JP7765033B2 - gaming machines - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to an amusement machine.
従来、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて大当りとするか否かの抽選を行い、抽選結果が大当りとなった場合には、表示装置に大当り図柄を停止表示して大当り遊技を発生させる遊技機が知られている。また、このような遊技機において、異常状態となると異常状態であることを報知する画像を表示装置に表示させるものがあった(例えば、特許文献1)。 In the past, there have been known gaming machines that draw a lottery to determine whether a jackpot will be awarded based on the entry of a gaming ball into a starting hole, and if the lottery results in a jackpot, a jackpot symbol is statically displayed on a display device to trigger a jackpot game. In addition, some of these gaming machines have been known to display an image on a display device to notify players of an abnormal state when an abnormal state occurs (for example, Patent Document 1).
しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、異常報知の適切な実行を図るために未だ改善の余地がある。 However, the gaming machines described in the above patent documents still have room for improvement in order to ensure that abnormality notifications are properly executed.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、異常報知を適切に実行することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can appropriately execute an abnormality notification .
上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。 Effective solutions for achieving the above-mentioned objectives are presented below. Where necessary, explanations of their operation will be provided. For ease of understanding, the corresponding configurations will also be shown in the embodiments of the invention, but are not intended to be limiting.
本発明は、
所定の抽選の結果に基づいて特典を付与する遊技機であって、
画像を表示可能な画像表示手段と、
該画像表示手段にて行われる演出に関する表示を制御することが可能な演出制御手段と、
遊技者が操作可能な特定操作手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特典の付与可能性がないときに行われる特定演出と、
前記特典の付与可能性があるときに行われる特別演出と、
特定異常状態が発生した場合に異常報知情報を表示させる異常報知と、を行うことが可能であり、
前記特定演出に関する表示と前記特別演出に関する表示は、同一または類似する表示でなく、異なる表示であり、
前記特定演出と前記特別演出とは、特定異常状態が発生した状況下でも実行可能とされ、
前記特定演出と前記異常報知との実行中に前記特定操作手段が操作された場合には、実行中の前記特定演出のみを終了して前記異常報知を継続することが可能であり、
前記特別演出と前記異常報知との実行中に前記特定操作手段が操作された場合には、実行中の前記特別演出を終了することなく前記特別演出と前記異常報知とを継続し得るものであり、
さらに、前記特定演出と前記異常報知とが行われている場合に、前記特定操作手段が操作されたことに基づいて当該特定演出が終了されたのちに、再度前記特定演出が実行される場合には、当該再度実行される前記特定演出は、前記特定操作手段が操作されたことに基づいて終了した時点から再開されるものでなく最初から実行されるように構成されており、
さらに、少なくとも前記特定演出が行われていない場合に、前記特定操作手段が操作されたことに基づいて、前記特定演出を、前記特定操作手段が操作されない場合における前記特定演出の実行タイミングよりも後のタイミングで実行させることが可能である
ことを特徴とする。
The present invention provides
A gaming machine that awards a benefit based on the result of a predetermined lottery,
image display means capable of displaying an image;
a performance control means for controlling a display related to the performance performed by the image display means;
A specific operation means operable by a player,
The performance control means
A specific effect that is performed when there is no possibility of granting the benefit;
A special performance that is performed when there is a possibility of granting the benefit;
and an abnormality notification that displays abnormality notification information when a specific abnormal state occurs.
The display regarding the specific effect and the display regarding the special effect are not the same or similar displays, but are different displays,
The specific effects and the special effects can be executed even when a specific abnormal state occurs,
When the specific operation means is operated during the execution of the specific effect and the abnormality notification, it is possible to terminate only the specific effect being executed and continue the abnormality notification,
When the specific operation means is operated during the execution of the special effect and the abnormality notification, the special effect and the abnormality notification can be continued without terminating the special effect currently being executed,
Furthermore, when the specific performance and the abnormality notification are being performed, if the specific performance is terminated based on the operation of the specific operation means and then the specific performance is executed again, the specific performance that is executed again is configured to be executed from the beginning, rather than being resumed from the point at which it was terminated based on the operation of the specific operation means,
Furthermore, at least when the specific performance is not being performed, based on the operation of the specific operation means, the specific performance can be performed at a timing later than the execution timing of the specific performance when the specific operation means is not operated.
本発明の遊技機においては、異常報知を適切に実行することができる。 In the gaming machine of the present invention, abnormality notification can be appropriately executed.
[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図12を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図8は演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機の正面図であり、図9は演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機を右前から見た斜視図である。また、図10は、本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図11はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図12はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of a pachinko machine]
A pachinko machine 1 according to one embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 12. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a left side view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. FIG. 5 is a perspective view of the pachinko machine as seen from the right front, FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine as seen from the left front, and FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine as seen from the rear. FIG. 8 is a front view of the pachinko machine when the pressing operation unit of the effect operation unit is in the raised position, and FIG. 9 is a perspective view of the pachinko machine as seen from the right front when the pressing operation unit of the effect operation unit is in the raised position. Furthermore, FIG. 10 is a perspective view of the pachinko machine as seen from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. Figure 11 is an exploded perspective view of a pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, as seen from the front, and Figure 12 is an exploded perspective view of a pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, as seen from the back.
本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球B(図89を参照)が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 of this embodiment comprises a frame-shaped outer frame 2 that is installed in an island facility (not shown) in an amusement hall; a door frame 3 that opens and closes the front of the outer frame 2; a main frame 4 that supports the door frame 3 so that it can be opened and closed and is attached to the outer frame 2 so that it can be opened and closed; and a game board 5 that is detachably attached to the main frame 4 from the front and is visible to the player through the door frame 3, and has a game area 5a into which the player shoots a game ball B (see Figure 89).
外枠2は、正面視の形状が上下に延びた四角形の枠に形成されている。外枠2は、左右に離間しており上下に延びている外枠左組立体10及び外枠右組立体20と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結している外枠上部材30と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結している外枠下組立体40と、外枠上部材30の上面左端に取付けられている外枠上ヒンジ組立体50と、外枠左組立体10の右側面下部と外枠下組立体40の上面左端に取付けられている外枠下ヒンジ部材60と、を備えている。 The outer frame 2 has a rectangular shape that extends vertically when viewed from the front. The outer frame 2 comprises a left outer frame assembly 10 and a right outer frame assembly 20 that are spaced apart laterally and extend vertically; an upper outer frame member 30 that connects the upper ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20; a lower outer frame assembly 40 that connects the lower ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20; an upper outer frame hinge assembly 50 attached to the left end of the upper surface of the upper outer frame member 30; and a lower outer frame hinge member 60 attached to the lower right side of the left outer frame assembly 10 and the left end of the upper surface of the lower outer frame assembly 40.
外枠2は、パチンコ機1が設置される遊技ホールの島設備に取付けられ、外枠上ヒンジ組立体50と外枠下ヒンジ部材60とによって、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510と本体枠下ヒンジ組立体520とを同軸上で回転可能に支持して、本体枠4を正面視左側を中心にして前方へ開閉可能に取付けるためのものである。 The outer frame 2 is attached to the island equipment of the gaming hall where the pachinko machine 1 is installed, and the outer frame upper hinge assembly 50 and outer frame lower hinge member 60 coaxially support the main frame upper hinge member 510 and main frame lower hinge assembly 520 of the main frame 4, allowing the main frame 4 to be mounted so that it can be opened and closed forward around the left side when viewed from the front.
また、扉枠3は、本体枠4を閉じた時に、外枠下組立体40が、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aと協働して、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部を形成し、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを、位相反転させて前方へ放射することで、より重低音のサウンドを遊技者に聴かせることができるものである。 In addition, when the door frame 3 and the main frame 4 are closed, the lower outer frame assembly 40 cooperates with the speaker unit 620a of the board unit 620 in the main frame 4 to form part of the enclosure 624 for the main frame speaker 622, and by inverting the phase of the sound output to the rear of the main frame speaker 622 and radiating it forward, the player can hear a deeper bass sound.
扉枠3は、遊技球Bが打込まれる遊技盤5の遊技領域5aを前側から視認可能に閉鎖し、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留すると共に、貯留している遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作するハンドル195を備えているものである。また、扉枠3は、パチンコ機1の前面全体を装飾するものである。 The door frame 3 closes the play area 5a of the play board 5 into which the game balls B are shot so that it can be seen from the front, stores the game balls B to be shot into the play area 5a, and is equipped with a handle 195 that the player operates to shoot the stored game balls B into the play area 5a. The door frame 3 also decorates the entire front of the pachinko machine 1.
また、扉枠3は、ハンドル195とは別に遊技者が操作可能な演出操作部301を備えており、遊技者参加型演出が実行された際に、遊技者が演出操作部301を操作することで遊技者が演出に参加できるようになり、遊技球Bによる遊技に加えて、演出操作部301の操作によっても遊技者を楽しませることができるようにしている。 In addition, the door frame 3 is equipped with a performance operation unit 301 that can be operated by the player, separate from the handle 195. When a player-participation performance is executed, the player can participate in the performance by operating the performance operation unit 301, allowing the player to enjoy the game not only with the game ball B, but also by operating the performance operation unit 301.
本体枠4は、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベースユニット500と、本体枠4を外枠2に対して開閉可能に取付けると共に扉枠3を開閉可能に取付けるための本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520と、本体枠ベースユニット500を補強している本体枠補強フレーム530と、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むための球発射装置540と、遊技ホールの島設備から供給される遊技球Bを受取る払出ベースユニット550と、払出ベースユニット550で受取った遊技球Bを遊技者側へ払出すための払出ユニット560と、パチンコ機1の電源投入を行うことができる電源スイッチ630aを備える電源基板630のほかに払出制御基板633を有している基板ユニット620と、本体枠ベース501に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー640と、外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット650と、を備えている。 The main frame 4 comprises a frame-shaped main frame base unit 500 whose rear can be inserted into the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5; an upper main frame hinge member 510 and a lower main frame hinge assembly 520 for opening and closing the main frame 4 relative to the outer frame 2 and for opening and closing the door frame 3; a main frame reinforcing frame 530 that reinforces the main frame base unit 500; a ball launcher 540 for shooting game balls B into the game area 5a of the game board 5; and a game ball supplied from the island equipment of the game hall. It comprises a payout base unit 550 that receives game balls B, a payout unit 560 that pays out the game balls B received by the payout base unit 550 to the player, a board unit 620 that has a power supply board 630 equipped with a power switch 630a that can turn on the power to the pachinko machine 1 as well as a payout control board 633, a back cover 640 that covers the rear side of the game board 5 attached to the main frame base 501, and a locking unit 650 that locks the outer frame 2 and main frame 4, and the door frame 3 and main frame 4.
本体枠4は、遊技球Bを打込むことで遊技が行われる遊技領域5aを有した遊技盤5を保持すると共に、遊技球Bを遊技者側へ払出したり、遊技に使用された遊技球Bをパチンコ機1の後方(遊技ホールの島設備側)へ排出したり、するためのものである。本体枠4は、前方が開放された箱状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。また、本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。 The main frame 4 holds the game board 5, which has a play area 5a where play is carried out by hitting game balls B, and is used to pay out game balls B to the player and eject used game balls B to the rear of the pachinko machine 1 (towards the island equipment of the amusement hall). The main frame 4 is formed in a box shape with an open front, and the game board 5 is removably stored inside from the front. The main frame 4 is openably attached to a frame-shaped outer frame 2, which is attached to the island equipment of the amusement hall, at the top and bottom of the front end on the left side of the front, and a door frame 3 is openably attached to close the open front side.
遊技盤5は、遊技者の操作によって遊技球Bが行われる遊技領域5aと、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており主制御基板1310及び設定変更基板1311を有している主制御ユニット1300と、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示する機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500(図12を参照)と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を備えている。裏ユニット3000には、遊技状態に応じて可動演出や発光演出を行うことが可能な各種の演出ユニットを備えている。 The game board 5 comprises a game area 5a where the game ball B is thrown by the player, a front component 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a and has a generally rectangular shape when viewed from the front, a plate-shaped game panel 1100 attached to the rear side of the front component 1000 and defines the rear end of the game area 5a, a board holder 1200 attached to the lower rear side of the game panel 1100, and a main control unit attached to the rear surface of the board holder 1200 and having a main control board 1310 and a setting change board 1311. The gaming panel 1100 is equipped with a peripheral control unit 1300, a functional display unit 1400 that displays the game status based on control signals from the main control board 1310, a peripheral control unit 1500 (see Figure 12) located on the rear of the gaming panel 1100, an effect display device 1600 that is located in the center of the game area 5a when viewed from the front and is capable of displaying specified effect images, a front unit 2000 attached to the front of the gaming panel 1100, and a rear unit 3000 attached to the rear of the gaming panel 1100. The rear unit 3000 is equipped with various effect units that are capable of performing movable effects and light-emitting effects depending on the game status.
遊技盤5の遊技領域5a内には、遊技球Bと当接し所定のゲージ配列で植設されている複数の障害釘Nと、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定数の遊技球Bの払出し)を付与する一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005と、を備えている。障害釘Nは、遊技パネル1100の前面に植設されている。一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005は、表ユニット2000に備えられている。 The game area 5a of the game board 5 is provided with a plurality of obstacle pins N that come into contact with the game ball B and are planted in a predetermined gauge arrangement, as well as a general prize opening 2001, a first start opening 2002, a gate 2003, a second start opening 2004, and a special prize opening 2005 that grant a player a predetermined benefit (e.g., the payout of a predetermined number of game balls B) when a game ball B is accepted or passes through them. The obstacle pins N are planted on the front surface of the game panel 1100. The general prize opening 2001, the first start opening 2002, the gate 2003, the second start opening 2004, and the special prize opening 2005 are provided in the front unit 2000.
遊技盤5の遊技領域5a内には、遊技者がハンドルユニット180のハンドル195を操作することで、遊技球Bを打込むことができる。これにより、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005等に、受入れられたり通過したりするように、遊技者に対してハンドル195の打込操作を楽しませることができる。 A player can shoot a game ball B into the game area 5a of the game board 5 by operating the handle 195 of the handle unit 180. This allows the player to enjoy operating the handle 195 so that the game ball B is accepted into or passes through the general winning opening 2001, first starting opening 2002, gate 2003, second starting opening 2004, and big winning opening 2005, etc., within the game area 5a.
また、遊技盤5は、遊技領域5a内に遊技球Bを打込むことで変化する遊技状態に応じて、演出表示装置1600に所定の演出画像を表示させたり、裏前演出ユニット3100、裏後上演出ユニット3200、裏後下演出ユニット3300、等により発光演出や可動演出を行わせたりして、遊技者を楽しませることができる。 In addition, the game board 5 can entertain players by displaying predetermined effect images on the effect display device 1600 in response to the game state that changes when the game ball B is hit into the game area 5a, and by performing light-emitting effects and moving effects using the back-front effect unit 3100, back-upper effect unit 3200, back-lower effect unit 3300, etc.
[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図13乃至図18を参照して説明する。図13はパチンコ機における外枠の正面図であり、図14は外枠の背面図であり、図15は外枠の右側面図である。また、図16は外枠を前から見た斜視図であり、図17は外枠を後ろから見た斜視図である。図18は、外枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。外枠2は、正面視の形状が上下に延びた四角形の枠に形成されている。
[2. Overall structure of the outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to Figures 13 to 18. Figure 13 is a front view of the outer frame of the pachinko machine, Figure 14 is a rear view of the outer frame, and Figure 15 is a right side view of the outer frame. Figure 16 is a perspective view of the outer frame as seen from the front, and Figure 17 is a perspective view of the outer frame as seen from the rear. Figure 18 is an exploded perspective view of the outer frame, broken down into its main components, as seen from the front. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) in an amusement hall or the like on which the pachinko machine 1 is installed. When viewed from the front, the outer frame 2 is formed into a rectangular frame that extends vertically.
外枠2は、図示するように、左右に離間しており上下に延びている外枠左組立体10及び外枠右組立体20と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結している外枠上部材30と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結している外枠下組立体40と、外枠上部材30の上面左端に取付けられている外枠上ヒンジ組立体50と、外枠左組立体10の右側面下部と外枠下組立体40の上面左端に取付けられている外枠下ヒンジ部材60と、を備えている。 As shown in the figure, the outer frame 2 comprises a left outer frame assembly 10 and a right outer frame assembly 20 that are spaced apart laterally and extend vertically; an upper outer frame member 30 that connects the upper ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20; a lower outer frame assembly 40 that connects the lower ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20; an upper outer frame hinge assembly 50 attached to the left end of the upper surface of the upper outer frame member 30; and a lower outer frame hinge member 60 attached to the lower right side of the left outer frame assembly 10 and the left end of the upper surface of the lower outer frame assembly 40.
外枠2は、本体枠4を閉じた時に、外枠下組立体40が、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aと協働して、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部を形成していると共に、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを、位相反転させて前方へ放射することができるものである。 When the main frame 4 is closed, the outer frame lower assembly 40 cooperates with the speaker unit 620a of the board unit 620 in the main frame 4 to form part of the enclosure 624 for the main frame speaker 622, and is able to invert the phase of sound output to the rear of the main frame speaker 622 and radiate it forward.
外枠2は、外枠上ヒンジ組立体50が、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510を着脱可能に支持することができる。外枠2は、外枠上ヒンジ組立体50と外枠下ヒンジ部材60とによって、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510と本体枠下ヒンジ組立体520とを同軸上で回転可能に支持することができ、本体枠4を正面視左側を中心にして前方へ開閉可能に取付けることができる。 The outer frame 2 has an upper outer frame hinge assembly 50 that can detachably support the upper main frame hinge member 510 of the main frame 4. The outer frame 2 can coaxially rotatably support the upper main frame hinge member 510 and the lower main frame hinge assembly 520 of the main frame 4 using the upper outer frame hinge assembly 50 and the lower outer frame hinge member 60, allowing the main frame 4 to be attached so that it can be opened and closed forward around the left side when viewed from the front.
[2-1.外枠左組立体及び外枠右組立体]
外枠2の外枠左組立体10及び外枠右組立体20について、主に図19を参照して詳細に説明する。図19は、外枠の外枠左組立体及び外枠右組立体を夫々分解して前から見た分解斜視図である。外枠2の外枠左組立体10及び外枠右組立体20は、夫々が上下に延びており、互いに左右に離間して配置されている。外枠左組立体10及び外枠右組立体20は、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520を同軸上で回転可能に支持して、外枠2に対して本体枠4を開閉可能に取付けるためのものである。
[2-1. Left outer frame assembly and right outer frame assembly]
The left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to Figure 19. Figure 19 is an exploded perspective view of the left outer frame assembly and the right outer frame assembly of the outer frame, respectively, as seen from the front. The left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20 of the outer frame 2 each extend vertically and are spaced apart from each other on the left and right. The left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20 coaxially support the upper main frame hinge member 510 and the lower main frame hinge assembly 520 of the main frame 4 so that they can rotate about the same axis, thereby attaching the main frame 4 to the outer frame 2 so that it can be opened and closed.
まず、外枠左組立体10は、前後方向が一定の幅(奥行)で上下に延びている外枠左部材11と、外枠左部材11の右側面上端に取付けられている左上連結部材12と、外枠左部材11の右側面下端に取付けられている左下連結部材13と、を備えている。 First, the left outer frame assembly 10 comprises a left outer frame member 11 that extends vertically with a constant width (depth) in the front-to-rear direction, an upper-left connecting member 12 attached to the upper end of the right side surface of the left outer frame member 11, and a lower-left connecting member 13 attached to the lower end of the right side surface of the left outer frame member 11.
外枠左部材11は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金の押出型材によって形成されている。外枠左部材11は、左側面における前後方向を三等分したうちの後側の部位において平坦状に右方へ窪んでいる凹部11aと、右側面における凹部11aとは反対側の部位から右方へ膨出している膨出部11bと、膨出部11bを上下に貫通している空洞部11cと、を備えている。外枠左部材11は、凹部11aや膨出部11bによって、強度・剛性が高められていると共に、空洞部11cによって、重量が軽減されている。 The left outer frame member 11 extends vertically with a constant cross-sectional shape and is formed from an extruded aluminum alloy. The left outer frame member 11 has a recess 11a that is flat and recessed to the right in the rear section of the left side surface, which is one of the three equal sections in the front-to-rear direction; a bulge 11b that bulges to the right from the section on the right side surface opposite the recess 11a; and a hollow 11c that runs vertically through the bulge 11b. The recess 11a and bulge 11b increase the strength and rigidity of the left outer frame member 11, while the hollow 11c reduces its weight.
また、外枠左部材11は、左右両側面において、上下に延びた複数の溝が形成されている。左側面の複数の溝は、V字状に形成されており、右側面の複数の溝は、半円形状に形成されている。外枠左部材11は、後述する外枠右組立体20の外枠右部材21と左右対称形状に形成されている。 Furthermore, the left outer frame member 11 has multiple grooves extending vertically formed on both the left and right side surfaces. The multiple grooves on the left side surface are V-shaped, while the multiple grooves on the right side surface are semicircular. The left outer frame member 11 is formed in a symmetrical shape to the right outer frame member 21 of the right outer frame assembly 20, which will be described later.
左上連結部材12は、外枠左部材11の上端と外枠上部材30の左端とを連結するためのものである。左上連結部材12は、水平に延びた平板状の水平固定部12aと、水平固定部12aの左辺における前後方向の中間から上方へ延出している平板状の上横固定部12bと、水平固定部12aの左辺における上横固定部12bの前後両側から下方へ延出している平板状の一対の下横固定部12cと、を備えている。左上連結部材12は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The upper left connecting member 12 connects the upper end of the outer frame left member 11 and the left end of the outer frame upper member 30. The upper left connecting member 12 comprises a flat horizontal fixing portion 12a extending horizontally, a flat upper horizontal fixing portion 12b extending upward from the middle of the left edge of the horizontal fixing portion 12a in the fore-and-aft direction, and a pair of flat lower horizontal fixing portions 12c extending downward from both the front and rear of the upper horizontal fixing portion 12b on the left edge of the horizontal fixing portion 12a. The upper left connecting member 12 is formed by bending a flat metal plate.
左上連結部材12は、後側の下横固定部12cを外枠左部材11の空洞部11c内に挿入させると共に、水平固定部12aを外枠左部材11の上端に当接させ、更に、前側及び後側の下横固定部12cを外枠左部材11の右側面に当接させた状態で、外枠左部材11の左側面の外側から下横固定部12cにビスを捩じ込むことで、外枠左部材11に取付けられる。また、左上連結部材12は、水平固定部12aを外枠上部材30の左端側の下面に当接させると共に、上横固定部12bを外枠上部材30の左側面の切欠部30a内に挿入させた状態で、水平固定部12a及び上横固定部12bを通して外枠上部材30にビスを捩じ込むことで、外枠上部材30に取付けられる。 The upper left connecting member 12 is attached to the left outer frame member 11 by inserting the rear lower horizontal fixing portion 12c into the hollow portion 11c of the left outer frame member 11, abutting the horizontal fixing portion 12a against the upper end of the left outer frame member 11, and abutting the front and rear lower horizontal fixing portions 12c against the right side of the left outer frame member 11, and then screwing a screw into the lower horizontal fixing portion 12c from the outside of the left side of the left outer frame member 11. The upper left connecting member 12 is also attached to the upper outer frame member 30 by abutting the horizontal fixing portion 12a against the underside of the left end of the upper outer frame member 30, inserting the upper horizontal fixing portion 12b into the cutout portion 30a on the left side of the upper outer frame member 30, and then screwing a screw into the upper outer frame member 30 through the horizontal fixing portion 12a and upper horizontal fixing portion 12b.
左下連結部材13は、外枠左部材11の下端と外枠下組立体40(外枠下部材41)の左端とを連結するためのものである。左下連結部材13は、水平に延びた平板状の水平固定部13aと、水平固定部13aの左辺から上方へ延出していると共に水平固定部13aよりも後方へ延出している平板状の上横固定部13bと、上横固定部13bの下辺における水平固定部13aよりも後側の部位から下方へ延出している平板状の下横固定部13cと、上横固定部13bの後辺から右方へ短く延出している平板状の当接部13dと、を備えている。左下連結部材13は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The lower left connecting member 13 connects the lower end of the left outer frame member 11 to the left end of the lower outer frame assembly 40 (lower outer frame member 41). The lower left connecting member 13 comprises a flat horizontal fixing portion 13a extending horizontally, a flat upper lateral fixing portion 13b extending upward from the left edge of the horizontal fixing portion 13a and extending rearward beyond the horizontal fixing portion 13a, a flat lower lateral fixing portion 13c extending downward from a position on the lower edge of the upper lateral fixing portion 13b rearward of the horizontal fixing portion 13a, and a flat abutment portion 13d extending shortly to the right from the rear edge of the upper lateral fixing portion 13b. The lower left connecting member 13 is formed by bending a flat metal plate.
左下連結部材13は、当接部13dの後面を外枠左部材11の膨出部11bの前面に当接させると共に、上横固定部13bの左側面を外枠左部材11の右側面に当接させ、水平固定部13aの下面を外枠左部材11の下端と一致させた状態で、外枠左部材11の左側面の外側から上横固定部13bにビスを捩じ込むことで、外枠左部材11に取付けられる。また、左下連結部材13は、水平固定部13aを外枠下部材41の左端側の上面に当接させると共に、下横固定部13cを外枠下部材41の左側面の切欠部41aに挿入させた状態で、水平固定部13a及び下横固定部13cを通して外枠下部材41にビスを捩じ込むことで、外枠下部材41に取付けられる。 The lower left connecting member 13 is attached to the left outer frame member 11 by abutting the rear surface of the abutment portion 13d against the front surface of the bulge portion 11b of the left outer frame member 11, abutting the left surface of the upper horizontal fixing portion 13b against the right surface of the left outer frame member 11, and aligning the lower surface of the horizontal fixing portion 13a with the lower end of the left outer frame member 11, and then screwing a screw into the upper horizontal fixing portion 13b from the outside of the left side of the left outer frame member 11. The lower left connecting member 13 is also attached to the lower outer frame member 41 by abutting the horizontal fixing portion 13a against the upper surface of the left end of the lower outer frame member 41, and inserting the lower horizontal fixing portion 13c into the notch 41a on the left side of the lower outer frame member 41, and then screwing a screw into the lower outer frame member 41 through the horizontal fixing portion 13a and the lower horizontal fixing portion 13c.
次に、外枠右組立体20は、前後方向が一定の幅(奥行)で上下に延びている外枠右部材21と、外枠右部材21の左側面上端に取付けられている右上連結部材22と、外枠右部材21の左側面下端に取付けられている右下連結部材23と、外枠右部材21の左側面上部に取付けられている上鉤掛部材24と、外枠右部材21の左側面下部に取付けられている下鉤掛部材25と、を備えている。 Next, the right outer frame assembly 20 comprises a right outer frame member 21 that extends vertically with a constant width (depth) in the front-to-rear direction, a right upper connecting member 22 attached to the upper end of the left side of the right outer frame member 21, a right lower connecting member 23 attached to the lower end of the left side of the right outer frame member 21, an upper hook member 24 attached to the upper end of the left side of the right outer frame member 21, and a lower hook member 25 attached to the lower end of the left side of the right outer frame member 21.
外枠右部材21は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金の押出型材によって形成されている。外枠右部材21は、右側面における前後方向を三等分したうちの後側の部位において平坦状に左方へ窪んでいる凹部21aと、左側面における凹部21aとは反対側の部位から左方へ膨出している膨出部21bと、膨出部21bを上下に貫通している空洞部21cと、を備えている。外枠右部材21は、凹部21aや膨出部21bによって、強度・剛性が高められていると共に、空洞部21cによって、重量が軽減されている。 The right outer frame member 21 extends vertically with a constant cross-sectional shape and is formed from an extruded aluminum alloy. The right outer frame member 21 has a recess 21a that is flat and recessed to the left in the rear portion of the right side surface, which is one of the three equal parts in the front-to-rear direction; a bulge 21b that bulges leftward from the portion of the left side surface opposite recess 21a; and a hollow portion 21c that runs vertically through bulge 21b. The recess 21a and bulge 21b increase the strength and rigidity of the right outer frame member 21, while the hollow portion 21c reduces its weight.
また、外枠右部材21は、左右両側面において、上下に延びた複数の溝が形成されている。右側面の複数の溝は、V字状に形成されており、左側面の複数の溝は、半円形状に形成されている。外枠右部材21は、外枠左組立体10の外枠左部材11と左右対称形状に形成されている。 The right outer frame member 21 also has multiple grooves extending vertically on both the left and right side surfaces. The multiple grooves on the right side surface are V-shaped, while the multiple grooves on the left side surface are semicircular. The right outer frame member 21 is formed in a symmetrical shape to the left outer frame member 11 of the left outer frame assembly 10.
右上連結部材22は、外枠右部材21の上端と外枠上部材30の右端とを連結するためのものである。右上連結部材22は、水平に延びた平板状の水平固定部22aと、水平固定部22aの右辺における前後方向の中間から上方へ延出している平板状の上横固定部22bと、水平固定部22aの右辺における上横固定部22bの前後両側から下方へ延出している平板状の一対の下横固定部22cと、を備えている。右上連結部材22は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The upper right connecting member 22 connects the upper end of the outer frame right member 21 and the right end of the outer frame upper member 30. The upper right connecting member 22 comprises a flat horizontal fixing portion 22a extending horizontally, a flat upper horizontal fixing portion 22b extending upward from the middle of the right side of the horizontal fixing portion 22a in the fore-and-aft direction, and a pair of flat lower horizontal fixing portions 22c extending downward from both the front and rear of the upper horizontal fixing portion 22b on the right side of the horizontal fixing portion 22a. The upper right connecting member 22 is formed by bending a flat metal plate.
右上連結部材22は、後側の下横固定部22cを外枠右部材21の空洞部21c内に挿入させると共に、水平固定部22aを外枠右部材21の上端に当接させ、更に、前側及び後側の下横固定部22cを外枠右部材21の左側面に当接させた状態で、外枠右部材21の右側面の外側から下横固定部22cにビスを捩じ込むことで、外枠右部材21に取付けられる。また、右上連結部材22は、水平固定部22aを外枠上部材30の右端側の下面に当接させると共に、上横固定部22bを外枠上部材30の右側面の切欠部30a内に挿入させた状態で、水平固定部22a及び上横固定部22bを通して外枠上部材30にビスを捩じ込むことで、外枠上部材30に取付けられる。 The upper right connecting member 22 is attached to the right outer frame member 21 by inserting the rear lower horizontal fixing portion 22c into the hollow portion 21c of the right outer frame member 21, abutting the horizontal fixing portion 22a against the upper end of the right outer frame member 21, and abutting the front and rear lower horizontal fixing portions 22c against the left side of the right outer frame member 21, and then screwing a screw into the lower horizontal fixing portion 22c from the outside of the right side of the right outer frame member 21. The upper right connecting member 22 is also attached to the upper outer frame member 30 by abutting the horizontal fixing portion 22a against the underside of the right end of the upper outer frame member 30, inserting the upper horizontal fixing portion 22b into the notch 30a on the right side of the upper outer frame member 30, and then screwing a screw into the upper outer frame member 30 through the horizontal fixing portion 22a and the upper horizontal fixing portion 22b.
右下連結部材23は、外枠右部材21の下端と外枠下組立体40(外枠下部材41)の右端とを連結するためのものである。右下連結部材23は、水平に延びた平板状の水平固定部23aと、水平固定部23aの右辺から上方へ延出していると共に水平固定部23aよりも後方へ延出している平板状の上横固定部23bと、上横固定部23bの下辺における水平固定部23aよりも後側の部位から下方へ延出している平板状の下横固定部23cと、上横固定部23bの後辺から左方へ短く延出している平板状の当接部23dと、を備えている。右下連結部材23は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The lower right connecting member 23 connects the lower end of the outer frame right member 21 to the right end of the outer frame lower assembly 40 (lower outer frame member 41). The lower right connecting member 23 comprises a flat horizontal fixing portion 23a extending horizontally, a flat upper horizontal fixing portion 23b extending upward from the right edge of the horizontal fixing portion 23a and extending rearward beyond the horizontal fixing portion 23a, a flat lower horizontal fixing portion 23c extending downward from a position on the lower edge of the upper horizontal fixing portion 23b rearward of the horizontal fixing portion 23a, and a flat abutment portion 23d extending a short distance to the left from the rear edge of the upper horizontal fixing portion 23b. The lower right connecting member 23 is formed by bending a flat metal plate.
右下連結部材23は、当接部23dの後面を外枠右部材21の膨出部21bの前面に当接させると共に、上横固定部23bの右側面を外枠右部材21の左側面に当接させ、水平固定部23aの下面を外枠右部材21の下端と一致させた状態で、外枠右部材21の右側面の外側から上横固定部23bにビスを捩じ込むことで、外枠右部材21に取付けられる。また、右下連結部材23は、水平固定部23aを外枠下部材41の右端側の上面に当接させると共に、下横固定部23cを外枠下部材41の右側面の切欠部41aに挿入させた状態で、水平固定部23a及び下横固定部23cを通して外枠下部材41にビスを捩じ込むことで、外枠下部材41に取付けられる。 The lower right connecting member 23 is attached to the right outer frame member 21 by screwing a screw into the upper horizontal fixing portion 23b from the outside of the right side of the right outer frame member 21, with the rear surface of the abutment portion 23d abutting against the front surface of the bulge portion 21b of the right outer frame member 21, the right side of the upper horizontal fixing portion 23b abutting against the left side of the right outer frame member 21, and aligning the lower surface of the horizontal fixing portion 23a with the lower end of the right outer frame member 21. The lower right connecting member 23 is also attached to the lower outer frame member 41 by screwing a screw into the lower outer frame member 41 through the horizontal fixing portion 23a and the lower horizontal fixing portion 23c with the upper surface of the right end of the lower outer frame member 41 abutting against the upper surface of the right end of the lower outer frame member 41 and inserting the lower horizontal fixing portion 23c into the notch 41a on the right side of the lower outer frame member 41.
上鉤掛部材24及び下鉤掛部材25は、後述する本体枠4における施錠ユニット650の外枠用鉤653が掛止されるものである。上鉤掛部材24は、前後方向に一定の幅で上下に延びており外枠右部材21の左側面に取付けられる平板状の取付部24aと、取付部24aの前辺から左方へ延出しており上側の外枠用鉤653が掛止される平板状の掛止片部24bと、を備えている。 The upper hook member 24 and the lower hook member 25 hook onto the outer frame hook 653 of the locking unit 650 in the main frame 4 (described below). The upper hook member 24 extends vertically with a constant width in the front-to-rear direction and includes a flat mounting portion 24a that is attached to the left side surface of the outer frame right member 21, and a flat hook piece 24b that extends leftward from the front edge of the mounting portion 24a and onto which the upper outer frame hook 653 hooks.
下鉤掛部材25は、前後方向に一定の幅で上下に延びており外枠右部材21の左側面に取付けられる平板状の取付部25aと、取付部25aの前辺から左方へ延出しており下側の外枠用鉤653が掛止される平板状の掛止片部25bと、掛止片部25bを前後に貫通しており下側の外枠用鉤653が挿通可能な挿通口25cと、を備えている。 The lower hook member 25 has a flat mounting portion 25a that extends vertically with a constant width in the front-to-rear direction and is attached to the left side surface of the outer frame right member 21; a flat hooking piece 25b that extends leftward from the front edge of the mounting portion 25a and into which the lower outer frame hook 653 is attached; and an insertion opening 25c that passes through the hooking piece 25b in the front-to-rear direction and through which the lower outer frame hook 653 can be inserted.
[2-2.外枠上部材]
外枠2の外枠上部材30について、主に図18を参照して詳細に説明する。外枠上部材30は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結するためのものである。外枠上部材30は、前後方向の幅が、外枠左部材11及び外枠右部材21の前後方向と略同じ幅で、上下方向の厚さが一定で、左右方向に延びており、木材によって形成されている。外枠上部材30は、左右方向の長さが、後述する外枠下組立体40の外枠下部材41の左右方向の長さと同じに形成されている。
[2-2. Upper outer frame member]
The upper outer frame member 30 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to Figure 18. The upper outer frame member 30 connects the upper ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20, which are spaced apart laterally. The upper outer frame member 30 has a width in the front-to-rear direction that is approximately the same as the width of the left outer frame member 11 and the right outer frame member 21 in the front-to-rear direction, a constant thickness in the up-down direction, extends in the left-to-right direction, and is made of wood. The upper outer frame member 30 is formed so that its length in the left-to-right direction is the same as the length in the left-to-right direction of the lower outer frame member 41 of the lower outer frame assembly 40, which will be described later.
外枠上部材30は、左右両側面における前後方向の中央において、上下に貫通した状態で左右方向中央側へ夫々窪んでいる切欠部30aを備えている。これら左右両端の切欠部30aには、左上連結部材12の上横固定部12b及び右上連結部材22の上横固定部22bが夫々挿入された状態で取付けられる。 The upper outer frame member 30 has cutouts 30a at the center of the front-to-rear direction on both the left and right sides, which penetrate vertically and are recessed toward the center in the left-to-right direction. The upper horizontal fixing portion 12b of the upper left connecting member 12 and the upper horizontal fixing portion 22b of the upper right connecting member 22 are inserted into these cutouts 30a on both ends.
また、外枠上部材30は、左側端部において、上面と前面が一般面よりも窪んだ取付段部30bを備えている。この取付段部30bには、後述する外枠上ヒンジ組立体50が取付けられる。 The upper outer frame member 30 also has a mounting step 30b at its left end, with the top and front surfaces recessed from the general surface. The upper outer frame hinge assembly 50, described below, is attached to this mounting step 30b.
[2-3.外枠下組立体]
外枠2の外枠下組立体40について、主に図20を参照して詳細に説明する。図20は、外枠の外枠下組立体を分解して前から見た分解斜視図である。外枠下組立体40は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結すると共に、パチンコ機1において扉枠3よりも下側を閉鎖して装飾するためのものである。
[2-3. Lower outer frame assembly]
The lower frame assembly 40 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to Figure 20. Figure 20 is an exploded perspective view of the lower frame assembly of the outer frame, viewed from the front. The lower frame assembly 40 connects the lower ends of the left and right frame assemblies 10 and 20, which are spaced apart on the left and right, and serves to close off and decorate the area below the door frame 3 in the pachinko machine 1.
外枠下組立体40は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結しており左右に延びている外枠下部材41と、外枠下部材41の前方に配置されており外枠下部材41に沿って左右に延びていると共に後方が開放されている箱状の幕板前部材42と、幕板前部材42の後側に取付けられていると共に外枠下部材41の上面に取付けられており前方が開放されている左右に延びた箱状の幕板後部材43と、幕板後部材43の上面における左端に形成されている球噛防止機構44と、を備えている。 The lower frame assembly 40 comprises a lower frame member 41 that extends laterally and connects the lower ends of the left and right outer frame assemblies 10 and 20, which are spaced apart laterally; a box-shaped front panel member 42 that is positioned in front of the lower frame member 41, extends laterally along the lower frame member 41, and is open at the rear; a box-shaped rear panel member 43 that is attached to the rear side of the front panel member 42 and to the top surface of the lower frame member 41, extends laterally, and is open at the front; and a ball-jamming prevention mechanism 44 formed at the left end of the top surface of the rear panel member 43.
外枠下部材41は、前後方向の幅が、外枠左部材11及び外枠右部材21の前後方向と略同じ幅で、上下方向の厚さが一定で、左右方向に延びており、木材によって形成されている。外枠下部材41は、左右方向の長さが、外枠上部材30の左右方向の長さと同じに形成されている。 The lower outer frame member 41 has a width in the front-to-rear direction that is approximately the same as the width of the left outer frame member 11 and the right outer frame member 21 in the front-to-rear direction, a constant thickness in the up-down direction, extends in the left-to-right direction, and is made of wood. The lower outer frame member 41 is formed so that its length in the left-to-right direction is the same as the length of the upper outer frame member 30 in the left-to-right direction.
外枠下部材41は、左右両側面における前後方向の中央において、上下に貫通した状態で左右方向中央側へ夫々窪んでいる切欠部41aを備えている。これら左右両端の切欠部41aには、左下連結部材13の下横固定部13c及び右下連結部材23の下横固定部23cが夫々挿入された状態で取付けられる。これにより、外枠左部材11及び外枠右部材21の下端同士を連結することができる。 The lower outer frame member 41 has cutouts 41a at the center of the front-to-rear direction on both the left and right sides, which penetrate vertically and are recessed toward the center in the left-to-right direction. The lower horizontal fixing portion 13c of the lower left connecting member 13 and the lower horizontal fixing portion 23c of the lower right connecting member 23 are inserted into these cutouts 41a on both ends. This allows the lower ends of the left outer frame member 11 and the right outer frame member 21 to be connected to each other.
また、外枠下部材41は、上面から凹んでおり、幕板後部材43の下部が挿入される凹部41bを備えている。凹部41bは、左右に延びていると共に、前後方向中央の後ろ寄りの位置から前端側へ抜けている。この凹部41bにより、幕板前部材42及び幕板後部材43により形成される幕板内部空間40aの容積を可及的に広くしている。 The outer frame lower member 41 is recessed from the top surface and has a recess 41b into which the lower part of the back panel member 43 is inserted. The recess 41b extends left and right and extends from a position toward the rear of the center in the front-to-rear direction to the front end. This recess 41b maximizes the volume of the back panel internal space 40a formed by the front panel member 42 and the back panel member 43.
幕板前部材42は、左右方向の長さが外枠下部材41と同じ長さに延びており、高さに対して前後方向の奥行が短い横長の直方体状の箱状に形成されており、後側の全面が開放されている。幕板前部材42は、開放されている後側を、幕板後部材43によって閉鎖することで、幕板後部材43と協働して本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部となる幕板内部空間40aを形成する。幕板前部材42は、右端付近の前面において、前後に貫通していると共に左右に延びている長孔状の開口部42aを備えている。 The front panel member 42 has the same left-right length as the outer frame lower member 41 and is formed like a horizontally long rectangular box with a short front-to-back depth relative to its height, with the entire rear side open. The open rear side of the front panel member 42 is closed by the rear panel member 43, which cooperates with the rear panel member 43 to form the front panel internal space 40a that forms part of the enclosure 624 of the main frame speaker 622. The front panel member 42 has a long hole-shaped opening 42a on the front surface near the right end that penetrates from front to back and extends left to right.
幕板後部材43は、左右方向の長さが外枠下部材41よりも若干短く延びており、前方が開放された箱状に形成されている。幕板後部材43は、前面に幕板前部材42を取付けることで、幕板前部材42と協働して本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部となる幕板内部空間40aを形成する。幕板後部材43は、上面における左右方向中央部において、左右に延びていると共に上方へ突出しており幕板内部空間40aと連通している筒状の接続筒部43aを有している。接続筒部43aは、上端が、幕板後部材43の一般的な上面と一致している前端側から後方へ向かうほど上方へ位置するように傾斜している。本実施形態では、接続筒部43aの上端は、45度の角度で傾斜している。 The rear panel member 43 has a length in the left-right direction slightly shorter than the outer frame lower member 41 and is box-shaped with an open front. By attaching the front panel member 42 to its front surface, the rear panel member 43 cooperates with the front panel member 42 to form the panel internal space 40a, which is part of the enclosure 624 of the main frame speaker 622. The rear panel member 43 has a cylindrical connecting tube portion 43a in the center of the left-right direction on its top surface, which extends left and right and protrudes upward, communicating with the panel internal space 40a. The connecting tube portion 43a is inclined so that its upper end is positioned higher from the front end, which is flush with the general top surface of the rear panel member 43, toward the rear. In this embodiment, the upper end of the connecting tube portion 43a is inclined at a 45-degree angle.
この接続筒部43aは、左右方向の長さが、幕板後部材43全体の約1/3の長さに形成されていると共に、前後方向の奥行が、幕板後部材43全体の奥行よりも若干短く形成されている。接続筒部43a内には、前端側と後端側とを結ぶ複数のリブ43bが備えられている。この接続筒部43aの上端には、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aにおけるスピーカカバー621の接続部621cが接続されて、スピーカユニット620aの内部空間と連通した状態となり、エンクロージャ624を形成する。 The connecting tube portion 43a has a length in the left-right direction that is approximately one-third the length of the entire rear header panel member 43, and a depth in the front-to-rear direction that is slightly shorter than the depth of the entire rear header panel member 43. The connecting tube portion 43a is provided with multiple ribs 43b that connect the front and rear ends. When the main frame 4 is closed against the outer frame 2, the upper end of the connecting tube portion 43a is connected to the connecting portion 621c of the speaker cover 621 of the speaker unit 620a of the board unit 620 in the main frame 4, thereby communicating with the internal space of the speaker unit 620a and forming an enclosure 624.
球噛防止機構44は、幕板後部材43の上面における左端において、外枠下ヒンジ部材60の部位に遊技球Bが滞留することで、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟まれるのを防止するためのものである。 The ball jamming prevention mechanism 44 prevents the game ball B from becoming trapped between the outer frame 2 and the main frame 4 by retaining the game ball B at the left end of the top surface of the rear panel member 43, in the area of the outer frame lower hinge member 60.
球噛防止機構44は、幕板後部材43の上面における左端に形成されており、後述する外枠下ヒンジ部材60が際されるように平坦に形成された載置部44aと、載置部44aの左端において上方へ向かって開口している第一排出口44bと、載置部44aにおける第一排出口44bよりも右方で上方へ向かって開口している第二排出口44cと、載置部44aの後辺及び右辺から上方へ延出している立壁部44dと、立壁部44dの上端から前方へ突出していると共に上面が後方へ向かうに従って上方に位置するように傾斜している上端突出部44eと、を備えている。 The ball jam prevention mechanism 44 is formed on the left end of the top surface of the rear panel member 43 and includes a flat mounting portion 44a that is designed to accommodate the lower outer frame hinge member 60 (described below), a first discharge port 44b that opens upward at the left end of the mounting portion 44a, a second discharge port 44c that opens upward to the right of the first discharge port 44b on the mounting portion 44a, a standing wall portion 44d that extends upward from the rear and right sides of the mounting portion 44a, and an upper end protrusion 44e that protrudes forward from the upper end of the standing wall portion 44d and is sloped so that its upper surface is positioned upward as it extends rearward.
第一排出口44bは、後述する外枠下ヒンジ部材60の排出孔60dと一致する位置に形成されている。第一排出口44b及び第二排出口44cは、遊技球Bが通過可能な大きさに形成されている。第一排出口44b及び第二排出口44cは、幕板内部空間40aとは連通しておらず、幕板後部材43の後面に開口している。従って、第一排出口44b及び第二排出口44cに進入した遊技球Bを、幕板後部材43の後方へ排出することができる。 The first discharge opening 44b is formed in a position that coincides with the discharge hole 60d of the outer frame lower hinge member 60, which will be described later. The first discharge opening 44b and the second discharge opening 44c are formed to a size that allows game balls B to pass through. The first discharge opening 44b and the second discharge opening 44c do not communicate with the panel internal space 40a, but open to the rear surface of the panel rear member 43. Therefore, game balls B that enter the first discharge opening 44b and the second discharge opening 44c can be discharged to the rear of the panel rear member 43.
この球噛防止機構44は、球噛防止機構44は、外枠下ヒンジ部材60と後述する本体枠下ヒンジ組立体520との間の隙間を通して、ピアノ線等の不正な工具が挿入された場合、載置部44aの後端から立上っている立壁部44dにより、不正な工具の侵入を阻止することができる。仮に、不正な工具の先端が立壁部44dに当接することで、上方へ曲がったとしても、立壁部44dの上端に備えられている前方へ突出した上端突出部44eに当接し、これ以上の侵入を阻止することができる。従って、外枠下ヒンジ部材60の部位を介して、不正行為が行われるのを防止することができる。 If an unauthorized tool such as piano wire is inserted through the gap between the outer frame lower hinge member 60 and the main frame lower hinge assembly 520 (described below), the ball-jamming prevention mechanism 44 can prevent the unauthorized tool from entering by using the upright wall portion 44d rising from the rear end of the mounting portion 44a. Even if the tip of the unauthorized tool abuts against the upright wall portion 44d and bends upward, it will abut against the upper end protrusion 44e that protrudes forward from the upper end of the upright wall portion 44d, preventing further entry. This prevents unauthorized activity from being carried out through the outer frame lower hinge member 60.
ところで、載置部44aの後端に立壁部44dを備えた場合、外枠2に対して本体枠4を開けた時に、何らかの理由により載置部44a上に落下した遊技球Bが、立壁部44dによって外枠2の後方への移動が阻止されるため、載置部44a上に遊技球Bが滞留し易くなる。そして、載置部44a上に遊技球Bが滞留していると、外枠2に対して本体枠4を閉じる際に、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟み込まれてしまい、本体枠4を閉じることができなくなる問題が発生する。 However, if the rear end of the mounting portion 44a is provided with a standing wall portion 44d, when the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, if a game ball B falls onto the mounting portion 44a for some reason, the standing wall portion 44d will prevent it from moving rearward from the outer frame 2, making it easier for the game ball B to remain on the mounting portion 44a. If a game ball B remains on the mounting portion 44a, the game ball B will become trapped between the outer frame 2 and the main frame 4 when the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2, causing the main frame 4 to be unable to close.
これに対して、本実施形態の球噛防止機構44では、外枠下ヒンジ部材60上や載置部44a上に落下した遊技球Bを、外枠下ヒンジ部材60の排出孔60dと第一排出口44bを通して、又は、第二排出口44cを通して、遊技球Bを幕板後部材43の後方(外枠2の後方)へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟まれるのを防止することができる。 In contrast, the ball jamming prevention mechanism 44 of this embodiment allows game balls B that have fallen onto the outer frame lower hinge member 60 or the mounting portion 44a to be discharged to the rear of the curtain board rear member 43 (rear of the outer frame 2) through the discharge hole 60d of the outer frame lower hinge member 60 and the first discharge outlet 44b, or through the second discharge outlet 44c, thereby preventing game balls B from becoming trapped between the outer frame 2 and the main frame 4.
外枠下組立体40は、幕板前部材42及び幕板後部材43の上面に左右に離間して配置されている一対の案内部材45と、幕板前部材42の開口部42aを後側から閉鎖している平板状のグリル部材46と、グリル部材46を挟んで開口部42aを閉鎖するように幕板前部材42の内部に取付けられており前後に延びた二つの円筒を有したポート部材47と、幕板後部材43の接続筒部43aの上端に配置される枠状のシール部材48と、を備えている。 The lower outer frame assembly 40 comprises a pair of guide members 45 arranged spaced apart on the left and right sides of the upper surfaces of the front panel member 42 and the rear panel member 43; a flat grill member 46 that closes the opening 42a of the front panel member 42 from the rear; a port member 47 with two cylinders extending forward and backward and attached to the inside of the front panel member 42 so as to sandwich the grill member 46 and close the opening 42a; and a frame-shaped seal member 48 that is arranged at the upper end of the connecting tube portion 43a of the rear panel member 43.
一対の案内部材45は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、扉枠3の下端が当接するものである。案内部材45は、摩擦抵抗の低い低摩擦材料によって形成されており、本体枠4の下端を滑り易くして、開閉を容易にしている。 The pair of guide members 45 are against which the lower end of the door frame 3 abuts when the main frame 4 is closed against the outer frame 2. The guide members 45 are made of a low-friction material, which allows the lower end of the main frame 4 to slide easily, making opening and closing easier.
グリル部材46は、左右方向へ延びた帯板状で、上下方向へ間隔をあけて設けられている複数の羽根部46bを有している。羽根部46bは、前端側が後端側よりも高くなるように、傾斜した状態で設けられている(図47を参照)。このグリル部材46は、羽根部46b同士の間の隙間を通して、幕板前部材42の内部(幕板内部空間40a)と外部とを通気可能に連通させている。 The grill member 46 is a strip-like member extending in the left-right direction and has multiple blades 46b spaced apart in the up-down direction. The blades 46b are inclined so that their front ends are higher than their rear ends (see Figure 47). This grill member 46 allows ventilation between the interior of the front panel member 42 (the panel internal space 40a) and the outside through the gaps between the blades 46b.
ポート部材47は、二つの円筒により、グリル部材46における羽根部46b同士の間の隙間を介して幕板内部空間40a(エンクロージャ624)と外枠2の前方とを連通させている。ポート部材47は、二つの円筒が、所定の内径で所定の長さに形成されており、ヘルムホルツ共鳴の原理により本体枠スピーカ622から後方(エンクロージャ624内)へ発せられた低音を共振・増幅させて、豊かな低音を外枠2の前方(遊技者側)へ放射することができる。つまり、本実施形態では、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624がバスレフ型とされており、遊技者に対して重低音を聞かせることができる。 The port member 47 uses two cylinders to connect the interior space 40a of the panel (enclosure 624) to the front of the outer frame 2 via the gap between the blades 46b of the grill member 46. The port member 47 is made up of two cylinders with a specified inner diameter and length, and uses the principle of Helmholtz resonance to resonate and amplify the bass sounds emitted rearward (inside the enclosure 624) from the main frame speaker 622, radiating rich bass sounds forward (toward the player) of the outer frame 2. In other words, in this embodiment, the enclosure 624 of the main frame speaker 622 is a bass reflex type, allowing players to hear deep bass sounds.
シール部材48は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、接続筒部43aの上端と本体枠4におけるスピーカカバー621の接続部621cの下端との間に挟まれて圧縮されるものであり、接続筒部43aと接続部621cとの間から本体枠スピーカ622のエンクロージャ624内の音が漏れるのを防止するものである。 When the main frame 4 is closed against the outer frame 2, the sealing member 48 is sandwiched and compressed between the upper end of the connecting tube portion 43a and the lower end of the connecting portion 621c of the speaker cover 621 on the main frame 4, preventing sound from leaking from inside the enclosure 624 of the main frame speaker 622 between the connecting tube portion 43a and the connecting portion 621c.
本実施形態のグリル部材46によれば、本体枠スピーカ622により幕板内部空間40aから外部へ放出される空気振動を、傾斜している複数の羽根部46bにより、斜め上前方のハンドルカバーユニット290におけるハンドルカバー295の下側の切欠開口部295bを通してハンドルユニット180が収容されているハンドルカバーベース291の前筒部291a内へ向けさせることができる。これにより、遊技者が、ハンドルカバー295(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)の内側に手指を突っ込んで、ハンドル195を回転操作(遊技球Bの打込装置)している時に、本体枠スピーカ622を振動させて前筒部291a内へ風を送ることで、遊技者を驚かせることができ、これまでにない演出を行うことができる。 The grill member 46 of this embodiment allows the inclined blades 46b to direct air vibrations emitted from the main frame speaker 622 to the outside from the panel interior space 40a, through the notched opening 295b on the lower side of the handle cover 295 of the handle cover unit 290 diagonally upward and forward, into the front tube portion 291a of the handle cover base 291 housing the handle unit 180. As a result, when a player inserts their fingers inside the handle cover 295 (front tube portion 291a of the handle cover base 291) and rotates the handle 195 (the device for striking the game ball B), the main frame speaker 622 vibrates, blowing air into the front tube portion 291a, surprising the player and providing an unprecedented performance.
また、ポート部材47を前方へ向かって開口させていることから、グリル部材46の複数の羽根部46bを通ってポート部材47から放出される音圧の一部が、前方へ放出されることとなるため、本パチンコ機1の前方に着座している遊技者や、本パチンコ機1が設置されている遊技ホール内を回遊している他の遊技者に対しても、ポート部材47から放出される演出サウンドが聞えることとなり、演出サウンドによっても遊技者の関心を引付けることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, because the port member 47 opens forward, a portion of the sound pressure emitted from the port member 47 through the multiple blades 46b of the grill member 46 is released forward. As a result, the sound effects emitted from the port member 47 can be heard by players seated in front of the pachinko machine 1 and other players wandering around the gaming hall where the pachinko machine 1 is installed. This sound effect also attracts the attention of players, making it possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.
また、本体枠4に設けられている本体枠スピーカ622のエンクロージャ624に対して、ポート部材47を外枠2の外枠下組立体40に設けていることから、エンクロージャ624の容積を大きくすることができるため、より重低音の演出サウンドを出力することができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the port member 47 is provided in the lower outer frame assembly 40 of the outer frame 2, the volume of the enclosure 624 of the main frame speaker 622, which is provided in the main frame 4, can be increased, allowing for the output of a deeper bass sound effect, which entertains the player and prevents a decline in interest.
[2-4.外枠上ヒンジ組立体]
外枠2の外枠上ヒンジ組立体50について、主に図21を参照して詳細に説明する。図21(a)は外枠の外枠上ヒンジ組立体を分解して前上から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た分解斜視図である。外枠上ヒンジ組立体50は、外枠左組立体10の上端と外枠上部材30の左端に取付けられるものであり、外枠2に対して本体枠4をヒンジ回転可能に取付けるためのものである。外枠上ヒンジ組立体50は、外枠左部材11の凹部11aの上端と外枠上部材30の取付段部30bとに取付けられる外枠上ヒンジ部材51と、外枠上ヒンジ部材51に取付けられているロック部材52と、ロック部材52を外枠上ヒンジ部材51に取付けている取付ビス53と、を備えている。
[2-4. Outer frame upper hinge assembly]
The upper hinge assembly 50 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to Figure 21. Figure 21(a) is an exploded perspective view of the upper hinge assembly of the outer frame when viewed from above the front, and Figure 21(b) is an exploded perspective view of Figure 21(a) when viewed from below the front. The upper hinge assembly 50 is attached to the upper end of the left outer frame assembly 10 and the left end of the upper outer frame member 30, and is used to attach the main frame 4 to the outer frame 2 so that it can rotate about a hinge. The upper hinge assembly 50 includes an upper hinge member 51 attached to the upper end of the recess 11a of the left outer frame member 11 and the mounting step 30b of the upper outer frame member 30, a locking member 52 attached to the upper hinge member 51, and a mounting screw 53 that attaches the locking member 52 to the upper hinge member 51.
外枠上ヒンジ部材51は、水平に延びた平板状で外枠上部材30の取付段部30bの上面に取付けられる上固定部51aと、上固定部51aの前辺から前方へ延出している平板状の前方延出部51bと、前方延出部51bの右辺の途中から前方へ向かうに従って前方延出部51bの左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝51cと、上固定部51aの左辺から下方へ延びている平板状の横固定部51dと、前方延出部51bの左辺から前辺を周って軸受溝51cが開口している部位までの端縁から下方へ延びており横固定部51dと連続している平板状の端縁壁部51eと、を備えている。外枠上ヒンジ部材51は、金属板をプレス成型により打抜き・屈曲させて形成されている。外枠上ヒンジ部材51は、軸受溝51c内において、本体枠上ヒンジ部材510の後述する本体枠上ヒンジピン512を回転可能に支持することができる。 The upper outer frame hinge member 51 comprises a horizontally extending, flat upper fixing portion 51a attached to the upper surface of the mounting step 30b of the upper outer frame member 30; a flat forward extension portion 51b extending forward from the front edge of the upper fixing portion 51a; a bearing groove 51c extending forward from the middle of the right edge of the forward extension portion 51b to the center of the forward extension portion 51b and penetrating it vertically; a flat horizontal fixing portion 51d extending downward from the left edge of the upper fixing portion 51a; and a flat edge wall portion 51e extending downward from the edge of the forward extension portion 51b from the left edge around the front edge to the opening of the bearing groove 51c and continuing to the horizontal fixing portion 51d. The upper outer frame hinge member 51 is formed by stamping and bending a metal plate using a press molding process. The outer frame upper hinge member 51 can rotatably support the main body frame upper hinge pin 512 (described below) of the main body frame upper hinge member 510 within the bearing groove 51c.
ロック部材52は、前後に延びている帯板状のロック本体52aと、ロック本体52aの後端から右方へ突出している操作片52bと、ロック本体52aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部52cと、ロック本体52aの後端付近で上下に貫通している取付孔52dと、を備えている。ロック部材52は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材52は、取付ビス53によって、外枠上ヒンジ部材51における前方延出部51bの下面で、軸受溝51cよりも後側の部位に回動可能に取付けられる。 The locking member 52 comprises a strip-shaped locking body 52a extending forward and backward, an operating piece 52b protruding to the right from the rear end of the locking body 52a, a resiliently deformable rod-shaped elastic portion 52c extending left from the rear end of the locking body 52a and then diagonally forward and left, and a mounting hole 52d penetrating vertically near the rear end of the locking body 52a. The locking member 52 is made of synthetic resin. The locking member 52 is rotatably attached by mounting screws 53 to the underside of the forward extension portion 51b of the outer frame upper hinge member 51, at a position rearward of the bearing groove 51c.
ロック部材52は、外枠上ヒンジ部材51に取付けた状態で、ロック本体52aが、平面視で軸受溝51cを遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠上ヒンジ部材51の端縁壁部51eにおける軸受溝51cの開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている。また、ロック本体52aの後端から左方へ延びている弾性部52cの先端は、外枠上ヒンジ部材51における端縁壁部51eの内周面に当接している。このロック部材52は、弾性部52cの付勢力によって取付孔52dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材52のロック本体52aの前端付近の右側面が、端縁壁部51eに当接している。この状態では、軸受溝51cにおけるロック本体52aよりも前側の部位に、本体枠上ヒンジ部材510の本体枠上ヒンジピン512を収容可能な空間が形成される。 When the locking member 52 is attached to the upper hinge member 51, the locking body 52a can block the bearing groove 51c in a plan view, and extends forward so that the right side surface near the front end can abut against the portion of the edge wall 51e of the upper hinge member 51 that extends to the opening of the bearing groove 51c. The tip of the elastic portion 52c, which extends leftward from the rear end of the locking body 52a, abuts against the inner circumferential surface of the edge wall 51e of the upper hinge member 51. The elastic portion 52c biases the locking member 52 in a direction that causes the front end to rotate leftward around the mounting hole 52d. Therefore, under normal conditions, the right side surface near the front end of the locking body 52a of the locking member 52 abuts against the edge wall 51e. In this state, a space capable of accommodating the upper body frame hinge pin 512 of the upper body frame hinge member 510 is formed in the bearing groove 51c in a position forward of the lock body 52a.
このロック部材52は、操作片52bを操作することで、弾性部52cの付勢力に抗してロック本体52aを回動させることができる。そして、操作片52bの操作によって、ロック本体52aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝51cからロック本体52aを後退させることができ、軸受溝51cが全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝51c内に本体枠上ヒンジピン512を挿入したり、軸受溝51c内から本体枠上ヒンジピン512を外したりすることができる。 By operating the operating piece 52b of this locking member 52, the locking body 52a can be rotated against the biasing force of the elastic portion 52c. By operating the operating piece 52b, the locking body 52a can be rotated in a direction that moves its front end to the left, thereby retracting the locking body 52a from the bearing groove 51c in a plan view, thereby fully opening the bearing groove 51c. This allows the main body frame upper hinge pin 512 to be inserted into or removed from the bearing groove 51c.
[2-5.外枠下ヒンジ部材]
外枠2の外枠下ヒンジ部材60について、主に図18を参照して詳細に説明する。外枠下ヒンジ部材60は、水平に延びた平板状の水平部60aと、水平部60aの左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上部60bと、水平部60aの前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン60cと、水平部60aを上下に貫通しており遊技球Bが一つのみ通過可能な大きさの排出孔60dと、を備えている。この外枠下ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により打抜き・屈曲させて形成されている。
[2-5. Lower outer frame hinge member]
The lower outer frame hinge member 60 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to Figure 18. The lower outer frame hinge member 60 has a flat horizontal portion 60a extending horizontally, a flat raised portion 60b rising upward from a position on the left side of the horizontal portion 60a rearward of the center in the front-to-rear direction, a lower outer frame hinge pin 60c protruding upward from near the front end of the horizontal portion 60a, and a discharge hole 60d that penetrates the horizontal portion 60a from top to bottom and is large enough to allow the passage of only one game ball B. This lower outer frame hinge member 60 is formed by punching and bending a metal plate using press molding.
外枠下ヒンジ部材60の水平部60aは、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン60cは、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン60cは、水平部60aの前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔60dは、水平部60aにおいて、立上部60bの前後方向中央の部位と接し、水平部60aの左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔60dは、外枠下組立体40における球噛防止機構44の第一排出口44bと、略同じ大きさに形成されている。 In plan view, the horizontal portion 60a of the lower outer frame hinge member 60 is trapezoidal, with the left edge as the base. The lower outer frame hinge pin 60c is cylindrical and has a truncated cone shape with a narrowed top above the vertical center. This lower outer frame hinge pin 60c is attached to the left near the front end of the horizontal portion 60a. The discharge hole 60d is formed in the horizontal portion 60a so that it contacts the center of the rising portion 60b in the front-to-rear direction and extends in an inverted U shape from the left edge of the horizontal portion 60a to the right. This discharge hole 60d is formed to be approximately the same size as the first discharge port 44b of the ball jamming prevention mechanism 44 in the lower outer frame assembly 40.
外枠下ヒンジ部材60は、外枠2に組立てた状態で、水平部60aの後部が、外枠下組立体40における幕板後部材43の載置部44a上に載置され、図示しないビスによって幕板後部材43に固定されている。また、立上部60bが、外枠左部材11の右側面における膨出部11bよりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠下ヒンジ部材60は、外枠下ヒンジピン60cを、本体枠4の本体枠下ヒンジ組立体520における外枠用下ヒンジ孔521aに挿通させることで、外枠上ヒンジ部材51と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。 When assembled to the outer frame 2, the rear of the horizontal section 60a of the lower outer frame hinge member 60 rests on the mounting section 44a of the rear header panel member 43 of the lower outer frame assembly 40 and is fixed to the rear header panel member 43 with screws (not shown). The raised section 60b is also attached with screws (not shown) to a position forward of the bulge section 11b on the right side of the left outer frame member 11. By inserting the lower outer frame hinge pin 60c into the lower outer frame hinge hole 521a in the lower main frame hinge assembly 520 of the main frame 4, the lower outer frame hinge member 60 can cooperate with the upper outer frame hinge member 51 to attach the main frame 4 so that it can be opened and closed.
また、外枠2を組立てた状態では、排出孔60dが、外枠下組立体40における球噛防止機構44の第一排出口44bと一致している。これにより、水平部60a上の遊技球Bを、排出孔60d及び第一排出口44bを通して、外枠2の後方へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球Bが、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔60dから排出させることができる。この際に、排出孔60dが、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球Bを、排出孔60dから排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠下ヒンジ部材60の部位に遊技球Bが留まり難くすることができる。 Furthermore, when the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 60d is aligned with the first discharge opening 44b of the ball jamming prevention mechanism 44 in the outer frame lower assembly 40. This allows the game ball B on the horizontal portion 60a to fall (discharge) to the rear of the outer frame 2 through the discharge hole 60d and the first discharge opening 44b. In more detail, when the main frame 4 is closed to the outer frame 2, the game ball B that falls between the outer frame 2 and the main frame 4 rolls toward the rear where the gap is wider, as the gap between the outer frame 2 and the main frame 4 gradually narrows as the main frame 4 is closed, allowing it to be discharged through the discharge hole 60d. In this case, when the main frame 4 is closed against the outer frame 2 while assembled to the pachinko machine 1, the discharge hole 60d is formed in a position that is approximately flush with the rear end of the main frame 4. Therefore, game balls B that fall between the outer frame 2 and the main frame 4 can be easily prevented from rolling rearward beyond the main frame 4 by being discharged through the discharge hole 60d, making it less likely that game balls B will become trapped in the area of the outer frame lower hinge member 60.
[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、主に図22乃至図30を参照して詳細に説明する。図22はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図23は扉枠の背面図であり、図24は扉枠の左側面図であり、図25は扉枠の右側面図である。図26は扉枠を右前から見た斜視図であり、図27は扉枠を左前から見た斜視図であり、図28は扉枠を後ろから見た斜視図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall structure of the door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to Figures 22 to 30. Figure 22 is a front view of the door frame in the pachinko machine, Figure 23 is a rear view of the door frame, Figure 24 is a left side view of the door frame, and Figure 25 is a right side view of the door frame. Figure 26 is a perspective view of the door frame as seen from the front right, Figure 27 is a perspective view of the door frame as seen from the front left, and Figure 28 is a perspective view of the door frame as seen from the rear. Figure 29 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into its main components as seen from the front, and Figure 30 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into its main components as seen from the rear.
扉枠3は、外枠2の枠内と略同じ大きさで正面視において上下に延びた四角形に形成されており、本体枠4を介して外枠2の枠内を前側から開閉可能に取付けられている。扉枠3は、遊技球Bが打込まれる遊技盤5の遊技領域5aを前側から視認可能に閉鎖し、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留すると共に、貯留している遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作するハンドル195を備えているものである。また、扉枠3は、パチンコ機1の前面全体を装飾するものである。 The door frame 3 is formed in a rectangular shape that extends vertically when viewed from the front, and is roughly the same size as the interior of the outer frame 2. It is attached to the interior of the outer frame 2 via the main frame 4 so that it can be opened and closed from the front. The door frame 3 closes the play area 5a of the play board 5 into which game balls B are dropped so that it is visible from the front, stores game balls B to be dropped into the play area 5a, and is equipped with a handle 195 that the player operates to shoot the stored game balls B into the play area 5a. The door frame 3 also decorates the entire front of the pachinko machine 1.
扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100に着脱可能に取付けられており本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5aを前方から視認可能に閉鎖しているガラスユニット160と、ガラスユニット160の下部を後側から覆うように扉枠ベースユニット100に取付けられている防犯カバー170と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット180と、ハンドルユニット180の外周を覆うハンドルカバーユニット290と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット200と、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット420と、皿ユニットの上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット430と、扉枠左サイドユニット420及び扉枠右サイドユニット430の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット450と、を備えている。 The door frame 3 comprises a door frame base unit 100, which has a rectangular, frame-like shape extending vertically when viewed from the front; a glass unit 160 that is detachably attached to the door frame base unit 100 and closes the playing area 5a of the game board 5 attached to the main frame 4 so that it can be seen from the front; a security cover 170 that is attached to the door frame base unit 100 so as to cover the lower part of the glass unit 160 from the rear; a handle unit 180 that is attached to the lower right corner of the front of the door frame base unit 100; and a handle that covers the outer periphery of the handle unit 180. It comprises a cover unit 290, a tray unit 200 attached to the lower front of the door frame base unit 100, a left side unit 420 attached to the left front of the door frame base unit 100 above the tray unit 200, a right side unit 430 attached to the right front of the door frame base unit 100 above the tray unit, and a top unit 450 attached to the upper front of the door frame base unit 100 above the left side unit 420 and right side unit 430.
扉枠ベースユニット100は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されており前後に貫通している扉窓101aを有した扉枠ベース101と、扉枠ベース101の後側で背面視右下隅に取付けられているスピーカダクト103と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右端付近に取付けられている扉枠主中継基板104と、扉枠主中継基板104の背面視左方に取付けられている扉枠副中継基板105と、扉枠副中継基板105の背面視左方に取付けられているハンドル後中継基板106と、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部とを後側から被覆する扉枠中継基板カバー107と、ハンドル後中継基板106を後側から被覆するハンドル後中継基板カバー108と、配線ケーブルを被覆するケーブルカバー109と、を備えている。 The door frame base unit 100 includes a door frame base 101 having a vertically elongated quadrilateral (rectangle) exterior shape in front view and a door window 101a that runs through from front to back; a speaker duct 103 attached to the rear of the door frame base 101 in the lower right corner as viewed from the rear; a main relay board 104 attached to the lower rear side of the door frame base 101 near the right edge as viewed from the rear; a sub-relay board 105 attached to the left of the main relay board 104 as viewed from the rear; a rear-handle relay board 106 attached to the left of the sub-relay board 105 as viewed from the rear; a relay board cover 107 that covers the main relay board 104 and part of the sub-relay board 105 from the rear; a rear-handle relay board cover 108 that covers the rear-handle relay board 106; and a cable cover 109 that covers the wiring cable.
また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側に取付けられている枠状の扉枠補強ユニット110と、扉枠補強ユニット110に取付けられている扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125と、扉枠補強ユニット110に取付けられている開閉用のシリンダ錠130と、扉枠ベース101の後側でハンドル後中継基板106の上方に取付けられている球送給ユニット140と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられているファールカバーユニット150と、を備えている。 The door frame base unit 100 also includes a frame-shaped door frame reinforcement unit 110 attached to the rear side of the door frame base 101, an upper door frame hinge assembly 120 and a lower door frame hinge member 125 attached to the door frame reinforcement unit 110, a cylinder lock 130 for opening and closing attached to the door frame reinforcement unit 110, a ball feeding unit 140 attached above the rear handle relay board 106 on the rear side of the door frame base 101, and a foul cover unit 150 attached to the lower rear side of the door frame base 101 on the right side when viewed from behind.
扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101の後側に取付けられることで、扉枠ベース101を補強して剛性を付与するものである。扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠3を本体枠4に対して開閉可能に取付けるためのものである。シリンダ錠130は、本体枠4の施錠ユニット650と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉施錠に使用されるものである。 The door frame reinforcement unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 to reinforce and rigidify the door frame base 101. The upper door frame hinge assembly 120 and lower door frame hinge member 125 are used to attach the door frame 3 to the main frame 4 so that it can be opened and closed. The cylinder lock 130 works in conjunction with the locking unit 650 of the main frame 4 to lock and open the door frame 3 and main frame 4, and to lock and open the outer frame 2 and main frame 4.
また、球送給ユニット140は、上皿201内の遊技球Bを一つずつ本体枠4の球発射装置540へ供給するためのものである。ファールカバーユニット150は、球発射装置540により発射されて遊技盤5の遊技領域5a内に到達しなかった遊技球B(ファール球)を、下皿202に誘導すると共に、払出装置580から払出された遊技球Bを、上皿201又は下皿202に誘導するためのものである。 The ball feeding unit 140 is used to supply game balls B in the upper tray 201 one by one to the ball launcher 540 on the main frame 4. The foul cover unit 150 is used to guide game balls B (foul balls) that are launched by the ball launcher 540 but do not reach the play area 5a of the game board 5 to the lower tray 202, and to guide game balls B paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 or the lower tray 202.
ガラスユニット160は、透明なガラス板162を有しており扉枠ベース101の扉窓101aを閉鎖している。防犯カバー170は、ガラスユニット160の下部を後方から覆うように扉枠ベース101に取付けられている。ハンドルユニット180は、遊技者が回転操作可能なハンドル195を備えており、ハンドルユニット180は、外周を覆うハンドルカバーユニット290を操作することで、上皿201内の遊技球Bを、球発射装置540によって遊技盤5の遊技領域5a内に打込む遊技を行うためのものである。 The glass unit 160 has a transparent glass plate 162 and closes the door window 101a of the door frame base 101. The security cover 170 is attached to the door frame base 101 so as to cover the lower part of the glass unit 160 from the rear. The handle unit 180 has a handle 195 that can be rotated by the player, and by operating the handle cover unit 290 that covers the outer periphery of the handle unit 180, the game is played by shooting the game ball B in the upper tray 201 into the game area 5a of the game board 5 using the ball launcher 540.
[3-1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠の扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 to 33. Figure 31(a) is a perspective view of the door frame base unit of the door frame as seen from the front, and Figure 31(b) is a perspective view of the door frame base unit as seen from the rear. Figure 32 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into its main components as seen from the front, and Figure 33 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into its main components as seen from the rear.
扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられ、本体枠4の前面を開閉可能に閉鎖していると共に、本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aを前方から視認可能としている。扉枠ベースユニット100は、外形が上下に延びた四角形で平板状の扉枠ベース101と、扉枠ベース101の後側で背面視右下隅に取付けられているスピーカダクト103と、を備えている。 The door frame base unit 100 is hingedly attached to the main frame 4 on its left side when viewed from the front, allowing it to open and close the front of the main frame 4 and making the playing area 5a of the game board 5 attached to the main frame 4 visible from the front. The door frame base unit 100 comprises a flat, rectangular door frame base 101 with an elongated vertical outline, and a speaker duct 103 attached to the rear of the door frame base 101 in the lower right corner when viewed from behind.
また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右端付近に取付けられている扉枠主中継基板104と、扉枠ベース101の後側の下部における扉枠主中継基板104の背面視左方に取付けられている扉枠副中継基板105と、扉枠ベース101の後側の下部における扉枠副中継基板105の背面視左方に取付けられているハンドル後中継基板106と、扉枠ベース101の後側に取付けられており扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部とを後側から被覆する扉枠中継基板カバー107と、扉枠ベース101の後側に取付けられておりハンドル後中継基板106を後側から被覆するハンドル後中継基板カバー108と、扉枠ベース101の後側に取付けられており配線ケーブルを被覆するケーブルカバー109と、を備えている。 The door frame base unit 100 also includes a door frame main relay board 104 attached to the lower rear side of the door frame base 101 near the right edge when viewed from behind; a door frame sub-relay board 105 attached to the left of the door frame main relay board 104 when viewed from behind at the lower rear side of the door frame base 101; a handle rear relay board 106 attached to the left of the handle rear relay board 105 when viewed from behind at the lower rear side of the door frame base 101; a handle rear relay board cover 107 attached to the rear side of the door frame base 101 and covering the handle main relay board 104 and part of the handle rear relay board 105 from the rear; a handle rear relay board cover 108 attached to the rear side of the door frame base 101 and covering the handle rear relay board 106 from the rear; and a cable cover 109 attached to the rear side of the door frame base 101 and covering the wiring cable.
更に、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側に取付けられている枠状の扉枠補強ユニット110と、扉枠補強ユニット110に取付けられている扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125と、扉枠補強ユニット110に取付けられている開閉用のシリンダ錠130と、扉枠ベース101の後側でハンドル後中継基板106の上方に取付けられている球送給ユニット140と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられているファールカバーユニット150と、を備えている。 The door frame base unit 100 further includes a frame-shaped door frame reinforcement unit 110 attached to the rear side of the door frame base 101, an upper door frame hinge assembly 120 and a lower door frame hinge member 125 attached to the door frame reinforcement unit 110, a cylinder lock 130 for opening and closing attached to the door frame reinforcement unit 110, a ball feeding unit 140 attached above the rear handle relay board 106 on the rear side of the door frame base 101, and a foul cover unit 150 attached to the lower rear side of the door frame base 101 on the right side when viewed from behind.
この扉枠ベースユニット100には、前面下隅にハンドルユニット180及びハンドルカバーユニット290が、扉窓101aの下側前面に皿ユニット200が、扉窓101aの左外側前面に扉枠左サイドユニット420が、扉窓101aの右外側前面に扉枠右サイドユニット430が、扉窓101aの上外側前面に扉枠トップユニット450が、夫々取付けられるものである。 This door frame base unit 100 has a handle unit 180 and a handle cover unit 290 attached to the lower front corners, a tray unit 200 attached to the lower front surface of the door window 101a, a door frame left side unit 420 attached to the left outer front surface of the door window 101a, a door frame right side unit 430 attached to the right outer front surface of the door window 101a, and a door frame top unit 450 attached to the upper outer front surface of the door window 101a.
また、扉枠ベースユニット100には、扉窓101aを後方から閉鎖するようにガラスユニット160が取付けられると共に、ガラスユニット160の下部を後方から覆うように透明な防犯カバー170が取付けられるものである。 In addition, a glass unit 160 is attached to the door frame base unit 100 so as to close the door window 101a from the rear, and a transparent security cover 170 is attached to cover the lower part of the glass unit 160 from the rear.
[3-1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース101は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース101は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された扉窓101aを備えている。扉窓101aは、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース101の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース101の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。このように、扉枠ベース101は、前後に貫通している扉窓101aにより全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース101は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 101 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail, mainly with reference to Figures 31 to 33. The door frame base 101 has a square (rectangle) outer shape extending vertically in a front view. The door frame base 101 is provided with a door window 101a that penetrates from front to back and has an inner periphery that is approximately square and extends vertically in a front view. The upper and left and right sides of the door window 101a that form the inner periphery are respectively close to the outer periphery of the door frame base 101, and the lower side that forms the inner periphery is located approximately one-third of the height in the vertical direction from the bottom end of the door frame base 101. In this way, the door frame base 101 is formed into a frame shape as a whole by the door window 101a that penetrates from front to back. The door frame base 101 is integrally molded from synthetic resin.
扉枠ベース101は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面101b(図42等を参照)と、ハンドル取付座面101bと扉窓101aとの間で前後に貫通して扉枠補強ユニット110のシリンダ取付フレーム115が挿入されるシリンダ挿通孔101dと、シリンダ挿通孔101d及びハンドル取付座面101bの正面視左側で前後に貫通しており球送給ユニット140の進入口141a及び球抜口141bを前方に臨ませるための球送給開口101eと、を備えている。 The door frame base 101 is provided with a handle mounting surface 101b (see Figure 42, etc.) formed in the lower right corner of the front surface when viewed from the front and inclined so that the left end protrudes slightly forward more than the right end; a cylinder insertion hole 101d that penetrates front to back between the handle mounting surface 101b and the door window 101a and into which the cylinder mounting frame 115 of the door frame reinforcement unit 110 is inserted; and a ball feed opening 101e that penetrates front to back on the left side of the cylinder insertion hole 101d and the handle mounting surface 101b when viewed from the front, allowing the entrance opening 141a and ball removal opening 141b of the ball feed unit 140 to be seen forward.
また、扉枠ベース101は、左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面101bと略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット150の球放出口150dを前方に臨ませる下皿用球通過口101fと、正面視左端付近で扉窓101aの下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット150の貫通球通路150aを前方に臨ませる上皿用球通過口101gと、扉窓101aの内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット160のガラス枠161が挿入されるガラスユニット取付部101hと、を備えている。 The door frame base 101 also has a lower tray ball passage port 101f that penetrates front to back, located to the left of the center in the left-right direction and at approximately the same height as the handle mounting seat surface 101b, and exposes the ball discharge port 150d of the fall cover unit 150 to the front; an upper tray ball passage port 101g that penetrates front to front adjacent to the lower edge of the door window 101a near the left end when viewed from the front, and exposes the through ball passage 150a of the fall cover unit 150 to the front; and a glass unit mounting portion 101h that is recessed from the rear to the front along the inner periphery of the door window 101a, and into which the glass frame 161 of the glass unit 160 is inserted.
また、扉枠ベース101は、正面視左下隅(上皿用球通過口101gの下方)に形成されており前後に貫通した縦長の複数のスリット101iを、備えている。複数のスリット101iの後側にスピーカダクト103が取付けられる。また、複数のスリット101iは、パチンコ機1を組立てた状態で、前方に皿ユニット200における皿ユニットベース211のスピーカ口211bが位置していると共に、後方に本体枠4のスピーカユニット620aにおける本体枠スピーカ622が位置しており、本体枠スピーカ622からの音を前方へ放射することができる。 The door frame base 101 also has multiple vertical slits 101i formed in the lower left corner when viewed from the front (below the ball passage port 101g for the upper tray) that run from front to back. A speaker duct 103 is attached to the rear of the multiple slits 101i. When the pachinko machine 1 is assembled, the multiple slits 101i have the speaker port 211b of the tray unit base 211 of the tray unit 200 located in front of them, and the main body frame speaker 622 of the speaker unit 620a of the main body frame 4 located behind them, allowing sound from the main body frame speaker 622 to be emitted forward.
更に、扉枠ベース101は、扉窓101aの下方でハンドル取付座面101bの上方において、前後に貫通している貫通孔101jを備えている。この貫通孔101jは、扉枠ベースユニット100側と皿ユニット200側とを接続する配線ケーブル(図示は省略)が挿通されるものであり、後述する扉枠補強ユニット110における中間補強フレーム114の貫通部114bと一致するように形成されている。 Furthermore, the door frame base 101 has a through-hole 101j that penetrates from front to back below the door window 101a and above the handle mounting surface 101b. This through-hole 101j is for inserting a wiring cable (not shown) that connects the door frame base unit 100 side and the tray unit 200 side, and is formed to match the through-hole 114b of the intermediate reinforcing frame 114 in the door frame reinforcing unit 110, which will be described later.
[3-1b.スピーカダクト]
扉枠ベースユニット100のスピーカダクト103について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。このスピーカダクト103は、筒状に形成されており、扉枠ベース101の後側において複数のスリット101iが形成されている部位に取付けられる。スピーカダクト103は、パチンコ機1を組立てた状態で、筒状の部位の後端が、本体枠4の本体枠スピーカ622の前方に位置している。これにより、本体枠4の本体枠スピーカ622から放射(出力)された音(サウンド)を、拡散させることなく前方へ誘導することができ、扉枠ベース101の複数のスリット101i及び皿ユニット200の皿ユニットベース211におけるスピーカ口211bを通して、パチンコ機1の前方(遊技者側)へ良好に誘導することができる。
[3-1b. Speaker duct]
The speaker duct 103 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 to 33. This speaker duct 103 is formed in a cylindrical shape and is attached to a portion of the rear side of the door frame base 101 where multiple slits 101i are formed. When the pachinko machine 1 is assembled, the rear end of the cylindrical portion of the speaker duct 103 is located in front of the main frame speaker 622 of the main frame 4. This allows sound radiated (output) from the main frame speaker 622 of the main frame 4 to be guided forward without being diffused, and can be effectively guided to the front of the pachinko machine 1 (toward the player) through the multiple slits 101i of the door frame base 101 and the speaker port 211b in the plate unit base 211 of the plate unit 200.
また、スピーカダクト103は、筒状の部位の下方の後面に、接続ケーブル503を保持するケーブルホルダ103aを備えている。ケーブルホルダ103aは、扉枠中継基板カバー107よりも正面視左方に配置されており、扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105に接続されている接続ケーブル503を、扉枠3の左端側へ延びるように保持している。 The speaker duct 103 also has a cable holder 103a on the rear surface below the cylindrical section that holds the connection cable 503. The cable holder 103a is located to the left of the door frame relay board cover 107 when viewed from the front, and holds the connection cable 503 connected to the door frame main relay board 104 and door frame sub-relay board 105 so that it extends to the left end of the door frame 3.
[3-1c.扉枠主中継基板・扉枠副中継基板・ハンドル後中継基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠主中継基板104、扉枠副中継基板105、ハンドル後中継基板106について、主に図32及び図33等を参照して説明する。扉枠主中継基板104は、外形が上下に延びた四角形に形成されており、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右下隅に取付けられる。扉枠主中継基板104は、ハンドル後中継基板106と本体枠4の基板ユニット620におけるインターフェイス基板635との接続を中継するためのものであり、本体枠4から延びている接続ケーブル503(図82及び図83を参照)の一部が接続される。
[3-1c. Door frame main relay board, door frame sub relay board, handle rear relay board]
The door frame main relay board 104, door frame sub-relay board 105, and handle rear relay board 106 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to Figures 32 and 33. The door frame main relay board 104 has a rectangular shape that extends vertically, and is attached to the lower right corner of the rear lower part of the door frame base 101 when viewed from behind. The door frame main relay board 104 serves to relay the connection between the handle rear relay board 106 and the interface board 635 in the board unit 620 of the main body frame 4, and is connected to a portion of the connection cable 503 (see Figures 82 and 83) extending from the main body frame 4.
扉枠副中継基板105は、外形が、上下に延びた四角形の上部の正面視右側に左右に延びた四角形が組み合された逆L字状に形成されており、上下に延びている部位が扉枠主中継基板104の背面視左方に隣接するように、扉枠ベース101の後側に取付けられている。扉枠副中継基板105は、ハンドルユニット180のハンドル装飾基板184、皿ユニット200の皿ユニット中継基板214、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップユニット450の扉枠トップ中継基板等と、本体枠4のインターフェイス基板635との接続を中継するためのものであり、本体枠4から延びている接続ケーブル503の残りが接続される。 The door frame sub-relay board 105 has an inverted L-shaped exterior, with a vertically extending rectangle joined to the right of the upper part of the rectangle when viewed from the front. It is attached to the rear side of the door frame base 101 so that the vertically extending portion is adjacent to the left of the door frame main relay board 104 when viewed from the rear. The door frame sub-relay board 105 relays connections between the interface board 635 of the main frame 4 and the handle decorative board 184 of the handle unit 180, the tray unit relay board 214 of the tray unit 200, the upper left-side decorative board 422 and lower left-side decorative board 423 of the left-side unit 420, the upper right-side decorative board 432 and lower right-side decorative board 433 of the right-side unit 430, and the door frame top relay board of the top unit 450. The remainder of the connection cable 503 extending from the main frame 4 is connected to this board.
扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105は、接続端子が後方へ向かって突出するように、扉枠ベース101に取付けられる。扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105は、扉枠ベースユニット100を組立てた状態で、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の上下に延びている部位とが、扉枠中継基板カバー107によって後側が被覆された状態となり、扉枠副中継基板105の残りの部位が、ファールカバーユニット150によって後側が被覆された状態となる。 The door frame main relay board 104 and door frame sub-relay board 105 are attached to the door frame base 101 so that the connection terminals protrude rearward. When the door frame base unit 100 is assembled, the rear sides of the door frame main relay board 104 and the parts extending up and down of the door frame main relay board 104 and door frame sub-relay board 105 are covered by the door frame relay board cover 107, and the rear side of the remaining part of the door frame sub-relay board 105 is covered by the fall cover unit 150.
ハンドル後中継基板106は、外形が左右に延びた四角形に形成されており、扉枠ベース101の後側における球送給開口101eの下方でハンドル取付座面101bの後側に取付けられる。ハンドル後中継基板106は、扉枠主中継基板104とハンドルユニット180のハンドル回転検知センサ189、ハンドルタッチセンサ192、単発ボタン操作センサ194、及び球送給ユニット140の球送給ソレノイド145との接続を中継するためのものである。ハンドル後中継基板106は、扉枠ベースユニット100を組立てた状態で、ハンドル後中継基板カバー108によって後側が被覆された状態となる。 The rear handle relay board 106 has a rectangular outer shape that extends left and right, and is attached to the rear of the handle mounting surface 101b below the ball feed opening 101e on the rear side of the door frame base 101. The rear handle relay board 106 relays the connection between the door frame main relay board 104 and the handle rotation detection sensor 189, handle touch sensor 192, single button operation sensor 194 of the handle unit 180, and the ball feed solenoid 145 of the ball feed unit 140. When the door frame base unit 100 is assembled, the rear side of the rear handle relay board 106 is covered by the rear handle relay board cover 108.
[3-1d.扉枠中継基板カバー・ハンドル後中継基板カバー・ケーブルカバー]
扉枠ベースユニット100の扉枠中継基板カバー107、ハンドル後中継基板カバー108、及びケーブルカバー109について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠中継基板カバー107は、扉枠ベース101の後側に取付けることで、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部(逆L字状の上下に延びている部位)の後側を被覆するものである。扉枠中継基板カバー107は、前方及び正面視左方が開放された箱状に形成されている。扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、後側を被覆している扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105の接続端子が扉枠中継基板カバー107の内部に露出しており、開放されている左側から接続ケーブル503を内部に挿入して、それら端子に接続することができる。
[3-1d. Door frame relay board cover, handle rear relay board cover, cable cover]
The frame relay board cover 107, the handle rear relay board cover 108, and the cable cover 109 of the frame base unit 100 will be described mainly with reference to Figures 31 to 33. The frame relay board cover 107 is attached to the rear of the frame base 101 to cover the rear sides of the frame main relay board 104 and part of the frame sub-relay board 105 (the inverted L-shaped portions extending up and down). The frame relay board cover 107 is box-shaped and open on the front and left sides when viewed from the front. When assembled to the frame base unit 100, the connection terminals of the frame main relay board 104 and the frame sub-relay board 105, which cover the rear sides, are exposed inside the frame relay board cover 107, and a connection cable 503 can be inserted into the open left side and connected to these terminals.
ハンドル後中継基板カバー108は、ハンドル後中継基板106の後側を被覆するように扉枠ベース101の後側に取付けられるものである。ケーブルカバー109は、扉枠補強ユニット110における中間補強フレーム114の後側に取付けられ、扉枠主中継基板104と皿ユニット200の球貸操作ユニット220とを接続する配線ケーブル(図示は省略)を被覆するためのものである。ケーブルカバー109は、左右に延びた箱状に形成されており、前面の左端付近と下面の左右方向中央に、配線ケーブルを通すための開口が形成されている。 The handle rear relay board cover 108 is attached to the rear of the door frame base 101 so as to cover the rear of the handle rear relay board 106. The cable cover 109 is attached to the rear of the intermediate reinforcement frame 114 of the door frame reinforcement unit 110, and is intended to cover the wiring cable (not shown) that connects the door frame main relay board 104 and the ball dispensing operation unit 220 of the dish unit 200. The cable cover 109 is formed in a box shape that extends left and right, and has openings near the left end of the front surface and in the center of the bottom surface in the left-right direction for passing the wiring cable through.
[3-1e.扉枠補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の扉枠補強ユニット110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101の後側に取付けられることで、平板状の扉枠ベース101を補強して、扉枠ベースユニット100に剛性を付与している。扉枠補強ユニット110は、左右に離間して配置されている上下に延びた左補強フレーム111及び右補強フレーム112と、左補強フレーム111及び右補強フレーム112の上端同士を連結している左右に延びた上補強フレーム113と、左補強フレーム111の下端から上寄りの位置に左端側が取付けられており右補強フレーム112付近まで右方へ延びた中間補強フレーム114と、中間補強フレーム114の右端と右補強フレーム112とを連結しているシリンダ取付フレーム115と、右補強フレーム112の後側に上下に離間して複数取付けられており本体枠4の施錠ユニット650の扉枠用鉤652が掛止される鉤掛部材116と、を備えている。
[3-1e. Door frame reinforcement unit]
The door frame reinforcement unit 110 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 to 33. The door frame reinforcement unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 to reinforce the flat door frame base 101 and provide rigidity to the door frame base unit 100. The door frame reinforcement unit 110 comprises a left reinforcement frame 111 and a right reinforcement frame 112 which extend vertically and are arranged at a distance from each other on the left and right, an upper reinforcement frame 113 which extends horizontally and connects the upper ends of the left reinforcement frame 111 and the right reinforcement frame 112, an intermediate reinforcement frame 114 whose left end is attached at a position above the lower end of the left reinforcement frame 111 and extends to the right near the right reinforcement frame 112, a cylinder mounting frame 115 which connects the right end of the intermediate reinforcement frame 114 to the right reinforcement frame 112, and multiple hook hook members 116 which are attached at a distance from each other on the rear side of the right reinforcement frame 112 on the left and right sides and on which door frame hooks 652 of the locking unit 650 of the main frame 4 are hooked.
左補強フレーム111及び右補強フレーム112は、左右方向が一定の幅で、扉枠ベース101の上下の高さと略同じ長さで上下に延びている。右補強フレーム112には、上下方向に離間しており、前後方向に貫通している複数の挿通孔が形成されている。これら挿通孔は、本体枠4に対して扉枠3を閉めた時に、施錠ユニット650の扉枠用鉤652の先端が挿通される。上補強フレーム113は、上下方向が一定の幅で、扉枠ベース101の左右の幅と略同じ長さで左右に延びている。 The left reinforcement frame 111 and right reinforcement frame 112 have a constant width in the left-right direction and extend vertically for a length approximately equal to the vertical height of the door frame base 101. The right reinforcement frame 112 has multiple insertion holes that are spaced apart in the vertical direction and penetrate in the front-to-rear direction. The tips of the door frame hooks 652 of the locking unit 650 are inserted into these insertion holes when the door frame 3 is closed against the main frame 4. The upper reinforcement frame 113 has a constant width in the up-down direction and extends horizontally for a length approximately equal to the left-to-right width of the door frame base 101.
中間補強フレーム114は、上下方向が上補強フレーム113の上下の幅よりも広い幅で左右に延びている。中間補強フレーム114は、左端付近において上端から下方へ四角く切欠かれた切欠部114aと、右端付近において前後に貫通している貫通部114bと、を有している。切欠部114aは、扉枠ベース101の上皿用球通過口101gと、貫通部114bは、扉枠ベース101の貫通孔101jと、夫々一致する位置に形成されている。 The intermediate reinforcement frame 114 extends left and right with a width wider than the vertical width of the upper reinforcement frame 113. The intermediate reinforcement frame 114 has a square cutout 114a cut downward from the top near the left end, and a through-hole 114b that penetrates from front to back near the right end. The cutout 114a is formed in a position that coincides with the upper tray ball passage port 101g of the door frame base 101, and the through-hole 114b is formed in a position that coincides with the through-hole 101j of the door frame base 101.
シリンダ取付フレーム115は、左右に離間して配置されており正面視において上下に延びた四角形の平板状に形成されている一対の後片部と、一対の後片部の対面している夫々の辺から前方へ平板状に延出している一対の側片部と、一対の前方延出部の前端の辺同士を連結している平板状の前片部と、を備えている。このシリンダ取付フレーム115は、平面視の形状が前方へ突出した凸形状に形成されている。シリンダ取付フレーム115は、左側の後片部が中間補強フレーム114の右端に取付けられ、右側の後片部が右補強フレーム112に取付けられる。このシリンダ取付フレーム115は、前片部にシリンダ錠130が取付けられる。 The cylinder mounting frame 115 comprises a pair of rear pieces arranged laterally and spaced apart, each formed as a rectangular flat plate extending up and down in front view; a pair of side pieces extending forward in a flat plate shape from each of the opposing edges of the pair of rear pieces; and a flat front piece connecting the front end edges of the pair of forward extending pieces. This cylinder mounting frame 115 has a convex shape that protrudes forward in plan view. The left rear piece of the cylinder mounting frame 115 is attached to the right end of the intermediate reinforcing frame 114, and the right rear piece is attached to the right reinforcing frame 112. The cylinder lock 130 is attached to the front piece of this cylinder mounting frame 115.
鉤掛部材116は、右補強フレーム112の後側において、前後に貫通している挿通孔の部位に取付けられている。これら鉤掛部材116は、施錠ユニット650の扉枠用鉤652が掛止される。 The hook members 116 are attached to the rear side of the right reinforcement frame 112 in the areas of the insertion holes that penetrate from front to back. These hook members 116 are hooked by the door frame hooks 652 of the locking unit 650.
扉枠補強ユニット110を構成している左補強フレーム111、右補強フレーム112、上補強フレーム113、中間補強フレーム114、シリンダ取付フレーム115、及び鉤掛部材116は、金属板をプレス成型によって打抜き・屈曲することで形成されている。これらは、リベットによって組立てられている。 The left reinforcement frame 111, right reinforcement frame 112, upper reinforcement frame 113, middle reinforcement frame 114, cylinder mounting frame 115, and hook member 116 that make up the door frame reinforcement unit 110 are formed by stamping and bending metal plates using a press molding process. They are assembled with rivets.
扉枠補強ユニット110は、左補強フレーム111、右補強フレーム112、及び上補強フレーム113が、扉枠ベース101の左辺、右辺、及び上辺に沿うように組立てられていると共に、中間補強フレーム114が、扉枠ベース101の扉窓101aの下方に位置するように組立てられている。 The door frame reinforcement unit 110 is composed of a left reinforcement frame 111, a right reinforcement frame 112, and an upper reinforcement frame 113 assembled along the left, right, and upper edges of the door frame base 101, and an intermediate reinforcement frame 114 assembled so as to be positioned below the door window 101a of the door frame base 101.
扉枠補強ユニット110は、図示しない複数のビスにより扉枠ベース101の後側に取付けられる。この扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101に取付けた状態で、中間補強フレーム114の切欠部114a及び貫通部114bが、扉枠ベース101の上皿用球通過口101g及び貫通孔101jと一致した状態となると共に、シリンダ取付フレーム115が、扉枠ベース101のシリンダ挿通孔101dに挿入された状態となる。 The door frame reinforcement unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 with multiple screws (not shown). When this door frame reinforcement unit 110 is attached to the door frame base 101, the cutout 114a and through-hole 114b of the intermediate reinforcement frame 114 are aligned with the upper tray ball passage opening 101g and through-hole 101j of the door frame base 101, and the cylinder mounting frame 115 is inserted into the cylinder insertion hole 101d of the door frame base 101.
[3-1f.扉枠上ヒンジ組立体]
扉枠ベースユニット100の扉枠上ヒンジ組立体120について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠補強ユニット110の正面視左上隅に取付けられる。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠3を、扉枠下ヒンジ部材125と協働して本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けるためのものである。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠補強ユニット110に取付けられるヒンジブラケット121と、ヒンジブラケット121に上下方向へ移動可能に取付けられる扉枠上ヒンジピン122と、扉枠上ヒンジピン122に取付けられる鍔部材123と、扉枠上ヒンジピン122を上方へ移動するように付勢しているロックバネ124と、を備えている。
[3-1f. Door frame upper hinge assembly]
The upper door-frame hinge assembly 120 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to Figures 31 to 33. The upper door-frame hinge assembly 120 is attached to the upper left corner of the door frame reinforcement unit 110 when viewed from the front. The upper door-frame hinge assembly 120 is used to attach the door frame 3 to the main frame 4 so that the door frame 3 can rotate about a hinge in cooperation with the lower door-frame hinge member 125. The upper door-frame hinge assembly 120 includes a hinge bracket 121 attached to the door frame reinforcement unit 110, a upper door-frame hinge pin 122 attached to the hinge bracket 121 so as to be movable in the vertical direction, a flange member 123 attached to the upper door-frame hinge pin 122, and a lock spring 124 that biases the upper door-frame hinge pin 122 to move upward.
ヒンジブラケット121は、正面視四角形の平板状の取付片121aと、取付片121aの上辺及び下辺から前方へ延出している平板状の突出片121bと、を備えている。ヒンジブラケット121は、取付片121aが扉枠補強ユニット110に取付けられる。ヒンジブラケット121は、金属板を屈曲させて形成されている。 The hinge bracket 121 has a flat mounting piece 121a that is rectangular when viewed from the front, and flat protruding pieces 121b that extend forward from the upper and lower edges of the mounting piece 121a. The mounting piece 121a of the hinge bracket 121 is attached to the door frame reinforcement unit 110. The hinge bracket 121 is formed by bending a metal plate.
扉枠上ヒンジピン122は、円柱状の金属棒をL字状に屈曲させたものである。扉枠上ヒンジピン122は、扉枠上ヒンジ組立体120に組立てた状態で、上下に延びている部位が、ヒンジブラケット121における一対の突出片121bの前端付近において下方から貫通し、上端が上側の突出片121bよりも上方へ延び出していると共に、水平に延びている部位が下側の突出片121bの下面に当接している。扉枠上ヒンジピン122は、上端が本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510における上ヒンジ本体511の扉枠用上ヒンジ孔511aに回転可能に挿通される。 The upper door frame hinge pin 122 is a cylindrical metal rod bent into an L-shape. When assembled into the upper door frame hinge assembly 120, the vertically extending portion of the upper door frame hinge pin 122 penetrates from below near the front ends of a pair of protruding pieces 121b on the hinge bracket 121, with the upper end extending upward beyond the upper protruding piece 121b, and the horizontally extending portion abutting the underside of the lower protruding piece 121b. The upper end of the upper door frame hinge pin 122 is rotatably inserted into the upper door frame hinge hole 511a of the upper hinge body 511 of the upper main frame hinge member 510 of the main frame 4.
鍔部材123は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン122における一対の突出片121bの間となる部位に取付けられている。ロックバネ124は、コイル状に形成されており、鍔部材123とヒンジブラケット121における下側の突出片121bとの間において扉枠上ヒンジピン122の上下に延びている部位の周りに被せられている。このロックバネ124により、鍔部材123を介して扉枠上ヒンジピン122が上方へ付勢されている。 The flange member 123 is an E-ring and is attached to the upper door frame hinge pin 122 at a location between the pair of protruding pieces 121b. The lock spring 124 is formed in a coil shape and is placed around the portion of the upper door frame hinge pin 122 that extends vertically between the flange member 123 and the lower protruding piece 121b of the hinge bracket 121. The lock spring 124 biases the upper door frame hinge pin 122 upward via the flange member 123.
扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122がロックバネ124により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン122における下端の水平に延びている部位が下側の突出片121bの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン122の上端が、上側の突出片121bの上面よりも所定量上方に突出している。 In the upper door frame hinge assembly 120, the upper door frame hinge pin 122 is biased upward by the lock spring 124, and the horizontally extending portion of the lower end of the upper door frame hinge pin 122 abuts against the underside of the lower protruding piece 121b, restricting further upward movement. In this state, the upper end of the upper door frame hinge pin 122 protrudes a predetermined amount above the top surface of the upper protruding piece 121b.
扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122における下端の水平に延びている部位を、ロックバネ124の付勢力に抗してその部位を下方へ移動させると、扉枠上ヒンジピン122を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン122の上端を、上側の突出片121bの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122の上端を、本体枠上ヒンジ部材510の扉枠用上ヒンジ孔511aに対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠上ヒンジピン122の上端を、本体枠上ヒンジ部材510の扉枠用上ヒンジ孔511aに挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。 When the horizontally extending portion of the lower end of the upper door-frame hinge pin 122 of the upper door-frame hinge assembly 120 is moved downward against the biasing force of the lock spring 124, the entire upper door-frame hinge pin 122 can be moved downward, and the upper end of the upper door-frame hinge pin 122 can be retracted below the upper surface of the upper protrusion 121b. Therefore, the upper end of the upper door-frame hinge pin 122 of the upper door-frame hinge assembly 120 can be inserted from below into the upper door-frame hinge hole 511a of the upper main-frame hinge member 510, and removed downward. By inserting the upper end of the upper door-frame hinge pin 122 into the upper door-frame hinge hole 511a of the upper main-frame hinge member 510, the upper left end of the door frame 3 in front view can be supported so as to be hinged and rotatable relative to the main frame 4.
また、扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122における上下に延びている部位が、後述する扉枠下ヒンジ部材125の扉枠下ヒンジピン126と同軸上に位置している。これにより、扉枠上ヒンジピン122と扉枠下ヒンジピン126とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。 In addition, the upper door frame hinge assembly 120 has a vertically extending portion of the upper door frame hinge pin 122 positioned coaxially with the lower door frame hinge pin 126 of the lower door frame hinge member 125 (described below). This allows the upper door frame hinge pin 122 and the lower door frame hinge pin 126 to hinge rotate the door frame 3 relative to the main frame 4 in a favorable condition.
[3-1g.扉枠下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠下ヒンジ部材125について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠補強ユニット110の正面視左下隅に取付けられる。扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠3を、扉枠上ヒンジ組立体120と協働して本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けるためのものである。
[3-1g. Door frame bottom hinge member]
The lower door frame hinge member 125 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to Figures 31 to 33. The lower door frame hinge member 125 is attached to the lower left corner of the door frame reinforcement unit 110 when viewed from the front. The lower door frame hinge member 125 cooperates with the upper door frame hinge assembly 120 to attach the door frame 3 to the main frame 4 so that the door frame 3 can rotate about the hinge.
扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠補強ユニット110に取付けられ正面視四角形で平板状の取付片125aと、取付片125aの下辺から前方へ延出している平板状の突出片125bと、突出片125bの前端付近の下面から下方へ突出している扉枠下ヒンジピン126(図22等を参照)と、を備えている。 The lower door frame hinge member 125 is attached to the door frame reinforcement unit 110 and comprises a flat mounting piece 125a that is rectangular in front view, a flat protruding piece 125b that extends forward from the lower edge of the mounting piece 125a, and a lower door frame hinge pin 126 (see Figure 22, etc.) that protrudes downward from the underside near the front end of the protruding piece 125b.
扉枠下ヒンジ部材125の取付片125a及び突出片125bは、金属板を屈曲させて形成されている。扉枠下ヒンジピン126は、円柱状の金属棒で、下端部の外周にテーパ状の面取りが施されている。この扉枠下ヒンジピン126は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態で、突出片125bにおける扉枠上ヒンジ組立体120の扉枠上ヒンジピン122の上下に延びている部位と同軸上となる部位に取付けられている。 The mounting piece 125a and protruding piece 125b of the lower door frame hinge member 125 are formed by bending a metal plate. The lower door frame hinge pin 126 is a cylindrical metal rod with a tapered chamfer on the outer periphery of its lower end. When assembled to the door frame base unit 100, this lower door frame hinge pin 126 is attached to a portion of the protruding piece 125b that is coaxial with the portion of the upper door frame hinge pin 122 of the upper door frame hinge assembly 120 that extends vertically.
この扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠下ヒンジピン126を本体枠下ヒンジ組立体520の扉枠用下ヒンジ孔522aに挿入することで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。 This door frame lower hinge member 125 can support the door frame 3 relative to the main frame 4 so that the door frame can rotate along the hinge by inserting the door frame lower hinge pin 126 into the door frame lower hinge hole 522a of the main frame lower hinge assembly 520.
[3-1h.シリンダ錠]
扉枠3の扉枠ベースユニット100におけるシリンダ錠130について、主に図34乃至図36を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠のシリンダ錠を前から見た斜視図であり、(b)は(a)のシリンダ錠を後ろ前から見た斜視図であり、(c)は従来のパチンコ機におけるシリンダ錠を前から見た斜視図であり、(d)は(a)のシリンダ錠を後ろから見た斜視図である。図35(a)は図34(a)のシリンダ錠を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は図34(a)のシリンダ錠を分解して後ろから見た分解斜視図である。図36(a)は図34(a)のシリンダ錠の可動機構を正面から示す説明図であり、(b)は(a)の状態から反時計回りの方向へ90度回転させた状態で示すシリンダ錠の説明図であり、(c)は(a)の状態から時計回りの方向へ90度回転させた状態で示すシリンダ錠の説明図である。
[3-1h. Cylinder lock]
The cylinder lock 130 in the door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 34 to 36. Figure 34(a) is a perspective view of the cylinder lock of the door frame as seen from the front, (b) is a perspective view of the cylinder lock of (a) as seen from the rear-front, (c) is a perspective view of the cylinder lock in a conventional pachinko machine as seen from the front, and (d) is a perspective view of the cylinder lock of (a) as seen from the rear. Figure 35(a) is an exploded perspective view of the cylinder lock of Figure 34(a) as seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the cylinder lock of Figure 34(a) as seen from the rear. Figure 36(a) is an explanatory diagram showing the movable mechanism of the cylinder lock of Figure 34(a) from the front, (b) is an explanatory diagram of the cylinder lock rotated 90 degrees counterclockwise from the state of (a), and (c) is an explanatory diagram of the cylinder lock rotated 90 degrees clockwise from the state of (a).
シリンダ錠130は、扉枠補強ユニット110のシリンダ取付フレーム115に取付けられ、本体枠4の施錠ユニット650と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉施錠に使用されるものである。シリンダ錠130は、前後に延びた円柱状のシリンダ本体131と、シリンダ本体131の前端面に形成されている鍵穴132と、シリンダ本体131の後方に設けられており鍵穴132に挿入された正規の鍵を回転させると一緒に回転する回転伝達部材133と、を備えている。 The cylinder lock 130 is attached to the cylinder mounting frame 115 of the door frame reinforcement unit 110 and works in conjunction with the locking unit 650 of the main frame 4 to open and close the door frame 3 and main frame 4, and to lock and open the outer frame 2 and main frame 4. The cylinder lock 130 comprises a cylindrical cylinder body 131 that extends forward and backward, a keyhole 132 formed in the front end face of the cylinder body 131, and a rotation transmission member 133 located at the rear of the cylinder body 131 that rotates when a regular key inserted in the keyhole 132 is rotated.
シリンダ錠130のシリンダ本体131は、シリンダ取付フレーム115の前片部を後方から貫通して後端が前片部に取付けられている。回転伝達部材133は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部を有している。回転伝達部材133は、本体枠4における施錠ユニット650の伝達シリンダ654が後方から挿入されるように形成されており、伝達シリンダ654の一対の突起が一対の切欠部内に挿入されることで、回転伝達部材133(鍵穴132に挿入された鍵)の回転を、伝達シリンダ654に伝達させて回転させることができる。 The cylinder body 131 of the cylinder lock 130 passes through the front piece of the cylinder mounting frame 115 from the rear, with its rear end attached to the front piece. The rotation transmission member 133 is cylindrical (more specifically, a conical cylinder with a diameter that increases toward the rear) with an open rear, and has a pair of notches cut from the rear end toward the front at opposing positions across the central axis. The rotation transmission member 133 is configured so that the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 in the main frame 4 can be inserted from the rear; by inserting the pair of protrusions of the transmission cylinder 654 into the pair of notches, the rotation of the rotation transmission member 133 (the key inserted in the keyhole 132) can be transmitted to the transmission cylinder 654, causing it to rotate.
更に詳述すると、シリンダ錠130は、シリンダ本体131の後端側に設けられており鍵穴132に挿入された正規の鍵を回転させると一緒に回転する第一カム部材134と、シリンダ取付フレーム115におけるシリンダ本体131よりも下方の部位で前後方向の軸周りに対して回転可能に取付けられている第二カム部材135と、上端側が第一カム部材134における回転中心よりも右方の部位で回転可能に取付けられていると共に下端側が第二カム部材135における回転中心よりも右方の部位で回転可能に取付けられている帯板状の第一アーム136と、上端側が第一カム部材134における回転中心よりも下方の部位で回転可能に取付けられていると共に下端側が第二カム部材135における回転中心よりも下方の部位で回転可能に取付けられている帯板状の第二アーム137と、を備えている。 More specifically, the cylinder lock 130 comprises a first cam member 134 located at the rear end of the cylinder body 131 and which rotates when a genuine key inserted in the keyhole 132 is rotated; a second cam member 135 which is rotatably attached to the cylinder mounting frame 115 below the cylinder body 131 around an axis in the front-to-rear direction; a strip-shaped first arm 136 which has its upper end rotatably attached to the first cam member 134 at a position to the right of the center of rotation and its lower end rotatably attached to the second cam member 135 at a position to the right of the center of rotation; and a strip-shaped second arm 137 which has its upper end rotatably attached to the first cam member 134 below the center of rotation and its lower end rotatably attached to the second cam member 135 below the center of rotation.
また、シリンダ錠130は、第二カム部材135(回転伝達部材133)を除いてシリンダ本体131、第一カム部材134、第一アーム136、及び第二アーム137を後方から覆うようにシリンダ取付フレーム115に取付けられている後カバー138と、第一アーム136及び第二アーム137の夫々の上下両端側を、夫々第一カム部材134や第二カム部材135に対して回転可能に取付けているリベット139と、を備えている。 The cylinder lock 130 also includes a rear cover 138 attached to the cylinder mounting frame 115 so as to cover the cylinder body 131, first cam member 134, first arm 136, and second arm 137 from the rear, excluding the second cam member 135 (rotation transmission member 133), and rivets 139 that attach the upper and lower ends of each of the first arm 136 and second arm 137 to the first cam member 134 and second cam member 135, respectively, so that they can rotate.
第一カム部材134は、第一アーム136の上端側が後面側に取付けられていると共に、第二アーム137の上端側が前面側に取付けられている。第二カム部材135は、シリンダ取付フレーム115により後側から回転可能に取付けられており、シリンダ取付フレーム115の前面を挟んだ後側に、回転伝達部材133が一体回転可能に取付けられている。第二カム部材135は、第一アーム136の下端側が前面側に取付けられていると共に、第二アーム137の下端側が第一アーム136よりも前方で前面側に取付けられている。 The first cam member 134 has the upper end of the first arm 136 attached to the rear side, and the upper end of the second arm 137 attached to the front side. The second cam member 135 is rotatably attached from the rear side by the cylinder mounting frame 115, and a rotation transmission member 133 is attached to the rear side of the front side of the cylinder mounting frame 115 so as to be rotatable integrally with it. The second cam member 135 has the lower end of the first arm 136 attached to the front side, and the lower end of the second arm 137 attached to the front side, forward of the first arm 136.
第一カム部材134及び第二カム部材135は、夫々において、第一アーム136が取付けられる部位と、第二アーム137が取付けられる部位とが、夫々の回転軸を中心に90度の角度で離隔している。また、第一カム部材134及び第二カム部材135は、夫々において、第一アーム136が取付けられる部位が、第二アーム137が取付けられる部位よりも、回転中心から遠ざかった位置に設けられている。 For each of the first cam member 134 and the second cam member 135, the portion where the first arm 136 is attached and the portion where the second arm 137 is attached are separated by a 90-degree angle around the respective rotation axes. Furthermore, for each of the first cam member 134 and the second cam member 135, the portion where the first arm 136 is attached is located farther from the center of rotation than the portion where the second arm 137 is attached.
後カバー138は、左右両側面の下端から外方へ円柱状に突出した軸部138aが、シリンダ取付フレーム115のL字状の係止スリット115bに係止された状態で、上端側が図示しないビスにより、シリンダ取付フレーム115に着脱可能に取付けられている。 The rear cover 138 is removably attached to the cylinder mounting frame 115 at its upper end with screws (not shown), with cylindrical shafts 138a that protrude outward from the lower ends of both the left and right sides engaging with L-shaped locking slits 115b in the cylinder mounting frame 115.
このシリンダ錠130は、シリンダ取付フレーム115、シリンダ本体131、回転伝達部材133、第一カム部材134、第二カム部材135、第一アーム136、及び第二アーム137が、金属により形成されている。 This cylinder lock 130 has a cylinder mounting frame 115, cylinder body 131, rotation transmission member 133, first cam member 134, second cam member 135, first arm 136, and second arm 137, all of which are made of metal.
シリンダ錠130は、扉枠3に組立てた状態で、シリンダ本体131の前端が扉枠右サイドユニット430のシリンダ挿通口440bの前端と略一致した状態となる。 When the cylinder lock 130 is assembled to the door frame 3, the front end of the cylinder body 131 is approximately aligned with the front end of the cylinder insertion opening 440b of the door frame right side unit 430.
ここで、従来のシリンダ錠130Aについて説明する。従来のシリンダ錠130Aは、図34(c)及び(d)に示すように、シリンダ本体131が、シリンダ取付フレーム115Aの前片部を後方から貫通して後端が前片部に取付けられている。このシリンダ錠130Aは、シリンダ本体131の軸芯上に回転伝達部材133が設けられている。 Here, we will explain the conventional cylinder lock 130A. As shown in Figures 34(c) and (d), the conventional cylinder lock 130A has a cylinder body 131 that passes through the front piece of the cylinder mounting frame 115A from the rear, with its rear end attached to the front piece. This cylinder lock 130A has a rotation transmission member 133 mounted on the axis of the cylinder body 131.
続いて、本実施形態のシリンダ錠130の作動について説明する。従来のシリンダ錠130は、図34(c)及び(d)に示すように、シリンダ本体131の軸芯上に回転伝達部材133が設けられているのに対して、本実施形態のシリンダ錠130は、図34(a)及び(b)等に示すように、シリンダ本体131の軸芯から下方へ離隔した位置に回転伝達部材133が設けられている。 Next, we will explain the operation of the cylinder lock 130 of this embodiment. In a conventional cylinder lock 130, as shown in Figures 34(c) and (d), the rotation transmission member 133 is provided on the axis of the cylinder body 131, whereas in the cylinder lock 130 of this embodiment, as shown in Figures 34(a) and (b), the rotation transmission member 133 is provided at a position spaced downward from the axis of the cylinder body 131.
このシリンダ錠130は、通常の状態では、図36(a)に示すように、第一アーム136の上下両端側が、第一カム部材134及び第二カム部材135の夫々において、夫々の回転中心の右方の部位に取付けられていると共に、第二アーム137の上下両端側が、第一カム部材134及び第二カム部材135の夫々において、夫々の回転中心の下方の部位に取付けられている。シリンダ本体131では、正規の鍵によって、通常の状態から、時計回りの方向、及び反時計回りの方向へ、夫々90度の角度で回転することができる。 In the normal state of this cylinder lock 130, as shown in Figure 36(a), the upper and lower ends of the first arm 136 are attached to the right of the rotation center of the first cam member 134 and the second cam member 135, respectively, and the upper and lower ends of the second arm 137 are attached to the lower of the rotation center of the first cam member 134 and the second cam member 135, respectively. The cylinder body 131 can be rotated 90 degrees clockwise and counterclockwise from the normal state using a genuine key.
この状態で、鍵穴132に挿入した鍵により、シリンダ本体131のシリンダを介して第一カム部材134を反時計回りの方向へ回転させると、第一アーム136及び第二アーム137が上方へ移動することとなる。この際に、第一アーム136では、上端側が第一カム部材134の回転中心の右方に取付けられているため、第一アーム136により第二カム部材135を反時計回りの方向へ回転させようとする力が大きく作用するのに対して、第二アーム137では、上端側が第一カム部材134の回転中心の下方に取付けられているため、第二アーム137からは第二カム部材135を反時計回りの方向へ回転させようとする力が殆ど作用しない。 In this state, when the first cam member 134 is rotated counterclockwise via the cylinder of the cylinder body 131 using a key inserted into the keyhole 132, the first arm 136 and the second arm 137 move upward. At this time, because the upper end of the first arm 136 is attached to the right of the center of rotation of the first cam member 134, a large force acts from the first arm 136 to rotate the second cam member 135 counterclockwise. However, because the upper end of the second arm 137 is attached below the center of rotation of the first cam member 134, almost no force acts from the second arm 137 to rotate the second cam member 135 counterclockwise.
このようにして、第一カム部材134が、通常の状態から反時計回りの方向へ回転すると、主に第一アーム136を介して力が伝達されて、第二カム部材135が反時計回りの方向へ回転し、第二カム部材135と一緒に回転伝達部材133が回転することとなる。この第一カム部材134の反時計回りの方向への回転により上方へ作用する力は、第一アーム136及び第二アーム137が第一カム部材134に取付けられている部位と、第一カム部材134の回転中心との間の左右方向の距離に比例している。そのため、第一カム部材134が、通常の状態から反時計回りの方向へ回転するのに従って、第一アーム136では上方へ作用する力が小さくなるのに対して、第二アーム137では上方へ作用する力が大きくなる。 In this way, when the first cam member 134 rotates counterclockwise from its normal state, force is transmitted mainly via the first arm 136, causing the second cam member 135 to rotate counterclockwise, and the rotation transmission member 133 to rotate together with the second cam member 135. The upward force acting due to this counterclockwise rotation of the first cam member 134 is proportional to the left-right distance between the positions where the first arm 136 and the second arm 137 are attached to the first cam member 134 and the center of rotation of the first cam member 134. Therefore, as the first cam member 134 rotates counterclockwise from its normal state, the upward force acting on the first arm 136 decreases, while the upward force acting on the second arm 137 increases.
従って、第一カム部材134が、通常の状態から反時計回りの方向への回転角度が45度を越えると、第一アーム136よりも第二アーム137の方が上方へ作用する力が大きくなり、主に第二アーム137を介して、第二カム部材135が反時計回りの方向へ回転することとなる。そして、鍵穴132に挿入した鍵を、通常の状態から、反時計回りの方向へ90度の角度まで回転させることができる(図36(b)を参照)。 Therefore, when the first cam member 134 rotates counterclockwise from its normal position by more than 45 degrees, the upward force acting on the second arm 137 becomes greater than that on the first arm 136, causing the second cam member 135 to rotate counterclockwise primarily via the second arm 137. This allows the key inserted into the keyhole 132 to be rotated counterclockwise up to 90 degrees from its normal position (see Figure 36(b)).
なお、鍵により、通常の状態から反時計回りの方向へ90度回転させた状態から、時計回りの方向へ90度回転させて通常の状態に復帰させる際には、上記とは逆の作用により動作することとなる。 When using the key to rotate the key counterclockwise 90 degrees from its normal state and then clockwise 90 degrees to return it to its normal state, the operation is the reverse of the above.
一方、通常の状態から、鍵穴132に挿入した鍵により、シリンダ本体131のシリンダを介して第一カム部材134を時計回りの方向へ回転させると、上端側が第一カム部材134の回転中心の右方に取付けられている第一アーム136が下方へ移動すると共に、上端側が第一カム部材134の回転中心の下方に取付けられている第二アーム137が上方へ移動することとなる。この際に、第一アーム136では、上端側が第一カム部材134の回転中心の右方に取付けられているため、第一アーム136により第二カム部材135を時計回りの方向へ回転させようとする力が大きく作用するのに対して、第二アーム137では、上端側が第一カム部材134の回転中心の下方に取付けられているため、第二アーム137からは第二カム部材135を時計回りの方向へ回転させようとする力が殆ど作用しない。 On the other hand, when, from the normal state, the first cam member 134 is rotated clockwise via the cylinder of the cylinder body 131 using a key inserted into the keyhole 132, the first arm 136, whose upper end is attached to the right of the center of rotation of the first cam member 134, moves downward, and the second arm 137, whose upper end is attached below the center of rotation of the first cam member 134, moves upward. Because the upper end of the first arm 136 is attached to the right of the center of rotation of the first cam member 134, a large force acts on the first arm 136 to rotate the second cam member 135 clockwise. However, because the upper end of the second arm 137 is attached below the center of rotation of the first cam member 134, almost no force acts on the second arm 137 to rotate the second cam member 135 clockwise.
このようにして、第一カム部材134が、通常の状態から時計回りの方向へ回転すると、主に第一アーム136を介して力が伝達されて、第二カム部材135が時計回りの方向へ回転し、第二カム部材135と一緒に回転伝達部材133が回転することとなる。第一アーム136及び第二アーム137による第一カム部材134の回転を第二カム部材135に伝達する力は、第一アーム136及び第二アーム137が第一カム部材134に取付けられている部位と、第一カム部材134の回転中心との間の左右方向の距離に比例している。そのため、第一カム部材134が、通常の状態から時計回りの方向へ回転するのに従って、第一アーム136では第二カム部材135を回転させようとする力が小さくなるのに対して、第二アーム137では第二カム部材135を回転させようとする力が大きくなる。 In this way, when the first cam member 134 rotates clockwise from its normal state, force is transmitted mainly via the first arm 136, causing the second cam member 135 to rotate clockwise, and the rotation transmission member 133 to rotate together with the second cam member 135. The force transmitting the rotation of the first cam member 134 by the first arm 136 and the second arm 137 to the second cam member 135 is proportional to the left-right distance between the positions where the first arm 136 and the second arm 137 are attached to the first cam member 134 and the center of rotation of the first cam member 134. Therefore, as the first cam member 134 rotates clockwise from its normal state, the force of the first arm 136 attempting to rotate the second cam member 135 decreases, while the force of the second arm 137 attempting to rotate the second cam member 135 increases.
従って、第一カム部材134が、通常の状態から時計回りの方向への回転角度が45度を越えると、第一アーム136よりも第二アーム137の方が第二カム部材135を回転させようとする力が大きくなり、主に第二アーム137を介して、第二カム部材135が時計回りの方向へ回転することとなる。そして、鍵穴132に挿入した鍵を、通常の状態から、時計回りの方向へ90度の角度まで回転させることができる(図36(c)を参照)。 Therefore, when the first cam member 134 rotates clockwise beyond 45 degrees from its normal position, the force tending to rotate the second cam member 135 from the second arm 137 becomes greater than that from the first arm 136, and the second cam member 135 rotates clockwise primarily via the second arm 137. This allows the key inserted into the keyhole 132 to be rotated clockwise up to 90 degrees from its normal position (see Figure 36(c)).
なお、鍵により、通常の状態から時計回りの方向へ90度回転させた状態から、時計回りの方向へ90度回転させて通常の状態に復帰させる際には、上記とは逆の作用により動作することとなる。 Note that when the key is used to rotate the lock 90 degrees clockwise from its normal position and then rotate it 90 degrees clockwise to return it to its normal position, the operation is the reverse of the above.
このように、本実施形態のシリンダ錠130によれば、第一カム部材134と第二カム部材135とを、互いに90度の角度で位相させて取付けた第一アーム136と第二アーム137とで連結して、回転を伝達させるようにしているため、第一カム部材134(鍵穴132に挿入された鍵)がどの回転位置にあっても、第一アーム136及び第二アーム137の少なくとも一方により回転を伝達させて、第二カム部材135(回転伝達部材133)を回転させることができ、扉枠3や本体枠4の施錠や開錠を良好なものとすることができる。 In this way, with the cylinder lock 130 of this embodiment, the first cam member 134 and the second cam member 135 are connected by the first arm 136 and the second arm 137, which are attached at a 90-degree angle from each other, to transmit rotation. Therefore, regardless of the rotational position of the first cam member 134 (the key inserted in the keyhole 132), rotation can be transmitted by at least one of the first arm 136 and the second arm 137, rotating the second cam member 135 (rotation transmission member 133), thereby enabling smooth locking and unlocking of the door frame 3 and main frame 4.
また、本実施形態のシリンダ錠130によれば、回転伝達機構としての第一アーム136及び第二アーム137により回転を伝達させることで、シリンダ本体131の軸芯に対して、回転伝達部材133(本体枠4における施錠ユニット650の伝達シリンダ654)の軸芯を、異なる位置に設けることができるため、施錠ユニット650を変更しなくても、扉枠3におけるシリンダ本体131の位置を任意の位置に変更することが可能となり、扉枠3の装飾の邪魔にならない部位にシリンダ本体131(鍵穴132)を設けることができ、扉枠3の装飾性の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, with the cylinder lock 130 of this embodiment, rotation is transmitted by the first arm 136 and second arm 137 as a rotation transmission mechanism, so the axis of the rotation transmission member 133 (transmission cylinder 654 of the locking unit 650 in the main body frame 4) can be positioned differently relative to the axis of the cylinder body 131. This makes it possible to change the position of the cylinder body 131 in the door frame 3 to any position without changing the locking unit 650. This allows the cylinder body 131 (keyhole 132) to be positioned in a location that does not interfere with the decoration of the door frame 3, making it possible to provide a pachinko machine 1 with a highly decorative door frame 3.
また、上述したように、扉枠3においてシリンダ本体131の位置を変更しても、本体枠4における施錠ユニット650を変更する必要がないため、施錠ユニット650を流用することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, as mentioned above, even if the position of the cylinder body 131 is changed in the door frame 3, there is no need to change the locking unit 650 in the main body frame 4, so the locking unit 650 can be reused, thereby suppressing increases in costs associated with the pachinko machine 1.
ところで、従来のシリンダ錠130Aでは、シリンダ本体131の後方に回転伝達部材133が設けられているため、当該構成を知見している不正行為者が、前方からシリンダ本体131の後方へ工具を挿入し、当該工具により回転伝達部材133を不正に回転させることで、扉枠3を開けて不正行為を行う恐れがある。これに対して、本実施形態のシリンダ錠130は、シリンダ本体131の軸芯(後方)から離れた位置に回転伝達部材133を設けていることから、シリンダ本体131の後方に工具を挿入して回転伝達部材133を回転させようとしても、当該部位に回転伝達部材133が存在していないため、回転伝達部材133を回転させることができず、扉枠3や本体枠4等を開けた不正行為が行われることを防止することができる。 In conventional cylinder locks 130A, the rotation transmission member 133 is located at the rear of the cylinder body 131, which could allow a fraudulent individual who is aware of this configuration to insert a tool into the rear of the cylinder body 131 from the front and use the tool to fraudulently rotate the rotation transmission member 133, thereby opening the door frame 3 and committing fraud. In contrast, the cylinder lock 130 of this embodiment has the rotation transmission member 133 located away from the axis (rear) of the cylinder body 131. Therefore, even if an individual inserts a tool into the rear of the cylinder body 131 to rotate the rotation transmission member 133, the rotation transmission member 133 cannot be rotated because it is not located in that position, preventing fraudulent activity such as opening the door frame 3 or main frame 4.
更に、シリンダ錠130において、第一アーム136に対して第二アーム137が、第一カム部材134及び第二カム部材135において90度の回転角度で離間した部位同士を連結しているため、第一アーム136又は第二アーム137の一方の第一カム部材134及び第二カム部材135に取付けられている部位が、第一カム部材134の中心と第二カム部材135の中心とを結んだ直線上に位置しても、第一アーム136又は第二アーム137の他方が、第一カム部材134の中心と第二カム部材135の中心とを結んだ直線から最も離れた部位同士を連結している状態となる。従って、第一アーム136又は第二アーム137の一方が、第一カム部材134及び第二カム部材135の死点に位置することで、第一カム部材134からの回転を第二カム部材135へ伝達させることができなくても、第一アーム136又は第二アーム137の他方が、第一カム部材134からの回転を第二カム部材135へ伝達させることができるため、第一カム部材134の回転に大きな抵抗がかかることはなく、鍵穴132に挿入されている鍵を滑らかに回転させることができ、開錠・施錠を容易に行うことができると共に、鍵穴に挿入された鍵を無理に回転させられることを回避させることができ、鍵の破損を防止することができる。 Furthermore, in the cylinder lock 130, the second arm 137 connects portions of the first cam member 134 and the second cam member 135 that are spaced apart by a 90-degree rotational angle relative to the first arm 136. Therefore, even if the portions of either the first arm 136 or the second arm 137 attached to the first cam member 134 and the second cam member 135 are positioned on a line connecting the center of the first cam member 134 and the center of the second cam member 135, the other of the first arm 136 or the second arm 137 connects the portions that are furthest from the line connecting the center of the first cam member 134 and the center of the second cam member 135. Therefore, even if one of the first arm 136 or the second arm 137 is positioned at the dead center of the first cam member 134 and the second cam member 135 and therefore cannot transmit the rotation from the first cam member 134 to the second cam member 135, the other of the first arm 136 or the second arm 137 can transmit the rotation from the first cam member 134 to the second cam member 135. As a result, there is no significant resistance to the rotation of the first cam member 134 and the key inserted in the keyhole 132 can be rotated smoothly, making it easy to lock and unlock the door. It is also possible to prevent the key inserted in the keyhole from being forced to rotate, preventing damage to the key.
また、第一アーム136と第二アーム137の二つのアームで鍵穴132に挿入された鍵の回転を偏芯した位置に設けられている回転伝達部材133へ伝達させるようにしているため、何らかの理由により一方のアームが破損しても、残りのアームにより回転を伝達させることができ、信頼性の高いシリンダ錠130を有したパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, the rotation of the key inserted into the keyhole 132 is transmitted to the rotation transmission member 133, which is located in an eccentric position, by two arms, the first arm 136 and the second arm 137. Therefore, even if one arm is damaged for some reason, the rotation can be transmitted by the remaining arm, making it possible to provide a pachinko machine 1 with a highly reliable cylinder lock 130.
また、滑らかな棒状(帯板状)の第一アーム136及び第二アーム137により、鍵穴132に挿入された鍵の回転を偏芯した位置に設けられている回転伝達部材133へ伝達させるようにしているため、ギアにより回転を伝達させるようにした場合では、工具の先端をギアの歯に引掛けることでギアが回転して回転伝達部材133が回転させられてしまう恐れがあるが、第一アーム136及び第二アーム137を表面が滑らかな棒状としていることで、工具の先端を第一アーム136や第二アーム137に引っ掛かり難くすることができ、第一アーム136や第二アーム137が動かされることで回転伝達部材133が回転させられてしまうことを回避させることができ、施錠ユニット650が不正に操作されて扉枠3や本体枠4が開錠させられてしまうことを確実に防止することができる。 Furthermore, the rotation of the key inserted into the keyhole 132 is transmitted to the rotation transmission member 133, which is located at an eccentric position, by the smooth, rod-shaped (strip-shaped) first arm 136 and second arm 137. If rotation were transmitted by a gear, there is a risk that catching the tip of a tool on the gear teeth would cause the gear to rotate and rotate the rotation transmission member 133. However, by making the first arm 136 and second arm 137 rod-shaped with smooth surfaces, it is possible to make it difficult for the tip of a tool to become caught on the first arm 136 or second arm 137, preventing the rotation transmission member 133 from being rotated by moving the first arm 136 or second arm 137. This reliably prevents the door frame 3 or main frame 4 from being unlocked through unauthorized operation of the locking unit 650.
なお、本実施形態のシリンダ錠130では、第一カム部材134の回転を第二カム部材135へ伝達させる回転伝達機構として、第一アーム136と第二アーム137とを用いたものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、複数の歯車を用いた回転伝達機構、歯車とラックギアを用いた回転伝達機構、スプロケットとチェーンを用いた回転伝達機構、プーリとベルトを用いた回転伝達機構、等としても良い。 In the cylinder lock 130 of this embodiment, the first arm 136 and second arm 137 are used as the rotation transmission mechanism for transmitting the rotation of the first cam member 134 to the second cam member 135. However, this is not limited to this. For example, a rotation transmission mechanism using multiple gears, a rotation transmission mechanism using a gear and rack gear, a rotation transmission mechanism using a sprocket and chain, a rotation transmission mechanism using a pulley and belt, etc. may also be used.
[3-1i.球送給ユニット]
扉枠ベースユニット100の球送給ユニット140について、主に図37及び図38を参照して詳細に説明する。図37(a)は扉枠ベースユニットの球送給ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送給ユニットを後ろから見た斜視図である。図38(a)は球送給ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送給ユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。球送給ユニット140は、皿ユニット200の上皿201から供給される遊技球Bを一つずつ本体枠4の球発射装置540へ供給することができると共に、上皿201内に貯留された遊技球Bを、上皿球抜ボタン222の操作によって下皿202へ抜くことができるものである。
[3-1i. Ball feeding unit]
The ball feeding unit 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail, mainly with reference to Figures 37 and 38. Figure 37(a) is a perspective view of the ball feeding unit of the door frame base unit as seen from the front, and (b) is a perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear. Figure 38(a) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear with the rear case and anti-tamper member removed. The ball feeding unit 140 can feed game balls B supplied from the upper tray 201 of the tray unit 200 one by one to the ball launcher 540 of the main frame 4, and can also eject game balls B stored in the upper tray 201 into the lower tray 202 by operating the upper tray ball ejection button 222.
球送給ユニット140は、皿ユニット200の上皿201から遊技球Bが供給され前後方向に貫通している進入口141a、及び進入口141aの下側に開口する球抜口141bを有し後方が開放された箱状の前カバー141と、前カバー141の後端を閉鎖すると共に前方が開放された箱状で、前後方向に貫通している前カバー141の進入口141aから進入した遊技球Bを球発射装置540へ供給するための打球供給口142aを有した後カバー142と、後カバー142及び前カバー141の間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバー141の後側で進入口141aと球抜口141bとの間を仕切る仕切部143aを有した球抜部材143と、球抜部材143の仕切部143a上の遊技球Bを一つずつ後カバー142の打球供給口142aへ送り、前カバー141と後カバー142との間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送給部材144と、球送給部材144を回動させる球送給ソレノイド145と、を備えている。 The ball feeding unit 140 comprises a box-shaped front cover 141 that is open at the rear and has an entrance 141a that penetrates in the front-to-rear direction and through which game balls B are supplied from the upper tray 201 of the tray unit 200, and a ball ejection port 141b that opens below the entrance 141a; a rear cover 142 that is box-shaped and has an open front and closes the rear end of the front cover 141, and has a ball supply port 142a that supplies game balls B that enter through the entrance 141a of the front cover 141 that penetrates in the front-to-rear direction to the ball launching device 540; The ball removal member 143 is rotatably supported around an axis extending in the front-to-rear direction between the front cover 141 and the front cover 141, and has a partition 143a that separates the entrance 141a and the ball removal port 141b on the rear side of the front cover 141; a ball feeding member 144 is rotatably supported around an axis extending in the up-down direction between the front cover 141 and the rear cover 142, and sends the game balls B on the partition 143a of the ball removal member 143 one by one to the ball supply port 142a of the rear cover 142; and a ball feeding solenoid 145 that rotates the ball feeding member 144.
この球送給ユニット140は、図示するように、正面視で、球送給部材144が進入口141aの右側に配置されており、球送給部材144の左側に球抜部材143が、球送給部材144の右側に球送給ソレノイド145が夫々配置されている。 As shown in the figure, when viewed from the front, this ball feeding unit 140 has the ball feeding member 144 located to the right of the entrance 141a, the ball removal member 143 located to the left of the ball feeding member 144, and the ball feeding solenoid 145 located to the right of the ball feeding member 144.
球送給ユニット140の前カバー141は、正面視で球抜口141bの左側に、球抜部材143の回転中心に対して同心円状に形成された円弧状のスリット141cを備えており、このスリット141cから後述する球抜部材143の作動棹143cが前方へ延びだすようになっている。また、前カバー141は、進入口141aの上縁から上側が上方へ延びだしており、扉枠3を組立てた際に、上皿球抜後ユニット240における後ベース241の球送給誘導路241b及び球抜誘導路241cの上流端側の後方へ開放されている部位を後側から閉鎖するように形成されている。 The front cover 141 of the ball feeding unit 140 has an arc-shaped slit 141c formed concentrically with the center of rotation of the ball removal member 143 to the left of the ball removal opening 141b when viewed from the front, and the operating rod 143c of the ball removal member 143, described below, extends forward from this slit 141c. The upper side of the front cover 141 also extends upward from the upper edge of the entrance 141a, and is formed so that when the door frame 3 is assembled, it closes from the rear the rear-open portions of the ball feeding guide path 241b and ball removal guide path 241c on the upstream end of the rear of the rear base 241 of the upper tray ball removal unit 240.
球抜部材143は、進入口141aよりも下側で進入口141aと球抜口141bとの間を仕切り上面が球送給部材144の方向へ向かって低くなる仕切部143aと、仕切部143aの球送給部材144とは反対側の端部から下方へ延出すると共に上下方向の中間付近から球抜口141bの下側中央へ向かってく字状に屈曲し下端が前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される回動棹部143bと、回動棹部143bの上端から前方へ向かって突出する棒状の作動棹143cと、作動棹143cよりも下側で回動棹部143bの側面から仕切部143aとは反対側へ突出した錘部143dと、を備えている。球抜部材143の作動棹143cは、前カバー141に形成された円弧状のスリット141cを通して前方へ突出するように形成されている(図37(a)を参照)。作動棹143cは、扉枠ベース101の球送給開口101eを介して皿ユニット200の上皿球抜ボタン222の押圧操作によって下方へ移動する上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上端(上面)と当接する。 The ball removal member 143 comprises a partition section 143a that is located below the entrance 141a and acts as a partition between the entrance 141a and the ball removal opening 141b, with the upper surface decreasing in size toward the ball feeding member 144; a pivoting rod section 143b that extends downward from the end of the partition section 143a opposite the ball feeding member 144 and bends in a V-shape from approximately the middle in the vertical direction toward the lower center of the ball removal opening 141b, with the lower end supported for rotation around an axis extending in the front-to-back direction; a rod-shaped operating rod 143c that protrudes forward from the upper end of the rotating rod section 143b; and a weight section 143d that protrudes below the operating rod 143c from the side of the rotating rod section 143b on the side opposite the partition section 143a. The operating rod 143c of the ball removal member 143 is formed to protrude forward through an arc-shaped slit 141c formed in the front cover 141 (see Figure 37(a)). The operating rod 143c abuts against the upper end (top surface) of the operating transmission part 242b of the upper tray ball removal slider 242, which moves downward when the upper tray ball removal button 222 of the tray unit 200 is pressed through the ball feed opening 101e of the door frame base 101.
球送給部材144は、進入口141a及び球抜部材143の仕切部143aの方を向き上下方向へ延びた回転軸芯を中心とした平面視が扇状の遮断部144aと、遮断部144aの後端から回転軸芯側へ円弧状に窪んだ球保持部144bと、球保持部144bの後端から下方へ延出する棒状の棹部144cと、を備えている。球送給部材144における遮断部144aと球保持部144bは、夫々回転軸芯を中心とした約180゜の角度範囲内に隣接して形成されている。また、球送給部材144の球保持部144bは、一つの遊技球Bを保持可能な大きさとされている。球送給部材144は、球送給ソレノイド145の駆動によって回転軸芯と偏芯した位置に配置された棹部144cが左右方向へ移動させられることで、回転軸芯周りに回動する。 The ball feeding member 144 includes a fan-shaped blocking portion 144a in a plan view, centered on the rotation axis and extending vertically toward the entrance 141a and the partition portion 143a of the ball extracting member 143; a ball holding portion 144b recessed in an arc from the rear end of the blocking portion 144a toward the rotation axis; and a rod-shaped shaft portion 144c extending downward from the rear end of the ball holding portion 144b. The blocking portion 144a and the ball holding portion 144b of the ball feeding member 144 are adjacently formed within an angular range of approximately 180° centered on the rotation axis. Furthermore, the ball holding portion 144b of the ball feeding member 144 is sized to hold one game ball B. The ball feeding member 144 rotates around the rotation axis when the shaft portion 144c, which is positioned eccentrically from the rotation axis, is moved left and right by the drive of the ball feeding solenoid 145.
この球送給部材144は、遮断部144aが仕切部143aの方向を向くと同時に球保持部144bが打球供給口142aと連通した方向を向いた供給位置と、球保持部144bが仕切部143aの方向へ向いた保持位置との間で回動するようになっている。球送給部材144が供給位置の時には、球保持部144bに保持された遊技球Bが、打球供給口142aから球発射装置540へ供給されると共に、進入口141aから仕切部143a上に進入した遊技球Bが、遮断部144aによって球保持部144b(打球供給口142a)側への移動が遮断されて仕切部143a上に留まった状態となる。一方、球送給部材144が保持位置へ回動すると、球保持部144bが仕切部143aの方向を向くと共に、球保持部144bの棹部144c側の端部が打球供給口142aを閉鎖した状態となり、仕切部143a上の遊技球Bが一つだけ球保持部144b内に保持される。 This ball feeding member 144 is designed to rotate between a supply position in which the blocking portion 144a faces toward the partition portion 143a and the ball holding portion 144b faces in a direction communicating with the ball supply port 142a, and a holding position in which the ball holding portion 144b faces toward the partition portion 143a. When the ball feeding member 144 is in the supply position, the game ball B held in the ball holding portion 144b is supplied to the ball launching device 540 from the ball supply port 142a, and the game ball B that has entered the partition portion 143a from the entrance 141a is prevented from moving toward the ball holding portion 144b (ball supply port 142a) by the blocking portion 144a, and remains on the partition portion 143a. On the other hand, when the ball feeding member 144 rotates to the holding position, the ball holding portion 144b faces the partition portion 143a, and the end of the ball holding portion 144b on the shaft portion 144c side closes the ball supply port 142a, so that only one game ball B on the partition portion 143a is held within the ball holding portion 144b.
また、球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の駆動(通電)によって先端が上下方向へ揺動する球送給作動棹146と、球送給作動棹146における上下方向へ揺動する先端の動きによって前後方向へ延びた軸周りに回動すると共に、球送給部材144を上下方向へ延びた軸周りに回動させる球送給クランク147と、を備えている。 The ball feeding unit 140 also includes a ball feeding operating rod 146 whose tip swings up and down when driven (energized) by the ball feeding solenoid 145, and a ball feeding crank 147 which rotates around an axis extending in the front-to-back direction due to the movement of the tip of the ball feeding operating rod 146 swinging up and down, and which also rotates the ball feeding member 144 around an axis extending in the up and down direction.
球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145の下方の部位に鉄板146aを備えている。球送給作動棹146は、左右に延びており、球送給クランク147とは反対側の端部(右端部)が前後に延びた軸周りに回転可能に前カバー141及び後カバー142に取付けられている。球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145が駆動されると、発生する磁力によって鉄板146aが球送給ソレノイド145の方(上方)へ引寄せられ、右端部を中心にして球送給クランク147に近い左端部側が上方へ移動するように回動する。その後、球送給ソレノイド145の駆動が解除されると、磁力が消滅することによって鉄板146aの自重が作用して、右端部を中心にして球送給クランク147に近い左端部側が下方へ移動するように回動して初めの状態に復帰する。これにより、球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145によって、球送給クランク147に近い左端部(先端)が上下方向に揺動することとなる。 The ball feed operating rod 146 is equipped with an iron plate 146a below the ball feed solenoid 145. The ball feed operating rod 146 extends left and right, and its end opposite the ball feed crank 147 (the right end) is attached to the front cover 141 and rear cover 142 so that it can rotate around an axis extending forward and backward. When the ball feed solenoid 145 is driven, the generated magnetic force pulls the iron plate 146a toward the ball feed solenoid 145 (upward), causing the ball feed operating rod 146 to rotate around the right end so that the left end closest to the ball feed crank 147 moves upward. When the ball feed solenoid 145 is then deactivated, the magnetic force disappears, causing the weight of the iron plate 146a to rotate around the right end so that the left end closest to the ball feed crank 147 moves downward, returning the rod to its original position. As a result, the ball feeding operating rod 146's left end (tip) closest to the ball feeding crank 147 swings up and down due to the ball feeding solenoid 145.
球送給クランク147は、球送給作動棹146の上下動する先端と係合可能とされ左右方向へ延びた係合部147aと、係合部147aの球送給作動棹146と係合する側とは反対側に配置され前カバー141と後カバー142との間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支される軸部147bと、軸部147bから上方へ延出しており、球送給部材144における回動中心に対して偏芯した位置から下方へ突出する棒状の棹部144c(図38(b)を参照)と係合する伝達部147cと、を備えている。 The ball feeding crank 147 comprises an engagement portion 147a extending in the left-right direction and capable of engaging with the tip of the ball feeding operating rod 146, which moves up and down; a shaft portion 147b located on the opposite side of the engagement portion 147a from the side that engages with the ball feeding operating rod 146 and rotatably supported around an axis extending in the front-to-rear direction between the front cover 141 and the rear cover 142; and a transmission portion 147c extending upward from the shaft portion 147b and engaging with a rod-shaped rod portion 144c (see Figure 38 (b)) that protrudes downward from a position eccentric to the rotation center of the ball feeding member 144.
この球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の駆動により球送給作動棹146の先端(左端)を上方へ移動させることで、球送給作動棹146を介して球送給クランク147を前後に延びた軸周りに回動させることができる。 This ball feeding unit 140 can rotate the ball feeding crank 147 around an axis extending forward and backward via the ball feeding operating rod 146 by moving the tip (left end) of the ball feeding operating rod 146 upward through the driving of the ball feeding solenoid 145.
球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の非駆動時(通常時)では、球送給作動棹146が球送給ソレノイド145の下端から離れて先端が下方へ位置した状態となり、この状態では球送給部材144が供給位置に位置した状態となる。また、球送給ソレノイド145の駆動時では、球送給作動棹146が球送給ソレノイド145の下端に吸引されて先端(左端)が上方へ位置した状態となり、球送給部材144が保持位置へ回動する。つまり、球送給ソレノイド145が駆動される(ONの状態)と、球送給部材144が遊技球Bを一つ受入れ、球送給ソレノイド145の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送給部材144が受入れた遊技球Bを球発射装置540側へ送る(供給する)ことができる。この球送給ユニット140における球送給ソレノイド145の駆動は、払出制御基板633の発射制御部633b(図169を参照)により発射ソレノイド542の駆動制御と同期して制御される。 When the ball feeding solenoid 145 is not driven (normally), the ball feeding unit 140 is in a state where the ball feeding operating rod 146 is separated from the lower end of the ball feeding solenoid 145 and its tip is positioned downward, and in this state the ball feeding member 144 is positioned in the feeding position. Furthermore, when the ball feeding solenoid 145 is driven, the ball feeding operating rod 146 is attracted to the lower end of the ball feeding solenoid 145 and its tip (left end) is positioned upward, and the ball feeding member 144 rotates to the holding position. In other words, when the ball feeding solenoid 145 is driven (ON state), the ball feeding member 144 receives one game ball B, and when the ball feeding solenoid 145 is deactivated (OFF state), the game ball B received by the ball feeding member 144 can be sent (supplied) to the ball launcher 540. The drive of the ball feed solenoid 145 in this ball feed unit 140 is controlled in synchronization with the drive control of the launch solenoid 542 by the launch control unit 633b (see Figure 169) of the payout control board 633.
また、球送給ユニット140は、回動可能に軸支されている球抜部材143か、錘部143dによって正面視反時計周りの方向へ回転するようなモーメントがかかるようになっている。しかしながら、球抜部材143の前方へ突出している作動棹143cが、皿ユニット200の上皿球抜ボタン222の押圧操作によって動作する上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上端と当接することで、その回動が規制されているため、通常の状態では、球抜部材143の仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間に位置して仕切っており、球抜口141b側へ遊技球Bが侵入することはない。 The ball feeding unit 140 is also rotatably supported by the ball removal member 143 or the weight portion 143d, which applies a moment that rotates it counterclockwise when viewed from the front. However, the rotation of the ball removal member 143 is restricted when the operating rod 143c protruding forward of the ball removal member 143 abuts against the upper end of the operating transmission portion 242b of the upper tray ball removal slider 242, which operates when the upper tray ball removal button 222 of the tray unit 200 is pressed. Therefore, under normal conditions, the partition portion 143a of the ball removal member 143 is located between the entrance 141a and the ball removal opening 141b, separating them, and game balls B cannot enter the ball removal opening 141b side.
そして、遊技者が、皿ユニット200の上皿球抜ボタン222を下方へ押圧操作すると、上皿球抜スライダ242が作動伝達部242bと共に下方へスライドし、作動伝達部242bの下方への移動に伴って作動棹143cも相対的に下方へ移動することとなる。作動伝達部242bと共に作動棹143cが下方へ移動すると、球抜部材143が正面視反時計周りの方向へ回動し、仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間から移動して仕切りが解除される。これにより、進入口141aから進入した遊技球Bが、球抜口141b側へ落下し、球抜口141bから皿ユニット200における上皿球抜後ユニット240の球抜誘導路241cへと排出され、下皿球供給口211cを介して下皿202へ排出(供給)させることができる。 When the player presses the upper tray ball removal button 222 on the tray unit 200 downward, the upper tray ball removal slider 242 slides downward together with the actuation transmission unit 242b, and as the actuation transmission unit 242b moves downward, the actuation rod 143c also moves downward relatively. When the actuation rod 143c moves downward together with the actuation transmission unit 242b, the ball removal member 143 rotates counterclockwise when viewed from the front, and the partition unit 143a moves from between the entrance 141a and the ball removal opening 141b, releasing the partition. As a result, the game ball B that entered through the entrance 141a falls toward the ball removal opening 141b, is discharged from the ball removal opening 141b into the ball removal guide path 241c of the upper tray ball removal unit 240 in the tray unit 200, and can be discharged (supplied) to the lower tray 202 via the lower tray ball supply opening 211c.
なお、球抜部材143の作動棹143cが当接する作動伝達部242bが形成されている上皿球抜スライダ242は、バネによって上方へ付勢されているので、仕切部143a上に遊技球Bが勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹143cを介してバネによって吸収させることができ、球抜部材143等が破損するのを防止することができると共に、遊技球Bが仕切部143aで跳ね返るのを防止することができる。 The upper tray ball removal slider 242, which is formed with the actuation transmission part 242b that contacts the actuation rod 143c of the ball removal member 143, is biased upward by a spring. Therefore, even if a game ball B is supplied forcefully onto the partition part 143a, the impact can be absorbed by the spring via the actuation rod 143c, preventing damage to the ball removal member 143 and other components, and preventing the game ball B from bouncing off the partition part 143a.
また、球送給ユニット140は、後カバー142における打球供給口142aの背面視で右上に前方へ窪んだ矩形状の取付凹部142b(図38(b)等を参照)が形成されていると共に、その取付凹部142b内に不正防止部材148が取付けられている。球送給ユニット140の不正防止部材148は、工具鋼やステンレス等の硬質の金属板により形成されており、後カバー142の取付凹部142b内に対して後側から脱着可能に取付けられている。 The ball feeding unit 140 also has a rectangular mounting recess 142b (see Figure 38(b), etc.) recessed forward at the upper right when viewed from behind the ball supply port 142a in the rear cover 142, and an anti-tampering member 148 is attached to the mounting recess 142b. The anti-tampering member 148 of the ball feeding unit 140 is formed from a hard metal plate such as tool steel or stainless steel, and is detachably attached to the mounting recess 142b of the rear cover 142 from the rear side.
不正防止部材148は、正面視の外形が左右に延びた長方形状に形成されており、右辺から左方へ所定距離の間において、上下方向略中央で上下に分離している上片部148a及び下片部148bと、上片部148a及び下片部148bの互いに対向している辺の先端側(正面視右端側)でC面取り状に夫々形成されている傾斜部148cと、を備えている。不正防止部材148の上片部148aは、不正防止部材148の一般面に対して、正面視右端が後方へ突出するように屈曲させられている。下片部148bは、不正防止部材148の一般面と同一面上に延びている。これにより、平面視において、上片部148aと下片部148bとによって、右方に向かうに従って広がるV字状の溝を形成している。 The anti-tamper element 148 has a rectangular shape extending left and right when viewed from the front. It comprises an upper piece 148a and a lower piece 148b that are separated vertically at approximately the center a predetermined distance to the left of the right edge, and inclined portions 148c that are C-chamfered at the tip ends (right ends when viewed from the front) of the opposing edges of the upper piece 148a and the lower piece 148b. The upper piece 148a of the anti-tamper element 148 is bent relative to the general surface of the anti-tamper element 148 so that its right end when viewed from the front protrudes rearward. The lower piece 148b extends flush with the general surface of the anti-tamper element 148. As a result, in a plan view, the upper piece 148a and the lower piece 148b form a V-shaped groove that widens toward the right.
不正防止部材148は、後カバー142の取付凹部142bに取付けられることで、上片部148aと下片部148bとで形成されるV字状の溝が、打球供給口142a内と連通した状態となる。 When the anti-tampering member 148 is attached to the mounting recess 142b of the rear cover 142, the V-shaped groove formed by the upper piece 148a and the lower piece 148b is in communication with the inside of the ball supply port 142a.
この不正防止部材148によれば、紐を取付けた不正な遊技球Bを、上皿から球送給ユニット140を介して球発射装置540により遊技領域5a内に打込み、不正な遊技球Bに取付けられた紐を操作して、不正な遊技球Bを第一始動口2002等に出し入れさせるような不正行為が行われる際に、球発射装置540により発射(打球)された不正な遊技球Bの勢いによって、不正な遊技球Bに取付けられた紐を、上片部148aと下片部148bとの間に挿入させた上で、上片部148aと下片部148bとによって形成されたV字状の狭くなった部位により切断させることができ、紐を取付けた不正な遊技球Bを用いた不正行為が行われるのを防止することができる。 This anti-fraud device 148 prevents fraudulent acts using illegal game balls B with strings attached by using the ball launcher 540 to launch an illegal game ball B from the upper tray into the game area 5a via the ball feeding unit 140, and then manipulate the string attached to the illegal game ball B to insert or remove it from the first starting hole 2002, etc. When such acts are committed, the momentum of the illegal game ball B launched (hit) by the ball launcher 540 causes the string attached to the illegal game ball B to be inserted between the upper piece 148a and the lower piece 148b, and the string is then cut by the narrow V-shaped portion formed by the upper piece 148a and the lower piece 148b, thereby preventing fraudulent acts using illegal game balls B with strings attached.
[3-1j.ファールカバーユニット]
扉枠ベースユニット100のファールカバーユニット150について、主に図39及び図40を参照して詳細に説明する。図39(a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。また、図40は、蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。ファールカバーユニット150は、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられている。ファールカバーユニット150は、球発射装置540により発射されて遊技盤5の遊技領域5a内に到達しなかった遊技球B(ファール球)を、下皿202に誘導すると共に、払出装置580から払出された遊技球Bを、上皿201又は下皿202に誘導するためのものである。ファールカバーユニット150は、図示するように、扉枠ベース101の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体151と、ユニット本体151の前面に取付けられている平板状の蓋部材152と、を備えている。
[3-1j. Foul Cover Unit]
The foul cover unit 150 of the door frame base unit 100 will be described in detail, mainly with reference to Figures 39 and 40. Figure 39(a) is a perspective view of the foul cover unit of the door frame base unit as seen from the front, and Figure 39(b) is a perspective view of the foul cover unit as seen from the rear. Figure 40 is a front view of the foul cover unit with the cover member removed. The foul cover unit 150 is attached to the lower rear side of the door frame base 101 on the right side as viewed from the rear. The foul cover unit 150 guides game balls B (foul balls) that are launched by the ball launcher 540 but do not reach the game area 5a of the game board 5 to the lower tray 202, and also guides game balls B paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 or the lower tray 202. As shown in the figure, the fall cover unit 150 comprises a shallow box-shaped unit body 151 attached to the rear side of the door frame base 101 and open at the front, and a flat lid member 152 attached to the front of the unit body 151.
ファールカバーユニット150は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610aと皿ユニット200の上皿球供給口211aとを連通させる貫通球通路150aと、貫通球通路150aの正面視右下側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット610の下部満タン払出通路610bと連通可能な満タン球受口150bと、を備えている。 The fall cover unit 150 has a through-ball passage 150a that penetrates from front to back at the upper left corner when viewed from the front and connects the lower normal dispensing passage 610a of the lower full ball path unit 610 of the main frame 4 with the upper tray ball supply port 211a of the tray unit 200, and a full ball receiving port 150b that opens toward the rear on the lower right side when viewed from the front of the through-ball passage 150a and can connect with the lower full dispensing passage 610b of the lower full ball path unit 610 of the main frame 4.
また、ファールカバーユニット150は、満タン球受口150bの正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置540により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球B(ファール球)を受けるファール球受口150cと、正面視右下隅付近で前方へ向かって開口しており満タン球受口150b及びファール球受口150cに受入れられた遊技球Bを前方へ放出すると共に皿ユニット200の下皿球供給口211cと連通する球放出口150dと、を備えている。 The foul cover unit 150 also has a foul ball receiving port 150c, which opens upward on the right side of the full ball receiving port 150b when viewed from the front, and receives game balls B (foul balls) that have been launched by the ball launcher 540 of the main frame 4 but have not reached the game area 5a; and a ball discharge port 150d, which opens forward near the lower right corner when viewed from the front, and discharges game balls B received in the full ball receiving port 150b and the foul ball receiving port 150c forward, and which communicates with the lower tray ball supply port 211c of the tray unit 200.
更に、ファールカバーユニット150は、ユニット本体151及び蓋部材152によって、満タン球受口150b及びファール球受口150cと球放出口150dとの間に形成されており所定量の遊技球Bを貯留可能な広さを有している貯留通路150eを、備えている。 Furthermore, the foul cover unit 150 is provided with a storage passage 150e formed by the unit body 151 and the lid member 152 between the full ball receiving port 150b, the foul ball receiving port 150c, and the ball discharge port 150d, and which is large enough to store a predetermined amount of game balls B.
貫通球通路150aは、ユニット本体151と蓋部材152の両方に跨って形成されている。満タン球受口150b及びファール球受口150cは、ユニット本体151に形成されている。球放出口150dは、蓋部材152に形成されている。貯留通路150eは、ユニット本体151と蓋部材152とで形成されている。 The through-ball passage 150a is formed across both the unit body 151 and the lid member 152. The full ball receiving port 150b and the foul ball receiving port 150c are formed in the unit body 151. The ball discharge port 150d is formed in the lid member 152. The storage passage 150e is formed by the unit body 151 and the lid member 152.
また、ファールカバーユニット150は、貯留通路150eの内壁の一部を構成しており下端が回動可能にユニット本体151及び蓋部材152に取付けられている平板状の可動片153と、可動片153の貯留通路150eから遠ざかる方向への回動を検知する満タン検知センサ154と、可動片153を貯留通路150e側へ付勢しているバネ155と、を備えている。 The fall cover unit 150 also includes a flat movable piece 153 that forms part of the inner wall of the storage passage 150e and whose lower end is rotatably attached to the unit body 151 and the cover member 152, a full tank detection sensor 154 that detects the rotation of the movable piece 153 away from the storage passage 150e, and a spring 155 that biases the movable piece 153 toward the storage passage 150e.
このファールカバーユニット150は、皿ユニット200の下皿202内が遊技球Bで一杯になって、球放出口150dから遊技球Bが下皿202側へ放出されなくなると、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bを貯留することができる。そして、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bが貯留されると、遊技球Bの重さによって可動片153の上端がバネ155の付勢力に抗して貯留通路150eから遠ざかる方向へ移動するように可動片153が回動し、その回動が満タン検知センサ154によって検知される。これにより、下皿202が遊技球Bで満タンになっていると判断することができるため、満タン検知センサ154により満タンが検知されると、これ以上の遊技球Bの払出しを停止させると共に、その旨を遊技者や遊技ホールの係員等に報知して、下皿202の満タンを解消させるように促すことができる。 When the lower tray 202 of the tray unit 200 is filled with game balls B and game balls B are no longer released toward the lower tray 202 from the ball release port 150d, this foul cover unit 150 can store a certain number of game balls B in the storage passage 150e. When a certain number of game balls B are stored in the storage passage 150e, the weight of the game balls B causes the movable piece 153 to rotate so that the upper end of the movable piece 153 moves away from the storage passage 150e against the biasing force of the spring 155, and this rotation is detected by the full tank detection sensor 154. This allows it to be determined that the lower tray 202 is full of game balls B, so when the full tank detection sensor 154 detects that the lower tray 202 is full, the payout of any more game balls B is stopped and a notification of this fact is sent to the player, amusement hall staff, or the like, urging them to unclog the lower tray 202.
また、ファールカバーユニット150は、ユニット本体151の後側で貫通球通路150aの下側に取付けられており、本体枠4の後述する払出ユニット560における下部満タン球経路ユニット610の払出通路開閉扉613の作動突部613aが当接可能な扉開閉当接部150fを備えている(図90を参照)。扉開閉当接部150fは、後面が下方へ向かうに従って前方へ移動するように傾斜している。この扉開閉当接部150fに払出通路開閉扉613の作動突部613aが当接することで、払出通路開閉扉613を回動させて下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端(前側開口)を開放させることができる。 The foul cover unit 150 is attached to the rear of the unit body 151, below the through-ball passage 150a, and is equipped with a door opening/closing abutment 150f against which the operating protrusion 613a of the dispensing passage opening/closing door 613 of the lower full ball passage unit 610 in the dispensing unit 560 of the main body frame 4 (described later) can abut (see Figure 90). The door opening/closing abutment 150f is inclined so that it moves forward as its rear surface faces downward. When the operating protrusion 613a of the dispensing passage opening/closing door 613 abuts against this door opening/closing abutment 150f, the dispensing passage opening/closing door 613 can be rotated to open the downstream ends (front openings) of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full dispensing passage 610b.
[3-2.ガラスユニット]
扉枠3におけるガラスユニット160について、主に図29及び図30等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット160は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース101の扉窓101aを閉鎖するように、後方からガラスユニット取付部101h内に挿入されて着脱可能に取付けられている。このガラスユニット160は、扉枠3を本体枠4に対して閉めた時に、本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aを遊技者側(前方)から視認可能とすると共に、遊技領域5aの前方を閉鎖するものである。
[3-2. Glass unit]
The glass unit 160 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 29 and 30. The glass unit 160 is inserted into the glass unit mounting portion 101h from the rear and removably attached so as to close the door window 101a of the door frame base 101 in the door frame base unit 100. When the door frame 3 is closed against the main frame 4, this glass unit 160 makes the playing area 5a of the playing board 5 attached to the main frame 4 visible from the player's side (front) and also closes off the front of the playing area 5a.
ガラスユニット160は、扉枠ベース101の扉窓101aの内周形状よりも大きくガラスユニット取付部101hに取付可能な枠状のガラス枠161と、ガラス枠161の枠内を閉鎖し外周がガラス枠161に取付けられている透明な二つのガラス板162と、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース101の後側に回転可能に取付けられガラス枠161を扉枠ベース101に取付けるための一対のガラスユニット取付部材163と、を備えている。 The glass unit 160 comprises a frame-shaped glass frame 161 that is larger than the inner periphery of the door window 101a of the door frame base 101 and can be attached to the glass unit mounting portion 101h; two transparent glass plates 162 that enclose the interior of the glass frame 161 and have their outer peripheries attached to the glass frame 161; and a pair of glass unit mounting members 163 that are rotatably attached to the rear side of the door frame base 101 in the door frame base unit 100 and are used to mount the glass frame 161 to the door frame base 101.
ガラス枠161は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片161aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片161bと、を有している。ガラス枠161の取付片161aは、ガラスユニット取付部材163の突出部163bと当接可能とされている。係止片161bは、扉枠ベース101と扉枠補強ユニット110の中間補強フレーム114との間の空間内に挿入可能とされている(図96を参照)。二つのガラス板162は、ガラス枠161の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図96を参照)。 The glass frame 161 has a pair of mounting pieces 161a that extend outward in a flat plate shape from positions below the upper left and right corners when viewed from the front, and a band-like locking piece 161b that protrudes downward from the bottom end and extends along the bottom edge. The mounting pieces 161a of the glass frame 161 can abut against the protrusions 163b of the glass unit mounting member 163. The locking piece 161b can be inserted into the space between the door frame base 101 and the intermediate reinforcing frame 114 of the door frame reinforcement unit 110 (see Figure 96). Two glass plates 162 are attached to the front and rear ends of the glass frame 161, respectively, and are spaced apart from each other so that a space is formed between them (see Figure 96).
ガラスユニット取付部材163は、扉枠ベース101の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部163aと、基部163aから回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部163bと、を有している。ガラスユニット取付部材163は、扉枠ベース101の後面における扉窓101aの四隅のうち上側の二つの隅の外側に、夫々回転可能に取付けられる。 The glass unit mounting member 163 has a disk-shaped base 163a that is rotatably attached around an axis extending forward and backward on the rear side of the door frame base 101, and a rod-shaped protrusion 163b that protrudes from the base 163a in a direction perpendicular to the axis of rotation. The glass unit mounting member 163 is rotatably attached to the outside of each of the two upper corners of the door window 101a on the rear surface of the door frame base 101.
ガラスユニット160を扉枠ベース101に取付けるには、まず、扉枠ベース101に取付けられているガラスユニット取付部材163を、突出部163bが基部163aよりも上方に位置するように回転させた状態とする。そして、扉枠ベース101の後側から、ガラスユニット160のガラス枠161の係止片161bを、扉枠ベース101と扉枠補強ユニット110の中間補強フレーム114との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠161の前端を扉枠ベース101のガラスユニット取付部101hの後面に当接させる。その後、ガラスユニット取付部材163を、突出部163bが基部163aよりも下方に位置するように回転させて、突出部163bをガラス枠161の取付片161aの後面と当接させる。これにより、ガラスユニット160が扉枠ベース101に取付けられる。 To attach the glass unit 160 to the door frame base 101, first rotate the glass unit mounting member 163 attached to the door frame base 101 so that the protrusion 163b is positioned above the base 163a. Then, from the rear of the door frame base 101, insert the locking piece 161b of the glass frame 161 of the glass unit 160 from above into the gap between the door frame base 101 and the intermediate reinforcement frame 114 of the door frame reinforcement unit 110, and abut the front end of the glass frame 161 against the rear surface of the glass unit mounting portion 101h of the door frame base 101. Then, rotate the glass unit mounting member 163 so that the protrusion 163b is positioned below the base 163a, and abut the protrusion 163b against the rear surface of the mounting piece 161a of the glass frame 161. This attaches the glass unit 160 to the door frame base 101.
ガラスユニット160を扉枠ベース101から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット160は、扉枠ベース101(扉枠ベースユニット100)に対して着脱可能となっている。 To remove the glass unit 160 from the door frame base 101, follow the steps above in reverse. This makes the glass unit 160 detachable from the door frame base 101 (door frame base unit 100).
なお、ガラスユニット160では、ガラスユニット取付部材163の突出部163bが、基部163aよりも下方に位置している回転位置の時に、突出部163bによりガラス枠161の後方への移動を規制しているため、ガラスユニット取付部材163に振動等が作用しても、突出部163bが基部163aよりも上方となるように位置へ回転することはない。従って、ガラス枠161の後方への移動の規制が自然に解除されることはなく、ガラスユニット160が扉枠ベース101から自然に外れることはない。 In addition, in the glass unit 160, when the protrusion 163b of the glass unit mounting member 163 is in a rotational position where it is positioned lower than the base 163a, the protrusion 163b restricts the rearward movement of the glass frame 161. Therefore, even if vibration or the like acts on the glass unit mounting member 163, the protrusion 163b will not rotate to a position where it is higher than the base 163a. Therefore, the restriction on the rearward movement of the glass frame 161 will not be released naturally, and the glass unit 160 will not naturally come off the door frame base 101.
[3-3.防犯カバー]
扉枠3における防犯カバー170について、主に図29及び図30等を参照して詳細に説明する。防犯カバー170は、ガラスユニット160の後面下部を覆うように扉枠ベースユニット100の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー170は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部171と、本体部171の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片172と、左右に離間して配置され本体部171よりも前方に突出し、扉枠ベース101の後側に係止可能とされている一対の係止片173と、を備えている。
[3-3. Security cover]
The security cover 170 for the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 29 and 30. The security cover 170 is attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to cover the lower rear surface of the glass unit 160, and is made of transparent synthetic resin. The security cover 170 includes a flat main body 171 having a predetermined outer periphery, a flat rear projection 172 that projects rearward along the outer periphery of the main body 171, and a pair of locking projections 173 that are spaced apart on the left and right, project forward beyond the main body 171, and are capable of being locked to the rear side of the door frame base 101.
防犯カバー170の本体部171は、扉枠ベースユニット100に取付けた状態で下端がガラスユニット160の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部171は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部171の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。 The main body 171 of the security cover 170 is formed so that its lower end protrudes downward below the lower end of the glass unit 160 when attached to the door frame base unit 100. Furthermore, the upper end of the main body 171 is shaped to fit the lower edge of the playing area 5a on the playing board 5 when assembled to the pachinko machine 1. More specifically, the upper end of the main body 171 is shaped to fit a portion of the inner rail 1002, the out guide portion 1003, a portion of the lower right rail 1004, and the right rail 1005 of the component 1000 described below, and is formed so as not to protrude into the playing area 5a when assembled to the pachinko machine 1.
後方突片172は、本体部171の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー170は、本体部171と後方突片172とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片172は、本体部171の外周縁とは異なる本体部171の後面の一部からも後方に突出している。この本体部171の後面の一部から後方に突出している後方突片172は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。 The rear protrusion 172 is formed around almost the entire outer periphery of the main body 171. Therefore, the security cover 170 is formed by the main body 171 and the rear protrusion 172 into a shallow box shape that is open to the rear, giving it high strength and rigidity. The rear protrusion 172 also protrudes rearward from a portion of the rear surface of the main body 171 that is different from the outer periphery of the main body 171. This rear protrusion 172 that protrudes rearward from a portion of the rear surface of the main body 171 is formed so as to align with a portion of the outer rail 1001 of the front component 1000 of the game board 5 when assembled into the pachinko machine 1.
なお、後方突片172は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球B(球発射装置540により発射された遊技球B)が、防犯カバー170の後方突片172に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球Bの打込みを阻害することはない。 When assembled into the pachinko machine 1, the rear protrusion 172 is not formed in the area of the game board 5 located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002. As a result, game ball B (game ball B launched by the ball launcher 540) passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 does not come into contact with the rear protrusion 172 of the security cover 170, and does not hinder the game ball B from being shot into the game area 5a.
一対の係止片173は、扉枠ベースユニット100(スピーカダクト103及びケーブルカバー109)の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー170は、扉枠ベースユニット100に対して容易に着脱することができる。 The pair of locking pieces 173 are elastically locked to the rear side of the door frame base unit 100 (speaker duct 103 and cable cover 109). This allows the security cover 170 to be easily attached and detached to the door frame base unit 100.
防犯カバー170は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部171の前面がガラスユニット160の後面(ガラス枠161の後端)と当接し、本体部171の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片172が、前構成部材1000の防犯凹部1009内に挿入された状態となる。また、防犯カバー170は、本体部171の下辺から後方に突出している後方突片172が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー170と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー170の後方突片172と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー170と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片172や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 When the security cover 170 is assembled to the pachinko machine 1, the front surface of the main body 171 abuts against the rear surface of the glass unit 160 (the rear end of the glass frame 161), and the rear projection 172, excluding the portion that protrudes rearward from the bottom edge of the main body 171, is inserted into the security recess 1009 of the component 1000. Furthermore, the security cover 170 is in a state where the rear projection 172 that protrudes rearward from the bottom edge of the main body 171 protrudes rearward beyond the front surface of the component 1000 so as to contact the underside of the component 1000. As a result, the space between the security cover 170 and the game board 5 (front component 1000) is bent in a complex manner by the rear projection 172 of the security cover 170 and the security recess 1009 of the front component 1000. Therefore, even if an attempt is made to insert an illegal tool such as piano wire into the game area 5a between the security cover 170 and the front component 1000 from below the front of the game board 5, the attempt will be blocked by the rear projection 172 and the security recess 1009, preventing the illegal tool from entering the game area 5a.
[3-4.ハンドルユニット及びハンドルカバーユニット]
扉枠3におけるハンドルユニット180及びハンドルカバーユニット290について、主に図41乃至図47等を参照して詳細に説明する。図41(a)は扉枠におけるハンドルユニット及びハンドルカバーユニットの部位を示す拡大正面図であり、(b)は扉枠におけるハンドルユニット及びハンドルカバーユニットの部位を示す拡大斜視図である。図42はハンドルカバーユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図43はハンドルカバーユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図44はハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図45はハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図46は、図41(a)におけるイ-イ線で切断した断面図である。図47は、図1におけるア-ア線で切断した断面図である。なお、図46では、外枠2及び本体枠4を省略した扉枠3のみの断面図としている。
[3-4. Handle unit and handle cover unit]
The handle unit 180 and handle cover unit 290 in the door frame 3 will be described in detail, mainly with reference to Figures 41 to 47. Figure 41(a) is an enlarged front view showing the handle unit and handle cover unit portions in the door frame, and Figure 41(b) is an enlarged perspective view showing the handle unit and handle cover unit portions in the door frame. Figure 42 is an exploded perspective view of the handle cover unit disassembled from the front, and Figure 43 is an exploded perspective view of the handle cover unit disassembled from the rear. Figure 44 is an exploded perspective view of the handle unit disassembled from the front, and Figure 45 is an exploded perspective view of the handle unit disassembled from the rear. Figure 46 is a cross-sectional view taken along line E-I in Figure 41(a). Figure 47 is a cross-sectional view taken along line A-A in Figure 1. Note that Figure 46 shows a cross-sectional view of only the door frame 3, omitting the outer frame 2 and main frame 4.
本実施形態のハンドルユニット180は、外周を覆うハンドルカバーユニット290と一緒に、扉枠ベースユニット100及び皿ユニット200に取付けられ、遊技者が操作することで、上皿201内の遊技球Bを遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。 The handle unit 180 of this embodiment is attached to the door frame base unit 100 and tray unit 200 together with the handle cover unit 290 that covers the outer periphery, and when operated by a player, it allows the game ball B in the upper tray 201 to be shot into the game area 5a of the game board 5.
まず、ハンドルユニット180について説明する。ハンドルユニット180は、後述するハンドルカバーユニット290のハンドルカバーベース291を介して後端が扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに取付けられるハンドルベース181と、ハンドルベース181の前端に回転可能に取付けられるハンドル195と、ハンドル195の後側に取付けられ後述するハンドルカバーベース291に案内される複数のハンドルガイド196と、ハンドル195の前端側の中央を覆うようにハンドルベース181に取付けられる円盤状のカバー台座183と、カバー台座183の前側に取付けられており前面に複数のLED184aが実装されているハンドル装飾基板184と、ハンドル装飾基板184の前側を覆うようにカバー台座183に取付けられているハンドル前レンズ185と、を備えている。 First, we will explain the handle unit 180. The handle unit 180 comprises a handle base 181, the rear end of which is attached to the handle mounting surface 101b of the door frame base 101 via a handle cover base 291 of a handle cover unit 290 (described below); a handle 195 rotatably attached to the front end of the handle base 181; multiple handle guides 196 attached to the rear side of the handle 195 and guided by the handle cover base 291 (described below); a disc-shaped cover base 183 attached to the handle base 181 so as to cover the center of the front end of the handle 195; a handle decoration board 184 attached to the front side of the cover base 183 and having multiple LEDs 184a mounted on its front surface; and a handle front lens 185 attached to the cover base 183 so as to cover the front side of the handle decoration board 184.
また、ハンドルユニット180は、ハンドル195の後側でハンドルベース181の前面に取付けられるインナーベース186と、前端にハンドル195が取付けられると共にインナーベース186とハンドルベース181とによって回転可能に取付けられ外周に駆動ギア部187aを有している軸部材187と、軸部材187の駆動ギア部187aと噛合している伝達ギア188と、伝達ギア188と一体回転する検知軸189aを有しハンドルベース181とインナーベース186との間に挟持されているハンドル回転検知センサ189と、を備えている。 The handle unit 180 also includes an inner base 186 attached to the front of the handle base 181 behind the handle 195, a shaft member 187 having the handle 195 attached to its front end and rotatably attached by the inner base 186 and the handle base 181, and having a drive gear portion 187a on its outer periphery, a transmission gear 188 meshing with the drive gear portion 187a of the shaft member 187, and a handle rotation detection sensor 189 having a detection shaft 189a that rotates integrally with the transmission gear 188 and is sandwiched between the handle base 181 and the inner base 186.
更に、ハンドルユニット180は、一端側がハンドルベース181に取付けられると共に他端側がハンドル195に取付けられハンドル195を初期回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰させるように付勢しているハンドル復帰バネ190と、一端側がインナーベース186に取付けられると共に他端側が伝達ギア188に取付けられ伝達ギア188を介してハンドル回転検知センサ189の検知軸189aを正面視で時計回りの方向へ付勢している補助バネ191と、を備えている。 Furthermore, the handle unit 180 is equipped with a handle return spring 190, one end of which is attached to the handle base 181 and the other end of which is attached to the handle 195, biasing the handle 195 to return it to its initial rotation position (the end of rotation in the counterclockwise direction when viewed from the front), and an auxiliary spring 191, one end of which is attached to the inner base 186 and the other end of which is attached to the transmission gear 188, biasing the detection shaft 189a of the handle rotation detection sensor 189 in the clockwise direction when viewed from the front via the transmission gear 188.
また、ハンドルユニット180は、インナーベース186の後方でハンドルベース181に取付けられているハンドルタッチセンサ192と、先端側がハンドルベース181の前端外周面の正面視おける左側から外方に突出していると共に基端側がインナーベース186の後方でハンドルベース181に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている単発ボタン193と、単発ボタン193の押圧操作を検知しハンドルベース181に取付けられている単発ボタン操作センサ194と、を備えている。 The handle unit 180 also includes a handle touch sensor 192 attached to the handle base 181 behind the inner base 186, a single button 193 whose tip end protrudes outward from the left side of the outer periphery of the front end of the handle base 181 when viewed from the front and whose base end is rotatably attached to the handle base 181 behind the inner base 186 around an axis extending forward and backward, and a single button operation sensor 194 attached to the handle base 181 and detects when the single button 193 is pressed.
ハンドルユニット180のハンドルベース181は、前後に延びた円筒状の基部181aと、基部181aの前端から半径方向へ突出している円盤状の前端部181bと、円筒状の基部181aの外周面から窪んでいると共に軸方向に延びており周方向へ不等間隔で三つ形成されている溝部181cと、を備えている。ハンドルベース181の基部181aは、外径がハンドルカバーユニット290におけるハンドルカバーベース291の後筒部291cの内径よりも若干小さく形成されている。また、三つの溝部181cは、後述するハンドルカバーベース291の三つの突条291dと対応した位置に形成されている。従って、三つの溝部181cを三つの突条291dと一致させた状態で、基部181aをハンドルカバーベース291の後筒部291c内に挿入させることができると共に、三つの溝部181c内に夫々突条291dが挿入されることで、ハンドルベース181がハンドルカバーベース291に対して相対回転不能な状態となる。 The handle base 181 of the handle unit 180 comprises a cylindrical base 181a extending longitudinally, a disk-shaped front end 181b protruding radially from the front end of the base 181a, and three grooves 181c recessed from the outer surface of the cylindrical base 181a, extending axially, and formed at uneven intervals in the circumferential direction. The outer diameter of the base 181a of the handle base 181 is slightly smaller than the inner diameter of the rear cylindrical portion 291c of the handle cover base 291 in the handle cover unit 290. The three grooves 181c are formed at positions corresponding to three ridges 291d of the handle cover base 291, which will be described later. Therefore, with the three grooves 181c aligned with the three protrusions 291d, the base 181a can be inserted into the rear cylindrical portion 291c of the handle cover base 291, and by inserting the protrusions 291d into the three grooves 181c, the handle base 181 cannot rotate relative to the handle cover base 291.
ハンドル195は、円盤状の中央ハブ部195aと、中央ハブ部195aから周方向へ間隔をあけて放射状に外方へ延出している複数(ここでは三つ)のスポーク部195bと、複数のスポーク部195bの先端同士を連結している円環状の外周リング部195cと、回転軸(軸部材187)を中心として円弧状に延びていると共に中央ハブ部195aを前後方向に貫通している二つのスリット195dと、スリット195dよりも回転中心に対して内側の位置から後方に突出しておりハンドル復帰バネ190の他端側が係止される係止突起195eと、を備えている。中央ハブ部195aの外径は、従来のパチンコ機のハンドル一般外周面の外径と略同じである。 The handle 195 comprises a disk-shaped central hub portion 195a, multiple (here, three) spokes 195b extending radially outward at intervals circumferentially from the central hub portion 195a, an annular outer ring portion 195c connecting the tips of the multiple spokes 195b, two slits 195d extending in an arc around the rotation axis (shaft member 187) and penetrating the central hub portion 195a in the front-to-rear direction, and a locking protrusion 195e that protrudes rearward from a position inward of the slits 195d relative to the center of rotation and engages with the other end of the handle return spring 190. The outer diameter of the central hub portion 195a is approximately the same as the outer diameter of the general outer surface of the handle of a conventional pachinko machine.
ハンドル195の三つのスポーク部195bは、ハンドル195がフリーの状態(回転させていない状態)で、中央ハブ部195aから水平に左方へ延出した一つのスポーク部195bを中心として、時計回り及び反時計回りの方向へ夫々120度の角度の部位から二つのスポーク部195bが延出している。三つのスポーク部195bは、中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間に遊技者の指が挿入可能な隙間が形成されるような長さで延出している。 When the handle 195 is free (not rotating), one spoke 195b extends horizontally to the left from the central hub 195a, and two spokes 195b extend clockwise and counterclockwise from the center at angles of 120 degrees each. The three spokes 195b extend to such a length that a gap is formed between the central hub 195a and the outer ring 195c so that a player's fingers can be inserted.
ハンドル195の外周リング部195cは、中央ハブ部195aの中心と同軸上に設けられている。外周リング部195cは、U字のアール側を前方へ向けた一定の断面形状で円環状に形成されている。 The outer ring portion 195c of the handle 195 is located coaxially with the center of the central hub portion 195a. The outer ring portion 195c is formed in a circular ring shape with a constant cross-sectional shape, with the U-shaped radius facing forward.
このハンドル195は、全体が透光性を有するように形成されていると共に、部分的に中央ハブ部195aから外周リング部195cまで電気的に連続したメッキ部が施されている。これにより、外周リング部195cのみに触れた状態でも、ハンドルタッチセンサ192によりハンドル195のタッチが検知されるようになっている。従って、外周リング部195cを回しても、遊技球Bを打込むことができる。 The handle 195 is formed to be translucent throughout, and is partially plated with an electrically continuous plating from the central hub portion 195a to the outer ring portion 195c. This allows the handle touch sensor 192 to detect touches to the handle 195 even when only the outer ring portion 195c is being touched. Therefore, the game ball B can be shot in by turning the outer ring portion 195c.
ハンドルガイド196は、ハンドル195の中心側へ向かって開放されたコ字状のガイド部196aと、ガイド部196aの前端から中心側へ延出している平板状の取付ステー196bと、を有している。三つのハンドルガイド196は、ガイド部196aがハンドル195における外周リング部195cの後方に位置するように、取付ステー196bがハンドル195のスポーク部195bの後側に取付けられる。ハンドルガイド196は、ガイド部196aの内部に、後述するハンドルカバーベース291のガイド片291gが挿入されることで、前後方向への移動が規制される。 The handle guide 196 has a U-shaped guide portion 196a that opens toward the center of the handle 195, and a flat mounting stay 196b that extends toward the center from the front end of the guide portion 196a. The three handle guides 196 are attached with the mounting stay 196b attached to the rear side of the spoke portion 195b of the handle 195 so that the guide portion 196a is located behind the outer ring portion 195c of the handle 195. The handle guide 196 is restricted from moving in the fore-and-aft direction by inserting a guide piece 291g of the handle cover base 291 (described below) into the guide portion 196a.
カバー台座183は、ハンドル195における中央ハブ部195a外径よりも小径の円盤状に形成されており、後面から後方へ突出している三つの取付ボス183aを備えている。三つの取付ボス183aは、ハンドル195のスリット195dを前方から貫通してハンドルベース181の前面に取付けられる。カバー台座183の取付ボス183aが、ハンドル195のスリット195dを貫通していることから、取付ボス183aがスリット195dの周方向端部に当接することとなり、ハンドル195の回転角度を規制している。本例では、ハンドル195を、約120度の回転角度の範囲内で回転させることができる。 The cover base 183 is formed in a disk shape with a diameter smaller than the outer diameter of the central hub portion 195a of the handle 195, and is equipped with three mounting bosses 183a protruding rearward from its rear surface. The three mounting bosses 183a penetrate slits 195d in the handle 195 from the front and are attached to the front surface of the handle base 181. Because the mounting bosses 183a of the cover base 183 penetrate the slits 195d in the handle 195, the mounting bosses 183a abut against the circumferential ends of the slits 195d, restricting the rotation angle of the handle 195. In this example, the handle 195 can be rotated within a range of approximately 120 degrees.
ハンドル装飾基板184は、中心に1個と、中間の円周上に周方向へ一定の間隔をあけた3個と、外周に沿って周方向へ一定の間隔をあけた6個、の合計10個のLED184a(フルカラーLED)が、三重の同心円状に実装されている。これらのLED184aは、中心の1個と、中間の3個と、及び、外周の左上の2個と、外周の右上の2個と、外周の下側の2個と、の5組に分けられている(図72を参照)。このハンドル装飾基板184には、各LED184aを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ184bが実装されている。このLEDドライバ184bは、最大で24系統まで制御することができ、5組に分けられた10個のLED184aを夫々フルカラーで発光できるように、1組に対して3系統の合計15系統で制御するようにしている。 The handle decoration board 184 is equipped with a total of 10 LEDs 184a (full-color LEDs) mounted in triple concentric circles: one in the center, three at regular intervals around the middle, and six at regular intervals around the outer periphery. These LEDs 184a are divided into five groups: one in the center, three in the middle, two at the top left of the outer periphery, two at the top right, and two at the bottom of the outer periphery (see Figure 72). The handle decoration board 184 is equipped with a 24-bit LED driver 184b with a unique address for illuminating each LED 184a. This LED driver 184b can control up to 24 systems, and controls 15 systems in total, with three systems per group, so that the five groups of 10 LEDs 184a can each emit full-color light.
このハンドル装飾基板184には、図示は省略するが、LED184a及びLEDドライバ184bを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ184bを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、このハンドル装飾基板184のLEDドライバ184bでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、5組に分けられた10個のLED184aを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。 Although not shown, this handle decoration board 184 is connected to a wiring cable consisting of four wires: two power lines (one is a ground line) that supply power to drive the LEDs 184a and LED driver 184b; one control signal line that receives signals such as commands and addresses from the peripheral control board 1510; and one clock line that synchronizes the LED driver 184b with the peripheral control board 1510. When the LED driver 184b of this handle decoration board 184 receives a command addressed to that address from the peripheral control board 1510 (performance control board) via the control signal line, it can cause the 10 LEDs 184a, divided into five groups, to emit light in the appropriate color and intensity for each group in accordance with the command.
このように、このハンドル装飾基板184では、LEDドライバ184bを有していることから、接続される配線ケーブルを構成している電線の数よりも多い数のLED184aの発光を、個別(ここでは組毎)に制御することができるため、電線の数を低減させることができ、電気配線にかかる構成を簡略化することができる。 As such, because this handle decorative board 184 has an LED driver 184b, it is possible to individually (here, by group) control the illumination of a greater number of LEDs 184a than the number of wires that make up the connected wiring cable, thereby reducing the number of wires and simplifying the electrical wiring configuration.
ハンドル前レンズ185は、前面が前方へ丸く膨出しており、透光性を有している。ハンドル前レンズ185は、内部に、透明な部材で立体的に形成されたレンズ部材が備えられている。このハンドル前レンズ185は、ハンドル装飾基板184の前面のLEDを適宜発光させることで、発光装飾させられる。 The front surface of the handle front lens 185 bulges forward in a rounded shape and is translucent. Inside the handle front lens 185, a three-dimensional lens element made of transparent material is provided. This handle front lens 185 can be illuminated and decorated by appropriately illuminating the LED on the front surface of the handle decorative board 184.
ハンドル回転検知センサ189は、可変抵抗器とされており、ハンドル195を回転させると、軸部材187及び伝達ギア188を介してハンドル回転検知センサ189の検知軸189aが回転する。この検知軸189aの回転角度に応じてハンドル回転検知センサ189の内部抵抗が変化する。従って、ハンドル195を回転させてハンドル回転検知センサ189の内部抵抗を変化させると、その内部抵抗に応じて後述する球発射装置540における発射ソレノイド542の駆動力が変化することとなり、ハンドル195の回転角度に応じた強さで、遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことができる。 The handle rotation detection sensor 189 is a variable resistor, and when the handle 195 is rotated, the detection shaft 189a of the handle rotation detection sensor 189 rotates via the shaft member 187 and transmission gear 188. The internal resistance of the handle rotation detection sensor 189 changes depending on the rotation angle of this detection shaft 189a. Therefore, when the handle 195 is rotated to change the internal resistance of the handle rotation detection sensor 189, the driving force of the launch solenoid 542 in the ball launcher 540 (described below) changes depending on that internal resistance, allowing the game ball B to be shot into the game area 5a with a strength depending on the rotation angle of the handle 195.
ハンドルタッチセンサ192は、ハンドルユニット180に作用する静電気を検知するものであり、遊技者がハンドル195に接触することで、遊技者から作用する静電気を検知し、遊技者のハンドル195への接触を検出する。そして、ハンドルタッチセンサ192が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル195を回動させると、ハンドル回転検知センサ189の検知が受付けられ、ハンドル195の回転角度に応じた強さで発射ソレノイド542の駆動が制御されて、遊技球Bを打込むことができる。 The handle touch sensor 192 detects static electricity acting on the handle unit 180. When the player touches the handle 195, it detects the static electricity acting from the player and detects the player's contact with the handle 195. If the handle 195 is rotated while the handle touch sensor 192 detects the player's contact, the detection is accepted by the handle rotation detection sensor 189, and the drive of the launch solenoid 542 is controlled with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 195, allowing the game ball B to be shot into the ball.
従って、遊技者がハンドル195に触れずに、何らかの方法でハンドル195を回転させて遊技球Bを遊技領域5a内に打込もうとしても、ハンドルタッチセンサ192が遊技者の接触を検知していないことから、発射ソレノイド542は駆動されず、遊技球Bを打込むことができないようになっている。これにより、遊技者が本来とは異なる方法でハンドル195を回転させて遊技が行われるのを防止することができ、パチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができる。 Therefore, even if a player attempts to rotate the handle 195 in some way to launch game ball B into the game area 5a without touching it, the handle touch sensor 192 does not detect the player's contact, so the launch solenoid 542 is not activated and game ball B cannot be launched. This prevents players from rotating the handle 195 in ways other than those intended and reduces the burden on the game hall where the pachinko machine 1 is installed.
単発ボタン操作センサ194は、遊技者による単発ボタン193の押圧操作を検知するものである。この単発ボタン操作センサ194が単発ボタンの193の操作を検知すると、払出制御基板633の発射制御部633bによって発射ソレノイド542の駆動が停止させられる。従って、遊技者がハンドル195を回転操作中に単発ボタンの193を押圧操作すると、ハンドル195の回転操作を戻さなくても、遊技球Bの発射を一時的に停止させることができると共に、単発ボタン193の押圧操作を解除することで、単発ボタン193を操作する前の打込強さで再び遊技球Bを遊技領域5a内に打込むことができる。 The single-shot button operation sensor 194 detects the pressing of the single-shot button 193 by the player. When this single-shot button operation sensor 194 detects the operation of the single-shot button 193, the firing control unit 633b of the payout control board 633 stops the operation of the firing solenoid 542. Therefore, if the player presses the single-shot button 193 while rotating the handle 195, the firing of the game ball B can be temporarily stopped without returning the rotation of the handle 195. Furthermore, by releasing the pressing of the single-shot button 193, the game ball B can be again fired into the game area 5a with the same impact strength as before the single-shot button 193 was operated.
次に、ハンドルカバーユニット290について説明する。ハンドルカバーユニット290は、ハンドルユニット180におけるハンドル195よりも後側の外周を覆い、後端が扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに取付けられるハンドルカバーベース291と、ハンドルカバーベース291の外周を覆い、後端が皿ユニット200の皿ユニット本体252に取付けられるインナー292と、インナー292の前側に設けられており、前面に複数のLED293aが実装されている円環状のハンドルカバー装飾基板293と、ハンドルカバー装飾基板293を前方から覆っている円環状の基板カバー294と、インナー292の外周を覆い、後端が皿ユニット200の皿ユニット本体252に取付けられるハンドルカバー295と、を備えている。 Next, the handle cover unit 290 will be described. The handle cover unit 290 comprises a handle cover base 291 that covers the outer periphery of the handle unit 180 behind the handle 195 and has its rear end attached to the handle mounting surface 101b of the door frame base 101; an inner 292 that covers the outer periphery of the handle cover base 291 and has its rear end attached to the dish unit main body 252 of the dish unit 200; a circular handle cover decorative board 293 that is provided in front of the inner 292 and has multiple LEDs 293a mounted on its front surface; a circular board cover 294 that covers the handle cover decorative board 293 from the front; and a handle cover 295 that covers the outer periphery of the inner 292 and has its rear end attached to the dish unit main body 252 of the dish unit 200.
ハンドルカバーベース291は、ハンドル195の外周リング部195cの内径と略同じ内径で前後に延びた筒状の前筒部291aと、前筒部291aの後端から前方へ向かうに従って内径が小さくなるように延びている中壁部291bと、中壁部291bを貫通しハンドルベース181の基部181aを挿入可能な内径で前後に延びている筒状の後筒部291cと、後筒部291cの内周から内側へ突出していると共に前後に延びており、周方向におけるハンドルベース181の溝部181cと対応した位置に複数(ここでは三つ)設けられている突条291dと、を備えている。 The handle cover base 291 comprises a cylindrical front tube portion 291a extending forward and backward with an inner diameter approximately the same as the inner diameter of the outer peripheral ring portion 195c of the handle 195; a middle wall portion 291b extending forward from the rear end of the front tube portion 291a so that its inner diameter decreases as it extends forward; a cylindrical rear tube portion 291c penetrating the middle wall portion 291b and extending forward and backward with an inner diameter that allows the base portion 181a of the handle base 181 to be inserted; and multiple (here, three) ridges 291d protruding inward from the inner periphery of the rear tube portion 291c and extending forward and backward, at positions corresponding circumferentially to the grooves 181c of the handle base 181.
また、ハンドルカバーベース291は、前筒部291aの外周の前端よりも後側の部位から外方へ延出しているフランジ部291eと、フランジ部291eの途中から前筒部291aの前端と同じ位置まで前方へ突出している円筒状の外筒部291fと、前筒部291aの前端とフランジ部291eとの間の部位において、前筒部291aから外方へ突出しているガイド片291gと、前筒部291aの下部において貫通している開口部291hと、を備えている。 The handle cover base 291 also includes a flange portion 291e extending outward from a portion rearward of the front end of the outer periphery of the front tube portion 291a, a cylindrical outer tube portion 291f protruding forward from the middle of the flange portion 291e to the same position as the front end of the front tube portion 291a, a guide piece 291g protruding outward from the front tube portion 291a between the front end of the front tube portion 291a and the flange portion 291e, and an opening 291h penetrating the lower part of the front tube portion 291a.
ハンドルカバーベース291の中壁部291bは、前筒部291aの後端から前後方向の中央付近まで断面が外方へ膨らんだ円弧状に延びている。後筒部291cは、後端が扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに取付けられる。この後筒部291cは、ハンドルベース181の基部181aと同じ長さに形成されており、内部にハンドルベース181の基部181aが挿入される。三つの突条291dは、ハンドルベース181の三つの溝部181cと対応しており、溝部181c内に挿入されることで、ハンドルベース181を相対回転不能とすることができる。外筒部291fは、フランジ部291eの径方向の中央よりも外側の位置から前方へ延出している。このハンドルカバーベース291では、フランジ部291eの前面と外筒部291fの外周面とを繋ぐように三角形状のリブが周方向へ複数設けられている。 The middle wall portion 291b of the handle cover base 291 extends from the rear end of the front tubular portion 291a to near the center in the fore-and-aft direction, with a cross section bulging outward in an arc shape. The rear end of the rear tubular portion 291c is attached to the handle mounting surface 101b of the door frame base 101. This rear tubular portion 291c is formed to the same length as the base 181a of the handle base 181, and the base 181a of the handle base 181 is inserted into it. The three protrusions 291d correspond to the three grooves 181c of the handle base 181, and by inserting them into the grooves 181c, the handle base 181 cannot rotate relative to the flange portion 291e. The outer tubular portion 291f extends forward from a position outside the radial center of the flange portion 291e. This handle cover base 291 has multiple triangular ribs arranged circumferentially to connect the front surface of the flange portion 291e and the outer peripheral surface of the outer cylinder portion 291f.
ガイド片291gは、前筒部291aの外周と外筒部291fの内周との間の中央から前筒部291a寄りの位置まで、前筒部291aの外周から突出している。ガイド片291gは、約110度の範囲の長さで周方向へ延びており、10度の角度の間隔をあけて、周方向へ三つ設けられている。このガイド片291g同士の間を通して、ハンドルユニット180におけるハンドルガイド196のガイド部196aの後端側を、ガイド片291gよりも後方へ挿入してハンドル195を回転させることで、コ字状のガイド部196a内にガイド片291gを位置させて、ガイド部196a(ハンドル195)の前後方向への移動を規制することができる。 The guide piece 291g protrudes from the outer periphery of the front tubular portion 291a from the center between the outer periphery of the front tubular portion 291a and the inner periphery of the outer tubular portion 291f to a position close to the front tubular portion 291a. The guide piece 291g extends circumferentially over a length ranging from approximately 110 degrees, and three guide pieces 291g are provided circumferentially, spaced 10 degrees apart. By inserting the rear end of the guide portion 196a of the handle guide 196 of the handle unit 180 between the guide pieces 291g and rearwardly beyond the guide piece 291g, and rotating the handle 195, the guide piece 291g is positioned within the U-shaped guide portion 196a, restricting the forward/rearward movement of the guide portion 196a (handle 195).
開口部291hは、前後方向が前筒部291aの後端からフランジ部291e付近までの長さで、周方向が約90度の角度の範囲の大きさで、前筒部291aを貫通している。 The opening 291h penetrates the front tubular portion 291a, with a length in the front-to-rear direction from the rear end of the front tubular portion 291a to near the flange portion 291e, and a circumferential range of approximately 90 degrees.
インナー292は、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの外径よりも若干大きい内径でフランジ部291eよりも大きい外径の円環状の基部292aと、基部292aの外周縁から後方へ延出している脚部292bと、脚部292bの後端から基部292a付近まで切欠かれており、周方向へ離隔して設けられている複数(ここでは四つ)の切欠部292cと、を有している。基部292aは、前方からハンドルカバーベース291の前筒部291aが挿入されて、フランジ部291eの後方に位置する。脚部292bは、外側へ膨らむような湾曲状に延出しており、後端が皿ユニット200の皿ユニット本体252に取付けられる。切欠部292cは、脚部292bにおける上下の部位と左右の部位に夫々設けられている。 The inner 292 has an annular base 292a with an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the front tubular portion 291a of the handle cover base 291 and an outer diameter larger than the flange portion 291e; legs 292b extending rearward from the outer periphery of the base 292a; and multiple (four in this case) notches 292c cut out from the rear end of the legs 292b to near the base 292a and spaced apart in the circumferential direction. The front tubular portion 291a of the handle cover base 291 is inserted into the base 292a from the front, and the base 292a is positioned rearward of the flange portion 291e. The legs 292b extend in a curved manner that bulges outward, and their rear ends are attached to the dish unit main body 252 of the dish unit 200. The notches 292c are provided at the top, bottom, left, and right ends of the legs 292b.
ハンドルカバー装飾基板293は、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの外径よりも若干大きい内径でフランジ部291eと同じ外径の円環状に形成されている。ハンドルカバー装飾基板293は、12個のLED293aと、各LED293aを発光させるための固有のアドレスを有したLEDドライバ293bと、が実装されている。12個のLED293a(フルカラーLED)は、周方向へ間隔をあけて一列に設けられている。これら12個のLED293aは、中心から左下の2個と、左側の2個と、左上の2個と、右上の2個と、右側の2個と、右下の2個と、の6組に分けられている(図72を参照)。LEDドライバ293bは、最大で24系統まで制御することができ、6組に分けられた10個のLED293aを夫々フルカラーで発光できるように、1組に対して3系統の合計18系統で制御するようにしている。 The handle cover decorative board 293 is annular in shape, with an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the front tubular portion 291a of the handle cover base 291 and the same outer diameter as the flange portion 291e. The handle cover decorative board 293 is equipped with 12 LEDs 293a and an LED driver 293b with a unique address for illuminating each LED 293a. The 12 LEDs 293a (full-color LEDs) are arranged in a row with intervals in the circumferential direction. These 12 LEDs 293a are divided into six groups: two at the bottom left, two on the left, two at the top left, two at the top right, two at the right, and two at the bottom right (see Figure 72). The LED driver 293b can control up to 24 systems, and controls six groups of 10 LEDs 293a, each with three systems for full-color illumination, for a total of 18 systems.
このハンドルカバー装飾基板293には、図示は省略するが、LED293a及びLEDドライバ293bを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ293bを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、このハンドルカバー装飾基板293のLEDドライバ293bでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、6組に分けられた12個のLED293aを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。 Although not shown, this handle cover decorative board 293 is connected to a wiring cable consisting of four wires: two power lines (one is a ground line) that supply power to drive the LEDs 293a and LED driver 293b; one control signal line that receives signals such as commands and addresses from the peripheral control board 1510; and one clock line that synchronizes the LED driver 293b with the peripheral control board 1510. When the LED driver 293b of this handle cover decorative board 293 receives a command addressed to that address from the peripheral control board 1510 (performance control board) via the control signal line, it can cause the 12 LEDs 293a, divided into six groups, to emit light in the appropriate color and intensity for each group in accordance with the command.
基板カバー294は、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの外径よりも若干大きい内径でインナー292の基部292aの外径と略同じ外径の円環状の前板部294aと、前板部294aの外周縁が後方へ短く延出している筒状の側板部294bと、を有している。この基板カバー294は、前板部294aがハンドルカバーベース291のフランジ部291eとハンドルカバー装飾基板293との間に位置し、側板部294bがインナー292の基部292aまで延びている。 The board cover 294 has an annular front plate 294a with an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the front cylindrical portion 291a of the handle cover base 291 and an outer diameter approximately the same as the outer diameter of the base portion 292a of the inner casing 292, and a cylindrical side plate 294b with the outer edge of the front plate 294a extending slightly rearward. The front plate 294a of this board cover 294 is located between the flange portion 291e of the handle cover base 291 and the handle cover decorative board 293, and the side plate 294b extends to the base portion 292a of the inner casing 292.
ハンドルカバー295は、前端にハンドルカバーベース291の外筒部291fの外径と同じ内形の前孔295aを有し、後方へ向かうに従って膨出するような紡錘台(かまくら型、或いは、お椀型、等)の筒状に形成されており、後端から前方へ向かって切欠かれた切欠開口部295bが周方向へ複数(ここでは四つ)設けられている。ハンドルカバー295は、インナー292の外周を覆うように形成されており、複数の切欠開口部295bが切欠部292cと一致するように形成されている。ハンドルカバー295の後端は、インナー292を介して皿ユニット200の皿ユニット本体252に取付けられる。 The handle cover 295 has a front hole 295a at its front end with an inner diameter the same as the outer diameter of the outer cylindrical portion 291f of the handle cover base 291, and is formed in a cylindrical shape resembling a spindle truncated shape (snow igloo-shaped, bowl-shaped, etc.) that bulges out towards the rear, with multiple (four in this case) cutout openings 295b cut out from the rear end towards the front in the circumferential direction. The handle cover 295 is formed to cover the outer periphery of the inner casing 292, and the multiple cutout openings 295b are formed to coincide with the cutouts 292c. The rear end of the handle cover 295 is attached to the dish unit main body 252 of the dish unit 200 via the inner casing 292.
ハンドルカバー295は、色や透光性(光の透過率)の異なる合成樹脂により2色成形されている。詳述すると、ハンドルカバー295は、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。つまり、ハンドルカバー295の表面に表れている円形や放射状の模様は、内側層3aであり、円形や放射状の模様は外側層3bの裏側で繋がっている(図71(a)を参照)。なお、ハンドルカバー295を成形する際に、内側層3aを先に射出成形しても良いし、外側層3bを先に射出成形しても良い。 The handle cover 295 is two-color molded using synthetic resins with different colors and translucency (light transmittance). Specifically, the handle cover 295 is two-color molded using two types of resin: the inner layer 3a and the outer layer 3b. A portion of the inner layer 3a penetrates the outer layer 3b and appears on the outer surface, forming the circular and radial patterns. In other words, the circular and radial patterns appearing on the surface of the handle cover 295 are the inner layer 3a, and the circular and radial patterns are connected on the back side of the outer layer 3b (see Figure 71(a)). When molding the handle cover 295, either the inner layer 3a or the outer layer 3b may be injection molded first.
本実施形態のハンドルユニット180及びハンドルカバーユニット290は、図46等に示すように、パチンコ機1に組立てた状態で、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの内部に、ハンドルユニット180におけるハンドル195よりも後側の部位が挿入されていると共に、ハンドルカバーユニット290よりも前方側にハンドル195やハンドル前レンズ185等が位置している。ハンドルユニット180のハンドルベース181の後端は、ハンドルカバーユニット290におけるハンドルカバーベース291の後筒部291cの後端を閉鎖している部位を挟んだ状態で、扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに取付けられている。 As shown in Figure 46 and other figures, when the handle unit 180 and handle cover unit 290 of this embodiment are assembled to the pachinko machine 1, the portion of the handle unit 180 rearward of the handle 195 is inserted inside the front cylindrical portion 291a of the handle cover base 291, with the handle 195 and handle front lens 185 positioned forward of the handle cover unit 290. The rear end of the handle base 181 of the handle unit 180 is attached to the handle mounting seat surface 101b of the door frame base 101, sandwiching the portion that closes the rear end of the rear cylindrical portion 291c of the handle cover base 291 of the handle cover unit 290.
このハンドルユニット180のハンドル195は、中央の中央ハブ部195aが、ハンドルベース181により回転可能に支持されている。また、ハンドル195は、中央ハブ部195aの外側の外周リング部195cが、その後側に取付けられているハンドルガイド196によりハンドルカバーユニット290により回転可能に支持されている。このハンドルガイド196は、ガイド部196aの後端側が、ハンドルカバーベース291における前筒部291aと外筒部291fとの間で、且つ、フランジ部291eとガイド片291gとの間に挿入(係止)されており、前後方向(軸方向)への移動が規制された状態で、回転可能に支持されている。 The handle 195 of this handle unit 180 has a central hub portion 195a rotatably supported by the handle base 181. The outer peripheral ring portion 195c of the central hub portion 195a of the handle 195 is rotatably supported by the handle cover unit 290 via a handle guide 196 attached to the rear side. The rear end of the guide portion 196a of this handle guide 196 is inserted (engaged) between the front cylinder portion 291a and the outer cylinder portion 291f of the handle cover base 291, and between the flange portion 291e and the guide piece 291g, and is rotatably supported with movement in the fore-and-aft direction (axial direction) restricted.
ハンドル195、及び、ハンドルカバーユニット290におけるハンドルカバーベース291、インナー292、基板カバー294、ハンドルカバー295は、透光性を有するように形成されており、ハンドルカバー装飾基板293のLED293aを発光させることで、ハンドル195の外周リング部195cを発光装飾させることができる他に、ハンドルカバーベース291(前筒部291a)の内部や、ハンドルカバー295、等も発光装飾させることができる。 The handle 195, and the handle cover base 291, inner 292, base cover 294, and handle cover 295 of the handle cover unit 290 are formed to be translucent. By illuminating the LED 293a on the handle cover decorative base 293, the outer ring portion 195c of the handle 195 can be illuminated and decorated, and the inside of the handle cover base 291 (front tubular portion 291a), the handle cover 295, etc. can also be illuminated and decorated.
ハンドルカバーユニット290は、ハンドルカバー295及びインナー292に、互いに一致する切欠開口部295b及び切欠部292cを有しているため、外側から見た時に、左右両側と下側に、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの内部と連通する穴が開いているように見せることができる。これにより、遊技者に対して、ハンドル195の中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通してハンドルカバーベース291の前筒部291aの内部に手(指)を突っ込む精神的な不安を和らげることができる。 The handle cover unit 290 has matching cutout openings 295b and cutouts 292c in the handle cover 295 and inner liner 292, so when viewed from the outside, it appears as if there are holes on both the left and right sides and the bottom that connect to the inside of the front tubular portion 291a of the handle cover base 291. This helps to ease the player's anxiety about sticking their hand (fingers) into the inside of the front tubular portion 291a of the handle cover base 291 through the gap between the central hub portion 195a and outer ring portion 195c of the handle 195.
なお、ハンドルカバー295の上側の切欠開口部295b(インナー292の上側の切欠部292c)は、皿右装飾ユニット275と扉枠右サイドユニット430とによって閉鎖されている。 The upper cutout opening 295b of the handle cover 295 (the upper cutout 292c of the inner cover 292) is closed by the right-side decorative unit 275 and the right-side door frame unit 430.
本実施形態のハンドルカバーユニット290は、ハンドルユニット180の後側が挿入されているハンドルカバーベース291の前筒部291aの内部が、開口部291hを通して、インナー292及びハンドルカバー295の夫々の下側の切欠部292c及び切欠開口部295bと連通している(図47を参照)。これにより、ハンドル195の中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間の隙間を通して、飲み物等の液体や遊技球B等がハンドルカバーベース291の前筒部291a内へ侵入しても、下側の開口部291h、切欠部292c、及び切欠開口部295bを介してハンドルカバーユニット290の下方へ排出させることができる。 In the handle cover unit 290 of this embodiment, the interior of the front cylindrical portion 291a of the handle cover base 291, into which the rear of the handle unit 180 is inserted, is connected through the opening 291h to the lower notch 292c and notch opening 295b of the inner liner 292 and handle cover 295, respectively (see Figure 47). As a result, even if liquid such as a drink or game ball B enters the front cylindrical portion 291a of the handle cover base 291 through the gap between the central hub portion 195a and the outer peripheral ring portion 195c of the handle 195, it can be discharged downward through the lower opening 291h, notch 292c, and notch opening 295b to the bottom of the handle cover unit 290.
また、ハンドルカバー295の左右両側の切欠開口部295b内に、液体や遊技球Bが侵入した場合は、前筒部291aとインナー292の脚部292bとの間の隙間を通って、下側の切欠開口部295bから下方へ排出することができる。 In addition, if liquid or game balls B enter the cutout openings 295b on both the left and right sides of the handle cover 295, they can pass through the gap between the front tubular portion 291a and the leg portions 292b of the inner casing 292 and be discharged downward through the lower cutout opening 295b.
また、ハンドルカバーベース291の開口部291h、インナー292の下側の切欠部292c、及びハンドルカバー295の下側の切欠開口部295bは、図47に示すように、外枠2の外枠下組立体40におけるグリル部材46の羽根部46bの傾斜方向の延長線上に設けられている。これにより、本体枠スピーカ622の振動により羽根部46bを介してグリル部材46から斜め上前方へ放出された風(風圧)を、開口部291h、切欠部292c、及び切欠開口部295bを通して、前筒部291a内へ進入させることができる。従って、遊技者が、ハンドルカバー295(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)の内側に手指を突っ込んで、ハンドル195を回転操作(遊技球Bの打込装置)している時に、本体枠スピーカ622を振動させて前筒部291a内へ風を送ることで、遊技者を驚かせることができ、これまでにない演出を行うことができる。 In addition, the opening 291h of the handle cover base 291, the notch 292c on the lower side of the inner 292, and the notch opening 295b on the lower side of the handle cover 295 are located on an extension of the inclination direction of the blade portion 46b of the grill member 46 in the lower outer frame assembly 40 of the outer frame 2, as shown in Figure 47. This allows the wind (wind pressure) emitted diagonally upward and forward from the grill member 46 via the blade portion 46b due to vibration of the main frame speaker 622 to enter the front tubular portion 291a through the opening 291h, the notch 292c, and the notch opening 295b. Therefore, when a player inserts their fingers inside the handle cover 295 (front cylindrical portion 291a of the handle cover base 291) and rotates the handle 195 (the device for striking the game ball B), the main frame speaker 622 vibrates and sends air into the front cylindrical portion 291a, surprising the player and providing an unprecedented performance.
更に、ハンドルカバー295に切欠開口部295bを有しているため、扉枠3や本体枠4を開ける際に、右側の切欠開口部295bに指を掛けて引っ張ることができ、扉枠3等を開放する時の取っ手とすることができる。 Furthermore, the handle cover 295 has a cutout opening 295b, so when opening the door frame 3 or main frame 4, you can hook your finger into the cutout opening 295b on the right side and pull it, which can be used as a handle when opening the door frame 3, etc.
また、ハンドル195では、外周リング部195cまでメッキ部が施されているため、ハンドルタッチセンサ192がハンドル195のタッチを検知することができ、外周リング部195cだけに触れた状態でも、遊技球Bを打込むことができる。 In addition, the handle 195 is plated all the way up to the outer ring portion 195c, so the handle touch sensor 192 can detect touches to the handle 195, and the game ball B can be hit even when only the outer ring portion 195c is touched.
また、ハンドルカバー295に切欠開口部295bを有しているため、ハンドル195の外周リング部195cと切欠開口部295bとに指を掛けて掴むようにすることで、ハンドル195の回転位置を簡単に固定することができ、手をひねり続けていなくても一定の強さで遊技球Bを遊技領域5a内へ打込み続けることができる。このように、多様な方法でハンドル195を回転させて遊技球Bを打込むことができるため、遊技者に適した打込操作を選択可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, because the handle cover 295 has a cutout opening 295b, the rotational position of the handle 195 can be easily fixed by gripping the outer ring portion 195c of the handle 195 and the cutout opening 295b with the fingers, allowing the game ball B to be continuously shot into the game area 5a with a constant force without having to keep twisting the hand. In this way, the handle 195 can be rotated in a variety of ways to shoot the game ball B, making it possible to provide a pachinko machine 1 that allows the player to select the shooting operation that is most suitable for them.
このハンドルユニット180は、扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに対して、ハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291)を介して取付けられる。この扉枠ベース101のハンドル取付座面101bは、平面視において、右端側が左端側よりも後方に位置するように傾斜しており、外側(開放側)を向いているため、ハンドルカバーベース291を介して取付けられるハンドルユニット180も平面視で外側に傾斜(換言すると、パチンコ機1の前面に直交する線に対してその先端部がパチンコ機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠3に取付固定される。これにより、遊技者がハンドルユニット180のハンドル195が握り易く、違和感がなく回動操作を行わせることができる。 The handle unit 180 is attached to the handle mounting surface 101b of the door frame base 101 via a handle cover unit 290 (handle cover base 291). The handle mounting surface 101b of the door frame base 101 is inclined so that the right end is located further back than the left end in a plan view, and faces outward (toward the open side). Therefore, the handle unit 180 attached via the handle cover base 291 is also inclined outward in a plan view (in other words, its tip is inclined toward the outside of the pachinko machine 1 relative to a line perpendicular to the front of the pachinko machine 1). This makes it easy for the player to grip the handle 195 of the handle unit 180, allowing for a comfortable rotation operation.
このように、本実施形態のハンドルユニット180及びハンドルカバーユニット290によれば、左辺側を軸芯にして開閉可能に設けられ、遊技盤5の遊技領域5aを前方から視認可能に閉鎖している扉枠3における右下隅に、円盤状の中央ハブ部195aと、中央ハブ部195aから放射状に突出している複数のスポーク部195bと、複数のスポーク部195bの先端同士を繋いでいる円環状の外周リング部195cと、を有するハンドル195を設けていると共に、外周リング部195cから後方へ延びているような筒状のハンドルカバーユニット290を設けているため、従来のパチンコ機におけるハンドルが設けられている部位に、これまでに見たこともないような形態のハンドル195とハンドルカバーユニット290とが見えることとなり、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者に対して本パチンコ機1での遊技に対する意欲を高めさせることができ、本パチンコ機1が設置されている遊技ホール内を回遊している遊技者に対し、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 In this way, according to the handle unit 180 and handle cover unit 290 of this embodiment, a handle 195 having a disk-shaped central hub portion 195a, multiple spoke portions 195b protruding radially from the central hub portion 195a, and an annular outer ring portion 195c connecting the tips of the multiple spoke portions 195b is provided at the lower right corner of the door frame 3, which is arranged to be openable and closable around the left side as an axis and closes the playing area 5a of the playing board 5 so that it can be seen from the front, and a cylindrical handle cover unit 290 is provided extending rearward from the outer ring portion 195c. Because the handle cover unit 290 is provided, a handle 195 and handle cover unit 290 with a never-before-seen form can be seen in the area where a handle is usually provided on conventional pachinko machines, making a strong impact on the player and attracting the player's attention, as well as increasing the player's desire to play with the pachinko machine 1, making it easier for players wandering around the gaming hall where the pachinko machine 1 is installed to select the pachinko machine 1 as the machine to play.
また、ハンドル195における中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通して遊技者の指をハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)内へ挿入可能としていることから、遊技者が遊技領域5aに遊技球Bを打込むためにハンドル195を操作する際に、遊技者がハンドル195の中央ハブ部195aを掴むと、遊技者の指がハンドルカバーユニット290内に挿入された状態となるため、ハンドル195の操作に対して、従来のパチンコ機のハンドルとは異なった感覚を遊技者に付与することができ、新感覚の遊技球Bの打込操作により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the player's fingers can be inserted into the handle cover unit 290 (front tube portion 291a of the handle cover base 291) through the gap between the central hub portion 195a and the outer peripheral ring portion 195c of the handle 195. Therefore, when the player operates the handle 195 to shoot the game ball B into the play area 5a, if the player grasps the central hub portion 195a of the handle 195, the player's fingers become inserted into the handle cover unit 290. This gives the player a different feeling when operating the handle 195 than with the handles of conventional pachinko machines, and the new sensation of shooting the game ball B can be enjoyed by the player, preventing a decline in interest.
そして、遊技者がハンドル195を操作している時に、本体枠4の基板ユニット620Aにおけるスピーカユニット620aに設けられている本体枠スピーカ622から演出サウンドを出力させると、本体枠スピーカ622の振動によりスピーカボックス623によるエンクロージャ624内の空気が振動し、エンクロージャ624と連通している外枠2における外枠下組立体40の幕板内部空間40a及びポート部材47を通してエンクロージャ624内の空気の振動が音圧(音風)として前方へ放出される。この際に、ポート部材47の前端に設けられているグリル部材46の複数の羽根部46bにより、本体枠スピーカ622からの音圧(音風)を、ハンドルカバー295の切欠開口部295b及びハンドルカバーベース291の開口部291hを通してハンドルカバーユニット290内(ハンドルカバーベース291の前筒部291a内)へ誘導することができ、中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通してハンドルカバーユニット290内に指を挿入した状態でハンドル195を操作している遊技者の指に対して、音圧による刺激を付与することができる。従って、遊技領域5a内における遊技状態に応じて、ハンドルカバーユニット290内に挿入されている遊技者の手指に、切欠開口部295b及び開口部291hを通してポート部材47からの音圧を供給することで、遊技者を驚かせたり、チャンスの到来を予感させたり、ハンドル操作の操作量を変更させたり、することができ、遊技者を楽しませることができると共に、遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 When the player operates the handle 195 and causes the main frame speaker 622 mounted on the speaker unit 620a in the base unit 620A of the main frame 4 to output a sound effect, the vibration of the main frame speaker 622 causes the air in the enclosure 624 formed by the speaker box 623 to vibrate, and the vibration of the air in the enclosure 624 is released forward as sound pressure (sound wind) through the internal space 40a of the curtain board of the outer frame lower assembly 40 in the outer frame 2, which is connected to the enclosure 624, and the port member 47. At this time, the multiple blade portions 46b of the grill member 46 provided at the front end of the port member 47 can guide the sound pressure (sound wind) from the main frame speaker 622 into the handle cover unit 290 (inside the front tube portion 291a of the handle cover base 291) through the cutout opening 295b of the handle cover 295 and the opening 291h of the handle cover base 291, and the sound pressure can stimulate the fingers of the player who is operating the handle 195 with their fingers inserted into the handle cover unit 290 through the gap between the central hub portion 195a and the outer ring portion 195c. Therefore, by supplying sound pressure from the port member 47 through the cutout opening 295b and the opening 291h to the player's fingers inserted into the handle cover unit 290 according to the game status within the game area 5a, it is possible to surprise the player, give them a sense of an upcoming opportunity, or change the amount of handle operation, thereby entertaining the player and preventing them from becoming bored and losing interest in the game.
また、切欠開口部295b及び開口部291hを通してハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)内に本体枠スピーカ622からの音圧(音風)を供給することができるため、ハンドルカバーユニット290内を涼しくすることができ、ハンドル195を操作している遊技者の手指まわりの環境を快適にすることで、遊技者にかかるストレスを緩和させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, sound pressure (sound wind) from the main frame speaker 622 can be supplied into the handle cover unit 290 (front cylindrical portion 291a of handle cover base 291) through the cutout opening 295b and opening 291h, making it possible to cool the inside of the handle cover unit 290 and creating a comfortable environment around the player's fingers as they operate the handle 195, thereby easing stress on the player and preventing a decline in interest in the game.
また、上述したように、中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通してハンドルカバーユニット290内に指を挿入した状態でハンドル195を操作している遊技者の指に対して、ハンドル195やハンドルカバーユニット290が設けられている扉枠3とは異なる外枠2の外枠下組立体40に設けられたポート部材47から前方へ放出される音圧(音風)を、グリル部材46の複数の羽根部46bにより誘導して刺激を付与するようにしているため、ハンドル195に振動装置を設けるようにした場合と比較して、ハンドル195に設けられている各種のセンサ(ハンドル回転検知センサ189、ハンドルタッチセンサ192、単発ボタン操作センサ194、等)や軸受機構等にダメージを与えることはなく、ハンドルユニット180を破損し難くすることが可能となり、ハンドルユニット180の破損により遊技者に不快感を与えてしまうことを回避させることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, as described above, when a player operates the handle 195 with their fingers inserted into the handle cover unit 290 through the gap between the central hub portion 195a and the outer ring portion 195c, the sound pressure (sound wind) emitted forward from the port member 47 provided on the lower outer frame assembly 40 of the outer frame 2, which is different from the door frame 3 on which the handle 195 and handle cover unit 290 are attached, is guided by the multiple blade portions 46b of the grill member 46 to stimulate the player's fingers. Therefore, compared to a case in which a vibration device is provided on the handle 195, there is no damage to the various sensors (handle rotation detection sensor 189, handle touch sensor 192, single button operation sensor 194, etc.) and bearing mechanism provided on the handle 195, making it possible to make the handle unit 180 less susceptible to damage, thereby preventing the player from feeling uncomfortable due to damage to the handle unit 180 and suppressing a decrease in the player's interest in the game.
更に、ハンドル195に、中央ハブ部195a、スポーク部195b、及び外周リング部195cを有するようにしていることから、ハンドル195が自動車のステアリングホイールのような外観となるため、従来のパチンコ機のハンドルとは外観が大きく異なっていても、遊技者に対してハンドル195の操作が従来のパチンコ機と同様であることを直感的に認識させることが可能となる。従って、本パチンコ機1を初めて見た遊技者であっても、戸惑わせることなく本パチンコ機1のハンドル195を操作させることができ、遊技者を躊躇させることなく遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 Furthermore, because the handle 195 has a central hub portion 195a, spoke portions 195b, and outer peripheral ring portion 195c, the handle 195 has an appearance similar to that of a car steering wheel. Therefore, even though the handle 195 looks significantly different from the handles of conventional pachinko machines, players can intuitively recognize that operating the handle 195 is the same as with conventional pachinko machines. Therefore, even players who are seeing this pachinko machine 1 for the first time can operate the handle 195 of this pachinko machine 1 without any confusion, making it easier for players to choose this pachinko machine 1 as the pachinko machine to play without hesitation.
また、ハンドル195の中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通して遊技者の指を挿入可能なハンドルカバーユニット290の外周面の下側を向いている部位に切欠開口部295b及び開口部291hを設けていることから、前方からハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)内を見た時に、開口部291h及び下側の切欠開口部295bを通してハンドルカバーユニット290よりも下方が見えることとなり、筒状のハンドルカバーユニット290に対して開放感を付与することができるため、ハンドルカバーユニット290に指を挿入することに対する遊技者の不安感を軽減させることができ、遊技者を躊躇させることなくハンドル195を操作させることができる。 In addition, cutout opening 295b and opening 291h are provided on the downward-facing portion of the outer surface of the handle cover unit 290, where a player can insert their fingers between the central hub portion 195a and outer peripheral ring portion 195c of the handle 195.This means that when looking inside the handle cover unit 290 (the front cylindrical portion 291a of the handle cover base 291) from the front, the area below the handle cover unit 290 can be seen through opening 291h and the lower cutout opening 295b, giving the cylindrical handle cover unit 290 a sense of openness, reducing the player's anxiety about inserting their fingers into the handle cover unit 290 and allowing the player to operate the handle 195 without hesitation.
また、ハンドルカバーユニット290の外周面における下側を向いている部位に、貫通している切欠開口部295b及び開口部291hを設けていると共に、外枠2(外枠下組立体40)のポート部材47を前方へ向かって開口させているため、ハンドルカバーユニット290内に飲み物等の液体や遊技球B等が入っても、下側の切欠開口部295b及び開口部291hから下方へ排出させることができると共に、切欠開口部295b及び開口部291hから下方へ排出された液体等をポート部材47内に入り難くすることができる。 In addition, the handle cover unit 290 has through-hole cutout openings 295b and openings 291h in the downward-facing portions of its outer peripheral surface, and the port member 47 of the outer frame 2 (lower outer frame assembly 40) opens forward. This means that even if liquids such as drinks or game balls B enter the handle cover unit 290, they can be discharged downward through the lower cutout openings 295b and openings 291h, and liquids discharged downward through the cutout openings 295b and openings 291h are less likely to enter the port member 47.
更に、ハンドル195に、中央ハブ部195a、スポーク部195b、及び外周リング部195cを有するようにしていると共に、前端の径が外周リング部195cと同じ径のハンドルカバーユニット290のハンドルカバー295に複数の切欠開口部295bを設けるようにしているため、中央ハブ部195aにより従来のパチンコ機のハンドルと同じようなに手で掴んで操作したり、スポーク部195bにより指だけで操作したり、外周リング部195cにより自動車のステアリングホイールのような操作をしたり、外周リング部195cと切欠開口部295bとに指を掛けて掴むような操作をしたり、外周リング部195cを跨ぐようにしてハンドルカバーユニット290の内側と外側とを指で摘むような操作をしたりすることができ、多彩な遊技球Bの打込操作(ハンドル操作)が可能なパチンコ機1を提供することができる。従って、遊技状態や遊技者の状態等に応じて、遊技者が操作し易い方法で遊技球Bを遊技領域5aへ打込むことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者に遊技球Bの打込操作を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, the handle 195 has a central hub portion 195a, spoke portions 195b, and an outer peripheral ring portion 195c, and the handle cover 295 of the handle cover unit 290, which has the same diameter at the front end as the outer peripheral ring portion 195c, is provided with multiple cutout openings 295b.As a result, the central hub portion 195a can be used to grasp and operate the handle in the same way as the handle of a conventional pachinko machine, the spoke portions 195b can be used to operate the handle with just the fingers, the outer peripheral ring portion 195c can be used to operate the handle like a steering wheel of a car, the outer peripheral ring portion 195c can be used to grasp the handle by hooking the fingers between the outer peripheral ring portion 195c and the cutout openings 295b, or the outer peripheral ring portion 195c can be straddled to pinch the inside and outside of the handle cover unit 290 with the fingers, thereby providing a pachinko machine 1 that allows for a variety of operations (handle operations) to shoot game balls B. Therefore, depending on the game situation and the player's condition, the player can shoot the game ball B into the game area 5a in a way that is easy for the player to operate, which prevents the player from getting bored and allows the player to enjoy the operation of shooting the game ball B, preventing a decline in interest in the game.
また、ハンドル195の外周リング部195cと切欠開口部295bとに指を掛けて掴むようにしたり、外周リング部195cを跨ぐようにしてハンドルカバーユニット290の内側と外側とを指で摘むようにしたりすることで、ハンドル195の操作位置を固定することが可能となる。従って、従来のパチンコ機のハンドルと同様のハンドル操作に加えて、従来のパチンコ機では成し得ないハンドル操作も行うことができるため、遊技者に対して多彩なハンドル操作を提供することができ、ハンドル操作を楽しませて遊技者を飽きさせ難くすることができる。 Furthermore, the operating position of the handle 195 can be fixed by hooking and gripping the outer ring portion 195c of the handle 195 and the notched opening 295b, or by straddling the outer ring portion 195c and pinching the inside and outside of the handle cover unit 290 with your fingers. Therefore, in addition to handle operations similar to those of conventional pachinko machines, handle operations that are not possible with conventional pachinko machines can also be performed, providing players with a variety of handle operations that make handle operation enjoyable and less likely to bore them.
また、ハンドルカバーユニット290の前端の径を、ハンドル195における外周リング部195cの径と同じとしているため、ハンドルカバーユニット290が外周リング部195cから後方へ延びているような形態となり、ハンドルカバーユニット290がハンドル195と一体となっているような外観とすることができ、見栄えを良くして遊技者の関心を引付けることが可能なパチンコ機1とすることができる。 In addition, because the diameter of the front end of the handle cover unit 290 is the same as the diameter of the outer ring portion 195c of the handle 195, the handle cover unit 290 extends rearward from the outer ring portion 195c, giving the handle cover unit 290 the appearance of being integrated with the handle 195, resulting in a pachinko machine 1 that looks good and is able to attract the attention of players.
また、ハンドルカバーユニット290の前端の径が外周リング部195cと同じ径であるため、ハンドルカバーユニット290の上下方向の寸法が必要以上に大きくなることを抑制することが可能となり、ハンドルカバーユニット290により遊技領域5a(扉窓101a)が上方へ圧迫されることを抑制することで、遊技領域5aが狭くなることを回避させることができ、相対的に遊技領域5aを大きくすることができると共に、大きな遊技領域5aにより本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, because the diameter of the front end of the handle cover unit 290 is the same as the outer peripheral ring portion 195c, it is possible to prevent the vertical dimension of the handle cover unit 290 from becoming larger than necessary. This prevents the handle cover unit 290 from compressing the play area 5a (door window 101a) upward, preventing the play area 5a from becoming narrower. This allows the play area 5a to be relatively larger, and the large play area 5a makes the pachinko machine 1 stand out, resulting in a highly appealing pachinko machine 1 that strongly attracts the attention of players.
更に、ハンドルカバー装飾基板293のLED293aを適宜発光させることで、ハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291の前筒部291a内やハンドルカバー295)やハンドル195の外周リング部195cを発光装飾させることができるため、遊技者がハンドル195を操作していても、遊技者の手によってハンドルカバー295や外周リング部195cの発光装飾が遮られることはなく、ハンドルカバー295や外周リング部195cを目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, by appropriately illuminating the LEDs 293a on the handle cover decorative board 293, the handle cover unit 290 (the interior of the front tube portion 291a of the handle cover base 291 and the handle cover 295) and the outer ring portion 195c of the handle 195 can be illuminated and decorated. Therefore, even when a player is operating the handle 195, the illuminated decoration of the handle cover 295 and outer ring portion 195c is not obstructed by the player's hand, making the handle cover 295 and outer ring portion 195c stand out, providing a highly appealing pachinko machine 1 that is capable of strongly attracting the player's attention.
また、扉枠3におけるヒンジ側とは反対側の右下隅にハンドル195を設けていると共に、ハンドルカバーユニット290のハンドルカバー295における外周面の右側を向いている部位に切欠開口部295bを設けているため、当該切欠開口部295bを、扉枠3を開閉させる時の取っ手に用いることができる。従って、扉枠3に見栄えが悪くなるような取っ手を設ける必要が無く、扉枠3の見栄えを良くすることができる。 In addition, a handle 195 is provided in the lower right corner of the door frame 3, opposite the hinge side, and a cutout opening 295b is provided in the part of the outer surface of the handle cover 295 of the handle cover unit 290 facing right, so that the cutout opening 295b can be used as a handle when opening and closing the door frame 3. This eliminates the need to provide a handle that would unsightly the door frame 3, and improves the appearance of the door frame 3.
また、ハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291)に、ハンドル195の外周リング部195c(ハンドルガイド196)を、周方向へ回転可能に支持すると共に、前後方向への移動を規制するフランジ部291e及びガイド片291gを有するようにしており、ハンドル195の外周リング部195cが前方へ引っ張られても、ガイド片291g等によって外周リング部195cの前方への移動を規制することができるため、外周リング部195cや、外周リング部195cと中央ハブ部195aとを繋いでいるスポーク部195bが変形することはなく、ハンドル195が破損してしまうことを防止することができる。 In addition, the handle cover unit 290 (handle cover base 291) supports the outer ring portion 195c (handle guide 196) of the handle 195 so that it can rotate circumferentially, and is equipped with flange portions 291e and guide pieces 291g that restrict movement in the front-to-rear direction. Even if the outer ring portion 195c of the handle 195 is pulled forward, the guide pieces 291g and other components can restrict the forward movement of the outer ring portion 195c. This prevents deformation of the outer ring portion 195c or the spokes 195b connecting the outer ring portion 195c to the central hub portion 195a, preventing damage to the handle 195.
また、ハンドルタッチセンサ192により遊技者がハンドル195に触れていることを検知した上で、ハンドル195の操作を受付けて遊技球Bを打込むようにしているため、スポーク部195bや外周リング部195cのみに触れた状態でハンドル195を操作しても遊技球Bを打込むことができ、上述したような多彩な打込操作(ハンドル操作)が可能なパチンコ機1とすることができると共に、遊技者がハンドル195に触れていない状態での遊技球Bの打込みを阻止することができ、道具を用いたハンドル操作が行われることを防止して遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 In addition, the handle touch sensor 192 detects that the player is touching the handle 195, and then accepts the operation of the handle 195 to shoot the game ball B. Therefore, the game ball B can be shot even if the handle 195 is operated while touching only the spoke portion 195b or the outer ring portion 195c. This allows the pachinko machine 1 to perform a variety of shooting operations (handle operations) as described above, and also prevents the game ball B from being shot when the player is not touching the handle 195, preventing the handle from being operated using tools and reducing the burden on the gaming hall.
[3-5.皿ユニットの全体構成]
扉枠3における皿ユニット200について、主に図48及び図49を参照して詳細に説明する。図48は扉枠の皿ユニットを見た斜視図であり、図49は皿ユニットを後ろから見た斜視図である。皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aよりも下側の部位に取付けられる。皿ユニット200は、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留する上皿201と、上皿201の下側に配置されており上皿201やファールカバーユニット150から供給される遊技球Bを貯留可能な下皿202と、を備えている。
[3-5. Overall configuration of the plate unit]
The tray unit 200 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 48 and 49. Figure 48 is a perspective view of the tray unit of the door frame, and Figure 49 is a perspective view of the tray unit from behind. The tray unit 200 is attached to a portion below the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100. The tray unit 200 comprises an upper tray 201 that stores game balls B to be shot into the game area 5a, and a lower tray 202 that is positioned below the upper tray 201 and can store game balls B supplied from the upper tray 201 and the foul cover unit 150.
皿ユニット200は、上皿201を有しており扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面に取付けられている皿ベースユニット210と、皿ベースユニット210の前面に取付けられており下皿202を有している皿装飾ユニット250と、皿装飾ユニット250及び皿ベースユニット210の前面に取付けられており遊技者が操作可能な演出操作ユニット300と、を備えている。 The dish unit 200 comprises a dish base unit 210 having an upper dish 201 and attached to the front of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, a dish decoration unit 250 having a lower dish 202 attached to the front of the dish base unit 210, and a performance operation unit 300 attached to the front of the dish decoration unit 250 and dish base unit 210 and operable by the player.
皿ベースユニット210は、左右に延びた平板状の皿ユニットベース211と、皿ユニットベース211の前面上部に取付けられ上皿201を有している上皿本体212と、上皿本体212の右方に取付けられており前方へ突出している取付ベース(図示は省略)と、取付ベースの右方に取付けられている皿ユニット中継基板(図示は省略)と、取付ベースの上面に取付けられている球貸操作ユニット220と、取付ベースの下方に取付けられている上皿球抜前ユニット(図示は省略)と、上皿球抜前ユニットの後方に取付けられている上皿球抜後ユニット240と、を備えている。 The tray base unit 210 comprises a flat tray unit base 211 extending left and right, an upper tray main body 212 attached to the upper front of the tray unit base 211 and holding an upper tray 201, a mounting base (not shown) attached to the right of the upper tray main body 212 and protruding forward, a tray unit relay board (not shown) attached to the right of the mounting base, a ball lending operation unit 220 attached to the top surface of the mounting base, an upper tray pre-ball removal unit (not shown) attached below the mounting base, and an upper tray post-ball removal unit 240 attached to the rear of the upper tray pre-ball removal unit.
皿装飾ユニット250は、皿ユニットベース211の前面下部に取付けられており下皿202を有している下皿本体251と、下皿本体251の外周を覆うように皿ユニットベース211の前面に取付けられる皿ユニット本体252と、下皿本体251の下面に取付けられている下皿球抜ユニット260と、皿ユニット本体252の前面上部に左右に離間して夫々取付けられている皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275と、を備えている。 The dish decoration unit 250 comprises a lower dish main body 251 that is attached to the lower front of the dish unit base 211 and holds a lower dish 202; a dish unit main body 252 that is attached to the front of the dish unit base 211 so as to cover the outer periphery of the lower dish main body 251; a lower dish ball removal unit 260 that is attached to the underside of the lower dish main body 251; and a left dish decoration unit 270 and a right dish decoration unit 275 that are attached to the upper front of the dish unit main body 252, spaced apart from each other on the left and right.
演出操作ユニット300は、遊技者が操作可能な演出操作部301として、遊技者が接触操作可能な接触操作部302と、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303と、を備えている。演出操作ユニット300は、外面が球形状の演出操作部カバーユニット310と、演出操作部カバーユニット310に内に収容され皿装飾ユニット250の前面に取付けられる操作部ベース315と、操作部ベース315の上面に取付けられている円環状の演出操作部外周装飾基板320と、演出操作部外周装飾基板320の上方を覆っている外周基板カバー325と、操作部ベース315の後側に取付けられている操作部中継基板ユニット330と、を備えている。 The performance operation unit 300 is equipped with a performance operation section 301 that can be operated by the player, which includes a touch operation section 302 that can be operated by the player through touch, and a press operation section 303 that can be operated by the player through pressure. The performance operation unit 300 is equipped with a performance operation section cover unit 310 with a spherical outer surface, an operation section base 315 that is housed within the performance operation section cover unit 310 and attached to the front of the plate decoration unit 250, a circular performance operation section outer peripheral decorative board 320 attached to the top surface of the operation section base 315, an outer peripheral board cover 325 that covers the top of the performance operation section outer peripheral decorative board 320, and an operation section relay board unit 330 attached to the rear of the operation section base 315.
また、演出操作ユニット300は、演出操作部カバーユニット310から上方へ突出可能とされており演出操作部301が設けられている演出操作部ユニット350と、操作部ベース315に取付けられており演出操作部ユニット350を昇降可能に支持している演出操作部昇降機構360と、演出操作部昇降機構360による演出操作部ユニット350の上方への突出力を調整する突出力調整機構380と、を備えている。 The performance operation unit 300 also includes a performance operation unit unit 350 that can protrude upward from the performance operation unit cover unit 310 and is provided with the performance operation unit 301; a performance operation unit lifting mechanism 360 that is attached to the operation unit base 315 and supports the performance operation unit unit 350 so that it can be raised and lowered; and a protrusion force adjustment mechanism 380 that adjusts the upward protrusion force of the performance operation unit unit 350 caused by the performance operation unit lifting mechanism 360.
皿ユニット200は、全体が前方へ膨出しており、左右方向中央において演出操作部301の上面が斜め上前方を向くように演出操作ユニット300が配置されており、上面における演出操作ユニット300の左側に上皿201が演出操作ユニット300の右側に球貸操作ユニット220が配置されていると共に、上皿201の下側で演出操作ユニット300の左側に下皿202が配置されている。 The tray unit 200 bulges forward as a whole, with the performance operation unit 300 positioned in the center left-right so that the top surface of the performance operation unit 301 faces diagonally upward and forward. The upper tray 201 is positioned to the left of the performance operation unit 300 on the top surface, and the ball dispensing operation unit 220 is positioned to the right of the performance operation unit 300, while the lower tray 202 is positioned below the upper tray 201 and to the left of the performance operation unit 300.
[3-5a.上皿]
皿ユニット200の上皿201について、主に図48及び図49等を参照して詳細に説明する。上皿201は、皿ユニットベース211と上皿本体212とによって形成されており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出し、上方へ開放された容器状に形成されている。上皿201(上皿本体212)は、扉枠3の左右方向の幅に対して左端から右方へ約1/3の部位が最も前方に膨出している。上皿201は、最も膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい誘導通路部201a(図73を参照)を有している。上皿201は、誘導通路部201aを含む底面の全体が、右端側が低くなるように傾斜しており、誘導通路部201aの正面視右端側が、球貸操作ユニット220の下方へ潜り込んでいる。
[3-5a. Upper plate]
The upper tray 201 of the tray unit 200 will be described in detail, primarily with reference to Figures 48 and 49. The upper tray 201 is formed by a tray unit base 211 and an upper tray body 212. The left side of the upper tray 201 bulges forward more than the center when viewed from the front, forming an upwardly open container shape. The upper tray 201 (upper tray body 212) bulges forward most from the left end to the right, approximately one-third of the width of the door frame 3. The front end of the upper tray 201 recedes backward from the most bulging portion toward the right when viewed from the front, and includes a guide passage 201a (see Figure 73) whose depth in the front-to-back direction is slightly greater than the outer diameter of the game ball B. The entire bottom surface of the upper tray 201, including the guide passage 201a, is inclined so that the right end is lower, and the right end of the guide passage 201a when viewed from the front is recessed below the ball dispensing operation unit 220.
上皿201は、皿ユニット200に組立てた状態で、その底面が、皿ユニットベース211の上皿球供給口211aよりも下側の位置から上皿球送給口(図示は省略)の上端に対して遊技球Bの外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口211aから前方へ放出された遊技球Bが、上皿201内に受けられて貯留させることができると共に、受けられた遊技球Bを誘導通路部201aの右端側から上皿球送給口を通って球送給ユニット140側へ供給させることができる。 When assembled into the tray unit 200, the upper tray 201 has a bottom surface that slopes downward from a position below the upper tray ball supply port 211a of the tray unit base 211 to a position slightly below the outer diameter of the game ball B relative to the upper end of the upper tray ball delivery port (not shown). This allows game balls B released forward from the upper tray ball supply port 211a to be received and stored within the upper tray 201, and the received game balls B can be supplied from the right end of the guide passage portion 201a through the upper tray ball delivery port to the ball delivery unit 140 side.
なお、誘導通路部201aには、パチンコ機1において電気的に接地(アース)されている金属製のアース金具が備えられており、遊技球Bが接触(転動)することで、遊技球Bに帯電した静電気を除去させることができる。 In addition, the guide passage section 201a is equipped with a metal earthing fixture that is electrically grounded (earthed) in the pachinko machine 1, and when the game ball B comes into contact with (rolls around) this, the static electricity charged to the game ball B can be removed.
[3-5b.下皿]
皿ユニット200の下皿202について、主に図48及び図50等を参照して詳細に説明する。図50(a)は扉枠において下皿球供給口の部位で水平に切断して要部を示す断面図であり、(b)は従来の扉枠において(a)と同じ部位を切断して要部を示す断面図である。下皿202は、上皿201の下方で、正面視おいて皿ユニット200(扉枠3)の左右方向中央よりも左側に配置されている。下皿202は、下皿本体251と皿ユニットベース211とで形成されている。下皿202は、遊技球Bを貯留可能な容器状に形成されており、底壁に上下に貫通し遊技球Bを排出可能とされた下皿球抜孔202aを備えている。下皿202の下皿球抜孔202aは、下皿球抜ユニット260の下皿球抜蓋265によって開閉可能に閉鎖されている。
[3-5b. Lower plate]
The lower tray 202 of the tray unit 200 will be described in detail, mainly with reference to Figures 48 and 50. Figure 50(a) is a horizontal cross-sectional view of the door frame at the lower tray ball supply port, showing the key parts, and Figure 50(b) is a cross-sectional view of a conventional door frame at the same location as Figure 50(a), showing the key parts. The lower tray 202 is located below the upper tray 201, to the left of the center of the tray unit 200 (door frame 3) in the horizontal direction when viewed from the front. The lower tray 202 is formed by a lower tray main body 251 and a tray unit base 211. The lower tray 202 is formed in the shape of a container capable of storing game balls B and has a lower tray ball removal hole 202a that penetrates the bottom wall vertically and allows game balls B to be removed. The lower tray ball removal hole 202a of the lower tray 202 is closed and closable by a lower tray ball removal cover 265 of the lower tray ball removal unit 260.
下皿202は、平面視の形状が左右に延びた略四角形に形成されており、左右方向中央より左側の前端が右側よりも前方へ突出している。下皿202は、上下に貫通している下皿球抜孔202aが、右端付近の前端付近に配置されている。この下皿202は、底面が下皿球抜孔202aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿202の下皿球抜孔202aは、皿ユニット200に組立てた状態で、下皿球供給口211cの前方に対して左寄りで演出操作ユニット300の下方に位置している。 The lower tray 202 has a roughly rectangular shape extending left and right in plan view, with the front end on the left side protruding further forward than the right side from the center in the left-right direction. The lower tray 202 has a lower tray ball removal hole 202a that penetrates from top to bottom, located near the front end near the right end. The bottom surface of the lower tray 202 is inclined so that it slopes lower toward the lower tray ball removal hole 202a. When assembled into the tray unit 200, the lower tray ball removal hole 202a of the lower tray 202 is located below the performance operation unit 300, to the left of the front of the lower tray ball supply port 211c.
下皿202は、下皿球抜孔202aを閉鎖している状態で、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを貯留することができると共に、下皿球抜孔202aを開放することで貯留されている遊技球Bを皿ユニット200の下方(例えば、ドル箱)へ排出させることができる。また、下皿202の下皿球抜孔202aが開放されている状態では、下皿球抜孔202aが下皿球供給口211cの前方に配置されていることから、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを、最短距離の移動で速やかに下皿球抜孔202aから下方へ排出させることができる。 When the lower tray ball removal hole 202a is closed, the lower tray 202 can store game balls B released forward from the lower tray ball supply port 211c, and by opening the lower tray ball removal hole 202a, the stored game balls B can be discharged below the tray unit 200 (e.g., to a cash box). Furthermore, when the lower tray ball removal hole 202a of the lower tray 202 is open, since the lower tray ball removal hole 202a is located in front of the lower tray ball supply port 211c, game balls B released forward from the lower tray ball supply port 211c can be quickly discharged downward from the lower tray ball removal hole 202a by moving the shortest distance.
ここで、従来のパチンコ機では、図50(b)に示すように、ファールカバーユニット150の球放出口150dと連通している皿ベースユニット210における皿ユニットベース211の下皿球供給口211jに対して、その中心軸線上の前方に下皿202の下皿球抜孔202bを設けている。そして、球放出口150dから前方へ放出された遊技球Bが、真直ぐに下皿球抜孔202bへ向かうように、下皿球供給口211jを前方へ真直ぐに延びた筒状としている。これにより、下皿球供給口211jから前方へ放出された遊技球Bを、最短距離の移動で速やかに下皿球抜孔202bから下方へ排出させることができるようにしている。 In conventional pachinko machines, as shown in Figure 50 (b), a lower tray ball ejection hole 202b in the lower tray 202 is provided in front of the central axis of the lower tray ball supply port 211j of the tray unit base 211 in the tray base unit 210, which is connected to the ball ejection port 150d of the far cover unit 150. The lower tray ball supply port 211j is cylindrical and extends straight forward so that a game ball B released forward from the ball ejection port 150d will head straight toward the lower tray ball ejection hole 202b. This allows a game ball B released forward from the lower tray ball supply port 211j to be quickly ejected downward from the lower tray ball ejection hole 202b by moving the shortest distance.
ところで、下皿球供給口211jにより遊技球Bを下皿球抜孔202bへ向かって真直ぐに誘導させるようにした場合、下皿球抜孔202bが下皿球抜蓋265により閉鎖されていると、下皿球抜孔202bや下皿球供給口211jが下皿202の右端付近に設けられていることから、下皿202内の中央よりも右側の領域において、遊技球Bの貯留が集中してしまう恐れがある。そして、下皿202内の右側の領域に集中した遊技球Bが、下皿球供給口211jの前を塞いでしまうと、ファールカバーユニット150の貯留通路150e内から遊技球Bが下皿202側へ放出されなくなることで、満タン検知センサ154が作動して、下皿202内の左側の領域にまだ余裕があるのにも関わらず、下皿202が満タンであると判定されてしまう恐れがある。 However, if the lower tray ball supply port 211j is designed to guide game balls B straight toward the lower tray ball removal hole 202b, and the lower tray ball removal hole 202b is closed by the lower tray ball removal cover 265, there is a risk that game balls B will accumulate in the area to the right of the center of the lower tray 202, since the lower tray ball removal hole 202b and the lower tray ball supply port 211j are located near the right end of the lower tray 202. If game balls B concentrated in the right area of the lower tray 202 block the front of the lower tray ball supply port 211j, game balls B will no longer be released toward the lower tray 202 from the storage passage 150e of the fall cover unit 150, which may activate the full tank detection sensor 154 and determine that the lower tray 202 is full, even though there is still space in the left area of the lower tray 202.
これに対して、本実施形態では、図50(a)に示すように、下皿球供給口211cの左側の側壁を、斜め左前方へ延びるように傾斜させている。詳述すると、下皿球供給口211cにおける左側の側壁を、下皿球抜孔202aの真後ろとなる部位では皿ユニットベース211の前面との間の距離が、少なくとも一つの遊技球Bが流通可能な距離となるように、斜め左前方へ傾斜させている。 In contrast, in this embodiment, as shown in Figure 50(a), the left side wall of the lower tray ball supply port 211c is inclined so that it extends diagonally forward to the left. In more detail, the left side wall of the lower tray ball supply port 211c is inclined diagonally forward to the left at the location directly behind the lower tray ball removal hole 202a so that the distance between it and the front of the tray unit base 211 is long enough to allow at least one game ball B to circulate.
また、本実施形態では、図50に示すように、下皿球抜孔202aを、下皿球供給口211cの後端(球放出口150d)の中心軸線(一点鎖線で示す線)よりも左方へ移動させている。 In addition, in this embodiment, as shown in Figure 50, the lower tray ball removal hole 202a is moved to the left of the central axis (line shown by the dashed dotted line) of the rear end of the lower tray ball supply port 211c (ball discharge port 150d).
これにより、下皿球抜孔202aを左方へ移動させることで、下皿202の最も低くなっている部位(下皿球抜孔202aの部位)が、左方へ移動することとなり、下皿球抜孔202aが閉鎖されている状態で、遊技球Bが下皿202内の右側に集中して貯留されることを低減させることができる。そして、下皿202内において、下皿球抜孔202aの部位から複数の遊技球Bが貯留されて、下皿202の後端(皿ユニットベース211の前面)に到達しても、下皿球供給口211cの左側の側壁が斜めに延びて下皿202の後端との間に遊技球Bが流通可能な隙間を形成しているため、ファールカバーユニット150(球放出口150d)や上皿球抜後ユニット240(球抜誘導路241c)から下皿球供給口211c側へ放出された遊技球Bを、斜めに延びた左側の側壁に沿って下皿202内の左側へ誘導して放出させることができ、下皿202内の全体に遊技球Bをきちんと貯留させることができる。 As a result, by moving the lower tray ball removal hole 202a to the left, the lowest part of the lower tray 202 (the part of the lower tray ball removal hole 202a) moves to the left, thereby reducing the concentration and accumulation of game balls B on the right side of the lower tray 202 when the lower tray ball removal hole 202a is closed. Furthermore, even if multiple game balls B accumulate in the lower tray 202 from the lower tray ball removal hole 202a and reach the rear end of the lower tray 202 (the front of the tray unit base 211), the left side wall of the lower tray ball supply port 211c extends diagonally, forming a gap between it and the rear end of the lower tray 202 through which game balls B can flow.As a result, game balls B released from the foul cover unit 150 (ball release port 150d) or the upper tray ball removal unit 240 (ball removal guide path 241c) toward the lower tray ball supply port 211c can be guided along the diagonally extending left side wall to the left side of the lower tray 202 and released, allowing game balls B to be neatly stored throughout the entire lower tray 202.
従って、下皿202内において遊技球Bを貯留できる領域が十分に残っているのにも関わらず、満タン検知センサ154が作動して満タンが報知されてしまうことを防止することができる。 This prevents the full tank detection sensor 154 from activating and reporting a full tank even when there is sufficient space remaining in the lower tray 202 to store game balls B.
[3-5c.皿ベースユニット]
皿ユニット200における皿ベースユニット210について、主に図48及び図49を参照して詳細に説明する。皿ベースユニット210は、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられ左右に延びた平板状の皿ユニットベース211と、皿ユニットベース211の前面上部に取付けられ上皿201を有している上皿本体212と、皿ユニットベース211の後面で右下隅付近に取付けられている皿ユニット中継基板214と、を備えている。
[3-5c. Dish base unit]
The dish base unit 210 in the dish unit 200 will be described in detail mainly with reference to Figures 48 and 49. The dish base unit 210 comprises a flat dish unit base 211 attached to the lower front of the door frame base unit 100 and extending to the left and right, an upper tray body 212 attached to the upper front of the dish unit base 211 and holding the upper tray 201, and a dish unit relay board 214 attached to the rear of the dish unit base 211 near the lower right corner.
また、皿ベースユニット210は、皿ユニットベース211の前面の上部に取付けられている球貸操作ユニット220と、球貸操作ユニット220の下方で皿ユニットベース211の前面に取付けられている上皿球抜前ユニット(図示は省略)と、上皿球抜前ユニットの後方で皿ユニットベース211の後側に取付けられている上皿球抜後ユニット240と、を備えている。 The tray base unit 210 also includes a ball lending operation unit 220 attached to the upper front of the tray unit base 211, an upper tray pre-ball removal unit (not shown) attached to the front of the tray unit base 211 below the ball lending operation unit 220, and an upper tray post-ball removal unit 240 attached to the rear of the tray unit base 211 behind the upper tray pre-ball removal unit.
[3-5c-1.皿ユニットベース]
皿ベースユニット210の皿ユニットベース211について、主に図48及び図49を参照して詳細に説明する。皿ユニットベース211は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの下方に取付けられ、扉枠ベース101の全幅に亘って左右に延びた平板状(後方が開放された浅い箱状)に形成されている。
[3-5c-1. Dish unit base]
The dish unit base 211 of the dish base unit 210 will be described in detail mainly with reference to Figures 48 and 49. The dish unit base 211 is attached below the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and is formed in the shape of a flat plate (a shallow box shape with an open rear) extending left and right across the entire width of the door frame base 101.
皿ユニットベース211は、正面視左上隅付近で前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている上皿球供給口211aと、上皿球供給口211aの下方で前後に貫通しており前側にパンチングメタルが取付けられているスピーカ口211bと、正面視左右中央に対して左寄りの下部において前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている下皿球供給口211cと、下皿球供給口211cの後方へ筒状に延びている部位の右側壁において遊技球Bが通過可能な大きさに切欠かれている切欠部211dと、下皿球供給口211cの正面視右上側で前後に貫通していると共に上下に延びており上部が上皿本体212の右端に位置する上皿球送給口(図示は省略)と、を備えている。 The tray unit base 211 is equipped with an upper tray ball supply port 211a that penetrates from front to back near the upper left corner when viewed from the front and extends cylindrically to the rear; a speaker port 211b that penetrates from front to back below the upper tray ball supply port 211a and has punched metal attached to the front; a lower tray ball supply port 211c that penetrates from front to front at the lower part to the left of the center when viewed from the front and extends cylindrically to the rear; a notch 211d that is cut out in the right wall of the part that extends cylindrically to the rear of the lower tray ball supply port 211c to a size that allows game ball B to pass through; and an upper tray ball delivery port (not shown) that penetrates from front to front on the upper right side of the lower tray ball supply port 211c when viewed from the front and extends vertically, with its upper part located at the right end of the upper tray main body 212.
皿ユニットベース211の上皿球供給口211aは、扉枠3に組立てた状態で、前端が上皿201の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース101の上皿用球通過口101gを前側から貫通してファールカバーユニット150の貫通球通路150aの前端と接続している。これにより、払出ユニット560の払出装置580から払出された遊技球Bが、上皿球供給口211aを通って上皿201内に供給(払出)される。 When assembled to the door frame 3, the upper tray ball supply port 211a of the tray unit base 211 has its front end opening into the rear wall of the upper tray 201, and its cylindrical rear end passes through the upper tray ball passage port 101g of the door frame base 101 from the front and connects to the front end of the through ball passage 150a of the foul cover unit 150. This allows game balls B paid out from the payout device 580 of the payout unit 560 to be supplied (paid out) into the upper tray 201 through the upper tray ball supply port 211a.
下皿球供給口211cは、扉枠3に組立てた状態で、前端が下皿202の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース101の下皿用球通過口101fを前側から貫通してファールカバーユニット150の球放出口150dの前端と接続している。これにより、ファールカバーユニット150の貯留通路150e内を流通する遊技球Bが、下皿球供給口211cを通って下皿202内に供給される。また、下皿球供給口211cの筒状に延びている部位に形成されている切欠部211dには、上皿球抜後ユニット240の後ベース241における球抜誘導路241cの下流端が接続されている。これにより、上皿201に貯留されている遊技球Bが、上皿球抜ボタン222の操作により、上皿球送給口、球送給ユニット140の進入口141a及び球抜口141b、上皿球抜後ユニット240の球送給誘導路241b及び球抜誘導路241c、及び切欠部211dを介して、下皿球供給口211cから下皿202内に排出される。 When assembled to the door frame 3, the lower tray ball supply port 211c has its front end opening into the rear wall of the lower tray 202, and its cylindrical rear end passes through the lower tray ball passage port 101f of the door frame base 101 from the front and connects to the front end of the ball discharge port 150d of the foul cover unit 150. This allows game balls B circulating through the storage passage 150e of the foul cover unit 150 to be supplied into the lower tray 202 through the lower tray ball supply port 211c. In addition, the downstream end of the ball removal guide path 241c in the rear base 241 of the upper tray ball removal unit 240 is connected to the notch 211d formed in the cylindrically extending portion of the lower tray ball supply port 211c. As a result, by operating the upper tray ball removal button 222, the game balls B stored in the upper tray 201 are discharged from the lower tray ball supply port 211c into the lower tray 202 via the upper tray ball supply port, the entrance 141a and ball removal port 141b of the ball supply unit 140, the ball supply guide path 241b and ball removal guide path 241c of the upper tray post-ball removal unit 240, and the cutout portion 211d.
上皿球送給口は、皿ベースユニット210に組立てた状態で、上皿球抜後ユニット240における後ベース241の球受口(図示は省略)の前方に位置しており、上皿201内の遊技球Bが、上皿球抜後ユニット240の球受口から球送給誘導路241bへ供給される。 When assembled to the tray base unit 210, the upper tray ball supply port is located in front of the ball receiving port (not shown) of the rear base 241 of the upper tray ball removal unit 240, and game balls B in the upper tray 201 are supplied from the ball receiving port of the upper tray ball removal unit 240 to the ball supply guide path 241b.
[3-5c-2.上皿本体]
皿ベースユニット210の上皿本体212について、主に図48及び図49等を参照して詳細に説明する。上皿本体212は、皿ユニットベース211の前面に取付けられ、皿ユニットベース211と協働して上皿201を形成するものである。上皿本体212は、上方及び後方が開放された容器状(皿状)に形成されている。上皿本体212は、左右に延びており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出している。上皿本体212は、最も前方へ膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい幅に形成されている。上皿本体212の底面は、右端が最も低くなるように傾斜している。上皿本体212は、右端付近の上方が閉鎖されている。
[3-5c-2. Upper tray body]
The upper tray body 212 of the tray base unit 210 will be described in detail, mainly with reference to Figures 48 and 49. The upper tray body 212 is attached to the front of the tray unit base 211 and cooperates with the tray unit base 211 to form the upper tray 201. The upper tray body 212 is formed in a container-like (dish-shaped) shape with an open top and rear. The upper tray body 212 extends left and right, with the left side bulging forward more than the center when viewed from the front. The front end of the upper tray body 212 recedes rearward from the most forward-bulging part toward the right when viewed from the front, and the depth in the front-to-back direction is formed to be slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The bottom surface of the upper tray body 212 is inclined so that the right end is lowest. The upper part of the upper tray body 212 near the right end is closed.
上皿本体212は、皿ユニット200に組立てた状態で、右端付近の上方が閉鎖されている部位が、球貸操作ユニット220の下方に潜り込むように取付けられている。また、上皿本体212は、上部における左右方向の中間部に、演出操作ユニット取付部212aが形成されており、この演出操作ユニット取付部212aに演出操作ユニット300の一部が取付けられる。 When the upper tray body 212 is assembled to the tray unit 200, the section that is closed at the top near the right end is attached so that it fits under the ball dispensing operation unit 220. Furthermore, the upper tray body 212 has a performance operation unit attachment portion 212a formed in the middle of the upper part in the left-right direction, and part of the performance operation unit 300 is attached to this performance operation unit attachment portion 212a.
[3-5c-3.皿ユニット中継基板]
皿ベースユニット210の皿ユニット中継基板214は、扉枠ベースユニット100における扉枠副中継基板105と、皿左装飾基板273、皿右装飾基板278、及び操作部中継基板332との接続を中継するためのものである。皿ユニット中継基板214は、皿ユニットベース211の後面における右下隅付近に取付けられる。この皿ユニット中継基板214は、皿ユニットベース211に取付けた状態では、後面が皿ユニットベース211の後側に臨んでいる。
[3-5c-3. Dish unit relay board]
The dish unit relay board 214 of the dish base unit 210 is intended to relay the connection between the door frame sub-relay board 105 in the door frame base unit 100 and the left dish decorative board 273, the right dish decorative board 278, and the operation unit relay board 332. The dish unit relay board 214 is attached near the lower right corner of the rear surface of the dish unit base 211. When attached to the dish unit base 211, the rear surface of this dish unit relay board 214 faces the rear side of the dish unit base 211.
[3-5c-4.球貸操作ユニット]
皿ベースユニット210の球貸操作ユニット220について、主に図51を参照して説明する。図51は、扉枠の皿ユニットにおける球貸操作ユニットの部位を拡大して示す平面図である。この球貸操作ユニット220は、上皿201に貯留されている遊技球Bを下皿202へ排出したり、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸機(図示は省略)に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、所定数の遊技球Bを皿ユニット200の上皿201内へ貸出したり、球貸機に投入された現金やプリペイドカードの残量を表示したり、球貸機に投入された現金やプリペイドカードを貸出された遊技球Bの分を差し引いて返却したり、音量を調節したり、光量を調節したり、するためのものである。
[3-5c-4. Ball lending operation unit]
The ball dispensing operation unit 220 of the tray base unit 210 will be described mainly with reference to Figure 51. Figure 51 is an enlarged plan view showing the ball dispensing operation unit portion of the tray unit of the door frame. This ball dispensing operation unit 220 is used to discharge game balls B stored in the upper tray 201 to the lower tray 202, to dispense a predetermined number of game balls B into the upper tray 201 of the tray unit 200 after inserting cash or a prepaid card into a ball dispensing machine (not shown) installed adjacent to the pachinko machine 1, to display the remaining amount of cash or a prepaid card inserted into the ball dispensing machine, to return the cash or a prepaid card inserted into the ball dispensing machine minus the amount of dispensed game balls B, to adjust the volume, and to adjust the amount of light.
球貸操作ユニット220は、皿ユニットベース211の前面の上部に取付けられるベース部221と、ベース部221の上面の左端付近に配置されている上皿球抜ボタン222と、ベース部221の上面における上皿球抜ボタン222の右方に配置されており透光性を有した円盤状の球貸操作ベース223と、球貸操作ベース223の前部左側に配置されている球貸ボタン224と、球貸操作ベース223の前部右側に配置されている返却ボタン225と、球貸操作ベース223の後部下方に配置されている球貸表示部226と、ベース部221の外側で球貸ボタン224の前方に配置されている音量調節ボタン227と、音量調節ボタン227の左側に配置されている光量調節ボタン228と、を備えている。 The ball lending operation unit 220 comprises a base 221 attached to the upper front of the tray unit base 211, an upper tray ball removal button 222 located near the left edge of the top surface of the base 221, a translucent, disc-shaped ball lending operation base 223 located to the right of the upper tray ball removal button 222 on the top surface of the base 221, a ball lending button 224 located on the front left side of the ball lending operation base 223, a return button 225 located on the front right side of the ball lending operation base 223, a ball lending display unit 226 located at the rear lower part of the ball lending operation base 223, a volume adjustment button 227 located in front of the ball lending button 224 on the outside of the base 221, and a light intensity adjustment button 228 located to the left of the volume adjustment button 227.
上皿球抜ボタン222は、ベース部221の上面から円柱状に上方へ突出しており、遊技者が押圧操作することで下方へ移動することができる。球貸ボタン224は、円形状に形成されており、上面に「玉」の文字が施されている。返却ボタン225は、三角形状に形成されている。球貸表示部226は、三つの7セグメントLEDと一つの砲弾型LEDにより構成されており、発光している状態で透明な球貸操作ベース223を通して遊技者側から良好に視認することができる。 The upper tray ball removal button 222 protrudes upward in a cylindrical shape from the top surface of the base 221, and can be moved downward by the player pressing it. The ball lending button 224 is circular and has the character "ball" (ball) printed on its top surface. The return button 225 is triangular. The ball lending display 226 is composed of three 7-segment LEDs and one bullet-shaped LED, and can be easily seen by the player through the transparent ball lending operation base 223 when illuminated.
球貸操作ユニット220は、上皿球抜ボタン222を押圧操作することで、上皿201に貯留されている遊技球Bを下皿へ排出することができる。また、球貸機に現金や残金のあるプリペイドカードを投入した上で、球貸ボタン224を押圧操作すると、所定数の遊技球Bが上皿201に供給される。返却ボタン225を押圧操作すると、球貸機に投入されている現金やプリペイドカードに対して、貸出された遊技球Bの分を差し引いて返却する。球貸表示部226には、球貸機に投入されている現金やプリペイドカードの残量が表示される。また、球貸表示部226には、球貸機が故障した時にエラーコードが表示される。 By pressing the upper tray ball removal button 222, the ball lending operation unit 220 can eject game balls B stored in the upper tray 201 into the lower tray. Furthermore, by inserting cash or a prepaid card with remaining balance into the ball lending machine and then pressing the ball lending button 224, a predetermined number of game balls B will be supplied to the upper tray 201. By pressing the return button 225, the amount of game balls B loaned will be deducted from the cash or prepaid card inserted into the ball lending machine and returned. The ball lending display unit 226 displays the remaining balance of the cash or prepaid card inserted into the ball lending machine. Furthermore, the ball lending display unit 226 also displays an error code if the ball lending machine malfunctions.
音量調節ボタン227は、扉枠3のトップ中央スピーカ及びトップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から出力される音楽、音声、効果音、等の演出用のサウンドの音量を調節するためのものである。この音量調節ボタン227は、二つの円を組合せたような双円形のひょうたん型に形成されている。音量調節ボタン227は、一方(上側)の円の中心に「+」の文字が、他方(下側)の円の中心に「-」の文字が夫々施されていると共に、二つの円の間の部位に、スピーカから音が出ているような絵柄が施されている。音量調節ボタン227は、「+」側の円の直径が、「-」側の円の直径よりも大きく形成されている。この音量調節ボタン227は、「+」側を押圧すると音量が大きくなり、「-」側を押圧すると音量が小さくなる。 The volume adjustment button 227 is used to adjust the volume of music, voice, sound effects, and other sound effects output from the top center speaker and top side speakers of the door frame 3 and the bass main frame speaker 622 of the main frame 4. This volume adjustment button 227 is shaped like a gourd, with two circles combined. The volume adjustment button 227 has the letter "+" in the center of one (upper) circle and the letter "-" in the center of the other (lower) circle, and the area between the two circles has an image of sound coming from a speaker. The diameter of the circle on the "+" side of the volume adjustment button 227 is larger than the diameter of the circle on the "-" side. Pressing the "+" side of this volume adjustment button 227 increases the volume, and pressing the "-" side decreases the volume.
光量調節ボタン228は、扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDの光量(輝度)を調節するためのものである。この光量調節ボタン228は、二つの円を組合せたような双円形のひょうたん型に形成されている。光量調節ボタン228は、一方(上側)の円の中心に「+」の文字が、他方(下側)の円の中心に「-」の文字が夫々施されていると共に、二つの円の間の部位に、電球の絵柄が施されている。光量調節ボタン228は、「+」側の円の直径が、「-」側の円の直径よりも大きく形成されている。この光量調節ボタン228は、「+」側を押圧すると明るくなり、「-」側を押圧すると暗くなる。なお、扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDに加えて演出表示装置1600の表示画面の明るさも調節できるようにしてもよい。 The light intensity adjustment button 228 is used to adjust the light intensity (brightness) of the LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3 and the game board 5. This light intensity adjustment button 228 is shaped like a gourd, with two circles combined. The light intensity adjustment button 228 has the letter "+" in the center of one (upper) circle and the letter "-" in the center of the other (lower) circle, and the area between the two circles has an image of a light bulb. The diameter of the circle on the "+" side of the light intensity adjustment button 228 is larger than the diameter of the circle on the "-" side. Pressing the "+" side of this light intensity adjustment button 228 makes it brighter, and pressing the "-" side makes it darker. Note that in addition to adjusting the brightness of the LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3 and the game board 5, the brightness of the display screen of the performance display device 1600 may also be adjusted.
音量調節ボタン227と光量調節ボタン228は、互いに異なる色(例えば、音量調節ボタン227を白色、光量調節ボタン228を黒色、)とされており、遊技者が間違え難いようにしている。 The volume adjustment button 227 and the light adjustment button 228 are different colors (for example, the volume adjustment button 227 is white and the light adjustment button 228 is black) to make it difficult for players to confuse them.
ところで、演出操作部301の接触操作部302や押圧操作部303を用いて音量や光量を調節するようにした場合、演出操作部301の操作を必要とする遊技者参加型演出が実行されていない時に、演出操作部301を適宜操作して音量や光量等を調節するための設定用のメニューを演出表示装置1600に表示させて調節する項目を選択した上で、接触操作部302を操作して音量の大きさや光量の明るさ等を変更することとなり、音量や光量を調節するのに手間(時間)がかかることとなる。これに対して、本実施形態によれば、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作することで、音量や光量を直接(ダイレクト)に調節することができ、音量や光量の調節にかかる手間を簡略化して短時間で調節することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 However, if the volume or light intensity is adjusted using the touch operation unit 302 or press operation unit 303 of the effect operation unit 301, when a player-participation effect that requires operation of the effect operation unit 301 is not being executed, the player must operate the effect operation unit 301 appropriately to display a settings menu on the effect display device 1600 for adjusting the volume or light intensity, select the item to be adjusted, and then operate the touch operation unit 302 to change the volume or brightness of the light intensity, etc., which can be time-consuming. In contrast, according to this embodiment, the volume and light intensity can be adjusted directly by operating the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228, making it possible to provide a pachinko machine 1 that simplifies the effort required to adjust the volume and light intensity and allows adjustments to be made in a short amount of time.
[3-5c-5.上皿球抜後ユニット]
皿ベースユニット210における上皿球抜前ユニット及び上皿球抜後ユニット240について、主に図49を参照して詳細に説明する。上皿球抜後ユニット240は、球貸操作ユニット220の上皿球抜ボタン222が押圧操作された時に、球送給ユニット140と協働して、上皿201内に貯留されている遊技球Bを下皿202へ排出させるためのものである。
[3-5c-5. Upper tray ball removal unit]
The upper tray pre-ball removal unit and upper tray post-ball removal unit 240 in the tray base unit 210 will be described in detail mainly with reference to Figure 49. The upper tray post-ball removal unit 240 cooperates with the ball feeding unit 140 to eject the game balls B stored in the upper tray 201 to the lower tray 202 when the upper tray ball removal button 222 of the ball lending operation unit 220 is pressed.
上皿球抜後ユニット240は、上皿球送給口を後方から閉鎖するように皿ユニットベース211の後面に取付けられる後ベース241と、後ベース241の前面に上下方向へスライド可能に取付けられている上皿球抜スライダ242と、上皿球抜スライダ242を上方へ付勢しているバネ(図示は省略)と、後ベース241の後側に取付けられている後カバー244と、を備えている。 The upper tray ball removal unit 240 comprises a rear base 241 attached to the rear surface of the tray unit base 211 so as to close the upper tray ball supply port from the rear, an upper tray ball removal slider 242 attached to the front surface of the rear base 241 so as to be able to slide up and down, a spring (not shown) that biases the upper tray ball removal slider 242 upward, and a rear cover 244 attached to the rear side of the rear base 241.
後ベース241は、上皿球抜スライダ242をスライド可能に取付ける部位から上方へ突出していると共に前方へ向かって開口しており遊技球Bが通過可能な球受口(図示は省略)と、球受口に受入れられた遊技球Bを後ベース241の後面において下方へ誘導した後に後方へ誘導する球送給誘導路241bと、後ベース241の後面において球送給誘導路241bよりも下側の位置から遊技球Bを下方へ誘導した後に背面視右方へ誘導する球抜誘導路241cと、を備えている。 The rear base 241 is equipped with a ball receiving opening (not shown) that protrudes upward from the portion where the upper tray ball removal slider 242 is slidably attached and opens toward the front, allowing game ball B to pass through; a ball feed guide path 241b that guides game ball B received in the ball receiving opening downward on the rear surface of the rear base 241 and then rearward; and a ball removal guide path 241c that guides game ball B downward from a position lower than the ball feed guide path 241b on the rear surface of the rear base 241 and then to the right when viewed from behind.
球受口は、皿ベースユニット210に組立てた状態で、上皿201の誘導通路部201a下流端(正面視右端)において、皿ユニットベース211の上皿球送給口を通して前方へ向かって開口する位置に形成されている。球送給誘導路241bは、扉枠3に組立てた状態で、下部の後方に球送給ユニット140の進入口141aが位置するように形成されている。これにより、上皿201に供給された遊技球Bが、球受口及び球送給誘導路241bを通って球送給ユニット140の進入口141aに進入するようになっている。 When assembled to the tray base unit 210, the ball receiving port is formed at the downstream end (right end when viewed from the front) of the guide passage section 201a of the upper tray 201, in a position that opens forward through the upper tray ball supply port of the tray unit base 211. When assembled to the door frame 3, the ball supply guide path 241b is formed so that the entrance 141a of the ball supply unit 140 is located at the rear of the lower part. This allows game balls B supplied to the upper tray 201 to pass through the ball receiving port and ball supply guide path 241b and enter the entrance 141a of the ball supply unit 140.
球抜誘導路241cの左右に延びている部位は、上皿球抜スライダ242をスライド可能に取付けている部位よりも背面視右方へ突出していると共に、背面視右端側が低くなるように傾斜しており、背面視右側面に開口している。球抜誘導路241cの左右に延びている部位は、後側が後カバー244によって閉鎖される。球抜誘導路241cは、扉枠3に組立てた状態で、球送給誘導路241bの下方で上下に延びている部位の上部が、球送給ユニット140の球抜口141bの前方に位置すると共に、左右に延びている部位の背面視右端が皿ユニットベース211における下皿球供給口211cの切欠部211dに接続されるように形成されている。これにより、球送給ユニット140の球抜口141bから排出された遊技球Bは、球抜誘導路241c及び切欠部211dを介して下皿球供給口211cから下皿202内へ放出される。 The portion of the ball removal guideway 241c extending to the left and right protrudes further to the right as viewed from the rear than the portion where the upper tray ball removal slider 242 is slidably mounted, is inclined so that the right end is lower as viewed from the rear, and opens to the right side as viewed from the rear. The rear side of the portion of the ball removal guideway 241c extending to the left and right is closed by a rear cover 244. When assembled to the door frame 3, the upper part of the portion extending vertically below the ball feeding guideway 241b is located in front of the ball removal opening 141b of the ball feeding unit 140, and the right end of the portion extending to the left and right as viewed from the rear is connected to the cutout 211d of the lower tray ball supply opening 211c in the tray unit base 211. As a result, the game ball B discharged from the ball ejection port 141b of the ball feeding unit 140 is released into the lower tray 202 from the lower tray ball supply port 211c via the ball ejection guide path 241c and the notch 211d.
上皿球抜スライダ242は、正面視の形状が四角形に形成されており、左上隅から前方へ突出している作動受部(図示は省略)と、作動受部の後側となる後面から後方へ突出している作動伝達部242bと、を備えている。作動受部は、上面が平坦に形成されている。また、作動伝達部242bは、上面が後方へ向かうに従って下方へ位置するように傾斜しており、上面の後端と繋がるように下面が水平に延びている。 The upper tray ball removal slider 242 has a rectangular shape when viewed from the front, and is equipped with an actuation receiving part (not shown) that protrudes forward from the upper left corner, and an actuation transmitting part 242b that protrudes rearward from the rear surface behind the actuation receiving part. The actuation receiving part has a flat upper surface. The actuation transmitting part 242b is inclined so that its upper surface is positioned downward as it extends rearward, and its lower surface extends horizontally to connect with the rear end of the upper surface.
上皿球抜スライダ242は、扉枠3に組立てた状態で、作動受部が、皿ユニットベース211を後側から貫通して前方へ突出していると共に、作動受部の上面に上皿球抜ボタン222の下端が当接している。また、上皿球抜スライダ242は、扉枠3に組立てた状態で、作動伝達部242bが、後ベース241の後方に突出していると共に、上面に球送給ユニット140の球抜部材143における作動棹143cが当接している。 When the upper tray ball removal slider 242 is assembled to the door frame 3, the actuation receiving part protrudes forward through the tray unit base 211 from the rear, with the lower end of the upper tray ball removal button 222 abutting against the upper surface of the actuation receiving part. Furthermore, when the upper tray ball removal slider 242 is assembled to the door frame 3, the actuation transmission part 242b protrudes rearward from the rear base 241, with the actuation rod 143c of the ball removal member 143 of the ball feeding unit 140 abutting against its upper surface.
バネは、上端が後ベース241に取付けられていると共に、下端が上皿球抜スライダ242に取付けられており、上皿球抜スライダ242を上方へ付勢している。従って、上皿球抜スライダ242は、バネの付勢力により上方への移動端に位置しており、バネの付勢力に抗することで下方へ移動することができる。 The spring has its upper end attached to the rear base 241 and its lower end attached to the upper tray ball removal slider 242, urging the upper tray ball removal slider 242 upward. Therefore, the upper tray ball removal slider 242 is positioned at the upper limit of its upward movement due to the spring's urging force, and can move downward by resisting the spring's urging force.
上皿球抜後ユニット240は、バネの付勢力により、上皿球抜スライダ242が上方への移動端に位置させていると共に、上皿球抜スライダ242の作動受部を介して上皿球抜ボタン222を上方への移動端に位置させている。また、バネの付勢力により、上皿球抜スライダ242が上方への移動端に位置させていることから、作動伝達部242bの上面に当接している作動棹143cの下方への移動を阻止しており、球抜部材143の仕切部143aを進入口141aと球抜口141bとの間に位置させて、両者の間を仕切っている。 The upper tray ball removal unit 240 positions the upper tray ball removal slider 242 at its upper end of movement due to the spring force, and positions the upper tray ball removal button 222 at its upper end of movement via the actuation receiving part of the upper tray ball removal slider 242. Furthermore, because the spring force positions the upper tray ball removal slider 242 at its upper end of movement, the actuation rod 143c, which abuts the upper surface of the actuation transmission part 242b, is prevented from moving downward, and the partition part 143a of the ball removal member 143 is positioned between the entrance 141a and the ball removal opening 141b, separating the two.
従って、上皿球抜ボタン222を押圧していない状態では、球送給ユニット140において進入口141aと球抜口141bとの間が仕切られており、上皿201から球受口へ送られた遊技球Bを、進入口141a及び球送給部材144を介して打球供給口142aから球発射装置540側へ送ることができる。 Therefore, when the upper tray ball removal button 222 is not pressed, the entrance 141a and the ball removal port 141b in the ball feeding unit 140 are partitioned, and the game ball B sent from the upper tray 201 to the ball receiving port can be sent from the entrance 141a and the ball feeding member 144 to the ball supply port 142a and to the ball launching device 540 side.
一方、上皿球抜ボタン222を、バネの付勢力に抗して下方へ押圧すると、上皿球抜スライダ242が下方へ移動し、上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上面に当接している球抜部材143の作動棹143cが下方へ移動できるようになり、球抜部材143の錘部143dの荷重により球抜部材143が回動して仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間から後退する。これにより、上皿201から球受口及び球送給誘導路241bを通って進入口141aに進入した遊技球Bが、進入口141aの下方に開口している球抜口141bから前方へ排出されることとなる。そして、球抜口141bから前方へ排出された遊技球Bは、球抜誘導路241cを通って切欠部211dから下皿球供給口211c内へ誘導された後に、下皿球供給口211cから下皿202内へ放出され、上皿201内の遊技球Bが下皿202内へ排出されることとなる。 On the other hand, when the upper tray ball removal button 222 is pressed downward against the spring force, the upper tray ball removal slider 242 moves downward, allowing the operating rod 143c of the ball removal member 143, which abuts the upper surface of the operating transmission part 242b of the upper tray ball removal slider 242, to move downward.The load of the weight part 143d of the ball removal member 143 causes the ball removal member 143 to rotate, and the partition part 143a moves back from between the entrance 141a and the ball removal opening 141b.As a result, the game ball B that has entered the entrance 141a from the upper tray 201 through the ball receiving opening and ball feed guide path 241b is ejected forward from the ball removal opening 141b, which opens below the entrance 141a. The game ball B discharged forward from the ball discharge port 141b passes through the ball discharge guide path 241c and is guided through the cutout 211d into the lower tray ball supply port 211c, and is then released from the lower tray ball supply port 211c into the lower tray 202, resulting in the game ball B in the upper tray 201 being discharged into the lower tray 202.
上皿球抜ボタン222の下方への押圧を解除すると、バネの付勢力により上皿球抜スライダ242が上方へ移動し、上皿球抜ボタン222が上昇すると共に、作動伝達部242bと当接している作動棹143cにより球抜部材143が回動して進入口141aと球抜口141bとの間に仕切部143aが位置して元の状態に復帰することとなる。 When the downward pressure on the upper tray ball removal button 222 is released, the spring force causes the upper tray ball removal slider 242 to move upward, causing the upper tray ball removal button 222 to rise, and the ball removal member 143 rotates due to the operating rod 143c abutting the operating transmission part 242b, positioning the partition part 143a between the entrance 141a and the ball removal opening 141b, returning to its original state.
このように、上皿球抜後ユニット240によって、上皿201内の遊技球Bを、球送給ユニット140を介して球発射装置540側へ送給したり、下皿202側へ排出したりすることができる。 In this way, the upper tray ball removal unit 240 can feed the game ball B in the upper tray 201 to the ball launcher 540 via the ball feeding unit 140, or eject it to the lower tray 202.
[3-5d.皿装飾ユニット]
皿ユニット200における皿装飾ユニット250について、主に図22乃至図48等を参照して詳細に説明する。皿装飾ユニット250は、下皿202を有しており皿ベースユニット210の前面に取付けられると共に、左右方向中央に前方から演出操作ユニット300が取付けられるものである。皿装飾ユニット250は、皿ユニット200の略全体を装飾している。
[3-5d. Plate decoration unit]
The plate decoration unit 250 in the plate unit 200 will be described in detail mainly with reference to Figures 22 to 48. The plate decoration unit 250 has a lower plate 202 and is attached to the front of the plate base unit 210, with the performance operation unit 300 attached from the front in the center in the left-right direction. The plate decoration unit 250 decorates almost the entire plate unit 200.
皿装飾ユニット250は、皿ユニットベース211の前面下部に取付けられ皿ユニットベース211と協働して下皿202を形成する下皿本体251と、下皿本体251の外周を覆うように皿ユニットベース211の前面に取付けられる皿ユニット本体252と、下皿本体251の下面に取付けられている下皿球抜ユニット260と、皿ユニット本体252の前面上部に左右に離間して夫々取付けられている皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275と、を備えている。 The dish decoration unit 250 comprises a lower dish main body 251 attached to the lower front of the dish unit base 211 and working together with the dish unit base 211 to form the lower dish 202, a dish unit main body 252 attached to the front of the dish unit base 211 so as to cover the outer periphery of the lower dish main body 251, a lower dish ball removal unit 260 attached to the underside of the lower dish main body 251, and a left dish decoration unit 270 and a right dish decoration unit 275 attached to the upper front of the dish unit main body 252, spaced apart from each other on the left and right.
[3-5d-1.下皿本体]
皿装飾ユニット250における下皿本体251について、主に図48及び図50等を参照して詳細に説明する。下皿本体251は、皿ベースユニット210の皿ユニットベース211と協働して下皿202を形成するものである。下皿本体251は、左右に延びていると共に、上方及び後方が開放された容器状(皿状)に形成されている。この下皿本体251は、皿ユニットベース211の前面下部における左右方向中央より左側の部位に、開放されている後方が閉鎖されるように取付けられる。
[3-5d-1. Lower tray body]
The lower tray body 251 in the tray display unit 250 will be described in detail mainly with reference to Figures 48 and 50. The lower tray body 251 cooperates with the tray unit base 211 of the tray base unit 210 to form the lower tray 202. The lower tray body 251 extends left and right and is formed in a container shape (dish-like) with open top and rear ends. This lower tray body 251 is attached to the lower front of the tray unit base 211, to the left of the center in the left-right direction, so that the open rear end is closed.
下皿本体251は、平面視の形状が左右に延びた略四角形に形成されており、左右方向中央より左側の前端が右側よりも前方へ突出している。下皿本体251には、平面視において、右端の前端付近において、上下に貫通している下皿球抜孔202aが形成されている。下皿本体251は、底面が、下皿球抜孔202aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿球抜孔202aは、下皿球抜ユニット260の下皿球抜蓋265によって開閉可能に閉鎖される。 The lower tray body 251 has a generally rectangular shape extending left and right in plan view, with the front end on the left side protruding further forward than the right side from the center in the left-right direction. A lower tray ball removal hole 202a that penetrates vertically is formed near the front end of the right end of the lower tray body 251 in plan view. The bottom surface of the lower tray body 251 is inclined so that it slopes lower toward the lower tray ball removal hole 202a. The lower tray ball removal hole 202a is openably and closably closed by the lower tray ball removal cover 265 of the lower tray ball removal unit 260.
下皿本体251は、皿装飾ユニット250に組立てた状態で、外周と下面の一部とが皿ユニット本体252に覆われた状態となる。また、下皿本体は、皿ユニット200に組立てた状態で、底面が皿ユニットベース211の下皿球供給口211cよりも下方に位置していると共に、下皿球抜孔202aが下皿球供給口211cの前方に位置している。これにより、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを、貯留することができる。 When the lower tray body 251 is assembled to the tray decoration unit 250, the outer periphery and part of the underside are covered by the tray unit body 252. Furthermore, when the lower tray body is assembled to the tray unit 200, the bottom surface is located lower than the lower tray ball supply port 211c of the tray unit base 211, and the lower tray ball removal hole 202a is located in front of the lower tray ball supply port 211c. This allows game balls B released forward from the lower tray ball supply port 211c to be stored.
[3-5d-2.皿ユニット本体]
皿装飾ユニット250における皿ユニット本体252について、主に図48及び図49等を参照して詳細に説明する。皿ユニット本体252は、皿ベースユニット210における皿ユニットベース211の前面に取付けられ、皿ユニット200の前面を装飾するものである。皿ユニット本体252は、上部側では左右方向の中央が前方へ突出するように膨出しており、下部側では左右方向の左側が前方へ突出するように膨出している。また、皿ユニット本体252は、上面が、左右方向の中央が最も低くなるように湾曲している。皿ユニット本体252は、後方へ開放された箱状に形成されている。
[3-5d-2. Dish unit body]
The dish unit main body 252 in the dish decoration unit 250 will be described in detail, mainly with reference to Figures 48 and 49. The dish unit main body 252 is attached to the front of the dish unit base 211 in the dish base unit 210 and decorates the front of the dish unit 200. The dish unit main body 252 bulges out so that the center in the left-right direction protrudes forward on the upper side, and bulges out so that the left side in the left-right direction protrudes forward on the lower side. In addition, the top surface of the dish unit main body 252 is curved so that the center in the left-right direction is lowest. The dish unit main body 252 is formed in a box shape that is open to the rear.
皿ユニット本体252は、上部において左右両端から左右方向中央へ向かうに従って前方へ膨出していると共に下方へ延びており左右に離間している上部サイド膨出部252aと、下部において左右方向中央より左側が下皿本体251の外周を被覆するように前方へ膨出している下部前面装飾部252bと、を備えている。 The dish unit main body 252 has upper side bulges 252a at the top that bulge forward from both the left and right ends toward the center in the left-right direction and extend downward, spaced apart on the left and right, and a lower front decorative portion 252b at the bottom that bulges forward on the left side of the center in the left-right direction to cover the outer periphery of the lower dish main body 251.
左右の上部サイド膨出部252aは、夫々の前面に皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275が取付けられる。 The left and right upper side bulges 252a have a left dish decorative unit 270 and a right dish decorative unit 275 attached to their respective front surfaces.
皿ユニット本体252は、左側の上部サイド膨出部252aと下部前面装飾部252bとの間で前後に貫通している下皿開口部252dが形成されている。下皿開口部252dは、遊技者の手指が挿入可能な大きさで、左方へ向かうに従って上下が広くなるように形成されている。下皿開口部252dは、下皿本体251と左側の上部サイド膨出部252aの下面とによって、前後に延びた筒状に形成されている。 The tray unit main body 252 has a lower tray opening 252d that penetrates from front to back between the upper side bulge 252a on the left side and the lower front decorative portion 252b. The lower tray opening 252d is large enough to allow a player's fingers to be inserted, and is formed so that it becomes wider from top to bottom as it extends to the left. The lower tray opening 252d is formed into a cylindrical shape that extends from front to back by the lower tray main body 251 and the underside of the upper side bulge 252a on the left side.
更に、図示は省略するが、皿ユニット本体252は、左右方向中央となる一対の上部サイド膨出部252aの間に形成されており演出操作ユニット300が取付けられる演出操作ユニット取付部を備えている。演出操作ユニット取付部は、皿ユニット本体252の左右方向の幅の約1/3の幅に形成されている。 Furthermore, although not shown in the figure, the dish unit main body 252 is provided with a performance operation unit mounting portion formed between a pair of upper side bulges 252a in the center in the left-right direction, to which the performance operation unit 300 is attached. The performance operation unit mounting portion is formed with a width that is approximately 1/3 of the left-right width of the dish unit main body 252.
皿ユニット本体252は、皿ユニット200に組立てた状態で、皿ベースユニット210の前面を全体的に覆うように形成されており、下皿開口部252dを通してスピーカ口211bが前方へ臨んだ状態となる。 When assembled to the dish unit 200, the dish unit main body 252 is formed to completely cover the front of the dish base unit 210, with the speaker port 211b facing forward through the lower dish opening 252d.
[3-5d-3.下皿球抜ユニット]
皿装飾ユニット250における下皿球抜ユニット260について、主に図27及び図50等を参照して詳細に説明する。下皿球抜ユニット260は、下皿本体251の下面に取付けられ、下皿球抜孔202aを開閉させることで、下皿202に遊技球Bを貯留させたり、下皿202から遊技球Bを排出させたりするためのものである。
[3-5d-3. Bottom tray ball removal unit]
The lower tray ball removal unit 260 in the tray decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to Figures 27 and 50. The lower tray ball removal unit 260 is attached to the underside of the lower tray body 251, and is used to store game balls B in the lower tray 202 or discharge game balls B from the lower tray 202 by opening and closing the lower tray ball removal hole 202a.
下皿球抜ユニット260は、下皿球抜ボタン263と、下皿球抜ボタン263の操作により貫通孔を開閉する下皿球抜蓋265と、を備えている。 The lower tray ball removal unit 260 is equipped with a lower tray ball removal button 263 and a lower tray ball removal cover 265 that opens and closes the through hole by operating the lower tray ball removal button 263.
下皿球抜ユニット260は、皿装飾ユニット250に組立てた状態で、下皿球抜ボタン263が、皿ユニット本体252における下部前面装飾部252bの前面と一致していると共に、下皿球抜蓋265が下皿球抜孔202aを閉鎖している。この通常の状態では、下皿球抜孔202aが下皿球抜蓋265によって閉鎖されており、下皿202に遊技球Bを貯留させることができる。 When the lower tray ball removal unit 260 is assembled to the tray decoration unit 250, the lower tray ball removal button 263 is aligned with the front surface of the lower front decorative part 252b of the tray unit main body 252, and the lower tray ball removal lid 265 closes the lower tray ball removal hole 202a. In this normal state, the lower tray ball removal hole 202a is closed by the lower tray ball removal lid 265, allowing game balls B to be stored in the lower tray 202.
通常の状態において、下皿球抜ボタン263を後方へ押圧すると、下皿球抜蓋265が移動して、下皿球抜孔202aが開いた状態となり、下皿球抜孔202aを通して下皿202内の遊技球Bを皿ユニット200の下方へ排出させることができる。 In the normal state, when the lower tray ball removal button 263 is pressed backward, the lower tray ball removal cover 265 moves, opening the lower tray ball removal hole 202a, allowing the game ball B in the lower tray 202 to be ejected below the tray unit 200 through the lower tray ball removal hole 202a.
なお、下皿球抜ボタン263の押圧により下皿球抜蓋265を移動させると、下皿球抜蓋265が移動したままの状態となり、下皿球抜孔202aが開放されたままの状態で維持され、下皿202内の遊技球Bを連続して下方へ排出させることができる。 Furthermore, when the lower tray ball removal lid 265 is moved by pressing the lower tray ball removal button 263, the lower tray ball removal lid 265 remains in the moved position, the lower tray ball removal hole 202a is kept open, and the game balls B in the lower tray 202 can be continuously discharged downward.
この状態から下皿球抜孔202aを閉鎖するには、下部前面装飾部252bの前面よりも後退している下皿球抜ボタン263を後方へ押圧した後に押圧を放すと、下皿球抜蓋265が通常の状態の位置に復帰し、下皿球抜孔202aが閉鎖された状態となる。これにより、下皿202内に遊技球Bを貯留させることができる。 To close the lower tray ball removal hole 202a from this state, press the lower tray ball removal button 263, which is set back from the front of the lower front decorative part 252b, backward and then release the pressure. The lower tray ball removal cover 265 will return to its normal position and the lower tray ball removal hole 202a will be closed. This allows game balls B to be stored in the lower tray 202.
[3-5d-4.皿左装飾ユニット及び皿右装飾ユニット]
皿装飾ユニット250における皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275について、主に図48等を参照して詳細に説明する。皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275は、皿ユニット本体252の上部サイド膨出部252aにおける前面の上部に取付けられる。皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275は、皿ユニット200の上部で演出操作ユニット300の左右両側を装飾するものである。
[3-5d-4. Left and right decorative units]
The left dish decorative unit 270 and right dish decorative unit 275 of the dish decorative unit 250 will be described in detail mainly with reference to Figure 48 etc. The left dish decorative unit 270 and right dish decorative unit 275 are attached to the upper front surface of the upper side bulge 252a of the dish unit main body 252. The left dish decorative unit 270 and right dish decorative unit 275 are located at the top of the dish unit 200 and decorate both the left and right sides of the performance operation unit 300.
皿左装飾ユニット270は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿左装飾体271と、皿左装飾体271を貫通している透光性を有した皿左装飾レンズ272と、皿左装飾レンズ272の後側に設けられており前面に複数のLEDが実装されている皿左装飾基板273と、を備えている。 The left-side decorative unit 270 comprises a semi-cylindrical left-side decorative body 271 that is translucent and extends left and right, a translucent left-side decorative lens 272 that passes through the left-side decorative body 271, and a left-side decorative substrate 273 that is located behind the left-side decorative lens 272 and has multiple LEDs mounted on its front surface.
皿左装飾体271は、左端から右端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びており、左側の上部サイド膨出部252aの上部に取付けられる。皿左装飾体271は、前方へ膨出した半円弧が、左端では中心軸が斜め左上に延びていると共に、右端では中心軸が左右に延びており、半円筒が捩れているような形状に形成されている。この皿左装飾体271は、乳白色に形成されている。 The left decorative element 271 extends in a curved shape, moving forward and downward as it moves from the left end to the right end, and is attached to the top of the upper left side bulge 252a. The left decorative element 271 is formed as a semicircular arc that bulges forward, with the central axis extending diagonally upward and left at the left end and the central axis extending left and right at the right end, giving it the shape of a twisted semicylinder. The left decorative element 271 is milky white in color.
皿左装飾レンズ272は、皿左装飾体271の前面と一致した状態でその長手方向へ延びている。皿左装飾基板273に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿左装飾体271を発光装飾させることができる。 The left-hand decorative lens 272 extends longitudinally, coinciding with the front surface of the left-hand decorative body 271. The multiple LEDs mounted on the left-hand decorative board 273 are full-color LEDs, and when illuminated, can illuminate and decorate the left-hand decorative body 271.
皿左装飾ユニット270は、扉枠3に組立てた状態で、左端が扉枠左サイドユニット420の下端と連続している。皿左装飾ユニット270は、皿左装飾体271において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿左装飾基板273の複数のLEDを発光させると、皿左装飾体271の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。 When assembled to the door frame 3, the left end of the left decorative unit 270 is continuous with the bottom end of the left door frame unit 420. The left decorative unit 270 does not have ribs along the length of the left decorative body 271. Therefore, when the multiple LEDs on the left decorative board 273 are illuminated, the entire front of the left decorative body 271 can be illuminated and decorated in a generally uniform manner, giving the appearance of embedded fluorescent lights.
皿右装飾ユニット275は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿右装飾体276と、皿右装飾体276を貫通している透光性を有した皿右装飾レンズ277と、皿右装飾レンズ277の後側に設けられており前面に複数のLEDが実装されている皿右装飾基板278と、を備えている。 The right-hand dish decorative unit 275 comprises a translucent right-hand dish decorative body 276 that is semi-cylindrical and extends left and right, a translucent right-hand dish decorative lens 277 that passes through the right-hand dish decorative body 276, and a right-hand dish decorative substrate 278 that is provided behind the right-hand dish decorative lens 277 and has multiple LEDs mounted on the front surface.
皿右装飾体276は、右端から左端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びており、右側の上部サイド膨出部252aの上部に取付けられる。皿右装飾体276は、前方へ膨出した半円弧が、右端では中心軸が斜め右上に延びていると共に、左端では中心軸が左右に延びており、半円筒が捩れているような形状に形成されている。この皿右装飾体276は、乳白色に形成されている。 The right decorative element 276 extends in a curved shape, moving forward and downward as it moves from the right end to the left end, and is attached to the top of the upper right side bulge 252a. The right decorative element 276 is formed as a semicircular arc that bulges forward, with the central axis extending diagonally upward and to the right at the right end and the central axis extending left and right at the left end, giving it the shape of a twisted semicylinder. The right decorative element 276 is milky white in color.
皿右装飾レンズ277は、皿右装飾体276の前面と一致した状態でその長手方向へ延びている。皿右装飾基板278に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿右装飾体276を発光装飾させることができる。 The right-hand decorative lens 277 extends longitudinally, coinciding with the front surface of the right-hand decorative body 276. The multiple LEDs mounted on the right-hand decorative board 278 are full-color LEDs, and when illuminated, can illuminate and decorate the right-hand decorative body 276.
皿右装飾ユニット275は、扉枠3に組立てた状態で、右端が扉枠右サイドユニット430の下端と連続している。皿右装飾ユニット275は、皿右装飾体276において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿右装飾基板278の複数のLEDを発光させると、皿右装飾体276の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。 When assembled to the door frame 3, the right end of the dish right decorative unit 275 is continuous with the lower end of the door frame right side unit 430. Because the dish right decorative unit 275 does not have ribs along the length of the dish right decorative body 276, when the multiple LEDs on the dish right decorative board 278 are illuminated, the entire front of the dish right decorative body 276 can be illuminated and decorated in a generally uniform manner, giving the appearance of embedded fluorescent lights.
皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275は、扉枠3に組立てた状態で、皿装飾ユニット250の皿ユニット本体252における上部サイド膨出部252aの前端よりも一部が上方へ突出しており、上部サイド膨出部252aとの間で皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275側が高くなった段差を形成することができる。これにより、皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275と上部サイド膨出部252aとの段差を利用して、遊技者が指を引掛けることができ、上皿201内の遊技球Bを均したり、後述する演出操作部301を操作したり、する際の指掛りとすることができる。また、皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275と上部サイド膨出部252aとの段差により、上部サイド膨出部252a上の遊技球Bが、前方へ流出することを防止することができる。 When assembled to the door frame 3, the left and right tray decorative units 270 and 275 protrude upward in part beyond the front end of the upper side bulge 252a of the tray unit main body 252 of the tray decorative unit 250, forming a step between them that makes the left and right tray decorative units 270 and 275 higher. This allows players to use the step between the left and right tray decorative units 270 and 275 and the upper side bulge 252a to hook their fingers, providing a fingerhold when leveling the game balls B in the upper tray 201 or operating the performance operation unit 301, described below. Furthermore, the step between the left and right tray decorative units 270 and 275 and the upper side bulge 252a prevents game balls B on the upper side bulge 252a from spilling forward.
[3-5e.演出操作ユニットの全体構成]
皿ユニット200における演出操作ユニット300の全体構成について、主に図52乃至図56等を参照して詳細に説明する。図52(a)は演出操作ボタンを上方へ向けた状態で演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は(a)の演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図53は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前上から見た分解斜視図であり、図54は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前下から見た分解斜視図である。図55(a)は演出操作部ユニットが下降位置で昇降バネ下保持部材が上方へ移動端の位置の状態の演出操作ユニットの断面図であり、(b)は(a)の状態から演出操作部ユニットが上昇位置へ移動した状態の演出操作ユニットの断面図である。図56は、演出操作部ユニットが下降位置で昇降バネ下保持部材が下方へ移動端の位置の状態の演出操作ユニットの断面図である。
[3-5e. Overall configuration of the production operation unit]
The overall configuration of the performance operation unit 300 in the tray unit 200 will be described in detail, mainly with reference to Figures 52 to 56. Figure 52(a) is a perspective view of the performance operation unit as seen from the front with the performance operation button facing upward, and (b) is a perspective view of the performance operation unit of (a) as seen from the back. Figure 53 is an exploded perspective view of the performance operation unit disassembled into its main components as seen from above the front, and Figure 54 is an exploded perspective view of the performance operation unit disassembled into its main components as seen from below the front. Figure 55(a) is a cross-sectional view of the performance operation unit when the performance operation unit is in the lowered position and the lifting spring retainer is at its uppermost position, and (b) is a cross-sectional view of the performance operation unit when the performance operation unit has moved from the position of (a) to the upper position. Figure 56 is a cross-sectional view of the performance operation unit when the performance operation unit is in the lowered position and the lifting spring retainer is at its lowermost position.
演出操作ユニット300は、皿ユニット200における左右方向中央に備えられており、皿ユニット200を装飾していると共に、遊技者参加型演出が実行された際に遊技者が操作して演出に参加することができるものである。演出操作ユニット300は、皿ベースユニット210と皿装飾ユニット250とに取付けられている。 The performance operation unit 300 is located in the center of the plate unit 200 in the left-right direction. It not only decorates the plate unit 200, but also allows players to operate it to participate in the performance when a player-participation performance is executed. The performance operation unit 300 is attached to the plate base unit 210 and the plate decoration unit 250.
演出操作ユニット300は、遊技者が操作可能な演出操作部301を備えている。演出操作部301は、遊技者が接触操作可能な接触操作部302と、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303と、から構成され、遊技者の操作を受付けたり、演出操作部301を可動(振動)させたりすることができ、遊技者に対して遊技球Bの打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。演出操作部301は、接触操作部302が押圧操作部303の上部に設けられている。演出操作部301は、接触操作部302及び押圧操作部303が、演出操作ユニット300の外径に対して約5/8の大きさの直径の円形状に形成されている。 The presentation operation unit 300 is equipped with a presentation operation section 301 that can be operated by the player. The presentation operation section 301 is composed of a touch operation section 302 that can be operated by the player through contact, and a pressure operation section 303 that can be operated by the player through pressure. The section 301 can accept player operations and move (vibrate) the presentation operation section 301, allowing the player to not only shoot the game ball B, but also to participate in the presentation during play. The presentation operation section 301 has the touch operation section 302 located above the pressure operation section 303. The presentation operation section 301 has the touch operation section 302 and pressure operation section 303 formed in a circular shape with a diameter that is approximately 5/8 the outer diameter of the presentation operation unit 300.
演出操作ユニット300は、皿ユニット200の左右方向中央の前面に設けられ外形が球状の演出操作部カバーユニット310と、演出操作部カバーユニット310が外側に取付けられており皿装飾ユニット250の前面に取付けられる操作部ベース315と、操作部ベース315の上面に設けられており演出操作部カバーユニット310の上部(ユニット上カバー312)を発光装飾させるための複数のLED320aが実装されている演出操作部外周装飾基板320と、演出操作部外周装飾基板320を上方から覆うように操作部ベース315に取付けられている外周基板カバー325と、操作部ベース315の後面に取付けられている操作部中継基板ユニット330と、を備えている。 The performance operation unit 300 comprises a spherical performance operation cover unit 310 located on the front of the dish unit 200 in the center of the left-right direction; an operation unit base 315 to which the performance operation cover unit 310 is attached on the outside and which is attached to the front of the dish decoration unit 250; a performance operation outer peripheral decorative board 320 located on the top surface of the operation unit base 315 and equipped with multiple LEDs 320a for illuminating and decorating the upper part of the performance operation unit cover unit 310 (unit upper cover 312); an outer peripheral board cover 325 attached to the operation unit base 315 so as to cover the performance operation outer peripheral decorative board 320 from above; and an operation unit relay board unit 330 attached to the rear surface of the operation unit base 315.
また、演出操作ユニット300は、演出操作部301を有している演出操作部ユニット350と、演出操作部ユニット350を昇降させる演出操作部昇降機構360と、演出操作部ユニット350の突出力を調整する突出力調整機構380と、を備えている。演出操作部ユニット350は、演出操作部昇降機構360により、演出操作部カバーユニット310の上面から上方へ進退可能に設けられている。 The performance operation unit 300 also includes a performance operation unit 350 having a performance operation unit 301, a performance operation unit lifting mechanism 360 that raises and lowers the performance operation unit 350, and a protrusion force adjustment mechanism 380 that adjusts the protrusion force of the performance operation unit 350. The performance operation unit 350 is arranged so that it can be advanced and retreated upward from the top surface of the performance operation unit cover unit 310 by the performance operation unit lifting mechanism 360.
[3-5e-1.演出操作部カバーユニット]
演出操作ユニット300の演出操作部カバーユニット310について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。演出操作部カバーユニット310は、操作部ベース315を介して、皿装飾ユニット250の皿ユニット本体252の演出操作ユニット取付部に取付けられる。演出操作部カバーユニット310は、皿ユニット200の左右方向中央で演出操作ユニット300の外周(演出操作部ユニット350の周囲)を装飾するものである。
[3-5e-1. Cover unit for performance operation]
The performance operation unit cover unit 310 of the performance operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to Figures 53 to 56. The performance operation unit cover unit 310 is attached to the performance operation unit attachment portion of the dish unit main body 252 of the dish decoration unit 250 via the operation unit base 315. The performance operation unit cover unit 310 decorates the outer periphery of the performance operation unit 300 (the periphery of the performance operation unit 350) at the center of the dish unit 200 in the left-right direction.
演出操作部カバーユニット310は、上方及び後方へ開放された半球状のユニット下カバー311と、ユニット下カバー311の上方に設けられ演出操作部301が挿通される挿通口312aを有した円環状のユニット上カバー312と、を備えている。ユニット下カバー311は、操作部ベース315の前方及び下方を覆うように半球状に形成されている。ユニット上カバー312は、ユニット下カバー311の外面と連続するように形成されている。つまり、演出操作部カバーユニット310は、外面が略球形に形成されている。因みに、本実施形態の演出操作部カバーユニット310は、直径が216mmの球形状である。 The performance operation unit cover unit 310 comprises a hemispherical unit lower cover 311 that is open upward and backward, and a circular unit upper cover 312 that is provided above the unit lower cover 311 and has an insertion opening 312a through which the performance operation unit 301 is inserted. The unit lower cover 311 is formed in a hemispherical shape to cover the front and bottom of the operation unit base 315. The unit upper cover 312 is formed to be continuous with the outer surface of the unit lower cover 311. In other words, the outer surface of the performance operation unit cover unit 310 is formed in a roughly spherical shape. Incidentally, the performance operation unit cover unit 310 in this embodiment is spherical in shape with a diameter of 216 mm.
演出操作部カバーユニット310は、円環状のユニット上カバー312の軸線が、上方へ向かうに従って前方へ位置するように、傾斜した状態で取付けられる。本実施形態では、鉛直線に対して約18度(18.65度)の角度で傾斜している。 The performance control unit cover unit 310 is installed at an angle so that the axis of the annular unit upper cover 312 is positioned forward as it extends upward. In this embodiment, it is inclined at an angle of approximately 18 degrees (18.65 degrees) relative to the vertical.
演出操作部カバーユニット310は、扉枠3に組立てた状態で、その前端が扉枠3の前端となっており、扉枠ベース101の前面からユニット下カバー311の前端までの距離が、扉枠ベース101の左右方向の全幅の約1/2の距離となっている。 When the performance operation unit cover unit 310 is assembled to the door frame 3, its front end becomes the front end of the door frame 3, and the distance from the front of the door frame base 101 to the front end of the unit lower cover 311 is approximately half the total width of the door frame base 101 in the left-right direction.
演出操作部カバーユニット310は、少なくともユニット上カバー312が透光性を有しており、後述する演出操作部外周装飾基板320の複数のLEDの発光により、発光装飾させることができる。 At least the upper cover 312 of the performance control unit cover unit 310 is translucent, and can be illuminated by the multiple LEDs on the performance control unit outer periphery decorative board 320 (described below).
演出操作部カバーユニット310は、皿ユニット200に組立てた状態で、前端が、上皿201や下皿202よりも前方へ大きく突出している。また、演出操作部カバーユニット310は、ユニット下カバー311の左右両側から皿左装飾体271及び皿右装飾体276が外方へ延出するように接続されている。これにより、演出操作ユニット300を目立たせていると共に、一体的な装飾により見栄えを良くしている。 When assembled to the tray unit 200, the front end of the performance operation unit cover unit 310 protrudes further forward than the upper tray 201 and lower tray 202. The performance operation unit cover unit 310 is also connected so that the left tray decorative body 271 and the right tray decorative body 276 extend outward from both the left and right sides of the unit lower cover 311. This makes the performance operation unit 300 stand out, and the integrated decoration gives it a nice appearance.
[3-5e-2.操作部ベース]
演出操作ユニット300の操作部ベース315について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。操作部ベース315は、後側が皿ベースユニット210における上皿本体212の演出操作ユニット取付部212aに取付けられる。操作部ベース315は、前方と下方がユニット下カバー311により覆われていると共に、上方がユニット上カバー312及び演出操作部301により覆われている。操作部ベース315は、上方が開放された容器状に形成されている。
[3-5e-2. Operation unit base]
The operation unit base 315 of the performance operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to Figures 53 to 56. The rear side of the operation unit base 315 is attached to the performance operation unit mounting portion 212a of the upper tray body 212 in the tray base unit 210. The front and bottom of the operation unit base 315 are covered by the unit lower cover 311, and the top is covered by the unit upper cover 312 and the performance operation unit 301. The operation unit base 315 is formed in the shape of a container with an open top.
操作部ベース315は、上方が開放された略立方体の箱状の本体部315aと、本体部の上端から外方へ延出しており外周が円形状に形成されているフランジ部315bと、を備えている。本体部315aは、内部に演出操作部ユニット350が収容される。また、本体部315aは、底壁に後述する演出操作部ユニット350における演出操作部昇降機構360の一対のガイドシャフト362と中央シャフト366の下端が取付けられる。また、本体部315aは、底壁の上面において、突出力調整機構380の調整スクリュー384の下端側を回転可能に支持している。更に、本体部315aの後壁の後面に、操作部中継基板ユニット330の基板ベース331が取付けられる。 The operation unit base 315 comprises a main body 315a, which is roughly a cubic box with an open top, and a flange 315b, which extends outward from the top end of the main body and has a circular outer periphery. The main body 315a houses the performance operation unit 350. The bottom wall of the main body 315a is also fitted with the lower ends of a pair of guide shafts 362 and a central shaft 366 of the performance operation unit lifting mechanism 360 in the performance operation unit 350, which will be described later. The main body 315a also rotatably supports the lower end of the adjustment screw 384 of the protrusion force adjustment mechanism 380 on the upper surface of the bottom wall. The board base 331 of the operation unit relay board unit 330 is attached to the rear surface of the rear wall of the main body 315a.
フランジ部315bは、上面に演出操作部外周装飾基板320が載置される。また、フランジ部315bは、演出操作部外周装飾基板320を挟むように、円環状の外周基板カバー325が取付けられる。外周基板カバー325にユニット上カバー312が取付けられている。 The performance operation unit outer peripheral decorative board 320 is placed on the upper surface of the flange portion 315b. The annular outer peripheral board cover 325 is attached to the flange portion 315b so as to sandwich the performance operation unit outer peripheral decorative board 320. The unit upper cover 312 is attached to the outer peripheral board cover 325.
操作部ベース315は、演出操作ユニット300に組立てた状態で、フランジ部315bの上面が、ユニット下カバー311の上面に対して略同一面上に位置している。 When the operation unit base 315 is assembled to the performance operation unit 300, the upper surface of the flange portion 315b is positioned approximately flush with the upper surface of the unit lower cover 311.
[3-5e-3.操作部中継基板ユニット]
演出操作ユニット300の操作部中継基板ユニット330について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。操作部中継基板ユニット330は、操作部ベース315の後面に取付けられている。操作部中継基板ユニット330は、操作部ベース315における本体部315aの後面に取付けられる基板ベース331と、基板ベース331の後面に取付けられる操作部中継基板332と、操作部中継基板332を後方から覆うように基板ベース331に取付けられる基板カバー333と、を備えている。
[3-5e-3. Operation unit relay board unit]
The operation unit relay board unit 330 of the performance operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to Figures 53 to 56. The operation unit relay board unit 330 is attached to the rear surface of the operation unit base 315. The operation unit relay board unit 330 includes a board base 331 attached to the rear surface of the main body 315a of the operation unit base 315, an operation unit relay board 332 attached to the rear surface of the board base 331, and a board cover 333 attached to the board base 331 so as to cover the operation unit relay board 332 from behind.
操作部中継基板332は、演出操作部外周装飾基板320(前装飾基板321及び後装飾基板322)、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、接触検知センサ本体358、ボタン中装飾基板364、操作ボタン昇降駆動モータ367、押圧検知センサ373、昇降検知センサ374、突出力検知センサ375、及び突出力調整駆動モータ381と、皿ベースユニット210の皿ユニット中継基板214との接続を中継している。 The operation unit relay board 332 relays the connection between the performance operation unit outer decorative board 320 (front decorative board 321 and rear decorative board 322), button outer decorative board 355, vibration motor 356, contact detection sensor main body 358, button middle decorative board 364, operation button lifting drive motor 367, pressure detection sensor 373, lifting detection sensor 374, protrusion force detection sensor 375, and protrusion force adjustment drive motor 381 and the dish unit relay board 214 of the dish base unit 210.
[3-5e-4.演出操作部ユニット]
演出操作ユニット300における演出操作部ユニット350について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。演出操作部ユニット350は、演出操作部カバーユニット310におけるユニット上カバー312の挿通口312aから外方へ臨むように設けられており、接触操作部302や押圧操作部303として機能することができるものである。
[3-5e-4. Production operation unit]
The performance operation unit 350 in the performance operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to Figures 53 to 56. The performance operation unit 350 is provided so as to face outward from the insertion opening 312a of the unit upper cover 312 in the performance operation unit cover unit 310, and can function as the touch operation unit 302 and the pressing operation unit 303.
演出操作部ユニット350は、上端側が閉鎖されている有底筒状のボタン本体351と、ボタン本体351内の上部に取付けられている円盤状の接触検知体352と、下方からボタン本体351内に挿入されている円筒状のボタンスリーブ353と、ボタンスリーブ353の下端に取付けられており演出操作部昇降機構360により昇降可能に支持される円盤状のボタンベース354と、ボタンベース354の上方に配置されており上面に複数のLED355aが実装されている円環状のボタン外装飾基板355と、を備えている。 The performance operation unit 350 comprises a cylindrical button body 351 with a closed top end, a disk-shaped contact detector 352 attached to the top of the button body 351, a cylindrical button sleeve 353 inserted into the button body 351 from below, a disk-shaped button base 354 attached to the bottom of the button sleeve 353 and supported so that it can be raised and lowered by a performance operation unit lifting mechanism 360, and an annular outer button decorative board 355 positioned above the button base 354 and with multiple LEDs 355a mounted on its top surface.
また、演出操作部ユニット350は、ボタン本体351とボタンスリーブ353との間に配置されている振動モータ356と、振動モータ356をボタンスリーブ353に取付けているモータカバー357と、接触検知体352と接続されておりボタンスリーブ353の外周に取付けられる接触検知センサ本体358と、を備えている。 The performance operation unit 350 also includes a vibration motor 356 located between the button body 351 and the button sleeve 353, a motor cover 357 that attaches the vibration motor 356 to the button sleeve 353, and a contact detection sensor body 358 that is connected to the contact detection body 352 and attached to the outer periphery of the button sleeve 353.
ボタン本体351は、全体が透明に形成されている。ボタン本体351は、上方へ膨出するように湾曲している円盤状の上面部351aと、上面部351aの外周から下方へ延出している筒状の筒状部351bと、筒状部351bの下端から下方へ突出している係止部351cと、を有している。上面部351aは、演出操作部カバーユニット310の球状の表面と同じ直径の球面の一部を構成する形状に形成されている。この上面部351aには、外径の約1/2の直径に形成されている円形の装飾が施されている。上面部351a(筒状部351b)の外径(直径)は、演出操作部カバーユニット310の直径の約5/8である。筒状部351bの長さ(高さ)は、上面部351aの直径の約5/8である。係止部351cは、筒状部の351bの周方向へ等間隔に四つ設けられている。係止部351cは、ボタンベース354に係止される。因みに、本実施形態のボタン本体351は、直径が約127mmである。 The button body 351 is entirely transparent. It has a disk-shaped upper surface 351a that curves upward to bulge, a cylindrical portion 351b that extends downward from the outer periphery of the upper surface 351a, and a locking portion 351c that protrudes downward from the lower end of the cylindrical portion 351b. The upper surface 351a is shaped to form part of a sphere with the same diameter as the spherical surface of the performance operation unit cover unit 310. This upper surface 351a is decorated with a circular ornament that is approximately half the outer diameter. The outer diameter (diameter) of the upper surface 351a (cylindrical portion 351b) is approximately 5/8 the diameter of the performance operation unit cover unit 310. The length (height) of the cylindrical portion 351b is approximately 5/8 the diameter of the upper surface 351a. Four locking portions 351c are provided at equal intervals around the circumference of the cylindrical portion 351b. The locking portions 351c are locked to the button base 354. In this embodiment, the button body 351 has a diameter of approximately 127 mm.
接触検知体352は、外周が円形で、外周から一定の幅の内側が上方へ膨出した皿状に形成されている。接触検知体352は、ボタン本体351の上面部351aにおける円形の装飾の下方の部位で、上方へ斜めに膨出しその内側が平坦に形成されている。これにより、接触検知体352がボタン本体351の装飾の一部のように見えるようになっている。接触検知体352は、外周縁の左右両端と後端から下方へ延出した平板状の下方延出片352aを有している。接触検知体352は、ボタン本体351の上面部351aの下面に取付けられている。接触検知体352は、パンチングメタルにより形成されている。接触検知体352は、パンチングメタルの複数の孔により、全体の面積に対する静電容量が抑制されており、誤検知が防止されている。また、接触検知体352をパンチングメタルとしているため、下方に設けられているボタン中装飾基板364のLED364aからの光を上方へ透過させることができ、ボタン本体351の上面部351aの中央部分を良好な状態で発光装飾させることができる。 The contact detector 352 has a circular outer periphery and is formed in a dish-like shape with a certain width of inner bulge upward from the outer periphery. The contact detector 352 is located below the circular decoration on the top surface 351a of the button body 351, and bulges upward at an angle with a flat inner surface. This makes the contact detector 352 appear to be part of the decoration on the button body 351. The contact detector 352 has flat downward extension pieces 352a that extend downward from both the left and right ends of the outer periphery and the rear end. The contact detector 352 is attached to the underside of the top surface 351a of the button body 351. The contact detector 352 is made of punched metal. The multiple holes in the punched metal reduce the capacitance of the contact detector 352 relative to its overall area, preventing false detection. Additionally, because the contact detector 352 is made of perforated metal, light from the LED 364a on the button center decorative substrate 364 located below can be transmitted upward, allowing the center of the top surface 351a of the button body 351 to be illuminated and decorated in excellent condition.
接触検知体352は、接触検知センサ本体358における接続コネクタの外部電極端子に接続されている。これにより、接触検知体352が静電容量を検知するためのセンサ電極として機能することができ、ボタン本体351の上面や側面への被検知対象(遊技者の手)接触や接近を検知することができる。つまり、接触検知体352と接触検知センサ本体358とで、ボタン本体351を接触操作部302として機能させることができる。 The contact detector 352 is connected to the external electrode terminal of the connector in the contact detection sensor main body 358. This allows the contact detector 352 to function as a sensor electrode for detecting capacitance, and to detect contact or approach of a detection target (the player's hand) with the top or side surface of the button main body 351. In other words, the contact detector 352 and the contact detection sensor main body 358 allow the button main body 351 to function as the contact operation unit 302.
ボタンスリーブ353は、上下に延びた筒状のスリーブ本体353aと、スリーブ本体353aの下端から外方へ延出している円環状のフランジ部353bと、を有している。ボタンスリーブ353は、全体が透明に形成されている。スリーブ本体353aは、外径がボタン本体351の内径の約4/7であり、長さがボタン本体351の筒状部351bの長さと略同じである。ボタンスリーブ353は、フランジ部353bを通して、ボタン外装飾基板355の複数のLED355aからの光を上方へ透過させることができる。 The button sleeve 353 has a cylindrical sleeve body 353a that extends vertically, and an annular flange portion 353b that extends outward from the lower end of the sleeve body 353a. The button sleeve 353 is formed to be entirely transparent. The outer diameter of the sleeve body 353a is approximately 4/7 of the inner diameter of the button body 351, and its length is approximately the same as the length of the cylindrical portion 351b of the button body 351. The button sleeve 353 allows light from the multiple LEDs 355a on the button outer decorative substrate 355 to pass upward through the flange portion 353b.
ボタンベース354は、ボタン本体351の外径と略同じ直径の円盤状であり、ボタン本体351の開放されている下端側を閉鎖するようにボタン本体351の下端に取付けられている。ボタンベース354は、中心に対して対称となる部位で上下に貫通している一対のガイド孔354aと、中心において上下に貫通している中央孔354bと、中央孔の内面から中心へ向かって突出している一対の案内ピン354cと、を備えている。一対のガイド孔354aは、夫々演出操作部昇降機構360のガイドシャフト362が摺動可能に挿入される。中央孔354bは、昇降カム部材371が通過可能な大きさの内径に形成されている。一対の案内ピン354cは、同一軸芯上で互いに対向していると共に、軸芯周りに回転可能に取付けられている。 The button base 354 is disk-shaped and has approximately the same diameter as the outer diameter of the button body 351. It is attached to the lower end of the button body 351 so as to close the open lower end of the button body 351. The button base 354 has a pair of guide holes 354a that penetrate vertically at positions symmetrical about the center, a central hole 354b that penetrates vertically at the center, and a pair of guide pins 354c that protrude from the inner surface of the central hole toward the center. The guide shafts 362 of the performance operation unit lifting mechanism 360 are slidably inserted into the pair of guide holes 354a. The central hole 354b has an inner diameter large enough to allow the lifting cam member 371 to pass through. The pair of guide pins 354c face each other on the same axis and are attached so that they can rotate around the axis.
ボタンベース354は、下方へ延出しており、演出操作部昇降機構360の押圧検知センサ373により検知される平板状の検知片354dを、更に有している。ボタンベース354は、ボタン本体351の係止部351cが外周面に係止される。ボタンベース354は、一対のガイド孔354aに一対のガイドシャフト362が挿通されることで、上下方向へ昇降可能に案内される。また、ボタンベース354は、一対の案内ピン354cが、昇降カム部材371のカム部371aに案内されることで、上下方向へ移動させられる。ボタンベース354は、下面に、演出操作部昇降機構360の一対の昇降バネ365の上端が当接しており、一対の昇降バネ365により上方へ付勢されている。 The button base 354 extends downward and further has a flat detection piece 354d that is detected by the pressure detection sensor 373 of the effect operation unit lifting mechanism 360. The locking portion 351c of the button body 351 is locked to the outer peripheral surface of the button base 354. A pair of guide shafts 362 is inserted into a pair of guide holes 354a, thereby guiding the button base 354 so that it can be raised and lowered in the vertical direction. Furthermore, the button base 354 is moved in the vertical direction by the pair of guide pins 354c being guided by the cam portion 371a of the lifting cam member 371. The upper ends of a pair of lifting springs 365 of the effect operation unit lifting mechanism 360 abut against the underside of the button base 354, and the button base is biased upward by the pair of lifting springs 365.
ボタン外装飾基板355は、上面に複数のLED355aが実装されている。複数のLED355aは、同心円の二重の円周上に列設されている。詳述すると、複数のLED355aは、ボタンスリーブ353のスリーブ本体353aよりもやや外側の部位と、フランジ部353bの幅の中央付近の部位と、に設けられている。ボタン外装飾基板355のLED355aを適宜発光させることで、ボタン本体351の上面における接触検知体352よりも外側の部位と、ボタン本体351の側面(周面)とを発光装飾させることができる。 The button exterior decorative substrate 355 has multiple LEDs 355a mounted on its top surface. The multiple LEDs 355a are arranged in a row on two concentric circles. More specifically, the multiple LEDs 355a are provided in a section slightly outside the sleeve body 353a of the button sleeve 353 and in a section near the center of the width of the flange portion 353b. By appropriately illuminating the LEDs 355a on the button exterior decorative substrate 355, the section on the top surface of the button body 351 outside the contact detector 352 and the side (circumferential surface) of the button body 351 can be illuminated and decorated.
振動モータ356は、回転軸に偏芯した錘が取付けられており、錘を回転させることで振動を発生させることができるものである。振動モータ356は、回転軸が左右方向へ延びるように配置されている。換言すると、振動モータ356は、演出操作部301の進退方向に対して直交する方向へ回転軸が延びるように配置されている。また、振動モータ356は、演出操作部301(演出操作部ユニット350)を上下方向へ案内する一対のガイドシャフト362を通る直線上の部位に設けられている。これにより、振動モータ356からの振動を演出操作部301へ良好に伝達させることができる。また、振動モータ356による振動により、一対のガイド孔354a(一対のガイドシャフト362)への影響を軽減させることができる。 The vibration motor 356 has an eccentric weight attached to its rotation shaft, and can generate vibrations by rotating the weight. The vibration motor 356 is positioned so that its rotation shaft extends in the left-right direction. In other words, the vibration motor 356 is positioned so that its rotation shaft extends in a direction perpendicular to the forward and backward movement direction of the performance operation unit 301. The vibration motor 356 is also located on a straight line that passes through a pair of guide shafts 362 that guide the performance operation unit 301 (performance operation unit 350) in the up-down direction. This allows vibrations from the vibration motor 356 to be efficiently transmitted to the performance operation unit 301. The impact of vibrations from the vibration motor 356 on the pair of guide holes 354a (pair of guide shafts 362) can also be reduced.
接触検知センサ本体358は、静電容量センサである。接触検知センサ本体358は、詳細な図示は省略するが、サージ保護回路、発信回路、検波平滑回路、及び比較回路等を有したセンサICと、出力回路と、センサICや出力回路に電力を供給する定電圧回路と、センサ電極と、接続コネクタと、を有している。接触検知センサ本体358は、内部に有しているセンサ電極の静電容量を検知することができる。また、接触検知センサ本体358の接続コネクタは、センサ電極と接続されている外部電極端子を有しており、当該外部電極端子が接触検知体352に接続されている。つまり、接触検知センサ本体358は、接触検知体352を外部のセンサ電極として機能させることができるものである。接触検知センサ本体358は、センサ電極で静電容量を検知するとともに、外部抵抗で設定される所定の静電容量を越えたときにON信号を出力するものである。なお、本実施形態では、所定の静電容量を超えたときにON信号を出力するものであるが、静電容量の大小に応じて複数段階の信号を出力するものであっても良い。 The contact detection sensor body 358 is a capacitance sensor. While not shown in detail, the contact detection sensor body 358 includes a sensor IC with a surge protection circuit, a transmitter circuit, a detection and smoothing circuit, and a comparison circuit, an output circuit, a constant-voltage circuit that supplies power to the sensor IC and output circuit, sensor electrodes, and a connector. The contact detection sensor body 358 can detect the capacitance of the internal sensor electrode. The connector of the contact detection sensor body 358 also includes an external electrode terminal connected to the sensor electrode, which is connected to the contact detection element 352. In other words, the contact detection sensor body 358 allows the contact detection element 352 to function as an external sensor electrode. The contact detection sensor body 358 detects capacitance with the sensor electrode and outputs an ON signal when the capacitance exceeds a predetermined capacitance set by an external resistor. In this embodiment, the contact detection sensor body 358 outputs an ON signal when the capacitance exceeds a predetermined capacitance, but it may also output multiple signals depending on the capacitance.
本実施形態の演出操作部ユニット350は、ボタン本体351の上面部351aの下面に、接触検知センサ本体358により静電容量を検知するためのセンサ電極として機能させられる接触検知体352が設けられているため、接触検知体352を介してボタン本体351の上面への被検知対象(遊技者の手)接触や接近を検知することができる。また、演出操作部ユニット350の接触検知体352は、下方へ延出している複数の下方延出片352aを有しているため、演出操作部ユニット350を上方へ突出させた状態で、ボタン本体351の側面への被検知対象(遊技者の手)接触や接近を検知することができる。このようなことから、演出操作部ユニット350は、接触検知体352と接触検知センサ本体358とで、ボタン本体351を接触操作部302として機能させることができる。 In this embodiment, the effect operation unit 350 is provided with a contact detector 352 on the underside of the upper surface 351a of the button body 351. The contact detector 352 functions as a sensor electrode for detecting capacitance using the contact detection sensor body 358. This allows the contact detector 352 to detect contact or approach of a detectable object (a player's hand) with the top surface of the button body 351. Furthermore, the contact detector 352 of the effect operation unit 350 has multiple downward extension pieces 352a that extend downward. This allows the effect operation unit 350 to detect contact or approach of a detectable object (a player's hand) with the side of the button body 351 when the effect operation unit 350 is protruding upward. Therefore, the effect operation unit 350, together with the contact detector 352 and the contact detection sensor body 358, allows the button body 351 to function as the contact operation unit 302.
この演出操作部ユニット350は、演出操作部昇降機構360により上下方向へ昇降可能に支持されている。演出操作部ユニット350は、最も下方へ移動した状態(通常の状態)では、ボタン本体351の上面部351aが、演出操作部カバーユニット310のユニット上カバー312の上面と一致しており、演出操作ユニット300が一つの球体に見えるようになっている。そして、演出操作部ユニット350を、演出操作部昇降機構360により通常の状態から上方へ移動させた状態では、ボタン本体351の上面部351aがユニット上カバー312の上面よりも上方へ突出した状態となり、昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ押圧することで、押圧操作部303として機能することができる。 This performance operation unit 350 is supported by the performance operation unit lifting mechanism 360 so that it can be raised and lowered in the vertical direction. When the performance operation unit 350 is moved to its lowest position (normal state), the upper surface 351a of the button body 351 is flush with the upper surface of the unit upper cover 312 of the performance operation unit cover unit 310, making the performance operation unit 300 appear as a single sphere. When the performance operation unit 350 is moved upward from its normal position by the performance operation unit lifting mechanism 360, the upper surface 351a of the button body 351 protrudes above the upper surface of the unit upper cover 312, and can function as the pressing operation unit 303 by pressing downward against the biasing force of the lifting spring 365.
詳述すると、演出操作部ユニット350は、最も下方へ移動した状態(通常の状態)では、押圧してもこれ以上下方へ移動することはなく、押圧操作を行うことができない状態となっている。この通常の状態では、ボタンベース354の検知片354dが、演出操作部昇降機構360の押圧検知センサ373により検知されている。そして、演出操作部昇降機構360により演出操作部ユニット350を通常の状態よりも上方へ移動させた状態にすると、ボタンベース354の検知片354dが押圧検知センサ373から離れ、非検知の状態となる。そして、演出操作部ユニット350の上面を下方へ押圧し、昇降バネ365の付勢力に抗して演出操作部ユニット350を下方の移動端まで下降させると、ボタンベース354の検知片354dが押圧検知センサ373により検知される。これにより、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)の押圧操作が検知される。 More specifically, when the performance operation unit 350 is in its lowest position (normal state), it will not move any further downwards even if pressed, and no pressing operation can be performed. In this normal state, the detection piece 354d of the button base 354 is detected by the pressure detection sensor 373 of the performance operation unit lifting mechanism 360. When the performance operation unit 350 is moved higher than its normal position by the performance operation unit lifting mechanism 360, the detection piece 354d of the button base 354 moves away from the pressure detection sensor 373 and becomes undetectable. When the top surface of the performance operation unit 350 is pressed downward and the performance operation unit 350 is lowered to the lower limit of movement against the biasing force of the lifting spring 365, the detection piece 354d of the button base 354 is detected by the pressure detection sensor 373. This detects the pressing operation of the performance operation unit 350 (pressing operation unit 303).
また、演出操作部ユニット350は、パンチングメタルからなる接触検知体352の上方をボタン本体351で覆っているため、接触操作部302を操作する際に、滑らかな球状のボタン本体351の上面に触れることとなり、複数の孔による凹凸を有したパンチングメタルの表面を遊技者が直接触れることはなく、遊技者に対して接触操作部302を滑らかに操作させることができる。また、接触検知体352をボタン本体351で覆っているため、ボタン本体351の表面(上面)に、微細な凹凸や複数の筋等を形成することで、接触操作部302に対して任意の触感を付与させることが可能となり、接触操作部302に対する設計自由度を高めることができ、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を提供することができる。 In addition, the effect operation unit 350 has the button body 351 covering the top of the contact detection element 352, which is made of perforated metal. Therefore, when operating the contact operation element 302, the player comes into contact with the smooth, spherical top surface of the button body 351. Instead, the player does not directly touch the surface of the perforated metal, which has irregularities caused by the multiple holes, allowing the player to smoothly operate the contact operation element 302. Furthermore, because the contact detection element 352 is covered by the button body 351, it is possible to impart any desired tactile sensation to the contact operation element 302 by forming fine irregularities or multiple ridges on the surface (top) of the button body 351. This increases the design freedom for the contact operation element 302, making it possible to provide a pachinko machine 1 that is even more enjoyable for players.
なお、上記では、ボタン本体351を透明なものとしたが、これに限定するものではなく、ボタン本体351を通して下方側が視認し難い、不透明、又は、半透明なものとしても良い。これにより、ボタン本体351を通してパンチングメタルからなる接触検知体352が見え辛くなるため、演出操作部ユニット350の見栄えを良くすることができる。また、ボタン本体351を不透明なものとした場合、透光性を有するようにすることが望ましい。これにより、下方に設けられているボタン外装飾基板355のLED355aやボタン中装飾基板364のLED364a等からの光により、ボタン本体351を発光装飾させることができ、ボタン本体351の発光演出により遊技者を楽しませることができる。 In the above, the button body 351 is transparent, but this is not limiting. The button body 351 may be opaque or translucent, so that the lower side is difficult to see through. This makes it difficult to see the contact detection body 352 made of punched metal through the button body 351, improving the appearance of the effect operation unit 350. Furthermore, if the button body 351 is opaque, it is desirable to make it translucent. This allows the button body 351 to be illuminated and decorated by light from the LED 355a on the outer button decorative board 355 and the LED 364a on the inner button decorative board 364 located below, and the player can be entertained by the illuminated effect of the button body 351.
[3-5e-5.演出操作部昇降機構]
演出操作ユニット300における演出操作部昇降機構360について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。演出操作部昇降機構360は、操作部ベース315に取付けられており、演出操作部ユニット350を昇降させることができるものである。演出操作部昇降機構360は、演出操作部ユニット350の下方で操作部ベース315の本体部315a内に取付けられており外周が略円形状の昇降機構ベース361と、昇降機構ベース361の中心軸を対称に配置されており下端が操作部ベース315の本体部315aの底壁に取付けられていると共に上端が操作部ベース315及びボタンベース354を貫通して上方へ延出している円柱状の一対のガイドシャフト362と、一対のガイドシャフト362の上端同士を連結しており外周がボタンスリーブ353の内径よりも小さい円盤状の上部ベース363と、上部ベース363の上面に取付けられており上方へ光を照射可能な複数のLED364aが実装されているボタン中装飾基板364と、を備えている。
[3-5e-5. Performance operation unit lifting mechanism]
The performance operation unit lifting mechanism 360 in the performance operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to Figures 53 to 56. The performance operation unit lifting mechanism 360 is attached to the operation unit base 315 and can raise and lower the performance operation unit 350. The performance operation unit lifting mechanism 360 comprises a lifting mechanism base 361 having an approximately circular outer periphery and attached within the main body 315a of the operation unit base 315 below the performance operation unit unit 350; a pair of cylindrical guide shafts 362 arranged symmetrically about the central axis of the lifting mechanism base 361, with their lower ends attached to the bottom wall of the main body 315a of the operation unit base 315 and their upper ends extending upward through the operation unit base 315 and the button base 354; a disk-shaped upper base 363 connecting the upper ends of the pair of guide shafts 362 and having an outer periphery smaller than the inner diameter of the button sleeve 353; and a button interior decorative board 364 attached to the upper surface of the upper base 363 and equipped with a plurality of LEDs 364a capable of emitting light upward.
また、演出操作部昇降機構360は、一対のガイドシャフト362が夫々挿通されておりボタンベース354を上方へ付勢している一対の昇降バネ365と、昇降機構ベース361及びボタンベース354の中心において上下に貫通しており下端が本体部315aの底壁に取付けられていると共に上端が上部ベース363に取付けられている中央シャフト366と、を備えている。 The performance operation unit lifting mechanism 360 also includes a pair of lifting springs 365, through which a pair of guide shafts 362 are inserted, and which urge the button base 354 upward, and a central shaft 366 that passes vertically through the center of the lifting mechanism base 361 and the button base 354, with its lower end attached to the bottom wall of the main body 315a and its upper end attached to the upper base 363.
更に、演出操作部昇降機構360は、昇降機構ベース361の下面に回転軸が上方へ突出するように取付けられている操作ボタン昇降駆動モータ367と、操作ボタン昇降駆動モータ367の回転軸に取付けられている平歯車状の昇降駆動ギア368と、昇降駆動ギア368と噛合しており昇降機構ベース361の上側に回転可能に取付けられている平歯車状の従動ギア369と、従動ギア369により回転させられ中央シャフト366が挿通されて回転可能に取付けられている昇降カム駆動ギア部材370と、を備えている。 Furthermore, the performance operation unit lifting mechanism 360 comprises an operation button lifting drive motor 367 attached to the underside of the lifting mechanism base 361 so that its rotation shaft protrudes upward; a spur gear-shaped lifting drive gear 368 attached to the rotation shaft of the operation button lifting drive motor 367; a spur gear-shaped driven gear 369 meshing with the lifting drive gear 368 and rotatably attached to the upper side of the lifting mechanism base 361; and a lifting cam drive gear member 370 rotated by the driven gear 369 and rotatably attached with the central shaft 366 inserted therethrough.
また、演出操作部昇降機構360は、昇降カム駆動ギア部材370と下端が連結されていると共に中央シャフト366が挿通されて回転可能に取付けられており回転することでボタンベース354を昇降させる昇降カム部材371と、昇降駆動ギア368、従動ギア369、及び昇降カム駆動ギア部材370を上方から覆うように昇降機構ベース361の上側に取付けられている円盤状のギアカバー372と、を備えている。 The performance operation unit lifting mechanism 360 also includes a lifting cam member 371, the lower end of which is connected to the lifting cam drive gear member 370 and to which the central shaft 366 is inserted and rotatably attached, which lifts and lowers the button base 354 by rotating, and a disk-shaped gear cover 372 attached to the top of the lifting mechanism base 361 so as to cover the lifting drive gear 368, driven gear 369, and lifting cam drive gear member 370 from above.
また、演出操作部昇降機構360は、昇降機構ベース361に取付けられており押圧操作部303の押圧操作を検知する押圧検知センサ373と、昇降機構ベース361に取付けられており昇降カム駆動ギア部材370(昇降カム部材371)の回転位置を検知することで演出操作部ユニット350の昇降を検知する昇降検知センサ374と、昇降機構ベース361に取付けられており突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385の昇降を検知することで演出操作部ユニット350の突出力を検知する突出力検知センサ375と、を備えている。 The performance operation unit lifting mechanism 360 also includes a pressure detection sensor 373 attached to the lifting mechanism base 361 that detects the pressing operation of the pressure operation unit 303, a lifting detection sensor 374 attached to the lifting mechanism base 361 that detects the lifting of the performance operation unit 350 by detecting the rotational position of the lifting cam drive gear member 370 (lifting cam member 371), and a protruding force detection sensor 375 attached to the lifting mechanism base 361 that detects the lifting force of the performance operation unit 350 by detecting the lifting of the lifting spring lower holding member 385 of the protruding force adjustment mechanism 380.
昇降機構ベース361は、円盤状に形成されているベース本体361aと、ベース本体361aから下方へ突出している複数の脚部361bと、ベース本体361aを貫通しており一対のガイドシャフト362と共に昇降バネ365が通過可能な一対の貫通孔361cと、を備えている。昇降機構ベース361のベース本体361aは、外径が、操作部ベース315における本体部315aの内周径よりも若干小さい大きさに形成されている。ベース本体361aには、従動ギア369、昇降カム駆動ギア部材370、ギアカバー372、押圧検知センサ373、及び突出力検知センサ375が、上面に取付けられている。また、ベース本体361aには、操作ボタン昇降駆動モータ367、昇降検知センサ374、及び突出力調整駆動モータ381が、下面に取付けられている。昇降機構ベース361は、脚部361bの下端が操作部ベース315における本体部315aの底壁に取付けられる。これにより、操作部ベース315の本体部315aの底壁と昇降機構ベース361のベース本体361aとの間に、突出力調整機構380が配置される空間が形成されている。一対の貫通孔361cは、昇降機構ベース361のベース本体361aにおいて、中心から前方及び後方へ、ベース本体361aの直径の半分の距離の位置に夫々設けられている。 The lifting mechanism base 361 includes a disk-shaped base body 361a, multiple legs 361b protruding downward from the base body 361a, and a pair of through-holes 361c that penetrate the base body 361a and allow the lifting spring 365 to pass through together with a pair of guide shafts 362. The base body 361a of the lifting mechanism base 361 has an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the main body 315a of the operation unit base 315. A driven gear 369, a lifting cam drive gear member 370, a gear cover 372, a pressure detection sensor 373, and an ejection force detection sensor 375 are attached to the upper surface of the base body 361a. Additionally, an operation button lifting drive motor 367, a lifting detection sensor 374, and an ejection force adjustment drive motor 381 are attached to the lower surface of the base body 361a. The lower ends of the legs 361b of the lifting mechanism base 361 are attached to the bottom wall of the main body 315a of the operation unit base 315. This forms a space in which the ejection force adjustment mechanism 380 is disposed between the bottom wall of the main body 315a of the operation unit base 315 and the base main body 361a of the lifting mechanism base 361. A pair of through holes 361c are provided in the base main body 361a of the lifting mechanism base 361, respectively, at positions half the diameter of the base main body 361a toward the front and rear from the center.
一対のガイドシャフト362は、昇降機構ベース361のベース本体361aにおいて、中心から前方及び後方へ、ベース本体361aの直径の半分の距離の位置に設けられている一対の貫通孔361cを貫通している。中央シャフト366は、昇降機構ベース361のベース本体361aの中心を貫通している。一対のガイドシャフト362及び中央シャフト366は、夫々の下端が操作部ベース315における本体部315aの底壁に取付けられていると共に、夫々の上端が上部ベース363に取付けられている。一対のガイドシャフト362及び中央シャフト366は、金属棒によって形成されている。 The pair of guide shafts 362 pass through a pair of through-holes 361c located at a distance half the diameter of the base body 361a from the center forward and backward in the base body 361a of the lifting mechanism base 361. The central shaft 366 passes through the center of the base body 361a of the lifting mechanism base 361. The pair of guide shafts 362 and central shaft 366 have their respective lower ends attached to the bottom wall of the main body 315a of the operation unit base 315, and their respective upper ends attached to the upper base 363. The pair of guide shafts 362 and central shaft 366 are formed from metal rods.
上部ベース363は、外径が昇降機構ベース361のベース本体361aの外径の約1/2の大きさに形成されている。上部ベース363は、下方へ突出している下突部を有している。上部ベース363は、下突部をギアカバー372の上突部に当接させることにより、上部ベース363と昇降機構ベース361との間に、昇降カム部材371を収容可能な空間を形成することができる。 The outer diameter of the upper base 363 is approximately half the outer diameter of the base body 361a of the lifting mechanism base 361. The upper base 363 has a lower protrusion that protrudes downward. By abutting the lower protrusion of the upper base 363 against the upper protrusion of the gear cover 372, a space capable of accommodating the lifting cam member 371 can be formed between the upper base 363 and the lifting mechanism base 361.
ボタン中装飾基板364は、上面に実装されている複数のLED364aがフルカラーLEDとされている。ボタン中装飾基板364は、複数のLED364aを適宜発光させることで、ボタン本体351の上面の中央部分を発光装飾させることができる。 The button center decorative substrate 364 has multiple full-color LEDs 364a mounted on its top surface. By appropriately illuminating the multiple LEDs 364a, the button center decorative substrate 364 can illuminate and decorate the central portion of the top surface of the button body 351.
一対の昇降バネ365は、コイルスプリングとされており、夫々においてガイドシャフト362が挿通されている。一対の昇降バネ365は、下端が突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385に当接していると共に、上端がボタンベース354に当接している。 The pair of lifting springs 365 are coil springs, each having a guide shaft 362 inserted therethrough. The lower ends of the pair of lifting springs 365 abut against the lifting spring lower holding member 385 of the ejection force adjustment mechanism 380, and the upper ends abut against the button base 354.
昇降カム駆動ギア部材370は、従動ギア369と噛合する平歯車状のギア部370aと、ギア部370aから上方へ突出しており昇降カム部材371の下端が連結される連結部370bと、ギア部370aから下方へ筒状に突出していると共に対向している二箇所が切欠かれており昇降検知センサ374により検知される昇降検知片370cと、を備えている。昇降カム駆動ギア部材370は、ギア部370aの中心に中央シャフト366が挿入されることで、回転可能に取付けられる。 The lifting cam drive gear member 370 comprises a spur gear-shaped gear portion 370a that meshes with the driven gear 369, a connecting portion 370b that protrudes upward from the gear portion 370a and is connected to the lower end of the lifting cam member 371, and a lifting detection piece 370c that protrudes downward from the gear portion 370a in a cylindrical shape, has two opposing notches cut out, and is detected by the lifting detection sensor 374. The lifting cam drive gear member 370 is rotatably attached by inserting the central shaft 366 into the center of the gear portion 370a.
昇降カム部材371は、円柱状に形成されており、中心に中央シャフト366が挿通されることで、回転可能に取付けられる。昇降カム部材371は、ギアカバー372を貫通しており、上部ベース363と昇降機構ベース361との間に設けられている。昇降カム部材371は、円柱状の外周面において周方向へ180度離間しており、外方へ突出している一対のカム部371aを備えている。一対のカム部371aは、ボタンベース354の案内ピン354cを案内するものである。 The lifting cam member 371 is cylindrical and rotatably attached by inserting the central shaft 366 through its center. The lifting cam member 371 passes through the gear cover 372 and is located between the upper base 363 and the lifting mechanism base 361. The lifting cam member 371 has a pair of cam portions 371a that protrude outward and are spaced 180 degrees apart in the circumferential direction on the cylindrical outer surface. The pair of cam portions 371a guide the guide pin 354c of the button base 354.
カム部371aは、下端付近において軸芯に対して直角方向へ延びている第一カム371bと、第一カム371bの中間で上方へ窪んでいる係止部371cと、第一カム371bの一方の端部から軸芯と平行に上方へ延びている第二カム371dと、第一カム371bの第二カム371dとは反対側の端部から螺旋状に上方へ延びている第三カム371eと、を備えている(図55等を参照)。第二カム371dと第三カム371eは、同じ高さまで上方へ延びており、隣接するカム部371a同士の間では、ボタンベース354の案内ピン354cの直径よりも小さい距離で離間している。 The cam portion 371a includes a first cam 371b extending perpendicular to the axis near its lower end, a locking portion 371c recessed upward in the middle of the first cam 371b, a second cam 371d extending upward parallel to the axis from one end of the first cam 371b, and a third cam 371e extending spirally upward from the end of the first cam 371b opposite the second cam 371d (see Figure 55, etc.). The second cam 371d and the third cam 371e extend upward to the same height, and adjacent cam portions 371a are separated by a distance smaller than the diameter of the guide pin 354c of the button base 354.
また、昇降カム部材371は、下端に昇降カム駆動ギア部材370の連結部370bと連結する被連結部371fを備えている。 The lifting cam member 371 also has a connected portion 371f at its lower end that connects to the connecting portion 370b of the lifting cam drive gear member 370.
昇降カム部材371は、カム部371aの第二カム371dが、昇降カム部材371の平面視において反時計回りの方向へ回転させた時に、第一カム371bの後端側から上方へ延出するように形成されている。昇降カム部材371は、回転することで、カム部371aによりボタンベース354の案内ピン354cを案内することができ、昇降バネ365により上方へ付勢されているボタンベース354(演出操作部ユニット350)を昇降させることができる。 The lifting/lowering cam member 371 is formed so that the second cam 371d of the cam portion 371a extends upward from the rear end of the first cam 371b when the lifting/lowering cam member 371 is rotated counterclockwise in a plan view. By rotating, the lifting/lowering cam member 371 can guide the guide pin 354c of the button base 354 with the cam portion 371a, thereby raising and lowering the button base 354 (performance operation unit 350), which is biased upward by the lifting spring 365.
ギアカバー372は、昇降バネ365及び昇降カム部材371が通過可能な貫通孔を有している。また、ギアカバー372は、上部ベース363の下突部と対面する部位に、上方へ突出している上突部を有している。ギアカバー372は、上突部を上部ベース363の下突部の下端に当接させることにより、上部ベース363と昇降機構ベース361との間に、昇降カム部材371を収容可能な空間を形成することができる。 The gear cover 372 has a through hole through which the lifting spring 365 and lifting cam member 371 can pass. The gear cover 372 also has an upper protrusion that protrudes upward at a location facing the lower protrusion of the upper base 363. By abutting the upper protrusion of the gear cover 372 against the lower end of the lower protrusion of the upper base 363, a space capable of accommodating the lifting cam member 371 can be formed between the upper base 363 and the lifting mechanism base 361.
押圧検知センサ373は、演出操作部ユニット350におけるボタンベース354の検知片354dを検知することで、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)の押圧操作を検知するものである。押圧検知センサ373は、演出操作部ユニット350が最も下方へ移動した状態(通常の状態)では、ボタンベース354の検知片354dを常時検知している。この押圧検知センサ373は、演出操作部昇降機構360により演出操作部ユニット350を通常の状態よりも上方へ移動させると、ボタンベース354の検知片354dが離れるため、非検知の状態となる。そして、押圧検知センサ373は、演出操作部ユニット350の上面が下方へ押圧されて、昇降バネ365の付勢力に抗して演出操作部ユニット350が下方の移動端まで下降させると、ボタンベース354の検知片354dを検知し、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)の押圧操作を検知することができる。 The pressure detection sensor 373 detects the pressure operation of the performance operation unit 350 (pressure operation unit 303) by detecting the detection piece 354d of the button base 354 in the performance operation unit 350. When the performance operation unit 350 is moved to the lowest position (normal state), the pressure detection sensor 373 constantly detects the detection piece 354d of the button base 354. When the performance operation unit 350 is moved upward by the performance operation unit lifting mechanism 360 from the normal state, the detection piece 354d of the button base 354 moves away, and this pressure detection sensor 373 enters a non-detecting state. When the top surface of the performance operation unit 350 is pressed downward and the performance operation unit 350 is lowered to the lower limit of movement against the biasing force of the lift spring 365, the pressure detection sensor 373 detects the detection piece 354d of the button base 354 and can detect a pressure operation on the performance operation unit 350 (pressure operation unit 303).
昇降検知センサ374は、昇降カム駆動ギア部材370の昇降検知片370cを検知することで、昇降カム駆動ギア部材370の連結部370bに連結されている被連結部371fを介して、昇降カム部材371の回転位置を検知している。 The lifting/lowering detection sensor 374 detects the lifting/lowering detection piece 370c of the lifting/lowering cam drive gear member 370, thereby detecting the rotational position of the lifting/lowering cam member 371 via the connected portion 371f, which is connected to the connecting portion 370b of the lifting/lowering cam drive gear member 370.
突出力検知センサ375は、突出力調整機構380における昇降バネ下保持部材385の検知片385dを検知するものである。 The protrusion force detection sensor 375 detects the detection piece 385d of the lifting spring lower holding member 385 in the protrusion force adjustment mechanism 380.
演出操作部昇降機構360は、前後に並んだ一対のガイドシャフト362によりボタンベース354を介して演出操作部ユニット350を昇降可能に支持することができると共に、一対の昇降バネ365によりボタンベース354を介して演出操作部ユニット350を上方へ付勢することができる。また、演出操作部昇降機構360は、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を回転させることで、演出操作部ユニット350(演出操作部301)を、演出操作部カバーユニット310に対して昇降させることができる。また、演出操作部昇降機構360は、ボタン中装飾基板364に実装されている複数のLED364aを適宜発光させることで、ボタン本体351の上面の中央部分を発光装飾させることができる。 The performance operation unit lifting mechanism 360 can support the performance operation unit unit 350 so that it can be raised and lowered via the button base 354 using a pair of guide shafts 362 aligned front to back, and can urge the performance operation unit unit 350 upward via the button base 354 using a pair of lifting springs 365. The performance operation unit lifting mechanism 360 can also raise and lower the performance operation unit unit 350 (performance operation unit 301) relative to the performance operation unit cover unit 310 by rotating the lifting cam member 371 using the operation button lifting drive motor 367. The performance operation unit lifting mechanism 360 can also illuminate and decorate the central portion of the top surface of the button body 351 by appropriately illuminating multiple LEDs 364a mounted on the button inner decorative board 364.
演出操作部昇降機構360は、通常の状態では、昇降カム部材371の下端側に設けられている係止部371cに、ボタンベース354の案内ピン354cが係止されている(図55(a)を参照)。この通常の状態では、ボタンベース354を介して演出操作部ユニット350が下方への移動端に位置しており、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)を下方へ押圧しても、演出操作部ユニット350は下方へ移動することはない。従って、通常の状態では、押圧操作部303の押圧操作が検知されない。また、通常の状態では、演出操作部カバーユニット310におけるユニット上カバー312の表面(上面)と、演出操作部ユニット350におけるボタン本体351の上面とが、一致しており、演出操作部カバーユニット310とボタン本体351とで一つの球体を形成している。 In the normal state of the performance operation unit lifting mechanism 360, the guide pin 354c of the button base 354 is engaged with the engagement portion 371c provided on the lower end of the lifting cam member 371 (see Figure 55 (a)). In this normal state, the performance operation unit 350 is positioned at the downward end of its travel via the button base 354, and even if the performance operation unit 350 (pressing operation unit 303) is pressed downward, the performance operation unit 350 will not move downward. Therefore, in the normal state, the pressing operation of the pressing operation unit 303 is not detected. Also, in the normal state, the surface (top surface) of the unit upper cover 312 of the performance operation unit cover unit 310 and the top surface of the button body 351 of the performance operation unit unit 350 are aligned, and the performance operation unit cover unit 310 and the button body 351 form a single sphere.
通常の状態(演出操作部ユニット350が下降位置の状態)で、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降駆動ギア368を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、昇降駆動ギア368と噛合している従動ギア369を介して昇降カム駆動ギア部材370が平面視反時計回りの方向へ回転し、昇降カム駆動ギア部材370と連結されている昇降カム部材371も同じ方向へ回転することとなる。この昇降カム部材371が反時計回りの方向へ回転すると、図55(a)において正面に見えているカム部371aが右方へ移動することとなり、ボタンベース354の案内ピン354cが、係止部371cから第一カム371bにおける係止部371cの左方の部位へ転動すると共に、案内ピン354cを介してボタンベース354が昇降バネ365の付勢力に抗して僅かに下方へ移動する。 When the operation button lift drive motor 367 rotates the lift drive gear 368 counterclockwise in a plan view in the normal state (when the performance operation unit 350 is in the lowered position), the lift cam drive gear member 370 rotates counterclockwise in a plan view via the driven gear 369 that meshes with the lift drive gear 368, and the lift cam member 371 connected to the lift cam drive gear member 370 also rotates in the same direction. When this lift cam member 371 rotates counterclockwise, the cam portion 371a visible from the front in Figure 55(a) moves to the right, and the guide pin 354c of the button base 354 rolls from the locking portion 371c to the portion of the first cam 371b to the left of the locking portion 371c. At the same time, the button base 354 moves slightly downward via the guide pin 354c against the biasing force of the lift spring 365.
そして、昇降カム部材371の回転に伴って、第一カム371bに沿って相対的に左方へ転動する案内ピン354cが、第一カム371bの左端から第二カム371d側へ位置すると、第二カム371dが第一カム371bに対して垂直に上方へ延びていることから、昇降バネ365の付勢力により案内ピン354cが第二カム371dに沿って上方へ移動することとなり、案内ピン354cと一緒にボタンベース354が上昇して、演出操作部ユニット350が上昇位置の状態となる。この状態では、押圧検知センサ373から検知片354dが離れるため、押圧検知センサ373が非検知の状態となっている。 As the lifting cam member 371 rotates, the guide pin 354c, which rolls relatively leftward along the first cam 371b, moves from the left end of the first cam 371b toward the second cam 371d. Because the second cam 371d extends upward perpendicularly to the first cam 371b, the force of the lifting spring 365 causes the guide pin 354c to move upward along the second cam 371d, and the button base 354 rises together with the guide pin 354c, bringing the performance operation unit 350 into its raised position. In this state, the detection piece 354d moves away from the pressure detection sensor 373, so the pressure detection sensor 373 is in a non-detecting state.
なお、昇降バネ365の下端が当接している突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385は、詳細は後述するが、突出力調整駆動モータ381により上下方向の様々な位置に移動させることができる。そして、昇降バネ下保持部材385の上下方向の位置に応じて、昇降バネ365の圧縮量を変化させることができるため、昇降バネ365の圧縮量に応じた突出力で演出操作部ユニット350を上昇位置へ突出させることができる。 The lifting spring lower holding member 385 of the protruding force adjustment mechanism 380, which the lower end of the lifting spring 365 abuts, can be moved to various positions in the vertical direction by the protruding force adjustment drive motor 381, as will be described in detail below. The amount of compression of the lifting spring 365 can be changed depending on the vertical position of the lifting spring lower holding member 385, so the performance operation unit 350 can be protruded to the raised position with a protruding force that corresponds to the amount of compression of the lifting spring 365.
演出操作部ユニット350が上昇位置の状態では、図55(b)に示すように、ボタンベース354の案内ピン354cが、一方のカム部371aの第二カム371dと残りのカム部371aの第三カム371eとに接した状態となっている。この状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367の駆動が一旦停止される。 When the performance operation unit 350 is in the raised position, as shown in Figure 55 (b), the guide pin 354c of the button base 354 is in contact with the second cam 371d of one cam portion 371a and the third cam 371e of the remaining cam portion 371a. In this state, the operation of the operation button lifting drive motor 367 is temporarily stopped.
演出操作部ユニット350が上昇位置の状態では、ボタンベース354の上面が上部ベース363の下面に当接しており、ボタンベース354のこれ以上の上方への移動が規制されている。また、演出操作部ユニット350が上昇位置の状態では、演出操作部ユニット350(演出操作部301)全体が上方へ移動していると共に、ボタン本体351の上面部351aがユニット上カバー312の上面よりも上方へ突出している。 When the performance operation unit 350 is in the raised position, the upper surface of the button base 354 abuts against the lower surface of the upper base 363, restricting further upward movement of the button base 354. Furthermore, when the performance operation unit 350 is in the raised position, the entire performance operation unit 350 (performance operation unit 301) moves upward, and the upper surface 351a of the button main body 351 protrudes above the upper surface of the unit upper cover 312.
この上昇位置の状態で、演出操作部ユニット350のボタン本体351(押圧操作部303)を、昇降バネ365の付勢力よりも強い力で下方へ押圧した場合、演出操作部ユニット350が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動し、ボタンベース354がギアカバー372に当接することとなる。ボタンベース354がギアカバー372に当接することで、ボタンベース354が下降位置の状態となり、ボタンベース354と共に演出操作部ユニット350(押圧操作部303)も下降位置の状態となる。 When the button body 351 (pressing operation unit 303) of the performance operation unit 350 is pressed downward with a force stronger than the biasing force of the lifting spring 365 in this raised position, the performance operation unit 350 moves downward against the biasing force of the lifting spring 365, and the button base 354 comes into contact with the gear cover 372. When the button base 354 comes into contact with the gear cover 372, the button base 354 moves to the lowered position, and together with the button base 354, the performance operation unit 350 (pressing operation unit 303) also moves to the lowered position.
このように、ボタンベース354がギアカバー372に当接すると、ボタンベース354から下方へ突出している検知片354dが、押圧検知センサ373に検知された状態となり、演出操作部ユニットのボタン本体351(押圧操作部303)の押圧が検知される。 In this way, when the button base 354 abuts against the gear cover 372, the detection piece 354d protruding downward from the button base 354 is detected by the pressure detection sensor 373, and pressure on the button body 351 (pressure operation unit 303) of the performance operation unit is detected.
演出操作部ユニット350(押圧操作部303)を、上昇位置から下降位置へ戻すには、操作ボタン昇降駆動モータ367により、昇降カム部材371を平面視反時計回りの方向へ回転させると、図55(b)において、ボタンベース354の案内ピン354cの左上と当接している第三カム371eが、右方(案内ピン354cの方向)へ移動することとなるため、第三カム371eによって案内ピン354cが下方へ押圧され、案内ピン354cを介してボタンベース354が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動することとなる。 To return the performance operation unit 350 (pressing operation unit 303) from the raised position to the lowered position, the operation button lifting/lowering drive motor 367 rotates the lifting/lowering cam member 371 counterclockwise in plan view. In Figure 55(b), the third cam 371e, which abuts the upper left of the guide pin 354c of the button base 354, moves to the right (towards the guide pin 354c). As a result, the guide pin 354c is pressed downward by the third cam 371e, and the button base 354 moves downward via the guide pin 354c against the biasing force of the lifting/lowering spring 365.
なお、演出操作部ユニット350を下降位置へ戻す際に、突出力調整機構380の突出力調整駆動モータ381により昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させて、昇降バネ365の圧縮量を小さくした状態とする(図56を参照)。これにより、演出操作部ユニット350を上方へ付勢している昇降バネ365の付勢力が弱くなるため、ボタンベース354の案内ピン354cを介して昇降カム部材371の第三カム371eに作用する力も弱くなり、昇降カム部材371を回転させる操作ボタン昇降駆動モータ367にかかる負荷を軽減させることができ、操作ボタン昇降駆動モータ367の破損(故障)を低減させることができる。また、操作ボタン昇降駆動モータ367として、トルクの低い安価なものを用いることができる。 When returning the performance operation unit 350 to the lowered position, the protrusion force adjustment drive motor 381 of the protrusion force adjustment mechanism 380 moves the lifting spring lower holding member 385 downward, reducing the amount of compression of the lifting spring 365 (see Figure 56). This weakens the force of the lifting spring 365 that urges the performance operation unit 350 upward, and therefore weakens the force acting on the third cam 371e of the lifting cam member 371 via the guide pin 354c of the button base 354. This reduces the load on the operation button lifting drive motor 367 that rotates the lifting cam member 371, reducing damage (failure) of the operation button lifting drive motor 367. Furthermore, an inexpensive motor with low torque can be used as the operation button lifting drive motor 367.
そして、昇降カム部材371の回転に伴って案内ピン354cが第三カム371eの下端から第一カム371b側へ移動すると、ボタンベース354の下方への移動が停止し、案内ピン354cが第一カム371bに沿って転動する。その後、案内ピン354cが第一カム371bの途中の係止部371cの位置に到達すると、昇降バネ365の付勢力により案内ピン354cが上方へ窪んだ係止部371c内に挿入されると共に、操作ボタン昇降駆動モータ367による昇降カム部材371の回転を停止させることで、演出操作部ユニット350が元の下降位置の状態となる。 When the guide pin 354c moves from the lower end of the third cam 371e toward the first cam 371b as the lifting cam member 371 rotates, the downward movement of the button base 354 stops and the guide pin 354c rolls along the first cam 371b. When the guide pin 354c subsequently reaches the locking portion 371c midway along the first cam 371b, the biasing force of the lifting spring 365 inserts the guide pin 354c into the upwardly recessed locking portion 371c, and the rotation of the lifting cam member 371 by the operation button lifting drive motor 367 is stopped, causing the performance operation unit 350 to return to its original lowered position.
なお、上記では、演出操作部昇降機構360において、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を反時計回りの方向へ回転させることにより、ボタンベース354の案内ピン354cを、第一カム371b(係止部371c)から第二カム371dへ移動させて、ボタンベース354(ボタン本体351)を下降位置から上昇位置へ一気に突出させる例を説明したが、ボタンベース354の案内ピン354cが昇降カム部材371の係止部371cに係止されてボタン本体351(演出操作部ユニット350)が下降位置に移動している通常の状態において、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を平面視において時計回りの方向へ回転させるようにしても良い。因みに、本実施形態における演出操作部昇降機構360によるボタン本体351(演出操作部ユニット350)の昇降距離は、約40mmである。 In the above example, the operation button lifting/lowering drive motor 367 rotates the lifting cam member 371 counterclockwise in the performance operation unit lifting/lowering mechanism 360, moving the guide pin 354c of the button base 354 from the first cam 371b (locking portion 371c) to the second cam 371d and causing the button base 354 (button body 351) to immediately protrude from the lowered position to the raised position. However, in the normal state where the guide pin 354c of the button base 354 is locked with the locking portion 371c of the lifting cam member 371 and the button body 351 (performance operation unit 350) is moved to the lowered position, the operation button lifting/lowering drive motor 367 may also rotate the lifting cam member 371 clockwise in a plan view. Incidentally, in this embodiment, the lifting distance of the button body 351 (performance operation unit 350) by the performance operation unit lifting/lowering mechanism 360 is approximately 40 mm.
通常の状態で昇降カム部材371を時計周りの方向へ回転させると、案内ピン354cが第一カム371bから第三カム371eへ移動し、昇降バネ365の付勢力により案内ピン354cが第三カム371eに沿って上方へ移動することとなる。そして、案内ピン354cが第三カム371eの途中の位置の時に、昇降カム部材371の回転を停止させると、ボタン本体351を下降位置と上昇位置との間の任意の位置で上方への突出を停止させることができる。そして、ボタン本体351を下降位置よりも上方の位置へ突出させることで、昇降バネ365の付勢力に抗してボタン本体351を下方へ押圧することが可能となり、ボタン本体351を押圧操作部303として機能させることができる。 When the lift-down cam member 371 is rotated clockwise under normal conditions, the guide pin 354c moves from the first cam 371b to the third cam 371e, and the urging force of the lift-down spring 365 causes the guide pin 354c to move upward along the third cam 371e. Then, by stopping the rotation of the lift-down cam member 371 when the guide pin 354c is halfway along the third cam 371e, the upward protrusion of the button body 351 can be stopped at any position between the lowered and raised positions. Then, by protruding the button body 351 to a position above the lowered position, it becomes possible to press the button body 351 downward against the urging force of the lift-down spring 365, allowing the button body 351 to function as the pressing operation unit 303.
なお、第三カム371eによりボタン本体351を上方へ突出させる際には、突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させて、昇降バネ365の付勢力を弱くしておくことが望ましい。これにより、昇降カム部材371(操作ボタン昇降駆動モータ367)の回転にかかる負荷を軽減させることができると共に、ボタン本体351の押圧操作の操作感を軽くすることができる。 When the third cam 371e is used to protrude the button body 351 upward, it is desirable to move the lifting spring lower holding member 385 of the protrusion force adjustment mechanism 380 downward to weaken the biasing force of the lifting spring 365. This reduces the load on the rotation of the lifting cam member 371 (operation button lifting drive motor 367) and also makes the button body 351 feel lighter when pressed.
このように、昇降カム部材371の回転位置に応じて、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)の突出量を変化させることができるため、遊技状態に応じて(例えば、第一始動口2002や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される特別抽選結果に応じて)、ボタン本体351の突出量を異ならせることで、遊技に対する期待度を遊技者に示唆させることができる。 In this way, the amount of protrusion of the button body 351 (effect operation unit 350) can be changed depending on the rotational position of the lifting cam member 371. Therefore, by varying the amount of protrusion of the button body 351 depending on the game status (for example, depending on the result of a special lottery drawn when game ball B is received in the first starting hole 2002 or the second starting hole 2004), it is possible to suggest to the player the degree of expectation for the game.
なお、昇降カム部材371の第三カム371eの途中に、案内ピン354cを係止可能な浅い凹部を少なくとも一つ設けるようにしても良い。これにより、同じ突出量の位置へ安定してボタン本体351(演出操作部ユニット350)を突出させることができ、突出量のバラツキを防止することができる。また、第三カム371eの途中の少なくとも一か所に凹部を設けるようにした場合、凹部に案内ピン354cが係止されることで、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を回転停止させ続ける必要が無く、操作ボタン昇降駆動モータ367にかかる負荷を軽減させることができる。 In addition, at least one shallow recess in which the guide pin 354c can be engaged may be provided midway on the third cam 371e of the lifting cam member 371. This allows the button body 351 (performance operation unit 350) to be stably protruded to a position with the same amount of protrusion, preventing variations in the amount of protrusion. Furthermore, if a recess is provided in at least one location midway on the third cam 371e, the guide pin 354c can be engaged in the recess, eliminating the need to keep the lifting cam member 371 stopped from rotating by the operation button lifting drive motor 367, and reducing the load on the operation button lifting drive motor 367.
[3-5e-6.突出力調整機構]
演出操作ユニット300における突出力調整機構380について、主に図53乃至図56等を参照して説明する。突出力調整機構380は、演出操作部ユニット350を上方へ付勢している昇降バネ365の圧縮量を変化させることで、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)が上方へ突出する勢い(突出力)を変化させることができるものである。突出力調整機構380は、操作部ベース315における本体部315aの底壁と、昇降機構ベース361のベース本体361aとの間に設けられている。
[3-5e-6. Ejection force adjustment mechanism]
The protruding force adjustment mechanism 380 in the performance operation unit 300 will be described mainly with reference to Figures 53 to 56. The protruding force adjustment mechanism 380 can change the momentum (protruding force) with which the performance operation unit 350 (pressure operation unit 303) protrudes upward by changing the compression amount of the lifting spring 365 that urges the performance operation unit 350 upward. The protruding force adjustment mechanism 380 is provided between the bottom wall of the main body 315a in the operation unit base 315 and the base main body 361a of the lifting mechanism base 361.
突出力調整機構380は、昇降機構ベース361のベース本体361aの下面に取付けられている突出力調整駆動モータ381と、突出力調整駆動モータ381の回転軸に取付けられている平歯車状のピニオンギア382と、ピニオンギア382と噛合しておりベース本体361aの下面に回転可能に取付けられている伝達ギア383と、伝達ギア383と噛合している平歯車状のギア部384a、及びギア部384aから下方へ円柱状に延出しており外周にスパイラル状の溝が形成されているスクリュー部384bを有しており、中央シャフト366が挿通されて回転可能に支持されている調整スクリュー384と、調整スクリュー384のスクリュー部384bと噛合しており一対のガイドシャフト362が貫通していると共に一対の昇降バネ365の下端が当接している昇降バネ下保持部材385と、を備えている。 The ejection force adjustment mechanism 380 includes an ejection force adjustment drive motor 381 attached to the underside of the base body 361a of the elevator mechanism base 361; a spur gear-shaped pinion gear 382 attached to the rotation shaft of the ejection force adjustment drive motor 381; a transmission gear 383 meshed with the pinion gear 382 and rotatably attached to the underside of the base body 361a; an adjustment screw 384 having a spur gear-shaped gear portion 384a meshed with the transmission gear 383 and a screw portion 384b extending cylindrically downward from the gear portion 384a and having a spiral groove formed on its outer periphery, through which the central shaft 366 is inserted and rotatably supported; and an elevator spring lower retaining member 385 meshed with the screw portion 384b of the adjustment screw 384, through which a pair of guide shafts 362 pass and against which the lower ends of a pair of elevator springs 365 abut.
突出力調整駆動モータ381は、昇降機構ベース361のベース本体361aの下面との間に隙間が形成されるように、ベース本体361aの下面に取付けられている。突出力調整駆動モータ381は、ベース本体361aとの間の隙間に回転軸が突出している。 The protrusion force adjustment drive motor 381 is attached to the underside of the base body 361a of the lifting mechanism base 361 so that a gap is formed between it and the underside of the base body 361a. The protrusion force adjustment drive motor 381 has a rotation shaft that protrudes into the gap between it and the base body 361a.
調整スクリュー384は、上下が、操作部ベース315における本体部315aの底壁から、昇降機構ベース361のベース本体361aまでに亘る長さに形成されている。調整スクリュー384のスクリュー部384bは、ギア部384aよりも大きい直径の円柱状に形成されている。 The adjustment screw 384 is formed with a length that extends from the bottom wall of the main body portion 315a of the operation unit base 315 to the base main body 361a of the lifting mechanism base 361. The screw portion 384b of the adjustment screw 384 is formed in a cylindrical shape with a larger diameter than the gear portion 384a.
昇降バネ下保持部材385は、前後に延びている本体部385aと、本体部385aの中央で上下に貫通しておりスクリュー部384bと螺合している螺合孔385bと、本体部385aの前後両端に設けられており昇降バネ365の下端を収容可能な下方へ凹んだバネ保持凹部385cと、本体部385aの前端から上方へ延出している平板状の検知片385dと、を有している。昇降バネ下保持部材385は、一対のバネ保持凹部385cの中央において、ガイドシャフト362が夫々貫通している。検知片385dは、演出操作部昇降機構360の突出力検知センサ375により検知される。 The lifting spring lower holding member 385 has a main body portion 385a extending forward and backward, a screw hole 385b that penetrates vertically in the center of the main body portion 385a and screws into the screw portion 384b, downwardly recessed spring holding recesses 385c provided at both the front and rear ends of the main body portion 385a and capable of accommodating the lower end of the lifting spring 365, and a flat detection piece 385d extending upward from the front end of the main body portion 385a. The guide shafts 362 pass through the center of each of the pair of spring holding recesses 385c of the lifting spring lower holding member 385. The detection piece 385d is detected by the protrusion force detection sensor 375 of the performance operation unit lifting mechanism 360.
突出力調整機構380は、突出力調整駆動モータ381によりピニオンギア382を回転させると、伝達ギア383及びギア部384aを介して調整スクリュー384を中央シャフト366の周りに回転させることができる。そして、突出力調整機構380は、突出力調整駆動モータ381により調整スクリュー384を回転させることで、スクリュー部384bと噛合している螺合孔385bにより昇降バネ下保持部材385を上下方向へ移動させることができる。 When the pinion gear 382 is rotated by the ejection force adjustment drive motor 381, the ejection force adjustment mechanism 380 can rotate the adjustment screw 384 around the central shaft 366 via the transmission gear 383 and gear portion 384a. Then, by rotating the adjustment screw 384 using the ejection force adjustment drive motor 381, the ejection force adjustment mechanism 380 can move the lifting spring lower holding member 385 up and down via the threaded hole 385b that engages with the screw portion 384b.
突出力調整機構380は、昇降バネ下保持部材385を上方へ移動させると、バネ保持凹部385cに保持されている昇降バネ365の下端が上方へ移動することとなり、昇降バネ365の圧縮量が大きくなる。一方、昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させると、バネ保持凹部385cに保持されている昇降バネ365の下端が下方へ移動することとなり、昇降バネ365の圧縮量が小さくなる(図56を参照)。つまり、昇降バネ下保持部材385を上方へ移動させると、昇降バネ365による演出操作部ユニット350を上方へ付勢する付勢力を大きくすることができ、昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させると、昇降バネ365による演出操作部ユニット350を上方へ付勢する付勢力を小さくすることができる。これにより、突出力調整機構380によって、演出操作部ユニット350の上方への突出力を調整することができる。 When the lifting spring lower holding member 385 is moved upward, the lower end of the lifting spring 365 held in the spring holding recess 385c moves upward, increasing the amount of compression of the lifting spring 365. On the other hand, when the lifting spring lower holding member 385 is moved downward, the lower end of the lifting spring 365 held in the spring holding recess 385c moves downward, decreasing the amount of compression of the lifting spring 365 (see Figure 56). In other words, moving the lifting spring lower holding member 385 upward increases the force exerted by the lifting spring 365 on the performance operation unit 350, while moving the lifting spring lower holding member 385 downward decreases the force exerted by the lifting spring 365 on the performance operation unit 350. This allows the lifting force adjustment mechanism 380 to adjust the upward protruding force of the performance operation unit 350.
昇降バネ下保持部材385の検知片385dは、昇降バネ下保持部材385を最も上昇させた時に、突出力検知センサ375により検知される。つまり、昇降バネ365の圧縮量が最も大きくなる状態の時に、検知片385dが突出力検知センサ375により検知される。これにより、突出力調整駆動モータ381により昇降バネ下保持部材385を上方へ移動させている時に、突出力検知センサ375が検知片385dを検知すると、突出力調整駆動モータ381による昇降バネ下保持部材385の上方への移動を停止させるようにすることで、昇降バネ365のこれ以上の圧縮を防止することができ、突出力調整機構380の破損を防止することができる。 The detection piece 385d of the lifting spring lower holding member 385 is detected by the protruding force detection sensor 375 when the lifting spring lower holding member 385 is raised to its highest position. In other words, the detection piece 385d is detected by the protruding force detection sensor 375 when the lifting spring 365 is compressed to its greatest extent. As a result, if the protruding force detection sensor 375 detects the detection piece 385d while the lifting spring lower holding member 385 is being moved upward by the protruding force adjustment drive motor 381, the upward movement of the lifting spring lower holding member 385 by the protruding force adjustment drive motor 381 is stopped, thereby preventing further compression of the lifting spring 365 and damage to the protruding force adjustment mechanism 380.
また、突出力調整機構380は、上述したように、演出操作部ユニット350の突出力を適宜調整することができるため、演出操作部ユニット350が下降位置の状態で、接触検知体352によりボタン本体351への被検知対象(例えば、遊技者の手指等)の接触又は接近を検知して、演出操作部昇降機構360により演出操作部ユニット350を突出させて被検知対象に当接させるようにした時に、昇降バネ下保持部材385の上下方向の位置を適宜選択してボタン本体351の突出力を異ならせるようにしても良い。これにより、ボタン本体351が上方へ突出した時に、遊技者の手指等にかかる強さを異ならせることができるため、ボタン本体351が強く当接すると、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせることができる。従って、突出力調整機構380によれば、遊技状態に応じて(例えば、第一始動口2002や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される特別抽選結果に応じて)、ボタン本体351の突出力を強くしたり弱くしたりすることにより、遊技に対する期待度を遊技者に示唆させることができる。 Furthermore, as described above, the protruding force adjustment mechanism 380 can appropriately adjust the protruding force of the effect operation unit 350. Therefore, when the effect operation unit 350 is in the lowered position, the contact detector 352 detects contact or proximity of a detectable object (e.g., a player's finger) with the button body 351, and the effect operation unit lifting mechanism 360 is used to protrude the effect operation unit 350 so that it abuts against the detectable object, the vertical position of the lifting spring lower retaining member 385 can be appropriately selected to vary the protruding force of the button body 351. This makes it possible to vary the strength of the force applied to the player's finger when the button body 351 protrudes upward. Therefore, when the button body 351 abuts strongly, the player can be made to believe that something good is about to happen, heightening the player's anticipation for the game. Therefore, the protruding force adjustment mechanism 380 can indicate to the player the degree of expectation for the game by increasing or decreasing the protruding force of the button body 351 depending on the game status (for example, depending on the result of a special lottery drawn when game ball B is received in the first starting hole 2002 or the second starting hole 2004).
ところで、バネの付勢力を変化させる方法として、バネに捩れを加えることにより付勢力を変化させることが考えられる。しかしながら、演出操作部ユニット350を突出させるためには圧縮されたバネ(圧縮コイルバネ)を用いる必要があり、圧縮コイルバネに捩れを加えて付勢力を変化させるようにすると、本来の使用とは異なる無理な応力が圧縮コイルバネに作用することとなり、内部組織が早期に劣化して破損してしまう恐れがある。これに対して、本実施形態の突出力調整機構380では、昇降バネ下保持部材385の上下方向への移動により昇降バネ365の圧縮量を変化させることで、演出操作部ユニット350の突出力(付勢力)を調整するようにしているため、昇降バネ365に無理な応力が作用することはなく、昇降バネ365が早期に劣化してしまうことを低減させることができ、演出操作部ユニット350を長期に亘って安定的に突出させることができる。 One way to change the spring's biasing force is to twist the spring. However, to protrude the performance operation unit 350, a compressed spring (compression coil spring) must be used, and twisting the compression coil spring to change the biasing force would apply excessive stress to the compression coil spring, which could cause premature deterioration and damage to the internal structure. In contrast, the protrusion force adjustment mechanism 380 of this embodiment adjusts the protrusion force (biasing force) of the performance operation unit 350 by changing the amount of compression of the lifting spring 365 through vertical movement of the lifting spring lower holding member 385. This prevents excessive stress from being applied to the lifting spring 365, reduces premature deterioration of the lifting spring 365, and allows the performance operation unit 350 to protrude stably over the long term.
[3-5e-7.演出操作ユニットの作用]
次に、演出操作ユニット300の作用について、主に図57及び図58等を参照して詳細に説明する。図57は、演出操作ユニットを押圧操作部の押圧方向から見た平面図において演出操作部外周装飾基板、ボタン外装飾基板、及びボタン内装飾基板の位置関係を示す説明図である。図58(a)は通常の状態で示す皿ユニットの正面図であり、(b)は演出操作部ユニットが上昇位置の時の皿ユニットの正面図である。演出操作ユニット300は、全体が球状に形成されており、上面に遊技者が操作可能な演出操作部301を備えている。演出操作部301は、遊技者の手等の接触や接近による操作が可能な接触操作部302と、押圧操作が可能な押圧操作部303とで構成されている。接触操作部302は、押圧操作部303(ボタン本体351)の上部に設けられている。
[3-5e-7. Action of the Production Operation Unit]
Next, the operation of the effect operation unit 300 will be described in detail, mainly with reference to Figures 57 and 58. Figure 57 is an explanatory diagram showing the positional relationship of the effect operation unit outer decorative board, the button outer decorative board, and the button inner decorative board in a plan view of the effect operation unit as viewed from the pressing direction of the pressing operation unit. Figure 58(a) is a front view of the turntable unit shown in its normal state, and (b) is a front view of the turntable unit when the effect operation unit is in the raised position. The effect operation unit 300 is formed spherically as a whole and is equipped with an effect operation unit 301 on its top surface that can be operated by a player. The effect operation unit 301 is composed of a touch operation unit 302 that can be operated by contact or approach with the player's hand, etc., and a press operation unit 303 that can be pressed. The touch operation unit 302 is provided on the top of the press operation unit 303 (button body 351).
演出操作ユニット300は、上方へ突出可能な押圧操作部303(演出操作部ユニット350)の突出方向が、鉛直方向に対して上方が前方へ位置するように傾斜した状態で皿ユニット200に組立てられている。つまり、演出操作部301の中央が、球状の演出操作ユニット300の頂点よりも前方に位置している。これにより、本パチンコ機1の前方に着座した遊技者から、演出操作部301が見え易くなっている。 The effect operation unit 300 is assembled to the tray unit 200 with the protruding direction of the upwardly protruding pressing operation unit 303 (effect operation unit 350) tilted so that the top is positioned forward relative to the vertical direction. In other words, the center of the effect operation unit 301 is located forward of the apex of the spherical effect operation unit 300. This makes the effect operation unit 301 easier to see for players seated in front of the pachinko machine 1.
演出操作ユニット300は、通常の状態では、押圧操作部303(演出操作部ユニット350)が下降位置の状態となっており、演出操作部ユニット350のボタン本体351の湾曲している上面が、演出操作部カバーユニット310の球面状の表面と一致している。また、通常の状態では、押圧操作部303を下方へ押圧しても、押圧操作部303(演出操作部ユニット350)が下方へ移動することはない。従って、通常の状態では、遊技者に対して演出操作ユニット300が単なる球状の装飾体のように見え、操作可能なものであることを認識させ難くしている。 In the normal state of the performance operation unit 300, the pressing operation unit 303 (performance operation unit 350) is in the lowered position, and the curved upper surface of the button body 351 of the performance operation unit 350 is aligned with the spherical surface of the performance operation unit cover unit 310. Furthermore, in the normal state, pressing the pressing operation unit 303 downward does not cause the pressing operation unit 303 (performance operation unit 350) to move downward. Therefore, in the normal state, the performance operation unit 300 appears to the player as simply a spherical decorative object, making it difficult for the player to recognize that it can be operated.
演出操作ユニット300は、図57に示すように、押圧操作部303(演出操作部ユニット350)の外周を囲んでいるユニット上カバー312の下方に演出操作部外周装飾基板320が配置されていると共に、押圧操作部303の外縁付近の内側に円環状のボタン外装飾基板355と、更にその内側にボタン中装飾基板364とが配置されている。演出操作ユニット300は、ボタン中装飾基板364を中心にして、ボタン外装飾基板355、演出操作部外周装飾基板320の順に、外方へ配置されている。なお、ボタン中装飾基板364とボタン外装飾基板355の内側のLED355aは、接触検知体352の下方に配置されているが、接触検知体352がパンチングメタルにより形成されていることで透光性を有しているため、それらからの光を上方(遊技者側)へ良好に透過させることができる。 As shown in Figure 57, the performance operation unit 300 has a performance operation unit outer periphery decorative board 320 arranged below the unit upper cover 312 that surrounds the outer periphery of the pressing operation unit 303 (performance operation unit 350). A circular button outer decorative board 355 is arranged inside the outer edge of the pressing operation unit 303, and a button inner decorative board 364 is arranged further inside that. The performance operation unit 300 is arranged with the button outer decorative board 355 and the performance operation unit outer periphery decorative board 320 arranged outward from the button inner decorative board 364 in that order. The LEDs 355a inside the button inner decorative board 364 and the button outer decorative board 355 are arranged below the contact detector 352, but because the contact detector 352 is made of punched metal and is therefore translucent, light from them can be easily transmitted upward (towards the player).
演出操作ユニット300は、演出操作部外周装飾基板320のLED320aにより、環状のユニット上カバー312を発光装飾させることができる。また、ボタン外装飾基板355のLED355aにより、ボタン本体351の上面の周縁付近と外周面とを発光装飾させることができる。更に、ボタン中装飾基板364のLED364aにより、ボタン本体351の上面の中央部分を発光装飾させることができる。 The performance operation unit 300 can illuminate and decorate the annular unit upper cover 312 using the LEDs 320a on the performance operation outer decorative board 320. Additionally, the LEDs 355a on the button outer decorative board 355 can illuminate and decorate the periphery and outer surface of the top surface of the button body 351. Furthermore, the LEDs 364a on the button inner decorative board 364 can illuminate and decorate the central portion of the top surface of the button body 351.
演出操作部外周装飾基板320の複数のLED320a、ボタン外装飾基板355の複数のLED355a、及びボタン中装飾基板364の複数のLED364aは、夫々において円周上に列設されているため、周方向へ順次発光させることで、押圧操作部303の中央を中心にして光が回転するような発光演出を遊技者に見せることができる。また、複数のLED320a、LED355a、及びLED363aは、同心円状に配置されているため、押圧操作部303の中央から外側へ光が広がるような発光演出や、外側から押圧操作部303の中央へ光が収束するような発光演出を遊技者に見せることができる。 The multiple LEDs 320a on the effect operation unit outer decorative board 320, the multiple LEDs 355a on the button outer decorative board 355, and the multiple LEDs 364a on the button inner decorative board 364 are each arranged in a circular row, so by sequentially illuminating them in the circumferential direction, the player can see an illumination effect in which light rotates around the center of the pressing operation unit 303. Furthermore, because the multiple LEDs 320a, LEDs 355a, and LEDs 363a are arranged concentrically, the player can see an illumination effect in which light spreads from the center of the pressing operation unit 303 to the outside, or an illumination effect in which light converges from the outside to the center of the pressing operation unit 303.
演出操作ユニット300は、通常の状態では、図58(a)に示すように、押圧操作部303(演出操作部ユニット350)が、その上面をユニット上カバー312の表面と一致させた下降位置の状態となっている。この状態では、押圧操作部303の押圧操作が不能な状態となっている。一方、接触操作部302では、実行される遊技者参加型演出に応じて、接触操作を可能にすることができる。 In the normal state, as shown in Figure 58 (a), the presentation operation unit 300 is in a lowered position with the pressing operation unit 303 (presentation operation unit 350) in such a way that its upper surface is flush with the surface of the unit upper cover 312. In this state, the pressing operation unit 303 cannot be pressed. On the other hand, the touch operation unit 302 can be touched depending on the player participation presentation being executed.
押圧操作部303(演出操作部ユニット350)を突出させていない通常の状態での演出(遊技者参加型演出)としては、例えば、演出操作ユニット300の上面に触れるように促す演出画像を演出表示装置1600に表示したり、音声や効果音等を出力したりする。そして、接触検知体352によりボタン本体351への接触(又は接近)を検知したら、次の演出段階へ移行させる。なお、接触を検知した時に、ボタン外装飾基板355のLED355aやボタン中装飾基板364のLED364aの発光によりボタン本体351を発光装飾させることで、遊技者に対して接触操作が受付けられたことを認識させることができ、接触操作部302に対する操作感を付与させるようにしても良い。この際に、ボタン本体351の発光色や、発光輝度、発光パターン等により、遊技(例えば、「大当り」遊技のような遊技者が有利となる有利遊技状態の発生)に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。 In the normal state when the pressing operation unit 303 (effect operation unit 350) is not protruding, an effect (player participation effect) may be produced by, for example, displaying an effect image on the effect display device 1600 encouraging the player to touch the top surface of the effect operation unit 300, or outputting voice or sound effects. When the contact detector 352 detects contact with (or proximity to) the button body 351, the effect proceeds to the next stage. When contact is detected, the button body 351 may be illuminated by the LED 355a on the outer button decorative board 355 or the LED 364a on the inner button decorative board 364, thereby allowing the player to recognize that a touch operation has been accepted and providing a sense of operation of the touch operation unit 302. The color, brightness, and pattern of the light emitted by the button body 351 may be used to suggest to the player the degree of expectation for the game (for example, the occurrence of a favorable game state that gives the player an advantage, such as a "jackpot" game).
或いは、接触検知体352によりボタン本体351への接触(又は接近)を検知した時に、振動モータ356の駆動によりボタン本体351を振動させるようにしても良い。これにより、接触操作部302に対する操作感を付与することができ、遊技者に対して接触操作が受付けられたことを強く認識させることができる。なお、この際に、振動モータ356により強い振動を与えたり、弱い振動を与えたり、所定のリズムを有した振動を与えたりすることにより、遊技に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。 Alternatively, when the contact detector 352 detects contact with (or proximity to) the button body 351, the vibration motor 356 may be driven to vibrate the button body 351. This provides a sense of operation to the contact operation unit 302, making the player more aware that their contact operation has been accepted. At this time, the vibration motor 356 may impart strong vibrations, weak vibrations, or vibrations with a predetermined rhythm to indicate to the player how excited they are about the game.
また、通常の状態での演出(遊技者参加型演出)としては、演出操作ユニット300の上面に触れるように促す演出画像を演出表示装置1600に表示したり、音声や効果音等を出力したりした後に、接触検知体352によりボタン本体351の上面に対して遊技者(の手や指)の接触を検知したら、演出操作部昇降機構360によりボタン本体351(演出操作部ユニット350)を、昇降バネ365の付勢力により上方へ突出(ポップアップ)させる。詳述すると、通常の状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367により、昇降カム部材371を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、ボタンベース354の案内ピン354cがカム部371a(第一カム371b)から外れて、一対の昇降バネ365の付勢力により、ボタンベース354と共に演出操作部ユニット350(ボタン本体351、押圧操作部303)が勢いよく上方へ突出して上昇位置の状態となる(図55(b)を参照)。この上昇位置の状態では、ボタン本体351の上面がユニット上カバー312の上面よりも大きく上方に位置しており、ボタン本体351が上方へ突出している。そして、上記のようにボタン本体351が上方へ突出することにより、ボタン本体351に触れた手指が、ボタン本体351と共に上方へ押上げられるため、遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。 In addition, in the normal presentation (player participation type presentation), a presentation image encouraging the player to touch the top surface of the presentation operation unit 300 is displayed on the presentation display device 1600, and voice, sound effects, etc. are output, and then when the contact detector 352 detects contact of the player (hand or fingers) with the top surface of the button body 351, the presentation operation unit lifting mechanism 360 causes the button body 351 (presentation operation unit 350) to protrude upward (pop up) due to the force of the lifting spring 365. More specifically, when the operation button lifting drive motor 367 rotates the lifting cam member 371 counterclockwise in a plan view under normal conditions, the guide pin 354c of the button base 354 disengages from the cam portion 371a (first cam 371b), and the biasing force of the pair of lifting springs 365 causes the effect operation unit 350 (button body 351, pressing operation portion 303) together with the button base 354 to vigorously project upward into the raised position (see FIG. 55(b)). In this raised position, the top surface of the button body 351 is positioned significantly higher than the top surface of the unit upper cover 312, and the button body 351 projects upward. As the button body 351 projects upward as described above, fingers touching the button body 351 are pushed upward along with the button body 351, greatly surprising the player and strongly attracting their attention.
その後、ボタン本体351(押圧操作部303)を押圧操作させる演出へ移行し、遊技者に対して押圧操作部303の押圧操作を楽しませる。詳述すると、ボタン本体351(押圧操作部303)が上昇位置の状態で、ボタン本体351を昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ押圧すると、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)が下方へ移動し、ボタン本体351の上面がユニット上カバー312の上面と同一面上となると共に、ボタンベース354の検知片354dが押圧検知センサ373により検知される。これにより、ボタン本体351(押圧操作部303)の押圧操作が検知されることとなり、押圧操作を契機として演出を変化させて、遊技者参加型演出により遊技者を楽しませることができる。 Then, the device transitions to an effect in which the button body 351 (pressing operation unit 303) is pressed, allowing the player to enjoy pressing the pressing operation unit 303. More specifically, when the button body 351 (pressing operation unit 303) is in the raised position and the button body 351 is pressed downward against the biasing force of the lifting spring 365, the button body 351 (effect operation unit 350) moves downward, so that the top surface of the button body 351 is flush with the top surface of the unit upper cover 312, and the detection piece 354d of the button base 354 is detected by the pressure detection sensor 373. This detects the pressing of the button body 351 (pressing operation unit 303), and the pressing operation is used as an opportunity to change the effect, allowing the player to enjoy a player-participation effect.
なお、上記の演出の際に、突出力調整機構380により、ボタン本体351を突出させる突出力(勢い)を強くしたり弱くしたりすることで、突出力の強弱によって遊技に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。また、ボタン本体351のポップアップ時や押圧操作時に、振動モータ356によりボタン本体351を振動させるようにしても良い。 In addition, during the above-mentioned effects, the protruding force (momentum) with which the button body 351 is protruded may be increased or decreased using the protruding force adjustment mechanism 380, thereby suggesting to the player the degree of expectation for the game depending on the strength of the protruding force. In addition, when the button body 351 pops up or is pressed, the vibration motor 356 may vibrate the button body 351.
演出操作部ユニット350を突出させる演出において、接触検知体352により、遊技者の手指等が、上方へ突出するボタン本体351の移動範囲内(突出範囲内)に接近したことを検知した時に、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)を上方へ突出させるようにしても良い。これにより、遊技者の手指等に、ボタン本体351が当接して衝撃が与えられるため、遊技者をビックリさせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。この場合でも、突出力調整機構380により、ボタン本体351が突出かる突出力を強くしたり弱くしたりして、突出力の強弱により遊技に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。 In an effect in which the effect operation unit 350 is protruded, the button body 351 (effect operation unit 350) may be made to protrude upward when the contact detector 352 detects that the player's fingers or the like have approached within the movement range (protrusion range) of the upward-protruding button body 351. This causes an impact when the button body 351 comes into contact with the player's fingers or the like, surprising the player and strongly attracting their attention. Even in this case, the protrusion force adjustment mechanism 380 may be used to increase or decrease the protrusion force with which the button body 351 protrudes, allowing the player to indicate their level of anticipation for the game based on the strength of the protrusion force.
また、演出操作部ユニット350を突出させる演出において、接触検知体352により、遊技者の手指等が、上方へ突出するボタン本体351の突出範囲外で、突出したボタン本体351から所定距離の範囲内に接近したことを検知した時に、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)を上方へ突出させるようにしても良い。これにより、遊技者の手指等に、ボタン本体351の突出により発生する風圧を当てることができるため、遊技者を驚かせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。この場合でも、突出力調整機構380により、ボタン本体351が突出かる突出力を強くしたり弱くしたりして、遊技者の手指等に当る風圧の強弱により遊技に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。 In addition, in an effect in which the effect operation unit 350 is protruded, the button body 351 (effect operation unit 350) may be made to protrude upward when the contact detector 352 detects that the player's fingers, etc., have approached within a predetermined distance of the protruding button body 351, outside the protruding range of the upwardly protruding button body 351. This allows the wind pressure generated by the protruding button body 351 to hit the player's fingers, etc., surprising the player and strongly attracting their attention. Even in this case, the protruding force adjustment mechanism 380 may be used to increase or decrease the force with which the button body 351 protrudes, so that the strength of the wind pressure hitting the player's fingers, etc., can suggest to the player how excited they are about the game.
更に、演出操作部ユニット350を突出させる演出として、接触検知体352による遊技者の手指等の検知に関わらず、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)を上方へ突出させるようにしても良い。この際に、突出力調整機構380により、強い突出力でボタン本体351を突出させると、ボタン本体351が勢い良く突出して音(突出音)が発生するため、突出音により遊技者を驚かせることができる。また、突出力調整機構380により、弱い突出力でボタン本体351を突出させると、ボタン本体351が静かに突出することから、遊技者に対してボタン本体351の突出に気付かせ難くすることができ、いつの間にかボタン本体351が突出していることで遊技者を驚かせることができる。 Furthermore, as an effect of protruding the effect operation unit 350, the button body 351 (effect operation unit 350) may be protruding upward regardless of the detection of the player's finger or the like by the contact detector 352. In this case, if the protruding force adjustment mechanism 380 causes the button body 351 to protrude with a strong protruding force, the button body 351 will protrude forcefully, generating a sound (protruding sound), which can surprise the player. Also, if the protruding force adjustment mechanism 380 causes the button body 351 to protrude with a weak protruding force, the button body 351 will protrude quietly, making it difficult for the player to notice that the button body 351 has protruded, and the player can be surprised by the button body 351 protruding without them noticing.
演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を突出させた後の演出としては、突出力調整機構380により昇降バネ365の付勢力を弱くして、ボタン本体351(押圧操作部303)を、一般的な押圧ボタンと同様の押圧操作させるような演出を実行するようにしても良い。或いは、突出力調整機構380により昇降バネ365の付勢力を強くして、遊技者に対して、強い力でボタン本体351を押圧させるような演出を実行するようにしても良い。 As an effect after the effect operation unit 350 (button body 351) is protruded, the force of the lifting spring 365 may be weakened by the protrusion force adjustment mechanism 380, so that the button body 351 (pressing operation unit 303) is pressed in the same way as a regular press button. Alternatively, the force of the lifting spring 365 may be increased by the protrusion force adjustment mechanism 380, so that the effect is such that the player is forced to press the button body 351 with a strong force.
また、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を突出させた後の演出としては、突出しているボタン本体351に対して接触操作させるような演出を実行するようにしても良い。この際に、接触検知体352には、下方へ延出した下方延出片352aを有しているため、ボタン本体351の側面を接触操作させるようにしても良い。また、この際に、突出力調整機構380により昇降バネ365の付勢力を強くしておくことが望ましく、これにより、突出しているボタン本体351を動き難くすることができ、ボタン本体351(接触操作部302)の接触操作を行い易いものとすることができる。 Furthermore, after the effect operation unit 350 (button body 351) is protruded, an effect may be executed in which the protruding button body 351 is touched. In this case, since the contact detection body 352 has a downward extension piece 352a that extends downward, the side of the button body 351 may be touched. In this case, it is also desirable to increase the biasing force of the lifting spring 365 using the protrusion force adjustment mechanism 380, which makes it difficult for the protruding button body 351 to move and makes it easier to touch the button body 351 (touch operation unit 302).
なお、演出操作部ユニット350を突出させる演出として、上記では、演出操作部昇降機構360において、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を反時計回りの方向へ回転させることにより、ボタンベース354の案内ピン354cを、第一カム371b(係止部371c)から第二カム371dへ移動させて、ボタンベース354(ボタン本体351)を下降位置から上昇位置へ一気に突出させる例を示したが、これに限定するものではない。 In the above example, the effect of protruding the effect operation unit 350 is achieved by rotating the lifting cam member 371 counterclockwise using the operation button lifting drive motor 367 in the effect operation unit lifting mechanism 360, thereby moving the guide pin 354c of the button base 354 from the first cam 371b (locking portion 371c) to the second cam 371d, causing the button base 354 (button body 351) to protrude from the lowered position to the raised position in one go, but this is not limited to this example.
例えば、ボタンベース354の案内ピン354cが昇降カム部材371の係止部371cに係止されてボタン本体351(演出操作部ユニット350)が下降位置に移動している通常の状態において、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を平面視において時計回りの方向へ回転させることにより、案内ピン354cを第一カム371bから第三カム371eへ移動させ、第三カム371eの途中で昇降カム部材371の回転を停止させて、ボタン本体351を下降位置と上昇位置との間の位置で上方への突出を停止させるようにしても良い。この際に、突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させて、昇降バネ365の付勢力を弱くしておく。 For example, in the normal state where the guide pin 354c of the button base 354 is engaged with the engagement portion 371c of the lifting cam member 371 and the button body 351 (performance operation unit 350) is moved to the lowered position, the operation button lifting drive motor 367 can rotate the lifting cam member 371 clockwise in a plan view, moving the guide pin 354c from the first cam 371b to the third cam 371e, stopping the rotation of the lifting cam member 371 midway through the third cam 371e and stopping the button body 351 from protruding upward at a position between the lowered and raised positions. At this time, the lifting spring lower holding member 385 of the protrusion force adjustment mechanism 380 can be moved downward to weaken the biasing force of the lifting spring 365.
このように、昇降カム部材371の第三カム371eによりボタン本体351を途中まで突出させるようにした場合でも、ボタン本体351を押圧操作することができ、ボタン本体351を押圧操作部303として機能させて、遊技者参加型演出を遊技者に楽しませることができる。この場合、昇降カム部材371の回転位置に応じて、ボタン本体351の上方へ突出量を異ならせることができるため、ボタン本体351の突出量に応じて、遊技に対する期待度を示唆させることができ、遊技者を楽しませることができる。 In this way, even when the third cam 371e of the lifting cam member 371 causes the button body 351 to protrude partway, the button body 351 can be pressed, and the button body 351 can function as the pressing operation unit 303, allowing the player to enjoy a player-participation presentation. In this case, the amount by which the button body 351 protrudes upward can be varied depending on the rotational position of the lifting cam member 371, so the degree of expectation for the game can be suggested depending on the amount by which the button body 351 protrudes, entertaining the player.
更に、突出させた演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を押圧操作させる演出として、演出操作部ユニット350を突出させた後に、昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させて昇降バネ365の圧縮を最小の状態にする。これにより、昇降バネ365の付勢力が最弱の状態となっているため、軽い(弱い)力で演出操作部ユニット350を押圧操作することができ、押圧操作の操作性を高めて押圧操作を楽しませることができる。また、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を押圧操作させる演出として、抽選された特別抽選結果に応じて、昇降バネ下保持部材385を上下方向の適宜の位置にして昇降バネ365の付勢力を最強から最弱までの何れかの強さとするようにしても良い。これにより、遊技者に演出操作部ユニット350を強く押させたり弱く押させたりすることができるため、演出操作部ユニット350の操作力の違いにより遊技者を楽しませることができると共に、より多彩な演出を提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができる。 Furthermore, to produce an effect in which the protruding effect operation unit 350 (button body 351) is pressed, after the effect operation unit 350 is protruding, the lifting spring lower holding member 385 is moved downward to minimize the compression of the lifting spring 365. This results in the lifting spring 365 having its spring force at its weakest, allowing the effect operation unit 350 to be pressed with a light (weak) force, improving the operability of the pressing operation and making the pressing operation more enjoyable. Furthermore, to produce an effect in which the effect operation unit 350 (button body 351) is pressed, the lifting spring lower holding member 385 may be positioned appropriately in the vertical direction depending on the results of a special lottery, so that the force of the lifting spring 365 can be set to any strength between strongest and weakest. This allows the player to press the effect operation unit 350 firmly or lightly, which allows the player to enjoy different effects depending on the operating force of the effect operation unit 350, and also makes it possible to present a wider variety of effects, making it less likely that the player will get bored.
また、演出操作ユニット300を用いた演出として、接触操作部302(ボタン本体351)への遊技者の手指等の接触に対して複数の接触段階(接近段階)で検知できるように、接触検知体352の静電容量に応じた複数段階の閾値を設け、各段階に応じて演出を変化させるようにしても良い。つまり、遊技者の手指等がボタン本体351(接触検知体352)へ接近するに従って、接触検知体352の静電容量が大きくなることに着目し、その静電容量の大小に対して複数の閾値を設けることで多段階に検知して、演出に活用するようにしても良い。具体的には、例えば、遊技者の手指等がボタン本体351から所定距離以上離れている段階、遊技者の手指等がボタン本体351から所定距離以内でボタン本体351に接触していない段階、遊技者の手指等がボタン本体351に接触している段階、等に分けて、夫々の段階に応じて演出を変化させることで、一つの接触検知センサ本体358でも多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, as an effect using the effect operation unit 300, multiple threshold levels may be set according to the capacitance of the contact detector 352 so that contact of the player's finger, etc. with the contact operation unit 302 (button body 351) can be detected at multiple contact stages (approach stages), and the effect may be changed according to each stage. In other words, by focusing on the fact that the capacitance of the contact detector 352 increases as the player's finger, etc. approaches the button body 351 (contact detector 352), multiple threshold levels may be set for the magnitude of that capacitance to enable multi-stage detection and use in the effect. Specifically, by dividing the stage into stages such as when the player's fingers are more than a predetermined distance away from the button body 351, when the player's fingers are within a predetermined distance from the button body 351 but are not in contact with the button body 351, and when the player's fingers are in contact with the button body 351, and changing the presentation according to each stage, it is possible to present a variety of presentations to the player with just one contact detection sensor body 358, making it less likely that the player will get bored and preventing a decline in interest.
なお、上記の実施形態では、演出操作ユニット300の通常の状態として、図55(a)に示すように、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を下降位置にすると共に、昇降バネ下保持部材385を上方へ移動させた状態を示したが、これに限定するものではなく、図56(a)に示すように、演出操作部ユニット350を下降位置にすると共に、昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させた状態としても良い。これにより、通常の状態において、昇降バネ365が強く圧縮されていないため、昇降バネ365が早期に劣化(疲労)することを抑制させることができる。また、強く圧縮された昇降バネ365の付勢力により、ボタンベース354や昇降バネ下保持部材385が早期に劣化(疲労)することを抑制させることができる。 In the above embodiment, the normal state of the performance operation unit 300 is shown as being in a state in which the performance operation unit 350 (button body 351) is in the lowered position and the lifting spring lower holding member 385 is moved upward, as shown in FIG. 55(a). However, this is not limited to this, and the performance operation unit 350 may be in the lowered position and the lifting spring lower holding member 385 may be moved downward, as shown in FIG. 56(a). As a result, in the normal state, the lifting spring 365 is not strongly compressed, and early deterioration (fatigue) of the lifting spring 365 can be suppressed. Furthermore, the biasing force of the strongly compressed lifting spring 365 can suppress early deterioration (fatigue) of the button base 354 and the lifting spring lower holding member 385.
このように、本実施形態の演出操作ユニット300によれば、様々なパターンの遊技者参加型演出に用いることができるため、多彩な演出を遊技者に楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, the presentation operation unit 300 of this embodiment can be used for a variety of patterns of player participation presentations, allowing players to enjoy a wide variety of presentations, preventing players from getting bored and preventing a decline in interest.
ところで、演出操作ユニット300は、球形状の演出操作部カバーユニット310の上部に、円環状(二つの円弧を合わせた)の演出操作部外周装飾基板320が設けられていると共に、演出操作部外周装飾基板320よりも内側において昇降する演出操作部ユニット350に接触検知センサ本体358が設けられている。また、演出操作部ユニット350のボタンスリーブ353の内部には、位置が固定されているボタン中装飾基板364が設けられている。この接触検知センサ本体358には、静電容量を検知するためのセンサ電極が設けられているため、演出操作部ユニット350を下降位置から上昇位置へ移動させると、接触検知センサ本体358(センサ電極)が演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364に接近することとなり、演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364の接近によりセンサ電極の静電容量が変化して接触検知センサ本体358が誤検知してしまう恐れがある。 The performance operation unit 300 has a circular (two arcs joined together) performance operation unit outer periphery decorative board 320 mounted on top of the spherical performance operation unit cover unit 310, and a contact detection sensor main body 358 mounted on the performance operation unit unit 350, which rises and falls inside the performance operation unit outer periphery decorative board 320. A fixed-positioned button middle decorative board 364 is also mounted inside the button sleeve 353 of the performance operation unit 350. This contact detection sensor main body 358 is equipped with a sensor electrode for detecting capacitance. Therefore, when the performance operation unit 350 is moved from the lowered position to the raised position, the contact detection sensor main body 358 (sensor electrode) approaches the performance operation unit outer periphery decorative board 320 and the button middle decorative board 364. This proximity of the performance operation unit outer periphery decorative board 320 and the button middle decorative board 364 changes the capacitance of the sensor electrode, which could result in a false detection by the contact detection sensor main body 358.
そこで、演出操作部外周装飾基板320と接触検知センサ本体358との間、及び、ボタン中装飾基板364と接触検知センサ本体358との間に、グランド(GND)に接続された導電性を有するシールド(例えば、パンチングメタル、金属板、エキスパンドメタル、金網、金属線、金属箔、等)を設けるようにしても良い。これにより、演出操作部ユニット350を上下に移動させることで、接触検知センサ本体358と、演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364との距離が変化しても、接触検知センサ本体358と、演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364との間に、接触検知センサ本体358からの距離が変化しないグランド(GND)に接続されたシールドにより、演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364の接近による静電容量の変化の影響を低減させることができ、接触検知センサ本体358における誤検知を防止することができる。 Conductive shields (e.g., punched metal, metal plate, expanded metal, wire mesh, metal wire, metal foil, etc.) connected to ground (GND) may be provided between the performance operation unit outer peripheral decorative board 320 and the contact detection sensor main body 358, and between the button inner decorative board 364 and the contact detection sensor main body 358. As a result, even if the distance between the performance operation unit outer peripheral decorative board 320 and the button inner decorative board 364 changes when the performance operation unit unit 350 is moved up and down, the distance between the contact detection sensor main body 358 and the performance operation unit outer peripheral decorative board 320 or the button inner decorative board 364 does not change. The shields connected to ground (GND) between the contact detection sensor main body 358 and the performance operation unit outer peripheral decorative board 320 or the button inner decorative board 364 do not change, reducing the effect of changes in capacitance due to the proximity of the performance operation unit outer peripheral decorative board 320 or the button inner decorative board 364, and preventing false detection by the contact detection sensor main body 358.
[3-5f.皿ユニットの別の実施形態]
続いて、上記とは異なる実施形態の皿ユニット200について、主に図59乃至図61等を参照して説明する。図59は、演出操作ユニットの演出操作部ユニットにおいて接触検知体を複数設けた例を示す演出操作部ユニットの平面図である。図60(a)は一つの接触検知センサ本体に複数の接触検知体を接続した例を模式的に示す説明図であり、(b)は(a)において接触検知センサ本体と複数の接触検知体との間に切換部を設けた例を模式的に示す説明図であり、(c)は皿ユニットの皿左装飾ユニット、皿右装飾ユニット、及び演出操作ユニット等を前後方向へ進退可能とし演出操作ユニット等の前側と後側に接触検知体を設けた例を示す説明図である。図61(a)は装飾性を有した接触検知体の一例を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの別の実施形態を模式的に示す説明図である。なお、図59乃至図61では、上記と同様の構成部分については、同一の符号を付している。
[3-5f. Another embodiment of the tray unit]
Next, a different embodiment of the plate unit 200 will be described, mainly with reference to Figures 59 to 61. Figure 59 is a plan view of a performance operation unit showing an example in which multiple contact detectors are provided in the performance operation unit of the performance operation unit. Figure 60(a) is an explanatory diagram showing an example in which multiple contact detectors are connected to a single contact detection sensor body, (b) is an explanatory diagram showing an example in which a switching unit is provided between the contact detection sensor body and the multiple contact detectors in (a), and (c) is an explanatory diagram showing an example in which the left plate decorative unit, right plate decorative unit, and performance operation unit of the plate unit can be moved forward and backward, and contact detectors are provided on the front and rear sides of the performance operation unit. Figure 61(a) is an explanatory diagram showing an example of a decorative contact detector, and (b) is an explanatory diagram showing another embodiment of the performance operation unit. Note that in Figures 59 to 61, components similar to those described above are designated by the same reference numerals.
図59に示す実施形態は、演出操作部ユニット350のボタン本体351の下側において、接触検知体352を、接触検知体左390Lと接触検知体右390Rとの左右に分割したものとしていると共に、接触検知体左390L及び接触検知体右390Rの夫々に対して、接触検知センサ本体左391L及び接触検知センサ本体右391Rを接続するようにしたものである。この実施形態によれば、ボタン本体351の上面において、例えば、遊技者が手指等を左側から右側へ移動させるようにした場合、まず、遊技者の手指等がボタン本体351の左側に位置すると、接触検知体左390Lの静電容量が変化して接触検知センサ本体左391Lが検知となると共に接触検知体右390Rの静電容量は変化することはなく接触検知センサ本体右391Rは非検知のままとなる。そして、遊技者の手指等がボタン本体351の中央に移動すると、接触検知体左390L及び接触検知体右390Rの両方の静電容量が変化することで接触検知センサ本体左391L及び接触検知センサ本体右391Rの両方が検知となる。更に、遊技者の手指等がボタン本体351の右側に移動すると、接触検知体左390Lの静電容量が元に戻り接触検知センサ本体左391Lが非検知となると共に接触検知体右390Rの静電容量が変化しており接触検知センサ本体右391Rが検知したままとなる。 In the embodiment shown in Figure 59, the contact detector 352 is divided into a left contact detector 390L and a right contact detector 390R on the underside of the button body 351 of the effect operation unit 350, and a left contact detection sensor main body 391L and a right contact detection sensor main body 391R are connected to the left contact detector 390L and the right contact detector 390R, respectively. According to this embodiment, if a player moves a finger or the like from left to right on the top surface of the button body 351, when the player's finger or the like is positioned on the left side of the button body 351, the capacitance of the left contact detector 390L changes, causing the left contact detection sensor main body 391L to become detected, while the capacitance of the right contact detector 390R does not change, causing the right contact detection sensor main body 391R to remain undetected. When the player's finger or the like moves to the center of the button body 351, the capacitance of both the left contact detection body 390L and the right contact detection body 390R changes, causing both the left contact detection sensor body 391L and the right contact detection sensor body 391R to detect. Furthermore, when the player's finger or the like moves to the right side of the button body 351, the capacitance of the left contact detection body 390L returns to its original state, causing the left contact detection sensor body 391L to become non-detecting, while the capacitance of the right contact detection body 390R changes, causing the right contact detection sensor body 391R to remain detecting.
このように、接触検知体左390L及び接触検知体右390Rによる接触検知センサ本体左391L及び接触検知センサ本体右391Rの検知・非検知の組合せとその変化のバターンにより、遊技者の手指等の動きを検知することができる。これにより、より多彩な動きの接触操作を検知することができ、接触操作部302に対して多彩な接触操作を行わせることが可能な遊技者参加型演出を遊技者に提示することができると共に、接触操作部302を操作する遊技者参加型演出をより楽しませることができる。なお、接触検知体を増設すれば、更に複雑な動作を検知できるようになる。 In this way, the movement of the player's fingers, etc. can be detected by the combination of detection/non-detection by the left contact detection element 390L and the right contact detection element 390R of the left contact detection sensor main body 391L and the right contact detection sensor main body 391R, and the pattern of these changes. This makes it possible to detect a wider variety of contact operations, presenting the player with a player-participation presentation that allows them to perform a wider variety of contact operations on the contact operation unit 302, and making the player-participation presentation of operating the contact operation unit 302 even more enjoyable. Furthermore, by adding more contact detection elements, even more complex movements can be detected.
図60(a)に示す実施形態は、一つの接触検知センサ本体392に対して、複数の接触検知体393を接続した例である。この実施形態によれば、複数の接触検知体393を、互いに異なる複数の箇所に夫々設けた状態で、一つの接触検知センサ本体392により、何れかの接触検知体393において人体等の接触を検知することができる。 The embodiment shown in Figure 60 (a) is an example in which multiple contact detection bodies 393 are connected to one contact detection sensor main body 392. According to this embodiment, with multiple contact detection bodies 393 provided at multiple different locations, one contact detection sensor main body 392 can detect contact with a human body or the like at any of the contact detection bodies 393.
例えば、複数の接触検知体393を、ボタン本体351の内側(下側)に分散配置することで、遊技者の手指等がボタン本体351の表面の何れの部位に接触しても、何れかの接触検知体393により接触を検知することができ、接触操作部302への接触に対する検知精度を高めることができる。 For example, by distributing multiple contact detectors 393 on the inside (underside) of the button body 351, even if the player's fingers or the like come into contact with any part of the surface of the button body 351, the contact can be detected by any of the contact detectors 393, thereby improving the detection accuracy for contact with the contact operation unit 302.
また、複数の接触検知体393を、パチンコ機1における遊技者に触れられたくない部位(例えば、遊技者が怪我をする恐れのある部位、他の遊技者に対して迷惑をかけてしまう恐れのある部位、不正行為が行われる恐れのある部位、等)に設けるようにして、何れかの接触検知体393において人体等を検知した時に、注意や警告等を報知するようにしても良い。 In addition, multiple contact detectors 393 may be provided in areas of the pachinko machine 1 that should not be touched by players (for example, areas where a player may be injured, areas where a player may be inconvenienced by other players, areas where fraudulent activity may occur, etc.), and when any of the contact detectors 393 detects a human body or the like, a caution or warning may be issued.
また、図60(b)に示す実施形態は、一つの接触検知センサ本体392と複数の接触検知体393との間に、何れかの接触検知体393のみを接触検知センサ本体392と接続させる切換部394を設けた例である。この実施形態によれば、切換部394により複数のうちの何れかの接触検知体352に接続を切換えることで、所望の部位(接触検知体352)のみにおける人体等の接触を検知することができる。なお、切換部394としては、「リレーやトランジスタによるスイッチング回路により切換えるもの」、「その他の電子回路により切換えるもの」、「可動部材(例えば、図60(c)に示すような可動する皿左装飾ユニット270、皿右装飾ユニット275、及び演出操作ユニット300)の移動に伴って切換わるもの」、等が挙げられる。 The embodiment shown in Figure 60(b) is an example in which a switching unit 394 is provided between one contact detection sensor main body 392 and multiple contact detection bodies 393, connecting only one of the contact detection bodies 393 to the contact detection sensor main body 392. According to this embodiment, by switching the connection to one of the multiple contact detection bodies 352 using the switching unit 394, it is possible to detect contact by a human body or the like only at the desired location (contact detection body 352). Examples of switching units 394 include those that "switch using a switching circuit using a relay or transistor," "those that switch using other electronic circuits," and "those that switch in response to the movement of a movable member (for example, the movable left plate decorative unit 270, right plate decorative unit 275, and performance operation unit 300 as shown in Figure 60(c))."
例えば、演出操作部301(接触操作部302)において、複数の接触検知体393を分散配置し、各接触検知体393により検知される部位を順番に触れさせるような遊技者参加型演出を実行した時に、接触検知センサ本体392と接続される接触検知体393を切換部394により触れる順番で切換えて、当該接触検知体393により遊技者の手指等が接触したか否かを検知するようにしても良い。これにより、複数の接触検知体393によるゲーム性の高い遊技者参加型演出を遊技者に提示することができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 For example, when a player participation type effect is executed in which multiple contact detectors 393 are dispersed in the effect operation unit 301 (touch operation unit 302) and the player touches the areas detected by each contact detector 393 in sequence, the contact detectors 393 connected to the contact detection sensor main body 392 can be switched in touch order by the switching unit 394, and the contact detector 393 can detect whether or not the player's fingers or the like have made contact. This makes it possible to present the player with a highly game-like player participation type effect using multiple contact detectors 393, entertaining the player and preventing a decline in interest.
また、図60(c)に示すように、皿左装飾ユニット270、皿右装飾ユニット275、及び演出操作ユニット300を、前方へ進退できるようにした場合、演出操作ユニット300の前面側に第一接触検知体393aを設けると共に、皿左装飾ユニット270、皿右装飾ユニット275、及び演出操作ユニット300の後側に第二接触検知体393bを設け、演出操作ユニット300等を前方へ突出させる時には、切換部394により第一接触検知体393aと接触検知センサ本体392とを接続し、演出操作ユニット300等を後退させる時には、切換部394により第二接触検知体393bと接触検知センサ本体392とを接続するように切換えるようにしても良い。 Furthermore, as shown in Figure 60 (c), if the left dish decorative unit 270, right dish decorative unit 275, and performance operation unit 300 are able to move forward and backward, a first contact detection body 393a can be provided on the front side of the performance operation unit 300, and a second contact detection body 393b can be provided on the rear side of the left dish decorative unit 270, right dish decorative unit 275, and performance operation unit 300.When the performance operation unit 300, etc. is extended forward, the first contact detection body 393a can be connected to the contact detection sensor main body 392 by the switching unit 394, and when the performance operation unit 300, etc. is retracted, the switching unit 394 can be switched to connect the second contact detection body 393b to the contact detection sensor main body 392.
これにより、演出操作ユニット300等を前方へ突出(移動)させる時に、第一接触検知体393aにより遊技者の接触又は接近を検知して、演出操作ユニット300等の前方への移動を停止させるようにする。これにより、演出操作ユニット300等が本パチンコ機1の前方に着座している遊技者を無用に圧迫してしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えてしまうことを回避させることができる。 As a result, when the presentation operation unit 300 etc. is protruded (moved) forward, the first contact detector 393a detects contact or approach by the player, and the forward movement of the presentation operation unit 300 etc. is stopped. This prevents the presentation operation unit 300 etc. from unnecessarily pressing on a player seated in front of the pachinko machine 1, and avoids causing discomfort to the player.
一方、演出操作ユニット300等を前方へ突出させると、演出操作ユニット300等の後側には隙間が形成される場合があり、その隙間に遊技者の手指等が挿入されている状態で、演出操作ユニット300等を初めの位置へ後退させると、遊技者の手指等が挟まれて怪我をしてしまう恐れがある。そこで、この実施形態では、前方へ移動させた演出操作ユニット300等を後方へ移動させる際に、切換部394により第二接触検知体393bが接触検知センサ本体392に接続されるように切換える。そして、第二接触検知体393bにより遊技者の手指等を検知した場合には、演出操作ユニット300等の後方への移動を停止させ、演出操作ユニット300等の後側から手指等を離させる旨の案内を遊技者に報知し、第二接触検知体393bが非検知の状態でのみ演出操作ユニット300等を後方へ移動させて最初の状態に復帰させる。これにより、演出操作ユニット300等の後側の隙間により、遊技者が怪我をしてしまうことを防止することができ、パチンコ機1の安全性を高めることができる。 On the other hand, when the presentation operation unit 300, etc., is extended forward, a gap may be formed behind the presentation operation unit 300, etc. If a player's fingers, etc., are inserted into this gap and the presentation operation unit 300, etc. is then retracted to its original position, there is a risk that the player's fingers, etc., may become trapped and be injured. Therefore, in this embodiment, when the presentation operation unit 300, etc., which has been moved forward, is moved backward, the switching unit 394 switches the second contact detection body 393b so that it is connected to the contact detection sensor main body 392. Then, if the second contact detection body 393b detects the player's fingers, etc., the backward movement of the presentation operation unit 300, etc. is stopped, and a message is sent to the player instructing them to remove their fingers, etc. from the rear of the presentation operation unit 300, etc. Only when the second contact detection body 393b is not detecting the player's fingers, the presentation operation unit 300, etc. is moved backward to return to its initial state. This prevents players from being injured by gaps behind the performance operation unit 300, etc., and improves the safety of the pachinko machine 1.
また、図61(a)に示す実施形態は、遊技者の手指等の接触を検知する接触検知体395の外形を星形として、装飾性(意匠性)を有するようにしたものである。なお、装飾性を有した接触検知体395の形状は、星形に限定するものではなく、円形状、多角形状、幾何学模様の形状、所定のキャラクタを模した形状、所定のアイテムを模した形状、所定のロゴを模した形状、額縁状の形状、等としても良い。これにより、透明なボタン本体351を通して見える接触検知体395が装飾性(意匠性)を有しているため、接触検知体395自身によりボタン本体351ひいてはパチンコ機1の見栄えを良くすることができ、遊技者に対する訴求力高いパチンコ機1を提供することができる。 In the embodiment shown in Figure 61(a), the contact detector 395 that detects contact with a player's finger or the like has a star-shaped outer shape, giving it decorativeness (design). The shape of the decorative contact detector 395 is not limited to a star, and may be a circle, a polygon, a geometric pattern, a shape imitating a specific character, a shape imitating a specific item, a shape imitating a specific logo, a picture frame, or the like. As a result, the contact detector 395 visible through the transparent button body 351 has decorativeness (design), and the contact detector 395 itself can improve the appearance of the button body 351 and, ultimately, the pachinko machine 1, making it possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.
更に、上記の実施形態では、接触検知体352をパンチングメタルにより形成したものを示したが、これに限定するものではなく、接触検知体を、金属板、エキスパンドメタル、金網、金属線、メッキ、金属蒸着、箔押し、等により形成するようにしても良く、上記と同様の作用効果を奏することができる。なお、接触検知体は、遊技者の手指等が直接触れないように、透明な表面部材の裏面側に設けることが望ましく、接触検知体の摩耗を回避させることができると共に、表面部材により触感を滑らかなものとすることができる。 Furthermore, while the above embodiment shows the contact detector 352 formed from punched metal, this is not limited to this, and the contact detector may be formed from metal plate, expanded metal, wire mesh, metal wire, plating, metal vapor deposition, foil stamping, etc., and the same effects as those described above can be achieved. It is desirable to provide the contact detector on the back side of a transparent surface member so that it does not come into direct contact with the player's fingers, etc. This prevents wear on the contact detector and also makes the surface member smooth to the touch.
更に、上記の実施形態では、接触検知体352の下方にボタン中装飾基板364(LED364a)を設けたものを示したが、これに限定するものではなく、図61(b)に示すように、透明な表面部材396の下側に接触検知体397を設けると共に、その下方に装飾体398を設けるようにしても良い。これにより、表面部材396及び接触検知体397を通して装飾体398が見えることで、表面部材396が設けられている演出操作ユニットの装飾性を高めることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, while the above embodiment shows an in-button decorative substrate 364 (LED 364a) provided below the contact detector 352, this is not limited to this. As shown in Figure 61 (b), a contact detector 397 may be provided below a transparent surface member 396, with a decorative body 398 provided below that. This allows the decorative body 398 to be seen through the surface member 396 and the contact detector 397, thereby enhancing the decorativeness of the performance operation unit on which the surface member 396 is provided and improving the appearance of the pachinko machine 1.
なお、図61(b)の実施形態において、接触検知体397を金属蒸着により形成し、通常の状態では、接触検知体397の金属光沢により下方に設けられている装飾体398が視認できないようにし、表面部材396への接触の検知等により接触検知体397の下方に設けたLEDにより装飾体398を照明することで、表面部材396及び接触検知体397を通して装飾体398が視認できるようにしても良い。 In the embodiment of Figure 61 (b), the contact detector 397 is formed by metal vapor deposition, and under normal conditions, the metallic luster of the contact detector 397 makes the decorative element 398 located below it invisible. However, when contact with the surface member 396 is detected, the decorative element 398 is illuminated by an LED located below the contact detector 397, making it possible to make the decorative element 398 visible through the surface member 396 and the contact detector 397.
また、接触検知体352を、遊技者から認識不能に形成するようにしても良い。ここで、認識不能な接触検知体としては、「透明な部材により形成したもの」、「ボタン本体等の表面部材の装飾と一体的に見えるように形成したもの」、等が挙げられる。これにより、当該接触検知体352が設けられている演出操作部301では、接触検知体352を認識できないことから、遊技者に対して手指等の接触を検知したり接触操作したりするものではないと錯覚させることができるため、例えば、所定の遊技者参加型演出が実行されて、遊技者の手指等がボタン本体351に接触又は接近した時に、演出操作部昇降機構360によりボタン本体351を上方へ突出させることで、遊技者が初めて接触検知体352(接触操作部302)の存在に気付くこととなり、遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 The contact detector 352 may also be formed so as to be unnoticeable to the player. Examples of unnoticeable contact detectors include those formed from a transparent material and those formed to appear integrated with the decoration of the surface of the button body, etc. This makes the contact detector 352 unnoticeable to the effect operation unit 301 on which the contact detector 352 is mounted, giving the player the illusion that it does not detect or operate contact with fingers, etc. For example, when a specified player-participation effect is executed and the player's finger, etc., touches or approaches the button body 351, the effect operation unit lifting mechanism 360 causes the button body 351 to protrude upward, allowing the player to become aware of the presence of the contact detector 352 (touch operation unit 302) for the first time, greatly surprising the player and entertaining them while preventing a decline in interest.
[3-6.扉枠左サイドユニット]
扉枠3における扉枠左サイドユニット420について、主に図62乃至図65等を参照して詳細に説明する。図62(a)は扉枠の扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図63は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図64は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図65は、図62(a)においてウ-ウ線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット420は、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられており、正面視において遊技領域5aの左外側を装飾するものである。
[3-6. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 420 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 62 to 65. Figure 62(a) is a front view of the door frame left side unit of the door frame, (b) is a perspective view of the door frame left side unit seen from the front, and (c) is a perspective view of the door frame left side unit seen from the rear. Figure 63 is an exploded perspective view of the door frame left side unit seen from the front, and Figure 64 is an exploded perspective view of the door frame left side unit seen from the rear. Figure 65 is a cross-sectional view taken along line U-U in Figure 62(a). The door frame left side unit 420 is attached to the left front part of the door frame base unit 100 above the tray unit 200 and decorates the left outer side of the play area 5a when viewed from the front.
扉枠左サイドユニット420は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの左外側に取付けられる扉枠左サイドベース421と、扉枠左サイドベース421の前面の上部に取付けられており前面に一定の間隔をあけて上下に設設された複数の第一LED422aが実装されている扉枠左サイド上装飾基板422と、扉枠左サイドベース421の前面の下部に取付けられており前面に一定の間隔をあけて上下に設設された複数の第一LED423aが実装されている扉枠左サイド下装飾基板423と、扉枠左サイド上装飾基板422の前側を覆うように扉枠左サイドベース421に取付けられている左サイド上リフレクタ424と、扉枠左サイド下装飾基板423の前側を覆うように扉枠左サイドベース421に取付けられている左サイド下リフレクタ425と、左サイド上リフレクタ424及び左サイド下リフレクタ425の前側を覆うように扉枠左サイドベース421に取付けられている扉枠左サイド装飾体426と、を備えている。 The door frame left side unit 420 comprises a door frame left side base 421 attached to the left outer side of the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, a door frame left side upper decorative board 422 attached to the upper part of the front surface of the door frame left side base 421 and equipped with a plurality of first LEDs 422a arranged vertically at regular intervals on the front surface, and a door frame left side upper decorative board 422 attached to the lower part of the front surface of the door frame left side base 421 and equipped with a plurality of first LEDs 423a arranged vertically at regular intervals on the front surface. The door frame includes a lower left side decorative board 423 mounted on the left side of the door frame, an upper left side reflector 424 attached to the left side base 421 of the door frame so as to cover the front side of the upper left side decorative board 422, a lower left side reflector 425 attached to the left side base 421 of the door frame so as to cover the front side of the lower left side decorative board 423, and a left side decorative body 426 attached to the left side base 421 of the door frame so as to cover the front sides of the upper left side reflector 424 and lower left side reflector 425.
また、扉枠左サイドユニット420は、扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422aからの光を前方へ導光する左サイド上導光部材427と、扉枠左サイド下装飾基板423における上下方向の中央よりも上側の第一LED423aからの光を前方へ導光する左サイド中導光部材428と、扉枠左サイド下装飾基板423における上下方向の中央よりも下側の第一LED423aからの光を前方へ導光する左サイド下導光部材429と、を備えている。 The door frame left side unit 420 also includes an upper left side light-guiding member 427 that guides light forward from the first LED 422a on the upper left side decorative board 422 of the door frame, a middle left side light-guiding member 428 that guides forward light from the first LED 423a above the vertical center on the lower left side decorative board 423 of the door frame, and a lower left side light-guiding member 429 that guides forward light from the first LED 423a below the vertical center on the lower left side decorative board 423 of the door frame.
扉枠左サイドベース421は、上下に延びており前方へ開放された箱状に形成されている。扉枠左サイドベース421は、色や透光性(光の透過率)の異なる合成樹脂により2色成形されている。詳述すると、扉枠左サイドベース421は、上記のハンドルカバー295と同様に、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。つまり、扉枠左サイドベース421の表面に表れている円形や放射状の模様は、内側層3aであり、円形や放射状の模様は外側層3bの裏側で繋がっている(図71(a)を参照)。なお、扉枠左サイドベース421を成形する際に、内側層3aを先に射出成形しても良いし、外側層3bを先に射出成形しても良い。 The door frame left side base 421 is formed in a box shape that extends vertically and is open to the front. The door frame left side base 421 is two-color molded using synthetic resins with different colors and translucency (light transmittance). More specifically, like the handle cover 295 described above, the door frame left side base 421 is two-color molded using two types of resin, an inner layer 3a and an outer layer 3b. A portion of the inner layer 3a penetrates the outer layer 3b and appears on the outer surface, forming a circular or radial pattern. In other words, the circular or radial pattern appearing on the surface of the door frame left side base 421 is the inner layer 3a, and the circular or radial pattern is connected on the back side of the outer layer 3b (see Figure 71 (a)). When molding the door frame left side base 421, either the inner layer 3a or the outer layer 3b may be injection molded first.
扉枠左サイド上装飾基板422は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠左サイド上装飾基板422の前面には、上下方向へ一定の間隔をあけて複数の第一LED422aが実装されていると共に、第一LED422a同士の間に上下に並んで二つずつ第二LED422bが実装されている。また、扉枠左サイド上装飾基板422には、第一LED422a及び第二LED422bを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ422cが実装されている。 The door frame upper left side decorative board 422 is formed in the shape of a strip that extends vertically. Multiple first LEDs 422a are mounted on the front surface of the door frame upper left side decorative board 422 at regular intervals in the vertical direction, and second LEDs 422b are mounted two by two, vertically aligned between the first LEDs 422a. The door frame upper left side decorative board 422 also has a 24-bit LED driver 422c with a unique address for illuminating the first LEDs 422a and second LEDs 422b.
この扉枠左サイド上装飾基板422では、第一LED422aが4個、第二LED422bが8個、の合計12個のフルカラーLEDが実装されている。また、上下両側に第二LED422bが設けられている第一LED422aは、それら第二LED422b同士の中央(間の中心)に設けられている。また、少なくとも第二LED422bは、前面に対して垂直方向の光軸を中心として130度の角度の範囲で光を照射可能な広角のトップビュータイプのLEDである。 This door frame upper left side decorative board 422 is equipped with a total of 12 full-color LEDs: four first LEDs 422a and eight second LEDs 422b. The first LEDs 422a, which have second LEDs 422b on both the top and bottom, are located in the center (the center between) of the second LEDs 422b. At least the second LEDs 422b are wide-angle, top-view LEDs capable of emitting light within a 130-degree angle around an optical axis perpendicular to the front surface.
扉枠左サイド上装飾基板422では、図72に示すように、4個の第一LED422aが、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。また、8個の第二LED422bは、上の2個と、上より3個目から5個目までの3個と、上より6個目から8個目までの3個と、の3組に分けられている。LEDドライバ422cは、最大で24系統まで制御することができ、2組に分けられた4個の第一LED422aと、3組に分けられた8個の第二LED422bとを、夫々フルカラーで発光できるように、1組に対して3系統の合計15系統で制御するようにしている。 As shown in Figure 72, on the decorative board 422 on the upper left side of the door frame, the four first LEDs 422a are divided into two groups: the top two and the remaining two. The eight second LEDs 422b are divided into three groups: the top two, the third to fifth three from the top, and the sixth to eighth three from the top. The LED driver 422c can control up to 24 systems, and controls the two groups of four first LEDs 422a and the three groups of eight second LEDs 422b with three systems per group, for a total of 15 systems, so that they can each emit full color light.
この扉枠左サイド上装飾基板422には、図示は省略するが、第一LED422a、第二LED422b、及びLEDドライバ422cを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ422cを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、この扉枠左サイド上装飾基板422のLEDドライバ422cでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、2組に分けられた4個の第一LED422aと、3組に分けられた8個の第二LED422bとを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。 Although not shown, this door frame upper left side decorative board 422 is connected to a wiring cable consisting of four wires: two power lines (one is a ground line) that supply power to drive the first LED 422a, second LED 422b, and LED driver 422c; one control signal line that receives signals such as commands and addresses from the peripheral control board 1510; and one clock line that synchronizes the LED driver 422c with the peripheral control board 1510. When the LED driver 422c on this door frame upper left side decorative board 422 receives a command addressed to that address via the control signal line from the peripheral control board 1510 (performance control board), it can, in accordance with the command, cause two sets of four first LEDs 422a and three sets of eight second LEDs 422b to emit light of the appropriate color and intensity for each set.
扉枠左サイド下装飾基板423は、上下に延びた帯板状に形成されており、右辺側が凸凹に形成されている。扉枠左サイド下装飾基板423の前面には、上下方向へ一定の間隔をあけて複数の第一LED423aが実装されていると共に、第一LED423a同士の間に上下に並んで二つずつ第二LED423bが実装されている。また、扉枠左サイド下装飾基板423には、第一LED423a及び第二LED423bを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ423cが実装されている。 The door frame left-side lower decorative board 423 is shaped like a strip extending vertically, with an uneven right edge. Multiple first LEDs 423a are mounted on the front surface of the door frame left-side lower decorative board 423 at regular intervals in the vertical direction, and second LEDs 423b are mounted two by two, vertically aligned between the first LEDs 423a. The door frame left-side lower decorative board 423 also has a 24-bit LED driver 423c with a unique address for illuminating the first LEDs 423a and second LEDs 423b.
この扉枠左サイド下装飾基板423では、第一LED423aが6個、第二LED423bが12個、の合計18個のフルカラーLEDが実装されている。また、上下両側に第二LED423bが設けられている第一LED423aは、それら第二LED423b同士の中央(間の中心)に設けられている。また、少なくとも第二LED423bは、前面に対して垂直方向の光軸を中心として130度の角度の範囲で光を照射可能な広角のトップビュータイプのLEDである。 This door frame lower left side decorative board 423 is equipped with a total of 18 full-color LEDs: six first LEDs 423a and 12 second LEDs 423b. The first LEDs 423a, which have second LEDs 423b on both the top and bottom, are located in the center (the center between) of the second LEDs 423b. At least the second LEDs 423b are wide-angle, top-view LEDs capable of emitting light within a 130-degree angle around an optical axis perpendicular to the front surface.
扉枠左サイド下装飾基板423では、図72に示すように、6個の第一LED423aが、上から2個ずつ順番に一組として3組に分けられている。また、12個の第二LED423bは、上より1個目から3個目までの3個と、上より4個目から6個目までの3個と、上より7個目から9個目までの3個と、上より10個目から12個目まで3個と、の4組に分けられている。LEDドライバ423cは、最大で24系統まで制御することができ、3組に分けられた6個の第一LED423aと、4組に分けられた12個の第二LED423bとを、夫々フルカラーで発光できるように、1組に対して3系統の合計21系統で制御するようにしている。 As shown in Figure 72, on the decorative board 423 on the lower left side of the door frame, the six first LEDs 423a are divided into three groups, with two LEDs in each group starting from the top. The 12 second LEDs 423b are divided into four groups: three from the top (1st to 3rd), three from the top (4th to 6th), three from the top (7th to 9th), and three from the top (10th to 12th). The LED driver 423c can control up to 24 systems, and controls the three groups of six first LEDs 423a and the four groups of 12 second LEDs 423b with three systems per group, for a total of 21 systems, so that they can each emit full color light.
この扉枠左サイド下装飾基板423には、図示は省略するが、第一LED423a、第二LED423b、及びLEDドライバ423cを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ423cを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、この扉枠左サイド下装飾基板423のLEDドライバ423cでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、3組に分けられた6個の第一LED423aと、4組に分けられた12個の第二LED423bとを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。 Although not shown, this decorative board 423 on the lower left side of the door frame is connected to a wiring cable consisting of four wires: two power lines (one is a ground line) that supply power to drive the first LED 423a, second LED 423b, and LED driver 423c; one control signal line that receives signals such as commands and addresses from the peripheral control board 1510; and one clock line that synchronizes the LED driver 423c with the peripheral control board 1510. When the LED driver 423c on this decorative board 423 on the lower left side of the door frame receives a command addressed to that address via the control signal line from the peripheral control board 1510 (performance control board), it can, in accordance with the command, cause three sets of six first LEDs 423a and four sets of twelve second LEDs 423b to emit light of the appropriate color and intensity for each set.
左サイド上リフレクタ424は、扉枠左サイド上装飾基板422に実装されている第二LED422bと対応する位置に前後に貫通している貫通孔424aが形成されていると共に、第一LED422aと対応する位置に前後に延びた筒状の保持筒424bが形成されている。左サイド上リフレクタ424は、貫通孔424a周りの後端が、扉枠左サイド上装飾基板422の前面に当接するように形成されていると共に、貫通孔424aの前面側の周りが、前方へ向かって広がる皿状に形成されている。これにより、第二LED422bからの光を前方へ広く拡散させることができる。 The upper left side reflector 424 has a through-hole 424a that penetrates from front to back at a position corresponding to the second LED 422b mounted on the upper left side decorative board 422 of the door frame, and a cylindrical retaining tube 424b that extends from front to back at a position corresponding to the first LED 422a. The upper left side reflector 424 is formed so that the rear end around the through-hole 424a abuts against the front surface of the upper left side decorative board 422 of the door frame, and the area around the front side of the through-hole 424a is formed in a dish shape that widens forward. This allows the light from the second LED 422b to be diffused widely forward.
左サイド上リフレクタ424の保持筒424bは、後述する左サイド上導光部材427の円柱状の導光軸部427aが挿入されることで、導光軸部427aを前後方向へ真直ぐに保持するものである。この保持筒424bは、貫通孔424a同士の間の中央に設けられている。これにより、保持筒424bを貫通して前方へ突出した左サイド上導光部材427の導光軸部427aにおいて、その上下両側の貫通孔424aより臨んだ扉枠左サイド上装飾基板422の第二LED422bからの光が、導光軸部427aに対して上下両側から均等な光量で照射されることとなり、扉枠左サイド装飾体426の裏側に導光軸部427aの影が写ることを回避させることができる。 The retaining tube 424b of the upper left side reflector 424 holds the cylindrical light guide shaft 427a of the upper left side light guide member 427 (described later) in a straight position in the front-to-rear direction by inserting it into the retaining tube 424b. This retaining tube 424b is located in the center between the through-holes 424a. As a result, the light guide shaft 427a of the upper left side light guide member 427 protrudes forward through the retaining tube 424b. Light from the second LED 422b on the upper left side decorative board 422 of the door frame, which is exposed through the through-holes 424a on both the top and bottom, is irradiated with an equal amount of light from above and below onto the light guide shaft 427a, preventing the shadow of the light guide shaft 427a from being cast on the back side of the left side door frame decorative body 426.
また、左サイド上リフレクタ424では、貫通孔424a同士の間の中央(中央線上)に、扉枠左サイドベース421に取付けるための取付孔が設けられている。これにより、取付孔に挿通されたビスの頭部の影が、扉枠左サイド装飾体426の裏側に写らないようになっている。 In addition, the upper left side reflector 424 has a mounting hole in the center (on the center line) between the through holes 424a for mounting to the left door frame base 421. This prevents the shadow of the head of the screw inserted into the mounting hole from being cast on the back side of the left door frame decorative body 426.
左サイド下リフレクタ425は、扉枠左サイド下装飾基板423に実装されている第二LED423bと対応する位置に前後に貫通している貫通孔425aが形成されていると共に、第一LED423aと対応する位置に前後に延びた筒状の保持筒425bが形成されている。左サイド下リフレクタ425は、貫通孔425a周りの後端が、扉枠左サイド下装飾基板423の前面に当接するように形成されていると共に、貫通孔425aの前面側の周りが、前方へ向かって広がる皿状に形成されている。これにより、第二LED423bからの光を前方へ広く拡散させることができる。 The lower left side reflector 425 has a through-hole 425a that penetrates from front to back at a position corresponding to the second LED 423b mounted on the lower left side decorative board 423 of the door frame, and a cylindrical retaining tube 425b that extends from front to back at a position corresponding to the first LED 423a. The lower left side reflector 425 is formed so that the rear end around the through-hole 425a abuts against the front surface of the lower left side decorative board 423 of the door frame, and the area around the front side of the through-hole 425a is formed in a dish shape that widens forward. This allows the light from the second LED 423b to be diffused widely forward.
左サイド下リフレクタ425の保持筒425bは、後述する左サイド中導光部材428の円柱状の導光軸部428aや左サイド下導光部材429の円柱状の導光軸部429aが挿入されることで、それら導光軸部428aや導光軸部429aを前後方向へ真直ぐに保持するものである。この保持筒425bは、貫通孔425a同士の間の中央に設けられている。これにより、保持筒425bを貫通して前方へ突出した左サイド中導光部材428の導光軸部428aや左サイド下導光部材429の導光軸部429aにおいて、その上下両側の貫通孔425aより臨んだ扉枠左サイド下装飾基板423の第二LED423bからの光が、導光軸部428aや導光軸部429aに対して上下両側から均等な光量で照射されることとなり、扉枠左サイド装飾体426の裏側に導光軸部428aや導光軸部429aの影が写ることを回避させることができる。 The retaining tube 425b of the lower left side reflector 425 receives the cylindrical light guide shaft 428a of the middle left side light guide member 428 and the cylindrical light guide shaft 429a of the lower left side light guide member 429 (described later), thereby holding the light guide shaft 428a and the light guide shaft 429a straight in the front-to-rear direction. This retaining tube 425b is located in the center between the through holes 425a. As a result, light from the second LED 423b on the door frame left side lower decorative board 423, which is visible through the through holes 425a on both the upper and lower sides of the light guide shaft 428a of the left side middle light guide member 428 and the light guide shaft 429a of the left side lower light guide member 429 that protrude forward through the retaining tube 425b, is irradiated with an equal amount of light from both the top and bottom onto the light guide shaft 428a and light guide shaft 429a, preventing the shadow of the light guide shaft 428a and light guide shaft 429a from being cast on the back side of the door frame left side decorative body 426.
また、左サイド下リフレクタ425では、貫通孔425a同士の間の中央(中央線上)に、扉枠左サイドベース421に取付けるための取付孔が設けられている。これにより、取付孔に挿通されたビスの頭部の影が、扉枠左サイド装飾体426の裏側に写らないようになっている。 In addition, the left side lower reflector 425 has a mounting hole in the center (on the center line) between the through holes 425a for mounting to the door frame left side base 421. This prevents the shadow of the head of the screw inserted into the mounting hole from being cast on the back side of the door frame left side decorative body 426.
扉枠左サイド装飾体426は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠左サイド装飾体426は、前方へ膨出した半円弧が上下に延びた形態に形成されている。これにより、扉枠左サイド装飾体426は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。この扉枠左サイド装飾体426は、左右方向の幅の中心に沿って上下方向へ一定の間隔で前後に貫通している複数の開口部426aを有している。複数の開口部426aは、左サイド上リフレクタ424の保持筒424b、及び左サイド下リフレクタ425の保持筒425bと対応した位置に設けられている。これら開口部426aには、左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a、及び左サイド下導光部材429の導光軸部429a、の夫々の先端が、後方から挿入される。この扉枠左サイド装飾体426は、扉枠左サイドベース421よりも光の透過率の高い合成樹脂により形成されている。また、扉枠左サイド装飾体426は、複数の開口部426aを避けるように、円弧状に窪んだ一定の形状で、左右方向の幅の中心に沿って延びている装飾部426bを、更に有している。 The door frame left side decorative body 426 is formed in a translucent milky white color. It is formed in the shape of a semicircular arc that bulges forward and extends vertically. This gives the door frame left side decorative body 426 a semi-tubular shape that opens to the rear. This door frame left side decorative body 426 has multiple openings 426a that penetrate from front to back at regular intervals in the vertical direction along the center of its width in the left-right direction. The multiple openings 426a are located in positions corresponding to the retaining tube 424b of the upper left side reflector 424 and the retaining tube 425b of the lower left side reflector 425. The respective tips of the light guide shaft 427a of the upper left side light guide member 427, the light guide shaft 428a of the middle left side light guide member 428, and the light guide shaft 429a of the lower left side light guide member 429 are inserted into these openings 426a from the rear. This door frame left side decorative body 426 is made of a synthetic resin with higher light transmittance than the door frame left side base 421. The door frame left side decorative body 426 also has a decorative portion 426b that is recessed in an arc shape to avoid the multiple openings 426a and extends along the center of the width in the left-right direction.
左サイド上導光部材427は、円柱状に前後に延びた四つの導光軸部427aと、四つの導光軸部427aの下端同士を連結しているランナー部427bと、を有しており、透明な素材により形成されている。四つの導光軸部427aは、左サイド上リフレクタ424の四つの保持筒424bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部427aは、保持筒424bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部427aは、左サイド上リフレクタ424の保持筒424bを後側から貫通して、扉枠左サイド装飾体426の対応している開口部426aに挿入され、先端面が扉枠左サイド装飾体426の表面と一致した状態となる。この左サイド上導光部材427は、導光軸部427aにより、扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aを明るく発光させることができる。 The upper left-side light-guiding member 427 is made of a transparent material and has four cylindrical light-guiding shafts 427a extending forward and backward, and a runner 427b connecting the lower ends of the four light-guiding shafts 427a. The four light-guiding shafts 427a are spaced apart vertically to correspond to the four retaining tubes 424b of the upper left-side reflector 424. Furthermore, the light-guiding shafts 427a extend forward and backward with a diameter roughly equal to the inner diameter of the retaining tubes 424b. Each light-guiding shaft 427a passes through the retaining tubes 424b of the upper left-side reflector 424 from the rear and is inserted into a corresponding opening 426a in the left-side door frame decorative body 426, with its tip flush with the surface of the left-side door frame decorative body 426. This left side upper light guiding member 427 uses the light guiding shaft 427a to guide light from the first LED 422a on the door frame left side upper decorative board 422 forward and radiate it outward from the tip, allowing the opening 426a of the door frame left side decorative body 426 to glow brightly.
左サイド中導光部材428は、円柱状に前後に延びた三つの導光軸部428aと、三つの導光軸部428aの下端同士を連結しているランナー部428bと、を有しており、透明な素材により形成されている。三つの導光軸部428aは、左サイド下リフレクタ425の上側三つの保持筒425bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部428aは、保持筒425bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部428aは、左サイド下リフレクタ425の保持筒425bを後側から貫通して、扉枠左サイド装飾体426の対応している開口部426aに挿入され、先端面が扉枠左サイド装飾体426の表面と一致した状態となる。この左サイド中導光部材428は、導光軸部428aにより、扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aを明るく発光させることができる。 The left-side central light-guiding member 428 is made of a transparent material and has three cylindrical light-guiding shafts 428a extending forward and backward, and a runner 428b connecting the lower ends of the three light-guiding shafts 428a. The three light-guiding shafts 428a are spaced apart vertically to correspond to the three upper retaining tubes 425b of the left-side lower reflector 425. Furthermore, the light-guiding shafts 428a extend forward and backward with a diameter roughly equal to the inner diameter of the retaining tubes 425b. Each light-guiding shaft 428a passes through the retaining tube 425b of the left-side lower reflector 425 from the rear and is inserted into a corresponding opening 426a in the left-side door frame decorative body 426, with its tip surface flush with the surface of the left-side door frame decorative body 426. This left side center light-guiding member 428 uses the light-guiding shaft 428a to guide light from the first LED 423a on the door frame left side lower decorative board 423 forward and radiate it outward from the tip, brightly illuminating the opening 426a in the door frame left side decorative body 426.
左サイド下導光部材429は、円柱状に前後に延びた三つの導光軸部429aと、三つの導光軸部429aの下端同士を連結しているランナー部429bと、を有しており、透明な素材により形成されている。三つの導光軸部429aは、左サイド下リフレクタ425の下側の三つの保持筒425bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部429aは、保持筒425bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部429aは、左サイド下リフレクタ425の保持筒425bを後側から貫通して、扉枠左サイド装飾体426の対応している開口部426aに挿入され、先端面が扉枠左サイド装飾体426の表面と一致した状態となる。この左サイド下導光部材429は、導光軸部429aにより、扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aを明るく発光させることができる。 The lower left side light guide member 429 is made of a transparent material and has three cylindrical light guide shafts 429a extending forward and backward, and a runner 429b connecting the lower ends of the three light guide shafts 429a. The three light guide shafts 429a are spaced apart vertically to correspond to the three retaining tubes 425b below the lower left side reflector 425. Furthermore, the light guide shafts 429a extend forward and backward with a diameter approximately equal to the inner diameter of the retaining tubes 425b. Each light guide shaft 429a passes through the retaining tube 425b of the lower left side reflector 425 from the rear and is inserted into a corresponding opening 426a in the left side door frame decorative body 426, with its tip surface flush with the surface of the left side door frame decorative body 426. This left-side lower light-guiding member 429 uses the light-guiding shaft 429a to guide light from the first LED 423a on the door frame left-side lower decorative board 423 forward and radiate it outward from the tip, brightly illuminating the opening 426a in the door frame left-side decorative body 426.
本実施形態の扉枠左サイドユニット420は、扉枠左サイドベース421における円形や放射状の模様の部位の色が、ハンドルカバー295における円形や放射状の模様の部位の色と同じ色に形成されていると共に、扉枠左サイドベース421における円形や放射状の模様の外側の部位の色が、ハンドルカバー295における円形や放射状の模様の外側の部位の色と同じ色に形成されている。 In this embodiment, the color of the circular or radial patterned areas on the door frame left side base 421 is the same as the color of the circular or radial patterned areas on the handle cover 295, and the color of the areas outside the circular or radial patterned areas on the door frame left side base 421 is the same as the color of the areas outside the circular or radial patterned areas on the handle cover 295.
本実施形態の扉枠左サイドユニット420は、上下方向の中央より上側の部位が、下側の部位よりも前方へやや突出していると共に下端付近が右側に緩く湾曲している。この扉枠左サイドユニット420は、上端が扉窓101aよりも上方で扉枠上ヒンジ組立体120の下側に位置し、下端が扉窓101aよりも下方で皿ベースユニット210の皿ユニットベース211におけるスピーカ口211bの上側に位置している。また、扉枠左サイドユニット420は、上部が扉枠トップユニット450の左外側に位置している。扉枠左サイドユニット420は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの左外側を装飾しており、円柱状の蛍光灯が埋め込まれているように見せている。 In this embodiment, the portion of the door frame left side unit 420 above the vertical center protrudes slightly forward more than the portion below, and the portion near the bottom edge is gently curved to the right. The upper end of this door frame left side unit 420 is located above the door window 101a and below the door frame upper hinge assembly 120, and the lower end is located below the door window 101a and above the speaker port 211b in the dish unit base 211 of the dish base unit 210. The upper portion of the door frame left side unit 420 is located on the left outer side of the door frame top unit 450. When assembled to the door frame 3, the door frame left side unit 420 decorates the left outer side of the door window 101a of the door frame base 101, giving the appearance of an embedded cylindrical fluorescent lamp.
本実施形態の扉枠左サイドユニット420によれば、扉枠左サイド装飾体426の前面よりも後方へある程度離れた位置に、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423を設けているため、それらに実装されている第二LED422b及び第二LED423bからの光が十分に広がった状態で、扉枠左サイド装飾体426の裏側に照射されることとなるため、扉枠左サイド装飾体426を均一に発光装飾させることができる。 In the door frame left side unit 420 of this embodiment, the door frame left side upper decorative board 422 and the door frame left side lower decorative board 423 are located at a position some distance behind the front of the door frame left side decorative body 426. This allows the light from the second LED 422b and second LED 423b mounted on them to be irradiated to the back side of the door frame left side decorative body 426 in a sufficiently spread state, allowing the door frame left side decorative body 426 to be uniformly illuminated and decorated.
また、扉枠左サイド装飾体426の前面から後方へ離れた位置に設けられている扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422a及び扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423aからの光を、左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a、及び左サイド下導光部材429の導光軸部429aにより前方へ誘導(導光)して、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aの部位を、その他の部位よりも点状に明るく発光させることができる。 In addition, light from the first LED 422a on the upper left-side decorative board 422 and the first LED 423a on the lower left-side decorative board 423, which are located away from the front surface of the left-side door frame decorative body 426 and are guided forward (light guided) by the light guide shaft 427a of the upper left-side light guide member 427, the light guide shaft 428a of the middle left-side light guide member 428, and the light guide shaft 429a of the lower left-side light guide member 429, causing the opening 426a of the left-side door frame decorative body 426 to emit light in a spot-like manner that is brighter than other areas.
また、扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422a及び扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423aと、左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a及び左サイド下導光部材429の導光軸部429aとを、隣接している二つの第二LED422b及び第二LED423b同士の間の中央に設けている。これにより、導光軸部427a、導光軸部428a及び導光軸部429aに対して、両側の第二LED422bや第二LED423bから均等な光量で光が照射されることとなるため、扉枠左サイド装飾体426に後方から導光軸部427a、導光軸部428a及び導光軸部429aの影が投影されても、当該影が見え辛くなり、扉枠左サイド装飾体426をムラなく面状に発光装飾させることができる。 In addition, the first LED 422a on the upper decorative board 422 on the left side of the door frame and the first LED 423a on the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, the light guide shaft portion 427a of the upper left side light guide member 427, the light guide shaft portion 428a of the middle left side light guide member 428 and the light guide shaft portion 429a of the lower left side light guide member 429 are arranged in the center between the two adjacent second LEDs 422b and second LEDs 423b. As a result, the light guide shaft 427a, light guide shaft 428a, and light guide shaft 429a are illuminated with an equal amount of light from the second LEDs 422b and 423b on both sides, so even if the shadows of the light guide shaft 427a, light guide shaft 428a, and light guide shaft 429a are cast from behind onto the door frame left side decorative body 426, these shadows are less visible, allowing the door frame left side decorative body 426 to be illuminated and decorated in an even, planar manner.
更に、扉枠左サイド装飾体426に、複数の開口部426a同士を繋ぐように左右方向の幅の中心に沿って延びている装飾部426bを有するようにしている。これにより、仮に、第二LED422bや第二LED423bからの光により導光軸部427a、導光軸部428a及び導光軸部429aの影が、扉枠左サイド装飾体426に投影されたとしても、当該影が投影される部位に、装飾部426bを有しているため、導光軸部427a、導光軸部428a及び導光軸部429aの影を判り辛くすることができ、扉枠左サイド装飾体426の発光装飾における見栄えを良くすることができる。 Furthermore, the door frame left side decorative body 426 has a decorative portion 426b that extends along the center of the width in the left-right direction so as to connect the multiple openings 426a. As a result, even if the shadows of the light guide shafts 427a, 428a, and 429a are projected onto the door frame left side decorative body 426 by the light from the second LEDs 422b and 423b, the presence of the decorative portion 426b in the area where the shadows are projected makes the shadows of the light guide shafts 427a, 428a, and 429a less noticeable, improving the appearance of the illuminated decoration of the door frame left side decorative body 426.
[3-7.扉枠右サイドユニット]
次に、扉枠3における扉枠右サイドユニット430について、主に図66乃至図70等を参照して詳細に説明する。図66(a)は扉枠の扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットの右側面図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(d)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図67は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図68は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図69は、図66(a)においてエ-エ線で切断した断面図である。図70は、図66(a)においてオ-オ線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット430は、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられており、正面視において遊技領域5aの右外側を装飾するものである。
[3-7. Door frame right side unit]
Next, the door frame right side unit 430 of the door frame 3 will be described in detail, mainly with reference to Figures 66 to 70. Figure 66(a) is a front view of the door frame right side unit of the door frame, (b) is a right side view of the door frame right side unit, (c) is a perspective view of the door frame right side unit from the front, and (d) is a perspective view of the door frame right side unit from the rear. Figure 67 is an exploded perspective view of the door frame right side unit from the front, and Figure 68 is an exploded perspective view of the door frame right side unit from the rear. Figure 69 is a cross-sectional view taken along line A-E in Figure 66(a). Figure 70 is a cross-sectional view taken along line O-O in Figure 66(a). The door frame right side unit 430 is attached to the right front part of the door frame base unit 100 above the tray unit 200, and decorates the outer right side of the play area 5a when viewed from the front.
扉枠右サイドユニット430は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの右外側に取付けられる扉枠右サイドベース431と、扉枠右サイドベース431の前面の上部に取付けられており前面に一定の間隔をあけて上下に設設された複数の第一LED432aが実装されている扉枠右サイド上装飾基板432と、扉枠右サイドベース431の前面の下部に取付けられており前面に一定の間隔をあけて上下に設設された複数の第一LED433aが実装されている扉枠右サイド下装飾基板433と、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433の前側を覆うように扉枠右サイドベース431に取付けられている右サイドリフレクタ434と、右サイドリフレクタ434の前側を覆うように扉枠右サイドベース431に取付けられている扉枠右サイド装飾体435と、を備えている。 The right-side door frame unit 430 comprises a right-side door frame base 431 attached to the right outer side of the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100; an upper right-side door frame decorative board 432 attached to the upper part of the front surface of the right-side door frame base 431 and equipped with a plurality of first LEDs 432a arranged vertically at regular intervals on the front surface; a lower right-side door frame decorative board 433 attached to the lower part of the front surface of the right-side door frame base 431 and equipped with a plurality of first LEDs 433a arranged vertically at regular intervals on the front surface; a right-side door frame reflector 434 attached to the right-side door frame base 431 so as to cover the front sides of the upper right-side door frame decorative board 432 and the lower right-side door frame decorative board 433; and a right-side door frame decorative body 435 attached to the right-side door frame base 431 so as to cover the front side of the right-side door frame reflector 434.
また、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED423aからの光を前方へ導光する右サイド上導光部材436と、扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aからの光を前方へ導光する右サイド下導光部材437と、を備えている。 The door frame right side unit 430 also includes an upper right side light-guiding member 436 that guides light forward from the first LED 423a on the upper right side decorative board 432 of the door frame, and a lower right side light-guiding member 437 that guides light forward from the first LED 433a on the lower right side decorative board 433 of the door frame.
更に、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイドベース431の左側面を覆うように覆い取付けられ、所定形状で左右に貫通している複数の装飾孔438aを有している扉枠右サイド左側面装飾体438と、扉枠右サイド左側面装飾体438と扉枠右サイドベース431との間に設けられており、扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438aを閉鎖するように嵌合される装飾部439aを有した透光性を有する右サイド左レンズ439と、扉枠右サイドベース431の右側面を覆うように覆い取付けられ、所定形状で左右に貫通している複数の装飾孔440aを有している扉枠右サイド右側面装飾体440と、扉枠右サイド右側面装飾体440と扉枠右サイドベース431との間に設けられており、扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440aを閉鎖するように嵌合される装飾部441aを有した透光性を有する右サイド右レンズ441と、を備えている。 Furthermore, the door frame right side unit 430 includes a door frame right side left side decorative body 438 that is attached to cover the left side of the door frame right side base 431 and has multiple decorative holes 438a that penetrate from side to side in a predetermined shape; a right side left lens 439 that is provided between the right side left side decorative body 438 and the door frame right side base 431 and has a translucent decorative portion 439a that fits to close the decorative hole 438a in the right side left side decorative body 438; a right side right side decorative body 440 that is attached to cover the right side of the door frame right side base 431 and has multiple decorative holes 440a that penetrate from side to side in a predetermined shape; and a right side right lens 441 that is attached between the right side right side decorative body 440 and the door frame right side base 431 and has a translucent decorative portion 441a that fits to close the decorative hole 440a in the right side right side decorative body 440.
扉枠右サイドベース431は、左右が略一定の幅で上下に延びている。また、扉枠右サイドベース431は、後端側が、全高に亘って垂直に延びており、前端側が、上端から下方へ略真っ直ぐに上下方向の中央付近まで延びたところで、後側へ湾曲して斜め後方へ延びた後に、下部付近で垂直方向へ湾曲して下端まで垂直に延びている。 The door frame right side base 431 extends vertically with a roughly constant width on both sides. The rear end of the door frame right side base 431 extends vertically across its entire height, and the front end extends roughly straight downward from the top to near the center in the vertical direction, then curves rearward and extends diagonally backward, before curving vertically near the bottom and continuing vertically to the bottom.
扉枠右サイドベース431は、扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438a及び扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440a(右サイド左レンズ439の装飾部439a及び右サイド右レンズ441の装飾部441a)が設けられている高さの部位に、左右の側面側から窪んでおり前方へ前端まで延びている複数のリフレクタ部431aを有している。これらリフレクタ部431aは、装飾部439a及び装飾部441aの内側となる後端側が側面側へ向かって傾斜していると共に、底面が湾曲している。 The door frame right side base 431 has multiple reflector portions 431a recessed from the left and right side surfaces and extending forward to their front ends at a height where the decorative hole 438a on the left side decorative body 438 of the right side of the door frame and the decorative hole 440a on the right side decorative body 440 of the right side of the door frame (decorative portion 439a on the left lens 439 of the right side and decorative portion 441a on the right lens 441 of the right side) are located. The rear ends of these reflector portions 431a, which are inside the decorative portions 439a and 441a, are inclined toward the side surfaces, and the bottom surfaces are curved.
また、扉枠右サイドベース431は、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440において前後方向の中央よりも後側に設けられている装飾孔438a及び装飾孔440a(右サイド左レンズ439の装飾部439a及び右サイド右レンズ441の装飾部441a)と対応しているリフレクタ部431aが、装飾部439a及び装飾部441aの内側となる部位を除いた前側の部位が、左右方向へ貫通している(左右の側面から凹んで互いに繋がっている)。 Furthermore, the door frame right side base 431 has reflector portions 431a that correspond to decorative holes 438a and 440a (decorative portion 439a on the right side left lens 439 and decorative portion 441a on the right side right lens 441) located rearward of the center in the fore-and-aft direction on the door frame right side left side decorative body 438 and door frame right side decorative body 440, respectively. The front portions, excluding the portions inside decorative portions 439a and 441a, penetrate in the left-right direction (they are recessed from the left and right side surfaces and connected to each other).
これら、扉枠右サイドベース431のリフレクタ部431aは、後述する扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432c及び扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cから後方へ照射された光を左右方向へ反射して、右サイド左レンズ439の装飾部439a及び右サイド右レンズ441の装飾部441aを発光装飾させるものである(図70等を参照)。 The reflector portions 431a of the door frame right side base 431 reflect light irradiated rearward from the third LED 432c on the door frame right side upper decorative board 432 and the third LED 433c on the door frame right side lower decorative board 433 (described below) in the left and right directions, causing the decorative portion 439a on the right side left lens 439 and the decorative portion 441a on the right side right lens 441 to illuminate and decorate (see Figure 70, etc.).
扉枠右サイド上装飾基板432は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド上装飾基板432の前面には、上下方向へ一定の間隔をあけて複数の第一LED432aが実装されていると共に、第一LED432a同士の間に上下に並んで二つずつ第二LED432bが実装されている。また、扉枠右サイド上装飾基板432の後面には、上下方向へ間隔をあけて複数の第三LED432cが実装されている。更に、扉枠右サイド上装飾基板432には、第一LED432a、第二LED432b、及び第三LED432cを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ432dが実装されている。 The door frame right-side upper decorative board 432 is formed in the shape of a strip that extends vertically. Multiple first LEDs 432a are mounted on the front surface of the door frame right-side upper decorative board 432 at regular intervals in the vertical direction, and second LEDs 432b are mounted two by two, vertically spaced between the first LEDs 432a. Additionally, multiple third LEDs 432c are mounted on the rear surface of the door frame right-side upper decorative board 432 at intervals in the vertical direction. Furthermore, the door frame right-side upper decorative board 432 is equipped with a 24-bit LED driver 432d with a unique address for illuminating the first LEDs 432a, second LEDs 432b, and third LEDs 432c.
この扉枠右サイド上装飾基板432では、第一LED432aが4個、第二LED432bが8個、第三LED432cが4個、の合計16個のフルカラーLEDが実装されている。また、上下両側に第二LED432bが設けられている第一LED432aは、それら第二LED432b同士の中央(間の中心)に設けられている。また、少なくとも第二LED432b及び第三LED432cは、前面に対して垂直方向の光軸を中心として130度の角度の範囲で光を照射可能な広角のトップビュータイプのLEDである。 This door frame upper right side decorative board 432 is equipped with a total of 16 full-color LEDs: four first LEDs 432a, eight second LEDs 432b, and four third LEDs 432c. The first LED 432a, which has second LEDs 432b on both the top and bottom, is located in the center (the center between) of the second LEDs 432b. At least the second LED 432b and third LED 432c are wide-angle, top-view LEDs capable of emitting light within a 130-degree angle around an optical axis perpendicular to the front surface.
扉枠右サイド上装飾基板432では、図72に示すように、4個の第一LED432aが、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。また、8個の第二LED432bは、上の2個と、上より3個目から5個目までの3個と、上より6個目から8個目までの3個と、の3組に分けられている。更に、4個の第三LED432cは、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。 As shown in Figure 72, on the decorative board 432 on the upper right side of the door frame, the four first LEDs 432a are divided into two groups: the top two and the remaining two. The eight second LEDs 432b are divided into three groups: the top two, the third to fifth three from the top, and the sixth to eighth three from the top. The four third LEDs 432c are further divided into two groups: the top two and the remaining two.
この扉枠右サイド上装飾基板432は、第一LED432aが2組、第二LED432bが3組、第三LED432cが2組、に夫々分けられていることから、各第一LED432a、第二LED432b、及び第三LED432cを夫々フルカラーで発光させるため、1組に対して3系統の合計21系統である。これに対して、扉枠右サイド上装飾基板432のLEDドライバ432dは、最大で24系統まで制御することができることから、上記の21系統に加えて、後述する扉枠右サイド下装飾基板433における2組に分けられている第三LED433cの上側の1組分3系統の合計24系統を制御するようにしている。 This door frame upper right side decorative board 432 is divided into two sets of first LEDs 432a, three sets of second LEDs 432b, and two sets of third LEDs 432c, and each of the first LEDs 432a, second LEDs 432b, and third LEDs 432c is illuminated in full color, for a total of 21 systems, with three systems per set. In contrast, the LED driver 432d on the door frame upper right side decorative board 432 can control up to 24 systems, so in addition to the 21 systems mentioned above, it also controls three systems for the upper set of third LEDs 433c, which are divided into two sets on the door frame lower right side decorative board 433 (described below), for a total of 24 systems.
この扉枠右サイド上装飾基板432には、図示は省略するが、第一LED432a、第二LED432b、第三LED432c、扉枠右サイド下装飾基板433の上の2個の第三LED433c、及びLEDドライバ432dを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ432dを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、この扉枠右サイド上装飾基板432のLEDドライバ432dでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、2組に分けられた4個の第一LED432aと、3組に分けられた8個の第二LED432bと、2組に分けられた4個の第三LED432cと、扉枠右サイド下装飾基板433において2組分けられたうちの上側の組の2個の第三LED433cとを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。 Although not shown, this upper decorative board 432 on the right side of the door frame is connected to a wiring cable consisting of four electrical wires: two power lines (one is an earth wire) that supply power to drive the first LED 432a, second LED 432b, third LED 432c, the two third LEDs 433c on the lower decorative board 433 on the right side of the door frame, and the LED driver 432d; one control signal line for receiving signals such as commands and addresses from the peripheral control board 1510; and one clock line for synchronizing the LED driver 432d with the peripheral control board 1510. When the LED driver 432d on the upper right door frame decorative board 432 receives a command addressed to that address via a control signal line from the peripheral control board 1510 (performance control board), it can, in accordance with that command, cause the four first LEDs 432a divided into two sets, the eight second LEDs 432b divided into three sets, the four third LEDs 432c divided into two sets, and the two third LEDs 433c in the upper set of two sets on the lower right door frame decorative board 433 to emit light in the appropriate color and intensity for each set.
扉枠右サイド下装飾基板433は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド下装飾基板433の前面には、上下方向へ一定の間隔をあけて複数の第一LED433aが実装されていると共に、第一LED433a同士の間に上下に並んで二つずつ第二LED433bが実装されている。また、扉枠右サイド下装飾基板433の後面には、上下に間隔をあけて複数の第三LED433cが実装されている。更に、扉枠右サイド下装飾基板433には、第一LED433a、第二LED433b、及び第三LED433cを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ433dが実装されている。 The door frame right-side lower decorative board 433 is formed in the shape of a strip that extends vertically. Multiple first LEDs 433a are mounted on the front surface of the door frame right-side lower decorative board 433 at regular intervals in the vertical direction, and second LEDs 433b are mounted two by two, vertically spaced between the first LEDs 433a. Additionally, multiple third LEDs 433c are mounted on the rear surface of the door frame right-side lower decorative board 433 at intervals in the vertical direction. Furthermore, the door frame right-side lower decorative board 433 is equipped with a 24-bit LED driver 433d with a unique address for illuminating the first LEDs 433a, second LED 433b, and third LED 433c.
この扉枠右サイド下装飾基板433では、第一LED433aが6個、第二LED433bが12個、第三LED433cが4個、の合計22個のフルカラーLEDが実装されている。また、上下両側に第二LED433bが設けられている第一LED433aは、それら第二LED433b同士の中央(間の中心)に設けられている。また、少なくとも第二LED433b及び第三LED433cは、前面に対して垂直方向の光軸を中心として130度の角度の範囲で光を照射可能な広角のトップビュータイプのLEDである。 This door frame lower right side decorative board 433 is equipped with a total of 22 full-color LEDs: six first LEDs 433a, 12 second LEDs 433b, and four third LEDs 433c. The first LEDs 433a, which have second LEDs 433b on both the top and bottom, are located in the center (the center between) of the second LEDs 433b. At least the second LEDs 433b and third LEDs 433c are wide-angle, top-view LEDs capable of emitting light within a 130-degree angle around an optical axis perpendicular to the front surface.
扉枠右サイド下装飾基板433では、図72に示すように、6個の第一LED433aが、上から2個ずつ順番に一組として3組に分けられている。また、12個の第二LED433bは、上より1個目から3個目までの3個と、上より4個目から6個目までの3個と、上より7個目から9個目までの3個と、上より10個目から12個目まで3個と、の4組に分けられている。更に、4個の第三LED433cは、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。 As shown in Figure 72, on the decorative board 433 on the lower right side of the door frame, the six first LEDs 433a are divided into three groups, with two LEDs in each group starting from the top. The 12 second LEDs 433b are divided into four groups: three from the top (1st to 3rd), three from the top (4th to 6th), three from the top (7th to 9th), and three from the top (10th to 12th). The four third LEDs 433c are further divided into two groups: the top two and the remaining two.
この扉枠右サイド下装飾基板433は、第一LED433aが3組、第二LED433bが4組、第三LED433cが2組、に夫々分けられていることから、各第一LED433a、第二LED433b、及び第三LED433cを夫々フルカラーで発光させるため、1組に対して3系統の合計27系統である。これに対して、扉枠右サイド下装飾基板433のLEDドライバ433dは、最大で24系統までしか制御できないため、扉枠右サイド下装飾基板433では、2組に分けられている第三LED433cのうち上側の1組分3系統を、扉枠右サイド上装飾基板432のLEDドライバ432dに制御させ、残りの24系統(前側の第一LED433a及び第二LED433bの全部と、後側の第三LED433cの下側の2個)を、扉枠右サイド下装飾基板433のLEDドライバ433dが制御するようにしている。これにより、LEDドライバの数の増加を抑制することができる。 This door frame right-side lower decorative board 433 is divided into three sets of first LEDs 433a, four sets of second LEDs 433b, and two sets of third LEDs 433c. Each first LED 433a, second LED 433b, and third LED 433c is illuminated in full color, for a total of 27 systems (three systems per set). However, the LED driver 433d of the door frame right-side lower decorative board 433 can only control a maximum of 24 systems. Therefore, the upper set of three systems of the third LEDs 433c, which are divided into two sets, is controlled by the LED driver 432d of the door frame right-side upper decorative board 432, and the remaining 24 systems (all of the front first LEDs 433a and second LEDs 433b and the lower two rear third LEDs 433c) are controlled by the LED driver 433d of the door frame right-side lower decorative board 433. This helps prevent an increase in the number of LED drivers.
この扉枠右サイド下装飾基板433には、図示は省略するが、第一LED433a、第二LED433b、下の2個の第三LED433c、及びLEDドライバ433dを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ433dを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、この扉枠右サイド下装飾基板433のLEDドライバ433dでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、3組に分けられた6個の第一LED433aと、4組に分けられた12個の第二LED433bと、2組に分けられたうちの下側の組の2個の第三LED433cとを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。 Although not shown, this decorative board 433 on the lower right side of the door frame is connected to a wiring cable consisting of four wires: two power lines (one is a ground line) that supply power to drive the first LED 433a, second LED 433b, two lower third LEDs 433c, and LED driver 433d; one control signal line that receives signals such as commands and addresses from the peripheral control board 1510; and one clock line that synchronizes the LED driver 433d with the peripheral control board 1510. When the LED driver 433d on this decorative board 433 on the lower right side of the door frame receives a command addressed to that address via the control signal line from the peripheral control board 1510 (performance control board), it can, in response to that command, illuminate the six first LEDs 433a divided into three groups, the twelve second LEDs 433b divided into four groups, and the two third LEDs 433c in the lower group of two groups with the appropriate color and intensity for each group.
右サイドリフレクタ434は、扉枠右サイド上装飾基板432の第二LED432b及び扉枠右サイド下装飾基板433の第二LED433bと対応する位置に前後に貫通している貫通孔434aが形成されていると共に、第一LED432a及び第一LED433aと対応する位置に前後に延びた筒状の保持筒434bが形成されている。右サイドリフレクタ434は、貫通孔434a周りの後端が、扉枠右サイド上装飾基板432や扉枠右サイド下装飾基板433の前面に当接するように形成されていると共に、貫通孔434aの前面側の周りが、前方へ向かって広がる皿状に形成されている。これにより、第二LED432b及び第二LED433bからの光を前方へ広く拡散させることができる。 The right side reflector 434 has a through-hole 434a that penetrates from front to back at a position corresponding to the second LED 432b on the upper right door frame decorative board 432 and the second LED 433b on the lower right door frame decorative board 433, and a cylindrical retaining tube 434b that extends from front to back at a position corresponding to the first LED 432a and the first LED 433a. The right side reflector 434 is formed so that the rear end around the through-hole 434a abuts against the front surface of the upper right door frame decorative board 432 and the lower right door frame decorative board 433, and the area around the front side of the through-hole 434a is formed in a dish shape that widens forward. This allows the light from the second LED 432b and the second LED 433b to be diffused widely forward.
右サイドリフレクタ434の保持筒434bは、後述する右サイド上導光部材436の円柱状の導光軸部436aや右サイド下導光部材437の円柱状の導光軸部437aが挿入されることで、導光軸部436aや導光軸部437aを前後方向へ真直ぐに保持するものである。この保持筒434bは、貫通孔434a同士の間の中央に設けられている。これにより、保持筒434bを貫通して前方へ突出した導光軸部436aや導光軸部437aにおいて、その上下両側の貫通孔434aより臨んだ扉枠右サイド上装飾基板432の第二LED432bや扉枠右サイド下装飾基板433の第二LED433bからの光が、導光軸部436aや導光軸部437aに対して上下両側から均等な光量で照射されることとなり、扉枠右サイド装飾体435の裏側に導光軸部436aや導光軸部437aの影が写ることを回避させることができる。 The retaining tube 434b of the right side reflector 434 receives the cylindrical light guide shaft 436a of the upper right side light guide member 436 and the cylindrical light guide shaft 437a of the lower right side light guide member 437 (described later), thereby holding the light guide shaft 436a and the light guide shaft 437a straight in the front-to-rear direction. This retaining tube 434b is located in the center between the through holes 434a. As a result, light from the second LED 432b on the upper right door frame decorative board 432 and the second LED 433b on the lower right door frame decorative board 433, which are visible through the through holes 434a on both the top and bottom of the light guide shafts 436a and 437a that protrude forward through the retaining tube 434b, is irradiated onto the light guide shafts 436a and 437a with an equal amount of light from both the top and bottom, preventing the shadow of the light guide shafts 436a and 437a from being cast on the back side of the door frame right side decorative body 435.
また、右サイドリフレクタ434では、貫通孔434a同士の間の中央(中央線上)に、扉枠右サイドベース431に取付けるための取付孔が設けられている。これにより、取付孔に挿通されたビスの頭部の影が、扉枠右サイド装飾体435の裏側に写らないようになっている。 The right side reflector 434 also has a mounting hole in the center (on the center line) between the through holes 434a for mounting to the door frame right side base 431. This prevents the shadow of the head of the screw inserted into the mounting hole from being cast on the back side of the door frame right side decorative body 435.
扉枠右サイド装飾体435は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠右サイド装飾体435は、前方へ膨出した半円弧が上下に延びた形態に形成されている。これにより、扉枠右サイド装飾体435は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。この扉枠右サイド装飾体435は、左右方向の幅の中心に沿って上下方向へ一定の間隔で前後に貫通している複数の開口部435aを有している。複数の開口部435aは、右サイドリフレクタ434の保持筒434bと対応した位置に設けられている。これら開口部435aには、右サイド上導光部材436の導光軸部436a、及び右サイド下導光部材437の導光軸部437a、の夫々の先端が、後方から挿入される。この扉枠右サイド装飾体435は、扉枠右サイド左側面装飾体438や扉枠右サイド右側面装飾体440よりも光の透過率の高い合成樹脂により形成されている。扉枠右サイド装飾体435は、扉枠左サイド装飾体426と光の透過率が同じである。また、扉枠右サイド装飾体435は、複数の開口部435aを避けるように、円弧状に窪んだ一定の形状で、左右方向の幅の中心に沿って延びている装飾部435bを、更に有している。 The door frame right-side decorative body 435 is formed in a translucent milky white color. It is formed in the shape of a semicircular arc that bulges forward and extends vertically. This gives the door frame right-side decorative body 435 a semi-tubular shape that opens rearward. The door frame right-side decorative body 435 has multiple openings 435a that penetrate the center of its width in the left-right direction at regular intervals. The multiple openings 435a are located in positions corresponding to the retaining tube 434b of the right-side reflector 434. The respective tips of the light-guiding shaft 436a of the upper right-side light-guiding member 436 and the light-guiding shaft 437a of the lower right-side light-guiding member 437 are inserted into these openings 435a from the rear. The door frame right-side decorative body 435 is formed from a synthetic resin with higher light transmittance than the door frame left-side decorative body 438 and the door frame right-side decorative body 440. The door frame right side decorative body 435 has the same light transmittance as the door frame left side decorative body 426. In addition, the door frame right side decorative body 435 further has a decorative portion 435b that is recessed in an arc shape to avoid the multiple openings 435a and extends along the center of the width in the left-right direction.
右サイド上導光部材436は、円柱状に前後に延びた四つの導光軸部436aと、四つの導光軸部436aの下端同士を連結しているランナー部436bと、を有しており、透明な素材により形成されている。四つの導光軸部436aは、右サイドリフレクタ434の上から四つの保持筒434bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部436aは、保持筒434bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部436aは、右サイドリフレクタ434の保持筒434bを後側から貫通して、扉枠右サイド装飾体435の対応している開口部435aに挿入され、先端面が扉枠右サイド装飾体435の表面と一致した状態となる。この右サイド上導光部材436は、導光軸部436aにより、扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED432aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠右サイド装飾体435の開口部435aを明るく発光させることができる。 The upper right-side light-guiding member 436 is made of a transparent material and has four cylindrical light-guiding shafts 436a extending forward and backward, and a runner 436b connecting the lower ends of the four light-guiding shafts 436a. The four light-guiding shafts 436a are spaced apart vertically from the top of the right-side reflector 434, corresponding to the four retaining tubes 434b. Furthermore, the light-guiding shafts 436a extend forward and backward with a diameter roughly equal to the inner diameter of the retaining tubes 434b. Each light-guiding shaft 436a passes through the retaining tube 434b of the right-side reflector 434 from the rear and is inserted into a corresponding opening 435a in the right-side door frame decorative body 435, with its tip flush with the surface of the right-side door frame decorative body 435. This right-side upper light-guiding member 436 uses the light-guiding shaft 436a to guide light from the first LED 432a on the door frame right-side upper decorative board 432 forward and radiate it outward from the tip, brightly illuminating the opening 435a in the door frame right-side decorative body 435.
右サイド下導光部材437は、円柱状に前後に延びた六つの導光軸部437aと、六つの導光軸部437aの下端同士を連結しているランナー部437bと、を有しており、透明な素材により形成されている。六つの導光軸部437aは、右サイドリフレクタ434の下から六つの保持筒434bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部437aは、保持筒434bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部437aは、右サイドリフレクタ434の保持筒434bを後側から貫通して、扉枠右サイド装飾体435の対応している開口部435aに挿入され、先端面が扉枠右サイド装飾体435の表面と一致した状態となる。この右サイド下導光部材437は、導光軸部437aにより、扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠右サイド装飾体435の開口部435aを明るく発光させることができる。 The lower right-side light-guiding member 437 is made of a transparent material and has six cylindrical light-guiding shafts 437a extending forward and backward, and runners 437b connecting the lower ends of the six light-guiding shafts 437a. The six light-guiding shafts 437a are spaced apart vertically from below the right-side reflector 434, corresponding to the six retaining tubes 434b. Furthermore, the light-guiding shafts 437a extend forward and backward with a diameter roughly equal to the inner diameter of the retaining tubes 434b. Each light-guiding shaft 437a passes through the retaining tubes 434b of the right-side reflector 434 from the rear and is inserted into a corresponding opening 435a in the right-side door frame decorative body 435, with its tip flush with the surface of the right-side door frame decorative body 435. This right-side lower light-guiding member 437 uses the light-guiding shaft 437a to guide light from the first LED 433a on the door frame right-side lower decorative board 433 forward and radiate it outward from the tip, brightly illuminating the opening 435a in the door frame right-side decorative body 435.
扉枠右サイド左側面装飾体438は、上下に延びた板状に形成されており、所定形状(放射状の模様形状)に左右方向へ貫通した複数の装飾孔438aを有している。扉枠右サイド左側面装飾体438は、前端側が扉枠右サイド装飾体435の後端に沿った形状に形成されている。扉枠右サイド左側面装飾体438は、色や透光性(光の透過率)の異なる合成樹脂により2色成形されている。詳述すると、扉枠右サイド左側面装飾体438は、上記のハンドルカバー295や扉枠左サイドベース421と同様に、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。つまり、扉枠右サイド左側面装飾体438の表面に表れている円形や放射状の模様の一部は、内側層3aであり、円形や放射状の模様は外側層3bの裏側で繋がっている(図71(a)を参照)。なお、扉枠右サイド左側面装飾体438を成形する際に、内側層3aを先に射出成形しても良いし、外側層3bを先に射出成形しても良い。 The door frame right-side left-side decorative body 438 is formed as a plate extending vertically, with multiple decorative holes 438a penetrating left and right in a predetermined shape (radial pattern shape). The front end of the door frame right-side left-side decorative body 438 is formed in a shape that follows the rear end of the door frame right-side decorative body 435. The door frame right-side left-side decorative body 438 is molded in two colors using synthetic resins with different colors and translucency (light transmittance). More specifically, like the handle cover 295 and door frame left-side base 421 described above, the door frame right-side left-side decorative body 438 is molded in two colors using two types of resin, an inner layer 3a and an outer layer 3b, and a portion of the inner layer 3a penetrates the outer layer 3b and appears on the outer surface, forming a circular or radial pattern. In other words, part of the circular and radial patterns appearing on the surface of the door frame right-side left-side decorative body 438 are the inner layer 3a, and the circular and radial patterns are connected on the back side of the outer layer 3b (see Figure 71 (a)). When molding the door frame right-side left-side decorative body 438, either the inner layer 3a or the outer layer 3b may be injection molded first.
右サイド左レンズ439は、扉枠右サイド左側面装飾体438の内側(右側)の面に沿った平板状に形成されており、左方へ突出して扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438aに内側(右側)から嵌合する装飾部439aを有している。装飾部439aは、装飾孔438aに嵌合させた状態で、表面が扉枠右サイド左側面装飾体438の外側(左側)の面と一致する(図70を参照)。この右サイド左レンズ439は、扉枠右サイド左側面装飾体438よりも光の透過率の高い合成樹脂により形成されている。この右サイド左レンズ439の装飾部439aは、扉枠右サイドベース431におけるリフレクタ部431aの左方に位置しており、扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432cや扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cからの光により発光装飾することができる。 The right-side left lens 439 is formed in a flat plate shape that conforms to the inner (right) surface of the door frame's right-side left-side decorative body 438, and has a decorative portion 439a that protrudes to the left and fits into the decorative hole 438a of the door frame's right-side left-side decorative body 438 from the inside (right side). When fitted into the decorative hole 438a, the surface of the decorative portion 439a coincides with the outer (left) surface of the door frame's right-side left-side decorative body 438 (see Figure 70). This right-side left lens 439 is formed from a synthetic resin with higher light transmittance than the door frame's right-side left-side decorative body 438. The decorative portion 439a of this right-side left lens 439 is located to the left of the reflector portion 431a on the door frame's right-side base 431, and can be illuminated and decorated with light from the third LED 432c on the door frame's right-side upper decorative board 432 and the third LED 433c on the door frame's right-side lower decorative board 433.
また、右サイド左レンズ439は、扉枠右サイド左側面装飾体438における内側層3aと同じ色に形成されている。これにより、組立てた状態では、扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438aから臨んでいる装飾部439aが、扉枠右サイド左側面装飾体438において2色成形されている放射状の模様の部位と同じように見え、第三LED432cや第三LED433cにより発光装飾される装飾部439aの部位との見分けが付き難くなっている。 The right-side left lens 439 is also formed in the same color as the inner layer 3a of the door frame right-side left-side decorative body 438. As a result, in the assembled state, the decorative portion 439a visible through the decorative hole 438a of the door frame right-side left-side decorative body 438 looks the same as the radial pattern molded in two colors on the door frame right-side left-side decorative body 438, making it difficult to distinguish from the decorative portion 439a illuminated by the third LED 432c and third LED 433c.
扉枠右サイド右側面装飾体440は、上下に延びた板状に形成されており、所定形状(放射状の模様形状)に左右方向へ貫通した複数の装飾孔440aを有している。また、扉枠右サイド右側面装飾体440は、シリンダ錠130のシリンダ本体131における前端に鍵穴132を有した円筒状の部位が挿入されるシリンダ挿通口440bを有している。この扉枠右サイド右側面装飾体440は、上下方向が扉枠3の全高と略同じに形成されている。また、扉枠右サイド右側面装飾体440は、上端からシリンダ挿通口440bまでの前端側が、扉枠右サイド装飾体435の後端に沿った形状に形成されている。 The right-side decorative body 440 on the right side of the door frame is formed as a plate that extends vertically and has multiple decorative holes 440a that run horizontally in a predetermined shape (radial pattern). The right-side decorative body 440 on the right side of the door frame also has a cylinder insertion opening 440b into which a cylindrical portion with a keyhole 132 at the front end of the cylinder body 131 of the cylinder lock 130 is inserted. The right-side decorative body 440 on the right side of the door frame is formed to be approximately the same height as the door frame 3 in the vertical direction. The front end of the right-side decorative body 440 on the right side of the door frame, from its top end to the cylinder insertion opening 440b, is shaped to follow the rear end of the right-side decorative body 435 on the right side of the door frame.
扉枠右サイド右側面装飾体440は、色や透光性(光の透過率)の異なる合成樹脂により2色成形されている。詳述すると、扉枠右サイド右側面装飾体440は、上記のハンドルカバー295や扉枠左サイドベース421、及び扉枠右サイド左側面装飾体438と同様に、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。つまり、扉枠右サイド右側面装飾体440の表面に表れている円形や放射状の模様の一部は、内側層3aであり、円形や放射状の模様は外側層3bの裏側で繋がっている(図71(a)を参照)。なお、扉枠右サイド右側面装飾体440を成形する際に、内側層3aを先に射出成形しても良いし、外側層3bを先に射出成形しても良い。 The door frame right side decorative body 440 is molded in two colors using synthetic resins with different colors and translucency (light transmittance). More specifically, like the handle cover 295, door frame left side base 421, and door frame left side decorative body 438, the door frame right side decorative body 440 is molded in two colors using two types of resin: an inner layer 3a and an outer layer 3b. A portion of the inner layer 3a penetrates the outer layer 3b and appears on the outer surface, forming a circular or radial pattern. In other words, part of the circular or radial pattern appearing on the surface of the door frame right side decorative body 440 is the inner layer 3a, and the circular or radial pattern is connected on the back side of the outer layer 3b (see Figure 71(a)). When molding the door frame right side decorative body 440, either the inner layer 3a or the outer layer 3b may be injection molded first.
右サイド右レンズ441は、扉枠右サイド右側面装飾体440のシリンダ挿通口440bよりも上側の内側(右側)の面に沿った平板状に形成されており、右方へ突出して扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440aに内側(左側)から嵌合する装飾部441aを有している。装飾部441aは、装飾孔440aに嵌合させた状態で、表面が扉枠右サイド右側面装飾体440の外側(右側)の面と一致する(図70を参照)。この右サイド右レンズ441は、扉枠右サイド右側面装飾体440よりも光の透過率の高い合成樹脂により形成されている。この右サイド右レンズ441の装飾部441aは、扉枠右サイドベース431におけるリフレクタ部431aの右方に位置しており、扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432cや扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cからの光により発光装飾することができる。 The right-side lens 441 is formed in a flat plate shape that conforms to the inner (right) surface above the cylinder insertion opening 440b of the right-side decorative body 440 on the right side of the door frame, and has a decorative portion 441a that protrudes to the right and fits into the decorative hole 440a of the right-side decorative body 440 on the right side of the door frame from the inside (left side). When fitted into the decorative hole 440a, the surface of the decorative portion 441a coincides with the outer (right) surface of the right-side decorative body 440 on the right side of the door frame (see Figure 70). This right-side lens 441 is formed from a synthetic resin with a higher light transmittance than the right-side decorative body 440 on the right side of the door frame. The decorative portion 441a of this right lens 441 on the right side is located to the right of the reflector portion 431a on the right side base 431 of the door frame, and can be illuminated and decorated with light from the third LED 432c on the upper decorative board 432 on the right side of the door frame and the third LED 433c on the lower decorative board 433 on the right side of the door frame.
また、右サイド右レンズ441は、扉枠右サイド右側面装飾体440における内側層3aと同じ色に形成されている。これにより、組立てた状態では、扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440aから臨んでいる装飾部441aが、扉枠右サイド右側面装飾体440において2色成形されている放射状の模様の部位と同じように見え、第三LED432cや第三LED433cにより発光装飾される装飾部441aの部位との見分けが付き難くなっている。 The right lens 441 on the right side is formed in the same color as the inner layer 3a of the decorative body 440 on the right side of the door frame. As a result, in the assembled state, the decorative portion 441a visible through the decorative hole 440a on the decorative body 440 on the right side of the door frame looks the same as the radial pattern molded in two colors on the decorative body 440 on the right side of the door frame, making it difficult to distinguish from the decorative portion 441a illuminated by the third LED 432c and third LED 433c.
本実施形態の扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440における円形や放射状の模様の部位の色が、ハンドルカバー295や扉枠左サイドベース421における円形や放射状の模様の部位の色と同じ色に形成されていると共に、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440における円形や放射状の模様の外側の部位の色が、ハンドルカバー295や扉枠左サイドベース421における円形や放射状の模様の外側の部位の色と同じ色に形成されている。 In this embodiment, the door frame right side unit 430 has the circular or radial patterned parts on the left side decorative body 438 on the right side of the door frame and the right side decorative body 440 on the right side of the door frame formed in the same color as the circular or radial patterned parts on the handle cover 295 and the left side base 421 of the door frame, and the parts outside the circular or radial patterned parts on the left side decorative body 438 on the right side of the door frame and the right side decorative body 440 on the right side of the door frame formed in the same color as the parts outside the circular or radial patterned parts on the handle cover 295 and the left side base 421 of the door frame.
本実施形態の扉枠右サイドユニット430は、上下方向の中央より上側の部位が、反対側の扉枠左サイドユニット420における同じ高さの部位よりも前方へ大きく突出している。この扉枠右サイドユニット430は、扉枠3の上端から下端までと略同じ高さに形成されている。扉枠右サイドユニット430は、上部が、扉枠トップユニット450の右外側に位置している。 In this embodiment, the portion of the door frame right side unit 430 above the vertical center protrudes further forward than the portion of the opposite door frame left side unit 420 at the same height. This door frame right side unit 430 is formed at approximately the same height as the door frame 3 from its top to bottom. The upper part of the door frame right side unit 430 is located on the outer right side of the door frame top unit 450.
扉枠右サイドユニット430は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの右外側を装飾しており、扉枠右サイド装飾体435の部位が円柱状の蛍光灯が埋め込まれているように見える。 When assembled to the door frame 3, the door frame right side unit 430 decorates the right outer side of the door window 101a of the door frame base 101, and the door frame right side decorative body 435 appears to have a cylindrical fluorescent lamp embedded in it.
扉枠右サイドユニット430は、上から略半部の高さの部位までが前方へ大きく突出しており、衝立を形成している。これにより、遊技ホールの島設備において、右側に隣接して設けられているパチンコ機の前方に着座している遊技者から、扉窓101a(遊技領域5a)内を視認し辛くしている。従って、扉枠右サイドユニット430を衝立状に形成していることから、近隣に位置している遊技者の視線を遮ることができるため、他の遊技者から遊技領域5aの全体を見え辛くすることができ、他の遊技者から見られているような感じを受け難くすることで他の遊技者に気兼ねすることなく遊技を行わせることができる。 The door frame right side unit 430 protrudes forward from the top to roughly half its height, forming a screen. This makes it difficult for players seated in front of the pachinko machine located adjacent to the right side of the island equipment in the gaming hall to see inside the door window 101a (playing area 5a). Therefore, because the door frame right side unit 430 is shaped like a screen, it can block the line of sight of nearby players, making it difficult for other players to see the entire playing area 5a. This reduces the feeling that other players are watching, allowing players to play without worrying about other players.
本実施形態の扉枠右サイドユニット430によれば、扉枠右サイド装飾体435の前面よりも後方へある程度離れた位置に、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433を設けているため、それらに実装されている第二LED432b及び第二LED433bからの光が十分に広がった状態で、扉枠右サイド装飾体435の裏側に照射されることとなるため、扉枠右サイド装飾体435を均一に発光装飾させることができる。 In the door frame right side unit 430 of this embodiment, the door frame right side upper decorative board 432 and the door frame right side lower decorative board 433 are located at a position some distance behind the front of the door frame right side decorative body 435. This allows the light from the second LEDs 432b and 433b mounted on them to be irradiated to the back side of the door frame right side decorative body 435 in a sufficiently spread state, allowing the door frame right side decorative body 435 to be uniformly illuminated and decorated.
また、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド装飾体435の前面から後方へ離れた位置に設けられている扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED432a及び扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aからの光を、右サイド上導光部材436の導光軸部436a及び右サイド下導光部材437の導光軸部437aにより前方へ誘導(導光)して、扉枠右サイド装飾体435の開口部435aの部位を、その他の部位よりも点状に明るく発光させることができる。 In addition, the door frame right side unit 430 guides (guides) light forward from the first LED 432a on the upper right side decorative board 432 and the first LED 433a on the lower right side decorative board 433, which are located away from the front surface of the door frame right side decorative body 435, using the light guiding shaft 436a of the upper right side light guiding member 436 and the light guiding shaft 437a of the lower right side light guiding member 437, causing the opening 435a of the door frame right side decorative body 435 to emit light in a spot-like manner that is brighter than other areas.
更に、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432c及び扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cを発光させることで、扉枠右サイドベース431のリフレクタ部431aを介して、扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438aに嵌め込まれている右サイド左レンズ439の装飾部439a、及び扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440aに嵌め込まれている右サイド右レンズ441の装飾部441aを、発光装飾させることができる。また、衝立状の扉枠右サイドユニット430の左右の側面の一部(装飾部439a及び装飾部441aの部位)を発光装飾させることができるため、他の遊技者に対して本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, by illuminating the third LED 432c on the upper right door frame decorative board 432 and the third LED 433c on the lower right door frame decorative board 433, the door frame right side unit 430 can illuminate the decorative portion 439a of the left right lens 439 fitted into the decorative hole 438a of the left side decorative body 438 on the right side of the door frame, and the decorative portion 441a of the right right lens 441 fitted into the decorative hole 440a of the right side decorative body 440 on the right side of the door frame, via the reflector portion 431a of the right side door frame base 431. Furthermore, because portions of the left and right sides of the screen-shaped door frame right side unit 430 (the areas of decorative portion 439a and decorative portion 441a) can be illuminated, the pachinko machine 1 can be made to stand out to other players, providing a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.
また、本実施形態の扉枠右サイドユニット430によれば、扉枠右サイド上装飾基板432の前面側の第一LED432a及び第二LED432bと、扉枠右サイド下装飾基板433の前面側の第一LED433a及び第二LED433bとで、前端側の扉枠右サイド装飾体435を発光装飾させるようにしていると共に、扉枠右サイド上装飾基板432の後面側の第三LED432cと、扉枠右サイド下装飾基板433の後面側の第三LED433cとで、扉枠右サイド装飾体435よりも後側の扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440を発光装飾させるようにしているため、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433の存在により、第一LED432a、第二LED432b、第一LED433a、第二LED433bからの光が、後側の扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440を照射して発光装飾させたり、第三LED432c及び第三LED433cからの光が、前側の扉枠右サイド装飾体435を照射して発光装飾させたり、することを防止することができる。これにより、扉枠右サイド装飾体435と、その後側の扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440とを、完全に独立させて発光装飾させることができるため、より演出効果の高い発光演出を遊技者に提示することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In addition, according to the door frame right side unit 430 of this embodiment, the first LED 432a and second LED 432b on the front side of the door frame right side upper decorative board 432 and the first LED 433a and second LED 433b on the front side of the door frame right side lower decorative board 433 illuminate and decorate the front end side door frame right side decorative body 435, and the third LED 432c on the rear side of the door frame right side upper decorative board 432 and the third LED 433c on the rear side of the door frame right side lower decorative board 433 illuminate and decorate the door frame right side left side decorative body 435 behind the door frame right side decorative body 435. 8 and the right-side door frame decorative element 440 on the right side are illuminated, and therefore the presence of the upper right-side door frame decorative board 432 and the lower right-side door frame decorative board 433 prevents light from the first LED 432a, the second LED 432b, the first LED 433a, and the second LED 433b from illuminating the rear left-side door frame decorative element 438 and the right-side door frame decorative element 440, causing them to be illuminated, or light from the third LED 432c and the third LED 433c from illuminating the front right-side door frame decorative element 435, causing them to be illuminated. This allows the right-side door frame decorative element 435 and the rear left-side door frame decorative element 438 and the right-side door frame decorative element 440 to be illuminated completely independently, making it possible to provide a pachinko machine 1 that can present players with more effective illumination effects.
また、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED432a及び扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aと、右サイド上導光部材436の導光軸部436a及び右サイド下導光部材437の導光軸部437aとを、隣接している二つの第二LED432b及び第二LED433b同士の間の中央に設けている。これにより、導光軸部436a及び導光軸部437aに対して、両側の第二LED432bや第二LED433bから均等な光量で光が照射されることとなるため、扉枠右サイド装飾体435に後方から導光軸部436a及び導光軸部437aの影が投影されても、当該影が見え辛くなり、扉枠右サイド装飾体435をムラなく面状に発光装飾させることができる。 In addition, the door frame right-side unit 430 has the first LED 432a on the door frame right-side upper decorative board 432 and the first LED 433a on the door frame right-side lower decorative board 433, and the light guide shaft 436a of the right-side upper light-guiding member 436 and the light guide shaft 437a of the right-side lower light-guiding member 437, located in the center between the two adjacent second LEDs 432b and 433b. This allows the light guide shaft 436a and light guide shaft 437a to be irradiated with an equal amount of light from the second LEDs 432b and 433b on both sides. Therefore, even if a shadow of the light guide shaft 436a and light guide shaft 437a is cast from behind onto the door frame right-side decorative body 435, the shadow is less visible, allowing the door frame right-side decorative body 435 to be illuminated in an even, planar manner.
更に、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド装飾体435に、複数の開口部435a同士を繋ぐように左右方向の幅の中心に沿って延びている装飾部435bを有するようにしている。これにより、仮に、第二LED432bや第二LED433bからの光により導光軸部436a及び導光軸部437aの影が、扉枠右サイド装飾体435に投影されたとしても、当該影が投影される部位に、装飾部435bを有しているため、導光軸部436a及び導光軸部437aの影を判り辛くすることができ、扉枠右サイド装飾体435の発光装飾における見栄えを良くすることができる。 Furthermore, the door frame right-side unit 430 is configured so that the door frame right-side decorative body 435 has a decorative portion 435b that extends along the center of the left-right width so as to connect the multiple openings 435a. As a result, even if the shadows of the light guide shafts 436a and 437a are projected onto the door frame right-side decorative body 435 by the light from the second LEDs 432b and 433b, the presence of the decorative portion 435b in the area where the shadows are projected makes the shadows of the light guide shafts 436a and 437a less noticeable, thereby improving the appearance of the illuminated decoration of the door frame right-side decorative body 435.
[3-8.扉枠トップユニット]
扉枠3における扉枠トップユニット450について、主に図29及び図30等を参照して説明する。扉枠トップユニット450は、扉枠左サイドユニット420及び扉枠右サイドユニット430の夫々の上部の間に挟まれるように扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるものである。
[3-8. Door frame top unit]
The door frame top unit 450 in the door frame 3 will be described mainly with reference to Figures 29 and 30. The door frame top unit 450 is attached to the upper front surface of the door frame base unit 100 so as to be sandwiched between the upper portions of the left and right side units 420, 430.
扉枠トップユニット450は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aよりも上側に取付けられる扉枠トップベース451と、扉枠トップベース451の左右両側と前面上部を覆うように扉枠トップベース451に取付けられているトップ上カバー452と、トップ上カバー452の前端に取付けられている扉枠トップ装飾体453と、扉枠トップ装飾体453の下端と扉枠トップベース451の下端とを連結している扉枠トップ底板(図示は省略)と、を備えている。 The door frame top unit 450 comprises a door frame top base 451 attached to the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, above the door window 101a; a top upper cover 452 attached to the door frame top base 451 so as to cover both the left and right sides and the upper front surface of the door frame top base 451; a door frame top decorative body 453 attached to the front end of the top upper cover 452; and a door frame top bottom plate (not shown) connecting the lower end of the door frame top decorative body 453 to the lower end of the door frame top base 451.
また、扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面中央に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中央装飾基板455と、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面における扉枠トップ中央装飾基板455の左方に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ左装飾基板456と、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面における扉枠トップ中央装飾基板455の右方に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ右装飾基板457と、を備えている(図72を参照)。 The door frame top unit 450 also includes a door frame top central decorative board 455 that is attached to the center of the front of the top upper cover 452 behind the door frame top decorative body 453 and has multiple LEDs mounted on its front surface; a door frame top left decorative board 456 that is attached to the left of the door frame top central decorative board 455 on the front of the top upper cover 452 behind the door frame top decorative body 453 and has multiple LEDs mounted on its front surface; and a door frame top right decorative board 457 that is attached to the right of the door frame top central decorative board 455 on the front of the top upper cover 452 behind the door frame top decorative body 453 and has multiple LEDs mounted on its front surface (see Figure 72).
また、扉枠トップユニット450は、扉枠トップベース451の前面に設けられている一対のトップ中央スピーカ(図示は省略)と、一対のトップ中央スピーカの左右両外側に設けられている一対のトップサイドスピーカ(図示は省略)と、トップ中央スピーカ及びトップサイドスピーカの前方を覆うように扉枠トップ装飾体453の下側に取付けられているトップ下カバー465と、扉枠トップベース451の前面の右端付近に取付けられている扉枠トップ中継基板(図示は省略)と、扉枠トップベース451の上方を覆うようにトップ上カバー452に取付けられている扉枠トップ天板468と、を備えている。 The door frame top unit 450 also includes a pair of top center speakers (not shown) mounted on the front of the door frame top base 451, a pair of top side speakers (not shown) mounted on the left and right outer sides of the pair of top center speakers, a top lower cover 465 attached to the underside of the door frame top decorative body 453 so as to cover the front of the top center speakers and top side speakers, a door frame top relay board (not shown) attached near the right end of the front of the door frame top base 451, and a door frame top plate 468 attached to the top upper cover 452 so as to cover the top of the door frame top base 451.
扉枠トップベース451は、扉枠左サイドユニット420と扉枠右サイドユニット430との間の距離と略同じ長さで左右に延びている。トップ上カバー452は、平面視において、半円弧状に前方へ突出しており、後端から前方へ向かって大きく切欠かれた開口部452aを有している。この開口部452aは、扉枠トップ天板468によって閉鎖される。 The door frame top base 451 extends left and right for a length approximately equal to the distance between the door frame left side unit 420 and the door frame right side unit 430. The top upper cover 452 protrudes forward in a semicircular arc shape in a plan view, and has an opening 452a that is cut out significantly from the rear end toward the front. This opening 452a is closed by the door frame top plate 468.
扉枠トップ装飾体453は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠トップ装飾体453は、平面視おいて、トップ上カバー452の前端に沿うように、半円弧状に左右に延びている。また、扉枠トップ装飾体453は、上下方向の中央が前方へ突出するように前面が半円弧状に形成されている。これにより、扉枠トップ装飾体453は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。 The door frame top decorative body 453 is formed in a translucent milky white color. In a plan view, the door frame top decorative body 453 extends left and right in a semicircular arc shape along the front edge of the top upper cover 452. The front surface of the door frame top decorative body 453 is formed in a semicircular arc shape so that the center in the vertical direction protrudes forward. As a result, the door frame top decorative body 453 is formed in a semi-tube shape that is open to the rear.
扉枠トップ中央装飾基板455は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ中央装飾基板455は、前面に実装されている複数のLED455aが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ中央装飾基板455は、複数のLED455aを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の中央部分を発光装飾させることができる。 The door frame top central decorative board 455 is formed in the shape of a strip extending to the left and right. The door frame top central decorative board 455 has multiple full-color LEDs 455a mounted on the front surface. By appropriately illuminating the multiple LEDs 455a, this door frame top central decorative board 455 can illuminate and decorate the center of the door frame top decorative body 453.
扉枠トップ左装飾基板456は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ左装飾基板456は、前面に実装されている複数のLED456aが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ左装飾基板456は、複数のLED456aを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の左部分を発光装飾させることができる。 The door frame top left decorative board 456 is formed in the shape of a strip extending to the left and right. The door frame top left decorative board 456 has multiple full-color LEDs 456a mounted on the front surface. By appropriately illuminating the multiple LEDs 456a, this door frame top left decorative board 456 can illuminate and decorate the left portion of the door frame top decorative body 453.
扉枠トップ右装飾基板457は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ右装飾基板457は、前面に実装されている複数のLED457aが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ右装飾基板457は、複数のLED457aを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の右部分を発光装飾させることができる。 The door frame top right decorative board 457 is formed in the shape of a strip extending to the left and right. The door frame top right decorative board 457 has multiple full-color LEDs 457a mounted on the front surface. By appropriately illuminating the multiple LEDs 457a, this door frame top right decorative board 457 can illuminate and decorate the right portion of the door frame top decorative body 453.
一対のトップ中央スピーカは、左右に離隔して設けられている。一対のトップ中央スピーカは、フルレンジスピーカとされており、広い周波数帯域で音声や音楽等のサウンドを出力するものである。一対のトップサイドスピーカは、ツイータとされており、音声や音楽等のサウンドの高音域を出力するものである。 A pair of top center speakers are located on the left and right, spaced apart. The pair of top center speakers are full-range speakers that output sounds such as voice and music over a wide frequency range. The pair of top side speakers are tweeters that output high-frequency sounds such as voice and music.
トップ下カバー465は、無数の貫通孔を有した金属板からなるパンチングメタルによって形成されている。トップ下カバー465を通して、トップ中央スピーカやトップサイドスピーカから出力されたサウンドが、前方且つ下方へ向けて放射される。 The top lower cover 465 is made of punched metal, a metal plate with numerous through-holes. Sound output from the top center speaker and top side speakers is emitted forward and downward through the top lower cover 465.
扉枠トップ中継基板は、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、扉枠トップ右装飾基板457、トップ中央スピーカ、及びトップサイドスピーカと、扉枠ベースユニット100の扉枠副中継基板105との接続を中継するためのものである。 The door frame top relay board is used to relay the connection between the door frame top center decorative board 455, door frame top left decorative board 456, door frame top right decorative board 457, top center speaker, and top side speaker and the door frame sub-relay board 105 of the door frame base unit 100.
扉枠トップ天板468は、トップ上カバー452の開口部452aを閉鎖するものであり、前端がトップ上カバー452に係止されると共に、後端が扉枠ベースユニット100に取付けられる。 The door frame top plate 468 closes the opening 452a of the top upper cover 452, and its front end is engaged with the top upper cover 452 while its rear end is attached to the door frame base unit 100.
扉枠トップユニット450は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの上外側を装飾している。扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453の左右両端が、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の上部の内側よりも後方の部位へ前方から沈み込むように接続されている。また、扉枠トップユニット450は、一対のトップ中央スピーカ及び一対のトップサイドスピーカによって、音声や音楽等のサウンドを遊技者側へ出力することができる。 When assembled to the door frame 3, the door frame top unit 450 decorates the upper outside of the door window 101a of the door frame base 101. The door frame top unit 450 is connected so that both the left and right ends of the door frame top decorative body 453 sink from the front to a position rearward of the inside of the upper part of the left door frame side decorative body 426 and the right door frame side decorative body 435. The door frame top unit 450 can also output sounds such as voice and music to the player using a pair of top center speakers and a pair of top side speakers.
[3-9.扉枠の装飾]
次に、扉枠3の装飾(外装)について、主に図22乃至図28、及び図71等を参照して詳細に説明する。図71(a)は扉枠において2色成形の外側層を不透明にした状態で示す扉枠右サイドユニットの右側面図であり、(b)は(a)において内側層をそのままにして外側層を透明にした状態で示す扉枠右サイドユニットの右側面図である。扉枠3は、図示するように、正面視中央に、ガラスユニット160の透明なガラス板162によって閉鎖されている上下に延びた略四角形の扉窓101aを有している。扉枠3は、皿ユニット200の皿左装飾体271、皿右装飾体276、演出操作ユニット300のユニット上カバー312及びボタン本体351、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453によって、扉窓101aの外周が全周に亘って囲まれている。
[3-9. Door frame decoration]
Next, the decoration (exterior) of the door frame 3 will be described in detail, mainly with reference to Figures 22 to 28 and Figure 71. Figure 71(a) is a right side view of the door frame right side unit, showing the two-color molded outer layer of the door frame in an opaque state, and Figure 71(b) is a right side view of the door frame right side unit in Figure 71(a), showing the outer layer in a transparent state while the inner layer remains the same. As shown in the figures, the door frame 3 has a generally rectangular door window 101a extending vertically in the center when viewed from the front, which is closed by a transparent glass plate 162 of a glass unit 160. The door frame 3 is surrounded on the entire periphery of the door window 101a by the left dish decorative body 271 and right dish decorative body 276 of the dish unit 200, the unit upper cover 312 and button body 351 of the performance operation unit 300, the left door frame side decorative body 426 of the left door frame unit 420, the right door frame side decorative body 435 of the right door frame unit 430, and the top door frame decorative body 453 of the top door frame unit 450.
扉窓101aの外周を囲っている皿左装飾体271、皿右装飾体276、扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップ装飾体453は、半チューブ状に形成されているため、扉窓101aの全周が蛍光灯で囲まれているような装飾を遊技者に見せることができる。 The left dish decorative body 271, right dish decorative body 276, left door frame decorative body 426, right door frame decorative body 435, and top door frame decorative body 453 that surround the outer periphery of the door window 101a are formed in a semi-tubular shape, allowing players to see the entire periphery of the door window 101a as if it were surrounded by fluorescent lights.
扉枠3では、扉窓101aの外周を囲っている皿左装飾体271、皿右装飾体276、ユニット上カバー312、扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップ装飾体453の後方又は下方に、皿左装飾基板273、皿右装飾基板278、演出操作部外周装飾基板320、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457が配置されているため、それら装飾基板のLEDを適宜発光させることで、扉窓101aの外周全体を発光装飾させたり、扉窓101aの外周に沿って光が移動するように発光演出を遊技者に見せたり、することができる。 In the door frame 3, behind or below the left dish decorative body 271, right dish decorative body 276, upper unit cover 312, left door frame decorative body 426, right door frame decorative body 435, and top door frame decorative body 453 that surround the outer periphery of the door window 101a, are the left dish decorative board 273, right dish decorative board 278, outer effect control unit decorative board 320, upper left door frame decorative board 422 and lower left door frame decorative board 423, upper right door frame decorative board 432 and lower right door frame decorative board 433, center top door frame decorative board 455, top left door frame decorative board 456, and top right door frame decorative board 457. By appropriately illuminating the LEDs on these decorative boards, the entire outer periphery of the door window 101a can be illuminated, or the player can be shown an illuminated effect as light moves along the outer periphery of the door window 101a.
扉枠3の皿ユニット200では、左右方向の中央に、上皿201の前後方向の距離よりも直径が大きい球形状の演出操作ユニット300が取付けられている。これにより、皿ユニット200において、大きな球形状の演出操作ユニット300が中央に位置しているため、見た目のインパクトを高めることができ、演出操作ユニット300の演出操作部301(接触操作部302や押圧操作部303)を目立たせることができる。 A spherical performance operation unit 300 with a diameter larger than the front-to-back distance of the upper tray 201 is attached to the left-to-right center of the tray unit 200 of the door frame 3. This increases the visual impact of the large spherical performance operation unit 300, as it is positioned in the center of the tray unit 200, and makes the performance operation section 301 (touch operation section 302 and pressing operation section 303) of the performance operation unit 300 stand out.
また、通常の状態では、演出操作部301としてのボタン本体351の上面が、ユニット上カバー312の上面と連続するように一致していることで、一つの球体を形成しているため、遊技者に対して演出操作部301(ボタン本体351)が操作可能であるものと認識させ難くすることができると共に、巨大な球体からなる演出操作ユニット300により、遊技者に対して、一見して他のパチンコ機とは異なるパチンコ機1であることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者に対する訴求力を高めることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 In addition, under normal conditions, the top surface of the button body 351 serving as the effect operation unit 301 is flush with the top surface of the unit upper cover 312, forming a single sphere. This makes it difficult for players to recognize that the effect operation unit 301 (button body 351) is operable, and the effect operation unit 300, which is a giant sphere, makes it possible for players to recognize at a glance that the pachinko machine 1 is different from other pachinko machines, strongly attracting the player's attention and increasing its appeal to players, making it easier for them to select this pachinko machine 1 as the machine to play.
また、皿ユニット200において、演出操作ユニット300の演出操作部301の中央(中心)を、球状の演出操作ユニット300の頂点よりも前方に位置させているため、演出操作部301(接触操作部302や押圧操作部303)の上面が本パチンコ機1の前方に着座した遊技者の頭(顔)の方向を向くこととなる。従って、皿ユニット200の中央に設けられている巨大な球体が演出操作部301であると認識した遊技者に対して、演出操作部301の全容を見え易くすることができ、演出操作部301を大きく見せることができる。また、遊技者に対して巨大な球体状の演出操作部301を操作してみたいと強く思わせることができ、演出操作部301を操作する遊技者参加型演出の実行に対する期待感を高めさせることができると共に、遊技者参加型演出が実行された時に、遊技者に対して能動的に演出操作部301を操作させることができ、演出操作部301の操作により遊技者参加型演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, in the spin unit 200, the center (centre) of the performance operation section 301 of the performance operation unit 300 is positioned forward of the apex of the spherical performance operation unit 300, so that the top surface of the performance operation section 301 (touch operation section 302 and pressing operation section 303) faces towards the head (face) of the player seated in front of the pachinko machine 1. Therefore, for a player who recognizes that the giant sphere located in the center of the spin unit 200 is the performance operation section 301, the entirety of the performance operation section 301 can be easily seen, making the performance operation section 301 appear larger. Furthermore, this can make the player want to try operating the giant spherical effect operation unit 301, heightening their anticipation for the execution of a player-participation effect in which they operate the effect operation unit 301, and when a player-participation effect is executed, it can make the player actively operate the effect operation unit 301, allowing them to enjoy the player-participation effect by operating the effect operation unit 301 and preventing a decline in interest.
続いて、本実施形態の扉枠3の外装は、図2乃至図5等に示すように、その外表面に複数の円形や放射状の模様が施されている。図71では、扉枠3の外装の一部として、扉枠右サイドユニット430を例として示している。 Next, as shown in Figures 2 to 5, the exterior of the door frame 3 in this embodiment has multiple circular and radial patterns on its outer surface. Figure 71 shows the door frame right side unit 430 as an example of part of the exterior of the door frame 3.
詳述すると、扉枠3の外装として、外表面に施されている複数の円形や放射状の模様は、色や透光性(光の透過率)の異なる2種類の合成樹脂を用いて2色成形により形成されている。扉枠3における模様が施されている外装の部位は、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。 More specifically, the multiple circular and radial patterns on the exterior surface of the door frame 3 are formed by two-color molding using two types of synthetic resin with different colors and translucency (light transmittance). The patterned exterior portion of the door frame 3 is two-color molded using two types of resin, the inner layer 3a and the outer layer 3b, and the circular and radial patterns are formed by portions of the inner layer 3a penetrating the outer layer 3b and appearing on the outer surface.
例えば、扉枠右サイドユニット430を例に説明すると、図71(a)に示すように、内側層3aにハニカム状の模様を施し、外側層3bを不透明にすると、円形の模様の部位に内側層3aのハニカム状の模様が見え、模様以外の部位は不透明な外側層3bが見えることとなり、円形や放射状の模様が強調された外観の外装となる。 For example, taking the door frame right side unit 430 as an example, as shown in Figure 71(a), if a honeycomb pattern is applied to the inner layer 3a and the outer layer 3b is made opaque, the honeycomb pattern of the inner layer 3a will be visible in the circular patterned areas, and the opaque outer layer 3b will be visible in areas other than the pattern, resulting in an exterior appearance that emphasizes the circular and radial patterns.
これに対して、図71(b)に示すように、外側層3bを透明にすると、外側層3bを通して内側層3aに施されているハニカム状の模様が見えるようになり、相対的に円形や放射状の模様が見え辛くなる。つまり、内側層3aに施されているハニカム状の模様が強調された外観の外装となる。 In contrast, as shown in Figure 71(b), if the outer layer 3b is made transparent, the honeycomb pattern on the inner layer 3a can be seen through the outer layer 3b, making the circular and radial patterns relatively difficult to see. In other words, the exterior has an appearance that emphasizes the honeycomb pattern on the inner layer 3a.
なお、図71では、外装の一部として2色成形されている扉枠右サイド右側面装飾体440において、装飾孔440aに嵌め込まれている装飾部441aが右サイド右レンズ441の一部として、扉枠右サイド右側面装飾体440とは異なる別部材としているため、外側層3bを透明にしても、装飾孔440a(装飾部441a)の模様は変化しない。 In Figure 71, the decorative element 441a fitted into the decorative hole 440a of the door frame right side right side decorative element 440, which is molded in two colors as part of the exterior, is part of the right lens 441 on the right side and is a separate component from the door frame right side right side decorative element 440. Therefore, even if the outer layer 3b is made transparent, the pattern of the decorative hole 440a (decorative element 441a) does not change.
このように、本実施形態によれば、扉枠3の外装を構成している主な部材を、2色成形により形成しているため、内側層3aと外側層3bとに用いられる材料(合成樹脂)の色や光の透過率等を適宜選択して組み合わせることにより、形状はそのままでも見栄えを大きく異ならせることができる。 As such, according to this embodiment, the main components that make up the exterior of the door frame 3 are formed using two-color molding. By appropriately selecting and combining the colors and light transmittance of the materials (synthetic resins) used for the inner layer 3a and outer layer 3b, the appearance can be significantly different even if the shape remains the same.
従って、例えば、マイナーチェンジ等の時に、外側層3bを透明にして内側層3aの模様を見えるようにすることで、コストをかけることなくパチンコ機1の外装を変更させることができる。 Therefore, for example, when making minor changes, the exterior of the pachinko machine 1 can be changed at no additional cost by making the outer layer 3b transparent so that the pattern on the inner layer 3a is visible.
或いは、製造ロット毎に内側層3aと外側層3bの色等を変更し、異なるロットのパチンコ機1を同一の遊技ホールに出荷して島設備に設置させることで、カラフルな感じにして遊技者に対する訴求力を高めさせたりすることができる。 Alternatively, by changing the color of the inner layer 3a and outer layer 3b for each production lot and shipping pachinko machines 1 from different lots to the same gaming hall and installing them in island equipment, it is possible to create a colorful look that will increase their appeal to players.
なお、上記の実施形態では、2色成形したものを示したが、これに限定するものではなく、3色成形や4色成形等の多色成型としても良い。具体的には、上記の実施形態では、2色成形の扉枠右サイド右側面装飾体440に、右サイド右レンズ441を組み合わせて外装を構成したものを示したが、3色成形として、扉枠右サイド右側面装飾体440と右サイド右レンズ441とを一体に形成するようにしても良い。 In the above embodiment, two-color molding is shown, but this is not limited to this, and multi-color molding such as three-color molding or four-color molding may also be used. Specifically, in the above embodiment, the exterior is formed by combining a two-color molded door frame right side decorative body 440 with a right side lens 441, but three-color molding may be used, in which the door frame right side decorative body 440 and the right side lens 441 are formed as a single unit.
また、上記の実施形態では、円形や放射状の模様を形成したものを示したが、これに限定するものではなく、様々な形状の模様を形成するようにしても良い。 Furthermore, while the above embodiment shows circular and radial patterns, this is not limited to these and patterns of various shapes may be formed.
このように、本実施形態のパチンコ機1によれば、扉枠3における遊技領域5aが前方へ臨む扉窓101aの外側に設けられるハンドルカバー295、扉枠左サイドベース421、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440等装飾体を、光透過率の異なる二つの合成樹脂により2色成形(多色成形)すると共に、当該2色成形により水玉模様の装飾を施すようにしていることから、装飾体を所望の形状に形成すると同時に、装飾体に対して所望の装飾が施されることとなるため、従来のパチンコ機の装飾体のように、所望の形状に形成した上で塗装等により所望の装飾を施す必要が無く、装飾にかかる手間を省略してコストの増加を抑制させることができる。 In this way, with the pachinko machine 1 of this embodiment, the decorative elements, such as the handle cover 295, door frame left side base 421, door frame right side left side decorative element 438, and door frame right side right side decorative element 440, which are located on the outside of the door window 101a through which the game area 5a of the door frame 3 faces forward, are molded in two colors (multi-color molding) using two synthetic resins with different light transmittances, and the polka dot decoration is applied using this two-color molding.As a result, the decorative elements are formed into the desired shape and the desired decoration is applied to them at the same time, eliminating the need to form the decorative elements into the desired shape and then apply the desired decoration by painting, etc., as is the case with decorative elements in conventional pachinko machines.This eliminates the effort required for decoration and reduces costs.
また、装飾体の装飾を2色成形により形成しているため、使用する合成樹脂の色を変更することで、装飾体の見栄え(外観)を簡単に変更することができる。詳述すると、2色成形により水玉模様の装飾を形成する場合、水玉模様の円の内側を構成している内側層3aと、円の外側を構成している外側層3bと、を夫々光透過率の異なる同じ色で形成した場合、内側層3aと外側層3bとが同じ色であることから水玉模様の円が見え辛くなり、水玉模様の装飾が施されていないような外観となる。一方、水玉模様の円の内側を構成している内側層3aを白色に、円の外側を構成している外側層3bを桃色にした場合、内側層3aと外側層3bとの色の違いにより水玉模様の円が明確に見えるようになり、桃色の地に白の水玉模様の装飾が施されている外観となる。このように、装飾体を形成する際に、使用する合成樹脂の光透過率(色を含む)を適宜選択することで、装飾体の外観を容易に変更することができ、外観の変更にかかるコストを抑制させることができる。 Furthermore, because the decoration of the decorative body is formed by two-color molding, the appearance (appearance) of the decorative body can be easily changed by changing the color of the synthetic resin used. Specifically, when forming a polka dot decoration using two-color molding, if the inner layer 3a constituting the inside of the polka dot circles and the outer layer 3b constituting the outside of the circles are formed using the same color but with different light transmittances, the polka dot circles will be difficult to see because the inner layer 3a and outer layer 3b are the same color, resulting in an appearance that appears as if the polka dots are not present. On the other hand, if the inner layer 3a constituting the inside of the polka dot circles is white and the outer layer 3b constituting the outside of the circles is pink, the polka dot circles will be clearly visible due to the difference in color between the inner layer 3a and outer layer 3b, resulting in an appearance of white polka dots on a pink background. In this way, by appropriately selecting the light transmittance (including color) of the synthetic resin used when forming the decorative body, the appearance of the decorative body can be easily changed, thereby reducing the costs associated with changing the appearance.
また、上述したように、装飾体を形成する際に、使用する合成樹脂の光透過率(色を含む)を適宜選択することで、装飾体の外観を容易に変更することができることから、製造ロット毎に使用する合成樹脂の組合せを変更し、異なるロットの本パチンコ機1を同一の遊技ホールに出荷して島設備において一列に設置させるようにした場合、当該島設備をカラフルな感じにすることができるため、遊技ホール内を回遊している遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者を誘引可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, as mentioned above, when forming the decorative body, the appearance of the decorative body can be easily changed by appropriately selecting the light transmittance (including color) of the synthetic resin used. Therefore, if the combination of synthetic resins used is changed for each production lot and different lots of this pachinko machine 1 are shipped to the same gaming hall and installed in a row in an island facility, the island facility can be made to have a colorful feel, which can make a strong impact on players wandering around the gaming hall and provide a pachinko machine 1 that is highly appealing and can attract players.
更に、扉枠3における遊技領域5aが前方へ臨む扉窓101aよりも外側の部位に、光透過率の異なる複数の合成樹脂により2色成形された装飾を有するハンドルカバー295、扉枠左サイドベース421、扉枠右サイド左側面装飾体438、及び扉枠右サイド右側面装飾体440等の装飾体を設けているため、当該装飾体により扉窓101aの外側を装飾して見栄えを良くすることができる。 Furthermore, the area of the door frame 3 outside the door window 101a facing the play area 5a is provided with decorative elements such as a handle cover 295, a door frame left side base 421, a door frame right side left side decorative element 438, and a door frame right side right side decorative element 440, which are two-tone molded from multiple synthetic resins with different light transmittances, allowing the exterior of the door window 101a to be decorated with these decorative elements, improving its appearance.
また、2色成形されている装飾体の外側層3bを、残りの内側層3aよりも光透過率の低い合成樹脂で形成しているため、外側層3bを通して内側層3aを見え難くすることができ、相対的に内側層3aにより構成される装飾(水玉模様)の境界が明確に見えるようになり、装飾をハッキリ見えるようにすることができる。 In addition, the outer layer 3b of the two-color molded decorative body is made of a synthetic resin with lower light transmittance than the remaining inner layer 3a, making it difficult to see the inner layer 3a through the outer layer 3b. This makes the boundaries of the decoration (polka dot pattern) made up of the inner layer 3a relatively clear, making the decoration clearly visible.
また、外側層3bの光透過率を残りの内側層3aよりも低くしていることから、外側層3bを通して内側層3aを見え難くすることができるため、初期モデルでは、外側層3bを光透過率の低いものとして内側層3aが外側から透けて見えないようにし、モデルチェンジの際に、外側層3bに光透過率の高い合成樹脂を使用して、内側層3aが透けて見えるようにすることで、装飾体の装飾の見方を大きく変化させることができ、装飾体の形状を変更することなく外観(装飾)を容易に変更することができる。 Furthermore, by making the light transmittance of the outer layer 3b lower than that of the remaining inner layer 3a, it is possible to make it difficult to see the inner layer 3a through the outer layer 3b. Therefore, in the initial model, the outer layer 3b has a low light transmittance so that the inner layer 3a cannot be seen from the outside. When changing the model, a synthetic resin with a high light transmittance is used for the outer layer 3b, allowing the inner layer 3a to be seen through. This allows for a significant change in the way the decoration of the decorative body is viewed, and makes it easy to change the appearance (decoration) without changing the shape of the decorative body.
また、上述したように、光透過率の低い外側層3bにより、内側層3aを見え難くすることができることから、内側層3aの表面に模様(形状による模様、塗装や印刷やシールの貼り付け等による模様)を施し、初期モデルでは、光透過率の低い不透明な外側層3bにより、外側層3bを通して内側層3aの模様が透けて見えないようにし、モデルチェンジの際に、外側層3bに透明な合成樹脂を使用することで、内側層3aの模様が透けて見えるようにすることができるため、装飾体の形状を変更することなく、装飾体の外観(装飾)を大きく変更することができ、モデルチェンジにかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, as mentioned above, the outer layer 3b with low light transmittance makes it difficult to see the inner layer 3a, so a pattern (a pattern based on shape, or a pattern created by painting, printing, or applying a sticker, etc.) can be applied to the surface of the inner layer 3a. In the initial model, the opaque outer layer 3b with low light transmittance prevents the pattern of the inner layer 3a from being visible through the outer layer 3b. When a model change is made, a transparent synthetic resin can be used for the outer layer 3b, allowing the pattern of the inner layer 3a to be visible through the outer layer 3b. This allows the appearance (decoration) of the decorative body to be significantly changed without changing the shape of the decorative body, thereby minimizing the increase in costs associated with model changes.
更に、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440の内側に、光を照射可能な扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432c及び扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cを備えていると共に、内側層3aを他よりも光透過率の高い合成樹脂で形成しているため、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440の内側に設けられている第三LED432c及び第三LED433cを発光させると、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440の表面に形成されている装飾のうち内側層3aの部位(水玉の部位)を明るく発光装飾させることができ、遊技領域5aが臨む扉窓101aの外側を発光装飾させることで、見栄えを良くすることができると共に、遊技者に扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440の発光装飾を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, the left-side decorative element 438 on the right side of the door frame and the right-side decorative element 440 on the right side of the door frame are provided with a third LED 432c on the upper decorative substrate 432 on the right side of the door frame and a third LED 433c on the lower decorative substrate 433 on the right side of the door frame, which are capable of emitting light. The inner layer 3a is made of a synthetic resin with higher light transmittance than the other layers, so that the third LED 432c and the third LED 433c provided on the inside of the left-side decorative element 438 on the right side of the door frame and the right-side decorative element 440 on the right side of the door frame are illuminated. This allows the inner layer 3a (polka dot area) of the decorations formed on the surface of the left side decorative body 438 on the right side of the door frame and the right side decorative body 440 on the right side of the door frame to be brightly illuminated, and by illuminating the outside of the door window 101a overlooking the playing area 5a, it not only improves the appearance but also allows players to enjoy the illuminated decorations on the left side decorative body 438 on the right side of the door frame and the right side decorative body 440 on the right side of the door frame, preventing a decline in player interest.
また、外側層3bの光透過率によっては、内側層3aを通して外側層3bに照射された第三LED432c及び第三LED433cからの光によって、外側層3bも発光装飾させることができるため、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440全体を発光装飾させることができ、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440を綺麗に見せて遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, depending on the light transmittance of the outer layer 3b, the light from the third LED 432c and the third LED 433c that is irradiated onto the outer layer 3b through the inner layer 3a can also be used to illuminate the outer layer 3b, making it possible to illuminate the entire left side decorative body 438 on the right side of the door frame and the right side decorative body 440 on the right side of the door frame, making the left side decorative body 438 on the right side of the door frame and the right side decorative body 440 look beautiful and creating a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the attention of players.
また、上述したように、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440等の装飾体の装飾が、光透過率の異なる複数の合成樹脂の2色成形(多色成形)により形成されているため、表面までの層の数や、使用している合成樹脂の光透過率の違い等によって、第三LED432c及び第三LED433c等のLED(発光手段)を発光させていない時に見える装飾と、LEDを発光させている時に見える装飾とを、異ならせることができ、装飾が変化することで、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。詳述すると、例えば、多色成形として2色成形を例に説明すると、内側層3aにおいて、外側層3bにより覆われる部位に所定の形状の孔を形成するようにした場合、LEDを発光させていない状態では、内側層3aにおける表面に露出している部位のみが見える。一方、LEDを発光させると、内側層3aにおける孔が形成されている部位では、内側層3aを通さずにLEDからの光が外側層3bに直接照射されるため、外側層3bの表面に内側層3aの孔の形状が見えるようになり、内側層3aにおける表面に露出している部位と孔の部位とが見えることとなり、LEDを発光させていない時とは異なる装飾が見えることとなる。或いは、例えば、内側層3aを黄色に、外側層3bを青色とした場合、LEDを黄色に発光させると、表面の装飾における内側層3aの部位のみが発光装飾される。一方、LEDを緑色(又は白色)に発光させると、表面における内側層3aの部位と外側層3bの部位の両方が発光装飾されるため、LEDにおいて発光させる光の色によって、装飾体における発光装飾される部位を異ならせることができ、発光装飾される装飾を変化させることができる。このように、LEDの発光により、装飾体の装飾を異ならせることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、遊技者を楽しませることができる。また、遊技状態に応じてLEDを発光させるようにすることで、装飾体の装飾の変化により、遊技者に対して、チャンスの到来や打込操作の変更(例えば、「右打ち」)等を示唆させるようにすることができ、多彩な演出が可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, as described above, the decorations of the decorative elements, such as the door frame right-side left-side decorative element 438 and the door frame right-side right-side decorative element 440, are formed by two-color molding (multicolor molding) using multiple synthetic resins with different light transmittances. Therefore, depending on the number of layers up to the surface and the light transmittance of the synthetic resins used, the decorations visible when the LEDs (light-emitting means), such as the third LED 432c and the third LED 433c, are not illuminated can be made different from the decorations visible when the LEDs are illuminated. The change in decorations can strongly attract the player's attention. To explain in more detail, taking two-color molding as an example of multicolor molding, if a hole of a predetermined shape is formed in the inner layer 3a in a portion covered by the outer layer 3b, only the portion of the inner layer 3a exposed to the surface will be visible when the LEDs are not illuminated. On the other hand, when the LED is illuminated, the light from the LED is irradiated directly onto the outer layer 3b without passing through the inner layer 3a in the areas where holes are formed in the inner layer 3a, making the shape of the holes in the inner layer 3a visible on the surface of the outer layer 3b. This allows the exposed areas of the inner layer 3a and the holes to be seen, resulting in a different appearance of the decoration than when the LED is not illuminated. For example, if the inner layer 3a is yellow and the outer layer 3b is blue, illuminating the LED yellow will illuminate only the inner layer 3a in the surface decoration. On the other hand, illuminating the LED green (or white) will illuminate both the inner layer 3a and the outer layer 3b. Therefore, the illuminated areas of the decoration can be varied by changing the color of the light emitted by the LED, thereby changing the illuminated decoration. In this way, the illumination of the LED can be varied to attract and entertain players. Furthermore, by making the LEDs illuminate according to the game status, changes in the decoration of the decorative body can suggest to the player that an opportunity has arrived or that the player's hitting operation has changed (for example, "hit to the right"), making it possible to provide a pachinko machine 1 capable of a variety of presentations.
また、扉窓101a(遊技領域5a)の左右両外側に設けられている扉枠左サイド装飾体426と扉枠右サイド装飾体435の夫々の前後方向の突出量を異ならせていることから、本パチンコ機1を左前方から見た時と右前方から見た時の印象(見え方)を異ならせることができるため、本パチンコ機1が設置されている遊技ホール内において、回遊している遊技者が一旦は本パチンコ機1の前方を通り過ぎても反対側から本パチンコ機1に接近した際に、先の回遊の時とは見え方が異なることで本パチンコ機1への関心を引付けさせることができ、遊技するパチンコ機1を選択するために遊技ホール内を回遊している遊技者を本パチンコ機1へ誘引することが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, the left door frame decorative body 426 and the right door frame decorative body 435, which are located on the left and right outer sides of the door window 101a (play area 5a), have different amounts of protrusion in the front-to-rear direction, which makes it possible to create different impressions (appearances) when viewed from the front left and front right of the pachinko machine 1. Therefore, even if a player wandering around the gaming hall in which the pachinko machine 1 is installed passes in front of the pachinko machine 1, when they approach the pachinko machine 1 from the opposite side, the machine will look different from when they last walked around, attracting the player's attention to the pachinko machine 1. This makes the pachinko machine 1 highly appealing, capable of luring players wandering around the gaming hall to choose which pachinko machine to play.
[3-10.扉枠におけるLEDの配置と系統]
次に、扉枠3に設けられている各LEDの配置と制御の系統について、主に図72及び図73等を参照して詳細に説明する。図72は扉枠の各装飾基板を示す正面図であり、図73は扉枠の演出操作ユニットの部位の装飾基板を示す平面図である。扉枠3は、図72に示すように、正面視において右下隅に、遊技者が回転操作することで遊技球Bを遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むハンドル195が設けられている。このハンドル195は、中央ハブ部195aと、中央ハブ部195aが外方へ延出している三つのスポーク部195bと、各スポーク部195bの先端同士を繋いでいる円環状の外周リング部195cと、を有しており、自動車のハンドル(ステアリング)と類似した外観を呈している。
[3-10. LED placement and system on door frame]
Next, the arrangement and control system of each LED provided on the door frame 3 will be described in detail, mainly with reference to Figures 72 and 73. Figure 72 is a front view showing each decorative board of the door frame, and Figure 73 is a plan view showing the decorative board of the part of the door frame's performance operation unit. As shown in Figure 72, the door frame 3 has a handle 195 in the lower right corner when viewed from the front, which the player rotates to launch the game ball B into the play area 5a of the game board 5. This handle 195 has a central hub portion 195a, three spoke portions 195b extending outward from the central hub portion 195a, and an annular outer ring portion 195c connecting the tips of each spoke portion 195b, and has an appearance similar to an automobile steering wheel.
ハンドル195は、中央ハブ部195aの前側がハンドル前レンズ185により覆われており、ハンドル前レンズ185と中央ハブ部195aとの間に、前面に複数のLED184aが実装されているハンドル装飾基板184が設けられている。また、ハンドル195の外周リング部195cの後方に、前面に複数のLED293aが実装されているハンドルカバー装飾基板293が設けられている。 The front side of the central hub portion 195a of the handle 195 is covered by a handle front lens 185, and a handle decoration board 184 with multiple LEDs 184a mounted on its front surface is provided between the handle front lens 185 and the central hub portion 195a. Additionally, a handle cover decoration board 293 with multiple LEDs 293a mounted on its front surface is provided behind the outer ring portion 195c of the handle 195.
ハンドル装飾基板184は、中心に1個と、中間の円周上に周方向へ一定の間隔をあけた3個と、外周に沿って周方向へ一定の間隔をあけた6個、の合計10個のLED184a(フルカラーLED)が、三重の同心円状に実装されている。これらのLED184aは、中心の1個と、図72において破線で結ばれている中間の3個と、及び夫々が破線で結ばれている、外周の左上の2個と、外周の右上の2個と、外周の下側の2個と、の5組に分けられている。これら5組に分けられたLED184aは、LEDドライバ184bにより15系統で制御されており、各組のLED184aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The handle decorative board 184 has a total of 10 LEDs 184a (full-color LEDs) mounted in triple concentric circles: one in the center, three in the middle spaced at regular intervals around the circumference, and six spaced at regular intervals around the outer periphery. These LEDs 184a are divided into five groups: the central one, three in the middle connected by dashed lines in Figure 72, and two at the top left of the outer periphery, two at the top right, and two at the bottom of the outer periphery, all connected by dashed lines. These five groups of LEDs 184a are controlled by an LED driver 184b in 15 systems, allowing each group of LEDs 184a to emit full-color light as appropriate.
一方、ハンドルカバー装飾基板293には、12個のLED293aが周方向へ間隔をあけて一列に設けられている。これら12個のLED293aは、図72において破線で結んでいるように、中心から左下の2個と、左側の2個と、左上の2個と、右上の2個と、右側の2個と、右下の2個と、の6組に分けられている。これら6組に分けられたLED293aは、LEDドライバ293bにより18系統で制御されており、各組のLED293aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 On the other hand, twelve LEDs 293a are arranged in a row at intervals in the circumferential direction on the handle cover decorative substrate 293. These twelve LEDs 293a are divided into six groups, as connected by dashed lines in Figure 72, with two LEDs from the center at the bottom left, two on the left, two at the top left, two at the top right, two at the right, and two at the bottom right. These six groups of LEDs 293a are controlled by an LED driver 293b in 18 systems, allowing each group of LEDs 293a to emit light in a full range of appropriate colors.
このように、ハンドル195には、ハンドル装飾基板184とハンドルカバー装飾基板293とが設けられているため、ハンドル195を中心にして光が回転するような発光演出や、ハンドル195の中心へ向かって光が集中するような発光演出や、ハンドル195の外側へ向かって光が広がるような発光演出を、遊技者に見せることができる。また、ハンドルカバー装飾基板293のLED293aにより、ハンドルカバー295の外側や内側を発光装飾させることができる。 In this way, the handle 195 is provided with the handle decoration board 184 and the handle cover decoration board 293, allowing the player to see illumination effects such as light rotating around the handle 195, light concentrating toward the center of the handle 195, and light spreading toward the outside of the handle 195. Furthermore, the LEDs 293a on the handle cover decoration board 293 can be used to illuminate and decorate the outside and inside of the handle cover 295.
また、扉枠3は、図示するように、正面視中央に、ガラスユニット160の透明なガラス板162によって閉鎖されている上下に延びた略四角形の扉窓101aを有している。扉枠3は、皿ユニット200の皿左装飾体271、皿右装飾体276、演出操作ユニット300、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453によって、扉窓101aの外周が全周に亘って囲まれている。 As shown in the figure, the door frame 3 has a generally rectangular door window 101a extending vertically in the center when viewed from the front, which is closed by the transparent glass plate 162 of the glass unit 160. The door frame 3 has the door window 101a completely surrounded by the left dish decorative body 271 and right dish decorative body 276 of the dish unit 200, the performance operation unit 300, the left door frame decorative body 426 of the left door frame unit 420, the right door frame decorative body 435 of the right door frame unit 430, and the top door frame decorative body 453 of the top door frame unit 450.
扉窓101aの外周を囲っている皿左装飾体271、皿右装飾体276、扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップ装飾体453は、半チューブ状に形成されているため、扉窓101aの略全周が蛍光灯で囲まれているような装飾を遊技者に見せることができる。 The left dish decorative body 271, right dish decorative body 276, left door frame decorative body 426, right door frame decorative body 435, and top door frame decorative body 453 that surround the outer periphery of the door window 101a are formed in a semi-tubular shape, allowing players to see a decoration that looks as if the door window 101a is surrounded almost entirely by fluorescent lights.
この扉枠3では、図72に示すように、扉窓101aの外周を囲っている皿左装飾体271の後方の皿左装飾基板273、皿右装飾体276の後方の皿右装飾基板278、扉枠左サイド装飾体426の後方の扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド装飾体435の後方の扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップ装飾体453の後方の扉枠トップ中央装飾基板455及び扉枠トップ左装飾基板456及び扉枠トップ右装飾基板457が、前方へ向けて設けられている。 As shown in Figure 72, in this door frame 3, the following are arranged facing forward: a left-hand decorative board 273 behind the left-hand decorative body 271 that surrounds the outer periphery of the door window 101a; a right-hand decorative board 278 behind the right-hand decorative body 276; an upper left-hand decorative board 422 and a lower left-hand decorative board 423 behind the left-hand side decorative body 426; an upper right-hand decorative board 432 and a lower right-hand side decorative board 433 behind the right-hand side decorative body 435; and a central top-hand decorative board 455, a top-left decorative board 456, and a top-right decorative board 457 behind the top decorative body 453.
詳述すると、皿左装飾基板273には、左右方向へ一列に並んで前面に実装されている4個のLED273aと、LED273aと後述する皿右装飾基板278のLED273aとを発光させるためのLEDドライバ(図示は省略)と、を備えている。これら4個のLED273aは、図72において破線で結んでいるように、左の2個と、右の2個と、の2組に分けられている。これら2組に分けられたLED273aは、LEDドライバにより6系統で制御されており、各組のLED273aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 More specifically, the left-hand dish decorative board 273 is equipped with four LEDs 273a mounted on the front surface in a row running horizontally, and an LED driver (not shown) for illuminating the LEDs 273a and the LEDs 273a on the right-hand dish decorative board 278 (described below). These four LEDs 273a are divided into two sets of two on the left and two on the right, as connected by dashed lines in Figure 72. These two sets of LEDs 273a are controlled by an LED driver in six systems, and each set of LEDs 273a can emit light in a full range of colors as appropriate.
皿右装飾基板278には、左右方向へ一列に並んで前面に実装されている4個のLED278aを備えている。これら4個のLED278aは、図72において破線で結んでいるように、左の2個と、右の2個と、の2組に分けられている。これら2組に分けられたLED278aは、皿左装飾基板273のLEDドライバにより6系統で制御されており、各組のLED278aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The right-hand plate decorative board 278 is equipped with four LEDs 278a mounted on the front surface in a row running left to right. These four LEDs 278a are divided into two sets of two on the left and two on the right, as connected by dashed lines in Figure 72. These two sets of LEDs 278a are controlled by six LED drivers on the left-hand plate decorative board 273, allowing each set of LEDs 278a to emit light in a full range of appropriate colors.
扉枠左サイド上装飾基板422には、上下方向へ一定の間隔をあけて実装されている4個の第一LED422aと、第一LED422a同士の間に上下に並んで二つずつ実装されている8個の第二LED422bと、合計12個の第一LED422a及び第二LED422bを発光させるためLEDドライバ422cと、を備えている。第一LED422a及び第二LED422bは、前面に実装されている。扉枠左サイド上装飾基板422の4個の第一LED422aは、図72において二点鎖線で結んでいるように、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。また、8個の第二LED422bは、図72において一点鎖線で結んでいるように、上の2個と、上より3個目から5個目までの3個と、上より6個目から8個目までの3個と、の3組に分けられている。2組に分けられた4個の第一LED422aと、3組に分けられた8個の第二LED422bとは、LEDドライバ422cにより15系統で制御されており、各組の第一LED422aや第二LED422bが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The door frame upper left side decorative board 422 is equipped with four first LEDs 422a mounted at regular intervals in the vertical direction, eight second LEDs 422b mounted in pairs vertically between the first LEDs 422a, and an LED driver 422c for illuminating the 12 first LEDs 422a and second LEDs 422b. The first LEDs 422a and second LEDs 422b are mounted on the front surface. The four first LEDs 422a on the door frame upper left side decorative board 422 are divided into two sets of two: the top two and the remaining two, as connected by the two-dot chain line in Figure 72. The eight second LEDs 422b are also divided into three sets: the top two, the third through fifth LEDs from the top, and the sixth through eighth LEDs from the top, as connected by the dash-dot line in Figure 72. The four first LEDs 422a divided into two groups and the eight second LEDs 422b divided into three groups are controlled by an LED driver 422c in 15 systems, allowing each group of first LEDs 422a and second LEDs 422b to emit light in a full range of appropriate colors.
扉枠左サイド下装飾基板423には、上下方向へ一定の間隔をあけて実装されている6個の第一LED423aと、第一LED423a同士の間に上下に並んで二つずつ実装されている12個の第二LED423bと、合計18個の第一LED423a及び第二LED423bを発光させるためのLEDドライバ423cと、を備えている。第一LED423a及び第二LED423bは、前面に実装されている。6個の第一LED423aは、図72において二点鎖線で結んでいるように、上から2個ずつ順番に一組として3組に分けられている。また、12個の第二LED423bは、図72において一点鎖線で結んでいるように、上より1個目から3個目までの3個と、上より4個目から6個目までの3個と、上より7個目から9個目までの3個と、上より10個目から12個目まで3個と、の4組に分けられている。3組に分けられた6個の第一LED423aと、4組に分けられた12個の第二LED423bとは、LEDドライバ423cにより21系統で制御されており、各組の第一LED423aや第二LED423bが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The decorative board 423 on the lower left side of the door frame is equipped with six first LEDs 423a mounted at regular intervals in the vertical direction, twelve second LEDs 423b mounted in pairs vertically between the first LEDs 423a, and an LED driver 423c for illuminating a total of 18 first LEDs 423a and second LEDs 423b. The first LEDs 423a and second LEDs 423b are mounted on the front surface. The six first LEDs 423a are divided into three groups, with two LEDs in each group starting from the top, as connected by the two-dot chain lines in Figure 72. The twelve second LEDs 423b are also divided into four groups, with three LEDs from the top (first to third), three LEDs from the top (fourth to sixth), three LEDs from the top (seventh to ninth), and three LEDs from the top (tenth to twelfth). The six first LEDs 423a divided into three groups and the twelve second LEDs 423b divided into four groups are controlled by an LED driver 423c in 21 systems, allowing each group of first LEDs 423a and second LEDs 423b to emit light in a full range of appropriate colors.
扉枠右サイド上装飾基板432には、上下方向へ一定の間隔をあけて前面に実装されている4個の第一LED432aと、第一LED432a同士の間に上下に並んで二つずつ前面に実装されている8個の第二LED432bと、上下方向へ間隔をあけて後面に実装されている4個の第三LED432cと、を備えている。また、扉枠右サイド上装飾基板432は、合計16個の第一LED432a、第二LED432b、第三LED432cと、扉枠右サイド下装飾基板433の2個の第三LED433cとを、発光させるためのLEDドライバ432dを備えている。4個の第一LED432aは、図72において二点鎖線で結んでいるように、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。また、8個の第二LED432bは、図72において一点鎖線で結んでいるように、上の2個と、上より3個目から5個目までの3個と、上より6個目から8個目までの3個と、の3組に分けられている。更に、4個の第三LED432cは図72において一点鎖線で結んでいるように、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。2組に分けられた第一LED432aと、3組に分けられた第二LED432bと、2組に分けられた第三LED432cと、扉枠右サイド下装飾基板433における2組に分けられた第三LED433cのうちの上側の1組の第三LED433cとは、LEDドライバ432dにより24系統で制御されており、各組の第一LED432a、第二LED432b、第三LED432c、第三LED433cが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The door frame right-side upper decorative board 432 is equipped with four first LEDs 432a mounted on the front surface at regular intervals in the vertical direction, eight second LEDs 432b mounted on the front surface in pairs vertically spaced apart, and four third LEDs 432c mounted on the rear surface at intervals in the vertical direction. The door frame right-side upper decorative board 432 is also equipped with an LED driver 432d for illuminating a total of 16 first LEDs 432a, second LEDs 432b, and third LEDs 432c, as well as the two third LEDs 433c on the door frame right-side lower decorative board 433. The four first LEDs 432a are divided into two groups: the top two and the remaining two, as connected by the dashed double-dashed line in Figure 72. The eight second LEDs 432b are divided into three groups: the top two, the third through fifth, and the sixth through eighth, as connected by dashed lines in Figure 72. The four third LEDs 432c are divided into two groups: the top two and the remaining two, as connected by dashed lines in Figure 72. The two groups of first LEDs 432a, the three groups of second LEDs 432b, the two groups of third LEDs 432c, and the upper group of third LEDs 433c on the lower right door frame decorative board 433 are controlled by an LED driver 432d in 24 systems, allowing each group of first LEDs 432a, second LEDs 432b, third LEDs 432c, and third LEDs 433c to emit light in a full color as appropriate.
扉枠右サイド下装飾基板433には、上下方向へ一定の間隔をあけて前面に実装されている6個の第一LED433aと、第一LED433a同士の間に上下に並んで二つずつ前面に実装されている12個の第二LED433bと、上下方向へ間隔をあけて後面に実装されている4個の第三LED433cと、第一LED433a、第二LED433b、下側の2個の第三LED433cを発光させるためのLEDドライバ433dと、を備えている。6個の第一LED433aは、図72において二点鎖線で結んでいるように、上から2個ずつ順番に一組として3組に分けられている。また、12個の第二LED433bは、図72において一点鎖線で結んでいるように、上より1個目から3個目までの3個と、上より4個目から6個目までの3個と、上より7個目から9個目までの3個と、上より10個目から12個目まで3個と、の4組に分けられている。更に、後側の4個の第三LED433cは、図72において破線で結んでいるように、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。3組に分けられた6個の第一LED433aと、4組に分けられた12個の第二LED433bと、2組に分けられたうちの下側の1組の2個の第三LED433cとは、LEDドライバ433dにより24系統で制御されており、各組の第一LED433a、第二LED433b、第三LED433cが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The door frame right lower decorative board 433 is equipped with six first LEDs 433a mounted on the front surface at regular intervals in the vertical direction, twelve second LEDs 433b mounted on the front surface in pairs vertically spaced apart between the first LEDs 433a, four third LEDs 433c mounted on the rear surface at intervals in the vertical direction, and an LED driver 433d for illuminating the first LEDs 433a, second LEDs 433b, and the two lower third LEDs 433c. The six first LEDs 433a are divided into three groups, with two LEDs in each group arranged in order from the top, as connected by dashed double-dashed lines in Figure 72. The 12 second LEDs 433b are divided into four groups of three from the top, as connected by dashed lines in FIG. 72: the first to third LEDs (three), the fourth to sixth LEDs (three), the seventh to ninth LEDs (three), and the tenth to twelfth LEDs (three). The four rear third LEDs 433c are divided into two groups, consisting of the top two and the remaining two, as connected by dashed lines in FIG. 72. The three groups of six first LEDs 433a, the four groups of 12 second LEDs 433b, and the lower group of two third LEDs 433c are controlled by an LED driver 433d in 24 systems, allowing each group of first LEDs 433a, second LEDs 433b, and third LEDs 433c to emit light in a full color as appropriate.
本実施形態では、扉窓101aの左側に設けられている扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423と、扉窓101aの右側に設けられている扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433とが、扉窓101aの左右方向中央を境にして、左右非対称の形状に形成されている。また、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423と、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433とは、前後方向の形状も互いに異なっている。 In this embodiment, the upper left-side decorative board 422 and lower left-side decorative board 423, which are provided on the left side of the door window 101a, and the upper right-side decorative board 432 and lower right-side decorative board 433, which are provided on the right side of the door window 101a, are formed in asymmetric shapes with the center of the door window 101a in the left-right direction as the boundary. Furthermore, the upper left-side decorative board 422 and lower left-side decorative board 423, and the upper right-side decorative board 432 and lower right-side decorative board 433 also have different shapes in the front-to-back direction.
なお、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423と、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433とは、夫々の前面に実装されている第一LED422a、第二LED422b、第一LED423a、第二LED423bと、第一LED432a、第二LED432b、第一LED433a、第二LED433bとの数が、互いに同じであると共に、配置及び系統(図72において一点鎖線や二点鎖線で結んだ系統)が左右対称に設けられている。これにより、発光演出を行うためのLEDの点灯パターンのデータの作成を容易なものとすることができる。 The door frame left-side upper decorative board 422 and left-side lower decorative board 423, and the door frame right-side upper decorative board 432 and right-side lower decorative board 433, respectively, have the same number of first LEDs 422a, second LEDs 422b, first LEDs 423a, second LEDs 423b, and first LEDs 432a, second LEDs 432b, first LEDs 433a, second LEDs 433b mounted on their front surfaces, and their arrangement and systems (systems connected by dashed lines and dashed double-dot lines in Figure 72) are symmetrical. This makes it easy to create data for the LED lighting patterns used to create light-emitting effects.
扉枠トップ中央装飾基板455には、左右方向へ間隔をあけて前面に実装されている6個のLED455aと、LED455aと扉枠トップ左装飾基板456のLED456a及び扉枠トップ右装飾基板457のLED457aとを発光させるためのLEDドライバ(図示は省略)と、を備えている。6個のLED455aは、図72において破線で結んでいるように、左から2個ずつの3組に分けられている。3組に分けられた6個のLED455aは、LEDドライバにより9系統で制御されており、各組のLED455aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The door frame top center decorative board 455 is equipped with six LEDs 455a mounted on the front surface at intervals in the left-right direction, and an LED driver (not shown) for illuminating the LEDs 455a, the LEDs 456a on the door frame top left decorative board 456, and the LEDs 457a on the door frame top right decorative board 457. The six LEDs 455a are divided into three groups of two from the left, as connected by dashed lines in Figure 72. The six LEDs 455a divided into three groups are controlled by the LED driver in nine systems, and each group of LEDs 455a can emit light in a full range of colors as appropriate.
扉枠トップ左装飾基板456には、左右方向へあけて前面に実装されている4個のLED456aを、備えている。4個のLED456aは、図72において破線で結んでいるように、左側の2個と右側の2個との2組に分けられている。2組に分けられた4個のLED456aは、扉枠トップ中央装飾基板455のLEDドライバにより、6系統で制御されており、各組のLED456aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The door frame top left decorative board 456 is equipped with four LEDs 456a mounted on the front, spaced apart in the left and right directions. The four LEDs 456a are divided into two sets of two on the left and two on the right, as connected by dashed lines in Figure 72. The four LEDs 456a divided into two sets are controlled in six systems by the LED driver on the door frame top center decorative board 455, allowing each set of LEDs 456a to emit light in a full range of appropriate colors.
扉枠トップ右装飾基板457には、左右方向へあけて前面に実装されている4個のLED457aを、備えている。4個のLED457aは、図72において破線で結んでいるように、左側の2個と右側の2個との2組に分けられている。2組に分けられた4個のLED457aは、扉枠トップ中央装飾基板455のLEDドライバにより、6系統で制御されており、各組のLED457aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The door frame top right decorative board 457 is equipped with four LEDs 457a mounted on the front, spaced apart in the left and right directions. The four LEDs 457a are divided into two sets of two on the left and two on the right, as connected by dashed lines in Figure 72. The four LEDs 457a divided into two sets are controlled in six systems by the LED driver on the door frame top center decorative board 455, and each set of LEDs 457a can emit light in a full range of appropriate colors.
本実施形態の扉枠3によれば、扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422a、扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423a、扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED432a、及び扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aからの光が、左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a、左サイド下導光部材429の導光軸部429a、右サイド上導光部材436の導光軸部436a、及び右サイド下導光部材437の導光軸部437aにより、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aや扉枠右サイド装飾体435の開口部435aまで誘導されて、外方(前方)へ照射される。これにより、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の前面において、点状に明るく発光する発光演出を遊技者に見せることができ、これまでのパチンコ機にはない点状にきらりとスポット発光する発光演出により、遊技者を「ハッ」とさせることができる。 According to the door frame 3 of this embodiment, light from the first LED 422a on the upper decorative board 422 on the left side of the door frame, the first LED 423a on the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, the first LED 432a on the upper decorative board 432 on the right side of the door frame, and the first LED 433a on the lower decorative board 433 on the right side of the door frame is guided by the light guiding shaft 427a of the upper left side light guiding member 427, the light guiding shaft 428a of the middle left side light guiding member 428, the light guiding shaft 429a of the lower left side light guiding member 429, the light guiding shaft 436a of the upper right side light guiding member 436, and the light guiding shaft 437a of the lower right side light guiding member 437 to the opening 426a in the left side decorative body 426 of the door frame and the opening 435a in the right side decorative body 435 of the door frame, and is irradiated outward (forward). This allows players to see bright, dot-like light-emitting effects on the front of the door frame left side decorative body 426 and door frame right side decorative body 435, and the dot-like, sparkling spot-like light-emitting effects that have not been seen in previous pachinko machines can take players by surprise.
また、扉枠3では、扉窓101aの外周を囲んでいる皿左装飾基板273のLED273a、皿右装飾基板278のLED278a、扉枠左サイド上装飾基板422の第二LED422b、扉枠左サイド下装飾基板423の第二LED423b、扉枠右サイド上装飾基板432の第二LED432b、扉枠右サイド下装飾基板433の第二LED433b、扉枠トップ中央装飾基板455のLED455a、扉枠トップ左装飾基板456のLED456a、及び扉枠トップ右装飾基板457のLED457aを、適宜発光させることにより、扉窓101aの外周全体を発光装飾させたり、扉窓101aの外周に沿って光が移動するように発光演出を遊技者に見せたり、することができる。 In addition, in the door frame 3, the LED 273a on the left dish decorative board 273, the LED 278a on the right dish decorative board 278, the second LED 422b on the upper left side decorative board 422 of the door frame, the second LED 423b on the lower left side decorative board 423 of the door frame, the second LED 432b on the upper right side decorative board 432 of the door frame, the second LED 433b on the lower right side decorative board 433 of the door frame, the LED 455a on the top center decorative board 455 of the door frame, the LED 456a on the top left door frame decorative board 456, and the LED 457a on the top right door frame decorative board 457, which surround the outer periphery of the door window 101a, can be appropriately illuminated to illuminate the entire outer periphery of the door window 101a, or the player can be shown a lighting effect as light moves along the outer periphery of the door window 101a.
つまり、扉枠3では、図72において二点鎖線で結ばれているLEDの系統により、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の前面において、スポット発光する発光演出を実行することができ、図72において一点鎖線で結ばれているLEDの系統により、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435が面状に発光(面発光)する発光演出を実行することができる。 In other words, in the door frame 3, the LED system connected by the two-dot chain line in Figure 72 can produce a lighting effect in which spots are emitted on the front of the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435, and the LED system connected by the one-dot chain line in Figure 72 can produce a lighting effect in which the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435 emit light in a planar manner (surface emission).
また、扉枠3によれば、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、及び第一LED433aからの光を、導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、及び導光軸部437aにより、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aや扉枠右サイド装飾体435の開口部435aに挿入されている前端まで導光して、そこから前方へ照射しているため、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の一般面と比較して、開口部426a及び開口部435aの部位を高輝度で明るくスポット発光させることができる。この際に、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435が、遊技領域5aが臨む扉窓101aよりも外側に配置されているため、扉枠左サイド装飾体426の開口部426a及び扉枠右サイド装飾体435の開口部435aの部位を高輝度でスポット発光させても、その眩しさにより扉窓101aから臨む遊技領域5a内が見え辛くなることはなく、扉窓101aを通して遊技領域5a内の遊技球Bや演出画像や装飾体等を良好な状態で視認させることができる。 In addition, according to the door frame 3, the light from the first LED 422a, the first LED 423a, the first LED 432a, and the first LED 433a is guided by the light guide shaft 427a, the light guide shaft 428a, the light guide shaft 429a, the light guide shaft 436a, and the light guide shaft 437a to the front end inserted into the opening 426a of the left side door frame decorative body 426 and the opening 435a of the right side door frame decorative body 435, and is then irradiated forward from there.Therefore, compared to the general surfaces of the left side door frame decorative body 426 and the right side door frame decorative body 435, the areas of the opening 426a and the opening 435a can be illuminated with high brightness and spot light. In this case, because the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435 are positioned outside the door window 101a overlooking the game area 5a, even if the opening 426a of the door frame left side decorative body 426 and the opening 435a of the door frame right side decorative body 435 are illuminated with high brightness spot light, the glare does not make it difficult to see inside the game area 5a as seen through the door window 101a, and the game ball B, effect images, decorative bodies, etc. within the game area 5a can be clearly seen through the door window 101a.
また、扉枠3によれば、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435を、扉窓101a(遊技領域5a)よりも前方へ突出させていると共に、高輝度でスポット発光する開口部426a及び開口部435aを、前方へ突出した扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の前端となる尾根の部位(平面視において前方へ円弧状に突出している前端を結んだ上下方向の線上)に設けているため、スポット発光の光が後方側(扉窓101a側)へ照射されることはない。従って、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435におけるスポット発光の光が、扉窓101aに設けられているガラス板162により遊技者側へ反射して、扉窓101aの後方の遊技領域5a内が見え辛くなることはないと共に、高輝度でスポット発光させることで他の遊技者の関心を本パチンコ機1へ向けさせることができる。 Furthermore, according to the door frame 3, the left-side door frame decorative body 426 and the right-side door frame decorative body 435 protrude forward beyond the door window 101a (play area 5a), and the openings 426a and 435a that emit high-brightness spot light are located at the ridges that form the front ends of the forward-protruding left-side door frame decorative body 426 and right-side door frame decorative body 435 (on the vertical line connecting the front ends that protrude forward in an arc shape in a plan view). This prevents the spot light from being irradiated rearward (toward the door window 101a). Therefore, the spot light from the left-side door frame decorative body 426 and the right-side door frame decorative body 435 is reflected toward the player by the glass plate 162 provided in the door window 101a, preventing it from obscuring the view of the play area 5a behind the door window 101a, and the high-brightness spot light can attract the attention of other players to the pachinko machine 1.
更に、扉枠3によれば、スポット発光する部位を、扉枠3における扉窓101aよりも外側で前方へ突出している扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435に設けているため、スポット発光する部位がパチンコ機1の外周付近と略同じ位置となる。そのため、本パチンコ機1の前方に遊技者が着座していても、スポット発光する部位が遊技者よりも外側に位置するため、当該遊技者がスポット発光の光を遮ることはない。これにより、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435においてスポット発光させると、本パチンコ機1の前方に着座していない他の遊技者からも高輝度のスポット発光の光が見えることとなるため、他の遊技者に対して本パチンコ機1の存在をアピールすることができ、遊技者の関心を強く引付けることができると共に、遊技するパチンコ機を選択するために遊技ホール内を回遊している遊技者を本パチンコ機1へ誘引することが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, according to the door frame 3, the spot-emitting portions are located on the left-side door frame decorative body 426 and the right-side door frame decorative body 435, which protrude forward outside the door window 101a of the door frame 3, so the spot-emitting portions are located approximately at the same position as the outer periphery of the pachinko machine 1. Therefore, even if a player is seated in front of the pachinko machine 1, the spot-emitting portions are located outside the player, so the player does not block the spot-emitting light. As a result, when the left-side door frame decorative body 426 and the right-side door frame decorative body 435 are illuminated, the high-brightness spot-emitting light is visible to other players who are not seated in front of the pachinko machine 1, making the presence of the pachinko machine 1 appealing to other players and attracting their attention. This also makes the pachinko machine 1 highly appealing, as it can attract players wandering around the gaming hall looking for a pachinko machine to play.
なお、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の前面をスポット発光させるためのスポット用LED(第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433a)を挟んだ両側の面用LED(第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433b)は、同一の系統に属するようにすることが望ましい。これにより、スポット用LEDの光を誘導する導光ピン(導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、及び導光軸部437a)を挟んだ両側の面用LEDが同一の点灯態様となるため、導光ピンの両側から同じタイミングで同じ光量の光が照射されることとなり、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435において導光ピンの影をより一層見え難くすることができる。 It is desirable that the surface LEDs (second LED 422b, second LED 423b, second LED 432b, second LED 433b) on both sides of the spot LEDs (first LED 422a, first LED 423a, first LED 432a, first LED 433a) for spotlighting the front of the left door frame decorative body 426 and the right door frame decorative body 435 belong to the same family. This ensures that the surface LEDs on both sides of the light guide pin (light guide shaft 427a, light guide shaft 428a, light guide shaft 429a, light guide shaft 436a, light guide shaft 437a) that guides the light of the spot LEDs will be illuminated in the same manner, resulting in the same amount of light being emitted from both sides of the light guide pin at the same time, making the shadow of the light guide pin less visible on the left door frame decorative body 426 and the right door frame decorative body 435.
更に、扉枠3は、図73に示すように、演出操作ユニット300の演出操作部301における接触操作部302の下方に設けられており、上面に31個のLED320aが実装されている円環状の演出操作部外周装飾基板320を備えている。この演出操作部外周装飾基板320は、31個のLED320aを発光させるための2個のLEDドライバを、備えている。演出操作部外周装飾基板320は、前装飾基板321と後装飾基板322の二つに分割されている。 Furthermore, as shown in Figure 73, the door frame 3 is provided below the touch operation section 302 of the performance operation section 301 of the performance operation unit 300, and is equipped with a circular performance operation section outer periphery decorative board 320 with 31 LEDs 320a mounted on its top surface. This performance operation section outer periphery decorative board 320 is equipped with two LED drivers for illuminating the 31 LEDs 320a. The performance operation section outer periphery decorative board 320 is divided into two parts: a front decorative board 321 and a rear decorative board 322.
演出操作部外周装飾基板320における前装飾基板321には、31個のLED320aのうち18個のLED320aが実装されている。前装飾基板321の18個のLED320aは、6個が内周に近い円周上で間隔をあけて設けられており、3個が内周と外周との中間の円周上で間隔をあけて設けられており、残りの9個が外周に近い円周上で間隔をあけて設けられている。 Eighteen of the 31 LEDs 320a are mounted on the front decorative board 321 of the performance operation unit outer decorative board 320. Of the 18 LEDs 320a on the front decorative board 321, six are spaced apart on a circumference close to the inner circumference, three are spaced apart on a circumference midway between the inner and outer circumferences, and the remaining nine are spaced apart on a circumference close to the outer circumference.
演出操作部外周装飾基板320における後装飾基板322には、残りの13個のLED320aが実装されている。後装飾基板322の13個のLED320aは、4個が内周に近い円周上で円弧の両端付近で間隔をあけて2個ずつ設けられており、3個が内周と外周との中間の円周上で間隔をあけて設けられており、残りの6個が外周に近い円周上で円弧の両端付近で間隔をあけて3個ずつ設けられている。 The remaining 13 LEDs 320a are mounted on the rear decorative board 322 of the performance operation unit outer decorative board 320. Of the 13 LEDs 320a on the rear decorative board 322, four are arranged in pairs spaced apart near both ends of the arc on a circumference close to the inner circumference, three are arranged in pairs spaced apart on a circumference midway between the inner and outer circumferences, and the remaining six are arranged in pairs spaced apart near both ends of the arc on a circumference close to the outer circumference.
前装飾基板321の18個のLED320aは、図73において一点鎖線で繋いでいるように、内側の円周上の6個が周方向へ2個ずつの3組、中間の円周上の3個が夫々1個ずつの3組、外側の円周上の9個が周方向へ3個ずつの3組、の合計9組に分けられている。また、後装飾基板322の18個のLED320aは、図73において一点鎖線で繋いでいるように、内側の円周上の4個が両端付近の2個ずつの2組、中間の円周上の3個が夫々1個ずつの3組、外側の円周上の9個が両端付近の3個ずつの2組、の合計7組に分けられている。つまり、演出操作部外周装飾基板320では、31個のLED320aが、16組に分けられている。これら16組に分けられたLED320aは、2個のLEDドライバにより48系統で制御されており、各組のLED320aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The 18 LEDs 320a on the front decorative board 321 are divided into nine groups, as shown by the dashed lines in Figure 73: six LEDs on the inner circumference are divided into three groups of two each, three LEDs on the middle circumference are divided into three groups of one each, and nine LEDs on the outer circumference are divided into three groups of three each, for a total of nine groups. Also, the 18 LEDs 320a on the rear decorative board 322 are divided into seven groups, as shown by the dashed lines in Figure 73: four LEDs on the inner circumference are divided into two groups of two each near both ends, three LEDs on the middle circumference are divided into three groups of one each, and nine LEDs on the outer circumference are divided into two groups of three each near both ends. In other words, on the performance control unit outer peripheral decorative board 320, the 31 LEDs 320a are divided into 16 groups. These 16 sets of LEDs 320a are controlled by two LED drivers in 48 systems, allowing each set of LEDs 320a to emit light in a full range of appropriate colors.
この演出操作部外周装飾基板320によれば、31個、48系統のLED320aを適宜発光させることで、演出操作部301において光が回転するような発光演出や、光が中心へ集中するような発光演出や、光が外側へ広がるような発光演出を遊技者に見せることができる。 This decorative board 320 around the outer periphery of the effect operation unit can appropriately illuminate 31 LEDs (48 systems) 320a, allowing players to see light-emitting effects such as rotating light in the effect operation unit 301, light-emitting effects where light is concentrated at the center, and light-emitting effects where light spreads outward.
更に、扉枠3によると、遊技領域5aが臨む扉窓101aの左右方向の一方と他方の夫々の外側に、互いに前後方向の突出量が異なるように扉窓101aに沿って上下に延びている扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド装飾体426と扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド装飾体435とが設けられており、扉枠左サイド装飾体426と扉枠右サイド装飾体435の夫々の後方に複数の第一LED422aと第二LED422bとが実装されている扉枠左サイド上装飾基板422と複数の第一LED423aと第二LED423bが実装されている扉枠左サイド下装飾基板423、及び複数の第一LED432aと第二LED432bが実装されている扉枠右サイド上装飾基板432と複数の第一LED433aと第二LED433bが実装されている扉枠右サイド下装飾基板433とが設けられていると共に、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aからの光を扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の前面付近まで誘導して前方へ照射する左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a、左サイド下導光部材429の導光軸部429a、右サイド上導光部材436の導光軸部436a、及び右サイド下導光部材437の導光軸部437aを設けているため、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433の第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bを発光させることで扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435を面状に発光装飾(面発光)させることができ、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aを発光させると、前方へ照射された光が柱状の導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aにより扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の前面付近まで誘導された後に、それらの前端(前端面)から前方へ放射されることとなり、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435における導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの先端と対応している部位を点状に発光装飾(スポット発光)させることができる。 Furthermore, according to the door frame 3, a door frame left side decorative body 426 of the door frame left side unit 420 and a door frame right side decorative body 435 of the door frame right side unit 430 are provided on the outside of one side and the other side of the door window 101a facing the game area 5a, extending up and down along the door window 101a so that the amount of protrusion in the front-to-back direction differs. Behind the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435, respectively, there is a door frame left side upper decorative board 422 on which a plurality of first LEDs 422a and second LEDs 422b are mounted, a door frame left side lower decorative board 423 on which a plurality of first LEDs 423a and second LEDs 423b are mounted, and The door frame right side upper decorative board 432 is provided with a plurality of first LEDs 432a and second LEDs 432b mounted thereon, and the door frame right side lower decorative board 433 is provided with a plurality of first LEDs 433a and second LEDs 433b mounted thereon. The door frame left side upper decorative board 432 is provided with a plurality of first LEDs 432a and second LEDs 432b mounted thereon, and the door frame right side lower decorative board 433 is provided with a light guide shaft 427a of the left side upper light guide member 427, a light guide shaft 428a of the left side middle light guide member 428, a light guide shaft 429a of the left side lower light guide member 429, and a light guide shaft 429b of the right side upper light guide member 436, which guide the light from the first LEDs 422a, 423a, 432a, and 433a to the vicinity of the front surface of the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435 and irradiate it forward. The light guide shaft portion 437a of the lower right-side light guide member 437 is provided, so that the first LED 422b, the second LED 423b, the second LED 432b, and the second LED 433b of the upper left-side door frame decorative board 422, the lower left-side door frame decorative board 423, the upper right-side door frame decorative board 432, and the lower right-side door frame decorative board 433 can be illuminated to illuminate the left-side door frame decorative body 426 and the right-side door frame decorative body 435 in a planar light-emitting decoration (surface emission). When first LED 432a, first LED 433a are illuminated, the light emitted forward is guided by columnar light guiding shaft 427a, light guiding shaft 428a, light guiding shaft 429a, light guiding shaft 436a, light guiding shaft 437a to the front of the left door frame decorative body 426 and right door frame decorative body 435, and then radiated forward from their front ends (front end surfaces), causing the areas on the left door frame decorative body 426 and right door frame decorative body 435 corresponding to the tips of light guiding shaft 427a, light guiding shaft 428a, light guiding shaft 429a, light guiding shaft 436a, light guiding shaft 437a to emit point-like illuminated decoration (spot illumination).
従って、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED422aと第二LED422b、第一LED423aと第二LED423b、第一LED432aと第二LED432b、及び第一LED433aと第二LED433b、を適宜発光させることで、遊技領域5a(扉窓101a)よりも外側に設けられている扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の全体を面状に発光装飾させたり、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の一部を点状に発光装飾させたり、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の全体を面状に発光装飾させつつ一部を点状に発光装飾させたり、することができるため、多彩な発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすると共に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Therefore, by appropriately illuminating the first LED 422a and the second LED 422b, the first LED 423a and the second LED 423b, the first LED 432a and the second LED 432b, and the first LED 433a and the second LED 433b on the upper decorative board 422 on the left side of the door frame, the lower decorative board 423 on the left side of the door frame, the upper decorative board 432 on the right side of the door frame, and the lower decorative board 433 on the right side of the door frame, the left side decorative body 426 and the door frame, which are located outside the play area 5a (door window 101a), The entire right-side frame decorative body 435 can be decorated with a surface-like illuminating effect, or parts of the left-side door frame decorative body 426 and the right-side door frame decorative body 435 can be decorated with point-like illuminating effect, or the entire left-side door frame decorative body 426 and the right-side door frame decorative body 435 can be decorated with a surface-like illuminating effect while parts can be decorated with point-like illuminating effect, allowing players to see a variety of illuminating effects, preventing players from getting bored and keeping them entertained, preventing a decline in interest in the game.
この際に、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423の複数の第一LED422a、第二LED422b、第一LED423a、第二LED423bが分けられている系統と、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433の複数の第一LED432a、第二LED432b、第一LED433a、第二LED433bが分けられている系統と、を互いに左右対称としていると共に、夫々において複数の第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aと、複数の第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bと、を互いに異なる系統としているため、扉枠左サイド装飾体426側の第一LED422a、第二LED422b、第一LED423a、第二LED423bと、扉枠右サイド装飾体435側の第一LED432a、第二LED432b、第一LED433a、第二LED433bとの点灯パターンのデータを作成する際に、例えば、扉枠左サイド装飾体426側用のデータを、扉枠右サイド装飾体435側用のデータに流用したり、扉枠左サイド装飾体426側と扉枠右サイド装飾体435側とで同じような流れのデータとしたり、することが可能となることから、点灯パターンのデータの作成にかかる手間を容易なものとすることができ、(同じ作成時間では)より複雑な点灯パターンのデータを構築し易くなり、点灯パターンの多彩な発光演出を遊技者に見せることができると共に、演出効果の高い多彩な発光演出を遊技者に見せることができ、扉窓101aの左右両外側の扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435における発光演出に対して十分な演出効果を発揮させ得るパチンコ機1を提供することができる。 In this case, the system in which the multiple first LEDs 422a, second LEDs 422b, first LEDs 423a, and second LEDs 423b on the door frame left side upper decorative board 422 and door frame left side lower decorative board 423 are separated is symmetrical to the system in which the multiple first LEDs 432a, second LEDs 432b, first LEDs 433a, and second LEDs 433b on the door frame right side upper decorative board 432 and door frame right side lower decorative board 433 are separated, and in each system, the multiple first LEDs 422a, first LED 423a, first LED 432a, first LED 433a and the multiple second LEDs 422b, second LED 423b, second LED 432b, second LED 433b are separated from each other. Therefore, the first LEDs 422a, second LEDs 422b, first LED 423a, and second LED 423b on the door frame left side decorative body 426 side and the first LEDs 432a, second LEDs 422b, first LED 423a, and second LED 423b on the door frame right side decorative body 435 side are separated from each other. When creating data for the lighting patterns of ED 432a, second LED 432b, first LED 433a, and second LED 433b, for example, data for the left door frame decorative body 426 can be reused as data for the right door frame decorative body 435, or the data flow can be made similar for the left door frame decorative body 426 and the right door frame decorative body 435. This reduces the effort required to create lighting pattern data and makes it easier to create more complex lighting pattern data (with the same creation time), allowing players to see a variety of lighting patterns with a variety of lighting effects that have a high performance effect, thereby providing a pachinko machine 1 that can demonstrate sufficient performance effects for the lighting effects on the left door frame decorative body 426 and right door frame decorative body 435 on both the left and right sides of the door window 101a.
また、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aを間にして設けられている二つの第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bを、同じ系統としていることから、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433a(導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437a)を挟むように設けられている二つの第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bが必ず同時に点灯することとなるため、導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの両側から光が照射されることで、夫々の第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bからの光による導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの影が打ち消されるように薄くなり、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435に投影される導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの影を見え辛くすることができ、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435をムラなく面状に発光装飾させることができる。 In addition, since the two second LEDs 422b, 423b, 432b, and 433b, which are arranged between the first LED 422a, 423a, 432a, and 433a, are in the same system, the two second LEDs 422b, 423b, 432b, and 433b, which are arranged to sandwich the first LED 422a, 423a, 432a, and 433a (light guide axis portion 427a, light guide axis portion 428a, light guide axis portion 429a, light guide axis portion 436a, light guide axis portion 437a), are always lit at the same time. By irradiating light from both sides of light guide shaft portion 429a, light guide shaft portion 436a, and light guide shaft portion 437a, the shadows of light guide shaft portion 427a, light guide shaft portion 428a, light guide shaft portion 429a, light guide shaft portion 436a, and light guide shaft portion 437a cast by light from second LED 422b, second LED 423b, second LED 432b, and second LED 433b are canceled out and become thinner, making it difficult to see the shadows of light guide shaft portion 427a, light guide shaft portion 428a, light guide shaft portion 429a, light guide shaft portion 436a, and light guide shaft portion 437a projected onto left door frame decorative body 426 and right door frame decorative body 435, and allowing the left door frame decorative body 426 and right door frame decorative body 435 to be illuminated and decorated in an even, planar manner.
また、第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bにより面状に発光装飾する扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435が、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aにより導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの前端に対応する部位を点状に発光装飾させることができるため、面状に発光しつつ部分的に点状に発光するような、これまでのパチンコ機では見ることができなかった発光演出を遊技者に見せることができ、点状に明るく発光する発光演出等により遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、これまでのパチンコ機にはない点状にきらりとスポット発光する発光演出により、遊技者を「ハッ」とさせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, the left door frame decorative body 426 and the right door frame decorative body 435, which are illuminated in a planar manner using the second LED 422b, second LED 423b, second LED 432b, and second LED 433b, can illuminate the areas corresponding to the front ends of the light guide shafts 427a, 428a, 429a, 436a, and 437a in a point-like manner using the first LED 422a, first LED 423a, first LED 432a, and first LED 433a. This allows players to see illumination effects that have not been seen in previous pachinko machines, such as surface illumination with partial point illumination. This can strongly attract the player's attention with illumination effects that emit bright point-like illumination, and can startle players with illumination effects that emit sparkling point-like illumination, not available in previous pachinko machines, making the pachinko machine 1 highly appealing to players.
更に、左右方向の一方側(左側)の扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423と、他方側(右側)の扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433とを、互いに左右非対称の形状としていることから、一見して扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、及び扉枠右サイド下装飾基板433を見分けることができるため、パチンコ機1の組立作業において組み付ける扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、及び扉枠右サイド下装飾基板433を間違えてしまうことを回避させることができ、組立ての作業性を向上させてコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, the door frame upper left side decorative board 422 and door frame lower left side decorative board 423 on one side (left side) in the left-right direction, and the door frame upper right side decorative board 432 and door frame lower right side decorative board 433 on the other side (right side) are asymmetrical in shape relative to each other. This makes it possible to distinguish between the door frame upper left side decorative board 422, door frame lower left side decorative board 423, door frame upper right side decorative board 432, and door frame lower right side decorative board 433 at a glance. This prevents mistakes when assembling the pachinko machine 1, thereby improving assembly workability and suppressing increases in costs.
[3-11.装飾基板の識別]
続いて、扉枠3を例にして本パチンコ機1におけるLEDが実装されている各種の装飾基板の識別について、主に図74等を参照して詳細に説明する。図74は、扉枠の扉窓の周囲に設けられている各装飾基板を示す背面図である。ここでは、扉枠3における扉窓101aの周囲に設けられている皿左装飾基板273、皿右装飾基板278、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457、を例にして詳細に説明する。
[3-11. Identification of decorative substrate]
Next, the identification of the various decorative boards on which LEDs are mounted in this pachinko machine 1 will be described in detail, using the door frame 3 as an example, mainly with reference to Figure 74 etc. Figure 74 is a rear view showing the decorative boards provided around the door window of the door frame. Here, the left dish decorative board 273, the right dish decorative board 278, the upper left door frame decorative board 422, the lower left door frame decorative board 423, the upper right door frame decorative board 432, the lower right door frame decorative board 433, the top center door frame decorative board 455, the top left door frame decorative board 456, and the top right door frame decorative board 457, which are provided around the door window 101a in the door frame 3, will be described in detail as examples.
本実施形態のパチンコ機1では、LEDが実装されている装飾基板に、白色の基板を用いており、当該装飾基板に取付けられる白色以外のLEDドライバや接続コネクタ等は、基板の後面側に取付けるようにしている。これにより、装飾基板の前面に実装されているLEDからの光を、前方側へ反射させて前方の装飾体等をより明るく発光装飾させることができるようにしていると共に、前方(遊技者側)から装飾基板を目立ち難いものとしている。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, a white board is used for the decorative board on which the LEDs are mounted, and the non-white LED drivers, connection connectors, etc. attached to the decorative board are attached to the rear side of the board. This allows the light from the LEDs mounted on the front side of the decorative board to be reflected forward, making the front decorations and other objects more brightly illuminated and decorative, while also making the decorative board less noticeable from the front (player's side).
なお、白色の装飾基板は、白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされているものであっても良いし、基板の板材そのものが白色のものであっても良い。 The white decorative board may be coated with white solder resist (protective material), or the board material itself may be white.
パチンコ機1では、多くの装飾基板を有していることから、夫々の装飾基板を容易に識別できるように、各装飾基板の後面に互いに異なる識別部7が施されている(図74を参照)。この識別部7は、漢字や仮名、アルファベット、記号、数字、型番、等の文字による文字識別部7aと、互いに異なった色(図74において、濃淡の異なる網掛けで示す)による色識別部7bと、を有している。 Since pachinko machine 1 has many decorative boards, a different identification section 7 is provided on the rear surface of each decorative board to make it easy to identify each one (see Figure 74). This identification section 7 has a character identification section 7a with characters such as kanji, kana, alphabet, symbols, numbers, model numbers, etc., and a color identification section 7b with different colors (shown in Figure 74 with different shades of shading).
詳述すると、文字識別部7aとして、皿左装飾基板273では「下左」の文字が、皿右装飾基板278では「下右」の文字が、扉枠左サイド上装飾基板422では「左上」の文字が、扉枠左サイド下装飾基板423では「左下」の文字が、扉枠右サイド上装飾基板432では「右上」の文字が、扉枠右サイド下装飾基板433では「右下」の文字が、扉枠トップ中央装飾基板455では「上中」の文字が、扉枠トップ左装飾基板456では「上左」の文字が、扉枠トップ右装飾基板457では「上右」の文字が、夫々施されている。 More specifically, the character identification section 7a has the characters "bottom left" on the left decorative board 273, "bottom right" on the right decorative board 278, "top left" on the upper left side decorative board 422 of the door frame, "bottom left" on the lower left side decorative board 423 of the door frame, "top right" on the upper right side decorative board 432 of the door frame, "bottom right" on the lower right side decorative board 433, "top center" on the top center decorative board 455 of the door frame, "top left" on the top left decorative board 456 of the door frame, and "top right" on the top right decorative board 457 of the door frame.
また、色識別部7bは、装飾基板毎に異なる色としており、後面の略前面に亘って施されている。なお、本実施形態では、図74に示すように、色識別部7bが、後面の全面ではなく、装飾基板に実装されるLED等のハンダ付けの妨げとならないように部分的に施されている。 The color identification portion 7b is a different color for each decorative board and is applied across almost the entire front surface of the rear surface. In this embodiment, as shown in Figure 74, the color identification portion 7b is applied only partially, rather than across the entire rear surface, so as not to interfere with the soldering of LEDs and other components mounted on the decorative board.
識別部7は、印刷(シルク印刷)、シールの貼り付け、塗料の塗布、等によって装飾基板に施されている。 The identification portion 7 is applied to the decorative substrate by printing (silk printing), attaching a sticker, applying paint, etc.
なお、上記では、扉枠3における扉窓101aの周りに設けられている装飾基板を例に説明したが、ハンドルユニット180、演出操作ユニット300、及び遊技盤5、等に設けられている各種の装飾基板に対しても、文字識別部7aや色識別部7b等の識別部7を設けるようにしても良い。 In the above, we have used the decorative board provided around the door window 101a in the door frame 3 as an example, but identification units 7 such as character identification units 7a and color identification units 7b may also be provided on various decorative boards provided on the handle unit 180, the performance operation unit 300, the game board 5, etc.
また、上記の実施形態では、識別部7として、文字識別部7aと色識別部7bとの両方を施したものを示したが、これに限定するものではなく、文字識別部7aのみとしても良いし、色識別部7bのみとしても良い。 In addition, in the above embodiment, the identification unit 7 is shown to have both a character identification unit 7a and a color identification unit 7b, but this is not limited to this, and it may also be the character identification unit 7a only, or the color identification unit 7b only.
本実施形態のパチンコ機1によれば、LEDが実装されている装飾基板に識別部7(文字識別部7aや色識別部7b)を設けているため、似たような形状の装飾基板を容易に区別することができ、組立作業の際に間違った装飾基板を組み付けてしまうことを防止することができると共に、組立ての作業性を向上させることができる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, the decorative board on which the LEDs are mounted is provided with an identification section 7 (character identification section 7a and color identification section 7b), making it easy to distinguish between decorative boards of similar shapes, preventing the wrong decorative board from being installed during assembly work and improving assembly workability.
また、パチンコ機1によれば、識別部7を装飾基板の後面に設けているため、装飾基板の前面側を可能な限り白色とすることができ、装飾基板の前面に実装されているLEDからの光を、装飾基板の前面で前方側へ反射させて前方の装飾体等をより明るく発光装飾させることができると共に、装飾基板を前方(遊技者側)から目立ち難くすることができ、見栄えを良くすることができる。 Furthermore, with the pachinko machine 1, the identification unit 7 is provided on the rear surface of the decorative board, allowing the front side of the decorative board to be as white as possible. This allows the light from the LEDs mounted on the front side of the decorative board to be reflected forward by the front surface of the decorative board, making the decorative objects in front more brightly illuminated and decorative, and also makes the decorative board less noticeable from the front (player's side), improving its appearance.
更に、パチンコ機1によれば、識別部7としての色識別部7bを、装飾基板の略全体に亘って施すようにしているため、装飾基板の一部を見ただけで所望(所望の色)の装飾基板であるか否かを認識することができる。従って、組立て等の際に、複数種類の装飾基板が重なっているような状態でも、装飾基板の一部が見えていれば、所望の装飾基板を容易に見つけることができ、組立作業にかかる手間を簡略化することができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1, the color identification portion 7b serving as the identification portion 7 is applied over almost the entire decorative board, so it is possible to determine whether the decorative board is the desired one (desired color) just by looking at a portion of the decorative board. Therefore, even when multiple types of decorative boards are stacked on top of each other during assembly, the desired decorative board can be easily found as long as a portion of the decorative board is visible, simplifying the effort required for assembly.
また、パチンコ機1によれば、装飾基板毎に色識別部7bの色を異ならせているため、組立て時において、一つのパチンコ機1に必要な装飾基板を用意する際に、同じ色の色識別部7bが施された装飾基板がある場合には、同じ装飾基板が重複して用意されていることを簡単に認識することができる。或いは、用意した装飾基板の色識別部7bにおいて色が足りない場合には、用意されていない装飾基板があることを簡単に認識することができる。従って、パチンコ機1の組立てに必要な装飾基板を用意する際に、余分に装飾基板を用意してしまったり、用意した装飾基板が足りなかったり、していることを簡単に認識することができるため、確実に必要な分だけ装飾基板を用意することができ、組立て時における段取りのし易いパチンコ機1とすることができる。従って、パチンコ機1の組立作業をスムーズに行うことができ、組立てにかかる時間を短縮してコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1, the color of the color identification portion 7b is different for each decorative board. Therefore, when preparing the decorative boards required for one pachinko machine 1 during assembly, if there are decorative boards with the same color identification portion 7b, it is easy to recognize that duplicate decorative boards have been prepared. Alternatively, if there are not enough colors in the color identification portion 7b of the prepared decorative boards, it is easy to recognize that there are decorative boards that have not been prepared. Therefore, when preparing the decorative boards required for assembling the pachinko machine 1, it is easy to recognize whether excess decorative boards have been prepared or if the prepared decorative boards are insufficient. This allows for reliable preparation of only the necessary number of decorative boards, resulting in a pachinko machine 1 that is easy to set up during assembly. Therefore, the assembly work of the pachinko machine 1 can be carried out smoothly, shortening the assembly time and suppressing increases in costs.
また、パチンコ機1によれば、装飾基板の後面に、他の基板と区別するための識別部7としての文字識別部7aが施されているため、作業者が文字識別部7aの文字を読むことで、当該装飾基板がどの部位のものであるのかを容易に知ることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1, the rear surface of the decorative board is provided with a character identification section 7a as an identification section 7 to distinguish it from other boards. By reading the characters on the character identification section 7a, an operator can easily determine which part the decorative board belongs to, achieving the same effect as described above.
更に、パチンコ機1によれば、各装飾基板の前面及び後面を白色としていると共に、後面に識別部7を設けているため、装飾基板の前方に設けられている、装飾体の透明度が高くても、前方(遊技者側)から装飾基板を目立ち難いものとすることができ、装飾体の見栄えを良くすることができると共に、装飾基板の白色の前面によりLEDからの光を前方へ反射させることが可能となり、装飾体をより明るく発光装飾させることができ、演出効果の高い発光演出により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1, the front and back of each decorative board are white, and an identification part 7 is provided on the back. This makes the decorative board less noticeable from the front (player's side) even if the decorative body provided in front of the decorative board is highly transparent, improving the appearance of the decorative body. In addition, the white front of the decorative board allows the light from the LED to be reflected forward, allowing the decorative body to emit more bright light, and the highly effective light-emitting effect entertains the player and prevents a decline in interest.
また、パチンコ機1によれば、LEDドライバ等の機能部品を、装飾基板の後面に設けており、前方(遊技者側)から機能部品を見えないようにしているため、装飾体を通して機能部品が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体(遊技機)の見栄えを良くすることができる。また、装飾基板の後面に設けることで機能部品を見えないようしているため、目立たないように機能部品を白色(又は黄色)に着色する必要が無く、素のままで機能部品を用いることができ、機能部品に着色する手間を省略してパチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, with the pachinko machine 1, functional components such as LED drivers are mounted on the rear surface of the decorative substrate, making them invisible from the front (player side). This prevents the functional components from being visible through the decorative body, which would otherwise spoil the appearance, and improves the appearance of the decorative body (gaming machine). Furthermore, because the functional components are hidden by being mounted on the rear surface of the decorative substrate, there is no need to color the functional components white (or yellow) to make them less noticeable, and the functional components can be used as is, eliminating the need to color the functional components and reducing the cost of the pachinko machine 1.
[3-12.扉枠の作用効果]
本実施形態によれば、パチンコ機1において互いに異なる位置に設けられている複数の接触検知体393に対して、遊技者の接近又は接触を検知したい所望の部位に設けられている接触検知体393と接触検知センサ本体392とが接続されるように切換部394により切換えることで、所望の部位の接触検知体393に遊技者が接近又は接触すると、当該接触検知体393の静電容量が変化することとなり、当該接触検知体393と接続されている接触検知センサ本体392により静電容量の変化を検知することができるため、所望の部位への遊技者の接近又は接触を検知することができ、接触検知センサ本体392の検知に応じて主制御基板1310、周辺制御基板1510、周辺制御部1511、及び演出表示制御部1512等の制御手段により所定の制御を実行することができる。一方、切換部394により所望の部位の接触検知体393と接触検知センサ本体392とを接続している状態では、その他の部位に設けられている接触検知体393と接触検知センサ本体392との接続が切断されることとなるため、その他の部位に遊技者が接近又は接触することでその他の部位に設けられている接触検知体393の静電容量が変化しても、当該接触検知体393が切換部394により接続が切断されていることから、当該接触検知体393の静電容量の変化を検知することはなく、所望の部位の接触検知体393の静電容量のみを確実に検知することができ、誤検知を防止することができる。
[3-12. Action and effect of door frame]
According to this embodiment, the switching unit 394 is used to switch between a plurality of contact detection bodies 393 provided at different positions in the pachinko machine 1 so that the contact detection body 393 provided at the desired location where it is desired to detect the player's approach or contact is connected to the contact detection sensor main body 392. When a player approaches or contacts the contact detection body 393 at the desired location, the capacitance of the contact detection body 393 changes, and the change in capacitance can be detected by the contact detection sensor main body 392 connected to the contact detection body 393. As a result, the player's approach to or contact with the desired location can be detected, and predetermined control can be performed by control means such as the main control board 1310, peripheral control board 1510, peripheral control unit 1511, and performance display control unit 1512 in accordance with the detection by the contact detection sensor main body 392. On the other hand, when the contact detection element 393 at the desired location is connected to the contact detection sensor main body 392 by the switching unit 394, the connection between the contact detection elements 393 at other locations and the contact detection sensor main body 392 is severed. Therefore, even if the capacitance of the contact detection elements 393 at other locations changes when a player approaches or touches the other locations, the change in capacitance of the contact detection element 393 is not detected because the connection of the contact detection element 393 has been severed by the switching unit 394, and only the capacitance of the contact detection element 393 at the desired location can be reliably detected, preventing erroneous detection.
このように、互いに異なる位置に設けられている複数の接触検知体393に対して、接触検知センサ本体392と接続する接触検知体393を切換部394により適宜選択して切換えるようにしているため、複数の接触検知体393に対して一つの接触検知センサ本体392で静電容量を検知することが可能となり、主制御基板1310、周辺制御基板1510、周辺制御部1511、及び演出表示制御部1512等の制御手段において遊技者の接近又は接触の検知にかかるチャンネルの数を少なくとすることができ、相対的に演出に使用できるチャンネルの数を多くすることができる。従って、より多くの演出手段(例えば、可動装飾体、発光装飾体、演出表示装置、等)を制御手段によって制御させることが可能となるため、演出手段の増加によりより多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を十分に楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, the switching unit 394 appropriately selects and switches the contact detection element 393 connected to the contact detection sensor main body 392 for multiple contact detection elements 393 located in different positions. This makes it possible to detect the capacitance of multiple contact detection elements 393 with a single contact detection sensor main body 392. This reduces the number of channels required to detect the player's approach or contact in control means such as the main control board 1310, peripheral control board 1510, peripheral control unit 1511, and effect display control unit 1512, thereby increasing the number of channels available for effect presentation. Therefore, since more effect presentation means (e.g., movable decorative elements, luminous decorative elements, effect display devices, etc.) can be controlled by the control means, the increased number of effect presentation means allows for a wider variety of presentations to be presented to players, preventing players from becoming bored and providing sufficient enjoyment, thereby preventing a decline in interest in the game.
また、パチンコ機1における遊技者に触れられたくない複数の部位に、夫々接触検知体393を設けるようにし、遊技状態に応じて切換部394により所望の部位に設けられている接触検知体393と接触検知センサ本体392とを接続し、所望の部位への遊技者の接近又は接触を検知して、主制御基板1310、周辺制御基板1510、周辺制御部1511、及び演出表示制御部1512等の制御手段により所定の注意や警報を放置するようにすることが可能となるため、一つの接触検知センサ本体392でパチンコ機1の広い範囲を監視しつつ、演出に使用できるチャンネルの数を相対的に多くすることができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, contact detectors 393 can be provided in multiple locations on the pachinko machine 1 that should not be touched by the player, and the contact detectors 393 provided in the desired locations can be connected to the contact detection sensor main body 392 by the switching unit 394 depending on the game status. This detects the player's approach to or contact with the desired location, and control means such as the main control board 1310, peripheral control board 1510, peripheral control unit 1511, and effect display control unit 1512 can then issue a specified warning or alarm. This allows a single contact detection sensor main body 392 to monitor a wide area of the pachinko machine 1, while relatively increasing the number of channels available for effects, achieving the same effects as those described above.
また、複数の接触検知体393を一つの接触検知センサ本体392で静電容量を検知するようにしていることから、各接触検知体393と接触検知センサ本体392とが離れて設けられていることとなるため、センサICや出力回路のような電子部品等を有しているセンサ本体を遊技者から見え辛い部位に設けることができ、パチンコ機1の見栄えを良くして遊技者に対する訴求力を高めることができる。 Furthermore, because the capacitance of multiple contact detectors 393 is detected by a single contact detection sensor main body 392, each contact detector 393 is located at a distance from the contact detection sensor main body 392. This means that the sensor main body, which contains electronic components such as the sensor IC and output circuit, can be located in a location that is difficult for players to see, improving the appearance of the pachinko machine 1 and increasing its appeal to players.
更に、接触検知センサ本体392に、複数の接触検知体393を電気的に接続するための接続端子を、予め有するようにしていることから、接触検知体393からの配線を、接触検知センサ本体392の接続端子に接続するだけで、接触検知センサ本体392により接触検知体393の静電容量を検知することができるため、パチンコ機1の組立にかかる手間を容易なものとすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, the contact detection sensor main body 392 is pre-equipped with connection terminals for electrically connecting multiple contact detection bodies 393. Therefore, simply by connecting the wiring from the contact detection body 393 to the connection terminals of the contact detection sensor main body 392, the capacitance of the contact detection body 393 can be detected by the contact detection sensor main body 392. This simplifies the assembly of the pachinko machine 1 and helps prevent increases in the cost of the pachinko machine 1.
また、接触検知センサ本体392に接続端子を予め設けるようにしており、接触検知体393からの配線を接触検知センサ本体392の接続端子に接続するだけで、接触検知センサ本体392と接触検知体393とを接続することができるため、接触検知センサ本体392のセンサ電極に導電部材を接触させて、当該導電部材を介して接触検知体393と接続するようにした場合と比較して、部品点数を少なくすることができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができると共に、接触検知体393と接続するための導電部材の取り回しの設計を無くすことができ、接触検知体393や接触検知センサ本体392の配置自由度を高めることができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を具現化し易くすることができる。 Furthermore, the contact detection sensor main body 392 is provided with a connection terminal in advance, and the contact detection sensor main body 392 and the contact detection body 393 can be connected simply by connecting the wiring from the contact detection body 393 to the connection terminal of the contact detection sensor main body 392.This reduces the number of parts compared to when a conductive member is brought into contact with the sensor electrode of the contact detection sensor main body 392 and connected to the contact detection body 393 via the conductive member, thereby reducing the cost of the pachinko machine 1 and eliminating the need to design the routing of the conductive member for connection to the contact detection body 393.This increases the degree of freedom in the placement of the contact detection body 393 and the contact detection sensor main body 392, making it easier to realize a pachinko machine 1 that achieves the above-mentioned effects.
また、接触検知センサ本体392に接続する接触検知体393を切換える切換部394を設けており、切換部394により検知したい接触検知体393を選択することができるため、例えば、複数の接触検知体393を分散配置し、分散配置した複数の接触検知体393を所定の順番で触れさせるような遊技者参加型演出を実行した時に、遊技者が順番に触れるタイミングで切換部394により接触検知センサ本体392と接続される接触検知体393を切換えるようにすることで、遊技者が順番通りに接触検知体393を触れたか否かを検知することができ、ゲーム性の高い遊技者参加型演出を一つの接触検知センサ本体392により実現することが可能となり、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を提供することができる。 In addition, a switching unit 394 is provided that switches the contact detectors 393 connected to the contact detection sensor main body 392, and the switching unit 394 can be used to select the contact detector 393 to be detected.For example, when a player-participation effect is performed in which multiple contact detectors 393 are dispersed and the dispersed contact detectors 393 are touched in a predetermined order, the switching unit 394 switches the contact detectors 393 connected to the contact detection sensor main body 392 when the player touches them in order, making it possible to detect whether the player touched the contact detectors 393 in the correct order.This makes it possible to realize a highly game-like player-participation effect using a single contact detection sensor main body 392, and provides a pachinko machine 1 that is even more enjoyable for players.
更に、本実施形態によれば、扉枠3の皿ユニット200における演出操作ユニット300おいて、遊技者が押圧操作可能な演出操作部ユニット350におけるボタン本体351に遊技者の手指等が接近又は接触すると、ボタン本体351により遊技者側が覆われている金属板のパチングメタルからなる接触検知体352に遊技者が接近することとなり、接触検知体352の静電容量が変化する。この接触検知体352の静電容量を接触検知センサ本体358により検知していることから、接触検知体352の静電容量の変化を検知することができるため、接触検知体352を介してボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近又は接触を検知することができる。 Furthermore, according to this embodiment, in the effect operation unit 300 in the tray unit 200 of the door frame 3, when a player's finger or the like approaches or comes into contact with the button body 351 of the effect operation unit 350, which can be pressed by the player, the player approaches the contact detection body 352, which is made of a punched metal plate and whose player-side is covered by the button body 351, causing a change in the capacitance of the contact detection body 352. Because the capacitance of this contact detection body 352 is detected by the contact detection sensor body 358, it is possible to detect changes in the capacitance of the contact detection body 352, and therefore it is possible to detect the player's approach to or contact with the button body 351 (effect operation unit 350) via the contact detection body 352.
このようにして接触検知体352及び接触検知センサ本体358を用いて演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触が検知されると、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、及び突出力調整機構380等の演出手段により所定の演出が接触検知体352及びボタン本体351を通して遊技者側へ出力されるため、当該演出により遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。この際に、演出操作部ユニット350に遊技者が接近又は接触すると、所定の演出が出力されることから、接触検知体352及び接触検知センサ本体358により演出操作部ユニット350を非接触操作部や接触操作部として機能させることができる。そして、非接触操作部や接触操作部として機能する演出操作部ユニット350を、突出させた時に遊技者が押圧操作可能としていることから、演出操作部ユニット350により非接触操作、接触操作、及び押圧操作のような多彩な演出操作を行うことができるため、押圧操作のみが可能な操作ボタンを備えた従来のパチンコ機とは異なる外観のパチンコ機1を具現化し易くすることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることで遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In this way, when the contact detector 352 and contact detection sensor main body 358 detect the player's approach to or contact with the effect operation unit 350, a predetermined effect is output to the player through the contact detector 352 and button main body 351 by effect means such as the outer button decorative board 355, vibration motor 356, effect operation unit lifting mechanism 360, inner button decorative board 364, and protrusion force adjustment mechanism 380, thereby entertaining the player and preventing a decline in the player's interest in the game. In this case, when the player approaches or contacts the effect operation unit 350, a predetermined effect is output, allowing the effect operation unit 350 to function as a non-contact operation unit or a contact operation unit using the contact detector 352 and contact detection sensor main body 358. Furthermore, because the effect operation unit 350, which functions as a non-contact operation unit and a contact operation unit, can be pressed by the player when it is extended, a variety of effect operations such as non-contact operation, contact operation, and press operation can be performed with the effect operation unit 350. This makes it easier to realize a pachinko machine 1 with an appearance that differs from conventional pachinko machines that have operation buttons that can only be pressed, and by differentiating it from other pachinko machines, it is possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.
また、接触検知センサ本体358による接触検知体352の静電容量の検知に応じて所定の演出を遊技者側に出力するようにしており、静電容量は、接触検知体352(ボタン本体351)と遊技者との距離に応じて異なるため、静電容量の閾値を複数設けて、夫々の閾値毎に異なる演出を出力することが可能となる。従って、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近から接触までの間(距離)を多段階に分けて検知することが可能となるため、夫々の段階に応じた演出を出力することで、より多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, a predetermined effect is output to the player in response to the detection of the capacitance of the contact detector 352 by the contact detection sensor main body 358. Because the capacitance varies depending on the distance between the contact detector 352 (button main body 351) and the player, multiple capacitance thresholds can be set and different effects can be output for each threshold. Therefore, the time (distance) from when the player approaches the button main body 351 (effect operation unit 350) to when they make contact can be detected in multiple stages, and by outputting effects according to each stage, a wider variety of effects can be presented to the player, preventing the player from becoming bored and reducing a decline in interest.
また、接触検知体352の静電容量を検知する接触検知センサ本体358を、接触検知体352から離れて設けているため、センサICや出力回路のような電子部品等を有している接触検知センサ本体358を、演出操作部ユニット350における遊技者から見え辛い部位に設けることができ、パチンコ機1の見栄えを良くして遊技者に対する訴求力を高めることができる。 In addition, because the contact detection sensor main body 358, which detects the capacitance of the contact detection body 352, is located away from the contact detection body 352, the contact detection sensor main body 358, which contains electronic components such as a sensor IC and output circuit, can be located in a part of the performance operation unit 350 that is difficult for players to see, improving the appearance of the pachinko machine 1 and increasing its appeal to players.
また、上述したように、操作ユニットにより非接触操作、接触操作、及び押圧操作のような多彩な演出操作を行うことができるため、遊技者の演出操作が可能となる遊技者参加型演出を実行することで、多彩な演出操作を楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者に遊技者参加型演出を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, as mentioned above, the operation unit can perform a variety of presentation operations such as non-contact operations, contact operations, and pressing operations. By implementing player-participation presentations that allow players to control the presentations, it is possible to enjoy a variety of presentation operations, making it less likely for players to become bored, and allowing players to enjoy player-participation presentations, which can prevent players from losing interest in the game.
更に、接触検知センサ本体358により静電容量が検知される接触検知体352を、複数の孔が形成されている金属板からなるパンチングメタルとしているため、複数の孔により遊技者がボタン本体351に接近又は接触していない状態における接触検知体352の静電容量を小さくすることができ、接触検知センサ本体358による誤検知の発生を回避させることができる。従って、複数の孔の数や大きさや配置等を適宜選択することにより、静電容量の増加を抑制しつつ接触検知体352の面積を大きくすることが可能となるため、接触検知体352によるボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近又は接触を検知する範囲を広くすることができる。これにより、接触検知体352を大きくして検知範囲を広くすることができるため、上記の実施形態のように、遊技者が押圧操作可能なボタン本体351(演出操作部ユニット350)を大きくすると共に、接触検知体352をボタン本体351の上面部351aと同じような大きさにした場合、遊技者参加型演出の実行により遊技者が演出操作部ユニット350(ボタン本体351)への接近又は接触を要求された時に、ボタン本体351により覆われている接触検知体352がボタン本体351の上面部351aと同じように大きいことから、演出操作部ユニット350への遊技者の手指等を接近又は接触させる移動距離が短くなり、演出操作部ユニット350を素早く操作することができ、遊技者参加型演出において操作タイミングを逃し難くすることができると共に、遊技者参加型演出に確実に参加させることができ、当該演出により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, the contact detection body 352, whose capacitance is detected by the contact detection sensor main body 358, is made of a perforated metal consisting of a metal plate with multiple holes formed therein. This reduces the capacitance of the contact detection body 352 when the player is not approaching or touching the button main body 351 due to the multiple holes, thereby preventing false detection by the contact detection sensor main body 358. Therefore, by appropriately selecting the number, size, and arrangement of the multiple holes, it is possible to increase the area of the contact detection body 352 while suppressing an increase in capacitance, thereby widening the range over which the contact detection body 352 detects the player's approach to or contact with the button main body 351 (effect operation unit 350). This allows the contact detector 352 to be made larger and the detection range to be wider. Therefore, if the button body 351 (effect operation unit 350) that the player can press is made larger and the contact detector 352 is made the same size as the upper surface 351a of the button body 351, as in the above embodiment, when the player is required to approach or contact the effect operation unit 350 (button body 351) to execute a player participation effect, the contact detector 352 covered by the button body 351 is as large as the upper surface 351a of the button body 351, so the movement distance required for the player's fingers to approach or contact the effect operation unit 350 is shorter, allowing the effect operation unit 350 to be operated quickly, making it less likely that the timing for operation will be missed in a player participation effect and ensuring that the player can participate in the player participation effect. This entertains the player and prevents a decline in interest.
また、接触検知体352を、パンチングメタルとしているため、接触検知体352に形成されている複数の孔を通して、接触検知体352における遊技者側とは反対側に設けられている演出手段としてのボタン中装飾基板364のLED364aからの発光演出を遊技者側へ出力させることができ、当該発光演出を遊技者に確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, because the contact detector 352 is made of perforated metal, the LEDs 364a on the decorative button board 364, which acts as a presentation device and is located on the opposite side of the contact detector 352 from the player side, can be output to the player through the multiple holes formed in the contact detector 352, ensuring that the player can enjoy the light-emitting effects and preventing a decline in interest.
また、押圧操作が可能な演出操作部ユニット350(ボタン本体351)に、接触検知体352を設けるようにしているため、ある程度の強度・剛性を有した金属板であるパンチングメタルからなる接触検知体352により、演出操作部ユニット350を補強することができ、遊技者が押圧操作をする際に、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を強く押圧したり叩いたりしても、演出操作部ユニット350が変形したり破損したりし難いものとすることができる。従って、接触検知体352により演出操作部ユニット350を破損し難くすることができるため、遊技者に対して演出操作部ユニット350を心置きなく押圧操作させることができ、演出操作部ユニット350を操作する遊技者参加型演出をより楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the effect operation unit 350 (button body 351), which can be operated by pressing, is provided with a contact detector 352, which is made of punched metal, a metal plate with a certain degree of strength and rigidity, the effect operation unit 350 can be reinforced, making the effect operation unit 350 less likely to deform or break even if the player presses or hits the effect operation unit 350 (button body 351) hard when performing a pressing operation. Therefore, because the contact detector 352 makes the effect operation unit 350 less likely to be damaged, the player can press the effect operation unit 350 without any worries, making the player-participation type effect of operating the effect operation unit 350 more enjoyable and preventing a decline in interest.
更に、接触検知体352を、パンチングメタルとしており、接触検知体352を同じ板厚の金属板から加工したエキスパンドメタルとした場合と比較して、接触検知体352の板厚を薄くすることができるため、接触検知体352を設けるためのスペースを確保し易くすることができ、接触検知体352を設け易くすることができると共に、設計自由度を高めることができ、より遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を設計し易くすることができる。 Furthermore, the contact detector 352 is made of punched metal, which allows the plate thickness of the contact detector 352 to be thinner than when the contact detector 352 is made of expanded metal processed from a metal plate of the same plate thickness. This makes it easier to secure space for the contact detector 352, facilitating the installation of the contact detector 352 and increasing design freedom, making it easier to design a pachinko machine 1 that is more appealing to players.
また、接触検知体352をパンチングメタルとしていることから、エキスパンドメタルと比較して、板厚が一定であるため、プレス加工によって接触検知体352を立体的な所望の形状に容易に加工することが可能となり、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近又は接触の検知に最適な形状にし易くすることができ、上述した作用効果を確実に具現化することができる。 Furthermore, because the contact detector 352 is made of punched metal, it has a consistent thickness compared to expanded metal, making it easy to process the contact detector 352 into the desired three-dimensional shape by pressing. This makes it easier to create a shape that is optimal for detecting a player's approach to or contact with the button body 351 (effect operation unit 350), ensuring the above-mentioned effects are realized.
また、演出操作部ユニット350において、接触検知体352の遊技者側をボタン本体351で覆うようにしているため、ボタン本体351により複数の孔が形成されているパンチングメタルからなる接触検知体352を遊技者が直接触れないようにすることができ、複数の孔が形成されている接触検知体352に遊技者が触れることで不快感を与えてしまうことを回避させることができると共に、ボタン本体351を操作部として用いる遊技者参加型演出においてボタン本体351を違和感なく操作させることができ、当該演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, in the effect operation unit 350, the button body 351 covers the player side of the contact detector 352, which is made of punched metal with multiple holes formed in it. This prevents the player from directly touching the contact detector 352, which is made of punched metal with multiple holes formed in it. This prevents the player from feeling uncomfortable when touching the contact detector 352 with multiple holes formed in it, and also allows the button body 351 to be operated without any discomfort in player-participation effects that use the button body 351 as an operation unit, allowing the player to enjoy the effect and preventing a decline in interest.
更に、パンチングメタルからなる接触検知体352の遊技者側をボタン本体351で覆うようにしているため、接触検知体352に形成されている複数の孔に、ほこりや飲食物等の汚れが付着することはなく、清掃にかかる手間を容易なものとすることができ、清掃の容易なパチンコ機1として本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Furthermore, because the player side of the contact detector 352, which is made of punched metal, is covered by the button body 351, the multiple holes formed in the contact detector 352 do not become contaminated with dust, food, drink, or other contaminants, making cleaning easier and reducing the burden on the gaming hall that installs the pachinko machine 1 as an easy-to-clean pachinko machine 1.
また、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、及び突出力調整機構380等の演出手段を、接触検知体352における遊技者側とは反対側に設け、接触検知体352及びボタン本体351を通して所定の演出を遊技者側に出力可能としており、接触検知センサ本体358によりボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近又は接触を検知すると、所定の演出が接触検知体352に形成されている複数の孔及び透明なボタン本体351を通して出力されるため、遊技者の関心を演出操作部ユニット350へ強く引付けさせることができ、演出操作部ユニット350を通して(介して)出力される演出を確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, presentation means such as the outer button decorative board 355, vibration motor 356, presentation operation unit lifting mechanism 360, inner button decorative board 364, and protrusion force adjustment mechanism 380 are provided on the opposite side of the contact detector 352 from the player side, allowing predetermined presentations to be output to the player through the contact detector 352 and button body 351. When the contact detection sensor body 358 detects the player's approach to or contact with the button body 351 (presentation operation unit 350), the predetermined presentation is output through the multiple holes formed in the contact detector 352 and the transparent button body 351, strongly attracting the player's attention to the presentation operation unit 350 and ensuring that the player enjoys the presentation output through (via) the presentation operation unit 350, preventing a decline in interest.
また、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、及び突出力調整機構380等の演出手段を、接触検知体352の遊技者側とは反対側に設けるようにしていることから、接触検知体352により演出手段を覆うような状態となり、接触検知体352(演出操作部ユニット350)と演出手段とをコンパクトに纏めることが可能となるため、上述したような作用効果を奏する演出操作部ユニット350及び演出手段等をパチンコ機1における所望の部位に設け易くすることができ、他のパチンコ機に対して差別化できる訴求力の高いパチンコ機1を提供し易くすることができる。 Furthermore, because the presentation means, such as the outer button decorative board 355, vibration motor 356, presentation operation unit lifting mechanism 360, inner button decorative board 364, and protrusion force adjustment mechanism 380, are located on the side of the contact detector 352 opposite the player, the presentation means are covered by the contact detector 352, and the contact detector 352 (presentation operation unit 350) and presentation means can be compactly combined. This makes it easier to install the presentation operation unit 350 and presentation means, which have the above-mentioned effects, in the desired location on the pachinko machine 1, making it easier to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing and can be differentiated from other pachinko machines.
更に、本実施形態によれば、扉枠3の皿ユニット200において、上下方向へ進退可能に設けられている演出操作部ユニット350(ボタン本体351)に遊技者が接近又は接触することで、演出操作部ユニット350の接触検知体352の静電容量が変化することから、接触検知センサ本体358により接触検知体352の静電容量を検知することにより、演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触を検知することができる。そして、接触検知センサ本体358により演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触が検知されると、演出操作部昇降機構360の昇降バネ365の付勢力により演出操作部ユニット350が上方へ突出するため、遊技者が演出操作部ユニット350に接触していない状態で演出操作部ユニット350が突出すると遊技者に当接(衝突)し、遊技者が演出操作部ユニット350に接触している状態で演出操作部ユニット350が突出すると遊技者を押すような物理的な力による演出を遊技者に提示することができる。従って、これまでのパチンコ機にはない演出により遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を演出操作部ユニット350へ強く引付けさせることができると共に、遊技者に対して演出操作部ユニット350の突出を確実に気付かせることができる。 Furthermore, according to this embodiment, when a player approaches or comes into contact with the effect operation unit 350 (button body 351), which is mounted on the tray unit 200 of the door frame 3 and is movable up and down, the capacitance of the contact detector 352 of the effect operation unit 350 changes. Therefore, the contact detection sensor main body 358 can detect the capacitance of the contact detector 352, thereby detecting the player's approach to or contact with the effect operation unit 350. When the contact detection sensor main body 358 detects the player's approach to or contact with the effect operation unit 350, the force of the lifting spring 365 of the effect operation unit lifting mechanism 360 causes the effect operation unit 350 to protrude upward. Therefore, if the effect operation unit 350 protrudes when the player is not in contact with the effect operation unit 350, it will abut (collide) with the player. If the effect operation unit 350 protrudes when the player is in contact with the effect operation unit 350, it is possible to present the player with an effect created by a physical force pushing the player. This makes a strong impact on players with effects not seen in previous pachinko machines, strongly drawing the player's attention to the effect operation unit 350 and ensuring that the player notices that the effect operation unit 350 is protruding.
この演出操作部ユニット350を突出させる際に、突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385を、昇降バネ365の上端部側の方向(上方)へ移動させると、昇降バネ365の圧縮が強くなって付勢力を大きくすることができ、昇降バネ365の上端部側から遠ざかる方向(下方)へ移動させると、昇降バネ365の圧縮が弱くなって付勢力を小さくすることができ、昇降バネ下保持部材385を適宜の位置へ移動させることにより、昇降バネ365による演出操作部ユニット350の付勢力を変更することができる。このように、様々な突出力で演出操作部ユニット350を突出させることができるため、物理的な力による演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、演出操作部ユニット350の突出による演出を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 When protruding this effect operation unit 350, moving the lift spring lower holding member 385 of the protrusion force adjustment mechanism 380 toward the upper end of the lift spring 365 (upward) increases the compression of the lift spring 365, thereby increasing the biasing force; moving it away from the upper end of the lift spring 365 (downward) decreases the compression of the lift spring 365, thereby decreasing the biasing force. By moving the lift spring lower holding member 385 to an appropriate position, the biasing force of the effect operation unit 350 by the lift spring 365 can be changed. In this way, because the effect operation unit 350 can be protruded with various protrusion forces, the variety of effects created by physical force can be increased, preventing players from getting bored, and allowing players to enjoy the effects created by the protrusion of the effect operation unit 350, preventing a decline in player interest in the game.
また、遊技状態に応じて演出操作部ユニット350の突出力を変更するようにしているため、遊技者が手指等を演出操作部ユニット350に接近又は接触させた時に、強い力で演出操作部ユニット350が当接すると、遊技者に強いインパクトが与えられることで、何か良いこと(例えば、遊技者が有利となる有利遊技状態の発生)があるのではないかと強く思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the thrust force of the effect operation unit 350 is changed depending on the game state. Therefore, when a player approaches or touches the effect operation unit 350 with their fingers, etc., and the effect operation unit 350 makes contact with the force, a strong impact is given to the player, making them feel strongly that something good is about to happen (for example, the occurrence of a favorable game state that gives the player an advantage), increasing anticipation for the game and preventing a decline in interest.
また、演出操作部ユニット350を、押圧操作が可能な押圧操作部303としているため、遊技者参加型演出を実行した時に、遊技者に対して演出操作部ユニット350を押圧操作させることで、遊技者参加型演出に遊技者を参加させることができ、演出操作部ユニット350の押圧操作を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, because the effect operation unit 350 is a pressure operation unit 303 that can be pressed, when a player-participation effect is executed, the player can be made to press the effect operation unit 350, allowing the player to participate in the player-participation effect, and allowing the player to enjoy pressing the effect operation unit 350, thereby preventing a decline in interest.
また、演出操作部ユニット350を押圧操作可能なものとしているため、何時でも押圧操作できるように、演出操作部ユニット350(ボタン本体351の上面)に手指等を置いているような遊技者に対して、演出操作部ユニット350を押圧操作する遊技者参加型演出が実行された時に、演出操作部昇降機構360により演出操作部ユニット350を突出させることで、演出画像やサウンド等により遊技者参加型演出の実行開始を案内しなくても、いち早く遊技者に遊技者参加型演出の実行開始を認識させることができ、演出操作部ユニット350の押圧操作に対する意欲を高めさせて遊技者参加型演出をより一層楽しませることができる。 In addition, because the effect operation unit 350 can be operated by pressing it, players who place their fingers or the like on the effect operation unit 350 (the top surface of the button body 351) can operate it at any time. When a player-participation effect is executed by pressing the effect operation unit 350, the effect operation unit lifting mechanism 360 causes the effect operation unit 350 to protrude, allowing the player to quickly recognize the start of the player-participation effect without having to be notified by effect images, sounds, etc., which increases the player's motivation to press the effect operation unit 350 and makes the player-participation effect even more enjoyable.
更に、演出操作部昇降機構360における昇降バネ365の付勢力により演出操作部ユニット350を突出させるようにしているため、駆動モータを用いて演出操作部ユニット350を突出させるようにした場合と比較して、演出操作部ユニット350を容易に勢い良く突出させることができ、上述したような作用効果をより奏し易いものとすることができる。 Furthermore, because the performance operation unit 350 is caused to protrude by the biasing force of the lifting spring 365 in the performance operation unit lifting mechanism 360, the performance operation unit 350 can be easily and forcefully protruded compared to when the performance operation unit 350 is protruded using a drive motor, making it easier to achieve the effects described above.
また、接触検知センサ本体358によって接触検知体352の静電容量を検知することにより、演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触を検知するようにしており、接触検知体352の静電容量は、演出操作部ユニット350と遊技者との距離に応じて異なるため、静電容量の閾値を複数設けて、夫々の閾値毎に異なる突出力で演出操作部ユニット350を突出させることが可能となる。従って、接触検知センサ本体358により演出操作部ユニット350への遊技者の手指等の接近から接触までの間(距離)を多段階に分けて検知することが可能となるため、夫々の段階に応じた突出力で突出させることで、より多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, the contact detection sensor main body 358 detects the capacitance of the contact detection body 352, thereby detecting the player's approach to or contact with the effect operation unit 350. Because the capacitance of the contact detection body 352 varies depending on the distance between the effect operation unit 350 and the player, multiple capacitance thresholds can be set, making it possible to protrude the effect operation unit 350 with a different protrusion force for each threshold. Therefore, the contact detection sensor main body 358 can detect the distance from when the player's fingers, etc., approach the effect operation unit 350 to when it makes contact in multiple stages, and by protruding with a protrusion force appropriate for each stage, it is possible to present a wider variety of effects to the player, preventing the player from becoming bored and preventing a decline in interest.
更に、本実施形態によれば、扉枠3の皿ユニット200において、遊技者参加型演出の実行によりポップアップさせることで、遊技者が進退可能に設けられている演出操作部ユニット350に、遊技者が接近又は接触すると、演出操作部ユニット350の遊技者が接触するボタン本体351の裏側に設けられている接触検知体352の静電容量が変化する。一方、演出操作部ユニット350における接触検知体352と離れて設けられている接触検知センサ本体358では、接触検知体352の静電容量を検知していることから、遊技者の接近又は接触による接触検知体352の静電容量の変化を捉えることができるため、演出操作部ユニット350のボタン本体351への遊技者の接近又は接触を検知することができ、接触検知センサ本体358が静電容量により遊技者を検知することができる。そして、接触検知センサ本体358の検知や遊技者による演出操作部ユニット350の進退(押圧)により、演出操作部外周装飾基板320、ボタン外装飾基板355、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、突出力調整機構380、及び演出表示装置1600等の演出手段によって所定の演出が実行されることとなる。つまり、遊技者が演出操作部ユニット350を進退させたり演出操作部ユニット350に接近又は接触したりすることで、所定の演出が実行されるため、当該演出により遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, when the tray unit 200 of the door frame 3 is caused to pop up by executing a player participation effect, and the effect operation unit 350, which is arranged so that the player can move forward and backward, approaches or comes into contact with the effect operation unit 350, causing a change in the capacitance of the contact detection element 352 located on the back side of the button main body 351 that the player touches on the effect operation unit 350. Meanwhile, the contact detection sensor main body 358, which is located away from the contact detection element 352 on the effect operation unit 350, detects the capacitance of the contact detection element 352 and can therefore capture the change in capacitance of the contact detection element 352 due to the player's approach or contact, thereby detecting the player's approach to or contact with the button main body 351 on the effect operation unit 350, and the contact detection sensor main body 358 can detect the player by capacitance. Then, when the contact detection sensor main body 358 detects a situation or the player moves the effect operation unit 350 forward or backward (presses it), a predetermined effect is executed by effect means such as the effect operation unit outer decorative board 320, the button outer decorative board 355, the effect operation unit lifting mechanism 360, the button inner decorative board 364, the protrusion force adjustment mechanism 380, and the effect display device 1600. In other words, a predetermined effect is executed when the player moves the effect operation unit 350 forward or backward or approaches or touches the effect operation unit 350, so that the player can be entertained by this effect and prevent a decline in the player's interest in the game.
この際に、遊技者が演出操作部ユニット350に接近又は接触すると、演出が実行されるため、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を演出操作部(非接触操作部、接触操作部)のように機能させることができる。一方、遊技者が演出操作部ユニット350を進退(押圧)させると、演出が実行されるため、演出操作部ユニット350を演出操作部(押圧操作部)のように機能させることができる。このようなことから、遊技者が多彩な演出操作を行うことが可能となるため、遊技者の演出操作が可能となる遊技者参加型演出を実行することで、多彩な演出操作を楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者に遊技者参加型演出を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In this case, when the player approaches or touches the effect operation unit 350, an effect is executed, allowing the effect operation unit 350 (button body 351) to function as an effect operation unit (non-contact operation unit, contact operation unit). On the other hand, when the player moves the effect operation unit 350 forward or backward (presses), an effect is executed, allowing the effect operation unit 350 to function as an effect operation unit (press operation unit). As a result, players can perform a variety of effect operations, and by executing player-participation effects that allow players to operate the effects, they can enjoy a variety of effect operations, making it less likely that players will get bored, and allowing players to enjoy player-participation effects, which can prevent a decline in the player's interest in the game.
また、演出操作部ユニット350におけるボタン本体351の遊技者が接触する部位付近(上面部351aの下側)に設けられている接触検知体352の静電容量により遊技者を検知するようにしており、接触検知体352の静電容量は、接触検知体352(ボタン本体351)と遊技者との距離に応じて異なるため、所定の演出を実行させる静電容量の閾値を複数設けて、夫々の閾値毎に異なる演出を実行させるようにすることが可能となる。従って、演出操作部ユニット350への遊技者の手指等の接近から接触までの間(距離)を多段階に分けて検知することが可能となるため、夫々の段階に応じて演出を提示することで、より多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 The player is detected by the capacitance of the contact detector 352, which is located near the part of the button body 351 on the effect operation unit 350 that the player touches (below the upper surface 351a). The capacitance of the contact detector 352 varies depending on the distance between the contact detector 352 (button body 351) and the player. Therefore, it is possible to set multiple capacitance thresholds for executing a specific effect, and to execute a different effect for each threshold. Therefore, it is possible to detect the time (distance) between the approach of the player's finger or other object to the effect operation unit 350 and contact, in multiple stages. By presenting effects according to each stage, a wider variety of effects can be presented to the player, preventing players from becoming bored and reducing a decline in interest.
また、接触検知体352及び接触検知センサ本体358による遊技者の検知によって所定の演出が実行されるため、当該演出により接触検知体352及び接触検知センサ本体358を用いた演出操作(非接触操作、接触操作)に対して操作感を付与することができ、遊技者に対して演出操作をより楽しませることができる。 In addition, a predetermined effect is executed when the contact detector 352 and the contact detection sensor main body 358 detect the player, and this effect can impart a sense of control to the effect operations (non-contact operations, contact operations) using the contact detector 352 and the contact detection sensor main body 358, allowing the player to enjoy the effect operations even more.
更に、遊技者が進退可能(押圧可能)な演出操作部ユニット350と、演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触を検知可能な接触検知体352及び接触検知センサ本体358とを備えているため、遊技者参加型演出において、遊技者に、演出操作部ユニット350を進退させる操作(押圧操作)や、演出操作部ユニット350に手指等を接近又は接触させる操作(非接触操作、接触操作)等の多彩な操作を要求することが可能となり、多彩な操作により遊技者に対して遊技者参加型演出への参加意欲を高めさせることができ、遊技者参加型演出に参加させ易くすることができる。そして、遊技者が遊技者参加型演出に参加した際に、演出操作部ユニット350や接触検知体352及び接触検知センサ本体358を用いた多彩な操作により、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者参加型演出を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, the device is equipped with a presentation operation unit 350 that can be advanced and retreated (pressed) by the player, and a contact detector 352 and contact detection sensor main body 358 that can detect the player's approach or contact with the presentation operation unit 350. This allows the player to perform a variety of operations during player participation-type presentations, such as moving the presentation operation unit 350 forward and backward (pressing operations) or bringing their fingers or other objects close to or into contact with the presentation operation unit 350 (non-contact operations, contact operations). These various operations can increase the player's motivation to participate in player participation-type presentations, making it easier for them to participate in player participation-type presentations. Furthermore, when a player participates in a player participation-type presentation, the various operations using the presentation operation unit 350, contact detector 352, and contact detection sensor main body 358 can prevent the player from becoming bored and allow them to enjoy the player participation-type presentation, preventing a decline in the player's interest.
また、演出操作部ユニット350のボタンベース354の案内ピン354cを、演出操作部昇降機構360における昇降カム部材371の係止部371cに係止させることにより演出操作部ユニット350を進退不能にロックすることができるため、演出操作部ユニット350を進退させるような演出が実行されるまでは、案内ピン354cと昇降カム部材371とにより演出操作部ユニット350を進退不能としておくことで、演出操作部ユニット350が勝手に動いたり揺れたりすることを防止することができる。従って、演出操作部ユニット350が勝手に動いたり揺れたりすることで、遊技者に不信感や不安感を抱かせてしまうことを回避させることができ、演出操作部ユニット350による演出をより楽しませられるようにすることができる。 Furthermore, by engaging the guide pin 354c of the button base 354 of the effect operation unit 350 with the locking portion 371c of the lifting cam member 371 of the effect operation unit lifting mechanism 360, the effect operation unit 350 can be locked so that it cannot move forward or backward. Therefore, by keeping the effect operation unit 350 immovable by the guide pin 354c and the lifting cam member 371 until an effect is executed that moves the effect operation unit 350 forward or backward, it is possible to prevent the effect operation unit 350 from moving or shaking on its own. This makes it possible to avoid the effect operation unit 350 moving or shaking on its own, which could cause distrust or anxiety in the player, and makes the effect produced by the effect operation unit 350 more enjoyable.
更に、演出操作部ユニット350において、接触検知センサ本体358を接触検知体352から離れた位置に設けるようにしているため、センサICや出力回路のような電子部品等を有している接触検知センサ本体358を遊技者から見え辛い部位に設けることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, in the performance operation unit 350, the contact detection sensor main body 358 is located away from the contact detection body 352. This allows the contact detection sensor main body 358, which contains electronic components such as a sensor IC and output circuit, to be located in a location that is difficult for players to see, improving the appearance of the pachinko machine 1.
また、静電容量を検知するための接触検知体352と、接触検知体352の静電容量を検知するセンサICや出力回路等を有した接触検知センサ本体358とを、別体としていることから、接触検知センサ本体358とは無関係に接触検知体352の形状や素材等を適宜選択することができるため、接触検知体352を、演出操作部ユニット350のボタン本体351の形状や形態や仕様等に最適に対応したものとすることができ、上述したような作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。 Furthermore, because the contact detector 352 for detecting capacitance and the contact detector sensor main body 358, which has a sensor IC and output circuit that detects the capacitance of the contact detector 352, are separate entities, the shape and material of the contact detector 352 can be selected as appropriate, regardless of the contact detector sensor main body 358. This allows the contact detector 352 to be made to optimally match the shape, form, and specifications of the button main body 351 of the performance operation unit 350, ensuring the realization of a pachinko machine 1 that provides the effects described above.
更に、本実施形態によれば、扉枠3の演出操作ユニット300において、ボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364、又は装飾体398を被覆しているボタン本体351又は表面部材396に遊技者が手指等を接近又は接触させると、ボタン本体351又は表面部材396とボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398との間に設けられている接触検知体352又は接触検知体397の静電容量が変化し、その変化に応じてボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398により遊技者側へ光が照射される所定の演出が実行されるため、遊技者側へ照射される光によって遊技者の関心をボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398へ強く引付けさせることができ、実行された演出により遊技者を楽しませることができる。この際に、ボタン本体351又は表面部材396とボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398との間に設けられている接触検知体352又は接触検知体397が、ボタン本体351又は表面部材396に設けられている装飾部に沿うように形成されているため、遊技者に対して接触検知体352又は接触検知体397を装飾部の一部のように錯覚させることができ、遊技者に対して接触検知体352又は接触検知体397が遊技者を検出するためのものであるということ認識不能にすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, in the effect operation unit 300 of the door frame 3, when a player approaches or touches the button body 351 or surface member 396 covering the outer button decorative substrate 355, inner button decorative substrate 364, or decorative body 398 with their fingers, etc., the capacitance of the contact detector 352 or contact detector 397 located between the button body 351 or surface member 396 and the outer button decorative substrate 355, inner button decorative substrate 364, or decorative body 398 changes, and in response to this change, a predetermined effect is executed in which light is irradiated towards the player by the outer button decorative substrate 355, inner button decorative substrate 364, or decorative body 398.Therefore, the light irradiated towards the player can strongly attract the player's attention to the outer button decorative substrate 355, inner button decorative substrate 364, or decorative body 398, and the executed effect can entertain the player. In this case, the contact detector 352 or contact detector 397 located between the button body 351 or surface member 396 and the outer button decorative substrate 355 or inner button decorative substrate 364 or decorative body 398 is formed to fit the decorative portion located on the button body 351 or surface member 396, giving the player the illusion that the contact detector 352 or contact detector 397 is part of the decorative portion, making it impossible for the player to recognize that the contact detector 352 or contact detector 397 is intended to detect the player.
このように、接触検知体352又は接触検知体397を、遊技者側から認識不能としているため、喩え、接触検知体352又は接触検知体397がボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398(演出)の一部を遮ったとしても、遊技者は接触検知体352又は接触検知体397が気になることはないと共に、ボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398の手前に接触検知体352又は接触検知体397が設けられていても、接触検知体352又は接触検知体397の存在により遊技者に違和感を与えてしまうことはない。従って、遊技者に対してボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398による演出を良好な状態で見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, because the contact detector 352 or contact detector 397 is not visible to the player, even if the contact detector 352 or contact detector 397 blocks part of the outer button decorative board 355, inner button decorative board 364, or decorative body 398 (effect), the player will not be bothered by the contact detector 352 or contact detector 397. Furthermore, even if the contact detector 352 or contact detector 397 is located in front of the outer button decorative board 355, inner button decorative board 364, or decorative body 398, the presence of the contact detector 352 or contact detector 397 will not cause the player to feel uncomfortable. Therefore, the effect of the outer button decorative board 355, inner button decorative board 364, or decorative body 398 can be clearly seen by the player, entertaining the player and preventing a decline in interest.
また、ボタン本体351又は表面部材396への遊技者の手指等の接近又は接触を接触検知体352又は接触検知体397により検出することにより、ボタン本体351又は表面部材396により被覆されているボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398において遊技者側へ光が照射される演出が実行されるようにしているため、ボタン本体351又は表面部材396を演出操作部301(接触操作部302)のように機能させることができると共に、遊技者に対して光による操作感を付与することができる。従って、例えば、遊技者参加型演出を実行した時に、遊技者の手指等をボタン本体351又は表面部材396へ接近又は接触させるようにし、接触検知体352又は接触検知体397による手指等の接近又は接触の検出によって、ボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398により演出が実行されることで、遊技者参加型演出に遊技者を参加させることができ、遊技者に遊技者参加型演出を楽しませることができる。 In addition, by detecting the approach or contact of the player's fingers or the like to the button body 351 or surface member 396 using the contact detector 352 or contact detector 397, an effect is executed in which light is irradiated towards the player on the outer button decorative substrate 355, inner button decorative substrate 364 or decorative body 398, which are covered by the button body 351 or surface member 396. This allows the button body 351 or surface member 396 to function like an effect operation unit 301 (touch operation unit 302), and also gives the player the feeling of operating using light. Therefore, for example, when a player participation type effect is executed, the player's fingers or the like approach or contact the button body 351 or surface member 396, and when the contact detector 352 or contact detector 397 detects the approach or contact of the fingers or the like, an effect is executed by the outer button decorative board 355, inner button decorative board 364 or decorative body 398, allowing the player to take part in the player participation type effect and enjoy it.
更に、接触検知体352又は接触検知体397によりボタン本体351又は表面部材396への遊技者の接近又は接触を検出するようにしていることから、ボタン本体351又は表面部材396と遊技者の手指等との距離に応じて、ボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398による演出を異ならせることが可能となるため、遊技者の手指等の動き(位置)によってボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398による演出を変化させることができ、より多彩な演出を遊技者に見せることができると共に、多彩な演出により遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the contact detector 352 or contact detector 397 detects the player's approach to or contact with the button body 351 or surface member 396, it is possible to vary the presentation of the button outer decorative board 355, button inner decorative board 364 or decorative body 398 depending on the distance between the button body 351 or surface member 396 and the player's fingers, etc., so the presentation of the button outer decorative board 355, button inner decorative board 364 or decorative body 398 can be changed depending on the movement (position) of the player's fingers, etc., allowing the player to see a more diverse presentation, which makes it less likely that the player will tire of the game and prevents the player's interest from declining.
また、接触検知体352又は接触検知体397の静電容量の変化を検出するようにしており、遊技者がボタン本体351又は表面部材396へ接近又は接触すると、ボタン本体351又は表面部材396とボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398との間に設けられている接触検知体352又は接触検知体397の静電容量が変化するため、ボタン本体351又は表面部材396への遊技者の手指等の接近又は接触を容易に検出することができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。 In addition, changes in the capacitance of the contact detector 352 or contact detector 397 are detected, and when a player approaches or touches the button body 351 or surface member 396, the capacitance of the contact detector 352 or contact detector 397, which is located between the button body 351 or surface member 396 and the outer button decorative substrate 355, inner button decorative substrate 364, or decorative body 398, changes. This makes it easy to detect the approach or contact of the player's fingers, etc., with the button body 351 or surface member 396, thereby reliably realizing a pachinko machine 1 that provides the above-mentioned effects.
また、接触検知体352又は接触検知体397により静電容量の変化を検出させるようにしていることから、接触検知体352又は接触検知体397を導電性の部材とすることができるため、例えば、接触検知体397を金属蒸着膜とした場合、蒸着膜を薄くすることで透明にすることができ、蒸着膜を厚くして金属光沢を有するようにすることで装飾の一部のように見せることができる。或いは、接触検知体352及び接触検知体395を星形やハート形のような意匠性を有する外形のパンチングメタルとした場合、接触検知体352及び接触検知体395を装飾の一部のように見せることができる。このようなことから、遊技者側から認識不能な接触検知体352、接触検知体395、及び接触検知体397とすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 Furthermore, because contact detector 352 or contact detector 397 detects changes in capacitance, contact detector 352 or contact detector 397 can be made of a conductive material. For example, if contact detector 397 is made of a metal vapor-deposited film, the vapor-deposited film can be made thin to make it transparent, or thickened to give it a metallic luster, making it appear as if it were part of the decoration. Alternatively, if contact detector 352 and contact detector 395 are made of punched metal with a decorative outer shape such as a star or heart, contact detector 352 and contact detector 395 can be made to appear as if they were part of the decoration. As a result, contact detector 352, contact detector 395, and contact detector 397 can be made invisible to the player, ensuring the above-mentioned effects.
更に、本実施形態によれば、扉枠3の演出操作ユニット300において、上面側(表面側)を覆っている透明なボタン本体351への遊技者の手指等の接近又は接触により静電容量が変化し、その変化により、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、突出力調整機構380、及び演出表示装置1600等の演出提示手段によって所定の演出を提示させるための接触検知体395等(接触検知体352、接触検知体左390L、接触検知体右390R、接触検知体393、及び接触検知体397、等を含む)を、意匠性を有する所定の外周形状に形成しているため、接触検知体395自身によってパチンコ機1を装飾することができ、見栄えを良くして遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。また、接触検知体395等の表面側を透明なボタン本体351で覆い、接触検知体395への遊技者の手指等の接近による接触検知体395等の静電容量の変化に応じて、演出提示手段によりボタン本体351及び接触検知体395等を介して所定の演出を提示するようにしているため、ボタン本体351への遊技者の手指等の接近又は接触に応じて、所定の演出が提示されることとなり、ボタン本体351を演出操作部301として機能させることができる。そして、ボタン本体351を通して見える接触検知体395等が意匠性を有していることから、演出操作部301が意匠性を有しているように見えることとなり、これまでのパチンコ機にはない演出操作部301を備えたパチンコ機1であるとして遊技者に強いインパクトを与えることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。また、上述したように、意匠性を有した接触検知体395等により、遊技者に強いインパクトを与えることができるため、接触検知体395等(ボタン本体351)への関心を強く抱かせることができ、ボタン本体351(演出操作部301)の操作に対する期待感を高めさせることができると共に、ボタン本体351を操作する遊技者参加型演出が実行された時に、ボタン本体351の操作を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, in the effect operation unit 300 of the door frame 3, the capacitance changes when the player's fingers or the like approach or touch the transparent button body 351 covering the top side (surface side), and this change causes the contact detectors 395 etc. (including contact detector 352, left contact detector 390L, right contact detector 390R, contact detector 393, contact detector 397, etc.) to present a predetermined effect using effect presentation means such as the outer button decorative board 355, vibration motor 356, effect operation unit lifting mechanism 360, inner button decorative board 364, protrusion force adjustment mechanism 380, and effect display device 1600.Since these contact detectors 395 etc. are formed into a predetermined outer peripheral shape with a design feature, the pachinko machine 1 can be decorated with the contact detectors 395 themselves, making it possible to provide a pachinko machine 1 that looks good and is highly appealing to players. Furthermore, the surface side of the contact detector 395 etc. is covered with the transparent button body 351, and a predetermined effect is presented by the effect presenting means via the button body 351 and the contact detector 395 etc. in response to a change in the capacitance of the contact detector 395 etc. due to the approach of the player's finger or the like to the contact detector 395, so that a predetermined effect is presented in response to the approach or contact of the player's finger or the like to the button body 351, allowing the button body 351 to function as the effect operation unit 301. And, because the contact detector 395 etc. visible through the button body 351 have a design feature, the effect operation unit 301 appears to have a design feature, making a strong impact on players as a pachinko machine 1 equipped with an effect operation unit 301 not found in previous pachinko machines, and making it possible to provide a highly appealing pachinko machine 1 that can be differentiated from other pachinko machines. Furthermore, as mentioned above, the design of the contact detector 395 etc. can make a strong impact on the player, thereby generating a strong interest in the contact detector 395 etc. (button body 351), heightening anticipation for operating the button body 351 (effect operation unit 301), and also making it fun to operate the button body 351 when a player-participation effect in which the player operates the button body 351 is executed, thereby preventing a decline in the player's interest.
また、ボタン本体351への遊技者の手指等の接近又は接触を検知する接触検知体395等が、意匠性を有した外周形状に形成しているため、一見した時に、遊技者によっては演出提示手段により演出を提示させるための演出操作部301(ボタン本体351)の存在に気付かせ難くすることができる。従って、演出操作部301を操作する遊技者参加型演出が実行された時に、遊技者に対してボタン本体351への接近又は接触を促すことで、初めてボタン本体351が接触検知体395等による演出操作部301であることに気付かせることができ、遊技者に意外性を付与して遊技者参加型演出をより楽しませることができる。或いは、演出操作部301を操作する遊技者参加型演出が実行させた時に、遊技者が演出操作部301とは知らずにボタン本体351に手指等を接近又は接触すると、接触検知体395等の静電容量が変化して演出提示手段により演出が提示されるため、遊技者をびっくりさせることができ、提示された演出により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the contact detector 395, which detects the approach or contact of a player's fingers or the like with the button body 351, is formed into an outer periphery with a design that makes it difficult for some players to notice, at first glance, the presence of the effect operation unit 301 (button body 351) that presents effects using the effect presentation means. Therefore, when a player-participation effect is executed by operating the effect operation unit 301, the player is prompted to approach or touch the button body 351, which makes it clear for the first time that the button body 351 is the effect operation unit 301 using the contact detector 395, etc., adding an element of surprise to the player and making the player-participation effect more enjoyable. Alternatively, when a player-participation effect is being executed by operating the effect operation unit 301, if the player approaches or touches the button body 351 with a finger or the like without realizing that it is the effect operation unit 301, the capacitance of the contact detector 395 or the like will change and an effect will be presented by the effect presentation means, surprising the player and entertaining the player with the presented effect, preventing a decline in interest.
更に、接触検知体395等における静電容量の変化に応じて演出提示手段により演出を提示するようにしているため、接触検知体395等を覆っているボタン本体351への遊技者の手指等の接近や接触を容易に検知することができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を具現化し易くすることができる。また、接触検知体395等の静電容量の変化に応じて演出を提示するようにしていることから、接触検知体395等を覆っているボタン本体351への遊技者の手指等の接近から接触までの間(距離)を多段階に分けて検知することが可能となるため、夫々の段階に応じて演出を提示することで、より多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, because effects are presented by the effect presentation means in response to changes in the capacitance of the contact detector 395, etc., it is possible to easily detect the approach or contact of a player's fingers, etc. with the button body 351 covering the contact detector 395, etc., making it easier to realize a pachinko machine 1 that achieves the above-mentioned effects. Also, because effects are presented in response to changes in the capacitance of the contact detector 395, etc., it is possible to detect the time (distance) from when a player's fingers, etc. approach the button body 351 covering the contact detector 395, etc., to when they make contact in multiple stages. By presenting effects according to each stage, it is possible to present a wider variety of effects to the player, preventing the player from becoming bored and reducing a decline in interest.
また、接触検知体395等の外周を所定の形状に形成しているため、導電性を有する接触検知体395等として、パンチングメタル、エキスパンドメタル、金網、のような無機質なものを用いても、接触検知体395等に意匠性を付与することができ、接触検知体395等による見栄えの悪化を防止することができると共に、接触検知体395等を目立たせることができ、上記の作用効果を奏するパチンコ機1を具現化し易くすることができる。 Furthermore, because the outer periphery of the contact detector 395, etc. is formed into a predetermined shape, even if inorganic materials such as punched metal, expanded metal, or wire mesh are used as the conductive contact detector 395, etc., it is possible to impart design features to the contact detector 395, etc., preventing the contact detector 395, etc. from compromising the appearance and making the contact detector 395, etc. more noticeable, making it easier to realize a pachinko machine 1 that achieves the above-mentioned effects.
また、接触検知体395等の外周形状を、所定の形状に形成しているため、接触検知体395等を立体的な形状に形成しなくても、意匠性を有したものを構築することができる。従って、接触検知体395等を平面形状や単純な立体形状のものとすることができ、接触検知体395等の製造にかかるコストを低減させることができる。 In addition, because the outer periphery of the contact detector 395 and other elements is formed into a predetermined shape, it is possible to create an aesthetically pleasing design without forming the contact detector 395 and other elements into a three-dimensional shape. Therefore, the contact detector 395 and other elements can be formed into a flat shape or a simple three-dimensional shape, reducing the cost of manufacturing the contact detector 395 and other elements.
更に、接触検知体395等の表面側を透明なボタン本体351で覆うようにしているため、接触検知体395等にほこりや飲食物等の汚れが付着することはなく、清掃にかかる手間を容易なものとすることができる。詳述すると、接触検知体395等に、パンチングメタルのような凹凸を有するものを用いていることから、その凹凸内にほこりや飲食物等の汚れが付着し易くなり、その汚れの清掃に手間がかかることとなるが、接触検知体395等の表面側をボタン本体351で覆っているため、接触検知体395等にパンチングメタルのような凹凸を有するようなものを用いても、ボタン本体351により汚れの付着を防止することができ、清掃の容易なものとして本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Furthermore, because the surface side of the contact detector 395, etc. is covered with the transparent button body 351, dirt such as dust and food and drink does not adhere to the contact detector 395, etc., making cleaning easier. More specifically, because the contact detector 395, etc., is made of an uneven material such as punched metal, dirt such as dust and food and drink easily adheres to the unevenness, making cleaning of the dirt more difficult. However, because the surface side of the contact detector 395, etc. is covered with the button body 351, even if the contact detector 395, etc., is made of an uneven material such as punched metal, the button body 351 prevents dirt from adhering, making the machine easier to clean and reducing the burden on the gaming hall that installs the pachinko machine 1.
また、接触検知体395等の表面側を透明なボタン本体351で覆うようにしており、遊技者が接触検知体395等に触れないようにしているため、接触検知体395等として金属蒸着膜や箔押し等のような意匠性を高められるものを用いた場合、遊技者が触れることで早期に摩耗してしまうことを防止することができ、接触検知体395等の耐久性を高めることができる。 In addition, the surface of the contact detector 395, etc. is covered with the transparent button body 351 to prevent the player from touching the contact detector 395, etc. Therefore, if the contact detector 395, etc., is made of a material with a high design quality, such as a metal vapor deposition film or foil stamping, it is possible to prevent premature wear due to contact by the player, thereby increasing the durability of the contact detector 395, etc.
更に、接触検知体395等の表面側を透明なボタン本体351で覆うようにしており、上述したように、透明なボタン本体351により遊技者が接触検知体395等に直接触れないことから、接触検知体395等として手触りの悪いものや遊技者に不快感を与えてしまうようなものを用いることが可能となるため、接触検知体395等に用いる素材の自由度を高めることができ、ニーズに応じた素材により接触検知体395等を形成することができる。 Furthermore, the surface side of the contact detector 395, etc. is covered with the transparent button body 351. As described above, the transparent button body 351 prevents the player from directly touching the contact detector 395, etc., so it is possible to use contact detectors 395, etc. that are unpleasant to the touch or that may cause discomfort to the player. This increases the degree of freedom in the materials used for the contact detector 395, etc., and allows the contact detector 395, etc. to be formed from materials tailored to needs.
また、接触検知体395等を覆っているボタン本体351に遊技者の手指等を接近又は接触させることにより、接触検知体395等の静電容量を変化させると、ボタン本体351及び接触検知体395等を介して所定の演出が遊技者に提示されるため、ボタン本体351及び接触検知体395等を介して提示される演出により、遊技者が手指等をボタン本体351に接近又は接触させたことを直感的に認識させることができ、遊技者に対して手指等の動作を楽しませることができる。 Furthermore, when the capacitance of the contact detector 395 etc. is changed by bringing the player's finger etc. close to or into contact with the button body 351 which covers the contact detector 395 etc., a predetermined effect is presented to the player via the button body 351 and the contact detector 395 etc. The effect presented via the button body 351 and the contact detector 395 etc. allows the player to intuitively recognize that the player has brought their finger etc. close to or into contact with the button body 351, allowing the player to enjoy the movement of their finger etc.
また、ボタン本体351及び接触検知体395等を介して遊技者に演出を提示するようにしており、接触検知体395等を覆っているボタン本体351への遊技者の手指等の接近又は接触により、ボタン本体351及び接触検知体395等を介して遊技者に提示される演出が実行されるため、ボタン本体351を接触操作部のように機能させることができると共に、提示される演出により操作感を付与することができ、ボタン本体351を用いた操作(遊技者参加型演出)を楽しませることができる。 In addition, effects are presented to the player via the button body 351 and the contact detector 395, etc., and when the player's fingers, etc., approach or touch the button body 351, which covers the contact detector 395, etc., the effects presented to the player via the button body 351 and the contact detector 395, etc. are executed. This allows the button body 351 to function like a touch operation unit, and the presented effects can give the player a sense of operation, allowing the player to enjoy operations using the button body 351 (player-participation effects).
更に、本実施形態によれば、複数の操作が可能な演出操作部ユニット350のボタン本体351を操作するために、遊技者が手指等をボタン本体351に接近又は接触させて、接触検知体352(接触検知センサ本体358)により手指等の検知領域内への進入が検知されると、ボタン外装飾基板355の複数のLED355aやボタン中装飾基板364の複数のLED364aの発光によりボタン本体351を通して遊技者に光が照射される発光演出、振動モータ356によるボタン本体351を通して(介して)接触している遊技者の手指等を振動させる演出、演出操作部昇降機構360によるボタン本体351の上方へ突出によりボタン本体351を通して(介して)遊技者に衝撃や押上げや風圧等を付与する演出、等が実行されるため、ボタン本体351を接触操作部302として機能させることができ、遊技者を楽しませることができる。また、この際に、ボタン本体351を通して光や振動、衝撃や押上げや風圧等の演出が遊技者に付与されるため、当該演出により遊技者を驚かせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、ボタン本体351の操作に対する意欲を高めさせることができる。そして、遊技者の手指等がボタン本体351に触れた状態で、手指等を適宜動かしてボタン本体351を下方へ押圧することで、ボタン本体351が押圧操作部303として機能するため、接触検知体352による遊技者の手指等の接近又は接触の検知による接触操作と、ボタン本体351の押圧操作とによって、遊技者に多彩な演出操作を楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, in order to operate the button body 351 of the effect operation unit 350, which is capable of multiple operations, the player approaches or touches the button body 351 with their fingers, etc., and when the contact detector 352 (contact detection sensor body 358) detects that the fingers, etc. have entered the detection area, various effects are executed, such as a light-emitting effect in which light is irradiated onto the player through the button body 351 by the multiple LEDs 355a on the outer button decorative board 355 and the multiple LEDs 364a on the inner button decorative board 364, a vibration motor 356 vibrating the player's fingers, etc. that are in contact through (via) the button body 351, and an effect in which the button body 351 is protruded upward by the effect operation unit lifting mechanism 360, thereby applying impact, upward pressure, wind pressure, etc. to the player through (via) the button body 351, allowing the button body 351 to function as the contact operation unit 302, providing entertainment to the player. At this time, effects such as light, vibration, impact, upward pressure, and wind pressure are imparted to the player through the button body 351, which can surprise and entertain the player and increase their enthusiasm for operating the button body 351. When the player's fingers or the like are in contact with the button body 351 and they move their fingers or the like appropriately to press the button body 351 downward, the button body 351 functions as the pressing operation unit 303. Therefore, the contact operation caused by the contact detector 352 detecting the approach or contact of the player's fingers or the like, and the pressing operation of the button body 351, can provide the player with a variety of exciting operations, preventing the player from becoming bored and preventing a decline in interest.
また、遊技者の手指等の接近又は接触を検知する検知手段を、接触検知体352と接触検知センサ本体358とで構成し、接触検知体352をボタン本体351の上面部351aの裏面付近に設けるようにしているため、検知回路が設けられている接触検知センサ本体358をボタン本体351の上面部351aから離れたボタンスリーブ353のフランジ部353bに配置しても、接触検知体352によりボタン本体351の上面部351aでの遊技者の手指等の接近又は接触を検知することができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the detection means for detecting the approach or contact of a player's fingers, etc., is composed of the contact detection element 352 and the contact detection sensor main body 358, and the contact detection element 352 is located near the back surface of the top surface 351a of the button main body 351. Therefore, even if the contact detection sensor main body 358, which has a detection circuit, is located on the flange portion 353b of the button sleeve 353, away from the top surface 351a of the button main body 351, the contact detection element 352 can detect the approach or contact of a player's fingers, etc., with the top surface 351a of the button main body 351, achieving the same effects as those described above.
更に、遊技者の手指等の接近又は接触を検知する検知手段を、接触検知体352と接触検知センサ本体358とで構成するようにしているため、検知回路が設けられている接触検知センサ本体358をボタン本体351の上面部351a(接触検知体352)から離れたボタンスリーブ353のフランジ部353bに配置することができることから、接触検知センサ本体358を目立ち難い部位に配置することができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, the detection means for detecting the approach or contact of a player's fingers or the like is composed of the contact detection body 352 and the contact detection sensor main body 358. Therefore, the contact detection sensor main body 358, which is equipped with a detection circuit, can be positioned on the flange portion 353b of the button sleeve 353, away from the top surface portion 351a (contact detection body 352) of the button main body 351. This allows the contact detection sensor main body 358 to be positioned in a less noticeable location, improving the appearance of the pachinko machine 1.
また、ボタン本体351の裏側(下方)に、ボタン外装飾基板355及びボタン中装飾基板364や、演出操作部昇降機構360、を設けているため、それらによりボタン本体351を通して遊技者に、光や振動、衝撃や押上げや風圧等の演出を付与させ易くすることができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the back (bottom) of the button body 351 is provided with an outer button decorative board 355, an inner button decorative board 364, and an effect operation unit lifting mechanism 360, which make it easier for the player to experience effects such as light, vibration, impact, lifting, and wind pressure through the button body 351, achieving the same effects as those described above.
[4.本体枠の全体構成]
パチンコ機1における本体枠4の全体構成について、主に図75乃至図81を参照して詳細に説明する。図75はパチンコ機における本体枠の正面図であり、図76はパチンコ機における本体枠の背面図である。図77は本体枠を右前から見た斜視図であり、図78は本体枠を左前から見た斜視図であり、図79は本体枠を後ろから見た斜視図である。図80は本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図81は本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[4. Overall configuration of the main body frame]
The overall configuration of the main body frame 4 in the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to Figures 75 to 81. Figure 75 is a front view of the main body frame in the pachinko machine, and Figure 76 is a rear view of the main body frame in the pachinko machine. Figure 77 is a perspective view of the main body frame as seen from the front right, Figure 78 is a perspective view of the main body frame as seen from the front left, and Figure 79 is a perspective view of the main body frame as seen from the rear. Figure 80 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled into its main components as seen from the front, and Figure 81 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled into its main components as seen from the rear.
本体枠4は、遊技球Bを打込むことで遊技が行われる遊技領域5aを有した遊技盤5を保持すると共に、遊技球Bを遊技者側へ払出したり、遊技に使用された遊技球Bをパチンコ機1の後方(遊技ホールの島設備側)へ排出したり、するためのものである。本体枠4は、図示するように、前方が開放された箱状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。 The main frame 4 holds the game board 5, which has a play area 5a where play is carried out by hitting game balls B, and is used to pay out game balls B to the player and eject used game balls B to the rear of the pachinko machine 1 (towards the island equipment in the game hall). As shown in the figure, the main frame 4 is formed in a box shape with an open front, and the game board 5 is removably stored inside from the front. The main frame 4 is openably attached to a frame-shaped outer frame 2, which is attached to the island equipment in the game hall, at the top and bottom of the front end on the left side of the front, and a door frame 3 is openably attached to close the open front side.
本体枠4は、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベースユニット500と、本体枠ベースユニット500の正面視左側の上端に取付けられ外枠2の外枠上ヒンジ組立体50に回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120が回転可能に取付けられる本体枠上ヒンジ部材510と、本体枠ベースユニット500の正面視左側の下端に取付けられ外枠2の外枠下ヒンジ部材60に回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125が回転可能に取付けられる本体枠下ヒンジ組立体520と、を備えている。 The main frame 4 comprises a frame-shaped main frame base unit 500 whose rear can be inserted into the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5; an upper main frame hinge member 510 attached to the upper left end of the main frame base unit 500 when viewed from the front, which is rotatably attached to the upper outer frame hinge assembly 50 of the outer frame 2 and to which the upper door frame hinge assembly 120 of the door frame 3 is rotatably attached; and a lower main frame hinge assembly 520 attached to the lower left end of the main frame base unit 500 when viewed from the front, which is rotatably attached to the lower outer frame hinge member 60 of the outer frame 2 and to which the lower door frame hinge member 125 of the door frame 3 is rotatably attached.
また、本体枠4は、本体枠ベースユニット500の正面視左側面に取付けられる本体枠補強フレーム530と、本体枠ベースユニット500の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むための球発射装置540と、本体枠ベースユニット500の後側における正面視上辺及び左辺に沿って取付けられている逆L字状の払出ベースユニット550と、払出ベースユニット550の後側に取付けられており遊技者側へ遊技球Bを払出すための払出ユニット560と、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられている基板ユニット620と、本体枠ベースユニット500の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース501に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー640と、本体枠ベースユニット500の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット650と、を備えている。 The main frame 4 also includes a main frame reinforcement frame 530 attached to the left side of the main frame base unit 500 when viewed from the front; a ball launcher 540 attached to the lower front side of the main frame base unit 500 for shooting game balls B into the game area 5a of the game board 5; an inverted L-shaped payout base unit 550 attached to the rear side of the main frame base unit 500 along the upper and left sides when viewed from the front; a payout unit 560 attached to the rear side of the payout base unit 550 for paying out game balls B to the player; a base unit 620 attached to the lower rear side of the main frame base unit 500; a back cover 640 attached to the rear side of the main frame base unit 500 in an openable and closable manner to cover the rear side of the game board 5 attached to the main frame base 501; and a locking unit 650 attached to the right side of the main frame base unit 500 when viewed from the front, for locking the outer frame 2 and main frame 4, and the door frame 3 and main frame 4.
本体枠ベースユニット500は、正面視の形状が上下に延びた長方形の枠状に形成されている本体枠ベース501と、扉枠3側と接続するための接続ケーブル503を案内する接続ケーブル案内部材502と、遊技盤5を着脱可能に保持するための遊技盤ロック部材505と、を備えている。 The main frame base unit 500 includes a main frame base 501, which is formed into a vertically extending rectangular frame shape when viewed from the front, a connection cable guide member 502 that guides a connection cable 503 for connection to the door frame 3, and a game board locking member 505 that detachably holds the game board 5.
払出ベースユニット550は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の後側に取付けられる払出ベース551と、払出ベース551に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、タンクレール553の上端に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下流側端に取付けられている球止部材557と、を備えている。 The dispensing base unit 550 comprises a dispensing base 551 attached to the rear of the main frame base 501 of the main frame base unit 500; a ball tank 552 attached to the dispensing base 551, shaped like a box extending left and right and open at the top; a tank rail 553 attached to the left side of the ball tank 552 and extending leftward in the shape of a groove open at the top; a first rail cover 554 attached to the upper end of the tank rail 553; a second rail cover 555 attached to the upper end of the tank rail 553, spaced apart from the first rail cover 554 to the left when viewed from the front; a ball straightening member 556 attached to the upper end of the tank rail 553 between the first rail cover 554 and the second rail cover 555; and a ball stop member 557 attached to the downstream end of the tank rail 553.
払出ユニット560は、タンクレール553からの遊技球Bを蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット570と、球誘導ユニット570により誘導された遊技球Bを払出制御基板633からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置580と、払出装置580を通った遊技球Bを下方へ誘導する上部満タン球経路ユニット600と、上部満タン球経路ユニット600を通った遊技球Bを扉枠3側又は基板ユニット620側へ誘導する下部満タン球経路ユニット610と、を備えている。 The payout unit 560 comprises a ball guiding unit 570 that guides game balls B from the tank rail 553 downward in a serpentine manner, a payout device 580 that pays out game balls B guided by the ball guiding unit 570 one by one based on instructions from the payout control board 633, an upper full ball path unit 600 that guides game balls B that have passed through the payout device 580 downward, and a lower full ball path unit 610 that guides game balls B that have passed through the upper full ball path unit 600 toward the door frame 3 or the board unit 620.
基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501に取付けられるスピーカユニット620aと、本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット620bと、ベースユニット620bの後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、スピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。 The board unit 620 comprises a speaker unit 620a attached to the main frame base 501 of the main frame base unit 500, a base unit 620b attached to the rear surface of the main frame base 501, a power supply unit 620c attached to the rear side of the base unit 620b, a dispensing control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c, and an interface unit 620e attached to the rear surface of the speaker unit 620a.
施錠ユニット650は、本体枠ベース501に取付けられるユニットベース651と、ユニットベース651から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤652と、ユニットベース651から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤653と、扉枠用鉤652又は外枠用鉤653を上下方向へ移動させる伝達シリンダ654と、扉枠用鉤652を下方へ付勢していると共に外枠用鉤653を上方へ付勢している錠バネ655と、外枠用鉤653を下方へ移動させる外枠用開錠レバー656と、を備えている。 The locking unit 650 comprises a unit base 651 attached to the main frame base 501, multiple door frame hooks 652 that protrude forward from the unit base 651 and can engage with the door frame 3, multiple outer frame hooks 653 that protrude rearward from the unit base 651 and can engage with the outer frame 2, a transmission cylinder 654 that moves the door frame hooks 652 or outer frame hooks 653 up and down, a lock spring 655 that urges the door frame hooks 652 downward and the outer frame hooks 653 upward, and an outer frame unlocking lever 656 that moves the outer frame hooks 653 downward.
[4-1.本体枠ベースユニット]
本体枠4における本体枠ベースユニット500について、主に図75乃至図83等を参照して詳細に説明する。図82(a)は本体枠における正面左下隅を示す拡大斜視図であり、(b)は本体枠に対して扉枠を開いた時の本体枠の正面左下隅を示す拡大斜視図である。図83は、本体枠に対する扉枠の開閉時における本体枠の接続ケーブル案内部材の動作を示す説明図である。本体枠ベースユニット500は、前方から後部が外枠2の枠内に挿入されると共に、前方から挿入された遊技盤5の外周を保持するものである。
[4-1. Main frame base unit]
The main frame base unit 500 in the main frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 75 to 83. Figure 82(a) is an enlarged perspective view showing the lower left corner of the front of the main frame, and (b) is an enlarged perspective view showing the lower left corner of the front of the main frame when the door frame is opened relative to the main frame. Figure 83 is an explanatory diagram showing the operation of the connection cable guide member of the main frame when the door frame is opened or closed relative to the main frame. The main frame base unit 500 has its rear inserted into the outer frame 2 from the front, and holds the outer periphery of the game board 5 inserted from the front.
本体枠ベースユニット500は、正面視の形状が上下に延びた長方形の枠状に形成されている本体枠ベース501と、本体枠ベース501の前面における左下隅に取付けられており接続ケーブル503を案内する接続ケーブル案内部材502と、本体枠ベース501の前面下部に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており遊技盤5を着脱可能に保持するための遊技盤ロック部材505と、を備えている。 The main frame base unit 500 comprises a main frame base 501, which is formed into a rectangular frame shape extending vertically when viewed from the front; a connection cable guide member 502 attached to the lower left corner of the front of the main frame base 501 to guide the connection cable 503; and a game board locking member 505 rotatably attached to the lower front of the main frame base 501 around an axis extending forward and backward to detachably hold the game board 5.
本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501は、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されているベース本体501aと、ベース本体501aの上端よりやや下側の位置から全高の約3/4の高さの範囲で前後に貫通しており遊技盤5が前側から挿入される遊技盤挿入口501bと、遊技盤挿入口501bの下辺を形成しており遊技盤5が載置される遊技盤載置部501cと、遊技盤載置部501cの左右方向中央から上方へ突出しており遊技盤5の下端の左右及び後方への移動を規制する遊技盤規制部501dと、を備えている。 The main frame base 501 of the main frame base unit 500 comprises a base body 501a which has a vertically elongated rectangular shape when viewed from the front; a game board insertion opening 501b which penetrates the base body 501a from a position slightly below the top end to a height of approximately 3/4 of the total height and through which the game board 5 is inserted from the front; a game board placement section 501c which forms the lower edge of the game board insertion opening 501b and on which the game board 5 is placed; and a game board restriction section 501d which protrudes upward from the center of the game board placement section 501c in the left-right direction and restricts left-right and rearward movement of the bottom end of the game board 5.
また、本体枠ベース501は、ベース本体501aの前面における遊技盤載置部501cの正面視右下側で後方へ窪んでおり球発射装置540を取付けるための発射装置取付部501eと、発射装置取付部501eの正面視右側で前後に貫通しており施錠ユニット650の伝達シリンダ654が挿通されるシリンダ挿通口501fと、遊技盤載置部501cの正面視左下側で前後に貫通しており基板ユニット620におけるスピーカユニット620aの本体枠スピーカ622を前方へ臨ませる円形状のスピーカ用開口部501gと、本体枠ベース501は、スピーカ用開口部501gの下方で後方へ窪んでいると共に左右に延びており接続ケーブル案内部材502が取付けられるケーブル取付凹部501hと、ケーブル取付凹部501hの正面視右端上部において前後に貫通しているケーブル挿通口501iと、を備えている。 The main frame base 501 also has a launcher mounting section 501e, which is recessed rearward on the lower right side of the game board mounting section 501c on the front surface of the base main body 501a when viewed from the front, for mounting the ball launcher 540; a cylinder insertion port 501f, which penetrates from front to back on the right side of the launcher mounting section 501e when viewed from the front, and through which the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 is inserted; a circular speaker opening 501g, which penetrates from front to back on the lower left side of the game board mounting section 501c when viewed from the front, and which allows the main frame speaker 622 of the speaker unit 620a in the board unit 620 to face forward; a cable mounting recess 501h, which is recessed rearward below the speaker opening 501g and extends left and right, and into which the connection cable guide member 502 is attached; and a cable insertion port 501i, which penetrates from front to back at the upper right end of the cable mounting recess 501h when viewed from the front.
更に、本体枠ベース501は、ベース本体501aにおける遊技盤挿入口501bの正面視右辺から後方へ板状に延出しており、右側面に施錠ユニット650が取付けられると共に、後端に裏カバー640が回動可能に取付けられる後方延出部501jと、ベース本体501aの後面における正面視左端の上下両端部付近に形成されており、本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520を取付けるための上ヒンジ取付部501k及び下ヒンジ取付部501lと、を備えている。 Furthermore, the main body frame base 501 extends rearward in a plate-like shape from the right edge of the game board insertion slot 501b of the base main body 501a when viewed from the front. The locking unit 650 is attached to the right side, and the rear extension portion 501j has a rear end to which the rear cover 640 is rotatably attached. Also, an upper hinge mounting portion 501k and a lower hinge mounting portion 501l are formed near the upper and lower ends of the left end of the rear surface of the base main body 501a when viewed from the front, and are used to mount the main body frame upper hinge member 510 and the main body frame lower hinge assembly 520.
また、本体枠ベース501は、ベース本体501aの前面における施錠ユニット650の伝達シリンダ654が挿通されるシリンダ挿通口501fの下方の位置に、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出するための扉枠開放スイッチが取り付けられている。扉枠開放スイッチは、本体枠4に対して扉枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠3の開放を検出することができるようになっている。扉枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御基板633を介して、主制御基板1310へ入力されている。また、本体枠ベース501は、扉枠開放スイッチが取り付けられた位置よりも下方のベース本体501aの後面において、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチが取り付けられている。本体枠開放スイッチは、外枠2に対して本体枠4が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠4の開放を検出することができるようになっている。本体枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御基板633を介して、主制御基板1310へ入力されている。 The main frame base 501 is also equipped with a door frame opening switch for detecting the opening of the door frame 3 relative to the main frame 4, mounted on the front surface of the base body 501a below the cylinder insertion opening 501f through which the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 is inserted. When the door frame 3 is opened (released) relative to the main frame 4, the door frame opening switch is released, allowing the opening of the door frame 3 to be detected. The detection signal from the door frame opening switch is input to the main control board 1310 via the dispensing control board 633. The main frame base 501 is also equipped with a main frame opening switch for detecting the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, mounted on the rear surface of the base body 501a below the position where the door frame opening switch is mounted. When the main frame 4 is opened (released) relative to the outer frame 2, the main frame opening switch is released, allowing the opening of the main frame 4 to be detected. The detection signal from the main frame open switch is input to the main control board 1310 via the dispensing control board 633.
本体枠ベース501には、前面における遊技盤載置部501cの下方でスピーカ用開口部501gの右方の位置に、遊技盤ロック部材505が前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。遊技盤ロック部材505は、遊技盤挿入口501bに挿通された遊技盤5の前方への移動を規制可能とすることで、遊技盤挿入口501bに挿入された遊技盤5を着脱可能としている。 A game board locking member 505 is rotatably attached to the main frame base 501 around an axis extending forward and backward, below the game board placement portion 501c on the front side and to the right of the speaker opening 501g. The game board locking member 505 restricts the forward movement of the game board 5 inserted into the game board insertion opening 501b, thereby allowing the game board 5 inserted into the game board insertion opening 501b to be attached and detached.
本体枠ベース501のケーブル取付凹部501hは、下ヒンジ取付部501lの右端側からスピーカ用開口部501gよりも右方で遊技盤ロック部材505が取付けられ部位の下方の位置まで左右方向に延びている。ケーブル取付凹部501hは、接続ケーブル案内部材502を収容可能な大きさに形成されており、接続ケーブル案内部材502の右端側を上下に延びた軸周りに回転可能に取付けることができる。 The cable mounting recess 501h of the main frame base 501 extends laterally from the right end of the lower hinge mounting portion 501l to a position below the portion where the game board locking member 505 is mounted, to the right of the speaker opening 501g. The cable mounting recess 501h is sized to accommodate the connection cable guide member 502, and the right end of the connection cable guide member 502 can be attached to it so that it can rotate around an axis extending vertically.
本体枠ベースユニット500の接続ケーブル案内部材502は、左右に延びた平板状の案内本体502aと、案内本体502aの上下両辺において夫々前方へ突出していると共に案内本体502aの右端よりも右方へ延出している帯板状の一対の枠片502bと、一対の枠片502bの右端同士を連結している円柱状の取付軸502cと、案内本体502aの上下両端において前後に貫通していると共に左右方向へ列設されている複数の貫通孔502dと、を備えている。 The connection cable guide member 502 of the main frame base unit 500 comprises a flat guide body 502a extending laterally, a pair of band-like frame pieces 502b that protrude forward from the upper and lower sides of the guide body 502a and extend further to the right than the right end of the guide body 502a, a cylindrical mounting shaft 502c that connects the right ends of the pair of frame pieces 502b, and a plurality of through-holes 502d that penetrate the guide body 502a from front to back at both the upper and lower ends and are arranged in a row in the left-right direction.
接続ケーブル案内部材502は、左右方向の長さが、本体枠ベース501のケーブル取付凹部501hの左右方向の長さよりも若干短い長さとされており、ケーブル取付凹部501h内に収容可能な大きさに形成されている。接続ケーブル案内部材502は、取付軸502cが、ケーブル取付凹部501h内における右端付近において上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。これにより、接続ケーブル案内部材502は、左端側が前方へ突出するように回動(ヒンジ回転)することができる。 The connection cable guide member 502 has a left-right length that is slightly shorter than the left-right length of the cable mounting recess 501h of the main frame base 501, and is sized to fit within the cable mounting recess 501h. The connection cable guide member 502 is attached so that its mounting shaft 502c can rotate around an axis extending vertically near the right end within the cable mounting recess 501h. This allows the connection cable guide member 502 to rotate (hinge rotate) so that the left end protrudes forward.
この接続ケーブル案内部材502は、接続ケーブル503を案内するためのものである。接続ケーブル503は、複数の配線コードからなり、一方の端部が基板ユニット620のインターフェイス基板635に接続されると共に、反対側の端部が扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105に接続される。 This connection cable guide member 502 is used to guide the connection cable 503. The connection cable 503 consists of multiple wiring cords, one end of which is connected to the interface board 635 of the board unit 620, and the opposite end of which is connected to the door frame main relay board 104 and door frame sub-relay board 105 of the door frame 3.
続いて、接続ケーブル案内部材502による作用効果について説明する。接続ケーブル案内部材502は、図83等に示すように、本体枠ベース501に対して、左右方向における扉枠3をヒンジ回転可能に取付ける側(左側)とは反対側の端部(右側端部)が、扉枠3のヒンジ軸と平行に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。 Next, we will explain the effect of the connection cable guide member 502. As shown in Figure 83, etc., the connection cable guide member 502 is attached to the main frame base 501 so that its end (right end) opposite the side (left side) where the door frame 3 is hingedly rotatably attached in the left-right direction is rotatable around an axis extending parallel to the hinge axis of the door frame 3.
そして、本体枠4のインターフェイス基板635と扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105とを接続する接続ケーブル503は、インターフェイス基板635に接続されている側が、接続ケーブル案内部材502の案内本体502aの右方から左方へ延びるように案内本体502aの前面に当接させた状態で、案内本体502aの上下両端側に形成されている複数の貫通孔502dのうち左右方向が同じ位置の一組の貫通孔502dに挿通した結束バンド504により、案内本体502aと一緒に締付けられることで、案内本体502aに取付けられる。 The connection cable 503 connecting the interface board 635 of the main frame 4 to the door frame main relay board 104 and door frame sub-relay board 105 of the door frame 3 is attached to the guide body 502a by fastening it together with the guide body 502a with a cable tie 504 inserted through a pair of through holes 502d formed on the upper and lower ends of the guide body 502a that are in the same position left and right, with the side connected to the interface board 635 abutting the front surface of the guide body 502a so as to extend from right to left of the guide body 502a.
本体枠4の接続ケーブル案内部材502は、パチンコ機1に組立て扉枠3を本体枠4に対して閉じた状態で、扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105の後方に位置している(図83(a)を参照)。この状態では、接続ケーブル503が、接続ケーブル案内部材502から左方へ延び出した後、下ヒンジ取付部501lの前方で曲げ返されて扉枠3のケーブルホルダ103aを通って扉枠中継基板カバー107内へ延出している。扉枠3のケーブルホルダ103aは、接続ケーブル案内部材502の左端よりも左方に配置されている。 When the door frame 3 is assembled to the pachinko machine 1 and closed relative to the main frame 4, the connection cable guide member 502 of the main frame 4 is located behind the main relay board 104 and the auxiliary relay board 105 of the door frame 3 (see Figure 83 (a)). In this state, the connection cable 503 extends leftward from the connection cable guide member 502, then bends back in front of the lower hinge mounting portion 501l, passes through the cable holder 103a of the door frame 3, and extends into the relay board cover 107. The cable holder 103a of the door frame 3 is positioned to the left of the left end of the connection cable guide member 502.
この状態で、扉枠3を本体枠4に対して開くようにヒンジ回転させると、接続ケーブル案内部材502の左端側が、接続ケーブル503における扉枠3に取付けられている側によって前方へ引っ張られ、接続ケーブル案内部材502が右端の取付軸502cを中心にして回動することとなる。この際に、本実施形態では、扉枠3の開角度αと、接続ケーブル案内部材502の開角度βとの関係が、 α/2≧β (望ましくは、α/3≧β) を満たすように形成されている(図83(b)を参照)。 In this state, when the door frame 3 is hingedly rotated so as to open relative to the main frame 4, the left end of the connection cable guide member 502 is pulled forward by the side of the connection cable 503 attached to the door frame 3, causing the connection cable guide member 502 to rotate around the attachment shaft 502c at the right end. In this embodiment, the relationship between the opening angle α of the door frame 3 and the opening angle β of the connection cable guide member 502 satisfies α/2 ≧ β (preferably α/3 ≧ β) (see Figure 83 (b)).
接続ケーブル案内部材502の開角度βは、扉枠3が閉じている状態(扉枠3の開角度αが0度の状態)では、0度となっている。接続ケーブル案内部材502の開角度βは、扉枠3を開いて開角度αが大きくなるに従って、大きくなるが、開角度αがある程度(例えば、約90度)よりも大きくなると、増加が停止するように推移する。本実施形態では、開角度βの最大角度が、45度未満とされている。 The opening angle β of the connection cable guide member 502 is 0 degrees when the door frame 3 is closed (when the opening angle α of the door frame 3 is 0 degrees). The opening angle β of the connection cable guide member 502 increases as the door frame 3 is opened and the opening angle α increases, but once the opening angle α exceeds a certain value (for example, approximately 90 degrees), the increase stops. In this embodiment, the maximum opening angle β is set to less than 45 degrees.
このように、扉枠3を開けた時に、接続ケーブル案内部材502の左端側が、本体枠ベース501よりも前方へ移動するように接続ケーブル案内部材502が回動するため、接続ケーブル案内部材502に接続ケーブル503が案内されることで、扉枠3と本体枠4との間で接続ケーブル503が垂れ下がってしまうのを防止することができる。 In this way, when the door frame 3 is opened, the connection cable guide member 502 rotates so that the left end of the connection cable guide member 502 moves forward of the main frame base 501. The connection cable 503 is guided by the connection cable guide member 502, preventing the connection cable 503 from dangling between the door frame 3 and the main frame 4.
開いた扉枠3を閉める時には、接続ケーブル503における扉枠3に取付けられている部位が相対的に後方へ移動することとなるため、接続ケーブル503によって接続ケーブル案内部材502の左端側が後方へ押圧され、接続ケーブル案内部材502が取付軸502cを中心にして左端側が後方へ移動するように回動することとなる。この際に、接続ケーブル案内部材502が、45度未満の開角度βで開いているため、接続ケーブル案内部材502が扉枠3の閉じる方向への移動を阻害することはなく、扉枠3をスムーズに閉めることができる。また、接続ケーブル503が接続ケーブル案内部材502に案内されているため、扉枠3を閉める際に、接続ケーブル503が扉枠3と本体枠4との間に挟まれることはなく、接続ケーブル503に不具合が生じるのを防止することができる。 When closing the open door frame 3, the portion of the connection cable 503 attached to the door frame 3 moves relatively backward, causing the connection cable 503 to press the left end of the connection cable guide member 502 backward, causing the connection cable guide member 502 to rotate around the mounting axis 502c so that the left end moves backward. Because the connection cable guide member 502 opens at an opening angle β of less than 45 degrees, the connection cable guide member 502 does not impede the movement of the door frame 3 in the closing direction, allowing the door frame 3 to close smoothly. Furthermore, because the connection cable 503 is guided by the connection cable guide member 502, the connection cable 503 will not become pinched between the door frame 3 and the main frame 4 when the door frame 3 is closed, preventing any malfunction of the connection cable 503.
また、本体枠4に対して扉枠3を閉じた時に、接続ケーブル案内部材502に案内されている接続ケーブル503を、180度折返していることから、接続ケーブル503の折返している部位に、折り癖を付けることができる。これにより、扉枠3を開くことで、接続ケーブル503の180度折返されている部位が開くように変化した時に、折り癖により接続ケーブル503に対して閉じようとする力が作用することとなるため、扉枠3を閉じる際に、その折り癖により接続ケーブル503(接続ケーブル案内部材502)が開く方向へ移動するのを阻止することができると共に、接続ケーブル503(接続ケーブル案内部材502)を閉じる方向へ誘導させることができ、扉枠3を円滑に閉じさせることができる。 In addition, when the door frame 3 is closed against the main frame 4, the connection cable 503 guided by the connection cable guide member 502 is folded back 180 degrees, creating a crease in the folded portion of the connection cable 503. As a result, when the door frame 3 is opened and the 180-degree folded portion of the connection cable 503 changes to open, the crease acts on the connection cable 503 to close it. Therefore, when the door frame 3 is closed, the crease prevents the connection cable 503 (connection cable guide member 502) from moving in the opening direction and also guides the connection cable 503 (connection cable guide member 502) in the closing direction, allowing the door frame 3 to close smoothly.
更に、扉枠3側において、折返されている接続ケーブル503を接続ケーブル案内部材502の先端よりも扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)に近い位置でケーブルホルダ103aによって保持していることから、本体枠4に対して扉枠3を閉じる際に、ケーブルホルダ103aによって保持されている接続ケーブル503により、接続ケーブル案内部材502の先端側を扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)側へ引寄せることができる。 Furthermore, on the door frame 3 side, the folded connection cable 503 is held by the cable holder 103a at a position closer to the central axis (axial core) of the upper door frame hinge pin 122 and the lower door frame hinge pin 126 than the tip of the connection cable guide member 502. Therefore, when the door frame 3 is closed relative to the main frame 4, the connection cable 503 held by the cable holder 103a can pull the tip side of the connection cable guide member 502 toward the central axis (axial core) of the upper door frame hinge pin 122 and the lower door frame hinge pin 126.
また、本実施形態では、接続ケーブル案内部材502の回転中心を通り、扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)を中心として、スピーカダクト103におけるケーブルホルダ103aよりも扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)側で後方へ突出している部位(押圧部)を通る円に接する接線と、本体枠4の前面と交差する角度が、45度以下となるように構成している。これにより、これにより、本体枠4に対して扉枠3を閉じる時に、押圧部が接続ケーブル503に当接することにより、接続ケーブル503を介して開いている接続ケーブル案内部材502の先端側を閉じる方向へ押圧することができるため、扉枠3の閉方向への移動に伴って接続ケーブル案内部材502をスムーズに閉じさせることができ、扉枠3を確実に閉じることができる。また、扉枠3の開閉に伴って回転(開閉)する接続ケーブル案内部材502の最大開角度βを、45度以下とすることができるため、扉枠3を閉じる際に、接続ケーブル案内部材502を閉じる方向へ確実に回転させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, in this embodiment, the angle between a tangent to a circle that passes through the center of rotation of the connection cable guide member 502, is centered on the central axis (axial core) of the upper door frame hinge pin 122 and the lower door frame hinge pin 126, and passes through a portion (pressing portion) of the speaker duct 103 that protrudes rearward on the central axis (axial core) side of the upper door frame hinge pin 122 and the lower door frame hinge pin 126 relative to the cable holder 103a, and the front surface of the main body frame 4 is 45 degrees or less. As a result, when the door frame 3 is closed relative to the main body frame 4, the pressing portion abuts against the connection cable 503, thereby pressing the tip of the open connection cable guide member 502 in the closing direction via the connection cable 503. This allows the connection cable guide member 502 to close smoothly as the door frame 3 moves in the closing direction, ensuring reliable closure of the door frame 3. Furthermore, the maximum opening angle β of the connection cable guide member 502, which rotates (opens and closes) as the door frame 3 opens and closes, can be set to 45 degrees or less, so when the door frame 3 is closed, the connection cable guide member 502 can be reliably rotated in the closing direction, achieving the same effects as described above.
[4-2.本体枠上ヒンジ部材]
本体枠4における本体枠上ヒンジ部材510について、主に図80及び図81等を参照して詳細に説明する。本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における上ヒンジ取付部501kに取付けられ、外枠2の外枠上ヒンジ組立体50に回転可能に取付けられると共に、扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120を回転可能に取付けるものである。
[4-2. Main body frame upper hinge member]
The main body frame upper hinge member 510 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 80 and 81. The main body frame upper hinge member 510 is attached to the upper hinge attachment portion 501k in the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, and is rotatably attached to the outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2, and also rotatably attaches the door frame upper hinge assembly 120 of the door frame 3.
本体枠上ヒンジ部材510は、水平に延びた平板状の板材の後部が下方へL字状に折り曲げられている上ヒンジ本体511と、上ヒンジ本体511の前端から上方へ円柱状に突出しており外枠上ヒンジ組立体50に軸支される本体枠上ヒンジピン512と、を備えている。上ヒンジ本体511は、水平に延びた部位における本体枠上ヒンジピン512の正面視左側で上下方向に貫通しており扉枠上ヒンジ組立体120を軸支するための扉枠用上ヒンジ孔511aを備えている。 The main frame upper hinge member 510 comprises an upper hinge body 511, which is a horizontally extending flat plate material with the rear portion bent downward in an L-shape, and a main frame upper hinge pin 512 that protrudes upward in a cylindrical shape from the front end of the upper hinge body 511 and is journaled on the outer frame upper hinge assembly 50. The upper hinge body 511 has a door frame upper hinge hole 511a that penetrates vertically on the left side of the main frame upper hinge pin 512 in a front view at the horizontally extending portion and journals the door frame upper hinge assembly 120.
本体枠上ヒンジ部材510は、上ヒンジ本体511における下方へ折り曲げられて上下に延びている部位が、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における上ヒンジ取付部501kに取付けられる。本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠上ヒンジピン512が、外枠上ヒンジ組立体50における外枠上ヒンジ部材51の軸受溝51c内に挿入されて軸支される。上ヒンジ本体511の扉枠用上ヒンジ孔511aには、扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120における扉枠上ヒンジピン122が下方から回転可能に挿入される。 The upper hinge body 511 of the main frame upper hinge member 510 is bent downward and attached to the upper hinge mounting portion 501k of the main frame base 501 of the main frame base unit 500 at its portion that extends vertically. The upper hinge body 511 of the main frame upper hinge member 510 is supported by its upper hinge pin 512, which is inserted into the bearing groove 51c of the upper hinge member 51 of the upper hinge assembly 50. The upper hinge pin 122 of the upper hinge assembly 120 of the door frame 3 is rotatably inserted from below into the upper hinge hole 511a for the door frame of the upper hinge body 511.
この本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠下ヒンジ組立体520と協働して、本体枠4を外枠2に対してヒンジ回転可能に取付けることができると共に、本体枠4に対して扉枠3をヒンジ回転可能に取付けることができる。 This upper main frame hinge member 510 cooperates with the lower main frame hinge assembly 520 to attach the main frame 4 to the outer frame 2 in a hinged manner, and also to attach the door frame 3 to the main frame 4 in a hinged manner.
[4-3.本体枠下ヒンジ組立体]
本体枠4における本体枠下ヒンジ組立体520について、主に図80及び図81等を参照して詳細に説明する。本体枠下ヒンジ組立体520は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における下ヒンジ取付部501lに取付けられ、外枠2の外枠下ヒンジ部材60に回転可能に取付けられると共に、扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125が回転可能に取付けられる。
[4-3. Main body frame lower hinge assembly]
The main body frame lower hinge assembly 520 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 80 and 81. The main body frame lower hinge assembly 520 is attached to the lower hinge attachment portion 501l in the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, and is rotatably attached to the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2, and the door frame lower hinge member 125 of the door frame 3 is rotatably attached to it.
本体枠下ヒンジ組立体520は、水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第一本体521と、下ヒンジ第一本体521の上側に配置されており水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第二本体522と、を備えている。本体枠下ヒンジ組立体520は、下ヒンジ第一本体521の水平に延びている部位から上方へ間隔をあけて下ヒンジ第二本体522の水平に延びている部位が配置されていると共に、下ヒンジ第一本体521の垂直に延びている部位の前面に、下ヒンジ第二本体522の垂直に延びている部位が当接している。 The main body frame lower hinge assembly 520 comprises a lower hinge first body 521, which is a horizontally extending, flat plate-like material with its rear portion bent upward into an L-shape, and a lower hinge second body 522, which is arranged above the lower hinge first body 521 and is a horizontally extending, flat plate-like material with its rear portion bent upward into an L-shape. The main body frame lower hinge assembly 520 has the horizontally extending portion of the lower hinge second body 522 arranged at a distance above the horizontally extending portion of the lower hinge first body 521, and the vertically extending portion of the lower hinge second body 522 abuts against the front surface of the vertically extending portion of the lower hinge first body 521.
下ヒンジ第一本体521は、水平に延びている部位の前端付近で上下に貫通しており外枠2の外枠下ヒンジ部材60における外枠下ヒンジピン60cが下方から挿入される外枠用下ヒンジ孔521aを有している。外枠用下ヒンジ孔521aは、本体枠上ヒンジ部材510の本体枠上ヒンジピン512と同軸上に形成されている。 The lower hinge first body 521 has a lower hinge hole 521a for the outer frame that penetrates vertically near the front end of the horizontally extending portion and into which the lower hinge pin 60c of the lower hinge member 60 of the outer frame 2 is inserted from below. The lower hinge hole 521a for the outer frame is formed coaxially with the upper hinge pin 512 of the upper hinge member 510 of the main frame.
下ヒンジ第二本体522は、水平に延びている部位の前端付近で上下に貫通しており扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125の扉枠下ヒンジピン126が上方から挿入される扉枠用下ヒンジ孔522aと、水平に延びている部位の左辺における扉枠用下ヒンジ孔522aよりも後側の位置から上方へ延出しており扉枠3の回動範囲を規制するための規制片522bと、を備えている。扉枠用下ヒンジ孔522aは、本体枠上ヒンジ部材510の上ヒンジ本体511における扉枠用上ヒンジ孔511aと同軸上に形成されている。 The second lower hinge body 522 has a lower door frame hinge hole 522a that penetrates vertically near the front end of the horizontally extending portion and into which the lower door frame hinge pin 126 of the lower door frame hinge member 125 of the door frame 3 is inserted from above, and a restriction piece 522b that extends upward from a position rearward of the lower door frame hinge hole 522a on the left edge of the horizontally extending portion and restricts the rotation range of the door frame 3. The lower door frame hinge hole 522a is formed coaxially with the upper door frame hinge hole 511a in the upper hinge body 511 of the main body frame upper hinge member 510.
本体枠下ヒンジ組立体520は、下ヒンジ第一本体521と下ヒンジ第二本体522とにおける垂直に延びている部位が、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における下ヒンジ取付部501lに取付けられる。本体枠下ヒンジ組立体520は、本体枠上ヒンジ部材510と協働して、本体枠4を外枠2に対してヒンジ回転可能に取付けることができると共に、本体枠4に対して扉枠3をヒンジ回転可能に取付けることができる。 The main frame lower hinge assembly 520 is attached to the lower hinge mounting portion 501l of the main frame base 501 of the main frame base unit 500 at the vertically extending portions of the lower hinge first body 521 and the lower hinge second body 522. The main frame lower hinge assembly 520 cooperates with the main frame upper hinge member 510 to attach the main frame 4 to the outer frame 2 so that it can rotate about a hinge, and to attach the door frame 3 to the main frame 4 so that it can rotate about a hinge.
[4-4.本体枠補強フレーム]
本体枠4における本体枠補強フレーム530について、主に図80及び図81等を参照して詳細に説明する。本体枠補強フレーム530は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の左側面に取付けられる。本体枠補強フレーム530は、平面視の断面形状が、右側が開放されたコ字状に形成されており、一定の断面形状で上下に延びている。本実施形態では、本体枠補強フレーム530が、金属の押出型材によって形成されている。
[4-4. Main body reinforcement frame]
The main body frame reinforcement frame 530 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 80 and 81. The main body frame reinforcement frame 530 is attached to the left side surface of the main body frame base 501 in the main body frame base unit 500. The main body frame reinforcement frame 530 has a U-shaped cross section in plan view that is open on the right side, and extends vertically with a constant cross section. In this embodiment, the main body frame reinforcement frame 530 is formed from an extruded metal profile.
本体枠補強フレーム530には、前端から右方へ延びている部位の後側に、本体枠ベース501の遊技盤挿入口501bに挿入された遊技盤5が前方及び上下に移動するのを規制する左位置規制部材531が、上下に離間して二つ取付けられている。 Two left position restriction members 531 are attached to the main frame reinforcement frame 530, spaced apart vertically, at the rear of the section extending rightward from the front end. These members restrict the forward and vertical movement of the game board 5 inserted into the game board insertion port 501b of the main frame base 501.
本体枠補強フレーム530は、平面視において右側が開放されたコ字状に形成されている前側に、右方へ開放されていると共に上下に延びている溝部530aを有している。この溝部530aは、本体枠4に対して扉枠3を閉じた時に、扉枠3における扉枠補強ユニット110の左補強フレーム111の後部左端が挿入されるものである。溝部530a内に左補強フレーム111が挿入されることで、平面視において、本体枠補強フレーム530と左補強フレーム111との間の隙間が蛇行した状態となり、パチンコ機1の左側面から不正な工具が内部に挿入されることを防止することができる。本体枠補強フレーム530は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の左側(ヒンジ側)を補強していると共に、外枠2と本体枠4の間を通した左側からの本体枠4内(遊技盤5)への不正な工具の差し込みを防止している。 The main frame reinforcement frame 530 has a U-shaped front side that is open on the right side in plan view. It has a groove 530a that is open to the right and extends vertically. The rear left end of the left reinforcement frame 111 of the door frame reinforcement unit 110 in the door frame 3 is inserted into this groove 530a when the door frame 3 is closed against the main frame 4. By inserting the left reinforcement frame 111 into the groove 530a, the gap between the main frame reinforcement frame 530 and the left reinforcement frame 111 becomes serpentine in plan view, preventing the insertion of illegal tools into the pachinko machine 1 from the left side. The main frame reinforcement frame 530 reinforces the left side (hinge side) of the main frame base 501 of the main frame base unit 500 and prevents the insertion of illegal tools into the main frame 4 (game board 5) from the left side through the gap between the outer frame 2 and main frame 4.
[4-5.球発射装置]
本体枠4における球発射装置540について、主に図84等を参照して詳細に説明する。図84(a)は本体枠における球発射装置を前から見た斜視図であり、(b)は球発射装置を後ろから見た斜視図である。球発射装置540は、本体枠ベースユニット500の前面下部に取付けられており、扉枠3における皿ユニット200の上皿201に貯留されている遊技球Bを、本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5a内に打込むためのものである。球発射装置540は、扉枠3の前面右下隅のハンドルユニット180のハンドル195の回動角度に応じた強さで遊技球Bを打込むことができる。
[4-5. Ball launcher]
The ball launcher 540 in the main body frame 4 will be described in detail, mainly with reference to Figure 84 and other figures. Figure 84(a) is a perspective view of the ball launcher in the main body frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the ball launcher as seen from the rear. The ball launcher 540 is attached to the lower front of the main body frame base unit 500 and is used to shoot game balls B stored in the upper tray 201 of the tray unit 200 in the door frame 3 into the game area 5a of the game board 5 attached to the main body frame 4. The ball launcher 540 can shoot game balls B with a force corresponding to the rotation angle of the handle 195 of the handle unit 180 in the lower right corner of the front of the door frame 3.
球発射装置540は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の発射装置取付部501eに取付けられる平板状の発射ベース541と、発射ベース541の正面視右部の後面に取付けられており回動軸が発射ベース541を貫通して前方へ延出しているロータリーソレノイドからなる発射ソレノイド542と、発射ソレノイド542の回転軸に基端が取付けられている打球槌543と、打球槌543の先端付近から左斜め上方へ延出するように発射ベース541の前面に取付けられており遊技球Bが転動可能な発射レール544と、を備えている。 The ball launcher 540 comprises a flat launch base 541 attached to the launcher mounting portion 501e of the main frame base 501 of the main frame base unit 500; a launch solenoid 542 consisting of a rotary solenoid attached to the rear surface of the right part of the launch base 541 when viewed from the front, with the rotation axis passing through the launch base 541 and extending forward; a striking hammer 543 whose base end is attached to the rotation axis of the launch solenoid 542; and a launch rail 544 attached to the front of the launch base 541 so as to extend diagonally upward to the left from near the tip of the striking hammer 543, along which the game ball B can roll.
球発射装置540は、扉枠3の球送給ユニット140から遊技球Bが発射レール544の上面右端に供給されるようになっており、発射レール544の上面右端に遊技球Bが供給されている状態で、ハンドル195を回動操作すると、その回動操作角度に応じた強さで発射ソレノイド542が駆動して、打球槌543により遊技球Bを打球する。そして、打球槌543により打たれた遊技球Bは、発射レール544を通って遊技盤5の外レール1001及び内レール1002に案内されて遊技領域5a内に打込まれる。 The ball launching device 540 is designed so that game ball B is supplied from the ball supply unit 140 of the door frame 3 to the right end of the upper surface of the launching rail 544. When the handle 195 is rotated while game ball B is supplied to the right end of the upper surface of the launching rail 544, the launch solenoid 542 is driven with a strength corresponding to the angle of rotation, causing the striking hammer 543 to strike the game ball B. The game ball B struck by the striking hammer 543 then travels through the launching rail 544 and is guided to the outer rail 1001 and inner rail 1002 of the game board 5, and is then struck into the play area 5a.
なお、遊技球Bの打込強さ等の関係で、打球した遊技球Bが遊技領域5a内に到達しなかった場合は、発射レール544と遊技盤5(外レール1001及び内レール1002)との間から、下方のファールカバーユニット150のファール球受口150cへ落下し、ファールカバーユニット150内を通って下皿202に排出される。 If the hit game ball B does not reach the play area 5a due to factors such as the impact strength of the game ball B, it will fall from between the launch rail 544 and the game board 5 (outer rail 1001 and inner rail 1002) into the foul ball receiving port 150c of the foul cover unit 150 below, pass through the foul cover unit 150, and be ejected into the lower tray 202.
[4-6.払出ベースユニット]
本体枠4における払出ベースユニット550について、主に図85等を参照して詳細に説明する。図85(a)は本体枠の払出ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ベースユニットを後ろから見た斜視図である。払出ベースユニット550は、逆L字状に形成されており、本体枠ベースユニット500の後側に取付けられる。
[4-6. Dispense base unit]
The dispensing base unit 550 in the main frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figure 85 etc. Figure 85(a) is a perspective view of the dispensing base unit of the main frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the dispensing base unit as seen from the rear. The dispensing base unit 550 is formed in an inverted L shape and is attached to the rear side of the main frame base unit 500.
払出ベースユニット550は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後側に取付けられる払出ベース551を備えている。払出ベース551は、前後方向が略一定の幅で左右に延びている天板部551aと、天板部551aの正面視左辺から前後方向の幅が天板部と略同じ幅で下方へ長く延びている左側板部551bと、天板部551aの正面視右辺から前後方向の幅が天板部551aと略同じ幅で下方へ短く延びている右側板部551cと、天板部551aの後辺から右側板部551cの下辺と同じ位置まで下方へ延びている背板上部551dと、左側板部551bの後辺よりも前方寄りの位置から右方へ略一定の幅で下端付近まで延びている背板左部551eと、背板左部551eの右辺から後方へ左側板部551bの後辺と同じ位置まで延びている内側板部551fと、左側板部551bの下辺の前部から右方へ背板左部551eの右辺と略同じ位置まで延びている底板部551gと、底板部551gの右辺と内側板部551fの下辺とを連結している連結板部551hと、を備えている。払出ベース551は、正面視において逆L字状に形成されており、前方とL字の内方へ開放された箱状に形成されている。 The dispensing base unit 550 is equipped with a dispensing base 551 attached to the rear side of the main frame base 501 of the main frame base unit 500. The dispensing base 551 comprises a top panel 551a extending left and right with a substantially constant width in the front-to-back direction, a left panel 551b extending downward from the left edge of the top panel 551a when viewed from the front with a length that is substantially the same width as the top panel, a right panel 551c extending downward from the right edge of the top panel 551a when viewed from the front with a short length that is substantially the same width as the top panel 551a, an upper back panel 551d extending downward from the rear edge of the top panel 551a to the same position as the bottom edge of the right panel 551c, and a left panel 551b extending downward from the right edge of the top panel 551a when viewed from the front with a short length that is substantially the same width as the top panel 551a. The dispensing base 551 comprises a left back panel 551e extending to the right from a position forward of the rear edge of 551b at a substantially constant width to the bottom, an inner panel 551f extending rearward from the right edge of the left back panel 551e to the same position as the rear edge of the left side panel 551b, a bottom panel 551g extending rightward from the front of the lower edge of the left side panel 551b to a position substantially coincident with the right edge of the left back panel 551e, and a connecting panel 551h connecting the right edge of the bottom panel 551g to the lower edge of the inner panel 551f. The dispensing base 551 is formed in an inverted L shape when viewed from the front, and is formed like a box that is open forward and inward of the L shape.
払出ベース551は、天板部551aが本体枠ベース501の遊技盤挿入口501bの左右方向の幅と略同じ長さで左右に延びていると共に、左側板部551bが遊技盤挿入口501bの上下方向の高さと略同じ長さで上下に延びている。払出ベース551は、天板部551a、左側板部551b、及び右側板部551cの前端が本体枠ベース501の後側に取付けられる。 The payout base 551 has a top plate 551a that extends left and right with a length approximately equal to the left-right width of the game board insertion opening 501b of the main frame base 501, and a left plate 551b that extends up and down with a length approximately equal to the up-down height of the game board insertion opening 501b. The front ends of the top plate 551a, left plate 551b, and right plate 551c of the payout base 551 are attached to the rear side of the main frame base 501.
また、払出ベース551は、左側板部551b、背板左部551e、及び内側板部551fによって、後方へ開放されており上下に延びている浅い凹部状の部位を備えており、その部位に払出ユニット560が取付けられる。また、払出ベース551は、内側板部551fの正面視右側面の上部において右方へ突出しており、裏カバー640が取付けられる裏カバー取付部551iを有している。 The dispensing base 551 also has a shallow recessed area that is open to the rear and extends vertically, defined by the left side plate 551b, the left back plate 551e, and the inner plate 551f, to which the dispensing unit 560 is attached. The dispensing base 551 also has a rear cover attachment portion 551i that protrudes to the right at the top of the right side of the inner plate 551f when viewed from the front, and to which the rear cover 640 is attached.
払出ベースユニット550は、払出ベース551の天板部551aの上面に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、払出ベース551の左右に延びている部位の上側における球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、を備えている。 The dispensing base unit 550 comprises a ball tank 552, which is attached to the top surface of the top plate portion 551a of the dispensing base 551, is box-shaped and extends left and right, and is open at the top, and a tank rail 553, which is attached to the left side of the ball tank 552 above the part of the dispensing base 551 that extends leftward and is groove-shaped and open at the top.
また、払出ベースユニット550は、タンクレール553の上端における左右方向の途中に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられておりタンクレール553の左端まで延びている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下端における正面視左端付近に取付けられている球止部材557と、を備えている。 The dispensing base unit 550 also includes a first rail cover 554 attached midway in the left-right direction at the top end of the tank rail 553, a second rail cover 555 attached to the top end of the tank rail 553, spaced to the left of the first rail cover 554 when viewed from the front, and extending to the left end of the tank rail 553, a ball straightening member 556 attached to the top end of the tank rail 553 between the first rail cover 554 and the second rail cover 555, and a ball stop member 557 attached to the bottom end of the tank rail 553 near the left end when viewed from the front.
球タンク552は、左右方向が払出ベース551の天板部551aの左右方向の幅の約半分の長さに形成されていると共に、前後方向が天板部551aの前後方向の奥行よりも短い長さに形成されている。球タンク552は、天板部551aの上面において、左右方向の右寄りの位置に取付けられている。球タンク552の底面は、左端側が低くなるように傾斜している。球タンク552は、左端側がタンクレール553と連通している。 The ball tank 552 is formed with a length in the left-right direction that is approximately half the left-right width of the top plate portion 551a of the dispensing base 551, and a length in the front-to-back direction that is shorter than the front-to-back depth of the top plate portion 551a. The ball tank 552 is attached to the top surface of the top plate portion 551a, at a position towards the right in the left-to-right direction. The bottom surface of the ball tank 552 is inclined so that the left end is lower. The left end of the ball tank 552 is connected to the tank rail 553.
タンクレール553は、払出ベース551の天板部551aの上面における左右方向中央より左側の後端付近に取付けられている。タンクレール553は、平面視の形状が、球タンク552と連通している右端から左方且つ後方へ斜めで前後方向の奥行が遊技球Bの外径の数倍の奥行から略一つ分の奥行になるように延びた後に、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい奥行で左方へ真直ぐに延びた形状に形成されている。タンクレール553は、左端側が低くなるように底面が傾斜しており、底面の左端が遊技球Bの外径よりも若干大きい大きさで下方へ向かって開口している。タンクレール553の底面の左端の開口が、払出ユニット560の球誘導ユニット570における誘導通路570aの上端開口と連通している。 The tank rail 553 is attached to the top surface of the top plate 551a of the payout base 551, near the rear end on the left side of the center in the left-right direction. In a plan view, the tank rail 553 extends diagonally left and rearward from the right end, which is connected to the ball tank 552, so that its front-to-rear depth changes from several times the outer diameter of the game ball B to approximately one time, and then extends straight to the left, with its front-to-rear depth slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The bottom of the tank rail 553 is sloped so that the left end is lower, and the left end of the bottom opens downward and is slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The opening at the left end of the bottom of the tank rail 553 communicates with the upper opening of the guide passage 570a in the ball guide unit 570 of the payout unit 560.
また、タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の上端が、左端側の高さが遊技球Bの外径よりも若干大きい高さとなるように、底面よりも水平に対して急な角度で左端側が低くなるように傾斜している。タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の後端が、天板部551aの後辺と略一致するように天板部551aの上面に取付けられる。また、タンクレール553は、左方へ真直ぐ延びている部位の上端に、第一レールカバー554、第二レールカバー555、球整流部材556、及び球止部材557が取付けられる。 The upper end of the tank rail 553, which extends straight to the left, is inclined at a steeper angle to the horizontal than the bottom, so that the left end is lower at a height slightly greater than the outer diameter of the game ball B. The tank rail 553 is attached to the upper surface of the top plate 551a so that the rear end of the portion extending straight to the left roughly coincides with the rear edge of the top plate 551a. A first rail cover 554, a second rail cover 555, a ball rectifying member 556, and a ball stopping member 557 are attached to the upper end of the portion of the tank rail 553 extending straight to the left.
第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553における左方へ真直ぐに延びている部位の上端に取付けられる。第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553の上端の前後方向の奥行が、タンクレール553内の遊技球Bの圧力によって、広がったり、狭くなったりするのを防止するためのものである。 The first rail cover 554 and the second rail cover 555 are attached to the upper end of the portion of the tank rail 553 that extends straight to the left. The first rail cover 554 and the second rail cover 555 are intended to prevent the front-to-rear depth of the upper end of the tank rail 553 from expanding or narrowing due to the pressure of the game ball B inside the tank rail 553.
球整流部材556は、タンクレール553の上端における第一レールカバー554と第二レールカバー555との間に部位において、第一レールカバー554側の端部が前後方向に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられている。球整流部材556は、タンクレール553内へ突出し左右方向に延びている整流片556aを備えている(図91を参照)。この整流片556aによって上下二段になって流通している遊技球Bの上段側の遊技球Bの流れを遅らせて、下流側では一段となって流れるように整流することで、タンクレール553内の高さが低くなっても球詰りしないようにしている。 The ball straightening member 556 is attached to the upper end of the tank rail 553, between the first rail cover 554 and the second rail cover 555, so that its end on the first rail cover 554 side can rotate around an axis extending in the front-to-rear direction. The ball straightening member 556 is equipped with a straightening piece 556a that protrudes into the tank rail 553 and extends in the left-to-right direction (see Figure 91). This straightening piece 556a slows the flow of game balls B on the upper tier of game balls B circulating in two tiers, and straightens them so that they flow in a single tier on the downstream side, preventing ball clogging even when the height inside the tank rail 553 is low.
球止部材557は、タンクレール553の下面における正面視左端付近において、左右方向へスライド可能に取付けられており、左方へスライドさせることで、タンクレール553の底面左端の開口を閉鎖して、タンクレール553から下流の払出ユニット側へ遊技球Bが流通しないようにすることができる。 The ball stopping member 557 is attached to the underside of the tank rail 553 near the left end when viewed from the front, so that it can slide left and right. By sliding it to the left, the opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553 is closed, preventing game balls B from flowing from the tank rail 553 to the downstream payout unit.
更に、払出ベースユニット550は、払出ベース551の左右に延びている部位の上面における球タンク552の正面視左方に取付けられている外部端子板558を、更に備えている。外部端子板558は、パチンコ機1とパチンコ機1が設置される遊技ホールの島設備との間で電気的な接続を行うためのものである。外部端子板558は、図示は省略するが、本体枠ベース501の遊技盤挿入口501b側へ臨んだアース接続部を備えている。アース接続部には、遊技盤5側から延びたアース線が接続される。 The payout base unit 550 also includes an external terminal board 558 attached to the left of the ball tank 552 when viewed from the front, on the upper surface of the portion extending to the left and right of the payout base 551. The external terminal board 558 is used to make an electrical connection between the pachinko machine 1 and the island equipment of the gaming hall in which the pachinko machine 1 is installed. Although not shown, the external terminal board 558 includes an earth connection portion facing the game board insertion port 501b of the main frame base 501. A ground wire extending from the game board 5 is connected to the earth connection portion.
[4-7.払出ユニットの全体構成]
本体枠4における払出ユニット560の全体構成について、主に図86及び図87等を参照して詳細に説明する。図86(a)は本体枠における払出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。図87(a)は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。払出ユニット560は、払出ベースユニット550の払出ベース551の背板左部551eの後面に取付けられるものである。
[4-7. Overall configuration of dispensing unit]
The overall configuration of the dispensing unit 560 in the main frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 86 and 87. Figure 86(a) is a perspective view of the dispensing unit in the main frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the dispensing unit as seen from the rear. Figure 87(a) is an exploded perspective view of the dispensing unit as seen from the front, with its main components disassembled, and (b) is an exploded perspective view of the dispensing unit as seen from the rear, with its main components disassembled. The dispensing unit 560 is attached to the rear surface of the left portion 551e of the back panel of the dispensing base 551 of the dispensing base unit 550.
払出ユニット560は、タンクレール553からの遊技球Bを蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット570と、球誘導ユニット570の下側に配置されており球誘導ユニット570により誘導された遊技球Bを払出制御基板633からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置580と、払出装置580を通った遊技球Bを下方へ誘導する上部満タン球経路ユニット600と、上部満タン球経路ユニット600を通った遊技球Bを扉枠3側又は基板ユニット620側へ誘導する下部満タン球経路ユニット610と、を備えている。 The payout unit 560 comprises a ball guide unit 570 that guides game balls B from the tank rail 553 downward in a serpentine manner, a payout device 580 that is arranged below the ball guide unit 570 and pays out game balls B guided by the ball guide unit 570 one by one based on instructions from the payout control board 633, an upper full ball path unit 600 that guides game balls B that have passed through the payout device 580 downward, and a lower full ball path unit 610 that guides game balls B that have passed through the upper full ball path unit 600 toward the door frame 3 or the board unit 620.
球誘導ユニット570は、タンクレール553により一列に整列された遊技球Bを、払出装置580へ供給する。払出装置580は、球誘導ユニット570から供給された遊技球Bが流通可能な払出通路580aと、払出通路580aの途中から分岐している球抜通路580bとを有しており、通常の状態では、払出制御基板633からの指示に基づいて払出通路580aから上部満タン球経路ユニット600側へ遊技球Bを放出し、球抜レバー593が操作される球抜通路580bから上部満タン球経路ユニット600側へ遊技球Bを放出するものである。 The ball guiding unit 570 supplies game balls B, aligned in a row by the tank rail 553, to the payout device 580. The payout device 580 has a payout passage 580a through which game balls B supplied from the ball guiding unit 570 can flow, and a ball removal passage 580b that branches off from the payout passage 580a. Under normal conditions, game balls B are released from the payout passage 580a toward the upper full ball path unit 600 based on instructions from the payout control board 633, and are released from the ball removal passage 580b toward the upper full ball path unit 600 when the ball removal lever 593 is operated.
上部満タン球経路ユニット600は、払出装置580の払出通路580aから放出された遊技球Bと、球抜通路580bから放出された遊技球Bとを、分けて下方へ誘導するものである。下部満タン球経路ユニット610は、上部満タン球経路ユニット600を介して、払出装置580の払出通路580aから放出された遊技球Bを扉枠3側へ誘導し、球抜通路580bから放出された遊技球Bを基板ユニット620側へ誘導するものである。 The upper full ball path unit 600 separates and guides downward game balls B released from the payout path 580a of the payout device 580 and game balls B released from the ball removal path 580b. The lower full ball path unit 610 guides game balls B released from the payout path 580a of the payout device 580 toward the door frame 3 via the upper full ball path unit 600, and guides game balls B released from the ball removal path 580b toward the base unit 620.
[4-7a.球誘導ユニット]
払出ユニット560における球誘導ユニット570について、主に図86及び図87等を参照して詳細に説明する。球誘導ユニット570は、払出ベースユニット550における払出ベース551の背板左部551eの後面上部に後方から取付けられ、タンクレール553からの遊技球Bを受取って払出装置580側へ遊技球Bを誘導するためのものである。
[4-7a. Ball Guidance Unit]
The ball guiding unit 570 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to Figures 86 and 87. The ball guiding unit 570 is attached from the rear to the upper rear surface of the left part 551e of the back plate of the payout base 551 in the payout base unit 550, and is for receiving the game ball B from the tank rail 553 and guiding the game ball B toward the payout device 580.
球誘導ユニット570は、遊技球Bが流通可能な蛇行状に延びた誘導通路570aを有しており前方へ開放されている箱状の誘導ユニットベース571と、誘導ユニットベース571の前側を閉鎖している平板状の誘導通路前蓋572と、誘導通路570a内を流通する遊技球Bにより可動する可動片部材573と、可動片部材573の可動を検知することで誘導通路570a内の遊技球Bの有無を検知する球切検知センサ574と、を備えている(図91を参照)。 The ball guide unit 570 comprises a box-shaped guide unit base 571 that is open to the front and has a meandering guide passage 570a through which game balls B can flow, a flat guide passage front cover 572 that closes the front of the guide unit base 571, a movable piece member 573 that is movable by game balls B flowing through the guide passage 570a, and a ball out detection sensor 574 that detects the presence or absence of game balls B in the guide passage 570a by detecting the movement of the movable piece member 573 (see Figure 91).
球誘導ユニット570は、誘導ユニットベース571及び誘導通路前蓋572の正面視の形状が、上下に延びた四角形に形成されている。誘導通路570aは、誘導ユニットベース571の上面の左端付近において上方へ開口しており、上端から誘導ユニットベース571の高さ方向中央付近まで垂直に下方へ延びた後に、右方へ屈曲し、誘導ユニットベース571の左右方向の幅の間で折返しを繰返しながら蛇行状に下方へ延びて、誘導ユニットベース571の下面の左端付近において下方へ開口している。 The ball guide unit 570 has a guide unit base 571 and guide path front cover 572 that are shaped like a rectangle extending vertically when viewed from the front. The guide path 570a opens upward near the left edge of the top surface of the guide unit base 571, extends vertically downward from the top edge to near the center of the height of the guide unit base 571, then bends to the right and extends downward in a serpentine manner, repeatedly folding back across the width of the guide unit base 571, before opening downward near the left edge of the bottom surface of the guide unit base 571.
誘導通路570aは、遊技球Bが流通する流通方向に対して、前後右方の奥行と、左右方向の幅とが、遊技球Bの外径よりも若干大きく形成されており、遊技球Bを一列で誘導することができる。 The guide passage 570a is formed so that its depth in the front, back, right, and left directions and its width in the left and right directions are slightly larger than the outer diameter of the game balls B, allowing the game balls B to be guided in a single file.
球誘導ユニット570は、上部付近において、可動片部材573が誘導通路570a内へ進退可能に取付けられている。詳しくは、可動片部材573は、上部が誘導通路570aの正面視右外側の部位で前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており、自重により下端の一部が誘導通路570a内へ突出するように形成されている。この可動片部材573は、誘導通路570a内へ突出している部位に遊技球Bが当接することで、突出している部位が遊技球Bに押されて誘導通路570a内から後退して突出していない状態となる。 A movable piece member 573 is attached near the top of the ball guide unit 570 so that it can move forward and backward into the guide passage 570a. More specifically, the upper part of the movable piece member 573 is attached to the outer right part of the guide passage 570a when viewed from the front so that it can rotate around an axis extending forward and backward, and is formed so that a portion of its lower end protrudes into the guide passage 570a due to its own weight. When the game ball B abuts against the part of this movable piece member 573 that protrudes into the guide passage 570a, the protruding part is pushed by the game ball B and retracts from the guide passage 570a, so that it no longer protrudes.
球切検知センサ574は、可動片部材573の一部が誘導通路570a内へ突出している時には、可動片部材573を検知せず、可動片部材573の一部が誘導通路570a内から後退して突出していない時には、可動片部材573を検知する。従って、球切検知センサ574は、誘導通路570a内に遊技球Bが存在している時には検知の状態となり、誘導通路570a内に遊技球Bが存在していない時には非検知の状態となる。 The out-of-ball detection sensor 574 does not detect the movable piece member 573 when part of the movable piece member 573 protrudes into the guide passage 570a, but detects the movable piece member 573 when part of the movable piece member 573 retracts from the guide passage 570a and does not protrude. Therefore, the out-of-ball detection sensor 574 is in a detecting state when a game ball B is present in the guide passage 570a, and is in a non-detecting state when a game ball B is not present in the guide passage 570a.
球誘導ユニット570は、本体枠4に組立てた状態で、誘導通路570aの上流端が、タンクレール553の下流端と連通していると共に、誘導通路570aの下流端が、払出装置580の払出通路580aの上流端と連通している。球誘導ユニット570は、遊技球Bを誘導する誘導通路570aが蛇行状に延びていることから、球誘導ユニット570の全高によりも誘導通路570aが長く延びており、誘導通路570a内に多くの遊技球Bを貯留することができる。また、球誘導ユニット570は、球切検知センサ574によって誘導通路570a内の遊技球Bの有無を検知することができるため、誘導通路570aを介して球タンク552内の遊技球Bの有無を検知することができる。 When the ball guide unit 570 is assembled to the main frame 4, the upstream end of the guide passage 570a is connected to the downstream end of the tank rail 553, and the downstream end of the guide passage 570a is connected to the upstream end of the payout passage 580a of the payout device 580. The ball guide unit 570 has a serpentine guide passage 570a that guides game balls B, so the guide passage 570a extends longer than the overall height of the ball guide unit 570, allowing many game balls B to be stored within the guide passage 570a. Furthermore, the ball guide unit 570 can detect the presence or absence of game balls B in the guide passage 570a using the ball out detection sensor 574, and can therefore detect the presence or absence of game balls B in the ball tank 552 via the guide passage 570a.
[4-7b.払出装置]
払出ユニット560における払出装置580について、主に図86乃至図89等を参照して詳細に説明する。図88は、払出ユニットの払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図である。図89(a)は球抜可動片が開状態の時に払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図であり、(b)は(a)におけるA-A線で切断した断面図である。払出装置580は、払出ベースユニット550の払出ベース551における背板左部551eの後面の球誘導ユニット570の下側に後方から着脱可能に取付けられる。
[4-7b. Dispensing device]
The dispensing device 580 in the dispensing unit 560 will be described in detail mainly with reference to Figures 86 to 89. Figure 88 is a rear cross-sectional view of the dispensing device of the dispensing unit, cut at the center of the dispensing blade in the fore-and-aft direction. Figure 89(a) is a rear cross-sectional view of the dispensing device cut at the center of the dispensing blade in the fore-and-aft direction when the ball removal movable piece is in the open state, and (b) is a cross-sectional view cut along line A-A in (a). The dispensing device 580 is detachably attached from the rear to the underside of the ball guide unit 570 on the rear surface of the left part 551e of the back panel of the dispensing base 551 of the dispensing base unit 550.
払出装置580は、後方へ開放された箱状で遊技球Bが流通可能な払出通路580a及び払出通路580aの途中から分岐している球抜通路580bを有している払出装置本体581と、払出装置本体581を後側から閉鎖している平板状の払出装置後蓋582と、払出装置本体581の前側に取付けられており後方へ開放された浅い箱状の払出装置前蓋583と、を備えている。 The payout device 580 comprises a payout device main body 581, which is box-shaped and open to the rear, and has a payout passage 580a through which game balls B can flow and a ball removal passage 580b that branches off midway from the payout passage 580a; a flat payout device rear cover 582 that closes the payout device main body 581 from the rear; and a shallow, box-shaped payout device front cover 583 that is attached to the front of the payout device main body 581 and is open to the rear.
また、払出装置580は、払出装置本体581の後面に取付けられており回転軸が払出装置本体581と払出装置前蓋583との間に突出している払出モータ584と、払出モータ584の回転軸に取付けられている平歯車状の駆動ギア585と、駆動ギア585と噛合しており払出装置本体581と払出装置前蓋583とによって回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア586と、第一伝達ギア586と噛合しており払出装置本体581と払出装置前蓋583とによって回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア587と、第二伝達ギア587と噛合している平歯車状の払出ギア588a及び払出ギア588aよりも外方へ延出している複数の検知片588bを有し払出装置本体581と払出装置前蓋583との間で回転可能に取付けられている払出ギア部材588と、払出装置本体581と払出装置後蓋582との間で払出ギア部材588と一体回転し払出通路580a内に突出している複数の羽根片589aを有した払出羽根589と、払出装置本体581の後側に取付けられており払出ギア部材588の検知片588bを検知する羽根回転検知センサ590と、を備えている。 The dispensing device 580 also includes a dispensing motor 584 attached to the rear surface of the dispensing device main body 581, with its rotation shaft protruding between the dispensing device main body 581 and the dispensing device front cover 583; a spur gear-shaped drive gear 585 attached to the rotation shaft of the dispensing motor 584; a spur gear-shaped first transmission gear 586 meshing with the drive gear 585 and rotatably attached by the dispensing device main body 581 and the dispensing device front cover 583; a spur gear-shaped second transmission gear 587 meshing with the first transmission gear 586 and rotatably attached by the dispensing device main body 581 and the dispensing device front cover 583; The device comprises a dispensing gear member 588 which has a spur gear-shaped dispensing gear 588a meshing with the transmission gear 587 and multiple detection pieces 588b extending outward from the dispensing gear 588a and is rotatably attached between the dispensing device main body 581 and the dispensing device front cover 583, a dispensing blade 589 which rotates integrally with the dispensing gear member 588 between the dispensing device main body 581 and the dispensing device rear cover 582 and has multiple blade pieces 589a which protrude into the dispensing passage 580a, and a blade rotation detection sensor 590 which is attached to the rear side of the dispensing device main body 581 and detects the detection pieces 588b of the dispensing gear member 588.
更に、払出装置580は、払出通路580aの下流端において払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって取付けられており遊技球Bを検知する払出検知センサ591と、払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって払出通路580aから分岐する部位で球抜通路580bを開閉可能に取付けられている球抜可動片592と、球抜可動片592が球抜通路580bを閉鎖している位置で保持可能とされており払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって上下方向へスライド可能に取付けられている球抜レバー593と、を備えている。 Furthermore, the payout device 580 is equipped with a payout detection sensor 591 that detects game balls B and is attached by the payout device main body 581 and the payout device rear cover 582 at the downstream end of the payout passage 580a, a ball removal movable piece 592 that is attached by the payout device main body 581 and the payout device rear cover 582 at the point where it branches off from the payout passage 580a and can open and close the ball removal passage 580b, and a ball removal lever 593 that is attached by the payout device main body 581 and the payout device rear cover 582 so that it can slide up and down and can be held in a position where the ball removal movable piece 592 closes the ball removal passage 580b.
払出装置580は、平面視の形状が上下に延びた四角形に形成されている。払出装置580は、左右方向の幅が、球誘導ユニット570の左右方向の幅よりも正面視右方へ大きく形成されている。 The dispensing device 580 has a rectangular shape that extends vertically in a plan view. The width of the dispensing device 580 in the left-right direction is greater to the right when viewed from the front than the width of the ball guiding unit 570 in the left-right direction.
払出装置580の払出通路580aは、図88に示すように、背面視において、上流端が左右方向の中央から左寄りの位置で上方へ開口しており、下流端が左右方向の右端付近の位置で下方へ開口している。払出通路580aは、上流端から下方へ向かうに従って少しずつ左方へ移動するように上から全高の約1/3の高さほど下方へ斜めに延び、そこから右方やや斜め下へ折れ曲がった後に、左右の幅の約1/3のところで折れ曲がって払出羽根589の中心(回転軸)へ向かうように下方へ略垂直に延びている。そして、払出羽根589の中心よりも上側において、遊技球Bの外径よりも若干大きい幅で背面視右方へ折れ曲がった後に、払出羽根589の外周との間に遊技球Bよりも若干大きい隙間が形成されるように払出羽根589と同心円の円弧状に下方へ延びた上で、払出羽根589の中心よりも背面視右方の位置で下流端まで下方へ垂直に延びている。 As shown in Figure 88, when viewed from behind, the dispensing passage 580a of the dispensing device 580 has an upstream end that opens upward at a position to the left of the center in the left-right direction, and a downstream end that opens downward at a position near the right edge in the left-right direction. The dispensing passage 580a extends diagonally downward from the top for about one-third of its total height, gradually moving leftward as it moves downward from the upstream end, then bending slightly diagonally downward to the right, before bending at about one-third of its width and extending approximately vertically downward toward the center (axis of rotation) of the dispensing blade 589. Then, above the center of the payout blade 589, it bends to the right when viewed from behind at a width slightly larger than the outer diameter of the game ball B, then extends downward in an arc concentric with the payout blade 589 so that a gap slightly larger than the game ball B is formed between it and the outer periphery of the payout blade 589, and then extends vertically downward to the downstream end at a position to the right of the center of the payout blade 589 when viewed from behind.
払出通路580a内において、払出羽根589よりも下方で下流端の直上に払出検知センサ591が配置されている。 A dispensing detection sensor 591 is located within the dispensing passage 580a, below the dispensing blade 589 and directly above the downstream end.
球抜通路580bは、払出通路580a内における上流端から斜め下方へ延びて右方へ折れ曲がっている部位で分岐して、背面視左辺に沿って下端まで垂直に延びており、底面の背面視における左端付近で下方へ開口している。 The ball removal passage 580b extends diagonally downward from the upstream end of the dispensing passage 580a, branches off at a point where it bends to the right, extends vertically along the left edge as viewed from the rear, and opens downward near the left end of the bottom as viewed from the rear.
払出装置本体581及び払出装置後蓋582は、払出通路580aと球抜通路580bとが分岐している部位における球抜可動片592が取付けられている側において、互いに対向し遊技球Bの外径よりも狭い隙間を形成するように夫々から後方及び前方へ突出していると共に、夫々が払出通路580aと球抜通路580bの背面視における左側壁と連続するように形成されている本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aを備えている。本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aは、払出通路580aにおける球抜通路580bと分岐して上から約1/3の高さの位置で背面視右方へ延びている部位の背面視左方の位置に形成されている。本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aは、背面視において左斜め上へ窪むように湾曲しており、主に球抜通路580bの側壁を構成するように形成されている。本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通って球抜可動片592が回動する。 The payout device main body 581 and the payout device rear cover 582 face each other at the side where the ball removal movable piece 592 is attached at the point where the payout passage 580a and the ball removal passage 580b branch off, protruding rearward and forward from each other to form a gap narrower than the outer diameter of the game ball B. They are each equipped with a main body guide wall 581a and a rear cover guide wall 582a that are formed to connect with the left side walls of the payout passage 580a and the ball removal passage 580b in a rear view. The main body guide wall 581a and the rear cover guide wall 582a are formed to the left of the point where the payout passage 580a branches off from the ball removal passage 580b and extends to the right in a rear view at a height approximately one-third of the way up. The main body guide wall 581a and the rear cover guide wall 582a are curved diagonally upward and left in a rear view, and are formed to mainly constitute the side walls of the ball removal passage 580b. The ball removal movable piece 592 rotates between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a.
払出モータ584は、払出装置本体581における払出通路580aが上流端から斜め下方へ延びている部位の背面視右方に取付けられている。駆動ギア585、第一伝達ギア586、第二伝達ギア587、及び払出ギア部材588は、払出装置本体581の前方に配置されており、前側が払出装置前蓋583によって被覆されている。払出ギア部材588は、外方へ延出している平板状の検知片588bが、周方向へ120度の角度の間隔で三つ備えられている。 The dispensing motor 584 is attached to the right side of the dispensing passage 580a of the dispensing device main body 581 when viewed from behind, at the point where it extends diagonally downward from the upstream end. The drive gear 585, first transmission gear 586, second transmission gear 587, and dispensing gear member 588 are located in front of the dispensing device main body 581, and the front side is covered by the dispensing device front cover 583. The dispensing gear member 588 has three flat plate-shaped detection pieces 588b extending outward, spaced circumferentially at 120-degree intervals.
払出羽根589は、払出装置本体581と払出装置後蓋582との間に配置されている。払出羽根589は、外方へ平板状に延出している複数の羽根片589aが、周方向へ120度の角度の間隔で三つ備えられている。羽根片589aは、払出通路580a内における上方から回転軸に向かって延びた後に背面視右方へ延びている部位において、払出通路の側壁との間が遊技球Bの外径よりも狭くなるように、払出通路580a内へ突出している。払出羽根589は、三つの羽根片589aの間に、中心側へ遊技球Bの半径よりも若大きい半径の円弧で窪んだ球収容部589bを備えている。この球収容部589bには、遊技球Bを一つのみ収容可能とされている。これにより、払出羽根589は、羽根片589aによって払出通路580a内の遊技球Bが、払出羽根589よりも下流側へ移動するのを規制することができると共に、背面視時計回りの方向へ回転することで球収容部589bに収容された遊技球Bを下流側へ移動させることができる。 The payout blade 589 is positioned between the payout device main body 581 and the payout device rear cover 582. The payout blade 589 has three blade pieces 589a extending outward in a flat plate shape, spaced circumferentially at 120-degree intervals. The blade pieces 589a extend from above within the payout passage 580a toward the rotation axis, and then extend to the right when viewed from behind, protruding into the payout passage 580a so that the distance between the blade piece 589a and the side wall of the payout passage is narrower than the outer diameter of the game ball B. Between the three blade pieces 589a, the payout blade 589 has a ball containing portion 589b recessed toward the center in the shape of an arc with a radius slightly larger than the radius of the game ball B. This ball containing portion 589b is designed to contain only one game ball B. As a result, the vane 589 can restrict the game ball B in the payout passage 580a from moving downstream of the payout vane 589 by using the vane piece 589a, and can also move the game ball B contained in the ball container 589b downstream by rotating clockwise when viewed from the rear.
払出ギア部材588と払出羽根589は、払出装置後蓋582と払出装置前蓋583とによって同軸上で一体回転可能に取付けられている。羽根回転検知センサ590は、背面視において、払出ギア部材588の回転軸の背面視左方に配置されている。羽根回転検知センサ590は、払出羽根589と一体回転する払出ギア部材588の検知片588bを検知することで、払出羽根589の回転を検知するためのものである。 The dispensing gear member 588 and dispensing blade 589 are attached to the dispensing device rear cover 582 and the dispensing device front cover 583 so that they can rotate together on the same axis. The blade rotation detection sensor 590 is located to the left of the rotation axis of the dispensing gear member 588 when viewed from the rear. The blade rotation detection sensor 590 detects the detection piece 588b of the dispensing gear member 588, which rotates together with the dispensing blade 589, thereby detecting the rotation of the dispensing blade 589.
球抜可動片592は、上端が、本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aの上端において前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている。球抜可動片592は、く字状に屈曲しており、窪んでいる側が払出通路580a内を向くように取付けられている。球抜可動片592は、前後方向の奥行が、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間の隙間よりも小さく形成されており、本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aの間の隙間を通って、球抜通路580b内へ突出したり球抜通路580b外へ後退したりすることができる。 The upper end of the ball removal movable piece 592 is rotatably attached around an axis extending forward and backward at the upper ends of the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a. The ball removal movable piece 592 is bent in an L-shape and is attached so that its recessed side faces into the dispensing passage 580a. The ball removal movable piece 592 is formed so that its depth in the forward and backward directions is smaller than the gap between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a, and it can pass through the gap between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a and protrude into or retract out of the ball removal passage 580b.
球抜レバー593は、球抜可動片592の上端付近の背面視左方において上下方向へスライド可能に、払出装置本体581及び払出装置後蓋582に取付けられている。球抜レバー593は、一部が払出装置後蓋582を貫通して後方へ突出しており、その突出している部位を操作することで、スライドさせることができる。球抜レバー593は、下降端に位置させることで、下部が球抜可動片592と当接可能となり、球抜可動片592の背面視時計回りの方向への回動を規制することができ、球抜可動片592によって球抜通路580bを閉鎖させることができる。また、球抜レバー593は、上昇端に位置させることで、球抜可動片592を球抜通路580bの外側へ回動できるようにすることができ、球抜通路580bを開くことができる(図89を参照)。 The ball removal lever 593 is attached to the dispensing device main body 581 and the dispensing device rear cover 582 so that it can slide up and down near the top end of the ball removal movable piece 592, to the left when viewed from behind. A portion of the ball removal lever 593 protrudes rearward, penetrating the dispensing device rear cover 582, and can be slid by operating this protruding portion. When the ball removal lever 593 is positioned at its lower end, its lower portion can abut against the ball removal movable piece 592, restricting the ball removal movable piece 592 from rotating clockwise when viewed from behind, allowing the ball removal movable piece 592 to close the ball removal passage 580b. When the ball removal lever 593 is positioned at its upper end, the ball removal movable piece 592 can be rotated outward from the ball removal passage 580b, opening the ball removal passage 580b (see Figure 89).
球抜レバー593を上昇させて球抜可動片592を回動可能な状態とすると、球抜可動片592の上流側で数珠繋ぎのような状態となっていた遊技球Bが、球抜可動片592を越えて球抜通路580b側へ流下することとなる。この際に、球抜通路580bが払出通路580aの上流側から真直ぐに直線状に延びているため、払出通路580aの上流から流下してきた遊技球Bが、真直ぐに球抜通路580b側へ流下すると共に、球抜通路580bの下流側が島設備側に連通していることから、払出羽根589のように遊技球Bの流れを抑制するようなものがないため、遊技球Bが払出通路580a側よりも早く流下することとなる。 When the ball removal lever 593 is raised and the ball removal movable piece 592 is made rotatable, the game balls B that had been strung together upstream of the ball removal movable piece 592 pass over the ball removal movable piece 592 and flow down toward the ball removal passage 580b. At this time, because the ball removal passage 580b extends in a straight line from the upstream side of the payout passage 580a, the game balls B that have flowed down from upstream of the payout passage 580a flow straight down toward the ball removal passage 580b. Furthermore, because the downstream side of the ball removal passage 580b is connected to the island equipment, there is nothing to restrict the flow of the game balls B, such as the payout vane 589, so the game balls B flow down faster than toward the payout passage 580a.
このように、球抜可動片592を回動可能としている状態では、球抜通路580b内を遊技球Bが早い速度で流下することから、球抜通路580b内に突出している球抜可動片592の下端側に遊技球Bが勢い良く当接することとなるが、球抜可動片592が払出装置本体581の本体側ガイド壁581aと払出装置後蓋582の後蓋側ガイド壁582aとの間を通して球抜通路580bの内面よりも外側へ移動することができることから、その当接の力によって球抜可動片592が球抜通路580bの外側へ移動することとなるため、球抜可動片592が球抜通路580bの壁面と遊技球Bとの間に挟まれることはなく、遊技球Bにより球抜可動片592に強い力が作用しないようにすることができ、遊技球Bの衝突による球抜可動片592の耐久性の低下や破損を抑制させることができる。 In this way, when the ball removal movable piece 592 is rotatable, the game ball B flows down the ball removal passage 580b at high speed, causing the game ball B to forcefully abut against the lower end of the ball removal movable piece 592 protruding into the ball removal passage 580b. However, since the ball removal movable piece 592 can move outside the inner surface of the ball removal passage 580b through the gap between the main body side guide wall 581a of the payout device main body 581 and the rear cover side guide wall 582a of the payout device rear cover 582, the force of this abutment causes the ball removal movable piece 592 to move outside the ball removal passage 580b. Therefore, the ball removal movable piece 592 will not be pinched between the wall surface of the ball removal passage 580b and the game ball B. This prevents the game ball B from acting with strong force on the ball removal movable piece 592, and suppresses a decrease in durability or damage to the ball removal movable piece 592 due to a collision with the game ball B.
このようなことから、球抜可動片592を破損し難くすることができることから、球抜通路580bの下流側の島設備側へより多くの遊技球Bをより早く排出させることができるため、パチンコ機1の交換やメンテナンス等にかかる時間の増加を抑制させることができ、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 As a result, the ball removal movable piece 592 is less likely to be damaged, allowing more game balls B to be discharged more quickly to the island equipment downstream of the ball removal passage 580b, thereby minimizing the increase in time required for replacement and maintenance of the pachinko machine 1 and reducing the burden on the gaming hall.
また、球抜可動片592が回動可能な状態の時に、球抜可動片592が遊技球Bよりも狭い間隔の本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通して球抜通路580bの外側へ移動するため、球抜通路580b内に突出している球抜可動片592に遊技球Bが当接することで球抜可動片592が本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通して外側へ移動する際に、球抜可動片592と一緒に遊技球Bが本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間側へ移動しても、遊技球Bよりも間隔の狭い本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間により、遊技球Bのみが外側への移動を阻止することができる。 In addition, when the ball removal movable piece 592 is in a rotatable state, it moves out of the ball removal passage 580b through the gap between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a, which is spaced closer than the game ball B. Therefore, when the game ball B comes into contact with the ball removal movable piece 592 protruding into the ball removal passage 580b and the ball removal movable piece 592 moves outward through the gap between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a, even if the game ball B moves between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a along with the ball removal movable piece 592, only the game ball B can be prevented from moving outward by the gap between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a, which is spaced closer than the game ball B.
そして、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間によって遊技球Bの外側への移動が阻止されることで、球抜可動片592から遊技球Bが離れることとなり、その後の球抜可動片592の移動が慣性力によることとなるため、球抜可動片592に対して強い力が作用することはなく、球抜可動片592を破損し難くすることができると共に、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間から遊技球Bが球抜通路580bの外側へ飛び出すことはなく、遊技球Bを球抜通路580bの下流側へ確実に流通させることができる。 The game ball B is prevented from moving outward by the gap between the main body guide wall 581a and the rear cover guide wall 582a, causing the game ball B to separate from the ball removal movable piece 592. The subsequent movement of the ball removal movable piece 592 is due to inertial force, so no strong force acts on the ball removal movable piece 592, making it less likely to be damaged. Furthermore, the game ball B will not fly out of the ball removal passage 580b from between the main body guide wall 581a and the rear cover guide wall 582a, ensuring that the game ball B can flow reliably downstream of the ball removal passage 580b.
[4-7c.上部満タン球経路ユニット]
払出ユニット560における上部満タン球経路ユニット600について、主に図86及び図87等を参照して詳細に説明する。上部満タン球経路ユニット600は、払出ベースユニット550における払出ベース551の背板左部551eの後面下部で払出装置580の下側に後方から取付けられる。上部満タン球経路ユニット600は、払出装置580から下方へ放出され遊技球Bを、下部満タン球経路ユニット610へ誘導するためのものである。上部満タン球経路ユニット600は、正面視の形状が上下に延びた四角形に形成されている。
[4-7c. Upper full ball path unit]
The upper full ball path unit 600 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to Figures 86 and 87. The upper full ball path unit 600 is attached from the rear to the underside of the payout device 580 at the lower rear surface of the left part 551e of the back plate of the payout base 551 in the payout base unit 550. The upper full ball path unit 600 is used to guide game balls B released downward from the payout device 580 to the lower full ball path unit 610. The upper full ball path unit 600 is formed in a rectangular shape that extends vertically when viewed from the front.
上部満タン球経路ユニット600は、払出ベース551に取付けられ後側が開放された箱状の上部満タンベース601と、上部満タンベース601の後側に取付けられており前側が開放された箱状の上部満タンカバー602と、上部満タンカバー602の上端付近に回転可能に取付けられており払出装置580を上方へ押圧可能な払出装置押圧部材603と、を備えている。上部満タンベース601は、正面視右辺から右方へ突出しており、裏カバーを取付けるための裏カバー取付部601aを備えている。 The upper full ball path unit 600 comprises a box-shaped upper full base 601 attached to the dispensing base 551 and open at the rear, a box-shaped upper full cover 602 attached to the rear of the upper full base 601 and open at the front, and a dispensing device pressing member 603 rotatably attached near the top end of the upper full cover 602 and capable of pressing the dispensing device 580 upward. The upper full base 601 protrudes to the right from the right edge when viewed from the front, and comprises a rear cover mounting portion 601a for mounting the rear cover.
また、上部満タン球経路ユニット600は、上面における正面視左端付近において上方へ開口しており下から全高の約2/3の高さの位置まで左辺に沿って下方へ延出している上部払出球受通路600aと、上部払出球受通路600aと連通しており正面視右方へ全幅の約3/4ほど延びていると共に下から全高の約1/6の高さまで下方へ延出している上部球貯留通路600bと、上部球貯留通路600bの左右方向中央より正面視左側から下方へ延びており下面において下方へ開口している上部通常払出通路600cと、上部通常払出通路600cと隣接し上部球貯留通路600bの左右方向中央より正面視右側から下方へ延びており下面において下方へ開口している上部満タン払出通路600dと、上面における正面視右端付近において上方へ開口して下方へ略垂直に延びた後に下面の右端付近において下方へ開口している上部球抜通路600eと、を備えている(図91を参照)。 The upper full-ball path unit 600 also has an upper payout ball receiving passage 600a that opens upward near the left end of the top surface when viewed from the front and extends downward along the left edge from the bottom to a height of approximately 2/3 of the total height, an upper ball storage passage 600b that is connected to the upper payout ball receiving passage 600a, extends to the right when viewed from the front to about 3/4 of the total width, and extends downward from the bottom to a height of approximately 1/6 of the total height, and an upper ball storage passage 600b that is connected to the upper payout ball receiving passage 600a and extends to the right when viewed from the front to about 3/4 of the total width, and extends downward from the bottom to a height of approximately 1/6 of the total height, and an upper ball storage passage 600b that is connected to the left side of the center of the left-right direction of the upper ball storage passage 600b when viewed from the front. It is equipped with an upper normal dispensing passage 600c that extends downward and opens downward at the underside, an upper full-tank dispensing passage 600d that is adjacent to the upper normal dispensing passage 600c and extends downward from the right side of the center of the upper ball storage passage 600b when viewed from the front and opens downward at the underside, and an upper ball removal passage 600e that opens upward near the right end of the upper surface when viewed from the front, extends downward approximately vertically, and then opens downward near the right end of the lower surface (see Figure 91).
上部満タン球経路ユニット600は、下面において、正面視左側から、上部通常払出通路600c、上部満タン払出通路600d、及び上部球抜通路600eが、順に並んで下方へ開口している。上部満タン球経路ユニット600は、払出ユニット560に組立てた状態で、上部払出球受通路600aの上流端が、払出装置580における払出通路580aの下流端の直下で開口しており、上部球抜通路600eの上流端が、払出装置580における球抜通路580bの下流端の直下で開口している。これにより、払出装置580の払出通路580aから放出(払出)された遊技球Bは、上部払出球受通路600a及び上部球貯留通路600bを通って、上部通常払出通路600c又は上部満タン払出通路600dの何れかから下方へ放出される。また、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bは、上部球抜通路600eを通って下方へ放出される。 On the underside of the upper full ball path unit 600, from the left side when viewed from the front, the upper normal payout path 600c, the upper full payout path 600d, and the upper ball removal path 600e are lined up in this order and open downward. When the upper full ball path unit 600 is assembled to the payout unit 560, the upstream end of the upper payout ball receiving path 600a opens directly below the downstream end of the payout path 580a in the payout device 580, and the upstream end of the upper ball removal path 600e opens directly below the downstream end of the ball removal path 580b in the payout device 580. As a result, game balls B released (paid out) from the payout path 580a of the payout device 580 pass through the upper payout ball receiving path 600a and the upper ball storage path 600b, and are released downward from either the upper normal payout path 600c or the upper full payout path 600d. In addition, game balls B released downward from the ball removal passage 580b of the payout device 580 are released downward through the upper ball removal passage 600e.
[4-7d.下部満タン球経路ユニット]
払出ユニット560における下部満タン球経路ユニット610について、主に図86及び図87等を参照して詳細に説明する。下部満タン球経路ユニット610は、払出ベースユニット550における払出ベース551の底板部551gに載置されると共に、上部満タン球経路ユニット600の下部に取付けられる。下部満タン球経路ユニット610は、上部満タン球経路ユニット600から下方へ放出された遊技球Bを、扉枠3側へ誘導したり、基板ユニット620側へ誘導したりするものである。下部満タン球経路ユニット610は、前端側が低くなるように前後方向に延びていると共に、後端が上方へ延びている。
[4-7d. Lower full ball path unit]
The lower full ball path unit 610 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to Figures 86 and 87. The lower full ball path unit 610 is placed on the bottom plate portion 551g of the payout base 551 in the payout base unit 550, and is attached to the lower part of the upper full ball path unit 600. The lower full ball path unit 610 guides game balls B released downward from the upper full ball path unit 600 toward the door frame 3 or toward the base unit 620. The lower full ball path unit 610 extends in the front-to-rear direction so that the front end is lower, and the rear end extends upward.
下部満タン球経路ユニット610は、下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、及び下部球抜通路610cを有しており前後方向に延びていると共に上方へ開放されている下部満タンベース611と、下部満タンベース611の上側に取付けられている下部満タンカバー612と、下部満タンベース611の前端に前後に延びた軸周りに回動可能に取付けられており下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端開口を開閉可能としている払出通路開閉扉613と、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端開口を閉鎖する方向へ払出通路開閉扉613を付勢している閉鎖バネ614と、を備えている。 The lower full ball path unit 610 is equipped with a lower full base 611 that has a lower normal dispensing path 610a, a lower full dispensing path 610b, and a lower ball removal path 610c, extends in the front-to-back direction, and is open upward; a lower full cover 612 attached to the upper side of the lower full base 611; a dispensing path opening/closing door 613 that is rotatably attached to the front end of the lower full base 611 around an axis extending front-to-back and that can open and close the downstream end openings of the lower normal dispensing path 610a and the lower full dispensing path 610b; and a closing spring 614 that biases the dispensing path opening/closing door 613 in the direction of closing the downstream end openings of the lower normal dispensing path 610a and the lower full dispensing path 610b.
下部満タン球経路ユニット610は、後端の上方へ延びている部位の上面に、正面視左から順に、下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、及び下部球抜通路610cが並んだ状態で、夫々の上流端が上方へ向かって開口している。下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bは、左右に並んだ状態で前方へ延びた上で、下部満タン球経路ユニット610の前端において前方へ向かって開口している。下部満タン払出通路610bは、下部通常払出通路610aよりも若干低い状態で前方へ延びている。下部球抜通路610cは、下部満タン払出通路610bの正面視右側面に沿って前方へ延びており、前後方向の途中において右方へ向かって開口している。 The lower full ball path unit 610 has, on the upper surface of the portion extending upward at the rear end, the lower normal dispensing path 610a, the lower full dispensing path 610b, and the lower ball removal path 610c, lined up in order from left to right when viewed from the front, with their upstream ends opening upward. The lower normal dispensing path 610a and the lower full dispensing path 610b extend forward side by side and open forward at the front end of the lower full ball path unit 610. The lower full dispensing path 610b extends forward slightly lower than the lower normal dispensing path 610a. The lower ball removal path 610c extends forward along the right side of the lower full dispensing path 610b when viewed from the front, and opens to the right halfway in the fore-and-aft direction.
払出通路開閉扉613は、下部通常払出通路610aと下部満タン払出通路610bとの夫々の前端開口の間の位置で回動可能に取付けられている。この払出通路開閉扉613は、閉鎖バネ614によって正面視時計回りの方向へ付勢されており、通常の状態では、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の前端開口(下流端開口)を閉鎖している。払出通路開閉扉613は、前方へ突出している作動突部613aを備えている。作動突部613aは、正面視の形状が、払出通路開閉扉613の回動中心を中心とした短い円弧状に形成されており、前端面が、反時計回りの方向の端部側へ近付くに従って前方へ突出するように傾斜している。この作動突部613aは、本体枠4に対して扉枠3を閉めた時に、扉枠3におけるファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fと当接するように形成されている。 The dispensing passage opening/closing door 613 is pivotally mounted between the front end openings of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full dispensing passage 610b. This dispensing passage opening/closing door 613 is biased in a clockwise direction when viewed from the front by a closing spring 614, and in its normal state closes the front end openings (downstream end openings) of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full dispensing passage 610b. The dispensing passage opening/closing door 613 is equipped with an operating protrusion 613a that protrudes forward. When viewed from the front, the operating protrusion 613a is shaped like a short arc centered on the rotation center of the dispensing passage opening/closing door 613, and its front end surface is inclined so as to protrude forward as it approaches the counterclockwise end. This operating protrusion 613a is formed to abut against the door opening/closing abutment 150f of the door cover unit 150 on the door frame 3 when the door frame 3 is closed against the main frame 4.
下部満タン球経路ユニット610は、払出ユニット560に組立てた状態で、後部上端において上方へ開口している下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、下部球抜通路610cが、夫々上部満タン球経路ユニット600の上部通常払出通路600c、上部満タン払出通路600d、及び上部球抜通路600eの下流端の直下に位置している。これにより、上部通常払出通路600cから下方へ放出された遊技球Bは、下部通常払出通路610aを流通し、上部満タン払出通路600dから下方へ放出された遊技球Bは下部満タン払出通路610bを流通し、上部球抜通路600eから下方へ放出された遊技球Bは下部球抜通路610cを流通することとなる。 When the lower full ball path unit 610 is assembled to the payout unit 560, the lower normal payout path 610a, lower full payout path 610b, and lower ball removal path 610c, which open upward at the upper rear end, are located directly below the downstream ends of the upper normal payout path 600c, upper full payout path 600d, and upper ball removal path 600e of the upper full ball path unit 600, respectively. As a result, game balls B released downward from the upper normal payout path 600c flow through the lower normal payout path 610a, game balls B released downward from the upper full payout path 600d flow through the lower full payout path 610b, and game balls B released downward from the upper ball removal path 600e flow through the lower ball removal path 610c.
また、下部満タン球経路ユニット610は、パチンコ機1に組立てた状態で、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端(下流端)が、扉枠3におけるファールカバーユニット150の貫通球通路150a及び満タン球受口150bの直後で開口している。また、下部球抜通路610cの下流端は、基板ユニット620のベースユニット620bにおける左方へ開口した球抜誘導部627と対向するように開口している。 When the lower full ball path unit 610 is assembled to the pachinko machine 1, the front ends (downstream ends) of the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b open immediately after the through ball passage 150a and full ball receiving port 150b of the fall cover unit 150 in the door frame 3. The downstream end of the lower ball removal passage 610c opens to face the ball removal guide section 627, which opens to the left in the base unit 620b of the board unit 620.
下部満タン球経路ユニット610は、通常の状態(本体枠4に対して扉枠3を閉じている状態)では、払出通路開閉扉613の作動突部613aがファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fと当接することで、閉鎖バネ614の付勢力に抗して正面視反時計回りの方向へ回動している。これにより、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の下流端の開口が開いた状態となっており、ファールカバーユニット150の貫通球通路150a及び満タン球受口150bと連通した状態となっている。 When the lower full ball path unit 610 is in its normal state (when the door frame 3 is closed relative to the main frame 4), the operating protrusion 613a of the dispensing path opening/closing door 613 abuts against the door opening/closing abutment 150f of the fall cover unit 150, causing it to rotate counterclockwise when viewed from the front against the biasing force of the closing spring 614. As a result, the openings at the downstream ends of the lower normal dispensing path 610a and the lower full dispensing path 610b are open, and they are connected to the through ball path 150a and full ball receiving port 150b of the fall cover unit 150.
一方、本体枠4に対して扉枠3を開いた状態とすると、払出通路開閉扉613の作動突部613aがファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fから離れることとなり、払出通路開閉扉613が閉鎖バネ614の付勢力によって正面視時計回りの方向へ回動し、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の下流端の開口が閉じられた状態となる。この状態では、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610b内の遊技球Bが、夫々の前端開口から前方へ移動することができなくなる。これにより、本体枠4に対して扉枠3を開けても、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bから遊技球Bがこぼれることはない。 On the other hand, when the door frame 3 is opened relative to the main frame 4, the operating protrusion 613a of the payout passage opening/closing door 613 moves away from the door opening/closing abutment 150f of the fall cover unit 150, and the payout passage opening/closing door 613 rotates clockwise when viewed from the front due to the biasing force of the closing spring 614, closing the openings at the downstream ends of the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b. In this state, game balls B in the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b can no longer move forward from their respective front-end openings. As a result, even when the door frame 3 is opened relative to the main frame 4, game balls B will not spill out of the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b.
[4-7e.払出ユニットにおける遊技球Bの流れ]
続いて、払出ユニット560における遊技球Bの流れについて、主に図91を参照して詳細に説明する。図91は、本体枠における遊技球の流れを示す説明図である。払出ユニット560は、本体枠4に組立てた状態では、払出ベース551の後面に取付けられている。通常の状態では、払出装置580の球抜レバー593が下降端に位置しており、払出通路580aから分岐している球抜通路580bを分岐部分において閉鎖している。また、下部満タン球経路ユニット610では、払出通路開閉扉613が開状態となっている。
[4-7e. Flow of gaming ball B in the payout unit]
Next, the flow of game balls B in the payout unit 560 will be described in detail, mainly with reference to Figure 91. Figure 91 is an explanatory diagram showing the flow of game balls in the main frame. When assembled to the main frame 4, the payout unit 560 is attached to the rear surface of the payout base 551. In the normal state, the ball removal lever 593 of the payout device 580 is positioned at the lower end, closing the ball removal path 580b branching off from the payout path 580a at the branching point. In addition, in the lower full-ball path unit 610, the payout path opening/closing door 613 is in the open state.
上方へ開放されている球タンク552には、パチンコ機1を設置している遊技ホール島設備から、例えば、球誘導ユニット570の球切検知センサ574による球切れの検知に基づいて、所定数の遊技球Bが供給される。球タンク552に供給・貯留された遊技球Bは、タンクレール553によって一列に整列された状態で、球誘導ユニット570の誘導通路570aを通って払出装置580の払出通路580a内へと送られる。払出モータ584が回転していない状態では、遊技球Bが払出羽根589よりも下流側へ移動(流下)することができず、払出羽根589よりも上流側に複数の遊技球Bが滞留した状態となる。 A predetermined number of game balls B are supplied to the ball tank 552, which is open upward, from the gaming hall island equipment in which the pachinko machine 1 is installed, for example, based on the detection of a ball shortage by the ball exhaustion detection sensor 574 of the ball guidance unit 570. The game balls B supplied and stored in the ball tank 552 are aligned in a row by the tank rail 553 and sent through the guide passage 570a of the ball guidance unit 570 into the payout passage 580a of the payout device 580. When the payout motor 584 is not rotating, the game balls B cannot move (flow down) downstream of the payout blade 589, and multiple game balls B become trapped upstream of the payout blade 589.
そして、球誘導ユニット570の誘導通路570a内の遊技球Bが可動片部材573を押圧し、球切検知センサ574が可動片部材573を検知することなる。これにより、少なくとも可動片部材573から払出羽根589までの間の通路内に遊技球Bが貯留されていることが判る。 Then, the game ball B in the guide passage 570a of the ball guide unit 570 presses against the movable piece member 573, causing the ball cut detection sensor 574 to detect the movable piece member 573. This indicates that the game ball B is stored at least in the passage between the movable piece member 573 and the dispensing blade 589.
この状態で、払出モータ584により払出羽根589が背面視時計周りの方向へ回転すると、球収容部589bに収容された遊技球Bが背面視時計回りの方向へ移動し、払出通路580aにおける払出羽根589よりも下流側へ放出される。そして、払出羽根589(球収容部589b)から放出された遊技球Bは、払出検知センサ591に検知された後に、上部満タン球経路ユニット600の上部払出球受通路600aへと送られる。 In this state, when the payout motor 584 rotates the payout blade 589 in a clockwise direction when viewed from the rear, the game ball B stored in the ball storage section 589b moves in a clockwise direction when viewed from the rear and is released downstream of the payout blade 589 in the payout passage 580a. The game ball B released from the payout blade 589 (ball storage section 589b) is then detected by the payout detection sensor 591 and sent to the upper payout ball receiving passage 600a of the upper full ball passage unit 600.
上部満タン球経路ユニット600の上部払出球受通路600aへ送られた遊技球Bは、通常の状態では、上部球貯留通路600bを通って、上部払出球受通路600aの直下に配置されている上部通常払出通路600cへと流下する。そして、上部通常払出通路600cへと流下した遊技球Bは、下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a、扉枠3のファールカバーユニット150の貫通球通路150aを通って、皿ユニット200における皿ユニットベース211の上皿球供給口211aから上皿201内へ放出される。 Under normal conditions, game balls B sent to the upper payout ball receiving passage 600a of the upper full ball path unit 600 flow through the upper ball storage passage 600b and down to the upper normal payout passage 600c located directly below the upper payout ball receiving passage 600a. Game balls B that flow down to the upper normal payout passage 600c then pass through the lower normal payout passage 610a of the lower full ball path unit 610 and the through ball passage 150a of the fall cover unit 150 of the door frame 3, before being released into the upper tray 201 from the upper tray ball supply port 211a of the tray unit base 211 in the tray unit 200.
払出装置580から多くの遊技球Bが払出されて、上皿201内が遊技球Bで一杯になると、上皿球供給口211aから前方へ遊技球Bを放出することができなくなるため、払出装置580から払出された遊技球Bが、下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a内に滞留するようになり、更に遊技球Bが払出されると、下部通常払出通路610aと上流側で連通している上部満タン球経路ユニット600の上部通常払出通路600c内にも滞留することとなる。そして、上部通常払出通路600c内が遊技球Bで一杯になった状態で、更に遊技球Bが払出されると、上部通常払出通路600cの上流側で連通している上部球貯留通路600b内に遊技球Bが滞留し始める共に、遊技球Bが上部通常払出通路600cと隣接している上部満タン払出通路600d側へ流下し初める。 When a large number of game balls B are paid out from the payout device 580 and the upper tray 201 becomes full of game balls B, it becomes impossible to release the game balls B forward from the upper tray ball supply port 211a, and the game balls B paid out from the payout device 580 become stuck in the lower normal payout passage 610a of the lower full ball path unit 610.As more game balls B are paid out, they also become stuck in the upper normal payout passage 600c of the upper full ball path unit 600, which is connected upstream to the lower normal payout passage 610a. When the upper normal payout passage 600c is filled with game balls B and more game balls B are paid out, the game balls B begin to accumulate in the upper ball storage passage 600b, which is connected to the upper normal payout passage 600c on the upstream side, and begin to flow down the upper full payout passage 600d, which is adjacent to the upper normal payout passage 600c.
そして、上部満タン払出通路600d側へ流下した遊技球Bは、下部満タン球経路ユニット610の下部満タン払出通路610bを通って、扉枠3のファールカバーユニット150における満タン球受口150bに受けられる。その後、満タン球受口150bに受けられた遊技球Bは、貯留通路150e、球放出口150d、及び皿ユニットベース211の下皿球供給口211cを通って下皿202内へ放出される。これにより、上皿201が遊技球Bで満タンになった状態で、更に遊技球Bが払出された場合、遊技球Bを自動的に下皿202へ払出させることができる。 The game balls B that flow down the upper full payout passage 600d then pass through the lower full payout passage 610b of the lower full ball path unit 610 and are received by the full ball receiving port 150b in the foul cover unit 150 of the door frame 3. The game balls B received in the full ball receiving port 150b are then released into the lower tray 202 through the storage passage 150e, ball discharge port 150d, and lower tray ball supply port 211c of the tray unit base 211. This means that if the upper tray 201 is full of game balls B and more game balls B are paid out, the game balls B can be automatically paid out to the lower tray 202.
なお、下皿202が遊技球Bで一杯になって、下皿球供給口211cから前方へ遊技球Bを放出することができなくなった状態で、更に遊技球Bが払出されると、下皿球供給口211cの上流側のファールカバーユニット150の貯留通路150e内に遊技球Bが滞留して貯留されることとなる。そして、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bが貯留されると、可動片153が可動して満タン検知センサ154に検知され、上皿201及び下皿202が遊技球Bで満杯(満タン)になっていることを遊技者に音声(例えば「球を抜いてください!」等)で案内すると共に、払出装置580の払出モータ584を、満タン検知センサ154が非検知の状態となるまで一時的に停止させる。 When the lower tray 202 is full of game balls B and further game balls B cannot be released forward from the lower tray ball supply port 211c, if more game balls B are dispensed, the game balls B will become trapped and stored in the storage passage 150e of the far cover unit 150 upstream of the lower tray ball supply port 211c. When a certain number of game balls B have accumulated in the storage passage 150e, the movable piece 153 moves and is detected by the full tank detection sensor 154. This notifies the player by voice (e.g., "Please remove the balls!") that the upper tray 201 and lower tray 202 are full of game balls B, and the payout motor 584 of the payout device 580 is temporarily stopped until the full tank detection sensor 154 is no longer in detection mode.
パチンコ機1のメンテナンスや交換等の際に、球タンク552内に貯留されている遊技球Bをパチンコ機1から排出する場合は、払出装置580の球抜レバー593を下降端の位置から上方へスライドさせて上昇端の位置の状態とする。その後、球抜可動片592の下端側が遊技球Bに押されて、背面視時計回りの方向へ回動することとなり、球抜可動片592が本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通って、球抜通路580bの外側へ押し出された状態となる。これにより、払出通路580aから分岐している球抜通路580bへ遊技球Bが進入可能となり、上流側の遊技球Bが球抜通路580bを通って下方へ放出される。 When the game balls B stored in the ball tank 552 need to be removed from the pachinko machine 1 during maintenance or replacement, the ball removal lever 593 of the payout device 580 is slid upward from its lowest position to its highest position. The lower end of the ball removal movable piece 592 is then pushed by the game ball B, causing it to rotate clockwise when viewed from the rear, and the ball removal movable piece 592 passes between the main body guide wall 581a and the rear cover guide wall 582a and is pushed out of the ball removal passage 580b. This allows the game ball B to enter the ball removal passage 580b, which branches off from the payout passage 580a, and the game balls B on the upstream side are released downward through the ball removal passage 580b.
この際に、球抜可動片592の部位では、流下する遊技球Bが、球抜可動片592よりも本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aに強く当接するため、球抜可動片592が破損し難くなっている。 At this time, the game ball B flowing down contacts the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a more strongly than it does the ball removal movable piece 592, making the ball removal movable piece 592 less likely to be damaged.
そして、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bは、上部満タン球経路ユニット600の上部球抜通路600e、及び下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cを通って、下部球抜通路610cの下流端開口から基板ユニット620の球抜誘導部627へ放出された後に、排出球受部628及び球排出口629を通ってパチンコ機1の後方外部(遊技ホールの島設備側)に排出される。 The game ball B released downward from the ball removal passage 580b of the payout device 580 passes through the upper ball removal passage 600e of the upper full ball path unit 600 and the lower ball removal passage 610c of the lower full ball path unit 610, and is released from the downstream end opening of the lower ball removal passage 610c to the ball removal guide section 627 of the base unit 620, and then passes through the discharged ball receiving section 628 and the ball discharge port 629 to be discharged to the rear outside of the pachinko machine 1 (towards the island equipment of the gaming hall).
[4-8.基板ユニット]
本体枠4における基板ユニット620について、主に図92乃至図96等を参照して詳細に説明する。図92(a)は本体枠の基板ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は基板ユニットを後ろから見た斜視図である。図93は、基板ユニットを後ろ下から見た斜視図である。図94は基板ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図95は基板ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図96は、左右方向中央で切断したパチンコ機の下部を示す拡大側面断面図である。基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられている。
[4-8. Board unit]
The board unit 620 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 92 to 96. Figure 92(a) is a perspective view of the board unit of the main body frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the board unit as seen from the rear. Figure 93 is a perspective view of the board unit as seen from below and behind. Figure 94 is an exploded perspective view of the board unit as seen from the front, with each main component disassembled, and Figure 95 is an exploded perspective view of the board unit as seen from the rear, with each main component disassembled. Figure 96 is an enlarged side cross-sectional view of the lower part of the pachinko machine, cut at the center in the left-right direction. The board unit 620 is attached to the lower part of the rear surface of the main body frame base unit 500.
基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカユニット620aと、スピーカユニット620aの一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット620bと、ベースユニット620bの後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、払出制御ユニット620dの一部を後方から覆うようにスピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。 The board unit 620 comprises a speaker unit 620a attached to the rear surface of the main frame base 501 of the main frame base unit 500, below the game board mounting portion 501c; a base unit 620b attached to the rear surface of the main frame base 501 so as to cover part of the speaker unit 620a from behind; a power supply unit 620c attached to the rear side of the base unit 620b; a payout control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c; and an interface unit 620e attached to the rear surface of the speaker unit 620a so as to cover part of the payout control unit 620d from behind.
スピーカユニット620aは、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカカバー621と、スピーカカバー621の後面における正面視左端付近において前方へ向けて取付けられている本体枠スピーカ622と、本体枠スピーカ622の後側を覆うようにスピーカカバー621の後側に取付けられており前方へ開放された容器状のスピーカボックス623と、を備えている。 The speaker unit 620a comprises a speaker cover 621 attached to the rear surface of the main frame base 501 of the main frame base unit 500, below the game board mounting section 501c; a main frame speaker 622 attached to the rear surface of the speaker cover 621 near the left edge when viewed from the front, facing forward; and a container-shaped speaker box 623 attached to the rear of the speaker cover 621 so as to cover the rear side of the main frame speaker 622, and open to the front.
スピーカカバー621は、左右方向へ延びており、正面視左端付近において前後に貫通しており上下に延びた複数のスリットにより構成されている円形状のスピーカ取付部621aと、スピーカ取付部621aの正面視右方側で後方から前方へ膨出するように窪んでいる空間用前凹部621bと、空間用前凹部621bの下面から下方へ突出していると共に左右方向へ延びており斜め下後へ向けて開口している接続部621cと、を備えている。 The speaker cover 621 extends left and right and is equipped with a circular speaker mounting portion 621a that penetrates from front to back near the left edge when viewed from the front and is composed of multiple slits that extend up and down; a front space recess 621b that is recessed so that it bulges forward from the rear on the right side of the speaker mounting portion 621a when viewed from the front; and a connection portion 621c that protrudes downward from the underside of the front space recess 621b, extends left and right, and opens diagonally downward and rearward.
スピーカカバー621のスピーカ取付部621aに、後側から本体枠スピーカ622が前方へ向けて取付けられる。また、スピーカカバー621の接続部621cは、下端が外枠2の外枠下組立体40における幕板後部材43の接続筒部43aの上端と一致するように45度の角度で傾斜している。本体枠スピーカ622は、主に低音を出力するコーン型スピーカとされている The main frame speaker 622 is attached to the speaker mounting portion 621a of the speaker cover 621 from the rear side, facing forward. The connection portion 621c of the speaker cover 621 is inclined at a 45-degree angle so that its lower end coincides with the upper end of the connecting tube portion 43a of the rear panel member 43 of the lower outer frame assembly 40 of the outer frame 2. The main frame speaker 622 is a cone-type speaker that mainly outputs low-frequency sounds.
スピーカボックス623は、前方へ開放された容器状に形成されており、本体枠スピーカ622の後側となる部位が後方へ最も大きく突出しており、正面視右方へ向かうに従って、階段状に後方への突出が小さくなるように形成されている。これにより、スピーカボックス623の正面視中央より右側の後方の空間を十分に確保することができ、ベースユニット620bや電源ユニット620c等が配置できるようにしている。スピーカボックス623は、スピーカカバー621の接続部621cを除いた後面の全体を被覆する(閉じる)ように形成されている。 The speaker box 623 is shaped like a container that is open to the front, with the part behind the main frame speaker 622 protruding rearward the most, and is formed so that the protrusion decreases in a stepped manner toward the right as viewed from the front. This ensures that there is sufficient space behind the speaker box 623 to the right of the center as viewed from the front, allowing the placement of the base unit 620b, power supply unit 620c, etc. The speaker box 623 is formed to cover (close) the entire rear surface except for the connection part 621c of the speaker cover 621.
スピーカユニット620aは、スピーカカバー621とスピーカボックス623とで本体枠スピーカ622から後方へ出力されるサウンドを封じ込めるエンクロージャ624の一部を形成している。このエンクロージャ624は、スピーカカバー621においてスピーカ取付部621aの正面視右方に前方へ膨出した空間用前凹部621bが形成されていることから、スピーカボックス623が右方へ向かうに従って後方への突出量が小さくなるように階段状に形成されていても、本体枠スピーカ622よりも右方の空間を充分に広く確保されている。 The speaker unit 620a, together with the speaker cover 621 and speaker box 623, forms part of an enclosure 624 that contains the sound output rearward from the main frame speaker 622. This enclosure 624 has a front recessed space 621b formed in the speaker cover 621 that bulges forward to the right of the speaker mounting portion 621a when viewed from the front. Therefore, even though the speaker box 623 is formed in a stepped shape so that the amount of rearward protrusion decreases as it moves to the right, a sufficiently large space is secured to the right of the main frame speaker 622.
スピーカユニット620aは、外枠2に対して本体枠4を閉じた状態とすると、スピーカカバー621の接続部621cがシール部材48を挟むように接続筒部43aに接続され、本体枠スピーカ622の後方の空間と、外枠2の幕板内部空間40aとが連通した状態となる。従って、本体枠スピーカ622の後側に、スピーカカバー621、スピーカボックス623、幕板前部材42、及び幕板後部材43によって、広い空間のエンクロージャ624を形成することができ、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを幕板前部材42の開口部42aから前方へ出力(放射)させることができる。 When the main frame 4 is closed against the outer frame 2, the connecting portion 621c of the speaker cover 621 of the speaker unit 620a is connected to the connecting tube portion 43a with the sealing member 48 sandwiched therebetween, thereby connecting the space behind the main frame speaker 622 with the interior space 40a of the outer frame 2's curtain board. Therefore, a spacious enclosure 624 can be formed behind the main frame speaker 622 by the speaker cover 621, speaker box 623, front curtain board member 42, and rear curtain board member 43, allowing sound output rearward from the main frame speaker 622 to be output (radiated) forward from the opening 42a in the front curtain board member 42.
詳述すると、上述したように、スピーカユニット620aでは、本体枠スピーカ622の後方の空間(エンクロージャ624の一部)を、比較的広い奥行で正面視右方まで延出させて、接続部621c及び接続筒部43aを介して外枠下組立体40側へ連通させていることから、本体枠スピーカ622から後方へ出力されたサウンドにおいて、特に低音域を減衰させることなく、外枠下組立体40側へ伝達させることができると共に、伝達された低音域を二つのポート部材47を通すことで共振・増幅させて幕板前部材42の開口部42aから前方へ放射することができる。 In more detail, as described above, in speaker unit 620a, the space behind the main frame speaker 622 (part of the enclosure 624) extends to the right when viewed from the front with a relatively wide depth and is connected to the lower frame assembly 40 via the connection portion 621c and the connecting tube portion 43a. This means that sound output rearward from the main frame speaker 622 can be transmitted to the lower frame assembly 40 without attenuation, particularly in the low-frequency range. The transmitted low-frequency range can then be resonated and amplified by passing through the two port members 47 and radiated forward from the opening 42a in the front panel member 42.
この際に、幕板前部材42の開口部42aから前方へ放射されるサウンドは、位相が反転された状態で、放射されるようにしているため、本体枠スピーカ622の前面から出力されて皿ユニット200のスピーカ口211bから放射されたサウンドに対して、増幅させるように共振することとなり、本体枠スピーカ622の口径が小さくても重低音が響く大きなサウンドを出力することができる。 In this case, the sound emitted forward from the opening 42a of the front panel member 42 is emitted in an inverted phase, so that it resonates to amplify the sound output from the front of the main frame speaker 622 and emitted from the speaker port 211b of the dish unit 200. This allows for the output of a loud sound with deep bass even though the diameter of the main frame speaker 622 is small.
つまり、本実施形態では、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624がバスレフ型とされており、遊技者に対して重低音を聞かせることができる。これにより、本体枠スピーカ622の前面から出力されて皿ユニット200のスピーカ口211bから放射されるサウンドと、本体枠スピーカ622の後面から出力されて外枠2のグリル部材46から放射されるサウンドとによって、豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。 In other words, in this embodiment, the enclosure 624 of the main frame speaker 622 is a bass reflex type, allowing the player to hear deep bass sounds. This allows the player to hear a rich bass sound from the sound output from the front of the main frame speaker 622 and radiated from the speaker port 211b of the platter unit 200, and the sound output from the rear of the main frame speaker 622 and radiated from the grill member 46 of the outer frame 2.
また、スピーカユニット620aは、スピーカカバー621に、スピーカ取付部621aの下部と空間用前凹部621bとの間の位置で前後方向に貫通している貫通口621dが形成されていると共に、スピーカボックス623に、貫通口621dと連通して筒状に延びており前後に貫通している貫通筒623aが形成されている。スピーカユニット620aに組立てた状態では、貫通口621dと貫通筒623aが互いに連通し、エンクロージャ624とは独立した状態となる。これら貫通口621d及び貫通筒623aには、接続ケーブル503が挿通される。 The speaker unit 620a also has a through hole 621d formed in the speaker cover 621, penetrating in the front-to-rear direction at a position between the lower part of the speaker mounting portion 621a and the front recessed portion for space 621b, and a through tube 623a formed in the speaker box 623, which extends cylindrically and penetrates in the front-to-rear direction, communicating with the through hole 621d. When assembled into the speaker unit 620a, the through hole 621d and the through tube 623a communicate with each other, and the enclosure 624 is independent. The connection cable 503 is inserted through the through hole 621d and the through tube 623a.
基板ユニット620のベースユニット620bは、スピーカボックス623の一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられる前ベース625と、前ベース625の後側に取付けられており後面に電源ユニット620cが取付けられる後ベース626と、を備えている。 The base unit 620b of the board unit 620 comprises a front base 625 attached to the rear surface of the main frame base 501 so as to cover part of the speaker box 623 from the rear, and a rear base 626 attached to the rear side of the front base 625, with the power supply unit 620c attached to its rear surface.
また、ベースユニット620bは、前ベース625と後ベース626とで協働して形成しており、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って正面視右方へ誘導する球抜誘導部627と、球抜誘導部627の下流側で正面視右方において上方へ開口しており遊技盤5から下方に排出された遊技球Bを受ける排出球受部628と、球抜誘導部627及び排出球受部628を通った遊技球Bを下方へ排出する球排出口629と、を備えている。 The base unit 620b is formed by the front base 625 and rear base 626 working together, and is equipped with a ball removal guide section 627 that receives game balls B released from the lower ball removal passage 610c of the lower full ball path unit 610 and guides them to the right when viewed from the front, a discharged ball receiving section 628 that opens upward to the right when viewed from the front, downstream of the ball removal guide section 627, and receives game balls B discharged downward from the game board 5, and a ball discharge outlet 629 that discharges game balls B downward after passing through the ball removal guide section 627 and the discharged ball receiving section 628.
球抜誘導部627は、上流端が正面視において左側面の上部に左方へ向けて開口しており、下流端が排出球受部628の左端側に開口している。球抜誘導部627は、本体枠4に組立てた状態で、上流端の開口が、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cの下流端開口と一致するように対向しており、下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って、排出球受部628へ誘導することができる。 The upstream end of the ball removal guide section 627 opens to the left at the top of the left side when viewed from the front, and the downstream end opens to the left end of the discharged ball receiving section 628. When assembled to the main body frame 4, the opening of the upstream end of the ball removal guide section 627 faces and coincides with the downstream end opening of the lower ball removal passage 610c of the lower full ball path unit 610, and can receive game balls B released from the lower ball removal passage 610c and guide them to the discharged ball receiving section 628.
排出球受部628は、上方へ開放されていると共に、左右に長く延びている。排出球受部628の底面は、正面視左端が球抜誘導部627の底面と連続しており、右方へ向かうに従って低くなるように傾斜している。 The ejected ball receiving section 628 is open upward and extends left and right. The bottom surface of the ejected ball receiving section 628 is continuous with the bottom surface of the ball removal guide section 627 at the left end when viewed from the front, and is sloped downward toward the right.
ベースユニット620bは、球タンク552から抜かれた遊技球Bや、遊技盤5から排出された遊技球Bを、球抜誘導部627や排出球受部628によって正面視右方へ誘導した後に、球排出口629から下方へ排出するようにしているため、正面視において左右方向中央より左側の空間を広く確保し易くすることができる。これにより、スピーカユニット620aのエンクロージャ624の空間を広くすることができ、従来のパチンコ機よりも豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。 The base unit 620b guides game balls B removed from the ball tank 552 and game balls B ejected from the game board 5 to the right when viewed from the front using the ball guide section 627 and ejected ball receiver 628, before ejecting them downward from the ball ejection port 629, making it easier to secure a larger space to the left of the center when viewed from the front. This allows for a larger space in the enclosure 624 of the speaker unit 620a, allowing players to hear a sound with richer bass than conventional pachinko machines.
基板ユニット620の電源ユニット620cは、ベースユニット620bの後ベース626の後側に取付けられている電源基板630と、電源基板630の後側を覆うように後ベース626に取付けられている電源基板カバー631と、を備えている。 The power supply unit 620c of the board unit 620 includes a power supply board 630 attached to the rear side of the rear base 626 of the base unit 620b, and a power supply board cover 631 attached to the rear base 626 so as to cover the rear side of the power supply board 630.
払出制御ユニット620dは、電源ユニット620cにおける電源基板カバー631の後側に着脱可能に取付けられる箱状の払出制御基板ボックス632と、払出制御基板ボックス632内に収容されている払出制御基板633(図96を参照)と、を備えている。払出制御基板633は、皿ユニット200における球貸操作ユニット220の球貸ボタン224の押圧操作や、遊技盤5の主制御基板1310等からの払出コマンドに応じて、払出装置580の払出モータ584を制御して、指示された数の遊技球Bを遊技者側(上皿201又は下皿202)に払出すためのものである。払出制御基板ボックス632は、開閉の痕跡が残るように形成されている。これにより、払出制御基板633に対する不正な改造を察知することができ、不正行為に対する抑止力を高めている。 The payout control unit 620d comprises a box-shaped payout control board box 632 that is detachably attached to the rear side of the power supply board cover 631 of the power supply unit 620c, and a payout control board 633 (see Figure 96) housed within the payout control board box 632. The payout control board 633 controls the payout motor 584 of the payout device 580 in response to payout commands from the main control board 1310 of the gaming board 5, such as pressing the ball lending button 224 of the ball lending operation unit 220 of the tray unit 200, to pay out the specified number of game balls B to the player (upper tray 201 or lower tray 202). The payout control board box 632 is designed to leave traces of opening and closing. This makes it possible to detect any unauthorized modifications to the payout control board 633, thereby providing a greater deterrent to fraudulent activity.
インターフェイスユニット620eは、スピーカユニット620aにおけるスピーカボックス623の後側に取付けられている基板ベース634と、基板ベース634の後面に取付けられているインターフェイス基板635と、インターフェイス基板635の後側を覆うように基板ベース634に取付けられているインターフェイス基板カバー636と、を備えている。 The interface unit 620e comprises a board base 634 attached to the rear side of the speaker box 623 in the speaker unit 620a, an interface board 635 attached to the rear surface of the board base 634, and an interface board cover 636 attached to the board base 634 so as to cover the rear side of the interface board 635.
基板ベース634は、スピーカボックス623の後面における本体枠スピーカ622の後方となる後方へ最も突出している部位に取付けられている。インターフェイス基板635は、接続ケーブル503の一方(本体枠4側)の端部が接続されている。インターフェイス基板635は、電源基板630、払出制御基板633、主制御基板1310、周辺制御基板1510、等が接続されると共に、パチンコ機1の外部に設置されているCRユニットと接続される。インターフェイス基板カバー636は、払出制御ユニット620dの一部を覆うように基板ベース634(インターフェイス基板635)よりも正面視右方へ延出している。 The board base 634 is attached to the rear surface of the speaker box 623 at the portion that protrudes furthest to the rear, behind the main frame speaker 622. One end (on the main frame 4 side) of the connection cable 503 is connected to the interface board 635. The interface board 635 is connected to the power supply board 630, payout control board 633, main control board 1310, peripheral control board 1510, etc., as well as to a CR unit installed outside the pachinko machine 1. The interface board cover 636 extends to the right of the board base 634 (interface board 635) when viewed from the front, covering part of the payout control unit 620d.
[4-9.裏カバー]
本体枠4における裏カバー640について、主に図75乃至図81を参照して詳細に説明する。裏カバー640は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の遊技盤挿入口501b内に前方から挿入されて取付けられた遊技盤5の後側を覆うものである。裏カバー640は、正面視における右辺が、本体枠ベース501の後方延出部501jの上下に延びている後端に、上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられ、左辺が、払出ベース551の裏カバー取付部551iと上部満タン球経路ユニット600の裏カバー取付部601aとに取付けられる。
[4-9. Back cover]
The rear cover 640 of the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 75 to 81. The rear cover 640 covers the rear side of the game board 5 that is inserted from the front into the game board insertion port 501b of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500 and attached. The right side of the rear cover 640 in a front view is rotatably attached around an axis that extends vertically to the rear end that extends vertically of the rear extension portion 501j of the main body frame base 501, and the left side is attached to the rear cover attachment portion 551i of the payout base 551 and the rear cover attachment portion 601a of the upper full ball path unit 600.
裏カバー640は、上下左右に延びた平板の正面視右辺側が前方へ折り曲げられたような形状に形成されており、本体枠4に組立てた状態で、後面が払出ベース551の背板上部551dの後面と略同一面上に位置するように形成されている。裏カバー640は、前後に貫通し上下に延びている複数のスリット641が形成されている。本実施形態では、裏カバー640は、透明な合成樹脂によって形成されており、パチンコ機1の後側から本体枠4内を視認することができる。 The rear cover 640 is formed in the shape of a flat plate that extends vertically and horizontally, with the right edge bent forward when viewed from the front. When assembled to the main body frame 4, the rear surface is positioned approximately flush with the rear surface of the upper back plate 551d of the payout base 551. The rear cover 640 has multiple slits 641 that penetrate from front to back and extend vertically. In this embodiment, the rear cover 640 is made of transparent synthetic resin, allowing the interior of the main body frame 4 to be seen from the rear of the pachinko machine 1.
[4-10.施錠ユニット]
本体枠4における施錠ユニット650について、主に図97を参照して詳細に説明する。図97(a)は本体枠の施錠ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は施錠ユニットを後ろから見た斜視図である。施錠ユニット650は、本体枠4の本体枠ベース501に取付けられ、本体枠4と扉枠3、本体枠4と外枠2、との間を施錠するものである。
[4-10. Locking unit]
The locking unit 650 in the main frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figure 97. Figure 97(a) is a perspective view of the locking unit of the main frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the locking unit as seen from the rear. The locking unit 650 is attached to the main frame base 501 of the main frame 4 and locks the main frame 4 and the door frame 3, and the main frame 4 and the outer frame 2.
施錠ユニット650は、本体枠ベース501の後方延出部501jの右側面に取付けられ上下に延びているユニットベース651と、ユニットベース651から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤652と、ユニットベース651から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤653と、ユニットベース651の前端下部から前方へ突出しており回転方向によって扉枠用鉤652又は外枠用鉤653を上下方向へ移動させる伝達シリンダ654と、を備えている。 The locking unit 650 comprises a unit base 651 that is attached to the right side of the rear extension 501j of the main frame base 501 and extends vertically; multiple door frame hooks 652 that protrude forward from the unit base 651 and can engage with the door frame 3; multiple outer frame hooks 653 that protrude rearward from the unit base 651 and can engage with the outer frame 2; and a transmission cylinder 654 that protrudes forward from the lower front end of the unit base 651 and moves the door frame hooks 652 or outer frame hooks 653 up and down depending on the direction of rotation.
また、施錠ユニット650は、扉枠用鉤652を下方へ付勢していると共に外枠用鉤653を上方へ付勢している錠バネ655と、ユニットベース651の前端における伝達シリンダ654よりも上方の位置から前方へ突出しており下方へスライドさせることで、外枠用鉤653を下方へ移動させる外枠用開錠レバー656と、を備えている。 The locking unit 650 also includes a lock spring 655 that urges the door frame hook 652 downward and the outer frame hook 653 upward, and an outer frame unlocking lever 656 that protrudes forward from a position above the transmission cylinder 654 at the front end of the unit base 651 and slides downward to move the outer frame hook 653 downward.
施錠ユニット650は、本体枠4に組立てた状態で、複数(三つ)の扉枠用鉤652、伝達シリンダ654、及び外枠用開錠レバー656が、本体枠ベース501の前面よりも前方へ突出している。伝達シリンダ654は、本体枠ベース501のシリンダ挿通口501fを通って前方へ突出し、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすることで、前端が扉枠3のシリンダ錠130の回転伝達部材133と係合し、鍵穴132に挿入された鍵の回転が伝達されて回転する。 When the locking unit 650 is assembled to the main frame 4, the multiple (three) door frame hooks 652, transmission cylinder 654, and outer frame unlocking lever 656 protrude forward from the front surface of the main frame base 501. The transmission cylinder 654 protrudes forward through the cylinder insertion opening 501f of the main frame base 501, and when the door frame 3 is closed against the main frame 4, its front end engages with the rotation transmission member 133 of the cylinder lock 130 of the door frame 3, transmitting the rotation of the key inserted in the keyhole 132 and causing it to rotate.
施錠ユニット650は、複数(三つ)の扉枠用鉤652が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠補強ユニット110の鉤掛部材116に係止され、複数(二つ)の外枠用鉤653が、外枠2における外枠右組立体20の上鉤掛部材24と下鉤掛部材25とに係止される。 The locking unit 650 has multiple (three) door frame hooks 652 that engage with the hook member 116 of the door frame reinforcement unit 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3, and multiple (two) outer frame hooks 653 that engage with the upper hook member 24 and lower hook member 25 of the outer frame right assembly 20 in the outer frame 2.
施錠ユニット650は、パチンコ機1に組立てた状態で、シリンダ錠130の鍵穴132に対応している鍵を差し込んで、正面視反時計回りの方向へ回転させると、伝達シリンダ654を介して複数の扉枠用鉤652が上方へ移動し、本体枠4に対して扉枠3が開錠される。一方、鍵を正面視時計回りの方向へ回転させると、伝達シリンダ654を介して複数の外枠用鉤653が下方へ移動し、外枠2に対して本体枠4が開錠される。本体枠4に対して扉枠3を開いた状態では、外枠用開錠レバー656を下方へスライドさせると、複数の外枠用鉤653が下方へ移動し、外枠2に対して本体枠4が開錠される。このようにして、本体枠4と扉枠3との間や、本体枠4と外枠2との間の施錠を、開錠することができる。 When the locking unit 650 is assembled to the pachinko machine 1, inserting a key that corresponds to the keyhole 132 of the cylinder lock 130 and rotating it counterclockwise as viewed from the front causes the multiple door frame hooks 652 to move upward via the transfer cylinder 654, unlocking the door frame 3 from the main frame 4. On the other hand, when the key is rotated clockwise as viewed from the front, the multiple outer frame hooks 653 move downward via the transfer cylinder 654, unlocking the main frame 4 from the outer frame 2. With the door frame 3 open relative to the main frame 4, sliding the outer frame unlock lever 656 downward causes the multiple outer frame hooks 653 to move downward, unlocking the main frame 4 from the outer frame 2. In this way, the lock between the main frame 4 and door frame 3, or between the main frame 4 and outer frame 2, can be unlocked.
本体枠4と扉枠3との間や、本体枠4と外枠2との間を施錠する場合は、扉枠用鉤652及び外枠用鉤653の先端側が細くなるように傾斜しているため、本体枠4に対して扉枠3を閉じたり、外枠2に対して本体枠4を閉じたりすると、扉枠用鉤652や外枠用鉤653が、鉤掛部材116や上鉤掛部材24及び下鉤掛部材25を乗り越えるように下方や上方へ移動した後に、錠バネ655の付勢力によって施錠状態となる。 When locking the gap between the main frame 4 and the door frame 3, or between the main frame 4 and the outer frame 2, the door frame hook 652 and the outer frame hook 653 are tapered at their tips. Therefore, when the door frame 3 is closed against the main frame 4, or the main frame 4 is closed against the outer frame 2, the door frame hook 652 and the outer frame hook 653 move downward or upward to overcome the hook member 116, upper hook member 24, and lower hook member 25, and then enter a locked state due to the biasing force of the lock spring 655.
[4-11.本体枠上部の詳細な構成]
続いて、本体枠4の上部の詳細な構成について、主に図98乃至図105を参照して詳細に説明する。図98(a)は本体枠の平面図であり、(b)は(a)におけるB-B線で切断した断面図である。図99は、本体枠を後ろから見た斜視図において上部を拡大して示す拡大図である。図100(a)は球タンクにタンクレール等を組立てた状態で前上から見た斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た斜視図である。図101は、図100(a)を分解して前から見た分解斜視図である。図102は、本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球が流通する領域を示す説明図である。図103は、本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球の流れを示す説明図である。図104は、本体枠上部における迂回通路への遊技球の流れを示す説明図である。図105は、本体枠をヒンジ側の後ろから見た斜視図においてタンクレール付近を拡大して示す拡大図である。
[4-11. Detailed configuration of the upper part of the main body frame]
Next, the detailed configuration of the upper part of the main body frame 4 will be described in detail, mainly with reference to Figures 98 to 105. Figure 98(a) is a plan view of the main body frame, and (b) is a cross-sectional view taken along line B-B in (a). Figure 99 is an enlarged view of the upper part of the main body frame in a perspective view from the rear. Figure 100(a) is a perspective view of the ball tank assembled with the tank rail, etc., as seen from the front and bottom, and (b) is a perspective view of (a) as seen from the front and bottom. Figure 101 is an exploded perspective view of Figure 100(a) as seen from the front. Figure 102 is an explanatory diagram showing the area through which game balls overflowing from the ball tank in the upper part of the main body frame flow. Figure 103 is an explanatory diagram showing the flow of game balls overflowing from the ball tank in the upper part of the main body frame. Figure 104 is an explanatory diagram showing the flow of game balls into the bypass passage in the upper part of the main body frame. Figure 105 is an enlarged view of the tank rail area in a perspective view of the main body frame seen from the rear of the hinge side.
本体枠4は、上述したように、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520により外枠2に対して着脱可能且つヒンジ回転可能に取付けられ遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース501と、本体枠ベース501の後側における正面視上辺及び左辺に沿って取付けられている逆L字状の払出ベース551と、払出ベース551に取付けられており左右に延びた箱状(容器状)で上方へ開放されている球タンク552と、球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、タンクレール553の上端の一部に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下流側端に取付けられている球止部材557と、払出ベース551の後側でタンクレール553の下流側に取付けられており遊技者側へ遊技球Bを払出すための払出装置580と、を備えている。 As described above, the main frame 4 comprises a frame-shaped main frame base 501 whose rear portion can be inserted into the outer frame 2 and which is detachably and hinge-rotatably attached to the outer frame 2 by the main frame upper hinge member 510 and the main frame lower hinge assembly 520, and which can support the outer periphery of the game board 5; an inverted L-shaped payout base 551 attached along the upper and left edges of the rear side of the main frame base 501 when viewed from the front; a box-shaped (container-shaped) ball tank 552 attached to the payout base 551, extending left and right, and open upward; and a groove-shaped tank 552 attached to the left side of the ball tank 552, extending leftward and open upward. It comprises a tank rail 553, a first rail cover 554 attached to part of the upper end of the tank rail 553, a second rail cover 555 attached to the upper end of the tank rail 553 spaced to the left of the first rail cover 554 when viewed from the front, a ball straightening member 556 attached to the upper end of the tank rail 553 between the first rail cover 554 and the second rail cover 555, a ball stopping member 557 attached to the downstream end of the tank rail 553, and a payout device 580 attached to the downstream side of the tank rail 553 behind the payout base 551 for paying out game balls B to the player.
球タンク552は、平面視の形状が左右方向へ延びた四角形に形成されており正面視において左側が低くなるように傾斜している底壁552aと、底壁552aの前辺及び後辺から夫々上方へ延びている前壁552b及び後壁552cと、底壁552aの左右両辺から夫々上方へ延びている左側壁552d及び右側壁552eと、を有し、上側が開放されている容器状に形成されている。球タンク552には、パチンコ機1が設置される遊技ホール等の島設備から供給される遊技球Bが貯留される。 The ball tank 552 has a rectangular shape extending in the left-right direction when viewed from above, a bottom wall 552a that slopes so that the left side is lower when viewed from the front, a front wall 552b and a rear wall 552c that extend upward from the front and rear edges of the bottom wall 552a, respectively, and a left wall 552d and a right wall 552e that extend upward from both the left and right edges of the bottom wall 552a, respectively, and is formed like a container with an open top. The ball tank 552 stores game balls B supplied from island facilities such as an amusement hall where the pachinko machine 1 is installed.
また、球タンク552は、前壁552bにおいて上方から切欠いて残りの外周上端縁よりも低く形成されている越流部552fを有している。この越流部552fは、前壁552bにおける左側壁552dの端部側から反対側(右側壁552e側)の端部へ向かって、前壁552bの左右方向の長さの約3/4の長さに亘って形成されている。 The spherical tank 552 also has an overflow section 552f that is cut out from above in the front wall 552b and is formed lower than the remaining upper outer edge. This overflow section 552f is formed over approximately three-quarters of the left-right length of the front wall 552b, from the end of the left side wall 552d to the end on the opposite side (the right side wall 552e).
タンクレール553は、正面視において右端側(上流側)が球タンク552の内部と連通していると共に、球タンク552から遠ざかるように下流側が左右方向の一方側(左方側)へ延びている。タンクレール553は、底部において上流付近から下流端まで延びており遊技球Bの流通方向に直交する幅方向が遊技球Bを一つのみ流通可能に形成されている樋状の主誘導部553aを有している。主誘導部553aは、正面視左方へ向かうほど低くなるように傾斜している。また、主誘導部553aは、平面視において、右端側から左方へ左右方向に延びた軸線に対して平行に右端から左右方向の全長の約1/10の位置まで延びた後に、左方へ向かうに従って後方へ移動するように右端から左右方向の全長の約4/10の位置まで斜めに延び、そこから左右方向に延びた軸線に対して平行に左端まで延びたクランク状に形成されている。タンクレール553は、主誘導部553aにおいて、左端から右方へ左右方向に延びた軸線に対して平行に延びている部位が、同じ幅で上端まで延びており、この部位の上端に第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556が取付けられることで上側が閉鎖される。また、タンクレール553は、上側が閉鎖される部位において、遊技球Bが流通する流路の高さが下流端(左端)へ向かうに従って低くなるように形成されており、下流端では遊技球Bが一つのみ流通可能な高さ(遊技球Bの外径よりも若干高い高さ)に形成されている。 When viewed from the front, the right end (upstream side) of the tank rail 553 is connected to the interior of the ball tank 552, and the downstream side extends to one side (left) in the left-right direction, away from the ball tank 552. The tank rail 553 has a gutter-shaped main guide section 553a that extends from the upstream side to the downstream end at its bottom and is shaped so that only one game ball B can pass through in the width direction perpendicular to the flow direction of the game ball B. The main guide section 553a is inclined so that it becomes lower toward the left when viewed from the front. In plan view, the main guide section 553a extends parallel to an axis extending leftward from the right end to a position that is approximately 1/10 of the total length in the left-right direction, then extends diagonally from the right end to a position that is approximately 4/10 of the total length in the left-right direction, moving rearward as it moves leftward, and then extends from there in a crank shape that extends parallel to the axis extending left-right to the left end. In the main guide section 553a of the tank rail 553, a section extending parallel to the axis extending laterally from the left end to the right extends to the top end with the same width, and the upper side is closed off by attaching a first rail cover 554, a second rail cover 555, and a ball rectifying member 556 to the upper end of this section. Furthermore, in the section where the upper side is closed off, the tank rail 553 is formed so that the height of the flow path through which game ball B flows decreases toward the downstream end (left end), and at the downstream end it is formed to a height (slightly higher than the outer diameter of game ball B) that allows the flow of only one game ball B.
また、タンクレール553は、主誘導部553aよりも上方で上流端から上側が閉鎖される部位まで延びており、遊技球Bの流通方向に直交する幅方向へ遊技球Bが複数並ぶように主誘導部553aの幅よりも広く膨出していると共に上流端から下流側へ向かって幅方向が狭くなって主誘導部553aの幅と一致するように変化している膨出部553bを有している。この膨出部553bによって、上流側では幅方向に広がっていた複数の遊技球Bを、下流側へ向かうに従って、幅方向を遊技球B一つ分の幅となるように整列させることができる。また、膨出部553bは、上端側から下方の主誘導部553aへ向かうに従って幅方向が狭くなるように形成されている。このようなことから、タンクレール553は、膨出部553bを流通している複数の遊技球Bを、下流側及び下方側へ向かうに従って、幅方向が一列となるように整列させることができる。 The tank rail 553 extends from its upstream end above the main guide section 553a to a location where the upper side is closed. It bulges out wider than the width of the main guide section 553a so that multiple game balls B are lined up in a width direction perpendicular to the flow direction of the game balls B, and has a bulging section 553b that narrows in width from the upstream end toward the downstream side to match the width of the main guide section 553a. This bulging section 553b allows multiple game balls B, which are spread out in width on the upstream side, to be aligned in width so that the width is the width of a single game ball B as they move downstream. The bulging section 553b is also formed so that its width narrows from the upper end toward the lower main guide section 553a. As a result, the tank rail 553 can align multiple game balls B flowing through the bulging section 553b in a single line in the width direction as they move downstream and downward.
タンクレール553の膨出部553bは、曲率の中心が内部側に配置されており、三次元的に湾曲した形状に形成されている。膨出部553bは、湾曲している曲率の中心が、主誘導部553aよりも上方に配置されているため、タンクレール553では、主誘導部553aと膨出部553bとの境に、わずかに面取りされた角が形成されている。また、膨出部553bは、上流側よりも下流側の方が、湾曲している曲率が大きく形成されている。このようなことから、三次元的に湾曲している膨出部553bを流通する遊技球Bでは、当接する膨出部553bの位置によって、膨出部553b側からの反力が作用する向きが様々に方向へ変化することとなり、膨出部553b内において球ガミの発生を抑制させることができる。詳述すると、膨出部553bを一定に延びている形状に形成した場合、膨出部553b内を流通する遊技球Bには、膨出部553bの内面から常に一定の方向へ反力が作用することとなり、反力が分散し難くなるため、内部の遊技球Bが常に一定の方向へ押されることで、遊技球Bが逃げ難くなり、球詰り(球ガミ)が発生し易くなる。これに対して、膨出部553bを三次元的な湾曲面としていることから、遊技球Bの位置によって膨出部553bの内面から作用する反力の向きが区々となるため、内部を流通する複数の遊技球Bの押される方向が分散されることで、押された遊技球Bを逃げ易くすることができ、球詰り(球ガミ)を発生し難くすることができる。 The bulge portion 553b of the tank rail 553 has a three-dimensionally curved shape with its center of curvature located on the inner side. Because the center of curvature of the bulge portion 553b is located higher than the main guide portion 553a, a slightly chamfered corner is formed at the boundary between the main guide portion 553a and the bulge portion 553b on the tank rail 553. Furthermore, the bulge portion 553b is curved with a greater curvature downstream than upstream. For this reason, when a game ball B flows through the three-dimensionally curved bulge portion 553b, the direction of the reaction force from the bulge portion 553b acting on it changes depending on the position of the bulge portion 553b it abuts, thereby suppressing ball jamming within the bulge portion 553b. In more detail, if bulge portion 553b were formed into a shape that extends uniformly, a reaction force would always act in a constant direction from the inner surface of bulge portion 553b on game balls B circulating within bulge portion 553b, making it difficult for the reaction force to disperse. As a result, game balls B inside are always pushed in a constant direction, making it difficult for the game balls B to escape and making ball jamming more likely to occur. In contrast, because bulge portion 553b has a three-dimensional curved surface, the direction of the reaction force acting from the inner surface of bulge portion 553b varies depending on the position of the game ball B. This distributes the pushing direction of multiple game balls B circulating inside, making it easier for the pushed game balls B to escape and making ball jamming less likely to occur.
また、タンクレール553は、透明な素材により形成されており、外側から内部を視認することができるように構成されている。これにより、仮に、タンクレール553内において球詰り(球ガミ)が発生しても、外側からタンクレール553内の遊技球Bの状態を見ることができるため、球詰りしている場所を素早く特定することができる。従って、タンクレール553内での球詰りを、素早く解消させることができるため、球詰りの発生による遊技の中断を可及的に短くすることができ、遊技の中断による遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。また、タンクレール553を透明にしていることから、後方からタンクレール553を通して本体枠4に取付けられている遊技盤5の後側(裏ユニット3000)を視認することができるため、遊技盤5の可動演出ユニット等において可動の不具合が発生した時に、遊技盤5を本体枠4に取付けたままの状態で、駆動モータやギアやベルト等の伝達機構の状況を確認することができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 The tank rail 553 is also made of a transparent material, allowing the interior to be viewed from the outside. This means that even if ball jamming occurs within the tank rail 553, the state of the game balls B within the tank rail 553 can be seen from the outside, allowing the location of the jammed balls to be quickly identified. This allows ball jamming within the tank rail 553 to be quickly resolved, minimizing interruptions to gameplay due to ball jamming and preventing a loss of interest in the game due to interruptions. Furthermore, because the tank rail 553 is transparent, the rear side (back unit 3000) of the game board 5 attached to the main frame 4 can be viewed from behind through the tank rail 553. Therefore, if a malfunction occurs in the movable presentation unit of the game board 5, the status of the transmission mechanism, such as the drive motor, gears, and belts, can be confirmed while the game board 5 is still attached to the main frame 4, achieving the same effects as those described above.
本体枠4は、球タンク552の前側に備えられ、前後方向へ延びていると共に左右方向におけるタンクレール553の下流側と同じ側(正面視において左側)が球タンク552の左側壁552dよりも外方(左方)へ延びており、球タンク552から前方へ溢れた遊技球Bを球タンク552へ戻すために後端側が越流部552fと同じ高さで前端側が高くなるように傾斜している越流面部501mと、越流面部501mの後端における球タンク552の左側壁552dの外側からタンクレール553における上側が開放されている膨出部553bの上方まで後方へ延び、後端側が低くなるように傾斜していると共に、左右方向において球タンク552から遠ざかっている側(左側)が低くなるように傾斜しており、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bの一部を誘導する迂回通路552gと、を備えている。 The main frame 4 is provided in front of the ball tank 552, extending in the front-to-rear direction, and extending outward (to the left) from the left side wall 552d of the ball tank 552 on the same side as the downstream side of the tank rail 553 in the left-to-right direction (the left side when viewed from the front).It is equipped with an overflow surface portion 501m, whose rear end is at the same height as the overflow portion 552f and whose front end is higher in order to return game balls B that have overflowed forward from the ball tank 552 to the ball tank 552, and a bypass passage 552g, which extends rearward from the outside of the left side wall 552d of the ball tank 552 at the rear end of the overflow surface portion 501m to above the bulge portion 553b on the tank rail 553, whose upper side is open, and which is sloped so that its rear end is lower and also sloped so that the side facing away from the ball tank 552 (the left side) is lower in the left-to-right direction, and which guides some of the game balls B that have overflowed from the ball tank 552 to the overflow surface portion 501m.
また、本体枠4は、迂回通路552gの左右方向両外側のうち球タンク552の左側壁552dとは反対側に備えられており、左右方向の間隔が遊技球Bの外径よりも広く、底面の高さがタンクレール553における上側が開放されている部位よりも低い排出部551jと、排出部551jを間にして迂回通路552gとは反対側で、越流面部501mよりも低い位置に備えられており、後方から電気配線を接続可能とされている複数の電線接続端子558aを有した外部端子板558と、複数の電線接続端子558a(外部端子板558)の上側を覆い、上面が越流面部501mよりも高い位置で水平に延びている端子カバー551kと、を備えている。 The main body frame 4 also includes a discharge section 551j, which is located on either the left or right outer side of the bypass passage 552g, opposite the left wall 552d of the ball tank 552, and has a width greater than the outer diameter of the game ball B and a bottom surface lower than the open upper portion of the tank rail 553; an external terminal board 558, which is located on the opposite side of the bypass passage 552g across the discharge section 551j and lower than the overflow surface 501m, and has multiple wire connection terminals 558a to which electrical wiring can be connected from the rear; and a terminal cover 551k which covers the upper sides of the multiple wire connection terminals 558a (external terminal board 558) and has an upper surface which extends horizontally at a position higher than the overflow surface 501m.
越流面部501mは、本体枠ベース501に形成されている。越流面部501mは、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されているベース本体501aの後面における上辺から遊技球Bの外径の2倍~4倍の距離低い位置から後方へ平板状に延出している。越流面部501mは、左右方向の長さが、本体枠ベース501の左右方向の長さの約1/3の長さに形成されており、正面視における左端が、本体枠ベース501の左端から左右方向の全長の1/3よりも右方に位置している。越流面部501mは、前端から後端までの高さが、遊技球Bの外径の約1/2の高さに形成されている。この越流面部501mは、本体枠4を外枠2に対して閉じた状態で、外枠上部材30との間に、遊技球Bの外径の約2倍の距離の隙間が形成される。 The overflow surface 501m is formed on the main frame base 501. The overflow surface 501m extends rearward in a flat plate shape from a position two to four times the outer diameter of the game ball B below the upper edge of the rear surface of the base main body 501a, which has a vertically extending rectangular shape when viewed from the front. The overflow surface 501m is formed with a left-right length that is approximately one-third of the left-right length of the main frame base 501, and its left end when viewed from the front is located to the right of one-third of the total left-right length from the left end of the main frame base 501. The overflow surface 501m is formed so that its height from the front end to the rear end is approximately one-half the outer diameter of the game ball B. When the main frame 4 is closed to the outer frame 2, a gap approximately twice the outer diameter of the game ball B is formed between this overflow surface 501m and the outer frame upper member 30.
本体枠ベース501は、越流面部501mの左右両側に配置されており、越流面部501mの前端と同じ高さで略水平に延びている平板状の左段部501n及び右段部501oと、左段部501n及び右段部501oの夫々の左右方向両外側において左段部501n及び右段部501oよりも上端が高く前後方向へ帯板状に延びており、左右方向へ遊技球Bの外径よりも狭い間隔で列設されている複数のリブ501pと、を有している。左段部501nは、前後方向の長さに対して、左右方向の長さが短く形成されている。また、左段部501nは、水平面に対して、正面視において後端右隅が僅かに低くなるように傾斜している。右段部501oは、前後方向の長さに対して、左右方向の長さが長く形成されている。また、右段部501oは、水平面に対して、正面視において後端左隅が僅かに低くなるように傾斜している。 The main frame base 501 is located on both the left and right sides of the overflow surface 501m and has flat left and right step portions 501n and 501o that extend approximately horizontally at the same height as the front end of the overflow surface 501m, and a plurality of ribs 501p that extend in the front-to-rear direction on both the left and right outer sides of the left and right step portions 501n and 501o, with their upper ends higher than those of the left and right step portions 501n and 501o, and are arranged in a row in the left-to-right direction at intervals narrower than the outer diameter of the game ball B. The left step portion 501n is shorter in the left-to-right direction than its length in the front-to-rear direction. Furthermore, the left step portion 501n is inclined so that the rear right corner is slightly lower than the horizontal plane when viewed from the front. The right step portion 501o is longer in the left-to-right direction than its length in the front-to-rear direction. Additionally, the right step 501o is inclined so that the rear left corner is slightly lower than the horizontal plane when viewed from the front.
本体枠ベース501の複数のリブ501pは、端子カバー551kの上面よりも高く形成されており、本体枠4を外枠2に対して閉じた状態では、外枠2の外枠上部材30の下面との間の隙間が、遊技球Bの外径よりも狭くなる高さに形成されている。 The multiple ribs 501p on the main frame base 501 are formed higher than the upper surface of the terminal cover 551k, and when the main frame 4 is closed against the outer frame 2, the gap between the outer frame 2 and the lower surface of the outer frame upper member 30 is formed at a height narrower than the outer diameter of the game ball B.
本体枠ベース501は、本体枠4に組立てた状態で、正面視において、越流面部501mの右端が球タンク552における越流部552fの右端と左右方向が一致していると共に、越流面部501mの左端が迂回通路552gの左端と左右方向が度一致しており、右段部501oの右端が球タンク552の右側壁552eと左右方向が一致している。 When the main frame base 501 is assembled to the main frame 4, in a front view, the right end of the overflow surface 501m is aligned left-right with the right end of the overflow section 552f of the spherical tank 552, the left end of the overflow surface 501m is aligned left-right with the left end of the bypass passage 552g, and the right end of the right step 501o is aligned left-right with the right side wall 552e of the spherical tank 552.
迂回通路552gは、球タンク552と一体に形成されている。なお、以下では、底壁552a、前壁552b、後壁552c、左側壁552d、及び右側壁552eで囲まれた容器状の領域を、単に球タンク552とも称する。迂回通路552gは、球タンク552の左側壁552dの外側から左方へ平板状に延出しており前端が越流部552fと同じ高さで後端が低くなるように傾斜している通路面552hと、通路面552hにおける左側壁552dとは反対側の端辺から上方へ左側壁552dと同じ高さまで延出している堰部と、を有している。迂回通路552gの通路面552hの後端辺は、正面視において後端辺の左端側(堰部552i側)が、球タンク552の後壁552cと同じ位置まで後方に延びており、その左端側から右端側へ向かうに従って前方へ移動するように斜めに延びている。なお、迂回通路552gの通路面552hは、左右方向の傾斜を水平にしてもよい。 The bypass passage 552g is formed integrally with the spherical tank 552. Note that, below, the container-like area surrounded by the bottom wall 552a, front wall 552b, rear wall 552c, left side wall 552d, and right side wall 552e will be referred to simply as the spherical tank 552. The bypass passage 552g has a passage surface 552h that extends leftward from the outside of the left side wall 552d of the spherical tank 552 in a flat plate-like shape. The passage surface 552h is sloped so that its front end is at the same height as the overflow portion 552f and its rear end is lower, and a weir portion that extends upward from the edge of the passage surface 552h opposite the left side wall 552d to the same height as the left side wall 552d. The rear edge of the passage surface 552h of the bypass passage 552g extends rearward at its left end (toward the weir portion 552i) in a front view to the same position as the rear wall 552c of the spherical tank 552, and extends obliquely forward from the left end to the right end. Note that the passage surface 552h of the bypass passage 552g may be horizontal rather than inclined left and right.
迂回通路552gは、本体枠4に組立てた状態で、後端が、左右方向へクランク状に延びているタンクレール553において、左右方向に対して斜めに延びている部位の前端側と沿うように延びている。つまり、迂回通路552gの後端は、左右方向に対して斜めに延びている。これにより、迂回通路552gにより後方へ誘導された遊技球Bは、斜めになっている後端より、その流通方向が斜めの後端に対して垂直方向となるように変化することとなる。迂回通路552gの斜めに延びている後端は、タンクレール553の斜めに延びている部位と、略平行(タンクレール553内における遊技球Bの流通方向)に延びている。従って、迂回通路552gの後端からは、タンクレール553の流通方向(幅方向)に対して略垂直な方向へ遊技球Bが放出されるため、タンクレール553で幅の広い部位で迂回通路552gからの遊技球Bを受けることができる。また、迂回通路552gからタンクレール553内へは、遊技球Bの流通方向に対して略垂直方向(直角方向)に遊技球Bが供給されるため、迂回通路552gからの遊技球Bによるタンクレール553内での球詰りを発生し難くすることができる。 When assembled to the main frame 4, the rear end of the bypass passage 552g extends along the front end of the portion of the tank rail 553 that extends diagonally in the left-right direction, in a crank-like shape. In other words, the rear end of the bypass passage 552g extends diagonally in the left-right direction. As a result, the flow direction of the game ball B guided rearward by the bypass passage 552g changes from the diagonal rear end to a direction perpendicular to the diagonal rear end. The diagonally extending rear end of the bypass passage 552g extends approximately parallel to the diagonally extending portion of the tank rail 553 (the flow direction of the game ball B within the tank rail 553). Therefore, the game ball B is released from the rear end of the bypass passage 552g in a direction approximately perpendicular to the flow direction (width direction) of the tank rail 553, allowing the game ball B from the bypass passage 552g to be received by a wider portion of the tank rail 553. Furthermore, because game balls B are supplied from the bypass passage 552g into the tank rail 553 in a direction approximately perpendicular (perpendicular to) the direction in which the game balls B flow, it is less likely that game balls B from the bypass passage 552g will clog the tank rail 553.
迂回通路552gは、後端が、タンクレール553の下流側へ向かうに従って後方へ移動するように、左右方向に対して斜めに延びているため、迂回通路552gからタンクレール553側へ遊技球Bが放出される際に、斜めに延びている後端により、遊技球Bを、タンクレール553の幅が狭くなっている下流側よりも幅の広くなっている上流側へ放出することができ、幅の広い部位に放出することでタンクレール553内での球ガミの発生を抑制することができる。 The bypass passage 552g extends diagonally from left to right so that its rear end moves rearward as it approaches the downstream side of the tank rail 553. Therefore, when a game ball B is released from the bypass passage 552g toward the tank rail 553, the diagonally extending rear end allows the game ball B to be released toward the upstream side, where the tank rail 553 is wider, rather than the downstream side, where the tank rail 553 is narrower. By releasing the game ball B into the wider section, it is possible to prevent ball jamming within the tank rail 553.
また、迂回通路552gにより遊技球Bを誘導する部位は、タンクレール553において、球タンク552の左側壁552dの後部と後壁552cの正面視左部の外側に該当している。この部位には、球タンク552内から、球タンク552の案内面部552jの下側(開口部552kの天井側)を潜った遊技球Bが流通する。このようなことから、タンクレール553における迂回通路552gの後方となる部位では、上下方向に積み重なった複数の遊技球Bの高さが、開口部552kの天井の高さ(タンクレール553の壁の高さ)を越えることはない。従って、タンクレール553における球タンク552の下流側、つまり、迂回通路552gの後端側において、上側へ遊技球Bを積み重ねることが可能なスペース(空き)を確保することができるため、迂回通路552gにより後方へ誘導された遊技球Bを、タンクレール553において確実に受取ることができ、タンクレール553から遊技球Bが後方へこぼれることはない。 In addition, the area on the tank rail 553 where the game balls B are guided by the bypass passage 552g corresponds to the rear of the left side wall 552d of the ball tank 552 and the outside of the left part of the rear wall 552c when viewed from the front. Game balls B that pass under the guide surface 552j of the ball tank 552 (the ceiling side of the opening 552k) from inside the ball tank 552 flow through this area. For this reason, in the area behind the bypass passage 552g on the tank rail 553, the height of multiple game balls B stacked vertically does not exceed the height of the ceiling of the opening 552k (the height of the wall of the tank rail 553). Therefore, space (empty space) can be secured downstream of the ball tank 552 on the tank rail 553, that is, at the rear end of the bypass passage 552g, allowing game balls B to be stacked upward. As a result, game balls B guided rearward by the bypass passage 552g can be reliably received by the tank rail 553, and game balls B will not spill rearward from the tank rail 553.
球タンク552は、前壁552b、後壁552c、及び左側壁552dに囲まれた内側において、左側壁552dにおける越流部552fよりも若干低い位置から右方へ低くなるように延びている平板状の案内面部552jを有している。案内面部552jは、前後方向が前壁552bから後壁552cまで延びている。また、案内面部552jは、正面視において右端辺が、前壁552bにおける左端から前壁552bの左右方向の全長の約1/3の位置から、前壁552bにおける左端から前壁552bの左右方向の全長の約1/9で前壁552bから左側壁552dの前後方向の全長の約1/2付近の位置まで後方へ斜めに延びた後に、左側壁552dと平行に後壁552cの近傍まで延び、そこから後壁552cに平行に前後方向が一定の幅で後壁552cの左端から後壁552cの左右方向の全長の約1/3の位置まで延びた形状に形成されている。 The spherical tank 552 has a flat guide surface 552j that extends downward to the right from a position slightly lower than the overflow section 552f on the left wall 552d within the area surrounded by the front wall 552b, rear wall 552c, and left side wall 552d. The guide surface 552j extends from the front wall 552b to the rear wall 552c in the front-to-rear direction. Additionally, the guide surface portion 552j is formed in such a way that, in a front view, its right edge extends diagonally rearward from a position approximately one-third of the total length of the front wall 552b from the left end of the front wall 552b, to a position approximately one-ninth of the total length of the front wall 552b in the left-right direction, and to a position approximately one-half of the total length of the front wall 552b from the front wall 552b to the left side wall 552d, and then extends parallel to the left side wall 552d to the vicinity of the rear wall 552c, and from there extends parallel to the rear wall 552c with a constant width in the front-to-rear direction from the left end of the rear wall 552c to a position approximately one-third of the total length of the rear wall 552c in the left-to-right direction.
球タンク552には、平面視において、上記のような形状に形成されている案内面部552jの右端辺と、当該右端辺の前壁552b側の端と後壁552c側の端とを結んだ直線とで囲まれた領域が、上下方向に貫通するように形成された開口部552kを有している。また、球タンク552は、右側壁552eの前端側と迂回通路552gの堰部552iの前端側に、夫々前壁552bと同一面上で左右方向外方及び上下方向に延びている平板状のフランジ部552lを有している。球タンク552は、前壁552bにおける越流部552fを除いた部位の上端縁と、二つのフランジ部552lの上端縁の高さが、左側壁552dや後壁552cの上端縁(本体枠ベース501の左段部501n及び右段部501oの上面)よりも高く形成されている。 In plan view, the spherical tank 552 has an opening 552k formed vertically in an area enclosed by the right edge of the guide surface portion 552j, which is shaped as described above, and a straight line connecting the end of the right edge on the front wall 552b side and the end on the rear wall 552c side. The spherical tank 552 also has flat flange portions 552l extending outward in the left-right and up-down directions on the same plane as the front wall 552b at the front end of the right wall 552e and at the front end of the weir portion 552i of the bypass passage 552g. The upper edge of the front wall 552b excluding the overflow portion 552f and the upper edges of the two flange portions 552l are higher than the upper edges of the left wall 552d and the rear wall 552c (the upper surfaces of the left step 501n and right step 501o of the main frame base 501).
球タンク552とタンクレール553は、互いに組立てた状態では、球タンク552の開口部552kに、タンクレール553の上流端(正面視において右端)が接続されている。また、平面視においてクランク状に左右方向へ延びているタンクレール553の斜めに延びている部位とその左側の左右方向へ真直ぐに延びている部位とは、球タンク552よりも後方に位置(突出)している。そして、球タンク552の左側壁552dの左側の迂回通路552gの後端辺は、クランク状に左右方向へ延びているタンクレール553の斜めに延びている部位の前端に位置している。 When the spherical tank 552 and tank rail 553 are assembled, the upstream end (right end in front view) of the tank rail 553 is connected to the opening 552k of the spherical tank 552. Furthermore, the diagonally extending portion of the tank rail 553, which extends left and right in a crank-like shape in a plan view, and the portion to its left that extends straight left and right, are located rearward (protruding) from the spherical tank 552. The rear end edge of the left-hand bypass passage 552g of the left side wall 552d of the spherical tank 552 is located at the front end of the diagonally extending portion of the tank rail 553, which extends left and right in a crank-like shape.
排出部551jは、払出ベース551の上面に形成されている。排出部551jは、本体枠4に組立てた状態で、迂回通路552gよりも低い高さから球タンク552の底壁552aと同じ高さまで後方へ向かって階段状に低くなるように、球タンク552における正面視左側のフランジ部552lの後側からタンクレール553まで後方へ延びた後に、タンクレール553に沿って左方へタンクレール553の上端よりも高くなる位置(第二レールカバー555の左右方向中央付近の位置)まで延びた上で、後方へ向かって延びている。 The discharge section 551j is formed on the upper surface of the dispensing base 551. When assembled to the main body frame 4, the discharge section 551j extends rearward from the rear side of the flange section 552l on the left side of the spherical tank 552 (as viewed from the front) to the tank rail 553, so that it descends in a stepped manner rearward from a height lower than the bypass passage 552g to the same height as the bottom wall 552a of the spherical tank 552. Then, it extends leftward along the tank rail 553 to a position higher than the upper end of the tank rail 553 (a position near the center of the second rail cover 555 in the left-right direction), and then extends rearward.
外部端子板558は、後面に複数の電線接続端子558aが左右方向へ並んだ状態で取付けられている。この電線接続端子558aは、レバーの操作により把持部が開いて電気配線の先端を把持することができワンタッチターミナルである。外部端子板558は、本体枠4に組立てた状態で、タンクレール553における上側が第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556により閉鎖される部位の前方に配置されている。外部端子板558(複数の電線接続端子558a)の上側を覆う端子カバー551kは、払出ベース551の上面に形成されている。端子カバー551kの上面は、球タンク552におけるフランジ部552lの上端と略同じ高さに形成されている。 The external terminal board 558 has multiple wire connection terminals 558a attached to its rear surface, lined up in the left-right direction. These wire connection terminals 558a are one-touch terminals whose gripping portion opens by operating a lever to grasp the tip of an electrical wire. When assembled to the main body frame 4, the external terminal board 558 is located in front of the area on the tank rail 553 where the upper side is closed by the first rail cover 554, second rail cover 555, and ball straightening member 556. A terminal cover 551k, which covers the upper side of the external terminal board 558 (multiple wire connection terminals 558a), is formed on the upper surface of the dispensing base 551. The upper surface of the terminal cover 551k is formed at approximately the same height as the upper end of the flange portion 552l of the ball tank 552.
次に、パチンコ機1における本体枠4の上部の作用効果について説明する。まず、越流面部501m、左段部501n、右段部501o、及び迂回通路552gは、図102において白抜きの矢印で示すように、越流面部501mと迂回通路552gは後端側が低くなるように傾斜しており、左段部501nは後端右隅が、右段部501oは後端左隅が、夫々低くなるように傾斜している。また、球タンク552の底壁552a及びタンクレール553(主誘導部553a)は、正面視において、夫々左端側が低くなるように傾斜している。また、球タンク552の案内面部552jは、底壁552aとは逆方向の右端側が低くなるように傾斜している。 Next, the effects of the upper part of the main body frame 4 of the pachinko machine 1 will be explained. First, as shown by the white arrows in Figure 102, the overflow surface 501m, left step 501n, right step 501o, and bypass passage 552g are inclined so that the rear ends of the overflow surface 501m and bypass passage 552g are lower, and the rear right corner of the left step 501n and the rear left corner of the right step 501o are respectively lower. Furthermore, the bottom wall 552a and tank rail 553 (main guide section 553a) of the ball tank 552 are inclined so that the left end is lower when viewed from the front. Furthermore, the guide surface 552j of the ball tank 552 is inclined so that the right end, opposite the bottom wall 552a, is lower.
そして、島設備から供給されることで球タンク552内に貯留されている遊技球Bの量が増えてくると、まず初めに、外周上端縁のうち最も高さの低い越流部552fを越えて球タンク552の外側(前方)へ流出させることができ、球タンク552から溢れた遊技球Bを越流面部501mに逃すことができると共に、球タンク552から前方の越流面部501mへ流出させた遊技球Bを、越流面部501mの傾斜により球タンク552内へ戻すことができる(図103を参照)。従って、球タンク552内でのこれ以上の遊技球Bの増加を防止することができるため、球タンク552内において遊技球B同士が強く押し合うこと(球圧の増加)を抑制させることができ、球タンク552内において遊技球B同士の噛み合いによる詰り(所謂、球ガミ)の発生を防止することができる。 As the amount of game balls B stored in the ball tank 552 increases due to supply from the island equipment, they first flow out over the overflow section 552f, which is the lowest part of the outer periphery's upper edge, and out the outside (front) of the ball tank 552. The game balls B that overflow from the ball tank 552 can escape into the overflow surface section 501m, and the game balls B that flow out from the ball tank 552 to the front overflow surface section 501m can be returned into the ball tank 552 due to the slope of the overflow surface section 501m (see Figure 103). Therefore, since it is possible to prevent any further increase in game balls B within the ball tank 552, it is possible to suppress game balls B from pressing against each other strongly within the ball tank 552 (increase in ball pressure), and it is possible to prevent blockages (so-called ball jamming) caused by game balls B interlocking with each other within the ball tank 552.
また、迂回通路552gを備えていることから、図104に示すように、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bを、迂回通路552gを介してタンクレール553へ送ることができる。これにより、越流面部501mに溜った遊技球Bにより球タンク552内の遊技球Bに後方への押圧力が強く作用することを回避させることができ、球タンク552内における遊技球Bの詰りを防止することができる。また、迂回通路552gを介して遊技球Bをタンクレール553へ送ることができるため、球タンク552や越流面部501mから溢れた遊技球Bが本体枠4の外側(後側)にこぼれるのを防止することができる。従って、本体枠4の外側にこぼれた遊技球Bが、外枠2と本体枠4との間に挟まれて本体枠4が開閉できなくなるような不具合の発生を回避させることができる。 In addition, since the bypass passage 552g is provided, as shown in FIG. 104, game balls B that have overflowed from the ball tank 552 onto the overflow surface 501m can be sent to the tank rail 553 via the bypass passage 552g. This prevents the game balls B in the ball tank 552 from exerting a strong backward pressure on them due to the game balls B that have accumulated on the overflow surface 501m, preventing the game balls B from clogging inside the ball tank 552. In addition, since the game balls B can be sent to the tank rail 553 via the bypass passage 552g, it is possible to prevent game balls B that have overflowed from the ball tank 552 or the overflow surface 501m from spilling outside (to the rear) of the main body frame 4. This prevents game balls B that have spilled outside the main body frame 4 from becoming trapped between the outer frame 2 and the main body frame 4, preventing the main body frame 4 from opening or closing.
更に、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bの一部を、迂回通路552gによりタンクレール553の下流側へ誘導することができると共に、球タンク552から遠ざかっている左側に沿った一定の位置から遊技球Bをタンクレール553へ送ることができるため、迂回通路552gによってタンクレール553へ送られた遊技球Bによる流れ(圧力)をタンクレール553の下流側へ向けさせることができ、タンクレール553内において遊技球B同士が強く押し合うのを抑制して遊技球Bが詰まるのを防止することができる。 Furthermore, some of the game balls B that overflow from the ball tank 552 onto the overflow surface 501m can be guided downstream of the tank rail 553 by the bypass passage 552g, and the game balls B can be sent to the tank rail 553 from a fixed position along the left side away from the ball tank 552.This means that the flow (pressure) of the game balls B sent to the tank rail 553 by the bypass passage 552g can be directed downstream of the tank rail 553, preventing the game balls B from pressing against each other too strongly within the tank rail 553 and preventing the game balls B from clogging.
また、球タンク552の外周上端縁において、越流部552f以外の残りの上端縁の高さを越流部552fよりも高くしていることから、球タンク552と迂回通路552gとの間の球タンク552における左右方向の一方側の左側壁552dの上端縁が、越流部552f、つまり、越流面部501mの後端よりも高くなっている。これにより、球タンク552から越流部552fを越えて越流面部501mに溢れた上で、越流面部501mから迂回通路552gへ流通している遊技球Bが、球タンク552の一方側の左側壁552dにより遮られることで、迂回通路552gから球タンク552側へ戻ってしまうことを防止することができ、迂回通路552g側の遊技球Bが球タンク552内の遊技球Bを押圧して球タンク552内において遊技球Bの詰りが発生することを防止することができる。 In addition, the height of the remaining upper edge of the outer periphery of the ball tank 552 other than the overflow section 552f is made higher than the overflow section 552f, so that the upper edge of the left side wall 552d on one side of the ball tank 552 in the left-right direction between the ball tank 552 and the bypass passage 552g is higher than the overflow section 552f, i.e., the rear end of the overflow surface 501m. As a result, game balls B that overflow from the ball tank 552, overflow into the overflow surface 501m, and then flow from the overflow surface 501m to the bypass passage 552g are blocked by the left side wall 552d on one side of the ball tank 552, preventing them from returning from the bypass passage 552g to the ball tank 552 side. This prevents the game balls B on the bypass passage 552g side from pressing against the game balls B inside the ball tank 552 and causing clogging of the game balls B inside the ball tank 552.
更に、上述したように、球タンク552と迂回通路552gとの間の左側壁552dの上端縁が、越流面部501mの後端(迂回通路552gにおける遊技球Bが転動する通路面552h)よりも高くなっているため、越流面部501mを介することなく遊技球Bが球タンク552から迂回通路552gへ溢れてしまうことを防止することができる。これにより、迂回通路552gに対して横(球タンク552)からの遊技球Bの流入を防止することができるため、迂回通路552gにおける遊技球Bの流れを、前端側の越流面部501mから後端側のタンクレール553へ向かう一定の方向の流れとすることができ、迂回通路552gからタンクレール553へ誘導される遊技球Bの圧力を一定方向とすることができる。従って、タンクレール553内において、遊技球Bにかかる圧力の向きがばらばらとなることで遊技球B同士が押し合って噛み込んでしまうことを防止することができ、遊技球Bの詰りの発生を防止することができる。 Furthermore, as described above, the upper edge of the left side wall 552d between the ball tank 552 and the bypass passage 552g is higher than the rear end of the overflow surface 501m (the passage surface 552h along which the game balls B roll in the bypass passage 552g), preventing the game balls B from overflowing from the ball tank 552 into the bypass passage 552g without passing through the overflow surface 501m. This prevents the game balls B from flowing into the bypass passage 552g from the side (ball tank 552), allowing the flow of the game balls B in the bypass passage 552g to flow in a fixed direction from the overflow surface 501m at the front end toward the tank rail 553 at the rear end, thereby ensuring a fixed pressure on the game balls B guided from the bypass passage 552g to the tank rail 553. Therefore, the direction of pressure applied to the game balls B within the tank rail 553 varies, preventing the game balls B from pushing against each other and becoming stuck, and preventing the game balls B from becoming jammed.
また、タンクレール553の底部に、下流端まで延びている主誘導部553aを備えていることから、タンクレール553内の遊技球Bが主誘導部553aに到達することで、左右方向へ一列に並んだ状態となるため、タンクレール553内の遊技球Bを整列させることができ、遊技球Bを下流側の払出装置580へ確実に誘導することができる。また、タンクレール553における上側が開放されている部位において、複数の遊技球Bが並ぶことが可能な幅の広い膨出部553bを備えているため、迂回通路552gの後端から放出された遊技球Bを確実に受けることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 In addition, the bottom of the tank rail 553 is provided with a main guide section 553a that extends to the downstream end. When the game balls B in the tank rail 553 reach the main guide section 553a, they line up in a row in the left-right direction. This allows the game balls B in the tank rail 553 to be aligned, ensuring that the game balls B can be reliably guided to the downstream payout device 580. Furthermore, the open upper section of the tank rail 553 is provided with a wide bulge section 553b that can accommodate multiple game balls B. Therefore, game balls B released from the rear end of the bypass passage 552g can be reliably received, ensuring the above-mentioned effects.
また、タンクレール553の膨出部553bを、上流端から上側が閉鎖されている部位まで延びるようにすると共に、上流端から下流側へ向かって幅方向が狭くなって主誘導部553aの幅と一致するように変化させるようにしているため、複数の遊技球Bが膨出部553b内において下流側へ向かうに従って、それらが幅方向に対して一列となるように整列させられることができる。また、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位を、遊技球Bが流通する流路の高さが下流端へ向かうに従って低くなるように形成しているため、上流側(球タンク552側)において高さ方向へ複数段に積み重なっていた複数の遊技球Bを、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位を通って下流側へ流通させることで、高さ方向の段数を少なくして一列に整列させることができる。従って、タンクレール553により、複数の遊技球Bを、一列に整列させた状態で下流側(払出装置580側)へ誘導することができる。 Furthermore, the bulging portion 553b of the tank rail 553 extends from the upstream end to the closed-top portion, and narrows in width from the upstream end toward the downstream side to match the width of the main guide portion 553a. This allows multiple game balls B to be aligned in a single line in the width direction as they move downstream within the bulging portion 553b. Furthermore, the closed-top portion of the tank rail 553 is configured so that the height of the flow path through which the game balls B flow decreases toward the downstream end. This allows multiple game balls B that are stacked in multiple layers in the height direction on the upstream side (toward the ball tank 552) to flow downstream through the closed-top portion of the tank rail 553, reducing the number of layers in the height direction and aligning them in a single line. Therefore, the tank rail 553 allows multiple game balls B to be guided downstream (toward the payout device 580) in a single line.
更に、越流面部501m及び迂回通路552gを備えていることから、それらにおいて或る程度の数の遊技球Bを貯留することが可能となると共に、タンクレール553に膨出部553bを備えていることから、タンクレール553内の容積を大きくすることができるため、球タンク552と合わせてより多くの遊技球Bを貯留することができる。 Furthermore, since it is equipped with an overflow surface portion 501m and a bypass passage 552g, it is possible to store a certain number of game balls B therein, and since the tank rail 553 is equipped with a bulge portion 553b, the volume within the tank rail 553 can be increased, so that, together with the ball tank 552, a larger number of game balls B can be stored.
また、迂回通路552g及び排出部551jを間にして球タンク552とは反対側に、電気配線が接続される複数の電線接続端子558aを備えた外部端子板558と、複数の電線接続端子558a(外部端子板558)の上側を覆う端子カバー551kとを備えているため、島設備から遊技球Bが供給される球タンク552に対して、電線接続端子558a及び端子カバー551kを遠くすることができるため、島設備から供給された遊技球Bが、球タンク552や越流面部501mにおいて跳ねたり勢いよく供給されたりしても、電線接続端子558a等に到達(当接)し難くすることができ、遊技球Bの当接によりショートしたり電気配線が外れたりするような不具合が発生することはない。 In addition, on the opposite side of the ball tank 552, with the bypass passage 552g and discharge section 551j in between, there is an external terminal board 558 equipped with multiple wire connection terminals 558a to which electrical wiring is connected, and a terminal cover 551k covering the upper side of the multiple wire connection terminals 558a (external terminal board 558). Therefore, the wire connection terminals 558a and terminal cover 551k can be positioned farther away from the ball tank 552 to which game balls B are supplied from the island equipment. Therefore, even if the game balls B supplied from the island equipment bounce or are supplied with force at the ball tank 552 or overflow surface section 501m, they are less likely to reach (contact) the wire connection terminals 558a, etc., and problems such as short circuits or loose electrical wiring due to the game balls B contacting them will not occur.
また、複数の電線接続端子558aを後方へ向けると共に、端子カバー551kの上面を、越流面部501mよりも高くしているため、島設備から球タンク552に供給された遊技球Bが球タンク552や越流面部501mで跳ねても、端子カバー551kの上面に乗り難くすることができると共に、端子カバー551kの上面に遊技球Bが乗っても、後側から落下し難くすることができ上述したような不具合の発生を回避させ易くすることができる。 In addition, by directing the multiple wire connection terminals 558a toward the rear and making the top surface of the terminal cover 551k higher than the overflow surface 501m, even if game balls B supplied from the island equipment to the ball tank 552 bounce off the ball tank 552 or the overflow surface 501m, they are less likely to land on the top surface of the terminal cover 551k. Even if game balls B land on the top surface of the terminal cover 551k, they are less likely to fall off the rear side, making it easier to avoid the occurrence of the above-mentioned problems.
更に、越流面部501mから球タンク552の案内面部552jに戻された遊技球Bは、案内面部552jの傾斜により球タンク552の上流側(図103において右方向)へ送られる。これにより、案内面部552j上の遊技球Bが、球タンク552内の遊技球Bに対して下流方向へ押圧することを防止することができ、球タンク552内において遊技球Bの詰りが発生することを防止することができる。 Furthermore, game balls B returned from the overflow surface 501m to the guide surface 552j of the ball tank 552 are sent upstream of the ball tank 552 (to the right in Figure 103) due to the inclination of the guide surface 552j. This prevents the game balls B on the guide surface 552j from pressing downstream against the game balls B in the ball tank 552, preventing clogging of the game balls B within the ball tank 552.
また、島設備から球タンク552に供給された遊技球Bが、球タンク552や越流面部501mで跳ねて、越流面部501mの左右両側にある左段部501nや右段部501oに乗っても、図103に示すように、それらの傾斜により遊技球Bを越流面部501mや迂回通路552gへ誘導することができ、本体枠4の外側に遊技球Bがこぼれることで不具合が発生するのを防止することができる。 In addition, even if game balls B supplied to the ball tank 552 from the island equipment bounce off the ball tank 552 or the overflow surface 501m and land on the left step 501n or right step 501o on both sides of the overflow surface 501m, as shown in Figure 103, the slope of these elements can guide the game balls B to the overflow surface 501m or the bypass passage 552g, preventing problems caused by game balls B spilling outside the main frame 4.
また、球タンク552からタンクレール553側へ遊技球Bが流通する際に、遊技球Bが案内面部552jの下側を通る構成としているため、案内面部552jによりタンクレール553において上側に積み重なる遊技球Bの量(高さ)を、案内面部552jの下面よりも高くならないように規制することができる。従って、タンクレール553における球タンク552(案内面部552j)の下流側、つまり、迂回通路552gの後端側において、上側へ遊技球Bを積み重ねることが可能なスペース(空き)を確保することができ、迂回通路552gにより誘導された遊技球Bを確実に受取ることができる。 In addition, because the game balls B pass under the guide surface 552j when they flow from the ball tank 552 to the tank rail 553, the guide surface 552j can regulate the amount (height) of game balls B stacked on the upper side of the tank rail 553 so that it does not exceed the lower surface of the guide surface 552j. Therefore, on the downstream side of the ball tank 552 (guide surface 552j) on the tank rail 553, that is, on the rear end side of the bypass passage 552g, space (empty space) can be secured in which game balls B can be stacked on the upper side, and game balls B guided by the bypass passage 552g can be reliably received.
更に、複数の電線接続端子558a及び端子カバー551kを、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位の前方に配置しているため、端子カバー551kから後方へ遊技球Bが落下しても、その遊技球Bがタンクレール553に受入られることはなく、当該遊技球Bがタンクレール553内の遊技球Bに影響を与えて不具合が発生することを防止することができる。 Furthermore, since the multiple electric wire connection terminals 558a and terminal cover 551k are positioned in front of the portion of the tank rail 553 whose upper side is closed, even if a game ball B falls rearward from the terminal cover 551k, the game ball B will not be received by the tank rail 553, preventing the game ball B from affecting the game ball B inside the tank rail 553 and causing malfunctions.
[4-12.タンクレール等の別の実施形態]
続いて、本体枠4におけるタンクレール553等の別の実施形態について、主に図106乃至図110等を参照して詳細に説明する。図106は、別の実施形態のタンクレール等を備えたパチンコ機を後ろから見てタンクレールの部位を拡大して示す斜視図である。図107(a)は図106のタンクレール等を球タンクと共に組立てた状態で示す平面図であり、(b)は(a)のタンクレール等を前から見た斜視図であり、(c)は(a)のタンクレール等を後ろから見た斜視図である。図108(a)は図107のタンクレール等を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は図107のタンクレール等を分解して後ろから見た分解斜視図である。図109は、図107(a)においてカ-カ線で切断したタンクレール等の断面図である。図110は、図107のタンクレール内での遊技球の流れを断面で示す説明図である。上記とは別の実施形態のタンクレール553A等は、タンクレール553Aの他に、第一レールカバー554A、第二レールカバー555A、及び球整流部材556Aが、上記の実施形態のタンクレール553、第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556とは異なっており、同様の構成については同一の符号を付して説明する。
[4-12. Other embodiments of tank rails, etc.]
Next, another embodiment of the tank rail 553 in the main body frame 4 will be described in detail, mainly with reference to Figures 106 to 110. Figure 106 is an enlarged perspective view of the tank rail portion of a pachinko machine equipped with a tank rail of another embodiment, viewed from the rear. Figure 107(a) is a plan view showing the tank rail of Figure 106 assembled with a ball tank, (b) is a perspective view of the tank rail of (a) viewed from the front, and (c) is a perspective view of the tank rail of (a) viewed from the rear. Figure 108(a) is an exploded perspective view of the tank rail of Figure 107 viewed from the front, and (b) is an exploded perspective view of the tank rail of Figure 107 viewed from the rear. Figure 109 is a cross-sectional view of the tank rail taken along the kercher line in Figure 107(a). Figure 110 is an explanatory diagram showing the flow of game balls in the tank rail of Figure 107 in cross section. In a tank rail 553A etc. of another embodiment different from the above, in addition to the tank rail 553A, a first rail cover 554A, a second rail cover 555A, and a ball straightening member 556A are different from the tank rail 553, first rail cover 554, second rail cover 555, and ball straightening member 556 of the above embodiment, and similar configurations will be described using the same symbols.
本実施形態のタンクレール553Aは、球タンク552に貯留されている遊技球Bを整流して、払出ユニット560の球誘導ユニット570へ受渡すものである。このタンクレール553Aは、上方へ開放された溝状に左方へ延びている。タンクレール553Aには、上端側を閉鎖するように第一レールカバー554Aと、第一レールカバー554Aの正面視左方に設けられている第二レールカバー555Aと、第二レールカバー555Aの上側に設けられている球整流部材556Aとが取付けられていると共に、タンクレール553Aの下流側端に遊技球Bの流通を阻止可能な球止部材557が取付けられている。 In this embodiment, the tank rail 553A rectifies the game balls B stored in the ball tank 552 and delivers them to the ball guide unit 570 of the payout unit 560. This tank rail 553A extends to the left in the shape of a groove that is open upward. Attached to the tank rail 553A are a first rail cover 554A that closes the upper end, a second rail cover 555A that is located to the left of the first rail cover 554A when viewed from the front, and a ball rectifying member 556A that is located above the second rail cover 555A. Attached to the downstream end of the tank rail 553A is a ball stopping member 557 that can prevent the flow of game balls B.
タンクレール553Aは、図107(a)等に示すように、膨出部553bよりも下流側に、前後方向へ蛇行している蛇行部553cを有している。この蛇行部553cにより、遊技球Bの流通速度を抑制させることができる。第一レールカバー554Aは、蛇行部553cよりも上流側(球タンク552側)に取付けられている。 As shown in Figure 107(a) and other figures, the tank rail 553A has a serpentine portion 553c that snakes back and forth downstream of the bulge portion 553b. This serpentine portion 553c serves to reduce the circulation speed of the game balls B. The first rail cover 554A is attached upstream of the serpentine portion 553c (towards the ball tank 552).
第二レールカバー555Aは、タンクレール553Aにおける開放されている上端側において、第一レールカバー554Aから蛇行部553cを含んで下流端(正面視において左端)まで覆うように左右方向へ延びている。第二レールカバー555Aは、タンクレール553Aの上端を閉鎖する板状のカバー部555aと、カバー部555aにおける左右方向中央より上流側の前後両端から上方へ延出している一対の保護壁555bと、一対の保護壁555b同士の間でカバー部555aを貫通している開口部555cと、を有している。一対の保護壁555bは、タンクレール553Aの蛇行部553cが設けられている部位では、蛇行部553cに倣って蛇行した形状に形成されている。開口部555cには、後述する球整流部材556Aの整流片556aが上方から貫通するように挿入される。 The second rail cover 555A extends laterally from the first rail cover 554A to the downstream end (left end in front view) of the open upper end of the tank rail 553A, including the serpentine portion 553c. The second rail cover 555A has a plate-shaped cover portion 555a that closes the upper end of the tank rail 553A, a pair of protective walls 555b that extend upward from the front and rear ends of the cover portion 555a upstream of the center in the lateral direction, and an opening 555c that penetrates the cover portion 555a between the pair of protective walls 555b. At the location of the serpentine portion 553c of the tank rail 553A, the pair of protective walls 555b are formed in a serpentine shape that mimics the serpentine portion 553c. A flow straightening piece 556a of the spherical flow straightening member 556A (described later) is inserted into the opening 555c from above.
球整流部材556Aは、上流端側が前後に延び軸周りに回転可能に取付けられる。球整流部材556Aは、第二レールカバー555Aにおけるカバー部555aよりも上側で、一対の保護壁555bの間に設けられ、第二レールカバー555Aの開口部555cを貫通してタンクレール553A内へ突出する平板状の整流片556aを有している。この球整流部材556Aは、タンクレール553A内において複数段に積み重なった遊技球Bに対して上から当接することで、遊技球Bの段を崩して一列に整列させ易くしていると共に、最も上側の遊技球Bが下流側へ速く移動することを抑制してタンクレール553Aの下流側において球噛みが発生することを防止するようにしている。 The ball straightening member 556A has an upstream end that extends forward and backward and is mounted rotatably around an axis. The ball straightening member 556A is located above the cover portion 555a of the second rail cover 555A, between a pair of protective walls 555b, and has a flat straightening piece 556a that penetrates the opening 555c of the second rail cover 555A and protrudes into the tank rail 553A. This ball straightening member 556A abuts from above against game balls B stacked in multiple layers within the tank rail 553A, breaking up the layers of game balls B and making it easier to align them in a single row. It also prevents the uppermost game ball B from moving downstream too quickly, preventing ball jamming on the downstream side of the tank rail 553A.
本実施形態のタンクレール553A等によれば、組立てた状態で、球整流部材556Aが、第二レールカバー555Aにおける一対の保護壁555b同士の間で、保護壁555bの上端よりも下方に位置している。これにより、タンクレール553Aにおける球整流部材556Aが取付けられている部位の前上側に設けられている外部端子板558の電線接続端子558aに接続されている電線(図106において破線で示す)が、球整流部材556Aに対して上方から接触することを防止することができる。ところで、電線接続端子558aに接続された電線が球整流部材556Aに上から接触すると、その電線の重みによって、球整流部材556Aの整流片556aに遊技球Bが当接しても、球整流部材556Aが上方へ回動することができなくなる恐れがあり、球整流部材556Aによる遊技球Bの整流作用を十分に発揮させることができなくなる恐れがある。これに対して、本実施形態では、第二レールカバー555Aの一対の保護壁555bにより、球整流部材556Aに対して電線接続端子558aに接続された電線の接触を防止することができるため、球整流部材556Aの整流片556aに遊技球Bが当接した時に、球整流部材556Aが上方へ回動することができ、整流作用を十分に発揮させて、タンクレール553A内での球噛みや球詰まりの発生を防止することができる。 In the tank rail 553A and other components of this embodiment, when assembled, the ball rectifying member 556A is located between a pair of protective walls 555b on the second rail cover 555A and below the upper ends of the protective walls 555b. This prevents the electric wire (shown by a dashed line in FIG. 106 ) connected to the electric wire connection terminal 558a of the external terminal board 558, which is located on the upper front side of the portion of the tank rail 553A where the ball rectifying member 556A is attached, from contacting the ball rectifying member 556A from above. However, if the electric wire connected to the electric wire connection terminal 558a contacts the ball rectifying member 556A from above, the weight of the electric wire may prevent the ball rectifying member 556A from rotating upward even when the game ball B abuts the rectifying piece 556a of the ball rectifying member 556A. This may prevent the ball rectifying member 556A from fully rectifying the game ball B. In contrast, in this embodiment, the pair of protective walls 555b of the second rail cover 555A prevent the electric wire connected to the electric wire connection terminal 558a from coming into contact with the ball rectifying member 556A. Therefore, when a game ball B comes into contact with the rectifying piece 556a of the ball rectifying member 556A, the ball rectifying member 556A can rotate upward, fully exerting its rectifying effect and preventing ball jamming or clogging within the tank rail 553A.
また、タンクレール553Aに蛇行部553cを設けているため、蛇行部553cにより遊技球Bの流通速度を抑制させることができる。ところで、下流側へ向かって高さが狭くなるタンクレール553A内において、複数段に積み重なった遊技球Bのうち、上側の遊技球Bが先に下流側へ移動すると、球噛みが発生し易くなる。これに対して、本実施形態では、上述したように、蛇行部553cによって遊技球Bの流通速度を抑制させることができるため、上側の遊技球Bが先に下流側へ移動してしまうことを抑制させることができ、球噛みの発生を低減させることができる。 Furthermore, since the tank rail 553A is provided with a serpentine portion 553c, the serpentine portion 553c can suppress the flow speed of the game balls B. However, in the tank rail 553A, which narrows in height toward the downstream side, if the upper game balls B of the game balls B stacked in multiple layers move downstream first, ball jamming is likely to occur. In contrast, in this embodiment, as described above, the serpentine portion 553c can suppress the flow speed of the game balls B, preventing the upper game balls B from moving downstream first, thereby reducing the occurrence of ball jamming.
また、上述したように、第二レールカバー555Aの保護壁555bによって球整流部材556Aへの電線の当接を阻止して、球詰りの発生を防止することができるため、タンクレール553Aを多くの電線が接続される端子板(例えば、外部端子板558)や制御基板の近くに配置したり、タンクレール553Aの近くに多くの電線が接続される端子板や制御基板を配置したり、することができ、タンクレール553A(球タンク552)や端子板等の配置自由度の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, as described above, the protective wall 555b of the second rail cover 555A prevents the electric wires from coming into contact with the ball straightening member 556A, preventing ball clogging. This allows the tank rail 553A to be positioned near a terminal board (e.g., external terminal board 558) or control board to which many electric wires are connected, or a terminal board or control board to which many electric wires are connected to be positioned near the tank rail 553A, thereby providing a pachinko machine 1 with a high degree of freedom in the placement of the tank rail 553A (ball tank 552), terminal board, etc.
[4-13.基板ユニットの別の実施形態]
続いて、上記とは別の実施形態(第二実施形態)の基板ユニット620Aについて、主に図111乃至図116等を参照して詳細に説明する。図111(a)は別の実施形態の基板ユニットの正面図であり、(b)は(a)の基板ユニットを右前から見た斜視図であり、(c)は(a)の基板ユニットを左前から見た斜視図である。図112(a)は図111(a)の基板ユニットを右上後ろから見た斜視図であり、(b)は図111(a)の基板ユニットを右下後ろから見た斜視図である。図113は図111(a)の基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図114は図111(a)の基板ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図115(a)は図111(a)におけるキ-キ線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるク-ク線で切断した断面図であり、(c)は(a)におけるケ-ケ線で切断した断面図である。図116は、図111(a)の基板ユニットを備えたパチンコ機において扉枠よりも後側の部位を示す底面図である。
[4-13. Another embodiment of the board unit]
Next, a board unit 620A of another embodiment (second embodiment) different from the above will be described in detail mainly with reference to Figures 111 to 116, etc. Figure 111(a) is a front view of the board unit of the other embodiment, (b) is a perspective view of the board unit of (a) seen from the right front, and (c) is a perspective view of the board unit of (a) seen from the left front. Figure 112(a) is a perspective view of the board unit of Figure 111(a) seen from the upper right rear, and (b) is a perspective view of the board unit of Figure 111(a) seen from the lower right rear. Figure 113 is an exploded perspective view of the board unit of Figure 111(a) seen from the front, and Figure 114 is an exploded perspective view of the board unit of Figure 111(a) seen from the rear. Fig. 115(a) is a cross-sectional view taken along line KII in Fig. 111(a), (b) is a cross-sectional view taken along line KII in Fig. 111(a), and (c) is a cross-sectional view taken along line KII in Fig. 111(a). Fig. 116 is a bottom view showing the area behind the door frame in a pachinko machine equipped with the board unit of Fig. 111(a).
本実施形態の基板ユニット620Aは、上記の基板ユニット620に換えて、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられるものである。本実施形態の基板ユニット620Aでは、ベースユニット660の構成が、上記の基板ユニット620のベースユニット620bと大きく異なっている。ここでは、上記の基板ユニット620と同様の構成については、同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。 The board unit 620A of this embodiment replaces the board unit 620 described above and is attached to the lower rear surface of the main frame base unit 500. In the board unit 620A of this embodiment, the configuration of the base unit 660 is significantly different from the base unit 620b of the board unit 620 described above. Here, components similar to those of the board unit 620 described above are given the same reference numerals and detailed descriptions are omitted.
基板ユニット620Aは、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカユニット620aと、スピーカユニット620aの一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット660と、ベースユニット660の後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、払出制御ユニット620dの一部を後方から覆うようにスピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。 The board unit 620A comprises a speaker unit 620a attached to the rear surface of the main frame base 501 of the main frame base unit 500, below the game board mounting portion 501c; a base unit 660 attached to the rear surface of the main frame base 501 so as to cover part of the speaker unit 620a from behind; a power supply unit 620c attached to the rear side of the base unit 660; a payout control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c; and an interface unit 620e attached to the rear surface of the speaker unit 620a so as to cover part of the payout control unit 620d from behind.
ベースユニット660は、スピーカボックス623の一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられる前ベース661と、前ベース661の後側に取付けられており後面に電源ユニット620cが取付けられる後ベース662と、前ベース661と後ベース662との間に設けられており、遊技盤5から下方へ排出された遊技球Bが流通するアウト球通路663と、アウト球通路663を流通する遊技球Bを一つずつ検知するアウトセンサ664と、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って正面視右方へ誘導する球抜誘導部627と、球抜誘導部627により誘導された遊技球Bが流通し、後ベース662におけるアウト球通路663よりも後方に設けられている球抜排出通路665と、球抜排出通路665の後側を閉鎖するように後ベース662に取付けられている通路壁部材666と、を備えている。 The base unit 660 is comprised of a front base 661 attached to the rear surface of the main frame base 501 so as to cover part of the speaker box 623 from the rear, a rear base 662 attached to the rear side of the front base 661 and having the power supply unit 620c attached to its rear surface, and an out ball passage 663 provided between the front base 661 and the rear base 662, through which game balls B discharged downward from the game board 5 flow, and a detection unit 664 for detecting game balls B flowing through the out ball passage 663 one by one. an out sensor 664 that detects the presence of a ball; a ball removal guide section 627 that receives game balls B released from the lower ball removal passage 610c of the lower full ball path unit 610 and guides them to the right when viewed from the front; a ball removal and discharge passage 665 that is located behind the out ball passage 663 in the rear base 662 and through which game balls B guided by the ball removal and discharge section 627 flow; and a passage wall member 666 that is attached to the rear base 662 so as to close the rear side of the ball removal and discharge passage 665.
前ベース661は、前方へ開放された左右に長い箱状に形成されている。後ベース662は、上下方向へ略一定の高さで左右に延びた平板状の区画壁部662aを有しており、区画壁部662aの前側にアウト球通路663及び球抜誘導部627が形成されていると共に、区画壁部662aの後側に球抜排出通路665が形成されている。後ベース662は、区画壁部662aよりも後側が、後方へ開放された箱状に形成されている。 The front base 661 is formed in a box shape that is long from side to side and open to the front. The rear base 662 has a flat partition wall portion 662a that extends left and right at a roughly constant height in the vertical direction. An out ball passage 663 and a ball removal guide portion 627 are formed in front of the partition wall portion 662a, and a ball removal discharge passage 665 is formed behind the partition wall portion 662a. The rear base 662 is formed in a box shape that is open to the rear behind the partition wall portion 662a.
ベースユニット660は、前ベース661、後ベース662、及び通路壁部材666が、透明な部材により形成されている。従って、球抜誘導部627、アウト球通路663、及び球抜排出通路665も、透明に形成されている。従って、ベースユニット660の上側や下側から、球抜誘導部627、アウト球通路663、及び球抜排出通路665、の内部を良好に視認することができ、球詰り等を確認し易くなっている。 The base unit 660 has a front base 661, a rear base 662, and a passage wall member 666 formed from transparent materials. Therefore, the ball removal guide section 627, the out ball passage 663, and the ball removal and discharge passage 665 are also formed transparent. Therefore, the inside of the ball removal guide section 627, the out ball passage 663, and the ball removal and discharge passage 665 can be clearly seen from the top and bottom of the base unit 660, making it easy to check for clogging balls, etc.
アウト球通路663は、後ベース662における上下方向へ略一定の高さで左右に延びた平板状の区画壁部662aの前側に、前方が開放された状態で形成されており、開放されている前端が前ベース661により閉鎖されている。 The out-ball passage 663 is formed in front of a flat partition wall portion 662a on the rear base 662, which extends left and right at a substantially constant height in the vertical direction, with the front end open, and the open front end is closed by the front base 661.
アウト球通路663は、パチンコ機1における左右方向の略中央の位置において上方へ開放されていると共に左右に延びている球排出受部663aと、球排出受部663aに受けられた遊技球Bを左右方向へ大きく蛇行させながら一列に整流するアウト球整流部663bと、アウト球整流部663bにより一列に整流された遊技球Bを下方へ誘導する下方誘導部663cと、下方誘導部663cの下端で下方へ向かって開口しており、ベースユニット660の下面から遊技球Bを下方へ排出するアウト球排出口663dと、を有している。アウト球通路663のアウト球排出口663dは、外枠2よりも後方に設けられている(図116を参照)。 The out-ball passage 663 has a ball discharge receiving portion 663a that opens upward and extends left and right at approximately the center of the pachinko machine 1 in the left-right direction; an out-ball rectifying portion 663b that straightens the game balls B received in the ball discharge receiving portion 663a into a single line while causing them to snake widely left and right; a downward guide portion 663c that guides the game balls B straightened into a single line by the out-ball rectifying portion 663b downward; and an out-ball discharge port 663d that opens downward at the lower end of the downward guide portion 663c and discharges the game balls B downward from the underside of the base unit 660. The out-ball discharge port 663d of the out-ball passage 663 is located rearward of the outer frame 2 (see Figure 116).
アウト球通路663の球排出受部663aは、前後方向の奥行きが、遊技球Bの外径の約2.5倍に形成されている。球排出受部663aは、右端側が低くなるように緩い角度で傾斜している。 The ball discharge receiving portion 663a of the out ball passage 663 is formed so that its depth in the front-to-rear direction is approximately 2.5 times the outer diameter of the game ball B. The ball discharge receiving portion 663a is inclined at a gentle angle so that the right end is lower.
アウト球整流部663bは、球排出受部663aの右端よりも右方の位置から球排出受部663aの下方へ向かって左端側が低くなるように緩い角度で傾斜している。また、アウト球整流部663bは、下流側(左方)へ向かうに従って、前後方向の奥行きが狭くなり、球排出受部663aの下方となる下流端付近では、遊技球Bの直径よりも若干大きい奥行となっている。また、アウト球整流部663bにおける球排出受部663aの右端よりも左側となる部位は、下流側(左方)へ向かうに従って、上下の高さが低くなり、下流端付近では、遊技球Bの直径よりも若干大きい高さとなっている。これにより、アウト球整流部663bにおいて、遊技球Bを一列に整列させることができる。 The out ball rectification section 663b is inclined at a gentle angle from a position to the right of the right end of the ball discharge receiving section 663a toward the bottom of the ball discharge receiving section 663a, with the left end becoming lower. Furthermore, the front-to-back depth of the out ball rectification section 663b narrows as it moves downstream (to the left), with the depth near the downstream end below the ball discharge receiving section 663a being slightly larger than the diameter of game ball B. Furthermore, the height of the portion of the out ball rectification section 663b to the left of the right end of the ball discharge receiving section 663a decreases as it moves downstream (to the left), with the height near the downstream end being slightly larger than the diameter of game ball B. This allows game balls B to be aligned in a row in the out ball rectification section 663b.
下方誘導部663cは、球排出受部663aの下方となるアウト球整流部663bの下流端から下方へ延びており、上下方向の途中において、前壁が後壁(区画壁部)と同一面上になるように後方へ小さくクランク状に曲線的に屈曲している。これにより、下方誘導部663cの下流端(アウト球排出口663d)は、後ベース662の区画壁部662aの前面よりも後方に位置している。この下方誘導部663cにおけるクランクしている部位よりも上流側に、アウトセンサ664が設けられている。この下方誘導部663cは、クランク状に屈曲している部位が、水平方向へ延びた部分を有しないように曲線状に形成されているため、アウトセンサ664を通過してクランク状に屈曲している部位に遊技球Bが当接しても、上方のアウトセンサ664側へ跳ね上がることはなく、アウトセンサ664により一つの遊技球Bが2回検知されてしまうのを防止することができる。 The downward guide section 663c extends downward from the downstream end of the out-ball straightening section 663b, which is below the ball discharge receiving section 663a. Midway up and down, it curves rearward in a small crank shape so that its front wall is flush with the rear wall (compartment wall). As a result, the downstream end of the downward guide section 663c (out-ball discharge port 663d) is located rearward of the front surface of the partition wall 662a of the rear base 662. An out-sensor 664 is located upstream of the cranked portion of the downward guide section 663c. The cranked portion of the downward guide section 663c is curved so that it does not have a horizontally extending portion. Therefore, even if a game ball B passes through the out-sensor 664 and hits the cranked portion, it will not bounce up toward the out-sensor 664 above. This prevents the out-sensor 664 from detecting a single game ball B twice.
アウトセンサ664は、遊技球Bが頻繁に通過するため、耐久性が高く寿命の長い非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いている。 Out sensor 664 uses a non-contact electromagnetic proximity switch that is highly durable and has a long lifespan, as game ball B passes through it frequently.
球抜誘導部627は、アウト球通路663における球排出受部663aよりも左方に設けられている。球抜誘導部627は、上流端が正面視において左側面の上部に左方へ向けて開口しており、下流側が後方へ屈曲し後ベース662の区画壁部662aの後側まで延びた上で、球抜排出通路665の上流端に接続されている(図115(a)等を参照)。 The ball removal guide section 627 is located to the left of the ball discharge receiving section 663a in the out ball passage 663. The upstream end of the ball removal guide section 627 opens to the left at the top of the left side when viewed from the front, and the downstream side bends rearward and extends to the rear side of the partition wall section 662a of the rear base 662, where it is connected to the upstream end of the ball removal and discharge passage 665 (see Figure 115(a), etc.).
球抜排出通路665は、後ベース662における区画壁部662aの後側に形成されている。球抜排出通路665は、後方へ開放された状態で後ベース662に形成されており、後端側が通路壁部材666により閉鎖されている。この球抜排出通路665は、後端が、後ベース662の後端よりも遊技球Bの外径の一つ分ほど、前方に位置している。つまり、球抜排出通路665と後ベース662の後側に取付けられる電源ユニット620cの電源基板630との間には、遊技球B一つ分以上の隙間が形成されるようになっている。 The ball ejection/discharge passage 665 is formed on the rear side of the partition wall portion 662a of the rear base 662. The ball ejection/discharge passage 665 is formed in the rear base 662 in a state that is open to the rear, and its rear end is closed by a passage wall member 666. The rear end of this ball ejection/discharge passage 665 is located approximately one outer diameter of a game ball B forward of the rear end of the rear base 662. In other words, a gap of at least one game ball B is formed between the ball ejection/discharge passage 665 and the power supply board 630 of the power supply unit 620c attached to the rear side of the rear base 662.
この球抜排出通路665は、上流端(左端)が球抜誘導部627の下流端と接続されており、アウト球通路663の球排出受部663aと同じ傾斜で、球排出受部663aよりも右方へ延びた横誘導部665aと、横誘導部665aの下流端(右端)から下方へ垂直に後ベース662の下面まで延びている縦誘導部665bと、縦誘導部665bの下流端(下端)において下方へ向かって開口している球抜排出口665cと、を有している。球抜排出口665cは、アウト球通路663のアウト球排出口663dよりも若干後方に設けられている(図116を参照)。 The ball removal and discharge passage 665 has its upstream end (left end) connected to the downstream end of the ball removal and discharge guide section 627, and is equipped with a horizontal guide section 665a that extends to the right of the ball discharge receiving section 663a at the same inclination as the ball discharge receiving section 663a of the out ball passage 663, a vertical guide section 665b that extends vertically downward from the downstream end (right end) of the horizontal guide section 665a to the underside of the rear base 662, and a ball removal and discharge outlet 665c that opens downward at the downstream end (lower end) of the vertical guide section 665b. The ball removal and discharge outlet 665c is located slightly rearward of the out ball discharge outlet 663d of the out ball passage 663 (see Figure 116).
また、球抜排出通路665は、縦誘導部665bの左右の内壁において、上下方向へ一定の間隔をあけて交互に内側へ突出している複数の突起665dを有している。球抜排出通路665は、垂直に下方へ延びている縦誘導部665bを流通する遊技球Bが、複数の突起665dに交互に当接することで、遊技球Bをジグザグ状に流下させてその流通速度の増加を抑制することができ、球抜排出口665cから下方へ排出される遊技球Bの速度を抑制することができる。 The ball ejection/discharge passage 665 also has multiple protrusions 665d that protrude inward alternately at regular intervals in the vertical direction on the left and right inner walls of the vertical guide section 665b. The ball ejection/discharge passage 665 allows game balls B flowing through the vertical guide section 665b, which extends vertically downward, to alternately come into contact with the multiple protrusions 665d, causing the game balls B to flow downward in a zigzag pattern, suppressing an increase in their flow speed and suppressing the speed of the game balls B as they are discharged downward from the ball ejection/discharge opening 665c.
この球抜排出通路665は、横誘導部665aと縦誘導部665bとにより単純なL字状の通路としているため、球抜レバー593を操作して球タンク552内の遊技球Bを排出する時に、多くの遊技球Bをスムーズに誘導して排出することができる。 This ball removal and discharge passage 665 is a simple L-shaped passage consisting of a horizontal guide section 665a and a vertical guide section 665b, so when the ball removal lever 593 is operated to discharge the game balls B in the ball tank 552, many game balls B can be smoothly guided and discharged.
この実施形態の基板ユニット620Aによれば、遊技領域5a内に打込まれて遊技盤5から排出された遊技球Bを、アウト球通路663の球排出受部663aで受取った上でアウトセンサ664により検知して遊技ホールの島設備側へ排出するようにしている。一方、球タンク552内等の遊技球Bを排出する(抜く)ために、払出装置580の球抜レバー593を操作して球抜通路580b側へ排出された遊技球Bを、アウト球通路663とは分離独立した球抜誘導部627及び球抜排出通路665を通して、遊技ホールの島設備側へ排出するようにしている。これにより、遊技盤5から排出された遊技球Bのみを、アウト球通路663に設けられているアウトセンサ664により検知することができるため、遊技盤5から排出された遊技球Bのみを正確にカウントすることができる。従って、払出装置580の払出検知センサ591によりカウントされた遊技球B(セーフ球)の数と、アウトセンサ664によりカウントされた遊技球B(アウト球)の数とにより、正確な遊技球Bの払出率(出玉率)を算出することが可能なパチンコ機1とすることができる。 In this embodiment of the board unit 620A, a game ball B that is shot into the game area 5a and ejected from the game board 5 is received by the ball ejection receiving portion 663a of the out ball passage 663, detected by the out sensor 664, and ejected to the island equipment side of the game hall. Meanwhile, to eject (remove) a game ball B from the ball tank 552, etc., the ball ejection lever 593 of the payout device 580 is operated to eject the game ball B to the ball ejection passage 580b side, and the game ball B is then ejected to the island equipment side of the game hall through the ball ejection guide portion 627 and ball ejection ejection passage 665, which are separate and independent from the out ball passage 663. This allows only game balls B ejected from the game board 5 to be detected by the out sensor 664 provided in the out ball passage 663, so that only game balls B ejected from the game board 5 can be accurately counted. Therefore, the pachinko machine 1 can calculate an accurate payout rate (ball output rate) for game balls B based on the number of game balls B (safe balls) counted by the payout detection sensor 591 of the payout device 580 and the number of game balls B (out balls) counted by the out sensor 664.
アウトセンサ664によりカウントされる遊技球Bの数(アウト球数)は、遊技領域5a内に打込まれて一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、等の入賞口に受入れられて遊技盤5から排出された遊技球Bの数と、遊技領域5a内に打込まれた後に何れの入賞口に受入れられることなくアウト口1008に受入れられて遊技盤5から排出された遊技球Bの数と、を足したものであり、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bの数(発射球数)のことである。 The number of game balls B (number of out balls) counted by the out sensor 664 is the sum of the number of game balls B that were shot into the game area 5a and received by a prize opening such as the general prize opening 2001, the first start opening 2002, the gate 2003, the second start opening 2004, the big prize opening 2005, and the special prize opening 2006, and then discharged from the game board 5, and the number of game balls B that were shot into the game area 5a and then received by the out opening 1008 without being received by any prize opening, and then discharged from the game board 5. This is the number of game balls B shot into the game area 5a (number of fired balls).
なお、払出率(出玉率)は、遊技状態に応じて変化するため、所定期間(例えば、単位時間当り、所定時間当り、一日当たり、等)内の払出率として、「所定期間内の払出数÷所定期間内のアウト球数=所定期間内の払出率」のように算出する。 Note that the payout rate (ball output rate) changes depending on the game status, so the payout rate within a specified period (for example, per unit time, per specified time, per day, etc.) is calculated as follows: "Number of payouts within specified period ÷ Number of balls out within specified period = Payout rate within specified period."
また、本実施形態によれば、遊技盤5が着脱可能に取付けられる本体枠4の基板ユニット620Aに、遊技盤5から排出された遊技球Bが流通するアウト球通路663を設けると共に、アウト球通路663内を流通する遊技球Bをアウトセンサ664により検知するようにしており、遊技盤5から排出された遊技球Bを検知することができるため、遊技盤5に「アウト球」を検知するアウト球検知ユニットを設ける必要が無く、遊技盤5にかかる構成を簡略化してコストを低減させることができる。 In addition, according to this embodiment, the base unit 620A of the main frame 4, to which the game board 5 is detachably attached, is provided with an out ball passage 663 through which game balls B ejected from the game board 5 flow, and the out sensor 664 detects game balls B flowing through the out ball passage 663.Since game balls B ejected from the game board 5 can be detected, there is no need to provide an out ball detection unit on the game board 5 to detect "out balls," simplifying the configuration of the game board 5 and reducing costs.
更に、本実施形態によれば、球抜排出通路665の後端と、後ベース662の後側に取付けられる電源ユニット620cの電源基板630との間に、遊技球Bの外径よりも大きい隙間を形成するようにしているため、アウト球通路663や球抜排出通路665が電源基板630や払出制御基板633等から遠ざかることとなり、アウト球通路663や球抜排出通路665を多くの遊技球Bが流通することで発生する静電気や誘導電流等による電気的なノイズによる電源基板630や払出制御基板633等への影響を少なくすることができ、遊技球Bの流通による誤作動の少ないパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, a gap larger than the outer diameter of a game ball B is formed between the rear end of the ball ejection/discharge passage 665 and the power supply board 630 of the power supply unit 620c attached to the rear side of the rear base 662. This means that the out ball passage 663 and the ball ejection/discharge passage 665 are located away from the power supply board 630 and payout control board 633, etc. This reduces the impact on the power supply board 630 and payout control board 633, etc., of electrical noise caused by static electricity and induced currents generated by the flow of many game balls B through the out ball passage 663 and the ball ejection/discharge passage 665, resulting in a pachinko machine 1 that is less likely to malfunction due to the flow of game balls B.
また、本実施形態によれば、アウト球通路663のアウト球整流部663bにより流通速度が抑制された遊技球Bを、アウトセンサ664により検知するようにしていることから、遊技球Bの流通によりアウトセンサ664にかかる衝撃を弱くすることができるため、アウトセンサ664が早期に消耗して破損してしまうことを低減させることができる。 In addition, according to this embodiment, the out sensor 664 detects the game ball B, whose circulation speed has been suppressed by the out ball straightening section 663b of the out ball passage 663. This reduces the impact on the out sensor 664 caused by the circulation of the game ball B, thereby reducing the risk of the out sensor 664 being worn out and damaged early.
更に、所定時間当りのセーフ球数と所定時間当りのアウト球数とから算出した所定時間当りの払出率(出玉率)を、遊技者側から視認できるように表示するようにした場合、遊技者としては多くの遊技球Bの払出しを望むことから、表示されている払出率が大きいと、多くの遊技球Bが払出される可能性が高いパチンコ機1であると即座に認識することができ、遊技するパチンコ機1を選択させ易くすることができる。また、払出率を、遊技者側から視認可能に表示するようにした場合、遊技球Bが多く払出されるような不正行為を行うと、表示されている払出率が通常よりも大きくなることから、他の遊技者やパチンコ機1を設置している遊技ホールの係員等が、不正行為に気付き易くなるため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, if the payout rate (ball payout rate) per specified time calculated from the number of safe balls per specified time and the number of out balls per specified time is displayed so that it can be seen by the player, players will want many game balls B paid out, so if the displayed payout rate is high, they will immediately recognize that the pachinko machine 1 is likely to pay out many game balls B, making it easier for them to select the pachinko machine 1 to play on. Furthermore, if the payout rate is displayed so that it can be seen by the player, if a player commits fraudulent acts that result in many game balls B being paid out, the displayed payout rate will be higher than usual, making it easier for other players and staff at the amusement hall where the pachinko machine 1 is installed to notice the fraudulent acts, which will discourage players from committing fraudulent acts and result in the pachinko machine 1 having a high deterrent effect against fraudulent acts.
また、セーフ球の数とアウト球の数とから算出した払出率を、遊技者側から視認不能な位置に表示するようにした場合、遊技ホールの係員等が見ることで、上記と同様の理由により不正行為を察知することができる。また、パチンコ機1をメンテナンス等する際に、表示されている払出率が通常の値よりも異なる場合は、パチンコ機1内(例えば、障害釘N、主制御基板1310、払出制御基板633、中継基板、コネクタ、配線ケーブル、各種センサ、等)での不具合の可能性が考えられるため、不具合に対して早期に対応することが可能となり、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Furthermore, if the payout rate calculated from the number of safe balls and the number of out balls is displayed in a location that is not visible to the player, amusement hall staff can see it and detect fraudulent activity for the same reasons as above. Furthermore, when performing maintenance on the pachinko machine 1, if the displayed payout rate differs from the normal value, this may indicate a malfunction within the pachinko machine 1 (for example, with the obstructing nail N, main control board 1310, payout control board 633, relay board, connector, wiring cable, various sensors, etc.), which allows for early response to the malfunction and reduces the burden on the amusement hall.
更に、遊技盤5から排出された遊技球Bが流通するアウト球通路663にアウトセンサ664を設けているため、遊技盤5に対して排出される遊技球Bを検知するための構成(例えば、アウト球検知ユニット)を設ける必要が無く、遊技盤5にかかるコストを低減させることができると共に、遊技盤5において、排出される遊技球Bを検知するための構成の分だけスペースを確保することが可能となり、確保したスペースに演出装置を設けるようにすることで、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1(遊技盤5)とすることができる。 Furthermore, because an out sensor 664 is provided in the out ball passage 663 through which game balls B ejected from the game board 5 flow, there is no need to provide a structure (e.g., an out ball detection unit) for detecting game balls B ejected onto the game board 5, which reduces the cost of the game board 5 and makes it possible to secure space on the game board 5 for the structure for detecting ejected game balls B. By providing a presentation device in the secured space, the pachinko machine 1 (game board 5) can be made even more entertaining to players.
また、球抜排出通路665に複数の突起665dが交互に突出している縦誘導部665bを有していることから、当該縦誘導部665bを遊技球Bが流通することで、遊技球Bの流通速度を抑制させることができるため、流通する遊技球Bの衝撃による球抜排出通路665内の破損や、球抜排出通路665から排出された遊技球Bを受取る遊技ホールの島設備側の破損、等を防止することができる。 In addition, the ball ejection/discharge passage 665 has a vertical guide section 665b with multiple protrusions 665d protruding alternately, and as the game balls B flow through this vertical guide section 665b, the speed at which the game balls B flow can be reduced, preventing damage to the ball ejection/discharge passage 665 caused by the impact of the circulating game balls B, as well as damage to the island equipment in the amusement hall that receives the game balls B discharged from the ball ejection/discharge passage 665.
また、アウト球通路663に蛇行しているアウト球整流部663bを設けていると共に、球抜排出通路665に複数の突起665dが突出している縦誘導部665bを設けており、それらにより遊技球Bの流通速度を抑制することができることから、アウト球通路663内や球抜排出通路665内を流通する遊技球Bから放出される電気的なノイズを低減させることができるため、近くに設けられている電源基板630や払出制御基板633等への影響を少なくすることができ、遊技球Bの流通による誤作動の少ないパチンコ機1とすることができる。 In addition, the out ball passage 663 is provided with a serpentine out ball straightening section 663b, and the ball removal and discharge passage 665 is provided with a vertical guide section 665b with multiple protrusions 665d protruding from it. These features enable the circulation speed of game balls B to be suppressed, thereby reducing the electrical noise emitted from game balls B circulating within the out ball passage 663 and the ball removal and discharge passage 665. This reduces the impact on nearby power supply board 630, payout control board 633, etc., and results in a pachinko machine 1 that is less likely to malfunction due to the circulation of game balls B.
また、アウト球通路663と球抜排出通路665の夫々のアウト球排出口663dと球抜排出口665cを、下方へ向けて開口させるようにしていることから、アウト球通路663や球抜排出通路665から遊技球Bが下方へ排出されることとなるため、島設備において遊技球Bが当該パチンコ機1の後方に設けられている他のパチンコ機や壁等に衝突し難くなり、他のパチンコ機や壁等が破損してしまうことを回避させることができる。また、アウト球通路663や球抜排出通路665から遊技球Bが下方へ排出されるため、排出された遊技球Bが飛び散り難くなり、島設備側においてアウト球通路663や球抜排出通路665から排出された遊技球Bの回収を容易なものとすることができる。 In addition, because the out ball discharge port 663d and the ball ejection/discharge port 665c of the out ball passage 663 and the ball ejection/discharge passage 665, respectively, are designed to open downward, game balls B are discharged downward from the out ball passage 663 and the ball ejection/discharge passage 665, making it less likely that game balls B will collide with other pachinko machines or walls located behind the pachinko machine 1 in the island equipment, preventing damage to the other pachinko machines or walls. In addition, because game balls B are discharged downward from the out ball passage 663 and the ball ejection/discharge passage 665, discharged game balls B are less likely to scatter, making it easier for the island equipment to collect game balls B discharged from the out ball passage 663 and the ball ejection/discharge passage 665.
更に、本体枠4における遊技盤5が取付けられる部位の下方に、球抜排出通路665とアウト球通路663とが形成されたベースユニット660を設けるようにしていることから、遊技盤5において、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを下方へ排出するだけで、ベースユニット660のアウト球通路663に受渡すことが可能となるため、遊技盤5における遊技球Bの排出にかかる構成を、単純(簡単)な構成とすることができ、遊技盤5にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, a base unit 660 having a ball ejection passage 665 and an out ball passage 663 is provided below the portion of the main frame 4 where the game board 5 is attached. Therefore, game balls B that have been shot into the game area 5a on the game board 5 can be handed over to the out ball passage 663 of the base unit 660 simply by ejecting them downward. This allows for a simple (easy) configuration for ejecting game balls B from the game board 5, thereby reducing the cost of the game board 5.
また、球抜排出通路665の球抜排出口665cやアウト球通路663のアウト球排出口663dを、外枠2よりも後方に設けていることから、球抜排出通路665やアウト球通路663から排出された遊技球Bが外枠2に衝突することを回避させることができるため、球抜排出通路665やアウト球通路663を勢い良く流通する遊技球Bが、外枠2に衝突することで外枠2が破損してしまうことを回避させることができ、破損し難いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, by providing the ball ejection/discharge opening 665c of the ball ejection/discharge passage 665 and the out ball discharge opening 663d of the out ball passage 663 behind the outer frame 2, game balls B discharged from the ball ejection/discharge passage 665 or the out ball passage 663 can be prevented from colliding with the outer frame 2. This prevents game balls B flowing forcefully through the ball ejection/discharge passage 665 or the out ball passage 663 from colliding with the outer frame 2, which could result in damage to the outer frame 2, making it possible to provide a pachinko machine 1 that is less likely to be damaged.
また、球抜排出通路665の球抜排出口665cやアウト球通路663のアウト球排出口663dを、外枠2よりも後方に設けているため、島設備側の遊技球Bを回収する部位(アウト受部、バケツ、等)を外枠2に重なる位置まで前進させる必要が無く、パチンコ機1の設置の手間と、パチンコ機1の移動の手間とを軽減させることができる。 In addition, because the ball ejection/discharge opening 665c of the ball ejection/discharge passage 665 and the out ball discharge opening 663d of the out ball passage 663 are located behind the outer frame 2, there is no need to advance the part of the island equipment that collects game balls B (out receiving part, bucket, etc.) to a position that overlaps with the outer frame 2, reducing the effort required to install and move the pachinko machine 1.
[4-13a.基板ユニットにおける球排出の別の実施形態]
次に、上記の基板ユニット620Aにおける球排出の別の実施形態について、図117及び図118等を参照して詳細に説明する。図117は、アウト球通路のアウト球排出口に誘導片を設けた例を示す説明図である。図118(a)はアウトセンサを着脱可能とした例を示す説明図であり、(b)は(a)においてアウトセンサを取外した状態を示す説明図である。
[4-13a. Another embodiment of ball discharge in the base unit]
Next, another embodiment of ball discharge in the above-mentioned substrate unit 620A will be described in detail with reference to Figures 117 and 118. Figure 117 is an explanatory diagram showing an example in which a guide piece is provided at the out-ball discharge port of the out-ball passage. Figure 118(a) is an explanatory diagram showing an example in which the out sensor is detachable, and Figure 118(b) is an explanatory diagram showing the state in Figure 118(a) with the out sensor removed.
図117に示す実施形態は、ベースユニット660におけるアウト球通路663の下流端のアウト球排出口663dの部位に、遊技球Bを後側へ誘導する誘導片667を設けたものである。詳述すると、この実施形態では、アウト球通路663の下流端付近において、球抜排出通路665と合流する合流部663eを有している。合流部663eは下方へ開口しており、その開口端がアウト球排出口663d(球抜排出口665c)となっている。そして、誘導片667は、アウト球排出口663dにおける前側の壁から短く後方へ突出している。 The embodiment shown in Figure 117 has a guide piece 667 that guides the game ball B rearward, located at the out ball discharge port 663d at the downstream end of the out ball passage 663 in the base unit 660. In more detail, in this embodiment, the out ball passage 663 has a junction 663e near the downstream end where it merges with the ball removal and discharge passage 665. The junction 663e opens downward, and its open end forms the out ball discharge port 663d (ball removal and discharge port 665c). The guide piece 667 protrudes rearward a short distance from the front wall of the out ball discharge port 663d.
この図117の実施形態によれば、アウト球排出口663dから下方へ排出された遊技球Bが誘導片667に当接することで、遊技球Bの排出方向を斜め後下方へ向けさせることができる。これにより、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置した時に、島設備の前面よりも後側(島設備内)に設けられている遊技球Bを回収する部位(アウト受部、バケツ、等)側へ、遊技球Bを放出させ易くすることができ、島設備側において遊技球Bを確実に回収させることができる。 According to the embodiment shown in Figure 117, when a game ball B is discharged downward from the out ball discharge port 663d, it comes into contact with the guide piece 667, causing the discharge direction of the game ball B to be directed diagonally downward and rearward. This makes it easier for the game ball B to be released toward the area for collecting the game ball B (out receiver, bucket, etc.) located behind the front of the island equipment (inside the island equipment) when the pachinko machine 1 is installed in an amusement hall, allowing the game ball B to be reliably collected on the island equipment side.
また、図117に示す実施形態によれば、誘導片667により遊技球Bの放出方向を斜め後下方へ向けさせることができるため、アウト球通路663のアウト球排出口663dを、本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aの直下に近い位置(島設備内における前側に近い位置)に設けても、遊技球Bを島設備内のバケツ等へ確実に受取らせることができる。従って、アウト球通路663(アウト球排出口663d)を、可及的に前方の部位に配置することが可能となることから、本体枠4におけるアウト球通路663の後方のスペースを広くすることができるため、アウト球通路663が電源基板630や払出制御基板633等から遠ざかることで、アウト球通路663を多くの遊技球Bが流通することで発生する静電気や誘導電流等による電気的なノイズによる電源基板630や払出制御基板633等への影響を少なくすることができ、遊技球Bの流通による誤作動の少ないパチンコ機1とすることができる。 In addition, according to the embodiment shown in FIG. 117, the guide piece 667 can direct the release direction of the game ball B diagonally downward and rearward, so even if the out-ball discharge port 663d of the out-ball passage 663 is located close to directly below the playing area 5a of the game board 5 attached to the main body frame 4 (close to the front of the island equipment), the game ball B can be reliably received in a bucket or the like within the island equipment. Therefore, since the out-ball passage 663 (out-ball discharge port 663d) can be located as far forward as possible, the space behind the out-ball passage 663 on the main body frame 4 can be made larger. Therefore, the out-ball passage 663 is located farther away from the power supply board 630, payout control board 633, etc., which reduces the impact on the power supply board 630, payout control board 633, etc. of electrical noise caused by static electricity and induced currents generated by the flow of many game balls B through the out-ball passage 663, resulting in a pachinko machine 1 that is less prone to malfunction due to the flow of game balls B.
続いて、図118に示す実施形態は、アウト球通路663におけるアウト球排出口663dの部位に、アウトセンサ664を下方から着脱可能としたものである。この実施形態では、アウト球通路663における下方誘導部663cの下流端に形成されアウトセンサ664を収容可能に下方へ開放されているセンサ取付凹部663fと、センサ取付凹部663fに収容されているアウトセンサ664の下方への移動を規制するセンサカバー668と、を備えている。 Next, in the embodiment shown in Figure 118, the out sensor 664 is attachable and detachable from below at the out ball discharge port 663d in the out ball passage 663. This embodiment includes a sensor mounting recess 663f formed at the downstream end of the downward guide section 663c in the out ball passage 663, which is open downward and can accommodate the out sensor 664, and a sensor cover 668 which restricts downward movement of the out sensor 664 accommodated in the sensor mounting recess 663f.
センサ取付凹部663fは、ベースユニット660のアウト球通路663におけるアウト球整流部663bの下流端に接続されている下方誘導部663cの下端の部位に形成されている。本実施形態においても、ベースユニット660は透明な部材により形成されており、ベースユニット660の上側や下側から、アウト球通路663内を視認することができる。 The sensor mounting recess 663f is formed at the lower end of the downward guide section 663c, which is connected to the downstream end of the out-ball rectifying section 663b in the out-ball passage 663 of the base unit 660. In this embodiment, the base unit 660 is also made of a transparent material, so that the inside of the out-ball passage 663 can be seen from above and below the base unit 660.
センサカバー668は、センサ取付凹部663fよりも長く延びており基端側がベースユニット660に回転可能に取付けられる本体部668aと、本体部668aにおけるセンサ取付凹部663fに収容されているアウトセンサ664の検知孔と一致する部位で遊技球Bが通過可能に貫通している貫通孔668bと、本体部668aにおける基端側とは反対側に設けられており弾性変形可能な係止爪部668cと、を有している。 The sensor cover 668 has a main body 668a that extends longer than the sensor mounting recess 663f and whose base end is rotatably attached to the base unit 660, a through-hole 668b that passes through the game ball B at a position that coincides with the detection hole of the out sensor 664 housed in the sensor mounting recess 663f in the main body 668a, and an elastically deformable locking claw 668c that is provided on the opposite side of the base end of the main body 668a.
このセンサカバー668は、ベースユニット660におけるセンサ取付凹部663fに対してアウト球整流部663bとは反対の外側の部位に、基端側が回転可能に取付けられる。センサカバー668の係止爪部668cは、ベースユニット660におけるセンサ取付凹部663fに対してアウト球整流部663b側の外側に設けられている係止部663gに係止される。 The base end of this sensor cover 668 is rotatably attached to the outer side of the sensor mounting recess 663f on the base unit 660, opposite the outgoing ball rectification section 663b. The locking claw 668c of the sensor cover 668 is engaged with the locking section 663g located on the outer side of the outgoing ball rectification section 663b side of the sensor mounting recess 663f on the base unit 660.
センサカバー668は、アウトセンサ664の検知孔がアウト球通路663と一致するように、センサ取付凹部663f内にアウトセンサ664を収容させた状態で、係止爪部668cが上方へ移動するように回転させて、係止爪部668cを係止部663gに係止させて閉じることで、本体部668aがアウトセンサ664の下面に当接し、アウトセンサ664の下方への移動を規制して、アウトセンサ664をベースユニット660に取付けることができる(図118(a)を参照)。この状態では、センサカバー668の貫通孔668bが、アウトセンサ664の検知孔と一致しており、アウト球通路663を流通した遊技球Bが、アウトセンサ664により検知された後に、貫通孔668bを通って下方へ排出される。このセンサカバー668の貫通孔668bは、アウト球通路663のアウト球排出口663dを兼ねている。 The sensor cover 668 is rotated so that the locking claw 668c moves upward and engages with the locking portion 663g, closing the sensor cover 668 with the out sensor 664 housed within the sensor mounting recess 663f so that the detection hole of the out sensor 664 is aligned with the out ball passage 663. The main body 668a contacts the underside of the out sensor 664, restricting its downward movement and allowing the out sensor 664 to be attached to the base unit 660 (see Figure 118(a)). In this state, the through-hole 668b of the sensor cover 668 is aligned with the detection hole of the out sensor 664. After being detected by the out sensor 664, the game ball B that has flowed through the out ball passage 663 is discharged downward through the through-hole 668b. The through-hole 668b of the sensor cover 668 also serves as the out ball discharge port 663d of the out ball passage 663.
アウトセンサ664を交換(取外す)場合は、センサカバー668の係止爪部668cを操作することで、係止爪部668cを弾性変形させて係止部663gとの係止を解除させる。そして、係止爪部668cが下方へ移動するように、センサカバー668を本体部668aの基端側を中心にして回転させて開くことで、センサカバー668の本体部668aがアウトセンサ664の下面から遠ざかり、アウトセンサ664をセンサ取付凹部663fから取外すことができる(図118(b)を参照)。 To replace (remove) the out sensor 664, the locking claw 668c of the sensor cover 668 is operated to elastically deform the locking claw 668c and release it from the locking portion 663g. Then, by rotating the sensor cover 668 around the base end of the main body 668a and opening it so that the locking claw 668c moves downward, the main body 668a of the sensor cover 668 moves away from the underside of the out sensor 664, allowing the out sensor 664 to be removed from the sensor mounting recess 663f (see Figure 118(b)).
図118(b)に示すように、本実施形態では、センサカバー668を回転させて開いた状態で、センサカバー668の下端と、二点鎖線で示す接触危惧物の上端(例えば、外枠2における外枠下組立体40の上端面、幕板後部材43の接続筒部43aの上端、等)との間、或いは、本体枠4の下端との間、にある程度の隙間ができるようになっている。これにより、センサカバー668が開いている状態で、本体枠4を外枠2に対して開閉させても、センサカバー668が接触危惧物に接触することはなく、センサカバー668の破損を防止することができる。 As shown in Figure 118(b), in this embodiment, when the sensor cover 668 is rotated open, there is a certain amount of gap between the bottom end of the sensor cover 668 and the top end of the object at risk of contact, as indicated by the two-dot chain line (for example, the top surface of the outer frame lower assembly 40 of the outer frame 2, the top end of the connecting tube portion 43a of the rear panel member 43, etc.), or between the sensor cover 668 and the bottom end of the main frame 4. As a result, even if the main frame 4 is opened or closed relative to the outer frame 2 while the sensor cover 668 is open, the sensor cover 668 will not come into contact with the object at risk of contact, preventing damage to the sensor cover 668.
図118に示す実施形態によれば、アウトセンサ664は、遊技盤5の遊技領域5a内に打込まれた全ての遊技球Bを検知するものであることから、多くの遊技球Bが流通することで早期に消耗して破損する虞があるが、上述したように、センサカバー668を開くことでアウトセンサ664を下方から着脱することができるため、アウトセンサ664の交換を容易に行うことができる。 In the embodiment shown in Figure 118, the out sensor 664 detects all game balls B that are shot into the game area 5a of the game board 5, so there is a risk that the out sensor 664 will wear out quickly and become damaged as a large number of game balls B are circulated. However, as described above, the out sensor 664 can be attached and detached from below by opening the sensor cover 668, making it easy to replace the out sensor 664.
また、この実施形態によれば、センサカバー668が開いている状態で、本体枠4を外枠2に対して開閉させても、センサカバー668が外枠2等の接触危惧物に接触することはなく、センサカバー668の破損を防止することができる。詳述すると、センサカバー668はアウトセンサ664を下方から支持しているものであるが、アウトセンサ664には上方から多くの遊技球Bが接触することとなるため、多くの遊技球Bの接触による振動によってセンサカバー668の係止爪部668cが外れて、センサカバー668が開いてしまう恐れがある。遊技中にセンサカバー668が開いてアウトセンサ664が下方へ脱落してしまうと、遊技領域5a内に遊技球Bが打込まれているのにも関わらず、アウトセンサ664で遊技球Bが検知されなくなるため、主制御基板1310等により異常の発生が報知されることとなる。この異常発生の報知により、遊技ホールの係員等が異常の確認をするために、本体枠4を外枠2に対して開けることとなるが、開いているセンサカバー668の下端と、外枠2等の接触危惧物との間に隙間があるため、センサカバー668が接触危惧物に接触することなく、本体枠4を開けることができ、センサカバー668の破損を防止することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if the main frame 4 is opened or closed relative to the outer frame 2 while the sensor cover 668 is open, the sensor cover 668 will not come into contact with objects that may come into contact with it, such as the outer frame 2, preventing damage to the sensor cover 668. Specifically, the sensor cover 668 supports the out sensor 664 from below. However, since many game balls B come into contact with the out sensor 664 from above, there is a risk that the vibrations caused by the contact of many game balls B may cause the locking claw portion 668c of the sensor cover 668 to come loose, causing the sensor cover 668 to open. If the sensor cover 668 opens during play and the out sensor 664 falls downward, the out sensor 664 will no longer detect the game ball B, even though the game ball B has been shot into the play area 5a. This will result in the main control board 1310 or the like reporting an abnormality. When this abnormality is reported, an amusement hall attendant will open the main frame 4 relative to the outer frame 2 to check for the abnormality. However, because there is a gap between the bottom end of the open sensor cover 668 and objects that could come into contact with it, such as the outer frame 2, the main frame 4 can be opened without the sensor cover 668 coming into contact with those objects, preventing damage to the sensor cover 668.
更に、図118の実施形態によれば、センサ取付凹部663fにおけるアウト球整流部663bとは反対の外側の部位で、センサカバー668の基端側をベースユニット660に対して回転可能に取付けていると共に、ベースユニット660を透明としているため、センサカバー668を開いてアウトセンサ664を取外した状態とすることで、下方からアウト球通路663内を良好に視認することができる。従って、アウト球通路663内において遊技球Bが球詰りした時に、外部からアウト球通路663内を視認することができるため、遊技球Bが球詰りしている場所を一見して特定することができ、遊技球Bの球詰りを早期に解消させることができる。 Furthermore, according to the embodiment of Figure 118, the base end side of the sensor cover 668 is rotatably attached to the base unit 660 at the outer portion of the sensor mounting recess 663f opposite the out ball straightening portion 663b, and since the base unit 660 is transparent, by opening the sensor cover 668 and removing the out sensor 664, the inside of the out ball passage 663 can be clearly seen from below. Therefore, when game ball B becomes stuck in the out ball passage 663, the inside of the out ball passage 663 can be seen from the outside, so the location where game ball B is stuck can be identified at a glance and the jammed game ball B can be quickly resolved.
また、本実施形態のパチンコ機1によれば、扉枠3における扉枠トップユニット450の上面が、外枠2における外枠上部材30の上面と略同一面上となるように形成されているため、本パチンコ機1をひっくり返して逆さまの状態で直立させることができ、センサカバー668の開閉によるアウトセンサ664の交換作業や、透明なベースユニット660を通した底面側からのアウト球通路663内や球抜排出通路665内の確認作業、等を容易に行うことができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, the upper surface of the door frame top unit 450 of the door frame 3 is formed so as to be approximately flush with the upper surface of the outer frame upper member 30 of the outer frame 2. This means that the pachinko machine 1 can be turned upside down and stood upright, making it easy to replace the out sensor 664 by opening and closing the sensor cover 668, and to check the inside of the out ball passage 663 and the ball removal and discharge passage 665 from the bottom side through the transparent base unit 660.
また、本実施形態によれば、アウトセンサ664が破損しても、アウトセンサ664を容易に交換することができるため、アウトセンサ664の破損により中断していた遊技を早期に再開させることができ、遊技の中断による遊技者の苛立ちを緩和させて興趣の低下を抑制させることができると共に、本パチンコ機1の稼働率の低下を抑制させることができ、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if the out sensor 664 is damaged, it can be easily replaced, allowing play that was interrupted due to damage to the out sensor 664 to be resumed quickly, thereby easing the player's frustration due to the interruption of play and preventing a decline in interest, as well as preventing a decline in the operating rate of the pachinko machine 1, thereby reducing the burden on the gaming hall.
更に、センサカバー668の一方の端部を、回転可能にベースユニット660に取付けていることから、アウトセンサ664を交換する際に、センサカバー668を開いても、センサカバー668がベースユニット660から吊下がった状態となり脱落することはないため、センサカバー668が紛失することを回避させることができる。 Furthermore, one end of the sensor cover 668 is rotatably attached to the base unit 660. Therefore, even if the sensor cover 668 is opened when replacing the out sensor 664, the sensor cover 668 remains suspended from the base unit 660 and will not fall off, preventing the sensor cover 668 from being lost.
また、アウトセンサ664を下方から保持しているセンサカバー668において、ベースユニット660における多くの遊技球Bが流通するアウト球通路663に近い外側の部位で、前後方向(水平方向)の軸周りに対して回転可能に取付けるようにしているため、遊技球Bの流通によりアウトセンサ664を介してセンサカバー668にかかる下向きの力の分布が、ベースユニット660に回転可能に取付けられている側(一方の端部側)に大きくかかることとなり、相対的に、ベースユニット660の係止部663gに係止されている係止爪部668c側(他方の端部側)では小さくなる。従って、アウトセンサ664を多くの遊技球Bが通過することで、センサカバー668にアウトセンサ664を介して下向きの力が作用しても、回転可能に取付けられている一方の端部側でその多くを受けることができるため、他方の端部側の係止爪部668cでの係止が解除され難くなり、センサカバー668が開いてアウトセンサ664が脱落してしまうことを低減させることができる。 Furthermore, the sensor cover 668, which holds the out sensor 664 from below, is rotatably attached around a longitudinal (horizontal) axis at an outer portion of the base unit 660 near the out ball passage 663 through which many game balls B pass. Therefore, the distribution of the downward force exerted on the sensor cover 668 via the out sensor 664 due to the flow of game balls B is greater on the side rotatably attached to the base unit 660 (one end) and relatively smaller on the side of the locking claw 668c that is locked to the locking portion 663g of the base unit 660 (the other end). Therefore, even if a downward force acts on the sensor cover 668 via the out sensor 664 as many game balls B pass through the out sensor 664, most of the force can be received by the rotatably attached one end, making it difficult for the locking claw 668c on the other end to be released, reducing the likelihood of the sensor cover 668 opening and the out sensor 664 falling off.
[4-14.基板ユニットの第三実施形態]
次に、上記とは更に異なる第三実施形態の基板ユニット700について、図119乃至図128等を参照して詳細に説明する。図119(a)は電源ユニット、払出制御ユニット、及びインターフェイスユニットを省略して示す第三実施形態の基板ユニットを右前から見た斜視図であり、(b)は(a)の基板ユニットを左前から見た斜視図である。図120(a)は図119の基板ユニットを右上後ろから見た斜視図であり、(b)は(a)の基板ユニットを右下後ろから見た斜視図である。図121(a)は図119の基板ユニットの平面図であり、(b)は(a)におけるコ-コ線で切断した断面図であり、(c)は(a)におけるサ-サ線で切断した断面図であり、図122は図121(a)におけるシ-シ線で切断した断面図である。
[4-14. Third embodiment of board unit]
Next, a third embodiment of the board unit 700, which differs from the above, will be described in detail with reference to Figures 119 to 128. Figure 119(a) is a perspective view of the board unit of the third embodiment, with the power supply unit, dispensing control unit, and interface unit omitted, as seen from the front right, and Figure 119(b) is a perspective view of the board unit of Figure 119 as seen from the front left. Figure 120(a) is a perspective view of the board unit of Figure 119 as seen from the rear right above, and Figure 120(b) is a perspective view of the board unit of Figure 119 as seen from the rear right below. Figure 121(a) is a plan view of the board unit of Figure 119, Figure 121(b) is a cross-sectional view taken along line KO-KO in Figure 119(a), Figure 121(c) is a cross-sectional view taken along line SA-SA in Figure 119(a), and Figure 122 is a cross-sectional view taken along line SI-SH in Figure 121(a).
図123は図119の基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図124は図119の基板ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図125(a)は図119の基板ユニットの球経路部材を前から見た斜視図であり、(b)は図119の基板ユニットの球経路部材を後ろから見た斜視図である。図126は、図119の基板ユニットにおける球詰りの解消を示す説明図である。図127は、図119の基板ユニットにおける線状の不正工具の侵入の阻止を示す説明図である。図128は、図119の基板ユニットにおけるゴミ落としを示す説明図である。 Figure 123 is an exploded perspective view of the board unit of Figure 119 when disassembled and viewed from the front, and Figure 124 is an exploded perspective view of the board unit of Figure 119 when disassembled and viewed from the rear. Figure 125 (a) is an oblique view of the ball path member of the board unit of Figure 119 when viewed from the front, and (b) is an oblique view of the ball path member of the board unit of Figure 119 when viewed from the rear. Figure 126 is an explanatory diagram showing how ball jams are cleared in the board unit of Figure 119. Figure 127 is an explanatory diagram showing how linear illegal tools are prevented from entering the board unit of Figure 119. Figure 128 is an explanatory diagram showing how to remove debris from the board unit of Figure 119.
第三実施形態の基板ユニット700は、上記の基板ユニット620及び基板ユニット620Aとはベースユニット710の構成が異なるのみで、その他の構成については同一であるため、ここでは、上記の基板ユニット620や基板ユニット620Aと同様の構成については、同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。また、図119乃至図128では、電源ユニット620c、払出制御ユニット620d、及びインターフェイスユニット620eの図示を省略している。 The board unit 700 of the third embodiment differs from the above-described board unit 620 and board unit 620A only in the configuration of the base unit 710, and is otherwise identical in configuration. Therefore, here, the same components as those of the above-described board unit 620 and board unit 620A are given the same reference numerals and detailed descriptions are omitted. Also, in Figures 119 to 128, the power supply unit 620c, dispensing control unit 620d, and interface unit 620e are not shown.
本実施形態の基板ユニット700は、上記の基板ユニット620又は基板ユニット620Aに換えて、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられるものである。基板ユニット700は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカユニット620aと、スピーカユニット620aの一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット710と、ベースユニット710の後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、払出制御ユニット620dの一部を後方から覆うようにスピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。 The board unit 700 of this embodiment replaces the board unit 620 or board unit 620A described above and is attached to the lower rear surface of the main frame base unit 500. The board unit 700 includes a speaker unit 620a attached to the rear surface of the main frame base 501 of the main frame base unit 500, below the game board mounting portion 501c; a base unit 710 attached to the rear surface of the main frame base 501 so as to cover a portion of the speaker unit 620a from behind; a power supply unit 620c attached to the rear side of the base unit 710; a payout control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c; and an interface unit 620e attached to the rear surface of the speaker unit 620a so as to cover a portion of the payout control unit 620d from behind.
この基板ユニット700は、遊技盤5から下方へ放出された遊技球Bが流通可能な第一球経路701と、第一球経路701よりも後方に設けられており遊技盤5から下方へ放出された遊技球bが流通可能な第二球経路702と、第一球経路701を流通している遊技球Bを検知する第一球センサ703と、第二球経路702を流通している遊技球bを検知する第二球センサ704と、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bが流通する球抜通路705と、を備えている。第一球経路701及び第二球経路702は、夫々入口が上方へ向けて開口しており、夫々において第一球センサ703及び第二球センサ704で遊技球Bを一つずつ検知した上で下方へ排出する。 This base unit 700 is equipped with a first ball path 701 through which game balls B released downward from the game board 5 can pass, a second ball path 702 located behind the first ball path 701 and through which game balls b released downward from the game board 5 can pass, a first ball sensor 703 that detects game balls B passing through the first ball path 701, a second ball sensor 704 that detects game balls b passing through the second ball path 702, and a ball removal path 705 through which game balls B released from the lower ball removal path 610c of the lower full ball path unit 610 pass. The first ball path 701 and the second ball path 702 each have an entrance that opens upward, and the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 detect game balls B one by one before discharging them downward.
本実施形態では、遊技盤5において、アウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bが、第一球経路701を流通し、遊技盤5において、一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、及び役物入賞口2006に受入れられた遊技球bが、第二球経路702を流通するように構成されている。つまり、アウト球が第一球経路701を流通し、セーフ球が第二球経路702を流通するように構成されており、第一球センサ703により全てのアウト球の数をカウントすることができると共に、第二球センサ704により全てのセーフ球の数をカウントすることができる。これにより、遊技盤5の一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、及び役物入賞口2006等の入賞口(入賞口センサ)に対して不正行為が行われた場合、遊技盤5側でのセーフ球の数と、第二球センサ704によりカウントされるセーフ球の数とが異なることとなり、入賞口に対する不正行為を検知することができる。 In this embodiment, the game board 5 is configured so that game balls B received in the out port 1008, first sub-out port 2021, and second sub-out port 2022 circulate through the first ball path 701, and game balls B received in the general prize port 2001, first start port 2002, second start port 2004, large prize port 2005, and special prize port 2006 circulate through the second ball path 702. In other words, the game board 5 is configured so that out balls circulate through the first ball path 701 and safe balls circulate through the second ball path 702, and the first ball sensor 703 can count the number of all out balls, while the second ball sensor 704 can count the number of all safe balls. As a result, if fraudulent activity is committed against a prize slot (prize slot sensor) on the game board 5, such as the general prize slot 2001, first start slot 2002, second start slot 2004, large prize slot 2005, or special prize slot 2006, the number of safe balls on the game board 5 side will differ from the number of safe balls counted by the second ball sensor 704, making it possible to detect fraudulent activity against a prize slot.
更に詳述すると、基板ユニット700のベースユニット710は、スピーカボックス623の一部を後方から覆うようにスピーカカバー621の後側に取付けられる前ベース711と、前ベース711の後側に取付けられていると共に後面に電源ユニット620cが取付けられ球抜通路705を有している後ベース712と、前ベース711と後ベース712との間に設けられており第一球経路701及び第二球経路702を有している球経路部材713と、第一球経路701及び第二球経路702内における遊技球Bの球詰りを解消させると共に不正工具の侵入を防止するために前ベース711及び後ベース712に開閉可能に設けられている防犯カバー714と、後ベース712の後側に取付けられ球抜通路705の後端側を閉鎖している通路壁部材715と、後ベース712の後側に取付けられている枠中継基板716と、を備えている。ベースユニット710において、前ベース711、後ベース712、球経路部材713、及び通路壁部材715は、透明に形成されている。 In more detail, the base unit 710 of the board unit 700 comprises a front base 711 attached to the rear side of the speaker cover 621 so as to cover part of the speaker box 623 from the rear; a rear base 712 attached to the rear side of the front base 711 and having a power supply unit 620c attached to its rear surface and a ball removal passage 705; a ball path member 713 provided between the front base 711 and the rear base 712 and having a first ball path 701 and a second ball path 702; a security cover 714 provided on the front base 711 and the rear base 712 in an openable and closable manner to eliminate clogging of game balls B in the first ball path 701 and the second ball path 702 and to prevent the intrusion of illegal tools; a passage wall member 715 attached to the rear side of the rear base 712 and closing the rear end of the ball removal passage 705; and a frame relay board 716 attached to the rear side of the rear base 712. In the base unit 710, the front base 711, rear base 712, ball path member 713, and passage wall member 715 are made transparent.
前ベース711は、後方及び上方に開放された左右に長い箱状に形成されている。前ベース711は、内部に球経路部材713が後方から収容される。前ベース711は、前壁によって球経路部材713の第一球経路701の前端側を閉鎖している。前ベース711は、上側の周壁部において左右方向へ長く開口している球受口711aと、下側の周壁部の左右方向中央から右寄りの位置において開口している解消口711bと、を有している。前ベース711は、内部に球経路部材713を収容した状態で、球受口711aから球経路部材713の第一球経路701及び第二球経路702が上方へ臨んでいる。また、前ベース711は、解消口711bの前端側において、防犯カバー714を左右方向に延びた軸周りに回転可能に支持している。 The front base 711 is shaped like a long box that is open rearward and upward. The ball path member 713 is housed inside the front base 711 from the rear. The front wall of the front base 711 closes the front end of the first ball path 701 of the ball path member 713. The front base 711 has a ball receiving opening 711a that opens long in the left-right direction on the upper peripheral wall, and a release opening 711b that opens at a position to the right of the left-right center on the lower peripheral wall. When the ball path member 713 is housed inside the front base 711, the first ball path 701 and second ball path 702 of the ball path member 713 face upward from the ball receiving opening 711a. The front base 711 also supports a security cover 714 at the front end of the release opening 711b so that it can rotate around an axis extending left-right.
後ベース712は、後方に開放された左右に長い箱状に形成されている。後ベース712は、前壁によって球経路部材713の第二球経路702の後端側を閉鎖している。後ベース712は、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って正面視右方へ誘導した上で下方へ誘導して排出する球抜通路705を、有している。球抜通路705は、箱状の後ベース712内に設けられており、全体が後方へ開放されている。球抜通路705は、通路壁部材715によって後端側が閉鎖されている。後ベース712の球抜通路705におけるスピーカボックス623よりも上側に位置している部位(正面視左端側の部位)は、前後方向に貫通しており、前端側が前ベース711により閉鎖されていると共に、後側が通路壁部材715により閉鎖されている。 The rear base 712 is shaped like a long box that is open to the rear. The rear base 712 closes the rear end of the second ball path 702 of the ball path member 713 with its front wall. The rear base 712 has a ball removal path 705 that receives game balls B released from the lower ball removal path 610c of the lower full-ball path unit 610, guides them to the right when viewed from the front, and then guides them downward for discharge. The ball removal path 705 is located within the box-shaped rear base 712 and is entirely open to the rear. The rear end of the ball removal path 705 is closed by a path wall member 715. The portion of the ball removal path 705 of the rear base 712 located above the speaker box 623 (the portion on the left end when viewed from the front) is perforated in the front-to-rear direction, and is closed at the front end by the front base 711 and at the rear by the path wall member 715.
また、後ベース712は、球経路部材713の第一球経路701を流通した遊技球Bを受取って後方へ誘導した後に下方へ排出する第一排出誘導部712aと、球経路部材713の第二球経路702を流通した遊技球Bを受取って後方へ誘導した後に下方へ排出する第二排出誘導部712bと、を有している。第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの入口側は、後ベース712の前壁よりも前方へ突出しており、第一排出誘導部712aの入口が前方へ向かって開口していると共に、第二排出誘導部712bの入口が上方へ向かって開口している。第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの出口は、前後方向が同じ位置に設けられている。第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bは、前壁よりも後側が後方へ開放されており、通路壁部材715により後端側が閉鎖されている。 The rear base 712 also has a first discharge guide section 712a that receives a game ball B that has flowed through the first ball path 701 of the ball path member 713, guides it rearward, and then discharges it downward, and a second discharge guide section 712b that receives a game ball B that has flowed through the second ball path 702 of the ball path member 713, guides it rearward, and then discharges it downward. The inlet sides of the first discharge guide section 712a and the second discharge guide section 712b protrude forward beyond the front wall of the rear base 712, with the inlet of the first discharge guide section 712a opening forward and the inlet of the second discharge guide section 712b opening upward. The outlets of the first discharge guide section 712a and the second discharge guide section 712b are located at the same position in the front-to-back direction. The rear sides of the first discharge guide section 712a and the second discharge guide section 712b are open rearward beyond the front wall, and the rear ends are closed by the passage wall member 715.
後ベース712は、球抜通路705、第一排出誘導部712a、及び第二排出誘導部712bの夫々の出口が、前ベース711の解消口711bよりも正面視左方に位置しており、左から右へ順番に並んで設けられている。球抜通路705の出口は、第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの出口に対して、前端側が前方へ大きく広がっていると共に後端側が後方へ小さく広がっている(図120(b)を参照)。つまり、球抜通路705の出口は、第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの出口よりも前後方向が大きく(広く)形成されている。 In the rear base 712, the outlets of the ball removal passage 705, first discharge guide section 712a, and second discharge guide section 712b are located to the left of the discharge opening 711b of the front base 711 when viewed from the front, and are arranged in order from left to right. Compared to the outlets of the first discharge guide section 712a and second discharge guide section 712b, the outlet of the ball removal passage 705 is wider forward at the front end and narrower rearward at the rear end (see Figure 120(b)). In other words, the outlet of the ball removal passage 705 is wider in the front-to-rear direction than the outlets of the first discharge guide section 712a and second discharge guide section 712b.
球経路部材713は、箱状の前ベース711内に後方から挿入されて収容されるものである。球経路部材713は、第一球経路701と第二球経路702とを有している。球経路部材713は、右端において上端から下方へ垂直に延出している左壁部713aと、左壁部713aの下端から右方へ向かって低くなるように傾斜している上左棚部713bと、上左棚部713bの右端から下方へ垂直に延出している段壁部713cと、段壁部713cの下端から右方へ向かって低くなるように傾斜している上右棚部713dと、上右棚部713dの右端から斜め左下へ延出している整流壁部713eと、整流壁部713eの下端に対して右方へ離隔している位置から右方へ向かって高くなると共に上右棚部713dよりも右方に延出している下棚部713fと、下棚部713fの右端から左壁部713aの上端と略同じ高さまで垂直に上方へ延出している右壁部713gと、右壁部713gの上端から上右棚部713dの右端と同じ位置まで左方へ延出している上壁部713hと、上壁部713hの左端に接続されており上方へ開放されたコ字状の溝壁部713iと、を有している。溝壁部713iの左端は、上右棚部713dの左右方向中央に対して右寄りの部位に位置している。 The ball path member 713 is inserted into the box-shaped front base 711 from the rear and accommodated therein. The ball path member 713 has a first ball path 701 and a second ball path 702. The ball path member 713 comprises a left wall portion 713a extending vertically downward from the upper end at the right end, an upper left shelf portion 713b sloping downward from the lower end of the left wall portion 713a toward the right, a stepped wall portion 713c extending vertically downward from the right end of the upper left shelf portion 713b, an upper right shelf portion 713d sloping downward from the lower end of the stepped wall portion 713c toward the right, a straightening wall portion 713e extending diagonally downward and left from the right end of the upper right shelf portion 713d, and a straightening wall portion 713e extending diagonally downward and left from the lower end of the straightening wall portion 713e. It has a lower shelf 713f that increases in height toward the right from a position spaced to the right of the upper right shelf 713d and extends further to the right than the upper right shelf 713d, a right wall 713g that extends vertically upward from the right end of the lower shelf 713f to approximately the same height as the upper end of the left wall 713a, an upper wall 713h that extends leftward from the upper end of the right wall 713g to the same position as the right end of the upper right shelf 713d, and a U-shaped groove wall 713i that is connected to the left end of the upper wall 713h and opens upward. The left end of groove wall 713i is located to the right of the center of the upper right shelf 713d in the left-right direction.
また、球経路部材713は、整流壁部713eの下端から左方へ延出している下壁部上713jと、下壁部上713jの左端から上左棚部713bの下面まで垂直に上方へ延出している中壁部713kと、中壁部713kの左側面の途中から左方へ向かって低くなるように延出している庇部713lと、下棚部713fの左端付近から下方へ短く垂直に延出している垂下壁部713mと、垂下壁部713mの下端から下壁部上713jと平行に左方へ延出している下壁部下713nと、を有している。下壁部下713nにおける整流壁部713eの下端と下棚部713fの左端との間の下方に位置する部位は、遊技球Bが通過可能な大きさで上下に切欠かれている。 The ball path member 713 also has an upper lower wall portion 713j extending leftward from the lower end of the straightening wall portion 713e, a middle wall portion 713k extending vertically upward from the left end of the upper lower wall portion 713j to the underside of the upper left shelf portion 713b, a visor portion 713l extending leftward from the middle of the left side of the middle wall portion 713k, a hanging wall portion 713m extending vertically downward from near the left end of the lower shelf portion 713f, and a lower lower wall portion 713n extending leftward from the lower end of the hanging wall portion 713m parallel to the upper lower wall portion 713j. The portion of the lower lower wall portion 713n located below, between the lower end of the straightening wall portion 713e and the left end of the lower shelf portion 713f, is notched at the top and bottom to a size that allows the game ball B to pass through.
更に、球経路部材713は、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの夫々の下面から下方へ延出しており、左右方向に間隔をあけて設けられている複数の阻害リブ713oを、有している。また、球経路部材713は、左壁部713a、上左棚部713b、段壁部713c、上右棚部713d、整流壁部713e、下棚部713f、右壁部713g、溝壁部713i、下壁部上713j、中壁部713k、垂下壁部713m、下壁部下713nで囲まれている空間を前後に仕切っている平板状の仕切壁部713pを、有している。 Furthermore, the ball path member 713 has multiple obstruction ribs 713o that extend downward from the underside of the upper left shelf portion 713b, lower shelf portion 713f, and upper wall portion 713h and are spaced apart in the left-right direction. The ball path member 713 also has a flat partition wall portion 713p that separates the space surrounded by the left wall portion 713a, upper left shelf portion 713b, step wall portion 713c, upper right shelf portion 713d, straightening wall portion 713e, lower shelf portion 713f, right wall portion 713g, groove wall portion 713i, upper lower wall portion 713j, middle wall portion 713k, hanging wall portion 713m, and lower lower wall portion 713n into front and rear portions.
また、球経路部材713は、上左棚部713b、上右棚部713d、及び下棚部713fにおいて、夫々の前端と後端から仕切壁部713p側へ向かって凹むように切欠かれている複数の切欠部713qを、有している。夫々の切欠部713qは、基板ユニット700に組立てた時に、前ベース711や後ベース712との間に、遊技球Bの半径よりも前後方向が小さい隙間が形成されるように設けられており、当該隙間を通して第一球経路701内や第二球経路702内のゴミや塵等を下方へ排出させることができる。 Furthermore, the ball path member 713 has multiple notches 713q in the upper left shelf portion 713b, upper right shelf portion 713d, and lower shelf portion 713f, which are recessed from the front and rear ends of each toward the partition wall portion 713p. Each notch 713q is arranged so that when assembled to the board unit 700, a gap smaller in the front-to-rear direction than the radius of the game ball B is formed between the front base 711 and the rear base 712, and dirt and dust from within the first ball path 701 and the second ball path 702 can be discharged downward through this gap.
また、球経路部材713は、仕切壁部713pの前面における整流壁部713eと下棚部713fとの間の部位に設けられており、左右に延びている複数の案内突条713rを、有している。 The ball path member 713 is located on the front surface of the partition wall portion 713p, between the flow straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f, and has multiple guide ridges 713r extending to the left and right.
更に、球経路部材713は、仕切壁部713pよりも前側において、下壁部上713j、垂下壁部713m、及び下壁部下713nにより囲まれており、第一球センサ703が収容されるセンサ収容部前713sと、仕切壁部713pよりも後側において、下壁部上713j、垂下壁部713m、及び下壁部下713nにより囲まれており、第二球センサ704が収容されるセンサ収容部後713tと、を有している。 Furthermore, the ball path member 713 has a front sensor housing section 713s, which is surrounded by an upper lower wall section 713j, a hanging wall section 713m, and a lower lower wall section 713n, in front of the partition wall section 713p, and houses the first ball sensor 703; and a rear sensor housing section 713t, which is surrounded by an upper lower wall section 713j, a hanging wall section 713m, and a lower lower wall section 713n, in back of the partition wall section 713p, and houses the second ball sensor 704.
センサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tには、第一球センサ703及び第二球センサ704の検知孔が、整流壁部713eと下棚部713fとの間に部位の下方に位置するように、つまり、検知孔を右側にした状態で、第一球センサ703及び第二球センサ704が収容される。図示は省略するが、第一球センサ703及び第二球センサ704から延びている配線ケーブルは、センサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tから中壁部713kよりも左方へ延出している。 The first and second ball sensors 703 and 704 are housed in the front and rear sensor housing sections 713s and 713t, respectively, with their detection holes positioned below the area between the straightening wall section 713e and the lower shelf section 713f, i.e., with the detection holes facing right. Although not shown, the wiring cables extending from the first and second ball sensors 703 and 704 extend from the front and rear sensor housing sections 713s and 713t to the left of the middle wall section 713k.
また、球経路部材713は、下壁部下713nの下面における仕切壁部713pよりも前方の部位に設けられており、下方へ突出していると共に後方へ開放されている第一球誘導部713uを、有している。第一球誘導部713uは、基板ユニット700に組立てた時に、後端側の右半分が後ベース712の前面により閉鎖されると共に、左半分が後ベース712の第一排出誘導部712aの入口側に臨んでいる。第一球誘導部713uは、仕切壁部713pの前方において、整流壁部713eと下棚部713fとの間から下方へ流下した遊技球Bを、右方へ誘導した後に後方へ誘導して、後ベース712の第一排出誘導部712aに受け渡すことができる。 The ball path member 713 is provided on the underside of the lower wall portion 713n in a position forward of the partition wall portion 713p and has a first ball guide portion 713u that protrudes downward and is open to the rear. When assembled to the base unit 700, the right half of the rear end of the first ball guide portion 713u is closed by the front face of the rear base 712, and the left half faces the entrance side of the first discharge guide portion 712a of the rear base 712. The first ball guide portion 713u can guide a game ball B that flows downward from between the straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f in front of the partition wall portion 713p to the right and then rearward, where it can be delivered to the first discharge guide portion 712a of the rear base 712.
一方、球経路部材713における仕切壁部713pよりも後側では、下壁部下713nの下方へ開放されている部位(センサ収容部後713tに収容されている第二球センサ704の検知孔の部位)の下方には、後ベース712の第二排出誘導部712bの上方へ向かって開口している入口が位置する。これにより、仕切壁部713pの後方において、整流壁部713eと下棚部713fとの間から下方へ流下した遊技球Bを、後ベース712の第二排出誘導部712bに受け渡すことができる。 On the other hand, behind the partition wall portion 713p of the ball path member 713, below the portion of the lower wall portion 713n that opens downward (the portion of the detection hole of the second ball sensor 704 housed in the rear sensor housing portion 713t), there is an inlet that opens upward to the second discharge guide portion 712b of the rear base 712. This allows game balls B that flow downward from between the straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f behind the partition wall portion 713p to be handed over to the second discharge guide portion 712b of the rear base 712.
上左棚部713bの右端は、前ベース711における解消口711bの左端よりも若干右寄りに位置している。上右棚部713dの右端は、前ベース711における解消口711bの右端よりも右寄りに位置している。下棚部713fの左端は、前ベース711における解消口711bの左端よりも左方に位置している。従って、前ベース711の解消口711bの直上の上方は、整流壁部713eによって覆われている。上左棚部713b、上右棚部713d、及び下棚部713fは、直線状に傾斜している。一方、整流壁部713eは、曲線状に傾斜しており、左端側が下方へ垂直に向くように湾曲している。整流壁部713eと下棚部713fとの間の距離(高さ)は、左端側が一つの遊技球Bが通過可能な高さとなるように、左方へ向かうに従って狭くなるように傾斜している。この整流壁部713eと下棚部713fとにより複数の遊技球Bを一列に整流して下方へ誘導することができる。 The right end of the upper left shelf 713b is located slightly to the right of the left end of the dissolving opening 711b in the front base 711. The right end of the upper right shelf 713d is located to the right of the right end of the dissolving opening 711b in the front base 711. The left end of the lower shelf 713f is located to the left of the left end of the dissolving opening 711b in the front base 711. Therefore, the area directly above the dissolving opening 711b in the front base 711 is covered by the flow-straightening wall 713e. The upper left shelf 713b, upper right shelf 713d, and lower shelf 713f are linearly inclined. On the other hand, the flow-straightening wall 713e is inclined in a curved manner, with its left end pointing vertically downward. The distance (height) between the flow-regulating wall portion 713e and the lower shelf portion 713f is sloped to narrow as it goes to the left, so that the left end is high enough for a single game ball B to pass through. This flow-regulating wall portion 713e and lower shelf portion 713f allows multiple game balls B to be regulated in a single line and guided downward.
整流壁部713eと下棚部713fとの間は、上述したように、左方(遊技球Bが流通する下流の方向)へ向かうに従って上下の寸法が狭くなるように形成されているため、遊技球Bの流通量等によっては複数の遊技球Bが整流壁部713eと下棚部713fとの間に噛み込んで、球詰りが発生する恐れがある(図126を参照)。この整流壁部713eは、解消口711bの上方に位置していることから、整流壁部713eと下棚部713fとの間で球詰りが発生した場合、防犯カバー714を開いて解消口711bを開放させた状態とし、下方から解消口711b及び下棚部713fの切欠部713qを通して棒状の工具を整流壁部713eと下棚部713fとの間に挿入し、その工具より噛み込んだ遊技球Bを突くことで球詰りを解消させることができる。 As mentioned above, the vertical dimension between the flow straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f narrows toward the left (the downstream direction of the flow of game balls B). Depending on the volume of game balls B circulating, multiple game balls B may become caught between the flow straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f, resulting in a ball jam (see Figure 126). Because the flow straightening wall portion 713e is located above the release opening 711b, if a ball jam occurs between the flow straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f, the security cover 714 can be opened to open the release opening 711b. A rod-shaped tool can be inserted from below between the flow straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f through the release opening 711b and the notch 713q in the lower shelf portion 713f, and the tool can be used to poke the trapped game ball B and release the ball jam.
ところで、下棚部713fには、球詰りを解消させたりゴミや塵を下方へ落下させたりするための切欠部713qが設けられているため、ピアノ線やカテーテル等のような線状の不正工具を下方から切欠部713qを通して下棚部713fの上方(第一球経路701や第二球経路702)へ侵入させ、更に不正工具の先端を、球経路部材713(第一球経路701や第二球経路702)から上方へ延出させて、上方に設けられている遊技盤5に対して不正行為が行われる恐れがある。このような不正工具の挿入は、下棚部713fに限らず、切欠部713qが設けられている上左棚部713bや上右棚部713dにおいても同様の危惧がある。 However, since the lower shelf portion 713f is provided with a notch 713q for clearing jammed balls and allowing dirt and dust to fall downward, there is a risk that a linear illegal tool such as a piano wire or catheter could be inserted from below through the notch 713q into the upper part of the lower shelf portion 713f (first ball path 701 or second ball path 702), and the tip of the illegal tool could then be extended upward from the ball path member 713 (first ball path 701 or second ball path 702), thereby committing an illegal act on the game board 5 located above. The insertion of such illegal tools is not limited to the lower shelf portion 713f, and there is a similar risk in the upper left shelf portion 713b and upper right shelf portion 713d, which are also provided with the notch 713q.
これに対して、本実施形態では、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの下面には、左右方向に離隔し下方へ延出している複数の平板状の阻害リブ713oを設けているため、線状の不正工具の先端が、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの下面を伝って移動しようとしても、阻害リブ713oに当接して先端の移動を阻止することができ、これ以上の不正工具の挿入を阻止することができる(図127を参照)。従って、球経路部材713(第一球経路701や第二球経路702)を通した遊技盤5への不正行為の実行を防止することができ、本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担を軽減させることができると共に、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In contrast, in this embodiment, the undersides of the upper left shelf portion 713b, the lower shelf portion 713f, and the upper wall portion 713h are provided with multiple flat, downward-extending blocking ribs 713o spaced apart in the left-right direction. Therefore, even if the tip of a linear illegal tool attempts to move along the undersides of the upper left shelf portion 713b, the lower shelf portion 713f, and the upper wall portion 713h, it abuts against the blocking ribs 713o, preventing the tip from moving and preventing further insertion of the illegal tool (see FIG. 127). This prevents the execution of illegal acts on the game board 5 through the ball path member 713 (first ball path 701 and second ball path 702), reducing the burden on the amusement hall that installs this pachinko machine 1 and providing a pachinko machine 1 that is highly deterrent to illegal acts.
なお、上右棚部713dと上左棚部713bにおける中壁部713kよりも右側の部位では、それらの下方及び左右の側方が、切欠部713qが設けられていない整流壁部713e、下壁部上713j、及び中壁部713kにより閉鎖されているため、上右棚部713dと上左棚部713bの該当部位の切欠部713qを通して下方から不正工具が挿入されることはなく、当該部位の切欠部713qを介して不正行為が行わることはない。 In addition, the areas to the right of the middle wall 713k on the upper right shelf 713d and upper left shelf 713b are closed off below and on both sides by the flow-regulating wall 713e, the upper lower wall 713j, and the middle wall 713k, which do not have the notch 713q. Therefore, unauthorized tools cannot be inserted from below through the notch 713q in the corresponding areas of the upper right shelf 713d and upper left shelf 713b, and unauthorized acts cannot be committed through the notch 713q in these areas.
球経路部材713は、上述したように、上左棚部713b、上右棚部713d、及び下棚部713fに複数の切欠部713qが設けられているため、切欠部713qを通してゴミや塵を下方へ排出することができる(図128を参照)。上左棚部713bにおけるセンサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tの上方に位置している切欠部713qを通して下方へ排出されたゴミ等は、整流壁部713e、下壁部上713j、及び中壁部713kにより囲まれた空間内に収容される。これにより、センサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tに収容されている第一球センサ703及び第二球センサ704に対して、ゴミ等が付着することはない。 As described above, the ball path member 713 has multiple notches 713q in the upper left shelf portion 713b, upper right shelf portion 713d, and lower shelf portion 713f, allowing debris and dust to be discharged downward through the notches 713q (see Figure 128). Debris and other debris discharged downward through the notches 713q located above the front sensor housing portion 713s and rear sensor housing portion 713t in the upper left shelf portion 713b is contained within the space surrounded by the straightening wall portion 713e, the upper lower wall portion 713j, and the middle wall portion 713k. This prevents debris and other debris from adhering to the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 housed in the front sensor housing portion 713s and rear sensor housing portion 713t.
また、センサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tに収容されている第一球センサ703及び第二球センサ704の左端側には、配線ケーブルがコネクタにより接続されており、配線ケーブル及びコネクタがセンサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tから左方へ突出している。つまり、第一球センサ703及び第二球センサ704の配線ケーブル及びコネクタが中壁部713kよりも左方に突出している。この中壁部713kでは、左側面におけるセンサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tの上方の部位から庇部713lが左方へ延出しているため、上方の上左棚部713bに形成されている切欠部713qを通して下方へ落下したゴミや塵が、庇部713lの傾斜により左方へ誘導され、中壁部713kよりも左方に突出している第一球センサ703及び第二球センサ704の配線ケーブル及びコネクタに落下することを防止することができ、ゴミ等を起因とする不具合の発生を回避させることができる。 In addition, a wiring cable is connected by a connector to the left end of the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 housed in the front sensor housing section 713s and the rear sensor housing section 713t, and the wiring cable and connector protrude to the left from the front sensor housing section 713s and the rear sensor housing section 713t. In other words, the wiring cable and connector of the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 protrude to the left beyond the middle wall section 713k. In this middle wall portion 713k, a visor portion 713l extends to the left from above the front sensor housing portion 713s and the rear sensor housing portion 713t on the left side surface. Therefore, dirt and dust that falls downward through the cutout portion 713q formed in the upper left shelf portion 713b is guided to the left by the slope of the visor portion 713l, preventing it from falling onto the wiring cables and connectors of the first ball sensor 703 and second ball sensor 704, which protrude further to the left than the middle wall portion 713k, thereby avoiding problems caused by dirt, etc.
ベースユニット710は、球経路部材713における仕切壁部713pの前方側の左壁部713a、上左棚部713b、段壁部713c、上右棚部713d、整流壁部713e、下棚部713f、右壁部713g、溝壁部713i、第一球誘導部713u、及び後ベース712の第一排出誘導部712aにより第一球経路701を形成していると共に、球経路部材713における仕切壁部713pの後方側の左壁部713a、上左棚部713b、段壁部713c、上右棚部713d、整流壁部713e、下棚部713f、右壁部713g、溝壁部713i、及び後ベース712の第二排出誘導部712bにより第二球経路702を形成している。 The base unit 710 forms a first ball path 701 by the left wall portion 713a, upper left shelf portion 713b, step wall portion 713c, upper right shelf portion 713d, straightening wall portion 713e, lower shelf portion 713f, right wall portion 713g, groove wall portion 713i, first ball guide portion 713u on the front side of the partition wall portion 713p of the ball path member 713, and the first discharge guide portion 712a of the rear base 712. The base unit 710 also forms a second ball path 702 by the left wall portion 713a, upper left shelf portion 713b, step wall portion 713c, upper right shelf portion 713d, straightening wall portion 713e, lower shelf portion 713f, right wall portion 713g, groove wall portion 713i on the rear side of the partition wall portion 713p of the ball path member 713, and the second discharge guide portion 712b of the rear base 712.
防犯カバー714は、平板状に形成されており、前端側が左右方向の軸周りに対して回転可能な状態で前ベース711の解消口711bの前端付近に取付けられている。また、防犯カバー714は、後端側に、後ベース712に係止される弾性係止部714aを有している。図122に示すように、この防犯カバー714は、弾性係止部714aを後ベース712に係止して水平にした状態では、解消口711bを閉鎖しており、弾性係止部714aの係止を解除して後端側が下方へ位置するように回転させて垂直にした状態では、解消口711bを開放している。つまり、防犯カバー714により、解消口711bを開閉させることができる。 The security cover 714 is formed in a flat plate shape and is attached near the front end of the removal opening 711b of the front base 711, with its front end rotatable around a left-right axis. The security cover 714 also has an elastic locking portion 714a at its rear end that locks to the rear base 712. As shown in Figure 122, when the security cover 714 is in a horizontal position with the elastic locking portion 714a locked to the rear base 712, it closes the removal opening 711b. However, when the elastic locking portion 714a is released and the security cover 714 is rotated so that its rear end is positioned downward and it is in a vertical position, it opens the removal opening 711b. In other words, the security cover 714 can open and close the removal opening 711b.
防犯カバー714は、閉じた状態とすることで前ベース711の解消口711bを閉鎖することができるため、解消口711bから線状の不正工具が球経路部材713内(第一球経路701や第二球経路702)へ挿入されることを防止することができる。また、防犯カバー714は、球経路部材713の整流壁部713eと下棚部713fとの間で球詰りが発生した時に、開いた状態とすることで、前ベース711の解消口711bを開放させることができるため、下方から解消口711b及び下棚部713fの切欠部713qを通して棒状の工具を整流壁部713eと下棚部713fとの間に挿入して遊技球Bの球詰りを解消させることができる。この球詰りの解消作業は、外枠2に対して本体枠4を前方へ開いた状態で実施される。 When the security cover 714 is closed, it can close the clearance opening 711b in the front base 711, preventing a linear illegal tool from being inserted into the ball path member 713 (first ball path 701 or second ball path 702) through the clearance opening 711b. Furthermore, when a ball jam occurs between the straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f of the ball path member 713, the security cover 714 can be opened to open the clearance opening 711b in the front base 711. Therefore, a rod-shaped tool can be inserted from below through the clearance opening 711b and the notch 713q in the lower shelf portion 713f between the straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f to clear the jammed game ball B. This ball jam clearing operation is performed with the main frame 4 open forward relative to the outer frame 2.
この防犯カバー714は、解消口711bを開放させた状態(垂直にした状態)では、下端(弾性係止部714a側の端部)が、接触危惧物(ここでは、外枠2における幕板後部材43の接続筒部43a)の高さ(図122において一点鎖線で示す高さ)よりも下方に位置している。従って、球経路部材713内での遊技球Bの球詰りを解消させるために、外枠2に対して本体枠4を前方へ開いた後に、防犯カバー714を開けたままの状態で本体枠4を外枠2に対して閉じようとしても、開いている防犯カバー714が接触危惧物(幕板後部材43の接続筒部43a)に当接し、本体枠4を閉じることができない。これにより、防犯カバー714の閉め忘れを回避させることができ、防犯カバー714を確実に閉じさせて、防犯カバー714による防犯機能を発揮させることができる。 When the release opening 711b is open (vertical), the lower end (the end on the elastic locking portion 714a side) of this security cover 714 is located below the height (here, the height indicated by the dashed line in Figure 122) of the object at risk of contact (here, the connecting tube portion 43a of the rear panel member 43 of the outer frame 2). Therefore, even if the main frame 4 is opened forward relative to the outer frame 2 to release game balls B stuck in the ball path member 713, and then an attempt is made to close the main frame 4 relative to the outer frame 2 while the security cover 714 is still open, the open security cover 714 will come into contact with the object at risk of contact (the connecting tube portion 43a of the rear panel member 43), preventing the main frame 4 from being closed. This prevents the security cover 714 from being left unclosed, ensuring that the security cover 714 is reliably closed and providing its security function.
また、本実施形態では、外枠2に対して本体枠4を閉じている時に、何らかの理由により防犯カバー714が開いた場合、そのままの状態で本体枠4を外枠2に対して開いても、開いている防犯カバー714に前方から接触危惧物が当接することとなるが、防犯カバー714の前端側が左右方向の軸周りに対して回転可能に取付けられていることから、前方から接触危惧物が当接すると防犯カバー714が閉じる方向へ回転するため、防犯カバー714が接触危惧物に引っ掛かることなく本体枠4を開くことができ、防犯カバー714や接触危惧物の破損を回避させることができる。 In addition, in this embodiment, if the security cover 714 opens for some reason while the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2, opening the main frame 4 relative to the outer frame 2 in that state will result in a hazardous object coming into contact with the open security cover 714 from the front. However, because the front end of the security cover 714 is attached so that it can rotate about a left-right axis, when a hazardous object comes into contact with it from the front, the security cover 714 rotates in the closing direction. This allows the main frame 4 to be opened without the security cover 714 getting caught on a hazardous object, preventing damage to the security cover 714 or the hazardous object.
なお、本実施形態の防犯カバー714は、整流壁部713eと下棚部713fとの間での遊技球Bの球詰りの発生が稀であり、閉じたままの状態を基本としているため、開き難いように弾性係止部714aによる係止が硬めに設定されている。 In addition, in this embodiment, the security cover 714 is designed to remain closed because it is rare for game balls B to become stuck between the straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f. Therefore, the elastic locking portion 714a is designed to lock tightly to make it difficult to open.
通路壁部材715は、後ベース712の後側に取付けられており、後方へ開放されている球抜通路705の後端側を閉鎖している。また、通路壁部材715は、後ベース712における第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの出口側において後方へ開放されている部位を閉鎖しており、第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bを流通してきた遊技球Bを下方へ排出させることができる。更に、通路壁部材715は、後ベース712とで枠中継基板716を挟持していると共に、枠中継基板716の後側を覆っている。 The passage wall member 715 is attached to the rear side of the rear base 712 and closes the rear end of the ball removal passage 705, which is open to the rear. The passage wall member 715 also closes the rear-open portions of the rear base 712 at the outlet sides of the first discharge guide section 712a and the second discharge guide section 712b, allowing game balls B that have circulated through the first discharge guide section 712a and the second discharge guide section 712b to be discharged downward. Furthermore, the passage wall member 715 and the rear base 712 sandwich the frame relay board 716 and cover the rear side of the frame relay board 716.
枠中継基板716は、後ベース712と通路壁部材715との間に挟持されている。枠中継基板716は、扉枠3のハンドルタッチセンサ192、単発ボタン操作センサ194、第一球センサ703、及び第二球センサ704と、主制御基板1310との接続を中継するためのものである。 The frame relay board 716 is sandwiched between the rear base 712 and the passage wall member 715. The frame relay board 716 relays the connections between the handle touch sensor 192, single button operation sensor 194, first ball sensor 703, and second ball sensor 704 of the door frame 3 and the main control board 1310.
本実施形態のベースユニット710は、図121(a)に示すように、前ベース711の球受口711aから、球経路部材713の上左棚部713bと上右棚部713dの一部とが上方へ臨んでおり、遊技盤5から下方へ放出された全ての遊技球Bを受取ることができる。球受口711aを通して上左棚部713bや上右棚部713dに落下した遊技球bは、右方へ転動して上右棚部713dの右端から下棚部713f上へ流下する。そして、下棚部713fに流下した遊技球Bは、下棚部713fを左方へ転動する。この際に、下棚部713f上において複数の遊技球Bが上下に積み重なっていると、左方へ向かうほど一列になるように上方の整流壁部713eにより崩される。 As shown in FIG. 121(a), in the base unit 710 of this embodiment, the upper left shelf 713b and a portion of the upper right shelf 713d of the ball path member 713 face upward from the ball receiving opening 711a of the front base 711, and all game balls B released downward from the game board 5 can be received. Game balls B that fall onto the upper left shelf 713b or upper right shelf 713d through the ball receiving opening 711a roll to the right and flow down from the right end of the upper right shelf 713d onto the lower shelf 713f. Game balls B that flow down to the lower shelf 713f then roll leftward across the lower shelf 713f. At this time, if multiple game balls B are stacked vertically on the lower shelf 713f, they are broken up by the upper straightening wall 713e so that they form a single line as they move to the left.
下棚部713fを左方へ転動した遊技球Bは、下棚部713fの左端から下方へ落下し、仕切壁部713pよりも前方の場合は、センサ収容部前713sに収容されている第一球センサ703に検知された上で第一球誘導部713uを通った後に、後ベース712の第一排出誘導部712aを通って下方へ排出される。一方、仕切壁部713pよりも後方の場合は、センサ収容部後713tに収容されている第二球センサ704に検知された後に、後ベース712の第二排出誘導部712bを通って下方へ排出される。 After rolling leftward on the lower shelf 713f, the game ball B falls downward from the left end of the lower shelf 713f. If the game ball B is in front of the partition wall 713p, it is detected by the first ball sensor 703 housed in the front sensor housing 713s, passes through the first ball guide 713u, and is then discharged downward through the first discharge guide 712a of the rear base 712. On the other hand, if the game ball B is behind the partition wall 713p, it is detected by the second ball sensor 704 housed in the rear sensor housing 713t, and is then discharged downward through the second discharge guide 712b of the rear base 712.
このように、本実施形態のベースユニット710では、球経路部材713の仕切壁部713pの前後で互いに分離した経路を遊技球Bが流通して下方へ排出するようにしており、仕切壁部713pよりも前側を第一球経路701としていると共に、仕切壁部713pよりも後側を第二球経路702としている。従って、遊技盤5から球経路部材713の仕切壁部713pよりも前方へ落下した遊技球Bは、第一球経路701を流通し、第一球センサ703により検知された上で下方へ排出させることができる。一方、遊技盤5から球経路部材713の仕切壁部713pよりも後方へ落下した遊技球Bは、第二球経路702を流通し、第二球センサ704により検知された上で下方へ排出させることができる。 In this way, in the base unit 710 of this embodiment, the game ball B flows through separate paths in front of and behind the partition wall portion 713p of the ball path member 713 and is discharged downward, with the portion in front of the partition wall portion 713p being the first ball path 701 and the portion behind the partition wall portion 713p being the second ball path 702. Therefore, a game ball B that falls from the game board 5 forward of the partition wall portion 713p of the ball path member 713 flows through the first ball path 701, is detected by the first ball sensor 703, and can be discharged downward. On the other hand, a game ball B that falls from the game board 5 behind the partition wall portion 713p of the ball path member 713 flows through the second ball path 702, is detected by the second ball sensor 704, and can be discharged downward.
また、ベースユニット710は、球タンク552内等の遊技球Bを抜くために下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを、後ベース712の球抜通路705を通して下方へ排出することができる。ベースユニット710の第一排出誘導部712a(第一球経路701)、第二排出誘導部712b(第二球経路702)、及び球抜通路705から下方へ排出された遊技球Bは、島設備側の遊技球Bを回収する部位(アウト受部、バケツ、等)に受け渡される。 In addition, the base unit 710 can discharge game balls B released from the lower ball removal passage 610c of the lower full-tank ball path unit 610 to remove game balls B from the ball tank 552, etc., downward through the ball removal passage 705 of the rear base 712. Game balls B discharged downward from the first discharge guide section 712a (first ball path 701), second discharge guide section 712b (second ball path 702) of the base unit 710, and the ball removal passage 705 are delivered to a section on the island equipment side that collects game balls B (out receiving section, bucket, etc.).
本実施形態の基板ユニット700におけるベースユニット710によれば、上左棚部713b、上右棚部713d、及び下棚部713fに複数の切欠部713qを設けていることから、切欠部713qを通してゴミや塵を落下させて第一球経路701や第二球経路702から排除することができるため、ゴミ等が遊技球Bの流通を妨げることを回避させることができ、球詰り等の発生を抑制させることができる。 In the base unit 710 of the board unit 700 of this embodiment, multiple notches 713q are provided in the upper left shelf portion 713b, the upper right shelf portion 713d, and the lower shelf portion 713f, allowing debris and dust to fall through the notches 713q and be removed from the first ball path 701 and the second ball path 702. This prevents debris and the like from interfering with the flow of the game ball B and reduces the occurrence of ball jams, etc.
また、前ベース711、後ベース712、球経路部材713、及び通路壁部材715を透明に形成しているため、本体枠4に対して扉枠3を前方へ開くと共に、本体枠4から遊技盤5を取外した状態とすることで、ベースユニット710(基板ユニット700)の上方から、球経路部材713(第一球経路701及び第二球経路702)内での遊技球Bの球詰りの有無を容易に確認することができる。そして、球経路部材713における整流壁部713eと下棚部713fとにより遊技球Bを一列に整列させる部位において、下棚部713fに切欠部713qを設けているため、整流壁部713eと下棚部713fとの間で球詰りが発生した場合、外枠2に対して本体枠4を前方へ開くと共に、防犯カバー714を開くことで、解消口711b及び切欠部713qを通して下方から棒状の工具を整流壁部713eと下棚部713fとの間に挿入することができ、その工具より球詰りを解消させることができる。 In addition, since the front base 711, rear base 712, ball path member 713, and passage wall member 715 are made transparent, by opening the door frame 3 forward relative to the main body frame 4 and removing the game board 5 from the main body frame 4, it is possible to easily check from above the base unit 710 (board unit 700) whether or not game ball B is stuck in the ball path member 713 (first ball path 701 and second ball path 702). Furthermore, in the area of the ball path member 713 where the straightening wall portion 713e and lower shelf portion 713f align the game balls B in a row, a notch 713q is provided in the lower shelf portion 713f. Therefore, if balls become jammed between the straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f, by opening the main frame 4 forward relative to the outer frame 2 and opening the security cover 714, a rod-shaped tool can be inserted from below between the straightening wall portion 713e and the lower shelf portion 713f through the release opening 711b and the notch 713q, and the balls can be used to release the jam.
更に、下棚部713fにおける整流壁部713eの下方の部位に、下方へ開放された解消口711bを設けていると共に、解消口711bを閉鎖する防犯カバー714を設けているため、解消口711bを通して上記のように球詰りを解消させることができる上に、通常の状態では防犯カバー714により解消口711bを閉鎖しておくことで、解消口711bから線状の不正工具が第一球経路701や第二球経路702に挿入されることを阻止することができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, a downwardly open release port 711b is provided in the lower shelf portion 713f below the straightening wall portion 713e, and a security cover 714 is provided to close the release port 711b. As a result, ball jams can be cleared through the release port 711b as described above, and by keeping the release port 711b closed by the security cover 714 under normal conditions, it is possible to prevent linear illegal tools from being inserted into the first ball path 701 or the second ball path 702 through the release port 711b, thereby providing a pachinko machine 1 that has a high deterrent effect against illegal activity.
また、解消口711bを開閉する防犯カバー714を、前端側において左右方向の軸周りに対して回転させることで開閉するようにしていることから、防犯カバー714を閉め忘れた状態で本体枠4を外枠2に対して閉めようとすると、防犯カバー714が接触危惧物(幕板後部材43の接続筒部43a)に当接して、本体枠4を閉じることができなくなるため、防犯カバー714の閉め忘れに気付かせることができ、防犯カバー714を確実に閉じさせて、防犯カバー714による防犯機能を発揮させることができる。 In addition, the security cover 714, which opens and closes the release opening 711b, is opened and closed by rotating it around a left-right axis at the front end. Therefore, if an attempt is made to close the main frame 4 against the outer frame 2 while forgetting to close the security cover 714, the security cover 714 will come into contact with a hazardous object (the connecting tube portion 43a of the rear panel member 43), making it impossible to close the main frame 4. This makes it clear that the security cover 714 has been left closed, allowing the security cover 714 to be closed reliably and providing its security function.
更に、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの下面には、左右方向に離隔し下方へ延出している複数の平板状の阻害リブ713oを設けているため、線状の不正工具の先端が、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの下面を伝って移動しようとしても、阻害リブ713oに当接して先端の移動を阻止することができ、これ以上の不正工具の挿入を阻止することができる。従って、球経路部材713(第一球経路701や第二球経路702)を通した遊技盤5への不正行為の実行を防止することができ、本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担を軽減させることができると共に、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, the undersides of the upper left shelf portion 713b, the lower shelf portion 713f, and the upper wall portion 713h are provided with multiple flat blocking ribs 713o that are spaced apart in the left-right direction and extend downward. Therefore, even if the tip of a linear illegal tool attempts to move along the undersides of the upper left shelf portion 713b, the lower shelf portion 713f, and the upper wall portion 713h, it will come into contact with the blocking rib 713o, preventing the tip from moving, thereby preventing further insertion of the illegal tool. This prevents the execution of illegal acts on the game board 5 through the ball path member 713 (first ball path 701 and second ball path 702), reducing the burden on the gaming hall that installs this pachinko machine 1 and providing a pachinko machine 1 that is highly deterrent to illegal acts.
また、第一球経路701及び第二球経路702は、上記のように、後ベース712の第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bや球経路部材713により、蛇行したりクランクしたりする複雑な流通経路を構成するようにしているため、第一排出誘導部712aや第二排出誘導部712bの出口側から線状の不正工具を挿入しても、複雑な経路により侵入を阻むことができ、第一球経路701及び第二球経路702を通した遊技盤5への不正工具の侵入を阻止することができる。 Furthermore, as described above, the first ball path 701 and the second ball path 702 are configured to form a complex circulation path that meanders and cranks due to the first discharge guide section 712a and the second discharge guide section 712b of the rear base 712 and the ball path member 713. Therefore, even if a linear illegal tool is inserted from the exit side of the first discharge guide section 712a or the second discharge guide section 712b, the complex path can prevent the tool from entering the game board 5, thereby preventing the illegal tool from entering the game board 5 through the first ball path 701 and the second ball path 702.
また、第一球センサ703及び第二球センサ704により、遊技盤5から放出された全ての遊技球Bを検知(カウント)することができるため、遊技盤5に対して排出される遊技球Bを検知するための構成(例えば、アウト球検知ユニット)を設ける必要が無く、遊技盤5にかかるコストを低減させることができると共に、遊技盤5において、排出される遊技球Bを検知するための構成の分だけスペースを確保することが可能となり、確保したスペースに演出装置を設けるようにすることで、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1(遊技盤5)とすることができる。 Furthermore, because the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 can detect (count) all game balls B released from the game board 5, there is no need to provide a structure for detecting game balls B discharged onto the game board 5 (for example, an out ball detection unit), which reduces the cost of the game board 5 and makes it possible to secure space on the game board 5 for the structure for detecting game balls B being discharged.By providing a presentation device in the secured space, the pachinko machine 1 (game board 5) can be made even more entertaining to players.
また、第一球経路701をアウト球が、第二球経路702をセーフ球が、夫々流通するようにしているため、遊技盤5におけるセーフ球のカウント数と、第二球センサ704によるセーフ球のカウント数とを比較することで、遊技盤5に対して不正行為が行われているか否かを判定することができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, because out balls circulate along the first ball path 701 and safe balls circulate along the second ball path 702, by comparing the number of safe balls counted on the game board 5 with the number of safe balls counted by the second ball sensor 704, it is possible to determine whether or not fraudulent activity is being committed on the game board 5, thereby providing a pachinko machine 1 that has a strong deterrent effect against fraudulent activity.
更に、所定時間当りのセーフ球数と所定時間当りのアウト球数とから算出した所定時間当りの払出率(出玉率)を、遊技者側から視認できるように表示するようにした場合、遊技者としては多くの遊技球Bの払出しを望むことから、表示されている払出率が大きいと、多くの遊技球Bが払出される可能性が高いパチンコ機1であると即座に認識することができ、遊技するパチンコ機1を選択させ易くすることができる。また、払出率を、遊技者側から視認可能に表示するようにした場合、遊技球Bが多く払出されるような不正行為を行うと、表示されている払出率が通常よりも大きくなることから、他の遊技者やパチンコ機1を設置している遊技ホールの係員等が、不正行為に気付き易くなるため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, if the payout rate (ball payout rate) per specified time calculated from the number of safe balls per specified time and the number of out balls per specified time is displayed so that it can be seen by the player, players will want many game balls B paid out, so if the displayed payout rate is high, they will immediately recognize that the pachinko machine 1 is likely to pay out many game balls B, making it easier for them to select the pachinko machine 1 to play on. Furthermore, if the payout rate is displayed so that it can be seen by the player, if a player commits fraudulent acts that result in many game balls B being paid out, the displayed payout rate will be higher than usual, making it easier for other players and staff at the amusement hall where the pachinko machine 1 is installed to notice the fraudulent acts, which will discourage players from committing fraudulent acts and result in the pachinko machine 1 having a high deterrent effect against fraudulent acts.
また、セーフ球の数とアウト球の数とから算出した払出率を、遊技者側から視認不能な位置に表示するようにした場合、遊技ホールの係員等が見ることで、上記と同様の理由により不正行為を察知することができる。また、パチンコ機1をメンテナンス等する際に、表示されている払出率が通常の値よりも異なる場合は、パチンコ機1内(例えば、障害釘N、主制御基板1310、払出制御基板633、中継基板、コネクタ、配線ケーブル、各種センサ、等)での不具合の可能性が考えられるため、不具合に対して早期に対応することが可能となり、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Furthermore, if the payout rate calculated from the number of safe balls and the number of out balls is displayed in a location that is not visible to the player, amusement hall staff can see it and detect fraudulent activity for the same reasons as above. Furthermore, when performing maintenance on the pachinko machine 1, if the displayed payout rate differs from the normal value, this may indicate a malfunction within the pachinko machine 1 (for example, with the obstructing nail N, main control board 1310, payout control board 633, relay board, connector, wiring cable, various sensors, etc.), which allows for early response to the malfunction and reduces the burden on the amusement hall.
また、第一球経路701及び第二球経路702は、球タンク552内の遊技球Bを排出するための球抜通路705と分離しているため、第一球センサ703や第二球センサ704において球抜きの遊技球Bは計数されない。従って、第一球センサ703及び第二球センサ704により、遊技盤5から放出された遊技球Bのみを正確に計数することができる。 In addition, since the first ball path 701 and the second ball path 702 are separate from the ball removal passage 705 for discharging game balls B from the ball tank 552, the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 do not count removed game balls B. Therefore, the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 can accurately count only game balls B released from the game board 5.
なお、上記の実施形態では、第一球経路701をアウト球が、第二球経路702をセーフ球が、夫々流通するものを示したが、これに限定するものではなく、第一球経路701をセーフ球が第二球経路702をアウト球が夫々流通するようにしても良いし、セーフ球及びアウト球に関わらず遊技盤5から排出された遊技球Bが第一球経路701及び第二球経路702の何れかを流通するものとしても良い。 In the above embodiment, out balls circulate along the first ball path 701 and safe balls circulate along the second ball path 702, but this is not limited to this. Safe balls may circulate along the first ball path 701 and out balls may circulate along the second ball path 702, or game ball B ejected from the game board 5 may circulate along either the first ball path 701 or the second ball path 702, regardless of whether it is a safe ball or an out ball.
また、上記の実施形態では、防犯カバー714を回転させることにより解消口711bを開閉させるものを示したが、これに限定するものではなく、前後又は左右にスライドさせることで解消口711bを開閉させるものとしても良い。 In addition, in the above embodiment, the release opening 711b is opened and closed by rotating the security cover 714, but this is not limited to this, and the release opening 711b may also be opened and closed by sliding it back and forth or left and right.
また、上記の実施形態では、一つの仕切壁部713pにより仕切ることで、遊技盤5から下方へ放出された遊技球Bを、第一球経路701及び第二球経路702の前後に別れた二つの球経路の何れかを通って排出させるものを示したが、これに限定するものではなく、複数の仕切壁部により前後に三つ以上に別れた球経路を備え、何れかの球経路を通って遊技盤5から放出された遊技球Bを下方へ排出させるようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, a single partition wall portion 713p is used to separate the game ball B released downward from the game board 5, allowing it to be discharged through one of two ball paths separated into the front and rear of the first ball path 701 and the second ball path 702. However, this is not limited to this, and it is also possible to have three or more ball paths separated into the front and rear by multiple partition wall portions, and to discharge the game ball B released from the game board 5 downward through one of the ball paths.
[5.遊技盤の全体構成]
パチンコ機1における遊技盤5の全体構成について、主に図129乃至図137を参照して詳細に説明する。図129は、パチンコ機においてセンター役物等を不透明にした遊技盤の正面図である。図130は図129の遊技盤を右前から見た斜視図であり、図131は図129の遊技盤を左前から見た斜視図であり、図132は遊技盤を後ろから見た斜視図である。図133は、主制御基板における機能表示ユニットからの配線の引き回しの概略説明図である。図134は、センター役物等を透明にした状態の遊技盤の正面図である。図135は遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図136は遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図137は、遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内と障害釘とを現した状態で示す遊技盤の正面図である。
[5. Overall configuration of the game board]
The overall configuration of the game board 5 in the pachinko machine 1 will be described in detail, mainly with reference to Figures 129 to 137. Figure 129 is a front view of the game board in a pachinko machine with the center gadgets and other features rendered opaque. Figure 130 is a perspective view of the game board in Figure 129 as seen from the front right, Figure 131 is a perspective view of the game board in Figure 129 as seen from the front left, and Figure 132 is a perspective view of the game board as seen from the rear. Figure 133 is a schematic explanatory diagram of the routing of wiring from the function display unit on the main control board. Figure 134 is a front view of the game board with the center gadgets and other features rendered transparent. Figure 135 is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components as seen from the front, and Figure 136 is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components as seen from the rear. Figure 137 is a front view of the game board with the front unit cut parallel to the surface of the game panel to reveal the play area through which game balls circulate and the obstacle pins.
パチンコ機1の遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット180のハンドル195を操作することで遊技球Bが打込まれる遊技領域5aを有している。遊技領域5aには、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定数の遊技球Bの払出し)を付与する一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート2003、第二始動口2004、大入賞口2005、及び役物入賞口2006が備えられている。この遊技盤5は、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート2003、第二始動口2004、大入賞口2005、及び役物入賞口2006等に、受入れられる又は通過するように、ハンドル195の打込操作と遊技領域5a内での遊技球Bの流通とを楽しませる遊技を行うためのものである。 The game board 5 of the pachinko machine 1 has a game area 5a into which a game ball B is inserted by the player operating the handle 195 of the handle unit 180. The game area 5a is equipped with a general prize opening 2001, a first start opening 2002, a gate 2003, a second start opening 2004, a large prize opening 2005, and a special prize opening 2006, which grant a player a predetermined benefit (e.g., the payout of a predetermined number of game balls B) when a game ball B is accepted or passes through the game area 5a. This game board 5 is designed for entertaining players to operate the handle 195 and circulate game balls B within the game area 5a so that the game balls B are accepted into or pass through the general prize opening 2001, first start opening 2002, gate 2003, second start opening 2004, large prize opening 2005, and special prize opening 2006 within the game area 5a.
遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1050と、を備えている。遊技パネル1100の前面における遊技領域5a内となる部位には、遊技球Bと当接する複数の障害釘N(図137等を参照)が所定のゲージ配列で植設されている。 The game board 5 comprises a front component 1000 that defines the outer periphery of the play area 5a and has a generally rectangular outline when viewed from the front; a plate-shaped game panel 1100 that is attached to the rear side of the front component 1000 and defines the rear end of the play area 5a; and a plurality of magnetic sensors 1050 that detect any illicit magnetic fields within the play area 5a. A plurality of obstacle nails N (see Figure 137, etc.) that come into contact with the game ball B are planted in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the game panel 1100 in a location that is within the play area 5a.
また、遊技盤5は、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310(図169等を参照)を有している主制御ユニット1300と、を備えている。 The game board 5 also includes a board holder 1200 attached to the lower rear of the game panel 1100, and a main control unit 1300 attached to the rear of the board holder 1200 and having a main control board 1310 (see Figure 169, etc.) that controls the game content played by shooting game ball B into the game area 5a.
また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左上隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の後側に配置されており主制御基板1310と周辺制御基板1510との接続を中継しているパネル中継基板1710と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。 The gaming board 5 also includes a function display unit 1400 that displays the game status based on control signals from the main control board 1310 and is attached to the upper left corner of the front component 1000 so as to be visible to the player; a peripheral control unit 1500 that is located behind the gaming panel 1100; an effect display device 1600 that is located in the center of the gaming area 5a when viewed from the front and is capable of displaying specified effect images; a panel relay board 1710 that is located behind the gaming panel 1100 and relays the connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510; a front unit 2000 that is attached to the front of the gaming panel 1100; and a rear unit 3000 that is attached to the rear of the gaming panel 1100.
裏ユニット3000の後面に演出表示装置1600が取付けられていると共に、演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。裏ユニット3000の後面における演出表示装置1600の後方に、パネル中継基板1710が取付けられている。パネル中継基板1710は、主制御基板1310と、一般入賞口センサ3001、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、ゲートセンサ2801、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2601、V入賞口センサ3003、ハズレ口センサ3004、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、役物入賞口ソレノイド2612、V振分ソレノイド3007、磁気センサ1050、等との接続を中継するためのものである。 The performance display device 1600 is attached to the rear face of the rear unit 3000, and the peripheral control unit 1500 is attached to the rear face of the performance display device 1600. A panel relay board 1710 is attached behind the performance display device 1600 on the rear face of the rear unit 3000. The panel relay board 1710 relays the connections between the main control board 1310 and the general prize opening sensor 3001, first start opening sensor 3002, second start opening sensor 2401, gate sensor 2801, large prize opening sensor 2402, special prize opening sensor 2601, V prize opening sensor 3003, losing opening sensor 3004, start opening solenoid 2412, attacca solenoid 2414, special prize opening solenoid 2612, V distribution solenoid 3007, magnetic sensor 1050, etc.
表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能に常時開口している複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の更に異なる位置で遊技球Bを受入可能に常時開口しているゲート2003と、遊技球Bがゲート2003に受入れられることにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる大入賞口2005と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる役物入賞口2006と、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bに対して受入れの機会が付与されるV入賞口2007及びハズレ口2008と、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1050と、を備えている。 The front unit 2000 comprises a plurality of (three in this case) general winning openings 2001 that are always open to receive game balls B that have been shot into the game area 5a, a first starting opening 2002 that is always open to receive game balls B at a different position in the game area 5a from the plurality of general winning openings 2001, a gate 2003 that is always open to receive game balls B at a different position in the game area 5a, a second starting opening 2004 that can receive game balls B depending on the result of a regular lottery that is drawn when game balls B are received by gate 2003, and a gate 2004 that can receive game balls B at the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004. a large prize opening 2005 that can accept game ball B depending on the result of a first or second special lottery drawn by accepting game ball B into the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004; a special prize opening 2006 that can accept game ball B depending on the result of a first or second special lottery drawn by accepting game ball B into the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004; a V prize opening 2007 and a losing opening 2008 that give the game ball B accepted into the special prize opening 2006 an opportunity to be accepted; and multiple magnetic sensors 1050 that detect magnetic fields acting fraudulently within the game area 5a.
また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2002を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように取付けられており三つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に取付けられているサイド左上ユニット2300と、遊技領域5a内の正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に設けられており第二始動口2004、大入賞口2005、及び第一サブアウト口2021を有している第一アタッカユニット2400と、始動口ユニット2100及びサイドユニット2200よりも上方で、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられている枠状のセンター役物2500と、を備えている。 The front unit 2000 also includes a start port unit 2100 which is attached directly above the bottom end of the play area 5a in the horizontal center of the play area 5a and has a first start port 2002; a side unit 2200 which is attached to the left of the start port unit 2100 as viewed from the front, along the inner rail 1002, and has three general winning ports 2001; an upper left side unit 2300 which is attached slightly above the left side of the side unit 2200 as viewed from the front; a first attacker unit 2400 which is located to the right of the start port unit 2100 as viewed from the front, in the lower right corner of the play area 5a as viewed from the front, and has a second start port 2004, a large winning port 2005, and a first sub-out port 2021; and a frame-shaped center device 2500 which is located above the start port unit 2100 and the side unit 2200, and slightly above the center of the play area 5a as viewed from the front.
また、表ユニット2000は、センター役物2500の右方で第一アタッカユニット2400の上方に設けられており役物入賞口2006を有している第二アタッカユニット2600と、第二アタッカユニット2600の上方に設けられており一つの一般入賞口2001及び第二サブアウト口2022を有しているサイド右中ユニット2700と、サイド右中ユニット2700の上方に設けられておりゲート2003を有しているゲート部材2800と、を備えている。 The front unit 2000 also includes a second attacca unit 2600, which is located above the first attacca unit 2400 to the right of the center reel 2500 and has a reel winning opening 2006; a side right middle unit 2700, which is located above the second attacca unit 2600 and has one general winning opening 2001 and a second sub-out opening 2022; and a gate member 2800, which is located above the side right middle unit 2700 and has a gate 2003.
第一アタッカユニット2400には、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2401と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2402と、を備えている。第二アタッカユニット2600には、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する役物入賞口センサ2601を、備えている。ゲート部材2800には、遊技球Bによるゲート2003の通過を検知するゲートセンサ2801が設けられている。 The first attacker unit 2400 is equipped with a second start opening sensor 2401 that detects game ball B received in the second start opening 2004, and a large prize opening sensor 2402 that detects game ball B received in the large prize opening 2005. The second attacker unit 2600 is equipped with a special prize opening sensor 2601 that detects game ball B received in the special prize opening 2006. The gate member 2800 is equipped with a gate sensor 2801 that detects game ball B passing through the gate 2003.
裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構(図示は省略)と、を備えている。 また、裏ユニット3000は、表ユニット2000に設けられている一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ3002と、役物入賞口2006に受入れられた後にV入賞口2007に振分けられた遊技球Bを検知するV入賞口センサ3003と、役物入賞口2006に受入れられた後にハズレ口2008に振分けられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ3004と、を有している(図145等を参照)。 The rear unit 3000 comprises a rear box 3010 which is attached to the rear surface of the panel holder 1120 on the gaming panel 1100, is box-shaped with an open front and has a square opening 3010a in the rear wall, and a locking mechanism (not shown) attached to the rear surface of the rear box 3010 for detachably attaching the performance display device 1600. The rear unit 3000 also has a general winning opening sensor 3001 that detects game balls B received in the general winning opening 2001 provided in the front unit 2000, a first starting opening sensor 3002 that detects game balls B received in the first starting opening 2002, a V winning opening sensor 3003 that detects game balls B that are received in the special winning opening 2006 and then allocated to the V winning opening 2007, and a losing opening sensor 3004 that detects game balls B that are received in the special winning opening 2006 and then allocated to the losing opening 2008 (see Figure 145, etc.).
また、裏ユニット3000は、V入賞口2007を開閉するための前後に進退可能なV入賞口扉3006と、V入賞口扉3006を前後に進退させて役物入賞口2006に受入れられた遊技球BをV入賞口2007又はハズレ口2008の何れかに振分けるV振分ソレノイド3007と、を備えている。 The rear unit 3000 also includes a V prize opening door 3006 that can move back and forth to open and close the V prize opening 2007, and a V distribution solenoid 3007 that moves the V prize opening door 3006 back and forth to distribute game balls B received in the special prize opening 2006 to either the V prize opening 2007 or the losing opening 2008.
更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近に設けられている裏前演出ユニット3100と、裏前演出ユニット3100の後側で裏箱3010内の上部に設けられている裏後上演出ユニット3200と、裏後上演出ユニットの下方で裏箱3010内の下部に設けられている裏後下演出ユニット3300と、を備えている。 Furthermore, the rear unit 3000 comprises a rear front performance unit 3100 located near the front end of the rear box 3010, a rear upper performance unit 3200 located at the top of the rear box 3010 behind the rear front performance unit 3100, and a rear lower performance unit 3300 located at the bottom of the rear box 3010 below the rear upper performance unit.
[5-1.前構成部材]
遊技盤5における前構成部材1000について、主に図138及び図139を参照して詳細に説明する。図138(a)は遊技盤における前構成部材及び遊技パネルを前から見た斜視図であり、(b)は前構成部材及び遊技パネルを後ろから見た斜視図である。図139(a)は前構成部材及び遊技パネルの右上隅を拡大して示す正面図であり、(b)は(a)におけるス-ス線で切断した断面図であり、(c)は(a)を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。
[5-1. Front components]
The front component 1000 of the game board 5 will be described in detail mainly with reference to Figures 138 and 139. Figure 138(a) is a perspective view of the front component and game panel of the game board as seen from the front, and (b) is a perspective view of the front component and game panel as seen from the back. Figure 139(a) is a front view showing an enlarged view of the upper right corner of the front component and game panel, (b) is a cross-sectional view cut along the soot line in (a), and (c) is an exploded perspective view of (a) disassembled into its main components as seen from the front.
前構成部材1000は、全体が透明に形成されている。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。 The front component 1000 is formed to be entirely transparent. The front component 1000 has an approximately square outer shape when viewed from the front, and an approximately circular inner shape that penetrates in the front-to-rear direction, with the inner periphery of the inner shape defining the outer periphery of the play area 5a. The front component 1000 is equipped with an outer rail 1001 that extends in an arc from the lower end toward the left of the center in the left-to-right direction in a front view, passing the upper center in the left-to-right direction in a front view, in a clockwise circumferential direction, an inner rail 1002 that is positioned inside the front component 1000 approximately along the outer rail 1001, and extends in an arc from the lower center in the left-to-right direction in a front view to the upper left diagonal direction in a front view, and an out guide portion 1003 that is formed at the lowest position of the play area 5a on the right side of the lower end of the inner rail 1002 when viewed from the front, and is sloped downward toward the rear.
また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球Bが当接する衝止部1006と、を備えている。 The component 1000 also includes a lower right rail 1004 that slopes linearly from the right end of the out guide section 1003 when viewed from the front to near the right edge of the component 1000, with the right end being slightly higher; a right rail 1005 that extends from the right end of the lower right rail 1004 along the right edge of the component 1000 to below the upper end of the outer rail 1001, with the upper part curved inward of the component 1000; and a collision stop section 1006 that connects the upper end of the right rail 1005 to the upper end of the outer rail 1001 and against which a game ball B rolling along the outer rail 1001 comes into contact.
また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 The component 1000 also includes a backflow prevention member 1007 that is rotatably supported on the upper end of the inner rail 1002 and can rotate only between a closed position in which it extends upward from the upper end of the inner rail 1002 to close the gap between it and the outer rail 1001, and an open position in which it rotates clockwise when viewed from the front to open the gap between it and the outer rail 1001, and is biased by a spring (not shown) to return to the closed position.
更に、前構成部材1000は、枠内における正面視左右方向中央下部で、アウト誘導部1003の後端において前後に貫通しているアウト口1008を備えている。アウト誘導部1003によって後方へ誘導された遊技球Bは、アウト口1008を通って前構成部材1000(遊技パネル1100)の後方へ排出される。 Furthermore, the front component 1000 is provided with an outlet 1008 that penetrates from front to back at the rear end of the out guide section 1003, located at the lower center in the left-right direction when viewed from the front within the frame. The game ball B guided rearward by the out guide section 1003 passes through the outlet 1008 and is discharged to the rear of the front component 1000 (game panel 1100).
また、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1009を備えている。この防犯凹部1009は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー170の後方へ突出した後方突片172が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー170と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー170の後方突片172と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー170と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片172や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 The component 1000 also has security recesses 1009 recessed rearward from the front end at the outside of the areas extending approximately perpendicularly from the lower ends of the outer rail 1001 and inner rail 1002, the underside of the out guide section 1003 and lower right rail 1004, and the outside of the right rail 1005. When the game board 5 is attached to the main frame 4 and the door frame 3 is closed against the main frame 4, the rear projection 172 of the security cover 170 on the door frame 3 is inserted into this security recess 1009. As a result, the space between the security cover 170 and the game board 5 (front component 1000) is bent in a complex manner by the rear projection 172 of the security cover 170 and the security recess 1009 of the front component 1000. Therefore, even if an attempt is made to insert an illegal tool such as piano wire into the game area 5a between the security cover 170 and the front component 1000 from below the front of the game board 5, the attempt will be blocked by the rear projection 172 and the security recess 1009, preventing the illegal tool from entering the game area 5a.
また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1010を備えている。この切欠部1010は、遊技パネル1100の切欠部1122と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部1122を貫通して下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端開口が前方へ臨むようになっている。 The component 1000 also has a notch 1010 cut upward from the bottom end in the lower left corner when viewed from the front. This notch 1010 coincides with the notch 1122 of the gaming panel 1100, so that when the gaming board 5 is attached to the main frame 4, the front end openings of the lower normal payout passage 610a and lower full payout passage 610b of the lower full ball path unit 610 pass through the notch 1010 and the notch 1122 and face forward.
更に、前構成部材1000は、正面視において左上隅に形成されており、機能表示ユニット1400が取付けられる機能表示ユニット取付部1011と、左下隅に形成されている証紙貼付部1012と、を備えている。 Furthermore, the component 1000 is provided with a function display unit mounting portion 1011 formed in the upper left corner when viewed from the front, to which the function display unit 1400 is attached, and a stamp attachment portion 1012 formed in the lower left corner.
また、前構成部材1000は、略全体が透明に形成されており、後側に配置されている遊技パネル1100を前方から視認することができる。 In addition, the front component 1000 is almost entirely transparent, allowing the game panel 1100 located at the rear to be seen from the front.
また、前構成部材1000は、図139に示すように、正面視右上隅における衝止部1006から右レール1005に沿った所定範囲の部位において前面から後方へ凹んでおりパチンコ機1のスペックが表示されているスペックシール1020が貼り付けられるスペックシール貼付部1021と、スペックシール貼付部1021の後方から円柱状に突出しており衝止部1006を位置決めするための挿通ピン1022と、挿通ピン1022の中心において前後に貫通している分離孔1023と、を備えている。 As shown in FIG. 139, the component 1000 is recessed rearward from the front surface in a predetermined area along the right rail 1005 from the impact stopper 1006 at the upper right corner when viewed from the front, and is equipped with a spec sticker attachment section 1021 to which a spec sticker 1020 displaying the specifications of the pachinko machine 1 is affixed. ...
スペックシール貼付部1021は、スペックシール1020の外形よりも一回り大きい大きさに形成されており、スペックシール1020の厚さよりも深く(0.4mm~1.0mm)後方へ凹んでいる(図139(b)を参照)。このスペックシール貼付部1021では、下端における水平に延出している部位と、当該部位の右端から上方へ垂直に延出している部位の直線部分とが、スペックシール1020を貼り付けるための当て面に設定されている。 The spec sticker attachment section 1021 is formed to be slightly larger than the outer shape of the spec sticker 1020, and is recessed rearward to a depth (0.4 mm to 1.0 mm) greater than the thickness of the spec sticker 1020 (see Figure 139 (b)). The spec sticker attachment section 1021 has a horizontally extending portion at the bottom end and a straight portion extending vertically upward from the right end of the horizontally extending portion, which are set as contact surfaces for attaching the spec sticker 1020.
挿通ピン1022は、スペックシール貼付部1021の後面から前構成部材1000の後端と同じ位置まで後方へ延出している。衝止部1006は、挿通ピン1022が挿入されることで、位置決めされている。 The insertion pin 1022 extends rearward from the rear surface of the spec sticker attachment portion 1021 to the same position as the rear end of the front component 1000. The impact stop portion 1006 is positioned by inserting the insertion pin 1022.
分離孔1023は、前構成部材1000の前側から後側まで貫通している。分離孔1023は、円形で一定の内径で前後に延びている。この分離孔1023は、遊技盤5に組立てた状態で、スペックシール貼付部1021に貼り付けられているスペックシール1020により前方側が閉鎖されていると共に、遊技パネル1100のパネル板1110により後方側が閉鎖されており、分離孔1023内が閉鎖された空間(閉鎖空間)となっている。この分離孔1023は、図示するように、スペックシール貼付部1021(スペックシール1020)の端縁付近の位置に設けられている。 The separation hole 1023 penetrates the component 1000 from the front to the rear. The separation hole 1023 is circular and extends front to back with a constant inner diameter. When assembled to the gaming board 5, the front side of this separation hole 1023 is closed by the spec sticker 1020 affixed to the spec sticker attachment portion 1021, and the rear side is closed by the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, forming a closed space within the separation hole 1023. As shown in the figure, the separation hole 1023 is located near the edge of the spec sticker attachment portion 1021 (spec sticker 1020).
本実施形態の分離孔1023は、内径が2mm~6mmの範囲内とされている。分離孔1023がこれ以上小さいと、分離孔1023に挿入される分離用の棒状部材(工具)の直径が小さくなることで曲がり易くなりスペックシール1020を十分に押圧することができなくなる恐れがあるためであり、分離孔1023がこれ以上大きいと、スペックシール1020における分離孔1023の部位で撓みが発生し、スペックシール1020の見栄えが悪くなる恐れがあるためである。 In this embodiment, the separation hole 1023 has an inner diameter within the range of 2 mm to 6 mm. If the separation hole 1023 were any smaller, the diameter of the rod-shaped separation member (tool) inserted into the separation hole 1023 would be smaller, making it more likely to bend and potentially unable to sufficiently press against the spec seal 1020. On the other hand, if the separation hole 1023 were any larger, the spec seal 1020 would bend at the separation hole 1023, potentially deteriorating the appearance of the spec seal 1020.
本実施形態の前構成部材1000によれば、パチンコ機1の製造時において、スペックシール貼付部1021に対してスペックシール1020を正しく貼り付けることができなかった場合、前構成部材1000の後方から分離孔1023に棒状部材を通し、その先端によりスペックシール1020を後方から前方へ押圧することで、スペックシール1020の端縁付近が前方へ捲れるように外すことができ、その捲れた部分を作業者が引っ張ることでスペックシール1020をスペックシール貼付部1021から容易に外すことができ、スペックシール1020を貼り直すことができる。 With the preceding component 1000 of this embodiment, if the spec sticker 1020 cannot be properly attached to the spec sticker attachment portion 1021 during the manufacture of the pachinko machine 1, a rod-shaped member can be passed through the separation hole 1023 from the rear of the preceding component 1000 and the tip of the rod can be used to press the spec sticker 1020 from rear to front, causing the edge of the spec sticker 1020 to curl forward and be removed. The worker can then pull the curled portion to easily remove the spec sticker 1020 from the spec sticker attachment portion 1021, allowing the spec sticker 1020 to be reattached.
また、前構成部材1000と遊技パネル1100とを離した状態で、前構成部材1000の後方から分離孔1023に棒状部材を通し、その先端によりスペックシール1020を後方から押圧することで、スペックシール1020をスペックシール貼付部1021から容易に外すことができるため、機種変更に伴うスペックシール1020の取替作業を容易なものとすることができる。 In addition, with the component 1000 and the gaming panel 1100 separated, a rod-shaped member can be passed through the separation hole 1023 from the rear of the component 1000 and the tip of the rod can be used to press the spec sticker 1020 from behind, making it easy to remove the spec sticker 1020 from the spec sticker attachment portion 1021, thereby facilitating the replacement of the spec sticker 1020 when changing models.
更に、上述したように、前構成部材1000と遊技パネル1100とを離した状態では、分離孔1023を使用してスペックシール1020をスペックシール貼付部1021から容易に取外すことができるため、パチンコ機1の構成部品に対して素材毎の分別作業を行い易いものとすることができ、パチンコ機1の廃棄にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, as described above, when the component 1000 and the gaming panel 1100 are separated, the specification sticker 1020 can be easily removed from the specification sticker attachment portion 1021 using the separation hole 1023, making it easier to separate the components of the pachinko machine 1 by material, and reducing the cost of disposing of the pachinko machine 1.
また、スペックシール貼付部1021にスペックシール1020を貼り付けることにより前方から分離孔1023を隠すことができるため、分離孔1023による見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して分離孔1023の存在に気付かせ難くすることができ、分離孔1023を利用した不正行為を画策させ難くすることができる。 Furthermore, by attaching the spec sticker 1020 to the spec sticker attachment section 1021, the separation hole 1023 can be hidden from the front, which prevents the separation hole 1023 from spoiling the appearance and makes it difficult for players to notice the existence of the separation hole 1023, making it difficult for players to plot fraudulent acts using the separation hole 1023.
また、パチンコ機1に組立てられている状態では、スペックシール1020が貼り付けられている前構成部材1000の後側に組付けられている遊技パネル1100によって、分離孔1023を後方から閉鎖するようにしており、従来のパチンコ機のように後側まで通るような孔を貫通させていないため、当該孔を通してピアノ線のような線状の不正工具が遊技盤5内に差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。 In addition, when assembled into the pachinko machine 1, the separation hole 1023 is closed from the rear by the game panel 1100 attached to the rear of the front component 1000 to which the specification sticker 1020 is affixed. As there is no hole that passes all the way to the rear as in conventional pachinko machines, it is possible to prevent linear illegal tools such as piano wire from being inserted into the game board 5 through the hole, thereby preventing illegal acts.
また、遊技パネル1100により分離孔1023を後方から閉鎖していることから、不正工具を、前方からスペックシール1020を貫いて分離孔1023に挿通させても、遊技パネル1100(パネル板1110)によりそれ以上の後方への挿入(侵入)を阻止することができるため、分離孔1023を通した前方からの遊技盤5内への不正工具の侵入を阻止することができ、不正行為が行われることを防止することができると共に、不正工具がスペックシール1020を貫くことでスペックシール1020に痕跡が残るため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, because the separation hole 1023 is closed from the rear by the gaming panel 1100, even if an illegal tool is inserted from the front through the specification seal 1020 and into the separation hole 1023, the gaming panel 1100 (panel board 1110) can prevent it from being inserted (entered) any further rearward. This prevents the illegal tool from entering the gaming board 5 from the front through the separation hole 1023, preventing illegal acts from being committed. In addition, because an illegal tool pierces the specification seal 1020 and leaves a mark on it, illegal acts can be discouraged, making it possible to provide a pachinko machine 1 that has a high deterrent effect against illegal acts.
なお、上記の実施形態では、分離孔1023をスペックシール貼付部1021に設けたものを示したが、これに限定するものではなく、証紙貼付部1012等のシールの貼り付けられる部位に分離孔を設けるようにしても良い。 In the above embodiment, the separation hole 1023 is provided in the spec sticker attachment section 1021, but this is not limited to this. The separation hole may also be provided in the area where a sticker is attached, such as the certificate stamp attachment section 1012.
[5-2.遊技パネル]
遊技盤5における遊技パネル1100について、主に図138等を参照して詳細に説明する。遊技パネル1100は、前構成部材1000の後面に取付けられており、表ユニット2000及び裏ユニット3000が取付けられるものである。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。遊技パネル1100の前面には、所定のゲージ配列で複数の障害釘Nが植設されている(図137等を参照)。
[5-2. Game Panel]
The game panel 1100 of the game board 5 will be described in detail mainly with reference to Figure 138 etc. The game panel 1100 is attached to the rear surface of the front component 1000, and a front unit 2000 and a rear unit 3000 are attached to it. The game panel 1100 comprises a flat panel board 1110 made of transparent synthetic resin and having an outer periphery slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component 1000, and a frame-shaped panel holder 1120 that holds the outer periphery of the panel board 1110, is attached to the rear side of the front component 1000, and has the rear unit 3000 attached to its rear surface. A plurality of obstacle nails N are planted in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the game panel 1100 (see Figure 137 etc.).
遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダよりも薄く、障害釘Nを前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8~10mm)とされている。なお、本実施形態では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。 The panel board 1110 of the gaming panel 1100 is formed from a synthetic resin board such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin, or an inorganic board such as glass or metal. The thickness of this panel board 1110 is thinner than the panel holder, and is the minimum necessary thickness (8 to 10 mm) to be able to sufficiently hold the obstacle nails N planted on the front surface and the front unit 2000 attached. In this embodiment, the panel board 1110 is formed from a transparent synthetic resin board.
パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となり前構成部材1000のアウト口1008と対応した位置が、下端から上方へ窪んでいる。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。 The panel board 1110 is located at the lowest position within the play area 5a, and is recessed upward from the bottom end at a position corresponding to the outlet 1008 of the front component 1000. The panel board 1110 also has multiple openings 1112 that penetrate from front to back and are used to attach the front unit 2000.
また、図示は省略するが、パネル板1110は、前後に貫通した丸孔及び短い長孔に形成されている複数の位置決孔と、上縁と下縁とにおいて夫々左右方向へ離隔しており板厚が薄く形成されている複数の係合段部と、を備えている。位置決孔は、パネルホルダ1120の突出ピン(図示は省略)が挿入されることで、パネルホルダ1120との位置決めをするためのものである。係合段部は、パネルホルダ1120の係合爪(図示は省略)や係合片(図示は省略)に係合されることで、パネルホルダ1120に対して着脱可能に取付けられるためのものである。 Although not shown, the panel plate 1110 is equipped with multiple positioning holes formed as round holes and short elongated holes that penetrate from front to back, and multiple engagement steps that are spaced apart in the left-right direction on the upper and lower edges and are formed with a thin plate thickness. The positioning holes are used to position the panel with the panel holder 1120 by inserting protruding pins (not shown) of the panel holder 1120. The engagement steps are used to engage with engagement claws (not shown) or engagement pieces (not shown) of the panel holder 1120, allowing the panel plate 1110 to be detachably attached to the panel holder 1120.
パネル板1110は、図138示すように、センター役物2500を取付けるための大きな開口部1112が、正面視において中央よりも右上にオフセットしている。これにより、パネル板1110が枠状となっており、正面視において、遊技球Bの流通方向(枠状の周方向)に対して直交している幅が、中央より左側と下側が複数の遊技球Bが並ぶことが可能な広い幅となっており、上側が複数の遊技球Bが並ぶことが不能な狭い幅となっている。 As shown in Figure 138, the panel board 1110 has a large opening 1112 for attaching the center gadget 2500, which is offset to the upper right of the center when viewed from the front. This gives the panel board 1110 a frame-like shape, and the width perpendicular to the direction in which the game balls B flow (the circumferential direction of the frame) when viewed from the front is wide enough to accommodate multiple game balls B on the left and below the center, and narrow enough to accommodate multiple game balls B on the upper side.
遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本実施形態では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、透明な合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110と略同じ大きさで前面側から後方側に向かって凹んでいる保持段部(図示は省略)と、保持段部を略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通している貫通口1121を備えている。 The panel holder 1120 of the gaming panel 1100 has a roughly rectangular outer shape large enough to encompass the panel board 1110, and is thicker than the panel board 1110 (approximately 20 mm in this embodiment). The panel holder 1120 is made of transparent synthetic resin (e.g., thermoplastic synthetic resin). The panel holder 1120 has a holding step (not shown) that is roughly the same size as the panel board 1110 and recessed from the front side to the rear side, and a through hole 1121 that penetrates the holding step in the front-to-rear direction and is roughly the same size as the gaming area 5a.
また、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1122を備えている。この切欠部1122は、前構成部材1000の切欠部1010と一致するように形成されており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部を貫通して貫通して下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端開口が前方へ臨むようになっている。 The panel holder 1120 also has a notch 1122 cut upward from the bottom end in the lower left corner when viewed from the front. This notch 1122 is formed to match the notch 1010 of the previous component 1000, so that when the game board 5 is attached to the main frame 4, the front end openings of the lower normal payout passage 610a and lower full payout passage 610b of the lower full ball path unit 610 pass through the notch 1010 and the notch to face forward.
更に、パネルホルダ1120には、下端からアウト口1008に対応した位置まで上方へ延びており、後面から前方へ向かって窪んでいるアウト凹部1123が形成されている。アウト凹部1123は、上部がアウト口1008と連通している。 Furthermore, the panel holder 1120 has an outlet recess 1123 that extends upward from the bottom end to a position corresponding to the outlet 1008 and is recessed from the rear surface toward the front. The upper part of the outlet recess 1123 is connected to the outlet 1008.
また、パネルホルダ1120は、図示は省略するが、保持段部から前方へ突出しておりパネル板1110の複数の位置決孔に夫々が挿入される複数の突出ピンと、保持段部よりも外側に配置されておりパネル板1110の上側と左下の傾斜している部位の係合段部に対して弾性係合する三つの係合爪と、保持段部の下外側から上方へ突出しておりパネル板1110の下辺の二つの係合段部と夫々係合する一対の係合片と、を備えている。パネルホルダ1120は、前方斜め上からパネル板1110の下辺の係合段部を、係合片に係合させた上で、パネル板1110の上部を後方へ移動させて、上側と左下の傾斜している部位の係合段部を係合爪に弾性係合させることで、パネル板1110を保持段部に収容した状態で着脱可能に取付けることができる。この際に、パネル板1110の位置決孔に、パネルホルダ1120の突出ピンが挿入され、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して所定の位置に位置決めされる。 Although not shown, the panel holder 1120 also includes a plurality of protruding pins that protrude forward from the holding step and are inserted into a plurality of positioning holes in the panel plate 1110, three engagement claws that are positioned outside the holding step and elastically engage with engagement step sections on the upper and lower left sloping portions of the panel plate 1110, and a pair of engagement pieces that protrude upward from the lower outer side of the holding step and respectively engage with two engagement step sections on the lower edge of the panel plate 1110. The panel holder 1120 can be removably attached with the panel plate 1110 housed in the holding step by engaging the engagement step sections on the lower edge of the panel plate 1110 with the engagement pieces from an upper front diagonal, and then moving the upper part of the panel plate 1110 rearward to elastically engage the engagement step sections on the upper and lower left sloping portions with the engagement claws. At this time, the protruding pins of the panel holder 1120 are inserted into the positioning holes of the panel plate 1110, and the panel plate 1110 is positioned at a predetermined position relative to the panel holder 1120.
この遊技パネル1100は、前側に取付けられる前構成部材1000と共に透明に形成されているため、遊技盤5に組立てた時に、遊技領域5aの境界が明瞭に見えることを低減させることができ、遊技者に対して開放感を与えることができると共に、実際の遊技領域5aの大きさが変わらないものの、遊技者に対して遊技領域5aを大きく(広く)見せることができる。 This gaming panel 1100, along with the front component 1000 attached to the front, is formed transparently. This reduces the visibility of the boundaries of the gaming area 5a when assembled to the gaming board 5, giving the player a sense of openness, and while the actual size of the gaming area 5a remains unchanged, it makes the gaming area 5a appear larger (wider) to the player.
また、遊技パネル1100を、前構成部材1000と共に透明としているため、演出表示装置1600、表ユニット2000や裏ユニット3000、等からの光を、前方(遊技者側)へ反射させたり屈折させたりすることで発光しているように見せることができ、遊技盤5の全体の装飾性をより高めることができる。 In addition, because the gaming panel 1100, along with the front component 1000, is transparent, light from the effect display device 1600, front unit 2000, rear unit 3000, etc. can be reflected or refracted forward (towards the player) to appear to be emitting light, further enhancing the overall decorativeness of the gaming board 5.
[5-3.基板ホルダ]
遊技盤5における基板ホルダ1200について、主に図135及び図136等を参照して詳細に説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。基板ホルダ1200は、底面における左右方向中央において、前端から後方へ向かって切欠かれている排出部1201を有している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側及び後側から覆っていると共に、後面に主制御ユニット1300の主制御基板ボックス1320が取付けられている。
[5-3. Substrate holder]
The board holder 1200 in the gaming board 5 will be described in detail mainly with reference to Figures 135 and 136. The board holder 1200 is formed in a horizontally elongated box shape that is open at the top and front, and the bottom surface is inclined so that it becomes lower toward the center in the left-right direction. The board holder 1200 has an ejection section 1201 that is cut out from the front end toward the rear in the center of the left-right direction on the bottom surface. When assembled to the gaming board 5, this board holder 1200 covers the lower part of the back unit 3000 attached to the rear of the gaming panel 1100 from the bottom and rear, and a main control board box 1320 of the main control unit 1300 is attached to the rear surface.
基板ホルダ1200は、パチンコ機1に組立てた状態で、排出部1201が、本体枠4の基板ユニット620におけるベースユニット620bの排出球受部628の直上に位置している。これにより、アウト口1008を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球B、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球B、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方の排出球受部628又はアウト球通路663(図115を参照)へ排出させることができる。アウト球通路663へ排出された遊技球Bは、アウトセンサ664により一つずつ検知(カウント)される。 When the board holder 1200 is assembled into the pachinko machine 1, the discharge section 1201 is located directly above the discharged ball receiving section 628 of the base unit 620b in the board unit 620 of the main body frame 4. This allows it to receive all game balls B discharged to the rear of the game panel 1100 through the outlet 1008, as well as game balls B discharged downward from the front unit 2000 and rear unit 3000, and discharge them from the discharge section 1201 formed on the bottom surface to the discharged ball receiving section 628 below or the out ball passage 663 (see Figure 115). Game balls B discharged to the out ball passage 663 are detected (counted) one by one by the out sensor 664.
[5-4.主制御基板ユニット]
遊技盤5における主制御ユニット1300について、主に図135及び図136等を参照して詳細に説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球Bの払出し等を制御する主制御基板1310(図169を参照)と、遊技性能を設定することができる設定変更基板1311(図133を参照)と、主制御基板1310と設定変更基板1311とを収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
The main control unit 1300 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to Figures 135 and 136. The main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of the board holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 (see Figure 169) that controls the game content and the payout of game balls B, a setting change board 1311 (see Figure 133) that can set game performance, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and the setting change board 1311 and is attached to the board holder 1200.
主制御基板ボックス1320は、カバー体とベース体とから構成されている。カバー体とベース体とは、ポリカーボネートの樹脂製であり、透明に成型されている。カバー体とベース体とにより形成される内部空間には、主制御基板1310及び設定変更基板1311を収容することができるようになっている。カバー体とベース体とがポリカーボネートの樹脂製により透明に成型されていることにより、主制御基板1310及び設定変更基板1311の表面側や裏面側の状態(不正な改変が行われているか否か、又は不正ICが実装されているか否か)を、主制御基板ボックス1320の外側から確認することができるようになっている。また、主制御基板ボックス1320は、カバー体とベース体とにそれぞれ対応するように複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。したがって、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 is composed of a cover and a base. The cover and base are made of polycarbonate resin and molded to be transparent. The internal space formed by the cover and base can accommodate the main control board 1310 and the setting change board 1311. Because the cover and base are molded from polycarbonate resin and are transparent, the condition of the front and back sides of the main control board 1310 and the setting change board 1311 (whether or not unauthorized tampering has occurred or whether or not a malicious IC is installed) can be confirmed from the outside of the main control board box 1320. In addition, the main control board box 1320 is equipped with multiple sealing mechanisms corresponding to the cover and base, respectively. When the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, the sealing mechanism must be destroyed to open the main control board box 1320, leaving traces of the opening and closing of the main control board box 1320. Therefore, by checking the traces of opening and closing, unauthorized opening and closing of the main control board box 1320 can be detected, providing a strong deterrent against unauthorized acts on the main control board 1310.
主制御ユニット1300の主制御基板1310は、インターフェイス基板635、周辺制御基板1510、設定変更基板1311と、接続されている。また、主制御基板1310は、機能表示ユニット1400、一般入賞口センサ3001、第一始動口センサ3002、ゲートセンサ2801、第二始動口センサ2401、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2601、V入賞口センサ3003、ハズレ口センサ3004、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、役物入賞口ソレノイド2612、V振分ソレノイド3007、磁気センサ1050、等と接続されている。 The main control board 1310 of the main control unit 1300 is connected to the interface board 635, peripheral control board 1510, and setting change board 1311. The main control board 1310 is also connected to the function display unit 1400, general prize opening sensor 3001, first start opening sensor 3002, gate sensor 2801, second start opening sensor 2401, large prize opening sensor 2402, special prize opening sensor 2601, V prize opening sensor 3003, loss opening sensor 3004, start opening solenoid 2412, attacca solenoid 2414, special prize opening solenoid 2612, V distribution solenoid 3007, magnetic sensor 1050, etc.
主制御ユニット1300の設定変更基板1311は、パチンコ機1の設定値の切り替えと設定値の確認とを行うことができる設定キースイッチ1311a、設定値を選択して切り替えることができる設定切替ボタン1311b、パチンコ機1の設定値の切り替えが許可されている状態を示す設定変更許可ランプ1311cと、を備えている。設定変更基板1311のコネクタSMCNは、主制御基板1310のコネクタMSCNとコネクタ接続(基板間接続)されている(設定変更基板1311のコネクタSMCNと主制御基板1310のコネクタMSCNとのコネクタ間を、ハーネスを介して、電気的に接続してもよい)。このコネクタ接続(基板間接続)されることにより、設定キースイッチ1311aからの信号、設定切替ボタン1311bからの信号は、主制御基板1310と電気的に接続される。設定変更基板1311は、その右辺及び左辺の上下方向の距離寸法が主制御基板1310の右辺及び左辺の上下方向の距離寸法とほぼ同一であり、その左右方向の距離寸法が主制御基板1310の左右方向の距離寸法と比べて短く、主制御基板1310の右辺と左辺とのそれぞれの中点を通る中心線と、設定変更基板1311の右辺と左辺とのそれぞれの中点を通る中心線と、が合致している。 The setting change board 1311 of the main control unit 1300 is equipped with a setting key switch 1311a that can change and confirm the setting values of the pachinko machine 1, a setting switch button 1311b that can select and switch setting values, and a setting change permission lamp 1311c that indicates when changing the setting values of the pachinko machine 1 is permitted. The connector SMCN of the setting change board 1311 is connected (inter-board connection) to the connector MSCN of the main control board 1310 (the connectors SMCN of the setting change board 1311 and the connector MSCN of the main control board 1310 may also be electrically connected via a harness). This connector connection (inter-board connection) allows signals from the setting key switch 1311a and the setting switch button 1311b to be electrically connected to the main control board 1310. The vertical distance between the right and left sides of the setting change board 1311 is approximately the same as the vertical distance between the right and left sides of the main control board 1310, and its horizontal distance is shorter than the horizontal distance of the main control board 1310, and the center line passing through the midpoints of the right and left sides of the main control board 1310 coincides with the center line passing through the midpoints of the right and left sides of the setting change board 1311.
設定変更基板1311のコネクタSMCNは、設定変更基板1311の右辺に沿って、その上下方向の距離寸法の中心となる位置が中心線上に配置されているとともに、主制御基板1310のコネクタMSCNは、主制御基板1310の左辺に沿って、その上下方向の距離寸法の中心となる位置が中心線上に配置されている。設定変更基板1311の中心線より下方に設定キーが挿入されて回動操作される設定キーシリンダを有する設定キースイッチ1311aが配置され、設定変更基板1311の中心線より上方に押圧操作部を有する設定切替ボタン1311bが配置され、設定変更基板1311の中心線上であって設定キースイッチ1311aの左上方(設定切替ボタン1311bの左下方)に単色(例えば、赤色)に発光することができる設定変更許可ランプ1311cが配置されている。主制御基板1310の中心線より上方であってコネクタMSCNの近傍に小数点付き(いわゆる、ドット付き)7セグメントLED表示器単体で構成される設定表示器1310gが配置され、主制御基板1310の中心線より下方であって中央から右辺へ向かって小数点付き(いわゆる、ドット付き)7セグメントLED表示器が6つ一列に連なって構成されるベースモニタ1310hが配置され、主制御基板1310の下辺の中央寄りに押圧操作部を有するRAMクリアスイッチ1310fが配置されている。なお、RAMクリアスイッチ1310fは、主制御基板1310に設置されるものに限らず、払出制御基板633や電源基板630に配置されるものであってもよい。すなわち、主制御基板1310と払出制御基板633と電源基板630とのいずれか1つにRAMクリアスイッチ1310fを配置するようにしてもよい。 Connector SMCN of setting change board 1311 is located along the right edge of setting change board 1311, with the center of its vertical distance dimension on the center line, while connector MSCN of main control board 1310 is located along the left edge of main control board 1310, with the center of its vertical distance dimension on the center line. Located below the center line of setting change board 1311 is setting key switch 1311a, which has a setting key cylinder into which a setting key is inserted and rotated; located above the center line of setting change board 1311 is setting switch button 1311b, which has a pressable operation portion; and located on the center line of setting change board 1311 and to the upper left of setting key switch 1311a (below and left of setting switch button 1311b) is setting change permission lamp 1311c, which can emit light in a single color (e.g., red), located above the center line of setting change board 1311 and to the upper left of setting key switch 1311a (below and left of setting switch button 1311b). A setting display 1310g consisting of a single 7-segment LED display with a decimal point (so-called dot) is located above the center line of the main control board 1310 near the connector MSCN. A base monitor 1310h consisting of a row of six 7-segment LED displays with a decimal point (so-called dot) is located below the center line of the main control board 1310 from the center to the right edge. A RAM clear switch 1310f having a push-button is located near the center of the bottom edge of the main control board 1310. Note that the RAM clear switch 1310f is not limited to being installed on the main control board 1310, and may also be located on the dispensing control board 633 or the power supply board 630. In other words, the RAM clear switch 1310f may be located on any one of the main control board 1310, the dispensing control board 633, or the power supply board 630.
本実施形態では、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダに形成される差し込み口に設定キーが差し込まれる準備が整っている位置(例えば、矩形状を有する差し込み口の長手方向が上下方向へ沿う位置)において、初期位置として設定キースイッチ1311aをOFFとする状態となっている。設定キーシリンダが初期位置にあるときにおいて、差し込み口に設定キーを差し込むことができるとともに、差し込み口から設定キーを抜き取ることができるようになっている。なお、本実施形態では、差し込み口に設定キーが差し込まれた状態のまま、外枠2に対して本体枠4を閉鎖したとしても、遊技ホールの島設備に背向かいで列設される他のパチンコ機の部材(又は遊技ホールの島設備の部材)と設定キーとが互いに干渉せずに損傷しないように設定キースイッチ1311aの奥行き方向の距離寸法を採用している。 In this embodiment, the setting key switch 1311a is in its OFF initial position when it is ready to insert a setting key into the socket formed in the setting key cylinder of the setting key switch 1311a (for example, a position where the length of the rectangular socket is aligned vertically). When the setting key cylinder is in its initial position, the setting key can be inserted into the socket and removed from the socket. Note that in this embodiment, the depth dimension of the setting key switch 1311a is designed to prevent the setting key from interfering with or being damaged by components of other pachinko machines (or components of the island equipment) installed back-to-back on the island equipment of the amusement hall, even if the main frame 4 is closed against the outer frame 2 with the setting key still inserted in the socket.
設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。また、設定キーシリンダが初期位置から反時計方向へ向かって60度回転操作されて第2のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。また、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができるとともに、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができる。このOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。本実施形態では、設定キーONという機能と決定キーONという機能とが全く異なる2つの機能を、設定キーシリンが回動操作される方向によって、設定キースイッチ1311aという単体のみで実現することができ、設定キースイッチ1311aという単体のみによって、設定キーONとする操作と決定キーONとする操作とをまとめて行うことができる。 The setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise from the initial position to perform the first ON operation, turning the setting key switch 1311a to the setting key ON position, and this setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Furthermore, the setting key cylinder is rotated 60 degrees counterclockwise from the initial position to perform the second ON operation, turning the setting key switch 1311a to the determination key ON position, and this determination key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees counterclockwise to return the setting key switch 1311a from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). The setting key switch 1311a can also be turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise to return the setting key switch 1311a from the rotation position of the setting key cylinder that turned the enter key ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). This OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. In this embodiment, the two completely different functions of the setting key ON function and the decision key ON function can be achieved by the setting key switch 1311a alone, depending on the direction in which the setting key cylinder is rotated, and the setting key ON operation and the decision key ON operation can be performed together using the setting key switch 1311a alone.
設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの前面、設定切替ボタン1311bの押圧操作部、及びRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部は、それぞれ対応する主制御基板ボックス1320のカバー体に形成される開口部を介して露出されているものの、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの前面、設定切替ボタン1311bの押圧操作部、及びRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部とそれぞれ対応する開口部とに形成される「すき間」から針金などを侵入して設定変更基板1311及び主制御基板1310を改変することができないように、これらの開口部に対して針金侵入防止部がカバー体にそれぞれ成型されている構造となっている。設定表示器1310g、及びベースモニタ1310hは、カバー体とベース体とにより形成される内部空間に収容されて全く触れることができないものの、カバー体が、上述したように、透明に成型されているため、カバー体を通して、設定表示器1310gが表示する設定値と、ベースモニタ1310hが表示する球数と、を視認することができるようになっている。 The front surface of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, the pressing operation portion of the setting switch button 1311b, and the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f are exposed through openings formed in the cover body of the main control board box 1320, respectively. However, to prevent wires or the like from entering through the "gaps" formed in the front surface of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, the pressing operation portion of the setting switch button 1311b, and the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f and their corresponding openings, wire intrusion prevention portions are molded into the cover body for each of these openings to prevent wires or the like from entering through the "gaps" formed in the front surface of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, the pressing operation portion of the setting switch button 1311b, and the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f and their corresponding openings, and thereby tampering with the setting change board 1311 and the main control board 1310. The setting display 1310g and base monitor 1310h are housed in the internal space formed by the cover and base and cannot be touched at all, but because the cover is molded transparent as described above, the setting value displayed by the setting display 1310g and the number of balls displayed by the base monitor 1310h can be seen through the cover.
なお、不正な改変を防止するために、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aのOFFの信号が伝送される配線パターンと、設定切替ボタン1311bからの信号が伝送される配線パターンと、の引き回しとして、設定変更基板1311において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、設定変更基板1311のコネクタSMCNの端子(主制御基板1310のコネクタMSCNの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、設定キースイッチ1311aからの各種信号が伝送される配線パターン(つまり、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターン、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターン、及び設定キースイッチ1311aのOFFの信号が伝送される配線パターン)と設定切替ボタン1311bからの信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されているとともに、RAMクリアスイッチ1310fからの信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。 In order to prevent unauthorized tampering, the wiring pattern through which the setting key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted, the wiring pattern through which the decision key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted, the wiring pattern through which the OFF signal of the setting key switch 1311a is transmitted, and the wiring pattern through which the signal from the setting switch button 1311b is transmitted are routed so that they are not close to each other (are spaced apart from each other) on the setting change board 1311, and the connection to the terminal of the connector SMCN of the setting change board 1311 (the terminal of the connector MSCN of the main control board 1310) is also spaced apart, so that on the main control board 1310 In addition, the wiring patterns through which various signals from the setting key switch 1311a are transmitted (i.e., the wiring pattern through which the setting key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted, the wiring pattern through which the decision key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted, and the wiring pattern through which the OFF signal of the setting key switch 1311a is transmitted) and the wiring pattern through which signals from the setting switching button 1311b are transmitted are also formed so that they do not come close to each other (are spaced apart from each other), and the wiring patterns through which signals from the RAM clear switch 1310f are also formed so that they do not come close to each other (are spaced apart from each other).
設定キースイッチ1311a、設定切替ボタン1311b、及び設定表示器1310gについて簡単に説明する。ここで、まず設定値の設定変更を行う場合について簡単に説明し、現在の設定値の確認表示を行う場合について簡単に説明する。なお、設定キーは、設定値の変更のほかに、設定されている現状の設定値の確認等を行うことができる重要なキーであるため、遊技ホールの店長を含め限られた者のみ所持が許可され、2~3人に限定されている。 A brief explanation of the setting key switch 1311a, setting switch button 1311b, and setting display 1310g will be provided below. First, a brief explanation of changing the setting value will be provided, followed by a brief explanation of displaying and confirming the current setting value. Note that the setting key is an important key that can be used to change the setting value as well as check the current setting value. Therefore, only a limited number of people, including the arcade manager, are permitted to possess it, and it is limited to two or three people.
設定値の設定変更を行う場合には、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされているという「予め定めた設定値変更許可条件」が成立する必要がある。つまり、実際に設定値の設定変更を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONし、パチンコ機1の電源投入を行うこととなる。なお、上記した「予め定めた設定値変更許可条件」として、さらにRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されて操作信号が入力されていることを条件としてもよい。即ち、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、かつRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されているという「予め定めた設定値変更許可条件」が成立する場合に設定値の設定変更を実行可能としてもよい。 When changing the setting value, the "predetermined setting value change permission condition" must be met: when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage, the main frame 4 must be open relative to the outer frame 2, the setting key must be inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder must be rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, turning the setting key switch 1311a to the setting key ON position. In other words, the person actually changing the setting value must first ensure that the pachinko machine 1 is not powered on (the power to the pachinko machine 1 is cut off), then open the main frame 4 relative to the outer frame 2, insert the setting key into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a and rotate it 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, turning the setting key switch 1311a to the setting key ON position, and powering on the pachinko machine 1. The above-mentioned "predetermined setting value change permission condition" may further include an operation signal being input by operating the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f. In other words, when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage, the main body frame 4 is opened relative to the outer frame 2, a setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, turning the setting key switch 1311a into setting key ON mode, and the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f is operated. This "predetermined setting value change permission condition" may be met to allow a change to the setting value.
設定値の設定変更を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込み、設定キーシリンダを時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとする。続いて図7の電源スイッチ630aを操作してパチンコ機1の電源投入を行う。これにより、設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダが第1のON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器1310gに表示し、設定変更許可ランプ1311cを消灯した状態から点灯する状態へと切り替える。 The person changing the setting value must first ensure that the pachinko machine 1 is not powered on (the power to the pachinko machine 1 is cut off), then open the main frame 4 from the outer frame 2, and then insert the setting key into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a and rotate the setting key cylinder clockwise 60 degrees to perform the first ON operation, turning the setting key switch 1311a to setting key ON. Next, the power switch 630a in Figure 7 is operated to turn on the power to the pachinko machine 1. This causes a setting key ON signal to be input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a displays the current setting value stored in a specific area of its built-in RAM (the value set among setting values 1 to 6 at the time the setting key cylinder of the setting key switch 1311a is turned ON for the first time) on the setting display 1310g, and switches the setting change permission lamp 1311c from off to on.
設定値の設定変更を行う者は、設定切替ボタン1311bの押圧操作部を押圧操作すると、設定変更基板1311の設定切替ボタン1311bからの検出信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。設定値の設定変更を行う者が設定切替ボタン1311bの押圧操作部を押圧操作するごとに、主制御MPU1310aは、設定変更基板1311の設定切替ボタン1311bからの検出信号に基づいて、現状の設定値から値1ずつ増加し、最大値である設定値6に達すると、初期値である設定値1へ戻り、再び値1ずつ増加し、設定値を設定表示器1310gに表示する制御を行う。なお、設定変更切替ボタン1311bを設けることなく、RAMクリアスイッチ1310fを用いて設定値を切り替えるようにしてもよく、この場合にはRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作するとRAMクリアスイッチ1310fからの検出信号が主制御MPU1310aへ入力され、設定値の設定変更を行う者がRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作するごとに、主制御MPU1310aは、RAMクリアスイッチ1310fからの検出信号に基づいて、現状の設定値から値1ずつ増加し、最大値である設定値6に達すると、初期値である設定値1へ戻り、再び値1ずつ増加し、設定値を設定表示器1310gに表示する制御を行うようにしてもよい。 When a person changing the setting value presses the pressing operation portion of the setting switch button 1311b, a detection signal from the setting switch button 1311b on the setting change board 1311 is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a on the main control board 1310. Each time a person changing the setting value presses the pressing operation portion of the setting switch button 1311b, the main control MPU 1310a increases the current setting value by one based on the detection signal from the setting switch button 1311b on the setting change board 1311. When it reaches the maximum setting value of 6, it returns to the initial setting value of 1, increases the value by one again, and displays the setting value on the setting display 1310g. Alternatively, the setting value may be changed using the RAM clear switch 1310f without providing the setting change switch button 1311b. In this case, when the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f is pressed, a detection signal from the RAM clear switch 1310f is input to the main control MPU 1310a. Each time the person changing the setting value presses the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f, the main control MPU 1310a increases the current setting value by one based on the detection signal from the RAM clear switch 1310f. When the maximum setting value of 6 is reached, the setting value returns to the initial value of 1, and then increases by one again, and the setting value is displayed on the setting display 1310g.
設定値の設定変更を行う者は、設定値を決定する場合には、設定キーシリンダを反時計方向へ向かって120度回動操作して(つまり、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとする。この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。これにより、主制御MPU1310aは、設定変更して決定した設定値を主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域に格納する。 When a person changing a setting value decides on a setting value, they rotate the setting key cylinder 120 degrees counterclockwise (i.e., rotate the setting key switch 1311a 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON back to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) to turn it OFF, and then rotate it another 60 degrees counterclockwise) to perform a second ON operation, turning the setting key switch 1311a to the enter key ON. This enter key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. As a result, the main control MPU 1310a stores the changed and decided setting value in a specific area of the RAM built into the main control MPU 1310a.
なお、設定キーシリンダを反時計方向へ向かって120度回動操作して(つまり、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻したときに決定キーのONの信号を設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力するようにしてもよく、この場合には設定切替ボタン1311bの押圧操作部を押圧操作して設定値を設定表示器1310gに表示させた後、設定キースイッチ1311aをOFFするだけで設定値を決定してそのまま設定キーを設定キーシリンダから抜くことができるようになり、作業性が向上する。 In addition, when the setting key cylinder is rotated 120 degrees counterclockwise (i.e., when the setting key switch 1311a is returned from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), a confirmation key ON signal can be input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.In this case, after pressing the pressing operation section of the setting switch button 1311b to display the setting value on the setting display 1310g, the setting value can be confirmed and the setting key can be removed from the setting key cylinder simply by turning the setting key switch 1311a OFF, improving operability.
設定値の設定変更を行う者は、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作することにより設定キースイッチ1311aをOFFとする。この設定キーOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。これにより、主制御MPU1310aは、設定表示器1310gに対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替え、設定変更許可ランプ1311cを点灯する状態から消灯する状態へ切り替える。すなわち、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作することにより設定キースイッチ1311aをOFFとするという「予め定めた設定値変更終了条件」が成立することにより、設定値を設定変更可能な期間(設定値の設定変更が可能となる期間)が終了する。 The person changing the setting value turns off the setting key switch 1311a by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise from the rotation position of the setting key cylinder where the decision key was pressed back to its original position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns off the setting key switch 1311a). This setting key OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. This causes the main control MPU 1310a to switch the setting display 1310g from displaying the setting value to not displaying it, and switch the setting change permission lamp 1311c from lit to extinguished. In other words, the setting key switch 1311a is turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise so that it returns from the rotation position of the setting key cylinder where the Enter key is pressed to its original position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). This fulfills the "predetermined setting value change termination condition" of turning the setting key switch 1311a OFF, thereby ending the period during which the setting value can be changed (the period during which the setting value can be changed).
設定値の設定変更を行う者は、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行い、設定値の設定変更の作業を完了する。 The person changing the setting value removes the setting key from the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a and closes the main frame 4 against the outer frame 2, completing the setting value change procedure.
現在設定されている設定値の確認表示を行う場合には、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされているという「予め定めた設定値表示許可条件」が成立する必要がある。つまり、実際に現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されている状態(停電や瞬停が発生して電力が回復した状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONすることとなる。 To display the currently set values, when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage, the main frame 4 must be open from the outer frame 2, a setting key must be inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder must be rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key switch 1311a to the setting key ON position, thereby fulfilling the "predetermined setting value display permission condition." In other words, the person actually displaying the currently set values must first confirm that the pachinko machine 1 is powered on (a state in which power has been restored after a power outage or momentary interruption), then open the main frame 4 from the outer frame 2, insert the setting key into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, rotate it 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, and turn the setting key switch 1311a to the setting key ON position.
現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されている状態(停電や瞬停が発生して電力が回復した状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONする。この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダが第1のON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器1310gに表示する。このとき、設定変更許可ランプ1311cを消灯した状態が維持され、また現在設定されている設定値の確認表示を行う者が設定切替ボタン1311bの押圧操作部を押圧操作しても、この押圧操作に対応して設定値が全く変更されないし、設定表示器1310gに表示された内容も変更されない。 The person checking and displaying the currently set setting value must first confirm that the pachinko machine 1 is powered on (a state in which power has been restored after a power outage or momentary power outage), then release the main frame 4 from the outer frame 2. Next, they insert the setting key into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a and rotate it 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key switch 1311a setting key ON. This setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a displays the current setting value (the value set among setting values 1 to 6 at the time the setting key cylinder of the setting key switch 1311a is turned ON) stored in a specific area of its built-in RAM on the setting display 1310g. At this time, the setting change permission lamp 1311c remains off, and even if a person who wants to confirm and display the currently set setting value presses the pressing operation section of the setting switch button 1311b, the setting value will not change at all in response to this pressing operation, and the content displayed on the setting display 1310g will not change either.
現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、現在設定されている設定値の確認を完了すると、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作する。この設定キーOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。 When the person checking and displaying the currently set values has finished checking the currently set values, they turn the setting key switch 1311a OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON back to its original position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). This setting key OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.
主制御MPU1310aは、設定表示器1310gに対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替える。すなわち、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作することにより設定キースイッチ1311aをOFFとするという「予め定めた設定値表示終了条件」が成立することにより、設定値を確認可能な期間(設定値が設定表示器1310gに表示される期間)が終了する。 The main control MPU 1310a switches the setting display 1310g from a display state of the setting value to a non-display state. That is, the setting key switch 1311a is turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise so that the setting key switch 1311a is returned from the rotation position of the setting key cylinder where the Enter key was pressed to its original position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns OFF the setting key switch 1311a), thereby fulfilling the "predetermined setting value display termination condition" of turning OFF the setting key switch 1311a, thereby ending the period during which the setting value can be confirmed (the period during which the setting value is displayed on the setting display 1310g).
現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行い、現在設定されている設定値の確認表示の作業を完了する。 The person who wishes to confirm and display the currently set value removes the setting key from the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a and closes the main frame 4 against the outer frame 2, completing the process of confirming and displaying the currently set value.
なお、予め定めた設定値変更許可条件は、上述したように、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作され、さらにRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されて操作信号が入力されていることが必要であるのに対して、予め定めた設定値表示許可条件は、上述したように、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることが必要である。このように、予め定めた設定値変更許可条件と予め定めた設定値表示許可条件とは、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されているという点で共通する要件がある。なお、設定値変更許可条件としてパチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作され、さらにRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されて操作信号が入力されていることとし、設定値表示許可条件としてパチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることとしてもよく、外枠2に対して本体枠4が開放されていることについては設定値変更許可条件及び設定値表示許可条件に含まないようにしてもよい。 As described above, the predetermined conditions for allowing setting values to be changed require that, when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage, the main frame 4 be opened relative to the outer frame 2, the setting key be inserted into the socket of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, the setting key cylinder be rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation to turn the setting key ON, and the pressing operation section of the RAM clear switch 1310f be operated to input an operation signal. Meanwhile, the predetermined conditions for allowing setting values to be displayed require, as described above, that, when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage, the main frame 4 be opened relative to the outer frame 2, the setting key be inserted into the socket of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, the setting key cylinder be rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation to turn the setting key ON. In this way, the predetermined setting value change permission condition and the predetermined setting value display permission condition have a common requirement in that the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON. The setting value change permission conditions are that when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage, a setting key is inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON, and the pressing operation section of the RAM clear switch 1310f is operated to input an operation signal. The setting value display permission conditions are that when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage, a setting key is inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON; and the main frame 4 being open relative to the outer frame 2 may not be included in the setting value change permission conditions and setting value display permission conditions.
ここで、設定値について簡単に説明すると、「設定値」とは、大当りか否かを抽選判定するための確率や小当りか否かを抽選判定するための確率のほかに、確変時から通常時へ移行する際に抽選判定するための確率、遊技者にとって有利となる領域への振分け率等を変更することができるものであり、遊技者にとって有利となる(つまり、遊技者が獲得することができる遊技球Bの球数を増やすことができる)確率(有利度合い)が予め設定されているものである。本実施形態では、設定値として、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6が予め用意されており、設定値1から設定値6へ向かって遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め設定されている。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、設定値と対応付けた各種抽選判定で用いられる各種テーブル(例えば、大当りに当選したことを示す大当り判定値の割合が規定される大当り判定テーブル、大当り図柄の決定の判定値の割合が規定される大当り図柄決定テーブル、小当りに当選したことを示す小当り判定値の割合が規定される小当り判定テーブル、小当り図柄の決定の判定値の割合が規定される小当り図柄決定テーブル、確変時から通常時への移行決定の判定値の割合が規定される通常時移行判定テーブル等)を選択したり、設定値と対応付けた各種振分け率で用いられる各種テーブル(例えば、振分ける時間が規定される振分けテーブル、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動を管理するブロック等)を選択したりする。設定値と対応付けた各種抽選判定で用いられる各種テーブルには、各種判定値には所定の割合で割り振られている。なお、各種抽選判定で用いられる各種テーブルは、相互に少なくとも一部の値が異なるように設定され、各種振分け率で用いられる各種テーブルは、相互に少なくとも一部の値が異なるように設定されているものもあれば、一の電気的駆動源の駆動を管理するブロックに対応するテーブルと他の電気的駆動源の駆動を管理するブロックに対応するテーブルとの関係性に基づいて値が異なるように設定されているものもある。また、上述した設定値としては、設定値1から設定値6までに亘る範囲の6つの設定値(整数)としていたが、これと比べて少ない範囲のものでもあってもよいし、多い範囲のものであってもよい。例えば、設定値1~設定値4までに亘る範囲の4つの設定値(整数)としてもよいし、設定値1~設定値8までに亘る範囲の8つの設定値(整数)としてもよい。 To briefly explain the setting values, "setting values" can change the probability for determining whether or not a jackpot has been won by lottery, the probability for determining whether or not a small jackpot has been won by lottery, the probability for determining whether or not a jackpot has been won by lottery when transitioning from a special mode to a normal mode, the allocation rate to areas that are advantageous to the player, etc., and are preset probabilities (degrees of advantage) that are advantageous to the player (i.e., that increase the number of game balls B that the player can acquire). In this embodiment, setting values 1, 2, 3, 4, 5, and 6 are prepared in advance as setting values, and the probabilities (degrees of advantage) that are advantageous to the player are preset from setting value 1 to setting value 6. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 selects various tables used in various lottery determinations associated with set values (for example, a jackpot determination table that specifies the ratio of jackpot determination values indicating a jackpot win, a jackpot pattern determination table that specifies the ratio of determination values for determining a jackpot pattern, a small win determination table that specifies the ratio of small win determination values indicating a small win, a small win pattern determination table that specifies the ratio of determination values for determining a small win pattern, a normal mode transition determination table that specifies the ratio of determination values for transitioning from a special mode to a normal mode, etc.), or selects various tables used in various allocation rates associated with set values (for example, an allocation table that specifies the allocation time, a block that manages the drive of an electric drive source such as a motor or solenoid, etc.). In the various tables used in various lottery determinations associated with set values, various determination values are allocated at a predetermined ratio. The various tables used in the various lottery determinations are set so that at least some of the values differ from each other, and the various tables used in the various allocation rates are set so that at least some of the values differ from each other, or so that the values differ based on the relationship between a table corresponding to a block that manages the drive of one electric drive source and a table corresponding to a block that manages the drive of another electric drive source. Furthermore, while the above-mentioned setting values are six setting values (integers) ranging from setting value 1 to setting value 6, the range may be smaller or larger. For example, there may be four setting values (integers) ranging from setting value 1 to setting value 4, or eight setting values (integers) ranging from setting value 1 to setting value 8.
設定表示器1310gは、上述したように、設定値の表示を行うほかに、主制御MPU1310aが復電時に自身に内蔵されているRAMの内容をチェックして異常があるか否かを判定して異常があると判定した場合、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していない場合には、自身に内蔵されているRAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行う。本実施形態では、主制御MPU1310aがエラー表示として英字Eを設定表示器1310gに表示するようになっている。 In addition to displaying the setting values as described above, the setting display 1310g also checks the contents of its own built-in RAM when the main control MPU 1310a restores power to determine whether there is an abnormality. If it determines that there is an abnormality, and if the main control side power-off processing did not end normally when the power was cut off, it displays an error message indicating that there is an abnormality (or that the contents stored in its own built-in RAM are unreliable). In this embodiment, the main control MPU 1310a displays the letter E on the setting display 1310g as an error message.
次に、ベースモニタ1310hについて簡単に説明すると、ベースモニタ1310hは、遊技領域5aに発射された遊技球Bのうち、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により回収された遊技球Bの球数が表示されるものである。遊技領域5aに発射された遊技球Bのうち、アウト口1008により回収された遊技球Bは、アウトセンサ664(図169等を参照)で検出され、この検出信号がパネル中継基板1710を介して主制御MPU1310aへ入力される。 Next, to briefly explain the base monitor 1310h, the base monitor 1310h displays the number of game balls B that have been fired into the game area 5a and collected by the outlet 1008 provided in the game area 5a, which is partitioned and formed on the game board 5. Of the game balls B that have been fired into the game area 5a, the game balls B that have been collected by the outlet 1008 are detected by the out sensor 664 (see Figure 169, etc.), and this detection signal is input to the main control MPU 1310a via the panel relay board 1710.
主制御MPU1310aは、アウト口1008により回収された遊技球Bの球数を計数し、計数結果(総数)を、その内蔵されているRAMの特定領域に格納するとともに、ベースモニタ1310hに表示するようになっている。 The main control MPU 1310a counts the number of game balls B collected by the outlet 1008, stores the counting result (total number) in a specific area of its built-in RAM, and displays it on the base monitor 1310h.
なお、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、この設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい。この場合、設定キースイッチ1311a’を設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作することにより設定キースイッチ1311a’を決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようにしてもよい(設定キースイッチ1311a’の態様を「決定キーの変形例(1)」と記載する場合がある)。 In the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.However, the setting key switch 1311a may also be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key switch 1311a to the setting key ON position. In this case, the setting key switch 1311a' can be turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and this decision key ON signal can be input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 (this aspect of the setting key switch 1311a' is sometimes referred to as "decision key variation (1)").
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、設定変更基板1311に押圧操作部を有する決定キーボタンを設けてもよい。この場合、決定キーボタンの押圧操作部は、決定キーボタンと対応する主制御基板ボックス1320のカバー体に形成される開口部を介して露出され、決定キーボタンの押圧操作部と、これに対応する開口部と、に形成される「すき間」から針金などを侵入して設定変更基板1311及び主制御基板1310を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されると、この操作信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、決定キーボタンからの検出信号に基づいて決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead, a decision key button with a press operation portion may be provided on the setting change board 1311. In this case, the pressing portion of the Enter key button is exposed through an opening formed in the cover of the main control board box 1320 that corresponds to the Enter key button, and a wire intrusion prevention portion is molded into the cover to prevent a wire or the like from entering through the gap formed between the pressing portion of the Enter key button and the corresponding opening and tampering with the setting change board 1311 and main control board 1310. When the pressing portion of the Enter key button is pressed, an operation signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Based on the detection signal from the Enter key button, the main control MPU 1310a can determine that the Enter key is ON when the pressing portion of the Enter key button is pressed, and can determine that the Enter key is not ON when the pressing portion of the Enter key button is not pressed.
なお、設定変更基板1311に決定キーボタンを配置する位置は、設定キースイッチ1311aの近傍であってもよし、設定切替ボタン1311bの近傍であってもよい。主制御基板ボックス1320のカバー体には、決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとが混同されないように決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとにそれぞれ対応する位置に、各ボタンの名称が印刷されたシールが貼られている(このシールに替えてカバー体に各ボタンの名称が成型されていてもよい)。また、決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとが混同されないように、決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとのうちいずれか一方の押圧操作部を覆うカバー付きのボタン(押圧操作部を押圧操作するためにカバーを開放する必要がある。)を採用してもよいし、押圧操作部の色を異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとの外形の形状又は押圧操作部の形状が異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチを採用してもよい。決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチとしては、例えば、レバーを有するトグルスイッチ、スライド部を有するスライドスイッチ、回転操作部を有するロータリースイッチ、ロッカスイッチ、タッチスイッチ等の各種スイッチを挙げることができる。また、設定変更基板1311に決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとを設ける場合には、不正な改変を防止するために、決定キーボタンへの配線パターンと設定切替ボタン1311bへの配線パターンとの引き回しとして設定変更基板1311において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、設定変更基板1311のコネクタSMCNの端子(主制御基板1310のコネクタMSCNの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、決定キーボタンからの検出信号が伝送される配線パターンと設定切替ボタン1311bからの検出信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。また、設定変更基板1311に決定キーボタンを設ける場合には、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(決定キーボタンの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(2)」と記載する場合がある)。 The position where the enter key button is placed on the setting change board 1311 may be near the setting key switch 1311a or near the setting switch button 1311b. To prevent confusion between the enter key button and the setting switch button 1311b, stickers with the names of each button printed on them are affixed to the cover of the main control board box 1320 at positions corresponding to the enter key button and the setting switch button 1311b (instead of stickers, the names of each button may be molded into the cover). In addition, to prevent confusion between the Enter key button and the setting switching button 1311b, a button with a cover covering the pressing operation portion of either the Enter key button or the setting switching button 1311b (the cover must be opened to press the pressing operation portion) may be used, the pressing operation portions may be different in color, the Enter key button and the setting switching button 1311b may have different outer shapes or different shapes of the pressing operation portion, or another type of switch not having a pressing operation portion may be used as the Enter key button. Examples of other types of switches not having a pressing operation portion as the Enter key button include various switches such as a toggle switch having a lever, a slide switch having a slide portion, a rotary switch having a rotation operation portion, a rocker switch, and a touch switch. Furthermore, when the setting change board 1311 is provided with a decision key button and a setting switch button 1311b, in order to prevent unauthorized modifications, the wiring pattern to the decision key button and the wiring pattern to the setting switch button 1311b are routed so that they are not close to each other (spaced apart) on the setting change board 1311, and the connection to the terminal of the connector SMCN of the setting change board 1311 (the terminal of the connector MSCN of the main control board 1310) is also spaced apart, and on the main control board 1310, the wiring pattern through which the detection signal from the decision key button is transmitted and the wiring pattern through which the detection signal from the setting switch button 1311b is transmitted are also routed so that they are not close to each other (spaced apart). Furthermore, if a confirmation key button is provided on the setting change board 1311, the setting key switch 1311a may be replaced with a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range extending from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned ON (this form of the confirmation key button (which may include the form of the setting key switch 1311a') may be referred to as "modified form of the confirmation key (2)").
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、ハンドルユニット180おける、ハンドル195に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ192からの検出信号、及び遊技者の意志によって遊技球Bの打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ194からの検出信号が、払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して、主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、これらの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、主制御MPU1310aは、ハンドルタッチセンサ192からの検出信号に基づいてハンドル195に手のひらや指が触れているときには決定キーONであると判定することができる一方、ハンドル195に手のひらや指が触れていないときには決定キーONでないと判定することができるし、及び/又は、単発ボタン操作センサ194からの検出信号に基づいて遊技球Bの打ち出しを強制的に停止しているときには決定キーONであると判定することができる一方、遊技球Bの打ち出しを強制的に停止していないときには決定キーONでないと判定することができる(ハンドルタッチセンサの態様(単発ボタン操作センサの態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(3)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON state by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON. Then, by rotating it another 60 degrees counterclockwise, a second ON operation can be performed. This decision key ON signal is transmitted from the setting change board 1311 to the main control MPU 13 on the main control board 1310. 10a, but instead, a detection signal from a handle touch sensor 192 in the handle unit 180, which detects whether the palm or fingers are touching the handle 195, and a detection signal from a single button operation sensor 194, which detects whether the player wants to forcibly stop the shooting of the game ball B, may be branched in the payout control board 633 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the payout control board 633, and it may be determined whether the decision key is ON or not based on these detection signals. In this case, the main control MPU 1310a can determine, based on the detection signal from the handle touch sensor 192, that the decision key is ON when the palm or fingers are touching the handle 195, but can determine that the decision key is not ON when the palm or fingers are not touching the handle 195, and/or can determine, based on the detection signal from the single button operation sensor 194, that the decision key is ON when the shooting of game ball B is forcibly stopped, but can determine that the decision key is not ON when the shooting of game ball B is not forcibly stopped (the aspect of the handle touch sensor (which may include the aspect of the single button operation sensor) may be described as "variant example of the decision key (3)").
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、後述する払出制御基板633の発射制御部633bに備える発射タイミング制御回路から発射基準パルスが払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して、主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、これらの発射基準パルスに基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。発射基準パルスは、1分当たり100個の遊技球Bが遊技領域5aに向かって打ち出すことができる基準パルスであり、発振回路からのクロック信号に基づいて生成されるものである。この場合、主制御MPU1310aは、払出制御基板633からの発射基準パルスが入力されると、決定キーONであると判定することができる一方、発射基準パルスが入力されないと、決定キーONでないと判定することができる(発射基準パルスの態様を「決定キーの変形例(4)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.However, instead of this, a firing reference pulse from a firing timing control circuit provided in the firing control unit 633b of the dispensing control board 633 described below can be branched in the dispensing control board 633 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the dispensing control board 633, and the presence or absence of the decision key ON can be determined based on these firing reference pulses. The firing reference pulse is a reference pulse that allows 100 game balls B to be fired toward the game area 5a per minute, and is generated based on a clock signal from the oscillator circuit. In this case, when the firing reference pulse is input from the payout control board 633, the main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON, but when the firing reference pulse is not input, it can determine that the decision key is not ON (the form of the firing reference pulse is sometimes referred to as "variant example of the decision key (4)").
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、パチンコ機1の対面に着座する遊技者の動作を検出することができる測距センサが遊技盤5に設けられ、この測距センサからの検出信号が中継基板を介して周辺制御基板1510へ入力されている場合には、この測距センサからの検出信号が中継基板において分岐されて中継基板を介して主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、この検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。測距センサは、発光部が発した光が扉枠3におけるガラスユニット160の透明なガラス板162を通過して、予め定めた距離寸法内において、遊技者の腕又は手等に反射し、この反射した光が再び透明なガラス板162を通過して受光部で受光されることにより遊技者の動作を検出することができるものである。この場合、主制御MPU1310aは、測距センサからの検出信号が中継基板を介して入力されると、この検出信号に基づいて動作の有無を判定し、動作があると判定したときには決定キーONであると判定することができる一方、動作がないと判定したときには決定キーONでないと判定することができる(測距センサの態様を「決定キーの変形例(5)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be turned to the determination key ON state by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON. Then, by rotating it another 60 degrees counterclockwise, a second ON operation can be performed to turn the setting key switch 1311a to the determination key ON state. This determination key ON signal is transmitted from the setting change board 1311 to However, if a distance measuring sensor capable of detecting the movements of a player seated opposite the pachinko machine 1 is provided on the game board 5 and a detection signal from this distance measuring sensor is input to the peripheral control board 1510 via a relay board, the detection signal from this distance measuring sensor may be branched at the relay board and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the relay board, and the presence or absence of the enter key ON may be determined based on this detection signal. The distance measuring sensor detects the movements of a player by transmitting light from a light emitting unit that passes through the transparent glass plate 162 of the glass unit 160 in the door frame 3 and reflects off the player's arm or hand within a predetermined distance, and this reflected light passes through the transparent glass plate 162 again and is received by the light receiving unit. In this case, when the main control MPU 1310a receives a detection signal from the distance sensor via the relay board, it determines whether or not there is movement based on this detection signal, and if it determines that there is movement, it can determine that the Enter key is ON, but if it determines that there is no movement, it can determine that the Enter key is not ON (this aspect of the distance sensor is sometimes referred to as "variant example of the Enter key (5)").
また、上述した実施形態では、設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キーシリンダが初期位置から反時計方向へ向かって60度回転操作されて第2のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができるとともに、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができ、このOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、設定キーON、決定キーON、及びOFFを伝える情報を、シリアル情報として、外部へシリアル出力することができるシリアル出力回路を、設定キースイッチ1311aに設けてもよい。これにより、設定キースイッチ1311aからの信号に対してセキュリティを向上することができる。このシリアル出力回路が設けられる設定キースイッチ1311aは、設定変更基板1311に備えていたが、これに代えて、主制御基板1310に備えていてもよいし、払出制御基板633に備えていてもよい。このシリアル出力回路からシリアル出力されるシリアル情報が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されると、主制御MPU1310aは、受信したシリアル情報から設定キーON、決定キーON、及びOFFのうち、いずれを伝えるものであるかを判別することができる(シリアル回路を有する設定キースイッチ1311aの態様を「決定キーの変形例(6)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the setting key ON state by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise from the initial position to perform the first ON operation, and this setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Furthermore, the setting key switch 1311a can be set to the determination key ON state by rotating the setting key cylinder 60 degrees counterclockwise from the initial position to perform the second ON operation. This determination key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Furthermore, the setting key switch 1311a can be set to return from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). The setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating the key cylinder counterclockwise 60 degrees to turn it OFF, and also by rotating the setting key cylinder clockwise 60 degrees to return the setting key switch 1311a from the rotational position of the setting key cylinder that turned the Enter key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). This OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but the setting key switch 1311a may be provided with a serial output circuit that can serially output information indicating the setting key ON, Enter key ON, and OFF to the outside as serial information. This improves security against signals from the setting key switch 1311a. The setting key switch 1311a equipped with this serial output circuit was previously provided on the setting change board 1311, but instead it may be provided on the main control board 1310 or the dispensing control board 633. When the serial information serially output from this serial output circuit is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control MPU 1310a can determine from the received serial information whether the setting key is ON, the enter key is ON, or the enter key is OFF (the setting key switch 1311a having a serial circuit is sometimes referred to as "Enter key variant (6)").
また、上述した実施形態では、設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キーシリンダが初期位置から反時計方向へ向かって60度回転操作されて第2のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができるとともに、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができ、このOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、設定キーON、決定キーON、及びOFFを伝える情報を、パルス信号として、外部へ出力することができるパルス出力回路を、設定キースイッチ1311aに設けてもよい。これにより、設定キースイッチ1311aからの信号に対してセキュリティを向上することができる。このパルス出力回路が設けられる設定キースイッチ1311aは、設定変更基板1311に備えていたが、これに代えて、主制御基板1310に備えていてもよいし、払出制御基板633に備えていてもよい。このパルス出力回路から出力されるパルス信号は、例えば、設定キーONを伝える情報である場合にはパルス幅が1msに設定され、決定キーONを伝える情報である場合にはパルス幅が3msに設定され、OFFを伝える情報である場合にはパルス幅が5msに設定される。このパルス出力回路から出力されるパルス信号は、設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されると、主制御MPU1310aは、入力されたパルス信号から設定キーON、決定キーON、及びOFFのうち、いずれを伝える情報であるかを判別することができる(パルス出力回路を有する設定キースイッチ1311aの態様を「決定キーの変形例(7)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the setting key ON state by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise from the initial position to perform the first ON operation, and this setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Furthermore, the setting key switch 1311a can be set to the determination key ON state by rotating the setting key cylinder 60 degrees counterclockwise from the initial position to perform the second ON operation, and this determination ... initial position, which is the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON, to its original position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). The setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating the setting key cylinder counterclockwise 60 degrees to turn it OFF, and the setting key cylinder can be turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise to return the setting key switch 1311a from the rotational position of the setting key cylinder that turned the enter key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). This OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but the setting key switch 1311a may be provided with a pulse output circuit that can output information indicating the setting key ON, enter key ON, and OFF as a pulse signal to the outside. This improves security against signals from the setting key switch 1311a. The setting key switch 1311a equipped with this pulse output circuit was previously provided on the setting change board 1311, but it may instead be provided on the main control board 1310 or the dispensing control board 633. The pulse signal output from this pulse output circuit has a pulse width set to 1 ms if the information conveys setting key ON, 3 ms if the information conveys enter key ON, and 5 ms if the information conveys OFF. When the pulse signal output from this pulse output circuit is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control MPU 1310a can determine from the input pulse signal whether the information conveys setting key ON, enter key ON, or OFF (the setting key switch 1311a having a pulse output circuit is sometimes referred to as "Enter key variation (7)").
また、上述した実施形態では、設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キーシリンダが初期位置から反時計方向へ向かって60度回転操作されて第2のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができるとともに、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができ、このOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、設定キーONの信号の電圧レベル、決定キーONの信号の電圧レベル、及びOFFの信号の電圧レベルを、設定変更基板1311から主制御基板1310までに亘る基板間において、中間電位(例えば、ゼロVから5Vまでのうち、2Vから3Vまでの電位)を用い、主制御基板1310においてコンパレータ回路を設けて、コンパレータ回路による比較結果が主制御MPU1310aへ入力されることで、主制御MPU1310aが設定キーONの信号のON/OFF、決定キーONの信号のON/OFF、及びOFFの信号のON/OFFを判定してもよい。これにより、設定キースイッチ1311aからの信号に対してセキュリティを向上することができる(中間電位を用いる設定キースイッチの態様を「決定キーの変形例(8)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise from the initial position to perform the first ON operation, thereby setting the setting key switch 1311a to the setting key ON state. This setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Furthermore, the setting key cylinder is rotated 60 degrees counterclockwise from the initial position to perform the second ON operation, thereby setting the setting key switch 1311a to the decision key ON state. A setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the setting key switch 1311a is turned OFF by rotating the setting key cylinder counterclockwise by 60 degrees so as to return the setting key switch 1311a from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). The setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to return it from the rotation position of the setting key cylinder where the Enter key is turned ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), thereby turning OFF the setting key switch 1311a. This OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but the voltage level of the setting key ON signal, the Enter key ON signal, The voltage levels of the ON signal and the OFF signal can be set at an intermediate potential (for example, a potential of 2V to 3V out of a range of 0V to 5V) between the setting change board 1311 and the main control board 1310. A comparator circuit can be provided on the main control board 1310, and the comparison results from the comparator circuit can be input to the main control MPU 1310a, allowing the main control MPU 1310a to determine the ON/OFF status of the setting key ON signal, the enter key ON signal, and the OFF signal. This improves security for signals from the setting key switch 1311a (a setting key switch using an intermediate potential is sometimes referred to as "Enter key variant (8)").
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、払出制御基板633に押圧操作部を有する決定キーボタンを設けてもよい。この場合、決定キーボタンの押圧操作部は、決定キーボタンと対応する払出制御基板ボックス632のカバー体に形成される開口部を介して露出され、決定キーボタンの押圧操作部と、これに対応する開口部と、に形成される「すき間」から針金などを侵入して払出制御基板633を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されると、この操作信号が払出制御基板633から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、決定キーボタンからの検出信号に基づいて決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead, a decision key button with a press operation portion may be provided on the dispensing control board 633. In this case, the pressing operation portion of the Enter key button is exposed through an opening formed in the cover body of the dispensing control board box 632 corresponding to the Enter key button, and a wire intrusion prevention portion is molded into the cover body for the opening to prevent a wire or the like from entering through the "gap" formed between the pressing operation portion of the Enter key button and the corresponding opening and tampering with the dispensing control board 633. When the pressing operation portion of the Enter key button is pressed, this operation signal is input from the dispensing control board 633 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Based on the detection signal from the Enter key button, the main control MPU 1310a can determine that the Enter key is ON when the pressing operation portion of the Enter key button is pressed, and can determine that the Enter key is not ON when the pressing operation portion of the Enter key button is not pressed.
なお、払出制御基板633に決定キーボタンを配置する位置は、後述する押圧操作部を有するエラー解除スイッチの近傍であってもよい。払出制御基板633のカバー体には、決定キーボタンとエラー解除スイッチとが混同されないように決定キーボタンとエラー解除スイッチとにそれぞれ対応する位置に、各ボタンの名称が印刷されたシールが貼られている(このシールに替えてカバー体に各ボタンの名称が成型されていてもよい)。また、決定キーボタンとエラー解除スイッチとが混同されないように、決定キーボタンとエラー解除スイッチとのうちいずれか一方の押圧操作部を覆うカバー付きのボタン(押圧操作部を押圧操作するためにカバーを開放する必要がある。)を採用してもよいし、押圧操作部の色を異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとエラー解除スイッチとの外形の形状又は押圧操作部の形状が異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチを採用してもよい。決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチとしては、例えば、レバーを有するトグルスイッチ、スライド部を有するスライドスイッチ、回転操作部を有するロータリースイッチ、ロッカスイッチ、タッチスイッチ等の各種スイッチを挙げることができる。また、払出制御基板633に決定キーボタンとエラー解除スイッチとを設ける場合には、不正な改変を防止するために、決定キーボタンへの配線パターンとエラー解除スイッチへの配線パターンとの引き回しとして払出制御基板633において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、払出制御基板633のコネクタの端子(主制御基板1310のコネクタの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、決定キーボタンからの検出信号が伝送される配線パターンとエラー解除スイッチからの検出信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。また、払出制御基板633に決定キーボタンを設ける場合には、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(決定キーボタンの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(9)」と記載する場合がある)。 The position where the Enter key button is located on the dispensing control board 633 may be near the error reset switch having a press operation unit, which will be described later. Stickers with the names of each button printed on them are affixed to the cover of the dispensing control board 633 at positions corresponding to the Enter key button and the error reset switch, respectively, to prevent confusion between the Enter key button and the error reset switch (instead of stickers, the names of each button may be molded into the cover). Also, to prevent confusion between the Enter key button and the error reset switch, a button with a cover that covers the press operation unit of either the Enter key button or the error reset switch (the cover must be opened to press the press operation unit) may be used, the press operation unit may be a different color, the Enter key button and the error reset switch may have different external shapes or press operation unit shapes, or another type of switch that does not have a press operation unit may be used as the Enter key button. Examples of other types of switches that do not have a pressing operation portion as the decision key button include various switches such as a toggle switch with a lever, a slide switch with a slide portion, a rotary switch with a rotation operation portion, a rocker switch, a touch switch, etc. In addition, when the decision key button and the error reset switch are provided on the dispensing control board 633, in order to prevent unauthorized tampering, the wiring patterns to the decision key button and the wiring patterns to the error reset switch are formed so that they are not close to each other (separated from each other) on the dispensing control board 633, and the connections to the connector terminals of the dispensing control board 633 (the connector terminals of the main control board 1310) are also formed so that they are not close to each other, and in the main control board 1310, the wiring patterns to which the detection signals from the decision key button are transmitted and the wiring patterns to which the detection signals from the error reset switch are transmitted are also formed so that they are not close to each other (separated from each other). Furthermore, if a confirmation key button is provided on the dispensing control board 633, the setting key switch 1311a may be replaced with a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range extending from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned ON (the form of the confirmation key button (which may include the form of the setting key switch 1311a') may be referred to as "variant form of the confirmation key (9)").
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、払出制御基板633に押圧操作部を有するエラー解除スイッチからの信号が、払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して、主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、この信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。エラー解除スイッチは、上述したように、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのものであり、復電後においてパチンコ機1のシステムが起動完了し(各種制御基板の電源時投入時処理を完了して割り込み処理を行っている状態となり)、パチンコ機1の状態としてエラーが発生していない場合には、エラー解除スイッチの押圧操作部を操作することが全くない。そこで、主制御MPU1310aは、エラー解除スイッチからの信号に基づいてエラー解除スイッチの押圧操作部が操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、エラー解除スイッチからの信号に基づいてエラー解除スイッチの押圧操作部が操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティを向上することができる(エラー解除スイッチの態様を「決定キーの変形例(10)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.However, instead of this, a signal from an error release switch having a pressing operation unit on the dispensing control board 633 can be branched in the dispensing control board 633 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the dispensing control board 633, and the presence or absence of the decision key ON can be determined based on this signal. As described above, the error reset switch is used to reset the error displayed on the error LED indicator. After power is restored, if the pachinko machine 1 system has completed startup (the various control boards have completed their power-on processing and are performing interrupt processing) and the pachinko machine 1 is in an error-free state, the pressing operation portion of the error reset switch is not operated at all. Therefore, the main control MPU 1310a can determine that the Enter key is ON when the pressing operation portion of the error reset switch is operated based on a signal from the error reset switch, and can determine that the Enter key is not ON when the pressing operation portion of the error reset switch is not operated based on a signal from the error reset switch. This improves security regardless of whether the Enter key is ON (this version of the error reset switch is sometimes referred to as "variant example of the Enter key (10)").
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、払出制御基板633に押圧操作部を有するエラー解除スイッチからの信号の論理を払出制御基板633の払出制御MPUが後述する払出制御部電源投入時処理のポート入力処理において監視してコマンドを作成し、後述する払出制御部電源投入時処理のコマンド送信処理において作成したコマンドを主制御基板1310へ送信し、このコマンドを受信した主制御基板1310の主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。エラー解除スイッチは、上述したように、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのものであり、復電後においてパチンコ機1のシステムが起動完了し(各種制御基板の電源時投入時処理を完了して割り込み処理を行っている状態となり)、パチンコ機1の状態としてエラーが発生していない場合には、エラー解除スイッチの押圧操作部を操作することが全くない。そこで、主制御MPU1310aは、後述する主制御タイマ割り込み処理における枠コマンド受信処理において、エラー解除スイッチからの信号に基づいて押圧操作部が操作されていると払出制御MPUが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONであると判定することができる一方、エラー解除スイッチからの信号に基づいて押圧操作部が操作されていないと払出制御MPUが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティを向上することができる(エラー解除スイッチの態様2を「決定キーの変形例(11)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON state by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON. Then, by rotating it another 60 degrees counterclockwise, a second ON operation can be performed to set the setting key switch 1311a to the decision key ON state. This decision key ON signal is sent from the setting change board 1311 to the main control board 1310. Alternatively, the payout control MPU of the payout control board 633 may monitor the logic of a signal from an error release switch having a push operation unit on the payout control board 633 in the port input process of the payout control unit power-on process described below, create a command, and send the created command to the main control board 1310 in the command transmission process of the payout control unit power-on process described below, and the main control MPU 1310a of the main control board 1310, which receives this command, may determine whether the Enter key is ON. As described above, the error release switch is used to release an error displayed on the error LED indicator, and after power is restored, if the system of the pachinko machine 1 has completed startup (the power-on process of various control boards has been completed and interrupt processing is being performed) and no error has occurred in the state of the pachinko machine 1, the push operation unit of the error release switch does not need to be operated at all. Therefore, in the frame command reception process in the main control timer interrupt process described below, the main control MPU 1310a can determine that the Enter key is ON when the dispensing control MPU determines that the pressing operation unit has been operated based on a signal from the error release switch and receives a command to that effect, while it can determine that the Enter key is not ON when the dispensing control MPU determines that the pressing operation unit has not been operated based on a signal from the error release switch and receives a command to that effect. This improves security regardless of whether the Enter key is ON (mode 2 of the error release switch is sometimes referred to as "variant example of the Enter key (11)").
また、上述した実施形態では、RAMクリアスイッチ1310fが主制御基板1310に備えられ、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、RAMクリアスイッチ1310fを払出制御基板633に備えるようにして、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号が払出制御基板633の払出制御MPUへ入力されるとともに、払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、主制御MPU1310aが入力される操作信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。RAMクリアスイッチ1310fは、後述するように、復電時に押圧操作部が操作されている場合(正確には、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合)、設定値を変更決定することができる設定変更を行う場合(主制御MPU1310aが後述する設定変更処理を行った場合)には、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を必ずクリアする。そこで、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されながらパチンコ機1の電源投入が行われることで主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域を必ずクリアするため、RAMクリアスイッチ1310fを決定キーとして流用することができ、主制御MPU1310aは、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティを向上することができる。 In addition, in the above-described embodiment, the RAM clear switch 1310f is provided on the main control board 1310, and the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON, and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation. In the past, the signal was input from the constant change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead, a RAM clear switch 1310f can be provided on the dispensing control board 633, and the operation signal from the RAM clear switch 1310f can be input to the dispensing control MPU of the dispensing control board 633, and also branched in the dispensing control board 633 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the dispensing control board 633, and the main control MPU 1310a can determine whether the decision key is ON or not based on the operation signal input. As will be described later, if the pressing operation part of the RAM clear switch 1310f is operated when power is restored (more precisely, if the power to the pachinko machine 1 is turned on while pressing the pressing operation part of the RAM clear switch 1310f), or if a setting change is made that can change and determine the setting value (if the main control MPU 1310a performs the setting change process described later), the main control MPU 1310a will always clear a specified area of the RAM built into it (the area of the entire RAM excluding a specific area). Therefore, when the pachinko machine 1 is powered on while the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f is pressed, the main control MPU 1310a always clears a specified area of its built-in RAM, so the RAM clear switch 1310f can be used as a confirmation key.The main control MPU 1310a can determine that the confirmation key is ON when the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f is pressed based on the operation signal from the RAM clear switch 1310f provided on the payout control board 633, but can determine that the confirmation key is not ON when the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f is not pressed based on the operation signal from the RAM clear switch 1310f provided on the payout control board 633.This improves security regardless of whether the confirmation key is ON or not.
払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部は、RAMクリアスイッチ1310fと対応する払出制御基板ボックス632のカバー体に形成される開口部を介して露出され、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部と、これに対応する開口部と、に形成される「すき間」から針金などを侵入して払出制御基板633を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。 The pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f provided on the dispensing control board 633 is exposed through an opening formed in the cover body of the dispensing control board box 632 that corresponds to the RAM clear switch 1310f, and a wire intrusion prevention portion is molded into the cover body to prevent wires or other objects from entering through the "gap" formed between the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f and the corresponding opening to tamper with the dispensing control board 633.
なお、払出制御基板633にRAMクリアスイッチ1310fを配置する位置は、後述する押圧操作部を有するエラー解除スイッチの近傍であってもよい。払出制御基板633のカバー体には、RAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとが混同されないようにRAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとにそれぞれ対応する位置に、各ボタンの名称が印刷されたシールが貼られている(このシールに替えてカバー体に各ボタンの名称が成型されていてもよい)。また、RAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとが混同されないように、RAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとのうちいずれか一方の押圧操作部を覆うカバー付きのボタン(押圧操作部を押圧操作するためにカバーを開放する必要がある。)を採用してもよいし、押圧操作部の色を異なるものを採用してもよいし、RAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとの外形の形状又は押圧操作部の形状が異なるものを採用してもよいし、RAMクリアスイッチ1310fとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチを採用してもよい。RAMクリアスイッチ1310fとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチとしては、例えば、レバーを有するトグルスイッチ、スライド部を有するスライドスイッチ、回転操作部を有するロータリースイッチ、ロッカスイッチ、タッチスイッチ等の各種スイッチを挙げることができる。また、払出制御基板633にRAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとを設ける場合には、不正な改変を防止するために、RAMクリアスイッチ1310fへの配線パターンとエラー解除スイッチへの配線パターンとの引き回しとして払出制御基板633において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、払出制御基板633のコネクタの端子(主制御基板1310のコネクタの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号が伝送される配線パターンとエラー解除スイッチからの検出信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。また、払出制御基板633にRAMクリアスイッチ1310fを設ける場合には、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(RAMクリアスイッチの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(12)」と記載する場合がある)。 The RAM clear switch 1310f may be located on the dispensing control board 633 near the error reset switch having a push-button operation unit, which will be described later. To prevent confusion between the RAM clear switch 1310f and the error reset switch, stickers with the names of each button printed on them are affixed to the cover of the dispensing control board 633 in positions corresponding to the RAM clear switch 1310f and the error reset switch (the names of each button may be molded into the cover instead of stickers). To prevent confusion between the RAM clear switch 1310f and the error reset switch, a button with a cover covering the push-button operation unit of either the RAM clear switch 1310f or the error reset switch (the cover must be opened to operate the push-button operation unit) may be used, the push-button may have a different color, the RAM clear switch 1310f and the error reset switch may have different external shapes or push-button shapes, or another type of switch that does not have a push-button may be used as the RAM clear switch 1310f. Examples of other types of switches that do not have a pressing operation portion as the RAM clear switch 1310f include various switches such as a toggle switch with a lever, a slide switch with a sliding portion, a rotary switch with a rotating operation portion, a rocker switch, a touch switch, etc. In addition, when the RAM clear switch 1310f and the error reset switch are provided on the dispensing control board 633, in order to prevent unauthorized tampering, the wiring patterns to the RAM clear switch 1310f and the wiring patterns to the error reset switch are formed so that they are not close to each other (separated from each other) on the dispensing control board 633, and the connections to the connector terminals of the dispensing control board 633 (the connector terminals of the main control board 1310) are also formed so that they are not close to each other (separated from each other).In the main control board 1310, the wiring patterns through which the operation signal from the RAM clear switch 1310f is transmitted and the wiring patterns through which the detection signal from the error reset switch is transmitted are also formed so that they are not close to each other (separated from each other). Furthermore, if a RAM clear switch 1310f is provided on the dispensing control board 633, the setting key switch 1311a may be replaced with a setting key switch 1311a' that can only be rotated within a range extending from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned ON (the form of the RAM clear switch (which may include the form of the setting key switch 1311a') may be referred to as "variant example of the determination key (12)").
また、上述した実施形態では、RAMクリアスイッチ1310fが主制御基板1310に備えられ、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、RAMクリアスイッチ1310fを払出制御基板633に備えるようにして、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号の論理を払出制御基板633の払出制御MPUが後述する払出制御部電源投入時処理のポート入力処理において監視してコマンドを作成し、後述する払出制御部電源投入時処理のコマンド送信処理において作成したコマンドを主制御基板1310へ送信し、このコマンドを受信した主制御基板1310の主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。RAMクリアスイッチ1310fは、後述するように、復電時に押圧操作部が操作されている場合(正確には、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合)、設定値を変更決定することができる設定変更を行う場合(主制御MPU1310aが後述する設定変更処理を行った場合)には、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を必ずクリアする。そこで、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されながらパチンコ機1の電源投入が行われることで主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域を必ずクリアするため、RAMクリアスイッチ1310fを決定キーとして流用することができ、主制御MPU1310aは、後述する主制御タイマ割り込み処理における枠コマンド受信処理において、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されていると払出制御MPUが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONであると判定することができる一方、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されていないと払出制御MPUが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティを向上することができる(RAMクリアスイッチの態様2(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(13)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the RAM clear switch 1310f is provided on the main control board 1310, and the setting key switch 1311a can be turned ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, thereby turning the setting key switch 1311a to the decision key ON position. This decision key ON signal is sent from the setting change board 1311 to the main control board 13 10 and input to the main control MPU 1310a, but instead, a RAM clear switch 1310f can be provided on the dispensing control board 633, and the dispensing control MPU of the dispensing control board 633 can monitor the logic of the operation signal from the RAM clear switch 1310f in the port input processing of the dispensing control unit power-on processing described below, create a command, and send the created command to the main control board 1310 in the command sending processing of the dispensing control unit power-on processing described below, and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 that receives this command can determine whether the decision key is ON or not. As will be described later, if the pressing operation part of the RAM clear switch 1310f is operated when power is restored (more precisely, if the power to the pachinko machine 1 is turned on while pressing the pressing operation part of the RAM clear switch 1310f), or if a setting change is made that can change and determine the setting value (if the main control MPU 1310a performs the setting change process described later), the main control MPU 1310a will always clear a specified area of the RAM built into it (the area of the entire RAM excluding a specific area). Therefore, when the pachinko machine 1 is powered on while the pressing operation part of the RAM clear switch 1310f is pressed, the main control MPU 1310a will always clear a specified area of its built-in RAM, so the RAM clear switch 1310f can be used as a confirmation key, and in the frame command receiving process in the main control timer interrupt process described below, the main control MPU 1310a can determine that the confirmation key is ON when the payout control MPU determines that the pressing operation part of the RAM clear switch 1310f has been operated based on the operation signal from the RAM clear switch 1310f provided on the payout control board 633 and receives a command to that effect, while it can determine that the confirmation key is not ON when the payout control MPU determines that the pressing operation part of the RAM clear switch 1310f has not been operated based on the operation signal from the RAM clear switch 1310f provided on the payout control board 633 and receives a command to that effect. This improves security regardless of whether the Enter key is turned on (RAM clear switch mode 2 (which may include the setting key switch 1311a' mode) may be referred to as "Decision key variation (13)").
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、又は払出検知センサ591からの検出信号が払出制御基板633の払出制御MPUへ入力されるとともに、払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、これらの検出信号に基づいて主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよいし、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、又は払出検知センサ591からの検出信号の論理を払出制御基板633の払出制御MPUが後述する払出制御部電源投入時処理のポート入力処理において監視してコマンドを作成し、後述する払出制御部電源投入時処理のコマンド送信処理において作成したコマンドを主制御基板1310へ送信し、このコマンドを受信した主制御基板1310の主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(払出ユニットの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(16)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation.This decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead, a detection signal from the full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, or dispensing detection sensor 591 is input to the dispensing control board 633. The signal is input to the MPU, and is branched in the dispensing control board 633 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the dispensing control board 633, and the main control MPU 1310a may determine whether the decision key is ON or not based on these detection signals, or the dispensing control MPU of the dispensing control board 633 may monitor the logic of the detection signal from the full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, or dispensing detection sensor 591 in the port input processing of the dispensing control unit power-on processing described below, create a command, and send the created command to the main control board 1310 in the command sending processing of the dispensing control unit power-on processing described below, and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 receiving this command may determine whether the decision key is ON or not. In this case, the setting key switch 1311a may be replaced with a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned ON (this aspect of the dispensing unit (which may include the aspect of the setting key switch 1311a') may be referred to as "variant example of the determination key (16)").
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御MPU1310aは、本体枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、外枠2に対して本体枠4が閉鎖されたときには決定キーONであると判定することができる一方、外枠2に対して本体枠4が開放されたままの状態が維持されているときには決定キーONでないと判定することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(本体枠開放スイッチの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(17)」と記載する場合がある)。なおd、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する必要があり、決定キーONした後に、外枠2に対して本体枠4を再び開放して、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を再び閉鎖する必要がある。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.However, instead of this, the main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON when the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2 based on the detection signal from the main frame open switch, and can determine that the decision key is not ON when the main frame 4 remains open relative to the outer frame 2. In this case, the setting key switch 1311a may be replaced with a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned ON (the form of the main body frame opening switch (which may include the form of the setting key switch 1311a') may be referred to as "variant example (17) of the determination key"). In this case, the person changing the setting value must close the main body frame 4 relative to the outer frame 2 to turn ON the determination key, and after turning ON the determination key, must again open the main body frame 4 relative to the outer frame 2, remove the setting key from the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and again close the main body frame 4 relative to the outer frame 2.
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御MPU1310aは、扉枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、本体枠4に対して扉枠3が開放されたときには決定キーONであると判定することができる一方、本体枠4に対して扉枠3が閉鎖されたままの状態が維持されているときには決定キーONでないと判定することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(扉枠開放スイッチの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(17)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、本体枠4に対して扉枠3を開放する必要があり、決定キーONした後に、本体枠4に対して扉枠3を再び閉鎖し、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する必要がある。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.However, instead of this, the main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON when the door frame 3 is opened relative to the main frame 4 based on the detection signal from the door frame open switch, and can determine that the decision key is not ON when the door frame 3 remains closed relative to the main frame 4. In this case, the setting key switch 1311a may be replaced with a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned ON (the door frame opening switch configuration (which may include the setting key switch 1311a' configuration) may be referred to as "modified enter key (17)"). In this case, the person changing the setting value must open the door frame 3 relative to the main frame 4 in order to turn ON the enter key, and after turning ON the enter key, must close the door frame 3 again relative to the main frame 4, remove the setting key from the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and close the main frame 4 relative to the outer frame 2.
また、上述した実施形態では、設定変更基板1311に備える設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、この設定キースイッチ1311aを主制御基板1310に備えるようにしてもよい(設定キースイッチの態様を「決定キーの変形例(18)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a provided on the setting change board 1311 can be turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON back to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, thereby turning the setting key switch 1311a to the determination key ON.This determination key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but the setting key switch 1311a may also be provided on the main control board 1310 (this aspect of the setting key switch may be described as "variant example of the determination key (18)").
また、上述した実施形態では、設定変更基板1311に備える設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、この設定キースイッチ1311aを主制御基板1310に備えるとともに、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から初期位置へ回動操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができ、このOFFの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されることで、主制御MPU1310aは、OFFの信号が入力されたときには決定キーONであると判定することができる一方、OFFの信号が入力されていないときには決定キーONでないと判定することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(設定キースイッチの態様2(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(19)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a provided on the setting change board 1311 can be turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON back to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then by rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, the setting key switch 1311a can be set to the determination key ON, and this determination key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, this setting key switch 1311a is provided on the main control board 1310, and can be turned OFF by rotating the setting key switch 1311a from the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key ON to the initial position, and turning it OFF. This OFF signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the main control MPU 1310a can determine that the Enter key is ON when the OFF signal is input, and can determine that the Enter key is not ON when the OFF signal is not input. In this case, the setting key switch 1311a may be changed to a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a ON (setting key switch aspect 2 (which may include setting key switch aspect 1311a') may be referred to as "Decision key variation (19)").
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御基板1310に押圧操作部を有する決定キーボタンを設けてもよい。この場合、決定キーボタンの押圧操作部は、決定キーボタンと対応する主制御基板ボックス1320のカバー体に形成される開口部を介して露出され、決定キーボタンの押圧操作部と、これに対応する開口部と、に形成される「すき間」から針金などを侵入して主制御基板1310を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されると、この操作信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、決定キーボタンからの検出信号に基づいて決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead, a decision key button with a press operation portion may be provided on the main control board 1310. In this case, the pressing portion of the Enter key button is exposed through an opening formed in the cover of the main control board box 1320 that corresponds to the Enter key button, and a wire intrusion prevention portion is molded into the cover to prevent a wire or the like from entering through the gap formed between the pressing portion of the Enter key button and the corresponding opening and tampering with the main control board 1310. When the pressing portion of the Enter key button is pressed, this operation signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Based on the detection signal from the Enter key button, the main control MPU 1310a can determine that the Enter key is ON when the pressing portion of the Enter key button is pressed, and can determine that the Enter key is not ON when the pressing portion of the Enter key button is not pressed.
なお、主制御基板1310に決定キーボタンを配置する位置は、RAMクリアスイッチ1310fの近傍であってもよい。主制御基板ボックス1320のカバー体には、決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとが混同されないように決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとにそれぞれ対応する位置に、各ボタンの名称が印刷されたシールが貼られている(このシールに替えてカバー体に各ボタンの名称が成型されていてもよい)。また、決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとが混同されないように、決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとのうちいずれか一方の押圧操作部を覆うカバー付きのボタン(押圧操作部を押圧操作するためにカバーを開放する必要がある。)を採用してもよいし、押圧操作部の色を異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとの外形の形状又は押圧操作部の形状が異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチを採用してもよい。決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチとしては、例えば、レバーを有するトグルスイッチ、スライド部を有するスライドスイッチ、回転操作部を有するロータリースイッチ、ロッカスイッチ、タッチスイッチ等の各種スイッチを挙げることができる。また、主制御基板1310に決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとを設ける場合には、不正な改変を防止するために、決定キーボタンへの配線パターンとRAMクリアスイッチ1310fへの配線パターンとの引き回しとして主制御基板1310において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。また、主制御基板1310に決定キーボタンを設ける場合には、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(決定キーボタンの態様2(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(20)」と記載する場合がある)。 The Enter key button may be located on the main control board 1310 near the RAM clear switch 1310f. Stickers with the names of each button printed on them are affixed to the cover of the main control board box 1320 at positions corresponding to the Enter key button and the RAM clear switch 1310f to prevent confusion between the two. (Instead of stickers, the names of each button may be molded into the cover.) To prevent confusion between the Enter key button and the RAM clear switch 1310f, a button with a cover covering the pressing operation portion of either the Enter key button or the RAM clear switch 1310f may be used (the cover must be opened to press the pressing operation portion), the pressing operation portion may be a different color, the outer shape or the pressing operation portion may be different from the Enter key button and the RAM clear switch 1310f, or another type of switch that does not have a pressing operation portion may be used as the Enter key button. Examples of other types of switches that do not have a pressing operation portion as the enter key button include toggle switches with a lever, slide switches with a sliding portion, rotary switches with a rotating operation portion, rocker switches, touch switches, and other switches. Furthermore, when the enter key button and RAM clear switch 1310f are provided on the main control board 1310, the wiring patterns to the enter key button and the RAM clear switch 1310f are routed so that they do not come close to each other (are spaced apart) on the main control board 1310 to prevent unauthorized tampering. Furthermore, when the enter key button is provided on the main control board 1310, the setting key switch 1311a may be replaced by a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned on (the enter key button variation 2 (which may include the setting key switch 1311a' variation) is sometimes referred to as "the enter key variation (20)").
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御MPU1310aが入力されるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。RAMクリアスイッチ1310fは、後述するように、復電時に押圧操作部が操作されている場合(正確には、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合)、設定値を変更決定することができる設定変更を行う場合(主制御MPU1310aが後述する設定変更処理を行った場合)には、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を必ずクリアする。そこで、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されながらパチンコ機1の電源投入が行われることで主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域を必ずクリアするため、RAMクリアスイッチ1310fを決定キーとして流用することができ、主制御MPU1310aは、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティを向上することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(RAMクリアスイッチの態様3(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(21)」と記載する場合がある)。なお、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作される期間がパチンコ機1の電源投入時と限定されるとともに、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号は、後述するように、払出制御基板633の払出制御MPUに入力されるため、RAMクリアスイッチ1310fが後述するエラー解除スイッチの機能を兼ねるように構成する場合には、払出制御基板633にエラー解除スイッチが不要となる。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.However, instead of this, the presence or absence of the decision key ON can be determined based on an operation signal from the RAM clear switch 1310f to which the main control MPU 1310a is input. As will be described later, if the pressing operation part of the RAM clear switch 1310f is operated when power is restored (more precisely, if the power to the pachinko machine 1 is turned on while pressing the pressing operation part of the RAM clear switch 1310f), or if a setting change is made that can change and determine the setting value (if the main control MPU 1310a performs the setting change process described later), the main control MPU 1310a will always clear a specified area of the RAM built into it (the area of the entire RAM excluding a specific area). Therefore, when the power to the pachinko machine 1 is turned on while the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f is pressed, the main control MPU 1310a always clears a predetermined area of its built-in RAM, so the RAM clear switch 1310f can be used as a determination key, and the main control MPU 1310a can determine that the determination key is ON when the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f is pressed based on the operation signal from the RAM clear switch 1310f, but can determine that the determination key is not ON when the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f is not pressed based on the operation signal from the RAM clear switch 1310f provided on the payout control board 633. This makes it possible to improve security in relation to whether the determination key is ON or not. In this case, the setting key switch 1311a may be replaced with a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range extending from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned ON (RAM clear switch mode 3 (which may include the setting key switch 1311a' mode) may be referred to as "modified enter key (21)"). Note that the period during which the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f is pressed is limited to when the pachinko machine 1 is powered on, and the operation signal from the RAM clear switch 1310f is input to the payout control MPU of the payout control board 633, as described below. Therefore, if the RAM clear switch 1310f is configured to also function as an error reset switch, described below, then an error reset switch is not required on the payout control board 633.
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、遊技盤5に設けられる、ゲート2003のゲートセンサ2801、各種入賞口の各種センサ(例えば、第二始動口センサ2401、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2601、一般入賞口センサ3001、第一始動口センサ3002)、本体枠4のアウトセンサ664からの検出信号が入力される主制御MPU1310aがこれらの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(各種センサ等の態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(22)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、本体枠4に対して扉枠3を開放して、ゲート2003へ遊技球Bを送り込んだり、各種入賞口へ遊技球Bを送り込んだり、アウト口1008へ遊技球Bを送り込んだりする必要がある。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be turned ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns OFF the setting key switch 1311a) from the rotation position of the setting key cylinder that turned ON the setting key, and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, thereby turning the setting key switch 1311a to the determination key ON position. This determination key ON signal is then transmitted from the setting change board 1311 to the main Alternatively, the main control MPU 1310a may receive detection signals from the gate sensor 2801 of the gate 2003, various sensors of the various winning openings (e.g., second start opening sensor 2401, large win opening sensor 2402, accessory winning opening sensor 2601, general win opening sensor 3001, first start opening sensor 3002), and out sensor 664 of the main frame 4, and determine whether the Enter key is ON based on these detection signals. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a ON (the aspects of the various sensors (which may include the aspect of the setting key switch 1311a') may be referred to as "various embodiments of the Enter key (22)"). In this case, the person changing the setting value must open the door frame 3 relative to the main frame 4 and send a game ball B to the gate 2003, to various winning holes, or to the outlet 1008 in order to turn on the decision key.
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御MPU1310aがステッピングモータ、DCモータ、ソレノイド等の電気的駆動源の駆動制御を行って可動体(役物)の作動を制御し、光学式センサ(フォトセンサや測距センサ等)から検出信号に基づいて可動体(役物)の原位置や作動位置等を判定する場合には、この光学式センサからの検出信号に基づいて主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(光学式役物センサの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(23)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、本体枠4に対して扉枠3を開放して、光学式センサが可動体(役物)の原位置や作動位置等を検知するように、可動体(役物)を移動させる必要がある。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the determination key ON state by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON, and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation. This determination key ON signal is then sent to the setting change board 1311. Alternatively, if the main control MPU 1310a controls the operation of the movable body (gimmick) by controlling the drive of an electric drive source such as a stepping motor, a DC motor, or a solenoid, and determines the original position or operating position of the movable body (gimmick) based on a detection signal from an optical sensor (photo sensor, distance sensor, etc.), the main control MPU 1310a may determine whether the Enter key is ON or not based on the detection signal from the optical sensor. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a ON (the aspect of the optical gamble sensor (which may include the aspect of the setting key switch 1311a') may be referred to as "variant example of the Enter key (23)"). In this case, the person changing the setting value must open the door frame 3 relative to the main frame 4 in order to turn on the enter key, and move the movable object (gimmick) so that the optical sensor can detect the original position, operating position, etc. of the movable object (gimmick).
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気センサ1050からの検出信号が入力される主制御MPU1310aが磁気センサ1050からの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(磁気センサの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(24)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、パチンコ機1の正面から遊技盤5の前面へ向かって磁石を近づける必要がある。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.However, instead of this, the main control MPU 1310a, which receives a detection signal from a magnetic sensor 1050 that detects illegal magnetism within the game area 5a, may determine whether the decision key is ON or not based on the detection signal from the magnetic sensor 1050. In this case, the setting key switch 1311a may be replaced with a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range extending from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned ON (the magnetic sensor configuration (which may include the configuration of the setting key switch 1311a') may be referred to as "modified enter key (24)"). In this case, the person changing the setting value must bring a magnet from the front of the pachinko machine 1 toward the front of the game board 5 in order to turn ON the enter key.
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりすることでパチンコ機1に振動を加えて遊技盤5に区画形成される遊技領域5aを流下する遊技球Bの進路を変更して遊技盤5に設けられる各種入賞口やゲート部(ゲート)に入球させる不正行為を検知する振動センサを遊技盤5に設ける場合には、主制御MPU1310aが振動センサからの検出信号に基づいて不正行為の有無を判定するとともに、振動センサからの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(振動センサの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(25)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりする必要がある。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON state by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to the original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation. This decision key ON signal is sent from the setting change board 1311 to the main control MPU of the main control board 1310. However, instead of this, if a vibration sensor is provided on the game board 5 that detects fraudulent activity by shaking or hitting the pachinko machine 1 to vibrate the pachinko machine 1 and change the course of the game ball B flowing down the game area 5a defined on the game board 5 to cause the ball to enter various winning holes or gates (gates) provided on the game board 5, the main control MPU 1310a may determine whether or not there is fraudulent activity based on the detection signal from the vibration sensor, and may also determine whether or not the enter key is ON based on the detection signal from the vibration sensor. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned ON (the aspect of the vibration sensor (which may include the aspect of the setting key switch 1311a') may be referred to as a "variant example of the enter key (25)"). In this case, the person changing the setting value must shake or hit the pachinko machine 1 to turn on the confirmation key.
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、パチンコ機1に電波を照射して遊技盤5に設けられる各種入賞口の各種センサや払出装置580に設けられる各種センサの誤動作をさせて遊技球Bを不正に獲得する不正行為を検知する電波センサを遊技盤5や払出装置580に設ける場合には、主制御MPU1310aが電波センサからの検出信号に基づいて不正行為の有無を判定するとともに、電波センサからの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(電波センサの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(26)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、パチンコ機1に電波を照射する必要がある。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be turned ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns OFF the setting key switch 1311a) from the rotation position of the setting key cylinder that turned ON the setting key, and then by rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, the setting key switch 1311a can be turned ON by the determination key, and this determination key ON signal is transmitted from the setting change board 1311 to the main control board 1 However, instead of this, if a radio wave sensor that irradiates radio waves to the pachinko machine 1 to detect fraudulent behavior such as fraudulently acquiring game balls B by causing malfunctions of various sensors in various winning slots on the game board 5 or various sensors on the payout device 580 is provided on the game board 5 or the payout device 580, the main control MPU 1310a may determine whether or not fraudulent behavior has occurred based on the detection signal from the radio wave sensor, and may also determine whether or not the Enter key has been turned on based on the detection signal from the radio wave sensor. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned on (the form of the radio wave sensor (which may include the form of the setting key switch 1311a') may be referred to as "variant embodiment of the Enter key (26)"). In this case, the person changing the setting value must irradiate the pachinko machine 1 with radio waves in order to turn on the confirm key.
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、演出操作部ユニット350の押圧操作部303の押圧操作を検知する押圧検知センサ373からの検出信号、演出操作部ユニット350の接触操作部302の接触を検知する接触検知センサ本体358からの検出信号が周辺制御基板1510へ入力されるとともに、周辺制御基板1510において分岐されて主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、これらの検出信号に基づいて主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(演出操作ボタンユニットの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(27)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON, and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation. This decision key ON signal is then sent from the setting change board 1311 to the main control MP of the main control board 1310. Alternatively, a detection signal from a pressure detection sensor 373 that detects a pressure operation on the pressure operation unit 303 of the performance operation unit 350 and a detection signal from a contact detection sensor main body 358 that detects contact with the touch operation unit 302 of the performance operation unit 350 may be input to the peripheral control board 1510, branched at the peripheral control board 1510, and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, with the main control MPU 1310a determining whether the Enter key is ON based on these detection signals. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a ON (this aspect of the performance operation button unit (which may include the aspect of the setting key switch 1311a') may be referred to as a "variant of the Enter key (27)").
また、上述した実施形態では、カバー体とベース体とから構成されている主制御基板ボックス1320の内部空間に主制御基板1310及び設定変更基板1311が収容されていたが、設定変更基板1311を別体の設定変更基板ボックスに収容して主制御基板ボックス1320の周囲又は隣接して配置してもよい。主制御基板ボックス1320は、カバー体とベース体とがカシメ部のワンウェイネジ等によりカシメられている。このカシメ部は、封印機構であり、複数備えている。一つの封印機構を用いてカバー体とベース体とがカシメ部のワンウェイネジ等によりカシメられることで主制御基板ボックス1320を閉じることができ、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要がある。つまり、その封印機構を破壊しない限り、カバー体をベース体から取り外すことができない。このような主制御基板ボックス1320の構造は、設定変更基板ボックスの構造においても、適用することができる。この場合、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの前面、及び決定キーボタンの押圧操作部は、それぞれと対応する主制御基板ボックス1320のカバー体に形成される開口部を介して露出されているものの、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの前面、及び決定キーボタンの押圧操作部とそれぞれ対応する開口部とに形成される「すき間」から針金などを侵入して設定変更基板1311を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。なお、設定変更基板ボックスの構造として、上述した主制御基板ボックス1320の構造と異なり、カバー体をベース体から開放又は閉鎖することができるように構成されている場合には、ベース体に対してカバー体の開放を検出することができる設定変更基板カバー体用開閉スイッチを設けてもよい。この場合、設定変更基板カバー体用開閉スイッチからの検出信号を主制御基板1310へ直接入力されるように構成してもよいし、設定変更基板1311を介して主制御基板1310へ(間接)入力されるように構成してもよい。設定変更基板カバー体用開閉スイッチからの検出信号に基づいて、カバー体をベース体から開放されている場合ことを、上述した予め定めた設定値変更許可条件に含むことができる(設定変更基板ボックスの態様を「決定キーの変形例(28)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the main control board 1310 and setting change board 1311 were housed in the internal space of the main control board box 1320, which was composed of a cover body and a base body. However, the setting change board 1311 may be housed in a separate setting change board box and placed around or adjacent to the main control board box 1320. The main control board box 1320 has a cover body and a base body crimped together with a one-way screw or the like at the crimping portion. This crimping portion is a sealing mechanism, and multiple crimping portions are provided. The main control board box 1320 can be closed by crimping the cover body and base body with a one-way screw or the like at the crimping portion using one sealing mechanism. Next, to open the main control board box 1320, the sealing mechanism must be destroyed. In other words, the cover body cannot be removed from the base body unless the sealing mechanism is destroyed. This structure of the main control board box 1320 can also be applied to the structure of a setting change board box. In this case, the front surface of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a and the pressing operation portion of the enter key button are exposed through openings formed in the cover body of the main control board box 1320, respectively. However, a wire intrusion prevention portion is molded into the cover body to prevent a wire or the like from entering through the "gaps" formed between the front surface of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a and the pressing operation portion of the enter key button and the corresponding openings to alter the setting change board 1311. Note that if the setting change board box is configured such that the cover can be opened or closed from the base body, unlike the structure of the main control board box 1320 described above, a setting change board cover opening/closing switch that can detect the opening of the cover may be provided on the base body. In this case, the detection signal from the setting change board cover opening/closing switch may be configured to be input directly to the main control board 1310, or may be input (indirectly) to the main control board 1310 via the setting change board 1311. The above-mentioned predetermined setting value change permission conditions can include the case where the cover body is released from the base body based on a detection signal from the setting change board cover body opening/closing switch (the aspect of the setting change board box may be referred to as "variant embodiment of the enter key (28)").
また、上述した実施形態では、設定変更基板1311のコネクタSMCNと主制御基板1310のコネクタMSCNの端子とが接続されるように構成され、不正な改変を防止するために、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aのOFFの信号が伝送される配線パターンと、設定切替ボタン1311bからの信号が伝送される配線パターンと、の引き回しとして、設定変更基板1311において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、設定変更基板1311のコネクタSMCNの端子(主制御基板1310のコネクタMSCNの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、設定キースイッチ1311aからの各種信号が伝送される配線パターン(つまり、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターン、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターン、及び設定キースイッチ1311aのOFFの信号が伝送される配線パターン)と設定切替ボタン1311bからの信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されていたが、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターンと、のうち、いずれか一方の配線パターンついては、設定変更基板1311のコネクタSMCNと別体に設定変更基板1311に設けられる他のコネクタを介して、主制御基板1310のコネクタMSCNと別体に主制御基板1310に設けられる他のコネクタとコネクタ接続(基板間接続)されてもよく、この設定変更基板1311に設けられる他のコネクタと主制御基板1310に設けられる他のコネクタとを、ハーネスを介して、電気的に接続されてもよい(配線パターンの引き回しの態様を「決定キーの変形例(29)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the connector SMCN of the setting change board 1311 and the terminal of the connector MSCN of the main control board 1310 are configured to be connected, and in order to prevent unauthorized modification, the wiring pattern through which the setting key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted, the wiring pattern through which the decision key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted, the wiring pattern through which the setting key OFF signal of the setting key switch 1311a is transmitted, and the wiring pattern through which the signal from the setting switch button 1311b is transmitted are configured. The wiring for the setting change board 1311 and the setting change board 1311a is formed so that they are not close to each other (separated from each other), and the connection to the terminal of the connector SMCN of the setting change board 1311 (the terminal of the connector MSCN of the main control board 1310) is also formed so as to be separated from each other. Also on the main control board 1310, a wiring pattern for transmitting various signals from the setting key switch 1311a (i.e., a wiring pattern for transmitting a signal of the setting key ON of the setting key switch 1311a, a wiring pattern for transmitting a signal of the enter key of the setting key switch 1311a, The wiring pattern through which the ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted and the wiring pattern through which the OFF signal of the setting key switch 1311a is transmitted and the wiring pattern through which the signal from the setting changeover button 1311b is transmitted are also formed so as not to be close to each other (separated from each other). However, for either the wiring pattern through which the setting key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted and the wiring pattern through which the decision key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted, The connector MSCN of the main control board 1310 may be connected to another connector provided on the main control board 1310 separately from the connector SMCN of the board 1311 (inter-board connection) via another connector provided on the setting change board 1311 separately, and this other connector provided on the setting change board 1311 may be electrically connected to another connector provided on the main control board 1310 via a harness (the manner in which the wiring pattern is routed may be described as "variant example of the enter key (29)").
また、上述した決定キーの変形例(1)~(29)のうち、適宜選択して組み合わせた態様を採用してもよい(変形例の選択組み合わせの態様を「決定キーの変形例(30)」と記載する場合がある)。 In addition, any of the above-mentioned Confirm key variations (1) to (29) may be appropriately selected and combined to adopt the above-mentioned configuration (this selected and combined configuration may be referred to as "Confirm key variation (30)").
また、上述した設定値では、大当りか否かを抽選判定するための確率や小当りか否かを抽選判定するための確率のほかに、確変時から通常時へ移行する際に抽選判定するための確率、遊技者にとって有利となる領域への振分け率等を変更することができるものであり、遊技者にとって有利となる(つまり、遊技者が獲得することができる遊技球Bの球数を増やすことができる)確率(有利度合い)が予め設定されている。本実施形態では、設定値として、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6が予め用意されており、設定値1から設定値6へ向かって遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め設定されていた。ところで、本実施形態のパチンコ機1には、設定値1~設定値6までに亘って複数の設定値が存在するものの、他のパチンコ機には遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め設定される単一の設定値が存在するものもある。つまり、本実施形態のパチンコ機1のように遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め複数の設定値として存在して設定変更が必要な遊技仕様のものと、遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め単一の設定値のみが存在して設定変更が全く必要ない遊技仕様のものと、がある。ところが、このような遊技仕様に応じて主制御基板1310のハードウェア構成を設計変更するとともに、設定変更基板1311のハードウェア構成を設計変更又は不使用とすると、主制御基板1310及び設定変更基板1311が遊技仕様に依存されることとなるため、遊技仕様に応じてハードウェア構成が類似する又は異なる主制御基板1310及び設定変更基板1311を有することとなる。そこで、主制御基板1310及び設定変更基板1311を、遊技仕様に依存されない、つまりハードウェア構成の設計変更を伴わずに共通して使用することができるものが求められる。 The above-mentioned setting values can be used to change the probability for determining whether a jackpot or small jackpot has been achieved, the probability for determining whether a jackpot or small jackpot has been achieved, the probability for determining whether a jackpot or small jackpot has been achieved, the allocation rate to areas that are advantageous to the player, and other factors. The setting values can be preset to provide a probability (degree of advantage) that is advantageous to the player (i.e., to increase the number of game balls B that the player can acquire). In this embodiment, setting values 1, 2, 3, 4, 5, and 6 are provided as setting values, and the probability (degree of advantage) that is advantageous to the player is preset from setting value 1 to setting value 6. While the pachinko machine 1 of this embodiment has multiple setting values ranging from setting value 1 to setting value 6, other pachinko machines may have a single setting value that presets a probability (degree of advantage) that is advantageous to the player. That is, there are gaming specifications, such as the pachinko machine 1 of this embodiment, in which the probability (degree of advantage) that will be advantageous to the player is preset as multiple set values, requiring setting changes, and gaming specifications in which the probability (degree of advantage) that will be advantageous to the player is preset as a single set value, requiring no setting changes at all. However, if the hardware configuration of the main control board 1310 is redesigned to suit such gaming specifications, while the hardware configuration of the setting change board 1311 is redesigned or not used, the main control board 1310 and setting change board 1311 will be dependent on the gaming specifications, resulting in main control boards 1310 and setting change boards 1311 with similar or different hardware configurations depending on the gaming specifications. Therefore, there is a need for a main control board 1310 and setting change board 1311 that can be used in common without being dependent on the gaming specifications, i.e., without requiring design changes to the hardware configuration.
例えば、遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め単一の設定値のみが存在して設定変更が全く必要ない遊技仕様においては、設定値を遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)として使用する必要が全くなくなるため、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6を、次のような内容として割り当てるソフトウェアによる設計変更により対応することができる。 For example, in game specifications where the probability (degree of advantage) that a player will have is preset to a single value and no setting changes are required, there is no need to use a setting value as the probability (degree of advantage) that a player will have an advantage, so this can be addressed by changing the software design to assign setting value 1, setting value 2, setting value 3, setting value 4, setting value 5, and setting value 6 as follows:
例えば、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)をクリアした後に実機確認動作パターンを複数設定することができる(RAMクリア後におけるパチンコ機1の起動方法にバリエーションを持たせることができる)設定値として使用することができる。この場合には、主制御MPU1310aが制御する対象となっている可動体(役物)の動作、ランプやLED等の発光体の点灯に対して、設定値1として「全動作(可動体(役物)の動作、発光体の点灯)」を指定する実機確認動作パターン1が割り当てられ、設定値2として「可動体(役物)の動作」を指定する実機確認動作パターン2が割り当てられ、設定値3として「発光体の点灯」を指定する実機確認動作パターン3が割り当てられ、設定値4として「可動体(役物)の詳細動作(移動速度の可変、作動領域全体に亘る移動、他の構造体や他の可動体(役物)との干渉チェック、他の可動体(役物)との作動順番などの動作)」を指定する実機確認動作パターン4が割り当てられ、設定値5として「発光体1ポート単位(主制御MPU1310aの所定の出力ポート単位(つまり、1つの出力ポートごと)による発光体の点灯)の点灯」を指定する実機確認動作パターン5が割り当てられ、設定値6として「動作なし」を指定する実機確認動作パターン6が割り当てられる(RAMクリア後の実機確認動作の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(1)」と記載する場合がある)。なお、主制御MPU1310aは、RAMクリア後の実機確認動作を、後述する主制御側タイマ割り込み処理を繰返し行うことにより可動体(役物)の動作、ランプやLED等の発光体の点灯を行う。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じた内容(実機確認動作パターン)で周辺制御基板1510が制御する対象となっている可動体(役物)の動作、発光体の点灯を行うことができる。このRAMクリア後の実機確認動作の変更設定の態様により、RAMクリア後におけるパチンコ機1の起動方法にバリエーションを持たせることができる。 For example, the main control MPU 1310a can use these as setting values to set multiple actual machine confirmation operation patterns (allowing for variations in the way the pachinko machine 1 is started up after the RAM is cleared) after clearing a specified area of its own built-in RAM (the area of the entire RAM excluding specific areas). In this case, for the operation of the movable body (gimmick element) and the lighting of light-emitting elements such as lamps and LEDs that are the objects of control by the main control MPU 1310a, actual machine confirmation operation pattern 1 specifying "all operations (movement of movable body (gimmick element) and lighting of light-emitting elements)" is assigned as setting value 1, actual machine confirmation operation pattern 2 specifying "movement of movable body (gimmick element)" is assigned as setting value 2, actual machine confirmation operation pattern 3 specifying "light-on of light-emitting elements" is assigned as setting value 3, and actual machine confirmation operation pattern 4 specifying "detailed operation of movable body (gimmick element) (variable movement speed, movement over the entire operating area, movement with other structures and other movable elements)" is assigned as setting value 4. An actual machine confirmation operation pattern 4 is assigned which specifies "operations such as checking for interference with moving bodies (gimmicks), and the order of operation with other moving bodies (gimmicks)," an actual machine confirmation operation pattern 5 is assigned which specifies "lighting of light-emitting bodies per port (lighting of light-emitting bodies per predetermined output port unit of the main control MPU 1310a (i.e., per output port))" as setting value 5, and an actual machine confirmation operation pattern 6 is assigned which specifies "no operation" as setting value 6 (the manner of changing the setting of the actual machine confirmation operation after RAM clearing is sometimes referred to as "variant example (1) based on common hardware configuration"). Note that the main control MPU 1310a performs the actual machine confirmation operation after RAM clearing by repeatedly performing main control side timer interrupt processing, which will be described later, to operate moving bodies (gimmicks) and light-emitting bodies such as lamps and LEDs. The peripheral control board 1510, which receives a setting change command from the main control MPU 1310a, can operate the movable body (gimmick) and light the light emitter that are the object of control by the peripheral control board 1510 according to the setting value (actual machine confirmation operation pattern) included in the setting change command. Depending on the manner in which the actual machine confirmation operation is changed after this RAM clear, it is possible to provide a variety of methods for starting up the pachinko machine 1 after the RAM is cleared.
また、例えば、図柄の変動終了後からデモンストレーション(遊技者待ち状態となって行われるデモ演出)となるまでの時間を複数設定することができる設定値として使用することができる。この場合には、設定値1として「10秒」を指定する時間設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「15秒」を指定する時間設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「20秒」を指定する時間設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「25秒」を指定する時間設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「30秒」を指定する時間設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「35秒」を指定する時間設定パターン6が割り当てられる(図柄の変動終了後から遊技者待ち状態となるまでの時間の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(2)」と記載する場合がある)。なお、主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じた時間(時間設定パターン)でデモンストレーションを開始することができる。この図柄の変動終了後から遊技者待ち状態となるまでの時間の変更設定の態様により、図柄の変動終了後からデモンストレーションとなるまでの時間にバリエーションを持たせることができる。 Also, for example, it can be used as a setting value that allows multiple settings for the time from when the symbol changes to when the demonstration (a demonstration effect performed while the player is waiting) begins. In this case, time setting pattern 1 specifying "10 seconds" is assigned as setting value 1, time setting pattern 2 specifying "15 seconds" is assigned as setting value 2, time setting pattern 3 specifying "20 seconds" is assigned as setting value 3, time setting pattern 4 specifying "25 seconds" is assigned as setting value 4, time setting pattern 5 specifying "30 seconds" is assigned as setting value 5, and time setting pattern 6 specifying "35 seconds" is assigned as setting value 6 (the manner in which the time from when the symbol changes to when the player is waiting is sometimes referred to as "variant example (2) based on the common hardware configuration"). The peripheral control board 1510, which receives a setting change command from the main control MPU 1310a, can start the demonstration at a time (time setting pattern) corresponding to the setting value included in the setting change command. By changing the setting for the time between when the symbol changes and when the player waits, it is possible to vary the time between when the symbol changes and when the demonstration begins.
また、例えば、図柄の変動終了後に行われるデモンストレーション(遊技者待ち状態となって行われるデモ演出)の内容を複数設定することができる設定値として使用することができる。この場合には、設定値1として「コミカル演出」を指定するデモ演出設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「コミカル演出、可動体(役物)の動作演出」を指定するデモ演出設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「シリアス演出」を指定するデモ演出設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「シリアル演出、可動体(役物)の動作演出」を指定するデモ演出設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「時代劇風演出」を指定するデモ演出設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「時代劇風演出、可動体(役物)」を指定するデモ演出設定パターン6が割り当てられる(デモ演出の内容の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(3)」と記載する場合がある)。なお、主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じたデモ演出(デモ演出設定パターン)でデモンストレーションを行うことができる。このデモ演出の内容の変更設定の態様により、図柄の変動終了後に行われるデモ演出の内容にバリエーションを持たせることができる。 Also, for example, it can be used as a setting value that allows multiple settings to be made for the content of the demonstration (demo effect performed while waiting for the player) that is performed after the symbol changes have finished. In this case, demo effect setting pattern 1 specifying "comical effect" is assigned as setting value 1, demo effect setting pattern 2 specifying "comical effect, moving object (gimmick) movement effect" is assigned as setting value 2, demo effect setting pattern 3 specifying "serious effect" is assigned as setting value 4, demo effect setting pattern 4 specifying "serial effect, moving object (gimmick) movement effect" is assigned as setting value 5, demo effect setting pattern 5 specifying "period drama-style effect" is assigned as setting value 5, and demo effect setting pattern 6 specifying "period drama-style effect, moving object (gimmick)" is assigned as setting value 6 (the manner in which the content of the demo effect is changed is sometimes referred to as "variant example (3) based on the common hardware configuration"). The peripheral control board 1510, which receives the setting change command from the main control MPU 1310a, can perform a demonstration using a demo effect (demo effect setting pattern) that corresponds to the setting value included in the setting change command. Depending on how the content of this demo effect is changed, it is possible to vary the content of the demo effect that is performed after the pattern change has finished.
また、例えば、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量を複数設定することができる設定値として使用することができる。音量調整スイッチが回転操作されることでデフォルト音量から音量を大きくしたり、小さくしたりすることができる。この場合には、設定値1として「音量1」を指定する音量設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「音量2」を指定する音量設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「音量3」を指定する音量設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「音量4」を指定する音量設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「音量5」を指定する音量設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「音量6」を指定する音量設定パターン6が割り当てられる(デフォルト音量の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(4)」と記載する場合がある)。なお、設定値1から設定値6へ向かって音量が大きくなるように設定されている。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じた音量(音量設定パターン)でデフォルト音量が設定される。また、設定値1に割り当てられる「音量1」のデフォルト音量は、音量調整スイッチが音量を小さくする方向へ移動され(音量を大きくする方向と反対方向へ移動され)、音量最小側末端へ移動完了されて最小側音量に調整されたときには、消音となるようにしてもよいし、パチンコ機の前面で立ち止まると、音を認識することができる音量としてもよい。また、設定値6に割り当てられる「音量6」のデフォルト音量は、音量調整スイッチが音量を大きくする方向へ移動され(音量を小さくする方向と反対方向へ移動され)、音量最大側末端へ移動完了されて最大側音量に調整されたときには、最大音量としてもよいし、最大音量の所定割合(例えば、85%)の音量としてもよい。このデフォルト音量の変更設定の態様により、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量にバリエーションを持たせることができる。 Also, for example, the volume control switch on the peripheral control board 1510 can be used as a setting value to set multiple default volumes to be adjusted using the switch. Rotating the switch allows the volume to be increased or decreased from the default volume. In this case, volume setting pattern 1, which specifies "volume 1," is assigned as setting value 1; volume setting pattern 2, which specifies "volume 2," is assigned as setting value 2; volume setting pattern 3, which specifies "volume 3," is assigned as setting value 3; volume setting pattern 4, which specifies "volume 4," is assigned as setting value 4; volume setting pattern 5, which specifies "volume 5," is assigned as setting value 5; and volume setting pattern 6, which specifies "volume 6," is assigned as setting value 6 (this mode of changing the default volume may be referred to as "variant example (4) based on the common hardware configuration"). Note that the volume is set to increase from setting value 1 to setting value 6. The peripheral control board 1510, which receives a setting change command from the main control MPU 1310a, sets the default volume to a volume (volume setting pattern) corresponding to the setting value included in the setting change command. Furthermore, the default volume of "Volume 1" assigned to setting value 1 may be muted when the volume adjustment switch is moved in the direction to decrease the volume (opposite the direction to increase the volume) and has been moved to the minimum volume end and adjusted to the minimum volume, or may be set to a volume that can be heard when standing in front of the pachinko machine. Furthermore, the default volume of "Volume 6" assigned to setting value 6 may be set to the maximum volume when the volume adjustment switch is moved in the direction to increase the volume (opposite the direction to decrease the volume) and has been moved to the maximum volume end and adjusted to the maximum volume, or may be set to a volume that is a predetermined percentage of the maximum volume (e.g., 85%). This manner of changing the default volume allows for variation in the default volume adjusted by the volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510.
また、例えば、各種の不具合、ゴト、及びエラー等のエラー報知におけるエラー報知音の音量を複数設定することができる設定値として使用することができる。各種エラー報知音は、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチの操作により調整することができないもの(つまり、依存されないもの)であり、最大音量とすることでエラー報知音が発するパチンコ機を遊技ホールの店員等の係員が気付きやすいものの、他のパチンコ機で遊技を行っている遊技者に対して、耳障りに感じる場合もある。そこで、各種エラー報知音の音量を調整することができるものも求められる。この場合には、設定値1として「エラー報知音量1」を指定するエラー報知音量設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「エラー報知音量2」を指定するエラー報知音量設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「エラー報知音量3」を指定するエラー報知音量設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「音量4」を指定するエラー報知音量設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「エラー報知音量5」を指定するエラー報知音量設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「エラー報知音量6(最大音量)」を指定するエラー報知音量設定パターン6が割り当てられる(エラー報知音の音量の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(5)」と記載する場合がある)。なお、設定値1(消音とならない音量であって、エラー報知音を発するパチンコ機の前面で立ち止まると、そのエラー報知音を認識することができる音量)から設定値6(最大音量であって、エラー報知音を発するパチンコ機から数メートル離れてもそのエラー報知音を十分に認識することができる音量)へ向かってエラー報知音の音量が大きくなるように設定されている。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じたエラー報知音の音量(エラー報知音量設定パターン)でエラー報知音を発する制御を行う。このエラー報知音の音量の変更設定の態様により、エラー報知におけるエラー報知音の音量にバリエーションを持たせることができる。 It can also be used, for example, as a setting value that allows multiple settings to be made for the volume of error alert sounds for various malfunctions, goto, errors, and other error alerts. The various error alert sounds cannot be adjusted by operating the volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510 (i.e., they are not dependent on it), and while setting them to maximum volume makes it easier for game parlor staff and other attendants to notice pachinko machines that emit error alert sounds, they may be irritating to players playing other pachinko machines. Therefore, there is also a demand for something that allows the volume of the various error alert sounds to be adjusted. In this case, error alert volume setting pattern 1 specifying "error alert volume 1" is assigned as setting value 1, error alert volume setting pattern 2 specifying "error alert volume 2" is assigned as setting value 2, error alert volume setting pattern 3 specifying "error alert volume 3" is assigned as setting value 3, error alert volume setting pattern 4 specifying "volume 4" is assigned as setting value 4, error alert volume setting pattern 5 specifying "error alert volume 5" is assigned as setting value 5, and error alert volume setting pattern 6 specifying "error alert volume 6 (maximum volume)" is assigned as setting value 6 (the manner of changing the volume of the error alert sound may be described as "variant example (5) using a common hardware configuration"). The volume of the error alert sound is set to increase from setting value 1 (a volume that does not mute the sound and allows the error alert sound to be heard when standing in front of the pachinko machine that emits the error alert sound) to setting value 6 (maximum volume that allows the error alert sound to be fully heard even when several meters away from the pachinko machine that emits the error alert sound). The peripheral control board 1510, which receives a setting change command from the main control MPU 1310a, controls the error alert sound to be emitted at a volume (error alert volume setting pattern) that corresponds to the setting value included in the setting change command. This change setting for the volume of the error alert sound allows for variation in the volume of the error alert sound when an error is announced.
また、例えば、ランプやLED等の発光体のデフォルト輝度を複数設定することができる設定値として使用することができる。主制御MPU1310aが制御する対象となっている発光体に対して、デフォルト輝度から輝度を高くしたり、低くしたりすることができる。この場合には、設定値1として「輝度1」を指定するデフォルト輝度設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「輝度2」を指定するデフォルト輝度設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「輝度3」を指定するデフォルト輝度設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「輝度4」を指定するデフォルト輝度設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「輝度5」を指定するデフォルト輝度設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「輝度6」を指定するデフォルト輝度設定パターン6が割り当てられる(デフォルト輝度の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(6)」と記載する場合がある)。なお、主制御MPU1310aは、デフォルト輝度の変更設定を、後述する主制御側タイマ割り込み処理を繰返し行うことにより発光体の輝度を調整して発光体の点灯、点滅、階調点等を行う。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じたデフォルト輝度(デフォルト輝度設定パターン)に基づいて周辺制御基板1510が制御する対象となっている発光体の輝度を調整して発光体の点灯、点滅、階調点等を行うことができる。このデフォルト輝度の内容の変更設定の態様により、ランプやLED等の発光体のデフォルト輝度にバリエーションを持たせることができる。 It can also be used as a setting value to set multiple default brightnesses for light-emitting elements such as lamps and LEDs. The brightness of the light-emitting elements controlled by the main control MPU 1310a can be increased or decreased from the default brightness. In this case, default brightness setting pattern 1 specifying "Brightness 1" is assigned as setting value 1, default brightness setting pattern 2 specifying "Brightness 2" is assigned as setting value 2, default brightness setting pattern 3 specifying "Brightness 3" is assigned as setting value 3, default brightness setting pattern 4 specifying "Brightness 4" is assigned as setting value 4, default brightness setting pattern 5 specifying "Brightness 5" is assigned as setting value 5, and default brightness setting pattern 6 specifying "Brightness 6" is assigned as setting value 6 (this mode of changing the default brightness may be referred to as "variant example (6) based on the common hardware configuration"). The main control MPU 1310a adjusts the brightness of the light-emitting elements by repeatedly performing the main control timer interrupt process described below, thereby lighting, blinking, and controlling the gradation points of the light-emitting elements. The peripheral control board 1510, which receives a setting change command from the main control MPU 1310a, can adjust the brightness of the light-emitting element that is the target of control by the peripheral control board 1510 based on the default brightness (default brightness setting pattern) corresponding to the setting value included in the setting change command, and can turn the light-emitting element on, blink, or set a gradation point. Depending on how the content of this default brightness is changed, it is possible to provide variation in the default brightness of light-emitting elements such as lamps and LEDs.
また、例えば、各種の不具合、ゴト、及びエラー等のエラー報知におけるランプやLED等の発光体の輝度を複数設定することができる設定値として使用することができる。主制御MPU1310aが制御する対象となっているランプに対して、設定値1として「エラー報知輝度1」を指定するエラー報知輝度設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「エラー報知輝度2」を指定するエラー報知輝度設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「エラー報知輝度3」を指定するエラー報知輝度設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「エラー報知輝度4」を指定するエラー報知輝度設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「エラー報知輝度5」を指定するエラー報知輝度設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「エラー報知輝度6(最大輝度)」を指定するエラー報知輝度設定パターン6が割り当てられる(エラー報知における発光体の輝度の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(7)」と記載する場合がある)。なお、設定値1(消灯とならないものの、ランプの輝度が低く、パチンコ機の前面で立ち止まると、エラー報知を認識することができるランプの輝度)から設定値6(最大輝度)へ向かってランプの輝度が高くなるように設定されている。主制御MPU1310aは、エラー報知における発光体の輝度の変更設定を、後述する主制御側タイマ割り込み処理を繰返し行うことにより発光体の輝度を調整して発光体の点灯、点滅、階調点等を行う。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じたエラー報知輝度(エラー報知輝度設定パターン)に基づいて周辺制御基板1510が制御する対象となっている発光体の輝度を調整して発光体の点灯、点滅、階調点等を行うことができる。このエラー報知における発光体の輝度の変更設定の態様により、エラー報知におけるランプやLED等の発光体の輝度にバリエーションを持たせることができる。 Furthermore, for example, they can be used as setting values to set multiple brightness levels for light-emitting elements such as lamps and LEDs for error notifications of various malfunctions, glitches, and errors. For the lamps controlled by the main control MPU 1310a, Error Alert Brightness Setting Pattern 1, which specifies "Error Alert Brightness 1," is assigned as setting value 1; Error Alert Brightness Setting Pattern 2, which specifies "Error Alert Brightness 2," is assigned as setting value 2; Error Alert Brightness Setting Pattern 3, which specifies "Error Alert Brightness 3," is assigned as setting value 3; Error Alert Brightness Setting Pattern 4, which specifies "Error Alert Brightness 4," is assigned as setting value 4; Error Alert Brightness Setting Pattern 5, which specifies "Error Alert Brightness 5," is assigned as setting value 5; and Error Alert Brightness Setting Pattern 6, which specifies "Error Alert Brightness 6 (maximum brightness)," is assigned as setting value 6. (The manner in which the brightness levels of light-emitting elements for error notifications are changed is sometimes referred to as "variant example (7) based on the common hardware configuration.") The lamp brightness is set to increase from setting value 1 (a lamp brightness that does not go out but is low enough that an error alert can be recognized by standing in front of the pachinko machine) to setting value 6 (maximum brightness). The main control MPU 1310a adjusts the brightness of the light emitters for error alerts by repeatedly performing the main control timer interrupt process described below, thereby turning the light emitters on, blinking, or setting gradation points. The peripheral control board 1510, which receives a setting change command from the main control MPU 1310a, can adjust the brightness of the light emitters controlled by the peripheral control board 1510 based on the error alert brightness (error alert brightness setting pattern) corresponding to the setting value included in the setting change command, thereby turning the light emitters on, blinking, or setting gradation points. Depending on the manner in which the brightness of the light emitters for error alerts is changed, it is possible to vary the brightness of light emitters such as lamps and LEDs for error alerts.
また、上述した共通ハードウェア構成による変形例(1)~(7)に割り当てられる各種設定値は、主制御MPU1310aが行う後述する設定値確認表示処理において予め定めた設定値表示許可条件が成立したときに設定表示器1310gに表示されるようになっているが、パチンコ機1の電源投入後から電源遮断時までに亘って常に設定表示器1310gに表示されるようにしてもよい(設定値表示の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(8)」と記載する場合がある)。 In addition, the various setting values assigned to the above-mentioned common hardware configuration variants (1) to (7) are displayed on the setting display 1310g when predetermined setting value display permission conditions are met in the setting value confirmation and display process performed by the main control MPU 1310a (described below). However, they may also be displayed on the setting display 1310g at all times from when the pachinko machine 1 is powered on until it is powered off (this mode of setting value display may be referred to as "common hardware configuration variant (8)").
また、上述した共通ハードウェア構成による変形例(1)~(8)のうち、いずれか1つを適宜選択して、上述した決定キーの変形例(30)に採用してもよい。 Furthermore, any one of the above-mentioned variations (1) to (8) based on the common hardware configuration may be appropriately selected and adopted as the above-mentioned determination key variation (30).
また、上述した予め定めた設定値変更許可条件は、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることが必要であった。RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入が行われると、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアし、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行する。また、パチンコ機1の復電時において上述した予め定めた設定値変更許可条件が成立すると、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において設定変更処理を行って主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアし、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行する。つまり、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合、パチンコ機1の復電時において上述した予め定めた設定値変更許可条件が成立する場合には、いずれにおいても、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアし、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行することとなる。そこで、上述した予め定めた設定値変更許可条件として、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることに加えて、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていてもよい(「予め定めた設定値変更許可条件の変形例」と記載する場合がある)。 Furthermore, the above-mentioned predetermined setting value change permission conditions required that when the pachinko machine 1 was powered on or when power was restored after a power outage, the main frame 4 be opened relative to the outer frame 2, the setting key be inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder be rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON. When the pachinko machine 1 was powered on while pressing the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f, the main control MPU 1310a cleared all areas of the main control's built-in RAM except for specific areas in the main control power-on processing described below, and then proceeded with the game by performing interrupt permission settings, etc. Furthermore, when the power is restored to the pachinko machine 1 and the above-mentioned predetermined condition for permitting a change in setting value is met, the main control MPU 1310a performs a setting change process in the main control side power-on process described below, clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area, and then proceeds with the game by setting interrupt permission, etc. In other words, when the power to the pachinko machine 1 is turned on while pressing the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f, if the above-mentioned predetermined condition for permitting a change in setting value is met when the power is restored to the pachinko machine 1, in either case the main control MPU 1310a clears all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area in the main control side power-on process described below, and then proceeds with the game by setting interrupt permission, etc. Therefore, the above-mentioned predetermined condition for allowing a change to a setting value may be that when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage, the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON, and the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f is also pressed (sometimes referred to as a "variant of the predetermined condition for allowing a change to a setting value").
また、上述した予め定めた設定値表示許可条件は、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作され、かつ、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されていないことが必要であった。なお、主制御MPU1310aは、予め定めた設定値表示許可条件の変形例が成立して設定値確認表示処理を行う場合には、まだ割り込み許可設定を行っていないため、主制御側タイマ割り込み処理を行わず、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチからの検出信号と、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、設定キースイッチ1311aからの設定キーONの信号と、を読み取って後述する入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶していない。このため、主制御MPU1310aは、予め定めた設定値表示許可条件の変形例が成立して設定値確認表示処理を行う場合に、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチからの検出信号と、設定キースイッチ1311aからの設定キーONの信号と、を読み取る。 In addition, the above-mentioned predetermined setting value display permission conditions required that when the pachinko machine 1 was powered on or when power was restored after a power outage, the main frame 4 was open relative to the outer frame 2, the setting key was inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, the setting key cylinder was rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON, and the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f was not operated. In addition, when a modified example of the predetermined setting value display permission condition is met and the main control MPU 1310a performs the setting value confirmation display processing, the interrupt permission setting has not yet been made, so the main control MPU 1310a does not perform the main control side timer interrupt processing, and does not read the detection signal from the main frame open switch for detecting the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, and the setting key ON signal from the setting key switch 1311a when the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise from the initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns OFF the setting key switch 1311a) to perform the first ON operation, turning the setting key switch 1311a to setting key ON, and does not store these in the input information memory area of the main control built-in RAM as input information described later. Therefore, when a variation of the predetermined setting value display permission condition is met and the setting value confirmation display process is performed, the main control MPU 1310a reads a detection signal from the main frame open switch, which detects the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, and a setting key ON signal from the setting key switch 1311a.
上述した予め定めた設定値変更許可条件の変形例と上述した予め定めた設定値表示許可条件の変形例とを共に採用することにより、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることを前提として、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されているときには、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において設定変更処理を行って主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアし、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行するのに対して、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていないときには、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において設定値確認表示処理を行い、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行する。この態様を採用することにより、主制御MPU1310aは、遊技の進行を開始すると、設定値確認表示処理が一度も行われない。つまり、主制御MPU1310aは、割り込み許可設定などを行うことで遊技の進行を開始すると、設定されている現状の設定値を設定表示器1310gに表示することが一度もない。主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理の球数計数処理において遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008を介して本体枠4のアウト球通路663により回収された遊技球Bの球数を計数して後述する主制御側電源投入時処理のポート出力処理においてベースモニタ1310hに出力してアウト口1008により回収された遊技球Bの球数をベースモニタ1310hに表示する。そこで、設定表示器1310gが表示する設定されている現状の設定値を、上述したベースモニタ1310hに表示するようにしてもよい(「ベースモニタの利用方法の変形例」と記載する場合がある)。これにより、主制御MPU1310aは、ベースモニタ1310hを用いて、復電してから割り込み許可設定などを行うことで遊技の進行を開始するまでの期間において、設定されている現状の設定値を表示することができるとともに、復電してから割り込み許可設定などを行うことで遊技の進行を開始すると、アウト口1008(本体枠4のアウト球通路663)により回収された遊技球Bの球数を表示することができるため、設定表示器1310gを設ける必要がなくなりコスト削減に寄与することができる。 By adopting both the above-mentioned modified pre-determined setting value change permission conditions and the above-mentioned modified pre-determined setting value display permission conditions, when the power to the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage, the main body frame 4 is opened relative to the outer frame 2, and the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON. When the pressing operation unit is pressed, the main control MPU 1310a performs a setting change process during the main control power-on process described below, clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area, and then proceeds with the game by setting interrupt permission, etc. On the other hand, when the pressing operation unit of the RAM clear switch 1310f is not pressed, the main control MPU 1310a performs a setting value confirmation display process during the main control power-on process described below, and then proceeds with the game by setting interrupt permission, etc. By adopting this configuration, the main control MPU 1310a never performs the setting value confirmation display process once the game begins. In other words, when the main control MPU 1310a starts the game by setting interrupt permission, etc., it never displays the current setting value on the setting display 1310g. The main control MPU 1310a counts the number of game balls B collected by the outlet ball passage 663 of the main frame 4 through the outlet 1008 provided in the game area 5a partitioned on the game board 5 in the ball counting process of the main control side power-on process described below, and outputs the count to the base monitor 1310h in the port output process of the main control side power-on process described below, and displays the number of game balls B collected by the outlet 1008 on the base monitor 1310h. Therefore, the current setting value displayed by the setting display 1310g may be displayed on the above-mentioned base monitor 1310h (sometimes referred to as a "variant example of the method of using the base monitor"). As a result, the main control MPU 1310a can use the base monitor 1310h to display the current setting values that have been set during the period from when power is restored until the game begins to progress by setting interrupt permission, etc., and once power is restored and the game begins to progress by setting interrupt permission, etc., the number of game balls B that have been collected by the outlet 1008 (out ball passage 663 of the main body frame 4) can be displayed, eliminating the need to provide a setting display 1310g and contributing to cost reductions.
また、上述した予め定めた設定値変更許可条件の変形例、上述した予め定めた設定値表示許可条件の変形例、及び上述したベースモニタの利用方法の変形例のうち、いずれか一つを適宜選択して、上述した決定キーの変形例(30)に採用してもよい。 In addition, any one of the above-mentioned variations of the predetermined setting value change permission conditions, the above-mentioned variations of the predetermined setting value display permission conditions, and the above-mentioned variations of the base monitor usage method may be appropriately selected and adopted as the above-mentioned variation of the enter key (30).
また、上述した予め定めた設定値変更許可条件の変形例、上述した予め定めた設定値表示許可条件の変形例、及び上述したベースモニタの利用方法の変形例のうち、いずれか一つを適宜選択して、上述した共通ハードウェア構成による変形例(1)~(8)に採用してもよい。 In addition, any one of the above-mentioned variations of the predetermined setting value change permission conditions, the above-mentioned variations of the predetermined setting value display permission conditions, and the above-mentioned variations of the base monitor usage method may be appropriately selected and adopted in variations (1) to (8) based on the above-mentioned common hardware configuration.
[5-5.機能表示ユニット]
遊技盤5における機能表示ユニット1400について、主に図129等を参照して詳細に説明する。機能表示ユニット1400は、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左上隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、パチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の扉窓101aを通して前方(遊技者側)から視認することができる。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
The function display unit 1400 on the game board 5 will be described in detail mainly with reference to Figure 129 etc. The function display unit 1400 is attached to the upper left corner of the front component 1000 outside the game area 5a. When assembled to the pachinko machine 1, the function display unit 1400 can be seen from the front (player side) through the door window 101a of the door frame 3. This function display unit 1400 uses multiple LEDs based on control signals from the main control board 1310 to display the game status (game situation), normal lottery results, special lottery results, etc.
機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する三つのLEDからなる状態表示器と、ゲート2003への遊技球Bの受入れにより抽選される普通抽選結果を表示する二つのLEDからなる普通図柄表示器と、ゲート2003への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、を備えている。 The functional display unit 1400, although not shown in detail, is equipped with a status indicator consisting of three LEDs that displays the game status, a normal pattern indicator consisting of two LEDs that displays the normal lottery result drawn when game ball B is received by gate 2003, and a normal hold indicator consisting of two LEDs that displays the number of holds related to the reception of game ball B by gate 2003.
また、機能表示ユニット1400は、第一始動口2002への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器と、第一始動口2002への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、を備えている。 The function display unit 1400 also includes a first special pattern display consisting of eight LEDs that displays the result of a first special lottery drawn upon the acceptance of game ball B into the first starting port 2002, a first special reserve number display consisting of two LEDs that displays the number of reserves related to the acceptance of game ball B into the first starting port 2002, a second special pattern display consisting of eight LEDs that displays the result of a second special lottery drawn upon the acceptance of game ball B into the second starting port 2004, and a second special reserve number display consisting of two LEDs that displays the number of reserves related to the acceptance of game ball B into the second starting port 2004.
更に、機能表示ユニット1400は、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する五つのLEDからなるラウンド表示器、を備えている。 Furthermore, the function display unit 1400 is equipped with a round display consisting of five LEDs that displays the number of times (number of rounds) the opening and closing pattern of the large prize opening 2005 is repeated when the first special lottery result or the second special lottery result is a "win" or the like.
この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 This functional display unit 1400 can display the number of reserved items, designs, etc. by turning on, off, blinking, etc. the LEDs provided as appropriate.
[5-6.周辺制御ユニット]
遊技盤5における周辺制御ユニット1500について、主に図132及び図136等を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられている演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510(図169を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部1511と、演出画像を制御するための演出表示制御部1512と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
The peripheral control unit 1500 in the gaming board 5 will be described mainly with reference to Figures 132 and 136. The peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of the effect display device 1600, which is attached to the rear surface of the rear box 3010 of the rear unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 (see Figure 169) that controls the effects presented to the player based on control signals from the main control board 1310, and a peripheral control board box 1520 that houses the peripheral control board 1510. The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 for controlling light-emitting effects, sound effects, moving effects, etc., and an effect display control unit 1512 for controlling effect images.
周辺制御ユニット1500の周辺制御基板1510は、主制御基板1310、演出操作ユニット300、扉枠3側の各種装飾基板、演出表示装置1600、等と接続されている(図169を参照)。 The peripheral control board 1510 of the peripheral control unit 1500 is connected to the main control board 1310, the performance operation unit 300, various decorative boards on the door frame 3 side, the performance display device 1600, etc. (See Figure 169).
[5-7.演出表示装置]
遊技盤5における演出表示装置1600について、主に図135及び図136等を参照して説明する。演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、透明な遊技パネル1100や枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。
[5-7. Performance display device]
The effect display device 1600 on the gaming board 5 will be described mainly with reference to Figures 135 and 136. The effect display device 1600 is located in the center of the gaming area 5a when viewed from the front, and is attached to the rear side of the gaming panel 1100 via the rear box 3010 of the rear unit 3000. The effect display device 1600 is detachably attached to the rear surface at approximately the center of the rear wall of the rear box 3010. When the gaming board 5 is assembled, the effect display device 1600 can be seen from the front (player's side) through the transparent gaming panel 1100 and the frame of the frame-shaped center device 2500.
演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとした19inchのフルカラーの液晶表示装置であり、縦長の状態で取付けられている。演出表示装置1600は、周辺制御基板1510に接続されており、所定の静止画像や動画を表示することができる。 The performance display device 1600 is a 19-inch full-color LCD display device with a white LED backlight, and is installed in a portrait orientation. The performance display device 1600 is connected to the peripheral control board 1510 and can display specified still images and videos.
演出表示装置1600は、左側面から左方へ突出している一つの左固定片1601と、右側面から右方へ突出している二つの右固定片1602と、を備えている。この演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の右内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの右固定片1602挿入した上で、左固定片1601側を前方へ移動させて、左固定片1601をロック機構の開口部内に挿入し、ロック機構を背面視において上方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 The performance display device 1600 has one left fixed piece 1601 protruding leftward from the left side and two right fixed pieces 1602 protruding rightward from the right side. With the LCD screen facing forward, the performance display device 1600 is attached to the rear box 3010 by inserting the two right fixed pieces 1602 from diagonally behind the rear box 3010 into two fixing grooves 3010c opening into the right inner surface of the frame-shaped LCD mounting portion 3010b of the rear box 3010 (described below). The left fixed piece 1601 is then moved forward to insert the left fixed piece 1601 into the opening of the locking mechanism, which is then slid upward in rear view.
[5-8.表ユニットの全体構成]
遊技盤5における表ユニット2000について、主に図140及び図144等を参照して詳細に説明する。図140(a)は遊技盤における表ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は遊技盤における表ユニットを後ろから見た斜視図である。図144は表ユニットにおける右側の遊技球の流路を示す説明図である。図145は、図144における第一アタッカユニットと第二アタッカユニットの部位を拡大して示す説明図である。表ユニット2000は、遊技パネル1100に、前方から取付けられており、前端が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出していると共に、後端の一部が遊技パネル1100の開口部1112内に突出している。
[5-8. Overall structure of the table unit]
The front unit 2000 of the gaming board 5 will be described in detail mainly with reference to Figures 140 and 144. Figure 140(a) is a perspective view of the front unit of the gaming board as seen from the front, and (b) is a perspective view of the front unit of the gaming board as seen from the back. Figure 144 is an explanatory diagram showing the flow path of the gaming balls on the right side of the front unit. Figure 145 is an explanatory diagram showing an enlarged view of the first attacker unit and the second attacker unit in Figure 144. The front unit 2000 is attached to the gaming panel 1100 from the front, with its front end protruding forward beyond the front surface of the gaming panel 1100 and its rear end partially protruding into the opening 1112 of the gaming panel 1100.
表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能としており常時開口している複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bの通過を検知するゲート2003と、遊技球Bがゲート2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる大入賞口2005と、大入賞口2005とは異なる位置に設けられており第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる役物入賞口2006と、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bに対して受入れの機会が付与されるV入賞口2007と、を備えている。 The front unit 2000 comprises a plurality of (four in this case) general winning openings 2001 that are always open and can accept game balls B that have been shot into the game area 5a; a first starting opening 2002 that is always open and can accept game balls B at a different position in the game area 5a from the plurality of general winning openings 2001; a gate 2003 that is provided at a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of game ball B; a second starting opening 2004 that can accept game ball B depending on the result of a regular lottery that is drawn when game ball B passes through gate 2003; and a first starting opening 2004. a large prize opening 2005 that can receive game ball B depending on the result of a first or second special lottery drawn by receiving game ball B into first starting opening 2002 or second starting opening 2004; a bonus prize opening 2006 that is located in a different position from the large prize opening 2005 and can receive game ball B depending on the result of a first or second special lottery drawn by receiving game ball B into first starting opening 2002 or second starting opening 2004; and a V prize opening 2007 that gives the game ball B received into bonus prize opening 2006 an opportunity to be received.
複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001は、三つが遊技領域5a内の下部における左右方向中央に対して左側に配置されており、残りの一つが遊技領域5a内の右部における上下方向中央より上側に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央で最下端にあるアウト口1008の直上に配置されている。ゲート2003は、遊技領域5a内における正面視右端付近で上下方向の下から約3/4の高さに配置されている。第二始動口2004は、遊技領域5aの右下隅で左端の一般入賞口2001よりも若干高い高さに配置されている。大入賞口2005は、第一始動口2002と第二始動口2004との間に配置されている。役物入賞口2006は、第二始動口2004の上方で右側の一般入賞口2001の直下に配置されている。V入賞口2007は、役物入賞口2006と第二始動口2004との間の高さで、遊技パネル1100の後方に配置されている。 Of the multiple (four in this example) general winning openings 2001, three are located to the left of the horizontal center at the bottom of the play area 5a, and the remaining one is located above the vertical center at the right of the play area 5a. The first starting opening 2002 is located directly above the lowest outlet opening 1008 in the horizontal center of the play area 5a. The gate 2003 is located approximately three-quarters of the way up from the bottom in the vertical direction near the right edge of the play area 5a when viewed from the front. The second starting opening 2004 is located in the lower right corner of the play area 5a, slightly higher than the leftmost general winning opening 2001. The large winning opening 2005 is located between the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004. The special winning opening 2006 is located above the second starting opening 2004 and directly below the general winning opening 2001 on the right side. The V winning slot 2007 is located at the rear of the gaming panel 1100, at a height between the special winning slot 2006 and the second starting slot 2004.
第一サブアウト口2021は、第二始動口2004の下方に配置されており、第二サブアウト口2022は、右側の一般入賞口2001の右側に配置されている。 The first sub-outlet 2021 is located below the second starting port 2004, and the second sub-outlet 2022 is located to the right of the general winning port 2001 on the right side.
表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2002を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており三つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、遊技領域5a内の正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に設けられており第二始動口2004、大入賞口2005、及び第一サブアウト口2021を有している第一アタッカユニット2400と、始動口ユニット2100及びサイドユニット2200よりも上方で、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられている枠状のセンター役物2500と、を備えている。 The front unit 2000 comprises a start port unit 2100 which is attached directly above the bottom end of the play area 5a in the horizontal center of the play area 5a and has a first start port 2002; a side unit 2200 which is located to the left of the start port unit 2100 as viewed from the front, along the inner rail 1002, and has three general winning ports 2001; an upper left side unit 2300 which is located slightly above the left side of the side unit 2200 as viewed from the front; a first attacker unit 2400 which is located to the right of the start port unit 2100, which is in the lower right corner of the play area 5a as viewed from the front, as viewed from the front, and has a second start port 2004, a large winning port 2005, and a first sub-out port 2021; and a frame-shaped center device 2500 which is located above the start port unit 2100 and side unit 2200, and slightly above the center of the play area 5a as viewed from the front.
また、表ユニット2000は、センター役物2500の右方で第一アタッカユニット2400の上方に設けられており役物入賞口2006を有している第二アタッカユニット2600と、第二アタッカユニット2600の上方に設けられており一つの一般入賞口2001及び第二サブアウト口2022を有しているサイド右中ユニット2700と、サイド右中ユニット2700の上方に設けられておりゲート2003を有しているゲート部材2800と、を備えている。 The front unit 2000 also includes a second attacca unit 2600, which is located above the first attacca unit 2400 to the right of the center reel 2500 and has a reel winning opening 2006; a side right middle unit 2700, which is located above the second attacca unit 2600 and has one general winning opening 2001 and a second sub-out opening 2022; and a gate member 2800, which is located above the side right middle unit 2700 and has a gate 2003.
[5-8a.始動口ユニット]
次に、表ユニット2000の始動口ユニット2100について、主に図140等を参照して説明する。表ユニット2000の始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1008の直上に配置されており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。始動口ユニット2100は、遊技球Bが一つのみ受入可能な幅で上方へ向かって常時開口している第一始動口2002を有している。
[5-8a. Starting unit]
Next, the start opening unit 2100 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to Figure 140 etc. The start opening unit 2100 of the front unit 2000 is located in the gaming area 5a, near the lower end in the center in the left-right direction, directly above the outlet 1008, and is attached from the front to the gaming panel 1100. The start opening unit 2100 has a first start opening 2002 that is always open upward and wide enough to receive only one gaming ball B.
始動口ユニット2100は、遊技パネル1100に取付けることで、第一始動口2002が、遊技パネル1100の前面よりも前方に突出した上で、上方へ開放された状態となり、センター役物2500の左右方向中央の直下に位置する。 When the start opening unit 2100 is attached to the gaming panel 1100, the first start opening 2002 protrudes forward from the front of the gaming panel 1100, opens upward, and is located directly below the center of the center device 2500 in the left-right direction.
始動口ユニット2100は、遊技パネル1100に取付けた状態で、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100の後方へ誘導し、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100における裏前下演出ユニット3160の第二排出通路3182に受渡すことができる。 When attached to the gaming panel 1100, the starting port unit 2100 can guide the gaming ball B received in the first starting port 2002 to the rear of the gaming panel 1100 and deliver it to the second discharge passage 3182 of the rear front lower performance unit 3160 in the rear front performance unit 3100 of the rear unit 3000.
[5-8b.サイドユニット]
次に、表ユニット2000のサイドユニット2200について、主に図140等を参照して説明する。表ユニット2000のサイドユニット2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延びており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイドユニット2200は、遊技球Bを常時受入可能に開口している三つの一般入賞口2001を備えている。サイドユニット2200の三つの一般入賞口2001は、内レール1002に沿うように円弧状に列設されている。右側の二つの一般入賞口2001は上方へ向けて開口しており、左側の一般入賞口2001は左上へ向けて開口している。
[5-8b. Side unit]
Next, the side unit 2200 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to Figure 140 etc. The side unit 2200 of the front unit 2000 extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 within the game area 5a, and is attached to the game panel 1100 from the front. The side unit 2200 has three general winning ports 2001 that are open so that they can always receive game balls B. The three general winning ports 2001 of the side unit 2200 are aligned in an arc along the inner rail 1002. The two general winning ports 2001 on the right side open upward, and the general winning port 2001 on the left side opens to the upper left.
サイドユニット2200は、遊技盤5に組立てた状態で、三つの一般入賞口2001が遊技パネル1100の前面よりも前方に突出している。このサイドユニット2200は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方に誘導し、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100における裏前下演出ユニット3160の第一排出通路3181に受渡すことができる。 When the side unit 2200 is assembled to the gaming board 5, the three general winning openings 2001 protrude forward beyond the front surface of the gaming panel 1100. This side unit 2200 can guide a gaming ball B received in the general winning opening 2001 to the rear of the gaming panel 1100 and deliver it to the first discharge passage 3181 of the back-front lower performance unit 3160 in the back-front performance unit 3100 of the back unit 3000.
[5-8c.サイド左上ユニット]
次に、表ユニット2000のサイド左上ユニット2300について、主に図140等を参照して説明する。表ユニット2000のサイド左上ユニット2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット2200の左方で内レール1002に接するように、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイド左上ユニット2300は、右方へ低くなるように傾斜した棚部2301を有している。
[5-8c. Upper left side unit]
Next, the upper left side unit 2300 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to Figure 140 etc. The upper left side unit 2300 of the front unit 2000 is attached to the gaming panel 1100 from the front, within the gaming area 5a, so as to contact the inner rail 1002 to the left of the side unit 2200. The upper left side unit 2300 has a shelf portion 2301 that is inclined so as to be lower to the right.
サイド左上ユニット2300は、遊技盤5に組立てた状態で、棚部2301が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出している。サイド左上ユニット2300は、センター役物2500の左側を流下してきた遊技球Bを、棚部2301により、センター役物2500の下方となる右方側へ誘導することができる。 When the upper left side unit 2300 is assembled to the game board 5, the shelf portion 2301 protrudes forward beyond the front surface of the game panel 1100. The upper left side unit 2300 can use the shelf portion 2301 to guide the game ball B that has flowed down the left side of the center device 2500 to the right side, below the center device 2500.
[5-8d.第一アタッカユニット]
次に、表ユニット2000の第一アタッカユニット2400について、主に図140乃至図145等を参照して説明する。表ユニット2000の第一アタッカユニット2400は、遊技領域5a内において、正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に配置されており、遊技パネル1100の前面に前方から取付けられている。この第一アタッカユニット2400は、ゲート2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005を備えている(図144等を参照)。
[5-8d. First Attacker Unit]
Next, the first attacca unit 2400 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to Figures 140 to 145. The first attacca unit 2400 of the front unit 2000 is located in the gaming area 5a, to the right of the starting gate unit 2100 as viewed from the front, which is in the lower right corner as viewed from the front, and is attached from the front to the front of the gaming panel 1100. This first attacca unit 2400 has a gate 2003, a second starting gate 2004, and a big prize gate 2005 (see Figure 144, etc.).
第一アタッカユニット2400は、正面視において、第二始動口2004が左右方向中央から右寄りの上部に設けられており、大入賞口2005が左右方向中央より左側で第二始動口2004よりも低い位置に設けられており、第一サブアウト口2021が第二始動口2004の下方で大入賞口2005よりも低い位置に設けられている。 When viewed from the front, the first attacker unit 2400 has the second starting opening 2004 located at the top and to the right of the center in the left-right direction, the large prize opening 2005 located to the left of the center in the left-right direction and lower than the second starting opening 2004, and the first sub-out opening 2021 located below the second starting opening 2004 and lower than the large prize opening 2005.
また、第一アタッカユニット2400は、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2401と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2402と、不正な磁気を検知する磁気センサ1050と、を備えている(図169等を参照)。大入賞口センサ2402は、並列に二つ設けられている。 The first attacker unit 2400 also includes a second start opening sensor 2401 that detects game ball B received in the second start opening 2004, a special prize opening sensor 2402 that detects game ball B received in the special prize opening 2005, and a magnetic sensor 1050 that detects unauthorized magnetism (see Figure 169, etc.). Two special prize opening sensors 2402 are provided in parallel.
第一アタッカユニット2400は、第二始動口2004へ遊技球Bを誘導可能な第二始動口扉2411と、第二始動口扉2411をゲート2003における遊技球Bの通過により抽選される普通抽選結果に応じて開閉させる始動口ソレノイド2412と、大入賞口2005を開閉可能な大入賞口扉2413と、大入賞口扉2413を第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて開閉させるアタッカソレノイド2414と、を備えている。 The first attacker unit 2400 is equipped with a second starting gate door 2411 capable of guiding game ball B to the second starting gate 2004, a starting gate solenoid 2412 that opens and closes the second starting gate door 2411 depending on the result of a regular lottery drawn when game ball B passes through gate 2003, a large prize gate door 2413 that can open and close the large prize gate 2005, and an attacker solenoid 2414 that opens and closes the large prize gate door 2413 depending on the result of a first special lottery or a second special lottery drawn when game ball B is received at first starting gate 2002 or second starting gate 2004.
第一アタッカユニット2400は、図144に示すように、正面視において、右上隅付近から左方へ低くなるように延びている第一棚部2421と、第一棚部2421の左端から左方へ遊技球Bの直径よりも若干長く間隔をあけると共に第一棚部2421の左端よりも低い位置から左方へ低くなるように第一棚部2421よりも短く延びており、第一棚部2421との間で第二始動口2004を形成している第二棚部2422と、第二棚部2422の左端よりも左方で遊技球Bの直径よりも低い位置から左方へ低くなるように第二棚部2422よりも短く延びている第三棚部2423と、第三棚部2423の左端から左方へ遊技球Bの直径の4倍~6倍の長さの間隔をあけると共に第三棚部2423よりも低い位置から左方へ低くなるように延びており、第三棚部2423との間で大入賞口2005を形成している第四棚部2424と、を有している。 As shown in FIG. 144, the first attacker unit 2400, when viewed from the front, consists of a first shelf 2421 extending from near the upper right corner to the left, and a second shelf 2422 extending from the left end of the first shelf 2421 to the left at a distance slightly longer than the diameter of the game ball B, and extending from a position lower than the left end of the first shelf 2421 to the left, but shorter than the first shelf 2421, forming a second starting hole 2004 between itself and the first shelf 2421. a third shelf 2423 extending leftward from the left end of the second shelf 2422, from a position lower than the diameter of game ball B, and shorter than the second shelf 2422; and a fourth shelf 2424 extending leftward from the left end of the third shelf 2423, at a distance four to six times the diameter of game ball B, from a position lower than the third shelf 2423, and lowering to the left, forming a large prize opening 2005 between itself and the third shelf 2423.
第一棚部2421の右端は、第一アタッカユニット2400の右辺から、遊技球Bの直径よりも若干長く左方へ離れている。第一棚部2421、第二棚部2422、第三棚部2423は、夫々が同じ角度で傾斜しており、第四棚部2424は、第一棚部2421等よりも急な角度で傾斜している。 The right end of the first shelf 2421 is located to the left of the right edge of the first attacker unit 2400 by a distance slightly longer than the diameter of game ball B. The first shelf 2421, second shelf 2422, and third shelf 2423 are all inclined at the same angle, while the fourth shelf 2424 is inclined at a steeper angle than the first shelf 2421, etc.
また、第一アタッカユニット2400は、第一棚部2421の右端から下方へ垂直に延びている第一立壁部2425と、第一棚部2421の左端から下方へ垂直に第一立壁部2425の下端と同じ高さまで延びている第二立壁部2426と、第二棚部2422の右端から下方へ垂直に第一立壁部2425の下端と同じ高さまで延びている第三立壁部2427と、第三棚部2423の右端から下方へ垂直に第一アタッカユニット2400の下辺まで延びている第四立壁部2428と、第三棚部2423の左端から下方へ延びている第五立壁部2429と、第四棚部2424の右端から下方へ延びている第六立壁部2430と、第四棚部2424の左端から下方へ延びている第七立壁部2431と、を有している。 The first attacker unit 2400 also includes a first standing wall portion 2425 extending vertically downward from the right end of the first shelf portion 2421, a second standing wall portion 2426 extending vertically downward from the left end of the first shelf portion 2421 to the same height as the lower end of the first standing wall portion 2425, and a third standing wall portion 2427 extending vertically downward from the right end of the second shelf portion 2422 to the same height as the lower end of the first standing wall portion 2425. 7, a fourth standing wall portion 2428 extending vertically downward from the right end of the third shelf portion 2423 to the bottom edge of the first attacker unit 2400, a fifth standing wall portion 2429 extending downward from the left end of the third shelf portion 2423, a sixth standing wall portion 2430 extending downward from the right end of the fourth shelf portion 2424, and a seventh standing wall portion 2431 extending downward from the left end of the fourth shelf portion 2424.
第五立壁部2429は、第三棚部2423の左端から下方へ第四棚部2424よりも低い位置まで延びた後に左方へ低くなるように遊技球Bの直径よりも若干長く延びた上で、更に下方へ第一アタッカユニット2400の下辺まで延びている。また、第六立壁部2430は、第四棚部2424の右端から下方へ第四棚部2424よりも低い位置まで延びた後に右方へ低くなるように遊技球Bの直径よりも若干長く延びた上で、更に下方へ第一アタッカユニット2400の下辺まで延びている。第五立壁部2429と第六立壁部2430との下部同士の左右方向の間隔は、遊技球Bの直径の2倍よりも長い間隔である。 The fifth standing wall portion 2429 extends downward from the left end of the third shelf portion 2423 to a position lower than the fourth shelf portion 2424, then extends slightly longer than the diameter of game ball B so as to become lower to the left, and then extends further downward to the bottom edge of the first attacca unit 2400. The sixth standing wall portion 2430 extends downward from the right end of the fourth shelf portion 2424 to a position lower than the fourth shelf portion 2424, then extends slightly longer than the diameter of game ball B so as to become lower to the right, and then extends further downward to the bottom edge of the first attacca unit 2400. The left-right distance between the bottom of the fifth standing wall portion 2429 and the sixth standing wall portion 2430 is longer than twice the diameter of game ball B.
更に、第一アタッカユニット2400は、第一立壁部2425、第二立壁部2426、及び第三立壁部2427の下端同士を連結している第一横壁部2432と、第一アタッカユニット2400の右辺における第一立壁部2425の下端よりも低い位置から、第一横壁部2432との間で遊技球Bが流通可能な間隔をあけて左方へ低くなるように傾斜した後に左方の第四立壁部2428の途中へ向かって高くなるように傾斜している第二横壁部2433と、を有している。第二横壁部2433は、第二始動口2004の下方の第一サブアウト口2021の部位が最も低くなるように形成されている。 Furthermore, the first attacker unit 2400 has a first horizontal wall portion 2432 connecting the lower ends of the first vertical wall portion 2425, the second vertical wall portion 2426, and the third vertical wall portion 2427, and a second horizontal wall portion 2433 that slopes downward to the left from a position lower than the lower end of the first vertical wall portion 2425 on the right side of the first attacker unit 2400, leaving a gap between it and the first horizontal wall portion 2432 that allows the game ball B to pass through, and then slopes upward toward the middle of the fourth vertical wall portion 2428 on the left. The second horizontal wall portion 2433 is formed so that the portion of the first sub-outlet 2021 below the second starting port 2004 is its lowest.
また、第一アタッカユニット2400は、第五立壁部2429及び第六立壁部2430の夫々の下部付近から、互いに接近する方向へ、夫々第五立壁部2429と第六立壁部2430との間の中央付近まで延びている第三横壁部2434と、二つの第三横壁部2434の対向している夫々の端部同士を連結していると共に上方へ延出している仕切部2435と、を有している。 The first attacker unit 2400 also has a third horizontal wall portion 2434 that extends from near the bottom of the fifth vertical wall portion 2429 and the sixth vertical wall portion 2430 in a direction toward each other, to near the center between the fifth vertical wall portion 2429 and the sixth vertical wall portion 2430, and a partition portion 2435 that connects the opposing ends of the two third horizontal wall portions 2434 and extends upward.
更に、第一アタッカユニット2400は、上辺に沿って左方へ低くなるように階段状に延びており、第二棚部2422及び第三棚部2423の間で遊技球Bが流通可能な間隔をあけて設けられている上棚部2436を、有している。上棚部2436は、右端が第一棚部2421の左端の直上に位置しており、左端が第四棚部2424の右端よりも若干右方に位置している。また、上棚部2436は、右端付近が右方へ低くなるように傾斜している。 Furthermore, the first attacker unit 2400 has an upper shelf 2436 that extends in a stepped manner along its top edge, descending to the left, and is spaced apart between the second shelf 2422 and the third shelf 2423 to allow game balls B to flow through. The right end of the upper shelf 2436 is located directly above the left end of the first shelf 2421, and its left end is located slightly to the right of the right end of the fourth shelf 2424. The upper shelf 2436 is also inclined so that the area near its right end is lower to the right.
また、第一アタッカユニット2400は、詳細な図示は省略するが、上棚部2436と大入賞口2005との間の遊技球Bが左方へ流通可能な空間内において、当該空間を形成している前壁と後壁とから左右方向へ互い違いとなるように、平面視三角形状の複数の当接部が当該空間内に突出している。これら複数の当接部は、大入賞口2005が閉状態の時に、大入賞口扉2413上を転動している遊技球Bを、前後方向へ大きくジグザグ状に流通させるものである。 In addition, although detailed illustrations are omitted, the first attacker unit 2400 has a plurality of abutment parts that are triangular in plan view and protrude into the space between the upper shelf 2436 and the large prize opening 2005, where game balls B can flow to the left, so that they are staggered left and right from the front and rear walls that form the space. These abutment parts allow game balls B rolling on the large prize opening door 2413 to flow in a large zigzag pattern back and forth when the large prize opening 2005 is closed.
この第二始動口扉2411は、前後方向へ移動するように設けられている。第二始動口扉2411は、始動口ソレノイド2412が通電されていない状態では、始動口ソレノイド2412のプランジャがバネの付勢力により突出することにより前方へ移動し、第二始動口2004を閉鎖している。また、第二始動口扉2411は、始動口ソレノイド2412が通電されている状態では、始動口ソレノイド2412のプランジャがバネの付勢力に抗して後退することにより、後方へ移動し、第二始動口2004を開放している。 This second starting port door 2411 is designed to move forward and backward. When the starting port solenoid 2412 is not energized, the plunger of the starting port solenoid 2412 protrudes due to the spring force, causing the second starting port door 2411 to move forward and close the second starting port 2004. When the starting port solenoid 2412 is energized, the plunger of the starting port solenoid 2412 retracts against the spring force, causing the second starting port door 2411 to move backward and open the second starting port 2004.
始動口ソレノイド2412は、通電していない状態では図示しないバネの付勢力によってプランジャが前方へ突出しており、通電することによりプランジャが後退する。 When the starter solenoid 2412 is not energized, the plunger protrudes forward due to the biasing force of a spring (not shown), and when energized, the plunger retracts.
大入賞口扉2413は、左右に長い平板状で、前後に移動するように設けられている。大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414のプランジャの前後方向への進退により、大入賞口2005を開閉することができる。大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414が通電されていない状態では、アタッカソレノイド2414のプランジャがバネの付勢力により突出することにより前方へ移動し、大入賞口2005を閉鎖している。また、大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414が通電されている状態では、アタッカソレノイド2414のプランジャがバネの付勢力に抗して後退することにより、後方へ移動し、大入賞口2005を開放している。 The large prize opening door 2413 is a long, flat plate that is designed to move back and forth. The large prize opening door 2413 can open and close the large prize opening 2005 by moving the plunger of the attacca solenoid 2414 back and forth. When the attacca solenoid 2414 is not energized, the plunger of the attacca solenoid 2414 protrudes due to the spring force, causing the large prize opening door 2413 to move forward and close the large prize opening 2005. When the attacca solenoid 2414 is energized, the plunger of the attacca solenoid 2414 retracts against the spring force, causing the large prize opening door 2413 to move backward and open the large prize opening 2005.
アタッカソレノイド2414は、は、通電していない状態では図示しないバネの付勢力によってプランジャが前方へ突出しており、通電することによりプランジャが後退する。 When the Attacka solenoid 2414 is not energized, the plunger protrudes forward due to the biasing force of a spring (not shown), and when energized, the plunger retracts.
第一アタッカユニット2400は、通常の状態では、始動口ソレノイド2412及びアタッカソレノイド2414が、夫々非通電(OFF)の状態となっている。この通常の状態では、始動口ソレノイド2412のプランジャが、図示しないバネの付勢力により前方へ突出していると共に、第二始動口扉2411が前方へ突出している。この状態では、第二始動口扉2411が、第二始動口2004の上方に位置しており、第二始動口扉2411により第二始動口2004への遊技球Bの受入れが不能な状態となっている。つまり、第二始動口2004が第二始動口扉2411により閉鎖されている(図144及び図145を参照)。 In the normal state of the first attacca unit 2400, the start port solenoid 2412 and the attacca solenoid 2414 are both de-energized (OFF). In this normal state, the plunger of the start port solenoid 2412 protrudes forward due to the biasing force of a spring (not shown), and the second start port door 2411 protrudes forward. In this state, the second start port door 2411 is located above the second start port 2004, preventing the second start port 2004 from receiving a game ball B. In other words, the second start port 2004 is closed by the second start port door 2411 (see Figures 144 and 145).
また、通常の状態では、アタッカソレノイド2414のプランジャが、図示しないバネの付勢力により前方へ突出していると共に、大入賞口扉2413が前方へ突出している。この状態では、大入賞口扉2413が、大入賞口2005の上方に位置しており、大入賞口2005への遊技球Bの受入れが不能な状態となっている。つまり、大入賞口2005が大入賞口扉2413により閉鎖されている(図144及び図145を参照)。 In addition, under normal conditions, the plunger of the attacca solenoid 2414 protrudes forward due to the biasing force of a spring (not shown), and the large prize opening door 2413 also protrudes forward. In this state, the large prize opening door 2413 is located above the large prize opening 2005, making it impossible for the large prize opening 2005 to receive game ball B. In other words, the large prize opening 2005 is closed by the large prize opening door 2413 (see Figures 144 and 145).
この通常の状態で、第一棚部2421上に遊技球Bが流下すると、第一棚部2421の傾斜により遊技球Bが左方へ転動し、第二始動口扉2411の上面、及び第二棚部2422を転動した上で、第二棚部2422の左端から左方へ放出される。第二棚部2422から左方へ放出された遊技球Bは、その勢いに応じて、第三棚部2423又は大入賞口扉2413上に落下し、それらの傾斜により左方へ転動する。なお、第二棚部2422から左方へ放出された遊技球Bが、上棚部2436の下面に当接して右方へ跳ね返ると、第二棚部2422と第三棚部2423との間の隙間に進入することがある。 In this normal state, when a game ball B flows down onto the first shelf 2421, the tilt of the first shelf 2421 causes the game ball B to roll to the left, rolling over the top surface of the second starting gate door 2411 and the second shelf 2422 before being released to the left from the left end of the second shelf 2422. The game ball B released to the left from the second shelf 2422 will, depending on its momentum, fall onto the third shelf 2423 or the large prize gate door 2413, and roll to the left due to the tilt of these. Note that if a game ball B released to the left from the second shelf 2422 hits the underside of the upper shelf 2436 and bounces off to the right, it may enter the gap between the second shelf 2422 and the third shelf 2423.
この際に、大入賞口2005を閉鎖している大入賞口扉2413上を転動している遊技球Bは、上棚部2436と大入賞口2005との間の空間に設けられている複数の当接部に対して、交互に当接することとなり、前後方向へジグザグしながら左方へ転動することとなる。大入賞口扉2413上を左方へ転動した遊技球Bは、第四棚部2424を転動した後に、その左端から第一アタッカユニット2400外へ放出される。 At this time, game ball B rolling on the large prize opening door 2413 that closes the large prize opening 2005 alternately abuts against multiple abutment sections provided in the space between the upper shelf 2436 and the large prize opening 2005, causing it to roll to the left in a zigzag pattern back and forth. After rolling to the left on the large prize opening door 2413, game ball B rolls over the fourth shelf 2424 and is then released from its left end out of the first attacker unit 2400.
この第一アタッカユニット2400では、第一棚部2421よりも右方に遊技球Bが流下すると、第一立壁部2425の右側を通り、第二横壁部2433の右端付近に落下し、第二横壁部2433の傾斜により左方へ転動して第一サブアウト口2021に進入する。また、遊技球Bが、第二棚部2422と第三棚部2423との間の隙間に進入すると、第三立壁部2427と第四立壁部2428との間を通って第二横壁部2433の左端付近に落下し、第二横壁部2433の傾斜により右方へ転動して第一サブアウト口2021に進入する。 In this first attacker unit 2400, when a game ball B flows down to the right of the first shelf portion 2421, it passes along the right side of the first upright wall portion 2425, falls near the right end of the second horizontal wall portion 2433, and rolls to the left due to the inclination of the second horizontal wall portion 2433, entering the first sub-outlet 2021. Furthermore, when a game ball B enters the gap between the second shelf portion 2422 and the third shelf portion 2423, it passes between the third upright wall portion 2427 and the fourth upright wall portion 2428, falls near the left end of the second horizontal wall portion 2433, and rolls to the right due to the inclination of the second horizontal wall portion 2433, entering the first sub-outlet 2021.
第一サブアウト口2021に進入した遊技球Bは、遊技領域5a内に戻されることなく裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100における裏前下演出ユニット3160の第五排出通路3185受け渡され、第五排出通路3185から下方の基板ホルダ1200上に排出される。この第一アタッカユニット2400では、第一棚部2421の右側を流通した遊技球Bと、第二棚部2422と第三棚部2423の間の隙間を通った遊技球Bとが、何れも第一サブアウト口2021に進入するように形成されており、実質的に第一サブアウト口2021が二つ設けられている。 A game ball B that enters the first sub-outlet 2021 is passed to the fifth outlet passage 3185 of the rear front lower performance unit 3160 in the rear front performance unit 3100 of the rear unit 3000 without being returned to the game area 5a, and is then discharged from the fifth outlet passage 3185 onto the lower board holder 1200. This first attacca unit 2400 is configured so that both game balls B that have circulated along the right side of the first shelf 2421 and game balls B that have passed through the gap between the second shelf 2422 and the third shelf 2423 enter the first sub-outlet 2021, and essentially two first sub-outlets 2021 are provided.
この通常の状態において、ゲート2003を遊技球Bが通過することで抽選された普通抽選結果に応じて、始動口ソレノイド2412に通電(ON)されると、バネの付勢力に抗してプランジャが後退し、第二始動口扉2411が後方に移動する。そして、第二始動口扉2411が後方へ移動することにより、第二始動口2004の上方が開放された状態となり、第二始動口2004への遊技球Bの受入れが可能となる。つまり、第二始動口2004が開状態となる。 In this normal state, when the start port solenoid 2412 is energized (ON) in accordance with the result of the normal lottery drawn when game ball B passes through gate 2003, the plunger retracts against the spring force, and the second start port door 2411 moves rearward. Then, as the second start port door 2411 moves rearward, the top of the second start port 2004 becomes open, allowing game ball B to be received into the second start port 2004. In other words, the second start port 2004 is in an open state.
第二始動口2004が開状態の時に、遊技球Bが第二始動口2004に受入れられると、第二立壁部2426と第三立壁部2427との間を流下し、第二始動口センサ2401に検知された後に、第一アタッカユニット2400から後方へ放出される。第二始動口2004に受入れられて第一アタッカユニット2400から後方へ放出された遊技球Bは、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100における裏前下演出ユニット3160の第三排出通路3183に受け渡され、第三排出通路3183から下方の基板ホルダ1200上に排出される。 When game ball B is received into second starting port 2004 while the second starting port 2004 is in the open state, it flows down between the second standing wall portion 2426 and the third standing wall portion 2427, is detected by the second starting port sensor 2401, and is then released rearward from the first attacca unit 2400. Game ball B received into second starting port 2004 and released rearward from the first attacca unit 2400 is passed to the third discharge passage 3183 of the rear front lower performance unit 3160 in the rear front performance unit 3100 of the rear unit 3000, and is discharged from the third discharge passage 3183 onto the substrate holder 1200 below.
一方、通常の状態において、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果や第二特別抽選結果)に応じて、アタッカソレノイド2414に通電(ON)されると、バネの付勢力に抗してプランジャが後退し、大入賞口扉2413が後方へ移動する。大入賞口扉2413が後方へ移動することにより、大入賞口2005が上方へ開放された状態となり、大入賞口2005への遊技球Bの受入れが可能な状態となる。つまり、大入賞口2005が開状態となる。 On the other hand, under normal conditions, when the attacca solenoid 2414 is energized (ON) in accordance with the special lottery result (first special lottery result or second special lottery result) determined by receiving a game ball B into the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004, the plunger retracts against the spring force, and the large prize opening door 2413 moves rearward. As the large prize opening door 2413 moves rearward, the large prize opening 2005 is opened upward, allowing the large prize opening 2005 to receive a game ball B. In other words, the large prize opening 2005 is in an open state.
大入賞口2005が開状態の時に、遊技球Bが大入賞口2005に受入れられると、第五立壁部2429と第六立壁部2430との間を通った上で、第五立壁部2429と仕切部2435との間、又は、第六立壁部2430と仕切部2435との間を通って、二つの大入賞口センサ2402のうちの一つに検知された上で、第三横壁部2434上に落下し、第一アタッカユニット2400から後方へ放出される。大入賞口2005に受入れられて第一アタッカユニット2400から後方へ放出された遊技球Bは、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100における裏前下演出ユニット3160の第四排出通路3184に受け渡され、第四排出通路3184から下方の基板ホルダ1200上に排出される。 When game ball B is received into the large prize opening 2005 while the large prize opening 2005 is open, it passes between the fifth vertical wall 2429 and the sixth vertical wall 2430, then passes between the fifth vertical wall 2429 and the partition 2435, or between the sixth vertical wall 2430 and the partition 2435, is detected by one of the two large prize opening sensors 2402, falls onto the third horizontal wall 2434, and is released rearward from the first attacca unit 2400. Game ball B received into the large prize opening 2005 and released rearward from the first attacca unit 2400 is handed over to the fourth discharge passage 3184 of the rear front lower performance unit 3160 in the rear front performance unit 3100 of the rear unit 3000, and is discharged from the fourth discharge passage 3184 onto the substrate holder 1200 below.
このように、本実施形態の第一アタッカユニット2400によれば、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを、仕切部2435により二つに分けて、夫々を異なる大入賞口センサ2402により検知してから後方へ放出するようにしているため、大入賞口2005と大入賞口センサ2402との間で遊技球Bが滞ることを抑制させることができると共に、短時間で多くの遊技球Bを受入れることができる。 In this way, according to the first attacker unit 2400 of this embodiment, the game ball B received by the large prize opening 2005 is divided into two by the partition 2435, and each is detected by a different large prize opening sensor 2402 before being released to the rear. This prevents game balls B from becoming stuck between the large prize opening 2005 and the large prize opening sensor 2402, and allows a large number of game balls B to be received in a short period of time.
[5-8e.センター役物]
次に、表ユニット2000におけるセンター役物2500について、主に図140及び図141等を参照して詳細に説明する。図141(a)はセンター役物における右下案内通路の部位を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はセンター役物における右下案内通路の前側の前部材における分離孔の部位で左右に切断して右方から見た側面断面図である。表ユニット2000のセンター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、透明な枠状に形成されており、遊技パネル1100の後方に設けられた演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている各種演出ユニット等を前方から視認することができる。
[5-8e. Center role]
Next, the center role 2500 of the front unit 2000 will be described in detail, mainly with reference to Figures 140 and 141. Figure 141(a) is an exploded perspective view of the lower right guide passage of the center role, as seen from the front, and Figure 141(b) is a side cross-sectional view of the center role, cut left and right at the separation hole in the front member in front of the lower right guide passage, as seen from the right. The center role 2500 of the front unit 2000 is located within the game area 5a, above the starting hole unit 2100 and slightly above the center as viewed from the front, and is attached to the front of the panel board 1110 of the game panel 1100. The center role 2500 is formed in a transparent frame shape, allowing the performance display device 1600 located behind the game panel 1100 and various performance units provided in the back unit 3000 to be seen from the front.
枠状のセンター役物2500は、全周に亘って遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出している部位を有しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bが、枠内に侵入できないようになっている。 The frame-shaped center device 2500 has a portion that protrudes forward from the front of the game panel 1100 along its entire periphery, preventing game ball B shot into the game area 5a from entering the frame.
センター役物2500は、前後方向に延びている枠状の周壁部2501(センターフレームとも称する)と、周壁部2501の外周から突出しており遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状のフランジ部2502と、周壁部2501の内周から突出している平板状のサポート部2503と、を有している。周壁部2501は、遊技盤5に組立てた状態で、後端が遊技パネル1100のパネル板1110の後面と一致する位置まで後方に延びている。また、周壁部2501は、パネル板1110におけるセンター役物2500が挿入される開口部1112の内周に沿うような形状に形成されている。この周壁部2501は、遊技盤5に組立てた状態で、センター役物2500の外側から枠内の内側への遊技球Bの侵入を防止することができる。 The center role device 2500 has a frame-shaped peripheral wall portion 2501 (also referred to as a center frame) extending in the front-to-rear direction, a flat flange portion 2502 protruding from the outer periphery of the peripheral wall portion 2501 and abutting the front surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, and a flat support portion 2503 protruding from the inner periphery of the peripheral wall portion 2501. When assembled to the gaming board 5, the peripheral wall portion 2501 extends rearward to a position where its rear end coincides with the rear surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100. In addition, the peripheral wall portion 2501 is formed in a shape that follows the inner periphery of the opening 1112 in the panel plate 1110 through which the center role device 2500 is inserted. When assembled to the gaming board 5, this peripheral wall portion 2501 can prevent game ball B from entering the frame from the outside of the center role device 2500.
フランジ部2502とサポート部2503の厚さは、パネル板1110の厚さよりも薄く(パネル板1110の厚さの1/4~1/5の厚さ)形成されている。フランジ部2502とサポート部2503は、前後方向の同じ位置で周壁部2501から突出している。従って、サポート部2503(フランジ部2502)の後面から周壁部2501の後端までの距離が、パネル板1110の厚さと同じである。 The thickness of the flange portion 2502 and the support portion 2503 is thinner than the thickness of the panel plate 1110 (1/4 to 1/5 the thickness of the panel plate 1110). The flange portion 2502 and the support portion 2503 protrude from the peripheral wall portion 2501 at the same position in the front-to-rear direction. Therefore, the distance from the rear surface of the support portion 2503 (flange portion 2502) to the rear end of the peripheral wall portion 2501 is the same as the thickness of the panel plate 1110.
サポート部2503は、周壁部2501の内周において、部分的に複数設けられている。また、サポート部2503は、周壁部2501におけるフランジ部2502の突出していない部位に設けられており、周壁部2501を補強している。また、サポート部2503は、周壁部2501から突出した端辺が、周壁部2501の正面形状に倣った形状、若しくは、直線状に形成されており、サポート部2503が目立たないようにしている。このサポート部2503は、周壁部2501からの突出量を、サポート部2503の厚さ~パネル板1110の厚さ(1mm~10mm)、の範囲内としており、補強としての効果を発揮させつつ遊技者から目立ち難いようにしている。 Multiple support portions 2503 are provided on the inner periphery of the peripheral wall portion 2501. The support portions 2503 are provided in areas of the peripheral wall portion 2501 where the flange portion 2502 does not protrude, reinforcing the peripheral wall portion 2501. The edges of the support portions 2503 that protrude from the peripheral wall portion 2501 are formed in a shape that follows the front shape of the peripheral wall portion 2501 or in a straight line, preventing the support portions 2503 from standing out. The amount of protrusion of the support portions 2503 from the peripheral wall portion 2501 is within the range between the thickness of the support portions 2503 and the thickness of the panel board 1110 (1 mm to 10 mm), ensuring that the support portions 2503 are not noticeable to players while still providing a reinforcing effect.
また、センター役物2500は、枠状の周壁部2501の後端を閉鎖している透明平板状の閉鎖板2505を、備えている。この閉鎖板2505により、遊技球Bがセンター役物2500の枠内を通って後方(裏ユニット3000)へ侵入することを防止している。 The center device 2500 also has a transparent, flat closing plate 2505 that closes the rear end of the frame-shaped peripheral wall portion 2501. This closing plate 2505 prevents the game ball B from passing through the frame of the center device 2500 and entering the rear (back unit 3000).
センター役物2500は、周壁部2501における正面視左側で遊技パネル1100(パネル板1110)の前面よりも前側の部位において、遊技領域5a内の遊技球Bが進入可能に開口しているワープ入口2511と、ワープ入口2511に進入した遊技球Bを放出可能とされ遊技パネル1100の前面よりも後側で枠内に開口しているワープ出口2512と、ワープ出口2512から放出された遊技球Bを左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出可能なステージ2513と、ステージ2513の上方を覆うように設けられているステージカバー2515と、を備えている(図138等を参照)。ステージカバー2515は、ステージ2513上で跳ねた遊技球Bをステージ2513側へ跳ね返すことで、センター役物2500の枠外から枠内への遊技球Bの侵入を防止するためのものである。 The center device 2500 includes a warp entrance 2511, located on the left side of the peripheral wall 2501 when viewed from the front, in front of the front of the game panel 1100 (panel board 1110), that allows game balls B within the game area 5a to enter; a warp exit 2512 that opens into the frame behind the front of the game panel 1100 and that allows game balls B that have entered the warp entrance 2511 to be released; a stage 2513 that can release game balls B released from the warp exit 2512 into the game area 5a after rolling them left and right; and a stage cover 2515 that covers the top of the stage 2513 (see Figure 138, etc.). The stage cover 2515 prevents game balls B from entering the frame of the center device 2500 from outside by bouncing game balls B that bounce off the stage 2513 back toward the stage 2513.
センター役物2500のステージ2513は、左右方向の中央側が窪んだ湾曲状で、始動口ユニット2100の第一始動口2002の直上と対応した位置、つまり、センター役物2500を遊技パネル1100のパネル板1110に取付けた状態で左右方向の略中央の位置が、その左右両側よりも若干高くなるような波状(W字状)に形成されている。このステージ2513は、左右方向中央の左右両側よりも若干高くなっている部位(中央放出部2513a)と、その左右両側の最も低くなっている部位(サイド放出部2513b)とが、前方へ向かって低くなるように傾斜しており、それらの部位から遊技球Bを遊技領域5a内へ放出させることができる。 The stage 2513 of the center role device 2500 is curved with a recessed central portion in the left-right direction, and is formed in a wavy (W-shaped) shape so that the position corresponding to directly above the first starting hole 2002 of the starting hole unit 2100, that is, the approximate center position in the left-right direction when the center role device 2500 is attached to the panel board 1110 of the gaming panel 1100, is slightly higher than either side. This stage 2513 has a section (center release section 2513a) that is slightly higher than either side in the left-right center, and the lowest section on either side (side release section 2513b) that are inclined so that they become lower toward the front, and game balls B can be released into the gaming area 5a from these sections.
センター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態で、ステージ2513の左右方向中央の高くなっている部位(中央放出部2513a)が、始動口ユニット2100の第一始動口2002の直上に位置している。これにより、ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に受入れられる。 When the center device 2500 is assembled on the game board 5, the elevated portion in the center of the stage 2513 in the left-right direction (central release section 2513a) is located directly above the first starting hole 2002 of the starting hole unit 2100. As a result, when game ball B is released from the central release section 2513a in the center of the stage 2513, there is an extremely high probability that it will be received by the first starting hole 2002.
また、センター役物2500は、右上隅に設けられており遊技球Bが流通可能な二つの通路からなる案内通路群2520を備えている。このセンター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態で、案内通路群2520の右端(センター役物2500の右上隅の端部)が、遊技領域5aの内周縁(前構成部材1000の衝止部1006付近の右レール1005)に略接しており、センター役物2500の上方の右側に打込まれた遊技球Bが、必ず案内通路群2520を通るように形成されている。 The center device 2500 also has a guide passage group 2520 located in the upper right corner, which consists of two passages through which game ball B can pass. When this center device 2500 is assembled to the game board 5, the right end of the guide passage group 2520 (the end of the upper right corner of the center device 2500) roughly contacts the inner peripheral edge of the play area 5a (the right rail 1005 near the impact stop portion 1006 of the previous component 1000), and is formed so that game ball B hit to the upper right side of the center device 2500 will always pass through the guide passage group 2520.
案内通路群2520は、上下方向の長さが、遊技領域5aの全高に対して、約1/7の長さである。この案内通路群2520は、何れも前方へ開放された溝状に形成されており、内部を流通する遊技球Bを、前方から良好な状態で視認することができる。 The vertical length of the guide passage group 2520 is approximately 1/7 of the total height of the game area 5a. Each guide passage group 2520 is formed as a groove that opens to the front, allowing good visibility of the game balls B flowing through them from the front.
案内通路群2520は、センター役物2500における周壁部2501の外側に設けられており、周壁部2501から離れている第一案内通路2521と、第一案内通路2521の右方で周壁部2501に沿って延びている第二案内通路2522と、から構成されている。第一案内通路2521の入口と第二案内通路2522の入口は、左右に離隔している。また、第一案内通路2521の出口と第二案内通路2522の出口は、左右に隣接しており、右レール1005上部の円弧に沿うように斜め右下へ向かって開口している。 The guide passage group 2520 is located outside the peripheral wall portion 2501 of the center role-piece 2500, and is composed of a first guide passage 2521 that is separated from the peripheral wall portion 2501, and a second guide passage 2522 that extends along the peripheral wall portion 2501 to the right of the first guide passage 2521. The entrances to the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are spaced apart on the left and right. The exits of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are adjacent on the left and right, and open diagonally downward and to the right, following the arc of the upper part of the right rail 1005.
案内通路群2520は、センター役物2500を遊技盤5に組立てた状態で、ゲート2003の上方に位置している。また、第一案内通路2521は、その入口の右端が前構成部材1000の衝止部1006の下端の直下に位置しており、衝止部1006に当接した遊技球Bの殆どが第一案内通路2521へ進入するように形成されている。 The guide passage group 2520 is located above the gate 2003 when the center device 2500 is assembled to the game board 5. The right end of the entrance of the first guide passage 2521 is located directly below the lower end of the impact stopper 1006 of the previous component 1000, and is configured so that most of the game balls B that come into contact with the impact stopper 1006 enter the first guide passage 2521.
また、センター役物2500は、周壁部2501の右下隅から右方へ突出しており、上方からの遊技球Bを右方へ誘導した後に下方へ放出する右下案内通路2530を、備えている。この右下案内通路2530は、入口が左右方向の前幅に亘って上方へ開口しており、出口が遊技球B一つ分の幅で斜め左下へ向かって開口している。 The center device 2500 also has a lower right guide passage 2530 that protrudes to the right from the lower right corner of the peripheral wall 2501 and guides the game ball B from above to the right before releasing it downward. The lower right guide passage 2530 has an entrance that opens upward across the entire width of the front in the left-right direction, and an exit that opens diagonally downward to the left and has a width equivalent to one game ball B.
この右下案内通路2530は、遊技盤5に組立てた状態で、右端が右レール1005に略接しており、第一アタッカユニット2400と第二アタッカユニット2600との間に位置している。従って、案内通路群2520と右下案内通路2530との間には、第二アタッカユニット2600、サイド右中ユニット2700、及びゲート部材2800が、配置されている。 When assembled to the game board 5, the right end of this lower right guide passage 2530 roughly contacts the right rail 1005, and it is located between the first attacca unit 2400 and the second attacca unit 2600. Therefore, the second attacca unit 2600, the side right center unit 2700, and the gate member 2800 are positioned between the guide passage group 2520 and the lower right guide passage 2530.
センター役物2500について更に詳述すると、センター役物2500は、周壁部2501、フランジ部2502、サポート部2503、等を有している枠状の透明なセンター台板2540と、右下案内通路2530の前側を閉鎖するようにセンター台板2540に取付けられている透明で平板状の前部材2531と、前部材2531の前面に貼り付けられており所定の装飾が印刷されている右下案内通路装飾シール2532と、を備えている(図141を参照)。 To go into further detail about the center feature 2500, the center feature 2500 comprises a frame-shaped transparent center base plate 2540 having a peripheral wall portion 2501, a flange portion 2502, a support portion 2503, etc., a transparent, flat front member 2531 attached to the center base plate 2540 so as to close the front side of the lower right guide passage 2530, and a lower right guide passage decorative sticker 2532 affixed to the front surface of the front member 2531 and printed with a predetermined decoration (see Figure 141).
センター台板2540は、正面視右下隅においてフランジ部2502の一部を構成し右方へ平板状に延出している案内通路フランジ部2540aと、案内通路フランジ部2540aの下辺に沿って周壁部2501の外周面におけるフランジ部2502よりも前方の部位から右端側が低くなるように右方へ案内通路フランジ部2540aよりも短く延出している案内通路壁2540bと、案内通路フランジ部2540aの右端付近において右端辺に沿って上下に延びていると共に案内通路壁2540bの前面と同じ位置まで前方へ延出している平板状の立壁部2540cと、立壁部2540cの下端辺と連続し斜め左下へ延出した後に斜め右下へ延出して屈曲している左方誘導部2540dと、を有している。案内通路壁2540bと立壁部2540cとの間は、遊技球Bが一つ通過可能な隙間が形成されている。 The center base plate 2540 has a guide passage flange portion 2540a, which forms part of the flange portion 2502 at the lower right corner when viewed from the front and extends flat to the right; a guide passage wall 2540b, which extends along the lower edge of the guide passage flange portion 2540a from a position on the outer peripheral surface of the peripheral wall portion 2501 forward of the flange portion 2502 and is shorter than the guide passage flange portion 2540a so that the right end is lower; a flat standing wall portion 2540c, which extends vertically along the right edge near the right end of the guide passage flange portion 2540a and extends forward to the same position as the front of the guide passage wall 2540b; and a left guide portion 2540d, which is continuous with the lower edge of the standing wall portion 2540c, extends diagonally downward to the left, then extends diagonally downward to the right, and bends. A gap is formed between the guide passage wall 2540b and the standing wall portion 2540c, allowing one game ball B to pass through.
センター台板2540は、上方から案内通路壁2540bに流下してきた遊技球Bを、案内通路壁2540bにより右方へ誘導した上で、案内通路壁2540bと立壁部2540cとの間から下方へ流下させた後に、左方誘導部2540dにより斜め左下へ放出させることができる。センター台板2540は、案内通路フランジ部2540a、案内通路壁2540b、立壁部2540c、及び左方誘導部2540dにより右下案内通路2530の殆どを構成している。 The center base plate 2540 can guide game ball B that has flowed down from above onto the guide passage wall 2540b to the right using the guide passage wall 2540b, then cause it to flow downward between the guide passage wall 2540b and the standing wall portion 2540c, and then release it diagonally downward and to the left using the left guide portion 2540d. The center base plate 2540 forms most of the lower-right guide passage 2530 with the guide passage flange portion 2540a, guide passage wall 2540b, standing wall portion 2540c, and left guide portion 2540d.
前部材2531は、周壁部2501の内周面と同じ位置から案内通路フランジ部2540aの右端辺と同じ位置まで左右方向に延出しており、上端辺が案内通路フランジ部2540aの上端辺よりも上方に位置していると共に、下端辺が案内通路壁2540bよりも下方に位置している。 The front member 2531 extends laterally from the same position as the inner circumferential surface of the peripheral wall portion 2501 to the same position as the right edge of the guide passage flange portion 2540a, with its upper edge positioned higher than the upper edge of the guide passage flange portion 2540a and its lower edge positioned lower than the guide passage wall 2540b.
前部材2531は、外周形状に沿うように前面から後方へ凹んでいる貼付凹部2531aと、貼付凹部2531aにおける正面視において案内通路壁2540bと一致する部位で前後に貫通している分離孔2531bと、後面から円柱状に後方へ突出しておりセンター台板2540に取付けるための複数の取付ボス2531cと、を有している。 The front member 2531 has an attachment recess 2531a recessed rearward from the front surface to follow the outer periphery, a separation hole 2531b penetrating the attachment recess 2531a from front to rear at a location that coincides with the guide passage wall 2540b in a front view, and multiple mounting bosses 2531c that protrude rearward in a cylindrical shape from the rear surface for mounting to the center base plate 2540.
貼付凹部2531aは、右下案内通路装飾シール2532の厚さよりも深く(0.4mm~1.0mm)後方へ凹んでいる(図141(b)を参照)。貼付凹部2531aでは、左端辺の部位と、上端辺における左端辺に接する付近の部位とが、右下案内通路装飾シール2532を貼り付けるための当て面に設定されている。 The attachment recess 2531a is recessed rearward to a depth (0.4 mm to 1.0 mm) greater than the thickness of the lower right guide passage decorative sticker 2532 (see Figure 141 (b)). The left edge of the attachment recess 2531a and the area of the upper edge adjacent to the left edge are set as contact surfaces for attaching the lower right guide passage decorative sticker 2532.
分離孔2531bは、内形が円形の丸孔である。この分離孔2531bは、センター役物2500に組立てた時に、貼付凹部2531aに貼り付けられている右下案内通路装飾シール2532により前方側が閉鎖されると共に、センター台板2540の案内通路壁2540bの前面により後方側が閉鎖され、分離孔2531b内が閉鎖空間となる。 The separation hole 2531b is a circular hole with a circular interior. When assembled into the center role piece 2500, the front side of this separation hole 2531b is closed by the lower right guide passage decorative sticker 2532 affixed to the attachment recess 2531a, and the rear side is closed by the front surface of the guide passage wall 2540b of the center base plate 2540, creating a closed space inside the separation hole 2531b.
本実施形態の分離孔2531bは、内径が2mm~6mmの範囲内とされている。分離孔2531bがこれ以上小さいと、分離孔2531bに挿入される分離用の棒状部材(工具)の直径が小さくなることで曲がり易くなり右下案内通路装飾シール2532を十分に押圧することができなくなる恐れがあるためであり、分離孔2531bがこれ以上大きいと、右下案内通路装飾シール2532における分離孔2531bの部位で撓みが発生し、右下案内通路装飾シール2532の見栄えが悪くなる恐れがあるためである。 In this embodiment, the separation hole 2531b has an inner diameter within the range of 2 mm to 6 mm. If the separation hole 2531b were any smaller, the diameter of the rod-shaped separation member (tool) inserted into the separation hole 2531b would be smaller, making it more likely to bend and potentially unable to sufficiently press against the lower right guide path decorative seal 2532. If the separation hole 2531b were any larger, the lower right guide path decorative seal 2532 would bend at the separation hole 2531b, potentially compromising the appearance of the lower right guide path decorative seal 2532.
本実施形態のセンター役物2500によれば、パチンコ機1の製造時において、前部材2531の貼付凹部2531aに対して右下案内通路装飾シール2532を正しく貼り付けることができなかった場合、前部材2531の後方から分離孔2531bに棒状部材を通し、その先端により右下案内通路装飾シール2532を後方から前方へ押圧することで、右下案内通路装飾シール2532の端縁付近が前方へ捲れるように外すことができ、その捲れた部分を作業者が引っ張ることで右下案内通路装飾シール2532を貼付凹部2531aから容易に外すことができ、右下案内通路装飾シール2532を貼り直すことができる。 With the center feature 2500 of this embodiment, if the lower right guide passage decorative sticker 2532 cannot be properly attached to the attachment recess 2531a of the front member 2531 during the manufacture of the pachinko machine 1, a rod-shaped member can be passed through the separation hole 2531b from the rear of the front member 2531 and the tip of the rod can be used to press the lower right guide passage decorative sticker 2532 from rear to front, causing the edge of the lower right guide passage decorative sticker 2532 to curl forward and be removed. The worker can then pull the curled portion to easily remove the lower right guide passage decorative sticker 2532 from the attachment recess 2531a, allowing the lower right guide passage decorative sticker 2532 to be reattached.
また、前部材2531とセンター台板2540とを離した状態で、前部材2531の後方から分離孔2531bに棒状部材を通し、その先端により右下案内通路装飾シール2532を後方から押圧することで、右下案内通路装飾シール2532を貼付凹部2531aから容易に外すことができるため、機種変更に伴う右下案内通路装飾シール2532の取替作業を容易なものとすることができる。 In addition, with the front member 2531 and center base plate 2540 separated, a rod-shaped member can be passed through the separation hole 2531b from the rear of the front member 2531 and the tip of the rod can be used to press the lower right guide passage decorative sticker 2532 from behind, making it easy to remove the lower right guide passage decorative sticker 2532 from the attachment recess 2531a, thereby facilitating the replacement of the lower right guide passage decorative sticker 2532 when changing models.
更に、上述したように、前部材2531とセンター台板2540とを離した状態では、分離孔2531bを使用して右下案内通路装飾シール2532を貼付凹部2531aから容易に取外すことができるため、パチンコ機1の構成部品に対して素材毎の分別作業を行い易いものとすることができ、パチンコ機1の廃棄にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, as described above, when the front member 2531 and the center base plate 2540 are separated, the lower right guide passage decorative sticker 2532 can be easily removed from the attachment recess 2531a using the separation hole 2531b, making it easier to separate the components of the pachinko machine 1 by material, and reducing the cost of disposing of the pachinko machine 1.
また、貼付凹部2531aに右下案内通路装飾シール2532を貼り付けることにより前方から分離孔2531bを隠すことができるため、分離孔2531bによる見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して分離孔2531bの存在に気付かせ難くすることができ、分離孔2531bを利用した不正行為を画策させ難くすることができる。 Furthermore, by attaching the lower right guide path decorative sticker 2532 to the attachment recess 2531a, the separation hole 2531b can be hidden from the front, which prevents the separation hole 2531b from spoiling the appearance and makes it difficult for players to notice the existence of the separation hole 2531b, making it difficult for players to plot fraudulent acts using the separation hole 2531b.
また、パチンコ機1に組立てられている状態では、右下案内通路装飾シール2532が貼り付けられている前部材2531の後側に組付けられているセンター台板2540の案内通路壁2540bによって、分離孔2531bを後方から閉鎖するようにしており、従来のパチンコ機のように後側まで通るような孔を貫通させていないため、当該孔を通してピアノ線のような線状の不正工具が遊技盤5内や遊技球Bが流通する部位に差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。 In addition, when assembled into the pachinko machine 1, the separation hole 2531b is closed from the rear by the guide passage wall 2540b of the center base plate 2540, which is attached to the rear of the front member 2531 to which the lower right guide passage decorative sticker 2532 is affixed. As there is no hole that passes all the way to the rear, as in conventional pachinko machines, it is possible to prevent linear illegal tools such as piano wire from being inserted through the hole into the game board 5 or areas where game balls B are circulated, thereby preventing illegal acts.
また、センター台板2540の案内通路壁2540bにより分離孔2531bを後方から閉鎖していることから、不正工具を、前方から右下案内通路装飾シール2532を貫いて分離孔2531bに挿通させても、案内通路壁2540bによりそれ以上の後方への挿入(侵入)を阻止することができるため、分離孔2531bを通した前方からの遊技盤5内や遊技球Bが流通する部位への不正工具の侵入を阻止することができ、不正行為が行われることを防止することができると共に、不正工具が右下案内通路装飾シール2532を貫くことで右下案内通路装飾シール2532に痕跡が残るため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, because the guide passage wall 2540b of the center base plate 2540 closes the separation hole 2531b from the rear, even if an illegal tool is inserted from the front through the lower right guide passage decorative seal 2532 and into the separation hole 2531b, the guide passage wall 2540b prevents it from being inserted (entered) any further rearward. This prevents the illegal tool from entering the game board 5 or the area where game balls B circulate from the front through the separation hole 2531b, preventing illegal acts from being committed. Furthermore, because an illegal tool piercing the lower right guide passage decorative seal 2532 leaves a mark on the lower right guide passage decorative seal 2532, it discourages illegal acts, making it possible to provide a pachinko machine 1 that has a high deterrent effect against illegal acts.
更に、本実施形態のセンター役物2500によれば、周壁部2501から内側へ突出したサポート部2503を設けるようにしていることから、サポート部2503を設けた部位では、周壁部2501がセンター役物2500の外縁となるため、周壁部2501の内側(センター役物2500の枠内)を相対的に広くすることができ、センター役物2500の枠内を通して後方の演出表示装置1600の演出画像や、裏ユニット3000の装飾等をより見え易くすることができる。 Furthermore, according to the center reel 2500 of this embodiment, a support portion 2503 is provided that protrudes inward from the peripheral wall portion 2501. Therefore, at the location where the support portion 2503 is provided, the peripheral wall portion 2501 becomes the outer edge of the center reel 2500. This allows the inside of the peripheral wall portion 2501 (within the frame of the center reel 2500) to be relatively wider, making it easier to see the performance image from the performance display device 1600 behind, the decorations of the back unit 3000, etc. through the frame of the center reel 2500.
また、周壁部2501におけるフランジ部2502が設けられていない部位に内側へ突出したサポート部2503を設けているため、周壁部2501の強度を補強することができる。これにより、周壁部2501におけるサポート部2503が設けられている部位の外側に遊技球Bが当接しても、周壁部2501が変形したり破損したりすることを防止することができる。また、サポート部2503によりセンター役物2500の強度を高めることができるため、センター役物2500を変形させることなく射出成形型から脱型することができる。 In addition, support portions 2503 that protrude inward are provided in areas of the peripheral wall portion 2501 where flange portions 2502 are not provided, thereby reinforcing the strength of the peripheral wall portion 2501. This prevents the peripheral wall portion 2501 from deforming or being damaged even if game ball B hits the outside of the area of the peripheral wall portion 2501 where support portions 2503 are provided. Furthermore, because support portions 2503 can increase the strength of the center role piece 2500, the center role piece 2500 can be removed from the injection molding die without being deformed.
また、透明なサポート部2503を周壁部2501の内周から短く突出させていると共に、周壁部2501の全周に対して部分的に設けているため、サポート部2503が後方に設けられている裏ユニット3000の装飾体や演出表示装置1600の演出画像等の視認性を妨げることを低減させることができる。 In addition, the transparent support portion 2503 protrudes slightly from the inner periphery of the peripheral wall portion 2501 and is provided partially around the entire periphery of the peripheral wall portion 2501, thereby reducing the obstruction of visibility of the decorative elements of the rear unit 3000 provided at the rear, the performance images of the performance display device 1600, etc.
更に、サポート部2503を設けることにより、周壁部2501から外方へ突出しているフランジ部2502が設けられていない部位を有するようにしているため、遊技パネル1100(パネル板1110)におけるサポート部2503に近い部位では、周壁部2501に対して可及的に接近した位置に障害釘Nを植設することができる。これにより、遊技領域5a内において複数の障害釘Nによる遊技の領域を可及的に広くすることができ、本来の遊技を楽しませられるパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, by providing the support portion 2503, there are areas where the flange portion 2502 protruding outward from the peripheral wall portion 2501 is not provided. Therefore, in areas of the gaming panel 1100 (panel board 1110) close to the support portion 2503, the obstacle nails N can be planted as close as possible to the peripheral wall portion 2501. This makes it possible to maximize the playing area within the playing area 5a using multiple obstacle nails N, resulting in a pachinko machine 1 that allows players to enjoy the original gameplay.
また、周壁部2501をパネル板1110の開口部1112の内周形状と同じような形状とした上で、周壁部2501の後端をパネル板1110の後面と同一面上としていると共に、サポート部2503をパネル板1110の前面と略同一面上に設けているため、遊技者に対してサポート部2503を目立ち難くすることができると共に、センター役物2500がパネル板1110と一体化しているように見せることができる。 In addition, the peripheral wall portion 2501 has a shape similar to the inner peripheral shape of the opening 1112 of the panel board 1110, and the rear end of the peripheral wall portion 2501 is flush with the rear surface of the panel board 1110. Furthermore, the support portion 2503 is provided on approximately the same surface as the front surface of the panel board 1110. This makes the support portion 2503 less noticeable to the player, and also makes it appear as if the center gimmick 2500 is integrated with the panel board 1110.
更に、センター役物2500の全周の一部にサポート部2503を設けているため、全周に亘ってサポート部2503を設けるようにした場合と比較して、センター役物2500の枠内をより広くすることができ、後方に設けられている演出表示装置1600の表示画面をより見え易くすることができる。換言すると、センター役物2500の周壁部2501(センターフレーム)により区画される非流通領域(枠の内側)を大きく見せたい場合、サポート部2503を、周壁部2501の全周の一部に設けるようにしても良い。或いは、サポート部2503を、正面視において、後方に設けられている演出表示装置1600の表示画面とは重ならない程度の延出量とすることが好ましい。 Furthermore, because the support portion 2503 is provided on a portion of the entire circumference of the center reel 2500, the frame of the center reel 2500 can be made wider than if the support portion 2503 were provided around the entire circumference, making it easier to see the display screen of the performance display device 1600 located at the rear. In other words, if you want to make the non-circulating area (inside the frame) defined by the peripheral wall portion 2501 (center frame) of the center reel 2500 appear larger, the support portion 2503 can be provided on a portion of the entire circumference of the peripheral wall portion 2501. Alternatively, it is preferable that the support portion 2503 extend out to an extent that it does not overlap with the display screen of the performance display device 1600 located at the rear when viewed from the front.
なお、上記の実施形態では、前部材2531に一つの分離孔2531bを設けたものを示したが、これに限定するものではなく、正面視において案内通路壁2540bと一致する部位に分離孔2531bを複数設けるようにしても良い。 In the above embodiment, one separation hole 2531b is provided in the front member 2531, but this is not limited to this. Multiple separation holes 2531b may be provided in a location that coincides with the guide passage wall 2540b when viewed from the front.
或いは、分離孔2531bを、センター台板2540における屈曲している左方誘導部2540dよりも内側の部位(正面視において右側の部位)に設けるようにしても良い。当該部位に分離孔2531bを設けた場合、分離孔2531bの後側がセンター台板2540によって直接的に閉鎖されることはないが、分離孔2531bの後方に案内通路フランジ部2540aや遊技パネル1100が位置するため、分離孔2531bと連続する孔が遊技盤5の後方まで貫通しないため、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、この場合、前方から右下案内通路装飾シール2532を貫いて分離孔2531bに不正工具を挿入しても、左方誘導部2540dにより不正工具の先端を右下案内通路2530内等の遊技球Bが流通する領域内へ侵入させることを阻止することができる。更に、この場合、左方誘導部2540dの右方が開放されていることから、J字状に曲がった線状の工具を用いることで、前部材2531を組立てたままの状態でも後方から分離孔2531bに工具を挿入することができ、右下案内通路装飾シール2532を取外すことができる。 Alternatively, the separation hole 2531b may be provided in a location on the center base plate 2540 that is more inward (to the right in a front view) than the curved left guide portion 2540d. If the separation hole 2531b is provided in this location, the rear side of the separation hole 2531b is not directly blocked by the center base plate 2540. However, because the guide passage flange portion 2540a and the gaming panel 1100 are located behind the separation hole 2531b, the hole connected to the separation hole 2531b does not extend all the way to the rear of the gaming board 5, thereby achieving the same effect as described above. Furthermore, in this case, even if an illegal tool is inserted from the front through the lower-right guide passage decorative seal 2532 and into the separation hole 2531b, the left guide portion 2540d can prevent the tip of the illegal tool from entering an area where game balls B are circulating, such as the lower-right guide passage 2530. Furthermore, in this case, because the right side of the left guide section 2540d is open, by using a linear tool bent in a J shape, it is possible to insert the tool into the separation hole 2531b from the rear even when the front member 2531 is still assembled, and remove the lower right guide path decorative seal 2532.
[5-8f.第二アタッカユニット]
続いて、表ユニット2000の第二アタッカユニット2600について、主に図140乃至図145等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000の第二アタッカユニット2600は、センター役物2500の周壁部2501における右辺よりも右側で、右下案内通路2530と遊技領域5aの上下方向の中央との間に配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。第二アタッカユニット2600は、左方へ向けて開閉可能に開口している役物入賞口2006を備えている。
[5-8f. Second Attacker Unit]
Next, the second attacca unit 2600 of the front unit 2000 will be described in detail mainly with reference to Figures 140 to 145. The second attacca unit 2600 of the front unit 2000 is located to the right of the right side of the peripheral wall portion 2501 of the center role device 2500, between the lower right guide passage 2530 and the center of the game area 5a in the vertical direction, and is attached to the front of the panel board 1110 of the game panel 1100. The second attacca unit 2600 has a role device winning opening 2006 that opens and closes toward the left.
第二アタッカユニット2600は、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する役物入賞口センサ2601と、役物入賞口2006付近に作用する不正な磁気を検知する磁気センサ1050(図146を参照)と、を備えている。また、第二アタッカユニット2600は、役物入賞口2006を開閉可能に閉鎖するための役物入賞口扉2611と、役物入賞口扉2611を可動させて役物入賞口2006を開閉するための役物入賞口ソレノイド2612と、役物入賞口ソレノイド2612のプランジャの進退を伝達させて役物入賞口扉2611を可動させる伝達部材(図示は省略)と、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bを誘導して後方へ放出する誘導通路2613と、を有している。 The second attacca unit 2600 is equipped with a prize winning opening sensor 2601 that detects game ball B received in the prize winning opening 2006, and a magnetic sensor 1050 (see Figure 146) that detects unauthorized magnetism acting near the prize winning opening 2006. The second attacca unit 2600 also has a prize winning opening door 2611 for closing the prize winning opening 2006, a prize winning opening solenoid 2612 for moving the prize winning opening door 2611 to open and close the prize winning opening 2006, a transmission member (not shown) that transmits the forward and backward movement of the plunger of the prize winning opening solenoid 2612 to move the prize winning opening door 2611, and a guide passage 2613 that guides the game ball B received in the prize winning opening 2006 and releases it rearward.
第二アタッカユニット2600は、役物入賞口2006が左右方向中央から右寄りの位置で左方へ向かって開口しており、その役物入賞口2006を左方から閉鎖するように役物入賞口扉2611が設けられている。 The second attacca unit 2600 has a prize winning opening 2006 that opens to the left at a position to the right of the center in the left-right direction, and a prize winning opening door 2611 is provided to close the prize winning opening 2006 from the left.
役物入賞口扉2611は、下方へ膨出した半円形状の下辺と、下辺の右端に接して上方へ直線状に延びている右辺と、右辺の上端から左方へ膨出するように下辺の左側に接している円弧状の左辺と、で構成された、所謂羽根状に形成されている。役物入賞口扉2611は、半円形状の下辺の中心を軸芯として前後方向に延びた円柱状の回転軸2611aと、回転軸よりも離れた位置から後方へ円柱状に突出しているリンクピン(図示は省略)と、を有している。役物入賞口扉2611は、上端が左方へ移動するように、下部の回転軸が回転可能に取付けられている。 The prize winning door 2611 is formed in a so-called wing shape, consisting of a semicircular lower edge that bulges downward, a right edge that contacts the right end of the lower edge and extends linearly upward, and an arc-shaped left edge that contacts the left side of the lower edge and bulges leftward from the top end of the right edge. The prize winning door 2611 has a cylindrical rotation shaft 2611a that extends in the front-to-rear direction with the center of the semicircular lower edge as its axis, and a link pin (not shown) that protrudes cylindrically rearward from a position away from the rotation shaft. The lower rotation shaft of the prize winning door 2611 is rotatably attached so that the upper end can move to the left.
役物入賞口ソレノイド2612は、詳細な図示は省略するが、プランジャが下方へ突出する向きで取付けられている。図示しない伝達部材は、役物入賞口ソレノイド2612のプランジャの先端に取付けられる基部と、前後方向に貫通していると共に左右方向に延びており役物入賞口扉2611のリンクピンが摺動可能に挿入されるスリットと、を有しており、上下方向へスライド可能に取付けられている。 The special prize opening solenoid 2612, not shown in detail, is attached with its plunger protruding downward. The transmission member (not shown) has a base attached to the tip of the plunger of the special prize opening solenoid 2612, and a slit that penetrates in the front-to-back direction and extends left-to-right, into which the link pin of the special prize opening door 2611 is slidably inserted, and is attached so as to be able to slide up and down.
第二アタッカユニット2600は、遊技盤5に組立てた状態で、右辺が前構成部材1000の右レール1005に略接するように位置しており、役物入賞口2006とセンター役物2500の周壁部2501における右辺側との間に、遊技球Bが流通可能な空間を形成している。また、第二アタッカユニット2600は、遊技盤5に組立てた状態で、誘導通路2613の後端を含む後面が、遊技パネル1100におけるパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。 When assembled to the gaming board 5, the second attacca unit 2600 is positioned so that its right edge is approximately in contact with the right rail 1005 of the previous component 1000, forming a space between the device winning opening 2006 and the right edge of the peripheral wall 2501 of the center device 2500 through which the gaming ball B can circulate. Furthermore, when assembled to the gaming board 5, the rear surface of the second attacca unit 2600, including the rear end of the guide passage 2613, protrudes further rearward than the rear surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100.
この第二アタッカユニット2600は、通常の状態では、役物入賞口ソレノイド2612が非通電(OFF)の状態となっており、プランジャが自身の自重と伝達部材の自重とにより下方へ突出している。この状態では、役物入賞口扉2611が直立しており、役物入賞口2006が役物入賞口扉2611により閉鎖されている。つまり、通常の状態では、役物入賞口2006に対して遊技球Bが受入不能となっている。 In the normal state of this second attacca unit 2600, the prize winning port solenoid 2612 is de-energized (OFF), and the plunger protrudes downward due to its own weight and the weight of the transmission member. In this state, the prize winning port door 2611 is upright, and the prize winning port 2006 is closed by the prize winning port door 2611. In other words, in the normal state, game ball B cannot be received by the prize winning port 2006.
この通常の状態において、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果や第二特別抽選結果)に応じて、役物入賞口ソレノイド2612に通電(ON)されると、プランジャと一緒に伝達部材が上方へ移動し、伝達部材のスリット内に挿入されている役物入賞口扉2611のリンクピンが、上方へ引き上げられると共に、スリット内を摺動することで、役物入賞口扉2611が回転軸2611aを中心として反時計回りの方向へ回動することとなる。 In this normal state, when the special lottery result (first special lottery result or second special lottery result) is determined by receiving game ball B into first starting hole 2002 or second starting hole 2004, and the special prize opening solenoid 2612 is energized (ON), the transmission member moves upward together with the plunger, and the link pin of the special prize opening door 2611 inserted into the slit of the transmission member is pulled upward and slides within the slit, causing the special prize opening door 2611 to rotate counterclockwise around rotation axis 2611a.
これにより、役物入賞口扉2611の上端が左方へ移動して、役物入賞口2006が左方へ開放された状態となると共に、役物入賞口扉2611の右端側が低くなるように傾斜した状態となる。つまり、役物入賞口2006が開状態となる。この状態で、流下してきた遊技球Bが役物入賞口扉2611に当接すると、その傾斜により右方へ転動して、役物入賞口2006に受入れられることとなる。役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bは、役物入賞口センサ2601により検知された後に、誘導通路2613により誘導されて後方へ放出される。誘導通路2613から後方へ放出された遊技球Bは、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100における裏前右装飾ユニット3140の振分通路3158に受け渡され、V入賞口2007又はハズレ口2008の何れかに振分けられた後に、裏前下演出ユニット3160を介して下方の基板ホルダ1200上に排出される。 As a result, the upper end of the device prize winning door 2611 moves to the left, opening the device prize winning door 2006 to the left, and the device prize winning door 2611 tilts so that the right end is lower. In other words, the device prize winning door 2006 is in an open state. In this state, when game ball B flowing down hits the device prize winning door 2611, it rolls to the right due to the tilt and is accepted by the device prize winning door 2006. After being detected by the device prize winning door sensor 2601, game ball B is guided by the guide passage 2613 and released to the rear. Game ball B released rearward from the guide path 2613 is handed over to the distribution path 3158 of the rear front right decorative unit 3140 in the rear front performance unit 3100 of the rear unit 3000, and is then distributed to either the V winning port 2007 or the losing port 2008, before being ejected onto the lower board holder 1200 via the rear front lower performance unit 3160.
[5-8g.サイド右中ユニット]
次に、表ユニット2000におけるサイド右中ユニット2700について、主に図140及び図144等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000のサイド右中ユニット2700は、遊技領域5a内において、第二アタッカユニット2600の直上に配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。このサイド右中ユニット2700は、一つの一般入賞口2001と、第二サブアウト口2022と、を備えている。
[5-8g. Side right center unit]
Next, the side right center unit 2700 of the front unit 2000 will be described in detail, mainly with reference to Figures 140 and 144. The side right center unit 2700 of the front unit 2000 is located directly above the second attacker unit 2600 within the gaming area 5a, and is attached to the front of the panel board 1110 of the gaming panel 1100. This side right center unit 2700 has one general winning opening 2001 and a second sub-out opening 2022.
サイド右中ユニット2700は、左右方向が遊技球B一つの分の幅で上方へ向かって一般入賞口2001が常時開口していると共に、一般入賞口2001の右側に隣接して、左右方向が遊技球B二つ分の幅で上方へ向かって第二サブアウト口2022が常時開口している。 The side right center unit 2700 has a general winning opening 2001 that is always open facing upward and has a width equivalent to one game ball B in the left-right direction, and a second sub-outlet 2022 that is always open facing upward and has a width equivalent to two game balls B in the left-right direction adjacent to the right of the general winning opening 2001.
また、サイド右中ユニット2700は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを後方へ誘導する第一誘導通路2701と、第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bを後方へ誘導する第二誘導通路2702と、を有している。第一誘導通路2701は、一般入賞口2001から後方へ延出した後に、右方へ屈曲した上で更に後方へ屈曲した、クランク状に形成されている。第二誘導通路2702は、第二サブアウト口2022から第一誘導通路2701よりも下方へ延出した後に、後方へ屈曲している。第一誘導通路2701の出口と第二誘導通路2702の出口は、上下に並んでいる。 The side right center unit 2700 also has a first guide passage 2701 that guides game balls B received in the general winning opening 2001 rearward, and a second guide passage 2702 that guides game balls B received in the second sub-outlet 2022 rearward. The first guide passage 2701 is formed in a crank shape, extending rearward from the general winning opening 2001, then bending to the right and then bending further rearward. The second guide passage 2702 extends from the second sub-outlet 2022 below the first guide passage 2701, then bending rearward. The exits of the first guide passage 2701 and the second guide passage 2702 are lined up one above the other.
このサイド右中ユニット2700は、遊技盤5に組立てた状態で、第一誘導通路2701及び第二誘導通路2702の夫々の後端が、遊技パネル1100におけるパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。 When this side right center unit 2700 is assembled to the gaming board 5, the rear ends of the first guide passage 2701 and the second guide passage 2702 protrude further rearward than the rear surface of the panel board 1110 of the gaming panel 1100.
また、サイド右中ユニット2700は、遊技盤5に組立てた状態で、右端が前構成部材1000の右レール1005と略接していると共に、下端が第二アタッカユニット2600の上端と略接しており、左端とセンター役物2500における周壁部2501の右辺との間に遊技球Bが流通可能な空間を形成している。このサイド右中ユニット2700は、一般入賞口2001が役物入賞口2006よりも若干左方の位置で上方に開口しており、第二サブアウト口2022が一般入賞口2001と右レール1005との間の略全体に亘って上方に開口している(図144を参照)。 When assembled to the gaming board 5, the right-center side unit 2700 has its right end approximately in contact with the right rail 1005 of the previous component 1000, its bottom end approximately in contact with the top end of the second attacker unit 2600, and a space through which the gaming ball B can pass is formed between its left end and the right side of the peripheral wall portion 2501 of the center role device 2500. In this right-center side unit 2700, the general winning opening 2001 opens upward slightly to the left of the role device winning opening 2006, and the second sub-out opening 2022 opens upward over almost the entire area between the general winning opening 2001 and the right rail 1005 (see Figure 144).
サイド右中ユニット2700は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを、第一誘導通路2701により遊技パネル1100のパネル板1110よりも後側へ誘導した上で、後方に設けられている裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100における裏前右装飾ユニット3140の第一裏誘導通路3156に受け渡すことができる。第一裏誘導通路3156に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001により検知された上で、裏前下演出ユニット3160を通して下方の基板ホルダ1200上に排出される。また、サイド右中ユニット2700は、第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bを、第二誘導通路2702によりパネル板1110よりも後側へ誘導した上で、後方に設けられている裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100における裏前右装飾ユニット3140の第二裏誘導通路3157に受け渡すことができる。第二裏誘導通路3157に受け渡された遊技球Bは、裏前下演出ユニット3160を通って下方の基板ホルダ1200上に排出される。 The side right center unit 2700 can guide a game ball B received in the general winning opening 2001 to the rear of the panel board 1110 of the game panel 1100 via the first guide passage 2701, and then deliver it to the first back guide passage 3156 of the back front right decorative unit 3140 in the back front performance unit 3100 of the back unit 3000 located at the rear. The game ball B delivered to the first back guide passage 3156 is detected by the general winning opening sensor 3001 and then ejected onto the board holder 1200 below through the back front lower performance unit 3160. In addition, the side right center unit 2700 can guide the game ball B received in the second sub-outlet 2022 rearward beyond the panel board 1110 via the second guide passage 2702, and then deliver it to the second rear guide passage 3157 of the rear front right decorative unit 3140 in the rear front performance unit 3100 of the rear unit 3000 located behind it. The game ball B delivered to the second rear guide passage 3157 passes through the rear front lower performance unit 3160 and is discharged onto the board holder 1200 below.
[5-8h.ゲート部材]
次に、表ユニット2000におけるゲート部材2800について、主に図142及び図143等を参照して詳細に説明する。図142(a)はゲート部材を前から見た斜視図であり、(b)はゲート部材を分解して前から見た分解斜視図であり、(c)はゲート部材を分解して後ろから見た分解斜視図である。図143(a)はゲート部材の正面図であり、(b)は(a)におけるセ-セ線で切断した断面図である。
[5-8h. Gate member]
Next, the gate member 2800 in the front unit 2000 will be described in detail, mainly with reference to Figures 142 and 143. Figure 142(a) is a perspective view of the gate member as seen from the front, (b) is an exploded perspective view of the gate member as seen from the front, and (c) is an exploded perspective view of the gate member as seen from the rear. Figure 143(a) is a front view of the gate member, and (b) is a cross-sectional view taken along the line - in (a).
表ユニット2000のゲート部材2800は、遊技領域5a内において、センター役物2500の案内通路群2520とサイド右中ユニット2700との間に配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。ゲート部材2800は、遊技球Bの通過により第二始動口2004を開閉させる普通抽選結果の抽選が行われるゲート2003と、ゲート2003を遊技球Bが通過したことを検知するためのゲートセンサ2801と、を有している。ゲートセンサ2801における遊技球Bを検知するための検知孔を、ゲート2003としている。 The gate member 2800 of the front unit 2000 is located within the gaming area 5a, between the guide passage group 2520 of the center device 2500 and the side right center unit 2700, and is attached to the front surface of the panel board 1110 of the gaming panel 1100. The gate member 2800 has a gate 2003 where the regular lottery result is drawn, and which opens and closes the second starting opening 2004 when gaming ball B passes through, and a gate sensor 2801 for detecting that gaming ball B has passed through the gate 2003. The detection hole in the gate sensor 2801 for detecting gaming ball B is designated as gate 2003.
ゲート部材2800は、下面の右端付近から斜め左下へ向かって突出している誘導片2802を有している。誘導片2802は、ゲート2003を通過した遊技球Bを左下へ誘導するためのものである。この誘導片2802は、遊技盤5に組立てた状態で、その延長線が、サイド右中ユニット2700における一般入賞口2001の左端付近を通るように傾斜している。 The gate member 2800 has a guide piece 2802 that protrudes diagonally downward and left from near the right edge of its underside. The guide piece 2802 is intended to guide game ball B that has passed through gate 2003 downward and left. This guide piece 2802 is inclined so that, when assembled to the game board 5, its extension passes near the left edge of the general winning opening 2001 in the side right center unit 2700.
ゲート部材2800は、遊技盤5に組立てた状態で、前構成部材1000の右レール1005とセンター役物2500の周壁部2501の右辺との間の略中央に位置しており、左右両外側に遊技球Bが流通可能な隙間を形成している。このゲート部材2800は、センター役物2500の案内通路群2520における第一案内通路2521の直下よりもやや左寄りに位置していると共に、サイド右中ユニット2700の一般入賞口2001の直上よりも右寄りに位置している。 When assembled to the gaming board 5, the gate member 2800 is located approximately in the center between the right rail 1005 of the previous component 1000 and the right edge of the peripheral wall portion 2501 of the center role device 2500, forming gaps on both the left and right sides through which the game ball B can pass. This gate member 2800 is located slightly to the left of directly below the first guide passage 2521 in the guide passage group 2520 of the center role device 2500, and is located to the right of directly above the general winning opening 2001 of the side right center unit 2700.
更にゲート部材2800を詳述すると、ゲート部材2800は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に取付けられゲートセンサ2801を保持しているゲート本体2810と、ゲート本体2810の前面に取付けられ所定の装飾が印刷されているゲートシール2811と、を有している。ゲート本体2810は、透明に形成されている。 More specifically, the gate member 2800 comprises a gate body 2810 that is attached to the front of the gaming panel 1100 (panel board 1110) and holds a gate sensor 2801, and a gate seal 2811 that is attached to the front of the gate body 2810 and has a predetermined decoration printed on it. The gate body 2810 is formed to be transparent.
ゲート本体2810は、左右に長い平板状の前板部2810aと、前板部2810aの前面において横長の略矩形状で後方へ凹んでいる貼付凹部2810bと、貼付凹部2810bにおける左上隅に設けられている誤貼付防止部2810cと、貼付凹部2810bにおける右端付近において前板部2810aを前後に貫通している分離孔2810dと、前板部2810aの左右両端辺から後方へ延出している一対のアーム部2810eと、一対のアーム部2810eの後端から左右方向外方へ延出していると共に前板部2810aよりも下方の部位で互いに繋がっている平板状のフランジ部2810fと、を備えている。 The gate body 2810 comprises a flat front plate 2810a that is long from side to side; a horizontally elongated, approximately rectangular attachment recess 2810b that is recessed rearward on the front surface of the front plate 2810a; an erroneous attachment prevention portion 2810c located in the upper left corner of the attachment recess 2810b; a separation hole 2810d that penetrates the front plate 2810a from front to rear near the right end of the attachment recess 2810b; a pair of arms 2810e that extend rearward from both left and right edges of the front plate 2810a; and flat flanges 2810f that extend outward in the left-right direction from the rear ends of the pair of arms 2810e and are connected to each other below the front plate 2810a.
一対のアーム部2810eは、互いに向き合っている面同士が、ゲートセンサ2801の検知孔の直径よりも大きく離れている。また、フランジ部2810fは、後面を遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接させた状態で、パネル板1110に取付けられる。 The opposing surfaces of the pair of arm portions 2810e are spaced apart by a distance greater than the diameter of the detection hole of the gate sensor 2801. Furthermore, the flange portion 2810f is attached to the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 with its rear surface abutting against the front surface of the panel plate 1110.
また、ゲート本体2810は、前板部2810aの後面と一対のアーム部2810eの向かい合っている夫々の面とにおいて上下方向が一定の高さで凹んでおりゲートセンサ2801を収容するための収容溝2810gと、左側のアーム部2810eの後端から当該アーム部2810e及び収容溝2810gを延長するように後方へ延出している後方延出部2810hと、右側のアーム部2810eの後端から後方延出部2810hよりも後方へ延出しており後端が左方に屈曲しており収容溝2810gに収容されているゲートセンサ2801を係止するための係止部2810iと、を備えている。 The gate main body 2810 also has a storage groove 2810g recessed at a fixed height in the vertical direction on the rear surface of the front plate portion 2810a and on each of the opposing surfaces of the pair of arm portions 2810e for storing the gate sensor 2801, a rearward extension portion 2810h extending rearward from the rear end of the left arm portion 2810e to extend the arm portion 2810e and the storage groove 2810g, and a locking portion 2810i extending rearward from the rear end of the right arm portion 2810e beyond the rearward extension portion 2810h, with its rear end bent leftward, for locking the gate sensor 2801 stored in the storage groove 2810g.
更に、ゲート本体2810は、前板部2810aと左側のアーム部2810eとが交わっている部位の収容溝2810g内に突出している突起部2810jを、備えている。突起部2810jは、ゲートセンサ2801の切欠部2801aと対応した形状に形成されている。また、ゲート本体2810は、右側のアーム部2810eの下面から下方へ延出している誘導片2802を、備えている。 Furthermore, the gate body 2810 has a protrusion 2810j that protrudes into the storage groove 2810g where the front plate 2810a and the left arm 2810e intersect. The protrusion 2810j is formed in a shape that corresponds to the notch 2801a of the gate sensor 2801. The gate body 2810 also has an induction piece 2802 that extends downward from the underside of the right arm 2810e.
ゲート本体2810の貼付凹部2810bは、ゲートシール2811の厚さよりも深く(0.4mm~1.0mm)後方へ凹んでいる(図143(b)を参照)。誤貼付防止部2810cは、貼付凹部2810bにおける他の隅部の面取りよりも大きいC面取り状に形成されている。このゲート部材2800では、ゲートシール2811(貼付凹部2810b)を左右に長い矩形状としていることから、ゲートシール2811の上下の向きが判り辛く、上下を逆向きにして貼り付けられてしまう恐れがあるが、この誤貼付防止部2810cにより、ゲートシール2811の貼り付け向きを特定させることができ、正規の向き(誤貼付防止部2810cにケートシール2811の切欠部2811aが一致する向き)でゲートシール2811を貼り付けさせることができる。なお、ゲートシール2811を、上下逆向きにして貼付凹部2810bに貼り付けようとすると、誤貼付防止部2810cによりゲートシール2811の一部が貼付凹部2810bからはみだした状態となり、作業者に対してゲートシール2811の誤貼り付けに気付かせることができる。 The attachment recess 2810b of the gate body 2810 is recessed rearward to a depth (0.4 mm to 1.0 mm) greater than the thickness of the gate seal 2811 (see Figure 143 (b)). The mis-attachment prevention portion 2810c is formed with a C-chamfer that is larger than the chamfers at the other corners of the attachment recess 2810b. In this gate member 2800, the gate seal 2811 (attachment recess 2810b) is rectangular in shape, which is long from side to side, making it difficult to determine the upside-down orientation of the gate seal 2811, and there is a risk that the gate seal 2811 will be attached upside down. However, the mis-attachment prevention portion 2810c makes it possible to identify the attachment orientation of the gate seal 2811, allowing the gate seal 2811 to be attached in the correct orientation (the notch 2811a of the gate seal 2811 aligns with the mis-attachment prevention portion 2810c). Furthermore, if an attempt is made to attach the gate seal 2811 upside down to the attachment recess 2810b, the incorrect attachment prevention section 2810c will cause part of the gate seal 2811 to protrude from the attachment recess 2810b, alerting the worker that the gate seal 2811 has been attached incorrectly.
この貼付凹部2810bでは、左端辺の部位と、誤貼付防止部2810cの斜めの部位とが、ゲートシール2811を貼り付けるための当て面に設定されている。これにより、上下方向及び左右方向に加えて、誤貼付防止部2810cの斜めに延びている部位の垂直方向にも、ゲートシール2811を貼り付けるためのクリアランスを確保することができる。換言すると、ゲートシール2811を貼り付ける時に有効なクリアランス方向を、上下方向、左右方向、及び斜め方向の三方向としており、貼付け作業を行い易いものとしている(図207(a)を参照)。 In this application recess 2810b, the left edge and the diagonal portion of the misapplication prevention portion 2810c are set as contact surfaces for applying the gate seal 2811. This ensures clearance for applying the gate seal 2811 not only in the up-down and left-right directions, but also in the vertical direction of the diagonally extending portion of the misapplication prevention portion 2810c. In other words, there are three effective clearance directions when applying the gate seal 2811: up-down, left-right, and diagonal, making application easier (see Figure 207(a)).
分離孔2810dは、上下に延びた矩形状の角孔である。この分離孔2810dは、ケート部材2800に組立てた時に、貼付凹部2810bに貼り付けられているゲートシール2811により前方側が閉鎖されると共に、収容溝2810gに収容されているゲートセンサ2801の前面により後方側が閉鎖され、分離孔2810d内が閉鎖空間となる。 The separation hole 2810d is a rectangular hole that extends vertically. When assembled to the gate member 2800, the front side of this separation hole 2810d is closed by the gate seal 2811 affixed to the attachment recess 2810b, and the rear side is closed by the front surface of the gate sensor 2801 housed in the housing groove 2810g, creating a closed space inside the separation hole 2810d.
本実施形態の分離孔2810dは、長辺及び短辺の長さが2mm~6mmの範囲内とされている。分離孔2810dがこれ以上小さいと、分離孔2810dに挿入される分離用の棒状部材(工具)の直径が小さくなることで曲がり易くなりゲートシール2811を十分に押圧することができなくなる恐れがあるためであり、分離孔2810dがこれ以上大きいと、ゲートシール2811における分離孔2531bの部位で撓みが発生し、ゲートシール2811の見栄えが悪くなる恐れがあるためである。 In this embodiment, the lengths of the long and short sides of the separation hole 2810d are within the range of 2 mm to 6 mm. If the separation hole 2810d were any smaller, the diameter of the rod-shaped separation member (tool) inserted into the separation hole 2810d would be smaller, making it more likely to bend and potentially unable to sufficiently press against the gate seal 2811. If the separation hole 2810d were any larger, bending would occur in the area of the separation hole 2531b in the gate seal 2811, potentially detracting from the appearance of the gate seal 2811.
この分離孔2810dは、右側の内周面が、右側のアーム部2810eに形成されている収容溝2810gの底面(左方を向いている面)と同一面上である。また、分離孔2810dの上下方向の寸法に対して係止部2810iの上下寸法が小さく形成されていると共に、分離孔2810dの左右方向の寸法に対して係止部2810iの後端(爪部)が左方へ短く突出している。 The right-side inner circumferential surface of this separation hole 2810d is flush with the bottom surface (surface facing left) of the storage groove 2810g formed in the right-side arm portion 2810e. Furthermore, the vertical dimension of the locking portion 2810i is smaller than the vertical dimension of the separation hole 2810d, and the rear end (claw portion) of the locking portion 2810i protrudes slightly to the left compared to the horizontal dimension of the separation hole 2810d.
この分離孔2810dは、後述するゲートシール2811を外すための機能の他に、ゲート本体2810を射出成型する際に、アンダーとなる係止部2810iの後端を形成するための中子が挿通される挿通孔としても機能させることができ、ゲート本体2810の射出成形を容易なものとすることができる。 In addition to its function of allowing the gate seal 2811, which will be described later, to be removed, this separation hole 2810d can also function as an insertion hole through which a core is inserted to form the rear end of the lower locking portion 2810i when injection molding the gate body 2810, thereby facilitating the injection molding of the gate body 2810.
ゲートシール2811は、貼付凹部2810bの外形から一定の距離で内側へオフセットした形状に対して、左右方向が若干長く形成されている。ゲートシール2811の左上隅には、誤貼付防止部2810cと対応しているC面取り状の切欠部2811aが形成されており、貼付凹部2810bに対する正規の貼り付け向き(ここでは上下の向き)が判るようになっている。このゲートシール2811は、裏面の全面が、粘着力を有した糊面とされている。 The gate seal 2811 is offset inward a certain distance from the outer shape of the attachment recess 2810b, and is slightly longer in the left-right direction. The upper left corner of the gate seal 2811 has a C-chamfered notch 2811a that corresponds to the mis-attachment prevention section 2810c, allowing the correct orientation (up and down in this case) for attachment to the attachment recess 2810b to be determined. The entire back surface of this gate seal 2811 is an adhesive surface with adhesive properties.
本実施形態のゲート部材2800によれば、パチンコ機1の製造時において、ゲート本体2810の貼付凹部2810bに対してゲートシール2811を正しく貼り付けることができなかった場合、ゲート本体2810(前板部2810a)の後方から分離孔2810dに棒状部材を通し、その先端によりゲートシール2811を後方から前方へ押圧することで、ゲートシール2811の端縁付近が前方へ捲れるように外すことができ、その捲れた部分を作業者が引っ張ることでゲートシール2811を貼付凹部2810bから容易に外すことができ、ゲートシール2811を貼り直すことができる。 With the gate member 2800 of this embodiment, if the gate seal 2811 cannot be properly attached to the attachment recess 2810b of the gate main body 2810 during the manufacture of the pachinko machine 1, a rod-shaped member can be passed through the separation hole 2810d from the rear of the gate main body 2810 (front plate portion 2810a) and the tip of the rod can be used to press the gate seal 2811 from rear to front, causing the edge of the gate seal 2811 to curl forward and be removed. The worker can then pull the curled portion, easily removing the gate seal 2811 from the attachment recess 2810b and re-attaching the gate seal 2811.
また、ゲート本体2810とゲートセンサ2801とを離した状態で、ゲート本体2810の後方から分離孔2810dに棒状部材を通し、その先端によりゲートシール2811を後方から押圧することで、ゲートシール2811を貼付凹部2810bから容易に外すことができるため、機種変更に伴うゲートシール2811の取替作業を容易なものとすることができる。 In addition, with the gate body 2810 and gate sensor 2801 separated, a rod-shaped member can be passed through the separation hole 2810d from the rear of the gate body 2810 and the tip of the rod can be used to press the gate seal 2811 from behind, making it easy to remove the gate seal 2811 from the attachment recess 2810b, thereby facilitating the replacement of the gate seal 2811 when changing models.
更に、上述したように、ゲート本体2810とゲートセンサ2801とを離した状態では、分離孔2810dを使用してゲートシール2811を貼付凹部2810bから容易に取外すことができるため、パチンコ機1の構成部品に対して素材毎の分別作業を行い易いものとすることができ、パチンコ機1の廃棄にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, as described above, when the gate body 2810 and gate sensor 2801 are separated, the gate seal 2811 can be easily removed from the attachment recess 2810b using the separation hole 2810d, making it easier to separate the components of the pachinko machine 1 by material, and reducing the cost of disposing of the pachinko machine 1.
また、貼付凹部2810bにゲートシール2811を貼り付けることにより前方から分離孔2810dを隠すことができるため、分離孔2810dによる見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して分離孔2810dの存在に気付かせ難くすることができ、分離孔2810dを利用した不正行為を画策させ難くすることができる。 Furthermore, by attaching the gate seal 2811 to the attachment recess 2810b, the separation hole 2810d can be hidden from the front, which prevents the separation hole 2810d from spoiling the appearance and makes it difficult for players to notice the existence of the separation hole 2810d, making it difficult for players to plot fraudulent acts using the separation hole 2810d.
また、パチンコ機1に組立てられている状態では、ゲートシール2811が貼り付けられているゲート本体2810の収容溝2810gに収容されているゲートセンサ2801の前面によって、分離孔2810dを後方から閉鎖するようにしており、従来のパチンコ機のように後側まで通るような孔を貫通させていないため、当該孔を通してピアノ線のような線状の不正工具が遊技盤5内やゲートセンサ2801の検知孔に差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。 In addition, when assembled into the pachinko machine 1, the separation hole 2810d is closed from the rear by the front surface of the gate sensor 2801, which is housed in the housing groove 2810g of the gate body 2810 to which the gate seal 2811 is affixed. As there is no hole that passes through to the rear as in conventional pachinko machines, it is possible to prevent linear illegal tools such as piano wire from being inserted through the hole into the game board 5 or the detection hole of the gate sensor 2801, thereby preventing illegal acts.
また、ゲートセンサ2801の前面により分離孔2810dを後方から閉鎖していることから、不正工具を、前方からゲートシール2811を貫いて分離孔2810dに挿通させても、ゲートセンサ2801の前面によりそれ以上の後方への挿入(侵入)を阻止することができるため、分離孔2810dを通した前方からの遊技盤5内やゲートセンサ2801の検知孔への不正工具の侵入を阻止することができ、不正行為が行われることを防止することができると共に、不正工具がゲートシール2811を貫くことでゲートシール2811に痕跡が残るため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, because the front surface of the gate sensor 2801 closes the separation hole 2810d from the rear, even if an illegal tool is inserted from the front through the gate seal 2811 and into the separation hole 2810d, the front surface of the gate sensor 2801 prevents it from being inserted (entered) any further rearward. This prevents the illegal tool from entering the game board 5 or the detection hole of the gate sensor 2801 from the front through the separation hole 2810d, preventing illegal acts from being committed. In addition, because illegal tools leave traces on the gate seal 2811 when they penetrate it, people will hesitate to commit illegal acts, making it possible to provide a pachinko machine 1 that has a high deterrent effect against illegal acts.
更に、ゲートシール2811が貼り付けられる貼付凹部2810bに、誤貼付防止部2810cを設けているため、ゲートシール2811を上下逆向きにして貼り付けようとすると、ゲートシール2811を正しく貼り付けることをできなくすることができ、作業者に対してゲートシール2811の誤貼付けに気付かせることができると共に、正規の向きでゲートシール2811を貼り付けさせることができ、ゲートシール2811が上下逆向きにして貼り付けられたままの状態で出荷されてしまうことを防止することができる。 Furthermore, the attachment recess 2810b to which the gate seal 2811 is attached is provided with an incorrect attachment prevention section 2810c. This prevents the gate seal 2811 from being attached correctly if the gate seal 2811 is attached upside down. This not only alerts the worker that the gate seal 2811 has been attached incorrectly, but also allows the worker to attach the gate seal 2811 in the correct orientation, preventing the gate seal 2811 from being shipped with the seal attached upside down.
また、ゲート本体2810において、収容溝2810gに突起部2810jを設けているため、突起部2810jとゲートセンサ2801の切欠部2801aとが一致しない向きでゲートセンサ2801を後方から収容溝2810gに挿入すると、ゲートセンサ2801の前面が、前板部2810aの後面に当接する前に突起部2810jに当接してしまい、ゲートセンサ2801の後面に係止部2810iを係止できないようにすることができる。つまり、突起部2810jとゲートセンサ2801の切欠部2801aとが一致する向きでゲートセンサ2801を収容溝2810gに挿入した時のみ、ゲートセンサ2801の後端に係止部2810iが係止されて、ゲートセンサ2801が保持されるようにしているため、ゲートセンサ2801の向きを誤った状態で組立てられてしまうことを回避させることができ、ゲートセンサ2801にかかる不具合の発生を抑制させることができる。 In addition, since the gate main body 2810 has a protrusion 2810j provided in the storage groove 2810g, if the gate sensor 2801 is inserted into the storage groove 2810g from the rear in an orientation where the protrusion 2810j and the notch 2801a of the gate sensor 2801 do not match, the front surface of the gate sensor 2801 will abut against the protrusion 2810j before abutting against the rear surface of the front plate portion 2810a, making it impossible to engage the locking portion 2810i with the rear surface of the gate sensor 2801. In other words, only when the gate sensor 2801 is inserted into the storage groove 2810g with the projection 2810j and the notch 2801a of the gate sensor 2801 aligned will the locking portion 2810i lock onto the rear end of the gate sensor 2801, holding the gate sensor 2801 in place. This prevents the gate sensor 2801 from being assembled in the wrong orientation, reducing the occurrence of problems with the gate sensor 2801.
更に、ゲート本体2810の収容溝2810gに、ゲートセンサ2801を後方から収容すると共に、係止部2810iをゲートセンサ2801に係止させることで、収容溝2810gと係止部2810iと貼付凹部2810bの後側とにより、ゲートセンサ2801の上下方向、左右方向、及び前後方向への移動を規制して位置決めすることができ、パチンコ機1(ゲート部材2800)の組立てを容易なものとしてパチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。この際に、ゲート本体2810における収容溝2810gの前側の部位に分離孔2810dが位置しているため、収容溝2810gにゲートセンサ2801を収容させると、ゲートセンサ2801の前端によって分離孔2810dが後方から閉鎖されることとなる。従って、パチンコ機1に組立てられている状態では、ゲートシール2811が着接されている(貼り付けられている)ゲート本体2810の後側に組付けられているゲートセンサ2801によって、分離孔2810dを後方から閉鎖するようにしており、従来のパチンコ機のように後側まで通るような孔を貫通させていないため、当該孔を通してピアノ線のような線状の不正工具がパチンコ機1内に差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。 Furthermore, by accommodating the gate sensor 2801 from the rear in the accommodation groove 2810g of the gate main body 2810 and engaging the locking portion 2810i with the gate sensor 2801, the accommodation groove 2810g, the locking portion 2810i, and the rear side of the attachment recess 2810b can restrict and position the gate sensor 2801 from moving up and down, left and right, and front and rear, facilitating assembly of the pachinko machine 1 (gate member 2800) and reducing the cost of the pachinko machine 1. In this case, because the separation hole 2810d is located in the front portion of the accommodation groove 2810g in the gate main body 2810, when the gate sensor 2801 is accommodated in the accommodation groove 2810g, the separation hole 2810d is closed from behind by the front end of the gate sensor 2801. Therefore, when assembled into the pachinko machine 1, the separation hole 2810d is closed from behind by the gate sensor 2801 attached to the rear of the gate main body 2810 to which the gate seal 2811 is attached (pasted), and because there is no hole that passes all the way to the rear as in conventional pachinko machines, it is possible to prevent linear illegal tools such as piano wire from being inserted into the pachinko machine 1 through the hole, thereby preventing illegal acts.
また、上述したように、ゲートセンサ2801をゲート本体2810の係止部2810iに係止させることで、前後方向の移動を規制することができるため、前方からゲートシール2811及び分離孔2810dを貫いた不正工具によりゲートセンサ2801を後方へ押圧しても、係止部2810iの係止によりゲートセンサ2801の後方への移動を阻止することができ、ゲートセンサ2801による分離孔2810dの後方からの閉鎖を維持して不正行為が行われることを防止することができる。 Furthermore, as described above, by engaging the gate sensor 2801 with the engaging portion 2810i of the gate main body 2810, movement in the forward and backward directions can be restricted. Therefore, even if the gate sensor 2801 is pressed backward by an illegal tool that has penetrated the gate seal 2811 and separation hole 2810d from the front, the backward movement of the gate sensor 2801 can be prevented by the engagement of the engaging portion 2810i. This maintains the closure of the separation hole 2810d from the rear by the gate sensor 2801, preventing illegal activity.
また、ゲート本体2810の係止部2810iを分離孔2810dの正面投影範囲内に突出させているため、分離孔2810dを、係止部2810iを形成するための中子が挿通する挿通孔と兼用することができ、ゲート本体2810を射出成型により形成することができる。 In addition, because the locking portion 2810i of the gate body 2810 protrudes within the front projection range of the separation hole 2810d, the separation hole 2810d can also be used as an insertion hole through which a core for forming the locking portion 2810i is inserted, allowing the gate body 2810 to be formed by injection molding.
以上のことから以下のような技術思想A~Cを把握することができる。 From the above, we can understand the following technical concepts A to C.
[技術思想A]
遊技機において、
「所定の装飾が施されている装飾体と、
該装飾体が前方から着接される被装飾部、及び該被装飾部を前後に貫通しており着接されている前記装飾体を後方から押圧して分離可能とする分離孔、を有している前部材と、
該前部材の前記分離孔を後方から閉鎖するように前記前部材の後側に設けられており、遊技媒体が流通可能な通路部を有している通路部材と
を具備し、
前記前部材は、
前記被装飾部の後側から後方へ延出し後端から前方へ向かって凹んでいると共に前端側に前記分離孔が位置しており、前記通路部材の少なくとも一部を後方から収容可能な収容部を、更に有している」ものであることを特徴とする。
[Technical philosophy A]
In gaming machines,
"A decorative body with a specified decoration,
a front member having a decorated portion to which the decorative body is attached from the front, and a separation hole that penetrates the decorated portion from front to back and allows the attached decorative body to be separated by pressing from the rear;
a passage member provided on the rear side of the front member so as to close the separation hole of the front member from the rear, the passage member having a passage portion through which the game medium can flow;
The front member is
The decorative portion extends rearward from the rear side of the decorative portion, is recessed from the rear end toward the front, and the separation hole is located on the front end side, and further has a storage portion that can store at least a portion of the passage member from the rear.
ここでは、ゲートシール2811が装飾体に、ゲート本体2810が前部材に、貼付凹部2810bが被装飾部に、ゲート2003(ゲートセンサ2801の検知孔)が通路部に、ゲートセンサ2801が通路部材に、収容溝2810gが収容部に、夫々相当している。 Here, the gate seal 2811 corresponds to the decorative body, the gate body 2810 corresponds to the front member, the attachment recess 2810b corresponds to the part to be decorated, the gate 2003 (detection hole of the gate sensor 2801) corresponds to the passage part, the gate sensor 2801 corresponds to the passage member, and the storage groove 2810g corresponds to the storage part.
これにより、前部材において、収容部の前側の部位に分離孔が位置しているため、収容部に通路部材の少なくとも一部を収容させると、通路部材の前端によって分離孔を後方から閉鎖することができ、上述と同様の作用効果を奏する遊技機を提供することができる。 As a result, the separation hole is located in the front part of the storage section in the front member, so when at least a portion of the passage member is stored in the storage section, the front end of the passage member can close the separation hole from behind, providing a gaming machine with the same functional effects as those described above.
また、前部材に収容部を有しているため、通路部材の少なくとも一部を後方から収容部に収容することで、収容部により、通路部材の上下方向、左右方向、及び前方への移動を規制して位置決めすることができ、遊技機の組立てを容易なものとして遊技機にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, because the front member has a storage section, by storing at least a portion of the passage member in the storage section from the rear, the storage section can restrict and position the passage member's movement in the up/down, left/right, and forward directions, making it easier to assemble the gaming machine and reducing the costs associated with the machine.
[技術思想B]
遊技機において、
「所定の装飾が施されている装飾体と、
該装飾体が前方から着接される被装飾部、及び該被装飾部を前後に貫通しており着接されている前記装飾体を後方から押圧して分離可能とする分離孔、を有している前部材と、
該前部材の前記分離孔を後方から閉鎖するように前記前部材の後側に設けられており、遊技媒体が流通可能な通路部を有している通路部材と
を具備し、
前記前部材は、
前記被装飾部よりも後方で前記分離孔の正面投影範囲内に突出しており、前記通路部材を係止するための係止部を、更に有している」ものであることを特徴とする。
[Technical philosophy B]
In gaming machines,
"A decorative body with a specified decoration,
a front member having a decorated portion to which the decorative body is attached from the front, and a separation hole that penetrates the decorated portion from front to back and allows the attached decorative body to be separated by pressing from the rear;
a passage member provided on the rear side of the front member so as to close the separation hole of the front member from the rear, the passage member having a passage portion through which the game medium can flow;
The front member is
The present invention is characterized in that it further has a locking portion that protrudes rearward of the decorated portion within the front projection range of the separation hole and that is used to lock the passage member.
ここでは、ゲートシール2811が装飾体に、ゲート本体2810が前部材に、貼付凹部2810bが被装飾部に、ゲート2003(ゲートセンサ2801の検知孔)が通路部に、ゲートセンサ2801が通路部材に、係止部2810iが係止部に、夫々相当している。 Here, the gate seal 2811 corresponds to the decorative body, the gate body 2810 corresponds to the front member, the attachment recess 2810b corresponds to the part to be decorated, the gate 2003 (detection hole of the gate sensor 2801) corresponds to the passage part, the gate sensor 2801 corresponds to the passage member, and the locking part 2810i corresponds to the locking part.
これにより、通路部材に係止される係止部を、分離孔の正面投影範囲内に突出させているため、係止部に通路部材を係止させると、分離孔を後方から閉鎖するように通路部材が被覆装飾部の後側と係止部との間に挟まれた状態となり、通路部材により分離孔を閉鎖することができると共に、通路部材の前後方向の移動を規制することができる。 As a result, the locking portion that locks onto the passage member protrudes within the front projection range of the separation hole. When the passage member is locked onto the locking portion, the passage member is sandwiched between the rear side of the decorative covering portion and the locking portion so as to close the separation hole from behind. This allows the passage member to close the separation hole and also restricts movement of the passage member in the front-to-rear direction.
また、上述したように、通路部材を係止部に係止させることで、前後方向の移動を規制することができるため、前方から装飾体及び分離孔を貫いた不正工具により通路部材を後方へ押圧しても、係止部の係止により通路部材の後方への移動を阻止することができ、通路部材による分離孔の後方からの閉鎖を維持して不正行為が行われることを防止することができる。 Furthermore, as mentioned above, by engaging the passage member with the locking portion, movement in the forward and backward directions can be restricted. Therefore, even if the passage member is pushed backward by an illegal tool that penetrates the ornament and separation hole from the front, the locking portion can prevent the passage member from moving backward, maintaining the passage member's closure of the separation hole from the rear, preventing illegal acts.
更に、前部材の係止部を分離孔の正面投影範囲内に突出させているため、分離孔を、係止部を形成するための中子が挿通する挿通孔と兼用することができ、前部材を射出成型により形成することができる。 Furthermore, because the locking portion of the front member protrudes within the front projection range of the separation hole, the separation hole can also be used as an insertion hole through which a core for forming the locking portion is inserted, allowing the front member to be formed by injection molding.
[技術思想C]
遊技機において、
「所定の装飾が施されている装飾体と、
該装飾体の前後方向の奥行きよりも後方へ凹んでおり該装飾体が前方から着接される被装飾部、該被装飾部を前後に貫通しており着接されている前記装飾体を後方から押圧して分離可能とする分離孔、前記被装飾部の後側から後方へ延出し後端から前方へ向かって凹んでいると共に前端側に前記分離孔が位置している収容部、及び前記被装飾部よりも後方で前記分離孔の正面投影範囲内に突出している係止部、を有している前部材と、
該前部材の前記分離孔を後方から閉鎖するように前記収容部に後方から少なくとも一部が収容されていると共に、前記係止部に係止されており、遊技媒体が流通可能な通路部を有している通路部材と
を具備している」ものであることを特徴とする。
[Technical philosophy C]
In gaming machines,
"A decorative body with a specified decoration,
a front member having a decorated portion recessed rearward relative to the front-to-rear depth of the decorative body and to which the decorative body is attached from the front, a separation hole penetrating the decorated portion from front to back and allowing the attached decorative body to be separated by pressing from the rear, a storage portion extending rearward from the rear side of the decorated portion and recessed from the rear end toward the front, with the separation hole located on the front end side; and a locking portion protruding rearward from the decorated portion within the front projection range of the separation hole.
The device is characterized by being equipped with a passage member that is at least partially accommodated in the accommodation portion from the rear so as to close the separation hole of the front member from the rear, and that is engaged with the engagement portion and has a passage portion through which the game medium can flow.
ここでは、ゲートシール2811が装飾体に、ゲート本体2810が前部材に、貼付凹部2810bが被装飾部に、ゲート2003(ゲートセンサ2801の検知孔)が通路部に、ゲートセンサ2801が通路部材に、収容溝2810gが収容部に、係止部2810iが係止部に、夫々相当している。 Here, the gate seal 2811 corresponds to the decorative body, the gate body 2810 corresponds to the front member, the attachment recess 2810b corresponds to the part to be decorated, the gate 2003 (detection hole of the gate sensor 2801) corresponds to the passage part, the gate sensor 2801 corresponds to the passage member, the storage groove 2810g corresponds to the storage part, and the locking part 2810i corresponds to the locking part.
これにより、遊技媒体が流通する通路部を有している通路部材の前側に設けられている前部材の前面となる被装飾部に、所定の装飾が施されている装飾体を着接しているため、装飾体の装飾により通路部材の見栄えを良くすることができる。また、装飾体が着接される被装飾部を、装飾体の前後方向の奥行きよりも後方へ凹ませていることから、被装飾部に装飾体を着接すると、前部材における被装飾部の周囲の部分が装飾体の前面よりも前方へ突出した状態となるため、前部材の前方へ突出している部位により縁取りされることで装飾体を引き立たせることができ、装飾体の装飾による装飾効果を発揮させ易くして遊技機の見栄えを良くすることができる。 As a result, a decorative body with a specified decoration is attached to the decorated portion, which forms the front surface of the front member located in front of the passage member having a passage section through which gaming media flows, and the decorative body decoration improves the appearance of the passage member. Furthermore, the decorated portion to which the decorative body is attached is recessed further rearward than the front-to-back depth of the decorative body. Therefore, when the decorative body is attached to the decorated portion, the surrounding portion of the front member around the decorated portion protrudes forward from the front surface of the decorative body. Therefore, the decorative body is highlighted by being framed by the forward-protruding portion of the front member, making it easier to achieve the decorative effect of the decorative body's decoration and improving the appearance of the gaming machine.
また、装飾体が着接される被装飾部を後方へ凹ませているため、前部材における被装飾部の突出している周囲をガイドにして装飾体を着接することにより、装飾体を正しい位置に着接させ易くすることができ、装飾体の着接の失敗を低減させて遊技機にかかるコストの増加を抑制することができる。 In addition, because the decorated portion to which the decorative body is attached is recessed toward the rear, the decorative body can be attached using the protruding periphery of the decorated portion on the front member as a guide, making it easier to attach the decorative body in the correct position, reducing the number of failed attachments of the decorative body and suppressing increases in the costs of the gaming machine.
この遊技機では、前部材の被装飾部を後方へ凹ませているため、装飾体を被装飾部に着接した状態において、装飾体と被装飾部との接触面が奥まった位置にあることから、被装飾部に着接されている装飾体を外そうとしても前側からは装飾体を引掛け難く、取外す手間がかかることとなる。これに対して、被装飾部に分離孔を設けているため、前部材の後方から分離孔に棒状部材を通して装飾体を前方へ押圧することで、被装飾部との着接を容易に解除することができ、被装飾部から装飾体を容易に取外すことができる。従って、製造時において、前部材の被装飾部に対して装飾体を正しく着接することができなかった場合、前部材の後方から分離孔に棒状部材を通し、その先端により装飾体を後方から押圧することで、被装飾部との着接を容易に解除することができるため、被装飾部から装飾体を容易に取外すことができ、装飾体を着接し直すことができる。また、前部材と通路部材とを離した状態で、前部材の後方から分離孔に棒状部材を通し、その先端により装飾体を後方から押圧することで、被装飾部との着接を容易に解除することができるため、被装飾部から装飾体を容易に取外すことができ、機種変更に伴う装飾体の取替作業を容易なものとすることができる。更に、上述したように、前部材と通路部材とを離した状態では、分離孔を使用して装飾体を被装飾部から容易に取外すことができるため、遊技機の構成部品に対して素材毎の分別作業を行い易いものとすることができ、遊技機の廃棄にかかるコストを低減させることができる。 In this gaming machine, the decorated portion of the front member is recessed toward the rear. Therefore, when the decorative body is attached to the decorated portion, the contact surface between the decorative body and the decorated portion is recessed. Therefore, even if you try to remove the decorative body attached to the decorated portion, it is difficult to hook the decorative body from the front, making removal time-consuming. In contrast, a separation hole is provided in the decorated portion. By inserting a rod-shaped member into the separation hole from the rear of the front member and pushing the decorative body forward, the attachment to the decorated portion can be easily released, and the decorative body can be easily removed from the decorated portion. Therefore, if the decorative body cannot be properly attached to the decorated portion of the front member during manufacturing, the attachment to the decorated portion can be easily released by inserting a rod-shaped member into the separation hole from the rear of the front member and using the tip of the rod to press the decorative body from behind. This allows the decorative body to be easily removed from the decorated portion and reattached. Furthermore, with the front member and the passage member separated, a rod-shaped member can be passed through the separation hole from the rear of the front member and the tip of the rod can be used to press the decorative body from behind, easily releasing it from the decorated part. This allows the decorative body to be easily removed from the decorated part, facilitating the replacement of the decorative body when changing models. Furthermore, as mentioned above, with the front member and the passage member separated, the decorative body can be easily removed from the decorated part using the separation hole, making it easier to separate the components of the gaming machine by material, reducing the cost of disposing of the gaming machine.
また、被装飾部に分離孔を設けているため、被装飾部に装飾体を着接することにより前方から分離孔を見え難くしたり隠したりすることができ、分離孔による見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して分離孔の存在に気付かせ難くすることができ、分離孔を通した不正行為を画策させ難くすることができる。 In addition, because a separation hole is provided in the decorated part, the separation hole can be made less visible or hidden from the front by attaching a decorative body to the decorated part, which prevents the separation hole from spoiling the appearance and makes it more difficult for players to notice the existence of the separation hole, making it more difficult for them to plot fraudulent acts through the separation hole.
そして、前部材の収容部に、通路部材の少なくとも一部を後方から収容すると共に、係止部を通路部材に係止させることで、収容部と係止部と被装飾部の後側とにより、通路部材の上下方向、左右方向、及び前後方向への移動を規制して位置決めすることができ、遊技機の組立てを容易なものとして遊技機にかかるコストを低減させることができる。この際に、前部材における収容部の前側の部位に分離孔が位置しているため、収容部に通路部材の少なくとも一部を収容させると、通路部材の前端によって分離孔が後方から閉鎖されることとなる。従って、遊技機に組立てられている状態では、装飾体が着接されている前部材の後側に組付けられている通路部材によって、分離孔を後方から閉鎖するようにしており、従来の遊技機のように後側まで通るような孔を貫通させていないため、当該孔を通してピアノ線のような線状の不正工具が遊技機内に差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。 By storing at least a portion of the passage member in the storage section of the front member from the rear and engaging the locking section with the passage member, the storage section, the locking section, and the rear side of the decorated section can restrict and position the passage member's movement in the up-down, left-right, and front-to-back directions, simplifying assembly of the gaming machine and reducing costs. In this case, because the separation hole is located in the front portion of the storage section in the front member, when at least a portion of the passage member is stored in the storage section, the front end of the passage member closes the separation hole from the rear. Therefore, when assembled into the gaming machine, the separation hole is closed from the rear by the passage member attached to the rear side of the front member to which the ornament is attached. Unlike conventional gaming machines, there is no hole that penetrates to the rear, which prevents linear cheating tools, such as piano wire, from being inserted into the gaming machine through the hole, thereby preventing cheating.
また、通路部材により分離孔を後方から閉鎖していることから、不正工具を、前方から装飾体を貫いて分離孔に挿通させても、通路部材によりそれ以上の後方への挿入(侵入)を阻止することができるため、分離孔を通した前方からの通路部内への不正工具の侵入を阻止することができ、不正行為が行われることを防止することができると共に、不正工具が装飾体を貫くことで装飾体に痕跡が残るため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高い遊技機を提供することができる。 In addition, because the separation hole is closed from the rear by the passage member, even if an illegal tool is inserted through the decoration from the front and into the separation hole, the passage member prevents it from being inserted further rearward (entering). This prevents the illegal tool from entering the passage from the front through the separation hole, preventing illegal acts from being committed. In addition, because the illegal tool leaves a mark on the decoration when it penetrates the decoration, it discourages people from committing illegal acts, providing a gaming machine with a strong deterrent against illegal acts.
また、上述したように、通路部材を係止部に係止させることで、前後方向の移動を規制することができるため、前方から装飾体及び分離孔を貫いた不正工具により通路部材を後方へ押圧しても、係止部の係止により通路部材の後方への移動を阻止することができ、通路部材による分離孔の後方からの閉鎖を維持して不正行為が行われることを防止することができる。 Furthermore, as mentioned above, by engaging the passage member with the locking portion, movement in the forward and backward directions can be restricted. Therefore, even if the passage member is pushed backward by an illegal tool that penetrates the ornament and separation hole from the front, the locking portion can prevent the passage member from moving backward, maintaining the passage member's closure of the separation hole from the rear, preventing illegal acts.
また、前部材の係止部を分離孔の正面投影範囲内に突出させているため、分離孔を、係止部を形成するための中子が挿通する挿通孔と兼用することができ、前部材を射出成型により形成することができる。 In addition, because the locking portion of the front member protrudes within the front projection range of the separation hole, the separation hole can also be used as an insertion hole through which a core for forming the locking portion is inserted, allowing the front member to be formed by injection molding.
[5-8i.遊技領域内での遊技球の流れ]
次に、遊技領域5a内での遊技球Bの流れについて、主に図137、図144及び図145等を参照して詳細に説明する。遊技盤5に組立てた状態では、センター役物2500が遊技領域5aの略中央に設けられている。遊技領域5a内において、センター役物2500の左右両外側の部位と下側の部位に、複数の障害釘Nが所定のゲージ配列で植設されている。また、センター役物2500の左側でサイド左上ユニット2300の上方に、遊技球Bの当接により回転する風車Wが設けられている。
[5-8i. Flow of game balls within the game area]
Next, the flow of the game ball B within the play area 5a will be described in detail, mainly with reference to Figures 137, 144, and 145. When assembled on the play board 5, the center device 2500 is located approximately in the center of the play area 5a. Within the play area 5a, a plurality of obstacle nails N are planted in a predetermined gauge arrangement on both the left and right outer sides and the lower part of the center device 2500. In addition, a windmill W that rotates when the game ball B comes into contact with it is located above the upper left side unit 2300 on the left side of the center device 2500.
センター役物2500の左側に植設されている複数の障害釘Nは、センター役物2500の左側に打込まれた遊技球Bを、風車Wの中心よりも右側の部位、へ主に進入するように調整されていると共に、それらより低い確率で、風車Wの中心よりも左側の部位へ進入するように調整されている。これにより、遊技球Bが、センター役物2500の左側を流下するように打込むことにより、ある程度の確率で、センター役物2500のワープ入口2511に進入させることができる。 The multiple obstacle nails N planted on the left side of the center device 2500 are adjusted so that game balls B driven into the left side of the center device 2500 will mainly enter the area to the right of the center of the windmill W, and are also adjusted so that they will enter the area to the left of the center of the windmill W with a lower probability. This means that by driving game balls B so that they flow down the left side of the center device 2500, there is a certain degree of probability that they will enter the warp entrance 2511 of the center device 2500.
センター役物2500の案内通路群2520とゲート部材2800との間に植設されている複数の障害釘Nは、案内通路群2520の右側の第一案内通路2521を流通した遊技球Bよりも、案内通路群2520の左側の第二案内通路2522を流通した遊技球Bの方が、高い確率でゲート2003を通過するように調整されている。また、案内通路群2520とゲート部材2800との間に植設されている複数の障害釘Nは、主に、ゲート部材2800の右側の部位よりも左側を遊技球Bが流通するように調整されている。 The multiple obstacle nails N planted between the guide passage group 2520 of the center device 2500 and the gate member 2800 are adjusted so that a game ball B that has passed through the second guide passage 2522 on the left side of the guide passage group 2520 has a higher probability of passing through the gate 2003 than a game ball B that has passed through the first guide passage 2521 on the right side of the guide passage group 2520. Furthermore, the multiple obstacle nails N planted between the guide passage group 2520 and the gate member 2800 are adjusted so that a game ball B will mainly pass through the left side of the gate member 2800 rather than the right side.
ゲート部材2800とサイド右中ユニット2700との間に植設されている複数の障害釘Nは、主に、サイド右中ユニット2700よりも左側を遊技球Bが流通するように調整されている。 The multiple obstacle nails N planted between the gate member 2800 and the side right center unit 2700 are adjusted so that the game ball B flows mainly to the left of the side right center unit 2700.
遊技領域5a内には、遊技球Bが、外レール1001と内レール1002とに案内されて左側から遊技領域5aの周縁に沿って上部に打込まれる。遊技領域5a内に対してセンター役物2500の左側を流通するように遊技球Bを打込んだ場合、図137に示すように、センター役物2500の左側に植設されている複数の障害釘Nにより、センター役物2500のワープ入口2511、又は、風車Wの中心よりも右側の部位、の何れかに進入するように誘導され、それらよりも低い確率で風車Wの中心よりも左側の部位に進入するように誘導される。 In the play area 5a, a game ball B is guided by the outer rail 1001 and inner rail 1002 and shot upward from the left side along the periphery of the play area 5a. When a game ball B is shot into the play area 5a so that it flows along the left side of the center device 2500, as shown in Figure 137, multiple obstacle nails N planted on the left side of the center device 2500 will guide the game ball B to enter either the warp entrance 2511 of the center device 2500 or a section to the right of the center of the windmill W, and with a lower probability of being guided to enter a section to the left of the center of the windmill W.
風車Wの中心よりも左側の部位に誘導された遊技球Bは、サイド左上ユニット2300の棚部2301により、右方へ誘導されてサイドユニット2200へ流下する。そして、サイドユニット2200に設けられている三つの一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100における裏前下演出ユニット3160の第一排出通路3181に受け渡されて、一般入賞口センサ3001により検知された上で基板ホルダ1200上に排出される。一般入賞口センサ3001により遊技球Bが検知されると、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。風車Wの中心よりも左側の部位へ誘導された遊技球Bは、第一始動口2002に受入れられることは殆んどない。そして、一般入賞口2001に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口1008から遊技領域5a外へ排出される。 A game ball B guided to the left of the center of the windmill W is guided to the right by the shelf 2301 of the upper left side unit 2300 and flows down to the side unit 2200. It may then be accepted by one of the three general winning openings 2001 provided in the side unit 2200. A game ball B accepted by the general winning opening 2001 is guided to the rear of the game panel 1100, then handed over to the first discharge passage 3181 of the lower back front performance unit 3160 in the back front performance unit 3100 of the back unit 3000, where it is detected by the general winning opening sensor 3001 and discharged onto the board holder 1200. When a game ball B is detected by the general winning opening sensor 3001, a bonus of a predetermined number of game balls B is awarded. A game ball B guided to the left of the center of the windmill W is almost never accepted by the first starting opening 2002. Any game balls B that are not accepted by the general winning opening 2001 are discharged from the outlet 1008 outside the game area 5a.
風車Wの中心よりも右側に誘導された遊技球Bは、センター役物2500の下辺に沿って斜めに列設されている複数の障害釘Nにより、左右方向の中央(第一始動口2002)側へ誘導され、第一始動口2002に受入れられる可能性がある。また、風車Wの中心よりも右側に誘導された遊技球Bは、斜めに列設されている複数の障害釘Nの間を通って、サイドユニット2200上へ流下することがあり、サイドユニット2200の一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。 A game ball B guided to the right of the center of the windmill W may be guided toward the center in the left-right direction (first starting hole 2002) by multiple obstacle nails N arranged diagonally along the bottom edge of the center device 2500, and may be accepted into the first starting hole 2002. Furthermore, a game ball B guided to the right of the center of the windmill W may flow down onto the side unit 2200 through the multiple obstacle nails N arranged diagonally, and may be accepted into the general winning hole 2001 of the side unit 2200.
センター役物2500のワープ入口2511に進入した(受入れられた)遊技球Bは、ワープ出口2512からステージ2513に供給される。ステージ2513に供給された遊技球Bは、ステージ2513上を転動して左右に行ったり来たりして、左右方向中央部分から前方へ放出される。ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが遊技領域5a内に放出されると、その中央放出部2513aが第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。中央放出部2513aの左右両側のサイド放出部2513bから遊技球Bが放出されると、或る程度の確率で第一始動口2002に受入れられる。 Game ball B that enters (is accepted by) the warp entrance 2511 of the center device 2500 is supplied to the stage 2513 from the warp exit 2512. Game ball B supplied to the stage 2513 rolls back and forth on the stage 2513 and is released forward from the center in the left-right direction. When game ball B is released into the game area 5a from the central release section 2513a in the center of the stage 2513, there is a high probability that it will be accepted by the first starting opening 2002, as the central release section 2513a is located directly above the first starting opening 2002. When game ball B is released from the side release sections 2513b on either side of the central release section 2513a, there is a certain probability that it will be accepted by the first starting opening 2002.
第一始動口2002に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100における裏前下演出ユニット3160の第二排出通路3182に受け渡されて、第一始動口センサ3002により検知された上で基板ホルダ1200上に排出される。第一始動口センサ3002により遊技球Bが検知されると、第一特別抽選結果の抽選が行われると共に所定数の遊技球Bが払出される等の特典が付与される。ステージ2513から放出されて第一始動口2002に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口1008から遊技領域5a外へ排出される。 A game ball B received by the first starting port 2002 is guided to the rear of the game panel 1100, then handed over to the second discharge passage 3182 of the rear front lower performance unit 3160 in the rear front performance unit 3100 of the rear unit 3000, where it is detected by the first starting port sensor 3002 and discharged onto the board holder 1200. When a game ball B is detected by the first starting port sensor 3002, a first special lottery result is drawn and a bonus is awarded, such as the payout of a predetermined number of game balls B. Game balls B released from the stage 2513 and not received by the first starting port 2002 are discharged from the outlet 1008 outside the game area 5a.
なお、遊技領域5a内におけるセンター役物2500の左側を流通した遊技球Bは、ゲート2003を通過したり、第二始動口2004、大入賞口2005及び役物入賞口2006に受入れられたりする可能性はない。 In addition, game ball B that circulates to the left of the center device 2500 within the game area 5a has no chance of passing through gate 2003 or being accepted into the second starting gate 2004, the large prize gate 2005, or the device prize gate 2006.
本実施形態の遊技盤5では、センター役物2500の右側へ打込んだ遊技球Bが第二始動口2004に受入れられる確率に対して、センター役物2500の左側へ打込んだ遊技球Bが第一始動口2002に受入れられる確率の方が、高く設定されている。これにより、大入賞口2005や役物入賞口2006が開状態でない時には、センター役物2500の左側への遊技球Bの打込操作(「左打ち」)を促すことができる。 In the game board 5 of this embodiment, the probability that a game ball B shot into the right side of the center device 2500 will be accepted into the second starting hole 2004 is higher than the probability that a game ball B shot into the left side of the center device 2500 will be accepted into the first starting hole 2002. This encourages the player to shoot game ball B into the left side of the center device 2500 ("hit to the left") when the large prize hole 2005 or the device prize hole 2006 is not open.
本実施形態の遊技盤5では、センター役物2500の周壁部2501の上辺における左右方向中央付近から右方へ向かって低くなる部位の上方に、遊技球Bが進入する強さで遊技球Bを打込むと、案内通路群2520の第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを遊技球Bが流通する。 In the game board 5 of this embodiment, when game ball B is hit with enough force to penetrate above the portion of the upper edge of the peripheral wall portion 2501 of the center role device 2500 that slopes downward from near the center in the left-right direction to the right, game ball B flows through either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522 of the guide passage group 2520.
具体的に詳述すると、遊技球Bを、遊技領域5aの周縁の一部を構成する外レール1001から内方へ突出している衝止部1006に当接する強さで打込む(所謂、右打ちする)と、衝止部1006に当接した遊技球Bが第一案内通路2521に進入する。この第一案内通路2521に進入した遊技球Bは、ゲート2003の直上よりもやや右寄りの位置で下方へ放出される。 Specifically, when game ball B is hit with enough force to strike impact stop 1006 protruding inward from outer rail 1001, which forms part of the periphery of play area 5a (i.e., a right-handed hit), game ball B that strikes impact stop 1006 enters first guide passage 2521. Game ball B that enters first guide passage 2521 is released downward at a position slightly to the right of directly above gate 2003.
第一案内通路2521の出口から下方へ放出された遊技球Bは、案内通路群2520とゲート部材2800との間に植設されている複数の障害釘Nにより、ゲート部材2800の左側、ゲート2003、ゲート部材2800の右側、の順に確率が低くなるように誘導されて、サイド右中ユニット2700側へ流下する。 The game ball B released downward from the exit of the first guide passage 2521 is guided by multiple obstacle nails N planted between the guide passage group 2520 and the gate member 2800 to the left side of the gate member 2800, gate 2003, and the right side of the gate member 2800 in order of decreasing probability, and flows down toward the side right center unit 2700.
一方、センター役物2500の上部の右側に打込まれた遊技球Bが第二案内通路2522の入口に進入して、第二案内通路2522を流通すると、第一案内通路2521の出口よりも左側から下方へ放出される。第二案内通路2522の出口から下方へ放出された遊技球Bは、ゲート2003とゲート部材2800の左側とが略同じ確率で、ゲート部材2800の右側がそれらよりも低い確率となるように誘導されて、サイド右中ユニット2700側へ流下する。 On the other hand, when game ball B is shot into the upper right side of center device 2500, enters the entrance to second guide passage 2522, and flows through second guide passage 2522, it is released downward from the left side of the exit of first guide passage 2521. Game ball B released downward from the exit of second guide passage 2522 is guided so that it has approximately the same probability of landing on gate 2003 and the left side of gate member 2800, and a lower probability of landing on the right side of gate member 2800, and flows down toward side right center unit 2700.
ゲート部材2800の右側を通った遊技球Bは、第二サブアウト口2022に受入れられる。第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導されて、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100における裏前右装飾ユニット3140の第二裏誘導通路3157に受け渡された後に、裏前下演出ユニット3160を通って遊技領域5a外へ排出される。また、ゲート2003を通過した遊技球Bは、ゲートセンサ2801により検知された後に、サイド右中ユニット2700側へ放出される。このゲートセンサ2801による遊技球Bの検知により、第二始動口2004が開閉する普通抽選結果の抽選が行われる。 Game ball B that passes through the right side of the gate member 2800 is received by the second sub-outlet 2022. Game ball B received by the second sub-outlet 2022 is guided to the rear of the game panel 1100 and handed over to the second back guide passage 3157 of the back front right decorative unit 3140 in the back front performance unit 3100 of the back unit 3000, and then discharged outside the game area 5a through the back front lower performance unit 3160. In addition, game ball B that passes through the gate 2003 is detected by the gate sensor 2801 and then released toward the side right center unit 2700. Detection of game ball B by this gate sensor 2801 results in a regular lottery result being drawn, which opens and closes the second start port 2004.
ゲート2003及びゲート部材2800の左側を通った遊技球Bは、ゲート部材2800とサイド右中ユニット2700との間に植設されている複数の障害釘Nにより、高い確率でサイド右中ユニット2700の左側を流下し、たまにサイド右中ユニット2700の一般入賞口2001に受入れられたり、まれに第二サブアウト口2022に受入れられたりする。サイド右中ユニット2700の一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100における裏前右装飾ユニット3140の第一裏誘導通路3156に受け渡されて、一般入賞口センサ3001により検知された上で裏前下演出ユニット3160を通って基板ホルダ1200上に排出される。この際に、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。 A game ball B that passes through the left side of the gate 2003 and gate member 2800 is likely to flow down the left side of the side-right center unit 2700 due to the multiple obstacle nails N planted between the gate member 2800 and the side-right center unit 2700. It is occasionally accepted by the general winning opening 2001 of the side-right center unit 2700, and rarely by the second sub-outlet 2022. A game ball B accepted by the general winning opening 2001 of the side-right center unit 2700 is guided to the rear of the game panel 1100, then handed over to the first back guide passage 3156 of the back-front right decorative unit 3140 in the back-front performance unit 3100 of the back unit 3000. After being detected by the general winning opening sensor 3001, it is ejected onto the board holder 1200 through the back-front lower performance unit 3160. At this time, a bonus of a predetermined number of game balls B is awarded.
サイド右中ユニット2700の左側を流下する遊技球Bは、サイド右中ユニット2700の左側に植設されている複数の障害釘Nに誘導されて、第二アタッカユニット2600における役物入賞口2006の左方を流下する。 The game ball B flowing down the left side of the side right center unit 2700 is guided by multiple obstacle nails N planted on the left side of the side right center unit 2700, and flows down to the left of the special prize winning opening 2006 in the second attacker unit 2600.
この際に、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられて第一特別抽選結果や第二特別抽選結果として「役物当り」が抽選されている場合、役物入賞口2006が所定のパターンで開閉するため、サイド右中ユニット2700の左側を流下した遊技球Bが、高い確率で役物入賞口2006に受入れられる。 At this time, if game ball B is received by first start opening 2002 or second start opening 2004 and a "perfect prize" is drawn as the first or second special lottery result, the prize winning opening 2006 will open and close in a predetermined pattern, so that game ball B that has flowed down the left side of the side right center unit 2700 will be received by the prize winning opening 2006 with a high probability.
役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bは、役物入賞口センサ2601に検知された上で、遊技領域5a外となる遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100における裏前右装飾ユニット3140の振分通路3158に受け渡される。この役物入賞口センサ2601による遊技球Bの検知により、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。 A game ball B received in the bonus prize opening 2006 is detected by the bonus prize opening sensor 2601 and guided to the rear of the game panel 1100, outside the play area 5a, before being handed over to the distribution passage 3158 of the rear front right decorative unit 3140 in the rear front performance unit 3100 of the rear unit 3000. When the bonus prize opening sensor 2601 detects the game ball B, a bonus of a predetermined number of game balls B is awarded.
そして、振分通路3158に受け渡された遊技球Bは、V振分ソレノイド3007の駆動によりV入賞口2007又はハズレ口2008の何れかに振分けられる。V入賞口2007に振分けられた遊技球Bは、V入賞口センサ3003に検知された上で、基板ホルダ1200上に排出される。一方、ハズレ口2008に振分けられた遊技球Bは、V入賞口センサ3003に検知されることなく、ハズレ口センサ3004に検知された上で基板ホルダ1200上に排出される。このV入賞口2007に遊技球Bが受入れられると、大入賞口2005が所定のパターンで開閉する特典が付与される。 The game ball B delivered to the distribution passage 3158 is then distributed to either the V winning opening 2007 or the losing opening 2008 by the activation of the V distribution solenoid 3007. The game ball B distributed to the V winning opening 2007 is detected by the V winning opening sensor 3003 and discharged onto the board holder 1200. On the other hand, the game ball B distributed to the losing opening 2008 is not detected by the V winning opening sensor 3003, but is detected by the losing opening sensor 3004 and discharged onto the board holder 1200. When the game ball B is received by this V winning opening 2007, a special bonus is awarded in which the large winning opening 2005 opens and closes in a predetermined pattern.
なお、役物入賞口2006に受入れられずに、役物入賞口2006の左方を流下した遊技球Bは、センター役物2500の右下案内通路2530に進入し、右下案内通路2530の出口から第一アタッカユニット2400側へ放出される。 In addition, game ball B that is not accepted by the device winning opening 2006 and flows down to the left of the device winning opening 2006 enters the lower right guide passage 2530 of the center device 2500 and is released from the exit of the lower right guide passage 2530 toward the first attacker unit 2400.
センター役物2500の右下案内通路2530から下方(斜め左下)へ放出された遊技球Bは、第一アタッカユニット2400の第一棚部2421上に流下する。なお、右下案内通路2530と第一アタッカユニット2400との間には、複数の障害釘Nが植設されているため、遊技球Bが、右下案内通路2530から直接第一アタッカユニット2400における第一立壁部2425の右側へ流下することはない。 Game ball B, released downward (diagonally downward left) from the lower right guide passage 2530 of the center device 2500, flows down onto the first shelf 2421 of the first attacca unit 2400. Note that, because multiple obstacle nails N are planted between the lower right guide passage 2530 and the first attacca unit 2400, game ball B does not flow down from the lower right guide passage 2530 directly to the right of the first standing wall 2425 of the first attacca unit 2400.
第一アタッカユニット2400の第一棚部2421に流下した遊技球Bは、その傾斜により左方へ転動して、第二始動口扉2411の上面、及び第二棚部2422を転動した上で、第二棚部2422の左端から左方へ放出される。そして、第二棚部2422から左方へ放出された遊技球Bは、その勢いに応じて、第三棚部2423又は大入賞口扉2413上に落下し、それらの傾斜により左方へ転動し、大入賞口扉2413から第四棚部2424を転動した後に、第四棚部2424から第一アタッカユニット2400外となる左方へ放出される。 A game ball B that flows down onto the first shelf 2421 of the first attacca unit 2400 rolls to the left due to its inclination, rolls over the top surface of the second starting gate door 2411 and the second shelf 2422, and is then released to the left from the left end of the second shelf 2422. Then, depending on its momentum, the game ball B released to the left from the second shelf 2422 falls onto the third shelf 2423 or the large prize gate door 2413, rolls to the left due to their inclination, rolls from the large prize gate door 2413 onto the fourth shelf 2424, and is then released from the fourth shelf 2424 to the left, outside the first attacca unit 2400.
ところで、センター役物2500の右下案内通路2530から放出された遊技球Bの勢いによっては、複数の障害釘Nに当接することで、第一棚部2421に流下せずに、上棚部2436に流下することがある。そして、上棚部2436に流下した遊技球Bは、その傾斜により左方へ転動して上棚部2436の左端から左方へ放出された上で、左方に植設されている障害釘Nに当接して下方へ向きを変えて、大入賞口扉2413の上面の左端付近に流下した後に、大入賞口扉2413及び第四棚部2424を左方へ転動して第一アタッカユニット2400外へ放出される。従って、遊技球Bが上棚部2436上を転動した場合でも、上棚部2436から遊技球Bが放出されるタイミングと、大入賞口2005が開状態となるタイミングとによっては、大入賞口2005に受入れられることがある。 Depending on the momentum of the game ball B released from the lower right guide passage 2530 of the center device 2500, it may come into contact with multiple obstacle pins N and flow down to the upper shelf 2436 instead of the first shelf 2421. The game ball B that flows down to the upper shelf 2436 then rolls to the left due to its inclination and is released to the left from the left end of the upper shelf 2436, where it then comes into contact with an obstacle pin N planted on the left, changes direction downward, and flows down near the left end of the top surface of the large prize opening door 2413. It then rolls left across the large prize opening door 2413 and the fourth shelf 2424 and is released out of the first attacker unit 2400. Therefore, even if game ball B rolls on the upper shelf 2436, it may be accepted by the large prize opening 2005 depending on the timing when game ball B is released from the upper shelf 2436 and the timing when the large prize opening 2005 opens.
また、センター役物2500の右下案内通路2530から放出された遊技球Bの勢いによっては、障害釘Nや上棚部2436の右端への当接等により、右方へ跳ね返って第一棚部2421上に流下することで、第一棚部2421をその傾斜に抗して右方へ転動して、第一棚部2421の右端から右方(下方)へ放出されることがある。第一棚部2421の右端から右方へ放出された遊技球Bは、第一立壁部2425と前構成部材1000の右レール1005との間を通って、第二横壁部2433の右端付近に流下し、第二横壁部2433の傾斜により左方へ転動して第一サブアウト口2021に受入れられる。第一サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bは、遊技領域5a内に戻されることなく裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100における裏前下演出ユニット3160の第五排出通路3185に受け渡され、第五排出通路3185から下方の基板ホルダ1200上に排出される。 Furthermore, depending on the momentum of the game ball B released from the lower right guide passage 2530 of the center device 2500, it may bounce to the right by hitting the obstacle nail N or the right end of the upper shelf portion 2436, causing it to flow down onto the first shelf portion 2421, rolling to the right against the inclination of the first shelf portion 2421 and being released to the right (downward) from the right end of the first shelf portion 2421. The game ball B released to the right from the right end of the first shelf portion 2421 passes between the first vertical wall portion 2425 and the right rail 1005 of the previous component 1000, flows down near the right end of the second horizontal wall portion 2433, and rolls to the left due to the inclination of the second horizontal wall portion 2433 to be received by the first sub-outlet 2021. The game ball B received by the first sub-outlet 2021 is not returned to the game area 5a but is handed over to the fifth discharge passage 3185 of the rear front lower performance unit 3160 in the rear front performance unit 3100 of the rear unit 3000, and is discharged from the fifth discharge passage 3185 onto the substrate holder 1200 below.
センター役物2500の右下案内通路2530から遊技球Bが放出された際に、ゲート2003での遊技球Bの通過により普通抽選結果として「普通当り」が抽選されている場合、第二始動口扉2411が可動して第二始動口2004が所定のパターンで開状態となるため、第一棚部2421を左方へ転動している遊技球Bが、第二始動口2004に受入れられる可能性がある。そして、遊技球Bが第二始動口2004に受入れられると、第二始動口センサ2401に検知された後に、遊技領域5a外となる基板ホルダ1200上に排出される。第二始動口センサ2401により遊技球Bが検知されると、第二特別抽選結果の抽選が行われると共に所定数の遊技球Bが払出される等の特典が付与される。 When game ball B is released from the lower right guide passage 2530 of the center device 2500, if a "normal win" is drawn as the normal lottery result due to game ball B's passage through gate 2003, the second start gate door 2411 will move and the second start gate 2004 will open in a predetermined pattern, so game ball B rolling to the left on the first shelf section 2421 may be received by the second start gate 2004. When game ball B is received by the second start gate 2004, it will be detected by the second start gate sensor 2401 and then ejected onto the board holder 1200 outside the play area 5a. When game ball B is detected by the second start gate sensor 2401, a second special lottery result will be drawn and a bonus will be awarded, such as a predetermined number of game balls B being paid out.
また、第二棚部2422から左方へ遊技球Bが放出された際に、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられて第一特別抽選結果や第二特別抽選結果として「大当り」が抽選されている場合、大入賞口扉2413が可動して大入賞口2005が所定のパターンで開閉するため、第二棚部2422から左方へ放出された遊技球Bが、高い確率で大入賞口2005に受入れられることとなる。大入賞口2005に受入れられた遊技球Bは、大入賞口センサ2402により検知された上で、遊技領域5a外の基板ホルダ1200上に排出される。この大入賞口センサ2402による遊技球Bの検知により、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。 Furthermore, when a game ball B is released to the left from the second shelf 2422, if the game ball B is received by the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 and a "jackpot" is drawn as the first or second special lottery result, the large prize opening door 2413 will move and the large prize opening 2005 will open and close in a predetermined pattern, so there is a high probability that the game ball B released to the left from the second shelf 2422 will be received by the large prize opening 2005. The game ball B received by the large prize opening 2005 is detected by the large prize opening sensor 2402 and ejected onto the board holder 1200 outside the play area 5a. Detection of the game ball B by the large prize opening sensor 2402 grants a bonus in which a predetermined number of game balls B are paid out.
なお、第二棚部2422から左方へ放出された遊技球Bの勢いによっては、上棚部2436の下面の段差に当接することで、斜め右下へ流下して第二棚部2422と第三棚部2423との間の隙間に遊技球Bが進入することがある。第二棚部2422と第三棚部2423との間の隙間に進入した遊技球Bは、第三立壁部2427と第四立壁部2428との間を通って第二横壁部2433の左端付近に落下し、第二横壁部2433の傾斜により右方へ転動して第一サブアウト口2021に受入れられる。 Depending on the momentum of the game ball B released to the left from the second shelf 2422, it may come into contact with a step on the underside of the upper shelf 2436, flowing diagonally downward to the right and entering the gap between the second shelf 2422 and the third shelf 2423. A game ball B that enters the gap between the second shelf 2422 and the third shelf 2423 passes between the third upright wall 2427 and the fourth upright wall 2428, falls near the left end of the second horizontal wall 2433, and rolls to the right due to the inclination of the second horizontal wall 2433, before being received by the first sub-outlet 2021.
センター役物2500の右下案内通路2530から第一アタッカユニット2400側へ放出された遊技球Bが、第二始動口2004、大入賞口2005、及び第一サブアウト口2021の何れにも受け入れられなかった場合は、遊技領域5aの下端のアウト口1008から、遊技領域5a外となる遊技パネル1100の後方の下方へ排出される。 If game ball B released from the lower right guide passage 2530 of the center device 2500 toward the first attacker unit 2400 is not accepted by any of the second starting opening 2004, the large prize opening 2005, or the first sub-outlet 2021, it is ejected from the outlet 1008 at the bottom end of the game area 5a to the rear and below of the game panel 1100, outside the game area 5a.
このようなことから、大入賞口2005や役物入賞口2006を開閉させるためには、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球Bを受入れさせて、「役物当り」や「大当り」等の第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果の抽選を行わせる必要がある。第一始動口2002は常時開口しているのに対して、第二始動口2004はゲート2003に遊技球Bを通過させて普通抽選結果としての「普通当り」を抽選させる(引き当てる)必要があるため、第二始動口2004へ遊技球Bを受入れさせる機会は、第一始動口2002よりも低くなっている。 For this reason, in order to open or close the large prize opening 2005 or the special prize opening 2006, it is necessary to receive a game ball B into the first start opening 2002 or the second start opening 2004 and draw a first or second special lottery result such as a "special prize win" or a "big win." While the first start opening 2002 is always open, the second start opening 2004 requires a game ball B to pass through the gate 2003 to draw (win) a "normal win" as a normal lottery result. Therefore, the opportunity for receiving a game ball B into the second start opening 2004 is lower than for the first start opening 2002.
従って、通常の状態では、遊技者に対して、第一始動口2002に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の左側を遊技球Bが流下するように、遊技球Bの打込操作を行わせることができ、複数の障害釘Nにより案内される遊技球Bの動きを見せてパチンコ機1による本来の遊技を楽しませることができると共に、第一始動口2002への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。 Therefore, under normal conditions, the player can perform an operation to shoot game ball B so that game ball B flows down the left side of the center device 2500 so that game ball B can be received by the first starting opening 2002. This allows the player to enjoy the original gameplay of the pachinko machine 1 by seeing the movement of game ball B being guided by multiple obstacle pins N, and also heightens the player's anticipation for game ball B to be received by the first starting opening 2002.
そして、第一始動口2002へ遊技球Bが受入れられることで、第一特別抽選結果として「役物当り」や「大当り」が抽選されると、大入賞口2005又は役物入賞口2006が開閉するため、大入賞口2005又は役物入賞口2006に遊技球Bが受入れられるように、遊技球Bの打込操作を「右打ち」に変更させて、大入賞口2005又は役物入賞口2006への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。 When game ball B is received by first starting opening 2002 and a "hit with special feature" or "jackpot" is selected as the first special lottery result, large prize opening 2005 or special feature opening 2006 opens and closes. This allows the player to change the operation for hitting game ball B to a "right hit" so that game ball B can be received by large prize opening 2005 or special feature opening 2006, thereby increasing the expectation of game ball B being received by large prize opening 2005 or special feature opening 2006.
この際に、センター役物2500の右上隅に第一案内通路2521と第二案内通路2522とからなる案内通路群2520が設けられており、流通させる案内通路によって、ゲート2003を通過させ易かったり、第二サブアウト口2022に受入れられ易かったりするため、所望の案内通路を遊技球Bが流通するように、遊技球Bの打込強さを調整させることができ、遊技者に対して遊技球Bの打込操作を楽しませることができる。 In this case, a guide passage group 2520 consisting of a first guide passage 2521 and a second guide passage 2522 is provided in the upper right corner of the center device 2500. Depending on the guide passage through which the game ball B is circulated, it can be made easier to pass through the gate 2003 or to be accepted by the second sub-outlet 2022. Therefore, the strength of the impact of the game ball B can be adjusted so that the game ball B flows through the desired guide passage, allowing the player to enjoy the operation of hitting the game ball B.
また、「右打ち」を行うことで、ゲート2003に遊技球Bを通過させることで、第二始動口2004が開状態となる「普通当り」が抽選される可能性があり、開状態の第二始動口2004に遊技球Bを受入れさせて、「役物当り」や「大当り」が抽選される可能性があるため、遊技に対する期待感を高めさせることができ、興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, by performing a "right hit," game ball B may be passed through gate 2003, potentially opening second starting gate 2004 and drawing a "normal hit," and by receiving game ball B into the open second starting gate 2004, there is a possibility of drawing a "special hit" or "jackpot." This can heighten anticipation for the game and prevent a decline in interest.
[5-8j.磁気センサ]
続いて、遊技盤5における複数の磁気センサ1050について、主に図146乃至図148等を参照して詳細に説明する。図146は、磁気センサの配置を示す遊技盤の正面図である。図147(a)は磁石からの磁力線を検知可能な磁気センサの向きを示す説明図であり、(b)は磁石からの磁力線を検知不能な磁気センサの向きを示す説明図であり、(c)は磁気センサによる検知範囲を斜視図により模式的に示す説明図であり、(d)は磁石からの磁力線が検知不能となる磁気センサと磁性体との位置関係を示す説明図であり、(e)は磁石からの磁力線が検知可能となる磁気センサと磁性体との位置関係を示す説明図である。図148(a)は保持部材に磁気センサが保持されている状態を示す斜視図であり、(b)は保持部材と磁気センサとを分離させた状態で示す分解斜視図であり、(c)は保持部材を断面で示す分解図である。
[5-8j. Magnetic Sensor]
Next, the multiple magnetic sensors 1050 on the game board 5 will be described in detail, mainly with reference to Figures 146 to 148. Figure 146 is a front view of the game board showing the arrangement of the magnetic sensors. Figure 147(a) is an explanatory diagram showing the orientation of a magnetic sensor that can detect magnetic field lines from a magnet, (b) is an explanatory diagram showing the orientation of a magnetic sensor that cannot detect magnetic field lines from a magnet, (c) is an explanatory diagram showing a schematic perspective view of the detection range of the magnetic sensor, (d) is an explanatory diagram showing the positional relationship between a magnetic sensor and a magnetic body that cannot detect magnetic field lines from a magnet, and (e) is an explanatory diagram showing the positional relationship between a magnetic sensor and a magnetic body that can detect magnetic field lines from a magnet. Figure 148(a) is a perspective view showing the magnetic sensor held by a holding member, (b) is an exploded perspective view showing the holding member and the magnetic sensor separated, and (c) is an exploded view showing a cross-section of the holding member.
磁気センサ1050は、遊技盤5に複数設けられており、遊技領域5a内に作用する不正な磁気(磁力線)を検知するためのものである。磁気センサ1050は、図148(c)に示すように、磁気を検知するためのセンサ本体1051と、センサ本体1051が実装されている表面が白色のセンサ基板1052と、センサ基板1052及びセンサ本体1051を覆っている透明なセンサケース1053と、を備えている。なお、図示は省略するが、センサ基板1052には、センサ本体1051の他に、IC、トランジスタ、抵抗器、ダイオード、接続用コネクタ、等が実装されている。 Multiple magnetic sensors 1050 are provided on the game board 5 and are intended to detect illicit magnetism (magnetic field lines) acting within the play area 5a. As shown in Figure 148 (c), the magnetic sensor 1050 comprises a sensor body 1051 for detecting magnetism, a white sensor board 1052 on which the sensor body 1051 is mounted, and a transparent sensor case 1053 that covers the sensor board 1052 and the sensor body 1051. Although not shown, in addition to the sensor body 1051, the sensor board 1052 also mounts ICs, transistors, resistors, diodes, connectors, etc.
磁気センサ1050は、平面視が長方形で、当該長方形の短辺の長さよりも低い高さの直方体状に形成されており、高さ方向の辺の一つの部位がC面取りされている。この磁気センサ1050は、透明なセンサケース1053を通して、内部のセンサ本体1051やセンサ基板1052を外部から視認することができる。 The magnetic sensor 1050 is rectangular in plan view and is formed as a rectangular parallelepiped with a height shorter than the length of the short side of the rectangle, with one of the height sides chamfered. The internal sensor body 1051 and sensor board 1052 of this magnetic sensor 1050 can be seen from the outside through the transparent sensor case 1053.
磁気センサ1050は、直方体における最も長い長辺と平行な磁力線の通過を検知することができるものである。従って、図147(a)に示すような磁気センサ1050の向きと磁石1055との位置関係の時には、磁石1055の磁力線が、長辺と平行な方向に通過するため、磁石1055の磁気(磁力線)を検知することができる。 The magnetic sensor 1050 can detect the passage of magnetic field lines parallel to the longest side of the rectangular parallelepiped. Therefore, when the orientation of the magnetic sensor 1050 and the positional relationship with the magnet 1055 are as shown in Figure 147(a), the magnetic field lines of the magnet 1055 pass in a direction parallel to the long side, and the magnetism (magnetic field lines) of the magnet 1055 can be detected.
一方、図147(b)に示すような磁気センサ1050の向きと磁石1055との位置関係の時には、磁石1055の磁力線が、長辺と直角方向(長辺と短辺とによる長方形の面に対して垂直方向)に通過するため、磁石1055の磁気(磁力線)を検知することができない。 On the other hand, when the orientation of the magnetic sensor 1050 and the positional relationship with the magnet 1055 are as shown in Figure 147 (b), the magnetic field lines of the magnet 1055 pass perpendicular to the long side (perpendicular to the surface of the rectangle formed by the long and short sides), and therefore the magnetism (magnetic field lines) of the magnet 1055 cannot be detected.
このようなことから、この磁気センサ1050は、図147(c)において網掛けで示すように、磁気センサ1050を中心にした長辺方向の一方側と他方側に、磁石1055の磁気の検知領域DAを有している。換言すると、磁気センサ1050は、二つの球を組み合わせたヒョウタン型の検知領域DAを有している。 For this reason, the magnetic sensor 1050 has a magnetic detection area DA of the magnet 1055 on one side and the other side of the long side of the magnetic sensor 1050, as shown by the hatched area in Figure 147(c). In other words, the magnetic sensor 1050 has a gourd-shaped detection area DA formed by combining two spheres.
そして、本実施形態の遊技盤5では、図146に示すように、複数の磁気センサ1050が夫々適宜の方向へ向けて設けられている。各磁気センサ1050は、遊技領域5aにおける一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、及びワープ入口2511、付近に作用する不正な磁気を検知することができるように配置されている。つまり、遊技領域5a内における磁石を用いた不正行為が行われると予測される部位が、磁気センサ1050の検知領域DA(図146において二点鎖線で示す領域)に含まれるように、夫々の磁気センサ1050が適宜の向きで配置されている。 In the gaming board 5 of this embodiment, as shown in FIG. 146, multiple magnetic sensors 1050 are provided, each facing in an appropriate direction. Each magnetic sensor 1050 is positioned so that it can detect illegal magnetic fields acting near the general prize opening 2001, first start opening 2002, second start opening 2004, large prize opening 2005, special prize opening 2006, and warp entrance 2511 in the gaming area 5a. In other words, each magnetic sensor 1050 is positioned in an appropriate direction so that areas within the gaming area 5a where illegal activity using magnets is expected to occur are included in the detection area DA of the magnetic sensor 1050 (the area shown by the two-dot chain line in FIG. 146).
また、遊技盤5では、各磁気センサ1050が、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、役物入賞口ソレノイド2612、V振分ソレノイド、及び、裏ユニット3000に設けられている駆動モータ、等からの磁気(磁力線)を検知しないように、夫々の検知領域DAがソレノイドや駆動モータにかからないようにしている。 In addition, on the game board 5, each magnetic sensor 1050 is designed so that its detection area DA does not come into contact with the solenoids or drive motors, so that it does not detect magnetism (magnetic field lines) from the start port solenoid 2412, attacca solenoid 2414, bonus prize port solenoid 2612, V-distribution solenoid, and drive motor provided in the back unit 3000.
次に、図147(d)に示すように、磁石1055からの磁力線を検知可能な磁気センサ1050に対して、磁性体1056を並列に配置した場合、磁力線が磁性体1056に引き寄せられることで、磁気センサ1050を通過する磁力線が減少し、磁気センサ1050により磁石1055からの磁力線(磁気)を検知することができなくなることがある。 Next, as shown in Figure 147 (d), if a magnetic body 1056 is placed in parallel with a magnetic sensor 1050 that can detect magnetic field lines from a magnet 1055, the magnetic field lines will be attracted to the magnetic body 1056, reducing the number of magnetic field lines passing through the magnetic sensor 1050, and the magnetic sensor 1050 may no longer be able to detect the magnetic field lines (magnetism) from the magnet 1055.
一方、図147(e)に示すように、磁石1055からの磁力線を検知可能な磁気センサ1050に対して、磁性体1057を直列に配置した場合、磁性体1057により磁力線が引き寄せられることで、磁気センサ1050を通過する磁力線を増加させることができる。これにより、遠くの磁石1055や、磁力の弱い磁石1055の磁気を検知することができる。 On the other hand, as shown in Figure 147 (e), if a magnetic body 1057 is placed in series with a magnetic sensor 1050 that can detect magnetic lines of force from a magnet 1055, the magnetic body 1057 will attract the magnetic lines of force, increasing the number of magnetic lines of force passing through the magnetic sensor 1050. This makes it possible to detect the magnetic field of a magnet 1055 that is far away or a magnet 1055 with weak magnetic force.
ところで、従来のパチンコ機では、磁性体からなるネジを使用して磁気センサを遊技盤に取付けているため、磁気センサとネジとの位置関係によっては、不正行為を行うための磁石からの磁力線が、透磁率の高いネジに引き寄せられることにより、磁気センサを通過する磁力線が減少し、磁石の接近を検知することができなくなる問題があった。これに対して、本実施形態では、ネジを用いることなく磁気センサ1050を取付けるようにしている。 In conventional pachinko machines, magnetic sensors are attached to the game board using screws made of magnetic material. However, depending on the relative positions of the magnetic sensor and the screws, the magnetic field from the magnet used to commit fraud can be attracted to the highly permeable screws, reducing the number of magnetic field lines passing through the magnetic sensor, making it impossible to detect the approach of a magnet. In contrast, in this embodiment, the magnetic sensor 1050 is attached without using screws.
具体的に詳述すると、図148に示すように、磁気センサ1050は、非磁性体(ここでは、合成樹脂)からなる保持部材1060を介して遊技盤5に取付けられている。保持部材1060は、磁気センサ1050を一方側から収容可能な収容部1061と、収容部1061に収容されている磁気センサ1050に係止されている弾性爪1062と、を有している。また、保持部材1060は、弾性爪1062の脚部から収容部1061内へ突出している突起1063を有している。この保持部材1060は、透明な合成樹脂により形成されている。 Specifically, as shown in Figure 148, the magnetic sensor 1050 is attached to the game board 5 via a holding member 1060 made of a non-magnetic material (here, synthetic resin). The holding member 1060 has a storage section 1061 that can store the magnetic sensor 1050 from one side, and an elastic claw 1062 that engages with the magnetic sensor 1050 stored in the storage section 1061. The holding member 1060 also has a protrusion 1063 that protrudes from the leg of the elastic claw 1062 into the storage section 1061. The holding member 1060 is made of transparent synthetic resin.
この保持部材1060は、外部から磁気センサ1050を収容部1061へ挿入させると、弾性爪1062が収容部1061から遠ざかる方向へ弾性変形し、磁気センサ1050が収容部1061に収容されると、弾性爪1062が復帰して磁気センサ1050に係止される。この際に、弾性爪1062の脚部に設けられている突起1063が磁気センサ1050に当接しており、磁気センサ1050を収容部1061の内面における弾性爪1062とは反対側の部位に押圧している。 When the magnetic sensor 1050 is inserted into the storage section 1061 from the outside, the elastic claw 1062 of this holding member 1060 elastically deforms in a direction away from the storage section 1061, and when the magnetic sensor 1050 is stored in the storage section 1061, the elastic claw 1062 returns to its original position and engages with the magnetic sensor 1050. At this time, the protrusion 1063 on the leg of the elastic claw 1062 abuts against the magnetic sensor 1050, pressing the magnetic sensor 1050 against a portion of the inner surface of the storage section 1061 opposite the elastic claw 1062.
この弾性爪1062の係止により、磁気センサ1050の収容部1061から抜ける方向への移動を阻止することができ、磁気センサ1050の脱落を防止することができる。また、突起1063の当接によって磁気センサ1050を収容部1061内に押圧しているため、収容部1061内での磁気センサ1050のガタツキを防止することができる。 The engagement of this elastic claw 1062 prevents the magnetic sensor 1050 from moving in the direction of coming out of the housing portion 1061, preventing the magnetic sensor 1050 from falling out. Furthermore, the abutment of the protrusion 1063 presses the magnetic sensor 1050 into the housing portion 1061, preventing the magnetic sensor 1050 from rattling within the housing portion 1061.
このように、保持部材1060を非磁性体としているため、遊技領域5aに磁石が近づけられた際に、保持部材1060が磁石からの磁力線を引寄せてしまうことを回避させることができ、磁気センサ1050を通過する磁力線の減少を防止することができる。従って、遊技領域5aに作用する磁気を検知し易くすることができ、磁石を使用した不正行為を早期に検知することができると共に、磁気センサ1050による不審な磁気の検知を報知することで不正行為を思い止まらせることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In this way, because the holding member 1060 is made of a non-magnetic material, it is possible to prevent the holding member 1060 from attracting magnetic field lines from the magnet when the magnet is brought close to the play area 5a, and it is possible to prevent a decrease in the magnetic field lines passing through the magnetic sensor 1050. This makes it easier to detect magnetism acting on the play area 5a, allowing for early detection of fraudulent activity using magnets, and by reporting the detection of suspicious magnetic fields by the magnetic sensor 1050, it is possible to dissuade players from engaging in fraudulent activity, thereby providing a pachinko machine 1 that has a high deterrent effect against fraudulent activity.
また、非磁性体からなる保持部材1060により磁石からの磁力線の引寄せを回避させて、磁気センサ1050を通過する磁力線の減少を防止することができるため、従来のパチンコ機よりも少ない数の磁気センサ1050により遊技領域5aに作用する磁気を効果的に検知することが可能となり、従来よりも磁気センサ1050の数を少なくすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, the retaining member 1060, made of a non-magnetic material, avoids the attraction of magnetic field lines from the magnet and prevents a decrease in the magnetic field lines passing through the magnetic sensor 1050. This makes it possible to effectively detect the magnetic field acting on the play area 5a with fewer magnetic sensors 1050 than in conventional pachinko machines, allowing for a smaller number of magnetic sensors 1050 than conventional pachinko machines, thereby suppressing increases in the cost of the pachinko machine 1.
また、保持部材1060の弾性爪1062を弾性変形させることで、保持部材1060に対する磁気センサ1050の取付けや取外しを容易に行うことができるため、従来のパチンコ機のように、磁性体からなる金属製のネジを使用しなくても、弾性爪1062により磁気センサ1050を取付けることができると共に、パチンコ機1の組立にかかる手間を容易なものとすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, by elastically deforming the elastic claws 1062 of the holding member 1060, the magnetic sensor 1050 can be easily attached to and detached from the holding member 1060. This means that the magnetic sensor 1050 can be attached using the elastic claws 1062 without using metal screws made of magnetic material, as is the case with conventional pachinko machines. This also simplifies the assembly of the pachinko machine 1, thereby minimizing the increase in costs associated with the pachinko machine 1.
更に、保持部材1060の突起1063により磁気センサ1050を収容部1061へ付勢(押圧)していることから、突起1063による付勢によって磁気センサ1050が細かく振動することを抑制することができるため、当該振動により磁気センサ1050に接続されているコネクタが外れたり接触不良が発生したりすることを低減させることができ、磁気センサ1050を確実に作動させることができる。 Furthermore, because the magnetic sensor 1050 is biased (pressed) toward the housing portion 1061 by the protrusion 1063 of the holding member 1060, the biasing force of the protrusion 1063 can be suppressed, which can reduce the likelihood of the connector connected to the magnetic sensor 1050 becoming detached or of poor contact occurring due to such vibration, ensuring reliable operation of the magnetic sensor 1050.
また、非磁性体からなる保持部材1060により磁気センサ1050を保持して遊技盤5に設けるようにしていることから、保持部材1060における遊技盤5に取付けられる部位を、磁気センサ1050から離れた位置、或いは、遊技領域5aにおける磁気の検知領域DA外の位置、に設けることが可能となる。これにより、保持部材1060を遊技盤5に取付けるためのネジ等の磁性体による影響を可及的に低減させることができるため、磁気センサ1050によって遊技領域5aに作用する磁気を確実に検知させることができ、磁石を使用した不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, because the magnetic sensor 1050 is held by the holding member 1060 made of a non-magnetic material and attached to the game board 5, the portion of the holding member 1060 that is attached to the game board 5 can be located away from the magnetic sensor 1050 or outside the magnetic detection area DA in the play area 5a. This minimizes the influence of magnetic materials such as screws used to attach the holding member 1060 to the game board 5, allowing the magnetic sensor 1050 to reliably detect magnetic fields acting on the play area 5a, providing a pachinko machine 1 that is highly deterrent to fraudulent activities using magnets.
また、磁気センサ1050を透明な保持部材1060により視認可能に保持していると共に、磁気センサ1050のセンサケース1053を透明としているため、透明なセンサケース1053を通してセンサ基板1052に実装されているセンサ本体1051を遊技者に見せることができる。この際に、センサ本体1051が実装されているセンサ基板1052の表面を白色としているため、色の異なる(例えば、黒色)センサ本体1051を目立たせることができる。従って、遊技者に対して磁気センサ1050がダミーでなく本物であることを強く認識させることができ、磁気センサ1050が見えることで磁石を使用した不正行為を行おうとする者に対して、不正行為の実行を躊躇させることができると共に、不正行為に対する抑止力を高めることができ、本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Furthermore, the magnetic sensor 1050 is held visibly by a transparent holding member 1060, and the sensor case 1053 of the magnetic sensor 1050 is transparent, so the sensor main body 1051 mounted on the sensor board 1052 can be seen by the player through the transparent sensor case 1053. In this case, because the surface of the sensor board 1052 on which the sensor main body 1051 is mounted is white, the sensor main body 1051, which is a different color (e.g., black), can be made to stand out. This makes it clear to the player that the magnetic sensor 1050 is genuine and not a dummy. The visibility of the magnetic sensor 1050 can discourage those who would otherwise commit fraud using magnets, and can increase the deterrent effect against fraudulent activities, thereby reducing the burden on the gaming hall where the pachinko machine 1 is installed.
更に、磁気センサ1050において、センサ本体1051が実装されているセンサ基板1052の表面を白色としているため、センサ基板1052を目立ち難くすることができると共に、センサ基板1052をLEDが実装されている装飾基板と誤認させることができる。従って、磁気センサ1050のセンサ基板1052が見えていても、通常の遊技者であれば気になることはなく、遊技領域5a内の見栄えが悪くなることを回避させることができる。 Furthermore, in the magnetic sensor 1050, the surface of the sensor board 1052 on which the sensor main body 1051 is mounted is white, making the sensor board 1052 less noticeable and preventing it from being mistaken for a decorative board on which an LED is mounted. Therefore, even if the sensor board 1052 of the magnetic sensor 1050 is visible, it will not bother a typical player, and it is possible to avoid spoiling the appearance of the play area 5a.
また、磁気センサ1050のセンサ本体1051を外部から見ることができることから、センサ本体1051の破損の有無を外部から確認することができるため、パチンコ機1のメンテナンスにかかる手間を容易なものとすることができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Furthermore, because the sensor body 1051 of the magnetic sensor 1050 can be seen from the outside, it is possible to check from the outside whether the sensor body 1051 is damaged, which simplifies the maintenance work required for the pachinko machine 1 and reduces the burden on the gaming hall where the pachinko machine 1 is installed.
[5-9.裏ユニットの全体構成]
遊技盤5における裏ユニット3000の全体構成について、主に図149等を参照して詳細に説明する。図149(a)は遊技盤の裏ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は遊技盤の裏ユニットを後ろから見た斜視図である。遊技盤5における裏ユニット3000は、遊技パネル1100の後面に取付けられており、後側に演出表示装置1600及び駆動基板ユニット1700が取付けられている。
[5-9. Overall configuration of the rear unit]
The overall configuration of the rear unit 3000 of the gaming board 5 will be described in detail mainly with reference to Figure 149 etc. Figure 149(a) is a perspective view of the rear unit of the gaming board as seen from the front, and (b) is a perspective view of the rear unit of the gaming board as seen from the back. The rear unit 3000 of the gaming board 5 is attached to the rear surface of the gaming panel 1100, and the effect display device 1600 and drive board unit 1700 are attached to the rear side.
裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構(図示は省略)と、を備えている。 The rear unit 3000 comprises a rear box 3010, which is attached to the rear surface of the panel holder 1120 of the gaming panel 1100 and is box-shaped with an open front and a square opening 3010a in the rear wall, and a locking mechanism (not shown) attached to the rear surface of the rear box 3010 for detachably attaching the effect display device 1600.
また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近に設けられている裏前演出ユニット3100と、裏前演出ユニット3100の後側で裏箱3010内の上部に設けられている裏後上演出ユニット3200と、裏後上演出ユニットの下方で裏箱3010内の下部に設けられている裏後下演出ユニット3300と、を備えている。 The rear unit 3000 also includes a rear front performance unit 3100 located near the front end of the rear box 3010, a rear upper performance unit 3200 located at the top of the rear box 3010 behind the rear front performance unit 3100, and a rear lower performance unit 3300 located at the bottom of the rear box 3010 below the rear upper performance unit.
裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける右辺において枠内の内側から右方へ向かって窪んでおり演出表示装置1600の右固定片1602が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの左辺の上下方向中央付近において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。 The rear box 3010 of the rear unit 3000 is box-shaped and open at the front, with a square opening 3010a penetrating the rear wall, a flat frame-like LCD mounting section 3010b that protrudes rearward at a distance from the periphery of the opening 3010a, two fixing grooves 3010c recessed from the inside of the frame toward the right on the right side of the LCD mounting section 3010b into which the right fixing piece 1602 of the performance display device 1600 is inserted, and a cutout 3010d cut out from the rear end to the rear wall of the rear box 3010 near the vertical center of the left side of the LCD mounting section 3010b, into which a locking mechanism is attached.
裏箱3010の開口部3010aは、演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内に演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構が上下にスライド可能に取付けられる。 The opening 3010a of the rear box 3010 is formed to be approximately the same size as the display screen of the performance display device 1600. The LCD mounting section 3010b is also formed to be large enough to fit the performance display device 1600 into the frame. A locking mechanism is attached to the rear box 3010, slidable up and down, to the left of the cutout section 3010d on the rear surface when viewed from behind.
また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100の後面に当接した状態で、遊技パネル1100に取付けられる。裏箱3010は、裏前演出ユニット3100等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 The rear box 3010 also has a flat fixing piece 3010e extending outward from its front end. This fixing piece 3010e is attached to the gaming panel 1100 with its front surface abutting the rear surface of the gaming panel 1100. The rear box 3010 has bosses and mounting holes formed in appropriate positions for attaching the rear front performance unit 3100, etc.
また、裏ユニット3000は、表ユニット2000に設けられている一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ3002と、役物入賞口2006に受入れられた後にV入賞口2007に振分けられた遊技球Bを検知するV入賞口センサ3003と、役物入賞口2006に受入れられた後にハズレ口2008に振分けられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ3004と、を有している(図169等を参照)。 The rear unit 3000 also has a general winning opening sensor 3001 that detects game balls B received in the general winning opening 2001 provided in the front unit 2000, a first starting opening sensor 3002 that detects game balls B received in the first starting opening 2002, a V winning opening sensor 3003 that detects game balls B that are received in the special winning opening 2006 and then allocated to the V winning opening 2007, and a losing opening sensor 3004 that detects game balls B that are received in the special winning opening 2006 and then allocated to the losing opening 2008 (see Figure 169, etc.).
更に、裏ユニット3000は、V入賞口2007を開閉するための前後に進退可能なV入賞口扉3006と、V入賞口扉3006を前後に進退させて役物入賞口2006に受入れられた遊技球BをV入賞口2007又はハズレ口2008の何れかに振分けるV振分ソレノイド3007と、を備えている。これら、一般入賞口センサ3001、第一始動口センサ3002、V入賞口センサ3003、ハズレ口センサ3004、V入賞口扉3006、及びV振分ソレノイド3007は、裏前演出ユニット3100に設けられている。 Furthermore, the back unit 3000 is equipped with a V entry door 3006 that can move back and forth to open and close the V entry port 2007, and a V distribution solenoid 3007 that moves the V entry door 3006 back and forth to distribute game balls B received in the special entry port 2006 to either the V entry port 2007 or the losing port 2008. The general entry port sensor 3001, first start port sensor 3002, V entry port sensor 3003, losing port sensor 3004, V entry port door 3006, and V distribution solenoid 3007 are provided in the back front performance unit 3100.
[5-9a.裏前演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100について、主に図150乃至図160を参照して詳細に説明する。図150は、裏ユニットにおける裏前演出ユニットの正面図である。図151(a)は裏ユニットにおける裏前演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏前演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図152(a)は裏前演出ユニットを上下方向の中央付近で切断して上から見た断面図であり、(b)は(a)における左部の拡大断面図であり、(c)は(a)における右部の拡大断面図である。図153は、裏前演出ユニットの裏前左装飾ユニットを分解して導光板と共に前から見た分解斜視図である。図154は、裏前左装飾ユニットを分解して裏前左第一装飾体、裏前左第二装飾体、裏前左第三装飾体、及び裏前左装飾体ベースのみを後ろから見た分解斜視図である。図155(a)は透明な状態で示す裏前左第一装飾体の正面図であり、(b)は透明な状態で示す裏前左第二装飾体の正面図であり、(c)は透明な状態で示す裏前左第三装飾体の正面図であり、(c)は透明な状態で示す裏前左装飾体ベースの正面図である。
[5-9a. Backstage Production Unit]
Next, the rear front performance unit 3100 of the rear unit 3000 will be described in detail, mainly with reference to Figures 150 to 160. Figure 150 is a front view of the rear front performance unit in the rear unit. Figure 151 (a) is a perspective view of the rear front performance unit in the rear unit seen from the front, and (b) is a perspective view of the rear front performance unit in the rear unit seen from the back. Figure 152 (a) is a cross-sectional view of the rear front performance unit cut near the center in the vertical direction and seen from above, (b) is an enlarged cross-sectional view of the left portion in (a), and (c) is an enlarged cross-sectional view of the right portion in (a). Figure 153 is an exploded perspective view of the rear front left decorative unit of the rear front performance unit, seen from the front together with the light guide plate. Figure 154 is an exploded perspective view of the rear front left decorative unit, seen from the back, showing only the rear front left first decorative body, rear front left second decorative body, rear front left third decorative body, and rear front left decorative body base. Figure 155 (a) is a front view of the first decorative body on the front left shown in a transparent state, (b) is a front view of the second decorative body on the front left shown in a transparent state, (c) is a front view of the third decorative body on the front left shown in a transparent state, and (c) is a front view of the base of the front left decorative body shown in a transparent state.
図156(a)は裏前演出ユニットにおける導光板と導光板及び裏前左装飾ユニットを発光装飾させるための装飾基板との関係を正面から示す説明図であり、(b)は裏前演出ユニットにおける導光板と裏前下演出ユニットの装飾体を発光装飾させるための装飾基板との関係を正面から示す説明図である。図157は、裏前左装飾ユニットを発光装飾させた状態を示す正面図である。図158(a)は導光板の第一絵柄を発光させた状態を示す説明図であり、(b)は導光板の第二絵柄を発光させた状態を示す説明図である。図159は、導光板の第二絵柄の発光構成を示す説明図である。図160は、導光板の第二絵柄を発光させた状態で示す裏前演出ユニットの正面図である。 Figure 156 (a) is an explanatory diagram showing the relationship between the light guide plate in the back front performance unit and the decorative substrate for illuminating and decorating the light guide plate and the back front left decorative unit from the front, and (b) is an explanatory diagram showing the relationship between the light guide plate in the back front performance unit and the decorative substrate for illuminating and decorating the decorative body of the back front lower performance unit from the front. Figure 157 is a front view showing the back front left decorative unit in an illuminating state. Figure 158 (a) is an explanatory diagram showing the state in which the first pattern on the light guide plate is illuminating, and (b) is an explanatory diagram showing the state in which the second pattern on the light guide plate is illuminating. Figure 159 is an explanatory diagram showing the illuminating configuration of the second pattern on the light guide plate. Figure 160 is a front view of the back front performance unit in a state in which the second pattern on the light guide plate is illuminating.
裏ユニット3000における裏前演出ユニット3100は、裏箱3010内の前端に取付けられている。裏前演出ユニット3100は、正面視中央に設けられている透明平板状の導光板3110と、導光板3110の左端部側に設けられている裏前左装飾ユニット3120と、導光板3110の右端部側に設けられている裏前右装飾ユニット3140と、導光板3110の下端部側に設けられており裏前左装飾ユニット3120と裏前右装飾ユニット3140との夫々の下端同士を連結している裏前下演出ユニット3160と、裏前左装飾ユニット3120と裏前右装飾ユニット3140との夫々の上端同士を連結している上連結ベース3190と、を備えている。 The rear front performance unit 3100 of the rear unit 3000 is attached to the front end of the rear box 3010. The rear front performance unit 3100 comprises a transparent, flat light guide plate 3110 located in the center when viewed from the front, a rear front left decorative unit 3120 located on the left end side of the light guide plate 3110, a rear front right decorative unit 3140 located on the right end side of the light guide plate 3110, a rear front lower performance unit 3160 located on the lower end side of the light guide plate 3110 and connecting the lower ends of the rear front left decorative unit 3120 and the rear front right decorative unit 3140, and an upper connecting base 3190 connecting the upper ends of the rear front left decorative unit 3120 and the rear front right decorative unit 3140.
裏前右装飾ユニット3140は、サイド右中ユニット2700の一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、第二アタッカユニット2600の役物入賞口2006に受入れられた後にV入賞口2007に振分けられた遊技球Bを検知するV入賞口センサ3003と、第二アタッカユニット2600の役物入賞口2006に受入れられた後にハズレ口2008に振分けられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ3004と、を備えている。また、裏前右装飾ユニット3140は、第二アタッカユニット2600の役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bを、V入賞口2007又はハズレ口2008の何れかに振分けるためのV入賞口扉3006と、V入賞口扉3006を進退(開閉)させるためのV振分ソレノイド3007と、を備えている。 The rear front right decorative unit 3140 is equipped with a general prize winning port sensor 3001 that detects a game ball B that has been accepted into the general prize winning port 2001 of the side right middle unit 2700, a V prize winning port sensor 3003 that detects a game ball B that has been accepted into the special prize winning port 2006 of the second attacca unit 2600 and then allocated to the V prize winning port 2007, and a loss port sensor 3004 that detects a game ball B that has been accepted into the special prize winning port 2006 of the second attacca unit 2600 and then allocated to the loss port 2008. The rear front right decorative unit 3140 also includes a V winning port door 3006 for allocating game balls B received in the special winning port 2006 of the second attacca unit 2600 to either the V winning port 2007 or the losing port 2008, and a V distribution solenoid 3007 for moving the V winning port door 3006 back and forth (opening and closing).
裏前下演出ユニット3160は、サイドユニット2200の一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、始動口ユニット2100の第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ3002と、を備えている。 The rear front lower performance unit 3160 is equipped with a general winning opening sensor 3001 that detects a game ball B received in the general winning opening 2001 of the side unit 2200, and a first starting opening sensor 3002 that detects a game ball B received in the first starting opening 2002 of the starting opening unit 2100.
[5-9a-1.導光板]
裏前演出ユニット3100における導光板3110は、左右からの光のみを前方へ反射させることにより発光表示される第一絵柄3111(図158(a)を参照)と、下方の特定部位からの光のみを前方へ反射させることにより発光表示される第二絵柄3112(図158(b)を参照)と、を備えている。つまり、導光板3110は、後述する裏前左装飾ユニット3120における裏前左装飾基板3128の複数の導光板用LED3128gと、裏前右装飾ユニット3140における裏前右第一装飾基板3148、裏前右第二装飾基板3149、及び裏前右導光板用装飾基板3150の複数の導光板用LEDとを発光させると、第一絵柄3111を発光表示させることができる。また、裏前下演出ユニット3160の導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175の複数のLED3176を発光させると、第二絵柄3112を発光表示させることができる。
[5-9a-1. Light guide plate]
The light guide plate 3110 in the back front performance unit 3100 is equipped with a first pattern 3111 (see Figure 158(a)) that is illuminated by reflecting only light from the left and right toward the front, and a second pattern 3112 (see Figure 158(b)) that is illuminated by reflecting only light from a specific location below toward the front. In other words, the light guide plate 3110 can illuminate the first pattern 3111 when the multiple light guide plate LEDs 3128g of the back front left decorative substrate 3128 in the back front left decorative unit 3120 described below and the multiple light guide plate LEDs of the back front right first decorative substrate 3148, back front right second decorative substrate 3149, and back front right light guide plate decorative substrate 3150 in the back front right decorative unit 3140 are illuminated. In addition, when the multiple LEDs 3176 on the left decorative board 3174 below the light guide plate and the right decorative board 3175 below the light guide plate of the back front lower performance unit 3160 are illuminated, the second image 3112 can be displayed illuminated.
導光板3110の第一絵柄3111は、図示するように、中央の「A」の文字を図案化した絵柄と、その左右両外側の「翼」を広げたような絵柄と、から構成されている。この第一絵柄3111は、図示するように、絵柄の部位によって発光表示の濃淡や光り具合が異なるように構成されており、絵柄の意匠性や装飾性が高められている。詳述すると、第一絵柄3111は、図158(a)において、網掛けの濃淡が最も濃い部位はLEDからの光の色のままで発光する複数の点により構成されており、濃淡が最も薄い部位はLEDからのカクテル光を分光させて発光する複数の点により構成されており、その他の濃淡の部位はLEDからの光の色のままで発光する複数の線により構成されている。 As shown, the first pattern 3111 of the light guide plate 3110 is composed of a stylized letter "A" in the center and outstretched "wing" patterns on both sides of it. As shown, this first pattern 3111 is configured so that the shade and brightness of the light-emitting display vary depending on the area of the pattern, enhancing the design and decorativeness of the pattern. More specifically, in Figure 158(a), the darkest shaded areas of the first pattern 3111 are composed of multiple points that emit light in the same color as the light from the LED, the lightest shaded areas are composed of multiple points that emit light by splitting the cocktail light from the LED, and the other shaded areas are composed of multiple lines that emit light in the same color as the light from the LED.
ここで、カクテル光とは、光の三つの原色のうち、二つ以上を含んだ色の光のことである。例えば、カクテル光として、赤色と緑色の光を混ぜ合わせた黄色の光を、分光発光部へ照射すると、黄色の光の成分が赤色の光と緑色の光とに分光され、当該部位において赤色や緑色に見える部分が現れる。或いは、カクテル光として白色の光を分光発光部へ照射すると、白色の光の成分が赤色の光と緑色の光と青色の光とに分光され、当該部位において赤色や緑色や青色に見える部分や、それらが適宜混ざり合った色の光が現れることとなり、虹色にキラキラした発光を見せることができる。なお、この分光発光部へ光の三原色のうちの一つのみの色の光を照射すると、当該光には分光される成分がないため、当該色の光で発光することとなる。このようなことから、分光発光部では、照射する光の色によって、単一の色で発光させたり、キラキラと複数の色で発光させたりすることができ、より多彩な発光演出を行うことができる。 Here, cocktail light refers to light of a color that contains two or more of the three primary colors of light. For example, when cocktail light, i.e., yellow light made by mixing red and green light, is irradiated onto the spectral light-emitting unit, the yellow light components are split into red and green light, resulting in areas that appear red or green. Alternatively, when cocktail light, white light is irradiated onto the spectral light-emitting unit, the white light components are split into red, green, and blue light, resulting in areas that appear red, green, or blue, or light of an appropriate mixture of these colors, resulting in a sparkling rainbow of colors. Furthermore, when light of only one of the three primary colors is irradiated onto this spectral light-emitting unit, that light will emit light of that color because there are no components that are split into separate colors. As a result, the spectral light-emitting unit can emit light of a single color or a sparkling array of multiple colors depending on the color of light it irradiates, allowing for a more diverse range of lighting effects.
第一絵柄3111を発光表示させるためのLED(導光板用LED3128g等)は、裏前左装飾ユニット3120の裏前左装飾基板3128と、裏前右装飾ユニット3140の裏前右第一装飾基板3148、裏前右第二装飾基板3149、及び裏前右導光板用装飾基板3150に実装されている。 LEDs (such as LEDs 3128g for light guide plates) for illuminating and displaying the first pattern 3111 are mounted on the rear front left decorative substrate 3128 of the rear front left decorative unit 3120, and the rear front right first decorative substrate 3148, rear front right second decorative substrate 3149, and rear front right light guide plate decorative substrate 3150 of the rear front right decorative unit 3140.
導光板3110の第二絵柄3112は、下端付近における左右方向へ間隔をあけた複数の部位を中心として、放射状に上方へ延出した複数のライン3113(直線)により構成されている。第二絵柄3112の各ライン3113は、後述する導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175のLED3176からの光の色のままで発光する複数の点により構成されている。第二絵柄3112を構成している複数のライン3113は、夫々が対応しているLED3176からの光のみを前方へ反射させるように形成されており、夫々が独立して発光表示できるように形成されている。 The second pattern 3112 of the light guide plate 3110 is composed of multiple lines 3113 (straight lines) extending radially upward from multiple laterally spaced locations near the bottom edge. Each line 3113 of the second pattern 3112 is composed of multiple dots that emit light in the same color as the light from the LEDs 3176 on the left decorative substrate 3174 and right decorative substrate 3175 below the light guide plate, which will be described later. The multiple lines 3113 that make up the second pattern 3112 are formed to reflect only the light from their corresponding LEDs 3176 forward, and are each formed to be able to emit light independently.
第二絵柄3112は、複数のライン3113が、左から第一ライン群3114a、第二ライン群3114b、第三ライン群3114c、第四ライン群3114d、第五ライン群3114e、の五つのライン群3114に分けられている。そして、各ライン群3114は、左から第一ライン3113a、第二ライン3113b、第三ライン3113c、第四ライン3113d、第五ライン3113e、の五つのライン3113により構成されている。一つのライン群3114における第一ライン3113a~第五ライン3113eの五つのライン3113は、夫々の下端が同じ位置に配置されており、下端の位置を中心として放射状に上方へ延出している。 The second pattern 3112 has multiple lines 3113 divided into five line groups 3114: from left to right, first line group 3114a, second line group 3114b, third line group 3114c, fourth line group 3114d, and fifth line group 3114e. Each line group 3114 is made up of five lines 3113: from left to right, first line 3113a, second line 3113b, third line 3113c, fourth line 3113d, and fifth line 3113e. The five lines 3113 in one line group 3114, first line 3113a to fifth line 3113e, have their bottom ends positioned in the same position and extend radially upward from the center of their bottom ends.
この第二絵柄3112の発光表示により、あたかもコンサートステージにおける下方からのサーチライトのような発光演出を遊技者に見せることができ、遊技領域5a内を煌びやかに見せることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 The illuminated display of this second image 3112 allows the player to see an illumination effect similar to that of a searchlight shining from below on a concert stage, making the gaming area 5a appear dazzling and entertaining the player, preventing a decline in interest in the game.
第二絵柄3112を発光表示させるためのLED3176は、裏前演出ユニット3100における裏前下演出ユニット3160の導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175に実装されている。 The LEDs 3176 for illuminating the second image 3112 are mounted on the left decorative board 3174 below the light guide plate and the right decorative board 3175 below the light guide plate of the lower front back performance unit 3160 in the back front performance unit 3100.
[5-9a-2.裏前左装飾ユニット]
裏前演出ユニット3100における裏前左装飾ユニット3120は、パチンコ機1(遊技盤5)のコンセプトに沿った所定のロゴを形成しており複数のアルファベットの文字列からなる上下に長い裏前左ロゴ装飾部3121と、裏前左ロゴ装飾部3121の上方に設けられており「A」の文字を図案化した裏前左上ロゴ装飾部3122と、裏前左ロゴ装飾部3121の左方に設けられている裏前左サブ装飾部3123と、を有している。
[5-9a-2. Back front left decorative unit]
The back-front left decorative unit 3120 in the back-front performance unit 3100 forms a predetermined logo in line with the concept of the pachinko machine 1 (game board 5) and has a long back-front left logo decorative part 3121 made up of multiple alphabetical characters, a back-front upper left logo decorative part 3122 located above the back-front left logo decorative part 3121 and featuring a stylized letter "A", and a back-front left sub-decorative part 3123 located to the left of the back-front left logo decorative part 3121.
裏前左装飾ユニット3120は、正面視の形状が上下に長い長方形で透明な裏前左第一装飾体3124と、裏前左第一装飾体3124の後方に設けられている透明な裏前左第二装飾体3125と、裏前左第二装飾体3125の後方に設けられている透明な裏前左第三装飾体3126と、裏前左第三装飾体3126の後方に設けられている透明な裏前左装飾体ベース3127と、を備えている。 The back front left decorative unit 3120 comprises a transparent back front left first decorative body 3124 which has a vertically elongated rectangular shape when viewed from the front, a transparent back front left second decorative body 3125 located behind the back front left first decorative body 3124, a transparent back front left third decorative body 3126 located behind the back front left second decorative body 3125, and a transparent back front left decorative body base 3127 located behind the back front left third decorative body 3126.
また、裏前左装飾ユニット3120は、導光板3110の第一絵柄3111、裏前左ロゴ装飾部3121、裏前左上ロゴ装飾部3122、及び裏前左サブ装飾部3123を発光装飾させるための裏前左装飾基板3128と、裏前左上ロゴ装飾部3122を発光装飾させるための裏前左上装飾基板3129と、裏前左ロゴ装飾部3121及び裏前左サブ装飾部3123を発光装飾させるための裏前左下装飾基板3130と、を備えている。 The back front left decorative unit 3120 also includes a back front left decorative substrate 3128 for illuminating and decorating the first pattern 3111 of the light guide plate 3110, the back front left logo decorative portion 3121, the back front upper left logo decorative portion 3122, and the back front left sub-decorative portion 3123, a back front upper left decorative substrate 3129 for illuminating and decorating the back front upper left logo decorative portion 3122, and a back front lower left decorative substrate 3130 for illuminating and decorating the back front left logo decorative portion 3121 and the back front left sub-decorative portion 3123.
更に、裏前左装飾ユニット3120は、裏前左装飾基板3128の右側に設けられている裏前左リフレクタ3131と、裏前左上装飾基板3129の下側に設けられている裏前左上リフレクタ3132と、裏前左下装飾基板3130の上側に設けられている裏前左下リフレクタ3133と、を備えている。 Furthermore, the rear front left decorative unit 3120 is equipped with a rear front left reflector 3131 located on the right side of the rear front left decorative substrate 3128, a rear front upper left reflector 3132 located below the rear front upper left decorative substrate 3129, and a rear front lower left reflector 3133 located above the rear front lower left decorative substrate 3130.
また、裏前左装飾ユニット3120は、裏前左第三装飾体3126と裏前左装飾体ベース3127との間に設けられている左拡散レンズ3134を、備えている。 The back front left decorative unit 3120 also includes a left diffusion lens 3134 located between the back front left third decorative body 3126 and the back front left decorative body base 3127.
裏前左第一装飾体3124は、裏前左第二装飾体3125、裏前左第三装飾体3126、左拡散レンズ3134、及び導光板3110の左端部を挟むように裏前左装飾体ベース3127の前面に取付けられるものである。裏前左第一装飾体3124は、透明平板状で上下に長い長方形に形成されている。裏前左第一装飾体3124は、下から約3/4の高さの部位に、左右に延びていると共に前後に貫通している区切装飾部3124aを有している。 The rear front left first decorative body 3124 is attached to the front of the rear front left decorative body base 3127 so as to sandwich the rear front left second decorative body 3125, the rear front left third decorative body 3126, the left diffusion lens 3134, and the left end of the light guide plate 3110. The rear front left first decorative body 3124 is formed in the shape of a transparent flat plate, elongated vertically. The rear front left first decorative body 3124 has a partition decorative portion 3124a at a location approximately 3/4 of the height from the bottom that extends left and right and penetrates front and back.
また、裏前左第一装飾体3124は、前後に貫通している複数の貫通装飾部3124bを、有している。複数の貫通装飾部3124bは、上端付近及び下端付近と、区切装飾部3124aの右端の上方付近とに、設けられている。貫通装飾部3124bは、正方形の四辺を内側へ膨出した円弧に置き換えたような菱形に形成されている。 The rear front left first decorative body 3124 also has multiple through decorative portions 3124b that penetrate from front to back. The multiple through decorative portions 3124b are provided near the upper and lower ends, and near the upper right end of the dividing decorative portion 3124a. The through decorative portions 3124b are formed in a diamond shape, like a square with the four sides replaced by arcs bulging inward.
また、裏前左第一装飾体3124は、前面における区切装飾部3124aの下方に設けられており裏前左ロゴ装飾部3121の一部を構成している第一表左ロゴ装飾部3124cと、後面における第一表左ロゴ装飾部3124cと対応している部位に設けられているレリーフ状の第一裏左ロゴ装飾部3124dと、を有している。裏前左第一装飾体3124の右辺は、第一表左ロゴ装飾部3124c及び第一裏左ロゴ装飾部3124dのロゴの文字列に沿った形状に形成されている。 The back front left first decorative body 3124 also has a first front left logo decoration 3124c that is located below the dividing decoration 3124a on the front surface and forms part of the back front left logo decoration 3121, and a relief-shaped first back left logo decoration 3124d that is located in a position on the back surface corresponding to the first front left logo decoration 3124c. The right edge of the back front left first decorative body 3124 is formed in a shape that follows the logo character strings of the first front left logo decoration 3124c and the first back left logo decoration 3124d.
また、裏前左第一装飾体3124は、裏面における区切装飾部3124aの上方にレリーフ状に設けられており裏前左上ロゴ装飾部3122の一部を構成している第一左上ロゴ装飾部3124eと、裏面における第一裏左ロゴ装飾部3124dよりも左方でレリーフ状に設けられており裏前左サブ装飾部3123の一部を構成している複数の第一左サブ装飾部3124fと、を有している。第一左上ロゴ装飾部3124eは、裏前左上ロゴ装飾部3122の最も外側の部位を構成している。第一左サブ装飾部3124fは、同じ大きさの円を四分の一ずつ重ねて一つの円の部位を抜き出した七宝模様と、七宝模様の外側の円を無くした菱模様と、に形成されており、上下に列設されている。 The back front left first decorative body 3124 also has a first upper left logo decorative portion 3124e, which is provided in relief above the dividing decorative portion 3124a on the back surface and forms part of the back front left upper left logo decorative portion 3122, and multiple first left sub-decorative portions 3124f, which are provided in relief to the left of the first back left logo decorative portion 3124d on the back surface and form part of the back front left sub-decorative portion 3123. The first upper left logo decorative portion 3124e forms the outermost part of the back front left upper left logo decorative portion 3122. The first left sub-decorative portion 3124f is formed in a row above and below, with a cloisonné pattern formed by overlapping quarters of the same sized circles and removing a portion of one circle, and a diamond pattern formed by removing the outer circle of the cloisonné pattern.
裏前左第一装飾体3124は、図153及び図154等では不透明として示しているが、実際には透明であるため、図155(a)に示すように、前方から後面に設けられている第一裏左ロゴ装飾部3124d、第一左上ロゴ装飾部3124e、及び第一左サブ装飾部3124fを視認することができる。 The rear front left first decorative body 3124 is shown as opaque in Figures 153 and 154, but is actually transparent, so that the first rear left logo decorative part 3124d, first upper left logo decorative part 3124e, and first left sub-decorative part 3124f, which are provided on the rear surface, can be seen from the front, as shown in Figure 155(a).
裏前左第一装飾体3124は、裏前左装飾ユニット3120に組立てた状態で、裏前左第二装飾体3125の前方に位置しており、左辺側に対して右辺側が後方に位置するように傾斜した状態で取付けられている(図152を参照)。また、裏前左第一装飾体3124は、組立てた状態では、左側面が裏前左第二装飾体3125の基板保持部3125bの右側面と接するように位置しており、その左方に裏前左装飾基板3128の第一下LED3128a及び第一上LED3128bが位置している。また、裏前左第一装飾体3124は、組立てた状態で、上面の上方に裏前左上装飾基板3129の第一LEDが位置していると共に、下面の下方に裏前左下装飾基板3130の第一LED3130aが位置している。 When assembled to the back-front-left decorative unit 3120, the back-front-left first decorative body 3124 is located in front of the back-front-left second decorative body 3125 and is attached at an angle so that the right side is positioned rearward relative to the left side (see Figure 152). Furthermore, when assembled, the back-front-left first decorative body 3124 is positioned so that its left side is in contact with the right side of the board holder 3125b of the back-front-left second decorative body 3125, with the first lower LED 3128a and first upper LED 3128b of the back-front-left decorative board 3128 located to the left of that. Furthermore, when assembled, the back-front-left first decorative body 3124 has the first LED of the back-front-left upper decorative board 3129 located above the top surface, and the first LED 3130a of the back-front-left lower decorative board 3130 located below the bottom surface.
裏前左第一装飾体3124は、裏前左装飾基板3128の第一下LED3128aと裏前左下装飾基板3130の第一LED3130aとを発光させると、裏前左第二装飾体3125の基板保持部3125bを介して左側面の区切装飾部3124aよりも下方の部位から内部に入射された光や下面から内部に入射された光により、第一表左ロゴ装飾部3124c、第一裏左ロゴ装飾部3124d、及び第一左サブ装飾部3124fが発光装飾する。この際に、区切装飾部3124aの内面と、下端付近に設けられている貫通装飾部3124bの内面も、発光装飾する。 When the first lower LED 3128a on the back front left decorative board 3128 and the first LED 3130a on the back front left lower decorative board 3130 of the back front left first decorative body 3124 are illuminated, the first front left logo decorative part 3124c, first back left logo decorative part 3124d, and first left sub-decorative part 3124f are illuminated by light entering the interior from a portion below the partition decorative part 3124a on the left side via the board holding part 3125b of the back front left second decorative body 3125, and light entering the interior from the underside. At this time, the inner surface of the partition decorative part 3124a and the inner surface of the through decorative part 3124b located near the bottom end are also illuminated.
なお、区切装飾部3124aでは、裏前左装飾基板3128の第一下LED3128aや裏前左下装飾基板3130の第一LED3130aから内部に入射された光が、下側の内周面に到達すると、その内周面により到達した光の一部が区切装飾部3124aの下方の内部側へ反射すると共に、残りが内周面から区切装飾部3124aの孔の内側へ放射される。そして、区切装飾部3124aの内側へ放射された光が、反対側の内周面に到達すると、その一部が区切装飾部3124aの内側へ反射すると共に、残りが内周面から区切装飾部3124aの上方の内部側へ入射することとなる。このように、裏前左装飾基板3128の第一下LED3128aや裏前左下装飾基板3130の第一LED3130aからの光が、区切装飾部3124aを通ることで大きく減光することとなるため、裏前左装飾基板3128の第一下LED3128aや裏前左下装飾基板3130の第一LED3130aからの光によって、区切装飾部3124aの上方の第一左上ロゴ装飾部3124eが殆ど発光表示(発光装飾)されることはなく、もっぱら第一表左ロゴ装飾部3124c及び第一裏左ロゴ装飾部3124dや第一左サブ装飾部3124fのみを明るく発光表示させることができる。 In addition, when light entering the partition decorative portion 3124a from the first lower LED 3128a on the rear front left decorative substrate 3128 or the first LED 3130a on the rear front left lower decorative substrate 3130 reaches the lower inner circumferential surface, a portion of the light is reflected by the inner circumferential surface toward the lower interior of the partition decorative portion 3124a, while the remainder is emitted from the inner circumferential surface toward the inside of the hole in the partition decorative portion 3124a. When the light emitted toward the interior of the partition decorative portion 3124a reaches the inner circumferential surface on the opposite side, a portion of the light is reflected toward the interior of the partition decorative portion 3124a, while the remainder is incident from the inner circumferential surface toward the upper interior of the partition decorative portion 3124a. In this way, the light from the first lower LED 3128a on the back front left decorative board 3128 and the first LED 3130a on the back front left lower decorative board 3130 is greatly dimmed by passing through the dividing decorative part 3124a, so the light from the first lower LED 3128a on the back front left decorative board 3128 and the first LED 3130a on the back front left lower decorative board 3130 hardly causes the first upper left logo decorative part 3124e above the dividing decorative part 3124a to be illuminated (illuminated decoration), and only the first front left logo decorative part 3124c, first back left logo decorative part 3124d and first left sub-decorative part 3124f can be brightly illuminated.
また、裏前左第一装飾体3124は、裏前左装飾基板3128の第一上LED3128bと裏前左上装飾基板3129の第一LEDとを発光させると、裏前左第二装飾体3125の基板保持部3125bを介して左側面の区切装飾部3124aよりも上方の部位から内部に入射された光や上面から内部に入射された光により、第一左上ロゴ装飾部3124eが発光装飾する。この際に、区切装飾部3124aの内面と、区切装飾部3124aよりも上方に設けられている貫通装飾部も、発光装飾する。 In addition, when the first upper LED 3128b on the back front left decorative board 3128 and the first LED on the back front left upper decorative board 3129 of the back front left first decorative body 3124 are illuminated, the first upper left logo decorative part 3124e is illuminated and decorated by light that enters the interior from a portion above the partition decorative part 3124a on the left side via the board holding part 3125b of the back front left second decorative body 3125, and light that enters the interior from the top. At this time, the inner surface of the partition decorative part 3124a and the through decorative part located above the partition decorative part 3124a are also illuminated and decorated.
なお、区切装飾部3124aでは、裏前左装飾基板3128の第一上LED3128bや裏前左上装飾基板3129の第一LEDから内部に入射された光が、上側の内周面に到達すると、その内周面により到達した光の一部が区切装飾部3124aの上方の内部側へ反射すると共に、残りが内周面から区切装飾部3124aの孔の内側へ放射される。そして、区切装飾部3124aの内側へ放射された光が、反対側の内周面に到達すると、その一部が区切装飾部3124aの内側へ反射すると共に、残りが内周面から区切装飾部3124aの下方の内部側へ入射することとなる。このように、裏前左装飾基板3128の第一上LED3128bや裏前左上装飾基板3129の第一LEDからの光が、区切装飾部3124aを通ることで大きく減光することとなるため、裏前左装飾基板3128の第一上LED3128bや裏前左上装飾基板3129の第一LEDからの光によって、区切装飾部3124aの下方の第一表左ロゴ装飾部3124c及び第一裏左ロゴ装飾部3124dや第一左サブ装飾部3124fが殆ど発光表示(発光装飾)されることはなく、もっぱら第一左上ロゴ装飾部3124eや上側の貫通装飾部3124bのみを明るく発光表示させることができる。 In addition, when light entering the interior of the partition decorative portion 3124a from the first upper LED 3128b on the rear front left decorative substrate 3128 or the first LED on the rear front left upper decorative substrate 3129 reaches the upper inner circumferential surface, a portion of the light that reaches the interior is reflected by the inner circumferential surface toward the upper interior of the partition decorative portion 3124a, while the remainder is emitted from the inner circumferential surface toward the inside of the hole in the partition decorative portion 3124a. When the light emitted toward the interior of the partition decorative portion 3124a reaches the inner circumferential surface on the opposite side, a portion of the light is reflected toward the interior of the partition decorative portion 3124a, while the remainder is incident from the inner circumferential surface toward the lower interior of the partition decorative portion 3124a. In this way, the light from the first upper LED 3128b on the back front left decorative board 3128 and the first LED on the back front upper left decorative board 3129 is greatly dimmed by passing through the dividing decorative part 3124a, so the light from the first upper LED 3128b on the back front left decorative board 3128 and the first LED on the back front upper left decorative board 3129 does not cause the first front left logo decorative part 3124c, first back left logo decorative part 3124d, or first left sub-decorative part 3124f below the dividing decorative part 3124a to emit almost no light (illumination decoration), and only the first upper left logo decorative part 3124e and the upper through decorative part 3124b can be brightly illuminated.
このように、裏前左第一装飾体3124では、区切装飾部3124aを境にして、上側と下側とを夫々独立して発光装飾(発光表示)できるように構成されている。 In this way, the rear front left first decorative body 3124 is configured so that the upper and lower sides can be illuminated (illuminated) independently, with the dividing decorative portion 3124a as the boundary.
裏前左第二装飾体3125は、全体が透明に形成されており、裏前左第一装飾体3124と平行な平板状の装飾板部3125aと、装飾板部3125aの右辺を除いた周辺(左辺、上辺、下辺)に設けられている基板保持部3125bと、を有している。基板保持部3125bは、装飾板部3125aよりも外側へ延出していると共に、前方へ突出しており、後面側から前方へ窪んでいる。基板保持部3125bは、裏前左装飾体ベース3127の基板保持部3127bと協働して、裏前左装飾基板3128、裏前左上装飾基板3129、及び裏前左下装飾基板3130を挟持して保持するためのものである。裏前左第二装飾体3125は、基板保持部3125bの前面が遊技パネル1100の前面と平行であるのに対して、装飾板部3125aが左辺側よりも右辺側が後方に位置するように傾斜している。 The rear-front-left second decorative body 3125 is entirely transparent and has a flat decorative plate portion 3125a parallel to the rear-front-left first decorative body 3124, and a board holding portion 3125b provided on the periphery (left, top, and bottom edges) of the decorative plate portion 3125a excluding the right edge. The board holding portion 3125b extends outward beyond the decorative plate portion 3125a, protrudes forward, and is recessed forward from the rear side. The board holding portion 3125b cooperates with the board holding portion 3127b of the rear-front-left decorative body base 3127 to clamp and hold the rear-front-left decorative board 3128, the rear-front-left upper decorative board 3129, and the rear-front-left lower decorative board 3130. The front of the board holding portion 3125b of the rear front left second decorative body 3125 is parallel to the front of the gaming panel 1100, while the decorative plate portion 3125a is inclined so that the right side is positioned further back than the left side.
また、裏前左第二装飾体3125は、装飾板部3125aにおける下から約3/4の高さの部位に、左右に延びていると共に前後に貫通している区切装飾部3125cを有している。この区切装飾部3125cは、裏前左第一装飾体3124の区切装飾部3124aと同じ大きさで、同じ高さに形成されている。 The rear front left second decorative body 3125 also has a partition decorative portion 3125c that extends left and right and penetrates front and back at a location approximately three-quarters of the height from the bottom of the decorative plate portion 3125a. This partition decorative portion 3125c is the same size and height as the partition decorative portion 3124a of the rear front left first decorative body 3124.
また、裏前左第二装飾体3125は、後面における区切装飾部3125cの下方に設けられており裏前左ロゴ装飾部3121の一部を構成しているレリーフ状の第二裏左ロゴ装飾部3125dを、有している。裏前左第二装飾体3125の右辺は、第二裏左ロゴ装飾部3125dのロゴの文字列に沿った形状に形成されている。 The back front left second decorative body 3125 also has a relief-shaped second back left logo decorative part 3125d that is located below the dividing decorative part 3125c on the rear surface and forms part of the back front left logo decorative part 3121. The right edge of the back front left second decorative body 3125 is formed in a shape that follows the logo text on the second back left logo decorative part 3125d.
また、裏前左第二装飾体3125は、裏面における区切装飾部3125cの上方にレリーフ状に設けられており裏前左上ロゴ装飾部3122の一部を構成している第二左上ロゴ装飾部3125eと、裏面における第二裏左ロゴ装飾部3125dよりも左方でレリーフ状に設けられており裏前左サブ装飾部3123の一部を構成している複数の第二左サブ装飾部3125fと、を有している。第二左上ロゴ装飾部3125eは、裏前左第一装飾体3124の第一左上ロゴ装飾部3124eよりも一回り小さい大きさに形成されている。第二左サブ装飾部3125fは、第一左サブ装飾部3124fと対応する位置に設けられており、一回り小さい同じような形状に形成されている。 The back front left second decorative body 3125 also has a second upper left logo decorative portion 3125e, which is provided in relief above the dividing decorative portion 3125c on the back surface and forms part of the back front left upper left logo decorative portion 3122, and multiple second left sub-decorative portions 3125f, which are provided in relief to the left of the second back left logo decorative portion 3125d on the back surface and form part of the back front left sub-decorative portion 3123. The second upper left logo decorative portion 3125e is formed to be slightly smaller in size than the first upper left logo decorative portion 3124e of the back front left first decorative body 3124. The second left sub-decorative portion 3125f is provided in a position corresponding to the first left sub-decorative portion 3124f and is formed to be similar in shape but slightly smaller.
裏前左第二装飾体3125は、図153及び図154等では不透明として示しているが、実際には透明であるため、図155(b)に示すように、前方から後面に設けられている第二裏左ロゴ装飾部3125d、第二左上ロゴ装飾部3125e、及び第二左サブ装飾部3125fを視認することができる。 The back front left second decorative body 3125 is shown as opaque in Figures 153 and 154, etc., but is actually transparent, so as shown in Figure 155(b), the second back left logo decorative part 3125d, second upper left logo decorative part 3125e, and second left sub-decorative part 3125f, which are provided on the back surface, can be seen from the front.
裏前左第二装飾体3125は、裏前左装飾ユニット3120に組立てた状態で、図152等に示すように、装飾板部3125aの前方に裏前左第一装飾体3124が位置していると共に後方に裏前左第三装飾体3126が位置している。また、裏前左第二装飾体3125は、組立てた状態では、前方へ凹んでいる基板保持部3125bに、裏前左装飾基板3128及び裏前左リフレクタ3131の前端側、裏前左上装飾基板3129及び裏前左上リフレクタ3132の前端側、裏前左下装飾基板3130及び裏前左下リフレクタ3133の前端側が、夫々挿入されている。装飾板部3125aの左面の左方に裏前左装飾基板3128の第二下LED3128c及び第二上LED3128dが、上面の上方に裏前左上装飾基板3129の第二LEDが、下面の下方に裏前左下装飾基板3130の第二LED3130bが、夫々位置している。 When the rear front left second decorative body 3125 is assembled to the rear front left decorative unit 3120, as shown in Figure 152, etc., the rear front left first decorative body 3124 is located in front of the decorative plate portion 3125a, and the rear front left third decorative body 3126 is located behind it. Furthermore, when the rear front left second decorative body 3125 is assembled, the front end sides of the rear front left decorative board 3128 and rear front left reflector 3131, the front end sides of the rear front left upper decorative board 3129 and rear front left upper reflector 3132, and the front end sides of the rear front left lower decorative board 3130 and rear front left lower reflector 3133 are inserted into the forward-recessed board holding portion 3125b. The second lower LED 3128c and second upper LED 3128d of the rear front left decorative board 3128 are located to the left of the left surface of the decorative plate portion 3125a, the second LED of the rear front upper left decorative board 3129 is located above the top surface, and the second LED 3130b of the rear front lower left decorative board 3130 is located below the bottom surface.
裏前左第二装飾体3125は、裏前左装飾基板3128の第二下LED3128cと裏前左下装飾基板3130の第二LED3130bとを発光させると、装飾板部3125aの左面における区切装飾部3125cよりも下方の部位から内部に入射された光や、装飾板部3125aの下面から内部に入射された光により、第二裏左ロゴ装飾部3125d、及び第二左サブ装飾部3125fが発光装飾する。この際に、区切装飾部3125cの内面も、発光装飾する。 When the second lower LED 3128c on the back front left decorative board 3128 and the second LED 3130b on the back front left lower decorative board 3130 are illuminated, the second back left logo decorative part 3125d and the second left sub-decorative part 3125f are illuminated by light entering the interior from a portion below the dividing decorative part 3125c on the left surface of the decorative plate part 3125a, and light entering the interior from the underside of the decorative plate part 3125a. At this time, the inner surface of the dividing decorative part 3125c is also illuminated.
なお、区切装飾部3125cでは、裏前左装飾基板3128の第二下LED3128cや裏前左下装飾基板3130の第二LED3130bから内部に入射された光が、下側の内周面に到達すると、その内周面により到達した光の一部が区切装飾部3125cの下方の内部側へ反射すると共に、残りが内周面から区切装飾部3125cの孔の内側へ放射される。そして、区切装飾部3125cの内側へ放射された光が、反対側の内周面に到達すると、その一部が区切装飾部3125cの内側へ反射すると共に、残りが内周面から区切装飾部3125cの上方の内部側へ入射することとなる。このように、裏前左装飾基板3128の第二下LED3128cや裏前左下装飾基板3130の第二LED3130bからの光が、区切装飾部3125cを通ることで大きく減光することとなるため、裏前左装飾基板3128の第二下LED3128cや裏前左下装飾基板3130の第二LED3130bからの光によって、区切装飾部3125cの上方の第二左上ロゴ装飾部3125eが殆ど発光表示(発光装飾)されることはなく、もっぱら第二裏左ロゴ装飾部3125dや第二左サブ装飾部3125fのみを明るく発光表示させることができる。 In addition, when light entering the partition decorative portion 3125c from the second lower LED 3128c on the rear front left decorative substrate 3128 or the second LED 3130b on the rear front left lower decorative substrate 3130 reaches the lower inner circumferential surface, a portion of the light is reflected by the inner circumferential surface toward the lower interior of the partition decorative portion 3125c, while the remainder is emitted from the inner circumferential surface toward the inside of the hole in the partition decorative portion 3125c. When the light emitted toward the interior of the partition decorative portion 3125c reaches the inner circumferential surface on the opposite side, a portion of the light is reflected toward the interior of the partition decorative portion 3125c, while the remainder is incident from the inner circumferential surface toward the upper interior of the partition decorative portion 3125c. In this way, the light from the second lower LED 3128c on the back front left decorative board 3128 and the second LED 3130b on the back front left lower decorative board 3130 is significantly dimmed by passing through the dividing decorative part 3125c, so the light from the second lower LED 3128c on the back front left decorative board 3128 and the second LED 3130b on the back front left lower decorative board 3130 hardly causes the second upper left logo decorative part 3125e above the dividing decorative part 3125c to be illuminated (illuminated decoration), and only the second back left logo decorative part 3125d and the second left sub-decorative part 3125f can be brightly illuminated.
また、裏前左第二装飾体3125は、裏前左装飾基板3128の第二上LED3128dと裏前左上装飾基板3129の第二LEDとを発光させると、装飾板部3125aの左面における区切装飾部3125cよりも上方の部位から内部に入射された光や、装飾板部3125aの上面から内部に入射された光により、第二左上ロゴ装飾部3125eが発光装飾する。この際に、区切装飾部3125cの内面も発光装飾する。 In addition, when the second upper LED 3128d on the back front left decorative board 3128 and the second LED on the back front left upper decorative board 3129 of the back front left second decorative body 3125 are illuminated, the second upper left logo decorative part 3125e is illuminated and decorated by light entering the interior from a position above the dividing decorative part 3125c on the left surface of the decorative plate part 3125a, and light entering the interior from the top surface of the decorative plate part 3125a. At this time, the inner surface of the dividing decorative part 3125c is also illuminated and decorated.
なお、区切装飾部3125cでは、裏前左装飾基板3128の第二上LED3128dや裏前左上装飾基板3129の第二LEDから内部に入射された光が、上側の内周面に到達すると、その内周面により到達した光の一部が区切装飾部3125cの上方の内部側へ反射すると共に、残りが内周面から区切装飾部3125cの孔の内側へ放射される。そして、区切装飾部3125cの内側へ放射された光が、反対側の内周面に到達すると、その一部が区切装飾部3125cの内側へ反射すると共に、残りが内周面から区切装飾部3125cの下方の内部側へ入射することとなる。このように、裏前左装飾基板3128の第二上LED3128dや裏前左上装飾基板3129の第二LEDからの光が、区切装飾部3125cを通ることで大きく減光することとなるため、裏前左装飾基板3128の第二上LED3128dや裏前左上装飾基板3129の第二LEDからの光によって、区切装飾部3125cの下方の第二裏左ロゴ装飾部3125dや第二左サブ装飾部3125fが殆ど発光表示(発光装飾)されることはなく、もっぱら第二左上ロゴ装飾部3125eのみを明るく発光表示させることができる。 In addition, when light entering the partition decorative portion 3125c from the second upper LED 3128d on the rear front left decorative substrate 3128 or the second LED on the rear front left upper decorative substrate 3129 reaches the upper inner circumferential surface, a portion of the light is reflected by the inner circumferential surface toward the upper interior side of the partition decorative portion 3125c, while the remainder is emitted from the inner circumferential surface toward the inside of the hole in the partition decorative portion 3125c. When the light emitted toward the interior of the partition decorative portion 3125c reaches the inner circumferential surface on the opposite side, a portion of the light is reflected toward the interior side of the partition decorative portion 3125c, while the remainder is incident from the inner circumferential surface toward the lower interior side of the partition decorative portion 3125c. In this way, the light from the second upper LED 3128d on the back front left decorative board 3128 and the second LED on the back front upper left decorative board 3129 is greatly dimmed by passing through the dividing decorative part 3125c, so the light from the second upper LED 3128d on the back front left decorative board 3128 and the second LED on the back front upper left decorative board 3129 does not cause the second back left logo decorative part 3125d and second left sub-decorative part 3125f below the dividing decorative part 3125c to emit almost no light (illuminating decoration), and only the second upper left logo decorative part 3125e can be brightly illuminated.
このように、裏前左第二装飾体3125では、区切装飾部3125cを境にして、上側と下側とを夫々独立して発光装飾(発光表示)できるように構成されている。 In this way, the back front left second decorative body 3125 is configured so that the upper and lower sides can be illuminated (illuminated) independently, with the dividing decorative portion 3125c as the boundary.
裏前左第三装飾体3126は、全体が透明に形成されており、裏前左第一装飾体3124及び裏前左第二装飾体3125の装飾板部3125aと平行な平板状の装飾板部3126aと、装飾板部3126aの右辺を除いた周辺(左辺、上辺、下辺)から後方へ延出しているフランジ部3126bと、を有している。裏前左第三装飾体3126は、フランジ部3126bの後面が遊技パネル1100の前面と平行であるのに対して、装飾板部3126aが左辺側よりも右辺側が後方に位置するように傾斜している。 The rear front left third decorative body 3126 is entirely transparent and has a flat decorative plate portion 3126a parallel to the decorative plate portions 3125a of the rear front left first decorative body 3124 and the rear front left second decorative body 3125, and a flange portion 3126b extending rearward from the periphery (left side, top side, bottom side) of the decorative plate portion 3126a excluding the right side. The rear surface of the flange portion 3126b of the rear front left third decorative body 3126 is parallel to the front surface of the gaming panel 1100, while the decorative plate portion 3126a is inclined so that the right side is positioned further rearward than the left side.
また、裏前左第三装飾体3126は、装飾板部3126aにおける下から約3/4の高さの部位に、左右に延びていると共に前後に貫通している区切装飾部3126cを有している。この区切装飾部3126cは、裏前左第一装飾体3124の区切装飾部3124aと同じ大きさで、同じ高さに形成されている。 The rear front left third decorative body 3126 also has a partition decorative portion 3126c that extends left and right and penetrates front and back at a location approximately 3/4 of the height from the bottom of the decorative plate portion 3126a. This partition decorative portion 3126c is the same size and height as the partition decorative portion 3124a of the rear front left first decorative body 3124.
また、裏前左第三装飾体3126は、後面における区切装飾部3126cの下方に設けられており裏前左ロゴ装飾部3121の一部を構成しているレリーフ状の第三裏左ロゴ装飾部3126dを、有している。裏前左第三装飾体3126の右辺は、第三裏左ロゴ装飾部3126dのロゴの文字列に沿った形状に形成されている。 The back front left third decorative body 3126 also has a relief-shaped third back left logo decorative part 3126d that is located below the dividing decorative part 3126c on the rear surface and forms part of the back front left logo decorative part 3121. The right side of the back front left third decorative body 3126 is formed in a shape that follows the logo text on the third back left logo decorative part 3126d.
また、裏前左第三装飾体3126は、裏面における区切装飾部3126cの上方にレリーフ状に設けられており裏前左上ロゴ装飾部3122の一部を構成している第三左上ロゴ装飾部3126eと、裏面における第三裏左ロゴ装飾部3126dよりも左方でレリーフ状に設けられており裏前左サブ装飾部3123の一部を構成している複数の第三左サブ装飾部3126fと、を有している。第三左上ロゴ装飾部3126eは、裏前左第二装飾体3125の第二左上ロゴ装飾部3125eよりも一回り小さい大きさに形成されている。第三左サブ装飾部3126fは、第一左サブ装飾部3124fと対応する位置に設けられており、第一左サブ装飾部3124fと第二左サブ装飾部3125fとの間の大きさで同じような形状に形成されている。 The back front left third decorative body 3126 also has a third upper left logo decorative portion 3126e, which is provided in relief above the dividing decorative portion 3126c on the back surface and forms part of the back front left upper left logo decorative portion 3122, and multiple third left sub-decorative portions 3126f, which are provided in relief to the left of the third back left logo decorative portion 3126d on the back surface and form part of the back front left sub-decorative portion 3123. The third upper left logo decorative portion 3126e is formed to be slightly smaller in size than the second upper left logo decorative portion 3125e of the back front left second decorative body 3125. The third left sub-decorative portion 3126f is provided in a position corresponding to the first left sub-decorative portion 3124f, and is formed to be similar in shape and between the size of the first left sub-decorative portion 3124f and the second left sub-decorative portion 3125f.
裏前左第三装飾体3126は、図153及び図154等では不透明として示しているが、実際には透明であるため、図155(c)に示すように、前方から後面に設けられている第三裏左ロゴ装飾部3126d、第三左上ロゴ装飾部3126e、及び第三左サブ装飾部3126fを視認することができる。 The rear front left third decorative body 3126 is shown as opaque in Figures 153 and 154, but is actually transparent, so that the third rear left logo decorative part 3126d, the third upper left logo decorative part 3126e, and the third left sub-decorative part 3126f, which are located on the rear surface, can be seen from the front, as shown in Figure 155(c).
裏前左第三装飾体3126は、裏前左装飾ユニット3120に組立てた状態で、図152等に示すように、装飾板部3126aの前方に裏前左第一装飾体3124及び裏前左第二装飾体3125の装飾板部3125aが位置していると共に、後方に導光板3110及び左拡散レンズ3134が位置している。また、裏前左第三装飾体3126は、組立てた状態では、装飾板部3126aの左面の左方に裏前左装飾基板3128の第三下LED3128e及び第三上LED3128fが、上面の上方に裏前左上装飾基板3129の第三LEDが、下面の下方に裏前左下装飾基板3130の第三LED3130cが、夫々位置している。 When the rear-front-left third decorative body 3126 is assembled to the rear-front-left decorative unit 3120, as shown in Figure 152, the decorative plate portion 3125a of the rear-front-left first decorative body 3124 and the rear-front-left second decorative body 3125 is located in front of the decorative plate portion 3126a, and the light guide plate 3110 and left diffusion lens 3134 are located behind it. Furthermore, when the rear-front-left third decorative body 3126 is assembled, the third lower LED 3128e and third upper LED 3128f of the rear-front-left decorative board 3128 are located to the left of the left surface of the decorative plate portion 3126a, the third LED of the rear-front-left upper decorative board 3129 is located above the top surface, and the third LED 3130c of the rear-front-left lower decorative board 3130 is located below the bottom surface.
裏前左第三装飾体3126は、裏前左装飾基板3128の第三下LED3128eと裏前左下装飾基板3130の第三LED3130cとを発光させると、装飾板部3126aの左面における区切装飾部3126cよりも下方の部位から内部に入射された光や、装飾板部3126aの下面から内部に入射された光により、第三裏左ロゴ装飾部3126d、及び第三左サブ装飾部3126fが発光装飾する。この際に、区切装飾部3126cの内面も、発光装飾する。 When the third lower LED 3128e on the back front left decorative board 3128 and the third LED 3130c on the back front left lower decorative board 3130 are illuminated, the third back left logo decorative part 3126d and the third left sub-decorative part 3126f are illuminated by light entering the interior from a position below the dividing decorative part 3126c on the left surface of the decorative plate part 3126a, and light entering the interior from the underside of the decorative plate part 3126a. At this time, the inner surface of the dividing decorative part 3126c is also illuminated.
なお、区切装飾部3126cでは、裏前左装飾基板3128の第三下LED3128eや裏前左下装飾基板3130の第三LED3130cから内部に入射された光が、下側の内周面に到達すると、その内周面により到達した光の一部が区切装飾部3126cの下方の内部側へ反射すると共に、残りが内周面から区切装飾部3126cの孔の内側へ放射される。そして、区切装飾部3126cの内側へ放射された光が、反対側の内周面に到達すると、その一部が区切装飾部3126cの内側へ反射すると共に、残りが内周面から区切装飾部3126cの上方の内部側へ入射することとなる。このように、裏前左装飾基板3128の第三下LED3128eや裏前左下装飾基板3130の第三LED3130cからの光が、区切装飾部3126cを通ることで大きく減光することとなるため、裏前左装飾基板3128の第三下LED3128eや裏前左下装飾基板3130の第三LED3130cからの光によって、区切装飾部3126cの上方の第三左上ロゴ装飾部3126eが殆ど発光表示(発光装飾)されることはなく、もっぱら第三裏左ロゴ装飾部3126dや第三左サブ装飾部3126fのみを明るく発光表示させることができる。 In addition, when light entering the partition decorative portion 3126c from the third lower LED 3128e on the rear front left decorative substrate 3128 or the third LED 3130c on the rear front left lower decorative substrate 3130 reaches the lower inner circumferential surface, a portion of the light is reflected by the inner circumferential surface toward the lower interior of the partition decorative portion 3126c, while the remainder is emitted from the inner circumferential surface toward the inside of the hole in the partition decorative portion 3126c. When the light emitted toward the interior of the partition decorative portion 3126c reaches the inner circumferential surface on the opposite side, a portion of the light is reflected toward the interior of the partition decorative portion 3126c, while the remainder is incident from the inner circumferential surface toward the upper interior of the partition decorative portion 3126c. In this way, the light from the third lower LED 3128e on the back front left decorative board 3128 and the third LED 3130c on the back front left lower decorative board 3130 is greatly dimmed by passing through the dividing decorative part 3126c, so the light from the third lower LED 3128e on the back front left decorative board 3128 and the third LED 3130c on the back front left lower decorative board 3130 hardly causes the third upper left logo decorative part 3126e above the dividing decorative part 3126c to be illuminated (illuminated decoration), and only the third back left logo decorative part 3126d and the third left sub-decorative part 3126f can be brightly illuminated.
また、裏前左第三装飾体3126は、裏前左装飾基板3128の第三上LED3128fと裏前左上装飾基板3129の第三LEDとを発光させると、装飾板部3126aの左面における区切装飾部3126cよりも上方の部位から内部に入射された光や、装飾板部3126aの上面から内部に入射された光により、第三左上ロゴ装飾部3126eが発光装飾する。この際に、区切装飾部3126cの内面も発光装飾する。 In addition, when the third upper LED 3128f on the back front left decorative board 3128 and the third LED on the back front left upper decorative board 3129 of the back front left third decorative body 3126 are illuminated, the third upper left logo decorative part 3126e is illuminated and decorated by light entering the interior from a position above the dividing decorative part 3126c on the left surface of the decorative plate part 3126a, and light entering the interior from the top surface of the decorative plate part 3126a. At this time, the inner surface of the dividing decorative part 3126c is also illuminated and decorated.
なお、区切装飾部3126cでは、裏前左装飾基板3128の第三上LED3128fや裏前左上装飾基板3129の第三LEDから内部に入射された光が、上側の内周面に到達すると、その内周面により到達した光の一部が区切装飾部3126cの上方の内部側へ反射すると共に、残りが内周面から区切装飾部3126cの孔の内側へ放射される。そして、区切装飾部3126cの内側へ放射された光が、反対側の内周面に到達すると、その一部が区切装飾部3126cの内側へ反射すると共に、残りが内周面から区切装飾部3126cの下方の内部側へ入射することとなる。このように、裏前左装飾基板3128の第三上LED3128fや裏前左上装飾基板3129の第三LEDからの光が、区切装飾部3126cを通ることで大きく減光することとなるため、裏前左装飾基板3128の第三上LED3128fや裏前左上装飾基板3129の第三LEDからの光によって、区切装飾部3126cの下方の第三裏左ロゴ装飾部3126dや第三左サブ装飾部3126fが殆ど発光表示(発光装飾)されることはなく、もっぱら第三左上ロゴ装飾部3126eのみを明るく発光表示させることができる。 In addition, when light entering the interior of the partition decorative part 3126c from the third upper LED 3128f on the rear front left decorative board 3128 or the third LED on the rear front left upper decorative board 3129 reaches the upper inner circumferential surface, a portion of the light is reflected by the inner circumferential surface toward the upper interior of the partition decorative part 3126c, while the remainder is emitted from the inner circumferential surface toward the inside of the hole in the partition decorative part 3126c. When the light emitted toward the interior of the partition decorative part 3126c reaches the inner circumferential surface on the opposite side, a portion of the light is reflected toward the interior of the partition decorative part 3126c, while the remainder is incident from the inner circumferential surface toward the lower interior of the partition decorative part 3126c. In this way, the light from the third upper LED 3128f on the back front left decorative board 3128 and the third LED on the back front upper left decorative board 3129 is greatly dimmed by passing through the dividing decorative part 3126c, so the light from the third upper LED 3128f on the back front left decorative board 3128 and the third LED on the back front upper left decorative board 3129 hardly causes the third back left logo decorative part 3126d and the third left sub-decorative part 3126f below the dividing decorative part 3126c to be illuminated (illuminated decoration), and only the third upper left logo decorative part 3126e can be brightly illuminated.
このように、裏前左第三装飾体3126では、区切装飾部3126cを境にして、上側と下側とを夫々独立して発光装飾(発光表示)できるように構成されている。 In this way, the rear front left third decorative body 3126 is configured so that the upper and lower sides can be illuminated (illuminated) independently, with the dividing decorative portion 3126c as the boundary.
裏前左装飾体ベース3127は、全体が透明に形成されており、平板状の装飾板部3127aと、装飾板部3127aの右辺を除いた周辺(左辺、上辺、下辺)に設けられている基板保持部3127bと、を有している。装飾板部3127aは、遊技パネル1100の前面と平行である。 The rear front left decorative base 3127 is entirely transparent and has a flat decorative plate portion 3127a and a board holding portion 3127b located around the periphery (left side, top side, bottom side) of the decorative plate portion 3127a, excluding the right side. The decorative plate portion 3127a is parallel to the front surface of the gaming panel 1100.
基板保持部3127bは、装飾板部3127aよりも外側へ延出していると共に、後面が後方に位置しており、前面側から後方へ窪んでいる。基板保持部3127bは、裏前左第二装飾体3125の基板保持部3125bと協働して、裏前左装飾基板3128、裏前左上装飾基板3129、及び裏前左下装飾基板3130を挟持して保持するためのものである。また、基板保持部3127bは、上部に上連結ベース3190の左端部が取付けられると共に、下部に裏前下演出ユニット3160におけるユニットベース3178の上端の左端部が取付けられる。 The board holding portion 3127b extends further outward than the decorative plate portion 3127a, and its rear surface is located rearward, recessed rearward from the front side. The board holding portion 3127b cooperates with the board holding portion 3125b of the back-front-left second decorative body 3125 to clamp and hold the back-front-left decorative board 3128, the back-front-left upper decorative board 3129, and the back-front-left lower decorative board 3130. The left end of the upper connecting base 3190 is attached to the upper portion of the board holding portion 3127b, and the left end of the upper end of the unit base 3178 of the back-front-lower performance unit 3160 is attached to the lower portion.
また、裏前左装飾体ベース3127は、装飾板部3127aの後面における上下方向の中央付近に、上下に一定の高さで全幅に亘って延びており、上下に間隔をあけて設けられている三つの裏前左帯装飾部3127cと、装飾板部3127aの後面における上部付近にレリーフ状に設けられており裏前左上ロゴ装飾部3122の一部を構成しているベース左上ロゴ装飾部3127dと、を有している。ベース左上ロゴ装飾部3127dは、裏前左第三装飾体3126の第三左上ロゴ装飾部3126eよりも一回り小さい大きさに形成されている。 The back front left decorative body base 3127 also has three back front left band decorative parts 3127c that extend across the entire width at a constant vertical height near the vertical center of the rear surface of the decorative plate part 3127a and are spaced apart vertically, and a base upper left logo decorative part 3127d that is provided in relief near the top of the rear surface of the decorative plate part 3127a and forms part of the back front upper left logo decorative part 3122. The base upper left logo decorative part 3127d is formed to be slightly smaller than the third upper left logo decorative part 3126e of the back front left third decorative body 3126.
裏前左装飾体ベース3127は、図153及び図154等では不透明として示しているが、実際には透明であるため、図155(d)に示すように、前方から後面に設けられている裏前左帯装飾部3127c、及びベース左上ロゴ装飾部3127dを視認することができる。 The back front left decorative body base 3127 is shown as opaque in Figures 153 and 154, but is actually transparent, so as shown in Figure 155(d), the back front left band decorative part 3127c and the upper left logo decorative part 3127d on the base can be seen from the front.
裏前左装飾体ベース3127は、裏前左装飾ユニット3120に組立てた状態で、図152等に示すように、装飾板部3127aの前方に導光板3110及び左拡散レンズ3134が位置している。また、裏前左装飾体ベース3127は、組立てた状態では、後方へ凹んでいる基板保持部3127bに、裏前左装飾基板3128及び裏前左リフレクタ3131の後端側、裏前左上装飾基板3129及び裏前左上リフレクタ3132の後端側、裏前左下装飾基板3130及び裏前左下リフレクタ3133の後端側が、夫々挿入されている。装飾板部3127aの左面の左方に裏前左装飾基板3128のベース下LED3128h及びベース上LED3128iが、夫々位置している。 When the rear-front-left decorative body base 3127 is assembled to the rear-front-left decorative unit 3120, the light guide plate 3110 and left diffusion lens 3134 are located in front of the decorative plate portion 3127a, as shown in Figure 152, etc. Furthermore, when the rear-front-left decorative body base 3127 is assembled, the rear ends of the rear-front-left decorative board 3128 and rear-front-left reflector 3131, the rear ends of the rear-front-left upper decorative board 3129 and rear-front-left upper reflector 3132, and the rear ends of the rear-front-left lower decorative board 3130 and rear-front-left lower reflector 3133 are inserted into the rear-rear recessed board holder 3127b. The lower-base LED 3128h and upper-base LED 3128i of the rear-front-left decorative board 3128 are located to the left of the left surface of the decorative plate portion 3127a.
裏前左装飾体ベース3127は、裏前左装飾基板3128のベース下LED3128hを発光させると、装飾板部3127aの裏前左帯装飾部3127cを発光装飾させることができる。三つの裏前左帯装飾部3127cは、夫々独立して発光装飾することができる。また、裏前左装飾体ベース3127は、裏前左装飾基板3128のベース上LED3128iを発光させると、ベース左上ロゴ装飾部3127dを発光装飾させることができる。 When the LED 3128h below the base of the back front left decorative board 3128 of the back front left decorative body base 3127 is illuminated, the back front left band decorative portion 3127c of the decorative plate portion 3127a can be illuminated and decorated. Each of the three back front left band decorative portions 3127c can be illuminated and decorated independently. In addition, when the LED 3128i above the base of the back front left decorative board 3128 of the back front left decorative body base 3127 is illuminated, the logo decorative portion 3127d at the top left of the base can be illuminated and decorated.
裏前左装飾基板3128は、上下に長い平板状で、板面を左右方向へ向けている。裏前左装飾基板3128は、裏前左第一装飾体3124、裏前左第二装飾体3125の装飾板部3125a、裏前左第三装飾体3126の装飾板部3126a、及び裏前左装飾体ベース3127の装飾板部3127aの左方に配置されている。裏前左装飾基板3128は、裏前左リフレクタ3131と一緒に、裏前左第二装飾体3125の基板保持部3125bと、裏前左装飾体ベース3127の基板保持部3127bとの間に挟持されている。 The rear-front-left decorative board 3128 is a long, flat plate with its plate surface facing left and right. The rear-front-left decorative board 3128 is positioned to the left of the decorative plate portion 3125a of the rear-front-left first decorative body 3124, the decorative plate portion 3126a of the rear-front-left second decorative body 3125, the decorative plate portion 3126a of the rear-front-left third decorative body 3126, and the decorative plate portion 3127a of the rear-front-left decorative body base 3127. The rear-front-left decorative board 3128, together with the rear-front-left reflector 3131, is sandwiched between the board holding portion 3125b of the rear-front-left second decorative body 3125 and the board holding portion 3127b of the rear-front-left decorative body base 3127.
裏前左装飾基板3128は、裏前左第一装飾体3124の左方に位置し、区切装飾部3124aよりも下方に設けられている複数の第一下LED3128aと、裏前左第一装飾体3124の左方に位置し、区切装飾部3124aよりも上方に設けられている複数の第一上LED3128bと、裏前左第二装飾体3125の装飾板部3125aの左方に位置し、区切装飾部3125cよりも下方に設けられている複数の第二下LED3128cと、裏前左第二装飾体3125の装飾板部3125aの左方に位置し、区切装飾部3125cよりも上方に設けられている複数の第二上LED3128dと、裏前左第三装飾体3126の装飾板部3126aの左方に位置し、区切装飾部3126cよりも下方に設けられている複数の第三下LED3128eと、裏前左第三装飾体3126の装飾板部3126aの左方に位置し、区切装飾部3126cよりも上方に設けられている複数の第三上LED3128fと、を備えている。 The back front left decorative board 3128 is located to the left of the back front left first decorative body 3124 and has a plurality of first lower LEDs 3128a arranged below the dividing decorative portion 3124a, a plurality of first upper LEDs 3128b arranged to the left of the back front left first decorative body 3124 and above the dividing decorative portion 3124a, a plurality of second lower LEDs 3128c arranged to the left of the decorative plate portion 3125a of the back front left second decorative body 3125 and below the dividing decorative portion 3125c, and a back front left second decorative It is equipped with a plurality of second upper LEDs 3128d located to the left of the decorative plate portion 3125a of the body 3125 and arranged higher than the dividing decorative portion 3125c, a plurality of third lower LEDs 3128e located to the left of the decorative plate portion 3126a of the rear front left third decorative body 3126 and arranged lower than the dividing decorative portion 3126c, and a plurality of third upper LEDs 3128f located to the left of the decorative plate portion 3126a of the rear front left third decorative body 3126 and arranged higher than the dividing decorative portion 3126c.
また、裏前左装飾基板3128は、左拡散レンズ3134(導光板3110)の左方に位置している複数の導光板用LED3128gと、裏前左装飾体ベース3127の装飾板部3127aにおける裏前左帯装飾部3127cの左方に位置している三つのベース下LED3128hと、裏前左装飾体ベース3127の装飾板部3127aにおけるベース左上ロゴ装飾部3127dの左方に位置している複数のベース上LED3128iと、を備えている。 The back-front left decorative substrate 3128 also includes multiple light guide plate LEDs 3128g located to the left of the left diffusion lens 3134 (light guide plate 3110), three below-base LEDs 3128h located to the left of the back-front left band decorative portion 3127c on the decorative plate portion 3127a of the back-front left decorative body base 3127, and multiple above-base LEDs 3128i located to the left of the base upper-left logo decorative portion 3127d on the decorative plate portion 3127a of the back-front left decorative body base 3127.
裏前左装飾基板3128の複数の第一下LED3128aを発光させると、裏前左第一装飾体3124の第一表左ロゴ装飾部3124cや第一裏左ロゴ装飾部3124d等を発光装飾させることができる。裏前左装飾基板3128の複数の第一上LED3128bを発光させると、裏前左第一装飾体3124の第一左上ロゴ装飾部3124e等を発光装飾させることができる。裏前左装飾基板3128の複数の第二下LED3128cを発光させると、裏前左第二装飾体3125の第二裏左ロゴ装飾部3125d等を発光装飾させることができる。裏前左装飾基板3128の複数の第二上LED3128dを発光させると、裏前左第二装飾体3125の第二左上ロゴ装飾部3125e等を発光装飾させることができる。 When the multiple first lower LEDs 3128a on the back front left decorative board 3128 are illuminated, the first front left logo decoration 3124c and the first back left logo decoration 3124d of the back front left first decorative body 3124 can be illuminated and decorated. When the multiple first upper LEDs 3128b on the back front left decorative board 3128 are illuminated, the first upper left logo decoration 3124e of the back front left first decorative body 3124 can be illuminated and decorated. When the multiple second lower LEDs 3128c on the back front left decorative board 3128 are illuminated, the second back left logo decoration 3125d of the back front left second decorative body 3125 can be illuminated and decorated. When the multiple second upper LEDs 3128d on the back front left decorative board 3128 are illuminated, the second upper left logo decoration 3125e of the back front left second decorative body 3125 can be illuminated and decorated.
また、裏前左装飾基板3128の複数の第三下LED3128eを発光させると、裏前左第三装飾体3126の第三裏左ロゴ装飾部3126d等を発光装飾させることができる。裏前左装飾基板3128の複数の第三上LED3128fを発光させると、裏前左第三装飾体3126の第三左上ロゴ装飾部3126e等を発光装飾させることができる。 In addition, when the multiple third lower LEDs 3128e on the back front left decorative board 3128 are illuminated, the third back left logo decorative portion 3126d and the like on the back front left third decorative body 3126 can be illuminated and decorated. When the multiple third upper LEDs 3128f on the back front left decorative board 3128 are illuminated, the third upper left logo decorative portion 3126e and the like on the back front left third decorative body 3126 can be illuminated and decorated.
裏前左装飾基板3128の複数の導光板用LED3128gを発光させると、左拡散レンズ3134を介して導光板3110の第一絵柄3111を発光表示させることができる。裏前左装飾基板3128の複数(三つ)のベース下LED3128hを発光させると、裏前左装飾体ベース3127の裏前左帯装飾部3127cを発光装飾させることができる。裏前左装飾基板3128の複数のベース上LED3128iを発光させると、裏前左装飾体ベース3127のベース左上ロゴ装飾部3127dを発光装飾させることができる。 When the multiple light guide plate LEDs 3128g on the back front left decorative substrate 3128 are illuminated, the first pattern 3111 on the light guide plate 3110 can be illuminated and displayed via the left diffusion lens 3134. When the multiple (three) base-under LEDs 3128h on the back front left decorative substrate 3128 are illuminated, the back front left band decorative portion 3127c on the back front left decorative body base 3127 can be illuminated and decorated. When the multiple base-over LEDs 3128i on the back front left decorative substrate 3128 are illuminated, the base upper left logo decorative portion 3127d on the back front left decorative body base 3127 can be illuminated and decorated.
裏前左装飾基板3128の右面に実装されている第一下LED3128a、第一上LED3128b、第二下LED3128c、第二上LED3128d、第三下LED3128e、第三上LED3128f、導光板用LED3128g、ベース下LED3128h、ベース上LED3128iは、フルカラーLEDである。 The first lower LED 3128a, first upper LED 3128b, second lower LED 3128c, second upper LED 3128d, third lower LED 3128e, third upper LED 3128f, light guide plate LED 3128g, lower base LED 3128h, and upper base LED 3128i mounted on the right surface of the rear front left decorative board 3128 are full-color LEDs.
また、裏前左装飾基板3128は、表面に、白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされている。この白色のソルダーレジストにより、裏前左装飾基板3128を見え辛くすることができると共に、実装されているLEDからの光を反射させることができ、導光板3110の第一絵柄3111、裏前左ロゴ装飾部3121、裏前左上ロゴ装飾部3122、裏前左サブ装飾部3123、等をより明るく発光装飾させることができる。また、裏前左装飾基板3128は、実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号が、明度や彩度の高い色(例えば、黄色)のインクを用いてスクリーン印刷により施されている。これにより、文字や記号を目立ち難くしている。更に、図示は省略するが、裏前左装飾基板3128には、LEDの他に、コネクタ、抵抗器、LEDドライバ、等が実装されている。 The back-front-left decorative board 3128 is coated on its surface with a white solder resist (protective material). This white solder resist makes the back-front-left decorative board 3128 less visible and reflects light from the mounted LEDs, allowing the first pattern 3111 of the light guide plate 3110, the back-front-left logo decorative portion 3121, the back-front-left upper logo decorative portion 3122, the back-front-left sub-decorative portion 3123, and other elements to be more brightly illuminated and decorated. Furthermore, the back-front-left decorative board 3128 is screen-printed with letters and symbols in a bright, saturated color (e.g., yellow) to avoid confusion with the mounted electronic components such as LEDs and other decorative boards. This makes the letters and symbols less noticeable. Furthermore, although not shown, the back-front-left decorative board 3128 is also equipped with connectors, resistors, LED drivers, and other components in addition to the LEDs.
裏前左上装飾基板3129は、左右に長い平板状で、板面を上下方向へ向けている。裏前左上装飾基板3129は、裏前左第一装飾体3124、裏前左第二装飾体3125の装飾板部3125a、裏前左第三装飾体3126の装飾板部3126a、及び裏前左装飾体ベース3127の装飾板部3127aの上方に配置されている。裏前左上装飾基板3129は、裏前左上リフレクタ3132と一緒に、裏前左第二装飾体3125の基板保持部3125bと、裏前左装飾体ベース3127の基板保持部3127bとの間に挟持されている。 The upper left back front decorative board 3129 is a flat plate that is long from side to side, with the board surface facing up and down. The upper left back front decorative board 3129 is positioned above the decorative plate portion 3125a of the first left back front decorative body 3124, the second left back front decorative body 3125, the decorative plate portion 3126a of the third left back front decorative body 3126, and the decorative plate portion 3127a of the left back front decorative body base 3127. The upper left back front decorative board 3129, together with the upper left back front reflector 3132, is sandwiched between the board holding portion 3125b of the second left back front decorative body 3125 and the board holding portion 3127b of the left back front decorative body base 3127.
裏前左上装飾基板3129は、図示は省略するが、裏前左第一装飾体3124の上方に設けられている複数の第一LEDと、裏前左第二装飾体3125の装飾板部3125aの上方に設けられている複数の第二LEDと、裏前左第三装飾体3126の装飾板部3126aの上方に設けられている複数の第三LEDと、を備えている。 The upper left back front decorative board 3129, although not shown, is equipped with a plurality of first LEDs arranged above the first left back front decorative body 3124, a plurality of second LEDs arranged above the decorative plate portion 3125a of the second left back front decorative body 3125, and a plurality of third LEDs arranged above the decorative plate portion 3126a of the third left back front decorative body 3126.
裏前左上装飾基板3129の複数の第一LEDを発光させると、裏前左第一装飾体3124の第一左上ロゴ装飾部3124e等を発光装飾させることができる。裏前左上装飾基板3129の複数の第二LEDを発光させると、裏前左第二装飾体3125の第二左上ロゴ装飾部3125e等を発光装飾させることができる。裏前左上装飾基板3129の複数の第三LEDを発光させると、裏前左第三装飾体3126の第三左上ロゴ装飾部3126eを発光装飾させることができる。 When the multiple first LEDs on the back front upper left decorative board 3129 are illuminated, the first upper left logo decoration 3124e and other parts of the back front left first decorative body 3124 can be illuminated and decorated. When the multiple second LEDs on the back front upper left decorative board 3129 are illuminated, the second upper left logo decoration 3125e and other parts of the back front left second decorative body 3125 can be illuminated and decorated. When the multiple third LEDs on the back front upper left decorative board 3129 are illuminated, the third upper left logo decoration 3126e of the back front left third decorative body 3126 can be illuminated and decorated.
裏前左上装飾基板3129の下面に実装されている複数の第一LED、第二LED、及び第三LEDは、フルカラーLEDである。 The multiple first, second, and third LEDs mounted on the underside of the upper left decorative board 3129 on the back front are full-color LEDs.
また、裏前左上装飾基板3129は、表面に、白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされている。この白色のソルダーレジストにより、裏前左上装飾基板3129を見え辛くすることができると共に、実装されているLEDからの光を反射させることができ、裏前左上ロゴ装飾部3122等をより明るく発光装飾させることができる。また、裏前左上装飾基板3129は、実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号が、明度や彩度の高い色(例えば、黄色)のインクを用いてスクリーン印刷により施されている。これにより、文字や記号を目立ち難くしている。更に、図示は省略するが、裏前左上装飾基板3129には、LEDの他に、コネクタ、抵抗器、LEDドライバ、等が実装されている。 The upper-left back-front decorative board 3129 is coated on its surface with a white solder resist (protective material). This white solder resist makes the upper-left back-front decorative board 3129 less visible and also reflects light from the mounted LEDs, allowing the upper-left back-front logo decorative part 3122 and other parts to glow more brightly. Furthermore, the upper-left back-front decorative board 3129 has letters and symbols printed on it using ink in a bright, saturated color (e.g., yellow) to avoid confusion with the mounted electronic components such as LEDs and other decorative boards. This makes the letters and symbols less noticeable. Furthermore, although not shown, the upper-left back-front decorative board 3129 is also equipped with connectors, resistors, LED drivers, etc. in addition to the LEDs.
裏前左下装飾基板3130は、左右に長い平板状で、板面を上下方向へ向けている。裏前左下装飾基板3130は、裏前左第一装飾体3124、裏前左第二装飾体3125の装飾板部3125a、裏前左第三装飾体3126の装飾板部3126a、及び裏前左装飾体ベース3127の装飾板部3127aの下方に配置されている。裏前左下装飾基板3130は、裏前左下リフレクタ3133と一緒に、裏前左第二装飾体3125の基板保持部3125bと、裏前左装飾体ベース3127の基板保持部3127bとの間に挟持されている。 The rear-front-left lower decorative board 3130 is a flat board that is long from side to side, with the board surface facing up and down. The rear-front-left lower decorative board 3130 is positioned below the decorative board portion 3125a of the rear-front-left first decorative body 3124, the decorative board portion 3126a of the rear-front-left second decorative body 3125, the decorative board portion 3126a of the rear-front-left third decorative body 3126, and the decorative board portion 3127a of the rear-front-left decorative body base 3127. The rear-front-left lower decorative board 3130, together with the rear-front-left lower reflector 3133, is sandwiched between the board holding portion 3125b of the rear-front-left second decorative body 3125 and the board holding portion 3127b of the rear-front-left decorative body base 3127.
裏前左下装飾基板3130は、裏前左第一装飾体3124の下方に設けられている複数の第一LED3130aと、裏前左第二装飾体3125の装飾板部3125aの下方に設けられている複数の第二LED3130bと、裏前左第三装飾体3126の装飾板部3126aの下方に設けられている複数の第三LED3130cと、を備えている。 The rear front left lower decorative board 3130 is equipped with a plurality of first LEDs 3130a located below the rear front left first decorative body 3124, a plurality of second LEDs 3130b located below the decorative plate portion 3125a of the rear front left second decorative body 3125, and a plurality of third LEDs 3130c located below the decorative plate portion 3126a of the rear front left third decorative body 3126.
裏前左下装飾基板3130の複数の第一LED3130aを発光させると、裏前左第一装飾体3124の第一表左ロゴ装飾部3124cや第一裏左ロゴ装飾部3124d等を発光装飾させることができる。裏前左下装飾基板3130の複数の第二LED3130bを発光させると、裏前左第二装飾体3125の第二裏左ロゴ装飾部3125d等を発光装飾させることができる。裏前左下装飾基板3130の複数の第三LED3130cを発光させると、裏前左第三装飾体3126の第三裏左ロゴ装飾部3126d等を発光装飾させることができる。 When the multiple first LEDs 3130a on the back front left lower decorative board 3130 are illuminated, the first front left logo decoration 3124c and the first back left logo decoration 3124d of the back front left first decorative body 3124 can be illuminated and decorated. When the multiple second LEDs 3130b on the back front left lower decorative board 3130 are illuminated, the second back left logo decoration 3125d of the back front left second decorative body 3125 can be illuminated and decorated. When the multiple third LEDs 3130c on the back front left lower decorative board 3130 are illuminated, the third back left logo decoration 3126d of the back front left third decorative body 3126 can be illuminated and decorated.
裏前左下装飾基板3130の下面に実装されている複数の第一LED3130a、第二LED3130b、及び第三LED3130cは、フルカラーLEDである。 The first LED 3130a, second LED 3130b, and third LED 3130c mounted on the underside of the rear front lower left decorative board 3130 are full-color LEDs.
また、裏前左下装飾基板3130は、表面に、白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされている。この白色のソルダーレジストにより、裏前左下装飾基板3130を見え辛くすることができると共に、実装されているLEDからの光を反射させることができ、裏前左ロゴ装飾部3121等をより明るく発光装飾させることができる。また、裏前左下装飾基板3130は、実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号が、明度や彩度の高い色(例えば、黄色)のインクを用いてスクリーン印刷により施されている。これにより、文字や記号を目立ち難くしている。更に、図示は省略するが、裏前左下装飾基板3130には、LEDの他に、コネクタ、抵抗器、LEDドライバ、等が実装されている。 The back-front-left lower decorative board 3130 is coated on its surface with a white solder resist (protective material). This white solder resist makes the back-front-left lower decorative board 3130 less visible and also reflects light from the mounted LEDs, allowing the back-front-left logo decorative part 3121 and other parts to be more brightly illuminated. Furthermore, the back-front-left lower decorative board 3130 has letters and symbols printed on it using ink in a bright, saturated color (e.g., yellow) to avoid confusion with the mounted electronic components such as LEDs and other decorative boards. This makes the letters and symbols less noticeable. Furthermore, although not shown, the back-front-left lower decorative board 3130 is also equipped with connectors, resistors, LED drivers, etc. in addition to the LEDs.
左拡散レンズ3134は、導光板3110と裏前左装飾基板3128(裏前左リフレクタ3131)との間に配置されていると共に、裏前左第三装飾体3126と裏前左装飾体ベース3127との間に挟持されている。左拡散レンズ3134は、裏前左装飾基板3128の複数の導光板用LED3128gからの光を拡散させて、導光板3110の左側面に照射させるものである。 The left diffusion lens 3134 is disposed between the light guide plate 3110 and the rear front left decorative substrate 3128 (rear front left reflector 3131), and is sandwiched between the rear front left third decorative body 3126 and the rear front left decorative body base 3127. The left diffusion lens 3134 diffuses light from the multiple light guide plate LEDs 3128g on the rear front left decorative substrate 3128 and irradiates it onto the left side of the light guide plate 3110.
裏前左装飾ユニット3120は、図157に示すように、裏前左第一装飾体3124の第一表左ロゴ装飾部3124c及び第一裏左ロゴ装飾部3124d、裏前左第二装飾体3125の第二裏左ロゴ装飾部3125d、裏前左第三装飾体3126の第三裏左ロゴ装飾部3126d、が前後に重なることにより一つの裏前左ロゴ装飾部3121を形成している。これら、第一表左ロゴ装飾部3124c及び第一裏左ロゴ装飾部3124d、第二裏左ロゴ装飾部3125d、第三裏左ロゴ装飾部3126dは、前後方向の位置が異なっているため、遊技者の目の位置が移動すると、それらの重なり具合が変化することとなり、複数のアルファベットからなる所定のロゴを立体的に見せることができる。 As shown in FIG. 157, the back front left decorative unit 3120 is formed by overlapping the first front left logo decorative portion 3124c and first back left logo decorative portion 3124d of the back front left first decorative body 3124, the second back left logo decorative portion 3125d of the back front left second decorative body 3125, and the third back left logo decorative portion 3126d of the back front left third decorative body 3126, forming a single back front left logo decorative portion 3121. Because the first front left logo decorative portion 3124c and first back left logo decorative portion 3124d, the second back left logo decorative portion 3125d, and the third back left logo decorative portion 3126d are positioned at different positions in the front to back direction, when the player's eyes move, the degree of overlap changes, allowing the specified logo consisting of multiple letters to appear three-dimensional.
また、裏前左装飾ユニット3120は、裏前左装飾基板3128の第一下LED3128a、第二下LED3128c、第三下LED3128e、及び裏前左下装飾基板3130の第一LED3130a、第二LED3130b、第三LED3130c、を適宜発光させることにより、第一表左ロゴ装飾部3124c及び第一裏左ロゴ装飾部3124d、第二裏左ロゴ装飾部3125d、第三裏左ロゴ装飾部3126d、を夫々独立して発光装飾させることができ、裏前左ロゴ装飾部3121を多彩な発光態様で発光装飾させることができる。 In addition, by appropriately illuminating the first lower LED 3128a, second lower LED 3128c, and third lower LED 3128e on the back front left decorative board 3128, and the first LED 3130a, second LED 3130b, and third LED 3130c on the back front left lower decorative board 3130, the back front left decorative unit 3120 can independently illuminate and decorate the first front left logo decoration 3124c, first back left logo decoration 3124d, second back left logo decoration 3125d, and third back left logo decoration 3126d, thereby allowing the back front left logo decoration 3121 to be illuminated and decorated in a variety of lighting modes.
更に、裏前左装飾ユニット3120は、図157に示すように、裏前左第一装飾体3124の第一左上ロゴ装飾部3124e、裏前左第二装飾体3125の第二左上ロゴ装飾部3125e、裏前左第三装飾体3126の第三左上ロゴ装飾部3126e、裏前左装飾体ベース3127のベース左上ロゴ装飾部3127d、が前後に重なることにより一つの裏前左上ロゴ装飾部3122を形成している。これら、第一左上ロゴ装飾部3124e、第二左上ロゴ装飾部3125e、第三左上ロゴ装飾部3126e、ベース左上ロゴ装飾部3127d、前後方向の位置が異なっているため、遊技者の目の位置が移動すると、それらの重なり具合が変化することとなり、「A」の文字を図案化したロゴを立体的に見せることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 157, the back front left decorative unit 3120 forms a single back front left upper logo decoration 3122 by overlapping the first upper left logo decoration 3124e of the back front left first decorative body 3124, the second upper left logo decoration 3125e of the back front left second decorative body 3125, the third upper left logo decoration 3126e of the back front left third decorative body 3126, and the base upper left logo decoration 3127d of the back front left decorative body base 3127. Because the first upper left logo decoration 3124e, second upper left logo decoration 3125e, third upper left logo decoration 3126e, and base upper left logo decoration 3127d are positioned at different positions in the front to back direction, when the player's eyes move, the degree of overlap changes, making the logo with a stylized letter "A" appear three-dimensional.
また、裏前左装飾ユニット3120は、正面から見て略同じ位置にある第一左上ロゴ装飾部3124e、第二左上ロゴ装飾部3125e、第三左上ロゴ装飾部3126e、ベース左上ロゴ装飾部3127d、のようなロゴでも、裏前左第一装飾体3124、裏前左第二装飾体3125、裏前左第三装飾体3126、裏前左装飾体ベース3127、を順次発光装飾させることにより、遊技者に対して動きのある疑似的なアニメーションを見せることができ、遊技者に強くアピールすることができる。このアニメーションのような発光演出は、第一表左ロゴ装飾部3124c及び第一裏左ロゴ装飾部3124d、第二裏左ロゴ装飾部3125d、第三裏左ロゴ装飾部3126d、を順次発光装飾させても同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, even if the back front left decorative unit 3120 has a logo such as the first upper left logo decoration 3124e, second upper left logo decoration 3125e, third upper left logo decoration 3126e, and base upper left logo decoration 3127d, which are all in approximately the same position when viewed from the front, by sequentially lighting up and decorating the back front left first decoration 3124, back front left second decoration 3125, back front left third decoration 3126, and back front left decoration base 3127, it is possible to present a dynamic pseudo-animation to the player and strongly appeal to the player. This animation-like lighting effect can also be achieved by sequentially lighting up and decorating the first front left logo decoration 3124c, first back left logo decoration 3124d, second back left logo decoration 3125d, and third back left logo decoration 3126d.
また、裏前左装飾ユニット3120は、裏前左装飾基板3128の第一上LED3128b、第二上LED3128d、第三上LED3128f、ベース上LED3128i、及び裏前左上装飾基板3129の第一LED、第二LED、第三LED、を適宜発光させることにより、第一左上ロゴ装飾部3124e、第二左上ロゴ装飾部3125e、第三左上ロゴ装飾部3126e、ベース左上ロゴ装飾部3127d、を夫々独立して発光装飾させることができ、裏前左上ロゴ装飾部3122を多彩な発光態様で発光装飾させることができる。 In addition, the back front left decorative unit 3120 can illuminate the first upper LED 3128b, second upper LED 3128d, third upper LED 3128f, base upper LED 3128i on the back front left decorative board 3128, and the first LED, second LED, and third LED on the back front left decorative board 3129 as appropriate, thereby independently illuminating and decorating the first upper left logo decoration 3124e, second upper left logo decoration 3125e, third upper left logo decoration 3126e, and base upper left logo decoration 3127d, and can illuminate and decorate the back front upper left logo decoration 3122 in a variety of lighting modes.
更に、裏前左装飾ユニット3120は、図157に示すように、裏前左第一装飾体3124の第一左サブ装飾部3124f、裏前左第二装飾体3125の第二左サブ装飾部3125f、裏前左第三装飾体3126の第三左サブ装飾部3126f、が前後に重なることにより一つの裏前左サブ装飾部3123を形成している。これら、第一左サブ装飾部3124f、第二左サブ装飾部3125f、第三左サブ装飾部3126f、前後方向の位置が異なっているため、遊技者の目の位置が移動すると、それらの重なり具合が変化することとなり、裏前左サブ装飾部3123を立体的に見せることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 157, the back front left decorative unit 3120 forms a single back front left sub-decorative part 3123 by overlapping the first left sub-decorative part 3124f of the back front left first decorative body 3124, the second left sub-decorative part 3125f of the back front left second decorative body 3125, and the third left sub-decorative part 3126f of the back front left third decorative body 3126 front and back. Because the first left sub-decorative part 3124f, second left sub-decorative part 3125f, and third left sub-decorative part 3126f are positioned at different front and back positions, when the player's eyes move, the degree of overlap changes, making the back front left sub-decorative part 3123 appear three-dimensional.
また、裏前左装飾ユニット3120は、裏前左装飾基板3128の第一下LED3128a、第二下LED3128c、第三下LED3128e、及び裏前左下装飾基板3130の第一LED3130a、第二LED3130b、第三LED3130c、を適宜発光させることにより、第一左サブ装飾部3124f、第二左サブ装飾部3125f、第三左サブ装飾部3126f、を夫々独立して発光装飾させることができ、裏前左サブ装飾部3123を多彩な発光態様で発光装飾させることができる。 In addition, the rear front left decorative unit 3120 can illuminate the first lower LED 3128a, second lower LED 3128c, and third lower LED 3128e on the rear front left decorative board 3128, and the first LED 3130a, second LED 3130b, and third LED 3130c on the rear front left lower decorative board 3130, appropriately, to illuminate the first left sub-decorative part 3124f, second left sub-decorative part 3125f, and third left sub-decorative part 3126f independently, thereby allowing the rear front left sub-decorative part 3123 to be illuminated and decorated in a variety of illumination modes.
更に、裏前左装飾ユニット3120は、裏前左第一装飾体3124の区切装飾部3124a、裏前左第二装飾体3125の区切装飾部3125c、裏前左第三装飾体3126の区切装飾部3126c、を備えているため、区切装飾部3124a、区切装飾部3125c、区切装飾部3126c、を境にして下側(裏前左ロゴ装飾部3121、裏前左サブ装飾部3123)と上側(裏前左上ロゴ装飾部3122)の発光装飾を明確に区切ることができ、裏前左ロゴ装飾部3121及び裏前左サブ装飾部3123の発光装飾や裏前左上ロゴ装飾部3122の発光装飾による装飾効果をより高めることができる。この際に、区切装飾部3124a、区切装飾部3125c、区切装飾部3126c、も発光装飾するため、区切装飾部3124a、区切装飾部3125c、区切装飾部3126c、の見栄えを良くすることができると共に発光装飾を楽しませることができる。 Furthermore, the back front left decorative unit 3120 is equipped with a dividing decorative portion 3124a of the back front left first decorative body 3124, a dividing decorative portion 3125c of the back front left second decorative body 3125, and a dividing decorative portion 3126c of the back front left third decorative body 3126. Therefore, the dividing decorative portion 3124a, the dividing decorative portion 3125c, and the dividing decorative portion 3126c can clearly separate the luminous decorations on the lower side (back front left logo decoration portion 3121, back front left sub-decorative portion 3123) and the upper side (back front left upper logo decoration portion 3122), thereby further enhancing the decorative effect of the luminous decorations of the back front left logo decoration portion 3121 and back front left sub-decorative portion 3123 and the luminous decoration of the back front left upper logo decoration portion 3122. At this time, the dividing decorative parts 3124a, 3125c, and 3126c are also illuminated, improving the appearance of the dividing decorative parts 3124a, 3125c, and 3126c and allowing people to enjoy the illuminated decorations.
また、裏前左装飾ユニット3120は、裏前左装飾基板3128の第一下LED3128a、及び裏前左下装飾基板3130の第一LED3130a、を発光させると、裏前左第一装飾体3124の区切装飾部3124aよりも下方の貫通装飾部3124bを発光装飾させることができる。また、裏前左装飾基板3128の第一上LED3128b、及び裏前左上装飾基板3129の第一LED、を発光させると、裏前左第一装飾体3124の区切装飾部3124aよりも上方の貫通装飾部3124bを発光装飾させることができる。これら貫通装飾部3124bの発光装飾によっても見栄えを良くすることができる。 In addition, when the first lower LED 3128a of the back front left decorative board 3128 and the first LED 3130a of the back front left lower decorative board 3130 of the back front left decorative unit 3120 are illuminated, the through decorative part 3124b below the dividing decorative part 3124a of the back front left first decorative body 3124 can be illuminated and decorated. In addition, when the first upper LED 3128b of the back front left decorative board 3128 and the first LED of the back front left upper decorative board 3129 are illuminated, the through decorative part 3124b above the dividing decorative part 3124a of the back front left first decorative body 3124 can be illuminated and decorated. The illuminated decoration of these through decorative parts 3124b can also improve the appearance.
また、裏前左装飾ユニット3120は、裏前左装飾基板3128の導光板用LED3128gを発光させることで、裏前右装飾ユニット3140における裏前右第一装飾基板3148、裏前右第二装飾基板3149、及び裏前右導光板用装飾基板3150の導光板用LEDと協働して導光板3110の第一絵柄3111を発光表示させることができる。 In addition, the rear front left decorative unit 3120 can illuminate the light guide plate LED 3128g on the rear front left decorative substrate 3128, thereby cooperating with the light guide plate LEDs on the rear front right first decorative substrate 3148, rear front right second decorative substrate 3149, and rear front right light guide plate decorative substrate 3150 in the rear front right decorative unit 3140 to illuminate and display the first pattern 3111 on the light guide plate 3110.
このように、裏前左装飾ユニット3120によれば、裏前左ロゴ装飾部3121、裏前左上ロゴ装飾部3122、裏前左サブ装飾部3123、のような透明感のある立体的な装飾により、遊技領域5a内の見栄えを良くすることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In this way, the back front left decorative unit 3120 improves the appearance of the gaming area 5a with transparent, three-dimensional decorations such as the back front left logo decoration 3121, the back front upper left logo decoration 3122, and the back front left sub-decorative part 3123, making it possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.
また、裏前左ロゴ装飾部3121、裏前左上ロゴ装飾部3122、裏前左サブ装飾部3123、を様々な発光態様で発光装飾させることができるため、多彩な発光演出により遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the back front left logo decoration 3121, back front upper left logo decoration 3122, and back front left sub-decorative part 3123 can be illuminated in a variety of lighting modes, making it possible to prevent players from getting bored with the diverse lighting effects and preventing a decline in player interest.
なお、上記では、LEDからの光を遮断する区切装飾部3124a、区切装飾部3125c、区切装飾部3126c、として前後に貫通しているものを示したが、これに限定するものではなく、溝状、突条、としても良い。また、裏前左第二装飾体3125に、裏前左第一装飾体3124の貫通装飾部3124bに挿入される突起を設け、突起の挿入により裏前左第一装飾体3124を位置決めできるようにしても良い。つまり、貫通装飾部3124bを位置決孔としても良い。 In the above, the dividing decorative portions 3124a, 3125c, and 3126c that block light from the LED are shown as penetrating from front to back, but this is not limited to this and they may also be groove-shaped or ridge-shaped. Furthermore, the rear front left second decorative body 3125 may be provided with a protrusion that is inserted into the penetrating decorative portion 3124b of the rear front left first decorative body 3124, so that the rear front left first decorative body 3124 can be positioned by inserting the protrusion. In other words, the penetrating decorative portion 3124b may be used as a positioning hole.
[5-9a-3.裏前右装飾ユニット]
裏前演出ユニット3100における裏前右装飾ユニット3140は、パチンコ機1(遊技盤5)のコンセプトに沿った所定のロゴを形成しており複数のアルファベットの文字列からなる上下に長い裏前右ロゴ装飾部3141と、裏前右ロゴ装飾部3141の上方に設けられており「A」の文字を図案化した裏前右上ロゴ装飾部3142(図151(b)を参照)と、裏前右ロゴ装飾部3141の近傍に設けられている裏前右サブ装飾部(図示は省略)と、を有している。
[5-9a-3. Back front right decorative unit]
The back front right decorative unit 3140 in the back front performance unit 3100 has a long back front right logo decorative part 3141 made up of multiple alphabetical characters that forms a predetermined logo in line with the concept of the pachinko machine 1 (game board 5), a back front right upper logo decorative part 3142 (see Figure 151 (b)) that is located above the back front right logo decorative part 3141 and is a stylized letter "A", and a back front right sub-decorative part (not shown) that is located near the back front right logo decorative part 3141.
裏前右装飾ユニット3140は、正面視の形状が上下に長い透明な裏前右第一装飾体3144と、裏前右第一装飾体3144の後方に設けられている透明な裏前右第二装飾体3145と、裏前右第二装飾体3145の後方に設けられている透明な裏前右第三装飾体3146と、裏前右第三装飾体3146の後方に設けられている透明な裏前右装飾体ベース3147と、を備えている(図152を参照)。 The back front right decorative unit 3140 comprises a transparent back front right first decorative body 3144 that is elongated vertically when viewed from the front, a transparent back front right second decorative body 3145 located behind the back front right first decorative body 3144, a transparent back front right third decorative body 3146 located behind the back front right second decorative body 3145, and a transparent back front right decorative body base 3147 located behind the back front right third decorative body 3146 (see Figure 152).
裏前右装飾体ベース3147は、上部に上連結ベース3190の右端部が取付けられると共に、下部に裏前下演出ユニット3160におけるユニットベース3178の上端の右端部が取付けられる。また、裏前右装飾体ベース3147は、上下方向の中央付近に、上下に一定の高さで全幅に亘って延びており、上下に間隔をあけて設けられている三つの裏前右帯装飾部3147aを有している(図151(b)を参照)。 The right end of the upper connecting base 3190 is attached to the top of the back-front right decorative body base 3147, and the right end of the upper end of the unit base 3178 of the back-front lower performance unit 3160 is attached to the bottom. The back-front right decorative body base 3147 also has three back-front right band decorative parts 3147a located near the center in the vertical direction, extending across its entire width at a constant vertical height, and spaced apart vertically (see Figure 151 (b)).
また、裏前右装飾ユニット3140は、導光板3110の第一絵柄3111、裏前右ロゴ装飾部3141、裏前右上ロゴ装飾部3142、及び裏前右サブ装飾部を発光装飾させるための裏前右第一装飾基板3148及び裏前右第二装飾基板3149と、導光板3110の第一絵柄3111を発光装飾させるための裏前右導光板用装飾基板3150と、裏前右上ロゴ装飾部3142を発光装飾させるための裏前右上装飾基板3151と、裏前右ロゴ装飾部3141を発光装飾させるための裏前右下装飾基板3152と、を備えている(図156を参照)。 The back front right decorative unit 3140 also includes a back front right first decorative substrate 3148 and a back front right second decorative substrate 3149 for illuminating and decorating the first pattern 3111, back front right logo decorative portion 3141, back front upper right logo decorative portion 3142, and back front right sub decorative portion of the light guide plate 3110, a back front right light guide plate decorative substrate 3150 for illuminating and decorating the first pattern 3111 of the light guide plate 3110, a back front upper right decorative substrate 3151 for illuminating and decorating the back front upper right logo decorative portion 3142, and a back front right lower decorative substrate 3152 for illuminating and decorating the back front right logo decorative portion 3141 (see Figure 156).
また、裏前右装飾ユニット3140は、導光板3110と裏前右第一装飾基板3148との間設けられている右上拡散レンズ3153と、導光板3110と裏前右第二装飾基板3149との間に設けられている右中拡散レンズ3154と、導光板3110と裏前右導光板用装飾基板3150との間に設けられている右下拡散レンズ3155と、を備えている(図156を参照)。右上拡散レンズ3153、右中拡散レンズ3154、右下拡散レンズ3155は、裏前右第三装飾体3146と裏前右装飾体ベース3147との間に設けられている。 The rear front right decorative unit 3140 also includes an upper right diffusion lens 3153 disposed between the light guide plate 3110 and the rear front right first decorative substrate 3148, a middle right diffusion lens 3154 disposed between the light guide plate 3110 and the rear front right second decorative substrate 3149, and a lower right diffusion lens 3155 disposed between the light guide plate 3110 and the rear front right light guide plate decorative substrate 3150 (see Figure 156). The upper right diffusion lens 3153, middle right diffusion lens 3154, and lower right diffusion lens 3155 are disposed between the rear front right third decorative body 3146 and the rear front right decorative body base 3147.
更に、裏前右装飾ユニット3140は、サイド右中ユニット2700の一般入賞口2001に受入れられて第一誘導通路2701により後方へ誘導された遊技球Bを受取って下方へ誘導する第一裏誘導通路3156と、サイド右中ユニット2700の第二サブアウト口2022に受入れられて第二誘導通路により後方へ誘導された遊技球Bを受取って下方へ誘導する第二裏誘導通路3157と、を備えている。第一裏誘導通路3156内には、一つの一般入賞口センサ3001が設けられている。第一裏誘導通路3156及び第二裏誘導通路3157に誘導された遊技球Bは、裏前下演出ユニット3160を介して下方の基板ホルダ1200へ排出される。 Furthermore, the rear front right decorative unit 3140 is equipped with a first rear guide passage 3156 that receives and guides downward a game ball B that is received by the general winning opening 2001 of the side right center unit 2700 and guided rearward by the first guide passage 2701, and a second rear guide passage 3157 that receives and guides downward a game ball B that is received by the second sub-outlet 2022 of the side right center unit 2700 and guided rearward by the second guide passage. A general winning opening sensor 3001 is provided within the first rear guide passage 3156. Game balls B guided to the first rear guide passage 3156 and the second rear guide passage 3157 are discharged to the lower board holder 1200 via the rear front lower performance unit 3160.
また、裏前右装飾ユニット3140は、第二アタッカユニット2600の役物入賞口2006に受入れられて誘導通路2613により後方へ誘導された遊技球Bが流通し、V入賞口2007及びハズレ口2008が設けられている振分通路と、振分通路内に進退し役物入賞口2006に受入れられた遊技球BをV入賞口2007及びハズレ口2008の何れかに振分けるV入賞口扉3006と、V入賞口扉3006を進退させるV振分ソレノイド3007と、V入賞口2007に振分けられた遊技球Bを検知するV入賞口センサ3003と、ハズレ口2008に振分けられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ3004と、を備えている。V入賞口センサ3003やハズレ口センサ3004に検知された遊技球Bは、裏前下演出ユニット3160を介して下方の基板ホルダ1200へ排出される。 The rear front right decorative unit 3140 also includes a distribution passage through which game balls B that are received into the special device winning port 2006 of the second attacca unit 2600 and guided rearward by the guide passage 2613 circulate, and in which a V winning port 2007 and a losing port 2008 are provided, a V winning port door 3006 that moves back and forth within the distribution passage to distribute game balls B received into the special device winning port 2006 to either the V winning port 2007 or the losing port 2008, a V distribution solenoid 3007 that moves the V winning port door 3006 back and forth, a V winning port sensor 3003 that detects game balls B that have been distributed to the V winning port 2007, and a losing port sensor 3004 that detects game balls B that have been distributed to the losing port 2008. Game ball B detected by the V winning hole sensor 3003 or the losing hole sensor 3004 is discharged to the lower board holder 1200 via the back front lower performance unit 3160.
裏前右装飾ユニット3140における裏前右ロゴ装飾部3141、裏前右上ロゴ装飾部3142、裏前右サブ装飾部等の構成は、裏前左装飾ユニット3120と同じ構成であり、詳細な説明は省略する。 The configuration of the back front right logo decoration 3141, back front upper right logo decoration 3142, back front right sub-decorative part, etc. of the back front right decorative unit 3140 is the same as that of the back front left decorative unit 3120, and detailed description will be omitted.
また、裏前右装飾ユニット3140の裏前右第一装飾体3144、裏前右第二装飾体3145、及び裏前右第三装飾体3146には、裏前右ロゴ装飾部3141と裏前右上ロゴ装飾部3142との間に、左右に延びていると共に前後に貫通している区切装飾部3144aを有している。この区切装飾部3144aにより、裏前右ロゴ装飾部3141と裏前右上ロゴ装飾部3142とを夫々独立して発光装飾させることができる。 In addition, the back front right first decorative body 3144, back front right second decorative body 3145, and back front right third decorative body 3146 of the back front right decorative unit 3140 have a dividing decorative portion 3144a that extends left and right and penetrates front and back between the back front right logo decorative portion 3141 and the back front right upper logo decorative portion 3142. This dividing decorative portion 3144a allows the back front right logo decorative portion 3141 and the back front right upper logo decorative portion 3142 to be illuminated and decorated independently.
更に、裏前右第一装飾体3144には、前後に貫通している複数の貫通装飾部3144bを有している。これら複数の貫通装飾部3144bは、裏前左第一装飾体3124の貫通装飾部3124bと同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, the rear front right first decorative body 3144 has multiple through decorative portions 3144b that penetrate from front to back. These multiple through decorative portions 3144b can achieve the same effects as the through decorative portion 3124b of the rear front left first decorative body 3124.
このように、裏前右装飾ユニット3140によれば、裏前左装飾ユニット3120と同様に、裏前右ロゴ装飾部3141、裏前右上ロゴ装飾部3142、裏前右サブ装飾部、のような透明感のある立体的な装飾により、遊技領域5a内の見栄えを良くすることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In this way, the back front right decorative unit 3140, like the back front left decorative unit 3120, can improve the appearance of the gaming area 5a with transparent, three-dimensional decorations such as the back front right logo decoration 3141, the back front upper right logo decoration 3142, and the back front right sub-decorative part, thereby providing a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.
また、裏前右ロゴ装飾部3141、裏前右上ロゴ装飾部3142、裏前右サブ装飾部、を様々な発光態様で発光装飾させることができるため、多彩な発光演出により遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the back front right logo decoration 3141, back front right logo decoration 3142, and back front right sub-decorative part can be illuminated in a variety of lighting modes, making it possible to prevent players from getting bored with the diverse lighting effects and preventing a decline in player interest.
また、正面から見て略同じ位置にある裏前右ロゴ装飾部3141や裏前右上ロゴ装飾部3142において、裏前右第一装飾体3144、裏前右第二装飾体3145、裏前右第三装飾体3146、裏前右装飾体ベース3147を順次発光装飾させることにより、遊技者に対して動きのある疑似的なアニメーションを見せることができ、遊技者に強くアピールすることができる。 In addition, by sequentially lighting up the back front right first decorative body 3144, back front right second decorative body 3145, back front right third decorative body 3146, and back front right decorative body base 3147 in the back front right logo decorative body 3141 and back front right upper logo decorative body 3142, which are located in approximately the same position when viewed from the front, a dynamic pseudo-animation can be shown to the player, making a strong appeal to the player.
[5-9a-4.裏前下演出ユニット]
裏前演出ユニット3100における裏前下演出ユニット3160は、左右方向中央の上部に「SPIN」の文字が施されている円盤状の裏前下中装飾体3161と、裏前下中装飾体3161を前後方向の軸周りに対して回転させる裏前下回転駆動モータ(図示は省略)と、裏前下中装飾体3161を昇降させる裏前下昇降駆動モータ3162と、を備えている。裏前下中装飾体3161は、透光性を有している。
[5-9a-4. Back front lower production unit]
The back-front-lower performance unit 3160 in the back-front performance unit 3100 comprises a disk-shaped back-front-lower middle decorative body 3161 with the word "SPIN" written at the top center in the left-right direction, a back-front-lower rotation drive motor (not shown) that rotates the back-front-lower middle decorative body 3161 around an axis in the front-to-back direction, and a back-front-lower lifting drive motor 3162 that raises and lowers the back-front-lower middle decorative body 3161. The back-front-lower middle decorative body 3161 is translucent.
また、裏前下演出ユニット3160は、裏前下中装飾体3161の左側に設けられており同じ大きさの円盤状の裏前下左内装飾体3163と、裏前下左内装飾体3163の左側に設けられており同じ大きさの円盤状の裏前下左外装飾体3164と、裏前下中装飾体3161の右側に設けられており同じ大きさの円盤状の裏前下右内装飾体3165と、裏前下右内装飾体3165の右側に設けられており同じ大きさの円盤状の裏前下右外装飾体3166と、を備えている。裏前下左内装飾体3163、裏前下左外装飾体3164、裏前下右内装飾体3165、裏前下右外装飾体3166は、透光性を有している。 The back-front-lower performance unit 3160 also comprises a disk-shaped back-front-lower left inner decorative body 3163 of the same size and located to the left of the back-front-lower middle decorative body 3161, a disk-shaped back-front-lower left outer decorative body 3164 of the same size and located to the left of the back-front-lower left inner decorative body 3163, a disk-shaped back-front-lower right inner decorative body 3165 of the same size and located to the right of the back-front-lower middle decorative body 3161, and a disk-shaped back-front-lower right outer decorative body 3166 of the same size and located to the right of the back-front-lower right inner decorative body 3165. The back-front-lower left inner decorative body 3163, the back-front-lower left outer decorative body 3164, the back-front-lower right inner decorative body 3165, and the back-front-lower right outer decorative body 3166 are translucent.
また、裏前下演出ユニット3160は、裏前下左外装飾体3164の左方に設けられており、「Queen」の文字が施されている裏前下ロゴ装飾体3167を、備えている。裏前下ロゴ装飾体3167は、透光性を有している。 In addition, the back front lower performance unit 3160 is located to the left of the back front lower left outer decoration 3164 and is equipped with a back front lower logo decoration 3167 with the word "Queen" engraved on it. The back front lower logo decoration 3167 is translucent.
更に、裏前下演出ユニット3160は、裏前下中装飾体3161を発光装飾させるための裏前下中装飾基板3168と、裏前下左内装飾体3163を発光装飾させるための裏前下左内装飾基板3169と、裏前下左外装飾体3164を発光装飾させるための裏前下左外装飾基板3170と、裏前下右内装飾体3165を発光装飾させるための裏前下右内装飾基板3171と、裏前下右外装飾体3166を発光装飾させるための裏前下右外装飾基板3172と、裏前下ロゴ装飾体3167を発光装飾させるための裏前下ロゴ装飾基板3173と、を備えている(図156(b)を参照)。 Furthermore, the back-front-lower performance unit 3160 includes a back-front-lower middle decorative substrate 3168 for illuminating the back-front-lower middle decorative body 3161, a back-front-lower left inner decorative substrate 3169 for illuminating the back-front-lower left inner decorative body 3163, a back-front-lower left outer decorative substrate 3170 for illuminating the back-front-lower left outer decorative body 3164, a back-front-lower right inner decorative substrate 3171 for illuminating the back-front-lower right inner decorative body 3165, a back-front-lower right outer decorative substrate 3172 for illuminating the back-front-lower right outer decorative body 3166, and a back-front-lower logo decorative substrate 3173 for illuminating the back-front-lower logo decorative body 3167 (see Figure 156 (b)).
これら裏前下中装飾基板3168、裏前下左内装飾基板3169、裏前下左外装飾基板3170、裏前下右内装飾基板3171、裏前下右外装飾基板3172、裏前下ロゴ装飾基板3173は、裏前下中装飾体3161、裏前下左内装飾体3163、裏前下左外装飾体3164、裏前下右内装飾体3165、裏前下右外装飾体3166、裏前下ロゴ装飾体3167、の後方に設けられている。 These back front lower middle decorative board 3168, back front lower left inner decorative board 3169, back front lower left outer decorative board 3170, back front lower right inner decorative board 3171, back front lower right outer decorative board 3172, and back front lower logo decorative board 3173 are located behind the back front lower middle decorative body 3161, back front lower left inner decorative body 3163, back front lower left outer decorative body 3164, back front lower right inner decorative body 3165, back front lower right outer decorative body 3166, and back front lower logo decorative body 3167.
また、裏前下中装飾基板3168、裏前下左内装飾基板3169、裏前下左外装飾基板3170、裏前下右内装飾基板3171、裏前下右外装飾基板3172、裏前下ロゴ装飾基板3173は、前面に複数のフルカラーLEDが実装されていると共に、表面に白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされている。この白色のソルダーレジストにより、LEDや前方から等の光を反射させることができ、夫々の前方に設けられている装飾体を明るく発光装飾させることができる。 In addition, the back front lower middle decorative board 3168, back front lower left inner decorative board 3169, back front lower left outer decorative board 3170, back front lower right inner decorative board 3171, back front lower right outer decorative board 3172, and back front lower logo decorative board 3173 have multiple full-color LEDs mounted on their front surfaces and are coated with white solder resist (protective material) on their surfaces. This white solder resist reflects light from the LEDs and the front, allowing the decorative elements located in front of each board to be brightly illuminated and decorated.
また、裏前下中装飾基板3168、裏前下左内装飾基板3169、裏前下左外装飾基板3170、裏前下右内装飾基板3171、裏前下右外装飾基板3172、裏前下ロゴ装飾基板3173には、実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号が、明度や彩度の高い色(例えば、黄色)のインクを用いてスクリーン印刷により施されている。これにより、前方に設けられている装飾体を通して、文字や記号を目立ち難くすることができ、装飾体による装飾効果を確実に発揮させることができる。 In addition, the back front lower middle decorative board 3168, back front lower left inner decorative board 3169, back front lower left outer decorative board 3170, back front lower right inner decorative board 3171, back front lower right outer decorative board 3172, and back front lower logo decorative board 3173 have letters and symbols screen printed using ink in a bright, saturated color (e.g., yellow) to avoid confusion with the mounted electronic components such as LEDs and other decorative boards. This makes the letters and symbols less noticeable through the decorative body installed in front, ensuring the decorative effect of the decorative body is fully realized.
なお、裏前下中装飾基板3168に実装されている複数のLEDは、トップビュータイプのLEDである。一方、裏前下左内装飾基板3169、裏前下左外装飾基板3170、裏前下右内装飾基板3171、裏前下右外装飾基板3172、裏前下ロゴ装飾基板3173に実装されている複数のLEDは、サイドビュータイプのLEDである。 The multiple LEDs mounted on the back front lower middle decorative board 3168 are top-view type LEDs. On the other hand, the multiple LEDs mounted on the back front lower left inner decorative board 3169, back front lower left outer decorative board 3170, back front lower right inner decorative board 3171, back front lower right outer decorative board 3172, and back front lower logo decorative board 3173 are side-view type LEDs.
また、これらの装飾基板では、LED以外の発光しない部材(例えば、コネクタ、抵抗器、LEDドライバ、等)が後面(裏面)に設けられており、発光装飾の妨げとならないように配慮がなされている。 In addition, these decorative boards have non-light-emitting components other than the LEDs (e.g., connectors, resistors, LED drivers, etc.) located on the rear (back) side so as not to interfere with the illuminated decoration.
裏前下中装飾体3161、裏前下左内装飾体3163、裏前下左外装飾体3164、裏前下右内装飾体3165、裏前下右外装飾体3166、裏前下ロゴ装飾体3167は、図156に示すように、上端から、導光板3110の下端よりも上方に位置している。これにより、導光板3110の下端が遊技者側(前方)から視認不能となっている。また、裏前下中装飾体3161、裏前下左内装飾体3163、裏前下左外装飾体3164、裏前下右内装飾体3165、裏前下右外装飾体3166は、夫々の上端が、図160に示すように、導光板3110の第二絵柄3112の下端よりも下方に位置していると共に、第二絵柄3112を構成している各ライン群3114と対応するような間隔で左右方向に配置されている。 The back front lower middle decorative body 3161, back front lower left inner decorative body 3163, back front lower left outer decorative body 3164, back front lower right inner decorative body 3165, back front lower right outer decorative body 3166, and back front lower logo decorative body 3167 are positioned above the bottom end of the light guide plate 3110, as shown in Figure 156. This makes the bottom end of the light guide plate 3110 invisible to the player (front). Furthermore, the top ends of the back front lower middle decorative body 3161, back front lower left inner decorative body 3163, back front lower left outer decorative body 3164, back front lower right inner decorative body 3165, and back front lower right outer decorative body 3166 are positioned below the bottom end of the second pattern 3112 of the light guide plate 3110, as shown in Figure 160, and are arranged left and right at intervals corresponding to the lines 3114 that make up the second pattern 3112.
詳述すると、裏前下中装飾体3161は第三ライン群3114cに、裏前下左内装飾体3163は第二ライン群3114bに、裏前下左外装飾体3164は第一ライン群3114aに、裏前下右内装飾体3165は第四ライン群3114dに、裏前下右外装飾体3166は第五ライン群3114eに、夫々対応するように設けられている。従って、裏前下中装飾体3161、裏前下左内装飾体3163、裏前下左外装飾体3164、裏前下右内装飾体3165、裏前下右外装飾体3166、を発光(上端部のみを発光、又は、全体を発光)させると、第二絵柄3112のライン3113が、あたかも裏前下中装飾体3161、裏前下左内装飾体3163、裏前下左外装飾体3164、裏前下右内装飾体3165、裏前下右外装飾体3166、からの光により発光表示されているように遊技者を錯覚させることができ、これまでのパチンコ機にはない発光演出を遊技者に見せることができる。 In more detail, the back front lower middle decorative body 3161 corresponds to the third line group 3114c, the back front lower left inner decorative body 3163 corresponds to the second line group 3114b, the back front lower left outer decorative body 3164 corresponds to the first line group 3114a, the back front lower right inner decorative body 3165 corresponds to the fourth line group 3114d, and the back front lower right outer decorative body 3166 corresponds to the fifth line group 3114e. Therefore, when the back front lower middle decorative body 3161, back front lower left inner decorative body 3163, back front lower left outer decorative body 3164, back front lower right inner decorative body 3165, and back front lower right outer decorative body 3166 are illuminated (either by illuminating only the upper end or by illuminating the entire body), the player is given the illusion that the line 3113 of the second pattern 3112 is illuminated by light from the back front lower middle decorative body 3161, back front lower left inner decorative body 3163, back front lower left outer decorative body 3164, back front lower right inner decorative body 3165, and back front lower right outer decorative body 3166, and the player can be shown an illuminated effect that has not been seen in pachinko machines until now.
また、裏前下演出ユニット3160は、裏前下中装飾基板3168、裏前下左内装飾基板3169、裏前下左外装飾基板3170、裏前下右内装飾基板3171、裏前下右外装飾基板3172、裏前下ロゴ装飾基板3173、よりも後方に設けられており、導光板3110の第二絵柄3112を発光表示(発光装飾)させるための導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175を、備えている(図156(a)を参照)。 In addition, the back front lower performance unit 3160 is located behind the back front lower middle decorative board 3168, the back front lower left inner decorative board 3169, the back front lower left outer decorative board 3170, the back front lower right inner decorative board 3171, the back front lower right outer decorative board 3172, and the back front lower logo decorative board 3173, and is equipped with a light guide plate lower left decorative board 3174 and a light guide plate lower right decorative board 3175 for illuminating (illuminating decoration) the second pattern 3112 of the light guide plate 3110 (see Figure 156 (a)).
導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175には、夫々が五つのLED3176からなる五つのLED群3177を有している。各LED群3177に含まれている五つのLED3176は、右から、第一LED3176a、第二LED3176b、第三LED3176c、第四LED3176d、第五LED3176e、の順に列設されている。また、各LED群3177は、導光板3110の第二絵柄3112における各ライン群3114と対応しており、左から、第一LED群3177a、第二LED群3177b、第三LED群3177c、第四LED群3177d、第五LED群3177e、の順に配置されている。 The left decorative substrate 3174 below the light guide plate and the right decorative substrate 3175 below the light guide plate each have five LED groups 3177 consisting of five LEDs 3176. The five LEDs 3176 included in each LED group 3177 are arranged in the following order from right to left: first LED 3176a, second LED 3176b, third LED 3176c, fourth LED 3176d, and fifth LED 3176e. Furthermore, each LED group 3177 corresponds to each line group 3114 in the second pattern 3112 of the light guide plate 3110, and are arranged in the following order from left to right: first LED group 3177a, second LED group 3177b, third LED group 3177c, fourth LED group 3177d, and fifth LED group 3177e.
導光板下左装飾基板3174には、第一LED群3177aと第二LED群3177bのLED3176が実装されている。導光板下右装飾基板3175には、第三LED群3177c、第四LED群3177d、第五LED群3177e、のLED3176が実装されている。 LEDs 3176 of the first LED group 3177a and the second LED group 3177b are mounted on the left decorative substrate 3174 below the light guide plate. LEDs 3176 of the third LED group 3177c, the fourth LED group 3177d, and the fifth LED group 3177e are mounted on the right decorative substrate 3175 below the light guide plate.
導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175に実装されている複数のLED3176は、サイドビュータイプのフルカラーLEDである。導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175は、表面に白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされており、この白色のソルダーレジストにより、前方から導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175を目立ち難くしている。また、導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175には、実装されるLED3176等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号が、明度や彩度の高い色(例えば、黄色)のインクを用いてスクリーン印刷により施されている。これにより、前方に設けられている装飾体を通して、文字や記号を目立ち難くすることができ、装飾体による装飾効果を確実に発揮させることができる。 The multiple LEDs 3176 mounted on the left decorative board 3174 below the light guide plate and the right decorative board 3175 below the light guide plate are side-view full-color LEDs. The surfaces of the left decorative board 3174 below the light guide plate and the right decorative board 3175 below the light guide plate are coated with white solder resist (protective material), which makes the left decorative board 3174 below the light guide plate and the right decorative board 3175 below the light guide plate less noticeable from the front. In addition, letters and symbols to avoid confusion with the mounted electronic components such as the LEDs 3176 and other decorative boards are screen-printed on the left decorative board 3174 below the light guide plate and the right decorative board 3175 below the light guide plate using ink in a bright, saturated color (e.g., yellow). This makes the letters and symbols less noticeable through the decorative body installed in front, ensuring the decorative effect of the decorative body is fully realized.
導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175は、各LED群3177において、第一LED3176aを発光させると、導光板3110の第二絵柄3112における対応するライン群3114の第一ライン3113aを、発光表示(発光装飾)させることができる。また、第二LED3176bを発光させると、導光板3110の第二絵柄3112における第二ライン3113bを、発光表示(発光装飾)させることができる。また、第三LED3176cを発光させると、導光板3110の第二絵柄3112における第三ライン3113cを、発光表示(発光装飾)させることができる。更に、第四LED3176dを発光させると、導光板3110の第二絵柄3112における第四ライン3113dを、発光表示(発光装飾)させることができる。また、第五LED3176eを発光させると、導光板3110の第二絵柄3112における第五ライン3113eを、発光表示(発光装飾)させることができる。 When the first LED 3176a in each LED group 3177 on the left decorative substrate 3174 below the light guide plate and the right decorative substrate 3175 below the light guide plate is illuminated, the first line 3113a of the corresponding line group 3114 in the second pattern 3112 of the light guide plate 3110 is illuminated (decorated). When the second LED 3176b is illuminated, the second line 3113b in the second pattern 3112 of the light guide plate 3110 is illuminated (decorated). When the third LED 3176c is illuminated, the third line 3113c in the second pattern 3112 of the light guide plate 3110 is illuminated (decorated). When the fourth LED 3176d is illuminated, the fourth line 3113d in the second pattern 3112 of the light guide plate 3110 is illuminated (decorated). Furthermore, when the fifth LED 3176e is illuminated, the fifth line 3113e in the second pattern 3112 on the light guide plate 3110 can be illuminated (illuminated decoration).
これにより、導光板3110の第二絵柄3112を構成している複数の各ライン3113を、夫々独立して発光表示(発光装飾)させることができ、多彩な発光演出を遊技者に見せることができると共に、遊技者を飽きさせ難くすることができ、興趣の低下を抑制させることができる。 This allows each of the multiple lines 3113 that make up the second image 3112 on the light guide plate 3110 to be illuminated (illuminated decoration) independently, allowing players to see a variety of illuminated effects, while also preventing players from becoming bored and reducing a decline in interest.
更に、裏前下演出ユニット3160は、裏前下中装飾体3161、裏前下左内装飾体3163、裏前下左外装飾体3164、裏前下右内装飾体3165、裏前下右外装飾体3166、裏前下ロゴ装飾体3167、裏前下中装飾基板3168、裏前下左内装飾基板3169、裏前下左外装飾基板3170、裏前下右内装飾基板3171、裏前下右外装飾基板3172、裏前下ロゴ装飾基板3173、導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175、等を支持しており、左右に長い平板状のユニットベース3178を備えている。ユニットベース3178の上端の左右両端付近に、裏前左装飾ユニット3120及び裏前右装飾ユニット3140の夫々の下端が取付けられている。 Furthermore, the back front lower performance unit 3160 supports the back front lower middle decorative body 3161, the back front lower left inner decorative body 3163, the back front lower left outer decorative body 3164, the back front lower right inner decorative body 3165, the back front lower right outer decorative body 3166, the back front lower logo decorative body 3167, the back front lower middle decorative board 3168, the back front lower left inner decorative board 3169, the back front lower left outer decorative board 3170, the back front lower right inner decorative board 3171, the back front lower right outer decorative board 3172, the back front lower logo decorative board 3173, the light guide plate lower left decorative board 3174, and the light guide plate lower right decorative board 3175, etc., and is equipped with a flat unit base 3178 that is long from side to side. The lower ends of the back front left decorative unit 3120 and the back front right decorative unit 3140 are attached near the left and right ends of the upper end of the unit base 3178.
また、裏前下演出ユニット3160は、サイドユニット2200の三つの一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを受取って下方の基板ホルダ1200へ排出する第一排出通路3181と、始動口ユニット2100の第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを受取って下方の基板ホルダ1200へ排出する第二排出通路3182と、第一アタッカユニット2400の第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを受取って下方の基板ホルダ1200へ排出する第三排出通路3183と、第一アタッカユニット2400の大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを受取って下方の基板ホルダ1200へ排出する第四排出通路3184と、第一アタッカユニット2400の第一サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bを受取って下方の基板ホルダ1200へ排出する第五排出通路3185と、を備えている。 The back front lower performance unit 3160 also has a first discharge passage 3181 that receives game balls B received in the three general winning ports 2001 of the side unit 2200 and discharges them to the lower board holder 1200, a second discharge passage 3182 that receives game balls B received in the first starting port 2002 of the starting port unit 2100 and discharges them to the lower board holder 1200, and a It is equipped with a third discharge passage 3183 that receives game balls B and discharges them to the substrate holder 1200 below, a fourth discharge passage 3184 that receives game balls B received by the large prize opening 2005 of the first attacker unit 2400 and discharges them to the substrate holder 1200 below, and a fifth discharge passage 3185 that receives game balls B received by the first sub-out opening 2021 of the first attacker unit 2400 and discharges them to the substrate holder 1200 below.
第一排出通路3181は、サイドユニット2200の三つの一般入賞口2001に対応するように受渡口が三つ設けられており、夫々の受渡口に対応するように一般入賞口センサ3001が三つ設けられている。また、第二排出通路3182には、第一始動口センサ3002が設けられている。 The first discharge passage 3181 has three delivery ports corresponding to the three general winning ports 2001 of the side unit 2200, and three general winning port sensors 3001 corresponding to each delivery port. In addition, the second discharge passage 3182 has a first starting port sensor 3002.
この裏前下演出ユニット3160は、裏前下中装飾体3161、裏前下左内装飾体3163、裏前下左外装飾体3164、裏前下右内装飾体3165、裏前下右外装飾体3166、裏前下ロゴ装飾体3167によって、遊技領域5aの下部を装飾することができる、見栄えを良くすることができると共に、それらを発光装飾させることで発光演出により遊技者を楽しませることができる。また、裏前下中装飾体3161は、裏前下回転駆動モータにより回転することができると共に、裏前下昇降駆動モータ3162により昇降することができ、可動演出によって遊技者を楽しませることができる。 This back-front-bottom performance unit 3160 decorates the lower part of the game area 5a with the back-front-bottom middle decorative body 3161, back-front-bottom left inner decorative body 3163, back-front-bottom left outer decorative body 3164, back-front-bottom right inner decorative body 3165, back-front-bottom right outer decorative body 3166, and back-front-bottom logo decorative body 3167, improving the appearance and entertaining players with the illuminated effects by making these decorative bodies illuminate. Furthermore, the back-front-bottom middle decorative body 3161 can be rotated by the back-front-bottom rotation drive motor and raised and lowered by the back-front-bottom lift drive motor 3162, entertaining players with the moving effects.
また、裏前下演出ユニット3160は、導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175の複数のLED3176により、導光板3110の第二絵柄3112を発光表示させることができ、第二絵柄3112による発光演出を遊技者に楽しませることができる。 In addition, the back front lower performance unit 3160 can illuminate the second image 3112 on the light guide plate 3110 using multiple LEDs 3176 on the left decorative board 3174 below the light guide plate and the right decorative board 3175 below the light guide plate, allowing players to enjoy the illuminated performance of the second image 3112.
[5-9b.裏後上演出ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200について、主に図129及び図149等を参照して説明する。裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200は、裏箱3010内における裏前演出ユニット3100の後方の上部に取付けられている。裏後上演出ユニット3200は、左右に延びた軸周りに回動可能とされていると共に昇降可能とされている裏後上可動装飾体3210と、裏前左装飾ユニット3120の裏前左装飾体ベース3127における三つの裏前左帯装飾部3127cと続くように、前後方向へ延出している三つの裏後左帯装飾部3221を有している裏後左サイド装飾体3220と、裏前右装飾ユニット3140の裏前右装飾体ベース3147における三つの裏前右帯装飾部3147aと続くように、前後方向へ延出している三つの裏後右帯装飾部3231を有している裏後右サイド装飾体3230(図131を参照)と、を備えている。
[5-9b. Backstage Upper Stage Unit]
Next, the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 will be explained mainly with reference to Figures 129 and 149. The rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 is attached to the upper rear of the rear front performance unit 3100 inside the rear box 3010. The upper rear performance unit 3200 comprises a movable upper rear decorative body 3210 that is rotatable around an axis extending left and right and that can be raised and lowered, a left rear side decorative body 3220 that has three left rear band decorative parts 3221 that extend in the front-to-back direction so as to be continuous with the three left rear front band decorative parts 3127c on the left rear front decorative body base 3127 of the left rear front decorative unit 3120, and a right rear side decorative body 3230 (see Figure 131) that has three right rear back band decorative parts 3231 that extend in the front-to-back direction so as to be continuous with the three right rear front band decorative parts 3147a on the right rear front decorative body base 3147 of the right rear front decorative unit 3140.
裏後上可動装飾体3210は、五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211(図129等を参照)と、裏後上第一装飾部3211の裏側に設けられており所定の文字(ここでは、「JACKPOT」)が列設されている裏後上第二装飾部3212(図162を参照)と、を有している。 The upper rear movable decorative body 3210 has a first upper rear decorative part 3211 (see Figure 129, etc.) with five 7-segment display parts lined up on the left and right, and a second upper rear decorative part 3212 (see Figure 162) located on the back side of the first upper rear decorative part 3211 and with a row of specified characters (here, "JACKPOT").
裏後上可動装飾体3210の裏後上第一装飾部3211は、五つの7セグメント表示部における夫々のセグメントが独立して発光可能とされており、各セグメントの組合せにより多彩な文字や数字、絵柄、等を表示することができる。これにより、第一始動口2002や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果が「大当り」であるか否かの期待度等を表示することができる。また、裏後上第二装飾部3212は、夫々の文字が独立して発光可能とされている。 The first upper rear decorative part 3211 of the upper rear movable decorative body 3210 has five 7-segment display sections that can each emit light independently, allowing a variety of letters, numbers, pictures, etc. to be displayed by combining the segments. This makes it possible to display the expected results of the first and second special lottery drawn upon receipt of game ball B into the first starting hole 2002 and second starting hole 2004, such as whether the results are a "jackpot." Furthermore, the second upper rear decorative part 3212 has each character that can emit light independently.
裏後上可動装飾体3210は、通常の状態では、裏後上第一装飾部3211を前方へ向けた状態で、上昇位置の状態としている。この裏後上可動装飾体3210は、第一始動口2002や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果に応じて、或いは、V入賞口2007への遊技球Bの受入れ(振分け)に応じて、左右に延びた軸周りに対して180度回動して裏後上第二装飾部3212を前方へ向けたり、上昇位置から下降位置(図161及び図162を参照)へ移動したりする。 In its normal state, the rear upper movable decorative body 3210 is in a raised position with the rear upper first decorative part 3211 facing forward. Depending on the results of the first or second special lottery drawn when a game ball B is received at the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004, or depending on the reception (allocation) of a game ball B at the V winning opening 2007, this rear upper movable decorative body 3210 rotates 180 degrees around an axis extending left and right to face the rear upper second decorative part 3212 forward or move from the raised position to the lowered position (see Figures 161 and 162).
この裏後上可動装飾体3210によれば、回動したり昇降したりすることで、遊技者に対してチャンスの到来を示唆させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 This rear upper movable decorative element 3210 can rotate and rise and fall, suggesting to the player that an opportunity is on the way, entertaining the player and preventing a decline in interest.
裏後左サイド装飾体3220の三つの裏後左帯装飾部3221は、裏前左装飾ユニット3120の裏前左装飾体ベース3127における左右に延出している三つの裏前左帯装飾部3127cの夫々の右端から後方へ延出するように設けられている。裏後左帯装飾部3221は、夫々が独立して発光可能とされていると共に、前後方向へ光が流れるように発光可能とされている。 The three rear left decorative bands 3221 of the rear left side decorative body 3220 are arranged to extend rearward from the right ends of the three rear left decorative bands 3127c extending left and right from the rear left decorative body base 3127 of the rear left decorative unit 3120. Each rear left decorative band 3221 is capable of emitting light independently, and is also capable of emitting light that flows in the front-to-back direction.
裏後右サイド装飾体3230の三つの裏後右帯装飾部3231は、裏前右装飾ユニット3140の裏前右装飾体ベース3147における左右に延出している三つの裏前右帯装飾部3147aの夫々の右端から後方へ延出するように設けられている。裏後右帯装飾部3231は、夫々が独立して発光可能とされていると共に、前後方向へ光が流れるように発光可能とされている。 The three rear right band decorative parts 3231 of the rear right side decorative body 3230 are arranged to extend rearward from the right ends of the three rear right band decorative parts 3147a that extend left and right on the rear right decorative body base 3147 of the rear front right decorative unit 3140. Each rear right band decorative part 3231 is capable of emitting light independently, and is capable of emitting light that flows in the front and rear directions.
[5-9c.裏後下演出ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏後下演出ユニット3300について、主に135等を参照して説明する。裏ユニット3000の裏後下演出ユニット3300は、裏箱3010内における裏前演出ユニット3100の後方の下部で裏後上演出ユニット3200の下方に取付けられている。
[5-9c. Backstage Production Unit]
Next, the rear lower performance unit 3300 of the rear unit 3000 will be explained mainly with reference to 135 etc. The rear lower performance unit 3300 of the rear unit 3000 is attached below the rear upper performance unit 3200 at the lower rear of the rear front performance unit 3100 within the rear box 3010.
裏後下演出ユニット3300は、互いに左右に隣接している基端側が夫々前後方向の軸周りに回動可能に支持されていると共に昇降可能に支持されている裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302を、有している。裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302は、基端側の昇降に伴って、互いに相反する方向へ回動するように形成されている。 The rear lower performance unit 3300 has a rear left movable decorative body 3301 and a rear right movable decorative body 3302, which are adjacent to each other on the left and right, and whose base ends are supported so that they can rotate around axes in the front-to-back direction and can be raised and lowered. The rear left movable decorative body 3301 and the rear right movable decorative body 3302 are configured to rotate in opposite directions as the base ends are raised and lowered.
裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302は、通常の状態では、夫々の先端側が互いに離間する方向へ回動しており、裏前演出ユニット3100の後方に隠れて前方(遊技者側)から視認不能な退避位置の状態となっている(図129等を参照)。 In their normal state, the rear left movable decorative body 3301 and the rear right movable decorative body 3302 rotate at their respective tip ends in directions that move them away from each other, and they are hidden behind the rear front performance unit 3100, in a retracted position that is not visible from the front (player side) (see Figure 129, etc.).
裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302は、第一始動口2002や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果に応じて、基端側を中心として夫々の先端側が上方へ移動するように回動すると共に上昇し、裏後左可動装飾体3301の右辺と裏後右可動装飾体3302の左辺とが互いに当接して状態となる。これにより、裏後左可動装飾体3301と裏後右可動装飾体3302とが一体となって一つの大きな装飾体を形成すると共に、前方から視認可能な出現位置の状態となる(図163を参照)。 The rear-left movable decorative body 3301 and the rear-right movable decorative body 3302 rotate and rise so that their respective tips move upward around the base end, depending on the results of the first or second special lottery drawn when game ball B is received at the first starting port 2002 or second starting port 2004, until the right edge of the rear-left movable decorative body 3301 and the left edge of the rear-right movable decorative body 3302 come into contact with each other. As a result, the rear-left movable decorative body 3301 and the rear-right movable decorative body 3302 come together to form a single large decorative body, and are positioned so that they can be seen from the front (see Figure 163).
これにより、裏後左可動装飾体3301と裏後右可動装飾体3302とで、「A」の文字を図案化した大きな装飾体が中央に出現するため、遊技者を驚かせることができ、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせて興趣の低下を抑制させることができる。この裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302には、複数のLEDが実装されている装飾基板が設けられており、複数のLEDにより発光装飾させることで、見栄えを良くすることができると共に、遊技者の関心を引付けさせることができる。 As a result, a large decorative element with a stylized letter "A" appears in the center of the rear left movable decorative element 3301 and the rear right movable decorative element 3302, surprising the player and making them think that something good is about to happen, preventing a decline in interest. The rear left movable decorative element 3301 and the rear right movable decorative element 3302 are equipped with a decorative board on which multiple LEDs are mounted, and by using multiple LEDs to illuminate the decoration, it looks attractive and attracts the player's attention.
この裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302は、図167に示すように、出現位置の状態では、導光板3110の第一絵柄3111の後方に重なるように位置している。これにより、裏後左可動装飾体3301と裏後右可動装飾体3302とによる大きな装飾体を第一絵柄3111により発光装飾させることができるため、裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302による立体の装飾と第一絵柄3111による平面の発光表示とにより深みのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者に対して強いインパクトを与えることができると共に、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 As shown in Figure 167, when in the displayed position, the rear left movable decorative body 3301 and the rear right movable decorative body 3302 are positioned so that they overlap behind the first pattern 3111 on the light guide plate 3110. This allows the large decorative body made up of the rear left movable decorative body 3301 and the rear right movable decorative body 3302 to be illuminated and decorated by the first pattern 3111, so that the player can see a rich decoration due to the three-dimensional decoration made up of the rear left movable decorative body 3301 and the rear right movable decorative body 3302 and the two-dimensional illuminated display made up of the first pattern 3111, which makes a strong impact on the player and strongly attracts the player's attention, preventing a decline in the player's interest in the game.
[5-10.遊技盤における演出]
次に、遊技盤5における主な演出について、主に図161乃至図168等を参照して詳細に説明する。図161は、裏ユニットの裏後上演出ユニットにおける裏後上可動装飾体の裏後上第一装飾部を前方へ向けた状態で下降位置へ移動させた状態を示す遊技盤の正面図である。図162は、裏ユニットの裏後上演出ユニットにおける裏後上可動装飾体を下降位置へ移動させた状態で裏後上第二装飾部を前方へ向けた状態を示す遊技盤の正面図である。図163は、裏ユニットの裏後下演出ユニットにおける裏後左可動装飾体及び裏後右可動装飾体を出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図164は、裏ユニットの裏前演出ユニットの裏前下演出ユニットにおける裏前下中装飾体を上昇させた状態で示す遊技盤の正面図である。
[5-10. Effects on the game board]
Next, the main effects on the gaming board 5 will be described in detail, mainly with reference to Figures 161 to 168. Figure 161 is a front view of the gaming board showing the state in which the first rear-upper decorative part of the rear-upper movable decorative body in the rear-upper decorative unit of the rear unit has been moved to a lowered position while facing forward. Figure 162 is a front view of the gaming board showing the state in which the second rear-upper decorative part of the rear-upper decorative body in the rear-upper decorative unit of the rear unit has been moved to a lowered position while facing forward. Figure 163 is a front view of the gaming board showing the rear-left movable decorative body and the rear-right movable decorative body in the rear-lower decorative unit of the rear unit have been moved to their appearance positions. Figure 164 is a front view of the gaming board showing the rear-front-lower middle decorative body in the rear-front-lower decorative unit of the rear-front decorative unit of the rear unit while being raised.
図165は、裏ユニットの裏前演出ユニットにおける裏前左装飾ユニット3120の裏前左ロゴ装飾部、裏前左上ロゴ装飾部、裏前左サブ装飾部、及び裏前左帯装飾部を発光装飾させた状態を示す遊技盤の正面図である。図166は、裏ユニットの裏前演出ユニットにおける導光板の第一絵柄を発光装飾させた状態で示す遊技盤の正面図である。図167は、裏ユニットの裏前演出ユニットにおける導光板の第一絵柄を発光装飾させると共に、裏後下演出ユニットにおける裏後左可動装飾体及び裏後右可動装飾体を出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図168は、裏ユニットの裏前演出ユニットにおける導光板の第二絵柄を発光装飾させた状態で示す遊技盤の正面図である。 Figure 165 is a front view of a gaming board showing the back-front-left logo decoration, back-front-upper-left logo decoration, back-front-left sub-decorative part, and back-front-left band decoration of the back-front-left decorative unit 3120 in the back-front performance unit of the back unit illuminated. Figure 166 is a front view of a gaming board showing the first pattern on the light guide plate in the back-front performance unit of the back unit illuminated. Figure 167 is a front view of a gaming board showing the first pattern on the light guide plate in the back-front performance unit of the back unit illuminated and the back-back-left movable decoration and back-back-right movable decoration in the back-back-lower performance unit moved to their appearance positions. Figure 168 is a front view of a gaming board showing the second pattern on the light guide plate in the back-front performance unit of the back unit illuminated.
本実施形態の遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画している前構成部材1000、遊技領域5aの後端側を区画している遊技パネル1100、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、サイド左上ユニット2300、第一アタッカユニット2400、センター役物2500、第二アタッカユニット2600、サイド右中ユニット2700、及びゲート部材2800が、略全体的に透明に形成されていることから、通常の状態では、図134に示すように、それらを通して、遊技パネル1100の後方に配置されている裏ユニット3000における裏前演出ユニット3100の裏前左装飾ユニット3120、裏前右装飾ユニット3140、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161、裏前下左内装飾体3163、裏前下左外装飾体3164、裏前下右内装飾体3165、裏前下右外装飾体3166、裏前下ロゴ装飾体3167、裏後上演出ユッニト3200の裏後上可動装飾体3210、裏後左サイド装飾体3220、及び裏後右サイド装飾体3230、等を良好に視認することができると共に、センター役物2500の枠内を通して、演出表示装置1600に表示されている演出画像を、良好に視認することができる。 In the gaming board 5 of this embodiment, the front component 1000 that defines the outer periphery of the gaming area 5a, the gaming panel 1100 that defines the rear end side of the gaming area 5a, the starting port unit 2100, the side unit 2200, the upper left side unit 2300, the first attacca unit 2400, the center role 2500, the second attacca unit 2600, the middle right side unit 2700, and the gate member 2800 are formed almost entirely transparent. Therefore, under normal conditions, as shown in FIG. 134, the back front performance unit of the back unit 3000 located behind the gaming panel 1100 can be seen through these components. The left-front decorative unit 3120, right-front decorative unit 3140 of the center gimmick 3100, the middle decorative body 3161, the lower-front left inner decorative body 3163, the lower-front left outer decorative body 3164, the lower-front right inner decorative body 3165, the lower-front right outer decorative body 3166, the lower-front logo decorative body 3167 of the lower-front performance unit 3100, the upper-back movable decorative body 3210, the left-back side decorative body 3220, and the right-back side decorative body 3230 of the upper-back performance unit 3200, etc. can be clearly seen, and the performance image displayed on the performance display device 1600 can be clearly seen through the frame of the center gimmick 2500.
更に詳述すると、裏前左装飾ユニット3120の裏前左第一装飾体3124等は、センター役物2500の左辺部付近に位置し、半分ほどがセンター役物2500の枠内に位置している。また、裏前右装飾ユニット3140の裏前右第一装飾体3144等は、センター役物2500の右辺部付近に位置し、一部がセンター役物2500の枠内に位置している。裏前下演出ユニット3160は、遊技領域5aの下部で左右に延びており、透明な遊技パネル1100及びセンター役物2500を通して視認することができると共に、一部がセンター役物2500の枠内を通して良好に視認することができる。 More specifically, the rear front left first decorative body 3124 of the rear front left decorative unit 3120 is located near the left edge of the center role device 2500, with approximately half of it located within the frame of the center role device 2500. Furthermore, the rear front right first decorative body 3144 of the rear front right decorative unit 3140 is located near the right edge of the center role device 2500, with a portion of it located within the frame of the center role device 2500. The rear front lower performance unit 3160 extends left and right below the play area 5a, and can be seen through the transparent game panel 1100 and center role device 2500, with a portion of it being clearly visible within the frame of the center role device 2500.
また、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161は、第一始動口2002の上方でセンター役物2500のステージ2513の後方に位置している。裏前下左内装飾体3163及び裏前下左外装飾体3164は、サイドユニット2200の一般入賞口2001の上方でセンター役物2500の下辺付近に位置している。裏前下右内装飾体3165及び裏前下右外装飾体3166は第一アタッカユニット2400の大入賞口2005の上方でセンター役物2500の下辺付近に位置している。裏前下中装飾体3161、裏前下左内装飾体3163、裏前下左外装飾体3164、裏前下右内装飾体3165、裏前下右外装飾体3166は、上部がセンター役物2500の枠内に位置している。裏前下ロゴ装飾体3167は、センター役物2500よりも外側で遊技領域5aの左下隅に位置している。 In addition, the back-front-lower middle decorative body 3161 of the back-front-lower performance unit 3160 is located above the first starting opening 2002 and behind the stage 2513 of the center role device 2500. The back-front-lower left inner decorative body 3163 and the back-front-lower left outer decorative body 3164 are located above the general winning opening 2001 of the side unit 2200 and near the bottom edge of the center role device 2500. The back-front-lower right inner decorative body 3165 and the back-front-lower right outer decorative body 3166 are located above the large winning opening 2005 of the first attacca unit 2400 and near the bottom edge of the center role device 2500. The tops of the back-front-lower middle decorative body 3161, the back-front-lower left inner decorative body 3163, the back-front-lower left outer decorative body 3164, the back-front-lower right inner decorative body 3165 and the back-front-lower right outer decorative body 3166 are located within the frame of the center role device 2500. The rear front lower logo decoration 3167 is located outside the center reel 2500 in the lower left corner of the gaming area 5a.
また、裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210は、上昇位置に位置していることから遊技領域5aの上部で左右に延びており、左右方向中央より左側の上部が、透明な遊技パネル1100及びセンター役物2500を通して視認することができると共に、一部がセンター役物2500の枠内を通して良好に視認することができる。裏後上可動装飾体3210は、複数の7セグメント部を有している裏後上第一装飾部3211を前方へ向けている。 In addition, the rear upper movable decorative body 3210 of the rear upper performance unit 3200 is positioned in a raised position, so it extends left and right above the gaming area 5a, and the upper part to the left of the center in the left-right direction can be seen through the transparent gaming panel 1100 and the center device 2500, and a portion can be seen well through the frame of the center device 2500. The rear upper movable decorative body 3210 has a rear upper first decorative part 3211, which has multiple seven-segment parts, facing forward.
裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302は、裏前下演出ユニット3160の後方の退避位置の状態となっており、前方(遊技者側)から視認不能となっている。 The rear-left movable decorative body 3301 and rear-right movable decorative body 3302 of the rear-lower performance unit 3300 are in a retracted position behind the front-lower performance unit 3160 and cannot be seen from the front (player's side).
遊技盤5は、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選される第一特別抽選結果や第二特別抽選結果に応じて、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100、裏後上演出ユニット3200、及び裏後下演出ユニット3300、等が所定の可動演出や発光演出を行う。 Depending on the results of the first and second special lottery drawn when game ball B is received in first and second starting holes 2002 and 2004, the back unit 3000's back front performance unit 3100, back upper performance unit 3200, and back lower performance unit 3300 perform predetermined moving and light-up effects.
具体的には、裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210を用いた可動演出としては、例えば、図161に示すように、五つの7セグメント部を有している裏後上第一装飾部3211を前方へ向けたままの状態で、裏後上可動装飾体3210を上昇位置から下降位置へ移動させる。これにより、裏後上可動装飾体3210の殆どが、センター役物2500の枠内に位置することから、裏後上第一装飾部3211が良好な状態で視認することができるようになる。この際に、裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント部を変動表示させることで、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、五つの7セグメント部に所望の数字や絵柄が表示されるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができる。 Specifically, as a movable performance using the rear upper movable decorative body 3210 of the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000, for example, as shown in FIG. 161, the rear upper movable decorative body 3210 is moved from a raised position to a lowered position while the rear upper first decorative body 3211, which has five 7-segment parts, remains facing forward. As a result, most of the rear upper movable decorative body 3210 is positioned within the frame of the center role device 2500, allowing the rear upper first decorative body 3211 to be clearly visible. At this time, the five 7-segment parts of the rear upper first decorative body 3211 are displayed in a variable manner, which strongly attracts the player's attention and makes the player feel anxious and excited depending on whether the desired numbers or patterns are displayed in the five 7-segment parts.
また、裏後上可動装飾体3210を用いた演出としては、例えば、上記のように、裏後上第一装飾部3211を前方へ向けたまま下降位置へ移動させた後に、図162に示すように、左右方向の軸周りに180度回動させて、複数の文字列を有している裏後上第二装飾部3212を前方へ向ける。これにより、「JACKPOT」の文字が前方へ向くため、遊技者に対して「大当り」であることを認識させることができ、遊技者が有利となる有利遊技状態(「大当り」遊技状態)に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, as an example of a presentation using the rear upper movable decorative body 3210, as described above, the rear upper first decorative part 3211 is moved to a lowered position while facing forward, and then, as shown in Figure 162, it is rotated 180 degrees around the left-right axis so that the rear upper second decorative part 3212, which has multiple character strings, faces forward. This causes the letters "JACKPOT" to face forward, making it clear to the player that they have won the jackpot, increasing their anticipation for a favorable gaming state (a "jackpot" gaming state) that gives them an advantage, and preventing a decline in interest.
更に、裏後上可動装飾体3210を用いた演出としては、例えば、左右方向の軸周りに回動させる際に、裏後上第一装飾部3211と裏後上第二装飾部3212の中間の部位で、正転・逆転を繰り返すようにして、裏後上第一装飾部3211又は裏後上第二装飾部3212の何れかを前方へ向けて回動停止させるようにしても良い。これにより、裏後上第二装飾部3212の「JACKPOT」が前方へ向くか否かによって、遊技者をハラハラは・ドキドキさせることができ、遊技者の期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, as a performance using the rear upper movable decorative body 3210, for example, when rotating around a left-right axis, the part between the rear upper first decorative part 3211 and the rear upper second decorative part 3212 may be rotated forward and backward repeatedly, and either the rear upper first decorative part 3211 or the rear upper second decorative part 3212 may be stopped from rotating forward. This can keep players on the edge of their seats depending on whether the "JACKPOT" on the rear upper second decorative part 3212 faces forward, increasing the player's sense of anticipation and preventing a decline in interest.
また、裏後上可動装飾体3210を用いた演出としては、例えば、上昇位置の状態のままで、左右方向の軸周りに180度回動させて裏後上第二装飾部3212を前方へ向けるようにしても良い。 In addition, as a performance using the rear upper movable decorative body 3210, for example, it may be rotated 180 degrees around a left-right axis while remaining in the raised position, so that the rear upper second decorative part 3212 faces forward.
また、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302を用いた演出としては、例えば、図163に示すように、夫々の先端が互いに離反して下方に位置している退避位置の状態から、夫々の基端側において、夫々の先端が上昇して互いに接するように、前後に延びた軸周りに互いに相反する方向へ回動させると共に上昇させて、互いを当接させた出現位置へ移動させる。これにより、裏後左可動装飾体3301と裏後右可動装飾体3302とで、「A」の文字を図案化した一つの大きな装飾体が、演出表示装置1600の表示画面の前方で遊技領域5aの中央に出現することとなるため、遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, as shown in FIG. 163, the rear left movable decorative body 3301 and rear right movable decorative body 3302 of the rear lower decorative unit 3300 can be used to perform a performance in which, from a retracted position where their respective tips are positioned downward and away from each other, they are rotated in opposite directions around axes extending forward and backward so that their respective tips rise and touch each other at their respective base ends, and are raised and moved to an appearance position where they abut each other. As a result, the rear left movable decorative body 3301 and rear right movable decorative body 3302 form a single large decorative body with a stylized letter "A" that appears in the center of the game area 5a in front of the display screen of the performance display device 1600, which can greatly surprise the player and strongly attract their attention, as well as make the player think that something good is about to happen, increasing their anticipation for the game and preventing a decline in interest.
更に、裏前演出ユニット3100の裏前下演出ユニット3160における裏前下中装飾体3161を用いた演出としては、例えば、図164に示すように、上昇させたり、前後方向の軸周りに対して回転させたりする。これにより、遊技領域5a内の中央の下部において、裏前下中装飾体3161が回転するため、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。また、裏前下中装飾体3161は、第一始動口2002の直上でステージ2513の後方に設けられていることから、裏前下中装飾体3161が回転したり昇降したりすることで、遊技者に対して第一始動口2002を狙った遊技球Bの打込操作を促すことができ、パチンコ機1本来の遊技球Bの打込操作を楽しませることができる。 Furthermore, as an effect using the back-front-bottom-middle decorative body 3161 in the back-front-bottom performance unit 3160 of the back-front performance unit 3100, for example, as shown in FIG. 164, it can be raised or rotated around a front-to-back axis. This causes the back-front-bottom-middle decorative body 3161 to rotate in the lower center of the game area 5a, making the player feel like something good is about to happen and heightening their anticipation for the game. Furthermore, because the back-front-bottom-middle decorative body 3161 is located directly above the first starting hole 2002 and behind the stage 2513, the rotation and raising and lowering of the back-front-bottom-middle decorative body 3161 can encourage the player to shoot the game ball B aimed at the first starting hole 2002, allowing the player to enjoy the original operation of shooting the game ball B of the pachinko machine 1.
また、裏前演出ユニット3100の裏前左装飾ユニット3120を用いた演出としては、例えば、図165に示すように、裏前左装飾基板3128、裏前左上装飾基板3129、及び裏前左下装飾基板3130、に実装されているLEDを適宜発光させることで、裏前左ロゴ装飾部3121、裏前左上ロゴ装飾部3122、裏前左サブ装飾部3123、裏前左帯装飾部3127c、等を発光装飾させる発光演出を行うことができる。例えば、裏前左ロゴ装飾部3121において、第一表左ロゴ装飾部3124c及び第一裏左ロゴ装飾部3124d、第二裏左ロゴ装飾部3125d、第三裏左ロゴ装飾部3126d、を順番に発光装飾させることで、前後に流れるようなネオンサインのような発光演出を見せることができ、遊技者を楽しませることができる。 In addition, as an effect using the back front left decorative unit 3120 of the back front effect unit 3100, for example, as shown in FIG. 165, by appropriately illuminating the LEDs mounted on the back front left decorative board 3128, the back front upper left decorative board 3129, and the back front lower left decorative board 3130, it is possible to create an illumination effect that illuminates and decorates the back front left logo decoration 3121, the back front upper left logo decoration 3122, the back front left sub-decorative board 3123, the back front left band decoration 3127c, etc. For example, in the back front left logo decoration 3121, by illuminating and decorating the first front left logo decoration 3124c, the first back left logo decoration 3124d, the second back left logo decoration 3125d, and the third back left logo decoration 3126d in order, it is possible to create an illumination effect that resembles a neon sign flowing back and forth, which can entertain players.
なお、図示は省略するが、裏前右装飾ユニット3140においても、裏前左装飾ユニット3120と同様の発光演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる。 Although not shown in the figures, the rear front right decorative unit 3140 can also produce lighting effects similar to those of the rear front left decorative unit 3120, providing entertainment for players.
更に、裏前演出ユニット3100の導光板3110を用いた演出としては、例えば、図166に示すように、裏前左装飾ユニット3120における裏前左装飾基板3128の複数の導光板用LED3128gと、裏前右装飾ユニット3140における裏前右第一装飾基板3148、裏前右第二装飾基板3149、及び裏前右導光板用装飾基板3150の複数の導光板用LEDとを発光させて、第一絵柄3111を発光表示(発光装飾)させる。これにより、演出表示装置1600の表示画面の前方で遊技領域5aの中央に、「A」の文字を図案化した大きな第一絵柄3111が発光表示されるため、遊技者を驚かせることができ、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, as an example of an effect using the light guide plate 3110 of the rear front effect unit 3100, as shown in FIG. 166, the multiple light guide plate LEDs 3128g of the rear front left decorative board 3128 of the rear front left decorative unit 3120 and the multiple light guide plate LEDs of the rear front right first decorative board 3148, rear front right second decorative board 3149, and rear front right light guide plate decorative board 3150 of the rear front right decorative unit 3140 are illuminated to display the first pattern 3111 (illuminated decoration). As a result, a large first pattern 3111, a stylized letter "A," is illuminated and displayed in the center of the play area 5a in front of the display screen of the effect display device 1600, which can surprise the player and make them think that something good is about to happen, thereby preventing a decline in interest.
また、導光板3110を用いた演出としては、例えば、図167に示すように、第一絵柄3111を発光表示させると共に、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302を退避位置から出現位置へ移動させる。これにより、第一絵柄3111と、裏後左可動装飾体3301と裏後右可動装飾体3302とによる大きな装飾体とが、前後に重なった状態となるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませることができると共に、遊技者に対して遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技)が発生するのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。 In addition, as an example of a performance using the light guide plate 3110, as shown in FIG. 167, the first image 3111 is illuminated and the rear left movable decorative element 3301 and rear right movable decorative element 3302 of the rear lower performance unit 3300 are moved from their retracted positions to their appearing positions. This causes the first image 3111 and the large decorative element consisting of the rear left movable decorative element 3301 and rear right movable decorative element 3302 to overlap front to back, making a strong impact on the player and entertaining them, while also making them believe that a favorable gaming state (for example, a "jackpot" game) that gives them an advantage may occur, heightening their sense of anticipation for the game.
また、導光板3110を用いた演出としては、例えば、図168に示すように、裏前下演出ユニット3160の導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175の複数のLED3176を適宜発光させて、第二絵柄3112を発光表示(発光装飾)させる。これにより、裏前下演出ユニット3160における裏前下中装飾体3161、裏前下左内装飾体3163、裏前下左外装飾体3164、裏前下右内装飾体3165、裏前下右外装飾体3166、の五つの装飾体の上方の部位を起点として上方へ延出した複数のライン3113が発光表示されるため、あたかもコンサートステージにおける下方からのサーチライトのような発光演出を遊技者に見せることができ、遊技領域5a内を煌びやかに見せて遊技者を楽しませることができる。 In addition, as an example of a performance using the light guide plate 3110, as shown in FIG. 168, the multiple LEDs 3176 on the light guide plate lower left decorative board 3174 and light guide plate lower right decorative board 3175 of the back front lower performance unit 3160 are appropriately illuminated to illuminate the second pattern 3112 (illuminated decoration). As a result, multiple lines 3113 extending upward from the upper parts of the five decorative bodies in the back front lower performance unit 3160, namely the back front lower middle decorative body 3161, the back front lower left inner decorative body 3163, the back front lower left outer decorative body 3164, the back front lower right inner decorative body 3165, and the back front lower right outer decorative body 3166, are illuminated, allowing players to see an illuminated performance that is similar to a searchlight shining from below on a concert stage, entertaining players by making the gaming area 5a look dazzling.
また、導光板3110を用いた演出としては、例えば、図168に示すように、第二絵柄3112を発光表示させた状態で、裏前下演出ユニット3160における裏前下中装飾体3161、裏前下左内装飾体3163、裏前下左外装飾体3164、裏前下右内装飾体3165、裏前下右外装飾体3166、の上端部又は全体を発光装飾させるようにしても良い。或いは、第二絵柄3112における発光表示されているライン群3114の下方に位置する装飾体を発光装飾させるようにしても良い。これにより、第二絵柄3112を構成しているライン3113が、裏前下中装飾体3161、裏前下左内装飾体3163、裏前下左外装飾体3164、裏前下右内装飾体3165、裏前下右外装飾体3166、等の装飾体からの光によって発光表示されているように遊技者を錯覚させることができ、これまでにない発光演出を遊技者に見せて楽しませることができる。 In addition, as an example of a performance using the light guide plate 3110, as shown in Figure 168, while the second pattern 3112 is illuminated, the upper ends or the entire back front lower middle decorative body 3161, back front lower left inner decorative body 3163, back front lower left outer decorative body 3164, back front lower right inner decorative body 3165, and back front lower right outer decorative body 3166 in the back front lower performance unit 3160 may be illuminated. Alternatively, the decorative body located below the illuminated group of lines 3114 in the second pattern 3112 may be illuminated. This gives the player the illusion that the lines 3113 making up the second pattern 3112 are illuminated by light from decorative elements such as the back front lower middle decorative element 3161, back front lower left inner decorative element 3163, back front lower left outer decorative element 3164, back front lower right inner decorative element 3165, and back front lower right outer decorative element 3166, providing players with the enjoyment of an unprecedented light-emitting effect.
更に、図示は省略するが、導光板3110の第二絵柄3112を発光表示させると共に、裏後上可動装飾体3210を下降位置へ移動させるようにしても良い。これにより、裏後上可動装飾体3210が下方からサーチライトで照らされているような発光演出を遊技者に見せることができるため、裏後上可動装飾体3210をゴージャスに見せて楽しませることができる。 Furthermore, although not shown in the figures, the second image 3112 on the light guide plate 3110 may be illuminated and the rear-upper movable decorative body 3210 may be moved to a lowered position. This allows the player to see an illuminated effect as if the rear-upper movable decorative body 3210 were being illuminated by a searchlight from below, making the rear-upper movable decorative body 3210 look gorgeous and entertaining.
なお、本実施形態の遊技盤5では、上記したような発光演出と可動演出とを適宜組合せることができる共に、演出表示装置1600の表示画面に表示される演出画像(表示演出)とも組合せることができる。これにより、発光演出、表示演出、等を適宜組合せることで多彩なパターンの演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、各種の演出によって遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, the game board 5 of this embodiment can appropriately combine the light-emitting effects and moving effects described above, and can also be combined with the effect images (display effects) displayed on the display screen of the effect display device 1600. As a result, by appropriately combining light-emitting effects, display effects, etc., a wide variety of effect patterns can be presented to the player, preventing the player from getting bored and allowing the player to be entertained by various effects, preventing a decline in the player's interest in the game.
[6.制御構成]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御構成について、図169等を参照して説明する。図169は、パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。パチンコ機1の主な制御構成は、図示するように、遊技盤5に取付けられる主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、本体枠4に取付けられる払出制御基板633と、から構成されており、夫々の制御が分担されている。主制御基板1310は、遊技動作(遊技の進行)を制御する。周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部1511と、周辺制御部1511からのコマンドに基づいて演出表示装置1600での演出画像の表示を制御する演出表示制御部1512と、を備えている。払出制御基板633は、遊技球Bの払出し等を制御する払出制御部633aと、ハンドル195の回転操作による遊技球Bの発射を制御する発射制御部633bと、を備えている。
6. Control Configuration
Next, the control configuration for various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 169 and other figures. FIG. 169 is a block diagram showing an outline of the control configuration of the pachinko machine. As shown in the figure, the main control configuration of the pachinko machine 1 is composed of a main control board 1310 and a peripheral control board 1510 attached to the game board 5, and a payout control board 633 attached to the main frame 4, with each board performing its own control. The main control board 1310 controls the game operation (progress of the game). The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 that controls various effects during game play based on commands from the main control board 1310, and an effect display control unit 1512 that controls the display of effect images on the effect display device 1600 based on commands from the peripheral control unit 1511. The payout control board 633 includes a payout control unit 633a that controls the payout of game balls B, and a launch control unit 633b that controls the launch of game balls B by rotating the handle 195.
[6-1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板1310は、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポートと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路1310dと、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチと、設定値の表示やエラー表示を行うための設定表示器1310g、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により回収された遊技球Bの球数を表示するためのベースモニタ1310hと、を備えている。主制御MPU1310aは、その内蔵されたROMやRAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[6-1. Main control board]
The main control board 1310 that controls the progress of the game is not shown in detail, but includes a main control MPU 1310a, which is a microprocessor that incorporates a ROM for storing various processing programs and commands and a RAM for temporarily storing data, a main control I/O port as an input/output device (I/O device), a main control input circuit to which detection signals from various detection switches are input, a main control solenoid drive circuit 1310d for driving various solenoids, a RAM clear switch for completely erasing information stored in the RAM incorporated in the main control MPU 1310a, a setting display 1310g for displaying setting values and errors, and a base monitor 1310h for displaying the number of game balls B collected through an outlet 1008 provided in a game area 5a partitioned on the game board 5. In addition to its incorporated ROM and RAM, the main control MPU 1310a also incorporates a watchdog timer for monitoring its operation (system) and functions for preventing fraud.
主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ(以下、「主制御内蔵WDT」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。 In addition to its built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") and built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"), the main control MPU 1310a also has built-in functions such as a watchdog timer (hereinafter referred to as "main control built-in WDT") that monitors its operation (system) and functions to prevent fraud.
また、主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。 The main control MPU 1310a also has built-in non-volatile RAM. This non-volatile RAM pre-stores a unique ID code (a code that exists only once in the world) assigned by the manufacturer of the main control MPU 1310a to identify the individual unit. Once assigned, this ID code cannot be rewritten, even using an external device, because it is stored in non-volatile RAM. The main control MPU 1310a can retrieve and reference the ID code from the non-volatile RAM.
また、主制御MPU1310aは、電気的なノイズの影響を受けると、ハードウェアによって強制的にリセットがかかる回路も内蔵されている(以下、「内蔵リセット回路」と記載する)。内蔵リセット回路は、主制御MPU1310aの所定のレジスタの内容を監視して、つじつまの合わない内容にレジスタが変化した場合に、電気的なノイズの影響を受けたとして、主制御MPU1310aを強制的にリセットする回路である。このような内蔵リセット回路による強制リセットは、ユーザプログラムによって制御して無効化することができない仕組みとなっている。このため、主制御MPU1310aは、内蔵リセット回路による強制リセットがかかると、後述する主制御側電源断時処理を実行することなく、リセットがかかり、再び、後述する主制御側電源投入時処理を実行することとなる。この場合、主制御側電源断時処理が実行されていないため、後述するように、必ず主制御内蔵RAMのチェックサム(サム値)エラーとなるため、主制御内蔵RAMの内容が完全に消去(クリア)されることとなる。なお、主制御MPU1310aが内蔵リセット回路により強制リセットがかかったとしても、主制御MPU1310aの内蔵リセット回路から払出制御基板633に対してリセット信号を出力することがないため、主制御基板1310(主制御MPU1310a)のみが再起動することとなり、払出制御基板633は起動した状態が維持されている。 The main control MPU 1310a also incorporates a circuit that forcibly resets itself via hardware when it is affected by electrical noise (hereinafter referred to as the "built-in reset circuit"). The built-in reset circuit monitors the contents of certain registers in the main control MPU 1310a, and if the register contents change to inconsistent values, it forcibly resets the main control MPU 1310a, indicating that it has been affected by electrical noise. This forced reset by the built-in reset circuit cannot be disabled by user program control. Therefore, when the main control MPU 1310a is forcibly reset by the built-in reset circuit, it is reset without executing the main control side power-off processing described below, and it will again execute the main control side power-on processing described below. In this case, because the main control side power-off processing is not executed, a checksum (sum value) error will inevitably occur in the main control built-in RAM, as described below, and the contents of the main control built-in RAM will be completely erased (cleared). Furthermore, even if the main control MPU 1310a is forcibly reset by its built-in reset circuit, the built-in reset circuit of the main control MPU 1310a does not output a reset signal to the dispensing control board 633, so only the main control board 1310 (main control MPU 1310a) restarts, and the dispensing control board 633 remains activated.
また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態や小当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための特別乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路は、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0~最大値として値65535という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されず(つまり、初期値が固定されず)、主制御MPU1310aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路は、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(主制御MPU1310aと別体に設けた図示しない水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路が繰返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路から値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した値を特別乱数としてセットするようになっている。 The main control MPU 1310a also has a built-in hardware random number circuit (hereinafter referred to as the "main control built-in hardware random number circuit") that uses hardware to update special random numbers used to determine whether or not to generate a jackpot game state or a small jackpot game state, among various random numbers related to gameplay. This main control built-in hardware random number circuit generates random numbers within a predetermined numerical range (in this embodiment, a numerical range of 0 as the minimum value and 65,535 as the maximum value is pre-set), and is configured so that the pre-set value is not fixed as the initial value (i.e., the initial value is not fixed), and a different value is set each time the main control MPU 1310a is reset. Specifically, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hardware random number circuit first sets a value within a predetermined numerical range as its initial value and rapidly extracts other values within the predetermined numerical range without overlapping, based on the clock signal input to the main control MPU 1310a (a clock signal output from a crystal oscillator (not shown) provided separately from the main control MPU 1310a). Once all values within the predetermined numerical range have been extracted, the main control built-in hardware random number circuit again extracts a value within the predetermined numerical range without overlapping, based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. The main control built-in hardware random number circuit repeatedly performs this rapid lottery, and the main control MPU 1310a sets the value extracted by the main control built-in hardware random number circuit at the time it obtains a value from the main control built-in hardware random number circuit as a special random number.
主制御入力回路は、その各種入力端子に各種センサからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路は、図示しない主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路は、その各種入力端子に入力されている各種センサからの検出信号に基づく情報が主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit does not have a reset terminal for forcibly resetting the information input to its various input terminals, which are detection signals from various sensors, and does not have a reset function. For this reason, the main control input circuit is configured as a circuit that does not receive a system reset signal from a main control system reset (not shown). In other words, the main control input circuit is configured as a circuit in which information based on detection signals from various sensors input to its various input terminals is not reset by a main control system reset, and various signals based on that information are output from its various output terminals.
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを検出する第一始動口センサ3002、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検出する第二始動口センサ2401、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検出する一般入賞口センサ3001、ゲート2003を通過した遊技球Bを検知するゲートセンサ2801、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2402、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する役物入賞口センサ2601、V入賞口2007に受入れられた遊技球Bを検知するV入賞口センサ3003、ハズレ口2008に受入れられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ3004、遊技盤5から排出された遊技球Bを検知するアウトセンサ664、遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気センサ1050、及び遊技盤5に作用する振動を検知する振動センサ、等からの検出信号は、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 detects a game ball B received in the first start opening 2002, a second start opening sensor 2401 that detects a game ball B received in the second start opening 2004, a general prize opening sensor 3001 that detects a game ball B received in the general prize opening 2001, a gate sensor 2801 that detects a game ball B that has passed through the gate 2003, a large prize opening sensor 2402 that detects a game ball B received in the large prize opening 2005, and a special prize opening sensor 2402 that detects a game ball B received in the special prize opening 2006. Detection signals from the device winning slot sensor 2601 that detects a game ball B received in the V winning slot 2007, the V winning slot sensor 3003 that detects a game ball B received in the losing slot 2008, the out sensor 664 that detects a game ball B ejected from the game board 5, the magnetic sensor 1050 that detects illegal magnetism within the game area 5a, and the vibration sensor that detects vibrations acting on the game board 5 are input to the input terminal of a specified input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit.
また、設定変更基板1311に備える設定キースイッチ1311a、設定切替ボタン1311bからのそれぞれの検出信号は、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 In addition, the detection signals from the setting key switch 1311a and setting switching button 1311b provided on the setting change board 1311 are input to the input terminal of a specified input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit.
また、扉枠開放スイッチからの検出信号と本体枠開放スイッチからの検出信号とは、払出制御基板633を介して(経由して、つまり、後述する、払出制御入力回路、そして払出制御出力回路を介すことなく、そのまま)、主制御基板1310へそれぞれ入力されると、主制御入力回路を介して、主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子にそれぞれ入力されている。 In addition, the detection signal from the door frame opening switch and the detection signal from the main frame opening switch are input to the main control board 1310 via the dispensing control board 633 (i.e., directly, without passing through the dispensing control input circuit and dispensing control output circuit described below), and then input to the input terminals of the specified input ports of the main control MPU 1310a via the main control input circuit.
なお、アウトセンサ664、第一始動口センサ3002、及び第二始動口センサ2401からのそれぞれの検出信号は、他の基板を介すことなく、つまり直接、主制御基板1310に入力され、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。これに対して、一般入賞口センサ3001、ゲートセンサ2801、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2601、V入賞口センサ3003、ハズレ口センサ3004、磁気センサ1050、及び振動センサからのそれぞれの検出信号は、パネル中継基板1710を介して、つまり間接的に、主制御基板1310に入力され、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The detection signals from the out sensor 664, first start opening sensor 3002, and second start opening sensor 2401 are input directly to the main control board 1310, without passing through other boards, and are then input to the input terminals of designated input ports of the main control MPU 1310a via the main control input circuit. In contrast, the detection signals from the general prize opening sensor 3001, gate sensor 2801, special prize opening sensor 2402, bonus prize opening sensor 2601, V prize opening sensor 3003, losing opening sensor 3004, magnetic sensor 1050, and vibration sensor are input indirectly to the main control board 1310 via the panel relay board 1710, and are then input to the input terminals of designated input ports of the main control MPU 1310a via the main control input circuit.
主制御MPU1310aは、これらの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子から主制御ソレノイド駆動回路に制御信号を出力することにより、主制御ソレノイド駆動回路から始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、役物入賞口ソレノイド2612、V振分ソレノイド3007、へそれぞれの駆動信号を、パネル中継基板1710を介して、つまり間接的に、出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から機能表示ユニット1400の状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器、へそれぞれの駆動信号を、他の基板を介すことなく、つまり直接、出力したり、する。また、主制御MPU1310aは、これらの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子から駆動信号を出力することにより、設定変更基板1311の設定変更許可ランプ1311cへ駆動信号を出力する。 Based on these detection signals, the main control MPU 1310a outputs control signals from the output terminal of its designated output port to the main control solenoid drive circuit, which indirectly outputs drive signals from the main control solenoid drive circuit to the start port solenoid 2412, attacca solenoid 2414, bonus prize port solenoid 2612, and V-distribution solenoid 3007 via the panel relay board 1710, and outputs drive signals from the output terminal of its designated output port to the status indicator, normal symbol indicator, normal hold indicator, first special symbol indicator, first special hold number indicator, second special symbol indicator, second special hold number indicator, and round indicator of the function display unit 1400 directly, without going through other boards. Based on these detection signals, the main control MPU 1310a also outputs drive signals from the output terminal of its designated output port to the setting change permission lamp 1311c on the setting change board 1311.
また、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子から遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、払出制御基板633に対して遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から信号(停電クリア信号)を出力することにより、停電監視回路に対して信号(停電クリア信号)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から遊技球Bの発射を許可する旨を伝える発射許可信号を出力することにより、払出制御基板633に対して遊技球Bの発射を許可する旨を伝える発射許可信号を出力したりする。この発射を許可する旨を伝える発射許可信号の論理は、発射を許可するときには発射許可論理に設定される一方、発射を許可しないときには発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定される。なお、発射許可信号の論理は、初期値(デフォルト)として、パチンコ機1が電源投入されてから(復電してから)後述する主制御側タイマ割り込み処理における発射許可信号設定処理が開始されるまでに亘って、発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定されるようにリセット機能付き主制御出力回路を含むハードウェアにより構成されている。 The main control MPU 1310a also outputs various information related to the game (game information) to the payout control board 633 by outputting it from the output terminal of its specified output port, outputs a signal (power outage clear signal) to the power outage monitoring circuit by outputting it from the output terminal of its specified output port, and outputs a launch permission signal that indicates permission to launch game ball B from the output terminal of its specified output port to the payout control board 633. The logic of this launch permission signal that indicates permission to launch is set to launch permission logic when launch is permitted, and set to launch stop logic (launch non-permission logic) which is the inverse of the launch permission logic when launch is not permitted. The logic of the firing permission signal is configured by hardware including a main control output circuit with a reset function so that the initial value (default) is set to firing stop logic (firing non-permission logic) which is the inverse of the firing permission logic from the time the pachinko machine 1 is powered on (or restored) until the firing permission signal setting process in the main control timer interrupt process described below begins.
なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、ゲートセンサ2801、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2601、V入賞口センサ3003、ハズレ口センサ3004、アウトセンサ664には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3001には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球Bが、第一始動口2002や第二始動口2004、ゲート2003には頻繁に入球又は通過するため、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、及びゲートセンサ2801による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、及びゲートセンサ2801には、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。 In this embodiment, the first start gate sensor 3002, second start gate sensor 2401, gate sensor 2801, large prize gate sensor 2402, special prize gate sensor 2601, V prize gate sensor 3003, loss gate sensor 3004, and out sensor 664 use non-contact electromagnetic proximity switches, while the general prize gate sensor 3001 uses a contact ON/OFF mechanical switch. This is because game ball B frequently enters or passes through first start gate 2002, second start gate 2004, and gate 2003, and therefore game ball B is frequently detected by first start gate sensor 3002, second start gate sensor 2401, and gate sensor 2801. For this reason, highly durable, long-life proximity switches are used for the first start gate sensor 3002, second start gate sensor 2401, and gate sensor 2801.
また、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(「大当り」遊技、等)が発生すると、大入賞口2005が開放されて遊技球Bが頻繁に入球するため、大入賞口センサ2402による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、大入賞口センサ2402にも、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技領域5aに発射された遊技球Bは、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により多量に回収されるため、アウトセンサ664による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、アウトセンサ664に対しても、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球Bが頻繁に入球しない一般入賞口2001には、一般入賞口センサ3001による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3001には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。なお、一般入賞口2001に遊技球Bが頻繁に入球するしないに関係なく、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いてもよい。 Furthermore, when a favorable game state (such as a "jackpot" game) occurs that is advantageous to the player, the large prize opening 2005 opens and game ball B frequently enters, so game ball B is also frequently detected by the large prize opening sensor 2402. For this reason, a highly durable, long-life proximity switch is used for the large prize opening sensor 2402. Furthermore, game ball B launched into the game area 5a is collected in large quantities by the outlet 1008 provided in the game area 5a, which is partitioned off on the game board 5, so game ball B is also frequently detected by the out sensor 664. For this reason, a highly durable, long-life proximity switch is also used for the out sensor 664. In contrast, the general prize opening 2001, where game ball B does not frequently enter, is not frequently detected by the general prize opening sensor 3001. For this reason, a mechanical switch, which has a shorter lifespan than a proximity switch, is used for the general prize opening sensor 3001. Furthermore, regardless of whether game balls B frequently enter the general winning slot 2001, a highly durable and long-life proximity switch may be used.
また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板633に送信したり、この払出制御基板633からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPU1310aは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポートを介して周辺制御基板1510の周辺制御部1511に送信したりする。なお、主制御MPU1310aは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板633からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部1511に送信する。 The main control MPU 1310a also transmits various information related to games (game information) and various commands related to payouts to the payout control board 633, and receives various commands related to the status of the pachinko machine 1 from the payout control board 633. Furthermore, the main control MPU 1310a transmits various commands related to the control of game presentations and various commands related to the status of the pachinko machine 1 to the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the main control I/O port. When the main control MPU 1310a receives various commands related to the status of the pachinko machine 1 from the payout control board 633, it formats these commands and transmits them to the peripheral control unit 1511, as will be explained in detail later.
主制御基板1310には、詳細な説明は後述するが、基板ユニット620の電源基板630から各種電圧が供給されている。この主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板630は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、RAMから完全に消去(クリア)される。このRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)は、払出制御基板633にも出力される。 The main control board 1310 receives various voltages from the power supply board 630 of the board unit 620, which will be described in detail later. The power supply board 630, which supplies various voltages to the main control board 1310, is equipped with an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as "capacitor") as a backup power source to supply power to the main control board 1310 for a predetermined period of time even when the power is cut off. This capacitor allows the main control MPU 1310a to store various information in RAM during power-off processing, even when the power is cut off. This stored information is completely erased (cleared) from RAM when the RAM clear switch on the main control board 1310 is operated when the power is turned on. The operation signal (detection signal) of this RAM clear switch is also output to the dispensing control board 633.
また、主制御基板1310には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板630から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力する。この停電予告信号は、主制御I/Oポートを介して主制御MPU1310aに入力される他に、払出制御基板633等にも出力されている。 The main control board 1310 is also equipped with a power outage monitoring circuit. This power outage monitoring circuit monitors drops in the various voltages supplied from the power supply board 630, and when these voltages fall below the power outage warning voltage, it outputs a power outage warning signal to warn of a power outage. This power outage warning signal is input to the main control MPU 1310a via the main control I/O port, and is also output to the dispensing control board 633, etc.
[6-2.払出制御基板]
遊技球Bの払出し等を制御する払出制御基板633は、払出しに関する各種制御を行う払出制御部633aと、発射ソレノイド542による発射制御を行うとともに、球送給ソレノイド145による球送給制御を行う発射制御部633bと、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器と、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するための押圧操作部を有するエラー解除スイッチと、メンテナンスの際に、球タンク552、タンクレール553、球誘導ユニット570、及び払出装置580内の遊技球Bを、パチンコ機1の外部(上皿201)に排出して、球抜き動作を開始するための球抜スイッチと、を備えている。
[6-2. Dispensing control board]
The payout control board 633, which controls the payout of game balls B, etc., is equipped with a payout control unit 633a which performs various controls related to payout, a launch control unit 633b which controls launch using the launch solenoid 542 and ball supply using the ball supply solenoid 145, an error LED indicator which displays the status of the pachinko machine 1, an error release switch which has a push operation unit for releasing the error displayed on the error LED indicator, and a ball removal switch which, during maintenance, discharges game balls B in the ball tank 552, tank rail 553, ball guidance unit 570, and payout device 580 to the outside of the pachinko machine 1 (upper tray 201) and starts the ball removal operation.
[6-2a.払出制御部]
払出制御基板633における払出しに関する各種制御を行う払出制御部633aは、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPUと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポートと、払出制御MPUが正常に動作しているか否かを監視するための外部WDT(外部ウォッチドックタイマ)と、払出装置580の払出モータ584に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路と、払出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路と、を備えている。払出制御MPUには、その内蔵されたROMやRAMのほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[6-2a. Dispensing control unit]
The dispensing control unit 633a, which performs various controls related to dispensing on the dispensing control board 633, is not shown in detail, but is equipped with a dispensing control MPU, which is a microprocessor that has built-in ROM for storing various processing programs and various commands and RAM for temporarily storing data, a dispensing control I/O port as an I/O device, an external WDT (external watchdog timer) for monitoring whether the dispensing control MPU is operating normally, a dispensing motor drive circuit for outputting a drive signal to the dispensing motor 584 of the dispensing device 580, and a dispensing control input circuit to which detection signals from various detection switches related to dispensing are input. In addition to its built-in ROM and RAM, the dispensing control MPU also has built-in functions to prevent fraud.
払出制御部633aの払出制御MPUは、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポートを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板1310からのRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポートを介して入力されたりする他に、満タン検知センサ154からの検出信号が入力されたり、球切検知センサ574、払出検知センサ591、及び羽根回転検知センサ590からの検出信号が入力される。 The payout control MPU of the payout control unit 633a receives various game-related information (game information) and various payout-related commands from the main control board 1310 serially via the payout control I/O port, and also receives the operation signal (detection signal) of the RAM clear switch from the main control board 1310 via the payout control I/O port.It also receives detection signals from the full tank detection sensor 154, and detection signals from the ball out detection sensor 574, payout detection sensor 591, and blade rotation detection sensor 590.
球誘導ユニット570の球切検知センサ574、払出装置580の払出検知センサ591及び羽根回転検知センサ590からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 Detection signals from the ball out detection sensor 574 of the ball guidance unit 570, the dispensing detection sensor 591 of the dispensing device 580, and the blade rotation detection sensor 590 are input to the dispensing control input circuit and input to the dispensing control MPU via the dispensing control I/O port.
また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 In addition, detection signals from the door frame opening switch, which detects the opening of the door frame 3 relative to the main frame 4, and the main frame opening switch, which detects the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, are input to the dispensing control input circuit and input to the dispensing control MPU via the dispensing control I/O port.
また、ファールカバーユニット150の満タン検知センサ154からの検出信号、払出装置580の羽根回転検知センサ590からの検出信号、払出装置580の払出検知センサ591からの検出信号、主制御基板1310の停電監視回路からの停電予告信号、エラー解除スイッチからのエラー解除信号は、払出制御入力回路を介して、払出制御MPUの所定の入力ポートへ入力されている。 In addition, the detection signal from the full tank detection sensor 154 of the fall cover unit 150, the detection signal from the blade rotation detection sensor 590 of the dispensing device 580, the detection signal from the dispensing detection sensor 591 of the dispensing device 580, the power outage warning signal from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310, and the error release signal from the error release switch are input to a designated input port of the dispensing control MPU via the dispensing control input circuit.
払出制御MPUは、払出モータ584を駆動するための駆動信号を、払出制御I/Oを介して払出モータ584に出力したり、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器に表示するための信号を、払出制御I/Oポートを介してエラーLED表示器に出力したり、パチンコ機1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポートを介して主制御基板1310にシリアル方式で送信したり、実際に払出した遊技球Bの球数を払出制御I/Oポートを介して外部端子板558に出力したりする。この外部端子板558は、遊技ホール側に設置されたホールコンピュータに接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が払出した遊技球Bの球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。 The payout control MPU outputs a drive signal to drive the payout motor 584 via the payout control I/O to the payout motor 584, outputs a signal to display the status of the pachinko machine 1 on the error LED indicator via the payout control I/O port to the error LED indicator, serially transmits commands indicating the status of the pachinko machine 1 to the main control board 1310 via the payout control I/O port, and outputs the number of game balls B actually paid out to the external terminal board 558 via the payout control I/O port. This external terminal board 558 is connected to a hall computer installed on the gaming hall side. This hall computer monitors the player's play by keeping track of the number of game balls B paid out by the pachinko machine 1 and game information for the pachinko machine 1.
エラーLED表示器(図示は省略)は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「-」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切検知センサ574からの検出信号に基づいて払出装置580内に遊技球Bがない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、羽根回転検知センサ590からの検出信号に基づいて払出装置580の払出通路580aと払出羽根589との間に遊技球Bがかみ込んで払出羽根589が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ591からの検出信号に基づいて払出検知センサ591に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ154からの検出信号に基づいてファールカバーユニット150内に貯留された遊技球Bで満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板633からCRユニットまでに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払出していない遊技球Bの球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED display (not shown) is a segment display that displays alphanumeric characters, figures, etc. to indicate the status of the pachinko machine 1. The error LED display may display and notify the following: For example, when the figure "-" is displayed, it indicates that it is "normal", when the number "0" is displayed, it indicates that it is a "connection abnormality" (specifically, that an abnormality has occurred in the electrical connection between the main control board 1310 and the payout control board 633), when the number "1" is displayed, it indicates that it is a "ball out" (specifically, that there is no game ball B in the payout device 580 based on the detection signal from the ball out detection sensor 574), when the number "2" is displayed, it indicates that it is a "ball stuck" (specifically, that there is a game ball B stuck between the payout passage 580a of the payout device 580 and the payout blade 589 based on the detection signal from the blade rotation detection sensor 590, making it difficult for the payout blade 589 to rotate), and when the number "3" is displayed, it indicates that there is a "counting switch error" (specifically, that there is a game ball B stuck between the payout passage 580a of the payout device 580 and the payout blade 589 based on the detection signal from the blade rotation detection sensor 590). When the number "5" is displayed, it indicates a "retry error" (specifically, that the number of retries for the payout operation has reached a preset upper limit); when the number "6" is displayed, it indicates a "full" state (specifically, that the tank is full with game balls B stored in the fault cover unit 150 based on a detection signal from the full tank detection sensor 154); when the number "7" is displayed, it indicates a "CR not connected" state (that an electrical connection has been cut somewhere between the payout control board 633 and the CR unit); and when the number "9" is displayed, it indicates a "stocking" state (specifically, that the number of game balls B that have not yet been paid out has reached a preset number).
球貸ボタン224からの遊技球Bの球貸要求信号、及び返却ボタン225からのプリペイドカードの返却要求信号は、CRユニットに入力される。CRユニットは、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球Bの球数を指定した信号を、払出制御基板633にシリアル方式で送信し、この信号が払出制御I/Oポートで受信されて払出制御MPUに入力される。またCRユニットは、貸出した遊技球Bの球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度の表示信号を球貸操作ユニット220へ出力し、この信号が球貸操作ユニット220の球貸表示部226に入力されて表示される。 The ball loan request signal for game balls B from the ball loan button 224 and the prepaid card return request signal from the return button 225 are input to the CR unit. The CR unit serially transmits a signal specifying the number of game balls B to be loaned in accordance with the ball loan request signal to the payout control board 633, and this signal is received by the payout control I/O port and input to the payout control MPU. The CR unit also updates the remaining balance on the inserted prepaid card according to the number of game balls B loaned, and outputs a signal displaying the remaining balance to the ball loan operation unit 220. This signal is input to and displayed on the ball loan display unit 226 of the ball loan operation unit 220.
[6-2b.発射制御部]
発射制御部633bは、発射ソレノイド542による発射制御と、球送給ソレノイド145による球送給制御と、を行う。発射制御部633bは、詳細に図示は省略するが、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路と、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路と、このクロック信号に基づいて遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路と、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド542に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路と、発射基準パルスに基づいて球送給ソレノイド145に駆動信号を出力する球送給ソレノイド駆動回路と、を備えている。発射タイミング制御回路は、発振回路からのクロック信号に基づいて、1分当たり100個の遊技球Bが遊技領域5aに向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路に出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送給ソレノイド駆動回路に出力する。
[6-2b. Launch control section]
The launch control unit 633b controls launch by the launch solenoid 542 and ball delivery by the ball delivery solenoid 145. Although not shown in detail, the launch control unit 633b includes a launch control input circuit to which detection signals from various launch-related detection switches are input, an oscillation circuit that outputs a clock signal at regular intervals, a launch timing control circuit that outputs a launch reference pulse for launching game balls B toward the play area 5a based on this clock signal, a launch solenoid drive circuit that outputs a drive signal to the launch solenoid 542 based on this launch reference pulse, and a ball delivery solenoid drive circuit that outputs a drive signal to the ball delivery solenoid 145 based on the launch reference pulse. The launch timing control circuit generates a launch reference pulse based on the clock signal from the oscillation circuit so that 100 game balls B are launched toward the play area 5a per minute and outputs it to the launch solenoid drive circuit, and also generates a ball delivery reference pulse that is a predetermined number of times the launch reference pulse and outputs it to the ball delivery solenoid drive circuit.
ハンドルユニット180の関係では、ハンドル195に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ192、及び遊技者の意志によって遊技球Bの打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ194からの検出信号は、発射制御入力回路に入力された後に、発射タイミング制御回路に入力される。またCRユニットとCRユニット接続端子板とが電気的に接続されると、CR接続信号として発射制御入力回路に入力され、発射タイミング制御回路に入力される。遊技球Bの発射を許可する旨を伝える主制御基板1310からの発射許可信号は、発射制御入力回路に入力された後に、発射タイミング制御回路に入力される。ハンドル195の回転位置に応じて遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出す強度を電気的に調節するハンドル回転検知センサ189からの信号は、発射ソレノイド駆動回路に入力される。 With regard to the handle unit 180, the detection signals from the handle touch sensor 192, which detects whether the palm or fingers are touching the handle 195, and the single button operation sensor 194, which detects whether the player intends to forcibly stop the launch of game ball B, are input to the launch control input circuit and then to the launch timing control circuit. Furthermore, when the CR unit and CR unit connection terminal board are electrically connected, the detection signals are input to the launch control input circuit as a CR connection signal and then to the launch timing control circuit. A launch permission signal from the main control board 1310, which indicates permission to launch game ball B, is input to the launch control input circuit and then to the launch timing control circuit. A signal from the handle rotation detection sensor 189, which electrically adjusts the strength with which game ball B is launched toward the play area 5a depending on the rotation position of the handle 195, is input to the launch solenoid drive circuit.
発射タイミング制御回路は、ハンドルタッチセンサ192からの検出信号に基づいてハンドル195に手のひらや指が触れているという発射条件1が成立し、CR接続信号に基づいてCRユニットとCRユニット接続端子板とが電気的に接続されるという発射条件2が成立し、主制御基板1310からの発射許可信号に基づいて遊技球Bの発射が許可されているという発射条件3が成立しなければ、遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための発射基準パルスを出力しないため、例えば、発射ソレノイド駆動回路が発射ソレノイド542に駆動信号を出力せず遊技球Bを発射することができない。 The launch timing control circuit will not output a launch reference pulse to launch game ball B toward the play area 5a unless launch condition 1 is met, that is, the palm or fingers are touching the handle 195 based on the detection signal from the handle touch sensor 192; launch condition 2 is met, that the CR unit and the CR unit connection terminal board are electrically connected based on the CR connection signal; and launch condition 3 is met, that the launch of game ball B is permitted based on a launch permission signal from the main control board 1310.As a result, for example, the launch solenoid drive circuit will not output a drive signal to the launch solenoid 542 and game ball B will not be able to be launched.
この発射ソレノイド駆動回路は、ハンドル回転検知センサ189からの信号に基づいて、ハンドル195の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド542に出力する。一方、球送給ソレノイド駆動回路は、球送基準パルスが入力されたことを契機として、球送給ソレノイド145に一定電流を出力することにより、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球Bを球送給ユニット140内に1球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより受入れた遊技球Bを球発射装置540側へ送る。このように、発射ソレノイド駆動回路から発射ソレノイド542に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送給ソレノイド駆動回路から球送給ソレノイド145に出力される駆動電流は一定に制御されている。 Based on a signal from the handle rotation detection sensor 189, this launch solenoid drive circuit outputs a drive current to the launch solenoid 542 when a launch reference pulse is input, which drives the game ball B toward the game area 5a with a launch strength that corresponds to the rotational position of the handle 195. Meanwhile, when a ball delivery reference pulse is input, the ball feed solenoid drive circuit outputs a constant current to the ball feed solenoid 145, thereby receiving one game ball B stored in the upper tray 201 of the tray unit 200 into the ball feed unit 140. When the input of the ball delivery reference pulse ends, the constant current output is stopped, thereby sending the received game ball B to the ball launcher 540. In this way, the drive current output from the launch solenoid drive circuit to the launch solenoid 542 is variably controlled, while the drive current output from the ball feed solenoid drive circuit to the ball feed solenoid 145 is controlled to a constant value.
なお、本実施形態では、発射ソレノイド542による発射制御を行うと共に球送給ソレノイド145による球送給制御を行う発射制御部633bを、払出制御基板633に備えたが、電源基板630に備えるように構成してもよい。この場合、主制御基板1310からの発射許可信号は、電源基板630に直接入力されるように構成してもよいし、払出制御基板633を介して電源基板630へ入力されてもよいし、図示しない中継基板を介して電源基板630へ入力されてもよい。 In this embodiment, the launch control unit 633b, which controls launch using the launch solenoid 542 and ball delivery using the ball delivery solenoid 145, is provided on the payout control board 633, but it may also be configured to be provided on the power supply board 630. In this case, the launch permission signal from the main control board 1310 may be configured to be input directly to the power supply board 630, or may be input to the power supply board 630 via the payout control board 633, or may be input to the power supply board 630 via a relay board (not shown).
[6-3.周辺制御基板]
周辺制御基板1510は、図169に示すように、主制御基板1310からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部1511と、この周辺制御部1511からの制御データに基づいて、演出表示装置1600の描画制御を行う演出表示制御部1512と、を備えている。
[6-3. Peripheral control board]
As shown in FIG. 169, the peripheral control board 1510 is equipped with a peripheral control unit 1511 that controls the performance based on commands from the main control board 1310, and a performance display control unit 1512 that controls the drawing of the performance display device 1600 based on control data from this peripheral control unit 1511.
[6-3a.周辺制御部]
周辺制御基板1510における演出制御を行う周辺制御部1511は、詳細な図示は省略するが、CPU、RAM、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積された周辺制御ICと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROMと、高音質の演奏を行う音源ICと、この音源ICが参照する音楽、音声、及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMと、を備えている。
[6-3a. Peripheral control unit]
The peripheral control unit 1511 that controls the performance on the peripheral control board 1510 is not shown in detail, but is equipped with a peripheral control IC in which a CPU, RAM, and various I/O interfaces are integrated on a single semiconductor chip, a peripheral control ROM that stores various processing programs and various commands, a sound source IC that produces high-quality sound, and a sound ROM that stores sound information such as music, voice, and sound effects referenced by this sound source IC.
周辺制御ICには、1つの半導体チップ上にパラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数集積されており、主制御基板1310から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、周辺制御ICのCPUは遊技盤5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の各装飾基板に送信したり、遊技盤5に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の駆動モータ或いは駆動ソレノイドに送信したり、扉枠3に設けられた振動モータ356、操作ボタン昇降駆動モータ367、及び突出力調整駆動モータ381等への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠3の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉枠3側に送信したり、演出表示装置1600に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を表示制御部用シリアルI/Oポートから演出表示制御部1512に送信したり、するほかに、音ROMから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源ICに出力したりする。 The peripheral control IC has multiple parallel I/O ports, serial I/O ports, etc. integrated on a single semiconductor chip. When various commands are received from the main control board 1310, the CPU of the peripheral control IC, based on these commands, sends game board side light emission data from the serial I/O port for the lamp drive board to each decorative board of the game board 5 to output lighting signals, flashing signals, or gradation lighting signals to the color LEDs, etc., provided on each decorative board of the game board 5, and sends game board side drive data from the serial I/O port for the game board decorative drive board to the drive motor or drive solenoid of the game board 5 to output drive signals to the drive motor that operates the various performance units provided on the game board 5. The serial I/O port for the frame decoration drive board transmits door-side drive light-emitting data to the door frame 3 side, which is composed of door-side drive data for outputting drive signals to the vibration motor 356, operation button lift drive motor 367, and protrusion force adjustment drive motor 381, etc., which are provided on the door frame 3, and door-side light-emitting data for outputting lighting signals, flashing signals, or gradation lighting signals to the color LEDs, etc., provided on each decorative board of the door frame 3. The serial I/O port for the display control unit transmits control data (display commands) indicating the screen to be displayed on the performance display device 1600 to the performance display control unit 1512, and also outputs control signals (sound commands) to the sound source IC for extracting sound information from the sound ROM.
扉枠3に設けられた演出操作ユニット300の接触検知センサ本体358、押圧検知センサ373、昇降検知センサ374及び突出力検知センサ375からの検知信号は、周辺制御ICに入力されている。 Detection signals from the contact detection sensor main body 358, pressure detection sensor 373, lift detection sensor 374, and protrusion force detection sensor 375 of the performance operation unit 300 installed on the door frame 3 are input to the peripheral control IC.
また周辺制御ICのCPUは、演出表示制御部1512が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が演出表示制御部1512から入力されており、この動作信号に基づいて演出表示制御部1512の動作を監視している。 The CPU of the peripheral control IC also receives a signal (operation signal) from the performance display control unit 1512 indicating that the performance display control unit 1512 is operating normally, and monitors the operation of the performance display control unit 1512 based on this operation signal.
音源ICは、周辺制御ICのCPUからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROMから音情報を抽出し、扉枠3や本体枠4等に設けられた、トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ622等から各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れるように制御を行う。なお、周辺制御基板1510が収容された周辺制御基板ボックスから後方へ突出している音量調整スイッチを回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。本実施形態では、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622とに、音情報としての音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、2.1chサラウンド信号、或いは、4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができる。 The sound source IC extracts sound information from the sound ROM based on control data (sound commands) from the CPU of the peripheral control IC, and controls the playback of music, sound effects, and other sounds appropriate for various performances from the top center speaker, top side speakers, and main frame speaker 622 on the main frame 4, located on the door frame 3 and main frame 4, respectively. The volume can be adjusted by rotating a volume control switch that protrudes rearward from the peripheral control board box housing the peripheral control board 1510. In this embodiment, sound signals (e.g., 2-channel stereo signals, 4-channel stereo signals, 2.1-channel surround signals, or 4.1-channel surround signals) are sent as sound information to the top center speaker and top side speakers on the door frame 3 and the main frame speaker 622 for bass sounds on the main frame 4, thereby providing more realistic sound effects (sound performances) than ever before.
なお、周辺制御部1511は、周辺制御ICのCPUに内蔵された内蔵WDT(ウォッチドックタイマ)のほかに、図示しない、外部WDT(ウォッチドックタイマ)も備えており、周辺制御ICのCPUは、内蔵WDTと外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 In addition to the built-in WDT (watchdog timer) built into the CPU of the peripheral control IC, the peripheral control unit 1511 also has an external WDT (watchdog timer) (not shown), and the CPU of the peripheral control IC uses both the built-in WDT and the external WDT to diagnose whether its own system is running out of control.
この周辺制御ICのCPUから演出表示制御部1512に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御ICのCPUから遊技盤5側に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド等は、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。 Display commands output from the CPU of this peripheral control IC to the effect display control unit 1512 are sent via a serial input/output port, and in this embodiment, the bit rate (the amount of data that can be transmitted per unit time) is set to 19.2 kilobits per second (kbps). On the other hand, the initial data, door frame side light flashing commands, game board side light flashing commands, movable body drive commands, etc. output from the CPU of the peripheral control IC to the game board 5 are sent via multiple serial input/output ports different from the display commands, and in this embodiment, the bit rate is set to 250 kbps.
[6-3b.演出表示制御部]
演出表示制御部1512は、演出表示装置1600の描画制御を行うものである。演出表示制御部1512は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての表示制御MPUと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する表示制御ROMと、演出表示装置1600を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)と、演出表示装置1600に表示される画面の各種データを記憶する画像ROMと、この画像ROMに記憶されている各種データが転送されてコピーされる画像RAMと、を備えている。
[6-3b. Production display control section]
The performance display control unit 1512 controls the drawing of the performance display device 1600. Although not shown in detail, the performance display control unit 1512 includes a display control MPU as a microprocessor, a display control ROM that stores various processing programs, various commands, and various data, a VDP (short for Video Display Processor) that controls the display of the performance display device 1600, an image ROM that stores various data for the screen displayed on the performance display device 1600, and an image RAM to which the various data stored in this image ROM is transferred and copied.
この表示制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDPを制御して演出表示装置1600の描画制御を行っている。なお、表示制御MPUは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部1511に出力する。また表示制御MPUは、VDPから実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。 This display control MPU has built-in parallel I/O ports, serial I/O ports, etc., and controls the VDP based on control data (display commands) from the peripheral control unit 1511 to control the drawing of the performance display device 1600. When the display control MPU is operating normally, it outputs an operation signal to the peripheral control unit 1511 to inform the same. The display control MPU also receives an execution signal from the VDP, and performs interrupt processing when the output of this execution signal is stopped every 16 ms.
表示制御ROMは、演出表示装置1600に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、演出表示装置1600に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、画像ROMに記憶されている各種データを画像RAMの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って演出表示装置1600に描画される画面データを、前もって、画像ROMから画像RAMの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。 In addition to various programs for generating screens to be drawn on the performance display device 1600, the display control ROM also stores multiple items such as control data (display commands) from the peripheral control unit 1511 and corresponding schedule data, as well as non-resident area transfer schedule data corresponding to that control data (display commands). The schedule data consists of screen data that defines the screen configuration arranged in chronological order, and defines the order in which screens are drawn on the performance display device 1600. The non-resident area transfer schedule data consists of non-resident area transfer data arranged in chronological order that defines the order in which various data stored in the image ROM is transferred to the non-resident area of the image RAM. This non-resident area transfer data defines the order in which various data is transferred from the image ROM to the non-resident area of the image RAM in advance, so that the screen data to be drawn on the performance display device 1600 according to the progress of the schedule data is drawn.
表示制御MPUは、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。このように、表示制御MPUは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。 The display control MPU extracts from the display control ROM the first screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control unit 1511 and outputs it to the VDP, and then extracts from the display control ROM the screen data following the first screen data and outputs it to the VDP. In this way, the display control MPU extracts the screen data arranged in chronological order in the schedule data one by one from the display control ROM, starting with the first screen data, and outputs it to the VDP.
VDPは、表示制御MPUから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて画像RAMからスプライトデータを抽出して演出表示装置1600に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを、演出表示装置1600に出力する。またVDPは、演出表示装置1600が、表示制御MPUからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を表示制御MPUに出力する。なお、VDPは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、演出表示装置1600の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを、演出表示装置1600に出力する方式である。 When the VDP receives screen data output from the display control MPU, it extracts sprite data from the image RAM based on the input screen data, generates drawing data to be displayed on the performance display device 1600, and outputs this generated drawing data to the performance display device 1600. Furthermore, when the performance display device 1600 does not accept the screen data from the display control MPU, the VDP outputs an execution signal to the display control MPU to inform this fact. The VDP uses a line buffer system. This "line buffer system" is a system in which one line's worth of drawing data for drawing the left and right directions of the performance display device 1600 is stored in a line buffer, and the one line's worth of drawing data stored in this line buffer is output to the performance display device 1600.
画像ROMには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。画像ROMの容量が大きくなると、つまり、演出表示装置1600に描画するスプライトの数が多くなると、画像ROMのアクセス速度が無視できなくなり、演出表示装置1600に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速い画像RAMに、画像ROMに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、この画像RAMからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態で画像ROMに記憶されている。 Image ROM stores a large amount of sprite data, resulting in a large capacity. When the capacity of the image ROM increases, that is, when the number of sprites to be drawn on the performance display device 1600 increases, the access speed of the image ROM becomes significant and affects the speed at which data is drawn on the performance display device 1600. Therefore, in this embodiment, the sprite data stored in the image ROM is transferred and copied to the image RAM, which has a fast access speed, and the sprite data is then extracted from this image RAM. Note that sprite data is the original data, which is the data before the sprite is expanded into bitmap format, and is stored in the image ROM in a compressed state.
ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、演出表示装置1600に、纏まった単位として表示されるイメージである。例えば、演出表示装置1600に、種々の人物(キャラクタ)を表示させる場合には、夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、演出表示装置1600に複数人の人物を表示させる場合には、複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて演出表示装置1600に描画される。 To explain what a "sprite" is, a "sprite" is an image displayed as a unit on the performance display device 1600. For example, when displaying various people (characters) on the performance display device 1600, the data for drawing each person is called a "sprite." As a result, when displaying multiple people on the performance display device 1600, multiple sprites are used. In addition to people, the houses, mountains, roads, etc. that make up the background are also sprites, and the entire background can be treated as a single sprite. These sprites are drawn on the performance display device 1600 after their positions on the screen and their hierarchical relationship when sprites overlap (hereinafter referred to as the "sprite overlapping order") are set.
なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「スプライトキャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのスプライトキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。このように、スプライトキャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。 A sprite is made up of multiple rectangular areas, each 64 pixels wide and 64 pixels long, glued together. The data used to draw these rectangular areas is called a "sprite character." Small sprites can be represented using a single sprite character, while relatively large sprites such as people can be represented using a total of six sprite characters, arranged, for example, 2 wide and 3 high. Even larger sprites, such as backgrounds, can be represented using even more sprite characters. In this way, the number and arrangement of sprite characters can be specified freely for each sprite.
演出表示装置1600は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰返し行う副走査と、によって駆動される。演出表示装置1600は、演出表示制御部1512から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、演出表示装置1600は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。 The performance display device 1600 is driven by a main scan that sets the display state of each pixel sequentially from left to right when viewed from the front, and a sub-scan that repeats the main scan in a direction that intersects with the one direction. When one line of drawing data output from the performance display control unit 1512 is input to the performance display device 1600, it outputs the data to each of the pixels in one line sequentially from left to right when viewed from the front of the performance display device 1600 as a main scan. Once the output of one line is complete, the performance display device 1600 moves on to the line directly below as a sub-scan, and when the drawing data for the next line is input in the same way, it outputs the data to each of the pixels in one line sequentially from left to right when viewed from the front of the performance display device 1600 as a main scan based on the drawing data for the next line.
[7.周辺制御ユニットの構成]
次に、遊技盤5に備える遊技パネル1100の後側に配置される周辺制御ユニット1500の全体構成について、図170~図172を参照して詳細に説明する。図170は周辺制御ユニットの正面分解斜視図であり、図171は周辺制御ユニットの背面分解斜視図であり、図172は周辺制御ユニットの正面図である。ここでは、パチンコ機1の背面側を周辺制御ユニット1500の正面側として説明する。なお、図171には、各種コネクタの端子が周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xから裏面(ハンダ面)1510yへ挿通され、各種コネクタの端子が周辺制御基板1510の裏面(ハンダ面)1510yから突出しているが、図面の見易さから省略した。
[7. Configuration of Peripheral Control Unit]
Next, the overall configuration of the peripheral control unit 1500 disposed on the rear side of the gaming panel 1100 provided on the gaming board 5 will be described in detail with reference to Figures 170 to 172. Figure 170 is an exploded front perspective view of the peripheral control unit, Figure 171 is an exploded rear perspective view of the peripheral control unit, and Figure 172 is a front view of the peripheral control unit. Here, the rear side of the pachinko machine 1 will be described as the front side of the peripheral control unit 1500. Note that in Figure 171, terminals of various connectors are inserted from the front surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 to the back surface (solder surface) 1510y of the peripheral control board 1510, and the terminals of the various connectors protrude from the back surface (solder surface) 1510y of the peripheral control board 1510, but this has been omitted for clarity of the drawing.
周辺制御ユニット1500は、図170及び図171に示すように、後方が開口されると共に上下方向と比べて左右方向に長いボックス形状を有するカバー体1501と、遊技の進行を制御する主制御ユニット1300の主制御基板1310からのコマンドに基づいて演出の進行を制御することができる周辺制御基板1510と、周辺制御基板1510と電気的に接続される周辺データROM基板1520と、周辺制御基板1510と電気的に接続される液晶出力基板1530と、カバー体1501の開口を塞ぐベース体1502と、を備えている。カバー体1501の内部空間内には、周辺制御基板1510、周辺データROM基板1520、及び液晶出力基板1530等の各種基板がそれぞれ所定位置に取り付けられ、カバー体1501の開口をベース体1502により塞ぐことにより、カバー体1501とベース体1502とによる周辺制御基板ボックス1505(封印基板ボックス)が構成されている。 170 and 171, the peripheral control unit 1500 comprises a cover body 1501 that is open at the rear and has a box shape that is longer left-to-right than up-to-down, a peripheral control board 1510 that can control the progress of presentations based on commands from the main control board 1310 of the main control unit 1300 that controls the progress of the game, a peripheral data ROM board 1520 that is electrically connected to the peripheral control board 1510, a liquid crystal output board 1530 that is electrically connected to the peripheral control board 1510, and a base body 1502 that covers the opening of the cover body 1501. Within the internal space of the cover body 1501, various boards such as the peripheral control board 1510, peripheral data ROM board 1520, and liquid crystal output board 1530 are attached in predetermined positions, and the opening of the cover body 1501 is covered by the base body 1502, thereby forming a peripheral control board box 1505 (sealed board box) consisting of the cover body 1501 and the base body 1502.
[7-1.カバー体]
カバー体1501の内部空間内に取り付けられる各種基板には、周辺制御基板1510のほかに、周辺制御基板1510の制御対象となっている各種の制御情報(周辺データ)を記憶することができる周辺データROM基板1520と、演出表示装置1600に画像を描画するための描画データを出力することができる液晶出力基板1530と、がある。周辺制御基板1510は、カバー体1501を背面から見て、約3分の2の領域を有する横長の長方形状を有し、カバー体1501の左側に詰めて配置されている。周辺データROM基板1520と液晶出力基板1530とは、カバー体1501を背面から見て、残り約3分の1の領域のうち、周辺データROM基板1520が正方形状を有してカバー体1501の右上側に配置されている一方、液晶出力基板1530が周辺データROM基板1520と比べて二回り大きい正方形状を有してカバー体1501の右下側に配置されている。
[7-1. Cover body]
The various boards mounted within the interior space of cover body 1501 include peripheral control board 1510, peripheral data ROM board 1520 capable of storing various control information (peripheral data) controlled by peripheral control board 1510, and liquid crystal output board 1530 capable of outputting drawing data for drawing images on performance display device 1600. Peripheral control board 1510 has a horizontally long rectangular shape that occupies approximately two-thirds of the area of cover body 1501 when viewed from the back, and is located on the left side of cover body 1501. When viewed from the back of cover body 1501, peripheral data ROM board 1520 occupies the remaining approximately one-third of the area, with peripheral data ROM board 1520 having a square shape and located on the upper right side of cover body 1501, while liquid crystal output board 1530 having a square shape twice the size of peripheral data ROM board 1520 and located on the lower right side of cover body 1501.
周辺制御基板1510と周辺データROM基板1520との基板間は、後述する基板間コネクタにより電気的に接続され、周辺制御基板1510と液晶出力基板1530との基板間は、後述する基板間コネクタにより電気的に接続されている。これにより、周辺制御基板1510のグランド(GND)ラインと、周辺データROM基板1520のグランド(GND)ラインと、液晶出力基板1530のグランド(GND)ラインと、が電気的に接続され、同一のグランド(GND)となっている。なお、周辺制御基板1510、周辺データROM基板1520、及び液晶出力基板1530のグランド(GND)ラインは、本体枠4の基板ユニット620における電源基板630のグランド(GND)ラインと電気的に接続されている。 The peripheral control board 1510 and the peripheral data ROM board 1520 are electrically connected to each other by a board-to-board connector, which will be described later, and the peripheral control board 1510 and the LCD output board 1530 are electrically connected to each other by a board-to-board connector, which will be described later. As a result, the ground (GND) line of the peripheral control board 1510, the ground (GND) line of the peripheral data ROM board 1520, and the ground (GND) line of the LCD output board 1530 are electrically connected to the same ground (GND). The ground (GND) lines of the peripheral control board 1510, the peripheral data ROM board 1520, and the LCD output board 1530 are electrically connected to the ground (GND) line of the power supply board 630 in the board unit 620 of the main body frame 4.
カバー体1501は、ポリカーボネートにカーボンを含有した導電性の樹脂製であり、不透明な黒色に成型され、その正面から見て、横長の長方形状のカバー平板1501a(板厚:2mm)の上辺、左辺、下辺、及び右辺にカバー側壁1501b~1501eが後方(パチンコ機1の正面側)へ向かってそれぞれ突設されることにより開口を有するボックス形状に形成されている。 The cover body 1501 is made of conductive resin, which is polycarbonate containing carbon, and is molded in an opaque black color. When viewed from the front, it has a box-like shape with an opening, with cover side walls 1501b-1501e protruding rearward (toward the front of the pachinko machine 1) from the top, left, bottom, and right sides of the horizontally long, rectangular cover plate 1501a (plate thickness: 2 mm).
カバー平板1501aは、その正面から見て、その中央やや右上側であって、カバー平板1501aの裏面側に取り付けられる周辺制御基板1510に備える周辺制御IC1510aと対応する位置に、空冷ファンFANを取り付けるための正方形状を有するFAN取付凹部1501aaがカバー体1501の開口側へ向かって突出されて形成されている。FAN取付凹部1501aaの底面には、この底面の上下左右方向の中心を中心点とする複数の同心円上に沿って、円弧形状のスリット孔1501aaaが複数それぞれ形成されている。またFAN取付凹部1501aaの底面の四隅には、正方形状を有する空冷ファンFANの四隅に形成される貫通孔th1~th4と対応する位置に、この貫通孔th1~th4に挿通される円柱形状の所定高さ(空冷ファンFANの奥行き方向の距離寸法より短い距離寸法)を有する案内突出部1501aab1~1501aab4がカバー体1501の開口側と反対側へ向かって突出されてそれぞれ形成されている。なお、円弧形状のスリット孔1501aaaとして形成することにより、周辺制御基板1510に備える各種電子部品を、周辺制御基板1510から不正に取り出す不正行為を防止することができるようになっている。 When viewed from the front, cover plate 1501a has a square fan mounting recess 1501aa for mounting an air-cooling fan FAN, which protrudes toward the opening of cover body 1501 at a position slightly above and to the right of the center, corresponding to the peripheral control IC 1510a provided on peripheral control board 1510 attached to the back side of cover plate 1501a. The bottom surface of fan mounting recess 1501aa has multiple arc-shaped slit holes 1501aaa formed along multiple concentric circles centered at the center of the bottom surface in the vertical and horizontal directions. Additionally, at the four corners of the bottom surface of fan mounting recess 1501aa, at positions corresponding to through-holes th1 to th4 formed at the four corners of the square-shaped air-cooled fan FAN, cylindrical guide protrusions 1501aab1 to 1501aab4 are formed, each having a predetermined height (a distance dimension shorter than the distance dimension in the depth direction of air-cooled fan FAN) that protrude toward the opposite side from the opening of cover body 1501. Furthermore, by forming these as arc-shaped slit holes 1501aaa, it is possible to prevent unauthorized removal of various electronic components mounted on peripheral control board 1510 from peripheral control board 1510.
またカバー平板1501aには、FAN取付凹部1501aaの近傍であって対角状に一対の取付孔1501aac1,aac2が形成されている。空冷ファンFANをFAN取付凹部1501aaに押し込んで取り付けると、空冷ファンFANの正面側の面と、カバー体1501のカバー平板1501aの正面側の面と、が同一の平面上に配置されるようになっている。この状態において、一対の取付孔1501aac1,aac2にそれぞれカバー平板1501aの正面から後方へ向かって、図示しない金属製の座付きナベねじ(ナベ頭と平ワッシャーとを一体とした形状を有するねじ)をねじ込むことにより、座付きナベねじの座部分である平ワッシャーが空冷ファンFANの正面とカバー体1501のカバー平板1501aの正面とに当接する状態となることによって、空冷ファンFANがFAN取付凹部1501aaから飛び出すことを防止することができるようになっている。 In addition, a pair of diagonal mounting holes 1501aac1, aac2 are formed in the cover plate 1501a near the fan mounting recess 1501aa. When the air-cooled fan FAN is pressed into the fan mounting recess 1501aa to mount it, the front surface of the air-cooled fan FAN and the front surface of the cover plate 1501a of the cover body 1501 are arranged on the same plane. In this state, metal pan head screws (screws with a pan head and flat washer integrated into one unit) (not shown) are screwed into the pair of mounting holes 1501aac1, aac2 from the front to the rear of the cover plate 1501a. This causes the flat washer that forms the seat of the pan head screw to abut against the front of the air-cooled fan FAN and the front of the cover plate 1501a of the cover body 1501, preventing the air-cooled fan FAN from jumping out of the fan mounting recess 1501aa.
カバー平板1501aの裏面側に周辺制御基板1510が固定されると、周辺制御IC1510aの表面(品番や型式が印刷されている面)とFAN取付凹部1501aaの後面とに所定の距離寸法を有する隙間(本実施形態では、2.3mm)が形成される状態となる。 When the peripheral control board 1510 is fixed to the back side of the cover plate 1501a, a gap with a specified distance dimension (2.3 mm in this embodiment) is formed between the surface of the peripheral control IC 1510a (the surface on which the part number and model number are printed) and the rear surface of the fan mounting recess 1501aa.
なお、カバー平板1501aは、FAN取付凹部1501aaに連通すると共に、FAN取付凹部1501aaの底面と比べて高い位置(カバー平板1501aの正面からFAN取付凹部1501aaの底面までの距離寸法と比べて短い距離寸法を有する位置)に、配線引出凹部1501abがカバー体1501の開口部へ向かって突出されて形成されている。空冷ファンFANがFAN取付凹部1501aaに取り付けられて固定されると、空冷ファンFANからの複数の配線を配線引出凹部1501abから引き出せるようになっている。 The cover plate 1501a is connected to the fan mounting recess 1501aa and has a wiring lead-out recess 1501ab that protrudes toward the opening of the cover body 1501 at a position higher than the bottom of the fan mounting recess 1501aa (a position that is shorter than the distance from the front of the cover plate 1501a to the bottom of the fan mounting recess 1501aa). When the air-cooled fan FAN is attached and fixed to the fan mounting recess 1501aa, multiple wires from the air-cooled fan FAN can be pulled out from the wiring lead-out recess 1501ab.
カバー平板1501aは、その正面から見て、その下辺側に沿って、カバー平板1501aの裏面側に取り付けられる、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備えるコネクタCN1~CN7、及び音量調整スイッチ1510dと対応する位置を1つの閉じたほぼ横長の長方形領域(正確には、音量調整スイッチ1510dとコネクタCN1とを上部とすると共に、コネクタCN2~コネクタCN7を下部とする凸状領域)としてコネクタ凹部1501acがFAN取付凹部1501aaの底面と比べて低い位置(カバー平板1501aの正面からFAN取付凹部1501aaの底面までの距離寸法と比べて長い距離寸法を有する位置)に、カバー体1501の開口側へ向かって突出されて形成されている。コネクタ凹部1501acの底面には、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備えるコネクタCN1~CN7、及び音量調整スイッチ1510dと対応する位置に、コネクタ穴1501ac1~1501ac7、及び音量調整穴1501ac8がそれぞれ形成されている。なお、コネクタ凹部1501acの底面は、カバー平板1501aを正面から見て、右下側の領域を概ね占有している。このため、コネクタ凹部1501acの底面の面積が大きくなることによって生ずるカバー体1501(カバー平板1501a)の強度不足及び反りの対策として、コネクタ凹部1501acの底面には、コネクタ穴1501ac1~1501ac7、及び音量調整穴1501ac8と干渉しない位置であって、上下方向に細長い2つの補強リブ1510aci1,1510aci2が所定間隔をあけて前方へ突出して形成されている。 When viewed from the front, the cover plate 1501a is formed so that along its lower edge, a position corresponding to the connectors CN1 to CN7 and volume adjustment switch 1510d provided on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, which is attached to the back side of the cover plate 1501a, is a single closed, approximately horizontally elongated rectangular area (more precisely, a convex area with the volume adjustment switch 1510d and connector CN1 at the top and connectors CN2 to CN7 at the bottom), and the connector recess 1501ac is formed at a position lower than the bottom surface of the fan mounting recess 1501aa (a position having a longer distance dimension than the distance dimension from the front of the cover plate 1501a to the bottom surface of the fan mounting recess 1501aa), protruding toward the opening side of the cover body 1501. Connector holes 1501ac1 to 1501ac7 and a volume adjustment hole 1501ac8 are formed on the bottom surface of the connector recess 1501ac at positions corresponding to the connectors CN1 to CN7 and the volume adjustment switch 1510d provided on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510. The bottom surface of the connector recess 1501ac occupies mostly the area on the lower right side when viewing the cover plate 1501a from the front. Therefore, to prevent insufficient strength and warping of the cover body 1501 (cover plate 1501a) caused by the increased area of the bottom surface of the connector recess 1501ac, two elongated reinforcing ribs 1510aci1 and 1510aci2 are formed on the bottom surface of the connector recess 1501ac, protruding forward at a predetermined distance and spaced apart in a position that does not interfere with the connector holes 1501ac1 to 1501ac7 and the volume adjustment hole 1501ac8.
カバー平板1501aの裏面側に周辺制御基板1510が固定されると、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備えるコネクタCN1~CN7、及び音量調整スイッチ1510dは、コネクタ凹部1501acの底面に形成されるコネクタ穴1501ac1~1501ac7、及び音量調整穴1501ac8からそれぞれ露出する状態となる。 When the peripheral control board 1510 is fixed to the back side of the cover plate 1501a, the connectors CN1 to CN7 and volume adjustment switch 1510d on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 become exposed from the connector holes 1501ac1 to 1501ac7 and volume adjustment hole 1501ac8, respectively, formed on the bottom surface of the connector recess 1501ac.
カバー平板1501aは、その正面から見て、その下辺側に沿って、カバー平板1501aの裏面側に取り付けられる液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備えるコネクタCN8,CN9と対応する位置を1つの閉じた横長の長方形領域としてコネクタ凹部1501adがFAN取付凹部1501aaの底面と比べて低い位置(カバー平板1501aの正面からFAN取付凹部1501aaの底面までの距離寸法と比べて長い距離寸法を有する位置)に、カバー体1501の開口側へ向かって突出されて形成され、コネクタ凹部1501adの底面とコネクタ凹部1501acの底面とが同一の平面上に配置されている。コネクタ凹部1501adの底面には、液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備えるコネクタCN8,CN9と対応する位置に、コネクタ穴1501ac9,1501ac10がそれぞれ形成されている。 When viewed from the front, the cover plate 1501a is formed so that the connector recess 1501ad is located lower than the bottom surface of the fan mounting recess 1501aa (at a position having a longer distance dimension than the distance dimension from the front of the cover plate 1501a to the bottom surface of the fan mounting recess 1501aa) along its lower edge at a position corresponding to the connectors CN8 and CN9 provided on the surface (mounting surface) 1530x of the liquid crystal output board 1530 attached to the back side of the cover plate 1501a, and protrudes toward the opening side of the cover body 1501, and the bottom surfaces of the connector recess 1501ad and connector recess 1501ac are arranged on the same plane. Connector holes 1501ac9 and 1501ac10 are formed on the bottom surface of the connector recess 1501ad at positions corresponding to connectors CN8 and CN9 provided on the surface (mounting surface) 1530x of the liquid crystal output board 1530.
カバー平板1501aの裏面側に液晶出力基板1530が固定されると、液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備えるコネクタCN8,CN9は、コネクタ凹部1501adの底面に形成されるコネクタ穴1501ac9,1501ac10からそれぞれ露出する状態となる。 When the liquid crystal output board 1530 is fixed to the back side of the cover plate 1501a, the connectors CN8 and CN9 provided on the surface (mounting surface) 1530x of the liquid crystal output board 1530 become exposed from the connector holes 1501ac9 and 1501ac10, respectively, formed in the bottom surface of the connector recess 1501ad.
またカバー平板1501aは、その正面から見て、その左辺側に沿って、液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備えるCN10と対応する位置に、配線引出開口部1501aeが形成されている。この配線引出開口部1501aeに連通すると共に、配線引出開口部1501aeを塞ぐことができる横長の長方形状を有する配線カバー体1503を取り付けるための取付凹部1501afが上述したFAN取付凹部1501aaの底面と比べて高い位置(カバー平板1501aの正面からFAN取付凹部1501aaの底面までの距離寸法と比べて短い距離寸法を有する位置)に、カバー体1501の開口部へ向かって突出されて形成されている。取付凹部1501afは、配線カバー体1503に形成される貫通穴1503aと対応する位置に、この貫通穴1503aに挿通される円柱形状の所定高さ(配線カバー体1503の奥行き方向の距離寸法より短い距離寸法)を有する突出部1501afaがカバー体1501の開口側と反対側へ向かって突出されて形成されると共に、配線カバー体1503に形成される貫通孔1503b1,1503b2と対応する位置に、取付孔1501afb1,1501afb2がそれぞれ形成されている。 When viewed from the front, cover plate 1501a has a wiring outlet opening 1501ae formed along its left edge at a position corresponding to CN10 provided on surface (mounting surface) 1530x of liquid crystal output board 1530. A mounting recess 1501af, which communicates with this wiring outlet opening 1501ae and is used to attach wiring cover body 1503 having a horizontally elongated rectangular shape that can cover wiring outlet opening 1501ae, is formed at a position higher than the bottom surface of the above-mentioned fan mounting recess 1501aa (at a position having a distance shorter than the distance from the front surface of cover plate 1501a to the bottom surface of fan mounting recess 1501aa), and protrudes toward the opening of cover body 1501. The mounting recess 1501af is formed at a position corresponding to the through hole 1503a formed in the wiring cover body 1503, with a cylindrical protrusion 1501afa having a predetermined height (a distance dimension shorter than the distance dimension in the depth direction of the wiring cover body 1503) that is inserted into the through hole 1503a and protruding toward the opposite side of the opening of the cover body 1501. Mounting holes 1501afb1 and 1501afb2 are formed at positions corresponding to the through holes 1503b1 and 1503b2 formed in the wiring cover body 1503, respectively.
配線カバー体1503を取付凹部1501afに嵌め合わせると、配線カバー体1503の正面側の面と、カバー体1501のカバー平板1501aの正面側の面と、が同一の平面上に配置されるようになっている。この状態において、配線カバー体1503に形成される貫通孔1503b1,1503b2に図示しない金属製のナベねじを挿入して取付孔1501afb1,1501afb2にそれぞれ配線カバー体1503の正面から後方へ向かってねじ込むことにより、配線カバー体1503を取付凹部1501afに固定することができる。 When the wiring cover body 1503 is fitted into the mounting recess 1501af, the front surface of the wiring cover body 1503 and the front surface of the cover plate 1501a of the cover body 1501 are positioned on the same plane. In this state, metal pan head screws (not shown) can be inserted into the through holes 1503b1 and 1503b2 formed in the wiring cover body 1503 and screwed into the mounting holes 1501afb1 and 1501afb2, respectively, from the front to the rear of the wiring cover body 1503, thereby fixing the wiring cover body 1503 to the mounting recess 1501af.
配線カバー体1503が取付凹部1501afに固定されると、配線引出開口部1501aeを塞ぐと共に、液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備えるコネクタCN10と接続されるフレキシブルフラットケーブル(FFC(Flexible Flat Cableの略。フレキシブルフラットケーブルは、演出表示装置1600に描画データを伝送するための複数の平型導体が平行に配置されると共に、これらの複数の平型導体が絶縁体で被覆されている。))を触れることができないように保護するカバーとして配線カバー体1503が機能することができるようになっている。配線カバー体1503は、ポリカーボネートにカーボンを含有した導電性の樹脂製であり、不透明な黒色に成型されている。 When the wiring cover body 1503 is fixed to the mounting recess 1501af, it closes the wiring pull-out opening 1501ae and functions as a protective cover to prevent contact with the flexible flat cable (FFC (short for Flexible Flat Cable. A flexible flat cable has multiple flat conductors arranged in parallel for transmitting drawing data to the performance display device 1600, and these multiple flat conductors are covered with an insulator)) connected to the connector CN10 provided on the surface (mounting surface) 1530x of the liquid crystal output board 1530. The wiring cover body 1503 is made of conductive resin made of polycarbonate containing carbon, and is molded in an opaque black color.
カバー体1501を正面から見て、左側のカバー側壁1501cのカバー体1501の開口側近傍であって中央所定間隔をあけて上下それぞれ外側へ突出する板状の案内部1501ca,1501cbが形成されていると共に、案内部1501caの上方に配置され外側へ突出するヒンジ掛け部1501ccと、案内部1501cbの下方に配置され外側へ突出するヒンジ掛け部1501cdと、がそれぞれ形成されている。案内部1501ca,1501cbの左端の後面側は面取りが形成されている。これに対して、ヒンジ掛け部1501cc,1501cdの左端の前面側に前方に対して突出するL字状の鉤部1501cca,1501cdaが形成されている。また、右側のカバー側壁1501eのカバー体1501の中央には、外側へ突出するカバー側封印部1501eaが形成されている。 When viewing cover body 1501 from the front, plate-shaped guide portions 1501ca and 1501cb are formed near the opening side of cover body 1501 on left cover side wall 1501c, with a specified central distance between them, and protrude outward. Also formed are hinge hook portion 1501cc, which is located above guide portion 1501ca and protrudes outward, and hinge hook portion 1501cd, which is located below guide portion 1501cb and protrudes outward. The rear surfaces of the left ends of guide portions 1501ca and 1501cb are chamfered. L-shaped hook portions 1501cca and 1501cda, which protrude forward, are formed on the front surfaces of the left ends of hinge hook portions 1501cc and 1501cd. Additionally, a cover-side seal portion 1501ea that protrudes outward is formed in the center of the cover body 1501 on the right cover side wall 1501e.
周辺制御基板1510がカバー体1501の背面の左側に詰めて配置されるように、カバー平板1501aは、その背面から見て、周辺制御基板1510に形成される4つの貫通孔1510r1~1510r4と対応する位置に、4つの取付ボス孔1501ag1~1501ag4がカバー平板1501aの裏面からカバー体1501の開口側へ向かって突出されて形成されている。周辺制御基板1510に形成される4つの貫通孔1510r1~1510r4の周囲は、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510x側に円形状を有するハンダ付け用銅箔(いわゆる、「ランド」)1510rf1~1510rf4と、周辺制御基板1510の裏面(ハンダ面)1510y側に円形状を有するハンダ付け用銅箔(いわゆる、「ランド」)1510rb1~1510rb4と、がそれぞれ形成されると共に、これらのランド1510rf1~1510rf4,1510rb1~1510rb4は、それぞれ周辺制御基板1510のグランド(GND)ラインと電気的に接続されるように配線パターンが周辺制御基板1510に形成されている。また、これらのランド1510rf1~1510rf4,1510rb1~1510rb4は、その表面である銅箔が剥き出しとならないようにそれぞれハンダ付けされている。 In order to position the peripheral control board 1510 closely to the left side of the back surface of the cover body 1501, the cover plate 1501a has four mounting boss holes 1501ag1 to 1501ag4 that protrude from the back surface of the cover plate 1501a toward the opening side of the cover body 1501 at positions corresponding to the four through holes 1510r1 to 1510r4 formed in the peripheral control board 1510 when viewed from the back surface. Around the four through holes 1510r1 to 1510r4 formed in the peripheral control board 1510, circular soldering copper foils (so-called ``lands'') 1510rf1 to 1510rf4 are formed on the front surface (mounting surface) 1510x side of the peripheral control board 1510, and circular soldering copper foils (so-called ``lands'') 1510rb1 to 1510rb4 are formed on the back surface (solder surface) 1510y side of the peripheral control board 1510, and wiring patterns are formed on the peripheral control board 1510 so that these lands 1510rf1 to 1510rf4, 1510rb1 to 1510rb4 are each electrically connected to the ground (GND) line of the peripheral control board 1510. Furthermore, these lands 1510rf1 to 1510rf4 and 1510rb1 to 1510rb4 are each soldered so that the copper foil on their surfaces is not exposed.
周辺制御基板1510をカバー平板1501aの裏面側に取り付けるときには、周辺制御基板1501の表面(実装面)1510xをカバー平板1501aの裏面側へ向けると共に、周辺制御基板1510に形成される貫通孔1510r1~1510r4を、カバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス孔1501ag1~1501ag4に合わせるように配置し、貫通孔1510r1~1510r4に図示しない金属製のナベねじを挿入して取付ボス孔1501ag1~1501ag4へ向かってねじ込むことにより周辺制御基板1510をカバー平板1501aの裏面側に固定することができる。この状態において、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510x側に形成されるランド1510rf1~1510rf4と、カバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス孔1501ag1~1501ag4の取付面(ボス面)と、がそれぞれ当接した状態となると共に、周辺制御基板1510の裏面(ハンダ面)1510y側に形成されるランド1510rb1~1510rb4と、金属製のナベねじの座面と、がそれぞれ当接した状態となる。さらに、金属製のナベねじの軸(ネジ部)がカバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス孔1501ag1~1501ag4にねじ込まれた状態となる。 When attaching the peripheral control board 1510 to the back side of the cover plate 1501a, the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1501 is faced toward the back side of the cover plate 1501a, and the through holes 1510r1 to 1510r4 formed in the peripheral control board 1510 are aligned with the mounting boss holes 1501ag1 to 1501ag4 formed on the back side of the cover plate 1501a.Metal pan head screws (not shown) are then inserted into the through holes 1510r1 to 1510r4 and screwed into the mounting boss holes 1501ag1 to 1501ag4, thereby fixing the peripheral control board 1510 to the back side of the cover plate 1501a. In this state, lands 1510rf1 to 1510rf4 formed on the front surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 abut against the mounting surfaces (boss surfaces) of mounting boss holes 1501ag1 to 1501ag4 formed on the back surface of the cover plate 1501a, respectively, and lands 1510rb1 to 1510rb4 formed on the back surface (solder surface) 1510y of the peripheral control board 1510 abut against the bearing surfaces of the metal pan head screws. Furthermore, the shafts (threaded portions) of the metal pan head screws are screwed into the mounting boss holes 1501ag1 to 1501ag4 formed on the back surface of the cover plate 1501a.
カバー体1501は、上述したように、ポリカーボネートにカーボンを含有した導電性の樹脂製であるため、金属製のナベねじを介して、カバー体1501(カバー平板1501a)が周辺制御基板1510に形成されるランド1510rf1~1510rf4,1510rb1~1510rb4と電気的に接続される状態となる。これにより、カバー体1501は、周辺制御基板1510のグランド(GND)と電気的に接続されることとなる。周辺制御基板1510のグランド(GND)ラインは、上述したように、周辺データROM基板1520のグランド(GND)ラインと、液晶出力基板1530のグランド(GND)ラインと、が電気的に接続され、同一のグランド(GND)となっているため、カバー体1501は、金属製のナベねじを介して、周辺制御基板1510のグランド(GND)と電気的に接続されることにより、周辺データROM基板1520のグランド(GND)と、液晶出力基板1530のグランド(GND)と、が電気的に接続されることとなり、同一のグランド(GND)となる。 As mentioned above, the cover body 1501 is made of a conductive resin made of polycarbonate containing carbon, so the cover body 1501 (cover plate 1501a) is electrically connected to the lands 1510rf1 to 1510rf4, 1510rb1 to 1510rb4 formed on the peripheral control board 1510 via metal pan head screws. This electrically connects the cover body 1501 to the ground (GND) of the peripheral control board 1510. As described above, the ground (GND) line of the peripheral control board 1510 is electrically connected to the ground (GND) line of the peripheral data ROM board 1520 and the ground (GND) line of the liquid crystal output board 1530, and they share the same ground (GND). Therefore, by electrically connecting the cover body 1501 to the ground (GND) of the peripheral control board 1510 via a metal pan head screw, the ground (GND) of the peripheral data ROM board 1520 and the ground (GND) of the liquid crystal output board 1530 are electrically connected and share the same ground (GND).
なお、周辺制御基板1510がカバー平板1501aの裏面側に固定されると、貫通孔1510r1~1510r4に挿入されてねじ込んだ金属製のナベねじの頭部がカバー体1501のカバー側壁1501b~1501eの開口側の端面より内側に(つまり、カバー側壁1501b~1501eの開口側の端面より外側へ飛び出さないように)配置されるようになっている。 When the peripheral control board 1510 is fixed to the back side of the cover plate 1501a, the heads of the metal pan head screws inserted and screwed into the through holes 1510r1 to 1510r4 are positioned inside the opening end faces of the cover side walls 1501b to 1501e of the cover body 1501 (in other words, so as not to protrude outside the opening end faces of the cover side walls 1501b to 1501e).
周辺データROM基板1520がカバー体1501の背面の右上側に配置されるように、カバー平板1501aは、その背面から見て、周辺データROM基板1520に形成される4つの貫通孔1520r1~1520r4と対応する位置に、一対の取付ボス孔1501ah1,1501ah2と、一対の取付ボス突出部1501ai1,1501ai2と、が対角状に、カバー平板1501aの裏面からカバー体1501の開口側へ向かって突出されて形成されている。周辺データROM基板1520に形成される4つの貫通孔1520r1~1520r4の周囲は、周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520x側に円形状を有するハンダ付け用銅箔(いわゆる、「ランド」)1520rf1~1520rf4と、周辺データROM基板1520の裏面(ハンダ面)1520y側に円形状を有するハンダ付け用銅箔(いわゆる、「ランド」)1520rb1~1520rb4と、がそれぞれ形成されると共に、これらのランド1520rf1~1520rf4,1520rb1~1520rb4は、それぞれ周辺データROM基板1520のグランド(GND)ラインと電気的に接続されるように配線パターンが周辺データROM基板1520に形成されている。また、これらのランド1520rf1~1520rf4,1520rb1~1520rb4は、その表面である銅箔が剥き出しとならないようにそれぞれハンダ付けされている。 In order to position the peripheral data ROM board 1520 on the upper right side of the back surface of the cover body 1501, when viewed from the back surface, the cover plate 1501a has a pair of mounting boss holes 1501ah1, 1501ah2 and a pair of mounting boss protrusions 1501ai1, 1501ai2 formed diagonally at positions corresponding to the four through holes 1520r1 to 1520r4 formed in the peripheral data ROM board 1520. These protrude diagonally from the back surface of the cover plate 1501a toward the opening side of the cover body 1501. Around the four through holes 1520r1 to 1520r4 formed in the peripheral data ROM substrate 1520, circular soldering copper foils (so-called "lands") 1520rf1 to 1520rf4 are formed on the front surface (mounting surface) 1520x side of the peripheral data ROM substrate 1520, and circular soldering copper foils (so-called "lands") 1520rb1 to 1520rb4 are formed on the back surface (solder surface) 1520y side of the peripheral data ROM substrate 1520, and wiring patterns are formed on the peripheral data ROM substrate 1520 so that these lands 1520rf1 to 1520rf4, 1520rb1 to 1520rb4 are each electrically connected to the ground (GND) line of the peripheral data ROM substrate 1520. Furthermore, these lands 1520rf1 to 1520rf4 and 1520rb1 to 1520rb4 are each soldered so that the copper foil on their surfaces is not exposed.
周辺データROM基板1520をカバー平板1501aの裏面側に取り付けるときには、周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520xをカバー平板1501aの裏面側へ向けると共に、周辺データROM基板1520に形成される貫通孔1520r1,1520r3を、カバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス突出部1501ai1,1501ai2に挿入し、周辺データROM基板1520に形成される貫通孔1520r2,1520r4に図示しない金属製のナベねじを挿入してカバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス孔1501ah1,1501ah2へ向かってねじ込むことにより周辺データROM基板1520をカバー平板1501aの裏面側に固定することができる。この状態において、周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520x側に形成されるランド1520rf1~1520rf4と、カバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス突出部1501i1,1501i2の取付面(ボス面)及び取付ボス孔1501ah1,1501ah2の取付面(ボス面)と、がそれぞれ当接した状態となると共に、周辺データROM基板1520の裏面(ハンダ面)1520y側に形成されるランド1520rb1~1520rb4と、金属製のナベねじの座面と、がそれぞれ当接した状態となる。さらに、金属製のナベねじの軸(ネジ部)がカバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス孔1501ah1,1501ah2にねじ込まれた状態となる。 When attaching the peripheral data ROM board 1520 to the back side of the cover plate 1501a, the surface (mounting surface) 1520x of the peripheral data ROM board 1520 is faced toward the back side of the cover plate 1501a, and the through holes 1520r1 and 1520r3 formed in the peripheral data ROM board 1520 are inserted into the mounting boss protrusions 1501ai1 and 1501ai2 formed on the back side of the cover plate 1501a. Metal pan head screws (not shown) are then inserted into the through holes 1520r2 and 1520r4 formed in the peripheral data ROM board 1520 and screwed into the mounting boss holes 1501ah1 and 1501ah2 formed on the back side of the cover plate 1501a, thereby fixing the peripheral data ROM board 1520 to the back side of the cover plate 1501a. In this state, lands 1520rf1 to 1520rf4 formed on the front surface (mounting surface) 1520x of peripheral data ROM board 1520 abut against the mounting surfaces (boss surfaces) of mounting boss protrusions 1501i1 and 1501i2 and mounting boss holes 1501ah1 and 1501ah2 formed on the back surface of cover plate 1501a, respectively. Lands 1520rb1 to 1520rb4 formed on the back surface (solder surface) 1520y of peripheral data ROM board 1520 also abut against the bearing surfaces of the metal pan head screws. Furthermore, the shafts (threaded portions) of the metal pan head screws are screwed into mounting boss holes 1501ah1 and 1501ah2 formed on the back surface of cover plate 1501a.
カバー体1501は、上述したように、ポリカーボネートにカーボンを含有した導電性の樹脂製であるため、金属製のナベねじを介して、カバー体1501(カバー平板1501a)が周辺データROM基板1520に形成されるランド1520rf1~1520rf4,1520rb1~1520rb4と電気的に接続される状態となる。これにより、カバー体1501は、周辺データROM基板1520のグランド(GND)と電気的に接続されることとなる。周辺データROM基板1520のグランド(GND)ラインは、上述したように、周辺制御基板1510のグランド(GND)ラインと、液晶出力基板1530のグランド(GND)ラインと、が電気的に接続され、同一のグランド(GND)となっているため、カバー体1501は、金属製のナベねじを介して、周辺データROM基板1520のグランド(GND)と電気的に接続されることにより、周辺制御基板1510のグランド(GND)と、液晶出力基板1530のグランド(GND)と、が電気的に接続されることとなり、同一のグランド(GND)となる。 As mentioned above, cover body 1501 is made of a conductive resin made of polycarbonate containing carbon, so cover body 1501 (cover plate 1501a) is electrically connected to lands 1520rf1 to 1520rf4, 1520rb1 to 1520rb4 formed on peripheral data ROM board 1520 via metal pan head screws. This electrically connects cover body 1501 to the ground (GND) of peripheral data ROM board 1520. As described above, the ground (GND) line of the peripheral data ROM board 1520 is electrically connected to the ground (GND) line of the peripheral control board 1510 and the ground (GND) line of the liquid crystal output board 1530, and they share the same ground (GND). Therefore, by electrically connecting the cover body 1501 to the ground (GND) of the peripheral data ROM board 1520 via a metal pan head screw, the ground (GND) of the peripheral control board 1510 and the ground (GND) of the liquid crystal output board 1530 are electrically connected and share the same ground (GND).
なお、周辺データROM基板1520がカバー平板1501aの裏面側に固定されると、貫通孔1520r2,1520r4に挿入されてねじ込んだ金属製のナベねじの頭部がカバー体1501のカバー側壁1501b~1501eの開口側の端面より内側に(つまり、カバー側壁1501b~1501eの開口側の端面より外側へ飛び出さないように)配置されると共に、周辺データROM基板1520の裏面(ハンダ面)1520yと、カバー平板1501aの裏面側に固定される周辺制御基板1510の裏面(ハンダ面)1510yと、が同一の平面上に配置されるようになっている。 When the peripheral data ROM board 1520 is fixed to the back side of the cover plate 1501a, the heads of the metal pan head screws inserted and screwed into the through holes 1520r2 and 1520r4 are positioned inside the opening edge of the cover side walls 1501b to 1501e of the cover body 1501 (i.e., so as not to protrude outside the opening edge of the cover side walls 1501b to 1501e), and the back side (solder side) 1520y of the peripheral data ROM board 1520 and the back side (solder side) 1510y of the peripheral control board 1510 fixed to the back side of the cover plate 1501a are positioned on the same plane.
液晶出力基板1530がカバー体1501の背面の右下側に配置されるように、カバー平板1501aは、その背面から見て、液晶出力基板1530に形成される4つの貫通孔1530r1~1530r4と対応する位置に、一対の取付ボス孔1501am1,1501am2と、一対の取付ボス突出部1501an1,1501an2と、が対角状に、カバー平板1501aの裏面からカバー体1501の開口側へ向かって突出されて形成されている。液晶出力基板1530に形成される4つの貫通孔1530r1~1530r4の周囲は、液晶出力基板1530の表面(実装面)1530x側に円形状を有するハンダ付け用銅箔(いわゆる、「ランド」)1530rf1~1530rf4と、液晶出力基板1530の裏面(ハンダ面)1530y側に円形状を有するハンダ付け用銅箔(いわゆる、「ランド」)1530rb1~1530rb4と、がそれぞれ形成されると共に、これらのランド1530rf1~1530rf4,1530rb1~1530rb4は、それぞれ液晶出力基板1530のグランド(GND)ラインと電気的に接続されるように配線パターンが液晶出力基板1530に形成されている。また、これらのランド1530rf1~1530rf4,1530rb1~1530rb4は、その表面である銅箔が剥き出しとならないようにそれぞれハンダ付けされている。 In order to position the liquid crystal output board 1530 on the lower right side of the back surface of the cover body 1501, the cover plate 1501a is formed with a pair of mounting boss holes 1501am1, 1501am2 and a pair of mounting boss protrusions 1501an1, 1501an2 that protrude diagonally from the back surface of the cover plate 1501a toward the opening side of the cover body 1501 at positions corresponding to the four through holes 1530r1 to 1530r4 formed in the liquid crystal output board 1530 when viewed from the back surface. Around the four through holes 1530r1 to 1530r4 formed in the liquid crystal output substrate 1530, circular soldering copper foils (so-called "lands") 1530rf1 to 1530rf4 are formed on the front surface (mounting surface) 1530x side of the liquid crystal output substrate 1530, and circular soldering copper foils (so-called "lands") 1530rb1 to 1530rb4 are formed on the back surface (solder surface) 1530y side of the liquid crystal output substrate 1530, and wiring patterns are formed on the liquid crystal output substrate 1530 so that these lands 1530rf1 to 1530rf4, 1530rb1 to 1530rb4 are each electrically connected to the ground (GND) line of the liquid crystal output substrate 1530. Furthermore, these lands 1530rf1 to 1530rf4 and 1530rb1 to 1530rb4 are each soldered so that the copper foil on their surfaces is not exposed.
液晶出力基板1530をカバー平板1501aの裏面側に取り付けるときには、液晶出力基板1530の表面(実装面)1530をカバー平板1501aの裏面側へ向けると共に、液晶出力基板1530に形成される貫通孔1530r2,1530r4を、カバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス突出部1501an1,1501an2に挿入し、液晶出力基板1530に形成される貫通孔1530r1,1530r3に図示しない金属製のナベねじを挿入してカバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス孔1501am1,1501am2へ向かってねじ込むことにより液晶出力基板1530をカバー平板1501aの裏面側に固定することができる。この状態において、液晶出力基板1530の表面(実装面)1530x側に形成されるランド1530rf1~1530rf4と、カバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス突出部1501n1,1501n2の取付面(ボス面)及び取付ボス孔1501am1,1501am2の取付面(ボス面)と、がそれぞれ当接した状態となると共に、液晶出力基板1530の裏面裏面(ハンダ面)1530y側に形成されるランド1530rb1~1530rb4と、金属製のナベねじの座面と、がそれぞれ当接した状態となる。さらに、金属製のナベねじの軸(ネジ部)がカバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス孔1501am1,1501am2にねじ込まれた状態となる。 When attaching the liquid crystal output board 1530 to the back side of the cover plate 1501a, the surface (mounting surface) 1530 of the liquid crystal output board 1530 is faced toward the back side of the cover plate 1501a, and the through holes 1530r2, 1530r4 formed in the liquid crystal output board 1530 are inserted into the mounting boss protrusions 1501an1, 1501an2 formed on the back side of the cover plate 1501a, and metal pan head screws (not shown) are inserted into the through holes 1530r1, 1530r3 formed in the liquid crystal output board 1530 and screwed into the mounting boss holes 1501am1, 1501am2 formed on the back side of the cover plate 1501a, thereby fixing the liquid crystal output board 1530 to the back side of the cover plate 1501a. In this state, lands 1530rf1 to 1530rf4 formed on the front surface (mounting surface) 1530x of the liquid crystal output board 1530 abut against the mounting surfaces (boss surfaces) of mounting boss protrusions 1501n1 and 1501n2 and mounting surfaces (boss surfaces) of mounting boss holes 1501am1 and 1501am2 formed on the back surface of the cover plate 1501a, respectively. Lands 1530rb1 to 1530rb4 formed on the back surface (solder surface) 1530y of the liquid crystal output board 1530 also abut against the bearing surfaces of the metal pan head screws. Furthermore, the shafts (threaded portions) of the metal pan head screws are screwed into mounting boss holes 1501am1 and 1501am2 formed on the back surface of the cover plate 1501a.
カバー体1501は、上述したように、ポリカーボネートにカーボンを含有した導電性の樹脂製であるため、金属製のナベねじを介して、カバー体1501(カバー平板1501a)が液晶出力基板1530に形成されるランド1530rf1~1530rf4,1530rb1~1530rb4と電気的に接続される状態となる。これにより、カバー体1501は、液晶出力基板1530のグランド(GND)と電気的に接続されることとなる。液晶出力基板1530のグランド(GND)ラインは、上述したように、周辺制御基板1510のグランド(GND)ラインと、周辺データROM基板1520のグランド(GND)ラインと、が電気的に接続され、同一のグランド(GND)となっているため、カバー体1501は、金属製のナベねじを介して、液晶出力基板1530のグランド(GND)と電気的に接続されることにより、周辺制御基板1510のグランド(GND)と、周辺データROM基板1520のグランド(GND)と、が電気的に接続されることとなり、同一のグランド(GND)となる。 As mentioned above, the cover body 1501 is made of a conductive resin made of polycarbonate containing carbon, so the cover body 1501 (cover plate 1501a) is electrically connected to the lands 1530rf1 to 1530rf4, 1530rb1 to 1530rb4 formed on the liquid crystal output board 1530 via metal pan head screws. This electrically connects the cover body 1501 to the ground (GND) of the liquid crystal output board 1530. As described above, the ground (GND) line of the liquid crystal output board 1530 is electrically connected to the ground (GND) line of the peripheral control board 1510 and the ground (GND) line of the peripheral data ROM board 1520, and they share the same ground (GND). Therefore, by electrically connecting the cover body 1501 to the ground (GND) of the liquid crystal output board 1530 via a metal pan head screw, the ground (GND) of the peripheral control board 1510 and the ground (GND) of the peripheral data ROM board 1520 are electrically connected and share the same ground (GND).
なお、液晶出力基板1530がカバー平板1501aの裏面側に固定されると、貫通孔1530r1,1530r3に挿入されてねじ込んだ金属製のナベねじの頭部がカバー体1501のカバー側壁1501b~1501eの開口側の端面より内側に(つまり、カバー側壁1501b~1501eの開口側の端面より外側へ飛び出さないように)配置されると共に、液晶出力基板1530の裏面(ハンダ面)1530yと、カバー平板1501aの裏面側に固定される周辺制御基板1510の裏面(ハンダ面)1510yと、カバー平板1501aの裏面側に固定される周辺データROM基板1520の裏面(ハンダ面)1520yと、が同一の平面上に配置されるようになっている。 When the liquid crystal output board 1530 is fixed to the back side of the cover plate 1501a, the heads of the metal pan head screws inserted and screwed into the through holes 1530r1 and 1530r3 are positioned inside the opening edge of the cover side walls 1501b to 1501e of the cover body 1501 (i.e., so as not to protrude outside the opening edge of the cover side walls 1501b to 1501e), and the back side (solder side) 1530y of the liquid crystal output board 1530, the back side (solder side) 1510y of the peripheral control board 1510 fixed to the back side of the cover plate 1501a, and the back side (solder side) 1520y of the peripheral data ROM board 1520 fixed to the back side of the cover plate 1501a are all positioned on the same plane.
このように、周辺制御基板1510、周辺データROM基板1520、及び液晶出力基板1530等の各種基板がカバー平板1501aの裏面側の所定位置に固定される状態においては、各種基板の表面(カバー平板1501aの裏面側と対向する面)とカバー平板1501aの裏面との間に所定高さの距離寸法(本実施形態では、14.8mm)を有する空間が形成される状態となる。この状態において、周辺制御IC1510aの表面(品番や型式が印刷されている面)とFAN取付凹部1501aaの後面とには、上述した所定の距離寸法を有する隙間(本実施形態では、2.3mm)が形成される状態となる。 In this way, when various boards such as the peripheral control board 1510, peripheral data ROM board 1520, and LCD output board 1530 are fixed in predetermined positions on the back side of the cover plate 1501a, a space having a predetermined height (14.8 mm in this embodiment) is formed between the surface of the various boards (the surface facing the back side of the cover plate 1501a) and the back side of the cover plate 1501a. In this state, a gap having the above-mentioned predetermined height (2.3 mm in this embodiment) is formed between the surface of the peripheral control IC 1510a (the surface on which the part number and model number are printed) and the rear surface of the fan mounting recess 1501aa.
カバー体1501のカバー平板1501aには、複数の円形状を有する通風孔1501azがFAN取付凹部1501aaの右側、右下側、左下側、及び左側にそれぞれ形成されている。FAN取付凹部1501aaに取り付けられる空冷ファンFANの羽部が回転すると、この回転により羽部を介して、カバー体1501の内側空間の空気を周辺制御ユニット1500の外部へ向かってはき出すことにより、周辺制御ユニット1500の外部から空気を、これらの通風孔1501azを介して、取り込むことでカバー体1501の内側空間(特に、周辺制御IC1510a)を空冷することができる。これらの通風孔1501azは、直径が3mm、左右方向のピッチ幅が6.5mm、上下方向のピッチ幅が6.0mm~6.5mmを有して形成されている。 The cover plate 1501a of the cover body 1501 has multiple circular ventilation holes 1501az formed on the right, lower right, lower left, and left sides of the fan mounting recess 1501aa. When the blades of the air-cooling fan FAN attached to the fan mounting recess 1501aa rotate, this rotation forces air from the interior space of the cover body 1501 through the blades toward the outside of the peripheral control unit 1500. By drawing in air from outside the peripheral control unit 1500 through these ventilation holes 1501az, the interior space of the cover body 1501 (particularly the peripheral control IC 1510a) can be cooled. These ventilation holes 1501az have a diameter of 3 mm, are spaced at a pitch of 6.5 mm in the left-right direction, and are spaced at a pitch of 6.0 to 6.5 mm in the up-down direction.
カバー平板1501aの裏面側に周辺制御基板1510が固定されると、周辺制御基板1510に備える7つのコネクタCN1~CN7と、カバー体1501に形成される7つのコネクタ穴1501ac1~1501ac7と、にすき間が形成されると共に、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチ1510dと、カバー体1501に形成される音量調整穴1501ac8と、にすき間が形成される。また、カバー平板1501aの裏面側に液晶出力基板1530が固定されると、液晶出力基板1530に備える2つのコネクタCN8,CN9と、カバー体1501に形成される2つのコネクタ穴1501ac9,1501ac10と、にすき間が形成される。このため、FAN取付凹部1501aaに取り付けられる空冷ファンFANの羽部が回転すると、この回転により羽部を介して、カバー体1501の内側空間の空気を周辺制御ユニット1500の外部へ向かってはき出すことにより、周辺制御ユニット1500の外部から空気を、叙述した通風孔1501azを介して、取り込むと共に、上述したすき間(周辺制御基板1510に備える7つのコネクタCN1~CN7と、カバー体1501に形成される7つのコネクタ穴1501ac1~1501ac7と、に形成されるすき間、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチ1510dと、カバー体1501に形成される音量調整穴1501ac8と、に形成されるすき間、そして液晶出力基板1530に備える2つのコネクタCN8,CN9と、カバー体1501に形成される2つのコネクタ穴1501ac9,1501ac10と、に形成されるすき間)を介して、取り込むこととなる。 When the peripheral control board 1510 is fixed to the back side of the cover plate 1501a, gaps are formed between the seven connectors CN1 to CN7 on the peripheral control board 1510 and the seven connector holes 1501ac1 to 1501ac7 formed in the cover body 1501, as well as between the volume adjustment switch 1510d on the peripheral control board 1510 and the volume adjustment hole 1501ac8 formed in the cover body 1501. Furthermore, when the liquid crystal output board 1530 is fixed to the back side of the cover plate 1501a, gaps are formed between the two connectors CN8 and CN9 on the liquid crystal output board 1530 and the two connector holes 1501ac9 and 1501ac10 formed in the cover body 1501. Therefore, when the blades of the cooling fan F attached to the FAN attachment recess 1501aa rotate, the rotation causes the air in the inner space of the cover body 1501 to be blown out toward the outside of the peripheral control unit 1500 via the blades, and air is taken in from the outside of the peripheral control unit 1500 via the above-mentioned ventilation holes 1501az, and air is also taken in through the above-mentioned gaps (between the seven connectors CN1 to CN7 provided on the peripheral control board 1510 and the ventilation holes 1501 formed in the cover body 1501). The power is taken in through the gaps formed between the seven connector holes 1501ac1 to 1501ac7 on the peripheral control board 1510, the gap formed between the volume adjustment switch 1510d on the peripheral control board 1510 and the volume adjustment hole 1501ac8 on the cover body 1501, and the gaps formed between the two connectors CN8 and CN9 on the liquid crystal output board 1530 and the two connector holes 1501ac9 and 1501ac10 on the cover body 1501.
FAN取付凹部1501aaの底面に形成される複数の円弧形状のスリット孔1501aaaにおけるそれぞれ面積を加えたもの(総面積)は、カバー体1501のカバー平板1501aに複数形成される通風孔1501azにおける面積と、上述したすき間(周辺制御基板1510に備える7つのコネクタCN1~CN7と、カバー体1501に形成される7つのコネクタ穴1501ac1~1501ac7と、に形成されるすき間、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチ1510dと、カバー体1501に形成される音量調整穴1501ac8と、に形成されるすき間、そして液晶出力基板1530に備える2つのコネクタCN8,CN9と、カバー体1501に形成される2つのコネクタ穴1501ac9,1501ac10と、に形成されるすき間)における面積と、を加えたものより小さくなっている。このため、FAN取付凹部1501aaに取り付けられる空冷ファンFANの羽部が回転すると、この回転により羽部を介して、カバー体1501の内側空間の空気を周辺制御ユニット1500の外部へ向かってはき出すことにより、周辺制御ユニット1500の外部から空気を、カバー体1501のカバー平板1501aに複数形成される通風孔1501azを介して、取り込む際に、カバー体1501のカバー平板1501aに複数形成される通風孔1501azのそれぞれに流入する空気の流速を小さく抑えることができるようになっている。 The total area (addition of the areas of the multiple arc-shaped slit holes 1501aaa formed on the bottom surface of the FAN mounting recess 1501aa) is smaller than the sum of the area of the multiple ventilation holes 1501az formed in the cover plate 1501a of the cover body 1501 and the area of the above-mentioned gaps (the gaps formed between the seven connectors CN1 to CN7 provided on the peripheral control board 1510 and the seven connector holes 1501ac1 to 1501ac7 formed in the cover body 1501, the gaps formed between the volume adjustment switch 1510d provided on the peripheral control board 1510 and the volume adjustment hole 1501ac8 formed in the cover body 1501, and the gaps formed between the two connectors CN8 and CN9 provided on the liquid crystal output board 1530 and the two connector holes 1501ac9 and 1501ac10 formed in the cover body 1501). Therefore, when the blades of the air-cooling fan FAN attached to the FAN mounting recess 1501aa rotate, this rotation causes the air in the internal space of the cover body 1501 to be expelled towards the outside of the peripheral control unit 1500 via the blades. As a result, when air is taken in from outside the peripheral control unit 1500 through the multiple ventilation holes 1501az formed in the cover plate 1501a of the cover body 1501, the flow rate of the air flowing into each of the multiple ventilation holes 1501az formed in the cover plate 1501a of the cover body 1501 can be kept low.
なお、FAN取付凹部1501aaに取り付けられる空冷ファンFANの羽部が回転すると、この回転により羽部を介して、カバー体1501の内側空間の空気を周辺制御ユニット1500の外部へ向かってはき出すことにより、周辺制御ユニット1500の外部から空気を、カバー体1501のカバー平板1501aに複数形成される通風孔1501azを介して、取り込む際に、カバー体1501のカバー平板1501aに複数形成される通風孔1501azのそれぞれに流入する空気の流速を小さく抑えることができるようになっているが、FAN取付凹部1501aaに取り付けられる空冷ファンFANの羽部が回転すると、この回転により羽部を介して、空気を吸い込んで周辺制御IC1510aへ向かって空気を送り出すようにしてもよい。換言すると、空冷ファンFANを、カバー体1501とベース体1502との空間内における空気の交換を主目的とせず、単に周辺制御IC1510aを空冷することを主目的としてもよい。 When the blades of the air-cooled fan FAN attached to the FAN mounting recess 1501aa rotate, this rotation causes the air in the inner space of the cover body 1501 to be expelled towards the outside of the peripheral control unit 1500 through the blades.This makes it possible to keep the flow rate of air flowing into each of the multiple ventilation holes 1501az formed in the cover plate 1501a of the cover body 1501 low when air is taken in from the outside of the peripheral control unit 1500 through the multiple ventilation holes 1501az formed in the cover plate 1501a of the cover body 1501.However, when the blades of the air-cooled fan FAN attached to the FAN mounting recess 1501aa rotate, this rotation may also cause air to be drawn in through the blades and sent out towards the peripheral control IC 1510a. In other words, the main purpose of the cooling fan FAN may not be to exchange air within the space between the cover body 1501 and the base body 1502, but may be to simply cool the peripheral control IC 1510a.
[7-2.ベース体]
カバー体1501の開口を塞ぐベース体1502は、ポリカーボネートにカーボンを含有した導電性の樹脂製であり、不透明な黒色に成型され、その正面から見て、横長の長方形状のベース平板1502aの上辺、左辺、下辺、及び右辺にベース側壁1502b~1502eが前方(パチンコ機1の背面側)へ向かってそれぞれ突設されることにより開口を有するボックス形状に形成されている。ベース体1502のベース側壁1502b~1502eにより形成される開口の大きさは、カバー体1501のカバー側壁1501b~1501eにより形成される開口の大きさと比べると、一回り大きく形成されている。これにより、カバー体1501にベース体1502を被せることによりカバー体1501の開口をベース体1502で塞ぐ状態においては、ベース体1502のベース側壁1502b~1502eの内側にカバー体1501のカバー側壁1501b~1501eが嵌まると共に内接(面接触)する状態となる。
[7-2. Base body]
The base body 1502 that closes the opening of the cover body 1501 is made of a conductive resin that is polycarbonate containing carbon, and is molded in an opaque black color, and when viewed from the front, it has a box shape with an opening, with base side walls 1502b to 1502e protruding forward (toward the back side of the pachinko machine 1) from the upper, left, lower, and right sides of a horizontally long rectangular base flat plate 1502a. The size of the opening formed by the base side walls 1502b to 1502e of the base body 1502 is slightly larger than the size of the opening formed by the cover side walls 1501b to 1501e of the cover body 1501. As a result, when the base body 1502 is placed over the cover body 1501 to close the opening of the cover body 1501 with the base body 1502, the cover side walls 1501b to 1501e of the cover body 1501 fit inside the base side walls 1502b to 1502e of the base body 1502 and are in inscribed (surface contact) with each other.
ベース平板1502aは、その正面から見て、下辺側に沿って、所定間隔をあけて、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備えるコネクタCN2~CN7と干渉しない位置(つまり、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備えるコネクタCN2~CN7の各端子が周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xから裏面(ハンダ面)1510yへ挿通され、周辺制御基板1510の裏面(ハンダ面)1510yから突出しているため、この突出する各端子と干渉しない位置)に、これらのコネクタCN2~CN7に対して配線を接続するためのコネクタを挿入するときの力により周辺制御基板1510が反って周辺制御基板1510に形成される電気配線パターンが断線するのを防ぐ上下方向に細長い断線防止リブ部1502aa1~1502aa3がそれぞれ形成されている。 When viewed from the front, base plate 1502a has vertically elongated breakage prevention ribs 1502aa1-1502aa3 formed at predetermined intervals along the bottom edge at positions that do not interfere with connectors CN2-CN7 on surface (mounting surface) 1510x of peripheral control board 1510 (in other words, the terminals of connectors CN2-CN7 on surface (mounting surface) 1510x of peripheral control board 1510 are inserted from surface (mounting surface) 1510x of peripheral control board 1510x to back surface (solder surface) 1510y of peripheral control board 1510 and protrude from back surface (solder surface) 1510y of peripheral control board 1510), preventing the peripheral control board 1510 from warping due to the force applied when inserting connectors to connect wiring to connectors CN2-CN7, thereby breaking the electrical wiring patterns formed on the peripheral control board 1510.
ベース体1502を正面から見て、左側のベース側壁1502cのベース体1502の開口側近傍には、外側へ突出する係合部1502caが形成されている。この係合部1502caには、カバー体1501に形成される板状の案内部1501ca,1501cbと対応する位置に案内受部1502caa,1502cabと、カバー体1501に形成されるヒンジ掛け部1501cc,1501cdと対応する位置にヒンジ受け部1502cac,1502cadと、がそれぞれ形成されている。ヒンジ受け部1502cac,1502cadは、U字溝形状の袋部1502cae,1502cafが形成されている。 When viewing the base body 1502 from the front, an outward-protruding engagement portion 1502ca is formed on the left-side base sidewall 1502c near the opening side of the base body 1502. This engagement portion 1502ca is formed with guide receiving portions 1502caa and 1502cab at positions corresponding to the plate-shaped guide portions 1501ca and 1501cb formed on the cover body 1501, and hinge receiving portions 1502cac and 1502cad at positions corresponding to the hinge hook portions 1501cc and 1501cd formed on the cover body 1501. Hinge receiving portions 1502cac and 1502cad have U-shaped groove-shaped pocket portions 1502cae and 1502caf formed therein.
案内受部1502caa,1502cabに、上述したカバー体1501に形成される板状の案内部1501ca,1501cbを挿入すると共に、ヒンジ受け部1502cac,1502cadのU字溝形状の袋部1502cae,1502cafに、上述したカバー体1501に形成されるヒンジ掛け部1501cc,1501cdのL字状の鉤部1501cca,1501cdaを挿入する。そして、ヒンジ受け部1502cac,1502cadのU字溝形状の袋部1502cae,1502cafに、カバー体1501に形成されるヒンジ掛け部1501cc,1501cdのL字状の鉤部1501cca,1501cdaが当接した状態で回り込ませることによって、ヒンジ受け部1502cac,1502cadのU字溝形状の袋部1502cae,1502cafに、カバー体1501に形成されるヒンジ掛け部1501cc,1501cdのL字状の鉤部1501cca,1501cdaを引っ掛けて係合することができるようになっている。 The plate-shaped guide portions 1501ca, 1501cb formed on the above-mentioned cover body 1501 are inserted into the guide receiving portions 1502caa, 1502cab, and the L-shaped hook portions 1501cca, 1501cda of the hinge hook portions 1501cc, 1501cd formed on the above-mentioned cover body 1501 are inserted into the U-groove-shaped bag portions 1502cae, 1502caf of the hinge receiving portions 1502cac, 1502cad. The L-shaped hook portions 1501cca, 1501cda of the hinge hook portions 1501cc, 1501cd formed on the cover body 1501 are then wrapped around the U-groove-shaped pocket portions 1502cae, 1502caf of the hinge receiving portions 1502cac, 1502cad while they are in contact with them, so that the L-shaped hook portions 1501cca, 1501cda of the hinge hook portions 1501cc, 1501cd formed on the cover body 1501 can be hooked and engaged with the U-groove-shaped pocket portions 1502cae, 1502caf of the hinge receiving portions 1502cac, 1502cad.
また、右側のベース側壁1502eの中央には、カバー体1501に形成されるカバー側封印部1501eaと対応する位置に外側へ突出するベース側封印部1502eaが形成されている。また右側のベース側壁1502eの上側及び下側には、周辺制御ユニット1500を遊技盤5に備える遊技パネル1100に取り付けるための貫通孔1502eb1,1502eb2がそれぞれ形成されている。 In addition, a base-side seal portion 1502ea that protrudes outward is formed in the center of the right-side base side wall 1502e at a position corresponding to the cover-side seal portion 1501ea formed on the cover body 1501. Furthermore, through-holes 1502eb1 and 1502eb2 are formed on the upper and lower sides of the right-side base side wall 1502e, respectively, for attaching the peripheral control unit 1500 to the gaming panel 1100 provided on the gaming board 5.
[7-3.各種コネクタ]
カバー体1501の内部空間内に取り付けられる周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xには、CPU、RAM、VDP、音源、シリアルATAコントローラ(Advanced Technology Attachment、以下、「SATAコントローラ」と記載する。)、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積される周辺制御IC1510aと、遊技演出の進行やデモンストレーション(遊技者待ち状態となって行われるデモ演出)を制御することができる各種プログラムや演出の進行を規定する各種スケジュールデータ(演出データ)を予め記憶する制御ROM1510bと、周辺データROM基板1520に備える周辺データROM1520aに記憶される各種の制御情報(周辺データ)が転送されて記憶することができるSDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory)1510c1,1510c2から構成されるSDRAM1510cと、音量を調整することができるスライド方式の音量調整スイッチ1510dと、図示しないリアルタイムクロックICに電源断時においても電源を供給することができるバックアップ電源1510eと、各種電源電圧を作成する図示しない電源作成回路と、各種コネクタCN1~CN7と、を備えている。バックアップ電源1510eは図示しないホルダに収容されている。
[7-3. Various Connectors]
The surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 attached to the internal space of the cover body 1501 is provided with a peripheral control IC 1510a in which a CPU, RAM, VDP, sound source, serial ATA controller (Advanced Technology Attachment, hereinafter referred to as "SATA controller"), and various I/O interfaces are integrated on one semiconductor chip, a control ROM 1510b in which various programs for controlling the progress of game presentations and demonstrations (demonstration presentations performed while the player is waiting) and various schedule data (presentation data) for defining the progress of presentations are stored in advance, and an SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) to which various control information (peripheral data) stored in a peripheral data ROM 1520a provided on the peripheral data ROM board 1520 can be transferred and stored. The device is equipped with an SDRAM 1510c consisting of SDRAM (SDRAM memory) 1510c1 and 1510c2, a slide-type volume adjustment switch 1510d for adjusting the volume, a backup power supply 1510e for supplying power to a real-time clock IC (not shown) even when the power is cut off, a power supply generating circuit (not shown) for generating various power supply voltages, and various connectors CN1 to CN7. The backup power supply 1510e is housed in a holder (not shown).
周辺制御基板1510に備える周辺制御IC1510aは、上述したように、CPU、RAM、VDP、音源、シリアルATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積されるものであり、上述した周辺制御部1511(各種ROMの機能を除く。)と演出表示制御部1512(各種ROMの機能を除く。)との機能を併せ持つものである。 As described above, the peripheral control IC 1510a provided on the peripheral control board 1510 integrates a CPU, RAM, VDP, sound source, serial ATA controller, and various I/O interfaces onto a single semiconductor chip, and combines the functions of the peripheral control unit 1511 (excluding the functions of various ROMs) and the performance display control unit 1512 (excluding the functions of various ROMs) described above.
周辺制御基板1510に備える制御ROM1510bは、上述した周辺制御部1511の周辺制御ROMの機能、及び上述した演出表示制御部1512の表示制御ROMの機能等を含むものであり、256Mbit(又は128Mbit)の記憶容量を有し、周辺制御基板1510に備えるSDRAM1510c1,1510c2は、それぞれ2Gbitの記憶容量を有している。周辺データROM基板1520に備える周辺データROM1520aは、62Gbitの記憶容量を有している。 The control ROM 1510b provided on the peripheral control board 1510 includes the functions of the peripheral control ROM of the peripheral control unit 1511 described above and the display control ROM functions of the performance display control unit 1512 described above, and has a storage capacity of 256 Mbits (or 128 Mbits). The SDRAMs 1510c1 and 1510c2 provided on the peripheral control board 1510 each have a storage capacity of 2 Gbits. The peripheral data ROM 1520a provided on the peripheral data ROM board 1520 has a storage capacity of 62 Gbits.
周辺制御基板1510の各種I/Oインターフェイスとしては、各種シリアルI/O、各種パラレルI/O等がある。各種シリアルI/Oとしては、SPI(Serial Peripheral Interface)通信、UART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter)通信、及びI2C(Inter-Integrated Circuit)通信等である。 The various I/O interfaces of the peripheral control board 1510 include various serial I/O and various parallel I/O. Examples of various serial I/O include SPI (Serial Peripheral Interface) communication, UART (Universal Asynchronous Receiver Transmitter) communication, and I2C (Inter-Integrated Circuit) communication.
本実施形態では、主制御基板1310からのコマンドを受信する通信方法としてUART通信を採用し(コネクタCN5を介して通信する。)、遊技盤5側に備える各種基板、扉枠側に備える各種基板に対して制御データを送信する通信方法としてSPI通信やI2C通信を採用している(コネクタCN3、コネクタCN6、及びコネクタCN7のうち、対応するコネクタを介して通信している)。 In this embodiment, UART communication is used as the communication method for receiving commands from the main control board 1310 (communication takes place via connector CN5), and SPI communication or I2C communication is used as the communication method for transmitting control data to the various boards provided on the game board 5 side and the various boards provided on the door frame side (communication takes place via the corresponding connector from among connectors CN3, CN6, and CN7).
本実施形態では、SPI通信やI2C通信を用いて、遊技盤5側に備える電気的駆動源(例えば、各種モータや各種ソレノイドであり、コネクタCN6を介して通信している。)や、扉枠3側に備える電気的駆動源(例えば、各種モータや各種ソレノイドであり、コネクタCN3を介して通信している。)を駆動する駆動制御ICに対して駆動データを送信したり、遊技盤5側に備える複数のLED(コネクタCN7を介して通信している。)や扉枠3側に備える複数のLED(コネクタCN3を介して通信している。)に対してLED制御ICに対して発光データを送信したり、遊技盤5側に備える各種センサ(コネクタCN6を介して通信している。)からの信号を検知データとして受信したり、扉枠3側に備える各種センサ(コネクタCN3を介して通信している。)からの信号を検知データとして受信したりする。なお、本実施形態では、SPI通信による転送速度は、250kpbsに設定され、I2C通信による転送速度は、1kbpsに設定されている。 In this embodiment, SPI communication and I2C communication are used to send drive data to the drive control IC that drives the electrical drive sources (e.g., various motors and solenoids, communicating via connector CN6) on the game board 5 and the electrical drive sources (e.g., various motors and solenoids, communicating via connector CN3) on the door frame 3; send light emission data to the LED control IC for the multiple LEDs on the game board 5 (communicating via connector CN7) and the multiple LEDs on the door frame 3 (communicating via connector CN3); receive signals as detection data from the various sensors on the game board 5 (communicating via connector CN6) and the various sensors on the door frame 3 (communicating via connector CN3). Note that in this embodiment, the transfer speed for SPI communication is set to 250 kbps, and the transfer speed for I2C communication is set to 1 kbps.
各種パラレルI/Oとしては、GPIO(General Purpose Input/Output、汎用IO)がある。本実施形態では、遊技盤5の周辺制御ユニット1500に備える空冷ファンFANの回転状態を伝える空冷ファンFANからの信号が(コネクタCN1を介して)GPIOに入力されたり、遊技盤5側に備える図示しない制御対象の動作や原点位置を確認する各種センサからの信号が(コネクタCN6を介して)GPIOに入力されたり、遊技盤5側に備える図示しない制御対象に対する制御信号をGPIOから(コネクタCN6を介して)出力したり、周辺制御IC1510aが動作している旨を報知するための周辺制御基板1510に備えるLEDML4に信号をGPIOから出力したりする。 The various parallel I/Os include GPIO (General Purpose Input/Output). In this embodiment, a signal from the air-cooled fan FAN provided in the peripheral control unit 1500 of the gaming board 5, which conveys the rotational status of the fan, is input to the GPIO (via connector CN1). Signals from various sensors that check the operation and origin position of control objects (not shown) provided on the gaming board 5 are input to the GPIO (via connector CN6). Control signals for control objects (not shown) provided on the gaming board 5 are output from the GPIO (via connector CN6). A signal is output from the GPIO to LEDML4 provided on the peripheral control board 1510 to indicate that the peripheral control IC 1510a is operating.
本実施形態では、例えば、コネクタCN1にはGPIOが割り当てられ、コネクタCN3にはSPI通信、及びI2C通信が割り当てられ(つまり、コネクタCN3は、SPI通信、及びI2C通信が併存するコネクタとして割り当てられ)、コネクタCN5にはUART通信が割り当てられ、コネクタCN6にはSPI通信、及びGPIOが割り当てられ(つまり、コネクタCN6は、SPI通信、及びGPIOが併存するコネクタとして割り当てられ)、コネクタCN7にはSPI通信が割り当てられている。 In this embodiment, for example, GPIO is assigned to connector CN1, SPI communication and I2C communication are assigned to connector CN3 (i.e., connector CN3 is assigned as a connector where SPI communication and I2C communication coexist), UART communication is assigned to connector CN5, SPI communication and GPIO are assigned to connector CN6 (i.e., connector CN6 is assigned as a connector where SPI communication and GPIO coexist), and SPI communication is assigned to connector CN7.
周辺制御IC1510aのSATAコントローラは、周辺データROM基板1520に備える周辺データROM1520aとSATA規格に準拠する通信を確立することができ、2Gbpsという高速な転送速度(3Gbpsまで対応。)を実現している。周辺制御IC1510aのSATAコントローラは、周辺制御IC1510aのCPUの指示により、周辺データROM基板1520に備える周辺データROM1520aからの各種の制御情報(周辺データ)を、周辺制御IC1510aのRAMに高速に転送したり、SDRAM1510c1,1510c2に高速に転送したりすることができるようになっている。 The SATA controller in peripheral control IC 1510a can establish SATA-compliant communications with peripheral data ROM 1520a on peripheral data ROM board 1520, achieving a high transfer speed of 2 Gbps (up to 3 Gbps). In response to instructions from the CPU in peripheral control IC 1510a, the SATA controller in peripheral control IC 1510a can quickly transfer various control information (peripheral data) from peripheral data ROM 1520a on peripheral data ROM board 1520 to RAM in peripheral control IC 1510a, or to SDRAM 1510c1 and 1510c2.
SDRAM1510c1,1510c2は、DDR3 SDRAM(Double Data Rate3 Synchronous Dynamic Random Access Memory)であり、高速なデータ通信速度を実現することができるものである。SDRAM1510c1,1510c2は、周辺データROM基板1520に備える周辺データROM1520aからの各種の制御情報(周辺データ)が周辺制御IC1510aのSATAコントローラにより高速に転送される。 SDRAM 1510c1 and 1510c2 are DDR3 SDRAM (Double Data Rate 3 Synchronous Dynamic Random Access Memory) that can achieve high data communication speeds. Various control information (peripheral data) from peripheral data ROM 1520a on peripheral data ROM board 1520 is transferred to SDRAM 1510c1 and 1510c2 at high speed via the SATA controller of peripheral control IC 1510a.
周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xには、さらに、周辺データROM基板1520と基板間接続するための特殊コネクタSCN1と、液晶出力基板1530と基板間接続するための特殊コネクタSCN2と、を備えている。周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520xは、周辺制御基板1510と基板間接続するための特殊コネクタSCN3を備えている。液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xは、周辺制御基板1510と基板間接続するための特殊コネクタSCN4を備えている。 The surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 further includes a special connector SCN1 for inter-board connection with the peripheral data ROM board 1520, and a special connector SCN2 for inter-board connection with the liquid crystal output board 1530. The surface (mounting surface) 1520x of the peripheral data ROM board 1520 includes a special connector SCN3 for inter-board connection with the peripheral control board 1510. The surface (mounting surface) 1530x of the liquid crystal output board 1530 includes a special connector SCN4 for inter-board connection with the peripheral control board 1510.
周辺制御基板1510は、演出表示装置等の表示装置に描画する画像の描画データを複数種類の映像信号の方式で特殊コネクタSCN2から出力する。この複数種類の映像信号の方式としては、例えば、RGB方式、LVDS方式、MIPI(Mobile Industry Processor Interface)方式、eDP(Embedded DisplayPort)方式及びクロックレス方式等の複数種類の方式があり、本実施形態では、RGB方式を1系統、LVDS方式を2系統(第1のLVDS方式、第2のLVDS方式)、及びMIPI方式という4つの方式(合計4系統)が採用されている。また、本実施形態では、演出表示装置1600に入力される映像信号の方式として、2つのLVDS方式の系統のうち、一方のLVDS方式の系統(例えば、第1のLVDS方式の系統)が採用されている。なお、MIPI方式に代えて例えばeDP方式を採用し、RGB方式を1系統、LVDS方式を2系統(第1のLVDS方式、第2のLVDS方式)、及びeDP方式を1系統とする周辺制御基板1510を作成することもできる。 The peripheral control board 1510 outputs image drawing data to be drawn on a display device such as a performance display device from the special connector SCN2 in multiple video signal formats. These video signal formats include, for example, RGB, LVDS, MIPI (Mobile Industry Processor Interface), eDP (Embedded DisplayPort), and clockless formats. In this embodiment, four formats (four in total) are used: one RGB system, two LVDS systems (first LVDS system, second LVDS system), and MIPI system. In addition, in this embodiment, one of the two LVDS systems (e.g., the first LVDS system) is used as the video signal format input to the performance display device 1600. It is also possible to use the eDP method instead of the MIPI method, and create a peripheral control board 1510 with one RGB system, two LVDS systems (first LVDS system, second LVDS system), and one eDP system.
また、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xには、さらに、制御ROM1510bの近傍にLEDML1と、SDRAM1510cの近傍にLEDML2と、特殊コネクタSCN1の近傍にLEDML3と、特殊コネクタSCN2の近傍にLEDML4と、を備えている。周辺制御基板1510は、基板ユニット620の電源基板630からの各種電圧(+24V、+12V、及び+5V)がインターフェイス635を介して供給されている。LEDML1は、+5Vが供給されている状態を確認(モニター)するものであり、+5Vが供給されている状態において点灯状態が維持される。LEDML2は、+12Vが供給されている状態を確認(モニター)するものであり、+12Vが供給されている状態において点灯状態が維持される。LEDML3は、+24Vが供給されている状態を確認(モニター)するものであり、+24Vが供給されている状態において点灯状態が維持される。LEDML4は、周辺制御IC1510aの動作を確認(モニター)するものであり、周辺制御IC1510aが動作している状態において点灯状態が維持される。 Furthermore, the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 is equipped with LEDML1 near the control ROM 1510b, LEDML2 near the SDRAM 1510c, LEDML3 near the special connector SCN1, and LEDML4 near the special connector SCN2. The peripheral control board 1510 is supplied with various voltages (+24V, +12V, and +5V) from the power supply board 630 of the board unit 620 via interface 635. LEDML1 checks (monitors) the state when +5V is being supplied, and remains lit when +5V is being supplied. LEDML2 checks (monitors) the state when +12V is being supplied, and remains lit when +12V is being supplied. LEDML3 monitors the state in which +24V is being supplied, and remains lit while +24V is being supplied. LEDML4 monitors the operation of the peripheral control IC 1510a, and remains lit while the peripheral control IC 1510a is operating.
周辺制御基板1510、周辺データROM基板1520、及び液晶出力基板1530等の各種基板がカバー平板1501aの裏面側の所定位置に取り付けられて固定されると、上述したように、各種基板の表面(カバー平板1501aの裏面側と対向する面)とカバー平板1501aの裏面との間に所定高さの距離寸法(本実施形態では、14.8mm)を有する空間が形成される状態となる。このように形成される空間内を、周辺制御基板1510の表面に備えるLEDML1~LEDML4が点灯することによって、明るく照らすことができるようになっている。 When various boards, such as the peripheral control board 1510, peripheral data ROM board 1520, and LCD output board 1530, are attached and fixed in their predetermined positions on the back side of the cover plate 1501a, as described above, a space with a predetermined height (14.8 mm in this embodiment) is formed between the surface of the various boards (the surface facing the back side of the cover plate 1501a) and the back side of the cover plate 1501a. The space thus formed can be brightly illuminated by lighting the LEDML1 to LEDML4 provided on the surface of the peripheral control board 1510.
周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN1,SCN2、周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520xに備える特殊コネクタSCN3、及び液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備える特殊コネクタSCN4は、フローティング機構を備えている点で、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備えるコネクタCN1~CN7、及び液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備えるコネクタCN8~CN10と構造が全くことなっている。これらのコネクタCN1~CN10は、それぞれソケットであり、周辺制御基板1510及び液晶出力基板1530に対して垂直方向に、対応するコネクタのプラグを挿入して押し込むことによりソケットとプラグとが嵌合する。コネクタCN1~CN10のソケットは、この嵌合する際に、周辺制御基板1510及び液晶出力基板1530を正面から見てそれぞれ上下方向へ移動する量が全くない構造となっている。 Special connectors SCN1 and SCN2 on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, special connector SCN3 on the surface (mounting surface) 1520x of the peripheral data ROM board 1520, and special connector SCN4 on the surface (mounting surface) 1530x of the LCD output board 1530 are equipped with floating mechanisms, and are structurally completely different from connectors CN1 to CN7 on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 and connectors CN8 to CN10 on the surface (mounting surface) 1530x of the LCD output board 1530. These connectors CN1 to CN10 are each sockets, and the socket and plug are mated by inserting and pushing the corresponding connector plug vertically into the peripheral control board 1510 and LCD output board 1530. The sockets of connectors CN1 to CN10 are designed so that when mated, there is absolutely no vertical movement when viewing the peripheral control board 1510 and the LCD output board 1530 from the front.
周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN1,SCN2は、それぞれプラグであり、周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520xに備える特殊コネクタSCN3、及び液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備える特殊コネクタSCN4は、それぞれソケットである。 The special connectors SCN1 and SCN2 on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 are each plugs, and the special connector SCN3 on the surface (mounting surface) 1520x of the peripheral data ROM board 1520 and the special connector SCN4 on the surface (mounting surface) 1530x of the LCD output board 1530 are each sockets.
周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520xに備える特殊コネクタSCN3のソケットを、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN1のプラグに挿入して押し込むことによりソケットとプラグとが嵌合する。周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520xに備える特殊コネクタSCN3のソケットは、この嵌合する際に、周辺データROM基板1520(周辺制御基板1510)を正面から見てソケットが前後方向(パチンコ機1の背面と正面との方向)へ向かって所定距離範囲を動くことによって押し込む際に生ずる前後方向の誤差を吸収することができるというフローティング機構が設けられている構造となっている。なお、周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520xに備える特殊コネクタSCN3のソケットは、周辺データROM基板1520がカバー体1501のカバー平板1501aの裏面側の所定位置に取り付けられて固定される状態において、周辺データROM基板1520(周辺制御基板1510)を正面から見て上述した所定距離範囲のうち、最大限動いたとしても、特殊コネクタSCN3のソケットの正面(上面)がカバー体1501のカバー平板1501aの裏面に接触しないように、特殊コネクタSCN3のソケットの正面(上面)と、カバー体1501のカバー平板1501aの裏面と、の間にすき間が形成されている。 The socket of special connector SCN3 on surface (mounting surface) 1520x of peripheral data ROM board 1520 is inserted into and pushed into the plug of special connector SCN1 on surface (mounting surface) 1510x of peripheral control board 1510, thereby mating the socket and plug. The socket of special connector SCN3 on surface (mounting surface) 1520x of peripheral data ROM board 1520 is designed with a floating mechanism that, when mated, moves a predetermined distance in the forward and backward directions (from the rear to the front of pachinko machine 1) when viewed from the front of peripheral data ROM board 1520 (peripheral control board 1510), absorbing any forward and backward errors that occur when the socket is pushed in. Furthermore, when the peripheral data ROM board 1520 is attached and fixed in a predetermined position on the back side of the cover plate 1501a of the cover body 1501, a gap is formed between the front (top) surface of the socket of the special connector SCN3 and the back side of the cover plate 1501a of the cover body 1501 so that the front (top) surface of the socket of the special connector SCN3 does not come into contact with the back side of the cover plate 1501a of the cover body 1501, even if the peripheral data ROM board 1520 (peripheral control board 1510) moves to the maximum extent within the predetermined distance range described above when viewed from the front.
液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備える特殊コネクタSCN4のソケットを、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN2のプラグに挿入して押し込むことによりソケットとプラグとが嵌合する。液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備える特殊コネクタSCN4のソケットは、この嵌合する際に、液晶出力基板1530(周辺制御基板1510)を正面から見てソケットが前後方向(パチンコ機1の背面と正面との方向)へ向かって所定距離範囲を可動することによって押し込む際に生ずる前後方向の誤差を吸収することができるというフローティング機構が設けられている構造となっている。なお、液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備える特殊コネクタSCN4のソケットは、液晶出力基板1530がカバー体1501のカバー平板1501aの裏面側の所定位置に取り付けられて固定される状態において、液晶出力基板1530(周辺制御基板1510)を正面から見て上述した所定距離範囲のうち、最大限動いたとしても、特殊コネクタSCN4のソケットの正面(上面)がカバー体1501のカバー平板1501aの裏面に接触しないように、特殊コネクタSCN4のソケットの正面(上面)と、カバー体1501のカバー平板1501aの裏面と、の間にすき間が形成されている。 The socket of the special connector SCN4 on the surface (mounting surface) 1530x of the liquid crystal output board 1530 is inserted and pushed into the plug of the special connector SCN2 on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, thereby mating the socket and plug. The socket of the special connector SCN4 on the surface (mounting surface) 1530x of the liquid crystal output board 1530 is designed with a floating mechanism that, when mated, allows the socket to move a predetermined distance in the forward and backward directions (from the back to the front of the pachinko machine 1) when viewed from the front of the liquid crystal output board 1530 (peripheral control board 1510), thereby absorbing any forward and backward errors that occur when the socket is pushed in. Furthermore, when the liquid crystal output board 1530 is attached and fixed in a predetermined position on the back side of the cover plate 1501a of the cover body 1501, a gap is formed between the front (top) surface of the socket of the special connector SCN4 provided on the surface (mounting surface) 1530x of the liquid crystal output board 1530 and the back side of the cover plate 1501a of the cover body 1501 so that the front (top) surface of the socket of the special connector SCN4 does not come into contact with the back side of the cover plate 1501a of the cover body 1501, even if the liquid crystal output board 1530 (peripheral control board 1510) moves to the maximum extent within the predetermined distance range described above when viewed from the front.
ここで、周辺データROM基板1520に特殊コネクタSCN3、液晶出力基板1530に特殊コネクタSCN4を採用した理由について簡単に説明する。周辺データROM基板1520には、周辺制御基板1510の制御対象となっている各種の制御情報(周辺データ)を記憶することができる周辺データROM1520a(上述した演出表示制御部1512の画像ROMの機能等を含む。)を備えている。各種の制御情報(周辺データ)としては、演出表示装置1600にさまざまな演出画像を描画するための背景画像、キャラクタ画像、図柄画像等の画像データ、扉枠3や遊技盤5に備える各種装飾基板に複数実装される各種LED等の発光態様(点灯、階調、点滅、消灯等)を規定する発光データ、音楽、音声、警告音、報知音等の音データ、扉枠3や遊技盤5に備える各種可動演出体を駆動制御するための駆動データ等を挙げることができる。 Here, we briefly explain why the peripheral data ROM board 1520 uses the special connector SCN3 and the LCD output board 1530 uses the special connector SCN4. The peripheral data ROM board 1520 is equipped with a peripheral data ROM 1520a (including the image ROM functions of the effect display control unit 1512 described above) that can store various control information (peripheral data) controlled by the peripheral control board 1510. Examples of various control information (peripheral data) include image data such as background images, character images, and pattern images used to draw various effect images on the effect display device 1600; light emission data that specifies the light emission modes (on, gradation, flashing, off, etc.) of the various LEDs mounted in multiple locations on the various decorative boards provided on the door frame 3 and game board 5; sound data such as music, voice, warning sounds, and notification sounds; and drive data for driving and controlling the various movable effect elements provided on the door frame 3 and game board 5.
周辺データROM1520aは、NAND型フラッシュ(不揮発性)メモリであり、NOR型フラッシュ(不揮発性)メモリと比べて安価であり、大容量であり、そして各種データの書き込みを高速に行うことができる。周辺データROM1520aは、動作電圧が低く、消費電力を抑制することができと共に、SATA規格に準拠する通信による高速な転送速度を実現することができる。 Peripheral data ROM 1520a is a NAND flash (non-volatile) memory that is cheaper and has a larger capacity than NOR flash (non-volatile) memory, and can write various data quickly. Peripheral data ROM 1520a has a low operating voltage, which reduces power consumption, and can achieve high transfer speeds through communications that comply with the SATA standard.
このように、周辺データROM1520aとしてNAND型フラッシュ(不揮発性)メモリを採用することによって、コストダウンを実現すると共に、消費電力の抑制に寄与し、記憶した各種データを高速な転送速度により読み出すことができる。ところが、周辺データROM1520aは、その動作電圧が低いことにより消費電力を抑制することができるものの、動作電圧が低いことによってノイズの影響を受けやすい。また周辺データROM基板1520から、周辺データROM1520aに記憶される各種データを周辺制御基板1510に対して、正確にかつ確実に伝送する必要がある。そこで、本実施形態では、周辺データROM基板1520と周辺制御基板1510との基板間を、配線(ハーネス)を介して、電気的に接続するという構成を採用せず、周辺データROM基板1520と周辺制御基板1510とを基板間コネクタにより電気的に接続するという構成を採用することで基板間伝送路に対して侵入するノイズの影響を低減している。 In this way, using NAND flash (non-volatile) memory as the peripheral data ROM 1520a reduces costs, contributes to reduced power consumption, and allows various stored data to be read at high transfer rates. However, while the peripheral data ROM 1520a reduces power consumption due to its low operating voltage, the low operating voltage also makes it susceptible to noise. Furthermore, the various data stored in the peripheral data ROM 1520a must be accurately and reliably transmitted from the peripheral data ROM board 1520 to the peripheral control board 1510. Therefore, in this embodiment, rather than electrically connecting the peripheral data ROM board 1520 and the peripheral control board 1510 via wiring (harness), the peripheral data ROM board 1520 and the peripheral control board 1510 are electrically connected using an inter-board connector, thereby reducing the impact of noise entering the inter-board transmission path.
カバー体1501の内部空間内に各種基板の取り付け手順については後述するが、周辺データROM基板1520は、自身の表面(実装面)1520xに備える特殊コネクタSCN3のソケットを、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN1のプラグに挿入して押し込んだ後に、周辺制御基板1510と共に、周辺データROM基板1520及び液晶出力基板1530をカバー平板1501aの裏面側に固定する必要があるため、上述したフローティング機構が設けられる特殊コネクタSCN3のソケットを採用することにより、この周辺制御基板1510と共に、周辺データROM基板1520をカバー平板1501aの裏面側に固定する際に生ずる前後方向の誤差を吸収することで、プラグとソケットとに複数形成される接続端子の破損を防止して、周辺制御基板1510と周辺データROM基板1520との基板間における伝送路を確実に形成することができることができる。 The procedure for installing various boards within the internal space of the cover body 1501 will be described later. The socket of the special connector SCN3 on the surface (mounting surface) 1520x of the peripheral data ROM board 1520 must be inserted and pushed into the plug of the special connector SCN1 on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, after which the peripheral data ROM board 1520 and the LCD output board 1530 must be secured to the back side of the cover plate 1501a along with the peripheral control board 1510. Therefore, by using the socket of the special connector SCN3 equipped with the floating mechanism described above, any forward/backward errors that occur when securing the peripheral data ROM board 1520 to the back side of the cover plate 1501a along with the peripheral control board 1510 can be absorbed, preventing damage to the multiple connection terminals formed on the plug and socket and ensuring the reliable formation of a transmission path between the peripheral control board 1510 and the peripheral data ROM board 1520.
また、カバー体1501は、上述したように、ポリカーボネートにカーボンを含有した導電性の樹脂製であるため、設計寸法距離公差内であるものの、成型後にカバー体1501のカバー平板1501aが反る場合がある。このような場合であっても、上述したフローティング機構が設けられる特殊コネクタSCN3のソケットを採用することにより、周辺制御基板1510と共に、周辺データROM基板1520を、反ったカバー平板1501aの裏面側に固定する際に生ずる前後方向の誤差を吸収することで、プラグとソケットとに複数形成される接続端子の破損を防止して、周辺制御基板1510と周辺データROM基板1520との基板間における伝送路を確実に形成することができることができる。 As mentioned above, the cover body 1501 is made of a conductive resin containing carbon in polycarbonate, and therefore, although within the design dimensional distance tolerance, the cover plate 1501a of the cover body 1501 may warp after molding. Even in such cases, by using the socket of the special connector SCN3 equipped with the floating mechanism described above, the front-to-rear error that occurs when fixing the peripheral control board 1510 and the peripheral data ROM board 1520 to the back side of the warped cover plate 1501a can be absorbed. This prevents damage to the multiple connection terminals formed on the plug and socket, and ensures the reliable formation of a transmission path between the peripheral control board 1510 and the peripheral data ROM board 1520.
液晶出力基板1530は、周辺制御基板1510から伝送される演出表示装置1600に描画する画像の描画データをコネクタCN10から出力することにより、演出表示装置1600に遊技演出の進行(例えば、遊技者に対して通常状態と比べて有利な大当り遊技状態が発生する旨を伝える画像、大当り遊技状態が発生しない旨を伝える画像、大当り遊技状態が発生しないものの、通常状態と比べて大当り遊技状態が発生する状態へ近づいている旨を伝える画像等)やデモンストレーション(遊技者待ち状態となって行われるデモ演出)を画像として描画する重要な基板である。このため、周辺制御基板1510からの演出表示装置1600に描画する画像の描画データを液晶出力基板1530に対して、正確にかつ確実に伝送する必要がある。そこで、本実施形態では、液晶出力基板1530と周辺制御基板1510との基板間を、配線(ハーネス)を介して、電気的に接続するという構成を採用せず、液晶出力基板1530と周辺制御基板1510とを基板間コネクタにより電気的に接続するという構成を採用することで基板間伝送路に対して侵入するノイズの影響を低減している。 The LCD output board 1530 is an important board that outputs the image drawing data transmitted from the peripheral control board 1510 to be drawn on the effect display device 1600 via connector CN10, thereby displaying images on the effect display device 1600 showing the progress of the game presentation (for example, an image informing the player that a jackpot game state that is more advantageous than the normal state will occur, an image informing the player that a jackpot game state will not occur, an image informing the player that a jackpot game state has not occurred but that the game is getting closer to a jackpot game state compared to the normal state, etc.) and demonstrations (demo presentations that are performed while the player is waiting). For this reason, the image drawing data for the image to be drawn on the effect display device 1600 from the peripheral control board 1510 must be transmitted accurately and reliably to the LCD output board 1530. Therefore, in this embodiment, instead of electrically connecting the liquid crystal output board 1530 and the peripheral control board 1510 via wiring (harness), the liquid crystal output board 1530 and the peripheral control board 1510 are electrically connected using an inter-board connector, thereby reducing the effects of noise entering the inter-board transmission path.
カバー体1501の内部空間内に各種基板の取り付け手順については後述するが、液晶出力基板1530は、自身の表面(実装面)1530xに備える特殊コネクタSCN4のソケットを、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN2のプラグに挿入して押し込んだ後に、周辺制御基板1510と共に、周辺データROM基板1520及び液晶出力基板1530をカバー平板1501aの裏面側に固定する必要があるため、上述したフローティング機構が設けられる特殊コネクタSCN4のソケットを採用することにより、この周辺制御基板1510と共に、液晶出力基板1530をカバー平板1501aの裏面側に固定する押し込む際に生ずる前後方向の誤差を吸収することで、プラグとソケットとに複数形成される接続端子の破損を防止して、周辺制御基板1510と液晶出力基板1530との基板間における伝送路を確実に形成することができることができる。 The procedure for installing various boards within the internal space of the cover body 1501 will be described later. However, the socket of the special connector SCN4 on the surface (mounting surface) 1530x of the liquid crystal output board 1530 must be inserted and pushed into the plug of the special connector SCN2 on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, and then the peripheral data ROM board 1520 and liquid crystal output board 1530 must be fixed to the back side of the cover plate 1501a together with the peripheral control board 1510. Therefore, by using the socket of the special connector SCN4, which is equipped with the floating mechanism described above, any forward/backward error that occurs when the liquid crystal output board 1530 is fixed to the back side of the cover plate 1501a together with the peripheral control board 1510 can be absorbed, preventing damage to the multiple connection terminals formed on the plug and socket and ensuring the reliable formation of a transmission path between the peripheral control board 1510 and the liquid crystal output board 1530.
また、カバー体1501は、上述したように、ポリカーボネートにカーボンを含有した導電性の樹脂製であるため、設計寸法距離公差内であるものの、成型後にカバー体1501のカバー平板1501aが反る場合がある。このような場合であっても、上述したフローティング機構が設けられる特殊コネクタSCN4のソケットを採用することにより、周辺制御基板1510と共に、液晶出力基板1530を、反ったカバー平板1501aの裏面側に固定する際に生ずる前後方向の誤差を吸収することで、プラグとソケットとに複数形成される接続端子の破損を防止して、周辺制御基板1510と液晶出力基板1530との基板間における伝送路を確実に形成することができることができる。 Furthermore, as mentioned above, because the cover body 1501 is made of a conductive resin made from polycarbonate containing carbon, the cover plate 1501a of the cover body 1501 may warp after molding, even if it is within the design dimensional distance tolerance. Even in such cases, by using the socket of the special connector SCN4 equipped with the floating mechanism described above, the front-to-rear error that occurs when fixing the peripheral control board 1510 and the liquid crystal output board 1530 to the back side of the warped cover plate 1501a can be absorbed. This prevents damage to the multiple connection terminals formed on the plug and socket, and ensures the reliable formation of a transmission path between the peripheral control board 1510 and the liquid crystal output board 1530.
なお、周辺制御基板1510、周辺データROM基板1520、及び液晶出力基板1530がカバー平板1501aの裏面側に固定されると、上述したように、周辺制御基板1510の裏面と、周辺データROM基板1520の裏面と、液晶出力基板1530の裏面と、が同一の平面上に配置されるようになっているため、周辺制御基板1510に表面に対して周辺データROM基板1520や液晶出力基板1530を配置するという立体配置を行う場合と比べると、周辺制御ユニット1500の前後方向(つまり奥行き方向)の距離寸法を小さくすることができるため、例えば、遊技盤5に大型の可動演出ユニット(可動演出体を作動することができる電気的駆動源や駆動機構、及び原点位置や作動位置を検出すための各種センサ)を配置するための奥行き方向の距離寸法の確保に寄与することができる。 Furthermore, when the peripheral control board 1510, peripheral data ROM board 1520, and liquid crystal output board 1530 are fixed to the back side of the cover plate 1501a, as described above, the back side of the peripheral control board 1510, the back side of the peripheral data ROM board 1520, and the back side of the liquid crystal output board 1530 are arranged on the same plane. Therefore, compared to a three-dimensional arrangement in which the peripheral data ROM board 1520 and the liquid crystal output board 1530 are arranged on the front side of the peripheral control board 1510, the distance dimension in the front-to-back direction (i.e., the depth direction) of the peripheral control unit 1500 can be made smaller. This can contribute to ensuring the distance dimension in the depth direction for placing, for example, a large movable effect unit (an electrical drive source and drive mechanism that can operate a movable effect body, and various sensors for detecting the origin position and operating position) on the game board 5.
[7-4.周辺制御ユニットの組み立て方法]
ここで、周辺制御ユニット1500の組み立て方法について説明する。まず、周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520xに備える特殊コネクタSCN3のソケットを、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN1のプラグに挿入して押し込む。続いて、液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備える特殊コネクタSCN4のソケットを、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN2のプラグに挿入して押し込む。
[7-4. How to assemble the peripheral control unit]
Here, we will explain how to assemble the peripheral control unit 1500. First, the socket of the special connector SCN3 provided on the surface (mounting surface) 1520x of the peripheral data ROM board 1520 is inserted and pushed into the plug of the special connector SCN1 provided on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510. Next, the socket of the special connector SCN4 provided on the surface (mounting surface) 1530x of the liquid crystal output board 1530 is inserted and pushed into the plug of the special connector SCN2 provided on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510.
続いて、周辺制御基板1510、周辺データROM基板1520及び液晶出力基板1530をカバー平板1501aの裏面側に取り付けるために、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510x、周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520x及び液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xをカバー平板1501aの裏面側へ向けると共に、周辺データROM基板1520に形成される貫通孔1520r1,1520r3を、カバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス突出部1501ai1,1501ai2に挿入すると共に、液晶出力基板1530に形成される貫通孔1530r2,1530r4を、カバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス突出部1501an1,1501an2に挿入する。これにより、周辺制御基板1510に形成される貫通孔1510r1~1510r4は、カバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス孔1501ag1~1501ag4と対応する配置となり、周辺データROM基板1520に形成される貫通孔1520r2,1520r4は、カバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス孔1501ah1,1501ah2と対応する配置となり、そして液晶出力基板1530に形成される貫通孔1530r1,1530r3は、カバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス孔1501am1,1501am2と対応する配置となる。 Next, in order to attach the peripheral control board 1510, peripheral data ROM board 1520, and liquid crystal output board 1530 to the back side of the cover plate 1501a, the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, the surface (mounting surface) 1520x of the peripheral data ROM board 1520, and the surface (mounting surface) 1530x of the liquid crystal output board 1530 are faced toward the back side of the cover plate 1501a, and the through holes 1520r1 and 1520r3 formed in the peripheral data ROM board 1520 are inserted into the mounting boss protrusions 1501ai1 and 1501ai2 formed on the back side of the cover plate 1501a, and the through holes 1530r2 and 1530r4 formed in the liquid crystal output board 1530 are inserted into the mounting boss protrusions 1501an1 and 1501an2 formed on the back side of the cover plate 1501a. As a result, through holes 1510r1 to 1510r4 formed in the peripheral control board 1510 are arranged to correspond to mounting boss holes 1501ag1 to 1501ag4 formed on the back side of the cover plate 1501a, through holes 1520r2 and 1520r4 formed in the peripheral data ROM board 1520 are arranged to correspond to mounting boss holes 1501ah1 and 1501ah2 formed on the back side of the cover plate 1501a, and through holes 1530r1 and 1530r3 formed in the liquid crystal output board 1530 are arranged to correspond to mounting boss holes 1501am1 and 1501am2 formed on the back side of the cover plate 1501a.
続いて、周辺データROM基板1520に形成される貫通孔1520r2,1520r4に図示しない金属製のナベねじを挿入してカバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス孔1501ah1,1501ah2へ向かってねじ込むことにより周辺データROM基板1520をカバー平板1501aの裏面側に固定し、液晶出力基板1530に形成される貫通孔1530r1,1530r3に図示しない金属製のナベねじを挿入してカバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス孔1501am1,1501am2へ向かってねじ込むことにより液晶出力基板1530をカバー平板1501aの裏面側に固定する。 Next, metal pan head screws (not shown) are inserted into through holes 1520r2 and 1520r4 formed in the peripheral data ROM board 1520 and screwed into mounting boss holes 1501ah1 and 1501ah2 formed on the back side of the cover plate 1501a, thereby securing the peripheral data ROM board 1520 to the back side of the cover plate 1501a. Metal pan head screws (not shown) are inserted into through holes 1530r1 and 1530r3 formed in the liquid crystal output board 1530 and screwed into mounting boss holes 1501am1 and 1501am2 formed on the back side of the cover plate 1501a, thereby securing the liquid crystal output board 1530 to the back side of the cover plate 1501a.
続いて、周辺制御基板1510に形成される貫通孔1510r1~1510r4を、カバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス孔1501ag1~1501ag4に合わせるように配置し、貫通孔1510r1~1510r4に図示しない金属製のナベねじを挿入して取付ボス孔1501ag1~1501ag4へ向かってねじ込むことにより周辺制御基板1510をカバー平板1501aの裏面側に固定する。このように、周辺データROM基板1520、液晶出力基板1530、及び周辺制御基板1510のうち、周辺制御基板1510を最後にカバー平板1501aの裏面側に固定するようになっている。 Next, the through holes 1510r1 to 1510r4 formed in the peripheral control board 1510 are aligned with the mounting boss holes 1501ag1 to 1501ag4 formed on the back side of the cover plate 1501a, and metal pan head screws (not shown) are inserted into the through holes 1510r1 to 1510r4 and screwed into the mounting boss holes 1501ag1 to 1501ag4 to secure the peripheral control board 1510 to the back side of the cover plate 1501a. In this way, of the peripheral data ROM board 1520, LCD output board 1530, and peripheral control board 1510, the peripheral control board 1510 is secured last to the back side of the cover plate 1501a.
周辺データROM基板1520は、カバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス突出部1501ai1,1501ai2に挿入されことにより上下左右方向の移動が拘束されると共に、液晶出力基板1530は、カバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス突出部1501an1,1501an2に挿入されることにより上下左右方向の移動が拘束されるのに対して、周辺制御基板1510には、上下左右方向を拘束するための取付ボス突出部がカバー平板1501aの裏面側に形成されていない。これは、周辺データROM基板1520、及び液晶出力基板1530をカバー平板1501aの裏面側に固定することにより上下左右方向を拘束して、このような拘束による寸法誤差を、周辺制御基板1510をカバー平板1501aの裏面側に固定する際に、周辺制御基板1510に形成される貫通孔1510r1~1510r4と、カバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス孔1501ag1~1501ag4と、にそれぞれ持たせた寸法的な余裕により吸収することができるようになっているためである。 The peripheral data ROM board 1520 is restricted from moving up, down, left, and right by being inserted into mounting boss protrusions 1501ai1 and 1501ai2 formed on the back side of the cover plate 1501a, and the liquid crystal output board 1530 is restricted from moving up, down, left, and right by being inserted into mounting boss protrusions 1501an1 and 1501an2 formed on the back side of the cover plate 1501a, whereas the peripheral control board 1510 does not have any mounting boss protrusions formed on the back side of the cover plate 1501a to restrict movement in the up, down, left, and right directions. This is because fixing the peripheral data ROM board 1520 and the liquid crystal output board 1530 to the back side of the cover plate 1501a restricts them in the up, down, left, and right directions, and dimensional errors caused by this restriction can be absorbed by the dimensional margins provided in the through holes 1510r1 to 1510r4 formed in the peripheral control board 1510 and in the mounting boss holes 1501ag1 to 1501ag4 formed on the back side of the cover plate 1501a when the peripheral control board 1510 is fixed to the back side of the cover plate 1501a.
続いて、カバー平板1501aの裏面側に周辺データROM基板1520、液晶出力基板1530、及び周辺制御基板1510が固定された状態において、カバー体1501に形成される板状の案内部1501ca,1501cbを、ベース体1502の係合部1502caに形成される案内受部1502caa,1502cabに挿入すると共に、カバー体1501に形成されるヒンジ掛け部1501cc,1501cdのL字状の鉤部1501cca,1501cdaを、ベース体1502の係合部1502caに形成されるヒンジ受け部1502cac,1502cadのU字溝形状の袋部1502cae,1502cafに挿入する。 Next, with the peripheral data ROM board 1520, LCD output board 1530, and peripheral control board 1510 fixed to the back side of the cover plate 1501a, the plate-shaped guide portions 1501ca and 1501cb formed on the cover body 1501 are inserted into the guide receiving portions 1502caa and 1502cab formed on the engagement portion 1502ca of the base body 1502, and the L-shaped hook portions 1501cca and 1501cda of the hinge hook portions 1501cc and 1501cd formed on the cover body 1501 are inserted into the U-groove-shaped pouch portions 1502cae and 1502caf of the hinge receiving portions 1502cac and 1502cad formed on the engagement portion 1502ca of the base body 1502.
続いて、ヒンジ受け部1502cac,1502cadのU字溝形状の袋部1502cae,1502cafに、カバー体1501に形成されるヒンジ掛け部1501cc,1501cdのL字状の鉤部1501cca,1501cdaが当接した状態でベース体1502によりカバー体1501の開口側を覆うように回り込ませてそのままベース体1502をカバー体1501に被せた状態において、カバー体1501に形成されるカバー側封印部1501eaに図示しない金属製のアンカーリベットが挿入された金属製ワンウェイネジを挿入してベース体1502に形成されるベース側封印部1502eaへ向かってねじ込む。金属製ワンウェイネジがねじ込まれることにより金属製アンカーリベットの先端面がベース側封印部1502eaにおいて外部へ向かって広がることによって、カバー体1501に形成されるカバー側封印部1501eaと、ベース体1502に形成されるベース側封印部1502eaと、が封印される状態となる。 Next, with the L-shaped hook portions 1501cca, 1501cda of the hinge hook portions 1501cc, 1501cd formed on the cover body 1501 abutting the U-groove-shaped bag portions 1502cae, 1502caf of the hinge receiving portions 1502cac, 1502cad, the base body 1502 is wrapped around to cover the opening side of the cover body 1501, and with the base body 1502 placed over the cover body 1501, a metal one-way screw with a metal anchor rivet (not shown) inserted is inserted into the cover side sealing portion 1501ea formed on the cover body 1501 and screwed into the base side sealing portion 1502ea formed on the base body 1502. When the metal one-way screw is screwed in, the tip surface of the metal anchor rivet expands outward at the base-side seal portion 1502ea, sealing the cover-side seal portion 1501ea formed on the cover body 1501 and the base-side seal portion 1502ea formed on the base body 1502.
このような封印された状態においては、ベース体1502のベース側壁1502b~1502eの内側にカバー体1501のカバー側壁1501b~1501eが嵌まると共に内接(面接触)する状態となると共に、ベース体1502に形成される断線防止リブ部1502aa1~1502aa3の正面が周辺制御基板1510の裏面(ハンダ面)1510yと当接した状態となる。これにより、カバー体1501、及びベース体1502は、上述したように、ポリカーボネートにカーボンを含有した導電性の樹脂製であるため、カバー体1501、及びベース体1502が導通する状態となる。なお、このような封印された状態を解除する場合には、カバー体1501に形成されるカバー側封印部1501eaを工具により破壊しなければならい構造となっている。したがって、開閉の痕跡を見ることで、カバー体1501とベース体1502とから構成される周辺制御基板ボックス1505の不正な開閉を発見することができ、周辺制御基板ボックス1505への不正行為に対する抑止力が高められている。 In this sealed state, cover side walls 1501b-1501e of cover body 1501 fit inside base side walls 1502b-1502e of base body 1502 and are in inscribed contact (surface contact), and the front surfaces of disconnection prevention ribs 1502aa1-1502aa3 formed on base body 1502 abut against the back surface (solder surface) 1510y of peripheral control board 1510. As a result, because cover body 1501 and base body 1502 are made of conductive resin, such as polycarbonate containing carbon, as described above, cover body 1501 and base body 1502 are electrically conductive. To release this sealed state, cover-side sealing portion 1501ea formed on cover body 1501 must be destroyed with a tool. Therefore, by observing the traces of opening and closing, it is possible to detect unauthorized opening and closing of the peripheral control board box 1505, which is made up of the cover body 1501 and the base body 1502, thereby providing an increased deterrent against unauthorized acts on the peripheral control board box 1505.
続いて、カバー体1501のカバー平板1501aに形成されるFAN取付凹部1501aaに空冷ファンFANを押し込み、空冷ファンFANからの複数の配線をカバー体1501のカバー平板1501aに形成される配線引出凹部1501abから引き出し、取付孔1501aac1,aac2にそれぞれカバー平板1501aの正面から後方へ向かって、図示しない金属製の座付きナベねじ(ナベ頭と平ワッシャーとを一体とした形状を有するねじ)をねじ込む。 Next, the air-cooled fan FAN is pressed into the fan mounting recess 1501aa formed in the cover plate 1501a of the cover body 1501, and the multiple wires from the air-cooled fan FAN are pulled out through the wire pull-out recess 1501ab formed in the cover plate 1501a of the cover body 1501. Metal washer-equipped pan head screws (screws with a pan head and flat washer integrated into one unit) (not shown) are then screwed into the mounting holes 1501aac1 and 1501aac2, respectively, from the front to the rear of the cover plate 1501a.
続いて、液晶出力基板1530のコネクタCN10に対して、カバー体1501のカバー平板1501aに形成される配線引出開口部1501aeを介して、演出表示装置1600への複数の配線(ハーネス)を接続するためのコネクタを挿入して取り付けて、カバー体1501のカバー平板1501aに形成される取付凹部1501afに配線カバー体1503を嵌め合わせる。配線カバー体1503に形成される貫通孔1503b1,1503b2に図示しない金属製のナベねじを挿入して取付孔1501afb1,1501afb2にそれぞれ配線カバー体1503の正面から後方へ向かってねじ込むことにより、配線カバー体1503を取付凹部1501afに固定する。これにより、複数の配線は、配線カバー体1503によりカバーされて触れることができない。 Next, a connector for connecting multiple wires (harnesses) to the performance display device 1600 is inserted and attached to connector CN10 of the liquid crystal output board 1530 through the wiring pull-out opening 1501ae formed in the cover plate 1501a of the cover body 1501, and the wiring cover body 1503 is fitted into the mounting recess 1501af formed in the cover plate 1501a of the cover body 1501. Metal pan head screws (not shown) are inserted into the through holes 1503b1 and 1503b2 formed in the wiring cover body 1503, and then screwed into mounting holes 1501afb1 and 1501afb2, respectively, from the front to the rear of the wiring cover body 1503, thereby fixing the wiring cover body 1503 to the mounting recess 1501af. As a result, the multiple wires are covered by the wiring cover body 1503 and cannot be touched.
このように組み立てられる周辺制御ユニット1500を遊技盤5に備える遊技パネル1100に取り付ける場合には、周辺制御ユニット1500を正面から見て、周辺制御ユニット1500の左辺側(周辺制御ユニット1500のベース体1502に形成される係合部1502ca側)を遊技パネル1100に設けられる図示しない装着溝に挿入して周辺制御ユニット1500のベース体1502に形成される貫通孔1502eb1,1502eb2に図示しない金属製のナベねじを挿入して遊技パネル1100に設けられる図示しない取付孔へ向かってねじ込むことにより固定する。 When attaching the peripheral control unit 1500 assembled in this manner to the gaming panel 1100 provided on the gaming board 5, when looking at the peripheral control unit 1500 from the front, the left side of the peripheral control unit 1500 (the side of the engagement portion 1502ca formed on the base body 1502 of the peripheral control unit 1500) is inserted into a mounting groove (not shown) provided on the gaming panel 1100, and metal pan head screws (not shown) are inserted into the through holes 1502eb1, 1502eb2 formed on the base body 1502 of the peripheral control unit 1500 and screwed into mounting holes (not shown) provided on the gaming panel 1100 to secure the unit in place.
なお、上述した組み立て方法のうち、カバー体1501の内部空間内に各種基板の取り付け手順においては、例えば、まず周辺データROM基板1520を周辺制御基板1510のカバー平板1501aの裏面側における上述した所定位置(周辺データROM基板1520は、カバー体1501を背面から見て、カバー体1501の右上側に配置されている。)に固定すると共に、液晶出力基板1530を周辺制御基板1510のカバー平板1501aの裏面側における上述した所定位置(液晶出力基板1530とは、カバー体1501を背面から見て、カバー体1501の右下側に配置されている。)に固定した後において、周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520xに備える特殊コネクタSCN3のソケットを、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN1のプラグに挿入して押し込むと共に、液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備える特殊コネクタSCN4のソケットを、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN2のプラグに挿入して押し込み、周辺制御基板1510を上述した所定位置(周辺制御基板1510は、カバー体1501を背面から見て、カバー体1501の左側に詰めて配置されている。)に固定することもできる。このような各種基板の取り付け手順においても、上述したフローティング機構が設けられる特殊コネクタSCN3,SCN4のソケットを採用することにより、この押し込む際に生ずる前後方向の誤差を吸収することで、プラグとソケットとに複数形成される接続端子の破損を防止して、周辺データROM基板1520と周辺制御基板1510との基板間における伝送路を確実にそれぞれ形成することができることができると共に、液晶出力基板1530と周辺制御基板1510との基板間における伝送路を確実に形成することができることができる。 In the assembly method described above, the procedure for installing various boards within the internal space of the cover body 1501 involves, for example, first fixing the peripheral data ROM board 1520 to the predetermined position described above on the back side of the cover plate 1501a of the peripheral control board 1510 (the peripheral data ROM board 1520 is located on the upper right side of the cover body 1501 when viewed from the rear), and then fixing the liquid crystal output board 1530 to the predetermined position described above on the back side of the cover plate 1501a of the peripheral control board 1510 (the liquid crystal output board 1530 is located on the lower right side of the cover body 1501 when viewed from the rear), The socket of the special connector SCN3 on the surface (mounting surface) 1520x of the peripheral data ROM board 1520 can be inserted and pushed into the plug of the special connector SCN1 on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, and the socket of the special connector SCN4 on the surface (mounting surface) 1530x of the liquid crystal output board 1530 can be inserted and pushed into the plug of the special connector SCN2 on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, thereby fixing the peripheral control board 1510 in the above-mentioned predetermined position (the peripheral control board 1510 is positioned to the left of the cover body 1501 when viewed from the back). Even in these mounting procedures for various boards, by using the sockets of the special connectors SCN3 and SCN4, which are equipped with the floating mechanism described above, the forward/backward error that occurs when pushing in can be absorbed, preventing damage to the multiple connection terminals formed on the plug and socket. This makes it possible to reliably form transmission paths between the peripheral data ROM board 1520 and the peripheral control board 1510, as well as between the liquid crystal output board 1530 and the peripheral control board 1510.
ところで、パチンコ機に装着される遊技盤には、遊技仕様が異なる複数種類のものが存在する。本実施形態では、カバー体1501のカバー平板1501aの裏面側に、周辺制御基板1510、周辺データROM基板1520、及び液晶出力基板1530等の各種基板を3つに分割してそれぞれ取り付けることができるように構成すると共に、周辺制御基板1510はパチンコ機に装着される遊技盤の遊技仕様に依存されない共通に利用することができる基板とし、周辺データROM基板1520は周辺データROM1520aに遊技盤の遊技仕様ごとに対応する周辺データが記憶されることで遊技盤の遊技仕様に依存される基板とし、液晶出力基板1530は演出表示装置1600に入力される映像信号の方式に依存される基板としている。 There are several types of game boards installed in pachinko machines, each with different game specifications. In this embodiment, the back side of the cover plate 1501a of the cover body 1501 is configured to be divided into three parts so that various boards, such as the peripheral control board 1510, peripheral data ROM board 1520, and liquid crystal output board 1530, can be attached separately. The peripheral control board 1510 is a board that can be used in common regardless of the game specifications of the game board installed in the pachinko machine, the peripheral data ROM board 1520 is a board that is dependent on the game specifications of the game board as peripheral data corresponding to each game board's game specifications is stored in the peripheral data ROM 1520a, and the liquid crystal output board 1530 is a board that is dependent on the type of video signal input to the effect display device 1600.
これにより、周辺制御基板1510は、遊技盤の遊技仕様に依存されない基板であって、かつ、演出表示装置1600に入力される映像信号の方式に依存されない基板であり、共通化された基板となっているため、再利用(使い回し)することができる。また、遊技盤の遊技仕様ごとに対応する周辺データが記憶される周辺データROM1520aを備える周辺データROM基板1520と周辺制御基板1510とが上述した基板間コネクタにより電気的に接続されるようになっているため、遊技盤の遊技仕様に合わせて、周辺データROM基板1520を容易に交換することができる。 As a result, the peripheral control board 1510 is a board that is not dependent on the game specifications of the game board, nor on the type of video signal input to the effect display device 1600. Because it is a common board, it can be reused (reused). Furthermore, because the peripheral data ROM board 1520, which is equipped with a peripheral data ROM 1520a that stores peripheral data corresponding to each game board's game specifications, and the peripheral control board 1510 are electrically connected by the above-mentioned inter-board connector, the peripheral data ROM board 1520 can be easily replaced to match the game board's game specifications.
演出表示装置等の表示装置に入力される映像信号の方式には、例えば、上述したように、RGB方式、LVDS方式、MIPI方式、eDP方式及びクロックレス方式等の複数種類の方式がある。これら複数種類の方式と対応する液晶出力基板1530と周辺制御基板1510とが上述した基板間コネクタにより電気的に接続されるようになっている。つまり、演出表示装置1600に入力される映像信号の方式に合わせて、液晶出力基板1530を容易に交換することができる。本実施形態では、上述したように、演出表示装置1600に入力される映像信号の方式として、2つのLVDS方式の系統のうち、一方のLVDS方式の系統(例えば、第1のLVDS方式の系統)が採用されているため、演出表示装置1600に入力される映像信号の方式(LVDS方式)に合わせた液晶出力基板1530が周辺制御基板1510と上述した基板間コネクタにより電気的に接続されている。 As mentioned above, there are several types of video signal formats input to display devices such as performance display devices, including RGB, LVDS, MIPI, eDP, and clockless formats. The liquid crystal output board 1530 corresponding to these multiple formats and the peripheral control board 1510 are electrically connected by the board-to-board connector described above. This means that the liquid crystal output board 1530 can be easily replaced to match the format of the video signal input to the performance display device 1600. In this embodiment, as mentioned above, one of the two LVDS systems (e.g., the first LVDS system) is used as the format of the video signal input to the performance display device 1600. Therefore, the liquid crystal output board 1530 that matches the format of the video signal input to the performance display device 1600 (LVDS system) is electrically connected to the peripheral control board 1510 by the board-to-board connector described above.
また、本実施形態では、カバー体1501、ベース体1502、及び配線カバー体1503は、すべてポリカーボネートにカーボンを含有した導電性の樹脂製として構成されると共に、カバー体1501(カバー平板1501a)の裏面側に周辺制御基板1510、周辺データROM基板1520、及び液晶出力基板1530等の各種基板が金属製のナベねじによりそれぞれ固定されると、これらのグランド(GND)と電気的に接続されて同一のグランド(GND)となるように構成されているため、カバー体1501、ベース体1502、及び配線カバー体1503から侵入したノイズを基板グランド(各種基板のグランド(GND))へ流し、ノイズを除去することができるようになっている(以下、「導電性樹脂製の周辺制御基板ボックス1505によるノイズ対策効果」と記載する場合がある)。これにより、各種基板に、このようなノイズを除去する専用のフィルタをそれぞれ備える必要がなく、各種基板のコストダウンに寄与することができる。 In addition, in this embodiment, the cover body 1501, base body 1502, and wiring cover body 1503 are all made of conductive resin, such as polycarbonate containing carbon. When various boards, such as the peripheral control board 1510, peripheral data ROM board 1520, and LCD output board 1530, are fixed to the back side of the cover body 1501 (cover plate 1501a) with metal pan-head screws, they are electrically connected to the grounds (GND) of these boards, forming a common ground (GND). This allows noise entering through the cover body 1501, base body 1502, and wiring cover body 1503 to flow to the board ground (the ground (GND) of each board), thereby eliminating the noise (hereinafter, this may be referred to as the "noise suppression effect of the conductive resin peripheral control board box 1505"). This eliminates the need to provide dedicated filters for eliminating such noise on each board, contributing to cost reductions for the various boards.
ここで、カバー体1501のカバー平板1501aに形成される複数の円形状を有する通風孔1501azの配置について説明する。これらの複数の円形状を有する通風孔1501azは、上述したように、カバー体1501の内側空間を空冷することができると共に、不正の有無を確認することができる機能も有している。 Here, we will explain the arrangement of the multiple circular ventilation holes 1501az formed in the cover plate 1501a of the cover body 1501. As mentioned above, these multiple circular ventilation holes 1501az can cool the interior space of the cover body 1501, and also have the function of checking for the presence or absence of tampering.
具体的には、周辺制御ユニット1500が上述したように組み立てると、図172に示すように、FAN取付凹部1501aaの右側に形成される複数の円形状を有する通風孔1501azは、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える制御ROM1510bの表面に印刷されている品番や型式(又は管理番号)と、制御ROM1510bのICピンの状態と、を視認することができるように、つまり多方向の角度から制御ROM1510bの表面とICピンの状態とを確認することができるように、制御ROM1510bの形状より大きな領域となるようにそれぞれ分散して配置されている。これにより、制御ROM1510bの改変を、複数の円形状を有する通風孔1501azを介して、確認することができる。また、制御ROM1510bの近傍に配置されるLEDML1は、基板ユニット620の電源基板630からの+5Vがインターフェイス基板635を介して供給されている状態において点灯状態が維持されるようになっているため、本来、+5Vが供給されている状態を確認(モニター)する機能を有しているものの、制御ROM1510bを明るく照らすというスポットライトとしての機能も更に有することによって、制御ROM1510bの表面とICピンの状態との視認性の向上に寄与することができるようになっている。 Specifically, when the peripheral control unit 1500 is assembled as described above, as shown in FIG. 172, the multiple circular ventilation holes 1501az formed on the right side of the fan mounting recess 1501aa are dispersedly positioned over an area larger than the shape of the control ROM 1510b so that the product number and model (or control number) printed on the surface of the control ROM 1510b provided on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 and the state of the IC pins of the control ROM 1510b can be visually confirmed, that is, so that the surface of the control ROM 1510b and the state of the IC pins can be confirmed from multiple angles. This makes it possible to check any modifications to the control ROM 1510b via the multiple circular ventilation holes 1501az. Additionally, LEDML1, located near control ROM 1510b, is designed to remain lit when +5V is being supplied from power supply board 630 of board unit 620 via interface board 635. Therefore, while it originally has the function of checking (monitoring) the status of +5V being supplied, it also functions as a spotlight that brightly illuminates control ROM 1510b, thereby contributing to improved visibility of the surface of control ROM 1510b and the status of the IC pins.
また、FAN取付凹部1501aaの左側に形成される複数の円形状を有する通風孔1501azは、周辺制御基板1510と周辺データROM基板1520との基板間コネクタの接続状態を確認することができるように、基板間コネクタの形状(周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN1と周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520xに備える特殊コネクタSCN3とにより構成される形状)より大きな領域であって、さらに、周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520xに備える周辺データROM1520aの表面に印刷されている品番や型式(又は管理番号)と、周辺データROM1520aのICピンの状態と、を視認することができるように、つまり多方向の角度から周辺データROM1520aの表面とICピンの状態とをほぼ確認することができる大きな領域となるようにそれぞれ分散して配置されている。これにより、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN1と周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520xに備える特殊コネクタSCN3とによる基板間コネクタの改変を、複数の円形状を有する通風孔1501azを介して、確認することができる。また、特殊コネクタSCN1の近傍に配置されるLEDML3は、基板ユニット620の電源基板630からの+24Vがインターフェイス基板635を介して供給されている状態において点灯状態が維持されるようになっているため、本来、+24Vが供給されている状態を確認(モニター)する機能を有しているものの、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN1と周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520xに備える特殊コネクタSCN3とによる基板間コネクタを明るく照らすというスポットライトとしての機能も更に有することによって、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN1と周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520xに備える特殊コネクタSCN3とによる基板間コネクタの視認性の向上に寄与することができるようになっている。 In addition, the multiple circular ventilation holes 1501az formed on the left side of the FAN mounting recess 1501aa are larger than the shape of the inter-board connector (the shape formed by the special connector SCN1 provided on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 and the special connector SCN3 provided on the surface (mounting surface) 1520x of the peripheral data ROM board 1520) so that the connection status of the inter-board connector between the peripheral control board 1510 and the peripheral data ROM board 1520 can be confirmed, and are furthermore dispersedly arranged so that the product number and model (or control number) printed on the surface of the peripheral data ROM 1520a provided on the surface (mounting surface) 1520x of the peripheral data ROM board 1520 and the status of the IC pins of the peripheral data ROM 1520a can be visually confirmed, that is, so that the surface of the peripheral data ROM 1520a and the status of the IC pins can be roughly confirmed from multiple angles. This makes it possible to confirm the modification of the inter-board connectors by the special connector SCN1 provided on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 and the special connector SCN3 provided on the surface (mounting surface) 1520x of the peripheral data ROM board 1520 through the multiple circular ventilation holes 1501az. Furthermore, the LEDML3 located near the special connector SCN1 remains lit when +24V is being supplied from the power supply board 630 of the board unit 620 via the interface board 635. Therefore, although it originally has the function of checking (monitoring) the state in which +24V is being supplied, it also functions as a spotlight, illuminating the inter-board connector formed by the special connector SCN1 on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 and the special connector SCN3 on the surface (mounting surface) 1520x of the peripheral data ROM board 1520, thereby contributing to improving the visibility of the inter-board connector formed by the special connector SCN1 on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 and the special connector SCN3 on the surface (mounting surface) 1520x of the peripheral data ROM board 1520.
また、FAN取付凹部1501aaの左下側に形成される複数の円形状を有する通風孔1501azは、周辺制御基板1510と液晶出力基板1530との基板間コネクタの接続状態を確認することができるように、基板間コネクタの形状(周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN2と液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備える特殊コネクタSCN4とにより構成される形状)より大きな領域となるようにそれぞれ分散して配置されている。これにより、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN2と液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備える特殊コネクタSCN4とによる基板間コネクタの改変を、複数の円形状を有する通風孔1501azを介して、確認することができる。また、特殊コネクタSCN2の近傍に配置されるLEDML4は、周辺制御IC1510aが動作している状態において点灯状態が維持されるようになっているため、本来、周辺制御IC1510aの動作を確認(モニター)する機能を有しているものの、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN2と液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備える特殊コネクタSCN4とによる基板間コネクタを明るく照らすというスポットライトとしての機能を有することによって、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN2と液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備える特殊コネクタSCN4とによる基板間コネクタの視認性の向上に寄与することができるようになっている。 Furthermore, the multiple circular ventilation holes 1501az formed on the lower left side of the fan mounting recess 1501aa are each dispersed and arranged to occupy an area larger than the shape of the inter-board connector (the shape formed by the special connector SCN2 provided on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 and the special connector SCN4 provided on the surface (mounting surface) 1530x of the liquid crystal output board 1530) so that the connection status of the inter-board connector between the peripheral control board 1510 and the liquid crystal output board 1530 can be confirmed. This makes it possible to confirm, via the multiple circular ventilation holes 1501az, any alteration of the inter-board connector by the special connector SCN2 provided on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 and the special connector SCN4 provided on the surface (mounting surface) 1530x of the liquid crystal output board 1530. In addition, the LEDML4 located near the special connector SCN2 remains lit while the peripheral control IC 1510a is operating. Therefore, although it originally has the function of checking (monitoring) the operation of the peripheral control IC 1510a, it also functions as a spotlight that brightly illuminates the inter-board connector formed by the special connector SCN2 on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 and the special connector SCN4 on the surface (mounting surface) 1530x of the liquid crystal output board 1530, thereby contributing to improving the visibility of the inter-board connector formed by the special connector SCN2 on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 and the special connector SCN4 on the surface (mounting surface) 1530x of the liquid crystal output board 1530.
また、FAN取付凹部1501aaの右下側に形成される複数の円形状を有する通風孔1501azは、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備えるSDRAM1510c1,1510c2の表面に印刷されている品番や型式と、SDRAM1510c1,1510c2のICピンの状態と、を視認することができるように、つまり多方向の角度からSDRAM1510c1,1510c2の表面とICピンの状態とを確認することができるように、SDRAM1510c1,1510c2の形状より大きな領域となるようにそれぞれ分散して配置されている。これにより、SDRAM1510c1,1510c2の改変を、複数の円形状を有する通風孔1501azを介して、確認することができる。また、SDRAM1510c1,1510c2から構成されるSDRAM1510cの近傍に配置されるLEDML2は、基板ユニット620の電源基板630からの+12Vがインターフェイス基板635を介して供給されている状態において点灯状態が維持されるようになっているため、本来、+12Vが供給されている状態を確認(モニター)する機能を有しているものの、SDRAM1510cを明るく照らすというスポットライトとしての機能も更に有することによって、SDRAM1510c(つまり、SDRAM1510c1,1510c2)の表面とICピンの状態との視認性の向上に寄与することができるようになっている。 Furthermore, the multiple circular ventilation holes 1501az formed on the lower right side of the fan mounting recess 1501aa are dispersedly positioned to occupy an area larger than the shape of the SDRAMs 1510c1 and 1510c2 so that the product number and model number printed on the surface of the SDRAMs 1510c1 and 1510c2 mounted on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 can be visually confirmed, as can the state of the IC pins of the SDRAMs 1510c1 and 1510c2, i.e., so that the surfaces of the SDRAMs 1510c1 and 1510c2 and the state of the IC pins can be confirmed from multiple angles. This makes it possible to check any modifications to the SDRAMs 1510c1 and 1510c2 through the multiple circular ventilation holes 1501az. Furthermore, LEDML2, which is placed near SDRAM 1510c, which is made up of SDRAMs 1510c1 and 1510c2, is designed to remain lit when +12V is being supplied from power supply board 630 of board unit 620 via interface board 635. Therefore, while it originally has the function of checking (monitoring) the state in which +12V is being supplied, it also functions as a spotlight that brightly illuminates SDRAM 1510c, thereby contributing to improved visibility of the surface of SDRAM 1510c (i.e., SDRAMs 1510c1 and 1510c2) and the state of the IC pins.
また、空冷ファンFANの羽部を構成する複数のブレードのうち、ブレードとブレードとのすき間(具体的には、検査人が空冷ファンFANの羽部を回転させることによりブレードとブレードとのすき間)から周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える周辺制御IC1510aの品番を確認することができる。これにより、周辺制御IC1510aの周囲に不正基板が配置されていないかを、複数の円形状を有する通風孔1501azを介して、確認することができる。 In addition, the product number of the peripheral control IC 1510a mounted on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 can be confirmed from the gaps between the multiple blades that make up the air-cooling fan FAN (specifically, the gaps between the blades when an inspector rotates the air-cooling fan FAN). This makes it possible to check, via the multiple circular ventilation holes 1501az, whether or not a counterfeit board has been placed around the peripheral control IC 1510a.
なお、本実施形態では、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備えるLEDML1~LEDML4として、面実装型であって角度が120度程度というワイドなものであり、指向性の弱いタイプのものが採用されているため、照明としての用途にも適している。周辺制御基板1510、周辺データROM基板1520、及び液晶出力基板1530等の各種基板がカバー平板1501aの裏面側の所定位置に取り付けられて固定されると、上述したように、各種基板の表面(カバー平板1501aの裏面側と対向する面)とカバー平板1501aの裏面との間に所定高さの距離寸法(本実施形態では、14.8mm)を有する空間が形成される状態となる。照明としての用途にも適している周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備えるLEDML1~LEDML4が点灯することによって、このように形成される空間内を明るく照らすことができる。 In this embodiment, LEDML1 to LEDML4 provided on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 are surface-mounted, have a wide angle of approximately 120 degrees, and are weakly directional, making them suitable for use as lighting. When various boards, such as the peripheral control board 1510, peripheral data ROM board 1520, and LCD output board 1530, are attached and fixed in predetermined positions on the back side of the cover plate 1501a, as described above, a space having a predetermined height (14.8 mm in this embodiment) is formed between the surfaces of the various boards (the surfaces facing the back side of the cover plate 1501a) and the back side of the cover plate 1501a. By lighting LEDML1 to LEDML4 provided on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, which is also suitable for use as lighting, the space thus formed can be brightly illuminated.
また、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備えるLEDML1~LEDML4の発光面とそれぞれ対向する、カバー体1501のカバー平板1501aの裏面の領域及びその周囲に対しては、LEDML1~LEDML4が発した光を反射させて再び周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xへ向かわせる図示しない反射部がそれぞれ形成されている。これらの図示しない反射部としては、白色などの明るい色の着色塗料のほかに光沢を有する着色塗料であってもよいし、光沢を有する金属製シートを貼り付けてもよい。 In addition, in the area on the back surface of the cover plate 1501a of the cover body 1501 facing the light-emitting surfaces of LEDML1 to LEDML4 provided on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 and its surroundings, reflective portions (not shown) are formed to reflect the light emitted by LEDML1 to LEDML4 and direct it back toward the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510. These reflective portions (not shown) may be made of bright colored paint such as white, or may be made of glossy colored paint, or may have a glossy metal sheet attached.
また、遊技盤5の近傍には、遊技盤5の上方に球タンク552やタンクレール553が配置され、遊技盤5の側方に払出ユニット560が配置されるため、これらにより構成される球経路において遊技球が互いにこすれ合って帯電して静電放電することでノイズ源となる。このため、球経路が形成される遊技盤5の近傍は、遊技球からの静電放電によるノイズの影響を受ける環境が存在する。またパチンコ機1は、遊技ホールの島設備に背向かいで列設されているため、他のパチンコ機がノイズ源となってノイズの影響を受ける場合もある。このように、遊技盤5の周囲はノイズの影響を極めて受け易い環境下にある。そこで、本実施形態においては、カバー体1501、ベース体1502、及び配線カバー体1503を、上述したように、ポリカーボネートにカーボンを含有した導電性の樹脂製とすると共に、周辺制御基板1510、周辺データROM基板1520、及び液晶出力基板1530と同一のグランド(GND)と電気的に接続する構成を採用した。これにより、遊技盤5の遊技パネル1100の後側に取り付けられる周辺制御ユニット1500のカバー体1501、及びベース体1502等を介して侵入するノイズを、周辺制御基板1510、周辺データROM基板1520、及び液晶出力基板1530等の基板グランド(各種基板のグランド(GND))へ流し、ノイズを除去することができる。 Furthermore, near the gaming board 5, a ball tank 552 and a tank rail 553 are located above the gaming board 5, and a payout unit 560 is located to the side of the gaming board 5. As a result, gaming balls rub against each other along the ball path formed by these components, becoming charged and electrostatically discharged, becoming a noise source. Therefore, the area near the gaming board 5 where the ball path is formed is an environment susceptible to noise due to electrostatic discharge from the gaming balls. Furthermore, because the pachinko machine 1 is installed back-to-back with the island equipment in the gaming hall, other pachinko machines may act as noise sources and cause noise effects. Thus, the area around the gaming board 5 is in an environment extremely susceptible to noise effects. Therefore, in this embodiment, the cover body 1501, base body 1502, and wiring cover body 1503 are made of a conductive resin made of polycarbonate containing carbon, as described above, and are electrically connected to the same ground (GND) as the peripheral control board 1510, peripheral data ROM board 1520, and LCD output board 1530. This allows noise that enters through the cover body 1501 and base body 1502 of the peripheral control unit 1500 attached to the rear of the gaming panel 1100 of the gaming board 5 to flow to the board grounds (grounds (GND) of various boards) of the peripheral control board 1510, peripheral data ROM board 1520, and LCD output board 1530, etc., thereby eliminating the noise.
[7-5.制御ROMの実装]
ここで、周辺制御基板1510への制御ROM1510bの実装方法について、図173~図176を参照して説明する。図173は、変換基板を有するROMソケットの斜視図(a)あり、リードレス型のパッケージを有する制御ROMがROMソケットに取り付けた状態における上面図(b)である。図174は、図173(a)のP矢視図である。図175は、周辺制御基板に形成されるスルーホールと変換基板に形成されるスルーホールとの位置関係の概要を示すスルーホールの断面図である。図176は、変換基板に実装されるリードレス型のパッケージを有する制御ROMやROMソケットの斜視図(a)あり、リードレス型のパッケージを有する制御ROMがROMソケットに取り付けた状態における上面図(b)である。
[7-5. Control ROM Implementation]
Here, a method for mounting the control ROM 1510b on the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIGS. 173 to 176. FIG. 173 is a perspective view (a) of a ROM socket having a conversion board, and a top view (b) of a control ROM having a leadless package attached to the ROM socket. FIG. 174 is a view taken along the arrow P in FIG. 173(a). FIG. 175 is a cross-sectional view of the through-holes formed in the peripheral control board and the through-holes formed in the conversion board, showing an overview of the positional relationship between the through-holes formed in the peripheral control board and the through-holes formed in the conversion board. FIG. 176 is a perspective view (a) of a control ROM and ROM socket having a leadless package mounted on a conversion board, and a top view (b) of a control ROM having a leadless package attached to the ROM socket.
まず、制御ROM1510bが配置される周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xには、図173~図176に示すように、矩形形状を有するパッド1510vが複数形成されており、予め定めた距離寸法だけ離間して2列に整列して配置されている。具体的には、パッド1510vは、リード型のパッケージ(SSOP(Shrink Small Outline Package)、以下、「リード型のパッケージ」と記載する場合がある。)を有する制御ROM1510bが着脱されるリード型のROMソケットにおける長手方向の両側面から外側へ向かってそれぞれ突出する複数のリード端子とそれぞれ対応する位置に配置されている。周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vには、リード型のROMソケットのリード端子がハンダ付けされることでリード型のROMソケットが周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに固定される。なお、パッド1510vは、上述した周辺制御IC1510aの近傍に配置されている。 First, as shown in Figures 173 to 176, a plurality of rectangular pads 1510v are formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 on which the control ROM 1510b is arranged, and are aligned in two rows spaced a predetermined distance apart. Specifically, the pads 1510v are arranged at positions corresponding to a plurality of lead terminals that protrude outward from both longitudinal sides of a lead-type ROM socket to which the control ROM 1510b having a lead-type package (SSOP (Shrink Small Outline Package), hereinafter sometimes referred to as the "lead-type package") is attached and detached. The lead terminals of the lead-type ROM socket are soldered to pads 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, thereby fixing the lead-type ROM socket to the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510. The pads 1510v are located near the peripheral control IC 1510a described above.
周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xには、表面側実装電子部品である制御ROM1510bの他に、表面側電子部品の部品番号、表面側電子部品を配置する位置を示す領域等の表面側電子部品の属性(さらに、表面側電子部品の形状、表面側電子部品の大きさ、表面側電子部品の実装向き(実装方向)、表面側電子部品の型式を含む場合がある。)を示す表面側表記部が、緑色に対して目立ち易い白色の塗料で、ベタ塗りされた緑色のレジスト上にシルク印刷により印刷されている(例えば、図173(b)の制御ROM1510bの部品番号1510v1、制御ROM1510bを配置する位置(四隅を示す記号(L字状の記号)により示される内側領域)1510v2、制御ROM1510bの実装向き(実装方向、第1端子の配置位置を示す記号(三角記号(△)))1510v3)。 On the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, in addition to the control ROM 1510b, which is a surface-mounted electronic component, there is a surface-side notation portion silk-screened in white paint that stands out against the green on a solid green resist, indicating the attributes of the surface-side electronic component, such as the component number of the surface-side electronic component and an area indicating the position where the surface-side electronic component will be placed (which may also include the shape, size, mounting orientation (mounting direction) of the surface-side electronic component). (For example, in Figure 173(b), the component number 1510v1 of the control ROM 1510b, the position where the control ROM 1510b will be placed (inner area indicated by symbols indicating the four corners (L-shaped symbols)) 1510v2, and the mounting orientation of the control ROM 1510b (mounting direction, symbol indicating the placement position of the first terminal (triangle symbol (△))) 1510v3).
また、周辺制御基板1510の裏面(制御ROM1510bが実装されていない面として、以下、「非実装面」と記載する場合がある。)1510yには、裏面側実装電子部品である抵抗、コンデンサ、各種ICの他に、裏面側電子部品の部品番号、裏面側電子部品を配置する位置を示す領域等の裏面側電子部品の属性(さらに、裏面側電子部品の形状、裏面側電子部品の大きさ、裏面側電子部品の実装向き(実装方向)、裏面側電子部品の型式を含む場合がある。)を示す裏面側表記部が、緑色に対して目立ち易い白色の塗料で、ベタ塗りされた緑色のレジスト上にシルク印刷により印刷されている。 In addition, on the back surface 1510y of the peripheral control board 1510 (the surface on which the control ROM 1510b is not mounted, and hence may be referred to as the "non-mounted surface"), in addition to the back surface mounted electronic components such as resistors, capacitors, and various ICs, a back surface notation section indicating the attributes of the back surface mounted electronic components, such as the component number of the back surface mounted electronic component and an area indicating the position where the back surface mounted electronic component is to be placed (which may also include the shape, size, mounting orientation (mounting direction) of the back surface mounted electronic component, and model of the back surface mounted electronic component) is silk-screened in white paint, which stands out easily against the green, on a solid green resist.
本実施形態では、リード型のパッケージを有する制御ROM1510bが256Mビットの記憶容量を有し、長手方向の両側面から外側へ向かってそれぞれ35本のリード端子(両側面を合わせて70本のリード端子)が突出している。 In this embodiment, the control ROM 1510b, which has a lead-type package, has a memory capacity of 256 Mbits and has 35 lead terminals protruding outward from each of its longitudinal sides (70 lead terminals in total on both sides).
制御ROM1510bは、リード型のパッケージを有するものであるが、供給不足となったり、製造中止となったりする場合には、他のパッケージを有するもので代用する必要がある。ところが、パッケージが変更されると、リードレス型(いわゆる、LGA(Land Grid Array))のパッケージ(以下、「リードレス型のパッケージ」と記載する場合がある。)では、リードレス型のパッケージの側面からリード端子が突出されずリードレス型のパッケージの底面に接続端子が配置されるため、パッド1510vの形状及び配置、パッド1510vへの配線パターンの引き回しを修正する必要があり、パッケージの変更という理由で、他の回路に電気的な問題が全くないにもかかわらず、周辺制御基板1510を製造する必要がある。 Control ROM 1510b has a lead-type package, but in the event of a supply shortage or discontinuation, it will need to be substituted with one having a different package. However, if the package is changed, in a leadless (so-called LGA (Land Grid Array)) package (hereinafter sometimes referred to as a "leadless package"), the lead terminals do not protrude from the side of the leadless package, but the connection terminals are located on the bottom of the leadless package. This means that the shape and arrangement of pad 1510v and the routing of the wiring pattern to pad 1510v must be modified. Therefore, due to the package change, the peripheral control board 1510 must be manufactured even if there are no electrical problems with other circuits.
そこで、パッド1510vは、リード型のパッケージを有する制御ROM1510bが着脱されるリード型のROMソケットにおける長手方向の両側面から外側へ向かってそれぞれ突出する複数のリード端子とそれぞれ対応する位置に配置されるように周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成し、このパッド1510vにハンダ付けされる対象を変更することにより、パッケージの変更に対応することができる仕組みを採用した。つまり、制御ROM1510bのパッケージが変更されても、周辺制御基板1510のパッド1510vの形状及び配置、パッド1510vへの配線パターンの引き回しを修正する必要がなくなって(パッド1510vの形状及び配置、パッド1510vへの配線の引き回しが同一となって)共通に使用することができる仕組みとなっており、予め定めた距離寸法だけ離間して1列あたり35個のパッド1510vが2列に整列して周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されている。 The pads 1510v are formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 so that they are positioned corresponding to the multiple lead terminals that protrude outward from both longitudinal sides of the lead-type ROM socket to which the control ROM 1510b having a lead-type package is attached and detached. By changing the object soldered to these pads 1510v, a system is adopted that can accommodate package changes. In other words, even if the package of the control ROM 1510b is changed, there is no need to modify the shape and arrangement of the pads 1510v on the peripheral control board 1510 or the routing of the wiring pattern to the pads 1510v (the shape and arrangement of the pads 1510v and the routing of the wiring to the pads 1510v remain the same), allowing for common use. The pads 1510v are aligned in two rows, 35 per row, spaced a predetermined distance apart, on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510.
リード型のパッケージを有する制御ROM1510bのリード端子は、上述したように、合計70本であるのに対して、リードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bの接続端子は、リードレス型のパッケージの底面に56本(接続端子が56本から少ない本数である場合もある。)配置されて、本数が少なくなっている。これは、外部からの制御電源が電気的に接続される電源端子と、グランド(回路グランド)(GND)と電気的に接続されるグランド端子と、未接続(ノンコネクション)となっているNC端子と、の本数が少なくなっているからである。 As mentioned above, the lead-type packaged control ROM 1510b has a total of 70 lead terminals, whereas the leadless packaged control ROM 1510b has a reduced number of connection terminals, with 56 (although the number of connection terminals may be less than 56) located on the bottom surface of the leadless package. This is because there are fewer power supply terminals to which an external control power supply is electrically connected, ground terminals electrically connected to ground (circuit ground) (GND), and NC terminals that are unconnected (non-connected).
制御ROM1510bのパッケージがリード型のパッケージからリードレス型のパッケージに変更される場合には、図173(a)に示すように、リードレス型パッケージを有する制御ROM1510bを着脱可能なROMソケット1510s、端子数を変更する変換基板1510tを用いて対応することができるようになっている。ROMソケット1510sは、リードレス型を有する制御ROM1510bを専用工具を用いて着脱することができるものであり、載置部1510sa、一対の回転保持片1510sb,1510sb、複数のリード端子1510scから主として構成されている。載置部1510saは、リードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bが載置されるものであり、一対の回転保持片1510sb,1510sbは、載置部1510saにリードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bを載置するときには、開いた状態となっているのに対して、載置部1510saにリードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bを載置して保持するときには、リードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bの上面を底面へ向かって力が働くように回転して保持する閉じた状態となる。 When the package of the control ROM 1510b is changed from a leaded package to a leadless package, as shown in Figure 173(a), this can be accommodated by using a ROM socket 1510s that can attach and detach the control ROM 1510b having a leadless package, and a conversion board 1510t that changes the number of terminals. The ROM socket 1510s allows the control ROM 1510b having a leadless package to be attached and detached using a special tool, and is mainly composed of a mounting portion 1510sa, a pair of rotating holding pieces 1510sb, 1510sb, and multiple lead terminals 1510sc. The mounting portion 1510sa is where the control ROM 1510b having a leadless package is placed, and the pair of rotating holding pieces 1510sb, 1510sb are in an open state when the control ROM 1510b having a leadless package is placed on the mounting portion 1510sa, but when the control ROM 1510b having a leadless package is placed and held on the mounting portion 1510sa, they rotate and hold the control ROM 1510b having a leadless package in a closed state, with a force acting on the top surface of the control ROM 1510b having a leadless package toward the bottom surface.
一対の回転保持片1510sb,1510sbが閉じた状態となることにより、リードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bの上面を底面へ向かって働く力が維持され、載置部1510saに載置されるリードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bの底面の56本の接続端子とそれぞれ対応するリード端子1510sc(56本)の一端が電気的に接続された状態が維持されるようになっている。 When the pair of rotary holder pieces 1510sb, 1510sb are closed, a force acting on the top surface of the control ROM 1510b with a leadless package toward the bottom surface is maintained, maintaining an electrical connection between the 56 connection terminals on the bottom surface of the control ROM 1510b with a leadless package placed on the mounting portion 1510sa and one end of each of the corresponding lead terminals 1510sc (56 terminals).
56本のリード端子1510scは、これらのリード端子1510scと対応するように形成される変換基板1510tの表面(実装面)1510txにパッド1510ta(56本)にハンダ付けされて固定されている。 The 56 lead terminals 1510sc are soldered and fixed to pads 1510ta (56 pieces) on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t, which is formed to correspond to these lead terminals 1510sc.
変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taの形状は、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vの形状(例えば、2.5mm×0.5mmの矩形形状)と同一の形状であり、その大きさは同一であり、パッド間の距離寸法(いわゆる、ピッチ)も同一(例えば、0.8mm)である。変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taの2列間の距離寸法は、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vの2列間の距離寸法と比べて小さい。 The shape of the pads 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t is the same as the shape of the pads 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 (e.g., a rectangular shape measuring 2.5 mm x 0.5 mm), and the size is the same, and the distance between the pads (so-called pitch) is also the same (e.g., 0.8 mm). The distance between two rows of pads 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t is smaller than the distance between two rows of pads 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510.
変換基板1510tの外形は、矩形形状を有する板状であり、ICパッケージの外形と比べて大きく、リード型のパッケージを有する制御ROM1510bが着脱されるリード型のROMソケットの外形とほぼ同一となっている。 The conversion board 1510t has a rectangular plate-like outer shape that is larger than the outer shape of the IC package and is roughly the same as the outer shape of the lead-type ROM socket into which the control ROM 1510b, which has a lead-type package, is attached and detached.
変換基板1510tの板厚は、周辺制御基板1510の板厚(1.6mm)と比べて薄く(0.8mmや1.0mm)、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510x及び裏面(ハンダ面、非実装面)1510yにパッド1510ta、配線パターン、ランドが形成される層(銅プレーン)の上に緑色のレジスト液が塗布されて形成される緑色塗膜により緑色のレジスト層が形成されている。変換基板1510tには、表面(実装面)1510tx及び裏面(非実装面)1510tyに形成される配線パターン電気的に接続するランドを有するスルーホール(以下、「スルーホール」と記載する場合がある。)が複数形成されており、スルーホールの内周壁に銅メッキが施されて導電性を有している。後述する端面スルーホール1510tbを除くスルーホールの孔は、絶縁性樹脂が充てんされ、スルーホールの孔を塞いだ絶縁性の樹脂の一端及び他端が表面(実装面)1510tx及び裏面(非実装面)1510tyと面一となるようにそれぞれに加工され、ランドと共に、スルーホールの孔を塞いだ絶縁性の樹脂の一端及び他端が緑色塗膜によりそれぞれ完全に覆われている(「樹脂埋め」という)。 The conversion board 1510t is thinner (0.8 mm or 1.0 mm) than the peripheral control board 1510 (1.6 mm), and a green resist layer is formed on the surface (mounting surface) 1510x and back surface (solder surface, non-mounting surface) 1510y of the peripheral control board 1510, where the pads 1510ta, wiring patterns, and lands are formed. A green resist layer is formed by applying a green resist liquid to the layer (copper plane) on which the pads 1510ta, wiring patterns, and lands are formed. The conversion board 1510t has multiple through holes (hereinafter sometimes referred to as "through holes") with lands that electrically connect to the wiring patterns formed on the surface (mounting surface) 1510tx and back surface (non-mounting surface) 1510ty. The inner walls of the through holes are copper-plated to provide conductivity. The through holes, excluding the end face through holes 1510tb described below, are filled with insulating resin, and one end and the other end of the insulating resin that seals the through holes are processed so that they are flush with the front surface (mounting surface) 1510tx and the back surface (non-mounting surface) 1510ty, respectively. Together with the lands, one end and the other end of the insulating resin that seals the through holes are completely covered with a green coating (referred to as "resin filling").
変換基板1510tにおける長手方向の両側面には、図174に示すように、リード型のパッケージを有する制御ROM1510bが着脱されるリード型のROMソケットにおける長手方向の両側面から外側へ向かってそれぞれ突出する複数のリード端子と対応する位置に半円状を有する端面スルーホール1510tbがそれぞれ形成され、端面スルーホール1510tbの内周壁1510tbaに銅メッキが施されて導電性を有している。端面スルーホール1510tbは、製造時に円状に形成された形成後にルータ加工により半円状に整形されている。なお、端面スルーホール1510tbには、ランドが変換基板1510tの表面(実装面)1510tx及び裏面(非実装面)1510tyにそれぞれ形成されている。 As shown in FIG. 174, semicircular end face through holes 1510tb are formed on both longitudinal sides of the conversion board 1510t at positions corresponding to multiple lead terminals protruding outward from both longitudinal sides of the lead-type ROM socket to which the control ROM 1510b having a lead-type package is attached and detached. The inner walls 1510tba of the end face through holes 1510tb are copper-plated to make them conductive. The end face through holes 1510tb are formed in a circular shape during manufacturing, and then shaped into a semicircular shape by router processing. Lands are formed on the front surface (mounting surface) 1510tx and back surface (non-mounting surface) 1510ty of the end face through holes 1510tb, respectively, on the front surface (mounting surface) 1510tx and back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t.
変換基板1510tにおける長手方向の両側面に形成される端面スルーホール1510tbは、リード型のパッケージを有する制御ROM1510bのリード端子と、同一の位置に配置されており、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vのパッド間の距離寸法(いわゆる、ピッチ)と同一(例えば、0.8mm)となっている。 The end face through holes 1510tb formed on both longitudinal sides of the conversion board 1510t are positioned in the same position as the lead terminals of the control ROM 1510b, which has a lead-type package, and are the same distance (e.g., 0.8 mm) as the distance between the pads 1510v (so-called pitch) formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510.
リード型のパッケージを有する制御ROM1510bとリードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bとの相違点は、上述したように、外部からの制御電源が電気的に接続される電源端子と、グランド(回路グランド)(GND)と電気的に接続されるグランド端子と、未接続(ノンコネクション)となっているNC端子と、の本数である。このため、変換基板1510tの表面(実装面)1510tx及び裏面(非実装面)1510tyには、リードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bの接続端子を、電源端子、グランド端子、及びNC端子の本数を合わせるように、リード型のパッケージを有する制御ROM1510bのリード端子の配置となるように配線パターンが端面スルーホール1510tbに電気的に接続されるよう引き回されている。 As mentioned above, the difference between the control ROM 1510b with a lead-type package and the control ROM 1510b with a leadless package is the number of power supply terminals to which an external control power supply is electrically connected, ground terminals to which ground (circuit ground) (GND) is electrically connected, and NC terminals that are unconnected (non-connected). For this reason, the front surface (mounting surface) 1510tx and back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t have wiring patterns routed so that the connection terminals of the control ROM 1510b with a leadless package are electrically connected to the end surface through holes 1510tb in a manner that matches the number of power supply terminals, ground terminals, and NC terminals and matches the arrangement of the lead terminals of the control ROM 1510b with a lead-type package.
図173に戻り、変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成される合計56本のパッド1510taと、変換基板1510tにおける長手方向の両側面に形成される合計70本の端面スルーホール1510tbと、の位置関係については、図173(b)に示すように、変換基板1510tの表面(実装面)1510txの上辺下辺の中心を結ぶ線と左辺右辺の中心を結ぶ線とが交わる点(中心点)と、ROMソケット1510sの上辺下辺の中心を結ぶ線と左辺右辺の中心を結ぶ線とが交わる点(中心点)と、が一致する(ほぼ一致する場合も含む。)ように配置されることにより、パッド1510taと端面スルーホール1510tbとが電気的に接触しないようにクリアランスとして予め定めた距離寸法zdを有して離間されて配置されている。 Returning to Figure 173, the positional relationship between the 56 pads 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t and the 70 end face through holes 1510tb formed on both longitudinal side surfaces of the conversion board 1510t is such that, as shown in Figure 173(b), the point (center) where a line connecting the centers of the top and bottom sides of the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t intersects with the point (center) where a line connecting the centers of the top and bottom sides of the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t intersects with the point (center) where a line connecting the centers of the top and bottom sides of the ROM socket 1510s intersects with the line connecting the centers of the left and right sides of the ROM socket 1510s, thereby separating the pads 1510ta and the end face through holes 1510tb by a predetermined distance zd as a clearance to prevent electrical contact.
変換基板1510tにおける長手方向の両側面に形成される合計70本の端面スルーホール1510tbは、端面スルーホール1510tbの内周壁1510tbaと周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vとがハンダ付けされることにより変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyと周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xとが面接触した状態(つまり、変換基板1510tが周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに表面実装され、すき間のない状態)で固定される。 A total of 70 end face through holes 1510tb are formed on both longitudinal sides of the conversion board 1510t. The inner walls 1510tba of the end face through holes 1510tb are soldered to the pads 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, thereby fixing the back face (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t in surface contact with the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 (i.e., the conversion board 1510t is surface-mounted on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, with no gaps).
なお、変換基板1510tの表面(実装面)1510tx及び裏面(非実装面)1510tyにおける露出する銅部分の表面は、ハンダリベラーにより、ハンダがのっており(ハンダによりコーティングされており)、露出する銅部分の表面の保護や実装時の濡れ性を向上させる処理が施されている。変換基板1510tに対するハンダリベラーは、水溶性フラックスでもよい。 The exposed copper surfaces on the front (mounting surface) 1510tx and back (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t have solder applied (coated with solder) using a solder releaser, and are treated to protect the exposed copper surfaces and improve wettability during mounting. The solder releaser for the conversion board 1510t may be a water-soluble flux.
変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成される端面スルーホール1510tbのランドは、端面スルーホール1510tbの内周壁1510tbaと周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vとがハンダ付けされる際に、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vと面接触した状態となって電気的に導通した状態となる。これは、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されパッド1510vの表面は、ハンダリベラーによる処理が施されて予めハンダがのっている(ハンダによりコーティングされている)とともに、変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成される端面スルーホール1510tbのランドもハンダリベラーによる処理が施されて予めハンダがのっている(ハンダによりコーティングされている)ため、端面スルーホール1510tbの内周壁1510tbaと周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vとがハンダ付けされる際に、変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成される端面スルーホール1510tbのランドは、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vと面接触した状態となるからである。周辺制御基板1510に対するハンダリベラーは、水溶性フラックスでもよい。 When the inner wall 1510tba of the end face through hole 1510tb formed on the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t is soldered to the pad 1510v formed on the front surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, the land of the end face through hole 1510tb comes into surface contact with the pad 1510v formed on the front surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, thereby establishing electrical conductivity. This is because the surfaces of the pads 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 have been treated with a solder lifter and have solder already applied thereto (coated with solder), and the lands of the end face through holes 1510tb formed on the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t have also been treated with a solder lifter and have solder already applied thereto (coated with solder).Therefore, when the inner wall 1510tba of the end face through hole 1510tb is soldered to the pads 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, the lands of the end face through holes 1510tb formed on the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t are in surface contact with the pads 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510. The solder releaser for the peripheral control board 1510 may be water-soluble flux.
端面スルーホール1510tbには、ランドが変換基板1510tの表面(実装面)1510tx及び裏面(非実装面)1510tyにそれぞれ形成されているが、ランドを形成しなくてもよい。この場合、端面スルーホール1510tbの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taと端面スルーホール1510tbの両側面に形成される端面スルーホール1510tbとが電気的に接触しないようにクリアランスとして予め定めた距離寸法zd(例えば、0.5mm以上)を有して離間されて配置されていることが好ましい。またこの場合、変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyには、端面スルーホール1510tbの下端側と電気的に接続される下側パッドをそれぞれ形成してもよい。この下側パッドの形状は、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vの形状(例えば、2.5mm×0.5mmの矩形形状)と比べて小さい形状(例えば、1.5mm~1.6mm×0.5mm~0.55mmの矩形形状)であり、パッド間の距離寸法(いわゆる、ピッチ)は、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vと同一(例えば、0.8mm)である。この下側パッドには、上述したように、ハンダリベラーにより、ハンダがのっており(ハンダによりコーティングされており)、露出する銅部分の表面の保護や実装時の濡れ性を向上させる処理が施されている。このように構成しても、変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成される端面スルーホール1510tbの下端側と電気的に接続される下側パッドは、端面スルーホール1510tbの内周壁1510tbaと周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vとがハンダ付けされる際に、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vと面接触した状態となって電気的に導通した状態となる。また、このように構成することにより、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vに変換基板1510tの端面スルーホール1510tbの内周壁1510tba及び変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成される下側パッドがハンダ付けされた場合におけるパッド1510vが周辺制御基板1510の基材から剥がれる剥離強度をより高めることができる。 For the end face through holes 1510tb, lands are formed on the front surface (mounting surface) 1510tx and the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t, respectively, but lands may not be formed. In this case, it is preferable that the pads 1510ta formed on the front surface (mounting surface) 1510tx of the end face through holes 1510tb and the end face through holes 1510tb formed on both sides of the end face through holes 1510tb be spaced apart by a predetermined distance zd (e.g., 0.5 mm or more) to prevent electrical contact. In this case, lower pads that are electrically connected to the lower ends of the end face through holes 1510tb may also be formed on the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t. The shape of these lower pads is smaller (e.g., a rectangular shape of 1.5 mm to 1.6 mm x 0.5 mm to 0.55 mm) than the shape (e.g., a rectangular shape of 2.5 mm x 0.5 mm) of pads 1510v formed on surface (mounting surface) 1510x of peripheral control board 1510, and the distance between the pads (so-called pitch) is the same (e.g., 0.8 mm) as pads 1510v formed on surface (mounting surface) 1510x of peripheral control board 1510. As described above, solder has been placed on these lower pads (coated with solder) using a solder releaser, and treatment has been performed to protect the surface of the exposed copper portion and improve wettability during mounting. Even with this configuration, the lower pad electrically connected to the lower end side of the end face through hole 1510tb formed on the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t comes into surface contact with the pad 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, thereby achieving electrical conductivity, when the inner wall 1510tba of the end face through hole 1510tb is soldered to the pad 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510. Furthermore, by configuring it in this manner, when the inner wall 1510tba of the end face through hole 1510tb of the conversion board 1510t and the lower pad formed on the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t are soldered to the pad 1510v formed on the front surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, the peel strength of the pad 1510v against peeling from the base material of the peripheral control board 1510 can be further increased.
変換基板1510tの表面(実装面)1510tには、表面側実装電子部品であるROMソケット1510sの他に、表面側電子部品の部品番号、表面側電子部品を配置する位置を示す領域等の表面側電子部品の属性(さらに、表面側電子部品の形状、表面側電子部品の大きさ、表面側電子部品の実装向き(実装方向)、表面側電子部品の型式を含む場合がある。)を示す表面側表記部が、緑色に対して目立ち易い白色の塗料で、ベタ塗りされた緑色のレジスト上にシルク印刷により印刷されている(例えば、ROMソケット1510sの部品番号1510s1、ROMソケット1510sを配置する位置(四隅を示す記号(L字状の記号)により示される内側領域)1510s2、ROMソケット1510sの実装向き(実装方向、第1端子の配置位置を示す記号(三角記号(△)))1510s3)。 On the surface (mounting surface) 1510t of the conversion board 1510t, in addition to the ROM socket 1510s, which is a surface-mounted electronic component, there are surface-side notations indicating the attributes of the surface-side electronic component, such as the component number of the surface-side electronic component and an area indicating the position where the surface-side electronic component will be placed (which may also include the shape, size, mounting orientation (mounting direction) of the surface-side electronic component, and model number of the surface-side electronic component). These notations are silk-screened in white paint that stands out against the green color on a solid green resist (for example, the component number 1510s1 of the ROM socket 1510s, the position where the ROM socket 1510s will be placed (inner area indicated by symbols indicating the four corners (L-shaped symbols)) 1510s2, and the mounting orientation of the ROM socket 1510s (mounting direction, symbol indicating the placement position of the first terminal (triangle symbol (△)))) 1510s3).
なお、変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taは、合計56本であるのに対して、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vは、合計70本であり、変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taと比べて本数が多い。また、変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taの形状は、上述したように、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vの形状と同一の形状であり、その大きさも同一である。更に、ROMソケット1510sのリード端子1510scと変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taとの接触面積(接合面積)は、変換基板1510tの両側面に形成される端面スルーホール1510tbの内周壁1510tba及び変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成されるランド(又はランドに代えて上述した下側パッド)と周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xとの接触面積(接合面積)と比べると、小さくなるため、変換基板1510tの両側面に形成される端面スルーホール1510tbの内周壁1510tba及び変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成されるランド(又はランドに代えて上述した下側パッド)と周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xとの接合強度は、ROMソケット1510sのリード端子1510scと変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taとの接合強度と比べると、高くなる。 Note that while there are a total of 56 pads 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t, there are a total of 70 pads 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, which is a larger number than the pads 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t. Furthermore, as mentioned above, the shape of the pads 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t is the same as the shape of the pads 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, and they are also the same size. Furthermore, the contact area (bonding area) between the lead terminals 1510sc of the ROM socket 1510s and the pads 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t is, when compared with the contact area (bonding area) between the inner walls 1510tba of the end face through holes 1510tb formed on both side surfaces of the conversion board 1510t and the lands (or the above-mentioned lower pads instead of the lands) formed on the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t and the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510. , the bonding strength between the inner walls 1510tba of the end face through holes 1510tb formed on both side surfaces of the conversion board 1510t and the lands (or the lower pads described above instead of the lands) formed on the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t and the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 is higher than the bonding strength between the lead terminals 1510sc of the ROM socket 1510s and the pads 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t.
このため、変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taにROMソケット1510sのリード端子1510scがハンダ付けされた場合におけるパッド1510taが変換基板1510tの基材から剥がれる剥離強度は、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vに変換基板1510tの端面スルーホール1510tbの内周壁1510tba及び変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成されるランドがハンダ付けされた場合におけるパッド1510vが周辺制御基板1510の基材から剥がれる剥離強度と比べて小さくなる。 For this reason, when the lead terminal 1510sc of the ROM socket 1510s is soldered to the pad 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t, the peel strength at which the pad 1510ta peels off from the base material of the conversion board 1510t is smaller than the peel strength at which the pad 1510v peels off from the base material of the peripheral control board 1510 when the inner wall 1510tba of the end face through hole 1510tb of the conversion board 1510t and the land formed on the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t are soldered to the pad 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510.
換言すると、ROMソケット1510sに外力が加わった際に、変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taが変換基板1510tの基材から剥がれる剥離強度は、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vが周辺制御基板1510の基材から剥がれる剥離強度と比べて小さいため、ROMソケット1510sのリード端子1510scとハンダ付けされた変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taが変換基板1510tの基材から剥がれることができるようになっているため、変換基板1510tの端面スルーホール1510tbの内周壁1510tba及び変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成されるランドとハンダ付けされた周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vが周辺制御基板1510の基材から剥がれることを防止することができるため、周辺制御基板1510の損傷を防止することができる。 In other words, when an external force is applied to the ROM socket 1510s, the peel strength at which the pad 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t peels off from the base material of the conversion board 1510t is smaller than the peel strength at which the pad 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 peels off from the base material of the peripheral control board 1510. Therefore, the pad 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t soldered to the lead terminal 1510sc of the ROM socket 1510s Because the pads 1510ta can be peeled off from the base material of the conversion board 1510t, the pads 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 soldered to the lands formed on the inner wall 1510tba of the end face through hole 1510tb of the conversion board 1510t and the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t can be prevented from peeling off from the base material of the peripheral control board 1510, thereby preventing damage to the peripheral control board 1510.
一方、ROMソケット1510sのリード端子1510scと変換基板1510tに形成されるパッド1510taとの半田付け部分はROMソケット1510sのリード端子1510scに剥離方向に力が加わった場合、細い金属線なので変形しやすくそのため余計にリード端子1510scそれぞれに掛かる負荷が増し、変換基板1510tに形成されるパッド1510ta及び変換基板1510tに形成される配線パターンを剥離する力が掛かる。これにより、細い金属線を有するROMソケット1510s側の半田付け部はパターン剥離が発生する蓋然性が高いが、周辺制御基板1510側の半田付け部(変換基板1510tの端面スルーホール1510tbの内周壁1510tba及び変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成されるランド(又はランドに代えて上述した下側パッド)と周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vとの半田付け部分)はパターン剥離が発生する蓋然性は低いと言える。 On the other hand, when force is applied to the lead terminal 1510sc of the ROM socket 1510s in the peeling direction, the soldered portion between the lead terminal 1510sc of the ROM socket 1510s and the pad 1510ta formed on the conversion board 1510t is easily deformed because it is a thin metal wire, which increases the load on each lead terminal 1510sc and applies a force that peels off the pad 1510ta formed on the conversion board 1510t and the wiring pattern formed on the conversion board 1510t. As a result, the soldered portion on the ROM socket 1510s side, which has a thin metal wire, is likely to experience pattern peeling, but the soldered portion on the peripheral control board 1510 side (the soldered portion between the lands (or the lower pads mentioned above instead of the lands) formed on the inner wall 1510tba of the end face through hole 1510tb of the conversion board 1510t and the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t and the pads 1510v formed on the front surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510) is likely to experience low pattern peeling.
このように、ROMソケット1510sが周辺制御基板1510に直接実装されず、変換基板1510tに実装されるという新たな態様とすることにより、ROMソケット1510sへ加わった外力による周辺制御基板1510のダメージを軽減することができる。したがって、周辺制御基板1510に対する電子部品である制御ROM1510bの装着手法を新たな態様にし、より利便性を高くすることができる。 In this way, by adopting a new configuration in which the ROM socket 1510s is not mounted directly on the peripheral control board 1510 but is instead mounted on the conversion board 1510t, damage to the peripheral control board 1510 caused by external forces applied to the ROM socket 1510s can be reduced. Therefore, a new configuration is provided for the method of mounting the control ROM 1510b, an electronic component, on the peripheral control board 1510, making it more convenient.
また、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510x及び裏面(ハンダ面、非実装面)1510yと、変換基板1510tの表面(実装面)1510tx及び裏面(非実装面)1510tyとは、上述したように、共に緑色塗膜により緑色のレジスト層が形成され、統一色となっている。このように、周辺制御基板1510と変換基板1510tとのレジストを同じ色(緑色)にすることにより、変換基板1510tの存在を周辺制御基板1510に対してわかり難くすることができ、不正の対象との認識を持たせ難くすることができる。 Furthermore, as described above, the surface (mounting surface) 1510x and back surface (solder surface, non-mounting surface) 1510y of the peripheral control board 1510 and the surface (mounting surface) 1510tx and back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t are both coated with a green resist layer, giving them a unified color. In this way, by making the resist of the peripheral control board 1510 and the conversion board 1510t the same color (green), the presence of the conversion board 1510t can be made less obvious to the peripheral control board 1510, making it less likely that they will be perceived as a target of fraud.
また、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xには、制御ROM1510bの実装向き(実装方向、第1端子の配置位置を示す記号(三角記号(△)))1510v3が、レジストの緑色に対して目立ち易い白色の塗料で、ベタ塗りされた緑色のレジスト上にシルク印刷により印刷されている。これにより、周辺制御基板1510と変換基板1510tのレジストが同じ色(緑色)の場合、実装する際、変換基板1510tの配置方向がわかり難いので、緑色のレジストに対し認識し易い白色のレジストにて1ピン箇所(第1端子の配置位置)を表記することにより変換基板1510tの方向がわかり易くすることができる。つまり、周辺制御基板1510には1ピン箇所(第1端子の配置位置)があり変換基板1510tにも1ピン箇所(第1端子の配置位置)があるので、周辺制御基板1510と変換基板1510tのレジストが同じ色(緑色)の場合であっても、変換基板1510tの方向がわかり易くすることができる。 In addition, on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, the mounting orientation of the control ROM 1510b (symbol (triangle symbol (△)) indicating the mounting orientation and the position of the first terminal) 1510v3 is silk-screened on a solid green resist using white paint that stands out against the green of the resist. As a result, if the resists of the peripheral control board 1510 and the conversion board 1510t are the same color (green), it is difficult to determine the orientation of the conversion board 1510t during installation. Therefore, by marking the location of pin 1 (position of the first terminal) in white resist, which is easily recognizable against the green resist, the orientation of the conversion board 1510t can be made easier to determine. In other words, the peripheral control board 1510 has a 1-pin location (location of the first terminal) and the conversion board 1510t also has a 1-pin location (location of the first terminal), so even if the resists of the peripheral control board 1510 and the conversion board 1510t are the same color (green), the orientation of the conversion board 1510t can be easily identified.
また、変換基板1510tの端面スルーホール1510tbを除くスルーホールの孔は、絶縁性樹脂が充てんされ、スルーホールの孔を塞いだ絶縁性の樹脂の一端及び他端が変換基板1510tの表面(実装面)1510tx及び裏面(非実装面)1510tyと面一となるようにそれぞれに加工され、スルーホールのランドと共に、スルーホールの孔を塞いだ絶縁性の樹脂の一端及び他端が緑色塗膜によりそれぞれ完全に覆われている(樹脂埋め)。これにより、スルーホールの金属露出部がなくなることで、周辺制御基板1510に形成される例えばスルーホールの金属露出部との接触を回避して電気的トラブルの発生を防ぐことができる。 In addition, the through-holes of the conversion board 1510t, excluding the end face through-hole 1510tb, are filled with insulating resin, and one end and the other end of the insulating resin sealing the through-holes are processed so that they are flush with the front (mounting surface) 1510tx and back (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t, respectively. Together with the through-hole lands, one end and the other end of the insulating resin sealing the through-holes are completely covered with a green coating (resin-filled). This eliminates the exposed metal portions of the through-holes, preventing contact with, for example, the exposed metal portions of through-holes formed on the peripheral control board 1510, thereby preventing electrical problems.
これについて図175を参照して簡単に説明する。例えば、図175に示すように、周辺制御基板1510に形成されるスルーホールと変換基板1510tに形成されるスルーホールとがたまたま重なる場合もあれば、重ならない場合もある。たまたま重なった場合においては、周辺制御基板1510に形成されるスルーホールと変換基板1510tに形成されるスルーホールとが電気的に接続されることで導通することとなり、これを回避するために、変換基板1510tに形成されるスルーホールの孔には上述した樹脂埋めが施されている。 This will be briefly explained with reference to Figure 175. For example, as shown in Figure 175, the through holes formed in the peripheral control board 1510 and the through holes formed in the conversion board 1510t may or may not happen to overlap. If they do happen to overlap, the through holes formed in the peripheral control board 1510 and the through holes formed in the conversion board 1510t will be electrically connected, resulting in conduction; to prevent this, the holes in the through holes formed in the conversion board 1510t are filled with the resin described above.
また、例えばROMソケット1510sが搭載されている基板に周辺制御基板1510と接続するためのコネクタを設け、周辺制御基板1510側のコネクタとの接続により電気的に接続を行なう基板を考えた場合、搭載されている制御ROMが周辺制御基板ボックス1505のカバー体1501のカバー平板1501a(基板ケース)に近づいてしまい、外来ノイズの影響が強くなる。これに対し、本実施例の変換基板1510tは、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xと変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyとが面接触した状態で上述したハンダ付けにて接続されているので、搭載されている制御ROM1510bは周辺制御基板ボックス1505のカバー体1501のカバー平板1501a(基板ケース)より遠ざけることができるので外来ノイズの影響を受け難くすることができる。 Furthermore, for example, if a board on which ROM socket 1510s is mounted is provided with a connector for connecting to peripheral control board 1510, and electrical connection is made through connection with the connector on the peripheral control board 1510, the mounted control ROM would be close to the cover plate 1501a (board case) of the cover body 1501 of the peripheral control board box 1505, increasing the influence of external noise. In contrast, the conversion board 1510t of this embodiment is connected by the above-mentioned soldering with the front surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 and the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t in surface contact. Therefore, the mounted control ROM 1510b can be located away from the cover plate 1501a (board case) of the cover body 1501 of the peripheral control board box 1505, making it less susceptible to external noise.
また、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vは、リード型のパッケージを有する制御ROM1510bのリード端子と対応するために70本であるのに対して、リードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bの接続端子は、リードレス型のパッケージの底面に56本(接続端子が56本から少ない本数である場合もある。)である。このため、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vには、例えば、リード型のパッケージを有する制御ROM1510bのリード端子に予め割り当てられた未接続(ノンコネクション)となっているNC端子の本数が結果的に過剰となって配置されているものもある。このように過剰となっているパッド1510vの存在により、周辺制御基板1510側の半田付け部(変換基板1510tの端面スルーホール1510tbの内周壁1510tba及び変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成されるランドと周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vとの半田付け部分)の補強の効果があり、周辺制御基板1510側の半田付け部の接合面の強さに寄与することができる。つまり、わざわざNC端子の本数を増やして周辺制御基板1510側の半田付け部(変換基板1510tの端面スルーホール1510tbの内周壁1510tba及び変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成されるランドと周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vとの半田付け部分)の接合面を強くしている。 Furthermore, the pads 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 are 70 in number to correspond to the lead terminals of the control ROM 1510b having a lead-type package, whereas the control ROM 1510b having a leadless package has 56 connection terminals on the bottom surface of the leadless package (the number of connection terminals may be less than 56). As a result, some of the pads 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 have an excessive number of NC terminals that are pre-assigned to the lead terminals of the control ROM 1510b having a lead-type package, resulting in an excessive number of unconnected (non-connected) terminals. The presence of these excess pads 1510v has the effect of reinforcing the soldering portion on the peripheral control board 1510 (the soldering portion between the land formed on the inner wall 1510tba of the end face through hole 1510tb of the conversion board 1510t and the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t and the pad 1510v formed on the front surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510), and contributes to the strength of the joint surface of the soldering portion on the peripheral control board 1510. In other words, the number of NC terminals has been intentionally increased to strengthen the joint surface of the soldering portion on the peripheral control board 1510 side (the soldering portion between the lands formed on the inner wall 1510tba of the end face through hole 1510tb of the conversion board 1510t and on the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t and the pads 1510v formed on the front surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510).
また、変換基板1510tの両側面に形成される端面スルーホール1510tbの内周壁1510tbaは、変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成されるランド(又はランドに代えて上述した下側パッド)(銅箔)により繋がっているため、単純なパッドを用いたハンダ付けと比べて接合強度を高めることができる。変換基板1510t側の半田付け部(ROMソケット1510sのリード端子1510scと変換基板1510tに形成されるパッド1510taとの半田付け部分)は、変換基板1510tの表面(実装面)1510txのみのパッドであり、周辺制御基板1510側の半田付け部(変換基板1510tの端面スルーホール1510tbの内周壁1510tba及び変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成されるランド(又はランドに代えて上述した下側パッド)と周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vとの半田付け部分)は、変換基板1510tの端面スルーホール1510tbの内周壁1510tba及び変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成されるランド(又はランドに代えて上述した下側パッド)(銅箔)により繋がっているため、周辺制御基板1510側の半田付け部は、変換基板1510t側の半田付け部と比べて接合強度が強い構成とすることができる。 In addition, the inner walls 1510tba of the end face through holes 1510tb formed on both side surfaces of the conversion board 1510t are connected by lands (or the above-mentioned lower pads instead of lands) (copper foil) formed on the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t, thereby increasing the bonding strength compared to soldering using a simple pad. The soldering portion on the conversion board 1510t side (the soldering portion between the lead terminal 1510sc of the ROM socket 1510s and the pad 1510ta formed on the conversion board 1510t) is a pad only on the front surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t, and the soldering portion on the peripheral control board 1510 side (the inner wall 1510tba of the end surface through hole 1510tb of the conversion board 1510t and the lands (or the above-mentioned lower pad instead of the lands) formed on the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t) is The soldered portions between the pads 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 and the pads 1510v formed on the inner wall 1510tba of the end face through holes 1510tb of the conversion board 1510t and the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t are connected by lands (or the above-mentioned lower pads instead of lands) (copper foil) formed on the inner wall 1510tba of the end face through holes 1510tb of the conversion board 1510t and the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t, so the soldered portions on the peripheral control board 1510 side can be configured to have stronger bonding strength than the soldered portions on the conversion board 1510t side.
また、変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taの形状は、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vの形状(例えば、2.5mm×0.5mmの矩形形状)と同一の形状であり、その大きさは同一であり、パッド間の距離寸法(いわゆる、ピッチ)も同一(例えば、0.8mm)であり、変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taの2列間の距離寸法は、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vの2列間の距離寸法と比べて小さいものとなっており、パッド間の距離寸法(ピッチ)と比べて長くなっている。変換基板1510tの両側面に形成される端面スルーホール1510tbは、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vのパッド間の距離寸法(いわゆる、ピッチ)と同一(例えば、0.8mm)となっている。変換基板1510tの両側面にそれぞれ形成される端面スルーホール1510tbの距離寸法(つまり、変換基板1510tの両側面間の距離寸法)は、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vの2列間の距離寸法のうち、2列間のパッド1510vの内側距離寸法と比べて大きく、かつ、2列間のパッド1510vの外側距離寸法と比べて小さくものとなっており、さらに、変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taの2列間の距離寸法と比べて長くなっている。これにより、変換基板1510tの端面スルーホール1510tbの内周壁1510tba及び変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成されるランド(又はランドに代えて上述した下側パッド)と、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vと、の接合部のピッチを長くすることにより周辺制御基板1510のたわみ防止効果を高めることができる。なお、さらに、周辺制御基板1510のたわみ防止効果を高めるためには、例えば、変換基板1510tの基板厚を厚くすることを挙げることができる。 Furthermore, the shape of the pads 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t is the same as the shape of the pads 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 (e.g., a rectangular shape of 2.5 mm x 0.5 mm), and the sizes are the same. The distance between the pads (so-called pitch) is also the same (e.g., 0.8 mm). The distance between two rows of pads 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t is smaller than the distance between two rows of pads 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, and is longer than the distance between the pads (pitch). The end face through holes 1510tb formed on both side surfaces of the conversion board 1510t are the same (e.g., 0.8 mm) as the distance (so-called pitch) between the pads 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510. The distance dimension of the end face through holes 1510tb formed on both side surfaces of the conversion board 1510t (i.e., the distance dimension between both side surfaces of the conversion board 1510t) is larger than the inner distance dimension between the two rows of pads 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, but smaller than the outer distance dimension between the two rows of pads 1510v, and further is longer than the distance dimension between the two rows of pads 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t. This increases the pitch of the joints between the lands (or the lower pads described above instead of the lands) formed on the inner walls 1510tba of the end face through holes 1510tb of the conversion board 1510t and the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t, and the pads 1510v formed on the front surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, thereby improving the anti-warping effect of the peripheral control board 1510. Furthermore, one way to further improve the anti-warping effect of the peripheral control board 1510 is to increase the thickness of the conversion board 1510t, for example.
また、変換基板1510t側の半田付け部(ROMソケット1510sのリード端子1510scと変換基板1510tに形成されるパッド1510taとの半田付け部分)と、周辺制御基板1510側の半田付け部(変換基板1510tの端面スルーホール1510tbの内周壁1510tba及び変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成されるランド(又はランドに代えて上述した下側パッド)と周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vとの半田付け部分)とは、上述したように、変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyと周辺制御基板1510の裏面1510yとが面接触した状態で表面実装することができる構成となっている。これにより、変換基板1510tと周辺制御基板1510を隙間なく電気的に接続することができるため、周辺制御基板ボックス1505のカバー体1501のカバー平板1501a(基板ケース)との距離を離すことができるのでノイズに強い接続方法とすることができる。 Furthermore, the soldering portion on the conversion board 1510t side (the soldering portion between the lead terminal 1510sc of the ROM socket 1510s and the pad 1510ta formed on the conversion board 1510t) and the soldering portion on the peripheral control board 1510 side (the soldering portion between the inner wall 1510tba of the end face through hole 1510tb of the conversion board 1510t and the land (or the above-mentioned lower pad instead of the land) formed on the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t and the pad 1510v formed on the front surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510) are configured so that they can be surface-mounted with the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t and the back surface 1510y of the peripheral control board 1510 in surface contact, as described above. This allows the conversion board 1510t and peripheral control board 1510 to be electrically connected without any gaps, allowing for a greater distance to be maintained between them and the cover plate 1501a (board case) of the cover body 1501 of the peripheral control board box 1505, making it a connection method that is resistant to noise.
また、変換基板1510tの端面スルーホール1510tbの内周壁1510tba及び変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成されるランド(又はランドに代えて上述した下側パッド)と、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vとがハンダ付けされることにより、このハンダを介して電気的に接続されている。これにより、変換基板1510tと周辺制御基板1510を隙間なく電気的に接続することができるため、周辺制御基板ボックス1505のカバー体1501のカバー平板1501a(基板ケース)との距離を離すことができるのでノイズに強い接続方法とすることができる。 In addition, the lands (or the lower pads described above instead of the lands) formed on the inner wall 1510tba of the end face through hole 1510tb of the conversion board 1510t and on the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t are soldered to the pads 1510v formed on the front surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, thereby providing an electrical connection via this solder. This allows the conversion board 1510t and the peripheral control board 1510 to be electrically connected without any gaps, and allows the distance between them to be increased to the cover plate 1501a (board case) of the cover body 1501 of the peripheral control board box 1505, resulting in a connection method that is resistant to noise.
また、変換基板1510tの端面スルーホール1510tbを除くスルーホールの孔は、絶縁性樹脂が充てんされ、スルーホールの孔を塞いだ絶縁性の樹脂の一端及び他端が変換基板1510tの表面(実装面)1510tx及び裏面(非実装面)1510tyと面一となるようにそれぞれに加工され、スルーホールのランドと共に、スルーホールの孔を塞いだ絶縁性の樹脂の一端及び他端が緑色塗膜によりそれぞれ完全に覆われ(樹脂埋め)、変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyと周辺制御基板1510の裏面1510yとを面接触した状態で表面実装することができるため、隙間なく接続される変換基板1510tと周辺制御基板1510との短絡を防止することができる。 In addition, the through-holes of the conversion board 1510t, except for the end face through-hole 1510tb, are filled with insulating resin, and one end and the other end of the insulating resin sealing the through-holes are processed so that they are flush with the front (mounting surface) 1510tx and back (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t, respectively. Together with the through-hole lands, one end and the other end of the insulating resin sealing the through-holes are completely covered (resin-filled) with a green coating, allowing the back (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t and the back surface 1510y of the peripheral control board 1510 to be surface-mounted in face-to-face contact, thereby preventing short circuits between the conversion board 1510t and the peripheral control board 1510, which are connected without any gaps.
また、ROMソケット1510sには、制御ROM1510bが着脱されるものの、この作業には、人の手が介在し誤って制御ROM1510bや配線パターンを損傷する可能性がある。このため、変換基板1510tにROMソケット1510sを搭載し、制御ROM1510bや変換基板1510tに形成される配線パターンが損傷した場合、変換基板1510tを周辺制御基板1510から取り外して新たなものへ交換するという作業を行うことで周辺制御基板1510はそのまま(同じものを)使用することができる。 In addition, although the control ROM 1510b is attached to and detached from the ROM socket 1510s, there is a risk that human hands may accidentally damage the control ROM 1510b or the wiring pattern during this process. For this reason, if the ROM socket 1510s is mounted on the conversion board 1510t and the control ROM 1510b or the wiring pattern formed on the conversion board 1510t is damaged, the conversion board 1510t can be removed from the peripheral control board 1510 and replaced with a new one, allowing the peripheral control board 1510 to be used as is (the same one).
また、変換基板1510tには、ROMソケット1510sのみ搭載されている。これにより、ROMソケット1510sが損傷したり変換基板1510tが損傷したりして交換する場合は、最小単位のROMソケット1510sと変換基板1510tだけでよい。 Furthermore, only the ROM socket 1510s is mounted on the conversion board 1510t. This means that if the ROM socket 1510s or the conversion board 1510t is damaged and needs to be replaced, only the smallest units, the ROM socket 1510s and the conversion board 1510t, are required.
また、変換基板1510tの端面スルーホール1510tbの内周壁1510tba及び変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成されるランド(又はランドに代えて上述した下側パッド)とハンダ付けされる周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vは、上述した周辺制御IC1510aの近傍に配置されている。周辺制御IC1510aは、大きなパッケージを有するICであり且つ表面実装タイプの電子部品であるため、このような表面実装タイプの電子部品は、特に基板のたわみに弱い(電子部品の接続端子やリード端子が基板の表面から剥がれたりするおそれがある)。そこで、変換基板1510tを周辺制御IC1510aの近くに実装することにより周辺制御基板1510のたわみに対し補強することができる。 Furthermore, the pads 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, which are soldered to the lands (or the lower pads described above instead of the lands) formed on the inner walls 1510tba of the end-face through-holes 1510tb of the conversion board 1510t and the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t, are located near the peripheral control IC 1510a described above. The peripheral control IC 1510a is an IC with a large package and is a surface-mount type electronic component. Such surface-mount type electronic components are particularly vulnerable to board flexing (the connection terminals and lead terminals of the electronic component may peel off from the surface of the board). Therefore, by mounting the conversion board 1510t near the peripheral control IC 1510a, the peripheral control board 1510 can be reinforced against flexing.
また、リード型のパッケージを有する制御ROM1510bからリードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bに変更する場合が生じても、リードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bが着脱可能なROMソケット1510sを備える変換基板1510tを周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに実装することで対応することができため、制御ROM1510bのパッケージが変更されても、周辺制御基板1510のパッド1510vの形状及び配置、パッド1510vへの配線パターンの引き回しを修正する必要がなくなって(パッド1510vの形状及び配置、パッド1510vへの配線の引き回しが同一となって)共通に使用することができる。 In addition, even if there is a need to change from a control ROM 1510b having a lead-type package to a control ROM 1510b having a leadless package, this can be accommodated by mounting a conversion board 1510t having a ROM socket 1510s to which the control ROM 1510b having a leadless package can be attached on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510.Therefore, even if the package of the control ROM 1510b is changed, there is no need to modify the shape and arrangement of the pads 1510v on the peripheral control board 1510 or the routing of the wiring pattern to the pads 1510v (the shape and arrangement of the pads 1510v and the routing of the wiring to the pads 1510v will be the same), and the two can be used in common.
また、制御ROM1510bは、周辺制御基板1510を再利用する場合、製造工程において不具合の有無を検査する抜き取り検査(サンプル)を行う場合に、ROMソケット1510sから専用工具を用いて取り外される際に、制御ROM1510bがROMソケット1510sに引っ掛かってROMソケット1510sに外力が加わる場合でも、変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taが変換基板1510tの基材から剥がれる剥離強度は、上述したように、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vが周辺制御基板1510の基材から剥がれる剥離強度と比べて小さいため、ROMソケット1510sのリード端子1510scとハンダ付けされた変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taが変換基板1510tの基材から剥がれることにより、変換基板1510tの端面スルーホール1510tbの内周壁1510tbaとハンダ付けされた周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vが周辺制御基板1510の基材から剥がれることを防止することができるため、周辺制御基板1510の損傷を防止することができる。これにより、損傷したROMソケット1510sが実装される変換基板1510tごと周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xから取り外して、新たなROMソケット1510sが実装される変換基板1510tを周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに実装すればよく、周辺制御基板1510自体を新たな周辺制御基板1510に交換することなしに、利用することができる。 Furthermore, when the control ROM 1510b is removed from the ROM socket 1510s using a special tool during sampling inspection (sample) to check for defects in the manufacturing process when the peripheral control board 1510 is reused, even if the control ROM 1510b gets caught in the ROM socket 1510s and an external force is applied to the ROM socket 1510s, the peel strength at which the pad 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t peels off from the base material of the conversion board 1510t is as low as the peel strength at which the pad 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 peels off from the base material of the conversion board 1510t, as described above. Because the peel strength is smaller than that of the control board 1510, the pad 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t soldered to the lead terminal 1510sc of the ROM socket 1510s will peel off from the base material of the conversion board 1510t, preventing the pad 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 soldered to the inner wall 1510tba of the end face through hole 1510tb of the conversion board 1510t from peeling off from the base material of the peripheral control board 1510, thereby preventing damage to the peripheral control board 1510. This means that the conversion board 1510t on which the damaged ROM socket 1510s is mounted can be removed from the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, and a conversion board 1510t on which a new ROM socket 1510s is mounted can be mounted on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, allowing the peripheral control board 1510 itself to be used without having to be replaced with a new peripheral control board 1510.
また、変換基板1510tが周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに表面実装され、すき間のない状態で固定されるようになっているため、変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyと周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xとのすき間に対して不正な電子部品の配置を困難とすることができる。 In addition, because the conversion board 1510t is surface-mounted on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 and is fixed in place without any gaps, it is difficult to improperly place electronic components in the gap between the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t and the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510.
また、リード型のパッケージを有する制御ROM1510bからリードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bに変更する場合には、上述したように、変換基板1510tを用いる必要があるものの、変換基板1510tの板厚は、上述したように、周辺制御基板1510の板厚(1.6mm)と比べて薄いため(0.8mmや1.0mm)、周辺制御基板1510が周辺制御基板ボックス1505(封印基板ボックス)に収容されて封印されている状態において、周辺制御基板1510に実装される制御ROM1510bの上面から周辺制御基板ボックス1505のカバー体1501のカバー平板1501aの裏面までに亘る所定の高さ距離寸法も、最大でも変換基板1510tの板厚程度であり、カバー体1501から侵入するノイズに対して、耐ノイズ性を高く維持することができる。 Furthermore, when changing from a control ROM 1510b having a lead-type package to a control ROM 1510b having a leadless package, as described above, it is necessary to use a conversion board 1510t. However, as described above, the thickness of the conversion board 1510t is thinner (0.8 mm or 1.0 mm) than the thickness of the peripheral control board 1510 (1.6 mm). Therefore, when the peripheral control board 1510 is housed and sealed in the peripheral control board box 1505 (sealing board box), the specified height distance dimension from the top surface of the control ROM 1510b mounted on the peripheral control board 1510 to the back surface of the cover plate 1501a of the cover body 1501 of the peripheral control board box 1505 is at most about the thickness of the conversion board 1510t, and high noise resistance can be maintained against noise entering through the cover body 1501.
また、制御ROM1510bは、上述したように、周辺制御基板1510を再利用する場合、製造工程において不具合の有無を検査する抜き取り検査(サンプル)を行う場合に、ROMソケット1510sから専用工具を用いて取り外される。つまり、制御ROM1510bが実装される変換基板1510tは、周辺制御基板1510を再利用する場合、製造工程において不具合の有無を検査する抜き取り検査(サンプル)を行う場合に、ROMソケット1510sから専用工具を用いて取り外される。リード型のパッケージを有する制御ROM1510bからリードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bに変更する場合には、上述したように、変換基板1510tを用いる必要があるものの、変換基板1510tからリード端子が外部へ向かって突出していないため、制御ROM1510bが実装される変換基板1510tをROMソケット1510sから専用工具を用いて取り外す作業を行っている者があやまって制御ROM1510bが実装される変換基板1510tを落下させても、リード型のパッケージを有する制御ROM1510bのようにリード端子が屈曲することがなく、使用不可となることを防止することができる。 Furthermore, as described above, when the peripheral control board 1510 is reused, the control ROM 1510b is removed from the ROM socket 1510s using a special tool when performing sampling inspections (samples) to check for defects during the manufacturing process. In other words, when the peripheral control board 1510 is reused, the conversion board 1510t on which the control ROM 1510b is mounted is removed from the ROM socket 1510s using a special tool when performing sampling inspections (samples) to check for defects during the manufacturing process. When changing from a control ROM 1510b having a lead-type package to a control ROM 1510b having a leadless package, as described above, it is necessary to use a conversion board 1510t. However, because the lead terminals do not protrude outward from the conversion board 1510t, even if a person using a special tool to remove the conversion board 1510t on which the control ROM 1510b is mounted from the ROM socket 1510s accidentally drops the conversion board 1510t on which the control ROM 1510b is mounted, the lead terminals will not bend as with the control ROM 1510b having a lead-type package, and the conversion board 1510t will not become unusable.
また、変換基板1510tにおける長手方向の両側面には、上述したように、半円状を有する端面スルーホール1510tbがそれぞれ形成され、端面スルーホール1510tbの孔の直径が、変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taの形状(例えば、2.5mm×0.5mmの矩形形状)の幅寸法(0.5mm)とほぼ同一の寸法となるように形成されている。これに代えて、端面スルーホール1510tbの孔の直径を変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taの形状(例えば、2.5mm×0.5mmの矩形形状)の幅寸法(0.5mm)と比べて大きい寸法(例えば、0.6mm~0.7mm)としてもよい。この場合、半円と比べて短い円弧状を有する端面スルーホール1510tbとなる。 Furthermore, as described above, semicircular end face through holes 1510tb are formed on both longitudinal side surfaces of the conversion board 1510t, and the diameter of the end face through holes 1510tb is formed so that it is approximately the same as the width (0.5 mm) of the shape (e.g., a rectangular shape of 2.5 mm x 0.5 mm) of the pad 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t. Alternatively, the diameter of the end face through holes 1510tb may be larger (e.g., 0.6 mm to 0.7 mm) than the width (0.5 mm) of the shape (e.g., a rectangular shape of 2.5 mm x 0.5 mm) of the pad 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t. In this case, the end face through holes 1510tb have an arc shape that is shorter than a semicircle.
また、パッド1510vは、リード型のパッケージを有する制御ROM1510bが着脱されるリード型のROMソケットにおける長手方向の両側面から外側へ向かってそれぞれ突出する複数のリード端子とそれぞれ対応する位置に配置されるように周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成し、このパッド1510vにハンダ付けされる対象を変更することにより、パッケージの変更に対応することができる仕組みを採用していたが、他の仕組みを採用してもよい。例えば、図176(a)に示すように、パッド1510vにリード型のパッケージを有する制御ROM1510bが着脱されるリード型のROMソケット1510s’のリード端子1510sc(合計70本)をハンダ付けし(つまり、従来のROMソケット1510s’をそのまま流用するものであって)、リードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bがハンダ付けされた変換基板1510t’をROMソケット1510s’の載置部1510sa’に載置して、一対の回転保持片1510sb’,1510sb’を閉じた状態とする。なお、載置部1510sa’、一対の回転保持片1510sb’,1510sb’、複数のリード端子1510sc’は、図173(a)に示したROMソケット1510sの載置部1510sa、一対の回転保持片1510sb,1510sb、複数のリード端子1510scと機能が同一であるため、ここでの説明を省略する。 In addition, pad 1510v is formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 so as to be positioned at positions corresponding to multiple lead terminals that protrude outward from both longitudinal sides of a lead-type ROM socket to which a control ROM 1510b having a lead-type package is attached and detached.A mechanism is adopted in which package changes can be accommodated by changing the object soldered to this pad 1510v, but other mechanisms may also be adopted. For example, as shown in FIG. 176(a), lead terminals 1510sc (70 in total) of a lead-type ROM socket 1510s' to which a control ROM 1510b having a lead-type package is attached and detached are soldered to pads 1510v (i.e., the conventional ROM socket 1510s' is reused as is), and a conversion board 1510t' to which a control ROM 1510b having a leadless package is soldered is placed on the mounting portion 1510sa' of the ROM socket 1510s', and the pair of rotating holding pieces 1510sb', 1510sb' is closed. Note that the mounting portion 1510sa', the pair of rotary holding pieces 1510sb', 1510sb', and the multiple lead terminals 1510sc' have the same functions as the mounting portion 1510sa, the pair of rotary holding pieces 1510sb, 1510sb, and the multiple lead terminals 1510sc of the ROM socket 1510s shown in Figure 173 (a), so their description will be omitted here.
なお、変換基板1510t’の表面(実装面)1510tx’及び裏面(非実装面)1510ty’には、リードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bがハンダ付けされたるパッド、配線パターン、ランドが形成される層(銅プレーン)の上に緑色のレジスト液が塗布されて形成される緑色塗膜により緑色のレジスト層が形成されている。変換基板1510t’には、表面(実装面)1510tx及び裏面(非実装面)1510tyに形成される配線パターン電気的に接続するランドを有するスルーホール(以下、「スルーホール」と記載する場合がある。)が複数形成されており、スルーホールの内周壁に銅メッキが施されて導電性を有している。スルーホールの孔は、絶縁性樹脂が充てんされ、スルーホールの孔を塞いだ絶縁性の樹脂の一端及び他端が表面(実装面)1510tx’及び裏面(非実装面)1510ty’と面一となるようにそれぞれに加工され、ランドと共に、スルーホールの孔を塞いだ絶縁性の樹脂の一端及び他端と、が緑色塗膜によりそれぞれ完全に覆われている(樹脂埋め)。 In addition, a green resist layer is formed on the surface (mounting surface) 1510tx' and back surface (non-mounting surface) 1510ty' of the conversion board 1510t' by applying a green resist liquid to the layer (copper plane) on which the pads, wiring pattern, and lands to which the control ROM 1510b having a leadless package is soldered, forming a green coating. The conversion board 1510t' is formed with multiple through holes (hereinafter sometimes referred to as "through holes") having lands that electrically connect to the wiring patterns formed on the surface (mounting surface) 1510tx and back surface (non-mounting surface) 1510ty, and the inner walls of the through holes are copper-plated to make them conductive. The through-holes are filled with insulating resin, and one end and the other end of the insulating resin that seals the through-holes are processed so that they are flush with the front surface (mounting surface) 1510tx' and the back surface (non-mounting surface) 1510ty', respectively. Together with the lands, one end and the other end of the insulating resin that seals the through-holes are completely covered with a green coating (resin-filled).
また、変換基板1510t’の裏面(非実装面)1510ty’の長手方向の両端には、下方へ向かって突出する突出部が形成され、この突出部にパッドが形成されている。このパッドは、ROMソケット1510s’のリード端子1510sc’と対応する位置にそれぞれ配置され、一端35本及び他端35本で合計70本形成されている。 In addition, downward protrusions are formed on both longitudinal ends of the back surface (non-mounting surface) 1510ty' of the conversion board 1510t', and pads are formed on these protrusions. These pads are arranged in positions corresponding to the lead terminals 1510sc' of the ROM socket 1510s', with a total of 70 pads formed, 35 on one end and 35 on the other end.
リードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bがハンダ付けされた変換基板1510t’をROMソケット1510s’の載置部1510sa’に載置して、一対の回転保持片1510sb’,1510sb’を閉じた状態とすると、図176(b)に示すように、変換基板1510t’の表面(実装面)1510tx’の上辺下辺の中心を結ぶ線と左辺右辺の中心を結ぶ線とが交わる点(中心点)と、ROMソケット1510sの上辺下辺の中心を結ぶ線と左辺右辺の中心を結ぶ線とが交わる点(中心点)と、が一致する(ほぼ一致する場合も含む。)ように配置される。 When the conversion board 1510t' to which the control ROM 1510b having a leadless package is soldered is placed on the mounting portion 1510sa' of the ROM socket 1510s' and the pair of rotational holding pieces 1510sb', 1510sb' is closed, as shown in Figure 176 (b), the surface (mounting surface) 1510tx' of the conversion board 1510t' is positioned so that the point (center) where a line connecting the centers of the top and bottom sides of the surface 1510tx' and a line connecting the centers of the left and right sides of the surface 1510tx' intersects with the point (center) where a line connecting the centers of the top and bottom sides of the ROM socket 1510s intersects with the line connecting the centers of the left and right sides of the surface 1510tx'.
リード型のパッケージを有する制御ROM1510bからリードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bに変更した場合に、周辺制御基板1510の基板管理番号を修正する必要があり、ここでは、周辺制御基板1510の基板管理番号を修正について、図177を参照して簡単に説明する。図177(a)~(c)は、周辺制御基板の基板管理番号を示す概略図である。なお、周辺制御基板1510に搭載される部品が変更となることにより、周辺制御基板1510の基板管理番号を変更する必要が生じる。 When changing from a control ROM 1510b with a leaded package to a control ROM 1510b with a leadless package, it is necessary to modify the board management number of the peripheral control board 1510. Here, modifying the board management number of the peripheral control board 1510 will be briefly explained with reference to Figure 177. Figures 177(a) to (c) are schematic diagrams showing the board management number of the peripheral control board. Note that if the components mounted on the peripheral control board 1510 are changed, it will be necessary to modify the board management number of the peripheral control board 1510.
周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xの所定置(例えば、周辺制御基板1510の四隅のうち一隅)には、図177(a)に示すように、箔抜き領域KBRGN(つまり、配線パターンが形成される銅箔面において、各端子及び配線パターンを除いて、銅箔を抜いて形成される領域)が形成されるとともに、この箔抜き領域KBRGN内において左詰に、管理番号の共通部(同図では、「XYZA」)を基板管理番号として配線パターンで箔抜き文字KBNUMを形成し、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510にベタ塗りされる緑色のレジスト液により箔抜き領域KBRGNと箔抜き文字KBNUMとがそれぞれ覆われている。 As shown in FIG. 177(a), a foil cutout area KBRGN (i.e., an area formed by cutting out the copper foil from the copper foil surface on which the wiring pattern is formed, excluding the terminals and wiring patterns) is formed in a predetermined position on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 (for example, one of the four corners of the peripheral control board 1510). Within this foil cutout area KBRGN, foil cutout letters KBNUM are formed left-justified in the wiring pattern, with the common part of the control number ("XYZA" in the figure) used as the board control number. The foil cutout area KBRGN and foil cutout letters KBNUM are each covered with a green resist liquid that is applied solid to the surface (mounting surface) 1510 of the peripheral control board 1510.
リード型のパッケージを有する制御ROM1510bからリードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bに変更した場合には、例えば、図177(b)に示すように、レーザーマーカーを用いて、箔抜き領域KBRGN内において左詰に配置された箔抜き文字KBNUMに続いて、記号HKBNUM(同図には英字A)が印字され(記号HKBNUMに沿って表面から所定深さに掘られ)、レーザーマーカーを用いると、変換基板1510tの置換(修復を含める。)ごとに、箔抜き文字KBNUMに続いて記号HKBNUMを印字することで基板管理番号(同図では、「XYZAA」)とすることができる。なお、レーザーマーカーにより箔抜き文字の一部を消すことによって基板管理番号を変更してもよいし、箔抜き文字の一部を消すことと、文字を追加することと、の両方を行って基板管理番号を変更してもよい。 When changing from a control ROM 1510b with a leaded package to a control ROM 1510b with a leadless package, for example, as shown in FIG. 177(b), a laser marker is used to print the symbol HKBNUM (the letter A in the figure) following the foil-punched letters KBNUM arranged left-justified within the foil-punched area KBRGN (the symbol is dug to a predetermined depth from the surface along the symbol HKBNUM). Each time a conversion board 1510t is replaced (including repaired), the laser marker can be used to print the symbol HKBNUM following the foil-punched letters KBNUM, creating a board control number ("XYZAA" in the figure). The board control number can also be changed by erasing part of the foil-punched letters with a laser marker, or by both erasing part of the foil-punched letters and adding letters.
また、例えば、図177(c)に示すように、管理番号の共通部(同図では、「XYZ-」)を基板管理番号として配線パターンで箔抜き文字KBNUMを形成し、箔抜き領域KBRGNとは別の領域であって近傍の領域(同図では、箔抜き領域KBRGNの真下)に箔抜き領域RGN1,RGN2,RGN3を形成するとともに、箔抜き領域RGN1,RGN2,RGN3内に記号(同図には英字A,英字B,英字C)として配線パターンで箔抜き文字を形成し、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510にベタ塗りされる緑色のレジスト液により箔抜き領域KBRGNと領域RGN1,RGN2,RGN3とがそれぞれ覆われている。領域RGN1,RGN2,RGN3の周囲には、ルータによりミシン目状に孔があけられており、領域RGN1,RGN2,RGN3を周辺制御基板1510から除去できるようになっている。領域RGN1,RGN2,RGN3を周辺制御基板1510から除去されていない状態では、周辺制御基板1510の基板管理番号は、「XYZA-ABC」となっている。リード型のパッケージを有する制御ROM1510bからリードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bに変更した場合には、領域RGN1,RGN2,RGN3のうちいずれか一つ、二つ、又はすべてを周辺制御基板1510から除去することにより基板管理番号とすることができる。 Furthermore, for example, as shown in Figure 177 (c), the common part of the management number ("XYZ-" in the figure) is used as the board management number to form the foil cut letters KBNUM in the wiring pattern, and foil cut areas RGN1, RGN2, and RGN3 are formed in a nearby area separate from the foil cut area KBRGN (directly below the foil cut area KBRGN in the figure), and foil cut letters are formed in the wiring pattern as symbols (the letters A, B, and C in the figure) within the foil cut areas RGN1, RGN2, and RGN3, and the foil cut area KBRGN and areas RGN1, RGN2, and RGN3 are each covered with a green resist liquid that is applied solid to the surface (mounting surface) 1510 of the peripheral control board 1510. Perforated holes have been drilled by a router around the periphery of regions RGN1, RGN2, and RGN3, allowing regions RGN1, RGN2, and RGN3 to be removed from peripheral control board 1510. When regions RGN1, RGN2, and RGN3 are not removed from peripheral control board 1510, the board management number of peripheral control board 1510 is "XYZA-ABC." When changing from control ROM 1510b with a leaded package to control ROM 1510b with a leadless package, the board management number can be determined by removing one, two, or all of regions RGN1, RGN2, and RGN3 from peripheral control board 1510.
なお、周辺制御基板1510には、各種電源電圧を作成する図示しない電源作成回路が設けられており、この電源作成回路は、矩形形状を有する基板に各種電子部品が実装され、この基板の裏面側が周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに面接触した状態で直接ハンダ付けされた状態となっている。この基板の表面(実装面)は、金属製のカバー体により基板の端片を挟持するようにカシメられて覆われている。電源作成回路の基板は、周辺制御基板1510に実装されると、脱着可能な電子部品ではなく、電源作成回路が損傷した場合に、電源作成回路の基板を交換して新たな基板を周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに面接触した状態で直接ハンダ付けするものではなく、周辺制御基板1510そのものを交換することとなる。 The peripheral control board 1510 is provided with a power supply circuit (not shown) that generates various power supply voltages. This power supply circuit is a rectangular board on which various electronic components are mounted, and the back side of this board is soldered directly to the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 in face-to-face contact. The surface (mounting surface) of this board is covered by a metal cover that is crimped to hold the edge of the board in place. Once mounted on the peripheral control board 1510, the power supply circuit board is not a removable electronic component; therefore, if the power supply circuit is damaged, the power supply circuit board is not replaced and a new board is not soldered directly to the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 in face-to-face contact, but rather the peripheral control board 1510 itself is replaced.
なお、従来より、ROM等の電子部品が装着される演出制御基板を備えた遊技機が知られている(例えば、特開2017-217381号公報(段落[0061]、図5))。しかしながら、従来の遊技機は、制御基板に対する電子部品の装着手法について改良の余地があった。 Gaming machines equipped with a performance control board on which electronic components such as ROM are mounted have been known for some time (for example, JP 2017-217381 A (paragraph [0061], Figure 5)). However, there is room for improvement in the method for mounting electronic components on the control board in conventional gaming machines.
以上説明した本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技に関する演出制御を司る演出制御手段である図170の周辺制御ユニット1500を備えている。周辺制御ユニット1500は、制御基板である図173の周辺制御基板1510と、演出データが記憶されたROMである図173の制御ROM1510bが装着されるROMソケットである図173のROMソケット1510sと、ROMソケット1510sが実装される特定基板である図173の変換基板1510tと、を備えている。周辺制御基板1510の面部である表面(実装面)1510xには、変換基板1510tが重なるように実装される特定基板実装領域である図173の制御ROM1510bを配置する位置1510v2が形成されている。変換基板1510tには、ROMソケット1510sのみが半田付けされ実装されている。 The pachinko machine 1 of this embodiment described above is equipped with the peripheral control unit 1500 of FIG. 170, which is an effect control means responsible for controlling effects related to the game. The peripheral control unit 1500 is equipped with the peripheral control board 1510 of FIG. 173, which is a control board; the ROM socket 1510s of FIG. 173, which is a ROM socket into which the control ROM 1510b of FIG. 173, which is a ROM storing effect data, is attached; and the conversion board 1510t of FIG. 173, which is a specific board on which the ROM socket 1510s is mounted. The front surface (mounting surface) 1510x, which is the surface portion of the peripheral control board 1510, is formed with a position 1510v2 for placing the control ROM 1510b of FIG. 173, which is a specific board mounting area on which the conversion board 1510t is mounted so as to overlap. Only the ROM socket 1510s is soldered and mounted on the conversion board 1510t.
このように、ROMソケット1510sが周辺制御基板1510に実装されず、変換基板1510tに実装されるという新たな態様とすることにより、ROMソケット1510sへ加わった外力による周辺制御基板1510のダメージを軽減することができる。したがって、周辺制御基板1510に対する電子部品である制御ROM1510bの装着手法を新たな態様にし、より利便性を高くすることができる。 In this way, by adopting a new configuration in which the ROM socket 1510s is not mounted on the peripheral control board 1510 but is mounted on the conversion board 1510t, damage to the peripheral control board 1510 caused by external forces applied to the ROM socket 1510s can be reduced. Therefore, a new configuration is provided for the method of mounting the control ROM 1510b, an electronic component, on the peripheral control board 1510, making it more convenient.
また、以上説明した本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技に関する演出制御を司る演出制御手段である図170の周辺制御ユニット1500を備えている。周辺制御ユニット1500は、制御基板である図173の周辺制御基板1510と、演出データが記憶されたROMである図173の制御ROM1510bが装着されるROMソケットである図173のROMソケット1510sと、ROMソケット1510sが実装される特定基板である図173の変換基板1510tと、を備えている。周辺制御基板1510の面部である表面(実装面)1510xには、変換基板1510tが重なるように実装される特定基板実装領域である図173の制御ROM1510bを配置する位置1510v2が形成されている。変換基板1510tは、それぞれ半田付け可能な第1板面部である図173の変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taと、第2板面部である図173の変換基板1510tの両側面に形成される側面スルーホール1510tbの内周壁1510tbaと、を有し、ROMソケット1510sと変換基板1510tとは、ROMソケット1510tのリード端子部であるリード端子1510scと、変換基板1510tの第1板面部であるパッド1510taと、が半田付けにて接続され(ハンダ付けにより電気的に接続され)、周辺制御基板1510変換基板1510tとは、周辺制御基板1510の板面部である図173の周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vと、変換基板1510tの第2板面部である側面スルーホール1510tbの内周壁1510tbaとが半田付けにて接続されている(ハンダ付けされて電気的に接続されている)。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment described above, it is equipped with the peripheral control unit 1500 of Figure 170, which is an effect control means that controls the effects related to the game. The peripheral control unit 1500 is equipped with the peripheral control board 1510 of Figure 173, which is a control board; the ROM socket 1510s of Figure 173, which is a ROM socket into which the control ROM 1510b of Figure 173, which is a ROM that stores effect data, is attached; and the conversion board 1510t of Figure 173, which is a specific board on which the ROM socket 1510s is mounted. The surface (mounting surface) 1510x, which is the surface portion of the peripheral control board 1510, is formed with a position 1510v2 for placing the control ROM 1510b of Figure 173, which is a specific board mounting area on which the conversion board 1510t is mounted so as to overlap. The conversion board 1510t has pads 1510ta formed on a surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t shown in FIG. 173, which is a first plate surface portion that can be soldered, and inner walls 1510tba of side through holes 1510tb formed on both side surfaces of the conversion board 1510t shown in FIG. 173, which is a second plate surface portion. The ROM socket 1510s and the conversion board 1510t have lead terminals 1510sc that are lead terminal portions of the ROM socket 1510t and inner walls 1510tba of the first plate surface portion of the conversion board 1510t. The pad 1510ta, which is the plate surface portion, is connected by soldering (electrically connected by soldering), and the peripheral control board 1510 conversion board 1510t is connected by soldering (electrically connected by soldering) to the pad 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 in FIG. 173, which is the plate surface portion of the peripheral control board 1510, and the inner wall 1510tba of the side through hole 1510tb, which is the second plate surface portion of the conversion board 1510t.
このように、ROMソケット1510sが周辺制御基板1510に実装されず、変換基板1510tに実装されるという新たな態様とすることにより、ROMソケット1510sへ加わった外力による周辺制御基板1510のダメージを軽減することができる。したがって、周辺制御基板1510に対する電子部品である制御ROM1510bの装着手法を新たな態様にし、より利便性を高くすることができる。 In this way, by adopting a new configuration in which the ROM socket 1510s is not mounted on the peripheral control board 1510 but is mounted on the conversion board 1510t, damage to the peripheral control board 1510 caused by external forces applied to the ROM socket 1510s can be reduced. Therefore, a new configuration is provided for the method of mounting the control ROM 1510b, an electronic component, on the peripheral control board 1510, making it more convenient.
また、以上説明した本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技に関する演出制御を司る演出制御手段である図170の周辺制御ユニット1500を備えている。周辺制御ユニット1500は、制御基板である図173の周辺制御基板1510と、演出データが記憶されたROMである図173の制御ROM1510bが装着されるROMソケットである図173のROMソケット1510sと、ROMソケット1510sが実装される特定基板である図173の変換基板1510tと、を備えている。変換基板1510tには、ROMソケット1510sを実装する実装面にROMソケット1510sを電気的に接続するための第1端子部である、図174の変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taと、ROMソケット1510sを実装する実装面の裏面に周辺制御基板1510を電気的に接続するための第2端子部である、変換基板1510tの両側面に形成される側面スルーホール1510tbの内周壁1510tbaと、が設けられている。第1端子部と第2端子部とは、異なる態様であり、第2端子部は、周辺制御基板1510の板面である表面(実装面)1510xと半田(ハンダ)を介して電気的に接続されている。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment described above, it is equipped with a peripheral control unit 1500 (Fig. 170) which is an effect control means for controlling effects related to the game. The peripheral control unit 1500 is equipped with a peripheral control board 1510 (Fig. 173) which is a control board, a ROM socket 1510s (Fig. 173) which is a ROM socket into which a control ROM 1510b (Fig. 173) which is a ROM storing effect data is attached, and a conversion board 1510t (Fig. 173) which is a specific board on which the ROM socket 1510s is mounted. The conversion board 1510t is provided with pads 1510ta formed on the front surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t in FIG. 174, which serve as first terminals for electrically connecting the ROM socket 1510s to the mounting surface on which the ROM socket 1510s is mounted, and inner walls 1510tba of side through holes 1510tb formed on both sides of the conversion board 1510t, which serve as second terminals for electrically connecting the peripheral control board 1510 to the back side of the mounting surface on which the ROM socket 1510s is mounted. The first and second terminals are different in configuration, and the second terminals are electrically connected via solder to the front surface (mounting surface) 1510x, which is the plate surface of the peripheral control board 1510.
このように、ROMソケット1510sが周辺制御基板1510に実装されず、変換基板1510tに実装されるという新たな態様とすることにより、ROMソケット1510sへ加わった外力による周辺制御基板1510のダメージを軽減することができる。したがって、周辺制御基板1510に対する電子部品である制御ROM1510bの装着手法を新たな態様にし、より利便性を高くすることができる。 In this way, by adopting a new configuration in which the ROM socket 1510s is not mounted on the peripheral control board 1510 but is mounted on the conversion board 1510t, damage to the peripheral control board 1510 caused by external forces applied to the ROM socket 1510s can be reduced. Therefore, a new configuration is provided for the method of mounting the control ROM 1510b, an electronic component, on the peripheral control board 1510, making it more convenient.
[8.電源システム]
次に、パチンコ機1の電源システムについて、図178を参照して説明する。図178はパチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図である。まず、電源基板について説明し、続いてバックアップ電源、各制御基板等へ供給される電源について説明する。なお、各種基板の基板グランド(GND)や各種端子板の基板グランド(GND)は、電源基板630のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一のグランド(GND)となっている。
8. Power Supply System
Next, the power supply system of the pachinko machine 1 will be described with reference to Fig. 178. Fig. 178 is a block diagram showing the power supply system of a pachinko gaming machine. First, the power supply board will be described, followed by the backup power supply and the power supplied to each control board, etc. Note that the board grounds (GND) of the various boards and the board grounds (GND) of the various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply board 630 and are the same ground (GND).
[8-1.電源基板]
図94及び図95等に示した基板ユニット620に取付けられる電源ユニット620cの電源基板630は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグが遊技ホールの島設備の電源コンセントに差し込まれている。遊技ホールの島設備では、通常1つのトランスに対して、例えば4台のパチンコ機1を1つのグループとして交流電源(交流24V)をそれぞれ供給するというシステムが採用されている。例えば、1列に20台のパチンコ機1が設置される遊技ホールの島設備においては、4台のパチンコ機1が5つのグループとして管理され、それぞれのグループに対して1つずつトランスが設けられ(合計5つのトランスにより)、交流電源(交流24V)がそれぞれ供給されるというシステムが採用されているため、最大許容容量:1000VAという性能を有するトランスが設けられている。
[8-1. Power supply board]
The power supply board 630 of the power supply unit 620c attached to the board unit 620 shown in Figures 94 and 95 is electrically connected to a power cord, and the plug of this power cord is inserted into a power outlet in the island equipment of the amusement hall. The island equipment of an amusement hall typically employs a system in which AC power (24V AC) is supplied to each group of, for example, four pachinko machines 1 via one transformer. For example, in the island equipment of an amusement hall where 20 pachinko machines 1 are installed in a row, the four pachinko machines 1 are managed as five groups, and one transformer is provided for each group (a total of five transformers) to supply AC power (24V AC). Therefore, a transformer with a maximum allowable capacity of 1000VA is provided.
電源スイッチ630aがON操作されると、遊技ホールの島設備から供給されている交流電源(交流24V)が電源基板630へ供給され、パチンコ機1の電源投入を行うことができる一方、電源スイッチ630aがOFF操作されると、遊技ホールの島設備から供給されている交流電源(交流24V)が電源基板630へ供給されなくなり、パチンコ機1の電源遮断を行うことができる。電源スイッチ630aは、通常、ON操作された状態が維持され、遊技ホールの店員等の係員が営業開始するときに、遊技ホールに設置されるブレーカをON操作する(入れる)ことにより遊技ホールの島設備に複数列設されたパチンコ機1の電源投入を一斉に行う。そして、遊技ホールの店員等の係員が営業終了後に、遊技ホールに設置されるブレーカをOFF操作する(切る)ことにより遊技ホールの島設備に複数列設されたパチンコ機1の電源遮断を一斉に行う。このため、遊技ホールの島設備に複数列設されたパチンコ機1のうち、個別にパチンコ機1の電源投入や電源遮断を行う場合としては、例えば、遊技ホールの店員等の係員がメンテナンスを行うときに電源スイッチ630aをOFF操作して、メンテナンスを終了したときに電源スイッチ630aを再びON操作する場合、何らかのトラブルが発生したパチンコ機1に対してそのトラブルを解消するために遊技ホールの店員等の係員が電源スイッチ630aをOFF操作し、そのトラブルを解消したときに電源スイッチ630aを再びON操作する場合等を挙げることができる。 When the power switch 630a is turned ON, AC power (24V AC) supplied from the island equipment of the amusement hall is supplied to the power supply board 630, allowing the pachinko machine 1 to be powered on. When the power switch 630a is turned OFF, AC power (24V AC) supplied from the island equipment of the amusement hall is no longer supplied to the power supply board 630, allowing the pachinko machine 1 to be powered off. The power switch 630a is normally kept in the ON position, and when an amusement hall staff member or other attendant opens the amusement hall, they turn ON (turn on) the breakers installed in the amusement hall, thereby simultaneously powering on the multiple pachinko machines 1 installed in the island equipment of the amusement hall. Then, after the amusement hall staff member or other attendant closes the amusement hall, they turn OFF (turn off) the breakers installed in the amusement hall, thereby simultaneously powering off the multiple pachinko machines 1 installed in the island equipment of the amusement hall. For this reason, examples of cases in which the power may be turned on or off individually for pachinko machines 1 among multiple pachinko machines 1 arranged in a row on an island facility in an amusement hall include when an amusement hall staff member or other attendant turns the power switch 630a OFF when performing maintenance and turns the power switch 630a ON again when the maintenance is complete, or when an amusement hall staff member or other attendant turns the power switch 630a OFF to resolve a pachinko machine 1 that has developed some kind of problem and turns the power switch 630a ON again once the problem has been resolved.
電源基板630は、図178に示すように、電源スイッチ630aのほかに、ヒューズFUSE1,FUSE2、ノイズ対策回路630b、整流回路630c、電源破壊回路630g、力率改善回路630d、平滑化回路630e、電源作成回路630f、バックアップ電源回路630hを備えている。遊技ホールの島設備から供給されている交流電源(交流24V(以下、「AC24V」と記載する。))は、電源スイッチ630aのON操作/OFF操作にかかわらず、電源基板630を介してインターフェイス基板635へ供給され、このインターフェイス基板635からパチンコ機1に隣接して設けられた球貸機(例えば、CRユニット)へ供給されている。 As shown in Figure 178, in addition to the power switch 630a, the power supply board 630 is equipped with fuses FUSE1 and FUSE2, a noise suppression circuit 630b, a rectifier circuit 630c, a power supply breakdown circuit 630g, a power factor correction circuit 630d, a smoothing circuit 630e, a power supply creation circuit 630f, and a backup power supply circuit 630h. Regardless of whether the power switch 630a is turned on or off, the AC power (24V AC (hereinafter referred to as "AC24V")) supplied from the island equipment of the amusement hall is supplied to the interface board 635 via the power supply board 630, and from this interface board 635 to the ball dispensing machine (e.g., CR unit) installed adjacent to the pachinko machine 1.
電源スイッチ630aがON操作されると、遊技ホールの島設備から供給されるAC24Vは、ヒューズFUSE1,FUSE2、そして電源スイッチ630aを介してノイズ対策回路630bへ供給され、このノイズ対策回路630bにおいてノイズが除去される。ノイズが除去されたAC24Vは、整流回路630cへ供給され、この整流回路630cにおいて整流(交流から直流に変換(AC-DC変換))されて直流電源となる。この整流された直流電源は、電源破壊回路630gを介して力率改善回路630dへ供給され、力率改善回路630dにおいて力率を改善した直流+35V(以下、「+35V」と記載する。)が作成される。この作成された+35Vは、平滑化回路630eへ供給され、平滑化回路630eにおいて+35Vのリップルが除去されて平滑化される。この平滑化された+35Vは、電源作成回路630fへ供給される。 When power switch 630a is turned ON, 24V AC supplied from the game hall's island equipment is supplied to noise suppression circuit 630b via fuses FUSE1 and FUSE2 and power switch 630a, where noise is removed. The noise-removed 24V AC is then supplied to rectifier circuit 630c, where it is rectified (converted from AC to DC (AC-DC conversion)) to produce DC power. This rectified DC power is then supplied to power factor correction circuit 630d via power supply breakdown circuit 630g, where power factor correction circuit 630d creates DC +35V (hereinafter referred to as "+35V") with a corrected power factor. This created +35V is then supplied to smoothing circuit 630e, where the +35V ripple is removed and smoothed. This smoothed +35V is supplied to the power supply circuit 630f.
電源破壊回路630gは、自身へ供給される電圧が所定電圧を超えるとヒューズFUSE1,FUSE2に許容電流上限(それぞれ予め定めた遮断電流)を超える大電流を流して溶断させて遊技ホールの島設備から供給されるAC24Vを電気的に切断するものである。ヒューズFUSE1,FUSE2は、許容電流上限(遮断電流)を超える大電流(異常電流)が流れると、ヒューズFUSE1,FUSE2のエレメント部が溶断してヒューズFUSE1,FUSE2を介して供給される後続へのAC24Vを遮断する。 When the voltage supplied to the power supply disruption circuit 630g exceeds a predetermined voltage, it passes a large current exceeding the allowable current limit (each with a predetermined cut-off current) through fuses FUSE1 and FUSE2, causing them to blow and electrically cut off the 24V AC supplied from the island equipment in the amusement hall. When a large current (abnormal current) exceeding the allowable current limit (cut-off current) flows through fuses FUSE1 and FUSE2, the element portions of fuses FUSE1 and FUSE2 blow, cutting off the 24V AC supplied to subsequent equipment via fuses FUSE1 and FUSE2.
平滑化された+35Vが供給される電源作成回路630fは、+5V電源作成回路630fa、+12V電源作成回路630fb、+24V電源作成回路630fcを備えている。+5V電源作成回路630faは、平滑化回路630eから供給される+35Vから直流+5V(以下、「+5V」と記載する。)を作成している。+12V電源作成回路630fbは、平滑化回路630eから供給される+35Vから直流+12V(以下、「+12V」と記載する。)を作成している。+24V電源作成回路630fcは、平滑化回路630eから供給される+35Vから直流+24V(以下、「+24V」と記載する。)を作成している。+5V、+12V、及び+24Vは、払出制御基板633及びインターフェイス基板635へそれぞれ供給されている。電源基板630で作成される+5Vが印加されて供給される電源ライン(電源系統)が+5V電源ライン、電源基板630で作成される+12Vが印加されて供給される電源ライン(電源系統)が+12V電源ライン、そして電源基板630で作成される+24Vが印加されて供給される電源ライン(電源系統)が+24V電源ラインとなる。 The power supply generating circuit 630f, which receives the smoothed +35V, includes a +5V power supply generating circuit 630fa, a +12V power supply generating circuit 630fb, and a +24V power supply generating circuit 630fc. The +5V power supply generating circuit 630fa generates DC +5V (hereinafter referred to as "+5V") from the +35V supplied by the smoothing circuit 630e. The +12V power supply generating circuit 630fb generates DC +12V (hereinafter referred to as "+12V") from the +35V supplied by the smoothing circuit 630e. The +24V power supply generating circuit 630fc generates DC +24V (hereinafter referred to as "+24V") from the +35V supplied by the smoothing circuit 630e. +5V, +12V, and +24V are supplied to the dispensing control board 633 and the interface board 635, respectively. The power supply line (power supply system) created by the power supply board 630 to which +5V is applied and supplied is the +5V power supply line, the power supply line (power supply system) created by the power supply board 630 to which +12V is applied and supplied is the +12V power supply line, and the power supply line (power supply system) created by the power supply board 630 to which +24V is applied and supplied is the +24V power supply line.
[8-2.バックアップ電源]
バックアップ電源回路630hは、キャパシタBC0,BC1を備えている。キャパシタBC0は、主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板633における払出制御部633aの払出制御MPU633aaに内蔵されたRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)へのバックアップ電源を供給している。
[8-2. Backup power supply]
The backup power supply circuit 630h includes capacitors BC0 and BC1. Capacitor BC0 supplies backup power to the RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") built into the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and capacitor BC1 supplies backup power to the RAM (hereinafter referred to as "dispense control built-in RAM") built into the dispensing control MPU 633aa of the dispensing control unit 633a on the dispensing control board 633.
電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成される+5Vは、払出制御基板633へ供給されている。払出制御基板633へ供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路633hを介して払出制御基板633における+5V電源ラインとなり、払出制御MPU633aaの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路630fの+12V電源作成回路630fbで作成される+12Vは、払出制御基板633を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gへ供給されている。この+5V作成回路1310gは、払出制御基板633からの+12Vから主制御MPU1310aの制御電源となるローカル電源として+5Vを作成している。+5V作成回路1310gで作成される+5V(以下、「主制御基板側作成+5V」と記載する場合がある。)は、主制御フィルタ回路1310hを介して主制御基板1310における主制御基板側作成+5V電源ラインとなり、主制御MPU1310aの電源端子へ供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子へ供給されるようになっている。なお、電源基板630における電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成される+5Vと、主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成される+5V(主制御基板側作成+5V)と、は電気的に接続されず、それぞれ独立している。 The +5V generated by the +5V power supply generating circuit 630fa of the power supply generating circuit 630f is supplied to the dispensing control board 633. The +5V supplied to the dispensing control board 633 becomes the +5V power supply line on the dispensing control board 633 via the dispensing control filter circuit 633h, is applied to the power terminal of the dispensing control MPU 633aa, and is also applied to the power terminal of the dispensing control built-in RAM via diode PD0. The +12V generated by the +12V power supply generating circuit 630fb of the power supply generating circuit 630f is supplied to the +5V generating circuit 1310g of the main control board 1310 via the dispensing control board 633. This +5V generating circuit 1310g generates +5V from the +12V from the dispensing control board 633 as a local power supply that serves as the control power supply for the main control MPU 1310a. The +5V generated by the +5V generating circuit 1310g (hereinafter sometimes referred to as "main control board generated +5V") becomes the main control board generated +5V power line on the main control board 1310 via the main control filter circuit 1310h, and is supplied to the power terminal of the main control MPU 1310a, and also to the power terminal of the main control built-in RAM via diode MD0. Note that the +5V generated by the +5V power supply generating circuit 630fa of the power supply generating circuit 630f on the power supply board 630 and the +5V generated by the +5V generating circuit 1310g provided on the main control board 1310 (main control board generated +5V) are not electrically connected and are independent of each other.
電源基板630のキャパシタBC1のマイナス端子は、電源基板630のグランド(GND)と電気的に接続される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板633の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板633のダイオードPD0のカソード端子と電気的に接続されている。つまり、電源基板630における電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成される+5Vは、払出制御MPU633aaの電源端子へ向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、へ向かって電流が流れるようになっている。 The negative terminal of capacitor BC1 on power supply board 630 is electrically connected to the ground (GND) of power supply board 630, while the positive terminal of capacitor BC1 is electrically connected to the power terminal of the dispensing control built-in RAM on dispensing control board 633 and to the cathode terminal of diode PD0 on dispensing control board 633. In other words, the +5V generated by the +5V power supply generating circuit 630fa of the power supply generating circuit 630f on power supply board 630 flows as a current toward the power terminal of the dispensing control MPU 633aa, and also flows in the forward direction via diode PD0 toward the power terminal of the dispensing control built-in RAM and the positive terminal of capacitor BC1.
このように、キャパシタBC1は、電源基板630における電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成される+5Vが払出制御基板633、そして再び払出制御基板633から電源基板630に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成される+5Vが払出制御基板633へ供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板633へ供給されるようになっているため、払出制御MPU633aaの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU633aaが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより払出制御内蔵RAMの記憶内容が保持されるようになっている。 In this way, capacitor BC1 is electrically connected so that the +5V generated by the +5V power supply circuit 630fa of the power supply circuit 630f in the power supply board 630 is supplied to the dispensing control board 633, and then returned from the dispensing control board 633 to the power supply board 630, allowing it to be charged. As a result, when the +5V generated by the +5V power supply circuit 630fa of the power supply circuit 630f is no longer supplied to the dispensing control board 633, the charge stored in capacitor BC1 is supplied to the dispensing control board 633 as dispensing VBB. Therefore, although current is prevented from flowing to the power terminal of the dispensing control MPU 633aa by diode PD0, preventing the dispensing control MPU 633aa from operating, dispensing VBB is supplied to the power terminal of the dispensing control built-in RAM, thereby maintaining the contents stored in the dispensing control built-in RAM.
電源基板630のキャパシタBC0のマイナス端子は、電源基板630のグランド(GND)と電気的に接続される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板633を介して主制御基板1310の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板1310のダイオードMD0のカソード端子と電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路1310gで作成される+5V(主制御基板側作成+5V)は、主制御MPU1310aの電源端子へ向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、へ向かって電流が流れるようになっている。 The negative terminal of capacitor BC0 on the power supply board 630 is electrically connected to the ground (GND) of the power supply board 630, while the positive terminal of capacitor BC0 is electrically connected to the power supply terminal of the main control built-in RAM on the main control board 1310 via the dispensing control board 633, and is also electrically connected to the cathode terminal of diode MD0 on the main control board 1310. In other words, the +5V generated by the +5V generation circuit 1310g (+5V generated on the main control board side) flows as a current toward the power terminal of the main control MPU 1310a, and also flows in the forward direction via diode MD0 toward the power terminal of the main control built-in RAM and the positive terminal of capacitor BC0.
このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路1310gで作成される+5V(主制御基板側作成+5V)が主制御基板1310、そして払出制御基板633から電源基板630へ供給されるという電気的な接続方法により、主制御基板側作成+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板630における電源作成回路630fの+12V電源作成回路630fbで作成される+12Vが払出制御基板633を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gへ供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5V(主制御基板側作成+5V)を作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板633を介して、主制御基板1310へ供給されるようになっているため、主制御MPU1310aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより主制御内蔵RAMの記憶内容が保持されるようになっている。 In this way, capacitor BC0 can be charged by receiving +5V generated by the +5V generation circuit 1310g (+5V generated on the main control board side) via an electrical connection method in which the +5V generated by the main control board side is supplied to the main control board 1310, and then from the dispensing control board 633 to the power supply board 630. As a result, if the +12V generated by the +12V power supply generating circuit 630fb of the power supply generating circuit 630f on the power supply board 630 is no longer supplied to the +5V generating circuit 1310g of the main control board 1310 via the dispensing control board 633 and the +5V generating circuit 1310g is no longer able to generate +5V (+5V generated by the main control board), the charge stored in capacitor BC0 is supplied to the main control board 1310 via the dispensing control board 633 as the main VBB. Therefore, since the diode MD0 prevents current from flowing to the power terminal of the main control MPU 1310a and the main control MPU 1310a does not operate, the main VBB is supplied to the power terminal of the main control internal RAM, thereby maintaining the contents of the main control internal RAM.
[8-3.各制御基板等へ供給される電源]
次に、各制御基板等へ供給される電源についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板へ供給される電源、そして主制御基板へ供給される電源について説明する。
[8-3. Power supply to each control board, etc.]
Next, we will provide an overview of the power supply supplied to each control board, etc., and then explain the power supply supplied mainly to the dispensing control board and the power supply supplied to the main control board.
電源基板630における電源作成回路630fの+5V電源作成回路630fa、+12V電源作成回路630fb、及び+24V電源作成回路630fcでそれぞれ作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電源は、図178に示すように、払出制御基板633へ供給され、これら3種類の電源のうち、+12V及び+24Vという2種類の電源は、払出制御基板633を介して主制御基板1310へ供給されている。また電源基板630における電源作成回路630fの+5V電源作成回路630fa、+12V電源作成回路630fb、及び+24V電源作成回路630fcでそれぞれ作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電源は、インターフェイス基板635へ供給されるとともに、このインターフェイス基板635を介して、周辺制御基板1510、扉枠主中継基板104、扉枠服中継基板105等へそれぞれ供給されている。 The three types of power supplies, +5V, +12V, and +24V, created respectively by the +5V power supply creation circuit 630fa, +12V power supply creation circuit 630fb, and +24V power supply creation circuit 630fc of the power supply creation circuit 630f on the power supply board 630, are supplied to the dispensing control board 633 as shown in FIG. 178, and of these three types of power supplies, two types of power supplies, +12V and +24V, are supplied to the main control board 1310 via the dispensing control board 633. In addition, the three types of power supplies, +5V, +12V, and +24V, generated respectively by the +5V power supply generating circuit 630fa, +12V power supply generating circuit 630fb, and +24V power supply generating circuit 630fc of the power supply generating circuit 630f on the power supply board 630 are supplied to the interface board 635, and via this interface board 635, are supplied to the peripheral control board 1510, door frame main relay board 104, door frame clothing relay board 105, etc.
なお、インターフェイス基板635、扉枠主中継基板104、扉枠服中継基板105等へそれぞれ供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電源は、これらの各電源ラインへ過電流が流れるにより溶断することができる図示しない+5V用ヒューズ、図示しない+12V用ヒューズ、及び図示しない+24V用ヒューズを、インターフェイス基板635、扉枠主中継基板104、扉枠服中継基板105等にそれぞれ設けてもよい。 In addition, the three types of power supplies, +5V, +12V, and +24V, supplied to the interface board 635, door frame main relay board 104, door frame clothing relay board 105, etc., may be provided with +5V fuses (not shown), +12V fuses (not shown), and +24V fuses (not shown) on the interface board 635, door frame main relay board 104, door frame clothing relay board 105, etc., respectively, which can be blown by an overcurrent flowing through each of these power supply lines.
特に、+12V電源ライン及び+24V電源ラインは、後述するように、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより電位の低下が監視されており、+12V電源ラインの電位や+12V電源ラインの電位が低下して停電予告信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aや払出制御基板633の払出制御MPU633aaへ出力されると、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行って遊技の進行を停止し、払出制御MPU633aaは、後述する払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理を行って払出の進行(遊技球を賞球として払い出す動作)を停止することとなる。 In particular, as described below, the +12V power line and +24V power line are monitored for a drop in potential by the power outage monitoring circuit 1310e on the main control board 1310. When the potential of the +12V power line or the potential of the +12V power line drops and a power outage warning signal is output to the main control MPU 1310a on the main control board 1310 or the payout control MPU 633aa on the payout control board 633, the main control MPU 1310a performs the main control side power outage processing in the main control side power on processing described below to stop the progress of the game, and the payout control MPU 633aa performs the payout control unit power outage processing in the payout control unit power on processing described below to stop the progress of the payout (the operation of paying out game balls as prize balls).
そこで、図示しない+12V用ヒューズ、及び図示しない+24V用ヒューズを、インターフェイス基板635、扉枠主中継基板104、扉枠服中継基板105等にそれぞれ設ける場合には、主基板を構成する主制御基板1310、払出制御基板633が正常に作動している場合に、インターフェイス基板635、扉枠主中継基板104、扉枠服中継基板105等の+12V電源ラインや+24V電源ラインにおいて、インターフェイス基板635、扉枠主中継基板104、扉枠服中継基板105等への何らかの理由による電気的なトラブルにより、漏れ電流が発生したり、短絡(ショート)が発生したりして、インターフェイス基板635、扉枠主中継基板104、扉枠服中継基板105等に過電流が流れると、インターフェイス基板635、扉枠主中継基板104、扉枠服中継基板105等に設けられる+12V用ヒューズや+24V用ヒューズが溶断するように構成することができる。これにより、主制御基板1310、払出制御基板633へ供給される+12V電源ラインの電位や+24V電源ラインの電位の低下を抑制して、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより停電予告信号が主制御MPU1310aや払出制御MPU633aaへ出力されずに済み、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行わずに遊技の進行を継続することができるし、払出制御MPU633aaは、後述する払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理を行わずに払出の進行(遊技球を賞球として払い出す動作)を継続することができる。 Therefore, if a +12V fuse (not shown) and a +24V fuse (not shown) are provided on the interface board 635, door frame main relay board 104, door frame clothing relay board 105, etc., respectively, when the main control board 1310 and dispensing control board 633 constituting the main board are operating normally, if an electrical problem occurs for some reason in the +12V power line or +24V power line of the interface board 635, door frame main relay board 104, door frame clothing relay board 105, etc., causing a leakage current or a short circuit in the interface board 635, door frame main relay board 104, door frame clothing relay board 105, etc., and causing an overcurrent to flow in the interface board 635, door frame main relay board 104, door frame clothing relay board 105, etc., the +12V fuse and +24V fuse provided on the interface board 635, door frame main relay board 104, door frame clothing relay board 105, etc. will blow. This suppresses a drop in the potential of the +12V power line and the +24V power line supplied to the main control board 1310 and the payout control board 633, and prevents the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 from outputting a power outage warning signal to the main control MPU 1310a and the payout control MPU 633aa. This allows the main control MPU 1310a to continue playing without performing the main control side power off processing in the main control side power on processing described below, and the payout control MPU 633aa to continue paying out game balls (the operation of paying out game balls as prize balls) without performing the payout control unit power off processing in the payout control unit power on processing described below.
周辺制御基板1510へ供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電源は、図示しない+5V用ヒューズ、+12V用ヒューズ、及び+24V用ヒューズを介して、周辺制御基板1510の後続基板へそれぞれ供給されている。 The three types of power supplies supplied to the peripheral control board 1510, +5V, +12V, and +24V, are supplied to subsequent boards of the peripheral control board 1510 via +5V fuses, +12V fuses, and +24V fuses, respectively, not shown.
図示しない+5V用ヒューズは、周辺制御基板1510の+5V電源ラインにおける、周辺制御基板1510自身で使用する電流と、周辺制御基板1510を介して後続基板で使用する電流と、が加味されてその容量が予め設定されており、+5V電源ライン周辺制御基板許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができる。図示しない+5V用ヒューズは、+5V電源ライン周辺制御基板許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、図示しない+5V用ヒューズのエレメント部が溶断して図示しない+5V用ヒューズを介して供給される後続への+5V電源ラインを遮断する。 The +5V fuse (not shown) has a preset capacity that takes into account the current used by the peripheral control board 1510 itself and the current used by subsequent boards via the peripheral control board 1510 in the +5V power line of the peripheral control board 1510, and is capable of passing current up to the +5V power line peripheral control board allowable current limit (shutoff current). If an overcurrent (abnormal current) that exceeds the +5V power line peripheral control board allowable current limit flows, the +5V fuse element (not shown) will blow, cutting off the +5V power line to subsequent boards supplied via the +5V fuse (not shown).
図示しない+12V用ヒューズは、周辺制御基板1510の+12V電源ラインにおける、周辺制御基板1510自身で使用する電流と、周辺制御基板1510を介して遊技盤5の各種装飾基板等の後続基板で使用される電流と、周辺制御基板1510を介して後続装置で使用される電流と、が加味されてその容量が予め設定されており、+12V電源ライン周辺制御基板許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができる。図示しない+12V用ヒューズは、+12V電源ライン周辺制御基板許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、図示しない+12V用ヒューズのエレメント部が溶断して図示しない+12V用ヒューズを介して供給される後続への+12V電源ラインを遮断する。 The +12V fuse (not shown) has a preset capacity that takes into account the current used by the peripheral control board 1510 itself in the +12V power line of the peripheral control board 1510, the current used by subsequent boards such as the various decorative boards for the game board 5 via the peripheral control board 1510, and the current used by subsequent devices via the peripheral control board 1510, and is capable of passing current up to the +12V power line peripheral control board allowable current limit (shutoff current). If an overcurrent (abnormal current) that exceeds the +12V power line peripheral control board allowable current limit flows, the +12V fuse element (not shown) will melt and shut off the +12V power line to the subsequent line supplied via the +12V fuse (not shown).
図示しない+24V用ヒューズは、周辺制御基板1510の+24V電源ラインにおける、周辺制御基板1510を介して後続基板で使用される電流が加味されてその容量が予め設定されており、+24V電源ライン周辺制御基板許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができる。なお、周辺制御基板1510において+24Vを使用して電気的駆動源(例えば、駆動ソレノイド)を+24V系ドライバ回路を設ける場合には、図示しない+24V用ヒューズの容量として、+24V電源ラインにおける、周辺制御基板1510自身で使用する電流と、周辺制御基板1510を介して後続基板で使用される電流と、が加味されて予め設定される。図示しない+24V用ヒューズは、+24V電源ライン周辺制御基板許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、図示しない+24V用ヒューズのエレメント部が溶断して図示しない+24V用ヒューズを介して供給される後続への+24V電源ラインを遮断する。 The capacity of the +24V fuse (not shown) is preset to take into account the current used by subsequent boards via the peripheral control board 1510 on the +24V power line of the peripheral control board 1510, and is capable of passing current up to the +24V power line peripheral control board allowable current limit (shutoff current). Note that if the peripheral control board 1510 uses +24V to provide a +24V driver circuit for an electrical drive source (e.g., a drive solenoid), the capacity of the +24V fuse (not shown) is preset to take into account the current used by the peripheral control board 1510 itself on the +24V power line and the current used by subsequent boards via the peripheral control board 1510. If an overcurrent (abnormal current) that exceeds the +24V power line peripheral control board allowable current limit flows, the element of the +24V fuse (not shown) will blow, cutting off the +24V power line to subsequent boards supplied via the +24V fuse (not shown).
なお、図示しない、+5V用ヒューズ、+12V用ヒューズ、+24V用ヒューズは、周辺制御基板1510から後続基板へ+5V電源ライン、+12電源ライン、+24V電源ラインが供給される大元のヒューズであり、流れる電流が大きく、発熱する場合があるため、この発熱の影響を受けてICに内蔵されるサーマルシャットダウンによる障害が発生しないように、周辺制御部1511や演出表示制御部1512の各電子部品(例えば、マイクロプロセッサ、VDPなど)から離間して配置することが好ましく、インターフェイス基板635からの+5V、+12V、+24Vが供給されるコネクタの近傍(特に、インターフェイス基板635からの+5V、+12V、+24Vが供給される電源ラインが接続される端子のコネクタの近傍)に配置されることが好ましい。 The +5V fuse, +12V fuse, and +24V fuse (not shown) are the source fuses that supply the +5V, +12V, and +24V power lines from the peripheral control board 1510 to subsequent boards. Because they may generate a large current and generate heat, they are preferably placed away from the electronic components (e.g., microprocessor, VDP, etc.) of the peripheral control unit 1511 and the performance display control unit 1512 to prevent malfunctions caused by thermal shutdown built into the IC due to the heat generated. They are preferably placed near the connectors that supply +5V, +12V, and +24V from the interface board 635 (particularly near the connectors of the terminals to which the power lines that supply +5V, +12V, and +24V from the interface board 635 are connected).
周辺制御基板1510は、図示しない+12V用ヒューズを介して供給される+12Vから周辺制御部1511や演出表示制御部1512の制御電源となるローカル電源として直流3.3V(以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する図示しない制御電源作成回路を備えている。図示しない制御電源作成回路で作成される+3.3Vは、図示しない制御電源用ヒューズを介して周辺制御部1511や演出表示制御部1512の電子部品へ供給される。図示しない制御電源作成回路で作成される+3.3Vは、図示しない制御電源用ヒューズを介して周辺制御基板1510における+3.3V電源ラインとなる。図示しない制御電源作成回路は、図示しない+12V用ヒューズを介して供給される+12V電源ラインを除いて、図示しない+5V用ヒューズを介して供給される+5V電源ライン及び/又は図示しない+24V用ヒューズを介して供給される+24V電源ラインに対して異常電流が流れて溶断した場合であっても、+12V電源ラインからの+12Vから周辺制御部1511や演出表示制御部1512の制御電源となるローカル電源である+3.3Vを作成することができるため、周辺制御部1511や演出表示制御部1512は停止せず、継続して作動し、図示しない+24V用ヒューズが溶断している場合には+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド)を駆動することが困難となるものの、演出の進行を継続することができる。 The peripheral control board 1510 is equipped with a control power supply generation circuit (not shown) that generates DC 3.3V (hereinafter referred to as "+3.3V") as a local power supply that serves as the control power supply for the peripheral control unit 1511 and the performance display control unit 1512 from the +12V supplied via a +12V fuse (not shown). The +3.3V generated by the control power supply generation circuit (not shown) is supplied to the electronic components of the peripheral control unit 1511 and the performance display control unit 1512 via a control power supply fuse (not shown). The +3.3V generated by the control power supply generation circuit (not shown) becomes the +3.3V power supply line on the peripheral control board 1510 via a control power supply fuse (not shown). Even if an abnormal current flows through the control power supply creation circuit (not shown) and blows the +5V power line (supplied via a +5V fuse (not shown) and/or the +24V power line (supplied via a +24V fuse (not shown)), excluding the +12V power line supplied via a +12V fuse (not shown), the control power supply creation circuit (not shown) can create a local power supply of +3.3V from the +12V from the +12V power line to serve as the control power for peripheral control unit 1511 and performance display control unit 1512. Therefore, peripheral control unit 1511 and performance display control unit 1512 will not stop but will continue to operate, and although it will be difficult to drive the +24V electrical drive source (drive solenoid) if the +24V fuse (not shown) is blown, the performance can continue to proceed.
なお、図示しない制御電源作成回路は、+3.3Vのほかに、ローカル電源として例えば周辺制御基板1510の制御ROM等の各デバイスに対応する複数の制御電源(例えば、直流1.5V(以下、「+1.5V」と記載する。)、直流1.25V(以下、「+1.25V」と記載する。)等)を作成するようにしてもよい。この場合、図示しない制御電源用ヒューズは、複数の制御電源に対応してそれぞれ設けられることとなる(例えば、+3.3Vに対しては+3.3V用ヒューズ、+1.5Vに対しては+1.5V用ヒューズ、+1.25Vに対しては+1.5V用ヒューズをそれぞれ設け、+3.3V用ヒューズを介して+3.3V電源ラインとなり、+1.5V用ヒューズを介して+1.5V電源ラインとなり、+1.25V用ヒューズを介して+1.25V電源ラインとなる)。 In addition to +3.3V, the control power supply generation circuit (not shown) may generate multiple control power supplies (e.g., DC 1.5V (hereinafter referred to as "+1.5V"), DC 1.25V (hereinafter referred to as "+1.25V"), etc.) corresponding to each device, such as the control ROM, of the peripheral control board 1510 as local power supplies. In this case, control power supply fuses (not shown) are provided corresponding to each of the multiple control power supplies (e.g., a +3.3V fuse for +3.3V, a +1.5V fuse for +1.5V, and a +1.5V fuse for +1.25V, with the +3.3V power line via the +3.3V fuse, the +1.5V power line via the +1.5V fuse, and the +1.25V power line via the +1.25V fuse).
図示しない制御電源用ヒューズは、+3.3V電源ラインにおける、周辺制御基板1510自身で使用する電流と、周辺制御基板1510を介して後続基板で使用する電流と、が加味されてその容量が予め設定されており、+3.3V電源ライン周辺制御基板許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができる。図示しない制御電源用ヒューズは、+3.3V電源ライン周辺制御基板許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、図示しない制御電源用ヒューズのエレメント部が溶断して図示しない制御電源用ヒューズを介して供給される後続への+3.3V電源ラインを遮断する。なお、図示しない制御電源用ヒューズを複数の制御電源に対応してそれぞれ設けられる場合(例えば、+3.3Vに対しては+3.3V用ヒューズ、+1.5Vに対しては+1.5V用ヒューズ、+1.25Vに対しては+1.25Vヒューズがそれぞれ設けられる場合)には、周辺制御基板1510自身で使用する電流と、周辺制御基板1510を介して後続基板で使用するときにはこの電流と、が加味されてその容量が予め設定され、複数の制御電源のそれぞれの電源ライン周辺制御基板許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができるとともに、複数の制御電源のそれぞれの電源ライン周辺制御基板許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、複数の制御電源に対応してそれぞれ設けられる図示しない制御電源用ヒューズのエレメント部が溶断し、この溶断した図示しない制御電源用ヒューズを介して供給される後続への制御電源の電源ラインを遮断する。 The control power supply fuse (not shown) has a preset capacity that takes into account the current used by the peripheral control board 1510 itself and the current used by subsequent boards via the peripheral control board 1510 on the +3.3V power line, and is capable of passing current up to the maximum allowable current (shutoff current) for the +3.3V power line peripheral control board. If an overcurrent (abnormal current) that exceeds the maximum allowable current for the +3.3V power line peripheral control board flows, the element of the control power supply fuse (not shown) will melt and cut off the +3.3V power line to subsequent boards that is supplied via the control power supply fuse (not shown). In addition, when control power supply fuses (not shown) are provided corresponding to multiple control power supplies (for example, a +3.3V fuse for +3.3V, a +1.5V fuse for +1.5V, and a +1.25V fuse for +1.25V), the capacity is preset taking into account the current used by peripheral control board 1510 itself and the current used by subsequent boards via peripheral control board 1510, allowing current to flow up to the maximum allowable current (shutoff current) for the power lines of each of the multiple control power supplies. If an overcurrent (abnormal current) exceeding the maximum allowable current for each of the multiple control power supplies flows, the element portion of the control power supply fuse (not shown) provided corresponding to each of the multiple control power supplies will blow, shutting off the power line of the subsequent control power supplied via the blown control power supply fuse (not shown).
なお、図示しない制御電源用ヒューズは、周辺制御部1511や演出表示制御部1512等の制御電源となる+3.3V電源ラインの大元のヒューズであり、流れる電流が大きく、発熱する場合があるため、この発熱の影響を受けて周辺制御部1511や演出表示制御部1512における特定の電子部品に内蔵されるサーマルシャットダウンによる障害が発生しないように、特定の電子部品から離間して配置することが好ましく、制御電源作成回路の近傍(特に、+3.3Vを作成して+3.3電源ラインとして供給する端子の近傍)に配置されることが好ましい。 The control power supply fuse (not shown) is the main fuse for the +3.3V power line that serves as the control power supply for the peripheral control unit 1511, the performance display control unit 1512, etc., and as it flows with a large current and may generate heat, it is preferable to place it away from certain electronic components to prevent this heat from causing a malfunction due to thermal shutdown built into certain electronic components in the peripheral control unit 1511 or the performance display control unit 1512, and it is preferable to place it near the control power supply creation circuit (especially near the terminal that creates +3.3V and supplies it as the +3.3 power line).
本実施形態では、周辺制御基板1510の図示しない、+5V用ヒューズ、+12V用ヒューズ、+24V用ヒューズ、及び制御電源用ヒューズは、表面実装タイプ(いわゆる、SMDタイプ)のチップヒューズであり、予め定めた許容電流上限(それぞれ予め定めた遮断電流)を超える電流が流れると、溶断するものであり、リセッタブルヒューズと異なり、一度溶断すると、その電流が低下しても、後続に対して電源ラインを供給することができない電子部品である。 In this embodiment, the +5V fuse, +12V fuse, +24V fuse, and control power supply fuse (not shown) on the peripheral control board 1510 are surface-mounted (so-called SMD) chip fuses that melt when a current exceeds a predetermined allowable current limit (each with a predetermined cut-off current). Unlike resettable fuses, once they melt, they are electronic components that cannot supply power to subsequent devices, even if the current drops.
なお、周辺制御基板1510の図示しない、+5V用ヒューズ、+12V用ヒューズ、+24V用ヒューズ、及び制御電源用ヒューズとして、SMDタイプのチップヒューズに代えて、リードタイプのヒューズにしてもよい。また、周辺制御基板1510の図示しない、+5V用ヒューズ、+12V用ヒューズ、+24V用ヒューズ、及び制御電源用ヒューズとして、SMDタイプ又はリードタイプのサーミスタ等のリセッタブルヒューズを使用してもよい。こうすれば、リセッタブルヒューズを使用する場合には、予め定めた許容電流上限を超える電流が流れると、後続に対して電源ラインを供給することができないものの、その電流が低下すると、再び後続に対して電源ラインを供給することができる。 In addition, lead-type fuses may be used instead of SMD-type chip fuses for the +5V fuse, +12V fuse, +24V fuse, and control power supply fuse (not shown) on the peripheral control board 1510. Furthermore, resettable fuses such as SMD-type or lead-type thermistors may be used for the +5V fuse, +12V fuse, +24V fuse, and control power supply fuse (not shown) on the peripheral control board 1510. In this way, when resettable fuses are used, if a current exceeding a predetermined allowable current limit flows, the power line cannot be supplied to subsequent devices, but once the current decreases, the power line can be supplied to subsequent devices again.
周辺制御基板1510の後続基板へ供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電源のうち、+5Vは図示しない+5V用ヒューズを介して図示しない入力バッファ回路等へ供給され、+24Vは図示しない+24V用ヒューズを介して遊技盤5の+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド)を駆動制御する図示しない+24V系ドライバ回路へ供給され、+12Vは図示しない+12V用ヒューズを介して遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)を駆動制御する図示しない+12V系ドライバ回路へ供給されるとともに、遊技盤5に備える複数の装飾基板(以下、「遊技盤5の各装飾基板」と記載する場合がある。)へそれぞれ供給されている。 Of the three power supplies, +5V, +12V, and +24V, supplied to subsequent boards of the peripheral control board 1510, +5V is supplied to an input buffer circuit, etc., not shown, via a +5V fuse, not shown; +24V is supplied to a +24V driver circuit, not shown, that drives and controls the +24V electrical drive source (drive solenoid) of the game board 5, via a +24V fuse, not shown; and +12V is supplied to a +12V driver circuit, not shown, that drives and controls the +12V electrical drive source (drive motor) of the game board 5, via a +12V fuse, not shown, and is also supplied to each of the multiple decorative boards provided on the game board 5 (hereinafter sometimes referred to as "each decorative board of the game board 5").
図示しない+5V用ヒューズは、周辺制御基板1510の後続基板の+5V電源ラインにおける、周辺制御基板1510の後続基板自身で使用する電流が加味されてその容量が予め設定されており、+5V電源ライン後続基板許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができる。図示しない+5V用ヒューズは、+5V電源ライン後続基板許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、図示しない+5V用ヒューズのエレメント部が溶断して図示しない+5V用ヒューズを介して供給される後続への+5V電源ラインを遮断する。 The +5V fuse (not shown) has a preset capacity that takes into account the current used by the subsequent boards of the peripheral control board 1510 in the +5V power line, and is capable of passing current up to the upper limit of the allowable current (shutoff current) for the subsequent board on the +5V power line. When an overcurrent (abnormal current) that exceeds the upper limit of the allowable current for the subsequent board on the +5V power line flows, the element of the +5V fuse (not shown) melts, cutting off the +5V power line to the subsequent board that is supplied via the +5V fuse (not shown).
図示しない+12V用ヒューズは、周辺制御基板1510の後続基板の+12V電源ラインにおける、遊技盤5の各装飾基板を除く周辺制御基板1510の後続基板自身で使用する電流と、遊技盤5の各装飾基板で使用する電流と、が加味されてその容量が予め設定されており、+12V電源ライン後続動基板許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができる。図示しない+12V用ヒューズは、+12V電源ライン後続基板許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、図示しない+12V用ヒューズのエレメント部が溶断して図示しない+12V用ヒューズを介して供給される後続への+12V電源ラインを遮断する。 The capacity of the +12V fuse (not shown) is preset based on the current used by the peripheral control board 1510's subsequent boards (excluding the decorative boards on the game board 5) and the current used by each decorative board on the game board 5 in the +12V power line of the subsequent boards of the peripheral control board 1510, and is capable of passing current up to the allowable current limit (shutoff current) of the subsequent board on the +12V power line. When an overcurrent (abnormal current) that exceeds the allowable current limit of the +12V power line of the subsequent board flows, the element of the +12V fuse (not shown) melts, cutting off the +12V power line to the subsequent boards supplied via the +12V fuse (not shown).
図示しない+24V用ヒューズは、周辺制御基板1510の後続基板の+24V電源ラインにおける、周辺制御基板1510の後続基板自身で使用する電流が加味されてその容量が予め設定されており、+24V電源ライン後続基板許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができる。図示しない+24V用ヒューズは、+24V電源ライン後続基板許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、図示しない+24V用ヒューズのエレメント部が溶断して図示しない+24V用ヒューズを介して供給される後続への+24V電源ラインを遮断する。 The +24V fuse (not shown) has a preset capacity that takes into account the current used by the subsequent boards of the peripheral control board 1510 in the +24V power line, and is capable of passing current up to the upper limit of the allowable current (shutoff current) for the subsequent board on the +24V power line. When an overcurrent (abnormal current) that exceeds the upper limit of the allowable current for the subsequent board on the +24V power line flows through the +24V fuse (not shown), the element of the +24V fuse (not shown) melts, cutting off the +24V power line to the subsequent board that is supplied via the +24V fuse (not shown).
なお、図示しない、+5V用ヒューズ、+12V用ヒューズ、+24V用ヒューズは、+5V電源ライン、+12電源ライン、+24V電源ラインを供給するヒューズであり、周辺制御基板1510における大元の+5V用ヒューズ、+12V用ヒューズ、+24V用ヒューズと比べると、流れる電流が小さいものの、電流は大きく、発熱する場合があるため、例えば、この発熱の影響を受けて図示しない+12Vドライバ回路に内蔵されるサーマルシャットダウン部による機能によりシャットダウンによる障害が発生しないように、図示しない+12Vドライバ回路等の電子部品から離間して配置することが好ましく、周辺制御基板1510からの+5V、+12V、+24Vが供給されるコネクタの近傍(特に、周辺制御基板1510からの+5V、+12V、+24Vが供給される電源ラインが接続される端子のコネクタの近傍)に配置されることが好ましい。 The +5V fuse, +12V fuse, and +24V fuse (not shown) are fuses that supply the +5V, +12V, and +24V power lines, and although they pass a smaller current than the original +5V fuse, +12V fuse, and +24V fuse on the peripheral control board 1510, they may generate a larger current and generate heat. Therefore, to prevent a malfunction due to shutdown caused by the thermal shutdown function built into the +12V driver circuit (not shown) due to the influence of this heat, it is preferable to place them away from electronic components such as the +12V driver circuit (not shown), and it is preferable to place them near the connectors that supply +5V, +12V, and +24V from the peripheral control board 1510 (especially near the connectors of the terminals to which the power lines that supply +5V, +12V, and +24V from the peripheral control board 1510 are connected).
図示しない入力バッファ回路は、周辺制御基板1510から伝送される制御信号(シリアル信号であってもよいし、パラレル信号であってもよい。)が入力され、この入力された制御信号からノイズを除去して図示しない+24V系ドライバ回路、図示しない+12V系ドライバ回路へ出力するものである。具体的には、図示しない入力バッファ回路は、周辺制御基板1510と、周辺制御基板1510の後続基板との基板間を電気的に接続する複数配線(ハーネス)に対して、それぞれ、図示しない+5V用ヒューズを介して供給される+5Vが印加される抵抗の一端と、グランド(GND)に接地された抵抗の一端と、が電気的に接続される回路として構成されており、複数配線(ハーネス)に侵入したノイズを除去することでノイズ耐力を向上することができるものである。 The input buffer circuit (not shown) receives a control signal (which may be a serial signal or a parallel signal) transmitted from the peripheral control board 1510, removes noise from the received control signal, and outputs the result to a +24V driver circuit (not shown) and a +12V driver circuit (not shown). Specifically, the input buffer circuit (not shown) is configured as a circuit in which one end of a resistor to which +5V supplied via a +5V fuse (not shown) is applied and one end of a resistor grounded to ground (GND) are electrically connected to multiple wiring (harnesses) electrically connecting the peripheral control board 1510 and the boards subsequent to the peripheral control board 1510. By removing noise that has entered the multiple wiring (harnesses), noise resistance can be improved.
図示しない+24V系ドライバ回路は、遊技盤5の+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド)を駆動するドライバICと、このドライバICへの過電流を遮断するヒューズ(以下、「図示しない+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズ」と記載する場合がある。)と、から主として構成されている。図示しない+24V用ヒューズを介して供給される+24Vは、ヒューズを介してドライバICへ供給されている。 The +24V driver circuit (not shown) is primarily composed of a driver IC that drives the +24V electrical drive source (drive solenoid) of the game board 5, and a fuse (hereinafter sometimes referred to as "the fuse provided in the +24V driver circuit (not shown)") that cuts off overcurrent to this driver IC. The +24V supplied via the +24V fuse (not shown) is then supplied to the driver IC via the fuse.
図示しない+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズは、周辺制御基板1510の後続基板の+24V電源ラインにおける、遊技盤5の+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド)や図示しない+24V系ドライバ回路で使用する電流が加味されてその容量が予め設定されており、遊技盤側駆動ソレノイド許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができる。図示しない+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズは、遊技盤側駆動ソレノイド許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、図示しない+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズのエレメント部が溶断して図示しない+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズを介して供給される後続への+24V電源ラインを遮断する。 The fuse provided in the +24V driver circuit (not shown) has a preset capacity that takes into account the current used by the +24V electrical drive source (drive solenoid) of the game board 5 and the +24V driver circuit (not shown) on the +24V power line of the subsequent board of the peripheral control board 1510, and is capable of passing current up to the maximum allowable current limit (shut-off current) of the drive solenoid on the game board side. When an overcurrent (abnormal current) that exceeds the maximum allowable current limit of the drive solenoid on the game board side flows, the element of the fuse provided in the +24V driver circuit (not shown) melts, cutting off the +24V power line to the subsequent line supplied via the fuse provided in the +24V driver circuit (not shown).
図示しない+12V系ドライバ回路は、遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)を駆動するドライバIC、このドライバICへの過電流を遮断するヒューズ(以下、「図示しない+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズ」と記載する場合がある。)と、から主として構成されている。図示しない+12V用ヒューズを介して供給される+12Vは、ヒューズを介してドライバICへ供給されている。 The +12V driver circuit (not shown) is primarily composed of a driver IC that drives the +12V electrical drive source (drive motor) of the game board 5, and a fuse that cuts off overcurrent to this driver IC (hereinafter sometimes referred to as "the fuse provided in the +12V driver circuit (not shown)"). The +12V supplied via the +12V fuse (not shown) is then supplied to the driver IC via the fuse.
図示しない+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズは、周辺制御基板1510の後続基板の+12V電源ラインにおける、遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)や図示しない+12V系ドライバ回路で使用する電流が加味されてその容量が予め設定されており、遊技盤側駆動モータ許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができる。図示しない+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズは、遊技盤側駆動モータ許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、図示しない+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズのエレメント部が溶断して図示しない+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズを介して供給される後続への+12V電源ラインを遮断する。 The fuse provided in the +12V driver circuit (not shown) has a preset capacity that takes into account the current used by the +12V electrical drive source (drive motor) of the game board 5 and the +12V driver circuit (not shown) on the +12V power line of the subsequent board of the peripheral control board 1510, and is capable of passing current up to the upper limit of the allowable current (shut-off current) of the drive motor on the game board side. When an overcurrent (abnormal current) that exceeds the upper limit of the allowable current of the drive motor on the game board side flows, the element of the fuse provided in the +12V driver circuit (not shown) melts, cutting off the +12V power line to the subsequent line supplied via the fuse provided in the +12V driver circuit (not shown).
本実施形態では、周辺制御基板1510の後続基板の図示しない、+5V用ヒューズ、+12V用ヒューズ、+24V用ヒューズ、+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズ、及び+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズは、表面実装タイプ(いわゆる、SMDタイプ)のチップヒューズであり、予め定めた許容電流上限(それぞれ予め定めた遮断電流)を超える電流が流れると、溶断するものであり、リセッタブルヒューズと異なり、一度溶断すると、その電流が低下しても、後続に対して電源ラインを供給することができない電子部品である。なお、周辺制御基板1510の後続基板の図示しない、+5V用ヒューズ、+12V用ヒューズ、+24V用ヒューズ、+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズ、及び+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズとして、SMDタイプのチップヒューズに代えて、リードタイプのヒューズにしてもよい。また、周辺制御基板1510の後続基板の図示しない、+5V用ヒューズ、+12V用ヒューズ、+24V用ヒューズ、+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズ、及び+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズとして、SMDタイプ又はリードタイプのサーミスタ等のリセッタブルヒューズを使用してもよい。こうすれば、リセッタブルヒューズを使用する場合には、予め定めた許容電流上限を超える電流が流れると、後続に対して電源ラインを供給することができないものの、その電流が低下すると、再び後続に対して電源ラインを供給することができる。 In this embodiment, the +5V fuse, +12V fuse, +24V fuse, fuses provided in the +24V driver circuit, and fuses provided in the +12V driver circuit (not shown) on the subsequent boards of the peripheral control board 1510 are surface-mounted (SMD-type) chip fuses that melt when a current exceeds a predetermined allowable current limit (each with a predetermined cut-off current). Unlike resettable fuses, once melted, these electronic components are unable to supply power to subsequent boards, even if the current drops. Note that the +5V fuse, +12V fuse, +24V fuse, fuses provided in the +24V driver circuit, and fuses provided in the +12V driver circuit (not shown) on the subsequent boards of the peripheral control board 1510 may be lead-type fuses instead of SMD-type chip fuses. Additionally, resettable fuses such as SMD or lead type thermistors may be used for the +5V fuse, +12V fuse, +24V fuse, fuses provided in the +24V driver circuit, and fuses provided in the +12V driver circuit of the subsequent boards (not shown) of the peripheral control board 1510. In this way, when resettable fuses are used, if a current exceeding a predetermined allowable current limit flows, power cannot be supplied to the subsequent boards, but once the current drops, power can be supplied to the subsequent boards again.
遊技盤5の各装飾基板へ供給される+12Vは、図示しない+12V用ヒューズを介して遊技盤5に備えるフルカラーLEDや単色のLED等の複数のLED(以下、「遊技盤5の各種LED等」と記載する場合がある。)を点灯、消灯、点滅、階調点灯等の多様な発光を制御するLED定電流駆動回路へ供給される。LED定電流駆動回路は、遊技盤5の各種LED等に定電流を流すことができるシンク(吸い込み)タイプの定電流駆動回路と、遊技盤5の各種LED等に流す電流の最大電流を設定することができる最大電流設定回路と、から主として構成されている。なお、LED定電流駆動回路に入力バッファ回路が設けられていない場合には、LED定電流駆動回路の前段に入力バッファ回路を設けてもよい。 The +12V supplied to each decorative board on the gaming board 5 is supplied via a +12V fuse (not shown) to an LED constant current drive circuit that controls the various light emission modes, such as turning on, off, blinking, and gradation lighting, of multiple LEDs, such as full-color LEDs and monochrome LEDs (hereinafter sometimes referred to as the "various LEDs of the gaming board 5"). The LED constant current drive circuit is primarily composed of a sink-type constant current drive circuit that can pass a constant current to the various LEDs of the gaming board 5, and a maximum current setting circuit that can set the maximum current to be passed through the various LEDs of the gaming board 5. If the LED constant current drive circuit does not have an input buffer circuit, an input buffer circuit may be provided before the LED constant current drive circuit.
図示しない+12V用ヒューズは、遊技盤5の各装飾基板の+12V電源ラインにおいて、遊技盤5の各装飾基板で使用するそれぞれの電流が加味されてその容量が予め設定されており、遊技盤側装飾基板許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができる。図示しない+12V用ヒューズは、遊技盤側装飾基板許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、図示しない+12V用ヒューズのエレメント部が溶断して図示しない+12V用ヒューズを介して供給される後続への+12V電源ラインを遮断する。 The +12V fuse (not shown) has a preset capacity that takes into account the current used by each decorative board on the game board 5 in the +12V power line, and is capable of passing current up to the maximum allowable current (shut-off current) for the decorative board on the game board. When an overcurrent (abnormal current) that exceeds the maximum allowable current for the decorative board on the game board flows through the +12V fuse (not shown), the element of the +12V fuse (not shown) melts, cutting off the subsequent +12V power line supplied via the +12V fuse (not shown).
なお、図示しない+12V用ヒューズは、+12電源ラインを供給するヒューズであり、周辺制御基板1510における大元の+12V用ヒューズと比べると、流れる電流が小さいものの、電流は大きく、発熱する場合があるため、この発熱の影響を受けて装飾基板に実装さえる各種LEDが損傷しないように、各種LEDやLED定電流駆動回路から離間して配置することが好ましく、+12Vが供給されるコネクタの近傍(特に、+12Vが供給される電源ラインが接続される端子のコネクタの近傍)に配置されることが好ましい。 The +12V fuse (not shown) is a fuse that supplies the +12V power line, and although it passes a smaller current than the original +12V fuse on the peripheral control board 1510, it does pass a larger current and may generate heat. Therefore, to prevent this heat from damaging the various LEDs mounted on the decorative board, it is preferable to place it away from the various LEDs and LED constant current drive circuit, and it is preferable to place it near the connector that supplies +12V (especially near the connector for the terminal to which the power line that supplies +12V is connected).
本実施形態では、遊技盤5の各装飾基板の図示しない+12V用ヒューズは、表面実装タイプ(いわゆる、SMDタイプ)のチップヒューズであり、予め定めた許容電流上限(それぞれ予め定めた遮断電流)を超える電流が流れると、溶断するものであり、リセッタブルヒューズと異なり、一度溶断すると、その電流が低下しても、後続に対して電源ラインを供給することができない電子部品である。なお、遊技盤5の各装飾基板の図示しない+12V用ヒューズとして、SMDタイプのチップヒューズに代えて、リードタイプのヒューズにしてもよい。また、遊技盤5の各装飾基板の図示しない+12V用ヒューズとして、SMDタイプ又はリードタイプのサーミスタ等のリセッタブルヒューズを使用してもよい。こうすれば、リセッタブルヒューズを使用する場合には、予め定めた許容電流上限を超える電流が流れると、後続に対して電源ラインを供給することができないものの、その電流が低下すると、再び後続に対して電源ラインを供給することができる。 In this embodiment, the +12V fuse (not shown) on each decorative board of the gaming board 5 is a surface-mounted (SMD-type) chip fuse that melts when a current exceeds a predetermined allowable current limit (each with a predetermined cutoff current). Unlike resettable fuses, once melted, it is an electronic component that cannot supply power to subsequent devices even if the current drops. Note that the +12V fuse (not shown) on each decorative board of the gaming board 5 may be a lead-type fuse instead of an SMD-type chip fuse. Furthermore, a resettable fuse such as an SMD-type or lead-type thermistor may be used as the +12V fuse (not shown) on each decorative board of the gaming board 5. In this way, when a resettable fuse is used, power cannot be supplied to subsequent devices when a current exceeding the predetermined allowable current limit flows, but power can be supplied to subsequent devices again when the current drops.
扉枠服中継基板105へ供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電源は、扉枠3に備える図示しない扉枠側駆動基板(以下、「扉枠3の各駆動基板」と記載する場合がある。)や扉枠3に備える複数の装飾基板(以下、「扉枠3の各装飾基板」と記載する場合がある。)が自身に必要とする電源がそれぞれ供給されており、電源と対応する図示しないヒューズが基板にそれぞれ設けられている。 The three types of power supplies supplied to the door frame relay board 105, +5V, +12V, and +24V, are supplied to the door frame drive board (not shown) provided on the door frame 3 (hereinafter sometimes referred to as "each drive board of the door frame 3") and the multiple decorative boards (hereinafter sometimes referred to as "each decorative board of the door frame 3") provided on the door frame 3, each of which requires its own power supply. A fuse (not shown) corresponding to the power supply is provided on each board.
扉枠3の各駆動基板は、電源と対応する図示しないヒューズ(例えば、+5V用ヒューズ、+24V用ヒューズ、+12V用ヒューズ)のほかに、例えば、+24V系電気的駆動源(例えば、駆動ソレノイド)を駆動制御する+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズ、+12V系電気的駆動源(例えば、駆動モータ)を駆動制御する+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズ等も設けられている。電源と対応する図示しないヒューズは、扉枠3の各駆動基板の電源と対応する電源ラインにおける、扉枠3の各駆動基板で使用する電流が加味されてその容量が予め設定さており、扉枠側各電源ライン駆動基板許容電流上限(例えば、扉枠側+5V電源ライン駆動基板許容電流上限(遮断電流)、扉枠側+24V電源ライン駆動基板許容電流上限(遮断電流)、扉枠側+12V電源ライン駆動基板許容電流上限(遮断電流))まで電流をそれぞれ流すことができる。電源と対応する図示しないヒューズは、扉枠側各電源ライン駆動基板許容電流上限(例えば、扉枠側+5V電源ライン駆動基板許容電流上限、扉枠側+24V電源ライン駆動基板許容電流上限、扉枠側+12V電源ライン駆動基板許容電流上限)を超える過電流(異常電流)が流れると、電源と対応する図示しないヒューズのエレメント部が溶断し、この溶断した電源と対応する図示しないヒューズを介して供給される後続への電源ラインを遮断する。 Each drive board of the door frame 3 is equipped with fuses (not shown) corresponding to the power supply (e.g., +5V fuse, +24V fuse, +12V fuse), as well as fuses (e.g., fuses in the +24V driver circuit that drives and controls the +24V electrical drive source (e.g., drive solenoid) and fuses in the +12V driver circuit that drives and controls the +12V electrical drive source (e.g., drive motor). The fuses (not shown) corresponding to the power supply have a preset capacity that takes into account the current used by each drive board of the door frame 3 in the power supply and corresponding power line of each drive board of the door frame 3, and can pass current up to the maximum allowable current limit of each power line drive board on the door frame side (e.g., maximum allowable current limit (breaking current) of the +5V power line drive board on the door frame side, maximum allowable current limit (breaking current) of the +24V power line drive board on the door frame side, maximum allowable current limit (breaking current) of the +12V power line drive board on the door frame side). When an overcurrent (abnormal current) flows that exceeds the upper limit of the allowable current of each power line driver board on the door frame side (for example, the upper limit of the allowable current of the +5V power line driver board on the door frame side, the upper limit of the allowable current of the +24V power line driver board on the door frame side, and the upper limit of the allowable current of the +12V power line driver board on the door frame side), the element of the fuse (not shown) corresponding to the power supply melts down, cutting off the power line to the subsequent power supply supplied via the fuse (not shown) corresponding to the blown power supply.
+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズは、扉枠3の各駆動基板の+24V電源ラインにおける、扉枠3の+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド)や+24V系ドライバ回路で使用する電流が加味されてその容量が予め設定されており、扉枠側駆動ソレノイド許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができる。+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズは、扉枠側駆動ソレノイド許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズのエレメント部が溶断して+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズを介して供給される後続への+24V電源ラインを遮断する。+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズは、扉枠3の各駆動基板の+12V電源ラインにおける、扉枠3の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)や+12V系ドライバ回路で使用する電流が加味されてその容量が予め設定されており、扉枠側駆動モータ許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができる。+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズは、扉枠側駆動モータ許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズのエレメント部が溶断して+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズを介して供給される後続への+12V電源ラインを遮断する。 The fuses in the +24V driver circuit have a preset capacity that takes into account the current used by the +24V electrical drive source (drive solenoid) of the door frame 3 and the +24V driver circuit in the +24V power line of each drive board in the door frame 3, and are capable of passing current up to the door frame drive solenoid's allowable current limit (shutoff current). When an overcurrent (abnormal current) that exceeds the door frame drive solenoid's allowable current limit flows, the fuse element in the +24V driver circuit melts, cutting off the subsequent +24V power line supplied via the fuse in the +24V driver circuit. The fuses in the +12V driver circuit have a preset capacity that takes into account the current used by the +12V electrical drive source (drive motor) of the door frame 3 and the +12V driver circuit in the +12V power line of each drive board of the door frame 3, and can pass current up to the door frame drive motor's allowable current limit (shutoff current). When an overcurrent (abnormal current) that exceeds the door frame drive motor's allowable current limit flows, the fuse element in the +12V driver circuit blows, cutting off the +12V power line to the subsequent line supplied via the fuse in the +12V driver circuit.
扉枠3の各装飾基板の図示しないヒューズは、扉枠3の各装飾基板の+12V電源ラインにおいて、扉枠3の各装飾基板で使用するそれぞれの電流が加味されてその容量が予め設定されており、扉枠側装飾基板許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができる。扉枠3の各装飾基板の図示しないヒューズは、扉枠側装飾基板許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、扉枠3の各装飾基板の図示しないヒューズのエレメント部が溶断して扉枠3の各装飾基板の図示しないヒューズを介して供給される後続への+12V電源ラインを遮断する。 The fuses (not shown) of each decorative board on the door frame 3 have a preset capacity that takes into account the current used by each decorative board on the +12V power line of the door frame 3, and are capable of passing current up to the maximum allowable current limit (shut-off current) of the decorative board on the door frame side. When an overcurrent (abnormal current) that exceeds the maximum allowable current limit of the decorative board on the door frame side flows through the fuses (not shown) of each decorative board on the door frame 3, the element of the fuse (not shown) of each decorative board on the door frame 3 melts, cutting off the +12V power line to the subsequent line that is supplied via the fuses (not shown) of each decorative board on the door frame 3.
例えば、扉枠3の各駆動基板のうち、一の駆動基板、複数の駆動基板、又はすべての駆動基板が+12Vを必要とする場合には、図示しない+12V用ヒューズを介して扉枠3に備える電気的駆動源である駆動モータの駆動を制御する図示しない+12V系ドライバ回路へ供給される。+12V系ドライバ回路は、扉枠3の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)を駆動する図示しないドライバIC、このドライバICへの過電流を遮断する図示しないヒューズと、から主として構成されている。+12V用ヒューズを介して供給される+12Vは、ヒューズを介してドライバICへ供給されている。+12V系ドライバ回路のヒューズは、駆動基板の+12V電源ラインにおける、扉枠3の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)や+12V系ドライバ回路で使用する電流が加味されてその容量が予め設定されており、扉枠側駆動モータ許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができる。+12V系ドライバ回路のヒューズは、扉枠側駆動モータ許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、+12V系ドライバ回路のヒューズのエレメント部が溶断して+12V系ドライバ回路のヒューズを介して供給される後続への+12V電源ラインを遮断する。 For example, if one, multiple, or all of the drive boards in the door frame 3 require +12V, the power is supplied via a +12V fuse (not shown) to a +12V driver circuit (not shown) that controls the drive of the drive motor, which serves as the electrical drive source for the door frame 3. The +12V driver circuit is primarily composed of a driver IC (not shown) that drives the +12V electrical drive source (drive motor) of the door frame 3, and a fuse (not shown) that cuts off overcurrent to this driver IC. The +12V supplied via the +12V fuse is then supplied to the driver IC via the fuse. The capacity of the +12V driver circuit fuse is preset to take into account the current used by the +12V electrical drive source (drive motor) and +12V driver circuit of the door frame 3 on the +12V power line of the drive board, and is capable of passing current up to the upper limit of the allowable current (cut-off current) of the door frame drive motor. When an overcurrent (abnormal current) that exceeds the upper limit of the allowable current for the door frame drive motor flows, the element of the fuse in the +12V driver circuit melts, cutting off the +12V power line to the subsequent lines that is supplied via the fuse in the +12V driver circuit.
なお、扉枠3の各駆動基板のうち、+12V系ドライバ回路が設けられる(実装される、搭載される)駆動基板に対しては、図示しない+5V用ヒューズと図示しない入力バッファ回路とが設けられており、遊技盤5に備える周辺制御基板1510から伝送される制御信号(この制御信号は、シリアル信号であってもよいし、パラレル信号であってもよい。)が入力され、この入力された制御信号からノイズを除去して+12V系ドライバ回路へ出力する。具体的には、入力バッファ回路は、遊技盤5に備える周辺制御基板1510と、扉枠3の駆動基板との基板間を電気的に接続する複数配線(ハーネス)に対して、それぞれ、+5V用ヒューズを介して供給される+5Vが印加される抵抗の一端と、グランド(GND)に接地された抵抗の一端と、が電気的に接続される回路として構成されており、複数配線(ハーネス)に侵入したノイズを除去することでノイズ耐力を向上することができるものである。この抵抗に供給される+5Vに代えて、+12V用ヒューズを介して供給される+12Vとしても、同一の効果(つまりノイズ耐力の向上)を奏することができる。 Of the drive boards of the door frame 3, the drive board on which the +12V driver circuit is provided (implemented or mounted) is provided with a +5V fuse (not shown) and an input buffer circuit (not shown). A control signal (which may be a serial signal or a parallel signal) transmitted from the peripheral control board 1510 provided on the game board 5 is input, noise is removed from the input control signal, and the signal is output to the +12V driver circuit. Specifically, the input buffer circuit is configured as a circuit that electrically connects one end of a resistor to which +5V supplied via the +5V fuse is applied and one end of a resistor grounded to ground (GND) to multiple wiring (harnesses) electrically connecting the peripheral control board 1510 provided on the game board 5 and the drive board of the door frame 3. This improves noise resistance by removing noise that has entered the multiple wiring (harnesses). The same effect (i.e., improved noise immunity) can be achieved by supplying +12V via a +12V fuse instead of the +5V supplied to this resistor.
また、例えば、扉枠3の各駆動基板のうち、一の駆動基板、複数の駆動基板、又はすべての駆動基板が+24Vを必要とする場合には、図示しない+24V用ヒューズを介して扉枠3に備える電気的駆動源(例えば、駆動ソレノイド)の駆動を制御する図示しない+24V系ドライバ回路へ供給される。+24V系ドライバ回路は、扉枠3の+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド、駆動モータ)を駆動する図示しないドライバIC、このドライバICへの過電流を遮断する図示しないヒューズと、から主として構成されている。+24V用ヒューズを介して供給される+24Vは、ヒューズを介してドライバICへ供給されている。+24V系ドライバ回路のヒューズは、駆動基板の+24V電源ラインにおける、扉枠3の+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド、駆動モータ)や+24V系ドライバ回路で使用する電流が加味されてその容量が予め設定されており、扉枠側駆動ソレノイド許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができる。+24V系ドライバ回路のヒューズは、扉枠側駆動ソレノイド許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、+24V系ドライバ回路のヒューズのエレメント部が溶断して+24V系ドライバ回路のヒューズを介して供給される後続への+24V電源ラインを遮断する。 Furthermore, for example, if one, multiple, or all of the drive boards in the door frame 3 require +24V, the power is supplied via a +24V fuse (not shown) to a +24V driver circuit (not shown) that controls the operation of the electrical drive source (e.g., drive solenoid) provided in the door frame 3. The +24V driver circuit is primarily composed of a driver IC (not shown) that drives the +24V electrical drive source (drive solenoid, drive motor) of the door frame 3, and a fuse (not shown) that cuts off overcurrent to the driver IC. The +24V supplied via the +24V fuse is then supplied to the driver IC via the fuse. The capacity of the +24V driver circuit fuse is preset to take into account the current used by the +24V electrical drive source (drive solenoid, drive motor) of the door frame 3 and the +24V driver circuit in the drive board's +24V power line, and is capable of passing current up to the upper limit of the allowable current (cut-off current) of the door frame drive solenoid. When an overcurrent (abnormal current) that exceeds the upper limit of the allowable current for the door frame drive solenoid flows, the element of the fuse in the +24V driver circuit melts, cutting off the +24V power line to the subsequent components that is supplied via the fuse in the +24V driver circuit.
なお、扉枠3の各駆動基板のうち、+24V系ドライバ回路が設けられる(実装される、搭載される)駆動基板に対しては、図示しない+5V用ヒューズと図示しない入力バッファ回路とが設けられており、遊技盤5に備える周辺制御基板1510から伝送される制御信号(この制御信号は、シリアル信号であってもよいし、パラレル信号であってもよい。)が入力され、この入力された制御信号からノイズを除去して+24V系ドライバ回路へ出力する。具体的には、入力バッファ回路は、遊技盤5に備える周辺制御基板1510と、扉枠3の各駆動基板との基板間を電気的に接続する複数配線(ハーネス)に対して、それぞれ、+5V用ヒューズを介して供給される+5Vが印加される抵抗の一端と、グランド(GND)に接地された抵抗の一端と、が電気的に接続される回路として構成されており、複数配線(ハーネス)に侵入したノイズを除去することでノイズ耐力を向上することができるものである。この抵抗に供給される+5Vに代えて、+24V用ヒューズを介して供給される+24V又は+12Vも供給されているときには+12V用ヒューズを介して供給される+12Vとしても、同一の効果(つまりノイズ耐力の向上)を奏することができる。 Of the drive boards of the door frame 3, those on which a +24V driver circuit is provided (implemented or mounted) are provided with a +5V fuse (not shown) and an input buffer circuit (not shown). A control signal (which may be a serial signal or a parallel signal) transmitted from the peripheral control board 1510 provided on the game board 5 is input, noise is removed from the input control signal, and the signal is output to the +24V driver circuit. Specifically, the input buffer circuit is configured as a circuit that electrically connects one end of a resistor to which +5V supplied via the +5V fuse is applied and one end of a resistor grounded to ground (GND) to multiple wiring (harnesses) electrically connecting the peripheral control board 1510 provided on the game board 5 and each drive board of the door frame 3. This improves noise resistance by removing noise that has entered the multiple wiring (harnesses). Instead of the +5V supplied to this resistor, +24V supplied via a +24V fuse, or if +12V is also being supplied, +12V supplied via a +12V fuse can also be used to achieve the same effect (i.e., improved noise resistance).
また、例えば、扉枠3の各装飾基板のうち、一の装飾基板、複数の装飾基板、又はすべての装飾基板が+12Vを必要とする場合には、図示しない+12V用ヒューズを介して扉枠3に備えるフルカラーLEDや単色のLED等の複数のLED(以下、「扉枠3の各種LED等」と記載する場合がある。)を点灯、消灯、点滅、階調点灯等の多様な発光を制御するLED定電流駆動回路へ供給される。LED定電流駆動回路は、扉枠3の各種LED等に定電流を流すことができるシンク(吸い込み)タイプの定電流駆動回路と、扉枠3の各種LED等に流す電流の最大電流を設定することができる最大電流設定回路と、から主として構成されている。図示しない+12V用ヒューズは、装飾基板の+12V電源ラインにおける、扉枠3の各装飾基板で使用するそれぞれの電流が加味されてその容量が予め設定されており、扉枠側装飾基板許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができる。図示しない+12V用ヒューズは、扉枠側装飾基板許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、図示しない+12V用ヒューズのエレメント部が溶断して図示しない+12V用ヒューズを介して供給される後続への+12V電源ラインを遮断する。 Furthermore, for example, if one, multiple, or all of the decorative boards on the door frame 3 require +12V, the power is supplied via a +12V fuse (not shown) to an LED constant current drive circuit that controls the various light emission modes (on, off, blinking, gradation lighting, etc.) of multiple LEDs, such as full-color LEDs and monochrome LEDs (hereinafter sometimes referred to as "various LEDs, etc. on the door frame 3") on the door frame 3. The LED constant current drive circuit is primarily composed of a sink-type constant current drive circuit that can supply a constant current to the various LEDs, etc. on the door frame 3, and a maximum current setting circuit that can set the maximum current to be supplied to the various LEDs, etc. on the door frame 3. The +12V fuse (not shown) has a preset capacity that takes into account the current used by each decorative board on the door frame 3 in the +12V power line of the decorative board, and is capable of passing current up to the maximum allowable current limit (break-off current) of the decorative board on the door frame side. When an overcurrent (abnormal current) that exceeds the upper limit of the allowable current for the door frame side decorative board flows, the element of the +12V fuse (not shown) melts and cuts off the +12V power line to the subsequent line supplied via the +12V fuse (not shown).
なお、扉枠3の各装飾基板のうち、一の装飾基板であって、LED定電流駆動回路が設けられず扉枠3の他の装飾基板に設けられるLED定電流駆動回路により一の装飾基板自身に実装される複数のLEDの発光が制御される場合には、図示しない+12V用ヒューズを一の装飾基板に設けてもよいし、設けなくてもよい。また、LED定電流駆動回路に扉枠3の駆動基板に設けられる(実装される、搭載される)入力バッファ回路が設けられていない場合には、LED定電流駆動回路の前段に、入力バッファ回路を設けてもよい。 In addition, if one of the decorative boards in the door frame 3 is not equipped with an LED constant current drive circuit and the light emission of the multiple LEDs mounted on that decorative board itself is controlled by an LED constant current drive circuit provided on another decorative board in the door frame 3, a +12V fuse (not shown) may or may not be provided on the decorative board. Also, if the LED constant current drive circuit does not have an input buffer circuit provided (mounted or installed) on the drive board of the door frame 3, an input buffer circuit may be provided in front of the LED constant current drive circuit.
本実施形態では、扉枠3側に設けられる上述した各ヒューズは、表面実装タイプ(いわゆる、SMDタイプ)のチップヒューズであり、予め定めた許容電流上限(それぞれ予め定めた遮断電流)を超える電流が流れると、溶断するものであり、リセッタブルヒューズと異なり、一度溶断すると、その電流が低下しても、後続に対して電源ラインを供給することができない電子部品である。なお、扉枠3側に設けられる上述した各ヒューズとして、SMDタイプのチップヒューズに代えて、リードタイプのヒューズにしてもよい。また、扉枠3側に設けられる上述した各ヒューズとして、SMDタイプ又はリードタイプのサーミスタ等のリセッタブルヒューズを使用してもよい。こうすれば、リセッタブルヒューズを使用する場合には、予め定めた許容電流上限を超える電流が流れると、後続に対して電源ラインを供給することができないものの、その電流が低下すると、再び後続に対して電源ラインを供給することができる。 In this embodiment, the above-mentioned fuses provided on the door frame 3 side are surface-mounted (so-called SMD-type) chip fuses that melt when a current exceeding a predetermined allowable current limit (each with a predetermined cut-off current) flows. Unlike resettable fuses, once they melt, they are electronic components that cannot supply power to subsequent devices even if the current drops. Note that lead-type fuses may be used instead of SMD-type chip fuses as the above-mentioned fuses provided on the door frame 3 side. Furthermore, resettable fuses such as SMD-type or lead-type thermistors may also be used as the above-mentioned fuses provided on the door frame 3 side. In this way, when resettable fuses are used, power cannot be supplied to subsequent devices when a current exceeding the predetermined allowable current limit flows, but power can be supplied to subsequent devices again when the current drops.
[8-3-1.払出制御基板へ供給される電圧]
払出制御基板633は、図178に示すように、払出制御MPU633aa等のほかに、払出制御フィルタ回路633h等を備えている。この払出制御フィルタ回路633hは、電源基板630からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板630のキャパシタBC1へ供給されるほかに、例えば、払出制御部633aの払出制御MPU633aaや払出制御入力回路633ab等へ供給されている。電源基板630からの+12Vは、例えば、払出制御部633aの払出制御入力回路633ab等へ供給されるとともに、払出制御基板633を介して、外部端子板558の外部通信回路558zへ供給されている。この外部端子板558の外部通信回路558zは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を伝える信号を遊技ホールに設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路558zから出力される信号から、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板630からの+24は、払出制御基板633において何ら使用されずに、払出制御基板633を介して、主制御基板1310へ供給されている。
[8-3-1. Voltage supplied to the dispensing control board]
As shown in FIG. 178, the dispensing control board 633 includes a dispensing control MPU 633aa and a dispensing control filter circuit 633h. This dispensing control filter circuit 633h receives +5V from the power supply board 630 and filters out noise from this +5V. This +5V is supplied to the capacitor BC1 of the power supply board 630 via diode PD0, and is also supplied to, for example, the dispensing control MPU 633aa and dispensing control input circuit 633ab of the dispensing control unit 633a. The +12V from the power supply board 630 is supplied to, for example, the dispensing control input circuit 633ab of the dispensing control unit 633a, and is also supplied to the external communication circuit 558z of the external terminal board 558 via the dispensing control board 633. The external communication circuit 558z of this external terminal board 558 is a circuit that outputs signals conveying the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and game information of the pachinko machine 1 to a hall computer installed in the gaming hall. The hall computer monitors the player's play by understanding the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and game information of the pachinko machine 1 from the signals output from the external communication circuit 558z. Note that +24 from the power supply board 630 is not used in the payout control board 633 at all, but is supplied to the main control board 1310 via the payout control board 633.
[8-3-2.主制御基板へ供給される電圧]
主制御基板1310は、図178に示すように、主制御MPU1310a等のほかに、+5V作成回路1310g、主制御フィルタ回路1310h、停電監視回路1310e等を備えている。+5V作成回路1310gは、電源基板630からの+12Vが払出制御基板633を介して供給され、この+12Vから主制御MPU1310aの制御電源である+5Vを作成している。本実施形態では、電源基板630における電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成される+5Vと、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される主制御基板側作成+5Vと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板630における電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成される+5Vが主制御基板1310の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される主制御基板側作成+5Vが主制御基板1310を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
[8-3-2. Voltage supplied to the main control board]
As shown in Fig. 178, the main control board 1310 includes, in addition to the main control MPU 1310a, etc., a +5V generating circuit 1310g, a main control filter circuit 1310h, a power outage monitoring circuit 1310e, etc. The +5V generating circuit 1310g receives +12V from the power supply board 630 via the dispensing control board 633, and generates +5V from this +12V, which is the control power supply for the main control MPU 1310a. In this embodiment, the circuit is configured so that the +5V generated by the +5V power supply generating circuit 630fa of the power supply generating circuit 630f on the power supply board 630 and the +5V generated on the main control board side by the +5V generating circuit 1310g on the main control board 1310 are not electrically connected. Therefore, the +5V generated by the +5V power supply generating circuit 630fa of the power supply generating circuit 630f on the power supply board 630 are not electrically connected to various electronic components on the main control board 1310, and the +5V generated on the main control board side by the +5V generating circuit 1310g on the main control board 1310 are not electrically connected to various electronic components on other boards, etc. other than the main control board 1310.
主制御フィルタ回路1310hは、+5V作成回路1310gで作成される+5V(主制御基板側作成+5V)が供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板630のキャパシタBC0へ供給されるほかに、例えば、主制御MPU1310aや主制御入力回路1310b等へ供給されている。払出制御基板633からの+12Vは、例えば、主制御入力回路1310b等へ供給され、払出制御基板633からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路1310d等へ供給されている。 The main control filter circuit 1310h is supplied with +5V (+5V generated on the main control board) generated by the +5V generation circuit 1310g, and removes noise from this +5V. This +5V is supplied to capacitor BC0 on the power supply board 630 via diode MD0, and is also supplied to, for example, the main control MPU 1310a and main control input circuit 1310b. +12V from the dispensing control board 633 is supplied to, for example, the main control input circuit 1310b, and +24V from the dispensing control board 633 is supplied to, for example, the main control solenoid drive circuit 1310d.
停電監視回路1310eは、電源基板630からの+12V及び+24Vが払出制御基板633を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU1310aに出力する。停電予告信号は、主制御基板1310、そして払出制御基板633の払出制御入力回路633abを介して払出制御MPU633aaに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板1310を介して周辺制御基板1510に入力される。 The power outage monitoring circuit 1310e receives +12V and +24V from the power supply board 630 via the dispensing control board 633, and monitors these +12V and +24V for signs of a power outage or momentary interruption. When the power outage monitoring circuit 1310e detects signs of a power outage or momentary interruption of +12V and +24V, it outputs a power outage warning signal to the main control MPU 1310a as a power outage warning. The power outage warning signal is input to the dispensing control MPU 633aa via the main control board 1310 and the dispensing control input circuit 633ab of the dispensing control board 633. The power outage warning signal is also input to the peripheral control board 1510 via the main control board 1310.
本実施形態では、停電監視回路1310eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。 In this embodiment, the power outage monitoring circuit 1310e monitors the voltages applied to the two power lines, the +12V power line and the +24V power line, respectively, thereby enabling more accurate detection of signs of a power outage or momentary power interruption, compared to monitoring the voltage applied to either the +12V power line or the +24V power line.
このように、本実施形態におけるパチンコ機1の電源システムでは、電源基板630における電源作成回路630fの+5V電源作成回路630fa、+12V電源作成回路630fb、及び+24V電源作成回路630fcでそれぞれ作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電源のうち、+12V、+24Vという2種類の電源は、上述したように、払出制御基板633、主制御基板1310、周辺制御基板1510、及び周辺制御基板1510の後続基板等の各種基板へ供給されている。つまり、本実施形態におけるパチンコ機1の電源システムでは、+12Vという電源が各種基板において同一の電位となっているとともに、+24Vという電源が各種基板において同一の電位となっている。また、電源基板630における電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成される+5Vと、主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成される+5Vと、は電気的に接続されることがないが、同一の電位となっている。 As described above, in the power supply system of the pachinko machine 1 of this embodiment, of the three types of power supplies, +5V, +12V, and +24V, generated by the +5V power supply generating circuit 630fa, +12V power supply generating circuit 630fb, and +24V power supply generating circuit 630fc of the power supply generating circuit 630f on the power supply board 630, the two types of power supplies, +12V and +24V, are supplied to various boards, such as the payout control board 633, main control board 1310, peripheral control board 1510, and boards subsequent to the peripheral control board 1510. In other words, in the power supply system of the pachinko machine 1 of this embodiment, the +12V power supply has the same potential on various boards, and the +24V power supply has the same potential on various boards. Furthermore, the +5V generated by the +5V power supply generating circuit 630fa of the power supply generating circuit 630f on the power supply board 630 and the +5V generated by the +5V generating circuit 1310g provided on the main control board 1310 are not electrically connected, but are at the same potential.
また、本実施形態におけるパチンコ機1の電源システムでは、上述したように、払出制御基板633、及び主制御基板1310を除いて、周辺制御基板1510には、図示しない+12V用ヒューズ、図示しない+24V用ヒューズが設けられている(実装されている、搭載されている)とともに、周辺制御基板1510の後続基板には、図示しない+12V用ヒューズ、+24V用ヒューズが設けられている(実装されている、搭載されている)。 Furthermore, in the power supply system of the pachinko machine 1 in this embodiment, as described above, except for the payout control board 633 and the main control board 1310, the peripheral control board 1510 is provided (mounted, equipped) with a +12V fuse (not shown) and a +24V fuse (not shown), and the boards subsequent to the peripheral control board 1510 are provided (mounted, equipped) with a +12V fuse (not shown) and a +24V fuse (not shown).
更に、本実施形態におけるパチンコ機1の電源システムでは、上述したように、+12Vという電源、+24Vという電源は、いずれも主制御基板1310の停電監視回路1310eでそれぞれ監視されている。 Furthermore, in the power supply system of the pachinko machine 1 in this embodiment, as described above, the +12V power supply and the +24V power supply are both monitored by the power outage monitoring circuit 1310e on the main control board 1310.
つまり、本実施形態におけるパチンコ機1の電源システムでは、主制御基板1310の停電監視回路1310eにおいて監視される電源である+12Vと、周辺制御基板1510に設けられる(実装される、搭載される)図示しない+12V用ヒューズと、周辺制御基板1510の後続基板に設けられる(実装される、搭載される)図示しない+12V用ヒューズと、が同電位となっているし、主制御基板1310の停電監視回路1310eにおいて監視される電源である+24Vと、周辺制御基板1510に設けられる(実装される、搭載される)図示しない+24V用ヒューズと、周辺制御基板1510の後続基板に設けられる(実装される、搭載される)図示しない+24V用ヒューズと、が同電位となっている。 In other words, in the power supply system of the pachinko machine 1 in this embodiment, the +12V power supply monitored by the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310, the +12V fuse (not shown) provided (implemented, mounted) on the peripheral control board 1510, and the +12V fuse (not shown) provided (implemented, mounted) on the board subsequent to the peripheral control board 1510 are all at the same potential; and the +24V power supply monitored by the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310, the +24V fuse (not shown) provided (implemented, mounted) on the peripheral control board 1510, and the +24V fuse (not shown) provided (implemented, mounted) on the board subsequent to the peripheral control board 1510 are all at the same potential.
また、本実施形態におけるパチンコ機1の電源システムでは、扉枠3の各駆動基板のうち、一の駆動基板、複数の駆動基板、又はすべての駆動基板が+12Vを必要とする場合には、上述したように、図示しない+12V用ヒューズを介して扉枠3に備える電気的駆動源である駆動モータの駆動を制御する図示しない+12V系ドライバ回路へ供給されるし、扉枠3の各駆動基板のうち、一の駆動基板、複数の駆動基板、又はすべての駆動基板が+24Vを必要とする場合には、上述したように、図示しない+24V用ヒューズを介して扉枠3に備える電気的駆動源(例えば、駆動ソレノイド、駆動モータ)の駆動を制御する図示しない+24V系ドライバ回路へ供給される。この場合、本実施形態におけるパチンコ機1の電源システムでは、遊技盤5の主制御基板1310の停電監視回路1310eにおいて監視される電源である+12Vと、遊技盤5の周辺制御基板1510に設けられる(実装される、搭載される)図示しない+12V用ヒューズと、遊技盤5の周辺制御基板1510の後続基板に設けられる(実装される、搭載される)図示しない+12V用ヒューズと、扉枠3の駆動基板に設けられる(実装される、搭載される)図示しない+12V用ヒューズと、が同電位となっているし、遊技盤5の主制御基板1310の停電監視回路1310eにおいて監視される電源である+24Vと、遊技盤5の周辺制御基板1510に設けられる(実装される、搭載される)図示しない+24V用ヒューズと、遊技盤5の周辺制御基板1510の後続基板に設けられる(実装される、搭載される)図示しない+24V用ヒューズと、扉枠3の駆動基板に設けられる(実装される、搭載される)図示しない+24V用ヒューズと、が同電位となっている。 In addition, in the power supply system of the pachinko machine 1 in this embodiment, if one, multiple, or all of the drive boards of the door frame 3 require +12V, as described above, it is supplied to a +12V driver circuit (not shown) that controls the drive of the drive motor, which is the electrical drive source provided in the door frame 3, via a +12V fuse (not shown), and if one, multiple, or all of the drive boards of the door frame 3 require +24V, it is supplied to a +24V driver circuit (not shown) that controls the drive of the electrical drive source (e.g., drive solenoid, drive motor) provided in the door frame 3, via a +24V fuse (not shown), as described above. In this case, in the power supply system of the pachinko machine 1 in this embodiment, +12V is a power supply monitored by the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 of the game board 5, a +12V fuse (not shown) provided (mounted, installed) on the peripheral control board 1510 of the game board 5, a +12V fuse (not shown) provided (mounted, installed) on the subsequent board of the peripheral control board 1510 of the game board 5, and a +12V fuse (not shown) provided (mounted, installed) on the drive board of the door frame 3. are at the same potential, and the +24V power supply monitored by the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 of the gaming panel 5, the +24V fuse (not shown) provided (implemented, mounted) on the peripheral control board 1510 of the gaming panel 5, the +24V fuse (not shown) provided (implemented, mounted) on a subsequent board to the peripheral control board 1510 of the gaming panel 5, and the +24V fuse (not shown) provided (implemented, mounted) on the drive board of the door frame 3 are all at the same potential.
[9.主制御基板の回路、払出制御基板の回路]
次に、主制御基板1310、払出制御基板633の回路について、図179~図182を参照して簡単に説明する。図179は主制御基板の回路を示す概略回路図であり、図180はエラー検知機能付き主制御入力回路を示す回路図であり、図181は停電監視回路を示す回路図であり、図182は払出制御基板の回路を示す概略回路図である。まず、主制御基板1310の回路について説明し、払出制御基板633の回路について説明する。ここでは、上述した設定変更基板1311に実装される設定キースイッチ1311aが主制御基板1310に実装され、主制御基板1310のみ主制御基板ボックス1320に収容されている例として説明する。なお、各種基板の回路における電源及び入力信号基板への配線についても適宜説明する。
[9. Main control board circuit, dispensing control board circuit]
Next, the circuits of the main control board 1310 and the dispensing control board 633 will be briefly described with reference to Figures 179 to 182. Figure 179 is a schematic circuit diagram showing the circuit of the main control board, Figure 180 is a circuit diagram showing the main control input circuit with error detection function, Figure 181 is a circuit diagram showing the power outage monitoring circuit, and Figure 182 is a schematic circuit diagram showing the circuit of the dispensing control board. First, the circuit of the main control board 1310 will be described, and then the circuit of the dispensing control board 633 will be described. Here, we will explain an example in which the setting key switch 1311a mounted on the setting change board 1311 described above is mounted on the main control board 1310, and only the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320. In addition, we will also explain the wiring to the power supply and input signal boards in the circuits of various boards as appropriate.
[9-1.主制御基板の回路]
主制御基板1310の回路における電源のうち、マイクロプロセッサである主制御MPU1310aの制御電源は電源基板630における電源作成回路630fの+12V電源作成回路630fbからの+12Vが払出制御基板633を介して供給され、この供給される+12Vから+5V作成回路1310gにおいて主制御基板1310の制御電源となるローカル電源として+5Vが作成されている。このローカル電源である+5Vは、電源基板630における電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成される+5Vと同一の電位となっている。
[9-1. Main control board circuit]
Of the power supplies for the circuits of the main control board 1310, the control power supply for the main control MPU 1310a, which is a microprocessor, is supplied with +12V from the +12V power supply generating circuit 630fb of the power supply generating circuit 630f on the power supply board 630 via the delivery control board 633, and +5V is generated from this supplied +12V in a +5V generating circuit 1310g as a local power supply that serves as the control power supply for the main control board 1310. This local power supply +5V has the same potential as the +5V generated by the +5V power supply generating circuit 630fa of the power supply generating circuit 630f on the power supply board 630.
+5V作成回路1310gにおいて主制御基板1310の制御電源となるローカル電源として+5Vは、図179に示すように、まず、主制御フィルタ回路1310hに入力される。この主制御フィルタ回路1310hは、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路1310gからの+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。 As shown in Figure 179, the +5V local power supply that serves as the control power supply for the main control board 1310 in the +5V generation circuit 1310g is first input to the main control filter circuit 1310h. This main control filter circuit 1310h is primarily composed of the main control three-terminal filter MIC0. This main control three-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit that is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics. The +5V from the +5V generation circuit 1310g is applied to terminal 1 of the main control three-terminal filter MIC0, its terminal 2 is electrically connected to ground (GND) (board ground), and +5V with noise components removed is output from terminal 3. The +5V applied to terminal 1 is electrically connected to one end of capacitor MC0, the other end of which is electrically connected to ground (GND) (board ground), thereby first removing ripple (AC components superimposed on the voltage) and smoothing the voltage.
3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に印加されている。なお、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、瞬停が発生して遊技ホールからの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が、瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って、+5Vとして印加されるようになっている。 The +5V output from terminal 3 is electrically connected to the other end of capacitor MC1 and electrolytic capacitor MC2 (capacitance: 470 microfarads (μF) in this embodiment), which are electrically connected to ground (GND) (board ground), thereby further removing ripple and smoothing the voltage. This smoothed +5V is applied to the VDD terminal, which is the power supply terminal for the main control MPU 1310a. Note that if a momentary power outage occurs and the power from the gaming hall is cut off, the charge stored in electrolytic capacitor MC2 is applied as +5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal for the main control MPU 1310a, for a period of approximately 7 milliseconds (ms) after the momentary power outage.
主制御MPU1310aのVDD端子は一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続されるとともにダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。VDD端子に印加される+5VはコンデンサMC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU1310aのグランド端子であるVSS端子はグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されている。 The VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to one end of capacitor MC3, the other end of which is electrically connected to ground (GND) (board ground), and is also electrically connected to the anode terminal of diode MD0. The +5V applied to the VDD terminal is smoothed and ripple is further removed by capacitor MC3. The VSS terminal, which is the ground terminal of the main control MPU 1310a, is electrically connected to ground (GND) (board ground).
主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMの電源端子であるVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子と電気的に接続されている。また、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMの電源端子であるVBB端子は、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されているほかに、抵抗MR0を介して、電源基板630のバックアップ電源回路630hのキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。これにより、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMの電源端子であるVBB端子には、電源基板630のバックアップ電源回路630hからの主VBBが抵抗MR0を介して供給されるのに対して、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、ダイオードMD0により、電源基板630のバックアップ電源回路630hからの主VBBが抵抗MR0を介して供給されることが妨げられている。 The VBB terminal, which is the power supply terminal for the main control internal RAM of the main control MPU 1310a, is electrically connected to the cathode terminal of diode MD0. The VBB terminal, which is the power supply terminal for the main control internal RAM of the main control MPU 1310a, is also electrically connected to one end of capacitor MC4, the other end of which is electrically connected to ground (GND) (board ground), and is also electrically connected via resistor MR0 to the positive terminal of capacitor BC0 of the backup power supply circuit 630h on the power supply board 630. As a result, the main VBB from the backup power supply circuit 630h on the power supply board 630 is supplied via resistor MR0 to the VBB terminal, which is the power supply terminal for the main control internal RAM of the main control MPU 1310a, while diode MD0 prevents the main VBB from the backup power supply circuit 630h on the power supply board 630 from being supplied via resistor MR0 to the VDD terminal, which is the power supply terminal for the main control MPU 1310a.
主制御基板1310の回路における入力信号のうち、例えば、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633d(RAMクリアスイッチ1310fとしてもよい)からの主RWM信号、一般入賞口センサ3001からの検出信号、ゲートセンサ2801からの検出信号、第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口センサ2401からの検出信号、設定キースイッチ13100aからの検出信号等は、エラー検知機能なしの主制御入力回路1310bやエラー検知機能付き主制御入力回路1310b2に入力されている。 Of the input signals to the circuit of the main control board 1310, for example, the main RWM signal from the RWM switch 633d (which may also be the RAM clear switch 1310f) provided on the payout control board 633, the detection signal from the general winning opening sensor 3001, the detection signal from the gate sensor 2801, the detection signal from the first starting opening sensor 3002, the detection signal from the second starting opening sensor 2401, and the detection signal from the setting key switch 13100a are input to the main control input circuit 1310b without an error detection function and the main control input circuit 1310b2 with an error detection function.
具体的には、例えば、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dからの主RWM信号は、エラー検知機能なしの主制御入力回路1310b(以下、単に「主制御入力回路1310b」と記載する場合がある。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)に入力され、設定キースイッチ1311aからの検出信号は、主制御入力回路1310b、そして論理反転回路1310ivを介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)に入力されている。これに対して、一般入賞口センサ3001からの検出信号、ゲートセンサ2801からの検出信号、第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口センサ2401からの検出信号等は、エラー検知機能付き主制御入力回路1310b2を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1~PA4にそれぞれ入力されている。 Specifically, for example, the main RWM signal from the RWM switch 633d provided on the dispensing control board 633 is input to the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b (hereinafter simply referred to as "main control input circuit 1310b") without an error detection function, and the detection signal from the setting key switch 1311a is input to the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b and the logic inversion circuit 1310iv. In contrast, detection signals from the general winning opening sensor 3001, the gate sensor 2801, the first starting opening sensor 3002, the second starting opening sensor 2401, etc. are input to input terminals PA1 to PA4 of the input port PA of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b2 with error detection function.
停電監視回路1310eからの停電予告信号は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの入力ポートPBの入力端子PB0に入力されるとともに、主制御出力回路1310cを介して払出制御基板633や演出表示装置1600等へ出力される。入力ポートPA,PBは、8ビットにより構成されている。また、他のセンサからの検出信号が主制御入力回路1310b又はエラー検知機能付き主制御入力回路1310b2を介して入力ポートPA,PBの所定の入力端子にそれぞれ入力され、空き端子となる入力端子については、空き端子処理としてグランド(GND)(基板グランド)に電気的に接続されている。 The power outage warning signal from the power outage monitoring circuit 1310e is input to input terminal PB0 of input port PB of main control MPU 1310a via main control input circuit 1310b, and is output to the payout control board 633, performance display device 1600, etc. via main control output circuit 1310c. Input ports PA and PB are composed of 8 bits. In addition, detection signals from other sensors are input to specified input terminals of input ports PA and PB via main control input circuit 1310b or main control input circuit with error detection function 1310b2, and input terminals that become unused terminals are electrically connected to ground (GND) (board ground) as a unused terminal treatment.
主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子から各種信号を、主制御出力回路1310cを介して出力する。例えば、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子から、停電クリア信号を、主制御出力回路1310cを介して停電監視回路1310eへ出力したり、駆動信号を、主制御出力回路1310cを介して主制御ソレノイド駆動回路1310dへ出力したりする。 The main control MPU 1310a outputs various signals from the output terminal of its specified output port via the main control output circuit 1310c. For example, the main control MPU 1310a outputs a power outage clear signal from the output terminal of its specified output port via the main control output circuit 1310c to the power outage monitoring circuit 1310e, and outputs a drive signal via the main control output circuit 1310c to the main control solenoid drive circuit 1310d.
なお、他のセンサからの検出信号は、主制御入力回路1310bを介してポートPBのほかに、ポートPCの所定の入力端子にそれぞれ入力される場合があり、ポートPCにおける空き端子となる入力端子については、空き端子処理としてグランド(GND)(基板グランド)に電気的に接続されている。ポートPCは、入力ポートPA,PBと同様に、8ビットにより構成されている。 Detection signals from other sensors may be input to specific input terminals of port PC in addition to port PB via the main control input circuit 1310b, and unused input terminals in port PC are electrically connected to ground (GND) (board ground) as an unused terminal treatment. Port PC, like input ports PA and PB, is configured with 8 bits.
[9-1-1.主制御入力回路]
次に、主制御入力回路1310bについて説明する。主制御入力回路1310bは同一の回路であるため、ここでは、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dからの主RWM信号が入力される主制御入力回路1310bと、設定キースイッチ1311aからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bと、について説明する。
[9-1-1. Main control input circuit]
Next, the main control input circuit 1310b will be described. Since the main control input circuit 1310b is the same circuit, here we will describe the main control input circuit 1310b to which the main RWM signal from the RWM switch 633d provided on the dispensing control board 633 is input, and the main control input circuit 1310b to which the detection signal from the setting key switch 1311a is input.
[9-1-1a.RWMスイッチからの主RWM信号]
払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dからの主RWM信号が入力される主制御入力回路1310bは、図179に示すように、一端が+12V電源ライン(電源作成回路630fの+12V電源作成回路630fbで作成されて供給される電源ライン(つまり、+12V電源ライン)と電気的に接続される抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに、抵抗MR3を介して、トランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3の他に、一端が主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続された抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が主制御基板側作成+5V電源ライン(主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインであって、電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と異なる。)と電気的に接続された抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)と電気的に接続されている。払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dからの主RWM信号は、主制御入力回路1310bを介して、RWM信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)に入力される。
[9-1-1a. Main RWM signal from RWM switch]
The main control input circuit 1310b, to which the main RWM signal is input from the RWM switch 633d provided on the dispensing control board 633, is electrically connected to one end of a resistor MR2, which is electrically connected to the +12V power line (the other end of the resistor MR2 is electrically connected to the power line (i.e., the +12V power line) created and supplied by the +12V power supply creation circuit 630fb of the power supply creation circuit 630f, as shown in FIG. 179, and is also electrically connected to the base terminal of a transistor MTR0 via a resistor MR3. In addition to the resistor MR3, the base terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of a resistor MR4, which is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310. The emitter terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310. The collector terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to one end of a resistor MR5, one end of which is electrically connected to a +5V power supply line created on the main control board (a +5V power supply line created by a +5V power supply circuit 1310g provided on the main control board 1310, which is different from the power supply line (i.e., the +5V power supply line) created and supplied by a +5V power supply circuit 630fa of the power supply circuit 630f), and the other end of the transistor MTR0 is electrically connected to an input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a. The main RWM signal from the RWM switch 633d provided on the payout control board 633 is input as an RWM signal to the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b.
なお、抵抗MR2の他端には、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dからの主RWM信号の波形と整えるために、さらに、一端が主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されたコンデンサの他端と電気的に接続されるようにしてもよい。 In addition, the other end of resistor MR2 may be electrically connected to one end of a capacitor electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310, in order to adjust the waveform to match that of the main RWM signal from the RWM switch 633d provided on the dispensing control board 633.
また、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)に対して、主制御MPU1310aの内部において、主制御基板側作成+5V電源ライン(主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインであって、電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と異なる。)で電気的に接続された内部プルアップ抵抗と電気的に接続されている場合には、抵抗MR5を主制御基板1310に実装することなく、トランジスタMTR0のコレクタ端子を主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)に電気的に接続するようにしてもよい。 Furthermore, if the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a is electrically connected to an internal pull-up resistor electrically connected inside the main control MPU 1310a by a +5V power line created on the main control board (a +5V power line created by the +5V power generation circuit 1310g provided on the main control board 1310, which is different from the power line created and supplied by the +5V power generation circuit 630fa of the power generation circuit 630f (i.e., the +5V power line)), the collector terminal of transistor MTR0 may be electrically connected to the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a without mounting resistor MR5 on the main control board 1310.
[9-1-1b.設定キースイッチからの検出信号]
設定キースイッチ1311aは、COM1端子、COM2端子、A端子、及びB端子を有し、B端子が主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるとともに、COM1端子、COM2端子、及びA端子が電気的に接続されている。設定キースイッチ1311aがOFF操作されているときには、COM1端子及びCOM2端子とA端子とが内部回路において電気的に回路接続されてCOM1端子及びCOM2端子とA端子との内部回路が導通した状態となるのに対して、設定キースイッチ1311aがON操作されているときには、COM1端子及びCOM2端子とB端子とが内部回路において電気的に回路接続されてCOM1端子及びCOM2端子とB端子との内部回路が導通して主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続された状態となる。
[9-1-1b. Detection signal from setting key switch]
The setting key switch 1311a has a COM1 terminal, a COM2 terminal, a terminal A, and a terminal B, with the B terminal electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310 and the COM1 terminal, COM2 terminal, and A terminal electrically connected together. When the setting key switch 1311a is turned OFF, the COM1 terminal, the COM2 terminal, and the A terminal are electrically connected in the internal circuit, and the internal circuits between the COM1 terminal, the COM2 terminal, and the A terminal are electrically connected, whereas when the setting key switch 1311a is turned ON, the COM1 terminal, the COM2 terminal, and the B terminal are electrically connected in the internal circuit, and the internal circuits between the COM1 terminal, the COM2 terminal, and the B terminal are electrically connected to the ground (GND) of the main control board 1310 (board ground).
設定キースイッチ1311aからの検出信号は、設定キースイッチ1311aがOFF操作されているときには、COM1端子及びCOM2端子とA端子とが内部回路において電気的に回路接続されたものとなるのに対して、設定キースイッチ1311aがON操作されているときには、COM1端子及びCOM2端子とB端子とが内部回路において電気的に回路接続されて主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されたものとなる。 When the setting key switch 1311a is turned OFF, the detection signal from the setting key switch 1311a electrically connects the COM1 and COM2 terminals to the A terminal in the internal circuit, whereas when the setting key switch 1311a is turned ON, the COM1 and COM2 terminals electrically connect to the B terminal in the internal circuit and are electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310.
設定キースイッチ1311aからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bは、図179に示すように、一端が主制御基板側作成+5V電源ライン(主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインであって、電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と異なる。)と電気的に接続される抵抗MR10の他端と電気的に接続される他に、一端が主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されたコンデンサMC10の他端と電気的に接続されるとともに、抵抗MR11を介して、トランジスタMTR10のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR10のベース端子は、抵抗MR11の他に、一端が主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続された抵抗MR12の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR10のエミッタ端子は、主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されている。トランジスタMTR10のコレクタ端子は、一端が主制御基板側作成+5V電源ライン(主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインであって、電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と異なる。)と電気的に接続された抵抗MR13の他端と電気的に接続されるとともに、論理反転回路1310ivを介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 179, the main control input circuit 1310b, to which the detection signal from the setting key switch 1311a is input, is electrically connected to one end of a resistor MR10, which is electrically connected to the +5V power line created on the main control board (this is a +5V power line created by the +5V power generation circuit 1310g provided on the main control board 1310, and is different from the power line (i.e., the +5V power line) created and supplied by the +5V power generation circuit 630fa of the power generation circuit 630f). It is also electrically connected to the other end of a capacitor MC10, which is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310, and is also electrically connected to the base terminal of a transistor MTR10 via a resistor MR11. In addition to the resistor MR11, the base terminal of transistor MTR10 is electrically connected to the other end of a resistor MR12, which is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310. The emitter terminal of transistor MTR10 is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310. The collector terminal of transistor MTR10 is electrically connected to one end of resistor MR13, which is electrically connected to the other end of a +5V power line created on the main control board (a +5V power line created by a +5V power generation circuit 1310g provided on the main control board 1310, and is different from the power line created and supplied by a +5V power generation circuit 630fa of the power generation circuit 630f (i.e., the +5V power line)), and is also electrically connected to input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a via a logic inversion circuit 1310iv.
論理反転回路1310ivは、主制御入力回路1310bを介して入力される設定キースイッチ1311aからの検出信号の論理を反転する回路である。論理反転回路1310ivは、抵抗MR14,MR15,MR16、トランジスタMTR11から構成されている。主制御入力回路1310bを構成するトランジスタMTR10のコレクタ端子は、一端が主制御基板側作成+5V電源ライン(主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインであって、電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と異なる。)と電気的に接続された抵抗MR13の他端と電気的に接続されるとともに、抵抗MR14を介して、トランジスタMTR11のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR11のベース端子は、抵抗MR14の他に、一端が主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続された抵抗MR15の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR11のエミッタ端子は、主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されている。トランジスタMTR11のコレクタ端子は、一端が主制御基板側作成+5V電源ライン(主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインであって、電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と異なる。)と電気的に接続された抵抗MR16の他端と電気的に接続されるとともに、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と電気的に接続されている。設定キースイッチ1311aからの検出信号は、主制御入力回路1310b、そして論理反転回路1310ivを介して、設定キー信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)に入力される。 Logic inversion circuit 1310iv inverts the logic of the detection signal from setting key switch 1311a input via main control input circuit 1310b. Logic inversion circuit 1310iv is composed of resistors MR14, MR15, and MR16, and transistor MTR11. The collector terminal of transistor MTR10, which constitutes main control input circuit 1310b, is electrically connected to one end of resistor MR13, which is electrically connected to the +5V power supply line created on the main control board (a +5V power supply line created by +5V creation circuit 1310g provided on main control board 1310, which is different from the power supply line created and supplied by +5V power supply creation circuit 630fa of power supply creation circuit 630f (i.e., the +5V power supply line)), and is also electrically connected to the base terminal of transistor MTR11 via resistor MR14. The base terminal of transistor MTR11 is electrically connected to resistor MR14 and to the other end of resistor MR15, one end of which is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310. The emitter terminal of transistor MTR11 is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310. The collector terminal of transistor MTR11 is electrically connected to the other end of resistor MR16, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line created on the main control board (a +5V power supply line created by a +5V creation circuit 1310g provided on the main control board 1310, which is different from the power supply line created and supplied by a +5V power supply creation circuit 630fa of the power supply creation circuit 630f (i.e., the +5V power supply line)), and is also electrically connected to input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a. The detection signal from the setting key switch 1311a is input as a setting key signal to the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b and the logic inversion circuit 1310iv.
なお、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)に対して、主制御MPU1310aの内部において、主制御基板側作成+5V電源ライン(主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインであって、電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と異なる。)で電気的に接続された内部プルアップ抵抗と電気的に接続されている場合には、抵抗MR16を主制御基板1310に実装することなく、トランジスタMTR11のコレクタ端子を主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)に電気的に接続するようにしてもよい。また、入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子),PA5(設定キー信号入力端子)の他の入力端子PA1~PA4,PA6~PA7に対して、主制御MPU1310aの内部において、主制御基板側作成+5V電源ライン(主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインであって、電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と異なる。)で電気的に接続された内部プルアップ抵抗と電気的に接続されている場合にも、一端が主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に接続された抵抗の他端と電気的に接続されることなく、つまりこの抵抗を主制御基板1310に実装することなく、トランジスタのコレクタ端子を主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1~PA4,PA6~PA7に電気的に接続するようにしてもよい In addition, if the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a is electrically connected to an internal pull-up resistor electrically connected inside the main control MPU 1310a by a +5V power supply line created on the main control board side (a +5V power supply line created by the +5V power supply circuit 1310g provided on the main control board 1310, which is different from the power supply line (i.e., the +5V power supply line) created and supplied by the +5V power supply generation circuit 630fa of the power supply generation circuit 630f), the collector terminal of transistor MTR11 may be electrically connected to the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a without implementing resistor MR16 on the main control board 1310. Furthermore, even if the input terminals PA1-PA4, PA6-PA7 of the input port PA (input terminal PA0 (RWM signal input terminal) and PA5 (setting key signal input terminal)) are electrically connected to an internal pull-up resistor electrically connected to the +5V power line created by the main control board (a +5V power line created by the +5V power generation circuit 1310g provided on the main control board 1310, which is different from the power line created and supplied by the +5V power generation circuit 630fa of the power generation circuit 630f (i.e., the +5V power line)), the collector terminal of the transistor may be electrically connected to the input terminals PA1-PA4, PA6-PA7 of the input port PA of the main control MPU 1310a without being electrically connected to the other end of the resistor electrically connected to the +5V power line created by the main control board, i.e., without mounting this resistor on the main control board 1310.
設定キースイッチ1311aがOFF操作されているときには、COM1端子及びCOM2端子とA端子とが内部回路において電気的に回路接続されたものとなるため、設定キースイッチ1311aからの検出信号は、その電圧が主制御入力回路1310bの抵抗MR10により主制御基板側作成+5V側に引き上げられて、その論理がHIとなって主制御入力回路1310bのトランジスタMTR10がONする。これに伴いトランジスタMTR10のコレクタ端子に印加される電圧が主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)側へ引き下げられて論理反転回路1310ivのトランジスタMTR11がOFFし、このトランジスタMTR11のコレクタ端子の電圧が論理反転回路1310ivの抵抗MR16により主制御基板側作成+5V側に引き上げられ、その論理がHIとなった設定キー信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)に入力されることとなる。つまり、設定キースイッチ1311aがOFF操作されているときには、設定キー信号の論理がHI(設定不可状態を伝える論理)となって主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)に入力される。 When the setting key switch 1311a is turned OFF, the COM1 and COM2 terminals are electrically connected to the A terminal in the internal circuit, so the voltage of the detection signal from the setting key switch 1311a is pulled up to +5V on the main control board side by resistor MR10 in the main control input circuit 1310b, causing the logic to become HI, turning ON transistor MTR10 in the main control input circuit 1310b. As a result, the voltage applied to the collector terminal of transistor MTR10 is pulled down toward the ground (GND) (board ground) side of the main control board 1310, turning off transistor MTR11 of logic inverter circuit 1310iv, and the voltage at the collector terminal of this transistor MTR11 is pulled up to the +5V side of the main control board by resistor MR16 of logic inverter circuit 1310iv, causing the setting key signal, whose logic has become HI, to be input to input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of input port PA of main control MPU 1310a. In other words, when setting key switch 1311a is turned OFF, the logic of the setting key signal becomes HI (logic indicating a setting disabled state) and is input to input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of input port PA of main control MPU 1310a.
これに対して、設定キースイッチ1311aがON操作されているときには、COM1端子及びCOM2端子とB端子とが内部回路において電気的に回路接続されて主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されたものとなるため、設定キースイッチ1311aからの検出信号は、その論理がLOWとなって主制御入力回路1310bのトランジスタMTR10がOFFする。これに伴いトランジスタMTR10のコレクタ端子に印加される電圧が主制御入力回路1310bの抵抗MR13により主制御基板側作成+5V側に引き上げられて論理反転回路1310ivのトランジスタMTR11がONし、このトランジスタMTR11のコレクタ端子の電圧が主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)に引き下げられ、その論理がLOWとなった設定キー信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)に入力されることとなる。つまり、設定キースイッチ1311aがON操作されているときには、設定キー信号の論理がLOW(設定可状態を伝える論理)となって主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)に入力される。 In contrast, when the setting key switch 1311a is turned ON, the COM1 terminal, COM2 terminal and B terminal are electrically connected in the internal circuit and electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310, so the detection signal from the setting key switch 1311a has a logic LOW and transistor MTR10 of the main control input circuit 1310b turns OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of transistor MTR10 is pulled up to +5V on the main control board by resistor MR13 of main control input circuit 1310b, turning on transistor MTR11 of logic inversion circuit 1310iv. The voltage at the collector terminal of transistor MTR11 is pulled down to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310, and the setting key signal, whose logic is now LOW, is input to input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of input port PA of the main control MPU 1310a. In other words, when the setting key switch 1311a is turned ON, the logic of the setting key signal becomes LOW (logic that indicates a setting enabled state) and is input to input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of input port PA of the main control MPU 1310a.
払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されていないときには、RWMスイッチ633dからの検出信号が後述するように払出制御基板633のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されてないため、後述する払出制御基板633に備える払出制御入力回路633abの抵抗PR50により電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源(+5V)側に引き上げられて後述する払出制御基板633に備える払出制御出力回路633acのトランジスタPTR60がONし、このトランジスタPTR60のコレクタ端子の電圧が払出制御基板633のグランド(GND)(基板グランド)側へ引き下げられてRWMスイッチ633dからの主RWM信号の論理がLOWとなって主制御基板1310に入力される。論理がLOWとなったRWMスイッチ633dからの主RWM信号が主制御入力回路1310bに入力されると、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR0がOFFしてトランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が主制御入力回路1310bの抵抗MR5により主制御基板側作成+5V側に引き上げられ、その論理がHIとなったRWM信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)に入力されることとなる。つまり、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されていないときには、RWM信号の論理がHI(押圧非操作状態を伝える論理)となって主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)に入力される。 When the push operation part of the RWM switch 633d provided on the dispensing control board 633 is not operated, the detection signal from the RWM switch 633d is not electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the dispensing control board 633, as described below. Therefore, the resistor PR50 of the dispensing control input circuit 633ab provided on the dispensing control board 633, described below, pulls it up to the power supply (+5V) created and supplied by the +5V power supply creation circuit 630fa of the power supply creation circuit 630f, turning on the transistor PTR60 of the dispensing control output circuit 633ac provided on the dispensing control board 633, described below. The voltage of the collector terminal of this transistor PTR60 is pulled down to the ground (GND) (board ground) side of the dispensing control board 633, causing the logic of the main RWM signal from the RWM switch 633d to become LOW and be input to the main control board 1310. When the main RWM signal from the RWM switch 633d with a logic LOW is input to the main control input circuit 1310b, transistor MTR0 of the main control input circuit 1310b turns OFF, and the voltage applied to the collector terminal of transistor MTR0 is pulled up to +5V on the main control board by resistor MR5 of the main control input circuit 1310b, causing the RWM signal with a logic HI to be input to input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of input port PA of the main control MPU 1310a. In other words, when the pressing operation unit of the RWM switch 633d provided on the dispensing control board 633 is not operated, the logic of the RWM signal becomes HI (logic indicating a non-pressing operation state) and is input to input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of input port PA of the main control MPU 1310a.
これに対して、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されているときには、RWMスイッチ633dからの検出信号が後述するように払出制御基板633のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるため、払出制御基板633に備える払出制御出力回路633acのトランジスタPTR60がOFFし、このトランジスタPTR60のコレクタ端子の電圧が主制御基板1310に備える主制御入力回路1310bの抵抗MR2により主制御基板側作成+5V側に引き上げられ、RWMスイッチ633dからの主RWM信号の論理がHIとなる。これに伴い主制御入力回路1310bのトランジスタMTR0がONしてトランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)に引き下げられ、その論理がLOWとなったRWM信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)に入力されることとなる。つまり、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されているときには、RWM信号の論理がLOW(押圧操作状態を伝える論理)となって主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)に入力される。 In contrast, when the pressing operation part of the RWM switch 633d provided on the dispensing control board 633 is operated, the detection signal from the RWM switch 633d is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the dispensing control board 633 as described below, so that the transistor PTR60 of the dispensing control output circuit 633ac provided on the dispensing control board 633 is turned OFF, and the voltage of the collector terminal of this transistor PTR60 is pulled up to the +5V side on the main control board side by the resistor MR2 of the main control input circuit 1310b provided on the main control board 1310, and the logic of the main RWM signal from the RWM switch 633d becomes HI. As a result, transistor MTR0 of main control input circuit 1310b turns ON, the voltage applied to the collector terminal of transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310, and the RWM signal, whose logic is now LOW, is input to input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of input port PA of main control MPU 1310a. In other words, when the pressing operation portion of RWM switch 633d provided on dispensing control board 633 is operated, the logic of the RWM signal becomes LOW (logic that conveys the pressing operation status) and is input to input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of input port PA of main control MPU 1310a.
このように、設定キースイッチ1311aがON操作されていると、その旨を伝える設定キー信号の論理が論理反転回路1310ivによりHIとなるし、RWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されていると、その旨を伝えるRAWM信号の論理がHIとなる。また、設定キースイッチ1311aがOFF操作されていると、その旨を伝える設定キー信号の論理が論理反転回路1310ivによりLOWとなるし、RWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されていないと、その旨を伝えるRAWM信号の論理がLOWとなる。つまり、設定キースイッチ1311aがON操作されている旨を伝える論理と、RWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されている旨を伝える論理と、が同一の論理(HI)となっているし、設定キースイッチ1311aがOFF操作されている(ON操作されていない)旨を伝える論理と、RWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されていない旨を伝える論理と、が同一の論理(LOW)となっている。 In this way, when the setting key switch 1311a is turned ON, the logic of the setting key signal indicating this is set to HI by the logic inversion circuit 1310iv, and when the pressing operation portion of the RWM switch 633d is operated, the logic of the RAW signal indicating this is set to HI. Also, when the setting key switch 1311a is turned OFF, the logic of the setting key signal indicating this is set to LOW by the logic inversion circuit 1310iv, and when the pressing operation portion of the RWM switch 633d is not operated, the logic of the RAW signal indicating this is set to LOW. In other words, the logic that indicates that the setting key switch 1311a has been turned ON and the logic that indicates that the pressing operation section of the RWM switch 633d has been operated are the same logic (HI), and the logic that indicates that the setting key switch 1311a has been turned OFF (not turned ON) and the logic that indicates that the pressing operation section of the RWM switch 633d has not been operated are the same logic (LOW).
[9-1-2.エラー検知機能付き主制御入力回路]
次に、エラー検知機能付き主制御入力回路1310b2について説明する。エラー検知機能付き主制御入力回路1310b2は同一の回路であるため、ここでは、ゲートセンサ2801からの検出信号が入力されるエラー検知機能付き主制御入力回路1310bについて説明する。
[9-1-2. Main control input circuit with error detection function]
Next, the main control input circuit with error detection function 1310b2 will be described. Since the main control input circuit with error detection function 1310b2 is the same circuit, here, the main control input circuit with error detection function 1310b to which the detection signal from the gate sensor 2801 is input will be described.
ゲートセンサ2801からの検出信号が入力されるエラー検知機能付き主制御入力回路1310b2は、図180に示すように、処理回路1310b2aを主として構成されている。処理回路1310b2aは、VCC端子を介して供給される主制御基板側作成+5V電源ライン(主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインであって、電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と異なる。)が内部電源として各種内部回路にそれぞれ供給され、各種内部回路のグランド(GND)がGND端子を介して主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されている。 The main control input circuit 1310b2 with error detection function, which receives the detection signal from the gate sensor 2801, is primarily composed of a processing circuit 1310b2a, as shown in Figure 180. The processing circuit 1310b2a receives the +5V power line (a +5V power line created by the +5V generation circuit 1310g provided on the main control board 1310, which is different from the power line (i.e., the +5V power line) created and supplied by the +5V power generation circuit 630fa of the power generation circuit 630f) generated by the main control board via the VCC terminal and supplies it to various internal circuits as an internal power source. The grounds (GND) of the various internal circuits are electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310 via the GND terminal.
また処理回路1310b2aは、VS端子を介して供給される+12V電源ライン(電源作成回路630fの+12V電源作成回路630fbで作成されて供給される電源ライン(つまり、+12V電源ライン)の電源監視を行う電源端子回路と、入力端子を介して入力されるゲートセンサ2801からの検出信号に基づいて断線の有無を監視する断線監視回路と、入力端子を介して入力されるゲートセンサ2801からの検出信号に基づいて短絡の有無を監視する短絡監視回路と、入力端子を介して入力されるゲートセンサ2801からの検出信号に基づいて遊技球の通過の有無を予め定めたしきい値と比較判定する比較回路と、電源監視回路、断線監視回路、および短絡監視回路等の各監視回路からの監視結果に基づいて異常の有無を判別して異常時の処理を行う異常時処理回路と、各監視回路からの検査結果に基づいて異常時にその旨を伝えるエラー出力回路と、比較回路による比較結果を出力する出力回路と、を備えている。 The processing circuit 1310b2a also includes a power supply terminal circuit that monitors the power supply of the +12V power line (the power line generated and supplied by the +12V power supply generating circuit 630fb of the power supply generating circuit 630f (i.e., the +12V power line)) supplied via the VS terminal; a wire break monitoring circuit that monitors for wire breaks based on the detection signal from the gate sensor 2801 input via the input terminal; a short circuit monitoring circuit that monitors for short circuits based on the detection signal from the gate sensor 2801 input via the input terminal; a comparison circuit that compares the presence or absence of a game ball passing through with a predetermined threshold based on the detection signal from the gate sensor 2801 input via the input terminal; an abnormality processing circuit that determines the presence or absence of an abnormality based on the monitoring results from each monitoring circuit, such as the power supply monitoring circuit, wire break monitoring circuit, and short circuit monitoring circuit, and performs processing when an abnormality occurs; an error output circuit that reports the occurrence of an abnormality based on the inspection results from each monitoring circuit; and an output circuit that outputs the comparison result from the comparison circuit.
異常時処理回路は、各監視回路からの監視結果に基づいて異常時であると判別したとき(エラー検知時)には、エラー出力回路からその旨(異常時である旨)を、ER端子を介して、外部へ出力する論理を設定制御するとともに、出力回路から出力される比較回路による比較結果の停止を、出力端子を介して、外部へ出力の論理を設定制御する。 When the abnormality processing circuit determines that an abnormality has occurred based on the monitoring results from each monitoring circuit (when an error is detected), it sets and controls the logic for outputting this information (that an abnormality has occurred) from the error output circuit to the outside via the ER terminal, and also sets and controls the logic for outputting the comparison results from the comparison circuit to the outside via the output terminal.
処理回路1310b2aのVS端子は、+12V電源ライン(電源作成回路630fの+12V電源作成回路630fbで作成されて供給される電源ライン(つまり、+12V電源ライン)が電気的に接続される他に、抵抗MR50の一端と電気的に接続されるとともに、一端が主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサMC50の他端と電気的に接続されている。 The VS terminal of the processing circuit 1310b2a is electrically connected to the +12V power line (the power line generated and supplied by the +12V power generation circuit 630fb of the power generation circuit 630f (i.e., the +12V power line)), as well as to one end of a resistor MR50 and to the other end of a capacitor MC50, one end of which is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310.
処理回路1310b2aの入力端子は、ゲートセンサ2801からの検出信号が電気的に接続される他に、抵抗MR50の他端と電気的に接続されている。なお、処理回路1310b2aの入力端子には、ゲートセンサ2801からの検出信号の波形と整えるために、さらに、一端が主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサの他端と電気的に接続されるようにしてもよい。 The input terminal of the processing circuit 1310b2a is electrically connected to the other end of resistor MR50, in addition to being electrically connected to the detection signal from the gate sensor 2801. In order to adjust the waveform of the detection signal from the gate sensor 2801, the input terminal of the processing circuit 1310b2a may also be electrically connected to one end of a capacitor whose other end is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310.
処理回路1310b2aのVCC端子は、一端が主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサMC51の他端と電気的に接続されている。 The VCC terminal of the processing circuit 1310b2a is electrically connected to one end of a capacitor MC51, the other end of which is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310.
処理回路1310b2aの出力端子は、一端が主制御基板側作成+5V電源ライン(主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインであって、電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と異なる。)と電気的に接続された抵抗MR51の他端と電気的に接続されているとともに、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。ゲートセンサ2801からの検出信号は、エラー検知機能付き主制御入力回路1310b2aを介して、ゲート信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 The output terminal of the processing circuit 1310b2a is electrically connected to one end of a resistor MR51, which is electrically connected at the other end to the +5V power line created on the main control board (this is a +5V power line created by the +5V power generation circuit 1310g provided on the main control board 1310, and is different from the power line (i.e., the +5V power line) created and supplied by the +5V power generation circuit 630fa of the power generation circuit 630f), and is also electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The detection signal from the gate sensor 2801 is input as a gate signal to the input terminal PA2 of the input port PA of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b2a with error detection function.
処理回路1310b2aのER端子は、一端が主制御基板側作成+5V電源ライン(主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインであって、電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と異なる。)と電気的に接続された抵抗MR52の他端と電気的に接続されているとともに、主制御MPU1310aの入力ポートPBの入力端子PB7と電気的に接続されている。また、処理回路1310b2aのER端子は、他のエラー検知機能付き主制御入力回路1310b2のER端子と電気的に接続されている。つまり、複数のエラー検知機能付き主制御入力回路1310b2のER端子からの各信号がOR接続されている。エラー検知機能付き主制御入力回路1310b2のER端子からの信号は、センサエラー信号として主制御MPU1310aの入力ポートPBの入力端子PB7に入力される。 The ER terminal of the processing circuit 1310b2a is electrically connected to one end of a resistor MR52, which is electrically connected at the other end to the +5V power line created on the main control board (a +5V power line created by the +5V power generation circuit 1310g provided on the main control board 1310, which is different from the power line created and supplied by the +5V power generation circuit 630fa of the power generation circuit 630f (i.e., the +5V power line)), and is also electrically connected to the input terminal PB7 of the input port PB of the main control MPU 1310a. The ER terminal of the processing circuit 1310b2a is also electrically connected to the ER terminals of other main control input circuits 1310b2 with error detection functions. In other words, the signals from the ER terminals of multiple main control input circuits 1310b2 with error detection functions are OR-connected. The signal from the ER terminal of the main control input circuit with error detection function 1310b2 is input as a sensor error signal to the input terminal PB7 of the input port PB of the main control MPU 1310a.
ここで、処理回路1310b2aの異常時処理回路において、処理回路1310b2aの電源監視回路、断線監視回路、短絡監視回路等の各監視回路からの監視結果に基づいて異常時であると判別したとき(エラー検知時)における処理回路1310b2aの入力端子の状態について説明する。処理回路1310b2aの異常時処理回路が処理回路1310b2aの電源監視回路からの監視結果に基づいて異常時であると判別したとき(エラー検知時)には、電源異常時として、処理回路1310b2aの入力端子の論理が不定となっている。処理回路1310b2aの異常時処理回路が処理回路1310b2aの断線監視回路からの監視結果に基づいて異常時であると判別したとき(エラー検知時)には、断線時として、処理回路1310b2aの入力端子の論理がHIとなっている。処理回路1310b2aの異常時処理回路が処理回路1310b2aの短絡監視回路からの監視結果に基づいて異常時であると判別したとき(エラー検知時)には、短絡時として、処理回路1310b2aの入力端子の論理がLOWとなっている。 Here, we will explain the state of the input terminal of processing circuit 1310b2a when the abnormality processing circuit of processing circuit 1310b2a determines that an abnormality has occurred (when an error is detected) based on the monitoring results from each monitoring circuit, such as the power supply monitoring circuit, open circuit monitoring circuit, and short circuit monitoring circuit of processing circuit 1310b2a. When the abnormality processing circuit of processing circuit 1310b2a determines that an abnormality has occurred (when an error is detected) based on the monitoring results from the power supply monitoring circuit of processing circuit 1310b2a, the logic of the input terminal of processing circuit 1310b2a is undefined, indicating a power supply abnormality. When the abnormality processing circuit of processing circuit 1310b2a determines that an abnormality has occurred (when an error is detected) based on the monitoring results from the open circuit monitoring circuit of processing circuit 1310b2a, the logic of the input terminal of processing circuit 1310b2a is HI, indicating a open circuit. When the abnormality processing circuit of the processing circuit 1310b2a determines that an abnormality has occurred based on the monitoring results from the short circuit monitoring circuit of the processing circuit 1310b2a (when an error is detected), the logic of the input terminal of the processing circuit 1310b2a becomes LOW, indicating that a short circuit has occurred.
また、処理回路1310b2aの異常時処理回路において、処理回路1310b2aの電源監視回路、断線監視回路、短絡監視回路等の各監視回路からの監視結果に基づいて異常時であると判別したとき(エラー検知時)における処理回路1310b2aの出力端子、ER端子の状態について説明する。処理回路1310b2aの異常時処理回路が処理回路1310b2aの電源監視回路からの監視結果に基づいて異常時であると判別したとき(エラー検知時)には、電源異常時として、処理回路1310b2aの出力回路から出力される処理回路1310b2aの比較回路による比較結果を停止するために処理回路1310b2aの異常時処理回路が処理回路1310b2aの出力端子の論理をLOWとなるように処理回路1310b2aの出力回路を設定制御するとともに、異常時である旨を伝えるために処理回路1310b2aの異常時処理回路が処理回路1310b2aのER端子の論理をHIとなるに処理回路1310b2aのエラー出力回路を設定制御する。 In addition, in the abnormality processing circuit of processing circuit 1310b2a, we will explain the state of the output terminal and ER terminal of processing circuit 1310b2a when it is determined that an abnormality has occurred (when an error is detected) based on the monitoring results from each monitoring circuit of processing circuit 1310b2a, such as the power supply monitoring circuit, open circuit monitoring circuit, and short circuit monitoring circuit. When the abnormality processing circuit of processing circuit 1310b2a determines that an abnormality has occurred based on the monitoring results from the power supply monitoring circuit of processing circuit 1310b2a (when an error is detected), it sets and controls the output circuit of processing circuit 1310b2a so that the logic of the output terminal of processing circuit 1310b2a is LOW in order to stop the comparison result by the comparison circuit of processing circuit 1310b2a from being output from the output circuit of processing circuit 1310b2a, and also sets and controls the error output circuit of processing circuit 1310b2a so that the logic of the ER terminal of processing circuit 1310b2a is HI to notify that an abnormality has occurred.
処理回路1310b2aの異常時処理回路が処理回路1310b2aの断線監視回路からの監視結果に基づいて異常時であると判別したとき(エラー検知時)には、断線時として、処理回路1310b2aの出力回路から出力される処理回路1310b2aの比較回路による比較結果を停止するために処理回路1310b2aの異常時処理回路が処理回路1310b2aの出力端子の論理をLOWとなるように処理回路1310b2aの出力回路を設定制御するとともに、異常時である旨を伝えるために処理回路1310b2aの異常時処理回路が処理回路1310b2aのER端子の論理をHIとなるに処理回路1310b2aのエラー出力回路を設定制御する。 When the abnormality processing circuit of processing circuit 1310b2a determines that an abnormality has occurred based on the monitoring results from the disconnection monitoring circuit of processing circuit 1310b2a (when an error is detected), the abnormality processing circuit of processing circuit 1310b2a sets and controls the output circuit of processing circuit 1310b2a so that the logic of the output terminal of processing circuit 1310b2a is LOW in order to stop the comparison result by the comparison circuit of processing circuit 1310b2a from being output from the output circuit of processing circuit 1310b2a, and also sets and controls the error output circuit of processing circuit 1310b2a so that the logic of the ER terminal of processing circuit 1310b2a is HIGH in order to notify that an abnormality has occurred.
処理回路1310b2aの異常時処理回路が処理回路1310b2aの短絡監視回路からの監視結果に基づいて異常時であると判別したとき(エラー検知時)には、短絡時として、処理回路1310b2aの出力回路から出力される処理回路1310b2aの比較回路による比較結果を停止するために処理回路1310b2aの異常時処理回路が処理回路1310b2aの出力端子の論理をLOWとなるように処理回路1310b2aの出力回路を設定制御するとともに、異常時である旨を伝えるために処理回路1310b2aの異常時処理回路が処理回路1310b2aのER端子の論理をHIとなるに処理回路1310b2aのエラー出力回路を設定制御する。 When the abnormality processing circuit of processing circuit 1310b2a determines that an abnormality has occurred based on the monitoring results from the short-circuit monitoring circuit of processing circuit 1310b2a (when an error is detected), the abnormality processing circuit of processing circuit 1310b2a sets and controls the output circuit of processing circuit 1310b2a so that the logic of the output terminal of processing circuit 1310b2a is LOW in order to stop the comparison result by the comparison circuit of processing circuit 1310b2a being output from the output circuit of processing circuit 1310b2a, and also sets and controls the error output circuit of processing circuit 1310b2a so that the logic of the ER terminal of processing circuit 1310b2a is HIGH in order to notify that an abnormality has occurred.
[9-1-3.停電監視回路]
主制御基板1310は、図178に示したように、電源基板630における電源作成回路630fの+12V電源作成回路630fbから+12V及び電源基板630における電源作成回路630fの+24V電源作成回路630fcから+24Vという2種類の電圧が払出制御基板633を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路1310eに入力されている。
[9-1-3. Power outage monitoring circuit]
As shown in FIG. 178, the main control board 1310 is supplied with two types of voltage via the output control board 633: +12V from the +12V power supply generating circuit 630fb of the power supply generating circuit 630f in the power supply board 630, and +24V from the +24V power supply generating circuit 630fc of the power supply generating circuit 630f in the power supply board 630, and +12V and +24V are input to the power outage monitoring circuit 1310e.
停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU1310aのほかに、払出制御基板633の払出制御MPU633aa、周辺制御基板1510、演出表示装置1600等へ出力する。停電監視回路1310eから停電予告信号が出力されると、例えば、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行い遊技の進行を停止し、払出制御基板633の払出制御MPU633aaは、後述する払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理を行い払出の進行(遊技球を賞球として払い出す動作)を停止し、周辺制御基板1510は、演出情報のバックアップ処理を行い、演出表示装置1600は、主制御MPU1310aによる主制御側電源断時処理、及び払出制御633aaによる払出制御部電源断時処理を確実に完了できるように、電力消費をカットするためバックライト用の電源を作成する図示しないインバータをOFFし演出の進行を停止する。 The power outage monitoring circuit 1310e monitors for signs of a power outage or momentary power outage of +12V and +24V, and when it detects signs of a power outage or momentary power outage, it outputs a power outage warning signal as a power outage warning to the main control MPU 1310a, the payout control MPU 633aa of the payout control board 633, the peripheral control board 1510, the performance display device 1600, etc. When a power outage warning signal is output from the power outage monitoring circuit 1310e, for example, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 performs main control side power off processing in the main control side power on processing described below, stopping the progress of the game, the payout control MPU 633aa of the payout control board 633 performs payout control unit power off processing in the payout control unit power on processing described below, stopping the progress of the payout (the operation of paying out game balls as prize balls), the peripheral control board 1510 performs backup processing of the performance information, and the performance display device 1600 turns off an inverter (not shown) that creates a power source for the backlight to cut power consumption and stop the progress of the performance so that the main control side power off processing by the main control MPU 1310a and the payout control unit power off processing by the payout control 633aa can be completed reliably.
ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。 Here, we will first explain the configuration of the power outage monitoring circuit, then explain the monitoring of +24V power outages or momentary power outages, the monitoring of +12V power outages or momentary power outages, and the output of the power outage warning signal.
[9-1-3a.停電監視回路の構成]
停電監視回路1310eは、図181に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20~MTR23を主として構成されている。
[9-1-3a. Configuration of power outage monitoring circuit]
As shown in FIG. 181, the power outage monitoring circuit 1310e is mainly composed of a shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, an open-collector output type comparator MIC21, a D-type flip-flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.
シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が主制御基板側作成+5V電源ライン(主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインであって、電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と異なる。)と電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて主制御基板側作成+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されている。 The REF terminal, which is the reference voltage input terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, and the K terminal, which is the cathode terminal, are electrically connected to one end of a resistor MR20, which is electrically connected to the +5V power line created on the main control board (this is a +5V power line created by the +5V power generation circuit 1310g provided on the main control board 1310, and is different from the power line created and supplied by the +5V power generation circuit 630fa of the power supply generation circuit 630f (i.e., the +5V power line)). The other end of this resistor is connected to apply +5V to the main control board, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref (set to 2.495V in this embodiment) that serves as the comparison reference voltage for the comparator MIC21. The K terminal is electrically connected to one end of a capacitor MC20, the other end of which is electrically connected to ground (GND) (board ground). The reference voltage Vref output from the K terminal is smoothed by the capacitor MC20, removing ripple (AC components superimposed on the voltage). The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, is electrically connected to ground (GND) (board ground).
コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24V電源ライン(電源作成回路630fの+24V電源作成回路630fcで作成されて供給される電源ライン(つまり、+24V電源ライン)の監視電圧V1(以下、「+24Vの監視電圧V1」と記載する。)とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12V電源ライン(電源作成回路630fの+12V電源作成回路630fbで作成されて供給される電源ライン(つまり、+12V電源ライン)の監視電圧V2(以下、「+12Vの監視電圧V2」と記載する。)とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される主制御基板側作成+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されている。 The comparator MIC21 has two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used to compare the monitored voltage V1 (hereinafter referred to as "+24V monitored voltage V1") of the +24V power line (the power line (i.e., the +24V power line) generated and supplied by the +24V power supply generation circuit 630fc of the power supply generation circuit 630f) with the reference voltage Vref, and the other (MIC21B) is used to compare the monitored voltage V1 of the +12V power line ( It is used to compare the monitored voltage V2 (hereinafter referred to as "+12V monitored voltage V2") of the power line (i.e., the +12V power line) generated and supplied by the +12V power generating circuit 630fb of the power generating circuit 630f with the reference voltage Vref. A +24V monitored voltage V1 is applied to terminal 3, which is the positive terminal of the MIC 21A, and a reference voltage Vref is applied to terminal 2, which is the negative terminal of the MIC 21A. A +12V monitoring voltage V2 is applied to terminal 5, the positive terminal of MIC21B, and a reference voltage Vref is applied to terminal 6, the negative terminal of MIC21B. The comparison results are input to D-type flip-flop MIC22. MIC22 has two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in this embodiment. The Vcc terminal, which serves as the power supply terminal of comparator MIC21, is electrically connected to one end of capacitor MC21, the other end of which is electrically connected to ground (GND) (board ground). The +5V generated by the main control board and applied to the Vcc terminal, which serves as the power supply terminal of comparator MIC21, is smoothed and ripple-free by capacitor MC21, and the GND terminal, which serves as the ground terminal of comparator MIC21, is electrically connected to ground (GND) (board ground).
[9-1-3b.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図181に示すように、一端が+24V電源ライン(電源作成回路630fの+24V電源作成回路630fcで作成されて供給される電源ライン(つまり、+24V電源ライン)と電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)(基板グランド)に電気的に接続される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-1-3b. Monitoring of +24V power outages or momentary power outages]
As described above, the monitoring of a +24V power outage or momentary power outage is performed by the MIC21A of the comparator MIC21 comparing the +24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 181, the terminal 3, which is the positive terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 to which the +24V monitoring voltage V1 is applied, is electrically connected to one end of a resistor MR21 electrically connected to the +24V power line (the power line (i.e., the +24V power line) generated and supplied by the +24V power supply generating circuit 630fc of the power supply generating circuit 630f), the other end of a resistor MR22 electrically connected to ground (GND) (board ground), and a capacitor MC23 electrically connected to the other ends of the resistors MR21 and MR22 and to ground (GND) (board ground). The terminals are electrically connected. The +24V monitoring voltage V1 applied to terminal 3, which is the positive terminal of MIC21A of comparator MIC21, is divided by the resistance ratio of resistors MR21 and MR22, and ripples are removed and smoothed by capacitor MC23. The values of resistors MR21 and MR22 are set so that, in the event of a power outage or momentary interruption, the +24V monitoring voltage V1 becomes equal to the reference voltage Vref when the voltage starts to drop from +24V to a preset power outage detection voltage V1pf (set to 21.40V in this embodiment).
コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 Terminal 1, the output terminal of MIC21A of comparator MIC21, is an open collector output, with one end electrically connected to the other end of pull-up resistor MR23, which is electrically connected to the +5V power line on the main control board, and one end electrically connected to the other end of capacitor MC24, which is electrically connected to ground (GND) (board ground), and is electrically connected to the PR terminal, which is the preset terminal of D-type flip-flop MIC22. Capacitor MC24 acts as a low-pass filter.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により主制御基板側作成+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the +24V voltage is greater than the power outage detection voltage V1pf, the +24V monitoring voltage V1 becomes greater than the reference voltage Vref, and the voltage applied to terminal 1, the output terminal of MIC21A of comparator MIC21, is pulled up to +5V on the main control board by pull-up resistor MR23, and the signal with a logic HI is input to terminal PR, the preset terminal of D-type flip-flop MIC22.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)(基板グランド)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the +24V voltage is lower than the power outage detection voltage V1pf, the +24V monitoring voltage V1 becomes lower than the reference voltage Vref, and the voltage applied to terminal 1, which is the output terminal of MIC21A of comparator MIC21, is pulled down to ground (GND) (board ground), and a signal with a logic LOW is input to terminal PR, which is the preset terminal of D-type flip-flop MIC22.
[9-1-3c.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図181に示すように、一端が+12V電源ライン(電源作成回路630fの+12V電源作成回路630fbで作成されて供給される電源ライン(つまり、+12V電源ライン)と電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)(基板グランド)に電気的に接続される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-1-3c. Monitoring of +12V power outage or momentary power outage]
As described above, the monitoring of a +12V power outage or momentary power outage is performed by the MIC21B of the comparator MIC21 comparing the +12V monitoring voltage V2 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 181, the 5th terminal, which is the positive terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 to which the +12V monitoring voltage V2 is applied, is electrically connected to one end of a resistor MR24 electrically connected to the +12V power line (the power line (i.e., the +12V power line) generated and supplied by the +12V power supply generating circuit 630fb of the power supply generating circuit 630f), the other end of a resistor MR25 electrically connected to ground (GND) (board ground), and the other end of a capacitor MC25 electrically connected to the other ends of the resistors MR24 and MR25 and to ground (GND) (board ground). The terminals are electrically connected. The +12V monitoring voltage V2 applied to terminal 5, which is the positive terminal of MIC21B of comparator MIC21, is divided by the resistance ratio of resistors MR24 and MR25, and ripples are removed and smoothed by capacitor MC25. The values of resistors MR24 and MR25 are set so that, in the event of a power outage or momentary interruption, the +12V monitoring voltage V2 becomes equal to the reference voltage Vref when the voltage begins to drop from +12V to a preset power outage detection voltage V2pf (set to 10.47V in this embodiment).
コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 Terminal 7, the output terminal of MIC21B of comparator MIC21, is an open collector output and is electrically connected to terminal 1, the output terminal of MIC21A mentioned above. As a result, one end is electrically connected to the other end of pull-up resistor MR23, which is electrically connected to the +5V power line on the main control board, and one end is electrically connected to the other end of capacitor MC24, which is electrically connected to ground (GND) (board ground), and is electrically connected to terminal PR, the preset terminal of D-type flip-flop MIC22. As mentioned above, capacitor MC24 acts as a low-pass filter.
+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により主制御基板側作成+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the +12V voltage is greater than the power outage detection voltage V2pf, the +12V monitoring voltage V2 becomes greater than the reference voltage Vref, and the voltage applied to terminal 7, the output terminal of MIC21B of comparator MIC21, is pulled up to +5V on the main control board by pull-up resistor MR23, and the signal with a logic HI is input to terminal PR, the preset terminal of D-type flip-flop MIC22.
一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)(基板グランド)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the +12V voltage is lower than the power outage detection voltage V2pf, the +12V monitoring voltage V2 becomes lower than the reference voltage Vref, and the voltage applied to terminal 7, which is the output terminal of MIC21B of comparator MIC21, is pulled down to ground (GND) (board ground), and the signal with a logic LOW is input to terminal PR, which is the preset terminal of D-type flip-flop MIC22.
[9-1-3d.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[9-1-3d. Power outage warning signal output]
D-type flip-flop MIC22 memorizes the value (logic) of the signal input to its D-input terminal 1D in response to a change in the edge of the clock signal input to its clock input terminal 1CK, and outputs this memorized value (logic) from its output terminal 1Q, as well as outputting the inverse of the memorized value (logic) from its output terminal, negative logic 1Q. When a logic LOW signal is input to its clear terminal CLR, D-type flip-flop MIC22 releases the latched state and outputs a signal obtained by inverting the logic of the signal input to its preset terminal PR from its output terminal 1Q (at this time, a signal obtained by inverting the logic of the signal output from 1Q, i.e., a signal with the same logic as the signal input to the preset terminal PR, is output from the negative logic 1Q). On the other hand, when a logic HI is input to its clear terminal CLR, D-type flip-flop MIC22 sets the latched state. Furthermore, when a signal with a logic HI is input to the CLR terminal, which is the clear terminal, to set the latch state, the D-type flip-flop MIC22 maintains a state in which it outputs a signal with a logic HI from the 1Q terminal, which is the output terminal, when a signal with a logic LOW is input to the PR terminal, which is the preset terminal (at this time, it maintains a state in which it outputs a signal with the logic of the signal output from 1Q, which is the inverted signal, from the negative logic 1Q terminal).
DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)(基板グランド)とそれぞれ電気的に接続されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される主制御基板側作成+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、グランド端子であるGND端子は、グランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 In this embodiment, the D-type flip-flop MIC22's D input terminal, terminal 1D, and clock input terminal, terminal 1CK, are electrically connected to ground (GND) (board ground). Therefore, the circuit is configured so that, even if there is no change in the edge of the clock signal input to terminal 1CK, the clock input terminal, the value (logic) of the signal input to terminal 1D, the D input terminal, is not stored and output from terminal 1Q, the output terminal. As described above, the D-type flip-flop MIC22 receives, at its preset terminal PR, a signal from terminal 1, the output terminal of MIC21A of comparator MIC21, which monitors for power outages or momentary interruptions of +24V, and a signal from terminal 7, the output terminal of MIC21B of comparator MIC21, which monitors for power outages or momentary interruptions of +12V, and outputs a signal from terminal 1Q, the output terminal, based on these signals. The power supply terminal Vcc terminal is electrically connected to one end of capacitor MC22, the other end of which is electrically connected to ground (GND) (board ground). The +5V generated by the main control board and applied to the Vcc terminal, which is the power supply terminal of D-type flip-flop MIC22, has ripples removed and smoothed by capacitor MC22. The ground terminal GND terminal is electrically connected to ground (GND) (board ground), and the negative logic 1Q terminal, which inverts the logic of the output terminal 1Q, is not electrically connected to the outside.
DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU1310aからの停電クリア信号が主制御出力回路1310cを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU1310aからの停電クリア信号は、主制御出力回路1310cを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。 In this embodiment, the D-type flip-flop MIC22 receives a power outage clear signal from the main control MPU 1310a via the main control output circuit 1310c at its clear terminal, CLR. This power outage clear signal is output during the main control side power-on process performed by the main control MPU 1310a (described below) and is stopped after a predetermined time has elapsed. Because the CLR terminal is a negative logic input, the power outage clear signal from the main control MPU 1310a is input to the CLR terminal via the main control output circuit 1310c with its logic set to LOW. When a power outage clear signal is input to the CLR terminal, the D-type flip-flop MIC22 releases its latched state. At this time, the logic input to the preset terminal, PR, is inverted and output from the output terminal, 1Q.
一方、主制御MPU1310aからの停電クリア信号の出力が停止されると、主制御出力回路1310cを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。 On the other hand, when the output of the power outage clear signal from the main control MPU 1310a is stopped, the logic becomes HIGH via the main control output circuit 1310c and is input to the CLR terminal. When the power outage clear signal is not input to the CLR terminal, the D-type flip-flop MIC22 is set to a latched state, and the logic becomes LOW at the PR terminal, latching the input state.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの入力ポートPBの入力端子と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU1310aの入力ポートPBの入力端子に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御出力回路1310cと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御出力回路1310cから払出制御基板633に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力する。 The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the input terminal of the input port PB of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is input to the input terminal of the input port PB of the main control MPU 1310a as a power outage warning signal. The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the main control output circuit 1310c, and the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is output from the main control output circuit 1310c to the dispensing control board 633 as a dispensing power outage warning signal and to the peripheral control board 1510 as a peripheral power outage warning signal.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU1310aの入力ポートPBの入力端子と、を電気的に接続する主制御入力回路1310bは、図181に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに主制御MPU1310aの入力ポートPBの入力端子PB0と電気的に接続されている。 The main control input circuit 1310b electrically connects the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the input terminal of the input port PB of the main control MPU 1310a. As shown in FIG. 181, the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to one end of a resistor MR26, the other end of which is electrically connected to the +5V power line on the main control board, and is also electrically connected to the base terminal of a transistor MTR20 via a resistor MR27. The base terminal of transistor MTR20 is electrically connected to resistor MR27 and also to the other end of a resistor MR28, the other end of which is electrically connected to ground (GND) (board ground). The emitter terminal of transistor MTR20 is electrically connected to ground (GND) (board ground), and the collector terminal of transistor MTR20 is electrically connected to one end of resistor MR29, the other end of which is electrically connected to the +5V power line on the main control board, and is also electrically connected to input terminal PB0 of input port PB of main control MPU 1310a.
なお、主制御MPU1310aの入力ポートPBの入力端子PB0に対して、主制御MPU1310aの内部において、主制御基板側作成+5V電源ライン(主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインであって、電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と異なる。)で電気的に接続された内部プルアップ抵抗と電気的に接続されている場合には、抵抗MR29を主制御基板1310に実装することなく、トランジスタMTR20のコレクタ端子を主制御MPU1310aの入力ポートPBの入力端子PB0に電気的に接続するようにしてもよい。 In addition, if the input terminal PB0 of the input port PB of the main control MPU 1310a is electrically connected to an internal pull-up resistor inside the main control MPU 1310a via a +5V power line created on the main control board (a +5V power line created by the +5V power generation circuit 1310g provided on the main control board 1310, which is different from the power line created and supplied by the +5V power generation circuit 630fa of the power generation circuit 630f (i.e., the +5V power line)), the collector terminal of transistor MTR20 may be electrically connected to the input terminal PB0 of the input port PB of the main control MPU 1310a without mounting resistor MR29 on the main control board 1310.
また、主制御MPU1310aの入力ポートPBの他の入力端子PB1~PB7に対して、主制御MPU1310aの内部において、主制御基板側作成+5V電源ライン(主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインであって、電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と異なる。)で電気的に接続された内部プルアップ抵抗と電気的に接続されている場合にも、一端が主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に接続された抵抗の他端と電気的に接続されることなく、つまりこの抵抗を主制御基板1310に実装することなく、トランジスタのコレクタ端子を主制御MPU1310aの入力ポートPBの入力端子PB1~PB7に電気的に接続するようにしてもよい。 Furthermore, even if the other input terminals PB1 to PB7 of the input port PB of the main control MPU 1310a are electrically connected to an internal pull-up resistor electrically connected to a +5V power line created on the main control board (a +5V power line created by the +5V power generation circuit 1310g provided on the main control board 1310, which is different from the power line created and supplied by the +5V power generation circuit 630fa of the power generation circuit 630f (i.e., the +5V power line)) inside the main control MPU 1310a, the collector terminal of the transistor may be electrically connected to the input terminals PB1 to PB7 of the input port PB of the main control MPU 1310a without being electrically connected to the other end of the resistor whose one end is electrically connected to the +5V power line created on the main control board, i.e., without mounting this resistor on the main control board 1310.
また、主制御MPU1310aの入力ポートPA,PBの他に、主制御MPU1310aの入力ポートPCの入力端子PC0~PC7に対して、主制御MPU1310aの内部において、主制御基板側作成+5V電源ライン(主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインであって、電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と異なる。)で電気的に接続された内部プルアップ抵抗と電気的に接続されている場合には、一端が主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に接続された抵抗の他端と電気的に接続されることなく、つまりこの抵抗を主制御基板1310に実装することなく、トランジスタのコレクタ端子を主制御MPU1310aの入力ポートPCの入力端子PC0~PC7に電気的に接続するようにしてもよい。 Furthermore, in addition to the input ports PA and PB of the main control MPU 1310a, if the input terminals PC0 to PC7 of the input port PC of the main control MPU 1310a are electrically connected to an internal pull-up resistor electrically connected within the main control MPU 1310a to a +5V power line created on the main control board (a +5V power line created by the +5V power generation circuit 1310g provided on the main control board 1310, which is different from the power line created and supplied by the +5V power generation circuit 630fa of the power generation circuit 630f (i.e., the +5V power line)), the collector terminal of the transistor may be electrically connected to the input terminals PC0 to PC7 of the input port PC of the main control MPU 1310a without being electrically connected to the other end of the resistor whose one end is electrically connected to the +5V power line created on the main control board, i.e., without mounting this resistor on the main control board 1310.
抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit consisting of resistors MR27 and MR28 and transistor MTR20 is a switch circuit that is turned ON/OFF by the signal output from terminal 1Q, which is the output terminal of D-type flip-flop MIC22.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)(基板グランド)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が主制御基板側作成+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from terminal 1Q, which is the output terminal of D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of transistor MTR20 is pulled down to ground (GND) (board ground), turning transistor MTR20 OFF and the switch circuit OFF. On the other hand, when the logic of the signal output from terminal 1Q, which is the output terminal of D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of transistor MTR20 is pulled up to +5V on the main control board, turning transistor MTR20 ON and the switch circuit ON.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により主制御基板側作成+5V側に引き上げられて論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPBの入力端子に入力される。 When both the +24V voltage is greater than the power outage detection voltage V1pf and the +12V voltage is greater than the power outage detection voltage V2pf are met, a logic HI signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. The signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic LOW and is input to the base terminal of transistor MTR20, turning transistor MTR20 OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of transistor MTR20 is pulled up to the +5V side on the main control board by resistor MR29, and a logic HI power outage warning signal is input to the input terminal of input port PB of the main control MPU 1310a.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)(基板グランド)側に引き下げられて論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPBの入力端子に入力される。 On the other hand, when either the +24V voltage is less than the power outage detection voltage V1pf or the +12V voltage is less than the power outage detection voltage V2pf is met, a logic LOW signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. The signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic HI and is input to the base terminal of transistor MTR20, turning transistor MTR20 ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of transistor MTR20 is pulled down to ground (GND) (board ground), and a logic LOW power outage warning signal is input to the input terminal of input port PB of the main control MPU 1310a.
また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板633に払出停電予告信号として出力する主制御出力回路1310cは、図181に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板633と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板633と電気的に接続されると、払出制御基板633における払出制御部633aの払出制御入力回路633abにおいて、一端が+12V電源ライン(電源作成回路630fの+12V電源作成回路630fbで作成されて供給される電源ライン(つまり、+12V電源ライン)と電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに払出制御MPU633aaの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 Furthermore, the main control output circuit 1310c, which outputs the signal output from terminal 1Q, which is the output terminal of D-type flip-flop MIC22, to the dispensing control board 633 as a dispensing power outage warning signal, is configured as an open-collector output type as shown in Figure 181, and terminal 1Q, which is the output terminal of D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above and is electrically connected to the base terminal of the preceding transistor MTR21 via resistor MR30. The base terminal of the preceding transistor MTR21 is electrically connected to resistor MR30 and also to the other end of resistor MR31, one end of which is electrically connected to ground (GND) (board ground). The emitter terminal of the front-stage transistor MTR21 is electrically connected to ground (GND) (board ground), and the collector terminal of the front-stage transistor MTR21 is electrically connected to one end of a resistor MR32, the other end of which is electrically connected to the +5V power line on the main control board, and is also electrically connected to the base terminal of the rear-stage transistor MTR22 via a resistor MR33. The base terminal of the rear-stage transistor MTR22 is electrically connected to the resistor MR33 and the other end of a resistor MR34, one end of which is electrically connected to ground (GND) (board ground). The emitter terminal of the rear-stage transistor MTR22 is electrically connected to ground (GND) (board ground), and the collector terminal of the rear-stage transistor MTR22 is electrically connected to the other end of a capacitor MC26, one end of which is electrically connected to ground (GND) (board ground), and is also electrically connected to the dispensing control board 633 via wiring (harness). Furthermore, when the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is electrically connected to the dispensing control board 633 via wiring (harness), it is electrically connected to one end of a pull-up resistor (not shown) electrically connected to the +12V power line (the power line (i.e., the +12V power line) created and supplied by the +12V power supply creation circuit 630fb of the power supply creation circuit 630f) in the dispensing control input circuit 633ab of the dispensing control unit 633a on the dispensing control board 633, and is also electrically connected to the input terminal of a specified input port of the dispensing control MPU 633aa.
抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。 The circuit consisting of resistors MR30 and MR31 and the front-stage transistor MTR21 is the front-stage switch circuit, and the circuit consisting of resistors MR33 and MR34 and the rear-stage transistor MTR22 is the rear-stage switch circuit, which is turned ON/OFF by the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)(基板グランド)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により主制御基板側作成+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が主制御基板側作成+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)(基板グランド)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。 When the logic of the signal output from terminal 1Q, which is the output terminal of D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of transistor MTR21 in the preceding stage is pulled down to ground (GND) (substrate ground), turning transistor MTR21 OFF and the preceding switch circuit OFF. The voltage applied to the base terminal of transistor MTR22 in the following stage, which is the voltage applied to the collector terminal of transistor MTR21 in the preceding stage, is pulled up to +5V on the main control board side by resistor MR32, turning transistor MTR22 ON and the following switch circuit ON. On the other hand, when the logic of the signal output from terminal 1Q, which is the output terminal of D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of transistor MTR21 is pulled up to +5V on the main control board, turning transistor MTR21 ON and the preceding switch circuit ON. The voltage applied to the base terminal of transistor MTR22 in the following stage, which is the voltage applied to the collector terminal of transistor MTR21 in the preceding stage, is pulled down to ground (GND) (board ground), turning transistor MTR22 in the following stage OFF and the following switch circuit OFF as well.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により主制御基板側作成+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板633においてグランド(GND)(基板グランド)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板633に入力される。 When both the +24V voltage is greater than the power outage detection voltage V1pf and the +12V voltage is greater than the power outage detection voltage V2pf are met, a logic HI signal is input to the PR terminal, the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. The signal output from the 1Q terminal, the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic LOW and is input to the base terminal of the preceding transistor MTR21, turning the preceding transistor MTR21 OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21 is pulled up to +5V on the main control board by resistor MR32 and applied to the base terminal of the following transistor MTR22, turning the following transistor MTR22 ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the downstream transistor MTR22 is pulled down to the ground (GND) (board ground) side on the dispensing control board 633 via the wiring (harness), and a dispensing power outage warning signal with a logic LOW is input to the dispensing control board 633.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)(基板グランド)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板633における払出制御部633aの払出制御入力回路633abにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板633に入力される。 On the other hand, when either the +24V voltage is less than the power outage detection voltage V1pf or the +12V voltage is less than the power outage detection voltage V2pf is met, a logic LOW signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of D-type flip-flop MIC22. The signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of D-type flip-flop MIC22, becomes logic HI and is input to the base terminal of the preceding transistor MTR21, turning the preceding transistor MTR21 ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21 is pulled down to ground (GND) (substrate ground) and applied to the base terminal of the following transistor MTR22, turning the following transistor MTR22 OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the downstream transistor MTR22 is pulled up to +12V by a pull-up resistor in the dispensing control input circuit 633ab of the dispensing control unit 633a on the dispensing control board 633 via wiring (harness), and a dispensing power outage warning signal with a logic HI is input to the dispensing control board 633.
また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力する主制御出力回路1310cは、図181に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されている。なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されると、周辺制御基板1510における図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ライン(電源作成回路630fの+12V電源作成回路630fbで作成されて供給される電源ライン(つまり、+12V電源ライン)と電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに周辺制御部1511の所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 Furthermore, the main control output circuit 1310c, which outputs a signal from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the peripheral control board 1510 as a peripheral power outage warning signal, is configured as an open-collector output type as shown in FIG. 181. The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above and is electrically connected to the base terminal of transistor MTR23 via resistor MR35. The base terminal of transistor MTR23 is electrically connected to resistor MR35 and also to the other end of resistor MR36, one end of which is electrically connected to ground (GND) (board ground). The emitter terminal of transistor MTR23 is electrically connected to ground (GND) (board ground), and the collector terminal of transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via wiring (harness). When the collector terminal of transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via wiring (harness), it is electrically connected to one end of a pull-up resistor (not shown) electrically connected to a +12V power line (a power line (i.e., a +12V power line) created and supplied by the +12V power supply creation circuit 630fb of the power supply creation circuit 630f) in a peripheral control input circuit (not shown) on the peripheral control board 1510, and is also electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the peripheral control unit 1511.
抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit consisting of resistors MR35 and MR36 and transistor MTR23 is a switch circuit that is turned ON/OFF by the signal output from terminal 1Q, which is the output terminal of D-type flip-flop MIC22.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)(基板グランド)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が主制御基板側作成+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from terminal 1Q, which is the output terminal of D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of transistor MTR23 is pulled down to ground (GND) (board ground), turning transistor MTR23 OFF and the switch circuit OFF. On the other hand, when the logic of the signal output from terminal 1Q, which is the output terminal of D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of transistor MTR23 is pulled up to +5V on the main control board, turning transistor MTR23 ON and the switch circuit ON.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510における周辺制御部4150の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 When both the condition that the +24V voltage is greater than the power outage detection voltage V1pf and the condition that the +12V voltage is greater than the power outage detection voltage V2pf are met, a signal with a logic HI is input to the PR terminal, which is the preset terminal of D-type flip-flop MIC22. The signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of D-type flip-flop MIC22, has a logic LOW and is input to the base terminal of transistor MTR23, turning transistor MTR23 OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of transistor MTR23 is pulled up to +12V by a pull-up resistor in the payout control input circuit of peripheral control unit 4150 on peripheral control board 1510 via wiring (harness), and a peripheral power outage warning signal with a logic HI is input to peripheral control board 1510.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510においてグランド(GND)(基板グランド)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 On the other hand, when either the +24V voltage is less than the power outage detection voltage V1pf or the +12V voltage is less than the power outage detection voltage V2pf is met, a logic LOW signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of D-type flip-flop MIC22. The signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of D-type flip-flop MIC22, becomes logic HI and is input to the base terminal of transistor MTR23, turning transistor MTR23 ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of transistor MTR23 is pulled down to ground (GND) (board ground) on the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), and a logic LOW peripheral power outage warning signal is input to the peripheral control board 1510.
このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU1310aに停電予告信号として伝える主制御入力回路1310bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力する主制御出力回路1310cと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板633に払出停電予告信号として出力する主制御出力回路1310cにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。 In this way, the main control input circuit 1310b, which transmits the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the main control MPU 1310a as a power outage warning signal, and the main control output circuit 1310c, which outputs the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the peripheral control board 1510 as a peripheral power outage warning signal, each have one transistor, and the power outage warning signal input to the main control MPU 1310a and the peripheral power outage warning signal input to the peripheral control board 1510 While the logic of these signals is the same, the main control output circuit 1310c, which outputs the signal from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the dispensing control board 633 as a dispensing power outage warning signal, has two transistors, one in the front stage and one in the rear stage, and the logic of the dispensing power outage warning signal is the inverse of the logic of the power outage warning signal input to the main control MPU 1310a and the logic of the peripheral power outage warning signal input to the peripheral control board 1510, and is different from the logic of the power outage warning signal and the logic of the peripheral power outage warning signal.
また、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに主制御MPU1310aの入力ポートPBの入力端子と電気的に接続されているのに対して、主制御出力回路1310cの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板633における払出制御部633aの払出制御入力回路633abにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、主制御出力回路1310cのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510における周辺制御部4150の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU1310aの入力ポートPBの入力端子との端子間においては、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20と主制御MPU1310aとが主制御基板1310に実装されているため、主制御MPU1310aの制御電源である主制御基板側作成+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間、及び主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310a、払出制御MPU633aa、及び周辺制御部1511の制御電源である例えば+5Vよりも高い直流電源である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。 In addition, the collector terminal of transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b is electrically connected to one end of resistor MR29, the other end of which is electrically connected to the +5V power supply line on the main control board side, and is also electrically connected to the input terminal of input port PB of the main control MPU 1310a, while the collector terminal of transistor MTR22 in the subsequent stage of the main control output circuit 1310c is electrically connected via wiring (harness) to the other end of a pull-up resistor, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line, in the dispensing control input circuit 633ab of the dispensing control unit 633a on the dispensing control board 633, and the collector terminal of transistor MTR23 of the main control output circuit 1310c is electrically connected via wiring (harness) to a pull-up resistor, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line, in the dispensing control input circuit of the peripheral control unit 4150 on the peripheral control board 1510. This is because, between the terminals between the collector terminal of transistor MTR20 of main control input circuit 1310b and the input terminal of input port PB of main control MPU 1310a, transistor MTR20 of main control input circuit 1310b and main control MPU 1310a are implemented on the main control board 1310, and therefore power outage warning is given by the logic (ON/OFF signal) of the power outage warning signal using +5V created on the main control board side, which is the control power source of the main control MPU 1310a. On the other hand, between the boards of the main control board 1310 and the dispensing control board 633, and between the boards of the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, power outage warning is given by the logic (ON/OFF signal) of the power outage warning signal using +12V, which is a DC power source higher than +5V, for example, which is the control power source of the main control MPU 1310a, dispensing control MPU 633aa, and peripheral control unit 1511, in order to suppress the effects of noise that enters the wiring (harness) that electrically connects the boards.
このように、電源基板630における電源作成回路630fの+12V電源作成回路630fbで作成されて供給される電源ライン(つまり、+12V電源ライン)は、上述したように、主制御基板1310の主制御入力回路1310b、主制御基板1310の停電監視回路1310eのほかに、払出制御基板633の払出制御入力回路633ab、周辺制御基板1510の図示しない制御電源作成回路、周辺制御基板の後続基板の図示しない+12V系ドライバ回路、遊技盤5の各装飾基板のLED定電流駆動回路、演出表示装置1600の図示しない液晶パネル電源作成回路、演出表示装置1600の図示しない液晶パネル、バックライト、及び駆動回路等に供給されている。つまり、+12V電源ラインは、主制御基板1310のほかに、払出制御基板633、周辺制御基板1510、周辺制御基板1510の後続基板、遊技盤5の各装飾基板、演出表示装置1600等に供給されているため、主基板を構成する主制御基板1310、払出制御基板633が正常に作動していても、例えば、周辺制御基板1510の図示しない制御電源作成回路への何らかの理由による電気的なトラブルにより、図示しない制御電源作成回路へ過電流が流れることで+12V電源ラインの電位が下がったり、演出表示装置1600の図示しない液晶パネル電源作成回路、演出表示装置1600の図示しない液晶パネル、バックライト、駆動回路への何らかの理由による電気的なトラブルにより、演出表示装置1600の図示しない液晶パネル電源作成回路、演出表示装置1600の図示しない液晶パネル、バックライト、駆動回路等のいずれかへ過電流が流れることで+12V電源ラインの電位が下がったり、周辺制御基板1510の後続基板の図示しない+12V系ドライバ回路により遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)が駆動されている際に(又は遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)の駆動を待機している際に)、何らかの理由による過負荷や電気的なトラブルにより、遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)や図示しない+12V系ドライバ回路へ過電流が流れることで+12V電源ラインの電位が下がったり、遊技盤5の装飾基板のLED定電流駆動回路への何らかの理由による電気的なトラブルにより、遊技盤5の装飾基板のLED定電流駆動回路へ過電流が流れることで+12V電源ラインの電位が下がったりする。また、周辺制御基板1510、周辺制御基板1510の後続基板、演出表示装置1600、遊技盤5の各装飾基板等の基板に形成される配線パターンや基板間等を電気的に接続する配線(ハーネス)等に何らかの電気的なトラブルにより、漏れ電流が発生したり、短絡(ショート)が発生した場合にも、過電流により+12V電源ラインの電位が下がったりする。そうすると、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより停電予告信号が主制御MPU1310aへ出力されることにより、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行い遊技の進行を停止することとなる。 In this way, the power line (i.e., the +12V power line) created and supplied by the +12V power supply creation circuit 630fb of the power supply creation circuit 630f in the power supply board 630 is supplied to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310, the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310, as described above, as well as the payout control input circuit 633ab of the payout control board 633, the control power supply creation circuit (not shown) of the peripheral control board 1510, the +12V driver circuit (not shown) of the subsequent board of the peripheral control board, the LED constant current drive circuit of each decorative board of the game board 5, the LCD panel power supply creation circuit (not shown) of the performance display device 1600, the LCD panel, backlight, and drive circuit (not shown) of the performance display device 1600, etc. In other words, the +12V power line is supplied to the main control board 1310, as well as the payout control board 633, peripheral control board 1510, subsequent boards of the peripheral control board 1510, each decorative board of the game board 5, and performance display device 1600, etc. Therefore, even if the main control board 1310 and payout control board 633 that make up the main board are operating normally, for example, an electrical problem due to some reason in the control power supply creation circuit (not shown) of the peripheral control board 1510 may cause an overcurrent to flow to the control power supply creation circuit (not shown), which may lower the potential of the +12V power line, or an electrical problem due to some reason in the liquid crystal panel power supply creation circuit (not shown) of the performance display device 1600, or the liquid crystal panel, backlight, or drive circuit (not shown) of the performance display device 1600 may cause a power failure of the liquid crystal panel power supply creation circuit (not shown) of the performance display device 1600, An overcurrent may flow to any of the liquid crystal panel, backlight, drive circuit, etc. (not shown), causing the potential of the +12V power line to drop; when the +12V electrical drive source (drive motor) of the game board 5 is being driven by a +12V driver circuit (not shown) on a subsequent board of the peripheral control board 1510 (or when the +12V electrical drive source (drive motor) of the game board 5 is waiting to be driven), an overload or electrical problem for some reason may cause an overcurrent to flow to the +12V electrical drive source (drive motor) of the game board 5 or the +12V driver circuit (not shown), causing the potential of the +12V power line to drop; or an electrical problem for some reason may cause an overcurrent to flow to the LED constant current drive circuit of the decorative board of the game board 5, causing the potential of the +12V power line to drop. Furthermore, if a leakage current or short circuit occurs due to some kind of electrical problem in the wiring patterns formed on boards such as the peripheral control board 1510, the boards subsequent to the peripheral control board 1510, the performance display device 1600, and the decorative boards of the gaming board 5, or in the wiring (harnesses) electrically connecting the boards, the potential of the +12V power line will drop due to overcurrent. In this case, the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 outputs a power outage warning signal to the main control MPU 1310a, and the main control MPU 1310a will perform the main control side power outage processing in the main control side power on processing described below, and stop the game from progressing.
また、電源作成回路630fの+24V電源作成回路630fcで作成されて供給される電源ライン(つまり、+24V電源ライン)は、上述したように、主制御基板1310の主制御ソレノイド駆動回路1310d、主制御基板1310の停電監視回路1310eのほかに、払出制御基板633(主制御基板1310は払出制御基板633を介して+12V電源ラインが供給されている。)、周辺制御基板1510、周辺制御基板1510の後続基板の図示しない+24V系ドライバ回路に供給されている。つまり、+24V電源ラインは、主制御基板1310のほかに、払出制御基板633、周辺制御基板1510、周辺制御基板1510の後続基板等に供給されているため、主基板を構成する主制御基板1310、払出制御基板633が正常に作動していても、周辺制御基板1510の後続基板の図示しない+24V系ドライバ回路により遊技盤5の+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド)が駆動されている際に(又は遊技盤5の+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド)の駆動を待機している際に)、何らかの理由による過負荷や電気的なトラブルにより、遊技盤5の+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド)や図示しない+24V系ドライバ回路へ過電流が流れることで+24V電源ラインの電位が下がったりする。また、+24V電源ラインを供給する周辺制御基板1510、周辺制御基板1510の後続基板等の基板に形成される配線パターンや基板間等を電気的に接続する配線(ハーネス)等に何らかの電気的なトラブルにより、漏れ電流が発生したり、短絡(ショート)が発生した場合にも、+24V電源ラインの電位が下がったりする。そうすると、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより停電予告信号が主制御MPU1310aへ出力されることにより、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行い遊技の進行を停止することとなる。 In addition, the power line (i.e., the +24V power line) created and supplied by the +24V power supply creation circuit 630fc of the power supply creation circuit 630f is supplied, as described above, to the main control solenoid drive circuit 1310d of the main control board 1310, the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310, as well as to the dispensing control board 633 (the main control board 1310 is supplied with a +12V power line via the dispensing control board 633), the peripheral control board 1510, and the +24V driver circuit (not shown) on the board subsequent to the peripheral control board 1510. In other words, the +24V power line is supplied not only to the main control board 1310, but also to the payout control board 633, peripheral control board 1510, and subsequent boards of the peripheral control board 1510, etc., so even if the main control board 1310 and payout control board 633 that make up the main board are operating normally, when the +24V system electrical drive source (drive solenoid) of the game board 5 is being driven by the +24V system driver circuit (not shown) of the subsequent board of the peripheral control board 1510 (or when the +24V system electrical drive source (drive solenoid) of the game board 5 is waiting to be driven), an overload or electrical problem for some reason may cause an overcurrent to flow to the +24V system electrical drive source (drive solenoid) of the game board 5 or the +24V system driver circuit (not shown), causing the potential of the +24V power line to drop. Additionally, if a leakage current or short circuit occurs due to some kind of electrical problem in the wiring patterns formed on the peripheral control board 1510 that supplies the +24V power line, or on boards subsequent to the peripheral control board 1510, or in the wiring (harness) electrically connecting the boards, the potential of the +24V power line will also drop. In this case, the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 outputs a power outage warning signal to the main control MPU 1310a, which then performs the main control side power outage processing in the main control side power on processing described below, and stops the game from proceeding.
[9-1-4.+12V電源ライン及び+24V電源ラインへの過電流保護]
[9-1-4a.+12V電源ラインへの過電流保護]
そこで、本実施形態では、+12V電源ラインへの過電流保護として、+12V電源ラインには、過電流対策として、周辺制御基板1510に+12V電源ライン周辺制御基板許容電流上限まで電流を流すことができる図示しない+12V用ヒューズを設け、演出表示装置1600に演出表示装置1600の大元ヒューズとして大元許容電流上限まで電流を流すことができる図示しない+12V用ヒューズを設け、演出表示装置1600に図示しない+12V用ヒューズから2系統へ分岐する分岐第1系統のヒューズとして分岐第1系統の許容電流上限まで電流を流すことができる図示しない+12V用ヒューズを設け、演出表示装置1600に図示しない+12V用ヒューズから2系統へ分岐する分岐第2系統のヒューズとして分岐第2系統の許容電流上限まで電流を流すことができる図示しない+12V用ヒューズを設け、周辺制御基板1510の後続基板に+12V電源ライン演出駆動基板許容電流上限まで電流を流すことができる図示しない+12V用ヒューズを設けるとともに周辺制御基板1510の後続基板における図示しない+12V系ドライバ回路に遊技盤側駆動モータ許容電流上限まで電流を流すことができるヒューズを設け、遊技盤5の各装飾基板のうちLED定電流駆動回路が実装されている装飾基板に遊技盤側装飾基板許容電流上限まで電流を流すことができる図示しない+12V用ヒューズを設けている(なお、LED定電流駆動回路の有無にかかわらず+12V電源ラインが供給される遊技盤5のすべて装飾基板に対して遊技盤側装飾基板許容電流上限まで電流を流すことができる図示しない+12V用ヒューズを設けてもよい)。なお、分岐第1系統のヒューズとして図示しない+12V用ヒューズを介して供給される+12Vは、図示しない液晶パネル電源作成回路で液晶パネル電源が作成され、この液晶パネル電源が演出表示装置1600の図示しない液晶パネル、バックライト、駆動回路へ供給されているため、演出表示装置1600の図示しない液晶パネル、バックライト、駆動回路には、分岐第1系統のヒューズとして図示しない+12V用ヒューズを介して供給される+12Vから作成される液晶パネル電源と、分岐第2系統のヒューズとして図示しない+12V用ヒューズを介して供給される+12Vと、が供給されている。
[9-1-4. Overcurrent protection for +12V power line and +24V power line]
[9-1-4a. Overcurrent protection for +12V power line]
Therefore, in this embodiment, as an overcurrent protection for the +12V power line, a +12V fuse (not shown) that can pass current up to the upper limit of the allowable current for the +12V power line peripheral control board is provided in the +12V power line as an overcurrent countermeasure, a +12V fuse (not shown) that can pass current up to the upper limit of the allowable current for the +12V power line peripheral control board is provided in the performance display device 1600 as the main fuse for the performance display device 1600, a +12V fuse (not shown) that can pass current up to the upper limit of the allowable current for the branch first system that branches off from the +12V fuse (not shown) into two systems is provided in the performance display device 1600, and a +12V fuse (not shown) that can pass current up to the upper limit of the allowable current for the branch first system is provided in the performance display device 1600 as the fuse for the branch second system that branches off from the +12V fuse (not shown) into two systems A +12V fuse (not shown) is provided that can pass current up to the upper limit of the allowable current for the +12V power line effect drive board, and a +12V fuse (not shown) is provided on a subsequent board of the peripheral control board 1510, which can pass current up to the upper limit of the allowable current for the game board side drive motor, and a +12V fuse (not shown) is provided on a subsequent board of the peripheral control board 1510, which can pass current up to the upper limit of the allowable current for the game board side decorative board, for each decorative board of the game board 5 on which an LED constant current drive circuit is implemented (note that a +12V fuse (not shown) that can pass current up to the upper limit of the allowable current for the game board side decorative board may also be provided for all decorative boards of the game board 5 that are supplied with a +12V power line, regardless of whether or not an LED constant current drive circuit is present). The +12V supplied via a +12V fuse (not shown) as the fuse of the first branch system creates a liquid crystal panel power supply in a liquid crystal panel power supply creation circuit (not shown), and this liquid crystal panel power supply is supplied to the liquid crystal panel, backlight, and drive circuit (not shown) of the performance display device 1600.Therefore, the liquid crystal panel, backlight, and drive circuit (not shown) of the performance display device 1600 are supplied with the liquid crystal panel power supply created from the +12V supplied via a +12V fuse (not shown) as the fuse of the first branch system, and +12V supplied via a +12V fuse (not shown) as the fuse of the second branch system.
本実施形態では、主基板を構成する主制御基板1310、払出制御基板633が正常に作動している場合に、周辺制御基板1510の+12V電源ラインにおいて、周辺制御基板1510の図示しない制御電源作成回路への何らかの理由による電気的なトラブルにより、図示しない制御電源作成回路へ+12V電源ライン周辺制御基板許容電流上限を超える過電流が流れると、周辺制御基板1510の図示しない+12V用ヒューズが溶断するようになっている。このように、周辺制御基板1510に図示しない+12V用ヒューズを設けて+12V電源ライン周辺制御基板許容電流上限を超える過電流により図示しない+12V用ヒューズが溶断するようになっているため、主制御基板1310、払出制御基板633へ供給される+12V電源ラインの電位の低下を抑制して、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより停電予告信号が主制御MPU1310aや払出制御MPU633aaへ出力されずに済み、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行わずに遊技の進行を継続することができるし、払出制御MPU633aaは、後述する払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理を行わずに払出の進行(遊技球を賞球として払い出す動作)を継続することができる。 In this embodiment, when the main control board 1310 and dispensing control board 633 that make up the main board are operating normally, if an electrical problem occurs for some reason in the control power supply generation circuit (not shown) of the peripheral control board 1510 in the +12V power supply line of the peripheral control board 1510, causing an overcurrent that exceeds the upper limit of the allowable current on the +12V power supply line of the peripheral control board to flow to the control power supply generation circuit (not shown), the +12V fuse (not shown) of the peripheral control board 1510 will blow. In this way, a +12V fuse (not shown) is provided on the peripheral control board 1510, and the +12V fuse (not shown) is blown in the event of an overcurrent exceeding the upper limit of the peripheral control board's allowable current for the +12V power line. This prevents a drop in the potential of the +12V power line supplied to the main control board 1310 and the payout control board 633, and prevents the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 from outputting a power outage warning signal to the main control MPU 1310a or the payout control MPU 633aa. This allows the main control MPU 1310a to continue playing without performing the main control side power off processing in the main control side power on processing described below, and the payout control MPU 633aa to continue paying out game balls (the operation of paying out game balls as prize balls) without performing the payout control unit power off processing in the payout control unit power on processing described below.
また、本実施形態では、主基板を構成する主制御基板1310、払出制御基板633が正常に作動している場合に、演出表示装置1600の+12V電源ラインにおいて、演出表示装置1600の図示しない液晶パネル電源作成回路への何らかの理由による電気的なトラブルにより、図示しない液晶パネル電源作成回路へ分岐第1系統の許容電流上限を超える過電流が流れると、演出表示装置1600の分岐第1系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズが溶断するようになっている。また、本実施形態では、演出表示装置1600の図示しない液晶パネル、バックライト、駆動回路への何らかの理由による電気的なトラブルにより、分岐第2系統のヒューズとして図示しない+12V用ヒューズを介して供給される+12Vから液晶パネル電源を作成する図示しない液晶パネル電源作成回路へ分岐第1系統の許容電流上限を超える過電流が流れると、演出表示装置1600の分岐第1系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズが溶断するようになっているし、演出表示装置1600の図示しない液晶パネル、バックライト、駆動回路への何らかの理由による電気的なトラブルにより、演出表示装置1600の図示しない液晶パネル、バックライト、駆動回路等のいずれかへ分岐第2系統の許容電流上限を超える過電流が流れると、演出表示装置1600の分岐第2系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズが溶断するようになっている。また、本実施形態では、演出表示装置1600の大元ヒューズである図示しない+12V用ヒューズは、その容量が、分岐第1系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズと、分岐第2系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズと、のうち、いずれのヒューズの容量よりも大きく、かつ、両者を加えた容量よりも小さいものが予め選定されている。このため、大元ヒューズである図示しない+12V用ヒューズは、+12V電源ラインにおいて、分岐第1系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズと、分岐第2系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズと、のうち、過電流が流れていずれかのヒューズが溶断しても、この溶断したヒューズの系統にまだ過電流が流れて大元許容電流上限を超える場合には、溶断する場合がある。なお、演出表示装置1600の大元ヒューズである図示しない+12V用ヒューズの容量として、分岐第1系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズの容量と、分岐第2系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズの容量と、を加えたものと同一のものとする場合には、大元ヒューズである図示しない+12V用ヒューズは、+12V電源ラインにおいて、分岐第1系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズと、分岐第2系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズと、のうち、過電流が流れていずれかのヒューズが溶断すると、この溶断したヒューズの系統にまだ過電流が流れて大元許容電流上限を超えるときには、溶断する場合があるし、分岐第1系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズと、分岐第2系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズと、に過電流が流れていずれのヒューズも溶断すると、溶断する。このように、演出表示装置1600に演出表示装置1600の大元ヒューズである図示しない+12V用ヒューズ、分岐第1系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズ、分岐第2系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズを設けて過電流により大元ヒューズである図示しない+12V用ヒューズ、分岐第1系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズ、分岐第2系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズが溶断するようになっているため、主制御基板1310、払出制御基板633へ供給される+12V電源ラインの電位の低下を抑制して、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより停電予告信号が主制御MPU1310aや払出制御MPU633aaへ出力されずに済み、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行わずに遊技の進行を継続することができるし、払出制御MPU633aaは、後述する払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理を行わずに払出の進行(遊技球を賞球として払い出す動作)を継続することができる。 In addition, in this embodiment, when the main control board 1310 and dispensing control board 633 that constitute the main board are operating normally, if an electrical problem occurs for some reason in the LCD panel power supply circuit (not shown) of the performance display device 1600 in the +12V power line of the performance display device 1600, causing an overcurrent that exceeds the allowable current limit of the first branch system to flow to the LCD panel power supply circuit (not shown), the +12V fuse (not shown), which is the fuse of the first branch system of the performance display device 1600, will blow. Furthermore, in this embodiment, if an electrical problem occurs for some reason in the liquid crystal panel, backlight, or drive circuit (not shown) of the performance display device 1600, causing an overcurrent exceeding the upper limit of the allowable current of the first branch system to flow to the liquid crystal panel power supply creation circuit (not shown) that creates the liquid crystal panel power supply from +12V supplied via the +12V fuse (not shown) as the fuse of the second branch system, the +12V fuse (not shown), which is the fuse of the first branch system of the performance display device 1600, will blow.Furthermore, if an electrical problem occurs for some reason in the liquid crystal panel, backlight, or drive circuit (not shown) of the performance display device 1600, causing an overcurrent exceeding the upper limit of the allowable current of the second branch system to flow to any of the liquid crystal panel, backlight, drive circuit, etc. (not shown) of the performance display device 1600, the +12V fuse (not shown), which is the fuse of the second branch system of the performance display device 1600, will blow. Also, in this embodiment, the +12V fuse (not shown), which is the master fuse of performance display device 1600, has a capacity that is greater than the capacity of either the +12V fuse (not shown), which is the fuse of branch 1 system, or the +12V fuse (not shown), which is the fuse of branch 2 system, and is pre-selected to be smaller than the combined capacity of both. Therefore, even if an overcurrent flows in the +12V power line and blows either the +12V fuse (not shown), which is the fuse of branch 1 system, or the +12V fuse (not shown), which is the fuse of branch 2 system, if an overcurrent still flows in the system of the blown fuse and exceeds the master allowable current upper limit, the +12V fuse (not shown), which is the master fuse, may blow. Furthermore, if the capacity of the +12V fuse (not shown), which is the main fuse of the performance display device 1600, is the same as the sum of the capacity of the +12V fuse (not shown), which is the fuse of the first branch system, and the capacity of the +12V fuse (not shown), which is the fuse of the second branch system, then the +12V fuse (not shown), which is the main fuse, may blow if an overcurrent flows in the +12V power line and blows either the +12V fuse (not shown), which is the fuse of the first branch system, or the +12V fuse (not shown), which is the fuse of the second branch system, and if an overcurrent continues to flow in the system of the blown fuse and exceeds the main allowable current upper limit, the +12V fuse (not shown), which is the main fuse, will blow; or if an overcurrent flows in the +12V fuse (not shown), which is the fuse of the first branch system, or the +12V fuse (not shown), which is the fuse of the second branch system, and blows both fuses, the +12V fuse (not shown), which is the main fuse. In this way, the performance display device 1600 is provided with a +12V fuse (not shown) which is the main fuse of the performance display device 1600, a +12V fuse (not shown) which is the fuse of the first branch system, and a +12V fuse (not shown) which is the fuse of the second branch system, and an overcurrent causes the main fuse (not shown) which is the +12V fuse (not shown) which is the fuse of the first branch system, and the +12V fuse (not shown) which is the fuse of the second branch system to blow out. This suppresses a drop in the potential of the +12V power line, preventing the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 from outputting a power outage warning signal to the main control MPU 1310a or payout control MPU 633aa, allowing the main control MPU 1310a to continue playing without performing the main control side power off processing in the main control side power on processing described below, and the payout control MPU 633aa to continue paying out game balls (the operation of paying out game balls as prize balls) without performing the payout control unit power off processing in the payout control unit power on processing described below.
また、本実施形態では、主基板を構成する主制御基板1310、払出制御基板633が正常に作動している場合に、周辺制御基板1510の後続基板の+12V電源ラインにおいて、周辺制御基板の後続基板の図示しない+12V系ドライバ回路により遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)が駆動されている際に(又は遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)の駆動を待機している際に)、何らかの理由による過負荷や電気的なトラブルにより、遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)や図示しない+12V系ドライバ回路へ遊技盤側駆動モータ許容電流上限を超える過電流が流れると、図示しない+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズが溶断するようになっている。周辺制御基板1510の後続基板の図示しない+12V用ヒューズを介して供給される+12Vは、図示しない+12V系ドライバ回路のほかに、遊技盤5の各装飾基板へ供給されるようになっているため、図示しない+12V用ヒューズの容量は、図示しない+12V系ドライバ回路の遊技盤側駆動モータ許容電流上限と、遊技盤5の各装飾基板が遊技盤側装飾基板許容電流上限と、に基づいて予め選定されている。 In addition, in this embodiment, when the main control board 1310 and payout control board 633 constituting the main board are operating normally, and the +12V system electrical drive source (drive motor) of the game board 5 is being driven by the +12V system driver circuit (not shown) of the subsequent board of the peripheral control board on the +12V power line of the subsequent board of the peripheral control board (or when the +12V system electrical drive source (drive motor) of the game board 5 is waiting to be driven), if an overload or electrical trouble occurs for some reason and an overcurrent exceeding the upper limit of the allowable current for the drive motor on the game board side flows to the +12V system electrical drive source (drive motor) of the game board 5 or the +12V system driver circuit (not shown), the fuse provided in the +12V system driver circuit (not shown) will blow. The +12V supplied via a +12V fuse (not shown) on the subsequent board of the peripheral control board 1510 is supplied to the +12V driver circuit (not shown) as well as to each decorative board on the game board 5. Therefore, the capacity of the +12V fuse (not shown) is selected in advance based on the maximum allowable current for the game board drive motor of the +12V driver circuit (not shown) and the maximum allowable current for each decorative board on the game board 5.
遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)は駆動に電流がかなり必要となるため、遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)による演出と、遊技盤5の各装飾基板による各種LEDの発光演出と、のうち、遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)による演出よりも、遊技盤5の各装飾基板による各種LEDの発光演出を優先して継続するようになっている。このため、遊技盤5の各装飾基板の図示しない+12V用ヒューズが溶断するよりも、周辺制御基板1510の後続基板の図示しない+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズが先に溶断するように、遊技盤5の各装飾基板の図示しない+12V用ヒューズの容量と、周辺制御基板1510の後続基板の図示しない+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズの容量と、が予め選定されているとともに、遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)による演出よりも、遊技盤5の各装飾基板による各種LEDの発光演出を優先して継続することができるように周辺制御基板1510の後続基板の図示しない+12V用ヒューズの容量が予め設定されている。 The +12V electrical drive source (drive motor) of the gaming board 5 requires a considerable amount of current to operate, so of the effects produced by the +12V electrical drive source (drive motor) of the gaming board 5 and the light-emitting effects of the various LEDs on each decorative board of the gaming board 5, the light-emitting effects of the various LEDs on each decorative board of the gaming board 5 are given priority over and continue to be given priority over the effects produced by the +12V electrical drive source (drive motor) of the gaming board 5. For this reason, the capacities of the +12V fuses (not shown) of each decorative board of the gaming board 5 and the fuses (not shown) of the +12V driver circuits of the subsequent boards of the peripheral control board 1510 are pre-selected so that the fuses in the +12V driver circuits (not shown) of the subsequent boards of the peripheral control board 1510 blow before the +12V fuses (not shown) of each decorative board of the gaming board 5 blow. The capacities of the +12V fuses (not shown) of the subsequent boards of the peripheral control board 1510 are also pre-set so that the illumination effects of the various LEDs on each decorative board of the gaming board 5 can be given priority over effects produced by the +12V electrical drive source (drive motor) of the gaming board 5.
遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)による演出よりも、遊技盤5の各装飾基板による各種LEDの発光演出を優先して継続する場合として、例えば、周辺制御基板1510の後続基板の図示しない+12V用ヒューズの容量として、遊技盤5の各装飾基板がそれぞれ遊技盤側装飾基板許容電流上限まで使用するものとして選定される容量よりも大きく、かつ、この選定される容量と図示しない+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズの容量とを加えたものよりも小さいものが予め選定されている場合には、図示しない+12V用ヒューズは、遊技盤5の各装飾基板がそれぞれ遊技盤側装飾基板許容電流上限まで使用している状態において、遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)や図示しない+12V系ドライバ回路へ遊技盤側駆動モータ許容電流上限を超える過電流が流れて図示しない+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズが溶断しても、まだ過電流が流れて+12V電源ライン演出駆動基板許容電流上限を超える場合には、溶断する場合がある。また、例えば、周辺制御基板1510の後続基板の図示しない+12V用ヒューズの容量として、遊技盤5の各装飾基板がそれぞれ遊技盤側装飾基板許容電流上限まで使用するものとして選定される容量と、図示しない+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズの容量と、を加えたものと同一のものが予め選定される場合には、図示しない+12V用ヒューズは、遊技盤5の各装飾基板がそれぞれ遊技盤側装飾基板許容電流上限まで使用している状態において、遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)や図示しない+12V系ドライバ回路へ遊技盤側駆動モータ許容電流上限を超える過電流が流れて図示しない+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズが溶断しても、まだ過電流が流れて+12V電源ライン演出駆動基板許容電流上限を超える場合には、溶断する場合がある。 In cases where the lighting effects of the various LEDs on each decorative board of the gaming board 5 are given priority over the effects of the +12V electrical drive source (drive motor) of the gaming board 5, for example, the capacity of the +12V fuse (not shown) on the subsequent board of the peripheral control board 1510 is greater than the capacity selected for each decorative board of the gaming board 5 to use up to the maximum allowable current limit of the decorative board on the gaming board side, and is smaller than the sum of this selected capacity and the capacity of the fuse provided in the +12V driver circuit (not shown). If selected in advance, the +12V fuse (not shown) may blow if, when each decorative board on the game board 5 is using up to the maximum allowable current limit for the game board decorative board, an overcurrent exceeding the maximum allowable current limit for the game board drive motor flows to the +12V electrical drive source (drive motor) of the game board 5 or the +12V driver circuit (not shown), causing the fuse in the +12V driver circuit (not shown) to blow, and if an overcurrent still flows and exceeds the maximum allowable current limit for the +12V power line performance drive board, the fuse may blow. Also, for example, if the capacity of the +12V fuse (not shown) of the subsequent board of the peripheral control board 1510 is pre-selected to be equal to the capacity selected for each decorative board of the game board 5 to use up to the game board decorative board's allowable current limit plus the capacity of the fuse provided in the +12V driver circuit (not shown), the +12V fuse (not shown) may blow if an overcurrent exceeding the game board drive motor's allowable current limit flows to the +12V electrical drive source (drive motor) of the game board 5 or the +12V driver circuit (not shown) when each decorative board of the game board 5 is using up to its allowable current limit for the game board decorative board, even if the fuse provided in the +12V driver circuit (not shown) blows. If an overcurrent continues to flow and exceeds the +12V power line effect drive board's allowable current limit, the +12V fuse may blow.
なお、遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)による演出と、遊技盤5の各装飾基板による各種LEDの発光演出と、のうち、遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)による演出よりも、遊技盤5の各装飾基板による各種LEDの発光演出を優先して継続する場合とは逆に、遊技盤5の各装飾基板による各種LEDの発光演出よりも、遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)による演出を優先して継続する場合には、周辺制御基板1510の後続基板の図示しない+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズが溶断するよりも、遊技盤5の各装飾基板の図示しない+12V用ヒューズが先に溶断するように、遊技盤5の各装飾基板の図示しない+12V用ヒューズの容量と、周辺制御基板1510の後続基板の図示しない+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズの容量と、が予め選定されるとともに、遊技盤5の各装飾基板による各種LEDの発光演出よりも、遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)による演出を優先して継続することができるように周辺制御基板1510の後続基板の図示しない+12V用ヒューズの容量が予め設定されることとなる。 In addition, when the effects produced by the +12V electrical drive source (drive motor) of the gaming board 5 and the various LED light-emitting effects produced by each decorative board of the gaming board 5 are prioritized over the effects produced by the +12V electrical drive source (drive motor) of the gaming board 5, and vice versa, when the effects produced by the +12V electrical drive source (drive motor) of the gaming board 5 are prioritized over the light-emitting effects produced by each LED of each decorative board of the gaming board 5, the fuse provided in the +12V driver circuit (not shown) of the subsequent board of the peripheral control board 1510 will blow. The capacity of the +12V fuse (not shown) of each decorative board of the gaming board 5 and the capacity of the fuse provided in the +12V driver circuit (not shown) of the subsequent board of the peripheral control board 1510 are selected in advance so that the +12V fuse (not shown) of each decorative board of the gaming board 5 blows first, and the capacity of the +12V fuse (not shown) of the subsequent board of the peripheral control board 1510 is set in advance so that the effects produced by the +12V electrical drive source (drive motor) of the gaming board 5 can be given priority over the light-emitting effects of the various LEDs produced by each decorative board of the gaming board 5.
また、周辺制御基板1510の後続基板の12V電源ラインへの何らかの理由による過負荷や電気的なトラブルにより、周辺制御基板1510の後続基板の12V電源ラインに過電流が流れ、遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)による演出と、遊技盤5の各装飾基板による各種LEDの発光演出と、の両方の演出を停止する場合には、周辺制御基板1510の後続基板の図示しない+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズの容量と、遊技盤5の各装飾基板の図示しない+12V用ヒューズの容量と、のうち、いずれか小さいヒューズの容量以下に、周辺制御基板1510の後続基板の図示しない+12V用ヒューズの容量が予め設定されることとなる。 Furthermore, if an overload or electrical trouble occurs for some reason on the 12V power line of the board subsequent to the peripheral control board 1510, causing an overcurrent to flow through the 12V power line of the board subsequent to the peripheral control board 1510 and stopping both the effects produced by the +12V electrical drive source (drive motor) of the gaming board 5 and the various LED light-up effects produced by each decorative board on the gaming board 5, the capacity of the +12V fuse (not shown) of the board subsequent to the peripheral control board 1510 will be pre-set to be equal to or less than the smaller of the fuse capacity of the fuse provided in the +12V driver circuit (not shown) of the board subsequent to the peripheral control board 1510 and the +12V fuse (not shown) of each decorative board on the gaming board 5.
このように、周辺制御基板1510の後続基板に図示しない+12V用ヒューズを設けるとともに、図示しない+12V系ドライバ回路にヒューズを設けることで過電流により図示しない+12V用ヒューズ、図示しない+12V系ドライバ回路のヒューズが溶断するようになっているため、主制御基板1310、払出制御基板633へ供給される+12V電源ラインの電位の低下を抑制して、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより停電予告信号が主制御MPU1310aや払出制御MPU633aaへ出力されずに済み、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行わずに遊技の進行を継続することができるし、払出制御MPU633aaは、後述する払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理を行わずに払出の進行(遊技球を賞球として払い出す動作)を継続することができる。 In this way, by providing a +12V fuse (not shown) on the board subsequent to the peripheral control board 1510 and a fuse in the +12V driver circuit (not shown), an overcurrent will cause the +12V fuse (not shown) and the fuse in the +12V driver circuit (not shown) to blow. This prevents a drop in the potential of the +12V power line supplied to the main control board 1310 and the payout control board 633, and prevents the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 from outputting a power outage warning signal to the main control MPU 1310a or the payout control MPU 633aa. This allows the main control MPU 1310a to continue playing without performing the main control side power off processing in the main control side power on processing described below, and the payout control MPU 633aa to continue paying out game balls (the operation of paying out game balls as prize balls) without performing the payout control unit power off processing in the payout control unit power on processing described below.
また、本実施形態では、主基板を構成する主制御基板1310、払出制御基板633が正常に作動している場合に、遊技盤5の各装飾基板の+12V電源ラインにおいて、遊技盤5の各装飾基板のうちLED定電流駆動回路が実装されている装飾基板の図示しない+12V用ヒューズにより、遊技盤5の各LEDや遊技盤5の装飾基板に遊技盤側装飾基板許容電流上限を超える過電流が流れると、遊技盤5の装飾基板の図示しない+12V用ヒューズが溶断するようになっている。なお、LED定電流駆動回路の有無にかかわらず+12V電源ラインが供給される遊技盤5のすべて装飾基板に対して遊技盤側装飾基板許容電流上限まで電流を流すことができる図示しない+12V用ヒューズを設ける場合には、遊技盤5のすべて装飾基板の図示しない+12V用ヒューズにより、遊技盤5の各LEDや遊技盤5のすべての装飾基板に遊技盤側装飾基板許容電流上限を超える過電流が流れると、遊技盤5のすべての装飾基板の図示しない+12V用ヒューズが溶断するようになっている。このように、遊技盤5の各装飾基板のうちLED定電流駆動回路が実装されている装飾基板に図示しない+12V用ヒューズを設けて遊技盤側装飾基板許容電流上限を超える過電流により図示しない+12V用ヒューズが溶断するようになっているため(なお、LED定電流駆動回路の有無にかかわらず+12V電源ラインが供給される遊技盤5のすべて装飾基板に対して遊技盤側装飾基板許容電流上限まで電流を流すことができる図示しない+12V用ヒューズを設ける場合には、遊技盤5のすべて装飾基板に図示しない+12V用ヒューズを設けて遊技盤側装飾基板許容電流上限を超える過電流により図示しない+12V用ヒューズが溶断するようになっているため)、主制御基板1310、払出制御基板633へ供給される+12V電源ラインの電位の低下を抑制して、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより停電予告信号が主制御MPU1310aや払出制御MPU633aaへ出力されずに済み、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行わずに遊技の進行を継続することができるし、払出制御MPU633aaは、後述する払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理を行わずに払出の進行(遊技球を賞球として払い出す動作)を継続することができる。 In addition, in this embodiment, when the main control board 1310 and payout control board 633 that constitute the main board are operating normally, if an overcurrent exceeding the upper limit of the allowable current for the decorative board on the gaming board side flows through the +12V power line of each decorative board on the gaming board 5 due to the +12V fuse (not shown) of the decorative board on which the LED constant current drive circuit is implemented, the +12V fuse (not shown) of the decorative board on the gaming board 5 will blow. In addition, if a +12V fuse (not shown) is provided that can pass current up to the maximum allowable current limit for the decorative board on the game board side to all decorative boards on the game board 5 that are supplied with a +12V power line regardless of whether an LED constant current drive circuit is present or not, if an overcurrent that exceeds the maximum allowable current limit for the decorative board on the game board side flows through each LED on the game board 5 or all decorative boards on the game board 5, the +12V fuse (not shown) for all decorative boards on the game board 5 will melt. In this way, a +12V fuse (not shown) is provided on the decorative board on which the LED constant current drive circuit is mounted among the decorative boards of the game board 5, and the +12V fuse (not shown) is blown by an overcurrent exceeding the upper limit of the allowable current on the decorative board on the game board side (note that, regardless of whether or not there is an LED constant current drive circuit, if a +12V fuse (not shown) that can pass current up to the upper limit of the allowable current on the decorative board on the game board side is provided on all decorative boards of the game board 5 to which a +12V power line is supplied, the +12V fuse (not shown) is provided on all decorative boards of the game board 5, and the +12V fuse (not shown) is blown by an overcurrent exceeding the upper limit of the allowable current on the decorative board on the game board side This prevents a drop in the potential of the +12V power line supplied to the main control board 1310 and the payout control board 633, and the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 does not output a power outage warning signal to the main control MPU 1310a or payout control MPU 633aa.The main control MPU 1310a can continue playing without performing the main control side power off processing in the main control side power on processing described below, and the payout control MPU 633aa can continue paying out game balls (the operation of paying out game balls as prize balls) without performing the payout control unit power off processing in the payout control unit power on processing described below.
また、本実施形態では、主基板を構成する主制御基板1310、払出制御基板633が正常に作動している場合に、周辺制御基板1510、周辺制御基板1510の後続基板、演出表示装置1600、遊技盤5の各装飾基板等の+12V電源ラインにおいて、周辺制御基板1510、周辺制御基板1510の後続基板、演出表示装置1600、遊技盤5の各装飾基板等への何らかの理由による電気的なトラブルにより、漏れ電流が発生したり、短絡(ショート)が発生したりして、周辺制御基板1510、周辺制御基板1510の後続基板、演出表示装置1600、遊技盤5の各装飾基板等に過電流が流れると、各基板に設けられる図示しない+12V用ヒューズがそれぞれ溶断するようになっていることにより、主制御基板1310、払出制御基板633へ供給される+12V電源ラインの電位の低下を抑制して、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより停電予告信号が主制御MPU1310aや払出制御MPU633aaへ出力されずに済み、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行わずに遊技の進行を継続することができるし、払出制御MPU633aaは、後述する払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理を行わずに払出の進行(遊技球を賞球として払い出す動作)を継続することができる。なお、周辺制御基板1510の後続基板への何らかの理由による電気的なトラブルにより、漏れ電流が発生したり、短絡(ショート)が発生した場合には、周辺制御基板1510の後続基板に過電流が流れるとともに周辺制御基板1510の後続基板の上位基板となる周辺制御基板1510にも過電流が流れるため、周辺制御基板1510に設けられる図示しない+12V用ヒューズが溶断することとなる。 In addition, in this embodiment, when the main control board 1310 and payout control board 633 that make up the main board are operating normally, if an electrical problem occurs for some reason in the +12V power lines of the peripheral control board 1510, the subsequent boards of the peripheral control board 1510, the performance display device 1600, the decorative boards of the gaming board 5, etc., causing a leakage current or a short circuit, and causing an overcurrent to flow in the peripheral control board 1510, the subsequent boards of the peripheral control board 1510, the performance display device 1600, the decorative boards of the gaming board 5, etc., the + Since the 12V fuses are designed to blow, a drop in the potential of the +12V power line supplied to the main control board 1310 and the payout control board 633 is suppressed, and the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 does not output a power outage warning signal to the main control MPU 1310a or the payout control MPU 633aa.As a result, the main control MPU 1310a can continue playing the game without performing the main control side power-off processing in the main control side power-on processing described below, and the payout control MPU 633aa can continue the payout process (the operation of paying out game balls as prize balls) without performing the payout control unit power-off processing in the payout control unit power-on processing described below. Furthermore, if an electrical problem occurs for some reason in a board subsequent to the peripheral control board 1510, causing a leakage current or a short circuit, an overcurrent will flow in the board subsequent to the peripheral control board 1510, and an overcurrent will also flow in the peripheral control board 1510, which is the upper board of the board subsequent to the peripheral control board 1510, causing the +12V fuse (not shown) provided on the peripheral control board 1510 to blow.
なお、本実施形態では、主基板を構成する主制御基板1310、払出制御基板633が正常に作動している場合に、扉枠3の各駆動基板の+12V電源ラインにおいて、扉枠3の各駆動基板の+12V系ドライバ回路により扉枠3の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)が駆動されている際に(又は扉枠3の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)の駆動を待機している際に)、何らかの理由による過負荷や電気的なトラブルにより、扉枠3の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)や+12V系ドライバ回路へ扉枠側駆動モータ許容電流上限を超える過電流が流れると、+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズが溶断するようになっている。扉枠3の各駆動基板の+12V用ヒューズの容量は、扉枠3の各駆動基板の+12V系ドライバ回路の扉枠側駆動モータ許容電流上限に基づいて予め選定されている。扉枠3の各駆動基板の+12V用ヒューズは、扉枠3の各駆動基板の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)や+12V系ドライバ回路へ扉枠側駆動モータ許容電流上限を超える過電流が流れて+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズが溶断しても、まだ過電流が流れて扉枠側+12V電源ライン駆動基板許容電流上限を超える場合には、溶断するようになっている。このように、扉枠3の各駆動基板に+12V用ヒューズを設けるとともに、+12V系ドライバ回路にヒューズを設けることで過電流により+12V用ヒューズ、+12V系ドライバ回路のヒューズが溶断するようになっているため、主制御基板1310、払出制御基板633へ供給される+12V電源ラインの電位の低下を抑制して、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより停電予告信号が主制御MPU1310aや払出制御MPU633aaへ出力されずに済み、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行わずに遊技の進行を継続することができるし、払出制御MPU633aaは、後述する払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理を行わずに払出の進行(遊技球を賞球として払い出す動作)を継続することができる。 In this embodiment, when the main control board 1310 and dispensing control board 633 constituting the main board are operating normally, if an overcurrent exceeding the upper limit of the allowable current for the door frame drive motor flows to the +12V electric drive source (drive motor) of the door frame 3 or the +12V driver circuit of the door frame 3 due to an overload or electrical problem for some reason in the +12V power line of each drive board of the door frame 3 while the +12V electric drive source (drive motor) of the door frame 3 is being driven by the +12V driver circuit of each drive board of the door frame 3 (or while the +12V electric drive source (drive motor) of the door frame 3 is waiting to be driven), the fuse provided in the +12V driver circuit will blow. The capacity of the +12V fuse of each drive board of the door frame 3 is selected in advance based on the upper limit of the allowable current for the door frame drive motor of the +12V driver circuit of each drive board of the door frame 3. The +12V fuses on each drive board of the door frame 3 are designed to blow if an overcurrent that exceeds the upper limit of the allowable current for the door frame side drive motor flows to the +12V system electric drive source (drive motor) or +12V system driver circuit of each drive board of the door frame 3, causing the fuse in the +12V system driver circuit to blow, but if an overcurrent continues to flow and exceeds the upper limit of the allowable current for the door frame side +12V power supply line drive board, the fuse will blow. In this way, a +12V fuse is provided on each drive board of the door frame 3, and a fuse is provided in the +12V driver circuit so that the +12V fuse and the fuse in the +12V driver circuit will blow in the event of an overcurrent. This prevents a drop in the potential of the +12V power line supplied to the main control board 1310 and the payout control board 633, and prevents the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 from outputting a power outage warning signal to the main control MPU 1310a or the payout control MPU 633aa. This allows the main control MPU 1310a to continue playing without performing the main control side power off processing in the main control side power on processing described below, and the payout control MPU 633aa to continue paying out game balls (the operation of paying out game balls as prize balls) without performing the payout control unit power off processing in the payout control unit power on processing described below.
また、本実施形態では、主基板を構成する主制御基板1310、払出制御基板633が正常に作動している場合に、扉枠3の各装飾基板の+12V電源ラインにおいて、扉枠3の各装飾基板のうちLED定電流駆動回路が実装されている装飾基板の+12V用ヒューズにより、扉枠3の各LEDや扉枠3の装飾基板に扉枠側装飾基板許容電流上限を超える過電流が流れると、扉枠3の装飾基板の+12V用ヒューズが溶断するようになっている。なお、LED定電流駆動回路の有無にかかわらず+12V電源ラインが供給される扉枠3のすべて装飾基板に対して扉枠側装飾基板許容電流上限まで電流を流すことができる+12V用ヒューズを設ける場合には、扉枠3のすべて装飾基板の+12V用ヒューズにより、扉枠3の各LEDや扉枠3のすべての装飾基板に扉枠側装飾基板許容電流上限を超える過電流が流れると、扉枠3のすべての装飾基板の+12V用ヒューズが溶断するようになっている。このように、扉枠3の各装飾基板のうちLED定電流駆動回路が実装されている装飾基板に+12V用ヒューズを設けて扉枠側装飾基板許容電流上限を超える過電流により+12V用ヒューズが溶断するようになっているため(なお、LED定電流駆動回路の有無にかかわらず+12V電源ラインが供給される扉枠3のすべて装飾基板に対して遊技盤側装飾基板許容電流上限まで電流を流すことができる+12V用ヒューズを設ける場合には、扉枠3のすべて装飾基板に+12V用ヒューズを設けて扉枠側装飾基板許容電流上限を超える過電流により+12V用ヒューズが溶断するようになっているため)、主制御基板1310、払出制御基板633へ供給される+12V電源ラインの電位の低下を抑制して、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより停電予告信号が主制御MPU1310aや払出制御MPU633aaへ出力されずに済み、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行わずに遊技の進行を継続することができるし、払出制御MPU633aaは、後述する払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理を行わずに払出の進行(遊技球を賞球として払い出す動作)を継続することができる。 In addition, in this embodiment, when the main control board 1310 and dispensing control board 633 that constitute the main board are operating normally, if an overcurrent exceeding the upper limit of the allowable current for the decorative board on the door frame 3 flows through the +12V power line of each decorative board on the door frame 3 due to the +12V fuse of the decorative board on the door frame 3 that is equipped with an LED constant current drive circuit, the +12V fuse of the decorative board on the door frame 3 will blow. Note that if +12V fuses that can pass current up to the upper limit of the allowable current for the decorative board on the door frame 3 are provided for all decorative boards on the door frame 3 that are supplied with a +12V power line, regardless of whether an LED constant current drive circuit is installed, the +12V fuses of all decorative boards on the door frame 3 will blow if an overcurrent exceeding the upper limit of the allowable current for the decorative board on the door frame 3 flows through the LEDs on the door frame 3 or all decorative boards on the door frame 3. In this way, a +12V fuse is provided on the decorative board on the door frame 3 that has an LED constant current drive circuit mounted thereon, and the +12V fuse is blown by an overcurrent that exceeds the upper limit of the allowable current for the decorative board on the door frame side (note that, regardless of whether an LED constant current drive circuit is present or not, if a +12V fuse that can pass current up to the upper limit of the allowable current for the decorative board on the game board side is provided for all decorative boards on the door frame 3 that are supplied with a +12V power line, the +12V fuse is provided on all decorative boards on the door frame 3, and the +12V fuse is blown by an overcurrent that exceeds the upper limit of the allowable current for the decorative board on the door frame side. ), a drop in the potential of the +12V power line supplied to the main control board 1310 and the payout control board 633 is suppressed, and the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 does not output a power outage warning signal to the main control MPU 1310a or payout control MPU 633aa. This means that the main control MPU 1310a can continue playing without performing the main control side power off processing in the main control side power on processing described below, and the payout control MPU 633aa can continue paying out game balls (the operation of paying out game balls as prize balls) without performing the payout control unit power off processing in the payout control unit power on processing described below.
また、本実施形態では、主基板を構成する主制御基板1310、払出制御基板633が正常に作動している場合に、扉枠3の各駆動基板、扉枠3の各装飾基板等の+12V電源ラインにおいて、扉枠3の各駆動基板、扉枠3の各装飾基板等への何らかの理由による電気的なトラブルにより、漏れ電流が発生したり、短絡(ショート)が発生したりして、扉枠3の各駆動基板、扉枠3の各装飾基板等に過電流が流れると、各基板に設けられる+12V用ヒューズが溶断するようになっていることにより、主制御基板1310、払出制御基板633へ供給される+12V電源ラインの電位の低下を抑制して、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより停電予告信号が主制御MPU1310aや払出制御MPU633aaへ出力されずに済み、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行わずに遊技の進行を継続することができるし、払出制御MPU633aaは、後述する払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理を行わずに払出の進行(遊技球を賞球として払い出す動作)を継続することができる。 In addition, in this embodiment, when the main control board 1310 and dispensing control board 633 that make up the main board are operating normally, if an electrical problem occurs for some reason in the +12V power lines of each drive board of the door frame 3, each decorative board of the door frame 3, etc., causing a leakage current or a short circuit in each drive board of the door frame 3, each decorative board of the door frame 3, etc., and an overcurrent flows in each drive board of the door frame 3, each decorative board of the door frame 3, etc., the +12V fuse provided on each board will blow, thereby causing the main control board 1310, dispensing control board 6 By suppressing a drop in the potential of the +12V power line supplied to MPU 633aa, the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 does not output a power outage warning signal to the main control MPU 1310a or payout control MPU 633aa, and the main control MPU 1310a can continue playing without performing the main control side power off processing in the main control side power on processing described below, and the payout control MPU 633aa can continue paying out game balls (the operation of paying out game balls as prize balls) without performing the payout control unit power off processing in the payout control unit power on processing described below.
[9-1-4b.+24V電源ラインへの過電流保護]
また、本実施形態では、+24V電源ラインへの過電流保護として、+24V電源ラインには、過電流対策として、周辺制御基板1510に+24V電源ライン周辺制御基板許容電流上限まで電流を流すことができる図示しない+24V用ヒューズを設け、演出表示装置1600に演出表示装置1600の大元ヒューズとして大元許容電流上限まで電流を流すことができる図示しない+12V用ヒューズを設け、周辺制御基板1510の後続基板に+24V電源ライン演出駆動基板許容電流上限まで電流を流すことができる図示しない+24V用ヒューズを設けるとともに周辺制御基板1510の後続基板における図示しない+24V系ドライバ回路に遊技盤側駆動ソレノイド許容電流上限まで電流を流すことができるヒューズを設けている。
[9-1-4b. Overcurrent protection for +24V power line]
In addition, in this embodiment, as an overcurrent protection for the +24V power line, as an overcurrent countermeasure, a +24V fuse (not shown) is provided in the peripheral control board 1510, which is capable of passing current up to the maximum allowable current limit for the +24V power line peripheral control board, a +12V fuse (not shown) is provided in the performance display device 1600 as the master fuse for the performance display device 1600, which is capable of passing current up to the maximum allowable current limit for the master fuse, a +24V fuse (not shown) is provided in the succeeding board of the peripheral control board 1510, which is capable of passing current up to the maximum allowable current limit for the +24V power line performance drive board, and a fuse is provided in the +24V driver circuit (not shown) in the succeeding board of the peripheral control board 1510, which is capable of passing current up to the maximum allowable current limit for the game board side drive solenoid.
本実施形態では、主基板を構成する主制御基板1310、払出制御基板633が正常に作動している場合に、周辺制御基板1510の+12V電源ラインにおいて、周辺制御基板1510自身、及び/又は、周辺制御基板1510の後続基板等への何らかの理由による電気的なトラブルにより、+24V電源ライン周辺制御基板許容電流上限を超える過電流が流れると、周辺制御基板1510の図示しない+24V用ヒューズが溶断するようになっている。このように、周辺制御基板1510に図示しない+24V用ヒューズを設けて+24V電源ライン周辺制御基板許容電流上限を超える過電流により図示しない+24V用ヒューズが溶断するようになっているため、主制御基板1310、払出制御基板633へ供給される+24V電源ラインの電位の低下を抑制して、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより停電予告信号が主制御MPU1310aや払出制御MPU633aaへ出力されずに済み、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行わずに遊技の進行を継続することができるし、払出制御MPU633aaは、後述する払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理を行わずに払出の進行(遊技球を賞球として払い出す動作)を継続することができる。 In this embodiment, when the main control board 1310 and dispensing control board 633 that make up the main board are operating normally, if an electrical problem occurs for some reason in the peripheral control board 1510 itself and/or any subsequent board of the peripheral control board 1510, causing an overcurrent that exceeds the upper limit of the allowable current in the +24V power line of the peripheral control board to flow in the +12V power line of the peripheral control board 1510, the +24V fuse (not shown) in the peripheral control board 1510 will blow. In this way, a +24V fuse (not shown) is provided on the peripheral control board 1510, and the +24V fuse (not shown) is blown in the event of an overcurrent exceeding the upper limit of the peripheral control board's allowable current for the +24V power line. This prevents a drop in the potential of the +24V power line supplied to the main control board 1310 and the payout control board 633, and prevents the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 from outputting a power outage warning signal to the main control MPU 1310a or the payout control MPU 633aa. This allows the main control MPU 1310a to continue playing without performing the main control side power off processing in the main control side power on processing described below, and the payout control MPU 633aa to continue paying out game balls (the operation of paying out game balls as prize balls) without performing the payout control unit power off processing in the payout control unit power on processing described below.
また、本実施形態では、主基板を構成する主制御基板1310、払出制御基板633が正常に作動している場合に、周辺制御基板1510の後続基板の+24V電源ラインにおいて、周辺制御基板1510の後続基板の図示しない+24V系ドライバ回路により遊技盤5の+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド)が駆動されている際に(又は遊技盤5の+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド)の駆動を待機している際に)、何らかの理由による過負荷や電気的なトラブルにより、遊技盤5の+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド)や図示しない+24V系ドライバ回路へ遊技盤側駆動ソレノイド許容電流上限を超える過電流が流れると、図示しない+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズが溶断するようになっている。図示しない+24V用ヒューズは、図示しない+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズが溶断しても、まだ過電流が流れて+24V電源ライン演出駆動基板許容電流上限を超えると、溶断するようになっている。このように、周辺制御基板1510の後続基板に図示しない+24V用ヒューズを設けるとともに、図示しない+24V系ドライバ回路にヒューズを設けることで過電流により図示しない+24V用ヒューズ、図示しない+24V系ドライバ回路のヒューズが溶断するようになっているため、主制御基板1310、払出制御基板633へ供給される+24V電源ラインの電位の低下を抑制して、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより停電予告信号が主制御MPU1310aや払出制御MPU633aaへ出力されずに済み、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行わずに遊技の進行を継続することができるし、払出制御MPU633aaは、後述する払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理を行わずに払出の進行(遊技球を賞球として払い出す動作)を継続することができる。 In addition, in this embodiment, when the main control board 1310 and payout control board 633 constituting the main board are operating normally, and the +24V system electrical drive source (drive solenoid) of the game board 5 is being driven by the +24V system driver circuit (not shown) of the subsequent board of the peripheral control board 1510 on the +24V power line of the subsequent board of the peripheral control board 1510 (or when the +24V system electrical drive source (drive solenoid) of the game board 5 is waiting to be driven), if an overload or electrical trouble occurs for some reason and an overcurrent exceeding the upper limit of the allowable current for the drive solenoid on the game board side flows to the +24V system electrical drive source (drive solenoid) of the game board 5 or the +24V system driver circuit (not shown), the fuse provided in the +24V system driver circuit (not shown) will blow. The +24V fuse (not shown) is designed to blow if an overcurrent continues to flow and exceeds the upper limit of the allowable current of the +24V power line production drive board, even if the fuse provided in the +24V driver circuit (not shown) blows. In this way, by providing a +24V fuse (not shown) on the board subsequent to the peripheral control board 1510 and providing a fuse in the +24V driver circuit (not shown), the +24V fuse (not shown) and the fuse in the +24V driver circuit (not shown) are blown in the event of an overcurrent. This prevents a drop in the potential of the +24V power line supplied to the main control board 1310 and the payout control board 633, and prevents the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 from outputting a power outage warning signal to the main control MPU 1310a or the payout control MPU 633aa. This allows the main control MPU 1310a to continue playing without performing the main control side power off processing in the main control side power on processing described below, and the payout control MPU 633aa to continue paying out game balls (the operation of paying out game balls as prize balls) without performing the payout control unit power off processing in the payout control unit power on processing described below.
また、本実施形態では、主基板を構成する主制御基板1310、払出制御基板633が正常に作動している場合に、周辺制御基板1510、周辺制御基板1510の後続基板等の+24V電源ラインにおいて、周辺制御基板1510、周辺制御基板1510の後続基板等への何らかの理由による電気的なトラブルにより、漏れ電流が発生したり、短絡(ショート)が発生したりして、周辺制御基板1510、周辺制御基板1510の後続基板等に過電流が流れると、各基板に設けられる図示しない+24V用ヒューズが溶断するようになっていることにより、主制御基板1310、払出制御基板633へ供給される+24V電源ラインの電位の低下を抑制して、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより停電予告信号が主制御MPU1310aや払出制御MPU633aaへ出力されずに済み、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行わずに遊技の進行を継続することができるし、払出制御MPU633aaは、後述する払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理を行わずに払出の進行(遊技球を賞球として払い出す動作)を継続することができる。 In addition, in this embodiment, when the main control board 1310 and dispensing control board 633 that make up the main board are operating normally, if an electrical problem occurs for some reason in the +24V power line of the peripheral control board 1510, the boards subsequent to the peripheral control board 1510, etc., causing a leakage current or a short circuit, and an overcurrent flows in the peripheral control board 1510, the boards subsequent to the peripheral control board 1510, etc., the +24V fuse (not shown) provided on each board will blow, thereby blowing the power to the main control board. By suppressing a drop in the potential of the +24V power line supplied to the board 1310 and payout control board 633, the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 does not output a power outage warning signal to the main control MPU 1310a or payout control MPU 633aa, allowing the main control MPU 1310a to continue playing without performing the main control side power off processing in the main control side power on processing described below, and the payout control MPU 633aa to continue paying out game balls (the operation of paying out game balls as prize balls) without performing the payout control unit power off processing in the payout control unit power on processing described below.
なお、本実施形態では、主基板を構成する主制御基板1310、払出制御基板633が正常に作動している場合に、扉枠3の各駆動基板の+24V電源ラインにおいて、扉枠3の各駆動基板の+24V系ドライバ回路により扉枠3の+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド)が駆動されている際に(又は扉枠3の+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド)の駆動を待機している際に)、何らかの理由による過負荷や電気的なトラブルにより、扉枠3の+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド)や+24V系ドライバ回路へ扉枠側駆動ソレノイド許容電流上限を超える過電流が流れると、+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズが溶断するようになっている。扉枠3の各駆動基板の+24V用ヒューズの容量は、扉枠3の各駆動基板の+24V系ドライバ回路の扉枠側駆動ソレノイド許容電流上限に基づいて予め選定されている。扉枠3の各駆動基板の+24V用ヒューズは、扉枠3の各駆動基板の+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド)や+24V系ドライバ回路へ扉枠側駆動ソレノイド許容電流上限を超える過電流が流れて+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズが溶断しても、まだ過電流が流れて扉枠側+24V電源ライン駆動基板許容電流上限を超える場合には、溶断するようになっている。このように、扉枠3の各駆動基板に+24V用ヒューズを設けるとともに、+24V系ドライバ回路にヒューズを設けることで過電流により+24V用ヒューズ、+24V系ドライバ回路のヒューズが溶断するようになっているため、主制御基板1310、払出制御基板633へ供給される+24V電源ラインの電位の低下を抑制して、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより停電予告信号が主制御MPU1310aや払出制御MPU633aaへ出力されずに済み、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行わずに遊技の進行を継続することができるし、払出制御MPU633aaは、後述する払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理を行わずに払出の進行(遊技球を賞球として払い出す動作)を継続することができる。 In this embodiment, when the main control board 1310 and dispensing control board 633 constituting the main board are operating normally, and the +24V electrical drive source (drive solenoid) of the door frame 3 is being driven by the +24V driver circuit of each drive board of the door frame 3 (or while the +24V electrical drive source (drive solenoid) of the door frame 3 is waiting to be driven), if an overload or electrical problem occurs for some reason, causing an overcurrent exceeding the allowable current limit for the door frame side drive solenoid to flow to the +24V electrical drive source (drive solenoid) of the door frame 3 or the +24V driver circuit, the fuse provided in the +24V driver circuit will blow. The capacity of the +24V fuse of each drive board of the door frame 3 is pre-selected based on the allowable current limit for the door frame side drive solenoid of the +24V driver circuit of each drive board of the door frame 3. The +24V fuses on each drive board of the door frame 3 are designed to blow if an overcurrent that exceeds the upper limit of the allowable current for the door frame side drive solenoid flows to the +24V system electric drive source (drive solenoid) or +24V system driver circuit of each drive board of the door frame 3, causing the fuses in the +24V system driver circuit to blow, but if an overcurrent continues to flow and exceeds the upper limit of the allowable current for the door frame side +24V power supply line drive board, the fuses in the +24V system driver circuit will blow. In this way, a +24V fuse is provided on each drive board of the door frame 3, and a fuse is provided in the +24V driver circuit so that the +24V fuse and the fuse in the +24V driver circuit will blow in the event of an overcurrent. This prevents a drop in the potential of the +24V power line supplied to the main control board 1310 and the payout control board 633, and prevents the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 from outputting a power outage warning signal to the main control MPU 1310a or the payout control MPU 633aa. This allows the main control MPU 1310a to continue playing without performing the main control side power off processing in the main control side power on processing described below, and the payout control MPU 633aa to continue paying out game balls (the operation of paying out game balls as prize balls) without performing the payout control unit power off processing in the payout control unit power on processing described below.
また、本実施形態では、主基板を構成する主制御基板1310、払出制御基板633が正常に作動している場合に、扉枠3の各駆動基板等の+24V電源ラインにおいて、扉枠3の各駆動基板等への何らかの理由による電気的なトラブルにより、漏れ電流が発生したり、短絡(ショート)が発生したりして、扉枠3の各駆動基板等に過電流が流れると、各基板に設けられる+24V用ヒューズが溶断するようになっていることにより、主制御基板1310、払出制御基板633へ供給される+24V電源ラインの電位の低下を抑制して、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより停電予告信号が主制御MPU1310aや払出制御MPU633aaへ出力されずに済み、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行わずに遊技の進行を継続することができるし、払出制御MPU633aaは、後述する払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理を行わずに払出の進行(遊技球を賞球として払い出す動作)を継続することができる。 In addition, in this embodiment, when the main control board 1310 and dispensing control board 633 that make up the main board are operating normally, if an electrical problem occurs for some reason in the +24V power lines of each drive board, etc. of the door frame 3, causing a leakage current or a short circuit, and an overcurrent flows in each drive board, etc. of the door frame 3, the +24V fuses provided on each board will blow, thereby blowing out the +24V power lines supplied to the main control board 1310 and dispensing control board 633. By suppressing the drop in the input potential, the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 does not output a power outage warning signal to the main control MPU 1310a or payout control MPU 633aa, allowing the main control MPU 1310a to continue playing without performing the main control side power off processing in the main control side power on processing described below, and the payout control MPU 633aa to continue paying out (the operation of paying out game balls as prize balls) without performing the payout control unit power off processing in the payout control unit power on processing described below.
[9-2.払出制御基板の回路]
払出制御基板633の回路における電源のうち、マイクロプロセッサである払出制御MPU633aaの制御電源は電源基板630の電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faからの+5Vが供給されているとともに、払出制御MPU633aaの払出制御内蔵RAMに供給されるバックアップ電源は電源基板630のバックアップ電源回路630hから払VBBとして供給されている。
[9-2. Circuit of the dispensing control board]
Of the power supplies in the circuits of the dispensing control board 633, the control power supply for the microprocessor, the dispensing control MPU 633aa, is supplied with +5V from the +5V power supply generation circuit 630fa of the power supply generation circuit 630f of the power supply board 630, and the backup power supply supplied to the dispensing control built-in RAM of the dispensing control MPU 633aa is supplied as dispensing VBB from the backup power supply circuit 630h of the power supply board 630.
電源基板630の電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faからの+5Vは、図182に示すように、まず、払出制御フィルタ回路633hに入力される。この払出制御フィルタ回路633hは、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0は、その1番端子に、電源基板630の電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faからの+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。 As shown in Figure 182, the +5V from the +5V power supply generating circuit 630fa of the power supply generating circuit 630f on the power supply board 630 is first input to the payout control filter circuit 633h. This payout control filter circuit 633h is primarily composed of the payout control three-terminal filter PIC0. This payout control three-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit that is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics. The +5V from the +5V power supply generating circuit 630fa of the power supply generating circuit 630f on the power supply board 630 is applied to terminal 1 of the payout control three-terminal filter PIC0, its terminal 2 is electrically connected to ground (GND) (board ground), and +5V with noise components removed is output from terminal 3. The +5V applied to terminal 1 is electrically connected to one end of capacitor PC0, the other end of which is electrically connected to ground (GND) (board ground), thereby first removing ripple (AC components superimposed on the voltage) and smoothing the voltage.
3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続される、コンデンサPC1及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、払出制御MPU633aaの電源端子であるVDD端子に印加されている。なお、払出制御MPU633aaの電源端子であるVDD端子には、瞬停が発生して遊技ホールからの電源が遮断された場合に、電解コンデンサPC2に充電された電荷が、瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って、+5Vとして印加されるようになっている。なお、主制御基板1310に備える主制御MPU1310aの消費電力は、払出制御基板633の払出制御部633aに備える払出制御MPU633aaの消費電力と比べると、大きいため、主制御基板1310の電解コンデンサMC2の容量(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))は、払出制御基板633の電解コンデンサPC2の容量(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))と比べると、大きいものが選定されている。これにより、主制御基板1310、払出制御基板633は、瞬停が発生して遊技ホールからの電源が遮断された場合に、主制御基板1310の電解コンデンサMC2、払出制御基板633の電解コンデンサPC2にそれぞれ充電された電荷が、瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って、+5Vとしてそれぞれ印加されるようになっている。 The +5V output from terminal 3 is electrically connected to the other end of capacitor PC1 and electrolytic capacitor PC2 (capacitance: 180 microfarads (μF) in this embodiment), which are electrically connected to ground (GND) (board ground), thereby further removing ripple and smoothing the voltage. This smoothed +5V is applied to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the payout control MPU 633aa. In addition, if a momentary power outage occurs and the power from the gaming hall is cut off, the charge stored in electrolytic capacitor PC2 is applied as +5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the payout control MPU 633aa, for a period of approximately 7 milliseconds (ms) after the momentary power outage. Furthermore, because the power consumption of the main control MPU 1310a provided on the main control board 1310 is greater than the power consumption of the payout control MPU 633aa provided on the payout control unit 633a of the payout control board 633, the capacitance of the electrolytic capacitor MC2 of the main control board 1310 (in this embodiment, capacitance: 470 microfarads (μF)) is selected to be greater than the capacitance of the electrolytic capacitor PC2 of the payout control board 633 (in this embodiment, capacitance: 180 microfarads (μF)). As a result, in the event of a momentary power outage and power cutoff from the gaming hall, the charges stored in the electrolytic capacitor MC2 of the main control board 1310 and the electrolytic capacitor PC2 of the payout control board 633 are applied as +5V to the main control board 1310 and the payout control board 633, respectively, for a period of approximately 7 milliseconds (ms) after the momentary power outage.
払出制御MPU633aaのVDD端子は一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続されるとともにダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU633aaのグランド端子であるVSS端子はグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されている。 The VDD terminal of the dispensing control MPU 633aa is electrically connected to one end of capacitor PC3, the other end of which is electrically connected to ground (GND) (board ground), and is also electrically connected to the anode terminal of diode PD0. The +5V applied to the VDD terminal is smoothed and ripples are further removed by capacitor PC3. The VSS terminal, which is the ground terminal of the dispensing control MPU 633aa, is electrically connected to ground (GND) (board ground).
払出制御MPU633aaの払出制御内蔵RAMの電源端子であるVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子と電気的に接続されている。また、払出制御MPU633aaの払出制御内蔵RAMの電源端子であるVBB端子は、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されているほかに、抵抗PR0を介して、電源基板630のバックアップ電源回路630hのキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。これにより、払出制御MPU633aaの払出制御内蔵RAMの電源端子であるVBB端子には、電源基板630のバックアップ電源回路630hからの払VBBが抵抗PR0を介して供給されるのに対して、払出制御MPU633aaの電源端子であるVDD端子には、ダイオードPD0により、電源基板630のバックアップ電源回路630hからの払VBBが抵抗PR0を介して供給されることが妨げられている。 The VBB terminal, which is the power supply terminal for the dispensing control built-in RAM of the dispensing control MPU 633aa, is electrically connected to the cathode terminal of diode PD0. The VBB terminal, which is the power supply terminal for the dispensing control built-in RAM of the dispensing control MPU 633aa, is electrically connected to one end of capacitor PC4, the other end of which is electrically connected to ground (GND) (board ground), and is also electrically connected to the positive terminal of capacitor BC1 of the backup power supply circuit 630h of the power supply board 630 via resistor PR0. As a result, while the VBB terminal, which is the power supply terminal for the dispensing control built-in RAM of the dispensing control MPU 633aa, is supplied with VBB from the backup power supply circuit 630h of the power supply board 630 via resistor PR0, diode PD0 prevents VBB from the backup power supply circuit 630h of the power supply board 630 from being supplied to the VDD terminal, which is the power supply terminal for the dispensing control MPU 633aa, via resistor PR0.
払出制御基板633の回路における入力信号のうち、例えば、満タン検知センサ154からの検出信号、球切検知センサ574からの検出信号、羽根回転検知センサ590からの検出信号、払出検知センサ591からの検出信号、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dからの信号は、払出制御入力回路633abにそれぞれ入力されている。 Among the input signals to the circuit of the dispensing control board 633, for example, the detection signal from the full tank detection sensor 154, the detection signal from the bulb out detection sensor 574, the detection signal from the blade rotation detection sensor 590, the detection signal from the dispensing detection sensor 591, and the signal from the RWM switch 633d provided on the dispensing control board 633 are each input to the dispensing control input circuit 633ab.
満タン検知センサ154からの検出信号、球切検知センサ574からの検出信号、羽根回転検知センサ590からの検出信号、払出検知センサ591からの検出信号、RWMスイッチ633dからの信号は、それぞれ払出制御入力回路633abを介して、払出制御MPU633aaの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)~PA4にそれぞれ入力されている。この入力ポートPAは8ビットにより構成されている。 The detection signal from the full tank detection sensor 154, the detection signal from the bulb out detection sensor 574, the detection signal from the blade rotation detection sensor 590, the detection signal from the dispensing detection sensor 591, and the signal from the RWM switch 633d are each input via the dispensing control input circuit 633ab to input terminals PA0 (RWM signal input terminal) to PA4 of the input port PA of the dispensing control MPU 633aa. This input port PA is composed of 8 bits.
主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号である払出停電予告信号は、払出制御入力回路633abを介して、払出制御MPU633aaの入力ポートPBの入力端子PB0に入力される。入力ポートPA,PBは、8ビットにより構成されている。また、他のセンサからの検出信号が払出制御入力回路633abを介して入力ポートPA,PBの所定の入力端子にそれぞれ入力され、空き端子となる入力端子については、空き端子処理としてグランド(GND)(基板グランド)に電気的に接続されている。 The power outage warning signal, which is a power outage warning signal from the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310, is input to input terminal PB0 of input port PB of the dispensing control MPU 633aa via the dispensing control input circuit 633ab. Input ports PA and PB are composed of 8 bits. In addition, detection signals from other sensors are input to specified input terminals of input ports PA and PB via the dispensing control input circuit 633ab, and input terminals that become unused terminals are electrically connected to ground (GND) (board ground) as an unused terminal processing.
[9-2-1.払出制御入力回路]
次に、払出制御入力回路633abについて説明する。払出制御入力回路633abは同一の回路であるため、ここでは、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dからの信号が入力される払出制御入力回路633abと、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号である払出停電予告信号が入力される払出制御入力回路633abと、について説明する。
[9-2-1. Payout control input circuit]
Next, the dispensing control input circuit 633ab will be described. Since the dispensing control input circuit 633ab is the same circuit, here, the dispensing control input circuit 633ab to which a signal from the RWM switch 633d provided on the dispensing control board 633 is input, and the dispensing control input circuit 633ab to which a dispensing power outage warning signal, which is a power outage warning signal from the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310, is input will be described.
まず、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dは、パチンコ機1の電源投入時において払出制御基板633の払出制御MPU633aaの払出制御内蔵RAM、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに格納(記憶)される各種情報(遊技情報)をクリア(消去)することができるRAMクリアスイッチ(RAMクリアボタン)としての機能と、パチンコ機1の電源投入後の所定期間において設定値を選択して切り替えることができる設定切替ボタンとしての機能と、パチンコ機1の電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除することができるエラー解除ボタンとしての機能と、兼ね備えている。 First, the RWM switch 633d provided on the payout control board 633 functions as a RAM clear switch (RAM clear button) that can clear (erase) various information (game information) stored (memorized) in the payout control built-in RAM of the payout control MPU 633aa on the payout control board 633 and the main control built-in RAM of the main control MPU 1310a on the main control board 1310 when the pachinko machine 1 is powered on; it also functions as a setting switch button that can select and switch setting values for a predetermined period of time after the pachinko machine 1 is powered on; and it also functions as an error reset button that can reset an error that is notified after the pachinko machine 1 is powered on.
[9-2-1a.RWMスイッチからの信号]
払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dは、1番端子~4番端子を有し、1番端子及び2番端子が払出制御基板633のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるとともに、3番端子及び4番端子が電気的に接続されている。RWMスイッチ633dの押圧操作部が押圧操作されていないときには、1番端子及び2番端子と3番端子及び4番端子とが内部回路において電気的に回路接続されないのに対して、RWMスイッチ633dの押圧操作部が押圧操作されているときには、1番端子及び2番端子と3番端子及び4番端子とが内部回路において電気的に回路接続されて1番端子及び2番端子と3番端子及び4番端子との内部回路が導通して払出制御基板633のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続された状態となる。
[9-2-1a. Signal from RWM switch]
The RWM switch 633d provided on the dispensing control board 633 has terminals 1 to 4, with terminals 1 and 2 electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the dispensing control board 633, and terminals 3 and 4 electrically connected. When the pressing operation part of the RWM switch 633d is not pressed, terminals 1 and 2 and terminals 3 and 4 are not electrically connected in the internal circuit, whereas when the pressing operation part of the RWM switch 633d is pressed, terminals 1 and 2 and terminals 3 and 4 are electrically connected in the internal circuit, and the internal circuits of terminals 1 and 2 and terminals 3 and 4 are conductive and electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the dispensing control board 633.
RWMスイッチ633dからの信号は、RWMスイッチ633dの押圧操作部が押圧操作されていないときには、1番端子及び2番端子と3番端子及び4番端子とが内部回路において電気的に回路接続されないのに対して、RWMスイッチ633dの押圧操作部が押圧操作されているときには、1番端子及び2番端子と3番端子及び4番端子との内部回路が導通して払出制御基板633のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されたものとなる。 When the pressing operation part of the RWM switch 633d is not pressed, the signal from the RWM switch 633d does not electrically connect terminals 1 and 2 to terminals 3 and 4 in the internal circuit, whereas when the pressing operation part of the RWM switch 633d is pressed, the internal circuit between terminals 1 and 2 and terminals 3 and 4 is conductive and electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the dispensing control board 633.
RWMスイッチ633dからの信号が入力される払出制御入力回路633abは、図182に示すように、一端が電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と電気的に接続される抵抗PR50の他端と電気的に接続される他に、一端が払出制御基板633のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されたコンデンサPC50の他端と電気的に接続されるとともに、抵抗PR51を介して、トランジスタPTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR50のベース端子は、抵抗PR51の他に、一端が払出制御基板633のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続された抵抗PR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR50のエミッタ端子は、払出制御基板633のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されている。トランジスタPTR50のコレクタ端子は、一端が電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と電気的に接続された抵抗PR53の他端と電気的に接続されるとともに、払出制御MPU633aaの入力ポートPAの入力端子PA4と電気的に接続されている。払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dからの信号は、払出制御入力回路633abを介して、RWM信号2として払出制御MPU633aaの入力ポートPAの入力端子PA4に入力される。 As shown in FIG. 182, the dispensing control input circuit 633ab, which receives a signal from the RWM switch 633d, is electrically connected to one end of a resistor PR50, which is electrically connected to the power line (i.e., the +5V power line) generated and supplied by the +5V power supply generating circuit 630fa of the power supply generating circuit 630f, and to the other end of a capacitor PC50, which is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the dispensing control board 633, and is also electrically connected to the base terminal of a transistor PTR50 via a resistor PR51. The base terminal of transistor PTR50 is electrically connected to the resistor PR51 and to the other end of a resistor PR52, which is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the dispensing control board 633. The emitter terminal of transistor PTR50 is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the dispensing control board 633. The collector terminal of transistor PTR50 is electrically connected to one end of resistor PR53, the other end of which is electrically connected to a power line (i.e., the +5V power line) created and supplied by the +5V power supply circuit 630fa of the power supply circuit 630f, and is also electrically connected to input terminal PA4 of the input port PA of the dispensing control MPU 633aa. A signal from the RWM switch 633d provided on the dispensing control board 633 is input as RWM signal 2 to input terminal PA4 of the input port PA of the dispensing control MPU 633aa via the dispensing control input circuit 633ab.
なお、抵抗PR50の他端とコンデンサPC50の他端とは、抵抗PR51の一端(トランジスタPTR50のベース端子と電気的に接続される抵抗PR51の他端と反対側)と電気的に接続されるほかに、払出制御出力回路633acと電気的に接続されている。払出制御出力回路633acは、抵抗PR60,PR61、トランジスタPTR60から構成されている。抵抗PR50の他端とコンデンサPC50の他端とは、抵抗PR51の一端(トランジスタPTR50のベース端子と電気的に接続される抵抗PR51の他端と反対側)と電気的に接続されるほかに、抵抗PR60を介してトランジスタPTR60のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR60のベース端子は、抵抗PR60の他に、一端が払出制御基板633のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続された抵抗PR61の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR60のエミッタ端子は、払出制御基板633のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されている。トランジスタPTR60のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続され、図179に示した主制御入力回路1310b(一端が+12V電源ライン(電源作成回路630fの+12V電源作成回路630fbで作成されて供給される電源ライン(つまり、+12V電源ライン)と電気的に接続される抵抗MR2の他端)と電気的に接続されている。払出制御基板633の払出制御出力回路633acにおけるトランジスタPTR60のコレクタ端子から出力される信号は、主RWM信号として、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310へ入力される。 The other end of resistor PR50 and the other end of capacitor PC50 are electrically connected to one end of resistor PR51 (opposite the other end of resistor PR51 electrically connected to the base terminal of transistor PTR50) and are also electrically connected to the payout control output circuit 633ac. The payout control output circuit 633ac is composed of resistors PR60, PR61, and transistor PTR60. The other end of resistor PR50 and the other end of capacitor PC50 are electrically connected to one end of resistor PR51 (opposite the other end of resistor PR51 electrically connected to the base terminal of transistor PTR50) and are also electrically connected to the base terminal of transistor PTR60 via resistor PR60. The base terminal of transistor PTR60 is electrically connected to resistor PR60 and the other end of resistor PR61, one end of which is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the payout control board 633. The emitter terminal of transistor PTR60 is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the dispensing control board 633. The collector terminal of transistor PTR60 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness) and is electrically connected to the main control input circuit 1310b shown in FIG. 179 (one end of resistor MR2 is electrically connected to the +12V power line (the other end of resistor MR2 is electrically connected to the power line (i.e., the +12V power line) created and supplied by the +12V power supply creation circuit 630fb of the power supply creation circuit 630f). The signal output from the collector terminal of transistor PTR60 in the dispensing control output circuit 633ac of the dispensing control board 633 is input to the main control board 1310 via wiring (harness) as a main RWM signal.
[9-2-1b.停電監視回路からの停電予告信号である払出停電予告信号]
主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号である払出停電予告信号が入力される払出制御入力回路633abは、図182に示すように、一端が+12V電源ライン(電源作成回路630fの+12V電源作成回路630fbで作成されて供給される電源ライン(つまり、+12V電源ライン)と電気的に接続される抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに、抵抗PR41を介して、トランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は、抵抗PR41の他に、一端が払出制御基板633のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続された抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、払出制御基板633のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と電気的に接続された抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに、払出制御MPU633aaの入力ポートPBの入力端子PB0と電気的に接続されている。主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号である払出停電予告信号は、払出制御入力回路633abを介して、停電予告信号2として払出制御MPU633aaの入力ポートPBの入力端子PB0に入力される。なお、抵抗PR40の他端には、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号である払出停電予告信号の波形と整えるために、さらに、一端が主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されたコンデンサの他端と電気的に接続されるようにしてもよい。
[9-2-1b. Power outage warning signal from the power outage monitoring circuit]
The dispensing control input circuit 633ab, to which a dispensing power failure warning signal, which is a power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310, is input, as shown in FIG. 182, is electrically connected to the other end of a resistor PR40, one end of which is electrically connected to the +12V power line (the power line (i.e., the +12V power line) created and supplied by the +12V power supply creating circuit 630fb of the power supply creating circuit 630f), and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR40 via a resistor PR41. In addition to the resistor PR41, the base terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of a resistor PR42, one end of which is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the dispensing control board 633. The emitter terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the dispensing control board 633. The terminal is electrically connected to one end of a resistor PR43 electrically connected to the power line (i.e., the +5V power line) generated and supplied by the +5V power generation circuit 630fa of the power generation circuit 630f, and to the input terminal PB0 of the input port PB of the dispensing control MPU 633aa. The dispensing power failure warning signal, which is a power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310, is input to the input terminal PB0 of the input port PB of the dispensing control MPU 633aa via the dispensing control input circuit 633ab as power failure warning signal 2. The other end of the resistor PR40 may be electrically connected to the other end of a capacitor electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310 in order to adjust the waveform of the dispensing power failure warning signal, which is a power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310.
[10.主制御基板ボックス]
次に、遊技の進行を制御する主制御基板1310を収容する主制御基板ボックス1320について図183を参照して説明する。ここでは、上述した設定変更基板1311に実装される設定キースイッチ1311aが主制御基板1310に実装され、主制御基板1310のみ主制御基板ボックス1320に収容されている例として説明する。図183はカバー体に主制御基板を取り付けてベース体をカバー体の開口側を覆うようにスライド移動する前の状態を示す主制御基板ボックスの斜視図(a)であり、カバー体とベース体とを封印機構により封印した主制御基板ボックスの斜視図(b)である。
[10. Main control board box]
Next, the main control board box 1320 that houses the main control board 1310 that controls the progress of the game will be described with reference to Fig. 183. Here, an example will be described in which the setting key switch 1311a mounted on the setting change board 1311 described above is mounted on the main control board 1310, and only the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320. Fig. 183 (a) is a perspective view of the main control board box showing the state before the main control board is attached to the cover body and the base body is slid to cover the opening side of the cover body, and (b) is a perspective view of the main control board box with the cover body and base body sealed by a sealing mechanism.
パチンコ機1において主制御基板1310は、遊技の進行を制御する重要な基板である。このため、主制御基板1310に対して不正な改変を行って不正な遊技球を獲得しようとする者から主制御基板1310を防止する必要がある。そこで、主制御基板1310は、透明なカバー体1301と透明なベース体1302とから構成される主制御基板ボックス1320に収容されるとともに、カバー体1301とベース体1302とが封印機構であるカシメ部1303の例えばワンウェイネジ等によりカシメられている。 In pachinko machine 1, main control board 1310 is an important board that controls the progress of the game. For this reason, it is necessary to protect main control board 1310 from those who may tamper with it in order to obtain illegal game balls. Therefore, main control board 1310 is housed in main control board box 1320, which is composed of transparent cover body 1301 and transparent base body 1302, and cover body 1301 and base body 1302 are crimped together with crimping section 1303, which serves as a sealing mechanism, for example, a one-way screw.
このカシメ部1303は、封印機構であり、複数備えている。一つの封印機構を用いてカバー体1301とベース体1302とがカシメ部1303のワンウェイネジ等によりカシメられることで主制御基板ボックス1320を閉じることができ、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要がある。つまり、その封印機構を破壊しない限り、カバー体1301をベース体1302から取り外すことができない。 This crimping portion 1303 is a sealing mechanism, and multiple crimping portions are provided. The main control board box 1320 can be closed by crimping the cover body 1301 and base body 1302 using one sealing mechanism with a one-way screw or the like on the crimping portion 1303. Next, in order to open the main control board box 1320, the sealing mechanism must be destroyed. In other words, the cover body 1301 cannot be removed from the base body 1302 unless the sealing mechanism is destroyed.
カバー体1301とベース体1302とは、上述したように、ポリカーボネートの樹脂製であり、透明に成型されている。カバー体1301とベース体とにより形成される内部空間には、主制御基板1310を収容することができるようになっている。カバー体1301とベース体1302とがポリカーボネートの樹脂製により透明に成型されていることにより、主制御基板1310の実装面(表面)側やハンダ面(裏面)側の状態(不正な改変が行われているか否か、又は不正ICが実装されているか否か)を、主制御基板ボックス1320の外側から確認することができるようになっている。また、主制御基板ボックス1320は、カバー体1301とベース体1302とにそれぞれ対応するように複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。したがって、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 As described above, the cover body 1301 and the base body 1302 are made of polycarbonate resin and are molded transparent. The internal space formed by the cover body 1301 and the base body can accommodate the main control board 1310. Because the cover body 1301 and the base body 1302 are molded transparently from polycarbonate resin, the condition of the mounting surface (front surface) and solder surface (back surface) of the main control board 1310 (whether or not tampering has occurred or whether or not a tampered IC is installed) can be confirmed from the outside of the main control board box 1320. Furthermore, the main control board box 1320 is equipped with multiple sealing mechanisms corresponding to the cover body 1301 and the base body 1302, respectively. When the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, the sealing mechanism must be destroyed to open the main control board box 1320, leaving traces of the opening and closing of the main control board box 1320. Therefore, by checking the traces of opening and closing, unauthorized opening and closing of the main control board box 1320 can be detected, providing a strong deterrent against unauthorized acts on the main control board 1310.
主制御基板ボックス1320の組み立て方法について簡単に説明すると、図183(a)に示すように、カバー体1301の底面に主制御基板1310の実装面(表面)が対向するように(臨むように)配置し、主制御基板1310の実装面(表面)に実装される各種コネクタMCN1~MCN8及び設定キースイッチ1311aの一部がそれぞれ対応するカバー体1301に形成される開口部から露出する状態とする。続いて、主制御基板1310の四隅に形成される貫通孔に対して固定ネジを主制御基板のハンダ面(裏面)からそれぞれ挿通してカバー体1301の内側四隅に形成される取付ボス孔へ向かってねじ込むことで主制御基板1310をカバー体1301の内側空間に固定することができる。続いて、カバー体1301の開口側を略塞ぐようにベース体1302を所定位置に合わせて配置し、カバー体1301の長手方向に沿ってベース体1302を特定方向(図中の矢印の方向)へ向かってスライド移動(移動距離寸法sd)してカバー体1301の内周面内にベース体1302の外周面が収まり、カバー体1301の開口側を完全に塞いで、カバー体1301とベース体1302とにより形成される空間内に主制御基板1310が収容された状態となる。続いて、カバー体1301とベース体1302とをカシメ部1303のワンウェイネジ等によりねじ込んでカシメることにより、図183(b)に示すように、カバー体1301とベース体1302とが固定され、主制御基板ボックス1320が封印される(つまり、主制御基板ボックス1320を閉じることができる)。 To briefly explain how to assemble the main control board box 1320, as shown in Figure 183(a), the mounting surface (front surface) of the main control board 1310 is placed facing (facing) the bottom surface of the cover body 1301, with the various connectors MCN1 to MCN8 and portions of the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front surface) of the main control board 1310 exposed from the corresponding openings formed in the cover body 1301. Next, the main control board 1310 can be fixed in the interior space of the cover body 1301 by inserting fixing screws from the solder surface (back surface) of the main control board into the through holes formed in the four corners of the main control board 1310 and screwing them into the mounting boss holes formed in the four inner corners of the cover body 1301. Next, the base body 1302 is positioned in a predetermined position so as to substantially block the opening of the cover body 1301. The base body 1302 is then slid (movement distance sd) along the longitudinal direction of the cover body 1301 in a specific direction (the direction of the arrow in the figure) until the outer peripheral surface of the base body 1302 fits within the inner peripheral surface of the cover body 1301, completely blocking the opening of the cover body 1301 and accommodating the main control board 1310 in the space formed by the cover body 1301 and the base body 1302. Next, the cover body 1301 and the base body 1302 are fastened together using a one-way screw or the like at the crimping portion 1303, thereby fixing the cover body 1301 and the base body 1302 together and sealing the main control board box 1320 (i.e., the main control board box 1320 can be closed).
なお、カバー体1301の内壁には、主制御基板1310がカバー体1301の底面に取り付けられた際に、主制御基板1310の実装面(表面)の外周と当接可能なカバー体側リブ部1301rbが所定距離寸法離間して複数形成されている。また、ベース体1302には、主制御基板1310のハンダ面(裏面)の外周と当接可能なベース体側リブ部1302rbが所定距離寸法離間して複数形成されている。主制御基板1310が主制御基板ボックス1320に収容された状態では、主制御基板1310がカバー体1301に複数形成されるカバー体側リブ部1301rbとベース体1302に複数形成されるベース体側リブ部1302rbとにより形成される狭間(空間)に配置(挟持)された状態となる。 The inner wall of the cover body 1301 is formed with a plurality of cover body side ribs 1301rb spaced a predetermined distance apart. These ribs can come into contact with the outer periphery of the mounting surface (front surface) of the main control board 1310 when the main control board 1310 is attached to the bottom surface of the cover body 1301. The base body 1302 is also formed with a plurality of base body side ribs 1302rb spaced a predetermined distance apart. These ribs can come into contact with the outer periphery of the solder surface (back surface) of the main control board 1310. When the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320, the main control board 1310 is positioned (sandwiched) in the gap (space) formed by the plurality of cover body side ribs 1301rb formed on the cover body 1301 and the plurality of base body side ribs 1302rb formed on the base body 1302.
また、ベース体1302には、主制御基板1310の実装面(表面)に実装される設定キースイッチ1311aと対応する主制御基板1310のハンダ面(裏面)と当接可能な突出部1302pが形成されている。突出部1302pは、設定キースイッチ1311aに設定キーが差し込まれた際に、この差し込まれた力により主制御基板1310が湾曲して撓むと、主制御基板1310のハンダ面(裏面)と当接することにより、これ以上、主制御基板1310が湾曲して撓むことを防止して、主制御基板1310に形成される配線パターンの断線やハンダの剥離を防止することができるものである。 The base body 1302 also has a protrusion 1302p formed thereon that can come into contact with the solder surface (back surface) of the main control board 1310 corresponding to the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front surface) of the main control board 1310. When a setting key is inserted into the setting key switch 1311a, the force of the insertion causes the main control board 1310 to bend and warp. By coming into contact with the solder surface (back surface) of the main control board 1310, this prevents the main control board 1310 from bending and warping any further, thereby preventing breaks in the wiring pattern formed on the main control board 1310 and peeling of the solder.
[11.設定キースイッチ]
次に、設定キースイッチ1311aについて図184を参照して説明する。図184は設定キースイッチの正面右斜めから見た斜視図(a)であり、設定キースイッチの正面左斜めから見た斜視図(b)であり、設定キースイッチの上面図(c)である。ここでは、上述した設定変更基板1311に実装される設定キースイッチ1311aが主制御基板1310に実装される例として説明する。
[11. Setting key switch]
Next, the setting key switch 1311a will be described with reference to Fig. 184. Fig. 184(a) is a perspective view of the setting key switch as seen from the diagonal front right, Fig. 184(b) is a perspective view of the setting key switch as seen from the diagonal front left, and Fig. 184(c) is a top view of the setting key switch. Here, an example will be described in which the setting key switch 1311a mounted on the setting change board 1311 described above is mounted on the main control board 1310.
設定キースイッチ1311aは、樹脂製の外筒の内側に対して、設定キーが挿入されて回動操作される樹脂製の設定キーシリンダが収容されているタイプのもの(以下、「樹脂製タイプの設定キースイッチ1311a」と記載する場合がある。)と、金属製の筒状の外筒に対して、設定キーが挿入されて回動操作される金属製の設定キーシリンダが収容されているタイプのもの(以下、「金属製タイプの設定キースイッチ1311a」と記載する場合がある。)と、がある。樹脂製タイプの設定キースイッチ1311aと金属製タイプの設定キースイッチ1311aとの構造は同一であり、材質が一部異なっている。 The setting key switch 1311a comes in two types: one in which a resin setting key cylinder is housed inside a resin outer tube, into which a setting key is inserted and turned (hereinafter sometimes referred to as a "resin type setting key switch 1311a"), and one in which a metal setting key cylinder is housed inside a metal cylindrical outer tube, into which a setting key is inserted and turned (hereinafter sometimes referred to as a "metal type setting key switch 1311a"). The resin type setting key switch 1311a and the metal type setting key switch 1311a have the same structure, but are made of some different materials.
[11-1.樹脂製タイプの設定キースイッチ]
樹脂製タイプの設定キースイッチ1311aは、図184(a),(b)に示すように、非導電性の有する樹脂製の筒状の外筒1311aaと、外筒1311aaの内側に対して、設定キーが挿入されて回動操作される非導電性を有する樹脂製の設定キーシリンダ1311abと、外筒1311aaと接続されると共に設定キーシリンダ1311abの回動操作により接点をON又はOFFする回路が形成される非導電性を有する樹脂製の直方体状のベース体1311acと、外筒1311aaと対応する位置に外筒1311aaを貫通する穴が形成されてベース体1311acの表面及び側面を覆うように屈曲されてベース体1311acの後方に突出する一対の突出片1311ada,1311adaが両側面(同図中、前側面及び後側面)に形成される金属製のフレーム板1311adと、から構成されている。
[11-1. Resin type setting key switch]
As shown in Figures 184(a) and (b), the resin type setting key switch 1311a is composed of a cylindrical outer tube 1311aa made of non-conductive resin, a setting key cylinder 1311ab made of non-conductive resin into which a setting key is inserted and turned, a rectangular parallelepiped base body 1311ac made of non-conductive resin that is connected to the outer tube 1311aa and in which a circuit is formed that turns a contact point on or off by turning the setting key cylinder 1311ab, and a metal frame plate 1311ad that has a hole penetrating the outer tube 1311aa at a position corresponding to the outer tube 1311aa, is bent so as to cover the surface and side of the base body 1311ac, and has a pair of protruding pieces 1311ada, 1311ada formed on both side surfaces (front and rear surfaces in the figure) that protrude rearward from the base body 1311ac.
外筒1311aaの前面は、設定キーシリンダ1311abの前面とほぼ同一平面状に配置されている。設定キーシリンダ1311abの前面には、金属製の設定キーを差し込むための差し込み口1311abaが設けられている。金属製の設定キーは、図184(c)に示すように、設定キーシリンダ1311abの回転位置が外筒1311aaに形成される抜き差し基準位置1311aaaにあるときにおいて(つまり、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abの前面に形成される差し込み口1311abaに設定キーが差し込まれる準備が整っている位置(矩形状を有する差し込み口1311abaの長手方向が上下方向へ沿う位置)において)、差し込み口1311abaに差し込むことができると共に、差し込み口1311abaから抜き取ることができるようになっている。ベース体1311acは、フレーム板1311adに形成される一対の突出片1311ada,1311adaと90度回転させた側面から黄銅製のリード端子が2本ずつ所定距離寸法だけ離間して両側面(同図中、右側面及び左側面)に形成されている。 The front surface of the outer cylinder 1311aa is arranged substantially flush with the front surface of the setting key cylinder 1311ab. A socket 1311aba for inserting a metal setting key is provided on the front surface of the setting key cylinder 1311ab. As shown in Figure 184(c), when the rotational position of the setting key cylinder 1311ab is in the insertion/removal reference position 1311aaa formed on the outer cylinder 1311aa (i.e., when the setting key is ready to be inserted into the socket 1311aba formed on the front surface of the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a (i.e., when the length of the rectangular socket 1311aba is aligned vertically)), the metal setting key can be inserted into and removed from the socket 1311aba. The base body 1311ac has two brass lead terminals formed on both sides (the right and left sides in the figure) at a predetermined distance from the side surfaces rotated 90 degrees from a pair of protruding pieces 1311ada, 1311ada formed on the frame plate 1311ad.
同図中、左側面の上側リード端子であるCOM1端子と左側面の下側リード端子であるCOM2端子とは、共通端子であり、いずれか一方の端子、又は両端を用いることができる。右側面の上側リード端子であるA端子と右側面の下側リード端子であるB端子とは、設定キーシリンダ1311abの回転位置が外筒1311aaに形成される抜き差し基準位置1311aaaにあるときにおいて、ベース体1311acに形成される回路により、COM1端子及びCOM2端子とA端子とを電気的に接続して導通するとともに、COM1端子及びCOM2端子とB端子とを電気的に非接続して遮断する(これにより、設定キースイッチ1311aの設定キーOFFの信号が伝送される)一方、設定キーシリンダ1311abの回転位置が外筒1311aaに形成される抜き差し基準位置1311aaaから60度だけ回動操作されたときにおいて、ベース体1311acに形成される回路により、COM1端子及びCOM2端子とA端子とを電気的に非接続して遮断するとともに、COM1端子及びCOM2端子とB端子とを電気的に接続して導通する(これにより、設定キースイッチ1311aのONの信号が伝送される)。なお、COM1端子とCOM2端子とにおける端子間の距離寸法と、A端子とB端子とにおける端子間の距離寸法は、同一の距離寸法を有している。 In the figure, the COM1 terminal, which is the upper lead terminal on the left side, and the COM2 terminal, which is the lower lead terminal on the left side, are common terminals, and either one or both terminals can be used. When the setting key cylinder 1311ab is rotated to the insertion/removal reference position 1311aaa formed on the outer cylinder 1311aa, the A terminal, which is the upper lead terminal on the right side, and the B terminal, which is the lower lead terminal on the right side, are electrically connected to the COM1 and COM2 terminals and the A terminal for conduction by a circuit formed on the base body 1311ac, and the COM1 and COM2 terminals and the B terminal for electrical disconnection (thereby, the setting key of the setting key switch 1311a (An ON signal is transmitted from the setting key switch 1311a.) Meanwhile, when the setting key cylinder 1311ab is rotated 60 degrees from the insertion/removal reference position 1311aaa formed on the outer cylinder 1311aa, the circuit formed on the base body 1311ac electrically disconnects the COM1 and COM2 terminals from the A terminal, and electrically connects the COM1 and COM2 terminals to the B terminal, establishing conduction (thereby transmitting an ON signal from the setting key switch 1311a). Note that the distance between the COM1 and COM2 terminals is the same as the distance between the A and B terminals.
金属製のフレーム板1311adからベース体1311acの後方に延出して突出する一対の突出片1311ada,1311adaは、主制御基板1310のハンダ面(裏面)でハンダ付けされることで設定キースイッチ1311aを主制御基板1310に固定することができるようになっている。ベース体1311acのA端子、B端子、COM1端子、及びCOM2端子は、主制御基板1310のハンダ面(裏面)でハンダ付けされる。ベース体1311acの裏面側には、設定キースイッチ1311aが主制御基板1310の実装面(表面)に実装される際に、抜き差し基準位置1311aaaが同図中に示すように上側を向くように設定キースイッチ1311aの配置向きを指定する図示しない円柱状の突出部が突出して形成されている。この円柱状の突出部により、製造元の作業者が設定キースイッチ1311aを主制御基板1310の実装面(表面)に実装する際に、例えば設定キースイッチ1311aの上下方向をひっくり返し(間違えて)ハンダ付けされないようにすることができる。 A pair of protruding pieces 1311ada, 1311ada extending from the metal frame plate 1311ad to the rear of the base body 1311ac are soldered to the solder surface (back surface) of the main control board 1310, thereby securing the setting key switch 1311a to the main control board 1310. The A terminal, B terminal, COM1 terminal, and COM2 terminal of the base body 1311ac are soldered to the solder surface (back surface) of the main control board 1310. A cylindrical protrusion (not shown) is formed on the back surface of the base body 1311ac to specify the orientation of the setting key switch 1311a so that when the setting key switch 1311a is mounted on the mounting surface (front surface) of the main control board 1310, the insertion/removal reference position 1311aaa faces upward as shown in the figure. This cylindrical protrusion prevents the setting key switch 1311a from being soldered upside down (by mistake) when a worker at the manufacturer mounts the setting key switch 1311a on the mounting surface (front surface) of the main control board 1310.
なお、設定キーシリンダ1311abの前面に形成される差し込み口1311abaに金属製の設定キーを差し込む場合に、この金属製の設定キーを介して電磁波ノイズが侵入したとしても、樹脂製タイプの設定キースイッチ1311aが、上述したように、外筒1311aa、設定キーシリンダ1311ab、及びベース体1311acがそれぞれ非導電性を有する樹脂製により成型されているため、A端子、B端子、COM1端子、及びCOM2端子への影響がない。 When a metal setting key is inserted into the socket 1311aba formed on the front of the setting key cylinder 1311ab, even if electromagnetic noise enters through this metal setting key, as described above, the resin-type setting key switch 1311a has an outer cylinder 1311aa, setting key cylinder 1311ab, and base body 1311ac molded from non-conductive resin, so there is no effect on the A terminal, B terminal, COM1 terminal, and COM2 terminal.
[11-2.金属製タイプの設定キースイッチ]
次に、金属製タイプの設定キースイッチ1311aは、金属製の筒状の外筒1311aaと、外筒1311aaの内側に対して、設定キーが挿入されて回動操作される金属製の設定キーシリンダ1311abと、において、上述した樹脂製タイプの設定キースイッチ1311aと同一構成における材質が異なる点で樹脂製タイプの設定キースイッチ1311aと同一の構成である。また、外筒1311aa、及び設定キーシリンダ1311abが金属製により成型されていると共に、外筒1311aaと設定キーシリンダ1311abとが電気的に接続された状態となっている。外筒1311aaは、非導電性を有する樹脂製のベース体1311acと接続されているものの、金属製のフレーム板1311adは、外筒1311aaと対応する位置に外筒1311aaを貫通する穴が形成されてベース体1311acの表面及び側面を覆っている。つまり、設定キーシリンダ1311abの前面に形成される差し込み口1311abaに金属製の設定キーを差し込む場合に、この金属製の設定キーを介して電磁波ノイズが侵入すると、上述したように、外筒1311aaと設定キーシリンダ1311abとが電気的に接続された状態となっているため、金属製のフレーム板1311adに電磁波ノイズが侵入するおそれがある。
[11-2. Metal type setting key switch]
Next, the metal-type setting key switch 1311a has the same configuration as the resin-type setting key switch 1311a described above, with the exception that the metal-type setting key switch 1311a is made of different materials, including a cylindrical metal outer tube 1311aa and a metal setting key cylinder 1311ab into which a setting key is inserted and rotated. The outer tube 1311aa and the setting key cylinder 1311ab are molded from metal, and the outer tube 1311aa and the setting key cylinder 1311ab are electrically connected. The outer tube 1311aa is connected to a non-conductive resin base body 1311ac, and a metal frame plate 1311ad has holes penetrating the outer tube 1311aa at positions corresponding to the outer tube 1311aa, covering the surface and sides of the base body 1311ac. In other words, when a metal setting key is inserted into the socket 1311aba formed on the front surface of the setting key cylinder 1311ab, if electromagnetic noise enters through this metal setting key, there is a risk that the electromagnetic noise will enter the metal frame plate 1311ad, since, as described above, the outer cylinder 1311aa and the setting key cylinder 1311ab are electrically connected.
[11-3.設定キースイッチと主制御基板ボックスのカバー体との関係]
ここで、設定キースイッチ1311aと主制御基板ボックス1320のカバー体1301との関係について図185を参照して説明する。図185は設定キースイッチと主制御基板ボックスのカバー体との関係を示す概略図である。
[11-3. Relationship between the setting key switch and the cover of the main control board box]
Here, the relationship between the setting key switch 1311a and the cover body 1301 of the main control board box 1320 will be described with reference to Fig. 185. Fig. 185 is a schematic diagram showing the relationship between the setting key switch and the cover body of the main control board box.
設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abの前面には、上述したように、金属製の設定キーを差し込むための差し込み口1311abaが設けられている。主制御基板1310が主制御基板ボックス1320に収容された状態において、設定キースイッチ1311aの前面(つまり、外筒1311aaの前面、及び設定キーシリンダ1311abの前面)が主制御基板ボックスのカバー体1301から露出するように、主制御基板ボックス1320のカバー体1301には、図185に示すように、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abと対応する位置に、設定キーシリンダ1311abの外径より大きい直径(例えば、設定キーシリンダ1311abの外径より2mm大きい直径)を有する貫通穴1301zの内周に沿って主制御基板1310へ向かって所定距離寸法を有するチューブ状のリブ部1301za(チューブ状のリブ部1301zaの厚みは、カバー体1301の厚みと同一の厚みを有している。)が形成されている。貫通穴1301zの内周とチューブ状のリブ部1301zaの内周とは段差なく同一の内周面となるように連通している。これにより、設定キースイッチ1311aの前面(つまり、外筒1311aaの前面、及び設定キーシリンダ1311abの前面)と主制御基板ボックスのカバー体1301の表面(前面)とが同一の平面に配置される(面一となる)。 As mentioned above, the front of the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a has an insertion port 1311aba for inserting a metal setting key. When the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320, the front surface of the setting key switch 1311a (i.e., the front surface of the outer tube 1311aa and the front surface of the setting key cylinder 1311ab) is exposed from the cover body 1301 of the main control board box, so that, as shown in FIG. 185, the cover body 1301 of the main control board box 1320 is formed with a tubular rib portion 1301za (the thickness of the tubular rib portion 1301za is the same as the thickness of the cover body 1301) having a predetermined distance dimension toward the main control board 1310 along the inner circumference of a through hole 1301z having a diameter larger than the outer diameter of the setting key cylinder 1311ab (for example, a diameter 2 mm larger than the outer diameter of the setting key cylinder 1311ab) at a position corresponding to the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a. The inner periphery of the through hole 1301z and the inner periphery of the tubular rib portion 1301za are connected to form the same inner circumferential surface without any steps. This means that the front surface of the setting key switch 1311a (i.e., the front surface of the outer cylinder 1311aa and the front surface of the setting key cylinder 1311ab) and the surface (front surface) of the main control board box cover body 1301 are arranged on the same plane (flush).
貫通穴1301zは、設定キースイッチ1311aにアクセスする者の指や拳が当たる部分でもあるため、リブ部1301zaにより貫通穴1301zの周囲の強度を高めることができるようになっている。これにより、人の力により貫通穴1301zの周囲を押し込んで貫通穴1301zの周囲を撓ませて貫通穴1301zと設定キーシリンダ1311abとのすき間を大きくしたり、貫通穴1301zの周囲を損傷させて貫通穴1301zの外径を大きくして貫通穴1301zと設定キーシリンダ1311abとのすき間を大きくしたりすることを防止することができるため、例えば、設定キースイッチ1311aに不正にアクセスする者が故意に指や拳を貫通穴1301zの周囲を押し込んでも、貫通穴1301zと設定キーシリンダ1311abとのすき間に針金などの細長い不正工具を挿入することを防止することに寄与することができる。 Because through-hole 1301z is also the area where the fingers or fists of someone accessing setting key switch 1311a come into contact, rib portion 1301za is designed to increase the strength of the area around through-hole 1301z. This prevents a person from pushing around the area of through-hole 1301z with force, bending the area around through-hole 1301z and widening the gap between through-hole 1301z and setting key cylinder 1311ab, or damaging the area around through-hole 1301z and increasing the outer diameter of through-hole 1301z, widening the gap between through-hole 1301z and setting key cylinder 1311ab. Therefore, even if a person attempting to illegally access setting key switch 1311a intentionally pushes their finger or fist around through-hole 1301z, this helps prevent the insertion of a thin, unauthorized tool such as a wire into the gap between through-hole 1301z and setting key cylinder 1311ab.
なお、貫通穴1301zの直径は、設定キースイッチ1311aの直方体を有するベース体1311acの表面形状である矩形形状の内側に収まるようになっている。リブ部1301zaの端部と設定キースイッチ1311aの金属製のフレーム板1311adの表面との距離寸法d1(本実施形態では、約2mm)だけ離間しており、設定キースイッチ1311aの金属製のフレーム板1311adが設定キースイッチ1311aにアクセスする者から直接触れられないように構成されている。 The diameter of the through-hole 1301z is designed to fit within the rectangular surface shape of the rectangular base body 1311ac of the setting key switch 1311a. The end of the rib portion 1301za is separated from the surface of the metal frame plate 1311ad of the setting key switch 1311a by a distance d1 (approximately 2 mm in this embodiment), preventing direct contact with the metal frame plate 1311ad of the setting key switch 1311a by anyone accessing the setting key switch 1311a.
これにより、カバー体1301の貫通穴1301z及びリブ部1310zaと設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abとの「すき間(本実施形態では、貫通穴1301zの直径が設定キーシリンダ1311abの外径より2mm大きく形成されているため、すき間が1mmとなる。)」に針金などの細長い不正工具を挿入しても、貫通穴1301zの直径は、設定キースイッチ1311aの直方体を有するベース体1311acの表面形状である矩形形状の内側に収まるように形成さているため、細長い不正工具の先端がベース体1311acの表面に当たって屈曲して主制御基板1310へ向かって侵入することができないようになっている。つまり、主制御基板1310を改変することを防止するこができるようになっている。 As a result, even if a thin, tamper-evident tool such as a wire is inserted into the "gap" (in this embodiment, the diameter of the through-hole 1301z is 2 mm larger than the outer diameter of the setting key cylinder 1311ab, resulting in a 1 mm gap) between the through-hole 1301z and rib portion 1310za of the cover body 1301 and the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a, the diameter of the through-hole 1301z is formed to fit within the rectangular surface shape of the base body 1311ac, which has a rectangular parallelepiped shape, of the setting key switch 1311a. Therefore, the tip of the thin, tamper-evident tool will hit the surface of the base body 1311ac and bend, preventing it from penetrating toward the main control board 1310. In other words, tampering with the main control board 1310 can be prevented.
また、樹脂製タイプの設定キースイッチ1311aでは、上述したように、外筒1311aa、及び設定キーシリンダ1311abがそれぞれ非導電性を有する樹脂製により成型されているため、仮に静電気を帯びた者が設定キースイッチ1311aの前面(つまり、外筒1311aaの前面、及び設定キーシリンダ1311abの前面)に指を近づけたり触れたりしても、静電放電による電磁波ノイズが設定キースイッチ1311aを介して主制御基板1310へ侵入することを防止することができる。また、非導電性を有する樹脂製のカバー体1301の貫通穴1301zの外周に沿って形成されるリブ部1301zaの端部と設定キースイッチ1311aの金属製のフレーム板1311adの表面とが距離寸法d1(本実施形態では、約2mm)だけ離間しているため、仮に静電気を帯びた者が非導電性を有する樹脂製のカバー体1301の貫通穴1301zやその周辺に指を近づけたり触れたりしても、静電放電による電磁波ノイズが貫通穴1301z及びリブ部1301zaを介して設定キースイッチ1311aの金属製のフレーム板1311adに侵入することが困難となることにより設定キースイッチ1311aを介して主制御基板1310へ侵入することを防止することができる。 In addition, as mentioned above, in the resin type setting key switch 1311a, the outer tube 1311aa and the setting key cylinder 1311ab are each molded from non-conductive resin, so even if a person with static electricity approaches or touches the front of the setting key switch 1311a (i.e., the front of the outer tube 1311aa and the front of the setting key cylinder 1311ab), electromagnetic noise caused by electrostatic discharge can be prevented from entering the main control board 1310 via the setting key switch 1311a. Furthermore, the end of the rib portion 1301za formed along the outer periphery of the through hole 1301z in the non-conductive resin cover body 1301 is separated from the surface of the metal frame plate 1311ad of the setting key switch 1311a by a distance d1 (approximately 2 mm in this embodiment). Therefore, even if a person carrying static electricity approaches or touches the through hole 1301z or its surrounding area in the non-conductive resin cover body 1301, electromagnetic noise caused by electrostatic discharge is unlikely to penetrate the metal frame plate 1311ad of the setting key switch 1311a via the through hole 1301z and rib portion 1301za, and therefore can be prevented from penetrating into the main control board 1310 via the setting key switch 1311a.
なお、金属製タイプの設定キースイッチ1311aでは、上述したように、外筒1311aa、及び設定キーシリンダ1311abが金属製により成型されていると共に、外筒1311aaと設定キーシリンダ1311abとが電気的に接続された状態となっている。外筒1311aaは、非導電性を有する樹脂製のベース体1311acと接続されているものの、金属製のフレーム板1311adは、外筒1311aaと対応する位置に外筒1311aaを貫通する穴が形成されてベース体1311acの表面及び側面を覆っている。つまり、仮に静電気を帯びた者が非導電性を有する樹脂製のカバー体1301の貫通穴1301zやその周辺に指を近づけたり触れたりすると、静電放電による電磁波ノイズが、外筒1311aaと設定キーシリンダ1311abとが電気的に接続された状態となっているため、金属製のフレーム板1311adに電磁波ノイズが侵入するおそれがある。このため、仮に静電気を帯びた者が非導電性を有する樹脂製のカバー体1301の貫通穴1301zやその周辺に指を近づけたり触れたりすると、静電放電による電磁波ノイズが金属製のフレーム板1311adに侵入して設定キースイッチ1311aを介して主制御基板1310へ侵入するおそれがある。 In the metal-type setting key switch 1311a, as described above, the outer tube 1311aa and setting key cylinder 1311ab are molded from metal, and the outer tube 1311aa and setting key cylinder 1311ab are electrically connected. The outer tube 1311aa is connected to a non-conductive resin base body 1311ac, but the metal frame plate 1311ad has holes that pass through the outer tube 1311aa at positions corresponding to the outer tube 1311aa and covers the surface and sides of the base body 1311ac. In other words, if a person with static electricity approaches or touches the through-hole 1301z or its surrounding area in the non-conductive resin cover body 1301, electromagnetic noise caused by electrostatic discharge may enter the metal frame plate 1311ad because the outer cylinder 1311aa and the setting key cylinder 1311ab are electrically connected. Therefore, if a person with static electricity approaches or touches the through-hole 1301z or its surrounding area in the non-conductive resin cover body 1301, electromagnetic noise caused by electrostatic discharge may enter the metal frame plate 1311ad and then enter the main control board 1310 via the setting key switch 1311a.
また、設定キースイッチ1311aの前面(つまり、外筒1311aaの前面、及び設定キーシリンダ1311abの前面)と主制御基板ボックスのカバー体1301の表面(前面)とが同一の平面に配置される(面一となる)ため、作業者が遊技盤5を遊技ホールの島設備に設置されるパチンコ機1の本体枠4に装着する作業を行う場合には、まず、パチンコ機1の前面やその周囲に仮置きするため、この仮置きした遊技盤5を作業中にあやまって作業者の脚が遊技盤5に当たって転倒させた場合に設定キースイッチ1311aが床と衝突して破損することを防止することができる。また、設定キースイッチ1311aの前面(つまり、外筒1311aaの前面、及び設定キーシリンダ1311abの前面)と主制御基板ボックスのカバー体1301の表面(前面)とが同一の平面に配置される(面一となる)ため、パチンコ機1の本体枠4から遊技基板5を取り外す作業を行う場合においても、取り外した遊技盤5をパチンコ機1の前面やその周囲に仮置きするため、この仮置きした遊技盤5を作業中にあやまって作業者の脚が遊技盤5に当たって転倒させた場合に設定キースイッチ1311aが床と衝突して破損することを防止することができる。 In addition, since the front surface of the setting key switch 1311a (i.e., the front surface of the outer tube 1311aa and the front surface of the setting key cylinder 1311ab) and the surface (front surface) of the cover body 1301 of the main control board box are arranged on the same plane (flush), when a worker attaches the game board 5 to the main frame 4 of the pachinko machine 1 installed in the island equipment of an amusement hall, the worker first temporarily places the game board 5 on the front surface or around it. Therefore, if the worker accidentally hits this temporarily placed game board 5 with his/her leg during work and causes it to fall over, the setting key switch 1311a can be prevented from colliding with the floor and being damaged. Furthermore, because the front surface of the setting key switch 1311a (i.e., the front surface of the outer cylinder 1311aa and the front surface of the setting key cylinder 1311ab) and the surface (front surface) of the cover body 1301 of the main control board box are arranged on the same plane (flush), even when removing the game board 5 from the main frame 4 of the pachinko machine 1, the removed game board 5 is temporarily placed in front of or around the pachinko machine 1, so if the worker accidentally hits the temporarily placed game board 5 with their leg during the work and causes it to fall over, it is possible to prevent the setting key switch 1311a from colliding with the floor and being damaged.
なお、設定キースイッチ1311aの前面(つまり、外筒1311aaの前面、及び設定キーシリンダ1311abの前面)と主制御基板ボックスのカバー体1301の表面(前面)とが同一の平面に配置される(面一となる)ため、設定キースイッチ1311aの前面(つまり、外筒1311aaの前面、及び設定キーシリンダ1311abの前面)を保護するたの保護カバー(保護カバーは、ポリカーボネートの樹脂製であり、透明に成型されている。)をカバー体1301に設けるようにしてもよい。 In addition, since the front surface of the setting key switch 1311a (i.e., the front surface of the outer cylinder 1311aa and the front surface of the setting key cylinder 1311ab) and the surface (front surface) of the cover body 1301 of the main control board box are arranged on the same plane (flush), a protective cover (made of polycarbonate resin and molded transparent) may be provided on the cover body 1301 to protect the front surface of the setting key switch 1311a (i.e., the front surface of the outer cylinder 1311aa and the front surface of the setting key cylinder 1311ab).
[11-4.設定キースイッチと主制御基板ボックスのベース体との関係]
ここで、設定キースイッチ1311aと主制御基板ボックス1320のベース体1302との関係について図185~図187を参照して説明する。図186は設定キースイッチが実装される主制御基板の実装面(表面)を示す図(a)であり、設定キースイッチが実装される主制御基板の実装面(表面)と対応する主制御基板のハンダ面(裏面)を示す図(その1)(b)であり、設定キースイッチが実装される主制御基板の実装面(表面)と対応する主制御基板のハンダ面(裏面)を示す図(その2)(c)である。図187は図186の続きであり、設定キースイッチが実装される主制御基板の実装面(表面)と対応する主制御基板のハンダ面(裏面)を示す図(その3)(d)であり、設定キースイッチが実装される主制御基板の実装面(表面)と対応する主制御基板のハンダ面(裏面)を示す図(その4)(e)である。
[11-4. Relationship between the setting key switch and the base body of the main control board box]
The relationship between the setting key switch 1311a and the base body 1302 of the main control board box 1320 will now be described with reference to Figures 185 to 187. Figure 186 (a) is a diagram showing the mounting surface (front side) of the main control board on which the setting key switch is mounted, (b) is a diagram (part 1) showing the mounting surface (front side) of the main control board on which the setting key switch is mounted and the corresponding soldering surface (back side) of the main control board, and (c) is a diagram (part 2) showing the mounting surface (front side) of the main control board on which the setting key switch is mounted and the corresponding soldering surface (back side) of the main control board. Figure 187 is a continuation of Figure 186, and is (part 3) (d) a diagram showing the mounting surface (front side) of the main control board on which the setting key switch is mounted and the corresponding soldering surface (back side) of the main control board, and (part 4) (e) is a diagram showing the mounting surface (front side) of the main control board on which the setting key switch is mounted and the corresponding soldering surface (back side) of the main control board.
主制御基板1310が主制御基板ボックス1320に収容された状態では、上述したように、主制御基板1310がカバー体1301に複数形成されるカバー体側リブ部1301rbとベース体1302に複数形成されるベース体側リブ部1302rbとにより形成される狭間(空間)に配置(挟持)された状態となる。また、ベース体1302には、上述したように、主制御基板1310の実装面(表面)に実装される設定キースイッチ1311aと対応する主制御基板1310のハンダ面(裏面)と当接可能な突出部1302pが形成されている。突出部1302pは、設定キーシリンダ1311abの前面に形成される差し込み口1311abaに金属製の設定キーが差し込まれた際に、この差し込まれた力により主制御基板1310が湾曲して撓むと、主制御基板1310のハンダ面(裏面)と当接することにより、これ以上、主制御基板1310が湾曲して撓むことを防止して、主制御基板1310に形成される配線パターンの断線やハンダの剥離を防止することができるものである。 When the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320, as described above, the main control board 1310 is positioned (sandwiched) in the gap (space) formed by the cover body side ribs 1301rb formed in multiple positions on the cover body 1301 and the base body side ribs 1302rb formed in multiple positions on the base body 1302. Furthermore, as described above, the base body 1302 is formed with a protrusion 1302p that can come into contact with the solder surface (back surface) of the main control board 1310 corresponding to the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front surface) of the main control board 1310. When a metal setting key is inserted into the insertion port 1311aba formed on the front surface of the setting key cylinder 1311ab, if the force of the insertion causes the main control board 1310 to bend and warp, the protrusion 1302p comes into contact with the solder surface (back surface) of the main control board 1310, preventing the main control board 1310 from bending and warping any further, and preventing breaks in the wiring pattern formed on the main control board 1310 and peeling of the solder.
主制御基板1310が主制御基板ボックス1320に収容された状態であって、設定キーシリンダ1311abの前面に形成される差し込み口1311abaに金属製の設定キーが差し込まれていないとき(又は、設定キーシリンダ1311abが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されて設定キーから手を離して設定キーによる押圧が解除されたとき))には、図185に示すように、主制御基板1310のハンダ面(裏面)と突出部1302pの前面とは、クリアランスとして距離寸法d2(本実施形態では、約1mm)だけ離間した状態となっており、設定キーシリンダ1311abが押圧されていない状態では、主制御基板1310のハンダ面(裏面)と突出部1302pの前面とが接触しないようになっている。 When the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320 and no metal setting key is inserted into the socket 1311aba formed on the front of the setting key cylinder 1311ab (or when the setting key cylinder 1311ab is rotated 60 degrees clockwise to turn it on, and then the hand is released from the setting key to release the pressure from the setting key), as shown in FIG. 185, the solder surface (back surface) of the main control board 1310 and the front surface of the protrusion 1302p are separated by a clearance distance d2 (approximately 1 mm in this embodiment), and when the setting key cylinder 1311ab is not pressed, there is no contact between the solder surface (back surface) of the main control board 1310 and the front surface of the protrusion 1302p.
突出部1302pは、円柱形状を有するものと、ベース体1302の長手方向へ沿って一定幅(本実施形態では、円柱形状を有する突出部1302pの外径と同一の寸法を一定幅の寸法としている。)を有するものと、がある。ここでは、まず、設定キースイッチ1311aへの配線パターンの引き回しについて説明し、続いて円柱形状を有する突出部1302p、ベース体1302の長手方向へ沿って一定幅を有する突出部1302pについて説明する。 The protrusion 1302p is either cylindrical or has a constant width along the longitudinal direction of the base body 1302 (in this embodiment, the constant width is the same as the outer diameter of the cylindrical protrusion 1302p). Here, we will first explain how to route the wiring pattern to the setting key switch 1311a, and then explain the cylindrical protrusion 1302p and the protrusion 1302p with a constant width along the longitudinal direction of the base body 1302.
[11-4-1.設定キースイッチ1311aへの配線の引き回し]
設定キースイッチ1311aは、図186(a)に示すように、主制御基板1310の下辺近傍であって設定キースイッチ1311aの直方体状のベース体1311acの側面(外筒1311aaに形成される抜き差し基準位置1311aaaの下方の側面と反対側の側面)が主制御基板1310の下辺と平行となるように実装面(表面)1310xに実装されている。つまり、設定キースイッチ1311aは、外筒1311aaに形成される抜き差し基準位置1311aaaが主制御基板1310の上辺側へ向くように実装面(表面)1310xに実装されている。
[11-4-1. Wiring to the setting key switch 1311a]
186(a), the setting key switch 1311a is mounted on a mounting surface (surface) 1310x near the bottom edge of the main control board 1310 so that the side of a rectangular parallelepiped base body 1311ac of the setting key switch 1311a (the side opposite to the side below the insertion/removal reference position 1311aaa formed on the outer cylinder 1311aa) is parallel to the bottom edge of the main control board 1310. In other words, the setting key switch 1311a is mounted on the mounting surface (surface) 1310x so that the insertion/removal reference position 1311aaa formed on the outer cylinder 1311aa faces the top edge of the main control board 1310.
具体的には、設定キースイッチ1311aの金属製のフレーム板1311adに形成される一対の突出片1311ada,1311adaを挿通することができる主制御基板1310の左右方向(長手方向)に沿って長い長穴形状を有する一対の対向するランドを有するロングスルーホールSLH1,SLH2(以下、単に「ロングスルーホールSLH1,SLH2」と記載する場合がある。)が主制御基板1310の上下方向に形成されていると共に、設定キースイッチ1311aのベース体1311acの右側面に形成される2本のリード端子であるA端子、B端子をそれぞれ挿通することができる一対のランドを有するスルーホールSLTH1,SLTH2(以下、単に「スルーホールSLTH1,SLTH2」と記載する場合がある。)と、設定キースイッチ1311aのベース体1311acの左側面に形成される2本のリード端子であるCOM1端子、COM2端子をそれぞれ挿通することができる一対のランドを有するスルーホールSLTH3,SLTH4(以下、単に「スルーホールSLTH3,SLTH4」と記載する場合がある。)と、が一対の対向するロングスルーホールSLH1,SLH2と90度回転角度を有して主制御基板1310にそれぞれ形成されている。 Specifically, long through holes SLH1 and SLH2 (hereinafter simply referred to as "long through holes SLH1 and SLH2") are formed in the vertical direction of the main control board 1310. These long through holes have a pair of opposing lands that are elongated along the left-right direction (longitudinal direction) of the main control board 1310, through which a pair of protrusions 1311ada and 1311ada formed on the metal frame plate 1311ad of the setting key switch 1311a can be inserted. Furthermore, two lead terminals, A terminal and B terminal, formed on the right side of the base body 1311ac of the setting key switch 1311a can be inserted. Through holes SLTH1, SLTH2 (hereinafter sometimes simply referred to as "through holes SLTH1, SLTH2") have a pair of lands through which the COM1 terminal and COM2 terminal, two lead terminals formed on the left side of the base body 1311ac of the setting key switch 1311a, can be inserted, and through holes SLTH3, SLTH4 (hereinafter sometimes simply referred to as "through holes SLTH3, SLTH4") have a pair of lands through which the COM1 terminal and COM2 terminal, two lead terminals formed on the left side of the base body 1311ac of the setting key switch 1311a, can be inserted. These are each formed on the main control board 1310 at a 90-degree rotation angle with the pair of opposing long through holes SLH1, SLH2.
また、設定キースイッチ1311aのベース体1311acの裏面側に設けられる設定キースイッチ1311aの配置向きを指定する図示しない円柱状の突出部を挿通することができる貫通孔SSTDが、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに設定キースイッチ1311aが実装された際に設定キースイッチ1311aの左右方向の中心線上であって、スルーホールSLTH1,SLTH2,SLTH3,SLTH4とロングスルーホールSLH1,SLH2とに囲まれた領域内に形成されている。 In addition, a through hole SSTD, which can be used to insert a cylindrical protrusion (not shown) that specifies the orientation of the setting key switch 1311a and is provided on the back side of the base body 1311ac of the setting key switch 1311a, is formed on the left-right center line of the setting key switch 1311a when the setting key switch 1311a is mounted on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310, within the area surrounded by through holes SLTH1, SLTH2, SLTH3, SLTH4 and long through holes SLH1, SLH2.
主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yには、例えば図186(b)に示すように、設定キースイッチ1311aのCOM2端子が挿通されてハンダ付けされるスルーホールSLTH4と、設定キースイッチ1311aのCOM1端子が挿通されてハンダ付けされるスルーホールSLTH3と、を電気的に接続する上下方向直線配線パターンSPTN1が主制御基板1310の上下方向に沿って直線状に引き回されて形成されている。つまり、上下方向直線配線パターンSPTN1は、スルーホールSLTH4からスルーホールSLTH4へ向かって直線状に引き回されているため、その長さが最小長さとなっている。 As shown in Figure 186(b), for example, on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, a vertical straight wiring pattern SPTN1 is formed by running in a straight line along the vertical direction of the main control board 1310. The vertical straight wiring pattern SPTN1 electrically connects the through hole SLTH4, through which the COM2 terminal of the setting key switch 1311a is inserted and soldered, to the through hole SLTH3, through which the COM1 terminal of the setting key switch 1311a is inserted and soldered. In other words, because the vertical straight wiring pattern SPTN1 is run in a straight line from through hole SLTH4 to through hole SLTH4, its length is the minimum length.
また、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yには、設定キースイッチ1311aのCOM1端子が挿通されてハンダ付けされるスルーホールSLTH3と、設定キースイッチ1311aのA端子が挿通されてハンダ付けされるスルーホールSLTH1と、を電気的に接続する左右方向直線配線パターンSPTN2が主制御基板の左右方向(長手方向)に沿って直線状に形成されている。つまり、左右方向直線配線パターンSPTN2は、主制御基板1310の下辺と平行して、スルーホールSLTH3からスルーホールSLTH1へ向かって直線状に引き回されているため、その長さが最小長さとなっている。 In addition, on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, a horizontal straight wiring pattern SPTN2 is formed in a straight line along the left-right direction (longitudinal direction) of the main control board. The horizontal straight wiring pattern SPTN2 electrically connects the through hole SLTH3, through which the COM1 terminal of the setting key switch 1311a is inserted and soldered, to the through hole SLTH1, through which the A terminal of the setting key switch 1311a is inserted and soldered. In other words, the horizontal straight wiring pattern SPTN2 is routed in a straight line from the through hole SLTH3 to the through hole SLTH1, parallel to the bottom edge of the main control board 1310, and therefore its length is the minimum length.
また、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yには、設定キースイッチ1311aのA端子が挿通されてハンダ付けされるスルーホールSLTH1と、図179に示した主制御入力回路1310b(一端が主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に接続された抵抗MR10の他端、又は、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されたコンデンサMC10の他端)と、を電気的に接続する屈曲配線パターンSPTN3が主制御基板1310の上下左右方向に複数屈曲して引き回されて形成されている。 In addition, on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, a through-hole SLTH1 through which the A terminal of the setting key switch 1311a is inserted and soldered is formed, and a bent wiring pattern SPTN3 is formed by being bent in multiple directions up, down, left, and right on the main control board 1310. The bent wiring pattern SPTN3 electrically connects the main control input circuit 1310b shown in FIG. 179 (one end of the resistor MR10 electrically connected to the +5V power line on the main control board, or the other end of the capacitor MC10 electrically connected to ground (GND) (board ground)).
また、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yには、設定キースイッチ1311aのB端子が挿通されてハンダ付けされるスルーホールSLTH2と電気的に接続される各種配線パターンが存在せず、主制御基板1310の実装面(表面)1310xのベタグランド(GND)(基板グランド)と主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yのベタグランド(GND)(基板グランド)とに電気的に接続されている。 Furthermore, the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 does not have any wiring patterns electrically connected to the through hole SLTH2 through which the B terminal of the setting key switch 1311a is inserted and soldered, and is electrically connected to the solid ground (GND) (board ground) of the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 and the solid ground (GND) (board ground) of the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310.
なお、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yには、設定キースイッチ1311aのA端子が挿通されてハンダ付けされるスルーホールSLTH1から主制御MPU1310aの所定の入力端子(入力ポートPAの入力端子PA5)までに亘る設定信号伝送経路を形成する各種配線パターンは、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されている。つまり、設定信号伝送経路には、実装面(表面)1310xとハンダ面(裏面)1310yとの各種配線パターンを電気的に接続するスルーホールが介在されないようになっており、主制御基板1310の実装面(表面)1310xを視認できる状態であっても、設定キースイッチ1311aの各種端子へ電気的に接続される各配線パターンがどのように引き回れているかわからないようになっている。 The various wiring patterns that form the setting signal transmission path extending from the through-hole SLTH1, through which the A terminal of the setting key switch 1311a is inserted and soldered, to the specified input terminal of the main control MPU 1310a (input terminal PA5 of input port PA), are formed on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310. In other words, the setting signal transmission path does not include through-holes that electrically connect the various wiring patterns on the mounting surface (front surface) 1310x and the solder surface (back surface) 1310y, so that even if the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 is visible, it is not possible to know how the wiring patterns electrically connected to the various terminals of the setting key switch 1311a are routed.
また、主制御基板1310は、上述したように、カバー体1301の底面に取り付けてカバー体1301の内側空間に固定される。カバー体1301の開口側を略塞ぐようにベース体1302を所定位置に合わせて配置し、カバー体1301の長手方向に沿ってベース体1302を特定方向へ向かってスライド移動(移動距離寸法sd)してカバー体1301の開口側を完全に塞ぐ。このため、カバー体1301の長手方向に沿ってベース体1302を特定方向へ向かってスライド移動する際に、ベース体1302に形成される突出部1302pもベース体1302とともに特定方向へ向かってスライド移動することとなる。このスライド移動しているときに、突出部1302pの前面が主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに接触して擦れて主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yを傷つけるおそれがある。そこで、突出部1302pがスライド移動する領域及びその周囲に各種配線パターンが引き回されないようにないっている。つまり、突出部1302pがスライド移動する際に、突出部1302pが各種配線パターンを跨ぐことがないように各種配線パターンが引き回されている。これにより、主制御基板ボックス1320を組み立てる作業を行っている場合に、スライド移動する突出部1302pにより各種配線パターンが傷つけられることを防止することができる。 Furthermore, as described above, the main control board 1310 is attached to the bottom surface of the cover body 1301 and fixed in the interior space of the cover body 1301. The base body 1302 is positioned in a predetermined position so as to substantially block the opening side of the cover body 1301, and the base body 1302 is slid in a specific direction along the longitudinal direction of the cover body 1301 (movement distance dimension sd) to completely block the opening side of the cover body 1301. Therefore, when the base body 1302 slides in a specific direction along the longitudinal direction of the cover body 1301, the protrusion 1302p formed on the base body 1302 also slides in the specific direction together with the base body 1302. During this sliding movement, the front surface of the protrusion 1302p may come into contact with and rub against the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, potentially damaging the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310. Therefore, various wiring patterns are arranged so that they are not routed in or around the area where the protrusion 1302p slides. In other words, the various wiring patterns are routed so that the protrusion 1302p does not cross over the various wiring patterns when it slides. This prevents the various wiring patterns from being damaged by the sliding protrusion 1302p when assembling the main control board box 1320.
主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yには、設定キースイッチ1311aのCOM2端子が挿通されてハンダ付けされるスルーホールSLTH4、設定キースイッチ1311aのCOM1端子が挿通されてハンダ付けされるスルーホールSLTH3、及び設定キースイッチ1311aのA端子が挿通されてハンダ付けされるスルーホールSLTH1の周囲における銅箔が抜かれ、設定信号伝送経路を形成する各種配線パターン(例えば、上下方向直線配線パターンSPTN1、左右方向直線配線パターンSPTN2、屈曲配線パターンSPTN3等)の周囲における銅箔が抜かれ、設定キースイッチ1311aの配置向きを指定する図示しない円柱状の突出部を挿通することができる貫通孔SSTDの周囲における銅箔が抜かれている。 On the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310, the copper foil has been removed around the through-hole SLTH4 into which the COM2 terminal of the setting key switch 1311a is inserted and soldered, the through-hole SLTH3 into which the COM1 terminal of the setting key switch 1311a is inserted and soldered, and the through-hole SLTH1 into which the A terminal of the setting key switch 1311a is inserted and soldered. The copper foil has also been removed around the various wiring patterns that form the setting signal transmission paths (e.g., the vertical straight wiring pattern SPTN1, the horizontal straight wiring pattern SPTN2, the curved wiring pattern SPTN3, etc.), and the copper foil has been removed around the through-hole SSTD into which a cylindrical protrusion (not shown) that specifies the orientation of the setting key switch 1311a can be inserted.
これに対して、主制御基板1310の実装面(表面)1310x及びハンダ面(裏面)1310yには、ロングスルーホールSLH1,SLH2のほぼ周囲における銅箔がそれぞれ抜かれるとともに、各ロングホールの長手方向の両端に設けた領域にサーマルパターン(十字形状のパターン)がそれぞれ形成されている。サーマルパターン(十字形状のパターン)によりロングスルーホールSLH1,SLH2が主制御基板1310の実装面(表面)1310xのベタグランド(基板グランド)及びハンダ面(裏面)1310yのベタグランド(基板グランド)と電気的に接続された状態となる。また、主制御基板1310の実装面(表面)1310x及びハンダ面(裏面)1310yには、設定キースイッチ1311aのB端子が挿通されてハンダ付けされるスルーホールSLTH2のほぼ周囲における銅箔がそれぞれ抜かれるとともに、サーマルパターン(十字形状のパターン)がそれぞれ形成されている。サーマルパターン(十字形状のパターン)によりスルーホールSLTH2が主制御基板1310の実装面(表面)1310xのベタグランド(基板グランド)及びハンダ面(裏面)1310yのベタグランド(基板グランド)と電気的に接続された状態となる。 In contrast, the copper foil is removed from the mounting surface (front surface) 1310x and solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 approximately around the long through holes SLH1 and SLH2, and thermal patterns (cross-shaped patterns) are formed in the areas at both ends of each long hole in the longitudinal direction. The thermal patterns (cross-shaped patterns) electrically connect the long through holes SLH1 and SLH2 to the solid ground (board ground) on the mounting surface (front surface) 1310x and the solid ground (board ground) on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310. Additionally, the copper foil surrounding the through-hole SLTH2, into which the B terminal of the setting key switch 1311a is inserted and soldered, is removed from the mounting surface (front surface) 1310x and the soldering surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, and a thermal pattern (cross-shaped pattern) is formed. The thermal pattern (cross-shaped pattern) electrically connects the through-hole SLTH2 to the solid ground (board ground) on the mounting surface (front surface) 1310x and the solid ground (board ground) on the soldering surface (back surface) 1310y of the main control board 1310.
主制御基板1310の実装面(表面)1310x及びハンダ面(裏面)1310yの全面は、例えば図186(a),(b)に示すように、各種スルーホール(例えば、電子部品のリード端子が挿通されてハンダ面(裏面)1310yでハンダ付けされるもの、実装面(表面)1310xとハンダ面(裏面)1310yとの配線パターンを電気的に接続するもの、実装面(表面)1310xのベタグランド(GND)(基板グランド)とハンダ面(裏面)1310yのベタグランド(GND)(基板グランド)とを電気的に接続するもの、電子部品を固定するもの)のうち特定のスルーホール(例えば、実装面(表面)1310xとハンダ面(裏面)1310yとの配線パターンを電気的に接続するスルーホール)を除いて、各種配線パターンや各種スルーホールが形成される銅薄層(銅プレーン)を覆うように絶縁性を有する所定色(本実施形態では、緑色)のレジスト液が塗布されて実装面側絶縁塗膜1310xr及びハンダ面側絶縁塗膜1310yrがそれぞれ形成されている。実装面側絶縁塗膜1310xrの上には、さらに、設定キースイッチ1311aを配置する位置を示す領域SSLKSW1がシルク印刷として絶縁性を有するものであってレジスト液の所定色と異なる色(本実施形態では、白色)の塗料により実線で印刷されている。なお、レジスト液の色は、緑色に代えて、赤色、黄色、橙色、青色、白色、黒色でもよく、シルク印刷の塗料の色は、レジスト液の色と異なる色であれば、緑色、赤色、黄色、橙色、青色、白色、黒色のうちいずれの色でもよい。 As shown in Figures 186(a) and 186(b), the entire mounting surface (front surface) 1310x and soldering surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 are provided with various through holes (for example, through holes into which lead terminals of electronic components are inserted and soldered to the soldering surface (back surface) 1310y, through holes that electrically connect the wiring patterns of the mounting surface (front surface) 1310x and the soldering surface (back surface) 1310y, and through holes that connect the solid ground (GND) (board ground) of the mounting surface (front surface) 1310x and the solid ground (GND) of the soldering surface (back surface) 1310y). Except for certain through-holes (for example, through-holes electrically connecting the wiring patterns of the mounting surface (front surface) 1310x and the solder surface (back surface) 1310y) among the through-holes electrically connecting the wiring patterns of the mounting surface (front surface) 1310x and the solder surface (back surface) 1310y (board ground), and those for fixing electronic components), a thin copper layer (copper plane) on which various wiring patterns and various through-holes are formed is coated with an insulating resist liquid of a predetermined color (green in this embodiment) to form a mounting surface-side insulating coating 1310xr and a solder surface-side insulating coating 1310yr. Furthermore, on the mounting surface-side insulating coating 1310xr, an area SSLKSW1 indicating the position where the setting key switch 1311a will be placed is printed as a silk screen print with a solid line using insulating paint of a color (white in this embodiment) different from the predetermined color of the resist liquid. Instead of green, the color of the resist liquid may be red, yellow, orange, blue, white, or black, and the color of the silk-screen paint may be any of green, red, yellow, orange, blue, white, or black, as long as it is different from the color of the resist liquid.
領域SSLKSW1の大きさは、設定キースイッチ1311aの外形と比べて大きく形成されており、領域SSLKSW1に設定キースイッチ1311aが配置されて実装(主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yでハンダ付け)された状態では、設定キースイッチ1311aの外形外側に領域SSLKSW1の線(四角形の実線)が配置されるようになっている。つまり、設定キースイッチ1311aが実装されても、設定キースイッチ1311aにより領域SSLKSW1の線(四角形の実線)が重ならないようになっている。 The size of area SSLKSW1 is larger than the outline of the setting key switch 1311a, and when the setting key switch 1311a is placed and mounted in area SSLKSW1 (soldered on the solder surface (backside) 1310y of the main control board 1310), the lines of area SSLKSW1 (solid lines in a square) are positioned outside the outline of the setting key switch 1311a. In other words, even when the setting key switch 1311a is mounted, the lines of area SSLKSW1 (solid lines in a square) do not overlap with the lines of area SSLKSW1.
[11-4-2.円柱形状を有する突出部]
ベース体1302に形成される突出部1302pが円柱形状を有するものである場合には、突出部1302pの前面が円形状となる。設定キースイッチ1311aのCOM1端子とCOM2端子とにおける端子間の距離寸法と、設定キースイッチ1311aのA端子とB端子とにおける端子間の距離寸法は、上述したように、同一の距離寸法を有している。円柱形状を有する突出部1302pの外径は、設定キースイッチ1311aのA端子とB端子とにおける端子間の距離寸法の半分より小さい寸法であり、主制御基板ボックス1320を組み立てる作業を行っている場合に、スライド移動する突出部1302pの前面が主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに仮に接触(当接)しても、スライド移動する突出部1302pの前面が、設定キースイッチ1311aのA端子が挿通されてハンダ付けされるスルーホールSLTH1のランドと、設定キースイッチ1311aのB端子が挿通されてハンダ付けされるスルーホールSLTH2のランドと、にそれぞれ接触しない寸法となっている。
[11-4-2. Cylindrical protrusion]
If the protrusion 1302p formed on the base body 1302 has a cylindrical shape, the front surface of the protrusion 1302p will be circular. As described above, the distance between the COM1 terminal and the COM2 terminal of the setting key switch 1311a is the same as the distance between the A terminal and the B terminal of the setting key switch 1311a. The outer diameter of the cylindrical protrusion 1302p is smaller than half the distance between the A and B terminals of the setting key switch 1311a, and even if the front surface of the sliding protrusion 1302p comes into contact (abuts) with the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 during the work of assembling the main control board box 1320, the front surface of the sliding protrusion 1302p will not come into contact with the land of the through hole SLTH1 through which the A terminal of the setting key switch 1311a is inserted and soldered, or the land of the through hole SLTH2 through which the B terminal of the setting key switch 1311a is inserted and soldered.
設定キーシリンダ1311abの前面に形成される差し込み口1311abaに金属製の設定キーが差し込まれた際に、この差し込まれた力により主制御基板1310が湾曲して撓むと、円形状を有する突出部1302pの前面と主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yとが当接することとなる。円形状を有する突出部1302pの前面と主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yとが当接すると、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおける絶縁性を有する所定色(本実施形態では、緑色)のレジスト液が塗布されて形成されるハンダ面側絶縁塗膜1310yrが突出部1302pの前面により擦られ、ハンダ面側絶縁塗膜1310yrが削られ、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおけるベタグランド(基板グランド)を傷付けるおそれがある。 When a metal setting key is inserted into the socket 1311aba formed on the front of the setting key cylinder 1311ab, the force of the insertion causes the main control board 1310 to bend and deflect, resulting in the front of the circular protrusion 1302p coming into contact with the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310. When the front surface of the circular protrusion 1302p comes into contact with the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, the solder surface side insulating coating 1310yr, which is formed by applying an insulating resist liquid of a specific color (green in this embodiment) on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, is rubbed by the front surface of the protrusion 1302p, scraping off the solder surface side insulating coating 1310yr and potentially damaging the solid ground (board ground) on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310.
そこで、突出部1302pの前面が当接する主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yの領域及びその周囲には、図186(b)に示すように、銅箔が抜かれた円形状を有する箔抜き領域SINSyが形成されている。これにより、突出部1302pによりハンダ面側絶縁塗膜1310yrが削られても、突出部1302pによる主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおけるベタグランド(基板グランド)の損傷を防止することができる。銅箔が抜かれた円形状を有する箔抜き領域SINSyは、限られた基板面積を安全かつ有効に利用している。 Therefore, as shown in Figure 186(b), a circular foil cutout area SINSy where the copper foil has been removed is formed in and around the area of the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 where the front surface of the protrusion 1302p abuts. This prevents damage to the solid ground (board ground) on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 by the protrusion 1302p, even if the solder surface insulating coating 1310yr is scraped off by the protrusion 1302p. The circular foil cutout area SINSy where the copper foil has been removed makes safe and effective use of the limited board area.
なお、主制御基板ボックス1320を組み立てる作業を行う場合には、上述したように、カバー体1301の長手方向に沿ってベース体1302を特定方向へ向かってスライド移動(移動距離寸法sd)する必要がある。このとき、ベース体1302に形成される突出部1302pもベース体1302とともに特定方向へ向かってスライド移動(移動距離寸法sd)することとなる。 When assembling the main control board box 1320, as described above, it is necessary to slide the base body 1302 in a specific direction (movement distance sd) along the longitudinal direction of the cover body 1301. At this time, the protrusion 1302p formed on the base body 1302 also slides in the specific direction (movement distance sd) together with the base body 1302.
そこで、突出部1302pがスライド移動する領域及びその周囲には、図186(c)に示すように、銅箔が抜かれた長穴形状を有する箔抜き領域SINSyが形成されるようにしてもよい。これにより、主制御基板ボックス1320を組み立てる作業を行っている場合に、スライド移動(移動距離寸法sd)する突出部1302pによりハンダ面側絶縁塗膜1310yrが削られても、突出部1302pによる主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおけるベタグランド(基板グランド)の損傷を防止することができる。銅箔が抜かれた長穴形状を有する箔抜き領域SINSyは、限られた基板面積を安全かつ有効に利用している。 Therefore, as shown in Figure 186(c), a foil cutout area SINSy having an elongated hole-like shape where the copper foil has been cut out may be formed in and around the area where the protrusion 1302p slides. This prevents damage to the solid ground (board ground) on the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310 by the protrusion 1302p as it slides (movement distance dimension sd) during assembly of the main control board box 1320. The foil cutout area SINSy having an elongated hole-like shape where the copper foil has been cut out safely and effectively utilizes the limited board area.
[11-4-3.ベース体の長手方向へ沿って一定幅を有する突出部]
ベース体1302に形成される突出部1302pがベース体1302の長手方向へ沿って一定幅(本実施形態では、円柱形状を有する突出部1302pの外径と同一の寸法を一定幅の寸法としている。)を有するものである場合には、突出部1302pの前面がベース体1302の長手方向に沿って長い矩形状となる。なお、ベース体1302の長手方向に沿って長い矩形状を有する突出部1302pの前面の両端部にはR部が施されており、円形状を有している。設定キースイッチ1311aのCOM1端子とCOM2端子とにおける端子間の距離寸法と、設定キースイッチ1311aのA端子とB端子とにおける端子間の距離寸法は、上述したように、同一の距離寸法を有している。円柱形状を有する突出部1302pの外径は、設定キースイッチ1311aのA端子とB端子とにおける端子間の距離寸法の半分より小さい寸法であり、主制御基板ボックス1320を組み立てる作業を行っている場合に、スライド移動する突出部1302pの前面が主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに仮に接触(当接)しても、スライド移動する突出部1302pの前面が、設定キースイッチ1311aのA端子が挿通されてハンダ付けされるスルーホールSLTH1のランドと、設定キースイッチ1311aのB端子が挿通されてハンダ付けされるスルーホールSLTH2のランドと、にそれぞれ接触しない寸法となっている。
[11-4-3. Protrusions having a constant width along the longitudinal direction of the base body]
When the protrusion 1302p formed on the base body 1302 has a constant width along the longitudinal direction of the base body 1302 (in this embodiment, the constant width is the same as the outer diameter of the cylindrical protrusion 1302p), the front surface of the protrusion 1302p is a long rectangle along the longitudinal direction of the base body 1302. Note that both ends of the front surface of the protrusion 1302p, which has a long rectangular shape along the longitudinal direction of the base body 1302, are rounded to give it a circular shape. As described above, the distance between the COM1 and COM2 terminals of the setting key switch 1311a and the distance between the A and B terminals of the setting key switch 1311a are the same. The outer diameter of the cylindrical protrusion 1302p is smaller than half the distance between the A and B terminals of the setting key switch 1311a, and even if the front surface of the sliding protrusion 1302p comes into contact (abuts) with the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 during the work of assembling the main control board box 1320, the front surface of the sliding protrusion 1302p will not come into contact with the land of the through hole SLTH1 through which the A terminal of the setting key switch 1311a is inserted and soldered, or the land of the through hole SLTH2 through which the B terminal of the setting key switch 1311a is inserted and soldered.
設定キーシリンダ1311abの前面に形成される差し込み口1311abaに金属製の設定キーが差し込まれた際に、この差し込まれた力により主制御基板1310が湾曲して撓むと、ベース体1302の長手方向に沿って長い矩形状を有する突出部1302pの前面と主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yとが当接することとなる。ベース体1302の長手方向に沿って長い矩形状を有する突出部1302pの前面と主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yとが当接すると、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおける絶縁性を有する所定色(本実施形態では、緑色)のレジスト液が塗布されて形成されるハンダ面側絶縁塗膜1310yrが突出部1302pの前面により擦られ、ハンダ面側絶縁塗膜1310yrが削られ、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおけるベタグランド(基板グランド)を傷付けるおそれがある。 When a metal setting key is inserted into the socket 1311aba formed on the front of the setting key cylinder 1311ab, the force of the insertion causes the main control board 1310 to bend and deflect, resulting in the front of the protrusion 1302p, which has a long rectangular shape along the longitudinal direction of the base body 1302, coming into contact with the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310. When the front surface of the protrusion 1302p, which has a long rectangular shape along the longitudinal direction of the base body 1302, comes into contact with the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, the solder surface side insulating coating 1310yr, which is formed by applying an insulating resist liquid of a specific color (green in this embodiment) on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, is rubbed by the front surface of the protrusion 1302p, scraping off the solder surface side insulating coating 1310yr and potentially damaging the solid ground (board ground) on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310.
そこで、突出部1302pの前面が当接する主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yの領域及びその周囲には、図187(d)に示すように、銅箔が抜かれた、ベース体1302の長手方向に沿って長い矩形状を有する箔抜き領域SINSyが形成されている。箔抜き領域SINSyの両端にはR部が施されており、円形状を有している。これにより、突出部1302pによりハンダ面側絶縁塗膜1310yrが削られても、突出部1302pによる主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおけるベタグランド(基板グランド)の損傷を防止することができる。銅箔が抜かれた、ベース体1302の長手方向に沿って長い矩形状を有する箔抜き領域SINSyは、限られた基板面積を安全かつ有効に利用している。 Therefore, as shown in Figure 187(d), in and around the area of the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 where the front surface of the protrusion 1302p abuts, a foil cutout area SINSy is formed, which has been cut out of the copper foil and has a long rectangular shape along the longitudinal direction of the base body 1302. Both ends of the foil cutout area SINSy have rounded sections, giving it a circular shape. This prevents damage to the solid ground (board ground) on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 by the protrusion 1302p, even if the solder surface insulating coating 1310yr is scraped off by the protrusion 1302p. The foil cutout area SINSy, which has been cut out of the copper foil and has a long rectangular shape along the longitudinal direction of the base body 1302, safely and effectively utilizes the limited board area.
なお、主制御基板ボックス1320を組み立てる作業を行う場合には、上述したように、カバー体1301の長手方向に沿ってベース体1302を特定方向へ向かってスライド移動する必要がある。このとき、ベース体1302に形成される突出部1302pもベース体1302とともに特定方向へ向かってスライド移動することとなる。 When assembling the main control board box 1320, as described above, it is necessary to slide the base body 1302 in a specific direction along the longitudinal direction of the cover body 1301. At this time, the protrusion 1302p formed on the base body 1302 also slides in the specific direction together with the base body 1302.
そこで、突出部1302pがスライド移動する領域及びその周囲には、図187(e)に示すように、銅箔が抜かれた長穴形状を有する箔抜き領域SINSyが形成されるようにしてもよい。これにより、主制御基板ボックス1320を組み立てる作業を行っている場合に、スライド移動(移動距離寸法sd)する突出部1302pによりハンダ面側絶縁塗膜1310yrが削られても、突出部1302pによる主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおけるベタグランド(基板グランド)の損傷を防止することができる。銅箔が抜かれた長穴形状を有する箔抜き領域SINSyは、限られた基板面積を安全かつ有効に利用している。 Therefore, as shown in Figure 187(e), a foil cutout area SINSy having an elongated hole-like shape where the copper foil has been cut out may be formed in and around the area where the protrusion 1302p slides. This prevents damage to the solid ground (board ground) on the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310 by the protrusion 1302p as it slides (movement distance dimension sd) during assembly of the main control board box 1320. The foil cutout area SINSy having an elongated hole-like shape where the copper foil has been cut out safely and effectively utilizes the limited board area.
[11-5.設定変更に使用するRWMスイッチの配置場所の報知]
設定キースイッチ1311aが実装される主制御基板1310は、主制御基板ボックス1320に収容されて、この主制御基板ボックス1320が遊技盤5の基板ホルダ1200の後側に取付けられている。これに対して、RWMスイッチ633d(RAMクリアスイッチ1310fとしてもよい)が実装される払出制御基板633は、払出制御基板ボックス632に収容されて、この払出制御基板ボックス632が本体枠4の基板ユニット620における電源基板カバー631の後側に取付けられている。このように、設定キースイッチ1311a、及びRWMスイッチ633dをそれぞれ別々の基板に配置すると共に、基板が取付けられる対象も異なるようにすることで設定キースイッチ1311a、及びRWMスイッチ633dを離間させることができる。1つの基板に設定キースイッチ1311a、及びRWMスイッチ633dを集約して配置する場合には、1つの基板に対してのみ不正な改変を行えばよく、防犯上好ましくない。そこで、本実施形態では、設定キースイッチ1311a、及びRWMスイッチ633dをそれぞれ別々の基板に配置すると共に、基板が取付けられる対象も異なるような構成を採用したことにより、設定キースイッチ1311a、及びRWMスイッチ633dに対する防犯性を高めている。
[11-5. Notification of the location of the RWM switch used to change settings]
The main control board 1310 on which the setting key switch 1311a is mounted is housed in a main control board box 1320, and this main control board box 1320 is attached to the rear side of the board holder 1200 of the game board 5. In contrast, the payout control board 633 on which the RWM switch 633d (which may also be the RAM clear switch 1310f) is mounted is housed in a payout control board box 632, and this payout control board box 632 is attached to the rear side of the power supply board cover 631 of the board unit 620 of the main frame 4. In this way, by arranging the setting key switch 1311a and the RWM switch 633d on separate boards and by arranging the boards to be attached to different targets, the setting key switch 1311a and the RWM switch 633d can be spaced apart. If the setting key switch 1311a and the RWM switch 633d are arranged together on a single board, unauthorized tampering would only require one board, which is undesirable from a security standpoint. Therefore, in this embodiment, the setting key switch 1311a and the RWM switch 633d are placed on separate boards, and a configuration is adopted in which the boards are attached to different objects, thereby improving the security of the setting key switch 1311a and the RWM switch 633d.
なお、主制御基板1310(主制御MPU1310a)は、遊技準備の制御と遊技の制御とを行う(遊技準備の制御に続いて、遊技の制御を行う)。遊技準備の制御は、主制御基板1310の実装面(表面)に実装される設定キースイッチ1311aからの信号に基づいて、設定値の変更可能状態とすることができる第1工程(後述する主制御側電源投入時処理におけるステップS14の判定、ステップS16Aの処理)と、この第1工程に続いて、払出制御基板633のRWMスイッチ633d(ここでは、設定値を選択して切り替えるための設定切替ボタンとして機能する。)からの信号に基づいて、設定値を選択して切り替えることができる第2工程(後述する設定変更処理におけるステップS216の判定、ステップS218の処理)と、から構成されている。遊技準備の制御に続いて、遊技の制御は、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側メイン処理や後述する主制御側タイマ割込処理等から構成されている。 The main control board 1310 (main control MPU 1310a) controls game preparation and game play (game control follows game preparation control). Game preparation control consists of a first process (determination of step S14 and processing of step S16A in the main control side power-on processing described below) that enables setting values to be changed based on a signal from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front surface) of the main control board 1310. Following this first process, a second process (determination of step S216 and processing of step S218 in the setting change processing described below) that selects and switches setting values based on a signal from the RWM switch 633d on the payout control board 633 (which functions as a setting switch button for selecting and switching setting values). Following game preparation control, game control consists of main control side main processing in the main control side power-on processing described below and main control side timer interrupt processing described below.
このような防犯性を高めることができるものの、設定キースイッチ1311a、及びRWMスイッチ633dをそれぞれ別々の基板に配置すると共に、基板が取付けられる対象も異なるような構成を採用したことにより、設定キースイッチ1311aが主制御基板ボックス1320に収容されているため、特に設定キースイッチ1311aがどこに配置されているのかを伝える必要がないのに対して、設定切替ボタンの機能を兼ねるRWMスイッチ633dがどこに配置されているのかを、遊技ホールの店長、遊技ホールの店員等の係員は、不慣れな場合もあるため、わかり難い場合がある。 While this improves security, by placing the setting key switch 1311a and the RWM switch 633d on separate boards and adopting a configuration in which the boards are attached to different objects, the setting key switch 1311a is housed in the main control board box 1320, so there is no need to specifically communicate where the setting key switch 1311a is located. However, it may be difficult for the amusement hall manager, amusement hall staff, or other staff to know where the RWM switch 633d, which also functions as a setting change button, is located, as they may be unfamiliar with this.
そこで、本実施形態では、RWMスイッチ633dの配置場所を伝えることができる所在情報となる表記が主制御基板ボックス1320に付されている。具体的には、主制御基板ボックス1320のカバー体1301には、RWMスイッチ633dの配置場所を伝えることができる図示しないシールが貼られている。このシールは透明な矩形シートであり、この矩形シートには、例えば、赤色の半透明な文字(高さ:7mm)で「RWMスイッチ(設定切替ボタン)は払出制御基板にあります」と印刷されている。これにより、RWMスイッチ633d(設定切替ボタン)の配置場所を、遊技ホールの店長、遊技ホールの店員等の係員に伝えることができるため、遊技ホールの店長、遊技ホールの店員等の係員は、RWMスイッチ633dの操作する際に、RWMスイッチ633dを容易に見つけ出すことができることにより目が回らずに済む。したがって、RWMスイッチ633dの所在を容易に知ることができる。 In this embodiment, therefore, the main control board box 1320 is provided with location information indicating the location of the RWM switch 633d. Specifically, a sticker (not shown) indicating the location of the RWM switch 633d is affixed to the cover 1301 of the main control board box 1320. This sticker is a transparent rectangular sheet, and for example, the following text is printed on this rectangular sheet in translucent red letters (height: 7 mm): "The RWM switch (setting switch button) is located on the payout control board." This allows the location of the RWM switch 633d (setting switch button) to be communicated to the amusement hall manager, amusement hall staff, or other staff member. Therefore, the amusement hall manager, amusement hall staff, or other staff member can easily find the RWM switch 633d when operating it, thereby avoiding dizziness. Therefore, the location of the RWM switch 633d can be easily determined.
なお、このシールは、主制御基板ボックス1320のカバー体1301に貼られても、主制御基板1310の視認性を妨げるものでもない。また、このシールの矩形シートに印刷される文字に代えて、矢印などの記号でもよい。 Note that this sticker, even when affixed to the cover body 1301 of the main control board box 1320, does not impede the visibility of the main control board 1310. Also, instead of letters printed on the rectangular sheet of this sticker, symbols such as arrows may be used.
また、上述した実施形態では、RWMスイッチ633dの配置場所を伝えることができる所在情報となる表記として主制御基板ボックス1320のカバー体1301にシールが貼られていたが、これに代えて、主制御基板ボックス1320のカバー体1301を成型するときに、凹状の文字又は凸状の文字を併せて成型するようにしてもよい(つまり、カバー体1301と文字とを一体成型してするようにしてもよい)。このように構成しても、RWMスイッチ633dの所在を容易に知ることができる。 In addition, in the above-described embodiment, a sticker was affixed to the cover body 1301 of the main control board box 1320 as location information that can convey the location of the RWM switch 633d. However, instead of this, when molding the cover body 1301 of the main control board box 1320, concave or convex letters may also be molded in (in other words, the cover body 1301 and the letters may be molded as a single unit). Even with this configuration, the location of the RWM switch 633d can be easily determined.
また、上述した実施形態では、RWMスイッチ633dの配置場所を伝えることができる所在情報となる表記として主制御基板ボックス1320のカバー体1301にシールが貼られていたが、これに代えて、主制御基板1310の実装面(表面)に文字(高さ:7mm)「RWMスイッチ(設定切替ボタン)は払出制御基板にあります」を白色でシルク印刷として印刷してもよいし、払出制御基板633の実装面(表面)に文字(高さ:7mm)「RWMスイッチ(設定切替ボタン)」を白色でシルク印刷として印刷してもよい。なお、シルク印刷の色は、同一色でもよいし、異なる色でもよい。また、シルク印刷される文字に代えて、矢印などの記号でもよい。このように構成しても、RWMスイッチ633dの所在を容易に知ることができる。 In addition, in the above-described embodiment, a sticker was affixed to the cover body 1301 of the main control board box 1320 as location information that could communicate the location of the RWM switch 633d. However, instead of this, the letters (height: 7 mm) "The RWM switch (setting change button) is located on the dispensing control board" could be silk-screened in white on the mounting surface (surface) of the main control board 1310, or the letters (height: 7 mm) "RWM switch (setting change button)" could be silk-screened in white on the mounting surface (surface) of the dispensing control board 633. The silk-screen printing may be the same color or different colors. Furthermore, instead of silk-screened letters, a symbol such as an arrow could be used. This configuration also makes it easy to determine the location of the RWM switch 633d.
また、上述した実施形態では、RWMスイッチ633dの配置場所を伝えることができる所在情報となる表記として主制御基板ボックス1320のカバー体1301にシールが貼られていたが、これに代えて、主制御基板1310の実装面(表面)に文字部分をマスクして抜き文字(高さ:7mm)「RWMスイッチ(設定切替ボタン)は払出制御基板にあります」としてレジストにより形成してもよいし、払出制御基板633の実装面(表面)に文字部分をマスクして抜き文字(高さ:7mm)「RWMスイッチ(設定切替ボタン)」としてレジストにより形成してもよい。なお、レジストの色は同一色でもよいが、異なる色とした方が基板の区別ができて好ましい。また、抜き文字に代えて、矢印などの記号をマスクした抜き記号でもよい。このように構成しても、RWMスイッチ633dの所在を容易に知ることができる。 In addition, in the above-described embodiment, a sticker was affixed to the cover 1301 of the main control board box 1320 as location information that could communicate the location of the RWM switch 633d. However, instead of this, the text may be masked on the mounting surface (surface) of the main control board 1310 and cut-out letters (height: 7 mm) reading "The RWM switch (setting change button) is located on the dispensing control board" may be formed using resist, or the text may be masked on the mounting surface (surface) of the dispensing control board 633 and cut-out letters (height: 7 mm) reading "RWM switch (setting change button)" may be formed using resist. The resist may be the same color, but different colors are preferable to distinguish the boards. Furthermore, instead of cut-out letters, a cut-out symbol such as an arrow may be used. This configuration also makes it easy to determine the location of the RWM switch 633d.
また、上述した実施形態では、RWMスイッチ633dの配置場所を伝えることができる所在情報となる表記として主制御基板ボックス1320のカバー体1301にシールが貼られていたが、これに代えて、主制御基板1310の実装面(表面)に同様のシール(このシールは透明な矩形シートであり、この矩形シートには、例えば、赤色の半透明な文字(高さ:7mm)で「RWMスイッチ(設定切替ボタン)は払出制御基板にあります」と印刷されている。)を貼ってもよいし、払出制御基板633の実装面(表面)に赤色の半透明な文字(高さ:7mm)で「RWMスイッチ(設定切替ボタン)」という透明な矩形シートを貼ってもよい。このように構成しても、RWMスイッチ633dの所在を容易に知ることができる。 In addition, in the above-described embodiment, a sticker was affixed to the cover 1301 of the main control board box 1320 as location information that can convey the location of the RWM switch 633d. However, instead of this, a similar sticker (this sticker is a transparent rectangular sheet on which, for example, the words "The RWM switch (setting change button) is located on the dispensing control board" are printed in red translucent letters (height: 7 mm)) can be affixed to the mounting surface (surface) of the main control board 1310, or a transparent rectangular sheet with the words "RWM switch (setting change button)" in red translucent letters (height: 7 mm) can be affixed to the mounting surface (surface) of the dispensing control board 633. Even with this configuration, the location of the RWM switch 633d can be easily determined.
また、上述した実施形態では、RWMスイッチ633dの配置場所を伝えることができる所在情報となる表記として主制御基板ボックス1320のカバー体1301にシールが貼られていたが、これに代えて、RWMスイッチ633dがどこに配置されているのかを、アナウンス音声を各種スピーカから流すようにしてもよいし、演出表示装置1600にアナウンス画像を表示するようにしてもよい。具体的には、例えば、パチンコ機1が電源投入された状態で、遊技ホールの店長、遊技ホールの店員等の係員が演出操作ユニット300の演出操作部301を操作して、演出表示装置1600に各種設定画面を表示して、RWMスイッチ633d(設定切替ボタン)の配置場所についての項目を選択する。これにより、RWMスイッチ633dがどこに配置されているのかを伝える「RWMスイッチは払出制御基板にあります。RWMスイッチは設定切替ボタンを兼ねています。」というアナウンス音声が各種スピーカから流れるとともに、RWMスイッチ633dの配置場所を伝えるアナウンス画像(写真で撮影したものでもよい。)が演出表示装置1600に表示される。遊技ホールの店長、遊技ホールの店員等の係員は、このようなアナウンス音声やアナウンス画像によりRWMスイッチ633dの配置場所を把握した後に、パチンコ機1の電源を遮断して、設定値の変更をスムーズに行うことができる。このように構成しても、RWMスイッチ633dの所在を容易に知ることができる。 In addition, in the above-described embodiment, a sticker was affixed to the cover body 1301 of the main control board box 1320 as location information that could convey the location of the RWM switch 633d, but instead, an announcement may be made from various speakers to inform people of where the RWM switch 633d is located, or an announcement image may be displayed on the effect display device 1600. Specifically, for example, when the pachinko machine 1 is powered on, an attendant such as the amusement hall manager or an amusement hall staff member operates the effect operation section 301 of the effect operation unit 300 to display various setting screens on the effect display device 1600 and select an item regarding the location of the RWM switch 633d (setting switch button). As a result, an audio announcement is played from various speakers to inform users of the location of the RWM switch 633d, saying, "The RWM switch is located on the payout control board. The RWM switch also serves as a setting change button," and an image announcement (which may be a photograph) indicating the location of the RWM switch 633d is displayed on the effect display device 1600. After determining the location of the RWM switch 633d from this audio and image announcement, the amusement hall manager, amusement hall staff member, or other attendant can shut off the power to the pachinko machine 1 and smoothly change the setting value. This configuration also makes it easy to find the location of the RWM switch 633d.
また、上述した実施形態では、RWMスイッチ633dの配置場所を伝えることができる所在情報となる表記として主制御基板ボックス1320のカバー体1301にシールが貼られていたが、これに代えて、設定値の設定変更を行う場合に、設定切替ボタンの機能を兼ねるRWMスイッチ633dがどこに配置されているのかを、アナウンス音声を各種スピーカから流すようにしてもよい。具体的には、例えば、パチンコ機1が電源投入されて主制御MPU1310aが設定値を変更決定することができる設定変更処理を行うときに所定のコマンドを周辺制御基板1510へ送信することにより、周辺制御基板1510の制御によりRWMスイッチ633dがどこに配置されているのかを伝える「RWMスイッチは払出制御基板にあります。RWMスイッチは設定切替ボタンを兼ねています。RWMスイッチを操作して設定値を変更してください。」というアナウンス音声が各種スピーカから繰り返し流れる。主制御MPU1310aは、設定変更処理を完了すると、周辺制御基板1510へ所定のコマンドを送信することにより、周辺制御基板1510は、アナウンス音声を停止して受信した所定のコマンドに基づいて各種処理を進行(演出を進行や客待ちの状態の演出(デモ演出)等を進行)することとなる。このように構成しても、RWMスイッチ633dの所在を容易に知ることができる。なお、このようなアナウンス音声に続けて、設定値を決定した後に設定キーの操作方法を伝えるアナウンス音声を各種スピーカから流すようにしてもよい。また、アナウンス音声を流しているときに、演出表示装置1600に「設定中」という画像を表示するようにしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, a sticker was affixed to the cover 1301 of the main control board box 1320 as location information that could communicate the location of the RWM switch 633d. However, instead, when changing the setting value, an announcement may be played from various speakers to inform the user of the location of the RWM switch 633d, which also functions as a setting change button. Specifically, for example, when the pachinko machine 1 is powered on and the main control MPU 1310a performs a setting change process that can change or determine the setting value, a predetermined command is sent to the peripheral control board 1510, and the peripheral control board 1510 controls the device to repeatedly announce from various speakers where the RWM switch 633d is located, such as, "The RWM switch is on the payout control board. The RWM switch also functions as a setting change button. Please operate the RWM switch to change the setting value." When the main control MPU 1310a completes the setting change process, it sends a specified command to the peripheral control board 1510, which causes the peripheral control board 1510 to stop the audio announcement and proceed with various processes (such as proceeding with a performance or a performance showing a customer waiting state (demo performance)) based on the received specified command. Even with this configuration, the location of the RWM switch 633d can be easily determined. Following this audio announcement, an audio announcement may be played from the various speakers to explain how to operate the setting keys after the setting value has been determined. Additionally, while the audio announcement is being played, an image saying "Setting in progress" may be displayed on the performance display device 1600.
また、上述した実施形態では、RWMスイッチ633dの配置場所を伝えることができる所在情報となる表記として主制御基板ボックス1320のカバー体1301にシールが貼られていたが、これに加えて、設定値の設定変更を行う場合に、設定切替ボタンの機能を兼ねるRWMスイッチ633dがどこに配置されているのかを、アナウンス音声を各種スピーカから流すようにしてもよい。具体的には、例えば、パチンコ機1が電源投入されて主制御MPU1310aが設定値を変更決定することができる設定変更処理を行うときに所定のコマンドを周辺制御基板1510へ送信することにより、周辺制御基板1510の制御によりRWMスイッチ633dがどこに配置されているのかを伝える「RWMスイッチは払出制御基板にあります。RWMスイッチは設定切替ボタンを兼ねています。RWMスイッチを操作して設定値を変更してください。」というアナウンス音声が各種スピーカから繰り返し流れる。これにより、主制御基板ボックス1320のカバー体1301に貼られたシールを探す必要がなくなる。なお、このようなアナウンス音声が各種スピーカから繰り返し流れるものの、アナウンス音声の内容を聞き漏らす場合も想定して、次回のアナウンス音声が流れる始めるまえに、主制御基板ボックス1320のカバー体1301に貼られたシールを目視することにより、RWMスイッチ633dの配置場所を知ることができるようになっている。アナウンス音声には、「RWMスイッチは払出制御基板にあります。RWMスイッチは設定切替ボタンを兼ねています。RWMスイッチを操作して設定値を変更してください。」に加えて、RWMスイッチの所在を示すシールが貼られている場所を伝える内容も案内するようにしてもよい。主制御MPU1310aは、RWMスイッチが操作されると、周辺制御基板1510へ所定のコマンドを送信することにより、周辺制御基板1510は、アナウンス音声を停止する。設定値の設定変更を行う者は、その作業により設定値の設定変更に慣れてきて耳障りとなっている場合にも、その作業を開始してすぐにRWMスイッチを操作すると、これを契機として、アナウンス音声を速やかに停止することができるし、また、やむを得ず遊技ホールの営業開始した後にその作業を行う必要があった場合にも遊技者に迷惑が掛からないように、その作業を開始してすぐにRWMスイッチを操作すると、これを契機として、アナウンス音声を速やかに停止することができる。なお、このようなアナウンス音声に続けて、設定値を決定した後に設定キーの操作方法を伝えるアナウンス音声を各種スピーカから流すようにしてもよい。また、アナウンス音声を流しているときに、演出表示装置1600に「設定中」という画像を表示するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, a sticker was attached to the cover 1301 of the main control board box 1320 as location information indicating the location of the RWM switch 633d. In addition, when changing the setting value, an audio announcement may be played from various speakers to indicate the location of the RWM switch 633d, which also functions as a setting change button. Specifically, for example, when the pachinko machine 1 is powered on and the main control MPU 1310a performs a setting change process to change the setting value, a predetermined command is sent to the peripheral control board 1510. The peripheral control board 1510 then controls the device to repeatedly play an audio announcement from various speakers to indicate the location of the RWM switch 633d: "The RWM switch is located on the payout control board. The RWM switch also functions as a setting change button. Please operate the RWM switch to change the setting value." This eliminates the need to search for the sticker attached to the cover 1301 of the main control board box 1320. Although such audio announcements are repeatedly played from the various speakers, in case the content of the announcement is missed, the location of the RWM switch 633d can be determined by visually checking the sticker attached to the cover body 1301 of the main control board box 1320 before the next audio announcement begins. In addition to the audio announcement saying, "The RWM switch is located on the dispensing control board. The RWM switch also serves as a setting change button. Please operate the RWM switch to change the setting value," the audio announcement may also include information indicating the location of the sticker indicating the location of the RWM switch. When the RWM switch is operated, the main control MPU 1310a sends a predetermined command to the peripheral control board 1510, which causes the peripheral control board 1510 to stop the audio announcement. Even if the person changing the setting values becomes accustomed to changing the setting values and finds the sound annoying, they can quickly stop the audio announcement by operating the RWM switch immediately after starting the work. Furthermore, even if the work needs to be performed after the amusement hall has opened for business, operating the RWM switch immediately after starting the work can quickly stop the audio announcement so as not to inconvenience players. Following this audio announcement, an audio announcement explaining how to operate the setting keys after the setting values have been determined may be played from the various speakers. While the audio announcement is being played, an image that reads "Setting in Progress" may also be displayed on the performance display device 1600.
[11-6.設定値の設定変更の手順、設定値の確認表示の手順]
次に、主制御基板1310の実装面(表面)に実装される設定キースイッチ1311a、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633d、及び主制御基板1310の実装面(表面)に実装される設定表示器としての機能を兼ねるベースモニタ1310hについて簡単に説明する。ここで、まず設定値の設定変更を行う場合について簡単に説明し、現在の設定値の確認表示を行う場合について簡単に説明する。なお、設定キーは、設定値の変更のほかに、設定されている現状の設定値の確認等を行うことができる重要なキーであるため、遊技ホールの店長を含め限られた者のみ所持が許可され、2~3人に限定されている。
[11-6. Procedures for changing setting values and procedures for confirming and displaying setting values]
Next, we will briefly explain the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front surface) of the main control board 1310, the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front surface) of the payout control board 633, and the base monitor 1310h mounted on the mounting surface (front surface) of the main control board 1310, which also functions as a setting display. Here, we will first briefly explain how to change the setting value, and then how to display and confirm the current setting value. Note that the setting key is an important key that can be used to change the setting value as well as check the current setting value, so only a limited number of people, including the arcade manager, are permitted to possess it, and it is limited to two to three people.
設定値の設定変更を行う場合には、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、主制御基板1310の実装面(表面)に実装される設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abの差し込み口1311abaに設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダ1311abが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、かつ、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されているという「予め定めた設定値変更許可条件」が成立する必要がある。つまり、実際に設定値の設定変更を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abの差し込み口1311abaに金属製の設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作してON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONし、続いてRWMスイッチ633dの押圧操作部を操作しながら、電源スイッチ630aを操作してパチンコ機1の電源投入を行うこととなる。 When changing the setting value, when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage, the main frame 4 must be opened relative to the outer frame 2, the setting key must be inserted into the socket 1311aba of the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (surface) of the main control board 1310, the setting key cylinder 1311ab must be rotated 60 degrees clockwise to turn it ON, turning the setting key switch 1311a to setting key ON, and the pressing operation portion of the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (surface) of the payout control board 633 must be operated, thereby meeting the ``predetermined setting value change permission conditions.'' In other words, the person actually changing the setting value must first make sure that the pachinko machine 1 is not powered on (the power to the pachinko machine 1 is cut off), then open the main body frame 4 from the outer frame 2, and then insert a metal setting key into the socket 1311aba of the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a and turn it on by rotating it 60 degrees clockwise to turn the setting key switch 1311a on, and then operate the power switch 630a while operating the pressing section of the RWM switch 633d to turn on the power to the pachinko machine 1.
設定値の設定変更を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abの差し込み口1311abaに金属製の設定キーを差し込み、設定キーシリンダを時計方向へ向かって60度回動操作してON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとする。続いてRWMスイッチ633dの押圧操作部を操作しながら、電源スイッチ630aを操作してパチンコ機1の電源投入を行う。これにより、設定キーONの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abがON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器としての機能を兼ねるベースモニタ1310hに表示する。 The person changing the setting value must first ensure that the pachinko machine 1 is not powered on (the power to the pachinko machine 1 is cut off), then open the main frame 4 from the outer frame 2, and then insert a metal setting key into the socket 1311aba of the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a, and turn the setting key cylinder clockwise by 60 degrees to turn it on, thereby setting the setting key switch 1311a to setting key ON. Next, while operating the pressing operation portion of the RWM switch 633d, the power switch 630a is operated to turn on the power to the pachinko machine 1. This inputs a setting key ON signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a displays the current setting value (the value set among setting values 1 to 6 at the time the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a is turned ON) stored in a specific area of its built-in RAM on the base monitor 1310h, which also functions as a setting display.
ベースモニタ1310hは、上述したように、小数点付き(いわゆる、ドット付き)7セグメントLED表示器が6つ一列に連なって構成されているものであり、6桁までの数値を表示することができるものである。ベースモニタ1310hが設定表示器としての機能する場合には、6つ一列に連なった7セグメントLED表示器のうち最も右側に配置される7セグメントLED表示器に設定値を表示する(つまり6桁のうち一の位を表示する1桁)ようにしてもよし(この場合、ドットは点灯してもよいし、消灯してもよい。また、ドットを設定変更許可ランプとしての機能を兼ねるようにする場合には、設定変更を行っているときに点灯し、設定変更を完了したときに消灯するようにする。)、6つ一列に連なった7セグメントLED表示器のうち、一つの7セグメントLED表示器、複数の7セグメントLED表示器、またはすべての7セグメントLED表示器に設定値を表示する(この場合、ドットは点灯してもよいし、消灯してもよい。また、ドットを設定変更許可ランプとしての機能を兼ねるようにする場合には、設定変更を行っているときに点灯し、設定変更を完了したときに消灯するようにする。)ようにしてもよい。 As described above, the base monitor 1310h is configured with a row of six 7-segment LED displays with decimal points (so-called dots) and can display numerical values of up to six digits. When the base monitor 1310h functions as a setting display, the setting value may be displayed on the rightmost 7-segment LED display of the six 7-segment LED displays (i.e., the single digit that displays the ones digit of the six digits) (in this case, the dot may be lit or extinguished. If the dot also functions as a setting change permission lamp, it may be lit when a setting change is being made and extinguished when the setting change is complete). Or, the setting value may be displayed on one, multiple, or all of the six 7-segment LED displays (in this case, the dot may be lit or extinguished. If the dot also functions as a setting change permission lamp, it may be lit when a setting change is being made and extinguished when the setting change is complete).
設定値の設定変更を行う者は、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dの押圧操作部を押圧操作すると、RWMスイッチ633dからの検出信号が払出制御基板633から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。設定値の設定変更を行う者がRWMスイッチ633dの押圧操作部を押圧操作するごとに、主制御MPU1310aは、RWMスイッチ633dからの検出信号に基づいて、現状の設定値から値1ずつ増加し、最大値である設定値6に達すると、初期値である設定値1へ戻り、再び値1ずつ増加し、設定値を設定表示器としての機能を兼ねるベースモニタ1310hに表示する制御を行う。 When a person changing the setting value presses the pressing operation portion of the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front surface) of the dispensing control board 633, a detection signal from the RWM switch 633d is input from the dispensing control board 633 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Each time a person changing the setting value presses the pressing operation portion of the RWM switch 633d, the main control MPU 1310a increases the current setting value by one based on the detection signal from the RWM switch 633d. When it reaches the maximum setting value of 6, it returns to the initial setting value of 1, and then increases by one again, displaying the setting value on the base monitor 1310h, which also functions as a setting display.
設定値の設定変更を行う者は、設定値を決定する場合には、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作する。この設定キーOFFの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。これにより、主制御MPU1310aは、設定変更して決定した設定値を主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域に格納し、設定表示器としての機能を兼ねるベースモニタ1310hに対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替え、その後又は直後に、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域から、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により回収された遊技球の球数(総数)をベースモニタ1310hに表示する制御を行う。すなわち、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作することにより設定キースイッチ1311aをOFFとするという「予め定めた設定値変更終了条件」が成立することにより、設定値を設定変更可能な期間(設定値の設定変更が可能となる期間)が終了する。 When changing a setting value, the person who decides on the setting value turns off the setting key switch 1311a by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON back to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). This setting key OFF signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. As a result, the main control MPU 1310a stores the setting value determined by the setting change in a specific area of the RAM built into the main control MPU 1310a, switches the setting value on the base monitor 1310h, which also functions as a setting display device, from a state in which it is displayed to a state in which it is not displayed, and then, or immediately thereafter, controls the base monitor 1310h to display the number (total number) of game balls collected by the outlet 1008 provided in the game area 5a partitioned on the game board 5 from a specific area of the RAM built into the main control MPU 1310a. In other words, the setting key switch 1311a is turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise so that it returns from the rotation position of the setting key cylinder where the Enter key is pressed to its original position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). This fulfills the "predetermined setting value change termination condition" of turning the setting key switch 1311a OFF, thereby ending the period during which the setting value can be changed (the period during which the setting value can be changed).
設定値の設定変更を行う者は、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abの差し込み口1311abaから金属製の設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行い、設定値の設定変更の作業を完了する。 The person changing the setting value removes the metal setting key from the insertion port 1311aba of the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a, closes the main frame 4 against the outer frame 2, and completes the setting value change procedure.
現在設定されている設定値の確認表示を行う場合には、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abの差し込み口1311abaに設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダ1311abが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、かつ、RWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されていないという「予め定めた設定値表示許可条件」が成立する必要がある。つまり、実際に現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abの差し込み口1311abaに金属製の設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作してON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONし、続いてRWMスイッチ633dの押圧操作部を操作することなく、電源スイッチ630aを操作してパチンコ機1の電源投入を行うこととなる。 To display and confirm the currently set setting value, when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage, the main frame 4 must be opened relative to the outer frame 2, the setting key must be inserted into the socket 1311aba of the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a, the setting key cylinder 1311ab must be rotated 60 degrees clockwise to turn it ON, turning the setting key switch 1311a to setting key ON, and the pressing operation part of the RWM switch 633d must not be operated, thereby meeting the ``predetermined setting value display permission conditions.'' In other words, a person who actually checks and displays the currently set setting value must first make sure that the pachinko machine 1 is not powered on (the power to the pachinko machine 1 is cut off), then open the main body frame 4 from the outer frame 2, and then insert a metal setting key into the socket 1311aba of the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a and turn it on by rotating it 60 degrees clockwise to turn the setting key switch 1311a on, and then operate the power switch 630a to turn on the power to the pachinko machine 1 without operating the pressing operation portion of the RWM switch 633d.
現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abの差し込み口1311abaに金属製の設定キーを差し込み、設定キーシリンダを時計方向へ向かって60度回動操作してON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとする。続いてRWMスイッチ633dの押圧操作部を操作することなく、電源スイッチ630aを操作してパチンコ機1の電源投入を行う。これにより、設定キーONの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abがON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器としての機能を兼ねるベースモニタ1310hに表示する。このとき、また現在設定されている設定値の確認表示を行う者がRWMスイッチ633dの押圧操作部を押圧操作しても、この押圧操作に対応して設定値が全く変更されないし、設定表示器1310gに表示された内容も変更されない。 A person checking and displaying the currently set setting values first checks that the pachinko machine 1 is not powered on (the power to the pachinko machine 1 is cut off), then opens the main frame 4 from the outer frame 2, and then inserts a metal setting key into the socket 1311aba of the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a and turns the setting key cylinder ON by rotating it 60 degrees clockwise. Next, without operating the pressing portion of the RWM switch 633d, the power switch 630a is operated to turn on the power to the pachinko machine 1. This inputs a setting key ON signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a displays the current setting value (the value set among setting values 1 to 6 at the time the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a is turned ON) stored in a specific area of its built-in RAM on the base monitor 1310h, which also functions as a setting display. At this time, even if a person wishing to check and display the currently set setting value presses the pressing operation section of the RWM switch 633d, the setting value will not change at all in response to this pressing operation, and the content displayed on the setting display 1310g will not change either.
ベースモニタ1310hは、上述したように、小数点付き(いわゆる、ドット付き)7セグメントLED表示器が6つ一列に連なって構成されているものであり、6桁までの数値を表示することができるものである。ベースモニタ1310hが設定表示器としての機能する場合には、6つ一列に連なった7セグメントLED表示器のうち最も右側に配置される7セグメントLED表示器に設定値を表示する(つまり6桁のうち一の位を表示する1桁)ようにしてもよし(この場合、ドットは点灯してもよいし、消灯してもよい。また、ドットを設定変更許可ランプとしての機能を兼ねるようにする場合には、現在設定されている設定値の確認を行っているときに点灯し、現在設定されている設定値の確認を完了したときに消灯するようにする。)、6つ一列に連なった7セグメントLED表示器のうち、一つの7セグメントLED表示器、複数の7セグメントLED表示器、またはすべての7セグメントLED表示器に設定値を表示する(この場合、ドットは点灯してもよいし、消灯してもよい。また、ドットを設定変更許可ランプとしての機能を兼ねるようにする場合には、現在設定されている設定値の確認を行っているときに点灯し、現在設定されている設定値の確認を完了したときに消灯するようにする。)ようにしてもよい。 As mentioned above, the base monitor 1310h is composed of a row of six 7-segment LED displays with decimal points (so-called dots), and is capable of displaying numbers up to six digits. When the base monitor 1310h functions as a setting display, the setting value may be displayed on the rightmost 7-segment LED display of the six 7-segment LED displays arranged in a row (i.e., the single digit that displays the ones digit of the six digits) (in this case, the dot may be lit or extinguished. If the dot also functions as a setting change permission lamp, it may be lit when the currently set setting value is being confirmed and extinguished when confirmation of the currently set setting value is complete).), or the setting value may be displayed on one, multiple, or all of the six 7-segment LED displays arranged in a row (in this case, the dot may be lit or extinguished. If the dot also functions as a setting change permission lamp, it may be lit when the currently set setting value is being confirmed and extinguished when confirmation of the currently set setting value is complete).
現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、現在設定されている設定値の確認を完了すると、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作する。この設定キーOFFの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。これにより、主制御MPU1310aは、設定表示器としての機能を兼ねるベースモニタ1310hに対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替え、その後又は直後に、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域から、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により回収された遊技球の球数(総数)をベースモニタ1310hに表示する制御を行う。 Once the person checking and displaying the currently set setting values has finished checking the currently set setting values, they turn the setting key switch 1311a OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON back to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). This setting key OFF signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. As a result, the main control MPU 1310a switches the base monitor 1310h, which also functions as a setting display device, from a state in which the setting values are displayed to a state in which they are not displayed, and then, or immediately afterwards, controls the base monitor 1310h to display, from a specific area of RAM built into the main control MPU 1310a, the number (total number) of game balls collected through the outlet 1008 located in the game area 5a partitioned on the game board 5.
現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abの差し込み口1311abaから金属製の設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行い、現在設定されている設定値の確認表示の作業を完了する。 The person who wishes to check and display the currently set value removes the metal setting key from the insertion port 1311aba of the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a, closes the main frame 4 against the outer frame 2, and completes the process of checking and displaying the currently set value.
なお、予め定めた設定値変更許可条件は、上述したように、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abの差し込み口1311abaに設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダ1311abが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キーON操作され、かつ、RWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されていることが必要であるのに対して、予め定めた設定値表示許可条件は、上述したように、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abの差し込み口1311abaに設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダ1311abが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キーON操作され、かつ、RWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されていないことが必要である。このように、予め定めた設定値変更許可条件と予め定めた設定値表示許可条件とは、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abの差し込み口1311abaに設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダ1311abが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キーON操作されているという点で共通する要件があり、予め定めた設定値変更許可条件には「パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時に、RWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されていること」を要件とするのに対して、予め定めた設定値表示許可条件には「パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時に、RWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されていないこと」を要件とする点で相違する。 As mentioned above, the predetermined conditions for allowing changes to the setting values are that when the power to the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage, the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the insertion port 1311aba of the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a, the setting key cylinder 1311ab is turned ON by rotating it 60 degrees clockwise, and the pressing operation portion of the RWM switch 633d is operated. In contrast, the predetermined conditions for allowing the display of setting values are, as described above, that when the power to the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage, the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the socket 1311aba of the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a, the setting key cylinder 1311ab is rotated 60 degrees clockwise to turn it ON, thereby turning the setting key ON, and the pressing operation part of the RWM switch 633d is not operated. Thus, the predetermined setting value change permission condition and the predetermined setting value display permission condition share a common requirement in that, when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage, the main body frame 4 is opened relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the insertion port 1311aba of the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder 1311ab is turned ON by rotating it 60 degrees clockwise. However, they differ in that the predetermined setting value change permission condition requires that "the pressing operation portion of the RWM switch 633d is operated when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage," while the predetermined setting value display permission condition requires that "the pressing operation portion of the RWM switch 633d is not operated when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage."
[12.主制御基板における設定キースイッチ及びRWMスイッチの配線パターン]
次に、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号を伝送する配線パターンと払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号を伝送する配線パターンと、について図188及び図189を参照して説明する。図188は主制御基板の実装面(表面)に実装される各種電子部品の配置の概要を説明する概要図であり、図189は主制御基板の主制御MPUへの各種配線パターンの概要を説明する主制御基板のハンダ面(裏面)の概要図である。ここでは、上述した設定変更基板1311に実装される設定キースイッチ1311aが主制御基板1310に実装され、主制御基板1310のみ主制御基板ボックス1320に収容されている例として説明する。
[12. Wiring pattern of setting key switch and RWM switch on main control board]
Next, the wiring pattern for transmitting a detection signal from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 and the wiring pattern for transmitting a detection signal from the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front surface) of the dispensing control board 633 will be described with reference to Figures 188 and 189. Figure 188 is a schematic diagram illustrating the layout of various electronic components mounted on the mounting surface (front surface) of the main control board, and Figure 189 is a schematic diagram of the solder surface (back surface) of the main control board illustrating the various wiring patterns to the main control MPU of the main control board. Here, an example will be described in which the setting key switch 1311a mounted on the setting change board 1311 described above is mounted on the main control board 1310, and only the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320.
主制御基板1310の実装面(表面)1310xには、コネクタMCN1~MCN8、水晶発振器、各種IC等のDIPタイプの電子部品、設定キースイッチ1311a、抵抗、集合抵抗、ダイオード、コンデンサ、電解コンデンサ、トランジスタ等のリードタイプの電子部品が実装されている。DIPタイプの電子部品の各リード端子は、主制御基板1310に形成されるスルーホールに主制御基板1310の実装面(表面)1310xから主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yへ向かって挿通されて主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおいてハンダ付けされて固定される。リードタイプの電子部品の各リード端子は、主制御基板1310に形成されるスルーホールに主制御基板1310の実装面(表面)1310xから主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yへ向かって挿通されて主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおいてハンダ付けされて固定される。 Mounted on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 are DIP-type electronic components such as connectors MCN1 to MCN8, crystal oscillators, and various ICs, as well as lead-type electronic components such as setting key switches 1311a, resistors, resistor arrays, diodes, capacitors, electrolytic capacitors, and transistors. The lead terminals of the DIP-type electronic components are inserted into through-holes formed in the main control board 1310 from the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 toward the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, and are soldered and fixed on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310. Each lead terminal of the lead-type electronic component is inserted into a through-hole formed in the main control board 1310 from the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 toward the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, and is soldered and fixed on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310.
主制御基板1310に入力される各種センサからの各種検出信号は、コネクタMCN1~MCN5を介してエラー検知機能付き主制御入力回路1310b2に入力されているものと、エラー検知機能を有しない主制御入力回路1310bに入力されているものと、がある。コネクタMCN1~MCN5は、主制御基板1310の上辺近傍であって、上辺中央から左辺へ向かってに順番に配置され、コネクタMCN5が主制御基板1310の上辺近傍であって左辺近傍に配置されている。 Various detection signals from various sensors input to the main control board 1310 are either input to the main control input circuit 1310b2 with error detection via connectors MCN1 to MCN5, or to the main control input circuit 1310b without error detection. Connectors MCN1 to MCN5 are arranged in order near the top edge of the main control board 1310, from the center of the top edge to the left edge, with connector MCN5 being arranged near the top edge of the main control board 1310, near the left edge.
コネクタMCN1~MCN3を介して入力される各種検出信号は、エラー検知機能付き主制御入力回路1310b2に入力され、コネクタMCN5を介して入力される各種検出信号は、エラー検知機能付き主制御入力回路1310b2に入力されているものと、エラー検知機能を有しない主制御入力回路1310b(上述した、抵抗とトランジスタとから構成される回路)に入力されているものと、がある。なお、コネクタMCN4は、周辺制御基板1510へのコマンドを出力するためのものである。 Various detection signals input via connectors MCN1 to MCN3 are input to the main control input circuit 1310b2 with error detection function, and various detection signals input via connector MCN5 are either input to the main control input circuit 1310b2 with error detection function or to the main control input circuit 1310b (the circuit composed of resistors and transistors described above) without error detection function. Connector MCN4 is used to output commands to the peripheral control board 1510.
主制御基板1310の実装面(表面)1310xには、複数のエラー検知付き主制御入力回路1310b2(本実施形態では、8個のエラー検知機能付き主制御入力回路1310b2)が集積されたDIPタイプのICとして複数(本実施形態では、2つ)実装されている。なお、複数のエラー検知付き主制御入力回路1310b2をIC化せずに、エラー検知付き主制御入力回路1310b2単体を主制御基板1310の実装面(表面)1310xに複数実装するようにしてもよい。 Mounted on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310 are a plurality (two in this embodiment) of DIP-type ICs that integrate multiple main control input circuits 1310b2 with error detection (eight main control input circuits 1310b2 with error detection functions). It is also possible to mount multiple individual main control input circuits 1310b2 with error detection on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310, rather than as an IC.
コネクタMCN6~MCN8は、主制御基板1310の下辺近傍であって、左辺から下辺中央へ向かってコネクタMCN6、コネクタMCN7、設定キースイッチ1311a、そしてコネクタMCN8という順番で配置され、コネクタMCN8が主制御基板1310の下辺近傍であって下辺中央より左辺寄りに配置されている。コネクタMCN6は、遊技盤5に備える電気的駆動源(ソレノイド)を駆動する信号が出力されるものであり、コネクタMCN7は、払出制御基板633とのコマンドのやり取りに関する信号の入出力を行うとともに、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633d(以下、「払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633d」と記載する場合がある。)からの検出信号(主RWM信号)が入力されるものである。コネクタMCN8は、検査照合を行う際に、各種信号をやり取りするためのものである。 Connectors MCN6 to MCN8 are located near the bottom edge of the main control board 1310, arranged in the following order from the left edge toward the center of the bottom edge: connector MCN6, connector MCN7, setting key switch 1311a, and connector MCN8. Connector MCN8 is located near the bottom edge of the main control board 1310, closer to the left side than the center of the bottom edge. Connector MCN6 outputs a signal to drive the electrical drive source (solenoid) provided on the gaming board 5. Connector MCN7 inputs and outputs signals related to the exchange of commands with the payout control board 633, and inputs a detection signal (main RWM signal) from the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front surface) of the payout control board 633 (hereinafter sometimes referred to as the "RWM switch 633d provided on the payout control board 633"). Connector MCN8 is used to exchange various signals when performing inspection and verification.
主制御基板1310の左辺中心と右辺中心とを結ぶ中心線から上方寄りであって主制御基板1310の中央から右方寄りに主制御MPU1310aが主制御基板1310の下辺(上辺)と平行となるように(つまり、主制御基板1310の長手方向に沿って)配置されている。この主制御MPU1310aは、のICパッケージは、ZIP(Zigzag
In-line Package)であり、主制御MPU1310aの本体底面から垂直に突出するリード端子が交互に折り曲げられることにより主制御MPU1310aの本体底面の長手方向に沿って2列に配置されて形成されている。ここでは、説明の都合上、2列に配置されたリード端子を、上側列に配置されたリード端子、下側列に配置されたリード端子として説明する。
The main control MPU 1310a is arranged above the center line connecting the centers of the left and right sides of the main control board 1310 and to the right of the center of the main control board 1310 so as to be parallel to the bottom (top) side of the main control board 1310 (i.e., along the longitudinal direction of the main control board 1310).
The lead terminals protruding vertically from the bottom surface of the main control MPU 1310a are alternately bent and arranged in two rows along the longitudinal direction of the bottom surface of the main control MPU 1310a. For convenience of explanation, the two rows of lead terminals will be described here as the lead terminals arranged in the upper row and the lead terminals arranged in the lower row.
主制御基板1310の下辺近傍に配置される設定キースイッチ1311aの上方には、リードタイプの抵抗、ダイオード、コンデンサ等が複数配置され、これらの上方にリードタイプの集合抵抗が左右に2つ一列に主制御基板1310の下辺に平行となるように配置され、このリードタイプの左側集合抵抗の上方(つまり、主制御MPU1310aから離れる方向)に、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dからの検出信号(主RWM信号)がコネクタMCN7を介して入力される主制御入力回路1310bを構成する抵抗MR2,MR5が配置されるとともに、このリードタイプの左側集合抵抗の下方に(つまり、リードタイプの左側集合抵抗を境界(防護壁)として)払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dからの検出信号(主RWM信号)がコネクタMCN7を介して入力される主制御入力回路1310bを構成する抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0が配置されている。 Above the setting key switch 1311a, which is located near the bottom edge of the main control board 1310, are multiple lead-type resistors, diodes, capacitors, etc., and above these are two lead-type resistor arrays arranged in a row, one on each side, parallel to the bottom edge of the main control board 1310. Above this left-side lead-type resistor array (i.e., away from the main control MPU 1310a), are resistors MR2 and MR5, which constitute the main control input circuit 1310b to which the detection signal (main RWM signal) from the RWM switch 633d on the dispensing control board 633 is input via connector MCN7. Below this left-side lead-type resistor array (i.e., using the left-side lead-type resistor array as a boundary (protective wall)), are resistors MR3 and MR4 and transistor MTR0, which constitute the main control input circuit 1310b to which the detection signal (main RWM signal) from the RWM switch 633d on the dispensing control board 633 is input via connector MCN7.
つまり、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dからの検出信号(主RWM信号)がコネクタMCN7を介して入力される主制御入力回路1310bは、リードタイプの左側集合抵抗を境界(防護壁)として構成されており、リードタイプの左側集合抵抗の下方には、主制御入力回路1310bを構成する抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0が配置され、リードタイプの左側集合抵抗の上方には、主制御入力回路1310bを構成する抵抗MR2,MR5が配置されている。これにより、リードタイプの左側集合抵抗を防護壁とすることにより、リードタイプの左側集合抵抗の上方に配置される抵抗MR2,MR5に対する不正改変を行えないようにすることができ、セキュリティ向上に寄与することができる。さらに、トランジスタMTR0は、バイアス用抵抗として抵抗MR3,MR4が内蔵されているものであるため、この点においても、抵抗MR3,MR4に対する不正改変を行えないようにすることができ、セキュリティ向上に寄与することができる。 In other words, the main control input circuit 1310b, to which the detection signal (main RWM signal) from the RWM switch 633d on the dispensing control board 633 is input via connector MCN7, is configured with the left-side lead-type resistor assembly as its boundary (protective wall). Resistors MR3 and MR4 and transistor MTR0 that make up the main control input circuit 1310b are located below the left-side lead-type resistor assembly, and resistors MR2 and MR5 that make up the main control input circuit 1310b are located above the left-side lead-type resistor assembly. This serves as a protective wall, preventing tampering with resistors MR2 and MR5 located above the left-side lead-type resistor assembly, thereby contributing to improved security. Furthermore, because transistor MTR0 has resistors MR3 and MR4 built in as bias resistors, this also prevents tampering with resistors MR3 and MR4, contributing to improved security.
主制御基板1310の下辺近傍に配置される設定キースイッチ1311aの右方に配置されるコネクタMCN8の上方には、設定キースイッチ1311aからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bを構成する抵抗MR10~MR13、コンデンサMC10、及びトランジスタMTR10が配置されている。なお、トランジスタMTR10は、バイアス用抵抗として抵抗MR11,MR12が内蔵されているものである。これにより、抵抗MR11,MR12に対する不正改変を行えないようにすることができ、セキュリティ向上に寄与することができる。 Above the connector MCN8, located to the right of the setting key switch 1311a, which is located near the bottom edge of the main control board 1310, are resistors MR10-MR13, capacitor MC10, and transistor MTR10, which make up the main control input circuit 1310b, which receives the detection signal from the setting key switch 1311a. Transistor MTR10 has resistors MR11 and MR12 built in as bias resistors. This prevents tampering with resistors MR11 and MR12, contributing to improved security.
設定キースイッチ1311aからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bの右方には、この主制御入力回路1310bを介して入力される設定キースイッチ1311aからの検出信号の論理を反転する論理反転回路1310ivを構成する抵抗MR14~MR16、及びトランジスタMTR11が配置されている。なお、トランジスタMTR11は、バイアス用抵抗として抵抗MR14,MR15が内蔵されているものである。これにより、抵抗MR14,MR15に対する不正改変を行えないようにすることができ、セキュリティ向上に寄与することができる。 To the right of the main control input circuit 1310b, which receives the detection signal from the setting key switch 1311a, are resistors MR14-MR16 and transistor MTR11 that make up the logic inversion circuit 1310iv, which inverts the logic of the detection signal from the setting key switch 1311a received via the main control input circuit 1310b. Transistor MTR11 incorporates resistors MR14 and MR15 as bias resistors. This prevents unauthorized tampering with resistors MR14 and MR15, contributing to improved security.
主制御基板1310の上辺近傍に一列に上辺に平行となるように配置されるコネクタMCN1~5、主制御基板1310の下辺近傍に一列に下辺に平行となるように配置されるコネクタMCN6~MC8、及び設定キースイッチ1311aは、主制御基板1310が主制御基板ボックス1320に収容された状態では、上述したように、その一部が主制御基板ボックス1320のカバー体1301から露出する状態となり、カバー体1301とコネクタMCN1~MCN8、及び設定キースイッチ13111aとにより形成されるすき間から不正工具(例えば、細い針金等)を侵入させて、主制御基板1310の主制御MPU1310aを不正改変しようとしても、コネクタMCN1~MCN8、及び設定キースイッチ13111aの周辺には、電解コンデンサ、抵抗、ダイオード、コンデンサ、集合抵抗、各種IC、トランジスタ等の電子部品が配置されるとともに、主制御MPU1310aの周辺には、抵抗、ダイオード、コンデンサ、水晶発振器(主制御MPU1310aの下方近傍に配置されている。)、集合抵抗、各種IC等の電子部品が配置されているため、これらの電子部品が障害物又は防護壁となって、不正工具(例えば、細い針金等)を複数屈曲させる必要があり、現実的に不正工具(例えば、細い針金等)が主制御MPU1310aに到達することができない。 When the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320, as described above, the connectors MCN1 to MCCN5, which are arranged in a row near the top edge of the main control board 1310 and parallel to the top edge, the connectors MCN6 to MC8, which are arranged in a row near the bottom edge of the main control board 1310 and parallel to the bottom edge, and the setting key switch 1311a, are partially exposed from the cover body 1301 of the main control board box 1320. This makes it possible to insert an unauthorized tool (e.g., a thin wire) through the gap formed by the cover body 1301, the connectors MCN1 to MCN8, and the setting key switch 1311a, and to misconfigure the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Even if an attempt is made to tamper with the system, electronic components such as electrolytic capacitors, resistors, diodes, capacitors, resistor arrays, various ICs, and transistors are located around connectors MCN1 to MCN8 and setting key switch 13111a, and electronic components such as resistors, diodes, capacitors, a crystal oscillator (located near the bottom of main control MPU 1310a), resistor arrays, and various ICs are located around main control MPU 1310a. These electronic components act as obstacles or protective walls, requiring an unauthorized tool (such as a thin wire) to bend multiple times, making it practically impossible for the unauthorized tool (such as a thin wire) to reach main control MPU 1310a.
主制御基板1310には、ZIPタイプの主制御MPU1310aの各リート端子が挿通されるスルーホールが複数形成されている。これらのスルーホールに、主制御基板1310の実装面(表面)1310xから主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yへ向かって主制御MPU1310aの各リード端子が挿通されて主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yでハンダ付けされて固定される。 The main control board 1310 has multiple through holes formed therein, through which the lead terminals of the ZIP-type main control MPU 1310a are inserted. The lead terminals of the main control MPU 1310a are inserted into these through holes from the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 toward the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, and are then soldered and fixed to the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310.
主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yには、図189に示すように、主制御MPU1310aのリート端子のうち、グランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるリード端子が主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yのベタグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されている。また、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yには、主制御MPU1310aのリート端子のうち、主制御基板側作成+5V電源ライン(主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ライン)や電源基板630のバックアップ電源回路630hのキャパシタBC0から供給される主VBBの電源ラインと電気的に接続される+5V電源供給用配線パターンが形成されている。また、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yには、主制御MPU1310aのリート端子のうち、リード端子から各種信号を出力する出力信号配線パターン、リード端子に各種信号が入力される入力信号配線パターンが形成されている。 As shown in Figure 189, on the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310, the lead terminals of the main control MPU 1310a that are electrically connected to the ground (GND) (board ground) are electrically connected to the solid ground (GND) (board ground) on the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310. Also, on the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310, a +5V power supply wiring pattern is formed that is electrically connected to the +5V power supply line created on the main control board (the +5V power supply line created by the +5V creation circuit 1310g provided on the main control board 1310) and the main VBB power supply line supplied from capacitor BC0 of the backup power supply circuit 630h on the power supply board 630, among the lead terminals of the main control MPU 1310a. Additionally, the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 is formed with an output signal wiring pattern that outputs various signals from the lead terminals of the main control MPU 1310a, and an input signal wiring pattern that inputs various signals to the lead terminals.
入力信号配線パターンには、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dからの検出信号(主RWM信号)が入力されるコネクタMCN7から主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)までに亘るRWM信号伝送経路を形成するRWM信号配線パターン(以下、「各種配線パターン」と記載する場合がある。)と、設定キースイッチ1311aのA端子から主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)までに亘る設定信号伝送経路を形成する設定キー信号配線パターン(以下、「各種配線パターン」と記載する場合がある。)と、停電監視回路1310eからの検出信号(停電監視回路1310eを構成するDタイプフリップフロップMIC22(MIC22A)の1Q端子から主制御MPU1310aの入力ポートPBの入力端子PB0までに亘る停電予告信号伝送経路を形成する停電予告信号配線パターン(以下、「各種配線パターン」と記載する場合がある。)と、が含まれる。 The input signal wiring pattern includes an RWM signal wiring pattern (hereinafter sometimes referred to as "various wiring patterns") that forms an RWM signal transmission path extending from connector MCN7, to which a detection signal (main RWM signal) from the RWM switch 633d provided on the dispensing control board 633 is input, to input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of input port PA of main control MPU 1310a, and a wiring pattern from terminal A of setting key switch 1311a to input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of input port PA of main control MPU 1310a. This includes a setting key signal wiring pattern (hereinafter sometimes referred to as "various wiring patterns") that forms a setting signal transmission path extending from the 1Q terminal of the D-type flip-flop MIC22 (MIC22A) that constitutes the power outage monitoring circuit 1310e to the input terminal PB0 of the input port PB of the main control MPU 1310a, and a power outage warning signal wiring pattern (hereinafter sometimes referred to as "various wiring patterns") that forms a power outage warning signal transmission path extending from the 1Q terminal of the D-type flip-flop MIC22 (MIC22A) that constitutes the power outage monitoring circuit 1310e to the input terminal PB0 of the input port PB of the main control MPU 1310a.
主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yには、ZIPタイプの主制御MPU1310aの各リート端子が挿通されるスルーホールのうち、ベタグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるものを除くスルーホールの周辺、+5V電源供給用配線パターンの周辺、信号出力用配線パターンの周辺、入力信号配線パターンの周辺、及び特定のスルーホール(例えば、実装面(表面)1310xとハンダ面(裏面)1310yとの出力信号配線パターンを電気的に接続するスルーホール)の周辺における銅箔が箔抜きされた箔抜き領域が形成されている。 On the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, foil-punched areas are formed where the copper foil is punched out around the through-holes through which the lead terminals of the ZIP-type main control MPU 1310a are inserted, excluding those electrically connected to the solid ground (GND) (board ground), around the +5V power supply wiring pattern, around the signal output wiring pattern, around the input signal wiring pattern, and around specific through-holes (for example, through-holes electrically connecting the output signal wiring patterns on the mounting surface (front surface) 1310x and the solder surface (back surface) 1310y).
主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおける各種配線パターンが形成される領域、各種スルーホールが形成される領域、及び箔抜きが形成される領域を除いた他の領域は、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yのベタグランド(GND)(基板グランド)として形成され、主制御基板1310の基材、及び銅薄層(銅プレーン、銅箔面)を覆うように絶縁性を有する所定色(本実施形態では、緑色)のレジスト液が塗布されて主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yの全領域にハンダ面側絶縁塗膜1310yrが形成される。 Apart from the areas on the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310 where various wiring patterns are formed, various through-holes are formed, and foil cutouts are formed, the remaining areas are formed as a solid ground (GND) (board ground) on the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310, and an insulating resist liquid of a specific color (green in this embodiment) is applied to cover the base material and thin copper layer (copper plane, copper foil surface) of the main control board 1310, forming a solder side insulating coating film 1310yr over the entire area of the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310.
また、主制御基板1310の実装面(表面)1310xには、ZIPタイプの主制御MPU1310aの各リート端子が挿通されるスルーホールのうち、ベタグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるものを除くスルーホールの周辺、+5V電源供給用配線パターンの周辺、出力信号配線パターンの周辺、及び特定のスルーホール(例えば、実装面(表面)1310xとハンダ面(裏面)1310yとの出力信号配線パターンを電気的に接続するスルーホール)の周辺における銅箔が箔抜きされた箔抜き領域が形成されているものの、ZIPタイプの主制御MPU1310aにおける、上側列に配置されたリード端子と、下側列に配置されたリード端子と、の端子間には、ZIPタイプの主制御MPU1310aの長手方向に沿って(主制御基板1310の左右方向に沿って、主制御基板1310の長手方向に沿って、主制御基板1310の上辺(下辺又は主制御基板1310の左辺中心と右辺中心とを結ぶ中心線と平行に)箔抜き領域が形成されず、ベタグランド(GND)(基板グランド)が形成されている。 In addition, on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310, the copper foil is cut out around the through-holes through which the lead terminals of the ZIP-type main control MPU 1310a are inserted, excluding those electrically connected to the solid ground (GND) (board ground), around the +5V power supply wiring pattern, around the output signal wiring pattern, and around specific through-holes (for example, through-holes electrically connecting the output signal wiring pattern between the mounting surface (front surface) 1310x and the solder surface (back surface) 1310y). Although cut-out areas are formed, no foil cut-out areas are formed between the lead terminals arranged in the upper row and the lead terminals arranged in the lower row of the ZIP type main control MPU 1310a along the longitudinal direction of the ZIP type main control MPU 1310a (along the left-right direction of the main control board 1310, along the longitudinal direction of the main control board 1310, and along the top edge of the main control board 1310 (parallel to the bottom edge or the center line connecting the center of the left edge and the center of the right edge of the main control board 1310), and a solid ground (GND) (board ground) is formed.
主制御基板1310の実装面(表面)1310xにおける出力信号配線パターンが形成される領域、各種スルーホールが形成される領域、及び箔抜きが形成される領域を除いた他の領域は、主制御基板1310の実装面(表面)1310xのベタグランド(GND)(基板グランド)として形成され、主制御基板1310の基材、及び銅薄層(銅プレーン、銅箔面)を覆うように絶縁性を有する所定色(本実施形態では、緑色)のレジスト液が塗布されて主制御基板1310の実装面(表面)1310xの全領域に実装面側絶縁塗膜1310xrが形成される。 Apart from the area on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310 where the output signal wiring pattern is formed, the area where various through holes are formed, and the area where foil cutouts are formed, the remaining areas are formed as a solid ground (GND) (board ground) on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310, and an insulating resist liquid of a predetermined color (green in this embodiment) is applied to cover the base material and thin copper layer (copper plane, copper foil surface) of the main control board 1310, forming a mounting surface-side insulating coating film 1310xr over the entire area of the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310.
なお、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yの銅箔層(銅プレーン、銅箔面)には、主制御MPU1310aのリート端子へ引き回される各種配線パターンにより、各種配線パターンと主制御MPU1310aの多数のリード端子とにより囲まれる小さい銅箔領域が形成される場合がある。このため、小さい銅箔領域のグランドを安定化するために、主制御基板1310の実装面(表面)1310xのベタグランド(GND)(基板グランド)と、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yのベタグランド(GND)(基板グランド)と、を電気的に接続するベタグランド用スルーホールが形成されている。 In addition, the copper foil layer (copper plane, copper foil surface) on the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310 may have a small copper foil area surrounded by the various wiring patterns and the numerous lead terminals of the main control MPU 1310a due to the various wiring patterns routed to the lead terminals of the main control MPU 1310a. Therefore, in order to stabilize the ground in the small copper foil area, a solid ground through hole is formed that electrically connects the solid ground (GND) (board ground) on the mounting side (front side) 1310x of the main control board 1310 to the solid ground (GND) (board ground) on the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310.
なお、ベタグランド用スルーホールにおけるランドの大きさは、複数の大きさあり、主制御基板1310の実装面(表面)1310xと主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yとの配線パターンを電気的に接続する配線パターン用スルーホールのランドの大きさと同一の大きさを有するもの、電子部品のリード端子が挿通されてハンダ面(裏面)1310yでハンダ付けされるリード端子用スルーホールのランドの大きさと同一の大きさを有するもの、配線パターン用スルーホールのランドの大きさと比べて大きく且つリード端子用スルーホールのランドの大きさと比べて小さいもの、リード端子用スルーホールのランドの大きさと比べて大きいもの等があり、ベタグラン用スルーホールは、主制御基板1310の略全面に複数ちりばめて形成されている。これにより、主制御基板1310の実装面(表面)1310xのベタグランド(GND)(基板グランド)と、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yのベタグランド(GND)(基板グランド)と、を同一のグランド(GND)(基板グランド)となるように安定化させている。 The land size of the solid ground through hole comes in a variety of sizes, including those that are the same size as the land size of the wiring pattern through hole that electrically connects the wiring pattern between the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 and the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, those that are the same size as the land size of the lead terminal through hole through which the lead terminal of the electronic component is inserted and soldered to the solder surface (back surface) 1310y, those that are larger than the land size of the wiring pattern through hole but smaller than the land size of the lead terminal through hole, and those that are larger than the land size of the lead terminal through hole, and multiple solid ground through holes are scattered across almost the entire surface of the main control board 1310. This stabilizes the solid ground (GND) (board ground) on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 and the solid ground (GND) (board ground) on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 to be the same ground (GND) (board ground).
また、主制御基板1310には、各種信号が入力される配線パターンに対しては、主制御基板1310の実装面(表面)1310xと主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yとの配線パターンを電気的に接続する配線パターン用スルーホールが全く形成されていないのに対して、各種信号を出力する配線パターンに対しては配線パターンの引き回しで配線パターンの干渉を防ぐために、主制御基板1310の実装面(表面)1310xと主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yとの配線パターンを電気的に接続するための配線パターン用スルーホールが複数形成される場合がある。 Furthermore, the main control board 1310 does not have any wiring pattern through holes formed therein for electrically connecting the wiring patterns on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 and the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 for the wiring patterns through which various signals are input, whereas for the wiring patterns through which various signals are output, multiple wiring pattern through holes may be formed therein for electrically connecting the wiring patterns on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 and the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 to prevent interference between the wiring patterns when routing the wiring patterns.
なお、主制御基板1310には、各種信号が入力される配線パターンに対しては、主制御基板1310の実装面(表面)1310xと主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yとの配線パターンを電気的に接続する配線パターン用スルーホールが全く形成されていないようにすることが好ましいが、配線パターンの引き回しにより、他の配線パターンと干渉を回避するために、やむを得ず各種信号が入力される配線パターンに対して、主制御基板1310の実装面(表面)1310xと主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yとの配線パターンを電気的に接続する配線パターン用スルーホールを形成する場合がある。 It is preferable that the main control board 1310 does not have any wiring pattern through holes formed therein that electrically connect the wiring patterns on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 and the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 for the wiring patterns through which various signals are input. However, in order to avoid interference with other wiring patterns due to the routing of the wiring patterns, it is sometimes necessary to form wiring pattern through holes that electrically connect the wiring patterns on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 and the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 for the wiring patterns through which various signals are input.
ところが、各種信号が入力される配線パターンに対して形成される配線パターン用スルーホール(以下、「入力信号配線パターン用スルーホール」と記載する。)を、例えばベタグランド(GND)(基板グランド)や主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に切り替えるという不正改変が行われると、主制御MPU1310aが遊技の進行を制御する重要な電子部品であるため、不正行為者に不正な遊技球が獲得されるおそれがある。 However, if the wiring pattern through-holes (hereinafter referred to as "input signal wiring pattern through-holes") formed for the wiring patterns through which various signals are input are tampered with, for example, by electrically switching them to solid ground (GND) (board ground) or the +5V power line created on the main control board, there is a risk that a cheater could obtain illegal game balls, as the main control MPU 1310a is an important electronic component that controls the progress of the game.
そこで、入力信号配線パターン用スルーホールに対するセキュリティ対策を講ずる必要がある。 Therefore, it is necessary to take security measures for the through holes used for input signal wiring patterns.
[12-1.入力信号配線パターン用スルーホールに対するセキュリティ対策]
入力信号配線パターン用スルーホールに対するセキュリティ対策として、入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成(以下、「第1乃至第4実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対する絶縁被膜を被せる構成」)について図190~図193を参照して説明する。図190は主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される第1実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成を説明する概略図(a)であり、(a)におけるX-X線の断面の概略図(b)であり、(b)の変形例の概略図(c)であり、図191は主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される第2実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成を説明する概略図(a)であり、(a)におけるX-X線の断面の概略図(b)であり、(b)の変形例の概略図(c)であり、図192は主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される第3実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成を説明する概略図(a)であり、(a)におけるX-X線の断面の概略図(b)であり、(b)の変形例の概略図(c)であり、図193は主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される第4実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成を説明する概略図(a)であり、(a)におけるX-X線の断面の概略図(b)であり、(b)の変形例の概略図(c)である。なお、図190~図193では、同じ機能を奏するものに対しては、同じ符号を付して表した。
[12-1. Security measures for through holes for input signal wiring patterns]
A configuration in which an insulating film is applied to the lands of the through-holes for the input signal wiring pattern as a security measure for the through-holes for the input signal wiring pattern (hereinafter, "configurations in which an insulating film is applied to the lands of the through-holes for the input signal wiring pattern according to the first to fourth embodiments") will be described with reference to Figures 190 to 193. Figure 190 is a schematic diagram (a) illustrating a configuration in which an insulating film is applied to the lands of the through-holes for the input signal wiring pattern according to the first embodiment formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310, a schematic diagram (b) of a cross section taken along line X-X in (a), and a schematic diagram (c) of a modified example of (b). Figure 191 is a schematic diagram (a) illustrating a configuration in which an insulating film is applied to the lands of the through-holes for the input signal wiring pattern according to the second embodiment formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310, a schematic diagram (b) of a cross section taken along line X-X in (a), and a schematic diagram (c) of a modified example of (b). Fig. 192 is a schematic diagram (a) illustrating a configuration in which an insulating film is applied to the lands of the through-holes for the input signal wiring pattern according to the third embodiment formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310, a schematic diagram (b) of a cross section taken along line X-X in (a), and a schematic diagram (c) of a modified example of (b), and Fig. 193 is a schematic diagram (a) illustrating a configuration in which an insulating film is applied to the lands of the through-holes for the input signal wiring pattern according to the fourth embodiment formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310, a schematic diagram (b) of a cross section taken along line X-X in (a), and a schematic diagram (c) of a modified example of (b). Note that in Figs. 190 to 193, parts that perform the same function are denoted by the same reference numerals.
各種スルーホールは、貫通する孔の内周壁に銅メッキが施されて導電性を有している。主制御基板1310には、スルーホール以外にノンスルーホールも設けられており、ノンスルーホールは、貫通する孔の内周壁に銅メッキが施されず、主制御基板1310の実装面(表面)1310x及びハンダ面(裏面)1310yにランドを有していない点で、貫通する孔の内周壁に銅メッキが施されるとともに、主制御基板1310の実装面(表面)1310x及びハンダ面(裏面)1310yにランドを有するスルーホールと大きく異なっている。ノンスルーホールは、基板を部材に取り付けるために形成されたり、外力が加わる電子部品(配線の着脱が行われるコネクタ等)を基板に固定するために形成されたりするものである。なお、スルーホールのランドに対する絶縁被膜を被せる構成を、電子部品を実装する(つまり、電子部品の各リード端子を挿通する)ためのスルーホールに対して採用することに差し支えはない。また、スルーホールのランドに対する絶縁被膜を被せる構成を、各種信号が出力される配線パターンに対して形成される配線パターン用スルーホール(以下、「出力信号配線パターン用スルーホール」と記載する場合がある。)のランドに対して採用することに差し支えはない。また、スルーホールのランドに対する絶縁被膜を被せる構成を、主制御基板1310の実装面(表面)1310xのベタグランド(GND)(基板グランド)と、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yのベタグランド(GND)(基板グランド)と、を電気的に接続するベタグランド用スルーホールのランドに対して採用することに差し支えはない。 The various through holes are copper-plated on the inner walls of the holes, making them conductive. In addition to through holes, the main control board 1310 also has non-through holes. Non-through holes differ significantly from through holes that have copper-plated inner walls and lands on the mounting surface (front surface) 1310x and solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 in that they do not have copper plating on the inner walls of the holes and do not have lands on the mounting surface (front surface) 1310x and solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310. Non-through holes are formed to attach the board to components or to secure electronic components (such as connectors with wiring that are subject to external force) to the board. Note that the configuration in which an insulating coating is applied to the lands of through holes can be used for through holes used to mount electronic components (i.e., to insert the lead terminals of electronic components). Furthermore, the configuration in which an insulating coating is applied to the land of a through hole may be applied to the land of a wiring pattern through hole (hereinafter, sometimes referred to as an "output signal wiring pattern through hole") formed for a wiring pattern from which various signals are output. Furthermore, the configuration in which an insulating coating is applied to the land of a through hole for a solid ground that electrically connects the solid ground (GND) (board ground) on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 and the solid ground (GND) (board ground) on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 may be applied to the land of a solid ground through hole.
[12-1-1.第1実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成]
第1実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対する絶縁被膜を被せる構成では、図190(a),(b)に示すように、主制御基板1310の基材K1310oの板厚方向(主制御基板1310の基材K1310oの表面垂直(裏面垂直)方向)に対して細い貫通孔が形成されるとともに、主制御基板1310の実装面(表面)1310xの銅箔面と、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yの銅箔面と、において銅箔を抜くことで外径KTHD1をそれぞれ有する実装面(表面)側ランドKRDx1とハンダ面(裏面)側ランドKRDy1が形成されているとともに、実装面(表面)側配線パターンSPTNやハンダ面(裏面)側配線パターンが形成されている。貫通孔の内周面全体に対して導電性を有するメッキ加工が施されることでスルーホールKTH1が形成されている。主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される実装面(表面)側ランドKRDx1の外径と主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されるハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径とが外径KTHD1であり同一の大きさとなっている。
[12-1-1. Configuration for covering lands of through holes for input signal wiring patterns with insulating coating according to the first embodiment]
190(a) and 190(b), in the configuration in which the lands of the through-holes for the input signal wiring pattern are covered with an insulating coating, a thin through-hole is formed in the thickness direction of the base material K1310o of the main control board 1310 (the direction perpendicular to the front surface (perpendicular to the back surface) of the base material K1310o of the main control board 1310), and the copper foil is removed from the copper foil surface of the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 and the copper foil surface of the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 to form a mounting surface (front surface) side land KRDx1 and a solder surface (back surface) side land KRDy1, each having an outer diameter KTHD1, and a mounting surface (front surface) side wiring pattern SPTN and a solder surface (back surface) side wiring pattern are formed. The through-hole KTH1 is formed by applying a conductive plating process to the entire inner surface of the through-hole. The outer diameter of the mounting surface (surface) side land KRDx1 formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310 and the outer diameter of the solder surface (back surface) side land KRDy1 formed on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 are the same size, which is outer diameter KTHD1.
主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される実装面(表面)側ランドKRDx1と、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される実装面(表面)側配線パターンSPTNの一端と、が電気的に接続されているとともに、実装面(表面)側配線パターンSPTNの他端と、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される他の実装面(表面)側ランドKRDx1又は電子部品の特定の端子がハンダ付けされるランド(パッド)と、が電気的に接続されている。 The mounting surface (surface) side land KRDx1 formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310 is electrically connected to one end of the mounting surface (surface) side wiring pattern SPTN formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310, and the other end of the mounting surface (surface) side wiring pattern SPTN is electrically connected to another mounting surface (surface) side land KRDx1 formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310 or a land (pad) to which a specific terminal of an electronic component is soldered.
主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されるハンダ面(裏面)側ランドKRDy1と、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されるハンダ面(裏面)側配線パターンの一端とが電気的に接続されているとともに、ハンダ面(裏面)側配線パターンの他端と、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されるハンダ面(裏面)側ランドKRDy1又は電子部品の特定の端子がハンダ付けされるランド(パッド)と、が電気的に接続されている。 The solder surface (back surface) land KRDy1 formed on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 is electrically connected to one end of the solder surface (back surface) wiring pattern formed on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, and the other end of the solder surface (back surface) wiring pattern is electrically connected to the solder surface (back surface) land KRDy1 formed on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 or a land (pad) to which a specific terminal of an electronic component is soldered.
主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される実装面(表面)側ランドKRDx1と主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されるハンダ面(裏面)側ランドKRDy1とは、スルーホールKTH1を介して、電気的に接続された状態となっており、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される実装面(表面)側配線パターンSPTNと、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されるハンダ面(裏面)側配線パターンと、が主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される実装面(表面)側ランドKRDx1、スルーホールKTH1、そして主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されるハンダ面(裏面)側ランドKRDy1を介して、電気的に接続されている状態となっている。 The mounting surface (front) side land KRDx1 formed on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310 and the solder surface (back) side land KRDy1 formed on the solder surface (back) 1310y of the main control board 1310 are electrically connected via the through hole KTH1, and the mounting surface (front) side wiring pattern SPTN formed on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310 and the solder surface (back) side wiring pattern formed on the solder surface (back) 1310y of the main control board 1310 are electrically connected via the mounting surface (front) side land KRDx1 formed on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310, the through hole KTH1, and the solder surface (back) side land KRDy1 formed on the solder surface (back) 1310y of the main control board 1310.
主制御基板1310の実装面(表面)1310xの銅箔面の上には、絶縁被膜として緑色のレジスト液が塗布されて実装面側絶縁塗膜1310xrが形成されているものの、実装面側絶縁塗膜1310xrのうち実装面(表面)側ランドKRDx1と対応する領域には、実装面(表面)側ランドKRDx1の外径KTHD1より小さい開口径KBxrD1を有する実装面(表面)側レジスト開口部KBxraが形成されている。 A green resist liquid is applied as an insulating coating to the copper foil surface of the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310, forming a mounting surface side insulating coating 1310xr. However, in the area of the mounting surface side insulating coating 1310xr corresponding to the mounting surface (surface) side land KRDx1, a mounting surface (surface) side resist opening KBxra is formed, having an opening diameter KBxrD1 smaller than the outer diameter KTHD1 of the mounting surface (surface) side land KRDx1.
また、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yの銅箔面上には、絶縁被膜として緑色のレジスト液が塗布されてハンダ面側絶縁塗膜1310yrが形成されているものの、ハンダ面側絶縁塗膜1310yrのうちハンダ面(裏面)側ランドKRDy1と対応する領域には、ハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径KTHD1より小さい開口径KByrD1を有するハンダ面(裏面)側レジスト開口部KByraが形成されている。 In addition, a green resist liquid is applied as an insulating coating to the copper foil surface of the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 to form a solder surface side insulating coating 1310yr, but in the area of the solder surface side insulating coating 1310yr corresponding to the solder surface (back surface) side land KRDy1, a solder surface (back surface) side resist opening KByra is formed having an opening diameter KByrD1 smaller than the outer diameter KTHD1 of the solder surface (back surface) side land KRDy1.
実装面(表面)側レジスト開口部KBxraの開口径KBxrD1とハンダ面(裏面)側レジスト開口部KByraの開口径KByrD1とが同一の大きさとなっている。 The opening diameter KBxrD1 of the resist opening KBxra on the mounting surface (front side) and the opening diameter KByrD1 of the resist opening KByra on the solder surface (back side) are the same size.
主制御基板1310は、実際には1枚の定尺の銅張積層板(基材)から複数の基板を配置して最終的に切り出して製造されるものである。1枚の定尺の銅張積層板(基材)を製造装置に固定して塗装をする工程、乾燥する工程、孔を空ける行程、他の工程等があり、最終的に各基板が切り出される。 The main control board 1310 is actually manufactured by arranging multiple boards from a single, fixed-length copper-clad laminate (substrate), which is then finally cut out. This single, fixed-length copper-clad laminate (substrate) is fixed to the manufacturing equipment and goes through a painting process, a drying process, a hole-punching process, and other processes before each board is finally cut out.
このように、主制御基板1310の実装面(表面)1310xにおいて、実装面側絶縁塗膜1310xrのうち実装面(表面)側ランドKRDx1と対応する領域には、実装面(表面)側ランドKRDx1の外径KTHD1より小さい開口径KBxrD1を有する実装面(表面)側レジスト開口部KBxraが形成されているため、実装面(表面)側ランドKRDx1の外径KTHD1の外周から実装面(表面)側ランドKRDx1の中心へ向かって実装面(表面)側ランドKRDx1の外周部分が絶縁被膜として緑色のレジストにより被さった状態となっている。これにより、主制御基板1310の実装面(表面)1310xにおける実装面(表面)側ランドKRDx1の外周部分全体に絶縁被膜として緑色のレジストが被さった状態とすることができるため、銅箔が剥き出しとなっている実装面(表面)側ランドKRDx1の面積を小さく抑えることができる。これにより、入力信号配線パターン用スルーホールを、例えばベタグランド(GND)(基板グランド)や主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に切り替えるという不正改変を行い難くすることができ、入力信号配線パターン用スルーホールに対するセキュリティ対策を講ずることができる。したがって、入力信号配線パターン用スルーホールに対するセキュリティ向上に寄与することができる。 In this way, on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310, a mounting surface (surface) resist opening KBxra having an opening diameter KBxrD1 smaller than the outer diameter KTHD1 of the mounting surface (surface) land KRDx1 is formed in the region of the mounting surface (surface) insulating coating 1310xr corresponding to the mounting surface (surface) land KRDx1. Therefore, the outer periphery of the mounting surface (surface) land KRDx1 is covered with green resist as an insulating coating from the outer periphery of the outer diameter KTHD1 of the mounting surface (surface) land KRDx1 toward the center of the mounting surface (surface) land KRDx1. This allows the entire outer periphery of the mounting surface (surface) land KRDx1 on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310 to be covered with green resist as an insulating coating, thereby minimizing the area of the mounting surface (surface) land KRDx1 where the copper foil is exposed. This makes it difficult to tamper with the input signal wiring pattern through-holes, for example by electrically switching them to a solid ground (GND) (board ground) or the +5V power line on the main control board, and provides security measures for the input signal wiring pattern through-holes. This therefore contributes to improving the security of the input signal wiring pattern through-holes.
また、実装面(表面)側ランドKRDx1及びハンダ面(裏面)側ランドKRDy1は、共に銅箔が剥き出しとなっているため、主制御基板1310の実装面(表面)側から実装面(表面)側ランドKRDx1に対してコンタクトプローブの先端部を接触させて主制御基板1310の電気検査(動作確認や異常電位の確認)を行うことができるし、主制御基板1310のハンダ面(裏面)側からハンダ面(裏面)側ランドKRDy1に対してコンタクトプローブの先端部を接触させて主制御基板1310の電気検査(動作確認や異常電位の確認)を行うことができる。つまり、実装面(表面)側ランドKRDx1及びハンダ面(裏面)側ランドKRDy1を主制御基板1310の電気検査を行う場合に、チェック端子として利用することができる。なお、コンタクトプローブとして、専用のプローブでもよいし、いわゆる「テスタ」の導通チェックを行うテストリードであってもよい。 In addition, because the mounting surface (front) side land KRDx1 and the solder surface (back) side land KRDy1 both have exposed copper foil, electrical testing of the main control board 1310 (checking operation and abnormal potential) can be performed by contacting the tip of a contact probe with the mounting surface (front) side land KRDx1 from the mounting surface (front) side of the main control board 1310, or by contacting the tip of a contact probe with the solder surface (back) side land KRDy1 from the solder surface (back) side of the main control board 1310. In other words, the mounting surface (front) side land KRDx1 and the solder surface (back) side land KRDy1 can be used as check terminals when performing electrical testing of the main control board 1310. The contact probe may be a dedicated probe or a test lead used to check continuity with a so-called "tester."
なお、第1実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対する絶縁被膜を被せる構成では、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおいて、ハンダ面側絶縁塗膜1310yrのうちハンダ面(裏面)側ランドKRDy1と対応する領域には、ハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径KTHD1より小さい開口径KByrD1を有するハンダ面(裏面)側レジスト開口部KByraが形成されることにより、ハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径KTHD1の外周からハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の中心へ向かってハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外周部分が絶縁被膜として緑色のレジストにより被さった状態となっていたが、図190(c)に示すように、ハンダ面側絶縁塗膜1310yrのうちハンダ面(裏面)側ランドKRDy1と対応する領域には、ハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径KTHD1より大きい開口径KByrD2(>開口径KByrD1)を有するハンダ面(裏面)側レジスト開口部KByraが形成されるようにしてもよい。これは、パチンコ機1には主制御基板1310が主制御基板ボックス1320に収容された状態で遊技盤5の裏面側に配置されているため、このような状態で主制御基板1310に対して不正改変を行う場合には、主制御基板1310の実装面(表面)1310xしか目視することができないからである。また、主制御基板1310の検査を行う作業者は、主制御基板1310に形成される複数の各種スルーホールのうち、どのスルーホールが入力信号配線パターン用スルーホールであるかを判別する際に、実装面(表面)1310xのランドとハンダ面(裏面)1310yのランドとの大きさを比べることで入力信号配線パターン用スルーホールであるか否かを判別することに寄与することができる。 In the configuration in which an insulating coating is applied to the land of the through hole for the input signal wiring pattern according to the first embodiment, on the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310, in the area of the solder side insulating coating 1310yr corresponding to the solder side (back side) land KRDy1, a solder side (back side) resist opening KByra having an opening diameter KByrD1 smaller than the outer diameter KTHD1 of the solder side (back side) land KRDy1 is formed, so that the outer diameter KTHD1 of the solder side (back side) land KRDy1 is The outer periphery of the solder side (rear) side land KRDy1 toward the center of the solder side (rear) side land KRDy1 is covered with a green resist as an insulating coating, but as shown in Figure 190 (c), in the area of the solder side insulating coating 1310yr corresponding to the solder side (rear) side land KRDy1, a solder side (rear) side resist opening KByra having an opening diameter KByrD2 (> opening diameter KByrD1) larger than the outer diameter KTHD1 of the solder side (rear) side land KRDy1 may be formed. This is because, in the pachinko machine 1, the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320 and is arranged on the back side of the game board 5, and therefore, if tampering is performed on the main control board 1310 in this state, only the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 can be visually observed. Furthermore, when an operator inspecting the main control board 1310 determines which of the multiple various through holes formed on the main control board 1310 is a through hole for an input signal wiring pattern, comparing the size of the land on the mounting surface (front surface) 1310x with the land on the solder surface (back surface) 1310y can help determine whether or not the through hole is for an input signal wiring pattern.
[12-1-2.第2実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成]
第2実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成では、図191(a),(b)に示すように、主制御基板1310の基材K1310oの板厚方向(主制御基板1310の基材K1310oの表面垂直(裏面垂直)方向)に対して細い貫通孔が形成されるとともに、主制御基板1310の実装面(表面)1310xの銅箔面と、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yの銅箔面と、において銅箔を抜くことで外径KTHD1をそれぞれ有する実装面(表面)側ランドKRDx1とハンダ面(裏面)側ランドKRDy1が形成されているとともに、実装面(表面)側配線パターンSPTNやハンダ面(裏面)側配線パターンが形成されている。貫通孔の内周面全体に対して導電性を有するメッキ加工が施されることでスルーホールKTH1が形成されている。主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される実装面(表面)側ランドKRDx1の外径と主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されるハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径とが外径KTHD1であり同一の大きさとなっており、上述した第1実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成における実装面(表面)側ランドKRDx1の外径とハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径と同一の大きさとなっている。
[12-1-2. Configuration for covering lands of through holes for input signal wiring patterns with insulating coating according to the second embodiment]
191(a) and 191(b), in the configuration in which the lands of the through-holes for the input signal wiring pattern according to the second embodiment are covered with an insulating coating, a thin through-hole is formed in the thickness direction of the base material K1310o of the main control board 1310 (the direction perpendicular to the front surface (perpendicular to the back surface) of the base material K1310o of the main control board 1310), and the copper foil is removed from the copper foil surface of the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 and the copper foil surface of the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 to form a mounting surface (front surface) land KRDx1 and a solder surface (back surface) land KRDy1, each having an outer diameter KTHD1, and a mounting surface (front surface) wiring pattern SPTN and a solder surface (back surface) wiring pattern are formed. The entire inner surface of the through-hole is plated with a conductive material to form the through-hole KTH1. The outer diameter of the mounting surface (surface) side land KRDx1 formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310 and the outer diameter of the solder surface (back surface) side land KRDy1 formed on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 are the same size, which is outer diameter KTHD1, and is the same size as the outer diameter of the mounting surface (surface) side land KRDx1 and the outer diameter of the solder surface (back surface) side land KRDy1 in the configuration in which an insulating coating is covered on the land of the through hole for the input signal wiring pattern in the first embodiment described above.
主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される実装面(表面)側ランドKRDx1と、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される実装面(表面)側配線パターンSPTNの一端と、が電気的に接続されているとともに、実装面(表面)側配線パターンSPTNの他端と、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される他の実装面(表面)側ランドKRDx1又は電子部品の特定の端子がハンダ付けされるランド(パッド)と、が電気的に接続されている。 The mounting surface (surface) side land KRDx1 formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310 is electrically connected to one end of the mounting surface (surface) side wiring pattern SPTN formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310, and the other end of the mounting surface (surface) side wiring pattern SPTN is electrically connected to another mounting surface (surface) side land KRDx1 formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310 or a land (pad) to which a specific terminal of an electronic component is soldered.
主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されるハンダ面(裏面)側ランドKRDy1と、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されるハンダ面(裏面)側配線パターンの一端とが電気的に接続されているとともに、ハンダ面(裏面)側配線パターンの他端と、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されるハンダ面(裏面)側ランドKRDy1又は電子部品の特定の端子がハンダ付けされるランド(パッド)と、が電気的に接続されている。 The solder surface (back surface) land KRDy1 formed on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 is electrically connected to one end of the solder surface (back surface) wiring pattern formed on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, and the other end of the solder surface (back surface) wiring pattern is electrically connected to the solder surface (back surface) land KRDy1 formed on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 or a land (pad) to which a specific terminal of an electronic component is soldered.
主制御基板1310の実装面(表面)1310xの銅箔面の上には、絶縁被膜として緑色のレジスト液が塗布されて実装面側絶縁塗膜1310xrが形成されているものの、実装面側絶縁塗膜1310xrのうち実装面(表面)側ランドKRDx1と対応する領域には、実装面(表面)側ランドKRDx1の外径KTHD1より小さく、且つ、上述した第1実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成における開口径KByrD1の外径よりさらに小さく、且つ、スルーホールKTH1の孔の内径より大きい開口径KBxrD1を有する実装面(表面)側レジスト開口部KBxraが形成されている。この開口径KBxrD2の内径は、スルーホールKTH1の孔における実装面(表面)側内周縁から同心円状に外側へ広がるレジスト液侵入防止領域が加味されたものであり、スルーホールKTH1の孔における実装面(表面)側内周縁からレジスト液侵入防止距離寸法(レジスト液侵入防止距離寸法は、緑色のレジスト液が主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔への侵入を防止するために、少なくとも、0.5mm以上の距離寸法が必要であり、第2実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成では、0.5mmが採用されている。)だけ離れた大きさとなっている。このため、開口径KBxrD2の内径は、スルーホールKTH1の孔の内径に対してレジスト液侵入防止距離寸法(0.5mm)を2倍したものを加えたものとなり、スルーホールKTH1の孔の内径より1.0mmだけ大きいものとなっている。 A green resist liquid is applied as an insulating coating to the copper foil surface of the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310 to form a mounting surface side insulating coating 1310xr, but in the area of the mounting surface side insulating coating 1310xr corresponding to the mounting surface (surface) side land KRDx1, a mounting surface (surface) side resist opening KBxra is formed, which has an opening diameter KBxrD1 that is smaller than the outer diameter KTHD1 of the mounting surface (surface) side land KRDx1, is even smaller than the outer diameter KByrD1 in the configuration in which an insulating coating is applied to the land of the through hole for the input signal wiring pattern in the first embodiment described above, and is larger than the inner diameter of the hole of the through hole KTH1. The inner diameter of this opening diameter KBxrD2 takes into account the resist liquid intrusion prevention area that extends concentrically outward from the inner periphery of through hole KTH1 on the mounting surface (front surface) side, and is sized to be a resist liquid intrusion prevention distance dimension (a distance of at least 0.5 mm is required to prevent green resist liquid from infiltrating through hole KTH1 of main control board 1310; in the configuration in which the lands of the input signal wiring pattern through holes in the second embodiment are covered with an insulating film) from the inner periphery of through hole KTH1 on the mounting surface (front surface). Therefore, the inner diameter of opening diameter KBxrD2 is the inner diameter of through hole KTH1 plus twice the resist liquid intrusion prevention distance dimension (0.5 mm), and is 1.0 mm larger than the inner diameter of through hole KTH1.
これに対して、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yの銅箔面上には、絶縁被膜として緑色のレジスト液が塗布されてハンダ面側絶縁塗膜1310yrが形成されているものの、ハンダ面側絶縁塗膜1310yrのうちハンダ面(裏面)側ランドKRDy1と対応する領域には、ハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径KTHD1より小さい開口径KByrD1を有するハンダ面(裏面)側レジスト開口部KByraが形成されている。開口径KByrD1の外径は、上述した第1実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成における開口径KByrD1の外径と同一の大きさとなっている。 In contrast, a green resist liquid is applied as an insulating coating to the copper foil surface of the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310, forming a solder side insulating coating 1310yr. However, in the area of the solder side insulating coating 1310yr corresponding to the solder side (back side) land KRDy1, a solder side (back side) resist opening KByra is formed, having an opening diameter KByrD1 smaller than the outer diameter KTHD1 of the solder side (back side) land KRDy1. The outer diameter of opening diameter KByrD1 is the same as the outer diameter of opening diameter KByrD1 in the configuration in which an insulating coating is applied to the land of the input signal wiring pattern through hole in the first embodiment described above.
主制御基板1310は、実際には1枚の定尺の銅張積層板(基材)から複数の基板を配置して最終的に切り出して製造されるものである。1枚の定尺の銅張積層板(基材)を製造装置に固定して塗装をする工程、乾燥する工程、孔を空ける行程、他の工程等があり、最終的に各基板が切り出される。 The main control board 1310 is actually manufactured by arranging multiple boards from a single, fixed-length copper-clad laminate (substrate), which is then finally cut out. This single, fixed-length copper-clad laminate (substrate) is fixed to the manufacturing equipment and goes through a painting process, a drying process, a hole-punching process, and other processes before each board is finally cut out.
このように、主制御基板1310の実装面(表面)1310xにおいて、実装面側絶縁塗膜1310xrのうち実装面(表面)側ランドKRDx1と対応する領域には、実装面(表面)側ランドKRDx1の外径KTHD1より小さく、且つ、上述した第1実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成における開口径KByrD1の外径よりさらに小さく、且つ、スルーホールKTH1の孔の内径より大きい開口径KBxrD1を有する実装面(表面)側レジスト開口部KBxraが形成されているため、実装面(表面)側ランドKRDx1の外径KTHD1の外周から実装面(表面)側ランドKRDx1の中心へ向かって実装面(表面)側ランドKRDx1のうちレジスト液侵入防止領域(つまり、スルーホールKTH1の孔における実装面(表面)側内周縁からレジスト液侵入防止距離寸法(0.5mm)だけ離れた位置までに亘る領域)を除いて外周部分が絶縁被膜として緑色のレジストにより被さった状態となっている。これにより、主制御基板1310の実装面(表面)1310xにおける実装面(表面)側ランドKRDx1のほぼ内側から外周部分全体に亘って(つまり、主制御基板1310の実装面(表面)1310xにおける実装面(表面)側ランドKRDx1のうちレジスト液侵入防止領域を除いた領域に亘って)絶縁被膜として緑色のレジストが被さった状態とすることができるため、銅箔が剥き出しとなっている部分がレジスト液侵入防止領域となることにより、銅箔が剥き出しとなっている実装面(表面)側ランドKRDx1の面積を、第1実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成におけるものと比べると、極めて小さく抑えることができる。これにより、入力信号配線パターン用スルーホールを、例えばベタグランド(GND)(基板グランド)や主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に切り替えるという不正改変を行い難くすることができ、入力信号配線パターン用スルーホールに対するセキュリティ対策を講ずることができる。したがって、入力信号配線パターン用スルーホールに対するセキュリティ向上に寄与することができる。 In this way, on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310, the area of the mounting surface side insulating coating 1310xr corresponding to the mounting surface (front surface) side land KRDx1 is provided with a mounting surface (front surface) side insulating coating having an opening diameter KBxrD1 that is smaller than the outer diameter KTHD1 of the mounting surface (front surface) side land KRDx1, and is even smaller than the outer diameter of the opening diameter KByrD1 in the configuration in which the land of the input signal wiring pattern through hole in the first embodiment is covered with an insulating coating, and is larger than the inner diameter of the through hole KTH1. Because the surface (surface) side resist opening KBxra is formed, the outer periphery of the mounting surface (surface) side land KRDx1, except for the resist liquid intrusion prevention region of the mounting surface (surface) side land KRDx1 (i.e., the region extending from the outer periphery of the outer diameter KTHD1 of the mounting surface (surface) side land KRDx1 toward the center of the mounting surface (surface) side land KRDx1 to a position separated by the resist liquid intrusion prevention distance dimension (0.5 mm)), is covered with green resist as an insulating coating. This allows the green resist to be covered as an insulating coating from almost the inside to the entire outer periphery of the mounting surface (surface) side land KRDx1 on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310 (i.e., the entire area of the mounting surface (surface) side land KRDx1 on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310 excluding the resist liquid intrusion prevention area). Therefore, the area where the copper foil is exposed becomes the resist liquid intrusion prevention area, and the area of the mounting surface (surface) side land KRDx1 where the copper foil is exposed can be made extremely small compared to the configuration in which the lands of the input signal wiring pattern through-holes in the first embodiment are covered with an insulating coating. This makes it difficult to tamper with the input signal wiring pattern through-holes by, for example, electrically switching them to a solid ground (GND) (board ground) or a +5V power line created on the main control board, thereby providing security measures for the input signal wiring pattern through-holes. This contributes to improving security for through-holes for input signal wiring patterns.
また、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔に対してレジスト液侵入防止領域が設けられているため、主制御基板1310の実装面(表面)1310xの銅箔面の上に絶縁被膜として緑色のレジスト液が塗布される場合に、主制御基板1310の実装面(表面)1310xが鉛直上向きとなるように(主制御基板1310は、実際には1枚の定尺の銅張積層板(基材)から複数の基板を配置して最終的に切り出して製造されるため、1枚の定尺の銅張積層板(基材)の前面が鉛直上向きとなるように)製造装置に固定されて実際に緑色のレジスト液が塗布されても、緑色のレジスト液が主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔へ侵入し、この孔を塞ぐことなく乾燥されるようになっている。 In addition, because a resist liquid intrusion prevention area is provided for the through hole KTH1 of the main control board 1310, when green resist liquid is applied as an insulating coating to the copper foil surface of the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310, even if the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310 is fixed to the manufacturing equipment so that it faces vertically upward (because the main control board 1310 is actually manufactured by arranging multiple boards from a single sheet of standard-length copper-clad laminate (substrate) and ultimately cutting them out, the front surface of the single sheet of standard-length copper-clad laminate (substrate) faces vertically upward), the green resist liquid will infiltrate the through hole KTH1 of the main control board 1310 and dry without blocking the hole.
また、実装面(表面)側ランドKRDx1及びハンダ面(裏面)側ランドKRDy1は、共に銅箔が剥き出しとなっているため、主制御基板1310の実装面(表面)側から実装面(表面)側ランドKRDx1に対してコンタクトプローブの先端部を接触させて主制御基板1310の電気検査(動作確認や異常電位の確認)を行うことができるし、主制御基板1310のハンダ面(裏面)側からハンダ面(裏面)側ランドKRDy1に対してコンタクトプローブの先端部を接触させて主制御基板1310の電気検査(動作確認や異常電位の確認)を行うことができる。つまり、実装面(表面)側ランドKRDx1及びハンダ面(裏面)側ランドKRDy1を主制御基板1310の電気検査を行う場合に、チェック端子として利用することができる。なお、コンタクトプローブとして、専用のプローブでもよいし、いわゆる「テスタ」の導通チェックを行うテストリードであってもよい。 In addition, because the mounting surface (front) side land KRDx1 and the solder surface (back) side land KRDy1 both have exposed copper foil, electrical testing of the main control board 1310 (checking operation and abnormal potential) can be performed by contacting the tip of a contact probe with the mounting surface (front) side land KRDx1 from the mounting surface (front) side of the main control board 1310, or by contacting the tip of a contact probe with the solder surface (back) side land KRDy1 from the solder surface (back) side of the main control board 1310. In other words, the mounting surface (front) side land KRDx1 and the solder surface (back) side land KRDy1 can be used as check terminals when performing electrical testing of the main control board 1310. The contact probe may be a dedicated probe or a test lead used to check continuity with a so-called "tester."
なお、第2実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対する絶縁被膜を被せる構成では、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおいて、ハンダ面側絶縁塗膜1310yrのうちハンダ面(裏面)側ランドKRDy1と対応する領域には、ハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径KTHD1より小さい開口径KByrD1を有するハンダ面(裏面)側レジスト開口部KByraが形成されることにより、ハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径KTHD1の外周からハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の中心へ向かってハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外周部分が絶縁被膜として緑色のレジストにより被さった状態となっていたが、図191(c)に示すように、ハンダ面側絶縁塗膜1310yrのうちハンダ面(裏面)側ランドKRDy1と対応する領域には、ハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径KTHD1より大きい開口径KByrD2(>開口径KByrD1)を有するハンダ面(裏面)側レジスト開口部KByraが形成されるようにしてもよい。これは、パチンコ機1には主制御基板1310が主制御基板ボックス1320に収容された状態で遊技盤5の裏面側に配置されているため、このような状態で主制御基板1310に対して不正改変を行う場合には、主制御基板1310の実装面(表面)1310xしか目視することができないからである。また、主制御基板1310の検査を行う作業者は、主制御基板1310に形成される複数の各種スルーホールのうち、どのスルーホールが入力信号配線パターン用スルーホールであるかを判別する際に、実装面(表面)1310xのランドとハンダ面(裏面)1310yのランドとの大きさを比べることで入力信号配線パターン用スルーホールであるか否かを判別することに寄与することができる。 In the configuration in which an insulating coating is applied to the land of the through hole for the input signal wiring pattern according to the second embodiment, on the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310, in the area of the solder side insulating coating 1310yr corresponding to the solder side (back side) land KRDy1, a solder side (back side) resist opening KByra having an opening diameter KByrD1 smaller than the outer diameter KTHD1 of the solder side (back side) land KRDy1 is formed, so that the outer diameter KTHD1 of the solder side (back side) land KRDy1 is The outer periphery of the solder side (rear) side land KRDy1 toward the center of the solder side (rear) side land KRDy1 is covered with a green resist as an insulating coating, but as shown in Figure 191 (c), a solder side (rear) side resist opening KByra having an opening diameter KByrD2 (> opening diameter KByrD1) larger than the outer diameter KTHD1 of the solder side (rear) side land KRDy1 may be formed in the area of the solder side insulating coating 1310yr corresponding to the solder side (rear) side land KRDy1. This is because, in the pachinko machine 1, the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320 and is arranged on the back side of the game board 5, and therefore, if tampering is performed on the main control board 1310 in this state, only the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 can be visually observed. Furthermore, when an operator inspecting the main control board 1310 determines which of the multiple various through holes formed on the main control board 1310 is a through hole for an input signal wiring pattern, comparing the size of the land on the mounting surface (front surface) 1310x with the land on the solder surface (back surface) 1310y can help determine whether or not the through hole is for an input signal wiring pattern.
[12-1-3.第3実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成]
第3実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成では、図192(a),(b)に示すように、主制御基板1310の基材K1310oの板厚方向(主制御基板1310の基材K1310oの表面垂直(裏面垂直)方向)に対して細い貫通孔が形成されるとともに、主制御基板1310の実装面(表面)1310xの銅箔面と、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yの銅箔面と、において銅箔を抜くことで外径KTHD1をそれぞれ有する実装面(表面)側ランドKRDx1とハンダ面(裏面)側ランドKRDy1が形成されているとともに、実装面(表面)側配線パターンSPTNやハンダ面(裏面)側配線パターンが形成されている。貫通孔の内周面全体に対して導電性を有するメッキ加工が施されることでスルーホールKTH1が形成されている。主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される実装面(表面)側ランドKRDx1の外径と主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されるハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径とが外径KTHD1であり同一の大きさとなっており、上述した第1実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成における実装面(表面)側ランドKRDx1の外径とハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径と同一の大きさとなっている。
[12-1-3. Configuration in which an insulating film is covered on the land of the through-hole for the input signal wiring pattern according to the third embodiment]
192(a) and 192(b), in a configuration in which the lands of the through-holes for the input signal wiring pattern according to the third embodiment are covered with an insulating coating, a thin through-hole is formed in the thickness direction of the base material K1310o of the main control board 1310 (the direction perpendicular to the front surface (perpendicular to the back surface) of the base material K1310o of the main control board 1310), and the copper foil is removed from the copper foil surface of the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 and the copper foil surface of the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 to form a mounting surface (front surface) land KRDx1 and a solder surface (back surface) land KRDy1, each having an outer diameter KTHD1, and a mounting surface (front surface) wiring pattern SPTN and a solder surface (back surface) wiring pattern. The through-hole KTH1 is formed by subjecting the entire inner surface of the through-hole to conductive plating. The outer diameter of the mounting surface (surface) side land KRDx1 formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310 and the outer diameter of the solder surface (back surface) side land KRDy1 formed on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 are the same size, which is outer diameter KTHD1, and is the same size as the outer diameter of the mounting surface (surface) side land KRDx1 and the outer diameter of the solder surface (back surface) side land KRDy1 in the configuration in which an insulating coating is covered on the land of the through hole for the input signal wiring pattern in the first embodiment described above.
主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される実装面(表面)側ランドKRDx1と、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される実装面(表面)側配線パターンSPTNの一端と、が電気的に接続されているとともに、実装面(表面)側配線パターンSPTNの他端と、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される他の実装面(表面)側ランドKRDx1又は電子部品の特定の端子がハンダ付けされるランド(パッド)と、が電気的に接続されている。 The mounting surface (surface) side land KRDx1 formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310 is electrically connected to one end of the mounting surface (surface) side wiring pattern SPTN formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310, and the other end of the mounting surface (surface) side wiring pattern SPTN is electrically connected to another mounting surface (surface) side land KRDx1 formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310 or a land (pad) to which a specific terminal of an electronic component is soldered.
主制御基板1310の実装面(表面)1310xの銅箔面の上には、絶縁被膜として緑色のレジスト液が塗布されて実装面側絶縁塗膜1310xrが形成されているため、実装面側絶縁塗膜1310xrのうち実装面(表面)側ランドKRDx1と対応する領域も絶縁被膜として緑色のレジスト液が塗布されて実装面側絶縁塗膜1310xrが形成されている。 A green resist liquid is applied as an insulating coating to the copper foil surface of the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310, forming a mounting surface side insulating coating 1310xr. Therefore, the area of the mounting surface side insulating coating 1310xr corresponding to the mounting surface (front surface) side land KRDx1 is also coated with green resist liquid as an insulating coating to form the mounting surface side insulating coating 1310xr.
主制御基板1310は、実際には1枚の定尺の銅張積層板(基材)から複数の基板を配置して最終的に切り出して製造されるものである。1枚の定尺の銅張積層板(基材)を製造装置に固定して塗装をする工程、乾燥する工程、孔を空ける行程、他の工程等があり、最終的に各基板が切り出される。このため、主制御基板1310の実装面(表面)1310xの銅箔面の上に、絶縁被膜として緑色のレジスト液が塗布される場合に、主制御基板1310の実装面(表面)1310xが鉛直上向きとなるように(主制御基板1310は、実際には1枚の定尺の銅張積層板(基材)から複数の基板を配置して最終的に切り出して製造されるため、1枚の定尺の銅張積層板(基材)の前面が鉛直上向きとなるように)製造装置に固定され、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔における実装面(表面)側内周縁から緑色のレジスト液が侵入し、この孔を塞ぐこととなる。主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔に侵入した緑色のレジスト液は、自重により、スルーホールKTH1の孔における実装面(表面)側内周縁から孔の中央へ向かって窪んだ状態となって乾燥することとなる。 The main control board 1310 is actually manufactured by arranging multiple boards from a single sheet of fixed-length copper-clad laminate (base material) and finally cutting it out. The single sheet of fixed-length copper-clad laminate (base material) is fixed to the manufacturing equipment and goes through a painting process, a drying process, a hole-punching process, and other processes before each board is finally cut out. For this reason, when green resist liquid is applied as an insulating coating to the copper foil surface of mounting surface (surface) 1310x of main control board 1310, main control board 1310 is fixed to the manufacturing equipment so that mounting surface (surface) 1310x faces vertically upward (because main control board 1310 is actually manufactured by arranging multiple boards from a single sheet of fixed-length copper-clad laminate (substrate) and ultimately cutting them out, the front surface of the single fixed-length copper-clad laminate (substrate) faces vertically upward), and the green resist liquid seeps into through hole KTH1 of main control board 1310 from the inner periphery on the mounting surface (surface) side and blocks this hole. The green resist liquid that has seeped into through hole KTH1 of main control board 1310 dries in a recessed state from the inner periphery on the mounting surface (surface) side of through hole KTH1 toward the center of the hole due to its own weight.
これに対して、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yの銅箔面上には、絶縁被膜として緑色のレジスト液が塗布されてハンダ面側絶縁塗膜1310yrが形成されているものの、ハンダ面側絶縁塗膜1310yrのうちハンダ面(裏面)側ランドKRDy1と対応する領域には、ハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径KTHD1より小さい開口径KByrD1を有するハンダ面(裏面)側レジスト開口部KByraが形成されている。開口径KByrD1の外径は、上述した第1実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成における開口径KByrD1の外径と同一の大きさとなっている。 In contrast, a green resist liquid is applied as an insulating coating to the copper foil surface of the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310, forming a solder side insulating coating 1310yr. However, in the area of the solder side insulating coating 1310yr corresponding to the solder side (back side) land KRDy1, a solder side (back side) resist opening KByra is formed, having an opening diameter KByrD1 smaller than the outer diameter KTHD1 of the solder side (back side) land KRDy1. The outer diameter of opening diameter KByrD1 is the same as the outer diameter of opening diameter KByrD1 in the configuration in which an insulating coating is applied to the land of the input signal wiring pattern through hole in the first embodiment described above.
このように、主制御基板1310の実装面(表面)1310xにおいて、実装面側絶縁塗膜1310xrのうち実装面(表面)側ランドKRDx1と対応する領域も絶縁被膜として緑色のレジストにより被さった状態となっているとともに、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔における実装面(表面)側内周縁から緑色のレジスト液が侵入し、この孔を塞いだ状態となっている。これにより、主制御基板1310の実装面(表面)1310xにおける実装面(表面)側ランドKRDx1の全体とスルーホールKTH1の孔とを絶縁被膜として緑色のレジストが被さった状態とすることができるため、実装面(表面)側ランドKRDx1を銅箔が剥き出しとならず、且つ、スルーホールKTH1の孔の内周面全体に施された導電性を有するメッキ部分が主制御基板1310の実装面(表面)1310xから剥き出しとならないようにすることができる。また、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔を塞いだ状態とすることができる。これにより、入力信号配線パターン用スルーホールを、例えばベタグランド(GND)(基板グランド)や主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に切り替えるという不正改変を行い難くすることができ、入力信号配線パターン用スルーホールに対するセキュリティ対策を講ずることができる。したがって、入力信号配線パターン用スルーホールに対するセキュリティ向上に寄与することができる。 In this way, on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310, the area of the mounting surface insulating coating 1310xr corresponding to the mounting surface (surface) land KRDx1 is also covered with green resist as an insulating coating, and green resist liquid has seeped into the mounting surface (surface) side of the through hole KTH1 of the main control board 1310 from the mounting surface (surface) side inner edge, sealing the hole. This allows the entire mounting surface (surface) land KRDx1 and the hole of the through hole KTH1 on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310 to be covered with green resist as an insulating coating. This prevents the copper foil from being exposed on the mounting surface (surface) land KRDx1, and prevents the conductive plating applied to the entire inner surface of the through hole KTH1 from being exposed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310. Additionally, the through-hole KTH1 of the main control board 1310 can be blocked. This makes it difficult to tamper with the input signal wiring pattern through-hole by, for example, electrically switching it to a solid ground (GND) (board ground) or a +5V power line on the main control board, providing security measures for the input signal wiring pattern through-hole. This therefore contributes to improving the security of the input signal wiring pattern through-hole.
また、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔における実装面(表面)側内周縁から緑色のレジスト液が侵入し、この孔を塞いだ状態となっているものの、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔におけるハンダ面(裏面)側は開放された状態となっている。つまり、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔は、実装面(表面)側が緑色のレジスト液により塞がれているのに対して、ハンダ面(裏面)側が開放されている。これは、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔における実装面(表面)側内周縁から緑色のレジスト液が侵入し、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔の内部に空気が残った状態で主制御基板1310のスルーホールKTH1のハンダ面(裏面)側を塞いだ状態とすると、レジスト除去液等の液体がスルーホールKTH1の内部に残留するおそれがあり、この液体の影響によりスルーホールKTH1の内部の導電性を有するメッキが腐食することで接触不良が起きたり、熱が加わる半田(リフローなど)工程等においてスルーホールKTH1の内部の液体が瞬間的に気化して膨張(いわゆる、「水蒸気爆発」)することによりスルーホールKTH1の内部の導電性を有するメッキが破損することでスルーホールKTH1の電気的な切断が起きたりするおそれがあるからである。 In addition, green resist liquid has seeped into the inner periphery of the mounting surface (front surface) side of through hole KTH1 of main control board 1310, sealing the hole, but the solder surface (back surface) side of through hole KTH1 of main control board 1310 is open. In other words, the mounting surface (front surface) side of through hole KTH1 of main control board 1310 is sealed with green resist liquid, while the solder surface (back surface) side is open. This is because if green resist liquid seeps into through hole KTH1 of main control board 1310 from the inner periphery on the mounting surface (front surface) side, and air remains inside through hole KTH1 of main control board 1310 while the solder surface (back surface) of through hole KTH1 of main control board 1310 is blocked, there is a risk that liquid such as resist remover will remain inside through hole KTH1. This liquid may corrode the conductive plating inside through hole KTH1, causing poor contact, or the liquid inside through hole KTH1 may momentarily vaporize and expand (a so-called "vapor explosion") during a soldering process (such as reflow) where heat is applied, damaging the conductive plating inside through hole KTH1 and causing an electrical disconnection of through hole KTH1.
また、実装面(表面)側ランドKRDx1やスルーホールKTH1の孔は存在するものの、緑色のレジストによりその存在を隠すことができるようになっているため、主制御基板1310の実装面(表面)1310xにベタ塗りされた緑色のレジストに対して、実装面(表面)側ランドKRDx1を目立たなくすることができるし、スルーホールKTH1の孔を目立たなくすることができる。これにより、入力信号配線パターン用スルーホールを、例えばベタグランド(GND)(基板グランド)や主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に切り替えるという不正改変を行おうとする不正行為者に対して、入力信号配線パターン用スルーホール(実装面(表面)側ランドKRDx1やスルーホールKTH1の孔)を発見し難くすることができる。 In addition, although the mounting surface (surface) side land KRDx1 and through hole KTH1 holes exist, their presence can be concealed by the green resist, which makes the mounting surface (surface) side land KRDx1 less noticeable against the solid green resist applied to the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310, and also makes the through hole KTH1 less noticeable. This makes it difficult for a tampering actor attempting to electrically switch the input signal wiring pattern through holes with, for example, a solid ground (GND) (board ground) or a +5V power line created on the main control board side, to find the input signal wiring pattern through holes (mounting surface (surface) side land KRDx1 and through hole KTH1 holes).
また、ハンダ面(裏面)側ランドKRDy1は、共に銅箔が剥き出しとなっているため、主制御基板1310のハンダ面(裏面)側からハンダ面(裏面)側ランドKRDy1に対してコンタクトプローブの先端部を接触させて主制御基板1310の電気検査(動作確認や異常電位の確認)を行うことができる。つまり、ハンダ面(裏面)側ランドKRDy1を主制御基板1310の電気検査を行う場合に、チェック端子として利用することができる。なお、コンタクトプローブとして、専用のプローブでもよいし、いわゆる「テスタ」の導通チェックを行うテストリードであってもよい。 In addition, because the copper foil on both the solder side (back side) land KRDy1 and the solder side (back side) land KRDy1 is exposed, electrical testing (checking operation and abnormal electrical potential) of the main control board 1310 can be performed by contacting the tip of a contact probe with the solder side (back side) land KRDy1 from the solder side (back side) of the main control board 1310. In other words, the solder side (back side) land KRDy1 can be used as a check terminal when performing electrical testing of the main control board 1310. The contact probe may be a dedicated probe, or it may be a test lead used to check continuity with a so-called "tester."
なお、第3実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対する絶縁被膜を被せる構成では、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおいて、ハンダ面側絶縁塗膜1310yrのうちハンダ面(裏面)側ランドKRDy1と対応する領域には、ハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径KTHD1より小さい開口径KByrD1を有するハンダ面(裏面)側レジスト開口部KByraが形成されることにより、ハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径KTHD1の外周からハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の中心へ向かってハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外周部分が絶縁被膜として緑色のレジストにより被さった状態となっていたが、図192(c)に示すように、ハンダ面側絶縁塗膜1310yrのうちハンダ面(裏面)側ランドKRDy1と対応する領域には、ハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径KTHD1より大きい開口径KByrD2(>開口径KByrD1)を有するハンダ面(裏面)側レジスト開口部KByraが形成されるようにしてもよい。これは、パチンコ機1には主制御基板1310が主制御基板ボックス1320に収容された状態で遊技盤5の裏面側に配置されているため、このような状態で主制御基板1310に対して不正改変を行う場合には、主制御基板1310の実装面(表面)1310xしか目視することができないからである。また、主制御基板1310の検査を行う作業者は、主制御基板1310に形成される複数の各種スルーホールのうち、どのスルーホールが入力信号配線パターン用スルーホールであるかを判別する際に、実装面(表面)1310xのランドとハンダ面(裏面)1310yのランドとの大きさを比べることで入力信号配線パターン用スルーホールであるか否かを判別することに寄与することができる。 In the configuration in which an insulating coating is applied to the land of the through hole for the input signal wiring pattern according to the third embodiment, on the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310, in the area of the solder side insulating coating 1310yr corresponding to the solder side (back side) land KRDy1, a solder side (back side) resist opening KByra is formed having an opening diameter KByrD1 smaller than the outer diameter KTHD1 of the solder side (back side) land KRDy1, thereby The outer periphery of the solder side (rear) side land KRDy1 toward the center of the solder side (rear) side land KRDy1 is covered with a green resist as an insulating coating, but as shown in Figure 192 (c), a solder side (rear) side resist opening KByra having an opening diameter KByrD2 (> opening diameter KByrD1) larger than the outer diameter KTHD1 of the solder side (rear) side land KRDy1 may be formed in the area of the solder side insulating coating 1310yr corresponding to the solder side (rear) side land KRDy1. This is because, in the pachinko machine 1, the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320 and is arranged on the back side of the game board 5, and therefore, if tampering is performed on the main control board 1310 in this state, only the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 can be visually observed. Furthermore, when an operator inspecting the main control board 1310 determines which of the multiple various through holes formed on the main control board 1310 is a through hole for an input signal wiring pattern, comparing the size of the land on the mounting surface (front surface) 1310x with the land on the solder surface (back surface) 1310y can help determine whether or not the through hole is for an input signal wiring pattern.
[12-1-4.第4実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成]
第4実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成では、図193(a),(b)に示すように、主制御基板1310の基材K1310oの板厚方向(主制御基板1310の基材K1310oの表面垂直(裏面垂直)方向)に対して細い貫通孔が形成されるとともに、主制御基板1310の実装面(表面)1310xの銅箔面と、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yの銅箔面と、において銅箔を抜くことで外径KTHD1をそれぞれ有する実装面(表面)側ランドKRDx1とハンダ面(裏面)側ランドKRDy1が形成されているとともに、実装面(表面)側配線パターンSPTNやハンダ面(裏面)側配線パターンが形成されている。貫通孔の内周面全体に対して導電性を有するメッキ加工が施されることでスルーホールKTH1が形成されている。主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される実装面(表面)側ランドKRDx1の外径と主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されるハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径とが外径KTHD1であり同一の大きさとなっており、上述した第1実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成における実装面(表面)側ランドKRDx1の外径とハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径と同一の大きさとなっている。
[12-1-4. Configuration in which an insulating film is covered on the land of the through-hole for the input signal wiring pattern according to the fourth embodiment]
193(a) and 193(b), in the configuration in which the lands of the through-holes for the input signal wiring pattern according to the fourth embodiment are covered with an insulating coating, a thin through-hole is formed in the thickness direction of the base material K1310o of the main control board 1310 (the direction perpendicular to the front surface (perpendicular to the back surface) of the base material K1310o of the main control board 1310), and the copper foil is removed from the copper foil surface of the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 and the copper foil surface of the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 to form a mounting surface (front surface) land KRDx1 and a solder surface (back surface) land KRDy1, each having an outer diameter KTHD1, and a mounting surface (front surface) wiring pattern SPTN and a solder surface (back surface) wiring pattern. The through-hole KTH1 is formed by plating the entire inner surface of the through-hole with electrical conductivity. The outer diameter of the mounting surface (surface) side land KRDx1 formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310 and the outer diameter of the solder surface (back surface) side land KRDy1 formed on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 are the same size, which is outer diameter KTHD1, and is the same size as the outer diameter of the mounting surface (surface) side land KRDx1 and the outer diameter of the solder surface (back surface) side land KRDy1 in the configuration in which an insulating coating is covered on the land of the through hole for the input signal wiring pattern in the first embodiment described above.
主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される実装面(表面)側ランドKRDx1と、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される実装面(表面)側配線パターンSPTNの一端と、が電気的に接続されているとともに、実装面(表面)側配線パターンSPTNの他端と、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される他の実装面(表面)側ランドKRDx1又は電子部品の特定の端子がハンダ付けされるランド(パッド)と、が電気的に接続されている。 The mounting surface (surface) side land KRDx1 formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310 is electrically connected to one end of the mounting surface (surface) side wiring pattern SPTN formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310, and the other end of the mounting surface (surface) side wiring pattern SPTN is electrically connected to another mounting surface (surface) side land KRDx1 formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310 or a land (pad) to which a specific terminal of an electronic component is soldered.
主制御基板1310の実装面(表面)1310xの銅箔面の上には、絶縁被膜として緑色のレジスト液が塗布されて実装面側絶縁塗膜1310xrが形成されているものの、実装面側絶縁塗膜1310xrのうち実装面(表面)側ランドKRDx1と対応する領域には、実装面(表面)側ランドKRDx1の外径KTHD1より小さい開口径KBxrD1を有する実装面(表面)側レジスト開口部KBxraが形成されている。開口径KBxrD1の外径は、上述した第1実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成における開口径KBxrD1の外径と同一の大きさとなっている。 A green resist liquid is applied as an insulating coating to the copper foil surface of the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310, forming a mounting surface side insulating coating 1310xr. However, in the area of the mounting surface side insulating coating 1310xr corresponding to the mounting surface (front surface) side land KRDx1, a mounting surface (front surface) side resist opening KBxra is formed, having an opening diameter KBxrD1 that is smaller than the outer diameter KTHD1 of the mounting surface (front surface) side land KRDx1. The outer diameter of opening diameter KBxrD1 is the same as the outer diameter of opening diameter KBxrD1 in the configuration in which an insulating coating is applied to the land of the input signal wiring pattern through hole according to the first embodiment described above.
これに対して、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yの銅箔面の上には、絶縁被膜として緑色のレジスト液が塗布されてハンダ面側絶縁塗膜1310yrが形成されているため、ハンダ面側絶縁塗膜1310yrのうちハンダ面(裏面)側ランドKRDy1と対応する領域も絶縁被膜として緑色のレジスト液が塗布されてハンダ面側絶縁塗膜1310yrが形成されている。 In contrast, a green resist liquid is applied as an insulating coating to the copper foil surface of the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, forming the solder surface side insulating coating 1310yr, and therefore the area of the solder surface side insulating coating 1310yr corresponding to the solder surface (back surface) side land KRDy1 is also coated with green resist liquid as an insulating coating to form the solder surface side insulating coating 1310yr.
主制御基板1310は、実際には1枚の定尺の銅張積層板(基材)から複数の基板を配置して最終的に切り出して製造されるものである。1枚の定尺の銅張積層板(基材)を製造装置に固定して塗装をする工程、乾燥する工程、孔を空ける行程、他の工程等があり、最終的に各基板が切り出される。このため、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yの銅箔面の上に、絶縁被膜として緑色のレジスト液が塗布される場合に、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yが鉛直上向きとなるように(主制御基板1310は、実際には1枚の定尺の銅張積層板(基材)から複数の基板を配置して最終的に切り出して製造されるため、1枚の定尺の銅張積層板(基材)の後面が鉛直上向きとなるように)製造装置に固定され、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔におけるハンダ面(裏面)側内周縁から緑色のレジスト液が侵入し、この孔を塞ぐこととなる。主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔に侵入した緑色のレジスト液は、自重により、スルーホールKTH1の孔におけるハンダ面(裏面)側内周縁から孔の中央へ向かって窪んだ状態となって乾燥することとなる。 The main control board 1310 is actually manufactured by arranging multiple boards from a single sheet of fixed-length copper-clad laminate (base material) and finally cutting it out. The single sheet of fixed-length copper-clad laminate (base material) is fixed to the manufacturing equipment and goes through a painting process, a drying process, a hole-punching process, and other processes before each board is finally cut out. For this reason, when green resist liquid is applied as an insulating coating to the copper foil surface of solder side (back side) 1310y of main control board 1310, main control board 1310 is fixed to the manufacturing equipment so that solder side (back side) 1310y faces vertically upward (because main control board 1310 is actually manufactured by arranging multiple boards from a single, standard-length copper-clad laminate (substrate) and ultimately cutting them out, the rear surface of the single, standard-length copper-clad laminate (substrate) faces vertically upward), and the green resist liquid seeps into through hole KTH1 in main control board 1310 from the inner periphery on the solder side (back side) and blocks the hole. The green resist liquid that has seeped into through hole KTH1 in main control board 1310 dries in a recessed state from the inner periphery on the solder side (back side) of through hole KTH1 toward the center of the hole due to its own weight.
このように、主制御基板1310の実装面(表面)1310xにおいて、実装面側絶縁塗膜1310xrのうち実装面(表面)側ランドKRDx1と対応する領域には、実装面(表面)側ランドKRDx1の外径KTHD1より小さい開口径KBxrD1を有する実装面(表面)側レジスト開口部KBxraが形成されているため、実装面(表面)側ランドKRDx1の外径KTHD1の外周から実装面(表面)側ランドKRDx1の中心へ向かって実装面(表面)側ランドKRDx1の外周部分が絶縁被膜として緑色のレジストにより被さった状態となっている。また、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおいて、ハンダ面側絶縁塗膜1310yrのうちハンダ面(裏面)側ランドKRDy1と対応する領域も絶縁被膜として緑色のレジストにより被さった状態となっているとともに、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔におけるハンダ面(裏面)側内周縁から緑色のレジスト液が侵入し、この孔を塞いだ状態となっている。これにより、主制御基板1310の実装面(表面)1310xにおける実装面(表面)側ランドKRDx1の外周部分全体に絶縁被膜として緑色のレジストが被さった状態とすることができるため、銅箔が剥き出しとなっている実装面(表面)側ランドKRDx1の面積を小さく抑えることができるとともに、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔を塞いだ状態とすることができる。これにより、入力信号配線パターン用スルーホールを、例えばベタグランド(GND)(基板グランド)や主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に切り替えるという不正改変を行い難くすることができ、入力信号配線パターン用スルーホールに対するセキュリティ対策を講ずることができる。したがって、入力信号配線パターン用スルーホールに対するセキュリティ向上に寄与することができる。 In this way, on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310, in the area of the mounting surface side insulating coating 1310xr corresponding to the mounting surface (surface) side land KRDx1, a mounting surface (surface) side resist opening KBxra is formed having an opening diameter KBxrD1 smaller than the outer diameter KTHD1 of the mounting surface (surface) side land KRDx1, so that the outer peripheral portion of the mounting surface (surface) side land KRDx1 is covered with green resist as an insulating coating from the outer periphery of the outer diameter KTHD1 of the mounting surface (surface) side land KRDx1 toward the center of the mounting surface (surface) side land KRDx1. Furthermore, on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, the area of the solder surface-side insulating coating 1310yr that corresponds to the solder surface (back surface)-side land KRDy1 is also covered with a green resist as an insulating coating, and green resist liquid has entered from the inner peripheral edge of the solder surface (back surface) side of the through hole KTH1 in the main control board 1310, blocking this hole. This allows the entire outer periphery of the mounting surface (front surface)-side land KRDx1 on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 to be covered with green resist as an insulating coating, thereby minimizing the area of the mounting surface (front surface)-side land KRDx1 where the copper foil is exposed and blocking the hole of the through hole KTH1 in the main control board 1310. This makes it difficult to tamper with the input signal wiring pattern through-holes, for example by electrically switching them to a solid ground (GND) (board ground) or the +5V power line on the main control board, and provides security measures for the input signal wiring pattern through-holes. This therefore contributes to improving the security of the input signal wiring pattern through-holes.
また、実装面(表面)側ランドKRDx1は、銅箔が剥き出しとなっているため、主制御基板1310の実装面(表面)側から実装面(表面)側ランドKRDx1に対してコンタクトプローブの先端部を接触させて主制御基板1310の電気検査(動作確認や異常電位の確認)を行うことができる。つまり、実装面(表面)側ランドKRDx1を主制御基板1310の電気検査を行う場合に、チェック端子として利用することができる。なお、コンタクトプローブとして、専用のプローブでもよいし、いわゆる「テスタ」の導通チェックを行うテストリードであってもよい。 Furthermore, since the mounting surface (surface) side land KRDx1 has exposed copper foil, it is possible to perform an electrical test (check for operation or abnormal potential) of the main control board 1310 by contacting the tip of a contact probe with the mounting surface (surface) side land KRDx1 from the mounting surface (surface) side of the main control board 1310. In other words, when performing an electrical test of the main control board 1310, the mounting surface (surface) side land KRDx1 can be used as a check terminal. The contact probe may be a dedicated probe, or it may be a test lead used to check continuity with a so-called "tester."
また、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔におけるハンダ面(裏面)側内周縁から緑色のレジスト液が侵入し、この孔を塞いだ状態となっているものの、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔における実装面(表面)側は開放された状態となっている。つまり、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔は、ハンダ面(裏面)側が緑色のレジスト液により塞がれているのに対して、実装面(表面)側が開放されている。これは、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔におけるハンダ面(裏面)側内周縁から緑色のレジスト液が侵入し、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔の内部に空気が残った状態で主制御基板1310のスルーホールKTH1の実装面(表面)側を塞いだ状態とすると、レジスト除去液等の液体がスルーホールKTH1の内部に残留するおそれがあり、この液体の影響によりスルーホールKTH1の内部の導電性を有するメッキが腐食することで接触不良が起きたり、熱が加わる半田(リフローなど)工程等においてスルーホールKTH1の内部の液体が瞬間的に気化して膨張(いわゆる、「水蒸気爆発」)することによりスルーホールKTH1の内部の導電性を有するメッキが破損することでスルーホールKTH1の電気的な切断が起きたりするおそれがあるからである。 In addition, green resist liquid has seeped into the inner periphery of the solder side (back side) of through hole KTH1 in main control board 1310, sealing the hole, but the mounting side (front side) of through hole KTH1 in main control board 1310 is open. In other words, the solder side (back side) of through hole KTH1 in main control board 1310 is sealed with green resist liquid, while the mounting side (front side) is open. This is because if green resist liquid seeps into the inner periphery of the solder surface (back surface) of through hole KTH1 in main control board 1310 and the mounting surface (front surface) of through hole KTH1 of main control board 1310 is blocked while air remains inside through hole KTH1, there is a risk that liquid such as resist remover will remain inside through hole KTH1. This liquid may corrode the conductive plating inside through hole KTH1, causing poor contact, or during a soldering process (such as reflow) where heat is applied, the liquid inside through hole KTH1 may instantaneously vaporize and expand (a so-called "vapor explosion"), damaging the conductive plating inside through hole KTH1 and causing an electrical disconnection of through hole KTH1.
また、実装面(表面)側ランドKRDx1やスルーホールKTH1の孔は存在するものの、実装面(表面)側ランドKRDx1は主制御基板1310の実装面(表面)1310xにおける緑色のレジストによりその存在を隠すことができ、スルーホールKTH1の孔は主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおける緑色のレジストによりその存在を隠すことができるようになっているため、主制御基板1310の実装面(表面)1310xにベタ塗りされた白色のレジストに対して、実装面(表面)側ランドKRDx1を目立たなくすることができるし、スルーホールKTH1の孔を目立たなくすることができる。これにより、入力信号配線パターン用スルーホールを、例えばベタグランド(GND)(基板グランド)や主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に切り替えるという不正改変を行おうとする不正行為者に対して、入力信号配線パターン用スルーホール(実装面(表面)側ランドKRDx1やスルーホールKTH1の孔)を発見し難くすることができる。 In addition, although the mounting surface (surface) side land KRDx1 and the through hole KTH1 hole exist, the presence of the mounting surface (surface) side land KRDx1 can be hidden by the green resist on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310, and the presence of the through hole KTH1 hole can be hidden by the green resist on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310.Therefore, the mounting surface (surface) side land KRDx1 can be made less noticeable against the solid white resist applied to the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310, and the through hole KTH1 hole can be made less noticeable. This makes it difficult for a tamperer attempting to electrically switch the input signal wiring pattern through-holes with, for example, a solid ground (GND) (board ground) or a +5V power line created on the main control board to find the input signal wiring pattern through-holes (the holes for the land KRDx1 and through-hole KTH1 on the mounting surface (front) side).
なお、第4実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対する絶縁被膜を被せる構成では、主制御基板1310の実装面(表面)1310xにおいて、実装面側絶縁塗膜1310xrのうち実装面(表面)側ランドKRDx1と対応する領域には、実装面(表面)側ランドKRDx1の外径KTHD1より小さい開口径KBxrD1を有する実装面(表面)側レジスト開口部KBxraが形成されることにより、実装面(表面)側ランドKRDx1の外径KTHD1の外周から実装面(表面)側ランドKRDx1の中心へ向かって実装面(表面)側ランドKRDx1の外周部分が絶縁被膜として白色のレジストにより被さった状態となっていたが、図193(b)に示すように、実装面側絶縁塗膜1310xrのうち実装面(表面)側ランドKRDx1と対応する領域には、実装面(表面)側ランドKRDx1の外径KTHD1より小さく、且つ、開口径KByrD1の外径よりさらに小さく、且つ、スルーホールKTH1の孔の内径より大きい開口径KBxrD2を有する実装面(表面)側レジスト開口部KBxraが形成されるようにしてもよい。この開口径KBxrD2の内径は、スルーホールKTH1の孔における実装面(表面)側内周縁から同心円状に外側へ広がるレジスト液侵入防止領域が加味されたものであり、スルーホールKTH1の孔における実装面(表面)側内周縁からレジスト液侵入防止距離寸法(レジスト液侵入防止距離寸法は、白色のレジスト液が主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔への侵入を防止するために、少なくとも、0.5mm以上の距離寸法が必要であり、第4実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成では、0.5mmが採用されている。)だけ離れた大きさとなっている。このため、開口径KBxrD2の内径は、スルーホールKTH1の孔の内径に対してレジスト液侵入防止距離寸法(0.5mm)を2倍したものを加えたものとなり、スルーホールKTH1の孔の内径より1.0mmだけ大きいものとなっている。 In the configuration in which an insulating coating is applied to the lands of the through holes for the input signal wiring pattern according to the fourth embodiment, on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310, in the region of the mounting surface side insulating coating 1310xr corresponding to the mounting surface (surface) side land KRDx1, a mounting surface (surface) side resist opening KBxra is formed having an opening diameter KBxrD1 smaller than the outer diameter KTHD1 of the mounting surface (surface) side land KRDx1. In the past, the outer periphery of the mounting surface (surface) side land KRDx1 toward the center was covered with white resist as an insulating coating, but as shown in FIG. 193(b), in the region of the mounting surface (surface) side insulating coating 1310xr corresponding to the mounting surface (surface) side land KRDx1, a mounting surface (surface) side resist opening KBxra may be formed having an opening diameter KBxrD2 that is smaller than the outer diameter KTHD1 of the mounting surface (surface) side land KRDx1, is even smaller than the outer diameter of the opening diameter KByrD1, and is larger than the inner diameter of the through hole KTH1. The inner diameter of this opening diameter KBxrD2 takes into account the resist liquid intrusion prevention area that extends concentrically outward from the inner periphery of through hole KTH1 on the mounting surface (front surface) side, and is sized to be a resist liquid intrusion prevention distance dimension (a distance of at least 0.5 mm is required to prevent white resist liquid from infiltrating through hole KTH1 of main control board 1310; in the configuration in which the lands of the input signal wiring pattern through holes in the fourth embodiment are covered with an insulating film) from the inner periphery of through hole KTH1 on the mounting surface (front surface). Therefore, the inner diameter of opening diameter KBxrD2 is the inner diameter of through hole KTH1 plus twice the resist liquid intrusion prevention distance dimension (0.5 mm), and is 1.0 mm larger than the inner diameter of through hole KTH1.
これにより、主制御基板1310の実装面(表面)1310xにおける実装面(表面)側ランドKRDx1のほぼ内側から外周部分全体に亘って(つまり、主制御基板1310の実装面(表面)1310xにおける実装面(表面)側ランドKRDx1のうちレジスト液侵入防止領域を除いた領域に亘って)絶縁被膜として緑色のレジストが被さった状態とすることができるため、銅箔が剥き出しとなっている部分がレジスト液侵入防止領域となることにより、銅箔が剥き出しとなっている実装面(表面)側ランドKRDx1の面積を極めて小さく抑えることができる。 This allows the green resist to be covered as an insulating coating from almost the inside to the entire outer periphery of the mounting surface (surface) side land KRDx1 on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310 (that is, the entire area of the mounting surface (surface) side land KRDx1 on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310 excluding the resist liquid intrusion prevention area).As a result, the area where the copper foil is exposed becomes the resist liquid intrusion prevention area, and the area of the mounting surface (surface) side land KRDx1 where the copper foil is exposed can be kept extremely small.
また、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔に対してレジスト液侵入防止領域が設けられているため、主制御基板1310の実装面(表面)1310xの銅箔面の上に絶縁被膜として緑色のレジスト液が塗布される場合に、主制御基板1310の実装面(表面)1310xが鉛直上向きとなるように(主制御基板1310は、実際には1枚の定尺の銅張積層板(基材)から複数の基板を配置して最終的に切り出して製造されるため、1枚の定尺の銅張積層板(基材)の前面が鉛直上向きとなるように)製造装置に固定されて実際に緑色のレジスト液が塗布されても、緑色のレジスト液が主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔へ侵入し、この孔を塞ぐことなく乾燥されるようになっている。 In addition, because a resist liquid intrusion prevention area is provided for the through hole KTH1 of the main control board 1310, when green resist liquid is applied as an insulating coating to the copper foil surface of the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310, even if the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310 is fixed to the manufacturing equipment so that it faces vertically upward (because the main control board 1310 is actually manufactured by arranging multiple boards from a single sheet of standard-length copper-clad laminate (substrate) and ultimately cutting them out, the front surface of the single sheet of standard-length copper-clad laminate (substrate) faces vertically upward), the green resist liquid will infiltrate the through hole KTH1 of the main control board 1310 and dry without blocking the hole.
また、主制御基板1310の実装面(表面)1310xにおける実装面(表面)側ランドKRDx1のほぼ内側から外周部分全体に亘って(つまり、主制御基板1310の実装面(表面)1310xにおける実装面(表面)側ランドKRDx1のうちレジスト液侵入防止領域を除いた領域に亘って)絶縁被膜として緑色のレジストが被さった状態とすることで銅箔が剥き出しとなっている部分がレジスト液侵入防止領域となって小さくなっているものの、主制御基板1310の実装面(表面)側から実装面(表面)側ランドKRDx1に対してコンタクトプローブの先端部を接触させて主制御基板1310の電気検査(動作確認や異常電位の確認)を行うことができるため、実装面(表面)側ランドKRDx1を主制御基板1310の電気検査を行う場合に、チェック端子として利用することができる。なお、コンタクトプローブとして、専用のプローブでもよいし、いわゆる「テスタ」の導通チェックを行うテストリードであってもよい。 In addition, a green resist is applied as an insulating coating from almost the inside to the entire outer periphery of the mounting surface (surface) side land KRDx1 on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310 (i.e., the entire area of the mounting surface (surface) side land KRDx1 on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310 excluding the resist liquid intrusion prevention area). This reduces the area where the exposed copper foil is located by forming a resist liquid intrusion prevention area. However, electrical testing of the main control board 1310 (checking operation and checking for abnormal potential) can be performed by contacting the tip of a contact probe with the mounting surface (surface) side land KRDx1 from the mounting surface (surface) side of the main control board 1310. Therefore, the mounting surface (surface) side land KRDx1 can be used as a check terminal when conducting electrical testing of the main control board 1310. The contact probe may be a dedicated probe or a test lead used to check continuity with a so-called "tester."
[12-2.入力端子への配線パターン] [12-2. Wiring pattern to input terminal]
主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの検出信号は、この検出信号を伝送する各種配線パターン(停電予告信号配線パターン)を介して、主制御MPU1310aの上側列に配置されたリード端子のうち図中左から3番目に配置された入力ポートPBの入力端子PB0に停電予告信号として入力される。払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dからの検出信号(主RWM信号)は、この検出信号を伝送する各種配線パターン(RWM信号配線パターン)を介して、主制御MPU1310aの下側列に配置されたリード端子のうち図中左から8番目に配置された入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)にRWM信号として入力される。主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aからの検出信号は、この検出信号を伝送する各種配線パターン(設定キー信号配線パターン)を介して、主制御MPU1310aの下側列に配置されたリード端子のうち図中左から20番目(図中右から13番目)に配置された入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)に入力される。 The detection signal from the power outage monitoring circuit 1310e on the main control board 1310 is input as a power outage warning signal to input terminal PB0 of input port PB, which is the third lead terminal from the left in the figure among the lead terminals arranged in the upper row of the main control MPU 1310a, via various wiring patterns (power outage warning signal wiring pattern) that transmit this detection signal. The detection signal (main RWM signal) from the RWM switch 633d on the dispensing control board 633 is input as an RWM signal to input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of input port PA, which is the eighth lead terminal from the left in the figure among the lead terminals arranged in the lower row of the main control MPU 1310a, via various wiring patterns (RWM signal wiring pattern) that transmit this detection signal. The detection signal from the setting key switch 1311a on the main control board 1310 is input to input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA, which is located 20th from the left in the figure (13th from the right in the figure) among the lead terminals arranged in the lower row of the main control MPU 1310a, via various wiring patterns (setting key signal wiring pattern) that transmit this detection signal.
主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの検出信号を伝送する各種配線パターン(停電予告信号配線パターン)と、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dからの検出信号(主RWM信号)を伝送する各種配線パターン(RWM信号配線パターン)と、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aからの検出信号を伝送する各種配線パターン(設定キー信号配線パターン)と、が相互に近くに配置して平行に走らない(並走しない)ように主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに引き回されている。 The various wiring patterns (power outage warning signal wiring pattern) that transmit detection signals from the power outage monitoring circuit 1310e on the main control board 1310, the various wiring patterns (RWM signal wiring pattern) that transmit detection signals (main RWM signals) from the RWM switch 633d on the dispensing control board 633, and the various wiring patterns (setting key signal wiring pattern) that transmit detection signals from the setting key switch 1311a on the main control board 1310 are arranged close to each other and routed on the solder surface (back side) 1310y of the main control board 1310 so that they do not run parallel to each other (do not run side by side).
また、主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの検出信号を伝送する各種配線パターン(停電予告信号配線パターン)と、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dからの検出信号(主RWM信号)を伝送する各種配線パターン(RWM信号配線パターン)と、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aからの検出信号を伝送する各種配線パターン(設定キー信号配線パターン)と、には、実装面(表面)1310xとハンダ面(裏面)1310yとの配線パターンを電気的に接続するスルーホールを介することなく、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにのみ引き回されている。 In addition, the various wiring patterns (power outage warning signal wiring pattern) that transmit detection signals from the power outage monitoring circuit 1310e provided on the main control board 1310, the various wiring patterns (RWM signal wiring pattern) that transmit detection signals (main RWM signals) from the RWM switch 633d provided on the dispensing control board 633, and the various wiring patterns (setting key signal wiring pattern) that transmit detection signals from the setting key switch 1311a provided on the main control board 1310 are routed only to the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, without using through holes that electrically connect the wiring patterns on the mounting surface (front surface) 1310x and the solder surface (back surface) 1310y.
このように、遊技者に利益を付与する確率を設定変更可能な設定キースイッチ1311aからの検出信号を伝送する各種配線パターン(設定キー信号配線パターン)が主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されることで、主制御基板1310の実装面(表面)1310xから見て各種配線パターン(設定キー信号配線パターン)がどのように引き回れているのか視認困難とすることができ、各種配線パターン(設定キー信号配線パターン)を不正改変し難くすることに寄与することができる。したがって、セキュリティ向上に寄与することができる。また、設定変更に使用する払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dからの検出信号(主RWM信号)を伝送する各種配線パターン(RWM信号配線パターン)が主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されることで、主制御基板1310の実装面(表面)1310xから見て各種配線パターン(RWM信号配線パターン)がどのように引き回れているのか視認困難とすることができ、各種配線パターン(RWM信号配線パターン)を不正改変し難くすることに寄与することができる。したがって、セキュリティ向上に寄与することができる。また、主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの検出信号を伝送する各種配線パターン(停電予告信号配線パターン)が主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されることで、主制御基板1310の実装面(表面)1310xから見て各種配線パターン(停電予告信号配線パターン)がどのように引き回れているのか視認困難とすることができ、各種配線パターン(停電予告信号配線パターン)を不正改変し難くすることに寄与することができる。したがって、セキュリティ向上に寄与することができる。 In this way, various wiring patterns (setting key signal wiring patterns) that transmit detection signals from the setting key switch 1311a, which can change the setting probability of awarding a player a benefit, are formed on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, making it difficult to see how the various wiring patterns (setting key signal wiring patterns) are routed when viewed from the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310, which contributes to making it more difficult to tamper with the various wiring patterns (setting key signal wiring patterns). This therefore contributes to improved security. Furthermore, by forming various wiring patterns (RWM signal wiring patterns) that transmit detection signals (main RWM signals) from the RWM switch 633d provided on the dispensing control board 633 used for changing settings on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, it is possible to make it difficult to see how the various wiring patterns (RWM signal wiring patterns) are routed when viewed from the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310, which can contribute to making it difficult to tamper with the various wiring patterns (RWM signal wiring patterns). Therefore, it can contribute to improving security. Furthermore, by forming the various wiring patterns (power outage warning signal wiring patterns) that transmit detection signals from the power outage monitoring circuit 1310e provided on the main control board 1310 on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, it is difficult to see how the various wiring patterns (power outage warning signal wiring patterns) are routed when viewed from the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310, which contributes to making it more difficult to tamper with the various wiring patterns (power outage warning signal wiring patterns). This therefore contributes to improved security.
設定値の設定変更を行う場合には、上述したように、設定キースイッチ1311a及びRWMスイッチ633dの操作が必要となる。設定キースイッチ1311aからの検出信号、RWMスイッチ633dからの検出信号は、遊技者に有利な遊技状態を発生する確率を設定変更することができる重要な信号であり、パチンコ機1を設置するホールにおいて、ホールの担当者が意図しない確率に不正に設定変更され難くする必要がある。 As mentioned above, when changing the setting value, it is necessary to operate the setting key switch 1311a and the RWM switch 633d. The detection signal from the setting key switch 1311a and the detection signal from the RWM switch 633d are important signals that allow the setting to be changed to the probability of generating a gaming state that is advantageous to the player, and it is necessary to make it difficult for hall staff in the hall where the pachinko machine 1 is installed to fraudulently change the setting to an unintended probability.
そこで、本実施形態では、遊技者に利益を付与する確率を設定変更することができる、設定キースイッチ1311aからの検出信号を伝送する各種配線パターン(設定キー信号配線パターン)と、RWMスイッチ633dからの検出信号を伝送する各種配線パターン(RWM信号配線パターン)と、を近くに配置せず、平行に走らない(並走しない)ように主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに引き回されている。これにより、設定キースイッチ1311aからの検出信号を伝送する各種配線パターン(設定キー信号配線パターン)と、RWMスイッチ633dからの検出信号を伝送する各種配線パターン(RWM信号配線パターン)と、が相互に離間して主制御MPU1310aの入力ポートPAの所定の入力端子(PA5(設定キー信号入力端子),PA0(RWM信号入力端子))に入力されることとなり、設定キースイッチ1311aからの検出信号を伝送する各種配線パターン(設定キー信号配線パターン)と、RWMスイッチ633dからの検出信号を伝送する各種配線パターン(RWM信号配線パターン)と、を同時に不正改変され難くすることができる。したがって、設定変更のセキュリティ向上に寄与することができる。 Therefore, in this embodiment, the various wiring patterns (setting key signal wiring pattern) that transmit detection signals from the setting key switch 1311a, which allows the probability of awarding a benefit to the player to be changed, and the various wiring patterns (RWM signal wiring pattern) that transmit detection signals from the RWM switch 633d, are routed on the solder surface (back side) 1310y of the main control board 1310 so that they are not placed close to each other and do not run parallel to each other (do not run side by side). This allows the various wiring patterns (setting key signal wiring patterns) that transmit detection signals from the setting key switch 1311a and the various wiring patterns (RWM signal wiring patterns) that transmit detection signals from the RWM switch 633d to be separated from each other and input to specified input terminals (PA5 (setting key signal input terminal), PA0 (RWM signal input terminal)) of the input port PA of the main control MPU 1310a, making it difficult to simultaneously tamper with the various wiring patterns (setting key signal wiring patterns) that transmit detection signals from the setting key switch 1311a and the various wiring patterns (RWM signal wiring patterns) that transmit detection signals from the RWM switch 633d. This therefore contributes to improved security when changing settings.
また、設定キースイッチ1311aからの検出信号は、各種配線パターン(設定キー信号配線パターン)を介して、設定キー信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの所定の入力端子PA5(設定キー信号入力端子)に入力され、RWMスイッチ633dからの検出信号は、各種配線パターン(RWM信号配線パターン)を介して、RWM信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの所定の入力端子PA0(RWM信号入力端子)に入力されている。入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)は、主制御MPU1310aの下側列に配置されたリード端子のうち図中左から8番目に配置されるのに対して、入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)は、主制御MPU1310aの下側列に配置されたリード端子のうち図中左から20番目(図中右から13番目)に配置されている。このように、設定キースイッチ1311aからの検出信号が設定キー信号として入力される主制御MPU1310aの入力ポートPAの所定の入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と、RWMスイッチ633dからの検出信号がRWM信号として入力される主制御MPU1310aの入力ポートPAの所定の入力端子PA0(RWM信号入力端子)と、が隣り合った配置とならないように、設定キースイッチ1311aからの検出信号が設定キー信号として入力される主制御MPU1310aの入力ポートPAの所定の入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と、RWMスイッチ633dからの検出信号がRWM信号として入力される主制御MPU1310aの入力ポートPAの所定の入力端子PA0(RWM信号入力端子)と、の間に他のリード端子(具体的には、主制御MPU1310aの下側列に配置されたリード端子のうち図中左から9番目~19番目のリード端子であり、計11本の下側列に配置されたリード端子)が介在するように配置されている。 The detection signal from the setting key switch 1311a is input as a setting key signal to a predetermined input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a via various wiring patterns (setting key signal wiring patterns), and the detection signal from the RWM switch 633d is input as an RWM signal to a predetermined input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a via various wiring patterns (RWM signal wiring patterns). Input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA is located eighth from the left in the figure among the lead terminals arranged in the lower row of the main control MPU 1310a, while input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA is located twentieth from the left in the figure (thirteenth from the right in the figure) among the lead terminals arranged in the lower row of the main control MPU 1310a. In this way, the predetermined input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a to which the detection signal from the setting key switch 1311a is input as a setting key signal and the predetermined input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a to which the detection signal from the RWM switch 633d is input as an RWM signal are not arranged adjacent to each other. Other lead terminals (specifically, the 9th to 19th lead terminals from the left in the figure among the lead terminals arranged in the lower row of the main control MPU 1310a, a total of 11 lead terminals arranged in the lower row) are arranged between a specified input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of input port PA of 1310a and a specified input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of input port PA of main control MPU 1310a, to which the detection signal from RWM switch 633d is input as an RWM signal.
主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yには、上述したように、ZIPタイプの主制御MPU1310aの各リート端子が挿通されるスルーホールのうち、ベタグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるものを除くスルーホールの周辺、+5V電源供給用配線パターンの周辺、信号出力用配線パターンの周辺、入力信号配線パターンの周辺、及び特定のスルーホール(例えば、実装面(表面)1310xとハンダ面(裏面)1310yとの出力信号配線パターンを電気的に接続するスルーホール)の周辺における銅箔が箔抜きされた箔抜き領域が形成されている。また、設定キースイッチ1311aがON操作されているときには、上述したように、設定キー信号の論理がLOW(設定可状態を伝える論理)となって主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)に入力されるし、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されているときには、上述したように、RWM信号の論理がLOW(押圧操作状態を伝える論理)となって主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)に入力されるようになっている。これにより、入力端子PA5(設定キー信号入力端子),PA0(RWM信号入力端子)の周囲を箔抜きすることにより、入力端子PA5(設定キー信号入力端子),PA0(RWM信号入力端子)とグランド(GND)(基板グランド)とを電気的に切り替えるという不正改変を行い難くすることができ、セキュリティ向上に寄与することができる。 As described above, on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, foil-punched areas are formed in which the copper foil is punched out around the through-holes through which the lead terminals of the ZIP-type main control MPU 1310a are inserted, excluding those electrically connected to the solid ground (GND) (board ground), around the +5V power supply wiring pattern, around the signal output wiring pattern, around the input signal wiring pattern, and around specific through-holes (for example, through-holes electrically connecting the output signal wiring patterns on the mounting surface (front surface) 1310x and the solder surface (back surface) 1310y). Furthermore, when the setting key switch 1311a is turned ON, as described above, the logic of the setting key signal becomes LOW (logic indicating a setting enabled state) and is input to the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a. When the pressing operation portion of the RWM switch 633d provided on the dispensing control board 633 is operated, as described above, the logic of the RWM signal becomes LOW (logic indicating a pressing operation state) and is input to the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a. This makes it more difficult to tamper with the electrical connection between the input terminals PA5 (setting key signal input terminal) and PA0 (RWM signal input terminal) and ground (GND) (board ground) by removing foil from the periphery of the input terminals PA5 (setting key signal input terminal) and PA0 (RWM signal input terminal), thereby contributing to improved security.
なお、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号を伝送する各種配線パターン(設定キー信号配線パターン)と電気的に接続される主制御MPU1310aの設定キー信号入力端子と、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号を伝送する各種配線パターン(RWM信号配線パターン)と電気的に接続される主制御MPU1310aのRWM信号入力端子と、の端子間に加えて、設定キー信号入力端子の周辺端子(隣り合う他の端子)、RWM信号入力端子の周辺端子(隣り合う端子)には、RWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されていない状態とするRWM信号の論理がHI(押圧非操作状態を伝える論理)、設定キースイッチ1311aがOFF操作されている状態とする設定キー信号の論理がHI(設定不可状態を伝える論理)となるように、他の信号が入力される配線パターンや他の信号を出力する配線パターンと電気的に接続されるようにしてもよい。こうすれば、RWM信号入力端子、設定キー信号入力端子に対する不正改変を行い難くすることができ、セキュリティ向上に寄与することができる。 In addition to the terminals between the setting key signal input terminal of the main control MPU 1310a, which is electrically connected to various wiring patterns (setting key signal wiring patterns) that transmit detection signals from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310, and the RWM signal input terminal of the main control MPU 1310a, which is electrically connected to various wiring patterns (RWM signal wiring patterns) that transmit detection signals from the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front surface) of the dispensing control board 633, The peripheral terminals (other adjacent terminals) of the setting key signal input terminal and the peripheral terminals (adjacent terminals) of the RWM signal input terminal may be electrically connected to wiring patterns that input other signals or wiring patterns that output other signals so that the logic of the RWM signal that indicates that the pressing operation portion of RWM switch 633d is not being operated is HI (logic that indicates a no-press operation state), and the logic of the setting key signal that indicates that setting key switch 1311a is being turned OFF is HI (logic that indicates a setting disabled state). This makes it more difficult to tamper with the RWM signal input terminal and setting key signal input terminal, contributing to improved security.
また、設定キースイッチ1311aからの検出信号は、各種配線パターン(設定キー信号配線パターン)を介して、設定キー信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの所定の入力端子PA5(設定キー信号入力端子)に入力され、RWMスイッチ633dからの検出信号は、各種配線パターン(RWM信号配線パターン)を介して、RWM信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの所定の入力端子PA0(RWM信号入力端子)に入力されることにより、設定キースイッチ1311aからの検出信号、RWMスイッチ633dからの検出信号が主制御MPU1310aの下側列に配置されたリード端子に入力されていたが、例えば、設定キースイッチ1311aからの検出信号が主制御MPU1310aの下側列に配置されたリード端子から上側列に配置されたリード端子に入力されるようにしてもよい。設定キースイッチ1311aからの検出信号は、各種配線パターン(設定キー信号配線パターン)を介して、設定キー信号として主制御MPU1310aの入力ポートPBの所定の入力端子PB7に入力される場合には、入力ポートPBの入力端子PB7は、主制御MPU1310aの上側列に配置されたリード端子のうち図中左から22番目(図中右から11番目)に配置される。このように、設定キースイッチ1311aからの検出信号が主制御MPU1310aの下側列に配置されたリード端子から上側列に配置されたリード端子に入力されるとともに、RWMスイッチ633dからの検出信号が主制御MPU1310aの下側列に配置されたリード端子に入力されることにより、2つの検出信号を上下列それぞれのリード端子に入力される構成を採用しても、設定変更のセキュリティ向上に寄与することができる。 In addition, the detection signal from the setting key switch 1311a is input as a setting key signal to a predetermined input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a via various wiring patterns (setting key signal wiring patterns), and the detection signal from the RWM switch 633d is input as an RWM signal to a predetermined input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a via various wiring patterns (RWM signal wiring patterns).As a result, the detection signal from the setting key switch 1311a and the detection signal from the RWM switch 633d were input to the lead terminals arranged in the lower row of the main control MPU 1310a, but for example, the detection signal from the setting key switch 1311a may be input from the lead terminals arranged in the lower row of the main control MPU 1310a to the lead terminals arranged in the upper row. When the detection signal from the setting key switch 1311a is input as a setting key signal to a specific input terminal PB7 of the input port PB of the main control MPU 1310a via various wiring patterns (setting key signal wiring pattern), the input terminal PB7 of the input port PB is located as the 22nd from the left in the figure (11th from the right in the figure) of the lead terminals arranged in the upper row of the main control MPU 1310a. In this way, the detection signal from the setting key switch 1311a is input from the lead terminals arranged in the lower row of the main control MPU 1310a to the lead terminals arranged in the upper row, and the detection signal from the RWM switch 633d is input to the lead terminals arranged in the lower row of the main control MPU 1310a. This configuration in which two detection signals are input to the lead terminals in the upper and lower rows can contribute to improving the security of setting changes.
主制御MPU1310aの入力ポートPA,PBの論理の状態は、メモリマップドI/O方式によるアドレス空間上のメモリ情報として扱われ、例えば入力ポートPAに対して、主制御MPU1310aが同一のアドレスで同時に各入力端子の論理状態を取得することができるようになっている。入力ポートPBについても、同様に、主制御MPU1310aが同一のアドレス(入力ポートPAと異なるアドレス)で同時に各入力端子の論理状態を取得することができるようになっている。主制御MPU1310aの入力ポートPA,PBは、8ビットを有する入力ポートであり、入力ポートPA,PBの各入力端子PA0(RWM信号入力端子)~PA7,PB0~PB7は、第0ビットから第7ビットまでに亘るいずれかに予めそれぞれ割り振られている。 The logic states of input ports PA and PB of the main control MPU 1310a are treated as memory information in an address space using the memory-mapped I/O method. For example, for input port PA, the main control MPU 1310a can simultaneously obtain the logic state of each input terminal at the same address. Similarly, for input port PB, the main control MPU 1310a can simultaneously obtain the logic state of each input terminal at the same address (a different address from input port PA). The input ports PA and PB of the main control MPU 1310a are 8-bit input ports, and each of the input terminals PA0 (RWM signal input terminal) to PA7 and PB0 to PB7 of input ports PA and PB is pre-assigned to one of the 0th through 7th bits.
[小括A]
A1.設定キースイッチ1311aからの検出信号は、上述したように、主制御入力回路1310bを介して、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5へ入力されるものの、設定キースイッチ1311aのリード端子(COM1端子、COM2端子、A端子、B端子)、主制御入力回路1310bを構成する電子部品のリード端子(抵抗MR10~MR13、コンデンサMC10、トランジスタMTR10)、及び主制御MPU1310aのリード端子(入力ポートPAの入力端子PA5)をそれぞれ電気的に接続する配線パターンは、いずれも主制御基板1310の実装面(表面)1310xと反対側の面となるハンダ面(裏面)1310yに形成されている。
[Summary A]
A1. As described above, the detection signal from the setting key switch 1311a is input to input terminal PA5 of the input port PA of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, but the wiring patterns electrically connecting the lead terminals (COM1 terminal, COM2 terminal, A terminal, B terminal) of the setting key switch 1311a, the lead terminals of the electronic components (resistors MR10 to MR13, capacitor MC10, transistor MTR10) that make up the main control input circuit 1310b, and the lead terminal (input terminal PA5 of the input port PA) of the main control MPU 1310a are all formed on solder surface (back surface) 1310y, which is the surface opposite to mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310.
A2.設定キースイッチ1311aのリード端子(COM1端子、COM2端子、A端子、B端子)と主制御MPU1310aのリード端子(入力ポートPAの入力端子PA5)との信号伝送路において配線パターンを主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに引き回して形成するため、上述したように、主制御基板1310の実装面(表面)1310xとハンダ面(裏面)1310yとの配線パターンを電気的に層間接続するスルーホールが、この配線パターンに対しするスルーホールが主制御基板1310に形成されていない。 A2. In the signal transmission path between the lead terminals (COM1 terminal, COM2 terminal, A terminal, B terminal) of the setting key switch 1311a and the lead terminal (input terminal PA5 of input port PA) of the main control MPU 1310a, the wiring pattern is routed to the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310. Therefore, as described above, there are no through holes formed in the main control board 1310 for electrically connecting the wiring patterns between the mounting surface (front surface) 1310x and the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310.
A3.設定キースイッチ1311aのリード端子(COM1端子、COM2端子、A端子、B端子)と主制御MPU1310aのリード端子(入力ポートPAの入力端子PA5)との信号伝送路において配線パターンを主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yのみにおいて引き回しが難しく、主制御基板1310の実装面(表面)1310xも使用せざるを得ず、主制御基板1310の実装面(表面)1310xとハンダ面(裏面)1310yとの配線パターンを電気的に層間接続するスルーホールを形成する場合には、図190~図193に示したように、主制御基板1310の実装面(表面)1310x及び/又はハンダ面(裏面)1310yにおいてスルーホールのランドの外周や全体を絶縁被膜である緑色のレジストにより覆う。 A3. In the signal transmission path between the lead terminals (COM1 terminal, COM2 terminal, A terminal, B terminal) of the setting key switch 1311a and the lead terminal (input terminal PA5 of input port PA) of the main control MPU 1310a, it is difficult to route the wiring pattern only on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, and it is necessary to also use the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310. In this case, when forming through holes to electrically connect the wiring patterns between the mounting surface (front surface) 1310x and the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, the outer periphery of the through-hole land or the entire surface is covered with a green resist insulating coating on the mounting surface (front surface) 1310x and/or the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, as shown in Figures 190 to 193.
A4.主制御基板1310は、上述したように、カバー体1301とベース体1302とから構成される長手方向のスライド方式により開閉可能な主制御基板ボックス1320に収容されて封印されている。主制御基板ボックス1320は、主制御基板1310の実装面(表面)1310xがカバー体1301の内側を臨むようにカバー体1301の裏面側に取り付けられている。この状態でベース体1302をカバー体1301の所定位置に合わせて長手方向に移動させると、カバー体1301の内周面内にベース体1302の外周面が収まり、カバー体1301とベース体1302とにより形成される空間内に主制御基板1310が収容された状態となる。その後、封印部であるカシメ部1303のワンウェイネジ等をねじ込むことにより、カバー体1301とベース体1302とが固定され主制御基板ボックスが封印される。 A4. As described above, the main control board 1310 is housed and sealed in a main control board box 1320 that is composed of a cover body 1301 and a base body 1302 and can be opened and closed by sliding longitudinally. The main control board box 1320 is attached to the back side of the cover body 1301 so that the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 faces the inside of the cover body 1301. In this state, when the base body 1302 is moved longitudinally to align it with a predetermined position on the cover body 1301, the outer peripheral surface of the base body 1302 fits within the inner peripheral surface of the cover body 1301, and the main control board 1310 is housed within the space formed by the cover body 1301 and the base body 1302. Thereafter, the cover body 1301 and the base body 1302 are fixed together by screwing in a one-way screw or the like in the crimped portion 1303, which serves as a sealing portion, and the main control board box is sealed.
A5.主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aは、上述したように、設定キーシリンダ1311abの前面に形成される差し込み口1311abaに設定キーが挿入されて回動操作される。設定キーが設定キースイッチ1311aの差し込み口1311abaに挿入される際に設定キースイッチ1311aが押圧されて主制御基板1310が湾曲してたわむと、主制御基板1310に形成される配線パターンが断線するおそれがある。そこで、主制御基板1310が湾曲するのを防止するために、主制御基板1310のハンダ面(裏面)であって、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aと対応する領域には、ベース体1302に図185に示した突出部1302pが突出形成されている。 A5. As described above, the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 is rotated by inserting the setting key into the socket 1311aba formed on the front surface of the setting key cylinder 1311ab. When the setting key is inserted into the socket 1311aba of the setting key switch 1311a, if the setting key switch 1311a is pressed and the main control board 1310 bends, there is a risk of the wiring pattern formed on the main control board 1310 being broken. Therefore, to prevent the main control board 1310 from bending, a protrusion 1302p (shown in FIG. 185) is formed on the base body 1302 in an area on the solder surface (back surface) of the main control board 1310 that corresponds to the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310.
なお、主制御基板1310が主制御基板ボックス1320に収容された状態において、設定キースイッチ1311aが押圧されていない状態(設定キースイッチ1311aの差し込み口1311abaに設定キーが挿入されて回動操作されて設定キーによる押圧が解除された場合、設定キースイッチ1311aの差し込み口1311abaに設定キーがそもそも挿入されていない場合)では、上述したように、ベース体1302に形成される突出部1302pの前面と主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yとに所定のクリアランスとして距離寸法d2(例えば、約1mm)が設けられており、設定キースイッチ1311aが押圧されると、突出部1302pの前面が主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに当接した状態となり、主制御基板1310の湾曲を防止するようになっている。 When the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320 and the setting key switch 1311a is not pressed (when a setting key is inserted into the socket 1311aba of the setting key switch 1311a and rotated to release the pressure from the setting key, or when no setting key is inserted into the socket 1311aba of the setting key switch 1311a), as described above, a distance dimension d2 (e.g., approximately 1 mm) is provided as a predetermined clearance between the front surface of the protrusion 1302p formed on the base body 1302 and the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310. When the setting key switch 1311a is pressed, the front surface of the protrusion 1302p abuts against the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, preventing the main control board 1310 from bending.
A6.ベース体1302に形成される突出部1302pの前面と主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yとに所定のクリアランスとして、上述したように、距離寸法d2(例えば、約1mm)が設けられており、主制御基板1310が主制御基板ボックス1320に収容された状態において、設定キースイッチ1311aが押圧されていない状態(設定キースイッチ1311aの差し込み口1311abaに設定キーが挿入されて回動操作されて設定キーによる押圧が解除された場合、設定キースイッチ1311aの差し込み口1311abaに設定キーがそもそも挿入されていない場合)では、突出部1302pの前面と主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yとが接触することがないようになっている。また、主制御基板ボックス1320を組み立てる場合にカバー体1301とベース体1302とをスライド移動させる際に、又は、主制御基板1310を取り出す場合に主制御基板ボックスの封印状態を解除してカバー体1301とベース体1302とをスライド移動させる際に、突出部1302pの前面が主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに当接して主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yを傷付けないようになっている。 A6. As described above, a distance dimension d2 (e.g., approximately 1 mm) is provided as a predetermined clearance between the front surface of the protrusion 1302p formed on the base body 1302 and the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310. When the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320 and the setting key switch 1311a is not pressed (when a setting key is inserted into the socket 1311aba of the setting key switch 1311a and rotated to release the pressure from the setting key, or when the setting key is not inserted into the socket 1311aba of the setting key switch 1311a in the first place), the front surface of the protrusion 1302p and the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 do not come into contact. Furthermore, when the cover body 1301 and the base body 1302 are slid together when assembling the main control board box 1320, or when the main control board box is released from its sealed state and the cover body 1301 and the base body 1302 are slid together when removing the main control board 1310, the front surface of the protrusion 1302p abuts against the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, preventing damage to the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310.
ベース体1302に形成される突出部1302pの前面は、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yと当接する場合があるため、突出部1302pの前面が当接する場合がある主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yの領域及びその周囲と対応する領域には、図186(b)に示したように、銅箔部(銅箔層、銅プレーン)が抜かれ、この銅箔部銅箔層、銅プレーン)が抜かれた全領域が絶縁被膜である緑色のレジストで覆われており、設定キースイッチ1311aが繰り返し押圧されることで突出部1302pの前面により主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成される絶縁被膜である緑色のレジストが擦れて仮に剥がれたとしても、突出部1302pの前面と銅箔部(銅箔層、銅プレーン)とが接触することがないようになっている。これにより、突出部1302pの前面が配線パターンや主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)と接触しないようになっており、突出部1302pの前面により配線パターンが損傷したり、断線したりすることを防止すると共に、主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)の損傷を防止することができるようになっている。 The front surface of the protrusion 1302p formed on the base body 1302 may come into contact with the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310. Therefore, as shown in Figure 186(b), the copper foil portion (copper foil layer, copper plane) is removed from the area of the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 where the front surface of the protrusion 1302p may come into contact, and the area corresponding to the surrounding area. The entire area from which the copper foil portion (copper foil layer, copper plane) has been removed is covered with a green resist insulating coating. Even if the green resist insulating coating formed on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 is rubbed off by the front surface of the protrusion 1302p due to repeated pressing of the setting key switch 1311a, the front surface of the protrusion 1302p will not come into contact with the copper foil portion (copper foil layer, copper plane). This prevents the front surface of the protrusion 1302p from coming into contact with the wiring pattern or the solid ground (GND) (board ground) of the main control board 1310, preventing the wiring pattern from being damaged or broken by the front surface of the protrusion 1302p and preventing damage to the solid ground (GND) (board ground) of the main control board 1310.
A7.主制御基板1310は、上述したように、カバー体1301とベース体1302とから構成される長手方向のスライド方式により開閉可能な主制御基板ボックスス1320に収容されて封印されている。主制御基板ボックス1320は、主制御基板1310の実装面(表面)1310xがカバー体1301の内側を臨むようにカバー体1301の裏面側に取り付けられている。この状態でベース体1302をカバー体1301の所定位置に合わせて長手方向に移動させると、カバー体1301の内周面内にベース体1302の外周面が収まり、カバー体1301とベース体1302とにより形成される空間内に主制御基板1310が収容された状態となる。ベース体1302をカバー体1301の所定位置に合わせて長手方向に移動させる際に、ベース体1302に形成される突出部1302pの前面も、長手方向に移動することとなる。突出部1302pの前面が移動する領域と対応する主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yには、配線パターンが引き回されないように形成されている。これは、突出部1302pの前面と主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yとに所定のクリアランスとして距離寸法d2(例えば、約1mm)が設けられているものの、ベース体1302をカバー体1301の所定位置に合わせて長手方向に移動させる際に、ベース体1302に形成される突出部1302pの前面が主制御基板のハンダ面(裏面)1310yに形成される絶縁被膜である緑色のレジストと擦れる場合があるため、配線パターンが損傷したり断線したりすることを防止する必要があるからである。 A7. As described above, the main control board 1310 is housed and sealed in a main control board box 1320 that is composed of a cover body 1301 and a base body 1302 and can be opened and closed by sliding longitudinally. The main control board box 1320 is attached to the back side of the cover body 1301 so that the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 faces the inside of the cover body 1301. In this state, when the base body 1302 is moved longitudinally to align with a predetermined position on the cover body 1301, the outer peripheral surface of the base body 1302 fits within the inner peripheral surface of the cover body 1301, and the main control board 1310 is housed within the space formed by the cover body 1301 and the base body 1302. When the base body 1302 is moved longitudinally to align with a predetermined position on the cover body 1301, the front surface of the protrusion 1302p formed on the base body 1302 also moves longitudinally. The solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, which corresponds to the area where the front surface of the protrusion 1302p moves, is formed so that no wiring pattern is routed around it. This is because, although a distance dimension d2 (e.g., approximately 1 mm) is provided as a predetermined clearance between the front surface of the protrusion 1302p and the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, when the base body 1302 is moved longitudinally to align with the predetermined position of the cover body 1301, the front surface of the protrusion 1302p formed on the base body 1302 may rub against the green resist insulating coating formed on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board, and it is therefore necessary to prevent damage or breakage of the wiring pattern.
なお、ベース体1302に形成される突出部1302pの前面が移動する領域と対応する主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yには、配線パターンのほかに、ベタグランド(GND)(基板グランド)を形成しないようにしてもよい。これは、突出部1302pの前面と主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yとに所定のクリアランスとして距離寸法d2(例えば、約1mm)が設けられているものの、ベース体1302をカバー体1301の所定位置に合わせて長手方向に移動させる際に、突出部1302pの前面が主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成される絶縁被膜である緑色のレジストと擦れる場合があるため、ベタグランド(GND)(基板グランド)の損傷を防止する必要があるからである。 In addition, the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 corresponding to the area where the front surface of the protrusion 1302p formed on the base body 1302 moves may not have a solid ground (GND) (board ground) formed in addition to the wiring pattern. This is because, although a distance dimension d2 (e.g., approximately 1 mm) is provided as a predetermined clearance between the front surface of the protrusion 1302p and the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, when the base body 1302 is moved longitudinally to align with the predetermined position of the cover body 1301, the front surface of the protrusion 1302p may rub against the green resist insulating coating formed on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, and therefore it is necessary to prevent damage to the solid ground (GND) (board ground).
A8.ベース体1302に形成される突出部1302pは、円柱形状を有している。こうすれば、突出部1302pの前面が移動する領域として、突出部1302pである円柱の前面(円形状)が移動する領域とすることができるため、突出部1302pの前面が移動する領域は、突出部1302pが主制御基板1310の下辺に沿って平行に(主制御基板1310の長手方向に沿って)スライド移動することにより、左右方向の距離寸法が突出部1302pのスライド移動する長さとなり、上下方向の距離寸法が円柱の直径となることにより、突出部1302pの前面が移動する領域を小さくすることができる。これにより、突出部1302pの前面が移動する領域を回避して配線パターンを引き回す際に、配線パターンの引き回しの自由度を高めることに寄与することができる。 A8. The protrusion 1302p formed on the base body 1302 has a cylindrical shape. This allows the area in which the front surface of the protrusion 1302p moves to be the area in which the front surface (circular shape) of the cylinder that is the protrusion 1302p moves. Therefore, as the protrusion 1302p slides parallel to the bottom edge of the main control board 1310 (along the longitudinal direction of the main control board 1310), the left-right distance dimension becomes the length of sliding movement of the protrusion 1302p, and the up-down distance dimension becomes the diameter of the cylinder, thereby making it possible to reduce the area in which the front surface of the protrusion 1302p moves. This contributes to increasing the degree of freedom in routing the wiring pattern when routing the wiring pattern to avoid the area in which the front surface of the protrusion 1302p moves.
また、突出部1302pが主制御基板1310の下辺に沿って平行に(主制御基板1310の長手方向に沿って)スライド移動することにより、突出部1302pの前面が移動する領域における上下方向の距離寸法が円柱の直径となり、一定となり、ベース体1302をカバー体1301の所定位置に合わせて長手方向に移動させる際に、ベース体1302に形成される突出部1302pの側面と、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにハンダ付けされる電子部品のリード端子(設定キースイッチ1311aのリード端子(COM1端子、COM2端子、A端子、B端子))と、の干渉を防止(抑制)することができる。 Furthermore, as the protrusion 1302p slides parallel to the bottom edge of the main control board 1310 (along the longitudinal direction of the main control board 1310), the vertical distance dimension in the area where the front surface of the protrusion 1302p moves becomes the diameter of a cylinder and is constant.As a result, when the base body 1302 is moved longitudinally to match the predetermined position of the cover body 1301, interference between the side surface of the protrusion 1302p formed on the base body 1302 and the lead terminals of the electronic components soldered to the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 (the lead terminals (COM1 terminal, COM2 terminal, A terminal, B terminal) of the setting key switch 1311a) can be prevented (suppressed).
A9.ベース体1302に形成される突出部1302pは、ベース体1302の長手方向に沿って一定幅を有する形状(円柱形状を有する突出部1302pの外径と同一の寸法を一定幅の寸法とする形状)に形成されていてもよい。こうすれば、突出部1302pの前面が移動する領域は、突出部1302pが主制御基板1310の下辺に沿って平行に(主制御基板1310の長手方向に沿って)スライド移動することにより、左右方向の距離寸法が突出部1302pのスライド移動する長さとなり、上下方向の距離寸法が突出部1302pの一定幅とすることができる。これにより、突出部1302pが移動する領域と対応する位置近傍に配線パターンを主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに引き回す際に、突出部1302pの長手方向の形状に沿って配線パターンを主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに引き回すことで、配線パターンと突出部1302pの長手方向の形状とを平行した位置関係とすることができるため、突出部1302pの前面が主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成される絶縁被膜である緑色のレジストを擦って配線パターンを損傷したり断線したりすることを防止することができる。 A9. The protrusion 1302p formed on the base body 1302 may be formed in a shape having a constant width along the longitudinal direction of the base body 1302 (a shape having a constant width dimension equal to the outer diameter of the cylindrical protrusion 1302p). In this way, the area in which the front surface of the protrusion 1302p moves is such that the horizontal distance dimension becomes the length of sliding movement of the protrusion 1302p as the protrusion 1302p slides parallel to the bottom edge of the main control board 1310 (along the longitudinal direction of the main control board 1310), and the vertical distance dimension becomes the constant width of the protrusion 1302p. As a result, when the wiring pattern is routed on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 near the position corresponding to the area where the protrusion 1302p moves, the wiring pattern can be routed on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 along the longitudinal shape of the protrusion 1302p, thereby achieving a parallel positional relationship between the wiring pattern and the longitudinal shape of the protrusion 1302p, thereby preventing the front surface of the protrusion 1302p from rubbing against the green resist insulating coating formed on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 and damaging or disconnecting the wiring pattern.
また、突出部1302pが主制御基板1310の下辺に沿って平行に(主制御基板1310の長手方向に沿って)スライド移動することにより、突出部1302pの前面が移動する領域における上下方向の距離寸法が突出部1302pの一定幅となり、一定となり、ベース体1302をカバー体1301の所定位置に合わせて長手方向に移動させる際に、ベース体1302に形成される突出部1302pの側面と、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにハンダ付けされる電子部品のリード端子(設定キースイッチ1311aのリード端子(COM1端子、COM2端子、A端子、B端子))と、の干渉を防止(抑制)することができる。 Furthermore, by allowing the protrusion 1302p to slide parallel to the bottom edge of the main control board 1310 (along the longitudinal direction of the main control board 1310), the vertical distance dimension in the area where the front surface of the protrusion 1302p moves becomes constant and becomes the fixed width of the protrusion 1302p. Therefore, when the base body 1302 is moved longitudinally to match the predetermined position of the cover body 1301, interference between the side surface of the protrusion 1302p formed on the base body 1302 and the lead terminals of the electronic components soldered to the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 (the lead terminals (COM1 terminal, COM2 terminal, A terminal, B terminal) of the setting key switch 1311a) can be prevented (suppressed).
A10.ベース体1302に形成される突出部1302pは、長手方向に対して垂直方向に沿って長い形状を有して形成されていない。仮に、突出部1302pが長手方向に対して垂直方向に沿って長い形状を有して形成されると、ベース体1302をカバー体1301の所定位置に合わせて長手方向に移動させる際に、突出部1302pの側面が主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにハンダ付けされる電子部品のリード端子(COM1端子、COM2端子、A端子、B端子))と干渉することとなる。このため、突出部1302pは、長手方向に対して垂直方向に沿って長い形状を有して形成されていない。こうすれば、ベース体1302をカバー体1301の所定位置に合わせて長手方向に移動させる際に、ベース体1302に形成される突出部1302pの側面と、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにハンダ付けされる電子部品のリード端子(設定キースイッチ1311aのリード端子(COM1端子、COM2端子、A端子、B端子))と、の干渉を防止(抑制)することができる。 A10. The protrusion 1302p formed on the base body 1302 is not formed with a long shape extending perpendicular to the longitudinal direction. If the protrusion 1302p were formed with a long shape extending perpendicular to the longitudinal direction, when the base body 1302 was moved longitudinally to align it with the predetermined position of the cover body 1301, the side of the protrusion 1302p would interfere with the lead terminals (COM1 terminal, COM2 terminal, A terminal, B terminal) of the electronic components soldered to the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310. For this reason, the protrusion 1302p is not formed with a long shape extending perpendicular to the longitudinal direction. In this way, when the base body 1302 is moved longitudinally to align it with the predetermined position of the cover body 1301, interference between the side surface of the protrusion 1302p formed on the base body 1302 and the lead terminals of the electronic components soldered to the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 (the lead terminals (COM1 terminal, COM2 terminal, A terminal, B terminal) of the setting key switch 1311a) can be prevented (suppressed).
A11.設定キースイッチ1311aは、図184に示したように、設定キーが挿入されて回動操作される設定キーシリンダ1311abと、外筒1311aaと接続されると共に設定キーシリンダ1311abの回動操作により接点をON又はOFFする回路が形成される直方体状のベース体1311acと、外筒1311aaと対応する位置に外筒1311aaを貫通する穴が形成されてベース体1311acの表面及び側面を覆うように屈曲されてベース体1311acの後方に突出する一対の突出片1311ada,1311adaが両側面に形成されるフレーム板1311adと、から構成されている。設定キーシリンダ1311abは、非導電性を有する樹脂により成型されており、フレーム板1311adは、導電性を有する金属により成型されている。設定キーシリンダ1311abとフレーム板1311adとは電気的に接続されていない非導通となっており、電気的に絶縁された状態となっている。 A11. As shown in Figure 184, the setting key switch 1311a is composed of a setting key cylinder 1311ab into which the setting key is inserted and rotated; a rectangular base body 1311ac that is connected to the outer cylinder 1311aa and forms a circuit that turns the contacts ON or OFF when the setting key cylinder 1311ab is rotated; and a frame plate 1311ad that has a hole penetrating the outer cylinder 1311aa at a position corresponding to the outer cylinder 1311aa, is bent to cover the front and side surfaces of the base body 1311ac, and has a pair of protruding pieces 1311ada, 1311ada formed on both sides that protrude rearward from the base body 1311ac. The setting key cylinder 1311ab is molded from non-conductive resin, and the frame plate 1311ad is molded from conductive metal. The setting key cylinder 1311ab and frame plate 1311ad are not electrically connected or conductive, and are electrically insulated.
A12.設定キースイッチ1311aのリード端子(COM1端子、COM2端子、A端子、B端子)は、主制御基板1310の実装面(表面)1310xからスルーホールに挿通されて主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yから突出してハンダ付けされており、設定キースイッチ1311aの内部回路により、主制御基板1310の主制御MPU1310aへの信号伝送経路を形成する配線パターンと電気的に接続される。設定キースイッチ1311aのフレーム板1311adには一対の突出片1311ada,1311adaが形成されており、一対の突出片1311ada,1311adaは、図186に示したように、主制御基板1310の実装面(表面)1310からロングスルーホールSLH1,SLH2に挿通されて主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yから突出してハンダ付けされることにより、主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続され、設定キースイッチ1311aのフレーム板1311adと主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)とが電気的に接続された状態となっている。 A12. The lead terminals (COM1 terminal, COM2 terminal, A terminal, B terminal) of the setting key switch 1311a are inserted into through holes from the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 and soldered to protrude from the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, and are electrically connected by the internal circuit of the setting key switch 1311a to the wiring pattern that forms the signal transmission path to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. A pair of protrusions 1311ada, 1311ada is formed on the frame plate 1311ad of the setting key switch 1311a. As shown in FIG. 186, the pair of protrusions 1311ada, 1311ada are inserted into long through holes SLH1, SLH2 from the mounting surface (front surface) 1310 of the main control board 1310 and soldered to protrude from the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, thereby electrically connecting to the solid ground (GND) (board ground) of the main control board 1310 and electrically connecting the frame plate 1311ad of the setting key switch 1311a and the solid ground (GND) (board ground) of the main control board 1310.
なお、設定キースイッチ1311aのフレーム板1311adの一対の突出片1311ada,1311adaは、主制御基板1310の実装面(表面)1310xからロングスルーホールSLH1,SLH2に挿通されて主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yから突出してハンダ付けされるものの、主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されず、設定キースイッチ1311aのフレーム板1311adが電気的に浮いた状態となっていてもよい。 The pair of protruding pieces 1311ada, 1311ada of the frame plate 1311ad of the setting key switch 1311a are inserted into the long through holes SLH1, SLH2 from the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 and are soldered so as to protrude from the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, but are not electrically connected to the solid ground (GND) (board ground) of the main control board 1310, and the frame plate 1311ad of the setting key switch 1311a may be in an electrically floating state.
A13.外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット650は、導電性の金属により構成されている。施錠ユニット650は、主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)と異なり、図示しないアース線を介して遊技ホールの島設備にアース接地されている。 A13. The locking unit 650, which locks the outer frame 2 and main frame 4, and the door frame 3 and main frame 4, is made of conductive metal. Unlike the solid ground (GND) (board ground) of the main control board 1310, the locking unit 650 is earthed to the game hall's island equipment via an earth wire (not shown).
A14.設定キースイッチ1311aを操作する作業者は、まず本体枠4を外枠2から開放する必要があるため、施錠ユニット650におけるシリンダ本体131の前端面に形成されている鍵穴132に鍵(この鍵は、導電性を有する金属キーである。以下、「金属キー」と記載する場合がある。)を挿入して回動操作する必要がある。仮に作業者に電位が帯電していても、作業者が金属キーを施錠ユニット650におけるシリンダ本体131の前端面に形成されている鍵穴132へ挿入することにより、作業者から帯電した電位が施錠ユニット650、そして図示しないアース線を介して遊技ホールの島設備にアース接地されて逃がすことできるため、作業者に帯電した電位を除去することができる。 A14. The worker operating the setting key switch 1311a must first release the main frame 4 from the outer frame 2, and must insert a key (this key is a conductive metal key; hereinafter, this may be referred to as a "metal key") into the keyhole 132 formed on the front end surface of the cylinder body 131 of the locking unit 650 and turn it. Even if the worker is electrically charged, by inserting the metal key into the keyhole 132 formed on the front end surface of the cylinder body 131 of the locking unit 650, the electrically charged potential from the worker can be dissipated by being grounded to the locking unit 650 and then to the island equipment of the amusement hall via an earth wire (not shown), thereby eliminating the electrically charged potential from the worker.
作業者が設定キーを主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aの差し込み口1311abaに挿入しても、そもそも作業者に帯電した電位がすでに遊技ホールの島設備にアース接地されて除去済みであるから設定キースイッチ1311aに対して作業者に帯電した電位の静電放電による電磁波ノイズによる損傷を防止することができるし、もし作業者が帯電した状態で設定キーを設定キースイッチ1311aの差し込み口1311abaに挿入しても設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abとフレーム板1311adとが、上述したように、電気的に絶縁されているため、作業者に帯電した電位が設定キーシリンダ1311abを介して主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)と接続された導電性を有する金属のフレーム板1311adへ侵入することがなく、主制御基板1310の損傷を防止することができる。(当然のことながら、設定キースイッチ1311aのリード端子である信号端子(COM1端子、COM2端子、A端子、B端子)は、フレーム板1311ad、設定キーシリンダ1311abと絶縁されている。) Even if an operator inserts a setting key into the socket 1311aba of the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310, any potential charge on the operator has already been grounded to the island equipment of the amusement hall and removed, preventing damage to the setting key switch 1311a due to electromagnetic noise caused by electrostatic discharge of the operator's potential. Even if an operator inserts the setting key into the socket 1311aba of the setting key switch 1311a while still charged, the setting key cylinder 1311ab and frame plate 1311ad of the setting key switch 1311a are electrically insulated as described above, so the potential charge on the operator will not penetrate through the setting key cylinder 1311ab to the conductive metal frame plate 1311ad connected to the solid ground (GND) (board ground) of the main control board 1310, preventing damage to the main control board 1310. (Naturally, the signal terminals (COM1 terminal, COM2 terminal, A terminal, B terminal) that are the lead terminals of the setting key switch 1311a are insulated from the frame plate 1311ad and the setting key cylinder 1311ab.)
さらに、設定キースイッチ1311aのフレーム板1311adは、主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されているため、設定キースイッチ1311aのフレーム板1311adが帯電した状態のままになることもない。 Furthermore, the frame plate 1311ad of the setting key switch 1311a is electrically connected to the solid ground (GND) (board ground) of the main control board 1310, so the frame plate 1311ad of the setting key switch 1311a will not remain charged.
なお、設定キースイッチ1311aのフレーム板1311adを主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)と接続しない場合には、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abは、フレーム板1311adと共に主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されていないこととなる。仮に、作業者が帯電した状態で設定キーを設定キーシリンダ1311abの前面に形成される差し込み口1311abaに挿入した場合でも、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abはフレーム板1311adとも主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されていない(絶縁された状態である)ため、作業者に帯電した電位が設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abを介して主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)への侵入がなく主制御基板1310の損傷を防止することができる。但し、設定キースイッチ1311aのフレーム板1311adは、主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)との電気的な接続がないため、設定キースイッチ1311aが帯電した場合、放電ができなくなる。 In addition, if the frame plate 1311ad of the setting key switch 1311a is not connected to the solid ground (GND) (board ground) of the main control board 1310, the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a, together with the frame plate 1311ad, will not be electrically connected to the solid ground (GND) (board ground) of the main control board 1310. Even if a charged operator inserts the setting key into the socket 1311aba formed on the front of the setting key cylinder 1311ab, the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a is not electrically connected (insulated) from either the frame plate 1311ad or the solid ground (GND) (board ground) of the main control board 1310, so the operator's charged potential does not infiltrate the solid ground (GND) (board ground) of the main control board 1310 via the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a, preventing damage to the main control board 1310. However, because the frame plate 1311ad of the setting key switch 1311a is not electrically connected to the solid ground (GND) (board ground) of the main control board 1310, if the setting key switch 1311a becomes charged, it will not be able to discharge.
設定キースイッチ1311aのフレーム板1311adの一対の突出片1311ada,1311adaがハンダ付けされるロングスルーホールSLH1’,SLH2’は、主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されず、電気的に浮いた状態となっている。設定キースイッチ1311aのCOM2端子が挿通されるスルーホールSLTH4、設定キースイッチ1311aのCOM1端子が挿通されるスルーホールSLTH3、設定キースイッチ1311aのA端子が挿通されるスルーホールSLTH1は配線パターンSPTN1,SPTN2が電気的に接続され、スルーホールSLTH1が配線パターンSPTN3とされに電気的に接続され、設定キースイッチ1311aのB端子が挿通されるスルーホールSLTH2が主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されている。 The long through holes SLH1', SLH2' to which a pair of protruding pieces 1311ada, 1311ada of the frame plate 1311ad of the setting key switch 1311a are soldered are not electrically connected to the solid ground (GND) (board ground) of the main control board 1310 and are in an electrically floating state. The through hole SLTH4 through which the COM2 terminal of the setting key switch 1311a is inserted, the through hole SLTH3 through which the COM1 terminal of the setting key switch 1311a is inserted, and the through hole SLTH1 through which the A terminal of the setting key switch 1311a is inserted are electrically connected to the wiring patterns SPTN1 and SPTN2, the through hole SLTH1 is further electrically connected to the wiring pattern SPTN3, and the through hole SLTH2 through which the B terminal of the setting key switch 1311a is inserted is electrically connected to the solid ground (GND) (board ground) of the main control board 1310.
このように、ロングスルーホールSLH1’,SLH2’の周囲に、配線パターンSPTN1~SPTN3、スルーホールSLTH1~SLTH4が存在するため、ロングスルーホールSLH1’,SLH2’と配線パターンSPTN1~SPTN3との間に主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)を形成するとともに、ロングスルーホールSLH1’,SLH2’とスルーホールSLTH1~SLTH4との間に主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)を形成することにより、設定キースイッチ1311aのフレーム板1311adが主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)との電気的に接続されずに設定キースイッチ1311aが帯電した場合、放電ができなくなっても、この影響を受けないように、ロングスルーホールSLH1’,SLH2’と配線パターンSPTN1~SPTN3とが主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)が介在することなく隣り合わないようにする必要がある。また、ロングスルーホールSLH1’,SLH2’とスルーホールSLTH1~SLTH4とが主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)が介在することなく隣り合わないようにする必要がある。 In this way, since the wiring patterns SPTN1 to SPTN3 and the through holes SLTH1 to SLTH4 are present around the long through holes SLH1' and SLH2', a solid ground (GND) (board ground) of the main control board 1310 is formed between the long through holes SLH1' and SLH2' and the wiring patterns SPTN1 to SPTN3, and a solid ground (GND) (board ground) of the main control board 1310 is formed between the long through holes SLH1' and SLH2' and the through holes SLTH1 to SLTH4. By forming a land (land), if the frame plate 1311ad of the setting key switch 1311a is not electrically connected to the solid ground (GND) (board ground) of the main control board 1310 and the setting key switch 1311a becomes charged, and discharge is no longer possible, the long through holes SLH1', SLH2' and the wiring patterns SPTN1 to SPTN3 must not be adjacent to each other without the solid ground (GND) (board ground) of the main control board 1310 in between, to avoid being affected by this. Also, it is necessary to ensure that the long through holes SLH1', SLH2' and the through holes SLTH1 to SLTH4 are not adjacent to each other without the solid ground (GND) (board ground) of the main control board 1310 in between.
[小括B]
B1.主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号を伝送する設定キー信号配線パターンは、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と電気的に接続され、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号を伝送するRWM信号配線パターンは、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と異なる他のリード端子であって入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)と電気的に接続されている。
[Summary B]
B1. The setting key signal wiring pattern that transmits a detection signal from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 is electrically connected to the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a, and the RWM signal wiring pattern that transmits a detection signal from the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front surface) of the dispensing control board 633 is electrically connected to the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA, which is another lead terminal different from the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a.
なお、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)との論理状態は、メモリマップドI/O方式によるアドレス空間上のメモリ情報として扱われ、主制御MPU1310aが同一のアドレスで同時に取得することができるようになっている。つまり、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)とは、上述したように、8ビットを有する所定ポートに対して、第0ビットから第7ビットまでに亘るいずれかに予めそれぞれ割り振られている。 The logical states of input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of input port PA of main control MPU 1310a and input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of input port PA of main control MPU 1310a are treated as memory information in an address space using the memory-mapped I/O method, allowing the main control MPU 1310a to simultaneously acquire them at the same address. In other words, as mentioned above, input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of input port PA of main control MPU 1310a and input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of input port PA of main control MPU 1310a are each pre-assigned to one of bits 0 through 7 for a given port having 8 bits.
主制御MPU1310aのICパッケージは、上述したように、ZIP(Zigzag
In-line Package)であり、主制御MPU1310aの本体底面から垂直に突出するリード端子が交互に折り曲げられることにより長手方向に沿って2列に配置されて形成されたものである。入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)とは、2列のうち一の列に隣接して配置して形成されていない。
As mentioned above, the IC package of the main control MPU 1310a is a ZIP (Zigzag)
The lead terminals protruding vertically from the bottom surface of the main control MPU 1310a are alternately bent and arranged in two rows along the longitudinal direction. The input terminal PA5 (setting key signal input terminal) and the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA are not arranged adjacent to each other in one of the two rows.
例えば、2列のうち一の列に入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)とを配置する場合には、入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)とが隣り合った配置とならないように、入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)との間に他のリード端子が介在するように配置される。 For example, if input terminal PA5 (setting key signal input terminal) and input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of input port PA are arranged in one of the two columns, other lead terminals are arranged between input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of input port PA and input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of input port PA so that input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of input port PA and input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of input port PA are not arranged next to each other.
B2.主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号を伝送する設定キー信号配線パターンは、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と電気的に接続され、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号を伝送するRWM信号配線パターンは、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と異なる他のリード端子であって入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)と電気的に接続されていることにより、2列のうち一の列に入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)とが配置されていたが、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号を伝送する設定キー信号配線パターンと、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号を伝送するRWM信号配線パターンと、が2列のうち別々の列にそれぞれ配置されるように電気的に接続するようにしてもよい。 B2. The setting key signal wiring pattern that transmits the detection signal from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 is electrically connected to the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a, and the RWM signal wiring pattern that transmits the detection signal from the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front surface) of the dispensing control board 633 is electrically connected to the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA, which is a lead terminal different from the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a. Due to the electrical connection, input terminal PA5 (setting key signal input terminal) and input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of input port PA are arranged in one of the two rows, but the setting key signal wiring pattern that transmits detection signals from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 and the RWM signal wiring pattern that transmits detection signals from the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front surface) of the dispensing control board 633 may also be electrically connected so that they are arranged in separate rows of the two rows.
B3.主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号を伝送する設定キー信号配線パターンは、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と電気的に接続され、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号を伝送するRWM信号配線パターンは、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と異なる他のリード端子であって入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)と電気的に接続されていたが、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号を伝送する設定キー信号配線パターンが電気的に接続される設定キー信号入力端子と、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号を伝送するRWM信号配線パターンが電気的に接続されるRWM信号入力端子と、の論理状態を異なるアドレスでそれぞれ取得するようにしてもよい。つまり、設定キー信号入力端子とRWM信号入力端子とを異なる入力ポートによりそれぞれ別個に取得することができるに予めそれぞれ割り振られていてもよい。主制御MPU1310aの入力ポートごとに入力端子(リード端子)がまとめて配置されている場合には、アドレスが異なるなることで、設定キー信号入力端子とRWM信号入力端子とを相互に離すことができる。 B3. The setting key signal wiring pattern that transmits the detection signal from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 is electrically connected to the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a, and the RWM signal wiring pattern that transmits the detection signal from the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front surface) of the dispensing control board 633 is another lead terminal that is different from the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a, and is connected to the input terminal While the setting key signal input terminal 1311a is electrically connected to the setting key signal wiring pattern that transmits a detection signal from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310, and the RWM signal input terminal 633d is electrically connected to the RWM signal wiring pattern that transmits a detection signal from the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front surface) of the dispensing control board 633, the logic states of these terminals may be acquired at different addresses. In other words, the setting key signal input terminal and the RWM signal input terminal may be assigned in advance so that they can be acquired separately from different input ports. If input terminals (lead terminals) are grouped together for each input port of the main control MPU 1310a, the setting key signal input terminal and the RWM signal input terminal can be separated from each other by using different addresses.
B4.主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と電気的に接続される設定キー信号配線パターンを介して伝送される主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号である操作信号の論理状態は、設定不可状態を伝える論理(HI)と設定可状態を伝える論理(LOW)とがある。設定不可状態を伝える論理(HI)は、入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と電気的に接続される設定キー信号配線パターンの電圧が主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ライン側に引き上げられるものであるのに対して、設定可状態を伝える論理(LOW)は、入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と電気的に接続される設定キー信号配線パターンの電圧が主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)側に引き下げられるものである。 B4. The logical state of the operation signal, which is a detection signal from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 and transmitted via the setting key signal wiring pattern electrically connected to input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of input port PA of the main control MPU 1310a, has two states: a logic (HI) that indicates a setting disabled state and a logic (LOW) that indicates a setting enabled state. The logic (HI) that indicates a setting disabled state pulls up the voltage of the setting key signal wiring pattern electrically connected to input terminal PA5 (setting key signal input terminal) toward the +5V power line created by the +5V generation circuit 1310g provided on the main control board 1310, while the logic (LOW) that indicates a setting enabled state pulls down the voltage of the setting key signal wiring pattern electrically connected to input terminal PA5 (setting key signal input terminal) toward the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310.
そこで、入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と隣接する他の入力端子(又は入力端子PA5(設定キー信号入力端子)の周辺における他の入力端子)を主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインと電気的に接続されるように回路構成されている。これにより、仮に、入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と隣接する他の入力端子を短絡させる不正な改変が行われたとしても、入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と電気的に接続される設定キー信号配線パターンの電圧が主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ライン側に引き上げられるものとなることにより、入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と電気的に接続される設定キー信号配線パターンを介して伝送される設定キースイッチ1311aからの検出信号である操作信号の論理状態として結果的に設定不可状態を伝える論理(HI)となり、設定変更を行えなくすることができる。 The circuit is therefore configured so that input terminal PA5 (setting key signal input terminal) and other adjacent input terminals (or other input terminals in the vicinity of input terminal PA5 (setting key signal input terminal)) are electrically connected to the +5V power line created by the +5V generation circuit 1310g on the main control board 1310. As a result, even if unauthorized tampering were to occur, such as shorting out input terminal PA5 (setting key signal input terminal) and other adjacent input terminals, the voltage of the setting key signal wiring pattern electrically connected to input terminal PA5 (setting key signal input terminal) would be pulled up toward the +5V power line created by the +5V generation circuit 1310g on the main control board 1310. This would result in the logical state of the operation signal, which is a detection signal from the setting key switch 1311a transmitted via the setting key signal wiring pattern electrically connected to input terminal PA5 (setting key signal input terminal), becoming logic HI, indicating a setting disabled state, and preventing setting changes.
主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)と電気的に接続されるRWM信号配線パターンを介して伝送される払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号である操作信号の論理状態は、押圧非操作状態を伝える論理(HI)と押圧操作状態を伝える論理(LOW)とがある。押圧非操作状態を伝える論理(HI)は、入力端子PA0(RWM信号入力端子)と電気的に接続されるRWM信号配線パターンの電圧が主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ライン側に引き上げられるものであるのに対して、押圧操作状態を伝える論理(LOW)は、入力端子PA0(RWM信号入力端子)と電気的に接続されるRWM信号配線パターンの電圧が主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)側に引き下げられるものである。 The logic state of the operation signal, which is a detection signal from the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front surface) of the dispensing control board 633 and transmitted via the RWM signal wiring pattern electrically connected to input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a, is either a logic (HI) indicating a non-operated state or a logic (LOW) indicating a pressed state. The logic (HI) indicating a non-operated state raises the voltage of the RWM signal wiring pattern electrically connected to input terminal PA0 (RWM signal input terminal) toward the +5V power line created by the +5V generation circuit 1310g provided on the main control board 1310, while the logic (LOW) indicating a pressed state lowers the voltage of the RWM signal wiring pattern electrically connected to input terminal PA0 (RWM signal input terminal) toward the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310.
そこで、入力端子PA0(RWM信号入力端子)についても、入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と同様に、入力端子PA0(RWM信号入力端子)と隣接する他の入力端子(又は入力端子PA0(RWM信号入力端子)の周辺における他の入力端子)を主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインと電気的に接続されるように回路構成されている。これにより、仮に、入力端子PA0(RWM信号入力端子)と隣接する他の入力端子を短絡させる不正な改変が行われたとしても、入力端子PA0(RWM信号入力端子)と電気的に接続されるRWM信号配線パターンの電圧が主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ライン側に引き上げられるものとなることにより、入力端子PA0(RWM信号入力端子)と電気的に接続されるRWM信号配線パターンを介して伝送されるRWMスイッチ633dからの検出信号である操作信号の論理状態として結果的に押圧非操作状態を伝える論理(HI)となり、設定変更を行えなくすることができる。 Therefore, like input terminal PA5 (setting key signal input terminal), input terminal PA0 (RWM signal input terminal) is also configured so that other input terminals adjacent to input terminal PA0 (RWM signal input terminal) (or other input terminals in the vicinity of input terminal PA0 (RWM signal input terminal)) are electrically connected to the +5V power supply line created by the +5V creation circuit 1310g provided on the main control board 1310. As a result, even if unauthorized modification is made to short-circuit another input terminal adjacent to input terminal PA0 (RWM signal input terminal), the voltage of the RWM signal wiring pattern electrically connected to input terminal PA0 (RWM signal input terminal) is pulled up to the +5V power line created by the +5V creation circuit 1310g provided on the main control board 1310, and the logical state of the operation signal, which is a detection signal from the RWM switch 633d transmitted via the RWM signal wiring pattern electrically connected to input terminal PA0 (RWM signal input terminal), will ultimately become a logic (HI) that indicates a no-press operation state, making it impossible to change the settings.
なお、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号を伝送する各種配線パターン(設定キー信号配線パターン)と電気的に接続される主制御MPU1310aの設定キー信号入力端子と、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号を伝送する各種配線パターン(RWM信号配線パターン)と電気的に接続される主制御MPU1310aのRWM信号入力端子と、の端子間に加えて、設定キー信号入力端子の周辺端子(隣り合う他の端子)、RWM信号入力端子の周辺端子(隣り合う端子)には、RWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されていない状態とするRWM信号の論理がHI(押圧非操作状態を伝える論理)、設定キースイッチ1311aがOFF操作されている状態とする設定キー信号の論理がHI(設定不可状態を伝える論理)となるように、他の信号が入力される配線パターンや他の信号を出力する配線パターンと電気的に接続されるようにしてもよい。こうすれば、RWM信号入力端子、設定キー信号入力端子に対する不正改変を行い難くすることができ、セキュリティ向上に寄与することができる。 In addition to the terminals between the setting key signal input terminal of the main control MPU 1310a, which is electrically connected to various wiring patterns (setting key signal wiring patterns) that transmit detection signals from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310, and the RWM signal input terminal of the main control MPU 1310a, which is electrically connected to various wiring patterns (RWM signal wiring patterns) that transmit detection signals from the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front surface) of the dispensing control board 633, The peripheral terminals (other adjacent terminals) of the setting key signal input terminal and the peripheral terminals (adjacent terminals) of the RWM signal input terminal may be electrically connected to wiring patterns that input other signals or wiring patterns that output other signals so that the logic of the RWM signal that indicates that the pressing operation portion of RWM switch 633d is not being operated is HI (logic that indicates a no-press operation state), and the logic of the setting key signal that indicates that setting key switch 1311a is being turned OFF is HI (logic that indicates a setting disabled state). This makes it more difficult to tamper with the RWM signal input terminal and setting key signal input terminal, contributing to improved security.
B5.設定キースイッチ1311aがON操作されているときには、上述したように、設定キー信号の論理がLOW(設定可状態を伝える論理)となって主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)に入力されるようになっているため、入力端子PA5(設定キー信号入力端子)の周囲と、入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と電気的に接続される設定キー信号配線パターンの周囲と、には、入力端子PA5(設定キー信号入力端子)、設定キー信号配線パターンが不正に主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)に短絡されないように、グランド(GND)(基板グランド)が形成されず箔抜き領域となっている。つまり、入力端子PA5(設定キー信号入力端子)の周囲と、入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と電気的に接続される設定キー信号配線パターンの周囲と、には、設定キースイッチ1311aがON操作されている状態とする設定キー信号の論理がLOW(設定可状態を伝える論理)となるグランド(GND)(基板グランド)が形成されない(配置されない)ようになっている。これにより、入力端子PA5(設定キー信号入力端子)、設定キー信号配線パターンに印加される電圧が不正に主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)に引き下げられることを防止することができる。 B5. When the setting key switch 1311a is turned ON, as described above, the logic of the setting key signal becomes LOW (logic that indicates a setting enabled state) and is input to the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a. Therefore, no ground (GND) (board ground) is formed around the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) and around the setting key signal wiring pattern that is electrically connected to the input terminal PA5 (setting key signal input terminal), and these are foil-punched areas to prevent the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) and the setting key signal wiring pattern from being improperly short-circuited to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310. In other words, no ground (GND) (board ground) is formed (arranged) around input terminal PA5 (setting key signal input terminal) or around the setting key signal wiring pattern electrically connected to input terminal PA5 (setting key signal input terminal), where the logic of the setting key signal that sets the setting key switch 1311a to the ON state is LOW (logic that conveys a setting enabled state). This prevents the voltage applied to input terminal PA5 (setting key signal input terminal) and the setting key signal wiring pattern from being improperly pulled down to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310.
また、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されているときには、上述したように、RWM信号の論理がLOW(押圧操作状態を伝える論理)となって主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)に入力されるようになっているため、入力端子PA0(RWM信号入力端子)の周囲と、入力端子PA0(RWM信号入力端子)と電気的に接続されるRWM信号配線パターンの周囲と、には、入力端子PA0(RWM信号入力端子)、RWM信号配線パターンが不正に主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)に短絡されないように、グランド(GND)(基板グランド)が形成されず箔抜き領域となっている。つまり、入力端子PA0(RWM信号入力端子)の周囲と、入力端子PA0(RWM信号入力端子)と電気的に接続されるRWM信号配線パターンの周囲と、には、RWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されている状態とするRWM信号の論理がLOW(押圧操作状態を伝える論理)となるグランド(GND)(基板グランド)が形成されない(配置されない)ようになっている。これにより、入力端子PA0(RWM信号入力端子)、RWM信号配線パターンに印加される電圧が不正に主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)に引き下げられることを防止することができる。 Furthermore, as described above, when the pressing operation part of the RWM switch 633d provided on the dispensing control board 633 is operated, the logic of the RWM signal becomes LOW (logic that conveys the pressing operation status) and is input to the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a.Therefore, no ground (GND) (board ground) is formed around the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) and around the RWM signal wiring pattern electrically connected to the input terminal PA0 (RWM signal input terminal), and these are foil-punched areas to prevent the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) and the RWM signal wiring pattern from being improperly short-circuited to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310. In other words, no ground (GND) (board ground) is formed (arranged) around input terminal PA0 (RWM signal input terminal) or around the RWM signal wiring pattern electrically connected to input terminal PA0 (RWM signal input terminal), where the logic of the RWM signal that sets the pressing operation part of RWM switch 633d in an operated state is LOW (logic that conveys the pressing operation state). This prevents the voltage applied to input terminal PA0 (RWM signal input terminal) and the RWM signal wiring pattern from being improperly pulled down to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310.
B6.主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と電気的に接続される設定キー信号配線パターンを介して伝送される主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号である操作信号の論理状態は、設定不可状態を伝える論理(HI)と設定可状態を伝える論理(LOW)となっており、また主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)と電気的に接続されるRWM信号配線パターンを介して伝送される払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号である操作信号の論理状態は、押圧非操作状態を伝える論理(HI)と押圧操作状態を伝える論理(LOW)となっており、設定不可状態を伝える論理(HI)と押圧非操作状態を伝える論理(HI)とが同一の論理(HI)となっていると共に、設定可状態を伝える論理(LOW)と押圧操作状態を伝える論理(LOW)とが同一の論理(LOW)となっていたが、これに代えて、設定不可状態を伝える論理と押圧操作状態を伝える論理との論理状態とを同一の論理(HI又はLOW)とすると共に、設定可状態を伝える論理と押圧非操作状態を伝える論理との論理状態とを同一の論理(LOW又はHI)とするようにしてもよい。設定可状態を伝える論理と押圧操作状態を伝える論理とを同一の論理と比べて、設定可状態を伝える論理と押圧非操作状態を伝える論理とを同一の論理とするようにした方が、入力端子PA5(設定キー信号入力端子)、設定キー信号配線パターン、入力端子PA0(RWM信号入力端子)、RWM信号配線パターンに対して不正改変を行うとする者は、この組み合わせの論理を理解するまでに、時間がかかり、結果的には、一方がグランド(GND)(基板グランド)、他方が電源に短絡することとなり、手間がかかり時間を消費させることに寄与することができ、RWM信号入力端子、設定キー信号配線パターン、設定キー信号入力端子、RWM信号配線パターンに対する不正改変を行い難くすることができ、セキュリティ向上に寄与することができる。 B6. The logical state of the operation signal, which is a detection signal from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 and transmitted via the setting key signal wiring pattern electrically connected to the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a, is a logic (HI) that indicates a setting disabled state and a logic (LOW) that indicates a setting enabled state. Also, the detection signal from the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front surface) of the dispensing control board 633 and transmitted via the RWM signal wiring pattern electrically connected to the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a, The logical state of a certain operation signal is a logic (HI) that conveys a non-pressed state and a logic (LOW) that conveys a pressed state, and the logic (HI) that conveys a non-setting state and the logic (HI) that conveys a non-pressed state are the same logic (HI), and the logic (LOW) that conveys a settable state and the logic (LOW) that conveys a pressed state are the same logic (LOW).However, instead of this, the logical states of the logic that conveys a non-setting state and the logic that conveys a pressed state may be the same logic (HI or LOW), and the logical states of the logic that conveys a settable state and the logic that conveys a non-pressed state may be the same logic (LOW or HI). Compared to using the same logic for communicating the settable state and the logic for communicating the pressed state, using the same logic for communicating the settable state and the logic for communicating the pressed state makes it difficult for someone attempting to tamper with input terminal PA5 (setting key signal input terminal), setting key signal wiring pattern, input terminal PA0 (RWM signal input terminal), and RWM signal wiring pattern to understand the logic of this combination, which ultimately results in one being short-circuited to ground (GND) (board ground) and the other to the power supply, which is time-consuming and requires effort. It also makes it more difficult to tamper with the RWM signal input terminal, setting key signal wiring pattern, setting key signal input terminal, and RWM signal wiring pattern, contributing to improved security.
また、主制御基板1310が主制御基板ボックス1320に収容された状態では、上述したように、主制御基板1310がカバー体1301に複数形成されるカバー体側リブ部1301rbとベース体1302に複数形成されるベース体側リブ部1302rbとにより形成される狭間(空間)に配置(挟持)された状態となる。また、ベース体1302には、上述したように、主制御基板1310の実装面(表面)に実装される設定キースイッチ1311aと対応する主制御基板1310のハンダ面(裏面)と当接可能な突出部1302pが形成されている。突出部1302pは、設定キーシリンダ1311abの前面に形成される差し込み口1311abaに金属製の設定キーが差し込まれた際に、この差し込まれた力により主制御基板1310が湾曲して撓むと、主制御基板1310のハンダ面(裏面)と当接することにより、これ以上、主制御基板1310が湾曲して撓むことを防止して、主制御基板1310に形成される配線パターンの断線やハンダの剥離を防止することができるものである。ベース体1302に形成される突出部1302pの前面が当接する主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yの領域及びその周囲には、図186(b)に示したように、銅箔が抜かれた円形状を有する箔抜き領域SINSyが形成されている。これにより、突出部1302pによりハンダ面側絶縁塗膜1310yrが削られても、突出部1302pによる主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおけるベタグランド(基板グランド)の損傷を防止することができる。銅箔が抜かれた円形状を有する箔抜き領域SINSyは、限られた基板面積を安全かつ有効に利用している。 Furthermore, when the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320, as described above, the main control board 1310 is placed (sandwiched) in the gap (space) formed by the cover body side ribs 1301rb formed in multiple positions on the cover body 1301 and the base body side ribs 1302rb formed in multiple positions on the base body 1302. Furthermore, as described above, the base body 1302 is formed with a protrusion 1302p that can come into contact with the solder surface (back surface) of the main control board 1310 corresponding to the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front surface) of the main control board 1310. When a metal setting key is inserted into a socket 1311aba formed on the front surface of the setting key cylinder 1311ab, and the main control board 1310 is bent and warped by the force of the insertion, the protrusion 1302p comes into contact with the solder surface (back surface) of the main control board 1310, thereby preventing the main control board 1310 from further bending and warping, and preventing breakage of the wiring pattern formed on the main control board 1310 and peeling of the solder. In the region of the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 that comes into contact with the front surface of the protrusion 1302p formed on the base body 1302 and its periphery, a foil punched area SINSy having a circular shape where the copper foil has been punched out is formed, as shown in FIG. 186(b). This prevents damage to the solid ground (board ground) on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310 by the protrusion 1302p, even if the solder surface insulating coating 1310yr is scraped off by the protrusion 1302p. The circular foil cutout area SINSy where the copper foil has been cut out safely and effectively utilizes the limited board area.
B7.設定キースイッチ1311aが主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装されるとともに、RWMスイッチ633dを払出制御基板633の実装面(表面)に実装されることで、設定キースイッチ1311aとRWMスイッチ633dとが別々の制御基板にそれぞれ実装されている。これにより、遊技盤5に備える主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aと、本体枠4に備える払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dとが離間して配置されることとなり、不正しようとしても、設定キースイッチ1311a側とRWMスイッチ633d側との両方を不正改変する必要があり、その作業に極めて時間が掛かるため、設定キースイッチ1311aとRWMスイッチ633dとの配置を見た不正行為者が不正改変しようとする気力が失われ、不正され難くすることができる。 B7. By mounting the setting key switch 1311a on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 and mounting the RWM switch 633d on the mounting surface (front surface) of the payout control board 633, the setting key switch 1311a and the RWM switch 633d are mounted on separate control boards. This means that the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 provided on the gaming board 5 and the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front surface) of the payout control board 633 provided on the main frame 4 are positioned apart, and any attempt to commit fraud would require tampering with both the setting key switch 1311a side and the RWM switch 633d side, which is an extremely time-consuming process. This discourages fraudsters who see the arrangement of the setting key switch 1311a and the RWM switch 633d from attempting to tamper, making fraud more difficult.
なお、実際に設定変更を行う場合には、設定キースイッチ1311aを操作したのち、RWMスイッチ633dを操作しながら、パチンコ機1の電源投入するための電源スイッチ630aを操作する必要がある。電源スイッチ630aは、本体枠4の基板ユニット620に取付けられる電源ユニット620cの電源基板630に実装されているため、設定変更に必要となる、設定キースイッチ1311a、RWMスイッチ633d、電源スイッチ630aは、それぞれ別々の基板に実装されている。 When actually changing the settings, it is necessary to operate the setting key switch 1311a, then operate the RWM switch 633d while operating the power switch 630a to power on the pachinko machine 1. The power switch 630a is mounted on the power supply board 630 of the power supply unit 620c, which is attached to the board unit 620 of the main body frame 4. Therefore, the setting key switch 1311a, RWM switch 633d, and power switch 630a required to change the settings are each mounted on separate boards.
B8.主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号は、図179に示したように、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装されるエラー検知機能なしの主制御入力回路1310b(主として、抵抗、トランジスタから構成される入力回路であり、回路構成が共通する回路となっている。)を介して、主制御MPU1310aの所定の入力端子(PA5,PA0)へ入力されていたが、入力回路を備える専用ICをそれぞれ介して(つまり、設定キースイッチ1311aからの検出信号を設定キー入力専用ICを介して、RWMスイッチ633dからの検出信号をRWM入力専用ICを介して)、主制御MPU1310aの所定の入力端子(PA5,PA0)へ入力されるようにしてもよい。これにより、設定キースイッチ1311aからの検出信号、RWMスイッチ633dからの検出信号の論理状態を不正改変し難くすることができるため、不正対策の向上に寄与することができる。 B8. The detection signal from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 and the detection signal from the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front surface) of the dispensing control board 633 were input to designated input terminals (PA5, PA0) of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b (an input circuit mainly composed of resistors and transistors, with a common circuit configuration) without an error detection function mounted on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310, as shown in Figure 179. However, they may also be input to the designated input terminals (PA5, PA0) of the main control MPU 1310a via dedicated ICs equipped with input circuits (i.e., the detection signal from the setting key switch 1311a via a dedicated IC for setting key input, and the detection signal from the RWM switch 633d via a dedicated IC for RWM input). This makes it difficult to tamper with the logic state of the detection signal from the setting key switch 1311a and the detection signal from the RWM switch 633d, thereby contributing to improved fraud prevention measures.
また、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装されるエラー検知機能なしの主制御入力回路1310bは、主として、抵抗、トランジスタから構成される入力回路であり、回路構成が共通する回路となっているため、複数の主制御入力回路1310bのトランジスタを1つのICにまとめたDIPタイプのトランジスタアレイとして構成してもよい。 Furthermore, the main control input circuit 1310b without error detection function mounted on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 is an input circuit mainly composed of resistors and transistors, and since it has a common circuit configuration, it may be configured as a DIP-type transistor array in which the transistors of multiple main control input circuits 1310b are combined into a single IC.
B9.主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号は、図179に示したように、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装されるエラー検知機能なしの主制御入力回路1310b(主として、抵抗、トランジスタから構成される入力回路であり、回路構成が共通する回路となっている。)を介して、主制御MPU1310aの所定の入力端子(PA5,PA0)へ入力されていたが、入力回路を備える専用ICをそれぞれ介して(つまり、設定キースイッチ1311aからの検出信号を設定キー入力専用ICを介して、RWMスイッチ633dからの検出信号をRWM入力専用ICを介して)、主制御MPU1310aの所定の入力端子(PA5,PA0)へ入力されるようにしてもよい。この場合、別々の専用ICとの間に、他のエラー検知機能なしの主制御入力回路1310bを構成する抵抗、トランジスタを介在するように配置する。こうすれば、どの回路が、設定キースイッチ1311aからの検出信号、RWMスイッチ633dからの検出信号を判別することが困難となり、不正対策の向上に寄与することができる。 B9. The detection signal from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 and the detection signal from the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front surface) of the dispensing control board 633 were input to designated input terminals (PA5, PA0) of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b (an input circuit mainly composed of resistors and transistors, with a common circuit configuration) without an error detection function mounted on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310, as shown in Figure 179. However, they may also be input to the designated input terminals (PA5, PA0) of the main control MPU 1310a via dedicated ICs each equipped with an input circuit (i.e., the detection signal from the setting key switch 1311a via a dedicated IC for setting key input, and the detection signal from the RWM switch 633d via a dedicated IC for RWM input). In this case, the resistors and transistors that make up the main control input circuit 1310b, which does not have an error detection function, are placed between the separate dedicated ICs. This makes it difficult to distinguish which circuit is transmitting the detection signal from the setting key switch 1311a and which is transmitting the detection signal from the RWM switch 633d, contributing to improved fraud prevention measures.
B10.主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号は、図179に示したように、エラー検知機能なしの主制御入力回路1310bを介して、主制御MPU1310aの所定の入力端子(PA5,PA0)へ入力される。複数の主制御入力回路1310bのトランジスタを1つのICにまとめたDIPタイプのトランジスタアレイを使用する場合には、設定キースイッチ1311aからの検出信号が入力されるDIPタイプのトランジスタアレイの入力端子と、RWMスイッチ633dからの検出信号が入力されるDIPタイプのトランジスタアレイの入力端子と、が隣り合わせないように配置したり、又は、DIPタイプのトランジスタアレイの一方の側面から突出する複数の入力端子のうちいずれかの入力端子に設定キースイッチ1311aからの検出信号が入力されるように配線パターンを形成するように配置すると共に、他の側面から突出する複数の入力端子のうちいずれかの入力端子にRWMスイッチ633dからの検出信号が入力されるように配線パターンを形成するように配置する。こうすれば、不正対策の向上に寄与することができる。 B10. The detection signal from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 and the detection signal from the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front surface) of the dispensing control board 633 are input to specified input terminals (PA5, PA0) of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b without error detection function, as shown in FIG. 179. When using a DIP-type transistor array in which the transistors of multiple main control input circuits 1310b are combined into a single IC, the input terminal of the DIP-type transistor array to which the detection signal from the setting key switch 1311a is input and the input terminal of the DIP-type transistor array to which the detection signal from the RWM switch 633d is input should not be arranged next to each other, or the wiring pattern should be arranged so that the detection signal from the setting key switch 1311a is input to one of the multiple input terminals protruding from one side of the DIP-type transistor array, and the wiring pattern should be arranged so that the detection signal from the RWM switch 633d is input to one of the multiple input terminals protruding from the other side. This can contribute to improved fraud prevention measures.
B11.主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号は、図179に示したように、それぞれの電圧が抵抗MR16,MR5により電源ライン側にそれぞれ引き上げられている。これらの抵抗MR16,MR5は、プルアップ抵抗MR16,MR5であり、設定キースイッチ1311aから離して配置されている。具体的には、論理反転回路1310ivを構成する抵抗MR16は、一端が主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインと電気的に接続されると共に、その他端が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と電気的に接続されるものであり、設定キースイッチ1311aの右方に配置されるコネクタMCN8の右方に配置されている。エラー検知機能なしの主制御入力回路1310bを構成する抵抗MR2は、その一端が主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインと電気的に接続されると共に、その他端が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)と電気的に接続されるものであり、設定キースイッチ1311aの上方に配置されるリードタイプの集合抵抗のさらに上方に配置されている。RWMスイッチ633dは、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されているため、抵抗MR16,MR5は、RWMスイッチ633dから離して配置されている。抵抗MR16,MR5を不正改変されると、設定キースイッチ1311aからの検出信号である操作信号の論理状態、RWMスイッチ633dからの検出信号である操作信号の論理状態を不正に操作されるおそれがあるため、抵抗MR16,MR5を設定キースイッチ1311a(RWMスイッチ633d)から離すことで、抵抗MR16,MR5が主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される他の電子部品と紛れることで、重要な抵抗MR16,MR5の存在を隠すことができる。 B11. As shown in FIG. 179, the voltages of the detection signal from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 and the detection signal from the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front surface) of the dispensing control board 633 are pulled up to the power line side by resistors MR16 and MR5. These resistors MR16 and MR5 are pull-up resistors MR16 and MR5, and are located away from the setting key switch 1311a. Specifically, resistor MR16, which constitutes the logic inversion circuit 1310iv, has one end electrically connected to the +5V power line created by the +5V creation circuit 1310g provided on the main control board 1310, and the other end electrically connected to the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a, and is located to the right of the connector MCN8, which is located to the right of the setting key switch 1311a. Resistor MR2, which constitutes main control input circuit 1310b without error detection function, has one end electrically connected to the +5V power line created by +5V creation circuit 1310g provided on main control board 1310, and the other end electrically connected to input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of input port PA of main control MPU 1310a, and is located above the lead-type resistor array located above setting key switch 1311a. Since RWM switch 633d is mounted on the mounting surface (front surface) of dispensing control board 633, resistors MR16 and MR5 are located away from RWM switch 633d. If resistors MR16 and MR5 are tampered with, there is a risk that the logical state of the operation signal, which is the detection signal from the setting key switch 1311a, and the logical state of the operation signal, which is the detection signal from the RWM switch 633d, may be manipulated. Therefore, by separating resistors MR16 and MR5 from the setting key switch 1311a (RWM switch 633d), the resistors MR16 and MR5 can be blended in with other electronic components mounted on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310, making it possible to conceal the presence of important resistors MR16 and MR5.
また、抵抗MR16,MR5を設定キースイッチ1311a(RWMスイッチ633d)から離すことで、仮に、設定キースイッチ1311aと主制御基板ボックス1320のカバー体1301とに生じたすき間から針金などの細長い不正工具を挿入する不正なアクセスがされたとしても、抵抗MR16,MR5に対する不正改変を行い難くすることができ、セキュリティ向上に寄与することができる。 Furthermore, by separating resistors MR16 and MR5 from the setting key switch 1311a (RWM switch 633d), even if unauthorized access is attempted by inserting a thin, tamper-evident tool such as a wire through a gap between the setting key switch 1311a and the cover body 1301 of the main control board box 1320, it becomes more difficult to tamper with resistors MR16 and MR5, thereby contributing to improved security.
B12.論理反転回路1310ivを構成する抵抗MR16は、一端が主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインと電気的に接続されると共に、その他端が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と電気的に接続されるものであり、設定キースイッチ1311aの右方に配置されるコネクタMCN8の右方に配置されている。エラー検知機能なしの主制御入力回路1310bを構成する抵抗MR2は、その一端が主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインと電気的に接続されると共に、その他端が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)と電気的に接続されるものであり、設定キースイッチ1311aの上方に配置されるリードタイプの集合抵抗のさらに上方に配置されている。このように、抵抗MR16,MR5は、離間して配置されている。これにより、抵抗MR16,MR5が主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される他の電子部品と紛れることにより、設定キースイッチ1311aからの検出信号である操作信号の論理状態と、RWMスイッチ633dから検出信号である操作信号の論理状態と、に関わる重要な電子部品であることに気付き難くすることができる。 B12. Resistor MR16, which constitutes the logic inversion circuit 1310iv, has one end electrically connected to the +5V power line created by the +5V generation circuit 1310g provided on the main control board 1310, and the other end electrically connected to input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of input port PA of the main control MPU 1310a. It is located to the right of connector MCN8, which is located to the right of the setting key switch 1311a. Resistor MR2, which constitutes the main control input circuit 1310b without error detection function, has one end electrically connected to the +5V power line created by the +5V generation circuit 1310g provided on the main control board 1310, and the other end electrically connected to input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of input port PA of the main control MPU 1310a. It is located above the lead-type resistor array located above the setting key switch 1311a. In this way, resistors MR16 and MR5 are located at a distance from each other. This makes resistors MR16 and MR5 blend in with other electronic components mounted on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310, making it difficult to notice that they are important electronic components related to the logical state of the operation signal, which is the detection signal from the setting key switch 1311a, and the logical state of the operation signal, which is the detection signal from the RWM switch 633d.
また、抵抗MR16,MR5を相互に離すことで、抵抗MR16,MR5に対する不正改変を同時に行い難くすることができ、セキュリティ向上に寄与することができる。 Furthermore, by separating resistors MR16 and MR5 from each other, it becomes more difficult to tamper with resistors MR16 and MR5 simultaneously, which contributes to improved security.
B13.主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号が入力されるエラー検知機能なしの主制御入力回路1310bと主制御MPU1310aとの間には、他の回路として、図187に示したように、DIPタイプの各種IC、リードタイプの抵抗、リードタイプのダイオード、リードタイプのコンデンサ、リードタイプの電解コンデンサ、DIPタイプの水晶発振器を介在するように配置する。こうすれば、主制御基板ボックス1320内へ針金などの細長い不正工具を侵入させて主制御MPU1310aのリード端子を短絡させようとしも、他の回路により不正工具の侵入を防止することができると共に、他の回路への短絡を誘引させて主制御基板1310の動作を阻止して遊技を行うことができないようにすることができる。なお、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号が入力されるエラー検知機能なしの主制御入力回路1310bを、入力回路を備える専用ICに代えた場合においても、専用ICとの間には、他の回路を介在するように配置する。このように構成しても、主制御基板ボックス1320内へ針金などの細長い不正工具を侵入させて主制御MPU1310aのリード端子を短絡させようとしも、他の回路により不正工具の侵入を防止することができると共に、他の回路への短絡を誘引させて主制御基板1310の動作を阻止して遊技を行うことができないようにすることができる。 B13. Between the main control input circuit 1310b without error detection function, which receives detection signals from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 and the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front surface) of the payout control board 633, and the main control MPU 1310a, other circuits such as various DIP-type ICs, lead-type resistors, lead-type diodes, lead-type capacitors, lead-type electrolytic capacitors, and DIP-type crystal oscillators are arranged as shown in Figure 187. In this way, even if an attempt is made to insert a long, thin illegal tool such as a wire into the main control board box 1320 and short-circuit the lead terminals of the main control MPU 1310a, the other circuits can prevent the illegal tool from being inserted, and can induce a short circuit to other circuits, preventing the operation of the main control board 1310 and making it impossible to play. Furthermore, even if the main control input circuit 1310b without an error detection function, which receives detection signals from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310 and the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front) of the payout control board 633, is replaced with a dedicated IC equipped with an input circuit, another circuit is interposed between the dedicated IC and the main control input circuit. Even with this configuration, even if an attempt is made to insert a long, thin illegal tool such as a wire into the main control board box 1320 and short-circuit the lead terminals of the main control MPU 1310a, the other circuit can prevent the illegal tool from being inserted, and the short-circuit to the other circuit can be induced, preventing the operation of the main control board 1310 and making it impossible to play.
B14.払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号は、遊技盤側ドロワコネクタと本体枠側ドロワコネクタとの結合により伝送されるように構成してもよい。この場合、遊技盤側ドロワコネクタが実装される基板からRWMスイッチ633dからの検出信号を伝送する配線パターンは遊技盤側ドロワコネクタが実装される反対側の面に形成されるため(又は遊技盤側ドロワコネクタが実装される実装面に形成されてもドロワコネクタにより覆われて)視認困難となっている共に、本体枠側ドロワコネクタが実装される基板からRWMスイッチ633dからの検出信号を伝送する配線パターンは本体枠側ドロワコネクタが実装される反対側の面に形成されるため(又は本体枠側ドロワコネクタが実装される実装面に形成されてもドロワコネクタにより覆われて)視認困難となっている。 B14. The detection signal from the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front surface) of the payout control board 633 may be configured to be transmitted by coupling the game board drawer connector and the main frame drawer connector. In this case, the wiring pattern that transmits the detection signal from the RWM switch 633d from the board on which the game board drawer connector is mounted is formed on the surface opposite to where the game board drawer connector is mounted (or is covered by the drawer connector even if it is formed on the mounting surface on which the game board drawer connector is mounted), making it difficult to see. At the same time, the wiring pattern that transmits the detection signal from the RWM switch 633d from the board on which the main frame drawer connector is mounted is formed on the surface opposite to where the main frame drawer connector is mounted (or is covered by the drawer connector even if it is formed on the mounting surface on which the main frame drawer connector is mounted), making it difficult to see.
ここで、ドロワコネクタについて説明する。ドロワコネクタは、遊技盤5を本体枠4に装着するだけで自動的に本体枠4と遊技盤5との電気的接続を行うことができるコネクタであり、遊技盤5の後面の所定位置に配置される遊技盤側中継基板に遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)が設けられると共に、本体枠4の前面の所定位置に配置される本体枠側中継基板に本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)が設けられている。 Now, let's explain the drawer connector. The drawer connector is a connector that automatically electrically connects the main frame 4 and game board 5 simply by attaching the game board 5 to the main frame 4. A game board side drawer connector (convex type) is provided on the game board side relay board located in a predetermined position on the rear of the game board 5, and a main frame side drawer connector (concave type) is provided on the main frame side relay board located in a predetermined position on the front of the main frame 4.
遊技盤5を本体枠4に装着すると、遊技盤5の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)が本体枠4の本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)に案内されて遊技盤5の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)の各端子と、本体枠4の本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)の各端子と、が電気的に接続されるようになっている。 When the game board 5 is attached to the main frame 4, the game board side drawer connector (convex type) of the game board 5 is guided into the main frame side drawer connector (concave type) of the main frame 4, electrically connecting the terminals of the game board side drawer connector (concave type) of the game board 5 to the terminals of the main frame side drawer connector (concave type) of the main frame 4.
例えば、本体枠4の本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)について説明すると、本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)は、非導電性を有する樹脂により形成され、正面側が矩形形状に開口されると共に左右方向に長い箱状本体を有し、箱状本体の後面側に左右方向に長い板状のベース体が一体に形成されて全体として英字T形に形成された形状となっている。 For example, the main frame-side drawer connector (recessed type) of the main frame 4 is made of a non-conductive resin and has a box-shaped main body that is long in the left-right direction and has a rectangular opening on the front side. A plate-shaped base that is long in the left-right direction is integrally formed on the rear side of the box-shaped main body, giving it an overall T-shaped configuration.
箱状本体の開口部の周囲には、この開口部の前面から箱状本体の底面へ向かって所定距離までに亘って、遊技盤5の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)を箱状本体の底面へ向かって案内するための傾斜部がそれぞれ形成されている。箱状本体の開口部の内側上面の中央部分(1カ所)と内側上面の左右部分(左部分に1カ所、右部分に1カ所)とには、遊技盤5の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)が正規の向きと異なる上下方向ひっくり返して本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)に挿入されることを防止するすると共に、遊技盤5の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)が正規の向きで本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)に挿入された際に遊技盤5の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)と本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)との左右方向の位置ズレを防止して遊技盤5の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)と本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)との嵌合を高める溝が箱状本体の開口部の前面近傍から箱状本体の底面へ向かってそれぞれ形成されている。 Around the opening of the box-shaped main body, inclined portions are formed extending from the front of the opening toward the bottom of the box-shaped main body for a predetermined distance to guide the game board side drawer connector (convex type) of the game board 5 toward the bottom of the box-shaped main body. Grooves are formed on the central portion (one location) and on the left and right portions (one location on the left and one location on the right) of the inside top surface of the opening of the box-shaped main body, extending from near the front of the opening to the bottom of the box-shaped main body. These grooves prevent the game board drawer connector (convex type) of the game board 5 from being inserted upside down in an orientation different from the correct orientation into the main frame drawer connector (concave type), and prevent left-right misalignment between the game board drawer connector (convex type) and the main frame drawer connector (concave type) when the game board drawer connector (convex type) of the game board 5 is inserted into the main frame drawer connector (concave type) in the correct orientation, thereby improving the fit between the game board drawer connector (convex type) and the main frame drawer connector (concave type).
箱状本体の底面には、この底面に対して垂直方向に、左右方向に2列に並んだピンタイプの各端子(左右方向に1列に6つのピンタイプの端子が並んでいる。)が箱状本体及びベース体を貫通している。 On the bottom surface of the box-shaped main body, pin-type terminals (six pin-type terminals in one row) are arranged in two rows in the left-right direction, perpendicular to the bottom surface, and penetrate the box-shaped main body and base body.
ベース体の左側及び右側には、取付貫通穴がそれぞれ形成されている。取付貫通穴には、本体枠側中継基板に本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)を実装する場合に、まず本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)の前方からリベットがそれぞれ挿入されて本体枠側中継基板の裏面(ハンダ面)において端部がカシメられて塑性変形される。これにより、本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)は、本体枠側中継基板に固定される。 Mounting through-holes are formed on the left and right sides of the base body. When mounting a main frame side drawer connector (recessed type) to the main frame side relay board, rivets are first inserted into the mounting through-holes from the front of the main frame side drawer connector (recessed type), and the ends are crimped and plastically deformed on the back surface (solder side) of the main frame side relay board. This secures the main frame side drawer connector (recessed type) to the main frame side relay board.
また、ベース体の裏面には、本体枠側中継基板に本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)を実装する際に、本体枠側中継基板に本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)の正規の向きに実装されるように円柱状の突出部が形成されている。 In addition, a cylindrical protrusion is formed on the back surface of the base body to ensure that the main frame side drawer connector (recessed type) is installed in the correct orientation when it is mounted on the main frame side relay board.
本体枠側中継基板は、本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)のほかに、この本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)と電気的に接続されるDIP(Dual Inline Package)タイプの小型コネクタが実装され、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板633と電気的に接続されている。遊技盤5を本体枠4に装着すると、遊技盤5の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)が本体枠4の本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)に案内され、遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)の各端子と本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)の各端子とが電気的に接続されることにより、DIPタイプの小型コネクタ、そして配線(ハーネス)を介して、遊技盤5に備える主制御基板1310と本体枠4に備える払出制御基板633とによる各種制御信号を伝える制御信号ラインが形成されることとなる。 In addition to the main frame side drawer connector (concave type), the main frame side relay board is also equipped with a small DIP (Dual Inline Package) type connector that electrically connects to the main frame side drawer connector (concave type), and is electrically connected to the payout control board 633 via wiring (harness). When the gaming board 5 is attached to the main frame 4, the gaming board side drawer connector (convex type) of the gaming board 5 is guided into the main frame side drawer connector (concave type) of the main frame 4, and the terminals of the gaming board side drawer connector (concave type) are electrically connected to the terminals of the main frame side drawer connector (concave type). This forms a control signal line that transmits various control signals between the main control board 1310 provided on the gaming board 5 and the payout control board 633 provided on the main frame 4 via the small DIP type connector and wiring (harness).
なお、本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)は、遊技盤5に備える主制御基板1310と本体枠4に備える払出制御基板633とを電気的に接続すると共に、電源基板630からの各種電源を遊技盤5に備える各種基板へ供給する各種電源供給ライン(グランド(GND)を含む。)と電気的に接続するものであり、本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)とは別にもう一つ他の本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)が本体枠側中継基板とは別の他の本体枠側中継基板に設けられている。この他の本体枠側中継基板は、他の本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)のほかに、この他の本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)と電気的に接続されるDIP(Dual Inline Package)タイプの小型コネクタが実装され、配線(ハーネス)を介して、扉枠3に備える各装飾基板や各種センサ等と電気的に接続されている。遊技盤5を本体枠4に装着すると、本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)と電気的に接続される遊技盤5の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)とは別の他の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)が本体枠4の他の本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)に案内され、他の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)の各端子と他の本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)の各端子とが電気的に接続されることにより、DIPタイプの小型コネクタ、そして配線(ハーネス)を介して、遊技盤5に備える周辺制御基板1510と、扉枠3に備える各装飾基板、各種センサ、及び各種スピーカ等と、による各種制御信号や検出信号を伝える制御信号ラインが形成されることとなる。他の本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)の構造は、本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)と同一の構造となっており、また他の本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)の他の本体枠側中継基板’への固定方法は、本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)の本体枠側中継基板への固定方法(リベットを利用する固定方法)と同一となっている。 The main frame-side drawer connector (concave type) electrically connects the main control board 1310 provided on the gaming board 5 to the payout control board 633 provided on the main frame 4, and also electrically connects to various power supply lines (including ground (GND)) that supply various power sources from the power supply board 630 to various boards provided on the gaming board 5. In addition to the main frame-side drawer connector (concave type), another main frame-side drawer connector (concave type) is provided on another main frame-side relay board separate from the main frame-side relay board. In addition to the other main frame-side drawer connector (concave type), this other main frame-side relay board is equipped with a small DIP (Dual Inline Package) type connector that is electrically connected to the other main frame-side drawer connector (concave type), and is electrically connected to the various decorative boards and sensors provided on the door frame 3 via wiring (harness). When the game board 5 is attached to the main frame 4, another game board drawer connector (convex type) other than the game board drawer connector (convex type) of the game board 5 that is electrically connected to the main frame drawer connector (concave type) is guided to the other main frame drawer connector (concave type) of the main frame 4, and each terminal of the other game board drawer connector (convex type) is electrically connected to each terminal of the other main frame drawer connector (concave type), thereby forming a control signal line that transmits various control signals and detection signals from the peripheral control board 1510 provided on the game board 5 and the various decorative boards, various sensors, various speakers, etc. provided on the door frame 3 via a small DIP type connector and wiring (harness). The structure of the other main frame side drawer connector (concave type) is the same as the main frame side drawer connector (concave type), and the method of fixing the other main frame side drawer connector (concave type) to the other main frame side relay board is the same as the method of fixing the main frame side drawer connector (concave type) to the main frame side relay board (fixing method using rivets).
また、本体枠4の本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)に案内される遊技盤5の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)の遊技盤側中継基板への固定方法、本体枠4の他の本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)に案内される遊技盤5の他の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)の他の遊技盤側中継基板(この他の遊技盤側中継基板は、本体枠4の本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)に案内される遊技盤5の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)が実装される遊技盤側中継基板と異なるものである。)への固定方法は、本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)の本体枠側中継基板への固定方法(リベットを利用する固定方法)と同一となっている。 In addition, the method of fixing the game board 5's game board side drawer connector (convex type) guided by the main frame side drawer connector (concave type) of the main frame 4 to the game board side relay board, and the method of fixing another game board side drawer connector (convex type) of the game board 5 guided by another main frame side drawer connector (concave type) of the main frame 4 to another game board side relay board (this other game board side relay board is different from the game board side relay board on which the game board side drawer connector (convex type) of the game board 5 guided by the main frame side drawer connector (concave type) of the main frame 4 is mounted) are the same as the method of fixing the main frame side drawer connector (concave type) to the main frame side relay board (a fixing method using rivets).
本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)を本体枠側中継基板に固定する場合にリベットを用いているのは、ドロワコネクタを利用することで、遊技盤5を本体枠4に装着するだけで自動的に本体枠4と遊技盤5との電気的接続を行うことができるものの、遊技盤5を本体枠4に装着する際に、遊技盤5の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)から本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)の箱状本体に大きな力が付与される場合があるため、この大きな力により本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)におけるピンタイプの各端子が本体枠側中継基板の裏面(ハンダ面)においてハンダ付けされた面が剥離することを防止するためである。なお、ボルトとナットとを用いて、本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)を本体枠側中継基板に固定する場合や遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)を遊技盤側中継基板に固定する場合では、遊技盤5を本体枠4に装着したり、取り外したりすることでナットが緩む場合があるという欠点がある。 Rivets are used to secure the main frame side drawer connector (concave type) to the main frame side relay board. Although the drawer connector allows for automatic electrical connection between the main frame 4 and the game board 5 simply by attaching the game board 5 to the main frame 4, when attaching the game board 5 to the main frame 4, a large force may be applied from the game board side drawer connector (convex type) of the game board 5 to the box-shaped body of the main frame side drawer connector (concave type). This large force prevents the pin-type terminals of the main frame side drawer connector (concave type) from peeling off from the soldered surface on the back surface (solder surface) of the main frame side relay board. However, when using bolts and nuts to secure the main frame side drawer connector (concave type) to the main frame side relay board or the game board side drawer connector (convex type) to the game board side relay board, there is a drawback in that the nuts may loosen when the game board 5 is attached to or removed from the main frame 4.
本実施形態では、本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)の各端子としてピンタイプのものを利用しているが、ターミナル及びコンタクトを用いるベローズタイプを利用すると、次のような問題がある。例えば、遊技盤5の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)の各端子をターミナルとし、本体枠4の本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)の各端子をコンタクトとする場合において、パチンコ機1に電源が投入された状態で遊技盤5を本体枠4に装着すると、ターミナルとコンタクトとの接点(具体的には、各種電源供給ライン用接点では大電流(突入電流)が流れる)が溶着することとなる。この溶着した状態のまま、遊技盤5を本体枠4に無理に押し込んで装着しようとすると、本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)のコンタクトが折れ曲がって壊れたり、この遊技盤5を本体枠4から取り外すときに、コンタクトが本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)から剥がれて破損したりして、本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)が使用できなくなるという問題。 In this embodiment, pin-type terminals are used for the main frame-side drawer connector (concave type). However, using a bellows type terminal and contacts presents the following problem. For example, if the terminals of the game board 5's game board-side drawer connector (convex type) are terminals and the terminals of the main frame-side drawer connector (concave type) of the main frame 4 are contacts, and the game board 5 is attached to the main frame 4 while the power is on, the contacts between the terminals and the contacts (specifically, the contacts for the various power supply lines through which a large current (inrush current) flows) will weld. If an attempt is made to forcibly insert the game board 5 into the main frame 4 in this welded state, the contacts of the main frame-side drawer connector (concave type) will bend and break, or the contacts will peel off and break when the game board 5 is removed from the main frame 4, rendering the main frame-side drawer connector (concave type) unusable.
また、ターミナルとコンタクトとが溶着すると、コネクタの破損にともない、各種制御基板が誤動作したり、各種制御基板に実装された電子部品が破損したりするおそれもあるため、溶着を防止する専用回路を設ける必要があるという問題。 Furthermore, if the terminal and contact become welded together, the connector may be damaged, causing various control boards to malfunction or damaging the electronic components mounted on the various control boards, which necessitates the installation of a dedicated circuit to prevent welding.
本実施形態では、本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)の各端子としてピンタイプのものを利用することで、上述した問題が全く発生しない。つまり、仮に作業員が誤ってパチンコ機1に電源が投入された状態で遊技盤5を本体枠4に装着したとしても、遊技盤5の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)の各端子と本体枠4の本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)の各端子とが溶着することがなし、溶着を防止する専用回路を設ける必要もない。 In this embodiment, by using pin-type terminals for the main frame side drawer connector (concave type), the above-mentioned problems do not occur at all. In other words, even if an operator accidentally attaches the game board 5 to the main frame 4 while the power is on to the pachinko machine 1, the terminals of the game board side drawer connector (convex type) on the game board 5 will not weld to the terminals of the main frame side drawer connector (concave type) on the main frame 4, and there is no need to provide a dedicated circuit to prevent welding.
B15.主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号として、ON信号、OFF信号とするのではなく、パスル信号やシリアル信号(コマンド送信)にしてもよい。 B15. The detection signal from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 may be a pulse signal or a serial signal (command transmission) instead of an ON or OFF signal.
以上説明した本実施形態のパチンコ機1によれば、発射された遊技球が流下する遊技領域5aが区画形成される図11の遊技盤5を備え、電子部品のリード端子が挿通されて電子部品が実装される実装面(表面)1310xと、電子部品のリード端子が挿通された電子部品のリード端子がハンダ付けされるハンダ面(裏面)1310yと、を有する図188の主制御基板1310を備えている。 The pachinko machine 1 of this embodiment described above is equipped with the game board 5 of Figure 11, which defines the game area 5a into which the launched game balls flow, and is equipped with the main control board 1310 of Figure 188, which has a mounting surface (front surface) 1310x through which the lead terminals of electronic components are inserted and onto which the electronic components are mounted, and a soldering surface (back surface) 1310y to which the lead terminals of the electronic components inserted therethrough are soldered.
主制御基板1310の実装面(表面)1310xには、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサとして図188のZIPタイプの主制御MPU1310aが実装されると共に、主制御MPU1310aと電気的に接続される遊技者に利益を付与する確率を設定変更可能な状態とすることができる電子部品である操作部として図188の設定キースイッチ1311aが実装されている。 The mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 is equipped with a ZIP-type main control MPU 1310a (Fig. 188) as a game control microprocessor that controls the progress of the game, and is also equipped with a setting key switch 1311a (Fig. 188) as an operating unit, which is an electronic component that can change the setting of the probability of awarding a benefit to a player electrically connected to the main control MPU 1310a.
主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yには、主制御MPU1310aのリード端子がハンダ付けされると共に、設定キースイッチ1311aのリード端子がハンダ付けされている。主制御MPU1310aのリード端子と設定キースイッチ1311aのリード端子とを電気的に接続される配線パターンは、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにのみ形成されている。 The lead terminals of the main control MPU 1310a and the setting key switch 1311a are soldered to the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310. The wiring pattern electrically connecting the lead terminals of the main control MPU 1310a and the setting key switch 1311a is formed only on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310.
このように、遊技者に利益を付与する確率を設定変更可能な操作部である設定キースイッチ1311aからの検出信号を伝送する配線パターンが主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されることで、主制御基板1310の実装面(表面)1310xから見て配線パターンがどのように引き回れているのか視認困難とすることができ、配線パターンを不正改変し難くすることに寄与することができる。したがって、セキュリティ向上に寄与することができる。 In this way, the wiring pattern that transmits the detection signal from the setting key switch 1311a, which is an operating unit that can change the setting of the probability of awarding a benefit to a player, is formed on the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, making it difficult to see how the wiring pattern is routed when viewed from the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310, which contributes to making the wiring pattern more difficult to tamper with. This therefore contributes to improved security.
また、以上説明した本実施形態のパチンコ機1によれば、発射された遊技球が流下する遊技領域5aが区画形成される図11の遊技盤5を備え、遊技者に利益を付与する確率を設定変更可能な状態とすることができる第1操作部として図188の主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aと、遊技情報を記憶保持することができる記憶部として図188のZIPタイプの主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMが設けられると共に、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサとして図188のZIPタイプの主制御MPU1310aが実装される制御基板として図188の主制御基板1310と、主制御内蔵RAMに記憶(保持)される遊技情報をクリア(消去)することができる第2操作部として図182の払出制御基板に備えるRWMスイッチ633dと、を備えている。 The pachinko machine 1 of this embodiment described above is equipped with the game board 5 of FIG. 11, which defines a game area 5a into which fired game balls flow, and is equipped with a setting key switch 1311a provided on the main control board 1310 of FIG. 188 as a first operation unit that can change the setting of the probability of awarding a profit to the player, a main control built-in RAM of the ZIP-type main control MPU 1310a of FIG. 188 as a memory unit that can store and retain game information, the main control board 1310 of FIG. 188 as a control board on which the ZIP-type main control MPU 1310a of FIG. 188 is mounted as a game control microprocessor that controls the progress of the game, and an RWM switch 633d provided on the payout control board of FIG. 182 as a second operation unit that can clear (erase) the game information stored (retained) in the main control built-in RAM.
主制御MPU1310aは、設定キースイッチ1311aからの検出信号である操作信号とRWMスイッチ633dからの検出信号である操作信号とに基づいて遊技者に利益を付与する確率を設定変更することができるものである。 The main control MPU 1310a can change the setting of the probability of awarding a profit to a player based on the operation signal, which is the detection signal from the setting key switch 1311a, and the operation signal, which is the detection signal from the RWM switch 633d.
設定キースイッチ1311aからの検出信号である操作信号が主制御MPU1310aに入力される第1伝送路として設定キー信号配線パターンと、RWMスイッチ633dからの検出信号である操作信号が主制御MPU1310aに入力される第2伝送路としてRWM信号配線パターンと、が並走しないように主制御基板1310に形成されている。 The setting key signal wiring pattern serves as the first transmission path through which the operation signal, which is the detection signal from the setting key switch 1311a, is input to the main control MPU 1310a, and the RWM signal wiring pattern serves as the second transmission path through which the operation signal, which is the detection signal from the RWM switch 633d, is input to the main control MPU 1310a. These wiring patterns are formed on the main control board 1310 so that they do not run parallel to each other.
このように、遊技者に利益を付与する確率を設定変更することができる第1操作部である設定キースイッチ1311aからの検出信号である操作信号が主制御MPU1310aに入力される第1伝送路である設定キー信号配線パターンと、主制御MPU1310aに設けられる主制御内蔵RAMに保持される遊技情報をクリア(消去)することができる第2操作部であるRWMスイッチ633dからの検出信号である操作信号が主制御MPU1310aに入力される第2伝送路であるRWM信号配線パターンと、が並走しないように主制御基板1310に形成されている。これにより、第1伝送路である設定キー信号配線パターンと第2伝送路であるRWM信号配線パターンとが相互に離間して主制御MPU1310aに入力されることとなり、第1伝送路である設定キー信号配線パターンと第2伝送路であるRWM信号配線パターンとを同時に不正改変し難くすることができる。したがって、セキュリティ向上に寄与することができる。 In this way, the setting key signal wiring pattern, which is the first transmission path through which an operation signal, which is a detection signal from the setting key switch 1311a, which is the first operation unit that can change the setting probability of awarding a player, is input to the main control MPU 1310a, and the RWM signal wiring pattern, which is the second transmission path through which an operation signal, which is a detection signal from the RWM switch 633d, which is the second operation unit that can clear (erase) game information stored in the main control built-in RAM provided in the main control MPU 1310a, is input to the main control MPU 1310a, are formed on the main control board 1310 so that they do not run parallel to each other. This allows the setting key signal wiring pattern, which is the first transmission path, and the RWM signal wiring pattern, which is the second transmission path, to be input to the main control MPU 1310a at a distance from each other, making it difficult to simultaneously tamper with the setting key signal wiring pattern, which is the first transmission path, and the RWM signal wiring pattern, which is the second transmission path. This therefore contributes to improved security.
[13.遊技内容]
本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図137、図144及び図145等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット180のハンドル195を遊技者が回転操作することで、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球Bが、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打込まれて、遊技球Bによる遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打込まれた遊技球Bは、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球Bの打込強さは、ハンドル195の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球B、つまり、0.6秒間隔で遊技球Bを打込むことができる。
[13. Game Contents]
The game content of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to Figures 137, 144, and 145. In the pachinko machine 1 of this embodiment, a player rotates the handle 195 of the handle unit 180 located in the lower right corner of the front of the door frame 3, causing a game ball B stored in the upper tray 201 of the tray unit 200 to pass between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5 and be shot into the upper part of the play area 5a, thereby starting a game with the game ball B. The game ball B shot into the upper part of the play area 5a flows down either the left or right side of the center device 2500 depending on the force of the shot. The force of the shot of the game ball B can be adjusted by the amount of rotation of the handle 195. The more the handle is rotated clockwise, the stronger the shot. A maximum of 100 game balls B can be shot continuously per minute, that is, at 0.6-second intervals.
また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘Nが遊技パネル1100の前面に植設されており、遊技球Bが障害釘Nに当接することで、遊技球Bの流下速度が抑制されると共に、遊技球Bに様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘Nの他に、遊技球Bの当接により回転する風車Wがサイド左上ユニット2300の上方でセンター役物2500の左方に設けられている。 In addition, within the game area 5a, multiple obstacle nails N are planted in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions on the front of the game panel 1100. When the game ball B comes into contact with the obstacle nails N, the speed at which the game ball B flows down is suppressed and various movements are imparted to the game ball B, allowing players to enjoy watching its movements. In addition to the obstacle nails N, within the game area 5a, a windmill W that rotates when the game ball B comes into contact with it is located above the upper left side unit 2300 and to the left of the center device 2500.
センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球Bは、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、複数の障害釘Nに当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球Bが、センター役物2500の周壁部2501に開口しているワープ入口2511に進入すると、ワープ出口2512からステージ2513に供給される。 When game ball B is shot into the top of center device 2500 and enters the left side of the highest part of the outer periphery of center device 2500 when viewed from the front, it will come into contact with multiple obstacle nails N and flow down the area to the left of center device 2500. Then, when game ball B flowing down the area to the left of center device 2500 enters warp entrance 2511 opening in peripheral wall portion 2501 of center device 2500, it is supplied to stage 2513 from warp exit 2512.
ステージ2513に供給された遊技球Bは、ステージ2513上を転動して左右に行ったり来たりして、左右方向中央部分から前方へ放出される。ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが遊技領域5a内に放出されると、その中央放出部2513aが第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、3個)の遊技球Bが、上皿201に払出されると共に、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「役物当り」、「確率変動(確変)当り」、「時間短縮(時短)当り」、を発生させる特別抽選結果(第一特別抽選結果)の抽選が行われる。 The game ball B supplied to the stage 2513 rolls back and forth on the stage 2513 and is released forward from the center in the left-right direction. When the game ball B is released into the game area 5a from the central release section 2513a in the center of the stage 2513, there is a high probability that it will be received by the first starting opening 2002, since the central release section 2513a is located directly above the first starting opening 2002. When a game ball B is received in this first starting port 2002, a predetermined number (for example, three) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 633, and the main control board 1310 draws a special lottery result (first special lottery result) that will result in a favorable game state advantageous to the player (for example, a "big hit," "medium hit," "small hit," "special feature hit," "probability variable (probability change) hit," or "time shortened (time shortened) hit").
センター役物2500のステージ2513から遊技領域5a内に放出された遊技球Bは、始動口ユニット2100の第一始動口2002に受入れられる可能性がある。 Game ball B released into the play area 5a from the stage 2513 of the center device 2500 may be received by the first starting port 2002 of the starting port unit 2100.
ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球Bが、ワープ入口2511に進入しなかった場合、サイド左上ユニット2300の棚部2301や障害釘Nにより左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット2200の一般入賞口2001、或いは、始動口ユニット2100の第一始動口2002等、に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、10個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 If a game ball B that flows down to the left side of the center device 2500 does not enter the warp entrance 2511, it may be pushed toward the center in the left-right direction by the shelf 2301 of the upper left side unit 2300 or the obstacle nails N, and may be accepted into the general winning opening 2001 of the side unit 2200 or the first starting opening 2002 of the starting opening unit 2100. When a game ball B is accepted into the general winning opening 2001, a predetermined number (e.g., 10) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 633.
一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球Bが、センター役物2500の周壁部2501の最も高くなった部位よりも右側に進入すると、センター役物2500の案内通路群2520の第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを通って、ゲート2003の上方に放出され、案内通路群2520とゲート2003との間に植設されている複数の障害釘Nに当接した上で、ある程度の確率でゲート2003を通過する。 On the other hand, if game ball B is hit into the top of center device 2500 within game area 5a and enters to the right of the highest part of peripheral wall 2501 of center device 2500, it will pass through either first guide passage 2521 or second guide passage 2522 of guide passage group 2520 of center device 2500, be released above gate 2003, come into contact with multiple obstacle nails N planted between guide passage group 2520 and gate 2003, and then pass through gate 2003 with a certain probability.
センター役物2500の案内通路群2520は、衝止部1006の近傍に入口が開口している第一案内通路2521と、第一案内通路2521の入口から左方へ間隔をあけて入口が開口している第二案内通路2522と、から構成されている。これにより、衝止部1006に当接する強さで遊技球Bを打込む(所謂、右打ちする)と、第一案内通路2521に進入し、衝止部1006に当接しない強さ(右打ちよりもある程度弱い強さ)で遊技球Bを打込むと、高い確率で第二案内通路2522に進入する。つまり、センター役物2500の上部の右側に打込まれた遊技球Bは、その打込強さに応じて、第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを流通する。 The guide passage group 2520 of the center device 2500 is composed of a first guide passage 2521, the entrance of which opens near the impact stop 1006, and a second guide passage 2522, the entrance of which opens at a distance to the left of the entrance of the first guide passage 2521. As a result, if game ball B is hit with enough force to hit the impact stop 1006 (i.e., a right hit), it will enter the first guide passage 2521, and if game ball B is hit with enough force not to hit the impact stop 1006 (slightly weaker than a right hit), it will most likely enter the second guide passage 2522. In other words, game ball B hit into the upper right side of the center device 2500 will flow through either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522, depending on the strength of the hit.
本実施形態では、第一案内通路2521よりも第二案内通路2522を流通させた方が、高い確率でゲート2003を遊技球Bが通過するように構成されている。また、第一案内通路2521よりも第二案内通路2522を流通させた方が、高い確率でゲート2003及びゲート2003の左側を通過するように構成されている。 In this embodiment, the game ball B is configured to have a higher probability of passing through gate 2003 if it is routed through second guide passage 2522 than first guide passage 2521. Also, the game ball B is configured to have a higher probability of passing through gate 2003 and the left side of gate 2003 if it is routed through second guide passage 2522 than first guide passage 2521.
このゲート2003を遊技球Bが通過してゲートセンサ2801により検知されると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、第一アタッカユニット2400における閉鎖されている第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3~10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球Bの受入れが可能となる。 When game ball B passes through this gate 2003 and is detected by gate sensor 2801, a regular lottery is conducted on main control board 1310, and if the result of the regular lottery is a "regular win," the closed second starting port 2004 in the first attacker unit 2400 opens for a predetermined time (e.g., 0.3 to 10 seconds), allowing game ball B to be received into second starting port 2004.
本実施形態では、ゲート2003を遊技球Bが通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01~60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。 In this embodiment, in the normal lottery, which is conducted when game ball B passes through gate 2003, a certain amount of time is set from the start of the normal lottery until the normal lottery result is indicated (for example, 0.01 to 60 seconds, also referred to as the normal variation time). This indication of the normal lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the gaming board 5. The second starting gate 2004 opens after the normal variation time has elapsed.
なお、遊技球Bがゲート2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球Bがゲート2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート2003に遊技球Bが通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 If game ball B passes through gate 2003 between the time game ball B passes through gate 2003 and the time the normal lottery result is suggested, the suggestion of the normal lottery result cannot begin, so the start of the suggestion of the normal lottery result is postponed until the previous suggestion of the normal lottery result has finished. Also, the number of reserved normal lottery results is limited to four, and any more than that are discarded rather than reserved, even if game ball B passes through gate 2003. This prevents the burden on the gaming hall from increasing due to the accumulation of reserved results.
ゲート2003及びゲート2003の左側を通った遊技球Bは、ゲート2003とサイド右中ユニット2700との間に植設されている複数の障害釘Nにより、高い確率でサイド右中ユニット2700の左側を流下し、たまにサイド右中ユニット2700の一般入賞口2001に受入れられたり、まれに第二サブアウト口2022に受入れられたりする。遊技球Bがサイド右中ユニット2700の一般入賞口2001に受入れられると、サイドユニット2200の一般入賞口2001と同様に、所定数の遊技球Bが払出される。一方、遊技球Bが第二サブアウト口2022に受入れられると、役物入賞口2006、第二始動口2004や大入賞口2005に受入れられる機会もなく、遊技領域5a外へ排出される。 Gambling ball B that passes through gate 2003 and the left side of gate 2003 is likely to flow down the left side of the side right center unit 2700 due to the multiple obstacle nails N planted between gate 2003 and the side right center unit 2700, and is occasionally accepted into the general winning opening 2001 of the side right center unit 2700, and rarely accepted into the second sub-outlet 2022. When gaming ball B is accepted into the general winning opening 2001 of the side right center unit 2700, a predetermined number of gaming balls B are paid out, just as with the general winning opening 2001 of the side unit 2200. On the other hand, when gaming ball B is accepted into the second sub-outlet 2022, it is expelled from the gaming area 5a without having the opportunity to be accepted into the special winning opening 2006, the second starting opening 2004, or the large winning opening 2005.
また、ゲート2003の右側を通った遊技球Bは、サイド右中ユニット2700の第二サブアウト口2022に受入れられ、サイド右中ユニット2700の一般入賞口2001、役物入賞口2006、第二始動口2004や大入賞口2005に受入れられる機会もなく、遊技領域5a外へ排出される。 Furthermore, game ball B that passes through the right side of gate 2003 is received by the second sub-outlet 2022 of the side right center unit 2700, and is discharged outside the game area 5a without having the opportunity to be received by the general winning port 2001, special winning port 2006, second starting port 2004, or large winning port 2005 of the side right center unit 2700.
このように、案内通路群2520の下流側の第二サブアウト口2022に遊技球Bが受入れられると、当該遊技球Bが遊技領域5a外へ排出されてしまうため、遊技者に対して第二サブアウト口2022に遊技球Bが受けられないような、打込操作を促すことができる。本実施形態では、センター役物2500の案内通路群2520において、第一案内通路2521よりも第二案内通路2522の方が、第二サブアウト口2022の遊技球Bの受入確率が低くなっているため、第二案内通路2522を狙った遊技球Bの打込操作を促すことができる。つまり、遊技球Bが衝止部1006に当接するような「右打ち」よりも、ハンドル182の回転操作に微妙な調整が必要な打込操作を促すことができ、遊技球Bの打込操作をメインとしたパチンコ機1本来の遊技を楽しませることができる。 In this way, when game ball B is received by the second sub-outlet 2022 downstream of the guide passage group 2520, the game ball B is ejected outside the game area 5a, encouraging the player to perform a shooting operation that will prevent game ball B from being received by the second sub-outlet 2022. In this embodiment, in the guide passage group 2520 of the center device 2500, the second guide passage 2522 has a lower probability of receiving game ball B than the first guide passage 2521, encouraging the player to shoot game ball B aimed at the second guide passage 2522. In other words, rather than a "right hit" in which game ball B hits the impact stop 1006, a shooting operation that requires delicate adjustments to the rotation of the handle 182 can be encouraged, allowing the player to enjoy the original gameplay of the pachinko machine 1, which is primarily focused on the shooting operation of game ball B.
サイド右中ユニット2700の左側を通った遊技球Bは、サイド右中ユニット2700の左側に植設されている複数の障害釘Nに誘導されて、第二アタッカユニット2600における役物入賞口2006の左方を通った後に、センター役物2500の右下案内通路2530を介して第一アタッカユニット2400側へ放出される。 The game ball B that passes to the left of the side right center unit 2700 is guided by multiple obstacle nails N planted on the left side of the side right center unit 2700, passes to the left of the role winning opening 2006 in the second attacker unit 2600, and is then released toward the first attacker unit 2400 via the lower right guide passage 2530 of the center role 2500.
この際に、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられて第一特別抽選結果や第二特別抽選結果として「役物当り」が抽選されている場合、役物入賞口2006が所定のパターンで開閉するため、サイド右中ユニット2700の左側を流下した遊技球Bが、高い確率で役物入賞口2006に受入れられる。役物入賞口2006が開状態の時に、役物入賞口2006に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 At this time, if game ball B is received by first start opening 2002 or second start opening 2004 and a "perfect prize" is drawn as the first or second special lottery result, game ball B that flows down the left side of side right center unit 2700 is likely to be received by game ball winning opening 2006, as game ball winning opening 2006 opens and closes in a predetermined pattern. When game ball B is received by game ball winning opening 2006 while it is open, a predetermined number (e.g., 10 or 13) of game balls B are paid out from payout device 580 to upper tray 201 by main control board 1310 and payout control board 633.
役物入賞口2006に受入れられて役物入賞口センサ2601に検知された遊技球Bは、振分通路3158を流通し、前後に進退するV入賞口扉3006によりV入賞口2007又はハズレ口2008の何れかに振分けられる。V入賞口2007に遊技球Bが振分けられると、遊技者に有利な有利遊技状態として大入賞口2005が所定の開閉パターンで開閉する。一方、ハズレ口2008に遊技球Bが振分けられると、遊技者に有利な有利遊技状態は発生しない。 Game ball B received by special prize opening 2006 and detected by special prize opening sensor 2601 flows through distribution passage 3158 and is distributed to either V prize opening 2007 or losing opening 2008 by V prize opening door 3006, which moves back and forth. When game ball B is distributed to V prize opening 2007, large prize opening 2005 opens and closes in a predetermined opening and closing pattern, creating an advantageous game state for the player. On the other hand, when game ball B is distributed to losing opening 2008, an advantageous game state for the player does not occur.
役物入賞口2006の左方を通って第一アタッカユニット2400側へ放出された遊技球Bは、第一棚部2421、第二始動口扉2411、及び第二棚部2422、上を左方へ転動した後に、左方へ放出され、更に、第三棚部2423、大入賞口扉2413、及び第四棚部2424、上を左方へ転動して遊技領域5a内へ放出される。 Game ball B, which passes to the left of the special prize opening 2006 and is released toward the first attacker unit 2400, rolls to the left over the first shelf 2421, the second starting opening door 2411, and the second shelf 2422, before being released to the left, and then rolls to the left over the third shelf 2423, the large prize opening door 2413, and the fourth shelf 2424, before being released into the game area 5a.
そして、遊技球Bが第二始動口扉2411上を転動している時に、ゲート2003での遊技球Bの通過により抽選された普通抽選結果が「普通当り」で、第二始動口扉2411が後退していると、当該遊技球Bが第二始動口2004に遊技球Bが受入れられる。この第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、4個)の遊技球Bが、上皿201に払出されると共に、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「役物当り」、「確率変動(確変)当り」、「時間短縮(時短)当り」、を発生させる特別抽選結果(第一特別抽選結果)の抽選が行われる。 When game ball B is rolling on second starting gate door 2411, if the normal lottery result drawn when game ball B passes through gate 2003 is a "normal win" and second starting gate door 2411 is retracted, game ball B is accepted into second starting gate 2004. When game ball B is accepted into second starting gate 2004, a predetermined number (e.g., four) of game balls B are paid out from payout device 580 to upper tray 201 via main control board 1310 and payout control board 633, and main control board 1310 draws a special lottery result (first special lottery result) that will result in a favorable game state for the player (e.g., a "jackpot," "medium win," "small win," "special feature win," "probability-varying (probability change) win," or "time-shortening (time-shortening) win").
また、遊技球Bが大入賞口扉2413上を転動している際に、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果(例えば、「大当り」)の場合、特別変動時間の経過後に、大入賞口2005が所定の開閉パターンで遊技球Bの受入れが可能な状態となる。大入賞口2005が開状態の時に、大入賞口2005に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。従って、大入賞口2005が遊技球Bを受入可能としている時に、大入賞口2005に遊技球Bを受入れさせることで、多くの遊技球Bを払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。 Furthermore, when game ball B is rolling on the large prize opening door 2413, if the special lottery result (first special lottery result and second special lottery result) drawn by the acceptance of game ball B into the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004 is a special lottery result that generates a favorable game state (e.g., a "jackpot"), after the special variable time has elapsed, the large prize opening 2005 will be able to accept game ball B in a predetermined opening and closing pattern. When game ball B is accepted into the large prize opening 2005 while it is in the open state, a predetermined number (e.g., 10 or 13) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 by the main control board 1310 and the payout control board 633. Therefore, when the large prize opening 2005 is able to receive game ball B, by receiving game ball B into the large prize opening 2005, many game balls B can be paid out, providing enjoyment to the player.
本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「役物当り」、「確率変動(確変)当り」、「時間短縮(時短)当り」、を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、「第二大当り」、等がある。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball B is received in the first starting port 2002 and the second starting port 2004, the main control board 1310 draws a special lottery result that will generate a favorable game state (e.g., "big hit," "medium hit," "small hit," "gift hit," "probability variable (probability change) hit," "time shortened (time shortened) hit") that is advantageous to the player. The drawn special lottery result is then displayed for a predetermined time (e.g., 0 The player is prompted for a time period ranging from 1 to 360 seconds (also referred to as the special variable time). The special lottery results that are drawn when game ball B is received by first starting port 2002 and second starting port 2004 include "miss," "small hit," "2R jackpot," "5R jackpot," "15R jackpot," "probability change (changed probability) hit," "time-saving (time-saving) hit," "probability change time-saving hit," "probability change no time-saving hit," "second jackpot," etc.
特別抽選結果が「役物当り」の場合、役物入賞口2006が、所定短時間(例えば、0.2秒~0.6秒の間)の間、遊技球Bを受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合、大入賞口2005が、遊技球Bを受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球Bの受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球Bを受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。 If the result of the special lottery is a "hit," the special prize opening 2006 repeats an opening/closing pattern multiple times (e.g., twice) in which it opens to a state where it can receive game ball B for a predetermined short time (e.g., between 0.2 and 0.6 seconds) and then closes. On the other hand, if the result of the special lottery is a "jackpot," after the special prize opening 2005 opens to a state where it can receive game ball B, and either a predetermined time (e.g., approximately 30 seconds) has elapsed, or a predetermined number of game balls B (e.g., 10) have been received by the special prize opening 2005, the opening/closing pattern in which it closes to a state where it cannot receive game ball B (one opening/closing pattern is referred to as one round) is repeated a predetermined number of times (predetermined number of rounds). For example, a "2R jackpot" will repeat 2 rounds, a "5R jackpot" will repeat 5 rounds, and a "15R jackpot" will repeat 15 rounds, creating an advantageous gaming state for the player.
なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の特別抽選結果が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、特別抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。 In addition, with a "jackpot," there are "wins" that change the probability of a special lottery result such as a "jackpot" being drawn after the jackpot game has ended ("probable win"), or that change the display time of the effect image suggesting the special lottery result ("time-saving win").
特別抽選結果(例えば、第二特別抽選結果)が「第二大当り」の場合、大入賞口2005が、所定のパターンで遊技球Bを受入可能とした後に、有利遊技状態としてST(スペシャル・タイム)を発生させる。このSTとは、予め決められた特定の変動回数の間、確変や時短の状態を維持するものである。 If the special lottery result (for example, the second special lottery result) is a "second jackpot," the big prize slot 2005 becomes capable of receiving game ball B in a predetermined pattern, and then an ST (special time) is generated as a favorable gaming state. This ST maintains the probability change or time-saving state for a predetermined number of fluctuations.
本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In this embodiment, if a game ball B is received into the first starting port 2002 or the second starting port 2004 between the start of the special lottery due to the reception of a game ball B into the first starting port 2002 or the second starting port 2004 and the time when the special lottery result is indicated, the indication of the special lottery result cannot begin. Therefore, the start of the indication of the special lottery result is suspended until the indication of the previously drawn special lottery result is completed. The number of reserved special lottery results is limited to four for each of the first starting port 2002 and the second starting port 2004. For any number more than this, the special lottery result is not reserved but discarded even if a game ball B is received into the first starting port 2002 or the second starting port 2004. This prevents the burden on the amusement hall from increasing due to the accumulation of reserved results.
この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。 The special lottery result is suggested by the function display unit 1400 and the performance display device 1600. The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest the special lottery result. The function display unit 1400 suggests the special lottery result by repeatedly turning on and off multiple LEDs and flashing them for a predetermined period of time, after which the combination of lit LEDs suggests the special lottery result.
一方、演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基づいて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の絵柄からなる絵柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各絵柄列を変動させ、変動表示されている絵柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの絵柄列の絵柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の絵柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの絵柄列が停止して各絵柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、「小当り」遊技、「大当り」遊技、等)が発生する。 Meanwhile, the effect display device 1600 is indirectly controlled by the peripheral control board 1510 based on control signals from the main control board 1310, and suggests the special lottery result as an effect image. The effect image suggesting the special lottery result on the effect display device 1600 displays three picture rows consisting of multiple pictures lined up horizontally, and changes each picture row, sequentially stopping and displaying the changing picture rows. The three stopped and displayed picture rows are displayed so that the pictures in the three stopped and displayed picture rows form a combination that corresponds to the special lottery result. If the special lottery result is other than a "lose," after the three picture rows have stopped and each picture has been stopped and displayed, a confirmation image suggesting the special lottery result is displayed on the effect display device 1600, and an advantageous game state (for example, a "small win" game, a "big win" game, etc.) corresponding to the special lottery result is generated.
なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(絵柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 The time for which the special lottery result is indicated on the function display unit 1400 (LED blinking time (variation time)) is different from the time for which the special lottery result is indicated on the performance display device 1600 (the time from when the pattern row changes until the final image is displayed), with the time for which it is indicated on the function display unit 1400 being set to be longer.
また、周辺制御基板1510では、演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット300における演出操作部301の接触操作部302や押圧操作部303を操作させる遊技者参加型演出を行うことができる。遊技者参加型演出では、操作ボタン昇降駆動モータ367により押圧操作部303を上昇させて目立たせることができ、演出操作部301の操作により遊技者参加型演出を楽しませることができる。 In addition to displaying effect images suggesting the results of the special lottery using the effect display device 1600, the peripheral control board 1510 can also perform player participation effects in which the touch operation unit 302 and press operation unit 303 of the effect operation section 301 in the effect operation unit 300 on the door frame 3 are operated according to the results of the special lottery. In player participation effects, the press operation unit 303 can be raised and made more prominent by the operation button lift drive motor 367, allowing the player to enjoy the player participation effects by operating the effect operation section 301.
また、周辺制御基板1510では、扉枠3に備えられている各装飾基板や、遊技盤5に備えられている各装飾基板、演出表示装置1600、及び裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100、裏後上演出ユニット3200、及び裏後下演出ユニット3300、等を適宜用いて、発光演出や表示演出等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, the peripheral control board 1510 can appropriately use the various decorative boards provided on the door frame 3, the various decorative boards provided on the game board 5, the performance display device 1600, and the rear front performance unit 3100, rear upper performance unit 3200, and rear lower performance unit 3300 of the rear unit 3000 to produce light-emitting effects, display effects, etc., allowing players to be entertained by various effects and preventing a decline in the player's interest in the game.
更に、周辺制御基板1510では、接触操作部302や押圧操作部303を操作する遊技者参加型演出において、遊技者が操作すべき操作を間違えたり、行わなかったりした時に、正しい操作を行わせるように遊技者にその旨を告知する。 Furthermore, in a player-participation presentation in which the player operates the touch operation unit 302 or the pressing operation unit 303, if the player makes a mistake or fails to perform the operation that they should perform, the peripheral control board 1510 notifies the player so that they can perform the correct operation.
[14.遊技盤の第二実施形態]
次に、パチンコ機1における第二実施形態の遊技盤5Aについて、主に図194乃至図196等を参照して詳細に説明する。図194(a)は第一実施形態の遊技盤の一部を拡大して示す正面図であり、(b)は(a)と同じ部位で第二実施形態の遊技盤の一部を拡大して示す正面図である。図195(a)は第二実施形態の遊技盤の一部を拡大して示す正面図であり、(b)は(a)において裏前演出ユニットの裏前左装飾ユニットを発光装飾させた状態で示す説明図である。図196は、図195(a)において遊技パネルのパネル板を発光装飾させた状態で示す説明図である。
[14. Second embodiment of the game board]
Next, the game board 5A of the second embodiment in the pachinko machine 1 will be described in detail, mainly with reference to Figures 194 to 196. Figure 194(a) is a front view showing an enlarged portion of the game board of the first embodiment, and (b) is a front view showing an enlarged portion of the game board of the second embodiment at the same location as (a). Figure 195(a) is a front view showing an enlarged portion of the game board of the second embodiment, and (b) is an explanatory diagram showing the state in which the back-front left decorative unit of the back-front performance unit in (a) is illuminated. Figure 196 is an explanatory diagram showing the panel board of the game panel in Figure 195(a) illuminated.
第二実施形態の遊技盤5Aは、前構成部材1000Aと遊技パネル1100のパネル板1110Aとが透光性を有した乳白色の合成樹脂により形成されている他は、第一実施形態の遊技盤5と同じ構成であり、同じ構成の部位については詳細な説明は省略する。 The gaming board 5A of the second embodiment has the same configuration as the gaming board 5 of the first embodiment, except that the component 1000A and the panel board 1110A of the gaming panel 1100 are made of a translucent, milky white synthetic resin, and detailed descriptions of the parts with the same configuration will be omitted.
第一実施形態の遊技盤5は、前構成部材1000と遊技パネル1100(パネル板1110及びパネルホルダ1120)とが、透明な合成樹脂で形成されているため、図194(a)に示すように、前構成部材1000や遊技パネル1100の後方に設けられている裏ユニット3000を前方(遊技者側)から視認することができる。 In the first embodiment of the gaming board 5, the front component 1000 and gaming panel 1100 (panel plate 1110 and panel holder 1120) are formed from transparent synthetic resin, so that the rear unit 3000 located behind the front component 1000 and gaming panel 1100 can be seen from the front (player side), as shown in Figure 194 (a).
これに対して、本実施形態の遊技盤5Aは、前構成部材1000A及びパネル板1110Aが乳白色の合成樹脂により形成されているため、図194(b)等に示すように、前構成部材1000や遊技パネル1100の後方に設けられている裏ユニット3000等におけるパネル板1110Aの開口部1112の内側を除いた部位を、前方(遊技者側)から視認することができない。 In contrast, in the gaming board 5A of this embodiment, the front component 1000A and panel plate 1110A are formed from a milky white synthetic resin, and therefore, as shown in Figure 194(b), the front component 1000 and the rear unit 3000 provided behind the gaming panel 1100, except for the inside of the opening 1112 in the panel plate 1110A, cannot be seen from the front (player's side).
前構成部材1000A及びパネル板1110Aは、透光性を有する乳白色不透明の合成樹脂により形成されている。パネル板1110Aは、乳白色の合成樹脂板を切削加工したものであっても良いし、乳白色の合成樹脂を用いて射出成型により成型したものであっても良い。 The front component 1000A and panel plate 1110A are formed from a translucent, milky white, opaque synthetic resin. The panel plate 1110A may be machined from a milky white synthetic resin plate, or it may be injection molded from a milky white synthetic resin.
本実施形態の遊技盤5Aは、遊技パネル1100のパネル板1110A等が乳白色であることから、パネル板1110A等を通して後方に設けられている裏ユニット3000の一部(正面視において、開口部1112よりも外側の部位)を視認不能とすることができる。このパネル板1110A等は、透光性を有しているため、後方に設けられている装飾体等を発光装飾させると、後方の装飾体からの光がパネル板1110Aを透過し、装飾体の発光装飾を遊技者に視認させることができる。 In the gaming board 5A of this embodiment, the panel plates 1110A, etc. of the gaming panel 1100 are milky white, so part of the rear unit 3000 located at the rear (the part outside the opening 1112 when viewed from the front) can be made invisible through the panel plates 1110A, etc. This panel plate 1110A, etc. is translucent, so when decorative elements, etc. located at the rear are illuminated, light from the decorative elements at the rear passes through the panel plate 1110A, allowing the player to see the illuminated decoration of the decorative elements.
詳述すると、図195(a)に示すように、パネル板1110A等の後方に設けられている裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100における裏前左装飾ユニット3120では、正面視において、パネル板1110Aの開口部1112よりも外側に位置している裏前左上ロゴ装飾部3122や裏前左サブ装飾部3123等は、前方から視認不能となっている。そして、裏前左ロゴ装飾部3121、裏前左上ロゴ装飾部3122、及び裏前左サブ装飾部3123、等を発光装飾させると、図195(b)に示すように、透光性を有したパネル板1110Aを通して後方に設けられている裏前左上ロゴ装飾部3122や裏前左サブ装飾部3123等の光が透過し、発光装飾されている裏前左上ロゴ装飾部3122や裏前左サブ装飾部3123等が視認可能となる。 More specifically, as shown in FIG. 195(a), in the back front left decorative unit 3120 of the back front performance unit 3100 of the back unit 3000, which is provided behind the panel board 1110A, etc., the back front upper left logo decoration 3122 and back front left sub-decorative part 3123, etc., which are located outside the opening 1112 of the panel board 1110A, are not visible from the front when viewed from the front. When the back front left logo decoration 3121, back front upper left logo decoration 3122, and back front left sub-decorative part 3123, etc., which are provided behind, are illuminated, light passes through the translucent panel board 1110A, as shown in FIG. 195(b), making the illuminated back front upper left logo decoration 3122, back front left sub-decorative part 3123, etc., visible.
このパネル板1110A等は、乳白色としているため、発光装飾されている裏前左上ロゴ装飾部3122や裏前左サブ装飾部3123等の発光色が、そのままの色で透過させることができ、色彩の豊かな発光演出を遊技者に見せることができる。 The panel boards 1110A and the like are milky white, allowing the luminous colors of the illuminated decorations, such as the logo decoration 3122 at the top left of the back front and the sub-decorative part 3123 at the left of the back front, to be transmitted in their original colors, allowing players to see a colorful illumination effect.
なお、パネル板1110Aにおける透光性を有した不透明としては、光の透過率が2%~80%、ヘーズ値が80%~100%のものとすることが望ましい。透過率がこれよりも低いと十分な明るさで発光装飾させることが困難となるためであり、透過率がこれよりも高いと不透明な素材として入手することが困難となるためである。また、ヘーズ値がこれよりも低いと、後方に設けられている部材の形状や装飾が認識し易くなり、隠蔽による演出効果を十分に得られなくなる恐れがあるためである。 The translucent, opaque material for panel board 1110A should preferably have a light transmittance of 2% to 80% and a haze value of 80% to 100%. If the transmittance is lower than this, it will be difficult to create a luminous decoration with sufficient brightness, and if the transmittance is higher than this, it will be difficult to obtain an opaque material. Also, if the haze value is lower than this, the shape and decoration of components located behind it will be easy to see, which may prevent the desired effect from being concealed.
また、パネル板1110A等を乳白色(マンセル値(10YR 9.2/0.5))としているが、「白 マンセル値(N 9.5)」、「胡粉色 マンセル値(2.5Y 9.2/0.5)」、「卯花色 マンセル値(10Y 9/1)」、「生成り色 マンセル値(10YR 9/1)」、「鉛白 マンセル値(N 9)」、「オイスターホワイト マンセル値(5GY 8.5/0.3)」、「灰白色 マンセル値(10YR 9/0.5)」、「白藍色 マンセル値(9.7BG 8.2/1.3)」、「秘色 マンセル値(2B 8.5/2)」、「象牙色 マンセル値(2.5Y 8.5/1.5)」、「クリームイエロー マンセル値(5Y 8.5/3.5)」、「桜色 マンセル値(10RP 9/2.5)」、等の白色系の色としても良い。 In addition, panel board 1110A etc. is milky white (Munsell value (10YR 9.2/0.5)), but there are also other colors such as "White Munsell value (N 9.5)", "Cherry Blossom Munsell value (2.5Y 9.2/0.5)", "Purple Blossom Munsell value (10Y 9/1)", "Natural color Munsell value (10YR 9/1)", "Lead white Munsell value (N 9)", "Oyster white Munsell value (5GY 8.5/0.3)", "Grayish white Munsell value (10YR 9/0.5)", "Indigo blue Munsell value (9.7BG 8.2/1.3)", "Purple color Munsell value (2B 8.5/2)", "Ivory color Munsell value (2.5Y 8.5/1.5)", "Cream yellow Munsell value (5Y 8.5/3.5)", and "Cherry blossom color" It may also be a whitish color such as Munsell value (10RP 9/2.5).
ところで、パネル板1110A等を、透光性を有した乳白色としていることから、パネル板1110Aの後方に黒色、赤色、青色、のような着色された装飾体を設けるようにすると、装飾体を発光装飾させていない状態でも、装飾体の色によってはパネル板1110Aを通して見えてしまう場合がある。そして、パネル板1110Aを通して装飾体が透けて見えることで、遊技者がパネル板1110Aの後方の装飾体の存在に気付いてしまい、装飾体を発光装飾させた時に遊技者に与えるインパクト(驚き)が低下して所望の演出効果を得られなくなる恐れがある。 However, since the panel board 1110A and the like are made translucent and milky white, if a colored decorative body such as black, red, or blue is placed behind the panel board 1110A, depending on the color of the decorative body, it may be visible through the panel board 1110A even when the decorative body is not illuminated. Furthermore, if the decorative body can be seen through the panel board 1110A, the player may become aware of the presence of the decorative body behind the panel board 1110A, which may reduce the impact (surprise) on the player when the decorative body is illuminated, and the desired presentation effect may not be achieved.
これに対して、本実施形態では、パネル板1110Aの後方に設けられている裏前左装飾ユニット3120の裏前左上ロゴ装飾部3122や裏前左サブ装飾部3123等を構成している裏前左第一装飾体3124、裏前左第二装飾体3125、裏前左第三装飾体3126、及び裏前左装飾体ベース3127を、無色透明な部材により形成しているため、透光性を有した乳白色のパネル板1110Aを通して裏前左上ロゴ装飾部3122や裏前左サブ装飾部3123等が見えることはない。従って、裏前左上ロゴ装飾部3122や裏前左サブ装飾部3123等を発光装飾させていない状態では、それらが遊技者から見えないため、それらの存在を遊技者に気付かせ難くすることができる。そして、裏前左上ロゴ装飾部3122や裏前左サブ装飾部3123等を発光装飾させると、透光性を有した乳白色のパネル板1110Aを通してそれらが見えるようになるため、遊技者を驚かせることができ、発光演出を楽しませることができると共に、パネル板1110Aを通して発光装飾の光が見えることで遊技領域5a内を明るく綺麗に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。 In contrast, in this embodiment, the rear front left first decorative body 3124, rear front left second decorative body 3125, rear front left third decorative body 3126, and rear front left decorative body base 3127, which constitute the rear front left upper logo decorative body 3122 and rear front left sub-decorative body 3123 of the rear front left decorative unit 3120 provided behind the panel board 1110A, are formed from colorless and transparent materials, so the rear front left upper logo decorative body 3122, rear front left sub-decorative body 3123, etc. cannot be seen through the translucent, milky white panel board 1110A. Therefore, when the rear front left upper logo decorative body 3122, rear front left sub-decorative body 3123, etc. are not illuminated, they are invisible to the player, making it difficult for the player to notice their presence. Furthermore, when the logo decoration 3122 at the top left of the back front and the sub-decorative part 3123 at the back front are illuminated, they can be seen through the translucent milky white panel 1110A, surprising players and allowing them to enjoy the illuminated effect. In addition, the light from the illuminated decorations can be seen through the panel 1110A, making the playing area 5a look bright and beautiful, strongly attracting the player's attention.
また、本実施形態の遊技盤5Aは、透光性を有した乳白色のパネル板1110Aの外側に、パネル板1110Aの外周面に光を照射する複数のLED1130aが実装されたパネル装飾基板1130が設けられている。複数のLED1130aは、フルカラーLEDである。パネル装飾基板1130の複数のLED1130aを発光させると、図196において網掛けで示すように、パネル板1110Aを発光装飾させることができる。これにより、前方を遊技球Bが流通する遊技パネル1100(パネル板1110A)が自光している状態となるため、遊技領域5a内を明るくすることができ、遊技領域5a内を流通している遊技球Bを見え易くすることができると共に、遊技領域5a内の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。 The gaming board 5A of this embodiment also includes a panel decoration substrate 1130 mounted on the outside of a translucent, milky-white panel board 1110A. The panel decoration substrate 1130 has multiple LEDs 1130a mounted thereon that emit light onto the outer periphery of the panel board 1110A. The multiple LEDs 1130a are full-color LEDs. When the multiple LEDs 1130a on the panel decoration substrate 1130 are illuminated, the panel board 1110A can be illuminated and decorated, as shown by the shaded area in Figure 196. This causes the gaming panel 1100 (panel board 1110A) in front of which the gaming ball B circulates to become self-illuminating, thereby brightening the gaming area 5a, making the gaming ball B circulating within the gaming area 5a easier to see, and improving the appearance of the gaming area 5a, thereby strongly attracting the player's attention.
また、遊技パネル1100が自光することで、遊技領域5a内を流通している遊技球Bがシルエットで見えるため、遊技球Bを視認し易くすることができ、微妙な発射強度の調整を行い易いものとすることができる。また、パネル装飾基板1130を、パネル板1110Aの左側と右側の両方に設けるようにすれば、遊技者に対して「右打ち」や「左打ち」のアドバイスを出すときに直感的に理解できるようになる。詳述すると、遊技の状況に応じて、左側又は右側の何れかのパネル装飾基板1130のLED1130aを発光させて、パネル板1110Aの左部や右部を発光装飾させることで、遊技者に対して「左打ち」や「右打ち」をアドバイスしていることを直感的に理解させることができ、遊技者に遊技球Bの打込操作を楽しませることができると共に、これまでのパチンコ機にはない新感覚の発光演出により遊技者を楽しませることができる。 Furthermore, because the game panel 1100 is self-illuminating, the game ball B circulating within the game area 5a appears as a silhouette, making it easier to see the game ball B and making it easier to make subtle adjustments to the launch strength. Furthermore, by providing panel decorative substrates 1130 on both the left and right sides of the panel board 1110A, the player can intuitively understand when being advised to "hit right" or "hit left." Specifically, by illuminating the LEDs 1130a of either the left or right panel decorative substrate 1130 depending on the game situation, and decorating the left or right side of the panel board 1110A with illumination, the player can intuitively understand that they are being advised to "hit left" or "hit right." This allows the player to enjoy the operation of shooting the game ball B, and also entertains the player with a new type of lighting effect not seen in previous pachinko machines.
詳述すると、従来のパチンコ機において、遊技パネルとして不透明なベニア板の合板を用いた遊技盤では、合板の前面に所定の絵柄等が印刷された化粧フィルムを貼り付けることにより、遊技領域内を装飾するようにしている。しかしながら、遊技パネルに合板を用いた場合、化粧フィルムによる装飾では他の遊技機と代り映えがせず、遊技者に対する訴求力を高めることは困難であった。一方、第一実施形態の遊技盤5のように、前方を遊技球Bが流通するパネル板1110を透明にした場合、後方に設けられている裏ユニット3000の装飾や演出表示装置1600の演出画像等が見え易く、開放感のあるパチンコ機1とすることができる一方、透明なパネル板1110の前方を流通する遊技球Bが、宙を浮いているように見え、遊技者によっては、遊技球Bの動きが判り辛くなる恐れがある。 More specifically, in conventional pachinko machines, when the game board uses opaque plywood as the game panel, the game area is decorated by attaching a decorative film with a predetermined design or the like to the front of the plywood. However, when plywood is used for the game panel, the decorative film decoration does not stand out from other game machines, making it difficult to increase appeal to players. On the other hand, when the panel board 1110 in front of which the game ball B flows is made transparent, as in the game board 5 of the first embodiment, the decoration of the rear unit 3000 located behind and the effect images on the effect display device 1600 are easily visible, resulting in a pachinko machine 1 with a sense of openness. However, the game ball B flowing in front of the transparent panel board 1110 appears to be floating in the air, which may make it difficult for some players to understand the movement of the game ball B.
これに対して、本実施形態の遊技盤5Aは、パネル装飾基板1130の複数のLED1130aによって、透光性を有したパネル板1110Aを発光装飾させることができるため、LED1130aの発光色や発光パターン等を適宜組合せることにより、パネル板1110Aの装飾を多彩に変化させることができ、これまでのパチンコ機にはない自光する遊技盤5Aを遊技者に見せることができると共に、遊技者に関心を強く引付けさせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。また、パネル装飾基板1130の複数のLED1130aによって、パネル板1110Aが自光するため、パネル板1110Aの前方を流通する遊技球Bを見え易くすることができ、遊技者に遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In contrast, the game board 5A of this embodiment uses multiple LEDs 1130a on the panel decoration substrate 1130 to illuminate and decorate the translucent panel board 1110A. By appropriately combining the light-emitting colors and patterns of the LEDs 1130a, the decoration of the panel board 1110A can be varied in a variety of ways. This allows players to see a self-illuminating game board 5A, something not available in previous pachinko machines, and strongly attracts the player's attention, making it possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players. Furthermore, because the panel board 1110A is self-illuminating due to the multiple LEDs 1130a on the panel decoration substrate 1130, the game ball B circulating in front of the panel board 1110A can be made more visible, allowing players to enjoy the movement of the game ball B and preventing a decline in interest.
本実施形態の遊技盤5Aによれば、上記したような作用効果に加えて、パネル板1110A等を乳白色の合成樹脂としており、透明な樹脂よりもグレードの低い樹脂を使えば事足りるので、透明な樹脂を使用した場合と比較して、パネル板1110Aにかかるコストを低減させることができる。 In addition to the effects described above, the gaming board 5A of this embodiment uses a milky white synthetic resin for the panel board 1110A, etc., and since it is possible to use a lower grade resin than transparent resin, the cost of the panel board 1110A can be reduced compared to when transparent resin is used.
なお、上記の実施形態では、パネル板1110Aの外周の外側にパネル装飾基板1130を設けたものを示したが、これに限定するものではなく、パネル板1110Aの後方にパネル装飾基板1130を設けるようにしても良い。これにより、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、パネル板を透明にした場合と比較して、後方に設けられているLED1130a等からの点状の光を、光性を有する乳白色のパネル板1110Aにより拡散させることができるため、パネル板1110Aを柔らかく発光装飾させることができ、眩しさを抑制して目に優しい遊技盤5Aとすることができる。 In the above embodiment, the panel decorative substrate 1130 is provided on the outside periphery of the panel board 1110A, but this is not limited to this, and the panel decorative substrate 1130 may be provided behind the panel board 1110A. This can achieve the same effects as above. Furthermore, compared to when the panel board is transparent, the point-like light from the LEDs 1130a and the like provided at the rear can be diffused by the opalescent panel board 1110A, allowing the panel board 1110A to be softly illuminated and decorated, reducing glare and creating a gaming board 5A that is gentle on the eyes.
また、本実施形態の遊技盤5Aにおいて、図示は省略するが、パネル板1110Aの前面に、所定の絵柄が施された化粧フィルム(セルとも称する)を貼り付けるようにしても良い。これにより、遊技球Bの流通によるパネル板1110Aの摩耗を抑制させることができると共に、セルの絵柄により後方の装飾体を発光装飾させていない時の遊技領域5aの見栄えの低下を抑制させて見栄えを良くすることができる。また、パネル板1110Aの後方に設けられているLEDからの光により、パネル板1110Aと一緒にセルの絵柄を発光装飾させることができ、パネル板1110Aの装飾をより綺麗に見せることができる。 In addition, in the gaming board 5A of this embodiment, although not shown, a decorative film (also called a cell) with a predetermined pattern may be attached to the front of the panel board 1110A. This reduces wear on the panel board 1110A due to the circulation of gaming balls B, and improves the appearance by preventing the appearance of the gaming area 5a from deteriorating when the decorative body behind it is not illuminated by the cell pattern. Furthermore, light from an LED located behind the panel board 1110A can illuminate the cell pattern along with the panel board 1110A, making the decoration of the panel board 1110A look even more beautiful.
また、上記のように、パネル板1110Aの前面にセルを設けるようにした場合、セルに施されている絵柄を輪郭とすることで、パネル板1110Aの後方に設けられているLEDによる発光装飾(電飾)をハッキリさせることができ、発光装飾による装飾効果をより高めることができる。 Furthermore, as described above, if cells are provided on the front surface of panel board 1110A, the pattern on the cells can be used as an outline to highlight the LED illumination decoration (electric decoration) provided on the rear of panel board 1110A, further enhancing the decorative effect of the illumination decoration.
更に、パネル板1110Aの後面に、セルを設けるようにしても良い。これにより、パネル板1110A(セル)の後方に設けられたLED等からの光により、セル(又は、セルに施されている絵柄)の影がパネル板1110Aに映ることとなるため、LEDの発光によりパネル板1110Aの装飾を変化させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。このパネル板1110Aに映る影として、例えば、「右打ち」、「左打ち」、「チャンス」、等のような文字としても良く、遊技状況の変化を示唆することで、遊技者を楽しませることができる。 Furthermore, cells may be provided on the rear surface of panel board 1110A. In this way, light from LEDs or the like provided behind panel board 1110A (cells) will cast shadows of the cells (or the images on the cells) on panel board 1110A, allowing the decoration of panel board 1110A to change with the light emitted by the LEDs, entertaining the player and preventing a decline in interest. The shadows cast on panel board 1110A may be words such as "hit right," "hit left," or "chance," which can entertain the player by suggesting changes in the game situation.
また、上記の実施形態では、乳白色のパネル板1110Aの後方に、位置が固定されている装飾体(裏前左装飾ユニット3120)を設けたものを示したが、これに限定するものではなく、パネル板1110Aの後方に、正面視においてパネル板1110Aの後方の退避位置とパネル板1110Aの開口部1112の内側の出現位置との間で移動可能な可動装飾体を設けるようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, a decorative body (rear front left decorative unit 3120) with a fixed position is provided behind the milky white panel board 1110A, but this is not limited to this. A movable decorative body may also be provided behind the panel board 1110A that can move between a retracted position behind the panel board 1110A in a front view and an emerging position inside the opening 1112 of the panel board 1110A.
更に、上記の実施形態では、パネル板1110A等の内部を含む全体が乳白色のものを示したが、これに限定するものではなく、部分的に乳白色のものや、内部が透明で少なくとも一方の面が乳白色のものであっても良い。具体的には、例えば、透明な樹脂と乳白色の樹脂とで二色成形したパネル板、透明な樹脂板と乳白色の樹脂板とを貼り合わせたパネル板、透明な樹脂板の少なくとも一方の面に乳白色のフィルム(セル)を貼り付けたパネル板、透明な樹脂板の後面に紫外線硬化インクによるチヂミ加工を施したパネル板、透明な樹脂板の後面にサンドブラスト加工を施したパネル板、等が挙げられる。 Furthermore, while the above embodiment shows panels such as panel 1110A that are entirely milky white, including the interior, this is not limiting and they may be partially milky white, or may be transparent inside with at least one surface milky white. Specific examples include panel panels molded in two colors from a transparent resin and a milky white resin, panel panels made by bonding a transparent resin plate and a milky white resin plate together, panel panels with a milky white film (cell) attached to at least one surface of a transparent resin plate, panel panels with a transparent resin plate whose rear surface has been subjected to shrinkage processing using ultraviolet-curable ink, and panel panels with a transparent resin plate whose rear surface has been sandblasted.
また、上記の実施形態では、パネル板1110A等を、乳白色としたものを示したが、これに限定するものではなく、赤色、青色、黄色、等のように、適宜の色のパネル板としても良い。 In addition, in the above embodiment, the panel boards 1110A and the like are shown as milky white, but this is not limited to this and the panel boards may be any suitable color, such as red, blue, yellow, etc.
また、上記の実施形態では、前構成部材1000Aを、透光性を有する乳白色としたものを示したが、これに限定するものではなく、第一実施形態の遊技盤5と同様に透明な前構成部材1000としても良いし、パネル板1110Aとは異なる色の前構成部材としても良い。 In addition, in the above embodiment, the front component 1000A is shown as being translucent and milky white, but this is not limited to this. The front component 1000 may be transparent like the game board 5 of the first embodiment, or may be a front component of a different color than the panel board 1110A.
[15.遊技盤の第三実施形態]
次に、パチンコ機1における第三実施形態の遊技盤5Bについて、主に図197を参照して詳細に説明する。図197は、第三実施形態の遊技盤におけるパネル板とセルとを分解して前から見た分解斜視図である。第三実施形態の遊技盤5Bは、第一実施形態の遊技盤5において、パネル板1110の後方にセル1140を設けた構成の他は、同じ構成であり、同じ構成の部位については詳細な説明は省略する。
[15. Third embodiment of the game board]
Next, a gaming board 5B of a third embodiment in a pachinko machine 1 will be described in detail, mainly with reference to Fig. 197. Fig. 197 is an exploded perspective view of the panel board and cells of the gaming board of the third embodiment, as seen from the front. The gaming board 5B of the third embodiment has the same configuration as the gaming board 5 of the first embodiment, except that cells 1140 are provided behind the panel board 1110, and detailed descriptions of the same components will be omitted.
第二実施形態の遊技盤5Bは、遊技パネル1100における透明な遊技パネル1100のパネル板1110の後側に、所定の絵柄が施されているフィルム状のセル1140が、着脱可能に設けられている。セル1140は、厚さが0.2mm~0.4mmの合成樹脂のフィルムであり、所定の絵柄が印刷により施されている。なお、セル1140の材質としては、「ポリエチレンテレフタレート樹脂」、「ポリカーボネート樹脂」、「ABS樹脂」、「AES樹脂」、「PMMA(ポリメタクリル酸メチル)樹脂」、「ポリプロピレン樹脂」、「ポリエチレン樹脂」、「ポリスチレン樹脂」、「耐衝撃性ポリスチレン樹脂」、「ポリ塩化ビニル」、等が挙げられる。 In the second embodiment, the gaming board 5B has a film-like cell 1140 with a predetermined pattern detachably attached to the rear side of the panel plate 1110 of the transparent gaming panel 1100. The cell 1140 is a synthetic resin film with a thickness of 0.2 mm to 0.4 mm, and the predetermined pattern is printed on it. Examples of materials for the cell 1140 include polyethylene terephthalate resin, polycarbonate resin, ABS resin, AES resin, PMMA (polymethyl methacrylate) resin, polypropylene resin, polyethylene resin, polystyrene resin, high-impact polystyrene resin, and polyvinyl chloride.
このセル1140は、パネル板1110の全面に対して、一部(ここでは、センター役物2500の左側から下側にかけた部位)のみを覆う大きさに形成されている。また、セル1140は、図示は省略するが、所定量のガタツキを有した状態で、ネジを用いてパネル板1110の後面に取付けられている。これにより、パネル板1110の全面に貼り付けるようにした場合と比較して、セル1140の取付けにかかる手間を容易なものとすることができると共に、セル1140の使用量を低減させることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 The cell 1140 is formed to a size that covers only a portion of the entire surface of the panel plate 1110 (here, the area extending from the left side of the center reel 2500 to the bottom). Furthermore, although not shown in the figure, the cell 1140 is attached to the rear surface of the panel plate 1110 using screws with a predetermined amount of play. This simplifies the effort required to attach the cell 1140 compared to attaching it to the entire surface of the panel plate 1110, and also reduces the amount of cell 1140 used, thereby preventing increases in the cost of the pachinko machine 1.
また、セル1140をパネル板1110の一部に設けるようにしているため、パネル板に貼り付けられる従来のセルと比較して、樹脂シートから取れるセル1140の数を多くすることができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 In addition, because the cells 1140 are provided as part of the panel board 1110, a greater number of cells 1140 can be extracted from the resin sheet compared to conventional cells that are attached to the panel board, thereby reducing the cost of the pachinko machine 1.
また、セル1140を、ガタツキを有した状態でパネル板1110に取付けているため、温度や湿度等の変化によってセル1140が伸縮しても、パネル板1110との伸縮差をガタツキにより吸収することができる。これにより、パネル板1110に対してセル1140が収縮しても、セル1140に皺が寄ったりヒビが入ったりすることを防止することができ、セル1140の絵柄による装飾効果を維持させることができる。 In addition, because the cells 1140 are attached to the panel board 1110 with some play, even if the cells 1140 expand and contract due to changes in temperature, humidity, etc., the play can absorb the difference in expansion and contraction between the cells 1140 and the panel board 1110. This prevents the cells 1140 from wrinkling or cracking even if the cells 1140 shrink relative to the panel board 1110, and allows the decorative effect of the patterns on the cells 1140 to be maintained.
更に、セル1140をネジによりパネル板1110に取付けていることから、セル1140をパネル板1110から容易に着脱させることができるため、絵柄異なるセル1140に取替えることで、パチンコ機1のスペック変更、機種変更、或いは、設計変更、等に対して容易に対応することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができると共に、より装飾効果の高い絵柄のセル1140に交換することで遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, because the cells 1140 are attached to the panel board 1110 with screws, the cells 1140 can be easily attached and detached from the panel board 1110. Therefore, by replacing the cells 1140 with cells with different designs, it is possible to easily accommodate changes in the specifications, model, or design of the pachinko machine 1, thereby suppressing increases in the cost of the pachinko machine 1 and, by replacing the cells 1140 with designs that have a more decorative effect, it is possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.
また、透明なパネル板1110の後側にセル1140を設けるようにしているため、パネル板1110の前面に設けるようにした場合と比較して、遊技者からセル1140までの距離が遠くなり、遊技者に対する圧迫感を低減させることができる。 In addition, because the cells 1140 are located behind the transparent panel board 1110, the distance from the player to the cells 1140 is greater than if they were located in front of the panel board 1110, reducing the sense of oppression felt by the player.
また、セル1140に透光性を有するようにすることが望ましく、パネル板1110(セル1140)の後方に設けられているLEDからの光により、セル1140の絵柄を発光装飾させることができ、遊技領域5a内の見栄えを良くすることができると共に、セル1140の発光装飾により遊技者の関心を強く引付けさせることができ、パチンコ機1の訴求力を高めることができる。 It is also desirable to make the cells 1140 translucent, so that light from the LEDs located behind the panel board 1110 (cells 1140) can illuminate the images on the cells 1140, improving the appearance of the game area 5a. The illuminated decoration of the cells 1140 can also strongly attract the attention of players, increasing the appeal of the pachinko machine 1.
なお、上記の実施形態では、ネジを使用してセル1140をパネル板1110に取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、セル1140を、パネル板1110とパネルホルダ1120との間に挟んで取付けるようにしても良い。 In the above embodiment, the cell 1140 is attached to the panel plate 1110 using screws, but this is not limited to this. For example, the cell 1140 may be attached by sandwiching it between the panel plate 1110 and the panel holder 1120.
また、上記の実施形態では、パネル板1110のセンター役物2500が設けられる開口部1112を、パネル板1110に対して右上方向へ片寄っている(右上に偏芯させた)位置に設けたものを示したが、これに限定するものではなく、上方向へ片寄っている(上方に偏芯させる)ようにしても良いし、左右方向へ片寄っている(左右方向に偏芯させる)ようにしても良く、開口部1112が片寄る(偏芯する)ことにより広くなる部位の後方にセル1140を設けるようにすることで上記と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, in the above embodiment, the opening 1112 in which the center feature 2500 of the panel board 1110 is provided is shown to be positioned to the right and to the right (eccentric to the right), but this is not limited to this and it may be positioned to the top (eccentric to the top) or to the left (eccentric to the left).The same effect as above can be achieved by providing the cell 1140 behind the part of the opening 1112 that becomes wider due to being offset (eccentric).
また、センター役物2500が設けられる開口部1112は、遊技パネル1100(パネル板1110)の中心又は外縁に対して片寄っていても良いし、遊技領域5aの中心又は外縁に対して片寄っていても良い。従って、例えば、パネル板1110と遊技領域5aの中心が互いに一致していない場合、パネル板1110の中心に対して片寄っている開口部1112の中心が、遊技領域5aの中心と一致していても良いし、遊技領域5aの中心に対して片寄っている開口部1112の中心が、パネル板1110の中心と一致していても良い。 Furthermore, the opening 1112 in which the center device 2500 is provided may be offset from the center or outer edge of the gaming panel 1100 (panel board 1110), or may be offset from the center or outer edge of the gaming area 5a. Therefore, for example, if the centers of the panel board 1110 and the gaming area 5a do not coincide with each other, the center of the opening 1112 that is offset from the center of the panel board 1110 may coincide with the center of the gaming area 5a, or the center of the opening 1112 that is offset from the center of the gaming area 5a may coincide with the center of the panel board 1110.
[16.機能表示ユニットの別の実施形態]
続いて、上記の遊技盤5等に設けられている機能表示ユニット1400の別の実施形態について、主に図198乃至図203等を参照して詳細に説明する。図198(a)は第二実施形態の機能表示ユニットの正面図であり、(b)は(a)におけるソ-ソ線断面図であり、(c)は(a)の機能表示ユニットを前から見た斜視図であり、(d)は(a)の機能表示ユニットを後ろから見た斜視図である。図199は図198の機能表示ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図200は図198の機能表示ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図201は、図198の機能表示ユニットと遊技者との関係を模式的に示す説明図である。図202は、第三実施形態の機能表示ユニットと遊技者との関係を模式的に示す説明図である。図203は、第四実施形態の機能表示ユニットの断面図である。
16. Another embodiment of the function display unit
Next, another embodiment of the function display unit 1400 provided on the gaming board 5 or the like will be described in detail, mainly with reference to FIGS. 198 to 203. FIG. 198(a) is a front view of the function display unit of the second embodiment, (b) is a cross-sectional view taken along the line S-S in (a), (c) is a perspective view of the function display unit of (a) viewed from the front, and (d) is a perspective view of the function display unit of (a) viewed from the rear. FIG. 199 is an exploded perspective view of the function display unit of FIG. 198 viewed from the front, and FIG. 200 is an exploded perspective view of the function display unit of FIG. 198 viewed from the rear. FIG. 201 is an explanatory diagram schematically illustrating the relationship between the function display unit of FIG. 198 and the player. FIG. 202 is an explanatory diagram schematically illustrating the relationship between the function display unit of the third embodiment and the player. FIG. 203 is a cross-sectional view of the function display unit of the fourth embodiment.
第二実施形態の機能表示ユニット1400Aは、上記の第一実施形態の機能表示ユニット1400と同様に、主制御基板1310からの制御信号に基づいて、複数のLED1401を点滅させることにより変動表示させた後に、所定の組合せとなるように夫々を点灯又は消灯させることにより、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果、特別抽選結果(第一特別抽選結果、第二特別抽選結果)、普通抽選結果の保留数、特別抽選結果の保留数、「大当り」の際のラウンド数、等を表示するものである。 The function display unit 1400A of the second embodiment, like the function display unit 1400 of the first embodiment described above, displays a variable display by flashing multiple LEDs 1401 based on control signals from the main control board 1310, and then turns each LED on or off to form a predetermined combination, thereby displaying the game status (game situation), regular lottery results, special lottery results (first special lottery result, second special lottery result), the number of reserved regular lottery results, the number of reserved special lottery results, the number of rounds in the event of a "jackpot", etc.
詳述すると、第一実施形態の遊技盤5等では、例えば、第一始動口2002や第二始動口2004等に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310において、内部処理として特別抽選結果が抽選される。そして、主制御基板1310では、抽選された特別抽選結果を表示するための制御信号を機能表示ユニット1400に送信し、機能表示ユニット1400において対応するLED1401を用いて抽選された特別抽選結果を表示するようにしている。 In more detail, in the game board 5 of the first embodiment, for example, when a game ball B is received in the first starting hole 2002 or the second starting hole 2004, the main control board 1310 internally processes a special lottery result. The main control board 1310 then sends a control signal to the function display unit 1400 to display the special lottery result, and the function display unit 1400 displays the special lottery result using the corresponding LED 1401.
また、主制御基板1310において抽選された特別抽選結果の制御信号は、周辺制御基板1510にも送信され、周辺制御基板1510により特別抽選結果を示唆する演出として演出表示装置1600の所定の演出画像が表示される。演出表示装置1600に表示される演出画像は、遊技者を楽しませることに重点を置いているため、主制御基板1310において抽選された特別抽選結果を、大まかには認識できるものの詳細については判り難くなっている。一方、機能表示ユニット1400では、抽選された特別抽選結果が正確に表示されるが、小さな複数のLED1401の発光により表示するようにしているため、パッと見ただけでは表示されている内容が判り難くいものとなっている。 In addition, the control signal for the special lottery result drawn on the main control board 1310 is also sent to the peripheral control board 1510, which then displays a specified effect image on the effect display device 1600 as an effect suggesting the special lottery result. The effect image displayed on the effect display device 1600 is designed to entertain the player, so although the special lottery result drawn on the main control board 1310 can be roughly recognized, the details are difficult to discern. On the other hand, the function display unit 1400 accurately displays the special lottery result drawn, but because it is displayed by illuminating multiple small LEDs 1401, it is difficult to understand what is displayed at a glance.
そこで、機能表示ユニット1400をデジカメ(デジタルカメラ)や携帯電話に付属のカメラ等で撮影することで、機能表示ユニット1400におけるLEDの発光状態を分析して、機能表示ユニット1400に表示されている内容をいち早く知ろうとすることが考えられる。 It is therefore conceivable that by photographing the function display unit 1400 with a digital camera or a camera attached to a mobile phone, the lighting state of the LEDs on the function display unit 1400 can be analyzed, allowing users to quickly find out what is displayed on the function display unit 1400.
しかしながら、機能表示ユニット1400におけるLEDの発光により、抽選された特別抽選結果が簡単に判別できるようになった場合、機能表示ユニット1400に表示された特別抽選結果が「ハズレ」であると、演出表示装置1600において当該特別抽選結果を示唆するための演出画像が表示されていても、結果が判っていることで、演出画像による演出を楽しめなくなると共に、演出画像が早く終了することを望むようになり、遊技者によっては苛立ちを覚えて遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがある。 However, if the result of the special lottery drawn can be easily determined by the illumination of the LED on the functional display unit 1400, and the special lottery result displayed on the functional display unit 1400 is a "lose," even if an effect image suggesting the special lottery result is displayed on the effect display device 1600, knowing the result will prevent the player from enjoying the effect of the effect image, and they may wish the effect image to end quickly, which may irritate some players and reduce their interest in the game.
これに対して、第二実施形態の機能表示ユニット1400Aは、遊技者の目には複数のLED1401の発光状況を明確に視認できるものの、デジカメ等により撮影した場合は、複数のLED1401の発光状況が不明確になって、表示されている内容が判別できないようにしたものである。 In contrast, the functional display unit 1400A of the second embodiment allows the player to clearly see the illumination status of the multiple LEDs 1401, but when photographed with a digital camera or the like, the illumination status of the multiple LEDs 1401 becomes unclear, making it impossible to determine the displayed content.
具体的には、機能表示ユニット1400Aは、前面に複数のLED1401が実装されている機能表示基板1402と、機能表示基板1402の前側に設けられておりLED1401からの光を夫々独立して前方へ透過させるリフレクタ後1403と、リフレクタ後1403の前側に設けられている透光性を有した透光シート1404と、透光シート1404の前側に設けられておりリフレクタ後1403を透過したLED1401からの光を夫々異なる方向へ放射させるリフレクタ前1405と、を備えている。 Specifically, the functional display unit 1400A comprises a functional display board 1402 having multiple LEDs 1401 mounted on its front surface, a rear reflector 1403 provided in front of the functional display board 1402 and transmitting light from the LEDs 1401 independently forward, a light-transmitting sheet 1404 provided in front of the rear reflector 1403 and having light-transmitting properties, and a front reflector 1405 provided in front of the light-transmitting sheet 1404 and emitting light from the LEDs 1401 that has passed through the rear reflector 1403 in different directions.
機能表示基板1402は、図199に示すように、複数のLED1401が、ランダムに実装されている。リフレクタ後1403は、機能表示基板1402の各LED1401に対応するように、複数の貫通孔1403aが設けられている。複数の貫通孔1403aは、機能表示基板1402の前面に対して垂直に設けられている(図198(b)等を参照)。 As shown in Figure 199, multiple LEDs 1401 are randomly mounted on the functional display board 1402. The rear reflector 1403 has multiple through-holes 1403a that correspond to each LED 1401 on the functional display board 1402. The multiple through-holes 1403a are arranged perpendicular to the front surface of the functional display board 1402 (see Figure 198(b) etc.).
リフレクタ前1405は、リフレクタ後1403の各貫通孔1403aと夫々対応しており前後方向に貫通している複数の表示孔1405aを、有している。複数の表示孔1405aは、夫々の後端側が対応しているリフレクタ後1403の貫通孔1403aの直前に位置しており、先端側が後端側の中心を通る機能表示基板1402の前面り垂直線から区々の距離に位置している。つまり、複数の表示孔1405aは、その軸方向が、機能表示基板1402の前面の垂直線に対して、区々の方向へ向けられている。 The front reflector 1405 has multiple display holes 1405a that penetrate in the front-to-rear direction and correspond to the through holes 1403a of the rear reflector 1403. The rear ends of the multiple display holes 1405a are located immediately before the corresponding through holes 1403a of the rear reflector 1403, and the leading ends are located at varying distances from a vertical line to the front surface of the functional display substrate 1402 that passes through the center of the rear end. In other words, the axial directions of the multiple display holes 1405a are oriented in different directions relative to the vertical line to the front surface of the functional display substrate 1402.
また、リフレクタ前1405は、複数の表示孔1405aを結ぶように前面から後方へ凹んでいる区別凹部1405bを、有している。区別凹部1405bによって、複数の表示孔1405aを、第一特別抽選結果に関わる表示孔1405a(LED1401)と、第二特別抽選結果に関わる表示孔1405a(LED1401)との二つに分けている。 The front reflector 1405 also has a dividing recess 1405b that is recessed from the front to the rear to connect the multiple display holes 1405a. The dividing recess 1405b divides the multiple display holes 1405a into two: display holes 1405a (LEDs 1401) related to the first special lottery result, and display holes 1405a (LEDs 1401) related to the second special lottery result.
このリフレクタ前1405の複数の表示孔1405aは、図201に示すように、本パチンコ機1の前方の機能表示ユニット1400Aから50cm~70cm離れた位置に着座している遊技者から見た時に、LED1401からの光が、左目でのみ見えるものと、右目でのみ見えるものと、左目及び右目の何れでも見えるものと、の3種類の方向に向けられている。つまり、複数の表示孔1405aは、左目用、右目用、及び両目用、の三つに分けられている。 As shown in Figure 201, the multiple display holes 1405a in front of the reflector 1405 are oriented in three directions so that, when viewed by a player seated 50 to 70 cm away from the functional display unit 1400A at the front of the pachinko machine 1, the light from the LED 1401 is visible only to the left eye, only to the right eye, and visible to both the left and right eyes. In other words, the multiple display holes 1405a are divided into three groups: one for the left eye, one for the right eye, and one for both eyes.
本実施形態の機能表示ユニット1400Aによれば、遊技者が両目で見ることで、全てのLED1401からの光が見えるため、特別抽選結果等を表示させた時に、複数のLED1401による発光状況を明確に視認することができ、第一実施形態の機能表示ユニット1400と同様の機能を遜色なく発揮させることができる。 With the function display unit 1400A of this embodiment, the player can see the light from all of the LEDs 1401 by looking with both eyes, so when special lottery results, etc. are displayed, the light emission status of the multiple LEDs 1401 can be clearly seen, and the function can be performed in a manner comparable to that of the function display unit 1400 of the first embodiment.
また、本実施形態の機能表示ユニット1400Aによれば、デジカメ等で撮影した時には、デジカメ等が単眼であることから、左目用と両目用、又は、右目用と両目用、の何方かが撮影されることとなるため、全てのLED1401の発光状況(発光状態)を撮影することが困難となっている。つまり、デジカメ等で撮影すると、複数のLED1401による発光状況を不明確にすることができ、機能表示ユニット1400Aでの表示内容の判別を困難なものとすることができる。従って、撮影された写真に基づいて、機能表示ユニット1400Aでの表示内容が明確になり、抽選された特別抽選結果が、「ハズレ」、単なる「大当り」、「確変当り」、「時短当り」、「第二大当り(ST当り)」、等が判ることで、抽選された特別抽選結果を示唆するための演出を楽しめなくなったり、発生中の有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技)を楽しめなくなったりすることを回避させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, with the functional display unit 1400A of this embodiment, when photographing with a digital camera or the like, since the digital camera or the like is monocular, only one light for the left eye and one for both eyes, or one light for the right eye and one for both eyes, is photographed, making it difficult to photograph the light emission status (light emission state) of all LEDs 1401. In other words, when photographing with a digital camera or the like, the light emission status of the multiple LEDs 1401 can become unclear, making it difficult to distinguish the display content on the functional display unit 1400A. Therefore, based on the photograph taken, the display content on the functional display unit 1400A becomes clear, and the result of the special lottery drawn can be seen as a "miss," a simple "jackpot," a "probable hit," a "time-saving hit," a "second jackpot (ST hit)," etc. This prevents the player from not being able to enjoy the effects suggesting the special lottery result or from not being able to enjoy an advantageous game state that is currently occurring (for example, a "jackpot" game), thereby keeping the player entertained and preventing a decline in interest.
また、本実施形態の機能表示ユニット1400Aによれば、リフレクタ前1405の表示孔1405aの向きを異ならせていると共に、本パチンコ機1の前方に着座している遊技者の位置に合わせて表示内容が良好に見えるようにしているため、着座している遊技者よりも後方からは機能表示ユニット1400Aの表示内容を不明確に見せることができる。従って、他の遊技者に対して、遊技状況を把握され難くすることができるため、他の遊技者から覗き込まれるようなことを低減させることができ、他の遊技者に気兼ねすることなく遊技を楽しませることができる。 Furthermore, according to the function display unit 1400A of this embodiment, the orientation of the display hole 1405a on the front of the reflector 1405 is changed, and the display content is designed to be clearly visible according to the position of the player seated in front of the pachinko machine 1. Therefore, the display content of the function display unit 1400A can be seen unclearly from behind the seated player. This makes it difficult for other players to grasp the game situation, reducing the chances of other players peering at the player, allowing the player to enjoy the game without worrying about other players.
また、上述したように、本パチンコ機1の前方に着座している遊技者の位置に合わせて表示内容が良好に見えるようにしているため、当該遊技者よりも後方の位置からデジカメ等による機能表示ユニット1400Aにおける表示内容の撮影を、より困難なものとすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 Furthermore, as mentioned above, the display content is designed to be clearly visible to the player seated in front of the pachinko machine 1, making it more difficult to photograph the display content on the functional display unit 1400A using a digital camera or the like from a position behind the player, thereby ensuring the above-mentioned effects.
更に、機能表示ユニット1400Aでは、リフレクタ前1405の表示孔1405aを、左右方向に加えて、上下方向へも向きを異ならせるようにし、本パチンコ機1の前方に着座している遊技者の目の高さから見た時に、表示内容が良好に見えるようにしている。これにより、デジカメ等により撮影しようとすると、高さ方向についても合せる必要があり、機能表示ユニット1400Aにおける表示内容の撮影を、より困難なものとすることができる。 Furthermore, in the functional display unit 1400A, the display holes 1405a on the front of the reflector 1405 are oriented not only left and right but also up and down, so that the display content can be seen clearly when viewed from the eye level of a player seated in front of the pachinko machine 1. This means that when attempting to take a photograph with a digital camera or the like, it is necessary to adjust the height as well, making it more difficult to photograph the display content on the functional display unit 1400A.
また、リフレクタ前1405の表示孔1405aの向きを異ならせて左目用や右目用等としているため、機能表示基板1402において複数のLED1401の左右方向の距離が大きくなることを抑制させることができ、機能表示ユニット1400Aの左右方向の幅を小さくすることができる。 In addition, the display holes 1405a in front of the reflector 1405 are oriented differently for the left eye, right eye, etc., which prevents the horizontal distance between the multiple LEDs 1401 on the functional display board 1402 from becoming too large, thereby reducing the horizontal width of the functional display unit 1400A.
なお、上記の実施形態では、リフレクタ前1405の複数の表示孔1405aを、左目用、右目用、等とするために区々の方向へ向けるようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、図202に示すような構成の機能表示ユニット1400Bとしても良い。 In the above embodiment, the multiple display holes 1405a in front of the reflector 1405 are oriented in different directions to be used for the left eye, right eye, etc. However, this is not limited to this, and a functional display unit 1400B with the configuration shown in Figure 202 may also be used.
機能表示ユニット1400Bは、左右方向へ所定距離(遊技者の左右の瞳の間隔)離間している複数の左用LED1411a及び複数の右用LED1411bが前面に実装されている機能表示基板1411と、機能表示基板1411の前側に設けられており左用LED1411a及び右用LED1411bからの光を夫々独立して前方へ透過させるリフレクタ後1412と、リフレクタ後1412の前側に設けられている透光性を有した透光シート1413と、透光シート1413の前側に設けられておりリフレクタ後1412を透過した左用LED1411a及び右用LED1411bからの光を前方へ放射させるリフレクタ前1414と、を備えている。 The functional display unit 1400B comprises a functional display board 1411 having mounted on its front surface multiple left-right LEDs 1411a and multiple right-left LEDs 1411b spaced a predetermined distance apart (the distance between the player's left and right pupils); a rear reflector 1412 provided in front of the functional display board 1411 and transmitting light from the left-right LEDs 1411a and right-left LEDs 1411b forward independently; a translucent sheet 1413 provided in front of the rear reflector 1412; and a front reflector 1414 provided in front of the translucent sheet 1413 and transmitting light from the left-right LEDs 1411a and right-left LEDs 1411b forward after passing through the rear reflector 1412.
機能表示基板1411の左用LED1411aと右用LED1411bは、左右方向へ40mm~80mm離間している。リフレクタ後1412は、機能表示基板1411の左用LED1411a及び右用LED1411bに対応するように、複数の貫通孔1412aが設けられている。複数の貫通孔1412aは、機能表示基板1411の前面に対して垂直に設けられている。リフレクタ前1414は、リフレクタ後1412の複数の貫通孔1412aに対応するように、複数の表示孔1414aが設けられている。複数の表示孔1414aは、機能表示基板1411の前面に対して垂直に設けられている。 The left LED 1411a and right LED 1411b on the functional display board 1411 are spaced 40 mm to 80 mm apart in the left-right direction. The rear reflector 1412 has multiple through-holes 1412a that correspond to the left LED 1411a and right LED 1411b on the functional display board 1411. The multiple through-holes 1412a are arranged perpendicular to the front surface of the functional display board 1411. The front reflector 1414 has multiple display holes 1414a that correspond to the multiple through-holes 1412a on the rear reflector 1412. The multiple display holes 1414a are arranged perpendicular to the front surface of the functional display board 1411.
この機能表示ユニット1400Bは、本パチンコ機1の前方に着座している遊技者から見た時に、左用LED1411aからの光が左目のみで、右用LED1411bからの光が右目のみで見えるように構成されている。従って、遊技者が両目で見ることで、左用LED1411a及び右用LED1411bの全てからの光が見えるため、第一実施形態の機能表示ユニット1400と同様の機能を遜色なく発揮することができる。 This functional display unit 1400B is configured so that, when viewed by a player seated in front of the pachinko machine 1, the light from the left LED 1411a is visible only to the left eye, and the light from the right LED 1411b is visible only to the right eye. Therefore, when the player looks with both eyes, the light from both the left LED 1411a and the right LED 1411b is visible, so the function can be performed in a manner comparable to that of the functional display unit 1400 of the first embodiment.
また、機能表示ユニット1400Bによれば、左用LED1411aと右用LED1411bとに分けて左右方向へ離間させているため、単眼のデジカメ等では、何れか一方しか撮影することができず、第二実施形態の機能表示ユニット1400Aと同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, with the function display unit 1400B, the left LED 1411a and the right LED 1411b are separated in the left-right direction, so that only one of them can be photographed with a monocular digital camera or the like, achieving the same effects as the function display unit 1400A of the second embodiment.
また、機能表示ユニット1400Bによれば、リフレクタ前1414の複数の表示孔1414aを、機能表示基板1411の前面に垂直な方向へ向けていることから、当該機能表示ユニット1400Bの正面以外の位置からは表示内容が明確に見えないため、デジカメ等による表示内容の撮影を困難なものとすることができる。 Furthermore, according to the functional display unit 1400B, the multiple display holes 1414a on the front of the reflector 1414 are oriented perpendicular to the front surface of the functional display board 1411, so the display content cannot be clearly seen from any position other than the front of the functional display unit 1400B, making it difficult to photograph the display content using a digital camera, etc.
更に、機能表示ユニット1400Bによれば、リフレクタ前1414の複数の表示孔1414aを、機能表示基板1411の前面に垂直な方向へ向けており、全て同じ方向を向いているため、リフレクタ前1414を容易に成形することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, with the functional display unit 1400B, the multiple display holes 1414a on the front reflector 1414 are oriented perpendicular to the front surface of the functional display substrate 1411, and all face the same direction, making it possible to easily mold the front reflector 1414 and suppressing increases in costs associated with the pachinko machine 1.
なお、上記の実施形態では、単眼のデジカメ等では撮影し難い構成の機能表示ユニット1400Aや機能表示ユニット1400Bを示したが、これに限定するものではなく、図203に示すような構成の機能表示ユニット1400Cとしても良い。 In the above embodiment, functional display units 1400A and 1400B are shown with configurations that are difficult to capture with a monocular digital camera, etc., but this is not limited to this, and functional display unit 1400C with a configuration such as that shown in Figure 203 may also be used.
この機能表示ユニット1400Cは、デジカメ等では撮影可能な不可視光(赤外線、紫外線、等)を発光させることで、表示内容を判別し難くしたものである。具体的には、複数のLED1421aが前面に実装されている機能表示基板1421と、機能表示基板1421の前側に設けられているリフレクタ後1422と、リフレクタ後1422の前側に設けられている平板状の導光板1423と、導光板1423の側面に不可視光を照射する不可視光LED1424aが実装されている補助基板1424と、導光板1423の前側に設けられているリフレクタ前1425と、を備えている。 This functional display unit 1400C emits invisible light (infrared, ultraviolet, etc.) that can be captured by digital cameras, etc., making the displayed content difficult to discern. Specifically, it comprises a functional display board 1421 with multiple LEDs 1421a mounted on its front surface, a rear reflector 1422 provided in front of the functional display board 1421, a flat light guide plate 1423 provided in front of the rear reflector 1422, an auxiliary board 1424 mounted with invisible light LEDs 1424a that emit invisible light onto the side of the light guide plate 1423, and a front reflector 1425 provided in front of the light guide plate 1423.
リフレクタ後1422は、機能表示基板1421の複数のLED1421aに夫々対応している複数の貫通孔1422aを有している。導光板1423は、側面から補助基板1424の不可視光LED1424aからの光が入射されると、少なくともリフレクタ前1425の表示孔1425aの部位が発光する。 The rear reflector 1422 has multiple through-holes 1422a that correspond to the multiple LEDs 1421a on the functional display substrate 1421. When light from the invisible light LEDs 1424a on the auxiliary substrate 1424 enters the light guide plate 1423 from the side, at least the area of the display holes 1425a on the front reflector 1425 emits light.
補助基板1424の不可視光LED1424aは、不可視光として赤外線または紫外線の何れかを発光させるものである。この不可視光LED1424aは、複数のLED1421aにより特別抽選結果等を表示している状態では、発光しており、導光板1423から不可視光を放射させている。リフレクタ前1425は、リフレクタ後1422の貫通孔1422aと対応する複数の表示孔1425aを有している。リフレクタ後1422の複数の貫通孔1422aとリフレクタ前1425の複数の表示孔1425aは、機能表示基板1421の前面に対して垂直に設けられている。 The invisible light LED 1424a on the auxiliary board 1424 emits either infrared or ultraviolet invisible light. When the multiple LEDs 1421a are displaying special lottery results, etc., the invisible light LED 1424a emits light, radiating invisible light from the light guide plate 1423. The front reflector 1425 has multiple display holes 1425a that correspond to the through holes 1422a in the rear reflector 1422. The multiple through holes 1422a in the rear reflector 1422 and the multiple display holes 1425a in the front reflector 1425 are arranged perpendicular to the front surface of the functional display board 1421.
この機能表示ユニット1400Cによれば、不可視光LED1424aにより導光板1423が不可視光で発光していても、当該不可視光を遊技者は見ることができないため、導光板1423を通して後方に設けられているLED1421aの光が見え、表示内容を良好な状態で見ることができる。 With this functional display unit 1400C, even if the light guide plate 1423 emits invisible light due to the invisible light LED 1424a, the player cannot see the invisible light. Therefore, the light from the LED 1421a located at the rear can be seen through the light guide plate 1423, allowing the display content to be viewed in good condition.
一方、この機能表示ユニット1400Cをデジカメ等で撮影すると、不可視光を撮影可能なものであれば、不可視光により発光している導光板によって、全ての表示孔1425aが発光しているように写るため、表示内容を不明確にすることができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 On the other hand, if this functional display unit 1400C is photographed with a digital camera or other device capable of capturing invisible light, all of the display holes 1425a will appear to be emitting light due to the light guide plate emitting invisible light, making the displayed content unclear and achieving the same effect as above.
なお、上記の実施形態では、リフレクタ後1403(リフレクタ後1412)や透光シート1404(透光シート1413)を備えたものを示したが、これに限定するものではなく、機能表示基板1402(機能表示基板1411)の前面に、直にリフレクタ前1405(リフレクタ前1414)を設けた構成としても良い。 In the above embodiment, a reflector back 1403 (reflector back 1412) and a light-transmitting sheet 1404 (light-transmitting sheet 1413) are provided, but this is not limited to this. A reflector front 1405 (reflector front 1414) may also be provided directly on the front surface of the functional display substrate 1402 (functional display substrate 1411).
また、デジカメ等により機能表示ユニットにおける表示内容を撮影し難くする構成として、例えば、デジカメ等の撮影範囲よりも広い範囲にLEDを分散させて表示させるようにしても良いし、遊技者には点灯しているように見えるがデジカメ等で撮影すると消灯しているように写る速度でLEDを点滅させて表示させるようにしても良いし、表示とは関係ないLEDを遊技者には消灯しているように見えてデジカメ等で撮影すると点灯又は消灯しているように写る複数のダミーLEDを併用して表示させるようにしても良いし、機能表示ユニットの近傍に高輝度のLEDを配置することでデジカメ等により撮影した時にハレーションを起こさせて表示内容が写らないようにしても良い。 In addition, configurations that make it difficult to photograph the display contents on the functional display unit with a digital camera or the like may include, for example, distributing LEDs over a wider area than the shooting range of a digital camera or the like, flashing LEDs at a speed that makes them appear to be lit to the player but appear to be off when photographed with a digital camera or the like, or using multiple dummy LEDs that are unrelated to the display and appear to be off to the player but appear to be lit or off when photographed with a digital camera or the like, or placing high-brightness LEDs near the functional display unit may cause halation when photographed with a digital camera or the like, preventing the display contents from being captured.
[17.磁気センサの取付けの第二実施形態]
次に、上記の遊技盤5等とは異なる磁気センサ1050の取付けの第二実施形態について、主に図204を参照して詳細に説明する。図204(a)は磁気センサの取付けの第二実施形態を示す断面図であり、(b)は(a)の磁気センサの取付けを斜視図で示す説明図であり、(c)は(b)の磁気センサの取付けを分解して示す分解斜視図であり、(d)は(c)とは異なる保持部材で示す磁気センサの取付けの分解斜視図である。
[17. Second embodiment of mounting of magnetic sensor]
Next, a second embodiment of the attachment of the magnetic sensor 1050, which differs from the above-described game board 5 and the like, will be described in detail mainly with reference to Fig. 204. Fig. 204(a) is a cross-sectional view showing the second embodiment of the attachment of the magnetic sensor, (b) is an explanatory perspective view showing the attachment of the magnetic sensor in (a), (c) is an exploded perspective view showing the attachment of the magnetic sensor in (b), and (d) is an exploded perspective view showing the attachment of the magnetic sensor shown with a holding member different from that in (c).
磁気センサ1050の取付けの第二実施形態は、遊技盤5の所定位置に取付けられており貫通した孔からなる一対の係止部1071aを有している保持部材1071と、保持部材1071の係止部1071aに係止される弾性爪1072aを有しており磁気センサ1050を収容している保持容器1072と、を備えている。保持部材1071は、合成樹脂により形成されている。保持容器1072は、透明な合成樹脂に形成されており、外部から磁気センサ1050を視認することができる。また、保持部材1071及び保持容器1072は、非磁性体により形成されている。 The second embodiment of the magnetic sensor 1050 mounting method includes a holding member 1071 that is mounted at a predetermined position on the game board 5 and has a pair of locking portions 1071a formed from through-holes, and a holding container 1072 that has elastic claws 1072a that lock into the locking portions 1071a of the holding member 1071 and houses the magnetic sensor 1050. The holding member 1071 is made of synthetic resin. The holding container 1072 is made of transparent synthetic resin, allowing the magnetic sensor 1050 to be seen from the outside. The holding member 1071 and holding container 1072 are also made of non-magnetic materials.
また、保持容器1072は、弾性爪1072aとは反対側の面に孔を有している。この保持容器1072の孔を通して、保持容器1072内に収容された磁気センサ1050からの電線を外部へ引き出すことができる。 The holding container 1072 also has a hole on the surface opposite the elastic claw 1072a. Through this hole in the holding container 1072, the electrical wires from the magnetic sensor 1050 housed inside the holding container 1072 can be pulled out to the outside.
この保持部材1071及び保持容器1072によれば、保持部材1071及び保持容器1072を非磁性体としているため、遊技領域5aに磁石が近づけられた際に、保持部材1071等が磁石からの磁力線を引寄せてしまうことを回避させることができ、磁気センサ1050を通過する磁力線の減少を防止することができる。従って、遊技領域5aに作用する磁気を検知し易くすることができ、磁石を使用した不正行為を早期に検知することができると共に、磁気センサ1050による不審な磁気の検知を報知することで不正行為を思い止まらせることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 The holding member 1071 and holding container 1072 are made of non-magnetic material, which prevents the holding member 1071 and other components from attracting magnetic field lines from the magnet when the magnet is brought close to the play area 5a, preventing a decrease in the magnetic field lines passing through the magnetic sensor 1050. This makes it easier to detect magnetism acting on the play area 5a, enabling early detection of fraudulent activity using magnets, and dissuading players from engaging in fraudulent activity by reporting suspicious magnetic activity detected by the magnetic sensor 1050, thereby providing a pachinko machine 1 with a strong deterrent against fraudulent activity.
また、保持容器1072の弾性爪1072aを弾性変形させることで、保持部材1071に対して磁気センサ1050の取付けや取外しを容易に行うことができるため、従来のパチンコ機のように、磁性体からなる金属製のネジを使用しなくても、保持容器1072の弾性爪1072aにより磁気センサ1050を取付けることができると共に、パチンコ機1の組立にかかる手間を容易なものとすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, by elastically deforming the elastic claws 1072a of the holding container 1072, the magnetic sensor 1050 can be easily attached to and detached from the holding member 1071. This means that the magnetic sensor 1050 can be attached using the elastic claws 1072a of the holding container 1072, without the need for metal screws made of magnetic material as in conventional pachinko machines. This also simplifies the assembly of the pachinko machine 1, thereby minimizing the cost increase associated with the pachinko machine 1.
また、保持部材1071に貫通した係止部1071aを設け、その係止部1071aに、保持容器1072の弾性爪1072aを係止させることで磁気センサ1050を取付けるようにしているため、磁気センサ1050が取付けられる保持部材1071の構成を簡素なものとすることができ、保持部材1071にかかるコストを低減させることができる。 In addition, the magnetic sensor 1050 is attached by providing a locking portion 1071a that penetrates the holding member 1071 and locking the elastic claw 1072a of the holding container 1072 into the locking portion 1071a. This simplifies the configuration of the holding member 1071 on which the magnetic sensor 1050 is attached, thereby reducing the cost of the holding member 1071.
更に、保持部材1071の係止部1071aに、保持容器1072の弾性爪1072aを係止させるようにしているため、図204(d)に示すように、保持部材1071に予め複数組の係止部1071aを設けておき、任意の係止部1071aに弾性爪1072aを係止させることで、磁気センサ1050を取付ける位置を任意に設定することができる。或いは、保持部材1071に、弾性爪1072aが係止されている係止部1071aとは異なる位置に、別の係止部1071aを設けるようにしても良い。これにより、磁気センサ1050の位置を変更したい時や、磁気センサ1050を増設したい時に、保持部材1071を新たなものと交換することなく対応することができ、コストを低減させることができると共に、保持部材1071の汎用性を高めることができる。 Furthermore, because the elastic claws 1072a of the holding container 1072 are engaged with the locking portions 1071a of the holding member 1071, as shown in FIG. 204(d), multiple sets of locking portions 1071a can be provided on the holding member 1071 in advance, and the elastic claws 1072a can be engaged with any of the locking portions 1071a, thereby allowing the magnetic sensor 1050 to be attached at any desired position. Alternatively, another locking portion 1071a may be provided on the holding member 1071 at a position different from the locking portion 1071a to which the elastic claws 1072a are engaged. This allows the position of the magnetic sensor 1050 to be changed or additional magnetic sensors 1050 to be added without replacing the holding member 1071 with a new one, reducing costs and increasing the versatility of the holding member 1071.
また、磁気センサ1050を保持容器1072に収容して、弾性爪1072aにより保持部材1071の係止部1071aに係止させるようにしているため、磁気センサ1050の取付構造を標準化し易くすることができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 In addition, the magnetic sensor 1050 is housed in the holding container 1072 and is engaged with the engaging portion 1071a of the holding member 1071 by the elastic claw 1072a, which makes it easier to standardize the mounting structure of the magnetic sensor 1050 and reduces the cost of the pachinko machine 1.
更に、予め保持部材1071に複数の係止部1071aを設けるようにし、磁気センサ1050を収容した保持容器1072の弾性爪1072aを、適宜位置の係止部1071aに係止させることで、磁気センサ1050を任意の位置に設けたり、位置を容易に変更したりすることができる。従って、磁気センサ1050の位置変更や増設を容易に行うことができるため、パチンコ機1のコストの増加を抑制しつつ設計変更や機種変更に容易に対応することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, by providing the holding member 1071 with multiple locking portions 1071a in advance and locking the elastic claws 1072a of the holding container 1072 containing the magnetic sensor 1050 to the locking portions 1071a at appropriate positions, the magnetic sensor 1050 can be installed in any position or its position can be easily changed. Therefore, since the position of the magnetic sensor 1050 can be easily changed or additional sensors can be installed, it is possible to provide a pachinko machine 1 that can easily accommodate design changes and model changes while suppressing increases in the cost of the pachinko machine 1.
また、保持容器1072の内側に、収容された磁気センサ1050を押圧する突起のような付勢部を設けるようにしても良い。これにより、磁気センサ1050が細かく振動することを抑制することができるため、当該振動により磁気センサ1050に接続されているコネクタが外れたり接触不良が発生したりすることを低減させることができ、磁気センサ1050を確実に作動させることができる。 In addition, a biasing portion such as a protrusion that presses against the housed magnetic sensor 1050 may be provided inside the holding container 1072. This can suppress small vibrations of the magnetic sensor 1050, reducing the likelihood of the connector connected to the magnetic sensor 1050 coming loose or causing poor contact due to such vibrations, ensuring reliable operation of the magnetic sensor 1050.
なお、上記の実施形態では、保持部材1071の係止部1071aとして、貫通している孔を示したが、これに限定するものではなく、弾性爪1072aが係止できる形状であれば良く、溝、スリット、等としても良い。 In the above embodiment, a through hole was shown as the locking portion 1071a of the holding member 1071, but this is not limited to this and any shape that can lock the elastic claw 1072a may be used, such as a groove or slit.
また、上記の実施形態では、保持容器1072として、磁気センサ1050を縦向きに収容するものを示したが、これに限定するものではなく、磁気センサ1050を横向きに収容する保持容器としても良い。 In addition, in the above embodiment, the holding container 1072 is shown as one that houses the magnetic sensor 1050 vertically, but this is not limited to this, and the holding container may also house the magnetic sensor 1050 horizontally.
更に、上記の実施形態では、弾性爪1072aを有した保持容器1072に磁気センサ1050を収容して保持部材1071に取付けるものを示したが、これに限定するものではなく、磁気センサ1050のセンサケース1053に弾性爪を形成して保持部材1071の係止部1071aに係止させるようにしても良い。 Furthermore, in the above embodiment, the magnetic sensor 1050 is housed in a holding container 1072 having elastic claws 1072a and attached to the holding member 1071, but this is not limited to this. Elastic claws may be formed on the sensor case 1053 of the magnetic sensor 1050 and engaged with the engaging portion 1071a of the holding member 1071.
また、上記では、磁気センサ1050の取付けについて説明したが、この取付構造を振動センサの取付けに使用しても良い。具体的には、振動センサを、弾性爪を有した保持容器に収容し、その弾性爪を保持部材の係止部に係止させることで、振動センサを取付けるようにしても良い。振動センサは、周りの磁性体の影響を受けないが、この磁気センサ1050と同様の取付構造を用いれば、取付場所の変更・移動や、取付けに関するコストダウンに有効である。 Furthermore, while the above describes the installation of magnetic sensor 1050, this installation structure may also be used to install a vibration sensor. Specifically, the vibration sensor may be housed in a holding container with elastic claws, and the elastic claws may be engaged with engagement portions of the holding member to install the vibration sensor. Vibration sensors are not affected by surrounding magnetic materials, but using an installation structure similar to this magnetic sensor 1050 is effective for changing or moving the installation location and reducing installation costs.
[18.シール等の装飾体の取付けに関する別の実施形態]
続いて、上記の実施形態とは異なるシール等の装飾体の取付けに関する別の実施形態について、図205乃至図208等を参照して詳細に説明する。本章では、所定の装飾が施されている部材を装飾体と、装飾体が一方の面に取付けられている部材を第一部材と、第一部材の他方の面側に取付けられている部材を第二部材と、夫々称して説明する。なお、装飾体、第一部材、及び第二部材、前後に並んでいても良いし、上下に並んでいても良いし、左右に並んでいても良い。
[18. Another embodiment related to attachment of decorative body such as sticker]
Next, another embodiment relating to the attachment of a decorative body such as a sticker, which differs from the above embodiment, will be described in detail with reference to Figures 205 to 208. In this section, the member on which a predetermined decoration is applied will be referred to as the decorative body, the member to which the decorative body is attached on one side will be referred to as the first member, and the member to which the decorative body is attached on the other side of the first member will be referred to as the second member. Note that the decorative body, first member, and second member may be arranged front to back, top to bottom, or left to right.
図205(a)は装飾体を取外すための第一部材の分離孔を第二部材に対する位置決孔と兼用している例を断面で示す説明図であり、(b)は装飾体を取外すための第一部材の分離孔の後方に第二部材により閉鎖空間が形成されている例を断面で示す説明図であり、(c)は(b)において厚さの異なる装飾体を取付けている状態を断面で示す説明図であり、(d)は装飾体を取外すための第一部材の分離孔を装飾体の取付孔と兼用している例を断面で示す説明図である。図206(a)は第一部材に装飾体を取付けた状態で正面から示す説明図であり、(b)は(a)の断面図であり、(c)は(a)とは異なる装飾体を取付けた第一部材を正面から示す説明図である。 Figure 205(a) is an explanatory diagram showing a cross-section of an example in which the separation hole in the first member for removing the decorative body also serves as a positioning hole for the second member, (b) is an explanatory diagram showing a cross-section of an example in which a closed space is formed by the second member behind the separation hole in the first member for removing the decorative body, (c) is an explanatory diagram showing a cross-section of (b) in which decorative bodies of different thicknesses are attached, and (d) is an explanatory diagram showing a cross-section of an example in which the separation hole in the first member for removing the decorative body also serves as an attachment hole for the decorative body. Figure 206(a) is an explanatory diagram showing the first member from the front with a decorative body attached, (b) is a cross-section of (a), and (c) is an explanatory diagram showing the first member from the front with a decorative body different from (a) attached.
図207(a)は横長矩形状の装飾体と第一部材との関係を示す説明図であり、(b)は円形の装飾体と第一部材との関係を示す説明図であり、(c)は対称に設けられる装飾体及び第一部材との関係を示す説明図であり、(d)は(c)とは異なる形状で対称に設けられる装飾体及び第一部材との関係を示す説明図である。図208(a)は装飾体及び可動する第一部材との関係を正面から示す説明図であり、(b)は(a)においてタ-タ線で切断した断面図であり、(c)は(a)及び(c)において装飾体と第一部材との位置関係を示す説明図であり、(d)は(a)とは異なる形態の装飾体及び可動する第一部材との関係を正面から示す説明図であり、(e)は(d)においてチ-チ線で切断した断面図である。 Figure 207(a) is an explanatory diagram showing the relationship between a horizontally elongated rectangular decorative body and the first member, (b) is an explanatory diagram showing the relationship between a circular decorative body and the first member, (c) is an explanatory diagram showing the relationship between a symmetrically arranged decorative body and the first member, and (d) is an explanatory diagram showing the relationship between a symmetrically arranged decorative body and the first member with a different shape from (c). Figure 208(a) is an explanatory diagram showing the relationship between a decorative body and a movable first member from the front, (b) is a cross-sectional view taken along line T-T-T in (a), (c) is an explanatory diagram showing the positional relationship between the decorative body and the first member in (a) and (c), (d) is an explanatory diagram showing the relationship between a decorative body and a movable first member with a different shape from (a) from the front, and (e) is a cross-sectional view taken along line T-T-T in (d).
まず、図205(a)に示す実施形態は、所定の装飾や文字等が印刷されておりシート状のシールからなる装飾体1801と、一方側に装飾体1801が貼り付けられる第一部材1821と、第一部材1821の他方側に取付けられる第二部材1841と、を備えている。 First, the embodiment shown in Figure 205(a) comprises a decorative body 1801 made of a sheet-like sticker on which predetermined decorations, characters, etc. are printed, a first member 1821 to which the decorative body 1801 is attached on one side, and a second member 1841 attached to the other side of the first member 1821.
第一部材1821は、平板状の平板部1821aと、平板部1821aの一方の面から凹んでおり装飾体1801が貼り付けられる取付凹部1821bと、平板部1821aの取付凹部1821bとは反対側となる他方の面の部位から突出しているボス部1821cと、ボス部1821c及び平板部1821aを貫通している分離孔1821dと、平板部1821aの他方の面からボス部1821cの先端と同じ位置まで突出しているリブ1821eと、を備えている。取付凹部1821bは、装飾体1801の厚さよりも深く凹んでいる。 The first member 1821 comprises a flat plate portion 1821a, an attachment recess 1821b recessed into one side of the plate portion 1821a to which the decorative body 1801 is attached, a boss portion 1821c protruding from the other side of the plate portion 1821a opposite the attachment recess 1821b, a separation hole 1821d penetrating the boss portion 1821c and the plate portion 1821a, and a rib 1821e protruding from the other side of the plate portion 1821a to the same position as the tip of the boss portion 1821c. The attachment recess 1821b is recessed deeper than the thickness of the decorative body 1801.
第二部材1841は、一方の面に第一部材1821のボス部1821c及びリブ1821eの先端が当接しているベース部1841aと、ベース部1841aの一方の面から突出しており第一部材1821の分離孔1821dに挿入されている位置決突起1841bと、を備えている。第二部材1841の位置決突起1841bが第一部材1821の分離孔1821dに挿入されることで、第一部材1821と第二部材1841とが互いに位置決めされる。 The second member 1841 has a base portion 1841a on one surface of which the boss portion 1821c and the tips of the rib 1821e of the first member 1821 abut, and a positioning protrusion 1841b that protrudes from one surface of the base portion 1841a and is inserted into the separation hole 1821d of the first member 1821. The first member 1821 and the second member 1841 are positioned relative to each other by inserting the positioning protrusion 1841b of the second member 1841 into the separation hole 1821d of the first member 1821.
第一部材1821の分離孔1821dは、組立てた時に、一方側が取付凹部1821bに貼り付けられている装飾体1801により閉鎖されていると共に、他方側が第二部材1841の位置決突起1841bにより閉鎖されており、内部が閉鎖空間となっている。分離孔1821dは、取付凹部1821bにおける装飾体1801により隠れる端縁に近い位置に設けられている。この分離孔1821dは、第一部材1821を第二部材1841に位置決めするための位置決孔と兼用している。 When assembled, the separation hole 1821d of the first member 1821 is closed on one side by the decorative body 1801 affixed to the mounting recess 1821b, and on the other side by the positioning protrusion 1841b of the second member 1841, creating a closed space inside. The separation hole 1821d is located near the edge of the mounting recess 1821b that is hidden by the decorative body 1801. This separation hole 1821d also serves as a positioning hole for positioning the first member 1821 to the second member 1841.
本実施形態の構成によれば、パチンコ機1の製造時において、第一部材1821の取付凹部1821bに対して装飾体1801を正しく貼り付けることができなかった場合、第一部材1821の他方側から分離孔1821dに棒状部材を通し、その先端により装飾体1801を他方側から一方側へ押圧することで、装飾体1801の端縁付近が一方側へ捲れるように外すことができ、その捲れた部分を作業者が引っ張ることで装飾体1801を取付凹部1821bから容易に外すことができ、装飾体1801を貼り直すことができる。 According to the configuration of this embodiment, if the decorative body 1801 cannot be properly attached to the mounting recess 1821b of the first member 1821 during the manufacture of the pachinko machine 1, a rod-shaped member can be passed through the separation hole 1821d from the other side of the first member 1821 and the tip of the rod can be used to press the decorative body 1801 from the other side to one side, causing the edge of the decorative body 1801 to curl up to one side and be removed. The worker can then pull the curled-up portion to easily remove the decorative body 1801 from the mounting recess 1821b, allowing the decorative body 1801 to be reattached.
また、第一部材1821と第二部材1841とを離した状態で、第一部材1821の他方側から分離孔1821dに棒状部材を通し、その先端により装飾体1801を他方側から押圧することで、装飾体1801を取付凹部1821bから容易に外すことができるため、機種変更に伴う装飾体1801の取替作業を容易なものとすることができる。 Furthermore, with the first member 1821 and the second member 1841 separated, a rod-shaped member can be passed through the separation hole 1821d from the other side of the first member 1821 and the tip of the rod can be used to press the decorative body 1801 from the other side, making it easy to remove the decorative body 1801 from the mounting recess 1821b, thereby facilitating the replacement of the decorative body 1801 when changing models.
更に、上述したように、第一部材1821と第二部材1841とを離した状態では、分離孔1821dを使用して装飾体1801を取付凹部1821bから容易に取外すことができるため、パチンコ機1の構成部品に対して素材毎の分別作業を行い易いものとすることができ、パチンコ機1の廃棄にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, as described above, when the first member 1821 and the second member 1841 are separated, the decorative body 1801 can be easily removed from the mounting recess 1821b using the separation hole 1821d, making it easier to separate the components of the pachinko machine 1 by material, and reducing the cost of disposing of the pachinko machine 1.
また、取付凹部1821bに装飾体1801を貼り付けることにより一方側から分離孔1821dを隠すことができるため、分離孔1821dによる見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して分離孔1821dの存在に気付かせ難くすることができ、分離孔1821dを利用した不正行為を画策させ難くすることができる。 Furthermore, by attaching the decorative body 1801 to the mounting recess 1821b, the separation hole 1821d can be hidden from one side, which prevents the separation hole 1821d from spoiling the appearance and makes it difficult for players to notice the existence of the separation hole 1821d, making it difficult for players to plot fraudulent acts using the separation hole 1821d.
また、パチンコ機1に組立てられている状態では、装飾体1801が貼り付けられている第一部材1821の分離孔1821dに挿入されている第二部材1841の位置決突起1841bによって、分離孔1821dを他方側から閉鎖しており、従来のパチンコ機のように全体に亘って通るような孔を貫通させていないため、第二部材1841よりも他方側から当該孔を通してピアノ線のような線状の不正工具が遊技盤5内に差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。 Furthermore, when assembled into the pachinko machine 1, the separation hole 1821d is closed from the other side by the positioning protrusion 1841b of the second member 1841, which is inserted into the separation hole 1821d of the first member 1821 to which the decorative body 1801 is affixed. As a result, there is no hole that runs through the entire machine as in conventional pachinko machines. This makes it possible to prevent linear illegal tools such as piano wire from being inserted into the game board 5 through the hole from the other side of the second member 1841, thereby preventing illegal acts.
また、第二部材1841の位置決突起1841bにより分離孔1821dを他方側から閉鎖していることから、不正工具を、一方側から装飾体1801を貫いて分離孔1821dに挿通させても、第二部材1841の位置決突起1841bによりそれ以上の他方側への挿入(侵入)を阻止することができるため、分離孔1821dを通した一方側からの遊技盤5内への不正工具の侵入を阻止することができ、不正行為が行われることを防止することができると共に、不正工具が装飾体1801を貫くことで装飾体1801に痕跡が残るため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, because the positioning protrusion 1841b of the second member 1841 closes the separation hole 1821d from the other side, even if an illegal tool is inserted from one side through the ornament 1801 and into the separation hole 1821d, the positioning protrusion 1841b of the second member 1841 prevents further insertion (penetration) to the other side. This prevents the illegal tool from entering the game board 5 from one side through the separation hole 1821d, preventing illegal acts from being committed. In addition, because the illegal tool pierces the ornament 1801 and leaves a mark on it, illegal acts can be discouraged, making it possible to provide a pachinko machine 1 that has a high deterrent effect against illegal acts.
なお、本実施形態では、例えば、第一部材1821を前構成部材1000や表ユニット2000(始動口ユニット2100、サイドユニット2200、サイド左上ユニット2300、第一アタッカユニット2400、センター役物2500、第二アタッカユニット2600、サイド右中ユニット2700、ゲート部材2800、等)とすると共に、第二部材1841を遊技パネル1100(パネル板1110、パネルホルダ1120)とするようにしても良い。 In this embodiment, for example, the first member 1821 may be the front component 1000 or the front unit 2000 (starting port unit 2100, side unit 2200, upper left side unit 2300, first attacca unit 2400, center role 2500, second attacca unit 2600, middle right side unit 2700, gate member 2800, etc.), and the second member 1841 may be the game panel 1100 (panel board 1110, panel holder 1120).
また、装飾体1801としては、PETシール、フレックスメタルシール(商品名)、メタティックシール(商品名)、ポッティングシール、アルミシール、等が挙げられる。 Examples of decorative body 1801 include PET seals, Flex Metal Seals (product name), Metaltic Seals (product name), potting seals, aluminum seals, etc.
次に、図205(b)に示す実施形態は、所定の装飾や文字等が印刷されておりシート状のシールからなる装飾体1801と、一方側に装飾体1801が貼り付けられる第一部材1822と、第一部材1822の他方側に取付けられる第二部材1842と、を備えている。第二部材1842は、図示しない構成により第一部材1822に取付けられている。 Next, the embodiment shown in Figure 205(b) comprises a decorative body 1801 made of a sheet-like sticker on which predetermined decorations, characters, etc. are printed, a first member 1822 to which the decorative body 1801 is attached on one side, and a second member 1842 attached to the other side of the first member 1822. The second member 1842 is attached to the first member 1822 by a structure not shown.
第一部材1822は、平板状の平板部1822aと、平板部1822aの一方の面から凹んでおり装飾体1801が貼り付けられる取付凹部1822bと、取付凹部1822bの部位において平板部1822aを貫通している分離孔1822cと、平板部1822aの他方の面から突出している複数のリブ1822dと、を備えている。取付凹部1821bは、装飾体1801の厚さよりも深く凹んでいる。また、詳細な図示は省略するが、複数のリブ1822dのうち、少なくとも一部のリブ1822dは、分離孔1822cを囲むように設けられている。 The first member 1822 comprises a flat plate portion 1822a, an attachment recess 1822b recessed from one side of the flat plate portion 1822a to which the decorative body 1801 is attached, a separation hole 1822c penetrating the flat plate portion 1822a at the attachment recess 1822b, and multiple ribs 1822d protruding from the other side of the flat plate portion 1822a. The attachment recess 1821b is recessed deeper than the thickness of the decorative body 1801. Although detailed illustrations are omitted, at least some of the multiple ribs 1822d are arranged to surround the separation hole 1822c.
第一部材1822の分離孔1822cは、組立てた時に、一方側が取付凹部1822bに貼り付けられている装飾体1801により閉鎖されていると共に、他方側が複数のリブ1822dと第二部材1842の一方側の面とで囲まれて閉鎖されている空間内に開放されており、全体が閉鎖空間となっている。分離孔1822cは、取付凹部1822bにおける装飾体1801により隠れる端縁に近い位置に設けられている。 When assembled, the separation hole 1822c of the first member 1822 is closed on one side by the decorative body 1801 attached to the mounting recess 1822b, and on the other side is open to a space surrounded and closed by multiple ribs 1822d and one surface of the second member 1842, resulting in an entirely closed space. The separation hole 1822c is located near the edge of the mounting recess 1822b that is hidden by the decorative body 1801.
本実施形態の構成によれば、パチンコ機1の製造時において、第一部材1822の取付凹部1822bに対して装飾体1801を正しく貼り付けることができなかった場合、第一部材1822の他方側から分離孔1822cに棒状部材を通し、その先端により装飾体1801を他方側から一方側へ押圧することで、装飾体1801の端縁付近が一方側へ捲れるように外すことができ、その捲れた部分を作業者が引っ張ることで装飾体1801を取付凹部1822bから容易に外すことができ、装飾体1801を貼り直すことができる。 According to the configuration of this embodiment, if the decorative body 1801 cannot be properly attached to the mounting recess 1822b of the first member 1822 during the manufacture of the pachinko machine 1, a rod-shaped member can be passed through the separation hole 1822c from the other side of the first member 1822 and the tip of the rod can be used to press the decorative body 1801 from the other side to one side, causing the edge of the decorative body 1801 to curl up to one side and be removed. The worker can then pull the curled-up portion to easily remove the decorative body 1801 from the mounting recess 1822b, allowing the decorative body 1801 to be reattached.
また、第一部材1822と第二部材1842とを離した状態で、第一部材1822の他方側から分離孔1822cに棒状部材を通し、その先端により装飾体1801を他方側から押圧することで、装飾体1801を取付凹部1822bから容易に外すことができるため、機種変更に伴う装飾体1801の取替作業を容易なものとすることができる。 Furthermore, with the first member 1822 and the second member 1842 separated, a rod-shaped member can be passed through the separation hole 1822c from the other side of the first member 1822 and the tip of the rod can be used to press the decorative body 1801 from the other side, making it easy to remove the decorative body 1801 from the mounting recess 1822b, thereby facilitating the replacement of the decorative body 1801 when changing models.
更に、上述したように、第一部材1822と第二部材1842とを離した状態では、分離孔1822cを使用して装飾体1801を取付凹部1822bから容易に取外すことができるため、パチンコ機1の構成部品に対して素材毎の分別作業を行い易いものとすることができ、パチンコ機1の廃棄にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, as described above, when the first member 1822 and the second member 1842 are separated, the decorative body 1801 can be easily removed from the mounting recess 1822b using the separation hole 1822c, making it easier to separate the components of the pachinko machine 1 by material, and reducing the cost of disposing of the pachinko machine 1.
また、取付凹部1822bに装飾体1801を貼り付けることにより一方側から分離孔1822cを隠すことができるため、分離孔1822cによる見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して分離孔1822cの存在に気付かせ難くすることができ、分離孔1822cを利用した不正行為を画策させ難くすることができる。 Furthermore, by attaching the decorative body 1801 to the mounting recess 1822b, the separation hole 1822c can be hidden from one side, which prevents the separation hole 1822c from spoiling the appearance and makes it difficult for players to notice the existence of the separation hole 1822c, making it difficult for players to plot fraudulent acts using the separation hole 1822c.
また、パチンコ機1に組立てられている状態では、装飾体1801が貼り付けられている第一部材1822の他方側に取付けられている第二部材1842によって、分離孔1822cを他方側から閉鎖しており、従来のパチンコ機のように全体に亘って通るような孔を貫通させていないため、第二部材1842よりも他方側から当該孔を通してピアノ線のような線状の不正工具が遊技盤5内に差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。 Furthermore, when assembled into the pachinko machine 1, the separation hole 1822c is closed from the other side by the second member 1842 attached to the other side of the first member 1822 to which the decorative body 1801 is affixed, and as there is no hole that runs through the entire machine as in conventional pachinko machines, it is possible to prevent linear illegal tools such as piano wire from being inserted into the game board 5 through the hole from the other side of the second member 1842, thereby preventing illegal acts.
また、第二部材1842により分離孔1822cを他方側から閉鎖していることから、不正工具を、一方側から装飾体1801を貫いて分離孔1822cに挿通させても、第二部材1842によりそれ以上の他方側への挿入(侵入)を阻止することができるため、分離孔1822cを通した一方側からの遊技盤5内への不正工具の侵入を阻止することができ、不正行為が行われることを防止することができると共に、不正工具が装飾体1801を貫くことで装飾体1801に痕跡が残るため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, because the second member 1842 closes the separation hole 1822c from the other side, even if an illegal tool is inserted from one side through the ornamental body 1801 and into the separation hole 1822c, the second member 1842 can prevent it from being inserted (entered) further to the other side. This prevents the illegal tool from entering the game board 5 from one side through the separation hole 1822c, preventing illegal acts from being committed. In addition, because the illegal tool pierces the ornamental body 1801 and leaves a mark on it, illegal acts can be discouraged, making it possible to provide a pachinko machine 1 that has a high deterrent effect against illegal acts.
なお、本実施形態では、例えば、第一部材1822を、前構成部材1000や表ユニット2000(始動口ユニット2100、サイドユニット2200、サイド左上ユニット2300、第一アタッカユニット2400、センター役物2500、第二アタッカユニット2600、サイド右中ユニット2700、ゲート部材2800、等)とすると共に、第二部材1842を遊技パネル1100(パネル板1110、パネルホルダ1120)とするようにしても良い。 In this embodiment, for example, the first member 1822 may be the previous component 1000 or the front unit 2000 (starting port unit 2100, side unit 2200, upper left side unit 2300, first attacca unit 2400, center role 2500, second attacca unit 2600, middle right side unit 2700, gate member 2800, etc.), and the second member 1842 may be the game panel 1100 (panel board 1110, panel holder 1120).
また、装飾体1801としては、PETシール、フレックスメタルシール(商品名)、メタティックシール(商品名)、ポッティングシール、アルミシール、等が挙げられる。 Examples of decorative body 1801 include PET seals, Flex Metal Seals (product name), Metaltic Seals (product name), potting seals, aluminum seals, etc.
次に、図205(c)に示す実施形態は、所定の装飾が施されある程度の厚さ(例えば、0.4mm~5mm)を有するシールからなる装飾体1802と、一方側に装飾体1802が貼り付けられる第一部材1822と、第一部材1822の他方側に取付けられる第二部材1842と、を備えている。第二部材1842は、図示しない構成により第一部材1822に取付けられている。 Next, the embodiment shown in Figure 205(c) comprises a decorative body 1802 made of a sticker with a predetermined decoration and a certain thickness (e.g., 0.4 mm to 5 mm), a first member 1822 to one side of which the decorative body 1802 is affixed, and a second member 1842 attached to the other side of the first member 1822. The second member 1842 is attached to the first member 1822 by a structure not shown.
第一部材1822は、平板状の平板部1822aと、平板部1822aの一方の面から凹んでおり装飾体1802が貼り付けられる取付凹部1822bと、取付凹部1822bの部位において平板部1822aを貫通している分離孔1822cと、平板部1822aの他方の面から突出している複数のリブ1822dと、を備えている。取付凹部1821bは、装飾体1802の厚さよりも浅く凹んでいる。また、詳細な図示は省略するが、複数のリブ1822dのうち、少なくとも一部のリブ1822dは、分離孔1822cを囲むように設けられている。 The first member 1822 comprises a flat plate portion 1822a, an attachment recess 1822b recessed from one side of the plate portion 1822a to which the decorative body 1802 is attached, a separation hole 1822c penetrating the plate portion 1822a at the attachment recess 1822b, and multiple ribs 1822d protruding from the other side of the plate portion 1822a. The attachment recess 1821b is recessed shallower than the thickness of the decorative body 1802. Although detailed illustrations are omitted, at least some of the multiple ribs 1822d are arranged to surround the separation hole 1822c.
第一部材1822の分離孔1822cは、組立てた時に、一方側が取付凹部1822bに貼り付けられている装飾体1802により閉鎖されていると共に、他方側が複数のリブ1822dと第二部材1842の一方側の面とで囲まれて閉鎖されている空間内に開放されており、全体が閉鎖空間となっている。分離孔1822cは、取付凹部1822bにおける装飾体1802により隠れる端縁に近い位置に設けられている。 When assembled, the separation hole 1822c of the first member 1822 is closed on one side by the decorative body 1802 attached to the mounting recess 1822b, and on the other side is open to a space surrounded and closed by multiple ribs 1822d and one surface of the second member 1842, resulting in an entirely closed space. The separation hole 1822c is located near the edge of the mounting recess 1822b that is hidden by the decorative body 1802.
本実施形態の構成によれば、パチンコ機1の製造時において、第一部材1822の取付凹部1822bに対して装飾体1802を正しく貼り付けることができなかった場合、第一部材1822の他方側から分離孔1822cに棒状部材を通し、その先端により装飾体1802を他方側から一方側へ押圧することで、装飾体1802の端縁付近が一方側へ捲れるように外すことができ、その捲れた部分を作業者が引っ張ることで装飾体1802を取付凹部1822bから容易に外すことができ、装飾体1802を貼り直すことができる。 According to the configuration of this embodiment, if the decorative body 1802 cannot be properly attached to the mounting recess 1822b of the first member 1822 during the manufacture of the pachinko machine 1, a rod-shaped member can be passed through the separation hole 1822c from the other side of the first member 1822 and the tip of the rod can be used to press the decorative body 1802 from the other side to one side, causing the edge of the decorative body 1802 to curl up to one side and be removed. The worker can then pull the curled-up portion, easily removing the decorative body 1802 from the mounting recess 1822b and re-attaching the decorative body 1802.
また、第一部材1822と第二部材1842とを離した状態で、第一部材1822の他方側から分離孔1822cに棒状部材を通し、その先端により装飾体1802を他方側から押圧することで、装飾体1802を取付凹部1822bから容易に外すことができるため、機種変更に伴う装飾体1802の取替作業を容易なものとすることができる。 Furthermore, with the first member 1822 and the second member 1842 separated, a rod-shaped member can be passed through the separation hole 1822c from the other side of the first member 1822 and the tip of the rod can be used to press the decorative body 1802 from the other side, making it easy to remove the decorative body 1802 from the mounting recess 1822b, thereby facilitating the replacement of the decorative body 1802 when changing models.
更に、上述したように、第一部材1822と第二部材1842とを離した状態では、分離孔1822cを使用して装飾体1802を取付凹部1822bから容易に取外すことができるため、パチンコ機1の構成部品に対して素材毎の分別作業を行い易いものとすることができ、パチンコ機1の廃棄にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, as described above, when the first member 1822 and the second member 1842 are separated, the decorative body 1802 can be easily removed from the mounting recess 1822b using the separation hole 1822c, making it easier to separate the components of the pachinko machine 1 by material, and reducing the cost of disposing of the pachinko machine 1.
また、取付凹部1822bに装飾体1802を貼り付けることにより一方側から分離孔1822cを隠すことができるため、分離孔1822cによる見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して分離孔1822cの存在に気付かせ難くすることができ、分離孔1822cを利用した不正行為を画策させ難くすることができる。 Furthermore, by attaching the decorative body 1802 to the mounting recess 1822b, the separation hole 1822c can be hidden from one side, which prevents the separation hole 1822c from spoiling the appearance and makes it difficult for players to notice the existence of the separation hole 1822c, making it difficult for players to plot fraudulent acts using the separation hole 1822c.
また、パチンコ機1に組立てられている状態では、装飾体1802が貼り付けられている第一部材1822の他方側に取付けられている第二部材1842によって、分離孔1822cを他方側から閉鎖しており、従来のパチンコ機のように全体に亘って通るような孔を貫通させていないため、第二部材1842よりも他方側から当該孔を通してピアノ線のような線状の不正工具が遊技盤5内に差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。 In addition, when assembled into the pachinko machine 1, the separation hole 1822c is closed from the other side by the second member 1842 attached to the other side of the first member 1822 to which the decorative body 1802 is affixed, and as there is no hole that runs through the entire machine as in conventional pachinko machines, it is possible to prevent linear illegal tools such as piano wire from being inserted into the game board 5 through the hole from the other side of the second member 1842, thereby preventing illegal acts.
また、第二部材1842により分離孔1822cを他方側から閉鎖していることから、不正工具を、一方側から装飾体1802を貫いて分離孔1822cに挿通させても、第二部材1842によりそれ以上の他方側への挿入(侵入)を阻止することができるため、分離孔1822cを通した一方側からの遊技盤5内への不正工具の侵入を阻止することができ、不正行為が行われることを防止することができると共に、不正工具が装飾体1802を貫くことで装飾体1802に痕跡が残るため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, because the second member 1842 closes the separation hole 1822c from the other side, even if an illegal tool is inserted from one side through the decorative body 1802 and into the separation hole 1822c, the second member 1842 prevents it from being inserted (entered) further to the other side. This prevents the illegal tool from entering the game board 5 from one side through the separation hole 1822c, preventing illegal acts from being committed. In addition, because the illegal tool pierces the decorative body 1802 and leaves a mark on it, it discourages people from committing illegal acts, making it possible to provide a pachinko machine 1 that has a high deterrent effect against illegal acts.
なお、本実施形態では、例えば、第一部材1822を、前構成部材1000や表ユニット2000(始動口ユニット2100、サイドユニット2200、サイド左上ユニット2300、第一アタッカユニット2400、センター役物2500、第二アタッカユニット2600、サイド右中ユニット2700、ゲート部材2800、等)とすると共に、第二部材1842を遊技パネル1100(パネル板1110、パネルホルダ1120)とするようにしても良い。或いは、第一部材1822を装飾保持部材とすると共に、第二部材1842をベース部材又は装飾基板等とするようにしても良い。 In this embodiment, for example, the first member 1822 may be the previous component 1000 or the front unit 2000 (starting port unit 2100, side unit 2200, upper left side unit 2300, first attacca unit 2400, center role 2500, second attacca unit 2600, middle right side unit 2700, gate member 2800, etc.), and the second member 1842 may be the game panel 1100 (panel board 1110, panel holder 1120). Alternatively, the first member 1822 may be a decorative holding member, and the second member 1842 may be a base member or decorative substrate, etc.
また、装飾体1802としては、PETシール、フレックスメタルシール(商品名)、メタティックシール(商品名)、ポッティングシール、アルミシール、等が挙げられる。装飾体1802としては、射出成型、真空成型、圧空成型、高周波成型、等により形成されたのものを挙げることができる。 Examples of decorative body 1802 include PET seals, Flex Metal Seals (product name), Metatic Seals (product name), potting seals, and aluminum seals. Examples of decorative body 1802 include those formed by injection molding, vacuum molding, compressed air molding, high-frequency molding, etc.
次に、図205(d)に示す実施形態は、所定の装飾が施され厚手(例えば、2mm~20mm)で剛性を有する装飾体1803と、一方側に装飾体1803が取付けられる第一部材1822と、第一部材1822の他方側に取付けられる第二部材1842と、を備えている。 Next, the embodiment shown in Figure 205(d) comprises a decorative body 1803 that is thick (e.g., 2 mm to 20 mm) and rigid and has a predetermined decoration, a first member 1822 to which the decorative body 1803 is attached on one side, and a second member 1842 that is attached to the other side of the first member 1822.
装飾体1803は、他方側へ突出している取付ダボ1803aを有している。この取付ダボ1803aを後述する第一部材1822の分離孔1822cに圧入することにより、装飾体1803を第一部材1822に取付けることができる。 The decorative body 1803 has an attachment dowel 1803a protruding to the other side. The decorative body 1803 can be attached to the first member 1822 by press-fitting this attachment dowel 1803a into the separation hole 1822c of the first member 1822, which will be described later.
第一部材1822は、平板状の平板部1822aと、平板部1822aの一方の面から凹んでおり装飾体1803が当接する取付凹部1822bと、取付凹部1822bの部位において平板部1822aを貫通し取付ダボ1803aが圧入される分離孔1822cと、平板部1822aの他方の面から突出している複数のリブ1822dと、を備えている。取付凹部1821bは、装飾体1803の厚さよりも浅く凹んでいる。また、詳細な図示は省略するが、複数のリブ1822dのうち、少なくとも一部のリブ1822dは、分離孔1822cを囲むように設けられている。 The first member 1822 comprises a flat plate portion 1822a, an attachment recess 1822b recessed from one side of the plate portion 1822a against which the decorative body 1803 abuts, a separation hole 1822c that penetrates the plate portion 1822a at the attachment recess 1822b and into which the attachment dowel 1803a is press-fitted, and multiple ribs 1822d protruding from the other side of the plate portion 1822a. The attachment recess 1821b is recessed shallower than the thickness of the decorative body 1803. Although detailed illustrations are omitted, at least some of the multiple ribs 1822d are arranged to surround the separation hole 1822c.
第一部材1822の分離孔1822cは、組立てた時に、一方側が装飾体1803から突出している取付ダボ1803aにより閉鎖されていると共に、他方側が複数のリブ1822dと第二部材1842の一方側の面とで囲まれて閉鎖されている空間内に開放されており、全体が閉鎖空間となっている。分離孔1822cは、取付凹部1822bにおける装飾体1803により隠れる端縁に近い位置に設けられている。 When assembled, the separation hole 1822c of the first member 1822 is closed on one side by the mounting dowel 1803a protruding from the decorative body 1803, and on the other side is open to a space surrounded and closed by multiple ribs 1822d and one surface of the second member 1842, resulting in an entirely closed space. The separation hole 1822c is located near the edge of the mounting recess 1822b that is hidden by the decorative body 1803.
本実施形態の構成によれば、パチンコ機1の製造時において、第一部材1822の取付凹部1822bに対して装飾体1803を正しく取付けることができなかった場合、第一部材1822の他方側から分離孔1822cに棒状部材を通し、その先端により装飾体1803の取付ダボ1803aを他方側から一方側へ押圧することで、装飾体1803の他方側の面を取付凹部1822bの面から離して装飾体1803を第一部材1822から容易に外すことができ、装飾体1803を付け直すことができる。 According to the configuration of this embodiment, if the decorative body 1803 cannot be properly attached to the mounting recess 1822b of the first member 1822 during the manufacture of the pachinko machine 1, a rod-shaped member can be passed through the separation hole 1822c from the other side of the first member 1822, and the tip of the rod can be used to press the mounting dowel 1803a of the decorative body 1803 from the other side to one side, thereby separating the other side surface of the decorative body 1803 from the surface of the mounting recess 1822b, allowing the decorative body 1803 to be easily removed from the first member 1822 and reattached.
また、第一部材1822と第二部材1842とを離した状態で、第一部材1822の他方側から分離孔1822cに棒状部材を通し、その先端により装飾体1803の取付ダボ1803aを他方側から押圧することで、装飾体1803を第一部材1822から容易に外すことができるため、機種変更に伴う装飾体1803の取替作業を容易なものとすることができる。 Furthermore, with the first member 1822 and the second member 1842 separated, a rod-shaped member can be passed through the separation hole 1822c from the other side of the first member 1822 and the tip of the rod can be used to press the mounting dowel 1803a of the decorative body 1803 from the other side, making it easy to remove the decorative body 1803 from the first member 1822, thereby facilitating the replacement of the decorative body 1803 when changing models.
更に、上述したように、第一部材1822と第二部材1842とを離した状態では、分離孔1822cを使用して装飾体1803を第一部材1822から容易に取外すことができるため、パチンコ機1の構成部品に対して素材毎の分別作業を行い易いものとすることができ、パチンコ機1の廃棄にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, as described above, when the first member 1822 and the second member 1842 are separated, the decorative body 1803 can be easily removed from the first member 1822 using the separation hole 1822c, making it easier to separate the components of the pachinko machine 1 by material, and reducing the cost of disposing of the pachinko machine 1.
また、取付ダボ1803aを分離孔1822cに圧入して第一部材1822に装飾体1803を取付けることにより、一方側から分離孔1822cを隠すことができるため、分離孔1822cによる見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して分離孔1822cの存在に気付かせ難くすることができ、分離孔1822cを利用した不正行為を画策させ難くすることができる。 Furthermore, by pressing the mounting dowel 1803a into the separation hole 1822c and attaching the decorative body 1803 to the first member 1822, the separation hole 1822c can be hidden from one side, which prevents the separation hole 1822c from spoiling the appearance and makes it difficult for players to notice the existence of the separation hole 1822c, making it difficult for players to plot fraudulent acts using the separation hole 1822c.
また、パチンコ機1に組立てられている状態では、第一部材1822の他方側に取付けられている第二部材1842によって、分離孔1822cを他方側から閉鎖しており、従来のパチンコ機のように全体に亘って通るような孔を貫通させていないため、第二部材1842よりも他方側から当該孔を通してピアノ線のような線状の不正工具が遊技盤5内に差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。 In addition, when assembled into the pachinko machine 1, the separation hole 1822c is closed from the other side by the second member 1842 attached to the other side of the first member 1822, and as there is no hole that runs through the entire machine as in conventional pachinko machines, it is possible to prevent linear illegal tools such as piano wire from being inserted into the game board 5 through the hole from the other side of the second member 1842, thereby preventing illegal acts.
また、分離孔1822cに一方側から取付ダボ1803aを圧入させていると共に装飾体1803が剛性を有しているため、不正工具を一方側から装飾体1803を貫いて分離孔1822cに挿通させようとしても、装飾体1803の剛性と取付ダボ1803aとにより、貫通を阻止することができる。喩え、一方側から装飾体1803を貫通させて分離孔1822cに挿通させたとしても、第二部材1842によりそれ以上の他方側への挿入(侵入)を阻止することができるため、分離孔1822cを通した一方側からの遊技盤5内への不正工具の侵入を阻止することができ、不正行為が行われることを防止することができると共に、不正工具が装飾体1803を貫くことで装飾体1803に痕跡が残るため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, because the mounting dowel 1803a is press-fit into the separation hole 1822c from one side and the decorative body 1803 is rigid, even if an attempt is made to insert an illegal tool through the decorative body 1803 from one side and into the separation hole 1822c, the rigidity of the decorative body 1803 and the mounting dowel 1803a can prevent the tool from penetrating. Even if the decorative body 1803 is penetrated from one side and inserted into the separation hole 1822c, the second member 1842 can prevent further insertion (penetration) to the other side, preventing the illegal tool from penetrating the game board 5 from one side through the separation hole 1822c and preventing illegal acts. Furthermore, because the illegal tool penetrates the decorative body 1803 and leaves a mark on the decorative body 1803, it discourages people from committing illegal acts, making it possible to provide a pachinko machine 1 that has a high deterrent effect against illegal acts.
なお、本実施形態では、例えば、第一部材1822を、前構成部材1000や表ユニット2000(始動口ユニット2100、サイドユニット2200、サイド左上ユニット2300、第一アタッカユニット2400、センター役物2500、第二アタッカユニット2600、サイド右中ユニット2700、ゲート部材2800、等)とすると共に、第二部材1842を遊技パネル1100(パネル板1110、パネルホルダ1120)とするようにしても良い。或いは、第一部材1822を装飾保持部材とすると共に、第二部材1842をベース部材又は装飾基板等とするようにしても良い。 In this embodiment, for example, the first member 1822 may be the previous component 1000 or the front unit 2000 (starting port unit 2100, side unit 2200, upper left side unit 2300, first attacca unit 2400, center role 2500, second attacca unit 2600, middle right side unit 2700, gate member 2800, etc.), and the second member 1842 may be the game panel 1100 (panel board 1110, panel holder 1120). Alternatively, the first member 1822 may be a decorative holding member, and the second member 1842 may be a base member or decorative substrate, etc.
また、装飾体1803としては、レリーフ状の装飾が施され、射出成型により形成されたものを挙げることができる。また、装飾体1803の取付ダボ1803aは、装飾体1803と一体成型されたものであっても良いし、インサート成型されたものであっても良いし、別途に組付けられたものであっても良い。 The decorative body 1803 may be formed by injection molding and have a relief-like decoration. The mounting dowel 1803a of the decorative body 1803 may be molded integrally with the decorative body 1803, may be insert-molded, or may be assembled separately.
次に、図206(a)及び(b)に示す実施形態は、所定の装飾や文字等が印刷されておりシート状のシールからなる装飾体1804と、一方側に装飾体1804が貼り付けられる第一部材1823と、を備えている。なお、第一部材1823の他方側の構成(第二部材を含む)は、上記した何れかの構成を備えるようにしても良い。 Next, the embodiment shown in Figures 206(a) and (b) comprises a decorative body 1804 made of a sheet-like sticker on which predetermined decorations, characters, etc. are printed, and a first member 1823 to one side of which the decorative body 1804 is attached. Note that the configuration on the other side of the first member 1823 (including the second member) may have any of the configurations described above.
装飾体1804は、表面に所定の絵柄や文字等が印刷されているシールであり、透光性を有している。この装飾体1804は、外形が略正方形であり、三つの隅部に所定半径の面取部1804aが設けられている。この装飾体1804は、全体形状が向きを特定し難い全体的な形状であるため、一箇所の隅部の形状を残りの隅部の形状と異ならせることにより、向きを特定できるようにしている。なお、ここでは、面取部1804aをR面取りとしたものを示したが、C面取りとしても良い。 The decorative body 1804 is a sticker with a predetermined pattern, text, etc. printed on its surface, and is translucent. This decorative body 1804 has an approximately square outer shape, with chamfered portions 1804a of a predetermined radius at three corners. Because the overall shape of this decorative body 1804 makes it difficult to determine its orientation, the shape of one corner is made different from the shape of the remaining corners, making it possible to determine its orientation. Note that while the chamfered portions 1804a shown here are R-chamfered, they may also be C-chamfered.
また、装飾体1804は、裏面に、外周縁に沿って略一定の幅(3mm~6mmの範囲内の幅)で設けられている糊面1804b(図206(a)において網掛けで示す部位)を、有している。糊面1804bの幅は、装飾体1804の大きさに応じて適宜の幅に設定する。このように糊面1804bを外周縁だけに制限するのは、特に透明なシール(装飾体1804)で、後方にあるLEDなどの電飾や意匠面を見せたい場合によく用いられる。 In addition, decorative body 1804 has an adhesive surface 1804b (the area shown shaded in Figure 206(a)) on the back surface that is provided along the outer periphery with a roughly constant width (within the range of 3mm to 6mm). The width of adhesive surface 1804b is set appropriately depending on the size of decorative body 1804. Limiting adhesive surface 1804b to the outer periphery in this way is often used, especially with transparent stickers (decorative body 1804), when you want to show off LEDs or other decorative elements or designs behind them.
第一部材1823は、平板状の平板部1823aと、平板部1823aの一方側の面から装飾体1804よりも一回り大きい大きさで装飾体1804の厚さよりも深く(0.4mm~1.0mm)凹んでおり装飾体1804が貼り付けられる取付凹部1823bと、取付凹部1823bの部位において平板部1823aを貫通している分離孔1823cと、を有している。この第一部材1823は、透明に形成されている。 The first member 1823 has a flat plate portion 1823a, an attachment recess 1823b recessed from one side of the flat plate portion 1823a to a size slightly larger than the decorative body 1804 and deeper (0.4 mm to 1.0 mm) than the thickness of the decorative body 1804, to which the decorative body 1804 is attached, and a separation hole 1823c that penetrates the flat plate portion 1823a at the location of the attachment recess 1823b. This first member 1823 is formed to be transparent.
分離孔1823cは、取付凹部1823bの隅部に接近し、装飾体1804を貼り付けたときに糊面1804bがかからない位置(糊面1804bよりも内側の位置)に設けられている。これにより、分離孔1823cに糊面1804bがかかることで、装飾体1804の貼付強度が低下することを回避させている。 The separation hole 1823c is located close to the corner of the mounting recess 1823b and in a position where it will not be covered by the adhesive surface 1804b when the decorative body 1804 is attached (a position inside the adhesive surface 1804b). This prevents the adhesive surface 1804b from coming into contact with the separation hole 1823c, thereby preventing a decrease in the adhesive strength of the decorative body 1804.
この分離孔1823cは、丸孔である。本実施形態の分離孔1823cは、内径が2mm~6mmの範囲内とされている。分離孔1823cがこれ以上小さいと、分離孔1823cに挿入される分離用の棒状部材(工具)の直径が小さくなることで曲がり易くなり装飾体1804を十分に押圧することができなくなる恐れがあるためであり、分離孔1823cがこれ以上大きいと、装飾体1804における分離孔1823cの部位で撓みが発生し、装飾体1804の見栄えが悪くなる恐れがあるためである。 This separation hole 1823c is a circular hole. In this embodiment, the separation hole 1823c has an inner diameter within the range of 2 mm to 6 mm. If the separation hole 1823c were any smaller, the diameter of the rod-shaped separation member (tool) inserted into the separation hole 1823c would be smaller, making it more likely to bend and potentially unable to sufficiently press against the decorative body 1804. If the separation hole 1823c were any larger, bending would occur in the area of the separation hole 1823c in the decorative body 1804, potentially detracting from the appearance of the decorative body 1804.
また、第一部材1823は、取付凹部1823bの三つの隅部において形成されており装飾体1804の面取部1804aよりも(半径の)大きい面取部1823dが設けられている。そして、残りの一つの隅部を誤貼付防止部1823eとしている。これにより、取付凹部1823bが装飾体1804と近似した形状となっている。取付凹部1823bにおける面取部1823dが設けられていない隅部を構成している二つの端辺が、装飾体1804を貼り付けるための基準となる当て面に設定されている。これにより、装飾体1804を貼り付けるためのクリアランス方向が少なくとも二方向確保されており、貼付け作業を行い易いものとしている。 The first member 1823 is also provided with chamfered portions 1823d formed at three corners of the mounting recess 1823b, which have a larger radius than the chamfered portion 1804a of the decorative body 1804. The remaining corner serves as an anti-misapplication portion 1823e. This gives the mounting recess 1823b a shape similar to that of the decorative body 1804. The two edges that make up the corner of the mounting recess 1823b where the chamfered portion 1823d is not provided are set as contact surfaces that serve as references for attaching the decorative body 1804. This ensures clearance in at least two directions for attaching the decorative body 1804, making the attachment process easier.
また、第一部材1823は、取付凹部1823bに当て面の部位を示す識別部1823fが設けられている。識別部1823fは、取付凹部1823bの面よりも凹んでいる。この識別部1823fを作業者が見ることで、装飾体1804を貼り付けるための当て面の位置を即座に認識させることができ、当て面の位置の間違いを防止することができると共に、貼付け作業を行い易いものとしている。 The first member 1823 also has an identification portion 1823f in the mounting recess 1823b that indicates the location of the contact surface. The identification portion 1823f is recessed below the surface of the mounting recess 1823b. By looking at this identification portion 1823f, the worker can immediately recognize the position of the contact surface for attaching the decorative body 1804, preventing mistakes in the position of the contact surface and making the attachment work easier.
なお、第一部材1823において、平板部1823aの外周縁から取付凹部1823bの外周縁までの距離を、0.5mm以上とすることが望ましい。これ以上距離が小さいと、遊技球Bが他の部材が衝突した時に、取付凹部1823bの外側の部位が欠け易くなるためである。 In addition, it is desirable that the distance from the outer edge of the flat portion 1823a to the outer edge of the mounting recess 1823b of the first member 1823 be 0.5 mm or more. If the distance is smaller than this, the outer portion of the mounting recess 1823b will be more likely to chip when the game ball B collides with another member.
装飾体1804を取付凹部1823bに貼り付ける時には、まず初めに、装飾体1804の面取部1804aが設けられていない隅部を、識別部1823fにより示されている取付凹部1823bの当て面(誤貼付防止部1823e)に当接させ、当該部位から糊面1804bを徐々に取付凹部1823bの面に接触させて貼り付ける。なお、装飾体1804の面取部1804aが設けられている隅部を、当て面(誤貼付防止部1823e)に当接させようとすると、面取部1804aに対して誤貼付防止部1823eの形状が異なっているため、装飾体1804の貼り付け向きを間違えていることに気付かせることができ、正規の向きで装飾体1804を貼り付けさせることができる。 When attaching decorative body 1804 to mounting recess 1823b, first, the corner of decorative body 1804 that does not have chamfered portion 1804a is brought into contact with the contact surface (misapplication prevention portion 1823e) of mounting recess 1823b indicated by identification portion 1823f, and then the adhesive surface 1804b is gradually brought into contact with the surface of mounting recess 1823b from that point to attach it. Furthermore, when attempting to bring the corner of decorative body 1804 that has chamfered portion 1804a into contact with the contact surface (misapplication prevention portion 1823e), the shape of misapplication prevention portion 1823e is different from that of chamfered portion 1804a, making it clear that decorative body 1804 has been attached in the wrong direction, allowing decorative body 1804 to be attached in the correct direction.
本実施形態の構成によれば、第一部材1823の他方側から分離孔1823cに棒状部材を通し、その先端により装飾体1804を他方側から一方側へ押圧することで、装飾体1804の端縁付近が一方側へ捲れるように外すことができ、その捲れた部分を作業者が引っ張ることで装飾体1804を取付凹部1823b(第一部材1823)から容易に外すことができ、上記した他の構成と同様の作用効果を奏することができる。 With the configuration of this embodiment, by passing a rod-shaped member through the separation hole 1823c from the other side of the first member 1823 and using the tip of the rod to press the decorative body 1804 from the other side to one side, the decorative body 1804 can be removed by being rolled up near its edge to one side. The worker can then pull on the rolled-up portion to easily remove the decorative body 1804 from the mounting recess 1823b (first member 1823), achieving the same effects as the other configurations described above.
また、第一部材1823の分離孔1823cを、取付凹部1823bに装飾体1804を貼り付けた時に、糊面1804bにかからない位置に設けているため、分離孔1823cに糊面1804bがかかることで、装飾体1804の貼付強度が低下することを回避させることができ、装飾体1804を外れ難くすることができる。 In addition, the separation hole 1823c of the first member 1823 is located so that it does not come into contact with the adhesive surface 1804b when the decorative body 1804 is attached to the mounting recess 1823b. This prevents the adhesive surface 1804b from coming into contact with the separation hole 1823c, thereby preventing a decrease in the adhesive strength of the decorative body 1804 and making it more difficult for the decorative body 1804 to come off.
更に、装飾体1804が貼り付けられる第一部材1823の取付凹部1823bに、誤貼付防止部1823eを設けているため、装飾体1804を正規とは異なる向きにして貼り付けようとすると、装飾体1804の面取部1804aの形状と、誤貼付防止部1823eの形状とが異なることで、装飾体1804の向きの間違いに気付かせることができ、装飾体1804を正規の向きで第一部材1823に貼り付けさせることができると共に、装飾体1804が間違えた向きで貼り付けられたままの状態で出荷されてしまうことを防止することができる。 Furthermore, the mounting recess 1823b of the first member 1823 to which the decorative body 1804 is attached is provided with an anti-misapplication feature 1823e. Therefore, if an attempt is made to attach the decorative body 1804 in an orientation other than the correct orientation, the different shape of the chamfered portion 1804a of the decorative body 1804 and the anti-misapplication feature 1823e will alert the user to the incorrect orientation of the decorative body 1804. This allows the decorative body 1804 to be attached to the first member 1823 in the correct orientation and prevents the decorative body 1804 from being shipped with the attachment in the wrong orientation.
また、第一部材1823の取付凹部1823bに、当て面を示す識別部1823fを設けているため、作業者に対して装飾体1804の貼り付け基準となる当て面の位置を即座に認識させることができ、当て面の位置の間違いを防止することができると共に、貼付け作業を行い易いものとしている。 In addition, the mounting recess 1823b of the first member 1823 is provided with an identification portion 1823f that indicates the contact surface, allowing the worker to immediately recognize the position of the contact surface that serves as the reference for attaching the decorative body 1804, preventing mistakes in the contact surface position and making the attachment work easier.
なお、本実施形態では、例えば、第一部材1823を、前構成部材1000や表ユニット2000(始動口ユニット2100、サイドユニット2200、サイド左上ユニット2300、第一アタッカユニット2400、センター役物2500、第二アタッカユニット2600、サイド右中ユニット2700、ゲート部材2800、等)とするようにしても良いし、表ユニット2000や裏ユニット3000に設けられる部材(装飾保持部材)とするようにしても良い。 In this embodiment, for example, the first member 1823 may be the front component 1000 or the front unit 2000 (starting port unit 2100, side unit 2200, upper left side unit 2300, first attacca unit 2400, center role piece 2500, second attacca unit 2600, middle right side unit 2700, gate member 2800, etc.), or it may be a member (decorative holding member) provided on the front unit 2000 or back unit 3000.
また、装飾体1804としては、PETシール、フレックスメタルシール(商品名)、メタティックシール(商品名)、ポッティングシール、アルミシール、等が挙げられる。 Examples of decorative body 1804 include PET seals, Flex Metal Seals (product name), Metaltic Seals (product name), potting seals, aluminum seals, etc.
次に、図206(c)の実施形態は、図206(a)及び(b)の実施形態において、装飾体1804の糊面1804bを、外周縁に沿った部位に加えて、一つの対角線上の部位にも設けるようにしたものである。その他の構成については、図206(a)及び(b)の実施形態と同一であり、説明は省略する。 Next, the embodiment of Figure 206(c) is the same as the embodiment of Figures 206(a) and (b), except that the adhesive surface 1804b of the decorative body 1804 is provided not only along the outer periphery but also on one diagonal line. The rest of the configuration is the same as the embodiment of Figures 206(a) and (b), and a description thereof will be omitted.
本実施形態によれば、上記と同様の作用効果を奏する他に、装飾体1804の裏面において対角線上にも糊面1804bを設けているため、貼り付け強度を高めて装飾体1804をより外れ難いものとすることができると共に、温度や湿度等の環境の変化により装飾体1804が第一部材1823とは異なる割合で収縮しても、対角線上の糊面1804bにより中央部が貼り付けられているため、装飾体1804が膨らんだり波打ったりすることを抑制させることができ、装飾体1804の見栄えが悪くなることを防止することができる。 In addition to achieving the same effects as above, this embodiment also provides diagonal adhesive surfaces 1804b on the back surface of the decorative body 1804, thereby increasing the adhesive strength and making the decorative body 1804 less likely to come off. Furthermore, even if the decorative body 1804 shrinks at a different rate than the first member 1823 due to environmental changes such as temperature and humidity, the central portion is adhered by the diagonal adhesive surfaces 1804b, preventing the decorative body 1804 from swelling or rippling, and preventing the decorative body 1804 from looking unattractive.
また、対角線上に糊面1804bを設けているため、装飾体1804の全面に糊面を設ける場合と比較して、糊面を少なくすることができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。また、全面に糊面を設ける場合と比較して、装飾体1804の貼付強度が低くなるため、分離孔1823cを使用した装飾体1804の取外し作業を容易なものとすることができる。 Furthermore, because adhesive surface 1804b is provided on a diagonal line, the adhesive surface can be reduced compared to when adhesive surfaces are provided on the entire surface of decorative body 1804, thereby reducing the costs associated with the pachinko machine 1. Furthermore, because the adhesive strength of decorative body 1804 is lower compared to when adhesive surfaces are provided on the entire surface, it is possible to easily remove decorative body 1804 using separation hole 1823c.
次に、図207(a)に示す実施形態は、所定の装飾や文字等が印刷されておりシート状のシールからなる横長矩形状の装飾体1805(網掛け部分)と、一方側に装飾体1805が貼り付けられる第一部材1824と、を備えている。なお、第一部材1824の他方側の構成(第二部材を含む)は、上記した何れかの構成を備えるようにしても良い。また、本実施形態では、第一部材1824における分離孔及び当て面を示す識別部の記載を省略している。 Next, the embodiment shown in Figure 207(a) comprises a horizontally elongated rectangular decorative body 1805 (shaded area) made of a sheet-like sticker on which predetermined decorations, characters, etc. are printed, and a first member 1824 to one side of which decorative body 1805 is affixed. Note that the configuration on the other side of first member 1824 (including the second member) may comprise any of the configurations described above. Also, in this embodiment, the separation hole and identification portion indicating the contact surface in first member 1824 have been omitted.
装飾体1805は、表面に所定の絵柄や文字等が印刷されているシールである。この装飾体1805は、外形が横長の矩形状であり、一つの隅部(図中、左下隅部)に斜めに切欠かれたC面取り状の面取部1805aが設けられている。この装飾体1805は、上下の向きを特定し難い形状であるため、一箇所の隅部の形状を残りの隅部の形状と異ならせることにより、向きを特定できるようにしている。装飾体1805の糊面は、図206(a)等と同様に外周縁に沿って一定の幅で設けられていても良いし、全面に設けられていても良い。 The decorative body 1805 is a sticker with a predetermined pattern, text, etc. printed on its surface. This decorative body 1805 has a horizontally elongated rectangular shape, with a C-chamfered chamfered portion 1805a cut out at an angle at one corner (the lower left corner in the figure). Because the shape of this decorative body 1805 makes it difficult to determine the up-down orientation, the shape of one corner is made different from the shape of the remaining corners, making it possible to determine the orientation. The adhesive surface of the decorative body 1805 may be provided at a fixed width along the outer edge, as in Figure 206(a), or it may be provided over the entire surface.
第一部材1824は、平板状の平板部1824aと、平板部1824aの一方側の面から装飾体1805よりも一回り大きい大きさで装飾体1805の厚さよりも深く(0.4mm~1.0mm)凹んでおり装飾体1805が貼り付けられる取付凹部1824bと、を有している。 The first member 1824 has a flat plate portion 1824a and an attachment recess 1824b that is recessed from one side of the flat plate portion 1824a, is slightly larger than the decorative body 1805, and is deeper than the thickness of the decorative body 1805 (0.4 mm to 1.0 mm), to which the decorative body 1805 can be attached.
また、第一部材1824は、取付凹部1824bにおける一つの隅部(図中、左下隅部)において、取付凹部1824b内に突出しているC面取り状の誤貼付防止部1824cを、有している。これにより、取付凹部1824bが装飾体1805と近似した形状となっている。この第一部材1824では、誤貼付防止部1824cの斜めに延びている端辺の部位と、誤貼付防止部1824cと接続している短辺の部位とが、装飾体1805を貼り付けるための基準となる当て面に設定されている。これにより、装飾体1805を貼り付けるためのクリアランス方向が、取付凹部1824bの短辺方向と、長辺方向と、誤貼付防止部1824cの斜辺に対する垂直方向との、三方向が確保されており、貼付け作業を行い易いものとしている。 The first member 1824 also has a C-chamfered misapplication prevention portion 1824c that protrudes into the mounting recess 1824b at one corner (the lower left corner in the figure). This gives the mounting recess 1824b a shape similar to that of the decorative body 1805. In this first member 1824, the diagonally extending edge of the misapplication prevention portion 1824c and the short side portion connected to the misapplication prevention portion 1824c are set as contact surfaces that serve as references for attaching the decorative body 1805. This ensures clearance for attaching the decorative body 1805 in three directions: the short side direction of the mounting recess 1824b, the long side direction, and the direction perpendicular to the diagonal side of the misapplication prevention portion 1824c, making the attachment process easier.
なお、第一部材1824において、平板部1824aの外周から取付凹部1824bまでの距離を、1mm以上とすることが望ましい。これ以上距離が小さいと、遊技球Bが他の部材が衝突した時に、取付凹部1824bの外側の部位が欠け易くなるためである。 In addition, it is desirable that the distance from the outer periphery of the flat portion 1824a to the mounting recess 1824b of the first member 1824 be 1 mm or more. If the distance is smaller than this, the portion outside the mounting recess 1824b will be more likely to chip when the game ball B collides with another member.
装飾体1805を取付凹部1824bに貼り付ける時には、まず初めに、装飾体1805の面取部1805aの斜辺と、面取部1805aと接続されている短辺とを、取付凹部1824bの当て面(誤貼付防止部1824cの斜辺の部位と、誤貼付防止部1824cと接続されている短辺の部位)に当接させ、当該部位から裏側の糊面を徐々に取付凹部1824bの面に接触させて貼り付ける。 When attaching decorative body 1805 to mounting recess 1824b, first bring the oblique side of chamfered portion 1805a of decorative body 1805 and the short side connected to chamfered portion 1805a into contact with the contact surface of mounting recess 1824b (the oblique side of misapplication prevention portion 1824c and the short side connected to misapplication prevention portion 1824c), and then gradually bring the adhesive surface on the back side from this point into contact with the surface of mounting recess 1824b to attach it.
なお、装飾体1805の面取部1805aが設けられていない隅部を、当て面(誤貼付防止部1824c)に当接させようとすると、面取部1805aに対して誤貼付防止部1824cの形状が異なっているため、装飾体1805の貼り付け向きを間違えていることに気付かせることができ、正規の向きで装飾体1805を貼り付けさせることができる。また、装飾体1805を間違えた向きで取付凹部1824bに貼り付けると、誤貼付防止部1824cの部位で、装飾体1805の直角の隅部が取付凹部1824bからはみだした状態となり、作業者に対して装飾体1805の誤貼り付けに気付かせることができる。 When attempting to abut a corner of decorative body 1805 where chamfered portion 1805a is not provided against the contact surface (misapplication prevention portion 1824c), the shape of misapplication prevention portion 1824c is different from that of chamfered portion 1805a, making it possible to make the worker aware that decorative body 1805 has been applied in the wrong direction, and allowing the worker to apply decorative body 1805 in the correct direction. Furthermore, if decorative body 1805 is applied in the wrong direction to mounting recess 1824b, the right-angled corner of decorative body 1805 will protrude from mounting recess 1824b at the area of misapplication prevention portion 1824c, making it possible to make the worker aware that decorative body 1805 has been applied incorrectly.
本実施形態によれば、装飾体1805が貼り付けられる第一部材1824の取付凹部1824bに、誤貼付防止部1824cを設けているため、装飾体1805を正規とは異なる向きにして貼り付けようとすると、装飾体1805の面取部1805aが設けられていない隅部の形状と、誤貼付防止部1824cの形状とが異なることで、装飾体1805の向きの間違いに気付かせることができ、装飾体1805を正規の向きで第一部材1824に貼り付けさせることができると共に、装飾体1805が間違えた向きで貼り付けられたままの状態で出荷されてしまうことを防止することができる。 In this embodiment, the mounting recess 1824b of the first member 1824 to which the decorative body 1805 is attached is provided with an anti-misapplication feature 1824c. Therefore, if an attempt is made to attach the decorative body 1805 in an orientation other than the correct orientation, the shape of the corner of the decorative body 1805 where the chamfered portion 1805a is not provided is different from the shape of the anti-misapplication feature 1824c, making it possible to make the decorative body 1805 be attached to the first member 1824 in the correct orientation and preventing the decorative body 1805 from being shipped with the attachment in the incorrect orientation.
なお、本実施形態では、例えば、第一部材1824を、前構成部材1000や表ユニット2000(始動口ユニット2100、サイドユニット2200、サイド左上ユニット2300、第一アタッカユニット2400、センター役物2500、第二アタッカユニット2600、サイド右中ユニット2700、ゲート部材2800、等)とするようにしても良いし、表ユニット2000や裏ユニット3000に設けられる部材(装飾保持部材)とするようにしても良い。 In this embodiment, for example, the first member 1824 may be the front component 1000 or the front unit 2000 (starting port unit 2100, side unit 2200, upper left side unit 2300, first attacca unit 2400, center role piece 2500, second attacca unit 2600, middle right side unit 2700, gate member 2800, etc.), or it may be a member (decorative holding member) provided on the front unit 2000 or back unit 3000.
また、装飾体1805としては、PETシール、フレックスメタルシール(商品名)、メタティックシール(商品名)、ポッティングシール、アルミシール、等が挙げられる。 Examples of decorative body 1805 include PET seals, Flex Metal Seals (product name), Metaltic Seals (product name), potting seals, aluminum seals, etc.
次に、図207(b)に示す実施形態は、所定の装飾や文字等が印刷されておりシート状のシールからなる円形状の装飾体1806(網掛け部分)と、一方側に装飾体1806が貼り付けられる第一部材1825と、を備えている。なお、第一部材1825の他方側の構成(第二部材を含む)は、上記した何れかの構成を備えるようにしても良い。また、本実施形態では、第一部材1825における分離孔及び当て面を示す識別部の記載を省略している。 Next, the embodiment shown in Figure 207(b) comprises a circular decorative body 1806 (shaded area) made of a sheet-like sticker on which predetermined decorations, characters, etc. are printed, and a first member 1825 to one side of which the decorative body 1806 is attached. Note that the configuration on the other side of the first member 1825 (including the second member) may comprise any of the configurations described above. Also, in this embodiment, the separation hole and identification portion indicating the contact surface in the first member 1825 are omitted.
装飾体1806は、表面に所定の絵柄や文字等が印刷されているシールである。この装飾体1806は、外形が円形状であり、外側(図中、下方)から円弧状に切欠かれた切欠部1806aが設けられている。この装飾体1806は、向きを特定し難い形状であるため、切欠部1806aを設けることにより、向きを特定できるようにしている。装飾体1806の糊面は、図206(a)等と同様に外周縁に沿って一定の幅で設けられていても良いし、全面に設けられていても良い。 Decorative body 1806 is a sticker with a predetermined pattern, text, etc. printed on its surface. This decorative body 1806 has a circular outer shape and has a notch 1806a cut out in an arc from the outside (bottom in the figure). Because decorative body 1806 has a shape that makes it difficult to determine its orientation, the notch 1806a makes it possible to determine its orientation. The adhesive surface of decorative body 1806 may be provided at a fixed width along the outer periphery, as in Figure 206(a), or it may be provided over the entire surface.
第一部材1825は、平板状の平板部1825aと、平板部1825aの一方側の面から装飾体1806よりも一回り大きい大きさで装飾体1806の厚さよりも深く(0.4mm~1.0mm)凹んでおり装飾体1806が貼り付けられる取付凹部1825bと、を有している。 The first member 1825 has a flat plate portion 1825a and an attachment recess 1825b that is recessed from one side of the flat plate portion 1825a, is slightly larger than the decorative body 1806, and is deeper than the thickness of the decorative body 1806 (0.4 mm to 1.0 mm), to which the decorative body 1806 can be attached.
また、第一部材1825は、取付凹部1825bの周縁(図中、周縁における下端部)において、装飾体1806の切欠部1806aと一致する半径で円弧状に突出している誤貼付防止部1825cを、有している。これにより、取付凹部1825bが装飾体1806と近似した形状となっている。この第一部材1825では、誤貼付防止部1825cの円弧状の端辺が、装飾体1806を貼り付けるための基準となる当て面に設定されている。これにより、装飾体1806を貼り付けるためのクリアランス方向が、誤貼付防止部1825cの円弧に沿った方向と、誤貼付防止部1825cから遠ざかる方向(図中、上下方向)との、二方向が少なくとも確保されており、貼付け作業を行い易いものとしている。 The first member 1825 also has an arc-shaped anti-application portion 1825c that protrudes from the periphery of the mounting recess 1825b (the lower end of the periphery in the figure) with a radius that matches the notch 1806a of the decorative body 1806. This gives the mounting recess 1825b a shape similar to that of the decorative body 1806. In this first member 1825, the arc-shaped edge of the anti-application portion 1825c is set as the contact surface that serves as the reference for attaching the decorative body 1806. This ensures that there is clearance in at least two directions for attaching the decorative body 1806: along the arc of the anti-application portion 1825c and away from the anti-application portion 1825c (up and down in the figure), making the attachment process easier.
なお、第一部材1825において、平板部1825aの外周から取付凹部1825bまでの距離を、1mm以上とすることが望ましい。これ以上距離が小さいと、遊技球Bが他の部材が衝突した時に、取付凹部1825bの外側の部位が欠け易くなるためである。 In addition, it is desirable that the distance from the outer periphery of the flat portion 1825a to the mounting recess 1825b of the first member 1825 be 1 mm or more. If the distance is smaller than this, the portion outside the mounting recess 1825b will be more likely to chip when the game ball B collides with another member.
装飾体1806を取付凹部1825bに貼り付ける時には、まず初めに、装飾体1806の切欠部1806aを取付凹部1825bの当て面(誤貼付防止部1825c)に当接させ、当該部位から裏側の糊面を徐々に取付凹部1825bの面に接触させて貼り付ける。 When attaching the decorative body 1806 to the mounting recess 1825b, first abut the notch 1806a of the decorative body 1806 against the contact surface of the mounting recess 1825b (misapplication prevention portion 1825c), and then gradually bring the adhesive surface on the back side from that point into contact with the surface of the mounting recess 1825b to attach it.
なお、装飾体1806を、取付凹部1825bにおける当て面(誤貼付防止部1825c)以外の周面に当てて貼り付けると、誤貼付防止部1825cの部位で、装飾体1806が取付凹部1825bからはみだした状態となり、作業者に対して装飾体1806の誤貼り付けに気付かせることができる。 If decorative body 1806 is attached by placing it against a peripheral surface other than the contact surface (misapplication prevention portion 1825c) of mounting recess 1825b, decorative body 1806 will protrude from mounting recess 1825b at the area of misapplication prevention portion 1825c, making it possible to alert the worker that decorative body 1806 has been attached incorrectly.
本実施形態によれば、装飾体1806が貼り付けられる第一部材1825の取付凹部1825bに、誤貼付防止部1825cを設けているため、装飾体1806を正規とは異なる向きにして貼り付けようとすると、誤貼付防止部1825cの部位で装飾体1806がはみだすこととなり、装飾体1806の向きの間違いに気付かせることができ、装飾体1806を正規の向きで第一部材1825に貼り付けさせることができると共に、装飾体1806が間違えた向きで貼り付けられたままの状態で出荷されてしまうことを防止することができる。 In this embodiment, the mounting recess 1825b of the first member 1825 to which the decorative body 1806 is attached is provided with an incorrect attachment prevention section 1825c. Therefore, if an attempt is made to attach the decorative body 1806 in an orientation other than the correct orientation, the decorative body 1806 will protrude from the area of the incorrect attachment prevention section 1825c, making it possible to notice that the decorative body 1806 is in the wrong orientation. This allows the decorative body 1806 to be attached to the first member 1825 in the correct orientation, and also prevents the decorative body 1806 from being shipped with the wrong orientation attached.
なお、本実施形態では、例えば、第一部材1825を、前構成部材1000や表ユニット2000(始動口ユニット2100、サイドユニット2200、サイド左上ユニット2300、第一アタッカユニット2400、センター役物2500、第二アタッカユニット2600、サイド右中ユニット2700、ゲート部材2800、等)とするようにしても良いし、表ユニット2000や裏ユニット3000に設けられる部材(装飾保持部材)とするようにしても良い。 In this embodiment, for example, the first member 1825 may be the front component 1000 or the front unit 2000 (starting port unit 2100, side unit 2200, upper left side unit 2300, first attacca unit 2400, center role piece 2500, second attacca unit 2600, middle right side unit 2700, gate member 2800, etc.), or it may be a member (decorative holding member) provided on the front unit 2000 or back unit 3000.
また、装飾体1806としては、PETシール、フレックスメタルシール(商品名)、メタティックシール(商品名)、ポッティングシール、アルミシール、等が挙げられる。 Examples of decorative body 1806 include PET seals, Flex Metal Seals (product name), Metaltic Seals (product name), potting seals, aluminum seals, etc.
次に、図207(c)及び(d)に示す実施形態は、左右対称に設けられ所定の装飾や文字等が印刷されておりシート状のシールからなる一対の装飾体左1807L及び装飾体右1807R(網掛け部分)と、一方側に装飾体左1807L及び装飾体右1807Rが貼り付けられる一対の第一部材左1826L及び第一部材右1826Rと、を備えている。なお、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rの他方側の構成(第二部材を含む)は、上記した何れかの構成を備えるようにしても良い。また、本実施形態では、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rにおける分離孔及び当て面を示す識別部の記載を省略している。 Next, the embodiment shown in Figures 207(c) and (d) comprises a pair of decorative body (left) 1807L and decorative body (right) 1807R (shaded areas) arranged symmetrically and made of sheet-like stickers with predetermined decorations, letters, etc. printed on them, and a pair of first members (left) 1826L and first members (right) 1826R to one side of which the decorative body (left) 1807L and decorative body (right) 1807R are attached. Note that the configuration of the other side of the decorative body (left) 1807L and decorative body (right) 1807R (including the second member) may have any of the configurations described above. Also, in this embodiment, the identification parts indicating the separation holes and contact surfaces on the decorative body (left) 1807L and decorative body (right) 1807R have been omitted.
装飾体左1807L及び装飾体右1807Rは、表面に所定の絵柄や文字等が印刷されているシールである。この装飾体左1807L及び装飾体右1807Rは、互いが左右対称形状である。装飾体左1807L及び装飾体右1807Rは、互いに接近している端辺が直線状に上下に延びており、当該端辺の上端と下端とを互いに遠ざかる方向へ膨出する円弧状の端辺によって接続されているような、上下に長い略半円形状に形成されている。 The left decorative body 1807L and the right decorative body 1807R are stickers with a predetermined pattern, text, etc. printed on their surfaces. The left decorative body 1807L and the right decorative body 1807R are bilaterally symmetrical to each other. The left decorative body 1807L and the right decorative body 1807R are formed in a roughly semicircular shape that is long in the vertical direction, with the edges that are close to each other extending linearly up and down, and the upper and lower ends of these edges connected by arc-shaped edges that bulge out in the directions that move away from each other.
図207(c)の装飾体左1807L及び装飾体右1807Rは、長手方向の両端、つまり、半円形の上端と下端とに設けられているR面取りの半径を異ならせたものである。一方、図207(d)の装飾体左1807L及び装飾体右1807Rは、半円形の上端側(長手方向の一端側)をR面取りし、下端側(長手方向の他端側)を直線的に切欠いている。何れの装飾体左1807L及び装飾体右1807Rも、上下を逆転させると左用と右用の特定が難しい形状であるため、上端側と下端側の形状を異ならせることで、左用か右用かを特定できるようにしている。 The left decorative body 1807L and the right decorative body 1807R in Figure 207(c) have different radii of the R-chamfers at both longitudinal ends, i.e., the upper and lower ends of the semicircular shapes. On the other hand, the left decorative body 1807L and the right decorative body 1807R in Figure 207(d) have R-chamfers at the upper end (one longitudinal end) of the semicircular shape and a linear notch at the lower end (the other longitudinal end). Both the left decorative body 1807L and the right decorative body 1807R have shapes that make it difficult to distinguish between left-handed and right-handed use when turned upside down, so by making the shapes of the upper and lower ends different, it is possible to identify whether they are for left-handed or right-handed use.
装飾体左1807L及び装飾体右1807Rの糊面は、図206(a)等と同様に外周縁に沿って一定の幅で設けられていても良いし、全面に設けられていても良い。 The adhesive surface of the left decorative element 1807L and the right decorative element 1807R may be provided at a fixed width along the outer edge, as in Figure 206(a), or may be provided over the entire surface.
第一部材左1826L及び第一部材右1826Rは、互いに左右対称に形成されている。第一部材左1826L及び第一部材右1826Rは、平板状の平板部1826aと、平板部1826aの一方側の面から装飾体1806よりも一回り大きい大きさで装飾体左1807L及び装飾体右1807Rの厚さよりも深く(0.4mm~1.0mm)凹んでおり装飾体左1807L及び装飾体右1807Rが貼り付けられる取付凹部1826bと、取付凹部1826bの下端に誤貼付防止部1826cと、を有している。 The left first member 1826L and the right first member 1826R are formed symmetrically to each other. The left first member 1826L and the right first member 1826R have a flat plate portion 1826a, an attachment recess 1826b that is recessed from one side of the flat plate portion 1826a and is slightly larger than the decorative body 1806 and deeper (0.4 mm to 1.0 mm) than the thickness of the left decorative body 1807L and the right decorative body 1807R, to which the left decorative body 1807L and the right decorative body 1807R are attached, and an incorrect attachment prevention portion 1826c at the bottom end of the attachment recess 1826b.
図207(c)の第一部材左1826L及び第一部材右1826Rの誤貼付防止部1826cは、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rの下端側のR面取りの半径よりも大きい半径のR面取り状に設けられている。一方、図207(d)の第一部材左1826L及び第一部材右1826Rの誤貼付防止部1826cは、水平に延びた直線的な切欠き状に設けられている。何れの第一部材左1826L及び第一部材右1826Rの取付凹部1826bも、誤貼付防止部1826cの端辺が、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rを貼り付けるための基準となる当て面に設定されている。 The misapplication prevention portion 1826c of the left first member 1826L and the right first member 1826R in Figure 207(c) is formed as a rounded chamfer with a radius larger than the radius of the rounded chamfer at the bottom end of the left decorative body 1807L and the right decorative body 1807R. On the other hand, the misapplication prevention portion 1826c of the left first member 1826L and the right first member 1826R in Figure 207(d) is formed as a horizontally extending linear notch. In both the left first member 1826L and the right first member 1826R mounting recess 1826b, the edge of the misapplication prevention portion 1826c is set as a contact surface that serves as a reference for attaching the left decorative body 1807L and the right decorative body 1807R.
これにより、図207(c)の実施形態では、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rを貼り付けるためのクリアランス方向が、誤貼付防止部1826cの円弧を転動するような円弧方向と、誤貼付防止部1826cから遠ざかる方向(図中、上下方向)との、二方向が少なくとも確保されている。一方、図207(d)の実施形態では、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rを貼り付けるためのクリアランス方向が、誤貼付防止部1826cの直線に沿った方向(図中、左右方向)と、誤貼付防止部1826cから遠ざかる方向(図中、上下方向)との、二方向が少なくとも確保されている。このように、何れの実施形態でも、少なくとも二方向のクリアランス方向が確保されており、貼付け作業を行い易いものとしている。 As a result, in the embodiment of Figure 207(c), at least two clearance directions are ensured for attaching the left decorative element 1807L and the right decorative element 1807R: the arc direction in which the element rolls along the arc of the misapplication prevention portion 1826c, and the direction away from the misapplication prevention portion 1826c (up and down in the figure). On the other hand, in the embodiment of Figure 207(d), at least two clearance directions are ensured for attaching the left decorative element 1807L and the right decorative element 1807R: the direction along the straight line of the misapplication prevention portion 1826c (left and right in the figure) and the direction away from the misapplication prevention portion 1826c (up and down in the figure). In this way, in both embodiments, at least two clearance directions are ensured, making the attachment process easier.
なお、第一部材左1826L及び第一部材右1826Rにおいて、平板部1826aの外周から取付凹部1826bまでの距離を、1mm以上とすることが望ましい。これ以上距離が小さいと、遊技球Bが他の部材が衝突した時に、取付凹部1826bの外側の部位が欠け易くなるためである。 In addition, it is desirable that the distance from the outer periphery of the flat portion 1826a to the mounting recess 1826b on the left first member 1826L and the right first member 1826R be 1 mm or more. If the distance is smaller than this, the portion outside the mounting recess 1826b is more likely to chip when the game ball B collides with another member.
装飾体左1807L及び装飾体右1807Rを、第一部材左1826L及び第一部材右1826Rの夫々の対応している取付凹部1826bに貼り付ける時には、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rの長手方向の両端のうちR面取りの半径の大きい方又は直線的に切欠かれている方を下方へ向けた状態とし、対応している取付凹部1826bの当て面(誤貼付防止部1826cの端辺)に当接させ、当該部位から裏側の糊面を徐々に取付凹部1826bの面に接触させて貼り付ける。 When attaching the left decorative body 1807L and the right decorative body 1807R to the corresponding mounting recesses 1826b of the left first member 1826L and the right first member 1826R, the end of the longitudinal direction of the left decorative body 1807L and the right decorative body 1807R with the larger radius of the R chamfer or the linearly notched end facing downward, and abutting it against the contact surface of the corresponding mounting recess 1826b (the edge of the misapplication prevention portion 1826c), and then gradually bring the adhesive surface on the back side from that point into contact with the surface of the mounting recess 1826b to attach it.
なお、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rを、上下に逆転させた上で、左右を逆にして貼り付けようとすると、下側の端部の形状に対して、当て面(誤貼付防止部1826c)の形状が異なっているため、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rの貼り付け向きを間違えていることに気付かせることができ、正規の向きで装飾体左1807L及び装飾体右1807Rを貼り付けさせることができる。 Furthermore, if you try to reverse the left decorative body 1807L and the right decorative body 1807R upside down and then paste them with the left and right sides reversed, the shape of the contact surface (misapplication prevention part 1826c) will be different from the shape of the lower end, making it possible to realize that the left decorative body 1807L and the right decorative body 1807R have been pasted in the wrong direction, and allowing you to paste the left decorative body 1807L and the right decorative body 1807R in the correct direction.
本実施形態によれば、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rが貼り付けられる第一部材左1826L及び第一部材右1826Rの夫々の取付凹部1826bに、誤貼付防止部1826cを設けているため、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rを正規とは異なる向きにして貼り付けようとすると、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rの長手方向の端部の形状と、誤貼付防止部1826cの形状とが異なることで、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rの向きの間違いに気付かせることができ、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rを正規の向きで第一部材左1826L及び第一部材右1826Rに貼り付けさせることができると共に、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rが間違えた向きで貼り付けられたままの状態で出荷されてしまうことを防止することができる。 In this embodiment, the mounting recesses 1826b of the left first member 1826L and the right first member 1826R to which the left decorative element 1807L and the right decorative element 1807R are attached are each provided with an incorrect attachment prevention feature 1826c. Therefore, if an attempt is made to attach the left decorative element 1807L and the right decorative element 1807R in an orientation other than the correct orientation, the difference between the shape of the longitudinal ends of the left decorative element 1807L and the right decorative element 1807R and the shape of the incorrect attachment prevention feature 1826c makes it possible to detect the incorrect orientation of the left decorative element 1807L and the right decorative element 1807R. This allows the left decorative element 1807L and the right decorative element 1807R to be attached to the left first member 1826L and the right first member 1826R in the correct orientation, and prevents the left decorative element 1807L and the right decorative element 1807R from being shipped with the decorative element 1807L and the right decorative element 1807R attached in the incorrect orientation.
なお、本実施形態では、例えば、第一部材左1826L及び第一部材右1826Rを、表ユニット2000や裏ユニット3000に設けられる部材(装飾保持部材)とするようにしても良い。 In this embodiment, for example, the first left member 1826L and the first right member 1826R may be members (decorative holding members) provided on the front unit 2000 or the back unit 3000.
また、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rとしては、PETシール、フレックスメタルシール(商品名)、メタティックシール(商品名)、ポッティングシール、アルミシール、等が挙げられる。 Examples of decorative body left 1807L and decorative body right 1807R include PET seals, Flex Metal Seals (product name), Metatic Seals (product name), potting seals, aluminum seals, etc.
次に、図208(a)乃至(c)に示す実施形態は、所定の絵柄や文字等が印刷されているシート状のシールからなる装飾体1808と、一方側に装飾体1808が貼り付けられる可動する第一部材1827と、を備えている。なお、第一部材1827の他方側の構成(第二部材を含む)は、上記した何れかの構成を備えるようにしても良い。また、本実施形態では、第一部材1827における当て面を示す識別部の記載を省略している。 Next, the embodiment shown in Figures 208(a) to (c) comprises a decorative body 1808 made of a sheet-like sticker on which a predetermined pattern, text, etc. is printed, and a movable first member 1827 to one side of which the decorative body 1808 is attached. Note that the configuration on the other side of the first member 1827 (including the second member) may comprise any of the configurations described above. Also, in this embodiment, the illustration of an identification portion indicating the contact surface of the first member 1827 has been omitted.
装飾体1808は、表面に所定の絵柄や文字等が印刷されているシールである。この装飾体1808は、外形が横長の矩形状であり、上側の二つの隅部がR面取りされていると共に、下側の二つの隅部がC面取りされている。この上側と下側の面取り形状の違いにより、装飾体1808の向きを特定できるようにしている。装飾体1808の糊面は、図206(a)等と同様に外周縁に沿って一定の幅で設けられていても良いし、全面に設けられていても良い。 Decorative body 1808 is a sticker with a predetermined pattern, text, etc. printed on its surface. This decorative body 1808 has a horizontally long rectangular shape, with the two upper corners rounded and the two lower corners chamfered. The difference in the chamfered shape between the upper and lower sides makes it possible to identify the orientation of decorative body 1808. The adhesive surface of decorative body 1808 may be provided at a fixed width along the outer periphery, as in Figure 206(a), or it may be provided over the entire surface.
第一部材1827は、横長の矩形状で平板状の平板部1827aと、平板部1827aの一方側の面から装飾体1808よりも一回り大きい大きさで装飾体1808の厚さよりも深く(0.4mm~1.0mm)凹んでおり装飾体1808が貼り付けられる取付凹部1827bと、取付凹部1827bの部位において平板部1827aを貫通している分離孔1827cと、取付凹部1827bにおける下側の二つの隅部に設けられている誤貼付防止部1827dと、を備えている。 The first member 1827 comprises a horizontally elongated, rectangular, flat plate portion 1827a, an attachment recess 1827b recessed from one side of the flat plate portion 1827a to a size slightly larger than the decorative body 1808 and deeper (0.4 mm to 1.0 mm) than the thickness of the decorative body 1808, to which the decorative body 1808 is attached, a separation hole 1827c penetrating the flat plate portion 1827a at the attachment recess 1827b, and mis-attachment prevention portions 1827d provided at the two lower corners of the attachment recess 1827b.
また、第一部材1827は、平板部1827aの左右両側面の下端付近から夫々左右方向へ円柱状に突出している一対の軸部1827eを、有している。軸部1827eは、図208(b)に示すように、取付凹部1827bの面よりも他方側に位置している。第一部材1827は、一対の軸部1827eが、図示しない部材により回転可能に支持されている。つまり、第一部材1827は、一対の軸部1827eの軸芯周りに対して回転(回動)可能な、可動するものである。第一部材1827の軸部1827eは、平板部1827a等と一体成型されたものであっても良いし、インサート成型されたものであっても良いし、別途に組付けられたものであっても良い。 The first member 1827 also has a pair of shafts 1827e that protrude cylindrically in the left-right direction from near the lower ends of both left and right side surfaces of the flat plate portion 1827a. As shown in Figure 208 (b), the shafts 1827e are located on the other side of the surface of the mounting recess 1827b. The pair of shafts 1827e of the first member 1827 are rotatably supported by a member (not shown). In other words, the first member 1827 is movable and can rotate (pivot) around the central axis of the pair of shafts 1827e. The shafts 1827e of the first member 1827 may be integrally molded with the flat plate portion 1827a, etc., or may be insert-molded, or may be assembled separately.
分離孔1827cは、丸孔であり、取付凹部1827b内における上側の隅部付近に設けられている。二つの分離孔1827cを、軸部1827eの軸芯から遠い位置に設けていることから、第一部材1827における軸部1827eの軸芯から遠い位置の重量を軽くすることができるため、第一部材1827を回転(回動)させた時に作用する回転モーメントを小さくすることができ、第一部材1827の回転駆動にかかる負荷を軽減させることができると共に、第一部材1827を軽快に可動させることができる。また、二つの分離孔1827cを、上側の左右の隅部付近に設けているため、左側と右側の軸部1827eにかかる力を均等なものとすることができ、第一部材1827のバランスをとることで偏摩耗等を低減させることができる。 The separation holes 1827c are round holes located near the upper corners of the mounting recess 1827b. By locating the two separation holes 1827c far from the axis of the shaft 1827e, the weight of the first member 1827 at the position far from the axis of the shaft 1827e can be reduced. This reduces the rotational moment acting when the first member 1827 is rotated (pivoted), reducing the load on the rotational drive of the first member 1827 and allowing the first member 1827 to move smoothly. Furthermore, by locating the two separation holes 1827c near the upper left and right corners, the force applied to the left and right shafts 1827e can be equalized. By balancing the first member 1827, uneven wear can be reduced.
本実施形態の分離孔1827cは、内径が2mm~6mmの範囲内とされている。分離孔1827cがこれ以上小さいと、分離孔1827cに挿入される分離用の棒状部材(工具)の直径が小さくなることで曲がり易くなり装飾体1808を十分に押圧することができなくなる恐れがあるためであり、分離孔1827cがこれ以上大きいと、装飾体1808における分離孔1827cの部位で撓みが発生し、装飾体1808の見栄えが悪くなる恐れがあるためである。 In this embodiment, the separation hole 1827c has an inner diameter within the range of 2 mm to 6 mm. If the separation hole 1827c were any smaller, the diameter of the rod-shaped separation member (tool) inserted into the separation hole 1827c would be smaller, making it more likely to bend and potentially unable to sufficiently press against the decorative body 1808. If the separation hole 1827c were any larger, the decorative body 1808 would bend at the location of the separation hole 1827c, potentially compromising the appearance of the decorative body 1808.
誤貼付防止部1827dは、装飾体1808の下側の隅部のC面取りと対応した形状で取付凹部1827bに突出している。この実施形態では、誤貼付防止部1827dの斜めの端辺と、取付凹部1827bの下側の端辺とが、装飾体1808を貼り付けるための基準となる当て面に設定されている。 The misapplication prevention portion 1827d protrudes into the mounting recess 1827b in a shape that corresponds to the C-chamfered corner of the lower corner of the decorative body 1808. In this embodiment, the slanted edge of the misapplication prevention portion 1827d and the lower edge of the mounting recess 1827b are set as contact surfaces that serve as reference points for attaching the decorative body 1808.
誤貼付防止部1827dは、取付凹部1827bに突出していることから、第一部材1827の重量が増加することとなるが、誤貼付防止部1827dを、軸部1827eの軸芯に近い位置に設けていることから、誤貼付防止部1827dによって増加した回転モーメントの影響を可及的に低減させることができ、第一部材1827の回転駆動にかかる負荷の増加を抑制させることができる。また、誤貼付防止部1827dを、取付凹部1827bの下側の二つの隅部に夫々設けているため、第一部材1827のバランスをとることができ、軸部1827eの偏摩耗等を低減させることができると共に、第一部材1827を安定した状態で回転(回動)させることができる。 Since misapplication prevention portion 1827d protrudes into mounting recess 1827b, the weight of first member 1827 increases. However, because misapplication prevention portion 1827d is located close to the axis of shaft portion 1827e, the effect of the increased rotational moment caused by misapplication prevention portion 1827d can be reduced as much as possible, and the increase in load on rotational drive of first member 1827 can be suppressed. Furthermore, because misapplication prevention portion 1827d is located at each of the two lower corners of mounting recess 1827b, first member 1827 can be balanced, uneven wear of shaft portion 1827e can be reduced, and first member 1827 can be rotated (pivoted) in a stable manner.
なお、第一部材1827において、平板部1827aの外周から取付凹部1827bまでの距離を、1mm以上とすることが望ましい。これ以上距離が小さいと、遊技球Bが他の部材が衝突した時に、取付凹部1827bの外側の部位が欠け易くなるためである。 In addition, it is desirable that the distance from the outer periphery of the flat portion 1827a to the mounting recess 1827b of the first member 1827 be 1 mm or more. If the distance is smaller than this, the portion outside the mounting recess 1827b will be more likely to chip when the game ball B collides with another member.
装飾体1808を第一部材1827の取付凹部1827bに貼り付ける時には、まず初めに、装飾体1808のC面取りされている隅部を、取付凹部1827bの当て面(誤貼付防止部1827d)に当接させ、当該部位から糊面を徐々に取付凹部1827bの面に接触させて貼り付ける。なお、装飾体1808を上下逆にして貼り付けようとすると、装飾体1808の隅部のR面取りの形状に対して誤貼付防止部1827dの形状が異なっているため、装飾体1808の貼り付け向きを間違えていることに気付かせることができ、正規の向きで装飾体1808を貼り付けさせることができる。また、装飾体1808を間違えた向きで取付凹部1827bに貼り付けると、誤貼付防止部1827dの部位で、装飾体1808の隅部が取付凹部1827bからはみだした状態となり、作業者に対して装飾体1808の誤貼り付けに気付かせることができる。 When attaching decorative body 1808 to mounting recess 1827b of first member 1827, first, the C-chamfered corner of decorative body 1808 is brought into contact with the abutting surface of mounting recess 1827b (misapplication prevention portion 1827d), and then the adhesive surface is gradually brought into contact with the surface of mounting recess 1827b from that point to attach it. Furthermore, if an attempt is made to attach decorative body 1808 upside down, the shape of misapplication prevention portion 1827d differs from the shape of the R-chamfered corner of decorative body 1808, making it clear that decorative body 1808 has been attached in the wrong direction, allowing decorative body 1808 to be attached in the correct orientation. Furthermore, if decorative body 1808 is attached to mounting recess 1827b in the wrong orientation, the corner of decorative body 1808 will protrude from mounting recess 1827b at the location of incorrect attachment prevention section 1827d, making the worker aware that decorative body 1808 has been attached incorrectly.
また、第一部材1827は、取付凹部1827b内における端縁に近い部位において凹んでおり、左右方向に延びている分離溝1827fを、有している(図208(b)を参照)。この分離溝1827fは、取付凹部1827bに装飾体1808が貼り付けられている状態では、装飾体1808が跨いでおり、装飾体1808との間に空間を形成している。この分離溝1827fは、取付凹部1827bに装飾体1808を貼り付けている状態で、外側から装飾体1808における分離溝1827fの部位を押圧すると、装飾体1808の一部が分離溝1827f内へ陥没すると共に、装飾体1808の端縁側が取付凹部1827bから浮き上がった状態となり、その浮き上がった部位を引っ張ることで装飾体1808を取付凹部1827bから取外すことができる。 The first member 1827 is recessed near the edge of the mounting recess 1827b and has a separation groove 1827f extending in the left-right direction (see Figure 208 (b)). When the decorative body 1808 is attached to the mounting recess 1827b, the decorative body 1808 straddles this separation groove 1827f, forming a space between the decorative body 1808 and the separation groove 1827f. When the decorative body 1808 is attached to the mounting recess 1827b and the separation groove 1827f is pressed from the outside, a portion of the decorative body 1808 sinks into the separation groove 1827f and the edge side of the decorative body 1808 is raised from the mounting recess 1827b. The raised portion can be pulled to remove the decorative body 1808 from the mounting recess 1827b.
本実施形態の構成によれば、第一部材1827の他方側から分離孔1827cに棒状部材を通し、その先端により装飾体1808を他方側から一方側へ押圧することで、装飾体1808の端縁付近が一方側へ捲れるように外すことができ、その捲れた部分を作業者が引っ張ることで装飾体1808を取付凹部1827b(第一部材1827)から容易に外すことができ、上記した他の構成と同様の作用効果を奏することができる。 With the configuration of this embodiment, by passing a rod-shaped member through the separation hole 1827c from the other side of the first member 1827 and using the tip of the rod to press the decorative body 1808 from the other side to one side, the decorative body 1808 can be removed by being rolled up near its edge to one side. The worker can then pull on the rolled-up portion to easily remove the decorative body 1808 from the mounting recess 1827b (first member 1827), achieving the same effects as the other configurations described above.
また、装飾体1808が貼り付けられる第一部材1827の取付凹部1827bに、誤貼付防止部1827dを設けているため、装飾体1808を正規とは異なる向きにして貼り付けようとすると、装飾体1808の隅部の形状と、誤貼付防止部1827dの形状とが異なることで、装飾体1808の向きの間違いに気付かせることができ、装飾体1808を正規の向きで第一部材1827に貼り付けさせることができると共に、装飾体1808が間違えた向きで貼り付けられたままの状態で出荷されてしまうことを防止することができる。 In addition, the mounting recess 1827b of the first member 1827 to which the decorative body 1808 is attached is provided with an anti-misapplication feature 1827d. Therefore, if an attempt is made to attach the decorative body 1808 in an orientation other than the correct orientation, the different shapes of the corners of the decorative body 1808 and the anti-misapplication feature 1827d will alert the user to the incorrect orientation of the decorative body 1808. This allows the decorative body 1808 to be attached to the first member 1827 in the correct orientation and prevents the decorative body 1808 from being shipped with the attachment in the wrong orientation.
更に、分離孔1827cを回転の軸芯から遠い位置に設けていると共に、誤貼付防止部1827dを回転の軸芯に近い位置に設けていることから、第一部材1827を回転させた時に作用する回転モーメントによるを低減させることができるため、第一部材1827の回転駆動にかかる負荷を軽減させることができ、第一部材1827を軽快に可動(回転)させることができる。 Furthermore, by providing the separation hole 1827c at a position far from the axis of rotation and the misapplication prevention portion 1827d at a position close to the axis of rotation, the rotational moment acting when the first member 1827 is rotated can be reduced, thereby reducing the load on the rotational drive of the first member 1827 and allowing the first member 1827 to move (rotate) more easily.
また、第一部材1827において分離孔1827cと誤貼付防止部1827dを、夫々二つずつ設けているため、左側と右側の軸部1827eに作用する力のバランスをとることができ、軸部1827eの偏摩耗等を低減させることができると共に、第一部材1827を安定した状態で回転(回動)させることができる。 In addition, the first member 1827 has two separation holes 1827c and two misapplication prevention sections 1827d, which balances the forces acting on the left and right shaft sections 1827e, reducing uneven wear on the shaft sections 1827e and allowing the first member 1827 to rotate (pivot) in a stable manner.
なお、本実施形態では、例えば、第一部材1827を、大入賞口や役物入賞口等の可変入賞口の扉部材とするようにしても良いし、表ユニット2000や裏ユニット3000に設けられる演出用の可動部材とするようにしても良い。 In this embodiment, for example, the first member 1827 may be a door member for a variable winning opening such as a large winning opening or a special winning opening, or may be a movable member for effects provided on the front unit 2000 or the back unit 3000.
また、装飾体1808としては、PETシール、フレックスメタルシール(商品名)、メタティックシール(商品名)、ポッティングシール、アルミシール、等が挙げられる。 Examples of decorative body 1808 include PET seals, Flex Metal Seals (product name), Metaltic Seals (product name), potting seals, aluminum seals, etc.
ところで、第一部材1827を、大入賞口2005や役物入賞口2006等を開閉させるための扉部材に用いるようにした場合、装飾体1808に遊技球Bが当接するため、装飾体1808と第一部材1827とを以下のような関係とすることが望ましい。 However, if the first member 1827 is used as a door member for opening and closing the large prize opening 2005 or the special prize opening 2006, etc., the game ball B will come into contact with the decorative body 1808, so it is desirable that the decorative body 1808 and the first member 1827 have the following relationship.
詳述すると、図208(c)に示すように、第一部材1827の平板部1827aの前面から装飾体1808の前面までの距離をd、第一部材1827の取付凹部1827bの上側の端辺から装飾体1808の上側の端辺までの距離をc、とすると共に、遊技球Bの半径をr、とした場合、距離dを、[0<d<r]の範囲内とした上で、距離cを、[0≦c<(2rd^2-d^2)^0.5]の範囲内とすることが望ましい。なお、前記の鍵カッコ内は、式を示している。 More specifically, as shown in Figure 208 (c), if the distance from the front surface of the flat portion 1827a of the first member 1827 to the front surface of the decorative body 1808 is d, the distance from the upper edge of the mounting recess 1827b of the first member 1827 to the upper edge of the decorative body 1808 is c, and the radius of the game ball B is r, then it is desirable that the distance d be within the range of [0 < d < r], and the distance c be within the range of [0 < c < (2rd^2 - d^2)^0.5]. Note that the above brackets indicate formulas.
これにより、装飾体1808の上端辺に遊技球Bが当接することを回避させることができるため、遊技球Bの当接により装飾体1808が外れることを防止することができ、不具合の発生を抑制させることができる。 This prevents the game ball B from coming into contact with the upper edge of the decorative body 1808, preventing the decorative body 1808 from coming off due to the game ball B coming into contact with it, thereby reducing the occurrence of malfunctions.
なお、距離dは、0.1mm~1mmの範囲内とすることが望ましい。距離dがこれ以上小さいと、装飾体1808の公差によっては装飾体1808が平板部1827aよりも前方へ突出してしまい上端辺に遊技球Bが当接可能となる恐れがあるためであり、距離dがこれ以上大きいと、取付凹部1827bの上側の端辺による影が装飾体1808に落ち易くなり、装飾体1808の装飾効果が低下してしまう恐れがあるためである。 It is desirable that distance d be within the range of 0.1 mm to 1 mm. If distance d is smaller than this, depending on the tolerance of decorative body 1808, decorative body 1808 may protrude forward beyond flat plate portion 1827a, potentially allowing game ball B to come into contact with the upper edge. If distance d is larger than this, the shadow cast by the upper edge of mounting recess 1827b may easily fall on decorative body 1808, potentially reducing the decorative effect of decorative body 1808.
また、取付凹部1827bにおける当て面を、上側の端辺に設定するようにしても良い。これにより、装飾体1808の上端辺が、取付凹部1827bの上側の端辺に当接している状態となるため、遊技球Bが装飾体1808の上端辺に当接することはなく、上記と同様の作用効果を奏することができる。 The contact surface of the mounting recess 1827b may also be set to the upper edge. This causes the upper edge of the decorative body 1808 to contact the upper edge of the mounting recess 1827b, preventing the game ball B from contacting the upper edge of the decorative body 1808, achieving the same effect as above.
次に、図208(d)及び(e)に示す実施形態は、所定の絵柄や文字等が印刷されているシート状のシールからなる装飾体1809と、一方側に装飾体1809が貼り付けられる可動する第一部材1828と、を備えている。なお、第一部材1828の他方側の構成(第二部材を含む)は、上記した何れかの構成を備えるようにしても良い。また、本実施形態では、第一部材1828における当て面を示す識別部の記載を省略している。 Next, the embodiment shown in Figures 208 (d) and (e) comprises a decorative body 1809 made of a sheet-like sticker on which a predetermined pattern, text, etc. is printed, and a movable first member 1828 to one side of which the decorative body 1809 is attached. Note that the configuration on the other side of the first member 1828 (including the second member) may have any of the configurations described above. Also, in this embodiment, the identification portion indicating the contact surface of the first member 1828 has been omitted.
装飾体1809は、表面に所定の絵柄や文字等が印刷されているシールである。この装飾体1809は、外形が横長の矩形状であり、上側の二つの隅部がR面取りされていると共に、下側の二つの隅部に四角形に切取られた切欠部1809aが設けられている。この切欠部1809aは、第一部材1828の後述する誤貼付防止部1828dと対応した形状に形成されている。この上側と下側の隅部の形状の違いにより、装飾体1809の向きを特定できるようにしている。装飾体1809の糊面は、図206(a)等と同様に外周縁に沿って一定の幅で設けられていても良いし、全面に設けられていても良い。 The decorative body 1809 is a sticker with a predetermined pattern, text, etc. printed on its surface. This decorative body 1809 has a horizontally long rectangular outer shape, with the two upper corners rounded and the two lower corners provided with rectangular cutouts 1809a. These cutouts 1809a are formed in a shape that corresponds to the misapplication prevention section 1828d of the first member 1828, which will be described later. The difference in shape between the upper and lower corners makes it possible to identify the orientation of the decorative body 1809. The adhesive surface of the decorative body 1809 may be provided at a fixed width along the outer periphery, as in Figure 206(a), or it may be provided over the entire surface.
第一部材1828は、横長の矩形状で平板状の平板部1828aと、平板部1828aの一方側の面から装飾体1809よりも一回り大きい大きさで装飾体1809の厚さよりも深く(0.4mm~1.0mm)凹んでおり装飾体1809が貼り付けられる取付凹部1828bと、取付凹部1828bの部位において平板部1828aを貫通している分離孔1828cと、取付凹部1828bにおける下側の二つの隅部に設けられている誤貼付防止部1828dと、を備えている。 The first member 1828 comprises a horizontally elongated, rectangular, flat plate portion 1828a, an attachment recess 1828b recessed from one side of the flat plate portion 1828a to a size slightly larger than the decorative body 1809 and deeper (0.4 mm to 1.0 mm) than the thickness of the decorative body 1809, to which the decorative body 1809 is attached, a separation hole 1828c penetrating the flat plate portion 1828a at the attachment recess 1828b, and mis-attachment prevention portions 1828d provided at the two lower corners of the attachment recess 1828b.
また、第一部材1828は、平板部1827aの下側の左右の隅部において、軸芯にを左右方向へ向けて一方側へ膨出している半円柱状の軸支持部1828eと、軸支持部1828eの左右方向外側の夫々の端面に設けられている軸孔1828fと、軸孔1828fに挿入されている円柱状の軸部1828gと、を備えている。第一部材1828は、一対の軸部1828gが、図示しない部材により回転可能に支持されている。つまり、第一部材1828は、一対の軸部1828gの軸芯周りに対して回転(回動)可能な、可動するものである。第一部材1828の軸部1828gは、平板部1827a等の成型時においてインサートされたものであっても良いし、別途に組付けられたものであっても良い。 The first member 1828 also includes semi-cylindrical shaft support portions 1828e that bulge outward in the left-right direction from the axis at the left and right corners of the lower side of the flat plate portion 1827a, shaft holes 1828f provided on each of the outer left-right end faces of the shaft support portions 1828e, and cylindrical shaft portions 1828g inserted into the shaft holes 1828f. The pair of shaft portions 1828g of the first member 1828 are rotatably supported by a member (not shown). In other words, the first member 1828 is movable and can rotate (pivot) around the axis of the pair of shaft portions 1828g. The shaft portions 1828g of the first member 1828 may be inserted during molding of the flat plate portion 1827a, etc., or may be assembled separately.
軸支持部1828eは、取付凹部1828bの部位まで設けられており、軸支持部1828eの一部が誤貼付防止部1828dを構成している。この軸支持部1828e(誤貼付防止部1828d)により、取付凹部1828bの下側の左右の隅部が、四角く切り取られたような形状に形成されている。 The shaft support portion 1828e extends up to the mounting recess 1828b, and a portion of the shaft support portion 1828e forms the misapplication prevention portion 1828d. This shaft support portion 1828e (misapplication prevention portion 1828d) forms the left and right corners of the lower side of the mounting recess 1828b into a rectangular cut-out shape.
分離孔1828cは、丸孔であり、取付凹部1828b内における上側の隅部付近に設けられている。二つの分離孔1828cを、軸部1828gの軸芯から遠い位置に設けていることから、第一部材1828における軸部1828gの軸芯から遠い位置の重量を軽くすることができるため、第一部材1828を回転(回動)させた時に作用する回転モーメントを小さくすることができ、第一部材1828の回転駆動にかかる負荷を軽減させることができると共に、第一部材1828を軽快に可動させることができる。また、二つの分離孔1828cを、上側の左右の隅部付近に設けているため、左側と右側の軸部1828gにかかる力を均等なものとすることができ、第一部材1828のバランスをとることで偏摩耗等を低減させることができる。 The separation holes 1828c are round holes located near the upper corners of the mounting recess 1828b. By locating the two separation holes 1828c far from the axis of the shaft 1828g, the weight of the first member 1828 at the position far from the axis of the shaft 1828g can be reduced. This reduces the rotational moment acting when the first member 1828 is rotated (pivoted), reducing the load on the rotational drive of the first member 1828 and allowing the first member 1828 to move smoothly. Furthermore, by locating the two separation holes 1828c near the upper left and right corners, the force applied to the left and right shafts 1828g can be equalized. By balancing the first member 1828, uneven wear can be reduced.
本実施形態の分離孔1828cは、内径が2mm~6mmの範囲内とされている。分離孔1828cがこれ以上小さいと、分離孔1828cに挿入される分離用の棒状部材(工具)の直径が小さくなることで曲がり易くなり装飾体1809を十分に押圧することができなくなる恐れがあるためであり、分離孔1828cがこれ以上大きいと、装飾体1809における分離孔1828cの部位で撓みが発生し、装飾体1809の見栄えが悪くなる恐れがあるためである。 In this embodiment, the separation hole 1828c has an inner diameter within the range of 2 mm to 6 mm. If the separation hole 1828c were any smaller, the diameter of the rod-shaped separation member (tool) inserted into the separation hole 1828c would be smaller, making it more likely to bend and potentially unable to sufficiently press against the decorative body 1809. If the separation hole 1828c were any larger, the decorative body 1809 would bend at the location of the separation hole 1828c, potentially compromising the appearance of the decorative body 1809.
誤貼付防止部1828dは、軸支持部1828eにより取付凹部1828bの下側の隅部において四角形に突出した形態となっており、装飾体1809の下側の隅部の切欠部1809aと対応した形状となっている。この実施形態では、誤貼付防止部1828dの上側の端辺が、装飾体1809を貼り付けるための基準となる当て面に設定されている。 The misapplication prevention portion 1828d protrudes in a square shape from the lower corner of the mounting recess 1828b by the shaft support portion 1828e, and has a shape that corresponds to the notch 1809a in the lower corner of the decorative body 1809. In this embodiment, the upper edge of the misapplication prevention portion 1828d is set as the contact surface that serves as a reference for attaching the decorative body 1809.
誤貼付防止部1828dは、取付凹部1828bに突出していることから、第一部材1828の重量が増加することとなるが、誤貼付防止部1828dを、軸部1828gの軸芯に近い位置に設けていることから、誤貼付防止部1828dによって増加した回転モーメントの影響を可及的に低減させることができ、第一部材1828の回転駆動にかかる負荷の増加を抑制させることができる。また、誤貼付防止部1828dを、取付凹部1828bの下側の二つの隅部に夫々設けているため、第一部材1828のバランスをとることができ、軸部1828gの偏摩耗等を低減させることができると共に、第一部材1828を安定した状態で回転(回動)させることができる。 Since misapplication prevention portion 1828d protrudes into mounting recess 1828b, the weight of first member 1828 increases. However, because misapplication prevention portion 1828d is located close to the axis of shaft portion 1828g, the effect of the increased rotational moment caused by misapplication prevention portion 1828d can be reduced as much as possible, and the increase in load on rotational drive of first member 1828 can be suppressed. Furthermore, because misapplication prevention portion 1828d is located at each of the two lower corners of mounting recess 1828b, first member 1828 can be balanced, uneven wear of shaft portion 1828g can be reduced, and first member 1828 can be rotated (pivoted) in a stable manner.
なお、第一部材1828において、平板部1828aの外周から取付凹部1828bまでの距離を、1mm以上とすることが望ましい。これ以上距離が小さいと、遊技球Bが他の部材が衝突した時に、取付凹部1828bの外側の部位が欠け易くなるためである。 In addition, it is desirable that the distance from the outer periphery of the flat portion 1828a to the mounting recess 1828b of the first member 1828 be 1 mm or more. If the distance is smaller than this, the portion outside the mounting recess 1828b will be more likely to chip when the game ball B collides with another member.
装飾体1809を第一部材1828の取付凹部1828bに貼り付ける時には、まず初めに、装飾体1809の切欠部1809aを、取付凹部1828bの当て面(誤貼付防止部1828d)に当接させ、当該部位から糊面を徐々に取付凹部1828bの面に接触させて貼り付ける。なお、装飾体1809を上下逆にして貼り付けようとすると、装飾体1809の隅部のR面取りの形状に対して誤貼付防止部1828dの形状が異なっているため、装飾体1809の貼り付け向きを間違えていることに気付かせることができ、正規の向きで装飾体1809を貼り付けさせることができる。また、装飾体1809を間違えた向きで取付凹部1828bに貼り付けると、誤貼付防止部1828dの部位で、装飾体1809の隅部が取付凹部1828bからはみだした状態となり、作業者に対して装飾体1809の誤貼り付けに気付かせることができる。 When attaching decorative body 1809 to mounting recess 1828b of first member 1828, first, notch 1809a of decorative body 1809 is brought into contact with the abutting surface of mounting recess 1828b (misapplication prevention portion 1828d), and then the adhesive surface is gradually brought into contact with the surface of mounting recess 1828b from that point to attach it. Note that if an attempt is made to attach decorative body 1809 upside down, the shape of misapplication prevention portion 1828d differs from the shape of the rounded chamfers at the corners of decorative body 1809, making it clear that decorative body 1809 has been attached in the wrong direction, allowing decorative body 1809 to be attached in the correct orientation. Furthermore, if decorative body 1809 is attached to mounting recess 1828b in the wrong orientation, the corner of decorative body 1809 will protrude from mounting recess 1828b at the location of incorrect attachment prevention section 1828d, making the worker aware that decorative body 1809 has been attached incorrectly.
本実施形態の構成によれば、第一部材1828の他方側から分離孔1828cに棒状部材を通し、その先端により装飾体1809を他方側から一方側へ押圧することで、装飾体1809の端縁付近が一方側へ捲れるように外すことができ、その捲れた部分を作業者が引っ張ることで装飾体1809を取付凹部1828b(第一部材1828)から容易に外すことができ、上記した他の構成と同様の作用効果を奏することができる。 With the configuration of this embodiment, by passing a rod-shaped member through the separation hole 1828c from the other side of the first member 1828 and using the tip of the rod to press the decorative body 1809 from the other side to one side, the decorative body 1809 can be removed by being rolled up near its edge to one side. The worker can then pull on the rolled-up portion to easily remove the decorative body 1809 from the mounting recess 1828b (first member 1828), achieving the same effects as the other configurations described above.
また、装飾体1809が貼り付けられる第一部材1828の取付凹部1828bに、誤貼付防止部1828dを設けているため、装飾体1809を正規とは異なる向きにして貼り付けようとすると、装飾体1809の隅部の形状と、誤貼付防止部1828dの形状とが異なることで、装飾体1809の向きの間違いに気付かせることができ、装飾体1809を正規の向きで第一部材1828に貼り付けさせることができると共に、装飾体1809が間違えた向きで貼り付けられたままの状態で出荷されてしまうことを防止することができる。 In addition, the mounting recess 1828b of the first member 1828 to which the decorative body 1809 is attached is provided with an anti-misapplication feature 1828d. Therefore, if an attempt is made to attach the decorative body 1809 in an orientation other than the correct orientation, the different shapes of the corners of the decorative body 1809 and the anti-misapplication feature 1828d will alert the user to the incorrect orientation of the decorative body 1809. This allows the decorative body 1809 to be attached to the first member 1828 in the correct orientation and prevents the decorative body 1809 from being shipped with the attachment in the wrong orientation.
更に、分離孔1828cを回転の軸芯から遠い位置に設けていると共に、誤貼付防止部1828dを回転の軸芯に近い位置に設けていることから、第一部材1828を回転させた時に作用する回転モーメントによるを低減させることができるため、第一部材1828の回転駆動にかかる負荷を軽減させることができ、第一部材1828を軽快に可動(回転)させることができる。 Furthermore, by providing separation hole 1828c at a position far from the axis of rotation and misapplication prevention portion 1828d at a position close to the axis of rotation, the rotational moment acting when first member 1828 is rotated can be reduced, thereby reducing the load on the rotational drive of first member 1828 and allowing first member 1828 to move (rotate) more easily.
また、第一部材1828において分離孔1828cと誤貼付防止部1828dを、夫々二つずつ設けているため、左側と右側の軸部1828gに作用する力のバランスをとることができ、軸部1828gの偏摩耗等を低減させることができると共に、第一部材1828を安定した状態で回転(回動)させることができる。 In addition, because the first member 1828 has two separation holes 1828c and two misapplication prevention portions 1828d, the forces acting on the left and right shaft portions 1828g can be balanced, reducing uneven wear on the shaft portions 1828g and allowing the first member 1828 to rotate (pivot) in a stable manner.
なお、本実施形態では、例えば、第一部材1828を、大入賞口や役物入賞口等の可変入賞口の扉部材とするようにしても良いし、表ユニット2000や裏ユニット3000に設けられる演出用の可動部材とするようにしても良い。 In this embodiment, for example, the first member 1828 may be a door member for a variable winning opening such as a large winning opening or a special winning opening, or may be a movable member for effects provided on the front unit 2000 or the back unit 3000.
また、装飾体1809としては、PETシール、フレックスメタルシール(商品名)、メタティックシール(商品名)、ポッティングシール、アルミシール、等が挙げられる。 Examples of decorative body 1809 include PET seals, Flex Metal Seals (product name), Metaltic Seals (product name), potting seals, aluminum seals, etc.
[19.本発明と実施形態との関係]
本実施形態における装飾体1804、装飾体1805、装飾体1806、装飾体1807L及び装飾体1807R、装飾体1808、装飾体1809、ゲートシール2811は本発明の装飾体に、本実施形態における糊面1804bは本発明の糊面に、本実施形態における第一部材1823、第一部材1824、第一部材1825、第一部材左1826L及び第一部材右1826R、第一部材1827、第一部材1828、ゲート本体2810は本発明の台座部材に、本実施形態における平板部1823a、平板部1824a、平板部1825a、平板部1826a、平板部1827a、平板部1828a、前板部2810aは本発明の平板部に、夫々相当している。
[19. Relationship between the present invention and embodiments]
In this embodiment, decorative body 1804, decorative body 1805, decorative body 1806, decorative body 1807L and decorative body 1807R, decorative body 1808, decorative body 1809, and gate seal 2811 correspond to decorative bodies of the present invention, adhesive surface 1804b in this embodiment corresponds to the adhesive surface of the present invention, first member 1823, first member 1824, first member 1825, left first member 1826L and right first member 1826R, first member 1827, first member 1828, and gate body 2810 in this embodiment correspond to base members of the present invention, and flat plate portion 1823a, flat plate portion 1824a, flat plate portion 1825a, flat plate portion 1826a, flat plate portion 1827a, flat plate portion 1828a, and front plate portion 2810a in this embodiment correspond to flat plate portions of the present invention, respectively.
また、本実施形態における取付凹部1823b、取付凹部1824b、取付凹部1825b、取付凹部1826b、取付凹部1827b、取付凹部1828b、貼付凹部2810bは本発明の取付凹部に、本実施形態における分離孔1823c、分離孔1827c、分離孔1828c、分離孔2810dは本発明の分離孔に、本実施形態における誤貼付防止部1823e、誤貼付防止部1824c、誤貼付防止部1825c、誤貼付防止部1826c、誤貼付防止部1827d、誤貼付防止部1828d、誤貼付防止部2810cは本発明の誤貼付防止部、夫々相当している。 In addition, mounting recess 1823b, mounting recess 1824b, mounting recess 1825b, mounting recess 1826b, mounting recess 1827b, mounting recess 1828b, and attachment recess 2810b in this embodiment correspond to the mounting recesses of the present invention, separation holes 1823c, separation holes 1827c, separation holes 1828c, and separation holes 2810d in this embodiment correspond to the separation holes of the present invention, and misapplication prevention portion 1823e, misapplication prevention portion 1824c, misapplication prevention portion 1825c, misapplication prevention portion 1826c, misapplication prevention portion 1827d, misapplication prevention portion 1828d, and misapplication prevention portion 2810c in this embodiment correspond to the misapplication prevention portion of the present invention.
更に、本実施形態における第一部材1823の当て面、第一部材1824の当て面、第一部材1825の当て面、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rの当て面、第一部材1827の当て面、第一部材1828の当て面、ゲート本体2810の当て面は、本発明の位置決部に、相当している。 Furthermore, in this embodiment, the contact surface of first member 1823, the contact surface of first member 1824, the contact surface of first member 1825, the contact surfaces of left decorative body 1807L and right decorative body 1807R, the contact surface of first member 1827, the contact surface of first member 1828, and the contact surface of gate body 2810 correspond to the positioning portion of the present invention.
[20.本実施形態の特徴的な作用効果]
次に、本実施形態の特徴的な作用効果について説明する。なお、ここから段落[1835]までは、装飾体を装飾体1804、台座部材を第一部材1823、平板部を平板部1823a、取付凹部を取付凹部1823b、分離孔を分離孔1823c、誤貼付防止部を誤貼付防止部1823e、位置決部を第一部材1823の当て面(誤貼付防止部1823e)、のように夫々を代表として説明し、他の本発明に対応している構成(部材)については同様の作用効果を奏することから、ここでの説明は省略する。
[20. Characteristic Effects of the Present Embodiment]
Next, the characteristic effects of this embodiment will be explained. Note that from here to paragraph [1835], the decorative body will be described as decorative body 1804, the base member as first member 1823, the flat plate portion as flat plate portion 1823a, the mounting recess as mounting recess 1823b, the separation hole as separation hole 1823c, the misapplication prevention portion as misapplication prevention portion 1823e, and the positioning portion as the contact surface of first member 1823 (misapplication prevention portion 1823e), and other components (members) corresponding to the present invention will not be explained here because they have similar effects.
本実施形態のパチンコ機1によれば、第一部材1823には、装飾体1804が貼り付けられる取付凹部1823bの周壁の一部を、第一部材1823の当て面(誤貼付防止部1823e)としているため、第一部材1823における平板部1823aの取付凹部1823bに装飾体1804を貼り付ける際に、装飾体1804の隣接している二辺を、取付凹部1823bの周壁部における第一部材1823の当て面(誤貼付防止部1823e)とされている部位に当接させて位置を合わせて貼り付けることにより、第一部材1823に対して装飾体1804を位置決めすることができ、装飾体1804の位置決め作業を容易なものとすることができると共に、装飾体1804を正規の位置に正確に貼り付けることができる。従って、第一部材1823の当て面(誤貼付防止部1823e)により第一部材1823に対して装飾体1804が傾いたりズレたりした状態で貼り付けられることを低減させることができることから、装飾体1804及び第一部材1823の見栄えが悪くなることを抑制させることができるため、装飾体1804による装飾効果を確実に発揮させることができ、パチンコ機1の見栄えを良くして遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, a portion of the peripheral wall of the mounting recess 1823b on which the decorative body 1804 is attached serves as the contact surface (mis-attachment prevention portion 1823e) of the first member 1823. Therefore, when attaching the decorative body 1804 to the mounting recess 1823b of the flat portion 1823a of the first member 1823, the decorative body 1804 can be positioned relative to the first member 1823 by abutting two adjacent sides of the decorative body 1804 against the portion of the peripheral wall of the mounting recess 1823b that serves as the contact surface (mis-attachment prevention portion 1823e) of the first member 1823, thereby aligning the position and attaching the decorative body 1804. This facilitates the positioning of the decorative body 1804 and enables the decorative body 1804 to be attached accurately in the correct position. Therefore, the contact surface of the first member 1823 (misapplication prevention portion 1823e) reduces the chance of the decorative body 1804 being applied tilted or misaligned relative to the first member 1823, which prevents the decorative body 1804 and first member 1823 from looking unattractive. This ensures that the decorative effect of the decorative body 1804 is fully realized, improves the appearance of the pachinko machine 1, and prevents a decline in player interest.
また、第一部材1823の当て面(誤貼付防止部1823e)により装飾体1804を正規の位置に正確に貼り付けることができるため、装飾体1804を正しい位置に貼り付け易くすることができ、装飾体1804の貼り付けの失敗を低減させてパチンコ機1にかかるコストの増加を抑制することができる。 In addition, the contact surface of the first member 1823 (misapplication prevention portion 1823e) allows the decorative body 1804 to be accurately affixed in the correct position, making it easier to affix the decorative body 1804 in the correct position, reducing the number of failures in affixing the decorative body 1804 and preventing increases in the costs of the pachinko machine 1.
更に、装飾体1804を非対称形状としているため、装飾体1804の向きを間違え難くすることができ、第一部材1823の平板部1823aに対して装飾体1804を正しい向きに貼り付けさせて、装飾体1804による装飾効果を確実に発揮させることができる。 Furthermore, because the decorative body 1804 has an asymmetrical shape, it is difficult to get the orientation of the decorative body 1804 wrong, and the decorative body 1804 can be attached in the correct orientation to the flat plate portion 1823a of the first member 1823, ensuring that the decorative effect of the decorative body 1804 is fully realized.
また、第一部材1823における取付凹部1823bの周壁から突出している誤貼付防止部1823eを設けていることから、装飾体1804を正しくない向きで貼り付けると、誤貼付防止部1823eの部位において、装飾体1804が捲れ上がった状態となるため、装飾体1804の貼り付け向きを間違えていることを認識させることができ、装飾体1804を正しい向きに貼り直させて、装飾体1804による装飾効果を確実に発揮させることができる。 In addition, the first member 1823 has an anti-misapplication section 1823e that protrudes from the peripheral wall of the mounting recess 1823b. If the decorative body 1804 is applied in the incorrect orientation, the decorative body 1804 will be rolled up at the area of the anti-misapplication section 1823e. This makes it clear that the decorative body 1804 has been applied in the wrong orientation, and the decorative body 1804 can be reapplied in the correct orientation, ensuring that the decorative effect of the decorative body 1804 is fully realized.
また、第一部材1823における装飾体1804が貼り付けられる取付凹部1823bにおいて平板部1823aを貫通している分離孔1823cを設けているため、第一部材1823の裏側から分離孔1823cに棒状部材を挿入し、その先端により装飾体1804の裏面を押圧すると、糊面1804bの粘着力に抗して第一部材1823の平板部1823aから装飾体1804の一部が表側へ持ち上がることとなり、装飾体1804の当該部位を引っ張ることで平板部1823aから取外すことができ、装飾体1804を容易に剥がすことができる。 In addition, the attachment recess 1823b of the first member 1823, to which the decorative body 1804 is attached, has a separation hole 1823c that penetrates the flat portion 1823a. Therefore, when a rod-shaped member is inserted into the separation hole 1823c from the back side of the first member 1823 and the tip of the rod presses against the back surface of the decorative body 1804, a portion of the decorative body 1804 will lift from the flat portion 1823a of the first member 1823 toward the front side against the adhesive force of the adhesive surface 1804b. By pulling on this portion of the decorative body 1804, it can be removed from the flat portion 1823a, and the decorative body 1804 can be easily peeled off.
更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、第一部材1823における平板部1823aの取付凹部1823bに、所定の装飾が施されている装飾体1804を貼り付けているため、当該装飾体1804により第一部材1823の見栄えを良くすることができると共に、第一部材1823により装飾体1804を支持することができる。また、装飾体1804が貼り付けられる取付凹部1823bを、平板部1823aの表面から凹ませていることから、取付凹部1823bに装飾体1804を貼り付けると、第一部材1823の平板部1823aにおける取付凹部1823bの周囲の部分が装飾体1804の周囲を囲んでいる状態となるため、当該部位により縁取りされることで装飾体1804を引き立たせることができ、装飾体1804の装飾による装飾効果を発揮させ易くしてパチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, the decorative body 1804, which is decorated with a predetermined pattern, is affixed to the mounting recess 1823b of the flat plate portion 1823a of the first member 1823. This allows the decorative body 1804 to improve the appearance of the first member 1823 and also allows the first member 1823 to support the decorative body 1804. Furthermore, since the mounting recess 1823b to which the decorative body 1804 is affixed is recessed from the surface of the flat plate portion 1823a, when the decorative body 1804 is affixed to the mounting recess 1823b, the area surrounding the mounting recess 1823b on the flat plate portion 1823a of the first member 1823 surrounds the decorative body 1804, which highlights the decorative body 1804 by framing it, making it easier to achieve the decorative effect of the decoration on the decorative body 1804 and improving the appearance of the pachinko machine 1.
また、平板部1823aの取付凹部1823bに貼り付けている装飾体1804の糊面1804bが、装飾体1804の周縁の帯枠状の部位と帯枠状の部位を斜めに横切る帯状の部位とからなる特定部位にのみ設けられており、裏面の全面に設けられていないため、従来と比較して貼付強度が弱いものとなっている。そのため、第一部材1823の裏側から分離孔1823cに棒状部材を挿入し、その先端により装飾体1804の裏面を押圧すると、比較的に弱い力でも糊面1804bの粘着力に抗して第一部材1823の平板部1823aから装飾体1804を取外すことができると共に、装飾体1804自体の強度が弱くても装飾体1804が途中で破れることなく取外すことができ、装飾体1804の取外作業の作業性を向上させることができる。 Furthermore, the adhesive surface 1804b of the decorative body 1804, which is attached to the mounting recess 1823b of the flat plate portion 1823a, is provided only in specific areas consisting of a band-shaped portion around the periphery of the decorative body 1804 and a band-shaped portion diagonally crossing the band-shaped portion, and is not provided on the entire back surface, resulting in a weaker attachment strength than conventional decorative body 1804. Therefore, by inserting a rod-shaped member into the separation hole 1823c from the back side of the first member 1823 and pressing the back surface of the decorative body 1804 with its tip, the decorative body 1804 can be removed from the flat plate portion 1823a of the first member 1823 with a relatively small force, despite the adhesive strength of the adhesive surface 1804b. Furthermore, even if the decorative body 1804 itself is weak, the decorative body 1804 can be removed without breaking, improving the ease of removal of the decorative body 1804.
また、上記のようなことから、パチンコ機1の製造時において、装飾体1804を第一部材1823の平板部1823aに対して正しく貼り付けることができなかった場合、第一部材1823の裏側から分離孔1823cに棒状部材を通し、その先端により装飾体1804を裏側から押圧することで、平板部1823aから装飾体1804を容易に取外すことができるため、装飾体1804を容易に貼り付け直すことができる。また、第一部材1823をパチンコ機1から取外した状態で、第一部材1823の裏側から分離孔1823cに棒状部材を通し、その先端により装飾体1804を裏側から押圧することで、第一部材1823の平板部1823aから装飾体1804を容易に取外すことができるため、機種変更に伴う装飾体1804の取替作業を容易なものとすることができる。更に、上述したように、分離孔1823cを使用して装飾体1804を平板部1823aから容易に取外すことができるため、パチンコ機1の構成部品に対して素材毎の分別作業を行い易いものとすることができ、パチンコ機1の廃棄にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, for the reasons described above, if the decorative body 1804 cannot be properly attached to the flat plate portion 1823a of the first member 1823 during the manufacture of the pachinko machine 1, the decorative body 1804 can be easily removed from the flat plate portion 1823a by passing a rod-shaped member through the separation hole 1823c from the back side of the first member 1823 and pressing the decorative body 1804 from the back side with the tip of the rod-shaped member, thereby making it easy to re-attach the decorative body 1804. Furthermore, with the first member 1823 removed from the pachinko machine 1, the decorative body 1804 can be easily removed from the flat plate portion 1823a of the first member 1823 by passing a rod-shaped member through the separation hole 1823c from the back side of the first member 1823 and pressing the decorative body 1804 from the back side with the tip of the rod-shaped member, thereby making it easy to replace the decorative body 1804 when changing models. Furthermore, as described above, the decorative body 1804 can be easily removed from the flat plate portion 1823a using the separation hole 1823c, making it easier to separate the components of the pachinko machine 1 by material, and reducing the cost of disposing of the pachinko machine 1.
更に、第一部材1823の分離孔1823cを、装飾体1804の糊面1804bと接触しない位置に設けているため、糊面1804bの全面を第一部材1823の平板部1823aに貼り付けることができる。従って、装飾体1804の一部(特定部位)にのみ糊面1804bを設けることで、従来よりも貼付強度が低下することとなるが、糊面1804bの全体が平板部1823aに貼り付けられるため、糊面1804bに分離孔1823cがかかることで貼付強度が必要以上に低下してしまうことを回避させることができ、装飾体1804の貼付強度を十分に維持して良好な状態で平板部1823aに貼り付けることができる。 Furthermore, because the separation hole 1823c of the first member 1823 is located in a position that does not contact the adhesive surface 1804b of the decorative body 1804, the entire adhesive surface 1804b can be attached to the flat plate portion 1823a of the first member 1823. Therefore, while providing the adhesive surface 1804b only on a portion (specific area) of the decorative body 1804 would result in a lower adhesive strength than before, because the entire adhesive surface 1804b is attached to the flat plate portion 1823a, it is possible to avoid an unnecessary decrease in adhesive strength due to the separation hole 1823c overlapping the adhesive surface 1804b, and the decorative body 1804 can be attached to the flat plate portion 1823a in good condition while maintaining sufficient adhesive strength.
また、装飾体1804の糊面1804bを、周縁の帯枠状の部位と斜めに横切る帯状の部位(対角線上の部位)とに設けているため、糊面1804bの帯枠状の部位により装飾体1804の周縁を平板部1823aに貼り付けることができるため、装飾体1804の周縁を平板部1823aから浮き上がらないようにすることができ、周縁を起点にして装飾体1804を剥がれ難くすることができる。また、糊面1804bの斜めに横切るような帯状の部位により、装飾体1804の中央に近い部位を平板部1823aに貼り付けることができるため、温度や湿度のような環境の変化により、第一部材1823と装飾体1804との間の収縮差が大きくなっても、装飾体1804が膨らんだり皺が入ったりすることを低減させることができ、装飾体1804の見栄えの悪化を防止することができる。従って、装飾体1804による装飾効果を確実に発揮させることができると共に、より大きな装飾体1804を良好な状態で平板部1823aに貼り付けることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, adhesive surface 1804b of decorative body 1804 is provided in a band-shaped portion on the periphery and in a diagonally crossing band-shaped portion (diagonal portion). This allows the band-shaped portion of adhesive surface 1804b to adhere the periphery of decorative body 1804 to flat portion 1823a, preventing the periphery of decorative body 1804 from lifting off flat portion 1823a and making decorative body 1804 less likely to peel from the periphery. Furthermore, the diagonally crossing band-shaped portion of adhesive surface 1804b allows a portion near the center of decorative body 1804 to be adhered to flat portion 1823a. Therefore, even if the difference in shrinkage between first member 1823 and decorative body 1804 increases due to environmental changes such as temperature and humidity, swelling and wrinkling of decorative body 1804 can be reduced, preventing deterioration in the appearance of decorative body 1804. Therefore, the decorative effect of the decoration 1804 can be reliably achieved, and larger decorations 1804 can be attached to the flat plate portion 1823a in good condition, providing a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the attention of players.
更に、糊面1804bを装飾体1804の周縁に設けていることから、装飾体1804及び第一部材1823を、透光性を有するものとすると共に、第一部材1823の裏側に装飾体1804側へ光を照射するLEDのような光源を設けるようにする場合、帯枠状の糊面1804bが光源からの光の妨げとならない部位に位置することとなり、糊面1804bによる光の拡散や減衰によって装飾体1804の発光装飾等の見栄えの悪化を低減させることができるため、装飾体1804を良好な状態で発光装飾させたり、装飾体1804及び第一部材1823を通して良好な状態で光源を視認させたりすることができ、演出効果や表示効果の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, because adhesive surface 1804b is provided on the periphery of decorative body 1804, decorative body 1804 and first member 1823 are made translucent. Furthermore, if a light source such as an LED that irradiates light toward decorative body 1804 is provided on the back side of first member 1823, band-shaped adhesive surface 1804b will be located in a position that does not obstruct the light from the light source. This reduces the deterioration of the appearance of the luminous decoration of decorative body 1804 due to light diffusion and attenuation by adhesive surface 1804b. Therefore, decorative body 1804 can be illuminated in good condition, and the light source can be clearly seen through decorative body 1804 and first member 1823, providing a pachinko machine 1 with excellent presentation and display effects.
また、第一部材1823における平板部1823aの取付凹部1823bに分離孔1823cを設けているため、取付凹部1823bに装飾体1804を貼り付けることにより表側から分離孔1823cを見え難くしたり隠したりすることができ、分離孔1823cによる見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して分離孔1823cの存在に気付かせ難くすることができ、分離孔1823cを利用した不正行為を画策させ難くすることができる。 In addition, because a separation hole 1823c is provided in the mounting recess 1823b of the flat plate portion 1823a of the first member 1823, the separation hole 1823c can be made less visible or hidden from the front by attaching the decorative body 1804 to the mounting recess 1823b. This prevents the separation hole 1823c from spoiling the appearance and makes it more difficult for players to notice the existence of the separation hole 1823c, making it more difficult for players to plot fraudulent acts using the separation hole 1823c.
また、分離孔1823cを、装飾体1804の周縁に接近している部位に設けていることから、第一部材1823の裏側から分離孔1823cに棒状部材を挿入して、装飾体1804の裏面を押圧すると、装飾体1804における棒状部材により押圧される部位が、装飾体1804の周縁に接近しているため、棒状部材が当接している部位から辺縁側が浮き易くなり、貼り付けられている装飾体1804をより取外し易くすることができる。 Furthermore, because the separation hole 1823c is located in a position close to the periphery of the decorative body 1804, when a rod-shaped member is inserted into the separation hole 1823c from the back side of the first member 1823 and the back surface of the decorative body 1804 is pressed, the portion of the decorative body 1804 pressed by the rod-shaped member is close to the periphery of the decorative body 1804, so the edge side tends to lift away from the portion where the rod-shaped member is in contact, making it easier to remove the attached decorative body 1804.
更に、分離孔1823cを、装飾体1804の周縁に接近している部位に設けているため、第一部材1823の裏側から分離孔1823cを介して棒状部材により装飾体1804を押圧すると、上述したように、装飾体1804の棒状部材が当接している部位から辺縁側が平板部1823aから浮き上がることとなるため、装飾体1804の浮き上がった部位を把持して引っ張ることで、平板部1823aから装飾体1804を捲るようにして簡単に取外すことができる。 Furthermore, because the separation hole 1823c is located in a portion close to the periphery of the decorative body 1804, when a rod-shaped member is pressed against the decorative body 1804 from the back side of the first member 1823 through the separation hole 1823c, as described above, the edge side of the decorative body 1804 from the portion where the rod-shaped member is in contact will lift up from the flat plate portion 1823a. Therefore, by grasping and pulling the lifted portion of the decorative body 1804, the decorative body 1804 can be easily removed by rolling it up from the flat plate portion 1823a.
また、分離孔1823cを、直径が2mm~6mmの円が接することが可能な大きさに設けるようにしているため、上記と同様の作用効果に加えて、分離孔1823cの大きさの上限を設けていることから、分離孔1823cの存在により装飾体1804における糊面の大きさが必要よりも小さくなることを回避させることができ、平板部1823aに対する所望の貼付強度を維持することができる。 Furthermore, the separation holes 1823c are sized to allow a circle with a diameter of 2 mm to 6 mm to contact them. This provides the same effects as above, and in addition, by setting an upper limit on the size of the separation holes 1823c, it is possible to prevent the adhesive surface of the decorative body 1804 from becoming smaller than necessary due to the presence of the separation holes 1823c, thereby maintaining the desired adhesion strength to the flat plate portion 1823a.
また、上記のように、装飾体1804が貼り付けられる取付凹部1823bを、平板部1823aから凹ませているため、平板部1823aと取付凹部1823bとの境の部位をガイドにして装飾体1804を貼り付けることにより、装飾体1804を正しい位置に貼り付け易くすることができ、装飾体1804の貼り付けの失敗を低減させてパチンコ機1にかかるコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, as described above, the mounting recess 1823b to which the decorative body 1804 is attached is recessed from the flat plate portion 1823a. Therefore, by using the boundary between the flat plate portion 1823a and the mounting recess 1823b as a guide when attaching the decorative body 1804, it is easier to attach the decorative body 1804 in the correct position, reducing the chance of failure in attaching the decorative body 1804 and preventing an increase in the cost of the pachinko machine 1.
また、平板部から凹んだ取付凹部1823bに装飾体1804を貼り付けるようにしていることから、装飾体1804を表側から取外すために装飾体1804と取付凹部1823bの底面との間にマイナスドライバのような工具を挿入しようとしても、凹んでいる取付凹部1823bの周縁の壁部により工具の挿入が阻まれることとなるが、第一部材1823の分離孔1823cを、装飾体1804により被覆される部位に設けるようにしていることから、装飾体1804が貼り付けられる取付凹部1823bに分離孔1823cが設けられることとなるため、上述したように、棒状部材を裏側から分離孔1823cに挿入して装飾体1804を表側へ押圧することで、凹んでいる取付凹部1823bから装飾体1804を容易に取外すことができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, because the decorative body 1804 is attached to the mounting recess 1823b recessed from the flat plate portion, even if an attempt is made to insert a tool such as a flathead screwdriver between the decorative body 1804 and the bottom surface of the mounting recess 1823b to remove the decorative body 1804 from the front side, the insertion of the tool will be blocked by the wall around the recessed mounting recess 1823b. However, because the separation hole 1823c of the first member 1823 is located in the area covered by the decorative body 1804, the separation hole 1823c is provided in the mounting recess 1823b to which the decorative body 1804 is attached. Therefore, as described above, by inserting a rod-shaped member into the separation hole 1823c from the back side and pressing the decorative body 1804 toward the front side, the decorative body 1804 can be easily removed from the recessed mounting recess 1823b, achieving the same effect as described above.
更に、従来の技術(パチンコ機)では、シールを剥がすための孔が、パチンコ機(遊技盤)の後側まで貫通しているため、ピアノ線のような線状の工具を、当該孔を介して遊技球Bの通路や信号線等に到達させることが可能となり、不正行為が行われ易くなる問題があった。そこで、第一部材1823の裏側に分離孔1823cを閉鎖可能な第二部材(図205の第二部材1841、第二部材1842、等を参照)を設けることが望ましい。これにより、パチンコ機1に組立てられている状態では、第二部材によって、分離孔1823cの裏側を外部から閉鎖しているため、従来のパチンコ機のように遊技盤の反対側まで通るような孔を貫通させておらず、当該孔を通してピアノ線のような線状の不正工具が遊技盤5内に差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。 Furthermore, in conventional technology (pachinko machines), the hole for removing the sticker penetrates all the way to the back of the pachinko machine (game board), making it possible for linear tools such as piano wire to reach the passage for game ball B or signal lines through the hole, posing a problem of making cheating easier. Therefore, it is desirable to provide a second member (see second member 1841, second member 1842, etc. in Figure 205) on the back side of first member 1823 that can close separation hole 1823c. As a result, when assembled into pachinko machine 1, the back side of separation hole 1823c is closed from the outside by the second member, so a hole that penetrates all the way to the other side of the game board, as in conventional pachinko machines, is not penetrated. This prevents linear cheating tools such as piano wire from being inserted into game board 5 through the hole, thereby preventing cheating.
また、上記のように第一部材1823の裏側に分離孔1823cを閉鎖する第二部材(図205の第二部材1841、第二部材1842、等を参照)を設ける場合、不正工具を、表側から装飾体1804を貫いて分離孔1823cに挿通させても、不正工具の先端が第二部材に当接することとなり、第二部材の外部(遊技盤5内)への挿入(侵入)を遮断することができるため、分離孔1823cを通した表側からの遊技盤5内への不正工具の侵入を阻止することができ、不正行為が行われることを防止することができると共に、不正工具が装飾体1804を貫くことで装飾体1804に痕跡が残るため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, when a second member (see second member 1841, second member 1842, etc. in Figure 205) that closes separation hole 1823c is provided on the back side of first member 1823 as described above, even if an illegal tool is inserted through decoration 1804 from the front side and into separation hole 1823c, the tip of the illegal tool will abut against the second member, blocking its insertion (intrusion) into the outside of the second member (into the gaming board 5). This prevents the illegal tool from entering the gaming board 5 from the front side through separation hole 1823c and prevents illegal acts from being committed. In addition, because the illegal tool pierces decoration 1804 and leaves a mark on decoration 1804, it discourages people from committing illegal acts, making it possible to provide a pachinko machine 1 that has a high deterrent effect against illegal acts.
更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、本体枠4における遊技盤5の下方となる基板ユニット700に設けられているベースユニット710の第一球経路701及び第二球経路702において、遊技盤5から放出された遊技球Bが詰まった場合、前ベース711の解消口711bを閉鎖している防犯カバー714を開き、複数の切欠部713qのうち解消口711bの上方の切欠部713qからマイナスドライバのような棒状の工具を挿入して、詰まっている遊技球Bを突くことで遊技球Bを崩して詰りを容易に解消させることができる。その後、解消口711bを防犯カバー714で閉鎖することにより、解消口711b及び切欠部713qからピアノ線のような線状の不正工具が第一球経路701や第二球経路702に挿入されることを防犯カバー714により阻止することができる。仮に、切欠部713q、又は第一球経路701や第二球経路702の出口から、第一球経路701や第二球経路702に不正工具が挿入された場合、その先端を第一球経路701及び第二球経路702の入口(前ベース711の球受口711a)から遊技盤5へ延出させるために、不正工具の先端を第一球経路701や第二球経路702の内面に接触させながら移動させようとしても、第一球経路701及び第二球経路702の天井から下方へ延出している複数の阻害リブ713oの何れかに当接すると、阻害リブ713oにより不正工具の移動を阻害することができる。このように、防犯カバー714や複数の阻害リブ713oにより、第一球経路701や第二球経路702を介した遊技盤5への不正行為を阻止することができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, if a game ball B released from the game board 5 becomes jammed in the first ball path 701 and the second ball path 702 of the base unit 710 provided in the base unit 700 below the game board 5 in the main frame 4, the security cover 714 closing the release port 711b of the front base 711 can be opened, and a rod-shaped tool such as a flathead screwdriver can be inserted through the upper notch 713q of the release port 711b among the multiple cutouts 713q to poke the jammed game ball B, breaking up the game ball B and easily clearing the jam. Then, by closing the release port 711b with the security cover 714, the security cover 714 can prevent linear illegal tools such as piano wire from being inserted into the first ball path 701 or the second ball path 702 through the release port 711b and the cutout 713q. If a fraudulent tool is inserted into the first ball path 701 or the second ball path 702 through the cutout 713q or the exit of the first ball path 701 or the second ball path 702, even if the tip of the fraudulent tool is moved while contacting the inner surface of the first ball path 701 or the second ball path 702 in order to extend from the entrance of the first ball path 701 or the second ball path 702 (the ball receiving opening 711a of the front base 711) to the game board 5, if the tip of the fraudulent tool comes into contact with one of the multiple blocking ribs 713o extending downward from the ceiling of the first ball path 701 or the second ball path 702, the blocking rib 713o will block the movement of the fraudulent tool. In this way, the security cover 714 and the multiple blocking ribs 713o can prevent fraudulent acts on the game board 5 via the first ball path 701 or the second ball path 702, thereby providing a pachinko machine 1 that is highly deterrent to fraudulent acts.
また、ベースユニット710を透明に形成しているため、第一球経路701や第二球経路702において遊技球Bの詰りが発生した時に、外部から見るだけで、球詰りの発生している場所を簡単に認識することができ、解消作業を容易なものとして遊技ホール側のメンテナンスの負担を軽減させることができる。 Furthermore, because the base unit 710 is made transparent, when a game ball B becomes clogged in the first ball path 701 or the second ball path 702, the location of the clog can be easily identified simply by looking from the outside, making it easier to resolve the clog and reducing the maintenance burden on the game hall.
また、ベースユニット710では遊技球Bを排出する排出通路を独立した第一球経路701及び第二球経路702により構成していることから、遊技盤5から短時間に多くの遊技球Bが放出された時に、それらの遊技球Bを各第一球経路701及び第二球経路702に分配して排出させることが可能となるため、一つの第一球経路701又は第二球経路702に多くの遊技球Bが集中してしまうことを低減させることができ、遊技球Bの集中によって球詰りが発生し易くなることを回避させることができると共に、遊技盤5から放出された多くの遊技球Bを速やかに遊技ホールの島設備側(アウト受部、バケツ、等)へ排出させることができる。 In addition, since the base unit 710 has an ejection passage for ejecting game balls B that is composed of independent first ball paths 701 and second ball paths 702, when many game balls B are released from the game board 5 in a short period of time, these game balls B can be distributed and ejected to each of the first ball paths 701 and second ball paths 702. This reduces the concentration of many game balls B in one first ball path 701 or second ball path 702, preventing ball jams that can occur due to the concentration of game balls B, and allows many game balls B released from the game board 5 to be quickly ejected to the island equipment side of the game hall (out receiving section, bucket, etc.).
また、第一球センサ703及び第二球センサ704によって第一球経路701及び第二球経路702を流通している遊技球Bを検知することができることから、第一球経路701及び第二球経路702から排出された遊技球Bの数をカウントすることができるため、上流の遊技盤5においてカウントされた遊技球Bの数と比較することで、遊技盤5や第一球経路701及び第二球経路702に対する不正行為の有無を判定することができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, since the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 can detect game balls B circulating on the first ball path 701 and the second ball path 702, the number of game balls B discharged from the first ball path 701 and the second ball path 702 can be counted.By comparing this with the number of game balls B counted on the upstream game board 5, it is possible to determine whether or not there has been any fraudulent activity on the game board 5 or the first ball path 701 and the second ball path 702, and a pachinko machine 1 with a high deterrent effect against fraudulent activity can be provided.
また、前後方向に独立した第一球経路701及び第二球経路702により排出通路を構成していることから、遊技盤5において、特典が付与される入賞口に受入れられた遊技球B(セーフ球)と、当該入賞口に受入れられなかった遊技球B(アウト球)とを、前後方向が異なる位置へ放出させるようにすることで、入賞口に受入れられた遊技球Bと、入賞口に受入れられなかった遊技球Bとを、互いに異なる第一球経路701及び第二球経路702を流通させて排出させることができる。そして、夫々の第一球経路701及び第二球経路702を流通している遊技球Bを一つずつ検知可能な第一球センサ703及び第二球センサ704を備えていることから、遊技盤5の外部において、入賞口に受入れられた遊技球B(セーフ球)の数と、入賞口に受入れられなかった遊技球B(アウト球)の数と、をカウントすることができるため、遊技盤5においてカウントされた遊技球B(セーフ球)の数と比較することで、遊技盤5の入賞口に対する不正行為の有無を判定することができ、遊技ホール側の負担を軽減させることが可能な不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, since the discharge passage is formed by the first ball path 701 and the second ball path 702 which are independent in the front-to-back direction, on the game board 5, the game ball B (safe ball) that is accepted into the winning port that awards a bonus and the game ball B (out ball) that is not accepted into the winning port are released to positions that are different in the front-to-back direction, so that the game ball B that is accepted into the winning port and the game ball B that is not accepted into the winning port can be discharged by circulating through the different first ball path 701 and second ball path 702. Furthermore, since the first ball sensor 703 and second ball sensor 704 are provided, which can detect each game ball B circulating on the first ball path 701 and second ball path 702, respectively, it is possible to count, outside the game board 5, the number of game balls B (safe balls) that have been received by the winning openings and the number of game balls B (out balls) that have not been received by the winning openings. By comparing this with the number of game balls B (safe balls) counted on the game board 5, it is possible to determine whether or not there has been any fraudulent activity against the winning openings on the game board 5, thereby providing a pachinko machine 1 that has a high deterrent effect against fraudulent activity and can reduce the burden on the gaming hall.
更に、ベースユニット710(球経路部材713)に設けられている第一球センサ703及び第二球センサ704により、遊技盤5から放出された遊技球Bの数をカウントすることができるため、遊技盤5に外部へ放出(排出)する遊技球Bの数をカウントするためのセンサや電子回路等を設ける必要が無く、遊技盤5にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, the first ball sensor 703 and second ball sensor 704 provided on the base unit 710 (ball path member 713) can count the number of game balls B released from the game board 5, eliminating the need to provide sensors or electronic circuits on the game board 5 to count the number of game balls B released (discharged) to the outside, thereby reducing the cost of the game board 5.
また、解消口711bを開閉する防犯カバー714を、前ベース711にヒンジ回転可能に取付けているため、防犯カバー714により解消口711bを開いた状態としても、ヒンジ回転のヒンジ軸により防犯カバー714が前ベース711に取付けられている状態となる。従って、第一球経路701及び第二球経路702での遊技球Bの詰りを解消させるために、防犯カバー714を開いた状態としても、防犯カバー714が前ベース711に取り付いたままの状態となっているため、防犯カバー714を紛失し難くすることができる。 In addition, the security cover 714, which opens and closes the release port 711b, is attached to the front base 711 so that it can rotate on a hinge. Therefore, even when the security cover 714 opens the release port 711b, the security cover 714 remains attached to the front base 711 via the hinge axis of the hinge rotation. Therefore, even when the security cover 714 is opened to release game balls B jammed in the first ball path 701 and the second ball path 702, the security cover 714 remains attached to the front base 711, making it less likely to be lost.
また、防犯カバー714をベースユニット710の下面に設けるようにした上で、防犯カバー714を、ヒンジ回転可能に前ベース711に取付けると共に、防犯カバー714のヒンジ軸を防犯カバー714の前端側で左右右方(水平方向)に延びるように設けているため、第一球経路701及び第二球経路702での遊技球Bの詰りを解消させる時には、遊技ホールの島設備に取付けられている外枠2に対して本体枠4を前方へ開いた上で、防犯カバー714を開いて解消口711bに所定の工具を挿入して球詰りを解消させる。その後、防犯カバー714を閉じた後に本体枠4を外枠2に対して閉じることとなるが、この際に、防犯カバー714が開いていると、防犯カバー714の先端が外枠2(接触危惧物)に当接して本体枠4を閉じることができなくなるため、防犯カバー714の閉め忘れに気付かせることができ、防犯カバー714を閉じて解消口711bを確実に閉鎖させることができる。また、外枠2に対して本体枠4を閉じている時に、何らかの理由で防犯カバー714が開いた状態となっても、本体枠4を開ける際に、防犯カバー714が外枠2に当接することで、防犯カバー714が閉まる方向へ回転することとなるため、本体枠4が開かなくなることはなく、本体枠4を良好に開くことができると共に、防犯カバー714等が破損してしまうことを防止することができる。 In addition, the security cover 714 is attached to the underside of the base unit 710, and the security cover 714 is attached to the front base 711 so that it can rotate on a hinge.The hinge axis of the security cover 714 is arranged to extend to the left and right (horizontally) at the front end of the security cover 714.Therefore, when clearing a jam of game balls B in the first ball path 701 and the second ball path 702, the main frame 4 is opened forward relative to the outer frame 2 attached to the island equipment of the game hall, and then the security cover 714 is opened and a specified tool is inserted into the clearance opening 711b to clear the jammed balls. After that, the security cover 714 is closed and the main frame 4 is closed against the outer frame 2. If the security cover 714 is open at this time, the tip of the security cover 714 will come into contact with the outer frame 2 (a potential contact hazard) and the main frame 4 will not be able to be closed. This alerts the user that the security cover 714 has been left closed, and the security cover 714 can be closed to ensure the release opening 711b is closed. Furthermore, even if the security cover 714 is left open for some reason while the main frame 4 is being closed against the outer frame 2, when the main frame 4 is opened, the security cover 714 will come into contact with the outer frame 2, causing the security cover 714 to rotate in the closing direction. This prevents the main frame 4 from becoming stuck, allowing the main frame 4 to be opened smoothly and preventing damage to the security cover 714 and other components.
更に、第一球経路701及び第二球経路702を形成している球経路部材713に複数の切欠部713qを設けているため、第一球経路701や第二球経路702に侵入したゴミや、遊技球Bに付着しているゴミを、切欠部713qを通して第一球経路701及び第二球経路702の下方へ排出させることができ、第一球経路701及び第二球経路702内のゴミを低減させることでゴミを起因とした遊技球Bの球詰りの発生を低減させることができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側のメンテナンスの負担を軽減させることができる。 Furthermore, since the ball path member 713 forming the first ball path 701 and the second ball path 702 has multiple notches 713q, debris that has entered the first ball path 701 or the second ball path 702, or debris attached to the game ball B, can be discharged downward through the notches 713q to the first ball path 701 or the second ball path 702. By reducing the amount of debris in the first ball path 701 and the second ball path 702, the occurrence of game ball B clogging due to debris can be reduced, and the maintenance burden on the amusement hall where the pachinko machine 1 is installed can be reduced.
また、複数の切欠部713qの一部を、球詰りを解消させる工具を挿入するための工具挿入口と兼用しているため、工具挿通口を別途に設ける必要が無く、パチンコ機1にかかる構成を簡単なものとすることができ、コストの増加を抑制させることができると共に、上記と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, some of the multiple cutouts 713q also serve as tool insertion ports for inserting a tool to unclog balls, eliminating the need for a separate tool insertion port. This simplifies the configuration of the pachinko machine 1, suppresses cost increases, and provides the same operational effects as those described above.
また、ベースユニット710において、切欠部713qを通って落下してきたゴミが第一球センサ703や第二球センサ704にかからないようにしているため、ゴミの付着によって第一球センサ703や第二球センサ704に不具合が発生することを回避させることができ、第一球経路701や第二球経路702を流通している遊技球Bを確実に検知させることができる。 In addition, the base unit 710 is designed to prevent debris that falls through the cutout 713q from hitting the first ball sensor 703 or the second ball sensor 704, thereby preventing malfunctions in the first ball sensor 703 or the second ball sensor 704 due to debris adhering thereto, and enabling reliable detection of the game ball B circulating along the first ball path 701 or the second ball path 702.
更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5における遊技球Bが流通する通路部(遊技領域5a、右下案内通路2530、ゲート2003、等)を形成している第一部材(前構成部材1000、前部材2531、ゲート本体2810、第一部材1821、第一部材1822、等)と第二部材(遊技パネル1100、センター台板2540、ゲートセンサ2801、第二部材1841、第二部材1842、等)とにおける第一部材の平板部(前構成部材1000の前面、平板部1821a、平板部1822a、前部材2531の前面、前板部2810a、等)の着接部(スペックシール貼付部1021、貼付凹部2531a、貼付凹部2810b、取付凹部1821b、取付凹部1822b、等)に、所定の装飾が施されている装飾体(スペックシール1020、右下案内通路装飾シール2532、ゲートシール2811、装飾体1801、装飾体1802、装飾体1803、等)を着接しているため、装飾体の装飾により第一部材の見栄えを良くすることができる。また、装飾体が着接される着接部を、平板部の一方側の面から凹ませていることから、着接部に装飾体を着接すると、第一部材の平板部における着接部の周囲の部分が装飾体の周囲を囲んでいる状態となるため、当該部位により縁取りされることで装飾体を引き立たせることができ、装飾体の装飾による装飾効果を発揮させ易くしてパチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, the flat plate portion of the first member (front surface of the front component 1000, flat plate portion 1821, front component 2531, gate body 2810, first component 1821, first component 1822, etc.) and the second member (game panel 1100, center base plate 2540, gate sensor 2801, second component 1841, second component 1842, etc.) that forms the passage portion (game area 5a, lower right guide passage 2530, gate 2003, etc.) through which the game ball B flows on the game board 5 are formed. Decorative bodies (spec sticker 1020, lower right guide passage decorative sticker 2532, gate sticker 2811, decorative body 1801, decorative body 1802, decorative body 1803, etc.) with predetermined decorations are attached to the attachment portions (spec sticker attachment portion 1021, attachment recess 2531a, attachment recess 2810b, mounting recess 1821b, mounting recess 1822b, etc.) of the first member 2531, flat plate portion 1822a, the front surface of the front member 2531, front plate portion 2810a, etc., so that the decoration of the decorative bodies can improve the appearance of the first member. Furthermore, because the attachment portion where the decorative body is attached is recessed from one side of the flat plate portion, when the decorative body is attached to the attachment portion, the area around the attachment portion on the flat plate portion of the first member surrounds the decorative body, framing it and making the decorative body stand out, making it easier to achieve the decorative effect of the decorative body and improving the appearance of the pachinko machine 1.
また、装飾体(スペックシール1020、右下案内通路装飾シール2532、ゲートシール2811、装飾体1801、装飾体1802、装飾体1803、等)が着接される着接部(スペックシール貼付部1021、貼付凹部2531a、貼付凹部2810b、取付凹部1821b、取付凹部1822b、等)を平板部(前構成部材1000の前面、平板部1821a、平板部1822a、前部材2531の前面、前板部2810a、等)から凹ませているため、平板部と着接部との境の部位をガイドにして装飾体を着接することにより、装飾体を正しい位置に着接させ易くすることができ、装飾体の着接の失敗を低減させてパチンコ機1にかかるコストの増加を抑制することができる。 In addition, the attachment portions (spec sticker attachment portion 1021, attachment recess 2531a, attachment recess 2810b, mounting recess 1821b, mounting recess 1822b, etc.) where the decorative bodies (spec sticker 1020, lower right guide passage decorative sticker 2532, gate sticker 2811, decorative body 1801, decorative body 1802, decorative body 1803, etc.) are attached are recessed from the flat plate portion (front surface of front component 1000, flat plate portion 1821a, flat plate portion 1822a, front surface of front member 2531, front plate portion 2810a, etc.). Therefore, by using the boundary between the flat plate portion and the attachment portion as a guide to attach the decorative bodies, it is easier to attach the decorative bodies in the correct position, reducing the number of decorative body attachment failures and suppressing increases in the cost of the pachinko machine 1.
このパチンコ機1では、第一部材(前構成部材1000、前部材2531、ゲート本体2810、第一部材1821、第一部材1822、等)における平板部(前構成部材1000の前面、平板部1821a、平板部1822a、前部材2531の前面、前板部2810a、等)から凹んだ着接部(スペックシール貼付部1021、貼付凹部2531a、貼付凹部2810b、取付凹部1821b、取付凹部1822b、等)に装飾体(スペックシール1020、右下案内通路装飾シール2532、ゲートシール2811、装飾体1801、装飾体1802、装飾体1803、等)を着接させるようにしていることから、装飾体を一方側から取外すために装飾体と着接部との間にマイナスドライバのような工具を挿入しようとしても、凹んでいる着接部の周縁の壁部により工具の挿入が阻まれることとなる。これに対して、第一部材の分離孔(分離孔1023、分離孔1821d、分離孔1822c、分離孔2531b、分離孔2810d、等)を、装飾体により一方側が閉鎖される部位に設けるようにしていることから、装飾体が着接される着接部に分離孔が設けられることとなるため、棒状部材を他方側から分離孔に挿入して装飾体を一方側へ押圧することで、着接部との着接を容易に解除することができ、凹んでいる着接部から装飾体を容易に取外すことができる。従って、パチンコ機1の製造時において、第一部材の平板部に対して正しく着接することができなかった場合、第一部材の他方側から分離孔に棒状部材を通し、その先端により装飾体を他方側から押圧することで、平板部との着接を容易に解除することができるため、第一部材の平板部から装飾体を容易に取外すことができ、装飾体を着接し直すことができる。また、第一部材と第二部材とを離した状態で、第一部材の他方側から分離孔に棒状部材を通し、その先端により装飾体を他方側から押圧することで、第一部材の平板部との着接を容易に解除することができるため、平板部から装飾体を容易に取外すことができ、機種変更に伴う装飾体の取替作業を容易なものとすることができる。更に、上述したように、第一部材と第二部材とを離した状態では、分離孔を使用して装飾体を平板部から容易に取外すことができるため、パチンコ機1の構成部品に対して素材毎の分別作業を行い易いものとすることができ、パチンコ機1の廃棄にかかるコストを低減させることができる。 In this pachinko machine 1, the flat plate portion (front surface of the front component 1000, flat plate portion 1821a, flat plate portion 1822a, front surface of the front component 2531, front plate portion 2810a, etc.) of the first component (front component 1000, front component 2531, gate main body 2810, first component 1821, first component 1822, etc.) has a recessed attachment portion (spec sticker attachment portion 1021, attachment recess 2531a, attachment recess 2810b, mounting recess 1821b, mounting recess 2810b, etc.). Since decorative objects (spec seal 1020, lower right guide passage decorative seal 2532, gate seal 2811, decorative object 1801, decorative object 1802, decorative object 1803, etc.) are attached to recess 1822b, etc., even if an attempt is made to insert a tool such as a flathead screwdriver between the decorative object and the attachment portion to remove the decorative object from one side, the insertion of the tool is prevented by the wall portion around the recessed attachment portion. In contrast, the separation holes (separation holes 1023, 1821d, 1822c, 2531b, 2810d, etc.) in the first member are located in areas that are closed on one side by the decorative object, and therefore separation holes are provided in the attachment portion where the decorative object is attached. Therefore, by inserting a rod-shaped member into the separation hole from the other side and pressing the decorative object toward one side, the attachment of the decorative object to the attachment portion can be easily released, and the decorative object can be easily removed from the recessed attachment portion. Therefore, if the ornament fails to be properly attached to the flat portion of the first member during the manufacture of the pachinko machine 1, the ornament can be easily released from the flat portion by passing a rod-shaped member through the separation hole from the other side of the first member and pressing the ornament from the other side with its tip. This allows the ornament to be easily removed from the flat portion of the first member and reattached. Furthermore, with the first and second members separated, passing a rod-shaped member through the separation hole from the other side of the first member and pressing the ornament from the other side with its tip allows the ornament to be easily released from the flat portion of the first member. This allows the ornament to be easily removed from the flat portion, facilitating the replacement of the ornament when upgrading models. Furthermore, as described above, with the first and second members separated, the ornament can be easily removed from the flat portion using the separation hole. This facilitates the separation of the components of the pachinko machine 1 by material, thereby reducing the cost of disposing of pachinko machines 1.
また、第一部材(前構成部材1000、前部材2531、ゲート本体2810、第一部材1821、第一部材1822、等)の平板部(前構成部材1000の前面、平板部1821a、平板部1822a、前部材2531の前面、前板部2810a、等)に分離孔(分離孔1023、分離孔1821d、分離孔1822c、分離孔2531b、分離孔2810d、等)を設けているため、平板部に装飾体(スペックシール1020、右下案内通路装飾シール2532、ゲートシール2811、装飾体1801、装飾体1802、装飾体1803、等)を着接することにより一方側から分離孔を見え難くしたり隠したりすることができ、分離孔による見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して分離孔の存在に気付かせ難くすることができ、分離孔を通した不正行為を画策させ難くすることができる。 In addition, separation holes (separation holes 1023, 1821d, 1822c, 2531b, 2810d, etc.) are provided in the flat plate portions (front surface of front component 1000, flat plate portion 1821a, flat plate portion 1822a, front surface of front component 2531, front plate portion 2810a, etc.) of the first component (front component 1000, front component 2531, gate body 2810, first component 1821, first component 1822, etc.), so that decorative bodies (spacing By attaching decorative stickers (such as door sticker 1020, lower right guide passage decorative sticker 2532, gate sticker 2811, decorative body 1801, decorative body 1802, decorative body 1803, etc.), the separation holes can be made less visible or hidden from one side, preventing them from spoiling the appearance and making it more difficult for players to notice the presence of the separation holes, making it more difficult for them to plot fraudulent acts through the separation holes.
そして、パチンコ機1に組立てられている状態では、装飾体(スペックシール1020、装飾体1801、装飾体1802、装飾体1803、等)が着接されている第一部材(前構成部材1000、第一部材1821、第一部材1822、等)の平板部(前構成部材1000の前面、平板部1821a、平板部1822a、等)の他方側から分離孔(分離孔1023、分離孔1821d、分離孔1822c、等)を囲むように延出部(挿通ピン1022、ボス部1821c、リブ1822d、等)を第二部材(遊技パネル1100、第二部材1841、第二部材1842、等)まで延出させて、第一部材の他方側に第二部材を取付けており、分離孔の他方側を延出部と第二部材の一方側の面とにより外部から遮断された閉鎖空間を形成しているため、延出部の外側や第二部材の他方側から分離孔へ不正工具が挿入されることを阻止することができると共に、従来のパチンコ機のように反対側まで通るような孔を貫通させておらず、当該孔を通してピアノ線のような線状の不正工具がパチンコ機1内に差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。 When assembled in the pachinko machine 1, the extension portion (insertion pin 1022, boss portion 1821c, rib 1822d, etc.) is attached to the second member (gaming panel 1100, second member 184) from the other side of the flat portion (front surface of previous component 1000, flat portion 1821a, flat portion 1822a, etc.) of the first member (previous component 1000, first member 1821, first member 1822, etc.) to which the decorative body (spec sticker 1020, decorative body 1801, decorative body 1802, decorative body 1803, etc.) is attached, surrounding the separation hole (separation hole 1023, separation hole 1821d, separation hole 1822c, etc.). 1, second member 1842, etc.), and the second member is attached to the other side of the first member, and the other side of the separation hole is closed off from the outside by the extension and one surface of the second member, which prevents illegal tools from being inserted into the separation hole from outside the extension or the other side of the second member, and since there is no hole that passes through to the other side like in conventional pachinko machines, it is possible to prevent linear illegal tools such as piano wire from being inserted into the pachinko machine 1 through this hole, and fraudulent acts can be prevented.
また、第二部材(遊技パネル1100、第二部材1841、第二部材1842、等)により分離孔(分離孔1023、分離孔1821d、分離孔1822c、等)の他方側を閉鎖空間としていることから、不正工具を、一方側から装飾体(スペックシール1020、装飾体1801、装飾体1802、装飾体1803、等)を貫いて分離孔に挿通させても、不正工具の先端が外部と遮断された閉鎖空間に挿入されることとなり、第一部材(前構成部材1000、第一部材1821、第一部材1822、等)の延出部(挿通ピン1022、ボス部1821c、リブ1822d、等)や第二部材により通路部(遊技領域5a、等)側やパチンコ機1内への挿入(侵入)を遮断することができるため、分離孔を通した一方側からのパチンコ機1内への不正工具の侵入を阻止することができ、分離孔や通路部を介して不正行為が行われることを防止することができると共に、不正工具が装飾体を貫くことで装飾体に痕跡が残るため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, since the second member (game panel 1100, second member 1841, second member 1842, etc.) makes the other side of the separation hole (separation hole 1023, separation hole 1821d, separation hole 1822c, etc.) a closed space, even if an illegal tool is inserted from one side through the decorative body (spec seal 1020, decorative body 1801, decorative body 1802, decorative body 1803, etc.) and into the separation hole, the tip of the illegal tool will be inserted into a closed space that is isolated from the outside, and the extension (insertion) of the first member (previous component member 1000, first member 1821, first member 1822, etc.) The through pin 1022, boss portion 1821c, rib 1822d, etc.) and second member can block insertion (intrusion) into the passageway (play area 5a, etc.) or into the pachinko machine 1, preventing the intrusion of illegal tools into the pachinko machine 1 from one side through the separation hole and preventing illegal acts from being committed via the separation hole or passageway, and because illegal tools pierce the decorative body and leave traces on the decorative body, this discourages people from committing illegal acts, making it possible to provide a pachinko machine 1 that has a high deterrent effect against illegal acts.
また、第一部材1821の他方側から第二部材1841の位置決突起1841bを分離孔1821dに挿入することで、第一部材1821と第二部材1841とを互いに位置決めすることができるため、組立てにかかる手間を容易なものとすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。また、分離孔1821dに位置決突起1841bを挿入して第一部材1821と第二部材1841とを互いに位置決めすると、分離孔1821dの他方側を位置決突起1841bにより閉鎖することができるため、分離孔1821d自体を上述した閉鎖空間とすることができ、上述と同様の作用効果を奏するパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, by inserting the positioning protrusion 1841b of the second member 1841 into the separation hole 1821d from the other side of the first member 1821, the first member 1821 and the second member 1841 can be positioned relative to each other, thereby simplifying the assembly process and suppressing increases in the costs of the pachinko machine 1. Furthermore, by inserting the positioning protrusion 1841b into the separation hole 1821d to position the first member 1821 and the second member 1841 relative to each other, the other side of the separation hole 1821d can be closed by the positioning protrusion 1841b, so the separation hole 1821d itself can be made into the closed space described above, making it possible to provide a pachinko machine 1 that achieves the same effects as those described above.
更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技球Bが流通する通路部(遊技領域5a、右下案内通路2530、及びゲートセンサ2801の検知孔、等)を有している通路部材(遊技パネル1100、センター台板2540、ゲートセンサ2801、等)の前側に設けられている前部材(前構成部材1000、センター役物2500の前部材2531、ゲート部材2800のゲート本体2810、等)の前面となる被装飾部(スペックシール貼付部1021、貼付凹部2531a、貼付凹部2810b、等)に、所定の装飾が施されている装飾体(スペックシール1020、右下案内通路装飾シール2532、ゲートシール2811、等)を着接しているため、装飾体の装飾により通路部材の見栄えを良くすることができる。また、装飾体が着接される被装飾部を、装飾体の前後方向の奥行きよりも後方へ凹ませていることから、被装飾部に装飾体を着接すると、前部材における被装飾部の周囲の部分が装飾体の前面よりも前方へ突出した状態となるため、前部材の前方へ突出している部位により縁取りされることで装飾体を引き立たせることができ、装飾体の装飾による装飾効果を発揮させ易くしてパチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, decorative bodies (spec sticker 1020, lower right guide passage decorative sticker 2532, gate sticker 2811, etc.) with predetermined decorations are attached to the decorated parts (spec sticker attachment part 1021, attachment recess 2531a, attachment recess 2810b, etc.) that form the front surface of the front members (front component member 1000, front member 2531 of center gimmick 2500, gate body 2810 of gate member 2800, etc.) that are provided in front of the passage members (game panel 1100, center base plate 2540, gate sensor 2801, etc.) that have passage sections through which game balls B flow (game area 5a, lower right guide passage 2530, and detection hole of gate sensor 2801, etc.), and therefore the appearance of the passage members can be improved by the decoration of the decorative bodies. Furthermore, because the part to be decorated to which the decorative body is attached is recessed further back than the front-to-back depth of the decorative body, when the decorative body is attached to the part to be decorated, the part of the front member surrounding the part to be decorated protrudes forward beyond the front surface of the decorative body, and the decorative body is highlighted by being framed by the forward-protruding part of the front member, making it easier to achieve the decorative effect of the decorative body and improving the appearance of the pachinko machine 1.
また、装飾体(スペックシール1020、右下案内通路装飾シール2532、ゲートシール2811、等)が着接される被装飾部(スペックシール貼付部1021、貼付凹部2531a、貼付凹部2810b、等)を後方へ凹ませているため、前部材(前構成部材1000、センター役物2500の前部材2531、ゲート部材2800のゲート本体2810、等)における被装飾部の突出している周囲をガイドにして装飾体を着接することにより、装飾体を正しい位置に着接させ易くすることができ、装飾体の着接の失敗を低減させてパチンコ機1にかかるコストの増加を抑制することができる。 In addition, the decorated parts (spec sticker attachment part 1021, attachment recess 2531a, attachment recess 2810b, etc.) to which the decorative bodies (spec sticker 1020, lower right guide passage decorative sticker 2532, gate sticker 2811, etc.) are attached are recessed rearward. Therefore, by using the protruding periphery of the decorated part on the front member (front component member 1000, front member 2531 of center role device 2500, gate body 2810 of gate member 2800, etc.) as a guide to attach the decorative bodies, it is easier to attach the decorative bodies in the correct position, reducing the number of failures in attaching the decorative bodies and suppressing increases in the costs of the pachinko machine 1.
このパチンコ機1では、前部材(前構成部材1000、センター役物2500の前部材2531、ゲート部材2800のゲート本体2810、等)の被装飾部(スペックシール貼付部1021、貼付凹部2531a、貼付凹部2810b、等)を後方へ凹ませているため、装飾体(スペックシール1020、右下案内通路装飾シール2532、ゲートシール2811、等)を、被装飾部に着接した状態において、装飾体と被装飾部との接触面が奥まった位置にあることから、被装飾部に着接されている装飾体を外そうとしても前側からは装飾体を引掛け難く、取外す手間がかかることとなる。これに対して、被装飾部に分離孔(分離孔1023、分離孔2531b、分離孔2810d、等)を設けているため、前部材の後方から分離孔に棒状部材を通して装飾体を前方へ押圧することで、被装飾部との着接を容易に解除することができ、被装飾部から装飾体を容易に取外すことができる。従って、製造時において、前部材の被装飾部に対して装飾体を正しく着接することができなかった場合、前部材の後方から分離孔に棒状部材を通し、その先端により装飾体を後方から押圧することで、被装飾部との着接を容易に解除することができるため、被装飾部から装飾体を容易に取外すことができ、装飾体を着接し直すことができる。 In this pachinko machine 1, the decorated parts (spec sticker attachment part 1021, attachment recess 2531a, attachment recess 2810b, etc.) of the front parts (front component part 1000, front part 2531 of center role 2500, gate body 2810 of gate part 2800, etc.) are recessed rearward. Therefore, when a decorative body (spec sticker 1020, lower right guide passage decorative sticker 2532, gate sticker 2811, etc.) is attached to the decorated part, the contact surface between the decorative body and the decorated part is in a recessed position, so even if you try to remove the decorative body attached to the decorated part, it is difficult to hook the decorative body from the front, and removal is time-consuming. In contrast, because separation holes (separation holes 1023, 2531b, 2810d, etc.) are provided in the decorated portion, the decorative body can be easily released from the decorated portion by passing a rod-shaped member through the separation hole from the rear of the front member and pressing the decorative body forward, making it easy to remove the decorative body from the decorated portion. Therefore, if the decorative body cannot be properly attached to the decorated portion of the front member during manufacturing, the decorative body can be easily released from the decorated portion by passing a rod-shaped member through the separation hole from the rear of the front member and pressing the decorative body from behind with the tip of the rod-shaped member, making it easy to remove the decorative body from the decorated portion and reattach it.
また、前部材(前構成部材1000、センター役物2500の前部材2531、ゲート部材2800のゲート本体2810、等)と通路部材(遊技パネル1100、センター台板2540、ゲートセンサ2801、等)とを離した状態で、前部材の後方から分離孔(分離孔1023、分離孔2531b、分離孔2810d、等)に棒状部材を通し、その先端により装飾体(スペックシール1020、右下案内通路装飾シール2532、ゲートシール2811、等)を後方から押圧することで、被装飾部(スペックシール貼付部1021、貼付凹部2531a、貼付凹部2810b、等)との着接を容易に解除することができるため、被装飾部から装飾体を容易に取外すことができ、機種変更に伴う装飾体の取替作業を容易なものとすることができる。更に、上述したように、前部材と通路部材とを離した状態では、分離孔を使用して装飾体を被装飾部から容易に取外すことができるため、パチンコ機1の構成部品に対して素材毎の分別作業を行い易いものとすることができ、パチンコ機1の廃棄にかかるコストを低減させることができる。 In addition, with the front member (front component member 1000, front member 2531 of center gimmick 2500, gate body 2810 of gate member 2800, etc.) and the passage member (game panel 1100, center base plate 2540, gate sensor 2801, etc.) separated, a rod-shaped member can be passed through the separation hole (separation hole 1023, separation hole 2531b, separation hole 2810d, etc.) from the rear of the front member, and the tip of the rod can be used to press the decorative body (spec sticker 1020, lower right guide passage decorative sticker 2532, gate seal 2811, etc.) from behind, thereby easily releasing the attachment to the decorated part (spec sticker attachment part 1021, attachment recess 2531a, attachment recess 2810b, etc.), allowing the decorative body to be easily removed from the decorated part, facilitating the work of replacing the decorative body when changing models. Furthermore, as mentioned above, when the front member and the passage member are separated, the decoration can be easily removed from the decorated part using the separation hole, making it easier to separate the components of the pachinko machine 1 by material, and reducing the cost of disposing of the pachinko machine 1.
また、被装飾部(スペックシール貼付部1021、貼付凹部2531a、貼付凹部2810b、等)に分離孔(分離孔1023、分離孔2531b、分離孔2810d、等)を設けているため、被装飾部に装飾体(スペックシール1020、右下案内通路装飾シール2532、ゲートシール2811、等)を着接することにより前方から分離孔を見え難くしたり隠したりすることができ、分離孔による見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して分離孔の存在に気付かせ難くすることができ、分離孔を通した不正行為を画策させ難くすることができる。 In addition, because separation holes (separation holes 1023, 2531b, 2810d, etc.) are provided in the decorated parts (spec sticker attachment part 1021, attachment recess 2531a, attachment recess 2810b, etc.), the separation holes can be made less visible or hidden from the front by attaching decorative objects (spec sticker 1020, lower right guide passage decorative sticker 2532, gate sticker 2811, etc.) to the decorated parts. This prevents the separation holes from spoiling the appearance and makes it more difficult for players to notice the presence of the separation holes, making it more difficult for them to plot fraudulent acts through the separation holes.
そして、パチンコ機1に組立てられている状態では、装飾体(スペックシール1020、右下案内通路装飾シール2532、ゲートシール2811、等)が着接されている前部材(前構成部材1000、センター役物2500の前部材2531、ゲート部材2800のゲート本体2810、等)の後側に組付けられている通路部材(遊技パネル1100、センター台板2540、ゲートセンサ2801、等)によって、分離孔(分離孔1023、分離孔2531b、分離孔2810d、等)を後方から閉鎖するようにしており、従来のパチンコ機のように後側まで通るような孔を貫通させていないため、当該孔を通してピアノ線のような線状の不正工具がパチンコ機1内に差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。 When assembled into the pachinko machine 1, the separation holes (separation holes 1023, 2531b, 2810d, etc.) are closed from the rear by the passage members (game panel 1100, center base plate 2540, gate sensor 2801, etc.) attached to the rear of the front members (front component member 1000, front member 2531 of center role device 2500, gate body 2810 of gate member 2800, etc.) to which the decorative elements (spec sticker 1020, lower right guide passage decorative sticker 2532, gate seal 2811, etc.) are attached. Since there are no holes that extend all the way to the rear as in conventional pachinko machines, it is possible to prevent linear illegal tools such as piano wire from being inserted into the pachinko machine 1 through these holes, thereby preventing illegal acts.
また、通路部材(遊技パネル1100、センター台板2540、ゲートセンサ2801、等)により分離孔(分離孔1023、分離孔2531b、分離孔2810d、等)を後方から閉鎖していることから、不正工具を、前方から装飾体(スペックシール1020、右下案内通路装飾シール2532、ゲートシール2811、等)を貫いて分離孔に挿通させても、通路部材によりそれ以上の後方への挿入(侵入)を阻止することができるため、分離孔を通した前方からの通路部(遊技領域5a、右下案内通路2530、及びゲートセンサ2801の検知孔(ゲート2003)、等)内への不正工具の侵入を阻止することができ、不正行為が行われることを防止することができると共に、不正工具が装飾体を貫くことで装飾体に痕跡が残るため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, because the separation holes (separation holes 1023, 2531b, 2810d, etc.) are closed from the rear by the passage members (gaming panel 1100, center base plate 2540, gate sensor 2801, etc.), even if an illegal tool is inserted from the front through the decoration (spec seal 1020, lower right guide passage decoration seal 2532, gate seal 2811, etc.) and into the separation hole, the passage members prevent it from being inserted further rearward (intrusion). This prevents the illegal tool from entering the passage from the front through the separation hole into the passage section (gaming area 5a, lower right guide passage 2530, and detection hole (gate 2003) of gate sensor 2801, etc.), preventing illegal acts. Furthermore, because the illegal tool pierces the decoration and leaves a mark on it, players hesitate to commit illegal acts, providing a pachinko machine 1 with a high deterrent against illegal acts.
更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5における裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100では、導光板3110及び導光板3110の第二絵柄3112を発光表示させるためのLED3176が実装されている導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175の前方に、裏前下演出ユニット3160における裏前下中装飾基板3168、裏前下左内装飾基板3169、裏前下左外装飾基板3170、裏前下右内装飾基板3171、裏前下右外装飾基板3172等に実装されている前方へ光を照射するLEDにより発光装飾可能な裏前下中装飾体3161、裏前下左内装飾体3163、裏前下左外装飾体3164、裏前下右内装飾体3165、裏前下右外装飾体3166等を設けており、裏前下中装飾体3161等の後方に、LED3176(導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175)を設けることで、裏前下中装飾体3161等によってLED3176を遊技者から見えなくする(隠す)ことができるため、遊技者に対してLED3176、つまり、導光板3110の存在に気付かせ難くすることができる。このような状態で、LED3176により導光板3110の第二絵柄3112を発光表示させると共に、裏前下中装飾基板3168等に実装されているLEDの発光により裏前下中装飾体3161等を発光装飾させると、LED3176からの光は導光板3110により前方へ反射された光であるのに対して、裏前下中装飾基板3168等のLEDからの光は直接前方へ照射された光であるため、導光板3110の第二絵柄3112よりも発光装飾されている裏前下中装飾体3161等の方を明るく輝かせることができ、遊技者の関心を裏前下中装飾体3161等へ強く引付けさせることができる。そして、導光板3110の発光表示されている第二絵柄3112が、発光装飾されている裏前下中装飾体3161等と接近した所定位置(若干上方の位置)から上方へ延びていることから、遊技者に対して導光板3110の第二絵柄3112が、発光装飾されている裏前下中装飾体3161等からの光を光源として発光表示されているように強く誤認させることができるため、これまでのパチンコ機では見たこともないような導光板3110を用いた発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, in the back unit 3000 on the game board 5, the back front performance unit 3100 is provided with the light guide plate 3110 and the light guide plate lower left decorative board 3174 and the light guide plate lower right decorative board 3175, which are mounted with LEDs 3176 for illuminating and displaying the second pattern 3112 of the light guide plate 3110, and the back front lower middle decorative board 3168, back front lower left inner decorative board 3169, back front lower left outer decorative board 3170, back front lower right inner decorative board 3171, back front lower right outer decorative board 3172, etc., mounted in the back front lower performance unit 3160. The back front lower middle decorative body 3161, back front lower left inner decorative body 3163, back front lower left outer decorative body 3164, back front lower right inner decorative body 3165, back front lower right outer decorative body 3166, etc. are provided, which can be illuminated and decorated with LEDs, and by providing LEDs 3176 (light guide plate lower left decorative board 3174 and light guide plate lower right decorative board 3175) behind the back front lower middle decorative body 3161, etc., the LEDs 3176 can be made invisible (hidden) from the player by the back front lower middle decorative body 3161, etc., making it difficult for players to notice the presence of the LEDs 3176, i.e., the light guide plate 3110. In this state, when the second pattern 3112 on the light guide plate 3110 is illuminated by the LED 3176 and the back front lower middle decorative body 3161 etc. is illuminated and decorated by the light emitted by the LED mounted on the back front lower middle decorative board 3168 etc., the light from the LED 3176 is reflected forward by the light guide plate 3110, while the light from the LED on the back front lower middle decorative board 3168 etc. is light that is irradiated directly forward, the illuminated back front lower middle decorative body 3161 etc. can be made to shine brighter than the second pattern 3112 on the light guide plate 3110, and the player's attention can be strongly drawn to the back front lower middle decorative body 3161 etc. Furthermore, because the illuminated second pattern 3112 on the light guide plate 3110 extends upward from a predetermined position (slightly above) close to the illuminated decorative back, front, lower, and middle ornaments 3161, etc., the player is strongly misled into thinking that the second pattern 3112 on the light guide plate 3110 is illuminated using the light from the illuminated decorative back, front, lower, and middle ornaments 3161, etc. as a light source. This allows the player to see an illuminated effect using the light guide plate 3110 that has never been seen in pachinko machines before, entertaining the player and preventing a decline in interest.
また、導光板3110の前方に導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175、及び裏前下中装飾体3161等を設けていることから、導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175に実装されているLEDからの光が導光板3110を照らして、透明な導光板3110が遊技者から見えてしまうことを回避させることができるため、導光板3110の第二絵柄3112等の発光表示による演出効果を十分に発揮させることができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In addition, by providing the left decorative board 3174 and right decorative board 3175 below the light guide plate, as well as the back front lower middle decorative body 3161, etc., in front of the light guide plate 3110, light from the LEDs mounted on the left decorative board 3174 and right decorative board 3175 below the light guide plate illuminates the light guide plate 3110, preventing the transparent light guide plate 3110 from being seen by the player. This allows the dramatic effect of the luminous display of the second pattern 3112, etc. on the light guide plate 3110 to be fully realized, and makes it possible to provide a pachinko machine 1 that can reliably achieve the above-mentioned effects.
また、導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175の前方に透光性を有する裏前下中装飾体3161等を設けていることから、導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175に実装されているLEDを発光させると、裏前下中装飾体3161等を発光装飾させることができるため、導光板3110の第二絵柄3112等の発光表示による演出に加えて、裏前下中装飾体3161等の発光装飾による演出も遊技者に見せることができ、多彩な演出により遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since translucent back-front-lower-middle decorative bodies 3161 and the like are provided in front of the light guide plate lower-left decorative board 3174 and the light guide plate lower-right decorative board 3175, when the LEDs mounted on the light guide plate lower-left decorative board 3174 and the light guide plate lower-right decorative board 3175 are illuminated, the back-front-lower-middle decorative bodies 3161 and the like can be illuminated and decorated.As a result, in addition to the effects produced by the illuminated display of the second pattern 3112 and the like on the light guide plate 3110, players can also see effects produced by the illuminated decoration of the back-front-lower-middle decorative bodies 3161 and the like.This diverse presentation makes it less likely for players to become bored and helps prevent a decline in interest.
更に、導光板3110の第二絵柄3112を発光表示させると共に導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175に実装されているLEDを発光させると、上述したように、導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175に実装されているLEDにより裏前下中装飾体3161等が明るく輝くことで、遊技者の関心を発光装飾されている裏前下中装飾体3161等に引付けさせることができると共に、裏前下中装飾体3161に接近した上方の所定位置から上方へ延びている導光板3110の第二絵柄3112により、遊技者の関心を裏前下中装飾体3161等から導光板3110の第二絵柄3112を介して、当該第二絵柄3112が延びている上方の先へ向けさせることができる。従って、第二絵柄3112かせ延びている上方の先には、演出表示装置1600の表示画面の一部、裏後上演出ユニット3200における昇降する裏後上可動装飾体3210等が設けられているため、導光板3110の第二絵柄3112が延びている先で、更なる演出(演出画像による演出、可動演出、等)が実行されるか否かによってワクワク・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, when the second pattern 3112 on the light guide plate 3110 is illuminated and the LEDs mounted on the left decorative board 3174 and the right decorative board 3175 below the light guide plate are illuminated, as described above, the LEDs mounted on the left decorative board 3174 and the right decorative board 3175 below the light guide plate will cause the back front lower middle decorative body 3161 etc. to shine brightly, thereby attracting the player's attention to the illuminated back front lower middle decorative body 3161 etc., and the second pattern 3112 on the light guide plate 3110 extending upward from a predetermined position above close to the back front lower middle decorative body 3161 will direct the player's attention from the back front lower middle decorative body 3161 etc. via the second pattern 3112 on the light guide plate 3110 to the upward end to which the second pattern 3112 extends. Therefore, at the upper end of the extension of the second pattern 3112, there is provided a part of the display screen of the effect display device 1600, and the rear upper movable decorative body 3210 that rises and falls on the rear upper effect unit 3200, etc., so it is possible to create excitement and thrills depending on whether or not further effects (effects using effect images, movable effects, etc.) will be executed at the end of the extension of the second pattern 3112 of the light guide plate 3110, entertaining the player and preventing a decline in interest.
また、導光板3110の第二絵柄3112は、所定位置から上方へ延出している五つのライン3113を一組とした複数のライン群3114により構成した上で、各ライン3113を夫々独立して発光表示可能としていると共に、各ライン3113に対応するようにLED3176(第一LED3176a~第五LED3176e)を設けているため、LED群3177の第一LED3176a~第五LED3176eを順番に発光させることで、発光表示されるライン3113が変化して疑似的なアニメーションを見せることができる。そして、複数のライン3113の下端の位置(所定位置)に接近した下方の位置に裏前下中装飾体3161等を設けているため、導光板3110の第二絵柄3112が発光装飾されている裏前下中装飾体3161等からの光を光源として動いているように見せることができるため、遊技者に強いインパクトを与えることができ、何か良いことがあるのではないかと思わせることが可能となり、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the second pattern 3112 on the light guide plate 3110 is composed of multiple line groups 3114, each consisting of five lines 3113 extending upward from a predetermined position, and each line 3113 can be illuminated independently. LEDs 3176 (first LED 3176a to fifth LED 3176e) are provided to correspond to each line 3113. Therefore, by illuminating the first LED 3176a to fifth LED 3176e of the LED group 3177 in sequence, the illuminated lines 3113 change, creating a pseudo-animation effect. Furthermore, because the back, front, lower, and middle decorative elements 3161 and the like are located below and close to the bottom ends (predetermined positions) of the multiple lines 3113, the second pattern 3112 on the light guide plate 3110 can be made to appear to move using the light from the illuminated back, front, lower, and middle decorative elements 3161 and the like as a light source, making a strong impact on the player and making them think that something good is about to happen, increasing anticipation for the game and preventing a decline in interest.
更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、第一始動口2002や第二始動口2004への遊技球Bの受入れによる始動条件の成立により特別抽選の抽選結果(特別抽選結果)が抽選されると、機能表示ユニット1400Aや機能表示ユニット1400Bにおいて、機能表示基板1402の複数のLED1401や機能表示基板1411の左用LED1411a及び右用LED1411bが点灯・点滅することにより特別図柄が変動表示された後に、特別抽選結果を示唆する特別図柄が、複数のLED1401や左用LED1411a及び右用LED1411bの点灯・消灯による組合せによって表示される。この際に、複数のLED1401や左用LED1411a及び右用LED1411bからの光が、夫々独立して前方に放射させるリフレクタ前1405の複数の表示孔1405aやリフレクタ前1414の複数の表示孔1414aによって、一部を遊技者の一方の目にのみ放射するようにしていると共に、残りの少なくとも一部を遊技者の他方の目に見にのみ放射するようにしていることから、遊技者の両目で同時に見ることにより、全てのLED1401や左用LED1411a及び右用LED1411bからの光を見ることができるため、複数のLED1401や左用LED1411a及び右用LED1411bの点灯や消灯等を良好な状態で視認することが可能となり、複数のLED1401や左用LED1411a及び右用LED1411bによる特別図柄を明確に視認させることができ、複数のLED1401や左用LED1411a及び右用LED1411bによる表示機能を遜色なく発揮させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, when the result of the special lottery (special lottery result) is drawn by the establishment of the start conditions by receiving a game ball B into the first start port 2002 or the second start port 2004, the special pattern is displayed in a variable manner in the function display unit 1400A or the function display unit 1400B by lighting up or flashing the multiple LEDs 1401 on the function display board 1402 and the left LED 1411a and right LED 1411b on the function display board 1411, and then a special pattern suggesting the special lottery result is displayed by a combination of lighting up and extinguishing the multiple LEDs 1401, left LED 1411a and right LED 1411b. At this time, the light from the plurality of LEDs 1401, left LED 1411a and right LED 1411b is radiated forward independently from the plurality of display holes 1405a in front of the reflector 1405 and the plurality of display holes 1414a in front of the reflector 1414 so that a portion of the light is radiated only to one eye of the player, and at least a portion of the remaining light is radiated only to the other eye of the player. Because the light from the LED 1411a and right LED 1411b can be seen, it is possible to clearly see whether the multiple LEDs 1401, left LED 1411a, and right LED 1411b are on or off, and the special patterns displayed by the multiple LEDs 1401, left LED 1411a, and right LED 1411b can be clearly seen, allowing the display function of the multiple LEDs 1401, left LED 1411a, and right LED 1411b to be performed without any impairment.
そして、複数のLED1401や左用LED1411a及び右用LED1411b(機能表示ユニット1400Aや機能表示ユニット1400B)をデジカメや携帯電話のカメラにより撮影すると、上述したように、遊技者の両目で見たときに全てのLED1401や左用LED1411a及び右用LED1411bからの光が見えるようにしているため、単眼のカメラでは両目のうちの片方しか撮影することはできず、全てのLED1401や左用LED1411a及び右用LED1411bの発光状況を正確に撮影することを困難なものとすることができる。従って、複数のLED1401や左用LED1411a及び右用LED1411bの発光状況を正確に写すことができないため、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技)の発生する特別図柄が表示されているか否かを簡単に判別できなくすることができ、特別抽選の抽選結果を示唆する演出を最後まで楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 When the multiple LEDs 1401, left LED 1411a, and right LED 1411b (functional display unit 1400A and functional display unit 1400B) are photographed with a digital camera or cell phone camera, as described above, the light from all of the LEDs 1401, left LED 1411a, and right LED 1411b is visible when viewed with both eyes of the player. Therefore, a monocular camera can only photograph one of the eyes, making it difficult to accurately photograph the light-emitting status of all of the LEDs 1401, left LED 1411a, and right LED 1411b. Therefore, because it is not possible to accurately photograph the light-emitting status of the multiple LEDs 1401, left LED 1411a, and right LED 1411b, it becomes difficult to easily determine whether a special symbol that will create an advantageous game state (e.g., a "jackpot" game) is being displayed, allowing the player to enjoy the presentation suggesting the result of the special lottery until the end, preventing a decline in interest.
また、機能表示ユニット1400Aでは、リフレクタ前1405の複数の表示孔1405aの一部を遊技者の一方の目の位置へ向けて前後方向に対して傾斜させると共に、残りを遊技者の他方の目の位置へ向けて前後方向に対して傾斜させたものと前後方向へ真直ぐに向けるようにしている。これにより、上記と同様の作用効果に加えて、表示孔1405aの傾斜により、本パチンコ機1の前方に着座している以外の遊技者からは、全てのLED1401からの光を良好な状態で見え難くすることができるため、他の遊技者に対して、遊技状況を把握され難くすることが可能となり、他の遊技者から覗き込まれるようなことを低減させることができ、他の遊技者に気兼ねすることなく遊技を楽しませることができる。 Furthermore, in the functional display unit 1400A, some of the multiple display holes 1405a on the front of the reflector 1405 are tilted in the front-to-back direction toward the position of one of the player's eyes, while the remaining holes are tilted in the front-to-back direction toward the position of the player's other eye and are oriented straight in the front-to-back direction. This provides the same effect as above, and in addition, the tilt of the display holes 1405a makes it difficult for players other than those seated in front of the pachinko machine 1 to clearly see the light from all of the LEDs 1401. This makes it difficult for other players to grasp the game situation, reduces the chance of other players peeking in, and allows players to enjoy the game without worrying about other players.
また、機能表示ユニット1400Bでは、機能表示基板1411に実装されている複複数の左用LED1411aと複数の右用LED1411bとを、左右方向へ所定距離(40mm~80mm)離間させた上で、それらの前方に複数の表示孔1414aを有するリフレクタ前1414を設けているため、上記と同様の作用効果を奏することができる他に、各表示孔1414aを前後方向へ真直ぐに向けていることから、複数の表示孔1414aを型成形する時の型抜きが容易なものとなり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, in the functional display unit 1400B, the multiple left-hand LEDs 1411a and multiple right-hand LEDs 1411b mounted on the functional display board 1411 are spaced a predetermined distance (40 mm to 80 mm) left and right, and a front reflector 1414 with multiple display holes 1414a is provided in front of them. This not only achieves the same effects as above, but also makes it easier to remove the multiple display holes 1414a when molding them, as each display hole 1414a faces straight forward and backward, thereby minimizing the increase in costs associated with the pachinko machine 1.
更に、機能表示ユニット1400Cでは、機能表示基板1421に実装されている複数のLED1421aからの光は、透明な導光板1423を通して遊技者側から見えるため、複数のLED1421aによる特別図柄を良好な状態で遊技者に見せることができる。この際に、不可視光LED1424aから不可視光を導光板1423の側面に照射すると、側面から入射された不可視光が導光板1423から前方の遊技者側へ放射されることとなるが、導光板1423から放射される不可視光を遊技者が見ることはできないため、導光板1423を通して複数のLED1421aによる特別図柄を明確に視認させることができ、複数のLED1421aによる表示機能を遜色なく発揮させることができる。そして、不可視光LED1424aを発光させている状態で、前方からデジカメ等により撮影すると、デジカメ等の機種によっては導光板1423から前方へ放射されている不可視光が写ることとなるため、導光板1423が明るく光って写ることで後方に設けられている複数のLED1421aからの光が写り難くなり、複数のLED1421aの発光状況を判別し難くすることができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。 Furthermore, in the functional display unit 1400C, the light from the multiple LEDs 1421a mounted on the functional display board 1421 is visible to the player through the transparent light guide plate 1423, allowing the player to clearly see the special symbols displayed by the multiple LEDs 1421a. When invisible light is emitted from the invisible light LED 1424a onto the side of the light guide plate 1423, the invisible light incident from the side is emitted from the light guide plate 1423 forward toward the player. However, since the player cannot see the invisible light emitted from the light guide plate 1423, the special symbols displayed by the multiple LEDs 1421a can be clearly seen through the light guide plate 1423, allowing the display function of the multiple LEDs 1421a to be fully demonstrated. Furthermore, when an image is taken from the front with a digital camera or the like while the invisible light LED 1424a is emitting light, depending on the model of the digital camera, the invisible light emitted forward from the light guide plate 1423 will be captured. This makes the light guide plate 1423 appear bright, making it difficult to capture the light from the multiple LEDs 1421a located at the rear, and making it difficult to determine the light emission status of the multiple LEDs 1421a, thereby reliably realizing a pachinko machine 1 that achieves the above-mentioned effects.
また、機能表示ユニット1400等において、主制御基板1310により、特別図柄が点灯していることを遊技者が認識可能な速度で複数のLEDを点滅させるようにしても良い。これにより、主制御基板1310により機能表示ユニット1400の複数のLEDを所定の速度で点滅させていても遊技者からは点灯しているように見えるため、複数のLEDによる特別図柄の表示を明確に見せることができ、複数のLEDによる表示機能を十分に発揮させることができる。そして、主制御基板1310により所定の速度で点滅させているLEDをデジカメ等で撮影すると、シャッタースピードによってはLEDが点灯しているのに消灯しているように写ることとなるため、同じ状況(状態)に見える複数のLEDを撮影しても、シャッターを切るタイミングによってLEDが点灯して写っていたり消灯して写っていたりすることとなり、複数のLEDの発光状況を判別し難くすることができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。なお、主制御基板1310によりLEDを点滅させる所定の速度としては、30Hz~100Hzの範囲内が望ましく、これよりも点滅速度が遅いと、LEDが点灯しているように見えなくなり特別図柄が変動しているように点滅して見えてしまうためであり、これよりも点滅速度が早いと、撮影した時に点灯した状態で写るためである。 Furthermore, in the functional display unit 1400, the main control board 1310 may be configured to flash multiple LEDs at a speed that allows the player to recognize that a special symbol is lit. As a result, even if the main control board 1310 causes the multiple LEDs of the functional display unit 1400 to flash at a predetermined speed, they will appear to the player as lit, making the display of the special symbol by the multiple LEDs clearly visible and fully utilizing the display function of the multiple LEDs. Furthermore, when LEDs flashing at a predetermined speed by the main control board 1310 are photographed with a digital camera, depending on the shutter speed, the LEDs may appear to be off even though they are lit. Therefore, even when multiple LEDs that appear to be in the same state (condition) are photographed, the LEDs may appear lit or off depending on the timing of the shutter release, making it difficult to distinguish the illumination status of the multiple LEDs, thereby reliably realizing the pachinko machine 1 that achieves the above-mentioned effects. The predetermined blinking rate for the LEDs set by the main control board 1310 is preferably within the range of 30 Hz to 100 Hz. If the blinking rate is slower than this, the LEDs will not appear to be lit and will appear to be blinking as if the special pattern is fluctuating. If the blinking rate is faster than this, the LEDs will appear lit when photographed.
また、機能表示ユニット1400等に接近して、機能表示ユニット1400等のLEDよりも高輝度の光を前方へ照射可能な高輝度のLEDを設けるようにしても良い。これにより、機能表示ユニット1400等に接近して設けられている高輝度のLEDを発光させると、そのLEDからの輝度の高い光により眩しく感じるものの、遊技者(人間)の明るさを感じるダイナミックレンジが広いことから、眩しいながらも機能表示ユニット1400等のLEDからの光も見ることができるため、機能表示ユニット1400等において表示されている特別図柄を認識させることができ、機能表示ユニット1400等による表示機能を遜色なく発揮させることができる。そして、高輝度のLEDを発光させている状態で機能表示ユニット1400等をデジカメ等で撮影すると、デジカメ等では、明るさに対するダイナミックレンジが人間よりも狭いため、高輝度のLEDからの光によりハレーションが発生し、当該LEDの付近が白飛びすることで、機能表示ユニット1400等の一部を写らなくすることができる。従って、機能表示ユニット1400等における複数のLEDの発光状況を不明確にすることができ、上述と同様の作用効果を奏するパチンコ機1を具現化することができる。 Also, a high-brightness LED that can project light forward with a higher brightness than the LED of the function display unit 1400, etc., may be provided near the function display unit 1400, etc. In this way, when the high-brightness LED provided near the function display unit 1400, etc. is illuminated, the high-brightness light from the LED may be perceived as dazzling. However, since the dynamic range of brightness perception for players (humans) is wide, the light from the LED of the function display unit 1400, etc. can be seen even when dazzling, allowing the player to recognize the special symbols displayed on the function display unit 1400, etc., and allowing the display function of the function display unit 1400, etc. to be performed without any disadvantage. Furthermore, when the function display unit 1400, etc. is photographed with a digital camera, etc. while the high-brightness LED is illuminated, the digital camera, etc., has a narrower dynamic range for brightness than humans, so the light from the high-brightness LED causes halation, causing the area around the LED to be blown out, thereby obscuring part of the function display unit 1400, etc. Therefore, the lighting status of multiple LEDs in the function display unit 1400, etc. can be made unclear, and a pachinko machine 1 with the same effects as those described above can be realized.
更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5Aにおいて、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100の裏前左装飾ユニット3120の複数の装飾体(裏前左第一装飾体3124、裏前左第二装飾体3125、裏前左第三装飾体3126、及び裏前左装飾体ベース3127)における夫々の装飾部(裏前左ロゴ装飾部3121、裏前左上ロゴ装飾部3122及び裏前左サブ装飾部3123)を、の発光手段(裏前左装飾基板3128等に実装されているLED)により発光装飾させていない通常の状態では、裏前左装飾ユニット3120の前方に設けられている透光性を有する不透明で白色系のパネル板1110Aによって、裏前左装飾ユニット3120の裏前左上ロゴ装飾部3122等を見えなくして認識し辛くすることができ、遊技者に対して裏前左上ロゴ装飾部3122等の存在に気付かせ難くすることができると共に、白色系の色により遊技パネル1100のパネル板1110Aを明るく見せることができ、本パチンコ機1を目立たせることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, on the game board 5A, the respective decorative parts (back front left logo decorative part 3121, back front left upper logo decorative part 3122, and back front left sub decorative part 3123) of the multiple decorative parts (back front left first decorative part 3124, back front left second decorative part 3125, back front left third decorative part 3126, and back front left decorative part base 3127) of the back front left decorative unit 3120 of the back front performance unit 3100 of the back unit 3000 are illuminated by light-emitting means (LEDs mounted on the back front left decorative board 3128, etc.). In its normal, undecorated state, the translucent, opaque white panel 1110A located in front of the back front left decorative unit 3120 makes the back front left upper logo decoration 3122 and other parts of the back front left decorative unit 3120 invisible and difficult to recognize, making it difficult for players to notice the presence of the back front left upper logo decoration 3122 and other parts, and the white color makes the panel 1110A of the gaming panel 1100 appear bright, making the pachinko machine 1 stand out.
そして、遊技の進行に応じて裏前左装飾ユニット3120の複数のLEDにより夫々の裏前左上ロゴ装飾部3122等を適宜発光装飾させると、発光装飾された裏前左上ロゴ装飾部3122等の光が、透光性を有するパネル板1110Aを通して前方へ照射されることとなり、裏前左上ロゴ装飾部3122等の発光装飾が白色のパネル板1110Aに映ることとなるため、パネル板1110Aを介して裏前左上ロゴ装飾部3122等の発光装飾を遊技者に見せることができ、遊技者に裏前左上ロゴ装飾部3122等の発光装飾を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、裏前左装飾ユニット3120の裏前左上ロゴ装飾部3122等を発光装飾させることで、遊技者に対して存在を予見できなかった裏前左上ロゴ装飾部3122等の存在に気付かせることができるため、遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者にチャンスが到来したと強く思わせることができると共に、演出効果の高い発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Then, as the game progresses, the multiple LEDs of the back front left decorative unit 3120 are used to appropriately illuminate each of the back front upper left logo decorations 3122, etc., and the light from the illuminated decorated back front upper left logo decorations 3122, etc. is irradiated forward through the translucent panel board 1110A, causing the illuminated decorations of the back front upper left logo decorations 3122, etc. to be reflected on the white panel board 1110A, allowing the player to see the illuminated decorations of the back front upper left logo decorations 3122, etc. through the panel board 1110A, allowing the player to enjoy the illuminated decorations of the back front upper left logo decorations 3122, etc., and preventing a decline in interest. Furthermore, by illuminating the logo decoration 3122 and other elements of the back front left decorative unit 3120, the player can be made aware of the presence of the logo decoration 3122 and other elements, the presence of which the player would not have been able to foresee, which can greatly surprise the player and make the player feel strongly that their chance has arrived. In addition, the player can be shown a highly effective illuminated effect, which can entertain the player and prevent a decline in interest.
また、透光性を有する不透明なパネル板1110Aの色を白色系としているため、後方に設けられている裏前左装飾ユニット3120の複数の装飾体(裏前左第一装飾体3124、裏前左第二装飾体3125、裏前左第三装飾体3126、及び裏前左装飾体ベース3127)の夫々の装飾部(第一表左ロゴ装飾部3124c、第一裏左ロゴ装飾部3124d、第一左上ロゴ装飾部3124e、第一左サブ装飾部3124f、第二裏左ロゴ装飾部3125d、第二左上ロゴ装飾部3125e、第二左サブ装飾部3125f、第三裏左ロゴ装飾部3126d、第三左上ロゴ装飾部3126e、第三左サブ装飾部3126f、ベース左上ロゴ装飾部3127d)において発光装飾されている発光色を、その色のままでパネル板1110Aを介して遊技者に見せることができ、様々な色による発光演出を遊技者に見せることができると共に、多彩な発光演出により遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the translucent opaque panel board 1110A is white in color, the decorative parts (first front left logo decorative part 3124c, first back left logo decorative part 3124d, first upper left logo decorative part 3124e, first left sub-decorative part 3124f, second back left logo decorative part 3125d, second upper left logo decorative part 3125e, second upper left logo decorative part 3125f, second upper left logo decorative part 3125d, The luminous colors of the luminous decorations in the decorative portion 3125e, second left sub-decorative portion 3125f, third back left logo decorative portion 3126d, third upper left logo decorative portion 3126e, third left sub-decorative portion 3126f, and base upper left logo decorative portion 3127d can be shown to the player in their original colors through the panel board 1110A, allowing the player to see luminous effects in a variety of colors, and the diverse luminous effects make it less likely that the player will tire of them, preventing a decline in the player's interest.
また、互いに関連した形状の装飾部(「第一表左ロゴ装飾部3124c、第一裏左ロゴ装飾部3124d、第二裏左ロゴ装飾部3125d、第三裏左ロゴ装飾部3126d」、「第一左上ロゴ装飾部3124e、第二左上ロゴ装飾部3125e、第三左上ロゴ装飾部3126e、ベース左上ロゴ装飾部3127d」、「第一左サブ装飾部3124f、第二左サブ装飾部3125f、第三左サブ装飾部3126f」)が設けられている複数の装飾体(裏前左第一装飾体3124、裏前左第二装飾体3125、裏前左第三装飾体3126、及び裏前左装飾体ベース3127)を前後方向へ重ねていると共に、発光手段(裏前左装飾基板3128、裏前左上装飾基板3129、裏前左下装飾基板3130、のLED)により各装飾部を夫々独立して発光装飾できるようにしていることから、夫々の装飾部の前後方向の位置が異なっているため、夫々の装飾部を発光装飾させると、奥行感のある発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, multiple decorative bodies (back front left first decorative body 3124, back front left second decorative body 3124a, back front left second decorative body 3124b) are provided with decorative parts of mutually related shapes ("first front left logo decorative body 3124c, first back left logo decorative body 3124d, second back left logo decorative body 3125d, third back left logo decorative body 3126d", "first upper left logo decorative body 3124e, second upper left logo decorative body 3125e, third upper left logo decorative body 3126e, base upper left logo decorative body 3127d", "first left sub-decorative body 3124f, second left sub-decorative body 3125f, third left sub-decorative body 3126f"). The decorative parts (main body 3125, rear front left third decorative body 3126, and rear front left decorative body base 3127) are stacked in the front-to-back direction, and each decorative part can be illuminated independently using the light-emitting means (LEDs on the rear front left decorative board 3128, rear front left upper decorative board 3129, and rear front left lower decorative board 3130). As the positions of each decorative part in the front-to-back direction are different, when each decorative part is illuminated, the player can see a lighting effect with a sense of depth, which entertains the player and prevents a decline in interest.
また、複数の装飾体(裏前左第一装飾体3124、裏前左第二装飾体3125、裏前左第三装飾体3126、及び裏前左装飾体ベース3127)の夫々に互いに関連した装飾部(「第一表左ロゴ装飾部3124c、第一裏左ロゴ装飾部3124d、第二裏左ロゴ装飾部3125d、第三裏左ロゴ装飾部3126d」、「第一左上ロゴ装飾部3124e、第二左上ロゴ装飾部3125e、第三左上ロゴ装飾部3126e、ベース左上ロゴ装飾部3127d」、「第一左サブ装飾部3124f、第二左サブ装飾部3125f、第三左サブ装飾部3126f」)を設けているため、発光手段(裏前左装飾基板3128、裏前左上装飾基板3129、裏前左下装飾基板3130、のLED)により適宜の順番で装飾部を発光装飾させることで、動きのある発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, each of the multiple decorative bodies (first back front left decorative body 3124, second back front left decorative body 3125, third back front left decorative body 3126, and back front left decorative body base 3127) has decorative parts associated with each other (first front left logo decorative body 3124c, first back left logo decorative body 3124d, second back left logo decorative body 3125d, third back left logo decorative body 3126d, first upper left logo decorative body 3124e, second upper left logo decorative body 3125e, third upper left logo decorative body 3126e, base upper left logo decorative body 3127d, first left sub-decorative body 3124f, Because the decorative parts are provided with a left sub-decorative part 3125f, a third left sub-decorative part 3126f), the decorative parts can be illuminated in an appropriate order using light-emitting means (LEDs on the back front left decorative board 3128, the back front upper left decorative board 3129, and the back front lower left decorative board 3130), allowing the player to see a dynamic light-emitting effect, which not only strongly attracts the player's attention but also makes the player think that something good is about to happen, increasing the player's anticipation for the game and preventing a decline in interest.
更に、複数の装飾体(裏前左第一装飾体3124、裏前左第二装飾体3125、裏前左第三装飾体3126、及び裏前左装飾体ベース3127)の夫々に設けられている装飾部(「第一表左ロゴ装飾部3124c、第一裏左ロゴ装飾部3124d、第二裏左ロゴ装飾部3125d、第三裏左ロゴ装飾部3126d」、「第一左上ロゴ装飾部3124e、第二左上ロゴ装飾部3125e、第三左上ロゴ装飾部3126e、ベース左上ロゴ装飾部3127d」、「第一左サブ装飾部3124f、第二左サブ装飾部3125f、第三左サブ装飾部3126f」)を、発光手段(裏前左装飾基板3128、裏前左上装飾基板3129、裏前左下装飾基板3130、のLED)によって夫々を独立して発光装飾させることができようにしているため、発光装飾させる装飾部を適宜組合せることにより多彩な発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。また、夫々の装飾部を独立して発光装飾させることができるため、遊技の進行に応じて発光装飾させる装飾部の組合せにより、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)が発生する期待度を遊技者に示唆させることができる。 Furthermore, the decorative parts ("first front left logo decorative part 3124c, first back left logo decorative part 3124d, second back left logo decorative part 3125d, third back left logo decorative part 3126d," "first upper left logo decorative part 3124e, second upper left logo decorative part 3125e, third upper left logo decorative part 3126e, base upper left logo decorative part 3127") provided on each of the multiple decorative parts (first back front left decorative part 3124, second back front left decorative part 3125, third back front left decorative part 3126, and back front left decorative part base 3127) d," "first left sub-decorative portion 3124f," "second left sub-decorative portion 3125f," and "third left sub-decorative portion 3126f" can each be illuminated independently using light-emitting means (LEDs on the back front left decorative board 3128, back front upper left decorative board 3129, and back front lower left decorative board 3130). By appropriately combining the illuminated decorative portions, players can be shown a variety of illuminated effects, preventing players from becoming bored and reducing their interest. Furthermore, because each decorative portion can be illuminated independently, the combination of illuminated decorative portions that illuminate as the game progresses can suggest to the player the likelihood of an advantageous gaming state (for example, a "jackpot" gaming state) that will give the player an advantage.
また、裏前左装飾ユニット3120の夫々の装飾体(裏前左第一装飾体3124、裏前左第二装飾体3125、裏前左第三装飾体3126、及び裏前左装飾体ベース3127)において、互いに異なる位置に設けられている装飾部(裏前左ロゴ装飾部3121、裏前左上ロゴ装飾部3122及び裏前左サブ装飾部3123)同士の間に、遮光部(区切装飾部3124a、区切装飾部3125c、区切装飾部3126c)を設けているため、一方の装飾部を発光装飾させるための光を、遮光部により他方の装飾部へ照射されることを遮って他方の装飾部が発光装飾することを防止することができ、一方(所望)の装飾部のみを発光装飾させることができる。従って、一つの装飾体に設けられている複数の装飾部を、夫々独立して発光装飾させることができるため、遊技の進行に応じて適宜の装飾部を発光装飾させることで、多彩な発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, in each decorative body (back front left first decorative body 3124, back front left second decorative body 3125, back front left third decorative body 3126, and back front left decorative body base 3127) of the back front left decorative unit 3120, shading sections (dividing decorative section 3124a, dividing decorative section 3125c, dividing decorative section 3126c) are provided between the decorative sections (back front left logo decorative section 3121, back front left upper logo decorative section 3122, and back front left sub-decorative section 3123) that are arranged in different positions from each other.This means that the shading sections can block the light used to illuminate one decorative section from being irradiated onto the other decorative section, preventing the other decorative section from illuminating and decorating, and only one (desired) decorative section can be illuminated and decorated. Therefore, since multiple decorative elements on a single decorative body can be illuminated independently, appropriate decorative elements can be illuminated as the game progresses, allowing players to see a variety of illuminated effects, preventing players from getting bored and losing interest.
また、裏前左装飾ユニット3120の夫々の装飾体(裏前左第一装飾体3124、裏前左第二装飾体3125、裏前左第三装飾体3126、及び裏前左装飾体ベース3127)において、複数の装飾部(裏前左ロゴ装飾部3121、裏前左上ロゴ装飾部3122及び裏前左サブ装飾部3123)を互いに異なる位置に設けると共に、それらの間に遮光部(区切装飾部3124a、区切装飾部3125c、区切装飾部3126c)を設けることにより夫々を独立して発光装飾できるようにしているため、装飾体における夫々の装飾部を全く異なる態様の装飾とすることにより、遊技の進行に応じて異なる態様の発光装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、発光演出によって遊技者を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in each of the decorative bodies (first back front left decorative body 3124, second back front left decorative body 3125, third back front left decorative body 3126, and back front left decorative body base 3127) of the back front left decorative unit 3120, multiple decorative parts (back front left logo decorative part 3121, upper back front left logo decorative part 3122, and sub back front left decorative part 3123) are arranged in different positions, and light-shielding parts (dividing decorative part 3124a, dividing decorative part 3125c, dividing decorative part 3126c) are provided between them, allowing each to be illuminated and decorated independently. Therefore, by making each decorative part of the decorative body decorated in a completely different style, players can see different types of illuminated decoration as the game progresses, which can strongly attract the player's attention and entertain the player with the illuminated effects, preventing a decline in interest in the game.
更に、裏前左装飾ユニット3120の夫々の装飾体(裏前左第一装飾体3124、裏前左第二装飾体3125、裏前左第三装飾体3126、及び裏前左装飾体ベース3127)において、複数の装飾部(裏前左ロゴ装飾部3121、裏前左上ロゴ装飾部3122及び裏前左サブ装飾部3123)の間に、孔状の遮光部(区切装飾部3124a、区切装飾部3125c、区切装飾部3126c)を設けていることから、一方の装飾部を発光装飾させるための光が、遮光部の一部から外部へ放射されることとなるため、遮光部の一部を発光装飾させることができる。従って、遮光部を所定の形状に形成することで、装飾部の発光装飾に加えて遮光部の発光装飾も遊技者に見せることができ、より多彩な発光演出を行うことができる。 Furthermore, in each of the decorative bodies (first back-front-left decorative body 3124, second back-front-left decorative body 3125, third back-front-left decorative body 3126, and back-front-left decorative body base 3127) of the back-front-left decorative unit 3120, hole-shaped shading sections (dividing decorative section 3124a, dividing decorative section 3125c, dividing decorative section 3126c) are provided between multiple decorative sections (back-front-left logo decorative section 3121, upper back-front-left logo decorative section 3122, and back-front-left sub-decorative section 3123). Therefore, light used to illuminate one decorative section is emitted to the outside from part of the shading section, allowing part of the shading section to be illuminated. Therefore, by forming the shading section into a predetermined shape, players can see the luminous decoration of both the decorative section and the luminous decoration of the shading section, allowing for more diverse lighting effects to be produced.
また、裏前左装飾ユニット3120の裏前左第一装飾体3124において、所定の形状で前後に貫通している貫通装飾部3124bを有するようにしていることから、遊技の進行に応じて装飾部(第一表左ロゴ装飾部3124c、第一裏左ロゴ装飾部3124d、第一左上ロゴ装飾部3124e、第一左サブ装飾部3124f)を発光装飾させると、貫通装飾部3124bの周面が発光装飾することとなるため、装飾部の発光装飾に加えて貫通装飾部3124bの発光装飾も遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the back front left first decorative body 3124 of the back front left decorative unit 3120 has a through decorative portion 3124b that penetrates from front to back in a predetermined shape. Therefore, when the decorative portions (first front left logo decorative portion 3124c, first back left logo decorative portion 3124d, first upper left logo decorative portion 3124e, first left sub-decorative portion 3124f) are illuminated as the game progresses, the circumferential surface of the through decorative portion 3124b is illuminated, allowing the player to see the illuminated decoration of the through decorative portion 3124b in addition to the illuminated decoration of the decorative portions, entertaining the player and preventing a decline in interest.
更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5Bにおいて、温度や湿度等の環境の変化により、遊技パネル1100の透明のパネル板1110の後方に設けられているセル1140がパネル板1110よりも伸縮しても、当該セル1140がパネル板1110に対して伸縮可能な状態で設けられているため、セル1140が自由に伸縮することができ、温度や湿度等の環境が変化してもセル1140に皺や亀裂が生ずることはなく、セル1140による装飾効果を維持させることができる。この際に、セル1140を、パネル板1110におけるセンター役物2500が取付けられる開口部1112が片寄っている所定方向とは反対方向の部位の後方、つまり、パネル板1110における広い部位の後方に設けているため、透明なパネル板1110を通して見えるセル1140の絵柄を遊技者に見え易くすることができ、セル1140による装飾効果を十分に発揮させることができると共に、透明なパネル板1110を通して見えるセル1140の絵柄により遊技領域5a内の見栄えを良くすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, even if the cell 1140 provided behind the transparent panel board 1110 of the gaming panel 1100 on the gaming board 5B expands or contracts more than the panel board 1110 due to environmental changes such as temperature and humidity, the cell 1140 is provided in a state in which it can expand or contract relative to the panel board 1110, so the cell 1140 can expand and contract freely, and wrinkles or cracks will not occur in the cell 1140 even if the environment such as temperature and humidity changes, and the decorative effect of the cell 1140 can be maintained. In this case, the cells 1140 are located behind the part of the panel 1110 opposite to the predetermined direction in which the opening 1112 to which the center gimmick 2500 is attached is biased, i.e., behind the wide part of the panel 1110. This makes it easier for players to see the designs on the cells 1140 that can be seen through the transparent panel 1110, allowing the decorative effect of the cells 1140 to be fully realized, and also improves the appearance of the play area 5a with the designs on the cells 1140 that can be seen through the transparent panel 1110, entertaining players and preventing a decline in interest.
また、セル1140を伸縮可能な状態で遊技パネル1100のパネル板1110に設けており、従来のように遊技パネル(パネル板)に貼り付けていないため、透明なパネル板1110の装飾に対する手間を容易なものとすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。詳述すると、切削加工するパネル板1110では、切削加工後にセル1140を設けることができるため、パネル板1110の切削加工時にセル1140に傷が付くことはない。また、パネル板1110とセル1140との材質等に違いによって切削加工面が荒れることはなく、切削加工後の仕上工程を省くことができる。一方、切削加工や射出成形により開口部を有するように形成された遊技パネル(パネル板)では、セル1140を貼り付けていないため、貼り付けにかかる手間を無くすことができる。従って、従来の技術よりも簡単に透明なパネル板1110の後方にセル1140を設けることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, since the cells 1140 are provided in an expandable state on the panel board 1110 of the gaming panel 1100 and are not attached to the gaming panel (panel board) as in conventional methods, the effort required for decorating the transparent panel board 1110 is simplified, and the increase in costs associated with the pachinko machine 1 is suppressed. Specifically, since the cells 1140 can be attached to the cutting-processed panel board 1110 after the cutting process, the cells 1140 are not scratched during the cutting process of the panel board 1110. Furthermore, the cutting surface is not roughened due to differences in the materials of the panel boards 1110 and 1140, and the finishing process after cutting can be omitted. On the other hand, since the cells 1140 are not attached to the gaming panel (panel board) formed by cutting or injection molding to have an opening, the effort required for attachment can be eliminated. Therefore, the cells 1140 can be attached behind the transparent panel board 1110 more easily than with conventional techniques, and the increase in costs associated with the pachinko machine 1 is suppressed.
更に、セル1140を、遊技パネル1100のパネル板1110の一部の後方に設けるようにしているため、パネル板1110の全面にセル1140を設けるようにする場合と比較して、セル1140の使用量を低減させることができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, since the cells 1140 are provided behind a portion of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, the amount of cells 1140 used can be reduced compared to when the cells 1140 are provided on the entire surface of the panel board 1110, thereby reducing the costs associated with the pachinko machine 1.
また、遊技パネル1100のパネル板1110に対してセル1140を着脱可能としているため、パネル板1110に対して、絵柄の異なるセル1140を取付けたり交換したりすることで、パチンコ機1(遊技盤5B)の仕様変更や機種変更に対して容易に対応することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, because the cells 1140 are detachable from the panel board 1110 of the gaming panel 1100, cells 1140 with different designs can be attached or replaced on the panel board 1110, making it easy to accommodate changes in the specifications or model of the pachinko machine 1 (gaming board 5B), thereby minimizing increases in the costs associated with the pachinko machine 1.
また、裏ユニット3000における裏前演出ユニット3100に設けられている各種のLEDの発光によりセル1140を発光装飾させることができるため、透明な遊技パネル1100のパネル板1110を通して見えるセル1140の絵柄が発光装飾されることで、遊技領域5a内の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を遊技領域5a内へ強く引付けさせることができると共に、遊技領域5a内を明るくすることができ、遊技領域5a内を流通する遊技球Bを見え易くすることができる。 In addition, the cells 1140 can be illuminated and decorated by the illumination of various LEDs provided in the rear front performance unit 3100 of the rear unit 3000. This allows the images of the cells 1140 visible through the panel board 1110 of the transparent game panel 1100 to be illuminated and decorated, improving the appearance of the game area 5a and strongly attracting the player's attention to the game area 5a. This also brightens the game area 5a, making it easier to see the game balls B circulating within the game area 5a.
更に、裏ユニット3000における裏前演出ユニット3100に設けられている各種のLEDにより遊技パネル1100の透明なパネル板1110の後方に設けられているセル1140を発光装飾させることができるため、セル1140の発光装飾により遊技領域5a内を流通している遊技球Bを後方から照らしてシルエットのように見せることができ、遊技球Bを視認し易くすることで遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができると共に、遊技領域5a内を流通している遊技球Bをシルエットで見せることで視認し易くすることができるため、遊技球Bの打込強さの微妙な調整を行い易いものとすることができ、遊技球Bの打込操作を工夫するパチンコ機1本来の遊技を楽しませることができる。 Furthermore, the various LEDs provided in the rear front performance unit 3100 of the rear unit 3000 can illuminate and decorate the cells 1140 provided behind the transparent panel board 1110 of the game panel 1100. The illuminated decoration of the cells 1140 can illuminate the game balls B circulating within the game area 5a from behind, making them appear as silhouettes. This makes the game balls B easier to see, allowing players to enjoy their movement and preventing a decline in interest. Furthermore, by making the game balls B circulating within the game area 5a appear as silhouettes, players can easily make subtle adjustments to the impact strength of the game balls B, allowing players to enjoy the original gameplay of the pachinko machine 1, which is to devise ways to impact the game balls B.
また、遊技パネル1100の透明なパネル板1110の一部の後方にセル1140を設けるようにしていることから、遊技者が遊技領域5a内を見た時に、セル1140の絵柄に焦点が合い易くなるため、遊技パネル1100(パネル板1110)を見るだけで自然と遊技領域5a内を流通している遊技球Bに焦点が合うこととなり、遊技領域5a内を流通している遊技球Bを視認し易くすることができ、遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, because the cell 1140 is located behind a portion of the transparent panel board 1110 of the gaming panel 1100, when the player looks into the gaming area 5a, the image in the cell 1140 is more likely to come into focus. Therefore, simply by looking at the gaming panel 1100 (panel board 1110), the player's focus naturally comes to the gaming ball B circulating within the gaming area 5a, making it easier to see the gaming ball B circulating within the gaming area 5a, allowing the player to enjoy the movement of the gaming ball B and preventing a decline in interest.
また、透明なパネル板1110の一部の後方に、所定の絵柄が施されているセル1140を設けるようにしているため、セル1140の絵柄によって後方に設けられている裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100の装飾体等を遊技者側から隠すことができる。従って、セル1140の後方に設けられている装飾体を発光装飾させていない状態では、セル1140の絵柄により遊技者に対して装飾体の存在に気付かせないようにすることができる。そして、当該装飾体を遊技の進行に応じて発光装飾させると、セル1140が装飾体からの光により発光装飾されることとなるため、遊技者に対して存在を予見できなかった装飾体の存在に気付かせることが可能となり、遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者にチャンスが到来したと強く思わせることができると共に、より演出効果の高い発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, a cell 1140 decorated with a predetermined pattern is provided behind a portion of the transparent panel board 1110. This allows the pattern on the cell 1140 to hide the decorations of the rear front performance unit 3100 of the rear unit 3000 located behind it from the player. Therefore, when the decorations located behind the cell 1140 are not illuminated, the pattern on the cell 1140 can prevent the player from noticing the presence of the decorations. When the decorations are illuminated as the game progresses, the cell 1140 is illuminated by the light from the decorations, making it possible for the player to notice the presence of decorations whose presence would not have been foreseen, greatly surprising the player and making the player strongly believe that their chance has arrived. This also allows the player to see a more effective illumination effect, entertaining the player and preventing a decline in interest.
また、上述したように、セル1140により後方に設けられている可動装飾体としての裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301を遊技者側から見えないように隠すことができることから、セル1140によって視認不能な状態から、遊技パネル1100のパネル板1110の前後に貫通している開口部1112を通して視認可能となる状態へ、遊技の進行に応じて裏後左可動装飾体3301を移動させると、遊技の進行に応じて裏後左可動装飾体3301が出現する可動演出を見せることができる。従って、裏後左可動装飾体3301等が出現することにより、遊技者に対してチャンスの到来を示唆させることができるため、遊技者に対して遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」の遊技状態)が発生するのではないかと強く思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, as described above, the rear left movable decorative element 3301 of the rear lower performance unit 3300, which is a movable decorative element located at the rear, can be hidden from view by the player using the cell 1140. As the rear left movable decorative element 3301 moves from an invisible state due to the cell 1140 to a visible state through the opening 1112 that penetrates the front and rear of the panel board 1110 of the gaming panel 1100 as the game progresses, a movable performance can be shown in which the rear left movable decorative element 3301 appears as the game progresses. Therefore, the appearance of the rear left movable decorative element 3301, etc., can suggest to the player that a chance is approaching, making the player strongly believe that a favorable gaming state (for example, a "jackpot" gaming state) that gives the player an advantage may occur, increasing anticipation for the game and preventing a decline in interest.
更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5Aにおいて、前方に遊技球Bが流通する遊技領域5aが設けられる遊技パネル1100のパネル板1110Aを、透光性を有する不透明な乳白色としているため、遊技領域5a内を明るく見せることができ、遊技領域5a内を流通する遊技球Bを見え易くすることができると共に、本パチンコ機1に設けられているLEDや演出表示装置1600等からの光、本パチンコ機1を設置している遊技ホール内の照明等からの光、他のパチンコ機やスロットマシン等の遊技機からの光、等が遊技パネル1100に照射されると、その光が遊技パネル1100のパネル板1110Aにおいて拡散することで、パネル板1110Aが薄明るく自光しているように見せることができる。更に、パネル板1110Aの周面へ光を照射可能なパネル装飾基板1130の複数のLED1130aを発光させると、その光が透光性を有した不透明で乳白色のパネル板1110Aにより拡散されることとなるため、遊技パネル1100のパネル板1110Aをふんわりとした感じで柔らかく間接照明のような蛍光灯のように発光装飾させることができ、遊技領域5a内を明るくすることができると共に、LED1130aによる眩しさを抑制させることができ、遊技者の目に優しいパチンコ機1を提供することができる。従って、遊技パネル(パネル板)として合板や透明板を用いているこれまでのパチンコ機と比較して、これまでに見たこともないような蛍光灯のように発光する遊技領域5aを有したパチンコ機1を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を遊技パネル1100(遊技領域5a)へ強く引付けさせることができ、何か良いことがあるのではないかと感じさせて遊技に対する期待感を高めさせることができると共に、遊技領域5a内を流通している遊技球Bが後方のパネル板1110Aからの光によりシルエットのように見せることができ、遊技球Bを視認し易くすることで遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, the panel board 1110A of the game panel 1100, which has the game area 5a in front of the game board 5A where game balls B circulate, is made of a translucent, opaque milky white color, making the game area 5a appear bright and making the game balls B circulating within the game area 5a easier to see. Furthermore, when light from the LEDs and performance display devices 1600 provided on the pachinko machine 1, light from lighting in the game hall where the pachinko machine 1 is installed, light from other pachinko machines, slot machines, and other game machines is irradiated onto the game panel 1100, the light is diffused by the panel board 1110A of the game panel 1100, making the panel board 1110A appear to be dimly lit and self-illuminating. Furthermore, when the multiple LEDs 1130a of the panel decorative substrate 1130, which can irradiate light onto the periphery of the panel board 1110A, are illuminated, the light is diffused by the opaque, milky-white panel board 1110A, which has translucency, so that the panel board 1110A of the game panel 1100 can be softly and softly illuminated like fluorescent lamps, which are used for indirect lighting, thereby brightening the game area 5a and reducing the glare caused by the LEDs 1130a, thereby providing a pachinko machine 1 that is gentle on the player's eyes. Therefore, compared to previous pachinko machines that use plywood or transparent plates as the game panel (panel board), players can see a pachinko machine 1 with a game area 5a that glows like a fluorescent light, something they have never seen before, which strongly attracts the player's attention to the game panel 1100 (game area 5a) and makes them feel like something good is about to happen, increasing their anticipation for the game. In addition, the light from the rear panel board 1110A makes game balls B circulating within the game area 5a look like silhouettes, making game balls B easier to see, allowing players to enjoy the movement of game balls B and preventing a decline in interest.
また、遊技パネル1100のパネル板1110Aの前面に装飾シート(化粧フィルム)(図示は省略)を設けるようにすると、乳白色のパネル板1110Aにより化粧フィルムに施されている絵柄の発色を良くすることができ、絵柄の装飾により遊技領域5a内の見栄えを良くすることができると共に、パネル装飾基板1130のLED1130aを発光させることで遊技パネル1100のパネル板1110Aを介して化粧フィルムの絵柄を発光装飾させることができるため、遊技領域5a内の見栄えを更に良くすることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる Furthermore, by attaching a decorative sheet (decorative film) (not shown) to the front of the panel board 1110A of the gaming panel 1100, the milky-white panel board 1110A can enhance the color of the image on the decorative film, improving the appearance of the gaming area 5a through the decorative image. Furthermore, by illuminating the LEDs 1130a on the panel decorative board 1130, the image on the decorative film can be illuminated and decorated through the panel board 1110A of the gaming panel 1100, further improving the appearance of the gaming area 5a and providing a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.
また、遊技パネル1100のパネル板1110Aの前面に化粧フィルムを設けるようにする場合、透光性を有する不透明なパネル板1110Aに起因して、LED1130a等により発光装飾される部位が不明瞭になり易くなることを、絵柄を工夫して、発光装飾が不明瞭になる部位を化粧フィルムの絵柄の一部によって隠れるように、当該絵柄を工夫(或いは、LED1130a等の配置を工夫)することで、発光装飾を明瞭に見せることができ、装飾効果をより高めることができる。 In addition, when a decorative film is provided on the front surface of the panel board 1110A of the gaming panel 1100, the areas decorated with LEDs 1130a, etc., can easily become unclear due to the translucent, opaque panel board 1110A. However, by designing the pattern (or by designing the arrangement of LEDs 1130a, etc.) so that the areas where the illuminating decoration is obscured are partially hidden by the decorative film pattern, the illuminating decoration can be made to look clearer, further enhancing the decorative effect.
また、遊技パネル1100のパネル板1110Aの前面に化粧フィルムを貼り付けるようにする場合、化粧フィルムとして耐摩耗性に優れた素材を用いることで、化粧フィルムによって遊技球Bの流通に対してパネル板1110Aの前面を保護することができる。これにより、パネル板1110Aの材質として、耐摩耗性の高いものを用いる必要が無く、グレードの低い安価な材質のものを用いることができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, when a decorative film is attached to the front surface of the panel plate 1110A of the gaming panel 1100, by using a material with excellent abrasion resistance for the decorative film, the front surface of the panel plate 1110A can be protected from the circulation of the gaming balls B by the decorative film. This means that there is no need to use a material with high abrasion resistance for the panel plate 1110A, and a lower-grade, cheaper material can be used, thereby reducing the cost of the pachinko machine 1.
更に、遊技パネル1100のパネル板1110Aの後面に化粧フィルムを設けるようにする場合、化粧フィルムの後方から前方へ照射された光により、化粧フィルムの絵柄の影がパネル板1110Aに映ることで、当該絵柄を遊技者に見せることができ、軽傷フィルムの絵柄や文字等を後方からパネル板1110Aに投影させる発光演出を遊技者に見せることができるため、当該演出が実行されることで遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。或いは、当該発光演出として、化粧フィルムにより「右打ち」、演出操作部301の操作、等を促すような絵柄や文字等を後方から遊技パネル1100のパネル板1110Aに投映させることで、遊技球Bの打込操作、遊技者参加型演出における演出操作部301の操作、等を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, if a decorative film is provided on the rear surface of the panel board 1110A of the gaming panel 1100, light irradiated from the rear to the front of the decorative film will cast a shadow of the image on the decorative film onto the panel board 1110A, allowing the player to see the image. The player can also see an illuminating effect in which the image or text on the light-scratch film is projected onto the panel board 1110A from behind, making the player feel as if something good is about to happen when the effect is executed, heightening the player's anticipation for the game and preventing a decline in interest. Alternatively, the illuminating effect could involve projecting images or text encouraging a "right hit" or operation of the effect operation unit 301 onto the panel board 1110A of the gaming panel 1100 from behind using the decorative film, allowing the player to enjoy the operation of hitting the game ball B, operating the effect operation unit 301 in a player-participation effect, and preventing a decline in the player's interest in the game.
また、遊技パネル1100のパネル板1110Aの前面と後面の両方に化粧フィルムを設けるようにする場合、パネル装飾基板1130のLED1130a等によりパネル板1110Aの側面に光を照射すると、上述したように、パネル板1110Aが自光することで前面側の化粧フィルムが発光装飾され、遊技者に対して前面側の化粧フィルムの絵柄を楽しませることができる。一方、LED等により遊技パネル1100の後方から前方へ光を照射すると、後面側の化粧フィルムの絵柄の影がパネル板1110Aに映ると共に、当該影が前面側の化粧フィルムの絵柄と重なるため、前面側の化粧フィルムの絵柄が変化して見えることとなる。これにより、多彩な発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, if decorative film is provided on both the front and rear of the panel board 1110A of the gaming panel 1100, when light is shone onto the side of the panel board 1110A using LEDs 1130a or the like on the panel decorative substrate 1130, the panel board 1110A will self-illuminate, as described above, causing the decorative film on the front side to be illuminated and decorated, allowing players to enjoy the image on the decorative film on the front side. On the other hand, when light is shone from the rear of the gaming panel 1100 to the front using LEDs or the like, the shadow of the image on the decorative film on the rear side is projected onto the panel board 1110A, and this shadow overlaps with the image on the decorative film on the front side, causing the image on the decorative film on the front side to appear to change. This allows players to see a variety of lighting effects, preventing players from becoming bored and preventing a decline in interest.
更に、透光性を有する不透明で乳白色のパネル板1110Aの後方に設けられている裏前左装飾ユニット3120の裏前左上ロゴ装飾部3122及び裏前右装飾ユニット3140の裏前右上ロゴ装飾部3142を、遊技の進行に応じて発光装飾させると、その光が遊技パネル1100のパネル板1110Aを通して前方(遊技者側)へある程度透過するため、パネル板1110Aを後方に設けられている裏前左上ロゴ装飾部3122や裏前右上ロゴ装飾部3142と同じ態様で部分的に発光装飾させることができると共に、後方に設けられている裏前左上ロゴ装飾部3122及び裏前右上ロゴ装飾部3142の存在を遊技者に気付かせることができる。従って、遊技パネル1100のパネル板1110Aを介して裏前左上ロゴ装飾部3122及び裏前右上ロゴ装飾部3142の発光装飾が見えることで、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, when the back front upper left logo decoration 3122 of the back front left decorative unit 3120 and the back front upper right logo decoration 3142 of the back front right decorative unit 3140, which are located behind the translucent, opaque, milky white panel board 1110A, are illuminated and decorated as the game progresses, the light passes to a certain extent forward (towards the player) through the panel board 1110A of the gaming panel 1100, allowing the panel board 1110A to be partially illuminated and decorated in the same manner as the back front upper left logo decoration 3122 and back front upper right logo decoration 3142 located behind, and also making the player aware of the presence of the back front upper left logo decoration 3122 and back front upper right logo decoration 3142 located behind. Therefore, the illuminated decorations of the logo decoration 3122 on the upper left back front and the logo decoration 3142 on the upper right back front are visible through the panel board 1110A of the gaming panel 1100, making the player feel as if something good is about to happen, increasing anticipation for the game and preventing a decline in interest.
また、遊技パネル1100のパネル板1110Aの後方に設けられている裏前左上ロゴ装飾部3122及び裏前右上ロゴ装飾部3142を、無色透明の素材により形成していることから、パネル板1110Aが乳白色の白色系であるため、裏前左上ロゴ装飾部3122及び裏前右上ロゴ装飾部3142の色がパネル板1110Aの色と同化して前方から見えなくすることができ、遊技者に対して裏前左上ロゴ装飾部3122及び裏前右上ロゴ装飾部3142の存在に気付かせないようにすることができる。そして、当該裏前左上ロゴ装飾部3122及び裏前右上ロゴ装飾部3142を発光装飾させると、上述したようにパネル板1110Aを通して裏前左上ロゴ装飾部3122及び裏前右上ロゴ装飾部3142の発光装飾が見えるため、存在を予見できなかった裏前左上ロゴ装飾部3122及び裏前右上ロゴ装飾部3142の存在に気付くことで、遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者にチャンスが到来したと強く思わせることができると共に、より演出効果の高い発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the rear front upper left logo decoration 3122 and rear front upper right logo decoration 3142, which are located at the rear of the panel board 1110A of the gaming panel 1100, are formed from a colorless, transparent material.Since the panel board 1110A is a milky white color, the colors of the rear front upper left logo decoration 3122 and rear front upper right logo decoration 3142 blend in with the color of the panel board 1110A and are therefore invisible from the front, preventing players from noticing the presence of the rear front upper left logo decoration 3122 and rear front upper right logo decoration 3142. Furthermore, when the back front upper left logo decoration 3122 and back front upper right logo decoration 3142 are illuminated, the illuminated decorations of the back front upper left logo decoration 3122 and back front upper right logo decoration 3142 can be seen through the panel board 1110A as described above. Therefore, when the player notices the presence of the back front upper left logo decoration 3122 and back front upper right logo decoration 3142, whose presence he or she would not have foreseen, the player can be greatly surprised, giving the player a strong sense that their chance has arrived and allowing the player to see an illuminated effect with even greater dramatic effect, which can entertain the player and prevent a decline in interest.
また、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302が、通常の状態では、不透明で乳白色のパネル板1110Aの後方に位置することで、前方から視認不能な状態となっており、遊技の進行に応じてパネル板1110Aの開口部1112の後方の部位へ移動することで、開口部1112を通して視認可能な状態となるため、遊技者に対して裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302が出現する可動演出を見せることができる。従って、裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302が出現することにより、遊技者に対してチャンスの到来を示唆させることができるため、遊技者に対して遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」の遊技状態)が発生するのではないかと強く思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, under normal conditions, the rear left movable decorative element 3301 and the rear right movable decorative element 3302 of the rear lower performance unit 3300 are positioned behind the opaque, milky white panel board 1110A, making them invisible from the front. However, as the game progresses, they move to a position behind the opening 1112 of the panel board 1110A, making them visible through the opening 1112, allowing the player to see a movable performance in which the rear left movable decorative element 3301 and the rear right movable decorative element 3302 appear. Therefore, the appearance of the rear left movable decorative element 3301 and the rear right movable decorative element 3302 can suggest to the player that a chance is approaching, making the player strongly believe that a favorable gaming state (for example, a "jackpot" gaming state) in which the player has an advantage may occur, increasing anticipation for the game and preventing a decline in interest.
更に、裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302を発光装飾可能とすることにより、裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302が視認不能な状態の時に、裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302(或いは、裏前左上ロゴ装飾部3122及び裏前右上ロゴ装飾部3142)の発光装飾を点灯・点滅させることで、透光性を有するパネル板1110Aを通して遊技者に裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302の存在に気付かせることができると共に、裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302が視認可能となる状態に移動するか否か(裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302が出現するか否か)によって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者をより楽しませることが可能な可動演出を実行することができる。 Furthermore, by making the rear left movable decorative body 3301 and the rear right movable decorative body 3302 luminous, when the rear left movable decorative body 3301 and the rear right movable decorative body 3302 are not visible, the luminous decorations of the rear left movable decorative body 3301 and the rear right movable decorative body 3302 (or the rear front upper left logo decoration 3122 and the rear front upper right logo decoration 3142) can be turned on or flashed, making it possible to make the player aware of the presence of the rear left movable decorative body 3301 and the rear right movable decorative body 3302 through the translucent panel board 1110A, and keeping the player on the edge of their seats depending on whether the rear left movable decorative body 3301 and the rear right movable decorative body 3302 move to a state where they can be seen (whether the rear left movable decorative body 3301 and the rear right movable decorative body 3302 appear or not), making it possible to execute movable effects that can be more entertaining for the player.
また、前方に遊技領域5aが設けられる遊技パネル1100のパネル板1110Aを、透光性を有した不透明にしていることから、遊技者が遊技領域5a内を見た時に、パネル板1110Aの前面に焦点が合い易くなるため、パネル板1110Aを見るだけで自然と遊技領域5a内を流通している遊技球Bに焦点が合うこととなる。この際に、上述したように、外部等からの光や発光しているLED1130a等からの光によりパネル板1110Aが自光しているような状態となることから、遊技領域5a内を流通している遊技球Bが後方のパネル板1110Aからの光によりシルエットのように見せることができるため、遊技領域5a内を流通している遊技球Bを視認し易くすることができ、遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができると共に、遊技球Bの打込強さの微妙な調整を行い易いものとすることができ、遊技球Bの打込操作を工夫するパチンコ機1本体の遊技を楽しませることができる。 In addition, the panel board 1110A of the gaming panel 1100, which has the gaming area 5a in front of it, is made opaque and translucent, so when a player looks inside the gaming area 5a, the front of the panel board 1110A tends to come into focus, and so simply by looking at the panel board 1110A, the player will naturally focus on the gaming ball B circulating within the gaming area 5a. At this time, as described above, the panel board 1110A appears to be self-illuminating due to light from the outside or light from the emitting LED 1130a, etc., and the game ball B circulating within the play area 5a is made to look like a silhouette by the light from the rear panel board 1110A, making the game ball B circulating within the play area 5a easier to see, allowing the player to enjoy the movement of the game ball B and preventing a decline in interest, and making it easier to make subtle adjustments to the impact strength of the game ball B, allowing the player to enjoy playing the pachinko machine 1 main body by devising ways to impact the game ball B.
更に、遊技パネル1100のパネル板1110Aを、透光性を有した不透明で乳白色のもの(合成樹脂)としているため、パネル板を透明なものとした場合と比較して、グレードの低い合成樹脂を使用することができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, because the panel board 1110A of the gaming panel 1100 is made of an opaque, milky white material (synthetic resin) that is translucent, it is possible to use a lower grade synthetic resin compared to when the panel board is made transparent, thereby reducing the cost of the pachinko machine 1.
また、パネル板1110Aを、透光性を有した不透明な乳白色としているため、本パチンコ機1に設けられている装飾体の色を相対的に目立たせて装飾体の装飾効果を強く発揮させることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができると共に、パネル装飾基板1130のLED1130aや、遊技パネル1100の後方に設けられている装飾体等を発光装飾させた時に、その発光色のままで前方へ透過させることができ、色彩豊かな発光演出を遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, because the panel board 1110A is an opaque milky white with translucency, the color of the decorative elements provided on this pachinko machine 1 stands out relatively, enhancing the decorative effect of the decorative elements. This makes it possible to provide a highly appealing pachinko machine 1 that is capable of strongly attracting the attention of players. Furthermore, when the LEDs 1130a on the panel decorative substrate 1130 or the decorative elements provided at the rear of the gaming panel 1100 are illuminated, the emitted color can be transmitted forward, allowing players to enjoy a colorful illumination effect.
また、パネル板1110Aを、透光性を有した不透明で乳白色としているため、遊技パネル1100の後方に設けられた装飾体(例えば、裏前左装飾ユニット3120)等を前方(遊技者側)から視認不能とすることができる。そして、遊技パネル1100の後方に設けられた装飾体を発光装飾させると、装飾体からの光が透光性を有した遊技パネル1100(パネル板1110A)を通して前方へ透過するため、遊技パネル1100を部分的に発光装飾させることができると共に、後方に設けられている装飾体の存在を遊技者に気付かせることができる。また、遊技パネル1100の後方に設けられた装飾体を、パネル板1110Aを貫通している開口部1112の後方となる部位へ移動させると、当該開口部1112を通して装飾体を前方から視認可能とすることができ、装飾体が隠れたり出現したりする可動演出を遊技者に見せることができる。このように、多彩な発光演出や可動演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, because the panel board 1110A is opaque and milky white with translucency, decorative elements (e.g., the rear front left decorative unit 3120) located behind the gaming panel 1100 can be made invisible from the front (player's side). Furthermore, when the decorative elements located behind the gaming panel 1100 are illuminated, light from the decorative elements passes forward through the translucent gaming panel 1100 (panel board 1110A), allowing the gaming panel 1100 to be partially illuminated and alerting the player to the presence of the decorative elements located behind. Furthermore, when the decorative elements located behind the gaming panel 1100 are moved to a position behind the opening 1112 penetrating the panel board 1110A, the decorative elements can be made visible from the front through the opening 1112, allowing the player to see the decorative elements disappear and appear. In this way, a variety of lighting effects and moving effects can be presented to players, preventing them from getting bored and losing interest.
更に、透光性を有した不透明で乳白色のパネル板1110Aにより、パネル装飾基板1130のLED1130a等からの光を拡散させることができるため、遊技パネル1100をふんわりとした感じで柔らかく発光装飾させることができ、間接照明のような感じで遊技領域5a内を明るくすることができると共に、LED1130aによる眩しさを抑制させることができ、遊技者の目に優しいパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, the translucent, opaque, milky-white panel board 1110A diffuses light from the LEDs 1130a and other components of the panel decoration substrate 1130, allowing the gaming panel 1100 to be softly and luminously decorated, brightening the gaming area 5a like indirect lighting while also reducing the glare of the LEDs 1130a, providing a pachinko machine 1 that is gentle on the player's eyes.
また、パネル装飾基板1130のLED1130a等により遊技パネル1100のパネル板1110Aを発光装飾させることができるため、例えば、LED1130aをパネル板1110Aの左側と右側に設け、夫々を独立して発光させることができるようにした上で、遊技の状況(進行)に応じて右側を発光させると、パネル板1110Aを介して遊技領域5a内の右部が明るくなるため、遊技者の関心を遊技領域5aの右部に向けさせることができ、遊技領域5aの右部へ遊技球Bを打込む(「右打ち」する)ように促すことができる。一方、左側を発光させると、パネル板1110Aを介して遊技領域5a内の左部が明るくなるため、遊技者の関心を遊技領域5aの左部に向けさせることができ、遊技領域5aの左部へ遊技球Bを打込む(「左打ち」する)ように促すことができる。このように、適宜位置のLED1130aを発光させることで、遊技パネル1100(パネル板1110A)の発光装飾が、「左打ち」や「右打ち」をアドバイスしていることを直感的に理解させることができ、遊技者に遊技球Bの打込操作を楽しませることができると共に、これまでのパチンコ機1にはない新感覚の発光演出により遊技者を楽しませることができる。 In addition, the panel board 1110A of the gaming panel 1100 can be illuminated and decorated using the LEDs 1130a of the panel decorative substrate 1130. For example, LEDs 1130a can be provided on the left and right sides of the panel board 1110A, allowing each to illuminate independently. By illuminating the right side according to the game situation (progress), the right side of the gaming area 5a will be illuminated via the panel board 1110A, thereby drawing the player's attention to the right side of the gaming area 5a and encouraging them to shoot the gaming ball B into the right side of the gaming area 5a ("hit to the right"). On the other hand, by illuminating the left side, the left side of the gaming area 5a will be illuminated via the panel board 1110A, thereby drawing the player's attention to the left side of the gaming area 5a and encouraging them to shoot the gaming ball B into the left side of the gaming area 5a ("hit to the left"). In this way, by illuminating the LEDs 1130a in appropriate positions, the illuminated decoration on the gaming panel 1100 (panel board 1110A) can be intuitively understood as advising the player to "hit left" or "hit right," allowing the player to enjoy the operation of shooting the gaming ball B, and also entertaining the player with a new type of illuminated effect not found in previous pachinko machines 1.
また、遊技パネル1100を、板状のパネル板1110A(パネル板1110)と、パネル板1110Aよりも厚い枠状でパネル板1110Aの外周を保持しているパネルホルダ1120とで、構成するようにしているため、パネルホルダ1120の厚さを従来のパチンコ機の遊技パネルと同じ厚さにした場合、前方に遊技領域5aが設けられるパネル板1110A(パネル板1110)の厚さを従来の遊技パネルよりも薄くすることができ、遊技パネル1100(パネル板1110、パネル板1110A)に使用される材料の量が少なくなることでパチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 In addition, the gaming panel 1100 is composed of a plate-shaped panel plate 1110A (panel plate 1110) and a frame-shaped panel holder 1120 that is thicker than panel plate 1110A and holds the outer periphery of panel plate 1110A. Therefore, if the thickness of the panel holder 1120 is made the same as that of the gaming panel of a conventional pachinko machine, the thickness of panel plate 1110A (panel plate 1110), at the front of which the gaming area 5a is located, can be made thinner than that of a conventional gaming panel. This reduces the amount of material used in the gaming panel 1100 (panel plate 1110, panel plate 1110A), thereby reducing the cost of the pachinko machine 1.
また、遊技パネル1100を、パネル板1110又はパネル板1110Aとパネルホルダ1120とで構成しているため、パネル板1110Aとパネルホルダ1120とを着脱可能としてパネルホルダ1120を共通の汎用部品することが可能となる。これにより、パネルホルダ1120を量産することで、パネルホルダ1120のコストを低減させることができる上に、機種毎に対応したパネル板1110又はパネル板1110Aを製造するようすることで、新規や機種変更等にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, because the gaming panel 1100 is composed of the panel plate 1110 or panel plate 1110A and the panel holder 1120, the panel plate 1110A and the panel holder 1120 can be detached, making it possible to use the panel holder 1120 as a common, general-purpose part. This allows for mass production of the panel holder 1120, thereby reducing the cost of the panel holder 1120, and by manufacturing panel plates 1110 or 1110A that correspond to each model, the costs associated with new models and model changes can be reduced.
更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、保持部材1060における弾性爪1062を有する収容部1061に磁気センサ1050を収容した状態で、その弾性爪1062を磁気センサ1050に係止させることで、保持部材1060を介して磁気センサ1050を遊技盤5に設けることができる。また、弾性爪1072aを有する保持容器1072に磁気センサ1050を収容した状態で、その弾性爪1072aを保持部材1071の係止部1071aに係止させることで、保持部材1071及び保持容器1072を介して磁気センサ1050を遊技盤5に設けることができる。この際に、保持部材1060、保持部材1071及び保持容器1072を非磁性体としているため、遊技領域5aに磁石1055が近づけられた際に、保持部材1060等が磁石1055からの磁力線を引寄せてしまうことを回避させることができ、磁気センサ1050を通過する磁力線の減少を防止することができる。従って、遊技領域5aに作用する磁気を検知し易くすることができ、磁石1055を使用した不正行為を早期に検知することができると共に、磁気センサ1050による不審な磁気の検知を報知することで不正行為を思い止まらせることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, the magnetic sensor 1050 can be accommodated on the game board 5 via the holding member 1060 by accommodating the magnetic sensor 1050 in the accommodating section 1061 having the elastic claw 1062 in the holding member 1060 and engaging the elastic claw 1062 with the magnetic sensor 1050. Also, the magnetic sensor 1050 can be accommodated on the game board 5 via the holding member 1071 and the holding container 1072 by accommodating the magnetic sensor 1050 in the holding container 1072 having the elastic claw 1072a and engaging the elastic claw 1072a with the engaging section 1071a of the holding member 1071. In this case, because the holding members 1060, 1071, and holding container 1072 are made of non-magnetic materials, when the magnet 1055 is brought close to the play area 5a, the holding members 1060 and the like are prevented from attracting the magnetic field lines from the magnet 1055, and a decrease in the magnetic field lines passing through the magnetic sensor 1050 can be prevented. This makes it easier to detect magnetism acting on the play area 5a, allowing for early detection of fraudulent activity using the magnet 1055, and dissuading players from engaging in fraudulent activity by reporting suspicious magnetic activity detected by the magnetic sensor 1050, thereby providing a pachinko machine 1 that is highly effective in deterring fraudulent activity.
また、上述したように、非磁性体からなる保持部材1060、保持部材1071及び保持容器1072により磁石1055からの磁力線の引寄せを回避させて、磁気センサ1050を通過する磁力線の減少を防止することができるため、従来のパチンコ機よりも少ない数の磁気センサ1050により遊技領域5aに作用する磁気を効果的に検知することが可能となり、従来よりも磁気センサ1050の数を少なくすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, as described above, the holding member 1060, holding member 1071, and holding container 1072, which are made of a non-magnetic material, avoid attracting magnetic field lines from the magnet 1055 and prevent a decrease in the magnetic field lines passing through the magnetic sensor 1050. This makes it possible to effectively detect the magnetic field acting on the play area 5a with fewer magnetic sensors 1050 than in conventional pachinko machines, allowing for a smaller number of magnetic sensors 1050 than in conventional pachinko machines, thereby suppressing increases in the cost of the pachinko machine 1.
また、収容部1061の弾性爪1062や保持容器1072の弾性爪1072aを弾性変形させることで、保持部材1060や保持部材1071の係止部1071aに対する磁気センサ1050の取付けや取外しを容易に行うことができるため、従来のパチンコ機のように、磁性体からなる金属製のネジを使用しなくても、弾性爪1062や弾性爪1072aにより磁気センサ1050を取付けることができると共に、パチンコ機1の組立にかかる手間を容易なものとすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, by elastically deforming the elastic claws 1062 of the storage section 1061 and the elastic claws 1072a of the holding container 1072, the magnetic sensor 1050 can be easily attached to and detached from the locking sections 1071a of the holding members 1060 and 1071. This means that the magnetic sensor 1050 can be attached using the elastic claws 1062 and 1072a without using metal screws made of magnetic material, as in conventional pachinko machines. This also simplifies the assembly of the pachinko machine 1, thereby minimizing the cost increase associated with the pachinko machine 1.
更に、予め保持部材1071に複数の係止部1071aを設けるようにし、磁気センサ1050を収容した保持容器1072の弾性爪1072aを、適宜位置の係止部1071aに係止させることで、磁気センサ1050を任意の位置に設けたり、位置を容易に変更したりすることができる。従って、磁気センサ1050の位置変更や増設を容易に行うことができるため、パチンコ機1のコストの増加を抑制しつつ設計変更や機種変更に容易に対応することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, by providing the holding member 1071 with multiple locking portions 1071a in advance and locking the elastic claws 1072a of the holding container 1072 containing the magnetic sensor 1050 to the locking portions 1071a at appropriate positions, the magnetic sensor 1050 can be installed in any position or its position can be easily changed. Therefore, since the position of the magnetic sensor 1050 can be easily changed or additional sensors can be installed, it is possible to provide a pachinko machine 1 that can easily accommodate design changes and model changes while suppressing increases in the cost of the pachinko machine 1.
また、保持部材1060における突起1063により磁気センサ1050を収容部1061内へ付勢していることから、突起1063による付勢によって磁気センサ1050が細かく振動することを抑制することができるため、当該振動により磁気センサ1050に接続されているコネクタが外れたり接触不良が発生したりすることを低減させることができ、磁気センサ1050を確実に作動させることができる。 In addition, the magnetic sensor 1050 is biased into the housing 1061 by the protrusion 1063 on the holding member 1060, which can prevent the magnetic sensor 1050 from vibrating finely due to the biasing force of the protrusion 1063. This reduces the likelihood of the connector connected to the magnetic sensor 1050 becoming detached or of poor contact occurring due to such vibration, ensuring reliable operation of the magnetic sensor 1050.
また、磁気センサ1050を保持部材1060や保持部材1071及び保持容器1072により視認可能に保持していると共に、磁気センサ1050のセンサケース1053を透明としているため、透明なセンサケース1053を通してセンサ基板1052に実装されているセンサ本体1051を遊技者に見せることができる。この際に、センサ本体1051が実装されているセンサ基板1052の表面を白色としているため、色の異なる(例えば、黒色)センサ本体1051を目立たせることができる。従って、遊技者に対して磁気センサ1050がダミーでなく本物であることを強く認識させることができ、磁気センサ1050が見えることで磁石1055を使用した不正行為を行おうとする者に対して、不正行為の実行を躊躇させることができると共に、不正行為に対する抑止力を高めることができ、本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Furthermore, the magnetic sensor 1050 is held visibly by the holding member 1060, the holding member 1071, and the holding container 1072. Furthermore, because the sensor case 1053 of the magnetic sensor 1050 is transparent, the sensor main body 1051 mounted on the sensor board 1052 can be seen by the player through the transparent sensor case 1053. In this case, because the surface of the sensor board 1052 on which the sensor main body 1051 is mounted is white, the sensor main body 1051, which is a different color (e.g., black), can be made to stand out. This makes it clear to the player that the magnetic sensor 1050 is genuine and not a dummy. The visibility of the magnetic sensor 1050 can discourage those who would otherwise commit fraud using the magnet 1055, and can increase the deterrent effect against fraud. This reduces the burden on the gaming hall where the pachinko machine 1 is installed.
また、透明なセンサケース1053を通してセンサ本体1051が見えても、普通の遊技者は、磁気センサ1050の存在に対してさして注意を払わないため、気になることはない。これに対して、不正行為を行おうとする者は、遊技領域5a内を注視するため、白色のセンサ基板1052と黒色のセンサ本体1051とのコントラストにより、磁気センサ1050が目に付き易くなり、良く見えてしまう。従って、磁気センサ1050の存在に気付くことで、磁石を使用した不正行為の実行を躊躇させることができ、抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, even if the sensor body 1051 is visible through the transparent sensor case 1053, an average player will not pay much attention to the presence of the magnetic sensor 1050 and will not find it bothersome. In contrast, someone attempting to commit fraud will focus their attention on the playing area 5a, and the contrast between the white sensor board 1052 and the black sensor body 1051 will make the magnetic sensor 1050 highly visible. Therefore, noticing the presence of the magnetic sensor 1050 will discourage players from committing fraud using magnets, providing a pachinko machine 1 with a strong deterrent effect.
更に、磁気センサ1050において、センサ本体1051が実装されているセンサ基板1052の表面を白色としているため、センサ基板1052を目立ち難くすることができると共に、センサ基板1052をLEDが実装されている装飾基板と誤認させることができる。従って、磁気センサ1050のセンサ基板1052が見えていても、通常の遊技者であれば気になることはなく、遊技領域5aの見栄えが悪くなることを回避させることができる。 Furthermore, in the magnetic sensor 1050, the surface of the sensor board 1052 on which the sensor main body 1051 is mounted is white, making the sensor board 1052 less noticeable and preventing it from being mistaken for a decorative board on which an LED is mounted. Therefore, even if the sensor board 1052 of the magnetic sensor 1050 is visible, it will not bother a typical player, and the appearance of the play area 5a is not marred.
また、磁気センサ1050のセンサ本体1051を外部から見ることができることから、センサ本体1051の破損の有無を外部から確認することができるため、パチンコ機1のメンテナンスにかかる手間を容易なものとすることができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Furthermore, because the sensor body 1051 of the magnetic sensor 1050 can be seen from the outside, it is possible to check from the outside whether the sensor body 1051 is damaged, which simplifies the maintenance work required for the pachinko machine 1 and reduces the burden on the gaming hall where the pachinko machine 1 is installed.
また、磁気センサ1050を非磁性体からなる保持部材1060や、保持部材1071及び保持容器1072等を介して遊技盤5に設けるようにしているため、保持部材1060や保持部材1071を遊技盤5に取付ける時に、ネジのような磁性体を使用して取付けるようにする場合、保持部材1060や保持部材1071における遊技盤5に取付けられる部位を、磁気センサ1050から離れた位置、或いは、遊技領域5aにおける磁気の検知範囲外の位置、に設けることが可能となる。これにより、ネジ等の磁性体による影響を可及的に低減させることができるため、磁気センサ1050によって遊技領域5aに作用する磁気を確実に検知させることができ、磁石1055を使用した不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, because the magnetic sensor 1050 is attached to the gaming board 5 via the non-magnetic retaining member 1060, retaining member 1071, retaining container 1072, etc., if the retaining member 1060 or retaining member 1071 is attached to the gaming board 5 using a magnetic material such as a screw, the portion of the retaining member 1060 or retaining member 1071 that is attached to the gaming board 5 can be located away from the magnetic sensor 1050 or outside the magnetic detection range of the playing area 5a. This minimizes the influence of magnetic materials such as screws, allowing the magnetic sensor 1050 to reliably detect magnetic fields acting on the playing area 5a, thereby providing a pachinko machine 1 that is highly deterrent to fraudulent activity using the magnet 1055.
[21.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、主制御基板1310が行う各種制御処理について、図210~図215を参照して説明する。図210は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図211は図210の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図212は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図213は設定変更処理の一例を示すフローチャートであり、図214は設定値確認表示処理の一例を示すフローチャートであり、図215はエラー表示処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理、設定変更処理、設定値確認表示処理、エラー表示処理について説明する。
[21. Various control processes on the main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1310 in accordance with the progress of play on the pachinko machine 1 will be described with reference to Figures 210 to 215. Figure 210 is a flowchart showing an example of main control side power-on processing, Figure 211 is a flowchart showing a continuation of the main control side power-on processing of Figure 210, Figure 212 is a flowchart showing an example of main control side timer interrupt processing, Figure 213 is a flowchart showing an example of setting change processing, Figure 214 is a flowchart showing an example of setting value confirmation display processing, and Figure 215 is a flowchart showing an example of error display processing. First, various random numbers used in game control will be described, followed by the operation of the initial value update type counter, main control side power-on processing, main control side timer interrupt processing, setting change processing, setting value confirmation display processing, and error display processing.
[21-1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態や小当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための特別乱数と、この特別乱数の初期値の決定に用いるための当り判定用初期値決定乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器で導出表示される大当り図柄や小当り図柄の決定(当り種別の決定)に用いるための図柄乱数と、この図柄乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、第二始動口2004へ遊技球Bを誘導可能な第二始動口扉2411を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定乱数と、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[21-1. Various random numbers]
Various random numbers used for game control include special random numbers used to determine whether or not a jackpot game state or a small jackpot game state will occur, initial value determination random numbers for hit determination used to determine the initial value of these special random numbers, reach determination random numbers used to determine whether or not a reach (missed reach) will occur when a jackpot game state is not generated, variable display pattern random numbers used to determine the variable display pattern of the special patterns that are variably displayed on the first special pattern display device and second special pattern display device of the function display unit 1400, pattern random numbers used to determine the jackpot pattern or small jackpot pattern (determine the type of win) that is derived and displayed on the first special pattern display device and second special pattern display device of the function display unit 1400 when a jackpot game state is generated, and initial value determination random numbers for jackpot pattern used to determine the initial value of these pattern random numbers. In addition to these random numbers, there are also prepared random numbers for determining whether or not to open or close the second starting port door 2411, which can guide the game ball B to the second starting port 2004, random numbers for determining the initial value of the ...
このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、特別乱数はハードウェアにより更新されるのに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。 Of the various random numbers used in this type of game control, special random numbers are updated by hardware, while other random numbers are updated by software.
[21-2.初期値更新型のカウンタの動き]
例えば、特別乱数は、主制御MPU1310aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路によりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路は、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路が繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路から値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した値を特別乱数としてセットするようになっている。
[21-2. Operation of the initial value update type counter]
For example, the special random number is updated directly by hardware using a main control built-in hardware random number circuit built into the main control MPU 1310a. When the main control MPU 1310a is reset, this main control built-in hardware random number circuit first sets a value within a predetermined numerical range as its initial value and rapidly extracts other values within the predetermined numerical range based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. After extracting all values within the predetermined numerical range, the main control built-in hardware random number circuit again extracts a value within the predetermined numerical range and rapidly extracts other values within the predetermined numerical range based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. The main control built-in hardware random number circuit repeatedly performs such rapid lottery drawing, and the main control MPU 1310a sets the value extracted by the main control built-in hardware random number circuit at the time of obtaining a value from the main control built-in hardware random number circuit as the special random number.
これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 In contrast, the counter that updates the random number for determining whether a normal symbol has won is updated within a predetermined fixed numerical range spanning from a minimum value to a maximum value, and counts up this range by adding one value each time the main control timer interrupt process described below is performed. This counter counts up from the initial value determination random number for determining whether a normal symbol has won toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the initial value determination random number for determining whether a normal symbol has won. Once the counter has finished counting up the range spanning from the minimum value to the maximum value of the random number for determining whether a normal symbol has won, the initial value determination random number for determining whether a normal symbol has won is updated. This type of counter update method is called an "initial value update type counter." The initial value determination random number for determining whether a normal symbol has won can be obtained by executing an initial value lottery process that draws a value from the fixed numerical range of the counter that updates the random number for determining whether a normal symbol has won.
なお、本実施形態では、払出制御基板633のRAMクリアスイッチ(RWMスイッチ633d)が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてをクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、主制御MPU1310aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU1310aを製造したメーカによって主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティ対策と、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてをクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティ対策と、による2段階のセキュリティ対策が講じられることよって解析されるのを防止している。 In this embodiment, when the RAM clear switch (RWM switch 633d) on the payout control board 633 is operated when the power is turned on, or when the checksum value (sum value) obtained by treating various information stored in the main control built-in RAM of the main control MPU 1310a as numerical values and calculating their sum during the main control side power-on process (described below) does not match the checksum value (sum value) stored during the main control side power-off process (when power is turned off), and all areas of the main control built-in RAM are cleared except for specific areas, the main control MPU 1310a retrieves an ID code from its built-in non-volatile RAM and executes an initial value derivation process that always derives the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the normal pattern win determination random number based on this retrieved ID code, and this derived fixed value is set. In other words, the normal pattern win determination random number is always overwritten and updated with the same fixed value derived based on the ID code when the initial value derivation process is executed. In this way, the value set in the initial value determination random number for determining normal symbol wins is derived using the ID code, and analysis is prevented by taking two security measures: a first security measure in which the ID code cannot be rewritten even using an external device when it is stored in non-volatile RAM built into the main control MPU 1310a by the manufacturer that produced the main control MPU 1310a; and a second security measure in which an initial value derivation process is executed when all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area are cleared, thereby deriving the same fixed value based on the ID code.
ここで、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤5’に備える主制御MPU1310a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤5’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤5’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、ゲート2003に遊技球を通過させたとしても、第二始動口扉2411を開閉動作させて第二始動口2004へ遊技球Bを誘導可能な状態を発生させることができない。 Here, we explain the advantages of extracting an ID code from the nonvolatile RAM built into the main control MPU 1310a and using this extracted ID code as the random number for determining the initial value for determining whether a normal symbol has been hit. For example, even if someone attempting to illegally acquire a prize ball were to somehow obtain and disassemble a gaming board 5, illegally obtain an ID code pre-stored in the nonvolatile RAM built into the main control MPU 1310a, and determine the timing at which the counter value updating the random number for determining whether a normal symbol has been hit matches the normal symbol hit determination value, this ID code would be uniquely coded for individual identification and would be completely different from the ID codes pre-stored in the nonvolatile RAM built into the main control MPU 1310a' of other gaming boards 5'. In other words, the timing at which the counter value updating the random number for determining whether a normal symbol has been hit matches the normal symbol hit determination value on the other gaming boards 5' would also be completely different from that on the obtained gaming board 5. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the acquired game board 5 is completely useless on other game boards 5', i.e., other pachinko machines 1', and therefore even if momentary power outages are caused at the predetermined intervals obtained by disassembly and analysis, and game balls are allowed to pass through gate 2003 at those predetermined intervals, it is not possible to open and close second starting gate door 2411 and create a state in which game ball B can be guided to second starting gate 2004.
[21-3.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU1310aが回路構成されている。このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[21-3. Processing when power is turned on on the main control side]
First, the main control MPU 1310a is configured so that a stack pointer is set to a predetermined address as a default when power is applied to the pachinko machine 1. This stack pointer indicates, for example, an address stored in the stack to temporarily store the contents of a memory element (register) currently in use, or an address stored in the stack to temporarily store the return address of this routine when a subroutine is terminated and the routine is returned to, and the stack pointer advances each time the stack is filled.
主制御MPU1310aによる制御の下、図210及び図211に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御MPU1310aは、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAMに対する更新を行うことができる。 Under the control of the main control MPU 1310a, the main control side power-on processing is performed as shown in Figures 210 and 211. When this main control side power-on processing begins, the main control MPU 1310a sets RAM access permissions (step S10). This RAM access permission setting allows updates to be made to the main control's built-in RAM.
ステップS10に続いて、主制御MPU1310aは、停電クリア処理を行う(ステップS12)。この停電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電監視回路からの停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路から停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路から停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。 Following step S10, the main control MPU 1310a performs a power outage clearing process (step S12). This power outage clearing process involves a wait timer process to determine whether a power outage warning signal has been input from the power outage monitoring circuit. Between power-on and reaching a predetermined voltage, the voltage does not rise immediately. On the other hand, during a power outage or momentary power outage (a phenomenon in which the power supply is temporarily stopped), the voltage drops, and if it falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit as a power outage warning. Similarly, between power-on and reaching a predetermined voltage, if the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit. Therefore, the wait timer process waits until the voltage exceeds the power outage warning voltage and stabilizes after power-on. In this embodiment, the wait time (wait timer) is set to 200 milliseconds (ms).
ステップS12に続いて、主制御MPU1310aは、RAMクリアスイッチが操作されているか否かを判定する(ステップS14)。RAMクリアスイッチは、3つの機能を兼用する機能(RAMクリアスイッチ、設定切替ボタン、及びエラー解除スイッチ)を有し、ここでは、主制御内蔵RAMの所定領域に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチの機能として作動する。この判定では、主制御MPU1310aは、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がHIであるときにはRAMクリアを行うと判断してRAMクリアスイッチが操作されていないと判定する一方、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がLOWであるときにはRAMクリアを行うと判断してRAMクリアスイッチが操作されていると判定する。なお、本ルーチンである主制御側電源投入時処理が開始されてからステップS14の判定までに亘る期間内において、極めて短時間であるため、実際には、RAMクリアスイッチの押圧操作部を押圧操作する者は、RAMクリアスイッチの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行うこととなる。 Following step S12, the main control MPU 1310a determines whether the RAM clear switch has been operated (step S14). The RAM clear switch has three functions (RAM clear switch, setting switch, and error reset switch). In this case, it functions as a RAM clear switch to completely erase information stored in a specified area of the main control's internal RAM. In this determination, if the logic of the operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch is HIGH, the main control MPU 1310a determines that RAM clearing should be performed and determines that the RAM clear switch has not been operated. However, if the logic of the operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch is LOW, the main control MPU 1310a determines that RAM clearing should be performed and determines that the RAM clear switch has been operated. Note that the period from the start of the main control power-on processing routine to the determination in step S14 is extremely short, so in reality, the person pressing the RAM clear switch's pressing operation portion will actually power on the pachinko machine 1 while pressing the RAM clear switch's pressing operation portion.
ステップS14の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリアスイッチが操作されていると判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値1をセットする(ステップS16A)。一方、ステップS14の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリアスイッチが操作されていないと判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値0をセットする(ステップS16B)。つまり、主制御MPU1310aは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM)の初期化を行うRAMクリア処理(ステップS38)を実行可能な状態とする。上述したRAMクリア報知フラグRCL-FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報を消去するか否かを示すフラグであり、各種情報を消去するとき値1、各種情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS16A及びステップS16BでセットされたRAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。このように主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM)の初期化を行うRAMクリア処理(ステップS38)を実行する場合には、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、RAMクリアスイッチが操作され、かつ設定キースイッチ1311aが設定キーONされていないという「予め定めた初期化処理実行条件」が成立している必要がある。 If the main control MPU 1310a determines in step S14 that the RAM clear switch has been operated, it sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to a value of 1 (step S16A). On the other hand, if the main control MPU 1310a determines in step S14 that the RAM clear switch has not been operated, it sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to a value of 0 (step S16B). In other words, the main control MPU 1310a is in a state in which it can execute the RAM clear process (step S38), which initializes the RAM built into the main control MPU 1310a (i.e., the main control built-in RAM), for a predetermined period of time after power is turned on. The RAM clear notification flag RCL-FLG described above is a flag indicating whether or not to erase various information stored in the main control MPU 1310a's built-in RAM, including game information related to gameplay such as probability fluctuations and unpaid prize balls, and other information (e.g., information indicating the value of a counter for determining the output of main prize ball count information). It is set to 1 when various information is to be erased, and to 0 when various information is not to be erased. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in steps S16A and S16B is stored in a general-purpose memory element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a. When the RAM clear process (step S38) is executed to initialize the RAM built into the main control MPU 1310a (i.e., the main control built-in RAM), the RAM clear switch must be operated and the setting key switch 1311a must not be set to the setting key ON position when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage, which is a "predetermined initialization process execution condition."
ステップS16A又はステップS16Bに続いて、本体枠4の開放及び設定キーのON操作があるか否かを判定する(ステップS18)。この判定では、主制御MPU1310aは、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチ4bからの検出信号と、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)から時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、設定キースイッチ1311aからの設定キーONの信号と、に基づいて行う。なお、本ルーチンである主制御側電源投入時処理が開始されてからステップS18の判定までに亘る期間内において、極めて短時間であるため、実際には、設定キースイッチ1311aをON操作する者は、設定キースイッチ1311aをON操作したのちにパチンコ機1の電源投入を行うこととなる。 Following step S16A or step S16B, the main control MPU 1310a determines whether the main frame 4 has been opened and the setting key has been turned ON (step S18). This determination is based on the detection signal from the main frame opening switch 4b, which detects the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, and the setting key ON signal from the setting key switch 1311a, which occurs when a setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a and the setting key cylinder is turned ON by rotating it 60 degrees clockwise from its initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). Note that the period from when the main control side power-on processing, which is this routine, begins until the judgment in step S18 is extremely short, so in reality, the person who turns on the setting key switch 1311a will turn on the power to the pachinko machine 1 after turning on the setting key switch 1311a.
ステップS18の判定において、主制御MPU1310aは、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号により外枠2に対して本体枠4が開放されていると判定し、かつ、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていると判定したときには、設定キーONフラグCS-FLGに値1をセットする(ステップS20A)。一方、ステップS18の判定において、主制御MPU1310aは、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号により外枠2に対して本体枠4が開放されていないと判定し、及び/又は、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていないと判定したときには、設定キーONフラグCS-FLGに値0をセットする(ステップS20B)。設定キーONフラグCS-FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMの所定領域(後述する、特定領域における設定値専用領域)に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダがON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)の設定変更や確認表示を行うことを許可するか否かを示すフラグであり、設定値の設定変更や確認表示を行うことを許可するとき値1、設定値の設定変更や確認表示を行うことを許可しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS20A及びステップS20Bでセットされた設定キーONフラグCS-FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 In the judgment of step S18, if the main control MPU 1310a determines that the main frame 4 is open relative to the outer frame 2 based on the detection signal from the main frame open switch 4b and determines that the setting key switch 1311a has been turned on based on the setting key ON signal, it sets the setting key ON flag CS-FLG to a value of 1 (step S20A). On the other hand, in the judgment of step S18, if the main control MPU 1310a determines that the main frame 4 is not open relative to the outer frame 2 based on the detection signal from the main frame open switch 4b and/or determines that the setting key switch 1311a has not been turned on based on the setting key ON signal, it sets the setting key ON flag CS-FLG to a value of 0 (step S20B). The setting key ON flag CS-FLG is a flag that indicates whether or not to permit changes to or confirmation displays of the current setting value (the value set among setting values 1 to 6 at the time the setting key cylinder of the setting key switch 1311a is turned ON) stored in a specified area (a setting value-dedicated area in a specific area, described below) of the main control internal RAM of the main control MPU 1310a. It is set to 1 when setting value changes and confirmation displays are permitted, and to 0 when setting value changes and confirmation displays are not permitted. The value of the setting key ON flag CS-FLG set in steps S20A and S20B is stored in a general-purpose memory element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a.
ステップS20A又はステップS20Bに続いて、主制御MPU1310aは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、周辺制御基板1510の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。周辺制御基板1510は、主制御MPU1310aがウェイト時間待機処理を完了する時点において、主制御基板1310(主制御MPU1310a)からの各種コマンドを受信することができる状態となっている。なお、主制御MPU1310aがウェイト時間待機処理を完了する時点において、払出制御基板633が周辺制御基板1510と比べて短時間でブート完了するため、払出制御基板633は、主制御基板1310(主制御MPU1310a)からの各種コマンドを受信することができる状態となっている。 Following step S20A or step S20B, the main control MPU 1310a performs a wait time standby process (step S22). This wait time standby process waits until the system that controls the drawing of the peripheral control board 1510 starts up (boots). In this embodiment, the standby time until booting (boot timer) is set to 2.5 seconds (s). When the main control MPU 1310a completes the wait time standby process, the peripheral control board 1510 is ready to receive various commands from the main control board 1310 (main control MPU 1310a). Note that, when the main control MPU 1310a completes the wait time standby process, the dispensing control board 633 completes booting in a shorter time than the peripheral control board 1510, so the dispensing control board 633 is ready to receive various commands from the main control board 1310 (main control MPU 1310a).
ステップS22に続いて、主制御MPU1310aは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路から入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定において、主制御MPU1310aは、停電予告信号の入力があると判定したときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S22, the main control MPU 1310a determines whether a power outage warning signal has been input (step S24). As described above, when the power supply to the pachinko machine 1 is cut off or a power outage or momentary power outage occurs, if the voltage drops below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit as a power outage warning. The determination in step S24 is made based on this power outage warning signal. If, in the determination in step S24, the main control MPU 1310a determines that a power outage warning signal has been input, it returns to the determination in step S24 and repeats the determination in step S24 as long as the power outage warning signal continues to be input. Note that a detailed explanation of the fact that the determination in step S24 is made following the wait time standby process in step S22 will be provided later.
ステップS24の判定において、主制御MPU1310aは、停電予告信号の入力がないと判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS25)。主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値1であると判定したことによって、予め定めた設定値変更許可条件が成立していると判定する。 If the main control MPU 1310a determines in step S24 that a power outage warning signal has not been input, it determines whether the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to value 1 and the setting key ON flag CS-FLG is set to value 1 (step S25). By determining that the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to value 1 and the setting key ON flag CS-FLG is set to value 1, the main control MPU 1310a determines that the predetermined setting value change permission condition is met.
ステップS25の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値1でないと判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS26)。主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値0であると判定したことによって、予め定めた設定値変更許可条件が成立していないが、予め定めた設定値変更許可条件が成立した場合と同様に各種情報を消去すると判定する。 If, in step S25, the main control MPU 1310a determines that the RAM clear notification flag RCL-FLG is not equal to 1 and the setting key ON flag CS-FLG is not equal to 1, it then determines whether the RAM clear notification flag RCL-FLG is equal to 1 and the setting key ON flag CS-FLG is equal to 0 (step S26). Having determined that the RAM clear notification flag RCL-FLG is equal to 1 and the setting key ON flag CS-FLG is equal to 0, the main control MPU 1310a determines that the predetermined setting value change permission condition is not met, but that various information should be erased in the same way as if the predetermined setting value change permission condition were met.
ステップS26の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値0でないと判定したときには、チェックサムの算出を行う(ステップS29)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 If, in step S26, the main control MPU 1310a determines that the RAM clear notification flag RCL-FLG is not equal to 1 and the setting key ON flag CS-FLG is not equal to 0, it calculates a checksum (step S29). This checksum is calculated by treating the various information stored in the main control's built-in RAM as numerical values.
ステップS29に続いて、主制御MPU1310aは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。ステップS30において、主制御MPU1310aは、一致していると判定したときには、バックアップフラグBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK-FLGは、各種情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板1310の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS29のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。 Following step S29, the main control MPU 1310a determines whether the calculated checksum value (sum value) matches the checksum value (sum value) stored during the main control side power-off processing (when power is off) described below (step S30). In step S30, if the main control MPU 1310a determines that they match, it determines whether the backup flag BK-FLG is set to value 1 (step S32). This backup flag BK-FLG is a flag that indicates whether game backup information such as various information, the checksum value (sum value), and the value of the backup flag BK-FLG was stored and retained in the main control's built-in RAM during the main control side power-off processing described below, and is set to value 1 when the main control side power-off processing has been completed successfully, and to value 0 when the main control side power-off processing has not been completed successfully. A detailed explanation of the calculation of the checksum in step S29 and the determination in step S30 when the main control board 1310 is first powered on for inspection after production during the inspection process on the main control board 1310 production line will be provided later.
ステップS30の判定において、主制御MPU1310aは、チェックサムの値(サム値)が一致していないと判定したときには、又はステップS32の判定において、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、エラー表示処理を行い(ステップS33)、無限ループに入る。この無限ループにより、エラー表示処理が終了した状態を維持することとなり、遊技を進行することが全くできない状態となり、パチンコ機1の電源を遮断して、再び電源を投入することとなる。このエラー表示処理では、その詳細な説明を後述するが、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合には、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行う。本実施形態では、主制御MPU1310aがエラー表示として英字Eを設定表示器1310gに表示するようになっている。 If the main control MPU 1310a determines in step S30 that the checksum values (sum values) do not match, or if the main control MPU 1310a determines in step S32 that the backup flag BK-FLG is not 1 (is 0), i.e., that the main control side power-off processing has not been completed normally, it performs error display processing (step S33) and enters an infinite loop. This infinite loop causes the state in which the error display processing has been completed to remain unchanged, making it impossible to continue playing the game. Consequently, the pachinko machine 1 must be powered off and then powered on again. This error display processing, the details of which will be explained later, determines that there is an abnormality in the contents of the main control's internal RAM, or that the main control side power-off processing has not been completed normally at the time of power-off, and displays an error message to that effect, indicating that the contents stored in the main control's internal RAM are abnormal (or unreliable). In this embodiment, the main control MPU 1310a displays the letter E on the setting display 1310g as an error indication.
なお、パチンコ機1の電源遮断を行い、外枠2に対して本体枠4が開放し、かつ、設定キーシリンダが初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)から時計方向へ向かって60度回動操作してON操作したのちに、払出制御基板633のRAMクリアスイッチの押圧操作部を操作しながらパチンコ機1の電源投入を行うことにより、再び本ルーチンである主制御側電源投入時処理が開始される。主制御MPU1310aは、上述したステップS14の判定において、RAMクリアスイッチの押圧操作部が操作されていると判定して、上述したステップS16Aにおいて、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値1をセットするとともに、上述したステップS18の判定において、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号により外枠2に対して本体枠4が開放されていると判定し、かつ、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていると判定して、上述したステップS20Aにおいて、設定キーONフラグCS-FLGに値1をセットするため、上述したステップS25の判定において、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値1であるとして、予め定めた設定値変更許可条件が成立していると判定して、後述するステップS37の設定変更処理に続いて、後述するステップS38の処理において、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることによりRAMエラーを解除して遊技を進行することができるようになっている(以下、「第1のRAMエラー解除方法」と記載する)。 Furthermore, after the power to the pachinko machine 1 is cut off, the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise from its initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) to turn it ON, the power to the pachinko machine 1 is turned ON while operating the pressing operation part of the RAM clear switch on the payout control board 633, and this routine, the main control side power-on processing, is started again. The main control MPU 1310a determines in the above-mentioned step S14 that the pressing operation portion of the RAM clear switch has been operated, and sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to a value of 1 in the above-mentioned step S16A. Also, in the above-mentioned step S18, it determines that the main frame 4 has been opened relative to the outer frame 2 based on the detection signal from the main frame opening switch 4b, and determines that the setting key switch 1311a has been set to setting key ON based on the setting key ON signal, and sets the setting key ON flag RCL-FLG to a value of 1 in the above-mentioned step S20A. To set CS-FLG to a value of 1, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 and the setting key ON flag CS-FLG is set to a value of 1 in the determination of step S25 described above. This determines that the predetermined setting value change permission conditions are met, and following the setting change process of step S37 described below, in the process of step S38 described below, all areas of the main control internal RAM are cleared except for specific areas, thereby canceling the RAM error and allowing gameplay to continue (hereinafter referred to as the "first RAM error cancellation method").
この第1のRAMエラー解除方法とは別の方法として、パチンコ機1の電源遮断を行い、設定キーシリンダが初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)のままで、払出制御基板633のRAMクリアスイッチの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行うことにより、再び本ルーチンである主制御側電源投入時処理が開始される。主制御MPU1310aは、上述したステップS14の判定において、RAMクリアスイッチの押圧操作部が操作されていると判定して、上述したステップS16Aにおいて、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値1をセットするのに対し、上述したステップS18において、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号により外枠2に対して本体枠4が開放されていないと判定し、及び/又は、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていないと判定して、上述したステップS20Bにおいて、設定キーONフラグCS-FLGに値0をセットするため、上述したステップS26の判定において、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値0であるとして、つまり予め定めた設定値変更許可条件が成立していないが、予め定めた設定値変更許可条件が成立した場合と同様に各種情報を消去すると判定して、後述するステップS38の処理において、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることによりRAMエラーを解除して遊技を進行することができるようになっている(以下、「第2のRAMエラー解除方法」と記載する)。 As an alternative to this first RAM error clearing method, power to the pachinko machine 1 is cut off, and with the setting key cylinder in its initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns off the setting key switch 1311a), power to the pachinko machine 1 is turned on while pressing the pressing operation portion of the RAM clear switch on the payout control board 633. This will restart the main control side power-on processing routine. In the judgment of step S14 described above, the main control MPU 1310a determines that the pressing operation portion of the RAM clear switch has been operated, and sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to a value of 1 in step S16A described above. However, in step S18 described above, if the main control MPU 1310a determines that the main frame 4 has not been opened relative to the outer frame 2 based on the detection signal from the main frame open switch 4b, and/or determines that the setting key switch 1311a has not been set to the setting key ON position based on the setting key ON signal, then in step S20B described above, it sets the setting key ON flag CS-FLG to a value of 0. To set the value to 0, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to 1 and the setting key ON flag CS-FLG is set to 0 in step S26 described above. This means that the predetermined conditions for allowing a change to the setting value are not met, but it is determined that various information should be erased in the same way as if the predetermined conditions for allowing a change to the setting value were met. In step S38, described below, all areas of the main control internal RAM are cleared except for specific areas, thereby canceling the RAM error and allowing gameplay to continue (hereinafter referred to as the "second RAM error cancellation method").
このように、本実施形態では、ステップS30の判定において、主制御MPU1310aは、チェックサムの値(サム値)が一致していないと判定したときには、又はステップS32の判定において、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、ステップS33のエラー表示を行って、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)の旨を伝える場合には、第1のRAMエラー解除方法と第2のRAMエラー解除方法との2つの解除方法により行うことができるようになっている。これにより、設定値の設定変更を全く行う必要がない場合には、RAMクリアスイッチによる第2のRAMエラー解除方法を行うことによりRAMエラーを解除することができるようになっている。 In this embodiment, if the main control MPU 1310a determines in step S30 that the checksum values (sum values) do not match, or if the main control MPU 1310a determines in step S32 that the backup flag BK-FLG is not 1 (is 0), that is, that the main control side power-off processing has not been completed successfully, it displays an error message in step S33 to inform the user that there is an abnormality (or that the contents stored in the main control built-in RAM are unreliable). This can be done using two methods: the first RAM error reset method and the second RAM error reset method. As a result, if there is no need to change the setting values at all, the RAM error can be reset by using the second RAM error reset method using the RAM clear switch.
一方、ステップS32の判定において、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK-FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したと判定したときには、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPU1310aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。また、主制御MPU1310aは、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値に基づいて遊技を進行することとなる。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板1310に照射されて主制御MPU1310a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。 On the other hand, when the main control MPU 1310a determines in step S32 that the backup flag BK-FLG is set to a value of 1, i.e., that the main control side power outage processing has been completed normally, it sets the working area of the main control's internal RAM as the time of power recovery (step S34). This setting is performed by reading power recovery information from the ROM (i.e., the main control's internal ROM) built into the main control MPU 1310a and setting this power recovery information in the working area of the main control's internal RAM. This allows various information to be read from the game backup information and various commands corresponding to this information to be stored in a specified memory area of the main control's internal RAM. Furthermore, the main control MPU 1310a will proceed with the game based on the setting values stored in a dedicated setting value area in a specific area of the main control's internal RAM. Note that "power restoration" refers not only to the state in which power is turned on after being cut off, but also to the state in which power is restored after a power outage or momentary power outage, and the state in which high frequency waves from fraudulent means (for example, a high frequency output device hidden in the hem of an individual's arm) are irradiated onto the main control board 1310, causing the main control MPU 1310a to reset itself, and then recover.
ステップS34に続いて、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK-FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより各種情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK-FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてがクリアされることとなる。 Following step S34, the main control MPU 1310a sets the backup flag BK-FLG to a value of 0 (step S36). This causes various information, checksum values (sum values), etc. to change as various processes are performed thereafter. Therefore, unless the main control power-off process described below is successfully completed and the backup flag BK-FLG is not set to a value of 1, all areas of the main control's internal RAM will be cleared except for specific areas, as described below.
ステップS36の判定に続いて、主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS27)。主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値1であると判定したことによって、予め定めた設定値表示許可条件が成立していると判定する。 Following the determination in step S36, the main control MPU 1310a determines whether the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to 0 and the setting key ON flag CS-FLG is set to 1 (step S27). By determining that the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to 0 and the setting key ON flag CS-FLG is set to 1, the main control MPU 1310a determines that the predetermined setting value display permission condition is met.
ステップS27の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値1であるとして、予め定めた設定値表示許可条件が成立していると判定したときには、設定値確認表示処理を行う(ステップS28)。この設定値確認表示処理では、その詳細な説明を後述するが、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を設定表示器1310gに表示する。 In step S27, if the main control MPU 1310a determines that the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to 0 and the setting key ON flag CS-FLG is set to 1, and that the predetermined setting value display permission conditions are met, it performs setting value confirmation display processing (step S28). This setting value confirmation display processing, the details of which will be described later, displays the setting values stored in a dedicated setting value area in a specific area of the main control internal RAM on the setting display 1310g.
一方、ステップS25の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値1であると判定したとき、つまり予め定めた設定値変更許可条件が成立していると判定したときには、設定変更処理を行う(ステップS37)。この設定変更処理では、その詳細な説明を後述するが、払出制御基板633のRAMクリアスイッチからの信号に基づいてい行う。RAMクリアスイッチは、上述したように、3つの機能を兼用する機能(RAMクリアスイッチ、設定切替ボタン、及びエラー解除スイッチ)を有し、ここでは、設定値を選択して切り替えるための設定切替ボタンの機能として作動する。RAMクリアスイッチの押圧操作部が操作されるごとにその旨を伝える信号(設定値の選択切替信号)が入力されて、設定値を変更して設定表示器1310gに表示し、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダがON操作からOFF操作されたことで設定キースイッチ1311aからのOFFの信号に基づいて、変更した設定値を決定し、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの所定領域に格納する。 On the other hand, if the main control MPU 1310a determines in step S25 that the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 and the setting key ON flag CS-FLG is set to a value of 1, i.e., that the predetermined setting value change permission conditions are met, it performs a setting change process (step S37). This setting change process, the details of which will be described later, is performed based on a signal from the RAM clear switch on the dispensing control board 633. As mentioned above, the RAM clear switch has three combined functions (RAM clear switch, setting switch button, and error reset switch), and here it functions as a setting switch button for selecting and switching setting values. Each time the pressing operation part of the RAM clear switch is operated, a signal indicating this (setting value selection switching signal) is input, the setting value is changed and displayed on the setting display 1310g, and when the setting key cylinder of the setting key switch 1311a is changed from ON to OFF, the changed setting value is determined based on the OFF signal from the setting key switch 1311a and stored in a specified area of the RAM built into the main control MPU 1310a.
ステップS37の処理、又はステップS26の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値0であると判定したとき、つまり予め定めた設定値変更許可条件が成立していないが、予め定めた設定値変更許可条件が成立した場合と同様に各種情報を消去すると判定したときには、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする(ステップS38)。ここでは、主制御MPU1310aは、値0を主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)に書き込むことよって行う。本実施形態では、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり各種情報を消去すると判定したときに加えて、設定変更処理を終了すると、必ず、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて(主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を)クリアするようになっている。ここで、「特定領域」とは、設定値が格納される設定値専用領域と、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022により回収された遊技球の球数の計数結果(総数)が格納されるアウト球計数専用領域と、から構成されている。設定値専用領域は、後述する設定変更処理において設定変更される設定値が格納され、アウト球計数専用領域は、後述する球数計数処理において計数されるアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022により回収された遊技球の球数の計数結果(総数)が格納される。 In the processing of step S37 or the judgment of step S26, if the main control MPU 1310a determines that the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to 1 and the setting key ON flag CS-FLG is set to 0, i.e., the predetermined setting value change permission condition is not met but the main control MPU 1310a determines to erase various information as if the predetermined setting value change permission condition were met, it clears all areas of the main control internal RAM except for a specific area (step S38). Here, the main control MPU 1310a does this by writing a value of 0 to a specified area of the main control internal RAM (the entire area of the main control internal RAM excluding the specific area). In this embodiment, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not set to 0 (i.e., the main control MPU 1310a determines to erase various information), and also when the setting change processing is terminated, the main control MPU 1310a always clears all areas of the main control internal RAM except for the specific area (the specified area of the main control internal RAM (the entire area of the main control internal RAM excluding the specific area)). Here, the "specific area" is composed of a dedicated setting value area in which setting values are stored, and a dedicated out ball count area in which the counting results (total number) of the number of game balls collected by the out port 1008, first sub-out port 2021, and second sub-out port 2022 provided in the game area 5a partitioned and formed on the game board 5 are stored. The dedicated setting value area stores setting values that are changed in the setting change process described below, and the dedicated out ball count area stores the counting results (total number) of the number of game balls collected by the out port 1008, first sub-out port 2021, and second sub-out port 2022 that are counted in the ball counting process described below.
なお、主制御MPU1310aは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU1310aは、払出制御基板633のRAMクリアスイッチの押圧操作部が操作された旨を伝える信号(RAMクリア信号)の論理がRAMクリアを指示するもので各種情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU1310aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定乱数にセットする。 The main control MPU 1310a may read and set a predetermined value from the main control's built-in ROM as the initial value. Furthermore, when the logic of the signal (RAM clear signal) indicating that the pressing operation part of the RAM clear switch on the payout control board 633 has been operated indicates that RAM should be cleared and various information should be erased, when the sum values do not match, or when the main control side power-off processing has not been completed normally, the main control MPU 1310a retrieves a unique ID code pre-stored in the non-volatile RAM of the main control MPU 1310a, and performs an initial value derivation process that always derives the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the random number for determining a normal symbol win based on this retrieved ID code, and sets this fixed value as the initial value determination random number for determining a normal symbol win, which is used to determine the initial value of the random number for determining a normal symbol win described above.
ステップS38に続いて、主制御MPU1310aは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。これにより、遊技バックアップ情報が初期化され、例えばメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値は、初期値である値0に設定(セット)される。また、主制御MPU1310aは、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値に基づいて遊技を進行することとなる。 Following step S38, the main control MPU 1310a sets the working area of the main control's built-in RAM as the initial setting (step S40). This setting is performed by reading the initial information from the main control's built-in ROM and setting this initial information in the working area of the main control's built-in RAM. This initializes the game backup information, and for example, the value of the counter used to determine the output of main prize ball count information is set to the initial value of 0. Furthermore, the main control MPU 1310a will proceed with the game based on the setting values stored in the dedicated setting value area in a specific area of the main control's built-in RAM.
ステップS36,S28又はステップS40に続いて、主制御MPU1310aは、主制御内蔵WDTの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS41)。ここでは、主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDTに初期値を設定するために主制御MPU1310aに内蔵されるウォッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDTを起動させて主制御MPU1310aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDTが起動すると、主制御内蔵WDTによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU1310aに内蔵されるウォッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDTにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDTが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDTによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDTによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。 Following step S36, S28, or S40, the main control MPU 1310a performs initial setting and startup settings for the main control's built-in WDT (step S41). Here, to set an initial value for the main control's built-in WDT, which monitors whether the main control MPU 1310a's operation (system) is normal, a timer setting value is set in the watchdog timer control register (hereinafter referred to as the "WDT control register") built into the main control MPU 1310a, and the main control's built-in WDT is started, starting the timer count until the main control MPU 1310a is reset. When the main control's built-in WDT is started, the main control's built-in WDT starts counting. If the timer clear setting value is not set in the watchdog timer clear register (hereinafter referred to as the "WDT clear register") built into the main control MPU 1310a before the counted time reaches the timer setting value, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control's built-in WDT. In contrast, when the main control built-in WDT is activated and begins timing, if the timer clear setting value is set in the WDT clear register before the time reached by the timer setting value, the timekeeping by the main control built-in WDT is cleared and timing begins again. In this way, by repeatedly clearing the timekeeping by the main control built-in WDT before the time reached by the timer setting value and then starting timing again, it is possible to monitor whether the main control MPU 1310a (system) is operating normally.
ステップS41に続いて、主制御MPU1310aは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。 Following step S41, the main control MPU 1310a performs interrupt initialization (step S42). This setting sets the interrupt period when the main control timer interrupt processing described below is performed. In this embodiment, this is set to 4 milliseconds (ms).
ステップS42に続いて、主制御MPU1310aは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU1310aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板633に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板1510に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。 Following step S42, the main control MPU 1310a performs serial communication initialization (step S44). Here, the transmission serial port prescaler corresponding to the various serial input/output ports built into the main control MPU 1310a (for example, the serial input/output ports (receive channels and transmit channels) for the dispensing control board 633 and the serial input/output ports (receive channels and transmit channels) for the peripheral control board 1510) is set to the communication speed and whether or not parity is enabled, and the transmission serial port control register is set to initialize the transmission circuit and enable transmission.
ステップS44に続いて、主制御MPU1310aは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。 Following step S44, the main control MPU 1310a initializes the test signal output port (step S46). Here, the gaming machine testing laboratory initializes the test signal output port (not shown) for outputting various inspection information when the power is turned on (setting it to OFF data output).
ステップS46に続いて、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路の起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための特別乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路の起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路が起動すると、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路から乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路にラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した乱数(乱数値)を、主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU1310aは、この取得した乱数値を特別乱数としてセットする。 Following step S46, the main control MPU 1310a performs startup settings for the main control's built-in hardware random number circuit (step S48). Here, settings are made to latch and acquire special random numbers used to determine whether or not to generate a jackpot game state, among various random numbers related to the game, in the hard random number control register built into the main control MPU 1310a in order to update them by hardware, and startup settings for the main control's built-in hardware random number circuit are also configured in the hard random number setting register. When these settings are performed, the main control's built-in hardware random number circuit is started, and based on the clock signal input to the main control MPU 1310a, it rapidly extracts other values within a predetermined numerical range without overlapping, one after another. Once all values within the predetermined numerical range have been extracted, it again extracts a value within the predetermined numerical range, and based on the clock signal input to the main control MPU 1310a, it rapidly extracts other values within the predetermined numerical range without overlapping, one after another. When the main control MPU 1310a obtains a random number (random number value) from the main control's built-in hardware random number circuit, it outputs a latch signal to the main control's built-in hardware random number circuit, and obtains the random number (random number value) extracted by the main control's built-in hardware random number circuit when this latch signal is input from the hard random number latch register built into the main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a sets this obtained random number value as a special random number.
ステップS48に続いて、主制御MPU1310aは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず各種情報のうち遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S48, the main control MPU 1310a reserves commands to be sent when the power is turned on (step S50). Here, based on the power recovery information set in the main control's internal RAM's work area in step S34, a power-on status command, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball count information output determination counter notification command, all of which are classified as power-on, are created to notify the user that power has been turned on (restored). These commands are then stored in the main control's internal RAM's transmission information storage area as transmission information. In some cases, the main control's internal RAM's transmission information storage area may contain various commands corresponding to various information read from the game backup information during the main control's internal RAM's work area setting in step S34. In such cases, after the various commands corresponding to the game information are first transmitted, the power-on status command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball information output determination counter notification command are transmitted. These commands are sent during the main control timer interrupt process, which will be described later. The details of how the commands to be sent when the power is turned on are scheduled in step S50 will be explained later.
ステップS50に続いて、主制御MPU1310aは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S50, the main control MPU 1310a performs interrupt permission setting (step S52). This setting causes the main control side timer interrupt processing, described below, to be repeated at the interrupt period set in step S42, i.e., every 4 ms.
ステップS52に続いて、主制御MPU1310aは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、上述したように、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路から主制御MPU1310aに入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Following step S52, the main control MPU 1310a determines whether a power outage warning signal has been input (step S54). When the power supply to the pachinko machine 1 is cut off, or a power outage or momentary power outage occurs, as described above, if the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit to the main control MPU 1310a as a power outage warning. The determination in step S54 is made based on this power outage warning signal.
ステップS54の判定において、主制御MPU1310aは、停電予告信号の入力がないと判定したときには、非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 If, in step S54, the main control MPU 1310a determines that no power outage warning signal has been input, it performs a non-win/lose random number update process (step S56). This non-win/lose random number update process updates the random numbers for reach determination, variable display pattern, initial value determination random numbers for jackpot symbols, and initial value determination random numbers for small win symbols, etc., as described above. In this way, the non-win/lose random number update process updates random numbers that are not related to win/lose determination (jackpot determination) by software. Note that the random numbers for normal symbol win determination, initial value determination random numbers for normal symbol win determination, and normal symbol variable display pattern random numbers, etc., as described above, are also updated by this non-win/lose random number update process.
ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、主制御MPU1310aは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54~ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54~ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。 Following step S56, the process returns to step S54, where the main control MPU 1310a determines whether a power outage warning signal has been input. If no power outage warning signal has been input, the process performs a non-win/lose random number update process in step S56, and repeats steps S54 to S56. The process of steps S54 to S56 is referred to as the "main process on the main control side."
一方、ステップS54の判定において、主制御MPU1310aは、停電予告信号の入力があったと判定したときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した、遊技情報、及びその他の情報を含む各種情報の書き換えを保護している。 On the other hand, if the main control MPU 1310a determines in step S54 that a power outage warning signal has been input, it sets the interrupt prohibition setting (step S58). This setting prevents the main control timer interrupt processing described below from being performed, prevents writing to the main control's built-in RAM, and protects the rewriting of various information, including the game information and other information mentioned above.
ステップS58に続いて、主制御MPU1310aは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS12の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。 Following step S58, the main control MPU 1310a starts outputting a power outage clear signal (step S60). Here, the same processing is performed as when the power outage clear signal was started to be output in the power outage clear processing in step S12.
ステップS60に続いて、主制御MPU1310aは、例えば、機能表示ユニット1400の各種表示器、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、役物入賞口ソレノイド2612、V振分ソレノイド3007、特殊モニタ等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。 Following step S60, the main control MPU 1310a stops the drive signals being output to, for example, the various displays of the function display unit 1400, the start port solenoid 2412, the attacca solenoid 2414, the bonus prize port solenoid 2612, the V-distribution solenoid 3007, the special monitor, etc. (step S62).
ステップS62に続いて、主制御MPU1310aは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S62, the main control MPU 1310a calculates a checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum is calculated by treating the game information in the working area of the main control's built-in RAM, excluding the storage area for the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG value, as numerical values.
ステップS64に続いて、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK-FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S64, the main control MPU 1310a sets the backup flag BK-FLG to a value of 1 (step S66). This completes the storage of game backup information.
ステップS66に続いて、主制御MPU1310aは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAMに対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAMの内容の更新を防止することができる。 Following step S66, the main control MPU 1310a sets RAM access prohibition (step S68). This RAM access prohibition setting makes it impossible to access the main control's internal RAM, thereby preventing updates to the contents of the main control's internal RAM.
ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS41において起動した主制御内蔵WDTに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDTによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後、主制御MPU1310aは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58~ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 Following step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, a timer clear setting value is set in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT that was started in step S41, clearing the timekeeping by the main control built-in WDT and making it impossible to start timekeeping again, resulting in the main control MPU 1310a being forcibly reset by the main control built-in WDT. The main control MPU 1310a then performs this main control side power-on processing again. The processing from step S58 to step S68 and the infinite loop are referred to as "main control side power-off processing."
主制御MPU1310aは、上述したように、電気的なノイズの影響を受けると、内蔵リセット回路による強制リセットがかかる。この場合、主制御MPU1310aは、ステップS54の判定を行うことができず、主制御側電源断時処理を行うことができない。このため、主制御MPU1310aは、内蔵リセット回路による強制リセットがかかると、主制御側電源断時処理を実行することなく、リセットがかかり、再び、主制御側電源投入時処理を実行することとなる。つまり、主制御側電源断時処理が実行されないことにより、内蔵リセット回路による強制リセットがかかる直前に基づく主制御側電源断時処理におけるチェックサムの値(サム値)が記憶されていないため、前回電源遮断時において主制御側電源断時処理が実行されて記憶されたチェックサムの値(サム値)と、内蔵リセット回路による強制リセットがかかって再起動するときにステップS29で算出したチェックサムの値(サム値)と、が一致するはずがなく、必ず主制御内蔵RAMのチェックサム(サム値)エラーとなって、ステップS38の処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて完全に消去(クリア)されることとなる。 As described above, when the main control MPU 1310a is affected by electrical noise, it is forcibly reset by its built-in reset circuit. In this case, the main control MPU 1310a is unable to make the judgment in step S54 and is unable to perform the main control side power-off processing. Therefore, when the main control MPU 1310a is forcibly reset by its built-in reset circuit, it is reset without performing the main control side power-off processing, and will once again perform the main control side power-on processing. In other words, because the main control side power-off processing is not executed, the checksum value (sum value) from the main control side power-off processing based on the time immediately before the built-in reset circuit was forcibly reset is not stored. Therefore, the checksum value (sum value) stored when the main control side power-off processing was executed the previous time power was cut off and the checksum value (sum value) calculated in step S29 when the built-in reset circuit is forcibly reset and restarted will not match, resulting in a checksum (sum value) error in the main control's built-in RAM, and in the processing of step S38, all areas of the main control's built-in RAM will be completely erased (cleared) except for specific areas.
パチンコ機1(主制御MPU1310a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により、この主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko machine 1 (main control MPU 1310a) is reset in the event of a power outage or momentary power outage, and then performs the main control side power-on processing when power is restored.
なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S30, the game backup information stored in the main control's built-in RAM is checked to see if it is correct, and then in step S32, it is checked to see if the main control's power-off processing was completed normally. In this way, by double-checking the game backup information stored in the main control's built-in RAM, it is checked to see if the game backup information was stored as a result of fraudulent activity.
また、ステップS25の判定において、設定変更許可フラグCS-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり設定値の設定変更を行うことを許可するときには、ステップS37の設定変更処理を行い、ステップS38の処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて完全に消去(クリア)し、ステップS26の判定において、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり各種情報を消去すると判定したときには、ステップS38の処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて完全に消去(クリア)する。このように、復電時に押圧操作部が操作されている場合(正確には、RAMクリアスイッチの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合)、設定値を変更決定することができる設定変更を行う場合(主制御MPU1310aが設定変更処理を行った場合)には、主制御MPU1310aが主制御内蔵RAMの所定領域を必ずクリアする。これは、RAMクリアスイッチの押圧操作部が押圧操作される場合には、例えば、遊技ホールの営業が終了した際に、パチンコ機1が遊技者にとって有利な状態(例えば、確率変動(確変)当りとなっている状態等)である場合には、次の営業開始までに、上述した遊技バックアップ情報を消去(クリア)する必要があるため、遊技ホールの店員等の係員は、RAMクリアスイッチの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入する必要がある。また、設定値を変更決定する場合には、設定変更処理が行われると、(結果的に現状の設定値が維持される場合であっても、設定変更処理が行われる前の設定値により得た遊技情報等の各種情報を含む遊技バックアップ情報を主制御内蔵RAMから消去(クリア)する必要がある。設定キーは、上述したように、設定値の変更のほかに、設定されている現状の設定値の確認等を行うことができる重要なキーであるため、遊技ホールの店長を含め限られた者のみ所持が許可され、2~3人に限定されている。本実施形態では、設定値が変更決定されなくても、つまり限定された特定の者だけが所持する設定キーがなくても、遊技ホールの店員等の係員は、遊技バックアップ情報を消去(クリア)する必要があるときにRAMクリアスイッチの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行うことにより、遊技バックアップ情報を主制御内蔵RAMから消去(クリア)することができるようになっている。 Furthermore, if the determination in step S25 is that the setting change permission flag CS-FLG is not 0 (is 1), i.e., if a setting change of the setting value is permitted, the setting change process is performed in step S37, and in step S38, all areas of the main control internal RAM are completely erased (cleared) except for a specific area. If the determination in step S26 is that the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (is 1), i.e., if it is determined that various information should be erased, all areas of the main control internal RAM are completely erased (cleared) except for a specific area. In this way, if the pressing operation unit is operated when power is restored (more precisely, if the pachinko machine 1 is powered on while pressing the pressing operation unit of the RAM clear switch), and if a setting change that can change the setting value is performed (if the main control MPU 1310a performs the setting change process), the main control MPU 1310a always clears the specified area of the main control internal RAM. This is because when the pressing operation part of the RAM clear switch is pressed, for example, when the gaming hall closes its business and the pachinko machine 1 is in a state that is advantageous to the player (for example, a state in which it has won with a variable probability (probability change)), the above-mentioned gaming backup information needs to be erased (cleared) before the next business day begins, so a staff member or other attendant at the gaming hall needs to turn on the power to the pachinko machine 1 while pressing the pressing operation part of the RAM clear switch. Furthermore, when a setting value is changed, once the setting change process is performed (even if the current setting value is ultimately maintained), it is necessary to erase (clear) the game backup information, including various information such as game information obtained using the setting value before the setting change process, from the main control's built-in RAM. As mentioned above, the setting key is an important key that can be used to change the setting value as well as check the current setting value. Therefore, only a limited number of people, including the amusement hall manager, are permitted to possess it, and it is limited to two or three people. In this embodiment, even if the setting value is not changed, that is, even if there is no setting key that is possessed only by a limited number of specific people, a staff member such as an amusement hall employee can erase (clear) the game backup information from the main control's built-in RAM by turning on the power to the pachinko machine 1 while pressing the pressing operation portion of the RAM clear switch when it is necessary to erase (clear) the game backup information.
ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理の後に、ステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。 Here, we will explain the fact that the determination of the presence or absence of a power outage warning signal in step S24 is performed following the wait time standby process in step S22. First, we will explain the problem that occurs when the presence or absence of a power outage warning signal is not determined in step S24, that is, when the value of the RAM clear flag is determined in step S26 after the wait time standby process in step S22 and subsequent processing is carried out.
主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電により遊技ホールの島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、遊技ホールの島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。 As mentioned above, when a power outage or momentary power outage occurs and power is cut off from the island equipment in the amusement hall, the charge stored in electrolytic capacitor MC2 is applied as +5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, for a period of approximately 7 milliseconds (ms) after the power outage or momentary power outage. In other words, even if power from the island equipment in the amusement hall is cut off due to a momentary or power outage, the charge stored in the hardware electrolytic capacitor MC2 is applied as +5V, allowing the main control side power outage processing to be completed within approximately 7 ms after power from the island equipment in the amusement hall is cut off. This ensures that the main control side power outage processing can be completed reliably even if a power outage or momentary power outage occurs and power from the island equipment in the amusement hall is cut off while a player is playing, that is, while the main control side main processing or the main control side timer interrupt processing described below is being performed.
ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、周辺制御基板1510の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。 However, in extremely rare cases, when power is restored, the wait time standby process in step S22 begins timing the wait time (boot timer: set to 2.5 seconds in this embodiment) until the system that controls the drawing of the peripheral control board 1510 starts (boots). If a momentary or power outage occurs just before this wait time is reached, the charge stored in the hardware electrolytic capacitor MC2 is applied as +5V to the VDD terminal, which is the power terminal of the main control MPU 1310a. However, within a period of approximately 7 ms, the interrupt initialization is performed in step S42, and then the interrupt permission setting is performed in step S52. This causes the main control timer interrupt process described below to be performed, and even if the contents of the main control's internal RAM are updated, the main control's power-on process during power-off may not be able to be completed. As a result, the checksum calculated based on the contents of the main control's internal RAM is not stored, and the main control's power-on process will begin again when power is restored.
そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS29で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることなる。換言すると、復電時にRAMクリアスイッチが遊技ホールの店員等の係員により操作されてRAMクリアという遊技ホールの店員等の係員による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている上述した遊技バックアップ情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。 As a result, when power is restored, the main control side power-on processing begins, and the wait time standby processing in step S22 is completed without any momentary or power outage. Then, in step S30, a checksum calculated based on the contents of the main control's built-in RAM in step S29 is compared with the value stored in the main control's built-in RAM immediately before the momentary or power outage occurred. The checksum values will not match, and in step S38, all areas of the main control's built-in RAM will be cleared except for specific areas. In other words, when power is restored, the RAM clear switch is operated by an amusement hall staff member or other attendant, and the above-mentioned gaming backup information stored in the main control's built-in RAM will be forcibly erased (cleared) even if the amusement hall staff member or other attendant does not express an intention to clear the RAM.
そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップS24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、遊技の進行を行うことができないようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS16A又はステップS16BにおいてRAMクリア報知フラグRCL-FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、上述したように、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。 In this embodiment, therefore, immediately after the wait time standby process of step S22, a process is provided in step S24 to determine whether a power outage warning signal has been input. If a power outage warning signal has been input, the process returns to the determination of step S24, and the determination of step S24 is repeated as long as the power outage warning signal continues to be input. This prevents game progress. Although a value is set to the RAM clear notification flag RCL-FLG in step S16A or step S16B before the wait time standby process of step S22 is performed, as described above, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is stored in the general-purpose memory element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a. Therefore, even if RAM access permission is set in step S10, the contents of the main control internal RAM (game information) are not changed at all.
このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップS24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、遊技の進行を行うことができず、遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS29のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。 In this way, immediately after the wait time standby process of step S22, a process is provided in step S24 to determine whether a power outage warning signal has been input. If a power outage warning signal has been input (i.e., if it is determined in step S24 that power to the pachinko machine 1 has been cut off after the wait time standby process of step S22), the process returns to the determination of step S24. As long as the power outage warning signal continues to be input, the determination of step S24 is repeated, preventing game play from progressing. This prevents various information, including game information and other information (e.g., information indicating the value of the counter used to determine the output of main prize ball information), from being updated, and prevents fluctuations in the checksum calculation results. As a result, when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is restarted, it determines that the checksum calculation result of step S29 matches the checksum value calculated and stored in step S64, and therefore does not initialize the game information stored in the main control's internal RAM immediately before the momentary power outage or power outage. This prevents game information from being initialized immediately before a momentary or power outage occurs when power is restored.
また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップS24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断されても、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aが完了することができるようになっているため、主制御MPU1310aの主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS29のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板1310を起動することができるようになっている。 In addition, immediately after the wait time standby process of step S22, a process is provided as step S24 to determine whether a power outage warning signal has been input. When a power outage warning signal has not been input (i.e., when it is determined by the judgment of step S24 that power to the pachinko machine 1 has not been cut off after waiting in the wait time standby process of step S22), even if power to the pachinko machine 1 is cut off while the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is progressing a game, power is supplied to the VDD terminal, which is the power terminal of the main control MPU 1310a, by electrolytic capacitor MC2, so that game information and other information (for example, main prize ball number information output judgment) relating to the progress of the game can be output. Because the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is able to complete the main control side power outage processing, which consists of steps S58 to S68, a backup process for storing various information including information indicating the value of a power counter (e.g., information indicating the value of a power counter), and an infinite loop, when restarted, the main control MPU 1310a determines that the checksum calculation result of step S29 matches the checksum calculation result of the backup process (i.e., the calculated and stored value of the checksum in step S64). This means that the game information stored in the main control's internal RAM immediately before the momentary power outage or power outage occurs is not initialized. In other words, the main control board 1310 can be started up with the game information restored to the state immediately before the momentary power outage or power outage occurred.
更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDTにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップS24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、遊技の進行を行うことができないようになっている。 Furthermore, if it is determined in step S24 that a power outage warning signal has been input immediately after the wait time standby process in step S22, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control's built-in WDT, thereby allowing the main control side power outage processing to be started again without any updating of the contents of the main control's built-in RAM.On the other hand, if it is determined in step S24 that a power outage warning signal has not been input immediately after the wait time standby process in step S22, the main control side power outage processing can be reliably completed within the ``power supply assurance period during momentary power outage or power outage'' of approximately 7 ms, as before, determined by hardware. In other words, in this embodiment, if a momentary or power outage occurs while the main control side is performing power-on processing upon power restoration and the power from the island equipment in the gaming hall is cut off, and the charge stored in electrolytic capacitor MC2 is applied as +5V to the VDD terminal, which is the power terminal of the main control MPU 1310a, for a period of approximately 7 milliseconds (ms) after the power outage or momentary power outage. Therefore, if the main control side power-off processing cannot be completed within the "momentary or power supply assurance period" of approximately 7 ms set by the hardware electrolytic capacitor MC2, then immediately after the wait time standby processing of step S22, step S24 determines whether a power outage warning signal has been input. If a power outage warning signal has been input, the process returns to the determination of step S24, and as long as the power outage warning signal continues to be input, the determination of step S24 is repeated, preventing game play from continuing.
このようなソフトウェアにより遊技の進行が行うことができないようにされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。 This software prevents the game from progressing, preventing progression to steps after step S24 (specifically, the control flow in which interrupt initial settings are made in step S42, and then interrupt permission is set in step S52 to start the main control timer interrupt processing described below), thereby preventing the contents of the main control's built-in RAM (game information and various information including other information (for example, information indicating the value of the counter for determining the main prize ball number information output) from being updated). In this way, when a power outage or momentary power outage occurs and the power is cut off from the island equipment in the gaming hall, the system is divided into two parts: one part is handled by software to prevent any changes to the contents of the main control built-in RAM (game information and various information including other information (for example, information indicating the value of the counter used to determine the output of main prize ball information)) and the other part is handled by hardware to ensure that the main control side power outage processing is completed and any changes to the contents of the main control built-in RAM (game information and various information including other information (for example, information indicating the value of the counter used to determine the output of main prize ball information)) are prevented reliably.
次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、始動口ソレノイド2412の駆動状態を指示する情報と、アタッカソレノイド2414の駆動状態を指示する情報と、から主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2412の駆動状態を指示する情報と、アタッカソレノイド2414の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。 Next, we will explain how the reservation setting for the command to be sent when power is turned on is performed in step S50. As described above, in step S50, based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in setting the work area of the main control built-in RAM in step S34, a power-on status command classified as power-on, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball count information output determination counter notification command are created to notify that power has been turned on (restored), and these are stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. This power-on main control return destination command is mainly composed of information indicating the drive state of the start port solenoid 2412 and information indicating the drive state of the attacca solenoid 2414. Here, we will first explain the problem that occurs when the power-on main control return destination command does not include information indicating the drive state of the start port solenoid 2412 and information indicating the drive state of the attacker solenoid 2414; in other words, the problem that occurs when the power-on main control return destination command in step S50 does not schedule the command to be sent when power is turned on.
例えば、周辺制御基板1510が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310がアタッカソレノイド2414を駆動して大入賞口2005が開閉部材により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、アタッカソレノイド2414の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。 For example, when the peripheral control board 1510 is controlling the display of a jackpot game status screen (e.g., a jackpot game performance screen) on the display area of the performance display device 1600, and the main control board 1310 is driving the attacca solenoid 2414 and the large prize opening 2005 is open by the opening/closing member, if a momentary or power outage occurs and power is subsequently restored, the main control board 1310 will be restored to the game status immediately before the momentary or power outage occurred based on the power recovery information set in the working area of the main control built-in RAM in the setting of the working area of the main control built-in RAM in step S34, and will begin driving the attacca solenoid 2414, causing the large prize opening 2005 to transition from a state in which it is closed by the opening/closing member to a state in which it is open.
ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば大入賞口2005に遊技球が入球して大入賞口センサ2402によって検出され、大入賞口2005に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板1310が周辺制御基板1510に送信して周辺制御基板1510が受信したとしても、周辺制御基板1510は、確率及び時短状態に応じて画面に大入賞口2005に入球した遊技球の球数が演出表示装置1600の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。 However, when a momentary or power outage occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and recovers when power is restored. Therefore, when a momentary or power outage occurs and power is subsequently restored, the peripheral control board 1510 can recover based on the probability and time-saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 when power is restored. However, when a momentary or power outage occurs and power is subsequently restored while the main control board 1310 is generating a jackpot gaming state as the gaming state, the peripheral control board 1510 can recover by displaying a screen in the display area of the effect display device 1600 according to the probability and time-saving state based on the probability and time-saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 when power is restored, but it cannot at all indicate which round in the jackpot gaming state it is. In other words, even if, for example, a gaming ball enters the large prize opening 2005 and is detected by the large prize opening sensor 2402, and the main control board 1310 sends a large prize opening 1 count display command to the peripheral control board 1510 indicating the number of gaming balls that have entered the large prize opening 2005, and the peripheral control board 1510 receives it, the peripheral control board 1510 can display the number of gaming balls that have entered the large prize opening 2005 on the screen in the display area of the effect display device 1600 according to the probability and time-saving status, but it cannot at all display which round in the jackpot gaming state (i.e. which round) it is.
このような状況において、主制御基板1310は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、アタッカソレノイド2414の駆動を停止して大入賞口2005が開閉部材により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、第一アタッカユニット2400の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、主制御基板1310が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、アタッカソレノイド2414の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、大入賞口2005の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信する。これにより、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて演出表示装置1600の表示領域に表示することとなる。 In such a situation, for example, when the fourth round (fourth round) of the jackpot game state ends, the main control board 1310 stops driving the attacca solenoid 2414 and sends a large prize opening 1 closed display command from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, instructing the large prize opening 2005 to transition from an open state to a closed state by the opening/closing member (i.e., the start of closing the large prize opening 2005 of the first attacca unit 2400 between rounds), and when the main control board 1310 starts the fifth round (fifth round) of the jackpot game state, it starts driving the attacca solenoid 2414 and sends a large prize opening 5th open display command from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, instructing the large prize opening 2005 to transition from an open state to an open state by the opening/closing member (i.e., the start of opening the large prize opening 2005 for the fifth round). As a result, the peripheral control board 1510 finally switches from the screen corresponding to the probability and time-saving state described above to a screen indicating the start of five rounds of the jackpot game state, and displays it in the display area of the effect display device 1600.
また、例えば、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、第二始動口扉2411が開いている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が始動口ソレノイド2412を駆動して第二始動口扉2411を開動作させて第二始動口2004へ遊技球Bを誘導可能な状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2412の駆動を開始して第二始動口扉2411を閉動作させて第二始動口2004を閉鎖する状態へ移行することとなる。 For example, when the peripheral control board 1510 is controlling the display of a screen on the display area of the effect display device 1600 that informs the player that the game state has become favorable to the player, allowing game balls to be received into the second starting port 2004 (for example, a screen informing the player that the second starting port door 2411 is open), and the main control board 1310 drives the starting port solenoid 2412 to open the second starting port door 2411, allowing game ball B to be guided to the second starting port 2004, if a momentary power outage or power failure occurs and power is then restored, the main control board 1310 will be restored to the game state it was in immediately before the momentary power outage or power failure based on the power recovery information set in the working area of the main control built-in RAM in the setting of the working area of the main control built-in RAM in step S34, and will begin driving the starting port solenoid 2412 to close the second starting port door 2411 and transition to a state in which the second starting port 2004 is closed.
ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板1510が演出表示装置1600の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に演出表示装置1600の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。 However, when a momentary power outage or power outage occurs, the peripheral control board 1510 is designed to receive various commands from the main control board 1310 and recover when power is restored.Therefore, when a momentary power outage or power outage occurs and power is then restored, the peripheral control board 1510 can recover based on the power-on state command received from the main control board 1310 when power is restored. However, when the main control board 1310 is in a gaming state where a gaming ball can be received at the second starting port 2004, creating a gaming state that is advantageous to the player, if a momentary power outage or power outage occurs and then power is restored, the peripheral control board 1510 will be able to return to normal by displaying a screen in the display area of the performance display device 1600 according to the probability and time-saving state based on the probability and time-saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 when power is restored, but the peripheral control board 1510 will not be able to display at all in the display area of the performance display device 1600 a screen informing the player that the gaming state has become such that a gaming ball can be received at the second starting port 2004, creating a gaming state that is advantageous to the player. For this reason, a player seated in front of the pachinko machine may be surprised by the occurrence of a momentary or power outage and forget that when power is restored, the game state immediately before the momentary or power outage occurred was one in which game balls could be received into second starting port 2004. In such cases, even though the game state at the time of power restoration is restored to one in which game balls can be received into second starting port 2004, the screen instructing the game (i.e., the screen instructing the game to place a game ball into second starting port 2004) is not displayed in the display area of effect display device 1600 when power is restored, which causes the player to become confused about what game to play.
このように、上述した2つの例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。 As such, in the two examples mentioned above, there was a problem in that the gaming state immediately before the momentary or blackout could not be quickly restored after power was restored. In other words, when a momentary or blackout occurs and power is subsequently restored, a player seated in front of the pachinko machine may mistakenly believe that the pachinko machine's system has frozen, or in other words, that it has malfunctioned.
そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 In this embodiment, in order for the main control board 1310 to transmit a power-on status command and a power-on main control return destination command to the peripheral control board 1510 when the power is turned on (including not only when the power is turned on, but also when a power outage or momentary power outage occurs and power is restored), in step S50, the power-on status command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball count information output determination counter notification command, which are classified as power-on, are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM. These commands are then transmitted during the main control's timer interrupt process, which will be described later.
これにより、周辺制御基板1510は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、アタッカソレノイド2414の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板1510に伝えることができるため、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を演出表示装置1600の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2414の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2005に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、始動口ソレノイド2412の駆動を開始して第二始動口扉2411を開動作させて第二始動口2004へ遊技球Bを誘導可能な状態となっている旨を伝える画面(例えば、「第二始動口扉2411が開いています。第二始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。 As a result, based on the power-on state command and power-on main control return destination command received from the main control board 1310, for example, in the example described above, if a momentary or power outage occurs during the fourth round of the jackpot game state and power is then restored, the peripheral control board 1510 can communicate to the peripheral control board 1510 that the main control board 1310 will return to its original state by starting to drive the attacca solenoid 2414 and transitioning the jackpot opening 2005 from a closed state to an open state by the opening/closing member. Therefore, the peripheral control board 1510 cannot display a screen specifying that it is the fourth round of the jackpot game state (i.e., a screen indicating which round it is), in the display area of the effect display device 1600, but it can display a screen informing that it is a jackpot game state, that the attacca solenoid 2414 has started to be driven, and that the large prize opening 2005 has been opened by the opening/closing member (for example, a screen saying "It's a jackpot. The large prize opening is open. Please play so that the game ball enters the large prize opening."). A message (a screen for conveying a message to the player) can be displayed in the display area of the effect display device 1600 to instruct the player seated in front of the pachinko machine to play a game in which a game ball is to be placed in the big winning port 2005 after power is restored. Also, for example, in the above example, in a state where a game ball can be received in the second starting port 2004 and the game is in an advantageous state for the player, if an instantaneous power outage or a blackout occurs and then power is restored, the main control board 1310 starts driving the starting port solenoid 2412 as the return destination. The peripheral control board 1510 then displays a screen in the display area of the effect display device 1600 informing the player that the second starting gate door 2411 has been opened and that it is now possible to guide game ball B into the second starting gate 2004 (for example, a screen that tells the player the message "The second starting gate door 2411 is open. Please play so that the game ball enters the second starting gate."), and can instruct the player seated in front of the pachinko machine to play a game in which the game ball will enter the second starting gate 2004 after power is restored.
これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板1510の復帰先を主制御基板1310側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。 This allows the main control board 1310 to give detailed instructions on where the peripheral control board 1510 should return to when power is restored after a momentary or power outage. Therefore, once power is restored, the game can be quickly restored to the state it was in immediately before the momentary or power outage. In other words, when a momentary or power outage occurs and power is restored, a player seated in front of the pachinko machine will see that the pachinko machine's system has frozen, preventing them from mistaking it for a malfunction.
次に、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS29のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS29で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて必ずクリアすることなる。 Next, we will explain the calculation of the checksum in step S29 and the judgment in step S30 when the main control board 1310 is powered on for the first time since being manufactured for inspection during the main control board inspection process, which is an inspection process on the main control board 1310 manufacturing line. When the main control board 1310 is powered on for the first time since being manufactured for inspection during the main control board inspection process, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has never executed the backup processing of steps S58 to S68 and the main control side power-off processing consisting of an infinite loop. Therefore, even if a checksum is calculated based on the contents of the main control internal RAM in step S29, the checksum values will never match when compared in step S30, and all areas of the main control internal RAM except for a specific area will necessarily be cleared in step S38.
これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドという3つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信され、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、主制御基板1310から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。 As a result, when the reservation setting for the commands to be sent when the power is turned on is made in step S50, the power-on status command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball count information output determination counter notification command, which are classified as power-on, are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM. This results in only three commands being stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM: the power-on status command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball count information output determination counter notification command. These commands are then transmitted first in the main control timer interrupt processing described below: the power-on status command, followed by the power-on main control return destination command, followed by the power-on main prize ball count information output determination counter notification command. Using this, during the main control board inspection process, when the main control board 1310 is powered on for the first time since being manufactured for inspection, the power-on status command is transmitted as the first command from the main control board 1310 to the inspection device in the main control board inspection process.
ところで、電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、RAMクリアスイッチが操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。 The power-on state command consists of information instructing the player to clear the RAM when the RAM clear switch is operated upon power-on (including not only power-on but also power restoration after a power outage or momentary power interruption), information instructing which state (probability and time-saving state) to return to upon power-on (including not only power-on but also power restoration after a power outage or momentary power interruption), among the above-mentioned low-probability time-saving state, high-probability time-saving state, low-probability non-time-saving state, and high-probability non-time-saving state, and information indicating the model code of the pachinko machine. Here, we will explain the problems that arise when the power-on state command does not include information indicating the model code of the pachinko machine.
パチンコ機の機種コードは、パチンコ機1(正確には、主制御基板1310)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。 The model code of a pachinko machine can be used to identify which copyright of a work it refers to and what game specifications it has when creating the so-called max type, mid type, or sweet type of pachinko machine 1 (or more accurately, the main control board 1310) (for example, a game specification in which when a probability change occurs, that state continues until the next jackpot game state occurs, or a game specification in which the number of times the special pattern changes is limited (for example, 30 or 70 times) and a probability change occurs (a so-called ST machine)).
パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在する場合がある。そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。 On the production line of a manufacturer that produces pachinko machines 1, main control boards 1310 for multiple copyrights may be mixed when they are produced. This can lead to workers on the production line not knowing which of the multiple copyrights (for example, the copyrights for Movie A, Movie B, Drama C, Movie D, Manga E, and Manga F) the main control board 1310 is being sent down the line to manufacture for which of the multiple copyrights. Furthermore, even if the main control board 1310 is being sent down the line to manufacture a main control board 1310 for one of the multiple copyrights (for example, the copyright for Movie D), they may mistakenly believe that the main control board 1310 is being sent down the line to manufacture a main control board 1310 for another copyright (for example, the copyright for Manga F).
このため、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。 For this reason, when main control boards 1310 for multiple different work copyrights are manufactured on the production line of a manufacturer that produces pachinko machines 1, if main control boards 1310 for multiple work copyrights are mixed together, workers on the production line will not be able to confirm which work copyright the main control board 1310 manufactured on the production line belongs to, and even for the same work copyright, they will not be able to confirm which model type (max type, mid type, sweet type) or what game specifications it has (a game specification in which when a probability fluctuation occurs, that state continues until the next jackpot game state occurs, or an ST machine).
これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在したまま、遊技盤5に主制御基板1310を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤5の生産効率が低下するという問題があった。 As a result, if main control boards 1310 for multiple different work copyrights are mixed when manufacturing main control boards 1310 on the production line of a manufacturer that produces pachinko machines 1, the main control boards 1310 for multiple different work copyrights will be sent to the game board assembly line for attaching the main control boards 1310 to the game boards 5. As a result, workers on the game board assembly line may attach a main control board 1310 to the game board 5 that does not correspond to the game board 5 for the work copyright. This results in a problem of reduced production efficiency of the game boards 5.
そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 In this embodiment, when the main control board 1310 is powered on (this includes not only power-on but also power recovery after a power outage or momentary power outage), it sends a power-on status command containing information indicating the pachinko machine model code to the peripheral control board 1510. In order to do this, in step S50, a power-on status command classified as power-on, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball count information output determination counter notification command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM. These commands are then sent during the main control's timer interrupt process, which will be described later.
これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板1310を電源投入することにより、検査装置が主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。 As a result, during the main control board inspection process, which is an inspection process on the production line, a worker on the production line of the manufacturer that produces pachinko machine 1 turns on the main control board 1310, and based on the information indicating the model code of the pachinko machine contained in the power-on status command received by the inspection device from the main control board 1310, the inspection device derives the following information that constitutes the model code of the pachinko machine: a series code that identifies the model type (max type, middle type, or sweet type) as described above; a copyright code that identifies the copyright of the work; and game specifications (for example, when a probability fluctuation occurs, that state will continue until the next jackpot game state occurs). By visually inspecting the detailed model information displayed on the inspection monitor based on a game specification code that identifies the game specification whereby a probability fluctuation occurs with a limited number of special symbol changes (such as an ST machine) in addition to the game specification whereby a probability fluctuation occurs with a limited number of special symbol changes, it is possible to determine which copyright of the work the main control board 1310 corresponds to, and even for the same copyright of the work, it is possible to determine which model type (max type, mid type, or sweet type) and what game specification (such as an ST machine or a game specification where when a probability fluctuation occurs, that state continues until the next jackpot game state occurs).
これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板1310の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板1310ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応する主制御基板1310を遊技盤5に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤5の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤5の生産効率の向上に寄与することができる。 As a result, even if main control boards 1310 for multiple different game copyrights are mixed together when manufacturing main control boards 1310 on the production line of a manufacturer that produces pachinko machines 1, workers in the main control board inspection process on the production line can visually check the inspection monitor to accurately determine the model type, game copyright, and game specifications of the main control board 1310, allowing them to be separated into game copyright-specific main control boards 1310 and sent to the subsequent game board assembly line. Workers on the game board assembly line can then reliably attach main control boards 1310 that correspond to game boards 5 for the game copyrights to the game boards 5, preventing a decline in game board 5 production efficiency caused by attaching main control boards 1310 that do not correspond to game boards 5 for the game copyrights to game boards 5. This can therefore contribute to improving game board 5 production efficiency.
[21-4.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図210及び図211に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[21-4. Main control side timer interrupt processing]
Next, the main control side timer interrupt process will be described. This main control side timer interrupt process is repeatedly performed at the interrupt period (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in Figures 210 and 211.
主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPU1310aは、図212に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第2のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。 When the main control side timer interrupt processing starts, the main control MPU 1310a switches the register bank as shown in FIG. 212 (step S100). The general-purpose memory element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a has two register banks: a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main processing in the main control side power-on processing described above, while the second register bank is used in this routine, the main control side timer interrupt processing. In step S100, since the second register bank is used in this routine, the main control side timer interrupt processing, the register bank is switched from the first register bank used in the main control main processing in the main control side power-on processing to the second register bank. Note that in this embodiment, when this routine, the main control side timer interrupt processing, starts, there is no need to save each register to a stack.
ステップS100に続いて、主制御MPU1310aは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の普通図柄表示器が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1310a)が送信した各種コマンドを払出制御基板633が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Following step S100, the main control MPU 1310a performs timer subtraction processing (step S102). This timer subtraction processing, for example, manages the time for which the first special symbol display device and second special symbol display device of the function display unit 1400 are lit according to the variable display pattern determined by the special symbol and special electric device control processing described below, the time for which the normal symbol display device of the function display unit 1400 is lit according to the normal symbol variable display pattern determined by the normal symbol and normal electric device control processing described below, as well as the ACK signal input determination time, which is set as a determination condition when determining whether a payer ACK signal has been input, which indicates that the payout control board 633 has successfully received various commands sent by the main control board 1310 (main control MPU 1310a). Specifically, when the change time of the variable display pattern or normal symbol change display pattern is 5 seconds, the timer interrupt period is set to 4 ms, so each time this timer subtraction process is performed, the change time is subtracted by 4 ms, and when the subtraction result becomes a value of 0, the change time of the variable display pattern or normal symbol change display pattern is accurately measured.
本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the ACK signal input determination time is accurately measured when the subtraction result becomes 0. These various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control's built-in RAM.
ステップS102に続いて、主制御MPU1310aは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、主制御MPU1310aは、例えば、ゲートセンサ2801からの検出信号、一般入賞口センサ3001からの検出信号、第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口センサ2401からの検出信号、大入賞口センサ2402からの検出信号、アウトセンサ664からの検出信号、第一球センサ703、及び第二球センサ704からの検出信号、磁気センサ1050からの検出信号、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)、扉枠開放スイッチからの検出信号、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号、設定キースイッチ1311aからの信号、設定切替ボタンからの信号、後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板633が正常に受信した旨を伝える払出制御基板633からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口センサ2401からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応するその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ3002からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ2401からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Following step S102, the main control MPU 1310a performs switch input processing (step S104). In this switch input processing, various signals input to the input terminals of the various input ports of the main control MPU 1310a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control's built-in RAM. Specifically, the main control MPU 1310a reads, for example, the detection signal from the gate sensor 2801, the detection signal from the general prize opening sensor 3001, the detection signal from the first start opening sensor 3002, the detection signal from the second start opening sensor 2401, the detection signal from the large prize opening sensor 2402, the detection signal from the out sensor 664, the detection signal from the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704, the detection signal from the magnetic sensor 1050, the operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch, the detection signal from the door frame opening switch, the detection signal from the main frame opening switch 4b, the signal from the setting key switch 1311a, the signal from the setting switch button, and the payer ACK signal from the payout control board 633 which indicates that the payout control board 633 has successfully received the prize ball command sent in the prize ball control process described below, and stores this as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Additionally, when the detection signal from the first start gate sensor 3002 and the detection signal from the second start gate sensor 2401 are read, the corresponding start gate winning command classified as "other" is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM. In other words, when a detection signal is received from the first start gate sensor 3002, the corresponding start gate winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM, and when a detection signal is received from the second start gate sensor 2401, the corresponding start gate winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM.
なお、本実施形態では、主制御MPU1310aの各種入力ポートのすべての入力端子に入力されている状態(空き端子処理が施されているものも含める。)は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして、又は入力を無視するものとして扱う。 In this embodiment, when the switch input process begins, the input states of all input terminals of the various input ports of the main control MPU 1310a (including those for which vacant terminal processing has been performed) are first read a first time, and then, after a predetermined time (e.g., 10 μs) has elapsed, they are read again a second time. The result of this second read is then compared with the result of the first read. A determination is made as to whether any of these comparison results are the same. If the results are not the same, then the result is read a third time, and the result of this third read is compared with the result of the second read. A determination is again made as to whether any of these comparison results are the same. If the results are not the same, then the result is read a fourth time, and the result of this fourth read is compared with the result of the third read. A determination is again made as to whether any of these comparison results are the same. If the results are not the same, then it is treated as if no game ball has entered the game, or the input is ignored.
このように、スイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートのすべての入力端子に入力されている状態(空き端子処理が施されているものも含める。)を、1回目~3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目~4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、ゲートセンサ2801からの検出信号、一般入賞口センサ3001からの検出信号、第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口センサ2401からの検出信号、大入賞口センサ2402からの検出信号、アウトセンサ664、第一球センサ703、及び第二球センサ704からの検出信号、磁気センサ1050からの検出信号、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)、扉枠開放スイッチからの検出信号、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号、設定キースイッチ1311aからの信号、設定切替ボタンからの信号、後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板633が正常に受信した旨を伝える払出制御基板633からの払主ACK信号の信頼性を高めることができる。 In this way, in the switch input processing, the input status of all input terminals of the various input ports of the main control MPU 1310a (including those that have been subjected to vacant terminal processing) is compared twice in two steps: the first to third double reading and the second to fourth double reading. This makes it possible to avoid false detections due to the influence of chattering, noise, etc. Therefore, the detection signal from the gate sensor 2801, the detection signal from the general winning opening sensor 3001, the detection signal from the first starting opening sensor 3002, the detection signal from the second starting opening sensor 2403, etc. This can improve the reliability of the detection signal from 01, the detection signal from the large prize opening sensor 2402, the detection signal from the out sensor 664, the first ball sensor 703, and the second ball sensor 704, the detection signal from the magnetic sensor 1050, the operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch, the detection signal from the door frame open switch, the detection signal from the main frame open switch 4b, the signal from the setting key switch 1311a, the signal from the setting switch button, and the payer ACK signal from the payout control board 633 which indicates that the payout control board 633 has successfully received the prize ball command sent in the prize ball control process described below.
ステップS104に続いて、主制御MPU1310aは、入力端子不具合監視処理を行う(ステップS105)。この入力端子不具合監視処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子のうち、空き端子処理が施されているものの状態を、ステップS104のスイッチ入力処理において取得した情報に基づいて行う。具体的には、例えば、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA7は、空き端子処理としてグランド(GND)に接地されているため、常に論理状態がLOWとなっている。そこで、入力端子不具合監視処理では、各種入力ポートの入力端子のうち、空き端子処理が施されている入力端子の論理状態がLOWとなっているか否かをステップS104のスイッチ入力処理において取得した情報に基づいて行う。主制御MPU1310aは、空き端子処理が施されている入力端子の論理状態がLOWとなっていないと判定したときには、主制御MPU1310aの周辺回路に不具合が発生している旨を伝える報知表示に区分される不具合コマンドを送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S104, the main control MPU 1310a performs input terminal malfunction monitoring processing (step S105). This input terminal malfunction monitoring processing checks the status of the input terminals of the various input ports of the main control MPU 1310a that have been treated as vacant terminals based on the information acquired in the switch input processing of step S104. Specifically, for example, input terminal PA7 of input port PA of the main control MPU 1310a is grounded to ground (GND) as a vacant terminal, so its logic state is always LOW. Therefore, in the input terminal malfunction monitoring processing, it checks whether the logic state of the input terminals of the various input ports that have been treated as vacant terminals is LOW based on the information acquired in the switch input processing of step S104. When the main control MPU 1310a determines that the logical state of the input terminal that has been subjected to the vacant terminal processing is not LOW, it stores a malfunction command classified as a notification display, which notifies the user that a malfunction has occurred in the peripheral circuitry of the main control MPU 1310a, as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM.
ステップS105に続いて、主制御MPU1310aは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、図柄乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図211に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、図柄乱数は、当落判定(当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。 Following step S105, the main control MPU 1310a performs a win/loss random number update process (step S106). This win/loss random number update process updates the pattern random numbers described above. In addition to these random numbers, the MPU also updates the random numbers for determining the initial values for the jackpot pattern and the random numbers for determining the initial values for the small win pattern, which are updated in the non-win/loss random number update process of step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. 211. These random numbers for determining the initial values for the jackpot pattern and the random numbers for determining the initial values for the small win pattern are updated in the main control side main process and this main control side timer interrupt process, respectively, thereby further increasing randomness. In contrast, since the pattern random numbers are random numbers related to win/loss determination (win determination), the respective counters count up only each time this win/loss random number update process is performed. In addition, the random numbers used to determine whether a normal symbol is a winning symbol and the random numbers used to determine the initial value for determining whether a normal symbol is a winning symbol, as described above, are also updated by this winning/losing random number update process.
例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により当り判定用初期値決定乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 For example, as described above, the counter that updates the random number for determining whether a normal symbol is a winning symbol is an initial value update type counter that is updated within a predetermined fixed numerical range ranging from a minimum value to a maximum value, and counts up this range by adding one value each time the main control side timer interrupt process is performed. It counts up from the initial value determination random number for determining whether a normal symbol is a winning symbol toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the initial value determination random number for determining whether a normal symbol is a winning symbol. Once the counter has finished counting up the range of the random number for determining whether a normal symbol is a winning symbol from its minimum value to its maximum value, the initial value determination random number for determining whether a win is a winning symbol is updated by this win/loss random number update process. The initial value determination random number for determining whether a normal symbol is a winning symbol can be obtained by executing an initial value lottery process that draws a value from the fixed numerical range of the counter that updates the random number for determining whether a normal symbol is a winning symbol.
本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図211に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In this embodiment, the random numbers used to determine the initial values for the jackpot symbol and the random numbers used to determine the initial values for the small win symbol are updated by the non-win/lose random number update process in step S56 of the main control side power-on processing (main control side main processing) shown in FIG. 211, and the win/lose random number update process in step S106 of the main control side timer interrupt processing, which is this routine. However, if the processing time for this routine fluctuates each time the interrupt timer is generated and the main control side main processing is repeatedly executed within the time remaining until the next interrupt timer is generated, causing the number of times the non-win/lose random number update process in step S56 is executed to become random, the random numbers used to determine the initial values for the jackpot symbol and the random numbers used to determine the initial values for the small win symbol can be updated only in the non-win/lose random number update process in step S56.
ステップS106に続いて、主制御MPU1310aは、球数計数処理を行う(ステップS107)。この球数計数処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、アウトセンサ664からの検出信号が入力されて遊技盤5から排出されてアウト球通路663を流通する遊技球(遊技領域5a内に打込まれて一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、等の入賞口に受入れられて遊技盤5から排出された遊技球と、遊技領域5a内に打込まれた後に何れの入賞口に受入れられることなくアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022のいずれかに受入れられて遊技盤5から排出された遊技球)をアウトセンサ664が検出した場合には総回収球カウンタの値に値1を加算する(インクリメントする)演算を行い、第一球センサ703からの検出信号が入力されてアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022に受入れられて第一球経路701を流通する遊技球を第一球センサ703が検出した場合には、アウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022により回収された遊技球、いわゆるアウト球の球数の計数をカウントするアウト球カウンタの値に値1を加算する(インクリメントする)演算を行い、第二球センサ704からの検出信号が入力されて遊技領域5a内に打込まれて一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、等の入賞口に受け入れられて第二球経路702を流通する遊技球を第二球センサ704が検出した場合には、一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、等の入賞口に受入れられた遊技球、いわゆるセーフ球の球数の計数をカウントするセーフ球カウンタの値に値1を加算する(インクリメントする)演算を行う。つまり、球数計数処理では、アウトセンサ664が一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、等の入賞口に受け入れられた遊技球とアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022に受け入れられた遊技球との両方を検出し、第一球センサ703がアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022により回収された遊技球を検出し、第二球センサ704が一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、等の入賞口に受け入れられた遊技球を検出する。 Following step S106, the main control MPU 1310a performs a ball counting process (step S107). In this ball counting process, input information is read from the input information storage area described above, and based on this input information, the game balls that are discharged from the game board 5 in response to a detection signal from the out sensor 664 and flow through the out ball passage 663 (game balls that are shot into the game area 5a and accepted by a prize opening such as the general prize opening 2001, the first start opening 2002, the second start opening 2004, the big prize opening 2005, the special prize opening 2006, etc. and discharged from the game board 5, and game balls that are shot into the game area 5a and When the out sensor 664 detects a game ball that has been received into the out port 1008, the first sub-out port 2021, or the second sub-out port 2022 and discharged from the game board 5 without being received into any winning port after being received into the winning port, a calculation is performed to add (increment) the value of the total recovered ball counter by 1, and a detection signal is input from the first ball sensor 703 to detect the game ball that has been received into the out port 1008, the first sub-out port 2021, or the second sub-out port 2022. When the first ball sensor 703 detects a game ball that has been collected and is flowing through the first ball path 701, a calculation is performed to add (increment) a value of 1 to the value of the out ball counter, which counts the number of game balls that have been collected by the out port 1008, the first sub-out port 2021, and the second sub-out port 2022, that is, the so-called out balls. A detection signal is input from the second ball sensor 704, and the game ball is shot into the game area 5a and is sent to the general winning port 2001, the first starting port 2002, When the second ball sensor 704 detects a game ball that has been accepted into a prize opening such as the second starting opening 2004, the large prize opening 2005, or the special prize opening 2006 and is circulating through the second ball path 702, an operation is performed to add (increment) the value of a safe ball counter, which counts the number of game balls, so-called safe balls, that have been accepted into prize openings such as the general prize opening 2001, the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the large prize opening 2005, or the special prize opening 2006. In other words, in the ball counting process, the out sensor 664 detects both game balls received in the winning ports such as the general winning port 2001, the first starting port 2002, the second starting port 2004, the big winning port 2005, and the special winning port 2006, as well as game balls received in the out port 1008, the first sub-out port 2021, and the second sub-out port 2022; the first ball sensor 703 detects game balls collected by the out port 1008, the first sub-out port 2021, and the second sub-out port 2022; and the second ball sensor 704 detects game balls received in the winning ports such as the general winning port 2001, the first starting port 2002, the second starting port 2004, the big winning port 2005, and the special winning port 2006.
そして、主制御MPU1310aは、演算結果である総回収球カウンタの値を一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、等の入賞口に受け入れられた遊技球とアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022に受け入れられた遊技球との総数として主制御内蔵RAMの特定領域における総回収球計数専用領域に格納し、アウト球カウンタの値をアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022により回収されたアウト球の総数として主制御内蔵RAMの特定領域におけるアウト球計数専用領域に格納し、セーフ球カウンタの値を一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、等の入賞口に受け入れられたセーフ球の総数として主制御内蔵RAMの特定領域におけるセーフ球計数専用領域に格納する。また、総回収球カウンタの値に対する払出数(払い出された賞球の総数)の割合、つまり打ち込まれた遊技球の総数に対する払出数(払い出された賞球の総数)の割合を算出し、その算出結果を主制御内蔵RAMの特定領域におけるベース算出領域に格納するとともに、特殊モニタに表示する点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。 Then, the main control MPU 1310a stores the value of the total recovered ball counter, which is the calculation result, as the total number of game balls received in the winning ports such as the general winning port 2001, the first starting port 2002, the second starting port 2004, the large winning port 2005, the special winning port 2006, etc., and the game balls received in the out port 1008, the first sub-out port 2021, and the second sub-out port 2022 in a dedicated area for counting total recovered balls in a specific area of the main control built-in RAM, and stores the value of the out ball counter in an out The total number of out balls collected by the main prize opening 1008, first sub-out opening 2021, and second sub-out opening 2022 is stored in an area dedicated to counting out balls in a specific area of the main control's built-in RAM, and the value of the safe ball counter is stored in an area dedicated to counting safe balls in a specific area of the main control's built-in RAM as the total number of safe balls accepted by prize openings such as the general prize opening 2001, first start opening 2002, second start opening 2004, large prize opening 2005, and special prize opening 2006. The ratio of the number of payouts (total number of prize balls paid out) to the value of the total collected ball counter, i.e., the ratio of the number of payouts (total number of prize balls paid out) to the total number of game balls inserted, is calculated, and the calculation result is stored in a base calculation area in a specific area of the main control's built-in RAM. The output of a lighting signal to be displayed on the special monitor is also set and stored as output information in the output information storage area.
また、主制御MPU1310aは、総回収球カウンタの値が値10で割り切れる場合、つまり、一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、等の入賞口やアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022で回収される遊技球の総数が10球に達するごとに、その旨を伝える球回収コマンドを作成し、送信情報として出力情報記憶領域に記憶する。なお、主制御MPU1310aは、演算結果である回収球カウンタの値や、アウト球カウンタの値、セーフ球カウンタの値のそれぞれが最大値(本実施形態では、値65535)に達して、さらに回収球カウンタやアウト球カウンタ、セーフ球カウンタの値に値1だけ加算(インクリメント)すると、回収球カウンタやアウト球カウンタ、セーフ球カウンタの値がオーバーフローして値0となり、この値0から加算する演算を行う。 Furthermore, when the value of the total recovered ball counter is divisible by the value 10, that is, whenever the total number of game balls recovered at the winning ports such as the general winning port 2001, the first starting port 2002, the second starting port 2004, the large winning port 2005, and the special winning port 2006, as well as the out port 1008, the first sub-out port 2021, and the second sub-out port 2022, reaches 10 balls, the main control MPU 1310a creates a ball recovery command to notify this fact and stores it in the output information storage area as transmission information. Note that when the calculation results, that is, the recovered ball counter value, the out ball counter value, and the safe ball counter value, each reach their maximum value (65,535 in this embodiment) and the main control MPU 1310a further adds (increments) the recovered ball counter value, the out ball counter value, and the safe ball counter value by 1, the recovered ball counter value, the out ball counter value, and the safe ball counter value overflow to 0, and the calculation is performed to add from this value 0.
ステップS107に続いて、主制御MPU1310aは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成したり、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板633に送信する。例えば、大入賞口2005に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板633に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板633が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板633に送信したりする。 Following step S107, the main control MPU 1310a performs prize ball control processing (step S108). In this prize ball control processing, input information is read from the input information storage area described above and a prize ball command for paying out game balls is created based on this input information, and a self-check command is created to check the connection status between the main control board 1310 and the payout control board 633. The created prize ball command and self-check command are then sent to the payout control board 633 as main payout serial data. For example, when one game ball enters the large prize opening 2005, a prize ball command is created to pay out 15 prize balls; and since the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls has reached 10, the output of the main prize ball number information output signal is set to notify this, stored as output information in the output information storage area, and the prize ball command is sent to the payout control board 633. If a payer ACK signal indicating that the payout control board 633 has successfully received this prize ball command is not input within a specified time, a self-check command is created to check the connection status between the main control board 1310 and the payout control board 633, and sent to the payout control board 633.
また、ステップS108の賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶する。メイン賞球数情報出力コマンドは、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて作成されるようになっている。このメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値は、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、つまり遊技盤5に設けられる一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、等の各種入賞口(以下、「遊技盤5に設けられる各種入賞口」と記載する。)に入球した遊技球に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントするものであり、ステップS108の賞球制御処理において、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。ステップS108の賞球制御処理では、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出したメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数を加算し、この加算した球数を示す値が値10を超えているときには(つまり、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているときには)、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として出力情報記憶領域に記憶するとともに、その超えた球数を示す値を、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値として、上述した主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新するようになっている。 In addition, in the prize ball control process of step S108, input information is read from the input information storage area described above, and based on this input information, if the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls reaches 10, a main prize ball number information output command classified as "other" is created to communicate this fact, and stored in the transmission information storage area as transmission information. The main prize ball number information output command is created based on the value of the main prize ball number information output determination counter. The value of this counter for determining the output of main prize ball number information is calculated by reading input information from the input information storage area described above, and counting the number of game balls to be paid out as prize balls based on this input information, that is, based on the game balls that have entered the various prize openings (hereinafter referred to as "various prize openings provided on the game board 5") such as the general prize opening 2001, the first start opening 2002, the second start opening 2004, the large prize opening 2005, and the special prize opening 2006 provided on the game board 5, and is stored and updated in the prize ball planned information storage area of the main control built-in RAM during the prize ball control process in step S108. In the prize ball control process of step S108, the value of the main prize ball number information output determination counter stored in the prize ball schedule information storage area of the main control's built-in RAM is read, and input information is read from the above-mentioned input information storage area and added to this read value of the main prize ball number information output determination counter by the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls based on this input information. If the value indicating this added number of balls exceeds 10 (in other words, if the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls reaches 10), a main prize ball number information output command is created to notify this fact and stored in the output information storage area as transmission information. The value indicating the exceeded number of balls is then stored and updated as the value of the main prize ball number information output determination counter in the prize ball schedule information storage area of the main control's built-in RAM.
ステップS108に続いて、主制御MPU1310aは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板633は、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。枠コマンド受信処理では、各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板633に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御MPU1310aは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S108, the main control MPU 1310a performs a slot command reception process (step S110). The dispensing control board 633 transmits various 1-byte (8-bit) commands classified as status indications (e.g., slot status 1 command, error clearance navigation command, and slot status 2 command). During the slot command reception process, when various commands are successfully received as payer serial data, information informing the payer control board 633 of this fact is stored as output information in the output information storage area of the main control's built-in RAM. The main control MPU 1310a also formats the commands successfully received as payer serial data into 2-byte (16-bit) commands (various commands classified as status indications (slot status 1 command, error clearance navigation command, and slot status 2 command)) and stores them as transmission information in the transmission information storage area described above.
ステップS110に続いて、主制御MPU1310aは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。電波照射による不正行為(以下、「電波照射ゴト」と記載する。)が行われていると判断すると、電波照射ゴトカウンタの値を値1だけ加算(インクリメント)する。この電波ゴトカウンタの値は、不正行為検出処理において電波照射ゴトが行われると判断されるごとに、インクリメントされるものであり、RAMクリアされると、初期値として値0(ゼロ)がセットされるようになっている。電波照射ゴトカウンタの値が上限値に達すると(本実施形態では、不正行為検出処理が主制御側タイマ割り込み処理が行われる割り込み周期である4msに基づいて、上限値として値250が設定されている。)、電波照射ゴトが行われている旨を伝える報知表示に区分される電波照射ゴト報知コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S110, the main control MPU 1310a performs a fraud detection process (step S112). During this fraud detection process, it checks for any abnormalities related to the winning balls. If it determines that fraud involving radio wave irradiation (hereinafter referred to as "radio wave irradiation cheating") is occurring, it increments the value of the radio wave irradiation cheating counter by one. The value of this radio wave cheating counter is incremented each time the fraud detection process determines that a radio wave irradiation cheating has occurred. When the RAM is cleared, the initial value is set to 0 (zero). When the value of the radio wave irradiation cheating counter reaches its upper limit (in this embodiment, the upper limit is set to 250 based on the 4 ms interrupt period during which the fraud detection process performs the main control timer interrupt process), it creates a radio wave irradiation cheating notification command classified as a notification display indicating that a radio wave irradiation cheating has occurred, and stores this command as transmission information in the transmission information storage area described above.
また、ステップS112の不正行為検出処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されているときには、磁石を用いた不正行為(以下、「磁石ゴト」と記載する。)が行われていると判断し、磁石ゴトカウンタの値を値1だけ加算(インクリメント)する。この磁石ゴトカウンタの値は、不正行為検出処理において電波照射ゴトが行われると判断されるごとに、インクリメントされるものであり、遊技バックアップ情報に含まれるものであり、RAMクリアされると、初期値として値0(ゼロ)がセットされるようになっている。磁石ゴトカウンタの値が上限値に達すると(本実施形態では、不正行為検出処理が主制御側タイマ割り込み処理が行われる割り込み周期である4msに基づいて、上限値として値250が設定されている。)、電波照射ゴトが行われている旨を伝える報知表示に区分される磁石ゴト報知コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。本実施形態では、このような仕組みによって磁石ゴトを確実に検出して報知することにより、遊技ホールの店員等の係員が磁石ゴトを早い段階で発見することができることに寄与することができるようになっている。 In addition, in the fraud detection process of step S112, input information is read from the input information storage area described above. When a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, it is determined that fraud using a magnet (hereinafter referred to as "magnet goto") is occurring, and the value of the magnet goto counter is incremented by one. This magnet goto counter value is incremented each time a radio wave irradiation goto is determined to have occurred in the fraud detection process. It is included in the game backup information, and when the RAM is cleared, it is set to a value of 0 (zero) as its initial value. When the magnet goto counter value reaches its upper limit (in this embodiment, the upper limit is set to 250 based on the 4 ms interrupt period during which the fraud detection process performs the main control timer interrupt process), a magnet goto notification command is created that is classified as a notification display indicating that a radio wave irradiation goto is occurring, and this command is stored as transmission information in the transmission information storage area described above. In this embodiment, this mechanism reliably detects and notifies the user of magnet gouges, helping game parlor staff and other attendants to discover magnet gouges at an early stage.
また、ステップS112の不正行為検出処理では、例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合に大入賞口センサ2402からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2005に遊技球が入球するとき)等の大入賞口異常入賞発生には、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶したり、セーフ球計数専用領域に格納されているセーフ球カウンタの値が、一般入賞口センサ3001、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、大入賞口センサ2402、及び役物入賞口センサ2601で検出した遊技球の総数、つまり実際に一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、等の入賞口に受け入れられた遊技球の総数、と異なる場合に、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するようになっている。 In addition, in the fraud detection process of step S112, for example, input information is read from the input information storage area described above, and when an abnormal entry into the large prize entry port occurs, such as when a detection signal is input from the large prize entry port sensor 2402 when the game is not in a jackpot game state (when a game ball enters the large prize entry port 2005), an abnormal entry display command is created that is classified as an alert display as an abnormal condition, and stored in the transmission information storage area described above as transmission information, or the value of the safe ball counter stored in the safe ball counting dedicated area is counted as a general entry. If the total number of game balls detected by the opening sensor 3001, first start opening sensor 3002, second start opening sensor 2401, large prize opening sensor 2402, and special prize opening sensor 2601 differs from the total number of game balls actually received in the winning openings such as the general prize opening 2001, first start opening 2002, second start opening 2004, large prize opening 2005, and special prize opening 2006, an abnormal winning display command classified as an alarm display is created as an abnormal condition, and is stored as transmission information in the transmission information storage area described above.
なお、ステップS112の不正行為検出処理では、電波照射ゴト及び/又は、磁石ゴトを検出したときには、不正行為の検出として不正行為検出フラグFD-FLGに値1をセットする一方、電波照射ゴト及び磁石ゴトを検出していないときには、不正行為の未検出として不正行為検出フラグFD-FLGに値0をセットする。この不正行為検出フラグFD-FLGは、遊技バックアップ情報に含まれるものであり、RAMクリアされると、初期値として値0(ゼロ)がセットされるようになっている。また、大入賞口異常入賞発生を検出したときにも、不正行為の検出として、不正行為検出フラグFD-FLGに値1をセットするようにしてもよい。 In the fraud detection process of step S112, if radio wave irradiation and/or magnet strikes are detected, the fraud detection flag FD-FLG is set to a value of 1 to indicate that fraud has been detected. However, if radio wave irradiation and magnet strikes are not detected, the fraud detection flag FD-FLG is set to a value of 0 to indicate that no fraud has been detected. This fraud detection flag FD-FLG is included in the game backup information, and when RAM is cleared, the initial value is set to 0 (zero). Furthermore, if an abnormal win at the large prize slot is detected, the fraud detection flag FD-FLG may also be set to a value of 1 to indicate that fraud has been detected.
ステップS112に続いて、主制御MPU1310aは、発射許可信号設定処理を行う(ステップS113)。この発射許可信号設定処理では、遊技球Bの発射を払出制御基板633の発射制御部633bに対して許可する旨を伝える発射許可信号の論理を設定する。具体的には、主制御MPU1310aは、上述した不正行為検出フラグFD-FLGの値に基づいて、不正行為検出フラグFD-FLGが値0であるとき、つまり不正行為の未検出であると判定したときには発射許可信号の論理として発射許可論理に設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、不正行為検出フラグFD-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり不正行為の検出であると判定したときには発射許可信号の論理として発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。なお、主制御MPU1310aは、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力されて本体枠4に対して扉枠3が開放されていると扉枠開放スイッチが検出した場合、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号が入力されて外枠2に対して本体枠4が開放されていると本体枠開放スイッチ4bが検出した場合には、発射許可信号の論理として発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。発射許可信号の論理は、初期値(デフォルト)として、パチンコ機1が電源投入されてから(復電してから)本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS113の発射許可信号設定処理が開始されるまでに亘って、発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定されるようにリセット機能付き主制御出力回路を含むハードウェアにより構成されている。 Following step S112, the main control MPU 1310a performs a launch permission signal setting process (step S113). In this launch permission signal setting process, the logic of the launch permission signal is set to inform the launch control unit 633b of the payout control board 633 that the launch of game ball B is permitted. Specifically, based on the value of the aforementioned fraudulent activity detection flag FD-FLG, when the main control MPU 1310a determines that the fraudulent activity detection flag FD-FLG is set to a value of 0, i.e., that no fraudulent activity has been detected, the main control MPU 1310a sets the logic of the launch permission signal to a launch permission logic and stores this as output information in the aforementioned output information storage area. On the other hand, when the fraudulent activity detection flag FD-FLG is not set to a value of 0 (i.e., a value of 1), i.e., that fraudulent activity has been detected, the main control MPU 1310a sets the logic of the launch permission signal to a launch stop logic (launch non-permission logic) that is the inverse of the launch permission logic, and stores this as output information in the aforementioned output information storage area. The main control MPU 1310a reads input information from the input information storage area and, based on this input information, if a detection signal is input from the door frame opening switch and the door frame opening switch detects that the door frame 3 is open relative to the main frame 4, or if a detection signal is input from the main frame opening switch 4b and the main frame opening switch 4b detects that the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, sets the logic of the fire permission signal to a fire stop logic (fire non-permission logic) that is the inverse of the fire permission logic, and stores this as output information in the output information storage area. The logic of the fire permission signal is configured by hardware including a main control output circuit with a reset function so that it is set to the fire stop logic (fire non-permission logic) that is the inverse of the fire permission logic as the initial value (default) from the time the pachinko machine 1 is powered on (or restored) until the fire permission signal setting process of step S113 in the main control timer interrupt process, which is this routine, is started.
ステップS113に続いて、主制御MPU1310aは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御内蔵ハード乱数回路にラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した乱数(乱数値)を、主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を特別乱数としてセットする。そして特別乱数(つまり、主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、図柄乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに大当り種別や小当り種別に応じて予め記憶されている当り種別判定値のいずれと一致するか否かを判定(当り種別を決定)したりする。 Following step S113, the main control MPU 1310a performs special symbol and special electric feature control processing (step S114). In this special symbol and special electric feature control processing, a latch signal is output to the main control's built-in hardware random number circuit, and the random number (random number value) extracted by the main control's built-in hardware random number circuit when the latch signal is input is obtained from the built-in hardware random number latch register in the main control MPU 1310a, and this obtained random number value is set as the special random number. It then determines whether the special random number (i.e., the random number value obtained from the hard random number latch register built into the main control MPU 1310a) matches the jackpot determination value pre-stored in the main control's built-in ROM (determines whether a jackpot gaming state will occur (called a "special lottery")), or it retrieves the value of the counter that updates the pattern random number and determines whether it matches one of the win type determination values pre-stored in the main control's built-in ROM according to the jackpot type or small win type (determines the win type).
これらの判定結果(抽選結果)が第一始動口センサ3002によるものである場合には特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その判定結果(抽選結果)が第二始動口センサ2401によるものである場合には特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、特別図柄の変動表示パターンを上述した変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器を点灯させるよう機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、例えば、開閉部材を開閉動作させるようアタッカソレノイド2414への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2005が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、機能表示ユニット1400のラウンド表示器の2ラウンド表示ランプを点灯させるよう2ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、機能表示ユニット1400のラウンド表示器の15ラウンド表示ランプを点灯させるよう15ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、時短発生の有無を所定の色で点灯させるよう機能表示ユニット1400の状態表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。 If these judgment results (lottery results) are determined by the first start opening sensor 3002, various commands related to the special symbol 1 synchronization effect are created, while if the judgment result (lottery results) are determined by the second start opening sensor 2401, various commands related to the special symbol 2 synchronization effect are created and stored as transmission information in the transmission information memory area. In addition, the special symbol variable display pattern is determined based on the random number for the variable display pattern described above, and the output of a lighting signal to the first special symbol display device or the second special symbol display device of the function display unit 1400 is set to light up the first special symbol display device or the second special symbol display device of the function display unit 1400 in accordance with the determined special symbol variable display pattern, and this is stored as output information in the output information memory area described above. In addition, depending on the game state to be generated, for example, when a jackpot game state is reached, various commands classified as jackpot-related (jackpot opening command, command to display Nth time that large prize entrance 1 is opened, command to display closure of large prize entrance 1, command to display count of large prize entrance 1, jackpot ending command, and jackpot pattern display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, or, for example, the output of a drive signal to the attacca solenoid 2414 to open and close the opening and closing member is set and stored in the output information storage area as output information, or, when the number of times (rounds) that the large prize entrance 2005 changes from a closed state to an open state is two, At one time, the function display unit 1400 sets the output of a lighting signal to the 2-round indicator lamp to light up the 2-round indicator lamp, and stores this as output information in the output information storage area; when there are 15 rounds, the function display unit 1400 sets the output of a lighting signal to the 15-round indicator lamp to light up the 15-round indicator lamp, and stores this as output information in the output information storage area; or the function display unit 1400 sets the output of a lighting signal to the status indicator to light up a specified color to indicate whether or not a time reduction has occurred, and stores this as output information in the output information storage area.
ステップS114に続いて、主制御MPU1310aは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて普通入賞口入賞処理を行う。この普通入賞口入賞処理では、入力情報からゲートセンサ2801からの検出信号が入力ポートの入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力ポートの入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出して普通入賞口入賞情報として主制御内蔵RAMの普通入賞口入賞情報記憶領域に記憶する。 Following step S114, the main control MPU 1310a performs normal symbol and normal electric device control processing (step S116). In this normal symbol and normal electric device control processing, input information is read from the input information storage area described above, and normal prize slot winning processing is performed based on this input information. In this normal prize slot winning processing, it is determined from the input information whether a detection signal from the gate sensor 2801 has been input to the input terminal of the input port. Based on the result of this determination, if a detection signal has been input to the input terminal of the input port, the value of the counter that updates the random number used to determine whether the normal symbol has been won described above is extracted and stored as normal prize slot winning information in the normal prize slot winning information storage area of the main control's built-in RAM.
この普通入賞口入賞情報記憶領域には、第0区画~第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順に普通入賞口入賞情報が格納されるようになっている。例えば普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第0区画~第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ2801からの検出信号が入力ポートの入力端子に入力されていたときには普通入賞口入賞情報を普通入賞口入賞情報記憶の第3区画に格納する。 This regular prize slot winning information storage area has four sections, Sections 0 through 3, with regular prize slot winning information stored in Section 0, Section 1, Section 2, and Section 3 in that order. For example, if regular prize slot winning information is stored in Sections 0 through 2 of the regular prize slot winning information storage area, when a detection signal from gate sensor 2801 is input to the input terminal of the input port, the regular prize slot winning information is stored in Section 3 of the regular prize slot winning information storage area.
普通入賞口入賞情報は普通入賞口入賞情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。この普通入賞口入賞情報がセットされると、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第0区画に、普通入賞口入賞情報記憶の第2区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第1区画に、普通入賞口入賞情報記憶の第3区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされて普通入賞口入賞情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画~第2区画に普通入賞口入賞情報が記憶されている場合には、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第0区画に、普通入賞口入賞情報記憶の第2区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされて普通入賞口入賞情報記憶の第2区画及び普通入賞口入賞情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画~第3区画に普通入賞口入賞情報が格納されていると、格納された普通入賞口入賞情報の総数を保留球として機能表示ユニット1400の普通保留表示器を点灯させるよう、上述した普通入賞口入賞情報に基づいて機能表示ユニット1400の普通保留表示器の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Regular prize slot winning information stored in Section 0 of the regular prize slot winning information memory is set in the working area of the main control's built-in RAM. When this regular prize slot winning information is set, the regular prize slot winning information in Section 1 of the regular prize slot winning information memory is shifted to Section 0 of the regular prize slot winning information memory, the regular prize slot winning information in Section 2 of the regular prize slot winning information memory is shifted to Section 1 of the regular prize slot winning information memory, and the regular prize slot winning information in Section 3 of the regular prize slot winning information memory is shifted to Section 2 of the regular prize slot winning information memory, and Section 3 of the regular prize slot winning information memory becomes empty. For example, if regular prize winning information is stored in the first and second sections of the regular prize winning information storage, the regular prize winning information in the first section of the regular prize winning information storage is shifted to the zeroth section of the regular prize winning information storage, and the regular prize winning information in the second section of the regular prize winning information storage is shifted to the first section of the regular prize winning information storage, leaving the second section of the regular prize winning information storage and the third section of the regular prize winning information storage empty. If regular prize winning information is stored in the first, second, and third sections of the regular prize winning information storage, the output of the lighting signal for the regular reserve indicator of the functional display unit 1400 is set based on the regular prize winning information described above, so that the total number of stored regular prize winning information is treated as reserved balls and the regular reserve indicator of the functional display unit 1400 is illuminated, and the output information is stored in the output information storage area described above.
普通入賞口入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた普通入賞口入賞情報を読み出し、この読み出した普通入賞口入賞情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により第二始動口扉2411を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、第二始動口扉2411が開動作した状態となることで第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の普通図柄表示器を点灯させるよう機能表示ユニット1400の普通図柄表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Following the normal prize slot winning process, the normal prize slot winning information set in the working area of the main control's built-in RAM is read, and the value of the random number for determining whether a normal symbol has been won is extracted from this read normal prize slot winning information and a determination is made as to whether it matches the normal symbol winning determination value pre-stored in the main control's built-in ROM (referred to as the "normal lottery"). The result of this determination (the result of the normal lottery) determines whether or not to open or close the second starting gate door 2411. If this decision is made to open or close the second starting gate door 2411, the second starting gate door 2411 will be opened, creating a game state in which game balls can be received into the second starting gate 2004, providing an advantageous game state for the player. The normal symbol variable display pattern corresponding to this determination is determined based on the normal symbol variable display pattern random number described above, and various commands related to normal symbol synchronization performance are created and stored as transmission information in the transmission information storage area described above. In addition, a lighting signal is output to the normal symbol display of the function display unit 1400 so that the normal symbol display of the function display unit 1400 lights up according to the determined normal symbol variable display pattern, and this is stored as output information in the output information storage area described above.
また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、第二始動口扉2411を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2412への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の普通図柄表示器を点灯させるよう機能表示ユニット1400の普通図柄表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。なお、本例では普通抽選の当選確率(普通当りとなる確率)は2分の1となっている。 Furthermore, for example, when the value of the extracted random number for determining whether a normal symbol has been hit matches the normal symbol hit determination value pre-stored in the ROM built into the main control, various commands related to the normal electric role presentation are created and stored as transmission information in the transmission information memory area, and a drive signal is set to be output to the start port solenoid 2412 to open and close the second start port door 2411, and this is stored as output information in the output information memory area mentioned above. On the other hand, when the value of the extracted random number for determining whether a normal symbol has been hit does not match the normal symbol hit determination value pre-stored in the ROM built into the main control, a normal symbol change display pattern is determined based on the random number for the normal symbol change display pattern mentioned above, and various commands classified as related to the normal symbol synchronization presentation are created and stored as transmission information in the transmission information memory area mentioned above. In addition, a lighting signal is set to be output to the normal symbol display of the function display unit 1400 so as to light up the normal symbol display of the function display unit 1400 in accordance with the determined normal symbol change display pattern, and this is stored as output information in the output information memory area mentioned above. In this example, the probability of winning the regular lottery (the probability of winning normally) is 1 in 50.
ステップS116に続いて、主制御MPU1310aは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU1310aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。この主制御MPU1310aは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板633からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板633に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005の開閉部材の開閉動作を行うアタッカソレノイド2414に駆動信号を出力したり、第二始動口2004を開閉させるための第二始動口扉2411の開閉動作を行う始動口ソレノイド2412に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、小当り情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板633に出力したり、発射許可論理又は発射停止論理(発射非許可論理)に設定された発射許可信号を払出制御基板633に出力したり、打ち込まれた遊技球の総数に対する払出数(払い出された賞球の総数)の割合を表示する特殊モニタに表示信号を出力したり、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号を出力したりする。 Following step S116, the main control MPU 1310a performs port output processing (step S118). In this port output processing, output information is read from the output information storage area described above and output various signals based on this output information from the output terminals of the various output ports of the main control MPU 1310a. For example, the main control MPU 1310a outputs a main payout ACK signal to the payout control board 633 from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a based on the output information when various commands from the payout control board 633 have been successfully received; when a jackpot game is in progress, it outputs a drive signal to the attacca solenoid 2414 which opens and closes the opening and closing member of the large prize opening 2005; and when a jackpot game is in progress, it outputs a drive signal to the start opening solenoid 2412 which opens and closes the second start opening door 2411 to open and close the second start opening 2004. In addition, it also outputs a 15-round jackpot information output signal, a 2-round jackpot information output signal, a small jackpot information output signal, ...2-round jackpot information output signal, a 15-round jack It outputs various game-related information (game information) signals to the payout control board 633, such as a winning information output signal, a special symbol display information output signal, a normal symbol display information output signal, a time-saving information output signal, and a starting hole winning information output signal, and outputs a launch permission signal set to launch permission logic or launch stop logic (launch non-permission logic) to the payout control board 633, outputs a display signal to a special monitor that displays the ratio of the number of payouts (total number of prize balls paid out) to the total number of game balls inserted, and outputs a lighting signal to display the setting value stored in a dedicated setting value area in a specific area of the main control built-in RAM on the setting display 1310g.
ステップS118に続いて、主制御MPU1310aは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2005に入球した遊技球を検出した際に大入賞口センサ2402からの検出信号に基づいて大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンド(例えば、主制御基板1310が遊技盤5に設けられる各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨をメイン賞球数情報としてメイン賞球数情報出力信号を、外部端子板558を介して、ホールコンピュータへ伝えることを指示するメイン賞球数情報出力コマンドなど)、及び特定履歴に区分される各種コマンド(例えば、一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、等の入賞口やアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022で回収される遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える球回収コマンド、設定値が設定変更された旨を伝える設定変更コマンド、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)旨を伝えるエラー表示コマンド、主制御内蔵RAMの特定領域における後述する設定値専用領域に格納されている設定値を確認する旨を伝える設定キーのON操作コマンド等)が記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Following step S118, the main control MPU 1310a performs a peripheral control board command transmission process (step S120). In this peripheral control board command transmission process, transmission information is read from the transmission information storage area described above and transmitted to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data. This transmission information includes various commands classified as related to special prize 1 synchronization effects, various commands classified as related to special prize 2 synchronization effects, various commands classified as related to big wins (for example, a large prize entrance 1 count display command equivalent to a large prize entrance count command based on a detection signal from the large prize entrance sensor 2402 when a game ball entering the large prize entrance 2005 is detected), various commands classified as power-on, various commands classified as related to normal prize synchronization effects, various commands classified as related to normal electric role effects, various commands classified as notification displays, various commands classified as status displays, various commands classified as test-related, and various other commands (for example, a message indicating that the main control board 1310 will pay out as prize balls based on the game balls that have entered the various prize entrances provided on the game board 5 every time the number of game balls to be paid out as prize balls reaches 10, The main control serial data includes a main prize ball number output command that instructs the hall computer to transmit a main prize ball number information output signal to the hall computer via the external terminal board 558 as main prize ball number information, and various commands classified as specific histories (for example, a ball collection command that notifies the user whenever the number of game balls collected at the winning ports such as the general winning port 2001, the first starting port 2002, the second starting port 2004, the large winning port 2005, and the special winning port 2006, the outlet port 1008, the first sub-outlet 2021, and the second sub-outlet 2022 reaches 10 balls, a setting change command that notifies the user that a setting value has been changed, an error display command that notifies the user that the contents stored in the main control built-in RAM are abnormal (or unreliable), and a setting key ON operation command that notifies the user to check the setting value stored in a setting value-dedicated area in a specific area of the main control built-in RAM, which will be described later). Each packet of main serial data consists of 3 bytes. Specifically, the main serial data consists of a status indicating the type of command with a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating the variation of the effect with a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a sum value calculated by treating the status and mode as numerical values; this sum value is created at the time of transmission.
この周辺制御基板コマンド送信処理では、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポートは、少なくとも、その送信バッファレジスタにセットされたコマンドをシリアル管理部により送信シフトレジスタに転送して送信シフトレジスタから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。パチンコ機1への電源投入するときや、電源投入後に停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図211に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず各種情報のうち遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されることとなる。 In this peripheral control board command transmission process, various commands are transmitted as main serial data to the peripheral control board 1510 in the following order: status, mode, and sum value. As mentioned above, in the event of a power outage or momentary power outage, the charge stored in electrolytic capacitor MC2 is applied as +5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a. Therefore, the main serial transmission port built into the main control MPU 1310a is capable of at least transferring the command set in its transmission buffer register to the transmission shift register via the serial management unit and completing transmission from the transmission shift register as main serial data. When the power is turned on to the pachinko machine 1, or when power is restored after a power outage or momentary interruption occurs after power is turned on, in the reservation setting of the command to be sent when power is turned on in step S50 of the main control side power-on processing shown in Figure 211, in order to inform that power has been restored, a power-on status command classified as power-on, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball number information output determination counter notification command are created and stored as transmission information in the transmission information memory area of the main control built-in RAM, and as main serial data, the power-on status command is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, which constitute the power-on main control return destination command, and then the power-on main prize ball number information output determination counter notification command is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value. In addition, when setting the working area of the main control's built-in RAM in step S34 of the main control's power-on processing, various information may be read from the game backup information and various commands corresponding to this information may be stored in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM. In such cases, after various commands corresponding to the game information among the various information have been sent, a power-on status command, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball count information output determination counter notification command are sent.
なお、一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、等の入賞口やアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022で回収される遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える球回収コマンドを周辺制御基板1510へ送信すると、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、受信した球回収コマンドごとに、一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、等の入賞口やアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022で回収される遊技球の球数を計数して、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持される球回収情報(計数した値(つまり一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、等の入賞口やアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022で回収される遊技球の球数の総数)と更新した日時とを対応付けた情報)を更新する。なお、球回収コマンドを受信できずに、遊技ホールの営業時間が終了してパチンコ機1が電源遮断されると、結果的に、最後に計数した値(つまり一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、等の入賞口やアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022で回収される遊技球の球数の総数)と更新した日時とを対応付けた球回収情報が図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持される。遊技ホールの営業を開始するときにパチンコ機1が電源投入されると、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持される球回収情報を、営業開始した日から再び球回収情報を作成するようになっており、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに球回収情報が球回収履歴情報として記憶保持されるようになっている。なお、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに球回収情報として記憶保持される計数した値は、その日に値0(ゼロ)から計数した値を用いてもよいし、その日に値0(ゼロ)から計数した値とこれまでの計数した値の総和との両方を用いてもよい。 When the number of game balls collected at the general winning opening 2001, first starting opening 2002, second starting opening 2004, large winning opening 2005, special winning opening 2006, etc., or at the out opening 1008, first sub-out opening 2021, and second sub-out opening 2022 reaches 10 balls, a ball collection command is sent to the peripheral control board 1510 to notify the fact. The CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 then sends a ball collection command to the general winning opening 2001, first starting opening 2002, second starting opening 2004, large winning opening 2005, special winning opening 2006, etc., for each ball collection command received. The number of game balls collected at the winning openings such as general winning opening 2001, first starting opening 2002, second starting opening 2004, large winning opening 2005, special winning opening 2006, etc., and at the outlet 1008, first sub-outlet 2021 and second sub-outlet 2022 is counted, and the ball collection information (information correlating the counted value (i.e., the total number of game balls collected at the winning openings such as general winning opening 2001, first starting opening 2002, second starting opening 2004, large winning opening 2005, special winning opening 2006, etc., and at the outlet 1008, first sub-outlet 2021 and second sub-outlet 2022) with the date and time of the update) stored and held in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown) is updated. If the pachinko machine 1 is powered off when the business hours of the game hall are closed without receiving the ball collection command, the ball collection information, which associates the last counted value (i.e., the total number of game balls collected at the winning ports such as the general winning port 2001, the first starting port 2002, the second starting port 2004, the large winning port 2005, the special winning port 2006, the outlet port 1008, the first sub-outlet port 2021, and the second sub-outlet port 2022) with the updated date and time, is stored and held in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown). When the pachinko machine 1 is powered on when the game hall opens for business, the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 creates ball collection information again from the day the business started, using the ball collection information stored and held in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown), and the ball collection information is stored and held in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown) as ball collection history information. The counted value stored and held as ball recovery information in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown) may be the value counted from 0 (zero) on that day, or it may be both the value counted from 0 (zero) on that day and the sum of the values counted up to that point.
ステップS120に続いて、主制御MPU1310aは、主制御内蔵WDTのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS122の主制御内蔵WDTのクリアは、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDTによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDTによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。 Following step S120, the main control MPU 1310a clears the main control's built-in WDT (step S122) and ends this routine. The main control's built-in WDT in step S122 is cleared by setting a timer clear setting value in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a. This clears the timekeeping by the main control's built-in WDT. Then, by restarting the timekeeping by the main control's built-in WDT, the main control MPU 1310a is not forcibly reset by the main control's built-in WDT.
なお、主制御基板1310は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2412やアタッカソレノイド2414の駆動状態を指示する電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板1510へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板1310は、図211に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、図210に示した同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。 As described above, the main control board 1310 can execute and complete the above-mentioned backup process for storing game information as the game progresses while the game is in progress, before power to the pachinko machine 1 is cut off, and when power is restored, based on the game information for which the backup process was executed, the main control board 1310 can output a power-on main control return destination command to the peripheral control board 1510, which instructs the drive state of the starting port solenoid 2412 and the attacca solenoid 2414, which are the electrical drive sources, via the port output process of step S118 in this routine when power to the pachinko machine 1 is cut off, as the destination to which the game progress will be returned by the main control board 1310. In other words, in the reservation setting of the command to be sent when the power is turned on in step S50 in the main control side power-on processing shown in FIG. 211, the main control board 1310 creates a power-on status command classified as power-on, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball number information output determination counter notification command based on the power-on information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the same processing shown in FIG. 210, and stores these as transmission information in the main control built-in RAM. This is stored in the transmission information storage area, and in the peripheral control board command transmission process of step S120 in this routine, the main serial data is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, which constitute the power-on status command, followed by the status, mode, and sum value, which constitute the power-on main control return destination command, which are transmitted to the peripheral control board 1510 in that order, and then the status, mode, and sum value, which constitute the power-on main prize ball number information output determination counter notification command, are transmitted to the peripheral control board 1510 in that order.
このため、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を演出表示装置1600の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を演出表示装置1600の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。 For this reason, based on the main control return destination command from the main control board 1310 at power-on, the peripheral control board 1510 can display in the display area of the effect display device 1600 the destination to which the main control board 1310 will return game progress when power is restored. As a result, when a momentary or power outage occurs while a player is playing and power is subsequently restored, the game can be quickly restored to the game state immediately before the momentary or power outage, and the destination to which the main control board 1310 will return game progress can be notified by displaying in the display area of the effect display device 1600, thereby preventing the pachinko machine 1 system from appearing frozen to the player and being mistaken for a malfunction. Therefore, by quickly restoring the game to the game state immediately before the momentary or power outage after power is restored, it is possible to prevent the player from being mistaken for a malfunction.
また、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述したように、図210に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて必ずクリアすることなる。これにより、図211に示した同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドという3つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。 Furthermore, in the main control board inspection process, which is the inspection process on the manufacturing line for the main control board 1310, when the main control board 1310 is powered on for the first time after production for inspection, as described above, step S38 in the main control side power-on processing shown in Fig. 210 always clears all areas of the main control's built-in RAM except for specific areas. As a result, when the reservation setting for commands to be sent at power-on is made in step S50 of the same processing shown in Fig. 211, a power-on status command, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball number information output determination counter notification command, which are classified as power-on, are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM. By doing so, only the power-on status command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball number information output determination counter notification command are cleared as transmission information in the main control's built-in RAM. The data is stored in the transmission information memory area of M, and in the peripheral control board command transmission process of step S120 in this routine, the main serial data is transmitted to the inspection device of the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value, which constitute the power-on status command, followed by the inspection device of the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value, which constitute the power-on main control return destination command, followed by the inspection device of the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value, which constitute the power-on main prize ball number information output determination counter notification command. The inspection device in the main control board inspection process is configured to display detailed model information on the inspection monitor in the main control board inspection process based on the information indicating the pachinko machine's model code contained in the power-on status command received from the main control board 1310. This information includes the series code that identifies the model type (max type, mid type, or sweet type) described above, the copyright code that identifies the copyright of the work, and the game specification code that identifies the game specifications (for example, a game specification in which, when a probability fluctuation occurs, the state continues until the next jackpot game state occurs, and in which the probability fluctuation occurs with a limited number of times for special symbols to fluctuate (ST machine)).
[21-5.設定変更処理]
次に、設定変更処理について説明する。この設定変更処理は、図210に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS37において行われる処理である。
[21-5. Setting change processing]
Next, the setting change process will be described. This setting change process is performed in step S37 of the main control side power-on process shown in FIG.
設定変更処理が開始されると、主制御MPU1310aは、図213に示すように、現状の設置値を取得する(ステップS200)。ここでは、主制御MPU1310aは、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を取得する。この設定値を取得するときには、読み出してもよいし、取り出してもよいが、設定値を取り出す場合には、取り出した設定値を所定領域にセットする。 When the setting change process begins, the main control MPU 1310a acquires the current setting values, as shown in FIG. 213 (step S200). Here, the main control MPU 1310a acquires the setting values stored in a dedicated area for setting values in a specific area of the main control internal RAM. When acquiring these setting values, they may be read or extracted; however, when extracting the setting values, the extracted setting values are set in a specified area.
ステップS200に続いて、主制御MPU1310aは、チェックサムの算出を行う(ステップS202)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報を数値とみなしてその合計を算出するものであり、図210に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS29において行われるチェックサムの算出と同一の処理である。 Following step S200, the main control MPU 1310a calculates a checksum (step S202). This checksum is calculated by treating the various information stored in the main control's built-in RAM as numerical values and calculating their sum. This is the same process as the checksum calculation performed in step S29 of the main control side power-on processing shown in Figure 210.
ステップS202に続いて、主制御MPU1310aは、算出したチェックサムの値(サム値)が図211に示した主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS204)。ステップS204において、主制御MPU1310aは、一致していると判定したときには、バックアップフラグBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS206)。ステップS204の判定、及びステップS206の判定は、図210に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS30の判定、及びステップS32の判定とそれぞれ同一の判定である。バックアップフラグBK-FLGは、上述したように、各種情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S202, the main control MPU 1310a determines whether the calculated checksum value (sum value) matches the checksum value (sum value) stored during the main control side power-off processing (when power is off) in the main control side power-on processing shown in FIG. 211 (step S204). If the main control MPU 1310a determines in step S204 that they match, it determines whether the backup flag BK-FLG has a value of 1 (step S206). The determinations in steps S204 and S206 are the same as the determinations in steps S30 and S32, respectively, in the main control side power-on processing shown in FIG. 210. As mentioned above, the backup flag BK-FLG is a flag that indicates whether game backup information such as various information, checksum values (sum values), and the value of the backup flag BK-FLG has been stored in the main control's built-in RAM during the main control's power-off processing described below. It is set to a value of 1 when the main control's power-off processing has been completed successfully, and to a value of 0 when the main control's power-off processing has not been completed successfully.
ステップS204の判定において、主制御MPU1310aは、チェックサムの値(サム値)が一致していないと判定したときには、又はステップS206の判定において、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、ステップS200で取得した設定値が正常範囲であるか否かを判定する(ステップS208)。ここで、「正常範囲」とは、設定値が設定変更することができる値であり、本実施形態では、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6までの値に予め設定されている。ステップS208の判定へフローチャートがすすむことにより、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合となっているため、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)。そこで、ステップS208の判定において、主制御MPU1310aは、ステップS200で取得した、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値が正常範囲である設定値1~設定値6のうちいずれかの値となっているか否かを判定し、正常範囲であると判定したときにはその設定値をそのまま使用する。 If the main control MPU 1310a determines in step S204 that the checksum values (sum values) do not match, or if the main control MPU 1310a determines in step S206 that the backup flag BK-FLG is not 1 (is 0), i.e., that the main control side power-off processing has not completed normally, it determines whether the setting value acquired in step S200 is within the normal range (step S208). Here, the "normal range" refers to the value to which the setting value can be changed, and in this embodiment, it is preset to values 1, 2, 3, 4, 5, and 6. If the flowchart proceeds to the determination in step S208, it means that there is an abnormality in the contents of the main control's internal RAM, or that the main control side power-off processing has not completed normally at the time of power interruption. Therefore, the contents stored in the main control's internal RAM are abnormal (or unreliable). Therefore, in the determination of step S208, the main control MPU 1310a determines whether the setting value stored in the setting value dedicated area in the specific area of the main control internal RAM acquired in step S200 is within the normal range of setting values 1 to 6, and if it determines that it is within the normal range, it uses that setting value as is.
一方、ステップS208の判定において、主制御MPU1310aは、正常範囲でないと判定したときにはステップS200で取得した設定値に対して初期値である設定値1を設定する(ステップS210)。なお、ステップS208の判定では、ステップS200で取得した、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値が正常範囲である設定値1~設定値6のうちいずれかの値となっているか否かを判定しているが、このステップS208の判定を行わずに、ステップS204の判定において、主制御MPU1310aは、チェックサムの値(サム値)が一致していないと判定したときには、又はステップS206の判定において、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、ステップS210の処理にすすみ、ステップS200で取得した設定値に対して初期値である設定値1を設定するようにしてもよい。 On the other hand, if the main control MPU 1310a determines in step S208 that the set value is not within the normal range, it sets the set value acquired in step S200 to the default set value of 1 (step S210). Note that in step S208, it determines whether the set value acquired in step S200 and stored in the set value-dedicated area in a specific area of the main control internal RAM is within the normal range of set values 1 to 6. However, if the main control MPU 1310a determines in step S204 that the checksum values do not match, or if the main control MPU 1310a determines in step S206 that the backup flag BK-FLG is not 1 (is 0), i.e., that the main control side power-off processing has not ended normally, it may proceed to step S210 and set the set value acquired in step S200 to the default set value of 1.
ステップS206の判定において、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK-FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したと判定したときには、又はステップS208の判定において、主制御MPU1310aは、正常範囲であると判定したときには、又はステップS210に続いて、主制御MPU1310aは、設定変更許可ランプ1310zに点灯信号を出力して設定変更許可ランプ1310zを点灯する(ステップS212)。 In step S206, if the main control MPU 1310a determines that the backup flag BK-FLG is equal to 1, i.e., that the main control side power-off processing has been completed normally, or in step S208, if the main control MPU 1310a determines that the value is within the normal range, or following step S210, the main control MPU 1310a outputs a lighting signal to the setting change permission lamp 1310z to light up the setting change permission lamp 1310z (step S212).
ステップS212に続いて、主制御MPU1310aは、設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号を設定表示器1310gに出力して設定表示器1310gに対して設定値を表示する(ステップS214)。 Following step S212, the main control MPU 1310a outputs a lighting signal to the setting display 1310g to display the setting value on the setting display 1310g, thereby displaying the setting value on the setting display 1310g (step S214).
ステップS214に続いて、主制御MPU1310aは、設定切替ボタンが操作されているか否かを判定する(ステップS216)。この判定は、設定切替ボタンからの検出信号を読み取り、設定切替ボタンからの検出信号が入力されているか否かを判定する。主制御MPU1310aは、設定切替ボタンからの検出信号が入力されているときには設定切替ボタンが操作されていると判定する一方、設定切替ボタンからの検出信号が入力されていないときには設定切替ボタンが操作されていないと判定する。 Following step S214, the main control MPU 1310a determines whether the setting switching button has been operated (step S216). This determination is made by reading the detection signal from the setting switching button and determining whether a detection signal has been input from the setting switching button. The main control MPU 1310a determines that the setting switching button has been operated when a detection signal has been input from the setting switching button, and determines that the setting switching button has not been operated when a detection signal has not been input from the setting switching button.
ステップS216の判定において、主制御MPU1310aは、設定切替ボタンが操作されていると判定したときには、設定値に値1を加算する(インクリメントする)演算を行って更新する(ステップS218)。このとき、ステップS200で設定値を取得するときにおいて、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を取り出して所定領域にセットしている場合には、この所定領域にセットした設定値に値1を加算する(インクリメントする)こととなる。 If the main control MPU 1310a determines in step S216 that the setting switch button has been operated, it performs a calculation to add (increment) the setting value by 1, updating it (step S218). At this time, if the setting value stored in a dedicated area for setting values in a specific area of the main control internal RAM was retrieved and set in a predetermined area when the setting value was obtained in step S200, the setting value set in this predetermined area will be added (incremented) by 1.
ステップS218に続いて、主制御MPU1310aは、ステップS216で更新した設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号を設定表示器1310gに出力して設定表示器1310gに対して更新した設定値を表示する(ステップS220)。 Following step S218, the main control MPU 1310a outputs a lighting signal to the setting display 1310g to display the setting value updated in step S216 on the setting display 1310g, thereby displaying the updated setting value on the setting display 1310g (step S220).
ステップS220に続いて、又はステップS216の判定において、主制御MPU1310aは、設定切替ボタンが操作されていないと判定したときには、主制御MPU1310aは、決定キーが操作されたか否かを判定する(ステップS222)。この判定では、主制御MPU1310aは、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から反時計方向へ向かって設定キーシリンダが120度回動操作されて(つまり、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作されて)第2のON操作することによりことで設定キースイッチ1311aが決定キーONされ、設定キースイッチ1311aからの決定キーONの信号に基づいて行い、設定キースイッチ1311aからの決定キーONの信号が入力されているときには決定キーが操作されたと判定する一方、設定キースイッチ1311aからの決定キーONの信号が入力されていないときには決定キーが操作されていないと判定する。 Following step S220, or in the determination of step S216, if the main control MPU 1310a determines that the setting switch button has not been operated, the main control MPU 1310a determines whether the enter key has been operated (step S222). In this determination, the main control MPU 1310a determines whether the setting key has been inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder has been rotated 120 degrees counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key switch 1311a ON (i.e., the setting key switch 1311a has been rotated counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF)). By rotating the key 60 degrees clockwise to turn it off, and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to turn it on a second time, the setting key switch 1311a is turned on as the enter key, and this is done based on the enter key ON signal from the setting key switch 1311a; when the enter key ON signal is input from the setting key switch 1311a, it is determined that the enter key has been operated, but when the enter key ON signal is not input from the setting key switch 1311a, it is determined that the enter key has not been operated.
ステップS222の判定において、主制御MPU1310aは、決定キーが操作されていないと判定したときには、ステップS216の判定に再び戻り、設定切替ボタンが操作されているか否かを判定する。ステップS216の判定において、主制御MPU1310aは、設定切替ボタンが操作されていると判定したときには、ステップS218、そしてステップS220の処理を再び行い、ステップS222の判定を行い、決定キーが操作されていないと判定したときには、ステップS216の判定に再び戻り、決定キーが操作されるまで、設定切替ボタンが操作されると、操作されるごとに設定値が値1ずつ加算され更新されて設定表示器1310gに表示され、設定切替ボタンが操作されないと、直前に設定切替ボタンが操作され更新された設定値が設定表示器1310gに表示される。なお、ステップS222の判定で決定キーが操作されたと判定されるまでに、仮に停電や瞬停が発生して復電しても、停電や瞬停が発生する直前に更新した設定値が主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されないため、破棄され、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納される設定値が変更されない。 If the main control MPU 1310a determines in step S222 that the Enter key has not been operated, it returns to the determination in step S216 and determines whether the setting switch button has been operated. If the main control MPU 1310a determines in step S216 that the setting switch button has been operated, it performs the processing of steps S218 and S220 again and makes the determination in step S222. If it determines that the Enter key has not been operated, it returns to the determination in step S216. Each time the setting switch button is operated until the Enter key is operated, the setting value is incremented by one and updated, and displayed on the setting display 1310g. If the setting switch button is not operated, the setting value updated when the setting switch button was operated immediately before is displayed on the setting display 1310g. Furthermore, even if a power outage or momentary power outage occurs and is then restored before step S222 determines that the Enter key has been operated, the setting value updated immediately before the power outage or momentary power outage is not stored in the dedicated setting value area in the specific area of the main control built-in RAM, and is therefore discarded, and the setting value stored in the dedicated setting value area in the specific area of the main control built-in RAM remains unchanged.
一方、ステップS222の判定において、主制御MPU1310aは、決定キーが操作されたと判定したときには、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に更新した設定値を格納する(ステップS224)。このとき、ステップS200で設定値を取得するときにおいて、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を取り出して所定領域にセットしている場合には、この所定領域にセットした設定値に対して更新されるため、この更新された設定値を、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域へ戻すこととなる。このステップS224の処理完了の後に、仮に停電や瞬停が発生して復電しても、停電や瞬停が発生する前に決定キーが操作されたときにおける更新した設定値が主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている。 On the other hand, if the main control MPU 1310a determines in step S222 that the Enter key has been operated, it stores the updated setting value in a dedicated setting value area in a specific area of the main control internal RAM (step S224). At this time, if the setting value stored in the dedicated setting value area in a specific area of the main control internal RAM was retrieved and set in a specified area when the setting value was acquired in step S200, the setting value set in this specified area will be updated, and this updated setting value will be returned to the dedicated setting value area in the specific area of the main control internal RAM. Even if a power outage or momentary interruption occurs and power is restored after the processing of step S224 is completed, the updated setting value when the Enter key was operated before the power outage or momentary interruption occurred will be stored in the dedicated setting value area in the specific area of the main control internal RAM.
ステップS224に続いて、主制御MPU1310aは、設定キーのOFF操作があるか否かを判定する(ステップS226)。この判定では、主制御MPU1310aは、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてしてOFF操作することで設定キースイッチ1311aがOFFされ、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号に基づいて行い、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号が入力されているときには設定キーがOFF操作されたと判定する一方、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号が入力されていないときには設定キーがOFF操作されていないと判定する。 Following step S224, the main control MPU 1310a determines whether the setting key has been turned OFF (step S226). In this determination, the main control MPU 1310a determines that the setting key has been turned OFF when the setting key is inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to return the setting key switch 1311a from the rotational position of the setting key cylinder that turned the enter key ON to its initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). This OFF operation turns OFF the setting key switch 1311a. The main control MPU 1310a determines that the setting key has been turned OFF when an OFF signal is received from the setting key switch 1311a, but determines that the setting key has not been turned OFF when an OFF signal is not received from the setting key switch 1311a.
ステップS226の判定において、主制御MPU1310aは、設定キーがOFF操作されていないと判定したときには、ステップS226の判定に再び戻り、設定キーがOFF操作されるまで、ステップS226の判定を繰り返し行う。 If, in the judgment of step S226, the main control MPU 1310a determines that the setting key has not been turned OFF, it returns to the judgment of step S226 and repeats the judgment of step S226 until the setting key is turned OFF.
一方、ステップS226の判定において、主制御MPU1310aは、設定キーがOFF操作されたと判定したときには、更新した設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号の設定表示器1310gへの出力を停止して設定表示器1310gに対して更新した設定値を非表示とする(ステップS228)。 On the other hand, if the main control MPU 1310a determines in step S226 that the setting key has been turned OFF, it stops outputting the lighting signal to the setting display 1310g to display the updated setting value on the setting display 1310g, thereby preventing the updated setting value from being displayed on the setting display 1310g (step S228).
ステップS228に続いて、主制御MPU1310aは、設定変更許可ランプ1310zへの点灯信号を停止して設定変更許可ランプ1310zを消灯する(ステップS230)。 Following step S228, the main control MPU 1310a stops the lighting signal to the setting change permission lamp 1310z and turns off the setting change permission lamp 1310z (step S230).
ステップS230に続いて、主制御MPU1310aは、設定変更許可フラグCS-FLGに値0をセットする(ステップS232)。この設定変更許可フラグCS-FLGは、上述したように、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダが第1のON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)の設定変更を行うことを許可するか否かを示すフラグであり、設定値の設定変更を行うことを許可するとき値1、設定値の設定変更を行うことを許可しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS232の処理では、設定変更許可フラグCS-FLGに値0をセットすることにより、これより以後、設定値の設定変更を行うことを許可しない。 Following step S230, the main control MPU 1310a sets the setting change permission flag CS-FLG to 0 (step S232). As described above, this setting change permission flag CS-FLG is a flag that indicates whether or not to permit changes to the current setting value (the value among setting values 1 to 6 set at the time the setting key cylinder of the setting key switch 1311a is first turned ON) stored in the setting value dedicated area in a specific area of the main control internal RAM. It is set to 1 when permitting changes to the setting value, and to 0 when not permitting changes to the setting value. In step S232, setting the setting change permission flag CS-FLG to 0 prohibits future changes to the setting value.
ステップS232に続いて、主制御MPU1310aは、ステップS224で格納した設定値が正常範囲であるか否かを判定する(ステップS233)。「正常範囲」とは、ステップS208の判定のものと同一であり、上述したように、本実施形態では、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6までの値に予め設定されている。ステップS233の判定において、主制御MPU1310aは、設定値が異常な値となっていないか再確認するために、ステップS224で主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納した設定値が正常範囲である設定値1~設定値6のうちいずれかの値となっているか否かを判定し、正常範囲であると判定したときにはその設定値をそのまま使用する。 Following step S232, the main control MPU 1310a determines whether the setting value stored in step S224 is within the normal range (step S233). The "normal range" is the same as that determined in step S208, and as described above, in this embodiment, it is pre-set to values 1, 2, 3, 4, 5, and 6. In the determination of step S233, the main control MPU 1310a determines whether the setting value stored in the setting value-dedicated area in a specific area of the main control internal RAM in step S224 is within the normal range of setting values 1 to 6, in order to reconfirm whether the setting value is an abnormal value. If it is determined to be within the normal range, the setting value is used as is.
ステップS233の判定において、主制御MPU1310aは、正常範囲であると判定したときにはシリアル通信初期設定を行い(ステップS234)、続いて、設定変更コマンドを作成して送信情報を設定し(ステップS236)、続いて、ステップS236で設定した送信情報(設定変更コマンド)を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する周辺制御基板送信コマンド送信処理を行い(ステップS238)、本ルーチンを終了する。ステップS234のシリアル通信初期設定は、図211に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS44のシリアル通信初期設定と同一の処理であり、ステップS238の周辺制御基板送信コマンド送信処理は、図212に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板送信コマンド送信処理と同一の処理である。ここで、ステップS234のシリアル通信初期設では、ステップS44のシリアル通信初期設より先に行って、ステップS238の周辺制御基板送信コマンド送信処理においてステップS236で設定した送信情報(設定変更コマンド)を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信しているが、これは、図211に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定される前に、優先して、設定値が設定変更された旨を設定変更コマンドにより周辺制御基板1510へ伝えるためである。なお、設定変更コマンドは、設定変更された設定値と設定値格納完了とを伝えるコマンドである。周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、設定変更コマンドを受信すると、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持される設定値履歴情報(設定値と日時とを対応付けた情報)を更新する。 If the main control MPU 1310a determines in step S233 that the value is within the normal range, it performs serial communication initialization (step S234), then creates a setting change command and sets the transmission information (step S236), and then performs peripheral control board transmission command transmission processing in which the transmission information (setting change command) set in step S236 is sent to the peripheral control board 1510 as main-circuit serial data (step S238), thereby terminating this routine. The serial communication initialization in step S234 is the same processing as the serial communication initialization in step S44 in the main control side power-on processing shown in FIG. 211, and the peripheral control board transmission command transmission processing in step S238 is the same processing as the peripheral control board transmission command transmission processing in step S120 in the main control side timer interrupt processing shown in FIG. 212. Here, the serial communication initialization in step S234 precedes the serial communication initialization in step S44. In the peripheral control board transmission command transmission process in step S238, the transmission information (setting change command) set in step S236 is transmitted as main serial data to the peripheral control board 1510. This is because the setting change command notifies the peripheral control board 1510 that the setting value has been changed, taking priority over the reservation of the command to be transmitted at power-on in step S50 of the main control side power-on process shown in FIG. 211. The setting change command is a command that notifies the peripheral control board 1510 of the changed setting value and completion of setting value storage. When the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives the setting change command, it updates the setting value history information (information associating setting values with date and time) stored and held in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown).
一方、ステップS233の判定において、主制御MPU1310aは、正常範囲でないと判定したときにはエラー表示処理を行い(ステップS240)、無限ループに入る。この無限ループにより、エラー表示処理が終了した状態を維持することとなり、遊技を進行することが全くできない状態となり、パチンコ機1の電源を遮断して、再び電源を投入することとなる。このエラー表示処理では、その詳細な説明を後述するが、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合には、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行う。本実施形態では、主制御MPU1310aがエラー表示として英字Eを設定表示器1310gに表示するようになっている。 On the other hand, if the main control MPU 1310a determines in step S233 that the value is outside the normal range, it performs error display processing (step S240) and enters an infinite loop. This infinite loop causes the state after the error display processing has ended to be maintained, making it impossible to continue playing the game, and the power to the pachinko machine 1 must be turned off and then on again. This error display processing, which will be explained in detail later, determines that there is an abnormality in the contents of the main control's internal RAM, or that the main control's power-off processing did not end normally when the power was turned off, and displays an error message to that effect, stating that there is an abnormality in the contents stored in the main control's internal RAM (or that the contents are unreliable). In this embodiment, the main control MPU 1310a displays the letter E on the setting display 1310g as an error message.
なお、上記した例では設定変更処理において設定値1~設定値6の複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定するものを示したが、複数の設定値のうちのいずれかに設定するものに限らず、設定値を1つだけ有して設定変更処理においてこの1つの設定値に設定する処理を実行するようにしてもよいし、また複数の設定値を有するものの設定変更処理において予め決められている1つの設定値のみに設定する処理(予め決められている1つの設定値にだけ設定することが可能とされて他の設定値には設定することが不可能とされる。)を実行するようにしてもよい。この場合には設定変更処理において設定値は変更されることはなく、設定変更処理の前後で同一の設定値に設定されるようになる。 In the example above, the setting change process was shown to set one of multiple setting values, setting value 1 to setting value 6, but it is not limited to setting one of multiple setting values. It is also possible to have only one setting value and execute the process to set this one setting value during the setting change process, or to have multiple setting values but execute the process to set only one predetermined setting value during the setting change process (it is possible to set only to one predetermined setting value and not to set to any other setting value). In this case, the setting value is not changed during the setting change process, and is set to the same setting value before and after the setting change process.
[21-6.設定値確認表示処理]
次に、設定値確認表示処理について説明する。この設定値確認表示処理は、図210及び図211に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS28において行われる処理である。
[21-6. Setting value confirmation display process]
Next, the setting value confirmation display process will be described. This setting value confirmation display process is performed in step S28 of the main control side power-on process shown in Figures 210 and 211.
設定値確認表示処理が開始されると、主制御MPU1310aは、図214に示すように、確認表示フラグDCS-FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS350)。この確認表示フラグDCS-FLGは、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を確認するためのフラグであり、設定値を確認表示しているとき値1、設定値を確認表示していないとき値0にそれぞれ設定される。また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、パチンコ機1が電源投入されると、起動態様として、例えば、演出表示装置1600に黒色の背景に「電源復旧中」を表示する。なお、主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定値確認表示処理を開始したときに主制御基板1310の主制御MPU1310aにより設定値の確認表示を開始する旨を伝える設定値確認表示開始コマンドを主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信し、設定値確認表示処理を終了するときに設定値確認表示終了コマンドを主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信することにより、「電源復旧中」に続いて「設定確認中」を表示してもよいし、「電源復旧中」に代えて「設定確認中」を表示してもよい。 When the setting value confirmation display process is initiated, the main control MPU 1310a determines whether the confirmation display flag DCS-FLG is set to a value of 0, as shown in FIG. 214 (step S350). This confirmation display flag DCS-FLG is a flag for confirming the setting value stored in a dedicated setting value area in a specific area of the main control built-in RAM, and is set to a value of 1 when the setting value is being displayed for confirmation, and to a value of 0 when the setting value is not being displayed for confirmation. Furthermore, when the pachinko machine 1 is powered on, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 displays, for example, "Power being restored" on a black background on the performance display device 1600 as the startup mode. When the setting value confirmation display process of step S37 in the main control side power-on process is started, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sends a setting value confirmation display start command to the peripheral control board 1510 as main serial data, informing the peripheral control board 1510 that the setting value confirmation display will begin.When the setting value confirmation display process is ended, a setting value confirmation display end command is sent as main serial data to the peripheral control board 1510.This allows "Power being restored" to be displayed followed by "Checking settings," or "Checking settings" to be displayed instead of "Power being restored."
ステップS350の判定において、主制御MPU1310aは、確認表示フラグDCS-FLGが値0であるとき、つまり設定値を確認表示していないときには、本体枠4の開放及び設定キーのON操作があるか否かを判定する(ステップS352)。この判定では、主制御MPU1310aは、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチ4bからの検出信号と、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、設定キースイッチ1311aからの設定キーONの信号と、により、外枠2に対して本体枠4が開放されていると判定し、かつ、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていると判定したことによって、予め定めた設定値表示許可条件が成立していると判定する一方、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号により外枠2に対して本体枠4が開放されていないと判定し、及び/又は、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていないと判定したことによって、予め定めた設定値表示許可条件が成立していないと判定する。 In the judgment of step S350, when the confirmation display flag DCS-FLG is set to a value of 0, i.e., when the setting value is not being displayed for confirmation, the main control MPU 1310a judges whether the main frame 4 has been opened and the setting key has been turned ON (step S352). In this judgment, the main control MPU 1310a reads input information from the input information storage area described above, and based on this input information, it checks whether the main frame 4 has been opened and the setting key has been turned ON by detecting a detection signal from the main frame opening switch 4b for detecting the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, and whether the setting key has been inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder has been rotated 60 degrees clockwise from its initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns OFF the setting key switch 1311a) to perform the first ON operation, turning the setting key switch 1311a ON, and the setting key switch 1311a ON. Based on the setting key ON signal from switch 11a, it is determined that the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, and based on the setting key ON signal, it is determined that the setting key switch 1311a has been turned ON, thereby determining that the predetermined setting value display permission conditions are met. However, based on the detection signal from main frame open switch 4b, it is determined that the main frame 4 is not open relative to the outer frame 2, and/or based on the setting key ON signal, it is determined that the setting key switch 1311a has not been turned ON, thereby determining that the predetermined setting value display permission conditions are not met.
ステップS352の判定において、主制御MPU1310aは、予め定めた設定値表示許可条件が成立していないと判定したときには、そのまま本ルーチンを終了する一方、予め定めた設定値表示許可条件が成立していると判定したときには、設定値を確認表示するとして確認表示フラグDCS-FLGに値1をセットし(ステップS354)、続いて、現状の設置値を取得する(ステップS356)。ここでは、主制御MPU1310aは、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を取得する。 If the main control MPU 1310a determines in step S352 that the predetermined conditions for permitting display of setting values are not met, it simply terminates this routine. However, if it determines that the predetermined conditions for permitting display of setting values are met, it sets the confirmation display flag DCS-FLG to a value of 1 to display the setting values for confirmation (step S354), and then acquires the current setting values (step S356). Here, the main control MPU 1310a acquires the setting values stored in a dedicated area for setting values in a specific area of the main control internal RAM.
ステップS356に続いて、主制御MPU1310aは、ステップS356で取得した設定値が正常範囲であるか否かを判定する(ステップS357)。「正常範囲」とは、図213の設定変更処理におけるステップS208の判定、及びステップS233の判定のものと同一であり、上述したように、本実施形態では、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6までの値に予め設定されている。ステップS357の判定において、主制御MPU1310aは、設定値が異常な値となっていないか再確認するために、ステップS356で取得した設定値(つまり、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値)が正常範囲である設定値1~設定値6のうちいずれかの値となっているか否かを判定し、正常範囲であると判定したときにはその設定値をそのまま使用する。 Following step S356, the main control MPU 1310a determines whether the setting value acquired in step S356 is within the normal range (step S357). The "normal range" is the same as the determination in step S208 and step S233 in the setting change processing of FIG. 213, and as described above, in this embodiment, it is pre-set to values 1, 2, 3, 4, 5, and 6. In the determination in step S357, the main control MPU 1310a determines whether the setting value acquired in step S356 (i.e., the setting value stored in the setting value-dedicated area in a specific area of the main control internal RAM) is within the normal range of values 1 to 6, in order to reconfirm whether the setting value is an abnormal value. If it is determined to be within the normal range, that setting value is used as is.
ステップS357の判定において、主制御MPU1310aは、正常範囲であると判定したときにはステップS356で取得した設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号を設定表示器1310gに出力して設定表示器1310gに対して設定値を表示する(ステップS358)。 If the main control MPU 1310a determines in step S357 that the setting value acquired in step S356 is within the normal range, it outputs a lighting signal to the setting display 1310g to display the setting value on the setting display 1310g (step S358).
ステップS360に続いて、主制御MPU1310aは、設定キーのON操作コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、設定キーのON操作コマンドの設定を行い(ステップS360)、本ルーチンを終了する。この設定キーのON操作コマンドは、図212に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において送信されるようになっている。設定キーのON操作コマンドは、本ルーチンである設定値確認表示処理が開始された旨(つまり、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を確認する旨)を伝えるコマンドである。 Following step S360, the main control MPU 1310a creates a setting key ON operation command and stores it as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM, sets the setting key ON operation command (step S360), and terminates this routine. This setting key ON operation command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt processing shown in FIG. 212. The setting key ON operation command is a command that indicates that this routine, the setting value confirmation display processing, has begun (i.e., that the setting values stored in the setting value-dedicated area in a specific area of the main control's built-in RAM should be confirmed).
なお、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、設定キーのON操作コマンドを受信すると、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持される設定キーのON操作履歴情報(設定値を確認した旨と日時とを対応付けた情報)を更新する。 When the CPU of the peripheral control IC on the peripheral control board 1510 receives a setting key ON operation command, it updates the setting key ON operation history information (information associating the fact that the setting value was confirmed with the date and time) stored in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown).
また、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、設定キーのON操作コマンドを受信すると、上述した、球回収履歴情報、設定値履歴情報、エラー表示履歴情報、及び設定キーのON操作履歴情報等の特定履歴情報を表示許可することができるという予め定めた特定履歴情報表示許可条件が成立する状態となる。周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、この予め定めた特定履歴情報表示許可条件が成立する状態において特定履歴情報を確認する者が接触操作部302の回転操作及び押圧操作部303の押圧操作を行うことにより、これまで表示していた画像から特定履歴情報を選択表示する特定履歴情報表示画像へ切り替えて演出表示装置1600の表示領域に表示する制御を行う。 Furthermore, when the CPU of the peripheral control IC on the peripheral control board 1510 receives a setting key ON operation command, a predetermined specific history information display permission condition is met, which allows the display of specific history information such as the ball collection history information, setting value history information, error display history information, and setting key ON operation history information, as described above. When this predetermined specific history information display permission condition is met, the CPU of the peripheral control IC on the peripheral control board 1510 controls the display area of the performance display device 1600 to switch from the image that was previously displayed to a specific history information display image that selectively displays the specific history information, by rotating the touch operation unit 302 and pressing the pressing operation unit 303 by the person checking the specific history information.
一方、ステップS350の判定において、主制御MPU1310aは、確認表示フラグDCS-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり設定値を確認表示しているときには、設定キーのOFF操作があるか否かを判定する(ステップS362)。この判定では、主制御MPU1310aは、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてしてOFF操作することで設定キースイッチ1311aがOFFされ、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号により行い、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号が入力されているときには設定キーがOFF操作されたと判定する一方、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号が入力されていないときには設定キーがOFF操作されていないと判定する。 On the other hand, in the judgment of step S350, when the confirmation display flag DCS-FLG is not set to value 0 (is set to value 1), that is, when the setting value is being displayed for confirmation, the main control MPU 1310a determines whether the setting key has been turned OFF (step S362). To make this determination, the main control MPU 1310a reads input information from the input information storage area described above and, based on this input information, determines whether the setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to return the setting key switch 1311a from the rotational position of the setting key cylinder that turned the enter key ON to its initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), thereby turning the setting key switch 1311a OFF. This is done based on an OFF signal from the setting key switch 1311a, and if an OFF signal is input from the setting key switch 1311a, it determines that the setting key has been turned OFF, but if an OFF signal is not input from the setting key switch 1311a, it determines that the setting key has not been turned OFF.
ステップS362の判定において、主制御MPU1310aは、設定キーがOFF操作されていないと判定したときには、そのまま本ルーチンを終了する一方、設定キーがOFF操作されたと判定したときには、設定値を確認表示しないとして確認表示フラグDCS-FLGに値0をセットし(ステップS364)、続いて、ステップS356で取得した設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号の設定表示器1310gへの出力を停止して設定表示器1310gに対してその取得した設定値を非表示とし(ステップS366)、続いて、設定キーのOFF操作コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、設定キーのOFF操作コマンドの設定を行い(ステップS368)、本ルーチンを終了する。この設定キーのOFF操作コマンドは、図212に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において送信されるようになっている。設定キーのOFF操作コマンドは、本ルーチンである設定値確認表示処理が終了された旨(つまり、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を確認完了した旨)を伝えるコマンドである。 If the main control MPU 1310a determines in step S362 that the setting key has not been pressed OFF, it terminates the routine. However, if it determines that the setting key has been pressed OFF, it sets the confirmation display flag DCS-FLG to 0 (step S364), indicating that the setting value will not be displayed for confirmation (step S366). It then stops outputting the illumination signal to the setting display 1310g to display the setting value acquired in step S356 on the setting display 1310g, thereby hiding the acquired setting value on the setting display 1310g (step S366). It then creates a setting key OFF command and stores it as transmission information in the transmission information storage area of the main control's internal RAM, setting the setting key OFF command (step S368), and terminates the routine. This setting key OFF command is transmitted during the peripheral control board command transmission process in step S120 of the main control timer interrupt process shown in FIG. 212. The setting key OFF command is a command that indicates that this routine, the setting value confirmation and display process, has ended (i.e., that the setting values stored in the dedicated setting value area in a specific area of the main control internal RAM have been confirmed).
なお、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、設定キーのOFF操作コマンドを受信すると、上述した予め定めた特定履歴情報表示許可条件が成立しない状態となる。このとき、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、上述した特定履歴情報表示画像を演出表示装置1600の表示領域に表示する制御を行っていた場合には、特定履歴情報表示画像に切り替える直前まで演出表示装置1600の表示領域に表示されていた画像へ切り替えて元へ戻す制御を行う。 When the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives the setting key OFF operation command, the aforementioned predetermined specific history information display permission condition is no longer met. At this time, if the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 was controlling the display of the aforementioned specific history information display image in the display area of the performance display device 1600, it will control the display to switch back to the image that was displayed in the display area of the performance display device 1600 immediately before switching to the specific history information display image, thereby returning to the original image.
一方、ステップS357の判定において、主制御MPU1310aは、正常範囲でないと判定したときには割り込み非許可設定を行う(ステップS370)。この設定により、4msごとに繰り返し行われていた図212に示した主制御側タイマ割り込み処理が停止されることとなる。 On the other hand, if the main control MPU 1310a determines in step S357 that the value is not within the normal range, it disables the interrupt (step S370). This setting stops the main control timer interrupt process shown in Figure 212, which is repeated every 4 ms.
ステップS370に続いて、主制御MPU1310aは、エラー表示処理を行い(ステップS372)、続いて、主制御内蔵WDTのクリアを行い続ける無限ループに入る(ステップS374)。この無限ループにより、主制御内蔵WDTのクリアを行い続けることとなるが、これは、主制御内蔵WDTを一度起動すると停止することができないため、主制御内蔵WDTのクリアを行い続けることにより、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることで主制御内蔵WDTによる計時がクリアされ、主制御内蔵WDTによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。また、この無限ループにより、エラー表示処理が終了した状態を維持することとなり、遊技を進行することが全くできない状態となり、パチンコ機1の電源を遮断して、再び電源を投入することとなる。このエラー表示処理では、その詳細な説明を後述するが、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合には、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行う。本実施形態では、主制御MPU1310aがエラー表示として英字Eを設定表示器1310gに表示するようになっている。 Following step S370, the main control MPU 1310a performs error display processing (step S372) and then enters an infinite loop in which it continues clearing the main control's built-in WDT (step S374). This infinite loop causes the main control's built-in WDT to be continuously cleared. Because the main control's built-in WDT cannot be stopped once activated, continuing to clear the main control's built-in WDT clears the timer count by setting a timer clear setting value in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a, and restarts the timer count by the main control's built-in WDT. This prevents the main control MPU 1310a from being forcibly reset by the main control's built-in WDT. Furthermore, this infinite loop maintains the state in which the error display processing has ended, making it impossible to play the game. Consequently, the power to the pachinko machine 1 must be shut off and then turned back on. This error display process, which will be explained in detail later, determines that there is an abnormality in the contents of the main control built-in RAM, or that the main control power-off processing did not end normally when the power was shut off, and displays an error message indicating that there is an abnormality (or that the contents stored in the main control built-in RAM are unreliable). In this embodiment, the main control MPU 1310a displays the letter E on the setting display 1310g as an error message.
なお、上記したように設定値を1つだけ有して設定変更処理においてこの1つの設定値に設定する処理を実行するように構成したり、複数の設定値を有するものの設定変更処理において予め決められている1つの設定値のみに設定する処理(予め決められている1つの設定値にだけ設定することが可能とされて他の設定値には設定することが不可能とされる。)を実行するようにした場合には、設定値確認表示処理を実行したときに設定されている1つの設定値だけが表示されるようにしてもよい。 In addition, as described above, if the device is configured to have only one setting value and to execute the setting change process to set this one setting value, or if the device has multiple setting values but executes the setting change process to set only one predetermined setting value (it is possible to set only to one predetermined setting value and not to set to other setting values), then only the one setting value that has been set may be displayed when the setting value confirmation display process is executed.
[21-7.エラー表示処理]
次に、エラー表示処理について説明する。このエラー表示処理は、図210に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS33において行われる処理であり、図210に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS37において行われる処理(図213に示した設定変更処理におけるステップS240において行われる処理)であり、図214に示した設定値確認表示処理におけるステップS372において行われる処理である。
[21-7. Error display processing]
Next, the error display process will be described. This error display process is performed in step S33 in the main control side power-on process shown in Fig. 210, in step S37 in the main control side power-on process shown in Fig. 210 (in step S240 in the setting change process shown in Fig. 213), and in step S372 in the setting value confirmation display process shown in Fig. 214.
エラー表示処理が開始されると、主制御MPU1310aは、図215に示すように、発射許可信号の停止を行う(ステップS400)。発射許可信号は、上述したように、遊技球Bの発射を払出制御基板633の発射制御部633bに対して許可する旨を伝えるものであり、その論理が発射許可論理に設定されると、発射を許可する旨を伝えることができる一方、その論理が発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定されると、発射を停止(非許可)する旨を伝えることができる。 When the error display process is initiated, the main control MPU 1310a stops the launch permission signal (step S400), as shown in FIG. 215. As described above, the launch permission signal conveys permission to launch the game ball B to the launch control unit 633b of the payout control board 633. When this logic is set to launch permission logic, it can convey that launch is permitted, while when this logic is set to launch stop logic (launch non-permission logic), which is the inverse of the launch permission logic, it can convey that launch is stopped (not permitted).
本ルーチンであるエラー表示処理が図210に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS33において行われる処理又は図210に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS37において行われる処理の一処理(具体的には、図213に示した設定変更処理におけるステップS240において行われる処理)として開始されると、主制御MPU1310aは、図211に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS52の割り込み許可設定を行うことができないため、図212に示した主制御側タイマ割り込み処理を行うことができず、同処理におけるステップS113の発射許可信号設定処理を行うことができない。発射許可信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路を介して払出制御基板633の発射制御部633bに出力されるため、復電時において、リセット機能付き主制御出力回路がリセットされ、その論理は、発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)となっている。 When this error display processing routine is initiated as one of the processes performed in step S33 of the main control side power-on processing shown in FIG. 210 or step S37 of the main control side power-on processing shown in FIG. 210 (specifically, step S240 of the setting change processing shown in FIG. 213), the main control MPU 1310a is unable to perform the interrupt permission setting in step S52 of the main control side power-on processing shown in FIG. 211, and therefore is unable to perform the main control side timer interrupt processing shown in FIG. 212, and is unable to perform the launch permission signal setting processing in step S113 of the same processing. The launch permission signal is output from the output terminal of a specified output port of the main control MPU 1310a via the main control output circuit with reset function to the launch control unit 633b of the dispensing control board 633. Therefore, when power is restored, the main control output circuit with reset function is reset, and its logic becomes launch stop logic (launch non-permission logic), which is the inverse of the launch permission logic.
そこで、本ルーチンであるエラー表示処理が図210に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS33において行われる処理又は図210に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS37において行われる処理の一処理(具体的には、図213に示した設定変更処理におけるステップS240において行われる処理)として開始されると、主制御MPU1310aは、ステップS400において、復電してから本ルーチンであるエラー表示処理が開始された後においても、遊技球Bが発射されることを確実に防止するために、発射許可信号の論理を発射停止論理(発射非許可論理)に設定して、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路を介して払出制御基板633の発射制御部633bに出力する。 Therefore, when this routine, the error display processing, is started as one of the processes performed in step S33 of the main control side power-on processing shown in FIG. 210 or step S37 of the main control side power-on processing shown in FIG. 210 (specifically, the process performed in step S240 of the setting change processing shown in FIG. 213), the main control MPU 1310a sets the logic of the launch permission signal to launch stop logic (launch non-permission logic) in step S400 to reliably prevent game ball B from being launched even after power is restored and this routine, the error display processing, is started, and outputs it from the output terminal of its specified output port to the launch control unit 633b of the payout control board 633 via the main control output circuit with reset function.
本ルーチンであるエラー表示処理が図214に示した設定値確認表示処理におけるステップS372において行われる処理として開始されると、主制御MPU1310aは、図214に示した設定値確認表示処理におけるステップS357の判定において主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定している。主制御MPU1310aは、図211に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS52の割り込み許可設定をすでに行っているものの、本ルーチンであるエラー表示処理が開始される前にすでに図214に示した設定値確認表示処理におけるステップS370において割り込み非許可設定が行われているため、本ルーチンであるエラー表示処理を終了すると、上述したように、無限ループに入るため、図212に示した主制御側タイマ割り込み処理を行うことができず、同処理におけるステップS113の発射許可信号設定処理を行うことができない。 When this error display processing routine is started as the processing performed in step S372 of the setting value confirmation display processing shown in FIG. 214, the main control MPU 1310a determines in step S357 of the setting value confirmation display processing shown in FIG. 214 that there is an abnormality in the contents of the main control internal RAM. Although the main control MPU 1310a has already performed the interrupt permission setting in step S52 of the main control side power-on processing shown in FIG. 211, the interrupt non-permission setting was already performed in step S370 of the setting value confirmation display processing shown in FIG. 214 before this error display processing routine was started. Therefore, when this error display processing routine is terminated, as described above, an infinite loop occurs, and the main control side timer interrupt processing shown in FIG. 212 cannot be performed, and the launch permission signal setting processing in step S113 of the same processing cannot be performed.
そこで、本ルーチンであるエラー表示処理が図214に示した設定値確認表示処理におけるステップS372において行われる処理として開始されると、主制御MPU1310aは、ステップS400において、主制御内蔵RAMの内容に異常がある状態で遊技球Bが発射されることを確実に防止するために、発射許可信号の論理を発射停止論理(発射非許可論理)に設定して、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路を介して払出制御基板633の発射制御部633bに出力する。 Therefore, when this routine, the error display processing, is started as processing performed in step S372 in the setting value confirmation display processing shown in FIG. 214, the main control MPU 1310a, in step S400, sets the logic of the launch permission signal to launch stop logic (launch non-permission logic) to reliably prevent game ball B from being launched when there is an abnormality in the contents of the main control built-in RAM, and outputs it from the output terminal of its specified output port to the launch control unit 633b of the payout control board 633 via the main control output circuit with reset function.
ステップS400に続いて、エラー表示として英字Eを設定表示器1310gに表示するための点灯信号を設定表示器1310gに出力して設定表示器1310gに対してエラー表示する(ステップS402)。 Following step S400, a lighting signal is output to the setting display 1310g to display the letter E as an error message on the setting display 1310g, thereby displaying an error message on the setting display 1310g (step S402).
ステップS402に続いて、主制御MPU1310aは、機能表示ユニット1400に対してエラー表示を行う(ステップS404)。このステップS404では、機能表示ユニット1400のの各種表示器をすべて点灯するための点灯信号を機能表示ユニット1400に出力して、機能表示ユニット1400に対してエラー表示する。 Following step S402, the main control MPU 1310a displays an error on the function display unit 1400 (step S404). In step S404, a lighting signal is output to the function display unit 1400 to light up all of the various indicators on the function display unit 1400, and an error is displayed on the function display unit 1400.
ステップS404に続いて、主制御MPU1310aは、シリアル通信初期設定を行い(ステップS406)、続いて、エラー表示コマンドを作成して送信情報を設定し(ステップS408)、続いて、ステップS406で設定した送信情報(エラー表示コマンド)を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する周辺制御基板送信コマンド送信処理を行い(ステップS410)、本ルーチンを終了する。 Following step S404, the main control MPU 1310a performs serial communication initial settings (step S406), then creates an error display command and sets the transmission information (step S408), and then performs peripheral control board transmission command transmission processing to transmit the transmission information (error display command) set in step S406 to the peripheral control board 1510 as main serial data (step S410), and then ends this routine.
ステップS406のシリアル通信初期設定は、図213に示した設定変更処理におけるステップS234のシリアル通信初期設定と、図211に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS44のシリアル通信初期設定と、同一の処理であり、ステップS410の周辺制御基板送信コマンド送信処理は、図213に示した設定変更処理におけるステップS238の周辺制御基板送信コマンド送信処理と、図212に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板送信コマンド送信処理と同一の処理である。本ルーチンであるエラー表示処理が図210に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS33において行われる処理、図210に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS37において行われる処理(図213に示した設定変更処理におけるステップS240において行われる処理)、及び図214に示した設定値確認表示処理におけるステップS372において行われる処理としてそれぞれ開始されて終了すると、上述したように、無限ループに入り、この無限ループにより、エラー表示処理が終了した状態を維持することとなり、遊技を進行することが全くできない状態となる。 The serial communication initial setting in step S406 is the same process as the serial communication initial setting in step S234 in the setting change processing shown in Figure 213 and the serial communication initial setting in step S44 in the main control side power-on processing shown in Figure 211, and the peripheral control board transmission command transmission processing in step S410 is the same process as the peripheral control board transmission command transmission processing in step S238 in the setting change processing shown in Figure 213 and the peripheral control board transmission command transmission processing in step S120 in the main control side timer interrupt processing shown in Figure 212. This routine, the error display processing, starts and ends as the processing performed in step S33 of the main control side power-on processing shown in FIG. 210, the processing performed in step S37 of the main control side power-on processing shown in FIG. 210 (the processing performed in step S240 of the setting change processing shown in FIG. 213), and the processing performed in step S372 of the setting value confirmation display processing shown in FIG. 214, and as described above, enters an infinite loop, which causes the state after the error display processing has ended to be maintained, making it impossible to progress in the game.
そこで、本実施形態では、ステップS406のシリアル通信初期設を行って、ステップS410の周辺制御基板送信コマンド送信処理においてステップS408で設定した送信情報(エラー表示コマンド)を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信している。 Therefore, in this embodiment, serial communication initialization is performed in step S406, and the transmission information (error display command) set in step S408 is transmitted to the peripheral control board 1510 as main serial data in the peripheral control board transmission command transmission process in step S410.
なお、エラー表示コマンドは、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)旨を伝えるコマンドである。周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、エラー表示コマンドを受信すると、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持されるエラー表示履歴情報(エラー表示コマンドと受信した日時とを対応付けた情報)を更新する。 The error display command is a command that notifies the user that there is an abnormality (or that the contents stored in the main control built-in RAM are unreliable). When the CPU of the peripheral control IC on the peripheral control board 1510 receives the error display command, it updates the error display history information (information that associates the error display command with the date and time it was received) stored in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown).
また、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、エラー表示コマンドを受信すると、演出表示装置1600の表示領域に、青色の背景画像に「RAMエラーが発生しました。係員をお呼びください。」という白色の文字のメッセージ画像を表示する制御を行うとともに、「RAMエラーが発生しました。係員をお呼びください。」というアナウンスを、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチが回転操作されることにより調整された音量に依存されず、最大音量となるように強制的に設定して各種スピーカ(トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ等)から流す制御を行う。エラー表示コマンドによるRAMエラー報知を行う処理は、優先順位が最も高い処理であり、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUが他のエラーを伝えるコマンドを受信した後にエラー表示コマンドを受信すると、RAMエラー報知を最優先で行う。 Furthermore, when the CPU of the peripheral control IC on the peripheral control board 1510 receives an error display command, it controls the display of a message image in white text on a blue background in the display area of the performance display device 1600, reading "A RAM error has occurred. Please call an attendant.", and controls the announcement "A RAM error has occurred. Please call an attendant" to be forcibly set to maximum volume and played from various speakers (top center speaker, top side speakers, main frame speaker of main frame 4, etc.) regardless of the volume adjusted by rotating the volume adjustment switch on the peripheral control board 1510. The process of issuing a RAM error notification via an error display command has the highest priority, and if the CPU of the peripheral control IC on the peripheral control board 1510 receives an error display command after receiving a command to notify of another error, it will issue a RAM error notification as the highest priority.
[22.払出制御基板の各種制御処理]
次に、払出制御基板633が行う各種制御処理について、図216~図219を参照して説明する。図216は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図217は図216の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図218は図217に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図219は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。
[22. Various control processes of the dispensing control board]
Next, various control processes performed by the dispensing control board 633 will be described with reference to Figs. 216 to 219. Fig. 216 is a flowchart showing an example of the dispensing control unit power-on process, Fig. 217 is a flowchart showing a continuation of the dispensing control unit power-on process in Fig. 216, Fig. 218 is a flowchart showing a continuation of the dispensing control unit power-on process following Fig. 217, and Fig. 219 is a flowchart showing an example of the dispensing control unit timer interrupt process. First, the dispensing control unit power-on process will be described, followed by the dispensing control unit timer interrupt process.
[22-1.払出制御部電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、払出制御基板633における払出制御部633aの払出制御MPUによる制御の下、図216~図218に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御MPUは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、払出制御MPUの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[22-1. Processing when power is turned on for the dispensing control unit]
First, when the power is turned on to the pachinko machine 1, the payout control unit power-on processing is performed under the control of the payout control MPU of the payout control unit 633a on the payout control board 633, as shown in Figures 216 to 218. When this payout control unit power-on processing starts, the payout control MPU sets the interrupt mode (step S500). This interrupt mode sets the priority of the payout control MPU's interrupts. In this embodiment, the payout control unit timer interrupt processing, which will be described later, is set to the highest priority, and when an interrupt of this payout control unit timer interrupt processing occurs, it is processed with priority.
ステップS500に続いて、払出制御MPUは、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPUの各種入力ポート及び各種出力ポートの設定等を行う。 Following step S500, the dispensing control MPU performs input/output settings (I/O input/output settings) (step S502). This I/O input/output setting involves setting various input ports and output ports of the dispensing control MPU.
ステップS502に続いて、払出制御MPUは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、主制御基板1310の停電監視回路から停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると主制御基板1310の停電監視回路から停電予告信号が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定では、主制御基板1310の停電監視回路からの停電予告信号に基づいて行う。 Following step S502, the dispensing control MPU performs wait timer process 1 (step S506) and determines whether a power outage warning signal has been input (step S508). The voltage does not rise immediately between power-on and reaching the predetermined voltage. On the other hand, during a power outage or momentary power outage (a phenomenon in which the power supply is temporarily stopped), the voltage drops. If the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310 as a power outage warning. Similarly, if the voltage falls below the power outage warning voltage between power-on and reaching the predetermined voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310. Therefore, wait timer process 1 in step S506 is a process that waits until the voltage exceeds the power outage warning voltage and stabilizes after power-on. In this embodiment, the wait time (wait timer) is set to 200 milliseconds (ms). The determination in step S508 is based on the power outage warning signal from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310.
ステップS508に続いて、払出制御MPUは、払出制御基板633のRAMクリアスイッチが操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、RAMクリアスイッチからの操作信号の論理に基づいて、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断してRAMクリアスイッチが操作されていないと判定する一方、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断してRAMクリアスイッチが操作されていると判定する。 Following step S508, the dispensing control MPU determines whether the RAM clear switch on the dispensing control board 633 has been operated (step S512). This determination is based on the logic of the operation signal from the RAM clear switch. If the logic of the operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch is HI, it is determined that this does not instruct RAM clearing, and the RAM clear switch is not operated. However, if the logic of the operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch is LOW, it is determined that this instructs RAM clearing, and the RAM clear switch is operated.
ステップS512の判定において、払出制御MPUは、RAMクリアスイッチが操作されていると判定したときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGに値1をセットする(ステップS514)。つまり、払出制御MPUは、電源投入時から所定時間に亘って、払出制御MPUに内蔵されたRAM(つまり、払出制御内蔵RAM)の初期化を行うRAMクリア処理(ステップS38)を実行可能な状態とする。 If the dispensing control MPU determines in step S512 that the RAM clear switch has been operated, it sets the dispensing RAM clear notification flag HRCL-FLG to a value of 1 (step S514). In other words, the dispensing control MPU is in a state where it can execute the RAM clear process (step S38), which initializes the RAM built into the dispensing control MPU (i.e., the dispensing control built-in RAM), for a predetermined period of time after power is turned on.
一方、ステップS512の判定において、払出制御MPUは、RAMクリアスイッチが操作されていないと判定したときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGに値0をセットする(ステップS516)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGは、払出制御MPUの払出制御内蔵RAMに記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGは、払出制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 On the other hand, if the payout control MPU determines in step S512 that the RAM clear switch has not been operated, it sets the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG to a value of 0 (step S516). This payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is a flag that indicates whether or not to erase payout information related to payouts stored in the payout control built-in RAM of the payout control MPU, such as various flags and various information stored in various information storage areas (for example, the prize ball stock count PBS, actual ball count PB, drive command count DRV, mismatch counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, and the PRDY signal output setting information, which sets the logic state of the PRDY signal, stored in the CR communication information storage area). It is set to a value of 1 when the payout information is erased, and to a value of 0 when the payout information is not erased. The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in steps S514 and S516 is stored in the payout control MPU's general-purpose memory element (general-purpose register).
ステップS514又はステップS516に続いて、払出制御MPUは、払出制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。 Following step S514 or step S516, the payout control MPU performs a setting to allow access to the payout control built-in RAM (step S518). This setting allows access to the payout control built-in RAM, allowing, for example, writing (storing) or reading payout information.
ステップS518に続いて、払出制御MPUは、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。 Following step S518, the payout control MPU sets the stack pointer (step S520). The stack pointer, for example, indicates the address pushed onto the stack to temporarily store the contents of a memory element (register) currently in use, or the address pushed onto the stack to temporarily store the return address of this routine when terminating a subroutine and returning to this routine. The stack pointer advances each time a stack is pushed onto the stack. In step S520, the stack pointer is set to the initial address, and the register contents, return address, etc. are pushed onto the stack from this initial address. The stack pointer then returns to the initial address by reading the stack items in order from the last to the first pushed.
ステップS520に続いて、払出制御MPUは、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGが値0である否かを判定する(ステップS522)。払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGは、上述したように、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S520, the payout control MPU determines whether the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value of 0 (step S522). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value of 1 when the payout information is to be erased, and to a value of 0 when the payout information is not to be erased.
ステップS522の判定において、払出制御MPUは、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないと判定したときには、チェックサムの算出を行う(ステップS524)。このチェックサムは、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 In step S522, if the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to 0, meaning that the payout information is not to be erased, the payout control MPU calculates a checksum (step S524). This checksum calculates the sum of the payout information stored in the payout control built-in RAM, treating it as a numerical value.
ステップS524に続いて、払出制御MPUは、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS526)。ステップS526において、払出制御MPUは、一致していると判定したときには、払出バックアップフラグHBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS528)。この払出バックアップフラグHBK-FLGは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S524, the payout control MPU determines whether the calculated checksum value matches the checksum value stored during the payout control unit power-off processing (when power is turned off), described below (step S526). In step S526, if the payout control MPU determines that the values match, it determines whether the payout backup flag HBK-FLG is set to 1 (step S528). This payout backup flag HBK-FLG is a flag that indicates whether payout backup information such as payout information and checksum values was stored and retained in the payout control internal RAM during the payout control unit power-off processing, described below, and is set to 1 when the payout control unit power-off processing has been completed successfully, and to 0 when the payout control unit power-off processing has not been completed successfully.
ステップS528の判定において、払出制御MPUは、払出バックアップフラグHBK-FLGが値1であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したと判定したときには、復電時として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS530)。この設定では、払出バックアップフラグHBK-FLGに値0がセットされるほかに、払出制御MPUに内蔵されたROM(つまり、払出制御内蔵ROM)から復電時情報が読み出され、この復電時情報が払出制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。 In the judgment of step S528, when the dispensing backup flag HBK-FLG is set to a value of 1, i.e., when the dispensing control unit power outage processing is determined to have been completed normally, the dispensing control MPU sets the working area of the dispensing control built-in RAM as the time of power recovery (step S530). In this setting, in addition to setting the dispensing backup flag HBK-FLG to a value of 0, power recovery information is read from the ROM built into the dispensing control MPU (i.e., the dispensing control built-in ROM), and this power recovery information is set in the working area of the dispensing control built-in RAM. This sets information to be used for various processes based on payout information related to payouts, such as the above-mentioned payout backup information stored in the payout control built-in RAM, various flags, and various information stored in the various information storage areas (for example, the prize ball stock count PBS, actual ball count PB, drive command count DRV, and mismatch counter INCC stored in the prize ball information storage area, the PRDY signal output setting information that sets the logic state of the PRDY signal stored in the CR communication information storage area, and the mismatch counter reset determination time stored in the time management information storage area). Note that "power restoration" includes not only the state when power is turned on after being cut off, but also the state when power is restored after a power outage or momentary power outage.
一方、ステップS522の判定において、払出制御MPUは、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり払出情報を消去すると判定したときには、又はステップS526の判定において、払出制御MPUは、チェックサムの値が一致していないと判定したときには、又はステップS528の判定において、払出制御MPUは、払出バックアップフラグHBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、払出制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS532)。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。 On the other hand, if the dispensing control MPU determines in step S522 that the dispensing RAM clear notification flag HRCL-FLG is not 0 (is 1), i.e., that the dispensing information should be erased, or if the dispensing control MPU determines in step S526 that the checksum values do not match, or if the dispensing control MPU determines in step S528 that the dispensing backup flag HBK-FLG is not 1 (is 0), i.e., that the dispensing control unit power-off processing has not been completed successfully, it clears the entire area of the dispensing control internal RAM (step S532). This clears the dispensing backup information stored in the dispensing control internal RAM.
ステップS532に続いて、払出制御MPUは、初期設定として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、払出制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。 Following step S532, the payout control MPU sets the working area of the payout control built-in RAM as the initial setting (step S534). This setting is done by reading initial information from the payout control built-in ROM and setting this initial information in the working area of the payout control built-in RAM.
ステップS530又はステップS534に続いて、払出制御MPUは、割り込み初期設定を行う(ステップS536)。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。 Following step S530 or step S534, the dispensing control MPU performs interrupt initialization (step S536). This setting sets the interrupt period when the dispensing control unit timer interrupt process described below is performed. In this embodiment, this is set to 2 ms.
ステップS536に続いて、払出制御MPUは、割り込み許可設定を行う(ステップS538)。この設定によりステップS536で設定した割り込み周期、つまり2msごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S536, the dispensing control MPU performs interrupt permission setting (step S538). This setting causes the dispensing control unit timer interrupt process to be repeated at the interrupt period set in step S536, i.e., every 2 ms.
ステップS538に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットする(ステップS539)。このウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S538, the dispensing control MPU sets the value A in the watchdog timer clear register HWCL (step S539). The watchdog timer is cleared by sequentially setting values A, B, and C in this watchdog timer clear register HWCL.
ステップS539に続いて、払出制御MPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS540)。パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、上述したように、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が主制御基板1310の停電監視回路から入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Following step S539, the payout control MPU determines whether a power outage warning signal has been input (step S540). When the power supply to the pachinko machine 1 is cut off, or there is a power outage or momentary power outage, as described above, if the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310 as a power outage warning. The determination in step S540 is made based on this power outage warning signal.
ステップS540の判定において、払出制御MPUは、停電予告信号の入力がないと判定したときには、2ms経過フラグHT-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS542)。この2ms経過フラグHT-FLGは、後述する、2msごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 In step S540, if the dispensing control MPU determines that no power outage warning signal has been input, it determines whether the 2 ms elapsed flag HT-FLG is set to a value of 1 (step S542). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms in the dispensing control unit timer interrupt process, which is processed every 2 ms, as described below, and is set to a value of 1 when 2 ms have elapsed and a value of 0 when 2 ms have not yet elapsed.
ステップS542の判定において、払出制御MPUは、2ms経過フラグHT-FLGが値0であるとき、つまり2ms経過していないと判定したときには、ステップS540に戻り、払出制御MPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。 In the judgment of step S542, if the dispensing control MPU determines that the 2 ms elapsed flag HT-FLG is equal to 0, that is, that 2 ms have not elapsed, it returns to step S540, and the dispensing control MPU determines whether a power outage warning signal has been input.
一方、ステップS542の判定において、払出制御MPUは、2ms経過フラグHT-FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したと判定したときには、2ms経過フラグHT-FLGに値0をセットする(ステップS544)。 On the other hand, if the dispensing control MPU determines in step S542 that the 2 ms elapsed flag HT-FLG is equal to 1, i.e., that 2 ms have elapsed, it sets the 2 ms elapsed flag HT-FLG to 0 (step S544).
ステップS544に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットする(ステップS546)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS539においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。 Following step S544, the dispensing control MPU sets the value B in the watchdog timer clear register HWCL (step S546). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value A set in step S539.
ステップS546に続いて、払出制御MPUは、ポート出力処理を行う(ステップS548)。このポート出力処理では、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御MPUの各種出力ポートの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ584への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ584が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器に表示するLED表示情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子から、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、払出モータ584に駆動信号を出力したり、払出モータ584が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報出力信号として外部端子板558に出力したり(本実施形態では、払出モータ584が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板558に賞球数情報出力信号を出力している。 Following step S546, the dispensing control MPU performs port output processing (step S548). In this port output processing, various information is read from the output information storage area of the dispensing control built-in RAM, and various signals based on this information are output from the output terminals of the various output ports of the dispensing control MPU. The output information storage area stores various information such as payout master ACK information indicating that various payout-related commands (prize ball commands and self-check commands) from the main control board 1310 have been successfully received, drive information for controlling the drive of the payout motor 584, prize ball number information indicating the number of game balls actually paid out by the payout motor 584, and LED display information to be displayed on the error LED indicator. Based on this output information, when various payout-related commands from the main control board 1310 have been successfully received, the payout control MPU outputs a payout master ACK signal to the main control board 1310 from the output terminal of a specified output port, outputs a drive signal to the payout motor 584, or outputs the number of game balls actually paid out by the payout motor 584 to the external terminal board 558 as a prize ball number information output signal (in this embodiment, the payout motor 584 outputs a prize ball number information output signal to the external terminal board 558 every time it actually pays out 10 game balls).
具体的には、賞球数情報を出力するか否かを判定するための賞球数情報出力判定用カウンタが設けられており、この賞球数情報出力判定用カウンタは、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を、後述するステップS550のポート入力処理で払出検知センサ591からの検出信号に基づいて、カウントするものであり、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)により払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。 Specifically, a prize ball number information output determination counter is provided to determine whether or not to output prize ball number information. This prize ball number information output determination counter counts the number of game balls actually paid out by the payout motor 584 based on a detection signal from the payout detection sensor 591 in the port input processing of step S550, which will be described later. This number is then stored and updated in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM by a process (program) not shown in the figures for monitoring the number of game balls actually paid out by the payout motor 584.
この払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)では、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶される賞球数情報出力判定用カウンタの値に、後述するステップS550のポート入力処理で払出検知センサ591からの検出信号に基づいて、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を加算して記憶更新する。 In a process (program) not shown for monitoring the number of game balls actually paid out by this payout motor 584, the value of the counter for determining the output of prize ball number information stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM is updated by adding the number of game balls actually paid out by the payout motor 584 based on the detection signal from the payout detection sensor 591 in the port input process of step S550 described below.
ステップS548のポート出力処理では、この賞球情報記憶領域から賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出した賞球数情報出力判定用カウンタの値が値10を超えているときには(つまり、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数が10球に達しているときには)外部端子板558に賞球数情報出力信号を出力するとともに(このとき、その超えた球数を示す値を、賞球数情報出力判定用カウンタの値として上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新する。)、エラーLED表示器に表示信号を出力する。 In the port output process of step S548, the value of the counter for determining the output of prize ball number information is read from this prize ball information storage area, and if the value of this read counter for determining the output of prize ball number information exceeds the value of 10 (in other words, when the number of game balls actually paid out by the payout motor 584 reaches 10), a prize ball number information output signal is output to the external terminal board 558 (at this time, the value indicating the exceeded number of balls is stored and updated as the value of the counter for determining the output of prize ball number information in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM mentioned above), and an indication signal is output to the error LED indicator.
ステップS548に続いて、払出制御MPUは、ポート入力処理を行う(ステップS550)。このポート入力処理では、払出制御MPUの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、RAMクリアスイッチの操作信号(RAMクリア信号)、羽根回転検知センサ590からの検出信号、払出検知センサ591からの検出信号、満タン検知センサ154からの検出信号、CRユニットからのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板1310が正常に受信した旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。 Following step S548, the dispensing control MPU performs port input processing (step S550). In this port input processing, various signals input to the input terminals of the various input ports of the dispensing control MPU are read and stored as input information in the input information storage area of the dispensing control's built-in RAM. For example, the operation signal of the RAM clear switch (RAM clear signal), the detection signal from the blade rotation detection sensor 590, the detection signal from the dispensing detection sensor 591, the detection signal from the full tank detection sensor 154, the BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal from the CR unit, and the main dispensing ACK signal from the main control board 1310 indicating that the main control board 1310 has successfully received the various commands sent in the command sending processing described below are each read and stored as input information in the input information storage area.
ステップS550に続いて、払出制御MPUは、タイマ更新処理を行う(ステップS552)。このタイマ更新処理では、払出モータ584の回転軸の回転が伝達される払出羽根589による球ガミ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球ガミ判定時間、払出羽根589の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、下皿202が貯留された遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切検知センサ574からの検出信号により球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行うほかに、払出羽根589の球収容部589bに受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に払出検知センサ591で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタINCCをリセットするか否かの判定を行う際にその判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。例えば、球ガミ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球ガミ判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球ガミ判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 Following step S550, the payout control MPU performs a timer update process (step S552). In this timer update process, the following conditions are set: ball jamming determination time, which is set as a determination condition when determining whether a ball jam state has occurred by the payout blades 589 to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 584 is transmitted; skip determination time, which is set when the fixed position determination of the payout blades 589 is not performed; full determination time, which is set as a determination condition when determining whether the lower tray 202 is full of stored game balls; and ball jamming time, which is set as a determination condition when determining whether the game balls taken into the guide passage 570a of the ball guide unit 570 by the detection signal from the ball out detection sensor 574. In addition to managing time such as the ball run-out determination time, which is set as a determination condition when determining whether the number of game balls received and dispensed in the ball container 589b of the dispenser blade 589 exceeds a predetermined number, the inconsistency counter reset determination time, which is set as a determination condition when determining whether to reset the inconsistency counter INCC, which monitors whether inconsistent balls are being repeatedly dispensed due to a discrepancy between the number of game balls received and dispensed in the ball container 589b of the dispenser blade 589 and the number of balls actually detected by the dispenser detection sensor 591, is also managed. For example, when the ball jamming determination time is set to 5005 ms and the timer interrupt period is set to 2 ms, the ball jamming determination time is subtracted by 2 ms each time the timer is updated. The ball jamming determination time is accurately measured when the subtraction result becomes 0. These various determination times are stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS552に続いて、払出制御MPUは、CR通信処理を行う(ステップS554)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニットからの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。CRユニットからの各種信号に基づいて、払出制御MPUは、CRユニットと各種信号のやり取りを行う。ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。 Following step S552, the payout control MPU performs CR communication processing (step S554). In this CR communication processing, input information is read from the input information storage area described above, and based on this input information, it determines whether various signals (BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal) have been input from the CR unit. Based on the various signals from the CR unit, the payout control MPU exchanges various signals with the CR unit. In the process of setting the working area of the payout control internal RAM in step S530, as described above, information used for various processing is set based on payout information related to payout, such as various flags, which are payout backup information stored in the payout control internal RAM, and various information stored in the various information storage area (e.g., the prize ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, mismatch counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, and the PRDY signal output setting information, which sets the logic state of the PRDY signal, etc. stored in the CR communication information storage area).
この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。これにより、払出装置580による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるため、過不足なく遊技球を上皿201や下皿202に払い出すことができる。換言すれば、払出制御MPUは、CR通信処理において、CRユニットと各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を上皿201や下皿202に払い出している際に、瞬停又は停電してCRユニットと各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元されることによって、瞬停又は停電する直前における、パチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができるようになっている。 With this processing, even if there is a momentary or power outage, for example, the values of the prize ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. at the time of power restoration can be restored to the values of the prize ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. stored as payout backup information immediately before the momentary or power outage. As a result, even if there is a momentary or power outage while the payout device 580 is performing a payout operation of game balls and the payout operation cannot be continued, the payout operation can be continued when power is restored, so that game balls can be paid out to the upper tray 201 and the lower tray 202 without any surplus or shortage. In other words, during the CR communication process, while the payout control MPU is exchanging various signals with the CR unit and paying out game balls to the upper tray 201 or the lower tray 202, if there is an instantaneous or power outage that interrupts the exchange of various signals with the CR unit and makes it impossible to continue paying out game balls, the values of the prize ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. at the time of power restoration are restored to the values of the prize ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. stored as payout backup information immediately before the instantaneous or power outage, so that the exchange of various signals between the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit immediately before the instantaneous or power outage can be continued after power is restored, and payout of game balls can continue.
このように、パチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっており、瞬停又は停止による影響によってパチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号が変化しないようになっている。したがって、パチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。 In this way, even if the exchange of various signals between the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit is interrupted or stopped, when power is restored it is restored to the state it was in immediately before the interruption or stoppage, and the effects of the interruption or stoppage do not affect the various signals exchanged between the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit. This increases the reliability of the exchange of various signals between the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit.
また、CR通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、払出バックアップ情報に含まれている。CR通信処理では、復電時に、ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において設定された、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、そのPRDY信号を払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する。そして、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれている、払出制御内蔵RAMに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタINCCの値に基づいて、この不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かを判定し、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり払出装置580による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグRTERR-FLGに値1をセットし、払出球ガミ動作判定設定処理において、CRユニットへのエラー状態の出力の設定として、例えばCRユニットと通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態(LOW)をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。 In addition, the various information stored in the CR communication information storage area is included in the payout backup information. In the CR communication processing, when power is restored, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM, which was set in the process of setting the working area of the payout control built-in RAM in step S530, and if this read PRDY signal output setting information is set to the logic state of a PRDY signal that indicates, for example, that a payout operation to pay out loaned balls is impossible, the PRDY signal is output to the CR unit from the output terminal of a specified output port of the payout control MPU. Then, for example, in the retry operation monitoring process, which is performed as part of the main operation setting process, a determination is made as to whether the value of the inconsistency counter INCC in the prize ball information storage area stored in the payout control built-in RAM, which is included in the payout backup information, is less than the inconsistency threshold value INCTH. If the value of the inconsistency counter INCC is not less than the inconsistency threshold value INCTH, it is determined that the retry operation is operating abnormally, that is, that the payout operation of the payout device 580 is in an abnormal state, and the retry error flag RTERR-FLG is set to a value of 1. In the payout ball operation determination setting process, the error status output to the CR unit is set, for example, by setting the logic state (LOW) of the PRDY signal, which indicates that the payout operation to pay out loaned balls is impossible when there is no communication with the CR unit, as PRDY signal output setting information and storing this in the CR communication information storage area.
これにより、CR通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このPRDY信号の論理の状態を、CR通信情報記憶領域から読み出してそのPRDY信号を払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する。このように、例えば、瞬停する直前において、払出装置580による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号を払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力することができ、CRユニットに払出装置580による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、CRユニットからの無駄な貸球要求信号であるBRDYが出力されるのを防止することができる。 As a result, in the CR communication process, at the next timer interrupt after power is restored, the logic state of this PRDY signal is read from the CR communication information storage area and the PRDY signal is output to the CR unit from the output terminal of a specified output port of the payout control MPU. In this way, for example, if the payout operation of the payout device 580 to dispense game balls was in an abnormal state immediately before a momentary power outage, that state is restored when power is restored, so that a PRDY signal indicating that the payout operation to dispense loan balls is impossible can be output to the CR unit from the output terminal of a specified output port of the payout control MPU very soon after power is restored, and the CR unit can be informed that the payout operation of the payout device 580 to dispense game balls is in an abnormal state. This makes it possible to prevent the CR unit from outputting an unnecessary loan ball request signal, BRDY, very soon after power is restored.
また、CR通信処理では、ステップS550のポート入力処理で、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域からCR接続信号を読み出してこのCR接続信号に基づいて、その論理がHIであるとき、つまりパチンコ機1が電源投入されているときであって、払出制御基板633とCRユニットとが電気的に接続されているときには、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をHIとして払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する一方、その論理がLOWであるとき、つまりパチンコ機1が電源投入されているときであって、払出制御基板633とCRユニットとが電気的に接続されていないときには、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をLOWとして払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する。なお、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号の論理の状態は、EXS信号出力設定情報として払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板633とCRユニットとが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号は、CR接続情報として状態情報記憶領域に記憶されるようになっている。 In addition, in the CR communication processing, in the port input processing of step S550, the CR connection signal is read from the input information storage area of the payout control built-in RAM, and based on this CR connection signal, when its logic is HI, that is, when the pachinko machine 1 is powered on and the payout control board 633 and the CR unit are electrically connected, the logic state of the PRDY signal is output as HI from the output terminal of a specified output port of the payout control MPU to the CR unit to indicate that the payout operation to pay out loaned balls is possible, while when its logic is LOW, that is, when the pachinko machine 1 is powered on and the payout control board 633 and the CR unit are not electrically connected, the logic state of the PRDY signal is output as LOW from the output terminal of a specified output port of the payout control MPU to the CR unit to indicate that the payout operation to pay out loaned balls is not possible. The logic state of the EXS signal, which indicates that a single dispensing operation has started or ended, is stored in the CR communication information storage area of the dispensing control built-in RAM as EXS signal output setting information, and the CR connection signal, which indicates whether the dispensing control board 633 and the CR unit are electrically connected, is stored in the status information storage area as CR connection information.
ステップS554に続いて、払出制御MPUは、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS556)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タン検知センサ154からの検出信号により上述した下皿202が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切検知センサ574からの検出信号により上述した球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、下皿202が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ154からの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ154からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タン検知センサ154からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ154からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タン検知センサ154からの検出信号がONであるときには、下皿202が貯留された遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タン検知センサ154からの検出信号がOFFであるときには、下皿202が貯留された遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。 Following step S554, the payout control MPU performs a full tank and ball exhaustion check process (step S556). In this full tank and ball exhaustion check process, input information is read from the input information storage area described above, and based on this input information, it determines whether the lower tray 202 described above is full of stored game balls based on the detection signal from the full tank detection sensor 154, and determines whether the number of game balls taken into the guidance passage 570a of the ball guidance unit 570 described above is equal to or greater than a predetermined number based on the detection signal from the ball exhaustion detection sensor 574. For example, to determine whether the lower tray 202 is full of stored game balls, a timer interrupt period of 2 ms is used. When the detection signal from the full tank detection sensor 154 is ON in the current full tank/out-of-ball check process and the detection signal from the full tank detection sensor 154 is OFF in the previous full tank/out-of-ball check process (2 ms ago), that is, when the detection signal from the full tank detection sensor 154 transitions from OFF to ON, the timer update process of step S552 starts timing the above-mentioned full tank determination time. Then, when the full tank determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the full tank determination time has arrived, it is determined whether the detection signal from the full tank detection sensor 154 is ON in this full tank/out-of-ball check process. In this determination, if the detection signal from the full tank detection sensor 154 is ON, it is determined that the lower tray 202 is full of stored game balls, and full tank information indicating this is stored in the above-mentioned status information storage area. On the other hand, when the detection signal from the full tank detection sensor 154 is OFF, it is determined that the lower tray 202 is not full of stored game balls, and full tank information indicating this is stored in the status information storage area.
球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切検知センサ574からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切検知センサ574からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切検知センサ574からの検出信号がONであるときには、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切検知センサ574からの検出信号がOFFであるときには、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。 The 2 ms timer interrupt period is also used to determine whether the number of game balls taken into the guidance passage 570a of the ball guidance unit 570 is equal to or greater than the predetermined number. When the detection signal from the bulb out switch is ON during the current full tank and bulb out check process and the detection signal from the bulb out switch is OFF during the previous full tank and bulb out check process (2 ms ago), that is, when the detection signal from the bulb out detection sensor 574 transitions from OFF to ON, the timer update process in step S552 begins timing the above-mentioned bulb out determination time. Then, when the bulb out determination time becomes 0 during the timer update process, that is, when the bulb out determination time has arrived, the full tank and bulb out check process determines whether the detection signal from the bulb out detection sensor 574 is ON. In this determination, when the detection signal from the ball out detection sensor 574 is ON, the number of game balls taken into the guide passage 570a of the ball guidance unit 570 is equal to or greater than a predetermined number, and ball out information indicating this is stored in the status information storage area. On the other hand, when the detection signal from the ball out detection sensor 574 is OFF, the number of game balls taken into the guide passage 570a of the ball guidance unit 570 is less than the predetermined number, and ball out information indicating this is stored in the status information storage area.
ステップS556に続いて、払出制御MPUは、コマンド受信処理を行う(ステップS558)。このコマンド受信処理では、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。 Following step S556, the payout control MPU performs a command reception process (step S558). In this command reception process, various commands related to payouts (prize ball commands and self-check commands) are received from the main control board 1310. When these various commands are received successfully, payer ACK information informing this fact is stored in the output information storage area described above. On the other hand, when the various commands are not received successfully, connection abnormality information informing that an abnormality has occurred in the connection between the main control board 1310 and the payout control board 633 (an abnormality has occurred in the various command signals) is stored in the status information storage area described above.
ステップS558に続いて、払出制御MPUは、コマンド解析処理を行う(ステップS560)。このコマンド解析処理では、ステップS558で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。 Following step S558, the dispensing control MPU performs command analysis processing (step S560). In this command analysis processing, the command received in step S558 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the dispensing control's built-in RAM.
ステップS560に続いて、払出制御MPUは、主要動作設定処理を行う(ステップS562)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球ガミ等の動作設定を行ったり、リトライ動作の判定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。 Following step S560, the payout control MPU performs a main operation setting process (step S562). This main operation setting process sets up operations such as prize balls, loan balls, ball removal, and ball jamming, determines whether to perform a retry, and monitors the number of unpaid balls (number of prize balls in stock).
ステップS562に続いて、払出制御MPUは、LED表示データ作成処理を行う(ステップS564)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板633のエラーLED表示器に表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ(本実施形態では、表示値1(数字「1」))を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。 Following step S562, the payout control MPU performs an LED display data creation process (step S564). In this LED display data creation process, various information is read from the status information storage area described above, and display data to be displayed on the error LED indicator of the payout control board 633 is created and stored in the output information storage area described above as LED display information. For example, the above-mentioned out-of-ball information is read from the status information storage area, and based on this out-of-ball information, when the number of game balls taken into the guidance passage 570a of the ball guidance unit 570 is less than a predetermined number, corresponding display data (in this embodiment, display value 1 (the number "1")) is created and the LED display information is stored in the output information storage area.
ステップS564に続いて、払出制御MPUは、コマンド送信処理を行う(ステップS566)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)を作成して主制御基板1310に送信する。例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態1コマンドを作成して主制御基板1310に送信したりする。 Following step S564, the payout control MPU performs a command transmission process (step S566). In this command transmission process, various information is read from the status information storage area described above, and based on this information, various commands classified as status displays (frame status 1 command, error cancellation navigation command, and frame status 2 command) are created and sent to the main control board 1310. For example, when out-of-ball information is read from the status information storage area, if the number of game balls taken into the guidance passage 570a of the ball guidance unit 570 is less than a predetermined number, a frame status 1 command is created and sent to the main control board 1310 based on this out-of-ball information.
ステップS566に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットする(ステップS568)。ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS546においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S566, the dispensing control MPU sets the value C in the watchdog timer clear register HWCL (step S568). By setting the value C in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, the value C is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value B set in step S546. As a result, the watchdog timer clear register HWCL is set to the values A, B, and C in that order, clearing the watchdog timer.
ステップS568に続いて、再びステップS539に戻り、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットし、ステップS540で停電予告信号が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS542で2ms経過フラグHT-FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT-FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS544で2ms経過フラグHT-FLGに値0をセットし、ステップS546でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットし、ステップS548でポート出力処理を行い、ステップS550でポート入力処理を行い、ステップS552でタイマ更新処理を行い、ステップS554でCR通信処理を行い、ステップS556で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS558でコマンド受信処理を行い、ステップS560でコマンド解析処理を行い、ステップS562で主要動作設定処理を行い、ステップS564でLED表示データ作成処理を行い、ステップS566でコマンド送信処理を行い、ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットし、ステップS539~ステップS568を繰り返し行う。なお、このステップS539~ステップS568の処理を「払出制御部メイン処理」という。 Following step S568, the process returns to step S539, where the dispensing control MPU sets the value A in the watchdog timer clear register HWCL, and determines in step S540 whether a power outage warning signal has been input. If this power outage warning signal has not been input, it determines in step S542 whether the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1. If the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, that is, if 2 ms have elapsed, it sets the 2 ms elapsed flag HT-FLG to a value of 0 in step S544, sets the value B in the watchdog timer clear register HWCL in step S546, and then returns to step S548. Port output processing is performed in step S550, port input processing is performed in step S552, timer update processing is performed in step S554, CR communication processing is performed in step S556, full tank and bulb out check processing is performed in step S558, command reception processing is performed in step S560, command analysis processing is performed in step S562, main operation setting processing is performed in step S564, LED display data creation processing is performed in step S566, command transmission processing is performed in step S568, value C is set in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, and steps S539 to S568 are repeated. The processing of steps S539 to S568 is referred to as the "dispensing control unit main processing."
主制御基板1310による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPUの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPUは、ステップS548のポート出力処理において、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板1310に出力している。これにより、払出制御MPUは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。 The processing content of the payout control unit main processing changes depending on the progress of the game by the main control board 1310. As a result, the time required for processing by the payout control MPU will vary. Therefore, in the port output processing of step S548, the payout control MPU prioritizes outputting a payout master ACK signal to the main control board 1310, indicating that various payout-related commands from the main control board 1310 have been successfully received. This ensures that the payout control MPU has enough processing time to perform other processing that may vary.
一方、ステップS540の判定において、払出制御MPUは、停電予告信号の入力があったと判定したときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS570)。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。 On the other hand, if the dispensing control MPU determines in step S540 that a power outage warning signal has been input, it sets the interrupt prohibition setting (step S570). This setting prevents the dispensing control unit timer interrupt processing described below from being performed, prevents writing to the dispensing control internal RAM, and protects the dispensing information described above from being overwritten.
ステップS570に続いて、払出制御MPUは、払出モータ584への駆動信号の出力を停止する(ステップS574)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。 Following step S570, the payout control MPU stops outputting the drive signal to the payout motor 584 (step S574). This stops the payout of game balls.
ステップS574に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS576)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。 Following step S574, the dispensing control MPU clears the watchdog timer (step S576). As described above, this clearing is performed by sequentially setting values A, B, and C in the watchdog timer clear register HWCL.
ステップS576に続いて、払出制御MPUは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS578)。このチェックサムは、ステップS524で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK-FLGの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S576, the payout control MPU calculates a checksum and stores the calculated value (step S578). This checksum is calculated by treating the payout information in the working area of the payout control internal RAM as a numerical value, excluding the storage area for the checksum value calculated in step S524 and the value of the payout backup flag HBK-FLG, and calculating its sum.
ステップS578に続いて、払出制御MPUは、払出バックアップフラグHBK-FLGに値1をセットする(ステップS580)。これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S578, the dispensing control MPU sets the dispensing backup flag HBK-FLG to a value of 1 (step S580). This completes the storage of dispensing backup information.
ステップS580に続いて、払出制御MPUは、払出制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS582)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。 Following step S580, the payout control MPU prohibits access to the payout control internal RAM (step S582). This prohibits access to the payout control internal RAM, making writing and reading impossible, and protecting the payout backup information stored in the payout control internal RAM.
ステップS582に続いて、払出制御MPUは、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、払出制御MPUにリセットがかかり、その後、この払出制御部電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS570~ステップS582の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。 Following step S582, the dispensing control MPU enters an infinite loop. In this infinite loop, the watchdog timer is not cleared because the watchdog timer clear register HWCL is not sequentially set to values A, B, and C. This resets the dispensing control MPU, and then the dispensing control unit power-on processing is performed again. The processing from step S570 to step S582 and the infinite loop are referred to as the "dispensing control unit power-off processing."
パチンコ機1(払出制御MPU)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。 The pachinko machine 1 (payout control MPU) is reset in the event of a power outage or momentary power outage, and when power is subsequently restored, the payout control unit performs power-on processing.
なお、ステップS526では払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS528では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S526, it is checked whether the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is correct, and then in step S528 it is checked whether the payout control unit power-off processing has been completed normally. In this way, by double-checking the payout backup information stored in the payout control built-in RAM, it is checked whether the payout backup information has been stored due to fraudulent activity.
[22-2.払出制御部タイマ割り込み処理]
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、図216~図218に示した払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[22-2. Dispense control unit timer interrupt processing]
Next, the dispensing control unit timer interrupt process will be described. This dispensing control unit timer interrupt process is repeatedly performed at the interrupt period (2 ms in this embodiment) set in the dispensing control unit power-on process shown in Figures 216 to 218.
払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御MPUは、図219に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。 When the payout control unit timer interrupt processing begins, the payout control MPU disables timer interrupts and switches (saves) the register (step S590), as shown in Figure 219. Here, the general-purpose memory element (general-purpose register) used in the payout control unit main processing described above is switched to an auxiliary register. By using this auxiliary register in the payout control unit timer interrupt processing, the values in the general-purpose register are no longer overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the payout control unit main processing from being destroyed.
ステップS590に続いて、払出制御MPUは、2ms経過フラグHT-FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT-FLGは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S590, the dispensing control MPU sets the 2 ms elapsed flag HT-FLG to a value of 1 (step S592). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms each time the dispensing control unit timer interrupt process is performed, i.e., every 2 ms. It is set to a value of 1 when 2 ms have elapsed and to a value of 0 when 2 ms have not yet elapsed.
ステップS592に続いて、払出制御MPUは、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。 Following step S592, the payout control MPU switches (restores) the register (step S594). This restoration switches from the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing to a general-purpose memory element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the payout control unit main processing, the values in the auxiliary register are no longer overwritten. This prevents the contents of the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing from being destroyed.
ステップS594に続いて、払出制御MPUは、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。 Following step S594, the dispensing control MPU sets interrupt permission (step S596) and terminates this routine.
[23.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、主制御基板1310(主制御MPU1310a)から各種コマンドを受信する周辺制御基板1510の各種処理について、図220~図224を参照して説明する。図220は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図221は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図222は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図223は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図224は周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。
[23. Various control processes on peripheral control boards]
Next, various processes of the peripheral control board 1510 that receive various commands from the main control board 1310 (main control MPU 1310a) will be described with reference to FIGS. 220 to 224. FIG. 220 is a flowchart showing an example of peripheral control board power-on processing, FIG. 221 is a flowchart showing an example of peripheral control board V blank interrupt processing, FIG. 222 is a flowchart showing an example of peripheral control board 1 ms timer interrupt processing, FIG. 223 is a flowchart showing an example of peripheral control board command reception interrupt processing, and FIG. 224 is a flowchart showing an example of peripheral control board power failure warning signal interrupt processing. First, the peripheral control board power-on processing will be described, followed by the peripheral control board V blank interrupt processing, peripheral control board 1 ms timer interrupt processing, peripheral control board command reception interrupt processing, and peripheral control board power failure warning signal interrupt processing. Note that in this embodiment, the priority of interrupt processing is set highest for the peripheral control board power failure warning signal interrupt processing, followed by the peripheral control board 1 ms timer interrupt processing, peripheral control board command reception interrupt processing, and peripheral control board V blank interrupt processing.
周辺制御基板1510の周辺制御IC1510a(以下、「周辺制御基板1510の周辺制御IC」と記載する場合がある。)は、上述したように、CPU、RAM、VDP、VRAM、音源、SATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積されている。 As described above, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 (hereinafter sometimes referred to as the "peripheral control IC of the peripheral control board 1510") integrates a CPU, RAM, VDP, VRAM, sound source, SATA controller, and various I/O interfaces onto a single semiconductor chip.
[23-1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図220を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、周辺制御基板1510の周辺制御ICのCPUによる制御の下、図220に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、周辺制御IC自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理、各種の制御情報(周辺データ)を転送する処理等を行う。周辺制御ICのCPUは、まず周辺制御IC自身を初期化する処理を行うが、周辺制御ICを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御ICを初期化することができる。これにより、周辺制御ICのCPUは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[23-1. Processing when peripheral control unit power is turned on]
First, the peripheral control unit power-on processing will be described with reference to FIG. 220 . When power is applied to the pachinko machine 1, the peripheral control unit power-on processing is performed under the control of the CPU of the peripheral control IC on the peripheral control board 1510, as shown in FIG. 220 . When this peripheral control unit power-on processing begins, the CPU of the peripheral control IC performs an initialization process (step S1000). This initialization process includes initializing the peripheral control IC itself, determining whether it is a hot start or a cold start, setting a wait timer after reset, and transferring various control information (peripheral data). The CPU of the peripheral control IC first initializes the peripheral control IC itself, but the time required for initializing the peripheral control IC is on the order of microseconds (μs), making it possible to initialize the peripheral control IC in an extremely short time. As a result, the CPU of the peripheral control IC is enabled for interrupts, enabling it to receive various commands, such as commands related to game presentation control and commands related to the status of the pachinko machine 1, output from the main control board 1310 during the peripheral control unit command reception interrupt processing described below.
ステップS1000に続いて、周辺制御ICのCPUは、現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、周辺制御ICのRAMに、現在のカレンダー情報、現在の時刻情報をセットする。 Following step S1000, the CPU of the peripheral control IC performs a current time information acquisition process (step S1002). In this current time information acquisition process, calendar information specifying the year, month, and day and time information specifying the hour, minute, and second are acquired from the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown), and the current calendar information and current time information are set in the RAM of the peripheral control IC.
本実施形態では、周辺制御ICのCPUがリアルタイムクロックICの内蔵RAMからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御ICのCPUは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、図示しない外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。 In this embodiment, the CPU of the peripheral control IC acquires calendar information and time information from the built-in RAM of the real-time clock IC only once, when the power is turned on. After performing this current time information acquisition process, the CPU of the peripheral control IC outputs a clear signal to the external WDT (not shown) to prevent the CPU of the peripheral control IC from being reset.
ステップS1002に続いて、周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットする(ステップS1004)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB-FLGは、周辺制御ICのCPUからの画面データ(画面の構成を規定する情報)を受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が周辺制御ICのVDPから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1004では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB-FLGを一度初期化している。また周辺制御ICのCPUは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットした後に、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。 Following step S1002, the CPU of the peripheral control IC sets the V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0 (step S1004). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag used to determine whether or not to execute the peripheral control unit routine processing described below. It is set to a value of 1 when the peripheral control unit routine processing is executed and to a value of 0 when the peripheral control unit routine processing is not executed. The V blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1 during the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described below, which is executed when a V blank signal is input from the VDP of the peripheral control IC, indicating that the peripheral control IC's CPU is ready to accept screen data (information defining the screen configuration). In step S1004, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized by setting it to a value of 0. In addition, after the CPU of the peripheral control IC sets the V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0, it outputs a clear signal to the external WDT to prevent the CPU of the peripheral control IC from being reset.
ステップS1004に続いて、周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1006)。周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1でない(値0である)と判定したときには、再びステップS1006に戻ってVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御ICのCPUは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定した後に、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。 Following step S1004, the CPU of the peripheral control IC determines whether the V blank signal detection flag VB-FLG is equal to 1 (step S1006). If the CPU of the peripheral control IC determines that the V blank signal detection flag VB-FLG is not equal to 1 (it is equal to 0), it returns to step S1006 and repeatedly determines whether the V blank signal detection flag VB-FLG is equal to 1. By repeating this determination, the CPU enters a standby state until the peripheral control unit's regular processing is executed. After determining whether the V blank signal detection flag VB-FLG is equal to 1, the CPU of the peripheral control IC outputs a clear signal to the external WDT to prevent the CPU of the peripheral control IC from being reset.
ステップS1006の判定において、周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行すると判定したときには、まず定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットする(ステップS1008)。この定常処理中フラグSP-FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 In step S1006, if the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1, i.e., if the CPU of the peripheral control IC determines that peripheral control unit steady-state processing is to be executed, it first sets the steady-state processing in progress flag SP-FLG to 1 (step S1008). This steady-state processing in progress flag SP-FLG is set to 1 when peripheral control unit steady-state processing is being executed, and to 0 when peripheral control unit steady-state processing has been completed.
ステップS1008に続いて、周辺制御ICのCPUは、1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Following step S1008, the CPU of the peripheral control IC performs 1 ms interrupt timer start processing (step S1010). This 1 ms interrupt timer start processing starts the 1 ms interrupt timer for executing the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing described below, and also initializes the 1 ms timer interrupt execution count STN by setting the value 1 to count the number of times the 1 ms interrupt timer has started and executed the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing. This 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing.
ステップS1010に続いて、周辺制御ICのCPUは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット300に設けられた第一回転検知センサ347、第二回転検知センサ348、押圧検知センサ381、昇降検知センサ382等の各種検知センサ(以下、「演出操作ユニット300に設けられた各種センサ」と記載する。)からの検出信号に基づいて接触操作部302の回転(回転方向)及び押圧操作部303の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット300に設けられた各種センサからの検出信号に基づいて作成する接触操作部302の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部303の操作履歴情報など。)がセットされる周辺制御ICのRAMに基づいて、接触操作部302の回転方向や押圧操作部303の操作有無を監視し、接触操作部302の回転方向や押圧操作部303の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。具体的には、演出操作ユニット情報取得処理で音量が調節されていれば調節後の音量に応じて音生成用スケジュールデータを書き換え、輝度が調節されていれば調節後の輝度に応じて発光態様生成用スケジュールデータを書き換る。これにより、音量や輝度の調節がリアルタイムに反映されて調節後の音量や輝度で演出が進行するようになる。 Following step S1010, the CPU of the peripheral control IC performs performance operation unit monitoring processing (step S1014). In this presentation operation unit monitoring process, in the presentation operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, various information (for example, rotation (direction of rotation) history information of the contact operation unit 302 and operation history information of the press operation unit 303 created based on detection signals from various detection sensors such as the first rotation detection sensor 347, second rotation detection sensor 348, press detection sensor 381, and lift detection sensor 382 provided in the presentation operation unit 300 (hereinafter referred to as "various sensors provided in the presentation operation unit 300")) is set, and the rotation direction of the contact operation unit 302 and whether or not the press operation unit 303 has been operated are monitored based on the RAM of the peripheral control IC, and it is appropriately determined whether or not the rotation direction of the contact operation unit 302 and the operation state of the press operation unit 303 should be reflected in the game presentation. Specifically, if the volume is adjusted in the performance operation unit information acquisition process, the sound generation schedule data is rewritten according to the adjusted volume, and if the brightness is adjusted, the light emission mode generation schedule data is rewritten according to the adjusted brightness. This allows volume and brightness adjustments to be reflected in real time, and the performance will proceed with the adjusted volume and brightness.
なお、周辺制御ICのCPUは、演出操作ユニット監視処理の一処理としてランプパレット設定処理も行う。ランプパレット設定処理では、輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値から構成されるランプパレット設定テーブルに基づいて、直接光として用いられるLEDの輝度と、間接光として用いられるLEDの輝度と、をそれぞれ設定する。演出の進行中において、ランプパレット設定処理を実行して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が演出操作部301(接触操作部302、押圧操作部303)を操作して、第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定した場合には、その設定した輝度指定値となるように、周辺制御ICのRAMにセットした上述した階調情報を更新することができるようになっている。 The CPU of the peripheral control IC also performs lamp palette setting processing as part of the performance operation unit monitoring processing. In the lamp palette setting processing, the brightness of the LEDs used as direct light and the brightness of the LEDs used as indirect light are set based on a lamp palette setting table consisting of brightness specification values, normal palette values, and special palette values. When the lamp palette setting processing is executed while a performance is in progress and a player (or an attendant such as a game hall staff member) operates the performance operation unit 301 (touch operation unit 302, pressing operation unit 303) to set a brightness specification value ranging from the first brightness specification value to the 31st brightness specification value, which is the maximum brightness, the above-mentioned gradation information set in the RAM of the peripheral control IC can be updated to match the set brightness specification value.
ここで、ランプパレット設定テーブルを構成する輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値について簡単に説明する。輝度指定値は、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定値を設定することができる値であり、第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値と対応して後述する通常パレット値、及び特殊パレット値がそれぞれ予め設定されている。遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)は、操作可能な演出操作部301(接触操作部302、押圧操作部303)を操作して、第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定することができる。 Here, we will briefly explain the brightness designation values, normal palette values, and special palette values that make up the lamp palette setting table. The brightness designation value is a value that can be set to one of 32 levels ranging from the 0th (zero) brightness designation value, which is the minimum brightness (off), to the 31st brightness designation value, which is the maximum brightness. The normal palette values and special palette values, described below, are pre-set corresponding to the 0th (zero) brightness designation value through the 31st brightness designation value. A player (or an attendant such as a game hall staff member) can operate the operable effect operation unit 301 (touch operation unit 302, pressing operation unit 303) to set one of the brightness designation values ranging from the 1st brightness designation value to the 31st brightness designation value, which is the maximum brightness.
例えば、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)は、接触操作部302を時計回りに回転操作する場合であって現状の輝度が仮に最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値に設定されているときには、第1輝度指定値から最大輝度である第31輝度指定値へ向かって予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って、間接光として用いられるLEDの輝度と、直接光として用いられるLEDの輝度と、を高くするように変化する一方、接触操作部302を反時計回りに回転操作する場合であって現状の輝度が最大輝度に設定されているときには、最大輝度である第31輝度指定値から第1輝度指定値へ向かって予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って、間接光として用いられるLEDの輝度と、直接光として用いられるLEDの輝度と、を低くするように変化する。遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が接触操作部302を回転操作して所望の輝度を選択して押圧操作部303を押圧操作すると、選択した所望の輝度が確定する。なお、本実施形態では、演出の進行中において、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が輝度を設定できる場合が予め用意されており、このときに、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が接触操作部302、及び押圧操作部303の操作により所望の輝度に設定することができるようになっている。また、演出の進行中における演出表示装置1600の表示領域の所定位置には、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が接触操作部302を操作すると、第1輝度指定値~第31輝度指定値までの位置を示す棒状のインジケータが表示されることで、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)の所望の輝度がどの程度のものであるかを画像として視覚的に示すことができるようになっている。また、本実施形態では、初期値(デフォルト)として第14輝度指定値が設定されるようになっている。 For example, when a player (or an attendant such as a game parlor staff member) rotates the touch operation unit 302 clockwise and the current brightness is set to the first brightness designated value, which is the next highest brightness level after the 0th (zero) brightness designated value, which is the minimum brightness (off), the brightness of the LEDs used as indirect light and the brightness of the LEDs used as direct light will increase in accordance with a predetermined mathematical formula (e.g., a linear tone curve or a spline-like tone curve) from the first brightness designated value to the 31st brightness designated value, which is the maximum brightness. On the other hand, when the player rotates the touch operation unit 302 counterclockwise and the current brightness is set to the maximum brightness, the brightness of the LEDs used as indirect light and the brightness of the LEDs used as direct light will decrease in accordance with a predetermined mathematical formula (e.g., a linear tone curve or a spline-like tone curve) from the 31st brightness designated value, which is the maximum brightness, to the first brightness designated value. When a player (or a game hall staff member, etc.) rotates the touch operation unit 302 to select the desired brightness and then presses the pressing operation unit 303, the selected desired brightness is confirmed. In this embodiment, a case is provided in which the player (or a game hall staff member, etc.) can set the brightness while a performance is in progress. In this case, the player (or a game hall staff member, etc.) can set the desired brightness by operating the touch operation unit 302 and the pressing operation unit 303. When a player (or a game hall staff member, etc.) operates the touch operation unit 302 while a performance is in progress, a bar-shaped indicator indicating the positions of the first brightness designation value through the thirty-first brightness designation value is displayed at a predetermined position in the display area of the performance display device 1600, thereby visually indicating the player's (or a game hall staff member, etc.) desired brightness level. In this embodiment, the fourteenth brightness designation value is set as the initial (default) value.
通常パレット値は、直接光として照射される遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度が上述した階調情報として設定されるものである。通常パレット値は、最小値である最小パレット値(20%)から最大値である最大パレット値(100%)へ向かって5%刻みで17段階のうち、一の段階が選択され、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応するパレット値が予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿ってそれぞれ設定されている。 Normal palette values are set as the above-mentioned gradation information, representing the brightness of the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side and the various decorative boards on the door frame side that are illuminated as direct light. Normal palette values are selected from 17 levels in 5% increments from the minimum palette value (20%), which is the smallest value, to the maximum palette value (100%), which is the largest value. Within the 32-level range of brightness designations from the 0th (zero) brightness designation value to the 31st brightness designation value, which are the brightness designations mentioned above, the palette value corresponding to each brightness designation is set according to a predetermined mathematical formula (for example, a linear tone curve or a spline-like tone curve).
最小パレット値(20%)は、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応する最大パレット値(100%)に対して20%の値であり、他のパレット値も同様に、括弧書きに記載される値(%)が、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応する最大パレット値(100%)に対しての値となる。 The minimum palette value (20%) is 20% of the maximum palette value (100%) corresponding to one brightness specification within the 32-step range of brightness specification values from 0 (zero) to 31 (the above-mentioned brightness specification values). Similarly, for other palette values, the values (%) written in parentheses are the values relative to the maximum palette value (100%) corresponding to one brightness specification within the 32-step range of brightness specification values from 0 (zero) to 31 (the above-mentioned brightness specification values).
本実施形態では、通常パレット値は、直接光として照射される遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に対して、最大パレット値(100%)が予め選択され上述した階調情報として設定されていると共に、直接光として照射される遊技盤側に設けられる各種装飾基板のうち、図示しない特定の装飾基板(遊技者に眩しく感じられるLED)に対して、パレット値(50%)が予め選択され上述した階調情報として設定されている。 In this embodiment, the normal palette value is the maximum palette value (100%), which is pre-selected and set as the above-mentioned gradation information for the various decorative boards provided on the gaming board side and the various decorative boards provided on the door frame side that are illuminated as direct light, and the palette value (50%) is pre-selected and set as the above-mentioned gradation information for a specific decorative board (not shown) (LEDs that are dazzling to players) among the various decorative boards provided on the gaming board side that are illuminated as direct light.
特殊パレット値は、間接光として照射される導光板に利用される各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度が上述した階調情報として設定されるものである。特殊パレット値は、通常パレット値と異なり、1段階のみ存在し、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応するパレット値が予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って上述した階調情報として設定されている。 Special palette values are used to set the brightness of various LEDs mounted on various decorative substrates used in light guide plates that emit indirect light as the gradation information described above. Unlike normal palette values, special palette values have only one level, and within the 32-level range of brightness designation values, from the 0th (zero) brightness designation value to the 31st brightness designation value described above, the palette value corresponding to one brightness designation is set as the gradation information described above according to a predetermined mathematical formula (for example, a linear tone curve or a spline-like tone curve).
間接光として用いられるLEDの輝度は、上述したように、直接光として用いられるLEDの輝度と同一のものとすると、導光板による間接光が直接光と比べて暗くなる。そこで、本実施形態では、間接光として用いられるLEDの輝度は、直接光として用いられるLEDの輝度に対して設定される通常パレット値を用いず、特殊パレット値を用いて設定されるようになっており、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値を、導光板が間接光により発光している状態を視認することができる最低の輝度として、通常パレット値が最大パレット値(100%)に設定された場合における第18輝度指定値とほぼ等しい値に設定され、第1輝度指定値から第31輝度指定値までの範囲のうち、一の輝度指定値と対応するパレット値が予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って設定されるようになっている。 As mentioned above, if the brightness of the LEDs used for indirect light were the same as the brightness of the LEDs used for direct light, the indirect light from the light guide plate would be dimmer than the direct light. Therefore, in this embodiment, the brightness of the LEDs used for indirect light is set using special palette values rather than the normal palette values set for the brightness of the LEDs used for direct light. The first brightness designation value, which is the next highest level of brightness after the 0th (zero) brightness designation value, which represents the minimum brightness (off), is set as the lowest brightness at which the light guide plate can be visually recognized as emitting light from indirect light, and is set to a value approximately equal to the 18th brightness designation value when the normal palette value is set to the maximum palette value (100%). Within the range from the first brightness designation value to the 31st brightness designation value, the palette value corresponding to each designated brightness value is set according to a predetermined mathematical formula (for example, a linear tone curve or a spline-like tone curve).
このように、ランプパレット設定処理では、輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値から構成されるランプパレット設定テーブルに基づいて、直接光として用いられるLEDの輝度と、間接光として用いられるLEDの輝度と、をそれぞれ設定する際に、直接光として用いられるLEDの輝度に対して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が接触操作部302、及び押圧操作部303の操作による輝度指定値と対応する通常パレット値に沿って設定される一方、間接光として用いられるLEDの輝度に対して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が接触操作部302、及び押圧操作部303の操作による輝度指定値と対応する特殊パレット値に沿って設定されるようになっている。これにより、直接光として用いられるLEDの輝度が眩しいと感じて、その輝度を小さくするために、遊技者が接触操作部302、及び押圧操作部303を操作して設定する場合において、直接光として用いられるLEDの輝度を最も小さい輝度(つまり、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値)に設定し、これに連動して、間接光として用いられるLEDの輝度も最も小さい輝度(つまり、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値)に設定したとしても、間接光として用いられるLEDの輝度は、通常パレット値が最大パレット値(100%)に設定された場合における第18輝度指定値とほぼ等しい値に設定されるようになっているため、導光板が間接光により発光している状態を視認することができる最低の輝度が設定される。 In this way, in the lamp palette setting process, when setting the brightness of the LEDs used as direct light and the brightness of the LEDs used as indirect light based on a lamp palette setting table consisting of a brightness specification value, a normal palette value, and a special palette value, the brightness of the LEDs used as direct light is set by the player (or an attendant such as a game hall clerk) according to the normal palette value corresponding to the brightness specification value operated by the touch operation unit 302 and the pressing operation unit 303, while the brightness of the LEDs used as indirect light is set by the player (or an attendant such as a game hall clerk) according to the special palette value corresponding to the brightness specification value operated by the touch operation unit 302 and the pressing operation unit 303. As a result, if the player finds the brightness of the LEDs used as direct light too dazzling and operates the touch operation unit 302 and the pressing operation unit 303 to reduce the brightness, even if the brightness of the LEDs used as direct light is set to the lowest brightness (i.e., the first brightness specified value, which is the next highest brightness level after the 0th (zero) brightness specified value, which is the minimum brightness (off)), and the brightness of the LEDs used as indirect light is also set to the lowest brightness (i.e., the first brightness specified value, which is the next highest brightness level after the 0th (zero) brightness specified value, which is the minimum brightness (off)), the brightness of the LEDs used as indirect light is set to a value approximately equal to the 18th brightness specified value when the normal palette value is set to the maximum palette value (100%), so the lowest brightness at which the light guide plate can be seen emitting indirect light is set.
また、発光態様を設計するプログラマーは、直接光として用いられるLEDに対して、遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度を個別に設定しなくても、演出の流れに伴う発光態様を設定して、遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの発光態様による演出の流れを見てから、眩しすぎる(又は、少し暗い輝度の方が演出効果をより発揮できる)特定の装飾基板に対して通常パレット値を小さいパレット値(例えば、50%)に設定するとともに、他の装飾基板に対して通常パレット値を最大パレット値(100%)に設定することで、全体の発光態様のバランスを極めて簡単に変更することができる。つまり、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)は、操作可能な演出操作部301(接触操作部302、押圧操作部303)を操作して第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定したとしても、特定の装飾基板に対しては一の輝度指定値と対応する小さいパレット値(例えば、50%)が設定されるのに対して、他の装飾基板に対しては一の輝度指定値と対応する最大パレット値(100%)がそれぞれ設定されるようになっているため、相互に設定された発光態様の関係(明るい、又は暗いという関係)を崩すことなく、極めて簡単に輝度調節を行うことができる。 In addition, programmers who design the light-emitting patterns do not have to individually set the brightness of the various LEDs mounted on the various decorative boards mounted on the game board and the door frame for the LEDs used as direct light.They can simply set the light-emitting patterns in accordance with the flow of the presentation, watch the flow of the presentation based on the light-emitting patterns of the various LEDs mounted on the various decorative boards mounted on the game board and the door frame, and then set the normal palette value to a small palette value (for example, 50%) for specific decorative boards that are too dazzling (or that a slightly darker brightness would produce a better presentation effect), and set the normal palette value to the maximum palette value (100%) for other decorative boards, thereby extremely easily changing the balance of the overall light-emitting patterns. In other words, even if a player (or an attendant such as a game hall staff member) operates the operable effect operation unit 301 (touch operation unit 302, pressing operation unit 303) to set a single brightness specification value ranging from the first brightness specification value to the 31st brightness specification value, which is the maximum brightness, a small palette value (for example, 50%) corresponding to the single brightness specification value will be set for a specific decorative board, while the maximum palette value (100%) corresponding to the single brightness specification value will be set for other decorative boards, making it possible to adjust brightness extremely easily without disrupting the relationship between the set light emission modes (bright or dark).
更に、導光板による間接光は、直接光と比べて輝度の調整が難しいものの、間接光として用いられるLEDに対しては、通常パレット値と異なる(つまり、通常パレット値と独立した)特殊パレット値により輝度を設定することができるようになっている。これにより、間接光として用いられるLEDの輝度は特殊パレット値により管理されるとともに、直接光として用いられるLEDの輝度は通常パレット値により管理されるようになっているため、間接光として用いられるLEDの輝度と、直接光として用いられるLEDの輝度と、を容易にそれぞれ調整することができる。 Furthermore, although it is more difficult to adjust the brightness of indirect light from a light guide plate than direct light, it is possible to set the brightness of the LEDs used as indirect light using special palette values that are different from the normal palette values (i.e., independent of the normal palette values). As a result, the brightness of the LEDs used as indirect light is managed by the special palette values, while the brightness of the LEDs used as direct light is managed by the normal palette values, making it easy to adjust the brightness of the LEDs used as indirect light and the brightness of the LEDs used as direct light.
ステップS1014に続いて、周辺制御ICのCPUは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理において、周辺制御ICのVDPが周辺制御ICのCPUからの指示に基づいてSDRAMから画像データを読み出して周辺制御ICのVRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを液晶出力基板1530に出力する。これにより、演出表示装置1600にさまざまな画面(画像)が描画(表示)される。なお、表示データ出力処理では、周辺制御ICのVDPの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、後述する音データ出力処理による、トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ622等の各種スピーカ(以下、「各種スピーカ」と記載する。)から各種演出に合わせた音楽や効果音等の演出音による演出を優先することができる仕組みとなっている。 Following step S1014, the CPU of the peripheral control IC performs display data output processing (step S1016). In this display data output processing, in the display data creation processing described below, the VDP of the peripheral control IC reads image data from the SDRAM based on instructions from the CPU of the peripheral control IC, and outputs one screen's worth (one frame's worth) of drawing data generated on the VRAM of the peripheral control IC to the liquid crystal output board 1530. This allows various screens (images) to be drawn (displayed) on the performance display device 1600. Note that in the display data output processing, if drawing is performed that exceeds the drawing capacity of the VDP of the peripheral control IC, the output of the generated one screen's worth (one frame's worth) of drawing data is canceled. This prevents delays in processing time, but may result in dropped frames. However, it is a system that allows for priority to be given to performances using music, sound effects, and other sound effects that are tailored to various performances, output from various speakers (hereinafter referred to as "various speakers") such as the top center speaker, top side speakers, and main frame speaker 622 of the main frame 4, via the sound data output process described below.
ステップS1016に続いて、周辺制御ICのCPUは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、後述する音データ作成処理において、周辺制御ICの音源が周辺制御ICのCPUからの指示に基づいてSDRAMから音データを読み出し、設定される出力チャンネルから各種スピーカに出力する。これにより、各種スピーカから各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れる。 Following step S1016, the CPU of the peripheral control IC performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output processing, the sound source of the peripheral control IC reads sound data from the SDRAM based on instructions from the CPU of the peripheral control IC in the sound data creation processing described below, and outputs the data to various speakers from the set output channels. As a result, music, sound effects, and other sounds that match various performances are played from the various speakers.
ステップS1018に続いて、周辺制御ICのCPUは、スケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、周辺制御ICのRAMにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを周辺制御ICのVDPに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Following step S1018, the CPU of the peripheral control IC performs a scheduler update process (step S1020). This scheduler update process updates various schedule data set in the RAM of the peripheral control IC. For example, the scheduler update process updates a pointer to indicate which screen data, from the first screen data, among the screen data arranged in chronological order that make up the schedule data for screen generation, is to be output to the VDP of the peripheral control IC.
またスケジューラ更新処理では、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 In addition, the scheduler update process updates a pointer to indicate which light emission data, from the first light emission data, is to be output among the light emission data arranged in chronological order that make up the schedule data for generating light emission modes.
またスケジューラ更新処理では、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の演出音の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを周辺制御ICの音源に出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 In addition, the scheduler update process updates a pointer to indicate which sound command data, starting from the first sound command data, should be output to the sound source of the peripheral control IC among the sound command data that indicates sound data for musical effects, sound effects, and other dramatic sounds, as well as sound data for alarms and announcements, arranged in chronological order to make up the sound generation schedule data.
またスケジューラ更新処理では、電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 The scheduler update process also updates a pointer to indicate which drive data, starting from the first drive data, of the drive data for electric drive sources such as motors and solenoids arranged in chronological order that constitute the electric drive source schedule data is to be output. The drive data for electric drive sources such as motors and solenoids arranged in chronological order that constitute the electric drive source schedule data is updated by the motor and solenoid drive process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is executed repeatedly every time a 1 ms timer interrupt occurs, as described below. This motor and solenoid drive process, which is executed repeatedly every time a 1 ms timer interrupt occurs, drives the electric drive sources such as motors and solenoids according to the drive data indicated by the pointer, updates the pointer to the next drive data specified in chronological order, and updates the pointer each time its own process is executed. In other words, the drive data indicated by the pointer updated in the motor and solenoid drive process is forcibly updated in the scheduler update process. Therefore, even if for some reason the pointer in the motor and solenoid drive process changes from the drive data it was originally supposed to point to to other drive data, the scheduler update process will forcibly update it to point to the drive data it was originally supposed to point to.
ステップS1020に続いて、周辺制御ICのCPUは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において受信してその受信した各種コマンドの解析を行うとともに、演出の各種設定に用いられる乱数(例えば保留先読み関連の演出に用いられる乱数)の更新を行う。主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて周辺制御ICのRAMに記憶されるようになっており、この受信コマンド解析処理では、周辺制御ICのRAMに記憶された各種コマンドの解析を行う。周辺制御ICのCPUは、解析した各種コマンドに基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。 Following step S1020, the CPU of the peripheral control IC performs received command analysis processing (step S1022). In this received command analysis processing, various commands sent from the main control board 1310 are received in the peripheral control unit command reception interrupt processing described below, and the received commands are analyzed, while also updating the random numbers used for various performance settings (for example, random numbers used for performances related to hold pre-reading). Various commands from the main control board 1310 are received in the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the RAM of the peripheral control IC. In this received command analysis processing, the CPU of the peripheral control IC reads (extracts) the screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound generation schedule data, and electrical drive source schedule data from the peripheral control ROM based on the analyzed commands, and sets them in the RAM of the peripheral control IC.
なお、周辺制御ICのCPUは、受信コマンド解析処理の一処理としてランプパレット設定処理も行う。ランプパレット設定処理では、上述した輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値から構成されるランプパレット設定テーブルに基づいて、直接光として用いられるLEDの輝度と、間接光として用いられるLEDの輝度と、をそれぞれ設定する。周辺制御ICは、主制御基板1310からの各種コマンドを解析し、この解析した各種コマンドに基づいて、発光態様生成用スケジュールデータを周辺制御ROMから読み出して(抽出して)、ランプパレット設定処理を実行して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が演出操作部301(接触操作部302、押圧操作部303)を操作して、上述した、第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定した場合には、その設定した輝度指定値となるように、上述した階調情報を更新して周辺制御ICのRAMにセットすることができるようになっている。 The CPU of the peripheral control IC also performs lamp palette setting processing as part of the received command analysis processing. In the lamp palette setting processing, the brightness of the LEDs used as direct light and the brightness of the LEDs used as indirect light are set based on a lamp palette setting table consisting of the above-mentioned brightness specification values, normal palette values, and special palette values. The peripheral control IC analyzes various commands from the main control board 1310, and based on the analyzed commands, reads (extracts) schedule data for generating light emission modes from the peripheral control ROM and executes the lamp palette setting processing. When a player (or an attendant such as a game hall staff member) operates the effect operation unit 301 (touch operation unit 302, pressing operation unit 303) to set a brightness specification value ranging from the first brightness specification value to the thirty-first brightness specification value, which is the maximum brightness, the above-mentioned gradation information can be updated to match the set brightness specification value and set in the RAM of the peripheral control IC.
また、周辺制御ICのCPUは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板1310からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0~4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、特別図柄の変動表示に同期して演出表示装置1600において装飾図柄の変動表示等の変動演出の開始を指示するための変動パターンコマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2005に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンドであるか否かを解析し、現在、どの遊技状態であるかを認識する。 The CPU of the peripheral control IC also analyzes whether the command received from the main control board 1310 during this peripheral control unit command interrupt process is, for example, a start port winning command to instruct the start of a start port winning effect, a normal pattern memory command to identify the number of reserved normal patterns (0 to 4), a variable pattern command to instruct the start of a variable effect such as the variable display of decorative patterns on the effect display device 1600 in synchronization with the variable display of special patterns, a pattern memory command output when the start port pending number changes, or a large prize port 1 count display command output each time a game ball is received by the large prize port 2005, and recognizes the current game state.
主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて周辺制御ICのRAMに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、周辺制御ICのRAMに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。また、周辺制御基板1510は受信したコマンドに基づいて予告等に関する抽選処理を実行し、該抽選結果に基づいて画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。これにより周辺制御基板1510の抽選結果に応じた演出が実行されるようになる。 Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt process and stored in the RAM of the peripheral control IC. The received command analysis process analyzes the various commands stored in the RAM of the peripheral control IC. These commands include commands related to special 1 synchronization effects, special 2 synchronization effects, jackpot-related commands, power-on commands, regular synchronization effects, regular electric effects, notification displays, status displays, test-related commands, and other commands. Based on the received commands, the peripheral control board 1510 executes lottery processing related to announcements, etc., and, based on the results of the lottery, reads (extracts) screen generation schedule data, light-emitting mode generation schedule data, sound generation schedule data, and electrical drive source schedule data from the peripheral control ROM and sets them in the RAM of the peripheral control IC. This will allow the peripheral control board 1510 to execute a performance based on the lottery results.
なお、周辺制御ROMには、周辺制御部1511、周辺制御部1511等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータが予め記憶されている。各種スケジュールデータには、演出表示装置1600に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等の演出音を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、演出表示装置1600に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光態様データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、周辺制御ICの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。 The peripheral control ROM pre-stores the peripheral control unit 1511, various control programs for controlling the peripheral control unit 1511, etc., various data, various control data, and various schedule data. The various schedule data include screen generation schedule data for generating screens to be drawn on the performance display device 1600, light emission mode generation schedule data for generating the light emission modes of various LEDs, sound generation schedule data for generating performance sounds such as music and sound effects, and electrical drive source schedule data for generating the drive modes of electrical drive sources such as motors and solenoids. The screen generation schedule data is composed of screen data that specifies the configuration of the screen, arranged in chronological order, and specifies the order in which the screens are drawn on the performance display device 1600. The light emission mode generation schedule data is composed of light emission mode data that specifies the light emission modes of various LEDs, arranged in chronological order. The sound generation schedule data is composed of sound command data that is arranged in chronological order, and specifies the order in which the music and sound effects are played. This sound command data specifies an output channel number that indicates which of the multiple output channels in the peripheral control IC's built-in sound source to use, and a track number that indicates which of the multiple tracks in the peripheral control IC's built-in sound source to incorporate sound data such as music and sound effects into.The electric drive source schedule data is composed of drive data for electric drive sources such as motors and solenoids arranged in chronological order, and specifies the operation of electric drive sources such as motors and solenoids.
ステップS1022に続いて、周辺制御ICのCPUは、警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Following step S1022, the CPU of the peripheral control IC performs warning processing (step S1024). During this warning processing, if the commands analyzed in the received command analysis processing of step S1022 include various commands classified as notification displays, the screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound generation schedule data, and electrical drive source schedule data, which are set as abnormality display modes for executing various abnormality notifications, are read (extracted) from the peripheral control ROM and set in the RAM of the peripheral control IC. Note that during the warning processing, if multiple abnormalities occur simultaneously, abnormality notifications are first issued in order of highest pre-registered priority, and once that abnormality is resolved, the system automatically transitions to the remaining abnormality notifications. This allows multiple abnormalities to be monitored simultaneously without losing information that another abnormality occurred after one abnormality occurred but before the first abnormality was resolved.
ステップS1024に続いて、周辺制御ICのCPUは、RCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して周辺制御ICのRAMに記憶されたカレンダー情報と時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、周辺制御ICのRAMに記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいて周辺制御ICのRAMに記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Following step S1024, the CPU of the peripheral control IC performs an RTC acquisition information update process (step S1026). This RTC acquisition information update process updates the calendar information and time information acquired in the current time information acquisition process of step S1002 and stored in the RAM of the peripheral control IC. This RTC acquisition information update process updates the hour, minute, and second information stored in the RAM of the peripheral control IC, and updates the year, month, and date calendar information stored in the RAM of the peripheral control IC based on this updated time information.
ステップS1026に続いて、周辺制御ICのCPUは、表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのVDPに出力する。 Following step S1026, the CPU of the peripheral control IC performs a display data creation process (step S1030). In this display data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020, and the screen data indicated by the pointer from the chronologically arranged screen data that constitutes the schedule data for screen generation is read (extracted) from the peripheral control ROM and output to the VDP of the peripheral control IC.
周辺制御ICのVDPは、周辺制御ICのCPUから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、SDRAMから画像データを読み出して演出表示装置1600に描画(表示)する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAMに生成する。 When screen data is input from the CPU of the peripheral control IC, the VDP of the peripheral control IC reads image data from the SDRAM based on this input screen data and generates one screen's worth (one frame's worth) of drawing data in the built-in VRAM to be drawn (displayed) on the performance display device 1600.
ステップS1030に続いて、周辺制御ICのCPUは、音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。周辺制御ICの音源は、周辺制御ICのCPUから音指令データが入力されると、SDRAMから音データを読み出して音指令データに規定されたトラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Following step S1030, the CPU of the peripheral control IC performs sound data creation processing (step S1032). In this sound data creation processing, the pointer is updated in the scheduler update processing of step S1020, and the sound command data indicated by the pointer, among the sound command data arranged in chronological order that constitutes the sound generation schedule data, is read (extracted) from the peripheral control ROM and set in the RAM of the peripheral control IC. When sound command data is input from the CPU of the peripheral control IC, the sound source of the peripheral control IC reads the sound data from the SDRAM and incorporates sound data such as music and sound effects according to the track number specified in the sound command data, and sets the output channel to be used according to the output channel number.
なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、音量調整スイッチからの音量調整操作信号に基づいて、音量調整スイッチの回転位置を特定している。周辺制御ICのCPUは、音量調整スイッチの回転位置と対応する音量となるように、周辺制御ICの音源を制御して、ステップS1018の音データ出力処理において、この音データ作成処理で設定した出力チャンネルから音データを各種スピーカに出力する。これにより、各種スピーカから各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れるようになっている。 Note that during the sound data creation process, the rotation position of the volume adjustment switch is identified based on the volume adjustment operation signal from the volume adjustment switch each time this sound data creation process is performed (i.e., each time the peripheral control unit performs steady-state processing). The CPU of the peripheral control IC controls the sound source of the peripheral control IC to achieve a volume that corresponds to the rotation position of the volume adjustment switch, and during the sound data output process of step S1018, the sound data is output to the various speakers from the output channel set during this sound data creation process. This allows sounds such as music and sound effects that match the various performances to be played from the various speakers.
具体的には、音量調整スイッチを回動操作することにより抵抗値が可変し、音量調整スイッチの回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように周辺制御ICの音源を制御して扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。このように、音量調整スイッチの回動操作に基づく音量調整により扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。 Specifically, the resistance value varies when the volume adjustment switch is rotated, and the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the volume adjustment switch is converted from an analog value to a digital value, which is then converted into 1024 levels ranging from 0 to 1023. In this embodiment, the 1024 levels are divided into seven levels and managed as board volumes 0 to 6. Board volume 0 is set to mute, and board volume 6 is set to maximum volume, with the volume increasing from board volume 0 to board volume 6. The sound source of the peripheral control IC is controlled to achieve the volume set for board volumes 0 to 6, and music and sound effects are played from the top center speaker and top side speakers on the door frame 3 and the bass main frame speaker on the main frame 4. In this way, music and sound effects are played from the top center speaker and top side speakers on the door frame 3 and the bass main frame speaker on the main frame 4 by adjusting the volume based on the rotation of the volume adjustment switch.
なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。 The sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track that incorporates the sound data. In addition to sound data for music, sound effects, and other sound effects and sub-volume values for adjusting their volume, the multiple tracks in the built-in sound source of the peripheral control IC also incorporate sound data for alarm sounds that alert parlor staff and others of malfunctions in the pachinko machine 1 or fraudulent activity against the pachinko machine 1 and sub-volume values for adjusting their volume.
具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整スイッチが回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整スイッチの回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、電源投入後の所定期間(具体的には周辺制御部が初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)や特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)において特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始又は停止するときの一定期間(この例では周辺制御部にて変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後に0.5秒経過するまでや、周辺制御部にて停止表示コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後に0.5秒経過するまで)を除き、演出操作ユニット300の接触操作部302や押圧操作部303を操作することで調節することができるようになっている。 Specifically, for the sound effects, the board volume adjusted by rotating the volume control switch as described above is set as the sub-volume value, while for the notification sounds, the maximum volume is set as the sub-volume value, completely independent of volume adjustment based on the volume control switch. The sub-volume value for the sound effects can be adjusted by operating the touch operation unit 302 or the pressing operation unit 303 of the sound effects operation unit 300, except for a predetermined period after power-on (specifically, the period until the peripheral control unit completes the initial setting process (step S1000) and the current time setting process (step S1002)) and a certain period when the special symbol display (first special symbol display unit, second special symbol display unit) starts or stops displaying the changing special symbol (first special symbol, second special symbol) (in this example, from the time the peripheral control unit receives the changing pattern command until 0.5 seconds have elapsed since the start of the changing decorative symbol display, and from the time the peripheral control unit receives the stop display command until 0.5 seconds have elapsed since the final display of the decorative symbol).
このように、本例のパチンコ機1では電源投入後の所定期間(具体的には周辺制御部が初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)や特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)において特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始又は停止するときの一定期間(この例では周辺制御部にて変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後に0.5秒経過するまでや、周辺制御部にて停止表示コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後に0.5秒経過するまで)を除き、演出操作ユニット300の接触操作部302や押圧操作部303を操作することで、音データ作成処理において音量調整スイッチの回転位置における抵抗値により分圧された電圧を基板ボリューム0~6の7段階の値に変換し、さらに音量調整スイッチの回転位置における抵抗値により分圧された電圧に対して、演出操作ユニット300の接触操作部302や押圧操作部303の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりして基板ボリュームを設定することで演出音のサブボリューム値を調節できるようになっている。 In this way, in the pachinko machine 1 of this example, except for a predetermined period after power is turned on (specifically, the period until the peripheral control unit completes the initial setting process (step S1000) and the current time setting process (step S1002)), and a certain period when the special symbol display (first special symbol display unit, second special symbol display unit) starts or stops the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) (in this example, from the time the peripheral control unit receives the variable pattern command until 0.5 seconds have passed since the start of the variable display of the decorative symbol, or from the time the peripheral control unit receives the stop display command until 0.5 seconds have passed since the final display of the decorative symbol), By operating the touch operation unit 302 or pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300, the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the volume adjustment switch during the sound data creation process is converted into one of seven board volume values, 0 to 6.Furthermore, by adding or subtracting a predetermined value to the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the volume adjustment switch depending on the operation of the touch operation unit 302 or pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300, the board volume value can be increased or decreased to set the board volume, thereby adjusting the sub-volume value of the performance sound.
また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、周辺制御ICの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとして出力するようになっている。 The sound specification data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel, and the multiple output channels in the peripheral control IC's built-in sound source combine the sound data of the effect sound incorporated into the track to be used out of the multiple tracks in the peripheral control IC's built-in sound source with a sub-volume value that adjusts the volume of the effect sound incorporated into the track to be used.The volume of this combined effect sound is amplified to the master volume value, which is the volume that actually flows from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side and the main frame speaker for low frequencies on the main frame 4, and this amplified effect sound is serialized and output as audio data.
本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整スイッチが回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとして出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整スイッチの回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとして出力する。 In this embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the synthesized sound effect is at its maximum, it is amplified up to the master volume value so that the volume coming from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side and the bass main frame speaker on the main frame 4 is the maximum allowable volume. Specifically, for the sound effect, the sound data for the sound effect incorporated into the track being used out of multiple tracks in the built-in sound source of the peripheral control IC is synthesized with the board volume adjusted by rotating a volume adjustment switch set as a sub-volume value that adjusts the volume of the sound effect incorporated into the track being used, and the volume of this synthesized sound effect is amplified up to the master volume value that actually becomes the volume coming from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side and the bass main frame speaker on the main frame 4, and this amplified sound effect is serialized and played. For the alarm sound, the sound data for the alarm sound incorporated into the track being used is combined with the maximum volume that is not dependent on volume adjustment based on the rotation of the volume adjustment switch, which is set as a sub-volume value that adjusts the volume of the alarm sound incorporated into the track being used, and the volume of this combined alarm sound is amplified to the master volume value that actually becomes the volume played from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side and the main frame speaker for low frequencies on the main frame 4, and this amplified alarm sound is serialized and output as audio data.
ここで、演出音が扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとして出力する。つまり、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。 Here, briefly explaining the control of playing an alarm sound to alert parlor staff and others of a malfunction in the pachinko machine 1 or fraudulent activity against the pachinko machine 1 when the sound effect is being played from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side and the bass main frame speaker on the main frame 4, first, the sub-volume value of the track into which the sound effect is incorporated is forcibly set to mute, and then the sound data of the track into which this sound effect is incorporated, the sub-volume value set to mute, the sound data of the track into which the alarm sound is incorporated, and the sub-volume value for which the volume of the alarm sound is set to maximum volume are combined, and the volume of this combined sound effect and alarm sound are amplified to the master volume value that will actually be the volume played from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side and the bass main frame speaker on the main frame 4, and these amplified sound effect and alarm sounds are serialized and output as audio data. In other words, the only sound that actually comes from the top center speaker and top side speakers on the door frame 3 and the low-pitched main frame speaker on the main frame 4 is the notification sound at maximum volume. At this time, the special sound is muted, so although it does not come from the top center speaker and top side speakers on the door frame 3 and the low-pitched main frame speaker on the main frame 4, the special sound is still proceeding according to the sound generation schedule data described above.
本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整スイッチが回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット300の接触操作部302や押圧操作部303を操作することで演出音の音量が調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れるようになっている。 In this embodiment, the alarm sound is played for a predetermined period (e.g., 90 seconds) from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 and the bass main frame speaker on the main frame 4. After this predetermined period has elapsed, the volume of the sound effect, which has been progressing according to the sound generation schedule data that was previously forcibly muted, is reset to the board volume adjusted by rotating the volume adjustment switch as a sub-volume value (if the volume of the sound effect has been adjusted by operating the touch operation unit 302 or pressing operation unit 303 of the sound effect operation unit 300, the volume is set to the adjusted sub-volume value), and the sound is played from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 and the bass main frame speaker on the main frame 4.
このように、演出音が扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 In this way, when sound effects are being played from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side and the bass main frame speaker on the main frame 4, and an alarm sound is played to alert parlor staff or others to a malfunction in the pachinko machine 1 or fraudulent activity against the pachinko machine 1, the volume of the sound effects is muted and the alarm sound is played from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side and the bass main frame speaker on the main frame 4.However, since this muted sound effects progress according to the sound generation schedule data, when the alarm sound stops being played from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side and the bass main frame speaker on the main frame 4 after a predetermined period of time has passed, the sound effects will not resume from the point where the alarm sound started, but will resume from the point where it progressed according to the sound generation schedule data up until the point where the predetermined period of time had passed since the alarm sound started.
また、報知音や告知音は、音量調整スイッチの回転操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより周辺制御ICのCPUが周辺制御ICの音源を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、遊技ホールの店員等の係員が音量調整スイッチを回転操作して音量を小さく設定した場合であっても、各種スピーカから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音により遊技ホールの店員等の係員が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。 Alert sounds and notification sounds are played completely independently of volume adjustments based on the rotation of the volume adjustment switch. The CPU of the peripheral control IC controls the sound source of the peripheral control IC through a program to adjust the volume from mute to maximum volume. The volume adjusted by this program is designed to smoothly change from mute to maximum volume. For example, even if an amusement hall staff member or other attendant turns the volume adjustment switch to set the volume low, the music, sound effects, and other sound effects played from the various speakers will be reduced in volume. However, if a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or a player is engaging in fraudulent activity, the alert sounds set to a high volume (maximum volume in this embodiment) can be played. Therefore, even if the volume of the sound effects is reduced, it is possible to prevent the alert sounds from making it difficult for the amusement hall staff member or other attendant to notice a malfunction or a player's fraudulent activity.
ステップS1032に続いて、周辺制御ICのCPUは、バックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、周辺制御ICのRAMに記憶されている内容を周辺制御ICのRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップするとともに、SDRAMに記憶されている内容をSDRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップする。 Following step S1032, the CPU of the peripheral control IC performs backup processing (step S1034). In this backup processing, the contents stored in the RAM of the peripheral control IC are copied to a backup area for regular processing provided in the RAM of the peripheral control IC for backup, and the contents stored in the SDRAM are copied to a backup area for regular processing provided in the SDRAM for backup.
ステップS1034に続いて、周辺制御ICのCPUは、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。 Following step S1034, the CPU of the peripheral control IC performs a WDT clear process (step S1036). In this WDT clear process, a clear signal is output to the external WDT to prevent the CPU of the peripheral control IC from being reset.
ステップS1036に続いて、周辺制御ICのCPUは、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1004に戻り、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで、ステップS1006の判定を繰り返し行う。つまりステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1006でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1008~ステップS1038の処理を行い、再びステップS1004に戻る。このように、ステップS1006でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1008~ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1008~ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Following step S1036, the CPU of the peripheral control IC sets the steady-state processing in progress flag SP-FLG to 0 (step S1038), indicating that the peripheral control unit steady-state processing has been completed. Then, the CPU returns to step S1004, initializes the V blank signal detection flag VB-FLG by setting it to 0, and repeats the determination of step S1006 until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described below. In other words, step S1006 waits until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1. If step S1006 determines that the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, steps S1008 to S1038 are performed, and the process returns to step S1004. In this way, if step S1006 determines that the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, steps S1008 to S1038 are performed. The processing of steps S1008 to S1038 is referred to as "peripheral control unit steady-state processing."
この周辺制御部定常処理では、まずステップS1008で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1006でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御ICのCPUからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が周辺制御ICのVDPから周辺制御ICのCPUに入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、演出表示装置1600のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 This peripheral control unit routine processing begins in step S1008 by setting the routine processing in progress flag SP-FLG to 1, indicating that the peripheral control unit routine processing is currently being executed. Then, in step S1010, a 1 ms interrupt timer is started. Then, in step S1014, ..., step S1036 are executed, and finally, in step S1038, the routine is completed by setting the routine processing in progress flag SP-FLG to 0, indicating that the peripheral control unit routine processing has been completed. The peripheral control unit routine processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 in step S1006. As mentioned above, this V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 during the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described below, which is executed when a V blank signal, indicating that the peripheral control IC's CPU is ready to accept screen data, is input from the peripheral control IC's VDP to the peripheral control IC's CPU. In this embodiment, the frame frequency (number of screen updates per second) of the performance display device 1600 is set to approximately 30 fps, as described above, so the interval at which the V blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). In other words, the peripheral control unit's regular processing is repeatedly executed approximately every 33.3 ms.
[23-2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、周辺制御ICのCPUからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が周辺制御ICのVDPから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、図221に示すように、定常処理中フラグSP-FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP-FLGは、上述したように、図220の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008~ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[23-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, we will explain the peripheral control unit V blank signal interrupt process, which is executed when a V blank signal is input from the VDP of the peripheral control IC, indicating that the peripheral control IC's CPU is ready to accept screen data. When this peripheral control unit V blank signal interrupt process is started, the CPU of the peripheral control IC determines whether the steady-state processing flag SP-FLG is set to 0 (step S1045), as shown in Fig. 221. As described above, this steady-state processing flag SP-FLG is set to 1 when the peripheral control unit steady-state processing of steps S1008 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing of Fig. 220 is being executed, and to 0 when the peripheral control unit steady-state processing has been executed.
ステップS1045の判定において、周辺制御ICのCPUは、定常処理中フラグSP-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であると判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045の判定において、周辺制御ICのCPUは、定常処理中フラグSP-FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したと判定したときには、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 In step S1045, if the CPU of the peripheral control IC determines that the steady-state processing flag SP-FLG is not 0 (is 1), i.e., that the peripheral control unit steady-state processing is being executed, it simply ends this routine. On the other hand, in step S1045, if the CPU of the peripheral control IC determines that the steady-state processing flag SP-FLG is 0, i.e., that the peripheral control unit steady-state processing has been executed, it sets the V blank signal detection flag VB-FLG to 1 (step S1050) and ends this routine. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is a flag used to determine whether or not to execute peripheral control unit steady-state processing, and is set to 1 when peripheral control unit steady-state processing is being executed and to 0 when peripheral control unit steady-state processing is not being executed.
本実施形態では、ステップS1045の判定で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットすると、図220の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1006の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図220の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1008で定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図220の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In this embodiment, step S1045 determines whether the steady-state processing in progress flag SP-FLG is set to a value of 0, i.e., whether the peripheral control unit steady-state processing has been completed. When the peripheral control unit steady-state processing has been completed, step S1050 sets the V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 1. This is because, when a V blank signal is input and the V blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1 while the peripheral control unit steady-state processing is being executed, step S1006 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 220 determines that the peripheral control unit steady-state processing will be executed, and the currently executing peripheral control unit steady-state processing will be forcibly canceled midway and the peripheral control unit steady-state processing will be started from the beginning. In order to prevent this, the peripheral control unit power-on processing in FIG. 220 is set to a value of 1. In step S1008 of the power-on processing (peripheral control unit steady-state processing), the steady-state processing in progress flag SP-FLG is set to 1, thereby informing this routine, the peripheral control unit V blanking signal interrupt processing, that peripheral control unit steady-state processing is currently being executed. In addition, in step S1038 of the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady-state processing) in FIG. 220, the steady-state processing in progress flag SP-FLG is set to 0, thereby informing this routine, the peripheral control unit V blanking signal interrupt processing, that peripheral control unit steady-state processing has been completed. Step S1045 of this routine, the peripheral control unit V blanking signal interrupt processing, determines whether the steady-state processing in progress flag SP-FLG is 0, i.e., whether peripheral control unit steady-state processing has been completed. In other words, this is the procedure to be taken when peripheral control unit steady-state processing cannot be completed between the input of a V blanking signal and the input of the next V blanking signal, resulting in a so-called processing delay.
これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図220の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1006の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図220の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As a result, if the current peripheral control unit steady-state processing fails to complete within approximately 33.3 ms and stalls, step S1006 of the peripheral control unit power-on processing in Figure 220 will determine that the processing will wait until the next V blank signal is input. In other words, the time required to execute the current peripheral control unit steady-state processing that stalled will be approximately 66.6 ms. Normally, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing described below, which is executed repeatedly each time the 1 ms interrupt timer is generated by starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 of the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady-state processing) in Figure 220, is executed 32 times for each peripheral control unit steady-state processing. However, if the current peripheral control unit steady-state processing stalled as described above exists, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed only 32 times, not 64 times. In other words, even if the peripheral control unit steady-state processing stalls, consistency between the performance progress due to the peripheral control unit steady-state processing and the performance progress due to the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is timer interrupt control, is maintained. Therefore, even if the peripheral control unit's steady-state processing slows down, the progress of the presentation can be reliably maintained.
[23-3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図220の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、図222に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図220の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、演出表示装置1600のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[23-3. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing will be described, which is repeatedly executed each time a 1 ms interrupt timer is generated by starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 of the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing in Fig. 220. When this peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, the CPU of the peripheral control IC determines whether the 1 ms timer interrupt execution count STN is less than 33, as shown in Fig. 222 (step S1100). As described above, this 1 ms timer interrupt execution count STN is a counter that counts the number of times the 1 ms interrupt timer is started in the 1 ms interrupt timer start processing in step S1010 of the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing in Fig. 220 and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is this routine, is executed. In this embodiment, the frame frequency (number of screen updates per second) of the performance display device 1600 is set to approximately 30 fps as described above, so the interval at which the V blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). In other words, since the peripheral control unit regular processing is repeatedly executed approximately every 33.3 ms, after the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 of the peripheral control unit regular processing, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed 32 times before the next peripheral control unit regular processing is executed. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 of the peripheral control unit regular processing, the first 1 ms timer interrupt occurs, followed by the second, ..., and 32nd 1 ms timer interrupts.
ステップS1100の判定において、周辺制御ICのCPUは、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたと判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 In step S1100, if the CPU of the peripheral control IC determines that the 1 ms timer interrupt execution count STN is not less than 33, i.e., that the 33rd 1 ms timer interrupt has occurred and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing has begun, it simply terminates this routine. In this embodiment, if the 33rd 1 ms timer interrupt occurs before the next V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is forcibly canceled in order to execute the peripheral control unit V blank interrupt processing, even though the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing has a higher interrupt processing priority than the peripheral control unit V blank interrupt processing. In other words, in this embodiment, because the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the 33rd 1 ms timer interrupt occurs before the next V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is forcibly canceled in order to execute the peripheral control unit V blank interrupt processing. Then, after the V blank signal is generated, the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 of the peripheral control unit regular processing, and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started again when a new 1 ms timer interrupt is generated for the first time.
一方、ステップS1100の判定において、周辺制御ICのCPUは、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいと判定したときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図220の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, if the CPU of the peripheral control IC determines in step S1100 that the number of 1 ms timer interrupt executions STN is less than 33, it adds 1 to the number of 1 ms timer interrupt executions STN (increments it, step S1102). By adding 1 to the number of 1 ms timer interrupt executions STN, the 1 ms interrupt timer is started in the 1 ms interrupt timer start processing in step S1010 of the peripheral control unit steady-state processing of the peripheral control unit power-on processing in FIG. 220, and the number of times this routine, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, has been executed increases by 1.
ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、周辺制御ICのRAMにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、モータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。これにより、周辺制御ICのCPUが管理するモータやソレノイド等の電気的駆動源(例えば、扉枠3に設けられる電気的駆動源や遊技盤5に設けられる各種演出ユニットに備える電気的駆動源等)は、電気的駆動源スケジュールデータに従って駆動される。 Following step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the motors, solenoids, and other electric drive sources are driven in accordance with the drive data indicated by the pointer among the drive data for the motors, solenoids, and other electric drive sources arranged in chronological order that constitute the electric drive source schedule data set in the RAM of the peripheral control IC. The pointer is also updated to the next drive data specified in chronological order, and the pointer is updated each time this motor and solenoid drive processing is executed. As a result, electric drive sources such as motors, solenoids, and other electric drive sources managed by the CPU of the peripheral control IC (for example, electric drive sources provided in the door frame 3 and electric drive sources provided in various performance units provided on the game board 5) are driven in accordance with the electric drive source schedule data.
ステップS1104に続いて、周辺制御ICのCPUは、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けられる各種演出ユニットに備える各種センサからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種センサからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、周辺制御ICのRAMにセットする。周辺制御ICのCPUは、周辺制御ICのRAMにセットされる各種センサからの検出信号の履歴情報に基づいて、遊技盤5に設けられる各種演出ユニットに備える各種可動体の原位置(待機位置)を設定したり、可動位置を取得したりすることにより、可動位置を把握する。 Following step S1104, the CPU of the peripheral control IC performs movable body information acquisition processing (step S1106). In this movable body information acquisition processing, history information of the detection signals from the various sensors (e.g., original position history information, movable position history information, etc.) is created by determining whether detection signals have been input from the various sensors provided in the various presentation units provided on the gaming board 5, and this information is set in the RAM of the peripheral control IC. Based on the history information of the detection signals from the various sensors set in the RAM of the peripheral control IC, the CPU of the peripheral control IC determines the movable positions by setting the original positions (standby positions) of the various movable bodies provided in the various presentation units provided on the gaming board 5 and acquiring their movable positions.
ステップS1106に続いて、周辺制御ICのCPUは、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット300に設けられた各種センサからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種センサからの検出信号の履歴情報(例えば、接触操作部302の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部303の操作履歴情報など。)を作成し、周辺制御ICのRAMにセットする。周辺制御ICのRAMにセットされる各種センサからの検出信号の履歴情報から接触操作部302や押圧操作部303の操作有無を取得することができる。本実施形態のパチンコ機1では、演出操作部301を操作することにより、トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカから出力される演出音の音量を調節したり、扉枠3や遊技盤5に備える各種装飾基板に複数実装される各種LEDの輝度を調節したりすることができるようになっている。 Following step S1106, the CPU of the peripheral control IC performs a performance operation unit information acquisition process (step S1108). This performance operation unit information acquisition process determines whether detection signals have been input from the various sensors provided in the performance operation unit 300, and creates history information of the detection signals from the various sensors (e.g., rotation (direction) history information of the touch operation unit 302 and operation history information of the press operation unit 303, etc.) and sets this information in the RAM of the peripheral control IC. The operation or non-operation of the touch operation unit 302 and the press operation unit 303 can be obtained from the history information of the detection signals from the various sensors set in the RAM of the peripheral control IC. In the pachinko machine 1 of this embodiment, by operating the performance operation unit 301, it is possible to adjust the volume of the performance sounds output from the top center speaker, top side speakers, and main frame speaker of the main frame 4, and to adjust the brightness of the various LEDs mounted in multiple numbers on the various decorative boards provided on the door frame 3 and game board 5.
ステップS1108に続いて、周辺制御ICのCPUは、バックアップ処理を行い(ステップS1110)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、周辺制御ICのRAMに記憶されている内容を周辺制御ICのRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップするとともに、SDRAMに記憶されている内容をSDRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップする。なお、本実施形態では、周辺制御ICのRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域と、周辺制御ICのRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域と、は異なる領域に設定されているとともに、SDRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域と、SDRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域と、は異なる領域に設定されている。 Following step S1108, the CPU of the peripheral control IC performs backup processing (step S1110) and terminates this routine. In this backup processing, the contents stored in the RAM of the peripheral control IC are copied and backed up to a backup area for 1 ms timer interrupt processing provided in the RAM of the peripheral control IC, and the contents stored in the SDRAM are copied and backed up to a backup area for 1 ms timer interrupt processing provided in the SDRAM. Note that in this embodiment, the backup area for 1 ms timer interrupt processing provided in the RAM of the peripheral control IC and the backup area for regular processing provided in the RAM of the peripheral control IC are set to different areas, and the backup area for 1 ms timer interrupt processing provided in the SDRAM and the backup area for regular processing provided in the SDRAM are set to different areas.
このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行としてステップS1104~ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図220の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行としてステップS1014~ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 In this way, in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, various processes related to the performance in steps S1104 to S1108 are executed within a period of 1 ms to progress the performance. In contrast, in the peripheral control unit steady-state processing in the peripheral control unit power-on processing in Figure 220, various processes related to the performance in steps S1014 to S1032 are executed within a period of approximately 33.3 ms to progress the performance. In the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, if the 1 ms timer interrupt execution count STN is not less than 33 in step S1100, i.e., if the 33rd 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is initiated, the routine is terminated. Therefore, even if the 33rd 1 ms timer interrupt occurs by chance before the next V blank signal, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing due to the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled, and the 1 ms interrupt timer is restarted in step S1010 of the peripheral control unit regular processing due to the V blank signal, and then the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is initiated due to the first new 1 ms timer interrupt. In other words, consistency is maintained between the performance progress due to the peripheral control unit regular processing and the performance progress due to the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is timer interrupt control. This ensures reliable consistency of performance progress.
また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、演出表示装置1600の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御ICが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 As mentioned above, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the LCD size of the performance display device 1600, and the interval at which the V blank signal is output may also vary slightly depending on the production lot of the peripheral control board 1510 on which the peripheral control IC is mounted. In this embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the occurrence of the next V blank signal, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing due to the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the peripheral control unit V blank interrupt processing. In other words, in this embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output varies slightly, the time lag caused by the slight change in the interval at which the V blank signal is output can be absorbed by forcibly canceling the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing due to the 33rd 1 ms timer interrupt.
[23-4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として、主周シリアルデータを周辺制御ICのシリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[23-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, we will explain the peripheral control unit command reception interrupt process that receives various commands from the main control board 1310. When the CPU of the peripheral control IC starts transmitting various commands as serial data from the main control board 1310, it uses this as a trigger to import one byte (8 bits) of main serial data into a receive buffer at the serial I/O port of the peripheral control IC, and when this import is complete, an interrupt occurs and peripheral control unit command reception interrupt process is performed. One packet of main serial data is composed of three bytes, with the first byte assigned to the status, the second byte assigned to the mode, and the third byte assigned to a sum value calculated by treating the status and mode as numerical values.
周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、図223に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral control unit command reception interrupt process begins, the CPU of the peripheral control IC determines whether the 1-byte reception period timer has timed out (step S1200), as shown in FIG. 223. This 1-byte reception period timer sets the period during which 1 byte (8 bits) of information can be received from the main serial data transmitted from the main control board 1310.
ステップS1200の判定において、周辺制御ICのCPUは、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であると判定したときには、周辺制御ICのシリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 In step S1200, if the CPU of the peripheral control IC determines that the 1-byte reception period timer has not timed out, that is, that it is within the period in which it can receive 1 byte (8 bits) of main serial data transmitted from the main control board 1310, it retrieves the received 1 byte of information from the receive buffer of the serial I/O port of the peripheral control IC (step S1202) and increments the receive counter SRXC by 1 (step S1204). This receive counter SRXC indicates the number of times data has been retrieved from the receive buffer. The value is 1 when the status, the first byte of the main serial data, is retrieved from the receive buffer; 2 when the mode, the second byte of the main serial data, is retrieved from the receive buffer; and 3 when the sum, the third byte of the main serial data, is retrieved from the receive buffer. The receive counter SRXC is initially set to 0 when the power is turned on, etc.
ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Following step S1204, it is determined whether the receive counter SRXC is at a value of 3, i.e., whether the sum value, which is the third byte of the main serial data, has been retrieved from the receive buffer (step S1206). This determines whether the status, which is the first byte of the main serial data, the mode, which is the second byte of the main serial data, and the sum value, which is the third byte of the main serial data, have been retrieved from the receive buffer in that order.
ステップS1206の判定において、周辺制御ICのCPUは、受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないと判定したときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 If, in step S1206, the CPU of the peripheral control IC determines that the receive counter SRXC is not equal to 3, that is, that the status (the first byte of the main serial data), the mode (the second byte of the main serial data), and the sum value (the third byte of the main serial data) have not yet been retrieved from the receive buffer in that order, it sets a 1-byte receive period timer (step S1208) and ends this routine. Setting the 1-byte receive period timer in step S1208 sets the period during which the mode (the second byte of the main serial data) or the sum value (the third byte of the main serial data) can be received.
一方、ステップS1206の判定において、周辺制御ICのCPUは、受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したと判定したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, if the CPU of the peripheral control IC determines in step S1206 that the receive counter SRXC is equal to 3, that is, that it has retrieved from the receive buffer the status (the first byte of the main serial data), the mode (the second byte of the main serial data), and the sum value (the third byte of the main serial data) in that order, it sets the receive counter SRXC to an initial value of 0 (step S1210) and calculates the sum value (step S1212). This calculation regards the status (the first byte of the main serial data) and the mode (the second byte of the main serial data) already retrieved from the receive buffer in step S1202 as numerical values, and calculates their sum (sum value).
ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、遊技ホールの島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。 Following step S1212, it is determined whether the sum value of the third byte of the main serial data already retrieved from the receive buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212 (step S1214). The sum value of the third byte of the main serial data already retrieved from the receive buffer in step S1202 is the sum value assigned as the third byte of the main serial data from the main control board 1310, and therefore should match the sum value calculated in step S1212. However, pachinko machine 1 receives game balls from the island equipment in the gaming hall, and when the game balls rub against each other and become charged, electrostatic discharge occurs, generating noise, so pachinko machine 1 is in an environment where it is subject to noise.
そこで、本実施形態では、周辺制御基板1510側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 In this embodiment, the peripheral control board 1510 treats the status assigned as the first byte of the received main serial data and the mode assigned as the second byte of the main serial data as numerical values, calculates their sum (sum value), and determines whether this calculated sum value matches the sum value assigned as the third byte of the main serial data from the main control board 1310. This allows the CPU of the peripheral control IC to determine whether the main serial data between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 has been affected by noise and changed to incorrect main serial data.
ステップS1214の判定において、周辺制御ICのCPUは、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していると判定したときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、周辺制御ICのRAMに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。 If, in step S1214, the CPU of the peripheral control IC determines that the sum value of the third byte of the main serial data already retrieved from the receive buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212, it stores the status assigned to the first byte of the received main serial data and the mode assigned to the second byte of the main serial data in the RAM of the peripheral control IC (step S1216), and terminates this routine.
一方、ステップS1200の判定において、周辺制御ICのCPUは、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えていると判定したときには、又はステップS1214の判定において、周辺制御ICのCPUは、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないと判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, if the CPU of the peripheral control IC determines in step S1200 that the 1-byte reception period timer has not timed out, that is, that the period in which 1 byte (8 bits) of main serial data transmitted from the main control board 1310 can be received has been exceeded, or if the CPU of the peripheral control IC determines in step S1214 that the sum value of the third byte of the main serial data already retrieved from the receive buffer in step S1202 does not match the sum value calculated in step S1212, it immediately terminates this routine.
[23-5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、主制御基板1310の停電監視回路からの停電予告信号が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると周辺制御ICのCPUは、図224に示すように、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。ステップS1302の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていないと判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。
[23-5. Peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing]
Next, we will explain the peripheral control unit power outage warning signal interrupt process that is executed when a power outage warning signal from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310 is input from the main control board 1310. When this peripheral control unit power outage warning signal interrupt process is started, the CPU of the peripheral control IC first starts a 2 microsecond timer (step S1300), as shown in Figure 224, and determines whether a power outage warning signal has been input (step S1302). In the determination of step S1302, if the CPU of the peripheral control IC determines that a power outage warning signal has not been input, it simply ends this routine.
一方、ステップS1302の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていると判定したときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304の判定において、周辺制御ICのCPUは、2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないと判定したときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されていると判定したときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, if the CPU of the peripheral control IC determines in step S1302 that a power outage warning signal has been input, it determines whether 2 microseconds have passed (step S1304). In this determination, the timer started in step S1300 determines whether 2 microseconds have passed. In step S1304, if the CPU of the peripheral control IC determines that 2 microseconds have not passed, it returns to step S1302 and determines whether a power outage warning signal has been input. If it determines that a power outage warning signal has not been input, it simply ends this routine. However, if it determines that a power outage warning signal has been input, it again determines in step S1304 whether 2 microseconds have passed. In other words, in step S1304, it determines whether a power outage warning signal has been continuously input for 2 microseconds since the peripheral control unit power outage warning signal interrupt process, which is this routine, was started.
ステップS1304の判定において、周辺制御ICのCPUは、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けていると判定したときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、演出表示装置1600のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御ICのCPUが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 In step S1304, if the CPU of the peripheral control IC determines that the power outage warning signal has been input continuously for 2 microseconds since the peripheral control unit power outage warning signal interrupt process, which is this routine, began, it performs power-saving processing (step S1306). This power-saving processing reduces power consumption throughout the pachinko machine 1 system by sequentially turning off the backlight of the effect display device 1600, turning off excitation to the motors and solenoids provided on the game board 5, and turning off various LEDs, thereby ensuring stable operation for the 20 millisecond period during which the CPU of the peripheral control IC can operate even if the power to the pachinko machine 1 is cut off.
ステップS1306に続いて、周辺制御ICのCPUは、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御ICが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて周辺制御ICのRAMに受信したコマンドが記憶される。 Following step S1306, the CPU of the peripheral control IC performs a command reception standby process (step S1308). This command reception standby process assumes that the main control board 1310 is currently sending various commands, and waits for at least 17 milliseconds so that the peripheral control IC can receive the command being sent. When a command is received, the peripheral control unit command reception interrupt process described above is initiated, and the received command is stored in the RAM of the peripheral control IC.
ステップS1308に続いて、周辺制御ICのCPUは、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、周辺制御ICのRAMに記憶されているコマンドを周辺制御ICのRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップする。 Following step S1308, the CPU of the peripheral control IC performs command backup processing (step S1310). In this command backup processing, the command stored in the RAM of the peripheral control IC is copied and backed up to a backup area for regular processing provided in the RAM of the peripheral control IC.
ステップS1310に続いて、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていると判定したときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにする。 Following step S1310, the CPU of the peripheral control IC determines whether a power outage warning signal has been input (step S1312). If the CPU of the peripheral control IC determines in step S1312 that a power outage warning signal has been input, it performs a WDT clear process (step S1314). In this WDT clear process, a clear signal is output to the external WDT to prevent the CPU of the peripheral control IC from being reset.
一方、ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていないと判定したとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていないと判定したときには、外部WDTにクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御ICのCPUにリセットがかかる一方、ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていると判定したときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御ICのCPUにリセットがかからない。なお、周辺制御ICのCPUにリセットがかかると、図220に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。 On the other hand, if the CPU of the peripheral control IC determines in step S1312 that a power outage warning signal has not been input, or following step S1314, it returns to step S1312 and determines whether a power outage warning signal has been input. In other words, it continues to determine indefinitely whether a power outage warning signal has been input. By continuing to determine indefinitely in this way, if the CPU of the peripheral control IC determines in step S1312 that a power outage warning signal has not been input, it is no longer able to output a clear signal to the external WDT, and the CPU of the peripheral control IC is reset. On the other hand, if the CPU of the peripheral control IC determines in step S1312 that a power outage warning signal has been input, it performs WDT clear processing in step S1314, and the CPU of the peripheral control IC is not reset. Note that when the CPU of the peripheral control IC is reset, the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 220 is restarted.
このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、外部WDTにクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御ICのCPUにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。 In this way, if step S1312 determines that the power outage warning signal continues to be input in the infinite loop, step S1314 executes the WDT clear process, preventing the CPU of the peripheral control IC from being reset immediately before a power outage occurs. In contrast, if step S1312 determines that the power outage warning signal is not continuing to be input in the infinite loop but is released, the WDT clear process is not executed, and the output of the clear signal to the external WDT is interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power outage warning signal interrupt process, which is this routine, is erroneously initiated due to noise or other reasons, and the noise occurs for more than 2 microseconds, causing the determination in step S1302 to be passed, if step S1312 determines that the power outage warning signal is not continuing to be input in the infinite loop but is released, the WDT clear process in step S1314 is not executed, causing the CPU of the peripheral control IC to be reset. Therefore, such noise can be dealt with by automatically returning to reset.
[主制御基板の制御処理]
次に、主制御基板1310(特に主制御MPU1310a)で実行される制御処理の例について説明する。図225は、上記特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。
[Control processing on the main control board]
Next, an example of control processing executed by the main control board 1310 (particularly the main control MPU 1310a) will be described. Fig. 225 is a flowchart showing the procedure for the special symbol and special electric role control processing (step S114).
いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(ステップS106)、同図225に示されるように、この主制御基板1310の主制御MPU1310aはまず、上記第一始動口センサ3002による検出信号がオン状態(第一始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS231)、第一特別図柄の第一特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS232)。また、上記第二始動口センサ2401による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS233)、第二特別図柄の第二特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS234)。 Now, assuming that the random numbers used in the various lottery processes have been updated (step S106), as shown in FIG. 225, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first executes a first start gate passing process, such as obtaining a first special random number for the first special symbol from the random number counter and storing it in a first special symbol reserve memory area of RAM (step S232), on the condition that the detection signal from the first start gate sensor 3002 is on (a ball has entered the first start gate 2002) (step S231). Also, on the condition that the detection signal from the second start gate sensor 2401 is on (a ball has entered the second start gate 2004) (step S233), it executes a second start gate passing process, such as obtaining a second special random number for the second special symbol from the random number counter and storing it in a second special symbol reserve memory area of RAM (step S234).
次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS235)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理(ステップS235A)を実行する。なお、大当り制御処理では、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「15R大当り」を示唆する態様となったときに、15R大当り遊技状態に応じて大入賞口2005を開閉制御する処理を実行する。また、「5R大当り」を示唆する態様となったときに、5R大当り遊技状態に応じて大入賞口2005を開閉制御する処理を実行し、「2R大当り」を示唆する態様となったときに、2R大当り遊技状態に応じて大入賞口2005を開閉制御する処理を実行する。 Next, it is determined whether a jackpot in progress flag, indicating that control is being exercised in the jackpot gaming state, is set (step S235). If the jackpot in progress flag is set, a jackpot control process (step S235A) is executed to control the jackpot gaming state. In the jackpot control process, when the result of the lottery process for the display mode when the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) stops indicates a mode suggesting a "15R jackpot," a process is executed to control the opening and closing of the jackpot opening 2005 in accordance with the 15R jackpot gaming state. Furthermore, when the mode indicates a "5R jackpot," a process is executed to control the opening and closing of the jackpot opening 2005 in accordance with the 5R jackpot gaming state, and when the mode indicates a "2R jackpot," a process is executed to control the opening and closing of the jackpot opening 2005 in accordance with the 2R jackpot gaming state.
また、大当り制御処理(ステップS235A)では、大入賞口2005の開放制御を行った後、時短フラグ、及び時短回数カウンタの各セット処理を実行する。時短フラグは、時短状態であることを示すフラグであり、時短状態中に第一特別図柄の変動停止時における抽選処理の結果が「2R大当り」を示唆する態様となったことに基づく2R大当り遊技状態を終了するとき、「5R大当り」を示唆する態様となったことに基づく5R大当り遊技状態を終了するとき、時短状態中及び非時短状態中に15R大当り遊技状態を終了するときにセットされる。そして、時短フラグは、次に大当りとなったとき、又は時短回数カウンタのカウンタ値が「0」になったときに後述する図236に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 Furthermore, in the jackpot control process (step S235A), after controlling the opening of the large prize slot 2005, the time-saving flag and the time-saving count counter are set. The time-saving flag is a flag indicating the time-saving state, and is set when the 2R jackpot gaming state ends because the result of the lottery process when the first special symbol stops varying during the time-saving state indicates a "2R jackpot," when the 5R jackpot gaming state ends because the result indicates a "5R jackpot," or when the 15R jackpot gaming state ends during the time-saving state or non-time-saving state. The time-saving flag is then reset when the next jackpot occurs or when the counter value of the time-saving count counter reaches "0" by the first special symbol stop process shown in FIG. 236 (described below) or the second special symbol stop process (not shown).
また、時短回数カウンタは、時短状態の継続回数としての特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動表示の残り回数を示すカウンタであり、大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御する場合には当該大当り遊技状態を終了するときに、その時短状態の継続回数がセットされる。そして、時短回数カウンタは、そのカウンタ値が「0」になるまで特別図柄の変動表示を実行するごとにカウントダウンされるが、カウンタ値が「0」になるよりも前に次の大当りとなったときには、後述する図236に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる(カウンタ値を「0」に戻す)。 The time-saving counter indicates the remaining number of times the variable display of the special symbols (first special symbol and second special symbol) will continue in the time-saving state. If the time-saving state is entered after the end of a jackpot gaming state, the number of times the time-saving state will continue is set when the jackpot gaming state ends. The time-saving counter counts down each time the variable display of the special symbols is executed until the counter value reaches "0." However, if the next jackpot occurs before the counter value reaches "0," it is reset (the counter value is returned to "0") by the first special symbol stop process shown in FIG. 236 (described later) or the second special symbol stop process (not shown).
また、大当り実行中フラグがセットされていなければ、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS237)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行し(ステップS238)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でないことを条件に(ステップS237)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS239)。このようにこの例では、第二特別保留数カウンタの値が「0」でないときには第二特別図柄の変動表示を優先的に実行するように構成されている。 Furthermore, if the jackpot execution flag is not set, then, on condition that the value of the second special reserve number counter, which indicates the number of second special random numbers stored in the second special pattern reserve memory area, is "0" (step S237), a first special pattern process is executed (step S238), including a lottery process for determining the display mode when the variable display of the first special pattern stops, and, on condition that the value of the second special reserve number counter, which indicates the number of second special random numbers stored in the second special pattern reserve memory area, is not "0" (step S237), a second special pattern process is executed (step S239), including a lottery process for determining the display mode when the variable display of the second special pattern stops. In this way, in this example, the system is configured so that when the value of the second special reserve number counter is not "0", the variable display of the second special pattern is executed with priority.
図226は、上記第一始動口通過処理(ステップS232)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 226 is a flowchart showing the procedure for the first starting port passage process (step S232).
いま、上記ステップS231の処理において、上記第一始動口センサ3002がオン状態にあり、上記第一始動口2002への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図226に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS241の処理として、まず、上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。 Now, assuming that in the processing of step S231, the first start hole sensor 3002 is in the ON state and it is determined that a gaming ball has entered the first start hole 2002, as shown in FIG. 226, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first obtains the first special random number, the reach random number, the first pattern random number, and the variable random number from the random number counter as processing of step S241.
次いで上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、第一特別図柄保留記憶領域に記憶される第一特別乱数の個数を示す第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一保留記憶数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS242)。このステップS242の処理において、上記第一保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS243~S245の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS243の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS244の処理として、上記ステップS241で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 then obtains from the main control's built-in RAM the counter value of the first special reserved number counter, which indicates the number of first special random numbers stored in the first special symbol reserved memory area, and determines whether the first reserved memory number is its maximum value (upper limit value) of "4" based on this counter value (step S242). If it is determined in step S242 that the first reserved memory number is not its maximum value, the following steps S243 to S245 are performed to place the first special symbol variable display control in a new reserved state. That is, first, in step S243, the first special reserved number counter is counted up (added by 1). Next, in step S244, each random number obtained in step S241 is stored in the first special symbol reserved memory area of the main control's built-in RAM that corresponds to the counter value of the first special reserved number counter.
また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS241で取得した上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数に基づいて、第一特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に判定する演出事前判定処理を実行した後(ステップS245)、処理を終了する。 In addition, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 performs a performance pre-determination process to determine, based on the first special random number, reach random number, first pattern random number, and variable random number obtained in step S241, whether the display result of the first special pattern variable display will be a jackpot, and if it is a jackpot, the type of jackpot, and if it is not a jackpot, whether to execute a reach effect as a game effect executed by the effect display device 1600, and the type of mode (type of variable pattern) of the game effect to be executed, before starting the variable display corresponding to the start winning (step S245), and then terminates processing.
ただし、上記ステップS242の処理において、上記第一保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS243~ステップS245の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, if it is determined in step S242 that the first reserved memory count is at its maximum value, the variable display control of the first special symbol is not newly reserved. In other words, by ending the process without executing steps S243 to S245, the variable display control of the first special symbol is not newly reserved.
また、第一始動口2002へ遊技球が入球したことに基づいて第一保留記憶数が変化すると機能表示ユニット1400における第一特別保留数表示器の二つのLEDの点灯状態を第一保留記憶数に対応するように更新するとともに、上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第一保留記憶数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0~4(特別図柄1記憶コマンド0~4))をセットして周辺制御基板1510に送信するようになっている。なお、周辺制御基板1510の周辺制御ICは第一保留数指定コマンド0~4(特別図柄1記憶コマンド0~4)を受信したことに基づいて第一保留記憶数を演出表示装置1600に表示するようになっている。 In addition, when the first reserved memory number changes based on a game ball entering the first starting hole 2002, the lighting status of the two LEDs of the first special reserved memory number display in the function display unit 1400 is updated to correspond to the first reserved memory number, and a command indicating the first reserved memory number (first reserved number designation command 0-4 (special symbol 1 storage command 0-4)) is set and sent to the peripheral control board 1510 in the peripheral control board command transmission process (step S120). Furthermore, the peripheral control IC of the peripheral control board 1510 displays the first reserved memory number on the performance display device 1600 based on receiving the first reserved number designation command 0-4 (special symbol 1 storage command 0-4).
図227は、上記演出事前判定処理(ステップS245)についてその手順を示すフローチャートである。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、演出事前判定処理を開始すると、図示しない事前判定テーブルと上記ステップS241で取得した乱数、具体的には第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数とを比較することにより大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別、を特定する(ステップS261)。 Figure 227 is a flowchart showing the steps for the above-mentioned effect pre-determination process (step S245). When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts the effect pre-determination process, it compares the random numbers obtained in step S241 above, specifically the first special random number, first pattern random number, reach random number, and variable random number, with a pre-determination table (not shown) to determine whether a jackpot will occur, and if so, the type of jackpot. If not, it determines whether a reach effect will be executed as a game effect to be executed by the effect display device 1600, and the type of game effect to be executed (step S261).
そして、特定した事前判定情報(大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別など)と、取得した特別乱数の種別(第一特別乱数)と、取得した特別乱数に対応して記憶される保留記憶数(保留数カウンタの値)と、に応じた事前判定コマンドをセットする。例えば、第一始動口通過処理のステップS245で実行される第一特別図柄に関する演出事前判定処理では、特定した事前判定情報と、第一特別乱数を取得したことと、第一保留記憶数(第一特別保留数カウンタの値)と、に応じた第一特別図柄事前判定コマンドをセットする(ステップS262)。 A pre-determination command is then set according to the identified pre-determination information (whether a jackpot will occur, the type of jackpot if a jackpot will occur, whether a reach effect will be executed as a game effect executed by the effect display device 1600 if a jackpot will not occur, the type of game effect to be executed, etc.), the type of special random number obtained (first special random number), and the number of reserved memories stored corresponding to the obtained special random number (value of the reserved number counter). For example, in the effect pre-determination process for the first special pattern executed in step S245 of the first start port passing process, a first special pattern pre-determination command is set according to the identified pre-determination information, the fact that the first special random number has been obtained, and the first reserved memory number (value of the first special reserved number counter) (step S262).
そして、上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)で主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前判定コマンドが送信されることにより、始動入賞が発生した第一始動口2002に対応して記憶される保留記憶数に加え、発生した始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に周辺制御基板1510に搭載される周辺制御ICが把握できるようになる。 Then, in the peripheral control board command transmission process (step S120), a pre-determination command is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, allowing the peripheral control IC mounted on the peripheral control board 1510 to grasp pre-determination information such as the number of reserved memories stored corresponding to the first start slot 2002 where the start winning occurred, as well as whether the display result of the special pattern variable display based on the start winning that occurred will be a jackpot, the type of jackpot if it is a jackpot, whether a reach effect will be executed as a game effect executed by the effect display device 1600 if it is not a jackpot, and the type of game effect to be executed, before the variable display corresponding to the start winning begins.
なお、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御ICは主制御基板1310から事前判定コマンドを受信すると、受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を記憶するようになっている。具体的には、周辺制御ICのRAMには、第一特別図柄の変動表示に関する事前判定情報を記憶する第一保留記憶領域が設けられている。 When the peripheral control IC mounted on the peripheral control board 1510 receives a pre-determination command from the main control board 1310, it stores the pre-determination information indicated by the received pre-determination command. Specifically, the RAM of the peripheral control IC is provided with a first reserved memory area that stores pre-determination information regarding the variable display of the first special pattern.
また、第一保留記憶領域は保留記憶数に対応する1~4の記憶領域を有しており、周辺制御ICは受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を1番目(最先)の記憶領域から順に格納する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に事前判定情報が格納されている場合に事前判定コマンドを受信するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に通知された事前判定情報を格納し、第一特別図柄の変動表示開始を通知する第一変動パターンコマンドを受信すると受信した第一変動パターンコマンドに応じて第一保留記憶領域の1番目の記憶領域に格納されている事前判定情報を破棄してN番目(N=2~4)の記憶領域に格納されている事前判定情報をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる(保留記憶領域に格納されている事前判定情報をシフトする)。これにより、上記第一特別図柄の事前判定情報が、変動表示開始の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の事前判定情報から順に破棄されるようになる。 The first reserved memory area has memory areas 1 to 4, corresponding to the number of reserved memories, and the peripheral control IC stores the preliminary judgment information indicated by the received preliminary judgment command in order, starting with the first (earliest) memory area. Then, when a preliminary judgment command is received while preliminary judgment information is stored in the nth (n = 1 to 3) memory area, the notified preliminary judgment information is stored in the n+1th (n = 1 to 3) memory area. When a first variation pattern command notifying the start of the first special symbol variable display is received, the preliminary judgment information stored in the first memory area of the first reserved memory area is discarded in accordance with the received first variation pattern command, and the preliminary judgment information stored in the Nth (N = 2 to 4) memory area is moved to the N-1th (N = 2 to 4) memory area (shifting the preliminary judgment information stored in the reserved memory areas). This allows the preliminary judgment information for the first special symbol to be stored in a manner that allows the order in which the variable display start suspension occurred to be identified, and the preliminary judgment information is discarded in order, starting with the earliest one.
このように変動表示制御が保留の状態とされた時点では、その変動表示制御を未実行の状態(保留状態)にて維持するにもかかわらず、その変動表示制御の大当り期待度(疑似当選確率)についてはこれを先行して、例えば、その保留表示の新規出力時や保留消化に応じた保留表示のシフト表示時などの予め定められたタイミングにて報知することが可能とされるようになる。 In this way, when variable display control is placed on hold, even though the variable display control remains in an unexecuted state (on hold), the expected jackpot probability (pseudo-winning probability) of that variable display control can be notified in advance at a predetermined timing, such as when the reserved display is newly output or when the reserved display is shifted in response to the consumption of the reserved display.
図228は、上記第二始動口通過処理(ステップS234)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 228 is a flowchart showing the procedure for the second starting port passage process (step S234).
いま、上記ステップS233の処理において、上記第二始動口センサ2401がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図228に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS251の処理として、まず、上記第二特別乱数、上記リーチ乱数、上記第二図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。 Now, assuming that in the processing of step S233, the second start hole sensor 2401 is in the ON state and it is determined that a gaming ball has entered the second start hole 2004, as shown in FIG. 228, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first obtains the second special random number, the reach random number, the second pattern random number, and the variable random number from the random number counter as processing of step S251.
次いで上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二保留記憶数がその最大値(上限値)である「1」であるか否かの判断を行う(ステップS252)。このステップS252の処理において、上記第二保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS253~S254の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS253の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS254の処理として、上記ステップS251で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 then obtains the counter value of the second special reserved number counter from the main control's built-in RAM and, based on this counter value, determines whether the second reserved memory number is its maximum value (upper limit value), "1" (step S252). If it is determined in step S252 that the second reserved memory number is not its maximum value, the following steps S253 to S254 are performed to set the variable display control of the second special symbol to a new reserved state. That is, first, in step S253, the second special reserved number counter is counted up (added by 1). Next, in step S254, the random numbers obtained in step S251 are stored in the second special symbol reserved memory area of the main control's built-in RAM that corresponds to the counter value of the second special reserved number counter.
ただし、上記ステップS252の処理において、上記第二保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS253~ステップS254の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, if it is determined in step S252 that the second reserved memory count is at its maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly reserved. In other words, by ending the process without executing steps S253 to S254, the variable display control of the second special symbol is not newly reserved.
また、第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第二保留記憶数が変化すると機能表示ユニット1400における第二特別保留数表示器の二つのLEDの点灯状態を第二保留記憶数に対応するように更新するとともに、上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第二保留記憶数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0~1(特別図柄2記憶コマンド0~1))をセットして周辺制御基板1510に送信するようになっている。なお、周辺制御基板1510の周辺制御ICは第二保留数指定コマンド0~1(特別図柄2記憶コマンド0~1)を受信したことに基づいて第二保留記憶数を演出表示装置1600に表示するようになっている。 In addition, when the second reserved memory number changes based on a game ball entering the second starting hole 2004, the lighting status of the two LEDs of the second special reserved memory number display in the function display unit 1400 is updated to correspond to the second reserved memory number, and a command indicating the second reserved memory number (second reserved number designation command 0-1 (special symbol 2 storage command 0-1)) is set and sent to the peripheral control board 1510 in the peripheral control board command sending process (step S120). Furthermore, the peripheral control IC of the peripheral control board 1510 displays the second reserved memory number on the effect display device 1600 based on receiving the second reserved number designation command 0-1 (special symbol 2 storage command 0-1).
このように、本例のパチンコ機1では第一始動口2002へ遊技球が入球したことに基づく第一保留記憶数の上限は「4」にされる一方、第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づく第二保留記憶数の上限は「1」にされている。なお、第二始動口2004は時短状態中に多数の遊技球が入球可能になるものであり、第二特別図柄の変動時間が通常状態時よりも短縮されるため、第二保留記憶数の上限が「1」とされていても第二特別図柄の変動表示が行われない期間が長く続いたり、第二保留記憶数が上限となっている期間が長く続くことで第二始動口2004に遊技球が入球しても大当りの抽選の機会が得られなかったりという遊技者に不利な状態となることは抑制されている。 In this way, in the pachinko machine 1 of this example, the upper limit of the first reserved memory number based on game balls entering the first start port 2002 is set to "4," while the upper limit of the second reserved memory number based on game balls entering the second start port 2004 is set to "1." Furthermore, since the second start port 2004 is capable of accepting a large number of game balls during the time-saving mode and the time it takes for the second special symbol to change is shorter than in the normal mode, even if the upper limit of the second reserved memory number is set to "1," it is possible to prevent a long period of time in which the second special symbol change display is not performed, or a long period of time in which the second reserved memory number is at its upper limit, resulting in a player not getting a chance to win a jackpot even if a game ball enters the second start port 2004, which would be disadvantageous to the player.
図229は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS238)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄プロセス処理のステップS238で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄プロセス処理のステップS239で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄プロセス処理のステップS238で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上述の第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。 Figure 229 is a flowchart showing the steps for the first special symbol process (step S238). Note that the first special symbol process executed in step S238 of the special symbol process and the second special symbol process executed in step S239 of the special symbol process are similar program modules, and only differ in the random numbers and tables used for judgment. Therefore, only the first special symbol process executed in step S238 of the special symbol process will be described here. In the first special symbol process, one of the following five processes will be selectively executed depending on the first special symbol process flag described above.
1.主制御MPU1310aのRAMに格納されている第一特別乱数を読み出し、読み出した第一特別乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS280)
2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS281)
3.変動乱数に基づいて上記機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS282)
4.機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS283)
5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS284)
1. First special symbol normal processing (step S280) in which the first special random number stored in the RAM of the main control MPU 1310a is read, and a lottery process for determining the display mode when the variable control of the first special symbol is stopped is performed based on the read first special random number.
2. First special symbol stop symbol setting process (step S281) in which a process for determining the display mode when the first special symbol variable control is stopped is performed based on the result of a lottery process regarding the display mode when the first special symbol variable control is stopped.
3. A first variation pattern setting process (step S282) in which a lottery process is performed on the variation mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display device of the function display unit 1400 based on the variation random number, and the variation mode of the effect display executed in response to the special symbol on the effect display device 1600.
4. First special symbol variation process (step S283) in which the first special symbol display of the function display unit 1400 waits until the variation display of the first special symbol is stopped.
5. A first special symbol stop process (step S284) for stopping the variable display of the first special symbol so that the display mode at the time of stopping the variable control of the first special symbol, determined based on the result of the lottery process for stopping the variable control of the first special symbol, is displayed on the first special symbol display device of the function display unit 1400.
なお、上記第一特別図柄プロセスフラグは、上記主制御側電源投入時処理(図210参照)において、上記第一特別図柄通常処理(ステップS280)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The first special symbol process flag is set to indicate that the first special symbol normal processing (step S280) should be performed during the main control side power-on processing (see Figure 210).
図230は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS280)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 230 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol normal processing (step S280).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図230に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS301の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS302の処理として、上記主制御MPU1310aのRAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS303及びS304の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU1310aのRAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。 When the first special symbol process flag indicates that normal processing of the first special symbol should be performed, as shown in FIG. 230, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first determines, in step S301, based on the counter value of the first special reserved number counter, whether there is variable display control of the reserved first special symbol. If it is determined that there is variable display control of the reserved first special symbol, then, in step S302, the random number stored in the earliest memory area of the random numbers related to the display mode of the first special symbol (e.g., first special random number, first symbol random number, reach random number, variable random number) stored in the first special symbol reserved memory area of the RAM of the main control MPU 1310a is read from the RAM. Next, in steps S303 and S304, the first special reserved number counter is counted down, and the random numbers (first special random number, first pattern random number, reach random number, variable random number) related to the display mode when the variable display of the first special pattern stops, which are stored in each memory area of the first special pattern reserved memory area in the RAM of the main control MPU 1310a, are shifted in a first-in, first-out manner.
具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は1~4の4つの記憶領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 Specifically, the first special symbol reserve memory area has four memory areas, 1 through 4, and stores random numbers extracted in response to the occurrence of a starting winning combination in order, starting with the first (earliest) area. When a starting winning combination occurs while a random number is stored in the nth (n = 1 through 3) memory area, the extracted random number is stored in the n+1th (n = 1 through 3) memory area. When the conditions for starting a variable display based on the random number stored in the first memory area are met, the various random numbers stored in the first memory area are read out, and the various random numbers stored in the Nth (N = 2 through 4) memory area are moved to the N-1th (N = 2 through 4) memory area. This allows the order in which the reserves for the variable display control of the first special symbol occurred to be stored in a specific order, and the reserves for the variable display control are released in order, starting with the earliest reserve (the reserve that occurred earliest).
そしてその後、ステップS305の処理として、上記読み出された第一特別図柄の第一特別乱数に基づいて上記大当りの当落についての抽選処理である当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS281)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS306)、この処理を終了する。 Then, in step S305, a win determination process is performed, which is a lottery process for determining whether or not the jackpot will be won, based on the first special random number of the first special symbol that was read out. This process then ends when the first special symbol process flag is updated (step S306) to transition to the first special symbol stop symbol setting process (step S281).
図231は、上記当り判定処理(ステップS305)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 231 is a flowchart showing the procedure for the hit determination process (step S305).
上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図232(A)に示す当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理を実行している場合にはステップS302で読み出した第一特別乱数、第二特別図柄通常処理を実行している場合には当該第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)とを比較する(ステップS311)。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the winning determination table shown in Figure 232 (A) with the special random number (the first special random number read in step S302 if the first special symbol normal processing is being performed, or the second special random number read in the second special symbol normal processing if the second special symbol normal processing is being performed) (step S311).
図232(A)に示す当り判定テーブルは、特別乱数の種類毎(第一特別乱数、第二特別乱数)に、遊技状態が低確率時(通常状態(低確率非時短状態)及び時短状態(低確率時短状態))の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、第一特別乱数と比較するために参照される低確率時の当り判定テーブルでは、設定値1である場合に1/319、設定値2である場合に1/309、設定値3である場合に1/299、設定値4である場合に1/289、設定値5である場合に1/279、設定値6である場合に1/269の大当り確率で第一特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、3/319の小当り確率で第一特別乱数が小当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、それ以外の第一特別乱数が上記ハズレであることを示すハズレ判定値と一致するように上記第一特別乱数がそれぞれ関連付けされている。また、本例では第二特別図柄プロセス処理内において、第二特別乱数と比較するために参照される低確率時の当り判定テーブルでは、設定値1である場合に1/319、設定値2である場合に1/309、設定値3である場合に1/299、設定値4である場合に1/289、設定値5である場合に1/279、設定値6である場合に1/269の大当り確率で第二特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、144/319の小当り確率で第二特別乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致し、それ以外の第二特別乱数が上記ハズレであることを示すハズレ判定値と一致するように上記第二特別乱数がそれぞれ関連付けされている。即ち、第一特別乱数と比較するために参照される当り判定テーブルに比べて第二特別乱数と比較するために参照される当り判定テーブルでは、小当りと判定される確率が高くなるように構成され、第一始動口2002への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示が実行された場合よりも第二始動口2004への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行された場合の方が遊技者に有利な状態とされるようになっている。また、高確率時の当り判定テーブルでは、低確率時の当り判定テーブルに比べて設定値毎の大当り確率が10倍に高められるように構成されている。 The hit determination table shown in Figure 232 (A) includes, for each type of special random number (first special random number, second special random number), a low-probability jackpot determination table to be used when the game state is low probability (normal state (low-probability non-time-saving state) and time-saving state (low-probability time-saving state)), and a high-probability jackpot determination table to be used when the game state is high probability (high-probability time-saving state). In the low probability hit determination table that is referenced for comparison with the first special random number, the first special random numbers are associated with each other so that they match the hit determination value indicating that the first special random number has won a big hit with a hit probability of 1/319 when the setting value is 1, 1/309 when the setting value is 2, 1/299 when the setting value is 3, 1/289 when the setting value is 4, 1/279 when the setting value is 5, and 1/269 when the setting value is 6, they match the hit determination value indicating that the first special random number has won a small hit with a small hit probability of 3/319, and other first special random numbers match the miss determination value indicating that the first special random number is a miss. In addition, in this example, within the second special pattern process processing, the low probability hit determination table that is referenced for comparison with the second special random number is associated with the second special random number so that it matches the big hit determination value indicating that the second special random number has won a big hit with a hit probability of 1/319 when the setting value is 1, 1/309 when the setting value is 2, 1/299 when the setting value is 3, 1/289 when the setting value is 4, 1/279 when the setting value is 5, and 1/269 when the setting value is 6, matches the small hit determination value indicating that the second special random number has won a small hit with a small hit probability of 144/319, and matches the miss determination value indicating that any other second special random number is a miss. In other words, the hit determination table referenced for comparison with the second special random number is configured to have a higher probability of determining a small hit than the hit determination table referenced for comparison with the first special random number, so that the player is placed in a more advantageous position when the variable display of the second special pattern is executed based on a start winning entry into the second start opening 2004 than when the variable display of the first special pattern is executed based on a start winning entry into the first start opening 2002. Furthermore, the hit determination table for high probability is configured to increase the probability of a big hit for each setting value by 10 times compared to the hit determination table for low probability.
上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した第一特別乱数、または第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS312)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS313)、当り判定処理を終了する。 If the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that a jackpot has occurred as a result of comparing the hit determination table with the special random number (the first special random number read in step S302 of the first special symbol normal processing, or the second special random number read in the second special symbol normal processing) (step S312), it sets a jackpot flag indicating that the variation has resulted in a jackpot (step S313) and ends the hit determination process.
また、選択した当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した第一特別乱数、または第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)との比較の結果、小当りとすると判定した場合には(ステップS314)、当該変動が小当りに当選していることを示す小当りフラグをセットし(ステップS315)、当り判定処理を終了する。 Furthermore, if the result of comparing the selected win determination table with the special random number (the first special random number read in step S302 of the first special symbol normal processing, or the second special random number read in the second special symbol normal processing) is that a small win has occurred (step S314), a small win flag is set indicating that the variation has resulted in a small win (step S315), and the win determination process is terminated.
一方、大当りと小当りとのいずれにも当選していない場合、即ちハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS302で読み出したリーチ乱数とを比較する(ステップS316)。 On the other hand, if neither a big win nor a small win has been won, i.e., if it is determined to be a miss, the reach determination table is compared with the reach random number read in step S302 (step S316).
図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が時短状態時の場合に使用する時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が非時短状態時の場合に使用する非時短状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。そして、時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。 The reach determination table (not shown) is stored in the main control built-in ROM and includes a time-saving reach determination table for use when the game state is in a time-saving state, and a non-time-saving reach determination table for use when the game state is not in a time-saving state. In the time-saving reach determination table, the reach random numbers are associated with one type of reach random number so that it matches a reach determination value indicating a reach has occurred, and 71 types of reach random numbers so that it matches a reach determination value indicating a non-reach has occurred.
また、非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ乱数と同一のリーチ乱数を含む5種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が時短状態時よりも高められる。 Furthermore, in the reach determination table for the non-time-shortened state, five types of reach random numbers, including the same reach random numbers as those set in the reach determination table for the time-shortened state, are associated with the reach determination values indicating a reach will occur, and 67 types of reach random numbers are associated with reach determination values indicating a non-reach will occur. Thus, in this embodiment, the reach determination values indicating a reach will occur are higher in the non-time-shortened state than in the time-shortened state.
上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択したリーチ判定テーブルとステップS302で読み出したリーチ乱数との比較の結果(ステップS316)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS317)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS318)。 If the main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected reach determination table with the reach random number read in step S302 (step S316) and determines that the reach has been missed (step S317), it sets a reach flag indicating that the change is a reach and terminates processing (step S318).
図233は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS281)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 233 is a flowchart showing the steps for the first special symbol stop symbol setting process (step S281).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図233に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記当り判定処理(ステップS305)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS321)や小当りフラグがセットされているか否か(ステップS324)を判別することにより行う。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 233, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first determines the result of the lottery process for the display mode when the variable display of the first special symbol stops, i.e., the result of the win determination process (step S305). The result of the lottery process is determined by determining whether the big win flag is set (step S321) or whether the small win flag is set (step S324).
主制御MPU1310aは、ステップS321で大当りフラグがセットされていれば、第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した第一図柄乱数と図232(B)に示す大当り図柄決定テーブルとを比較することにより大当りの種類を決定し、該決定した大当りの種類に対応する第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)を決定する(ステップS322)。 If the jackpot flag is set in step S321, the main control MPU 1310a determines the type of jackpot by comparing the first pattern random number read in step S302 of the normal processing of the first special pattern with the jackpot pattern determination table shown in Figure 232 (B), and determines the mode of the first special pattern when the variable control of the first special pattern stops (the stopping pattern of the first special pattern) corresponding to the determined type of jackpot (step S322).
具体的には、
1.大入賞口2005を長時間開放(例えば29秒)した後又は大入賞口2005に遊技球.が10個入賞したことが上記大入賞口センサ2402で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを15回(15ラウンド)繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な15R大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまで、当該変動表示の実行期間を通常よりも短縮させるとともに、通常よりも高い確率で特別抽選結果の抽選を行う高確率時短状態に制御する15R確変大当り
2.大入賞口2005を長時間開放(例えば29秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が10個入賞したことが上記大入賞口センサ2402で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを5回(5ラウンド)繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な5R大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまで、当該変動表示の実行期間を通常よりも短縮させる5R時短大当り、
3.大入賞口2005を長時間開放(例えば29秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が10個入賞したことが上記大入賞口センサ2402で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを2回(2ラウンド)繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な2R大当り遊技状態に制御し、2R大当り遊技状態の開始前に時短状態に制御されていれば大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまでの間に大当りとならなければ終了される時短状態に制御し、2R大当り遊技状態の開始前に非時短状態に制御されていれば大当り遊技状態の終了後に通常状態に制御する2R大当り、
の3種類の大当りの中からいずれかの大当りに決定する。
in particular,
1. A 15R guaranteed jackpot in which the opening and closing pattern, which closes the large prize opening 2005 after it has been open for a long period of time (for example, 29 seconds) or when the large prize opening sensor 2402 detects that 10 game balls have entered the large prize opening 2005, is repeated 15 times (15 rounds), thereby controlling the state to a 15R jackpot gaming state in which it is possible (easy) for game balls to enter the large prize opening 2005, and after the jackpot gaming state ends, the execution period of the variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol) is shortened from the normal state until the variable display of the special symbols has been executed 77 times, and the state is controlled to a high probability time-shortened state in which the special lottery result is drawn with a higher probability than normal. 2. a 5R time-saving jackpot in which the period during which the game balls can (easily) enter the large prize opening 2005 is shortened from the normal period after the large prize opening 2005 has been opened for a long time (for example, 29 seconds) or when the large prize opening sensor 2402 detects that 10 game balls have entered the large prize opening 2005, by repeating an opening/closing pattern five times (five rounds); and
3. A 2R jackpot in which the opening and closing pattern is repeated twice (two rounds) to close the large prize opening 2005 after the large prize opening 2005 has been left open for a long time (for example, 29 seconds) or when the large prize opening sensor 2402 detects that 10 game balls have entered the large prize opening 2005, and the game state is controlled to a 2R jackpot game state in which it is possible (easy) for a game ball to enter the large prize opening 2005; if the game state is controlled to a time-shortening state before the start of the 2R jackpot game state, the game state is controlled to a time-shortening state which is ended if a jackpot does not occur within 77 executions of the variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol) after the jackpot game state ends; and if the game state is controlled to a non-time-shortening state before the start of the 2R jackpot game state, the game state is controlled to a normal state after the jackpot game state ends.
The jackpot will be determined from one of the three types of jackpots.
また、第二特別図柄停止図柄設定処理で大当りフラグがセットされていれば、第二特別図柄通常処理で読み出した第二図柄乱数と図232(B)に示す大当り図柄決定テーブルとを比較することにより大当りの種類を決定し、該決定した大当りの種類に対応する第二特別図柄の変動制御停止時の態様(第二特別図柄の停止図柄)を決定する。
具体的には、
1.大入賞口2005を長時間開放(例えば29秒)した後又は大入賞口2005に遊技球.が10個入賞したことが上記大入賞口センサ2402で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを15回(15ラウンド)繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な15R大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまで、当該変動表示の実行期間を通常よりも短縮させるとともに、通常よりも高い確率で特別抽選結果の抽選を行う高確率時短状態に制御する15R確変大当り
2.大入賞口2005を長時間開放(例えば29秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が10個入賞したことが上記大入賞口センサ2402で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを5回(5ラウンド)繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な5R大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまで、当該変動表示の実行期間を通常よりも短縮させる5R時短大当り、
3.大入賞口2005を長時間開放(例えば29秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が10個入賞したことが上記大入賞口センサ2402で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを2回(2ラウンド)繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な2R大当り遊技状態に制御し、2R大当り遊技状態の開始前に時短状態に制御されていれば大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまでの間に大当りとならなければ終了される時短状態に制御し、2R大当り遊技状態の開始前に非時短状態に制御されていれば大当り遊技状態の終了後に通常状態に制御する2R大当り、
の3種類の大当りの中からいずれかの大当りに決定する。
In addition, if the jackpot flag is set in the second special pattern stopping pattern setting process, the type of jackpot is determined by comparing the second pattern random number read in the second special pattern normal processing with the jackpot pattern determination table shown in Figure 232 (B), and the mode of the second special pattern when the variable control stops corresponding to the determined type of jackpot (the stopping pattern of the second special pattern) is determined.
in particular,
1. A 15R guaranteed jackpot in which the opening and closing pattern, which closes the large prize opening 2005 after it has been open for a long period of time (for example, 29 seconds) or when the large prize opening sensor 2402 detects that 10 game balls have entered the large prize opening 2005, is repeated 15 times (15 rounds), thereby controlling the state to a 15R jackpot gaming state in which it is possible (easy) for game balls to enter the large prize opening 2005, and after the jackpot gaming state ends, the execution period of the variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol) is shortened from the normal state until the variable display of the special symbols has been executed 77 times, and the state is controlled to a high probability time-shortened state in which the special lottery result is drawn with a higher probability than normal. 2. a 5R time-saving jackpot in which the period during which the game balls can (easily) enter the large prize opening 2005 is shortened from the normal period after the large prize opening 2005 has been opened for a long time (for example, 29 seconds) or when the large prize opening sensor 2402 detects that 10 game balls have entered the large prize opening 2005, by repeating an opening/closing pattern five times (five rounds); and
3. A 2R jackpot in which the opening and closing pattern is repeated twice (two rounds) to close the large prize opening 2005 after the large prize opening 2005 has been left open for a long time (for example, 29 seconds) or when the large prize opening sensor 2402 detects that 10 game balls have entered the large prize opening 2005, and the game state is controlled to a 2R jackpot game state in which it is possible (easy) for a game ball to enter the large prize opening 2005; if the game state is controlled to a time-shortening state before the start of the 2R jackpot game state, the game state is controlled to a time-shortening state which is ended if a jackpot does not occur within 77 executions of the variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol) after the jackpot game state ends; and if the game state is controlled to a non-time-shortening state before the start of the 2R jackpot game state, the game state is controlled to a normal state after the jackpot game state ends.
The jackpot will be determined from one of the three types of jackpots.
なお、第一図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルは、15R確変大当りとなる場合に8個の判定値が振り分けられ、5R時短大当りとなる場合に100個の判定値が振り分けられ、2R大当りとなる場合に92個の判定値が振り分けられている。即ち、第一特別乱数に基づく抽選により大当りとする抽選結果が得られた場合には4%の確率で15R大当りとなり、50%の確率で5R大当りとなり、46%の確率で2R大当りとなる。同様に、第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルは、15R確変大当りとなる場合に92個の判定値が振り分けられ、5R時短大当りとなる場合に100個の判定値が振り分けられ、2R大当りとなる場合に8個の判定値が振り分けられている。即ち、第二特別乱数に基づく抽選により大当りとする抽選結果が得られた場合には46%の確率で15R確変大当りとなり、50%の確率で5R大当りとなり、4%の確率で2R大当りとなる。このように、本例のパチンコ機1では第一図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルに比べて第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルでは、15R確変大当りと判定される確率が高くなるように構成され、第一始動口2002への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示よりも第二始動口2004への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行された場合に遊技者に有利な状態となるようになっている。 The jackpot symbol determination table compared with the first symbol random number allocates 8 judgment values for a 15R probability jackpot, 100 judgment values for a 5R time-limited jackpot, and 92 judgment values for a 2R jackpot. In other words, if a jackpot result is obtained by a lottery based on the first special random number, there is a 4% chance of a 15R jackpot, a 50% chance of a 5R jackpot, and a 46% chance of a 2R jackpot. Similarly, the jackpot symbol determination table compared with the second symbol random number allocates 92 judgment values for a 15R probability jackpot, a 100 judgment value for a 5R time-limited jackpot, and 8 judgment values for a 2R jackpot. In other words, if a lottery result based on the second special random number indicates a jackpot, there is a 46% chance of a 15R jackpot, a 50% chance of a 5R jackpot, and a 4% chance of a 2R jackpot. In this way, the pachinko machine 1 of this example is configured so that the jackpot symbol determination table compared with the second symbol random number has a higher probability of determining a 15R jackpot than the jackpot symbol determination table compared with the first symbol random number, and the player is more favored when the variable display of the second special symbol based on a start winning entry into the second start opening 2004 is executed than when the variable display of the first special symbol based on a start winning entry into the first start opening 2002 is executed.
また、大当りの種類を決定すると大当りの種類に応じた停止図柄を第一特別図柄の停止時の態様として決定する。具体的には、2R大当りに決定した場合には大当り図柄として2R大当り図柄に決定し、5R大当りに決定した場合には大当り図柄として5R大当り図柄に決定し、15R大当りに決定した場合には大当り図柄として15R大当り図柄に決定する。 In addition, once the type of jackpot is determined, the stopping pattern corresponding to the type of jackpot is determined as the manner in which the first special pattern will stop. Specifically, if a 2R jackpot is determined, the 2R jackpot pattern is determined as the jackpot pattern; if a 5R jackpot is determined, the 5R jackpot pattern is determined as the jackpot pattern; and if a 15R jackpot is determined, the 15R jackpot pattern is determined as the jackpot pattern.
また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS131で大当りフラグがセットされていない場合に、小当りフラグがセットされていれば(ステップS324)、第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した第一図柄乱数と図232(C)に示す小当り図柄決定テーブルとを比較することにより小当りの種類を決定し、該決定した大当りの種類に対応する第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)を決定する(ステップS325)。 In addition, if the big win flag is not set in step S131 but the small win flag is set (step S324), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the type of small win by comparing the first pattern random number read in step S302 of the normal processing of the first special pattern with the small win pattern determination table shown in Figure 232 (C), and determines the mode at the time of stopping the variable control of the first special pattern corresponding to the determined type of big win (the stopping pattern of the first special pattern) (step S325).
具体的には、
1.役物入賞口200を短時間開放(例えば80ms)した後に閉鎖させる開閉パターンを2回実行して遊技球が役物入賞口200に入球可能(容易)な小当り遊技状態に制御し、役物入賞口2006に受入れられた遊技球が役物入賞口2006に受入れられた遊技球がV入賞口2007に振分けられてV入賞口センサ3003によって検知された場合に大入賞口2005を長時間開放(例えば29秒)した後又は大入賞口2005に遊技球.が10個入賞したことが上記大入賞口センサ2402で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを14回繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な15R大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまで、当該変動表示の実行期間を通常よりも短縮させるとともに、通常よりも高い確率で特別抽選結果の抽選を行う高確率時短状態に制御する第一小当り
2.役物入賞口200を短時間開放(例えば80ms)した後に閉鎖させる開閉パターンを2回実行して遊技球が役物入賞口200に入球可能(容易)な小当り遊技状態に制御し、役物入賞口2006に受入れられた遊技球がV入賞口2007に振分けられてV入賞口センサ3003によって検知された場合に大入賞口2005を長時間開放(例えば29秒)した後又は大入賞口2005に遊技球.が10個入賞したことが上記大入賞口センサ2402で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを14回繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な15R大当り遊技状態に制御し、15R大当り遊技状態の開始前に時短状態に制御されていれば大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまでの間に大当りとならなければ終了される時短状態に制御し、15R大当り遊技状態の開始前に非時短状態に制御されていれば大当り遊技状態の終了後に通常状態に制御する第二小当り
の2種類の小当りの中からいずれかの小当りに決定する。
in particular,
1. An opening and closing pattern in which the device winning opening 200 is opened for a short time (for example, 80 ms) and then closed is executed twice to control the state to a small win game in which a game ball can (easily) enter the device winning opening 200, and when a game ball received in the device winning opening 2006 is sorted to the V winning opening 2007 and detected by the V winning opening sensor 3003, the large winning opening 2005 is opened for a long time (for example, 29 seconds) or after the game ball has entered the large winning opening 2005. When the large prize opening sensor 2402 detects that 10 balls have entered the large prize opening, the opening and closing pattern is repeated 14 times to control the state to a 15R large prize game state in which it is possible (easy) for the game ball to enter the large prize opening 2005, and after the large prize game state ends, the execution period of the variable display of the special patterns (first special pattern, second special pattern) is shortened more than usual until the variable display of the special patterns is executed 77 times, and the state is controlled to a high probability time-shortened state in which the special lottery result is drawn with a higher probability than usual. An opening and closing pattern is executed twice to open the device winning opening 200 for a short time (e.g., 80 ms) and then close it, thereby controlling the game to a small win game state in which the game ball can (easily) enter the device winning opening 200, and when the game ball received in the device winning opening 2006 is distributed to the V winning opening 2007 and detected by the V winning opening sensor 3003, the large winning opening 2005 is opened for a long time (e.g., 29 seconds) or after the game ball has entered the large winning opening 2005. When the large prize opening sensor 2402 detects that 10 balls have won, an opening and closing pattern is repeated 14 times to control the state to a 15R jackpot game state in which it is possible (easy) for the game ball to enter the large prize opening 2005, and if the state was controlled to a time-shortening state before the start of the 15R jackpot game state, the state is controlled to a time-shortening state which is ended if a jackpot is not achieved within 77 times of the variable display of the special patterns (first special pattern, second special pattern) being executed, after the jackpot game state ends, and if the state was controlled to a non-time-shortening state before the start of the 15R jackpot game state, the state is controlled to a normal state after the jackpot game state ends, and one of two types of small wins is determined to be a second small win.
なお、第一図柄乱数と比較される小当り図柄決定テーブルは、第一小当りとなる場合に200個の判定値が振り分けらている。即ち、第一特別乱数に基づく抽選により小当りとする抽選結果が得られた場合には100%の確率で第一小当りとなり、第二小当りには当選しない。一方、第二図柄乱数と比較される小当り図柄決定テーブルは、第一小当りとなる場合に20個の判定値が振り分けられ、第二小当りとなる場合に180個の判定値が振り分けられている。即ち、第二特別乱数に基づく抽選により小当りとする抽選結果が得られた場合には、10%の確率で第一小当りとなり、90%の確率で第二小当りとなる。 The small win symbol determination table, which is compared with the first symbol random number, allocates 200 judgment values in the event of a first small win. In other words, if a lottery result based on the first special random number indicates a small win, there is a 100% chance of a first small win, and no second small win. On the other hand, the small win symbol determination table, which is compared with the second symbol random number, allocates 20 judgment values in the event of a first small win, and 180 judgment values in the event of a second small win. In other words, if a lottery result based on the second special random number indicates a small win, there is a 10% chance of a first small win, and a 90% chance of a second small win.
また、小当りの種類を決定すると小当りの種類に応じた停止図柄を第一特別図柄の停止時の態様として決定する。具体的には、第一小当りに決定した場合には小当り図柄として第一小当り図柄に決定し、第二小当りに決定した場合には小当り図柄として第二小当り図柄に決定する。 In addition, once the type of small win is determined, the stopping pattern corresponding to the type of small win is determined as the pattern when the first special pattern stops. Specifically, if the first small win is determined, the first small win pattern is determined as the small win pattern, and if the second small win is determined, the second small win pattern is determined as the small win pattern.
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグと小当りフラグとのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄に決定する(ステップS327)。そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS328の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする(ステップS328)。そしてその後は、ステップS329の処理として、上記第一変動パターン設定処理(ステップS282)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 If neither the big win flag nor the small win flag is set, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the symbol to be a lose symbol (step S327). After this determination process for the stopped symbol has been completed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a determination result notification command corresponding to each lottery result so that the lottery result (indicating the type of big win, small win, reach miss, or miss (which may also indicate the type of stopped symbol of the first special symbol)) is sent to the peripheral control board 1510 (step S328). Then, in step S329, the first special symbol process flag is updated to transition to the first variation pattern setting process (step S282), at which point this process ends.
周辺制御部1511は、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する(左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる(なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある))。具体的には、周辺制御部1511は、演出表示装置1600に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから小当り又は2R大当りを特定した場合には小当り図柄(「最終決戦」)に決定し、5R時短大当りを特定した場合には5R時短大当り図柄(左・中・右の装飾図柄が「0」~「9」の図柄のうち同一の偶数図柄となる組合せ)に決定し、15R確変大当りを特定した場合には15R確変大当り図柄(左・中・右の装飾図柄が「0」~「9」の図柄のうち同一の奇数図柄となる組合せ)に決定する。また、リーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(左・右の装飾図柄が「0」~「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、はずれを特定した場合には、リーチを伴わないはずれ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄を演出表示装置1600に表示制御する。 The peripheral control unit 1511 controls the display of the performance display device 1600 based on the received judgment result notification command and variation pattern command (variably displaying the left, center, and right decorative patterns and displaying them in a static manner in the order of left decorative pattern → right decorative pattern → center decorative pattern (note that the left, center, and right decorative patterns may also be displayed in a synchronized dynamic manner as the same pattern and displayed in a static manner at the same time)). Specifically, the peripheral control unit 1511 determines the mode (stop pattern) of the decorative pattern displayed on the performance display device 1600 when it stops changing to be a small win pattern ("final battle") if it identifies a small win or a 2R jackpot from the received judgment result notification command, a 5R time-limited jackpot pattern (a combination in which the left, center, and right decorative patterns are the same even number pattern from "0" to "9") if it identifies a 5R time-limited jackpot, and a 15R time-limited jackpot pattern (a combination in which the left, center, and right decorative patterns are the same odd number pattern from "0" to "9") if it identifies a 15R special jackpot. Furthermore, if a reach miss is identified, a miss pattern accompanied by a reach (a combination of the same left and right decorative patterns between "0" and "9" but with a different center decorative pattern; a reach miss pattern) is determined, and if a miss is identified, a miss pattern not accompanied by a reach (a combination of the left, center, and right decorative patterns in which at least the left and right decorative patterns are different) is determined, and when the fluctuation time specified from the fluctuation pattern command has elapsed (when the game presentation ends), the determined stopped pattern is controlled and displayed on the presentation display device 1600.
なお、本例のパチンコ機1では大当り遊技状態後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が最大で77回実行されるまで時短状態に制御可能とされるが、時短状態に移行制御された後に所定回数の大当りが発生したことに基づいて時短状態を終了させるようにしてもよい。具体的には、大当り遊技状態後に時短状態に制御し、その後に所定回数(例えば2回)の大当りが発生した場合には、所定回数目の大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御することなく、通常状態に制御するようにしてもよい。また、大当りの発生回数が所定回数未満の場合であっても大当り遊技状態中は非時短状態に制御し、大当り遊技状態後に再び時短状態の制御を行うようにしてもよい。 In this example, the pachinko machine 1 can be controlled to the time-shortened state after a jackpot gaming state until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is executed a maximum of 77 times, but the time-shortened state may also be terminated based on the occurrence of a predetermined number of jackpots after being controlled to transition to the time-shortened state. Specifically, if the time-shortened state is controlled after a jackpot gaming state and a predetermined number of jackpots (for example, two) occur thereafter, the machine may be controlled to the normal state without being controlled to the time-shortened state after the end of the predetermined number of jackpot gaming states. Furthermore, even if the number of jackpots that occur is less than the predetermined number, the machine may be controlled to the non-time-shortened state during the jackpot gaming state, and then controlled to the time-shortened state again after the jackpot gaming state.
図234は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS282)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 234 is a flowchart showing the steps for the first variation pattern setting process (step S282).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図234に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS341)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS323で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS342)、小当りフラグがセットされて入れば(ステップS343)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS325で決定した小当りの種類に応じた小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS344)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS345)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS346)、大当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のハズレ(リーチ演出を実行しないハズレ)となる場合には、ハズレ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS347)。 When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 234, if the jackpot flag is set (step S341), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 selects a variation pattern table (not shown) at the time of a jackpot corresponding to the type of jackpot determined in step S323 of the first special symbol stop symbol setting process (step S342); if the small jackpot flag is set (step S343), it selects a variation pattern table (not shown) at the time of a small jackpot corresponding to the type of small jackpot determined in step S325 of the first special symbol stop symbol setting process (step S344); if the reach flag is set (step S345), it selects a variation pattern table at the time of reach (not shown) (step S346); and if neither the jackpot flag nor the reach flag is set, that is, if it is a normal miss (a miss where the reach performance is not executed), it selects a variation pattern table at the time of a miss (not shown) (step S347).
そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した変動乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS348)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS349)。また、主制御MPU1310aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS350)。これにより、こうして決定された変動時間だけ機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。 Then, the selected variation pattern table is compared with the variation random number read in step S302 of the first special symbol normal processing to determine the variation pattern to be executed (step S348), and a variation pattern command is set to notify the peripheral control board 1510 that the determined variation pattern will be started, thereby starting the variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display device of the function display unit 1400 (step S349). Furthermore, the main control MPU 1310a sets the variation time set corresponding to the determined variation pattern in the variation timer (step S350). As a result, performance control is performed on the first special symbol display device of the function display unit 1400 and the performance display device 1600 for the variation time determined in this manner.
なお、本例の変動パターンテーブルは、特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)及び図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU1310aは、特別乱数及び図柄乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した変動乱数とを比較し、上記読み出した変動乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御MPU1310aのROMに記憶されている。 In this example, multiple types of variation pattern tables are provided for each determination result based on the special random number (first special random number, second special random number) and the pattern random number (first pattern random number, second pattern random number). Furthermore, the variation patterns set in each variation pattern table are stored in association with multiple pieces of variation time information indicating the predetermined time (variation time) required to control the variable display of the special pattern (first special pattern, second special pattern). The main control MPU 1310a compares the selected variation pattern table from multiple types of variation pattern tables corresponding to the determination results based on the special random number and the pattern random number with the variable random number read in step S302 of the first special pattern normal processing, and obtains the variation time information associated with the read variable random number from this table to determine the variation pattern of the special pattern (first special pattern, second special pattern). This allows a lottery process to be performed for the variation pattern of the special pattern (first special pattern, second special pattern). The fluctuation pattern table is stored in the ROM of the main control MPU 1310a.
また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、リーチ演出のうちスーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、スーパーリーチ演出が実行されたときには、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。 In addition, the variable pattern table for reach in this example is set up to determine the type of reach effect to be executed by comparing a judgment value indicating which reach effect to execute with a variable random number. For example, among reach effects, the super reach effect has a higher chance of winning a jackpot than the normal reach effect, and when a super reach effect is executed, the player's chances of winning a jackpot game state increase.
また、第一特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップS351の処理として、時短状態の継続回数がセットされる時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判断する。そして、このカウンタ値が「0」でなければ、該時短回数カウンタをカウントダウンした後(ステップS352)、同時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かをさらに判断する(ステップS353)。そしてこの結果、同カウンタ値が「0」であれば、上記時短状態の制御(時短制御)を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップS354)。 Furthermore, once control of the variable display of the first special symbol has begun, the next step in step S351 is to determine whether the counter value of the time-saving count counter, which sets the number of times the time-saving state continues, is "0." If this counter value is not "0," the time-saving count counter is counted down (step S352), and then it is further determined whether the counter value of the simultaneous time-saving count counter is "0" (step S353). If the counter value is "0," a time-saving end flag is set (step S354), indicating that control of the time-saving state (time-saving control) is to end.
上記ステップS351の処理にて時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であると判断された場合、上記ステップS353の処理にて時短回数カウンタが「0」でないと判断された場合には、その時点でステップS355の処理に移行する。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS283)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 If the processing in step S351 determines that the counter value of the time-saving count counter is "0," or if the processing in step S353 determines that the time-saving count counter is not "0," the processing proceeds to step S355. Then, this processing ends when the first special pattern process flag is updated so that the process proceeds to the first special pattern change processing (step S283).
本例では、はずれ時の変動パターンテーブルにおいて、時短状態時には1秒程度に設定された特別図柄の変動時間情報が上記特別図柄乱数(第一特別図柄、第二特別図柄)に関連付けされる一方、非時短状態時には12秒程度に設定された特別図柄の変動時間情報が上記特別図柄乱数(第一特別図柄、第二特別図柄)に関連付けされるかたちで、特別図柄の変動パターンが設定されている。すなわち、時短状態時に選択されるはずれ時の変動パターンには、非時短状態時に選択されるはずれ時の変動パターンと比べると、上記特別図柄の変動表示制御に要する時間が極めて短時間となるよう、上記特別図柄の変動時間情報が設定されている。 In this example, in the fluctuation pattern table for when a loss occurs, the fluctuation time information for the special symbols, which is set to about 1 second when in the time-saving state, is associated with the special symbol random numbers (first special symbol, second special symbol), while the fluctuation time information for the special symbols, which is set to about 12 seconds when in the non-time-saving state, is associated with the special symbol random numbers (first special symbol, second special symbol). In other words, the fluctuation time information for the special symbols is set so that the time required to control the fluctuation display of the special symbols is extremely short for the fluctuation pattern selected for when a loss occurs when the time-saving state is selected, compared to the fluctuation pattern selected for when a loss occurs when the time-saving state is not selected.
図235は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS283)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 235 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol change process (step S283).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図235に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS371の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS282)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そして、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS372)、次にステップS373の処理に移行する。すなわち、このステップS373の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS284)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol fluctuation processing should be performed, as shown in FIG. 235, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first, in step S371, subtracts 1 from the fluctuation timer, which is set to the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern determined in the lottery processing for the fluctuation pattern (step S282). Then, when it is determined that the fluctuation time timer is 0, i.e., the lottery-determined fluctuation time has elapsed (step S372), the process proceeds to step S373. That is, in step S373, the process ends when the first special symbol process flag is updated to transition to the first special symbol stop processing (step S284).
図236は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS284)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 236 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop processing (step S284).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図236に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS381の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS382)。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop processing should be performed, as shown in FIG. 236, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first performs display control in step S381 to display the stop symbol determined in the first special symbol stop symbol setting processing on the first special symbol display device of the function display unit 1400, and sets a stop display command to the peripheral control board 1510 instructing the performance display device 1600 to derive and display the display result of a decorative symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol (step S382).
次いで、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記時短終了フラグがセットされているときには(ステップS383)、時短終了フラグをリセットするとともに(ステップS384)、時短フラグをリセットする(ステップS385)。これにより特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の所定回数(本例では、77回)の変動表示が実行されたときに時短制御(時短状態の制御)を終了させて非時短制御(通常状態の制御)を開始するようになる。 Next, if the time-saving end flag is set (step S383), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 resets the time-saving end flag (step S384) and also resets the time-saving flag (step S385). As a result, when the special symbols (first special symbol, second special symbol) have been displayed in varying states a predetermined number of times (77 times in this example), the time-saving control (control in the time-saving state) is terminated and non-time-saving control (control in the normal state) is initiated.
また、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS386)、大当り遊技を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS387)、大当り遊技の開始までの待機時間(大当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS388)。なお、図示しないがステップS388では大当りの種類に応じたラウンド数を、ラウンドの残り回数を示す大当り回数カウンタにセットする処理も実行される。大当り回数カウンタは後述する大当り制御処理においてラウンドの実行毎に1ずつ減算され、大当り回数カウンタが「0」になったときに主制御基板1310の主制御MPU1310aが規定ラウンド数を実行したと判断して大当り遊技を終了させるように制御する。具体的には後述する大当り制御処理において大当り回数カウンタが「0」になるまでは大入賞口開放前処理(ステップS401)と大入賞口開放中処理(ステップS402)とを繰り返し実行し、大入賞口開放中処理(ステップS402)でラウンドを終了するときに大当り回数カウンタを1減算して「0」なったことに基づいて大入賞口開放後処理(ステップS403)に移行して大当り遊技を終了させる制御を実行する。 Furthermore, when the jackpot flag is set (step S386), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a jackpot start command indicating the start of jackpot play (step S387) and sets the waiting time until the start of jackpot play (the time during which a message indicating the start of jackpot play is displayed, etc.) in the interval timer (step S388). Although not shown, step S388 also executes a process to set the number of rounds corresponding to the type of jackpot in a jackpot counter, which indicates the remaining number of rounds. The jackpot counter is decremented by one each time a round is played in the jackpot control process described below. When the jackpot counter reaches "0," the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the specified number of rounds has been played and controls the jackpot play to end. Specifically, in the jackpot control process described below, the pre-opening process for the large prize opening (step S401) and the process during the opening of the large prize opening (step S402) are repeatedly executed until the jackpot counter reaches "0", and when the round ends in the process during the opening of the large prize opening (step S402), the jackpot counter is decremented by 1 and, based on the fact that it reaches "0", the process proceeds to the post-opening process for the large prize opening (step S403) and the jackpot game is ended.
そして、大当り遊技の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットする(ステップS389)。なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS387では、大当りの種類(15R確変大当り、5R時短大当り、2R大当り)に応じた大当り開始コマンド(15R確変大当り開始コマンド、5R時短大当り開始コマンド、2R大当り開始コマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。また、第二特別図柄プロセス処理の第二特別図柄停止処理でも同様に、大当りの種類(15R確変大当り、5R時短大当り、2R大当り)に応じた大当り開始コマンド(15R確変大当り開始コマンド、5R時短大当り開始コマンド、2R大当り開始コマンド)をセットするようになっている。 Then, a jackpot execution flag is set to indicate that a jackpot game is in progress (step S389). The jackpot start command is a command sent to the peripheral control board 1510, and is prepared individually for each type of jackpot. In step S387, a jackpot start command (15R certain jackpot start command, 5R time-limited jackpot start command, 2R jackpot start command) corresponding to the type of jackpot (15R certain jackpot, 5R time-limited jackpot, 2R jackpot) is set. As a result, the jackpot game effects corresponding to the type of jackpot indicated by the jackpot start command are executed by the effect display device 1600, lamps/LEDs, speaker, etc. Similarly, the second special symbol stop processing of the second special symbol process processing also sets a jackpot start command (15R special jackpot start command, 5R time-limited jackpot start command, 2R jackpot start command) according to the type of jackpot (15R special jackpot, 5R time-limited jackpot, 2R jackpot).
また、大当り遊技の実行中であることを示す大当り実行中フラグは、大当り遊技を終了するとき、具体的には大当り制御処理(ステップS235A)の大入賞口開放後処理(ステップS403)で大当りの種類に応じた大入賞口2005の開閉制御(例えば大入賞口2005を長時間開放(例えば29秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が10個入賞したことが上記大入賞口センサ2402で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを2回、5回、又は15回繰り返す開閉制御)を終了したとき(大当り遊技で実行可能な全てのラウンド)にリセットされる。大当り実行中フラグがリセットされることにより特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)のステップS235で大当り制御処理(ステップS235A)を実行しないようにされる一方、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における第一特別図柄の変動表示及び機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器における第二特別図柄の変動表示を実行可能な状態になる。 In addition, the jackpot in progress flag, which indicates that a jackpot game is in progress, is reset when the jackpot game ends, specifically when the post-opening large prize opening process (step S403) of the jackpot control process (step S235A) has completed the opening and closing control of the large prize opening 2005 according to the type of jackpot (for example, opening and closing control that repeats an opening and closing pattern two, five, or fifteen times to close the large prize opening 2005 after it has been opened for a long period of time (for example, 29 seconds) or when the large prize opening sensor 2402 detects that 10 game balls have entered the large prize opening 2005) according to the type of jackpot (all rounds that can be executed in the jackpot game). By resetting the jackpot execution flag, the jackpot control process (step S235A) is not executed in step S235 of the special pattern and special electric device control process (step S114), but the function display unit 1400 is able to display the first special pattern change on the first special pattern display and the second special pattern change on the second special pattern display of the function display unit 1400.
また、大当りフラグがセットされていない場合に(ステップS386)、上記小当りフラグがセットされていれば(ステップS390)、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、小当り遊技を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS391)、小当り遊技の開始までの待機時間(小当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS392)。そして、小当り遊技の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットする(ステップS393)。なお、小当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、小当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS391では、小当りの種類(第一小当り、第二小当り)に応じた小当り開始コマンド(第一小当り開始コマンド、第二小当り開始コマンド)をセットする。これにより、小当り開始コマンドによって指示された小当りの種類に応じた小当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。また、第二特別図柄プロセス処理の第二特別図柄停止処理でも同様に、小当りの種類(第一小当り、第二小当り)に応じた小当り開始コマンド(第一小当り開始コマンド、第二小当り開始コマンド)をセットするようになっている。 Also, if the big win flag is not set (step S386), but the small win flag is set (step S390), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a small win start command indicating the start of small win gameplay (step S391) and sets the interval timer for the waiting time until the start of small win gameplay (the time during which a message indicating the start of small win gameplay is displayed, etc.) (step S392). Then, a small win execution flag indicating that small win gameplay is in progress is set (step S393). The small win start command is a command sent to the peripheral control board 1510 and is prepared individually for each type of small win. In step S391, a small win start command (first small win start command, second small win start command) corresponding to the type of small win (first small win, second small win) is set. As a result, the small win game presentation corresponding to the type of small win indicated by the small win start command is executed by the presentation display device 1600, lamps, LEDs, speakers, etc. Similarly, the second special symbol stop processing of the second special symbol process processing also sets a small win start command (first small win start command, second small win start command) corresponding to the type of small win (first small win, second small win).
また、小当り遊技の実行中であることを示す小当り実行中フラグは、小当り遊技を終了するとき、具体的には後述する小当り制御処理(ステップS236A)の小当り中処理(ステップS411)で小当りの種類に応じた役物入賞口200の開閉制御(例えば役物入賞口200を短時間開放(例えば80ms)した後に閉鎖させる開閉パターンを2回繰り返す開閉制御)を終了したときにリセットされる。小当り実行中フラグがリセットされることにより特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)のステップS236で小当り制御処理(ステップS236A)を実行しないようにされる一方、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における第一特別図柄の変動表示及び機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器における第二特別図柄の変動表示を実行可能な状態になる。 The small win in progress flag, which indicates that a small win game is in progress, is reset when the small win game ends, specifically when the opening and closing control of the bonus prize opening 200 according to the type of small win (for example, opening the bonus prize opening 200 for a short time (for example, 80 ms) and then closing it twice) is completed during the small win in progress process (step S411) of the small win control process (step S236A) described below. Resetting the small win in progress flag prevents the small win control process (step S236A) from being executed in step S236 of the special symbol and special electric bonus device control process (step S114), while enabling the display of a changing first special symbol on the first special symbol display of the function display unit 1400 and the display of a changing second special symbol on the second special symbol display of the function display unit 1400.
また、小当りフラグがセットされていない場合、即ちハズレとなるときには次回の特別図柄の変動表示を開始するまでの待機時間(特別図柄の停止図柄を表示している時間)をインターバルタイマにセットし(ステップS394)、ステップS395に移行する。 Also, if the small win flag is not set, i.e., if a miss occurs, the interval timer is set to the waiting time until the next variable display of the special symbol begins (the time during which the static special symbol is displayed) (step S394), and the process proceeds to step S395.
上記ステップS386~ステップS394の処理を実行すると、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS395)、この処理を終了する。 After executing the processing of steps S386 to S394, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 updates the first special symbol process flag so that the process transitions to the initial value of first special symbol normal processing (step S395), and then terminates this processing.
図237は、上記大当り制御処理(ステップS235A)についてその手順を示すフローチャートである。大当り制御処理では、大当りプロセスフラグに応じて、以下の3つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。 Figure 237 is a flowchart showing the procedure for the jackpot control process (step S235A). During the jackpot control process, one of the following three processes is selectively executed depending on the jackpot process flag.
1.特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時の態様が大当り図柄となったことに基づいて上記大当り遊技状態に移行する旨などの遊技者への報知が上記周辺制御基板1510によって行われるまで待機したり、次のラウンドが開始されるまで待機する大入賞口開放前処理(ステップS401)
2.特別図柄の変動表示停止時の態様が大当り図柄となったことに基づいて大入賞口2005を開放状態に制御したり、次のラウンドが開始されることに基づいて大入賞口2005を開放状態に制御し、大入賞口2005を長時間開放(例えば29秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が10個入賞したことが上記大入賞口センサ2402で検出されたときに閉鎖させる大入賞口開放中処理(ステップS402)
3.全てのラウンドを終了するときに大当り遊技状態が終了する旨の遊技者への報知が上記周辺制御基板1510によって行われるまで待機する大入賞口開放後処理(ステップS403)
1. A pre-opening process for a big prize opening (step S401) in which the peripheral control board 1510 notifies the player that the game will transition to the big prize game state based on the fact that the state of the special symbols (first special symbol, second special symbol) when the variable display stops becomes a big prize symbol, or the next round starts.
2. A process during which the large prize opening 2005 is controlled to an open state based on the fact that the mode of the special symbol when the variable display stops becomes a large winning symbol, or the large prize opening 2005 is controlled to an open state based on the fact that the next round is about to start, and the large prize opening 2005 is closed after being opened for a long time (for example, 29 seconds) or when the large prize opening sensor 2402 detects that 10 game balls have entered the large prize opening 2005 (step S402).
3. A post-opening process of the big prize opening (step S403) that waits until the peripheral control board 1510 notifies the player that the big prize game state has ended when all rounds have ended.
なお、上記大当りプロセスフラグは、上記ステップS42の処理において、上記大入賞口開放前処理(ステップS401)を行うべき旨を示すよう操作されている。また、上記大入賞口開放中処理(ステップS402)では、大入賞口2005を開放状態に制御するラウンドの開始時に、そのラウンド数に応じた大当りラウンド開始コマンドをセットし、大入賞口2005を閉鎖状態に制御するラウンドの終了時に、そのラウンド数に応じた大当りラウンド終了コマンドをセットする。なお、大当りラウンド開始コマンド及び大当りラウンド終了コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りラウンド開始コマンド及び大当りラウンド終了コマンドによって指示されたラウンド数に応じた大当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。 The jackpot process flag is set in step S42 to indicate that the pre-opening process for the large prize opening (step S401) should be performed. Furthermore, in the open-opening process for the large prize opening (step S402), a jackpot round start command corresponding to the number of rounds is set at the start of a round in which the large prize opening 2005 is controlled to be open, and a jackpot round end command corresponding to the number of rounds is set at the end of a round in which the large prize opening 2005 is controlled to be closed. The jackpot round start command and jackpot round end command are sent to the peripheral control board 1510, and the jackpot game effects corresponding to the number of rounds specified by the jackpot round start command and jackpot round end command are executed by the effect display device 1600, lamps, LEDs, speaker, etc.
[虹色演出]
次に大当りとなる蓋然性が高い場合(例えば大当りとなる場合(大当り確定演出)や装飾図柄がリーチになる場合(リーチ予告)等)に実行される虹色演出について説明する。本例の虹色演出とは演出表示装置1600に複数の色を用いて所定の形態(模様、キャラクタ、文字等)を表示した後、演出表示装置1600の任意の表示領域における表示色を短時間で遷移させるとともに、演出表示装置1600における表示色の遷移に連動して、扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDを複数の発光色(少なくとも2色以上の発光色)で発光し、該発光色を短時間で遷移させる演出である。以下では演出表示装置1600と扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDとの全てを連動させて虹色演出を実行し、演出表示装置1600に表示する所定の形態の表示色や扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDの発光色を短時間で遷移させるものを示すが、演出表示装置1600と扉枠3に設けられている各種の装飾基板のLEDと遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDとのうちのいずれか一つ、または任意の組み合わせにおいて表示色や発光色を短時間で遷移させるものであってもよい。
[Rainbow-colored effect]
Next, we will explain the rainbow effect that is executed when there is a high probability of a jackpot (for example, when a jackpot is reached (jackpot confirmation effect) or when the decorative pattern is in reach (reach notice)). In this example, the rainbow effect is an effect in which a predetermined form (pattern, character, letter, etc.) is displayed on the effect display device 1600 using multiple colors, and then the display color in any display area of the effect display device 1600 is transitioned in a short period of time, and in conjunction with the transition of the display color on the effect display device 1600, the LEDs of the various decorative boards provided on the door frame 3 and game board 5 are illuminated in multiple light colors (at least two or more light colors), and the light colors are transitioned in a short period of time. Below, we will show a rainbow effect that is executed by linking the effect display device 1600 with all of the LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3 and the game board 5, and causing the display color of a predetermined form displayed on the effect display device 1600 and the light emission color of the LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3 and the game board 5 to transition in a short period of time, but it may also be a device that causes the display color or light emission color to transition in a short period of time using any one or any combination of the effect display device 1600, the LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3, and the LEDs on the various decorative boards provided on the game board 5.
また、図238(A)に示すように本例では虹色演出を実行すると演出表示装置1600の表示領域を第1表示領域a~第5表示領域eの5つの領域に区分し、各領域の色を異ならせた虹色演出表示態様を表示する。そして、変動時間の経過に伴って演出表示装置1600の第1表示領域a~第5表示領域eの表示色や演出表示装置1600の第1表示領域a~第5表示領域eの大きさ、及び形状を短時間で変化させる。 Furthermore, as shown in Figure 238 (A), when a rainbow effect is executed in this example, the display area of the effect display device 1600 is divided into five areas, first display area a to fifth display area e, and a rainbow effect display mode is displayed in which each area has a different color. Then, as the change time passes, the display colors of first display area a to fifth display area e of the effect display device 1600, as well as the size and shape of first display area a to fifth display area e of the effect display device 1600, are changed in a short period of time.
なお、演出表示装置1600に表示される虹色演出の態様としては、演出表示装置1600の全域にキャラクタや文字などによる情報を有しない形態、例えば図238(A)に示すように複数の縞状の線によって演出表示装置1600の表示領域を複数の領域(図238(A)に示す例では第1表示領域a~第5表示領域eの5つの表示領域)に区分したり、図238(B)に示すように放射状の複数の線によって演出表示装置1600の表示領域を複数の領域(図238(B)に示す例では第1表示領域a~第6表示領域fの5つの表示領域)に区分して第1表示領域a~第5表示領域を領域毎に異なる色で彩色し、これら複数の領域の一部又は全ての色を短時間で変化させるものであってもよいし、複数のキャラクタ(人物、植物、動物、物、風景等)や文字等をキャラクタ毎及び/又は文字毎(キャラクタ、文字、一単語、等の一つの意味を有する塊(構成物)毎に)異なる色で彩色したり(例えば「CHANCE」の文字を、先頭の「C」を「白色」、「H」を「黄色」、「A」を「緑色」、「N」を「青色」、二つ目の「C」を紫色、「E」を赤色で表示する。)、一のキャラクタや文字を複数の領域に区分して領域毎に異なる色で彩色し(例えば花びらの一枚一枚を異なる色で表示したり、人物の肌を複数の色で縞模様に表示したり、図238(C)に示すように線1~線7の7本の仮想線によって「CHANCE」の文字を第1領域a(「CHANCE」の文字のうち線1と線2によって囲われる領域)~第6領域f(「CHANCE」の文字のうち線6と線7によって囲われる領域)の6つの領域に区分し、それぞれの領域を異なる色で表示することで「CHANCE」の文字それぞれを複数の色で縞模様に表示する(例えば第1領域a(「CHANCE」の文字のうち線1と線2によって囲われる領域)を「白色」、第2領域b(「CHANCE」の文字のうち線2と線3によって囲われる領域)を「黄色」、第3領域c(「CHANCE」の文字のうち線3と線4によって囲われる領域)を「緑色」、第4領域d(「CHANCE」の文字のうち線4と線5によって囲われる領域)を「青色」、第5領域e(「CHANCE」の文字のうち線5と線6によって囲われる領域)を紫色、第6領域f(「CHANCE」の文字のうち線6と線7によって囲われる領域)を赤色で表示する)等)、これらの形態の色又は形状、若しくは形態の色と形状との両方を短時間で変化させるものであってもよいし、所定の色で表示される複数の領域それぞれの大きさや形状等を変化させたり、表示位置を変更(移動)したりして演出表示装置1600の任意の表示領域における表示色を変化させるようにしてもよい(「CHANCE」の文字以外の背景が表示される領域は「CHANCE」の文字と同様の(表示を短時間で変化させる等の)表示を行わないようにしてもよい)。 In addition, the form of the rainbow effect displayed on the effect display device 1600 may be a form in which the entire area of the effect display device 1600 does not have information such as characters or letters, for example, as shown in Figure 238 (A), the display area of the effect display device 1600 is divided into multiple areas by multiple striped lines (in the example shown in Figure 238 (A), five display areas from the first display area a to the fifth display area e), or as shown in Figure 238 (B), the display area of the effect display device 1600 is divided into multiple areas by multiple radial lines (in the example shown in Figure 238 (B), five display areas from the first display area a to the sixth display area f), and the first display area a to the fifth display area are colored in different colors for each area, and the colors of some or all of these multiple areas can be changed in a short period of time. Alternatively, a plurality of characters (people, plants, animals, objects, landscapes, etc.) or letters may be colored in different colors for each character and/or each letter (each block (component) having a meaning, such as a character, letter, or word) (for example, the letters "CHANCE" may be displayed with the first "C" in "white," the "H" in "yellow," the "A" in "green," the "N" in "blue," the second "C" in purple, and the "E" in red), or a single character or letter may be divided into a plurality of regions and colored in different colors for each region (for example, each petal may be displayed in a different color, or the skin of a person may be displayed in a striped pattern of multiple colors, or the letters "CHANCE" may be displayed in a first region using seven imaginary lines, lines 1 to 7, as shown in FIG. 238(C)). The word "CHANCE" is divided into six regions, region a (the region surrounded by lines 1 and 2 in the word "CHANCE") to sixth region f (the region surrounded by lines 6 and 7 in the word "CHANCE"), and each region is displayed in a different color, thereby displaying each word "CHANCE" in a striped pattern using multiple colors (for example, first region a (the region surrounded by lines 1 and 2 in the word "CHANCE") in "white," second region b (the region surrounded by lines 2 and 3 in the word "CHANCE") in "yellow," third region c (the region surrounded by lines 3 and 4 in the word "CHANCE") in "green," and fourth region d (the region surrounded by lines 4 and 5 in the word "CHANCE") in "blue"). , fifth area e (the area of the letters "CHANCE" surrounded by lines 5 and 6) is displayed in purple, sixth area f (the area of the letters "CHANCE" surrounded by lines 6 and 7) is displayed in red), etc.), the color or shape of these shapes, or both the color and shape of the shapes, may be changed in a short period of time, or the size or shape of each of multiple areas displayed in a specific color may be changed, or the display position may be changed (moved) to change the display color in any display area of the performance display device 1600 (areas where the background other than the letters "CHANCE" is displayed may not be displayed in the same way as the letters "CHANCE" (such as by changing the display in a short period of time)).
また、図239及び図240に示すように扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDは複数のグループに分けられてグループ毎に発光制御することが可能とされており、虹色演出を実行すると扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDをグループ毎に所定の発光色で発光させる。そして、変動時間の経過に伴って各グループの発光色を短時間で変化させるようになっている。 Furthermore, as shown in Figures 239 and 240, the LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3 and game board 5 are divided into multiple groups, and the light emission can be controlled for each group. When the rainbow effect is executed, the LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3 and game board 5 are made to emit light in a predetermined light color for each group. The light emission color of each group is then changed in a short period of time as the variable time passes.
本例では、図239に示されるように遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDは、裏前左上ロゴ装飾部3122を発光装飾させるための裏前左上装飾基板3129に実装される複数のLEDが第1盤発光グループ、裏前左ロゴ装飾部3121、裏前左上ロゴ装飾部3122、及び裏前左サブ装飾部3123を発光装飾させるための裏前左装飾基板3128に実装される複数のLEDが第2盤発光グループ、裏前下ロゴ装飾体3167を発光装飾させるための裏前下ロゴ装飾基板3173に実装される複数のLEDが第3盤発光グループ、裏前下中装飾体3161を発光装飾させるための裏前下中装飾基板3168と、裏前下左内装飾体3163を発光装飾させるための裏前下左内装飾基板3169と、裏前下左外装飾体3164を発光装飾させるための裏前下左外装飾基板3170と、裏前下右内装飾体3165を発光装飾させるための裏前下右内装飾基板3171と、裏前下右外装飾体3166を発光装飾させるための裏前下右外装飾基板3172と、に実装される複数のLEDが第4盤発光グループ、裏前右ロゴ装飾部3141を発光装飾させるための裏前右下装飾基板3152に実装される複数のLEDが第5盤発光グループ、裏前右上ロゴ装飾部3142を発光装飾させるための裏前右上装飾基板3151に実装される複数のLEDが第6盤発光グループに分けられて、虹色演出が実行されるとグループ毎にLEDを発光制御して同一グループのLEDを同一色に発光制御し、異なるグループのLEDの発光色とは異なる発光色となるように発光制御するようになっている。 In this example, as shown in FIG. 239, the multiple LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board 5 include the multiple LEDs mounted on the upper front left decorative board 3129 for illuminating and decorating the upper front left logo decoration 3122, which constitute the first board illumination group; the multiple LEDs mounted on the upper front left decorative board 3128 for illuminating and decorating the upper front left logo decoration 3121, the upper front left logo decoration 3122, and the lower front left sub-decorative part 3123, which constitute the second board illumination group; the multiple LEDs mounted on the lower front logo decoration board 3173 for illuminating and decorating the lower front logo decoration 3167, which constitute the third board illumination group; the lower front middle decorative board 3168 for illuminating and decorating the lower front middle decoration 3161; the lower front left inner decorative board 3169 for illuminating and decorating the lower front left inner decoration 3163; and the lower front left outer decoration 3164. the back front lower left outer decorative board 3170 for illuminating and decorating the back front lower right inner decorative board 3171 for illuminating and decorating the back front lower right inner decorative body 3165; and the back front lower right outer decorative board 3172 for illuminating and decorating the back front lower right outer decorative body 3166 are divided into a fourth board illumination group, the multiple LEDs mounted on the back front lower right decorative board 3152 for illuminating and decorating the back front right logo decoration 3141 are divided into a fifth board illumination group, and the multiple LEDs mounted on the back front upper right decorative board 3151 for illuminating and decorating the back front upper right logo decoration 3142 are divided into a sixth board illumination group, and when the rainbow effect is executed, the LEDs are controlled to emit light for each group, with the LEDs in the same group emitting the same color and the LEDs in different groups emitting different colors.
なお、虹色演出として遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のうち同一基板に実装される複数のLEDを同一のグループに分けてグループ毎に発光制御するものに限らず、同一基板に実装されるLEDであっても異なるグループに分けてグループ毎に発光制御するようにしてもよい。例えば、「Queen」の文字が施されている裏前下ロゴ装飾体3167を発光装飾させるための裏前下ロゴ装飾基板3173に実装される複数のLEDを、各文字毎に異なるグループに分けてグループ毎に発光制御するようにしてもよいし、各文字を所定の仮想線で複数の領域に分けてグループ化して各グループ毎に発光制御するようにしてもよい(例えば「Queen」の文字それぞれを上・中・下の3つの領域に分けて、裏前下ロゴ装飾基板3173に実装される複数のLEDのうち上の領域に所属するLEDを上グループとしてまとめて発光制御し、裏前下ロゴ装飾基板3173に実装される複数のLEDのうち中の領域に所属するLEDを中グループとしてまとめて発光制御し、裏前下ロゴ装飾基板3173に実装される複数のLEDのうち下の領域に所属するLEDを下グループとしてまとめて発光制御して、「Queen」の文字を縞模様に発光制御する等)。 In addition, among the various decorative boards provided on the gaming board 5 for creating rainbow-colored effects, it is not limited to dividing multiple LEDs mounted on the same board into the same group and controlling the light emission for each group, but LEDs mounted on the same board can also be divided into different groups and the light emission can be controlled for each group. For example, the multiple LEDs mounted on the back-front-lower logo decoration board 3173 for lighting up and decorating the back-front-lower logo decoration 3167 bearing the letter "Queen" may be divided into different groups for each letter and the lighting may be controlled for each group, or each letter may be divided into multiple regions by predetermined virtual lines and grouped together and the lighting may be controlled for each group (for example, the letter "Queen" may be divided into three regions, top, middle, and bottom, and the LEDs in the top region of the multiple LEDs mounted on the back-front-lower logo decoration board 3173 may be collectively controlled to light up as the top group, the LEDs in the middle region of the multiple LEDs mounted on the back-front-lower logo decoration board 3173 may be collectively controlled to light up as the middle group, and the LEDs in the bottom region of the multiple LEDs mounted on the back-front-lower logo decoration board 3173 may be collectively controlled to light up as the bottom group, thereby controlling the lighting of the letters "Queen" in a striped pattern).
また、本例では図240に示されるように扉枠3に設けられている各種の装飾基板のLEDは、扉枠トップユニット450の扉枠トップ中央装飾基板455と、扉枠トップ左装飾基板456と、扉枠トップ右装飾基板457と、に実装される複数のLEDが枠発光グループA、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド上装飾基板422に実装される複数のLEDが枠発光グループB、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド下装飾基板423、及び皿左装飾レンズ272の後側に設けられる皿左装飾基板273に実装される複数のLEDが枠発光グループC、演出操作ユニット300の演出操作部外周装飾基板320に実装されている複数のLED320a、円環状のボタン外装飾基板355に実装されている複数のLED355a、ボタン中装飾基板364のLED364aが枠発光グループD、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド下装飾基板433、及び皿右装飾レンズ277の後側に設けられる皿右装飾基板278に実装される複数のLEDが枠発光グループE、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド上装飾基板432に実装される複数のLEDが枠発光グループF、に分けられて、虹色演出が実行されるとグループ毎にLEDを発光制御して同一グループのLEDを同一色に発光制御し、異なるグループのLEDの発光色とは異なる発光色となるように発光制御するようになっている。 In this example, as shown in FIG. 240, the LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3 are: a plurality of LEDs mounted on the door frame top central decorative board 455, the door frame top left decorative board 456, and the door frame top right decorative board 457 of the door frame top unit 450 constitute frame lighting group A; a plurality of LEDs mounted on the door frame left side upper decorative board 422 of the door frame left side unit 420 constitute frame lighting group B; a plurality of LEDs mounted on the door frame left side lower decorative board 423 of the door frame left side unit 420 and the dish left decorative board 273 provided behind the dish left decorative lens 272 constitute frame lighting group C; a plurality of LEDs mounted on the performance operation unit outer peripheral decorative board 320 of the performance operation unit 300 constitute frame lighting group D; 20a, the multiple LEDs 355a mounted on the circular outer button decorative board 355 and the LEDs 364a on the inner button decorative board 364 are divided into frame lighting group D, the multiple LEDs mounted on the lower right door frame decorative board 433 of the right door frame unit 430 and the right dish decorative board 278 located behind the right dish decorative lens 277 are divided into frame lighting group E, and the multiple LEDs mounted on the upper right door frame decorative board 432 of the right door frame unit 430 are divided into frame lighting group F. When the rainbow effect is performed, the LEDs are controlled to emit light for each group, with the LEDs in the same group emitting the same light color and the LEDs in different groups emitting different light colors.
図241は虹色演出の一例を示すタイミング図である。上記したように、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄の変動表示に同期して演出表示装置1600において装飾図柄の変動表示等の変動演出の開始し、演出表示装置1600の表示に連動して扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDを発光制御する(タイミングt0)。 Figure 241 is a timing diagram showing an example of a rainbow effect. As described above, when the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives a variation pattern command from the main control board 1310, it starts a variation effect, such as a variation display of decorative patterns, on the effect display device 1600 in synchronization with the variation display of the special pattern, and controls the illumination of the LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3 and game board 5 in conjunction with the display on the effect display device 1600 (timing t0).
主制御基板1310から受信した変動パターンコマンドが虹色演出を実行する変動パターンである場合に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミングt1に達すると、扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDのうち少なくとも演出操作ユニット300の演出操作部外周装飾基板320に実装されている複数のLED320a、円環状のボタン外装飾基板355に実装されている複数のLED355a、ボタン中装飾基板364のLED364a、と裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLEDと、を除いて消灯し、演出表示装置1600にて演出操作ユニット300の押圧操作部303を促す表示(例えば「ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行するとともに、演出操作ユニット300の演出操作部外周装飾基板320に実装されている複数のLED320a、円環状のボタン外装飾基板355に実装されている複数のLED355a、ボタン中装飾基板364のLED364aを発光制御する。 When the variation pattern command received from the main control board 1310 is a variation pattern that executes a rainbow effect, when the elapsed time from the start of the display of the decorative pattern variation reaches a predetermined timing t1, among the LEDs of the various decorative boards provided on the door frame 3 and the game board 5, at least the multiple LEDs 320a mounted on the outer decorative board 320 of the performance operation unit 300, the multiple LEDs 355a mounted on the circular outer button decorative board 355, the LED 364a on the inner button decorative board 364, and the rear upper movable decorative board All lights are turned off except for the LEDs that illuminate and decorate the first decorative section 3211 on the upper rear of the body 3210, where five 7-segment display sections are lined up on the left and right, and the performance display device 1600 executes a button operation promotion performance in which a display (for example, "Press the button!") is displayed to prompt the pressing operation section 303 of the performance operation unit 300, and the illumination of multiple LEDs 320a mounted on the performance operation section outer decorative board 320 of the performance operation unit 300, multiple LEDs 355a mounted on the annular outer button decorative board 355, and LED 364a on the inner button decorative board 364 is controlled.
そして、タイミングt2で演出操作ユニット300の押圧操作部303が遊技者によって押圧操作されるか又は演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されることなくボタン有効期間(例えば5秒)が経過すると(タイミングt2)、演出表示装置1600の表示領域を第1表示領域a~第5表示領域eに分けて第1表示領域a~第5表示領域eそれぞれを異なる表示色で表示する虹色演出表示態様を表示し、扉枠3に設けられている各種の装飾基板のLEDを上記した枠発光グループA~枠発光グループFに分けて、枠発光グループA~枠発光グループFの各グループに含まれているLEDをグループ毎に異なる発光色で発光させるとともに、遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDを上記した第1盤発光グループ~第6盤発光グループに分けて、各グループに含まれているLEDをグループ毎に異なる発光色で発光させる。 Then, at timing t2, the player presses the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300, or when the button valid period (e.g., 5 seconds) has elapsed without the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 being pressed (timing t2), the display area of the effect display device 1600 is divided into first display area a to fifth display area e, and a rainbow effect display mode is displayed in which first display area a to fifth display area e are each displayed in a different display color. The LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3 are divided into the above-mentioned frame lighting group A to frame lighting group F, and the LEDs included in each group of frame lighting group A to frame lighting group F are made to emit light in a different light color for each group. The LEDs on the various decorative boards provided on the game board 5 are divided into the above-mentioned first board lighting group to sixth board lighting group, and the LEDs included in each group are made to emit light in a different light color for each group.
また、変動時間の経過に応じて演出表示装置1600の第1表示領域a~第5表示領域eそれぞれの表示色と、枠発光グループA~枠発光グループFの各グループの発光色と、第1盤発光グループ~第6盤発光グループの各グループの発光色と、を所定期間(例えば0.1秒)毎に変更する(タイミングt2~t100)。 In addition, as the variable time elapses, the display colors of the first display area a to the fifth display area e of the performance display device 1600, the light emission colors of each of the frame light emission groups A to F, and the light emission colors of each of the first board light emission group to the sixth board light emission group are changed every predetermined period (for example, 0.1 seconds) (timing t2 to t100).
本例では、上記タイミングt2で演出操作ユニット300の押圧操作部303が遊技者によって押圧操作されると、演出表示装置1600で実行しているボタン操作促進演出(本例では「ボタンを押せ!」を表示する演出)を終了し、変動表示している装飾図柄を縮小して演出表示装置1600の右上部に表示するとともに、演出表示装置1600の第1表示領域aに「白色」、第2表示領域bに「黄色」、第3表示領域cに「緑色」、第4表示領域dに「青色」、第5表示領域eに「紫色」をそれぞれ表示し、所定期間(例えば0.1秒)毎に「白色」の表示を行っている表示領域を「黄色」に変更し、「黄色」の表示を行っている表示領域を「緑色」に変更し、「緑色」の表示を行っている表示領域を「青色」に変更し、「青色」の表示を行っている表示領域を「紫色」に変更し、「紫色」の表示を行っている表示領域を「赤色」に変更し、「赤色」の表示を行っている表示領域を「白色」に変更する。 In this example, when the player presses the pressing operation section 303 of the effect operation unit 300 at timing t2, the button operation prompt effect being executed by the effect display device 1600 (in this example, the effect displaying "Press the button!") is terminated, the varying decorative pattern is reduced in size and displayed in the upper right corner of the effect display device 1600, and "white" is displayed in the first display area a of the effect display device 1600, "yellow" in the second display area b, "green" in the third display area c, "blue" in the fourth display area d, and "purple" in the fifth display area e. Every predetermined period (e.g., 0.1 seconds), the display area displaying "white" is changed to "yellow," the display area displaying "yellow" is changed to "green," the display area displaying "green" is changed to "blue," the display area displaying "blue" is changed to "purple," the display area displaying "purple" is changed to "red," and the display area displaying "red" is changed to "white."
また、演出操作ユニット300の押圧操作部303が遊技者によって押圧操作されると、遊技盤5に設けられている第1盤発光グループを「白色」、第2盤発光グループを「黄色」、第3盤発光グループを「緑色」、第4盤発光グループを「青色」、第5盤発光グループを「紫色」、第6盤発光グループを「赤色」、に発光させ、所定期間(例えば0.1秒)毎に「白色」で発光しているグループに属しているLEDの発光色を「黄色」に変更し、「黄色」で発光しているグループに属しているLEDの発光色を「緑色」に変更し、「緑色」で発光しているグループに属しているLEDの発光色を「青色」に変更し、「青色」で発光しているグループに属しているLEDの発光色を「紫色」に変更し、「紫色」で発光しているグループに属しているLEDの発光色を「赤色」に変更し、「赤色」で発光しているグループに属しているLEDの発光色を「白色」に変更する。 In addition, when the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 is pressed by the player, the first board lighting group provided on the game board 5 is illuminated in "white," the second board lighting group in "yellow," the third board lighting group in "green," the fourth board lighting group in "blue," the fifth board lighting group in "purple," and the sixth board lighting group in "red," and every predetermined period (e.g., 0.1 seconds), the light color of the LEDs belonging to the group illuminating in "white" is changed to "yellow," the light color of the LEDs belonging to the group illuminating in "yellow" is changed to "green," the light color of the LEDs belonging to the group illuminating in "green" is changed to "blue," the light color of the LEDs belonging to the group illuminating in "blue" is changed to "purple," the light color of the LEDs belonging to the group illuminating in "purple" is changed to "red," and the light color of the LEDs belonging to the group illuminating in "red" is changed to "white."
同様に、演出操作ユニット300の押圧操作部303が遊技者によって押圧操作されると、扉枠3に設けられている枠発光グループAを「白色」、枠発光グループBを「黄色」、枠発光グループCを「緑色」、枠発光グループDを「青色」、枠発光グループEを「紫色」、枠発光グループFを「赤色」、に発光させ、所定期間(例えば0.1秒)毎に「白色」で発光しているグループに属しているLEDの発光色を「黄色」に変更し、「黄色」で発光しているグループに属しているLEDの発光色を「緑色」に変更し、「緑色」で発光しているグループに属しているLEDの発光色を「青色」に変更し、「青色」で発光しているグループに属しているLEDの発光色を「紫色」に変更し、「紫色」で発光しているグループに属しているLEDの発光色を「赤色」に変更し、「赤色」で発光しているグループに属しているLEDの発光色を「白色」に変更する。 Similarly, when the player presses the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300, frame lighting group A on the door frame 3 is illuminated in "white," frame lighting group B in "yellow," frame lighting group C in "green," frame lighting group D in "blue," frame lighting group E in "purple," and frame lighting group F in "red." Every predetermined period (e.g., 0.1 seconds), the light color of the LEDs belonging to the group emitting "white" light is changed to "yellow," the light color of the LEDs belonging to the group emitting "yellow" light is changed to "green," the light color of the LEDs belonging to the group emitting "green" light is changed to "blue," the light color of the LEDs belonging to the group emitting "blue" light is changed to "purple," the light color of the LEDs belonging to the group emitting "purple" light is changed to "red," and the light color of the LEDs belonging to the group emitting "red" light is changed to "white."
このように、扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDの発光色を短い単位発光時間で複数の発光色に順番に切り替えるように制御することで視覚的に虹色の発光がなされているかのように視認させることができるようになり、インパクトのある発光演出を実行できる。また、演出表示装置1600の表示と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDと扉枠3に設けられている各種の装飾基板のLEDとを連動させて制御し、演出表示装置1600に複数の色の表示を行ったり、遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDや扉枠3に設けられている各種の装飾基板のLEDを複数の色で発光させ、さらに短時間で表示色や発光色を切り換えることで通常よりもインパクトのある演出を実行できる。 In this way, by controlling the light emission colors of the LEDs on the various decorative boards on the door frame 3 and game board 5 to switch between multiple light emission colors in a short unit of light emission time, it becomes possible to visually perceive the colors of the rainbow as being emitted, and to create an impactful light emission effect. Furthermore, by controlling the display of the effect display device 1600, the LEDs on the various decorative boards on the game board 5, and the LEDs on the various decorative boards on the door frame 3 in conjunction with each other, it is possible to display multiple colors on the effect display device 1600, or to make the LEDs on the various decorative boards on the game board 5 and the door frame 3 emit multiple colors, and by switching the display and light emission colors in an even shorter time, it is possible to create an effect with more impact than usual.
なお、本例では演出表示装置1600の第1表示領域a~第5表示領域eの表示色と、扉枠3に設けられている枠発光グループA~枠発光グループFに属しているLEDの発光色と、遊技盤5に設けられている第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属しているLEDの発光色と、を表示領域毎又はグループ毎に予め決められている順序で規則的に変化させるものを示したが、演出表示装置1600の第1表示領域a~第5表示領域eの表示色と、扉枠3に設けられている枠発光グループA~枠発光グループFに属しているLEDの発光色と、遊技盤5に設けられている第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属しているLEDの発光色と、のいずれか一つ又は二つ以上の任意の組み合わせ(全てでもよい)について表示色や発光色を不規則に変化させ、残りについては規則的に変化させるようにしてもよい。 In this example, the display colors of the first display area a to the fifth display area e of the effect display device 1600, the light emission colors of the LEDs belonging to frame light emission groups A to F provided on the door frame 3, and the light emission colors of the LEDs belonging to the first board light emission groups to the sixth board light emission groups provided on the game board 5 are changed regularly in a predetermined order for each display area or group. However, the display colors and light emission colors may be changed irregularly for any combination of one or more (or all) of the display colors of the first display area a to the fifth display area e of the effect display device 1600, the light emission colors of the LEDs belonging to frame light emission groups A to F provided on the door frame 3, and the light emission colors of the LEDs belonging to the first board light emission groups to the sixth board light emission groups provided on the game board 5, and the remaining colors may be changed regularly.
また、演出表示装置1600の第1表示領域a~第5表示領域eの表示色と、枠発光グループA~枠発光グループFに属しているLEDの発光色と、第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属しているLEDの発光色と、同一の順序で変更するものに限らず、演出表示装置1600の第1表示領域a~第5表示領域eの表示色と、枠発光グループA~枠発光グループFに属しているLEDの発光色と、第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属しているLEDの発光色と、のいずれか一つ又は二つ以上の任意の組み合わせ(全てでもよい)については異なる順序(例えば、枠発光グループA~枠発光グループFに属しているLEDの発光色を「白色→黄色→緑色→青色→紫色→赤色→白色→黄色→→・・・」の順序で変更し、第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属しているLEDの発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→黄色→白色→赤色→紫色→→・・・」の順序で変更する等)で変更するようにしてもよい。 Furthermore, the display colors of the first display area a to the fifth display area e of the performance display device 1600, the light-emitting colors of the LEDs belonging to frame lighting groups A to F, and the light-emitting colors of the LEDs belonging to the first board lighting group to the sixth board lighting group are not limited to being changed in the same order. Any combination of one or more (or all) of the display colors of the first display area a to the fifth display area e of the performance display device 1600, the light-emitting colors of the LEDs belonging to frame lighting groups A to F, and the light-emitting colors of the LEDs belonging to the first board lighting group to the sixth board lighting group may be changed in a different order (for example, the light-emitting colors of the LEDs belonging to frame lighting groups A to F may be changed in the order of "white → yellow → green → blue → purple → red → white → yellow → ...", and the light-emitting colors of the LEDs belonging to the first board lighting group to the sixth board lighting group may be changed in the order of "red → purple → blue → green → yellow → white → red → purple → ...").
また、演出表示装置1600の第1表示領域a~第5表示領域eの表示色と、枠発光グループA~枠発光グループFに属しているLEDの発光色と、第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属しているLEDの発光色と、のいずれか一つ又は二つ以上の任意の組み合わせ(全てでもよい)については少なくとも一部の色が異なる複数の色の組み合わせ(例えば、枠発光グループA~枠発光グループFに属しているLEDを「白色」、「黄色」、「緑色」、「青色」、「紫色」、「赤色」のいずれかの発光色で発光制御し、第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属しているLEDを「白色」、「橙色」、「黄緑色」、「青色」、「桃色」、「赤色」のいずれかの発光色で発光制御する等)としてもよい。 Furthermore, any combination of one or more (or all) of the display colors of the first display area a to fifth display area e of the performance display device 1600, the light emission colors of the LEDs belonging to frame light emission groups A to F, and the light emission colors of the LEDs belonging to the first board light emission group to the sixth board light emission group may be a combination of multiple colors in which at least some of the colors are different (for example, the LEDs belonging to frame light emission groups A to F may be controlled to emit light in one of the light emission colors "white," "yellow," "green," "blue," "purple," or "red," and the LEDs belonging to the first board light emission group to the sixth board light emission group may be controlled to emit light in one of the light emission colors "white," "orange," "yellow-green," "blue," "pink," or "red").
また、演出表示装置1600の第1表示領域a~第5表示領域eの表示色と、扉枠3に設けられている枠発光グループA~枠発光グループFに属しているLEDの発光色と、遊技盤5に設けられている第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属しているLEDの発光色と、を同一のタイミングで変化させる(色を変化させるタイミングを一致させる)ものに限らず、演出表示装置1600の表示色を変化させるタイミングと、扉枠3に設けられている枠発光グループA~枠発光グループFに属しているLEDの発光色を変化させるタイミングと、遊技盤5に設けられている第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属しているLEDの発光色を変化させるタイミングと、のいずれか一つ又は二つ以上の任意の組み合わせ(全てでもよい)について、同一のタイミング(例えば1秒後と)で変化させ、残りについては異なるタイミング(例えば1.5秒毎)で変化させるようにしてもよい。 Furthermore, the display colors of the first display area a to the fifth display area e of the effect display device 1600, the light emission colors of the LEDs belonging to frame light emission groups A to F provided on the door frame 3, and the light emission colors of the LEDs belonging to the first board light emission groups to the sixth board light emission groups provided on the game board 5 are not limited to being changed at the same time (the timing of changing the colors is synchronized). Instead, any combination of one or more of the following (or all of them) may be changed at the same time (for example, after 1 second), with the remaining changes being made at different times (for example, every 1.5 seconds).
また、演出表示装置1600の第1表示領域a~第5表示領域eの表示色と、扉枠3に設けられている枠発光グループA~枠発光グループFに属しているLEDの発光色と、遊技盤5に設けられている第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属しているLEDの発光色と、を変化させた後、再び変化させるまでの期間(所定期間)は常に一定とされるものに限らず、一部又は全ての期間を異ならせるようにしてもよい。例えばタイミングt2~t100のうち奇数タイミング(t1、t3、t5、t7、t9、t11、t99)では1秒毎に表示色や発光色を変化させ、偶数タイミング(t2、t4、t6、t8、t10、t98、t100)では2秒毎に表示色や発光色を変化させるようにしてもよい。 Furthermore, the period (predetermined period) until the display color of the first display area a to fifth display area e of the effect display device 1600, the light emission color of the LEDs belonging to frame light emission groups A to F provided on the door frame 3, and the light emission color of the LEDs belonging to the first board light emission group to the sixth board light emission group provided on the game board 5 is changed does not have to be constant at all times, and some or all of the period may be made different. For example, the display color and light emission color may be changed every second at odd timings (t1, t3, t5, t7, t9, t11, t99) among timings t2 to t100, and every two seconds at even timings (t2, t4, t6, t8, t10, t98, t100).
なお、本例では虹色演出に先行して裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLEDを発光制御する。具体的には、図241に示すように周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信して演出表示装置1600において装飾図柄の変動表示等の変動演出を開始してからボタン促進演出を実行するまでのタイミングt0~タイミングt1の期間は裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211を消灯状態に制御し、タイミングt1でボタン促進演出を実行するときに裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211を虹色演出に応じた発光態様で発光制御するようになっている。本例ではボタン操作促進演出が開始されると(タイミングt1~タイミングt2)、裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部を赤色の発光色で発光制御して該裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部の右から左に「アツイ!」という文字が繰り返し流れるように発光制御する。 In this example, prior to the rainbow effect, the LEDs that illuminate and decorate the first upper back decorative part 3211, where the five 7-segment display units of the upper back decorative body 3210 are lined up on the left and right, are controlled to illuminate. Specifically, as shown in Figure 241, the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives a variation pattern command from the main control board 1310 and controls the first upper back decorative part 3211, where the five 7-segment display units of the upper back decorative body 3210 are lined up on the left and right, to an off state during the period from timing t0 to timing t1, when the variation effect, such as the display of varying decorative patterns, is started on the effect display device 1600, until the button promotion effect is executed; and when the button promotion effect is executed at timing t1, the first upper back decorative part 3211, where the five 7-segment display units of the upper back decorative body 3210 are lined up on the left and right, is controlled to illuminate in a light emission pattern corresponding to the rainbow effect. In this example, when the button operation prompt performance begins (timing t1 to timing t2), the five 7-segment display units on the rear upper first decorative unit 3211 are controlled to emit red light, and the word "Hot!" is repeatedly displayed from right to left on the five 7-segment display units on the rear upper first decorative unit 3211.
また、ボタン操作促進演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が遊技者によって押圧操作されるか又は演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されることなくボタン有効期間(例えば5秒)が経過してボタン操作促進演出が終了し、次いで虹色演出が開始されると(タイミングt2)、裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部の発光色を変更することなしに赤色の発光色を維持した状態で虹色演出が終了するまで(タイミングt2~タイミングt100)、該裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部の右から左に「レインボーチャンス!」という文字が繰り返し流れるように発光制御する。上記したように、本例では裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部を赤色に発光制御する。また、虹色演出では枠発光グループA~枠発光グループFに属しているLEDと、第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属しているLEDと、のいずれかについても裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部と同様の赤色で発光制御する。このため、裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部については発光色を変更しないものの、虹色演出に関連した発光制御が行われているものと遊技者に認識させることができる。 Furthermore, when the button operation prompt effect is being executed and the player presses the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300, or the button valid period (e.g., 5 seconds) has elapsed without the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 being pressed, the button operation prompt effect ends, and then the rainbow effect begins (timing t2), the five 7-segment display units of the rear upper first decorative portion 3211 maintain their red luminous color without changing their luminous color, and the words "Rainbow Chance!" are repeatedly displayed from right to left on the five 7-segment display units of the rear upper first decorative portion 3211 until the rainbow effect ends (timing t2 to timing t100). As described above, in this example, the five 7-segment display units of the rear upper first decorative portion 3211 are controlled to emit red light. Furthermore, in the rainbow effect, the LEDs belonging to frame lighting groups A to F and the LEDs belonging to board lighting groups 1 to 6 are controlled to emit the same red light as the five 7-segment display units on the rear upper first decorative portion 3211. Therefore, although the light color of the five 7-segment display units on the rear upper first decorative portion 3211 is not changed, the player can recognize that light emission control related to the rainbow effect is being performed.
また、裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211の周囲に、扉枠3に設けられている枠発光グループA~枠発光グループFに属しているLED(LEDを実装する装飾基板)と、遊技盤5に設けられている第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属しているLED(LEDを実装する装飾基板)と、が設けられ、ボタン操作促進演出が終了すると赤色で発光装飾される裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部の周囲に発光装飾が広がるような印象を与えることができるため、演出効果が高まり遊技興趣を向上させることができる。 In addition, LEDs (decorative boards on which LEDs are mounted) belonging to frame lighting groups A to F, which are provided on the door frame 3, and LEDs (decorative boards on which LEDs are mounted) belonging to board lighting groups 1 to 6, which are provided on the game board 5, are provided around the rear upper first decorative part 3211, where the five 7-segment display parts of the rear upper movable decorative body 3210 are lined up on the left and right. When the button operation promotion effect ends, it gives the impression that the luminous decoration is spreading around the five 7-segment display parts of the rear upper first decorative part 3211, which are lit up in red, thereby enhancing the effect and increasing interest in the game.
また、本例では虹色演出の終了後(タイミングt100~タイミングt101)にも裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部の発光色を変更することなしに発光制御を継続するようになっている。具体的には、虹色演出が終了した後(タイミングt100)、例えば装飾図柄のリーチの発生に応じて裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部の右から左に「リーチ!」という文字が繰り返し流れるように発光制御したり、装飾図柄のリーチが発生してリーチ演出の実行中に裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部の右から左に「ゲキアツ!」という文字が繰り返し流れるように発光制御したり、するようになっている。また、本例では装飾図柄の変動表示が停止したことに基づいて裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部を消灯状態に制御する。これにより遊技者は変動演出が終了したことを認識できるようになっている。なお、装飾図柄の変動表示が停止した後、所定期間が経過したときに裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部を消灯状態に制御するようにしてもよく、この場合には装飾図柄の変動表示が停止したときに裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部における文字の移動表示を停止するようにしてもよい。この場合にも遊技者は裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部における文字の移動表示が停止したことによって変動演出が終了したことを認識できる。 In this example, even after the rainbow effect ends (timing t100 to timing t101), the light emission control of the five 7-segment display units of the rear upper first decorative unit 3211 continues without changing the light emission color. Specifically, after the rainbow effect ends (timing t100), for example, the light emission control is performed so that the word "Reach!" repeatedly flows from right to left on the five 7-segment display units of the rear upper first decorative unit 3211 in response to the occurrence of a reach decorative pattern. Alternatively, the light emission control is performed so that the word "Super Hot!" repeatedly flows from right to left on the five 7-segment display units of the rear upper first decorative unit 3211 during the reach decorative pattern reach effect. Furthermore, in this example, the five 7-segment display units of the rear upper first decorative unit 3211 are controlled to an off state upon the cessation of the variable display of the decorative pattern. This allows the player to recognize that the variable display has ended. Furthermore, after the varying display of the decorative patterns has stopped, the five 7-segment display units of the back-upper first decorative unit 3211 may be controlled to an off state when a predetermined period of time has elapsed, in which case the moving display of letters on the five 7-segment display units of the back-upper first decorative unit 3211 may be stopped when the varying display of the decorative patterns has stopped. In this case too, the player can recognize that the varying performance has ended when the moving display of letters on the five 7-segment display units of the back-upper first decorative unit 3211 has stopped.
このように、虹色演出に先行して裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部を発光制御し、虹色演出の終了後にも裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部を継続して発光制御するため、先行して実行される裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部の発光制御によって虹色演出の開始に対する期待を高めることができるとともに、虹色演出の終了後にも裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部の発光制御によって大当りに対する期待を高めることができる。 In this way, the five 7-segment display units of the rear upper first decorative unit 3211 are controlled to illuminate prior to the rainbow effect, and the five 7-segment display units of the rear upper first decorative unit 3211 continue to be controlled to illuminate even after the rainbow effect has ended. Therefore, the control of illumination of the five 7-segment display units of the rear upper first decorative unit 3211 that is executed in advance can increase anticipation for the start of the rainbow effect, and the control of illumination of the five 7-segment display units of the rear upper first decorative unit 3211 can increase anticipation for a jackpot even after the rainbow effect has ended.
なお、裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部の発光制御は、少なくとも虹色演出に先行して開始されるとともに、虹色演出の終了後にも継続して実行されるものであればよく、装飾図柄の変動表示を開始するタイミングt0から虹色演出を開始するタイミングt2の間のいずれのタイミング(タイミングt0で発光制御を開始するものを含む)で開始するようにしてもよいし、虹色演出を終了するタイミングt100から装飾図柄の変動表示を停止するタイミングt101の間のいずれのタイミング(タイミングt101で発光制御を停止するものを含む)で終了するようにしてもよい。また、装飾図柄の変動表示が停止しても、所定期間が経過する以前に再び装飾図柄の変動表示が開始された場合には裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部を消灯状態に制御しないようにしてもよく、この場合には装飾図柄の変動表示が停止したときに裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部における文字の移動表示を停止し(タイミングt101)、装飾図柄の変動表示を開始するときときに裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部に表示する文字を更新して裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部の右から左に当該文字の移動表示を再開させるようにしてもよい(タイミングt0)。この場合であっても裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部における文字の移動表示の有無によって装飾図柄の変動表示の有無を判別することができる。 In addition, the light emission control of the five 7-segment display units of the rear upper first decorative unit 3211 must be started at least prior to the rainbow effect and continue to be executed even after the rainbow effect has ended, and may be started at any time between timing t0 when the changing display of the decorative pattern begins and timing t2 when the rainbow effect begins (including when light emission control is started at timing t0), or may be ended at any time between timing t100 when the rainbow effect ends and timing t101 when the changing display of the decorative pattern stops (including when light emission control is stopped at timing t101). Furthermore, even if the display of the decorative patterns has stopped, if the display of the decorative patterns starts again before the specified period has elapsed, the five 7-segment display units of the rear upper first decorative unit 3211 may not be controlled to an off state. In this case, when the display of the decorative patterns has stopped, the moving display of characters on the five 7-segment display units of the rear upper first decorative unit 3211 may be stopped (timing t101), and when the display of the decorative patterns starts, the characters displayed on the five 7-segment display units of the rear upper first decorative unit 3211 may be updated and the moving display of the characters may be resumed from right to left on the five 7-segment display units of the rear upper first decorative unit 3211 (timing t0). Even in this case, the presence or absence of the moving display of the decorative patterns can be determined by the presence or absence of the moving display of characters on the five 7-segment display units of the rear upper first decorative unit 3211.
また、虹色演出の実行中に裏後上第一装飾部3211に表示される態様は、上記したものに限られるものでなく、例えば虹色演出の実行によって視認し難い状態となる演出表示装置1600で実行されている装飾図柄の変動演出を補足する表示として、図柄の変動表示する態様を表示したり、所定の点灯パターンで複数のLEDを点滅制御したりして、虹色演出の実行後(例えば装飾図柄を停止表示するとき)に特別抽選結果に応じた態様を導出するようにしてもよいし、変動演出の実行中に遊技者によって演出操作ユニット300の押圧操作部303が操作される等の所定の増加条件や減少条件が成立した場合に点灯するLEDの数を変化させるようにしてもよい。これにより、虹色演出の実行によって装飾図柄の変動表示が視認困難となって装飾図柄の変動表示が実行されていないのではないかという不安や、特別抽選結果が導出されないのではないかという不安を与えないようにすることが可能である。また、虹色演出の実行中には演出表示装置1600における装飾図柄の表示を非表示とするようにしてもよく、この場合にも上記した不安を与えないようにすることができる。 In addition, the display modes on the first upper rear decorative section 3211 during the execution of the rainbow effect are not limited to those described above. For example, the display mode of the changing pattern may be displayed as a supplement to the decorative pattern changing effect being executed on the effect display device 1600, which becomes difficult to see due to the execution of the rainbow effect, or multiple LEDs may be controlled to flash in a predetermined lighting pattern to derive a mode corresponding to the special lottery result after the execution of the rainbow effect (for example, when the decorative pattern is displayed stationary). Alternatively, the number of lit LEDs may be changed when a predetermined increase or decrease condition is met, such as when the player operates the pressing operation section 303 of the effect operation unit 300 during the execution of the changing effect. This makes it possible to avoid anxiety that the changing decorative pattern display is not being executed due to the execution of the rainbow effect, or that the special lottery result will not be derived. Furthermore, the display of the decorative pattern on the effect display device 1600 may be hidden during the execution of the rainbow effect, which also helps to avoid the above-mentioned anxiety.
また、上記した例ではボタン操作促進演出の終了(ボタン操作促進演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が遊技者によって押圧操作されるか又は演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されることなくボタン有効期間(例えば5秒)が経過すること)を契機として虹色演出を開始するものを示したが、ボタン操作促進演出の実行を伴うことなく、所定の実行条件が成立した場合に虹色演出の実行を開始するようにしてもよい。例えば変動演出の開始後の経過時間や変動演出の終了後に変動演出が実行されていない無変動演出期間が予め決められた所定期間となった場合等に虹色演出の実行を開始するようにしてもよい。 In addition, in the above example, the rainbow effect is initiated when the button operation prompt effect ends (when the player presses the press operation unit 303 of the effect operation unit 300 while the button operation prompt effect is being executed, or when the button valid period (e.g., 5 seconds) has elapsed without the press operation unit 303 of the effect operation unit 300 being pressed), but the rainbow effect may also be initiated when a specified execution condition is met, without the execution of the button operation prompt effect. For example, the rainbow effect may be initiated when a predetermined period of time has elapsed since the start of the variable effect, or when a non-variable effect period in which no variable effect is executed after the variable effect has ended has reached a predetermined period of time.
また、本例では虹色演出を終了するときに高い割合(リーチ状態とならないもの(いわゆるガセを含む))で装飾図柄をリーチ状態で表示する(タイミングt100)。そして虹色演出を終了すると、演出表示装置1600の虹色演出表示態様を消失させてリーチ演出を実行するとともに、遊技盤5に設けられている第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属しているLEDと扉枠3に設けられている枠発光グループA~枠発光グループFに属しているLEDとの虹色演出の発光制御を終了して、演出表示装置1600に表示されるリーチ演出に応じた発光態様で発光制御する。 In addition, in this example, when the rainbow effect ends, decorative symbols are displayed in a reach state with a high probability (including symbols that do not result in a reach state (so-called false symbols)) (timing t100). Then, when the rainbow effect ends, the rainbow effect display mode of the effect display device 1600 is turned off to execute the reach effect, and light emission control of the rainbow effect of the LEDs belonging to the 1st board light-emitting group through the 6th board light-emitting group provided on the game board 5 and the LEDs belonging to the frame light-emitting groups A through F provided on the door frame 3 is terminated, and light emission control is performed in a light-emitting mode corresponding to the reach effect displayed on the effect display device 1600.
このように本例では装飾図柄の変動表示を開始してからリーチ状態を表示するまでの期間に実行されるリーチ予告として虹色演出を行うようになっている。なお、装飾図柄がリーチとならない場合(装飾図柄がリーチとならずに大当りとなるものでもよいし装飾図柄がリーチとならずにはずれとなるものでもよい)や装飾図柄がリーチとなっても大当りとならない場合にも所定の割合で虹色演出を実行するようにしてもよいし、必ず大当りとなる場合にのみ(大当り確定演出として)虹色演出を実行するようにしてもよい。また実行されるタイミングもリーチ予告に限らず装飾図柄のリーチ状態を表示してから装飾図柄を停止表示するまでの期間に実行されるリーチ演出として虹色演出を行うようにしてもよいし、装飾図柄の変動開始前に先読み予告等の演出として実行してもよいし、装飾図柄の変動表示とは無関係に(例えば所定期間に亘って装飾図柄の変動表示が開始されない場合に実行される客待ちデモ演出として)虹色演出を実行するようにしてもよい。 In this example, a rainbow effect is displayed as a reach preview during the period from when the decorative symbol changes until the reach state is displayed. It should be noted that the rainbow effect may be displayed at a predetermined rate even when the decorative symbol does not reach (this may be a case where the decorative symbol does not reach and results in a jackpot, or a case where the decorative symbol does not reach and results in a miss), or when the decorative symbol reaches and does not result in a jackpot, or it may be displayed only when a jackpot is guaranteed (as a jackpot confirmation effect). The timing of the rainbow effect is also not limited to reach previews; it may be displayed as a reach preview during the period from when the decorative symbol reaches and until the decorative symbol is displayed stationary, or it may be displayed as a pre-read preview or other effect before the decorative symbol starts to change, or it may be displayed regardless of the decorative symbol change (for example, as a customer waiting demo effect when the decorative symbol change display does not start for a predetermined period of time).
また上記したように、虹色演出は大当りとなる蓋然性が高い場合に実行され、遊技者の期待を向上させる重要な演出である。そのため、本例では虹色演出において発光制御されるLEDの発色を鮮やかとなるように当該LEDを実装する装飾基板のLED実装面に特徴を有するようになっている。具体的には、遊技盤5に設けられて虹色演出で発光制御されるLEDを実装する複数の装飾基板、すなわち、裏前左上ロゴ装飾部3122を発光装飾させるための裏前左上装飾基板3129と、裏前左ロゴ装飾部3121、裏前左上ロゴ装飾部3122、及び裏前左サブ装飾部3123を発光装飾させるための裏前左装飾基板3128と、裏前下ロゴ装飾体3167を発光装飾させるための裏前下ロゴ装飾基板3173と、裏前下中装飾体3161を発光装飾させるための裏前下中装飾基板3168と、裏前下左内装飾体3163を発光装飾させるための裏前下左内装飾基板3169と、裏前下左外装飾体3164を発光装飾させるための裏前下左外装飾基板3170と、裏前下右内装飾体3165を発光装飾させるための裏前下右内装飾基板3171と、裏前下右外装飾体3166を発光装飾させるための裏前下右外装飾基板3172と、裏前右ロゴ装飾部3141を発光装飾させるための裏前右下装飾基板3152と、裏前右上ロゴ装飾部3142を発光装飾させるための裏前右上装飾基板3151と、には、表面に、白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされるとともに、実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号が、明度や彩度の高い色(例えば、黄色)のインクを用いてスクリーン印刷により施されている。換言すると、遊技盤5に設けられて虹色演出で発光制御されるLEDを実装する複数の装飾基板には表面に、反射効率の最も高い色である白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされるとともに、実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号が、明度や彩度の高い色(例えば、黄色)のインクを用いてスクリーン印刷により施されている。 As mentioned above, the rainbow effect is executed when there is a high probability of a jackpot, and is an important effect that increases the player's expectations. Therefore, in this example, the LED mounting surface of the decorative board on which the LEDs are mounted is designed to have features that make the color of the LEDs, which are controlled to emit light during the rainbow effect, more vivid. Specifically, the game board 5 is provided with a plurality of decorative boards each mounting LEDs that are controlled to emit light in a rainbow effect, namely, a back-front upper left decorative board 3129 for illuminating and decorating the back-front upper left logo decoration 3122, a back-front left decorative board 3128 for illuminating and decorating the back-front left logo decoration 3121, the back-front upper left logo decoration 3122, and the back-front left sub-decorative board 3123, a back-front lower logo decoration board 3173 for illuminating and decorating the back-front lower logo decoration 3167, a back-front lower middle decorative board 3168 for illuminating and decorating the back-front lower middle decoration 3161, a back-front lower left inner decorative board 3169 for illuminating and decorating the back-front lower left inner decoration 3163, and a back-front lower left outer decoration board 3164 for illuminating and decorating the back-front lower left outer decoration 3165. The back front lower left outer decorative substrate 3170, the back front lower right inner decorative substrate 3171 for illuminating and decorating the back front lower right inner decorative body 3165, the back front lower right outer decorative substrate 3172 for illuminating and decorating the back front lower right outer decorative body 3166, the back front lower right decorative substrate 3152 for illuminating and decorating the back front right logo decoration part 3141, and the back front upper right decorative substrate 3151 for illuminating and decorating the back front upper right logo decoration part 3142 have their surfaces coated with a white solder resist (protective material), and letters and symbols to avoid confusion with the mounted electronic components such as LEDs and other decorative substrates are screen printed using ink of a bright and saturated color (e.g., yellow). In other words, the surfaces of the multiple decorative boards mounted on the game board 5 and carrying LEDs that are controlled to emit light in a rainbow effect are coated with a white solder resist (protective material), which is the color with the highest reflective efficiency, and letters and symbols to prevent confusion between the mounted LEDs and other electronic components and other decorative boards are screen-printed using ink in a bright, saturated color (for example, yellow).
また、扉枠3に設けられて虹色演出で発光制御されるLEDを実装する複数の装飾基板、すなわち、扉枠トップユニット450の扉枠トップ中央装飾基板455と、扉枠トップ左装飾基板456と、扉枠トップ右装飾基板457と、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド上装飾基板422と、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド下装飾基板423と、皿左装飾レンズ272の後側に設けられる皿左装飾基板273と、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド下装飾基板433と、皿右装飾レンズ277の後側に設けられる皿右装飾基板278と、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド上装飾基板432と、には、表面に、白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされるとともに、実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号が、明度や彩度の高い色(例えば、黄色)のインクを用いてスクリーン印刷により施されている。換言すると、扉枠3に設けられて虹色演出で発光制御されるLEDを実装する複数の装飾基板には表面に、反射効率の最も高い色である白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされるとともに、実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号が、明度や彩度の高い色(例えば、黄色)のインクを用いてスクリーン印刷により施されている。 In addition, the door frame 3 is provided with multiple decorative boards that implement LEDs that are controlled to emit light in a rainbow color effect, namely, the door frame top central decorative board 455 of the door frame top unit 450, the door frame top left decorative board 456, the door frame top right decorative board 457, the door frame left side upper decorative board 422 of the door frame left side unit 420, the door frame left side lower decorative board 423 of the door frame left side unit 420, the dish left decorative board 273 provided behind the dish left decorative lens 272, and the door frame right side unit The surfaces of the lower right door frame decorative board 433 of the unit 430, the right dish decorative board 278 provided behind the right dish decorative lens 277, and the upper right door frame decorative board 432 of the right door frame unit 430 are coated with white solder resist (protective material), and letters and symbols to avoid confusion with the mounted electronic components such as LEDs and other decorative boards are screen-printed using ink of a high brightness and saturation (e.g., yellow). In other words, the surfaces of the multiple decorative boards provided on the door frame 3 and mounting LEDs controlled to emit rainbow-colored light are coated with white solder resist (protective material), which is the color with the highest reflective efficiency, and letters and symbols to avoid confusion with the mounted electronic components such as LEDs and other decorative boards are screen-printed using ink of a high brightness and saturation (e.g., yellow).
また、裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211を発光装飾させるためのLEDが実装される裏後上第一装飾基板(図示しない)にも、表面に、白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされるとともに、実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号が、明度や彩度の高い色(例えば、黄色)のインクを用いてスクリーン印刷により施されている。ただし、上記遊技盤5や扉枠3に設けられて虹色演出で発光制御されるLEDを実装する複数の装飾基板には、フルカラーLEDが実装されているのに対し、裏後上第一装飾基板には単色発光(この例では赤色)のLEDが実装されている。そのため、遊技盤5や扉枠3に設けられるLEDを発光装飾して虹色演出が実行されても、裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部では発光色を変更されずに、同一(本例では赤色)の発光色で五つの7セグメント表示部に文字や数字、絵柄、等を表示させる演出を実行するだけとなっている。つまり、文字や数字、絵柄、等を表示させる裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部においては虹色演出が実行されても発光色を変更しないことで表示される文字や数字、絵柄、等の情報を遊技者が見やすい状態で表示するようになっており、遊技者に誤った情報が伝わることが抑制される。 The upper rear first decorative board (not shown), which is equipped with LEDs to illuminate and decorate the upper rear first decorative part 3211, where the five 7-segment display units of the upper rear movable decorative body 3210 are arranged side by side, is also coated with a white solder resist (protective material) on its surface, and letters and symbols to avoid confusion with the mounted electronic components such as LEDs and other decorative boards are screen-printed using ink of a high brightness and saturation (e.g., yellow). However, while full-color LEDs are mounted on the multiple decorative boards provided on the game board 5 and door frame 3 and which are equipped with LEDs that are controlled to emit light in a rainbow effect, the upper rear first decorative board is equipped with LEDs that emit a single color (red in this example). Therefore, even when a rainbow effect is performed by lighting up the LEDs installed on the game board 5 or door frame 3, the five 7-segment display units of the rear upper movable decorative body 3210 do not change their luminous color, and only perform an effect in which letters, numbers, pictures, etc. are displayed on the five 7-segment display units using the same luminous color (red in this example). In other words, even when a rainbow effect is performed on the five 7-segment display units of the rear upper movable decorative body 3210 that display letters, numbers, pictures, etc., by not changing their luminous color, the letters, numbers, pictures, etc. displayed are displayed in a manner that is easy for players to see, preventing incorrect information from being conveyed to players.
このように、本例ではLEDの実装されている装飾基板のLED実装面に白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされて反射効率を高めるように構成されているため、複数のフルカラーで発光可能なLEDを多種多様な色で発光させた場合でも全ての光を均一に反射させて鮮やかに発色させることが可能になり、遊技盤5に設けられる裏前左上ロゴ装飾部3122と、裏前左ロゴ装飾部3121と、裏前左上ロゴ装飾部3122と、裏前左サブ装飾部3123と、裏前下ロゴ装飾体3167と、裏前下中装飾体3161と、裏前下左内装飾体3163と、裏前下左外装飾体3164と、裏前下右内装飾体3165と、裏前下右外装飾体3166と、裏前右ロゴ装飾部3141と、裏前右上ロゴ装飾部3142と、のそれぞれをより明るく発光装飾させることができるとともに、扉枠3に設けられる扉枠トップユニット450と、扉枠左サイドユニット420と、扉枠左サイドユニット420と、皿左装飾レンズ272と、扉枠右サイドユニット430と、皿右装飾レンズ277と、扉枠右サイドユニット430と、のそれぞれをより明るく、そして鮮やかに(クリアに)発光装飾することができ、演出効果が高まる。また、単色(本例では赤色)でのみ発光する裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部についても、より明るく、そして鮮やかに発光装飾することができ、演出効果が高まる。 In this way, in this example, the LED mounting surface of the decorative board on which the LEDs are mounted is coated with a white solder resist (protective material) to increase reflection efficiency, so even when multiple full-color LEDs are used to emit a wide variety of colors, all light can be reflected uniformly to produce vivid colors.The back front upper left logo decoration 3122, back front left logo decoration 3121, back front upper left logo decoration 3122, back front left sub-decoration 3123, back front lower logo decoration 3167, back front lower middle decoration 3161, and back front lower left inner decoration 3163 provided on the game board 5 are The rear front lower left outer decorative element 3164, the rear front lower right inner decorative element 3165, the rear front lower right outer decorative element 3166, the rear front right logo decorative element 3141, and the rear front upper right logo decorative element 3142 can each be made to glow more brightly, and the door frame top unit 450, door frame left side unit 420, door frame left side unit 420, dish left decorative lens 272, door frame right side unit 430, dish right decorative lens 277, and door frame right side unit 430, which are installed on the door frame 3, can each be made to glow more brightly and vividly (clearly), enhancing the presentation effect. Furthermore, the five 7-segment display elements of the rear upper first decorative element 3211, which only glows in a single color (red in this example), can also be made to glow more brightly and vividly, enhancing the presentation effect.
また、実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号が、明度や彩度の高い色(例えば、黄色)のインクを用いてスクリーン印刷により施されることにより、白色のソルダーレジスト(保護材)とスクリーン印刷される文字や記号との反射効率を近づけて基板表面における反射効率を均一に近い状態にすることが可能であるため、複数のフルカラーで発光可能なLEDを多種多様な色で発光させた場合でも全ての光を均一に反射させることができ、発光装飾における発光ムラの発生が抑制されて演出効果が高まる。また、白色のソルダーレジスト(保護材)とスクリーン印刷される文字や記号とのコントラストを小さくすることができるため、LEDが発光しているか否かを問わず装飾基板を覆うレンズを通して見た場合に装飾基板の表面にスクリーン印刷される文字や記号が目立ち難くなり、遊技者がこれらの装飾基板のLED実装面を直視するような状況となった場合に遊技と無関係の情報を視認して遊技興趣が低下することを抑制できる。また、文字や記号が黒色等の明度や彩度の低い色(暗色)のインクを用いてスクリーン印刷により施される従来の装飾基板では装飾基板を覆うレンズを通して見た場合に文字や記号をはっきりと見えなくてもレンズ自体が黒ずんで見えることで見栄えが悪くなるおそれがあるが、明度や彩度の高い色のインクを用いて文字や記号をスクリーン印刷により施すことでレンズが明るく見えるようになり、見栄えを低下させないという効果も奏する。なお、明度や彩度の高い色としては白色と最も反射効率が近い黄色を用いることが望ましいが、黄緑色や、水色等、明度や彩度の低い色(暗色、黒色や茶色等)以外であれば上記した効果を奏することが可能である。 In addition, by screen-printing letters and symbols to avoid confusion with mounted electronic components such as LEDs and other decorative boards using inks of high brightness and saturation (e.g., yellow), it is possible to approximate the reflection efficiency of the white solder resist (protective material) and the screen-printed letters and symbols, thereby achieving a nearly uniform reflection efficiency on the board surface. This allows all light to be reflected uniformly, even when multiple full-color LEDs are used to emit a wide variety of colors, reducing uneven illumination in the illuminated decoration and enhancing the presentation effect. Furthermore, by reducing the contrast between the white solder resist (protective material) and the screen-printed letters and symbols, the screen-printed letters and symbols on the surface of the decorative board are less noticeable when viewed through the lens covering the decorative board, regardless of whether the LEDs are emitting light. This prevents players from viewing information unrelated to the game and losing interest in the game when they are forced to look directly at the LED-mounted surface of these decorative boards. Furthermore, with conventional decorative substrates where letters and symbols are applied by screen printing using inks of low brightness and saturation (dark colors), such as black, even if the letters and symbols are not clearly visible when viewed through the lens covering the decorative substrate, the lens itself may appear dark, which can result in a poor appearance. However, by screen printing letters and symbols using inks of high brightness and saturation, the lens appears brighter, and the appearance is not impaired. It is desirable to use yellow, which has the closest reflection efficiency to white, as a color with high brightness and saturation, but any color other than low brightness and saturation colors (dark colors such as black and brown), such as yellow-green or light blue, can also achieve the above-mentioned effects.
なお、上記した例では虹色演出で発光制御されるLEDを実装する複数の装飾基板全てが、表面に白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされるものを示したが、これに限られるものではなく、虹色演出で発光制御されるLEDを実装する複数の装飾基板のうちの一部の装飾基板については表面に白色以外(例えば緑色や黒色)のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされるものであってもよいし、虹色演出で発光制御されるLEDを実装する複数の装飾基板のうちの全て若しくは一部の装飾基板についてはLEDを実装している表面にのみ白色のソルダーレジスト(保護材)でコーティングし、LEDを実装していない裏面には白色以外(例えば緑色や黒色等)のソルダーレジスト(保護材)でコーティングするようにしてもよい。 In the above example, all of the multiple decorative boards mounted with LEDs whose light emission is controlled to produce a rainbow effect are coated on their surfaces with a white solder resist (protective material), but this is not limited to this. Some of the multiple decorative boards mounted with LEDs whose light emission is controlled to produce a rainbow effect may be coated on their surfaces with a solder resist (protective material) other than white (for example, green or black), or some or all of the multiple decorative boards mounted with LEDs whose light emission is controlled to produce a rainbow effect may be coated with a white solder resist (protective material) only on the surfaces where the LEDs are mounted, and the back surfaces where the LEDs are not mounted may be coated with a solder resist (protective material) other than white (for example, green or black).
また、実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号についても明度や彩度の高い色(例えば、黄色)のインクを用いてスクリーン印刷によりLED実装面に施されるものに限らず、虹色演出で発光制御されるLEDを実装する複数の装飾基板のうちの一部の装飾基板については明度や彩度の低い色(例えば、黒色等)のインクを用いてLED実装面にスクリーン印刷により施すようにしてもよいし、虹色演出で発光制御されるLEDを実装する複数の装飾基板のうちの全て若しくは一部の装飾基板については実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号を箔抜き文字(つまり、配線パターンが形成される層(銅プレーン)において銅箔である配線パターンで文字を作りその周囲の銅箔を抜いて形成される抜き文字)で形成してこの箔抜き文字の表面をLEDの実装面にコーティングされる白色のソルダーレジスト(保護材)でコーティングするようにしてもよいし、虹色演出で発光制御されるLEDを実装する複数の装飾基板のうちの一部の装飾基板については2度塗りの白色のレジストを利用した白色レジスト抜き文字として形成する(LED実装面の全体を白色のソルダーレジストでコーティングした後(第1層)、実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号をマスク処理してこれらを除く領域の全体を白色のソルダーレジストで再びコーティングする(第2層)ことで、マスク処理した領域、すなわち文字や記号を白色レジスト抜き文字として形成する)ようにしてもよいし、虹色演出で発光制御されるLEDを実装する複数の装飾基板のうちの全て若しくは一部の装飾基板についてはLEDを実装している表面に明度や彩度の高い色(例えば、黄色)のインクを用いて文字や記号をスクリーン印刷する以外の手段、例えばLEDを実装していない裏面に、所定色(明度や彩度の高い色に限らず明度や彩度の低い色も含む)のインクを用いてスクリーン印刷により施したり、箔抜き文字で形成したり、2度塗りの白色のレジストを利用した白色レジスト抜き文字として形成したりすること等によって装飾基板に実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるようにしてもよい。これらの場合にもLEDを実装している表面における反射効率の低下を抑制でき、さらにLED実装面における反射効率を略均一にして均一な発光を実現できるため、演出効果を高めることが可能である。 In addition, letters and symbols to avoid confusion with the mounted LEDs and other electronic components and other decorative boards are not limited to being applied by screen printing to the LED mounting surface using ink of a high brightness and saturation color (e.g., yellow). For some of the multiple decorative boards that mount LEDs whose light emission is controlled in a rainbow effect, they may be applied by screen printing to the LED mounting surface using ink of a low brightness and saturation color (e.g., black). For all or some of the multiple decorative boards that mount LEDs whose light emission is controlled in a rainbow effect, letters and symbols to avoid confusion with the mounted LEDs and other electronic components and other decorative boards may be formed as foil-cut letters (i.e., cut-out letters formed by creating letters with a copper foil wiring pattern on the layer (copper plane) where the wiring pattern is formed and then cutting out the copper foil around them), and the surface of these foil-cut letters may be coated with white solder resist (protective material) that is applied to the LED mounting surface. For some of the multiple decorative boards that mount LEDs whose light emission is controlled in a rainbow effect, they may be coated with two coats of white solder resist. The letters may be formed as white resist cut-out letters using solder resist (after coating the entire LED mounting surface with white solder resist (first layer), the letters and symbols to avoid confusion with the mounted electronic components such as LEDs and other decorative boards, and then the entire area excluding these is coated again with white solder resist (second layer), so that the masked area, i.e., the letters and symbols, are formed as white resist cut-out letters), or for all or some of the multiple decorative boards mounting LEDs that are controlled to emit light in a rainbow effect, the letters and symbols may be formed by means other than screen printing using ink of a high brightness and saturation color (e.g., yellow) on the surface on which the LEDs are mounted, for example, by screen printing using ink of a predetermined color (not only high brightness and saturation colors but also colors with low brightness and saturation) on the back side on which the LEDs are not mounted, or by forming them as foil cut-out letters, or by forming them as white resist cut-out letters using two coats of white resist, etc., in order to avoid confusion with the mounted electronic components such as LEDs and other decorative boards. Even in these cases, it is possible to prevent a decrease in reflection efficiency on the surface on which the LEDs are mounted, and by making the reflection efficiency on the LED mounting surface approximately uniform, it is possible to achieve uniform light emission, thereby enhancing the presentation effect.
上記装飾基板に実装されるLEDは、そのパッケージの色が白色、又は白色に近い色(例えば、アイボリー色、ベージュ色、クリーム色)を有する電子部品であり、これら装飾基板のLED実装面にはパッケージ化されたLEDのみが実装され、他の電子部品は実装されないようになっている。このように本例のパチンコ機1ではLEDのパッケージによっても反射効率の低下を抑止してLED実装面における均一な発光を実現できるようになっている。また、LED非実装面には装飾基板に電気配線を接続するためのコネクタのほかに、抵抗、コンデンサ、複数のLEDの発光を制御する回路(例えば、定電流駆動回路)等の電子部品が一つ乃至複数実装されている場合がある。また、コネクタは、そのハウジングの色が白色、又は白色に近い色(例えば、アイボリー色、ベージュ色、クリーム色)を有する電子部品であり、定電流駆動回路は、集積化された回路として黒色を有す得るICパッケージに収容され表面実装タイプ(SMDタイプ)のLEDドライバICである電子部品であり、抵抗は、黒色、青色、又は白色等を有する表面実装タイプ(SMDタイプ)の電子部品であり、コンデンサは、黒色、茶色、灰色、又は白色等を有する表面実装タイプ(SMDタイプ)の電子部品である。なお、上記した装飾基板においては少なくとも黒色、茶色、灰色等の明度や彩度の低い色を有する電子部品についてLED実装面に実装することなくLED非実装面に実装するものであればよく、白色、又は白色に近い色(例えば、アイボリー色、ベージュ色、クリーム色)等の明度や彩度の高い色を有する電子部品についてはLED実装面に実装してもよい。これにより、装飾基板を覆うレンズを通して見た場合に装飾基板の表面に実装される電子部品が目立ちくくなるし、LED実装面における反射効率の低下を抑制して反射効率を略均一にすることができるため、高効率で均一な発光を実現して演出効果を高めることができる。 The LEDs mounted on the decorative board are electronic components whose packaging is white or close to white (e.g., ivory, beige, cream), and only packaged LEDs are mounted on the LED mounting surface of these decorative boards; no other electronic components are mounted. In this way, the pachinko machine 1 in this example is able to prevent a decrease in reflection efficiency due to the LED packaging, thereby achieving uniform light emission on the LED mounting surface. Furthermore, in addition to connectors for connecting electrical wiring to the decorative board, one or more electronic components such as resistors, capacitors, and circuits for controlling the light emission of multiple LEDs (e.g., constant current drive circuits) may be mounted on the non-LED mounting surface. The connector is an electronic component whose housing is white or a color close to white (e.g., ivory, beige, or cream), the constant current drive circuit is an electronic component that is a surface-mounted (SMD) LED driver IC housed in an IC package that may be black as an integrated circuit, the resistor is an SMD electronic component that is black, blue, or white, etc., and the capacitor is an SMD electronic component that is black, brown, gray, or white, etc. Note that in the decorative board described above, electronic components with low brightness or saturation, such as black, brown, or gray, are only required to be mounted on the non-LED mounting surface without being mounted on the LED mounting surface, while electronic components with high brightness or saturation, such as white or a color close to white (e.g., ivory, beige, or cream), may be mounted on the LED mounting surface. This makes the electronic components mounted on the surface of the decorative board less noticeable when viewed through the lens covering the board, and it also prevents a decrease in the reflection efficiency of the LED mounting surface, making the reflection efficiency approximately uniform, thereby achieving highly efficient, uniform light emission and enhancing the presentation effect.
本例では変動演出として虹色演出を実行する場合にも光量調節ボタン228の操作を受け付けるとともに、光量調節ボタン228が操作されたタイミングで扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDの光量を変更(調節)することができるようになっている。具体的には、光量調節ボタン228の二つのボタンのうち「+」の文字が付されたボタンを押圧すると即座に扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDが明るく(光量を強める)なり、「-」の文字が付されたボタンを押圧すると即座に扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDが暗く(光量を弱める)なるようになっている。 In this example, the light intensity adjustment button 228 is also operated when a rainbow effect is executed as a variable effect, and the light intensity of the LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3 and game board 5 can be changed (adjusted) at the timing when the light intensity adjustment button 228 is operated. Specifically, when one of the two light intensity adjustment buttons 228 with the "+" symbol is pressed, the LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3 and game board 5 immediately become brighter (increase in light intensity), and when the button with the "-" symbol is pressed, the LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3 and game board 5 immediately become dimmer (decrease in light intensity).
図241に示すように虹色演出を実行する変動演出の実行中に光量調節ボタン228が操作されると、LEDが消灯状態にあるか否かにかかわらず第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDと、の虹色演出の発光装飾(虹色発光ともいう)を行うLEDの光量を直ぐに変更し、変更後の光量で第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDと、を発光制御する。本例ではボタン操作促進演出の実行中に第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、枠発光グループA~枠発光グループC、及び枠発光グループE~枠発光グループFの複数のLEDと、を消灯状態に制御するものの、枠発光グループDの複数のLED(演出操作ユニット300の演出操作部外周装飾基板320に実装されている複数のLED320a、円環状のボタン外装飾基板355に実装されている複数のLED355a、ボタン中装飾基板364のLED364a)については点灯状態とされて、遊技者が光量調節ボタン228を操作した場合に演出操作ユニット300の演出操作部外周装飾基板320に実装されている複数のLED320a、円環状のボタン外装飾基板355に実装されている複数のLED355a、ボタン中装飾基板364のLED364aが変更後の光量で直ぐに発光制御されるため、演出操作ユニット300の演出操作部外周装飾基板320に実装されている複数のLED320a、円環状のボタン外装飾基板355に実装されている複数のLED355a、ボタン中装飾基板364のLED364aの光量の変化を見ながら第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDと、の全てのLEDの光量を調節することができる。 As shown in Figure 241, when the light intensity adjustment button 228 is operated during the execution of a variable effect that produces a rainbow effect, the light intensity of the LEDs that produce the rainbow effect lighting decoration (also called rainbow light emission) of the multiple LEDs in the 1st board lighting group to the 6th board lighting group and the multiple LEDs in frame lighting group A to frame lighting group F is immediately changed regardless of whether the LEDs are in an off state or not, and the light emission of the multiple LEDs in the 1st board lighting group to the 6th board lighting group and the multiple LEDs in frame lighting group A to frame lighting group F is controlled with the changed light intensity. In this example, while the button operation promotion effect is being executed, the multiple LEDs of the first board light-emitting group to the sixth board light-emitting group, the multiple LEDs of the frame light-emitting groups A to C, and the multiple LEDs of the frame light-emitting groups E to F are controlled to be in an off state, but the multiple LEDs of the frame light-emitting group D (the multiple LEDs 320a mounted on the outer peripheral decorative board 320 of the effect operation unit 300, the multiple LEDs 355a mounted on the annular outer button decorative board 355, and the LED 364a of the middle button decorative board 364) are kept in an on state, and when the player operates the light intensity adjustment button 228, the multiple LEDs of the outer peripheral decorative board 320 of the effect operation unit 300 are kept in an on state. The multiple LEDs 320a mounted on 320, the multiple LEDs 355a mounted on the annular outer button decorative board 355, and the LEDs 364a on the inner button decorative board 364 are immediately controlled to emit light at the changed light intensity, so it is possible to adjust the light intensity of all the LEDs in the first board lighting group to the sixth board lighting group and the multiple LEDs in the frame lighting group A to frame lighting group F while observing changes in the light intensity of the multiple LEDs 320a mounted on the outer button decorative board 320 of the performance operation unit 300, the multiple LEDs 355a mounted on the annular outer button decorative board 355, and the LEDs 364a on the inner button decorative board 364.
一方、遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のうち裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211に設けられる裏後上第一装飾基板に実装されて虹色演出の発光装飾を行わないLEDについては、虹色演出を実行する変動演出の実行中に光量調節ボタン228を操作しても光量が変更(調節)されないようになっている(光量が固定されている)。このように、虹色演出を実行する変動演出の実行中に裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211に設けられる裏後上第一装飾基板に実装されるLEDの光量(輝度)を変更(調節)不可能とされて光量調節ボタン228の操作の有無に関わらず光量(輝度)が一定となっているため、第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDと、の光量を変更する際の基準として用いることができ、これらのLEDの輝度と裏後上第一装飾部3211に設けられる裏後上第一装飾基板に実装されるLEDの輝度との差が明確になり、遊技者好みの輝度に調節することが容易になる。なお、裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211に設けられる裏後上第一装飾基板に実装されるLEDについては虹色演出を実行する変動演出の実行中であるか否かにかかわらず、光量調節ボタン228を操作しても常に光量を変更(調節)不可能としてもよい。 On the other hand, for the LEDs mounted on the rear upper first decorative board provided on the game board 5, which is provided on the rear upper first decorative part 3211 where the five 7-segment display units of the rear upper movable decorative body 3210 are lined up on the left and right, and which do not provide rainbow color effect illumination decoration, the light intensity will not be changed (adjusted) even if the light intensity adjustment button 228 is operated during the execution of the variable effect that produces the rainbow color effect (the light intensity is fixed). In this way, during the execution of the variable effect that executes the rainbow effect, the light intensity (brightness) of the LEDs mounted on the rear upper first decorative board provided on the rear upper first decorative part 3211 where the five 7-segment display parts of the rear upper movable decorative body 3210 are lined up on the left and right cannot be changed (adjusted), and the light intensity (brightness) remains constant regardless of whether the light intensity adjustment button 228 is operated or not.Therefore, it can be used as a standard when changing the light intensity of the multiple LEDs in the 1st board lighting group to the 6th board lighting group and the multiple LEDs in the frame lighting group A to frame lighting group F, and the difference between the brightness of these LEDs and the brightness of the LEDs mounted on the rear upper first decorative board provided on the rear upper first decorative part 3211 becomes clear, making it easy to adjust the brightness to the player's preference. Furthermore, the LEDs mounted on the rear upper first decorative board provided on the rear upper first decorative part 3211 where the five 7-segment display units of the rear upper movable decorative body 3210 are lined up on the left and right may be made so that the light intensity cannot be changed (adjusted) at any time, even when the light intensity adjustment button 228 is operated, regardless of whether or not a variable effect that produces a rainbow effect is being performed.
また、本例では光量(輝度)の調節が不可能とされて虹色演出の発光装飾を行わないLEDが実装される裏後上第一装飾基板が設けられる裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211の周囲に、扉枠3に設けられている枠発光グループA~枠発光グループFに属しているLED(LEDを実装する装飾基板)と、遊技盤5に設けられている第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属しているLED(LEDを実装する装飾基板)と、の光量(輝度)の調節が可能とされているLEDが設けられている。このように、光量(輝度)調節の基準となるLEDと光量(輝度)を変更するLEDとが近くに配置されているため、光量(輝度)の対比が容易となり、遊技者の好みの光量(輝度)に調節し易くなる。 In addition, in this example, the rear upper movable decorative body 3210 is provided with a rear upper first decorative board on which LEDs whose light intensity (brightness) cannot be adjusted and which do not produce rainbow-colored illumination are mounted. Around the rear upper first decorative board 3211 on which five 7-segment displays are lined up on the left and right, LEDs (decorative boards on which LEDs are mounted) belonging to frame lighting groups A to F mounted on the door frame 3 and LEDs (decorative boards on which LEDs are mounted) belonging to board lighting groups 1 to 6 mounted on the game board 5 are provided, with adjustable light intensity (brightness). In this way, the LEDs that serve as the basis for adjusting the light intensity (brightness) and the LEDs that change the light intensity (brightness) are positioned close to each other, making it easy to compare the light intensity (brightness) and adjust the light intensity (brightness) to the player's preference.
上記したように、本例のパチンコ機1は大当りとなる蓋然性が高い場合に虹色演出を実行するものであるが、遊技機の状態によっては虹色演出を適正に実施できない状況もある。このような場合では虹色演出による興趣向上効果を見込めないばかりか、却って遊技興趣を低下させるおそれがある。 As mentioned above, the pachinko machine 1 in this example executes the rainbow effect when there is a high probability of a jackpot, but there are situations in which the rainbow effect cannot be executed properly depending on the state of the gaming machine. In such cases, not only is it impossible to expect the excitement-boosting effect of the rainbow effect to be lost, but it may actually decrease interest in the game.
例えば、演出表示装置1600における虹色演出表示態様の表示が困難とされる異常(演出表示装置1600のバックライトのLED(一部でも全部でもよい)が発光されない異常やノイズ等により表示が乱れる異常等)が発生している場合や、扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDの虹色演出の発光制御が困難とされる異常(扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLED(一部でも全部でもよい)が発光されない異常やノイズ等により発光態様が乱れる異常等)が発生している場合等では、演出表示装置1600による表示と扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDによる発光とを用いた設計通りの完全な形で虹色演出を実現できず、演出表示装置1600による表示と扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDによる発光とのうちの一部が欠けた不完全な虹色演出が実行されることになる。 For example, if an abnormality occurs that makes it difficult for the effect display device 1600 to display the rainbow effect display mode (such as an abnormality where the LEDs (which may be some or all) of the backlight of the effect display device 1600 do not emit light, or an abnormality where the display is disrupted due to noise, etc.), or if an abnormality occurs that makes it difficult to control the light emission of the rainbow effect from the LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3 or game board 5 (such as an abnormality where the LEDs (which may be some or all) of the various decorative boards provided on the door frame 3 or game board 5 do not emit light, or an abnormality where the light emission mode is disrupted due to noise, etc.), the rainbow effect cannot be achieved in the complete form as designed using the display by the effect display device 1600 and the light emission by the LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3 or game board 5, and an incomplete rainbow effect will be executed, with some of the display by the effect display device 1600 and the light emission by the LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3 or game board 5 missing.
このような不完全な虹色演出が実行されることにより、本来の虹色演出による興趣向上効果が望めないばかりか、虹色演出とは異なる演出が実行されていると遊技者に認識されてしまい、誤解を招くおそれもある。本例ではこのような誤解を遊技者に極力与えないようになっている。図242を参照して説明する。 When this kind of incomplete rainbow effect is executed, not only is it impossible to hope for the exciting effect that the original rainbow effect would have, but it could also lead to the player perceiving that an effect other than the rainbow effect is being executed, which could lead to misunderstanding. In this example, we have done everything possible to prevent such misunderstandings from occurring to the player. This will be explained with reference to Figure 242.
本例のパチンコ機1では虹色演出を実行中のタイミングt6で演出表示装置1600における虹色演出表示態様の表示が困難とされる異常と扉枠3に設けられている各種の装飾基板のLEDの虹色演出の発光制御が困難とされる異常と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDの虹色演出の発光制御が困難とされる異常とのいずれかの異常が発生した異常状態となった場合に、遊技盤5に設けられる第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、扉枠3に設けられる枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDと、による虹色演出の発光装飾を終了し、第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDを消灯状態に発光制御し、枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDを異常の発生を報知するための異常報知発光態様(本例では最大輝度(光量)で赤色に点滅発光する態様)で発光制御する。 In this example, in the pachinko machine 1, if an abnormal state occurs at timing t6 while a rainbow effect is being executed, in which one of the following occurs: an abnormality that makes it difficult to display the rainbow effect display mode on the effect display device 1600; an abnormality that makes it difficult to control the rainbow effect light emission of the LEDs on the various decorative boards mounted on the door frame 3; or an abnormality that makes it difficult to control the rainbow effect light emission of the LEDs on the various decorative boards mounted on the game board 5, the rainbow effect light emission decoration using the multiple LEDs in the 1st board light-emitting group through the 6th board light-emitting group mounted on the game board 5 and the multiple LEDs in frame light-emitting groups A through F mounted on the door frame 3 is terminated, the multiple LEDs in the 1st board light-emitting group through the 6th board light-emitting group are controlled to an off state, and the multiple LEDs in frame light-emitting groups A through F are controlled to an abnormality alert light-emitting mode (in this example, a mode in which they flash red at maximum brightness (light amount)) to alert the occurrence of an abnormality.
図242に示すように虹色演出を実行する変動演出における虹色演出の開始前のタイミングt0~タイミングt2のうちの任意のタイミングで演出表示装置1600における虹色演出表示態様の表示が困難とされる異常と扉枠3に設けられている各種の装飾基板のLEDの虹色演出の発光制御が困難とされる異常と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDの虹色演出の発光制御が困難とされる異常とのいずれかの異常が発生した異常状態となった場合には、本来であれば虹色演出を開始するタイミングt2になっても遊技盤5に設けられる第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、扉枠3に設けられる枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDと、による虹色演出の発光装飾を開始することなく、第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDを消灯状態に発光制御し、枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDを異常の発生を報知するための異常報知発光態様(本例では最大輝度(光量)で赤色に点滅発光する態様)で発光制御する。 As shown in FIG. 242, in the event of an abnormal state in which any of the following occurs at any time between timing t0 and timing t2 before the start of the rainbow effect in the variable effect that executes the rainbow effect: an abnormality that makes it difficult to display the rainbow effect display mode on the effect display device 1600; an abnormality that makes it difficult to control the rainbow effect light emission of the LEDs on the various decorative boards attached to the door frame 3; or an abnormality that makes it difficult to control the rainbow effect light emission of the LEDs on the various decorative boards attached to the game board 5, even at timing t2 when the rainbow effect would normally start, the rainbow effect light emission decoration using the multiple LEDs in the first board light emission group through the sixth board light emission group attached to the game board 5 and the multiple LEDs in frame light emission group A through frame light emission group F attached to the door frame 3 will not begin, and the multiple LEDs in the first board light emission group through the sixth board light emission group will be controlled to an off state, and the multiple LEDs in frame light emission group A through frame light emission group F will be controlled to emit an abnormality alert light emission mode (in this example, a mode in which they flash red at maximum brightness (light amount)) to alert the occurrence of an abnormality.
また、虹色演出を実行する変動演出の実行中のタイミングt6で上記した異常が発生した場合には、演出表示装置1600における虹色演出表示態様の表示を消失させて当該異常が発生したことを通知する表示を行う。同様に、虹色演出を実行する変動演出における虹色演出の開始前のタイミングt0~タイミングt2のうちの任意のタイミングで上記した異常が発生した場合には、演出表示装置1600における虹色演出表示態様の表示を開始することなく当該異常が発生したことを通知する表示を行う。なお、虹色演出表示態様の一部について実行しないようにしてもよく、この場合であっても異常が発生したことを通知する表示によって異常が発生したことを認識させることができる。 Furthermore, if the above-mentioned abnormality occurs at timing t6 during the execution of a variable performance that executes a rainbow-colored effect, the display of the rainbow-colored effect display mode on the performance display device 1600 will disappear, and a display will be displayed to notify the user that the abnormality has occurred. Similarly, if the above-mentioned abnormality occurs at any timing between timing t0 and timing t2 before the start of the rainbow-colored effect in the variable performance that executes a rainbow-colored effect, a display will be displayed to notify the user that the abnormality has occurred without starting to display the rainbow-colored effect display mode on the performance display device 1600. Note that it is also possible to not execute some of the rainbow-colored effect display modes, and even in this case, the display notifying the user that an abnormality has occurred will allow the user to recognize that an abnormality has occurred.
このように、本例のパチンコ機1では演出表示装置1600による表示と扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDによる発光とを用いた設計通りの完全な形で虹色演出を実現できない場合には虹色演出を中断又は開始しないように制御するため、不完全な形で虹色演出が実行されないようにすることが可能になり、遊技者に誤解を与えることを抑止できる。 In this way, in this example, the pachinko machine 1 is controlled to stop or not start the rainbow effect if it cannot be achieved in the complete form as designed using the display by the effect display device 1600 and the illumination by the LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3 and game board 5. This makes it possible to prevent the rainbow effect from being executed in an incomplete form, thereby preventing players from being misled.
なお、裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211に設けられる裏後上第一装飾基板に実装されるLEDについては虹色演出を実行する変動演出の実行中に異常状態が発生しても、消灯状態や異常報知発光態様に制御することなく当該虹色演出を実行する変動演出に対応する発光制御を継続するようにしてもよい。この場合には、異常状態の発生によって遊技盤5に設けられる第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、扉枠3に設けられる枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDと、による虹色演出の発光装飾が終了又は開始されなかったり、枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDが異常報知発光態様で発光制御されていても、変動演出が継続していることを遊技者に認識させることができ、遊技者に変動演出が終了したという誤解を与えない。 In addition, even if an abnormal condition occurs during the execution of a variable effect that produces a rainbow effect, the LEDs mounted on the rear upper first decorative board provided on the rear upper first decorative part 3211, where the five 7-segment display units of the rear upper movable decorative body 3210 are lined up left and right, may continue to be controlled to emit light corresponding to the variable effect that produces the rainbow effect, without being controlled to an off state or an abnormality notification light mode. In this case, even if the occurrence of an abnormal condition prevents the rainbow effect light-emitting decoration produced by the multiple LEDs in the first board light-emitting group through the sixth board light-emitting group provided on the game board 5 and the multiple LEDs in frame light-emitting group A through frame light-emitting group F provided on the door frame 3 from ending or starting, or even if the multiple LEDs in frame light-emitting group A through frame light-emitting group F are controlled to emit light in an abnormality notification light mode, the player can be made to recognize that the variable effect is continuing, and the player will not mistakenly believe that the variable effect has ended.
また、異常状態の種類(緊急性の度合い)に応じて裏後上第一装飾部3211を消灯するか否かを異ならせるようにしてもよく、例えば遊技や虹色演出の実行に対する影響が小さいエラー(軽微なエラー:本体枠4に対する扉枠3の開放を検出した場合(扉枠3の開放によって扉枠3に設けられている各種の装飾基板のLEDによる発光を視認し難い状態となった場合)、図示しない振動センサが所定期間(例えば30秒)継続して遊技盤5の振動を検出した場合(パチンコ機1を叩く等の行為が行われていることを検出した場合、パチンコ機1が振動することによって扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDによる発光や演出表示装置1600の表示がぶれて視認し難い状態となっている場合)、満タン検知センサ154からの検出信号が入力された場合(下皿202が遊技球で満タンになっていることを検出した場合)、球切検知センサ574からの検出信号が入力された場合(誘導通路570a内に遊技球が存在していないことを検出した場合等のゴト行為が行われている可能性の低いエラー)については裏後上第一装飾部3211に設けられる裏後上第一装飾基板に実装されるLEDを消灯することなく発光制御する一方、遊技や虹色演出の実行に重大な影響を与えるエラー(重大なエラー:電波照射ゴトを検出したとき(電磁波等によって扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDによる発光にノイズが入ったり演出表示装置1600の表示にノイズが入っている場合)、磁石ゴトを検出したとき、第二始動口2004が開放していない場合に第二始動口センサ2401からの検出信号が入力されたとき、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合に大入賞口センサ2402からの検出信号が入力されたとき等のゴト行為の行われている可能性の高いエラー)については裏後上第一装飾部3211を消灯させるように制御することで、変動演出の実行中であっても当該変動演出を中断又は終了させるようにしてもよい。これにより、エラーの程度に応じて裏後上第一装飾部3211の制御状態を異ならせることができ、異常の発生の判別が可能になる。 In addition, the first decorative part 3211 on the rear upper back may be turned off or not depending on the type of abnormal condition (degree of urgency). For example, an error that has little impact on the game or the execution of the rainbow effect (a minor error: when the opening of the door frame 3 relative to the main frame 4 is detected (when the opening of the door frame 3 makes it difficult to see the light emitted by the LEDs on the various decorative boards attached to the door frame 3)), or when a vibration sensor (not shown) detects vibration of the game board 5 for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) (when an action such as hitting the pachinko machine 1 is performed) may be turned off. When it is detected that the pachinko machine 1 is full of game balls, when it is detected that the LEDs of the various decorative boards provided on the door frame 3 and the game board 5 and the display of the performance display device 1600 are blurred and difficult to see due to the vibration of the pachinko machine 1, when a detection signal is input from the full-tank detection sensor 154 (when it is detected that the lower tray 202 is full of game balls), when a detection signal is input from the ball-out detection sensor 574 (when it is detected that there are no game balls in the guide passage 570a), etc., it is possible that cheating is occurring. For errors with a low probability of occurring, the LEDs mounted on the upper back first decorative board provided on the upper back first decorative part 3211 are controlled to light up without being turned off. On the other hand, for errors with a serious impact on the game or the execution of the rainbow effect (serious errors: errors that are likely to indicate cheating, such as when radio wave interference is detected (when electromagnetic waves or the like cause noise in the illumination of the LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3 or game board 5, or when noise is present in the display on the effect display device 1600), when magnetic interference is detected, when a detection signal is input from the second start hole sensor 2401 when the second start hole 2004 is not open, or when a detection signal is input from the large prize hole sensor 2402 when the game is not in a jackpot or small prize game state), the upper back first decorative part 3211 is controlled to light off, thereby suspending or ending the variable effect even while it is being executed. This allows the control state of the upper back first decorative part 3211 to be changed depending on the severity of the error, making it possible to determine whether an abnormality has occurred.
また、異常状態の種類(緊急性の度合い)に応じて演出表示装置1600における虹色演出表示態様の表示を消失させるか否かを異ならせるようにしてもよく、例えば上記した遊技や虹色演出の実行に対する影響が小さいエラーについては演出表示装置1600における虹色演出表示態様の表示を消失させることなく、当該虹色演出表示態様に一部が重なるように警告表示(例えば「扉開放中」等)を行う一方、上記した遊技や虹色演出の実行に重大な影響を与えるエラーについては演出表示装置1600における虹色演出表示態様の表示を消失させて警告表示(例えば「不正入賞発生!」等)のみを行うことで、虹色演出の実行中であっても当該虹色演出の表示(虹色演出表示態様)を中断又は終了させるようにしてもよい。これにより、エラーの程度に応じて演出表示装置1600の表示態様を異ならせることができ、異常の発生の判別が可能になる。なお、上記した遊技や虹色演出の実行に重大な影響を与えるエラーについて裏後上第一装飾部3211を消灯させるように制御するとともに演出表示装置1600における虹色演出表示態様の表示を消失させるように制御する場合には、裏後上第一装飾部3211を消灯させるタイミングよりも所定期間遅れたタイミングで演出表示装置1600における虹色演出表示態様等の演出表示を終了するようにしてもよい。この場合には、演出表示装置1600において表示内容が急に切り替えられることを抑止して、虹色演出表示態様等の演出表示の余韻を残した状態で表示内容を切り替えることができる。 In addition, whether or not the rainbow effect display mode on the effect display device 1600 is erased may be varied depending on the type of abnormal condition (degree of urgency). For example, for errors that have a small impact on the execution of the above-mentioned games or rainbow effects, the rainbow effect display mode on the effect display device 1600 may not be erased, and a warning display (e.g., "Door Open") may be displayed that partially overlaps the rainbow effect display mode. On the other hand, for errors that have a significant impact on the execution of the above-mentioned games or rainbow effects, the rainbow effect display mode on the effect display device 1600 may be erased, and only a warning display (e.g., "Illegal Winning Occurred!") may be displayed, thereby suspending or terminating the display of the rainbow effect (rainbow effect display mode) even while the rainbow effect is being executed. This allows the display mode of the effect display device 1600 to be varied depending on the severity of the error, making it possible to determine whether an abnormality has occurred. Furthermore, when an error that has a significant impact on the execution of the above-mentioned game or rainbow effects is controlled to turn off the rear upper first decorative portion 3211 and to erase the display of the rainbow effect display mode on the effect display device 1600, the effect display of the rainbow effect display mode, etc. on the effect display device 1600 may be terminated a predetermined period later than the timing of turning off the rear upper first decorative portion 3211. In this case, sudden changes in the display content on the effect display device 1600 can be prevented, and the display content can be changed while the impression of the rainbow effect display mode, etc., remains.
また異常状態となった場合に異常状態(緊急性の度合い)の種類に応じて、演出表示装置1600での異常状態となっていることを通知する表示と、扉枠3に設けられているLEDをエラー時の態様で発光制御することによる通知と、音声出力による異常状態が発生していることの通知と、のうちいずれか1つ若しくは、2つ以上(全部を含む)の任意の組合せを実行するようにしてもよい。例えば遊技に対する影響が小さい軽微なエラーが発生した場合には演出表示装置1600での異常状態となっていることを通知する表示と、扉枠3に設けられているLEDをエラー時の態様で発光制御することによる通知と、音声出力による異常状態が発生していることの通知と、のうちいずれか1つ又は任意の2つの組合せを実行し、遊技に重大な影響を与える重大なエラーが発生した場合には演出表示装置1600での異常状態となっていることを通知する表示と、扉枠3に設けられているLEDをエラー時の態様で発光制御することによる通知と、音声出力による異常状態が発生していることの通知と、の全てを実行するようにしてもよい。 Furthermore, when an abnormal state occurs, depending on the type of abnormal state (degree of urgency), any one or any combination of two or more (including all) of the following may be executed: a display on the effect display device 1600 notifying that an abnormal state has occurred; a notification by controlling the LED on the door frame 3 to emit light in an error mode; and a notification by audio output that an abnormal state has occurred. For example, when a minor error that has little impact on gameplay occurs, any one or any combination of two of the following may be executed: a display on the effect display device 1600 notifying that an abnormal state has occurred; a notification by controlling the LED on the door frame 3 to emit light in an error mode; and a notification by audio output that an abnormal state has occurred. Furthermore, when a serious error that has a serious impact on gameplay occurs, all of the following may be executed: a display on the effect display device 1600 notifying that an abnormal state has occurred; a notification by controlling the LED on the door frame 3 to emit light in an error mode; and a notification by audio output that an abnormal state has occurred.
また、本例では虹色演出を実行する変動演出において虹色演出の実行中(タイミングt6)や虹色演出の開始前(タイミングt0~タイミングt2のうちの任意のタイミング)に異常が発生し、当該虹色演出の実行中(当該虹色演出が終了する以前)に異常が解消して異常状態から正常状態に復帰した場合に、枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDによる異常報知発光態様を終了するものの、遊技盤5に設けられる第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、扉枠3に設けられる枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDと、による虹色演出の発光装飾を実行しない(虹色演出の発光装飾を再開しない(虹色演出の発光装飾に復帰しない))。 In addition, in this example, if an abnormality occurs during the execution of the rainbow effect (timing t6) or before the start of the rainbow effect (any timing between timing t0 and timing t2) in a variable effect that executes a rainbow effect, and the abnormality is resolved during the execution of the rainbow effect (before the rainbow effect ends) and the state returns to normal from the abnormal state, the abnormality notification light-up mode by the multiple LEDs in frame lighting groups A to F will end, but the rainbow effect illumination decoration by the multiple LEDs in the 1st board lighting group to the 6th board lighting group provided on the game board 5 and the multiple LEDs in frame lighting groups A to F provided on the door frame 3 will not be executed (the rainbow effect illumination decoration will not resume (will not return to the rainbow effect illumination decoration)).
すなわち、扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDがノイズ等により発光態様が乱れる異常が発生したことで虹色演出の発光装飾を終了したり、虹色演出の発光装飾を開始しなかった場合に、一旦異常が解消したと判断した場合であっても再びノイズが発生する場合も考えられる。このような場合に異常の解消に応じて虹色演出の発光装飾を再開するように制御すると、虹色演出の発光装飾の実行と終了とが繰り返し行われてしまうおそれがあり、遊技者を混乱させるおそれがある。そのため、本例では異常が発生したことに基づいて虹色演出を終了したり、虹色演出を開始しなかった場合には、虹色演出の実行期間中に当該異常が解消されても虹色演出の発光装飾を実行又は再開しないようにしている。 In other words, if the rainbow effect illumination decoration is terminated or not started due to an abnormality such as noise that disrupts the light emission behavior of the LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3 or game board 5, it is possible that noise will occur again even if it is determined that the abnormality has been resolved. In such a case, if the rainbow effect illumination decoration is controlled to resume upon resolution of the abnormality, there is a risk that the rainbow effect illumination decoration will be repeatedly executed and terminated, which could confuse the player. For this reason, in this example, if the rainbow effect illumination decoration is terminated or not started due to the occurrence of an abnormality, the rainbow effect illumination decoration will not be executed or resumed even if the abnormality is resolved during the rainbow effect execution period.
例えば、図242に示すように虹色演出を実行する変動演出において虹色演出の実行中のタイミングt6においてノイズ等により遊技盤5に設けられる第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDのうちいずれかのLEDによる虹色演出の発光制御が困難な異常が発生した場合に(タイミングt6)、遊技盤5に設けられる第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、扉枠3に設けられる枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDと、による虹色演出の発光装飾を終了し、第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDを消灯状態に発光制御し、枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDを最大輝度(光量)で赤色に点滅発光させる異常報知発光態様で発光制御する。 For example, as shown in FIG. 242, if an abnormality occurs at timing t6 during the execution of a variable rainbow effect in which noise or the like makes it difficult to control the illumination of the rainbow effect by any of the multiple LEDs in the first board illumination group through the sixth board illumination group provided on the gaming board 5, the illumination decoration of the rainbow effect provided by the multiple LEDs in the first board illumination group through the sixth board illumination group provided on the gaming board 5 and the multiple LEDs in frame illumination groups A through F provided on the door frame 3 will be terminated, the illumination of the multiple LEDs in the first board illumination group through the sixth board illumination group will be controlled to an off state, and the illumination of the multiple LEDs in frame illumination groups A through F will be controlled in an abnormality alert illumination mode in which they flash red at maximum brightness (light output).
このとき、演出表示装置1600では虹色演出表示態様の表示を消失させて警告表示(「異常発生」等)を行うものの、当該虹色演出表示態様の制御データはスケジューラに沿って更新されるようになっている。また、裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211に設けられる裏後上第一装飾基板に実装されるLEDは虹色演出の発光装飾を実行しないものの、虹色演出を実行する変動演出に対応する発光制御を継続するようになっており、演出表示装置1600における虹色演出表示態様の表示が消失されても変動演出が継続していることを遊技者に認識させることができるようになっている。また、上記した異常状態では警告音が出力されるようになっており、遊技者や遊技店員が警告音を聴取することで異常状態が発生していることを認識できるようになっている。 At this time, the effect display device 1600 will erase the rainbow effect display mode and display a warning (such as "An abnormality has occurred"), but the control data for this rainbow effect display mode is updated according to the scheduler. Also, the LEDs mounted on the rear upper first decorative board provided on the rear upper first decorative part 3211, where the five 7-segment display units of the rear upper movable decorative body 3210 are lined up horizontally, do not perform the rainbow effect light-emitting decoration, but continue to control the light emission corresponding to the variable effect that executes the rainbow effect, so that the player can be made aware that the variable effect is continuing even if the rainbow effect display mode display on the effect display device 1600 disappears. Also, in the abnormal state described above, a warning sound is output, allowing players and game store staff to recognize that an abnormal state has occurred by listening to the warning sound.
また、異常状態となった後のタイミングt10においてノイズ等が解消されて遊技盤5に設けられる第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDの虹色演出の発光制御が可能な状態に復帰すると(タイミングt10)、演出表示装置1600では警告表示を終了して虹色演出表示態様の表示を再開させる。上記したように、異常状態の発生中にも虹色演出表示態様の制御データがスケジューラに沿って更新されるようになっており、変動演出開始後の経過時間に応じた態様で演出表示装置1600における虹色演出表示態様を表示するようになっており、ノイズ等により遊技盤5に設けられる第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDのうちいずれかのLEDによる虹色演出の発光制御が困難な異常が発生したタイミングt6で表示していた虹色演出表示態様ではなく、ノイズ等が解消されて異常状態から復帰したタイミングt10に応じた虹色演出表示態様を表示させる。 Furthermore, at time t10 after the abnormal state has occurred, when the noise or other issues are resolved and the game board 5 is returned to a state where it is possible to control the light emission of the rainbow effect of the multiple LEDs in the first board light-emitting group through the sixth board light-emitting group (time t10), the effect display device 1600 ends the warning display and resumes displaying the rainbow effect display mode. As described above, even during an abnormal state, the control data for the rainbow effect display mode is updated according to the scheduler, and the rainbow effect display mode on the effect display device 1600 is displayed in a mode corresponding to the elapsed time since the start of the variable effect. This means that the rainbow effect display mode corresponding to time t10, when the noise or other issues are resolved and the game board 5 is restored from the abnormal state, is displayed, rather than the rainbow effect display mode that was displayed at time t6 when an abnormality occurred that made it difficult to control the light emission of the rainbow effect by any of the multiple LEDs in the first board light-emitting group through the sixth board light-emitting group on the game board 5.
また、本例ではタイミングt10において異常が解消しても一定期間(例えば30秒)は枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDを最大輝度(光量)で赤色に点滅発光させる異常報知発光態様を継続するようになっている(タイミングt10~タイミングt11)。つまり、異常が解消した後(タイミングt10)、一定期間が経過する以前に再び異常が発生すると、一定期間が経過したタイミングで異常報知発光態様を終了させることなく一定期間が経過した後にも異常報知発光態様を継続するようになっている。これにより、異常の発生と解消とが頻発する場合にその都度異常報知発光態様での発光制御の終了と再開とを繰り返すことなく、連続して異常報知発光態様に発光制御することで遊技店員等が気づきやすくなる。 In addition, in this example, even if the abnormality is resolved at timing t10, the abnormality alert light-emitting mode, in which the multiple LEDs in frame light-emitting group A to frame light-emitting group F flash red at maximum brightness (light output), continues for a certain period (e.g., 30 seconds) (timing t10 to timing t11). In other words, if an abnormality occurs again before the certain period has passed after the abnormality is resolved (timing t10), the abnormality alert light-emitting mode will not be terminated at the timing when the certain period has passed, but will continue even after the certain period has passed. As a result, if abnormalities frequently occur and are resolved, the abnormality alert light-emitting mode can be continuously activated without repeatedly terminating and resuming the light-emitting control in the abnormality alert light-emitting mode each time, making it easier for game store staff and others to notice.
また、タイミングt6で異常が発生した場合に遊技盤5に設けられる第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDを消灯した後(タイミングt6)、タイミングt10で異常が解消しても遊技盤5に設けられる第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDについては消灯した状態を継続し、虹色演出の発光装飾に復帰しない(タイミングt10~タイミングt100)。 Furthermore, if an abnormality occurs at timing t6, the multiple LEDs in the first board lighting group through the sixth board lighting group provided on the gaming board 5 are turned off (timing t6), and even after the abnormality is resolved at timing t10, the multiple LEDs in the first board lighting group through the sixth board lighting group provided on the gaming board 5 will remain turned off and will not return to the rainbow-colored lighting decoration (timing t10 to timing t100).
同様に、タイミングt6で異常が発生した場合に扉枠3に設けられる枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDを異常報知発光態様で発光制御した後(タイミングt6)、タイミングt10で異常が解消して再び異常が発生することなく一定期間が経過した場合には、扉枠3に設けられる枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDを消灯状態に制御し、虹色演出の発光装飾に復帰しない(タイミングt10~タイミングt100)。 Similarly, if an abnormality occurs at timing t6, the LEDs in frame lighting groups A to F on the door frame 3 are controlled to emit light in an abnormality notification light mode (timing t6), and then if the abnormality is resolved at timing t10 and a certain period of time passes without another abnormality occurring, the LEDs in frame lighting groups A to F on the door frame 3 are controlled to an off state and do not return to the rainbow-colored lighting decoration (timing t10 to timing t100).
そして、タイミングt100で虹色演出が終了するとともにリーチ演出が開始されると、遊技盤5に設けられる第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、扉枠3に設けられる枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDと、の発光制御を実行してリーチ演出に応じた態様で発光させる。このように、本例のパチンコ機1では虹色演出の実行中に異常が解消されても虹色演出の発光装飾に復帰させないため、虹色演出の実行中に異常が発生したか否かを判別可能である。なお、虹色演出の開始以前に異常が発生して当該異常が虹色演出の開始以前に解消された場合には、虹色演出を開始させるタイミングt2で虹色演出の発光装飾を開始するようにしてもよい。 Then, at timing t100, when the rainbow effect ends and the reach effect begins, light emission control is executed for the multiple LEDs in the 1st board light-emitting group through the 6th board light-emitting group provided on the game board 5 and the multiple LEDs in the frame light-emitting groups A through F provided on the door frame 3, causing them to emit light in a manner appropriate to the reach effect. In this way, the pachinko machine 1 of this example does not return to the rainbow effect light-emitting decoration even if an abnormality is resolved during the execution of the rainbow effect, so it is possible to determine whether an abnormality has occurred during the execution of the rainbow effect. Note that if an abnormality occurs before the start of the rainbow effect and the abnormality is resolved before the start of the rainbow effect, the rainbow effect light-emitting decoration may be started at timing t2, when the rainbow effect is to begin.
また、異常が解消されたタイミングt10ではなく、虹色演出の終了したタイミングt100(虹色演出の次に実行される演出(本例ではリーチ演出)を開始するタイミング)で遊技盤5に設けられる第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと扉枠3に設けられる枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDとの発光制御を開始するものに限らず(タイミングt100で発光制御を開始するものに限らず)、虹色演出を実行する変動演出を終了した場合や、虹色演出を実行する変動演出を終了して次の変動演出が開始される場合、虹色演出を実行する変動演出が終了した後に次の変動演出が開始されることなくデモ演出が開始される場合、等であってもよい。この場合でも虹色演出の実行中や当該変動演出の実行中に異常が発生したことを判別できる。 Furthermore, it is not limited to starting light emission control of the multiple LEDs in the 1st board light-emitting group to the 6th board light-emitting group provided on the game board 5 and the multiple LEDs in the frame light-emitting group A to the frame light-emitting group F provided on the door frame 3 at time t100 when the rainbow effect ends (the time when the effect executed next after the rainbow effect (in this example, the reach effect) starts), rather than at time t10 when the abnormality is resolved (not limited to starting light emission control at time t100), but may also be when a variable effect executing a rainbow effect ends, when a variable effect executing a rainbow effect ends and the next variable effect starts, when a demo effect starts after a variable effect executing a rainbow effect ends without the next variable effect starting, etc. Even in this case, it is possible to determine that an abnormality occurred during the execution of the rainbow effect or the execution of the variable effect in question.
また、虹色演出を実行する変動演出の終了後に異常が解消された場合に当該異常が解消されたタイミングで遊技盤5に設けられる第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと扉枠3に設けられる枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDとのうち少なくとも遊技盤5に設けられる第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDの発光制御を開始するようにしてもよく、この場合には異常が発生した変動演出とは異なる変動演出の実行中に異常が解消され、当該異常が解消されたタイミングで虹色演出を実行していれば当該タイミングにおける虹色演出の発光態様に制御するようにしてもよい。 In addition, if the abnormality is resolved after the variable effect that executes the rainbow effect has ended, light emission control may be initiated for at least the multiple LEDs in the first board lighting group through the sixth board lighting group provided on the game board 5, out of the multiple LEDs in the first board lighting group through the sixth board lighting group provided on the game board 5 and the multiple LEDs in the frame lighting groups A through F provided on the door frame 3, at the time the abnormality is resolved.In this case, if the abnormality is resolved during the execution of a variable effect different from the variable effect in which the abnormality occurred, and a rainbow effect is being executed at the time the abnormality is resolved, control may be made to the light emission mode of the rainbow effect at that time.
また、異常が解消された場合に一部のLEDについては虹色演出の発光装飾に復帰させるようにしてもよい。例えば、異常が解消された場合に遊技盤5に設けられる第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDのうち第4盤発光グループの複数のLEDを虹色演出の発光装飾に復帰させ、異常が解消されて一定期間が経過した場合に扉枠3に設けられる枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDのうち枠発光グループAを虹色演出の発光装飾に復帰させるようにしてもよい。この場合には、異常状態の発生中に発光制御されないものの発光制御パターンのスケジュールデータを進行させ、異常が発生したタイミングでの発光態様ではなく、異常が解消されたタイミングでの発光態様から再開されるようになる。このように、異常が解消された場合に一部のLEDについては虹色演出の発光装飾に復帰させ、他のLEDについては消灯状態とした場合には、一部のLEDについてしか虹色演出の発光装飾が行われていないことにより虹色演出の実行中に異常が発生したことを判別可能になる。 Furthermore, when the abnormality is resolved, some of the LEDs may be returned to rainbow-colored illumination. For example, when the abnormality is resolved, among the LEDs in the first to sixth board illumination groups provided on the game board 5, the LEDs in the fourth board illumination group may be returned to rainbow-colored illumination, and after a certain period of time has passed since the abnormality was resolved, among the LEDs in the frame illumination groups A to F provided on the door frame 3, frame illumination group A may be returned to rainbow-colored illumination. In this case, the schedule data for the illumination control pattern for items that were not subject to illumination control during the abnormal state is advanced, and illumination is resumed from the illumination mode at the time the abnormality was resolved, rather than the illumination mode at the time the abnormality occurred. In this way, when the abnormality is resolved, some of the LEDs are returned to rainbow-colored illumination and other LEDs are turned off, making it possible to determine that an abnormality occurred during the execution of the rainbow-colored illumination, since only some of the LEDs are illuminated with rainbow-colored illumination.
また、本例では異常状態中でも光量調節ボタン228の操作を受け付けて第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDと、の光量(輝度)の設定値を変更することができるようになっている。 In addition, in this example, even during an abnormal state, the light intensity adjustment button 228 can be operated to change the light intensity (brightness) settings for the multiple LEDs in the first board lighting group through the sixth board lighting group and the multiple LEDs in the frame lighting group A through frame lighting group F.
ただし、異常が発生していない正常な状態では光量調節ボタン228の操作を受け付けたタイミングで第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDと、の光量(輝度)を直ぐに変更し、変更後の光量(輝度)で第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDと、を発光制御するのに対し、異常が発生している状態では光量調節ボタン228の操作を受け付けたタイミングで第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDと、の光量(輝度)の設定値を変更するものの、当該操作を受け付けたタイミングで第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDと、を変更後の光量(輝度)に発光されることなく、異常の解消後、具体的には第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDについては扉枠3が閉鎖されて異常が解消されたタイミングt10以降に変更後の光量(輝度)で発光できるように発光制御され、枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDについては扉枠3が閉鎖されて異常が解消されて一定期間が経過したタイミングt11以降に変更後の光量(輝度)で発光できるように発光制御される。 However, in a normal state where no abnormality has occurred, the light intensity (brightness) of the multiple LEDs in the 1st board lighting group to the 6th board lighting group and the multiple LEDs in the frame lighting group A to the frame lighting group F is immediately changed when the light intensity adjustment button 228 is operated, and the light emission of the multiple LEDs in the 1st board lighting group to the 6th board lighting group and the multiple LEDs in the frame lighting group A to the frame lighting group F is controlled with the changed light intensity (brightness). In contrast, in a state where an abnormality has occurred, the light intensity (brightness) setting of the multiple LEDs in the 1st board lighting group to the 6th board lighting group and the multiple LEDs in the frame lighting group A to the frame lighting group F is immediately changed when the light intensity adjustment button 228 is operated. Although the set value is changed, the multiple LEDs in the 1st board lighting group to the 6th board lighting group and the multiple LEDs in frame lighting group A to frame lighting group F do not emit light at the changed light intensity (brightness) at the time the operation is accepted. Instead, after the abnormality is resolved, specifically, the multiple LEDs in the 1st board lighting group to the 6th board lighting group are controlled to emit light at the changed light intensity (brightness) from time t10 when the door frame 3 is closed and the abnormality is resolved, and the multiple LEDs in frame lighting group A to frame lighting group F are controlled to emit light at the changed light intensity (brightness) from time t11 when the door frame 3 is closed and the abnormality is resolved and a certain period of time has passed.
このように、異常が発生している状態では光量調節ボタン228を操作しても第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDと、の光量(輝度)が変更されないことで異常報知発光態様が気づかれ難くなることを抑制できる。また、異常が発生している状態であっても光量調節ボタン228の操作を受け付けて光量(輝度)の設定値を変更して、異常の解消後に実際のLEDの発光状態に反映させるため、異常の発生している状態であっても遊技者の光量(輝度)調節の機会を奪うことがない。 In this way, even if the light intensity adjustment button 228 is operated when an abnormality occurs, the light intensity (brightness) of the multiple LEDs in the 1st board lighting group through the 6th board lighting group and the multiple LEDs in the frame lighting group A through frame lighting group F will not change, preventing the abnormality notification light-emitting mode from becoming difficult to notice. Furthermore, even when an abnormality occurs, the light intensity (brightness) setting is changed by accepting operation of the light intensity adjustment button 228, and this is reflected in the actual LED light-emitting state after the abnormality is resolved, so the player's opportunity to adjust the light intensity (brightness) is not taken away even when an abnormality occurs.
なお、本例では遊技盤5に設けられている第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属して光量調節が可能な複数のLED(以下調光LED群と記載)が実装される複数の装飾基板とは別個に上記7セグメント表示部を発光装飾させる光量調節が不可能な複数のLED(以下非調光LED群と記載)が実装される裏後上第一装飾基板を設けるように構成したが、これに限らず第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属している複数のLEDが実装される複数の装飾基板のうちいずれかの装飾基板の一部に7セグメント表示部を発光装飾させるためのLEDを実装するようにしてもよい。すなわち、光量調節が可能な複数のLED(調光LED群)と光量調節が不可能な複数のLED(非調光LED群)とを一枚の装飾基板に実装するようにしてもよい。 In this example, a first decorative board on the rear upper back is provided on which multiple LEDs that cannot be adjusted in light intensity (hereinafter referred to as a non-dimming LED group) that illuminate and decorate the above-mentioned 7-segment display are mounted, separate from multiple decorative boards on which multiple LEDs that can be adjusted in light intensity (hereinafter referred to as a dimming LED group) belonging to the first board lighting group through the sixth board lighting group are mounted, and which are provided on the game board 5. However, this is not limited to this, and LEDs that illuminate and decorate the 7-segment display may be mounted on part of any of the multiple decorative boards on which multiple LEDs belonging to the first board lighting group through the sixth board lighting group are mounted. In other words, multiple LEDs that can be adjusted in light intensity (dimming LED group) and multiple LEDs that cannot be adjusted in light intensity (non-dimming LED group) may be mounted on a single decorative board.
例えば、光量調節が可能な複数のLEDからなる調光LED群と光量調節が不可能な複数のLEDからなる非調光LED群とは、所定の間隔を空けて配置するようにしてもよく、この場合には、調光LED群のうちの隣接するLED同士の距離や、非調光LED群のうちの隣接するLED同士の距離を、調光LED群と非調光LED群との距離よりも近くなるように配置してもよい。このように構成することで調光LED群と非調光LED群との識別が容易となり、光量調節が可能なLEDと光量調節が不可能なLEDとの輝度の対比が容易となる。 For example, a dimmable LED group consisting of multiple LEDs with adjustable light intensity and a non-dimmable LED group consisting of multiple LEDs with non-adjustable light intensity may be arranged at a predetermined interval. In this case, the distance between adjacent LEDs in the dimmable LED group and the distance between adjacent LEDs in the non-dimmable LED group may be arranged closer than the distance between the dimmable LED group and the non-dimmable LED group. This configuration makes it easier to distinguish between the dimmable LED group and the non-dimmable LED group, and to compare the brightness of the LEDs with adjustable light intensity and the LEDs with non-adjustable light intensity.
また、光量調節が可能なLED(以下調光LEDと記載)と光量調節が不可能なLED(以下非調光LEDと記載)とに同一又は酷似する色(本例では白色)の樹脂製のパッケージを採用したり、これに加えて同一種類のパッケージを採用するようにしてもよく、これにより調光LEDと非調光LEDとを同様の条件で発光させることができるため、調光LEDと非調光LEDとの輝度の対比によって輝度調節後の調光LEDの輝度と非調光LEDの輝度との差が明確になり、遊技者好みの輝度に調節することが容易になる。 In addition, LEDs with adjustable light intensity (hereinafter referred to as dimmable LEDs) and LEDs without adjustable light intensity (hereinafter referred to as non-dimmable LEDs) can be packaged in plastic of the same or a similar color (white in this example), or the same type of packaging can be used.This allows the dimmable LEDs and non-dimmable LEDs to emit light under similar conditions, so by comparing the brightness of the dimmable LEDs with that of the non-dimmable LEDs, the difference between the brightness of the dimmable LEDs after brightness adjustment and the brightness of the non-dimmable LEDs becomes clear, making it easier for players to adjust the brightness to their liking.
また、調光LED群と非調光LED群との間に複数のスルーホールを形成するようにしてもよい。装飾基板の表面のうちスルーホールが形成される領域ではLEDから照射される光が反射されずに装飾基板の裏面(LED非実装面)側に漏れるようになるため、調光LED群と非調光LED群との間にスルーホールを形成することにより、調光LEDからの光と非調光LEDからの光との干渉が抑制されてそれぞれのLEDからの光を個別に視認することができるようになり、調光LED群のみからの光に基づいて輝度を調節することができるし、非調光LED群のみによる光を輝度調節の指標として利用することが可能になるため、対比の精度が高まり、遊技者好みの輝度に調節することが容易となる。また、調光LED及び非調光LEDの外径よりも小さい外径でスルーホールを形成(装飾基板のLED実装面(表面、前面)において1つのスルーホールが占める割合(面積)≦1つの調光LED又は1つの非調光LEDが占める割合(面積))することで、調光LED及び非調光LEDの光を必要以上にスルーホールから装飾基板の裏面(LED非実装面)に漏れさせることを抑止するようにしてもよい。この場合には調光LEDと非調光LEDとの間に形成されるスルーホールの個数を、当該スルーホールの側方に実装されている調光LEDの数や非調光LEDの数よりも多くすることで、調光LEDと非調光LEDとのそれぞれから照射される光の反射や干渉の抑制を実現しながらも、必要以上に調光LED及び非調光LEDの輝度を低下させないようにするようにしてもよい。 In addition, multiple through holes may be formed between the dimmable LED group and the non-dimmable LED group. In the area of the decorative board surface where the through holes are formed, the light emitted from the LEDs is not reflected and leaks to the back side of the decorative board (the surface where the LEDs are not mounted). Therefore, by forming through holes between the dimmable LED group and the non-dimmable LED group, interference between the light from the dimmable LEDs and the light from the non-dimmable LEDs is suppressed, making it possible to visually recognize the light from each LED individually. This allows brightness to be adjusted based on the light from the dimmable LED group alone, and it also makes it possible to use the light from the non-dimmable LED group alone as an indicator for brightness adjustment, improving the accuracy of the comparison and making it easier to adjust the brightness to the player's preference. Furthermore, by forming through holes with a smaller outer diameter than the outer diameters of the dimmable and non-dimmable LEDs (the proportion (area) of one through hole on the LED mounting surface (front surface) of the decorative board is less than the proportion (area) of one dimmable LED or one non-dimmable LED), it is possible to prevent unnecessary leakage of light from the dimmable and non-dimmable LEDs from the through holes to the back surface (non-LED mounting surface) of the decorative board. In this case, by making the number of through holes formed between the dimmable and non-dimmable LEDs greater than the number of dimmable LEDs or non-dimmable LEDs mounted to the side of the through holes, it is possible to suppress reflection and interference of light emitted from the dimmable and non-dimmable LEDs while preventing unnecessary reduction in the brightness of the dimmable and non-dimmable LEDs.
また、装飾基板のLED実装面(前面、表面)において、調光LED群と非調光LED群との一部又は全部を隔てるような立体物(所定の厚みを有する電子部品や構造体等)を設けることで調光LEDと非調光LEDとのそれぞれから照射される光の反射や干渉の抑制を実現するようにしてもよい。例えば、装飾基板のLED実装面(前面、表面)において調光LEDと非調光LEDとの間に抵抗や、コンデンサや、ダイオード、IC、LEDドライバ等の回路基板に実装される電子部品を実装するようにしてもよい。このように所定の厚みを有して、装飾基板のLED実装面(前面、表面)から突出するように実装される電子部品を調光LEDと非調光LEDと間に設けることで、調光LEDと非調光LEDとの一部又は全部を隔てて、調光LEDと非調光LEDとのそれぞれから照射される光の反射や干渉を抑制するようにしてもよい。 Furthermore, by providing a three-dimensional object (such as an electronic component or structure having a predetermined thickness) on the LED mounting surface (front surface) of the decorative board that separates part or all of the dimmable LED group from the non-dimmable LED group, reflection and interference of light emitted from the dimmable LEDs and non-dimmable LEDs may be suppressed. For example, electronic components mounted on circuit boards such as resistors, capacitors, diodes, ICs, and LED drivers may be mounted between the dimmable LEDs and non-dimmable LEDs on the LED mounting surface (front surface) of the decorative board. In this way, by providing electronic components with a predetermined thickness that protrude from the LED mounting surface (front surface) of the decorative board between the dimmable LEDs and non-dimmable LEDs, part or all of the dimmable LEDs and non-dimmable LEDs may be separated, thereby suppressing reflection and interference of light emitted from the dimmable LEDs and non-dimmable LEDs.
また、調光LEDと非調光LEDとの間に設けられる電子部品は反射効率の低い暗色(黒色や、灰色、緑色、青色、茶色等)の外観を有するもの(一部に暗色とは異なる部分(例えば銀色等の金属色や透明部分等)を有するものであってもよい)としてもよい。これにより、調光LEDと非調光LEDとのそれぞれから照射される光の反射や干渉の抑制効果をさらに高めることができる。 In addition, the electronic components placed between the dimmable LED and the non-dimmable LED may have a dark appearance (black, gray, green, blue, brown, etc.) with low reflectivity (they may also have some parts that are not dark (for example, metallic parts such as silver, or transparent parts)). This can further enhance the effect of suppressing reflection and interference of light emitted from the dimmable LED and the non-dimmable LED.
また、上記した例では非調光LEDが実装される裏後上第一装飾基板が設けられる裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211を、演出表示装置1600の左右方向の端部に亘る大きさで形成して裏後上第一装飾部3211の7セグメント表示部によって表示される文字や数字、絵柄、等を遊技者が気付きやすいものを示したが、裏後上第一装飾部3211を例えば一つの7セグメント表示部で形成したり、LEDが実装される他の装飾基板に比べて小さい装飾基板が設けられるようにする等により、遊技者が気づき難いような演出を実行するようにしてもよい。この場合には7セグメント表示部の存在に気づいた遊技者には演出表示装置1600等による演出に加えて7セグメント表示部で実行される演出によってさらなる楽しみを与えることができる。また、複数のLEDが実装される一枚の装飾基板の表面を、当該装飾基板を覆う装飾体を発光装飾する複数のLEDが実装される領域と、当該装飾体の一部に設けられる7セグメント表示部を発光装飾する複数のLEDが実装される領域と、に分けて配置するように構成した場合には、装飾基板を覆う装飾体を発光装飾する複数のLEDが実装される領域よりも装飾体の一部に設けられる7セグメント表示部を発光装飾する複数のLEDが実装される領域を狭くするようにしてもよい。 In addition, in the above example, the upper rear first decorative part 3211, in which five 7-segment display parts are arranged side by side on the upper rear first decorative board on which non-dimmable LEDs are mounted, is formed to a size that extends to the left and right ends of the performance display device 1600, making it easy for players to notice the letters, numbers, pictures, etc. displayed by the 7-segment display part of the upper rear first decorative part 3211. However, it is also possible to execute a performance that is less noticeable to players by, for example, forming the upper rear first decorative part 3211 with a single 7-segment display part, or by providing a decorative board that is smaller than the other decorative boards on which LEDs are mounted. In this case, players who notice the presence of the 7-segment display part can be given further enjoyment by the performance executed by the 7-segment display part in addition to the performance by the performance display device 1600, etc. Furthermore, if the surface of a single decorative substrate on which multiple LEDs are mounted is configured to be divided into an area where multiple LEDs that illuminate and decorate the decorative body covering the decorative substrate are mounted, and an area where multiple LEDs that illuminate and decorate a 7-segment display unit provided on part of the decorative body are mounted, the area where multiple LEDs that illuminate and decorate the 7-segment display unit provided on part of the decorative body are mounted can be narrower than the area where multiple LEDs that illuminate and decorate the decorative body covering the decorative substrate are mounted.
このように、輝度調節の基準となる非調光LEDと輝度を変更する調光LEDとが一枚の装飾基板に実装されて近くに配置されているため、調光LEDと非調光LEDと異なる基板に実装する場合に比べて調光LEDと非調光LEDとをより近くに配置することが可能になり、調光LEDと非調光LEDとの輝度の対比が容易である。 In this way, the non-dimmable LEDs that serve as the basis for brightness adjustment and the dimmable LEDs that change brightness are mounted close together on a single decorative board, making it possible to place the dimmable LEDs and non-dimmable LEDs closer together than if they were mounted on different boards, making it easier to compare the brightness of the dimmable LEDs and non-dimmable LEDs.
また、上記した例では虹色演出の発光装飾を行うLED、具体的には第1盤発光グループ~第6盤発光グループに含まれるLEDと枠発光グループA~枠発光グループFに含まれるLEDとについて輝度調節を可能とされ、虹色演出の発光装飾を行わないLED、具体的には裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLEDについて輝度調節を不可能とされるものを示したが、扉枠3や遊技盤5に裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLED以外にも虹色演出の発光装飾を行わない非虹色発光LEDを1つないし複数設けるようにしてもよい。この非虹色発光LEDは虹色演出が実行されると消灯された状態に制御されたり、虹色演出の発光装飾とは異なる発光装飾を行うように制御されたりするものであって、虹色演出の発光装飾を行わないが、裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLEDとは異なり、輝度調節を可能とされている。このように虹色演出の発光装飾を行わない非虹色発光LEDについても虹色演出の実行中における輝度調節の結果を反映させることができるため、この非虹色発光LEDについても虹色演出後に実行される発光装飾で遊技者の好みの輝度(光量)で発光させることができる。 In addition, in the above example, the brightness of the LEDs that provide the rainbow effect illumination, specifically the LEDs included in the first board illumination group through the sixth board illumination group and the LEDs included in frame illumination groups A through F, is adjustable, while the brightness of the LEDs that do not provide the rainbow effect illumination, specifically the LEDs that illuminate the upper back rear first decorative section 3211 where the five 7-segment display sections of the upper back rear decorative body 3210 are lined up left and right, is not adjustable. However, in addition to the LEDs that illuminate the upper back rear first decorative section 3211, one or more non-rainbow LEDs that do not provide the rainbow effect illumination may also be provided on the door frame 3 or game board 5. These non-rainbow LEDs are controlled to be turned off when the rainbow effect is executed, or controlled to provide illumination different from the rainbow effect illumination. Although they do not provide the rainbow effect illumination, their brightness is adjustable, unlike the LEDs that illuminate the upper back rear first decorative section 3211. In this way, the results of brightness adjustments made during the rainbow effect can be reflected even in non-rainbow LEDs that do not perform rainbow effect lighting decorations, so these non-rainbow LEDs can also be made to light up at the player's preferred brightness (light intensity) in the lighting decorations that are performed after the rainbow effect.
また、上記した調光LEDが虹色演出の発光装飾を実行している場合には短時間で発光色が切り替わる(チカチカする)ため、これら調光LEDの光に基づいて正確な光量(輝度)を判別することが困難である。そのため、遊技者の好みの光量(輝度)に調節したつもりでも実際には遊技者の好みの光量(輝度)とは異なる光量(輝度)に設定されてしまうという問題がある。上記したように虹色演出の実行中にも虹色演出の発光装飾を実行しない非虹色発光LEDを設けて虹色演出の発光装飾とは異なる発光装飾を実行する場合には、扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDの光量(輝度)を調節する場合に非虹色発光LEDからの光に基づいて正確に光量(輝度)を判別することができるようになり、遊技者の好みの光量(輝度)に容易に調節することができるようになる。 Furthermore, when the above-mentioned dimmable LEDs are performing rainbow-colored illumination, the emitted color changes (flickers) in a short period of time, making it difficult to accurately determine the light intensity (brightness) based on the light from these dimmable LEDs. Therefore, even if the player thinks they have adjusted the light intensity (brightness) to their liking, the problem is that the light intensity (brightness) may actually be set to a different level than the player's preferred level. As mentioned above, if non-rainbow-colored LEDs that do not perform rainbow-colored illumination even during rainbow-colored illumination are provided to perform illumination decorations different from rainbow-colored illumination, the light intensity (brightness) of the LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3 and game board 5 can be accurately determined based on the light from the non-rainbow-colored LEDs, making it easy to adjust the light intensity (brightness) to the player's preferred level.
なお、非虹色発光LEDの虹色演出の実行中における発光装飾として、少なくとも虹色演出の発光装飾を行うLED、具体的には第1盤発光グループ~第6盤発光グループに含まれるLEDと枠発光グループA~枠発光グループFに含まれるLED、よりも長い単位発光時間で発光色を切り替えるものや、発光色を切り替えることなく同一の発光色で発光装飾を行うものであればよい。 In addition, the lighting decoration used when the non-rainbow-colored LEDs are performing the rainbow effect can be anything that switches lighting color at a longer unit lighting time than at least the LEDs that perform the rainbow effect lighting decoration, specifically the LEDs included in the first board lighting group through the sixth board lighting group and the LEDs included in frame lighting group A through frame lighting group F, or anything that performs lighting decoration with the same lighting color without switching lighting color.
また、上記した光量(輝度)の調節が不可能とされて虹色演出の発光装飾を行わない非調光LEDが実装される裏後上第一装飾基板が設けられる裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部の発光色とは異なる発光色で非虹色発光LED(フルカラーLEDを裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部の発光色とは異なる発光色で発光制御するものであってもよいし、裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部の発光色とは異なる発光色で発光する単色発光のLEDを発光制御するものであってもよい)を発光制御するようにしてもよく、この場合には非虹色発光LEDと非調光LEDとのそれぞれの判別が容易となり、光量(輝度)の調節に際して光量(輝度)の比較が容易になるため、遊技者の好みの光量(輝度)に容易に調節することができる。 In addition, the light emission of non-rainbow color LEDs (which may be full-color LEDs controlled to emit a different light color from the five 7-segment display units of the rear-upper movable decorative body 3210, or monochromatic LEDs that emit a different light color from the five 7-segment display units of the rear-upper movable decorative body 3210) can be controlled with a different light color from the five 7-segment display units of the rear-upper movable decorative body 3210, on which the rear-upper first decorative board is mounted and on which non-dimmable LEDs that do not produce rainbow color illumination and whose light intensity (brightness) cannot be adjusted as described above are mounted. In this case, it is easy to distinguish between non-rainbow color LEDs and non-dimmable LEDs, and it is easy to compare the light intensity (brightness) when adjusting the light intensity (brightness), allowing the light intensity (brightness) to be easily adjusted to the player's preference.
なお、上記した例では虹色演出の発光装飾、即ち短時間で発光色を変更する発光装飾、を行わない裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211を発光装飾する単色発光のLED(非調光LED)が実装される裏後上第一装飾基板の表面にも、最も反射効率の高い白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされるとともに、実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号が、明度や彩度の高い色(例えば、黄色などの白色と反射効率の近い色)のインクを用いてスクリーン印刷により施して裏後上第一装飾基板のLEDが実装される表面の反射効率を高めるものを示したが、これに加えて、又はこれに替えてLEDが実装される裏後上第一装飾基板の表面における光の干渉を抑制してLED個々の発光を明瞭にしてセグメント表示部に表示される文字や数字、絵柄、等をより明瞭に表示できるようにしてもよい。 In the above example, the surface of the upper back first decorative board on which the monochromatic LEDs (non-dimmable LEDs) that illuminate and decorate the upper back first decorative part 3211, which has five 7-segment display units lined up horizontally on the upper back movable decorative body 3210, which does not use rainbow-colored illumination, i.e., illumination that changes color in a short period of time, are mounted, is also coated with a white solder resist (protective material) with the highest reflective efficiency, and letters and symbols to prevent confusion with the mounted electronic components such as LEDs and other decorative boards are screen-printed using ink with a high brightness and saturation (for example, a color with a reflective efficiency similar to white, such as yellow), thereby increasing the reflective efficiency of the surface on which the LEDs of the upper back first decorative board are mounted. However, in addition to or instead of this, it is also possible to suppress light interference on the surface of the upper back first decorative board on which the LEDs are mounted, thereby clarifying the light emitted by each LED and making it possible to more clearly display the letters, numbers, patterns, etc. displayed on the segment display units.
具体的には、図243(A)に示すように、裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLEDが実装される裏後上第一装飾基板と、裏後上第一装飾部3211の裏側に設けられており所定の文字(ここでは、「JACKPOT」)が列設されている裏後上第二装飾部3212を発光装飾するLEDが実装される裏後上第二装飾基板と、を内包する裏後上可動装飾体3210を、裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部と裏後上第二装飾部3212の所定の文字とを除いて透光性を有しない不透明(本例では白色)の樹脂等によって所定の厚み(本例では約10mm)で形成する。 Specifically, as shown in Figure 243 (A), the upper rear rear movable decorative body 3210 contains a first upper rear decorative board on which LEDs are mounted to illuminate and decorate the first upper rear decorative part 3211, on which the five 7-segment display parts of the upper rear rear movable decorative body 3210 are lined up on the left and right, and a second upper rear decorative board on which LEDs are mounted to illuminate and decorate the second upper rear decorative part 3212, which is provided on the back side of the first upper rear decorative part 3211 and on which predetermined characters (here, "JACKPOT") are lined up.The upper rear rear movable decorative body 3210 is formed to a predetermined thickness (approximately 10 mm in this example) from an opaque (white in this example) resin or the like that does not have translucency, except for the five 7-segment display parts of the first upper rear decorative part 3211 and the predetermined characters of the second upper rear decorative part 3212.
また、図243(B)に示すように、裏後上第一装飾部3211の7セグメント表示部には夫々のセグメントに対応する筒状の貫通部が形成され、この貫通部内に1個又は複数個のLEDが配置されるように裏後上第一装飾基板の複数のLEDが実装される表面を区画する。また裏後上第二装飾部3212には所定の文字(ここでは、「JACKPOT」)それぞれに対応する筒状の貫通部が形成され、この貫通部内に1個又は複数個のLEDが配置されるように裏後上第二装飾基板の複数のLEDが実装される表面を区画する。 Furthermore, as shown in Figure 243 (B), the 7-segment display section of the upper rear first decorative part 3211 has cylindrical through-holes corresponding to each segment, and the surface on which the multiple LEDs of the upper rear first decorative board are mounted is partitioned so that one or more LEDs are arranged within these through-holes. Furthermore, the upper rear second decorative part 3212 has cylindrical through-holes corresponding to each of the specified characters (here, "JACKPOT"), and the surface on which the multiple LEDs of the upper rear second decorative board are mounted is partitioned so that one or more LEDs are arranged within these through-holes.
また、裏後上可動装飾体3210は前後二つの装飾体に分割するように形成され、一方の装飾体の内側を裏後上第一装飾基板の複数のLEDが実装される表面に密着させるとともに他方の装飾体の内側を裏後上第二装飾基板の複数のLEDが実装される表面に密着させた状態で、前後二つに分割されている装飾体を組み付ける(固着する)ことで裏後上可動装飾体3210を構成するようになっている。 In addition, the rear-upper movable decorative body 3210 is formed so that it can be divided into two decorative bodies, a front and a back, and the inside of one decorative body is in close contact with the surface of the rear-upper first decorative board on which multiple LEDs are mounted, and the inside of the other decorative body is in close contact with the surface of the rear-upper second decorative board on which multiple LEDs are mounted, and the two divided decorative bodies are assembled (fixed) to form the rear-upper movable decorative body 3210.
これにより、裏後上第一装飾部3211の7セグメント表示部における夫々のセグメントに対応する貫通部内に配置するLEDから照射される光が他のセグメントに対応する貫通部内に漏れることを抑制して、7セグメント表示部の複数のセグメントそれぞれから照射される光の干渉を抑制できるため、裏後上第一装飾部3211の7セグメント表示部の複数のセグメントそれぞれによって示される情報(文字や数字、絵柄、等)を個々に識別し易くすることができる。また、貫通部内に配置されるLEDからの光を当該貫通部外に漏らすことなく裏後上第一装飾部3211の7セグメント表示部における夫々のセグメントから放射させることができるため、貫通部内の光量(輝度)の低下を抑制できる。 This prevents light emitted from the LEDs located within the through-holes corresponding to each segment of the seven-segment display unit of the rear upper first decorative portion 3211 from leaking into the through-holes corresponding to other segments, thereby suppressing interference between light emitted from each of the multiple segments of the seven-segment display unit, making it easier to individually identify the information (letters, numbers, designs, etc.) displayed by each of the multiple segments of the seven-segment display unit of the rear upper first decorative portion 3211. Furthermore, because light from the LEDs located within the through-holes can be emitted from each segment of the seven-segment display unit of the rear upper first decorative portion 3211 without leaking outside the through-hole, a decrease in the amount of light (brightness) within the through-hole can be suppressed.
同様に、裏後上第二装飾部3212の所定の文字(ここでは、「JACKPOT」)夫々に対応する貫通部内に配置するLEDから照射される光が他の文字に対応する貫通部内に漏れることを抑制して、所定の文字それぞれから照射される光の干渉を抑制できるため、裏後上第二装飾部3212の所定の文字それぞれを個々に識別し易くすることができる。また、貫通部内に配置されるLEDからの光を当該貫通部外に漏らすことなく裏後上第二装飾部3212の所定の文字(ここでは、「JACKPOT」)それぞれから放射させることができるため、貫通部内の光量(輝度)の低下を抑制できる。 Similarly, light emitted from the LEDs located within the through-holes corresponding to each predetermined character (here, "JACKPOT") on the upper rear second decorative portion 3212 is prevented from leaking into the through-holes corresponding to other characters, thereby suppressing interference between the light emitted from each predetermined character, making it easier to individually identify each predetermined character on the upper rear second decorative portion 3212. Furthermore, light from the LEDs located within the through-holes can be emitted from each predetermined character (here, "JACKPOT") on the upper rear second decorative portion 3212 without leaking outside the through-hole, thereby suppressing a decrease in the amount of light (brightness) within the through-hole.
また、上記した裏後上可動装飾体3210の構造に加えて、又は上記した裏後上可動装飾体3210の構造とは別に(裏後上可動装飾体3210の構造を採用することなく)、裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLEDが実装される裏後上第一装飾基板と、所定の文字(ここでは、「JACKPOT」)が列設されている裏後上第二装飾部3212を発光装飾するLEDが実装される裏後上第二装飾基板と、の複数のLEDが実装される表面に、白色のソルダーレジスト(保護材)に替えて反射効率の低い暗色(黒色や紫色、濃紺色、深緑色等)のソルダーレジスト(保護材)をコーティングするようにしてもよい。この場合、裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLEDが実装される裏後上第一装飾基板のLED実装面と、裏後上第二装飾部3212を発光装飾するLEDが実装される裏後上第二装飾基板のLED実装面と、における反射効率は低下するものの、それぞれの貫通部の光が干渉することなくそれぞれ独立して発光させることが可能になるため、裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部によって示される文字や数字、絵柄、等や、裏後上第二装飾部3212の所定の文字を明瞭に表示することができ、これらの情報を遊技者に正確に伝えることができる。 In addition to the structure of the rear-upper movable decorative body 3210 described above, or separately from the structure of the rear-upper movable decorative body 3210 described above (without adopting the structure of the rear-upper movable decorative body 3210), the surfaces on which the multiple LEDs are mounted on the rear-upper first decorative board on which LEDs are mounted that illuminate and decorate the rear-upper first decorative part 3211 on which the five 7-segment display parts of the rear-upper movable decorative body 3210 are arranged left and right, and the rear-upper second decorative board on which LEDs are mounted that illuminate and decorate the rear-upper second decorative part 3212 on which a predetermined character (here, "JACKPOT") is arranged in a row, may be coated with a dark-colored solder resist (protective material) with low reflective efficiency (black, purple, navy blue, dark green, etc.) instead of a white solder resist (protective material). In this case, although the reflection efficiency is reduced on the LED mounting surface of the rear upper first decorative board on which the LEDs that illuminate and decorate the rear upper first decorative part 3211 are mounted, and on the LED mounting surface of the rear upper second decorative board on which the LEDs that illuminate and decorate the rear upper second decorative part 3212 are mounted, the light from each through-hole can be emitted independently without interference, so letters, numbers, patterns, etc. displayed on the five 7-segment display parts of the rear upper first decorative part 3211, as well as specified letters on the rear upper second decorative part 3212, can be clearly displayed, and this information can be accurately conveyed to the player.
なお、裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLEDが実装される裏後上第一装飾基板のLED実装面と、裏後上第二装飾部3212を発光装飾するLEDが実装される裏後上第二装飾基板のLED実装面と、に暗色のソルダーレジスト(保護材)をコーティングした場合でも、裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLEDが実装されない裏後上第一装飾基板のLED非実装面と、裏後上第二装飾部3212を発光装飾するLEDが実装される裏後上第二装飾基板のLED非実装面と、には暗色以外(例えば白色や緑色等)のソルダーレジスト(保護材)をコーティングするようにしてもよい。また、裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLEDが実装される裏後上第一装飾基板のLED実装面と、裏後上第二装飾部3212を発光装飾するLEDが実装される裏後上第二装飾基板のLED実装面と、のうち貫通部の内側領域にのみ白色のソルダーレジスト(保護材)をコーティングしたり、シルク印刷等によって白色塗膜を形成し、貫通部の外側領域に暗色のソルダーレジスト(保護材)をコーティングしたり、シルク印刷等によって暗色塗膜を形成するようにしてもよく、この場合には基板表面の反射効率を低下させて貫通部それぞれからの光の干渉を抑制しつつ、貫通部内に配置されるLEDから照射される光を高い割合で反射させて裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部のそれぞれのセグメントや裏後上第二装飾部3212の所定の文字(ここでは、「JACKPOT」)それぞれを明るく発光装飾させることができる。 In addition, even if the LED mounting surface of the rear upper first decorative board on which the LEDs that illuminate and decorate the rear upper first decorative part 3211 are mounted and the LED mounting surface of the rear upper second decorative board on which the LEDs that illuminate and decorate the rear upper second decorative part 3212 are mounted are coated with a dark colored solder resist (protective material), the LED non-mounting surface of the rear upper first decorative board on which the LEDs that illuminate and decorate the rear upper first decorative part 3211 are not mounted and the LED non-mounting surface of the rear upper second decorative board on which the LEDs that illuminate and decorate the rear upper second decorative part 3212 are mounted may be coated with a solder resist (protective material) of a color other than dark (for example, white or green). Furthermore, it is also possible to coat only the inner regions of the through-holes on the LED mounting surface of the upper back first decorative board on which the LEDs that illuminate and decorate the upper back first decorative part 3211 are mounted, and on the LED mounting surface of the upper back second decorative board on which the LEDs that illuminate and decorate the upper back second decorative part 3212 are mounted, with a white solder resist (protective material), or to form a white coating by silk printing or the like, and coat the outer regions of the through-holes with a dark solder resist (protective material), or to form a dark coating by silk printing or the like. In this case, the reflection efficiency of the board surface is reduced to suppress light interference from each through-hole, while reflecting a high proportion of the light emitted from the LEDs located within the through-holes, allowing each segment of the five 7-segment display parts of the upper back movable decorative body 3210 and the specified characters (here, "JACKPOT") on the upper back second decorative part 3212 to be brightly illuminated and decorated.
また、裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部のそれぞれのセグメントや裏後上第二装飾部3212の所定の文字(ここでは、「JACKPOT」)それぞれに対応する裏後上可動装飾体3210の表面(貫通部の形成される部分)には、透光性を有する半透明(本例では白濁した摺りガラス状)のフィルムや透光性を有する半透明(本例では赤色等)の樹脂等で形成されるカバー体が設けるようにしてもよい。これにより、裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLEDや裏後上第二装飾部3212を発光装飾するLEDからの光が直視されることを抑止し、遊技者に眩しく感じさせないようにすることができる。また、上記フィルムやカバー体を面発光させることで、裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLEDや裏後上第二装飾部3212を発光装飾するLEDが発光したときに光源を目立ち難くすることができる。 In addition, the surface of the upper rear rear movable decorative body 3210 (the portion where the perforations are formed) corresponding to each of the five segments of the seven-segment display section of the upper rear rear movable decorative body 3210 and the predetermined characters (here, "JACKPOT") on the upper rear rear second decorative part 3212 may be provided with a cover formed of a translucent film (in this example, a cloudy frosted glass-like film) or a translucent resin (in this example, red, etc.). This prevents direct viewing of the light from the LEDs that illuminate the upper rear rear first decorative part 3211 and the LEDs that illuminate the upper rear rear second decorative part 3212, preventing players from feeling dazzled. Furthermore, by making the above-mentioned film or cover surface-emitting, the light source of the LEDs that illuminate the upper rear rear first decorative part 3211 and the LEDs that illuminate the upper rear rear second decorative part 3212 can be made less noticeable when they emit light.
また、裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLEDが実装される裏後上第一装飾基板のLED実装面と、裏後上第二装飾部3212を発光装飾するLEDが実装される裏後上第二装飾基板のLED実装面と、にも実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号が明度や彩度の高い色(例えば、黄色)のインクを用いてスクリーン印刷により施されている。なお、裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLEDが実装される裏後上第一装飾基板のLED実装面と、裏後上第二装飾部3212を発光装飾するLEDが実装される裏後上第二装飾基板のLED実装面と、の一方又は両方については明度や彩度の低い色(例えば、緑色等)のインクを用いてLED実装面にスクリーン印刷により施すようにしてもよいし、実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号を箔抜き文字(つまり、配線パターンが形成される層(銅プレーン)において銅箔である配線パターンで文字を作りその周囲の銅箔を抜いて形成される抜き文字)で形成してこの箔抜き文字の表面をLEDの実装面にコーティングされる暗色のソルダーレジスト(保護材)でコーティングするようにしてもよいし、LED非実装面(裏面)に所定色(明度や彩度の高い色に限らず明度や彩度の低い色も含む)のインクを用いてスクリーン印刷により施すようにしてもよい。この場合にも裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLEDが実装される裏後上第一装飾基板のLED実装面と、裏後上第二装飾部3212を発光装飾するLEDが実装される裏後上第二装飾基板のLED実装面と、の光の干渉を抑制することができる。 In addition, the LED mounting surface of the first decorative board on the upper rear back, on which the LEDs that illuminate and decorate the first decorative part 3211 are mounted, and the LED mounting surface of the second decorative board on which the LEDs that illuminate and decorate the second decorative part 3212 are mounted, are screen-printed with letters and symbols in a bright, saturated color (e.g., yellow) to avoid confusion with electronic components such as LEDs mounted on other decorative boards. In addition, for one or both of the LED mounting surface of the first upper back decorative board on which the LEDs that illuminate and decorate the first upper back decorative part 3211 are mounted, and the LED mounting surface of the second upper back decorative board on which the LEDs that illuminate and decorate the second upper back decorative part 3212 are mounted, ink of a low brightness and saturation color (e.g., green, etc.) may be applied by screen printing to the LED mounting surface, or letters and symbols to avoid confusion with the mounted electronic components such as LEDs and other decorative boards may be formed as foil-cut letters (i.e., cut-out letters formed by creating letters with a wiring pattern that is copper foil on the layer (copper plane) on which the wiring pattern is formed and cutting out the copper foil around it), and the surface of these foil-cut letters may be coated with a dark-colored solder resist (protective material) that is coated on the LED mounting surface, or they may be applied by screen printing to the non-LED mounting surface (rear surface) using ink of a predetermined color (not only colors with high brightness and saturation but also colors with low brightness and saturation). In this case, too, it is possible to suppress optical interference between the LED mounting surface of the first upper rear decorative board on which the LEDs that illuminate and decorate the first upper rear decorative part 3211 are mounted, and the LED mounting surface of the second upper rear decorative board on which the LEDs that illuminate and decorate the second upper rear decorative part 3212 are mounted.
また、裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLEDが実装される裏後上第一装飾基板と、裏後上第二装飾部3212を発光装飾するLEDが実装される裏後上第二装飾基板と、を裏後上可動装飾体3210に強固(取外し困難、溶着等により裏後上可動装飾体3210や裏後上第一装飾基板、又は裏後上第二装飾基板の少なくとも一部を破壊しなければ取外しできない不可逆的な取付状態等)に取り付けるようにしてもよく、これにより裏後上第一装飾基板及び裏後上第二装飾基板のLED実装面を裏後上可動装飾体3210によって保護することができるため、いたずら等によって裏後上第一装飾基板や裏後上第二装飾基板に実装されるLEDに不具合が生じることを抑制できる。 In addition, the rear-upper first decorative board on which LEDs that illuminate and decorate the rear-upper first decorative part 3211 are mounted, and the rear-upper second decorative board on which LEDs that illuminate and decorate the rear-upper second decorative part 3212 are mounted, may be firmly attached to the rear-upper movable decorative body 3210 (such as in an irreversible attachment state that makes removal difficult, such as by destroying at least a portion of the rear-upper movable decorative body 3210, the rear-upper first decorative board, or the rear-upper second decorative board by welding, etc.). This allows the LED mounting surfaces of the rear-upper first decorative board and the rear-upper second decorative board to be protected by the rear-upper movable decorative body 3210, thereby preventing malfunctions of the LEDs mounted on the rear-upper first decorative board or the rear-upper second decorative board due to tampering, etc.
なお、第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属している複数のLEDが実装される複数の装飾基板のうちいずれかの装飾基板の一部に7セグメント表示部を発光装飾させるためのLEDを実装する場合、すなわち、光量調節が可能な複数のLED(調光LED群)と光量調節が不可能な複数のLED(非調光LED群)とを一枚の装飾基板に実装する場合には、非調光LED群のLED実装面に上記貫通部が形成される装飾体を設けるようにしてもよい。この場合には調光LEDと非調光LEDとのそれぞれから照射される光の反射や干渉の抑制効果がさらに高まる。 In addition, when mounting LEDs for illuminating and decorating a 7-segment display on part of one of multiple decorative boards on which multiple LEDs belonging to the first through sixth board illumination groups are mounted, i.e., when mounting multiple LEDs with adjustable light output (dimmable LED group) and multiple LEDs without adjustable light output (non-dimmable LED group) on a single decorative board, a decorative body with the above-mentioned through-hole formed on the LED mounting surface of the non-dimmable LED group can be provided. In this case, the effect of suppressing reflection and interference of light emitted from the dimmable LEDs and non-dimmable LEDs can be further improved.
上記したように裏後上第一装飾部3211や裏後上第二装飾部3212には文字や数字、絵柄、等の情報が表示されるものであり、遊技演出において重要な情報が表示される等の重要な役割を果たし得るものである。なお、主制御基板1310の主制御MPU1310aによって裏後上第一装飾部3211を発光装飾させるためのLEDが実装される裏後上第一装飾基板や裏後上第二装飾部3212を発光装飾するLEDが実装される裏後上第二装飾基板(一方のみでもよい)を直接制御するようにしてもよく、この場合には主制御基板1310からの制御信号に基づいて周辺制御基板1510の周辺制御部1511が裏後上第一装飾部3211や裏後上第二装飾部3212を制御する場合に比べて不具合(本来表示する内容とは異なる内容が表示される等)の発生を抑制でき、遊技者等に不利益を与えないようにすることができる。 As described above, the rear upper first decorative portion 3211 and the rear upper second decorative portion 3212 display information such as letters, numbers, and pictures, and can play an important role in game presentations, such as displaying important information. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 may directly control the rear upper first decorative board on which LEDs for illuminating and decorating the rear upper first decorative portion 3211 are mounted, or the rear upper second decorative board on which LEDs for illuminating and decorating the rear upper second decorative portion 3212 are mounted (either one may be sufficient). In this case, the occurrence of malfunctions (such as content different from the intended content being displayed) can be reduced compared to when the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls the rear upper first decorative portion 3211 and the rear upper second decorative portion 3212 based on a control signal from the main control board 1310, and player-related disadvantages can be prevented.
また、周辺制御基板1510の周辺制御部1511では約33.3msごとに周辺制御部定常処理を行うのに対し、主制御基板1310の主制御MPUでは4msごとに主制御側タイマ割り込み処理を行うため、主制御基板1310からの制御信号に基づいて周辺制御基板1510の周辺制御部1511が裏後上第一装飾部3211や裏後上第二装飾部3212を制御する場合に比べて短い周期で裏後上第一装飾部3211や裏後上第二装飾部3212の表示内容を更新することができ、仮に不具合が発生して裏後上第一装飾部3211や裏後上第二装飾部3212に本来表示する内容とは異なる内容が表示された場合であっても直ぐ(4ms後)に表示内容を更新して本来の表示内容に変更することができ、遊技者等に不利益を与えない。すなわち、重要な情報を表示する(重要度の高い)裏後上第一装飾部3211や裏後上第二装飾部3212については重要な情報を表示しない(重要度の低い)発光装飾体よりも短い周期で制御信号を出力して発光手段(LED)の発光態様を更新するため、重要な情報を表示する裏後上第一装飾部3211や裏後上第二装飾部3212の表示内容に不具合が生じた場合であっても直ぐに正常な表示内容に変更することができ、本来とは異なる内容が表示されて遊技者に不利益を与えることを抑制できる。また、主制御基板1310からの制御信号に基づいて周辺制御基板1510の周辺制御部1511が裏後上第一装飾部3211や裏後上第二装飾部3212を制御するように構成した場合には主制御基板1310と周辺制御基板1510との間で通信エラーが生じて裏後上第一装飾部3211や裏後上第二装飾部3212によって示される情報に不具合が発生するおそれがあるが、本例では主制御基板1310が裏後上第一装飾部3211や裏後上第二装飾部3212を直接制御することで、周辺制御基板1510の周辺制御部1511が裏後上第一装飾部3211や裏後上第二装飾部3212を制御する場合に比べて裏後上第一装飾部3211や裏後上第二装飾部3212によって示される情報に不具合が発生し難くなり、遊技者に不利益を与えることを抑制できる。 In addition, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 performs peripheral control unit routine processing approximately every 33.3 ms, while the main control MPU of the main control board 1310 performs main control side timer interrupt processing every 4 ms.Therefore, the display content of the back rear upper first decorative unit 3211 and the back rear upper second decorative unit 3212 can be updated at a shorter interval than when the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls the back rear upper first decorative unit 3211 and the back rear upper second decorative unit 3212 based on control signals from the main control board 1310.Even if a malfunction occurs and content different from the content originally displayed on the back rear upper first decorative unit 3211 or the back rear upper second decorative unit 3212 is displayed, the display content can be updated immediately (after 4 ms) and changed to the original display content, so that players, etc. are not disadvantaged. In other words, for the rear upper first decorative part 3211 and the rear upper second decorative part 3212, which display important information (high importance), control signals are output at a shorter cycle to update the light-emitting mode of the light-emitting means (LED) than for the luminous decorative parts that do not display important information (low importance).Therefore, even if a problem occurs with the display content of the rear upper first decorative part 3211 or the rear upper second decorative part 3212, which display important information, the display content can be immediately changed to normal, thereby preventing content different from what was intended from being displayed and causing inconvenience to the player. Furthermore, if the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 is configured to control the rear upper first decorative portion 3211 and the rear upper second decorative portion 3212 based on control signals from the main control board 1310, there is a risk of a communication error occurring between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, resulting in a malfunction in the information displayed by the rear upper first decorative portion 3211 and the rear upper second decorative portion 3212. However, in this example, the main control board 1310 directly controls the rear upper first decorative portion 3211 and the rear upper second decorative portion 3212, making it less likely that a malfunction will occur in the information displayed by the rear upper first decorative portion 3211 and the rear upper second decorative portion 3212 compared to when the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls the rear upper first decorative portion 3211 and the rear upper second decorative portion 3212, thereby preventing any disadvantage to the player.
[虹色演出の変形例1]
次に上記した虹色演出の変形例について説明する。本例では虹色演出の実行中に遊技者が演出操作ユニット300の押圧操作部303を押圧操作することにより大当り期待度を判別できるようになっている。なお、変形例1では上記実施形態と異なる部分についてのみ説明し、重複した説明を行わない。
[Rainbow effect variation 1]
Next, a modified example of the rainbow effect will be described. In this example, the player can determine the probability of winning by pressing the pressing operation section 303 of the effect operation unit 300 while the rainbow effect is being executed. Note that in Modification 1, only the differences from the above embodiment will be described, and redundant explanations will not be provided.
具体的には、図244に示すように虹色演出が実行されている場合に、当該虹色演出後に装飾図柄がリーチとなる等の大当り期待度の高い変動表示の実行中であれば、当該虹色演出の実行中のタイミングt6で演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されても、虹色演出を終了することなしにタイミングt100まで当該虹色演出を継続して実行する。 Specifically, when a rainbow effect is being executed as shown in FIG. 244, if a variable display with a high probability of a jackpot is being executed, such as when the decorative pattern becomes a reach symbol after the rainbow effect, even if the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 is pressed at timing t6 during the execution of the rainbow effect, the rainbow effect will continue to be executed until timing t100 without terminating the rainbow effect.
一方、図245に示すように虹色演出が実行されている場合に、当該虹色演出後に装飾図柄がリーチとならない等の大当り期待度の高い変動表示の実行中でなければ、当該虹色演出の実行中のタイミングt6で演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されると、この演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されたタイミングt6で実行中の虹色演出を終了して、演出表示装置1600に所定の演出態様(例えば装飾図柄の変動表示等)を表示し、遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDや扉枠3に設けられている各種の装飾基板のLEDを所定の発光態様(一部又は全部を消灯させるものでもよい)で発光制御するようになっている。 On the other hand, as shown in Figure 245, when a rainbow effect is being executed, unless a variable display with a high probability of a jackpot is being executed, such as when the decorative symbols do not reach a reach after the rainbow effect, if the press operation unit 303 of the effect operation unit 300 is pressed at timing t6 while the rainbow effect is being executed, the rainbow effect being executed will end at timing t6 when the press operation unit 303 of the effect operation unit 300 is pressed, and a predetermined effect mode (such as a variable display of decorative symbols) will be displayed on the effect display device 1600, and the LEDs on the various decorative boards provided on the game board 5 and the LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3 will be controlled to emit light in a predetermined light emission mode (which may include turning off some or all of them).
これにより、虹色演出が実行されている場合に大当りとなる可能性を判別することができ、虹色演出が実行されているタイミングt2~タイミングt100の期間では遊技者が演出操作ユニット300の押圧操作部303を積極的に押圧操作するように仕向けることができる。また、虹色演出が実行されているタイミングt2~タイミングt100の期間に遊技者が演出操作ユニット300の押圧操作部303を押圧操作して大当り期待度が高いと判別した場合には遊技興趣を向上させることができる。 This makes it possible to determine the possibility of a jackpot when the rainbow effect is being executed, and encourages the player to actively press the press operation unit 303 of the effect operation unit 300 during the period from timing t2 to timing t100 when the rainbow effect is being executed. Furthermore, if the player presses the press operation unit 303 of the effect operation unit 300 during the period from timing t2 to timing t100 when the rainbow effect is being executed and determines that there is a high likelihood of a jackpot, it is possible to increase the player's interest in the game.
なお、虹色演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303を押圧操作したことに基づいて実行中の虹色演出が終了した後、演出表示装置1600にて虹色演出とは無関係の演出表示を実行するようにしてもよい。これによって虹色演出が終了していることを遊技者に気づかせて大当り期待度が低いことを確実に認識させることができる。また、演出表示装置1600にて虹色演出とは無関係の演出表示を実行した場合に、当該虹色演出とは無関係の演出表示についても演出操作ユニット300の操作に応じて終了させることができるようにしてもよいし、当該虹色演出とは無関係の演出表示の実行中に所定期間に亘って演出操作ユニット300が操作されなかった場合に当該虹色演出とは無関係の演出表示を終了するようにしてもよい。また、演出表示装置1600にて実行している虹色演出とは無関係の演出表示を終了した後、所定の開始条件が成立した場合に(例えば所定期間に亘って演出操作ユニット300が操作されなかった場合や、変動演出が実行されていない無変動演出期間が予め決められた所定期間となった場合等)、虹色演出を再び開始するようにしてもよい。これにより、虹色演出の発光態様や表示態様を遊技者の脳裏に刷り込み、以後に実行される変動演出において虹色演出が実行された場合に大当り期待度の高い変動演出が実行されているという期待を抱かせて演出操作ユニット300を操作させることができる。 In addition, after the rainbow effect being executed ends based on pressing the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 while the rainbow effect is being executed, the effect display device 1600 may be configured to execute an effect display unrelated to the rainbow effect. This allows the player to be aware that the rainbow effect has ended and to recognize that the likelihood of a jackpot is low. Furthermore, when an effect display unrelated to the rainbow effect is executed by the effect display device 1600, the effect display unrelated to the rainbow effect may also be terminated in response to operation of the effect operation unit 300, or the effect display unrelated to the rainbow effect may be terminated if the effect operation unit 300 is not operated for a predetermined period while the effect display unrelated to the rainbow effect is being executed. Furthermore, after the effect display unrelated to the rainbow effect being executed by the effect display device 1600 ends, the rainbow effect may be restarted if a predetermined start condition is met (for example, if the effect operation unit 300 is not operated for a predetermined period, or if a non-variable effect period during which no variable effect is being executed has reached a predetermined period). This imprints the light emission and display modes of the rainbow effect in the player's mind, and allows the player to operate the effect operation unit 300 with the expectation that when a rainbow effect is executed in a subsequent variable effect, a variable effect with a high probability of winning is being executed.
また、図245において虹色演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合には、遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDや扉枠3に設けられている各種の装飾基板のLEDにおける虹色演出の発光装飾を終了した後、この虹色演出の発光装飾を終了したタイミングよりも所定期間遅れたタイミングで演出表示装置1600における虹色演出表示態様等の演出表示を終了する。これにより、演出表示装置1600において表示内容が急に切り替えられることを抑止して、虹色演出表示態様等の演出表示の余韻を残した状態で表示内容を切り替えることができる。 In addition, in Figure 245, if the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 is pressed while a rainbow effect is being executed, the rainbow effect illumination decoration on the LEDs of the various decorative boards provided on the game board 5 and the LEDs of the various decorative boards provided on the door frame 3 ends, and then the effect display, such as the rainbow effect display mode, on the effect display device 1600 ends at a timing that is delayed by a predetermined period from the timing at which the rainbow effect illumination decoration ends. This prevents the display content on the effect display device 1600 from being suddenly switched, and makes it possible to switch the display content while leaving behind the lingering impression of the rainbow effect display mode or other effect display.
また、虹色演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合に所定の音を出力するようにしてもよく、この場合には演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されたことに基づいて所定の音を出力した後、この所定の音を出力したタイミング(虹色演出の発光装飾を終了したタイミングと同じタイミングでもよいし異なるタイミングでもよい)よりも所定期間(虹色演出の発光装飾を終了したタイミングと同じタイミングで所定の音を出力する場合には虹色演出の発光装飾を終了したタイミングからの所定期間と同一の期間、虹色演出の発光装飾を終了したタイミングと異なるタイミングで所定の音を出力する場合には虹色演出の発光装飾を終了したタイミングからの所定期間と異なる期間)遅れたタイミングで演出表示装置1600における虹色演出表示態様等の演出表示を終了するようにしてもよい。この場合にも演出表示装置1600において表示内容が急に切り替えられることを抑止して、虹色演出表示態様等の演出表示の余韻を残した状態で表示内容を切り替えることができる。 Furthermore, a predetermined sound may be output when the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is pressed while the rainbow performance is being performed. In this case, after outputting the predetermined sound based on the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 being pressed, the performance display, such as the rainbow performance display mode, on the performance display device 1600 may be terminated a predetermined period of time (the same period as the predetermined period from the end of the rainbow performance if the predetermined sound is output at the same time as the end of the rainbow performance illumination, or a different period from the predetermined period from the end of the rainbow performance illumination if the predetermined sound is output at a different time from the end of the rainbow performance illumination). In this case, too, the display content on the performance display device 1600 is prevented from being suddenly switched, and the display content can be switched while the impact of the rainbow performance display mode or other performance display remains.
また、虹色演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合に、遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDや扉枠3に設けられている各種の装飾基板のLEDにおける虹色演出の発光装飾を終了した後、再び遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDや扉枠3に設けられている各種の装飾基板のLEDにおける虹色演出の発光装飾を開始するようにしてもよい。この場合には遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDや扉枠3に設けられている各種の装飾基板のLEDにおける虹色演出の発光装飾を終了してから、演出表示装置1600における虹色演出表示態様等の演出表示を終了する以前に(演出表示装置1600における虹色演出表示態様等の演出表示を継続した状態で)再び遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDや扉枠3に設けられている各種の装飾基板のLEDにおける虹色演出の発光装飾を開始するようにしてもよい。これにより、虹色演出の発光装飾が終了したことで大当り期待度が低いと判断して落胆している遊技者の興趣を向上させて、再び虹色演出に注目させることができる。 Furthermore, when the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 is pressed while a rainbow effect is being performed, the rainbow effect illumination decoration of the LEDs on the various decorative boards provided on the gaming board 5 and the door frame 3 may be terminated, and then the rainbow effect illumination decoration of the LEDs on the various decorative boards provided on the gaming board 5 and the door frame 3 may be restarted. In this case, after the rainbow effect illumination decoration of the LEDs on the various decorative boards provided on the gaming board 5 and the door frame 3 is terminated, the rainbow effect illumination decoration of the LEDs on the various decorative boards provided on the gaming board 5 and the door frame 3 may be restarted (while the rainbow effect display mode, etc. on the effect display device 1600 is continuing) before the rainbow effect display mode, etc. on the effect display device 1600 is terminated. This can increase the interest of a player who has become disappointed because they believe that the likelihood of winning a jackpot is low due to the end of the rainbow effect illumination decoration, and can bring their attention back to the rainbow effect.
また、上記した例に加えて虹色演出の実行中における音出力態様を異ならせることで大当り期待度を判別できるようにしてもよい。例えば、上記した虹色演出が実行されている場合に当該虹色演出後に装飾図柄がリーチとなる等の大当り期待度の高い変動表示の実行中であれば、当該虹色演出に応じた態様の音出力を実行する一方、虹色演出が実行されている場合に当該虹色演出後に装飾図柄がリーチとならない等の大当り期待度の高い変動表示の実行中でなければ、当該虹色演出に応じた態様の音出力を実行することなく、他の態様の音出力を実行したり、音出力を実行しないようにしてもよい。この場合にも虹色演出の実行と音出力の態様とによって大当り期待度を判別することができ、大当り期待度が高いと判別した場合には遊技興趣を向上させることができる。 In addition to the above examples, the likelihood of a jackpot may be determined by varying the sound output mode during the execution of the rainbow effect. For example, if the above-mentioned rainbow effect is being executed and a variable display with a high likelihood of a jackpot is being executed, such as when the decorative symbols become ready after the rainbow effect, sound output may be executed in a mode corresponding to the rainbow effect. On the other hand, if the variable display with a high likelihood of a jackpot is not being executed, such as when the decorative symbols do not become ready after the rainbow effect, sound output may not be executed in a mode corresponding to the rainbow effect, and a different sound output mode may be executed, or no sound output may be executed at all. In this case, the likelihood of a jackpot can be determined based on the execution of the rainbow effect and the sound output mode, and if it is determined that the likelihood of a jackpot is high, interest in the game can be increased.
[虹色演出の変形例2]
上記した虹色演出では可動体の動作を伴わないものを示したが、上記した虹色演出で発光装飾される可動体について当該虹色演出での発光装飾に加えて必ず、又は所定の割合で虹色演出に連動した動作を行うようにしてもよい。以下、変形例2として示す。なお、変形例2では上記実施形態と異なる部分についてのみ説明し、重複した説明を行わない。
[Rainbow effect variation 2]
Although the rainbow effect described above does not involve the movement of the movable body, the movable body that is illuminated and decorated in the rainbow effect described above may always or at a predetermined rate perform an operation linked to the rainbow effect in addition to the illumination decoration in the rainbow effect. This is shown below as Variation 2. Note that in Variation 2, only the parts that differ from the above embodiment will be explained, and a duplicate explanation will not be provided.
図246に示すようにタイミングt2で演出操作ユニット300の押圧操作部303が遊技者によって押圧操作されるか又は演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されることなくボタン有効期間(例えば5秒)が経過したことに応じて虹色演出を開始すると(タイミングt2)、第4盤発光グループに属する裏前下中装飾基板3168に実装される複数のLEDを所定の発光色(この例では青色)に発光させた後、所定期間(例えば0.1秒)毎に発光色を変更するように制御する(この例では「青色」→「紫色」→「赤色」→「白色」→「黄色」→「緑色」→「青色」→「紫色」→・・・)。 As shown in FIG. 246, when the rainbow effect is initiated at timing t2, either by the player pressing the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300, or the button valid period (e.g., 5 seconds) has elapsed without the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 being pressed (timing t2), multiple LEDs mounted on the back, front, lower, and center decorative board 3168 belonging to the fourth board illumination group are made to emit a predetermined emission color (blue in this example), and then controlled to change the emission color every predetermined period (e.g., 0.1 seconds) (in this example, "blue" → "purple" → "red" → "white" → "yellow" → "green" → "blue" → "purple" → ...).
また、タイミングt2で演出操作ユニット300の押圧操作部303が遊技者によって押圧操作されるか又は演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されることなくボタン有効期間(例えば5秒)が経過したことに応じて虹色演出を開始すると裏前下中装飾基板3168が設けられる裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161は、図164に示されるように通常の待機位置から上昇して演出表示装置1600の前方の上昇位置(本例では裏前下中装飾体3161の一部が演出表示装置1600の前方に重なるように上昇する。なお、演出表示装置1600の中央付近に上昇する等により裏前下中装飾体3161の全体が演出表示装置1600の前方に重なるように上昇するようにしてもよい。)で停止し、前後方向の軸周りに対して回転する。 Furthermore, at timing t2, when the player presses the pressing operation section 303 of the performance operation unit 300, or the button valid period (e.g., 5 seconds) has elapsed without the pressing operation section 303 of the performance operation unit 300 being pressed, the rainbow performance begins, and the back front lower middle decorative body 3161 of the back front lower performance unit 3160, on which the back front lower middle decorative board 3168 is mounted, rises from its normal standby position as shown in FIG. 164, stops at an elevated position in front of the performance display device 1600 (in this example, the back front lower middle decorative body 3161 rises so that part of it overlaps the front of the performance display device 1600. Note that it may also be configured to rise so that the entire back front lower middle decorative body 3161 overlaps the front of the performance display device 1600, for example by rising to near the center of the performance display device 1600), and rotates around a longitudinal axis.
これにより、虹色演出の実行中には演出表示装置1600の前方でLEDによる発光装飾と可動体(裏前下中装飾基板3168)による動作とが実行され、しかも裏前下中装飾体3161を発光装飾する裏前下中装飾基板3168に実装される複数のLEDが所定期間(例えば0.1秒)毎に発光色を変化させるため、注目度の高い演出を実行することができる。また、演出表示装置1600の前方に裏前下中装飾体3161が表出して、演出表示装置1600と一部が重なった状態で裏前下中装飾体3161が回転するため、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。 As a result, when the rainbow effect is being performed, LED illumination and movement by the movable body (back front lower middle decorative board 3168) are performed in front of the effect display device 1600, and the multiple LEDs mounted on the back front lower middle decorative board 3168 that illuminates and decorates the back front lower middle decorative body 3161 change their light color every predetermined period (for example, 0.1 seconds), allowing for the execution of a highly eye-catching effect. In addition, the back front lower middle decorative body 3161 appears in front of the effect display device 1600 and rotates with a portion of the back front lower middle decorative body 3161 overlapping with the effect display device 1600, making the player think that something good is about to happen and increasing their anticipation for the game.
また、虹色演出を終了する場合には(タイミングt99)、裏前下中装飾体3161の前後方向の軸周りに対する回転を停止して演出表示装置1600の前方から下降し、通常の待機位置で停止する。本例では、裏前下中装飾体3161の通常の待機位置への移動に同期して演出表示装置1600に装飾図柄のリーチを発生させる。このように、演出表示装置1600の前方に表出する裏前下中装飾体3161を発光装飾させつつ回転させることで演出表示装置1600の一部を覆い隠すとともに、裏前下中装飾体3161に注目させるため、裏前下中装飾体3161の通常の待機位置への移動に同期して演出表示装置1600に装飾図柄のリーチが発生したときに遊技者を驚かせ、大当りに対する期待を高めることができる。 Furthermore, when the rainbow effect ends (timing t99), the rear front lower middle decorative element 3161 stops rotating around its longitudinal axis and descends from the front of the effect display device 1600, stopping at the normal standby position. In this example, a decorative pattern reach occurs on the effect display device 1600 in synchronization with the movement of the rear front lower middle decorative element 3161 to its normal standby position. In this way, by rotating the rear front lower middle decorative element 3161 that appears in front of the effect display device 1600 while illuminating it, part of the effect display device 1600 is obscured and attention is drawn to the rear front lower middle decorative element 3161. This surprises the player when a decorative pattern reach occurs on the effect display device 1600 in synchronization with the movement of the rear front lower middle decorative element 3161 to its normal standby position, increasing the player's anticipation of a jackpot.
なお、上記したように虹色演出を実行する変動演出の実行中に異常状態が発生した場合には、裏前下中装飾体3161を発光装飾する裏前下中装飾基板3168に実装される複数のLEDによる虹色演出の発光装飾を終了する。これにより、不完全な形で虹色演出が行われないようになっている。 As mentioned above, if an abnormal condition occurs during the execution of the variable effect that executes the rainbow effect, the rainbow effect illumination decoration using the multiple LEDs mounted on the back front lower middle decorative board 3168 that illuminates and decorates the back front lower middle decorative body 3161 will be terminated. This prevents the rainbow effect from being performed in an incomplete form.
一方、裏前下中装飾体3161は虹色演出の実行中に異常状態が発生しても動作を停止することなく、異常状態が発生していない状態と同様の動作を行うようになっている。また、虹色演出を実行する変動演出において虹色演出の開始前に異常状態が発生しても異常状態が発生していない状態と同様に本来の虹色演出を開始するタイミングで動作を行うようになっている。すなわち、虹色演出の発光制御を設計通りの完全な形で実現できない場合には裏前下中装飾基板3168に実装される複数のLEDによる発光装飾を中止又は実行しないようにするものの、虹色演出の発光装飾に影響を与えない動作については中止することなく予定通り(設計されている通り)に実行するようにしている。これにより、変動演出が継続していることを遊技者に認識させることができ、虹色演出が中止されたことで変動演出が終了したという誤解を遊技者に与えないようにすることができる。 On the other hand, even if an abnormal condition occurs during the execution of the rainbow effect, the rear front lower middle decorative body 3161 will not stop operating, but will continue to operate as if no abnormal condition had occurred. Furthermore, even if an abnormal condition occurs before the start of a variable effect that executes a rainbow effect, the rainbow effect will continue to operate at the timing of the original start of the rainbow effect, as if no abnormal condition had occurred. In other words, if the light-emitting control of the rainbow effect cannot be fully realized as designed, the light-emitting decoration using the multiple LEDs mounted on the rear front lower middle decorative board 3168 will be stopped or not executed, but operations that do not affect the light-emitting decoration of the rainbow effect will be executed as scheduled (as designed) without being stopped. This allows the player to recognize that the variable effect is continuing, and prevents the player from mistaking the cancellation of the rainbow effect for the end of the variable effect.
具体的には、図247に示すように虹色演出の実行中のタイミングt6で異常が発生した場合に、裏前下中装飾体3161を発光装飾する裏前下中装飾基板3168に実装される複数のLEDを含む遊技盤5に設けられる第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDによる虹色演出の発光装飾を終了させて消灯状態に制御する。そして、虹色演出の実行中に扉枠3が閉鎖されて異常が解消された場合であっても虹色演出の発光装飾に復帰しない(虹色演出の発光装飾を再開しない)ようになっている。 Specifically, as shown in Figure 247, if an abnormality occurs at timing t6 while the rainbow effect is being performed, the rainbow effect illumination decorations of the multiple LEDs in the first board illumination group to the sixth board illumination group provided on the game board 5, including the multiple LEDs mounted on the back front lower middle decorative board 3168 that illuminates and decorates the back front lower middle decorative body 3161, are terminated and controlled to an off state. Furthermore, even if the door frame 3 is closed during the rainbow effect and the abnormality is resolved, the rainbow effect illumination decorations will not return (the rainbow effect illumination decorations will not resume).
一方、裏前下中装飾体3161が虹色演出に連動して動作しているタイミングt6で異常が発生しても(タイミングt6)、裏前下中装飾体3161の虹色演出に連動する動作を停止させることなく、予め決められている虹色演出に連動した動作を継続して実行する(タイミングt6~タイミングt100)。このように、虹色演出の実行中に異常が発生した場合に、虹色演出の発光装飾を終了させる一方で裏前下中装飾体3161の動作を継続させるため、裏前下中装飾体3161の動作が継続していることによって変動演出が継続していることを遊技者に認識させることができ、不安を与えないようにすることができる。 On the other hand, even if an abnormality occurs at timing t6 when the rear front lower middle decorative body 3161 is operating in conjunction with the rainbow effect (timing t6), the operation of the rear front lower middle decorative body 3161 linked to the rainbow effect is not stopped, and the predetermined operation linked to the rainbow effect continues (timing t6 to timing t100). In this way, if an abnormality occurs during the execution of the rainbow effect, the luminous decoration of the rainbow effect is terminated while the operation of the rear front lower middle decorative body 3161 continues. Therefore, the continued operation of the rear front lower middle decorative body 3161 allows the player to recognize that the variable effect is continuing, and does not cause anxiety.
また、虹色演出を実行する変動演出において異常が発生し、虹色演出の終了以前に異常が解消して異常状態から正常状態に復帰しても、裏前下中装飾体3161を発光装飾する裏前下中装飾基板3168に実装される複数のLEDによる虹色演出の発光装飾を再開しない。つまり、虹色演出を実行する変動演出において虹色演出の実行中に異常が発生し、当該虹色演出が終了する以前に異常が解消して異常状態から正常状態に復帰した場合には、裏前下中装飾体3161が発光装飾されない消灯状態で虹色演出に連動した動作を行う。これにより、演出表示装置1600に虹色演出表示態様が表示されている場合に、裏前下中装飾体3161が発光装飾されているか否かによって虹色演出を実行する変動演出において異常状態が発生したことを判別することができ、不正行為等の発生を抑制することができる。 In addition, even if an abnormality occurs in the variable performance that executes the rainbow effect, and the abnormality is resolved before the end of the rainbow effect and the state returns from the abnormal state to normal, the rainbow effect illumination decoration using the multiple LEDs mounted on the back front lower middle decorative board 3168 that illuminates and decorates the back front lower middle decorative body 3161 will not resume. In other words, if an abnormality occurs during the execution of the rainbow effect in a variable performance that executes the rainbow effect, and the abnormality is resolved before the end of the rainbow effect and the state returns from the abnormal state to normal, the back front lower middle decorative body 3161 will operate in an unlit state, not illuminated, in conjunction with the rainbow effect. As a result, when the rainbow effect display mode is displayed on the effect display device 1600, it is possible to determine that an abnormal state has occurred in the variable performance that executes the rainbow effect, depending on whether or not the back front lower middle decorative body 3161 is illuminated, and the occurrence of fraudulent behavior, etc. can be prevented.
なお、異常状態の種類(緊急性の度合い)に応じて裏前下中装飾体3161の虹色演出に連動した動作を継続又は開始するか否かを異ならせるようにしてもよく、例えば上記した遊技に対する影響が小さいエラーについては裏前下中装飾体3161の虹色演出に連動した動作を継続する又は虹色演出に連動した動作を予定通り(スケジューラに設定されているタイミングで動作させる)実行する一方、遊技に重大な影響を与えるエラーについては裏前下中装飾体3161の虹色演出に連動した動作を停止させる(虹色演出に連動した動作を停止させた後に通常の待機位置に戻して停止させるようにしてもよい)又は予め予定されている(スケジューラに設定されている)虹色演出に連動した動作を行わないように制御することで、変動演出の実行中であっても当該変動演出を中断又は終了させるようにしてもよい。これにより、エラーの程度に応じて裏前下中装飾体3161の動作状態を異ならせることができ、異常の発生の判別が可能になる。 In addition, whether or not to continue or start the operation linked to the rainbow-colored effect of the rear front, lower, and middle decorative body 3161 may be varied depending on the type of abnormal condition (degree of urgency). For example, for errors that have a small impact on gameplay as described above, the operation linked to the rainbow-colored effect of the rear front, lower, and middle decorative body 3161 may be continued or the operation linked to the rainbow-colored effect may be executed as scheduled (operating at the timing set in the scheduler). For errors that have a significant impact on gameplay, the operation linked to the rainbow-colored effect of the rear front, lower, and middle decorative body 3161 may be stopped (after stopping the operation linked to the rainbow-colored effect, it may be returned to its normal standby position and stopped), or the operation linked to the rainbow-colored effect that has been scheduled in advance (set in the scheduler) may be controlled not to be executed, thereby interrupting or ending the variable effect even while it is being executed. This allows the operating state of the rear front, lower, and middle decorative body 3161 to be varied depending on the severity of the error, making it possible to determine whether an abnormality has occurred.
また、異常状態の種類(緊急性の度合い)に応じて演出表示装置1600における虹色演出表示態様の表示を消失させるか否かを異ならせるようにしてもよく、例えば上記した遊技に対する影響が小さいエラーについては演出表示装置1600における虹色演出表示態様の表示を消失させることなく、当該虹色演出表示態様に一部が重なるように警告表示(例えば「扉開放中」等)を行う一方、遊技に重大な影響を与えるエラーについては演出表示装置1600における虹色演出表示態様の表示を消失させて警告表示(例えば「不正入賞発生!」等)のみを行うことで、虹色演出の実行中であっても当該虹色演出の表示(虹色演出表示態様)を中断又は終了させるようにしてもよい。これにより、エラーの程度に応じて演出表示装置1600における表示態様を異ならせることができ、異常の発生の判別が可能になる。 In addition, whether or not the rainbow effect display mode on the effect display device 1600 is erased may be varied depending on the type of abnormal condition (degree of urgency). For example, for errors that have a small impact on gameplay as described above, the rainbow effect display mode on the effect display device 1600 is not erased, and a warning display (e.g., "Door open") is displayed so that it partially overlaps the rainbow effect display mode. On the other hand, for errors that have a significant impact on gameplay, the rainbow effect display mode on the effect display device 1600 is erased and only a warning display (e.g., "Illegal win occurred!") is displayed, thereby suspending or terminating the display of the rainbow effect (rainbow effect display mode) even while the rainbow effect is being executed. This allows the display mode on the effect display device 1600 to differ depending on the severity of the error, making it possible to determine whether an abnormality has occurred.
また、上記虹色演出の変形例1に示されるように、虹色演出後に装飾図柄がリーチとなる等の大当り期待度の高い変動表示を実行している場合には、必ず又は所定の割合で裏前下中装飾体3161を虹色演出に連動して動作させるようにし、虹色演出後に装飾図柄がリーチとならない等の大当り期待度の高い変動表示を実行していない場合には、裏前下中装飾体3161を虹色演出に連動して動作させないようにしてもよい。これにより、裏前下中装飾体3161が虹色演出に連動して動作していれば大当りに対する期待を向上させることができるし、裏前下中装飾体3161が虹色演出に連動して動作していない場合であっても大当り期待度の高い変動表示を実行している可能性もあることで大当りに対する期待を失わせないようにすることができる。 Furthermore, as shown in Variation 1 of the rainbow effect above, when a variable display with a high probability of a jackpot is being executed, such as when the decorative pattern becomes a reach after the rainbow effect, the rear front, lower, and middle decorative body 3161 is made to operate in conjunction with the rainbow effect, either always or at a predetermined rate; and when a variable display with a high probability of a jackpot is not being executed, such as when the decorative pattern does not become a reach after the rainbow effect, the rear front, lower, and middle decorative body 3161 may not operate in conjunction with the rainbow effect. This makes it possible to increase expectations for a jackpot if the rear front, lower, and middle decorative body 3161 operates in conjunction with the rainbow effect, and even when the rear front, lower, and middle decorative body 3161 does not operate in conjunction with the rainbow effect, there is a possibility that a variable display with a high probability of a jackpot is being executed, so expectations for a jackpot will not be lost.
また、上記実施形態(変形例1、2を含む全ての実施形態)では虹色演出に関連するものを示したが、本技術思想は虹色演出以外の演出においても適用可能である。例えば、変形例2においては裏前下中装飾体3161を虹色演出に連動して動作させる場合に限らず、他の演出に連動して動作させる場合にも適用可能である。 Furthermore, while the above embodiments (all embodiments including variants 1 and 2) are related to rainbow effects, this technical concept can also be applied to effects other than rainbow effects. For example, in variant 2, the rear front lower middle decorative body 3161 is not limited to operating in conjunction with the rainbow effect, but can also be applied to operating in conjunction with other effects.
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The present invention has been described above using preferred embodiments, but the present invention is not limited to these embodiments, and as described below, various improvements and design modifications are possible without departing from the spirit of the present invention.
例えば、上記の実施形態では、シール等の装飾体を分離可能とする分離孔(分離孔1023、分離孔1822c、分離孔2531b、分離孔2810d、分離孔1823c、分離孔1827c、分離孔1828c、等)として貫通している孔状のものを示したが、これに限定するものではなく、スリット状、切欠き状、のものとしても良い。 For example, in the above embodiment, the separation holes (separation holes 1023, 1822c, 2531b, 2810d, 1823c, 1827c, 1828c, etc.) that allow decorative objects such as stickers to be separated are shown as penetrating holes, but this is not limited to this and slit-shaped or notched holes are also acceptable.
例えば、上述した実施形態では、遊技機としてパチンコ機を例示したが、雀球機、アレンジボール機等の他の遊技機にも適用可能であり、さらには、遊技メダルを用いて複数のドラム(回胴又はリール)を回転させるスロットマシンにも適用可能である。ここで、スロットマシンについて図209を参照して説明する。図209はスロットマシンの概略斜視図である。 For example, in the above-described embodiment, a pachinko machine was used as an example of a gaming machine, but the present invention can also be applied to other gaming machines such as mahjong machines and arrange ball machines, and can also be applied to slot machines that use gaming medals to spin multiple drums (cylinders or reels). Here, slot machines will be described with reference to Figure 209. Figure 209 is a schematic perspective view of a slot machine.
スロットマシン6000は、図209に示すように、前面扉(前面枠)6002、本体部分(箱体)6004を備えて構成されている。前面扉(前面枠)6002と本体部分(箱体)6004とは、図示しない蝶番を介して相互に連結されている。この蝶番を回転中心として、前面扉(前面枠)6002の右側端に設けた金属製の施錠装置の鍵穴6005に鍵を挿入して時計回りに回すことで、前面扉(前面枠)6002を本体部分(箱体)6004から開放することができるようになっている。 As shown in Figure 209, the slot machine 6000 is composed of a front door (front frame) 6002 and a main body (box) 6004. The front door (front frame) 6002 and the main body (box) 6004 are interconnected via a hinge (not shown). The front door (front frame) 6002 can be opened from the main body (box) 6004 by inserting a key into the keyhole 6005 of the metal locking device located on the right end of the front door (front frame) 6002 and turning it clockwise, using this hinge as the center of rotation.
金属製の施錠装置は、前面扉(前面枠)6002の図示しない金属製の扉枠補強ユニットのシリンダ取付フレームに取付けられ、図示しない施錠ユニットと協働して、本体部分(箱体)6004と前面扉(前面枠)6002との開閉施錠に使用されるものである。金属製の施錠装置は、前後に延びた図示しない金属製の円柱状のシリンダ本体と、シリンダ本体の前端面に形成されている金属製の鍵穴6005と、シリンダ本体の後側に取付けられており鍵穴6005に挿入され正規の金属製の鍵を回転させると一緒に回転する図示しない金属製の回転伝達部材と、を備えている。金属製の施錠装置のシリンダ本体は、扉枠補強ユニットのシリンダ取付フレームの前片部を後方から貫通して後端が前片部に取付けられている。回転伝達部材は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部を有している。回転伝達部材は、前面扉(前面枠)6002が本体部分(箱体)6004に対して閉鎖されると、図示しない金属製の施錠ユニットの金属製の伝達シリンダが後方から挿入されるように形成されており、伝達シリンダの一対の突起が一対の切欠部内に挿入されることで、回転伝達部材(鍵穴6005に挿入された鍵)の回転を、伝達シリンダに伝達させて回転させることができる。前面扉(前面枠)6002が本体部分(箱体)6004に対して閉鎖された状態において金属製の施錠装置の回転伝達部材と施錠ユニットの伝達シリンダとが接触している場合には、金属製の施錠装置と施錠ユニットとが電気的に接続された状態となる。 The metal locking device is attached to the cylinder mounting frame of a metal door frame reinforcement unit (not shown) of the front door (front frame) 6002 and cooperates with a locking unit (not shown) to lock and open the main body (box) 6004 and the front door (front frame) 6002. The metal locking device includes a cylindrical metal cylinder body (not shown) extending forward and backward, a metal keyhole 6005 formed in the front end face of the cylinder body, and a metal rotation transmission member (not shown) attached to the rear side of the cylinder body. The metal locking device's cylinder body penetrates the front piece of the cylinder mounting frame of the door frame reinforcement unit from the rear, with its rear end attached to the front piece. The rotation transmission member is cylindrical (more specifically, conical, with a diameter increasing toward the rear) with an open rear end and has a pair of notches cut forward from the rear end at opposite positions across the central axis. The rotation transmission member is configured so that when the front door (front frame) 6002 is closed relative to the main body (box) 6004, a metal transmission cylinder of a metal locking unit (not shown) can be inserted from the rear, and when a pair of protrusions on the transmission cylinder are inserted into a pair of cutouts, the rotation of the rotation transmission member (key inserted in the keyhole 6005) can be transmitted to the transmission cylinder, causing it to rotate. When the rotation transmission member of the metal locking device and the transmission cylinder of the locking unit are in contact with each other while the front door (front frame) 6002 is closed relative to the main body (box) 6004, the metal locking device and the locking unit are electrically connected.
扉枠補強ユニットは、前面扉(前面枠)6002を補強して剛性を付与することができる機能に加えて扉枠金属アースとしても機能し、図示しない扉枠金属アース線を介して本体部分(箱体)6004の内部に設けられるアース基板と電気的に接続されている。つまり、金属製の扉枠補強ユニットが扉枠側のフレームグランドとなっている。この図示しないアース基板は、各所で生じた電磁波ノイズを一旦集約して遊技ホールの島設備に接地(アース)することができるものであり、図示しない島設備アース線を介して、遊技ホールの島設備のアースと電気的に接続されている。 In addition to reinforcing the front door (front frame) 6002 and adding rigidity, the door frame reinforcement unit also functions as a door frame metal earth, electrically connected to an earth board installed inside the main body (box) 6004 via a door frame metal earth wire (not shown). In other words, the metal door frame reinforcement unit serves as the frame ground on the door frame side. This earth board (not shown) is capable of temporarily collecting electromagnetic noise generated in various locations and grounding (earthing) the island equipment of the amusement hall, and is electrically connected to the earth of the island equipment of the amusement hall via an island equipment earth wire (not shown).
本体部分(箱体)6004に対して前面扉(前面枠)6002の開放を検知することができる図示しない開放スイッチは、本体部分(箱体)6004又は前面扉(前面枠)6002に配置されている。この開放スイッチは、金属製の施錠装置による開閉操作による電気的な信号が入力されたことに起因して、本体部分(箱体)6004に対して前面扉(前面枠)6002の開放を検出するものではなく、金属製の施錠装置による開閉操作と別個独立して、本体部分(箱体)6004に対して前面扉(前面枠)6002の開放を検出している。また、開放スイッチは、金属製の施錠装置の近傍周辺に配置されず、金属製の施錠装置へ侵入した電磁波ノイズの影響を受けないように、金属製の施錠装置の下方の位置であって本体部分(箱体)6004又は前面扉(前面枠)6002に開放スイッチが配置されている。このように、仮に金属製の施錠装置に電磁波ノイズが侵入したとしても、この電磁波ノイズの影響を、開放スイッチからの信号伝送ラインが受けないようになっている。 An opening switch (not shown) capable of detecting the opening of the front door (front frame) 6002 relative to the main body (box) 6004 is located on the main body (box) 6004 or the front door (front frame) 6002. This opening switch does not detect the opening of the front door (front frame) 6002 relative to the main body (box) 6004 due to the input of an electrical signal resulting from the opening or closing operation of the metal locking device, but rather detects the opening of the front door (front frame) 6002 relative to the main body (box) 6004 independently of the opening or closing operation of the metal locking device. Furthermore, the opening switch is not located near the metal locking device, but is located below the metal locking device on the main body (box) 6004 or the front door (front frame) 6002 to avoid being affected by electromagnetic noise that may have entered the metal locking device. In this way, even if electromagnetic noise enters a metal locking device, the signal transmission line from the opening switch is not affected by this electromagnetic noise.
前面扉(前面枠)6002は、スロットマシン6000の前面全体を装飾するものであり、各種装飾部を備えている。この各種装飾部には、装飾メッキが全く施されていないものもあれば、表裏全面に装飾メッキが施されているものもある。この装飾メッキは、クロムメッキや硬質金メッキ等の貴金属メッキであり、導電性を有しているため、電磁波ノイズが侵入する場合がある。各種装飾部のうち、表裏全面に装飾メッキが施されているものについては、図示しない配線を介して、前面扉6002を構成する扉枠ベースユニットにおける金属製の扉枠補強ユニットと電気的に接続されている(各種装飾部には、図示しない配線を介して金属製の扉枠補強ユニットと電気的に接続されているものもあれば、導電性部材が直接金属製の扉枠補強ユニットに取り付けられて電気的に接続されているものもある)。これにより、各種装飾部へ侵入した電磁波ノイズを金属製の扉枠補強ユニットへ伝えることで各種装飾部に備える各種装飾基板の基板グランドへの侵入を防止することができるようになっている。また、各種装飾部のうち、表裏全面に装飾メッキが施されているものへ侵入した電磁波ノイズは、図示しない配線を介して、金属製の扉枠補強ユニットへ伝わると、扉枠金属アース線を介して、本体部分(箱体)6004の内部に設けられるアース基板へ伝わり、そしてアース基板から島設備アース線を介して遊技ホールの島設備のアースへ伝わり、スロットマシン6000から除去される。つまり、金属製の扉枠補強ユニットが上述したように扉枠側のフレームグランドとなっている。 The front door (front frame) 6002 decorates the entire front of the slot machine 6000 and includes various decorative elements. Some decorative elements are completely unplated, while others are plated on the entire front and back surfaces. This decorative plating is made of precious metals such as chrome or hard gold, and is conductive, which may allow electromagnetic noise to penetrate. Those decorative elements plated on the entire front and back surfaces are electrically connected to the metal door frame reinforcement unit in the door frame base unit that constitutes the front door 6002 via wiring (not shown). (Some decorative elements are electrically connected to the metal door frame reinforcement unit via wiring (not shown), while others are electrically connected by electrically conductive members attached directly to the metal door frame reinforcement unit.) This allows electromagnetic noise that penetrates the decorative elements to be transmitted to the metal door frame reinforcement unit, preventing it from penetrating the board ground of the decorative boards provided on the decorative elements. Furthermore, electromagnetic noise that penetrates into the various decorative parts that have decorative plating on the entire front and back surfaces is transmitted to the metal door frame reinforcement unit via wiring (not shown), then via the door frame metal ground wire to the earth board installed inside the main body (box) 6004, and then from the earth board via the island equipment ground wire to the ground of the island equipment in the gaming hall, and is removed from the slot machine 6000. In other words, as described above, the metal door frame reinforcement unit serves as the frame ground on the door frame side.
なお、前面扉(前面枠)6002の前面の所定箇所に除電部として静電除去パッドを設けてもよいし、前面扉(前面枠)6002を本体部分(箱体)6004から開放する場合に、蝶番が配置される側(閉鎖側)と反対側となる開放側となる部分に除電部として静電除去パッドを設けてもよい。静電除去パッドは、静電気放電により生ずるノイズ(電磁波ノイズ)を除去することができるものである。 An anti-static pad may be provided as an anti-static section at a predetermined location on the front of the front door (front frame) 6002, or it may be provided as an anti-static section on the open side opposite the side where the hinges are located (closed side) when the front door (front frame) 6002 is opened from the main body (box) 6004. The anti-static pad can remove noise (electromagnetic noise) generated by electrostatic discharge.
また、前面扉(前面枠)6002はスロットマシン6000の前面全体を装飾するものであり、各種装飾部を備え、この各種装飾部には、装飾メッキが全く施されていないものもあれば、表裏全面に装飾メッキが施されているものもあり、各種装飾部のうち、表裏全面に装飾メッキが施されているものについては、図示しない配線を介して、金属製の扉枠補強ユニットと電気的に接続され、本体部分(箱体)6004の内部に設けられるアース基板が島設備アース線を介して、遊技ホールの島設備のアースと電気的に接続されていたが、扉枠金属アース線をアース基板に電気的に接続せず、本体部分(箱体)6004の内部に設けられる図示しない電源ユニットの電源基板の端子に電気的に接続して、金属製の扉枠補強ユニットと電源基板とを電気的に接続するようにしてもよい。電源基板は、遊技ホールの島設備から交流24Vが供給されている。この交流24VはL(ライブ)、N(ニュートラル)があり、L(ライブ)が入力される電源基板のL端子は、非接地側と接続されるものであり、N(ニュートラル)が入力される電源基板のN端子は、接地側と接続されるものである。そこで、過渡的に過大電圧から保護するサージ保護素子(サージアブソーバ)を電源基板に設ける。このサージ保護素子(サージアブソーバ)は、通常は抵抗値が高く電流をほとんど流さないものの、過大電圧(異常電圧)が侵入すると、瞬時に抵抗値が低くなって電流を流し、過大電圧がなくなると、元の通常の抵抗値(高い抵抗値)に戻る性能を有するものである。これにより、金属製の扉枠補強ユニットから伝わる電磁波ノイズは、電源基板の端子からサージ保護素子(サージアブソーバ)により電源基板のN端子から接地側(アース)へ伝わってスロットマシン6000から除去される。 Furthermore, the front door (front frame) 6002 decorates the entire front of the slot machine 6000 and includes various decorative elements. Some of these decorative elements have no decorative plating at all, while others have decorative plating covering the entire front and back surfaces. Those decorative elements with decorative plating covering the entire front and back surfaces are electrically connected to the metal door frame reinforcement unit via wiring (not shown). While the earth board provided inside the main body (box) 6004 was previously electrically connected to the ground of the island equipment in the amusement hall via the island equipment earth wire, the door frame metal earth wire may not be electrically connected to the earth board, but may be electrically connected to a terminal on the power board of a power supply unit (not shown) provided inside the main body (box) 6004, thereby electrically connecting the metal door frame reinforcement unit to the power board. The power board receives 24V AC from the island equipment in the amusement hall. This 24V AC has L (live) and N (neutral). The L terminal of the power supply board, to which L (live) is input, is connected to the ungrounded side, while the N terminal of the power supply board, to which N (neutral) is input, is connected to the grounded side. Therefore, a surge protection element (surge absorber) is installed on the power supply board to protect against transient excessive voltage. This surge protection element (surge absorber) normally has high resistance and conducts almost no current. However, when excessive voltage (abnormal voltage) enters, its resistance instantly decreases, allowing current to flow. Once the excessive voltage disappears, it returns to its original normal resistance (high resistance). As a result, electromagnetic noise transmitted from the metal door frame reinforcement unit is transmitted from the terminal of the power supply board by the surge protection element (surge absorber) to the N terminal of the power supply board and the ground side (earth), thereby removing it from the slot machine 6000.
前面扉(前面枠)6002の上半分は遊技パネル6006が設けられており、前面扉(前面枠)6002の下半分は遊技パネル6006から前方に突出した突出部が形成されている。この突出部にはメダル投入口6008やベットボタン6010,6012、始動レバー6014、左停止ボタン6016、中停止ボタン6018、右停止ボタン6020等が遊技パネル6006の下縁に沿って配置されている。また前面扉(前面枠)6002の下半分には貯留精算ボタン6022や化粧板6024が配置されており、化粧板6024の下方には受け皿6026が設けられている。これらのベットボタン6010,6012、始動レバー6014、左停止ボタン6016、中停止ボタン6018、右停止ボタン6020、そして貯留精算ボタン6022等は、遊技の進行を制御する主制御基板1310に電気的に接続されている。主制御基板1310は、主制御ユニット1300の主制御基板ボックス1320に収容されて本体部分(箱体)6004の内部に設けられる図示しない基板ホルダに取り付けて固定されている。 A game panel 6006 is provided on the upper half of the front door (front frame) 6002, and a protrusion that protrudes forward from the game panel 6006 is formed on the lower half of the front door (front frame) 6002. A medal insertion slot 6008, bet buttons 6010, 6012, start lever 6014, left stop button 6016, center stop button 6018, right stop button 6020, etc. are arranged on this protrusion along the lower edge of the game panel 6006. In addition, a savings settlement button 6022 and a decorative panel 6024 are arranged on the lower half of the front door (front frame) 6002, and a tray 6026 is provided below the decorative panel 6024. These bet buttons 6010, 6012, start lever 6014, left stop button 6016, center stop button 6018, right stop button 6020, and accumulated settlement button 6022 are electrically connected to a main control board 1310 that controls the progress of the game. The main control board 1310 is housed in a main control board box 1320 of the main control unit 1300, and is attached and fixed to a board holder (not shown) provided inside the main body (box) 6004.
この主制御基板ボックス1320には、主制御基板1310と共に、設定値の変更を行うことができる設定キースイッチ1311aが実装される設定変更基板1311も収容されている。つまり、主制御基板1310は、主制御ユニット1300の主制御基板ボックス1320に収容されて本体部分(箱体)6004の内部に設けられる図示しない基板ホルダに取り付けて固定されているため、設定キースイッチ1311aが本体部分(箱体)6004の内部に配置されている。なお、設定変更基板1311は、主制御基板ボックス1320と別体の基板ボックスに収容されて本体部分(箱体)6004の内部に設けられる図示しない基板ホルダに取り付けて固定されてもよいし、本体部分(箱体)6004の内部に設けられる図示しない電源ユニットの筐体に取り付けて固定されてもよい。また、設定変更基板1311の表面(実装面)には、設定キースイッチ1311aの他に、設定値を選択して切り替えるための設定切替ボタン、小数点付き(いわゆる、ドット付き)7セグメントLED表示器単体で構成される設定表示器1310g、及び上述した設定変更許可ランプ1310z等を実装してもよい。 This main control board box 1320 houses not only the main control board 1310 but also a setting change board 1311 equipped with a setting key switch 1311a that allows setting values to be changed. In other words, the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320 of the main control unit 1300 and is attached and fixed to a board holder (not shown) provided inside the main body part (box) 6004, so that the setting key switch 1311a is located inside the main body part (box) 6004. The setting change board 1311 may be housed in a board box separate from the main control board box 1320 and attached and fixed to a board holder (not shown) provided inside the main body part (box) 6004, or it may be attached and fixed to the housing of a power supply unit (not shown) provided inside the main body part (box) 6004. In addition to the setting key switch 1311a, the surface (mounting surface) of the setting change board 1311 may also be equipped with a setting switch button for selecting and switching setting values, a setting display 1310g consisting of a single 7-segment LED display with a decimal point (so-called dot), and the setting change permission lamp 1310z described above.
遊技パネル6006のほぼ中央位置には図示しない矩形の表示窓が形成されており、この表示窓を通してスロットマシン6000の内部に設置された、図示しない3つの可変回転体と、図示しない演出装置等を透視することができるようになっている。図示しない3つの可変回転体は、本体部分(箱体)6004の内部に設けられる図示しない本体側取付部材に取り付けられて固定されている。これに対して、図示しない演出装置は、前面扉(前面枠)6002の裏面側に設けられる図示しない扉側取付部材に取り付けられて固定されている。 A rectangular display window (not shown) is formed in approximately the center of the gaming panel 6006, and through this display window it is possible to see three variable rotors (not shown) and a performance device (not shown) installed inside the slot machine 6000. The three variable rotors (not shown) are attached and fixed to a main body-side mounting member (not shown) located inside the main body portion (box) 6004. In contrast, the performance device (not shown) is attached and fixed to a door-side mounting member (not shown) located on the back side of the front door (front frame) 6002.
これらの可変回転体には、図柄情報として複数種類の図柄(例えば、ベル、スイカ、チェリー、7、V等)が印刷された透光性を有する図柄帯がそれぞれの筒型の骨組みに貼られている。このような筒型の可変回転体は、スロットマシン等の遊技機においてリール又はドラムと呼ばれており、図示しないステッピングモータの出力軸と、各可変回転体と、が接続されている。これらのステッピングモータは、主制御基板1310により駆動制御されており、ステッピングモータの出力軸が回転することにより、上述した表示窓から複数種類の図柄が上から下に向かって連続的に変化するように見えるようになっている。 These variable rotors have translucent pattern bands affixed to their cylindrical frames, on which multiple types of symbols (e.g., bell, watermelon, cherry, 7, V, etc.) are printed as symbol information. These cylindrical variable rotors are called reels or drums in gaming machines such as slot machines, and each variable rotor is connected to the output shaft of a stepping motor (not shown). These stepping motors are driven and controlled by the main control board 1310, and as the output shaft of the stepping motor rotates, multiple types of symbols appear to change continuously from top to bottom through the display window mentioned above.
演出装置は、図示しない複数の可動演出体と、上述した演出表示装置1600と、図示しない複数のLEDが実装された各種装飾基板と、上述した周辺制御ユニット1500と、を備えている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて、複数の可動演出体の作動制御、演出表示装置1600の描画制御、各種装飾基板に実装される複数のLEDの発光制御等の各種制御を行うことにより、演出の進行を制御している。周辺制御ユニット1500は、上述した、周辺制御基板1510を備えている。 The performance device comprises multiple movable performance bodies (not shown), the performance display device 1600 described above, various decorative boards (not shown) on which multiple LEDs are mounted, and the peripheral control unit 1500 described above. Based on various commands from the main control board 1310, the peripheral control unit 1500 controls the progress of the performance by performing various controls such as operating the multiple movable performance bodies, drawing control of the performance display device 1600, and lighting control of the multiple LEDs mounted on the various decorative boards. The peripheral control unit 1500 comprises the peripheral control board 1510 described above.
主制御基板1310は、遊技媒体として所定数のメダルがメダル投入口6008に投入され、始動レバー6014の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、左停止ボタン6016、中停止ボタン6018、右停止ボタン6020の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止させる。そして、主制御基板1310は、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(大当り遊技状態)を発生させて遊技媒体としてのメダルを受け皿6026に多量に払い出す。 When a predetermined number of medals are inserted as gaming media into the medal slot 6008, the main control board 1310 begins the display of varying symbol information based on the operation of the start lever 6014, and stops the display of varying symbol information based on the operation of the left stop button 6016, center stop button 6018, or right stop button 6020, or the passage of a predetermined amount of time. Then, when the symbol information assumes a predetermined specific display mode, the main control board 1310 generates a profit-awarding state (jackpot gaming state) and pays out a large amount of medals as gaming media into the tray 6026.
なお、融合遊技機においては、メダル投入口6008が球投入口6008’となり、主制御基板1310は、遊技媒体として所定数の遊技球が球投入口6008’に投入され、始動レバー6014の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、左停止ボタン6016、中停止ボタン6018、右停止ボタン6020の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止させる。そして、主制御基板1310は、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(大当り遊技状態)を発生させて遊技媒体としての遊技球を受け皿6026に多量に払い出す。 In the hybrid gaming machine, the medal slot 6008 becomes the ball slot 6008', and the main control board 1310 starts the display of varying symbol information based on the operation of the start lever 6014 after a predetermined number of symbol balls are inserted into the ball slot 6008' as gaming media, and stops the display of varying symbol information based on the operation of the left stop button 6016, center stop button 6018, or right stop button 6020 or the passage of a predetermined period of time. Then, when the symbol information reaches a predetermined specific display mode, the main control board 1310 generates a profit-awarding state (jackpot gaming state) and pays out a large amount of symbol balls as gaming media into the tray 6026.
(解決手段1)
遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤を有し、始動条件の成立に基づいて抽選を行い、該抽選の結果に基づいて利益を付与する遊技機であって、複数の発光体が実装されるとともに、その実装面に白色塗膜が形成される特定実装領域と、画像を表示可能な演出表示手段と、演出に関する制御を行なう演出制御手段と、を備え、演出制御手段は、演出表示手段に特定演出画像を表示させる制御を行うとともに、特定実装領域に実装される複数の発光体を異なる発光色で同時に発光させる多色発光制御を行うことが可能であり、多色発光制御による発光中に所定の調節手段が操作された場合には、当該多色発光制御による発光を継続しつつ、特定実装領域に実装される複数の発光体の輝度を変更可能とされる、ことを特徴とする。解決手段1記載の遊技機によれば、複数の発光体が実装される実装面に白色塗膜を形成するようにしたため、発光体の光に対する実装面での反射効率を向上させて、照度ムラ等が発生することを抑制できる。これにより、特定実装領域に実装される複数の発光体を異なる発光色で同時に発光させることの演出効果が低下してしまうことを回避することができる。また、白色塗膜によって反射効率が向上された状態で実行される多色発光制御中に、当該多色発光制御での発光に係る輝度を遊技者が変更できるようにしたため、遊技者の好みの輝度で多色発光制御での発光を実行することができるようになり、多色発光制御での発光に対しての煩わしさや見難さを改善することができる。これにより、多色発光制御での発光に関する興趣低下要因が排除され、遊技興趣の低下を抑制することができる。
(Solution 1)
The gaming machine has a game board with a game area where game balls can flow down, conducts a lottery based on the establishment of a start condition, and awards a profit based on the result of the lottery. It includes a specific mounting area where multiple light-emitting elements are mounted and a white coating is applied to the mounting surface, a display means for displaying images, and a control means for controlling the effects. The display means controls the display means to display specific effect images and can perform multi-color light emission control, which causes the multiple light-emitting elements mounted in the specific mounting area to simultaneously emit light in different colors. When a predetermined adjustment means is operated during light emission under multi-color light emission control, the brightness of the multiple light-emitting elements mounted in the specific mounting area can be changed while the light emission under multi-color light emission control continues. According to the gaming machine described in Solution 1, the white coating is applied to the mounting surface where the multiple light-emitting elements are mounted, thereby improving the reflection efficiency of the light from the light-emitting elements on the mounting surface and suppressing uneven illumination. This avoids a reduction in the effect of the multiple light-emitting elements mounted in the specific mounting area simultaneously emitting light in different colors. Furthermore, since the player can change the brightness of the light emitted during the multi-color light emission control, which is executed with the white coating film improving the reflection efficiency, the player can execute the multi-color light emission control at the brightness of their choice, which reduces the annoyance and difficulty of viewing the light emitted during the multi-color light emission control. This eliminates factors that reduce interest in the light emitted during the multi-color light emission control, and prevents a decrease in interest in the game.
(解決手段2)
解決手段1記載の遊技機において、特定実装領域とは別に、複数の発光体が実装される実装面に白色塗膜が形成された特別実装領域が設けられ、演出制御手段は、演出表示手段に特定演出画像を表示させる制御を行うとともに、特定実装領域に実装される複数の発光体を異なる発光色で同時に発光させる多色発光制御を行うときに、特別実装領域に実装される複数の発光体に対して多色発光制御とは別の制御を行うことが可能であり、多色発光制御による発光中に所定の調節手段が操作された場合には、当該多色発光制御による発光を継続しつつ、特定実装領域に実装される複数の発光体の輝度を変更可能であり、さらに、特定実装領域に実装される複数の発光体の輝度が調整部に対する操作を受けて調整されるなかで、特別実装領域に実装された複数の発光体については、輝度調整の対象にせず、予め定められた一定の輝度で多色発光制御とは別の制御を継続させることを特徴とする。解決手段2記載の遊技機によれば、特別実装領域に実装される複数の発光体による発光を輝度調節の指標として利用することが可能になるため、特定実装領域に実装される複数の発光体による発光と特別実装領域に実装される複数の発光体による発光との対比の精度が高まり、遊技者好みの輝度に調節することが容易になる。
(Solution 2)
In the gaming machine described in Solution 1, a special mounting area is provided, separate from the specific mounting area, with a white coating formed on the mounting surface on which multiple light-emitting bodies are mounted, and the performance control means controls the performance display means to display a specific performance image, and when performing multi-color light emission control to cause multiple light-emitting bodies mounted in the specific mounting area to simultaneously emit light in different light colors, it is possible to perform control separate from the multi-color light emission control on the multiple light-emitting bodies mounted in the special mounting area, and when a specified adjustment means is operated during light emission by multi-color light emission control, it is possible to change the brightness of the multiple light-emitting bodies mounted in the specific mounting area while continuing to emit light by the multi-color light emission control, and further, while the brightness of the multiple light-emitting bodies mounted in the specific mounting area is adjusted in response to operation of the adjustment unit, the multiple light-emitting bodies mounted in the special mounting area are not subject to brightness adjustment, and control separate from the multi-color light emission control continues at a predetermined constant brightness. According to the gaming machine described in Solution 2, it is possible to use the light emitted by the multiple light-emitting elements mounted in the special mounting area as an indicator for adjusting brightness, thereby increasing the accuracy of the comparison between the light emitted by the multiple light-emitting elements mounted in the specific mounting area and the light emitted by the multiple light-emitting elements mounted in the special mounting area, making it easier to adjust the brightness to the player's preference.
(解決手段3)
解決手段1記載の遊技機において、特別実装領域として、多色発光制御とは別の制御が行われる複数の特別実装領域を有し、複数の特別実装領域のうちの第1の特別実装領域については、多色発光制御で発光している複数の発光体の輝度が調整部に対する操作を受けて調整されるなかで、第1の特別実装領域に実装された複数の発光体については、輝度調整の対象にせず、予め定められた一定の輝度で多色発光制御とは別の第1制御を継続させるようにし、複数の特別発光領域部のうちの第2の特別実装領域については、多色発光制御で発光している複数の発光体の輝度が調整部に対する操作を受けて調整されるなかで、第2の特別実装領域に実装された複数の発光体の輝度も同期して調整されるようにし、多色発光制御とは別の第2制御を継続させるようにしたことを特徴とする。解決手段3記載の遊技機によれば、特別実装領域に実装される複数の発光体による発光を輝度調節の指標として利用することが可能になるため、特定実装領域に実装される複数の発光体による発光と特別実装領域に実装される複数の発光体による発光との対比の精度が高まり、遊技者好みの輝度に調節することが容易になる。
(Solution 3)
The gaming machine described in Solution 1 has a plurality of special mounting areas in which control separate from the multi-color light emission control is performed, and in a first special mounting area among the plurality of special mounting areas, while the brightness of the plurality of light-emitting elements emitting light under the multi-color light emission control is adjusted in response to an operation on the adjustment unit, the plurality of light-emitting elements mounted in the first special mounting area are not subject to brightness adjustment, and a first control separate from the multi-color light emission control is continued at a predetermined constant brightness, and in a second special mounting area among the plurality of special light-emitting area sections, while the brightness of the plurality of light-emitting elements emitting light under the multi-color light emission control is adjusted in response to an operation on the adjustment unit, the brightness of the plurality of light-emitting elements mounted in the second special mounting area is also adjusted in synchronization, and a second control separate from the multi-color light emission control is continued. According to the gaming machine described in Solution 3, it is possible to use the light emitted by the multiple light-emitting elements mounted in the special mounting area as an indicator for adjusting brightness, thereby increasing the accuracy of the comparison between the light emitted by the multiple light-emitting elements mounted in the specific mounting area and the light emitted by the multiple light-emitting elements mounted in the special mounting area, making it easier to adjust the brightness to the player's preference.
(解決手段4)
遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤を有し、始動条件の成立に基づいて抽選を行い、該抽選の結果に基づいて利益を付与する遊技機であって、複数の発光体が実装されるとともに、その実装面に白色塗膜が形成される特定実装領域と、画像を表示可能な演出表示手段と、演出に関する制御を行なう演出制御手段と、遊技機の状態を検出する状態検出手段と、を備え、演出制御手段は、演出表示手段に特定演出画像を表示させる制御を行うとともに、特定実装領域に実装される複数の発光体を異なる発光色で同時に発光させる多色発光制御を行うことが可能であり、多色発光制御による発光中に状態検出手段が特定状態であることを検出した場合に、多色発光制御で発光している複数の発光体の一部あるいは全部を消灯する、ことを特徴とする。解決手段4記載の遊技機によれば、複数の発光体が実装される実装面に白色塗膜を形成するようにしたため、発光体の光に対する実装面での反射効率を向上させて、照度ムラ等が発生することを抑制できる。これにより、特定実装領域に実装される複数の発光体を異なる発光色で同時に発光させることの演出効果が低下してしまうことを回避することができる。また、多色発光制御による発光中に状態検出手段が特定状態であることを検出した場合に多色発光制御で発光している複数の発光体の一部あるいは全部を消灯するため、例えば遊技機の状態が多色発光制御による発光演出を適正に実施できないような場合に不完全な発光演出が実行されて遊技興趣が低下することを抑制することができる。(例えば、段落2869~段落2891、図238~図242等を参照)。
(Solution 4)
A gaming machine has a game board with a game area where game balls can flow down, conducts a lottery based on the establishment of a start condition, and awards a profit based on the result of the lottery. The gaming machine includes a specific mounting area where multiple light-emitting elements are mounted and a white coating is applied to the mounting surface, a display means for displaying images, a control means for controlling the effects, and a state detection means for detecting the state of the gaming machine. The display means controls the display means to display a specific effect image and can perform multi-color light emission control, which causes the multiple light-emitting elements mounted in the specific mounting area to simultaneously emit light in different colors. If the state detection means detects a specific state during light emission under multi-color light emission control, some or all of the multiple light-emitting elements emitting light under multi-color light emission control are turned off. According to the gaming machine described in Solution 4, the white coating is applied to the mounting surface where the multiple light-emitting elements are mounted, thereby improving the reflection efficiency of the light from the light-emitting elements on the mounting surface and suppressing uneven illumination. This avoids a reduction in the effect of the multiple light-emitting elements mounted in the specific mounting area simultaneously emitting light in different colors. Furthermore, if the state detection means detects a specific state during light emission under multi-color light emission control, some or all of the light emitters emitting light under multi-color light emission control are turned off, so that, for example, if the state of the gaming machine is such that light emission effects under multi-color light emission control cannot be properly performed, an incomplete light emission effect can be executed, preventing a decrease in interest in the game (see, for example, paragraphs 2869 to 2891, Figures 238 to 242, etc.).
(解決手段5)
解決手段4記載の遊技機において、発光領域部として、特定発光領域部とは別に、発光体が実装される実装面に白色塗膜が設けられた特別発光領域部が設けられ、演出制御手段は、演出表示装置に表示される特定演出画像に関連して、特定発光領域部に実装される発光体を予め定められた虹色態様で発光させる制御を行う一方で、特別発光領域部に実装される発光体を虹色態様とは別の態様で発光させる制御を行うことが可能であり、さらに、特定発光領域部に実装される発光体を虹色態様で発光させる特定発光期間内に状態検出手段が特定状態であることを検出した場合に、特定発光期間が残存しているか否かにかかわらず、虹色態様での発光を終了させる制御を行う一方で、特別発光領域部に実装される発光体は、特定発光期間内に状態検出手段が特定状態であることを検出した場合であっても別の態様での発光を終了させることなく、特定発光期間が経過するまで別の態様での発光を継続させる制御を行うことを特徴とする。解決手段5記載の遊技機によれば、遊技機の状態が特定状態となったことで複数の発光体の一部あるいは全部が消灯された場合であっても特定発光期間が残存していることを特別発光領域部に実装される発光体による発光が継続されることで判別することができ、特定発光期間が終了したという誤解を遊技者に与えない。
(Solution 5)
In the gaming machine described in Solution 4, a special light-emitting area section is provided as the light-emitting area section, separate from the specific light-emitting area section, and the special light-emitting area section has a mounting surface on which the light-emitting body is mounted and is coated with a white coating; the effect control means controls the light-emitting body mounted in the specific light-emitting area section to emit light in a predetermined rainbow mode in relation to the specific effect image displayed on the effect display device, while being able to control the light-emitting body mounted in the special light-emitting area section to emit light in a mode other than the rainbow mode; and further, when the state detection means detects a specific state within a specific light-emitting period during which the light-emitting body mounted in the specific light-emitting area section emits light in the rainbow mode, the state detection means controls the light-emitting body mounted in the special light-emitting area section to end the light emission in the rainbow mode regardless of whether the specific light-emitting period remains, while the light-emitting body mounted in the special light-emitting area section continues to emit light in the other mode until the specific light-emitting period has elapsed, without ending the light emission in the other mode, even if the state detection means detects a specific state within the specific light-emitting period. According to the gaming machine described in Solution 5, even if the state of the gaming machine has entered a specific state and some or all of the multiple light-emitting elements are turned off, it is possible to determine that the specific light-emitting period remains by the fact that the light-emitting elements mounted in the special light-emitting area continue to emit light, and the player is not given the mistaken impression that the specific light-emitting period has ended.
(解決手段6)
解決手段4又は解決手段5記載の遊技機において、特別発光領域部として、虹色態様とは別の態様で発光体が発光する複数の特別発光領域部を有し、複数の特別発光領域部のうちの第1の特別発光領域部については、特定発光期間内に特別態様での発光が可能であり、該特定発光期間内に状態検出手段が特定状態であることを検出した場合であっても特別態様での発光を終了させることなく、特定発光期間が経過するまで特別態様での発光を継続させる制御を行うようにし、複数の特別発光領域部のうちの第2の特別発光領域部については、特定発光期間内に特別態様とは異なる特殊態様での発光が可能であり、特定発光期間内に状態検出手段が特定状態であることを検出した場合に、虹色態様での発光の終了とともに、第2の特別発光領域部に実装された発光体に対して、特殊態様での発光を終了させる制御を行うようにした、ことを特徴とする。解決手段6記載の遊技機によれば、遊技機の状態が特定状態となったことで複数の発光体の一部あるいは全部が消灯された場合であっても特定発光期間が残存していることを特別発光領域部に実装される発光体による発光が継続されることで判別することができ、特定発光期間が終了したという誤解を遊技者に与えない。
(Solution 6)
The gaming machine according to Solution 4 or Solution 5 is characterized in that it has a plurality of special light-emitting area sections in which light-emitting bodies emit light in a manner different from the rainbow manner as the special light-emitting area sections, and a first special light-emitting area section among the plurality of special light-emitting area sections is capable of emitting light in the special manner within a specific light-emitting period, and even if the state detection means detects that a specific state is present within the specific light-emitting period, the light-emitting body is controlled to continue emitting light in the special manner until the specific light-emitting period has elapsed without terminating the light-emitting in the special manner, and a second special light-emitting area section among the plurality of special light-emitting area sections is capable of emitting light in a special manner different from the special manner within the specific light-emitting period, and if the state detection means detects that a specific state is present within the specific light-emitting period, the light-emitting body mounted in the second special light-emitting area is controlled to terminate the light-emitting in the special manner as well as terminating the light-emitting in the rainbow manner. According to the gaming machine described in Solution 6, even if the state of the gaming machine has changed to a specific state and some or all of the multiple light-emitting elements are turned off, it is possible to determine that the specific light-emitting period remains by the fact that the light-emitting elements mounted in the special light-emitting area continue to emit light, and the player is not given the mistaken impression that the specific light-emitting period has ended.
(解決手段7)
遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤を有し、始動条件の成立に基づいて抽選を行い、該抽選の結果に基づいて利益を付与する遊技機であって、複数の発光体が実装されるとともに、その実装面に白色塗膜が形成される特定実装領域と、画像を表示可能な演出表示手段と、演出に関する制御を行なう演出制御手段と、遊技機の状態を検出する状態検出手段と、を備え、演出制御手段は、演出表示手段に特定演出画像を表示させる制御を行うとともに、特定実装領域に実装される複数の発光体を異なる発光色で同時に発光させる多色発光制御を行う特定期間を発生させることが可能であり、特定期間中に状態検出手段が特定状態であることを検出した場合に、特定期間が残存しているか否かにかかわらず多色発光制御を終了させ、当該特定期間内に特定状態から正常状態になった場合であっても多色発光制御による発光を再開しない、ことを特徴とする。解決手段7記載の遊技機によれば、複数の発光体が実装される実装面に白色塗膜を形成するようにしたため、発光体の光に対する実装面での反射効率を向上させて、照度ムラ等が発生することを抑制できる。これにより、特定実装領域に実装される複数の発光体を異なる発光色で同時に発光させることの演出効果が低下してしまうことを回避することができる。また、多色発光制御による発光中に状態検出手段が特定状態であることを検出した場合に多色発光制御を終了させ、特定期間内に特定状態から正常状態になった場合であっても多色発光制御による発光を再開しないため、例えば遊技機の状態が多色発光制御による発光演出を適正に実施できないような場合に不完全な発光演出が実行されて遊技興趣が低下することを抑制することができるし、正常状態になった場合でも特定期間が経過するまでは当該特定期間内に特定状態が発生したことを判別できるようになる。(例えば、段落2869~段落2891、図238~図242等を参照)。
(Solution 7)
A gaming machine having a gaming board with a gaming area where gaming balls can flow down, which draws a lottery when a starting condition is met and awards a profit based on the result of the lottery, includes a specific mounting area where multiple light emitters are mounted and a white coating is formed on the mounting surface, a display means for displaying images, a control means for controlling the effects, and a state detection means for detecting the state of the gaming machine, wherein the display means controls the display means to display a specific effect image and is capable of generating a specific period in which multiple light emitters mounted in the specific mounting area simultaneously emit light in different colors, and when the state detection means detects a specific state during the specific period, the multicolor light emission control is terminated regardless of whether the specific period remains, and the multicolor light emission control is not resumed even if the specific state returns to normal within the specific period. According to the gaming machine described in Solution 7, the white coating is formed on the mounting surface where the multiple light emitters are mounted, thereby improving the reflection efficiency of the light from the light emitters on the mounting surface and suppressing uneven illumination, etc. This prevents the visual effect of simultaneously illuminating multiple light-emitting elements mounted in a specific mounting area with different colors from being diminished. Furthermore, if the state detection means detects a specific state during multicolor light emission control, the multicolor light emission control is terminated, and even if the specific state returns to normal within the specific period, the multicolor light emission control is not resumed. This prevents a loss of interest in the game due to an incomplete light emission effect being executed when, for example, the gaming machine's state is incapable of properly implementing the multicolor light emission control. Furthermore, even if the normal state is restored, it is possible to determine that a specific state occurred within the specific period until the specific period has elapsed (see, for example, paragraphs 2869-2891, Figures 238-242, etc.).
(解決手段8)
解決手段7記載の遊技機において、発光領域部として、特定発光領域部とは別に、発光体が実装される実装面に白色塗膜が設けられた特別発光領域部が設けられ、演出制御手段は、演出表示装置に表示される特定演出画像に関連して、特定発光領域部に実装される発光体を予め定められた虹色態様で発光させる制御を行う一方で、特別発光領域部に実装される発光体を虹色態様とは別の態様で発光させる制御を行うことが可能であり、さらに、特定発光領域部に実装される発光体を虹色態様で発光させる特定期間内に状態検出手段が特定状態であることを検出した場合に、特定期間が残存しているか否かにかかわらず、虹色態様での発光を終了させる制御を行い、該特定期間内に特定状態から正常状態になった場合であっても虹色態様での発光に復帰させないように制御する一方で、特別発光領域部に実装される発光体は、特定期間内に状態検出手段が特定状態であることを検出した場合であっても別の態様での発光を終了させることなく継続させ、且つ、該特定期間内に特定状態から正常状態になった以降も別の態様での発光を継続させる制御を行うことを特徴とする。解決手段8記載の遊技機によれば、遊技機の状態が特定状態となったことで複数の発光体の一部あるいは全部が消灯された場合であっても特定期間が残存していることを特別発光領域部に実装される発光体による虹色態様とは別の態様での発光が継続されることで判別することができ、特定期間が終了したという誤解を遊技者に与えない。
(Solution 8)
In the gaming machine described in Solution 7, a special light-emitting area section is provided as the light-emitting area section, separate from the specific light-emitting area section, and the special light-emitting area section has a mounting surface on which the light-emitting body is mounted and is coated with a white film; the effect control means controls the light-emitting body mounted in the specific light-emitting area section to emit light in a predetermined rainbow mode in relation to the specific effect image displayed on the effect display device, while being able to control the light-emitting body mounted in the special light-emitting area section to emit light in a mode other than the rainbow mode; and further, when the state detection means detects a specific state within the specific period during which the light-emitting body mounted in the specific light-emitting area section emits light in the rainbow mode, the state control means controls to terminate the light emission in the rainbow mode regardless of whether the specific period remains, and controls to prevent the light emission from returning to the rainbow mode even if the state changes from the specific state to a normal state within the specific period; on the other hand, the light-emitting body mounted in the special light-emitting area section continues to emit light in a different mode without terminating it even if the state detection means detects a specific state within the specific period, and controls to continue emitting light in a different mode even after the state changes from the specific state to the normal state within the specific period. According to the gaming machine described in Solution 8, even if the state of the gaming machine has entered a specific state and some or all of the multiple light-emitting elements are turned off, it is possible to determine that the specific period remains because the light-emitting elements implemented in the special light-emitting area continue to emit light in a manner other than the rainbow-colored manner, and the player is not given the mistaken impression that the specific period has ended.
(解決手段9)
解決手段8記載の遊技機において、演出制御手段は、特定期間の経過後に特定状態から正常状態になった場合に演出表示装置に表示される特定演出画像に関連して、特定発光領域部に実装される発光体を予め定められた虹色態様で発光させる制御を行い得ることを特徴とする。解決手段9記載の遊技機によれば、特定期間の経過後に特定状態から正常状態になった場合に演出表示装置に表示される特定演出画像に関連して、発光体を予め定められた虹色態様で発光させる制御を行うことができるため、虹色態様での発光制御によって遊技興趣の低下を抑制できる。
(Solution 9)
In the gaming machine described in Solution 8, the effect control means is characterized in that it can control the light emitters mounted in the specific light-emitting area to emit light in a predetermined rainbow pattern in association with a specific effect image that is displayed on the effect display device when the state changes from a specific state to a normal state after the lapse of a specific period of time. According to the gaming machine described in Solution 9, it is possible to control the light emitters to emit light in a predetermined rainbow pattern in association with a specific effect image that is displayed on the effect display device when the state changes from a specific state to a normal state after the lapse of a specific period of time, and therefore it is possible to suppress a decline in interest in the game by controlling the light emission in a rainbow pattern.
(解決手段10)
遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤を有し、始動条件の成立に基づいて抽選を行い、該抽選の結果に基づいて当り遊技を実行する遊技機であって、複数の発光体が実装されるとともに、その実装面に白色塗膜が形成される特定実装領域と、演出に関する制御を行なう演出制御手段と、を備え、演出制御手段は、当り遊技の実行可能性を遊技者に通知する制御として、特定実装領域に実装される複数の発光体を同一色で同時に発光させる第1発光制御と、特定実装領域に実装される複数の発光体を異なる色で同時に発光させる第2発光制御と、を行うことが可能であり、第2発光制御は、第1発光制御よりも当り遊技の実行可能性が高いことを通知するものであり、さらに、第2発光制御とは別に、特定実装領域に実装される複数の発光体を異なる発光色で同時に発光させる第3発光制御を行うことが可能であり、第3発光制御は、当り遊技の実行可能性が無いときに行われる制御であることを特徴とする。解決手段10記載の遊技機によれば、複数の発光体が実装される実装面に白色塗膜を形成するようにしたため、発光体の光に対する実装面での反射効率を向上させて、照度ムラ等が発生することを抑制できる。これにより、特定実装領域に実装される複数の発光体を異なる発光色で同時に発光させることの演出効果が低下してしまうことを回避することができる。また、特定実装領域に実装される複数の発光体を同一色で同時に発光させる第1発光制御よりも特定実装領域に実装される複数の発光体を異なる色で同時に発光させる第2発光制御が実行された場合に当り遊技の実行可能性が高いことを通知するものの、第2発光制御と同様に特定実装領域に実装される複数の発光体を異なる発光色で同時に発光させる第3発光制御が実行された場合には当り遊技の実行可能性が無いため、第2発光制御が実行された場合に当り遊技に対する期待を高めることができる一方で、第3発光制御が実行されているかもしれないという不安を与えて注目させることができ、遊技興趣を向上させることが可能である。(例えば、段落2921~段落2929、図244~図245等を参照)。
(Solution 10)
This gaming machine has a gaming board in which a gaming area is formed through which gaming balls can flow down, conducts a lottery based on the establishment of a starting condition, and executes a winning game based on the result of the lottery, and is equipped with a specific mounting area in which a plurality of light-emitting bodies are mounted and a white coating is formed on the mounting surface, and a performance control means for controlling the performance, and the performance control means is capable of performing first light-emitting control, which causes the plurality of light-emitting bodies mounted in the specific mounting area to simultaneously emit light of the same color, and second light-emitting control, which causes the plurality of light-emitting bodies mounted in the specific mounting area to simultaneously emit light of different colors, as controls to notify the player of the possibility of executing a winning game, and the second light-emitting control notifies the player that the possibility of executing a winning game is higher than that of the first light-emitting control, and further, separately from the second light-emitting control, it is capable of performing third light-emitting control, which causes the plurality of light-emitting bodies mounted in the specific mounting area to simultaneously emit light of different light colors, and the third light-emitting control is a control that is performed when there is no possibility of executing a winning game. According to the gaming machine described in Solution 10, a white coating is applied to the mounting surface on which the multiple light emitters are mounted, improving the reflectivity of the light from the light emitters on the mounting surface and reducing uneven illumination. This avoids the reduction in the visual effect of simultaneously emitting different colors of light from the multiple light emitters mounted in a specific mounting area. Furthermore, while a second light-emitting control, which simultaneously emits different colors from the multiple light emitters mounted in the specific mounting area, rather than a first light-emitting control, which simultaneously emits the same color, indicates a higher likelihood of a winning game, a third light-emitting control, which simultaneously emits different colors from the multiple light emitters mounted in the specific mounting area, similar to the second light-emitting control, indicates a lower likelihood of a winning game. Therefore, while the second light-emitting control can heighten expectations for a winning game, it can also create anxiety about the possibility of the third light-emitting control being executed, drawing attention and enhancing the player's interest in the game. (See, e.g., paragraphs 2921-2929, Figures 244-245, etc.)
(解決手段11)
解決手段10記載の遊技機において、第3制御によって特定発光領域部に実装される発光体が予め定められた虹色態様で発光する場合には、遊技者による所定の演出操作部の操作を受けて、該虹色態様での発光を終了させることができるものの、第2制御によって特定発光領域部に実装される発光体が予め定められた虹色態様で発光する場合には、遊技者による所定の演出操作部の操作を受けたとしても、該虹色態様での発光を終了させることができないようにしたことを特徴とする。解決手段11記載の遊技機によれば、特定発光領域部に実装される発光体が予め定められた虹色態様で発光する場合に演出操作部を操作させるように仕向けることができ、演出操作部の操作にあたって遊技興趣を向上させることができる。
(Solution 11)
In the gaming machine described in Solution 10, when the light-emitting body implemented in the specific light-emitting area emits light in a predetermined rainbow pattern by the third control, the light emission in the rainbow pattern can be terminated in response to the player's operation of a predetermined effect operation unit, but when the light-emitting body implemented in the specific light-emitting area emits light in a predetermined rainbow pattern by the second control, the light emission in the rainbow pattern cannot be terminated even if the player operates the predetermined effect operation unit. According to the gaming machine described in Solution 11, when the light-emitting body implemented in the specific light-emitting area emits light in a predetermined rainbow pattern, the player can be induced to operate the effect operation unit, thereby increasing the gaming enjoyment when operating the effect operation unit.
(解決手段12)
解決手段11記載の遊技機において、第3制御の実行中に遊技者による所定の演出操作部の操作を受けて虹色態様での発光を終了させた後、特定期間が経過するまでは虹色態様での発光を不能とし、該特定期間の経過後に虹色態様での発光を可能とすることを特徴とする。解決手段11記載の遊技機によれば、第3制御の実行中に遊技者による所定の演出操作部の操作を受けて虹色態様での発光を終了させた場合には特定期間が経過するまでは虹色態様での発光が不能となるため、遊技者が虹色態様での発光の終了を見逃すことを抑止できる。
(Solution 12)
The gaming machine described in Solution 11 is characterized in that, after the light emission in the rainbow mode is ended in response to operation of a predetermined effect operation unit by the player during execution of the third control, light emission in the rainbow mode is disabled until a specific period of time has elapsed, and light emission in the rainbow mode is enabled after the specific period of time has elapsed. According to the gaming machine described in Solution 11, if the light emission in the rainbow mode is ended in response to operation of a predetermined effect operation unit by the player during execution of the third control, light emission in the rainbow mode is disabled until the specific period of time has elapsed, so it is possible to prevent the player from missing the end of the light emission in the rainbow mode.
(解決手段13)
遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤を有し、始動条件の成立に基づいて抽選を行い、該抽選の結果に基づいて利益を付与する遊技機であって、複数の発光体が実装されるとともに、その実装面に白色塗膜が形成される第1特定実装領域と、複数の発光体が実装されるとともに、その実装面に暗色塗膜が形成される第2特定実装領域と、画像を表示可能な演出表示手段と、を備え、演出表示手段に特定演出画像が表示される場合に、第1特定実装領域に実装される複数の発光体を異なる発光色で同時に発光させる多色発光が可能であり、第2特定実装領域に実装される複数の発光体は、第1特定実装領域に実装される複数の発光体によって多色発光が実行されている場合であっても、当該多色発光とは異なる単色発光が可能とされる、ことを特徴とする。解決手段13記載の遊技機によれば、複数の発光体が実装される実装面に白色塗膜を形成するようにしたため、発光体の光に対する実装面での反射効率を向上させて、照度ムラ等が発生することを抑制できる。これにより、実装面に白色塗膜が形成される第1特定実装領域に実装される複数の発光体を異なる発光色で同時に発光させることの演出効果が低下してしまうことを回避することができる。また、第1特定実装領域に実装される複数の発光体によって多色発光が実行されている場合であっても多色発光とは異なる単色発光が可能とされる第2特定実装領域の実装面に暗色塗膜が形成されるため、第2特定実装領域の実装面においては実装される複数の発光体それぞれの発光による干渉を抑制でき、複数の発光体それぞれの発光を明瞭にすることが可能になる。(例えば、段落2913~段落2916、図243等を参照)。
(Solution 13)
A gaming machine having a gaming board with a gaming area formed thereon through which gaming balls can flow, which draws a lottery when a starting condition is met, and awards a profit based on the result of the lottery, the gaming machine comprising: a first specific mounting area in which a plurality of light-emitting elements are mounted and a white coating is formed on the mounting surface thereof; a second specific mounting area in which a plurality of light-emitting elements are mounted and a dark coating is formed on the mounting surface thereof; and a display means for displaying an image, wherein when a specific effect image is displayed on the display means, the light-emitting elements mounted in the first specific mounting area are capable of multicolor emission, causing the light-emitting elements to simultaneously emit light in different colors, and the light-emitting elements mounted in the second specific mounting area are capable of emitting a monochromatic light different from the multicolor emission, even when the light-emitting elements mounted in the first specific mounting area are performing multicolor emission. According to the gaming machine described in Solution 13, the white coating is formed on the mounting surface on which the light-emitting elements are mounted, thereby improving the reflection efficiency of the light from the light-emitting elements on the mounting surface and suppressing uneven illumination, etc. This prevents the visual effect of simultaneously emitting light of different colors from the multiple light emitters mounted in the first specific mounting area, which has a white coating formed on its mounting surface. Furthermore, even if the multiple light emitters mounted in the first specific mounting area emit multiple colors, a dark coating is formed on the mounting surface of the second specific mounting area, which allows for monochromatic light emission, unlike the multicolored light. This reduces interference between the light emitted by the multiple light emitters mounted on the mounting surface of the second specific mounting area, allowing for clearer light emission from each of the multiple light emitters. (See, for example, paragraphs 2913 to 2916, Figure 243, etc.)
(解決手段14)
遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤を有し、始動条件の成立に基づいて抽選を行い、該抽選の結果に基づいて利益を付与する遊技機であって、演出に関する制御を行う演出制御手段と、所定の動作態様で動作可能な可動体と、複数の発光体が実装されるとともに、その実装面に白色塗膜が形成される複数の特定装飾基板と、遊技機の状態を検出する状態検出手段と、を備え、特定装飾基板は、可動体にも設けられており、演出制御手段は、可動体の所定の動作態様で動作させるとともに、複数の特定装飾基板に実装される複数の発光体を異なる発光色で同時に発光させる多色発光制御を行うことが可能であり、該多色発光制御の実行中に状態検出手段が特定状態であることを検出した場合に、複数の特定装飾基板に実装される複数の発光体の一部あるいは全部を消灯させる一方、可動体の所定の動作態様での動作は継続させる、ことを特徴とする。解決手段14記載の遊技機によれば、複数の発光体が実装される複数の特定装飾基板の実装面に白色塗膜を形成するようにしたため、特定装飾基板の実装面における発光体の光に対する反射効率を向上させて、照度ムラ等が発生することを抑制できる。これにより、実装面に白色塗膜が形成される特定実装基板に実装される複数の発光体を異なる発光色で同時に発光させることの演出効果が低下してしまうことを回避することができる。また、多色発光制御の実行中に状態検出手段が特定状態であることを検出した場合に、複数の特定装飾基板に実装される複数の発光体の一部あるいは全部を消灯させる一方、可動体の所定の動作態様での動作は継続させるため、遊技機の状態が特定状態となったことで複数の発光体の一部あるいは全部が消灯された場合であっても多色発光制御が本来であれば継続していることを可動体の所定の動作態様での動作が継続されることで判別することができ、遊技者に誤解や不安を与えない。(例えば、段落2930~段落2942、図246~図247等を参照)。
(Solution 14)
A gaming machine having a gaming board with a gaming area formed into which gaming balls can flow, which draws a lottery based on the establishment of a starting condition, and awards profits based on the results of the lottery, and which is equipped with a performance control means for controlling the performance, a movable body that can operate in a predetermined operating mode, a plurality of specific decorative boards on which a plurality of light-emitting elements are mounted and on whose mounting surfaces a white coating is formed, and a state detection means for detecting the state of the gaming machine, wherein the specific decorative boards are also provided on the movable body, and the performance control means operates the movable body in a predetermined operating mode and is capable of performing multi-color light emission control that causes the multiple light-emitting elements mounted on the multiple specific decorative boards to simultaneously emit light in different colors, and when the state detection means detects a specific state while the multi-color light emission control is being executed, it turns off some or all of the multiple light-emitting elements mounted on the multiple specific decorative boards, while allowing the movable body to continue operating in the predetermined operating mode. According to the gaming machine described in Solution 14, a white coating is formed on the mounting surfaces of multiple specific decorative boards on which multiple light emitters are mounted, improving the light reflection efficiency of the light emitters on the mounting surfaces of the specific decorative boards and reducing uneven illumination. This avoids the reduction in the visual effect of simultaneously emitting different colors of light from multiple light emitters mounted on specific mounting boards with white coatings on their mounting surfaces. Furthermore, when the state detection means detects a specific state during multi-color light emission control, some or all of the light emitters mounted on the multiple specific decorative boards are turned off while the movable body continues to operate in a predetermined operating mode. Therefore, even if some or all of the light emitters are turned off due to the gaming machine entering a specific state, the continued operation of the movable body in a predetermined operating mode indicates that the multi-color light emission control is still in operation, preventing player confusion or anxiety. (See, for example, paragraphs 2930-2942, Figures 246-247, etc.)
[分割遊技盤]
パチンコ機1は、扉枠3及び本体枠4から構成される枠体のうち、本体枠4に装着されている遊技盤5を取り外して新規の遊技盤5を本体枠4に装着して交換することにより異なる仕様のパチンコ機1に変更することができるようになっている。また、本体枠4に装着されている遊技盤5は、上述したように、遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100等を備えており、この板状の遊技パネル1100の前後に各種ユニットや各種部材が取り付けられている。板状の遊技パネル1100を分割して各種ユニットや各種部材をそれぞれ取り付けることにより、開発段階において、意匠の組み合わせや見栄えの検討を容易に行うことができるし、遊技盤5に設けられる各種入賞口の数や配置、装飾部材の形状、遊技領域5aの形状等の変更にも対応することができる。
[Split game board]
The pachinko machine 1 is a frame body consisting of a door frame 3 and a main body frame 4, and can be changed to a pachinko machine 1 with different specifications by removing the game board 5 attached to the main body frame 4 and attaching a new game board 5 to the main body frame 4. As described above, the game board 5 attached to the main body frame 4 includes a plate-shaped game panel 1100 that defines the rear end of the play area 5a, and various units and components are attached to the front and rear of this plate-shaped game panel 1100. By dividing the plate-shaped game panel 1100 and attaching various units and components to each, it is possible to easily consider design combinations and appearances during the development stage and to accommodate changes in the number and arrangement of various winning slots provided on the game board 5, the shape of the decorative components, the shape of the play area 5a, etc.
板状の遊技パネル1100を分割して各種ユニットや各種部材をそれぞれ取り付けるという従来にない全く新しい遊技盤5A(以下、単に「分割遊技盤5A」と記載する場合がある。この「A」は、A仕様を表す。)について、図248~図250を参考にして説明する。図248は分割遊技盤の概略正面図(a)であり、分割遊技盤の概略背面図(b)である。図249は分割遊技盤を構成する右側遊技盤と左側遊技盤とを合体する前における分割遊技盤の左下後方から見た背面斜視図(a)であり、分割遊技盤を左下後方から見た背面斜視図(b)である。図250は図248(a)における分割遊技盤の飾り換えを行った分割遊技盤の概略正面図である。なお、図248~図250には、図129等においてすでに説明した遊技盤5に取り付けられる各種ユニットや各種部材に相当する各種ユニットや各種部材を省略している。 A completely new gaming board 5A (hereinafter, sometimes referred to simply as "split gaming board 5A." The "A" stands for A specification) is described with reference to Figures 248 to 250. Figure 248 is a schematic front view of the split gaming board (a), and a schematic rear view of the split gaming board (b). Figure 249 is a rear perspective view of the split gaming board (a), seen from the lower left rear, of the split gaming board before the right and left gaming boards that make up the split gaming board are combined, and a rear perspective view of the split gaming board (b), seen from the lower left rear. Figure 250 is a schematic front view of the split gaming board in Figure 248(a) after the split gaming board has been redecorated. It should be noted that Figures 248 to 250 omit the various units and components that correspond to the various units and components that are attached to the gaming board 5 already described in Figure 129, etc.
分割遊技盤5Aは、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた上述した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する上述した板状の遊技パネル1100と、を左右方向に2つに分割して左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成されている。左側遊技盤5ALは、分割遊技盤5Aの左右方向の距離寸法として約4分の3の長さを有るのに対して、右側遊技盤5ARは、分割遊技盤の左右方向の距離寸法として約4分の1の長さを有している。左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが合体する左側遊技盤5ALの右側面と右側遊技盤5ARの左側面は、インロー構造となっており、左側遊技盤5ALの右側面が凸状に形成され、右側遊技盤5ARが凹状に形成されている。左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとを合体したのちに左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとにそれぞれ設けた図示しない連結部材の一方から他方へ向かって図示しないボルトを通して締め付けることにより、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとの連結部分であって遊技球が転動する遊技領域5aの表面が自動的に面一となって(つまり、段差が生じないように)左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが固定されるようになっている。 The split gaming board 5A is composed of the aforementioned front component 1000, which defines the outer periphery of the playing area 5a and has a generally rectangular exterior when viewed from the front, and the aforementioned plate-like gaming panel 1100, which is attached to the rear of the front component 1000 and defines the rear end of the playing area 5a. The split gaming board 5A is divided into two halves, a left gaming board 5AL and a right gaming board 5AR. The left gaming board 5AL is approximately three-quarters the length of the split gaming board 5A in the left-right direction, while the right gaming board 5AR is approximately one-quarter the length of the split gaming board in the left-right direction. Where the left gaming board 5AL and right gaming board 5AR join, the right side of the left gaming board 5AL and the left side of the right gaming board 5AR have a spigot-jointed structure, with the right side of the left gaming board 5AL being convex and the right gaming board 5AR being concave. After the left and right game boards 5AL and 5AR are joined together, unillustrated bolts are passed through and tightened from one side of the connecting members (not shown) provided on the left and right game boards 5AL and 5AR to the other. This automatically makes the surface of the game area 5a where the game balls roll, which is the connecting part between the left and right game boards 5AL and 5AR, flush (i.e., no steps are created), and the left and right game boards 5AL and 5AR are fixed together.
なお、分割遊技盤5Aは、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとを合体したのちに左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとにそれぞれ設けた図示しない連結部材の一方から他方へ向かって図示しないボルトを通して締め付けることにより、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが固定され、分割遊技盤5Aを本体枠4に装着するようになっているが、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとは、それぞれ個別に本体枠4に固定されるように構成してもよい。この場合でも、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとの連結部分であって遊技球が転動する遊技領域5aの表面が自動的に面一となって(つまり、段差が生じないように)左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが本体枠4に固定される。 The split game board 5A is formed by combining the left and right game boards 5AL and 5AR and then fastening bolts (not shown) from one side to the other of connecting members (not shown) provided on the left and right game boards 5AL and 5AR to secure the left and right game boards 5AL and 5AR, and attaching the split game board 5A to the main frame 4. However, the left and right game boards 5AL and 5AR may also be configured to be individually secured to the main frame 4. Even in this case, the surface of the play area 5a where the game balls roll, which is the connecting portion between the left and right game boards 5AL and 5AR, automatically becomes flush (i.e., no steps are created) when the left and right game boards 5AL and 5AR are secured to the main frame 4.
左側遊技盤5ALは、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況をLEDにより表示することができる機能表示ユニット1400が前構成部材1000の左上側領域の前面(表面)に配置されている。これに対して、左側遊技盤5ALは、周辺制御基板1510からの制御信号に基づいて遊技状況をLEDにより表示することができるサブ機能表示ユニット2250(「サブ機能表示ユニット」を「第4図柄」という。)が前構成部材1000の内レール1002の左下側であって遊技領域5aへ向かって突出して配置されている。なお、サブ機能表示ユニット2250は、前構成部材1000の内レール1002の左下側であって遊技領域5aへ向かって突出して配置されていたが、これに代えて、上述した表ユニット2000を構成するいずれかのユニットや部材に配置されるようにしてもよい。また、サブ機能表示ユニット2250に表示される遊技状況は、少なくとも機能表示ユニット1400に表示される第一特別図柄表示器又は/及び第二特別図柄表示器を含み、機能表示ユニット1400に表示される遊技情報を所定の発光態様で表示されるようにしてもよいし、機能表示ユニット1400に表示される遊技情報と同様な発光態様で表示されるようにしてもよい。 The left-side gaming board 5AL has a function display unit 1400, which can display the game status using LEDs based on control signals from the main control board 1310, located on the front (surface) of the upper left region of the previous component 1000. In contrast, the left-side gaming board 5AL has a sub-function display unit 2250 (the "sub-function display unit" will be referred to as the "fourth symbol"), which can display the game status using LEDs based on control signals from the peripheral control board 1510, located on the lower left side of the inner rail 1002 of the previous component 1000, protruding toward the game area 5a. Note that while the sub-function display unit 2250 was located on the lower left side of the inner rail 1002 of the previous component 1000, protruding toward the game area 5a, it may instead be located on any of the units or components that make up the front unit 2000 described above. Furthermore, the game status displayed on the sub-function display unit 2250 includes at least the first special symbol display and/or the second special symbol display displayed on the function display unit 1400, and the game information displayed on the function display unit 1400 may be displayed in a predetermined lighting pattern, or may be displayed in the same lighting pattern as the game information displayed on the function display unit 1400.
左側遊技盤5ALは、板状の前構成部材1000(以下、「左側前構成部材1000L」と記載する場合がある。)、左側前構成部材1000Lの背面側に板状の遊技パネル1100(以下、「左側遊技パネル1100L」と記載する場合がある。)が配置されている。右側遊技盤5ARは、板状の前構成部材1000(以下、「左側前構成部材1000R」と記載する場合がある。)、右側前構成部材1000Rの背面側に板状の遊技パネル1100(以下、「右側遊技パネル1100R」と記載する場合がある。)が配置されている。分割遊技盤5Aの背面側、つまり左側遊技パネル1100L及び右側遊技パネル1100Rの背面側には、上述した裏ユニット3000が配置されている。分割遊技盤5Aを正面から見ると、左側遊技盤5ALにおける左側遊技パネル1100Lの後方に配置される裏ユニット3000の裏箱3010(以下、「左側裏箱3010L」と記載する場合がある。)の右側(右側遊技パネル1100Rを臨む側)が開口(以下、「左側裏箱3010Lの右側開口」と記載する場合がある。)され、右側遊技盤5ARにおける右側遊技パネル1100Rの後方に配置される裏ユニット3000の裏箱3010(以下、「右側裏箱3010R」と記載する場合がある。)の左側(左側遊技パネル1100Lを臨む側)が開口(以下、「右側裏箱3010Rの左側開口」と記載する場合がある。)されている。 The left-side gaming board 5AL has a plate-shaped front component 1000 (hereinafter sometimes referred to as the "left-side front component 1000L") and a plate-shaped gaming panel 1100 (hereinafter sometimes referred to as the "left-side gaming panel 1100L") arranged on the back side of the left-side front component 1000L. The right-side gaming board 5AR has a plate-shaped front component 1000 (hereinafter sometimes referred to as the "left-side front component 1000R") and a plate-shaped gaming panel 1100 (hereinafter sometimes referred to as the "right-side gaming panel 1100R") arranged on the back side of the right-side front component 1000R. The above-mentioned back unit 3000 is arranged on the back side of the divided gaming board 5A, that is, on the back sides of the left-side gaming panel 1100L and the right-side gaming panel 1100R. When the divided gaming board 5A is viewed from the front, the right side (the side facing the right gaming panel 1100R) of the rear box 3010 (hereinafter sometimes referred to as the "left rear box 3010L") of the rear unit 3000 located behind the left gaming panel 1100L on the left gaming board 5AL is open (hereinafter sometimes referred to as the "right-side opening of the left rear box 3010L"), and the left side (the side facing the left gaming panel 1100L) of the rear box 3010 (hereinafter sometimes referred to as the "right-side rear box 3010R") of the rear unit 3000 located behind the right gaming panel 1100R on the right gaming board 5AR is open (hereinafter sometimes referred to as the "left-side opening of the right rear box 3010R").
左側裏箱3010Lの後方には、着脱可能に取り付けられる上述した演出表示装置1600と、上述した周辺制御基板1510等が収容される周辺制御ユニット1500と、上述した主制御基板1310が収容される主制御ユニット1300と、他の各種基板(例えば、各種中継基板、左側裏箱3010Lに収容される各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板など)が収容される左側の駆動基板ユニット1700L(以下、「左側駆動基板ユニット1700L」と記載する場合がある。)と、が配置されている。なお、主制御基板1310には、パチンコ機1の設定値の切り替えと設定値の確認とを行うことができる上述した設定キースイッチ1311aが実装されている。 Behind the left rear box 3010L are located the detachably attached performance display device 1600 described above, the peripheral control unit 1500 housing the peripheral control board 1510 described above, the main control unit 1300 housing the main control board 1310 described above, and the left drive board unit 1700L (hereinafter sometimes referred to as the "left drive board unit 1700L") housing various other boards (e.g., various relay boards, decorative boards with various LEDs mounted on them that are attached to the various performance units housed in the left rear box 3010L, drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc.). The main control board 1310 is also equipped with the setting key switch 1311a described above, which allows the setting values of the pachinko machine 1 to be changed and confirmed.
右側裏箱3010Rの後方には、各種基板(例えば、各種中継基板、右側裏箱3010Rに収容される各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板など)が収容される右側の駆動基板ユニット1700R(以下、「右側駆動基板ユニット1700R」と記載する場合がある。)と、が配置されている。 Behind the right rear box 3010R is located the right drive board unit 1700R (hereinafter sometimes referred to as the "right drive board unit 1700R"), which houses various boards (for example, various relay boards, decorative boards on which various LEDs are mounted that are attached to the various performance units housed in the right rear box 3010R, drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc.).
このように、分割遊技盤5Aは、左側遊技盤5ALの後方には主制御基板1310や周辺制御基板1510というマイクロプロセッサが実装される基板が配置されるのに対して、右側遊技盤5ARの後方には右側裏箱3010Rに収容される各種演出ユニットにおける、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板が配置されている。つまり、分割遊技盤5Aは、マイクロプロセッサが実装される基板が左側遊技盤5ALと、マイクロプロセッサが実装されない基板が右側遊技盤5ARと、から構成されている。また、右側遊技盤5ARの前方には周辺制御基板1510の制御対象(例えば遊技盤側可動体等)のみが設けられて遊技演出を実行するのに対して、左側遊技盤5ALの前方には周辺制御基板1510の制御対象(サブ機能表示ユニット2250等)に限らず主制御基板1310の制御対象(機能表示ユニット1400)も設けられて遊技の進行に直接的に関わる情報(当落に関する情報や大当りの種類に関する情報等)を表示するようになっている。このように、右側遊技盤5ARについては後方にマイクロプロセッサが実装されない基板のみを設けるとともに、前方に周辺制御基板1510の制御対象のみを設けるように構成したため、意匠や仕様等の変更等に伴う右側遊技盤5ARの変更が容易になる。 In this way, the split gaming board 5A has the main control board 1310 and peripheral control board 1510, boards on which microprocessors are mounted, located behind the left gaming board 5AL, while the decorative boards on which various LEDs are mounted, and drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc., for the various presentation units housed in the right rear box 3010R are located behind the right gaming board 5AR. In other words, the split gaming board 5A is composed of the left gaming board 5AL, which is a board on which a microprocessor is mounted, and the right gaming board 5AR, which is a board on which a microprocessor is not mounted. Furthermore, while only the control objects of the peripheral control board 1510 (e.g., movable bodies on the game board, etc.) are provided in front of the right-side game board 5AR to execute game effects, the front of the left-side game board 5AL is provided with not only the control objects of the peripheral control board 1510 (sub-function display unit 2250, etc.) but also the control objects of the main control board 1310 (function display unit 1400) to display information directly related to the progress of the game (information regarding wins and losses, information regarding the type of jackpot, etc.). In this way, the right-side game board 5AR is configured so that only boards without microprocessors are provided in the rear, and only the control objects of the peripheral control board 1510 are provided in the front, making it easy to modify the right-side game board 5AR in response to changes in design, specifications, etc.
また、左側遊技盤5ALには上記した主制御基板1310や周辺制御基板1510に加えて、パネル中継基板1710、一般入賞口センサ3001、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、ゲートセンサ2801、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2601、V入賞口センサ3003、ハズレ口センサ3004、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、役物入賞口ソレノイド2612、V振分ソレノイド3007、磁気センサ1050、ベースモニタ1310h等が設けられている。すなわち、本例では左側遊技盤5ALに右側遊技盤5ARが接続されていない場合や左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとの組み合わせが不適合とされる場合であっても、左側遊技盤5AL単独で遊技を実行することが可能とされている。 In addition to the main control board 1310 and peripheral control board 1510 described above, the left-side gaming board 5AL is also equipped with a panel relay board 1710, a general prize opening sensor 3001, a first start opening sensor 3002, a second start opening sensor 2401, a gate sensor 2801, a large prize opening sensor 2402, a special prize opening sensor 2601, a V prize opening sensor 3003, a loss opening sensor 3004, a start opening solenoid 2412, an attacca solenoid 2414, a special prize opening solenoid 2612, a V distribution solenoid 3007, a magnetic sensor 1050, a base monitor 1310h, and the like. In other words, in this example, even if the right-side gaming board 5AR is not connected to the left-side gaming board 5AL or if the combination of the left-side gaming board 5AL and the right-side gaming board 5AR is incompatible, it is possible to play using the left-side gaming board 5AL alone.
[ドロワコネクタ]
左側裏箱3010Lの後方に配置される左側駆動基板ユニット1700Lには、上述したように、各種中継基板が収容されている。これらの各種中継基板のうち、左側裏箱3010Lの後方上側であって左側裏箱3010Lの右側開口寄りに上下方向に2つの左側遊技盤用ドロワコネクタLDRWが実装される左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWが配置されている。2つの左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWは、凸タイプのものである。左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWは、各種中継基板を介して、又は直接に、周辺制御基板1510と電気的に接続されている。なお、周辺制御基板1510は、さらに、各種中継基板と電気的に接続され、各種中継基板を介して、又は直接に、左側駆動基板ユニット1700Lにおける各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板と電気的に接続されるとともに、サブ機能表示ユニット2250と電気的に接続されている。
[Drawer connector]
As described above, the left drive board unit 1700L, located behind the left rear box 3010L, houses various relay boards. Among these relay boards, the left game board drawer connector relay board 5ALDRW, which mounts two left game board drawer connectors LDRW vertically, is located at the upper rear of the left rear box 3010L near the right opening of the left rear box 3010L. The two left game board drawer connectors LDRW, LDRW are convex. The left game board drawer connector relay board 5ALDRW is electrically connected to the peripheral control board 1510 either directly or via various relay boards. In addition, the peripheral control board 1510 is further electrically connected to various relay boards, and is electrically connected via various relay boards or directly to decorative boards on which various LEDs are mounted, drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc., which are attached to various performance units in the left-side drive board unit 1700L, and is also electrically connected to the sub-function display unit 2250.
また、右側裏箱3010Rの後方に配置される右側駆動基板ユニット1700Rには、上述したように、各種中継基板が収容されている。これらの各種中継基板のうち、右側裏箱3010Rの後方上側であって右側裏箱3010Rの左側開口寄りに、左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに配置される2つの左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWと対応する位置に右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWが実装される右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWが配置されている。2つの右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWは、凹タイプのものである。右側駆動基板ユニット1700Rにおける各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板は、右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWから各種中継基板を介して、又は直接に、電気的に接続されている。 Furthermore, as described above, the right-side drive board unit 1700R, located behind the right-side rear box 3010R, houses various relay boards. Of these various relay boards, the right-side game board drawer connector relay board 5ARDRW, on which the right-side game board drawer connectors RDRW, RDRW are mounted, is located at the upper rear of the right-side rear box 3010R, near the left-side opening of the right-side rear box 3010R, in positions corresponding to the two left-side game board drawer connectors LDRW, LDRW located on the left-side game board drawer connector relay board 5ALDRW. The two right-side game board drawer connectors RDRW, RDRW are recessed. The decorative boards on which various LEDs are mounted, drive motors, drive solenoids, and other drive boards attached to the various performance units in the right-side drive board unit 1700R, are electrically connected to the right-side game board drawer connector relay board 5ARDRW either directly or via the various relay boards.
左側遊技盤5ALの左側裏箱3010Lの下側であって、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとを合体した分割遊技盤5Aの下辺中央部には、左右方向に2つの下側遊技盤用ドロワコネクタUDRWが実装される下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWが配置されている。2つの下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWは、凸タイプのものである。下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWは、各種中継基板を介して、又は直接に、周辺制御基板1510と電気的に接続されている。本体枠4の前面であって左側遊技盤5ALにおける左側裏箱3010Lに設けられる2つの下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWと対応する位置には、図示しない本体枠側中継基板に、図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタが設けられている。2つの本体枠側ドロワコネクタは、凹タイプのものである。扉枠3に設けられる各種基板(皿ユニット200、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、扉枠トップユニット450に備える装飾基板や各種中継基板。各種中継基板には、皿ユニット200の演出操作ユニット300の各種センサからの検出信号を中継するものが含まれている。)は、本体枠側ドロワコネクタと電気的に接続されている。 Below the left rear box 3010L of the left gaming board 5AL, in the center of the bottom edge of the divided gaming board 5A, which combines the left gaming board 5AL and the right gaming board 5AR, is a lower gaming board drawer connector relay board 5ALUDRW, on which two lower gaming board drawer connectors UDRW are mounted in the left-right direction. The two lower gaming board drawer connectors UDRW, UDRW are convex. The lower gaming board drawer connector relay board 5ALUDRW is electrically connected to the peripheral control board 1510 directly or via various relay boards. Two main frame side drawer connectors (not shown) are provided on a main frame side relay board (not shown) on the front of the main frame 4 at positions corresponding to the two lower gaming board drawer connectors UDRW, UDRW provided on the left rear box 3010L of the left gaming board 5AL. The two main frame drawer connectors are recessed. The various boards provided in the door frame 3 (decorative boards and various relay boards provided in the tray unit 200, left side unit 420, right side unit 430, and top unit 450. These relay boards include those that relay detection signals from various sensors in the performance operation unit 300 of the tray unit 200) are electrically connected to the main frame drawer connectors.
ここで、左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW(凸タイプ)、右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW(凹タイプ)、下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW(凸タイプ)、及び本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)等のドロワコネクタについて説明する。左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW(凸タイプ)及び右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW(凹タイプ)は、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとを合体するだけで、自動的に左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとの電気的に接続を行うことができるコネクタである。下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW(凸タイプ)及び本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)は、分割遊技盤5Aを本体枠4に装着するだけで自動的に本体枠4と分割遊技盤5Aとの電気的に接続を行うことができるコネクタである。 Here, we will explain drawer connectors such as the left-side game board drawer connector LDRW (convex type), the right-side game board drawer connector RDRW (concave type), the lower game board drawer connector UDRW (concave type), and the main frame side drawer connector (concave type). The left-side game board drawer connector LDRW (convex type) and the right-side game board drawer connector RDRW (concave type) are connectors that can automatically establish an electrical connection between the left-side game board 5AL and the right-side game board 5AR simply by combining the two. The lower game board drawer connector UDRW (convex type) and the main frame side drawer connector (concave type) are connectors that can automatically establish an electrical connection between the main frame 4 and the divided game board 5A simply by attaching the divided game board 5A to the main frame 4.
[左側遊技盤用ドロワコネクタ、右側遊技盤用ドロワコネクタ]
左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとを合体すると、凸タイプである左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWが、凹タイプである右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWに案内されて嵌め合い、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子と、右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子と、が電気的に接続されるようになっている。
[Drawer connector for left-side game board, drawer connector for right-side game board]
When the left-side gaming board 5AL and the right-side gaming board 5AR are combined, the drawer connectors LDRW, LDRW for the left-side gaming board mounted on the convex type drawer connector relay board 5ALDRW for the left-side gaming board of the left-side gaming board 5AL are guided and fitted into the drawer connectors RDRW, RDRW for the right-side gaming board mounted on the concave type drawer connector relay board 5ARDRW for the right-side gaming board of the right-side gaming board 5AR, and each terminal of the drawer connectors LDRW, LDRW for the left-side gaming board mounted on the drawer connector relay board 5ALDRW for the left-side gaming board of the left-side gaming board 5AL is electrically connected to each terminal of the drawer connectors RDRW, RDRW for the right-side gaming board mounted on the drawer connector relay board 5ARDRW for the right-side gaming board of the right-side gaming board 5AR.
左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが合体して左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子と、右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子と、が電気的に接続されることにより、左側遊技盤5ALにおける左側裏箱3010Lの後方に配置される周辺制御基板1510と右側遊技盤5ARにおける右側裏箱3010Rの後方に配置される各種基板との各種制御信号を伝える制御信号ラインが形成され、また、左側遊技盤5ALにおける左側裏箱3010Lの後方に配置される各種制御基板や他の各種基板のグランド(GND、回路グランド)と、右側遊技盤5ARにおける右側裏箱3010Rの後方に配置される各種基板のグランド(GND、回路グランド)と、が電気的に接続されるグランド(GND)ラインが形成され、また、左側遊技盤5ALにおける左側裏箱3010Lの後方に配置される各種制御基板又は/及び他の各種基板を介して右側遊技盤5ARにおける右側裏箱3010Rの後方に配置される各種基板へ各種電源(+5V、+12V、+24V等の直流電源)を供給する各種電源ラインが形成される。 When the left-side gaming board 5AL and the right-side gaming board 5AR are combined, the terminals of the left-side gaming board drawer connectors LDRW, LDRW mounted on the left-side gaming board drawer connector relay board 5ALDRW of the left-side gaming board 5AL are electrically connected to the terminals of the right-side gaming board drawer connectors RDRW, RDRW mounted on the right-side gaming board drawer connector relay board 5ARDRW of the right-side gaming board 5AR, forming a control signal line that transmits various control signals between the peripheral control board 1510 located behind the left-side rear box 3010L on the left-side gaming board 5AL and the various boards located behind the right-side rear box 3010R on the right-side gaming board 5AR. A ground (GND) line is formed that electrically connects the grounds (GND, circuit ground) of the various control boards and other boards located behind the left rear box 3010L on the left gaming board 5AL to the grounds (GND, circuit ground) of the various boards located behind the right rear box 3010R on the right gaming board 5AR. In addition, various power supply lines are formed that supply various power sources (DC power sources such as +5V, +12V, +24V) to the various boards located behind the right rear box 3010R on the right gaming board 5AR via the various control boards and/or other boards located behind the left rear box 3010L on the left gaming board 5AL.
なお、左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの絶縁性の外装部分、右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの絶縁性の外装部分には、取付貫通穴がそれぞれ形成されている。左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWが実装される左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWには、左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの絶縁性の取付貫通孔と対応する位置に貫通孔が設けられている。また、右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWが実装される右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWには、右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの絶縁性の取付貫通孔と対応する位置に貫通孔が設けられている。 Mounting through-holes are formed in the insulating exterior of the left-side game board drawer connectors LDRW, LDRW and the insulating exterior of the right-side game board drawer connectors RDRW, RDRW. The left-side game board drawer connector relay board 5ALDRW of the left-side game board 5AL, on which the left-side game board drawer connectors LDRW, LDRW are mounted, has a through-hole in a position corresponding to the insulating mounting through-hole of the left-side game board drawer connectors LDRW, LDRW. Furthermore, the right-side game board drawer connector relay board 5ARDRW of the right-side game board 5AR, on which the right-side game board drawer connectors RDRW, RDRW are mounted, has a through-hole in a position corresponding to the insulating mounting through-hole of the right-side game board drawer connectors RDRW, RDRW.
左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWを実装する場合には、まず左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子を、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに形成される端子用のスルーホールに対して、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWの実装面から左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWのハンダ付け面へ向かって挿入してハンダ付け面から突出する左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子を端子用のスルーホールのランド部分とハンダ付けする。そして、左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの絶縁性の外装部分に形成される取付貫通孔にリベットをそれぞれ挿入してリベットの端部をカシメてリベットが塑性変形する。これにより、左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWは、左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子がハンダ付けされることにより端子用のスルーホールのランド部分に固定され、さらに、左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの絶縁性の外装部分がリベットカシメにより左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに固定される。 When mounting the drawer connectors LDRW, LDRW for the left-side gaming board on the drawer connector relay board 5ALDRW for the left-side gaming board 5AL, first insert each terminal of the drawer connectors LDRW, LDRW for the left-side gaming board 5AL into the terminal through-holes formed in the drawer connector relay board 5ALDRW for the left-side gaming board 5AL from the mounting surface of the drawer connector relay board 5ALDRW for the left-side gaming board 5AL towards the soldering surface of the drawer connector relay board 5ALDRW, and solder each terminal of the drawer connectors LDRW, LDRW for the left-side gaming board protruding from the soldering surface to the land portion of the terminal through-hole. Rivets are then inserted into mounting through-holes formed in the insulating exterior of the left-side game board drawer connectors LDRW, LDRW, and the ends of the rivets are crimped, causing the rivets to plastically deform. As a result, the left-side game board drawer connectors LDRW, LDRW are fixed to the land portions of the terminal through-holes by soldering each terminal of the left-side game board drawer connectors LDRW, LDRW, and the insulating exterior of the left-side game board drawer connectors LDRW, LDRW is fixed to the left-side game board drawer connector relay board 5ALDRW of the left-side game board 5AL by rivet crimping.
このように固定されることによって、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとを合体する際に、左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW(凸タイプ)が右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW(凹タイプ)に案内されて嵌め合うときに生ずる負荷に対して、左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子がハンダ付けされた端子用のスルーホールのランド部分が左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWの基材から剥離することを防止することができるようになっている。 By fixing them in this way, when the left-side game board 5AL and the right-side game board 5AR are combined, the load generated when the left-side game board drawer connector LDRW (convex type) is guided into and mated with the right-side game board drawer connector RDRW (concave type) prevents the land portions of the terminal through holes to which the terminals of the left-side game board drawer connectors LDRW, LDRW are soldered from peeling off from the base material of the left-side game board drawer connector relay board 5ALDRW of the left-side game board 5AL.
右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWを実装する場合には、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWを実装する場合と同様に、まず右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子を、右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに形成される端子用のスルーホールに対して、右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWの実装面から右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWのハンダ付け面へ向かって挿入してハンダ付け面から突出する右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子を端子用のスルーホールのランド部分とハンダ付けする。そして、右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの絶縁性の外装部分に形成される取付貫通孔にリベットをそれぞれ挿入してリベットの端部をカシメてリベットが塑性変形する。これにより、右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWは、右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子がハンダ付けされることにより端子用のスルーホールのランド部分に固定され、さらに、右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの絶縁性の外装部分がリベットカシメにより右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに固定される。 When mounting the drawer connectors RDRW, RDRW for the right-side gaming board on the drawer connector relay board 5ARDRW for the right-side gaming board on the right-side gaming board 5AR, first connect the terminals of the drawer connectors RDRW, RDRW for the right-side gaming board on the right-side gaming board 5AR to the drawer connector relay board 5ALDRW for the left-side gaming board on the left-side gaming board 5AL. The right-side game board 5AR is inserted from the mounting surface of the right-side game board 5AR's drawer connector relay board 5ARDRW toward the soldering surface of the right-side game board 5ARDRW into the terminal through-holes formed in the drawer connector relay board 5ARDRW, and each terminal of the right-side game board drawer connectors RDRW, RDRW protruding from the soldering surface is soldered to the land portion of the terminal through-hole. Then, rivets are inserted into mounting through-holes formed in the insulating exterior parts of the right-side game board drawer connectors RDRW, RDRW, and the ends of the rivets are crimped to plastically deform the rivets. As a result, the drawer connectors RDRW, RDRW for the right-side game board are fixed to the land portions of the terminal through holes by soldering the terminals of the drawer connectors RDRW, RDRW for the right-side game board, and further, the insulating exterior portion of the drawer connectors RDRW, RDRW for the right-side game board is fixed to the drawer connector relay board 5ARDRW for the right-side game board 5AR with rivets.
このように固定されることによって、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとを合体する際に、左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW(凸タイプ)が右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW(凹タイプ)に案内されて嵌め合うときに生ずる負荷に対して、右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子がハンダ付けされた端子用のスルーホールのランド部分が右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWの基材から剥離することを防止することができるようになっている。 By fixing them in this way, when the left-side game board 5AL and the right-side game board 5AR are combined, the load generated when the left-side game board drawer connector LDRW (convex type) is guided into and mated with the right-side game board drawer connector RDRW (concave type) prevents the land portions of the terminal through holes to which the terminals of the right-side game board drawer connectors RDRW, RDRW are soldered from peeling off from the base material of the right-side game board drawer connector relay board 5ARDRW of the right-side game board 5AR.
[下側遊技盤用ドロワコネクタ、本体枠側ドロワコネクタ]
分割遊技盤5Aを本体枠4に装着すると、凸タイプである左側遊技盤5ALの下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWが、凹タイプである本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタに案内されて嵌め合い、左側遊技盤5ALの下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されるようになっている。
[Drawer connector for lower game board, drawer connector for main frame]
When the divided gaming board 5A is attached to the main frame 4, the drawer connectors UDRW, UDRW for the lower gaming board mounted on the convex type drawer connector relay board 5ALUDRW for the lower gaming board of the left gaming board 5AL are guided and fitted into two main frame side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame side relay board (not shown) of the main frame 4, which is a concave type, so that the terminals of the drawer connectors UDRW, UDRW for the lower gaming board mounted on the drawer connector relay board 5ALUDRW for the left gaming board 5AL are electrically connected to the terminals of the two main frame side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame side relay board (not shown) of the main frame 4.
分割遊技盤5Aを本体枠4に装着して左側遊技盤5ALの下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、左側遊技盤5ALにおける左側裏箱3010Lの後方に配置される周辺制御基板1510と扉枠3に設けられる各種基板(皿ユニット200、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、扉枠トップユニット450に備える装飾基板や各種中継基板。各種中継基板には、皿ユニット200の演出操作ユニット300の各種センサからの検出信号や各種情報を伝送する制御信号を中継するものが含まれている。)との各種制御信号を伝える制御信号ラインが形成され、また、左側遊技盤5ALにおける左側裏箱3010Lの後方に配置される各種制御基板や他の各種基板のグランド(GND、回路グランド)と、本体枠4に設けられる電源基板630のグランド(GND、回路グランド)と、が電気的に接続されるグランド(GND)ラインが形成され、また、左側遊技盤5ALにおける左側裏箱3010Lの後方に配置される各種制御基板や他の各種基板に対して、本体枠4に設けられる電源基板630で作成される各種電源(+5V、+12V、+24V等の直流電源)を供給する各種電源ラインが形成される。 When the split gaming board 5A is attached to the main frame 4, the terminals of the lower gaming board drawer connectors UDRW, UDRW mounted on the lower gaming board drawer connector relay board 5ALUDRW of the left gaming board 5AL are electrically connected to the terminals of the two main frame side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame side relay board (not shown) of the main frame 4. This allows the peripheral control board 1510 located behind the left rear box 3010L of the left gaming board 5AL and the various boards provided on the door frame 3 (decorative boards and various relay boards provided on the tray unit 200, door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, and door frame top unit 450). The various relay boards receive signals from various sensors of the performance operation unit 300 of the tray unit 200. These include relays for transmitting detection signals and control signals that transmit various information. A control signal line is formed to transmit various control signals between the left gaming board 5AL and the power supply board 630. A ground (GND) line is also formed to electrically connect the grounds (GND, circuit ground) of the various control boards and other boards located behind the left rear box 3010L of the left gaming board 5AL to the ground (GND, circuit ground) of the power supply board 630 located on the main frame 4. Various power supply lines are also formed to supply various power sources (DC power sources such as +5V, +12V, and +24V) created by the power supply board 630 located on the main frame 4 to the various control boards and other boards located behind the left rear box 3010L of the left gaming board 5AL.
また、分割遊技盤5Aを本体枠4に装着して左側遊技盤5ALの下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、左側遊技盤5ALにおける左側裏箱3010Lの後方に配置される主制御基板1310と本体枠4に設けられる払出制御基板633との各種制御信号を伝送する制御信号ラインが形成される。 In addition, when the split gaming board 5A is attached to the main frame 4, the terminals of the lower gaming board drawer connectors UDRW, UDRW mounted on the lower gaming board drawer connector relay board 5ALUDRW of the left gaming board 5AL are electrically connected to the terminals of the two main frame side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame side relay board (not shown) of the main frame 4, thereby forming a control signal line that transmits various control signals between the main control board 1310 located behind the left rear box 3010L on the left gaming board 5AL and the payout control board 633 provided on the main frame 4.
なお、下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの絶縁性の外装部分、本体枠側ドロワコネクタの絶縁性の外装部分には、取付貫通穴がそれぞれ形成されている。下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWが実装される左側遊技盤5ALの下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWには、下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの絶縁性の取付貫通孔と対応する位置に貫通孔が設けられている。また、本体枠側ドロワコネクタが実装される図示しない本体枠側中継基板には、本体枠側ドロワコネクタの絶縁性の取付貫通孔と対応する位置に貫通孔が設けられている。 Mounting through holes are formed in the insulating exterior parts of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW and the main frame side drawer connector. The lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the left game board 5AL, on which the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW are mounted, has through holes in positions corresponding to the insulating mounting through holes of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW. Furthermore, the main frame side relay board (not shown), on which the main frame side drawer connector is mounted, has through holes in positions corresponding to the insulating mounting through holes of the main frame side drawer connector.
ここで、例えば、左側遊技盤5ALの下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWを実装する場合には、まず下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子を、左側遊技盤5ALの下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに形成される端子用のスルーホールに対して、左側遊技盤5ALの下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWの実装面から左側遊技盤5ALの下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWのハンダ付け面へ向かって挿入してハンダ付け面から突出する下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子を端子用のスルーホールのランド部分とハンダ付けする。そして、下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの絶縁性の外装部分に形成される取付貫通孔にリベットをそれぞれ挿入してリベットの端部をカシメてリベットが塑性変形する。これにより、下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWは、下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子がハンダ付けされることにより端子用のスルーホールのランド部分に固定され、さらに、下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの絶縁性の外装部分がリベットカシメにより左側遊技盤5ALの下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに固定される。 Here, for example, when mounting the drawer connectors UDRW, UDRW for the lower game board on the drawer connector relay board 5ALUDRW for the lower game board of the left-side game board 5AL, first, each terminal of the drawer connectors UDRW, UDRW for the lower game board is inserted into the terminal through-hole formed in the drawer connector relay board 5ALUDRW for the lower game board of the left-side game board 5AL from the mounting surface of the drawer connector relay board 5ALUDRW for the lower game board of the left-side game board 5AL towards the soldering surface of the drawer connector relay board 5ALUDRW for the lower game board of the left-side game board, and each terminal of the drawer connectors UDRW, UDRW for the lower game board protruding from the soldering surface is soldered to the land portion of the terminal through-hole. Rivets are then inserted into mounting through-holes formed in the insulating exterior of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW, and the ends of the rivets are crimped, causing the rivets to plastically deform. As a result, the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW are fixed to the land portions of the terminal through-holes by soldering each terminal of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW, and the insulating exterior of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW is fixed to the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the left game board 5AL by rivet crimping.
このように固定されることによって、分割遊技盤5Aを本体枠4に装着する際に、下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW(凸タイプ)が本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)に案内されて嵌め合うときに生ずる負荷に対して、下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子がハンダ付けされた端子用のスルーホールのランド部分が左側遊技盤5ALの下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWの基材から剥離することを防止することができるようになっている。 By fixing them in this way, when the split gaming board 5A is attached to the main frame 4, the load generated when the lower gaming board drawer connector UDRW (convex type) is guided into and mated with the main frame side drawer connector (concave type) prevents the land portions of the terminal through holes to which the terminals of the lower gaming board drawer connectors UDRW, UDRW are soldered from peeling off from the base material of the lower gaming board drawer connector relay board 5ALUDRW of the left gaming board 5AL.
本実施形態において、マイクロプロセッサである主制御MPU1310aを備える主制御基板1310は、マイクロプロセッサを備える制御基板への各種コマンドに対して、自身を識別することができる自己識別符号(以下、「ID」と記載する場合がある。)を含めて送信する。つまり、主制御基板1310からの各種コマンドにはIDが含まれて構成されている。換言すると、本実施形態では、主制御MPU1310aの主制御MPU1310aは、マイクロプロセッサを備える制御基板へ対してIDが含まれる各種コマンドを送信することにより、受信側の制御基板のマイクロプロセッサが主制御基板1310と受信側の制御基板との組み合わせの適合性(整合性)を判断することができるようになっている。 In this embodiment, the main control board 1310, which is equipped with the main control MPU 1310a, a microprocessor, transmits various commands to the control board equipped with the microprocessor, including a self-identification code (hereinafter sometimes referred to as "ID") that can identify itself. In other words, the various commands from the main control board 1310 are configured to include an ID. In other words, in this embodiment, the main control MPU 1310a of the main control MPU 1310a transmits various commands that include an ID to the control board equipped with the microprocessor, allowing the microprocessor of the receiving control board to determine the compatibility (integrity) of the combination of the main control board 1310 and the receiving control board.
主制御基板1310と周辺制御基板1510とにおける基板間は、両端にコネクタが設けられる電気配線(ハーネス)を介して、電気的に接続され、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ向かう単一方向による各種コマンドが送信される。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、受信した各種コマンドからIDを抽出して主制御基板1310と周辺制御基板1510との組み合わせが適合(整合)するか否かを判定する。この判定は、図220に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理において行われる。 The main control board 1310 and the peripheral control board 1510 are electrically connected via electrical wiring (harness) with connectors on both ends, and various commands are sent in one direction from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. The peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 extracts the ID from the various received commands and determines whether the combination of the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 is compatible (matched). This determination is made in the received command analysis process of step S1022 in the peripheral control unit steady-state processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 220.
周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ステップS1022の受信コマンド解析処理において、主制御基板1310と周辺制御基板1510との組み合わせが不適合(不整合)であると判定したときには、受信したコマンドを報知表示に区分されるコマンドとして、図220に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡す。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ステップS1024の警告処理において、不適合(不整合)である旨の態様として、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットすることにより、演出の進行を停止する処理を設定する。 If the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the received command analysis process of step S1022 that the combination of the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 is incompatible (mismatched), it passes the received command as a command classified as a notification display to the warning process of step S1024 in the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 220. In the warning process of step S1024, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 reads (extracts) schedule data for screen generation, schedule data for light emission mode generation, schedule data for sound generation, and electrical drive source schedule data from the peripheral control ROM and sets them in the RAM of the peripheral control IC as modes indicating incompatibility (mismatch), thereby setting a process to stop the progression of the performance.
主制御基板1310は、上述したように、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ単一方向による送信しかできないため、周辺制御基板1510による主制御基板1310と周辺制御基板1510との組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果を得ることができず、遊技を進行することとなる。 As mentioned above, the main control board 1310 can only transmit in one direction from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, so the peripheral control board 1510 cannot obtain a determination result regarding the compatibility (integrity) of the combination of the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, and the game will continue.
これに対して、主制御基板1310と払出制御基板633とにおける基板間は、分割遊技盤5Aを本体枠4に装着して左側遊技盤5ALの下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、主制御基板1310と払出制御基板633とを双方向による各種コマンドが送信される。払出制御基板633の払出制御MPUは、受信した各種コマンドからIDを抽出して主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが適合(整合)するか否かを判定する。この判定は、図218に示した払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS560のコマンド解析処理において行われる。 In contrast, the main control board 1310 and the payout control board 633 are electrically connected between the terminals of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the left game board 5AL when the divided game board 5A is attached to the main frame 4, and the terminals of the two main frame drawer connectors (not shown) mounted on the main frame relay boards (not shown) of the main frame 4. This allows various commands to be sent in both directions between the main control board 1310 and the payout control board 633 via these drawer connectors. The payout control MPU of the payout control board 633 extracts IDs from the received commands and determines whether the combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is compatible (matched). This determination is made in the command analysis process of step S560 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process shown in FIG. 218.
払出制御基板633の払出制御MPUは、ステップS560のコマンド解析処理において、主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが不適合(不整合)であると判定したときには、主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが不適合(不整合)となっている状態を示す情報を払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセットするとともに、払出動作を停止する情報を払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域にセットし、図218に示した払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS564のLED表示データ作成処理、図218に示した払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS566のコマンド送信処理へ渡す。払出制御基板633の払出制御MPUは、ステップS564のLED表示データ作成処理において、不適合(不整合)である旨の態様として、払出制御基板633のエラーLED表示器に表示する表示データ(例えば、英字「H」を表示する表示データ)を作成してLED表示情報として払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域にセットし、ステップS566のコマンド送信処理において、不適合(不整合)である旨を伝える不適合コマンド(不整合コマンド)を作成して主制御基板1310へ送信する。また、払出制御基板633の払出制御MPUは、図218に示した払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS548のポート出力処理において、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される出力情報に基づいて、払出モータ584の払出動作を停止するとともに、エラーLED表示器に表示する表示データ(例えば、英字「H」)を出力する。 When the dispensing control MPU of the dispensing control board 633 determines in the command analysis process of step S560 that the combination of the main control board 1310 and the dispensing control board 633 is incompatible (inconsistent), it sets information indicating that the combination of the main control board 1310 and the dispensing control board 633 is incompatible (inconsistent) in the status information storage area of the dispensing control built-in RAM, and sets information to stop the dispensing operation in the output information storage area of the dispensing control built-in RAM, and passes this to the LED display data creation process of step S564 in the dispensing control unit main processing of the dispensing control unit power-on processing shown in Figure 218, and the command sending process of step S566 in the dispensing control unit main processing of the dispensing control unit power-on processing shown in Figure 218. In the LED display data creation process of step S564, the dispensing control MPU of the dispensing control board 633 creates display data (e.g., display data displaying the letter "H") to be displayed on the error LED indicator of the dispensing control board 633 as a form of incompatibility (inconsistency) and sets this as LED display information in the output information storage area of the dispensing control built-in RAM. In the command transmission process of step S566, it creates an incompatibility command (inconsistency command) notifying of the incompatibility (inconsistency) and sends it to the main control board 1310. In addition, in the port output process of step S548 in the dispensing control board main process of the dispensing control board power-on process shown in FIG. 218, the dispensing control MPU of the dispensing control board 633 stops the dispensing operation of the dispensing motor 584 and outputs display data (e.g., the letter "H") to be displayed on the error LED indicator.
主制御基板1310は、上述したように、主制御基板1310と払出制御基板633とを双方向による各種コマンドが送信されるため、払出制御基板633による主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果を得ることができ、この判定結果をコマンドとして周辺制御基板1510へ送信する。周辺制御基板1510は、主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果を、図220に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理において行い、この判定結果が不適合(不整合)であるときには、図220に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理においてその旨を報知する処理を設定する。このとき、演出の進行をそのまま継続してもよいし、演出の進行を停止する処理を設定してもよい。 As described above, the main control board 1310 receives various commands bidirectionally from the main control board 1310 and the dispensing control board 633. This allows the dispensing control board 633 to obtain a judgment result regarding the compatibility (consistency) of the combination of the main control board 1310 and the dispensing control board 633, and transmits this judgment result as a command to the peripheral control board 1510. The peripheral control board 1510 performs a judgment result regarding the compatibility (consistency) of the combination of the main control board 1310 and the dispensing control board 633 in the received command analysis process of step S1022 in the peripheral control unit steady-state processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 220. If this judgment result is incompatibility (inconsistency), a warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady-state processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 220 is set to notify this fact. At this time, the performance may continue to progress, or the performance may be stopped.
また、主制御基板1310は、払出制御基板633による主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果を受信し、受信した判定結果が不適合(不整合)であるときには、遊技の進行をそのまま継続してもよいし、遊技の進行を停止してもよい。 The main control board 1310 also receives the judgment result from the payout control board 633 regarding the compatibility (consistency) of the combination of the main control board 1310 and the payout control board 633, and if the received judgment result is incompatibility (inconsistency), the game may continue to progress as is or may be stopped.
図248及び図249に示した遊技盤5Aでは、A仕様を構成する、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成されている。ここで、分割遊技盤5AのA仕様からA2仕様(ここでは、右側遊技盤における装飾部材の形状、遊技領域5aの形状がA仕様のものと異なるものの、主制御基板1310、周辺制御基板1510に必要な各種データや各種プログラムは、各種ROMの内容と同一であり、単に右側遊技盤の飾り換えを行う。)に変更して遊技盤5A2とする場合には、図250に示すように、遊技盤5A2では、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5A2Rとから構成される。A2仕様は、A仕様における右側遊技盤の飾り換えを行うものであり、A仕様における左側遊技盤5ALを共通して使用することができ、A仕様の右側遊技盤5ARからA2仕様の右側遊技盤5A2Rへ交換(つまり右側遊技盤のみを交換)すればよい。 The gaming board 5A shown in Figures 248 and 249 is composed of a left-side gaming board 5AL and a right-side gaming board 5AR, which constitute an A specification. Here, when changing the A specification of the split gaming board 5A to an A2 specification (here, although the shape of the decorative members on the right-side gaming board and the shape of the playing area 5a differ from those of the A specification, the various data and programs required for the main control board 1310 and peripheral control board 1510 are the same as the contents of the various ROMs, and the right-side gaming board is simply redecorated), as shown in Figure 250, the gaming board 5A2 is composed of a left-side gaming board 5AL and a right-side gaming board 5A2R. The A2 specification is a redecoration of the right-side gaming board in the A specification, and the left-side gaming board 5AL in the A specification can be used in common. Simply replacing the A specification right-side gaming board 5AR with the A2 specification right-side gaming board 5A2R (i.e., replacing only the right-side gaming board) is sufficient.
なお、各種仕様において共通して使用することができる各種部材、主制御基板1310、周辺制御基板1510、他の各種基板(例えば、各種中継基板、左側裏箱3010Lに収容される各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板など)等については、左側遊技盤5ALに配置されるようにしてもよい。具体的には、主制御基板1310、周辺制御基板1510に必要な各種データや各種プログラムは、各種ROMの内容を変更すればよいため左側遊技盤5ALに配置される。また各種入賞口のうち仕様に依存されずに配置や数が決まっている入賞口については左側遊技盤5ALに配置される。また装飾部材の形状、遊技領域5aの形状のうち仕様に依存されずに共通して使用することができるものについては左側遊技盤5ALに配置される。また仕様に依存されずに共通して使用することができる他の各種基板(例えば、各種中継基板、左側裏箱3010Lに収容される各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板など)については左側遊技盤5ALに配置される。 In addition, various components that can be used in common across various specifications, such as the main control board 1310, peripheral control board 1510, and various other boards (for example, various relay boards, decorative boards on which various LEDs are mounted that are attached to various performance units housed in the left rear box 3010L, drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc.), may be placed on the left-side gaming board 5AL. Specifically, the various data and programs required for the main control board 1310 and peripheral control board 1510 can be placed on the left-side gaming board 5AL by simply changing the contents of the various ROMs. Furthermore, of the various winning holes, those whose placement and number are fixed regardless of the specifications are placed on the left-side gaming board 5AL. Furthermore, the shapes of the decorative components and the shape of the playing area 5a that can be used in common across various specifications are placed on the left-side gaming board 5AL. Additionally, various other boards that can be used in common regardless of specifications (for example, various relay boards, decorative boards on which various LEDs are mounted that are attached to the various performance units housed in the left rear box 3010L, drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc.) are placed on the left game board 5AL.
これに対して、仕様に依存する部分については、右側遊技盤5ARに配置されるようにしてもよい。具体的には、各種入賞口のうち仕様に依存される入賞口については右側遊技盤5ARに配置される。また装飾部材の形状、遊技領域5aの形状のうち仕様に依存されるものについては右側遊技盤5ARに配置される。 In contrast, parts that depend on the specifications may be placed on the right-hand gaming board 5AR. Specifically, of the various winning openings, winning openings that depend on the specifications are placed on the right-hand gaming board 5AR. Furthermore, the shape of the decorative members and the shape of the gaming area 5a that depend on the specifications are placed on the right-hand gaming board 5AR.
[分割遊技盤における右側遊技盤の自己識別符号]
分割遊技盤では、上述したように、左側遊技盤と右側遊技盤とを合体するという構成を採用するとともに、左側遊技盤に対してはマイクロプロセッサが搭載されるのに対して、右側遊技盤に対してはマイクロプロセッサが搭載されないという構成を採用した。
[Self-identification code of the right-side gaming board in a divided gaming board]
As described above, the split game board employs a configuration in which the left game board and the right game board are combined, and a microprocessor is mounted on the left game board, while no microprocessor is mounted on the right game board.
ところが、このような分割遊技盤では、左側遊技盤と右側遊技盤とを単純に合体させることができる一方、分割遊技盤を組み立てる作業者が誤って左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせとして正しくないもの(不適合(不整合)な組み合わせとなるもの)を組み立てることができるという人為的なミスが生ずる場合もある。このような不適合(不整合)な組み合わせとなった分割遊技盤を遊技ホールの島設備のパチンコ機1の本体枠4に装着して遊技者が遊技を行うと、例えば、パチンコ機全体での意匠の統一感が失われ遊技者の遊技興趣を低下させるおそれがあるし、そもそも仕様内容を申請機関へ提出して許可を得たものと異なるパチンコ機が遊技ホールに設置されることとなり好ましくない。そして、人為的なミスによって新規な遊技盤に対応する装飾部材に交換されずに古い遊技盤に対応する装飾部材が残ってしまっていた場合には、遊技機全体での統一感が失われてしまい、遊技興趣を低下させるおそれがある。 However, while such split gaming boards allow the left and right gaming boards to be simply combined, there is also the possibility of human error, such as the worker assembling the split gaming board accidentally assembling an incorrect combination of the left and right gaming boards (an incompatible (mismatched) combination). If such an incompatible (mismatched) split gaming board is attached to the main frame 4 of a pachinko machine 1 in an island facility in an amusement hall and a player plays on it, for example, it could result in a loss of uniformity in the design of the entire pachinko machine, reducing the player's interest in the game. It is also undesirable because it could result in a pachinko machine that differs from the one whose specifications were submitted to the application authority and approved being installed in the amusement hall. Furthermore, if, due to human error, the decorative elements corresponding to the old gaming board remain instead of being replaced with those corresponding to the new gaming board, the uniformity of the entire gaming machine could be lost, reducing the player's interest in the game.
[ID出力回路]
そこで、本実施形態では、右側遊技盤5AR(右側遊技盤5A2R)には、自身を識別することができる自己識別符号(ID)を左側遊技盤5ALに対して出力することができるID出力回路を備えている。ここでは、ID出力回路について図251を参照して説明する。図251はID出力回路の一例を示す回路図である。
[ID output circuit]
Therefore, in this embodiment, the right-side gaming board 5AR (right-side gaming board 5A2R) is provided with an ID output circuit that can output a self-identification code (ID) that can identify itself to the left-side gaming board 5AL. Here, the ID output circuit will be described with reference to Fig. 251. Fig. 251 is a circuit diagram showing an example of an ID output circuit.
右側遊技盤5ARには、自身を識別することができるID出力回路IDCが設けられている。このID出力回路IDCは、自身のみ実装される専用基板を右側遊技盤5ARの後方に配置するようにしてもよいし、各種中継基板のうち一の中継基板に実装してもよいし、装飾基板に実装されるLEDと同居して実装してもよいし、他の基板に実装される電子部品と同居して実装されるようにしてもよい。 The right-side gaming board 5AR is equipped with an ID output circuit IDC that can identify itself. This ID output circuit IDC may be mounted on a dedicated board located at the rear of the right-side gaming board 5AR, or it may be mounted on one of the various relay boards, or it may be mounted together with LEDs mounted on a decorative board, or it may be mounted together with electronic components mounted on another board.
ID出力回路IDCは、パラレルシリアル変換回路IDCaを主として構成されている。パラレルシリアル変換回路IDCaは、主に複数のフリップフロップ回路(8個のフリップフロップ回路)から構成されチップ化されてデイジーチェーン接続することができる電子部品であり、IDを設定することができるA端子、B端子、C端子、D端子、E端子、F端子、G端子、及びH端子という8本のID設定端子(つまり、8ビット幅でIDを設定することができるパラレル入力の端子が8本ある。)と、ID取得用クロック信号が入力されるCK端子と、A端子~H端子の8本のID設定端子に設定される情報を取り込んで反転することなくシリアルデータとしてシリアル出力する非反転QH端子と、A端子~H端子の8本のID設定端子に設定される情報を取り込んで反転してシリアルデータとしてシリアル出力する反転QH端子(図中、英字「Q」の上に実線で表示。)と、クロック信号の入力を禁止するCK INH端子と、CK端子に入力されたID取得用クロック信号に基づくシフト動作と各フリップフロップ回路がA端子~H端子の8本のID設定端子に設定される情報を取り込むパラレル動作とを切り替えるS/反転L端子(図中、英字「L」の上に実線で表示。)と、シリアルデータが入力されるSI端子と、制御電源が供給される電源端子Vccと、グランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されるGND端子と、から主として構成されている。 The ID output circuit IDC is primarily composed of a parallel-serial conversion circuit IDCa. The parallel-serial conversion circuit IDCa is an electronic component that is primarily composed of multiple flip-flop circuits (8 flip-flop circuits), is assembled into a chip, and can be connected in a daisy chain. It has eight ID setting terminals, A, B, C, D, E, F, G, and H, that can set the ID (i.e., there are eight parallel input terminals that can set the ID in 8-bit width), a CK terminal to which an ID acquisition clock signal is input, a non-inverting QH terminal that takes in the information set in the eight ID setting terminals A to H and outputs it as serial data without inverting it, an inverting QH terminal (shown in the diagram with a solid line above the letter "Q") that takes in the information set in the eight ID setting terminals A to H and inverts it and outputs it as serial data, and a CK terminal that prohibits the input of a clock signal. It mainly consists of an INH terminal, an S/inverted L terminal (shown in the diagram as a solid line above the letter "L") that switches between shift operation based on the ID acquisition clock signal input to the CK terminal and parallel operation in which each flip-flop circuit takes in information set in the eight ID setting terminals A to H, an SI terminal to which serial data is input, a power supply terminal Vcc to which control power is supplied, and a GND terminal that is electrically connected to ground (GND, circuit ground).
パラレルシリアル変換回路IDCaは、電源端子Vccが+5Vと電気的に接続され、GND端子、CK INT端子、及びSI端子がグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されている。非反転QH端子は、未接続された状態となっており、反転QH端子は、8本のID設定端子に設定されるパラレルデータであるIDからシリアル変換されたシリアルデータをIDコード信号として出力する。 The parallel-serial conversion circuit IDCa has a power supply terminal Vcc electrically connected to +5V, and a GND terminal, CK INT terminal, and SI terminal electrically connected to ground (GND, circuit ground). The non-inverting QH terminal is left unconnected, and the inverting QH terminal outputs serial data converted from the ID, which is parallel data set in the eight ID setting terminals, as an ID code signal.
S/反転L端子は、パラレルシリアル変換回路IDCaの外部からSH/LD切替信号が入力されている。パラレルシリアル変換回路IDCaの各フリップフロップ回路は、SH/LD切替信号の論理がパラレル動作論理(グランド(GND、回路グランド)と電気的に接続される論理:LOW)であるときには、この時点におけるA端子~H端子の8本のID設定端子に設定される情報を取り込んで蓄える(保持する)一方、SH/LD切替信号の論理がパラレル動作論理を反転させたシフト動作論理(+5Vと電気的に接続される論理:HI)であり、かつ、CK INT端子がグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されているときには、取り込んだ情報に対してCK端子に入力されたID取得用クロック信号の立ち上がりで順次シフト動作を行う。 The S/inverted L terminal receives an SH/LD switching signal from outside the parallel-serial conversion circuit IDCa. When the logic of the SH/LD switching signal is parallel operation logic (logic LOW, electrically connected to ground (GND, circuit ground)), each flip-flop circuit of the parallel-serial conversion circuit IDCa captures and stores (holds) the information currently set in the eight ID setting terminals (A terminal to H terminal). On the other hand, when the logic of the SH/LD switching signal is shift operation logic (logic HI, electrically connected to +5V), which is the inverse of the parallel operation logic, and the CK INT terminal is electrically connected to ground (GND, circuit ground), the captured information is shifted sequentially at the rising edge of the ID acquisition clock signal input to the CK terminal.
S/反転L端子に入力されるSH/LD切替信号は、周辺制御基板1510から出力されるものでよいし、パラレルシリアル変換回路IDCaとともに設けた遅延回路から出力されるものでもよい。この遅延回路は、パラレルシリアル変換回路IDCaと同居して基板にID出力回路IDCを構成する回路として実装されるものであり、パチンコ機の電源投入後から予め定めた時間だけ、SH/LD切替信号の論理をパラレル動作論理とし、この予め定めた時間が経過すると、パラレル動作論理からシフト動作論理に切り替えることができる回路となっている。 The SH/LD switching signal input to the S/inverted L terminal may be output from the peripheral control board 1510, or it may be output from a delay circuit provided together with the parallel-serial conversion circuit IDCa. This delay circuit is implemented on the board together with the parallel-serial conversion circuit IDCa as a circuit that constitutes the ID output circuit IDC, and is a circuit that sets the logic of the SH/LD switching signal to parallel operation logic for a predetermined time after the pachinko machine is turned on, and can switch from parallel operation logic to shift operation logic once this predetermined time has elapsed.
「予め定めた時間」として、本実施形態では、例えば、30ミリ秒に設定されている。パチンコ機が電源投入され、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aが図220に示した周辺制御部電源投入時処理を開始すると、この予め定めた時間内に、ステップS1000の初期設定処理、続いてステップS1002の現在時刻情報取得処理を終了する。これは、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aが後述するID判定処理においてID取得用クロック信号の出力によるIDコード信号を取得して左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとの適合性(整合性)について判定する必要があるからである。 In this embodiment, the "predetermined time" is set to, for example, 30 milliseconds. When the pachinko machine is powered on and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 starts the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 220, the initial setting processing of step S1000 and then the current time information acquisition processing of step S1002 are completed within this predetermined time. This is because the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 needs to acquire an ID code signal by outputting an ID acquisition clock signal in the ID determination processing described below, and determine the compatibility (matching) of the left-side game board 5AL and the right-side game board 5AR.
S/反転L端子に入力されるSH/LD切替信号を周辺制御基板1510から出力するように構成する場合には、周辺制御基板1510は、A端子~H端子の8本のID設定端子に設定される情報を取り込み開始する時期を調整することができるため、パラレルシリアル変換回路IDCaのパラレル動作の確認(不具合検査)を行うことができる一方、周辺制御基板1510からパラレルシリアル変換回路IDCaのS/反転L端子までに亘るSH/LD切替信号を伝送する経路を設ける必要がある。 When the SH/LD switching signal input to the S/inverted L terminal is configured to be output from the peripheral control board 1510, the peripheral control board 1510 can adjust the timing at which it starts to retrieve the information set in the eight ID setting terminals, A terminal to H terminal, making it possible to check the parallel operation of the parallel-serial conversion circuit IDCa (fault inspection). However, it is necessary to provide a path for transmitting the SH/LD switching signal from the peripheral control board 1510 to the S/inverted L terminal of the parallel-serial conversion circuit IDCa.
これに対して、S/反転L端子に入力されるSH/LD切替信号を遅延回路から出力するように構成する場合には、パラレルシリアル変換回路IDCaの各フリップフロップ回路がA端子~H端子の8本のID設定端子に設定される情報を取り込み開始する期間がパチンコ機の電源投入後から予め定めた時間(例えば、30ミリ秒)までに亘る期間と限定され、周辺制御基板1510は、パラレルシリアル変換回路IDCaのパラレル動作の確認(不具合検査)を行うことができない一方、周辺制御基板1510からパラレルシリアル変換回路IDCaのS/反転L端子までに亘るSH/LD切替信号を伝送する経路を設ける必要がない。ドロワコネクタを介して各種制御信号を伝送する場合にはドロワコネクタの端子数に限りがあるため、制御信号の本数をできる限り減らす必要がある。S/反転L端子に入力されるSH/LD切替信号を遅延回路から出力するように構成する場合では、周辺制御基板1510からパラレルシリアル変換回路IDCaのS/反転L端子までに亘るSH/LD切替信号を伝送する経路を設ける必要がないため、ドロワコネクタを介して伝送する制御信号の本数を減らすことに寄与することができる。 In contrast, if the SH/LD switching signal input to the S/inverted L terminal is configured to be output from a delay circuit, the period during which each flip-flop circuit of the parallel-serial conversion circuit IDCa begins to retrieve the information set in the eight ID setting terminals A through H is limited to a predetermined time (e.g., 30 milliseconds) from when the pachinko machine is powered on. While the peripheral control board 1510 cannot check the parallel operation of the parallel-serial conversion circuit IDCa (test for defects), there is no need to provide a path for transmitting the SH/LD switching signal from the peripheral control board 1510 to the S/inverted L terminal of the parallel-serial conversion circuit IDCa. When transmitting various control signals via a drawer connector, the number of terminals on the drawer connector is limited, so the number of control signals must be reduced as much as possible. When the SH/LD switching signal input to the S/inverted L terminal is configured to be output from the delay circuit, there is no need to provide a path for transmitting the SH/LD switching signal from the peripheral control board 1510 to the S/inverted L terminal of the parallel-serial conversion circuit IDCa, which helps reduce the number of control signals transmitted via the drawer connector.
本実施形態では、右側遊技盤5ARにおける8本のID設定端子には、A端子、B端子、C端子、及びD端子が+5Vと電気的に接続されるとともに、E端子、F端子、G端子、及びH端子がグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されている。つまり、右側遊技盤5ARのIDは、A端子を最上位ビット、H端子を最下位ビットとする8ビット幅で表すと、11110000B(英字「B」は2進数を表す。)となり、16進数で表すと、F0H(英字「H」は16進数を表す。)となる。これに対して、図250に示した右側遊技盤5A2Rにおける8本のID設定端子には、A端子、B端子、C端子、D端子、及びH端子が+5Vと電気的に接続されるとともに、E端子、F端子、及びG端子がグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されている。つまり、右側遊技盤5A2RのIDは、A端子を最上位ビット、H端子を最下位ビットとする8ビット幅で表すと、11110001B(英字「B」は2進数を表す。)となり、16進数で表すと、F1H(英字「H」は16進数を表す。)となる。このように、右側遊技盤5ARのIDと右側遊技盤5A2RのIDとが異なるように予め設定されている。本実施形態では、分割遊技盤5AのA仕様とA2仕様とは、上述したように、右側遊技盤における装飾部材の形状、遊技領域5aの形状が異なるものの、主制御基板1310、周辺制御基板1510に必要な各種データや各種プログラムは、各種ROMの内容と同一であり、右側遊技盤の飾り換えを行うことができるようになっているため、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとの組み合わせは適合(整合)するものであり、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5A2Rとの組み合わせも適合(整合)するものである。 In this embodiment, the eight ID setting terminals on the right-side gaming board 5AR have terminals A, B, C, and D electrically connected to +5V, and terminals E, F, G, and H electrically connected to ground (GND, circuit ground). In other words, the ID of the right-side gaming board 5AR, expressed as an 8-bit width with terminal A as the most significant bit and terminal H as the least significant bit, is 11110000B (the letter "B" represents a binary number), and expressed in hexadecimal as F0H (the letter "H" represents a hexadecimal number). In contrast, the eight ID setting terminals on the right-side gaming board 5A2R shown in FIG. 250 have terminals A, B, C, D, and H electrically connected to +5V, and terminals E, F, and G electrically connected to ground (GND, circuit ground). In other words, the ID of the right-side game board 5A2R, when expressed in 8 bits with the A terminal as the most significant bit and the H terminal as the least significant bit, becomes 11110001B (the letter "B" represents a binary number), and when expressed in hexadecimal, becomes F1H (the letter "H" represents a hexadecimal number). In this way, the ID of the right-side game board 5AR and the ID of the right-side game board 5A2R are preset to be different. In this embodiment, as described above, the A specification and A2 specification split gaming boards 5A differ in the shape of the decorative members on the right-side gaming board and the shape of the gaming area 5a. However, the various data and programs required for the main control board 1310 and peripheral control board 1510 are the same as the contents of the various ROMs, and the right-side gaming board can be redecorated. Therefore, the combination of the left-side gaming board 5AL and the right-side gaming board 5AR is compatible (matched), and the combination of the left-side gaming board 5AL and the right-side gaming board 5A2R is also compatible (matched).
また本実施形態では、S/反転L端子が+5Vと電気的に接続されている状態において、パラレルシリアル変換回路IDCaは、各フリップフロップ回路がCK端子に入力されたID取得用クロック信号の立ち上がりで順次シフト動作するため(つまり、A端子に入力されている情報→B端子に入力されている情報→C端子に入力されている情報→D端子に入力されている情報→E端子に入力されている情報→F端子に入力されている情報→G端子に入力されている情報→H端子に入力されている情報→非反転QH端子及び反転QH端子から1ビットずつシフト動作してシリアルデータとしてIDコード信号を出力するため)、パラレルシリアル変換回路IDCaが8ビットのシフトレジスタとして動作することとなる。 Furthermore, in this embodiment, when the S/inverted L terminal is electrically connected to +5V, the parallel-serial conversion circuit IDCa has each flip-flop circuit shifting sequentially at the rising edge of the ID acquisition clock signal input to the CK terminal (that is, information input to the A terminal → information input to the B terminal → information input to the C terminal → information input to the D terminal → information input to the E terminal → information input to the F terminal → information input to the G terminal → information input to the H terminal → shifting one bit at a time from the non-inverted QH terminal and inverted QH terminal to output the ID code signal as serial data), so the parallel-serial conversion circuit IDCa operates as an 8-bit shift register.
左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとを合体することにより、上述したように、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子と、右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子と、が電気的に接続されることにより、左側遊技盤5ALにおける左側裏箱3010Lの後方に配置される周辺制御基板1510と右側遊技盤5ARにおける右側裏箱3010Rの後方に配置される各種基板との各種制御信号を伝える制御信号ラインが形成される。これにより、右側遊技盤5ARに設けられるID出力回路IDCは、パチンコ機1が電源投入され、右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子と、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子と、を介して、左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510からのID取得用クロック信号が入力されると、この入力されたID取得用クロック信号に基づいて自身を識別することができるIDコード信号を左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送することができる。左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510は、所定のタイミングでID取得用クロック信号の出力によるIDコード信号を取得して左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとの適合性(整合性)について判定することができる。したがって、パチンコ機全体での意匠の統一感が失われ遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、この判定についての説明を後述する。 By combining the left-side gaming board 5AL and the right-side gaming board 5AR, as described above, the terminals of the left-side gaming board drawer connectors LDRW, LDRW mounted on the left-side gaming board drawer connector relay board 5ALDRW of the left-side gaming board 5AL are electrically connected to the terminals of the right-side gaming board drawer connectors RDRW, RDRW mounted on the right-side gaming board drawer connector relay board 5ARDRW of the right-side gaming board 5AR, thereby forming a control signal line that transmits various control signals between the peripheral control board 1510 located behind the left-side rear box 3010L on the left-side gaming board 5AL and the various boards located behind the right-side rear box 3010R on the right-side gaming board 5AR. As a result, when the pachinko machine 1 is powered on and an ID acquisition clock signal is input from the peripheral control board 1510 of the left-side game board 5AL via the terminals of the right-side game board drawer connectors RDRW, RDRW mounted on the right-side game board drawer connector relay board 5ARDRW of the right-side game board 5AR and the terminals of the left-side game board drawer connectors LDRW, LDRW mounted on the left-side game board drawer connector relay board 5ALDRW of the left-side game board 5AL, the ID output circuit IDC provided on the right-side game board 5AR can transmit an ID code signal that can identify itself based on this input ID acquisition clock signal to the peripheral control board 1510 of the left-side game board 5AL. The peripheral control board 1510 of the left-side game board 5AL can acquire the ID code signal by outputting the ID acquisition clock signal at a predetermined timing and determine the compatibility (matching) of the left-side game board 5AL and the right-side game board 5AR. This prevents the overall design of the pachinko machine from losing its sense of unity, and prevents players from losing interest in the game. This determination will be explained later.
なお、右側遊技盤5ARに設けられるID出力回路IDCは、右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子と、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子と、によるドロワコネクタを介して、IDコード信号を左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送することができるようになっているが、これに代えて、右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWと左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWとを、両端にコネクタが設けられる電気配線(ハーネス)を介して、電気的に接続し、右側遊技盤5ARに設けられるID出力回路IDCからのIDコード信号を左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送するようにしもよいし、ID出力回路IDCを実装する基板と左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510とを、両端にコネクタが設けられる電気配線(ハーネス)を介して、直接電気的に接続し、右側遊技盤5ARに設けられるID出力回路IDCからのIDコード信号を左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送することができるようにしてもよい。 The ID output circuit IDC provided on the right-side gaming board 5AR is capable of transmitting an ID code signal to the peripheral control board 1510 of the left-side gaming board 5AL via a drawer connector consisting of the terminals of the right-side gaming board drawer connectors RDRW, RDRW mounted on the right-side gaming board drawer connector relay board 5ARDRW of the right-side gaming board 5AR, and the terminals of the left-side gaming board drawer connectors LDRW, LDRW mounted on the left-side gaming board drawer connector relay board 5ALDRW of the left-side gaming board 5AL. However, instead of this, The right-side gaming board 5AR and the connector relay board 5ALDRW may be electrically connected via electrical wiring (harness) with connectors on both ends, so that the ID code signal from the ID output circuit IDC provided on the right-side gaming board 5AR can be transmitted to the peripheral control board 1510 of the left-side gaming board 5AL. Alternatively, the board on which the ID output circuit IDC is mounted and the peripheral control board 1510 of the left-side gaming board 5AL may be directly electrically connected via electrical wiring (harness) with connectors on both ends, so that the ID code signal from the ID output circuit IDC provided on the right-side gaming board 5AR can be transmitted to the peripheral control board 1510 of the left-side gaming board 5AL.
なお、右側遊技盤5ARに設けられるID出力回路IDCへのID取得用クロック信号、SH/LD切替信号と、右側遊技盤5ARに設けられるID出力回路IDCからのIDコード信号と、は、2つのドロワコネクタのうち、一方のドロワコネクタを介して伝送されるようにしてもよいし、2つのドロワコネクタに分散して伝送されるようにしてもよい。 The ID acquisition clock signal and SH/LD switching signal to the ID output circuit IDC provided on the right-side gaming panel 5AR, and the ID code signal from the ID output circuit IDC provided on the right-side gaming panel 5AR may be transmitted via one of the two drawer connectors, or may be transmitted separately to both drawer connectors.
[右側遊技盤に備える各種可動体の位置を検出するフォトセンサからの検出信号]
次に、右側遊技盤5ARに各種可動体を備える場合に各種可動体の位置(原位置や作動位置)を検出するフォトセンサからの検出信号について図252を参照して説明する。図252はフォトセンサ情報シリアル出力回路の一例を示す回路図である。
[Detection signals from photosensors that detect the positions of various movable bodies provided on the right-side gaming board]
Next, the detection signals from the photosensors that detect the positions (home position and operating position) of various movable bodies when they are provided on the right-side game board 5AR will be described with reference to Fig. 252. Fig. 252 is a circuit diagram showing an example of a photosensor information serial output circuit.
右側遊技盤5ARに備える各種可動体の位置(原位置や作動位置)を検出するフォトセンサからの検出信号は、図252に示すように、フォトセンサ情報シリアル出力回路PSOに集約されるようになっている。フォトセンサ情報シリアル出力回路PSOは、パラレルシリアル変換回路PSOaを主として構成されている。このフォトセンサ情報シリアル出力回路PSOにおけるパラレルシリアル変換回路PSOaは、上述したID出力回路IDCにおけるパラレルシリアル変換回路IDCaと同一の回路であり、ここでは、各端子の説明、回路構成が同一の部分、及び動作についての説明を省略する。 As shown in Figure 252, detection signals from photosensors that detect the positions (home position and operating position) of the various movable bodies provided on the right-side gaming board 5AR are collected in the photosensor information serial output circuit PSO. The photosensor information serial output circuit PSO is primarily composed of a parallel-serial conversion circuit PSOa. The parallel-serial conversion circuit PSOa in this photosensor information serial output circuit PSO is the same circuit as the parallel-serial conversion circuit IDCa in the ID output circuit IDC described above, and so explanations of each terminal, parts with identical circuit configurations, and operation will be omitted here.
右側遊技盤5ARに備える各種可動体の位置(原位置や作動位置)を検出するフォトセンサからの検出信号は、A端子、B端子、C端子、D端子、E端子、F端子、G端子、及びH端子という8本の入力端子(つまり、8ビット幅でIDを設定することができるパラレル入力の端子が8本ある)に対応する信号がそれぞれ入力される。なお、右側遊技盤5ARに備える各種可動体の位置(原位置や作動位置)を検出するフォトセンサの数が8個に満たない場合には、8本の入力端子のうち、この満たない本数と対応する入力端子が+5Vまたはグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続される。 The detection signals from the photosensors that detect the positions (home positions and operating positions) of the various movable bodies provided on the right-side gaming board 5AR are input as signals corresponding to eight input terminals: A, B, C, D, E, F, G, and H (i.e., there are eight parallel input terminals that can set an ID with an 8-bit width). If the number of photosensors that detect the positions (home positions and operating positions) of the various movable bodies provided on the right-side gaming board 5AR is less than eight, the input terminals corresponding to the remaining number are electrically connected to +5V or ground (GND, circuit ground).
反転QH端子(図中、英字「Q」の上に実線で表示。)は、A端子~H端子の8本の入力端子に設定される情報を取り込んで反転してシリアルデータとしてシリアル出力し、上述したID出力回路IDCのシリアルパラレル変換回路IDCaのSI端子と電気的に接続されている。つまり、パラレルシリアル変換回路PSOaとID出力回路IDCのシリアルパラレル変換回路IDCaとがデイジーチェーン接続されている。 The inverted QH terminal (shown by a solid line above the letter "Q" in the diagram) takes in the information set at the eight input terminals A through H, inverts it, and outputs it serially as serial data. It is electrically connected to the SI terminal of the serial-parallel conversion circuit IDCa of the ID output circuit IDC described above. In other words, the parallel-serial conversion circuit PSOa and the serial-parallel conversion circuit IDCa of the ID output circuit IDC are daisy-chain connected.
S/反転L端子(図中、英字「L」の上に実線で表示。)は、CK端子に入力されたID取得用クロック信号に基づくシフト動作と各フリップフロップ回路がA端子~H端子の8本の入力端子に設定される情報を取り込むパラレル動作とを切り替え、周辺制御基板1510からのSH/LD切替信号が入力される。なお、SH/LD切替信号は、フォトセンサ情報シリアル出力回路PSOのシリアルパラレル変換回路PSOaのS/反転L端子のほかに、ID出力回路IDCのシリアルパラレル変換回路IDCaのS/反転L端子に入力される。 The S/inverted L terminal (shown in the diagram with a solid line above the letter "L") switches between shift operation based on the ID acquisition clock signal input to the CK terminal and parallel operation in which each flip-flop circuit takes in information set in the eight input terminals A to H, and receives the SH/LD switching signal from the peripheral control board 1510. The SH/LD switching signal is input to the S/inverted L terminal of the serial-parallel conversion circuit PSOa of the photosensor information serial output circuit PSO, as well as the S/inverted L terminal of the serial-parallel conversion circuit IDCa of the ID output circuit IDC.
右側遊技盤5ARにおけるフォトセンサ情報シリアル出力回路PSOのシリアルパラレル変換回路PSOaのS/反転L端子とID出力回路IDCのシリアルパラレル変換回路IDCaのS/反転L端子とが+5Vと電気的に接続されている状態において、フォトセンサ情報シリアル出力回路PSOのシリアルパラレル変換回路PSOa及びID出力回路IDCのシリアルパラレル変換回路IDCaは、フォトセンサ情報シリアル出力回路PSOのシリアルパラレル変換回路PSOa及びID出力回路IDCのシリアルパラレル変換回路IDCaの各フリップフロップ回路がCK端子に入力されたID取得用クロック信号の立ち上がりで順次シフト動作するため(つまり、A端子に入力されている情報→B端子に入力されている情報→C端子に入力されている情報→D端子に入力されている情報→E端子に入力されている情報→F端子に入力されている情報→G端子に入力されている情報→H端子に入力されている情報→非反転QH端子及び反転QH端子から1ビットずつシフト動作してシリアルデータとしてIDコード信号を出力するため)、フォトセンサ情報シリアル出力回路PSOのシリアルパラレル変換回路PSOaによる8ビットのシフトレジスタと、ID出力回路IDCのシリアルパラレル変換回路IDCaによる8ビットのシフトレジスタと、による16ビットのシフトレジスタとして動作することとなる。 When the S/inverted L terminal of the serial-parallel conversion circuit PSOa of the photosensor information serial output circuit PSO on the right-side gaming panel 5AR and the S/inverted L terminal of the serial-parallel conversion circuit IDCa of the ID output circuit IDC are electrically connected to +5V, the serial-parallel conversion circuit PSOa of the photosensor information serial output circuit PSO and the serial-parallel conversion circuit IDCa of the ID output circuit IDC shift sequentially at the rising edge of the ID acquisition clock signal input to the CK terminal of each flip-flop circuit in the serial-parallel conversion circuit PSOa of the photosensor information serial output circuit PSO and the serial-parallel conversion circuit IDCa of the ID output circuit IDC. (That is, information input to terminal A → information input to terminal B → information input to terminal C → information input to terminal D → information input to terminal E → information input to terminal F → information input to terminal G → information input to terminal H → the ID code signal is output as serial data by shifting one bit at a time from the non-inverted QH terminal and inverted QH terminal), so it operates as a 16-bit shift register made up of an 8-bit shift register made up of the serial-parallel conversion circuit PSOa of the photosensor information serial output circuit PSO and an 8-bit shift register made up of the serial-parallel conversion circuit IDCa of the ID output circuit IDC.
左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとを合体することにより、上述したように、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子と、右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子と、が電気的に接続されることにより、左側遊技盤5ALにおける左側裏箱3010Lの後方に配置される周辺制御基板1510と右側遊技盤5ARにおける各種基板との各種制御信号を伝える制御信号ラインが形成される。これにより、左側遊技盤5ALにおける左側裏箱3010Lの後方に配置される周辺制御基板1510から見ると、右側遊技盤5ARにおけるID出力回路IDCのシリアルパラレル変換回路IDCaが前段の8ビットのシフトレジスタとなり、右側遊技盤5ARにおけるフォトセンサ情報シリアル出力回路PSOのシリアルパラレル変換回路PSOaが後段の8ビットのシフトレジスタとなる。つまり、周辺制御基板1510には、前段の8ビットのシフトレジスタとなる右側遊技盤5ARにおけるID出力回路IDCのシリアルパラレル変換回路IDCaの各フリップフロップが保持する内容に続いて、後段の8ビットのシフトレジスタとなる右側遊技盤5ARにおけるフォトセンサ情報シリアル出力回路PSOのシリアルパラレル変換回路PSOaの各フリップフロップが保持する内容が1ビットずつ順番にシリアルデータとして入力されることとなる。 By combining the left-side gaming board 5AL and the right-side gaming board 5AR, as described above, the terminals of the left-side gaming board drawer connectors LDRW, LDRW mounted on the left-side gaming board drawer connector relay board 5ALDRW of the left-side gaming board 5AL are electrically connected to the terminals of the right-side gaming board drawer connectors RDRW, RDRW mounted on the right-side gaming board drawer connector relay board 5ARDRW of the right-side gaming board 5AR, thereby forming a control signal line that transmits various control signals between the peripheral control board 1510 located behind the left-side rear box 3010L on the left-side gaming board 5AL and various boards on the right-side gaming board 5AR. As a result, when viewed from the peripheral control board 1510 located behind the left rear box 3010L on the left gaming board 5AL, the serial-parallel conversion circuit IDCa of the ID output circuit IDC on the right gaming board 5AR becomes the front-stage 8-bit shift register, and the serial-parallel conversion circuit PSOa of the photosensor information serial output circuit PSO on the right gaming board 5AR becomes the back-stage 8-bit shift register. In other words, the contents held by each flip-flop of the serial-parallel conversion circuit IDCa of the ID output circuit IDC on the right gaming board 5AR, which becomes the front-stage 8-bit shift register, are input to the peripheral control board 1510, followed by the contents held by each flip-flop of the serial-parallel conversion circuit PSOa of the photosensor information serial output circuit PSO on the right gaming board 5AR, which becomes the back-stage 8-bit shift register, one bit at a time, as serial data.
右側遊技盤5ARに設けられるID出力回路IDCと右側遊技盤5ARに設けられるフォトセンサ情報シリアル出力回路PSOとは、パチンコ機1が電源投入され、右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子と、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子と、によるドロワコネクタを介して、左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510からのID取得用クロック信号が入力されると、この入力されたID取得用クロック信号に基づいて自身を識別することができるIDコード信号と右側遊技盤5ARに備える各種可動体の位置を検出する検出信号とを1つのシリアル信号であるフォト及びIDコード信号として左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送することができる。左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510は、所定のタイミングでID取得用クロック信号の出力によるフォト及びIDコード信号を取得して左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとの適合性(整合性)について判定したり、各種可動体の位置を把握することができる。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、例えば、所定のタイミングとして、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1106の可動体情報取得処理において、SH/LD切替信号の論理を設定して出力することでパラレル動作、そしてシリアル動作とした後に、ID取得用クロック信号を出力することにより、フォト及びIDコード信号を取得して左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとの適合性(整合性)について判定したり、各種可動体の位置を把握することができる。 When the pachinko machine 1 is powered on and an ID acquisition clock signal is input from the peripheral control board 1510 of the left gaming board 5AL via the drawer connectors formed by the terminals of the right gaming board drawer connectors RDRW, RDRW mounted on the right gaming board drawer connector relay board 5ARDRW of the right gaming board 5AR and the terminals of the left gaming board drawer connectors LDRW, LDRW mounted on the left gaming board drawer connector relay board 5ALDRW of the left gaming board 5AL, the ID output circuit IDC provided on the right gaming board 5AR and the photosensor information serial output circuit PSO provided on the right gaming board 5AR can transmit an ID code signal that can identify itself based on this input ID acquisition clock signal and a detection signal that detects the positions of various movable bodies provided on the right gaming board 5AR as a single serial signal, a photo and ID code signal, to the peripheral control board 1510 of the left gaming board 5AL. The peripheral control board 1510 of the left gaming board 5AL acquires photo and ID code signals by outputting an ID acquisition clock signal at a predetermined timing, thereby determining the compatibility (matching) between the left gaming board 5AL and the right gaming board 5AR and grasping the positions of various movable bodies. For example, in the movable body information acquisition process of step S1106 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing shown in FIG. 222, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 sets and outputs the logic of the SH/LD switch signal to switch to parallel operation and then serial operation, and then outputs an ID acquisition clock signal, thereby acquiring photo and ID code signals to determine the compatibility (matching) between the left gaming board 5AL and the right gaming board 5AR and grasping the positions of various movable bodies.
なお、右側遊技盤5ARに設けられるID出力回路IDCは、右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子と、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子と、によるドロワコネクタを介して、フォト及びIDコード信号を左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送することができるようになっているが、これに代えて、右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWと左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWとを、両端にコネクタが設けられる電気配線(ハーネス)を介して、電気的に接続し、フォト及びIDコード信号を左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送するようにしもよいし、右側遊技盤5ARに設けられるID出力回路IDCを実装する基板と左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510とを、両端にコネクタが設けられる電気配線(ハーネス)を介して、直接電気的に接続し、フォト及びIDコード信号を左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送することができるようにしてもよい。 The ID output circuit IDC provided on the right-side gaming board 5AR is capable of transmitting photo and ID code signals to the peripheral control board 1510 of the left-side gaming board 5AL via a drawer connector consisting of the terminals of the right-side gaming board drawer connectors RDRW, RDRW mounted on the right-side gaming board drawer connector relay board 5ARDRW of the right-side gaming board 5AR, and the terminals of the left-side gaming board drawer connectors LDRW, LDRW mounted on the left-side gaming board drawer connector relay board 5ALDRW of the left-side gaming board 5AL. However, instead of this, The left-side game board 5AL's drawer connector relay board 5ALDRW may be electrically connected via electrical wiring (harness) with connectors on both ends, allowing the photo and ID code signals to be transmitted to the peripheral control board 1510 of the left-side game board 5AL, or the board mounting the ID output circuit IDC provided on the right-side game board 5AR may be directly electrically connected to the peripheral control board 1510 of the left-side game board 5AL via electrical wiring (harness) with connectors on both ends, allowing the photo and ID code signals to be transmitted to the peripheral control board 1510 of the left-side game board 5AL.
また、右側遊技盤5ARにおけるフォトセンサ情報シリアル出力回路PSOのシリアルパラレル変換回路PSOaの反転QH端子と、ID出力回路IDCのシリアルパラレル変換回路IDCaのSI端子と、を電気的に接続することにより、上述したように、16ビットのシフトレジスタとして動作するとともに、フォト及びIDコード信号は、右側遊技盤5ARに備える各種可動体の位置(原位置や作動位置)を検出するフォトセンサからの検出信号の情報と、右側遊技盤5ARのIDの情報と、が含まれたシリアル信号として構成され、右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子と、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子と、によるドロワコネクタを介して、左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送されていたが、これに代えて、右側遊技盤5ARにおけるフォトセンサ情報シリアル出力回路PSOのシリアルパラレル変換回路PSOaの反転QH端子と、ID出力回路IDCのシリアルパラレル変換回路IDCaのSI端子と、をそれぞれ別個のシリアル系統として、右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子と、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子と、によるドロワコネクタを介して、左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送することができるようにしてもよい。 In addition, by electrically connecting the inverted QH terminal of the serial-parallel conversion circuit PSOa of the photosensor information serial output circuit PSO in the right-side gaming board 5AR and the SI terminal of the serial-parallel conversion circuit IDCa of the ID output circuit IDC, as described above, it operates as a 16-bit shift register, and the photo and ID code signal is configured as a serial signal containing information on the detection signal from the photosensor that detects the positions (original position and operating position) of the various movable bodies provided on the right-side gaming board 5AR and information on the ID of the right-side gaming board 5AR. Previously, signals were transmitted to the peripheral control board 1510 of the left-side gaming board 5AL via a drawer connector formed by the terminals of the LDRW, LDRW terminals. However, instead, the inverted QH terminal of the serial-parallel conversion circuit PSOa of the photosensor information serial output circuit PSO on the right-side gaming board 5AR and the SI terminal of the serial-parallel conversion circuit IDCa of the ID output circuit IDC may be treated as separate serial systems, and transmitted to the peripheral control board 1510 of the left-side gaming board 5AL via a drawer connector formed by the terminals of the right-side gaming board drawer connectors RDRW, RDRW mounted on the right-side gaming board drawer connector relay board 5ARDRW of the right-side gaming board 5AR, and the terminals of the left-side gaming board drawer connectors LDRW, LDRW mounted on the left-side gaming board drawer connector relay board 5ALDRW of the left-side gaming board 5AL.
[右側遊技盤がさらに分割された場合における自己識別符号]
ここで、右側遊技盤5ARがさらに上側と下側とに分割される、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとから構成される場合におけるID出力回路について図253を参照して説明する。図253は複数のID出力回路の一例を示す回路図である。
[Self-identification code when the right-side game board is further divided]
Here, the ID output circuit when the right-side gaming board 5AR is further divided into an upper and lower part, that is, an upper right gaming board 5ART and a lower right gaming board 5ARU, will be described with reference to Fig. 253. Fig. 253 is a circuit diagram showing an example of a plurality of ID output circuits.
右側遊技盤5ARは、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとを合体して組み立てることができる。右側遊技盤5ARは、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとを合体したのちに右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとにそれぞれ設けた図示しない連結部材の一方から他方へ向かって図示しないボルトを通して締め付けることにより、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとの連結部分であって遊技球が転動する遊技領域5aの表面が自動的に面一となって(つまり、段差が生じないように)右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとが固定されるようになっている。 The right-side gaming board 5AR can be assembled by combining the upper right gaming board 5ART and the lower right gaming board 5ARU. After combining the upper right gaming board 5ART and the lower right gaming board 5ARU, the right-side gaming board 5AR is assembled by passing a bolt (not shown) through one end of the connecting member (not shown) provided on the upper right gaming board 5ART and the lower right gaming board 5ARU and tightening it from the other end. This automatically makes the surface of the playing area 5a where the game balls roll, which is the connecting portion between the upper right gaming board 5ART and the lower right gaming board 5ARU, flush (i.e., prevents any steps from occurring), and secures the upper right gaming board 5ART and the lower right gaming board 5ARU in place.
なお、右側遊技盤5ARは、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとを合体したのちに右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとにそれぞれ設けた図示しない連結部材の一方から他方へ向かって図示しないボルトを通して締め付けることにより、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとが固定され、さらに、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとを合体したのちに左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとにそれぞれ設けた図示しない連結部材の一方から他方へ向かって図示しないボルトを通して締め付けることにより、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが固定され、分割遊技盤5Aを本体枠4に装着するようになっているが、左側遊技盤5ALと右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとは、それぞれ個別に本体枠4に固定されるように構成してもよい。この場合でも、左側遊技盤5ALと右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとの連結部分であって遊技球が転動する遊技領域5aの表面が自動的に面一となって(つまり、段差が生じないように)左側遊技盤5ALと右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとが本体枠4に固定される。 The right-side game board 5AR is fixed by fastening the upper right game board 5ART and the lower right game board 5ARU together after combining them, and then fastening bolts (not shown) from one side to the other of the connecting members (not shown) provided on the upper right game board 5ART and the lower right game board 5ARU. Furthermore, after combining the left-side game board 5AL and the right-side game board 5AR, The left-hand gaming board 5AL and the right-hand gaming board 5AR are secured together and the split gaming board 5A is attached to the main frame 4 by passing bolts (not shown) through connecting members (not shown) provided on the gaming board 5AL and the right-hand gaming board 5AR from one side to the other and tightening them. However, the left-hand gaming board 5AL, the upper-right gaming board 5ART, and the lower-right gaming board 5ARU may each be secured individually to the main frame 4. Even in this case, the surfaces of the game areas 5a where the game balls roll, which are the connecting portions between the left-hand gaming board 5AL, the upper-right gaming board 5ART, and the lower-right gaming board 5ARU, automatically become flush (i.e., no steps are created) and the left-hand gaming board 5AL, the upper-right gaming board 5ART, and the lower-right gaming board 5ARU are secured to the main frame 4.
右上側遊技盤5ARTには、上述した、右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWが実装される右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWが配置されている。2つの右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWは、凹タイプのものである。また、右上側遊技盤5ARTには、図示しない2つの右上側遊技盤用ドロワコネクタが実装される右上側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板が配置されている。2つの右上側遊技盤用ドロワコネクタは、凸タイプのものである。右上側遊技盤5ARTにおける各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板は、右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWから各種中継基板を介して、又は直接に、電気的に接続されている。 The upper right gaming board 5ART is provided with a right side gaming board drawer connector relay board 5ARDRW on which the above-mentioned right side gaming board drawer connectors RDRW, RDRW are mounted. The two right side gaming board drawer connectors RDRW, RDRW are of the concave type. The upper right gaming board 5ART is also provided with a right side gaming board drawer connector relay board on which two upper right side gaming board drawer connectors (not shown) are mounted. The two upper right side gaming board drawer connectors are of the convex type. The decorative boards on which various LEDs are mounted, and the drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc., which are attached to the various performance units on the upper right gaming board 5ART, are electrically connected to the right side gaming board drawer connector relay board 5ARDRW either directly or via various relay boards.
右下側遊技盤5ARUには、図示しない右上側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板に配置される2つの右上側遊技盤用ドロワコネクタと対応する位置に図示しない2つの右下側遊技盤用ドロワコネクタが実装される右下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板が配置されている。2つの右下側遊技盤用ドロワコネクタは、凹タイプのものである。右下側遊技盤5ARUにおける各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板は、図示しない右下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板から各種中継基板を介して、又は直接に、電気的に接続されている。 The lower right gaming board 5ARU is equipped with a drawer connector relay board for the lower right gaming board, on which two drawer connectors for the lower right gaming board (not shown) are mounted in positions corresponding to the two drawer connectors for the upper right gaming board located on the drawer connector relay board for the upper right gaming board (not shown). The two drawer connectors for the lower right gaming board are of the concave type. The decorative boards on which various LEDs are mounted, and the drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc., which are attached to the various performance units on the lower right gaming board 5ARU, are electrically connected to the drawer connector relay board for the lower right gaming board (not shown) either directly or via various relay boards.
図示しない2つの右上側遊技盤用ドロワコネクタ(凸タイプ)及び図示しない2つの右下側遊技盤用ドロワコネクタ(凹タイプ)は、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとを合体するだけで、自動的に右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとを電気的に接続を行うことができるコネクタである。 The two drawer connectors (convex type) for the upper right gaming board (not shown) and the two drawer connectors (concave type) for the lower right gaming board (not shown) are connectors that automatically electrically connect the upper right gaming board 5ART and the lower right gaming board 5ARU simply by combining the upper right gaming board 5ART and the lower right gaming board 5ARU.
右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとを合体すると、凸タイプである右上側遊技盤5ARTの右上側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板に実装される2つの右上側遊技盤用ドロワコネクタが、凹タイプである右下側遊技盤5ARUの右下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板に実装される2つの右下側遊技盤用ドロワコネクタに案内されて嵌め合い、右上側遊技盤5ARTの右上側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板に実装される2つの右上側遊技盤用ドロワコネクタの各端子と、右下側遊技盤5ARUの右下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板に実装される2つの右下側遊技盤用ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されるようになっている。この電気的な接続により、右上側遊技盤5ARTにおける各種基板と右下側遊技盤5ARUにおける各種基板との各種制御信号を伝える制御信号ラインが形成され、また、右上側遊技盤5ARTにおける各種基板のグランド(GND、回路グランド)と、右下側遊技盤5ARUにおける各種基板のグランド(GND、回路グランド)と、が電気的に接続されるグランド(GND)ラインが形成され、また、右上側遊技盤5ARTにおける各種基板を介して右下側遊技盤5ARUにおける各種基板へ各種電源(+5V、+12V、+24V等の直流電源)を供給する各種電源ラインが形成される。 When the upper right gaming board 5ART and the lower right gaming board 5ARU are combined, the two upper right gaming board drawer connectors mounted on the upper right gaming board drawer connector relay board of the upper right gaming board 5ART, which is a convex type, are guided and fitted into the two lower right gaming board drawer connectors mounted on the lower right gaming board drawer connector relay board of the lower right gaming board 5ARU, which is a concave type, so that the terminals of the two upper right gaming board drawer connectors mounted on the upper right gaming board drawer connector relay board of the upper right gaming board 5ART are electrically connected to the terminals of the two lower right gaming board drawer connectors mounted on the lower right gaming board drawer connector relay board of the lower right gaming board 5ARU. This electrical connection forms control signal lines that transmit various control signals between the various boards on the upper right gaming board 5ART and the various boards on the lower right gaming board 5ARU, forms ground (GND) lines that electrically connect the grounds (GND, circuit ground) of the various boards on the upper right gaming board 5ART with the grounds (GND, circuit ground) of the various boards on the lower right gaming board 5ARU, and forms various power supply lines that supply various power sources (DC power sources such as +5V, +12V, +24V) to the various boards on the lower right gaming board 5ARU via the various boards on the upper right gaming board 5ART.
2つの右上側遊技盤用ドロワコネクタの絶縁性の外装部分、及び2つの右下側遊技盤用ドロワコネクタの絶縁性の外装部分は、上述した右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWと同様に、取付貫通穴がそれぞれ形成されており、取付貫通穴にリベットをそれぞれ挿入してリベットの端部をカシメてリベットが塑性変形することにより、2つの右上側遊技盤用ドロワコネクタを右上側遊技盤5ARTの右上側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板に固定され、2つの右下側遊技盤用ドロワコネクタを右下側遊技盤5ARUの右下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板に固定される。 The insulating exterior parts of the two drawer connectors for the upper right game board and the insulating exterior parts of the two drawer connectors for the lower right game board are each formed with a mounting through-hole, similar to the drawer connectors for the right game board RDRW, RDRW described above. By inserting rivets into the mounting through-holes and crimping the ends of the rivets, the two drawer connectors for the upper right game board are fixed to the upper right game board drawer connector relay board of the upper right game board 5ART, and the two drawer connectors for the lower right game board are fixed to the lower right game board drawer connector relay board of the lower right game board 5ARU.
このように固定されることによって、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとを合体する際に、右上側遊技盤用ドロワコネクタ(凸タイプ)が右下側遊技盤用ドロワコネクタ(凹タイプ)に案内されて嵌め合うときに生ずる負荷に対して、右上側遊技盤用ドロワコネクタの各端子がハンダ付けされた端子用のスルーホールのランド部分が右上側遊技盤5ARTの右上側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板の基材から剥離することを防止することができるようになっているとともに、右下側遊技盤用ドロワコネクタの各端子がハンダ付けされた端子用のスルーホールのランド部分が右下側遊技盤5ARUの右下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板の基材から剥離することを防止することができるようになっている。 By fixing them in this manner, when the upper right gaming board 5ART and the lower right gaming board 5ARU are combined, the load generated when the upper right gaming board drawer connector (convex type) is guided into and mated with the lower right gaming board drawer connector (concave type) prevents the land portions of the terminal through holes to which the terminals of the upper right gaming board drawer connector are soldered from peeling off from the base material of the upper right gaming board drawer connector relay board on the upper right gaming board 5ART, and also prevents the land portions of the terminal through holes to which the terminals of the lower right gaming board drawer connector are soldered from peeling off from the base material of the lower right gaming board drawer connector relay board on the lower right gaming board 5ARU.
右上側遊技盤5ARTには、自身を識別することができるID出力回路IDCTが設けられ、右下側遊技盤5ARUには、自身を識別することができるID出力回路IDCUが設けられている。右上側遊技盤5ARTのID出力回路IDCTは、自身のみ実装される専用基板を右上側遊技盤5ARTの後方に配置するようにしてもよいし、右上側遊技盤5ARTの各種中継基板のうち一の中継基板に実装してもよいし、右上側遊技盤5ARTの装飾基板に実装されるLEDと同居して実装してもよいし、右上側遊技盤5ARTの他の基板に実装される電子部品と同居して実装されるようにしてもよい。右下側遊技盤5ARUのID出力回路IDCUは、自身のみ実装される専用基板を右下側遊技盤5ARUの後方に配置するようにしてもよいし、右下側遊技盤5ARUの各種中継基板のうち一の中継基板に実装してもよいし、右下側遊技盤5ARUの装飾基板に実装されるLEDと同居して実装してもよいし、右下側遊技盤5ARUの他の基板に実装される電子部品と同居して実装されるようにしてもよい。 The upper right gaming board 5ART is provided with an ID output circuit IDCT that can identify itself, and the lower right gaming board 5ARU is provided with an ID output circuit IDCU that can identify itself. The ID output circuit IDCT of the upper right gaming board 5ART may be mounted on a dedicated board located behind the upper right gaming board 5ART, or it may be mounted on one of the various relay boards of the upper right gaming board 5ART, or it may be mounted together with LEDs mounted on a decorative board of the upper right gaming board 5ART, or it may be mounted together with electronic components mounted on other boards of the upper right gaming board 5ART. The ID output circuit IDCU of the lower right gaming board 5ARU may be mounted on a dedicated board located behind the lower right gaming board 5ARU, or may be mounted on one of the various relay boards of the lower right gaming board 5ARU, or may be mounted together with LEDs mounted on a decorative board of the lower right gaming board 5ARU, or may be mounted together with electronic components mounted on other boards of the lower right gaming board 5ARU.
ID出力回路IDCT,IDCUは、上述したID出力回路IDCと同一の回路構成であり、その詳細な説明を省略するが、パラレルシリアル変換回路IDCTa,IDCUaを主としてそれぞれ構成されている。右上側遊技盤5ARTのID出力回路IDCTは、上述したID出力回路IDCであり、右上側遊技盤5ARTのIDは、A端子を最上位ビット、H端子を最下位ビットとする8ビット幅で表すと、11110000B(英字「B」は2進数を表す。)となり、16進数で表すと、F0H(英字「H」は16進数を表す。)となっている。これに対して、右下側遊技盤5ARUのIDは、A端子を最上位ビット、H端子を最下位ビットとする8ビット幅で表すと、11111000B(英字「B」は2進数を表す。)となり、16進数で表すと、F8H(英字「H」は16進数を表す。)となっている。 The ID output circuits IDCT and IDCU have the same circuit configuration as the ID output circuit IDC described above, and although detailed explanation will be omitted, they are primarily composed of parallel-serial conversion circuits IDCTa and IDCUa, respectively. The ID output circuit IDCT of the upper right gaming board 5ART is the ID output circuit IDC described above, and the ID of the upper right gaming board 5ART, expressed as an 8-bit width with the A terminal as the most significant bit and the H terminal as the least significant bit, is 11110000B (the letter "B" represents a binary number), and expressed in hexadecimal as F0H (the letter "H" represents a hexadecimal number). In contrast, the ID of the lower right gaming board 5ARU, when expressed as an 8-bit width with the A terminal as the most significant bit and the H terminal as the least significant bit, is 11111000B (the letter "B" represents a binary number), and when expressed in hexadecimal, it is F8H (the letter "H" represents a hexadecimal number).
右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaは、SI端子がグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されていない他、上述したID出力回路IDCのパラレルシリアル変換回路IDCaと同一であり、その詳細な説明を省略する。右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaのCK端子は、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとが合体されると、上述したように、右上側遊技盤5ARTにおける図示しない2つの右上側遊技盤用ドロワコネクタ(凸タイプ)と、右下側遊技盤5ARUにおける図示しない2つの右下側遊技盤用ドロワコネクタ(凹タイプ)と、によるドロワコネクタにより自動的に電気的に接続されるため、このドロワコネクタを介して、右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaのCK端子、S/反転L端子とそれぞれ電気的に接続され、周辺制御基板1510からのID取得用クロック信号が入力される。 The parallel-serial conversion circuit IDCTa in the upper right gaming board 5ART is identical to the parallel-serial conversion circuit IDCa of the ID output circuit IDC described above, except that the SI terminal is not electrically connected to ground (GND, circuit ground), and detailed explanation will be omitted. When the upper right gaming board 5ART and the lower right gaming board 5ARU are combined, as described above, the CK terminal of the parallel-serial conversion circuit IDCUa in the lower right gaming board 5ARU is automatically electrically connected by the drawer connectors, consisting of the two upper right gaming board drawer connectors (convex type) (not shown) on the upper right gaming board 5ART and the two lower right gaming board drawer connectors (concave type) (not shown) on the lower right gaming board 5ARU. Therefore, via these drawer connectors, it is electrically connected to the CK terminal and S/inverted L terminal of the parallel-serial conversion circuit IDCTa in the upper right gaming board 5ART, and an ID acquisition clock signal from the peripheral control board 1510 is input.
右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaのS/反転L端子は、右下側遊技盤5ARUにおける遅延回路からのSH/LD切替信号が入力される。つまり、右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaのS/反転L端子には、右上側遊技盤5ARTにおける遅延回路からのSH/LD切替信号が入力されるのに対して、右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaのS/反転L端子は、右下側遊技盤5ARUにおける遅延回路からのSH/LD切替信号が入力され、パラレルシリアル変換回路IDCTa,IDCUaのS/反転L端子には、それぞれ別々の遅延回路からのSH/LD切替信号が入力される。右上側遊技盤5ARTにおける遅延回路と右下側遊技盤5ARUにおける遅延回路とは、上述しようたに、パチンコ機の電源投入後から予め定めた時間だけ、SH/LD切替信号の論理をパラレル動作論理とし、この予め定めた時間が経過すると、パラレル動作論理からシフト動作論理に切り替えることができる回路となっている。 The S/inverted L terminal of the parallel-serial conversion circuit IDCUa in the lower right gaming board 5ARU receives an SH/LD switching signal from the delay circuit in the lower right gaming board 5ARU. In other words, the S/inverted L terminal of the parallel-serial conversion circuit IDCTa in the upper right gaming board 5ART receives an SH/LD switching signal from the delay circuit in the upper right gaming board 5ART, while the S/inverted L terminal of the parallel-serial conversion circuit IDCUa in the lower right gaming board 5ARU receives an SH/LD switching signal from the delay circuit in the lower right gaming board 5ARU, and the S/inverted L terminals of the parallel-serial conversion circuits IDCTa and IDCUa each receive an SH/LD switching signal from a different delay circuit. As mentioned above, the delay circuit on the upper right gaming panel 5ART and the delay circuit on the lower right gaming panel 5ARU are circuits that set the logic of the SH/LD switching signal to parallel operation logic for a predetermined time after the pachinko machine is powered on, and can switch from parallel operation logic to shift operation logic once this predetermined time has elapsed.
なお、これに代えて、右上側遊技盤5ARTにおける遅延回路からのSH/LD切替信号が右上側遊技盤5ARTにおける図示しない2つの右上側遊技盤用ドロワコネクタ(凸タイプ)と、右下側遊技盤5ARUにおける図示しない2つの右下側遊技盤用ドロワコネクタ(凹タイプ)と、によるドロワコネクタを介して、右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaのS/反転L端子に入力されるようにしてもよい。また、左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510からのSH/LD切替信号が左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子と、右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子と、によるドロワ回路を介して、右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaのS/反転L端子に入力され、さらに、右上側遊技盤5ARTにおける図示しない2つの右上側遊技盤用ドロワコネクタ(凸タイプ)と、右下側遊技盤5ARUにおける図示しない2つの右下側遊技盤用ドロワコネクタ(凹タイプ)と、によるドロワコネクタを介して、右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaのS/反転L端子に入力されるようにしてもよい。 In addition, instead of this, the SH/LD switching signal from the delay circuit in the upper right game board 5ART may be input to the S/inverted L terminal of the parallel-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU via a drawer connector consisting of two drawer connectors (convex type) for the upper right game board (not shown) in the upper right game board 5ART and two drawer connectors (concave type) for the lower right game board (not shown) in the lower right game board 5ARU. In addition, the SH/LD switching signal from the peripheral control board 1510 of the left game board 5AL is transmitted to the upper right game board 5ART via a drawer circuit consisting of the terminals of the left game board drawer connectors LDRW, LDRW mounted on the left game board drawer connector relay board 5ALDRW of the left game board 5AL and the terminals of the right game board drawer connectors RDRW, RDRW mounted on the right game board drawer connector relay board 5ARDRW of the right game board 5AR. The signal is input to the S/inverted L terminal of the parallel-serial conversion circuit IDCTa in the upper right game board 5ART, and may further be input to the S/inverted L terminal of the parallel-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU via drawer connectors consisting of two drawer connectors (convex type) for the upper right game board (not shown) in the upper right game board 5ART and two drawer connectors (concave type) for the lower right game board (not shown) in the lower right game board 5ARU.
右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaは、そのSI端子がグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続され、その反転QH端子が、右上側遊技盤5ARTにおける図示しない2つの右上側遊技盤用ドロワコネクタ(凸タイプ)と、右下側遊技盤5ARUにおける図示しない2つの右下側遊技盤用ドロワコネクタ(凹タイプ)と、によるドロワコネクタを介して、右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaのSI端子と電気的に接続されている。つまり、右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaと右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaとがデイジーチェーン接続されている。 The parallel-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU has its SI terminal electrically connected to ground (GND, circuit ground), and its inverted QH terminal electrically connected to the SI terminal of the parallel-serial conversion circuit IDCTa in the upper right game board 5ART via drawer connectors consisting of two drawer connectors (convex type) for the upper right game board (not shown) in the upper right game board 5ART and two drawer connectors (concave type) for the lower right game board (not shown) in the lower right game board 5ARU. In other words, the parallel-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU and the parallel-serial conversion circuit IDCTa in the upper right game board 5ART are daisy-chain connected.
S/反転L端子が+5Vと電気的に接続されている状態において、右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTa及び右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaは、右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTa及び右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaの各フリップフロップ回路がCK端子に入力されたID取得用クロック信号の立ち上がりで順次シフト動作するため(つまり、A端子に入力されている情報→B端子に入力されている情報→C端子に入力されている情報→D端子に入力されている情報→E端子に入力されている情報→F端子に入力されている情報→G端子に入力されている情報→H端子に入力されている情報→非反転QH端子及び反転QH端子から1ビットずつシフト動作してシリアルデータとしてIDコード信号を出力するため)、右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaによる8ビットのシフトレジスタと、右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaによる8ビットのシフトレジスタと、による16ビットのシフトレジスタとして動作することとなる。 When the S/inverted L terminal is electrically connected to +5V, the parallel-serial conversion circuit IDCTa in the upper right game board 5ART and the parallel-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU shift sequentially at the rising edge of the ID acquisition clock signal input to the CK terminal (i.e., information input to the A terminal → information input to the B terminal → information input to the C terminal). (Information input to the D terminal → information input to the E terminal → information input to the F terminal → information input to the G terminal → information input to the H terminal → an ID code signal is output as serial data by shifting one bit at a time from the non-inverted QH terminal and inverted QH terminal), so it operates as a 16-bit shift register consisting of an 8-bit shift register made up of the parallel-serial conversion circuit IDCTa in the upper right game board 5ART and an 8-bit shift register made up of the parallel-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU.
左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとを合体(つまり、左側遊技盤5ALと右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとを合体)することにより、上述したように、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子と、右上側遊技盤5ARTの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子と、が電気的に接続されることにより、左側遊技盤5ALにおける左側裏箱3010Lの後方に配置される周辺制御基板1510と右上側遊技盤5ARTにおける各種基板と右下側遊技盤5ARUにおける各種基板との各種制御信号を伝える制御信号ラインが形成される。これにより、左側遊技盤5ALにおける左側裏箱3010Lの後方に配置される周辺制御基板1510から見ると、右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaが前段の8ビットのシフトレジスタとなり、右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaが後段の8ビットのシフトレジスタとなる。つまり、周辺制御基板1510には、前段の8ビットのシフトレジスタとなる右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaの各フリップフロップが保持する内容に続いて、後段の8ビットのシフトレジスタとなる右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaの各フリップフロップが保持する内容が1ビットずつ順番にシリアルデータとして入力されることとなる。 By combining the left-side gaming board 5AL and the right-side gaming board 5AR (i.e., combining the left-side gaming board 5AL, the upper right gaming board 5ART, and the lower right gaming board 5ARU), as described above, the terminals of the left-side gaming board drawer connectors LDRW, LDRW mounted on the left-side gaming board drawer connector relay board 5ALDRW of the left-side gaming board 5AL are electrically connected to the terminals of the right-side gaming board drawer connectors RDRW, RDRW mounted on the right-side gaming board drawer connector relay board 5ARDRW of the upper right gaming board 5ART, thereby forming control signal lines that transmit various control signals between the peripheral control board 1510 located behind the left-side rear box 3010L on the left-side gaming board 5AL and the various boards on the upper right gaming board 5ART and the various boards on the lower right gaming board 5ARU. As a result, when viewed from the peripheral control board 1510 located behind the left rear box 3010L on the left gaming board 5AL, the parallel-serial conversion circuit IDCTa on the upper right gaming board 5ART becomes the front-stage 8-bit shift register, and the parallel-serial conversion circuit IDCUa on the lower right gaming board 5ARU becomes the back-stage 8-bit shift register. In other words, the contents held by each flip-flop of the parallel-serial conversion circuit IDCTa on the upper right gaming board 5ART, which becomes the front-stage 8-bit shift register, are input to the peripheral control board 1510, followed by the contents held by each flip-flop of the parallel-serial conversion circuit IDCUa on the lower right gaming board 5ARU, which becomes the back-stage 8-bit shift register, one bit at a time, as serial data.
右上側遊技盤5ARTに設けられるID出力回路IDCTと右下側遊技盤5ARUに設けられるID出力回路IDCUとは、パチンコ機1が電源投入され、右上側遊技盤5ARTの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子と、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子と、を介して、左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510からのID取得用クロック信号が入力されると、この入力されたID取得用クロック信号に基づいて自身を識別することができるIDコード信号を左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送することができる。左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510は、所定のタイミングでID取得用クロック信号の出力によるIDコード信号を取得して左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとの適合性(整合性)について判定することができる。 When the pachinko machine 1 is powered on and an ID acquisition clock signal is input from the peripheral control board 1510 of the left gaming board 5AL via the terminals of the right gaming board drawer connectors RDRW, RDRW mounted on the right gaming board drawer connector relay board 5ARDRW of the right gaming board on the right gaming board 5ART, and the terminals of the left gaming board drawer connectors LDRW, LDRW mounted on the left gaming board drawer connector relay board 5ALDRW of the left gaming board 5AL, the ID output circuit IDCT provided on the upper right gaming board 5ART and the ID output circuit IDCU provided on the lower right gaming board 5ARU can transmit an ID code signal that can identify itself based on this input ID acquisition clock signal to the peripheral control board 1510 of the left gaming board 5AL. The peripheral control board 1510 of the left gaming board 5AL acquires an ID code signal by outputting an ID acquisition clock signal at a predetermined timing, and can determine the compatibility (matching) between the left gaming board 5AL and the right gaming board 5AR.
なお、右上側遊技盤5ARTに設けられるID出力回路IDCTは、右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子と、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子と、によるドロワコネクタを介して、IDコード信号を左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送することができるようになっているが、これに代えて、右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWと左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWとを、両端にコネクタが設けられる電気配線(ハーネス)を介して、電気的に接続し、右上側遊技盤5ARTに設けられるID出力回路IDCTからIDコード信号を左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送するようにしもよいし、右上側遊技盤5ARTに設けられるID出力回路IDCTを実装する基板と左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510とを、両端にコネクタが設けられる電気配線(ハーネス)を介して、直接電気的に接続し、右上側遊技盤5ARTに設けられるID出力回路IDCTからIDコード信号を左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送することができるようにしてもよい。 The ID output circuit IDCT provided on the upper right gaming board 5ART is capable of transmitting an ID code signal to the peripheral control board 1510 of the left gaming board 5AL via a drawer connector consisting of the terminals of the right gaming board drawer connectors RDRW, RDRW mounted on the right gaming board drawer connector relay board 5ARDRW of the right gaming board 5AR, and the terminals of the left gaming board drawer connectors LDRW, LDRW mounted on the left gaming board drawer connector relay board 5ALDRW of the left gaming board 5AL. However, instead of this, the ID code signal can be transmitted to the peripheral control board 1510 of the left gaming board 5AL via a drawer connector consisting of the terminals of the right gaming board drawer connector relay board 5ARDRW and the left gaming board drawer connector relay board 5ALDRW of the left gaming board 5AL. The ID output circuit IDCT on the upper right gaming board 5ART may be electrically connected to the peripheral control board 1510 of the left gaming board 5AL via electrical wiring (harness) with connectors on both ends, so that an ID code signal can be transmitted from the ID output circuit IDCT on the upper right gaming board 5ART to the peripheral control board 1510 of the left gaming board 5AL. Alternatively, the board on which the ID output circuit IDCT on the upper right gaming board 5ART is mounted may be directly electrically connected to the peripheral control board 1510 of the left gaming board 5AL via electrical wiring (harness) with connectors on both ends, so that an ID code signal can be transmitted from the ID output circuit IDCT on the upper right gaming board 5ART to the peripheral control board 1510 of the left gaming board 5AL.
また、右下側遊技盤5ARUに設けられるID出力回路IDCUは、右下側遊技盤5ARUの右下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板に実装される2つの右下側遊技盤用ドロワコネクタの各端子と、右上側遊技盤5ARTの右上側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板に実装される2つの右上側遊技盤用ドロワコネクタの各端子と、による第1ドロワコネクタを介して、そして、右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子と、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子と、による第2ドロワコネクタを介して、IDコード信号を左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送することができるようになっているが、これに代えて、右下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板と左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWとを、両端にコネクタが設けられる電気配線(ハーネス)を介して、右下側遊技盤5ARUに設けられるID出力回路IDCUからIDコード信号を左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送するようにしもよいし、右下側遊技盤5ARUに設けられるID出力回路IDCUを実装する基板と左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510を、両端にコネクタが設けられる電気配線(ハーネス)を介して、直接電気的に接続し、右下側遊技盤5ARUに設けられるID出力回路IDCUからIDコード信号を左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送することができるようにしてもよい。 The ID output circuit IDCU provided on the lower right gaming board 5ARU transmits an ID code signal to the peripheral control board 1510 of the left gaming board 5AL via a first drawer connector consisting of the terminals of the two lower right gaming board drawer connectors mounted on the lower right gaming board drawer connector relay board of the lower right gaming board 5ARU and the terminals of the two upper right gaming board drawer connectors mounted on the upper right gaming board drawer connector relay board of the upper right gaming board 5ART, and via a second drawer connector consisting of the terminals of the right side gaming board drawer connectors RDRW, RDRW mounted on the right side gaming board drawer connector relay board 5ARDRW of the right side gaming board 5AR and the terminals of the left side gaming board drawer connectors LDRW, LDRW mounted on the left side gaming board drawer connector relay board 5ALDRW of the left side gaming board 5AL. Alternatively, the ID code signal can be transmitted from the ID output circuit IDCU provided on the lower right gaming board 5ARU to the peripheral control board 1510 of the left gaming board 5AL via electrical wiring (harness) with connectors on both ends between the drawer connector relay board for the lower right gaming board and the left gaming board drawer connector relay board 5ALDRW of the left gaming board 5AL, or the board mounting the ID output circuit IDCU provided on the lower right gaming board 5ARU and the peripheral control board 1510 of the left gaming board 5AL can be directly electrically connected via electrical wiring (harness) with connectors on both ends, allowing the ID code signal to be transmitted from the ID output circuit IDCU provided on the lower right gaming board 5ARU to the peripheral control board 1510 of the left gaming board 5AL.
なお、第1ドロワコネクタ及び第2ドロワコネクタには、それぞれ2つのドロワコネクタから構成されているが、右上側遊技盤5ARTに設けられるID出力回路IDCT及び右下側遊技盤5ARUに設けられるID出力回路IDCUへのID取得用クロック信号、SH/LD切替信号と、右上側遊技盤5ARTに設けられるID出力回路IDCT及び右下側遊技盤5ARUに設けられるID出力回路IDCUからのIDコード信号と、は、第1ドロワコネクタにおける2つのドロワコネクタのうち、一方のドロワコネクタを介して伝送されるようにしてもよいし、2つのドロワコネクタに分散して伝送されるようにしてもよし、第2ドロワコネクタにおける2つのドロワコネクタのうち、一方のドロワコネクタを介して伝送されるようにしてもよいし、2つのドロワコネクタに分散して伝送されるようにしてもよい。 The first drawer connector and the second drawer connector each consist of two drawer connectors, but the ID acquisition clock signal and SH/LD switching signal sent to the ID output circuit IDCT provided on the upper right game board 5ART and the ID output circuit IDCU provided on the lower right game board 5ARU, and the ID code signal from the ID output circuit IDCT provided on the upper right game board 5ART and the ID output circuit IDCU provided on the lower right game board 5ARU, may be transmitted via one of the two drawer connectors in the first drawer connector, or may be transmitted in a distributed manner to both drawer connectors, or may be transmitted via one of the two drawer connectors in the second drawer connector, or may be transmitted in a distributed manner to both drawer connectors.
右上側遊技盤と右下側遊技盤との組み合わせで、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとを組み合わすはずが、右上側遊技盤5ARTと適合(整合)しない他の右下側遊技盤とを組み合わせた場合には、左側遊技盤5ALと右上側遊技盤5ARTとが適合(整合)しているため、右上側遊技盤5ARTに設けられる各種LEDが演出の進行により発光態様が変化するものの、右上側遊技盤5ARTと適合(整合)しない他の右下側遊技盤に設けられる各種LEDは消灯する(全消灯)状態となる。なお、これに代えて、右上側遊技盤と右下側遊技盤との組み合わせで、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとを組み合わすはずが、右上側遊技盤5ARTと適合(整合)しない他の右下側遊技盤とを組み合わせた場合には、左側遊技盤5ALと右上側遊技盤5ARTとが適合(整合)している場合であっても、右上側遊技盤5ARTに設けられる各種LED、及び右上側遊技盤5ARTと適合(整合)しない他の右下側遊技盤に設けられる各種LEDは、消灯する(全消灯)状態としてもよい。 When combining the upper right gaming board with the lower right gaming board, the upper right gaming board 5ART is supposed to be combined with the lower right gaming board 5ARU, but when it is combined with another lower right gaming board that is not compatible (matched) with the upper right gaming board 5ART, since the left gaming board 5AL and the upper right gaming board 5ART are compatible (matched), the various LEDs on the upper right gaming board 5ART will change their light emission pattern as the performance progresses, but the various LEDs on the other lower right gaming board that is not compatible (matched) with the upper right gaming board 5ART will be turned off (all turned off). Alternatively, when the upper right gaming board and the lower right gaming board are combined, and the upper right gaming board 5ART and the lower right gaming board 5ARU are to be combined, but instead another lower right gaming board that is not compatible (matched) with the upper right gaming board 5ART is combined, even if the left side gaming board 5AL and the upper right gaming board 5ART are compatible (matched), the various LEDs provided on the upper right gaming board 5ART and the various LEDs provided on the other lower right gaming board that is not compatible (matched) with the upper right gaming board 5ART may be turned off (all off).
[ID判定処理]
本実施形態における扉枠3に設けられる演出操作ユニット300は、分割遊技盤の仕様に合わせて交換することができるようにしてもよい。この場合、演出操作ユニット300が遊技盤5の構成部材として取り扱われる場合がある。つまり、外枠2と、扉枠3と本体枠4とから構成される遊技枠側構成部には、マイクロプロセッサが搭載される遊技盤5と、マイクロプロセッサが搭載されない演出操作ユニット300と、から構成される遊技盤側構成部が着脱容易な状態(例えばドライバなどの工具を用いることなしに着脱することが可能な状態)で設けられている。遊技盤5や演出操作ユニット300には、各種LEDが設けられ、各種LEDドライバにより駆動されている。
[ID Determination Process]
In this embodiment, the presentation operation unit 300 provided on the door frame 3 may be replaceable to match the specifications of the divided game board. In this case, the presentation operation unit 300 may be treated as a component of the game board 5. In other words, the game frame side component, which is made up of the outer frame 2, door frame 3, and main frame 4, is provided with a game board side component, which is made up of the game board 5 equipped with a microprocessor and the presentation operation unit 300 not equipped with a microprocessor, in an easily detachable state (for example, a state in which it can be attached and detached without using a tool such as a screwdriver). The game board 5 and the presentation operation unit 300 are provided with various LEDs, which are driven by various LED drivers.
これに対して、扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)は、着脱困難な状態(例えばネジ等により螺着されてドライバなどの工具を用いることなしには着脱することが困難な状態)で設けられて分割遊技盤の仕様に合わせて交換されない(交換できないものとしてもよい)ものとなっており、分割遊技盤の仕様に依存することなく、どの分割遊技盤の仕様においても共通に使用されるものとなっている。分割遊技盤や扉枠ユニットには、各種LEDが設けられ、各種LEDドライバにより駆動されている。ここでは、扉枠3に設けられる演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせとしてパチンコ機Aとして適合(整合)する組み合わせとパチンコ機Bとして適合(整合)する組み合わせとについて図254及び図255を参照して説明する。図254は組み合わせの適合(整合)/不適合(不整合)テーブルを示す一覧表であり、図255はID判定を行うことができる周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。図255の周辺制御部電源投入時処理は、図220に示した周辺制御部電源投入時処理とほぼ同一の処理を行うものであり、図255では、同一の処理を行うステップについて同一の名称及びステップ番号で示した。なお、同一の名称及びステップ番号についての詳細な説明を省略する。また、以下では扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニットを分割遊技盤の仕様に合わせて交換されない(交換できないものとしてもよい)ものとして示すが、上記演出操作ユニット300に替えて又は演出操作ユニット300に加えて、扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)を遊技盤5の構成部材として取り扱うようにしてもよい。つまり、マイクロプロセッサが搭載される遊技盤5と、マイクロプロセッサが搭載されない演出操作ユニット300及び/又は特定の扉枠ユニットと、から遊技盤側構成部を構成するようにしてもよい。 In contrast, the door frame units (hereinafter sometimes referred to as "door frame units") such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3 are provided in a state that makes them difficult to attach and detach (for example, fastened with screws or the like, making them difficult to attach and detach without a tool such as a screwdriver) and are not replaced (or may be made non-replaceable) to suit the specifications of the split game board. They are used in common with any split game board specifications, regardless of the split game board specifications. The split game board and door frame units are provided with various LEDs and are driven by various LED drivers. Here, we will explain, with reference to Figures 254 and 255, the combinations of the performance operation unit provided on the door frame 3 and the split game board that are compatible (matched) as pachinko machine A and the combinations that are compatible (matched) as pachinko machine B. Fig. 254 is a table showing a table of compatibility (matching)/incompatibility (mismatching) of combinations, and Fig. 255 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit power-on process capable of ID determination. The peripheral control unit power-on process in Fig. 255 performs almost the same processing as the peripheral control unit power-on process shown in Fig. 220, and in Fig. 255, steps performing the same processing are indicated by the same names and step numbers. Note that detailed explanations of the same names and step numbers will be omitted. Additionally, in the following description, door frame units such as the left-side unit 420, right-side unit 430, tray unit 200, and top unit 450 provided on the door frame 3 are shown as not being replaceable (or may be non-replaceable) to match the specifications of the divided game board. However, instead of or in addition to the presentation operation unit 300, specific door frame units (one or more of the door frame units) from among the left-side unit 420, right-side unit 430, tray unit 200, and top unit 450 provided on the door frame 3 may be treated as components of the game board 5. In other words, the game board side components may be composed of the game board 5 equipped with a microprocessor and the presentation operation unit 300 and/or specific door frame units that do not equipped with a microprocessor.
ここでは、分割遊技盤の仕様に合わせて交換することができる演出操作ユニット300として自身を識別することができる上述したID出力回路が設けられており、パチンコ機Aに使用されるIDとしては、2進数で表すと、00110000B(英字「B」は2進数を表す。)となり、16進数で表すと、30H(英字「H」は16進数を表す。)が設定され(以下、パチンコ機Aに使用される演出操作ユニットを「演出操作ユニット300A」と記載する。)、パチンコ機Bに使用されるIDとしては、2進数で表すと、00110001B(英字「B」は2進数を表す。)となり、16進数で表すと、31H(英字「H」は16進数を表す。)が設定されているとする(以下、パチンコ機Bに使用される演出操作ユニットを「演出操作ユニット300B」と記載する)。 Here, the above-mentioned ID output circuit is provided, which can identify itself as a presentation operation unit 300 that can be replaced to suit the specifications of the divided game board. The ID used for pachinko machine A is set to 00110000B in binary (the letter "B" represents a binary number) and 30H in hexadecimal (the letter "H" represents a hexadecimal number) (hereinafter, the presentation operation unit used for pachinko machine A will be referred to as "presentation operation unit 300A"). The ID used for pachinko machine B is set to 00110001B in binary (the letter "B" represents a binary number) and 31H in hexadecimal (the letter "H" represents a hexadecimal number) (hereinafter, the presentation operation unit used for pachinko machine B will be referred to as "presentation operation unit 300B").
パチンコ機Aにおける分割遊技盤の組み合わせでは、A仕様(例えば、設定キー付きタイプのものや、いわゆる甘デジタイプでないものなど)として設定されるものであり、上述した左側遊技盤5ALと上述した右側遊技盤5ARとが適合(整合)するものであり、パチンコ機Bにおける分割遊技盤の組み合わせでは、A仕様と異なるB仕様(例えば、設定キー付きのものでないものや、いわゆる甘デジタイプであるものなど)として設定されるものであり、新たな左側遊技盤5BLと上述した右側遊技盤5ARとが適合(整合)するものとする。 The combination of split game boards in pachinko machine A is set to specification A (for example, a type with a setting key or a type that is not a so-called "Ama-degi" type), and the left-side game board 5AL and the right-side game board 5AR described above are compatible (matched); the combination of split game boards in pachinko machine B is set to specification B, which is different from specification A (for example, a type that does not have a setting key or a so-called "Ama-degi" type), and the new left-side game board 5BL and the right-side game board 5AR described above are compatible (matched).
そうすると、パチンコ機Aにおける扉枠3に設けられる演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせとして、左側遊技盤5ALは、図254(a)に示すように、右側遊技盤5ARと演出操作ユニット300Aとの組み合わせが適合(整合)する。また、パチンコ機Bにおける扉枠3に設けられる演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせとして、左側遊技盤5BLは、図254(b)に示すように、右側遊技盤5ARと演出操作ユニット300Bとの組み合わせが適合(整合)する。なお、扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニットは、上述したように、分割遊技盤の仕様に合わせて交換されないものとなっており、分割遊技盤の仕様に依存することなく、どの分割遊技盤の仕様においても共通に使用されるものとなっているため、図254(a),(b)に示すように、A仕様において左側遊技盤5ALと扉枠ユニットとの組み合わせの適合(整合)の対象とされていないし、B仕様において左側遊技盤5BLと扉枠ユニットとの組み合わせの適合(整合)の対象とされていない。 In this case, as a combination of the presentation operation unit and divided game board provided on the door frame 3 in pachinko machine A, the left-side game board 5AL is compatible (matched) with the right-side game board 5AR and presentation operation unit 300A, as shown in Figure 254(a). Also, as a combination of the presentation operation unit and divided game board provided on the door frame 3 in pachinko machine B, the left-side game board 5BL is compatible (matched) with the right-side game board 5AR and presentation operation unit 300B, as shown in Figure 254(b). As mentioned above, the door frame units such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450 provided on the door frame 3 are not intended to be replaced to suit the specifications of the split game board, but are used in common with all split game board specifications, regardless of the split game board specifications. Therefore, as shown in Figures 254 (a) and (b), in specification A, they are not the subject of compatibility (matching) for the combination of the left side game board 5AL and door frame unit, and in specification B, they are not the subject of compatibility (matching) for the combination of the left side game board 5BL and door frame unit.
左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510は、電源投入後に所定のタイミングで、それぞれのID出力回路から伝送されるIDコード信号からIDを取得して扉枠3に設けられる演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせが適合(整合)するか否かを判定する。具体的には、パチンコ機1が電源投入されて、周辺制御部電源投入時処理が開始されると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255に示すように、ステップS1000の初期設定処理、続いてステップS1002の現在時刻情報取得処理を行う。続いて、周辺制御IC1510aは、ステップS1003のID判定処理を行う。このID判定処理では、右側遊技盤のID、演出操作ユニットのIDを取得するために、右側遊技盤に対してID取得用クロック信号(右側遊技盤専用のID取得用クロック信号)と、演出操作ユニットに対してID取得用クロック信号(演出操作ユニット専用のID取得用クロック信号)と、をそれぞれ出力する。そして、周辺制御IC1510aは、右側遊技盤からのIDコード信号(右側遊技盤専用のIDコード信号)と、演出操作ユニットからのIDコード信号(演出操作ユニット専用のIDコード信号)と、をそれぞれ別々のシリアル系統により取得して、分割遊技盤の組み合わせ(つまり右側遊技盤(マイクロプロセッサが搭載されていない基板)と左側遊技盤(マイクロプロセッサが搭載された周辺制御基板1510や主制御基板1310)との組み合わせ)について周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254)を参照して判定(比較)するとともに、演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせについて周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254)を参照して判定(比較)する。 The peripheral control board 1510 of the left-side gaming board 5AL acquires an ID from the ID code signals transmitted from each ID output circuit at a predetermined timing after power-on, and determines whether the combination of the effect operation unit and the divided gaming board provided on the door frame 3 is compatible (matched). Specifically, when the pachinko machine 1 is powered on and the peripheral control unit power-on processing begins, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 performs an initial setup process in step S1000, followed by a current time information acquisition process in step S1002, as shown in FIG. 255. Next, the peripheral control IC 1510a performs an ID determination process in step S1003. In this ID determination process, to acquire the ID of the right-side gaming board and the ID of the effect operation unit, it outputs an ID acquisition clock signal (an ID acquisition clock signal dedicated to the right-side gaming board) to the right-side gaming board and an ID acquisition clock signal (an ID acquisition clock signal dedicated to the effect operation unit) to the effect operation unit, respectively. The peripheral control IC 1510a acquires the ID code signal from the right-hand gaming board (ID code signal dedicated to the right-hand gaming board) and the ID code signal from the presentation operation unit (ID code signal dedicated to the presentation operation unit) via separate serial systems, and determines (compares) the combination of the split gaming boards (that is, the combination of the right-hand gaming board (a board not equipped with a microprocessor) and the left-hand gaming board (a peripheral control board 1510 or main control board 1310 equipped with a microprocessor)) by referring to a combination table (Fig. 254) pre-stored in the peripheral control ROM, and determines (compares) the combination of the presentation operation unit and the split gaming board by referring to a combination table (Fig. 254) pre-stored in the peripheral control ROM.
なお、このID判定処理では、上述した、分割遊技盤の組み合わせ(つまり右側遊技盤(マイクロプロセッサが搭載されていない基板)と左側遊技盤(マイクロプロセッサが搭載された周辺制御基板1510や主制御基板1310)との組み合わせ)について判定(比較)と、演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせについて判定(比較)と、複数回(例えば、5回)行うようにしてもよい。この場合、判定結果として続けて適合(整合)を3回得ることができた場合には、適合(整合)としてその後の処理へすすむ一方、判定結果として続けて適合(整合)を3回得ることができなかった場合には、不適合(不整合)としてその後の処理へすすむ。 In addition, this ID determination process may perform the determination (comparison) of the above-mentioned combination of divided game boards (i.e., the combination of the right-side game board (a board not equipped with a microprocessor) and the left-side game board (a peripheral control board 1510 or main control board 1310 equipped with a microprocessor)) and the determination (comparison) of the combination of the performance operation unit and the divided game board multiple times (for example, five times). In this case, if a match (integrity) is obtained as the determination result three times in a row, the process will proceed to the next step as a match (integrity), whereas if a match (integrity) is not obtained three times in a row as a determination result, the process will proceed to the next step as an incompatibility (inconsistency).
周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ステップS1003のID判定処理において、分割遊技盤の組み合わせについて行った判定結果が不適合(不整合)であるとき、つまり右側遊技盤(マイクロプロセッサが搭載されていない基板)と左側遊技盤(マイクロプロセッサが搭載された周辺制御基板1510や主制御基板1310)との組み合わせについて行った判定結果が不適合(不整合)であるときには、報知表示に区分されるコマンドを、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡す。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ステップS1024の警告処理において、不適合(不整合)である旨の態様として、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットすることにより、演出に関する各種処理を設定する。 When the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process of step S1003 that the combination of divided game boards is incompatible (mismatched), that is, when the determination result of the combination of the right game board (a board not equipped with a microprocessor) and the left game board (peripheral control board 1510 or main control board 1310 equipped with a microprocessor) is incompatible (mismatched), it passes a command classified as a notification display to the warning process of step S1024 in the peripheral control unit's regular processing of the peripheral control unit power-on processing. In the warning process of step S1024, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 reads (extracts) schedule data for screen generation, schedule data for light emission mode generation, schedule data for sound generation, and electrical drive source schedule data from the peripheral control ROM and sets them in the RAM of the peripheral control IC as modes indicating incompatibility (mismatch), thereby setting various processing related to the presentation.
また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ステップS1003のID判定処理において、演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせについて行った判定結果が不適合(不整合)であるときには、報知表示に区分されるコマンドを、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡す。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ステップS1024の警告処理において、不適合(不整合)である旨の態様として、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットすることにより、演出に関する各種処理を設定する。 Furthermore, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process of step S1003 that the combination of the effect operation unit and the divided game board is incompatible (inconsistent), it passes a command classified as a notification display to the warning process of step S1024 in the peripheral control unit's regular processing of the peripheral control unit power-on processing. In the warning process of step S1024, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 reads (extracts) schedule data for screen generation, schedule data for light emission mode generation, schedule data for sound generation, and electrical drive source schedule data from the peripheral control ROM and sets them in the RAM of the peripheral control IC as modes indicating incompatibility (inconsistency), thereby setting various processes related to the effect.
周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する必要があるため、パチンコ機が電源投入されると、主制御基板1310のシステムが起動するまえに、システムが起動完了するようになっている。このため、演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせに不適合(不整合)である場合には、主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが不適合(不整合)であってもその旨を伝えるコマンドを受信するまで、演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)である態様が先行することとなる。その後に、周辺制御基板1510は、主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが不適合(不整合)である旨のコマンドを受信すると、演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)である態様から主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが不適合(不整合)である態様を優先することとなる。主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせは、主制御基板1310が分割遊技盤に配置されるのに対して、払出制御基板633が本体枠4に配置され、分割遊技盤が本体枠4に装着されるため、換言すると、分割遊技盤と本体枠との組み合わせとなる。 Because the peripheral control board 1510 needs to receive various commands from the main control board 1310, when the pachinko machine is powered on, its system is designed to complete startup before the main control board 1310 system starts up. Therefore, if the combination of the presentation operation unit and the divided game board is incompatible (inconsistent), the mode in which the combination of the presentation operation unit and the divided game board is incompatible (inconsistent) will take precedence until a command is received informing the user that the combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is incompatible (inconsistent). If the peripheral control board 1510 subsequently receives a command indicating that the combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is incompatible (inconsistent), the mode in which the combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is incompatible (inconsistent) will take precedence over the mode in which the combination of the presentation operation unit and the divided game board is incompatible (inconsistent). The combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is such that the main control board 1310 is placed on the divided game board, while the payout control board 633 is placed on the main frame 4, and the divided game board is attached to the main frame 4; in other words, it is a combination of a divided game board and a main frame.
なお、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ID判定処理を、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理が開始される前であって電源投入(停電により電力が回復した場合や、瞬間的な停電(瞬停)により電力が回復した場合も含む。)されると、一回限り行われていたが、任意の時期にID判定処理を行うことができるように、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理の一処理として行う(例えば、ステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理に続いて、ステップS1012の処理としてID判定処理を行い、続いてステップS1014の演出操作ユニット監視処理を行う。)ようにしてもよい。こうすれば、周辺制御IC1510aは、演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせを任意の時期に、さらに複数回確認することができる。 In the past, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 performed the ID determination process only once when the power was turned on (including when power was restored after a power outage or when power was restored after a momentary power outage (instantaneous blackout)) before the peripheral control unit normal processing of the peripheral control unit power-on processing began. However, to enable the ID determination process to be performed at any time, it may be performed as part of the peripheral control unit normal processing of the peripheral control unit power-on processing (for example, following the 1 ms interrupt timer start processing of step S1010, the ID determination process is performed as the processing of step S1012, followed by the performance operation unit monitoring processing of step S1014). This allows the peripheral control IC 1510a to check the combination of the performance operation unit and the divided game board multiple times at any time.
また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、右側遊技盤と演出操作ユニットとに対してSH/LD切替信号(右側遊技盤専用のSH/LD切替信号と演出操作ユニット専用のSH/LD切替信号とにより構成してもよいし、1つのSH/LD切替信号を2つの信号に分岐して右側遊技盤と演出操作ユニットとにそれぞれ入力されるように構成してもよい。)と、をそれぞれ出力場合には、ID判定処理において、まず、予め定めた時間(右側遊技盤におけるID出力回路のパラレルシリアル変換回路と演出操作ユニットにおけるID出力回路のパラレルシリアル変換回路とがパラレル動作により8本のID設定端子に設定される情報を取り込んで蓄える(保持する)ことができる十分な時間であり、例えば、2ミリ秒)だけSH/LD切替信号の論理をパラレル動作論理とし、この予め定めた時間が経過すると、パラレル動作論理からシフト動作論理に切り替えた後に、右側遊技盤に対してID取得用クロック信号(右側遊技盤専用のID取得用クロック信号)と、演出操作ユニットに対してID取得用クロック信号(演出操作ユニット専用のID取得用クロック信号)と、をそれぞれ出力し、右側遊技盤からのIDコード信号(右側遊技盤専用のIDコード信号)と、演出操作ユニットからのIDコード信号(演出操作ユニット専用のIDコード信号)と、をそれぞれ別々のシリアル系統により取得して、分割遊技盤の組み合わせ(つまり右側遊技盤(マイクロプロセッサが搭載されていない基板)と左側遊技盤(マイクロプロセッサが搭載された周辺制御基板1510や主制御基板1310)との組み合わせ)について判定するとともに、演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせについて判定する。 Furthermore, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 outputs an SH/LD switching signal to the right-side game board and the presentation operation unit (this may be configured as an SH/LD switching signal dedicated to the right-side game board and an SH/LD switching signal dedicated to the presentation operation unit, or one SH/LD switching signal may be branched into two signals and input to the right-side game board and the presentation operation unit, respectively). In this case, in the ID determination process, the logic of the SH/LD switching signal is first set to parallel operation logic for a predetermined time (a time sufficient for the parallel-serial conversion circuit of the ID output circuit on the right-side game board and the parallel-serial conversion circuit of the ID output circuit on the presentation operation unit to take in and store (hold) the information set to the eight ID setting terminals through parallel operation, for example, 2 milliseconds), and then, during this predetermined time, After this time has elapsed, it switches from parallel operation logic to shift operation logic, and then outputs an ID acquisition clock signal to the right-hand game board (ID acquisition clock signal dedicated to the right-hand game board) and an ID acquisition clock signal to the performance operation unit (ID acquisition clock signal dedicated to the performance operation unit). It then acquires the ID code signal from the right-hand game board (ID code signal dedicated to the right-hand game board) and the ID code signal from the performance operation unit (ID code signal dedicated to the performance operation unit) via separate serial systems, and determines the combination of the split game boards (that is, the combination of the right-hand game board (a board without a microprocessor) and the left-hand game board (peripheral control board 1510 or main control board 1310 equipped with a microprocessor)), as well as the combination of the performance operation unit and the split game board.
次に、図254に戻り、演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせ、及び分割遊技盤と本体枠との組み合わせによる適合(整合)/不適合(不整合)によるパチンコ機の状態、挙動、対処法について説明する。扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニットは、上述したように、分割遊技盤の仕様に合わせて交換されないものとなっており、分割遊技盤の仕様に依存することなく、どの分割遊技盤の仕様においても共通に使用されるものとなっているため、演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせ、及び分割遊技盤と本体枠との組み合わせによる適合(整合)/不適合(不整合)に対して何ら影響を与えない。 Next, returning to Figure 254, we will explain the state, behavior, and countermeasures of the pachinko machine depending on the compatibility (matching)/incompatibility (mismatch) of the combination of the presentation operation unit and the divided game board, and the combination of the divided game board and the main frame. As mentioned above, the door frame units such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3 are not replaced to suit the specifications of the divided game board, and are used commonly for all divided game board specifications regardless of the specifications of the divided game board. Therefore, they have no effect on the compatibility (matching)/incompatibility (mismatch) of the combination of the presentation operation unit and the divided game board, and the combination of the divided game board and the main frame.
ここでは、パチンコ機Aに関する内容説明し、パチンコ機Bに関する内容は、パチンコ機Aと同一であるため、一部を除いて省略する(図254(c)には、パチンコ機Aの符号に続いてパチンコ機Bに関する符号を括弧書きで示したものもある)。 Here, we will explain the details of Pachinko Machine A, and as the details of Pachinko Machine B are the same as those of Pachinko Machine A, we will omit them with some exceptions (Figure 254 (c) also shows the code for Pachinko Machine A followed by the code for Pachinko Machine B in parentheses).
パチンコ機Aにおける分割遊技盤の組み合わせ、及びパチンコ機Aにおける分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせについては、図255に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理で行われ、分割遊技盤5Aと本体枠との組み合わせについては、図218に示した払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS560のコマンド解析処理において行われる。つまり、パチンコ機Aにおける分割遊技盤の組み合わせ、及びパチンコ機Aにおける分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせについては分割遊技盤に配置される周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aにより行われるのに対して、分割遊技盤5Aと本体枠との組み合わせについては分割遊技盤が装着される本体枠4に備える払出制御基板633の払出制御MPUにより行われる。払出制御基板633の払出制御MPUにより行われた判定結果は、コマンドとして主制御基板1310を介して、周辺制御基板1510へ伝わる。このため、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、パチンコ機Aにおける分割遊技盤の組み合わせ、及びパチンコ機Aにおける分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせが適合(整合)しているか否かの情報と、分割遊技盤5Aと本体枠との組み合わせが適合(整合)しているか否かの情報と、を保持することなる。 The combination of the split game boards in pachinko machine A and the combination of the split game boards and the presentation operation unit in pachinko machine A are determined in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 255, while the combination of the split game board 5A and the main frame is determined in the command analysis process of step S560 in the payout control unit main processing of the payout control unit power-on processing shown in FIG. 218. In other words, the combination of the split game boards in pachinko machine A and the combination of the split game boards and the presentation operation unit in pachinko machine A are determined by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 placed on the split game board, while the combination of the split game board 5A and the main frame is determined by the payout control MPU of the payout control board 633 provided on the main frame 4 to which the split game board is attached. The determination result made by the payout control MPU of the payout control board 633 is transmitted as a command to the peripheral control board 1510 via the main control board 1310. For this reason, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 holds information on the combination of divided game boards in pachinko machine A, information on whether the combination of divided game boards and performance operation units in pachinko machine A is compatible (matched), and information on whether the combination of divided game board 5A and the main body frame is compatible (matched).
パチンコ機Aにおける分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせでは、A仕様(例えば、設定キー付きタイプのものや、いわゆる甘デジタイプでないものなど)として設定されるものであり、分割遊技盤の組み合わせとして左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成される分割遊技盤5Aが適合(整合)するものであり、パチンコ機Aにおける分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせとして分割遊技盤5Aと演出操作ユニット300Aとから構成されるものが適合(整合)する。なお、パチンコ機Bにおける分割遊技盤の組み合わせ、及びパチンコ機Bにおける分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせでは、B仕様(例えば、設定キー付きのものでないものや、いわゆる甘デジタイプであるものなど)として設定されるものであり、分割遊技盤の組み合わせとして左側遊技盤5BLと右側遊技盤5ARとから構成される分割遊技盤5Bが適合(整合)するものであり、パチンコ機Bにおける分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせとして分割遊技盤5Bと演出操作ユニット300Bとから構成されるものが適合(整合)する。 The combination of the split game board and presentation operation unit in pachinko machine A is set as specification A (for example, a type with a setting key or one that is not the so-called sweet type), and the split game board combination that is compatible (matched) is a split game board 5A consisting of a left game board 5AL and a right game board 5AR, and the combination of the split game board and presentation operation unit in pachinko machine A that is compatible (matched) is one consisting of a split game board 5A and a presentation operation unit 300A. Furthermore, the combination of split game boards in pachinko machine B, and the combination of split game boards and presentation operation units in pachinko machine B, are set to B specifications (for example, those without setting keys or so-called mild types), and the split game board combination that is compatible (matches) is split game board 5B consisting of left game board 5BL and right game board 5AR, and the combination of split game boards and presentation operation units in pachinko machine B that is compatible (matches) is one consisting of split game board 5B and presentation operation unit 300B.
演出操作ユニット300Aと分割遊技盤5Aとの組み合わせ、及び分割遊技盤5Aと本体枠との組み合わせによる適合(整合)/不適合(不整合)によるパチンコ機の状態は、図254(c)に示すように、状態1~状態10までの10通りが存在する。 As shown in Figure 254 (c), there are 10 possible states of the pachinko machine, from state 1 to state 10, depending on whether the combination of the performance operation unit 300A and the divided game board 5A, and the combination of the divided game board 5A and the main frame, are compatible (matched) or incompatible (mismatched).
状態1:正常
分割遊技盤の組み合わせ:左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成され適合(整合)している状態。
分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせ:分割遊技盤5Aと演出操作ユニット300Aとから構成され適合(整合)している状態。
分割遊技盤と本体枠との組み合わせ:主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが適合(整合)している状態。
エラー中のパチンコ機の挙動:正常動作(エラー対応なし)。
対処法:正常動作しているため、なし。
State 1: Normal Combination of divided game boards: Composed of a left game board 5AL and a right game board 5AR, and in a compatible (matched) state.
Combination of split game board and presentation operation unit: A state in which the split game board 5A and the presentation operation unit 300A are configured and matched (aligned).
Combination of split game board and main frame: A state in which the combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is compatible (aligned).
Behavior of the pachinko machine during an error: Normal operation (no error response).
Solution: None as it is working normally.
状態2:IDエラー1(右側遊技盤の不適合(不整合))
分割遊技盤の組み合わせ:左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成されず不適合(不整合)となっている状態。
分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせ:分割遊技盤5Aと演出操作ユニット300Aとから構成され適合(整合)している状態。
分割遊技盤と本体枠との組み合わせ:主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが適合(整合)している状態。
エラー中のパチンコ機の挙動:エラー対応1(IDエラー1対応)。
対処法:電源遮断後に適合ID品(整合ID品)に交換する。
Status 2: ID error 1 (mismatch of right game board)
Combination of split game boards: A state in which the game board is not composed of a left game board 5AL and a right game board 5AR and is incompatible (mismatched).
Combination of split game board and presentation operation unit: A state in which the split game board 5A and the presentation operation unit 300A are configured and matched (aligned).
Combination of split game board and main frame: A state in which the combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is compatible (aligned).
Behavior of pachinko machine during an error: Error response 1 (ID error 1 response).
Solution: After powering off, replace with a compatible ID product (matched ID product).
状態3:IDエラー2(演出操作ユニットの不適合(不整合))
分割遊技盤の組み合わせ:左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成され適合(整合)している状態。
分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせ:分割遊技盤5Aと演出操作ユニット300Aとから構成されず不適合(不整合)となっている状態。
分割遊技盤と本体枠との組み合わせ:主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが適合(整合)している状態。
エラー中のパチンコ機の挙動:エラー対応2(IDエラー2対応)。
対処法:適合ID品(整合ID品)に交換する(電源投入した状態でも交換可能)。
Status 3: ID error 2 (incompatibility (mismatch) of the production operation unit)
Combination of split game boards: A state in which the left game board 5AL and the right game board 5AR are configured and matched (aligned).
Combination of a divided game board and a presentation operation unit: A state in which the divided game board 5A and the presentation operation unit 300A are not configured and are incompatible (mismatched).
Combination of split game board and main frame: A state in which the combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is compatible (aligned).
Behavior of pachinko machines during errors: Error response 2 (ID error 2 response).
Solution: Replace with a compatible ID part (matched ID part) (replacement is possible even with the power on).
状態4:IDエラー3(主制御基板と払出制御基板との不適合(不整合))
分割遊技盤の組み合わせ:左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成されて適合(整合)している状態。
分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせ:分割遊技盤5Aと演出操作ユニット300Aとから構成され適合(整合)している状態。
分割遊技盤と本体枠との組み合わせ:主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが不適合(不整合)となっている状態。
エラー中のパチンコ機の挙動:エラー対応3(IDエラー3対応)。
対処法:電源遮断後に適合ID品(整合ID品)に交換する。
Status 4: ID error 3 (mismatch between main control board and dispensing control board)
Combination of split game boards: A state in which the left game board 5AL and the right game board 5AR are configured and matched (aligned).
Combination of split game board and presentation operation unit: A state in which the split game board 5A and the presentation operation unit 300A are configured and matched (aligned).
Combination of split game board and main frame: A state in which the combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is incompatible (mismatched).
Behavior of pachinko machine during error: Error response 3 (ID error 3 response).
Solution: After powering off, replace with a compatible ID product (matched ID product).
状態5:IDエラー4(右側遊技盤の不適合(不整合)+演出操作ユニットの不適合(不整合))
分割遊技盤の組み合わせ:左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成されず不適合(不整合)となっている状態。
分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせ:分割遊技盤5Aと演出操作ユニット300Aとから構成されず不適合(不整合)となっている状態。
分割遊技盤と本体枠との組み合わせ:主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが適合(整合)している状態。
エラー中のパチンコ機の挙動:エラー対応4。
対処法:電源遮断後に適合ID品(整合ID品)に交換する。
Status 5: ID error 4 (mismatch (mismatch) of the right game board + mismatch (mismatch) of the performance operation unit)
Combination of split game boards: A state in which the game board is not composed of a left game board 5AL and a right game board 5AR and is incompatible (mismatched).
Combination of a divided game board and a presentation operation unit: A state in which the divided game board 5A and the presentation operation unit 300A are not configured and are incompatible (mismatched).
Combination of split game board and main frame: A state in which the combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is compatible (aligned).
Behavior of pachinko machines during errors: Error handling 4.
Solution: After powering off, replace with a compatible ID product (matched ID product).
状態6:IDエラー1,3(右側遊技盤の不適合(不整合)+主制御基板と払出制御基板との不適合(不整合))
分割遊技盤の組み合わせ:左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成されず不適合(不整合)となっている状態。
分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせ:分割遊技盤5Aと演出操作ユニット300Aとから構成され適合(整合)している状態。
分割遊技盤と本体枠との組み合わせ:主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが不適合(不整合)となっている状態。
エラー中のパチンコ機の挙動:エラー対応5。
対処法:電源遮断後に適合ID品(整合ID品)に交換する。
Status 6: ID error 1, 3 (mismatch (mismatch) of the right game board + mismatch (mismatch) between the main control board and the payout control board)
Combination of split game boards: A state in which the game board is not composed of a left game board 5AL and a right game board 5AR and is incompatible (mismatched).
Combination of split game board and presentation operation unit: A state in which the split game board 5A and the presentation operation unit 300A are configured and matched (aligned).
Combination of split game board and main frame: A state in which the combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is incompatible (mismatched).
Behavior of pachinko machines during errors: Error handling 5.
Solution: After powering off, replace with a compatible ID product (matched ID product).
状態7:IDエラー2,3(演出操作ユニットの不適合(不整合)+主制御基板と払出制御基板との不適合(不整合))
分割遊技盤の組み合わせ:左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成され適合(整合)している状態。
分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせ:分割遊技盤5Aと演出操作ユニット300Aとから構成されず不適合(不整合)となっている状態。
分割遊技盤と本体枠との組み合わせ:主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが不適合(不整合)となっている状態。
エラー中のパチンコ機の挙動:エラー対応6。
対処法:電源遮断後に適合ID品(整合ID品)に交換する。
Status 7: ID error 2, 3 (mismatch (mismatch) between the performance operation unit + mismatch (mismatch) between the main control board and the payout control board)
Combination of split game boards: A state in which the left game board 5AL and the right game board 5AR are configured and matched (aligned).
Combination of a divided game board and a presentation operation unit: A state in which the divided game board 5A and the presentation operation unit 300A are not configured and are incompatible (mismatched).
Combination of split game board and main frame: A state in which the combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is incompatible (mismatched).
Behavior of pachinko machines during errors: Error handling 6.
Solution: After powering off, replace with a compatible ID product (matched ID product).
状態8:未接続エラー1(右側遊技盤との接続確認不可)
分割遊技盤の組み合わせ:右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がなく(右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力を確認することができず)各種信号を伝送する伝送経路に短絡や断線などの不具合が発生し接続確認することができない状態。
分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせ:分割遊技盤5Aと演出操作ユニット300Aとから構成され適合(整合)している状態。
分割遊技盤と本体枠との組み合わせ:主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが適合(整合)している状態。
エラー中のパチンコ機の挙動:エラー対応7。
対処法:電源遮断後に接続を確認する。
Status 8: Unconnected error 1 (connection to the right game board cannot be confirmed)
Combination of split game boards: There is no input of an ID code signal from the right game board 5AR (the input of an ID code signal from the right game board 5AR cannot be confirmed), and a malfunction such as a short circuit or broken wire has occurred in the transmission path that transmits various signals, making it impossible to confirm the connection.
Combination of split game board and presentation operation unit: A state in which the split game board 5A and the presentation operation unit 300A are configured and matched (aligned).
Combination of split game board and main frame: A state in which the combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is compatible (aligned).
Behavior of pachinko machines during errors: Error handling 7.
Solution: Check the connection after powering off.
状態9:未接続エラー2(演出操作ユニットとの接続確認不可)
分割遊技盤の組み合わせ:左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成され適合(整合)している状態。
分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせ:演出操作ユニット300AからのIDコード信号の入力がなく(演出操作ユニット300AからのIDコード信号の入力を確認することができず)各種信号を伝送する伝送経路に短絡や断線などの不具合が発生し接続確認することができない状態。
分割遊技盤と本体枠との組み合わせ:主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが適合(整合)している状態。
エラー中のパチンコ機の挙動:エラー対応8。
対処法:電源遮断後に接続を確認する。
Status 9: Unconnected error 2 (Cannot confirm connection with the production operation unit)
Combination of split game boards: A state in which the left game board 5AL and the right game board 5AR are configured and matched (aligned).
Combination of a split game board and a presentation operation unit: A state in which there is no input of an ID code signal from the presentation operation unit 300A (the input of an ID code signal from the presentation operation unit 300A cannot be confirmed), and a malfunction such as a short circuit or break has occurred in the transmission path that transmits various signals, making it impossible to confirm the connection.
Combination of split game board and main frame: A state in which the combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is compatible (aligned).
Behavior of pachinko machines during errors: Error handling 8.
Solution: Check the connection after powering off.
状態10:未接続エラー3(右側遊技盤との接続確認不可+演出操作ユニットとの接続確認不可)
分割遊技盤の組み合わせ:右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がなく(右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力を確認することができず)各種信号を伝送する伝送経路に短絡や断線などの不具合が発生し接続確認することができない状態。
分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせ:演出操作ユニット300AからのIDコード信号の入力がなく(演出操作ユニット300AからのIDコード信号の入力を確認することができず)各種信号を伝送する伝送経路に短絡や断線などの不具合が発生し接続確認することができない状態。
分割遊技盤と本体枠との組み合わせ:主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが適合(整合)している状態。
エラー中のパチンコ機の挙動:エラー対応9。
対処法:電源遮断後に接続を確認する。
Status 10: Unconnected error 3 (Cannot confirm connection with the right game board + Cannot confirm connection with the performance operation unit)
Combination of split game boards: There is no input of an ID code signal from the right game board 5AR (the input of an ID code signal from the right game board 5AR cannot be confirmed), and a malfunction such as a short circuit or broken wire has occurred in the transmission path that transmits various signals, making it impossible to confirm the connection.
Combination of a split game board and a presentation operation unit: A state in which there is no input of an ID code signal from the presentation operation unit 300A (the input of an ID code signal from the presentation operation unit 300A cannot be confirmed), and a malfunction such as a short circuit or break has occurred in the transmission path that transmits various signals, making it impossible to confirm the connection.
Combination of split game board and main frame: A state in which the combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is compatible (aligned).
Behavior of pachinko machines during errors: Error handling 9.
Solution: Check the connection after powering off.
次に、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9について、電源投入時(停電からの復旧、瞬停からの復旧を含む。以下、同じ。)、電源投入後の演出の進行時(例えば、各種入賞口へ遊技球が入球したことに基づいて演出が進行する場合など)または客待ち時(例えば、デモンストレーションが行われている場合や停止画像となっている場合など)における磁気検知(いわゆる、磁石ゴト)を伴わない場合、電源投入後における演出の進行時(例えば、各種入賞口へ遊技球が入球したことに基づいて演出が進行する場合など)または客待ち時(例えば、デモンストレーションが行われている場合や停止画像となっている場合など)における磁気検知(磁石ゴト)を伴う場合にわけて、具体例1として図256~図258を参照して説明し、具体例2として図259~図261を参照して説明する。図256は電源投入時における各種エラー対応(具体例1)を示すテーブルであり、図257は電源投入後の演出の進行時または客待ち時における磁気検出を伴わない各種エラー対応(具体例1)を示すテーブルであり、図258は電源投入後の演出の進行時または客待ち時における磁気検出を伴う各種エラー対応(具体例1)を示すテーブルである。また、図259は電源投入時における各種エラー対応(具体例2)を示すテーブルであり、図260は電源投入後の演出の進行時または客待ち時における磁気検出を伴わない各種エラー対応(具体例2)を示すテーブルであり、図261は電源投入後の演出の進行時または客待ち時における磁気検出を伴う各種エラー対応(具体例2)を示すテーブルである。各種IDエラー(図254(c)に示したIDエラー1、IDエラー2、IDエラー3という単体のIDエラーのほかに、これらの組み合わせたIDエラーも含む。)は、各種未接続エラー(図254(c)に示した未接続エラー1、未接続エラー2、未接続エラー3)よりも遊技の阻害度が高い。さらに、磁気検出は、一定時間経過後に解消されるものの、IDエラーと未接続エラーとは、一定時間経過しても解消されない。 Next, Error Response 1 to Error Response 9, which are the behavior of the pachinko machine during an error shown in Figure 254 (c), will be explained with reference to Figures 256 to 258 as Specific Example 1, and with reference to Figures 259 to 261 as Specific Example 2, for cases where there is no magnetic detection (so-called magnetic goto) when the power is turned on (including recovery from a power outage and recovery from a momentary power outage; the same applies below), when the presentation is progressing after the power is turned on (for example, when the presentation is progressing based on the game ball entering one of the various winning slots) or when waiting for customers (for example, when a demonstration is being held or a still image is displayed), and cases where there is magnetic detection (magnetic goto) when the presentation is progressing after the power is turned on (for example, when the presentation is progressing based on the game ball entering one of the various winning slots) or when waiting for customers (for example, when a demonstration is being held or a still image is displayed). Fig. 256 is a table showing various error responses when the power is turned on (specific example 1), Fig. 257 is a table showing various error responses (specific example 1) that do not involve magnetic detection while the performance is progressing after the power is turned on or while waiting for customers, Fig. 258 is a table showing various error responses (specific example 1) that involve magnetic detection while the performance is progressing after the power is turned on or while waiting for customers. Also, Fig. 259 is a table showing various error responses (specific example 2) when the power is turned on, Fig. 260 is a table showing various error responses (specific example 2) that do not involve magnetic detection while the performance is progressing after the power is turned on or while waiting for customers, and Fig. 261 is a table showing various error responses (specific example 2) that involve magnetic detection while the performance is progressing after the power is turned on or while waiting for customers. Various ID errors (including individual ID errors such as ID error 1, ID error 2, and ID error 3 shown in Figure 254(c), as well as combinations of these ID errors) hinder gameplay to a greater extent than various unconnection errors (unconnection error 1, unconnection error 2, and unconnection error 3 shown in Figure 254(c)). Furthermore, while magnetic detection is resolved after a certain amount of time has passed, ID errors and unconnection errors are not resolved even after a certain amount of time has passed.
なお、図256~図261のテーブルの上段に記載される項目として、「エラー対応の番号」については、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9と対応するものであり、「音声」は、パチンコ機に備える各種スピーカから流れる音声態様を示すものであり、「扉枠ユニットの各種LED(演出に関する各種LED(装飾用各種LED))」は、扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニットに設けられる各種LED(演出に関する各種LED(装飾用各種LED))の発光態様を示すものであり、「遊技盤の各種LED(演出に関する各種LED(装飾用各種LED))」は、遊技盤(分割遊技盤)に設けられる各種LED(演出に関する各種LED(装飾用各種LED))の発光態様を示すものであり、「演出表示装置」は、遊技盤(分割遊技盤)に設けられる演出表示装置1600の表示態様を示すものであり、「サブ演出表示装置」は、遊技盤(分割遊技盤)に設けられる演出表示装置1600と別体に遊技盤(分割遊技盤)又は扉枠ユニットに設けられるものであって、サブ演出表示装置の表示態様を示すものであり、「機能表示ユニット」は、遊技盤(分割遊技盤)に設けられる機能表示ユニット1400の表示態様を示すものであり、「サブ機能表示ユニット」は、遊技盤(分割遊技盤)に設けられるサブ機能表示ユニット2250の表示態様を示すものであり、「遊技盤側可動体(演出に関する可動体)」は、遊技盤(分割遊技盤)に設けられる各種可動体(演出に関する可動体)の動作を示すものであり、「扉枠側」は、扉枠ユニットに設けられる各種可動体の動作を示すものである。 In addition, among the items listed in the upper row of the tables in Figures 256 to 261, "Error response number" corresponds to Error Response 1 to Error Response 9, which are the behavior of the pachinko machine during an error as shown in Figure 254 (c); "Audio" indicates the type of audio played from the various speakers provided in the pachinko machine; "Various LEDs on the door frame unit (various LEDs related to performance (various decorative LEDs))" indicates the light emission mode of the various LEDs (various LEDs related to performance (various decorative LEDs)) provided on the door frame units such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450 provided on the door frame 3; and "Various LEDs on the game board (various LEDs related to performance (various decorative LEDs))" indicates the various LEDs (various LEDs related to performance (various decorative LEDs)) provided on the game board (divided game board). indicates the light emission mode of the "performance display device", "performance display device" indicates the display mode of the performance display device 1600 provided on the game board (split game board), "sub-performance display device" is provided on the game board (split game board) or door frame unit separately from the performance display device 1600 provided on the game board (split game board), and indicates the display mode of the sub-performance display device, "function display unit" indicates the display mode of the function display unit 1400 provided on the game board (split game board), "sub-function display unit" indicates the display mode of the sub-function display unit 2250 provided on the game board (split game board), "game board side movable body (movable body related to performance)" indicates the operation of various movable bodies (movable body related to performance) provided on the game board (split game board), and "door frame side" indicates the operation of various movable bodies provided on the door frame unit.
上述した項目のうち、「音声」、「扉枠ユニットの各種LED(演出に関する各種LED(装飾用各種LED))」、「遊技盤の各種LED(演出に関する各種LED(装飾用各種LED))」、「演出表示装置」、「サブ演出表示装置」、「サブ機能表示ユニット」、「遊技盤側可動体(演出に関する可動体)」、及び「遊技枠側可動体」については、遊技盤(分割遊技盤)に備える周辺制御基板1510の制御対象となっているのに対して、「機能表示ユニット」については、遊技盤(分割遊技盤)に備える主制御基板1310の制御対象となっている。なお、パチンコ機にサブ演出表示装置が設けられない場合には、サブ演出表示装置に表示される内容が遊技盤(分割遊技盤)に設けられる演出表示装置1600に表示される。 Of the above items, "audio," "various LEDs on the door frame unit (various LEDs related to effects (various decorative LEDs))," "various LEDs on the game board (various LEDs related to effects (various decorative LEDs))," "effect display device," "sub-effect display device," "sub-function display unit," "game board side movable body (movable body related to effects)," and "game frame side movable body" are controlled by the peripheral control board 1510 provided on the game board (split game board), while the "function display unit" is controlled by the main control board 1310 provided on the game board (split game board). Note that if a sub-effect display device is not provided in a pachinko machine, the content displayed on the sub-effect display device is displayed on the effect display device 1600 provided on the game board (split game board).
また、扉枠ユニットには、上述したように、皿ユニット200に演出操作ユニット300が備えられている。演出操作ユニット300には、上述したID出力回路が設けられていないもの、つまり演出操作ユニット300に自己を識別するためのIDが全く設けられず演出操作ユニット300がどの仕様においても共通して使用するものも存在する。このような場合において、演出操作ユニット300に演出操作部301のような可動体が設けられているときには、演出操作ユニット300に備える可動体を「遊技枠側可動体」に含まれるものとして扱うとともに、演出操作ユニット300に設けられる各種装飾基板(例えば、演出操作部外周装飾基板320、ボタン外装飾基板355、ボタン中装飾基板364など)に実装される各種LED(例えば、複数のLED320a、LED355a、LED364aなど)を「扉枠ユニットの各種LED」に含まれるものとして扱う。 Furthermore, as described above, the door frame unit is equipped with a presentation operation unit 300 in the tray unit 200. Some presentation operation units 300 do not have the ID output circuit described above; in other words, some presentation operation units 300 are not equipped with any ID for self-identification and are used commonly by all presentation operation units 300 specifications. In such cases, when the presentation operation unit 300 is equipped with a movable body such as the presentation operation section 301, the movable body equipped in the presentation operation unit 300 is treated as included in the "game frame side movable body," and the various LEDs (e.g., multiple LEDs 320a, LED 355a, LED 364a, etc.) mounted on the various decorative boards (e.g., presentation operation section outer peripheral decorative board 320, button outer decorative board 355, button inner decorative board 364, etc.) equipped in the presentation operation unit 300 are treated as included in the "various LEDs of the door frame unit."
「遊技盤側可動体」には、エラー対応1(IDエラー1対応)及びエラー対応7では左側遊技盤に備える各種可動体を意味し、エラー対応2(IDエラー2対応)及びエラー対応8では左側遊技盤に備える各種可動体及び/又は右側遊技盤に備える各種可動体を意味するものとして扱う。 "Gaming board side movable body" refers to the various movable bodies provided on the left gaming board in Error Response 1 (ID Error 1 compatible) and Error Response 7, and to the various movable bodies provided on the left gaming board and/or the various movable bodies provided on the right gaming board in Error Response 2 (ID Error 2 compatible) and Error Response 8.
図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9が発生した状態においては、これらの各種エラーに対処するために、本体枠4を外枠2から開放したり、扉枠3を本体枠4から開放する必要がある。このとき、パチンコ機1は、扉開放中であるという状態となっているものの、エラー対応1~エラー対応9を優先して報知するために、扉開放中であるという報知を行わないようになっている。 When Error Response 1 to Error Response 9 occurs, which is the behavior of the pachinko machine during an error as shown in Figure 254 (c), in order to deal with these various errors, it is necessary to release the main body frame 4 from the outer frame 2 and release the door frame 3 from the main body frame 4. At this time, although the pachinko machine 1 is in a state where the door is open, it does not notify the user that the door is open in order to prioritize the notification of Error Response 1 to Error Response 9.
また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、パチンコ機1に電源が投入され、図210に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS30のチェックサムの値が一致していないと判定したときには、主制御内蔵RAMにおけるRAMエラーとして同処理におけるステップS33のエラー表示処理を行い、その後、再起動する。再起動しても、主制御内蔵RAMの内容が全く更新されず、再びステップS30の判定によりステップS33のエラー表示処理へ進み、再起動を繰り返し、遊技を停止する状態となる。 Furthermore, when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the checksum values in step S30 of the main control side power-on processing shown in FIG. 210 do not match after power is applied to the pachinko machine 1, it determines that there is a RAM error in the main control's built-in RAM, displays an error in step S33 of the same processing, and then restarts the machine. Even after restarting, the contents of the main control's built-in RAM are not updated at all, and the machine again proceeds to the error display processing in step S33 based on the determination in step S30, and restarts are repeated, resulting in a state where play is stopped.
このようなRAMエラーが発生している状態において、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9が発生しても、RAMエラーが発生している旨を伝える報知(エラー表示)のみ行われるのに対して、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9が発生している旨を伝える報知が行われないようになっている。 When such a RAM error occurs, even if error response 1 to error response 9 occurs, which is the behavior of the pachinko machine during an error as shown in Figure 254(c), only a notification (error display) is made to inform the user that a RAM error has occurred, whereas the behavior of the pachinko machine during an error as shown in Figure 254(c) is such that no notification is made to inform the user that error response 1 to error response 9 has occurred.
なお、繰り返す再起動を阻止するためには、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作した後に、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dの押圧操作部を押圧操作しながら、電源基板630に備える電源スイッチ630aを操作してパチンコ機1の電源投入を行う必要がある。この操作により、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を行い、ステップS38のRAMの全領域クリアとし、その後、図212に示した主制御側タイマ割り込み処理等により遊技を進行する。設定キーは、重要なキーであるため、遊技ホールの店長を含め限られた者のみ所持が許可され、2~3人に限定されている。 In order to prevent repeated restarts, it is necessary to insert the setting key into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 and turn it ON, then operate the power switch 630a on the power supply board 630 while pressing the pressing operation portion of the RWM switch 633d on the payout control board 633 to power on the pachinko machine 1. This operation causes the main control MPU 1310a on the main control board 1310 to perform the setting change process in step S37 of the main control side power-on process, clear the entire RAM area in step S38, and then proceed with the game using the main control side timer interrupt process shown in Figure 212. Because the setting key is an important key, only a limited number of people, including the arcade manager, are permitted to possess it, and it is limited to two to three people.
周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、パチンコ機1が電源投入されると、起動態様として、例えば、演出表示装置1600に黒色の背景に「電源復旧中」を表示する。このとき、「電源復旧中」に続いて「設定中」を表示してもよいし、「電源復旧中」に代えて「設定中」を表示してもよい。この場合、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を開始すると、設定変更を開始する旨を伝える設定変更開始コマンドを主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する必要がある。 When the pachinko machine 1 is powered on, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 displays, for example, "Power being restored" against a black background on the performance display device 1600 as a startup mode. At this time, "Power being restored" may be followed by "Setting up", or "Setting up" may be displayed instead of "Power being restored". In this case, when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts the setting change process of step S37 in the main control side power-on processing, it must send a setting change start command to the peripheral control board 1510 as main serial data, indicating that the setting change is about to begin.
周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理が終了した後、つまり主制御基板1310からの設定変更コマンドを受信すると、これを契機として、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9が発生している場合には、その旨を伝える報知を行う。つまり、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9が発生している場合であっても、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作されたことにより主制御基板1310の主制御MPU1310aが主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を行っている場合には(この設定変更処理を完了するまでの所定期間が経過するまで、換言すると、主制御基板1310からの設定変更コマンドを受信(解析)するまで、エラー対応1~エラー対応9におけるIDエラーや未接続エラーが発生していても、その旨を報知するエラー報知開始時期を遊技ホールの限られた者が所持する設定キーによる操作によって変更することできるようになっている。 After the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has completed the setting change process of step S37 in the main control side power-on processing, that is, when it receives a setting change command from the main control board 1310, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 will use this as an opportunity to issue a notification to inform the user that error response 1 to error response 9 has occurred, as shown in Figure 254 (c) as the behavior of the pachinko machine during an error. In other words, even if Error Response 1 to Error Response 9 occurs as part of the behavior of the pachinko machine during an error as shown in Figure 254 (c), if the setting key is inserted into the setting key switch 1311a provided on the main control board 1310 and turned ON, causing the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to perform the setting change process of step S37 in the main control side power-on process (until the specified period until this setting change process is completed has elapsed, in other words, until the setting change command from the main control board 1310 is received (analyzed)), the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 can change the error notification start time that notifies the user of this by operating the setting key held by a limited number of people in the amusement hall, even if an ID error or unconnection error in Error Response 1 to Error Response 9 has occurred.
[具体例1:電源投入時]
まず、電源投入時における図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9について、図256を参照して説明する。
[エラー対応1(IDエラー1対応)]
音声:起動音楽の終了後に「係員をお呼びください」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を7回流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:消灯する(全消灯)。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:黒色の背景に「電源復旧中」、「しばらくお待ちください」という報知文字を表示し、起動音楽が終了すると演出時の画像を表示する。
サブ演出表示装置:起動音楽の開始と同時に所定の背景画像に「遊技盤IDエラー」という報知文字を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:消灯する(全消灯)。
遊技盤側可動体:原位置復帰などの動作なし(未動作)。
遊技枠側可動体:原位置復帰などの動作なし(未動作)。
[Specific example 1: When power is turned on]
First, referring to FIG. 256, we will explain error responses 1 to 9, which are the behavior of a pachinko machine in the event of an error as shown in FIG. 254(c) when the power is turned on.
[Error handling 1 (ID error 1 handling)]
Audio: After the start-up music ends, an announcement saying "Please call an attendant" is played, followed by a predetermined error notification sound seven times. This audio pattern is played repeatedly.
Various LEDs on the door frame unit: Turn off (all lights off).
Various LEDs on the game board: Turn off (all lights off).
Performance display device: Displays notification text such as "Power being restored" and "Please wait" on a black background, and when the startup music ends, displays the performance image.
Sub-performance display device: At the same time as the start-up music starts, a notification message saying "Game board ID error" is displayed on a specified background image.
Function display unit: A specified LED lights up.
Sub-function display unit: Turn off (all lights off).
Movable body on the game board: No operation such as returning to original position (not in operation).
Movable body on game frame side: No operation such as returning to original position (not operating).
[エラー対応2(IDエラー2対応)]
音声:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ演出表示装置:起動音楽の開始と同時に所定の背景画像に「演出操作ボタンIDエラー」という報知文字を表示する。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 2 (ID error 2 handling)]
Audio: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Performance display device: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Sub-performance display device: At the same time as the start-up music starts, a notification message saying "Performance operation button ID error" is displayed on a specified background image.
Function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Sub-function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on the game board side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
[エラー対応3(IDエラー3対応)]
音声:起動音楽の終了後に「係員をお呼びください」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を2回流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ演出表示装置:起動音楽の開始と同時に所定の背景画像に、遊技盤(分割遊技盤)に備える主制御基板と、遊技盤(分割遊技盤)が装着される本体枠4に備える払出制御基板と、の組み合わせが不整合であるとして「主払IDエラー」という報知文字を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
遊技盤側可動体:原位置復帰などの動作あり(動作)。
遊技枠側可動体:原位置復帰などの動作あり(動作)。
[Error handling 3 (ID error 3 handling)]
Audio: After the start-up music ends, an announcement saying "Please call an attendant" is played, followed by a predetermined error notification sound twice. This audio pattern is played repeatedly.
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Performance display device: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Sub-performance display device: At the same time as the start-up music starts, a specified background image is displayed with the warning message "Main Payout ID Error" indicating that there is an inconsistency in the combination of the main control board provided on the game board (split game board) and the payout control board provided on the main frame 4 to which the game board (split game board) is attached.
Function display unit: A specified LED lights up.
Sub-function display unit: A specified LED lights up.
Movable body on the game board: Has operations such as returning to the original position (operation).
Movable body on the game frame: Has operations such as returning to the original position (operation).
[エラー対応4]
音声:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ演出表示装置:起動音楽の開始と同時に所定の背景画像に「遊技盤IDエラー」及び「演出操作ボタンIDエラー」という報知文字を表示する(エラー対応1(IDエラー1対応)の内容とエラー対応2(IDエラー2対応)の内容とを合わせてものとなる(エラー対応1(IDエラー1対応)+エラー対応2(IDエラー2対応)))。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 4]
Audio: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Performance display device: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Sub-performance display device: At the same time as the start-up music starts, the notification text "Game board ID error" and "Performance operation button ID error" are displayed on a specified background image (this is a combination of the contents of Error Response 1 (ID error 1 compatible) and Error Response 2 (ID error 2 compatible) (Error Response 1 (ID error 1 compatible) + Error Response 2 (ID error 2 compatible))).
Function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Sub-function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on the game board side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
[エラー対応5]
音声:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
サブ演出表示装置:起動音楽の開始と同時に所定の背景画像に「主払IDエラー」及び「遊技盤IDエラー」という報知文字を表示する(エラー対応3(IDエラー3対応)の内容とエラー対応1(IDエラー1対応)の内容とを合わせてものとなる(エラー対応3(IDエラー3対応)+エラー対応1(IDエラー1対応)))。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 5]
Audio: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Performance display device: Same as error handling 3 (ID error 3 handling).
Sub-performance display device: At the same time as the startup music starts, the notification text "Main payout ID error" and "Game board ID error" are displayed on a specified background image (this is a combination of the contents of error response 3 (ID error 3 response) and error response 1 (ID error 1 response) (error response 3 (ID error 3 response) + error response 1 (ID error 1 response))).
Function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Sub-function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on the game board side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
[エラー対応6]
音声:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
サブ演出表示装置:起動音楽の開始と同時に所定の背景画像に「主払IDエラー」及び「演出操作ボタンIDエラー」という報知文字を表示する(エラー対応3(IDエラー3対応)の内容とエラー対応2(IDエラー2対応)の内容とを合わせてものとなる(エラー対応3(IDエラー3対応)+エラー対応2(IDエラー2対応)))。
機能表示ユニット:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
[Error handling 6]
Audio: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Performance display device: Same as error handling 3 (ID error 3 handling).
Sub-performance display device: At the same time as the startup music starts, the notification text "Main payment ID error" and "Performance operation button ID error" are displayed on a specified background image (this is a combination of the contents of error response 3 (ID error 3 response) and error response 2 (ID error 2 response) (error response 3 (ID error 3 response) + error response 2 (ID error 2 response))).
Function display unit: Same as error response 2 (ID error 2 response).
Sub-function display unit: Same as error response 2 (ID error 2 response).
Movable body on the game board: Same as error response 2 (ID error 2 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 2 (ID error 2 response).
[エラー対応7]
音声:起動音楽の終了後に「遊技盤の未接続です」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を4回流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する。
遊技盤の各種LED:赤色に点滅する。
演出表示装置:黒色の背景に「電源復旧中」、「しばらくお待ちください」という報知文字を表示し、「遊技盤のケーブルの未挿入を検知しました」、「電源を遮断してからケーブルを挿入してください」という報知文字を表示し、起動音楽が終了すると演出時の画像を表示する。
サブ演出表示装置:起動音楽の開始と同時に所定の背景画像に「遊技盤の未接続」という報知文字を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:消灯する(全消灯)。
遊技盤側可動体:原位置復帰などの動作なし(未動作)。
遊技枠側可動体:原位置復帰などの動作なし(未動作)。
[Error handling 7]
Sound: After the start-up music ends, an announcement saying "Game board not connected" is played, followed by a predetermined error notification sound four times. This sound pattern is played repeatedly.
Various LEDs on the door frame unit: Flashing red.
Various LEDs on the game board: Flashes red.
Performance display device: Displays the notification text "Power is being restored" and "Please wait a moment" on a black background, and also displays notification text "The game board cable has been detected as not being inserted" and "Please turn off the power before inserting the cable", and when the startup music ends, displays the image from the performance.
Sub-performance display device: At the same time as the start-up music starts, a notification message saying "Game board not connected" is displayed on a specified background image.
Function display unit: A specified LED lights up.
Sub-function display unit: Turn off (all lights off).
Movable body on the game board: No operation such as returning to original position (not in operation).
Movable body on game frame side: No operation such as returning to original position (not operating).
[エラー対応8]
音声:起動音楽の終了後に「演出操作ユニットの未接続です」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を4回流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する。
遊技盤の各種LED:赤色に点滅する。
演出表示装置:黒色の背景に「電源復旧中」、「しばらくお待ちください」という報知文字を表示し、「演出操作ユニットのケーブルの未挿入を検知しました」、「電源を遮断してからケーブルを挿入してください」という報知文字を表示し、起動音楽が終了すると演出時の画像を表示する。
サブ演出表示装置:起動音楽の開始と同時に所定の背景画像に「演出操作ユニットの未接続」という報知文字を表示する。
機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
[Error handling 8]
Audio: After the start-up music ends, an announcement will be made saying "The production operation unit is not connected" and a predetermined error notification sound will be played four times. This audio pattern will be played repeatedly.
Various LEDs on the door frame unit: Flashing red.
Various LEDs on the game board: Flashes red.
Performance display device: Displays the notification text "Power restoration in progress" and "Please wait a moment" on a black background, and also displays notification text "The performance operation unit cable has been detected as not being inserted" and "Please turn off the power before inserting the cable", and when the startup music ends, displays the image from the performance.
Sub-performance display device: At the same time as the start-up music starts, a notification message saying "Performance operation unit not connected" is displayed on a specified background image.
Function display unit: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Sub-function display unit: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Movable body on the game board: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 7 (ID error 7 response).
[エラー対応9]
音声:起動音楽の終了後に「遊技盤の未接続です」という第1アナウンス音を流し所定のエラー報知音を4回流し、続いて「演出操作ユニットの未接続です」という第2アナウンス音を流し所定のエラー報知音を4回流す。このような音声態様を繰り返し流す(エラー対応7の内容とエラー対応8の内容とを合わせてものとなる(エラー対応7+エラー対応8))。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する(エラー対応7やエラー対応8と同一(エラー対応7+エラー対応8))。
遊技盤の各種LED:赤色に点滅する(エラー対応7やエラー対応8と同一(エラー対応7+エラー対応8))。
演出表示装置:黒色の背景に「電源復旧中」、「しばらくお待ちください」という報知文字を表示し、「遊技盤のケーブルの未挿入を検知しました」、「演出操作ユニットのケーブルの未挿入を検知しました」、「電源を遮断してからケーブルを挿入してください」という報知文字を表示し、起動音楽が終了すると演出時の画像を表示する(エラー対応7の内容とエラー対応8の内容とを合わせてものとなる(エラー対応7+エラー対応8))。
サブ演出表示装置:起動音楽の開始と同時に所定の背景画像に「遊技盤の未接続」、「演出操作ユニットの未接続」という報知文字を表示する(エラー対応7の内容とエラー対応8の内容とを合わせてものとなる(エラー対応7+エラー対応8))。
機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
[Error handling 9]
Audio: After the start-up music ends, the first announcement sound "The game board is not connected" is played, followed by a predetermined error notification sound four times, followed by a second announcement sound "The performance operation unit is not connected" and then a predetermined error notification sound four times. These audio modes are played repeatedly (combining the contents of Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Various LEDs on the door frame unit: Flash red (same as error response 7 and error response 8 (error response 7 + error response 8)).
Various LEDs on the game board: Flash red (same as error response 7 and error response 8 (error response 7 + error response 8)).
Performance display device: Displays the notification text "Power being restored" and "Please wait a moment" on a black background, and also displays the notification text "It has been detected that the game board cable is not inserted", "It has been detected that the performance operation unit cable is not inserted", and "Please turn off the power before inserting the cable", and when the startup music ends, displays the image from the performance (combining the contents of error response 7 and error response 8 (error response 7 + error response 8)).
Sub-performance display device: At the same time as the start-up music starts, a specified background image is displayed with the notification text "Game board not connected" and "Performance operation unit not connected" (this is a combination of the contents of error response 7 and error response 8 (error response 7 + error response 8)).
Function display unit: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Sub-function display unit: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Movable body on the game board: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 7 (ID error 7 response).
[具体例1:電源投入後の演出の進行時または客待ち時における磁気検知(いわゆる、磁石ゴト)を伴わない場合]
次に、電源投入後の演出の進行時(例えば、各種入賞口へ遊技球が入球したことに基づいて演出が進行する場合など)または客待ち時(例えば、デモンストレーションが行われている場合や停止画像となっている場合など)における磁気検知(いわゆる、磁石ゴト)を伴わない場合における図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9について、図257を参照して説明する。
[Example 1: When magnetic detection (so-called magnet goto) is not performed during the performance after power-on or while waiting for customers]
Next, referring to Figure 257, we will explain error responses 1 to 9 as the behavior of a pachinko machine during an error shown in Figure 254(c) when there is no magnetic detection (so-called magnetic goto) while the performance is progressing after the power is turned on (for example, when the performance progresses based on the game ball entering various winning slots) or while waiting for customers (for example, when a demonstration is being performed or a still image is displayed).
[エラー対応1(IDエラー1対応)]
音声:「係員をお呼びください」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を7回流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:消灯する(全消灯)。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:演出時の画像(演出の進行に表示される画像など、以下、同じ。)または客待ち時の画像(デモンストレーションの進行に表示される画像など、以下、同じ。)に「しばらくお待ちください」という報知文字を表示する。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「遊技盤IDエラー」という報知文字を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:消灯する(全消灯)。
遊技盤側可動体:原位置復帰などの動作なし(未動作)。なお、演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作している場合には、このエラー発生時点で停止してもよいし、原位置へ復帰してもよい。
遊技枠側可動体:原位置復帰などの動作なし(未動作)。なお、演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作している場合には、このエラー発生時点で停止してもよいし、原位置へ復帰してもよい。
[Error handling 1 (ID error 1 handling)]
Voice: An announcement saying "Please call an attendant" is played, followed by a predetermined error notification sound seven times. This type of voice is played repeatedly.
Various LEDs on the door frame unit: Turn off (all lights off).
Various LEDs on the game board: Turn off (all lights off).
Performance display device: Displays the message "Please wait a moment" on the image during the performance (such as an image displayed as the performance progresses, the same applies below) or on the image while customers are waiting (such as an image displayed as the demonstration progresses, the same applies below).
Sub-performance display device: Displays the message "Game board ID error" on the image during the performance or on the image while waiting for customers.
Function display unit: A specified LED lights up.
Sub-function display unit: Turn off (all lights off).
Movable body on the game board: No operation such as returning to the original position (not operating). Note that if the movable body is operating in accordance with the progress of the performance and the progress of the demonstration while waiting for customers, it may stop at the time this error occurs or may return to the original position.
Movable body on the game frame: No operation such as returning to the original position (not operating). Note that if the movable body is operating in accordance with the progress of the demonstration while waiting for customers in addition to the progress of the performance, it may stop at the time this error occurs or may return to the original position.
[エラー対応2(IDエラー2対応)]
音声:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「演出操作ボタンIDエラー」という報知文字を表示する。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 2 (ID error 2 handling)]
Audio: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Performance display device: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Sub-performance display device: Displays the warning text "Performance operation button ID error" on the image during performance or on the image while waiting for customers.
Function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Sub-function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on the game board side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
[エラー対応3(IDエラー3対応)]
音声:「係員をお呼びください」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を2回流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に、遊技盤(分割遊技盤)に備える主制御基板と、遊技盤(分割遊技盤)が装着される本体枠4に備える払出制御基板と、の組み合わせが不整合であるとして「主払IDエラー」という報知文字を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する(客待ち時:消灯(全消灯))。
遊技盤側可動体:演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作したり、原位置復帰として動作したりする(動作)。
遊技枠側可動体:演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作したり、原位置復帰として動作したりする(動作)。
[Error handling 3 (ID error 3 handling)]
Audio: An announcement saying "Please call an attendant" is played, followed by a predetermined error notification sound twice. This audio pattern is played repeatedly.
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Performance display device: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Sub-performance display device: In the image during performance or the image while waiting for customers, a warning message "Main payout ID error" is displayed, indicating that there is an inconsistency in the combination of the main control board provided on the game board (split game board) and the payout control board provided on the main frame 4 to which the game board (split game board) is attached.
Function display unit: A specified LED lights up.
Sub-function display unit: A specified LED lights up (when waiting for customers: off (all lights off)).
Movable body on the game board: In addition to progressing the performance, it also moves in accordance with the progress of the demonstration while customers are waiting, and moves to return to its original position (operation).
Movable body on the game frame: In addition to progressing the performance, it also operates in accordance with the progress of the demonstration while customers are waiting, and operates to return to its original position (operation).
[エラー対応4]
音声:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「遊技盤IDエラー」及び「演出操作ボタンIDエラー」という報知文字を表示する(エラー対応1(IDエラー1対応)の内容とエラー対応2(IDエラー2対応)の内容とを合わせてものとなる(エラー対応1(IDエラー1対応)+エラー対応2(IDエラー2対応)))。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 4]
Audio: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Performance display device: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Sub-performance display device: Displays the warning text "Game board ID error" and "Performance operation button ID error" on the image during performance or the image while waiting for customers (combining the contents of Error Response 1 (ID error 1 compatible) and Error Response 2 (ID error 2 compatible) (Error Response 1 (ID error 1 compatible) + Error Response 2 (ID error 2 compatible))).
Function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Sub-function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on the game board side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
[エラー対応5]
音声:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「主払IDエラー」及び「遊技盤IDエラー」という報知文字を表示する(エラー対応3(IDエラー3対応)の内容とエラー対応1(IDエラー1対応)の内容とを合わせてものとなる(エラー対応3(IDエラー3対応)+エラー対応1(IDエラー1対応)))。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 5]
Audio: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Performance display device: Same as error handling 3 (ID error 3 handling).
Sub-performance display device: Displays the warning text "Main payout ID error" and "Game board ID error" on the image during the performance or the image while waiting for customers (combining the contents of error response 3 (ID error 3 response) and error response 1 (ID error 1 response) (error response 3 (ID error 3 response) + error response 1 (ID error 1 response))).
Function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Sub-function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on the game board side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
[エラー対応6]
音声:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「主払IDエラー」及び「演出操作ボタンIDエラー」という報知文字を表示する(エラー対応3(IDエラー3対応)の内容とエラー対応2(IDエラー2対応)の内容とを合わせてものとなる(エラー対応3(IDエラー3対応)+エラー対応2(IDエラー2対応)))。
機能表示ユニット:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
[Error handling 6]
Audio: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Performance display device: Same as error handling 3 (ID error 3 handling).
Sub-performance display device: Displays the warning text "Main payment ID error" and "Performance operation button ID error" on the image during the performance or the image while customers are waiting (this is a combination of the contents of error response 3 (ID error 3 response) and error response 2 (ID error 2 response) (error response 3 (ID error 3 response) + error response 2 (ID error 2 response))).
Function display unit: Same as error response 2 (ID error 2 response).
Sub-function display unit: Same as error response 2 (ID error 2 response).
Movable body on the game board: Same as error response 2 (ID error 2 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 2 (ID error 2 response).
[エラー対応7]
音声:「遊技盤の未接続です」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を4回流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する。
遊技盤の各種LED:赤色に点滅する。
演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「遊技盤のケーブルの未挿入を検知しました」、「電源を遮断してからケーブルを挿入してください」という報知文字を表示する。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「遊技盤の未接続」という報知文字を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
遊技盤側可動体:原位置復帰などの動作なし(未動作)。なお、演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作している場合には、このエラー発生時点で停止してもよいし、原位置へ復帰してもよい。
遊技枠側可動体:原位置復帰などの動作なし(未動作)。なお、演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作している場合には、このエラー発生時点で停止してもよいし、原位置へ復帰してもよい。
[Error handling 7]
Sound: An announcement saying "Game board not connected" is played, followed by a predetermined error notification sound four times. This sound pattern is played repeatedly.
Various LEDs on the door frame unit: Flashing red.
Various LEDs on the game board: Flashes red.
Performance display device: Displays notification text such as "The game board cable has been detected as not being inserted" and "Please turn off the power before inserting the cable" on the image during the performance or the image while waiting for customers.
Sub-performance display device: Displays the notification text "Game board not connected" on the image during the performance or the image while waiting for customers.
Function display unit: A specified LED lights up.
Sub-function display unit: A specified LED lights up.
Movable body on the game board: No operation such as returning to the original position (not operating). Note that if the movable body is operating in accordance with the progress of the performance and the progress of the demonstration while waiting for customers, it may stop at the time this error occurs or may return to the original position.
Movable body on the game frame: No operation such as returning to the original position (not operating). Note that if the movable body is operating in accordance with the progress of the demonstration while waiting for customers in addition to the progress of the performance, it may stop at the time this error occurs or may return to the original position.
[エラー対応8]
音声:「演出操作ユニットの未接続です」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を4回流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する。
遊技盤の各種LED:赤色に点滅する。
演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「演出操作ユニットのケーブルの未挿入を検知しました」、「電源を遮断してからケーブルを挿入してください」という報知文字を表示する。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「演出操作ユニットの未接続」という報知文字を表示する。
機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
[Error handling 8]
Audio: An announcement sound saying "The performance operation unit is not connected" is played, followed by a predetermined error notification sound four times. This type of audio is played repeatedly.
Various LEDs on the door frame unit: Flashing red.
Various LEDs on the game board: Flashes red.
Performance display device: Displays warning messages such as "The performance operation unit cable has been detected as not being inserted" and "Please turn off the power before inserting the cable" on the image during the performance or the image while waiting for customers.
Sub-performance display device: Displays the notification text "Performance operation unit not connected" on the image during performance or on the image while waiting for customers.
Function display unit: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Sub-function display unit: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Movable body on the game board: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 7 (ID error 7 response).
[エラー対応9]
音声:「遊技盤の未接続です」という第1アナウンス音を流し所定のエラー報知音を4回流し、続いて「演出操作ユニットの未接続です」という第2アナウンス音を流し所定のエラー報知音を4回流す。このような音声態様を繰り返し流す(エラー対応7の内容とエラー対応8の内容とを合わせてものとなる(エラー対応7+エラー対応8))。
扉枠ユニットの各種LED:(エラー対応7やエラー対応8と同一(エラー対応7+エラー対応8))。
遊技盤の各種LED:(エラー対応7やエラー対応8と同一(エラー対応7+エラー対応8))。
演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「遊技盤のケーブルの未挿入を検知しました」、「演出操作ユニットのケーブルの未挿入を検知しました」、「電源を遮断してからケーブルを挿入してください」という報知文字を表示する(エラー対応7の内容とエラー対応8の内容とを合わせてものとなる(エラー対応7+エラー対応8))。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「遊技盤の未接続」、「演出操作ユニットの未接続」という報知文字を表示する(エラー対応7の内容とエラー対応8の内容とを合わせてものとなる(エラー対応7+エラー対応8))。
機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
[Error handling 9]
Audio: The first announcement sound "The game board is not connected" is played, followed by a predetermined error notification sound four times, followed by a second announcement sound "The performance operation unit is not connected" and then a predetermined error notification sound four times. This audio pattern is repeatedly played (combining the contents of Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Various LEDs on the door frame unit: (same as Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Various LEDs on the game board: (same as Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Performance display device: Displays warning messages such as "The game board cable has been detected as not being inserted,""The performance operation unit cable has been detected as not being inserted," and "Please turn off the power before inserting the cable" on the image during the performance or the image while waiting for customers (combining the contents of error response 7 and error response 8 (error response 7 + error response 8)).
Sub-performance display device: Displays the notification text "Game board not connected" or "Performance operation unit not connected" on the image during performance or the image while waiting for customers (combining the contents of error response 7 and error response 8 (error response 7 + error response 8)).
Function display unit: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Sub-function display unit: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Movable body on the game board: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 7 (ID error 7 response).
[具体例1:電源投入後における演出の進行時または客待ち時における磁気検知(磁石ゴト)を伴う場合] [Example 1: When magnetic detection (magnetic goto) occurs during a performance or while waiting for customers after powering on]
次に、電源投入後における演出の進行時(例えば、各種入賞口へ遊技球が入球したことに基づいて演出が進行する場合など)または客待ち時(例えば、デモンストレーションが行われている場合や停止画像となっている場合など)における磁気検知(磁石ゴト)を伴う場合における図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9について、図258を参照して説明する。なお、磁気検知(磁石ゴトの行為)がなくなると、図257に示した電源投入後における演出の進行時(例えば、各種入賞口へ遊技球が入球したことに基づいて演出が進行する場合など)または客待ち時(例えば、デモンストレーションが行われている場合や停止画像となっている場合など)における磁気検知(磁石ゴト)を伴わない場合におけるエラー中のパチンコ機の挙動(エラー対応1~エラー対応9)となる。 Next, Error Responses 1 to 9 will be described with reference to Figure 258 as the behavior of a pachinko machine during an error shown in Figure 254(c) when magnetic detection (magnetic gobbling) is involved during the progression of a presentation after power-on (for example, when a presentation is progressing based on a game ball entering one of the various winning slots) or while waiting for customers (for example, when a demonstration is being held or a still image is displayed). Note that when magnetic detection (magnetic gobbling) ceases, the behavior of the pachinko machine during an error (Error Responses 1 to 9) will be as shown in Figure 257 when magnetic detection (magnetic gobbling) is not involved during the progression of a presentation after power-on (for example, when a presentation is progressing based on a game ball entering one of the various winning slots) or while waiting for customers (for example, when a demonstration is being held or a still image is displayed).
[エラー対応1(IDエラー1対応)]
音声:「係員をお呼びください」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を3回流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:消灯する(全消灯)。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:演出時の画像(演出の進行に表示される画像など、以下、同じ。)または客待ち時の画像(デモンストレーションの進行に表示される画像など、以下、同じ。)を表示する。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「磁石検知」、「遊技盤IDエラー」という報知文字を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:消灯する(全消灯)。
遊技盤側可動体:原位置復帰などの動作なし(未動作)。なお、演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作している場合には、このエラー発生時点で停止してもよいし、原位置へ復帰してもよい。
遊技枠側可動体:原位置復帰などの動作なし(未動作)。なお、演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作している場合には、このエラー発生時点で停止してもよいし、原位置へ復帰してもよい。
[Error handling 1 (ID error 1 handling)]
Voice: An announcement saying "Please call an attendant" is played, followed by a predetermined error notification sound three times. This type of voice is played repeatedly.
Various LEDs on the door frame unit: Turn off (all lights off).
Various LEDs on the game board: Turn off (all lights off).
Performance display device: Displays images during the performance (images displayed as the performance progresses, etc., the same applies below) or images while customers are waiting (images displayed as the demonstration progresses, etc., the same applies below).
Sub-performance display device: Displays notification text such as "Magnet detected" and "Game board ID error" on the image during the performance or the image while waiting for customers.
Function display unit: A specified LED lights up.
Sub-function display unit: Turn off (all lights off).
Movable body on the game board: No operation such as returning to the original position (not operating). Note that if the movable body is operating in accordance with the progress of the performance and the progress of the demonstration while waiting for customers, it may stop at the time this error occurs or may return to the original position.
Movable body on the game frame: No operation such as returning to the original position (not operating). Note that if the movable body is operating in accordance with the progress of the demonstration while waiting for customers in addition to the progress of the performance, it may stop at the time this error occurs or may return to the original position.
[エラー対応2(IDエラー2対応)]
音声:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「磁石検知」、「演出操作ボタンIDエラー」という報知文字を表示する。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 2 (ID error 2 handling)]
Audio: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Performance display device: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Sub-performance display device: Displays the warning text "Magnet detected" or "Performance operation button ID error" on the image during the performance or the image while waiting for customers.
Function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Sub-function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on the game board side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
[エラー対応3(IDエラー3対応)]
音声:「係員をお呼びください」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を2回流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に、遊技盤(分割遊技盤)に備える主制御基板と、遊技盤(分割遊技盤)が装着される本体枠4に備える払出制御基板と、の組み合わせが不整合であるとして「主払IDエラー」、さらに「磁石検知」という報知文字を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する(客待ち時:消灯(全消灯))。
遊技盤側可動体:演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作したり、原位置復帰として動作したりする(動作)。
遊技枠側可動体:演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作したり、原位置復帰として動作したりする(動作)。
[Error handling 3 (ID error 3 handling)]
Audio: An announcement saying "Please call an attendant" is played, followed by a predetermined error notification sound twice. This audio pattern is played repeatedly.
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Performance display device: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Sub-performance display device: In the image during the performance or the image while waiting for customers, the device displays the warning text "Main payout ID error" and "Magnet detected" to indicate that there is an inconsistency in the combination of the main control board provided on the game board (split game board) and the payout control board provided on the main frame 4 to which the game board (split game board) is attached.
Function display unit: A specified LED lights up.
Sub-function display unit: A specified LED lights up (when waiting for customers: off (all lights off)).
Movable body on the game board: In addition to progressing the performance, it also moves in accordance with the progress of the demonstration while customers are waiting, and moves to return to its original position (operation).
Movable body on the game frame: In addition to progressing the performance, it also operates in accordance with the progress of the demonstration while customers are waiting, and operates to return to its original position (operation).
[エラー対応4]
音声:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「磁石検知」、「遊技盤IDエラー」、「演出操作ボタンIDエラー」という報知文字を表示する(エラー対応1(IDエラー1対応)の内容とエラー対応2(IDエラー2対応)の内容とを合わせてものとなる(エラー対応1(IDエラー1対応)+エラー対応2(IDエラー2対応)))。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 4]
Audio: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Performance display device: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Sub-performance display device: Displays the warning text "Magnet detected,""Game board ID error," and "Performance operation button ID error" on the image during the performance or the image while waiting for customers (combining the contents of Error Response 1 (ID error 1 compatible) and Error Response 2 (ID error 2 compatible) (Error Response 1 (ID error 1 compatible) + Error Response 2 (ID error 2 compatible))).
Function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Sub-function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on the game board side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
[エラー対応5]
音声:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「主払IDエラー」、「遊技盤IDエラー」及び「磁石検知」という報知文字を表示する(エラー対応3(IDエラー3対応)の内容とエラー対応1(IDエラー1対応)の内容とを合わせてものとなる(エラー対応3(IDエラー3対応)+エラー対応1(IDエラー1対応)))。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 5]
Audio: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Performance display device: Same as error handling 3 (ID error 3 handling).
Sub-performance display device: Displays the warning text "Main payout ID error,""Game board ID error," and "Magnet detected" on the image during the performance or the image while waiting for customers (combining the contents of Error Response 3 (ID error 3 response) and Error Response 1 (ID error 1 response) (Error Response 3 (ID error 3 response) + Error Response 1 (ID error 1 response))).
Function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Sub-function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on the game board side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
[エラー対応6]
音声:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「主払IDエラー」、「演出操作ボタンIDエラー」及び「磁石検知」という報知文字を表示する(エラー対応3(IDエラー3対応)の内容とエラー対応2(IDエラー2対応)の内容とを合わせてものとなる(エラー対応3(IDエラー3対応)+エラー対応2(IDエラー2対応)))。
機能表示ユニット:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
[Error handling 6]
Audio: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Performance display device: Same as error handling 3 (ID error 3 handling).
Sub-performance display device: Displays the warning text "Main pay ID error,""Performance operation button ID error," and "Magnet detected" on the image during the performance or the image while customers are waiting (combining the contents of Error Response 3 (ID error 3 compatible) and Error Response 2 (ID error 2 compatible) (Error Response 3 (ID error 3 compatible) + Error Response 2 (ID error 2 compatible))).
Function display unit: Same as error response 2 (ID error 2 response).
Sub-function display unit: Same as error response 2 (ID error 2 response).
Movable body on the game board: Same as error response 2 (ID error 2 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 2 (ID error 2 response).
[エラー対応7]
音声:「遊技盤の未接続です」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を4回流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する。
遊技盤の各種LED:赤色に点滅する。
演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「遊技盤のケーブルの未挿入を検知しました」、「電源を遮断してからケーブルを挿入してください」という報知文字を表示する。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「磁石検知」、「遊技盤の未接続」という報知文字を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
遊技盤側可動体:原位置復帰などの動作なし(未動作)。なお、演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作している場合には、このエラー発生時点で停止してもよいし、原位置へ復帰してもよい。
遊技枠側可動体:原位置復帰などの動作なし(未動作)。なお、演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作している場合には、このエラー発生時点で停止してもよいし、原位置へ復帰してもよい。
[Error handling 7]
Sound: An announcement saying "Game board not connected" is played, followed by a predetermined error notification sound four times. This sound pattern is played repeatedly.
Various LEDs on the door frame unit: Flashing red.
Various LEDs on the game board: Flashes red.
Performance display device: Displays notification text such as "The game board cable has been detected as not being inserted" and "Please turn off the power before inserting the cable" on the image during the performance or the image while waiting for customers.
Sub-performance display device: Displays notification text such as "Magnet detected" and "Game board not connected" on the image during the performance or the image while waiting for customers.
Function display unit: A specified LED lights up.
Sub-function display unit: A specified LED lights up.
Movable body on the game board: No operation such as returning to the original position (not operating). Note that if the movable body is operating in accordance with the progress of the performance and the progress of the demonstration while waiting for customers, it may stop at the time this error occurs or may return to the original position.
Movable body on the game frame: No operation such as returning to the original position (not operating). Note that if the movable body is operating in accordance with the progress of the demonstration while waiting for customers in addition to the progress of the performance, it may stop at the time this error occurs or may return to the original position.
[エラー対応8]
音声:「演出操作ユニットの未接続です」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を4回流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する。
遊技盤の各種LED:赤色に点滅する。
演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「演出操作ユニットのケーブルの未挿入を検知しました」、「電源を遮断してからケーブルを挿入してください」という報知文字を表示する。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「磁石検知」、「演出操作ユニットの未接続」という報知文字を表示する。
機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
[Error handling 8]
Audio: An announcement sound saying "The performance operation unit is not connected" is played, followed by a predetermined error notification sound four times. This type of audio is played repeatedly.
Various LEDs on the door frame unit: Flashing red.
Various LEDs on the game board: Flashes red.
Performance display device: Displays warning messages such as "The performance operation unit cable has been detected as not being inserted" and "Please turn off the power before inserting the cable" on the image during the performance or the image while waiting for customers.
Sub-performance display device: Displays warning text such as "Magnet detected" and "Performance operation unit not connected" on the image during performance or the image while waiting for customers.
Function display unit: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Sub-function display unit: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Movable body on the game board: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 7 (ID error 7 response).
[エラー対応9]
音声:「遊技盤の未接続です」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を4回流し、続いて「演出操作ユニットの未接続です」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を4回流す。このような音声態様を繰り返し流す(エラー対応7の内容とエラー対応8の内容とを合わせてものとなる(エラー対応7+エラー対応8))。
扉枠ユニットの各種LED:(エラー対応7やエラー対応8と同一(エラー対応7+エラー対応8))。
遊技盤の各種LED:(エラー対応7やエラー対応8と同一(エラー対応7+エラー対応8))。
演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「遊技盤のケーブルの未挿入を検知しました」、「演出操作ユニットのケーブルの未挿入を検知しました」、「電源を遮断してからケーブルを挿入してください」という報知文字を表示する(エラー対応7の内容とエラー対応8の内容とを合わせてものとなる(エラー対応7+エラー対応8))。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「磁石検知」、「遊技盤の未接続」、「演出操作ユニットの未接続」という報知文字を表示する(エラー対応7の内容とエラー対応8の内容とを合わせてものとなる(エラー対応7+エラー対応8))。
機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
[Error handling 9]
Audio: An announcement saying "The game board is not connected" is played, followed by a predetermined error notification sound four times, followed by an announcement saying "The performance operation unit is not connected" and a predetermined error notification sound four times. This audio pattern is repeatedly played (combining the contents of Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Various LEDs on the door frame unit: (same as Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Various LEDs on the game board: (same as Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Performance display device: Displays warning messages such as "The game board cable has been detected as not being inserted,""The performance operation unit cable has been detected as not being inserted," and "Please turn off the power before inserting the cable" on the image during the performance or the image while waiting for customers (combining the contents of error response 7 and error response 8 (error response 7 + error response 8)).
Sub-performance display device: Displays warning text such as "Magnet detected,""Game board not connected," and "Performance operation unit not connected" on the image during performance or the image while waiting for customers (combining the contents of error response 7 and error response 8 (error response 7 + error response 8)).
Function display unit: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Sub-function display unit: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Movable body on the game board: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 7 (ID error 7 response).
[具体例2:電源投入時]
次に、電源投入時における図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9について、図259を参照して説明する。
[エラー対応1(IDエラー1対応)]
音声:電源投入時における起動音楽がなく消音状態とし、その後、所定のエラー報知音を1回流し、「遊技盤の接続エラーが発生しました。電源を切ってから遊技盤を確認してください」というアナウンス音を流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:黒色の背景に「電源復旧中」を表示後に、「遊技盤エラー発生」、「エラー番号:」、「遊技盤の接続エラー」、「電源を切ってから遊技盤を確認してください」という報知文字を表示し、パチンコ機の遊技盤接続エラー部分を点灯させた画像を表示する。
サブ演出表示装置:黒色の背景を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:消灯する(全消灯)。
遊技盤側可動体:原位置復帰や演出の進行などの動作あり(動作)。
遊技枠側可動体:原位置復帰などの動作なし(未動作)。
[Specific example 2: When power is turned on]
Next, we will explain error responses 1 to 9, which are the behavior of a pachinko machine in the error state shown in Figure 254 (c) when the power is turned on, with reference to Figure 259.
[Error handling 1 (ID error 1 handling)]
Audio: When the power is turned on, there is no start-up music and the sound is muted, then a predetermined error notification sound is played once, followed by an announcement saying "A connection error has occurred on the game board. Please turn off the power and check the game board." This type of audio is played repeatedly.
Various LEDs on the door frame unit: Flashing red.
Various LEDs on the game board: Turn off (all lights off).
Performance display device: After displaying "Power being restored" on a black background, it displays the following notification text: "Game board error occurred,""Errornumber:,""Game board connection error," and "Please turn off the power and check the game board," and also displays an image in which the game board connection error part of the pachinko machine is lit up.
Sub-performance display device: Displays a black background.
Function display unit: A specified LED lights up.
Sub-function display unit: Turn off (all lights off).
Movable body on the game board: Has actions such as returning to the original position and progressing the performance (actions).
Movable body on game frame side: No operation such as returning to original position (not operating).
[エラー対応2(IDエラー2対応)]
音声:電源投入時における起動音楽がなく消音状態とし、その後、所定のエラー報知音を1回流し、「演出操作ユニットの接続エラーが発生しました。電源を切ってから演出操作ユニットを確認してください」というアナウンス音を流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:黒色の背景に「電源復旧中」を表示後に、「演出操作ユニットエラー発生」、「エラー番号:」、「演出操作ユニットの接続エラー」、「電源を切ってから演出操作ユニットを確認してください」という報知文字を表示し、パチンコ機の演出操作ユニット接続エラー部分を点灯させた画像を表示する。
サブ演出表示装置:起動音楽の開始と同時に所定の背景画像に「演出操作ボタンIDエラー」という報知文字を表示する。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 2 (ID error 2 handling)]
Audio: When the power is turned on, there is no start-up music and the sound is muted, then a predetermined error notification sound is played once, followed by an announcement saying "A connection error has occurred in the production operation unit. Please turn off the power and check the production operation unit." This type of audio is played repeatedly.
Various LEDs on the door frame unit: Flashing red.
Various LEDs on the game board: Turn off (all lights off).
Performance display device: After displaying "Power being restored" on a black background, it displays the following notification text: "Performance operation unit error occurred,""Errornumber:,""Performance operation unit connection error," and "Please turn off the power and then check the performance operation unit," and displays an image in which the performance operation unit connection error part of the pachinko machine is lit up.
Sub-performance display device: At the same time as the start-up music starts, a notification message saying "Performance operation button ID error" is displayed on a specified background image.
Function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Sub-function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on the game board side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
[エラー対応3(IDエラー3対応)]
音声:電源投入時における起動音楽がなく消音状態とし、その後、所定のエラー報知音を1回流し、「係員をお呼びください」というアナウンス音を流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:黒色の背景に「電源復旧中」を表示後に、遊技盤(分割遊技盤)に備える主制御基板と、遊技盤(分割遊技盤)が装着される本体枠4に備える払出制御基板と、の組み合わせが不整合であるとして「主払エラー発生」、「エラー番号:」、「主払の接続エラー」、「電源を切ってから主制御及び払出制御を確認してください」という報知文字を表示、遊技盤と枠との組み合わせ不可の画像を表示する。
サブ演出表示装置:黒色の背景を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
遊技盤側可動体:原位置復帰などの動作あり(動作)。
遊技枠側可動体:原位置復帰などの動作あり(動作)。
[Error handling 3 (ID error 3 handling)]
Audio: When the power is turned on, there is no start-up music and the sound is muted. After that, a predetermined error notification sound is played once, followed by an announcement saying "Please call an attendant." This audio pattern is played repeatedly.
Various LEDs on the door frame unit: Flashing red.
Various LEDs on the game board: Turn off (all lights off).
Performance display device: After displaying "Power being restored" on a black background, it indicates that there is an inconsistency in the combination of the main control board on the game board (split game board) and the payout control board on the main frame 4 to which the game board (split game board) is attached, and displays warning messages such as "Main payout error occurred,""Errornumber:,""Main payout connection error," and "Please turn off the power and then check the main control and payout control," and displays an image indicating that the game board and frame cannot be combined.
Sub-performance display device: Displays a black background.
Function display unit: A specified LED lights up.
Sub-function display unit: A specified LED lights up.
Movable body on the game board: Has operations such as returning to the original position (operation).
Movable body on the game frame: Has operations such as returning to the original position (operation).
[エラー対応4]
音声:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 4]
Audio: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Performance display device: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Sub-performance display device: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Sub-function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on the game board side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
[エラー対応5]
音声:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
サブ演出表示装置:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 5]
Audio: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Performance display device: Same as error handling 3 (ID error 3 handling).
Sub-performance display device: Same as error response 3 (ID error 3 response).
Function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Sub-function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on the game board side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
[エラー対応6]
音声:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
サブ演出表示装置:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
機能表示ユニット:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
[Error handling 6]
Audio: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Performance display device: Same as error handling 3 (ID error 3 handling).
Sub-performance display device: Same as error response 3 (ID error 3 response).
Function display unit: Same as error response 2 (ID error 2 response).
Sub-function display unit: Same as error response 2 (ID error 2 response).
Movable body on the game board: Same as error response 2 (ID error 2 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 2 (ID error 2 response).
[エラー対応7]
音声:電源投入時における起動音楽がなく消音状態とし、その後、所定のエラー報知音を1回流し、「遊技盤が接続されていません」というアナウンス音を流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:白色に点滅する。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:黒色の背景に「電源復旧中」を表示後に演出時の画像(演出の進行に表示される画像など、以下、同じ。)に切り替えて表示し、「エラー番号:」、「遊技盤の未接続エラー」という報知文字を表示する。
サブ演出表示装置:演出時の画像を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:消灯する(全消灯)。
遊技盤側可動体:原位置復帰などの動作あり(動作)。
遊技枠側可動体:原位置復帰などの動作なし(未動作)。
[Error handling 7]
Sound: When the power is turned on, there is no start-up music and the sound is muted. After that, a predetermined error notification sound is played once, followed by an announcement sound saying "The game board is not connected." This sound pattern is played repeatedly.
Various LEDs on the door frame unit: flash white.
Various LEDs on the game board: Turn off (all lights off).
Performance display device: After displaying "Power being restored" on a black background, the display switches to the image during the performance (such as the image displayed as the performance progresses, same below), and displays the notification text "Error number:" and "Game board unconnected error."
Sub-performance display device: Displays images during performance.
Function display unit: A specified LED lights up.
Sub-function display unit: Turn off (all lights off).
Movable body on the game board: Has operations such as returning to the original position (operation).
Movable body on game frame side: No operation such as returning to original position (not operating).
[エラー対応8]
音声:電源投入時における起動音楽がなく消音状態とし、その後、所定のエラー報知音を1回流し、「演出操作ユニットが接続されていません」というアナウンス音を流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:白色に点滅する。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:黒色の背景に「電源復旧中」を表示後に演出時の画像に切り替えて表示し、「エラー番号:」、「演出操作ユニットの未接続エラー」という報知文字を表示する。
サブ演出表示装置:演出時の画像を表示する。
機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
[Error handling 8]
Audio: When the power is turned on, there is no start-up music and the sound is muted. After that, a predetermined error notification sound is played once, followed by an announcement sound saying "The performance operation unit is not connected." This audio pattern is played repeatedly.
Various LEDs on the door frame unit: flash white.
Various LEDs on the game board: Turn off (all lights off).
Performance display device: After displaying "Power restoration in progress" on a black background, the display switches to the image of the performance and displays the warning text "Error number:" and "Performance operation unit not connected error."
Sub-performance display device: Displays images during performance.
Function display unit: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Sub-function display unit: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Movable body on the game board: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 7 (ID error 7 response).
[エラー対応9]
音声:電源投入時における起動音楽がなく消音状態とし、その後、所定のエラー報知音を1回流し、「遊技盤が接続されていません」というアナウンス音を流し、続いて所定のエラー報知音を1回流し、「演出操作ユニットが接続されていません」というアナウンス音を流す(エラー対応7の内容とエラー対応8の内容とを合わせてものとなる(エラー対応7+エラー対応8))。
扉枠ユニットの各種LED:白色に点滅する(エラー対応7やエラー対応8と同一(エラー対応7+エラー対応8))。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)(エラー対応7やエラー対応8と同一(エラー対応7+エラー対応8))。
演出表示装置:黒色の背景に「電源復旧中」を表示後に演出時の画像に切り替えて表示し、「エラー番号:」、「遊技盤の未接続エラー」という報知文字を表示し、「エラー番号:」、「演出操作ユニットの未接続エラー」という報知文字を表示する(エラー対応7の内容とエラー対応8の内容とを合わせてものとなる(エラー対応7+エラー対応8))。
サブ演出表示装置:演出時の画像を表示する(エラー対応7の内容とエラー対応8の内容とを合わせてものとなる(エラー対応7+エラー対応8))。
機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
[Error handling 9]
Sound: When the power is turned on, there is no start-up music and the sound is muted, then a specified error alert sound is played once, followed by an announcement sound saying "The game board is not connected," followed by a specified error alert sound once, followed by an announcement sound saying "The presentation operation unit is not connected" (this combines the contents of error response 7 and error response 8 (error response 7 + error response 8)).
Various LEDs on the door frame unit: flash white (same as error response 7 and error response 8 (error response 7 + error response 8)).
Various LEDs on the game board: Turn off (all off) (same as error response 7 and error response 8 (error response 7 + error response 8)).
Performance display device: After displaying "Power being restored" on a black background, it switches to the image during the performance, displays the notification text "Error number:" and "Game board unconnected error", and displays the notification text "Error number:" and "Performance operation unit unconnected error" (combining the contents of Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Sub-performance display device: Displays images during performance (combining the contents of error response 7 and error response 8 (error response 7 + error response 8)).
Function display unit: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Sub-function display unit: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Movable body on the game board: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 7 (ID error 7 response).
なお、演出操作ユニット300に自己を識別するためのIDが全く設けられず演出操作ユニット300がどの仕様においても共通して使用することができるものである場合には、具体例2:電源投入時におけるエラー対応1~エラー対応6において、扉枠ユニットの各種LEDは、赤色に点滅しているため、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDも赤色に点滅するが、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDの一部(各種装飾基板のうち一の装飾基板に実装される各種LED、又は各種装飾基板に実装される各種LEDのうち特定のLED)のみ消灯(全消灯)するようにしてもよいし、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDすべて消灯(全消灯)するようにしてもよい。また、具体例2:電源投入時におけるエラー対応7~エラー対応9において、扉枠ユニットの各種LEDは、白色に点滅しているため、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDも白色に点滅するが、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDの一部(各種装飾基板のうち一の装飾基板に実装される各種LED、又は各種装飾基板に実装される各種LEDのうち特定のLED)のみ消灯(全消灯)するようにしてもよいし、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDすべて消灯(全消灯)するようにしてもよい。つまり、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDの一部(各種装飾基板のうち一の装飾基板に実装される各種LED、又は各種装飾基板に実装される各種LEDのうち特定のLED)のみが消灯(全消灯)する場合には、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDの一部(各種装飾基板のうち一の装飾基板に実装される各種LED、又は各種装飾基板に実装される各種LEDのうち特定のLED)を除く他の各種LEDに対して消灯(全消灯)という制限がかからない。 In addition, if the performance operation unit 300 is not provided with any ID for identifying itself and can be used in common with any specifications, in Specific Example 2: Error Responses 1 to 6 when power is turned on, the various LEDs on the door frame unit flash red, and therefore the various LEDs mounted on the various decorative boards in the performance operation unit also flash red, but only some of the various LEDs mounted on the various decorative boards in the performance operation unit (the various LEDs mounted on one of the various decorative boards, or specific LEDs among the various LEDs mounted on the various decorative boards) may be turned off (all turned off), or all of the various LEDs mounted on the various decorative boards in the performance operation unit may be turned off (all turned off). Also, in Example 2: Error Responses 7 to 9 when power is turned on, the various LEDs on the door frame unit flash white, and therefore the various LEDs mounted on the various decorative boards in the performance operation unit also flash white. However, only some of the various LEDs mounted on the various decorative boards in the performance operation unit (the various LEDs mounted on one of the various decorative boards, or specific LEDs among the various LEDs mounted on the various decorative boards) may be turned off (all off), or all of the various LEDs mounted on the various decorative boards in the performance operation unit may be turned off (all off). In other words, when only some of the various LEDs mounted on the various decorative boards in the performance operation unit (the various LEDs mounted on one of the various decorative boards, or specific LEDs among the various LEDs mounted on the various decorative boards) are turned off (all off), there is no restriction to turning off (all off) the various LEDs other than some of the various LEDs mounted on the various decorative boards in the performance operation unit (the various LEDs mounted on one of the various decorative boards, or specific LEDs among the various LEDs mounted on the various decorative boards).
[具体例2:電源投入後の演出の進行時または客待ち時における磁気検知(いわゆる、磁石ゴト)を伴わない場合]
次に、電源投入後の演出の進行時(例えば、各種入賞口へ遊技球が入球したことに基づいて演出が進行する場合など)または客待ち時(例えば、デモンストレーションが行われている場合や停止画像となっている場合など)における磁気検知(いわゆる、磁石ゴト)を伴わない場合における図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9について、図260を参照して説明する。
[Example 2: When magnetic detection (so-called magnet goto) is not performed during the performance after power-on or while waiting for customers]
Next, referring to Figure 260, we will explain error responses 1 to 9 as the behavior of a pachinko machine during an error shown in Figure 254(c) when there is no magnetic detection (so-called magnetic goto) while the performance is progressing after the power is turned on (for example, when the performance is progressing based on the game balls entering various winning slots) or while waiting for customers (for example, when a demonstration is being performed or a still image is displayed).
[エラー対応1(IDエラー1対応)]
音声:所定のエラー報知音を1回流し、「遊技盤の接続エラーが発生しました。電源を切ってから遊技盤を確認してください」というアナウンス音を流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:黒色の背景に「遊技盤エラー発生」、「エラー番号:」、「遊技盤の接続エラー」、「電源を切ってから遊技盤を確認してください」という報知文字を表示し、パチンコ機の遊技盤接続エラー部分を点灯させた画像を表示する。
サブ演出表示装置:黒色の背景を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する(客待ち時:消灯(全消灯))。
遊技盤側可動体:演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作したり、原位置復帰として動作したりする(動作)。
遊技枠側可動体:原位置復帰などの動作なし(未動作)。なお、演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作している場合には、このエラー発生時点で停止してもよいし、原位置へ復帰してもよい。
[Error handling 1 (ID error 1 handling)]
Audio: A predetermined error notification sound is played once, followed by an announcement saying, "A connection error has occurred on the game board. Please turn off the power and check the game board." This type of audio is played repeatedly.
Various LEDs on the door frame unit: Flashing red.
Various LEDs on the game board: Turn off (all lights off).
Performance display device: Displays the following notification text on a black background: "Game board error occurred,""Errornumber:,""Game board connection error," and "Please turn off the power and check the game board," and also displays an image in which the game board connection error part of the pachinko machine is lit up.
Sub-performance display device: Displays a black background.
Function display unit: A specified LED lights up.
Sub-function display unit: A specified LED lights up (when waiting for customers: off (all lights off)).
Movable body on the game board: In addition to progressing the performance, it also moves in accordance with the progress of the demonstration while customers are waiting, and moves to return to its original position (operation).
Movable body on the game frame: No operation such as returning to the original position (not operating). Note that if the movable body is operating in accordance with the progress of the demonstration while waiting for customers in addition to the progress of the performance, it may stop at the time this error occurs or may return to the original position.
[エラー対応2(IDエラー2対応)]
音声:所定のエラー報知音を1回流し、「演出操作ユニットの接続エラーが発生しました。電源を切ってから演出操作ユニットを確認してください」というアナウンス音を流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:黒色の背景に「演出操作ユニットエラー発生」、「エラー番号:」、「演出操作ユニットの接続エラー」、「電源を切ってから演出操作ユニットを確認してください」という報知文字を表示し、パチンコ機の演出操作ユニット接続エラー部分を点灯させた画像を表示する。
サブ演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 2 (ID error 2 handling)]
Audio: A predetermined error notification sound is played once, followed by an announcement saying, "A connection error has occurred in the production operation unit. Please turn off the power and then check the production operation unit." This type of audio is played repeatedly.
Various LEDs on the door frame unit: Flashing red.
Various LEDs on the game board: Turn off (all lights off).
Performance display device: Displays the following warning text on a black background: "Performance operation unit error occurred,""Errornumber:,""Performance operation unit connection error," and "Please turn off the power and then check the performance operation unit," and also displays an image in which the performance operation unit connection error part of the pachinko machine is lit up.
Sub-performance display device: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Sub-function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on the game board side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
[エラー対応3(IDエラー3対応)]
音声:所定のエラー報知音を1回流し、「係員をお呼びください」というアナウンス音を流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:黒色の背景に、遊技盤(分割遊技盤)に備える主制御基板と、遊技盤(分割遊技盤)が装着される本体枠4に備える払出制御基板と、の組み合わせが不整合であるとして「主払エラー発生」、「エラー番号:」、「主払の接続エラー」、「電源を切ってから主制御及び払出制御を確認してください」という報知文字を表示、遊技盤と枠との組み合わせ不可の画像を表示する。
サブ演出表示装置:黒色の背景を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する(客待ち時:消灯(全消灯))。
遊技盤側可動体:演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作したり、原位置復帰として動作したりする(動作)。
遊技枠側可動体:演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作したり、原位置復帰として動作したりする(動作)。
[Error handling 3 (ID error 3 handling)]
Audio: A predetermined error notification sound is played once, followed by an announcement saying "Please call an attendant." This audio pattern is played repeatedly.
Various LEDs on the door frame unit: Flashing red.
Various LEDs on the game board: Turn off (all lights off).
Performance display device: On a black background, it displays warning messages such as "Main payout error occurred,""Errornumber:,""Main payout connection error," and "Please turn off the power and then check the main control and payout control" to indicate that there is an inconsistency in the combination of the main control board on the game board (split game board) and the payout control board on the main frame 4 to which the game board (split game board) is attached, and also displays an image indicating that the game board and frame cannot be combined.
Sub-performance display device: Displays a black background.
Function display unit: A specified LED lights up.
Sub-function display unit: A specified LED lights up (when waiting for customers: off (all lights off)).
Movable body on the game board: In addition to progressing the performance, it also moves in accordance with the progress of the demonstration while customers are waiting, and moves to return to its original position (operation).
Movable body on the game frame: In addition to progressing the performance, it also operates in accordance with the progress of the demonstration while customers are waiting, and operates to return to its original position (operation).
[エラー対応4]
音声:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 4]
Audio: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Performance display device: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Sub-performance display device: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Sub-function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on the game board side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
[エラー対応5]
音声:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
サブ演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 5]
Audio: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Performance display device: Same as error handling 3 (ID error 3 handling).
Sub-performance display device: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Sub-function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on the game board side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
[エラー対応6]
音声:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
サブ演出表示装置:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
機能表示ユニット:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
[Error handling 6]
Audio: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Performance display device: Same as error handling 3 (ID error 3 handling).
Sub-performance display device: Same as error response 2 (ID error 2 response).
Function display unit: Same as error response 2 (ID error 2 response).
Sub-function display unit: Same as error response 2 (ID error 2 response).
Movable body on the game board: Same as error response 2 (ID error 2 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 2 (ID error 2 response).
[エラー対応7]
音声:演出音を流すとともに、所定のエラー報知音を1回流し、「遊技盤が接続されていません」というアナウンス音を流す。演出音とともに、このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:白色に点滅する。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:演出時の画像(演出の進行に表示される画像など、以下、同じ。)または客待ち時の画像(デモンストレーションの進行に表示される画像など、以下、同じ。)を表示する。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する(客待ち時:消灯(全消灯))。
遊技盤側可動体:演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作したり、原位置復帰として動作したりする(動作)。
遊技枠側可動体:演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作したり、原位置復帰として動作したりする(動作)。
[Error handling 7]
Audio: Along with the sound effects, a predetermined error notification sound is played once, followed by an announcement sound saying "The game board is not connected." These audio patterns are repeatedly played along with the sound effects.
Various LEDs on the door frame unit: flash white.
Various LEDs on the game board: Turn off (all lights off).
Performance display device: Displays images during the performance (images displayed as the performance progresses, etc., the same applies below) or images while customers are waiting (images displayed as the demonstration progresses, etc., the same applies below).
Sub-performance display device: Displays images during performances or images while customers are waiting.
Function display unit: A specified LED lights up.
Sub-function display unit: A specified LED lights up (when waiting for customers: off (all lights off)).
Movable body on the game board: In addition to progressing the performance, it also moves in accordance with the progress of the demonstration while customers are waiting, and moves to return to its original position (operation).
Movable body on the game frame: In addition to progressing the performance, it also operates in accordance with the progress of the demonstration while customers are waiting, and operates to return to its original position (operation).
[エラー対応8]
音声:演出音を流すとともに、所定のエラー報知音を1回流し、「演出操作ユニットが接続されていません」というアナウンス音を流す。演出音とともに、このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:白色に点滅する。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像を表示する。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像を表示する。
機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
[Error handling 8]
Audio: Along with the sound effect, a predetermined error notification sound is played once, followed by an announcement sound saying "The sound effect operation unit is not connected." This type of audio is played repeatedly along with the sound effect.
Various LEDs on the door frame unit: flash white.
Various LEDs on the game board: Turn off (all lights off).
Performance display device: Displays images during performances or images while customers are waiting.
Sub-performance display device: Displays images during performances or images while customers are waiting.
Function display unit: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Sub-function display unit: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Movable body on the game board: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 7 (ID error 7 response).
[エラー対応9]
音声:演出音を流すとともに、所定のエラー報知音を1回流し、「遊技盤が接続されていません」というアナウンス音を流し、続いて所定のエラー報知音を1回流し、「演出操作ユニットが接続されていません」というアナウンス音を流す。演出音とともに、このような音声態様を繰り返し流す(エラー対応7の内容とエラー対応8の内容とを合わせてものとなる(エラー対応7+エラー対応8))。
扉枠ユニットの各種LED:(エラー対応7やエラー対応8と同一(エラー対応7+エラー対応8))。
遊技盤の各種LED:(エラー対応7やエラー対応8と同一(エラー対応7+エラー対応8))。
演出表示装置:(エラー対応7やエラー対応8と同一(エラー対応7+エラー対応8))。
サブ演出表示装置:(エラー対応7やエラー対応8と同一(エラー対応7+エラー対応8))。
機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
[Error handling 9]
Audio: Along with the sound effect, a predetermined error notification sound is played once, followed by an announcement sound saying "The game board is not connected," followed by a predetermined error notification sound once, followed by an announcement sound saying "The operation unit is not connected." This audio pattern is repeatedly played along with the sound effect (combining the contents of Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Various LEDs on the door frame unit: (same as Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Various LEDs on the game board: (same as Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Performance display device: (same as Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Sub-performance display device: (same as Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Function display unit: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Sub-function display unit: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Movable body on the game board: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 7 (ID error 7 response).
なお、演出操作ユニット300に自己を識別するためのIDが全く設けられず演出操作ユニット300がどの仕様においても共通して使用することができるものである場合には、具体例2:電源投入後(磁石ゴト)を伴わない場合におけるエラー対応1~エラー対応6において、扉枠ユニットの各種LEDは、赤色に点滅しているため、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDも赤色に点滅するが、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDの一部(各種装飾基板のうち一の装飾基板に実装される各種LED、又は各種装飾基板に実装される各種LEDのうち特定のLED)のみ消灯(全消灯)するようにしてもよいし、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDすべて消灯(全消灯)するようにしてもよい。また、具体例2:電源投入後(磁石ゴト)を伴わない場合におけるエラー対応7~エラー対応9において、扉枠ユニットの各種LEDは、白色に点滅しているため、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDも白色に点滅するが、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDの一部(各種装飾基板のうち一の装飾基板に実装される各種LED、又は各種装飾基板に実装される各種LEDのうち特定のLED)のみ消灯(全消灯)するようにしてもよいし、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDすべて消灯(全消灯)するようにしてもよい。つまり、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDの一部(各種装飾基板のうち一の装飾基板に実装される各種LED、又は各種装飾基板に実装される各種LEDのうち特定のLED)のみが消灯(全消灯)する場合には、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDの一部(各種装飾基板のうち一の装飾基板に実装される各種LED、又は各種装飾基板に実装される各種LEDのうち特定のLED)を除く他の各種LEDに対して消灯(全消灯)という制限がかからない。 In addition, if the performance operation unit 300 is not provided with any ID for identifying itself and can be used in common with any specifications, in Specific Example 2: Error Responses 1 to 6 when there is no power-on (magnetic gouge), the various LEDs on the door frame unit flash red, and therefore the various LEDs mounted on the various decorative boards in the performance operation unit also flash red, but only some of the various LEDs mounted on the various decorative boards in the performance operation unit (the various LEDs mounted on one of the various decorative boards, or specific LEDs among the various LEDs mounted on the various decorative boards) may be turned off (all turned off), or all of the various LEDs mounted on the various decorative boards in the performance operation unit may be turned off (all turned off). Also, in specific example 2: Error response 7 to error response 9 when there is no power-on (magnetic goto), the various LEDs of the door frame unit flash white, so the various LEDs mounted on the various decorative boards in the performance operation unit also flash white, but only a portion of the various LEDs mounted on the various decorative boards in the performance operation unit (various LEDs mounted on one of the various decorative boards, or specific LEDs among the various LEDs mounted on the various decorative boards) may be turned off (all off), or all of the various LEDs mounted on the various decorative boards in the performance operation unit may be turned off (all off). In other words, when only a portion of the various LEDs mounted on the various decorative boards in the performance operation unit (various LEDs mounted on one of the various decorative boards, or specific LEDs among the various LEDs mounted on the various decorative boards) are turned off (all off), there is no restriction that the other various LEDs be turned off (all off) except for a portion of the various LEDs mounted on the various decorative boards in the performance operation unit (various LEDs mounted on one of the various decorative boards, or specific LEDs among the various LEDs mounted on the various decorative boards).
[具体例2:電源投入後における演出の進行時または客待ち時における磁気検知(磁石ゴト)を伴う場合] [Example 2: When magnetic detection (magnetic goto) occurs during a performance or while waiting for customers after powering on]
次に、電源投入後における演出の進行時(例えば、各種入賞口へ遊技球が入球したことに基づいて演出が進行する場合など)または客待ち時(例えば、デモンストレーションが行われている場合や停止画像となっている場合など)における磁気検知(磁石ゴト)を伴う場合における図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9について、図261を参照して説明する。なお、磁気検知(磁石ゴトの行為)がなくなると、図260に示した電源投入後における演出の進行時(例えば、各種入賞口へ遊技球が入球したことに基づいて演出が進行する場合など)または客待ち時(例えば、デモンストレーションが行われている場合や停止画像となっている場合など)における磁気検知(磁石ゴト)を伴わない場合におけるエラー中のパチンコ機の挙動(エラー対応1~エラー対応9)となる。 Next, Error Responses 1 to 9 will be described with reference to Figure 261 as the behavior of a pachinko machine during an error shown in Figure 254(c) when magnetic detection (magnetic gobbling) is involved during the progression of a presentation after power-on (for example, when a presentation is progressing based on a game ball entering one of the various winning slots) or while waiting for customers (for example, when a demonstration is being held or a still image is displayed). Note that when magnetic detection (magnetic gobbling) ceases, the behavior of the pachinko machine during an error (Error Responses 1 to 9) will be as shown in Figure 260 when magnetic detection (magnetic gobbling) is not involved during the progression of a presentation after power-on (for example, when a presentation is progressing based on a game ball entering one of the various winning slots) or while waiting for customers (for example, when a demonstration is being held or a still image is displayed).
[エラー対応1(IDエラー1対応)]
音声:所定のエラー報知音を1回流し、「遊技盤の接続エラーが発生しました。電源を切ってから遊技盤を確認してください」というアナウンス音を流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:黒色の背景に「遊技盤エラー発生」、「エラー番号:」、「遊技盤の接続エラー」、「電源を切ってから遊技盤を確認してください」という報知文字を表示し、パチンコ機の遊技盤接続エラー部分を点灯させた画像を表示する。
サブ演出表示装置:黒色の背景を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する(客待ち時:消灯(全消灯))。
遊技盤側可動体:演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作したり、原位置復帰として動作したりする(動作)。
遊技枠側可動体:原位置復帰などの動作なし(未動作)。なお、演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作している場合には、このエラー発生時点で停止してもよいし、原位置へ復帰してもよい。
[Error handling 1 (ID error 1 handling)]
Audio: A predetermined error notification sound is played once, followed by an announcement saying, "A connection error has occurred on the game board. Please turn off the power and check the game board." This type of audio is played repeatedly.
Various LEDs on the door frame unit: Flashing red.
Various LEDs on the game board: Turn off (all lights off).
Performance display device: Displays the following notification text on a black background: "Game board error occurred,""Errornumber:,""Game board connection error," and "Please turn off the power and check the game board," and also displays an image in which the game board connection error part of the pachinko machine is lit up.
Sub-performance display device: Displays a black background.
Function display unit: A specified LED lights up.
Sub-function display unit: A specified LED lights up (when waiting for customers: off (all lights off)).
Movable body on the game board: In addition to progressing the performance, it also moves in accordance with the progress of the demonstration while customers are waiting, and moves to return to its original position (operation).
Movable body on the game frame: No operation such as returning to the original position (not operating). Note that if the movable body is operating in accordance with the progress of the demonstration while waiting for customers in addition to the progress of the performance, it may stop at the time this error occurs or may return to the original position.
[エラー対応2(IDエラー2対応)]
音声:所定のエラー報知音を1回流し、「演出操作ユニットの接続エラーが発生しました。電源を切ってから演出操作ユニットを確認してください」というアナウンス音を流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ演出表示装置:黒色の背景に「演出操作ユニットエラー発生」、「エラー番号:」、「演出操作ユニットの接続エラー」、「電源を切ってから演出操作ユニットを確認してください」という報知文字を表示し、パチンコ機の演出操作ユニット接続エラー部分を点灯させた画像を表示する。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 2 (ID error 2 handling)]
Audio: A predetermined error notification sound is played once, followed by an announcement saying, "A connection error has occurred in the production operation unit. Please turn off the power and then check the production operation unit." This type of audio is played repeatedly.
Various LEDs on the door frame unit: Flashing red.
Various LEDs on the game board: Turn off (all lights off).
Performance display device: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Sub-performance display device: Displays the following warning text on a black background: "Performance operation unit error occurred,""Errornumber:,""Performance operation unit connection error," and "Please turn off the power and then check the performance operation unit," and also displays an image in which the performance operation unit connection error part of the pachinko machine is lit up.
Function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Sub-function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on the game board side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
[エラー対応3(IDエラー3対応)]
音声:所定のエラー報知音を1回流し、「係員をお呼びください」というアナウンス音を流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:黒色の背景に、遊技盤(分割遊技盤)に備える主制御基板と、遊技盤(分割遊技盤)が装着される本体枠4に備える払出制御基板と、の組み合わせが不整合であるとして「主払エラー発生」、「エラー番号:」、「主払の接続エラー」、「電源を切ってから主制御及び払出制御を確認してください」という報知文字を表示、遊技盤と枠との組み合わせ不可の画像を表示する。
サブ演出表示装置:黒色の背景を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する(客待ち時:消灯(全消灯))。
遊技盤側可動体:演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作したり、原位置復帰として動作したりする(動作)。
遊技枠側可動体:演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作したり、原位置復帰として動作したりする(動作)。
[Error handling 3 (ID error 3 handling)]
Audio: A predetermined error notification sound is played once, followed by an announcement saying "Please call an attendant." This audio pattern is played repeatedly.
Various LEDs on the door frame unit: Flashing red.
Various LEDs on the game board: Turn off (all lights off).
Performance display device: On a black background, it displays warning messages such as "Main payout error occurred,""Errornumber:,""Main payout connection error," and "Please turn off the power and then check the main control and payout control" to indicate that there is an inconsistency in the combination of the main control board on the game board (split game board) and the payout control board on the main frame 4 to which the game board (split game board) is attached, and also displays an image indicating that the game board and frame cannot be combined.
Sub-performance display device: Displays a black background.
Function display unit: A specified LED lights up.
Sub-function display unit: A specified LED lights up (when waiting for customers: off (all lights off)).
Movable body on the game board: In addition to progressing the performance, it also moves in accordance with the progress of the demonstration while customers are waiting, and moves to return to its original position (operation).
Movable body on the game frame: In addition to progressing the performance, it also operates in accordance with the progress of the demonstration while customers are waiting, and operates to return to its original position (operation).
[エラー対応4]
音声:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 4]
Audio: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Performance display device: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Sub-performance display device: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Sub-function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on the game board side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
[エラー対応5]
音声:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
サブ演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 5]
Audio: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Performance display device: Same as error handling 3 (ID error 3 handling).
Sub-performance display device: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Sub-function display unit: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on the game board side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 1 (ID error 1 response).
[エラー対応6]
音声:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
サブ演出表示装置:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
機能表示ユニット:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
[Error handling 6]
Audio: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Performance display device: Same as error handling 3 (ID error 3 handling).
Sub-performance display device: Same as error response 2 (ID error 2 response).
Function display unit: Same as error response 2 (ID error 2 response).
Sub-function display unit: Same as error response 2 (ID error 2 response).
Movable body on the game board side: Same as error response 2 (ID error 2 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 2 (ID error 2 response).
[エラー対応7]
音声:所定のエラー報知音を1回流し、「磁気センサーエラーです」というアナウンス音を流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:演出時の画像(演出の進行に表示される画像など、以下、同じ。)または客待ち時の画像(デモンストレーションの進行に表示される画像など、以下、同じ。)を進行し、「エラー番号:」、「磁気センサーエラー」という報知文字を表示する。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する(客待ち時:消灯(全消灯))。
遊技盤側可動体:演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作したり、原位置復帰として動作したりする(動作)。
遊技枠側可動体:演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作したり、原位置復帰として動作したりする(動作)。
[Error handling 7]
Audio: A predetermined error notification sound is played once, followed by an announcement saying "Magnetic sensor error." This audio pattern is played repeatedly.
Various LEDs on the door frame unit: Flashing red.
Various LEDs on the game board: Turn off (all lights off).
Performance display device: Displays an image during the performance (such as an image displayed as the performance progresses, the same applies below) or an image while waiting for customers (such as an image displayed as the demonstration progresses, the same applies below), and displays the warning text "Error number:" and "Magnetic sensor error."
Sub-performance display device: Displays images during performances or images while customers are waiting.
Function display unit: A specified LED lights up.
Sub-function display unit: A specified LED lights up (when waiting for customers: off (all lights off)).
Movable body on the game board: In addition to progressing the performance, it also moves in accordance with the progress of the demonstration while customers are waiting, and moves to return to its original position (operation).
Movable body on the game frame: In addition to progressing the performance, it also operates in accordance with the progress of the demonstration while customers are waiting, and operates to return to its original position (operation).
[エラー対応8]
音声:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
サブ演出表示装置:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
[Error handling 8]
Audio: Same as Error Handling 7 (ID Error 7 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 7 (ID Error 7 Response).
Various LEDs on the game board: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Performance display device: Same as error handling 7 (ID error 7 handling).
Sub-performance display device: Same as error handling 7 (ID error 7 handling).
Function display unit: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Sub-function display unit: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Movable body on the game board: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 7 (ID error 7 response).
[エラー対応9]
音声:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
サブ演出表示装置:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
[Error handling 9]
Audio: Same as Error Handling 7 (ID Error 7 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 7 (ID Error 7 Response).
Various LEDs on the game board: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Performance display device: Same as error handling 7 (ID error 7 handling).
Sub-performance display device: Same as error handling 7 (ID error 7 handling).
Function display unit: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Sub-function display unit: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Movable body on the game board: Same as error response 7 (ID error 7 response).
Movable body on game frame side: Same as error response 7 (ID error 7 response).
なお、演出操作ユニット300に自己を識別するためのIDが全く設けられず演出操作ユニット300がどの仕様においても共通して使用することができるものである場合には、具体例2:電源投入後(磁石ゴト)を伴わない場合におけるエラー対応1~エラー対応9において、扉枠ユニットの各種LEDは、赤色に点滅しているため、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDも赤色に点滅するが、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDの一部(各種装飾基板のうち一の装飾基板に実装される各種LED、又は各種装飾基板に実装される各種LEDのうち特定のLED)のみ消灯(全消灯)するようにしてもよいし、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDすべて消灯(全消灯)するようにしてもよい。つまり、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDの一部(各種装飾基板のうち一の装飾基板に実装される各種LED、又は各種装飾基板に実装される各種LEDのうち特定のLED)のみが消灯(全消灯)する場合には、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDの一部(各種装飾基板のうち一の装飾基板に実装される各種LED、又は各種装飾基板に実装される各種LEDのうち特定のLED)を除く他の各種LEDに対して消灯(全消灯)という制限がかからない。 In addition, if the performance operation unit 300 is not provided with any ID for identifying itself and can be used in common with any specifications, in Specific Example 2: Error Responses 1 to 9 when there is no power-on (magnetic gouge), the various LEDs on the door frame unit flash red, and therefore the various LEDs mounted on the various decorative boards in the performance operation unit also flash red, but only some of the various LEDs mounted on the various decorative boards in the performance operation unit (the various LEDs mounted on one of the various decorative boards, or specific LEDs among the various LEDs mounted on the various decorative boards) may be turned off (all turned off), or all of the various LEDs mounted on the various decorative boards in the performance operation unit may be turned off (all turned off). In other words, when only some of the various LEDs mounted on the various decorative boards in the performance operation unit (various LEDs mounted on one of the various decorative boards, or specific LEDs from among the various LEDs mounted on the various decorative boards) are turned off (all turned off), there is no restriction to turning off (all turned off) the other various LEDs excluding some of the various LEDs mounted on the various decorative boards in the performance operation unit (various LEDs mounted on one of the various decorative boards, or specific LEDs from among the various LEDs mounted on the various decorative boards).
また、図254(c)の状態8:未接続エラー1、状態9:未接続エラー2、及び状態10:未接続エラー3とそれぞれ対応する図256~図261のエラー対応7、エラー対応8、及びエラー対応9において、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、他の例として、右側遊技盤5ARと演出操作ユニット300A(300B)とのうち、接続確認ができない対象に設けられる各種LEDを駆動する各種LEDドライバや各種電気的駆動源を駆動する各種電気的駆動源ドライバ(例えば、ソレノイド駆動回路やモータ駆動回路など。)に対して、毎回、無動作データ(各種LEDに対して消灯するデータ、電気的駆動源に対して停止するデータ)を送るようにしてもよいし、未接続エラーとなったときに1回だけ無動作データ(各種LEDに対して消灯するデータ、電気的駆動源に対して停止するデータ)を送るようにしてもよいし、送信データにリセットデータ(各種LEDドライバをリセットするデータ、各種電気的駆動源ドライバ(例えば、ソレノイド駆動回路やモータ駆動回路など。)をリセットするデータ)を含めて各種LEDドライバ、各種電気的駆動源ドライバをリセット状態にするようにしてもよい。 Furthermore, in error responses 7, 8, and 9 in Figures 256 to 261, which correspond respectively to state 8: unconnected error 1, state 9: unconnected error 2, and state 10: unconnected error 3 in Figure 254 (c), the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, as another example, each time performs the following check on the various LED drivers that drive the various LEDs and the various electrical drive source drivers (e.g., solenoid drive circuits, motor drive circuits, etc.) that drive the various electrical drive sources that are provided on the right-side game board 5AR and the performance operation unit 300A (300B) where the connection cannot be confirmed: No-operation data (data to turn off various LEDs and data to stop the electrical drive source) may be sent, or no-operation data (data to turn off various LEDs and data to stop the electrical drive source) may be sent only once when a no-connection error occurs, or reset data (data to reset various LED drivers and various electrical drive source drivers (for example, solenoid drive circuits, motor drive circuits, etc.)) may be included in the transmitted data to reset the various LED drivers and various electrical drive source drivers.
[遊技盤と扉枠との組み合わせ]
扉枠3には、上述したように、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)が装着されるようになっている。扉枠ユニットは、統一されたコンセプトにより造形されている。遊技盤5と扉枠3との関係は、申請機関へ提出して許可を得たものである必要がある。ところが、遊技盤5を本体枠4に装着した際に、人為的なミスにより遊技盤5と扉枠3との関係(組み合わせ)が申請機関へ提出して許可を得たものと異なるものとなる場合があり、そもそも仕様内容を申請機関へ提出して許可を得たものと異なるパチンコ機が遊技ホールに設置されることとなり好ましくない。
[Combination of game board and door frame]
As described above, door frame units (hereinafter, sometimes referred to as "door frame units") such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 are attached to the door frame 3. The door frame units are designed based on a unified concept. The relationship between the game board 5 and the door frame 3 must be submitted to and approved by the application authority. However, when the game board 5 is attached to the main frame 4, human error may result in the relationship (combination) between the game board 5 and the door frame 3 differing from that submitted and approved by the application authority. This would undesirably result in a pachinko machine being installed in the gaming hall that differs from the specifications submitted and approved by the application authority.
そこで、本実施形態では、扉枠ユニットに備える装飾基板のうちいずれか1つの装飾基板(以下、「枠側装飾基板」と記載する。)に自身を識別することができる自己識別符号(ID)を持たせ、遊技盤5と扉枠ユニットとの組み合わせの適合(整合)について判定して判定結果を出力することができるID比較回路を備えている。ここでは、ID比較回路について図262を参照して説明する。図262はID比較回路の一例を示す回路図である。なお、遊技盤5と扉枠ユニットとの組み合わせには適合(整合)/不適合(不整合)があるため、扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)が遊技盤5の構成部材として取り扱われる場合がある。つまり、本体枠4に設けられる遊技盤側構成部としては、マイクロプロセッサが搭載される遊技盤5と、マイクロプロセッサが搭載されない扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)と、から構成され、遊技盤5が本体枠4に装着されているとともに、扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)が本体枠4に開閉可能に支持される扉枠3に装着されている。換言すると、外枠2と扉枠3と本体枠4とから構成される遊技枠側構成部は、マイクロプロセッサが搭載される遊技盤5と、マイクロプロセッサが搭載されない扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)と、が設けられている。遊技盤5や扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)には、各種LEDが設けられ、各種LEDドライバにより駆動されている。 In this embodiment, one of the decorative boards provided on the door frame unit (hereinafter referred to as the "frame-side decorative board") is given a self-identification code (ID) that allows it to identify itself, and an ID comparison circuit is provided that can determine the compatibility (matching) of the combination of the game board 5 and the door frame unit and output the determination result. Here, the ID comparison circuit will be explained with reference to Figure 262. Figure 262 is a circuit diagram showing an example of an ID comparison circuit. Note that since combinations of the game board 5 and door frame units can be compatible (matched) or incompatible (mismatched), there are cases in which a specific door frame unit (one or more of the door frame units) is treated as a component of the game board 5. In other words, the game board component provided on the main frame 4 is composed of a game board 5 equipped with a microprocessor and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) among the door frame units not equipped with a microprocessor. The game board 5 is attached to the main frame 4, and the specific door frame unit (one or more of the door frame units) among the door frame units is attached to a door frame 3 that is supported on the main frame 4 so that it can be opened and closed. In other words, the game frame component, which is composed of the outer frame 2, door frame 3, and main frame 4, is provided with a game board 5 equipped with a microprocessor and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) among the door frame units not equipped with a microprocessor. Various LEDs are provided on the game board 5 and the specific door frame unit (one or more of the door frame units) among the door frame units, and are driven by various LED drivers.
[遊技盤と扉枠との間に形成される各種ライン]
まず、遊技盤5と扉枠3との間に形成される各種ラインについて簡単に説明すると、図132等に示した遊技盤5の裏箱3010の下側中央部には、図示しないが、左右方向に2つの下側遊技盤用ドロワコネクタUDRWが実装される下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWが配置されている。2つの下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWは、凸タイプのものである。下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWは、各種中継基板を介して、又は直接に、周辺制御基板1510と電気的に接続されている。本体枠4の前面であって遊技盤5における裏箱3010に設けられる2つの下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWと対応する位置には、図示しない本体枠側中継基板に、図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタが設けられている。2つの本体枠側ドロワコネクタは、凹タイプのものである。扉枠3に設けられる各種基板(皿ユニット200、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、扉枠トップユニット450に備える装飾基板や各種中継基板。各種中継基板には、皿ユニット200の演出操作ユニット300の各種センサからの検出信号を中継するものが含まれている。)は、本体枠側ドロワコネクタと電気的に接続されている。
[Various lines formed between the game board and the door frame]
First, to briefly explain the various lines formed between the gaming board 5 and the door frame 3, a lower gaming board drawer connector relay board 5ALUDRW (not shown) is located in the lower center of the rear box 3010 of the gaming board 5 shown in FIG. 132, etc., on which two lower gaming board drawer connectors UDRW are mounted in the left-right direction. The two lower gaming board drawer connectors UDRW, UDRW are of the convex type. The lower gaming board drawer connector relay board 5ALUDRW is electrically connected to the peripheral control board 1510 directly or via various relay boards. Two main frame side drawer connectors (not shown) are provided on a main frame side relay board (not shown) on the front of the main frame 4 at positions corresponding to the two lower gaming board drawer connectors UDRW, UDRW provided on the rear box 3010 of the gaming board 5. The two main frame side drawer connectors are of the concave type. The various boards provided in the door frame 3 (decorative boards and various relay boards provided in the dish unit 200, door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, and door frame top unit 450. The various relay boards include those that relay detection signals from various sensors in the performance operation unit 300 of the dish unit 200) are electrically connected to the drawer connector on the main frame side.
遊技盤5を本体枠4に装着すると、凸タイプである遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWが、凹タイプである本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタに案内されて嵌め合い、遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されるようになっている。 When the gaming board 5 is attached to the main frame 4, the lower gaming board drawer connectors UDRW, UDRW mounted on the convex type lower gaming board drawer connector relay board 5ALUDRW of the gaming board 5 are guided and fitted into two main frame side drawer connectors (not shown) mounted on the concave type main frame side relay board (not shown) of the main frame 4, electrically connecting the terminals of the lower gaming board drawer connectors UDRW, UDRW mounted on the lower gaming board drawer connector relay board 5ALUDRW of the gaming board 5 to the terminals of the two main frame side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame side relay board (not shown) of the main frame 4.
遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、遊技盤5における裏箱3010の後方に配置される周辺制御基板1510と扉枠3に設けられる各種基板(皿ユニット200、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、扉枠トップユニット450に備える装飾基板や各種中継基板。各種中継基板には、皿ユニット200の演出操作ユニット300の各種センサからの検出信号や各種情報を伝送する制御信号を中継するものが含まれている。)との各種制御信号を伝える制御信号ラインが形成され、また、遊技盤5における裏箱3010の後方に配置される各種制御基板や他の各種基板のグランド(GND、回路グランド)と、本体枠4に設けられる電源基板630のグランド(GND、回路グランド)と、が電気的に接続されるグランド(GND)ラインが形成され、また、遊技盤5における裏箱3010の後方に配置される各種制御基板や他の各種基板に対して、本体枠4に設けられる電源基板630で作成される各種電源(+5V、+12V、+24V等の直流電源)を供給する各種電源ラインが形成される。なお、扉枠3に設けられる各種基板(皿ユニット200、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、扉枠トップユニット450に備える装飾基板や各種中継基板。各種中継基板には、皿ユニット200の演出操作ユニット300の各種センサからの検出信号や各種情報を伝送する制御信号を中継するものが含まれている。)に対して、電気配線を介して、本体枠4に設けられる電源基板630で作成される各種電源(+5V、+12V、+24V等の直流電源)を供給する各種電源ラインや電源基板630のグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続するグランド(GND)ラインが形成されている。 When the game board 5 is attached to the main frame 4, the terminals of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the game board 5 are electrically connected to the terminals of the two main frame side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame side relay board (not shown) of the main frame 4. This allows the peripheral control board 1510 located behind the rear box 3010 of the game board 5 and various boards provided on the door frame 3 (decorative boards and various relay boards provided on the tray unit 200, door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, and door frame top unit 450). The various relay boards include the tray unit 200's performance operation unit 300. These include those that relay detection signals from various sensors and control signals that transmit various information.), and a ground (GND) line is formed that electrically connects the ground (GND, circuit ground) of the various control boards and other boards arranged behind the back box 3010 of the gaming board 5 to the ground (GND, circuit ground) of the power supply board 630 provided on the main frame 4, and various power supply lines are formed that supply various power sources (DC power sources of +5V, +12V, +24V, etc.) created by the power supply board 630 provided on the main frame 4 to the various control boards and other boards arranged behind the back box 3010 of the gaming board 5. In addition, various power supply lines (DC power supplies such as +5V, +12V, and +24V) generated by the power supply board 630 provided in the main frame 4, and a ground (GND) line electrically connecting to the ground (GND, circuit ground) of the power supply board 630, are provided via electrical wiring to the various boards provided in the door frame 3 (decorative boards and various relay boards provided in the dish unit 200, door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, and door frame top unit 450. The various relay boards include those that relay detection signals from the various sensors in the performance operation unit 300 of the dish unit 200 and control signals that transmit various information).
また、遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、遊技盤5における裏箱3010の後方に配置される主制御基板1310と本体枠4に設けられる払出制御基板633との各種制御信号を伝送する制御信号ラインが形成される。 In addition, when the gaming board 5 is attached to the main frame 4, the terminals of the lower gaming board drawer connectors UDRW, UDRW mounted on the lower gaming board drawer connector relay board 5ALUDRW of the gaming board 5 are electrically connected to the terminals of the two main frame side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame side relay board (not shown) of the main frame 4. This forms a control signal line via the drawer connectors that transmits various control signals between the main control board 1310 located behind the rear box 3010 on the gaming board 5 and the payout control board 633 provided on the main frame 4.
なお、下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの絶縁性の外装部分、本体枠側ドロワコネクタの絶縁性の外装部分には、取付貫通穴がそれぞれ形成されている。下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWが実装される遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWには、下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの絶縁性の取付貫通孔と対応する位置に貫通孔が設けられている。また、本体枠側ドロワコネクタが実装される図示しない本体枠側中継基板には、本体枠側ドロワコネクタの絶縁性の取付貫通孔と対応する位置に貫通孔が設けられている。 Mounting through holes are formed in the insulating exterior portions of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW and the main frame side drawer connector. The lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the game board 5 on which the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW are mounted has through holes in positions corresponding to the insulating mounting through holes of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW. Furthermore, the main frame side relay board (not shown) on which the main frame side drawer connector is mounted has through holes in positions corresponding to the insulating mounting through holes of the main frame side drawer connector.
[ID比較回路]
扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)に備える装飾基板のうちいずれか1つの装飾基板として枠側装飾基板WKBに備えるID比較回路WIDCは、図262に示すように、LEDドライバWIDCa、8ビットデジタルコンパレータ回路WIDCb(以下、「コンパレータ回路WIDCb」と記載する。)を主として構成されている。
[ID comparison circuit]
The ID comparison circuit WIDC provided on the frame side decorative board WKB as one of the decorative boards provided in a specific door frame unit (one or more of the door frame units) among the door frame units is mainly composed of an LED driver WIDCa and an 8-bit digital comparator circuit WIDCb (hereinafter referred to as the ``comparator circuit WIDCb''), as shown in Figure 262.
LEDドライバWIDCaは、LED素子と電気的に接続される出力チャンネルが24本あり、チャンネルごとに、定電流を流すことができるシンク(吸い込み)タイプの定電流駆動回路である。この出力電流は、LEDドライバWIDCaの外部に設けられる出力電流設定回路WIDCcにより最大電流が設定されるようになっている。LEDドライバWIDCaは、自身を識別することができる自己識別符号(ID)が付されるものであり、LEDドライバWIDCaの外部に設けられるアドレス設定回路WIDCdによりIDが設定値1~設定値64までのいずれかの設定値が設定されるようになっている。 The LED driver WIDCa has 24 output channels electrically connected to LED elements, and is a sink-type constant current drive circuit capable of supplying a constant current to each channel. The maximum output current is set by an output current setting circuit WIDCc provided external to the LED driver WIDCa. The LED driver WIDCa is assigned a self-identification code (ID) that allows it to identify itself, and the ID is set to one of the values between 1 and 64 by an address setting circuit WIDCd provided external to the LED driver WIDCa.
出力電流設定回路WIDCcは、LEDドライバWIDCaの最大出力電流設定端子であるRx1端子,Rx2端子,Rx3端子と電気的に接続され、それぞれに所定の抵抗を電気的に接続することにより、出力チャンネルの最大出力電流をそれぞれ設定することができるようになっている。つまり、本実施形態では、ハードウェアによる構成により最大出力電流を設定し、ソフトウェア(プログラム)により最大出力電流を変更することができないようになっている。 The output current setting circuit WIDCc is electrically connected to the maximum output current setting terminals Rx1, Rx2, and Rx3 of the LED driver WIDCa, and by electrically connecting a specified resistor to each, it is possible to set the maximum output current for each output channel. In other words, in this embodiment, the maximum output current is set by a hardware configuration, and cannot be changed by software (program).
アドレス設定回路WIDCdは、LEDドライバWIDCaのID設定端子であるID1端子,ID2端子,ID3端子と電気的に接続され、それぞれに印加される電圧により設定値1~設定値64までのいずれかの設定値が設定される。つまり、本実施形態では、ハードウェアによる構成によりLEDドライバWIDCaのIDを設定し、ソフトウェア(プログラム)によりLEDドライバWIDCaのIDを変更することができないようになっている。 The address setting circuit WIDCd is electrically connected to the ID setting terminals ID1, ID2, and ID3 of the LED driver WIDCa, and the voltage applied to each terminal sets one of the setting values from setting value 1 to setting value 64. In other words, in this embodiment, the ID of the LED driver WIDCa is set using a hardware configuration, and the ID of the LED driver WIDCa cannot be changed using software (programs).
なお、本実施形態では、LEDドライバWIDCaのIDとして設定値64が設定されている。これは、LEDドライバは、扉枠ユニットのほかに、遊技盤5に備える各種装飾基板や各種基板にも実装され機種に応じてLEDドライバの数が変更されるため、プログラムの開発において、ID比較回路WIDCのLEDドライバWIDCaと他のLEDドライバとの混同を防止する必要がある。そこで、ID比較回路WIDCが設けられる枠側装飾基板WKBに対しては、LEDドライバWIDCaのIDが設定値64に常に固定されている。 In this embodiment, the ID of the LED driver WIDCa is set to a set value of 64. This is because LED drivers are mounted not only on the door frame unit but also on various decorative boards and boards provided on the game board 5, and the number of LED drivers varies depending on the model. Therefore, when developing a program, it is necessary to prevent confusion between the LED driver WIDCa of the ID comparison circuit WIDC and other LED drivers. Therefore, for the frame-side decorative board WKB on which the ID comparison circuit WIDC is installed, the ID of the LED driver WIDCa is always fixed to a set value of 64.
LEDドライバWIDCaのリセット端子であるRST端子、グランド端子であるGND端子は、枠側装飾基板WKBのグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続され、電源端子であるVcc端子は+5Vと電気的に接続されている。LEDドライバWIDCaの24本の出力端子であるOUT0端子~OUT23端子のうち、8本の出力端子であるOUT0端子~OUT7端子は、コンパレータ回路WIDCbに対して出力し、残り16本の出力端子であるOUT8端子~OUT23端子は未接続またはLED素子と電気的に接続されている。単色のLEDであれば1つのLED素子がパッケージされてカソード端子が1つの出力端子と電気的に接続され、フルカラーLEDであれば3つのLED素子(赤色のLED素子、緑色のLED素子、青色のLED素子)がパッケージされてそれぞれのカソード端子と対応する3つの出力端子と電気的に接続されることとなる。LED素子のアノード端子には、+12Vが電気的に接続されている。なお、LED素子のカソード端子とLEDドライバWIDCaの出力端子との間に抵抗を挿入して(つまり、LED素子のカソード端子と抵抗の一端とを電気的に接続し、この抵抗の他端とLEDドライバWIDCaの出力端子とを電気的に接続して)LED素子の発熱を抑制するようにしてもよい。 The LED driver WIDCa's reset terminal RST and ground terminal GND are electrically connected to the ground (GND, circuit ground) of the frame-side decorative board WKB, and its power supply terminal Vcc is electrically connected to +5V. Of the LED driver WIDCa's 24 output terminals, OUT0 to OUT23, eight output terminals, OUT0 to OUT7, output to the comparator circuit WIDCb, while the remaining 16 output terminals, OUT8 to OUT23, are either unconnected or electrically connected to LED elements. For single-color LEDs, one LED element is packaged and its cathode terminal is electrically connected to one output terminal. For full-color LEDs, three LED elements (red, green, and blue) are packaged and their cathode terminals are electrically connected to the corresponding three output terminals. The anode terminals of the LED elements are electrically connected to +12V. Heat generation by the LED element may be suppressed by inserting a resistor between the cathode terminal of the LED element and the output terminal of the LED driver WIDCa (i.e., by electrically connecting the cathode terminal of the LED element to one end of the resistor, and electrically connecting the other end of this resistor to the output terminal of the LED driver WIDCa).
LEDドライバWIDCaのシリアルデータ入力端子であるSDA端子には、遊技盤5に備える周辺制御基板1510からのシリアルデータである発光情報信号が、遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、入力される。周辺制御基板1510と電気的に接続されるシリアル通信ラインは、複数ある。つまり周辺制御基板1510は、遊技盤5内への各種基板や扉ユニットに対して各種シリアルデータを送信又は受信するための複数のシリアル通信ラインと電気的に接続されている。 The SDA terminal, which is the serial data input terminal of the LED driver WIDCa, receives a light emission information signal, which is serial data from the peripheral control board 1510 provided on the gaming board 5. This signal is input via the drawer connectors, which are electrically connected to the terminals of the lower gaming board drawer connectors UDRW, UDRW mounted on the lower gaming board drawer connector relay board 5ALUDRW of the gaming board 5 when the gaming board 5 is attached to the main frame 4, and to the terminals of two main frame drawer connectors (not shown) mounted on the main frame relay board (not shown) of the main frame 4. There are multiple serial communication lines electrically connected to the peripheral control board 1510. In other words, the peripheral control board 1510 is electrically connected to multiple serial communication lines for sending and receiving various serial data to and from the various boards and door units within the gaming board 5.
LEDドライバWIDCaのクロック信号入力端子であるSCLK端子には、遊技盤5に備える周辺制御基板1510からの発光情報信号を伝送するためのクロック信号である発光情報用クロック信号が、遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、入力される。 The SCLK terminal, which is the clock signal input terminal of the LED driver WIDCa, receives the light emission information clock signal, which is the clock signal used to transmit the light emission information signal from the peripheral control board 1510 provided on the gaming board 5. When the gaming board 5 is attached to the main frame 4, the terminals of the lower gaming board drawer connectors UDRW, UDRW mounted on the lower gaming board drawer connector relay board 5ALUDRW of the gaming board 5 are electrically connected to the terminals of the two main frame side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame side relay board (not shown) of the main frame 4, and are input via these drawer connectors.
LEDドライバWIDCaのSCLK端子に入力される発光情報用クロック信号に基づいてLEDドライバWIDCaのSDA端子に入力される発光情報信号は、発光情報信号がどのLEDドライバに対するものであるのかを指示するIDコードと、LEDの発光態様を指示する発光データと、から構成されている。LEDドライバは、発光情報信号に含まれるIDコードがアドレス設定回路WIDCdにより設定されたIDと一致しているときには発光情報信号に含まれる発光データを取り込んで、この取り込んだ発光データに基づいて24本の出力端子であるOUT0端子~OUT23端子と電気的に接続される各種LEDの発光態様を制御する一方、発光情報信号に含まれるIDコードがアドレス設定回路WIDCdにより設定されたIDと一致していないときには発光情報信号に含まれる発光データを取り込まず、破棄し、前回取り込んだ発光データに基づいて24本の出力端子であるOUT0端子~OUT23端子と電気的に接続される各種LEDの発光態様を維持する制御を行う。 The light-emission information signal input to the SDA terminal of the LED driver WIDCa based on the light-emission information clock signal input to the SCLK terminal of the LED driver WIDCa is composed of an ID code that indicates which LED driver the light-emission information signal is for, and light-emission data that indicates the LED light-emission mode. When the ID code included in the light-emission information signal matches the ID set by the address setting circuit WIDCd, the LED driver imports the light-emission data included in the light-emission information signal and controls the light-emission modes of the various LEDs electrically connected to the 24 output terminals OUT0 to OUT23 based on this imported light-emission data. On the other hand, when the ID code included in the light-emission information signal does not match the ID set by the address setting circuit WIDCd, the LED driver does not import but discards the light-emission data included in the light-emission information signal, and maintains the light-emission modes of the various LEDs electrically connected to the 24 output terminals OUT0 to OUT23 based on the previously imported light-emission data.
LEDドライバWIDCaに対する発光情報信号は、上述したように、IDコードと発光データとから構成されており、発光データには、枠側装飾基板WKBのIDが含まれて構成されている。つまり、発光データは、8本の出力端子であるOUT0端子~OUT7端子から出力される信号によりコンパレータ回路WIDCbで比較される情報と、16本の出力端子であるOUT8端子~OUT23端子から出力される情報と、から構成されている。 As mentioned above, the light emission information signal sent to the LED driver WIDCa consists of an ID code and light emission data, with the light emission data including the ID of the frame-side decorative board WKB. In other words, the light emission data consists of information compared by the comparator circuit WIDCb using signals output from the eight output terminals OUT0 to OUT7, and information output from the 16 output terminals OUT8 to OUT23.
LEDドライバWIDCaの8本の出力端子であるOUT0端子~OUT7端子から出力される信号は、コンパレータ回路WIDCbの8本の入力端子であるP0端子~P7端子にそれぞれ入力される。コンパレータ回路WIDCbの8本の設定端子であるQ0端子~Q7端子は、コンパレータ回路WIDCbの8本の入力端子であるP0端子~P7端子と一対一に対応し参照される大元となるものである。 The signals output from the eight output terminals OUT0 to OUT7 of the LED driver WIDCa are input to the eight input terminals P0 to P7 of the comparator circuit WIDCb. The eight setting terminals Q0 to Q7 of the comparator circuit WIDCb correspond one-to-one with the eight input terminals P0 to P7 of the comparator circuit WIDCb, and are the original sources referenced.
本実施形態では、参照元となる8本の設定端子であるQ0端子~Q7端子として、Q0端子を最上位ビット、Q7端子を最下位ビットとする8ビット幅で表すと、11110000B(英字「B」は2進数を表す。)となり、16進数で表すと、F0H(英字「H」は16進数を表す。)となる。 In this embodiment, the eight reference source setting terminals, Q0 to Q7, are expressed as 8 bits with Q0 as the most significant bit and Q7 as the least significant bit, resulting in 11110000B (the letter "B" represents a binary number), which is expressed in hexadecimal as F0H (the letter "H" represents a hexadecimal number).
コンパレータ回路WIDCbのイネーブル端子である反転G端子(図中、英字「G」の上に実線で表示。)、コンパレータ回路WIDCbのグランド端子であるGND端子は、枠側装飾基板WKBのグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されている。コンパレータ回路WIDCbの電源端子であるVcc端子は、+5Vと電気的に接続されている。 The inverted G terminal, which is the enable terminal of the comparator circuit WIDCb (shown in the diagram as a solid line above the letter "G"), and the GND terminal, which is the ground terminal of the comparator circuit WIDCb, are electrically connected to the ground (GND, circuit ground) of the frame-side decorative board WKB. The Vcc terminal, which is the power supply terminal of the comparator circuit WIDCb, is electrically connected to +5V.
コンパレータ回路WIDCbは、比較対象となる8本の入力端子であるP0端子~P7端子に入力されるそれぞれ信号の論理と、参照元となる8本の設定端子であるQ0端子~Q7端子に設定される論理と、が一致しているときには出力端子である反転P=Q端子(図中、英字記号「P=Q」の上に実線で表示。)からID有効信号の論理を有効論理(論理LOW)に設定して出力する一方、比較対象となる8本の入力端子であるP0端子~P7端子に入力されるそれぞれ信号の論理と、参照元となる8本の設定端子であるQ0端子~Q7端子に設定される論理と、が一致していないときには出力端子である反転P=Q端子からID有効信号の論理を有効論理(論理LOW)を反転した無効論理(論理HI)に設定して出力する。 When the logic of the signals input to the eight input terminals P0 to P7 (the terminals to be compared) match the logic set to the eight reference setting terminals Q0 to Q7, comparator circuit WIDCb sets the logic of the ID valid signal from the output terminal inverted P=Q terminal (shown in the diagram with a solid line above the English symbol "P=Q") to valid logic (logic LOW) and outputs it. On the other hand, when the logic of the signals input to the eight input terminals P0 to P7 (the terminals to be compared) do not match the logic set to the eight reference setting terminals Q0 to Q7, comparator circuit WIDCb sets the logic of the ID valid signal from the output terminal inverted P=Q terminal to invalid logic (logic HI), which is the inverse of the valid logic (logic LOW), and outputs it.
このように、ID有効信号の論理が有効論理に設定されている場合には、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせが適合(整合)しているという判定結果を伝えることができる一方、ID有効信号の論理が無効論理に設定されている場合には、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせが適合(整合)していないという判定結果を伝えることができる。 In this way, when the logic of the ID valid signal is set to valid logic, it is possible to convey a determination result that the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) is compatible (matched), whereas when the logic of the ID valid signal is set to invalid logic, it is possible to convey a determination result that the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) is not compatible (matched).
コンパレータ回路WIDCbの反転P=Q端子から出力されるID有効信号は、枠側装飾基板WKBから電気配線(ハーネス)を介して扉枠3の皿ユニット200に設けられる中継基板TKBへ伝送される。なお、枠側装飾基板WKBに入力された周辺制御基板1510からの発光情報信号及び発光情報用クロック信号は、電気配線(ハーネス)を介して、他の枠側装飾基板へ伝送される。 The ID valid signal output from the inverted P=Q terminal of the comparator circuit WIDCb is transmitted from the frame side decorative board WKB via electrical wiring (harness) to the relay board TKB provided on the tray unit 200 of the door frame 3. In addition, the light emission information signal and light emission information clock signal from the peripheral control board 1510 input to the frame side decorative board WKB are transmitted to other frame side decorative boards via electrical wiring (harness).
[皿ユニットに設けられる中継基板]
次に、枠側装飾基板WKBにおけるコンパレータ回路WIDCbの反転P=Q端子から出力されるID有効信号が電気配線(ハーネス)を介して入力される扉枠3の皿ユニット200に設けられる中継基板TKBについて図263を参照して説明する。図263は皿ユニットに設けられる中継基板の回路の一例を示す回路図である。
[Relay board provided in the dish unit]
Next, we will explain the relay board TKB provided in the tray unit 200 of the door frame 3, to which the ID valid signal output from the inverted P=Q terminal of the comparator circuit WIDCb in the frame side decorative board WKB is input via electrical wiring (harness), with reference to Figure 263. Figure 263 is a circuit diagram showing an example of the circuit of the relay board provided in the tray unit.
扉枠3の皿ユニット200に設けられる中継基板TKBは、扉枠3の皿ユニット200に装着される演出操作ユニット300に設けられる各種センサからの検出信号、扉枠3の他のユニットに設けられる各種センサからの検出信号(例えば、扉枠3に可動体を設ける場合には、可動体の原位置や移動位置を検出するフォトセンサからの検出信号や扉枠3に遊技者の動作(手をかざす、手を振るなど)を検出する測距センサからの検出信号)が入力される扉枠側情報出力回路TOCを備えている。 The relay board TKB provided in the tray unit 200 of the door frame 3 is equipped with a door frame side information output circuit TOC which receives detection signals from various sensors provided in the performance operation unit 300 attached to the tray unit 200 of the door frame 3, as well as detection signals from various sensors provided in other units of the door frame 3 (for example, if a movable body is provided in the door frame 3, detection signals from a photosensor which detects the original position or moved position of the movable body, and detection signals from a distance measuring sensor which detects the player's actions at the door frame 3 (holding up their hand, waving their hand, etc.)).
扉枠側情報出力回路TOCは、2つのパラレルシリアル変換回路TOCa,TOCbを主として構成されている。パラレルシリアル変換回路IDCa,TOCbは、主に複数のフリップフロップ回路(8個のフリップフロップ回路)から構成されチップ化された電子部品であり、図251等に示したID出力回路IDCのパラレルシリアル変換回路IDCaと同一の電子部品である。 The door frame side information output circuit TOC is mainly composed of two parallel-serial conversion circuits TOCa and TOCb. The parallel-serial conversion circuits IDCa and TOCb are electronic components made into chips mainly consisting of multiple flip-flop circuits (8 flip-flop circuits), and are the same electronic component as the parallel-serial conversion circuit IDCa of the ID output circuit IDC shown in Figure 251, etc.
扉枠側情報出力回路TOCa,TOCbは、8本の入力端子であるA端子、B端子、C端子、D端子、E端子、F端子、G端子、及びH端子(つまり、8ビット幅のパラレル入力の端子が8本ある。)と、情報取得用クロック信号が入力されるCK端子と、A端子~H端子の8本の入力端子に入力される情報を取り込んで反転することなくシリアルデータとしてシリアル出力する非反転QH端子と、A端子~H端子の8本の入力端子に設定される情報を取り込んで反転してシリアルデータとしてシリアル出力する反転QH端子(図中、英字「Q」の上に実線で表示。)と、クロック信号の入力を禁止するCK INH端子と、CK端子に入力された情報取得用クロック信号に基づくシフト動作と各フリップフロップ回路がA端子~H端子の8本の入力端子に設定される情報を取り込むパラレル動作とを切り替えるS/反転L端子(図中、英字「L」の上に実線で表示。)と、シリアルデータが入力されるSI端子と、制御電源が供給される電源端子Vccと、グランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されるGND端子と、から主として構成されている。 The door frame side information output circuits TOCa and TOCb have eight input terminals, A, B, C, D, E, F, G, and H (i.e., eight 8-bit parallel input terminals), a CK terminal to which an information acquisition clock signal is input, a non-inverting QH terminal that takes in the information input to the eight input terminals A to H and outputs it as serial data without inverting it, an inverting QH terminal (shown in the diagram with a solid line above the letter "Q") that takes in the information set in the eight input terminals A to H and outputs it as serial data after inverting it, and a CK terminal that prohibits the input of a clock signal. It mainly consists of an INH terminal, an S/inverted L terminal (shown in the diagram as a solid line above the letter "L") that switches between shift operation based on the information acquisition clock signal input to the CK terminal and parallel operation in which each flip-flop circuit takes in information set in the eight input terminals A to H, an SI terminal to which serial data is input, a power supply terminal Vcc to which control power is supplied, and a GND terminal that is electrically connected to ground (GND, circuit ground).
パラレルシリアル変換回路IDCaの8本の入力端子であるA端子~H端子、及びパラレルシリアル変換回路IDCbの8本の入力端子のうち4本の入力端子であるA端子~D端子は、扉枠3の皿ユニット200に装着される演出操作ユニット300に設けられる各種センサからの検出信号、扉枠3の他のユニットに設けられる各種センサからの検出信号がそれぞれ入力され、パラレルシリアル変換回路IDCbの8本の入力端子のうち3本のE端子~G端子は、あまりの端子となっており、グランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されている(パラレルシリアル変換回路IDCbの8本の入力端子のうち3本のE端子~G端子は、+5Vと電気的に接続してもよい)。パラレルシリアル変換回路IDCbの8本の入力端子のうち残りの入力端子であるH端子は、枠側装飾基板WKBからのID有効信号が入力されている。 The parallel-serial conversion circuit IDCa's eight input terminals, A through H, and the parallel-serial conversion circuit IDCb's eight input terminals, A through D, receive detection signals from various sensors installed in the performance operation unit 300 attached to the tray unit 200 of the door frame 3, as well as detection signals from various sensors installed in other units of the door frame 3. Of the eight input terminals of the parallel-serial conversion circuit IDCb, three, E through G, are leftover terminals and are electrically connected to ground (GND, circuit ground). (Of the eight input terminals of the parallel-serial conversion circuit IDCb, three, E through G, may also be electrically connected to +5V.) The remaining input terminal, H, of the parallel-serial conversion circuit IDCb's eight input terminals, receives an ID enable signal from the frame-side decorative board WKB.
パラレルシリアル変換回路IDCa,IDCbは、電源端子Vccが+5Vと電気的に接続され、GND端子、及びCK INT端子がグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続され、非反転QH端子が未接続された状態となっている。 The power supply terminal Vcc of the parallel-serial conversion circuits IDCa and IDCb is electrically connected to +5V, the GND terminal and CK INT terminal are electrically connected to ground (GND, circuit ground), and the non-inverting QH terminal is unconnected.
パラレルシリアル変換回路IDCaは、SI端子がグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続され、8本の入力端子に入力されるパラレルデータからシリアル変換されたシリアルデータを反転QH端子から出力する。 The parallel-serial conversion circuit IDCa has its SI terminal electrically connected to ground (GND, circuit ground), and outputs serial data converted from parallel data input to its eight input terminals from its inverted QH terminal.
パラレルシリアル変換回路IDCbは、SI端子がパラレルシリアル変換回路IDCaの反転QH端子と電気的に接続され、8本の入力端子に入力されるパラレルデータからシリアル変換されたシリアルデータを反転QH端子から出力する。 The parallel-serial conversion circuit IDCb has its SI terminal electrically connected to the inverted QH terminal of the parallel-serial conversion circuit IDCa, and outputs serial data converted from the parallel data input to its eight input terminals from the inverted QH terminal.
S/反転L端子は、パラレルシリアル変換回路IDCa,IDCbの外部から情報取得用切替信号が入力されている。パラレルシリアル変換回路IDCa,IDCbの各フリップフロップ回路は、情報取得用切替信号の論理がパラレル動作論理(グランド(GND、回路グランド)と電気的に接続される論理:LOW)であるときには、この時点におけるA端子~H端子の8本の入力端子に入力される情報を取り込んで蓄える(保持する)一方、情報取得用切替信号の論理がパラレル動作論理を反転させたシフト動作論理(+5Vと電気的に接続される論理:HI)であり、かつ、CK INT端子がグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されているときには、取り込んだ情報に対してCK端子に入力された情報取得用クロック信号の立ち上がりで順次シフト動作を行う。 An information acquisition switch signal is input to the S/inverted L terminal from outside the parallel-serial conversion circuits IDCa and IDCb. When the logic of the information acquisition switch signal is parallel operation logic (logic LOW, electrically connected to ground (GND, circuit ground)), each flip-flop circuit of the parallel-serial conversion circuits IDCa and IDCb acquires and stores (holds) the information currently input to the eight input terminals, A terminal to H terminal. On the other hand, when the logic of the information acquisition switch signal is shift operation logic (logic HI, electrically connected to +5V), which is the inverse of the parallel operation logic, and the CK INT terminal is electrically connected to ground (GND, circuit ground), the acquired information is shifted sequentially at the rising edge of the information acquisition clock signal input to the CK terminal.
2つのパラレルシリアル変換回路TOCa,TOCbは、パラレルシリアル変換回路TOCaの反転QH端子とパラレルシリアル変換回路TOCbのSI端子とが電気的に接続されていることにより、2つのパラレルシリアル変換回路IDCa,IDCbの各フリップフロップ回路がCK端子に入力された情報取得用クロック信号の立ち上がりで順次シフト動作するため(つまり、A端子に入力されている情報→B端子に入力されている情報→C端子に入力されている情報→D端子に入力されている情報→E端子に入力されている情報→F端子に入力されている情報→G端子に入力されている情報→H端子に入力されている情報→非反転QH端子及び反転QH端子から1ビットずつシフト動作してシリアルデータを出力するため)、パラレルシリアル変換回路TOCaによる8ビットのシフトレジスタと、パラレルシリアル変換回路TOCbによる8ビットのシフトレジスタと、による16ビットのシフトレジスタとして動作することとなり、パラレルシリアル変換回路TOCbの反転QH端子からシリアルデータとして扉枠側情報信号が周辺制御基板1510へ出力される。 The two parallel-serial conversion circuits TOCa and TOCb have an inverted QH terminal of the parallel-serial conversion circuit TOCa electrically connected to the SI terminal of the parallel-serial conversion circuit TOCb, and therefore each flip-flop circuit of the two parallel-serial conversion circuits IDCa and IDCb shifts sequentially at the rising edge of the information acquisition clock signal input to the CK terminal (that is, information input to the A terminal → information input to the B terminal → information input to the C terminal → information input to the D terminal → information input to the E terminal → information input to the F terminal → information input to the G terminal → information input to the H terminal → shifts one bit at a time from the non-inverted QH terminal and the inverted QH terminal to output serial data). Therefore, the parallel-serial conversion circuits TOCa and TOCb operate as a 16-bit shift register consisting of an 8-bit shift register formed by the parallel-serial conversion circuit TOCa and an 8-bit shift register formed by the parallel-serial conversion circuit TOCb, and the door frame side information signal is output as serial data from the inverted QH terminal of the parallel-serial conversion circuit TOCb to the peripheral control board 1510.
遊技盤5に備える周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aからの情報取得用クロック信号及び情報取得用切替信号は、遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、扉枠3の皿ユニット200に設けられる中継基板TKBへ伝送される。また、扉枠3の皿ユニット200に設けられる中継基板TKBの扉枠側情報出力回路TOCからの扉枠側情報信号は、遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、遊技盤5に備える周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aへ伝送される。 The information acquisition clock signal and information acquisition switching signal from the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 provided on the gaming board 5 are transmitted to the relay board TKB provided on the tray unit 200 of the door frame 3 via this drawer connector by electrically connecting the terminals of the lower gaming board drawer connectors UDRW, UDRW mounted on the lower gaming board drawer connector relay board 5ALUDRW of the gaming board 5 when the gaming board 5 is attached to the main frame 4, and the terminals of the two main frame side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame side relay board (not shown) of the main frame 4. In addition, the door frame side information signal from the door frame side information output circuit TOC of the relay board TKB provided on the tray unit 200 of the door frame 3 is transmitted to the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 provided on the game board 5 via this drawer connector, by electrically connecting the terminals of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the game board 5 when the game board 5 is attached to the main frame 4, and the terminals of the two main frame side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame side relay board (not shown) of the main frame 4.
周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1108の演出操作ユニット情報取得処理において、S/反転L端子に入力される情報取得用切替信号の論理を設定して出力することでパラレル動作、そしてシリアル動作とした後に、情報取得用クロック信号を出力することにより、扉枠側情報信号を取得し、扉枠3の皿ユニット200に装着される演出操作ユニット300への遊技者の操作や可動体(演出体)の動作を把握したり、扉枠3の他のユニットに設けられる可動体(演出体)や遊技者の動作を把握したり、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果を得ることができる。 In the performance operation unit information acquisition process of step S1108 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing shown in FIG. 222, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 sets and outputs the logic of the information acquisition switch signal input to the S/inverted L terminal to operate in parallel and then serial mode, and then outputs an information acquisition clock signal to acquire the door frame side information signal, and can grasp the player's operations and the operation of the movable body (performance body) on the performance operation unit 300 attached to the tray unit 200 of the door frame 3, grasp the movable body (performance body) and player operations on other units of the door frame 3, and obtain a judgment result regarding the compatibility (consistency) of the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units).
遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果を得るタイミングとしては、電源投入後の初回にのみ、上述した演出操作ユニット情報取得処理において行ってもよいし、電源投入後に上述した演出操作ユニット情報取得処理において常に又は間欠的に行ってもよい。遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果を、電源投入後に上述した演出操作ユニット情報取得処理において常に畑は間欠的に取得することにより、判定結果が異なることによって、周辺制御基板1510から枠側装飾基板WKBまでに亘る伝送経路においてノイズの影響を受けているか否かを確認することもできる。 The timing for obtaining the judgment result regarding the compatibility (consistency) of the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) among the door frame units may be performed only the first time after power is turned on, during the performance operation unit information acquisition process described above, or it may be performed constantly or intermittently during the performance operation unit information acquisition process described above after power is turned on. By constantly or intermittently obtaining the judgment result regarding the compatibility (consistency) of the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) among the door frame units during the performance operation unit information acquisition process described above after power is turned on, it is possible to check whether the transmission path from the peripheral control board 1510 to the frame side decorative board WKB is affected by noise, depending on the judgment results.
また、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果を得るタイミングとして、電源投入後の初回にのみ、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において行ってもよい。 In addition, the timing for obtaining a determination result regarding the compatibility (integrity) of the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) among the door frame units may be the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 255, performed by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 only the first time after power is turned on.
なお、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果から遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせが適合(整合)していない場合には、図256~図258、又は図259~図261に示したエラー対応1(IDエラー1対応)を行うこととなる。 In addition, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines based on the results of its determination of the compatibility (consistency) of the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) among the door frame units that the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) is not compatible (consistent), it will take error response 1 (ID error 1 response) shown in Figures 256 to 258 or Figures 259 to 261.
このように、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせの適合性(整合性)についてLEDの発光態様を指示する発光データに枠側装飾基板WKBのIDを含ませて構成しているため、遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、に対して、枠側装飾基板WKBのIDを伝送する専用端子をわざわざ設ける必要がなくなる。 In this way, the ID of the frame-side decorative board WKB is included in the light-emitting data that indicates the LED light-emitting mode for compatibility (matching) of the combination of the gaming board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units). This eliminates the need to provide dedicated terminals for transmitting the ID of the frame-side decorative board WKB to each terminal of the lower gaming board drawer connectors UDRW, UDRW mounted on the lower gaming board drawer connector relay board 5ALUDRW of the gaming board 5, and each terminal of the two main frame-side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame-side relay board (not shown) of the main frame 4.
また、遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、は、遊技盤5の仕様に対応することができるように、未使用の端子を余分に設けられている。ところが、遊技盤5の一の仕様では、未使用の端子であっても、遊技盤5の他の仕様ではすべての端子を使用する場合もある。このような場合には、遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子を増加させると、これに伴い本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子も増加させる必要があり、これでは、本体枠4(実際には、外枠2、扉枠3、及び本体枠4の枠全体)も交換する必要となりコスト高となり、遊技盤5の仕様に依存されずに遊技盤5を本体枠4に装着することによって、遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、を電気的に接続するという利便性が失われることとなる。 In addition, each terminal of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the game board 5, and each terminal of the two main frame side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame side relay board (not shown) of the main frame 4, are provided with extra unused terminals to accommodate the specifications of the game board 5. However, even if a terminal is unused in one specification of the game board 5, all terminals may be used in another specification of the game board 5. In such a case, if the number of terminals of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the game board 5 is increased, it would also be necessary to increase the number of terminals of the two main frame side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame side relay board (not shown) of the main frame 4. This would require the main frame 4 (actually, the outer frame 2, door frame 3, and the entire main frame 4) to be replaced, which would increase costs and would eliminate the convenience of electrically connecting the terminals of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the game board 5 to the terminals of the two main frame side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame side relay board (not shown) of the main frame 4 by attaching the game board 5 to the main frame 4 regardless of the game board 5's specifications.
そこで、本実施形態では、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせの適合性(整合性)についてLEDの発光態様を指示する発光データに枠側装飾基板WKBのIDを含ませて構成しているため、遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、を増加させずに済む。 In this embodiment, the ID of the frame-side decorative board WKB is included in the light-emitting data that indicates the LED light-emitting mode for compatibility (matching) of the combination of the gaming board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units). This eliminates the need to increase the number of terminals for the lower gaming board drawer connectors UDRW, UDRW mounted on the lower gaming board drawer connector relay board 5ALUDRW of the gaming board 5, and the number of terminals for the two main frame-side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame-side relay board (not shown) of the main frame 4.
なお、情報取得用クロック信号と発光情報用クロック信号とを、遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続される各伝送ラインのうち、共通の伝送ライン(扉枠側クロック信号用伝送ライン)を利用して伝送するようにしてもよい。この場合、周辺制御IC1510aは、下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRW側又は周辺制御基板1510においてハードウェアによるクロック信号切替回路に対して制御信号を出力して情報取得用クロック信号と発光情報用クロック信号とのうち、いずれかを共通の伝送ライン(扉枠側クロック信号用伝送ライン)に伝送する。これにより、遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、の端子数の増加を抑制することに寄与することができる。 The information acquisition clock signal and the light emission information clock signal may be transmitted using a common transmission line (door frame side clock signal transmission line) among the transmission lines electrically connecting the terminals of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the game board 5 and the terminals of the two main frame side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame side relay board (not shown) of the main frame 4. In this case, the peripheral control IC 1510a outputs a control signal to a hardware clock signal switching circuit on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW or the peripheral control board 1510, and transmits either the information acquisition clock signal or the light emission information clock signal to the common transmission line (door frame side clock signal transmission line). This helps to prevent an increase in the number of terminals for the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the game board 5, and the terminals of the two main frame side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame side relay board (not shown) of the main frame 4.
図254に示した、分割遊技盤の組み合わせの適合性(整合性)、及び分割遊技盤と演出操作ボタンとの組み合わせの適合性(整合性)については、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aに送られてくる8ビット幅を有するIDに基づいて周辺制御IC1510aというマイクロプロセッサがそれぞれの適合性(整合性)について判定しているのに対して、図262に示した遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせの適合性(整合性)については、枠側装飾基板WKBにおけるLEDドライバWIDCaとコンパレータ回路WIDCbとから構成されるID比較回路WIDCというマイクロプロセッサが実装されない回路が適合性(整合性)について判定している。 As shown in Figure 254, the compatibility (consistency) of the combination of split game boards and the compatibility (consistency) of the combination of split game boards and effect operation buttons is determined by a microprocessor called the peripheral control IC 1510a based on an 8-bit ID sent to the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, whereas the compatibility (consistency) of the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) shown in Figure 262 is determined by a circuit on the frame side decorative board WKB called the ID comparison circuit WIDC, which does not have a microprocessor and is composed of an LED driver WIDCa and a comparator circuit WIDCb, and which does not have a microprocessor.
[遊技盤と扉枠ユニットとの組み合わせの適合性(整合性)を周辺制御基板へ伝えない構成]
遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせの適合性(整合性)については、上述したように、枠側装飾基板WKBにおけるLEDドライバWIDCaとコンパレータ回路WIDCbとから構成されるID比較回路WIDCというマイクロプロセッサが実装されない回路が適合性(整合性)について判定し、判定結果をID有効信号として、扉枠3の皿ユニット200に設けられる中継基板TKBに出力し、この中継基板TKBにおいて他の情報とともに扉枠側情報信号としてシリアル化される。この扉枠側情報信号は、遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、遊技盤5に備える周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aへ伝送されるようになっていたが、これに代えて、ID有効信号を扉枠3の皿ユニット200に設けられる中継基板TKBに出力せずに、他の枠側装飾基板へ出力するようにしてもよい。つまり、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせの適合性(整合性)を周辺制御基板1510へ伝えないように構成しても良い。図264は図262の変形例の一例を示す回路である。図264は、基本的には図262の回路と同一であり、アドレス設定回路及び出力電流設定回路が外部に設けられるLEDドライバが複数実装されている点と、ID有効信号の出力先が異なる点と、において相違している。ここでは、相違する点について説明する。なお、図264には、図262と同一部分については同一の符号を付した。
[Configuration that does not communicate the compatibility (integrity) of the combination of the game board and the door frame unit to the peripheral control board]
As described above, the compatibility (consistency) of the combination of the game board 5 with a specific door frame unit (one or more of the door frame units) among the door frame units is determined by a circuit that does not have a microprocessor, called the ID comparison circuit WIDC, which is composed of an LED driver WIDCa and a comparator circuit WIDCb on the frame side decorative board WKB, and the determination result is output as an ID valid signal to the relay board TKB provided on the tray unit 200 of the door frame 3, where it is serialized together with other information as a door frame side information signal. This door frame side information signal is transmitted to the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 provided on the game board 5 via the drawer connectors electrically connected between the terminals of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the game board 5 when the game board 5 is attached to the main frame 4 and the terminals of the two main frame side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame side relay board (not shown) of the main frame 4. However, instead of this, the ID valid signal may be output to another frame side decorative board rather than to the relay board TKB provided on the tray unit 200 of the door frame 3. In other words, the compatibility (integrity) of the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) may be configured not to be communicated to the peripheral control board 1510. Figure 264 shows an example of a modified circuit of Figure 262. The circuit in Fig. 264 is basically the same as that in Fig. 262, but differs in that it has multiple LED drivers with external address setting circuits and output current setting circuits, and that the output destination of the ID valid signal is different. Here, the differences will be explained. Note that in Fig. 264, the same parts as in Fig. 262 are given the same reference numerals.
枠側装飾基板WKBは、LEDドライバWIDCaの他に、LEDドライバWIDCaa~LEDドライバWIDCan(複数のLEDドライバ)を有している。周辺制御基板1510からの発光情報信号、発光情報用クロック信号は、上述したように、遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、枠側装飾基板WKBに入力されている。枠側装飾基板WKBに入力される周辺制御基板1510からの発光情報信号、発光情報用クロック信号は、LEDドライバWIDCa、及びLEDドライバWIDCaa~LEDドライバWIDCan(複数のLEDドライバ)の各LEDドライバのSDA端子、SCLK端子に入力され、さらに、後続の他の枠側装飾基板へ伝送されている。LEDドライバWIDCa、及びLEDドライバWIDCaa~LEDドライバWIDCan(複数のLEDドライバ)には、それぞれ固有の自己識別符号(ID)が重複されることなく設定されている。 In addition to the LED driver WIDCa, the frame-side decorative board WKB also has LED drivers WIDCaa to WIDCan (multiple LED drivers). As described above, the light-emitting information signal and light-emitting information clock signal from the peripheral control board 1510 are input to the frame-side decorative board WKB via the drawer connectors (UDRW, UDRW) mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the game board 5 when the game board 5 is attached to the main frame 4. This is electrically connected to the terminals of the lower game board drawer connectors (UDRW, UDRW) mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the game board 5, and to the terminals of the two main frame-side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame-side relay board (not shown) of the main frame 4. The light emission information signal and light emission information clock signal from the peripheral control board 1510 input to the frame side decorative board WKB are input to the SDA terminal and SCLK terminal of each LED driver, LED driver WIDCaa, and LED drivers WIDCaaa to WIDCan (multiple LED drivers), and then transmitted to other subsequent frame side decorative boards. Each LED driver WIDCaa, and LED drivers WIDCaaa to WIDCan (multiple LED drivers) is assigned a unique self-identification code (ID) that is unique and cannot be duplicated.
LEDドライバWIDCaのRST端子は、上述したように、枠側装飾基板WKBのグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されている。これに対して、LEDドライバWIDCaa~LEDドライバWIDCan(複数のLEDドライバ)のRST端子は、コンパレータ回路WIDCbの反転P=Q端子からのID有効信号が入力され、さらに、後続の他の枠側装飾基板へ伝送されている。ID有効信号の論理が有効論理(論理LOW)に設定されている場合には、上述したように、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせが適合(整合)しているという判定結果を伝える一方、ID有効信号の論理が無効論理(論理HI)に設定されている場合には、上述したように、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせが適合(整合)していないという判定結果を伝える。 As described above, the RST terminal of LED driver WIDCa is electrically connected to the ground (GND, circuit ground) of the frame-side decorative board WKB. In contrast, the RST terminals of LED drivers WIDCaa to WIDCan (multiple LED drivers) receive an ID valid signal from the inverted P=Q terminal of comparator circuit WIDCb, which is then transmitted to other subsequent frame-side decorative boards. When the logic of the ID valid signal is set to valid logic (logic LOW), as described above, it conveys a determination result that the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) is compatible (matched). On the other hand, when the logic of the ID valid signal is set to invalid logic (logic HI), it conveys a determination result that the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) is not compatible (matched).
つまり、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせが適合(整合)せずID有効信号の論理が無効論理(論理HI)に設定されている場合には、LEDドライバWIDCaa~LEDドライバWIDCan(複数のLEDドライバ)のRST端子に印加される電圧が論理HI側へ引き上げられてLEDドライバWIDCaa~LEDドライバWIDCan(複数のLEDドライバ)がリセットされた状態となるとともに後続の枠側装飾基板に設けられるLEDドライバもリセットされた状態となる。これに対して、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせが適合(整合)しID有効信号の論理が有効論理(論理LOW)に設定されている場合には、LEDドライバWIDCaa~LEDドライバWIDCan(複数のLEDドライバ)のRST端子に印加される電圧が論理LOW側へ引き下げられてLEDドライバWIDCaa~LEDドライバWIDCan(複数のLEDドライバ)がリセットされた状態が解除される状態となるとともに後続の枠側装飾基板に設けられるLEDドライバもリセットされた状態が解除される状態となる。 In other words, if the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) is not compatible (matched) and the logic of the ID valid signal is set to invalid logic (logic HI), the voltage applied to the RST terminals of LED driver WIDCaa to LED driver WIDCan (multiple LED drivers) is raised to the logic HI side, resetting LED driver WIDCaa to LED driver WIDCan (multiple LED drivers), and also resetting the LED drivers provided on the subsequent frame side decorative board. On the other hand, when the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) is compatible (matched) and the logic of the ID valid signal is set to valid logic (logic LOW), the voltage applied to the RST terminals of LED drivers WIDCaa to WIDCan (multiple LED drivers) is pulled down to the logic LOW side, releasing the reset state of LED drivers WIDCaa to WIDCan (multiple LED drivers), and also releasing the reset state of the LED drivers provided on the subsequent frame-side decorative board.
これにより、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせが適合(整合)しない場合には、LEDドライバWIDCaa~LEDドライバWIDCan(複数のLEDドライバ)がリセットされた状態となるとともに後続の枠側装飾基板に設けられるLEDドライバもリセットされた状態となることにより、各LEDドライバにより制御されるLED素子は消灯した状態とすることができる。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果を得ることができないものの、演出の進行を行っても扉枠ユニット側において扉枠ユニットによる電飾演出の進行を阻止することができるようになっている。なお、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせが適合(整合)しない場合には扉枠ユニットが消灯する状態となることにより、遊技ホールの店員等の係員のほかに、遊技盤5を本体枠4に装着する作業を行う作業者に対して、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせが適合(整合)しているか否かを報知することができる。 As a result, if the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) is not compatible (matched), LED driver WIDCaaa to LED driver WIDCan (multiple LED drivers) are reset, and the LED drivers provided on the subsequent frame-side decorative board are also reset, causing the LED elements controlled by each LED driver to be turned off. Although the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 cannot obtain a determination result regarding the compatibility (matching) of the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units), it is able to prevent the door frame unit from continuing the illumination effect even if the effect is progressing. Furthermore, if the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) is not compatible (aligned), the door frame unit will turn off, thereby notifying game hall staff and other attendants, as well as the worker installing the game board 5 in the main frame 4, whether the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) is compatible (aligned).
[LEDドライバからシリアルパラレル変換回路へ代替]
次に、図262に示した枠側装飾基板WKBに備えるID比較回路WIDCを構成するLEDドライバWIDCaからシリアルパラレル変換回路へ代替した場合について図265を参照して説明する。図265は図262に示した枠側装飾基板に備えるID比較回路を構成するLEDドライバからシリアルパラレル変換回路へ代替した場合の一例を示す回路図である。図265では、シリアルパラレル変換回路WIDCa’の各種端子については、図262におけるLEDドライバWIDCaと同一の機能を有する各種端子については同符号で示した。ここでは、シリアルパラレル変換回路について主に説明し、LEDドライバWIDCaと同符号の部分については一部説明を省略する。なお、図262における、LEDドライバWIDCaにおける24本の出力端子であるOUT0~OUT23は、出力電流設定回路WIDCcにより最大電流が設定される定電流出力であるのに対して、シリアルパラレル変換回路WIDCa’における8本の出力端子であるOUT0~OUT7は、出力電流設定回路WIDCcにより最大電流が設定される定電流出力ではなく、ロジックICの絶対最大定格の出力電流で規定される。
[Replacement of LED driver with serial-parallel conversion circuit]
Next, referring to Fig. 265, we will explain the case where the LED driver WIDCa constituting the ID comparison circuit WIDC provided in the frame-side decorative board WKB shown in Fig. 262 is replaced with a serial-parallel conversion circuit. Fig. 265 is a circuit diagram showing an example where the LED driver constituting the ID comparison circuit provided in the frame-side decorative board shown in Fig. 262 is replaced with a serial-parallel conversion circuit. In Fig. 265, the various terminals of the serial-parallel conversion circuit WIDCa' that have the same functions as the LED driver WIDCa in Fig. 262 are indicated by the same reference numerals. Here, we will mainly explain the serial-parallel conversion circuit, and will omit some explanations of parts that have the same reference numerals as the LED driver WIDCa. In FIG. 262, the 24 output terminals OUT0 to OUT23 of the LED driver WIDCa are constant current outputs whose maximum current is set by the output current setting circuit WIDCc, whereas the 8 output terminals OUT0 to OUT7 of the serial-parallel conversion circuit WIDCa′ are not constant current outputs whose maximum current is set by the output current setting circuit WIDCc, but are determined by the absolute maximum rated output current of the logic IC.
シリアルパラレル変換回路WIDCa’は、主に複数のフリップフロップ回路(8個のフリップフロップ回路)から構成されチップ化されてデイジーチェーン接続することができる電子部品であり、外部から入力されるシリアルデータをパラレルデータに変換(復元)して8本の出力端子であるOU0端子~OUT7端子から出力することができる回路である。 The serial-to-parallel conversion circuit WIDCa' is an electronic component that is primarily composed of multiple flip-flop circuits (8 flip-flop circuits) on a chip that can be daisy-chained. It is a circuit that can convert (restore) externally input serial data to parallel data and output it from eight output terminals, OU0 terminal to OUT7 terminal.
シリアルパラレル変換回路WIDCa’のシリアルデータ入力端子であるSDA端子には、遊技盤5に備える周辺制御基板1510からのシリアルデータである発光情報信号が、遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、入力される。 The SDA terminal, which is the serial data input terminal of the serial-parallel conversion circuit WIDCa', receives a light-emitting information signal, which is serial data from the peripheral control board 1510 provided on the gaming board 5. When the gaming board 5 is attached to the main frame 4, the terminals of the lower gaming board drawer connectors UDRW, UDRW mounted on the lower gaming board drawer connector relay board 5ALUDRW of the gaming board 5 are electrically connected to the terminals of the two main frame drawer connectors (not shown) mounted on the main frame relay board (not shown) of the main frame 4, and are input via these drawer connectors.
シリアルパラレル変換回路WIDCa’のクロック信号入力端子であるSCLK端子には、遊技盤5に備える周辺制御基板1510からの発光情報信号を伝送するためのクロック信号である発光情報用クロック信号が、遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、入力される。 The SCLK terminal, which is the clock signal input terminal of the serial-parallel conversion circuit WIDCa', receives the light emitting information clock signal, which is the clock signal for transmitting the light emitting information signal from the peripheral control board 1510 provided on the gaming board 5. When the gaming board 5 is attached to the main frame 4, the terminals of the lower gaming board drawer connectors UDRW, UDRW mounted on the lower gaming board drawer connector relay board 5ALUDRW of the gaming board 5 are electrically connected to the terminals of the two main frame side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame side relay board (not shown) of the main frame 4, and are input via these drawer connectors.
シリアルパラレル変換回路WIDCa’のラッチ信号入力端子であるLAT端子には、遊技盤5に備える周辺制御基板1510からのラッチ信号が遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、入力される。シリアルパラレル変換回路WIDCa’の各フリップフロップ回路は、ラッチ信号の論理がパラレル動作論理(グランド(GND、回路グランド)と電気的に接続される論理:LOW)であるときには、SDA端子から取り込んだ情報(シリアルデータ)に対してSCLK端子に入力された発光情報用クロック信号の立ち上がりで順次シフト動作を行い、このシリアルパラレル変換回路WIDCa’とデイジーチェーン接続される後続の複数のシリアルパラレル変換回路(例えば、シリアルパラレル変換回路WIDCa’に備える他のシリアルパラレル変換回路や、他の枠側装飾基板に備えるデイジーチェーン接続される後続の複数のシリアルパラレル変換回路)に対してシリアルデータ出力端子であるSO端子から出力する一方、ラッチ信号の論理がパラレル動作論理を反転させたシフト動作論理(+5Vと電気的に接続される論理:HI)であるときには、この時点において取り込んだ情報(コンパレータ回路WIDCbで比較される情報)をパラレルデータに変換して8本の出力端子であるOUT0端子~OUT7端子からそれぞれ出力する。 The latch signal from the peripheral control board 1510 provided on the gaming board 5 is input to the LAT terminal, which is the latch signal input terminal of the serial-parallel conversion circuit WIDCa', via this drawer connector, by electrically connecting the terminals of the lower gaming board drawer connectors UDRW, UDRW mounted on the lower gaming board drawer connector relay board 5ALUDRW of the gaming board 5 when the gaming board 5 is attached to the main frame 4, and the terminals of the two main frame side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame side relay board (not shown) of the main frame 4. When the latch signal logic of each flip-flop circuit in the serial-parallel conversion circuit WIDCa' is parallel operation logic (logic LOW, electrically connected to ground (GND, circuit ground)), it sequentially shifts the information (serial data) taken in from the SDA terminal at the rising edge of the light-emitting information clock signal input to the SCLK terminal, and outputs the serial data from the SO terminal, which is the serial data output terminal, to multiple subsequent serial-parallel conversion circuits daisy-chained with this serial-parallel conversion circuit WIDCa' (for example, other serial-parallel conversion circuits provided in the serial-parallel conversion circuit WIDCa' or multiple subsequent serial-parallel conversion circuits daisy-chained with other frame-side decorative boards). On the other hand, when the latch signal logic is shift operation logic that is the inverse of the parallel operation logic (logic HI), which is electrically connected to +5V, it converts the information taken in at this time (information compared by the comparator circuit WIDCb) into parallel data and outputs it from each of the eight output terminals OUT0 to OUT7.
シリアルパラレル変換回路WIDCa’のイネーブル端子である反転G端子(図中、英字「G」の上に実線で表示。)は、枠側装飾基板WKBのグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されている。シリアルパラレル変換回路WIDCa’のリセット端子である反転CLR端子(図中、英字「CLR」の上に実線で表示。)は、+5Vと電気的に接続されている。 The inverted G terminal (shown in the diagram as a solid line above the letter "G"), which is the enable terminal of the serial-parallel conversion circuit WIDCa', is electrically connected to the ground (GND, circuit ground) of the frame-side decorative board WKB. The inverted CLR terminal (shown in the diagram as a solid line above the letter "CLR"), which is the reset terminal of the serial-parallel conversion circuit WIDCa', is electrically connected to +5V.
シリアルパラレル変換回路WIDCa’のSCLK端子に入力される発光情報用クロック信号に基づいてシリアルパラレル変換回路WIDCa’のSDA端子に入力される発光情報信号は、発光データから構成されている。シリアルパラレル変換回路WIDCa’に対する発光データについては、コンパレータ回路WIDCbで比較される情報が発光データとして周辺制御基板1510から出力されるようになっている。シリアルパラレル変換回路WIDCa’に対する発光データは、シリアルパラレル変換回路WIDCa’とデイジーチェーン接続される後続の複数のシリアルパラレル変換回路に対する発光データに続いて、周辺制御基板1510から出力されるようになっている。なお、シリアルパラレル変換回路WIDCa’とデイジーチェーン接続される後続の複数のシリアルパラレル変換回路が各種LEDを発光するほかに、電気的駆動源(ソレノイド、ステッピングモータ)を駆動する場合には、電気的駆動源に対する駆動データを発光データとして周辺制御基板1510から出力されるようになっている。つまり、周辺制御基板1510から出力される発光情報信号には、各種LEDに対する発光データのほかに、コンパレータ回路WIDCbで比較される情報が含まれるとともに、さらに電気的駆動源に対する駆動データも含まれる場合がある。 The light emission information signal input to the SDA terminal of the serial-parallel conversion circuit WIDCa' based on the light emission information clock signal input to the SCLK terminal of the serial-parallel conversion circuit WIDCa' is composed of light emission data. The light emission data for the serial-parallel conversion circuit WIDCa' is compared by the comparator circuit WIDCb and output as light emission data from the peripheral control board 1510. The light emission data for the serial-parallel conversion circuit WIDCa' is output from the peripheral control board 1510 following the light emission data for multiple subsequent serial-parallel conversion circuits daisy-chained with the serial-parallel conversion circuit WIDCa'. Note that if the multiple subsequent serial-parallel conversion circuits daisy-chained with the serial-parallel conversion circuit WIDCa' drive electrical drive sources (solenoids, stepping motors) in addition to illuminating various LEDs, the drive data for the electrical drive sources is output as light emission data from the peripheral control board 1510. In other words, the light emission information signal output from the peripheral control board 1510 includes not only light emission data for the various LEDs, but also information compared by the comparator circuit WIDCb, and may also include drive data for the electrical drive source.
ラッチ信号、発光情報用クロック信号、及びシリアルパラレル変換回路WIDCa’のデイジーチェーン接続端子であるSO端子からの発光情報信号は、この枠側装飾基板WKBから他の枠側装飾基板へ伝送される。なお、この枠側装飾基板WKBにシリアルパラレル変換回路WIDCa’とデイジーチェーン接続される後続のシリアルパラレル変換回路が存在する場合には、シリアルパラレル変換回路WIDCa’とともにラッチ信号、発光情報用クロック信号が入力され、シリアルパラレル変換回路WIDCa’のデイジーチェーン接続端子であるSO端子からの発光情報信号が後続のシリアルパラレル変換回路のシリアルデータ入力端子であるSDA端子に入力される。この後続のシリアルパラレル変換回路のSO端子からの発光情報信号が他の枠側装飾基板へ出力される。 The latch signal, light emission information clock signal, and light emission information signal from the SO terminal, which is the daisy chain connection terminal of the serial-parallel conversion circuit WIDCa', are transmitted from this frame-side decorative board WKB to other frame-side decorative boards. Furthermore, if this frame-side decorative board WKB has a subsequent serial-parallel conversion circuit daisy chain connected to the serial-parallel conversion circuit WIDCa', the latch signal and light emission information clock signal are input along with the serial-parallel conversion circuit WIDCa', and the light emission information signal from the SO terminal, which is the daisy chain connection terminal of the serial-parallel conversion circuit WIDCa', is input to the SDA terminal, which is the serial data input terminal of the subsequent serial-parallel conversion circuit. The light emission information signal from the SO terminal of this subsequent serial-parallel conversion circuit is output to the other frame-side decorative board.
このように、枠側装飾基板WKBに備えるID比較回路WIDCを構成するLEDドライバWIDCaからシリアルパラレル変換回路へ代替したことにより、どのLEDドライバに対するものであるのかを指示するIDコードを発光情報信号に含ませる必要がなる。 In this way, by replacing the LED driver WIDCa that makes up the ID comparison circuit WIDC on the frame-side decorative board WKB with a serial-parallel conversion circuit, it becomes necessary to include an ID code in the light-emitting information signal that indicates which LED driver it corresponds to.
[扉枠ユニットの各ユニットに自己識別符号を持たせる構成]
図262及び図263では、扉枠3には、上述したように、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)が装着されるようになっており、扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)に備える装飾基板のうちいずれか1つの装飾基板(以下、「枠側装飾基板」と記載する。)に自身を識別することができる自己識別符号(ID)を持たせ、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせの適合(整合)について判定して判定結果を出力することができるID比較回路WIDCを備えていた。つまり、扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)に対して1つのID比較回路WIDCを備えていた。ここでは、遊技盤5との組み合わせの適合(整合)についての判定対象となる扉枠ユニットの各ユニットに対して自己識別符号(ID)をそれぞれ持たせる構成について図266及び図267を参照して説明する。図266は各ユニットの割り振りの概略を示す概略図であり、図267は各ユニットにおけるID出力回路の一例を示す回路図である。なお、以下では扉枠ユニットの全てを遊技盤5との組み合わせの適合(整合)についての判定対象として扉枠ユニットの全て(本例では扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450の全て)に対して自己識別符号(ID)をそれぞれ持たせるものについて説明するが、扉枠ユニットの一部(例えば扉枠左サイドユニット420及び皿ユニット200)については遊技盤5との組み合わせの適合についての判定対象としないようにしてもよく、この場合には扉枠ユニットのうち遊技盤5との組み合わせの適合についての判定対象とされない扉枠ユニットの一部(例えば扉枠左サイドユニット420及び皿ユニット200)については自己識別符号(ID)を持たせることなく、扉枠ユニットのうち遊技盤5との組み合わせの適合についての判定対象とされる扉枠ユニット(例えば扉枠右サイドユニット430及び扉枠トップユニット450)についてのみ自己識別符号(ID)をそれぞれ持たせるようにすればよい。
[Configuration in which each door frame unit has a self-identification code]
262 and 263, as described above, the door frame 3 is equipped with door frame units (hereinafter sometimes referred to as "door frame units") such as the left-side door frame unit 420, the right-side door frame unit 430, the tray unit 200, and the top door frame unit 450, and one of the decorative boards (hereinafter referred to as the "frame-side decorative board") provided on a specific one of the door frame units (one or more of the door frame units) has a self-identification code (ID) that can identify it, and is equipped with an ID comparison circuit WIDC that can determine the compatibility (matching) of the combination of the game board 5 and a specific one of the door frame units (one or more of the door frame units) and output the determination result. In other words, one ID comparison circuit WIDC is provided for a specific one of the door frame units (one or more of the door frame units). Here, a configuration in which each door frame unit that is the subject of judgment as to compatibility (matching) with the game board 5 has a self-identification code (ID) will be described with reference to Figures 266 and 267. Figure 266 is a schematic diagram showing the allocation of each unit, and Figure 267 is a circuit diagram showing an example of an ID output circuit in each unit. In the following, we will explain how all door frame units (in this example, all of the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450) are used to determine whether they are compatible (matched) with the game board 5, and how each is given a self-identification code (ID). However, some door frame units (for example, the door frame left side unit 420 and tray unit 200) may not be used to determine whether they are compatible with the game board 5. In this case, some of the door frame units (for example, the door frame left side unit 420 and tray unit 200) that are not used to determine whether they are compatible with the game board 5 may not be given self-identification codes (IDs), and only the door frame units (for example, the door frame right side unit 430 and door frame top unit 450) that are used to determine whether they are compatible with the game board 5 may be given self-identification codes (IDs).
扉枠ユニットは、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450から構成されており、各ユニットのそれぞれが扉枠3に着脱されることで、意匠替えや遊技仕様に対応するものが装着することができるようになっている。遊技盤5と扉枠3との関係は、上述したように、申請機関へ提出して許可を得たものである必要がある。ところが、扉枠ユニットの交換時における人為的なミスにより遊技盤5と扉枠3との関係(組み合わせ)が申請機関へ提出して許可を得たものと異なるものとなる場合があり、そもそも仕様内容を申請機関へ提出して許可を得たものと異なるパチンコ機が遊技ホールに設置されることとなり好ましくない。 The door frame unit is composed of a door frame left side unit 420, a door frame right side unit 430, a tray unit 200, and a door frame top unit 450. Each unit can be attached and detached from the door frame 3, allowing for changes to the design or gaming specifications to be installed. As mentioned above, the relationship between the game board 5 and the door frame 3 must be submitted to and approved by the application agency. However, human error when replacing the door frame unit may result in the relationship (combination) between the game board 5 and the door frame 3 differing from that submitted and approved by the application agency, which would undesirably result in a pachinko machine being installed in the gaming hall that differs from the specifications submitted and approved by the application agency.
そこで、扉枠ユニットの各ユニットに備える装飾基板のうちいずれか1つの装飾基板に自身を識別することができる自己識別符号(ID)をそれぞれ持たせ、遊技盤5と扉枠ユニットとの組み合わせの適合(整合)について判定して判定結果を出力することができるID比較回路を備える構成を考えることができる。 Therefore, it is possible to consider a configuration in which one of the decorative boards provided in each unit of the door frame unit has a self-identification code (ID) that allows it to identify itself, and an ID comparison circuit is provided that can determine the compatibility (matching) of the combination of the game board 5 and the door frame unit and output the determination result.
ここでは、扉枠ユニットは、図266に示すように、皿ユニット200をUnitAとし、扉枠右サイドユニット430をUnitBとし、扉枠トップユニット450をUnitCとし、扉枠左サイドユニット420をUnitDとし、4つのユニットであるUnitA~UnitDとして割り振られている。 Here, as shown in Figure 266, the door frame units are assigned as four units, Unit A to Unit D, with the tray unit 200 as Unit A, the door frame right side unit 430 as Unit B, the door frame top unit 450 as Unit C, and the door frame left side unit 420 as Unit D.
UnitAに備える装飾基板のうちいずれか1つの装飾基板(以下、「枠側装飾基板A」と記載する。)には、自身を識別することができるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAaを備えている。 One of the decorative boards provided in Unit A (hereinafter referred to as "frame-side decorative board A") is equipped with a parallel-serial conversion circuit UAa of an ID output circuit that can identify itself.
UnitBに備える装飾基板のうちいずれか1つの装飾基板(以下、「枠側装飾基板B」と記載する。)には、自身を識別することができるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UBaを備えている。 One of the decorative boards provided in Unit B (hereinafter referred to as "frame-side decorative board B") is equipped with a parallel-serial conversion circuit UBa of an ID output circuit that can identify itself.
UnitCに備える装飾基板のうちいずれか1つの装飾基板(以下、「枠側装飾基板C」と記載する。)には、自身を識別することができるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UCaを備えている。 One of the decorative boards provided in Unit C (hereinafter referred to as "frame-side decorative board C") is equipped with a parallel-serial conversion circuit UCa of an ID output circuit that can identify itself.
UnitDに備える装飾基板のうちいずれか1つの装飾基板(以下、「枠側装飾基板D」と記載する。)には、自身を識別することができるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UDaを備えている。 One of the decorative boards provided in Unit D (hereinafter referred to as the "frame-side decorative board D") is equipped with a parallel-serial conversion circuit UDa of an ID output circuit that can identify itself.
枠側装飾基板A~枠側装飾基板Dにそれぞれに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAa~UDaは、図251に示したID出力回路IDCにおけるパラレルシリアル変換回路IDCaと同一の回路であり、ここでは、各端子の説明、回路構成が同一の部分、及び動作についての説明を省略する。 The parallel-serial conversion circuits UAa to UDa of the ID output circuits provided on frame-side decorative boards A to D, respectively, are the same circuits as the parallel-serial conversion circuit IDCa in the ID output circuit IDC shown in Figure 251, and explanations of each terminal, parts with identical circuit configurations, and operations will be omitted here.
枠側装飾基板Aに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAaのID設定端子には、A端子、B端子、C端子、D端子、E端子、F端子、及びG端子が+5Vと電気的に接続されるとともに、H端子がグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されている。つまり、枠側装飾基板AのID(つまり、皿ユニット200であるUnitAのID)は、A端子を最上位ビット、H端子を最下位ビットとする8ビット幅で表すと、11111110B(英字「B」は2進数を表す。)となり、16進数で表すと、FEH(英字「H」は16進数を表す。)となる。 The ID setting terminals of the parallel-serial conversion circuit UAa of the ID output circuit provided on frame-side decorative board A are electrically connected to +5V at the A, B, C, D, E, F, and G terminals, and to ground (GND, circuit ground) at the H terminal. In other words, the ID of frame-side decorative board A (i.e., the ID of Unit A, which is the dish unit 200) is expressed as 8 bits wide, with the A terminal as the most significant bit and the H terminal as the least significant bit, as 11111110B (the letter "B" represents binary), and expressed in hexadecimal as FEH (the letter "H" represents hexadecimal).
枠側装飾基板Bに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UBaのID設定端子には、A端子、B端子、C端子、D端子、E端子、及びF端子が+5Vと電気的に接続されるとともに、G端子、及びH端子がグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されている。つまり、枠側装飾基板BのID(つまり、扉枠右サイドユニット430であるUnitBのID)は、A端子を最上位ビット、H端子を最下位ビットとする8ビット幅で表すと、11111100B(英字「B」は2進数を表す。)となり、16進数で表すと、FCH(英字「H」は16進数を表す。)となる。 The ID setting terminals of the parallel-serial conversion circuit UBa of the ID output circuit provided on frame-side decorative board B are electrically connected to +5V at the A, B, C, D, E, and F terminals, and to ground (GND, circuit ground) at the G and H terminals. In other words, the ID of frame-side decorative board B (i.e., the ID of Unit B, the door frame right-side unit 430), expressed as an 8-bit width with the A terminal as the most significant bit and the H terminal as the least significant bit, is 11111100B (the letter "B" represents a binary number), and expressed in hexadecimal as FCH (the letter "H" represents a hexadecimal number).
枠側装飾基板Cに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UCaのID設定端子には、A端子、B端子、C端子、D端子、及びE端子が+5Vと電気的に接続されるとともに、F端子、G端子、及びH端子がグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されている。つまり、枠側装飾基板CのID(つまり、扉枠トップユニット450であるUnitCのID)は、A端子を最上位ビット、H端子を最下位ビットとする8ビット幅で表すと、11111000B(英字「B」は2進数を表す。)となり、16進数で表すと、F8H(英字「H」は16進数を表す。)となる。 The ID setting terminals of the parallel-serial conversion circuit UCa of the ID output circuit provided on the frame-side decorative board C are electrically connected to +5V at the A, B, C, D, and E terminals, and to ground (GND, circuit ground) at the F, G, and H terminals. In other words, the ID of the frame-side decorative board C (i.e., the ID of Unit C, the door frame top unit 450), expressed as an 8-bit width with the A terminal as the most significant bit and the H terminal as the least significant bit, is 11111000B (the letter "B" represents a binary number), and expressed in hexadecimal as F8H (the letter "H" represents a hexadecimal number).
枠側装飾基板Dに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UDaのID設定端子には、A端子、B端子、C端子、及びD端子が+5Vと電気的に接続されるとともに、E端子、F端子、G端子、及びH端子がグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されている。つまり、枠側装飾基板DのID(つまり、扉枠左サイドユニット420であるUnitDのID)は、A端子を最上位ビット、H端子を最下位ビットとする8ビット幅で表すと、11110000B(英字「B」は2進数を表す。)となり、16進数で表すと、F0H(英字「H」は16進数を表す。)となる。 The ID setting terminals of the parallel-serial conversion circuit UDa of the ID output circuit provided on frame-side decorative board D are electrically connected to +5V at terminals A, B, C, and D, and to ground (GND, circuit ground) at terminals E, F, G, and H. In other words, the ID of frame-side decorative board D (i.e., the ID of Unit D, the door frame left-side unit 420), expressed as an 8-bit width with terminal A as the most significant bit and terminal H as the least significant bit, is 11110000B (the letter "B" represents a binary number), and expressed in hexadecimal as F0H (the letter "H" represents a hexadecimal number).
枠側装飾基板A~Dに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAa~UDaのS/反転L端子(図中、英字「L」の上に実線で表示。)は、枠側装飾基板A~Dに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAa~UDaのCK端子に入力された適合判定用クロック信号に基づくシフト動作と枠側装飾基板A~Dに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAa~UDaの各フリップフロップ回路がA端子~H端子の8本の入力端子に設定される情報を取り込むパラレル動作とを切り替え、周辺制御基板1510からの適合判定用切替信号が、遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、入力される。 The S/inverted L terminals (shown by a solid line above the letter "L" in the diagram) of the parallel-serial conversion circuits UAa to UDa of the ID output circuit provided on the frame-side decorative boards A to D are shifted based on the compatibility determination clock signal input to the CK terminal of the parallel-serial conversion circuits UAa to UDa of the ID output circuit provided on the frame-side decorative boards A to D, and each flip-flop circuit of the parallel-serial conversion circuits UAa to UDa of the ID output circuit provided on the frame-side decorative boards A to D is set to the eight input terminals A to H. When the game board 5 is attached to the main frame 4, the terminals of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the game board 5 are electrically connected to the terminals of the two main frame side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame side relay board (not shown) of the main frame 4, and the compatibility determination switch signal from the peripheral control board 1510 is input via this drawer connector.
扉枠左サイドユニット420であるUnitDに備える枠側装飾基板Dに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UDaのSI端子が枠側装飾基板Dのグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続され、扉枠左サイドユニット420であるUnitDに備える枠側装飾基板Dに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UDaの反転QH端子と、扉枠トップユニット450であるUnitCに備える枠側装飾基板Cに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UCaのSI端子と、が電気的に接続されている(電気配線(ハーネス)を介して電気的に接続でもよいし、ドロワコネクタを介して電気的に接続でもよい)。これにより、扉枠左サイドユニット420であるUnitDに備える枠側装飾基板Dに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UDaと、扉枠トップユニット450であるUnitCに備える枠側装飾基板Cに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UCaと、がデイジーチェーン接続されている。 The SI terminal of the parallel-serial conversion circuit UDa of the ID output circuit provided on the frame-side decorative board D of Unit D, the door frame left-side unit 420, is electrically connected to the ground (GND, circuit ground) of the frame-side decorative board D, and the inverted QH terminal of the parallel-serial conversion circuit UDa of the ID output circuit provided on the frame-side decorative board D of Unit D, the door frame left-side unit 420, is electrically connected to the SI terminal of the parallel-serial conversion circuit UCa of the ID output circuit provided on the frame-side decorative board C of Unit C, the door frame top unit 450 (this may be electrically connected via electrical wiring (harness) or via the drawer connector). This daisy-chain connects the parallel-serial conversion circuit UDa of the ID output circuit provided on the frame-side decorative board D of Unit D, the door frame left-side unit 420, and the parallel-serial conversion circuit UCa of the ID output circuit provided on the frame-side decorative board C of Unit C, the door frame top unit 450.
扉枠トップユニット450であるUnitCに備える枠側装飾基板Cに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UCaの反転QH端子と、扉枠右サイドユニット430であるUnitBに備える枠側装飾基板Bに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UBaのSI端子と、が電気的に接続されている(電気配線(ハーネス)を介して電気的に接続でもよいし、ドロワコネクタを介して電気的に接続でもよい)。これにより、扉枠トップユニット450であるUnitCに備える枠側装飾基板Cに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UCaと、扉枠右サイドユニット430であるUnitBに備える枠側装飾基板Bに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UBaと、がデイジーチェーン接続されている。 The inverted QH terminal of the parallel-serial conversion circuit UCa of the ID output circuit provided on the frame-side decorative board C of Unit C, the door frame top unit 450, is electrically connected to the SI terminal of the parallel-serial conversion circuit UBa of the ID output circuit provided on the frame-side decorative board B of Unit B, the door frame right-side unit 430 (this may be electrically connected via electrical wiring (harness) or via a drawer connector). This results in a daisy-chain connection between the parallel-serial conversion circuit UCa of the ID output circuit provided on the frame-side decorative board C of Unit C, the door frame top unit 450, and the parallel-serial conversion circuit UBa of the ID output circuit provided on the frame-side decorative board B of Unit B, the door frame right-side unit 430.
扉枠右サイドユニット430であるUnitBに備える枠側装飾基板Bに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UBaの反転QH端子と、皿ユニット200であるUnitAに備える枠側装飾基板Aに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAaのSI端子と、が電気的に接続されている(電気配線(ハーネス)を介して電気的に接続でもよいし、ドロワコネクタを介して電気的に接続でもよい)。これにより、扉枠右サイドユニット430であるUnitBに備える枠側装飾基板Bに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UBaと、皿ユニット200であるUnitAに備える枠側装飾基板Aに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAaと、がデイジーチェーン接続されている。 The inverted QH terminal of the parallel-serial conversion circuit UBa of the ID output circuit provided on frame-side decorative board B in Unit B, the door frame right-side unit 430, is electrically connected to the SI terminal of the parallel-serial conversion circuit UAa of the ID output circuit provided on frame-side decorative board A in Unit A, the dish unit 200 (this may be electrically connected via electrical wiring (harness) or via the drawer connector). As a result, the parallel-serial conversion circuit UBa of the ID output circuit provided on frame-side decorative board B in Unit B, the door frame right-side unit 430, and the parallel-serial conversion circuit UAa of the ID output circuit provided on frame-side decorative board A in Unit A, the dish unit 200, are daisy-chain connected.
このように、扉枠左サイドユニット420であるUnitDに備える枠側装飾基板Dに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UDaから、扉枠トップユニット450であるUnitCに備える枠側装飾基板Cに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UCa、枠右サイドユニット430であるUnitBに備える枠側装飾基板Bに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UBa、そして皿ユニット200であるUnitAに備える枠側装飾基板Aに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAaまで、がデイジーチェーン接続されている。 In this way, the parallel-serial conversion circuit UDa of the ID output circuit provided on frame-side decorative board D of Unit D, the left door frame unit 420, to the parallel-serial conversion circuit UCa of the ID output circuit provided on frame-side decorative board C of Unit C, the top door frame unit 450, to the parallel-serial conversion circuit UBa of the ID output circuit provided on frame-side decorative board B of Unit B, the right frame unit 430, and finally to the parallel-serial conversion circuit UAa of the ID output circuit provided on frame-side decorative board A of Unit A, the dish unit 200, are daisy-chain connected.
合計4つのパラレルシリアル変換回路UAa~UDaの各フリップフロップ回路がCK端子に入力された適合判定用クロック信号の立ち上がりで順次シフト動作するため(つまり、A端子に入力されている情報→B端子に入力されている情報→C端子に入力されている情報→D端子に入力されている情報→E端子に入力されている情報→F端子に入力されている情報→G端子に入力されている情報→H端子に入力されている情報→非反転QH端子及び反転QH端子から1ビットずつシフト動作してシリアルデータを出力するため)、パラレルシリアル変換回路UAaによる8ビットのシフトレジスタと、パラレルシリアル変換回路UBaによる8ビットのシフトレジスタと、パラレルシリアル変換回路UCaによる8ビットのシフトレジスタと、パラレルシリアル変換回路UDaによる8ビットのシフトレジスタと、による32ビットのシフトレジスタとして動作することとなり、パラレルシリアル変換回路UAaの反転QH端子からシリアルデータとしてIDコード信号が、遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、周辺制御基板1510へ出力される。 Since each flip-flop circuit of the four parallel-serial conversion circuits UAa to UDa shifts sequentially at the rising edge of the compatibility determination clock signal input to the CK terminal (i.e., information input to the A terminal → information input to the B terminal → information input to the C terminal → information input to the D terminal → information input to the E terminal → information input to the F terminal → information input to the G terminal → information input to the H terminal → serial data is output by shifting one bit at a time from the non-inverted QH terminal and inverted QH terminal), the 8-bit shift register of the parallel-serial conversion circuit UAa, the 8-bit shift register of the parallel-serial conversion circuit UBa, and the parallel The parallel-serial conversion circuit UCa operates as an 8-bit shift register, and the parallel-serial conversion circuit UDa operates as an 8-bit shift register, and the inverted QH terminal of the parallel-serial conversion circuit UAa outputs an ID code signal as serial data to the peripheral control board 1510 via the drawer connectors, which are electrically connected to the terminals of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the game board 5 when the game board 5 is attached to the main frame 4, and to the terminals of the two main frame drawer connectors (not shown) mounted on the main frame relay board (not shown) of the main frame 4.
皿ユニット200には、上述したように、演出操作ユニット300が装着されているため、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1108の演出操作ユニット情報取得処理において、S/反転L端子に入力される適合判定用切替信号の論理を設定して出力することでパラレル動作、そしてシリアル動作とした後に、適合判定用クロック信号を出力することにより、IDコード信号を取得し、遊技盤5と扉枠ユニットとの組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果を得ることができる。 As described above, the tray unit 200 is equipped with the presentation operation unit 300. Therefore, during the presentation operation unit information acquisition process of step S1108 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing shown in FIG. 222, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 sets and outputs the logic of the compatibility determination switching signal input to the S/inverted L terminal to operate in parallel and then serial mode, and then outputs a compatibility determination clock signal to acquire an ID code signal and obtain a determination result regarding the compatibility (integrity) of the combination of the game board 5 and door frame unit.
遊技盤5と扉枠ユニットとの組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果を得るタイミングとしては、電源投入後の初回にのみ、上述した演出操作ユニット情報取得処理において行ってもよいし、電源投入後に上述した演出操作ユニット情報取得処理において常に又は間欠的に行ってもよい。遊技盤5と扉枠ユニットとの組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果を、電源投入後に上述した演出操作ユニット情報取得処理において常に又は間欠的に取得することにより、判定結果が異なることによって、周辺制御基板1510から枠側装飾基板WKBまでに亘る伝送経路においてノイズの影響を受けているか否かを確認することもできる。 The timing for obtaining the judgment results regarding the compatibility (consistency) of the combination of the gaming board 5 and the door frame unit may be performed only the first time after power is turned on, using the performance operation unit information acquisition process described above, or it may be performed constantly or intermittently using the performance operation unit information acquisition process described above after power is turned on. By constantly or intermittently obtaining the judgment results regarding the compatibility (consistency) of the combination of the gaming board 5 and the door frame unit using the performance operation unit information acquisition process described above after power is turned on, it is possible to check whether the transmission path from the peripheral control board 1510 to the frame side decorative board WKB is affected by noise, depending on the judgment results.
また、遊技盤5と扉枠ユニットとの組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果を得るタイミングとして、電源投入後の初回にのみ、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において行ってもよい。 In addition, the timing for obtaining a judgment result regarding the compatibility (matching) of the combination of the game board 5 and the door frame unit may be the first time after power is turned on, during the ID judgment process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 255 by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510.
なお、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、遊技盤5と扉枠ユニットとの組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果から遊技盤5と扉枠ユニットとの組み合わせが適合(整合)していない場合には、扉枠ユニット全体に対して、図256~図258、又は図259~図261に示したエラー対応1(IDエラー1対応)を行ってもよいし、扉枠ユニットのうち適合(整合)しないユニット(例えば、UnitA~UnitDのち、UnitC(扉枠トップユニット450)に対して、図256~図258、又は図259~図261に示したエラー対応1(IDエラー1対応)を行ってもよい。 In addition, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the gaming board 5 and the door frame unit is not compatible (matched) based on the results of its determination of the compatibility (matching) of the combination of the gaming board 5 and the door frame unit, it may take error response 1 (ID error 1 response) shown in Figures 256 to 258 or Figures 259 to 261 on the entire door frame unit, or it may take error response 1 (ID error 1 response) shown in Figures 256 to 258 or Figures 259 to 261 on units of the door frame unit that are not compatible (matched) (for example, Unit A to Unit D, and then Unit C (door frame top unit 450)).
[扉枠ユニットの各ユニットに自己識別符号とともに製造元識別符号を持たせる構成]
なお、扉枠3を複数の製造元(メーカ)で共通に使用することができるように構成することができる。この場合、一の製造元(メーカ)が扉枠ユニットの各ユニットに持たせた自己識別符号(ID)と、他の製造元(メーカ)が扉枠ユニットの各ユニットに持たせた自己識別符号(ID)と、がたまたま一致する状態においては、遊技盤5を本体枠4に装着した際に、遊技盤5と扉枠3との関係(組み合わせ)が申請機関へ提出して許可を得たものと異なるにもかかわらず、遊技盤5と扉枠3との関係(組み合わせ)が申請機関へ提出して許可を得たものとして制御基板に判定される場合があり、そもそも仕様内容を申請機関へ提出して許可を得たものと異なるパチンコ機が遊技ホールに設置されることとなり好ましくない。
[Configuration in which each door frame unit has a manufacturer identification code along with a self-identification code]
The door frame 3 can be configured to be shared by multiple manufacturers. In this case, if the self-identification codes (IDs) assigned to each unit of the door frame unit by one manufacturer (manufacturer) happen to match the self-identification codes (IDs) assigned to each unit of the door frame unit by another manufacturer (manufacturer), when the game board 5 is attached to the main frame 4, the control board may determine that the relationship (combination) between the game board 5 and the door frame 3 is one that was submitted to the application organization and approved, even though it is different from the relationship (combination) that was submitted to the application organization and approved. This is undesirable, as it would result in a pachinko machine that differs from the specification content that was submitted to the application organization and approved being installed in the game hall.
そこで、扉枠ユニットの各ユニットに自己識別符号(ID)に加えて、さらに製造元識別符号(製造元識別値)を持たせ、遊技盤5と扉枠ユニットとの組み合わせの適合(整合)について判定して判定結果を出力することができるID比較回路を備える構成を考えることができる。ここでは、扉枠ユニットの各ユニットに対して製造元識別符号(製造元識別値)及び自己識別符号(ID)をそれぞれ持たせる構成について図268を参照して説明する。図268は図267の各ユニットにおけるID出力回路に製造元識別符号(製造元識別値)をさらに含ませる回路の一例を示す回路図である。図268は、図267の枠側装飾基板A~枠側装飾基板Dにそれぞれに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAa~UDaと基本的に同一の回路であり、ここでは、各端子の説明、回路構成が同一の部分、及び動作についての説明を省略する。 As such, it is possible to consider a configuration in which each door frame unit has a manufacturer identification code (manufacturer identification value) in addition to a self-identification code (ID), and an ID comparison circuit is provided that can determine the compatibility (matching) of the combination of the game board 5 and the door frame unit and output the determination result. Here, a configuration in which each door frame unit has a manufacturer identification code (manufacturer identification value) and a self-identification code (ID) will be described with reference to Figure 268. Figure 268 is a circuit diagram showing an example of a circuit in which the ID output circuit in each unit of Figure 267 further includes a manufacturer identification code (manufacturer identification value). Figure 268 is basically the same circuit as the parallel-serial conversion circuits UAa to UDa of the ID output circuit provided on frame-side decorative boards A to D in Figure 267, and therefore, explanations of each terminal, parts with identical circuit configurations, and operation will be omitted here.
枠側装飾基板A~枠側装飾基板Dにそれぞれに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAa~UDaの後段には、パラレルシリアル変換回路UAap~UDapが設けられている。パラレルシリアル変換回路UAap~UDapは、製造元識別符号(製造元識別値)が設定されている。 Parallel-serial conversion circuits UAap-UDap are provided downstream of the parallel-serial conversion circuits UAa-UDa of the ID output circuits provided on frame-side decorative boards A-D, respectively. A manufacturer's identification code (manufacturer's identification value) is set in the parallel-serial conversion circuits UAap-UDap.
具体的には、枠側装飾基板A~枠側装飾基板Dにそれぞれに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAa~UDaの後段のパラレルシリアル変換回路UAap~UDapのID設定端子には、A端子、B端子、C端子、及びE端子+5Vと電気的に接続されるとともに、D端子、F端子、G端子、及びH端子がグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されている。つまり、枠側装飾基板A~Dの製造元識別符号(つまり、UnitA~UnitDの製造元識別符号(製造元識別値))は、A端子を最上位ビット、H端子を最下位ビットとする8ビット幅で表すと、11101000B(英字「B」は2進数を表す。)となり、16進数で表すと、E8H(英字「H」は16進数を表す。)となる。 Specifically, the ID setting terminals of the parallel-serial conversion circuits UAap-UDap, which are located downstream of the parallel-serial conversion circuits UAa-UDa of the ID output circuits provided on frame-side decorative boards A-D, respectively, are electrically connected to the A, B, C, and E terminals (+5V), while the D, F, G, and H terminals are electrically connected to ground (GND, circuit ground). In other words, the manufacturer identification codes of frame-side decorative boards A-D (i.e., the manufacturer identification codes (manufacturer identification values) of Units A-D) are expressed as 8-bit widths with the A terminal as the most significant bit and the H terminal as the least significant bit, resulting in 11101000B (the letter "B" represents binary), and in hexadecimal notation, E8H (the letter "H" represents hexadecimal).
枠側装飾基板A~Dに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAa~UDa及び後段のパラレルシリアル変換回路UAap~UDapのS/反転L端子(図中、英字「L」の上に実線で表示。)は、枠側装飾基板A~Dに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAa~UDa及び後段のパラレルシリアル変換回路UAap~UDapのCK端子に入力された適合判定用クロック信号に基づくシフト動作と枠側装飾基板A~Dに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAa~UDa及び後段のパラレルシリアル変換回路UAap~UDapの各フリップフロップ回路がA端子~H端子の8本の入力端子に設定される情報を取り込むパラレル動作とを切り替え、周辺制御基板1510からの適合判定用切替信号が、遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、入力される。 The S/inverted L terminals (shown by a solid line above the letter "L" in the diagram) of the parallel-serial conversion circuits UAa to UDa of the ID output circuit provided on the frame-side decorative boards A to D and the subsequent parallel-serial conversion circuits UAap to UDap are shifted based on the compatibility determination clock signal input to the CK terminals of the parallel-serial conversion circuits UAa to UDa of the ID output circuit provided on the frame-side decorative boards A to D and the subsequent parallel-serial conversion circuits UAap to UDap. Each flip-flop circuit Aap to UDap switches between parallel operation, which takes in information set in the eight input terminals A to H, and the compatibility determination switch signal from the peripheral control board 1510 is input via this drawer connector by electrically connecting the terminals of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the game board 5 when the game board 5 is attached to the main frame 4, and the terminals of the two main frame side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame side relay board (not shown) of the main frame 4.
扉枠左サイドユニット420であるUnitDに備える枠側装飾基板Dに備えるID出力回路の後段のパラレルシリアル変換回路UDapのSI端子が枠側装飾基板Dのグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続され、この後段のパラレルシリアル変換回路UDapの反転QH端子と、前段となるパラレルシリアル変換回路UDaのSI端子と、が電気的に接続されている。この前段となるパラレルシリアル変換回路UDaの反転QH端子と、扉枠トップユニット450であるUnitCに備える枠側装飾基板Cに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UCaの後段のパラレルシリアル変換回路UCapのSI端子と、が電気的に接続されている(電気配線(ハーネス)を介して電気的に接続でもよいし、ドロワコネクタを介して電気的に接続でもよい)。これにより、扉枠左サイドユニット420であるUnitDに備える枠側装飾基板Dに備えるID出力回路の後段のパラレルシリアル変換回路UDapから、扉枠左サイドユニット420であるUnitDに備える枠側装飾基板Dに備えるID出力回路の前段のパラレルシリアル変換回路UDa、そして扉枠トップユニット450であるUnitCに備える枠側装飾基板Cに備えるID出力回路の後段のパラレルシリアル変換回路UCapまで、がデイジーチェーン接続されている。 The SI terminal of the parallel-serial conversion circuit UDap subsequent to the ID output circuit provided on frame-side decorative board D in Unit D, the door frame left-side unit 420, is electrically connected to the ground (GND, circuit ground) of frame-side decorative board D, and the inverted QH terminal of this subsequent parallel-serial conversion circuit UDap is electrically connected to the SI terminal of the preceding parallel-serial conversion circuit UDa. The inverted QH terminal of this preceding parallel-serial conversion circuit UDa is electrically connected to the SI terminal of the parallel-serial conversion circuit UCap subsequent to the parallel-serial conversion circuit UCa of the ID output circuit provided on frame-side decorative board C in Unit C, the door frame top unit 450 (this may be electrically connected via electrical wiring (harness) or via a drawer connector). This results in a daisy chain connection from the parallel-serial conversion circuit UDap at the rear of the ID output circuit provided on the frame side decorative board D provided on Unit D, the door frame left side unit 420, to the parallel-serial conversion circuit UDa at the front of the ID output circuit provided on the frame side decorative board D provided on Unit D, the door frame left side unit 420, and finally to the parallel-serial conversion circuit UCap at the rear of the ID output circuit provided on the frame side decorative board C provided on Unit C, the door frame top unit 450.
扉枠トップユニット450であるUnitCに備える枠側装飾基板Cに備えるID出力回路の後段のパラレルシリアル変換回路UCapの反転QH端子と、前段となるパラレルシリアル変換回路UCaのSI端子と、が電気的に接続されている。この前段となるパラレルシリアル変換回路UCaの反転QH端子と、扉枠右サイドユニット430であるUnitBに備える枠側装飾基板Bに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UBaの後段のパラレルシリアル変換回路UBapのSI端子と、が電気的に接続されている(電気配線(ハーネス)を介して電気的に接続でもよいし、ドロワコネクタを介して電気的に接続でもよい)。これにより、扉枠トップユニット450であるUnitCに備える枠側装飾基板Cに備えるID出力回路の後段のパラレルシリアル変換回路UCapから、扉枠トップユニット450であるUnitCに備える枠側装飾基板Cに備えるID出力回路の前段のパラレルシリアル変換回路UCa、そして扉枠右サイドユニット430であるUnitBに備える枠側装飾基板Bに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UBaの後段のパラレルシリアル変換回路UBapまで、がデイジーチェーン接続されている。 The inverted QH terminal of the parallel-serial conversion circuit UCap, which is the downstream side of the ID output circuit provided on the frame-side decorative board C provided on Unit C, the door frame top unit 450, is electrically connected to the SI terminal of the upstream parallel-serial conversion circuit UCa. The inverted QH terminal of this upstream parallel-serial conversion circuit UCa is electrically connected to the SI terminal of the parallel-serial conversion circuit UBap, which is the downstream side of the parallel-serial conversion circuit UBa of the ID output circuit provided on the frame-side decorative board B provided on Unit B, the door frame right-side unit 430 (this may be electrically connected via electrical wiring (harness) or via a drawer connector). This results in a daisy chain connection from the parallel-serial conversion circuit UCap at the rear of the ID output circuit provided on the frame side decorative board C provided on Unit C, the door frame top unit 450, to the parallel-serial conversion circuit UCa at the front of the ID output circuit provided on the frame side decorative board C provided on Unit C, the door frame top unit 450, and to the parallel-serial conversion circuit UBap at the rear of the parallel-serial conversion circuit UBa of the ID output circuit provided on the frame side decorative board B provided on Unit B, the door frame right side unit 430.
扉枠右サイドユニット430であるUnitBに備える枠側装飾基板Bに備えるID出力回路の後段のパラレルシリアル変換回路UBapの反転QH端子と、前段となるパラレルシリアル変換回路UBaのSI端子と、が電気的に接続されている。この前段となるパラレルシリアル変換回路UBaの反転QH端子と、皿ユニット200であるUnitAに備える枠側装飾基板Aに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAaの後段のパラレルシリアル変換回路UAapのSI端子と、が電気的に接続されている(電気配線(ハーネス)を介して電気的に接続でもよいし、ドロワコネクタを介して電気的に接続でもよい)。これにより、扉枠右サイドユニット430であるUnitBに備える枠側装飾基板Bに備えるID出力回路の後段のパラレルシリアル変換回路UBapから、扉枠右サイドユニット430であるUnitBに備える枠側装飾基板Bに備えるID出力回路の前段のパラレルシリアル変換回路UBa、そして皿ユニット200であるUnitAに備える枠側装飾基板Aに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAaの後段のパラレルシリアル変換回路UAapまで、がデイジーチェーン接続されている。 The inverted QH terminal of the parallel-serial conversion circuit UBap subsequent to the ID output circuit provided on the frame-side decorative board B of Unit B, the door frame right-side unit 430, is electrically connected to the SI terminal of the parallel-serial conversion circuit UBa preceding it. The inverted QH terminal of this parallel-serial conversion circuit UBa preceding it is electrically connected to the SI terminal of the parallel-serial conversion circuit UAap subsequent to the parallel-serial conversion circuit UAa of the ID output circuit provided on the frame-side decorative board A of Unit A, the dish unit 200 (this may be electrically connected via electrical wiring (harness) or via a drawer connector). This results in a daisy chain connection from the parallel-serial conversion circuit UBap at the rear of the ID output circuit provided on the frame side decorative board B of Unit B, the door frame right side unit 430, to the parallel-serial conversion circuit UBa at the front of the ID output circuit provided on the frame side decorative board B of Unit B, the door frame right side unit 430, and finally to the parallel-serial conversion circuit UAap at the rear of the parallel-serial conversion circuit UAa of the ID output circuit provided on the frame side decorative board A of Unit A, the dish unit 200.
皿ユニット200であるUnitAに備える枠側装飾基板Aに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAaの後段のパラレルシリアル変換回路UAapの反転QH端子と、前段となるパラレルシリアル変換回路UAaのSI端子と、が電気的に接続されている。これにより、皿ユニット200であるUnitAに備える枠側装飾基板Aに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAaの後段のパラレルシリアル変換回路UAapと、皿ユニット200であるUnitAに備える枠側装飾基板Aに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAaの前段のパラレルシリアル変換回路UAaと、がデイジーチェーン接続されている。 The inverted QH terminal of the parallel-serial conversion circuit UAap, which is the subsequent stage of the parallel-serial conversion circuit UAa of the ID output circuit provided on the frame-side decorative board A provided on Unit A, which is the dish unit 200, is electrically connected to the SI terminal of the preceding parallel-serial conversion circuit UAa. As a result, the parallel-serial conversion circuit UAap, which is the subsequent stage of the parallel-serial conversion circuit UAa of the ID output circuit provided on the frame-side decorative board A provided on Unit A, which is the dish unit 200, and the parallel-serial conversion circuit UAa, which is the preceding stage of the parallel-serial conversion circuit UAa of the ID output circuit provided on the frame-side decorative board A provided on Unit A, which is the dish unit 200, are daisy-chain connected.
このように、扉枠左サイドユニット420であるUnitDに備える枠側装飾基板Dに備えるID出力回路の後段のパラレルシリアル変換回路UDapから、扉枠左サイドユニット420であるUnitDに備える枠側装飾基板Dに備えるID出力回路の前段のパラレルシリアル変換回路UDa、扉枠トップユニット450であるUnitCに備える枠側装飾基板Cに備えるID出力回路の後段のパラレルシリアル変換回路UCap、扉枠トップユニット450であるUnitCに備える枠側装飾基板Cに備えるID出力回路の前段のパラレルシリアル変換回路UCa、扉枠右サイドユニット430であるUnitBに備える枠側装飾基板Bに備えるID出力回路の後段のパラレルシリアル変換回路UBap、扉枠右サイドユニット430であるUnitBに備える枠側装飾基板Bに備えるID出力回路の前段のパラレルシリアル変換回路UBa、皿ユニット200であるUnitAに備える枠側装飾基板Aに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAaの後段のパラレルシリアル変換回路UAap、そして皿ユニット200であるUnitAに備える枠側装飾基板Aに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAaの前段のパラレルシリアル変換回路UAaまで、がデイジーチェーン接続されている。 In this way, from the parallel-serial conversion circuit UDap at the rear of the ID output circuit provided on the frame-side decorative board D provided on Unit D, which is the door frame left-side unit 420, to the parallel-serial conversion circuit UDa at the front of the ID output circuit provided on the frame-side decorative board D provided on Unit D, which is the door frame left-side unit 420, the parallel-serial conversion circuit UCap at the rear of the ID output circuit provided on the frame-side decorative board C provided on Unit C, which is the door frame top unit 450, the parallel-serial conversion circuit UCa at the front of the ID output circuit provided on the frame-side decorative board C provided on Unit C, which is the door frame top unit 450, and the parallel-serial conversion circuit UCa at the front of the ID output circuit provided on the frame-side decorative board C provided on Unit C, which is the door frame right-side unit 430. The parallel-serial conversion circuit UBap is connected in the subsequent stage of the ID output circuit provided in the frame-side decorative board B provided in Unit B, which is the door frame right-side unit 430; the parallel-serial conversion circuit UBa is connected in the previous stage of the ID output circuit provided in the frame-side decorative board B provided in Unit B, which is the door frame right-side unit 430; the parallel-serial conversion circuit UAap is connected in the subsequent stage of the parallel-serial conversion circuit UAa of the ID output circuit provided in the frame-side decorative board A provided in Unit A, which is the dish unit 200; and the parallel-serial conversion circuit UAa is connected in the previous stage of the parallel-serial conversion circuit UAa of the ID output circuit provided in the frame-side decorative board A provided in Unit A, which is the dish unit 200, all connected in a daisy chain.
合計8つのパラレルシリアル変換回路UAap,UAa,UBap,UBa,UCap,UCa,UDap,UDaの各フリップフロップ回路がCK端子に入力された適合判定用クロック信号の立ち上がりで順次シフト動作するため(つまり、A端子に入力されている情報→B端子に入力されている情報→C端子に入力されている情報→D端子に入力されている情報→E端子に入力されている情報→F端子に入力されている情報→G端子に入力されている情報→H端子に入力されている情報→非反転QH端子及び反転QH端子から1ビットずつシフト動作してシリアルデータを出力するため)、パラレルシリアル変換回路UAapによる8ビットのシフトレジスタと、パラレルシリアル変換回路UAaによる8ビットのシフトレジスタと、パラレルシリアル変換回路UBapによる8ビットのシフトレジスタと、パラレルシリアル変換回路UBaによる8ビットのシフトレジスタと、パラレルシリアル変換回路UCapによる8ビットのシフトレジスタと、パラレルシリアル変換回路UCaによる8ビットのシフトレジスタと、パラレルシリアル変換回路UDapによる8ビットのシフトレジスタと、パラレルシリアル変換回路UDaによる8ビットのシフトレジスタと、による64ビットのシフトレジスタとして動作することとなり、パラレルシリアル変換回路UAaの反転QH端子からシリアルデータとしてIDコード信号が、遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、周辺制御基板1510へ出力される。 The flip-flop circuits of the eight parallel-serial conversion circuits UAap, UAa, UBap, UBa, UCap, UCa, UDap, and UDa shift sequentially at the rising edge of the compatibility determination clock signal input to the CK terminal (that is, information input to the A terminal → information input to the B terminal → information input to the C terminal → information input to the D terminal → information input to the E terminal → information input to the F terminal → information input to the G terminal → information input to the H terminal → shift one bit at a time from the non-inverted QH terminal and inverted QH terminal to output serial data), so the 8-bit shift register of the parallel-serial conversion circuit UAap, the 8-bit shift register of the parallel-serial conversion circuit UAa, the 8-bit shift register of the parallel-serial conversion circuit UBap, and the 8-bit shift register of the parallel-serial conversion circuit UBa The circuit operates as a 64-bit shift register consisting of an 8-bit shift register using the parallel-serial conversion circuit UCap, an 8-bit shift register using the parallel-serial conversion circuit UCa, an 8-bit shift register using the parallel-serial conversion circuit UDap, and an 8-bit shift register using the parallel-serial conversion circuit UDa. An ID code signal is output as serial data from the inverting QH terminal of the parallel-serial conversion circuit UAa to the peripheral control board 1510 via the drawer connectors, which are electrically connected to the terminals of the lower game board drawer connectors UDRW and UDRW mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the game board 5 when the game board 5 is attached to the main frame 4, and to the terminals of the two main frame drawer connectors (not shown) mounted on the main frame relay board (not shown) of the main frame 4.
[IDエラー判定スイッチ]
図248に示した分割遊技盤5Aを構成する左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとのうち、左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510は、電源投入後に所定のタイミングで、それぞれのID出力回路から伝送されるIDコード信号からIDを取得して扉枠3に設けられる演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせが適合(整合)するか否かを判定する。この判定結果は、IDエラー判定スイッチの押圧操作部が押圧操作されたことを契機とすることができる。図269はIDエラー判定スイッチが設けられる分割遊技盤の概略正面図(a)であり、IDエラー判定スイッチが設けられる分割遊技盤の概略背面図(b)である。なお、図269(a),(b)では、図248(a),(b)と同様の構成については同一の符号を付し、詳細な説明は省略する。
[ID error determination switch]
Of the left-side gaming board 5AL and the right-side gaming board 5AR that make up the split gaming board 5A shown in Figure 248, the peripheral control board 1510 of the left-side gaming board 5AL acquires an ID from the ID code signal transmitted from each ID output circuit at a predetermined timing after power-on and determines whether the combination of the presentation operation unit provided in the door frame 3 and the split gaming board is compatible (matched). This determination result can be triggered by pressing the pressing operation portion of the ID error judgment switch. Figure 269 is a schematic front view (a) of a split gaming board provided with an ID error judgment switch, and a schematic rear view (b) of the split gaming board provided with an ID error judgment switch. Note that in Figures 269(a) and (b), components similar to those in Figures 248(a) and (b) are designated by the same reference numerals, and detailed descriptions are omitted.
また、図248(b)の主制御基板1310には設定スイッチ1311aが設けられているのに対して、図269(b)の主制御基板1310には設定スイッチが設けられていないという点で相違し、図248(b)の主制御基板1310にはIDエラー判定スイッチが設けられていないのに対して、図269(b)の主制御基板1310にはIDエラー判定スイッチ1310vが設けられているという点で相違する。 Furthermore, the main control board 1310 in FIG. 248(b) is provided with a setting switch 1311a, whereas the main control board 1310 in FIG. 269(b) is not provided with a setting switch; and the main control board 1310 in FIG. 248(b) is not provided with an ID error determination switch, whereas the main control board 1310 in FIG. 269(b) is provided with an ID error determination switch 1310v.
主制御基板1310に設けられるIDエラー判定スイッチ1310vは、その押圧操作部が上述した主制御基板ボックス1320のカバー体から露出した状態(図示しない)となっており、遊技ホールの店員等の係員がIDエラー判定スイッチ1310vの押圧操作部を押圧操作すると、IDエラー判定スイッチ1310vからの検出信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aに入力される。 The ID error determination switch 1310v provided on the main control board 1310 has its pressing operation part exposed (not shown) from the cover of the main control board box 1320 described above. When an attendant such as a game hall staff member presses the pressing operation part of the ID error determination switch 1310v, a detection signal from the ID error determination switch 1310v is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、パチンコ機1が電源投入されて主制御基板1310のシステムを起動して図211に示した主制御側電源投入時処理における主制御側メイン処理、図212に示した主制御側タイマ割り込み処理を繰り返し行う。 When the pachinko machine 1 is powered on, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts the system of the main control board 1310 and repeatedly performs the main control side main processing in the main control side power-on processing shown in Figure 211 and the main control side timer interrupt processing shown in Figure 212.
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図212に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS104のスイッチ入力処理においてIDエラー判定スイッチ1310vからの検出信号(具体的には、IDエラー判定スイッチ1310vからの検出信号の論理には、操作論理と非操作論理とがあり、主制御MPU1310aは、操作論理が入力されるとIDエラー判定スイッチ1310vの押圧操作部が押圧操作されたと判定し、操作論理が反転された非操作論理が入力されるとIDエラー判定スイッチ1310vの押圧操作部が押圧操作されていないと判定する。)に基づいて、IDエラー判定スイッチ1310vの押圧操作部が押圧操作されたと判定したときには、IDエラー判定結果の報知を開始するIDエラー判定結果報知開始コマンドを図212に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板1510へ送信する。 When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the pressing operation section of the ID error determination switch 1310v has been pressed based on the detection signal from the ID error determination switch 1310v during the switch input processing of step S104 in the main control side timer interrupt processing shown in FIG. 212 (specifically, the logic of the detection signal from the ID error determination switch 1310v includes operation logic and non-operation logic, and the main control MPU 1310a determines that the pressing operation section of the ID error determination switch 1310v has been pressed when operation logic is input, and determines that the pressing operation section of the ID error determination switch 1310v has not been pressed when non-operation logic, which is the inverted operation logic, is input), the main control MPU 1310a sends an ID error determination result notification start command to the peripheral control board 1510 in the peripheral control board command sending processing of step S120 in the main control side timer interrupt processing shown in FIG. 212.
周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、パチンコ機1が電源投入されて周辺制御基板1510のシステムを起動して図255に示した周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理、図221に示した周辺制御部Vブランク信号割り込み処理、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理を繰り返し行う(主制御基板1310からのコマンドがあれば図223に示した周辺制御部コマンド受信割り込み処理も行う)。 When the pachinko machine 1 is powered on, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 starts up the system of the peripheral control board 1510 and repeatedly performs the peripheral control unit regular processing in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, the peripheral control unit V blank signal interrupt processing shown in Figure 221, and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing shown in Figure 222 (if there is a command from the main control board 1310, it also performs the peripheral control unit command reception interrupt processing shown in Figure 223).
周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理を行う。このID判定処理では、右側遊技盤のID、演出操作ユニットのIDを取得するために、右側遊技盤に対してID取得用クロック信号(右側遊技盤専用のID取得用クロック信号)と、演出操作ユニットに対してID取得用クロック信号(演出操作ユニット専用のID取得用クロック信号)と、をそれぞれ出力する。そして、周辺制御IC1510aは、右側遊技盤からのIDコード信号(右側遊技盤専用のIDコード信号)と、演出操作ユニットからのIDコード信号(演出操作ユニット専用のIDコード信号)と、をそれぞれ別々のシリアル系統により取得して、分割遊技盤の組み合わせ(つまり右側遊技盤(マイクロプロセッサが搭載されていない基板)と左側遊技盤(マイクロプロセッサが搭載された周辺制御基板1510や主制御基板1310)との組み合わせ)について周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254)を参照して判定(比較)するとともに、演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせについて周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254)を参照して判定(比較)する。 The peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 performs the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255. In this ID determination process, in order to obtain the ID of the right-side game board and the ID of the presentation operation unit, an ID acquisition clock signal (an ID acquisition clock signal dedicated to the right-side game board) is output to the right-side game board, and an ID acquisition clock signal (an ID acquisition clock signal dedicated to the presentation operation unit) is output to the presentation operation unit. The peripheral control IC 1510a acquires the ID code signal from the right-hand gaming board (ID code signal dedicated to the right-hand gaming board) and the ID code signal from the presentation operation unit (ID code signal dedicated to the presentation operation unit) via separate serial systems, and determines (compares) the combination of the split gaming boards (that is, the combination of the right-hand gaming board (a board not equipped with a microprocessor) and the left-hand gaming board (a peripheral control board 1510 or main control board 1310 equipped with a microprocessor)) by referring to a combination table (Fig. 254) pre-stored in the peripheral control ROM, and determines (compares) the combination of the presentation operation unit and the split gaming board by referring to a combination table (Fig. 254) pre-stored in the peripheral control ROM.
周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、主制御基板1310からのIDエラー判定結果報知開始コマンドを図223に示した周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信し、図255に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理で解析すると、これを契機として、IDエラー判定結果の報知を開始するために、ステップS1003のID判定処理において、分割遊技盤の組み合わせについて行った判定結果が不適合(不整合)であるとき、つまり右側遊技盤(マイクロプロセッサが搭載されていない基板)と左側遊技盤(マイクロプロセッサが搭載された周辺制御基板1510や主制御基板1310)との組み合わせについて行った判定結果が不適合(不整合)であるときには、報知表示に区分されるコマンドを、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡す。これにより、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ステップS1024の警告処理において、不適合(不整合)である旨の態様として、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットすることにより、演出に関する各種処理を設定し、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9のうち、対応するエラーが発生している旨を報知することとなる。なお、分割遊技盤の組み合わせについて行った判定結果が適合(整合)であるときには、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)であり、対処法により「なし」であるため、正常動作(エラー対応なし)における特別な報知態様がない。換言すると、正常動作(エラー対応なし)場合には、その旨を報知せず、専用の報知音がスピーカから流れないようになっている。 The peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 receives the ID error determination result notification start command from the main control board 1310 in the peripheral control unit command reception interrupt processing shown in Figure 223, and analyzes it in the received command analysis processing of step S1022 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255.This triggers the peripheral control IC 1510a to start notifying the ID error determination result.When the determination result made on the combination of divided game boards in the ID determination processing of step S1003 is incompatible (inconsistent), that is, when the determination result made on the combination of the right game board (a board not equipped with a microprocessor) and the left game board (a peripheral control board 1510 or main control board 1310 equipped with a microprocessor) is incompatible (inconsistent), the peripheral control IC 1510a passes a command classified as a notification display to the warning processing of step S1024 in the peripheral control unit steady-state processing of the peripheral control unit power-on processing. As a result, in the warning process of step S1024, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 reads (extracts) from the peripheral control ROM the screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, and the electrical drive source schedule data, etc., as a mode indicating incompatibility (mismatch), and sets them in the RAM of the peripheral control IC, thereby setting various processes related to the presentation, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 notifies that a corresponding error has occurred among Error Responses 1 to 9 as the behavior of the pachinko machine during an error shown in Figure 254(c). Note that when the determination result made on the combination of divided game boards is compatible (matched), the behavior of the pachinko machine during an error shown in Figure 254(c) is normal operation (no error response), and since the countermeasure is "none," there is no special notification mode for normal operation (no error response). In other words, if the device is operating normally (no error handling is performed), no notification will be given and the dedicated notification sound will not be played from the speaker.
このように、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、分割遊技盤の組み合わせについて行った判定結果を、図255に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において行っても、主制御基板1310からのIDエラー判定結果報知開始コマンドを図223に示した周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信し、図255に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理で解析しなければ、これを契機として、報知表示に区分されるコマンドを、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡すことができず、IDエラー判定結果の報知を開始することできない。つまり、主制御基板1310からのIDエラー判定結果報知開始コマンドを受信(解析)するまで、エラー対応1~エラー対応9が発生していても、その旨を報知するエラー報知開始時期を、遊技ホールの店員等の係員によるIDエラー判定スイッチ1310vの押圧操作部の押圧操作によって変更することできるようになっている。 In this way, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 makes a judgment on the combination of divided game boards in the ID judgment processing of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, unless it receives the ID error judgment result notification start command from the main control board 1310 in the peripheral control unit command reception interrupt processing shown in Figure 223 and analyzes it in the received command analysis processing of step S1022 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, it cannot use this as an opportunity to pass the command classified as notification display to the warning processing of step S1024 in the peripheral control unit steady-state processing of the peripheral control unit power-on processing, and it cannot start notifying the ID error judgment result. In other words, even if error response 1 through error response 9 has occurred, the error notification start time for notifying the user of this can be changed by an attendant, such as a game hall staff member, pressing the pressing operation portion of the ID error determination switch 1310v until the ID error determination result notification start command is received (analyzed) from the main control board 1310.
また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、主制御基板1310からのIDエラー判定結果報知開始コマンドを図223に示した周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信し、図255に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理で解析すると、これを契機として、IDエラー判定結果の報知を開始するために、ステップS1003のID判定処理において、演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせについて行った判定結果が不適合(不整合)であるときには、報知表示に区分されるコマンドを、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡す。これにより、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ステップS1024の警告処理において、不適合(不整合)である旨の態様として、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットすることにより、演出に関する各種処理を設定し、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9のうち、対応するエラーが発生している旨を報知することとなる。なお、演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせについて行った判定結果が適合(整合)であるときには、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)であり、対処法により「なし」であるため、正常動作(エラー対応なし)における特別な報知態様がない。換言すると、正常動作(エラー対応なし)場合には、その旨を報知せず、専用の報知音がスピーカから流れないようになっている。 In addition, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 receives the ID error determination result notification start command from the main control board 1310 in the peripheral control unit command reception interrupt processing shown in Figure 223, and analyzes it in the received command analysis processing of step S1022 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255.This triggers the peripheral control IC 1510a to start notifying the ID error determination result.If the determination result made in the ID determination processing of step S1003 regarding the combination of the presentation operation unit and the divided game board is incompatible (inconsistent), the peripheral control IC 1510a passes the command classified as a notification display to the warning processing of step S1024 in the peripheral control unit steady-state processing of the peripheral control unit power-on processing. As a result, in the warning process of step S1024, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 reads (extracts) from the peripheral control ROM the screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, and the electrical drive source schedule data, etc., as a mode indicating incompatibility (mismatch), and sets them in the RAM of the peripheral control IC, thereby setting various processes related to the performance, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 notifies that a corresponding error has occurred among error responses 1 to 9 as the behavior of the pachinko machine during the error shown in Figure 254 (c). Note that when the determination result made regarding the combination of the performance operation unit and the divided game board is compatible (matched), the behavior of the pachinko machine during the error shown in Figure 254 (c) is normal operation (no error response), and since the countermeasure is "none," there is no special notification mode for normal operation (no error response). In other words, if the device is operating normally (no error handling is performed), no notification will be given and the dedicated notification sound will not be played from the speaker.
このように、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせについて行った判定結果を、図255に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において行っても、主制御基板1310からのIDエラー判定結果報知開始コマンドを図223に示した周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信し、図255に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理で解析しなければ、これを契機として、報知表示に区分されるコマンドを、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡すことができず、IDエラー判定結果の報知を開始することできない。 In this way, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 performs the determination result on the combination of the presentation operation unit and the divided game board in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 255, unless it receives the ID error determination result notification start command from the main control board 1310 in the peripheral control unit command reception interrupt process shown in FIG. 223 and analyzes it in the received command analysis process of step S1022 in the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 255, it cannot use this as an opportunity to pass the command classified as notification display to the warning process of step S1024 in the peripheral control unit normal processing of the peripheral control unit power-on processing, and it cannot start notifying the ID error determination result.
なお、主制御基板1310にはIDエラー判定スイッチ1310vが設けられているが、IDエラー判定スイッチ1310vは、パチンコ機1の設定値の切り替えと設定値の確認とを行うことができる設定キースイッチ1311aによって代用可能である。この場合、図248(b)の設定キースイッチ1311aが設けられ、主制御基板1310からのIDエラー判定結果報知開始コマンドが周辺制御基板1510へ送信されないが、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作した後に、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dの押圧操作部を押圧操作しながら、電源基板630に備える電源スイッチ630aを操作してパチンコ機1の電源投入を行うことで主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を開始し、設定キースイッチ1311aに挿入される設定キーをOFF操作したことに基づいて設定変更処理におけるステップS238の周辺制御基板送信コマンド送信処理においてステップS236で設定した送信情報(設定変更コマンド)を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、主制御基板1310からの設定変更コマンドを受信すると、これを契機として、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9が発生している場合には、その旨を伝える報知を行う。設定キーは、重要なキーであるため、遊技ホールの店長を含め限られた者のみ所持が許可され、2~3人に限定されている。 In addition, an ID error judgment switch 1310v is provided on the main control board 1310, but the ID error judgment switch 1310v can be replaced by a setting key switch 1311a, which can switch the setting values of the pachinko machine 1 and check the setting values. In this case, a setting key switch 1311a as shown in Figure 248 (b) is provided, and the ID error determination result notification start command from the main control board 1310 is not sent to the peripheral control board 1510, but after inserting the setting key into the setting key switch 1311a provided on the main control board 1310 and turning it ON, the power switch 630a provided on the power supply board 630 is operated to turn on the power to the pachinko machine 1 while pressing the pressing operation portion of the RWM switch 633d provided on the payout control board 633, thereby starting the setting change process of step S37 in the main control side power-on processing, and based on the setting key inserted into the setting key switch 1311a being turned OFF, the transmission information (setting change command) set in step S236 in the peripheral control board transmission command transmission process of step S238 in the setting change processing is transmitted to the peripheral control board 1510 as main circumferential serial data. When the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 receives a setting change command from the main control board 1310, it uses this as an opportunity to issue a notification if error response 1 to error response 9 occurs, which is the behavior of the pachinko machine during an error as shown in Figure 254 (c). Because the setting key is an important key, only a limited number of people, including the arcade manager, are permitted to possess it, and it is limited to two or three people.
具体的には、図248(b)の主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作した後に、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dの押圧操作部を押圧操作しながら、電源基板630に備える電源スイッチ630aを操作してパチンコ機1の電源投入を行うと、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図213に示した設定変更処理におけるステップS238の周辺制御基板送信コマンド送信処理においてステップS236で設定した送信情報(設定変更コマンド)を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この設定変更コマンドは、設定変更された設定値と設定値格納完了とを伝えるコマンドである。周辺制御基板1510における周辺制御IC1510aは、設定変更コマンドを受信すると、IDエラー判定結果報知開始コマンドの受信とし、これを契機として、IDエラー判定結果の報知を開始する処理をすすめる。 Specifically, after inserting the setting key into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 in Figure 248 (b) and turning it ON, the power switch 630a on the power supply board 630 is operated to power on the pachinko machine 1 while pressing the pressing operation portion of the RWM switch 633d on the payout control board 633. The main control MPU 1310a on the main control board 1310 then transmits the transmission information (setting change command) set in step S236 of the peripheral control board transmission command transmission process in step S238 of the setting change process shown in Figure 213 to the peripheral control board 1510 as main serial data. This setting change command is a command that conveys the changed setting value and the completion of setting value storage. When the peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510 receives the setting change command, it regards this as the receipt of an ID error determination result notification start command, and uses this as an opportunity to proceed with the process of starting notification of the ID error determination result.
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を行うと、続いてステップS38のRAMの全領域クリアとし、その後、主制御側メイン処理や図212の主制御側タイマ割り込み処理を行う。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 performs the setting change process in step S37 during the main control side power-on process, then clears the entire RAM area in step S38, and then performs the main control side main process and the main control side timer interrupt process shown in Figure 212.
周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、パチンコ機1が電源投入されると、起動態様として、例えば、演出表示装置1600に黒色の背景に「電源復旧中」を表示する。このとき、「電源復旧中」に続いて「設定中」を表示してもよいし、「電源復旧中」に代えて「設定中」を表示してもよい。この場合、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を開始すると、設定変更を開始する旨を伝える設定変更開始コマンドを主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する必要がある。 When the pachinko machine 1 is powered on, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 displays, for example, "Power being restored" against a black background on the performance display device 1600 as a startup mode. At this time, "Power being restored" may be followed by "Setting up", or "Setting up" may be displayed instead of "Power being restored". In this case, when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts the setting change process of step S37 in the main control side power-on processing, it must send a setting change start command to the peripheral control board 1510 as main serial data, indicating that the setting change is about to begin.
周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理が終了した後、つまり主制御基板1310からの設定変更コマンドを受信すると、IDエラー判定結果報知開始コマンドの受信とし、これを契機として、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9が発生している場合には、その旨を伝える報知を行う。つまり、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9が発生している場合であっても、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作されたことにより主制御基板1310の主制御MPU1310aが主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を行っている場合には(この設定変更処理を完了するまでの所定期間が経過するまで、換言すると、主制御基板1310からの設定変更コマンドを受信(解析)するまで)、エラー対応1~エラー対応9が発生していても、その旨の報知を行うことができないようになっている。つまり、主制御基板1310からの設定変更コマンドを受信(解析)するまで、エラー対応1~エラー対応9が発生していても、その旨を報知するエラー報知開始時期を遊技ホールの限られた者が所持する設定キーによる操作によって変更することできるようになっている。 After the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has completed the setting change process of step S37 in the main control side power-on processing, that is, when it receives a setting change command from the main control board 1310, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 recognizes that it has received an ID error determination result notification start command, and using this as an opportunity, if error response 1 to error response 9 has occurred as the behavior of the pachinko machine during an error as shown in Figure 254 (c), it will issue a notification to that effect. In other words, even if Error Response 1 through Error Response 9 occur as a result of the pachinko machine's behavior during an error shown in FIG. 254(c), if the setting key is inserted and turned ON on the setting key switch 1311a on the main control board 1310, causing the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to perform the setting change process in step S37 of the main control side power-on process (until the predetermined period of time until this setting change process is completed has elapsed; in other words, until a setting change command is received (analyzed) from the main control board 1310), the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 will not be able to notify the user that Error Response 1 through Error Response 9 have occurred. In other words, until a setting change command is received (analyzed) from the main control board 1310, the start time of the error notification that notifies the user that Error Response 1 through Error Response 9 have occurred can be changed by operating the setting key held by a limited number of people at the amusement hall.
これに対して、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作した後に、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dの押圧操作部を押圧操作せずに、電源基板630に備える電源スイッチ630aを操作してパチンコ機1の電源投入を行うと、主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を行うことなく、ステップS38のRAMの全領域クリアすることなく、その後、主制御側メイン処理や図212の主制御側タイマ割り込み処理を行う。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、パチンコ機1が電源投入されると、起動態様として、例えば、演出表示装置1600に黒色の背景に「電源復旧中」を表示し、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9が発生している場合には、その旨を伝える報知を行う。つまり、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーが挿入されてON操作されても主制御基板1310の主制御MPU1310aが主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を行わない場合には図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9が発生していると、その旨の報知を行うことができるようになっている。 In contrast, if the setting key is inserted into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 and turned ON, and then the power switch 630a on the power supply board 630 is operated without pressing the push-button of the RWM switch 633d on the payout control board 633, the pachinko machine 1 will be powered on without performing the setting change processing of step S37 in the main control side power-on processing, and without clearing the entire RAM area of step S38, and will then perform the main control side main processing and the main control side timer interrupt processing of Fig. 212. When the pachinko machine 1 is powered on, the peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510 will, as a startup mode, display "Power being restored" on a black background on the performance display device 1600, for example, and if Error Response 1 to Error Response 9 occurs as the behavior of the pachinko machine during an error shown in Fig. 254(c), will issue a notification to that effect. In other words, even if the setting key is inserted into the setting key switch 1311a provided on the main control board 1310 and turned ON, if the main control MPU 1310a of the main control board 1310 does not perform the setting change process of step S37 in the main control side power-on process, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 is able to notify the user that error response 1 to error response 9 has occurred, as shown in Figure 254 (c) as the behavior of the pachinko machine during an error.
換言すると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーが挿入されてON操作されても主制御基板1310の主制御MPU1310aが主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を行わない場合には図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9が発生していると、その旨の報知を所定期間が経過するまで(主制御基板1310からの設定変更コマンドを受信(解析)するまで)行うことができないときと、その旨の報知を所定期間に関係なく行うことができるときと、がある。 In other words, even if the setting key is inserted into the setting key switch 1311a provided on the main control board 1310 and turned ON, if the main control MPU 1310a of the main control board 1310 does not perform the setting change process of step S37 in the main control side power-on processing, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 will not be able to notify the user of error response 1 to error response 9 until a predetermined period has elapsed (until a setting change command is received (analyzed) from the main control board 1310), or it will be able to notify the user of this regardless of the predetermined period.
このように、操作部である主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aを操作した場合に、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとの整合を判別した判別結果に応じた報知を実行することができるようになっている。これにより、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが不整合となったことを直ぐに判別することができるようになり、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが不整合の状態で不完全な演出が実行されることを抑止できる。したがって、遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, when the setting key switch 1311a provided on the main control board 1310, which serves as the operating unit, is operated, a notification can be issued based on the results of the determination of whether the left gaming board 5AL and the right gaming board 5AR are aligned. This makes it possible to immediately determine if the left gaming board 5AL and the right gaming board 5AR are misaligned, preventing incomplete effects from being executed when the left gaming board 5AL and the right gaming board 5AR are misaligned. This therefore prevents a decline in interest in the game.
[小括A]
A0:
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部と、を備えた遊技機であって、遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成されている。第1遊技盤側構成部は、遊技の演出を実行するマイクロプロセッサを搭載した演出制御基板を含む複数の基板で構成されている。第2遊技盤側構成部は、マイクロプロセッサを搭載していない特定基板を備えている。特定基板は、第2遊技盤側構成部であることを識別可能な固有値と、固有値を演出制御基板と信号伝達する固有値伝達手段と、を備えている。演出制御基板は、固有値伝達手段から伝達される固有値と、自己が保有する固有値と、を比較することができるものである。第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とは、それぞれ個別に遊技枠側構成部に固定されている。
[Summary A]
A0:
A gaming machine includes a gaming frame-side component having an outer frame, a main frame attached to the outer frame so as to be openable and closable, and a door frame attached to the main frame so as to be openable and closable, and a gaming board-side component detachably attached to the gaming frame-side component, wherein the gaming board-side component is composed of a first gaming board-side component and a second gaming board-side component. The first gaming board-side component is composed of multiple boards, including a presentation control board equipped with a microprocessor that executes game presentations. The second gaming board-side component has a specific board that does not have a microprocessor. The specific board has an eigenvalue that can identify it as the second gaming board-side component, and an eigenvalue transmission means that transmits the eigenvalue to the presentation control board. The presentation control board is capable of comparing the eigenvalue transmitted from the eigenvalue transmission means with its own eigenvalue. The first gaming board-side component and the second gaming board-side component are each individually fixed to the gaming frame-side component.
具体的には、例えば、パチンコ機1は、遊技枠側構成部である外枠2と外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と扉枠3を開閉可能に支持しているとともに外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、遊技盤側構成部である図248の分割遊技盤5Aとを備えている。分割遊技盤5Aは、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとから構成されている。第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALは、遊技の演出を実行することができるマイクロプロセッサである周辺制御IC1510aを搭載した演出制御基板である周辺制御基板1510を含む複数の基板(主制御基板1310が収容される主制御ユニット1300、他の各種基板(例えば、各種中継基板、左側裏箱3010Lに収容される各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板など)が収容される左側の駆動基板ユニット1700L(以下、「左側駆動基板ユニット1700L」と記載する場合がある。))で構成されている。第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARは、マイクロプロセッサを搭載していない特定基板(各種基板(例えば、各種中継基板、右側裏箱3010Rに収容される各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板など)が収容される右側の駆動基板ユニット1700R(以下、「右側駆動基板ユニット1700R」と記載する場合がある。)のうち一の基板)を備えている。特定基板である各種基板のうち一の基板は、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARであることを識別可能な固有値である自己識別符号(ID)と、固有値である自己識別符号(ID)を演出制御基板である周辺制御基板1510と信号伝達する固有値伝達手段である図251のID出力回路IDCと、を備えている。 Specifically, for example, pachinko machine 1 comprises an outer frame 2, which is a gaming frame-side component, a door frame 3 that opens and closes the front of outer frame 2, a main frame 4 that supports door frame 3 in an openable and closable manner and is attached to outer frame 2 in an openable and closable manner, and a divided gaming board 5A (Fig. 248), which is a gaming board-side component. The divided gaming board 5A is composed of a left-side gaming board 5AL, which is a first gaming board-side component, and a right-side gaming board 5AR, which is a second gaming board-side component. The left side game board 5AL, which is the first game board side component, is composed of multiple boards including a peripheral control board 1510, which is a presentation control board equipped with a peripheral control IC 1510a, which is a microprocessor that can execute game presentations (a main control unit 1300 that houses the main control board 1310, and a left side drive board unit 1700L (hereinafter sometimes referred to as the "left side drive board unit 1700L") that houses various other boards (for example, various relay boards, decorative boards on which various LEDs are mounted that are attached to various presentation units housed in the left side rear box 3010L, drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc.). The right-side game board 5AR, which is a component on the second game board side, is equipped with a specific board that does not have a microprocessor (one of the right-side drive board unit 1700R (hereinafter sometimes referred to as the "right-side drive board unit 1700R") that houses various boards (for example, various relay boards, decorative boards on which various LEDs are mounted that are attached to the various performance units housed in the right-side rear box 3010R, drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc.)). One of the various boards that is a specific board is equipped with a self-identification code (ID), which is a unique value that can identify it as the right-side game board 5AR, which is a component on the second game board side, and an ID output circuit IDC (see FIG. 251), which is a unique value transmission means that transmits the unique self-identification code (ID) to the peripheral control board 1510, which is the performance control board.
演出制御基板である周辺制御基板1510は、固有値伝達手段であるID出力回路IDCから伝達される固有値である自己識別符号(ID)と、自己が保有する固有値(周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254))と、を図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において比較することができるようになっている。 The peripheral control board 1510, which is the performance control board, is capable of comparing the self-identification code (ID), which is a unique value transmitted from the ID output circuit IDC, which is a unique value transmission means, with its own unique value (combination table (Fig. 254) pre-stored in the peripheral control ROM) in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of Fig. 255.
第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとは、それぞれ個別に遊技枠側構成部である本体枠4に着脱可能に取付けられている。 The left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, are each individually and detachably attached to the main frame 4, which is the gaming frame component.
このように、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARに備える固有値伝達手段であるID出力回路IDCから第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARであることを識別可能な固有値である自己識別符号(ID)が第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALに備える演出制御基板である周辺制御基板1510へ信号伝達されるようになっているため、演出制御基板である周辺制御基板1510は、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの組み合わせの適合(整合)について判定することができる。これにより、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合となったことを直ぐに判別することができるようになり、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合の状態で不完全な演出が実行されることを抑止できる。したがって、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, the ID output circuit IDC, which is a unique value transmission means provided on the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board side component, transmits a signal of a self-identification code (ID), which is a unique value that can identify the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board side component, to the peripheral control board 1510, which is a presentation control board provided on the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board side component.Therefore, the peripheral control board 1510, which is a presentation control board, can determine the compatibility (matching) of the combination of the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board side component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board side component. This makes it possible to immediately determine when the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, become misaligned, preventing incomplete effects from being executed when the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, are misaligned. This prevents a decrease in the player's interest in the game.
A1:
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部と、を備えている。遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成されている。第1遊技盤側構成部は、遊技の演出を実行することができるマイクロプロセッサを搭載したサブ制御基板を含む複数の基板を備えている。第2遊技盤側構成部は、マイクロプロセッサを搭載していない基板と、第2遊技盤側構成部であることを知らしめる固有値と、固有値を送信する固有値送信手段と、を備えている。さらに、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とは、電気的に接続されて遊技枠側構成部に固定されている。固有値送信手段は、サブ制御基板にシリアル通信を使用して送信することができるものである。固有値送信手段は、第1遊技盤側構成部のサブ制御基板と電気的に接続されている。サブ制御基板は、固有値送信手段からの固有値と、自己が保有する固有値と、を比較することができる。
A1:
The game machine includes a game frame-side component having an outer frame, a main frame attached to the outer frame so as to be openable and closable, and a door frame attached to the main frame so as to be openable and closable, and a game board-side component detachably attached to the game frame-side component. The game board-side component is composed of a first game board-side component and a second game board-side component. The first game board-side component includes a plurality of boards, including a sub-control board equipped with a microprocessor capable of executing game effects. The second game board-side component includes a board not equipped with a microprocessor, a unique value identifying the second game board-side component, and unique value transmission means for transmitting the unique value. Furthermore, the first game board-side component and the second game board-side component are electrically connected and fixed to the game frame-side component. The unique value transmission means is capable of transmitting to the sub-control board using serial communication. The unique value transmission means is electrically connected to the sub-control board of the first game board-side component. The sub-control board can compare the unique value from the unique value transmission means with the unique value it holds.
具体的には、例えば、遊技枠側構成部である本体枠4と遊技盤側構成部である図248の分割遊技盤5Aとを備えている。分割遊技盤5Aは、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとから構成されている。第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALは、遊技の演出を実行することができるマイクロプロセッサである周辺制御IC1510aを搭載したサブ制御基板である周辺制御基板1510を含む複数の基板(主制御基板1310が収容される主制御ユニット1300、他の各種基板(例えば、各種中継基板、左側裏箱3010Lに収容される各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板など)が収容される左側の駆動基板ユニット1700L(以下、「左側駆動基板ユニット1700L」と記載する場合がある。))を備えている。第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARは、マイクロプロセッサを搭載していない基板(各種基板(例えば、各種中継基板、右側裏箱3010Rに収容される各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板など)が収容される右側の駆動基板ユニット1700R(以下、「右側駆動基板ユニット1700R」と記載する場合がある。))と、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARであることを知らしめる固有値である自己識別符号(ID)と、固有値である自己識別符号(ID)を送信する固有値送信手段である図251のID出力回路IDCと、を備えている。 Specifically, for example, it comprises a main frame 4, which is the gaming frame-side component, and a split gaming board 5A (see Figure 248), which is the gaming board-side component. The split gaming board 5A is composed of a left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board-side component, and a right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board-side component. The left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board-side component, comprises multiple boards (main control unit 1300, which houses the main control board 1310, and left-side drive board unit 1700L (hereinafter sometimes referred to as "left-side drive board unit 1700L"), which houses various other boards (for example, various relay boards, decorative boards on which various LEDs are mounted that are attached to various performance units housed in the left rear box 3010L, drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc.)) including a peripheral control board 1510, which is a sub-control board equipped with a peripheral control IC 1510a, which is a microprocessor that can execute game effects. The right-side game board 5AR, which is the second game board component, is equipped with a board that does not have a microprocessor (a right-side drive board unit 1700R (hereinafter sometimes referred to as the "right-side drive board unit 1700R") that houses various boards (for example, various relay boards, decorative boards on which various LEDs are mounted that are attached to the various performance units housed in the right-side rear box 3010R, drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc.), a self-identification code (ID) which is a unique value that identifies the right-side game board 5AR, which is the second game board component, and an ID output circuit IDC (see Figure 251) which is a unique value transmission means that transmits the unique value self-identification code (ID).
さらに、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとは、電気的に接続されて遊技枠側構成部である本体枠4に固定されている。 Furthermore, the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, are electrically connected and fixed to the main frame 4, which is the gaming frame component.
固有値送信手段であるID出力回路IDCは、サブ制御基板である周辺制御基板1510にシリアル通信を使用して送信することができるものである。固有値送信手段であるID出力回路IDCは、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALのサブ制御基板である周辺制御基板1510と電気的に接続されている。サブ制御基板である周辺制御基板1510は、固有値送信手段であるID出力回路IDCからの固有値である自己識別符号(ID)と、自己が保有する固有値(周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254))と、を図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において比較することができるようになっている。 The ID output circuit IDC, which is a unique value transmission means, is capable of transmitting to the peripheral control board 1510, which is a sub-control board, using serial communication. The ID output circuit IDC, which is a unique value transmission means, is electrically connected to the peripheral control board 1510, which is a sub-control board of the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board side component. The peripheral control board 1510, which is a sub-control board, is able to compare the self-identification code (ID), which is a unique value from the ID output circuit IDC, which is a unique value transmission means, with its own unique value (combination table (Figure 254) stored in advance in the peripheral control ROM), in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on process of Figure 255.
このように、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARに備える固有値送信手段であるID出力回路IDCから第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARであることを知らしめる固有値である自己識別符号(ID)が第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALに備えるサブ制御基板である周辺制御基板1510へシリアル通信を使用して送信されるようになっているため、サブ制御基板である周辺制御基板1510は、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの組み合わせの適合(整合)について判定することができる。これにより、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合となったことを直ぐに判別することができるようになり、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合の状態で不完全な演出が実行されることを抑止できる。したがって、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, the ID output circuit IDC, which is a unique value transmitting means provided on the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board side component, transmits a unique value, i.e., a self-identification code (ID), which is an unique value that identifies the gaming board as the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board side component, to the peripheral control board 1510, which is a sub-control board provided on the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board side component, using serial communication, so that the peripheral control board 1510, which is a sub-control board, can determine the compatibility (matching) of the combination of the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board side component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board side component. This makes it possible to immediately determine when the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, become misaligned, preventing incomplete effects from being executed when the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, are misaligned. This prevents a decrease in the player's interest in the game.
A2:
さらに、シリアル通信の信号は、固有値と第2遊技盤側構成部で発生する遊技演出に係る信号とが含まれており、さらに、主制御基板と払出制御基板との信号の送受信を行うための第1シリアル通信手段と、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部との信号の送受信を行うための第2シリアル通信手段と、を備え、第1シリアル通信手段での比較判定で偽となった場合は、球の払出しが行われなくなり、第2シリアル通信手段での比較判定で偽となった場合は、第2遊技盤側構成部の装飾演出が行われなくなる。
A2:
Furthermore, the serial communication signal includes a unique value and a signal related to the game presentation generated in the second game board side component, and further comprises a first serial communication means for transmitting and receiving signals between the main control board and the payout control board, and a second serial communication means for transmitting and receiving signals between the first game board side component and the second game board side component, and if the comparison judgment in the first serial communication means is false, balls will not be paid out, and if the comparison judgment in the second serial communication means is false, the decorative presentation of the second game board side component will not be performed.
具体的には、例えば、シリアル通信の信号である図252のフォト及びIDコード信号は、固有値である自己識別符号(ID)と、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARで発生する遊技演出に係る信号(図252のフォトセンサ情報シリアル出力回路PSOに入力される各種可動体の位置を検出するフォトセンサからの検出信号)と、が含まれており、さらに、主制御基板1310と払出制御基板633との信号の送受信を行うための第1シリアル通信手段と、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの信号の送受信を行うための第2シリアル通信手段と、を備えている。 Specifically, for example, the photo and ID code signal in Figure 252, which is a serial communication signal, includes a self-identification code (ID), which is a unique value, and a signal related to the game presentation generated on the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board side component (a detection signal from a photosensor that detects the positions of various movable bodies and is input to the photosensor information serial output circuit PSO in Figure 252), and further includes a first serial communication means for transmitting and receiving signals between the main control board 1310 and the payout control board 633, and a second serial communication means for transmitting and receiving signals between the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board side component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board side component.
第1シリアル通信手段での比較判定で偽となった場合には、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、マイクロプロセッサを備える制御基板への各種コマンドに対して、自身を識別することができる自己識別符号(ID)を含めて送信するようになっているため、払出制御基板633の払出制御MPUは、図218に示した払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS560のコマンド解析処理において、主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが不適合(不整合)であると判定したときには、主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが不適合(不整合)となっている状態を示す情報を払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセットするとともに、払出動作を停止する情報を払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域にセットする。これにより、遊技球の払い出しが行われなくなる。つまり、主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが作業者の作業ミスにより不適合(不整合)となっている場合において、仮に遊技者が遊技を行って遊技を進行することができても払出動作が停止した状態となっていることにより遊技者に遊技球が払い出されないようになっているため、遊技者にパチンコ機に何らかの不具合が発生している旨を伝えることができるし、遊技球が払い出されないパチンコ機の状態を遊技者が遊技ホールの店員等の係員へ伝えることができる。主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが不適合(不整合)となっている状態を早期発見に寄与することができる。 If the comparison result in the first serial communication means is false, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 includes a self-identification code (ID) that identifies itself when sending various commands to the control board equipped with a microprocessor. Therefore, when the payout control MPU of the payout control board 633 determines that the combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is incompatible (inconsistent) during the command analysis process of step S560 in the payout control main process of the payout control unit power-on process shown in FIG. 218, it sets information indicating that the combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is incompatible (inconsistent) in the status information storage area of the payout control built-in RAM, and sets information to stop the payout operation in the output information storage area of the payout control built-in RAM. This prevents the payout of game balls. In other words, if the combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 becomes incompatible (mismatched) due to an operator error, even if the player is able to play and progress in the game, the payout operation will be stopped and no game balls will be paid out to the player. This will allow the player to be notified that some kind of malfunction has occurred with the pachinko machine, and the player can inform an attendant such as a game hall staff member that the pachinko machine is in a state where game balls are not being paid out. This can contribute to the early detection of a mismatch (mismatch) between the combination of the main control board 1310 and the payout control board 633.
第2シリアル通信手段での比較判定で偽となった場合には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、右側遊技盤からのIDコード信号(右側遊技盤専用のIDコード信号)を取得して、分割遊技盤の組み合わせ(つまり右側遊技盤(マイクロプロセッサが搭載されていない基板)と左側遊技盤(マイクロプロセッサが搭載された周辺制御基板1510や主制御基板1310)との組み合わせ)について周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254)を参照して判定(比較)して不適合(不整合)であると判定したときには、図254(c)の状態2:IDエラー1となる図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応)として、報知表示に区分されるコマンドを、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡す。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ステップS1024の警告処理において、不適合(不整合)である旨の態様として、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットすることにより、演出に関する各種処理を設定する。これにより、分割遊技盤5Aの各種LED(遊技盤の各種LED)が消灯して第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARの装飾演出が行われなくなる。つまり、分割遊技盤5Aを構成する左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが作業者の作業ミスにより不適合(不整合)となっている場合において、パチンコ機が電源投入されると、分割遊技盤5Aの各種LED(遊技盤の各種LED)が消灯して第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARの装飾演出が行われなくなるため、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となっている状態を早期発見に寄与することができる。 If the comparison judgment by the second serial communication means is false, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 acquires the ID code signal (ID code signal exclusive to the right-side game board) from the right-side game board in the ID judgment processing of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of Figure 255, and judges (compares) the combination of the divided game boards (i.e., the combination of the right-side game board (board not equipped with a microprocessor) and the left-side game board (peripheral control board 1510 or main control board 1310 equipped with a microprocessor)) by referring to the combination table (Figure 254) pre-stored in the peripheral control ROM, and if it judges that there is an incompatibility (mismatch), it passes a command classified as an alert display to the warning processing of step S1024 in the peripheral control unit steady-state processing of the peripheral control unit power-on processing as error response 1 (ID error 1 response) of Figures 256 to 261, which becomes State 2: ID error 1 of Figure 254 (c). In the warning process of step S1024, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 reads (extracts) from the peripheral control ROM the schedule data for generating the screen, the schedule data for generating the light emission mode, the schedule data for generating the sound, and the schedule data for the electrical drive source as incompatible (mismatched) data and sets them in the RAM of the peripheral control IC, thereby setting various processes related to the presentation. As a result, the various LEDs of the divided game board 5A (various LEDs of the game board) are turned off, and the decorative presentation of the right game board 5AR, which is the second game board side component, is not performed. In other words, if the combination of the left and right game boards that make up the divided game board 5A becomes incompatible (mismatched) due to an operator error, when the pachinko machine is turned on, the various LEDs on the divided game board 5A (various game board LEDs) will turn off and the decorative effects on the right game board 5AR, which is the second game board component, will no longer be displayed, which can contribute to early detection of an incompatible (mismatched) combination of the left and right game boards.
A3:
さらに、RAMエラーとIDエラーが同時に発生した場合は、RAMエラーだけの報知を行い、IDエラーの報知を行わない。また、装飾ユニットでのLEDのエラー報知を行わない。具体的には、主制御基板1310の主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMにおけるRAMエラーと、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))と、が同時に発生した場合には、RAMエラーが発生している旨を伝える報知のみ行われるのに対して、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))が発生している旨を伝える報知が行われないようになっている。これは、主制御基板1310の主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMにおけるRAMエラーが発生すると、主制御MPU1310aによる遊技の進行が強制的に停止される状態となるため、これを報知するため、仮に、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))が発生していても、最重要エラーである主制御内蔵RAMにおけるRAMエラーを、他のエラーの発生にかかわらず、最優先して報知するようになっている。
A3:
Furthermore, if a RAM error and an ID error occur simultaneously, only the RAM error is reported, and no ID error is reported. Also, no LED error is reported in the decorative unit. Specifically, if a RAM error in the main control built-in RAM of the main control MPU 1310a of the main control board 1310 and Status 2: ID Error 1 in Figure 254(c) (Error Response 1 (ID Error 1 response) in Figures 256 to 261) occur simultaneously, only a report is made to inform the user that a RAM error has occurred, but no report is made to inform the user that Status 2: ID Error 1 in Figure 254(c) (Error Response 1 (ID Error 1 response) in Figures 256 to 261) has occurred. This is because if a RAM error occurs in the main control built-in RAM of the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the progress of the game by the main control MPU 1310a will be forcibly stopped, so in order to notify this, even if state 2: ID error 1 in Figure 254 (c) (error response 1 (corresponding to ID error 1) in Figures 256 to 261) occurs, the RAM error in the main control built-in RAM, which is the most important error, is notified as the highest priority regardless of the occurrence of other errors.
電源投入時の所定期間内に正常IDと判断した場合には、報知を行わないが、電源投入時の所定期間内に異常IDと判断した場合には、状態が変更された場合に報知態様を変更し得る。異常の場合には、正常になると報知態様を変更する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、報知を行わない(同図の対象法:なし)のに対して、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、異常IDと判断した場合には、このエラー対応1(IDエラー1対応)の報知が維持され、同図(c)の対処法:電源遮断後に適合ID品に交換後に、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合に報知が行われなくなる。つまり、電源投入時の所定期間内に左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正常であるとして正常IDと判断した場合には、その後、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの状態を全く判定しないようになっており、仮に、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となるようになったとしても、不適合(不整合)であるとして異常IDである旨を伝える報知態様とならない。これにより、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの判定を電源投入時の所定期間内に限定することにより、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる演出の進行への処理負荷の低減に寄与することができる。 If the ID is determined to be normal within a specified period of time after power-on, no notification is issued. However, if the ID is determined to be abnormal within a specified period of time after power-on, the notification mode may change if the state changes. In the case of an abnormality, the notification mode changes when the state returns to normal. Specifically, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 255, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 does not issue a notification (target method in the same figure: none) if it determines that the ID is normal, i.e., State 1 in FIG. 254(c): ID error 1 (Error Response 1 (ID Error 1 Response) in FIGS. 256 to 261), i.e., an abnormal ID, but maintains the notification of Error Response 1 (ID Error 1 Response). If the ID is determined to be normal, i.e., a normal ID, after the countermeasure in FIG. 254(c): replacement with a compatible ID after power-off, the notification is no longer issued. In other words, if the combination of the left and right gaming boards is determined to be normal and a normal ID within a specified period of time after power-on, the state of the combination of the left and right gaming boards will not be determined at all thereafter, and even if the combination of the left and right gaming boards becomes incompatible (inconsistent), no notification will be issued to convey that the ID is abnormal due to the incompatibility (inconsistency). In this way, by limiting the determination of the combination of the left and right gaming boards to within a specified period of time after power-on, this can contribute to reducing the processing load on the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 for the progression of the presentation.
一部の報知以外は報知を終了する。具体的には、例えば、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、異常IDと判断した場合には、周辺制御基板1510に実装される図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに履歴情報として保存する。この場合、日時と紐付けて保存される。そして、パチンコ機1の電源を遮断して左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正しいものを本体枠3に装着し、再びパチンコ機1が電源投入されると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、例えば、演出表示装置又はサブ演出表示装置に「ID異常」という履歴を表示してもよいし、この履歴を所定期間又はパチンコ機1の電源が遮断されるまで表示してもよい。履歴を表示されながら、演出の進行を行うこととなる。 All but a few notifications are terminated. Specifically, for example, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on process of FIG. 255 that the ID is State 2: ID error 1 (Error response 1 (ID error 1 response) in FIGS. 256 to 261), in other words, an abnormal ID, it saves this as history information in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown) implemented on the peripheral control board 1510. In this case, it is saved linked to the date and time. Then, when the power to the pachinko machine 1 is cut off and the correct combination of left and right game boards is attached to the main frame 3, and the pachinko machine 1 is powered on again, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process of step S1003 of the peripheral control unit power-on process of FIG. 255 that the ID is State 1: Normal (FIG. 254(c)), i.e., a normal ID, it may display a history of "ID abnormality" on the performance display device or sub-performance display device, and this history may be displayed for a predetermined period of time or until the power to the pachinko machine 1 is cut off. The performance will proceed while the history is displayed.
一度でも正常に戻った場合には、再び異常になっても報知態様を変更しない。具体的には、例えば、異常な状態から正常な状態に戻すには、遊技盤を外して修正する行為が発生するため、このときにパチンコ機の電源を遮断し(落とし)周辺制御基板への電源供給が遮断され、再び遊技盤を装着して再度パチンコ機の電源を投入する必要がある。パチンコ機が電源投入され周辺制御基板への電源が供給されると、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理により演出操作ユニットのID等の確認(以下、「ID確認」と記載する場合がある)を行うことができるため、パチンコ機の電源投入時において図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理によるID確認と、パチンコ機の電源遮断時まで続く報知処理を行えば、それ以後についてはID確認や報知処理の制御をしなくても良い。 Once a normal state has been restored, the notification mode will not change even if an abnormality occurs again. Specifically, for example, to return from an abnormal state to a normal state, the game board must be removed and corrected, at which point the power to the pachinko machine must be shut off (turned off), cutting off the power supply to the peripheral control board, and the game board must be reinserted and the pachinko machine must be powered on again. When the pachinko machine is powered on and power is supplied to the peripheral control board, the ID etc. of the performance operation unit can be confirmed (hereinafter sometimes referred to as "ID confirmation") by the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 255. Therefore, when the pachinko machine is powered on, if the ID is confirmed by the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 255 and notification processing is performed, which continues until the power to the pachinko machine is turned off, then there is no need to control the ID confirmation or notification processing thereafter.
つまり、パチンコ機1が電源投入されたまま任意のタイミングにおいて(パチンコ機1のシステムが起動完了して遊技の進行及び演出の進行を行うことができるようになっている状態において)、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理を、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるようにするとともに、演出操作ユニットを扉枠4の皿ユニット200に脱着する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるID判定処理において一度でも正常IDとして判断された演出操作ユニットを異常IDとなる他の演出操作ユニットへ交換したとき(または、異常IDの演出操作ユニットから正常IDの演出操作ユニットへ交換し、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるID判定処理において一度正常IDとして判断され再び異常IDの演出操作ユニットへ戻したとき)には、結果的に、実際には演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となっていても、演出の進行が継続され、演出操作ユニットが異常IDであるという報知が行われない。したがって、一度でも正常に戻った場合には、再び異常になっても報知態様を変更しない。 In other words, at any timing while the pachinko machine 1 is powered on (when the pachinko machine 1 system has completed startup and is ready to proceed with game play and presentation), the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of Figure 255 is repeated as part of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing shown in Figure 222, and when the presentation operation unit is attached or detached to or from the tray unit 200 of the door frame 4, if a presentation operation unit that has been determined to have a normal ID even once in the ID determination process that is repeated as part of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is replaced with another presentation operation unit with an abnormal ID (or if a presentation operation unit with an abnormal ID is replaced with a presentation operation unit with a normal ID, and then once determined to have a normal ID in the ID determination process that is repeated as part of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is returned to a presentation operation unit with an abnormal ID), as a result, even if the combination of the presentation operation unit and the divided game board is actually incompatible (inconsistent), the presentation will continue to proceed and no notification will be made that the presentation operation unit has an abnormal ID. Therefore, once the system has returned to normal, the notification mode will not change even if the system becomes abnormal again.
A4:
第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とは、コネクタ同士の接続により電気的に接続されている。具体的には、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとは、コネクタ同士である、右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子と、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子と、によるドロワコネクタを介して、電気的に接続されている。このドロワコネクタにより、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとを合体するだけで、自動的に第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの電気的に接続を行うことができる。
A4:
The first game board side component and the second game board side component are electrically connected by connecting connectors to each other. Specifically, the left game board 5AL, which is the first game board side component, and the right game board 5AR, which is the second game board side component, are electrically connected to each other via drawer connectors, which are connectors, that is, terminals of the right game board drawer connectors RDRW, RDRW mounted on the right game board drawer connector relay board 5ARDRW of the right game board 5AR, and terminals of the left game board drawer connectors LDRW, LDRW mounted on the left game board drawer connector relay board 5ALDRW of the left game board 5AL. This drawer connector allows automatic electrical connection between the left side game board 5AL, which is the first game board side component, and the right side game board 5AR, which is the second game board side component, simply by combining them.
[小括B]
B0:
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部と、を備えた遊技機であって、遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成されて遊技枠側構成部に固定されている。第1遊技盤側構成部は、遊技の演出を実行するマイクロプロセッサを搭載した演出制御基板を含む複数の基板で構成されている。第2遊技盤側構成部は、マイクロプロセッサを搭載していない特定基板を備えている。特定基板は、第2遊技盤側構成部であることを識別可能な固有値と、固有値を演出制御基板と信号伝達する固有値伝達手段と、を備えている。演出制御基板は、予め定めた時間内で第2遊技盤側構成部から固有値を受け取れない場合に発生する第1のエラーと、第2遊技盤側構成部から伝達される固有値が予め定めた値でない場合に発生する第2のエラーと、を報知することができるようになっている。
[Summary B]
B0:
A gaming machine comprising a game frame-side component having an outer frame, a main frame attached to the outer frame so as to be openable and closable, and a door frame attached to the main frame so as to be openable and closable, and a game board-side component detachably attached to the game frame-side component, wherein the game board-side component is made up of a first game board-side component and a second game board-side component and is fixed to the game frame-side component. The first game board-side component is made up of multiple boards including a presentation control board equipped with a microprocessor that executes game presentations. The second game board-side component is equipped with a specific board not equipped with a microprocessor. The specific board has a unique value that can identify it as the second game board-side component and a unique value transmission means for signal-transmitting the unique value to the presentation control board. The presentation control board is capable of reporting a first error that occurs when a unique value cannot be received from the second game board side component within a predetermined time, and a second error that occurs when the unique value transmitted from the second game board side component is not a predetermined value.
具体的には、例えば、パチンコ機1は、遊技枠側構成部である本体枠4と遊技盤側構成部である図248の分割遊技盤5Aとを備えている。分割遊技盤5Aは、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとから構成されて遊技枠側構成部である本体枠4に固定されている。第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALは、遊技の演出を実行することができるマイクロプロセッサである周辺制御IC1510aを搭載した演出制御基板である周辺制御基板1510を含む複数の基板(主制御基板1310が収容される主制御ユニット1300、他の各種基板(例えば、各種中継基板、左側裏箱3010Lに収容される各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板など)が収容される左側の駆動基板ユニット1700L(以下、「左側駆動基板ユニット1700L」と記載する場合がある。))で構成されている。第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARは、マイクロプロセッサを搭載していない特定基板(各種基板(例えば、各種中継基板、右側裏箱3010Rに収容される各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板など)が収容される右側の駆動基板ユニット1700R(以下、「右側駆動基板ユニット1700R」と記載する場合がある。))のうち一の基板)を備えている。特定基板である各種基板のうち一の基板は、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARであることを識別可能な固有値である自己識別符号(ID)と、固有値である自己識別符号(ID)を演出制御基板である周辺制御基板1510と信号伝達する固有値伝達手段である図251のID出力回路IDCと、を備えている。 Specifically, for example, a pachinko machine 1 comprises a main frame 4, which is the gaming frame side component, and a divided gaming board 5A, shown in Figure 248, which is the gaming board side component. The divided gaming board 5A is made up of a left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board side component, and a right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board side component, and is fixed to the main frame 4, which is the gaming frame side component. The left side game board 5AL, which is the first game board side component, is composed of multiple boards including a peripheral control board 1510, which is a presentation control board equipped with a peripheral control IC 1510a, which is a microprocessor that can execute game presentations (a main control unit 1300 that houses the main control board 1310, and a left side drive board unit 1700L (hereinafter sometimes referred to as the "left side drive board unit 1700L") that houses various other boards (for example, various relay boards, decorative boards on which various LEDs are mounted that are attached to various presentation units housed in the left side rear box 3010L, drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc.). The right-side gaming board 5AR, which is a component on the second gaming board side, is equipped with a specific board that does not have a microprocessor (one of the right-side drive board unit 1700R (hereinafter sometimes referred to as the "right-side drive board unit 1700R") that houses various boards (for example, various relay boards, decorative boards on which various LEDs are mounted that are attached to various performance units housed in the right-side rear box 3010R, drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc.)). One of the various specific boards is equipped with a self-identification code (ID), which is a unique value that can identify it as the right-side gaming board 5AR, which is a component on the second gaming board side, and an ID output circuit IDC (see FIG. 251), which is a unique value transmission means that transmits the unique self-identification code (ID) to the peripheral control board 1510, which is the performance control board.
演出制御基板である周辺制御基板1510は、予め定めた時間内(周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理)で第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARからの固有値である自己識別符号(ID)を受け取れない場合に発生する第1のエラーである図254(c)の状態8:未接続エラー1となる図256~図261のエラー対応7と、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARからの固有値である自己識別符号(ID)を受け取り予め定めた値でない場合に発生する第2のエラーである図254(c)の状態2:IDエラー1となる図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応)と、を報知するようになっている。 The peripheral control board 1510, which is the performance control board, is configured to notify the following: the first error, which occurs when the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 does not receive the unique ID code (ID) from the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, within a predetermined time (the peripheral control IC 1510a performs the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on process in FIG. 255), resulting in error response 7 in FIGS. 256 to 261, which becomes state 8 in FIG. 254(c): unconnected error 1; and the second error, which occurs when the unique ID code (ID) is received from the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, and is not a predetermined value, resulting in error response 1 in FIGS. 256 to 261, which becomes state 2 in FIG. 254(c): ID error 1 (ID error 1 response).
つまり周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、第1のエラーである図254(c)の状態8:未接続エラー1となる図256~図261のエラー対応7として、報知表示に区分されるコマンドを、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡す。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ステップS1024の警告処理において、未接続である旨の態様として、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットすることにより、演出に関する各種処理を設定する。 In other words, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 passes a command classified as a notification display to the warning process of step S1024 in the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing, as error response 7 in Figures 256 to 261, which corresponds to the first error, State 8 in Figure 254(c): Unconnected Error 1. In the warning process of step S1024, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 reads (extracts) schedule data for screen generation, schedule data for light emission mode generation, schedule data for sound generation, and electrical drive source schedule data from the peripheral control ROM and sets them in the RAM of the peripheral control IC as a mode indicating unconnected, thereby setting various processing related to the presentation.
第2のエラーである図254(c)の状態2:IDエラー1となる図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応)として報知表示に区分されるコマンドを、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡す。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ステップS1024の警告処理において、不適合(不整合)である旨の態様として、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットすることにより、演出に関する各種処理を設定する。 The command classified as a notification display for Error Response 1 (ID Error 1 response) in Figures 256 to 261, which is State 2: ID Error 1 in Figure 254 (c), which is the second error, is passed to the warning process in step S1024 of the peripheral control unit's regular processing during peripheral control unit power-on processing. In the warning process in step S1024, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 reads (extracts) the screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound generation schedule data, and electrical drive source schedule data from the peripheral control ROM and sets them in the RAM of the peripheral control IC as incompatible (mismatched) conditions, thereby setting various processing related to the presentation.
このように、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARに備える固有値伝達手段であるID出力回路IDCから第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARであることを識別可能な固有値である自己識別符号(ID)が第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALに備える演出制御基板である周辺制御基板1510へ信号伝達されるようになっているため、演出制御基板である周辺制御基板1510は、予め定めた時間内(周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理)で固有値である自己識別符号(ID)を受け取れない場合に第1のエラーである図254(c)の状態8:未接続エラー1となる図256~図261のエラー対応7を発生することができるし、予め定めた時間内に固有値である自己識別符号(ID)を受け取り予め定めた値でない場合に第2のエラーである図254(c)の状態2:IDエラー1となる図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応)を発生することができる。これにより、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合となったことを直ぐに判別することができるようになり、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合の状態で不完全な演出が実行されることを抑止できる。したがって、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, the ID output circuit IDC, which is a unique value transmission means provided on the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board side component, transmits a signal of the self-identification code (ID), which is a unique value that can identify the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board side component, to the peripheral control board 1510, which is the performance control board provided on the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board side component. Therefore, the peripheral control board 1510, which is the performance control board, transmits the signal of the ID output circuit IDC, which is a unique value transmission means provided on the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board side component, to the peripheral control board 1510, which is the performance control board, within a predetermined time (the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 is the peripheral control unit If the unique ID code (ID) is not received during the ID determination process in step S1003 of the power-on process, a first error, State 8 in FIG. 254(c): Unconnected Error 1, error response 7 in FIGS. 256-261, can be generated. If the unique ID code (ID) is received within a predetermined time but is not the predetermined value, a second error, State 2 in FIG. 254(c): ID Error 1, error response 1 in FIGS. 256-261 (ID Error 1 response), can be generated. This makes it possible to immediately determine if the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, are inconsistent, preventing incomplete effects from being executed when the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, are inconsistent. This prevents a decrease in the player's interest in the game.
B1:
遊技枠側構成部と遊技盤側構成部とを備えている。遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成されている。第1遊技盤側構成部は、遊技の演出を実行することができるマイクロプロセッサを搭載したサブ制御基板を含む複数の基板を備えている。第2遊技盤側構成部は、マイクロプロセッサを搭載していない基板と、第2遊技盤側構成部であることを知らしめる固有値と、固有値を送信する固有値送信手段と、を備えている。さらに、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とは、電気的に接続されて遊技枠側構成部に固定されている。第1遊技盤側構成部は、予め定めた時間内で第2遊技盤側構成部からの固有値を受け取れなかった場合に発生する第1のエラーと、第2遊技盤側構成部からの固有値を受け取り予め定めた値でなかった場合に発生する第2のエラーと、を備えている。
B1:
The game machine includes a game frame-side component and a game board-side component. The game board-side component is composed of a first game board-side component and a second game board-side component. The first game board-side component includes multiple boards, including a sub-control board equipped with a microprocessor capable of executing game effects. The second game board-side component includes a board not equipped with a microprocessor, a unique value identifying the second game board-side component, and unique value transmitting means for transmitting the unique value. Furthermore, the first game board-side component and the second game board-side component are electrically connected and fixed to the game frame-side component. The first game board-side component includes a first error that occurs when the unique value from the second game board-side component is not received within a predetermined time, and a second error that occurs when the unique value received from the second game board-side component is not the predetermined value.
具体的には、例えば、遊技枠側構成部である本体枠4と遊技盤側構成部である図248の分割遊技盤5Aとを備えている。分割遊技盤5Aは、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとから構成されている。第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALは、遊技の演出を実行することができるマイクロプロセッサである周辺制御IC1510aを搭載したサブ制御基板である周辺制御基板1510を含む複数の基板(主制御基板1310が収容される主制御ユニット1300、他の各種基板(例えば、各種中継基板、左側裏箱3010Lに収容される各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板など)が収容される左側の駆動基板ユニット1700L(以下、「左側駆動基板ユニット1700L」と記載する場合がある。))を備えている。第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARは、マイクロプロセッサを搭載していない基板(各種基板(例えば、各種中継基板、右側裏箱3010Rに収容される各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板など)が収容される右側の駆動基板ユニット1700R(以下、「右側駆動基板ユニット1700R」と記載する場合がある。))と、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARであることを知らしめる固有値である自己識別符号(ID)と、固有値である自己識別符号(ID)を送信する固有値送信手段である図251のID出力回路IDCと、を備えている。 Specifically, for example, it comprises a main frame 4, which is the gaming frame-side component, and a split gaming board 5A (see Figure 248), which is the gaming board-side component. The split gaming board 5A is composed of a left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board-side component, and a right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board-side component. The left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board-side component, comprises multiple boards (main control unit 1300, which houses the main control board 1310, and left-side drive board unit 1700L (hereinafter sometimes referred to as "left-side drive board unit 1700L"), which houses various other boards (for example, various relay boards, decorative boards on which various LEDs are mounted that are attached to various performance units housed in the left rear box 3010L, drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc.)) including a peripheral control board 1510, which is a sub-control board equipped with a peripheral control IC 1510a, which is a microprocessor that can execute game effects. The right-side game board 5AR, which is the second game board component, is equipped with a board that does not have a microprocessor (a right-side drive board unit 1700R (hereinafter sometimes referred to as the "right-side drive board unit 1700R") that houses various boards (for example, various relay boards, decorative boards on which various LEDs are mounted that are attached to the various performance units housed in the right-side rear box 3010R, drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc.), a self-identification code (ID) which is a unique value that identifies the right-side game board 5AR, which is the second game board component, and an ID output circuit IDC (see Figure 251) which is a unique value transmission means that transmits the unique value self-identification code (ID).
さらに、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとは、電気的に接続されて遊技枠側構成部の本体枠4に固定されている。遊技盤5を本体枠4に装着する作業と、扉枠ユニットを本体枠4に開閉可能に支持される扉枠3に装着する作業と、が別々の作業となる。このため、遊技盤5を本体枠4に装着した際に、人為的なミスにより遊技盤5と扉枠ユニットとの関係(組み合わせ)が適合(整合)しない場合が起こり得る。 Furthermore, the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, are electrically connected and fixed to the main frame 4, which is the gaming frame component. The work of attaching the gaming board 5 to the main frame 4 and the work of attaching the door frame unit to the door frame 3, which is supported on the main frame 4 so that it can be opened and closed, are separate tasks. For this reason, when attaching the gaming board 5 to the main frame 4, it is possible that the relationship (combination) between the gaming board 5 and the door frame unit may not be compatible (aligned) due to human error.
第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALは、予め定めた時間内(周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理)で第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARからの固有値である自己識別符号(ID)を受け取れなかった場合に発生する第1のエラーである図254(c)の状態8:未接続エラー1となる図256~図261のエラー対応7と、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARからの固有値である自己識別符号(ID)を受け取り予め定めた値でなかった場合に発生する第2のエラーである図254(c)の状態2:IDエラー1となる図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応)と、を備えている。 The left-hand gaming board 5AL, which is the first gaming board component, is equipped with error response 7 in FIGS. 256 to 261, which is state 8 in FIG. 254(c): unconnected error 1, which is the first error that occurs when the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 does not receive the unique ID code (ID) from the right-hand gaming board 5AR, which is the second gaming board component, within a predetermined time (the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 performs the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on process in FIG. 255), and error response 1 in FIGS. 256 to 261, which is state 2 in FIG. 254(c): ID error 1, which is the second error that occurs when the unique ID code (ID) is received from the right-hand gaming board 5AR, which is the second gaming board component, and is not a predetermined value.
第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5AL、つまり周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、第1のエラーである図254(c)の状態8:未接続エラー1となる図256~図261のエラー対応7として、報知表示に区分されるコマンドを、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡す。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ステップS1024の警告処理において、未接続である旨の態様として、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットすることにより、演出に関する各種処理を設定する。 The left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, i.e., the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, passes a command classified as a notification display to the warning process of step S1024 in the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing, as error response 7 in Figures 256 to 261, which is the first error, State 8 in Figure 254 (c): Unconnected Error 1. In the warning process of step S1024, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 reads (extracts) schedule data for screen generation, schedule data for light emission mode generation, schedule data for sound generation, and electrical drive source schedule data from the peripheral control ROM and sets them in the RAM of the peripheral control IC as modes indicating unconnection, thereby setting various processing related to the effects.
第2のエラーである図254(c)の状態2:IDエラー1となる図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応)として報知表示に区分されるコマンドを、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡す。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ステップS1024の警告処理において、不適合(不整合)である旨の態様として、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットすることにより、演出に関する各種処理を設定する。 The command classified as a notification display for Error Response 1 (ID Error 1 response) in Figures 256 to 261, which is State 2: ID Error 1 in Figure 254 (c), which is the second error, is passed to the warning process in step S1024 of the peripheral control unit's regular processing during peripheral control unit power-on processing. In the warning process in step S1024, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 reads (extracts) the screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound generation schedule data, and electrical drive source schedule data from the peripheral control ROM and sets them in the RAM of the peripheral control IC as incompatible (mismatched) conditions, thereby setting various processing related to the presentation.
このように、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARに備える固有値送信手段であるID出力回路IDCから第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARであることを知らしめる固有値である自己識別符号(ID)が第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALへ送信されるようになっているため、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALは、予め定めた時間内(周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理)で固有値である自己識別符号(ID)を受け取れなかった場合に第1のエラーである図254(c)の状態8:未接続エラー1となる図256~図261のエラー対応7を発生することができるし、予め定めた時間内に受け取った固有値である自己識別符号(ID)が予め定めた値でなかった場合に第2のエラーである図254(c)の状態2:IDエラー1となる図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応)を発生することができる。これにより、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合となったことを直ぐに判別することができるようになり、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合の状態で不完全な演出が実行されることを抑止できる。したがって、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, the ID output circuit IDC, which is a unique value transmission means provided on the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board side component, transmits a self-identification code (ID), which is a unique value that identifies the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board side component, to the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board side component. Therefore, the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board side component, will notify the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board side component, within a predetermined time (the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 is the step in the peripheral control unit power-on processing in Figure 255). If the unique ID code (ID) is not received during the ID determination process (step S1003), a first error, State 8 in FIG. 254(c): Unconnected Error 1, error response 7 in FIGS. 256-261, can occur. If the unique ID code (ID) received within a predetermined time is not the predetermined value, a second error, State 2 in FIG. 254(c): ID Error 1, error response 1 in FIGS. 256-261 (ID Error 1 response), can occur. This makes it possible to immediately determine if the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, are inconsistent, preventing incomplete effects from being executed when the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, are inconsistent. This prevents a decrease in the player's interest in the game.
B2:
さらに、第2のエラー(IDエラー)である各種IDエラー(図254(c)に示したIDエラー1、IDエラー2、IDエラー3という単体のIDエラーのほかに、これらの組み合わせたIDエラーも含む。)は、第1のエラー(未接続エラー)である、各種未接続エラー(図254(c)に示した未接続エラー1、未接続エラー2、未接続エラー3)よりも遊技の阻害度が高くなる。
B2:
Furthermore, the various ID errors that are second errors (ID errors) (including not only the individual ID errors ID error 1, ID error 2, and ID error 3 shown in Figure 254(c) but also ID errors that are combinations of these) hinder gameplay to a greater extent than the various unconnection errors that are first errors (unconnection errors) (unconnection error 1, unconnection error 2, and unconnection error 3 shown in Figure 254(c)).
さらに、第3のエラー(磁気検出)は、一定時間後に解消されるが、第1のエラー(未接続エラー)と第2のエラー(IDエラー)とは、一定時間経過してもそれぞれ解消されない。このような各種エラー報知において、第3のエラー(磁気検出)は、いわゆる磁石ゴトの行為を検出してその行為を報知するものであるため、その行為を検出して一定時間経過後に解消するのに対して、第1のエラー(未接続エラー)と第2のエラー(IDエラー)とは、作業者による作業ミスであり、第1のエラー(未接続エラー)であれば電源遮断後に構造部材同士の嵌め合わせやドロワコネクタの接続をしっかり確認しなければならないし、また第2のエラー(IDエラー)であれば電源遮断後に適合ID品に交換しなければならいため、一定時間経過してもそれぞれ解消されないようになっている。 Furthermore, the third error (magnetic detection) is resolved after a certain period of time, but the first error (disconnection error) and the second error (ID error) are not resolved even after a certain period of time has passed. Among these various error notifications, the third error (magnetic detection) detects and reports the so-called magnetic interference behavior, and therefore is resolved after a certain period of time has passed. In contrast, the first error (disconnection error) and the second error (ID error) are caused by operator errors. For the first error (disconnection error), the fit of structural components and the connection of the drawer connector must be carefully checked after a power outage, and the second error (ID error) must be replaced with a compatible ID product after a power outage, so they are not resolved even after a certain period of time has passed.
さらに、第2のエラー(IDエラー)発生時は、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARの装飾演出を行わない。これは、第2のエラー(IDエラー)は、作業者による作業ミスであり、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの組み合わせが不適合(不整合)となっているため、この状態で第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARの装飾演出を行うと、右側遊技盤5ARが電気的に故障するおそれがあるためである。 Furthermore, when a second error (ID error) occurs, the decorative effect on the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, is not performed. This is because the second error (ID error) is a work error made by an operator, resulting in an incompatibility (mismatch) between the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component. If the decorative effect on the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, were performed in this state, there is a risk of electrical failure of the right-side gaming board 5AR.
さらに、第2のエラー(IDエラー)発生時に、第3のエラー(磁気検出)が発生した場合でも、第2のエラー(IDエラー)発生警告音のままである。つまり、第2のエラー(IDエラー)発生時に、第3のエラー(磁気検出)が発生した場合でも、図258や図261に示したように、エラー対応1(IDエラー1対応)における音声では、エラー報知音とアナウンス音が繰り返し流すようになっている。これは、第3のエラー(磁気検出)は、いわゆる磁石ゴトの行為を検出してその行為を報知するものであるため、その行為を検出して一定時間経過後に解消するのに対して、第2のエラー(IDエラー)は、作業者による作業ミスであり、第2のエラー(IDエラー)であれば電源遮断後に適合ID品に交換しなければならいため、一定時間経過しても第2のエラー(IDエラー)発生警告音のままとなる。 Furthermore, even if a third error (magnetic detection) occurs when a second error (ID error) occurs, the second error (ID error) warning sound will remain. In other words, even if a third error (magnetic detection) occurs when a second error (ID error) occurs, as shown in Figures 258 and 261, the audio for Error Response 1 (ID Error 1 response) is to repeatedly play the error notification sound and announcement sound. This is because the third error (magnetic detection) detects and notifies the user of the so-called magnetic tampering and is resolved after a certain period of time has passed since the detection of the error, whereas the second error (ID error) is an operator error and requires replacement with a compatible ID product after a power outage, so the second error (ID error) warning sound will remain even after a certain period of time has passed.
B3:
さらに、RAMエラーとIDエラーが同時に発生した場合は、RAMエラーだけの報知を行い、IDエラーの報知を行わない。また、装飾ユニットでのLEDのエラー報知を行わない。具体的には、主制御基板1310の主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMにおけるRAMエラーと、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))と、が同時に発生した場合には、RAMエラーが発生している旨を伝える報知のみ行われるのに対して、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))が発生している旨を伝える報知が行われないようになっている。これは、主制御基板1310の主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMにおけるRAMエラーが発生すると、主制御MPU1310aによる遊技の進行が強制的に停止される状態となるため、これを報知するため、仮に、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))が発生していても、最重要エラーである主制御内蔵RAMにおけるRAMエラーを、他のエラーの発生にかかわらず、最優先して報知するようになっている。
B3:
Furthermore, if a RAM error and an ID error occur simultaneously, only the RAM error is reported, and no ID error is reported. Also, no LED error is reported in the decorative unit. Specifically, if a RAM error in the main control built-in RAM of the main control MPU 1310a of the main control board 1310 and Status 2: ID Error 1 in Figure 254(c) (Error Response 1 (ID Error 1 response) in Figures 256 to 261) occur simultaneously, only a report is made to inform the user that a RAM error has occurred, but no report is made to inform the user that Status 2: ID Error 1 in Figure 254(c) (Error Response 1 (ID Error 1 response) in Figures 256 to 261) has occurred. This is because if a RAM error occurs in the main control built-in RAM of the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the progress of the game by the main control MPU 1310a will be forcibly stopped, so in order to notify this, even if state 2: ID error 1 in Figure 254 (c) (error response 1 (corresponding to ID error 1) in Figures 256 to 261) occurs, the RAM error in the main control built-in RAM, which is the most important error, is notified as the highest priority regardless of the occurrence of other errors.
電源投入時の所定期間内に正常IDと判断した場合には、報知を行わないが、電源投入時の所定期間内に異常IDと判断した場合には、状態が変更された場合に報知態様を変更し得る。異常の場合には、正常になると報知態様を変更する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、報知を行わない(同図の対象法:なし)のに対して、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、異常IDと判断した場合には、このエラー対応1(IDエラー1対応)の報知が維持され、同図(c)の対処法:電源遮断後に適合ID品に交換後に、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合に報知が行われなくなる。つまり、電源投入時の所定期間内に左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正常であるとして正常IDと判断した場合には、その後、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの状態を全く判定しないようになっており、仮に、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となるようになったとしても、不適合(不整合)であるとして異常IDである旨を伝える報知態様とならない。これにより、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの判定を電源投入時の所定期間内に限定することにより、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる演出の進行への処理負荷の低減に寄与することができる。 If the ID is determined to be normal within a specified period of time after power-on, no notification is issued. However, if the ID is determined to be abnormal within a specified period of time after power-on, the notification mode may change if the state changes. In the case of an abnormality, the notification mode changes when the state returns to normal. Specifically, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 255, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 does not issue a notification (target method in the same figure: none) if it determines that the ID is normal, i.e., State 1 in FIG. 254(c): ID error 1 (Error Response 1 (ID Error 1 Response) in FIGS. 256 to 261), i.e., an abnormal ID, but maintains the notification of Error Response 1 (ID Error 1 Response). If the ID is determined to be normal, i.e., a normal ID, after the countermeasure in FIG. 254(c): replacement with a compatible ID after power-off, the notification is no longer issued. In other words, if the combination of the left and right gaming boards is determined to be normal and a normal ID within a specified period of time after power-on, the state of the combination of the left and right gaming boards will not be determined at all thereafter, and even if the combination of the left and right gaming boards becomes incompatible (inconsistent), no notification will be issued to convey that the ID is abnormal due to the incompatibility (inconsistency). In this way, by limiting the determination of the combination of the left and right gaming boards to within a specified period of time after power-on, this can contribute to reducing the processing load on the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 for the progression of the presentation.
一部の報知以外は報知を終了する。具体的には、例えば、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、異常IDと判断した場合には、周辺制御基板1510に実装される図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに履歴情報として保存する。この場合、日時と紐付けて保存される。そして、パチンコ機1の電源を遮断して左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正しいものを本体枠3に装着し、再びパチンコ機1が電源投入されると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、例えば、演出表示装置又はサブ演出表示装置に「ID異常」という履歴を表示してもよいし、この履歴を所定期間又はパチンコ機1の電源が遮断されるまで表示してもよい。履歴を表示されながら、演出の進行を行うこととなる。 All but a few notifications are terminated. Specifically, for example, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on process of FIG. 255 that the ID is State 2: ID error 1 (Error response 1 (ID error 1 response) in FIGS. 256 to 261), in other words, an abnormal ID, it saves this as history information in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown) implemented on the peripheral control board 1510. In this case, it is saved linked to the date and time. Then, when the power to the pachinko machine 1 is cut off and the correct combination of left and right game boards is attached to the main frame 3, and the pachinko machine 1 is powered on again, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process of step S1003 of the peripheral control unit power-on process of FIG. 255 that the ID is State 1: Normal (FIG. 254(c)), i.e., a normal ID, it may display a history of "ID abnormality" on the performance display device or sub-performance display device, and this history may be displayed for a predetermined period of time or until the power to the pachinko machine 1 is cut off. The performance will proceed while the history is displayed.
一度でも正常に戻った場合には、再び異常になっても報知態様を変更しない。具体的には、例えば、異常な状態から正常な状態に戻すには、遊技盤を外して修正する行為が発生するため、このときにパチンコ機の電源を遮断し(落とし)周辺制御基板への電源供給が遮断され、再び遊技盤を装着して再度パチンコ機の電源を投入する必要がある。パチンコ機が電源投入され周辺制御基板への電源が供給されると、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理により演出操作ユニットのID等の確認(以下、「ID確認」と記載する場合がある)を行うことができるため、パチンコ機の電源投入時において図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理によるID確認と、パチンコ機の電源遮断時まで続く報知処理を行えば、それ以後についてはID確認や報知処理の制御をしなくても良い。 Once a normal state has been restored, the notification mode will not change even if an abnormality occurs again. Specifically, for example, to return from an abnormal state to a normal state, the game board must be removed and corrected, at which point the power to the pachinko machine must be shut off (turned off), cutting off the power supply to the peripheral control board, and the game board must be reinserted and the pachinko machine must be powered on again. When the pachinko machine is powered on and power is supplied to the peripheral control board, the ID etc. of the performance operation unit can be confirmed (hereinafter sometimes referred to as "ID confirmation") by the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 255. Therefore, when the pachinko machine is powered on, if the ID is confirmed by the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 255 and notification processing is performed, which continues until the power to the pachinko machine is turned off, then there is no need to control the ID confirmation or notification processing thereafter.
つまり、パチンコ機1が電源投入されたまま任意のタイミングにおいて(パチンコ機1のシステムが起動完了して遊技の進行及び演出の進行を行うことができるようになっている状態において)、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理を、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるようにするとともに、演出操作ユニットを扉枠4の皿ユニット200に脱着する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるID判定処理において一度でも正常IDとして判断された演出操作ユニットを異常IDとなる他の演出操作ユニットへ交換したとき(または、異常IDの演出操作ユニットから正常IDの演出操作ユニットへ交換し、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるID判定処理において一度正常IDとして判断され再び異常IDの演出操作ユニットへ戻したとき)には、結果的に、実際には演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となっていても、演出の進行が継続され、演出操作ユニットが異常IDであるという報知が行われない。したがって、一度でも正常に戻った場合には、再び異常になっても報知態様を変更しない。 In other words, at any timing while the pachinko machine 1 is powered on (when the pachinko machine 1 system has completed startup and is ready to proceed with game play and presentation), the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of Figure 255 is repeated as part of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing shown in Figure 222, and when the presentation operation unit is attached or detached to or from the tray unit 200 of the door frame 4, if a presentation operation unit that has been determined to have a normal ID even once in the ID determination process that is repeated as part of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is replaced with another presentation operation unit with an abnormal ID (or if a presentation operation unit with an abnormal ID is replaced with a presentation operation unit with a normal ID, and then once determined to have a normal ID in the ID determination process that is repeated as part of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is returned to a presentation operation unit with an abnormal ID), as a result, even if the combination of the presentation operation unit and the divided game board is actually incompatible (inconsistent), the presentation will continue to proceed and no notification will be made that the presentation operation unit has an abnormal ID. Therefore, once the system has returned to normal, the notification mode will not change even if the system becomes abnormal again.
B4:
第3のエラー(磁気検出)時、第4図柄であるサブ機能表示ユニット2250は、所定のLEDが点灯して変動する。具体的には、第3のエラー(磁気検出)時、各種IDエラー(図254(c)に示したIDエラー1、IDエラー2、IDエラー3という単体のIDエラーのほかに、これらの組み合わせたIDエラーも含む。)が発生した状態においては、図258や図261に示したように、第4図柄であるサブ機能表示ユニット2250は、所定のLEDが点灯して変動する。つまり、第3のエラー(磁気検出)時、各種IDエラー(図254(c)に示したIDエラー1、IDエラー2、IDエラー3という単体のIDエラーのほかに、これらの組み合わせたIDエラーも含む。)が発生した状態においても、サブ機能表示ユニット2250の所定のLEDが点灯して変動することにより、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる演出の進行が継続されるようになっている。
B4:
When the third error (magnetic detection) occurs, the sub-function display unit 2250, which is the fourth symbol, lights up and changes, a predetermined LED. Specifically, when the third error (magnetic detection) occurs, and various ID errors (including individual ID errors such as ID error 1, ID error 2, and ID error 3 shown in FIG. 254(c) as well as combinations of these ID errors) occur, as shown in FIGS. 258 and 261, the sub-function display unit 2250, which is the fourth symbol, lights up and changes, a predetermined LED. In other words, when the third error (magnetic detection) occurs, and various ID errors (including individual ID errors such as ID error 1, ID error 2, and ID error 3 shown in FIG. 254(c) as well as combinations of these ID errors) occur, the predetermined LED of the sub-function display unit 2250 lights up and changes, so that the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 continues to perform the effects.
第2のエラー(IDエラー)時、変動させても変動装飾音は鳴らない。具体的には、第2のエラー(IDエラー)である各種IDエラー(図254(c)に示したIDエラー1、IDエラー2、IDエラー3という単体のIDエラーのほかに、これらの組み合わせたIDエラーも含む。)が発生した時、図257や図260に示したように、遊技が進行して機能表示ユニット1400による図柄が変動されても、エラー報知音やアナウンス音が繰り返し流れ、演出による変動装飾音は流れない。これは、第2のエラー(IDエラー)は、作業者による作業ミスであり、第2のエラー(IDエラー)であれば電源遮断後に適合ID品に交換しなければならいため、変動装飾音を流さずに第2のエラー(IDエラー)発生警告音のままとなる。 In the event of a second error (ID error), the decorative sound will not be played even if the pattern is changed. Specifically, when various ID errors that are second errors (ID errors) occur (including the individual ID errors ID error 1, ID error 2, and ID error 3 shown in Figure 254 (c) as well as combinations of these), as shown in Figures 257 and 260, even if the game progresses and the patterns on the function display unit 1400 change, error notification sounds and announcement sounds will be played repeatedly, and decorative sound for the effect will not be played. This is because a second error (ID error) is a work error made by an operator, and since a second error (ID error) requires that the ID be replaced with a compatible product after the power is cut off, the decorative sound will not be played and the warning sound for the second error (ID error) will remain.
磁気センサーエラーである第3のエラー(磁気検出)は、一定時間経過すると解消されるが、装飾ユニットとしての右側遊技盤5ARの未実装エラー(つまり未接続エラー)と、装飾ユニットとしての右側遊技盤5ARのIDエラーと、は一定時間経過しても解消されない。これらのエラー報知は、磁気センサーエラーは、いわゆる磁石ゴトの行為を検出してその行為を報知するものであるため、その行為を検出して一定時間経過後に解消するのに対して、未接続エラーとIDエラーとは、作業者による作業ミスであり、未接続エラーであれば電源遮断後に構造部材同士の嵌め合わせやドロワコネクタの接続をしっかり確認しなければならないし、またIDエラーであれば電源遮断後に適合ID品に交換しなければならいため、一定時間経過してもそれぞれ解消されないようになっている。 The third error (magnetic detection), which is a magnetic sensor error, is resolved after a certain period of time has passed, but the error of the right-side gaming board 5AR not being installed as a decorative unit (i.e., a non-connection error) and the ID error of the right-side gaming board 5AR as a decorative unit are not resolved even after a certain period of time has passed. These error notifications are based on the fact that the magnetic sensor error detects and notifies the user of the so-called magnetic cheating behavior, and so is resolved after a certain period of time has passed after the behavior is detected. In contrast, the non-connection error and ID error are caused by operator error. For the non-connection error, the fit of structural components and the connection of the drawer connector must be carefully checked after a power outage, and the ID error must be replaced with a compatible ID product after a power outage, so they are not resolved even after a certain period of time has passed.
[小括C]
C0:
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部と、を備えた遊技機であって、遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と複数の第2遊技盤側構成部とから構成されて遊技枠側構成部に固定されている。第1遊技盤側構成部は、遊技の演出を実行するマイクロプロセッサを搭載した演出制御基板を含む複数の基板で構成されている。第2遊技盤側構成部は、マイクロプロセッサを搭載していない特定基板を備えている。特定基板は、第2遊技盤側構成部であることを識別可能な固有値と、固有値を前記演出制御基板と信号伝達する固有値伝達手段と、を備えている。複数の第2遊技盤側構成部は、それぞれ異なった固有値を持っており、少なくとも一の第2遊技盤側構成部の固有値が予め定められた値ではないと判断された場合には複数の第2遊技盤側構成部の電源投入動作は正常時動作と異なる態様となるようになっている。
[Summary C]
C0:
A gaming machine includes a game frame-side component having an outer frame, a main frame attached to the outer frame so as to be openable and closable, and a door frame attached to the main frame so as to be openable and closable, and a game board-side component detachably attached to the game frame-side component. The game board-side component is composed of a first game board-side component and multiple second game board-side components and is fixed to the game frame-side component. The first game board-side component is composed of multiple boards, including a presentation control board equipped with a microprocessor that executes game presentations. The second game board-side component includes a specific board not equipped with a microprocessor. The specific board has a unique value that can identify it as the second game board-side component and unique value transmission means for signal-transmitting the unique value to the presentation control board. The multiple second game board-side components each have a different unique value, and if it is determined that the unique value of at least one second game board-side component is not a predetermined value, the power-on operation of the multiple second game board-side components will be different from normal operation.
具体的には、例えば、パチンコ機1は、遊技枠側構成部である本体枠4と遊技盤側構成部である図248の分割遊技盤5Aとを備えている。分割遊技盤5Aは、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと複数の第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5AR(図253の右上側遊技盤5ART及び図253の右下側遊技盤5ARU)とから構成されて遊技枠側構成部である本体枠4に固定されている。第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALは、遊技の演出を実行することができるマイクロプロセッサである周辺制御IC1510aを搭載した演出制御基板である周辺制御基板1510を含む複数の基板(主制御基板1310が収容される主制御ユニット1300、他の各種基板(例えば、各種中継基板、左側裏箱3010Lに収容される各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板など)が収容される左側の駆動基板ユニット1700L(以下、「左側駆動基板ユニット1700L」と記載する場合がある。))で構成されている。第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARは、マイクロプロセッサを搭載していない特定基板(各種基板(例えば、各種中継基板、右側裏箱3010Rに収容される各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板など)が収容される右側の駆動基板ユニット1700R(以下、「右側駆動基板ユニット1700R」と記載する場合がある。))のうち特定の基板)を備えている。特定基板である各種基板のうち特定の基板は、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARであることを識別可能な固有値である自己識別符号(ID)と、固有値である自己識別符号(ID)を演出制御基板である周辺制御基板1510と信号伝達する固有値伝達手段である図253の右側遊技盤5ARを構成する右上側遊技盤5ARTのID出力回路IDCT及び右側遊技盤5ARを構成する右下側遊技盤5ARUのID出力回路IDCUを備えている。 Specifically, for example, a pachinko machine 1 comprises a main frame 4, which is a gaming frame-side component, and a divided gaming board 5A, shown in Figure 248, which is a gaming board-side component. The divided gaming board 5A is made up of a left-side gaming board 5AL, which is a first gaming board-side component, and multiple right-side gaming boards 5AR, which are second gaming board-side components (upper right gaming board 5ART in Figure 253 and lower right gaming board 5ARU in Figure 253), and is fixed to the main frame 4, which is a gaming frame-side component. The left side game board 5AL, which is the first game board side component, is composed of multiple boards including a peripheral control board 1510, which is a presentation control board equipped with a peripheral control IC 1510a, which is a microprocessor that can execute game presentations (a main control unit 1300 that houses the main control board 1310, and a left side drive board unit 1700L (hereinafter sometimes referred to as the "left side drive board unit 1700L") that houses various other boards (for example, various relay boards, decorative boards on which various LEDs are mounted that are attached to various presentation units housed in the left side rear box 3010L, drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc.). The right-side gaming board 5AR, which is a component of the second gaming board, includes a specific board that does not have a microprocessor (a specific board among the right-side drive board unit 1700R (hereinafter sometimes referred to as the "right-side drive board unit 1700R") that houses various boards (e.g., various relay boards, decorative boards on which various LEDs are mounted that are attached to various performance units housed in the right-side rear box 3010R, and drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc.)). This specific board among the various specific boards includes a self-identification code (ID), which is a unique value that can identify it as the right-side gaming board 5AR, which is a component of the second gaming board, and an ID output circuit IDCT of the upper right gaming board 5ART that constitutes the right-side gaming board 5AR and an ID output circuit IDCU of the lower right gaming board 5ARU that constitutes the right-side gaming board 5AR, which are unique value transmission means that transmit the unique self-identification code (ID) to the peripheral control board 1510, which is the performance control board, as shown in FIG. 253.
本体枠4に開閉可能に支持される扉枠3には、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)が装着されている。 The door frame 3, which is supported by the main frame 4 so that it can be opened and closed, is fitted with door frame units (hereinafter sometimes referred to as "door frame units") such as the left side unit 420, the right side unit 430, the tray unit 200, and the top unit 450.
さらに、複数の第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARは、図253に示したように、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとから構成されて複数あり、それぞれ異なった固有値を持っている。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aにより、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理)において、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとのうち、少なくとも一方の固有値である自己識別符号(右上側遊技盤5ARTのID:11110000B、右下側遊技盤5ARUのID:11111000B)が予め定められた値ではないと判断された場合には、図254(c)の状態2:IDエラー1となる図256や図259のエラー対応1(IDエラー1対応)となり、複数の第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARの電源投入動作は正常時動作(点灯、点滅、階調点灯など)と異なる態様となり、分割遊技盤5ARの各種LED(遊技盤の各種LED)が消灯するため、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARが消灯する。 Furthermore, as shown in Figure 253, the right-side gaming board 5AR, which is a component of the second gaming board, is composed of a top right gaming board 5ART and a bottom right gaming board 5ARU, and there are multiple right-side gaming boards 5AR, each of which has a different unique value. In the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on process of Figure 255, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the self-identification code, which is the unique value of at least one of the top right gaming board 5ART and the bottom right gaming board 5ARU (ID of the top right gaming board 5ART: 11110000B, ID of the bottom right gaming board 5ARU: 11111000B), is not a predetermined value. If the power is cut off, the state will become State 2: ID error 1 in Figure 254 (c), which is Error Response 1 (ID error 1 response) in Figure 256 or Figure 259, and the power-on operation of the right-side game board 5AR, which is one of the multiple second game board components, will be different from normal operation (illumination, flashing, gradation lighting, etc.), and the various LEDs on the divided game board 5AR (various game board LEDs) will turn off, so the right-side game board 5AR, which is the second game board component, will turn off.
このように、複数の第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARを構成する右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとにそれぞれ備える固有値伝達手段であるID出力回路IDCTとID出力回路IDCUとから第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARであることを識別可能な固有値である自己識別符号(ID)が第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALに備える演出制御基板である周辺制御基板1510へ信号伝達されるようになっている。複数の第2遊技盤側構成部のうち、少なくとも一の第2遊技盤側構成部の固有値である自己識別符号(右上側遊技盤5ARTのID:11110000B、右下側遊技盤5ARUのID:11111000B)が予め定められた値ではないと判断された場合には、図254(c)の状態2:IDエラー1となる図256や図259のエラー対応1(IDエラー1対応)となり、複数の第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARの電源投入動作が正常時動作(点灯、点滅、階調点灯など)と異なる態様(消灯)となる。これにより、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと複数の第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合となったこと(右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとの組み合わせが不整合となったことも含む。)を直ぐに判別することができるようになり、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと複数の第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合の状態(右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとの組み合わせが不整合となったことも含む。)で不完全な演出が実行されることを抑止できる。したがって、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, the ID output circuit IDCT and ID output circuit IDCU, which are unique value transmission means provided on the upper right gaming board 5ART and the lower right gaming board 5ARU that constitute the right gaming board 5AR, which are multiple second gaming board side components, respectively, transmit a signal of a self-identification code (ID), which is a unique value that can identify the right gaming board 5AR, which is the second gaming board side component, to the peripheral control board 1510, which is a performance control board provided on the left gaming board 5AL, which is the first gaming board side component. If it is determined that the self-identification code (ID of the upper right game board 5ART: 11110000B, ID of the lower right game board 5ARU: 11111000B), which is a unique value of at least one of the multiple second game board side components, is not a predetermined value, the state will become state 2: ID error 1 in Figure 254 (c) or error response 1 (ID error 1 response) in Figure 256 or Figure 259, and the power-on operation of the right game board 5AR, which is one of the multiple second game board side components, will be in a mode (off) different from the normal operation (lighting, flashing, gradation lighting, etc.). This makes it possible to immediately determine when the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which are multiple second gaming board components, become inconsistent (including when the combination of the upper right gaming board 5ART and the lower right gaming board 5ARU becomes inconsistent), and prevents incomplete effects from being executed when the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which are multiple second gaming board components, become inconsistent (including when the combination of the upper right gaming board 5ART and the lower right gaming board 5ARU become inconsistent).This therefore prevents a decrease in the player's interest in the game.
C1:
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部と、を備えている。遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成されている。第1遊技盤側構成部は、遊技の演出を実行することができるマイクロプロセッサを搭載したサブ制御基板を含む複数の基板を備えている。第2遊技盤側構成部は、マイクロプロセッサを搭載していない基板と、第2遊技盤側構成部であることを知らしめる固有値と、固有値を送信する固有値送信手段と、を備えている。さらに、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とは、電気的に接続されて遊技枠に固定されている。第2遊技盤側構成部は、複数あり、それぞれ異なった固有値を持っており、少なくとも一の第2遊技盤側構成部の固有値が予め定められた値ではないと判断された場合には第2遊技盤側構成部の電源投入動作は正常時動作と異なる態様となる。
C1:
The game machine includes a game frame-side component having an outer frame, a main frame attached to the outer frame so as to be openable and closable, and a door frame attached to the main frame so as to be openable and closable, and a game board-side component detachably attached to the game frame-side component. The game board-side component is composed of a first game board-side component and a second game board-side component. The first game board-side component has a plurality of boards including a sub-control board equipped with a microprocessor capable of executing game effects. The second game board-side component has a board not equipped with a microprocessor, a unique value identifying the second game board-side component, and unique value transmitting means for transmitting the unique value. Furthermore, the first game board-side component and the second game board-side component are electrically connected and fixed to the game frame. There are multiple second game board side components, each with a different inherent value, and if it is determined that the inherent value of at least one second game board side component is not a predetermined value, the power-on operation of the second game board side component will be different from normal operation.
具体的には、例えば、遊技枠側構成部である本体枠4と遊技盤側構成部である図248の分割遊技盤5Aとを備えている。分割遊技盤5Aは、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとから構成されている。第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALは、遊技の演出を実行することができるマイクロプロセッサである周辺制御IC1510aを搭載したサブ制御基板である周辺制御基板1510を含む複数の基板(主制御基板1310が収容される主制御ユニット1300、他の各種基板(例えば、各種中継基板、左側裏箱3010Lに収容される各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板など)が収容される左側の駆動基板ユニット1700L(以下、「左側駆動基板ユニット1700L」と記載する場合がある。))を備えている。第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARは、マイクロプロセッサを搭載していない基板(各種基板(例えば、各種中継基板、右側裏箱3010Rに収容される各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板など)が収容される右側の駆動基板ユニット1700R(以下、「右側駆動基板ユニット1700R」と記載する場合がある。))と、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARであることを知らしめる固有値である自己識別符号(ID)と、固有値である自己識別符号(ID)を送信する固有値送信手段である図253の右側遊技盤5ARを構成する右上側遊技盤5ARTのID出力回路IDCT及び右側遊技盤5ARを構成する右下側遊技盤5ARUのID出力回路IDCUを備えている。 Specifically, for example, it comprises a main frame 4, which is the gaming frame-side component, and a split gaming board 5A (see Figure 248), which is the gaming board-side component. The split gaming board 5A is composed of a left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board-side component, and a right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board-side component. The left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board-side component, comprises multiple boards (main control unit 1300, which houses the main control board 1310, and left-side drive board unit 1700L (hereinafter sometimes referred to as "left-side drive board unit 1700L"), which houses various other boards (for example, various relay boards, decorative boards on which various LEDs are mounted that are attached to various performance units housed in the left rear box 3010L, drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc.)) including a peripheral control board 1510, which is a sub-control board equipped with a peripheral control IC 1510a, which is a microprocessor that can execute game effects. The right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, is equipped with a board that does not have a microprocessor (a right-side drive board unit 1700R (hereinafter sometimes referred to as the "right-side drive board unit 1700R") that houses various boards (for example, various relay boards, decorative boards on which various LEDs are mounted that are attached to various performance units housed in the right-side rear box 3010R, drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc.), a self-identification code (ID) that is a unique value that identifies the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, and unique value transmission means that transmits the unique value self-identification code (ID), which are the ID output circuit IDCT of the upper right gaming board 5ART that constitutes the right-side gaming board 5AR in FIG. 253 and the ID output circuit IDCU of the lower right gaming board 5ARU that constitutes the right-side gaming board 5AR.
さらに、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとは、電気的に接続されて遊技枠である本体枠4に固定されている。本体枠4に開閉可能に支持される扉枠3には、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)が装着されている。遊技盤5を本体枠4に装着する作業と、扉枠ユニットを本体枠4に開閉可能に支持される扉枠3に装着する作業と、が別々の作業となる。このため、遊技盤5を本体枠4に装着した際に、人為的なミスにより遊技盤5と扉枠ユニットとの関係(組み合わせ)が適合(整合)しない場合が起こり得る。 Furthermore, the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, are electrically connected and fixed to the main frame 4, which is the gaming frame. Door frame units such as the left-side door frame unit 420, the right-side door frame unit 430, the tray unit 200, and the door frame top unit 450 (hereinafter sometimes referred to as "door frame units") are attached to the door frame 3, which is supported on the main frame 4 so that it can be opened and closed. The work of attaching the gaming board 5 to the main frame 4 and the work of attaching the door frame units to the door frame 3, which is supported on the main frame 4 so that it can be opened and closed, are separate tasks. For this reason, when attaching the gaming board 5 to the main frame 4, it is possible that the relationship (combination) between the gaming board 5 and the door frame units may not be compatible (aligned) due to human error.
さらに、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARは、図253に示したように、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとから構成されて複数あり、それぞれ異なった固有値を持っている。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aにより、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理)において、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとのうち、少なくとも一方の固有値である自己識別符号(右上側遊技盤5ARTのID:11110000B、右下側遊技盤5ARUのID:11111000B)が予め定められた値ではないと判断された場合には、図254(c)の状態2:IDエラー1となる図256や図259のエラー対応1(IDエラー1対応)となり、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARの電源投入動作は正常時動作(点灯、点滅、階調点灯など)と異なる態様となり、分割遊技盤5ARの各種LED(遊技盤の各種LED)が消灯するため、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARが消灯する。 Furthermore, as shown in Figure 253, the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board side component, is made up of multiple upper right gaming boards 5ART and lower right gaming boards 5ARU, each of which has a different unique value. The peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on process of Figure 255 that the self-identification code, which is the unique value of at least one of the upper right gaming board 5ART and the lower right gaming board 5ARU (ID of the upper right gaming board 5ART: 11110000B, ID of the lower right gaming board 5ARU: 11111000B), is not a predetermined value. If this is determined to be the case, the state will become State 2: ID error 1 in Figure 254 (c) and Error Response 1 (ID error 1 response) in Figure 256 or Figure 259 will occur, and the power-on operation of the right-side game board 5AR, which is the second game board component, will be different from normal operation (illumination, flashing, gradation lighting, etc.), and the various LEDs on the split game board 5AR (various LEDs on the game board) will turn off, so the right-side game board 5AR, which is the second game board component, will turn off.
このように、複数の第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARを構成する右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとにそれぞれ備える固有値送信手段であるID出力回路IDCTとID出力回路IDCUとから第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARであることを知らしめる固有値である自己識別符号(ID)が第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALへそれぞれ送信されるようになっている。複数の第2遊技盤側構成部のうち、少なくとも一の第2遊技盤側構成部の固有値である自己識別符号(右上側遊技盤5ARTのID:11110000B、右下側遊技盤5ARUのID:11111000B)が予め定められた値ではないと判断された場合には、図254(c)の状態2:IDエラー1となる図256や図259のエラー対応1(IDエラー1対応)となり、複数の第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARの電源投入動作が正常時動作(点灯、点滅、階調点灯など)と異なる態様(消灯)となる。これにより、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと複数の第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合となったこと(右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとの組み合わせが不整合となったことも含む。)を直ぐに判別することができるようになり、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと複数の第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合の状態(右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとの組み合わせが不整合となったことも含む。)で不完全な演出が実行されることを抑止できる。したがって、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, the ID output circuit IDCT and ID output circuit IDCU, which are unique value transmission means provided on the upper right gaming board 5ART and the lower right gaming board 5ARU that constitute the right gaming board 5AR, which are multiple second gaming board side components, respectively, transmit a self-identification code (ID), which is a unique value that identifies it as the right gaming board 5AR, which is the second gaming board side component, to the left gaming board 5AL, which is the first gaming board side component. If it is determined that the self-identification code (ID of the upper right game board 5ART: 11110000B, ID of the lower right game board 5ARU: 11111000B), which is a unique value of at least one of the multiple second game board side components, is not a predetermined value, the state will become state 2: ID error 1 in Figure 254 (c) or error response 1 (ID error 1 response) in Figure 256 or Figure 259, and the power-on operation of the right game board 5AR, which is one of the multiple second game board side components, will be in a mode (off) different from the normal operation (lighting, flashing, gradation lighting, etc.). This makes it possible to immediately determine when the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which are multiple second gaming board components, become inconsistent (including when the combination of the upper right gaming board 5ART and the lower right gaming board 5ARU becomes inconsistent), and prevents incomplete effects from being executed when the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which are multiple second gaming board components, become inconsistent (including when the combination of the upper right gaming board 5ART and the lower right gaming board 5ARU become inconsistent).This therefore prevents a decrease in the player's interest in the game.
C2:
さらに、少なくとも一の第2遊技盤側構成部の固有値が予め定められたもの(予め定めた値)ではないと判断された場合には、固有値が正常と判断された他の第2遊技盤側構成部においても電源投入動作は正常時動作と異なる態様となる。具体的には、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとのうち、例えば、右上側遊技盤5ARTの自己識別符号(ID)が右上側遊技盤5ARTに対する値(右上側遊技盤用判定値)と一致していない場合には、右下側遊技盤5ARUの自己識別符号(ID)が右下側遊技盤5ARUに対する値(右下側遊技盤用判定値)と一致している場合であっても、右上側遊技盤5ARTの電源投入動作として正常時動作(点灯、点滅、階調点灯など)と異なる右上側遊技盤5ARTの各種LEDを消灯するとともに、右下側遊技盤5ARUの電源投入動作として正常時動作(点灯、点滅、階調点灯など)と異なる右下側遊技盤5ARUの各種LEDを消灯する。また、例えば、右下側遊技盤5ARUの自己識別符号(ID)が右下側遊技盤5ARUに対する値(右下側遊技盤用判定値)と一致していない場合には、右上遊技盤5ARTの自己識別符号(ID)が右上側遊技盤5ARTに対する値(右上側遊技盤用判定値)と一致している場合であっても、右下側遊技盤5ARUの電源投入動作として正常時動作(点灯、点滅、階調点灯など)と異なる右下側遊技盤5ARUの各種LEDを消灯するとともに、右上側遊技盤5ARTの電源投入動作として正常時動作(点灯、点滅、階調点灯など)と異なる右上側遊技盤5ARTの各種LEDを消灯する。
C2:
Furthermore, if it is determined that the characteristic value of at least one second game board side component is not a predetermined one (predetermined value), the power-on operation of other second game board side components whose characteristic values are determined to be normal will also be different from normal operation. Specifically, for example, if the self-identification code (ID) of the upper right game board 5ART and the lower right game board 5ARU does not match the value for the upper right game board 5ART (judgment value for the upper right game board), even if the self-identification code (ID) of the lower right game board 5ARU matches the value for the lower right game board 5ARU (judgment value for the lower right game board), the various LEDs of the upper right game board 5ART that differ from normal operation (lit, flashing, gradation lighting, etc.) are turned off when the upper right game board 5ART is powered on, and the various LEDs of the lower right game board 5ARU that differ from normal operation (lit, flashing, gradation lighting, etc.) are turned off when the lower right game board 5ARU is powered on. Also, for example, if the self-identification code (ID) of the lower right game board 5ARU does not match the value for the lower right game board 5ARU (judgment value for the lower right game board), even if the self-identification code (ID) of the upper right game board 5ART matches the value for the upper right game board 5ART (judgment value for the upper right game board), the various LEDs of the lower right game board 5ARU that differ from normal operation (lit, flashing, gradation lighting, etc.) are turned off when the lower right game board 5ARU is powered on, and the various LEDs of the upper right game board 5ART that differ from normal operation (lit, flashing, gradation lighting, etc.) are turned off when the upper right game board 5ART is powered on.
つまり、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとのうち、一方の自己識別符号(ID)が予め定められたもの(予め定めた値:右上側遊技盤用判定又は右下側遊技盤用判定)と一致していない場合には、左側遊技盤5ALとの組み合わせとして右上側遊技盤又は右下側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となっているという作業者による作業ミスであり、電源遮断後に適合ID品に交換しなければならいため、正常時動作と異なる態様としている。 In other words, if the self-identification code (ID) of one of the upper right gaming board 5ART and the lower right gaming board 5ARU does not match the predetermined value (predetermined value: upper right gaming board determination or lower right gaming board determination), this is an operator error that results in an incompatible (mismatched) combination with the left gaming board 5AL, and since it must be replaced with a compatible ID product after the power is cut off, this is a different mode from normal operation.
なお、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとのうち、少なくとも一方の固有値である自己識別符号(右上側遊技盤5ARTのID:11110000B、右下側遊技盤5ARUのID:11111000B)が予め定められた値ではないと判断された場合には、図254(c)の状態2:IDエラー1となる図256や図259のエラー対応1(IDエラー1対応)となり、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARの電源投入動作は正常時動作(点灯、点滅、階調点灯など)と異なる態様となり、分割遊技盤5ARの各種LED(遊技盤の各種LED)が消灯するようになっていたが、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとのうち、例えば、右上側遊技盤5ARTの自己識別符号(ID)が右上側遊技盤5ARTに対する値(右上側遊技盤用判定値)と一致していない場合には、右上側遊技盤5ARTの電源投入動作として正常時動作(点灯、点滅、階調点灯など)と異なる右上側遊技盤5ARTの各種LEDを消灯する一方、右下側遊技盤5ARTの電源投入動作として正常時動作(点灯、点滅、階調点灯など)とし、右下側遊技盤5ARUの自己識別符号(ID)が右下側遊技盤5ARUに対する値(右下側遊技盤用判定値)と一致していない場合には、右下側遊技盤5ARUの電源投入動作として正常時動作(点灯、点滅、階調点灯など)と異なる右下側遊技盤5ARUの各種LEDを消灯する一方、右上側遊技盤5ARUの電源投入動作として正常時動作(点灯、点滅、階調点灯など)としてもよい。こうすれば、不適合(不整合)となっている部分と、適合(整合)となっている部分と、を伝えることができる。 In addition, if it is determined that the self-identification code (ID of the upper right gaming board 5ART: 11110000B, ID of the lower right gaming board 5ARU: 11111000B), which is a unique value of at least one of the upper right gaming board 5ART and the lower right gaming board 5ARU, is not a predetermined value, the state will become State 2: ID error 1 in Figure 254 (c) or Error Response 1 (ID error 1 response) in Figure 256 or Figure 259 will occur, and the power-on operation of the right gaming board 5AR, which is the second gaming board component, will be in a mode different from normal operation (lighting, flashing, gradation lighting, etc.), and the various LEDs of the divided gaming board 5AR (various LEDs of the gaming board) will be turned off. However, if the self-identification code (ID) of the upper right gaming board 5ART is different from the right If the value for the upper game board 5ART (judgment value for the upper right game board) does not match, the power-on operation of the upper right game board 5ART may be to turn off various LEDs on the upper right game board 5ART that are different from their normal operation (lit, flashing, gradation lighting, etc.), while the power-on operation of the lower right game board 5ART may be to set them to their normal operation (lit, flashing, gradation lighting, etc.), and if the self-identification code (ID) of the lower right game board 5ARU does not match the value for the lower right game board 5ARU (judgment value for the lower right game board), the power-on operation of the lower right game board 5ARU may be to turn off various LEDs on the lower right game board 5ARU that are different from their normal operation (lit, flashing, gradation lighting, etc.), while the power-on operation of the upper right game board 5ARU may be to set them to their normal operation (lit, flashing, gradation lighting, etc.). This way, you can communicate which parts are incompatible (inconsistent) and which parts are compatible (consistent).
第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALは、予め定めた時間内(周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理)で第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARからの固有値である自己識別符号(ID)を受け取れなかった場合に発生する第1のエラーである図254(c)の状態8:未接続エラー1となる図256~図261のエラー対応7と、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARからの固有値である自己識別符号(ID)を受け取り予め定めた値でなかった場合に発生する第2のエラーである図254(c)の状態2:IDエラー1となる図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応)と、を備えている。 The left-hand gaming board 5AL, which is the first gaming board component, is equipped with error response 7 in FIGS. 256 to 261, which is state 8 in FIG. 254(c): unconnected error 1, which is the first error that occurs when the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 does not receive the unique ID code (ID) from the right-hand gaming board 5AR, which is the second gaming board component, within a predetermined time (the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 performs the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on process in FIG. 255), and error response 1 in FIGS. 256 to 261, which is state 2 in FIG. 254(c): ID error 1, which is the second error that occurs when the unique ID code (ID) is received from the right-hand gaming board 5AR, which is the second gaming board component, and is not a predetermined value.
第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5AL、つまり周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、第1のエラーである図254(c)の状態8:未接続エラー1となる図256~図261のエラー対応7として、報知表示に区分されるコマンドを、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡す。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ステップS1024の警告処理において、未接続である旨の態様として、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットすることにより、演出に関する各種処理を設定する。 The left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, i.e., the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, passes a command classified as a notification display to the warning process of step S1024 in the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing, as error response 7 in Figures 256 to 261, which is the first error, State 8 in Figure 254 (c): Unconnected Error 1. In the warning process of step S1024, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 reads (extracts) schedule data for screen generation, schedule data for light emission mode generation, schedule data for sound generation, and electrical drive source schedule data from the peripheral control ROM and sets them in the RAM of the peripheral control IC as modes indicating unconnection, thereby setting various processing related to the presentation.
第2のエラーである図254(c)の状態2:IDエラー1となる図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応)として報知表示に区分されるコマンドを、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡す。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ステップS1024の警告処理において、不適合(不整合)である旨の態様として、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットすることにより、演出に関する各種処理を設定する。 The command classified as a notification display for Error Response 1 (ID Error 1 response) in Figures 256 to 261, which is State 2: ID Error 1 in Figure 254 (c), which is the second error, is passed to the warning process in step S1024 of the peripheral control unit's regular processing during peripheral control unit power-on processing. In the warning process in step S1024, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 reads (extracts) the screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound generation schedule data, and electrical drive source schedule data from the peripheral control ROM and sets them in the RAM of the peripheral control IC as incompatible (mismatched) conditions, thereby setting various processing related to the presentation.
このように、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALは、予め定めた時間内(周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理)で固有値である自己識別符号(ID)を受け取れなかった場合に第1のエラーである図254(c)の状態8:未接続エラー1となる図256~図261のエラー対応7を発生することができるし、予め定めた時間内に受け取った固有値である自己識別符号(ID)が予め定めた値でなかった場合に第2のエラーである図254(c)の状態2:IDエラー1となる図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応)を発生することができる。 In this way, the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, can generate error response 7 in Figures 256 to 261, which is the first error, State 8 in Figure 254(c): Unconnected error 1, if it does not receive the unique identification code (ID) within a predetermined time (the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 performs the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on process in Figure 255), or it can generate error response 1 in Figures 256 to 261, which is the second error, State 2 in Figure 254(c): ID error 1, if the unique identification code (ID) received within the predetermined time is not the predetermined value.
さらに、第2のエラー(IDエラー)である各種IDエラー(図254(c)に示したIDエラー1、IDエラー2、IDエラー3という単体のIDエラーのほかに、これらの組み合わせたIDエラーも含む。)は、第1のエラー(未接続エラー)である、各種未接続エラー(図254(c)に示した未接続エラー1、未接続エラー2、未接続エラー3)よりも遊技の阻害度が高くなる。 Furthermore, the various ID errors that are second-type errors (ID errors) (including individual ID errors such as ID Error 1, ID Error 2, and ID Error 3 shown in Figure 254(c) as well as combinations of these ID errors) hinder gameplay to a greater extent than the various unconnection errors that are first-type errors (unconnection error 1, unconnection error 2, and unconnection error 3 shown in Figure 254(c)).
さらに、第3のエラー(磁気検出)は、一定時間後に解消されるが、第1のエラー(未接続エラー)と第2のエラー(IDエラー)とは、一定時間経過してもそれぞれ解消されない。このような各種エラー報知において、第3のエラー(磁気検出)は、いわゆる磁石ゴトの行為を検出してその行為を報知するものであるため、その行為を検出して一定時間経過後に解消するのに対して、第1のエラー(未接続エラー)と第2のエラー(IDエラー)とは、作業者による作業ミスであり、第1のエラー(未接続エラー)であれば電源遮断後に構造部材同士の嵌め合わせやドロワコネクタの接続をしっかり確認しなければならないし、また第2のエラー(IDエラー)であれば電源遮断後に適合ID品に交換しなければならいため、一定時間経過してもそれぞれ解消されないようになっている。 Furthermore, the third error (magnetic detection) is resolved after a certain period of time, but the first error (disconnection error) and the second error (ID error) are not resolved even after a certain period of time has passed. Among these various error notifications, the third error (magnetic detection) detects and reports the so-called magnetic interference behavior, and therefore is resolved after a certain period of time has passed. In contrast, the first error (disconnection error) and the second error (ID error) are caused by operator errors. For the first error (disconnection error), the fit of structural components and the connection of the drawer connector must be carefully checked after a power outage, and the second error (ID error) must be replaced with a compatible ID product after a power outage, so they are not resolved even after a certain period of time has passed.
さらに、第2のエラー(IDエラー)発生時は、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARの装飾演出を行わない。これは、第2のエラー(IDエラー)は、作業者による作業ミスであり、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの組み合わせが不適合(不整合)となっているため、この状態で第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARの装飾演出を行うと、右側遊技盤5ARが電気的に故障するおそれがあるためである。 Furthermore, when a second error (ID error) occurs, the decorative effect on the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, is not performed. This is because the second error (ID error) is a work error made by an operator, resulting in an incompatibility (mismatch) between the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component. If the decorative effect on the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, were performed in this state, there is a risk of electrical failure of the right-side gaming board 5AR.
さらに、第2のエラー(IDエラー)発生時に、第3のエラー(磁気検出)が発生した場合でも第2のエラー(IDエラー)発生警告音のままである。つまり、第2のエラー(IDエラー)発生時に、第3のエラー(磁気検出)が発生した場合でも、図258や図261に示したように、エラー対応1(IDエラー1対応)における音声では、エラー報知音とアナウンス音が繰り返し流すようになっている。これは、第3のエラー(磁気検出)は、いわゆる磁石ゴトの行為を検出してその行為を報知するものであるため、その行為を検出して一定時間経過後に解消するのに対して、第2のエラー(IDエラー)は、作業者による作業ミスであり、第2のエラー(IDエラー)であれば電源遮断後に適合ID品に交換しなければならいため、一定時間経過しても第2のエラー(IDエラー)発生警告音のままとなる。 Furthermore, even if a third error (magnetic detection) occurs when a second error (ID error) occurs, the second error (ID error) warning sound will remain. In other words, even if a third error (magnetic detection) occurs when a second error (ID error) occurs, as shown in Figures 258 and 261, the audio for Error Response 1 (ID Error 1 response) is to repeatedly play the error notification sound and announcement sound. This is because the third error (magnetic detection) detects and notifies the user of the so-called magnetic tampering and is resolved after a certain period of time has passed since the detection of the error, whereas the second error (ID error) is an operator error and requires replacement with a compatible ID product after the power is cut off, so the second error (ID error) warning sound will remain even after a certain period of time has passed.
C3:
さらに、RAMエラーとIDエラーが同時に発生した場合は、RAMエラーだけの報知を行い、IDエラーの報知を行わない。また、装飾ユニットでのLEDのエラー報知を行わない。具体的には、主制御基板1310の主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMにおけるRAMエラーと、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))と、が同時に発生した場合には、RAMエラーが発生している旨を伝える報知のみ行われるのに対して、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))が発生している旨を伝える報知が行われないようになっている。これは、主制御基板1310の主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMにおけるRAMエラーが発生すると、主制御MPU1310aによる遊技の進行が強制的に停止される状態となるため、これを報知するため、仮に、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))が発生していても、最重要エラーである主制御内蔵RAMにおけるRAMエラーを、他のエラーの発生にかかわらず、最優先して報知するようになっている。
C3:
Furthermore, if a RAM error and an ID error occur simultaneously, only the RAM error is reported, and no ID error is reported. Also, no LED error is reported in the decorative unit. Specifically, if a RAM error in the main control built-in RAM of the main control MPU 1310a of the main control board 1310 and Status 2: ID Error 1 in Figure 254(c) (Error Response 1 (ID Error 1 response) in Figures 256 to 261) occur simultaneously, only a report is made to inform the user that a RAM error has occurred, but no report is made to inform the user that Status 2: ID Error 1 in Figure 254(c) (Error Response 1 (ID Error 1 response) in Figures 256 to 261) has occurred. This is because if a RAM error occurs in the main control built-in RAM of the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the progress of the game by the main control MPU 1310a will be forcibly stopped, so in order to notify this, even if state 2: ID error 1 in Figure 254 (c) (error response 1 (corresponding to ID error 1) in Figures 256 to 261) occurs, the RAM error in the main control built-in RAM, which is the most important error, is notified as the highest priority regardless of the occurrence of other errors.
電源投入時の所定期間内に正常IDと判断した場合には、報知を行わないが、電源投入時の所定期間内に異常IDと判断した場合には、状態が変更された場合に報知態様を変更し得る。異常の場合には、正常になると報知態様を変更する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、報知を行わない(同図の対象法:なし)のに対して、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、異常IDと判断した場合には、このエラー対応1(IDエラー1対応)の報知が維持され、同図(c)の対処法:電源遮断後に適合ID品に交換後に、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合に報知が行われなくなる。つまり、電源投入時の所定期間内に左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正常であるとして正常IDと判断した場合には、その後、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの状態を全く判定しないようになっており、仮に、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となるようになったとしても、不適合(不整合)であるとして異常IDである旨を伝える報知態様とならない。これにより、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの判定を電源投入時の所定期間内に限定することにより、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる演出の進行への処理負荷の低減に寄与することができる。 If the ID is determined to be normal within a specified period of time after power-on, no notification is issued. However, if the ID is determined to be abnormal within a specified period of time after power-on, the notification mode may change if the state changes. In the case of an abnormality, the notification mode changes when the state returns to normal. Specifically, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 255, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 does not issue a notification (target method in the same figure: none) if it determines that the ID is normal, i.e., State 1 in FIG. 254(c): ID error 1 (Error Response 1 (ID Error 1 Response) in FIGS. 256 to 261), i.e., an abnormal ID, but maintains the notification of Error Response 1 (ID Error 1 Response). If the ID is determined to be normal, i.e., a normal ID, after the countermeasure in FIG. 254(c): replacement with a compatible ID after power-off, the notification is no longer issued. In other words, if the combination of the left and right gaming boards is determined to be normal and a normal ID within a specified period of time after power-on, the state of the combination of the left and right gaming boards will not be determined at all thereafter, and even if the combination of the left and right gaming boards becomes incompatible (inconsistent), no notification will be issued to convey that the ID is abnormal due to the incompatibility (inconsistency). In this way, by limiting the determination of the combination of the left and right gaming boards to within a specified period of time after power-on, this can contribute to reducing the processing load on the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 for the progression of the presentation.
一部の報知以外は報知を終了する。具体的には、例えば、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、異常IDと判断した場合には、周辺制御基板1510に実装される図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに履歴情報として保存する。この場合、日時と紐付けて保存される。そして、パチンコ機1の電源を遮断して左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正しいものを本体枠3に装着し、再びパチンコ機1が電源投入されると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、例えば、演出表示装置又はサブ演出表示装置に「ID異常」という履歴を表示してもよいし、この履歴を所定期間又はパチンコ機1の電源が遮断されるまで表示してもよい。履歴を表示されながら、演出の進行を行うこととなる。 All but a few notifications are terminated. Specifically, for example, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on process of FIG. 255 that the ID is State 2: ID error 1 (Error response 1 (ID error 1 response) in FIGS. 256 to 261), in other words, an abnormal ID, it saves this as history information in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown) implemented on the peripheral control board 1510. In this case, it is saved linked to the date and time. Then, when the power to the pachinko machine 1 is cut off and the correct combination of left and right game boards is attached to the main frame 3, and the pachinko machine 1 is powered on again, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process of step S1003 of the peripheral control unit power-on process of FIG. 255 that the ID is State 1: Normal (FIG. 254(c)), i.e., a normal ID, it may display a history of "ID abnormality" on the performance display device or sub-performance display device, and this history may be displayed for a predetermined period of time or until the power to the pachinko machine 1 is cut off. The performance will proceed while the history is displayed.
一度でも正常に戻った場合には、再び異常になっても報知態様を変更しない。具体的には、例えば、異常な状態から正常な状態に戻すには、遊技盤を外して修正する行為が発生するため、このときにパチンコ機の電源を遮断し(落とし)周辺制御基板への電源供給が遮断され、再び遊技盤を装着して再度パチンコ機の電源を投入する必要がある。パチンコ機が電源投入され周辺制御基板への電源が供給されると、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理により演出操作ユニットのID等の確認(以下、「ID確認」と記載する場合がある)を行うことができるため、パチンコ機の電源投入時において図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理によるID確認と、パチンコ機の電源遮断時まで続く報知処理を行えば、それ以後についてはID確認や報知処理の制御をしなくても良い。 Once a normal state has been restored, the notification mode will not change even if an abnormality occurs again. Specifically, for example, to return from an abnormal state to a normal state, the game board must be removed and corrected, at which point the power to the pachinko machine must be shut off (turned off), cutting off the power supply to the peripheral control board, and the game board must be reinserted and the pachinko machine must be powered on again. When the pachinko machine is powered on and power is supplied to the peripheral control board, the ID etc. of the performance operation unit can be confirmed (hereinafter sometimes referred to as "ID confirmation") by the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 255. Therefore, when the pachinko machine is powered on, if the ID is confirmed by the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 255 and notification processing is performed, which continues until the power to the pachinko machine is turned off, then there is no need to control the ID confirmation or notification processing thereafter.
つまり、パチンコ機1が電源投入されたまま任意のタイミングにおいて(パチンコ機1のシステムが起動完了して遊技の進行及び演出の進行を行うことができるようになっている状態において)、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理を、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるようにするとともに、演出操作ユニットを扉枠4の皿ユニット200に脱着する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるID判定処理において一度でも正常IDとして判断された演出操作ユニットを異常IDとなる他の演出操作ユニットへ交換したとき(または、異常IDの演出操作ユニットから正常IDの演出操作ユニットへ交換し、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるID判定処理において一度正常IDとして判断され再び異常IDの演出操作ユニットへ戻したとき)には、結果的に、実際には演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となっていても、演出の進行が継続され、演出操作ユニットが異常IDであるという報知が行われない。したがって、一度でも正常に戻った場合には、再び異常になっても報知態様を変更しない。 In other words, at any timing while the pachinko machine 1 is powered on (when the pachinko machine 1 system has completed startup and is ready to proceed with game play and presentation), the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of Figure 255 is repeated as part of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing shown in Figure 222, and when the presentation operation unit is attached or detached to or from the tray unit 200 of the door frame 4, if a presentation operation unit that has been determined to have a normal ID even once in the ID determination process that is repeated as part of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is replaced with another presentation operation unit with an abnormal ID (or if a presentation operation unit with an abnormal ID is replaced with a presentation operation unit with a normal ID, and then once determined to have a normal ID in the ID determination process that is repeated as part of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is returned to a presentation operation unit with an abnormal ID), as a result, even if the combination of the presentation operation unit and the divided game board is actually incompatible (inconsistent), the presentation will continue to proceed and no notification will be made that the presentation operation unit has an abnormal ID. Therefore, once the system has returned to normal, the notification mode will not change even if the system becomes abnormal again.
[小括D]
D0:
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部と、を備えた遊技機であって、遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成されている。第1遊技盤側構成部は、遊技の演出を実行するとともに外部との信号の送受信を行うためのシリアル通信を実行可能な演出制御基板を備えている。第2遊技盤側構成部は、発光体と、発光体を駆動すると共にシリアル通信から装飾データを受信可能な装飾駆動手段と、装飾駆動手段に対し固有に割り振られた第2IDコードと、固有に割り振られた第1IDコードと、を有している。演出制御基板と接続されるシリアル通信ラインの少なくとも一つは、シリアル通信データ内に、第1IDコードと第2IDコードとが含まれるようになっている。
[Summary D]
D0:
The gaming machine includes a game frame-side component having an outer frame, a main frame mounted on the outer frame so as to be openable and closable, and a door frame mounted on the main frame so as to be openable and closable, and a game board-side component detachably mounted on the game frame-side component, wherein the game board-side component is composed of a first game board-side component and a second game board-side component. The first game board-side component is equipped with a presentation control board capable of executing serial communication for executing game presentations and transmitting and receiving signals with the outside. The second game board-side component has light emitters, decoration drive means capable of driving the light emitters and receiving decoration data via serial communication, a second ID code uniquely assigned to the decoration drive means, and a first ID code uniquely assigned to the decoration drive means. At least one of the serial communication lines connected to the presentation control board is configured so that the first ID code and the second ID code are included in the serial communication data.
具体的には、例えば、遊技枠側構成部としての本体枠4と遊技盤側構成部である遊技盤5とを備えている。本体枠4に開閉可能に支持される扉枠3には、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)が装着されている。遊技盤5と扉枠ユニットとの組み合わせには適合(整合)/不適合(不整合)があるため、扉枠ユニットが遊技盤5の構成部材として取り扱われる場合がある。つまり、本体枠4に設けられる遊技盤側構成部としては、マイクロプロセッサが搭載される第1遊技盤側構成部である遊技盤5と、マイクロプロセッサが搭載されない第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数(全部でもよい)の組み合わせ)と、から構成され、遊技盤5が本体枠4に装着されているとともに、扉枠ユニットが本体枠4に開閉可能に支持される扉枠3に装着されている。ここでは、扉枠ユニットが遊技盤5の構成部材として取り扱われる場合として遊技盤5としては、第1遊技盤側構成部である遊技盤5と第2遊技盤側構成部である特定の扉ユニットとから構成されている。第1遊技盤側構成部である遊技盤5は、遊技の演出を実行するとともに外部との信号の送受信を行うためのシリアル通信を実行可能な演出制御基板である周辺制御基板1510を備えている。第2遊技盤側構成部である特定の扉ユニットは、発光体である各種LEDと、発光体である各種LEDを駆動すると共にシリアル通信から装飾データを受信可能な装飾駆動手段である図262の枠側装飾基板WKBに実装されるLEDドライバWIDCaと、固有に割り振られた第1IDコードと、装飾駆動手段である図262の枠側装飾基板WKBに実装されるLEDドライバWIDCaに対し固有に割り振られた第2IDコードと、を有している。 Specifically, for example, the device comprises a main frame 4 as a gaming frame-side component and a gaming board 5 as a gaming board-side component. Door frame units (hereinafter sometimes referred to as "door frame units") such as a left-side door frame unit 420, a right-side door frame unit 430, a tray unit 200, and a door frame top unit 450 are attached to a door frame 3 supported by the main frame 4 so as to be able to open and close. Because the combination of the gaming board 5 and the door frame units can be compatible (matched) or incompatible (mismatched), the door frame units may be treated as components of the gaming board 5. In other words, the gaming board-side components provided on the main frame 4 are composed of the gaming board 5, which is a first gaming board-side component equipped with a microprocessor, and specific door frame units (a combination of one or more (or all) of the door frame units) which are second gaming board-side components not equipped with a microprocessor. The gaming board 5 is attached to the main frame 4, and the door frame units are attached to the door frame 3 supported by the main frame 4 so as to be able to open and close. In this case, assuming that the door frame unit is treated as a component of the gaming board 5, the gaming board 5 is composed of the gaming board 5, which is the first gaming board component, and a specific door unit, which is the second gaming board component. The gaming board 5, which is the first gaming board component, is equipped with a peripheral control board 1510, which is a performance control board that executes game performances and is capable of serial communication for sending and receiving signals with the outside. The specific door unit, which is the second gaming board component, has various LEDs, which are light emitters, an LED driver WIDCa mounted on the frame-side decorative board WKB of Figure 262, which is a decoration drive means that drives the various LEDs, which are light emitters, and is capable of receiving decoration data via serial communication, a uniquely assigned first ID code, and a uniquely assigned second ID code for the LED driver WIDCa mounted on the frame-side decorative board WKB of Figure 262, which is a decoration drive means.
装飾駆動手段である枠側装飾基板WKBに実装されるLEDドライバWIDCaは、固有に割り振られた第1IDコードである図262の枠側装飾基板WKBに実装されるアドレス設定回路WIDCdにより設定される設定値64を持っている。第2遊技盤側構成部である特定の扉ユニットは、固有に割り振られた第2IDコードである図262の枠側装飾基板WKBに実装されるコンパレータ回路WIDCbの8本の設定端子であるQ0端子~Q7端子が+5Vまたはグランド(GND、回路グランド)にそれぞれ電気的に接続された8ビットの情報:11110000Bを持っている。演出制御基板である周辺制御基板1510と接続されるシリアル通信ラインは、複数ある(例えば、周辺制御基板1510と遊技盤5内の各種基板や周辺制御基板1510と扉枠ユニットなど)。演出制御基板である周辺制御基板1510と接続されるシリアル通信ラインの少なくとも一つは、シリアル通信データ内に、第1IDコードである枠側装飾基板WKBに実装されるアドレス設定回路WIDCdにより設定される設定値64(LEDドライバWIDCaに対する発光情報信号に含まれるLEDドライバWIDCaを指示するIDコード)と、第2IDコードである枠側装飾基板WKBに実装されるコンパレータ回路WIDCbの8本の設定端子であるQ0端子~Q7端子が+5Vまたはグランド(GND、回路グランド)にそれぞれ電気的に接続された8ビットの情報(LEDドライバWIDCaに対する発光情報信号に含まれるLEDドライバWIDCaの8本の出力端子であるOUT0端子~OUT7端子から出力される信号によりコンパレータ回路WIDCbで比較される情報)と、が含まれている。換言すると、第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットに対する装飾データであるLEDの発光態様を指示する発光データを伝送するシリアル通信ライン内(つまりシリアル通信データ内)には、第1IDコードとしてLEDドライバWIDCaのID(LEDドライバWIDCaを指示するIDコード:設定値64)と、第2IDコードとして枠側装飾基板WKBのID(コンパレータ回路WIDCbの8本の設定端子であるQ0端子~Q7端子が+5Vまたはグランド(GND、回路グランド)にそれぞれ電気的に接続された8ビットの情報:11110000B)と、が含まれている。 The LED driver WIDCa mounted on the frame-side decorative board WKB, which serves as the decorative drive means, has a setting value of 64 set by the address setting circuit WIDCd mounted on the frame-side decorative board WKB of Figure 262, which is a uniquely assigned first ID code. A specific door unit, which is the second game board component, has 8-bit information: 11110000B, with the eight setting terminals Q0 to Q7 of the comparator circuit WIDCb mounted on the frame-side decorative board WKB of Figure 262, which is a uniquely assigned second ID code, electrically connected to +5V or ground (GND, circuit ground). There are multiple serial communication lines connected to the peripheral control board 1510, which is the performance control board (for example, between the peripheral control board 1510 and various boards within the game board 5, or between the peripheral control board 1510 and the door frame unit, etc.). At least one of the serial communication lines connected to the peripheral control board 1510, which is the performance control board, contains in its serial communication data a setting value 64 (an ID code indicating the LED driver WIDCa contained in the light emission information signal for the LED driver WIDCa) set by the address setting circuit WIDCd implemented on the frame side decorative board WKB, which is the first ID code, and 8-bit information (information compared in the comparator circuit WIDCb with signals output from the OUT0 terminal to OUT7 terminal, which are the eight output terminals of the LED driver WIDCa contained in the light emission information signal for the LED driver WIDCa), which is the second ID code, that is, 8-bit information indicating that the Q0 terminal to Q7 terminal of the comparator circuit WIDCb implemented on the frame side decorative board WKB are each electrically connected to +5V or ground (GND, circuit ground). In other words, the serial communication line (i.e., the serial communication data) that transmits the illumination data that indicates the LED illumination mode, which is decorative data for a specific door frame unit that is the second game board component, contains the ID of the LED driver WIDCa as the first ID code (ID code that indicates the LED driver WIDCa: set value 64), and the ID of the frame side decorative board WKB as the second ID code (8-bit information: 11110000B indicating that the eight setting terminals Q0 to Q7 of the comparator circuit WIDCb are each electrically connected to +5V or ground (GND, circuit ground)).
このように、演出制御基板である周辺制御基板1510と接続されるシリアル通信ラインの少なくとも一つのシリアル通信ライン内であって、シリアル通信データ内には、LEDドライバWIDCaに固有に割り振られた第1IDコードである設定値64と、第2遊技盤側構成部である扉ユニットに固有に割り振られた第2IDコードである11110000Bと、が含まれるようになっているため、装飾データである各種LEDの発光態様を指示する発光データを伝送するシリアル通信ラインのほかに、LEDドライバWIDCaに固有に割り振られた第1IDコードである設定値64や第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットに固有に割り振られた第2IDコードである11110000Bを専用に伝送するためのシリアル通信ラインを演出制御基板である周辺制御基板1510と接続されるシリアル通信ラインとしてそれぞれ設ける必要がなくなり、第1遊技盤側構成部である遊技盤5と第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットとの組み合わせの適合性(整合性)を、第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットにおいて行うことができる。これにより、第1遊技盤側構成部である遊技盤5と第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットとが不整合となったことを直ぐに判別することができるようになり、第1遊技盤側構成部である遊技盤5と第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットとが不整合の状態で不完全な演出が実行されることを抑止できる。したがって、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, the serial communication data in at least one of the serial communication lines connected to the peripheral control board 1510, which is the performance control board, contains the setting value 64, which is the first ID code uniquely assigned to the LED driver WIDCa, and the second ID code 11110000B, which is uniquely assigned to the door unit, which is the second game board component. Therefore, in addition to the serial communication line that transmits the light emission data that instructs the light emission modes of various LEDs, which is decorative data, the LED driver WIDCa This eliminates the need to provide separate serial communication lines connecting the peripheral control board 1510, which is the effect control board, for transmitting the setting value 64, which is the first ID code uniquely assigned to the first game board component, and the second ID code 11110000B, which is the second ID code uniquely assigned to the specific door frame unit, which is the second game board component. This allows the compatibility (matching) of the combination of the game board 5, which is the first game board component, and the specific door frame unit, which is the second game board component, to be determined by the specific door frame unit, which is the second game board component. This makes it possible to immediately determine if the game board 5, which is the first game board component, and the specific door frame unit, which is the second game board component, are incompatible, preventing incomplete effects from being executed when the game board 5, which is the first game board component, and the specific door frame unit, which is the second game board component, are incompatible. This prevents a decrease in the player's interest in the game.
D1:
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部と、を備えている。遊技盤側構成部は、発光体と、発光体を駆動する装飾ドライバと、を備えている。遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成されている。第1遊技盤側構成部は、遊技の演出を実行するとともに外部との信号の送受信を行うためのシリアル通信を実行可能なサブ制御基板を備えている。第2遊技盤側構成部は、シリアル通信から装飾データを受信する装飾ドライバを備えている。装飾ドライバは、固有に割り振られた第1IDコードを持っている。第2遊技盤側構成部は、固有に割り振られた第2IDコードを持っている。サブ制御基板と接続されるシリアル通信ラインは、複数ある。第2遊技盤側構成部に対する装飾データを伝送するシリアル通信ライン内には、第1IDコードと第2IDコードとが含まれている。
D1:
The game machine comprises a game frame-side component having an outer frame, a main frame attached to the outer frame so as to be openable and closable, and a door frame attached to the main frame so as to be openable and closable, and a game board-side component detachably attached to the game frame-side component. The game board-side component comprises a light emitter and a decoration driver that drives the light emitter. The game board-side component is composed of a first game board-side component and a second game board-side component. The first game board-side component comprises a sub-control board capable of executing serial communication for executing game presentations and sending and receiving signals with the outside. The second game board-side component comprises a decoration driver that receives decoration data via serial communication. The decoration driver has a uniquely assigned first ID code. The second game board-side component has a uniquely assigned second ID code. There are multiple serial communication lines connected to the sub-control board. The serial communication line that transmits the decoration data to the second game board side component contains the first ID code and the second ID code.
具体的には、例えば、遊技枠側構成部である本体枠4と遊技盤側構成部である遊技盤5とを備えている。本体枠4に開閉可能に支持される扉枠3には、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)が装着されている。遊技盤5と特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数(全部でもよい)の組み合わせ)との組み合わせには適合(整合)/不適合(不整合)があるため、特定の扉枠ユニットが遊技盤5の構成部材として取り扱われる場合がある。つまり、本体枠4に設けられる遊技盤側構成部としては、マイクロプロセッサが搭載される第1遊技盤側構成部である遊技盤5と、マイクロプロセッサが搭載されない第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットと、から構成され、遊技盤5が本体枠4に装着されているとともに、特定の扉枠ユニットが本体枠4に開閉可能に支持される扉枠3に装着されている。ここでは、特定の扉枠ユニットが遊技盤5の構成部材として取り扱われる場合として遊技盤5としては、第1遊技盤側構成部である遊技盤5と第2遊技盤側構成部である扉ユニットとから構成されている。遊技盤5及び特定の扉枠ユニットは、発光体である各種LEDと、発光体である各種LEDを駆動する装飾ドライバであるLEDドライバと、を備えている。第1遊技盤側構成部である遊技盤5は、遊技の演出を実行するとともに外部との信号の送受信を行うためのシリアル通信を実行可能なサブ制御基板である周辺制御基板1510を備えている。第2遊技盤側構成部である扉ユニットは、シリアル通信から装飾データであるLEDの発光態様を指示する発光データを受信する装飾ドライバである図262の枠側装飾基板WKBに実装されるLEDドライバWIDCaを備えている。装飾ドライバである枠側装飾基板WKBに実装されるLEDドライバWIDCaは、固有に割り振られた第1IDコードである図262の枠側装飾基板WKBに実装されるアドレス設定回路WIDCdにより設定される設定値64を持っている。第2遊技盤側構成部である扉ユニットは、固有に割り振られた第2IDコードである図262の枠側装飾基板WKBに実装されるコンパレータ回路WIDCbの8本の設定端子であるQ0端子~Q7端子が+5Vまたはグランド(GND、回路グランド)にそれぞれ電気的に接続された8ビットの情報:11110000Bを持っている。サブ制御基板である周辺制御基板1510と接続されるシリアル通信ラインは、複数ある(例えば、周辺制御基板1510と遊技盤5内の各種基板や周辺制御基板1510と扉枠ユニットなど)。第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットに対する装飾データであるLEDの発光態様を指示する発光データを伝送するシリアル通信ライン内には、第1IDコードである枠側装飾基板WKBに実装されるアドレス設定回路WIDCdにより設定される設定値64(LEDドライバWIDCaに対する発光情報信号に含まれるLEDドライバWIDCaを指示するIDコード)と、第2IDコードである枠側装飾基板WKBに実装されるコンパレータ回路WIDCbの8本の設定端子であるQ0端子~Q7端子が+5Vまたはグランド(GND、回路グランド)にそれぞれ電気的に接続された8ビットの情報(LEDドライバWIDCaに対する発光情報信号に含まれるLEDドライバWIDCaの8本の出力端子であるOUT0端子~OUT7端子から出力される信号によりコンパレータ回路WIDCbで比較される情報)と、が含まれている。換言すると、第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットに対する装飾データであるLEDの発光態様を指示する発光データを伝送するシリアル通信ライン内には、第1IDコードとしてLEDドライバWIDCaのID(LEDドライバWIDCaを指示するIDコード:設定値64)と、第2IDコードとして枠側装飾基板WKBのID(コンパレータ回路WIDCbの8本の設定端子であるQ0端子~Q7端子が+5Vまたはグランド(GND、回路グランド)にそれぞれ電気的に接続された8ビットの情報:11110000B)と、が含まれている。 Specifically, for example, the device comprises a main frame 4, which is a component on the game frame side, and a game board 5, which is a component on the game board side. Door frame units (hereinafter sometimes referred to as "door frame units") such as a left-side door frame unit 420, a right-side door frame unit 430, a tray unit 200, and a top door frame unit 450 are attached to a door frame 3 supported on the main frame 4 so that it can be opened and closed. Since combinations of the game board 5 with specific door frame units (combinations of one or more (or all) of the door frame units) are compatible (matched)/incompatible (mismatched), specific door frame units may be treated as components of the game board 5. In other words, the game board components provided on the main frame 4 are comprised of a game board 5, which is a first game board component equipped with a microprocessor, and a specific door frame unit, which is a second game board component not equipped with a microprocessor. The game board 5 is attached to the main frame 4, and the specific door frame unit is attached to a door frame 3 that is supported on the main frame 4 so that it can be opened and closed. In this case, assuming that the specific door frame unit is treated as a component of the game board 5, the game board 5 is comprised of the game board 5, which is a first game board component, and a door unit, which is a second game board component. The game board 5 and the specific door frame unit are equipped with various LEDs that are light-emitting elements and an LED driver, which is a decorative driver that drives the various LEDs that are light-emitting elements. The game board 5, which is the first game board component, is equipped with a peripheral control board 1510, which is a sub-control board that executes game effects and is capable of serial communication for sending and receiving signals to and from the outside. The door unit, which is a component of the second game board, includes an LED driver WIDCa mounted on the frame-side decorative board WKB (Fig. 262), which is a decorative driver that receives illumination data (decorative data indicating the LED illumination mode) via serial communication. The LED driver WIDCa mounted on the frame-side decorative board WKB (Fig. 262) has a setting value of 64 set by an address setting circuit WIDCd mounted on the frame-side decorative board WKB (Fig. 262), which is a uniquely assigned first ID code. The door unit, which is a component of the second game board, has eight setting terminals, Q0 to Q7, of a comparator circuit WIDCb mounted on the frame-side decorative board WKB (Fig. 262), which is a uniquely assigned second ID code, each electrically connected to +5V or ground (GND, circuit ground), and contains 8-bit information: 11110000B. There are multiple serial communication lines connected to the peripheral control board 1510, which is a sub-control board (for example, between the peripheral control board 1510 and various boards within the game board 5, or between the peripheral control board 1510 and the door frame unit, etc.). The serial communication line that transmits the light emission data that indicates the LED light emission mode, which is decorative data for a specific door frame unit that is the second game board side component, contains a setting value 64 (an ID code that indicates the LED driver WIDCa included in the light emission information signal for the LED driver WIDCa) that is set by the address setting circuit WIDCd implemented on the frame side decorative board WKB, which is the first ID code, and 8-bit information in which the eight setting terminals Q0 terminal to Q7 terminal of the comparator circuit WIDCb implemented on the frame side decorative board WKB are each electrically connected to +5V or ground (GND, circuit ground) (information that is compared in the comparator circuit WIDCb with signals output from the eight output terminals OUT0 terminal to OUT7 terminal of the LED driver WIDCa included in the light emission information signal for the LED driver WIDCa). In other words, the serial communication line that transmits the illumination data that indicates the LED illumination mode, which is decorative data for a specific door frame unit that is the second game board component, contains the ID of the LED driver WIDCa as the first ID code (ID code that indicates the LED driver WIDCa: set value 64), and the ID of the frame side decorative board WKB as the second ID code (8-bit information: 11110000B indicating that the eight setting terminals Q0 to Q7 of the comparator circuit WIDCb are each electrically connected to +5V or ground (GND, circuit ground)).
このように、第2遊技盤側構成部である扉ユニットにおける発光体である各種LEDを駆動する装飾ドライバであるLEDドライバWIDCaに対して、装飾ドライバであるLEDドライバWIDCaに固有に割り振られた第1IDコードである設定値64と、第2遊技盤側構成部である扉ユニットに固有に割り振られた第2IDコードである11110000Bと、が第2遊技盤側構成部である扉ユニットに対する装飾データである各種LEDの発光態様を指示する発光データを伝送するシリアル通信ライン内に含まれるようになっているため、装飾データである各種LEDの発光態様を指示する発光データを伝送するシリアル通信ラインのほかに、装飾ドライバであるLEDドライバWIDCaに固有に割り振られた第1IDコードである設定値64や第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットに固有に割り振られた第2IDコードである11110000Bを専用に伝送するためのシリアル通信ラインをサブ制御基板である周辺制御基板1510と接続されるシリアル通信ラインとしてそれぞれ設ける必要がなくなり、第1遊技盤側構成部である遊技盤5と第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットとの組み合わせの適合性(整合性)を、第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットにおいて行うことができる。これにより、第1遊技盤側構成部である遊技盤5と第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットとが不整合となったことを直ぐに判別することができるようになり、第1遊技盤側構成部である遊技盤5と第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットとが不整合の状態で不完全な演出が実行されることを抑止できる。したがって、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, for the LED driver WIDCa, which is a decorative driver that drives the various LEDs that are light emitters in the door unit, which is the second game board component, the setting value 64, which is the first ID code uniquely assigned to the LED driver WIDCa, which is a decorative driver, and the second ID code 11110000B, which is the second ID code uniquely assigned to the door unit, which is the second game board component, are included in the serial communication line that transmits the light emission data that instructs the light emission modes of the various LEDs, which is the decorative data for the door unit, which is the second game board component. In addition to the serial communication line for transmitting the setting value 64, which is the first ID code uniquely assigned to the LED driver WIDCa, which is the decorative driver, and the second ID code 11110000B, which is the second ID code uniquely assigned to the specific door frame unit, which is the second game board component, there is no need to provide a serial communication line connected to the peripheral control board 1510, which is the sub-control board, and the compatibility (integrity) of the combination of the game board 5, which is the first game board component, and the specific door frame unit, which is the second game board component, can be determined in the specific door frame unit, which is the second game board component. This makes it possible to immediately determine if the game board 5, which is the first game board component, and the specific door frame unit, which is the second game board component, have become incompatible, preventing incomplete effects from being executed when the game board 5, which is the first game board component, and the specific door frame unit, which is the second game board component, are incompatible. This helps prevent players from losing interest in the game.
D2:
さらに、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とのシリアル通信において、発光体を装飾するデータ領域内に第2IDコードを備え(含み)、シリアル信号から第2IDコードをパラレル信号に展開(復元)する第2IDコード展開手段として装飾ドライバを使用する。具体的には、第1遊技盤側構成部である遊技盤5と第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットとのシリアル通信において、発光体である各種LEDを装飾するデータ領域であるLEDの発光態様を指示する発光データ内に第2IDコードとして枠側装飾基板WKBのID(コンパレータ回路WIDCbの8本の設定端子であるQ0端子~Q7端子が+5Vまたはグランド(GND、回路グランド)にそれぞれ電気的に接続された8ビットの情報:11110000B)を備え(含ませ)、シリアル信号から第2IDコードである11110000Bをパラレル信号に展開(復元)する第2IDコード展開手段として装飾ドライバである枠側装飾基板WKBに実装されるLEDドライバWIDCaを使用する。これにより、第2IDコードである11110000Bをパラレル信号に展開(復元)する専用の第2IDコード展開手段を枠側装飾基板WKBに設ける必要なく、各種LEDを駆動するLEDドライバWIDCaをそのまま第2IDコード展開手段として利用してコンパレータ回路WIDCbへ出力することができる。
D2:
Furthermore, in the serial communication between the first game board side component and the second game board side component, a second ID code is provided (included) in the data area that decorates the light-emitting body, and a decoration driver is used as a second ID code expansion means that expands (restores) the second ID code from the serial signal into a parallel signal. Specifically, in serial communication between the game board 5, which is the first game board side component, and a specific door frame unit, which is the second game board side component, the light emission data, which is a data area that decorates various LEDs, which are light emitters, and which indicates the light emission mode of the LEDs, contains (includes) the ID of the frame side decorative board WKB as a second ID code (8-bit information: 11110000B, with the eight setting terminals Q0 to Q7 of the comparator circuit WIDCb electrically connected to +5V or ground (GND, circuit ground) respectively), and an LED driver WIDCa implemented on the frame side decorative board WKB, which is a decorative driver, is used as second ID code expansion means for expanding (restoring) the second ID code 11110000B from the serial signal to a parallel signal. This means that there is no need to provide a dedicated second ID code expansion means on the frame side decorative board WKB to expand (restore) the second ID code 11110000B into a parallel signal, and the LED driver WIDCa that drives various LEDs can be used directly as the second ID code expansion means and output to the comparator circuit WIDCb.
さらに、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とは、電気的に接続されているものの、それぞれ独立して遊技枠側構成部に固定されている。具体的には、第1遊技盤側構成部である遊技盤5と第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットとは、電気的に接続されているものの、それぞれ独立して遊技枠側構成部である本体枠4に固定されている。つまり、遊技盤5を本体枠4に装着する作業と、特定の扉枠ユニットを本体枠4に開閉可能に支持される扉枠3に装着する作業と、が別々の作業となる。このため、遊技盤5を本体枠4に装着した際に、人為的なミスにより遊技盤5と特定の扉枠ユニットとの関係(組み合わせ)が適合(整合)しない場合が起こり得る。 Furthermore, although the first game board component and the second game board component are electrically connected, they are each independently fixed to the game frame component. Specifically, although the game board 5, which is the first game board component, and the specific door frame unit, which is the second game board component, are electrically connected, they are each independently fixed to the main frame 4, which is the game frame component. In other words, the task of attaching the game board 5 to the main frame 4 and the task of attaching the specific door frame unit to the door frame 3, which is supported on the main frame 4 so that it can be opened and closed, are separate tasks. For this reason, when the game board 5 is attached to the main frame 4, it is possible that the relationship (combination) between the game board 5 and the specific door frame unit will not match (align) due to human error.
D3:
さらに、サブ制御基板からのシリアル信号とサブ制御基板へのシリアル信号は遊技の演出に関する各種データとが同じ領域を使用して通信される。具体的には、サブ制御基板である周辺制御基板1510から図262の特定の扉枠ユニットにおける枠側装飾基板WKBへのシリアル信号である発光情報信号、図263の特定の扉枠ユニットにおける皿ユニット200に設けられる中継基板TKBからサブ制御基板である周辺制御基板1510へのシリアル信号である扉枠側情報信号は、遊技演出に関する各種データとが同じ領域として、遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、やり取り(通信)されるようになっている。これにより、ドロワコネクタに既存のシリアル線をそのまま使用することができるため、ドロアコネクタの本数を増やすことなく、サブ制御基板である周辺制御基板1510から遊技盤5と特定の扉枠ユニットとの組み合わせの真偽判定用IDを送信することできるとともに、特定の扉枠ユニットにおける判定結果を受信することができる。
D3:
Furthermore, the serial signals from the sub-control board and the serial signals to the sub-control board are communicated using the same area as various data related to game presentation. Specifically, the light-emitting information signal, which is a serial signal from the peripheral control board 1510, which is the sub-control board, to the frame-side decorative board WKB in the specific door frame unit of Fig. 262, and the door-frame-side information signal, which is a serial signal from the relay board TKB provided in the tray unit 200 in the specific door frame unit of Fig. 263, to the peripheral control board 1510, which is the sub-control board, are communicated using the same area as various data related to game presentation, and the terminals of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the game board 5 when the game board 5 is attached to the main frame 4 are electrically connected to the terminals of the two main frame-side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame-side relay board (not shown) of the main frame 4, so that they are exchanged (communicated) via this drawer connector. This allows the existing serial line to be used as is for the drawer connector, so that an ID for determining whether the combination of the game board 5 and a specific door frame unit is authentic can be sent from the peripheral control board 1510, which is a sub-control board, without increasing the number of drawer connectors, and the determination result for the specific door frame unit can be received.
図262及び図263による遊技盤5と特定の扉枠ユニットとの組み合わせの適合(整合)を判定することができるシステムにおいて、電源投入時の所定期間内に正常IDと判断した場合には、報知を行わないが、電源投入時の所定期間内に異常IDと判断した場合には、状態が変更された場合に報知態様を変更し得る。異常の場合には、正常になると報知態様を変更する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1108の演出操作ユニット情報取得処理(電源投入後の初回にのみ)、または、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、報知を行わない(同図の対象法:なし)のに対して、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、異常IDと判断した場合には、このエラー対応1(IDエラー1対応)の報知が維持され、同図(c)の対処法:電源遮断後に適合ID品に交換後に、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合に報知が行われなくなる。つまり、電源投入時の所定期間内に遊技盤5と特定の扉枠ユニットとの組み合わせが正常であるとして正常IDと判断した場合には、その後、遊技盤5と特定の扉枠ユニットとの組み合わせの状態を全く判定しないようになっており、仮に、遊技盤5と特定の扉枠ユニットとの組み合わせが不適合(不整合)となるようになったとしても、不適合(不整合)であるとして異常IDである旨を伝える報知態様とならない。これにより、遊技盤5と特定の扉枠ユニットとの組み合わせの判定を電源投入時の所定期間内に限定することにより、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる演出の進行への処理負荷の低減に寄与することができる。 In a system capable of determining the compatibility (matching) of the combination of the game board 5 and a specific door frame unit shown in Figures 262 and 263, if a normal ID is determined within a predetermined period of time after power is turned on, no notification is issued, but if an abnormal ID is determined within a predetermined period of time after power is turned on, the notification mode can be changed if the status changes. In the case of an abnormality, the notification mode is changed when the status returns to normal. Specifically, in the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in the performance operation unit information acquisition process (only the first time after power-on) of step S1108 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process shown in Figure 222, or the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on process of Figure 255, if it determines that the ID is normal, i.e., state 1 of Figure 254(c): normal, no alert is issued (target method in the same figure: none), whereas if it determines that the ID is abnormal, i.e., state 2 of Figure 254(c): ID error 1 (error response 1 (ID error 1 response) in Figures 256 to 261), the alert for this error response 1 (ID error 1 response) is maintained, and if it determines that the ID is normal, i.e., normal, after the replacement with a compatible ID product after power-off, as in the countermeasure in the same figure (c), no alert is issued. In other words, if the combination of the gaming board 5 and a specific door frame unit is determined to be normal and a normal ID is given within a specified period after power-on, the state of the combination of the gaming board 5 and the specific door frame unit will not be determined at all thereafter, and even if the combination of the gaming board 5 and the specific door frame unit becomes incompatible (inconsistent), no notification will be issued to convey that the combination is incompatible (inconsistent) and an abnormal ID. In this way, by limiting the determination of the combination of the gaming board 5 and a specific door frame unit to within a specified period after power-on, this can contribute to reducing the processing load on the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 for the progression of the presentation.
一部の報知以外は報知を終了する。具体的には、例えば、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、異常IDと判断した場合には、周辺制御基板1510に実装される図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに履歴情報として保存する。この場合、日時と紐付けて保存される。そして、パチンコ機1の電源を遮断して左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正しいものを本体枠3に装着し、再びパチンコ機1が電源投入されると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、例えば、演出表示装置又はサブ演出表示装置に「ID異常」という履歴を表示してもよいし、この履歴を所定期間又はパチンコ機1の電源が遮断されるまで表示してもよい。履歴を表示されながら、演出の進行を行うこととなる。 All but a few notifications are terminated. Specifically, for example, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on process of FIG. 255 that the ID is State 2: ID error 1 (Error response 1 (ID error 1 response) in FIGS. 256 to 261), in other words, an abnormal ID, it saves this as history information in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown) implemented on the peripheral control board 1510. In this case, it is saved linked to the date and time. Then, when the power to the pachinko machine 1 is cut off and the correct combination of left and right game boards is attached to the main frame 3, and the pachinko machine 1 is powered on again, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process of step S1003 of the peripheral control unit power-on process of FIG. 255 that the ID is State 1: Normal (FIG. 254(c)), i.e., a normal ID, it may display a history of "ID abnormality" on the performance display device or sub-performance display device, and this history may be displayed for a predetermined period of time or until the power to the pachinko machine 1 is cut off. The performance will proceed while the history is displayed.
一度でも正常に戻った場合には、再び異常になっても報知態様を変更しない。具体的には、例えば、異常な状態から正常な状態に戻すには、遊技盤を外して修正する行為が発生するため、このときにパチンコ機の電源を遮断し(落とし)周辺制御基板への電源供給が遮断され、再び遊技盤を装着して再度パチンコ機の電源を投入する必要がある。パチンコ機が電源投入され周辺制御基板への電源が供給されると、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理により演出操作ユニットのID等の確認(以下、「ID確認」と記載する場合がある)を行うことができるため、パチンコ機の電源投入時において図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理によるID確認と、パチンコ機の電源遮断時まで続く報知処理を行えば、それ以後についてはID確認や報知処理の制御をしなくても良い。 Once a normal state has been restored, the notification mode will not change even if an abnormality occurs again. Specifically, for example, to return from an abnormal state to a normal state, the game board must be removed and corrected, at which point the power to the pachinko machine must be shut off (turned off), cutting off the power supply to the peripheral control board, and the game board must be reinserted and the pachinko machine must be powered on again. When the pachinko machine is powered on and power is supplied to the peripheral control board, the ID etc. of the performance operation unit can be confirmed (hereinafter sometimes referred to as "ID confirmation") by the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 255. Therefore, when the pachinko machine is powered on, if the ID is confirmed by the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 255 and notification processing is performed, which continues until the power to the pachinko machine is turned off, then there is no need to control the ID confirmation or notification processing thereafter.
つまり、パチンコ機1が電源投入されたまま任意のタイミングにおいて(パチンコ機1のシステムが起動完了して遊技の進行及び演出の進行を行うことができるようになっている状態において)、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理を、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるようにするとともに、演出操作ユニットを扉枠4の皿ユニット200に脱着する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるID判定処理において一度でも正常IDとして判断された演出操作ユニットを異常IDとなる他の演出操作ユニットへ交換したとき(または、異常IDの演出操作ユニットから正常IDの演出操作ユニットへ交換し、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるID判定処理において一度正常IDとして判断され再び異常IDの演出操作ユニットへ戻したとき)には、結果的に、実際には演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となっていても、演出の進行が継続され、演出操作ユニットが異常IDであるという報知が行われない。したがって、一度でも正常に戻った場合には、再び異常になっても報知態様を変更しない。 In other words, at any timing while the pachinko machine 1 is powered on (when the pachinko machine 1 system has completed startup and is ready to proceed with game play and presentation), the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of Figure 255 is repeated as part of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing shown in Figure 222, and when the presentation operation unit is attached or detached to or from the tray unit 200 of the door frame 4, if a presentation operation unit that has been determined to have a normal ID even once in the ID determination process that is repeated as part of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is replaced with another presentation operation unit with an abnormal ID (or if a presentation operation unit with an abnormal ID is replaced with a presentation operation unit with a normal ID, and then once determined to have a normal ID in the ID determination process that is repeated as part of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is returned to a presentation operation unit with an abnormal ID), as a result, even if the combination of the presentation operation unit and the divided game board is actually incompatible (inconsistent), the presentation will continue to proceed and no notification will be made that the presentation operation unit has an abnormal ID. Therefore, once the system has returned to normal, the notification mode will not change even if the system becomes abnormal again.
D4:
真偽判定された結果を送信するのは別のシリアル通信手段である。具体的には、扉ユニットにおける枠側装飾基板WKBのLEDドライバWIDCaに対して、LEDの発光態様を指示する発光データを発光情報信号として伝送するシリアル通信ライン(発光情報信号用シリアル通信ライン)内に周辺制御基板1510から枠側装飾基板WKBへ対して出力されるのに対して、枠側装飾基板WKBのコンパレータ回路WIDCbからのID有効信号が扉枠4の皿ユニット200に設けられる中継基板TKBの扉枠側情報出力回路TOCに入力されて、演出操作ユニット300等の各種センサからの検出信号と共にシリアル化された扉枠側情報信号として伝送するシリアル通信ライン(発光情報信号用シリアル通信ラインと異なる系統となる扉枠側情報信号用シリアル通信ライン))内に扉枠側情報出力回路TOCから周辺制御基板1510へ対して出力される。つまり、真偽判定された結果である枠側装飾基板WKBのコンパレータ回路WIDCbからのID有効信号は、発光情報信号用シリアル通信ラインと異なる別のシリアル通信手段である扉枠側情報信号用シリアル通信ラインによる伝送される。
D4:
The result of the true/false determination is transmitted by another serial communication means. Specifically, the LED driver WIDCa of the frame-side decorative board WKB in the door unit transmits light emission data instructing the light emission mode of the LED as a light emission information signal through a serial communication line (light emission information signal serial communication line) output from the peripheral control board 1510 to the frame-side decorative board WKB, while the ID valid signal from the comparator circuit WIDCb of the frame-side decorative board WKB is input to the door frame side information output circuit TOC of the relay board TKB provided in the tray unit 200 of the door frame 4, and is output from the door frame side information output circuit TOC to the peripheral control board 1510 through a serial communication line (a door frame side information signal serial communication line that is a different system from the light emission information signal serial communication line)) that transmits the serialized door frame side information signal together with detection signals from various sensors such as the performance operation unit 300. In other words, the ID valid signal from the comparator circuit WIDCb of the frame side decorative board WKB, which is the result of the authenticity determination, is transmitted via the serial communication line for the door frame side information signal, which is a separate serial communication means different from the serial communication line for the light emission information signal.
第1IDコードは設定できる最終番号を使用する。具体的には、扉ユニットにおける枠側装飾基板WKBのLEDドライバWIDCaのIDとして設定値64が設定されている。これは、LEDドライバは、特定の扉枠ユニットのほかに、遊技盤5に備える各種装飾基板や各種基板にも実装され機種に応じてLEDドライバの数が変更されるため、プログラムの開発において、ID比較回路WIDCのLEDドライバWIDCaと他のLEDドライバとの混同を防止する必要がある。そこで、ID比較回路WIDCが設けられる枠側装飾基板WKBに対しては、LEDドライバWIDCaのIDが設定値64に常に固定されている。 The first ID code uses the last number that can be set. Specifically, a set value of 64 is set as the ID of the LED driver WIDCa of the frame-side decorative board WKB in the door unit. This is because LED drivers are implemented not only in specific door frame units, but also on various decorative boards and boards provided on the game board 5, and the number of LED drivers changes depending on the model. Therefore, when developing a program, it is necessary to prevent confusion between the LED driver WIDCa of the ID comparison circuit WIDC and other LED drivers. Therefore, for frame-side decorative boards WKBs on which the ID comparison circuit WIDC is installed, the ID of the LED driver WIDCa is always fixed to a set value of 64.
第2IDコード展開手段について使用する装飾ドライバでLEDを駆動する。具体的には、第1遊技盤側構成部である遊技盤5と第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットとのシリアル通信において、発光体である各種LEDを装飾するデータ領域であるLEDの発光態様を指示する発光データ内に第2IDコードとして枠側装飾基板WKBのID(コンパレータ回路WIDCbの8本の設定端子であるQ0端子~Q7端子が+5Vまたはグランド(GND、回路グランド)にそれぞれ電気的に接続された8ビットの情報:11110000B)を備え(含ませ)、シリアル信号から第2IDコードである11110000Bをパラレル信号に展開(復元)する第2IDコード展開手段として装飾ドライバである枠側装飾基板WKBに実装されるLEDドライバWIDCaを使用する。これにより、第2IDコードである11110000Bをパラレル信号に展開(復元)する専用の第2IDコード展開手段を枠側装飾基板WKBに設ける必要なく、各種LEDを駆動するLEDドライバWIDCaをそのまま第2IDコード展開手段として利用してコンパレータ回路WIDCbへ出力することができる。さらに、LEDドライバWIDCaは、コンパレータ回路WIDCbの8本の入力端子と電気的に接続されていない他の出力端子(16本の出力端子)と電気的に接続される各種LEDを発光データに基づいて発光制御することができる。 The LED is driven by a decorative driver used for the second ID code expansion means. Specifically, in serial communication between the game board 5, which is the first game board component, and a specific door frame unit, which is the second game board component, the light emission data, which is the data area that decorates the various LEDs that are light emitters and indicates the light emission mode of the LEDs, contains (contains) the ID of the frame side decorative board WKB as the second ID code (8-bit information: 11110000B, indicating that the eight setting terminals Q0 to Q7 of the comparator circuit WIDCb are each electrically connected to +5V or ground (GND, circuit ground)), and an LED driver WIDCa implemented on the frame side decorative board WKB, which is the decorative driver, is used as the second ID code expansion means that expands (restores) the second ID code 11110000B from the serial signal to a parallel signal. This eliminates the need to provide the frame-side decorative board WKB with a dedicated second ID code expansion means for expanding (restoring) the second ID code 11110000B into a parallel signal; the LED driver WIDCa that drives the various LEDs can be used directly as the second ID code expansion means and output to the comparator circuit WIDCb. Furthermore, the LED driver WIDCa can control the emission of various LEDs electrically connected to the other output terminals (16 output terminals) that are not electrically connected to the eight input terminals of the comparator circuit WIDCb based on the emission data.
ドロアコネクタは、主側コネクタとサブ側コネクタに分かれている。具体的には、遊技盤5に備える周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aからの情報取得用クロック信号及び情報取得用切替信号は、遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子(主側コネクタ又はサブ側コネクタ)と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子(サブ側コネクタ又は主側コネクタ)と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、扉枠3の皿ユニット200に設けられる中継基板TKBへ伝送される。また、扉枠3の皿ユニット200に設けられる中継基板TKBの扉枠側情報出力回路TOCからの扉枠側情報信号は、遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子(主側コネクタ又はサブ側コネクタ)と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子(サブ側コネクタ又は主側コネクタ)と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、遊技盤5に備える周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aへ伝送される。 The drawer connector is divided into a main connector and a sub-connector. Specifically, the information acquisition clock signal and information acquisition switch signal from the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 provided on the gaming board 5 are transmitted via this drawer connector to the relay board TKB provided on the tray unit 200 of the door frame 3 by electrically connecting the terminals (main connectors or sub-connectors) of the lower gaming board drawer connectors UDRW, UDRW mounted on the lower gaming board drawer connector relay board 5ALUDRW of the gaming board 5 when the gaming board 5 is attached to the main frame 4 with the terminals (sub-connectors or main connectors) of the two main frame drawer connectors (not shown) mounted on the main frame relay board (not shown) of the main frame 4. In addition, the door frame side information signal from the door frame side information output circuit TOC of the relay board TKB provided on the tray unit 200 of the door frame 3 is transmitted to the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 provided on the game board 5 via this drawer connector, by electrically connecting the terminals (main side connectors or sub-side connectors) of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the game board 5 when the game board 5 is attached to the main frame 4 and the terminals (sub-side connectors or main side connectors) of the two main frame side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame side relay board (not shown) of the main frame 4.
偽である不適合(不整合)→真である適合(整合)となった場合は、遊技可能状態となる(ノイズ対策)。具体的には、例えば、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1108の演出操作ユニット情報取得処理において、S/反転L端子に入力される情報取得用切替信号の論理を設定して出力することでパラレル動作、そしてシリアル動作とした後に、情報取得用クロック信号を出力することにより、扉枠側情報信号を取得し、扉枠3の皿ユニット200に装着される演出操作ユニット300への遊技者の操作や可動体(演出体)の動作を把握したり、扉枠3の他のユニットに設けられる可動体(演出体)や遊技者の動作を把握したり、遊技盤5と特定の扉枠ユニットとの組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果を得ることができる。このように、遊技盤5と特定の扉枠ユニットとの組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果が偽である不適合(不整合)→真である適合(整合)となった場合、つまり、変定結果が逆転するような場合には、遊技盤5と特定の扉枠ユニットとの組み合わせが適合(整合)しているものの、ノイズの影響を受けて扉枠側情報信号の一部(遊技盤5と特定の扉枠ユニットとの組み合わせの適合性(整合性)の部分)が化けたものとし、遊技盤5と特定の扉枠ユニットとの組み合わせが適合(整合)しているものとして演出の進行を行う。 When the false (incompatible) state changes to true (compatible), the game becomes playable (noise prevention). Specifically, for example, in the performance operation unit information acquisition process of step S1108 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing shown in FIG. 222, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 sets and outputs the logic of the information acquisition switch signal input to the S/inverted L terminal to operate in parallel and then serial mode, and then outputs an information acquisition clock signal to acquire the door frame side information signal, and can grasp the player's operations and the operation of the movable body (performance body) on the performance operation unit 300 attached to the tray unit 200 of the door frame 3, grasp the movement of the movable body (performance body) and the player's actions on other units of the door frame 3, and obtain a judgment result regarding the compatibility (integrity) of the combination of the game board 5 and a specific door frame unit. In this way, if the judgment result regarding the compatibility (consistency) of the combination of the gaming board 5 and a specific door frame unit changes from false (incompatible) to true (compatible), that is, if the result of the change is reversed, it is assumed that although the combination of the gaming board 5 and the specific door frame unit is compatible (compatible), part of the door frame side information signal (the part indicating the compatibility (consistency) of the combination of the gaming board 5 and the specific door frame unit) has been corrupted due to the influence of noise, and the performance proceeds as if the combination of the gaming board 5 and the specific door frame unit is compatible (consistent).
偽である不適合(不整合)となっている間は、装飾ユニットにLED不点灯のデータが送信される。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、遊技盤(分割遊技盤)の各種LED(演出に関する各種LED(装飾用各種LED))及び/または特定の扉枠ユニットの各種LED(演出に関する各種LED(装飾用各種LED))が消灯(全消灯)する発光データを各種LEDドライバへ送信する。 While the false mismatch (inconsistency) is present, data to turn off the LEDs is sent to the decorative unit. Specifically, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 sends light emission data to the various LED drivers to turn off (all off) the various LEDs (various LEDs related to the effects (various decorative LEDs)) on the game board (divided game board) and/or the various LEDs (various LEDs related to the effects (various decorative LEDs)) on a specific door frame unit.
偽である不適合(不整合)が解除された場合は、装飾ユニットにLED点灯のデータが送信される。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、遊技盤(分割遊技盤)の各種LED(演出に関する各種LED(装飾用各種LED))及び/または特定の扉枠ユニットの各種LED(演出に関する各種LED(装飾用各種LED))が演出の進行に沿った発光態様となる発光データを各種LEDドライバへ送信する。 If the false incompatibility (mismatch) is resolved, data for lighting the LEDs is sent to the decorative unit. Specifically, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 sends light emission data to the various LED drivers so that the various LEDs (various LEDs related to the performance (various decorative LEDs)) on the game board (divided game board) and/or the various LEDs (various LEDs related to the performance (various decorative LEDs)) on a specific door frame unit will emit light in accordance with the progress of the performance.
[小括E]
E1:
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に設けられる遊技盤側構成部とを備え、遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成されており、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部との整合を判別する整合判別手段と、第1遊技盤側構成部に設けられる操作部と、をさらに備え、操作部を操作した場合に、整合判別手段の判別結果に応じた報知を実行し得る。
[Summary E]
E1:
The game device comprises a game frame side component having an outer frame, a main frame attached to the outer frame so as to be able to open and close, and a door frame attached to the main frame so as to be able to open and close, and a game board side component attached to the game frame side component, wherein the game board side component is made up of a first game board side component and a second game board side component, and further comprises an alignment determination means for determining alignment between the first game board side component and the second game board side component, and an operation unit attached to the first game board side component, and when the operation unit is operated, an alert can be issued according to the determination result of the alignment determination means.
具体的には、例えば、遊技枠側構成部である本体枠4と、遊技枠側構成部である本体枠4に設けられる遊技盤側構成部である図248の分割遊技盤5Aとを備えている。遊技盤側構成部である分割遊技盤5Aは、第1遊技盤側構成部である図248の左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である図248の右側遊技盤5ARとから構成されている。第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの整合を判別する整合判別手段である図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理と、図269の第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALに設けられる操作部である主制御基板1310のIDエラー判定スイッチ1310vと、をさらに備えている。操作部である主制御基板1310のIDエラー判定スイッチ1310vを操作した場合に、整合判別手段である図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理の判別結果に応じた報知を実行し得る。 Specifically, for example, it comprises a main frame 4, which is a gaming frame-side component, and a divided gaming board 5A (Fig. 248), which is a gaming board-side component provided on the main frame 4, which is a gaming frame-side component. The divided gaming board 5A, which is a gaming board-side component, is composed of a left-side gaming board 5AL (Fig. 248), which is a first gaming board-side component, and a right-side gaming board 5AR (Fig. 248), which is a second gaming board-side component. It also comprises an ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing (Fig. 255), which is a consistency determination means for determining consistency between the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board-side component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board-side component, and an ID error determination switch 1310v on the main control board 1310, which is an operation unit provided on the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board-side component (Fig. 269). When the ID error determination switch 1310v on the main control board 1310, which is the operation unit, is operated, a notification can be issued according to the determination result of the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing in Figure 255, which is the consistency determination means.
パチンコ機1が電源投後に、遊技ホールの店員等の係員が主制御基板1310に備えるIDエラー判定スイッチ1310vの押圧操作部を押圧操作すると、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図212に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS104のスイッチ入力処理においてIDエラー判定スイッチ1310vからの検出信号(具体的には、IDエラー判定スイッチ1310vからの検出信号の論理には、操作論理と非操作論理とがあり、主制御MPU1310aは、操作論理が入力されるとIDエラー判定スイッチ1310vの押圧操作部が押圧操作されたと判定し、操作論理が反転された非操作論理が入力されるとIDエラー判定スイッチ1310vの押圧操作部が押圧操作されていないと判定する。)に基づいて、IDエラー判定スイッチ1310vの押圧操作部が押圧操作されたと判定したときには、IDエラー判定結果の報知を開始するIDエラー判定結果報知開始コマンドを図212に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板1510へ送信する。 After the power is turned on to the pachinko machine 1, when a staff member or other attendant at the gaming hall presses the pressing operation part of the ID error judgment switch 1310v provided on the main control board 1310, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 detects a detection signal from the ID error judgment switch 1310v in the switch input process of step S104 in the main control side timer interrupt process shown in Figure 212 (specifically, the logic of the detection signal from the ID error judgment switch 1310v has an operation logic and a non-operation logic, and when the operation logic is input, the main control MPU 1310a detects an ID error). When it is determined that the pressing operation section of the ID error determination switch 1310v has been pressed based on this, and when non-operation logic with the operation logic inverted is input, it is determined that the pressing operation section of the ID error determination switch 1310v has not been pressed. Based on this, when it is determined that the pressing operation section of the ID error determination switch 1310v has been pressed, an ID error determination result notification start command that starts notification of the ID error determination result is sent to the peripheral control board 1510 in the peripheral control board command sending process of step S120 in the main control side timer interrupt process shown in FIG. 212.
周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、パチンコ機1が電源投入されると、図255に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理を行う。このID判定処理では、右側遊技盤のID、演出操作ユニットのIDを取得するために、右側遊技盤に対してID取得用クロック信号(右側遊技盤専用のID取得用クロック信号)と、演出操作ユニットに対してID取得用クロック信号(演出操作ユニット専用のID取得用クロック信号)と、をそれぞれ出力する。そして、周辺制御IC1510aは、右側遊技盤からのIDコード信号(右側遊技盤専用のIDコード信号)と、演出操作ユニットからのIDコード信号(演出操作ユニット専用のIDコード信号)と、をそれぞれ別々のシリアル系統により取得して、分割遊技盤の組み合わせ(つまり右側遊技盤(マイクロプロセッサが搭載されていない基板)と左側遊技盤(マイクロプロセッサが搭載された周辺制御基板1510や主制御基板1310)との組み合わせ)について周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254)を参照して判定(比較)するとともに、演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせについて周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254)を参照して判定(比較)する。 When the pachinko machine 1 is powered on, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 performs the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255. In this ID determination process, in order to obtain the ID of the right-side game board and the ID of the presentation operation unit, an ID acquisition clock signal (an ID acquisition clock signal dedicated to the right-side game board) is output to the right-side game board, and an ID acquisition clock signal (an ID acquisition clock signal dedicated to the presentation operation unit) is output to the presentation operation unit. The peripheral control IC 1510a acquires the ID code signal from the right-hand gaming board (ID code signal dedicated to the right-hand gaming board) and the ID code signal from the presentation operation unit (ID code signal dedicated to the presentation operation unit) via separate serial systems, and determines (compares) the combination of the split gaming boards (that is, the combination of the right-hand gaming board (a board not equipped with a microprocessor) and the left-hand gaming board (a peripheral control board 1510 or main control board 1310 equipped with a microprocessor)) by referring to a combination table (Fig. 254) pre-stored in the peripheral control ROM, and determines (compares) the combination of the presentation operation unit and the split gaming board by referring to a combination table (Fig. 254) pre-stored in the peripheral control ROM.
周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、主制御基板1310からのIDエラー判定結果報知開始コマンドを図223に示した周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信し、図255に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理で解析すると、これを契機として、IDエラー判定結果の報知を開始するために、ステップS1003のID判定処理において判定した判定結果が不適合(不整合)であるときには、報知表示に区分されるコマンドを、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡す。これにより、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ステップS1024の警告処理において、不適合(不整合)である旨の態様として、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットすることにより、演出に関する各種処理を設定し、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9のうち、対応するエラーが発生している旨を報知することとなる。 The peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 receives the ID error determination result notification start command from the main control board 1310 in the peripheral control unit command reception interrupt processing shown in Figure 223, and analyzes it in the received command analysis processing of step S1022 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255.This triggers the start of notification of the ID error determination result, and when the determination result determined in the ID determination processing of step S1003 is incompatible (inconsistent), the command classified as notification display is passed to the warning processing of step S1024 in the peripheral control unit steady-state processing of the peripheral control unit power-on processing. As a result, in the warning process of step S1024, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 reads (extracts) from the peripheral control ROM the schedule data for generating the screen, the schedule data for generating the light emission mode, the schedule data for generating the sound, and the electrical drive source schedule data, etc., as indications of incompatibility (mismatch) and sets them in the RAM of the peripheral control IC, thereby setting various processes related to the presentation, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 will notify that a corresponding error has occurred, from Error Response 1 to Error Response 9, as the behavior of the pachinko machine during an error as shown in Figure 254 (c).
このように、操作部である主制御基板1310に備えるIDエラー判定スイッチ1310vの押圧操作部を押圧操作した場合に、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの整合を判別した判別結果に応じた報知を実行することができるようになっている。これにより、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合となったことを直ぐに判別することができるようになり、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合の状態で不完全な演出が実行されることを抑止できる。したがって、遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, when the push operation portion of the ID error determination switch 1310v provided on the main control board 1310, which is the operation portion, is pressed, a notification can be issued in response to the determination result of the alignment between the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component. This makes it possible to immediately determine if the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, are misaligned, preventing incomplete effects from being executed when the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, are misaligned. This can therefore prevent a decline in interest in the game.
E2:
IDエラーや未接続エラーの場合にエラー報知開始時期をIDエラー判定スイッチ1310vの押圧操作部による押圧操作によって変更可能にする。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、分割遊技盤の組み合わせについて行った判定結果を、図255に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において行っても、主制御基板1310からのIDエラー判定結果報知開始コマンドを図223に示した周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信し、図255に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理で解析しなければ、これを契機として、報知表示に区分されるコマンドを、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡すことができず、IDエラー判定結果の報知を開始することできない。つまり、主制御基板1310からのIDエラー判定結果報知開始コマンドを受信(解析)するまで、エラー対応1~エラー対応9が発生していても、その旨を報知するエラー報知開始時期を、遊技ホールの店員等の係員によるIDエラー判定スイッチ1310vの押圧操作部の押圧操作によって変更することできるようになっている。
E2:
In the case of an ID error or a non-connection error, the error notification start time can be changed by pressing the pressing operation portion of the ID error determination switch 1310v. Specifically, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 performs the determination result made on the combination of divided game boards in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on process shown in Fig. 255, unless it receives the ID error determination result notification start command from the main control board 1310 in the peripheral control unit command reception interrupt process shown in Fig. 223 and analyzes it in the received command analysis process of step S1022 in the peripheral control unit power-on process shown in Fig. 255, it cannot use this as an opportunity to pass the command classified as notification display to the warning process of step S1024 in the peripheral control unit normal process of the peripheral control unit power-on process, and cannot start notifying the ID error determination result. In other words, even if error response 1 to error response 9 occurs, the time when the error notification start time for notifying the user of the occurrence of the error can be changed by a staff member such as an amusement hall employee pressing the pressing operation part of the ID error determination switch 1310v until the ID error determination result notification start command is received (analyzed) from the main control board 1310.
IDエラーや未接続エラーを電源投入後の任意のタイミングで知ることができる。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、分割遊技盤等の組み合わせについて行った判定結果を、図255に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において行っても、遊技オールの店員等の係員によるIDエラー判定スイッチ1310vの押圧操作部への押圧操作により主制御基板1310からのIDエラー判定結果報知開始コマンドを図223に示した周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信し、図255に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理で解析しなければ、これを契機として、報知表示に区分されるコマンドを、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡すことができず、IDエラー判定結果の報知を開始することできない。換言すると、遊技ホールの店員等の係員は、パチンコ機1を電源投入後に、任意のタイミング(パチンコ機1のシステムが起動完了後における任意のタイミング)でIDエラーや未接続エラーを知ることができるようになっている。 ID errors and unconnected errors can be detected at any time after power-on. Specifically, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 performs the determination result on the combination of divided game boards, etc., in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 255, if an attendant such as a game clerk presses the pressing operation portion of the ID error determination switch 1310v, the ID error determination result notification start command from the main control board 1310 is received in the peripheral control unit command reception interrupt process shown in FIG. 223 and analyzed in the received command analysis process of step S1022 in the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 255, the command classified as a notification display cannot be passed on to the warning process of step S1024 in the peripheral control unit normal processing of the peripheral control unit power-on processing, and notification of the ID error determination result cannot be initiated. In other words, a staff member at the gaming hall or other attendant can be notified of an ID error or unconnected error at any time after powering on the pachinko machine 1 (any time after the pachinko machine 1 system has finished starting up).
周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9が発生していない場合、つまり図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)である場合には、対処法により「なし」であるため、正常動作(エラー対応なし)における特別な報知態様がない。換言すると、正常動作(エラー対応なし)場合には、その旨を報知せず、専用の報知音がスピーカから流れないようになっている。 When Error Response 1 to Error Response 9 do not occur as part of the behavior of the pachinko machine during an error shown in Figure 254(c), that is, when the behavior of the pachinko machine during an error shown in Figure 254(c) is normal operation (no error response), the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 sets the response method to "none," so there is no special notification mode for normal operation (no error response). In other words, when the pachinko machine is operating normally (no error response), no notification is given and no special notification sound is played from the speaker.
パチンコ機1が電源投入されて、主制御基板1310に備えるIDエラー判定スイッチ1310vの押圧操作部が押圧操作されると、これを契機として、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる制御により報知音(例えば、「ピー」)がスピーカから流れるようにしてもよい。 When the pachinko machine 1 is powered on and the pressing operation portion of the ID error determination switch 1310v on the main control board 1310 is pressed, this may trigger an alarm sound (e.g., a beep) to be emitted from the speaker under control of the peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510.
また、パチンコ機1が電源投入されて、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作されると、これを契機として、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる制御により報知音(例えば、「ピッピー」)がスピーカから流れるようにしてもよい。なお、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dの押圧操作部を押圧操作することで設定変更を行っている場合には、RWMスイッチ633dの押圧操作部を押圧操作するごとに周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる制御により報知音(例えば、「ピコ」、設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作された際に流れる報知音と同一音であってもよい。)がスピーカから流れるようにしてもよい。 In addition, when the pachinko machine 1 is powered on and a setting key is inserted into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 and turned ON, this may trigger an alert sound (e.g., a "beep") to be played from the speaker under control of the peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510. Note that if settings are changed by pressing the pressing operation portion of the RWM switch 633d on the payout control board 633, an alert sound (e.g., a "beep") may be played from the speaker under control of the peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510 each time the pressing operation portion of the RWM switch 633d is pressed.
E3:
右側遊技盤5ARに予め決めた自己識別符号(ID)をハード的に(ハードウェアによる回路により)割り付ける。具体的には、右側遊技盤5ARに備える図251のID出力回路IDCにおけるパラレルシリアル変換回路IDCaの8本のID設定端子を+5Vまたはグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続してID設定値(11110000B)を割り付ける。
E3:
A predetermined self-identification code (ID) is assigned to the right-side game board 5AR by hardware (a hardware circuit). Specifically, the eight ID setting terminals of the parallel-serial conversion circuit IDCa in the ID output circuit IDC of Fig. 251 provided on the right-side game board 5AR are electrically connected to +5V or ground (GND, circuit ground) to assign an ID setting value (11110000B).
右側遊技盤5ARにハード的に(ハードウェアによる回路により)割り付けたIDと判定用IDコードとを比較して同じであれば有効信号を出力する。具体的には、右側遊技盤5ARに備える図251のID出力回路IDCにおけるパラレルシリアル変換回路IDCaの反転QH端子から出力されるIDコード信号が図249の左側遊技盤5ALに備える周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510は、この入力されたIDコード信号から右側遊技盤5ARのIDを取得し、判定用IDコードである周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254)を参照して判定(比較)する。分割遊技盤の組み合わせは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理で行われる。分割遊技盤の組み合わせが適合(整合)している場合には、図254(c)に示した他のIDが適合していることを条件として、状態1:正常となり、扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)、及び分割遊技盤5Aによる演出が進行される。周辺制御基板1510は、例えば、分割遊技盤5Aのサブ機能表示ユニット2250における所定のLEDを点灯する制御信号を、演出を進行する有効信号として、出力している。 The ID assigned to the right-side gaming board 5AR by hardware (using a hardware circuit) is compared with the determination ID code, and if they are identical, a valid signal is output. Specifically, the ID code signal output from the inverted QH terminal of the parallel-serial conversion circuit IDCa in the ID output circuit IDC (Fig. 251) provided on the right-side gaming board 5AR is input to the peripheral control board 1510 provided on the left-side gaming board 5AL (Fig. 249). The peripheral control board 1510 obtains the ID of the right-side gaming board 5AR from this input ID code signal and determines (compares) it by referring to a combination table (Fig. 254) pre-stored in the peripheral control ROM, which is the determination ID code. The combination of the split gaming boards is performed in the ID determination process of step S1003 during the peripheral control unit power-on processing (Fig. 255). If the combination of the split game boards is compatible (aligned), and the other IDs shown in Figure 254 (c) are also compatible, the state changes to State 1: Normal, and the effects are played by the door frame units (hereinafter sometimes referred to as "door frame units") such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3, and the split game board 5A. The peripheral control board 1510 outputs, for example, a control signal that lights up a specific LED in the sub-function display unit 2250 of the split game board 5A as an enable signal to play the effects.
右側遊技盤5ARにハード的に(ハードウェアによる回路により)割り付けたIDと判定用IDコードとを比較して同じでなければ有効信号を出力しない。具体的には、右側遊技盤5ARに備える図251のID出力回路IDCにおけるパラレルシリアル変換回路IDCaの反転QH端子から出力されるIDコード信号が図249の左側遊技盤5ALに備える周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510は、この入力されたIDコード信号から右側遊技盤5ARのIDを取得し、判定用IDコードである周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254)を参照して判定(比較)する。分割遊技盤の組み合わせは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理で行われる。分割遊技盤の組み合わせが適合(整合)していない場合には、周辺制御基板1510は、例えば、図254(c)に示した状態2:IDエラー1となると、図257の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)において、分割遊技盤5Aのサブ機能表示ユニット2250における所定のLEDを点灯する制御信号を、演出を進行する有効信号として、出力せず、サブ機能表示ユニット2250を消灯(全消灯)する。 The ID assigned to the right-side gaming board 5AR by hardware (using a hardware circuit) is compared with the determination ID code, and if they are not identical, a valid signal is not output. Specifically, the ID code signal output from the inverted QH terminal of the parallel-serial conversion circuit IDCa in the ID output circuit IDC (Fig. 251) provided on the right-side gaming board 5AR is input to the peripheral control board 1510 provided on the left-side gaming board 5AL (Fig. 249). The peripheral control board 1510 obtains the ID of the right-side gaming board 5AR from this input ID code signal and determines (compares) it by referring to a combination table (Fig. 254) pre-stored in the peripheral control ROM, which is the determination ID code. The combination of the split gaming boards is performed in the ID determination process of step S1003 during the peripheral control unit power-on processing (Fig. 255). If the combination of divided game boards is not compatible (matched), for example, when the peripheral control board 1510 reaches State 2: ID error 1 shown in Figure 254 (c), in Error Response 1 after power-on (ID error 1 response) in Figure 257, it does not output a control signal to light up a specified LED in the sub-function display unit 2250 of the divided game board 5A as an enable signal to proceed with the presentation, and turns off the sub-function display unit 2250 (all lights off).
電源投入後の任意のタイミングで操作部を操作しても報知しない場合がある(正規IDである場合)。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9が発生していない場合、つまり図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)である場合、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作されたことにより主制御基板1310の主制御MPU1310aが主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を行っている場合には(この設定変更処理を完了するまでの所定期間が経過するまで)、正常動作(エラー対応なし)である旨の報知を行うことができないようになっている。また、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)である場合には、対処法により「なし」であるため、正常動作(エラー対応なし)における特別な報知態様がない。換言すると、正常動作(エラー対応なし)場合には、その旨を報知しない。 In some cases, no notification will be issued even if the control unit is operated at any time after power-on (if the ID is valid). Specifically, if Error Responses 1 through 9 are not occurring as shown in FIG. 254(c) when the pachinko machine is operating normally (no error response) during an error, as shown in FIG. 254(c), and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is performing the setting change process of step S37 in the main control power-on process due to the setting key being inserted into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 and turned ON (until the specified period of time until this setting change process is completed) the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 is unable to notify the user of normal operation (no error response). Furthermore, if the pachinko machine is operating normally (no error response) during an error as shown in FIG. 254(c), the countermeasure is "none," so there is no special notification mode for normal operation (no error response). In other words, if the operation is normal (no error handling occurs), no notification will be given.
なお、正規ID、IDエラー、未接続エラーを電源投入後の任意のタイミングで知るようにする場合、つまり図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)、エラー対応1~エラー対応9等のIDエラーや未接続エラーは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理という電源投入後に予め定められた期間により判定されていたが、電源投入後の任意のタイミングで知るようにしてもよい。具体的には、正規ID、IDエラーや未接続エラーは、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理において、ID判定処理を行って判定してもよい。演出操作ユニットに関する正規ID、IDエラーや未接続エラーは、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS演出操作ユニット情報取得処理において判定してもよい。いずれの場合であっても、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)である場合には、対処法により「なし」であるため、正常動作(エラー対応なし)における特別な報知態様がない。換言すると、正常動作(エラー対応なし)である場合には、その旨を報知しない。 Note that, if the valid ID, ID error, or unconnection error is to be detected at any time after power-on, that is, as shown in FIG. 254(c), the pachinko machine's behavior during an error is normal operation (no error response), and ID errors and unconnection errors such as Error Responses 1 to 9 are determined during a predetermined period after power-on, as determined by the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing in FIG. 255. However, the valid ID, ID error, or unconnection error may be detected at any time after power-on. Specifically, the valid ID, ID error, or unconnection error may be determined by performing the ID determination process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing in FIG. 222. The valid ID, ID error, or unconnection error related to the presentation operation unit may be determined in step S presentation operation unit information acquisition processing in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing in FIG. 222. In either case, if the pachinko machine's behavior during an error as shown in FIG. 254(c) is normal operation (no error response), the corrective action is "none," so there is no special notification mode for normal operation (no error response). In other words, if the device is operating normally (no error handling is performed), no notification will be given.
正規IDであると判別された場合にはその後に操作部を操作しても報知はされない。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、報知を行わない(同図の対象法:なし)。つまり、電源投入時の所定期間内に左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正常であるとして正常IDと判断した場合には、その後、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの状態を全く判定しないようになっており、仮に、このタイミングにおいて、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作したとしても、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図211の主制御側電源投入時処理における主制御側メイン処理や図212の主制御側タイマ割り込み処理を行っており、主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を行うことができないため、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、正常動作(エラー対応なし)であるの旨の報知を行うことができないようになっている。 If the ID is determined to be genuine, no notification will be issued even if the operating unit is operated thereafter. Specifically, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on process of Figure 255 that the ID is in State 1: Normal in Figure 254 (c), i.e., a genuine ID, no notification will be issued (target method in the same figure: None). In other words, if the combination of the left and right game boards is determined to be normal and a normal ID within a specified period of time after power-on, the state of the combination of the left and right game boards will not be determined at all thereafter. Even if the setting key is inserted into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 at this time and turned on, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is performing the main control side main processing in the main control side power-on processing of FIG. 211 and the main control side timer interrupt processing of FIG. 212, and is therefore unable to perform the setting change processing of step S37 in the main control side power-on processing, so the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 will not be able to notify that it is operating normally (no error handling).
正常IDでない(異常ID)と判別された場合には少なくとも正常IDとなるまで報知を継続する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、正常IDでない(異常ID)と判断した場合には、同図(c)の対処法:電源遮断後に適合ID品に交換されるまで、このエラー対応1(IDエラー1対応)の報知が維持されるようになっている。このような報知により、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)である状態のまま遊技を行い難くすることができる。 If it is determined that the ID is not normal (abnormal ID), the notification will continue at least until it becomes normal. Specifically, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process of step S1003 of the peripheral control unit power-on process of FIG. 255 that the ID is State 2: ID error 1 of FIG. 254(c) (Error Response 1 (ID error 1 response) of FIG. 256 to FIG. 261), that is, that the ID is not normal (abnormal ID), the notification of Error Response 1 (ID error 1 response) will be maintained until the corrective action of FIG. 254(c): power is turned off and the ID is replaced with a compatible ID. This notification makes it difficult to play while the left-side gaming board and right-side gaming board are incompatible (inconsistent) in combination.
電源投入時の所定期間内に正常IDと判断した場合には、報知を行わないが、電源投入時の所定期間内に異常IDと判断した場合には、状態が変更された場合に報知態様を変更し得る。異常の場合には、正常になると報知態様を変更する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、報知を行わない(同図の対象法:なし)のに対して、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、異常IDと判断した場合には、このエラー対応1(IDエラー1対応)の報知が維持され、同図(c)の対処法:電源遮断後に適合ID品に交換後に、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合に報知が行われなくなる。つまり、電源投入時の所定期間内に左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正常であるとして正常IDと判断した場合には、その後、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの状態を全く判定しないようになっており、仮に、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となるようになったとしても、不適合(不整合)であるとして異常IDである旨を伝える報知態様とならない。これにより、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの判定を電源投入時の所定期間内に限定することにより、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる演出の進行への処理負荷の低減に寄与することができる。 If the ID is determined to be normal within a specified period of time after power-on, no notification is issued. However, if the ID is determined to be abnormal within a specified period of time after power-on, the notification mode may change if the state changes. In the case of an abnormality, the notification mode changes when the state returns to normal. Specifically, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 255, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 does not issue a notification (target method in the same figure: none) if it determines that the ID is normal, i.e., State 1 in FIG. 254(c): ID error 1 (Error Response 1 (ID Error 1 Response) in FIGS. 256 to 261), i.e., an abnormal ID, but maintains the notification of Error Response 1 (ID Error 1 Response). If the ID is determined to be normal, i.e., a normal ID, after the countermeasure in FIG. 254(c): replacement with a compatible ID after power-off, the notification is no longer issued. In other words, if the combination of the left and right gaming boards is determined to be normal and a normal ID within a specified period of time after power-on, the state of the combination of the left and right gaming boards will not be determined at all thereafter, and even if the combination of the left and right gaming boards becomes incompatible (inconsistent), no notification will be issued to convey that the ID is abnormal due to the incompatibility (inconsistency). In this way, by limiting the determination of the combination of the left and right gaming boards to within a specified period of time after power-on, this can contribute to reducing the processing load on the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 for the progression of the presentation.
一部の報知以外は報知を終了する。具体的には、例えば、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、異常IDと判断した場合には、周辺制御基板1510に実装される図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに履歴情報として保存する。この場合、日時と紐付けて保存される。そして、パチンコ機1の電源を遮断して左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正しいものを本体枠3に装着し、再びパチンコ機1が電源投入されると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、例えば、演出表示装置又はサブ演出表示装置に「ID異常」という履歴を表示してもよいし、この履歴を所定期間又はパチンコ機1の電源が遮断されるまで表示してもよい。履歴を表示されながら、演出の進行を行うこととなる。 All but a few notifications are terminated. Specifically, for example, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on process of FIG. 255 that the ID is State 2: ID error 1 (Error response 1 (ID error 1 response) in FIGS. 256 to 261), in other words, an abnormal ID, it saves this as history information in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown) implemented on the peripheral control board 1510. In this case, it is saved linked to the date and time. Then, when the power to the pachinko machine 1 is cut off and the correct combination of left and right game boards is attached to the main frame 3, and the pachinko machine 1 is powered on again, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process of step S1003 of the peripheral control unit power-on process of FIG. 255 that the ID is State 1: Normal (FIG. 254(c)), i.e., a normal ID, it may display a history of "ID abnormality" on the performance display device or sub-performance display device, and this history may be displayed for a predetermined period of time or until the power to the pachinko machine 1 is cut off. The performance will proceed while the history is displayed.
一度でも正常に戻った場合には、再び異常になっても報知態様を変更しない。具体的には、例えば、異常な状態から正常な状態に戻すには、遊技盤を外して修正する行為が発生するため、このときにパチンコ機の電源を遮断し(落とし)周辺制御基板への電源供給が遮断され、再び遊技盤を装着して再度パチンコ機の電源を投入する必要がある。パチンコ機が電源投入され周辺制御基板への電源が供給されると、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理により演出操作ユニットのID等の確認(以下、「ID確認」と記載する場合がある)を行うことができるため、パチンコ機の電源投入時において図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理によるID確認と、パチンコ機の電源遮断時まで続く報知処理を行えば、それ以後についてはID確認や報知処理の制御をしなくても良い。 Once a normal state has been restored, the notification mode will not change even if an abnormality occurs again. Specifically, for example, to return from an abnormal state to a normal state, the game board must be removed and corrected, at which point the power to the pachinko machine must be shut off (turned off), cutting off the power supply to the peripheral control board, and the game board must be reinserted and the pachinko machine must be powered on again. When the pachinko machine is powered on and power is supplied to the peripheral control board, the ID etc. of the performance operation unit can be confirmed (hereinafter sometimes referred to as "ID confirmation") by the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 255. Therefore, when the pachinko machine is powered on, if the ID is confirmed by the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 255 and notification processing is performed, which continues until the power to the pachinko machine is turned off, then there is no need to control the ID confirmation or notification processing thereafter.
つまり、パチンコ機1が電源投入されたまま任意のタイミングにおいて(パチンコ機1のシステムが起動完了して遊技の進行及び演出の進行を行うことができるようになっている状態において)、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理を、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるようにするとともに、演出操作ユニットを扉枠4の皿ユニット200に脱着する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるID判定処理において一度でも正常IDとして判断された演出操作ユニットを異常IDとなる他の演出操作ユニットへ交換したとき(または、異常IDの演出操作ユニットから正常IDの演出操作ユニットへ交換し、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるID判定処理において一度正常IDとして判断され再び異常IDの演出操作ユニットへ戻したとき)には、結果的に、実際には演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となっていても、演出の進行が継続され、演出操作ユニットが異常IDであるという報知が行われない。したがって、一度でも正常に戻った場合には、再び異常になっても報知態様を変更しない。 In other words, at any timing while the pachinko machine 1 is powered on (when the pachinko machine 1 system has completed startup and is ready to proceed with game play and presentation), the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of Figure 255 is repeated as part of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing shown in Figure 222, and when the presentation operation unit is attached or detached to or from the tray unit 200 of the door frame 4, if a presentation operation unit that has been determined to have a normal ID even once in the ID determination process that is repeated as part of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is replaced with another presentation operation unit with an abnormal ID (or if a presentation operation unit with an abnormal ID is replaced with a presentation operation unit with a normal ID, and then once determined to have a normal ID in the ID determination process that is repeated as part of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is returned to a presentation operation unit with an abnormal ID), as a result, even if the combination of the presentation operation unit and the divided game board is actually incompatible (inconsistent), the presentation will continue to proceed and no notification will be made that the presentation operation unit has an abnormal ID. Therefore, once the system has returned to normal, the notification mode will not change even if the system becomes abnormal again.
E4:
不整合の場合は液晶で異常報知する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)であると判断した場合は、例えば、図256の電源投入時におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、演出表示装置1600に、黒色の背景に「電源復旧中」、「しばらくお待ちください」という報知文字を表示し、起動音楽が終了すると演出時の画像(例えば、各種入賞口へ遊技球が入球したことに基づいて演出が進行する場合など)を表示する。そして、図257の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、演出表示装置1600に、演出時(例えば、各種入賞口へ遊技球が入球したことに基づいて演出が進行する場合など)の画像または客待ち時(例えば、デモンストレーションが行われている場合や停止画像となっている場合など)の画像に「しばらくお待ちください」という報知文字を表示する。
E4:
In the event of a mismatch, an abnormality is displayed on the LCD. Specifically, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the left-side game board and the right-side game board is incompatible (mismatched) during the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on process in FIG. 255, for example, in error response 1 (ID error 1 response) at power-on in FIG. 256, the performance display device 1600 displays notification text such as "Power is being restored" and "Please wait a moment" on a black background, and when the startup music ends, an image during the performance (for example, when a performance progresses based on the entry of game balls into various winning slots) is displayed. Then, in error response 1 (ID error 1 response) after power-on in FIG. 257, the performance display device 1600 displays notification text such as "Please wait a moment" on an image during the performance (for example, when a performance progresses based on the entry of game balls into various winning slots) or an image while waiting for customers (for example, when a demonstration is being performed or when a still image is displayed).
不整合の場合は演出制御手段による制御を行わない。具体的には、例えば、演出制御手段である周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)であると判断した場合は、例えば、図257の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aの制御対象となっている特定の扉枠ユニットの各種LED、及び遊技盤の各種LEDは消灯(全消灯)するとともに、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aの制御対象となっている遊技盤側可動体、及び遊技枠側可動体は原位置復帰などの動作なし(未動作)とする。 In the event of a mismatch, no control is performed by the presentation control means. Specifically, for example, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, which is the presentation control means, determines that the combination of the left-side game board and the right-side game board is incompatible (mismatched) during the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 255, then, for example, in error response 1 (ID error 1 response) after power-on in FIG. 257, the various LEDs of the specific door frame unit controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 and the various LEDs of the game board are turned off (all turned off), and the game board-side movable body and game frame-side movable body controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 are not returned to their original positions or otherwise operated (are not operated).
不整合の場合は音声で異常報知する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)であると判断した場合は、例えば、図256の電源投入時におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、起動音楽の終了後に「係員をお呼びください」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を7回流す。このような音声態様を繰り返し流す。そして、図257の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、「係員をお呼びください」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を7回流す。このような音声態様を繰り返し流す。 In the event of a mismatch, an audio error is issued. Specifically, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the left-side game board and the right-side game board is incompatible (mismatched) during the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on process in Figure 255, for example, in error response 1 (ID error 1 response) at power-on in Figure 256, after the start-up music has finished, an announcement sound saying "Please call an attendant" is played and a specified error notification sound is played seven times. This type of audio is played repeatedly. Then, in error response 1 (ID error 1 response) after power-on in Figure 257, an announcement sound saying "Please call an attendant" is played and a specified error notification sound is played seven times. This type of audio is played repeatedly.
不整合の場合は扉枠のランプ(着脱可能とされる装飾部材に設けられるランプでもよいし、着脱不可能とされる装飾部材に設けられるランプでもよい)を異常時の態様で点灯する。具体的には、まず本体枠4に開閉可能に支持される扉枠3には、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)が装着されている。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)であると判断した場合は、例えば、図259の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、扉枠ユニットの各種LEDを異常時の態様として赤色に点滅する。なお、扉枠ユニットの各種LEDは、扉枠3に着脱可能とされる各種ユニット(各種装飾部材)に設けられるもののほかに、扉枠3に取り付けられて固定される各種装飾部材に設けられるものでもよい。 In the event of a mismatch, the door frame lamp (which may be a lamp attached to a removable decorative member or a lamp attached to a non-removable decorative member) is illuminated in an abnormal state. Specifically, first, the door frame 3, which is supported on the main frame 4 so as to be able to open and close, is equipped with door frame units (hereinafter sometimes referred to as "door frame units") such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450. If the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on process of Figure 255 that the combination of the left-side game board and the right-side game board is incompatible (mismatched), for example, in error response 1 after power-on (ID error 1 response) of Figure 259, the various LEDs of the door frame unit flash red in an abnormal state. The various LEDs in the door frame unit may be provided on various units (various decorative members) that are detachable from the door frame 3, or on various decorative members that are attached and fixed to the door frame 3.
第2遊技盤側構成部が複数ある場合には一つでも正規IDでなければ複数の第2遊技盤側構成部全てを駆動しない。具体的には、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARがさらに上側と下側とに分割される、図253に示した右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとから構成される場合には、右上側遊技盤5ARTには自身を識別することができるID出力回路IDCTが設けられ、右下側遊技盤5ARUには自身を識別することができるID出力回路IDCUが設けられている。右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaと右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaとデイジーチェーン接続され、右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaによる8ビットのシフトレジスタと、右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaによる8ビットのシフトレジスタと、による16ビットのシフトレジスタとして動作することとなる。周辺制御基板1510には、前段の8ビットのシフトレジスタとなる右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaの各フリップフロップが保持する内容に続いて、後段の8ビットのシフトレジスタとなる右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaの各フリップフロップが保持する内容が1ビットずつ順番にシリアルデータとして入力される。周辺制御基板1510は、IDコード信号を取得して左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとの適合性(整合性)について判定することができる。右上側遊技盤と右下側遊技盤との組み合わせで、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとを組み合わすはずが、右上側遊技盤5ARTと適合(整合)しない他の右下側遊技盤とを組み合わせた場合には、左側遊技盤5ALと右上側遊技盤5ARTとが適合(整合)している場合であっても、右上側遊技盤5ARTに設けられる各種LED、及び右上側遊技盤5ARTと適合(整合)しない他の右下側遊技盤に設けられる各種LEDは、消灯する(全消灯)状態とする。 If there are multiple second game board side components, if even one of them does not have a valid ID, all of the multiple second game board side components will not be driven. Specifically, if the right game board 5AR, which is the second game board side component, is further divided into an upper and lower part, as shown in Figure 253, and is composed of an upper right game board 5ART and a lower right game board 5ARU, the upper right game board 5ART is provided with an ID output circuit IDCT that can identify itself, and the lower right game board 5ARU is provided with an ID output circuit IDCU that can identify itself. The parallel-serial conversion circuit IDCTa in the upper right game board 5ART and the parallel-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU are daisy-chain connected, and operate as a 16-bit shift register consisting of the 8-bit shift register by the parallel-serial conversion circuit IDCTa in the upper right game board 5ART and the 8-bit shift register by the parallel-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU. The contents held by each flip-flop of the parallel-serial conversion circuit IDCTa in the upper right game board 5ART, which serves as the preceding 8-bit shift register, are input to the peripheral control board 1510, followed by the contents held by each flip-flop of the parallel-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU, which serves as the following 8-bit shift register, one bit at a time, as serial data. The peripheral control board 1510 can acquire the ID code signal and determine the compatibility (matching) of the left-side gaming board 5AL and the right-side gaming board 5AR. When combining the upper right gaming board with the lower right gaming board, if the upper right gaming board 5ART and the lower right gaming board 5ARU are supposed to be combined, but another lower right gaming board that is incompatible (matched) with the upper right gaming board 5ART is combined, even if the left side gaming board 5AL and the upper right gaming board 5ART are compatible (matched), the various LEDs provided on the upper right gaming board 5ART and the various LEDs provided on the other lower right gaming board that is incompatible (matched) with the upper right gaming board 5ART will be turned off (all lights off).
[小括F]
F1:
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に設けられて第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とを有する遊技盤側構成部と、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部との整合を判別する整合判別手段と、抽選条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、抽選手段の抽選結果を表示する複数の表示部と、を備えている。整合判別手段によって不整合と判別された場合に、複数の表示部のうち一部の表示部における抽選結果の表示を規制する。
[Summary F]
F1:
The game machine is provided with a game frame side component having an outer frame, a main frame attached to the outer frame so as to be able to open and close, and a door frame attached to the main frame so as to be able to open and close, a game board side component attached to the game frame side component and having a first game board side component and a second game board side component, a matching determination means for determining matching between the first game board side component and the second game board side component, a lottery means for executing a lottery process based on the establishment of a lottery condition, and a plurality of display units for displaying the lottery results of the lottery means. When the matching determination means determines that there is a mismatch, the display of the lottery results on some of the plurality of display units is restricted.
具体的には、例えば、遊技枠側構成部である本体枠4と、遊技枠側構成部である本体枠4に設けられて第1遊技盤側構成部である図248の左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である図248の右側遊技盤5ARとを有する遊技盤側構成部である図248の分割遊技盤5Aと、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの整合を判別する整合判別手段である図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理と、抽選条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段である図212の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理と、抽選手段である特別図柄及び特別電動役物制御処理の抽選結果を表示する複数の表示部である、主制御基板1310により制御される図248の機能表示ユニット1400と周辺制御基板1510により制御される図248のサブ機能表示ユニット2250と、を備えている。整合判別手段である図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理によって不整合と判別された場合に、複数の表示部である、主制御基板1310により制御される機能表示ユニット1400と周辺制御基板1510により制御されるサブ機能表示ユニット2250とのうち一部の表示部である周辺制御基板1510により制御されるサブ機能表示ユニット2250における抽選結果の表示を規制する。例えば、図257の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、主制御基板1310により制御される機能表示ユニット1400は所定のLEDが点灯するのに対して、周辺制御基板1510により制御されるサブ機能表示ユニット2250は消灯(全消灯)する。なお、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合であると判別した場合に、周辺制御基板1510により制御されるサブ機能表示ユニット2250と演出表示装置1600との一方又は両方における抽選結果の表示を規制するようにしてもよく、この場合にはサブ機能表示ユニット2250を消灯したり、点滅発光を停止して所定の発光態様(例えば全点灯)で発光させたり、演出表示装置1600を消灯したり、演出表示装置1600に報知文字等(「係員をお呼び下さい」等)を表示して装飾図柄の変動表示を覆い隠すこと等、により抽選結果の表示を規制するようにしてもよい。 Specifically, for example, the main frame 4, which is a gaming frame side component, the divided gaming board 5A of FIG. 248, which is a gaming board side component provided on the main frame 4, which is a gaming frame side component, and which has the left gaming board 5AL of FIG. 248, which is a first gaming board side component, and the right gaming board 5AR of FIG. 248, which is a second gaming board side component, and step S1 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 255, which is an alignment determination means for determining alignment between the left gaming board 5AL, which is the first gaming board side component, and the right gaming board 5AR, which is the second gaming board side component. 212 which is a lottery means that executes lottery processing based on the establishment of lottery conditions, and a function display unit 1400 of Fig. 248 controlled by the main control board 1310 and a sub-function display unit 2250 of Fig. 248 controlled by the peripheral control board 1510 which are multiple display units that display the lottery results of the special symbol and special electric feature control processing which is the lottery means. When an inconsistency is determined by the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of Fig. 255 which is a consistency determination means, the display of the lottery results on the sub-function display unit 2250 controlled by the peripheral control board 1510 which is a part of the multiple display units, the function display unit 1400 controlled by the main control board 1310 and the sub-function display unit 2250 controlled by the peripheral control board 1510, is restricted. For example, in error response 1 (ID error 1 response) after power-on in FIG. 257 , the function display unit 1400 controlled by the main control board 1310 lights up a predetermined LED, while the sub-function display unit 2250 controlled by the peripheral control board 1510 turns off (all lights off). If it is determined that the left-side game board 5AL, which is the first game board component, and the right-side game board 5AR, which is the second game board component, are inconsistent, the display of the lottery result on one or both of the sub-function display unit 2250 controlled by the peripheral control board 1510 and the performance display device 1600 may be restricted. In this case, the display of the lottery result may be restricted by turning off the sub-function display unit 2250, stopping the flashing light emission and emitting light in a predetermined light emission mode (for example, all lights on), turning off the performance display device 1600, or displaying notification text or the like (such as "Please call an attendant") on the performance display device 1600 to cover the display of the changing decorative patterns.
このように、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合である場合には、抽選手段である図212の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理の抽選結果を表示する複数の表示部である、主制御基板1310により制御される機能表示ユニット1400と周辺制御基板1510により制御されるサブ機能表示ユニット2250とのうち一部の表示部である周辺制御基板1510により制御されるサブ機能表示ユニット2250における抽選結果の表示が規制されるようになっている。これにより、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合となったことを直ぐに判別することができるようになり、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合の状態で不完全な演出が実行されることを抑止できる。したがって、遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, if there is a mismatch between the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, the display of the lottery results on the sub-function display unit 2250 controlled by the peripheral control board 1510, which is one of the multiple display units that display the lottery results of the special pattern and special electric device control processing of step S114 in the main control side timer interrupt processing of Figure 212, which is the lottery means, is restricted. This makes it possible to immediately determine when the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, become misaligned, preventing incomplete effects from being executed when the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, are misaligned. This therefore prevents a decline in interest in the game.
F2:
第2遊技盤側構成部の接続状態を判別する接続判別手段をさらに備え、接続判別手段によって第2遊技盤側構成部が未接続状態であると判別された場合であっても複数の表示部における抽選結果の表示を規制しない。
F2:
The device further includes a connection determination means for determining the connection state of the second game board side component, and does not restrict the display of lottery results on the multiple display units even when the connection determination means determines that the second game board side component is in an unconnected state.
具体的には、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARの接続状態を判別する接続判別手段である図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理をさらに備え(換言すると、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理は、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの整合を判別する整合判別手段としての機能と、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの接続状態を判別する接続判別手段としての機能と、を有している。)、接続判別手段である周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理によって第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARが未接続状態であると判別された場合であっても複数の表示部である、主制御基板1310により制御される機能表示ユニット1400と周辺制御基板1510により制御されるサブ機能表示ユニット2250とにおける抽選結果の表示を規制しない。例えば、図257の電源投入後におけるエラー対応7(図254(c)における状態8:未接続エラー、右側遊技盤5ARとの接続確認不可)においては、主制御基板1310により制御される機能表示ユニット1400は所定のLEDが点灯するとともに、周辺制御基板1510により制御されるサブ機能表示ユニット2250は所定のLEDが点灯する。 Specifically, it further includes an ID determination process in step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 255, which is a connection determination means for determining the connection status of the right-side game board 5AR, which is a component of the second game board side (in other words, the ID determination process in step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 255 functions as a consistency determination means for determining the consistency between the left-side game board 5AL, which is a component of the first game board side, and the right-side game board 5AR, which is a component of the second game board side, and It also functions as a connection determination means for determining the connection status with the right-side gaming board 5AR, which is a component of the second gaming board. Even if the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing, which serves as the connection determination means, determines that the right-side gaming board 5AR, which is a component of the second gaming board, is in an unconnected state, the display of the lottery results on the multiple display units, the function display unit 1400 controlled by the main control board 1310 and the sub-function display unit 2250 controlled by the peripheral control board 1510, is not restricted. For example, in error response 7 after power-on in Figure 257 (state 8 in Figure 254 (c): unconnection error, connection with the right-side gaming board 5AR cannot be confirmed), a specified LED is lit on the function display unit 1400 controlled by the main control board 1310, and a specified LED is lit on the sub-function display unit 2250 controlled by the peripheral control board 1510.
第1遊技盤側構成部は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段からの信号に基づいて演出を制御する演出制御手段と、を備え、遊技制御手段は、複数の表示部のうち第1表示部を制御して抽選結果を表示させ、演出制御手段は、複数の表示部のうち第2表示部を制御して抽選結果を表示させるものであり、整合判別手段によって不整合と判別された場合に、演出制御手段によって制御される第2表示部における抽選結果の表示を規制する一方で、遊技制御手段によって制御される第1表示部における抽選結果の表示を規制しない。 The first game board side component comprises a game control means for controlling the progress of the game, and a presentation control means for controlling presentations based on signals from the game control means. The game control means controls a first display unit among the multiple display units to display the lottery results, and the presentation control means controls a second display unit among the multiple display units to display the lottery results. If the consistency determination means determines that there is an inconsistency, the display of the lottery results on the second display unit controlled by the presentation control means is restricted, but the display of the lottery results on the first display unit controlled by the game control means is not restricted.
具体的には、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALは、遊技の進行を制御する遊技制御手段である主制御基板1310と、遊技制御手段である主制御基板1310からの信号(各種コマンド)に基づいて演出を制御する演出制御手段である周辺制御基板1510と、を備え、遊技制御手段である主制御基板1310は、複数の表示部である、主制御基板1310により制御される機能表示ユニット1400と周辺制御基板1510により制御されるサブ機能表示ユニット2250とのうち一部の表示部である周辺制御基板1510により制御されるサブ機能表示ユニット2250のうち第1表示部である機能表示ユニット1400を制御して図212の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理の抽選結果を表示させ、演出制御手段である周辺制御基板1510は、複数の表示部である、主制御基板1310により制御される機能表示ユニット1400と周辺制御基板1510により制御されるサブ機能表示ユニット2250とのうち一部の表示部である周辺制御基板1510により制御されるサブ機能表示ユニット2250のうち第2表示部であるサブ機能表示ユニット2250を制御して図212の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理の抽選結果を図212の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において送信されたコマンドを受信し、この受信したコマンドに基づいて抽選結果を表示させるものであり、整合判別手段である図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理によって不整合と判別された場合に、演出制御手段である周辺制御基板1510によって制御される第2表示部であるサブ機能表示ユニット2250における抽選結果の表示を規制する一方で、遊技制御手段である主制御基板1310によって制御される第1表示部である機能表示ユニット1400における抽選結果の表示を規制しない。例えば、図257の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、周辺制御基板1510により制御されるサブ機能表示ユニット2250は消灯(全消灯)するのに対して、主制御基板1310により制御される機能表示ユニット1400は所定のLEDが点灯する。 Specifically, the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, is equipped with a main control board 1310, which is a gaming control means that controls the progress of the game, and a peripheral control board 1510, which is a presentation control means that controls presentations based on signals (various commands) from the main control board 1310, which is a gaming control means. The main control board 1310, which is a gaming control means, has multiple display units, including a functional display unit 1400 controlled by the main control board 1310 and a sub-functional display unit 2 controlled by the peripheral control board 1510. 250, the peripheral control board 1510 controls the function display unit 1400, which is the first display unit of the sub-function display unit 2250 controlled by the peripheral control board 1510, which is a part of the display unit, to display the special symbol and the lottery result of the special electric role control process of step S114 in the main control side timer interrupt process of FIG. 212, and the peripheral control board 1510, which is the performance control means, controls the function display unit 1400, which is the first display unit, of the sub-function display unit 2250 controlled by the peripheral control board 1510, which is a part of the display unit, to display the special symbol and the lottery result of the special electric role control process of step S114 in the main control side timer interrupt process of FIG. The sub-function display unit 2250, which is the second display unit among the sub-function display units 2250 controlled by the peripheral control board 1510, which is a display unit among the main control board 1310 and the main control board 1310, receives the command sent in the peripheral control board command sending process in step S120 in the main control side timer interrupt process of Figure 212 to receive the lottery results for the special pattern and special electric role control process in step S114 in the main control side timer interrupt process of Figure 212, and displays the lottery results based on this received command.If an inconsistency is determined by the ID determination process in step S1003 in the peripheral control unit power-on process of Figure 255, which is the consistency determination means, the display of the lottery results on the sub-function display unit 2250, which is the second display unit controlled by the peripheral control board 1510, which is the performance control means, is restricted, but the display of the lottery results on the function display unit 1400, which is the first display unit controlled by the main control board 1310, which is the game control means, is not restricted. For example, in error response 1 (ID error 1 response) after power-on in Figure 257, the sub-function display unit 2250 controlled by the peripheral control board 1510 turns off (all lights off), while the function display unit 1400 controlled by the main control board 1310 turns on a specified LED.
F3:
右側遊技盤5ARに予め決めた自己識別符号(ID)をハード的に(ハードウェアによる回路により)割り付ける。具体的には、右側遊技盤5ARに備える図251のID出力回路IDCにおけるパラレルシリアル変換回路IDCaの8本のID設定端子を+5Vまたはグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続してID設定値(11110000B)を割り付ける。
F3:
A predetermined self-identification code (ID) is assigned to the right-side game board 5AR by hardware (a hardware circuit). Specifically, the eight ID setting terminals of the parallel-serial conversion circuit IDCa in the ID output circuit IDC of Fig. 251 provided on the right-side game board 5AR are electrically connected to +5V or ground (GND, circuit ground) to assign an ID setting value (11110000B).
右側遊技盤5ARにハード的に(ハードウェアによる回路により)割り付けたIDと判定用IDコードとを比較して同じであれば有効信号を出力する。具体的には、右側遊技盤5ARに備える図251のID出力回路IDCにおけるパラレルシリアル変換回路IDCaの反転QH端子から出力されるIDコード信号が図249の左側遊技盤5ALに備える周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510は、この入力されたIDコード信号から右側遊技盤5ARのIDを取得し、判定用IDコードである周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254)を参照して判定(比較)する。分割遊技盤の組み合わせは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理で行われる。分割遊技盤の組み合わせが適合(整合)している場合には、図254(c)に示した他のIDが適合していることを条件として、状態1:正常となり、扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)、及び分割遊技盤5Aによる演出が進行される。周辺制御基板1510は、例えば、分割遊技盤5Aのサブ機能表示ユニット2250における所定のLEDを点灯する制御信号を、演出を進行する有効信号として、出力している。 The ID assigned to the right-side gaming board 5AR by hardware (using a hardware circuit) is compared with the determination ID code, and if they are identical, a valid signal is output. Specifically, the ID code signal output from the inverted QH terminal of the parallel-serial conversion circuit IDCa in the ID output circuit IDC (Fig. 251) provided on the right-side gaming board 5AR is input to the peripheral control board 1510 provided on the left-side gaming board 5AL (Fig. 249). The peripheral control board 1510 obtains the ID of the right-side gaming board 5AR from this input ID code signal and determines (compares) it by referring to a combination table (Fig. 254) pre-stored in the peripheral control ROM, which is the determination ID code. The combination of the split gaming boards is performed in the ID determination process of step S1003 during the peripheral control unit power-on processing (Fig. 255). If the combination of the split game boards is compatible (aligned), and the other IDs shown in Figure 254 (c) are also compatible, the state changes to State 1: Normal, and the effects are played by the door frame units (hereinafter sometimes referred to as "door frame units") such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3, and the split game board 5A. The peripheral control board 1510 outputs, for example, a control signal that lights up a specific LED in the sub-function display unit 2250 of the split game board 5A as an enable signal to play the effects.
右側遊技盤5ARにハード的に(ハードウェアによる回路により)割り付けたIDと判定用IDコードとを比較して同じでなければ有効信号を出力しない。具体的には、右側遊技盤5ARに備える図251のID出力回路IDCにおけるパラレルシリアル変換回路IDCaの反転QH端子から出力されるIDコード信号が図249の左側遊技盤5ALに備える周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510は、この入力されたIDコード信号から右側遊技盤5ARのIDを取得し、判定用IDコードである周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254)を参照して判定(比較)する。分割遊技盤の組み合わせは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理で行われる。分割遊技盤の組み合わせが適合(整合)していない場合には、周辺制御基板1510は、例えば、図254(c)に示した状態2:IDエラー1となると、図257の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)において、分割遊技盤5Aのサブ機能表示ユニット2250における所定のLEDを点灯する制御信号を、演出を進行する有効信号として、出力せず、サブ機能表示ユニット2250を消灯(全消灯)する。 The ID assigned to the right-side gaming board 5AR by hardware (using a hardware circuit) is compared with the determination ID code, and if they are not identical, a valid signal is not output. Specifically, the ID code signal output from the inverted QH terminal of the parallel-serial conversion circuit IDCa in the ID output circuit IDC (Fig. 251) provided on the right-side gaming board 5AR is input to the peripheral control board 1510 provided on the left-side gaming board 5AL (Fig. 249). The peripheral control board 1510 obtains the ID of the right-side gaming board 5AR from this input ID code signal and determines (compares) it by referring to a combination table (Fig. 254) pre-stored in the peripheral control ROM, which is the determination ID code. The combination of the split gaming boards is performed in the ID determination process of step S1003 during the peripheral control unit power-on processing (Fig. 255). If the combination of divided game boards is not compatible (matched), for example, when the peripheral control board 1510 reaches State 2: ID error 1 shown in Figure 254 (c), in Error Response 1 after power-on (ID error 1 response) in Figure 257, it does not output a control signal to light up a specified LED in the sub-function display unit 2250 of the divided game board 5A as an enable signal to proceed with the presentation, and turns off the sub-function display unit 2250 (all lights off).
電源投入後の任意のタイミングで操作部を操作しても報知しない場合がある(正規IDである場合)。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9が発生していない場合、つまり図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)である場合、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作されたことにより主制御基板1310の主制御MPU1310aが主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を行っている場合には(この設定変更処理を完了するまでの所定期間が経過するまで)、正常動作(エラー対応なし)である旨の報知を行うことができないようになっている。また、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)である場合には、対処法により「なし」であるため、正常動作(エラー対応なし)における特別な報知態様がない。換言すると、正常動作(エラー対応なし)場合には、その旨を報知しない。 In some cases, no notification will be issued even if the control unit is operated at any time after power-on (if the ID is valid). Specifically, if Error Responses 1 through 9 are not occurring as shown in FIG. 254(c) when the pachinko machine is operating normally (no error response) during an error, as shown in FIG. 254(c), and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is performing the setting change process of step S37 in the main control power-on process due to the setting key being inserted into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 and turned ON (until the specified period of time until this setting change process is completed) the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 is unable to notify the user of normal operation (no error response). Furthermore, if the pachinko machine is operating normally (no error response) during an error as shown in FIG. 254(c), the countermeasure is "none," so there is no special notification mode for normal operation (no error response). In other words, if the operation is normal (no error handling occurs), no notification will be given.
なお、正規ID、IDエラー、未接続エラーを電源投入後の任意のタイミングで知るようにする場合、つまり図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)、エラー対応1~エラー対応9等のIDエラーや未接続エラーは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理という電源投入後に予め定められた期間により判定されていたが、電源投入後の任意のタイミングで知るようにしてもよい。具体的には、正規ID、IDエラーや未接続エラーは、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理において、ID判定処理を行って判定してもよい。演出操作ユニットに関する正規ID、IDエラーや未接続エラーは、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS演出操作ユニット情報取得処理において判定してもよい。いずれの場合であっても、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)である場合には、対処法により「なし」であるため、正常動作(エラー対応なし)における特別な報知態様がない。換言すると、正常動作(エラー対応なし)である場合には、その旨を報知しない。 Note that, if the valid ID, ID error, or unconnection error is to be detected at any time after power-on, that is, as shown in FIG. 254(c), the pachinko machine's behavior during an error is normal operation (no error response), and ID errors and unconnection errors such as Error Responses 1 to 9 are determined during a predetermined period after power-on, as determined by the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing in FIG. 255. However, the valid ID, ID error, or unconnection error may be detected at any time after power-on. Specifically, the valid ID, ID error, or unconnection error may be determined by performing the ID determination process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing in FIG. 222. The valid ID, ID error, or unconnection error related to the presentation operation unit may be determined in step S presentation operation unit information acquisition processing in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing in FIG. 222. In either case, if the pachinko machine's behavior during an error as shown in FIG. 254(c) is normal operation (no error response), the corrective action is "none," so there is no special notification mode for normal operation (no error response). In other words, if the device is operating normally (no error handling is performed), no notification will be given.
正規IDであると判別された場合にはその後に操作部を操作しても報知はされない。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、報知を行わない(同図の対象法:なし)。つまり、電源投入時の所定期間内に左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正常であるとして正常IDと判断した場合には、その後、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの状態を全く判定しないようになっており、仮に、このタイミングにおいて、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作したとしても、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図211の主制御側電源投入時処理における主制御側メイン処理や図212の主制御側タイマ割り込み処理を行っており、主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を行うことができないため、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、正常動作(エラー対応なし)であるの旨の報知を行うことができないようになっている。 If the ID is determined to be genuine, no notification will be issued even if the operating unit is operated thereafter. Specifically, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on process of Figure 255 that the ID is in State 1: Normal in Figure 254 (c), i.e., a genuine ID, no notification will be issued (target method in the same figure: None). In other words, if the combination of the left and right game boards is determined to be normal and a normal ID within a specified period of time after power-on, the state of the combination of the left and right game boards will not be determined at all thereafter. Even if the setting key is inserted into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 at this time and turned on, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is performing the main control side main processing in the main control side power-on processing of FIG. 211 and the main control side timer interrupt processing of FIG. 212, and is therefore unable to perform the setting change processing of step S37 in the main control side power-on processing, so the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 will not be able to notify that it is operating normally (no error handling).
正常IDでない(異常ID)と判別された場合には少なくとも正常IDとなるまで報知を継続する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、正常IDでない(異常ID)と判断した場合には、同図(c)の対処法:電源遮断後に適合ID品に交換されるまで、このエラー対応1(IDエラー1対応)の報知が維持されるようになっている。このような報知により、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)である状態のまま遊技を行い難くすることができる。 If it is determined that the ID is not normal (abnormal ID), the notification will continue at least until it becomes normal. Specifically, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process of step S1003 of the peripheral control unit power-on process of FIG. 255 that the ID is State 2: ID error 1 of FIG. 254(c) (Error Response 1 (ID error 1 response) of FIG. 256 to FIG. 261), that is, that the ID is not normal (abnormal ID), the notification of Error Response 1 (ID error 1 response) will be maintained until the corrective action of FIG. 254(c): power is turned off and the ID is replaced with a compatible ID. This notification makes it difficult to play while the left-side gaming board and right-side gaming board are incompatible (inconsistent) in combination.
電源投入時の所定期間内に正常IDと判断した場合には、報知を行わないが、電源投入時の所定期間内に異常IDと判断した場合には、状態が変更された場合に報知態様を変更し得る。異常の場合には、正常になると報知態様を変更する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、報知を行わない(同図の対象法:なし)のに対して、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、異常IDと判断した場合には、このエラー対応1(IDエラー1対応)の報知が維持され、同図(c)の対処法:電源遮断後に適合ID品に交換後に、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合に報知が行われなくなる。つまり、電源投入時の所定期間内に左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正常であるとして正常IDと判断した場合には、その後、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの状態を全く判定しないようになっており、仮に、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となるようになったとしても、不適合(不整合)であるとして異常IDである旨を伝える報知態様とならない。これにより、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの判定を電源投入時の所定期間内に限定することにより、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる演出の進行への処理負荷の低減に寄与することができる。 If the ID is determined to be normal within a specified period of time after power-on, no notification is issued. However, if the ID is determined to be abnormal within a specified period of time after power-on, the notification mode may change if the state changes. In the case of an abnormality, the notification mode changes when the state returns to normal. Specifically, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 255, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 does not issue a notification (target method in the same figure: none) if it determines that the ID is normal, i.e., State 1 in FIG. 254(c): ID error 1 (Error Response 1 (ID Error 1 Response) in FIGS. 256 to 261), i.e., an abnormal ID, but maintains the notification of Error Response 1 (ID Error 1 Response). If the ID is determined to be normal, i.e., a normal ID, after the countermeasure in FIG. 254(c): replacement with a compatible ID after power-off, the notification is no longer issued. In other words, if the combination of the left and right gaming boards is determined to be normal and a normal ID within a specified period of time after power-on, the state of the combination of the left and right gaming boards will not be determined at all thereafter, and even if the combination of the left and right gaming boards becomes incompatible (inconsistent), no notification will be issued to convey that the ID is abnormal due to the incompatibility (inconsistency). In this way, by limiting the determination of the combination of the left and right gaming boards to within a specified period of time after power-on, this can contribute to reducing the processing load on the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 for the progression of the presentation.
一部の報知以外は報知を終了する。具体的には、例えば、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、異常IDと判断した場合には、周辺制御基板1510に実装される図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに履歴情報として保存する。この場合、日時と紐付けて保存される。そして、パチンコ機1の電源を遮断して左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正しいものを本体枠3に装着し、再びパチンコ機1が電源投入されると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、例えば、演出表示装置又はサブ演出表示装置に「ID異常」という履歴を表示してもよいし、この履歴を所定期間又はパチンコ機1の電源が遮断されるまで表示してもよい。履歴を表示されながら、演出の進行を行うこととなる。 All but a few notifications are terminated. Specifically, for example, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on process of FIG. 255 that the ID is State 2: ID error 1 (Error response 1 (ID error 1 response) in FIGS. 256 to 261), in other words, an abnormal ID, it saves this as history information in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown) implemented on the peripheral control board 1510. In this case, it is saved linked to the date and time. Then, when the power to the pachinko machine 1 is cut off and the correct combination of left and right game boards is attached to the main frame 3, and the pachinko machine 1 is powered on again, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process of step S1003 of the peripheral control unit power-on process of FIG. 255 that the ID is State 1: Normal (FIG. 254(c)), i.e., a normal ID, it may display a history of "ID abnormality" on the performance display device or sub-performance display device, and this history may be displayed for a predetermined period of time or until the power to the pachinko machine 1 is cut off. The performance will proceed while the history is displayed.
一度でも正常に戻った場合には、再び異常になっても報知態様を変更しない。具体的には、例えば、異常な状態から正常な状態に戻すには、遊技盤を外して修正する行為が発生するため、このときにパチンコ機の電源を遮断し(落とし)周辺制御基板への電源供給が遮断され、再び遊技盤を装着して再度パチンコ機の電源を投入する必要がある。パチンコ機が電源投入され周辺制御基板への電源が供給されると、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理により演出操作ユニットのID等の確認(以下、「ID確認」と記載する場合がある)を行うことができるため、パチンコ機の電源投入時において図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理によるID確認と、パチンコ機の電源遮断時まで続く報知処理を行えば、それ以後についてはID確認や報知処理の制御をしなくても良い。 Once a normal state has been restored, the notification mode will not change even if an abnormality occurs again. Specifically, for example, to return from an abnormal state to a normal state, the game board must be removed and corrected, at which point the power to the pachinko machine must be shut off (turned off), cutting off the power supply to the peripheral control board, and the game board must be reinserted and the pachinko machine must be powered on again. When the pachinko machine is powered on and power is supplied to the peripheral control board, the ID etc. of the performance operation unit can be confirmed (hereinafter sometimes referred to as "ID confirmation") by the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 255. Therefore, when the pachinko machine is powered on, if the ID is confirmed by the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 255 and notification processing is performed, which continues until the power to the pachinko machine is turned off, then there is no need to control the ID confirmation or notification processing thereafter.
つまり、パチンコ機1が電源投入されたまま任意のタイミングにおいて(パチンコ機1のシステムが起動完了して遊技の進行及び演出の進行を行うことができるようになっている状態において)、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理を、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるようにするとともに、演出操作ユニットを扉枠4の皿ユニット200に脱着する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるID判定処理において一度でも正常IDとして判断された演出操作ユニットを異常IDとなる他の演出操作ユニットへ交換したとき(または、異常IDの演出操作ユニットから正常IDの演出操作ユニットへ交換し、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるID判定処理において一度正常IDとして判断され再び異常IDの演出操作ユニットへ戻したとき)には、結果的に、実際には演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となっていても、演出の進行が継続され、演出操作ユニットが異常IDであるという報知が行われない。したがって、一度でも正常に戻った場合には、再び異常になっても報知態様を変更しない。 In other words, at any timing while the pachinko machine 1 is powered on (when the pachinko machine 1 system has completed startup and is ready to proceed with game play and presentation), the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of Figure 255 is repeated as part of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing shown in Figure 222, and when the presentation operation unit is attached or detached to or from the tray unit 200 of the door frame 4, if a presentation operation unit that has been determined to have a normal ID even once in the ID determination process that is repeated as part of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is replaced with another presentation operation unit with an abnormal ID (or if a presentation operation unit with an abnormal ID is replaced with a presentation operation unit with a normal ID, and then once determined to have a normal ID in the ID determination process that is repeated as part of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is returned to a presentation operation unit with an abnormal ID), as a result, even if the combination of the presentation operation unit and the divided game board is actually incompatible (inconsistent), the presentation will continue to proceed and no notification will be made that the presentation operation unit has an abnormal ID. Therefore, once the system has returned to normal, the notification mode will not change even if the system becomes abnormal again.
F4:
不整合の場合は液晶で異常報知する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)であると判断した場合は、例えば、図256の電源投入時におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、演出表示装置1600に、黒色の背景に「電源復旧中」、「しばらくお待ちください」という報知文字を表示し、起動音楽が終了すると演出時の画像(例えば、各種入賞口へ遊技球が入球したことに基づいて演出が進行する場合など)を表示する。そして、図257の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、演出表示装置1600に、演出時(例えば、各種入賞口へ遊技球が入球したことに基づいて演出が進行する場合など)の画像または客待ち時(例えば、デモンストレーションが行われている場合や停止画像となっている場合など)の画像に「しばらくお待ちください」という報知文字を表示する。
F4:
In the event of a mismatch, an abnormality is displayed on the LCD. Specifically, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the left-side game board and the right-side game board is incompatible (mismatched) during the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on process in FIG. 255, for example, in error response 1 (ID error 1 response) at power-on in FIG. 256, the performance display device 1600 displays notification text such as "Power is being restored" and "Please wait a moment" on a black background, and when the startup music ends, an image during the performance (for example, when a performance progresses based on the entry of game balls into various winning slots) is displayed. Then, in error response 1 (ID error 1 response) after power-on in FIG. 257, the performance display device 1600 displays notification text such as "Please wait a moment" on an image during the performance (for example, when a performance progresses based on the entry of game balls into various winning slots) or an image while waiting for customers (for example, when a demonstration is being performed or when a still image is displayed).
不整合の場合は演出制御手段による制御を行わない。具体的には、例えば、演出制御手段である周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)であると判断した場合は、例えば、図257の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aの制御対象となっている扉枠ユニットの各種LED、及び遊技盤の各種LEDは消灯(全消灯)するとともに、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aの制御対象となっている遊技盤側可動体、及び遊技枠側可動体は原位置復帰などの動作なし(未動作)とする。 In the event of a mismatch, no control is performed by the presentation control means. Specifically, for example, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, which is the presentation control means, determines that the combination of the left-side game board and the right-side game board is incompatible (mismatched) during the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 255, then, for example, in error response 1 (ID error 1 response) after power-on in FIG. 257, the various LEDs of the door frame unit and the various LEDs of the game board that are controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 are turned off (all turned off), and the game board-side movable body and game frame-side movable body that are controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 are not returned to their original positions or otherwise operated (are not operated).
不整合の場合は音声で異常報知する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)であると判断した場合は、例えば、図256の電源投入時におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、起動音楽の終了後に「係員をお呼びください」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を7回流す。このような音声態様を繰り返し流す。そして、図257の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、「係員をお呼びください」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を7回流す。このような音声態様を繰り返し流す。 In the event of a mismatch, an audio error is issued. Specifically, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the left-side game board and the right-side game board is incompatible (mismatched) during the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on process in Figure 255, for example, in error response 1 (ID error 1 response) at power-on in Figure 256, after the start-up music has finished, an announcement sound saying "Please call an attendant" is played and a specified error notification sound is played seven times. This type of audio is played repeatedly. Then, in error response 1 (ID error 1 response) after power-on in Figure 257, an announcement sound saying "Please call an attendant" is played and a specified error notification sound is played seven times. This type of audio is played repeatedly.
不整合の場合は扉枠のランプ(着脱可能とされる装飾部材に設けられるランプでもよいし、着脱不可能とされる装飾部材に設けられるランプでもよい)を異常時の態様で点灯する。具体的には、まず本体枠4に開閉可能に支持される扉枠3には、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)が装着されている。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)であると判断した場合は、例えば、図259の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、扉枠ユニットの各種LEDを異常時の態様として赤色に点滅する。なお、扉枠ユニットの各種LEDは、扉枠3に着脱可能とされる各種ユニット(各種装飾部材)に設けられるもののほかに、扉枠3に取り付けられて固定される各種装飾部材に設けられるものでもよい。 In the event of a mismatch, the door frame lamp (which may be a lamp attached to a removable decorative member or a lamp attached to a non-removable decorative member) is illuminated in an abnormal state. Specifically, first, the door frame 3, which is supported on the main frame 4 so as to be able to open and close, is equipped with door frame units (hereinafter sometimes referred to as "door frame units") such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450. If the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on process of Figure 255 that the combination of the left-side game board and the right-side game board is incompatible (mismatched), for example, in error response 1 after power-on (ID error 1 response) of Figure 259, the various LEDs of the door frame unit flash red in an abnormal state. The various LEDs in the door frame unit may be provided on various units (various decorative members) that are detachable from the door frame 3, or on various decorative members that are attached and fixed to the door frame 3.
第2遊技盤側構成部が複数ある場合には一つでも正規IDでなければ複数の第2遊技盤側構成部全てを駆動しない。具体的には、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARがさらに上側と下側とに分割される、図253に示した右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとから構成される場合には、右上側遊技盤5ARTには自身を識別することができるID出力回路IDCTが設けられ、右下側遊技盤5ARUには自身を識別することができるID出力回路IDCUが設けられている。右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaと右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaとデイジーチェーン接続され、右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaによる8ビットのシフトレジスタと、右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaによる8ビットのシフトレジスタと、による16ビットのシフトレジスタとして動作することとなる。周辺制御基板1510には、前段の8ビットのシフトレジスタとなる右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaの各フリップフロップが保持する内容に続いて、後段の8ビットのシフトレジスタとなる右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaの各フリップフロップが保持する内容が1ビットずつ順番にシリアルデータとして入力される。周辺制御基板1510は、IDコード信号を取得して左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとの適合性(整合性)について判定することができる。右上側遊技盤と右下側遊技盤との組み合わせで、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとを組み合わすはずが、右上側遊技盤5ARTと適合(整合)しない他の右下側遊技盤とを組み合わせた場合には、左側遊技盤5ALと右上側遊技盤5ARTとが適合(整合)している場合であっても、右上側遊技盤5ARTに設けられる各種LED、及び右上側遊技盤5ARTと適合(整合)しない他の右下側遊技盤に設けられる各種LEDは、消灯する(全消灯)状態とする。 If there are multiple second game board side components, if even one of them does not have a valid ID, all of the multiple second game board side components will not be driven. Specifically, if the right game board 5AR, which is the second game board side component, is further divided into an upper and lower part, as shown in Figure 253, and is composed of an upper right game board 5ART and a lower right game board 5ARU, the upper right game board 5ART is provided with an ID output circuit IDCT that can identify itself, and the lower right game board 5ARU is provided with an ID output circuit IDCU that can identify itself. The parallel-serial conversion circuit IDCTa in the upper right game board 5ART and the parallel-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU are daisy-chain connected, and operate as a 16-bit shift register consisting of the 8-bit shift register by the parallel-serial conversion circuit IDCTa in the upper right game board 5ART and the 8-bit shift register by the parallel-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU. The contents held by each flip-flop of the parallel-serial conversion circuit IDCTa in the upper right game board 5ART, which serves as the preceding 8-bit shift register, are input to the peripheral control board 1510, followed by the contents held by each flip-flop of the parallel-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU, which serves as the following 8-bit shift register, one bit at a time, as serial data. The peripheral control board 1510 can acquire the ID code signal and determine the compatibility (matching) of the left-side gaming board 5AL and the right-side gaming board 5AR. When combining the upper right gaming board with the lower right gaming board, if the upper right gaming board 5ART and the lower right gaming board 5ARU are supposed to be combined, but another lower right gaming board that is incompatible (matched) with the upper right gaming board 5ART is combined, even if the left side gaming board 5AL and the upper right gaming board 5ART are compatible (matched), the various LEDs provided on the upper right gaming board 5ART and the various LEDs provided on the other lower right gaming board that is incompatible (matched) with the upper right gaming board 5ART will be turned off (all lights off).
[小括G]
G1:
所定の動作態様で駆動する可動装飾体を有する遊技枠側構成部と、遊技枠側構成部に設けられて第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とを有する遊技盤側構成部と、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部との整合を判別する整合判別手段と、第2遊技盤側構成部に設けられる複数の発光体と、を備え、整合判別手段によって不整合と判別された場合に、第2遊技盤側構成部に設けられる複数の発光体の発光を規制するものであって、遊技枠側構成部に設けられる可動装飾体は、整合判別手段による判別の対象とされていないものの、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とが不整合であると判別した場合には駆動が規制される。
[Summary G]
G1:
The device comprises a game frame side component having a movable decorative body that operates in a predetermined operating mode, a game board side component provided on the game frame side component and having a first game board side component and a second game board side component, an alignment determination means for determining alignment between the first game board side component and the second game board side component, and a plurality of light-emitting elements provided on the second game board side component, and if the alignment determination means determines that there is an inconsistency, the light emission of the plurality of light-emitting elements provided on the second game board side component is restricted, and although the movable decorative body provided on the game frame side component is not subject to determination by the alignment determination means, its operation is restricted if it is determined that there is an inconsistency between the first game board side component and the second game board side component.
具体的には、例えば、本体枠4に遊技盤が装着され、本体枠4に開閉可能に支持される扉枠3には、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)が装着されている。皿ユニット200には、演出操作ユニット300が備えられている。演出操作ユニット300は、図52に示した演出操作部301を備えており、所定の動作態様で駆動する可動装飾体となっている。扉枠3と本体枠4とから構成される遊技枠側構成部には、遊技盤側構成部として、遊技盤と、所定の動作態様で駆動する可動装飾体である演出操作部301を備える演出操作ユニット300と、が設けられている。 Specifically, for example, a game board is attached to the main frame 4, and door frame units such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 (hereinafter sometimes referred to as "door frame units") are attached to the door frame 3, which is supported on the main frame 4 so that it can be opened and closed. The tray unit 200 is equipped with a performance operation unit 300. The performance operation unit 300 is equipped with the performance operation unit 301 shown in Figure 52 and is a movable decorative element that operates in a predetermined operating mode. The game frame side component, which is made up of the door frame 3 and main frame 4, is equipped with the game board side component, and the performance operation unit 300 equipped with the performance operation unit 301, which is a movable decorative element that operates in a predetermined operating mode.
また、遊技枠側構成部である本体枠4に設けられて第1遊技盤側構成部である図248の左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である図248の右側遊技盤5ARとを有する遊技盤側構成部である図248の分割遊技盤5Aと、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの整合を判別する整合判別手段である図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理と、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARに設けられる複数の発光体である各種LEDと、を備えている。 It also includes a divided gaming board 5A (Fig. 248) which is a gaming board side component provided on the main frame 4, which is a gaming frame side component, and which has a left-side gaming board 5AL (Fig. 248) which is a first gaming board side component, and a right-side gaming board 5AR (Fig. 248) which is a second gaming board side component; an ID determination process in step S1003 in the peripheral control unit power-on processing (Fig. 255) which is a matching determination means for determining matching between the left-side gaming board 5AL which is the first gaming board side component and the right-side gaming board 5AR which is the second gaming board side component; and various LEDs which are multiple light-emitting elements provided on the right-side gaming board 5AR which is the second gaming board side component.
この演出操作ユニット300には、自己を識別するためのIDが全く設けられず演出操作ユニット300がどの仕様においても共通して使用することができるものであり、図52に示した演出操作部301のような可動体が設けられている。演出操作ユニット300に設けられる演出操作部301のような可動体は、図256~図261に示した「遊技枠側可動体」に含まれるものとして扱われるようになっている。 This presentation operation unit 300 does not have any ID for self-identification and can be used in common with any specifications. It is provided with a movable body such as the presentation operation section 301 shown in Figure 52. Movable bodies such as the presentation operation section 301 provided in the presentation operation unit 300 are treated as being included in the "game frame side movable body" shown in Figures 256 to 261.
整合判別手段である周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理によって不整合と判別された場合に、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARに設けられる複数の発光体である各種LEDの発光を規制するものであって、遊技枠側構成部である扉枠3に設けられる可動装飾体である演出操作ユニット300は、整合判別手段である周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理による判別の対象とされていないものの、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合であると判別した場合には駆動が規制される。例えば、図256の電源投入時におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、遊技枠側可動体が原位置復帰などの動作なし(未動作)となる。なお、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合であると判別した場合に、遊技枠側構成部である扉枠3に設けられる可動装飾体(この例では演出操作ユニット300)の駆動を規制する態様として、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが整合であると判別した場合とは異なる態様に制御するものであればよい。例えば、遊技枠側構成部である扉枠3に設けられる可動装飾体のうちの一部又は全部を特定の駆動態様(一定速度で回転駆動する等)で駆動させたり、遊技枠側構成部である扉枠3に設けられる可動装飾体のうちの一部又は全部を駆動されないように制御するものであってもよい。 When a mismatch is determined by the ID determination process of step S1003 during the peripheral control unit power-on processing, which serves as a consistency determination means, the illumination of the various LEDs, which are multiple light-emitting elements provided on the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, is restricted. Although the presentation operation unit 300, which is a movable decorative element provided on the door frame 3, which is the gaming frame component, is not subject to determination by the ID determination process of step S1003 during the peripheral control unit power-on processing, which serves as a consistency determination means, its operation is restricted when a mismatch is determined between the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component. For example, in Error Response 1 (ID Error 1 response) when power is turned on in Figure 256, the gaming frame movable body does not perform any operation such as returning to its original position (is not operated). Furthermore, when it is determined that the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, are mismatched, the mode of restricting the drive of the movable decorative elements (in this example, the performance operation unit 300) provided on the door frame 3, which is the gaming frame component, may be controlled in a different manner than when it is determined that the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, are matched. For example, some or all of the movable decorative elements provided on the door frame 3, which is the gaming frame component, may be driven in a specific drive mode (such as rotating at a constant speed), or some or all of the movable decorative elements provided on the door frame 3, which is the gaming frame component, may be controlled so as not to be driven.
このように、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合である場合には、整合判別手段である周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理による判別の対象とされていない遊技枠側構成部である扉枠3に設けられる可動装飾体である演出操作ユニット300の駆動が規制されるようになっている。これにより、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合となったことを直ぐに判別することができるようになり、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合の状態で不完全な演出が実行されることを抑止できる。したがって、遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, if the left-hand gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-hand gaming board 5AR, which is the second gaming board component, are mismatched, the operation of the effect operation unit 300, which is a movable decorative element attached to the door frame 3, which is a gaming frame component that is not subject to the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing, which is the mismatch determination means, is restricted. This makes it possible to immediately determine that the left-hand gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-hand gaming board 5AR, which is the second gaming board component, are mismatched, preventing incomplete effects from being executed when the left-hand gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-hand gaming board 5AR, which is the second gaming board component, are mismatched. This therefore prevents a decline in interest in the game.
G2:
電源投入からの所定期間内に整合判別手段が整合と判別した場合には、その後に不整合となっても可動装飾体の駆動を規制しない。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの整合性を判定して、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが適合(整合)していると判別すると、その後、左側遊技盤と右側遊技盤との適合性(整合性)を全く判定しないようになっており、仮に、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となるようになったとしても、可動装飾体である演出操作ユニット300の駆動が規制されずに作動する。つまり、演出操作部301が所定の動作態様で(演出の進行に沿って)駆動されて作動することとなる。
G2:
If the matching determination means determines a match within a predetermined period after power-on, the operation of the movable decorative element will not be restricted even if a mismatch subsequently occurs. Specifically, in the ID determination process of step S1003 of the peripheral control unit power-on process in FIG. 255, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines the match between the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component. If it determines that the combination of the left-side gaming board and the right-side gaming board is matched (matched), it will not subsequently determine the match (matching) between the left-side gaming board and the right-side gaming board. Even if the combination of the left-side gaming board and the right-side gaming board becomes incompatible (mismatched), the operation of the performance operation unit 300, which is the movable decorative element, will operate without being restricted. In other words, the performance operation unit 301 will be driven and operated in a predetermined operating mode (in line with the progress of the performance).
電源投入からの所定期間内に整合判別手段が不整合と判別した場合には、整合となったことに基づいて可動装飾体に関する規制を解除する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの整合性を判定して、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)していると判別すると、このエラー対応1(IDエラー1対応)の報知が維持され、同図(c)の対処法:電源遮断後に適合ID品に交換後に、図254(c)の状態1:正常、つまり第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの整合性を判定して、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが適合(整合)していると判別すると、報知が解除されるようになっている。 If the consistency determination means determines that there is a mismatch within a specified period of time after power-on, the restrictions on the movable decorative object are lifted based on the fact that there is a match. Specifically, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of Figure 255, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines the consistency of State 2: ID Error 1 in Figure 254 (c) (Error Response 1 (ID Error 1 Response) in Figures 256 to 261), that is, the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, and determines that the combination of the left-side gaming board and the right-side gaming board is incorrect. If it is determined that they are compatible (mismatched), the notification of Error Response 1 (ID Error 1) will be maintained, and the solution in Figure 254 (c): After the power is turned off and the ID is replaced with a compatible product, the status in Figure 254 (c): Normal is displayed, meaning the consistency between the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, is determined, and if it is determined that the combination of the left-side gaming board and the right-side gaming board is compatible (matched), the notification will be canceled.
G3:
右側遊技盤5ARに予め決めた自己識別符号(ID)をハード的に(ハードウェアによる回路により)割り付ける。具体的には、右側遊技盤5ARに備える図251のID出力回路IDCにおけるパラレルシリアル変換回路IDCaの8本のID設定端子を+5Vまたはグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続してID設定値(11110000B)を割り付ける。
G3:
A predetermined self-identification code (ID) is assigned to the right-side game board 5AR by hardware (a hardware circuit). Specifically, the eight ID setting terminals of the parallel-serial conversion circuit IDCa in the ID output circuit IDC of Fig. 251 provided on the right-side game board 5AR are electrically connected to +5V or ground (GND, circuit ground) to assign an ID setting value (11110000B).
右側遊技盤5ARにハード的に(ハードウェアによる回路により)割り付けたIDと判定用IDコードとを比較して同じであれば有効信号を出力する。具体的には、右側遊技盤5ARに備える図251のID出力回路IDCにおけるパラレルシリアル変換回路IDCaの反転QH端子から出力されるIDコード信号が図249の左側遊技盤5ALに備える周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510は、この入力されたIDコード信号から右側遊技盤5ARのIDを取得し、判定用IDコードである周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254)を参照して判定(比較)する。分割遊技盤の組み合わせは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理で行われる。分割遊技盤の組み合わせが適合(整合)している場合には、図254(c)に示した他のIDが適合していることを条件として、状態1:正常となり、扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)、及び分割遊技盤5Aによる演出が進行される。周辺制御基板1510は、例えば、演出操作ユニット300に対して、演出操作部301が所定の動作態様で駆動されて作動する制御信号を、演出を進行する有効信号として、出力している。 The ID assigned to the right-side gaming board 5AR by hardware (using a hardware circuit) is compared with the determination ID code, and if they are identical, a valid signal is output. Specifically, the ID code signal output from the inverted QH terminal of the parallel-serial conversion circuit IDCa in the ID output circuit IDC (Fig. 251) provided on the right-side gaming board 5AR is input to the peripheral control board 1510 provided on the left-side gaming board 5AL (Fig. 249). The peripheral control board 1510 obtains the ID of the right-side gaming board 5AR from this input ID code signal and determines (compares) it by referring to a combination table (Fig. 254) pre-stored in the peripheral control ROM, which is the determination ID code. The combination of the split gaming boards is performed in the ID determination process of step S1003 during the peripheral control unit power-on processing (Fig. 255). If the combination of the divided game boards is compatible (aligned), providing that the other IDs shown in Figure 254 (c) are compatible, the state will change to State 1: Normal, and the performance will proceed using the door frame units (hereinafter sometimes referred to as "door frame units") such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3, and the divided game board 5A. The peripheral control board 1510 outputs a control signal to the performance operation unit 300, for example, to drive and operate the performance operation section 301 in a predetermined operating mode, as an enable signal to proceed with the performance.
右側遊技盤5ARにハード的に(ハードウェアによる回路により)割り付けたIDと判定用IDコードとを比較して同じでなければ有効信号を出力しない。具体的には、右側遊技盤5ARに備える図251のID出力回路IDCにおけるパラレルシリアル変換回路IDCaの反転QH端子から出力されるIDコード信号が図249の左側遊技盤5ALに備える周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510は、この入力されたIDコード信号から右側遊技盤5ARのIDを取得し、判定用IDコードである周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254)を参照して判定(比較)する。分割遊技盤の組み合わせは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理で行われる。分割遊技盤の組み合わせが適合(整合)していない場合には、周辺制御基板1510は、例えば、図254(c)に示した状態2:IDエラー1となると、図256の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)において、遊技枠側可動体が所定の動作態様で駆動されて作動する制御信号を、演出を進行する有効信号として、出力せず、遊技枠側可動体を原位置復帰などの動作なし(未動作)とする。 The ID assigned to the right-side gaming board 5AR by hardware (using a hardware circuit) is compared with the determination ID code, and if they are not identical, a valid signal is not output. Specifically, the ID code signal output from the inverted QH terminal of the parallel-serial conversion circuit IDCa in the ID output circuit IDC (Fig. 251) provided on the right-side gaming board 5AR is input to the peripheral control board 1510 provided on the left-side gaming board 5AL (Fig. 249). The peripheral control board 1510 obtains the ID of the right-side gaming board 5AR from this input ID code signal and determines (compares) it by referring to a combination table (Fig. 254) pre-stored in the peripheral control ROM, which is the determination ID code. The combination of the split gaming boards is performed in the ID determination process of step S1003 during the peripheral control unit power-on processing (Fig. 255). If the combination of divided game boards is not compatible (matched), for example, when the peripheral control board 1510 reaches State 2: ID error 1 shown in Figure 254 (c), in Error Response 1 (ID error 1 response) after power is turned on in Figure 256, the control signal that drives and operates the movable body on the game frame in a specified operating mode is not output as an effective signal to progress the performance, and the movable body on the game frame does not perform any operation such as returning to its original position (is not operating).
電源投入後の任意のタイミングで操作部を操作しても報知しない場合がある(正規IDである場合)。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9が発生していない場合、つまり図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)である場合、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作されたことにより主制御基板1310の主制御MPU1310aが主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を行っている場合には(この設定変更処理を完了するまでの所定期間が経過するまで)、正常動作(エラー対応なし)である旨の報知を行うことができないようになっている。また、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)である場合には、対処法により「なし」であるため、正常動作(エラー対応なし)における特別な報知態様がない。換言すると、正常動作(エラー対応なし)場合には、その旨を報知しない。 In some cases, no notification will be issued even if the control unit is operated at any time after power-on (if the ID is valid). Specifically, if Error Responses 1 through 9 are not occurring as shown in FIG. 254(c) when the pachinko machine is operating normally (no error response) during an error, as shown in FIG. 254(c), and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is performing the setting change process of step S37 in the main control power-on process due to the setting key being inserted into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 and turned ON (until the specified period of time until this setting change process is completed) the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 is unable to notify the user of normal operation (no error response). Furthermore, if the pachinko machine is operating normally (no error response) during an error as shown in FIG. 254(c), the countermeasure is "none," so there is no special notification mode for normal operation (no error response). In other words, if the operation is normal (no error handling occurs), no notification will be given.
なお、正規ID、IDエラー、未接続エラーを電源投入後の任意のタイミングで知るようにする場合、つまり図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)、エラー対応1~エラー対応9等のIDエラーや未接続エラーは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理という電源投入後に予め定められた期間により判定されていたが、電源投入後の任意のタイミングで知るようにしてもよい。具体的には、正規ID、IDエラーや未接続エラーは、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理において、ID判定処理を行って判定してもよい。演出操作ユニットに関する正規ID、IDエラーや未接続エラーは、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS演出操作ユニット情報取得処理において判定してもよい。いずれの場合であっても、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)である場合には、対処法により「なし」であるため、正常動作(エラー対応なし)における特別な報知態様がない。換言すると、正常動作(エラー対応なし)である場合には、その旨を報知しない。 Note that, if the valid ID, ID error, or unconnection error is to be detected at any time after power-on, that is, as shown in FIG. 254(c), the pachinko machine's behavior during an error is normal operation (no error response), and ID errors and unconnection errors such as Error Responses 1 to 9 are determined during a predetermined period after power-on, as determined by the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing in FIG. 255. However, the valid ID, ID error, or unconnection error may be detected at any time after power-on. Specifically, the valid ID, ID error, or unconnection error may be determined by performing the ID determination process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing in FIG. 222. The valid ID, ID error, or unconnection error related to the presentation operation unit may be determined in step S presentation operation unit information acquisition processing in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing in FIG. 222. In either case, if the pachinko machine's behavior during an error as shown in FIG. 254(c) is normal operation (no error response), the corrective action is "none," so there is no special notification mode for normal operation (no error response). In other words, if the device is operating normally (no error handling is performed), no notification will be given.
正規IDであると判別された場合にはその後に操作部を操作しても報知はされない。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、報知を行わない(同図の対象法:なし)。つまり、電源投入時の所定期間内に左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正常であるとして正常IDと判断した場合には、その後、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの状態を全く判定しないようになっており、仮に、このタイミングにおいて、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作したとしても、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図211の主制御側電源投入時処理における主制御側メイン処理や図212の主制御側タイマ割り込み処理を行っており、主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を行うことができないため、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、正常動作(エラー対応なし)であるの旨の報知を行うことができないようになっている。 If the ID is determined to be genuine, no notification will be issued even if the operating unit is operated thereafter. Specifically, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on process of Figure 255 that the ID is in State 1: Normal in Figure 254 (c), i.e., a genuine ID, no notification will be issued (target method in the same figure: None). In other words, if the combination of the left and right game boards is determined to be normal and a normal ID within a specified period of time after power-on, the state of the combination of the left and right game boards will not be determined at all thereafter. Even if the setting key is inserted into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 at this time and turned on, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is performing the main control side main processing in the main control side power-on processing of FIG. 211 and the main control side timer interrupt processing of FIG. 212, and is therefore unable to perform the setting change processing of step S37 in the main control side power-on processing, so the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 will not be able to notify that it is operating normally (no error handling).
正常IDでない(異常ID)と判別された場合には少なくとも正常IDとなるまで報知を継続する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、正常IDでない(異常ID)と判断した場合には、同図(c)の対処法:電源遮断後に適合ID品に交換されるまで、このエラー対応1(IDエラー1対応)の報知が維持されるようになっている。このような報知により、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)である状態のまま遊技を行い難くすることができる。 If it is determined that the ID is not normal (abnormal ID), the notification will continue at least until it becomes normal. Specifically, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process of step S1003 of the peripheral control unit power-on process of FIG. 255 that the ID is State 2: ID error 1 of FIG. 254(c) (Error Response 1 (ID error 1 response) of FIG. 256 to FIG. 261), that is, that the ID is not normal (abnormal ID), the notification of Error Response 1 (ID error 1 response) will be maintained until the corrective action of FIG. 254(c): power is turned off and the ID is replaced with a compatible ID. This notification makes it difficult to play while the left-side gaming board and right-side gaming board are incompatible (inconsistent) in combination.
電源投入時の所定期間内に正常IDと判断した場合には、報知を行わないが、電源投入時の所定期間内に異常IDと判断した場合には、状態が変更された場合に報知態様を変更し得る。異常の場合には、正常になると報知態様を変更する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、報知を行わない(同図の対象法:なし)のに対して、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、異常IDと判断した場合には、このエラー対応1(IDエラー1対応)の報知が維持され、同図(c)の対処法:電源遮断後に適合ID品に交換後に、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合に報知が行われなくなる。つまり、電源投入時の所定期間内に左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正常であるとして正常IDと判断した場合には、その後、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの状態を全く判定しないようになっており、仮に、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となるようになったとしても、不適合(不整合)であるとして異常IDである旨を伝える報知態様とならない。これにより、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの判定を電源投入時の所定期間内に限定することにより、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる演出の進行への処理負荷の低減に寄与することができる。 If the ID is determined to be normal within a specified period of time after power-on, no notification is issued. However, if the ID is determined to be abnormal within a specified period of time after power-on, the notification mode may change if the state changes. In the case of an abnormality, the notification mode changes when the state returns to normal. Specifically, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 255, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 does not issue a notification (target method in the same figure: none) if it determines that the ID is normal, i.e., State 1 in FIG. 254(c): ID error 1 (Error Response 1 (ID Error 1 Response) in FIGS. 256 to 261), i.e., an abnormal ID, but maintains the notification of Error Response 1 (ID Error 1 Response). If the ID is determined to be normal, i.e., a normal ID, after the countermeasure in FIG. 254(c): replacement with a compatible ID after power-off, the notification is no longer issued. In other words, if the combination of the left and right gaming boards is determined to be normal and a normal ID within a specified period of time after power-on, the state of the combination of the left and right gaming boards will not be determined at all thereafter, and even if the combination of the left and right gaming boards becomes incompatible (inconsistent), no notification will be issued to convey that the ID is abnormal due to the incompatibility (inconsistency). In this way, by limiting the determination of the combination of the left and right gaming boards to within a specified period of time after power-on, this can contribute to reducing the processing load on the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 for the progression of the presentation.
一部の報知以外は報知を終了する。具体的には、例えば、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、異常IDと判断した場合には、周辺制御基板1510に実装される図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに履歴情報として保存する。この場合、日時と紐付けて保存される。そして、パチンコ機1の電源を遮断して左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正しいものを本体枠3に装着し、再びパチンコ機1の電源が投入されると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、例えば、演出表示装置又はサブ演出表示装置に「ID異常」という履歴を表示してもよいし、この履歴を所定期間又はパチンコ機1の電源が遮断されるまで表示してもよい。履歴を表示されながら、演出の進行を行うこととなる。 All but a few notifications are terminated. Specifically, for example, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on process of FIG. 255 that the ID is State 2: ID error 1 (Error response 1 (ID error 1 response) in FIGS. 256 to 261), in other words, an abnormal ID, it saves this as history information in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown) implemented on the peripheral control board 1510. In this case, it is saved linked to the date and time. Then, when the power to the pachinko machine 1 is cut off and the correct combination of left and right game boards is attached to the main frame 3, and the power to the pachinko machine 1 is turned on again, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process of step S1003 of the peripheral control unit power-on process of FIG. 255 that the ID is State 1: Normal (FIG. 254(c)), i.e., a normal ID, it may display a history of "ID abnormality" on the performance display device or sub-performance display device, and this history may be displayed for a predetermined period of time or until the power to the pachinko machine 1 is cut off. The performance will proceed while the history is displayed.
一度でも正常に戻った場合には、再び異常になっても報知態様を変更しない。具体的には、例えば、異常な状態から正常な状態に戻すには、遊技盤を外して修正する行為が発生するため、このときにパチンコ機の電源を遮断し(落とし)周辺制御基板への電源供給が遮断され、再び遊技盤を装着して再度パチンコ機の電源を投入する必要がある。パチンコ機が電源投入され周辺制御基板への電源が供給されると、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理により演出操作ユニットのID等の確認(以下、「ID確認」と記載する場合がある)を行うことができるため、パチンコ機の電源投入時において図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理によるID確認と、パチンコ機の電源遮断時まで続く報知処理を行えば、それ以後についてはID確認や報知処理の制御をしなくても良い。 Once a normal state has been restored, the notification mode will not change even if an abnormality occurs again. Specifically, for example, to return from an abnormal state to a normal state, the game board must be removed and corrected, at which point the power to the pachinko machine must be shut off (turned off), cutting off the power supply to the peripheral control board, and the game board must be reinserted and the pachinko machine must be powered on again. When the pachinko machine is powered on and power is supplied to the peripheral control board, the ID etc. of the performance operation unit can be confirmed (hereinafter sometimes referred to as "ID confirmation") by the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 255. Therefore, when the pachinko machine is powered on, if the ID is confirmed by the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 255 and notification processing is performed, which continues until the power to the pachinko machine is turned off, then there is no need to control the ID confirmation or notification processing thereafter.
つまり、パチンコ機1が電源投入されたまま任意のタイミングにおいて(パチンコ機1のシステムが起動完了して遊技の進行及び演出の進行を行うことができるようになっている状態において)、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理を、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるようにするとともに、演出操作ユニットを扉枠4の皿ユニット200に脱着する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるID判定処理において一度でも正常IDとして判断された演出操作ユニットを異常IDとなる他の演出操作ユニットへ交換したとき(または、異常IDの演出操作ユニットから正常IDの演出操作ユニットへ交換し、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるID判定処理において一度正常IDとして判断され再び異常IDの演出操作ユニットへ戻したとき)には、結果的に、実際には演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となっていても、演出の進行が継続され、演出操作ユニットが異常IDであるという報知が行われない。したがって、一度でも正常に戻った場合には、再び異常になっても報知態様を変更しない。 In other words, at any timing while the pachinko machine 1 is powered on (when the pachinko machine 1 system has completed startup and is ready to proceed with game play and presentation), the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of Figure 255 is repeated as part of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing shown in Figure 222, and when the presentation operation unit is attached or detached to or from the tray unit 200 of the door frame 4, if a presentation operation unit that has been determined to have a normal ID even once in the ID determination process that is repeated as part of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is replaced with another presentation operation unit with an abnormal ID (or if a presentation operation unit with an abnormal ID is replaced with a presentation operation unit with a normal ID, and then once determined to have a normal ID in the ID determination process that is repeated as part of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is returned to a presentation operation unit with an abnormal ID), as a result, even if the combination of the presentation operation unit and the divided game board is actually incompatible (inconsistent), the presentation will continue to proceed and no notification will be made that the presentation operation unit has an abnormal ID. Therefore, once the system has returned to normal, the notification mode will not change even if the system becomes abnormal again.
G4:
不整合の場合は液晶で異常報知する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)であると判断した場合は、例えば、図256の電源投入時におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、演出表示装置1600に、黒色の背景に「電源復旧中」、「しばらくお待ちください」という報知文字を表示し、起動音楽が終了すると演出時の画像(例えば、各種入賞口へ遊技球が入球したことに基づいて演出が進行する場合など)を表示する。そして、図257の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、演出表示装置1600に、演出時(例えば、各種入賞口へ遊技球が入球したことに基づいて演出が進行する場合など)の画像または客待ち時(例えば、デモンストレーションが行われている場合や停止画像となっている場合など)の画像に「しばらくお待ちください」という報知文字を表示する。
G4:
In the event of a mismatch, an abnormality is displayed on the LCD. Specifically, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the left-side game board and the right-side game board is incompatible (mismatched) during the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on process in FIG. 255, for example, in error response 1 (ID error 1 response) at power-on in FIG. 256, the performance display device 1600 displays notification text such as "Power is being restored" and "Please wait a moment" on a black background, and when the startup music ends, an image during the performance (for example, when a performance progresses based on the entry of game balls into various winning slots) is displayed. Then, in error response 1 (ID error 1 response) after power-on in FIG. 257, the performance display device 1600 displays notification text such as "Please wait a moment" on an image during the performance (for example, when a performance progresses based on the entry of game balls into various winning slots) or an image while waiting for customers (for example, when a demonstration is being performed or when a still image is displayed).
不整合の場合は演出制御手段による制御を行わない。具体的には、例えば、演出制御手段である周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)であると判断した場合は、例えば、図257の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aの制御対象となっている扉枠ユニットの各種LED、及び遊技盤の各種LEDは消灯(全消灯)するとともに、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aの制御対象となっている遊技盤側可動体、及び遊技枠側可動体は原位置復帰などの動作なし(未動作)とする。 In the event of a mismatch, no control is performed by the presentation control means. Specifically, for example, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, which is the presentation control means, determines in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 255 that the combination of the left-side game board and the right-side game board is incompatible (mismatched), then, for example, in error response 1 (ID error 1 response) after power-on in FIG. 257, the various LEDs of the door frame unit and the various LEDs of the game board that are controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 are turned off (all turned off), and the game board-side movable body and game frame-side movable body that are controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 are not returned to their original positions or otherwise operated (are not operated).
不整合の場合は音声で異常報知する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)であると判断した場合は、例えば、図256の電源投入時におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、起動音楽の終了後に「係員をお呼びください」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を7回流す。このような音声態様を繰り返し流す。そして、図257の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、「係員をお呼びください」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を7回流す。このような音声態様を繰り返し流す。 In the event of a mismatch, an audio error is issued. Specifically, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the left-side game board and the right-side game board is incompatible (mismatched) during the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on process in Figure 255, for example, in error response 1 (ID error 1 response) at power-on in Figure 256, after the start-up music has finished, an announcement sound saying "Please call an attendant" is played and a specified error notification sound is played seven times. This type of audio is played repeatedly. Then, in error response 1 (ID error 1 response) after power-on in Figure 257, an announcement sound saying "Please call an attendant" is played and a specified error notification sound is played seven times. This type of audio is played repeatedly.
不整合の場合は扉枠のランプ(着脱可能とされる装飾部材に設けられるランプでもよいし、着脱不可能とされる装飾部材に設けられるランプでもよい)を異常時の態様で点灯する。具体的には、まず本体枠4に開閉可能に支持される扉枠3には、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)が装着されている。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)であると判断した場合は、例えば、図259の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、扉枠ユニットの各種LEDを異常時の態様として赤色に点滅する。なお、扉枠ユニットの各種LEDは、扉枠3に着脱可能とされる各種ユニット(各種装飾部材)に設けられるもののほかに、扉枠3に取り付けられて固定される各種装飾部材に設けられるものでもよい。 In the event of a mismatch, the door frame lamp (which may be a lamp attached to a removable decorative member or a lamp attached to a non-removable decorative member) is illuminated in an abnormal state. Specifically, first, the door frame 3, which is supported on the main frame 4 so as to be able to open and close, is equipped with door frame units (hereinafter sometimes referred to as "door frame units") such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450. If the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on process of Figure 255 that the combination of the left-side game board and the right-side game board is incompatible (mismatched), for example, in error response 1 after power-on (ID error 1 response) of Figure 259, the various LEDs of the door frame unit flash red in an abnormal state. The various LEDs in the door frame unit may be provided on various units (various decorative members) that are detachable from the door frame 3, or on various decorative members that are attached and fixed to the door frame 3.
第2遊技盤側構成部が複数ある場合には一つでも正規IDでなければ複数の第2遊技盤側構成部全てを駆動しない。具体的には、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARがさらに上側と下側とに分割される、図253に示した右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとから構成される場合には、右上側遊技盤5ARTには自身を識別することができるID出力回路IDCTが設けられ、右下側遊技盤5ARUには自身を識別することができるID出力回路IDCUが設けられている。右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaと右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaとデイジーチェーン接続され、右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaによる8ビットのシフトレジスタと、右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaによる8ビットのシフトレジスタと、による16ビットのシフトレジスタとして動作することとなる。周辺制御基板1510には、前段の8ビットのシフトレジスタとなる右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaの各フリップフロップが保持する内容に続いて、後段の8ビットのシフトレジスタとなる右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaの各フリップフロップが保持する内容が1ビットずつ順番にシリアルデータとして入力される。周辺制御基板1510は、IDコード信号を取得して左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとの適合性(整合性)について判定することができる。右上側遊技盤と右下側遊技盤との組み合わせで、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとを組み合わすはずが、右上側遊技盤5ARTと適合(整合)しない他の右下側遊技盤とを組み合わせた場合には、左側遊技盤5ALと右上側遊技盤5ARTとが適合(整合)している場合であっても、右上側遊技盤5ARTに設けられる各種LED、及び右上側遊技盤5ARTと適合(整合)しない他の右下側遊技盤に設けられる各種LEDは、消灯する(全消灯)状態とする。 If there are multiple second game board side components, if even one of them does not have a valid ID, all of the multiple second game board side components will not be driven. Specifically, if the right game board 5AR, which is the second game board side component, is further divided into an upper and lower part, as shown in Figure 253, and is composed of an upper right game board 5ART and a lower right game board 5ARU, the upper right game board 5ART is provided with an ID output circuit IDCT that can identify itself, and the lower right game board 5ARU is provided with an ID output circuit IDCU that can identify itself. The parallel-serial conversion circuit IDCTa in the upper right game board 5ART and the parallel-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU are daisy-chain connected, and operate as a 16-bit shift register consisting of the 8-bit shift register by the parallel-serial conversion circuit IDCTa in the upper right game board 5ART and the 8-bit shift register by the parallel-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU. The contents held by each flip-flop of the parallel-serial conversion circuit IDCTa in the upper right game board 5ART, which serves as the preceding 8-bit shift register, are input to the peripheral control board 1510, followed by the contents held by each flip-flop of the parallel-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU, which serves as the following 8-bit shift register, one bit at a time, as serial data. The peripheral control board 1510 can acquire the ID code signal and determine the compatibility (matching) of the left-side gaming board 5AL and the right-side gaming board 5AR. When combining the upper right gaming board with the lower right gaming board, if the upper right gaming board 5ART and the lower right gaming board 5ARU are supposed to be combined, but another lower right gaming board that is incompatible (matched) with the upper right gaming board 5ART is combined, even if the left side gaming board 5AL and the upper right gaming board 5ART are compatible (matched), the various LEDs provided on the upper right gaming board 5ART and the various LEDs provided on the other lower right gaming board that is incompatible (matched) with the upper right gaming board 5ART will be turned off (all lights off).
[小括H]
H1:
複数の枠発光手段を有する遊技盤側構成部と、遊技盤側構成部に設けられて第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とを有する遊技盤側構成部と、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部との整合を判別する整合判別手段と、第2遊技盤側構成部に設けられる複数の盤発光手段と、を備え、整合判別手段によって不整合と判別された場合に、第2遊技盤側構成部に設けられる複数の盤発光手段の発光を規制するものであって、遊技盤側構成部に設けられる複数の枠発光手段は、整合判別手段による判別の対象とされていないものの、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とが不整合であると判別した場合には少なくとも一部の発光が規制される。
[Summary H]
H1:
The game board comprises a game board side component having a plurality of frame light-emitting means, a game board side component provided on the game board side component and having a first game board side component and a second game board side component, an alignment determination means for determining alignment between the first game board side component and the second game board side component, and a plurality of board light-emitting means provided on the second game board side component, and when the alignment determination means determines that there is a misalignment, the light emission of the plurality of board light-emitting means provided on the second game board side component is restricted, and although the plurality of frame light-emitting means provided on the game board side component are not subject to determination by the alignment determination means, when it is determined that there is a misalignment between the first game board side component and the second game board side component, at least some of the light emission is restricted.
具体的には、例えば、本体枠4に遊技盤が装着され、本体枠4に開閉可能に支持される扉枠3には、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)が装着されている。皿ユニット200には、演出操作ユニット300が備えられている。演出操作ユニット300には、図53に示した各種LED(例えば、複数のLED320a、LED355a、LED364aなど)が実装される各種装飾基板(例えば、演出操作部外周装飾基板320、ボタン外装飾基板355、ボタン中装飾基板364など)が設けられている。扉枠3と本体枠4とから構成される遊技枠側構成部には、遊技盤側構成部として、遊技盤と、複数の枠発光手段である各種LED(例えば、複数のLED320a、LED355a、LED364aなど)を有する演出操作ユニット300と、が設けられている。 Specifically, for example, a game board is attached to the main frame 4, and the door frame 3, which is supported on the main frame 4 so as to be able to open and close, is fitted with door frame units (hereinafter sometimes referred to as "door frame units") such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450. The tray unit 200 is equipped with a performance operation unit 300. The performance operation unit 300 is provided with various decorative boards (e.g., performance operation unit outer peripheral decorative board 320, button outer decorative board 355, button middle decorative board 364, etc.) on which the various LEDs shown in Figure 53 (e.g., multiple LEDs 320a, LED 355a, LED 364a, etc.) are mounted. The game frame side component, which is made up of the door frame 3 and the main body frame 4, is provided with a game board side component, which includes a game board and a performance operation unit 300 having various LEDs (e.g., multiple LEDs 320a, LED 355a, LED 364a, etc.) that serve as multiple frame light-emitting means.
また、遊技枠側構成部である本体枠4に設けられて第1遊技盤側構成部である図248の左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である図248の右側遊技盤5ARとを有する遊技盤側構成部である図248の分割遊技盤5Aと、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの整合を判別する整合判別手段である図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理と、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARに設けられる複数の盤発光手段である各種LED(例えば、右側遊技盤5ARの後方に配置される右側裏箱3010Rに収容される各種演出ユニットにおける装飾基板に実装される各種LED)と、を備えている。 It also includes a divided gaming board 5A (FIG. 248) which is a gaming board side component provided on the main frame 4, which is a gaming frame side component, and which has a left-hand gaming board 5AL (FIG. 248) which is a first gaming board side component, and a right-hand gaming board 5AR (FIG. 248) which is a second gaming board side component; an ID determination process in step S1003 in the peripheral control unit power-on processing (FIG. 255) which is a matching determination means for determining matching between the left-hand gaming board 5AL which is the first gaming board side component and the right-hand gaming board 5AR which is the second gaming board side component; and various LEDs which are multiple board light-emitting means provided on the right-hand gaming board 5AR which is the second gaming board side component (for example, various LEDs mounted on decorative boards in various presentation units housed in the right rear box 3010R located behind the right-hand gaming board 5AR).
この演出操作ユニット300には、自己を識別するためのIDが全く設けられず演出操作ユニット300がどの仕様においても共通して使用することができるものであり、図53に示した各種LED(例えば、複数のLED320a、LED355a、LED364aなど)が実装される各種装飾基板(例えば、演出操作部外周装飾基板320、ボタン外装飾基板355、ボタン中装飾基板364など)が設けられている。演出操作ユニット300に設けられる各種装飾基板(例えば、演出操作部外周装飾基板320、ボタン外装飾基板355、ボタン中装飾基板364など)に実装される各種LED(例えば、複数のLED320a、LED355a、LED364aなど)は、図256~図261に示した「扉枠ユニットの各種LED」に含まれるものとして扱われるようになっている。 This performance operation unit 300 is not provided with any ID for self-identification and can be used in common with any specifications. It is provided with various decorative boards (e.g., performance operation unit outer decorative board 320, button outer decorative board 355, button inner decorative board 364, etc.) on which the various LEDs (e.g., multiple LEDs 320a, LED 355a, LED 364a, etc.) shown in Figure 53 are mounted. The various LEDs (e.g., multiple LEDs 320a, LED 355a, LED 364a, etc.) mounted on the various decorative boards (e.g., performance operation unit outer decorative board 320, button outer decorative board 355, button inner decorative board 364, etc.) provided on the performance operation unit 300 are treated as being included in the "various LEDs of the door frame unit" shown in Figures 256 to 261.
整合判別手段である周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理によって不整合と判別された場合に、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARに設けられる複数の盤発光手段である右側遊技盤5ARの後方に配置される右側裏箱3010Rに収容される各種演出ユニットにおける装飾基板に実装される各種LEDの発光を規制するものであって、遊技枠側構成部である扉枠3に設けられる複数の枠発光手段である演出操作ユニット300における各種装飾基板に実装される各種LED(例えば、複数のLED320a、LED355a、LED364aなど)は、整合判別手段である周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理による判別の対象とされていないものの、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合であると判別した場合には少なくとも一部(例えば、LED364a)の発光が規制される。例えば、図259の電源投入時におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、扉枠ユニットの各種LEDは、赤色に点滅するものの、演出操作ユニット300における各種装飾基板に実装される各種LED(例えば、複数のLED320a、LED355a、LED364aなど)のうち一部のLED(例えば、LED364a)のみ消灯(全消灯)する。なお、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合であると判別した場合に、遊技枠側構成部である扉枠3に設けられる複数の枠発光手段である演出操作ユニット300における各種装飾基板に実装される各種LED(例えば、複数のLED320a、LED355a、LED364aなど)の発光を規制する態様として、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが整合であると判別した場合とは異なる態様に制御するものであればよい。例えば、遊技枠側構成部である扉枠3に設けられる複数の枠発光手段である演出操作ユニット300における各種装飾基板に実装される各種LED(例えば、複数のLED320a、LED355a、LED364aなど)のうちの一部又は全部のLEDを消灯したり、遊技枠側構成部である扉枠3に設けられる複数の枠発光手段である演出操作ユニット300における各種装飾基板に実装される各種LED(例えば、複数のLED320a、LED355a、LED364aなど)のうちの一部又は全部のLEDを特定の発光態様(赤色の点滅等)で発光させたりするようにしてもよい。 When an inconsistency is determined by the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing, which is the consistency determination means, the light emission of the various LEDs mounted on the decorative boards in the various presentation units housed in the right rear box 3010R located behind the right side game board 5AR, which are multiple board light-emitting means provided on the right side game board 5AR, which is the second game board side component, is restricted.Although the various LEDs (e.g., multiple LEDs 320a, LED 355a, LED 364a, etc.) mounted on the various decorative boards in the presentation operation unit 300, which are multiple frame light-emitting means provided on the door frame 3, which is the game frame side component, are not subject to determination by the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing, which is the consistency determination means, when an inconsistency is determined between the left side game board 5AL, which is the first game board side component, and the right side game board 5AR, which is the second game board side component, the light emission of at least some of them (e.g., LED 364a) is restricted. For example, in error response 1 (ID error 1 response) when power is turned on in Figure 259, the various LEDs of the door frame unit flash red, but only some of the LEDs (e.g., LED 364a) among the various LEDs (e.g., multiple LEDs 320a, LED 355a, LED 364a, etc.) mounted on the various decorative boards in the performance operation unit 300 are turned off (all turned off). In addition, when it is determined that the left-side game board 5AL, which is the first game board side component, and the right-side game board 5AR, which is the second game board side component, are inconsistent, the manner in which the light emission of the various LEDs (e.g., multiple LEDs 320a, LED 355a, LED 364a, etc.) mounted on the various decorative boards in the performance operation unit 300, which is multiple frame light-emitting means provided in the door frame 3, which is the game frame side component, is regulated may be controlled in a manner different from that when it is determined that the left-side game board 5AL, which is the first game board side component, and the right-side game board 5AR, which is the second game board side component, are consistent. For example, some or all of the various LEDs (e.g., multiple LEDs 320a, LED 355a, LED 364a, etc.) mounted on various decorative boards in the performance operation unit 300, which is multiple frame light-emitting means provided on the door frame 3, which is a component of the gaming frame, may be turned off, or some or all of the various LEDs (e.g., multiple LEDs 320a, LED 355a, LED 364a, etc.) mounted on various decorative boards in the performance operation unit 300, which is multiple frame light-emitting means provided on the door frame 3, which is a component of the gaming frame, may be made to emit light in a specific light-emitting mode (such as flashing red).
このように、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合である場合には、整合判別手段である周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理による判別の対象とされていない枠発光手段である演出操作ユニット300における各種装飾基板に実装される各種LED(例えば、複数のLED320a、LED355a、LED364aなど)のうち一部(例えば、LED364a)の発光が規制されるようになっている。これにより、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合となったことを直ぐに判別することができるようになり、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合の状態で不完全な演出が実行されることを抑止できる。したがって、遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, if the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, are mismatched, the emission of some (e.g., LED 364a) of the various LEDs (e.g., multiple LEDs 320a, LED 355a, LED 364a, etc.) mounted on the various decorative boards in the effect operation unit 300, which is the frame light-emitting means and is not subject to ID determination processing in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing, which is the mismatch determination means, is restricted. This makes it possible to immediately determine that the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, are mismatched, preventing incomplete effects from being executed when the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, are mismatched. This therefore prevents a decline in interest in the game.
H2:
電源投入からの所定期間内に整合判別手段が整合と判別した場合には、その後に不整合となっても枠発光手段の発光を規制しない。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの整合性を判定して、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが適合(整合)していると判別すると、その後、左側遊技盤と右側遊技盤との適合性(整合性)を全く判定しないようになっており、仮に、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となるようになったとしても、枠発光手段である演出操作ユニット300における各種装飾基板に実装される各種LED(例えば、複数のLED320a、LED355a、LED364aなど)の発光が規制されない。つまり、枠発光手段である演出操作ユニット300における各種装飾基板に実装される各種LEDが所定の発光態様で(演出の進行に沿って)発光することとなる。
H2:
If the matching determination means determines that the left side gaming board 5AL is a first gaming board component and the right side gaming board 5AR is a second gaming board component in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on process of FIG. 255, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines the matching between the left side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, and if it determines that the combination of the left side gaming board and the right side gaming board is matching (matching), it does not subsequently determine the matching (matching) between the left side gaming board and the right side gaming board. Even if the combination of the left side gaming board and the right side gaming board becomes incompatible (mismatched), the light emission of the various LEDs (e.g., multiple LEDs 320a, LED 355a, LED 364a, etc.) mounted on the various decorative boards in the performance operation unit 300, which is the frame light emitting means, is not restricted. In other words, the various LEDs mounted on the various decorative boards in the performance operation unit 300, which is the frame light-emitting means, will emit light in a predetermined light-emitting manner (in line with the progress of the performance).
電源投入からの所定期間内に整合判別手段が不整合と判別した場合には、整合となったことに基づいて盤発光手段及び枠発光手段に関する規制を解除する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態2:IDエラー1(図259~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの整合性を判定して、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)していると判別すると、このエラー対応1(IDエラー1対応)の報知(盤発光手段である右側遊技盤5ARの後方に配置される右側裏箱3010Rに収容される各種演出ユニットにおける装飾基板に実装される各種LEDが遊技盤の各種LEDとして消灯(全消灯)するとともに、枠発光手段である演出操作ユニット300における各種装飾基板に実装される各種LED(例えば、複数のLED320a、LED355a、LED364aなど)のうち一部のLED(例えば、LED364a)のみ消灯(全消灯)する。)が維持され、同図(c)の対処法:電源遮断後に適合ID品に交換後に、図254(c)の状態1:正常、つまり第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの整合性を判定して、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが適合(整合)していると判別すると、報知が解除されるようになっている。 If the consistency determination means determines that there is a mismatch within a predetermined period of time after power-on, the restrictions on the board light-emitting means and frame light-emitting means are lifted based on the fact that there is a match. Specifically, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 255, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines the consistency of State 2: ID Error 1 in FIG. 254(c) (Error Response 1 (ID Error 1 Correspondence) in FIGS. 259 to 261), that is, the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board side component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board side component, and if it determines that the combination of the left-side gaming board and the right-side gaming board is incompatible (mismatched), it issues a notification of this Error Response 1 (ID Error 1 Correspondence) (mounted on the decorative board in the various performance units housed in the right-side rear box 3010R located behind the right-side gaming board 5AR, which is the board light-emitting means). The various LEDs on the game board are turned off (all turned off), and only some of the LEDs (for example, LED 364a) mounted on the various decorative boards in the performance operation unit 300, which serves as the frame light-emitting means (for example, multiple LEDs 320a, LED 355a, LED 364a, etc.) are turned off (all turned off). The solution in Figure 254(c) is maintained: After the power is turned off and the product is replaced with a compatible ID product, State 1 in Figure 254(c): Normal is achieved. In other words, the consistency between the left-side game board 5AL, which is the first game board component, and the right-side game board 5AR, which is the second game board component, is determined, and the combination of the left-side game board and the right-side game board is determined to be compatible (matched), and the alarm is canceled.
一度でも整合状態となった場合には、電源が遮断されるまでの間に再び不整合状態となっても盤発光手段と枠発光手段の発光を規制しない。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの整合性を判定して、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが適合(整合)していると判別すると、その後、左側遊技盤と右側遊技盤との適合性(整合性)を全く判定しないようになっており、仮に、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となるようになったとしても、盤発光手段である右側遊技盤5ARの後方に配置される右側裏箱3010Rに収容される各種演出ユニットにおける装飾基板に実装される各種LEDが遊技盤の各種LEDとして発光が規制されないとともに、枠発光手段である演出操作ユニット300における各種装飾基板に実装される各種LED(例えば、複数のLED320a、LED355a、LED364aなど)の発光が規制されない。つまり、盤発光手段である右側遊技盤5ARの後方に配置される右側裏箱3010Rに収容される各種演出ユニットにおける装飾基板に実装される各種LEDが遊技盤の各種LEDとして所定の発光態様で(演出の進行に沿って)発光するとともに、枠発光手段である演出操作ユニット300における各種装飾基板に実装される各種LEDが所定の発光態様で(演出の進行に沿って)発光することとなる。 Once a matching state has been reached, the illumination of the board light-emitting means and frame light-emitting means will not be restricted even if a mismatch state occurs again before the power is cut off. Specifically, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing in Figure 255, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines the matching between the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, and if it determines that the combination of the left-side gaming board and the right-side gaming board is compatible (matched), it will not thereafter determine the compatibility (matching) of the left-side gaming board and the right-side gaming board at all. Even if the combination with the right gaming board becomes incompatible (mismatched), the various LEDs mounted on the decorative boards in the various presentation units housed in the right rear box 3010R located behind the right gaming board 5AR, which serves as the board light-emitting means, will not be restricted from emitting light as the various LEDs of the gaming board, and the light emission of the various LEDs (e.g., multiple LEDs 320a, LED 355a, LED 364a, etc.) mounted on the various decorative boards in the presentation operation unit 300, which serves as the frame light-emitting means, will not be restricted. In other words, the various LEDs mounted on the decorative boards in the various presentation units housed in the right rear box 3010R located behind the right gaming board 5AR, which serves as the board light-emitting means, will emit light in a predetermined light-emitting pattern (as the presentation progresses) as the various LEDs of the gaming board, and the various LEDs mounted on the various decorative boards in the presentation operation unit 300, which serves as the frame light-emitting means, will emit light in a predetermined light-emitting pattern (as the presentation progresses).
H3:
右側遊技盤5ARに予め決めた自己識別符号(ID)をハード的に(ハードウェアによる回路により)割り付ける。具体的には、右側遊技盤5ARに備える図251のID出力回路IDCにおけるパラレルシリアル変換回路IDCaの8本のID設定端子を+5Vまたはグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続してID設定値(11110000B)を割り付ける。
H3:
A predetermined self-identification code (ID) is assigned to the right-side game board 5AR by hardware (a hardware circuit). Specifically, the eight ID setting terminals of the parallel-serial conversion circuit IDCa in the ID output circuit IDC of Fig. 251 provided on the right-side game board 5AR are electrically connected to +5V or ground (GND, circuit ground) to assign an ID setting value (11110000B).
右側遊技盤5ARにハード的に(ハードウェアによる回路により)割り付けたIDと判定用IDコードとを比較して同じであれば有効信号を出力する。具体的には、右側遊技盤5ARに備える図251のID出力回路IDCにおけるパラレルシリアル変換回路IDCaの反転QH端子から出力されるIDコード信号が図249の左側遊技盤5ALに備える周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510は、この入力されたIDコード信号から右側遊技盤5ARのIDを取得し、判定用IDコードである周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254)を参照して判定(比較)する。分割遊技盤の組み合わせは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理で行われる。分割遊技盤の組み合わせが適合(整合)している場合には、図254(c)に示した他のIDが適合していることを条件として、状態1:正常となり、扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)、及び分割遊技盤5Aによる演出が進行される。周辺制御基板1510は、例えば、演出操作ユニット300に対して、演出操作ユニット300における各種装飾基板に実装される各種LED(例えば、複数のLED320a、LED355a、LED364aなど)を所定の発光態様で発光する制御信号を、演出を進行する有効信号として、出力している。 The ID assigned to the right-side gaming board 5AR by hardware (using a hardware circuit) is compared with the determination ID code, and if they are identical, a valid signal is output. Specifically, the ID code signal output from the inverted QH terminal of the parallel-serial conversion circuit IDCa in the ID output circuit IDC (Fig. 251) provided on the right-side gaming board 5AR is input to the peripheral control board 1510 provided on the left-side gaming board 5AL (Fig. 249). The peripheral control board 1510 obtains the ID of the right-side gaming board 5AR from this input ID code signal and determines (compares) it by referring to a combination table (Fig. 254) pre-stored in the peripheral control ROM, which is the determination ID code. The combination of the split gaming boards is performed in the ID determination process of step S1003 during the peripheral control unit power-on processing (Fig. 255). If the combination of split game boards is compatible (aligned), providing that the other IDs shown in Figure 254 (c) are compatible, the state will change to State 1: Normal, and the effects will proceed using the door frame units (hereinafter sometimes referred to as "door frame units") such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3, and the split game board 5A. The peripheral control board 1510 outputs, for example, a control signal to the effect operation unit 300 to cause the various LEDs (e.g., multiple LEDs 320a, LED 355a, LED 364a, etc.) mounted on the various decorative boards in the effect operation unit 300 to emit light in a predetermined light-emitting pattern, as an enable signal to proceed with the effects.
右側遊技盤5ARにハード的に(ハードウェアによる回路により)割り付けたIDと判定用IDコードとを比較して同じでなければ有効信号を出力しない。具体的には、右側遊技盤5ARに備える図251のID出力回路IDCにおけるパラレルシリアル変換回路IDCaの反転QH端子から出力されるIDコード信号が図249の左側遊技盤5ALに備える周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510は、この入力されたIDコード信号から右側遊技盤5ARのIDを取得し、判定用IDコードである周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254)を参照して判定(比較)する。分割遊技盤の組み合わせは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理で行われる。分割遊技盤の組み合わせが適合(整合)していない場合には、周辺制御基板1510は、例えば、図259(c)に示した状態2:IDエラー1となると、図259の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)において、演出操作ユニット300に対して、演出操作ユニット300における各種装飾基板に実装される各種LED(例えば、複数のLED320a、LED355a、LED364aなど)のうち一部の発光に対する制御信号を、演出を進行する有効信号として、出力せず、この一部(例えば、LED364a)の発光を消灯(全消灯)とする。 The ID assigned to the right-side gaming board 5AR by hardware (using a hardware circuit) is compared with the determination ID code, and if they are not identical, a valid signal is not output. Specifically, the ID code signal output from the inverted QH terminal of the parallel-serial conversion circuit IDCa in the ID output circuit IDC (Fig. 251) provided on the right-side gaming board 5AR is input to the peripheral control board 1510 provided on the left-side gaming board 5AL (Fig. 249). The peripheral control board 1510 obtains the ID of the right-side gaming board 5AR from this input ID code signal and determines (compares) it by referring to a combination table (Fig. 254) pre-stored in the peripheral control ROM, which is the determination ID code. The combination of the split gaming boards is performed in the ID determination process of step S1003 during the peripheral control unit power-on processing (Fig. 255). If the combination of divided game boards is not compatible (matched), for example, when the peripheral control board 1510 reaches State 2: ID error 1 shown in Figure 259 (c), in Error Response 1 (ID error 1 response) after power is turned on in Figure 259, control signals for the illumination of some of the various LEDs (for example, multiple LEDs 320a, LED 355a, LED 364a, etc.) mounted on the various decorative boards in the performance operation unit 300 are not output to the performance operation unit 300 as valid signals for progressing the performance, and the illumination of some of these LEDs (for example, LED 364a) is turned off (all lights off).
電源投入後の任意のタイミングで操作部を操作しても報知しない場合がある(正規IDである場合)。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9が発生していない場合、つまり図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)である場合、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作されたことにより主制御基板1310の主制御MPU1310aが主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を行っている場合には(この設定変更処理を完了するまでの所定期間が経過するまで)、正常動作(エラー対応なし)である旨の報知を行うことができないようになっている。また、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)である場合には、対処法により「なし」であるため、正常動作(エラー対応なし)における特別な報知態様がない。換言すると、正常動作(エラー対応なし)場合には、その旨を報知しない。 In some cases, no notification will be issued even if the control unit is operated at any time after power-on (if the ID is valid). Specifically, if Error Responses 1 through 9 are not occurring as shown in FIG. 254(c) when the pachinko machine is operating normally (no error response) during an error, as shown in FIG. 254(c), and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is performing the setting change process of step S37 in the main control power-on process due to the setting key being inserted into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 and turned ON (until the specified period of time until this setting change process is completed) the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 is unable to notify the user of normal operation (no error response). Furthermore, if the pachinko machine is operating normally (no error response) during an error as shown in FIG. 254(c), the countermeasure is "none," so there is no special notification mode for normal operation (no error response). In other words, if the operation is normal (no error handling occurs), no notification will be given.
なお、正規ID、IDエラー、未接続エラーを電源投入後の任意のタイミングで知るようにする場合、つまり図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)、エラー対応1~エラー対応9等のIDエラーや未接続エラーは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理という電源投入後に予め定められた期間により判定されていたが、電源投入後の任意のタイミングで知るようにしてもよい。具体的には、正規ID、IDエラーや未接続エラーは、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理において、ID判定処理を行って判定してもよい。演出操作ユニットに関する正規ID、IDエラーや未接続エラーは、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS演出操作ユニット情報取得処理において判定してもよい。いずれの場合であっても、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)である場合には、対処法により「なし」であるため、正常動作(エラー対応なし)における特別な報知態様がない。換言すると、正常動作(エラー対応なし)である場合には、その旨を報知しない。 Note that, if the valid ID, ID error, or unconnection error is to be detected at any time after power-on, that is, as shown in FIG. 254(c), the pachinko machine's behavior during an error is normal operation (no error response), and ID errors and unconnection errors such as Error Responses 1 to 9 are determined during a predetermined period after power-on, as determined by the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing in FIG. 255. However, the valid ID, ID error, or unconnection error may be detected at any time after power-on. Specifically, the valid ID, ID error, or unconnection error may be determined by performing the ID determination process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing in FIG. 222. The valid ID, ID error, or unconnection error related to the presentation operation unit may be determined in step S presentation operation unit information acquisition processing in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing in FIG. 222. In either case, if the pachinko machine's behavior during an error as shown in FIG. 254(c) is normal operation (no error response), the corrective action is "none," so there is no special notification mode for normal operation (no error response). In other words, if the device is operating normally (no error handling is performed), no notification will be given.
正規IDであると判別された場合にはその後に操作部を操作しても報知はされない。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、報知を行わない(同図の対象法:なし)。つまり、電源投入時の所定期間内に左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正常であるとして正常IDと判断した場合には、その後、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの状態を全く判定しないようになっており、仮に、このタイミングにおいて、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作したとしても、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図211の主制御側電源投入時処理における主制御側メイン処理や図212の主制御側タイマ割り込み処理を行っており、主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を行うことができないため、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、正常動作(エラー対応なし)であるの旨の報知を行うことができないようになっている。 If the ID is determined to be genuine, no notification will be issued even if the operating unit is operated thereafter. Specifically, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on process of Figure 255 that the ID is in State 1: Normal in Figure 254 (c), i.e., a genuine ID, no notification will be issued (target method in the same figure: None). In other words, if the combination of the left and right game boards is determined to be normal and a normal ID within a specified period of time after power-on, the state of the combination of the left and right game boards will not be determined at all thereafter. Even if the setting key is inserted into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 at this time and turned on, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is performing the main control side main processing in the main control side power-on processing of FIG. 211 and the main control side timer interrupt processing of FIG. 212, and is therefore unable to perform the setting change processing of step S37 in the main control side power-on processing, so the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 will not be able to notify that it is operating normally (no error handling).
正常IDでない(異常ID)と判別された場合には少なくとも正常IDとなるまで報知を継続する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、正常IDでない(異常ID)と判断した場合には、同図(c)の対処法:電源遮断後に適合ID品に交換されるまで、このエラー対応1(IDエラー1対応)の報知が維持されるようになっている。このような報知により、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)である状態のまま遊技を行い難くすることができる。 If it is determined that the ID is not normal (abnormal ID), the notification will continue at least until it becomes normal. Specifically, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process of step S1003 of the peripheral control unit power-on process of FIG. 255 that the ID is State 2: ID error 1 of FIG. 254(c) (Error Response 1 (ID error 1 response) of FIG. 256 to FIG. 261), that is, that the ID is not normal (abnormal ID), the notification of Error Response 1 (ID error 1 response) will be maintained until the corrective action of FIG. 254(c): power is turned off and the ID is replaced with a compatible ID. This notification makes it difficult to play while the left-side gaming board and right-side gaming board are incompatible (inconsistent) in combination.
電源投入時の所定期間内に正常IDと判断した場合には、報知を行わないが、電源投入時の所定期間内に異常IDと判断した場合には、状態が変更された場合に報知態様を変更し得る。異常の場合には、正常になると報知態様を変更する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、報知を行わない(同図の対象法:なし)のに対して、図254(c)の状態2:IDエラー1(図259~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、異常IDと判断した場合には、このエラー対応1(IDエラー1対応)の報知が維持され、同図(c)の対処法:電源遮断後に適合ID品に交換後に、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合に報知が行われなくなる。つまり、電源投入時の所定期間内に左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正常であるとして正常IDと判断した場合には、その後、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの状態を全く判定しないようになっており、仮に、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となるようになったとしても、不適合(不整合)であるとして異常IDである旨を伝える報知態様とならない。これにより、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの判定を電源投入時の所定期間内に限定することにより、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる演出の進行への処理負荷の低減に寄与することができる。 If the ID is determined to be normal within a specified period of time after power-on, no notification is issued. However, if the ID is determined to be abnormal within a specified period of time after power-on, the notification mode may change if the state changes. In the case of an abnormality, the notification mode changes when the state returns to normal. Specifically, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 255, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 does not issue a notification (target method in the same figure: none) if it determines that the ID is normal, i.e., State 1 in FIG. 254(c): ID error 1 (Error Response 1 (ID Error 1 Response) in FIGS. 259 to 261), i.e., an abnormal ID, but maintains the notification of Error Response 1 (ID Error 1 Response). If the ID is determined to be normal, i.e., normal, after the replacement with a compatible ID product after power-off, as in the countermeasure in the same figure (c), the notification will no longer be issued. In other words, if the combination of the left and right gaming boards is determined to be normal and a normal ID within a specified period of time after power-on, the state of the combination of the left and right gaming boards will not be determined at all thereafter, and even if the combination of the left and right gaming boards becomes incompatible (inconsistent), no notification will be issued to convey that the ID is abnormal due to the incompatibility (inconsistency). In this way, by limiting the determination of the combination of the left and right gaming boards to within a specified period of time after power-on, this can contribute to reducing the processing load on the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 for the progression of the presentation.
一部の報知以外は報知を終了する。具体的には、例えば、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、異常IDと判断した場合には、周辺制御基板1510に実装される図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに履歴情報として保存する。この場合、日時と紐付けて保存される。そして、パチンコ機1の電源を遮断して左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正しいものを本体枠3に装着し、再びパチンコ機1が電源投入されると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、例えば、演出表示装置又はサブ演出表示装置に「ID異常」という履歴を表示してもよいし、この履歴を所定期間又はパチンコ機1の電源が遮断されるまで表示してもよい。履歴を表示されながら、演出の進行を行うこととなる。 All but a few notifications are terminated. Specifically, for example, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on process of FIG. 255 that the ID is State 2: ID error 1 (Error response 1 (ID error 1 response) in FIGS. 256 to 261), in other words, an abnormal ID, it saves this as history information in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown) implemented on the peripheral control board 1510. In this case, it is saved linked to the date and time. Then, when the power to the pachinko machine 1 is cut off and the correct combination of left and right game boards is attached to the main frame 3, and the pachinko machine 1 is powered on again, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process of step S1003 of the peripheral control unit power-on process of FIG. 255 that the ID is State 1: Normal (FIG. 254(c)), i.e., a normal ID, it may display a history of "ID abnormality" on the performance display device or sub-performance display device, and this history may be displayed for a predetermined period of time or until the power to the pachinko machine 1 is cut off. The performance will proceed while the history is displayed.
一度でも正常に戻った場合には、再び異常になっても報知態様を変更しない。具体的には、例えば、異常な状態から正常な状態に戻すには、遊技盤を外して修正する行為が発生するため、このときにパチンコ機の電源を遮断し(落とし)周辺制御基板への電源供給が遮断され、再び遊技盤を装着して再度パチンコ機の電源を投入する必要がある。パチンコ機が電源投入され周辺制御基板への電源が供給されると、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理により演出操作ユニットのID等の確認(以下、「ID確認」と記載する場合がある)を行うことができるため、パチンコ機の電源投入時において図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理によるID確認と、パチンコ機の電源遮断時まで続く報知処理を行えば、それ以後についてはID確認や報知処理の制御をしなくても良い。 Once a normal state has been restored, the notification mode will not change even if an abnormality occurs again. Specifically, for example, to return from an abnormal state to a normal state, the game board must be removed and corrected, at which point the power to the pachinko machine must be shut off (turned off), cutting off the power supply to the peripheral control board, and the game board must be reinserted and the pachinko machine must be powered on again. When the pachinko machine is powered on and power is supplied to the peripheral control board, the ID etc. of the performance operation unit can be confirmed (hereinafter sometimes referred to as "ID confirmation") by the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 255. Therefore, when the pachinko machine is powered on, if the ID is confirmed by the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 255 and notification processing is performed, which continues until the power to the pachinko machine is turned off, then there is no need to control the ID confirmation or notification processing thereafter.
つまり、パチンコ機1が電源投入されたまま任意のタイミングにおいて(パチンコ機1のシステムが起動完了して遊技の進行及び演出の進行を行うことができるようになっている状態において)、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理を、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるようにするとともに、演出操作ユニットを扉枠4の皿ユニット200に脱着する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるID判定処理において一度でも正常IDとして判断された演出操作ユニットを異常IDとなる他の演出操作ユニットへ交換したとき(または、異常IDの演出操作ユニットから正常IDの演出操作ユニットへ交換し、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるID判定処理において一度正常IDとして判断され再び異常IDの演出操作ユニットへ戻したとき)には、結果的に、実際には演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となっていても、演出の進行が継続され、演出操作ユニットが異常IDであるという報知が行われない。したがって、一度でも正常に戻った場合には、再び異常になっても報知態様を変更しない。 In other words, at any timing while the pachinko machine 1 is powered on (when the pachinko machine 1 system has completed startup and is ready to proceed with game play and presentation), the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing of Figure 255 is repeated as part of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing shown in Figure 222, and when the presentation operation unit is attached or detached to or from the tray unit 200 of the door frame 4, if a presentation operation unit that has been determined to have a normal ID even once in the ID determination process that is repeated as part of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is replaced with another presentation operation unit with an abnormal ID (or if a presentation operation unit with an abnormal ID is replaced with a presentation operation unit with a normal ID, and then once determined to have a normal ID in the ID determination process that is repeated as part of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is returned to a presentation operation unit with an abnormal ID), as a result, even if the combination of the presentation operation unit and the divided game board is actually incompatible (inconsistent), the presentation will continue to proceed and no notification will be made that the presentation operation unit has an abnormal ID. Therefore, once the system has returned to normal, the notification mode will not change even if the system becomes abnormal again.
H4:
不整合の場合は液晶で異常報知する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)であると判断した場合は、例えば、図259の電源投入時におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、演出表示装置1600に、黒色の背景に「電源復旧中」を表示後に、「遊技盤エラー発生」、「エラー番号:」、「遊技盤の接続エラー」、「電源を切ってから遊技盤を確認してください」という報知文字を表示し、パチンコ機の遊技盤接続エラー部分を点灯させた画像を表示する。そして、図260の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、演出表示装置1600に、黒色の背景に「遊技盤エラー発生」、「エラー番号:」、「遊技盤の接続エラー」、「電源を切ってから遊技盤を確認してください」という報知文字を表示し、パチンコ機の遊技盤接続エラー部分を点灯させた画像を表示する。
H4:
In the event of a mismatch, an abnormality is reported on the LCD. Specifically, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the left and right game boards is incompatible (mismatched) during the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on process in FIG. 255, for example, in error response 1 (ID error 1 response) at power-on in FIG. 259, the effect display device 1600 displays "Power Restoring" on a black background, followed by notification text such as "Game Board Error Occurred,""ErrorNumber:,""Game Board Connection Error," and "Please Turn Off the Power and Check the Game Board," and displays an image in which the game board connection error portion of the pachinko machine is lit. Then, in error response 1 (ID error 1 response) after power-on in FIG. 260, the effect display device 1600 displays notification text such as "Game Board Error Occurred,""ErrorNumber:,""Game Board Connection Error," and "Please Turn Off the Power and Check the Game Board," on a black background, and displays an image in which the game board connection error portion of the pachinko machine is lit.
不整合の場合は演出制御手段による制御を行わない。具体的には、例えば、演出制御手段である周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)であると判断した場合は、例えば、図260の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aの制御対象となっている扉枠ユニットの各種LEDは赤色に点滅し遊技盤の各種LEDは消灯(全消灯)するとともに、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aの制御対象となっている遊技枠側可動体は原位置復帰などの動作なし(未動作)とする。 In the event of a mismatch, no control is performed by the presentation control means. Specifically, for example, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, which is the presentation control means, determines that the combination of the left-side game board and the right-side game board is incompatible (mismatched) during the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 255, then, for example, in error response 1 (ID error 1 response) after power-on in FIG. 260, the various LEDs of the door frame unit controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 will flash red, the various LEDs on the game board will be turned off (all off), and the movable body on the game frame side controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 will not perform any operation such as returning to its original position (will remain unoperated).
不整合の場合は音声で異常報知する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)であると判断した場合は、例えば、図259の電源投入時におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、電源投入時における起動音楽がなく消音状態とし、その後、所定のエラー報知音を1回流し、「遊技盤の接続エラーが発生しました。電源を切ってから遊技盤を確認してください」というアナウンス音を流す。このような音声態様を繰り返し流す。そして、図260の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、所定のエラー報知音を1回流し、「遊技盤の接続エラーが発生しました。電源を切ってから遊技盤を確認してください」というアナウンス音を流す。このような音声態様を繰り返し流す。 In the event of a mismatch, an audio notification of the abnormality is issued. Specifically, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the left and right game boards is incompatible (mismatched) during the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on process in FIG. 255, for example, in error response 1 at power-on (ID error 1 response) in FIG. 259, the startup music at power-on is muted and a specified error notification sound is then played once, followed by an announcement sound saying, "A game board connection error has occurred. Please turn off the power and check the game board." This type of audio is played repeatedly. Then, in error response 1 after power-on (ID error 1 response) in FIG. 260, the specified error notification sound is played once, followed by an announcement sound saying, "A game board connection error has occurred. Please turn off the power and check the game board." This type of audio is played repeatedly.
不整合の場合は扉枠のランプ(着脱可能とされる装飾部材に設けられるランプでもよいし、着脱不可能とされる装飾部材に設けられるランプでもよい)を異常時の態様で点灯する。具体的には、まず本体枠4に開閉可能に支持される扉枠3には、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)が装着されている。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)であると判断した場合は、例えば、図259の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、扉枠ユニットの各種LEDを異常時の態様として赤色に点滅する。なお、扉枠ユニットの各種LEDは、扉枠3に着脱可能とされる各種ユニット(各種装飾部材)に設けられるもののほかに、扉枠3に取り付けられて固定される各種装飾部材に設けられるものでもよい。 In the event of a mismatch, the door frame lamp (which may be a lamp attached to a removable decorative member or a lamp attached to a non-removable decorative member) is illuminated in an abnormal state. Specifically, first, the door frame 3, which is supported on the main frame 4 so as to be able to open and close, is equipped with door frame units (hereinafter sometimes referred to as "door frame units") such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450. If the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on process of Figure 255 that the combination of the left-side game board and the right-side game board is incompatible (mismatched), for example, in error response 1 after power-on (ID error 1 response) of Figure 259, the various LEDs of the door frame unit flash red in an abnormal state. The various LEDs in the door frame unit may be provided on various units (various decorative components) that are detachable from the door frame 3, or on various decorative components that are attached and fixed to the door frame 3.
第2遊技盤側構成部が複数ある場合には一つでも正規IDでなければ複数の第2遊技盤側構成部全てを駆動しない。具体的には、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARがさらに上側と下側とに分割される、図253に示した右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとから構成される場合には、右上側遊技盤5ARTには自身を識別することができるID出力回路IDCTが設けられ、右下側遊技盤5ARUには自身を識別することができるID出力回路IDCUが設けられている。右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaと右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaとデイジーチェーン接続され、右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaによる8ビットのシフトレジスタと、右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaによる8ビットのシフトレジスタと、による16ビットのシフトレジスタとして動作することとなる。周辺制御基板1510には、前段の8ビットのシフトレジスタとなる右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaの各フリップフロップが保持する内容に続いて、後段の8ビットのシフトレジスタとなる右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaの各フリップフロップが保持する内容が1ビットずつ順番にシリアルデータとして入力される。周辺制御基板1510は、IDコード信号を取得して左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとの適合性(整合性)について判定することができる。右上側遊技盤と右下側遊技盤との組み合わせで、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとを組み合わすはずが、右上側遊技盤5ARTと適合(整合)しない他の右下側遊技盤とを組み合わせた場合には、左側遊技盤5ALと右上側遊技盤5ARTとが適合(整合)している場合であっても、右上側遊技盤5ARTに設けられる各種LED、及び右上側遊技盤5ARTと適合(整合)しない他の右下側遊技盤に設けられる各種LEDは、消灯する(全消灯)状態とする。 If there are multiple second game board side components, if even one of them does not have a valid ID, all of the multiple second game board side components will not be driven. Specifically, if the right game board 5AR, which is the second game board side component, is further divided into an upper and lower part, as shown in Figure 253, and is composed of an upper right game board 5ART and a lower right game board 5ARU, the upper right game board 5ART is provided with an ID output circuit IDCT that can identify itself, and the lower right game board 5ARU is provided with an ID output circuit IDCU that can identify itself. The parallel-serial conversion circuit IDCTa in the upper right game board 5ART and the parallel-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU are daisy-chain connected, and operate as a 16-bit shift register consisting of the 8-bit shift register by the parallel-serial conversion circuit IDCTa in the upper right game board 5ART and the 8-bit shift register by the parallel-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU. The contents held by each flip-flop of the parallel-serial conversion circuit IDCTa in the upper right game board 5ART, which serves as the preceding 8-bit shift register, are input to the peripheral control board 1510, followed by the contents held by each flip-flop of the parallel-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU, which serves as the following 8-bit shift register, one bit at a time, as serial data. The peripheral control board 1510 can acquire the ID code signal and determine the compatibility (matching) of the left-side gaming board 5AL and the right-side gaming board 5AR. When combining the upper right gaming board with the lower right gaming board, if the upper right gaming board 5ART and the lower right gaming board 5ARU are supposed to be combined, but another lower right gaming board that is incompatible (matched) with the upper right gaming board 5ART is combined, even if the left side gaming board 5AL and the upper right gaming board 5ART are compatible (matched), the various LEDs provided on the upper right gaming board 5ART and the various LEDs provided on the other lower right gaming board that is incompatible (matched) with the upper right gaming board 5ART will be turned off (all lights off).
[ID出力回路IDCが実装された基板の配置]
上記実施形態においては、自己識別符号(ID)を発生させる8つのフリップフロップ回路を有するパラレルシリアル変換回路IDCaを主とするID出力回路IDCは、ID出力回路IDCのみ実装される専用基板を右側遊技盤5ARの後方に配置するようにしてもよいし、各種中継基板のうち一の中継基板に実装してもよいし、装飾基板に実装されるLEDと同居して実装してもよいし、他の基板に実装される電子部品と同居して実装されるようにしてもよい態様について説明したが、裏ユニット3000の右側裏箱3010Rに収容される装飾基板に実装されるものであってもよいし、扉枠ユニットに備える装飾基板に実装されるものであってもよい。以下、各種LED等が実装される装飾基板にID出力回路IDCが実装され、該装飾基板が裏ユニット3000の右側裏箱3010Rに収容され、ID出力回路IDCが右側遊技パネル1100Rの後方に位置する態様について説明する。なお、扉枠ユニットに備える装飾基板にID出力回路IDCを実装する場合には、上述した複数の装飾基板(扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433)のいずれかに実装するようにしてもよい。
[Layout of the board on which the ID output circuit IDC is mounted]
In the above embodiment, the ID output circuit IDC, which mainly comprises a parallel-serial conversion circuit IDCa having eight flip-flop circuits that generate a self-identification code (ID), may be mounted on a dedicated board behind the right-side gaming panel 5AR, or may be mounted on one of various relay boards, or may be mounted together with LEDs mounted on a decorative board, or may be mounted together with electronic components mounted on other boards. However, the ID output circuit IDC may also be mounted on a decorative board housed in the right-side rear box 3010R of the rear unit 3000, or on a decorative board provided in the door frame unit. Below, an embodiment will be described in which the ID output circuit IDC is mounted on a decorative board on which various LEDs and the like are mounted, the decorative board is housed in the right-side rear box 3010R of the rear unit 3000, and the ID output circuit IDC is located behind the right-side gaming panel 1100R. In addition, when the ID output circuit IDC is implemented on a decorative board provided in a door frame unit, it may be implemented on any of the multiple decorative boards mentioned above (the upper decorative board 422 on the left side of the door frame and the lower decorative board 423 on the left side of the door frame of the left side unit 420, and the upper decorative board 432 on the right side of the door frame and the lower decorative board 433 on the right side of the door frame of the right side unit 430).
図270は、右側遊技盤5ARを右側遊技パネル1100Rと、裏ユニット3000の右側裏箱3010Rとに分解して前方(右側遊技盤5ARが本体枠4に固定された状態でパチンコ機1の正面側)から見た概略分解斜視図である。図270に示すように、ID出力回路IDCが実装された装飾基板4100が裏ユニット3000の裏箱3010に収容されて、ID出力回路IDCが右側遊技パネル1100Rの後方に取り付けられる態様では、表面(前面、表実装面)に実装された自己識別符号(ID)を発生させるパラレルシリアル変換回路IDCaを含むID出力回路IDCと各種LED4120とがパチンコ機1の前方を向くように、装飾基板4100が右側裏箱3010Rに取り付けられている。装飾基板4100は、例えば、ネジやピン等の固定部材を介して右側裏箱3010R内において右側遊技パネル1100Rの後方に取り付けられる態様、又は装飾基板4100及び右側裏箱3010Rに形成された係合部を介して右側裏箱3010R内において右側遊技パネル1100Rの後方に取り付けられる態様であってもよい。 Figure 270 is a schematic exploded oblique view of the right-side gaming board 5AR disassembled into the right-side gaming panel 1100R and the right-side rear box 3010R of the rear unit 3000, viewed from the front (the front side of the pachinko machine 1 with the right-side gaming board 5AR fixed to the main body frame 4). As shown in Figure 270, in an embodiment in which a decorative substrate 4100 on which an ID output circuit IDC is mounted is housed in the rear box 3010 of the rear unit 3000, and the ID output circuit IDC is attached to the rear of the right-side gaming panel 1100R, the decorative substrate 4100 is attached to the right-side rear box 3010R so that the ID output circuit IDC including a parallel-serial conversion circuit IDCa that generates a self-identification code (ID) mounted on its surface (front surface, front mounting surface) and various LEDs 4120 face forward of the pachinko machine 1. The decorative board 4100 may be attached to the rear of the right-side gaming panel 1100R inside the right-side rear box 3010R, for example, via fixing members such as screws or pins, or may be attached to the rear of the right-side gaming panel 1100R inside the right-side rear box 3010R via an engagement portion formed on the decorative board 4100 and the right-side rear box 3010R.
また、上記したように右側遊技盤5ARの右側遊技パネル1100R及び右側前構成部材1000Rは透明に形成されており、右側遊技盤5ARが本体枠に固定された状態でパチンコ機1の正面側から装飾基板4100の表面(前面、表実装面)を視認することができるようになっている。なお、右側遊技パネル1100Rと装飾基板4100との間に少なくとも一部が不透明や半透明に形成されるカバー(シールを貼着することで不透明や半透明に形成されるものや、不透明樹脂や半透明樹脂などの樹脂材料によって不透明や半透明に形成されるものや、着色や塗装、印刷等により不透明や半透明に形成されるものであってもよい)を設けるようにしてもよく、この場合には遊技者に装飾基板4100の表面(前面、表実装面)に実装されるID出力回路IDCやLED等の電子部品が視認されることを抑制でき、パチンコ機1の世界観が崩れて遊技興趣が低下することを抑止できる。また、扉枠ユニットに備える装飾基板にID出力回路IDCを実装する場合にも同様に装飾基板4100の表面(前面、表実装面)の前方に少なくとも一部が不透明や半透明に形成されるカバー(シールを貼着することで不透明や半透明に形成されるものや、不透明樹脂や半透明樹脂な樹脂材料によって不透明や半透明に形成されるものや、着色や塗装、印刷等により不透明や半透明に形成されるものであってもよい)を設けるようにしてもよく、この場合にも遊技者に装飾基板4100の表面(前面、表実装面)に実装されるID出力回路IDCやLED等の電子部品が視認されることを抑制でき、パチンコ機1の世界観が崩れて遊技興趣が低下することを抑止できるようになる。 As described above, the right-side gaming panel 1100R and right-side front component 1000R of the right-side gaming board 5AR are transparent, allowing the surface (front surface, front mounting surface) of the decorative board 4100 to be viewed from the front side of the pachinko machine 1 when the right-side gaming board 5AR is fixed to the main frame. A cover, at least a portion of which is opaque or translucent (such as a cover made opaque or translucent by applying a sticker, a cover made opaque or translucent using a resin material such as an opaque or translucent resin, or a cover made opaque or translucent by coloring, painting, printing, etc.) may be provided between the right-side gaming panel 1100R and the decorative board 4100. In this case, electronic components such as the ID output circuit IDC and LEDs mounted on the surface (front surface, front mounting surface) of the decorative board 4100 can be prevented from being seen by the player, thereby preventing the worldview of the pachinko machine 1 from being disrupted and reducing interest in the game. Furthermore, when the ID output circuit IDC is mounted on a decorative board provided in a door frame unit, a cover may be provided in front of the surface (front surface, front mounting surface) of the decorative board 4100, at least a portion of which is opaque or translucent (it may be made opaque or translucent by adhering a sticker, by using an opaque or translucent resin material, or by coloring, painting, printing, etc.). In this case, too, it is possible to prevent players from seeing the ID output circuit IDC, LEDs, and other electronic components mounted on the surface (front surface, front mounting surface) of the decorative board 4100, preventing the worldview of the pachinko machine 1 from being disrupted and reducing interest in playing the game.
装飾基板4100の少なくとも表面(前面、表実装面)(装飾基板4100の表面(前面、表実装面)及び裏面(後面)の両面であってもよい)には、ID出力回路IDC、各LED4120、及びコネクタ等の電子部品が半田付けされるパッド、スルーホール、ランド等を除いた全域において明色塗膜により明色のレジストが形成されている。本実施形態において、明色のレジストは白色のレジストであり、白色のレジスト液が塗布されて形成される白色塗膜(以下、単に「ベタ塗りされた白色のレジスト」と記載する場合がある。)により白色のレジストが形成されている。明色のレジストは、黄色、又はピンク色などのレジストであってもよい。なお、装飾基板4100の少なくとも表面(前面、表実装面)のランド等の銅箔が露出する部分の一部にも明色のレジストを形成するようにしてもよく、この場合にはランド等の銅箔が目立ち難くなるため、ランド等の銅箔が視認されることによってパチンコ機1の世界観が崩れて遊技興趣が低下することを抑止できるようになるし、装飾基板4100の表面(前面、表実装面)における反射率の均一化を図ることができ、発光ムラの発生を抑制して演出効果を向上させることができる。また、装飾基板4100の裏面(後面)側のランド等の銅箔が露出する部分の一部にも明色のレジストを形成するようにしてもよく、この場合には装飾基板4100の裏面(後面)における反射率の均一化を図ることができ、装飾基板4100をLEDを実装する他の装飾基板の反射板として機能させる場合に均一な反射を実現することができるようになる。 A light-colored resist is formed on at least the surface (front, front mounting surface) of the decorative substrate 4100 (or on both the surface (front, front mounting surface) and back (rear) of the decorative substrate 4100) using a light-colored coating film over the entire area, excluding the pads, through-holes, lands, etc. to which electronic components such as the ID output circuit IDC, each LED 4120, and connectors are soldered. In this embodiment, the light-colored resist is a white resist, and is formed using a white coating film (hereinafter sometimes simply referred to as "solid white resist") formed by applying a white resist liquid. The light-colored resist may also be a yellow or pink resist. A light-colored resist may also be formed on at least a portion of the surface (front surface, front mounting surface) of the decorative substrate 4100 where copper foil such as lands is exposed. In this case, the copper foil such as lands becomes less noticeable, preventing the worldview of the pachinko machine 1 from being disrupted and reducing interest in the game due to the copper foil such as lands being visible. The reflectance on the surface (front surface, front mounting surface) of the decorative substrate 4100 can be made uniform, preventing uneven light emission and improving the presentation effect. A light-colored resist may also be formed on a portion of the back surface (rear surface) of the decorative substrate 4100 where copper foil such as lands is exposed. In this case, the reflectance on the back surface (rear surface) of the decorative substrate 4100 can be made uniform, achieving uniform reflection when the decorative substrate 4100 functions as a reflector for other decorative substrates on which LEDs are mounted.
更に、装飾基板4100の表面(前面、表実装面)には、実装されているID出力回路IDC、及び各種LED4120等の表面側の電子部品の近傍に、表面側の電子部品の部品番号、表面側の電子部品を配置する位置を示す領域等の表面側の電子部品の属性(さらに、表面側電子部品の形状、表面側電子部品の大きさ、表面側電子部品の実装向き(実装方向)、表面側電子部品の型式を含む場合がある。)を示す表面側表記部が、白色に対して目立ち難い明色である黄色の塗料で、ベタ塗りされた白色のレジスト上にシルク印刷により印刷されている。なお、明色のレジストが黄色、又はピンク色である場合に、表面側表記部は、レジストとは異なる色の白色、黄色又はピンク色の塗料でシルク印刷により印刷されるようにしてもよい。 Furthermore, on the surface (front, surface mounting surface) of the decorative substrate 4100, near the mounted surface-side electronic components such as the ID output circuit IDC and various LEDs 4120, a surface-side indicia indicating the attributes of the surface-side electronic components, such as the component number of the surface-side electronic component and an area indicating the position where the surface-side electronic component is to be placed (which may also include the shape, size, mounting orientation (mounting direction) of the surface-side electronic component, and model number of the surface-side electronic component), is silk-screened on a solid white resist using a light yellow paint that is not easily noticeable against white. Note that if the light-colored resist is yellow or pink, the surface-side indicia may be silk-screened using a white, yellow, or pink paint that is a different color from the resist.
ここで、レジスト液の色として白色のものを採用し、シルク印刷の塗料として黄色を採用した理由について説明する。まず、色の反射率は、白色に近いほど高くなるのに対して黒色に近づくと低くなる。黄色の反射率は、例えば、赤色の反射率と比べると白色の反射率に非常に近く、赤色の反射率は黄色の反射率と比べて白色の反射率に非常に遠い。黄色の反射率は、白色の反射率と比べて低いものの高い反射率を有している。このため、白色と赤色との組み合わせでは、背景が白色であると赤色が目立つこととなり、表面側表記部(裏面側表記部)を赤色とする場合には白色のレジストに対して赤色の表面側表記部(白色のレジストに対して赤色の裏面側表記部)が目立つのに対して、白色と黄色との組み合わせ(本実施形態の構成)では、背景が白色であると黄色が目立たず、表面側表記部(裏面側表記部)を黄色とする場合には白色のレジストに対して黄色の表面側表記部(白色のレジストに対して黄色の裏面側表記部)が目立ち難い。 Here, we will explain why we used white for the resist liquid and yellow for the silk printing paint. First, the reflectance of a color increases as it approaches white and decreases as it approaches black. For example, the reflectance of yellow is very close to the reflectance of white compared to the reflectance of red, and the reflectance of red is very far from the reflectance of white compared to the reflectance of yellow. Yellow's reflectance is low compared to the reflectance of white, but it still has a high reflectance. Therefore, when combining white and red, the red stands out against a white background, and when the front-side marking (rear-side marking) is red, the red front-side marking (red rear-side marking against white resist) stands out against the white resist. However, when combining white and yellow (the configuration of this embodiment), the yellow does not stand out against a white background, and when the front-side marking (rear-side marking) is yellow, the yellow front-side marking (yellow rear-side marking against white resist) is less noticeable.
また、パチンコ機1は各装飾基板に実装される複数のLED等の発光部による電飾により煌びやかに発光演出が行われるため、装飾基板4100の前面(表面)に実装される複数のLED4120は、例えば、多色発光可能なフルカラーLEDであり、点灯(発光)及び消灯によって発光態様がさまざまに変化する。このため、上述したように装飾基板4100の前面(表面)には、複数のLEDが半田付けされるパッド、スルーホール、ランド等を除いた全域において、白色のレジスト液が塗布されて形成される白色塗膜(以下、単に「ベタ塗りされた白色のレジスト」と記載する場合がある。)により白色のレジストが形成され、さらに、このベタ塗りされた白色のレジスト上に多色発光可能なフルカラーLEDを特定可能にする表面側表記部が黄色の塗料でシルク印刷により印刷されることにより、多色発光可能なフルカラーLEDの消灯時において白色のレジストに対して黄色の表面側表記部を目立たないようにすることができ、遊技と無関係な情報が遊技者に視認されることによりパチンコ機1の世界観が崩れて遊技興趣が低下することを抑止することができることに加えて、多色発光可能なフルカラーLEDの点灯時(発光時)において、反射率の高いベタ塗りされた白色のレジストと、白色の反射率に非常に近い黄色の塗料でシルク印刷により印刷される表面側表記部と、による組み合わせによって装飾基板4100の表面(前面、表実装面)の反射率を高く維持することができるし、レジストと表面側表記部とを反射率の近い組み合わせとすることで装飾基板4100の前面(表面)における反射率の均一化を図ることができ、発光ムラの発生を抑制して演出効果を向上させることができるようになる。 In addition, the pachinko machine 1 creates a dazzling lighting effect through illumination by multiple light-emitting elements such as LEDs mounted on each decorative board. Therefore, the multiple LEDs 4120 mounted on the front (surface) of the decorative board 4100 are, for example, full-color LEDs capable of emitting multiple colors, and their light emission patterns change in various ways depending on whether they are turned on (light-emitting) or off. For this reason, as described above, the entire front (surface) of the decorative board 4100, excluding the pads, through-holes, lands, etc. to which the multiple LEDs are soldered, is coated with a white resist liquid to form a white coating (hereinafter, sometimes simply referred to as "solid white resist"). Furthermore, a surface-side indicia that identifies the full-color LEDs capable of emitting multiple colors is silk-screened with yellow paint on this solid white resist. This makes it possible to make the yellow surface-side indicia less noticeable against the white resist when the full-color LEDs capable of emitting multiple colors are turned off, and prevents players from seeing information unrelated to the game. In addition to preventing the worldview of the pachinko machine 1 from being disrupted and interest in playing from decreasing due to the light being visible, when the full-color LED capable of emitting multiple colors is turned on (emitting light), the combination of a highly reflective solid white resist and a surface-side marking portion silk-screened with yellow paint that is very close to the reflectance of white makes it possible to maintain a high reflectance on the surface (front surface, front mounting surface) of the decorative substrate 4100, and by combining the resist and surface-side marking portion with similar reflectances, it is possible to uniform the reflectance on the front (surface) of the decorative substrate 4100, thereby suppressing uneven light emission and improving the presentation effect.
装飾基板4100の裏面(後面)には、図示は省略するが、コネクタ等の裏面側の電子部品の近傍に、裏面側の電子部品の部品番号、裏面側の電子部品を配置する位置を示す領域等の裏面側の電子部品の属性(さらに、裏面側電子部品の形状、裏面側電子部品の大きさ、裏面側電子部品の実装向き(実装方向)、裏面側電子部品の型式を含む場合がある。)を示す裏面側表記部が、白色に対して目立ち難い明色である黄色の塗料で、ベタ塗りされた白色のレジスト上にシルク印刷により印刷されている。なお、明色のレジストが黄色、又はピンク色である場合に、裏面側表記部は、レジストとは異なる色の白色、黄色又はピンク色の塗料で印刷されるようにしてもよい。 On the back (rear) surface of the decorative substrate 4100, although not shown, near the connectors and other back-side electronic components, there is a back-side marking indicating the attributes of the back-side electronic components, such as the component number of the back-side electronic component and an area indicating the position where the back-side electronic component will be placed (which may also include the shape, size, mounting orientation (mounting direction) of the back-side electronic component, and model number of the back-side electronic component). This is silk-screened in yellow paint, a light color that is not easily noticeable against white, onto a solid white resist. Note that if the light-colored resist is yellow or pink, the back-side marking may be printed in white, yellow, or pink paint, a different color from the resist.
なお、装飾基板4100の前面(表面)に形成される表面側表記部は、明度や彩度の高い色(例えば、黄色)のインクを用いてスクリーン印刷によりLED実装面に施されるものに限らず、箔抜き文字(つまり、配線パターンが形成される層(銅プレーン)において銅箔である配線パターンで文字を作りその周囲の銅箔を抜いて形成される抜き文字)で形成してこの箔抜き文字の表面をLEDの実装面にコーティングされる白色のソルダーレジスト(保護材)でコーティングすることで表記部を形成するようにしてもよいし、2度塗りの白色のレジストを利用した白色レジスト抜き文字として形成する(LED実装面の全体を白色のソルダーレジストでコーティングした後(第1層)、実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号をマスク処理してこれらを除く領域の全体を白色のソルダーレジストで再びコーティングする(第2層)ことで、マスク処理した領域、すなわち文字や記号を白色レジスト抜き文字として形成する)ことで表記部を形成するようにしてもよいし、装飾基板4100の前面(表面)に実装されるLED等の電子部品の部品番号や、これらの電子部品を配置する位置を示す領域等の電子部品の属性(さらに、電子部品の形状、電子部品の大きさ、電子部品の実装向き(実装方向)、電子部品の型式を含む場合がある。)を示す表記部を、LEDを実装していない裏面に、所定色(明度や彩度の高い色に限らず明度や彩度の低い色も含む)のインクを用いてスクリーン印刷や、箔抜き文字、2度塗りの白色のレジストを利用した白色レジスト抜き文字等で形成するようにしてもよく、これらの場合にも表面側表記部が目立ち難くなったり、パチンコ機1の正面側から表面側表記部が視認されないようになるため、遊技と無関係な情報が遊技者に視認されることによりパチンコ機1の世界観が崩れて遊技興趣が低下することを抑制することができるし、LEDを実装している装飾基板4100の前面(表面)における反射率の低下を抑制し、且つLEDが実装される装飾基板4100の前面(表面)における反射率の均一化を図ることができるため、発光ムラの発生を抑制して演出効果を向上させることができる。 The front-side indicia formed on the front (surface) of the decorative substrate 4100 is not limited to those applied to the LED mounting surface by screen printing using ink of a color with high brightness and saturation (e.g., yellow), but may also be formed as foil-punched characters (i.e., punched characters formed by creating characters using a copper foil wiring pattern on the layer (copper plane) on which the wiring pattern is formed and punching out the copper foil around them), and the surface of these foil-punched characters is then coated with white solder resist (protective material) to be applied to the LED mounting surface to form the indicia. Alternatively, the indicia may be formed as white resist-punched characters using a double coat of white resist (after coating the entire LED mounting surface with white solder resist (first layer), masking out characters and symbols to avoid confusion with the mounted LEDs and other electronic components and other decorative substrates, and then coating the entire area excluding these with white solder resist again (second layer), thereby forming the masked areas, i.e., the characters and symbols, as white resist-punched characters). The indicia may also be formed by A marking indicating the part numbers of electronic parts such as LEDs mounted on the front surface, and the attributes of electronic parts such as areas indicating the positions where these electronic parts are to be arranged (which may further include the shape, size, mounting direction (mounting direction) of the electronic parts, and model of the electronic parts) may be formed on the back surface on which no LEDs are mounted by screen printing using ink of a predetermined color (not only colors with high brightness and saturation but also colors with low brightness and saturation), foil cut-out characters, white resist cut-out characters using two coats of white resist, etc. In these cases, In this case, the front-side markings become less noticeable and cannot be seen from the front of the pachinko machine 1, which prevents the player from seeing information unrelated to the game, disrupting the worldview of the pachinko machine 1 and reducing interest in the game. This also prevents a decrease in reflectivity on the front surface (surface) of the decorative board 4100 on which the LEDs are mounted, and makes it possible to uniform the reflectivity on the front surface (surface) of the decorative board 4100 on which the LEDs are mounted, thereby preventing uneven light emission and improving the presentation effect.
装飾基板4100の表面(前面、表実装面)には、区画カバー4130が取り付けられている。区画カバー4130は、装飾基板4100の表面(前面、表実装面)を複数の領域に区画するものであり、図270に示すようにID出力回路IDCと各種LED4120などの電子部品とを隔てるように複数の開口が形成されている。すなわち、区画カバー4130によって区画される装飾基板4100の特定領域にはID出力回路IDCのみが実装され、他の電子部品は区画カバー4130によって区画される装飾基板4100の特定領域以外の領域に実装されている。なお、図270に示す例では区画カバー4130によって装飾基板4100の表面(前面、表実装面)を3つの領域に区画し、この3つの領域のうちの特定領域(図270の中央の領域)にID出力回路IDCが実装され、他の2つの領域のそれぞれに複数のLED4120が実装されるように構成したが、少なくとも装飾基板4100の表面(前面、表実装面)を区画カバー4130によってID出力回路IDCのみが実装される領域と、他の電子部品が実装される領域と、に区画するものであれば区画する領域の数は上記したものに限られない。 A partition cover 4130 is attached to the surface (front, surface mounting surface) of the decorative substrate 4100. The partition cover 4130 divides the surface (front, surface mounting surface) of the decorative substrate 4100 into multiple areas, and has multiple openings formed therein to separate the ID output circuit IDC from electronic components such as various LEDs 4120, as shown in Figure 270. In other words, only the ID output circuit IDC is mounted in the specific area of the decorative substrate 4100 divided by the partition cover 4130, and other electronic components are mounted in areas of the decorative substrate 4100 other than the specific area divided by the partition cover 4130. In the example shown in Figure 270, the surface (front surface, surface mounting surface) of the decorative substrate 4100 is divided into three areas by the partition cover 4130, and the ID output circuit IDC is mounted in a specific area of these three areas (the central area in Figure 270), and multiple LEDs 4120 are mounted in each of the other two areas; however, the number of divided areas is not limited to that described above, as long as the partition cover 4130 divides at least the surface (front surface, surface mounting surface) of the decorative substrate 4100 into an area where only the ID output circuit IDC is mounted, and an area where other electronic components are mounted.
ここで、ID出力回路IDCを実装する装飾基板4100に不正なアクセスがあった場合には、該装飾基板4100による演出を正常に実行できないおそれがあり、装飾基板4100による演出を正常に実行できないことで遊技興趣を低下させるおそれがある。本実施形態の区画カバー4130は、装飾基板4100の表面(前面、表実装面)を覆うとともに、自己識別符号(ID)を発生させるパラレルシリアル変換回路IDCaを含むID出力回路IDCと他の電子部品(各種LED4120など)とを隔てることでパチンコ機1の電源が投入されている状態で装飾基板4100に不正なアクセスがなされて装飾基板4100による正常な演出を実行できない場合や、パチンコ機1の電源が遮断された状態で不正があったか否かを調べる場合に、確認すべき電子部品(この場合にはID出力回路ICD)を見つけ易くなるため、装飾基板4100に実装されるID出力回路IDCを直ぐに特定して、ID出力回路IDCによって発生される自己識別符号(ID)を正常な状態に戻して装飾基板4100による正常な演出を実行できるようにしたり、ID出力回路IDCに不正があったか否かを判定したりすることが可能になり、セキュリティ向上に寄与することができる。このように、不正があったか否かを調べる場合に確認すべき電子部品(この場合にはID出力回路ICD)を見つけ易くすることが可能であるため、パチンコ機1の電源を投入する以前に装飾基板4100に不正なアクセスがなされて装飾基板4100による演出を正常に実行できないおそれがあるか否かを判定してID出力回路IDCによって発生される自己識別符号(ID)を正常な状態に戻したり、パチンコ機1の電源が投入されている状態で装飾基板4100に不正なアクセスがなされて装飾基板4100による演出が正常に実行されない状態となっている場合にID出力回路IDCによって発生される自己識別符号(ID)を直ぐに正常な状態に戻したりすることができるようになる。また、周辺制御基板1510に実装される周辺制御IC1510aのCPUがID出力回路IDCによって発生される自己識別符号(ID)が正常か否かを常時(例えば周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行される毎にID判定処理を実行する)判定するように構成している場合には、パチンコ機1の電源が投入されている状態で装飾基板4100に不正なアクセスがなされて装飾基板4100による正常な演出を実行できないときにID出力回路IDCによって発生される自己識別符号(ID)を正常な状態に戻すことにより直ぐに装飾基板4100による演出を正常に実行できる状態に復帰させることができるようになるため、装飾基板4100による演出を正常に実行できないことによる遊技興趣の低下を抑止することができる。 Here, if there is unauthorized access to the decorative board 4100 that implements the ID output circuit IDC, there is a risk that the effects produced by the decorative board 4100 will not be executed properly, and this inability to execute the effects produced by the decorative board 4100 properly may reduce interest in playing the game. The partition cover 4130 of this embodiment covers the surface (front, front mounting surface) of the decorative substrate 4100 and separates the ID output circuit IDC, which includes a parallel-serial conversion circuit IDCa that generates a self-identification code (ID), from other electronic components (such as various LEDs 4120).This makes it easier to find the electronic component to be checked (in this case, the ID output circuit ICD) when unauthorized access is made to the decorative substrate 4100 while the pachinko machine 1 is powered on, preventing the decorative substrate 4100 from performing normal presentations, or when investigating whether or not fraud has occurred while the pachinko machine 1 is powered off.This makes it possible to immediately identify the ID output circuit IDC mounted on the decorative substrate 4100 and return the self-identification code (ID) generated by the ID output circuit IDC to a normal state, allowing the decorative substrate 4100 to perform normal presentations, or to determine whether or not fraud has occurred in the ID output circuit IDC, thereby contributing to improved security. In this way, it is possible to easily find the electronic component (in this case, the ID output circuit ICD) that should be checked when investigating whether or not there has been any fraud, so that it is possible to determine whether or not fraudulent access has been made to the decorative board 4100 before the power to the pachinko machine 1 is turned on, which could prevent the decorative board 4100 from performing its effects properly, and return the self-identification code (ID) generated by the ID output circuit IDC to a normal state, or to immediately return the self-identification code (ID) generated by the ID output circuit IDC to a normal state if fraudulent access has been made to the decorative board 4100 while the power to the pachinko machine 1 is turned on, preventing the decorative board 4100 from performing its effects properly. Furthermore, if the CPU of the peripheral control IC 1510a mounted on the peripheral control board 1510 is configured to constantly determine whether the self-identification code (ID) generated by the ID output circuit IDC is normal (for example, by executing an ID determination process each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed), when the decorative board 4100 is accessed illegally while the pachinko machine 1 is powered on and normal performance cannot be performed by the decorative board 4100, the self-identification code (ID) generated by the ID output circuit IDC can be returned to a normal state, immediately restoring the decorative board 4100 to a state where performance can be performed normally, thereby preventing a decrease in interest in playing due to the decorative board 4100 not being able to perform performance normally.
また、本例の区画カバー4130には、装飾基板4100の表面(前面、表実装面)に実装されたID出力回路IDCが露出する開口が形成されている。そのため、装飾基板4100の前方に設けられる右側遊技パネル1100R及び右側前構成部材1000Rと右側裏箱3010Rとの装着状態を解除した場合に、区画カバー4130を装飾基板4100の表面(前面、表実装面)から取り外すことなしにID出力回路IDCを操作して自己識別符号(ID)を設定することができるし、装飾基板4100の表面(前面、表実装面)において、ID出力回路IDCが他の電子部品(各種LED4120など)と隔てられて配置されることで、装飾基板4100を表面(前面、表実装面)側から目視した場合にID出力回路IDCを容易に特定することができるようになっている。なお、少なくとも装飾基板4100の表面(前面、表実装面)に実装されたID出力回路IDCの一部(自己識別符号(ID)を設定するスイッチ等)を露出させる開口を区画カバー4130に形成するものであればよく、他の電子部品等(この例ではLED4120)については区画カバー4130によって覆われるようにしてもよいし、他の電子部品等(この例ではLED4120)についても少なくとも一部(例えばLED4120の発光素子)のみを露出させる開口を区画カバー4130に形成するようにしてもよい。また、他の電子部品としてLED4120を配置する場合には区画カバー4130にLED4120の一部(例えばLED4120の発光素子)を露出させる開口を形成することによりLED4120から照射される光を区画カバー4130によって低下させることなくパチンコ機1の前方に照射することができるため光量を高めた演出の実行が可能になる。 In addition, the compartment cover 4130 in this example has an opening that exposes the ID output circuit IDC mounted on the surface (front, front mounting surface) of the decorative board 4100. Therefore, when the right-side gaming panel 1100R, right-side front component 1000R, and right-side rear box 3010R, which are provided in front of the decorative board 4100, are released from their attached state, the ID output circuit IDC can be operated to set a self-identification code (ID) without removing the compartment cover 4130 from the surface (front, front mounting surface) of the decorative board 4100. Furthermore, because the ID output circuit IDC is positioned on the surface (front, front mounting surface) of the decorative board 4100 so as to be separated from other electronic components (such as various LEDs 4120), the ID output circuit IDC can be easily identified when visually viewing the decorative board 4100 from the surface (front, front mounting surface) side. It is sufficient that the compartment cover 4130 has an opening that exposes at least a portion of the ID output circuit IDC (such as a switch that sets the self-identification code (ID)) mounted on the surface (front, front mounting surface) of the decorative substrate 4100; other electronic components (such as the LED 4120 in this example) may be covered by the compartment cover 4130, or an opening that exposes at least a portion of the other electronic component (such as the LED 4120 in this example) (for example, the light-emitting element of the LED 4120) may be formed in the compartment cover 4130. Furthermore, if an LED 4120 is disposed as the other electronic component, by forming an opening in the compartment cover 4130 that exposes a portion of the LED 4120 (for example, the light-emitting element of the LED 4120), the light emitted from the LED 4120 can be irradiated forward of the pachinko machine 1 without being reduced by the compartment cover 4130, making it possible to produce effects with increased light intensity.
また、本例の区画カバー4130は不透明部材(例えばPP等、不透明、半透明)によって形成され、区画カバー4130を通して装飾基板4100の表面(前面、表実装面)を視認することはできないものの、区画カバーに形成される開口を介してID出力回路IDCや各種LED4120などの電子部品を目視することができるようになっている。 In addition, the compartment cover 4130 in this example is formed from an opaque material (e.g., opaque or translucent PP, etc.), and although the surface (front surface, surface mounting surface) of the decorative substrate 4100 cannot be seen through the compartment cover 4130, electronic components such as the ID output circuit IDC and various LEDs 4120 can be seen through openings formed in the compartment cover.
なお、区画カバー4130を透明部材(例えばPS、PET等の無色透明や有色透明の部材)によって形成することで、区画カバー4130を通して装飾基板4100の表面(前面、表実装面)を視認可能となるようにしてもよい。この場合にも、少なくとも装飾基板4100の表面(前面、表実装面)に実装されたID出力回路IDCの一部(自己識別符号(ID)を設定するスイッチ等)を露出させてこの一部以外を覆うような開口を区画カバー4130に形成するようにしてもよく、他の電子部品等(この例ではLED4120)については区画カバー4130によって覆われるようにしてもよいし、他の電子部品等(この例ではLED4120)についても少なくとも一部(例えばLED4120の発光素子)のみを露出させる開口を区画カバー4130に形成するようにしてもよい。これにより区画カバー4130によってID出力回路IDC及び各種LED4120等の電子部品を保護して不正なアクセスを防いでセキュリティを強化することができるし、区画カバー4130が透明部材によって形成されることでLED4120から照射される光を区画カバー4130によって極力低下させることなくパチンコ機1の前方に照射することができるため、光量を高めた演出の実行が可能になる。また、区画カバー4130を透明部材で形成する場合には区画カバー4130の裏面から装飾基板4100の表面(前面、表実装面)に向かう隔離壁をID出力回路IDCの周囲の全部又は一部に形成することで装飾基板4100の表面(前面、表実装面)のうちID出力回路IDCが実装される領域と、他の領域と、を区画するようにしてもよいし、区画カバー4130の表面にID出力回路IDCが実装される領域の全部又は一部を囲う印刷、シールの貼着等を行うようにしてもよい。また区画カバー4130を有色透明に形成する場合であっても上記効果を奏することが可能であるが、無色透明に形成することで有色透明に形成する場合に比べて各種LED4120が発する光の透光性及びID出力回路IDCの可視性を向上させることができるし、区画カバー4130によって特定の色(区画カバー4130と同じ色)の光が強調されることを抑制して全ての発光色を同一の条件で発光させてムラのない均一な発光を実現できるようになる。 The compartment cover 4130 may be formed from a transparent material (e.g., a colorless transparent or colored transparent material such as PS or PET) so that the surface (front surface, surface mounting surface) of the decorative substrate 4100 can be seen through the compartment cover 4130. Even in this case, an opening may be formed in the compartment cover 4130 that exposes at least a portion of the ID output circuit IDC (e.g., a switch that sets the self-identification code (ID)) mounted on the surface (front surface, surface mounting surface) of the decorative substrate 4100 and covers everything else. Other electronic components (e.g., the LED 4120 in this example) may be covered by the compartment cover 4130, or an opening may be formed in the compartment cover 4130 that exposes at least a portion of the other electronic component (e.g., the LED 4120's light-emitting element) (e.g., the LED 4120). As a result, the compartment cover 4130 protects electronic components such as the ID output circuit IDC and various LEDs 4120, preventing unauthorized access and enhancing security, and since the compartment cover 4130 is made of a transparent material, the light emitted from the LEDs 4120 can be directed forward of the pachinko machine 1 without being reduced as much as possible by the compartment cover 4130, making it possible to perform effects with increased light intensity. Furthermore, when the compartment cover 4130 is made of a transparent material, a partition wall extending from the back surface of the compartment cover 4130 toward the surface (front surface, front mounting surface) of the decorative substrate 4100 may be formed around all or part of the ID output circuit IDC to separate the area on the surface (front surface, front mounting surface) of the decorative substrate 4100 where the ID output circuit IDC is mounted from other areas, or printing or attaching a sticker or the like may be performed on the surface of the compartment cover 4130 to surround all or part of the area where the ID output circuit IDC is mounted. Furthermore, while the above effects can be achieved even when the compartment cover 4130 is formed as a colored transparent material, forming it as a colorless transparent material improves the translucency of the light emitted by the various LEDs 4120 and the visibility of the ID output circuit IDC compared to forming it as a colored transparent material, and prevents the compartment cover 4130 from emphasizing light of a specific color (the same color as the compartment cover 4130), allowing all emitted colors to be emitted under the same conditions, achieving uniform light emission without unevenness.
また、各種LED4120が表面(前面、表実装面)に実装される装飾基板4100は、右側遊技盤5ARが本体枠4に固定された状態で表面(前面、表実装面)がパチンコ機1の前方(パチンコ機1の正面側)を向くように(表面(前面、表実装面)が遊技者に対向するように)配置され、装飾基板4100の表面(前面、表実装面)に実装されるID出力回路IDCや各種LED4120もパチンコ機1の前方(遊技者に対向する方向)を向くように配置されている。 In addition, the decorative board 4100, on whose surface (front, front mounting surface) the various LEDs 4120 are mounted, is positioned so that its surface (front, front mounting surface) faces the front of the pachinko machine 1 (the front side of the pachinko machine 1) (so that its surface (front, front mounting surface) faces the player) when the right-side game board 5AR is fixed to the main body frame 4, and the ID output circuit IDC and various LEDs 4120 mounted on the surface (front, front mounting surface) of the decorative board 4100 are also positioned so that they face the front of the pachinko machine 1 (the direction facing the player).
上述したように、新規な右側遊技盤5ARに対応する装飾基板4100に不正なアクセスがあった場合、該装飾基板4100による演出を正常に実行できないおそれがあり、装飾基板4100による演出を正常に実行できないことで遊技興趣を低下させるおそれがある。本実施形態の装飾基板4100は、表面(前面、表実装面)がパチンコ機1の前方(遊技者に対向する方向)を向くように配置され、装飾基板4100の表面(前面、表実装面)に実装されるID出力回路IDCや各種LED4120もパチンコ機1の前方(遊技者に対向する方向)を向くように配置されるため、装飾基板4100(ID出力回路IDCや各種LED等)へ不正なアクセスを実行する者はパチンコ機1の正面側からアクセスすることになり、不正なアクセスの実行中に遊技ホールの島設備及び遊技ホールの従業員の目に付きやすくなることで不正なアクセスの発覚が容易になる。これにより、外部からID出力回路IDCへの不正なアクセスを抑制することができ、外部からID出力回路IDCへの不正なアクセスが行われることにより装飾基板4100による演出が正常に実行できない状態となることを抑止でき、装飾基板4100による演出を正常に実行できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができる。 As described above, if there is unauthorized access to the decorative board 4100 corresponding to the new right-side gaming board 5AR, the effects of the decorative board 4100 may not be executed properly, which may reduce interest in the game. In this embodiment, the decorative board 4100 is positioned so that its surface (front, front mounting surface) faces the front of the pachinko machine 1 (facing the player), and the ID output circuit IDC and various LEDs 4120 mounted on the surface (front, front mounting surface) of the decorative board 4100 are also positioned so that they face the front of the pachinko machine 1 (facing the player). Therefore, anyone attempting unauthorized access to the decorative board 4100 (ID output circuit IDC, various LEDs, etc.) will be accessing it from the front of the pachinko machine 1, making them more visible to the gaming hall's island equipment and gaming hall employees during unauthorized access, making it easier to detect unauthorized access. This makes it possible to prevent unauthorized access to the ID output circuit IDC from the outside, preventing unauthorized access to the ID output circuit IDC from the outside from causing the decorative board 4100 to be unable to properly execute its effects, and preventing a decrease in interest in the game due to the decorative board 4100 being unable to properly execute its effects.
なお、本例ではパチンコ機1の裏面側からの装飾基板4100へのアクセスが困難となるように構成されている。具体的には、装飾基板4100が設けられる右側遊技盤5ARには装飾基板4100の後方に板状部材が配置されている。右側遊技盤5ARの板状部材は、装飾基板4100が収容される裏ユニット3000の裏箱3010の裏面部材(背面部材)の外面の一部又は全部に沿って取り付けられる。右側遊技盤5ARの板状部材は、外部からの衝撃に対する裏箱3010の強度を高めるとともに、裏箱3010の裏面部材(背面部材)に開口を形成する等の裏箱3010の加工性を低下させ、例えば、裏箱3010の裏面部材(背面部材)に開口を形成し、該開口を介して裏箱3010内に収容される装飾基板4100に不正なアクセスが行われることを抑制することができる。これにより、外部からID出力回路IDCへの不正なアクセスが行われることにより装飾基板4100による演出が正常に実行できない状態となることを抑止でき、装飾基板4100による演出を正常に実行できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができる。また右側遊技盤5ARの板状部材は、外部からの衝撃に対する裏箱3010の強度を高めるとともに、裏箱3010の裏面部材(背面部材)に開口を形成する等の裏箱3010の加工性を低下させるとの観点から、金属製であるのが望ましく、例えば、アルミや鉄等の合金から形成される。 In this example, the pachinko machine 1 is configured to make it difficult to access the decorative substrate 4100 from the back side. Specifically, a plate-shaped member is disposed behind the decorative substrate 4100 on the right-side gaming board 5AR on which the decorative substrate 4100 is mounted. The plate-shaped member of the right-side gaming board 5AR is attached along part or all of the outer surface of the back member (back surface member) of the rear box 3010 of the rear unit 3000 in which the decorative substrate 4100 is housed. The plate-shaped member of the right-side gaming board 5AR increases the strength of the rear box 3010 against external impacts and reduces the workability of the rear box 3010, such as by forming an opening in the back member (back surface member) of the rear box 3010. For example, an opening can be formed in the back member (back surface member) of the rear box 3010, preventing unauthorized access to the decorative substrate 4100 housed within the rear box 3010 through the opening. This prevents unauthorized external access to the ID output circuit IDC from causing the decorative board 4100 to be unable to properly execute its effects, and prevents a decrease in interest in the game due to the decorative board 4100 not being able to properly execute its effects. Furthermore, the plate-like member of the right-side gaming board 5AR is preferably made of metal, for example, an alloy such as aluminum or iron, in order to increase the strength of the back box 3010 against external impacts and to reduce the workability of the back box 3010, such as when forming openings in the back member of the back box 3010.
また、右側遊技盤5ARの金属製の板状部材は、装飾基板4100の後方であって装飾基板4100に少なくとも一部が重なるように配置されるものであればよく、装飾基板4100が収容される裏ユニット3000の裏箱3010の裏面部材(背面部材)の内面の一部又は全部に沿って取り付けられてもよいし、裏ユニット3000の裏箱3010の裏面部材(背面部材)の一部又は全部が金属製であってもよく、裏ユニット3000の裏箱3010の裏面部材(背面部材)の外面の一部又は全部に沿って取り付けられるものと同様に、外部からの衝撃に対する裏箱3010の強度を高めるとともに、裏箱3010の裏面部材(背面部材)に開口を形成する等の裏箱3010の加工性を低下させ、外部からID出力回路IDCへの不正なアクセスが行われることにより装飾基板4100による演出が正常に実行できない状態となることを抑止でき、装飾基板4100による演出を正常に実行できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができる。 Furthermore, the metal plate-like member of the right-side gaming board 5AR need only be positioned behind the decorative board 4100 so as to overlap at least a portion of the decorative board 4100. It may be attached along part or all of the inner surface of the back member (back surface member) of the rear box 3010 of the rear unit 3000 in which the decorative board 4100 is housed, or part or all of the back member (back surface member) of the rear box 3010 of the rear unit 3000 may be made of metal. Similar to a member attached along part or all of the outer surface of the back member (back surface member) of the rear box 3010 of the rear unit 3000, this increases the strength of the rear box 3010 against external impacts and reduces the workability of the rear box 3010, such as by forming an opening in the back member (back surface member) of the rear box 3010. This prevents unauthorized access to the ID output circuit IDC from the outside, preventing the decorative board 4100 from being unable to properly execute effects, and prevents a decrease in game enjoyment due to the decorative board 4100 not being able to properly execute effects.
また、上記したように装飾基板4100の表面(前面、表実装面)には、白色のレジストが形成されている。また、装飾基板4100の表面(前面、表実装面)に実装されるLED4120は白色(白色に限らずオフホワイトやベージュなどの白色と類似する色を含む)のパッケージを有する。さらに、装飾基板4100の表面(前面、表実装面)には、実装されているID出力回路IDC、及び各種LED4120等の表面側の電子部品の近傍に、表面側の電子部品の部品番号、表面側の電子部品を配置する位置を示す領域等の表面側の電子部品の属性(さらに、表面側電子部品の形状、表面側電子部品の大きさ、表面側電子部品の実装向き(実装方向)、表面側電子部品の型式を含む場合がある。)を示す表面側表記部が、白色に対して目立ち難い明色である黄色の塗料で、ベタ塗りされた白色のレジスト上にシルク印刷により印刷されている。これに対して、ID出力回路IDCは、暗色(本実施形態では黒色、なお黒色に限らず紺色や紫色等の白色とのコントラストが大きい色としてもよい)の外装(大部分が暗色を有していればよく、一部に明色の外装を有するものや外装の一部に明色の文字(型式番号等)が表記されているものであってもよい)を有している。また、装飾基板4100に実装される複数の電子部品のうちID出力回路IDCを除く暗色の外装を有する電子部品、例えば抵抗やコンデンサ等は装飾基板4100の裏実装面に実装されるようになっている。 As described above, a white resist is formed on the surface (front, front mounting surface) of the decorative substrate 4100. The LEDs 4120 mounted on the surface (front, front mounting surface) of the decorative substrate 4100 have white packages (not limited to white, but including colors similar to white, such as off-white and beige). Furthermore, on the surface (front, front mounting surface) of the decorative substrate 4100, near the mounted ID output circuit IDC and various LEDs 4120, a surface-side notation indicating the attributes of the surface-side electronic components, such as the component number of the surface-side electronic components and an area indicating the position where the surface-side electronic components are to be placed (which may also include the shape, size, mounting orientation (mounting direction) of the surface-side electronic components, and model number of the surface-side electronic components), is silk-screened on a solid white resist using yellow paint, a light color that is not easily noticeable against white. In contrast, the ID output circuit IDC has a dark-colored exterior (black in this embodiment, but not limited to black, and can be a color that contrasts well with white, such as navy blue or purple) (it is sufficient if most of it is dark, or it can have a light-colored exterior in part, or light-colored letters (such as a model number) written on part of the exterior). Furthermore, of the multiple electronic components mounted on the decorative board 4100, electronic components with dark-colored exteriors, excluding the ID output circuit IDC, such as resistors and capacitors, are mounted on the back mounting surface of the decorative board 4100.
そのため、白色のレジストが形成された装飾基板4100の表面(前面、表実装面)において、コントラスト(明暗)が高い暗色の外装を有するID出力回路IDCは、例えば、目視により容易に特定することができる。すなわち、装飾基板4100の表面(前面、表実装面)において、ID出力回路IDCを除いてコントラストが低い組み合わせを採用するように構成されているため、装飾基板4100の表面(前面、表実装面)を目視した場合にID出力回路IDCが目立つようになり、装飾基板4100の表面(前面、表実装面)を目視した場合にID出力回路IDCに注目させるように仕向けることができ、ID出力回路IDCの特定が容易となるため、外部からID出力回路IDCへの不正なアクセスがあり、不正なアクセスによって装飾基板4100による演出を正常に実行できない場合に、遊技ホールの従業員の目視により装飾基板4100の表面(前面、表実装面)から暗色のID出力回路IDCを容易に特定してID出力回路IDCに不正なアクセスがあったか否かを直ぐに判定できるようになるため、ID出力回路IDCに不正なアクセスがあった場合にID出力回路IDCを修正して装飾基板4100による正常な演出が実行できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができる。 Therefore, on the surface (front surface, front mounting surface) of the decorative substrate 4100 on which a white resist is formed, the ID output circuit IDC, which has a dark exterior with high contrast (light and dark), can be easily identified, for example, by visual inspection. In other words, the surface (front, front mounting surface) of the decorative board 4100 is configured to have a low contrast combination except for the ID output circuit IDC, so the ID output circuit IDC stands out when the surface (front, front mounting surface) of the decorative board 4100 is viewed visually, drawing attention to the ID output circuit IDC when the surface (front, front mounting surface) of the decorative board 4100 is viewed visually. This makes it easy to identify the ID output circuit IDC, so if there is unauthorized access to the ID output circuit IDC from outside and the decorative board 4100 is unable to properly perform its effects due to this unauthorized access, an amusement hall employee can easily visually identify the dark ID output circuit IDC from the surface (front, front mounting surface) of the decorative board 4100 and immediately determine whether or not there has been unauthorized access to the ID output circuit IDC. This means that if there is unauthorized access to the ID output circuit IDC, the ID output circuit IDC can be corrected, preventing a decrease in interest in the game due to the decorative board 4100 being unable to properly perform its effects.
なお、装飾基板4100に実装される複数の電子部品のうちID出力回路IDCを除く暗色の外装を有する電子部品(例えば抵抗やコンデンサ等)について装飾基板4100の裏面(後面、裏実装面)に実装されるように構成したが、少なくとも区画カバー4130で区画される装飾基板4100の表面(前面、表実装面)の各領域のうちID出力回路IDCが配置される領域にID出力回路IDCとは異なる暗色の外装を有する電子部品を配置しないように構成するものであればよく、ID出力回路IDCが配置されていない領域にID出力回路IDCとは別に暗色の外装を有する電子部品を配置するようにしてもよい。また、区画カバー4130によって区画される装飾基板4100の表面(前面、表実装面)の各領域として、ID出力回路IDCのみが配置される領域と、ID出力回路IDCが配置されない領域と、に区画するものを示したが、区画カバー4130によって区画される装飾基板4100の表面(前面、表実装面)のうちID出力回路IDCが実装される領域にID出力回路IDCとは別に装飾基板4100の表面(前面、表実装面)とのコントラストが低い色の外装を有する電子部品を配置するものであってもよい。この場合にもID出力回路IDCを目立たせることができる。また、区画カバー4130によって区画される装飾基板4100の表面(前面、表実装面)の各領域として、ID出力回路IDCのみが配置される領域と、ID出力回路IDC以外の複数種類の電子部品が配置される領域と、に区画するようにしてもよく、この場合にもID出力回路IDCのみが配置されることで他の領域と差別化が図られ、ID出力回路IDCが配置される領域とID出力回路IDCとを特定することが容易になる。 Of the multiple electronic components mounted on the decorative board 4100, electronic components (e.g., resistors, capacitors, etc.) with dark exteriors, excluding the ID output circuit IDC, are configured to be mounted on the back surface (rear surface, back mounting surface) of the decorative board 4100. However, it is sufficient that the configuration is such that electronic components with dark exteriors different from the ID output circuit IDC are not placed in the area where the ID output circuit IDC is placed among the areas on the surface (front surface, front mounting surface) of the decorative board 4100 partitioned by the partition cover 4130, and electronic components with dark exteriors different from the ID output circuit IDC may be placed in the area where the ID output circuit IDC is not placed. In addition, the surface (front surface, front mounting surface) of the decorative substrate 4100, partitioned by the partition cover 4130, is shown to be divided into an area where only the ID output circuit IDC is arranged and an area where the ID output circuit IDC is not arranged. However, the area of the surface (front surface, front mounting surface) of the decorative substrate 4100, partitioned by the partition cover 4130 where the ID output circuit IDC is mounted, may also be used to arrange an electronic component, separate from the ID output circuit IDC, whose exterior color contrasts poorly with the surface (front surface, front mounting surface) of the decorative substrate 4100. In this case, the ID output circuit IDC can still be made to stand out. Furthermore, the surface (front surface, front mounting surface) of the decorative substrate 4100, partitioned by the partition cover 4130, may also be divided into an area where only the ID output circuit IDC is arranged and an area where multiple types of electronic components other than the ID output circuit IDC are arranged. In this case, too, the arrangement of only the ID output circuit IDC allows differentiation from other areas, making it easier to identify the area where the ID output circuit IDC is arranged.
また、本実施形態では、区画カバー4130を装飾基板4100の表面(前面、表実装面)に形成されるレジストと同様に白色に形成されている。そのため、装飾基板4100の表面(前面、表実装面)に形成されるレジストや表面側表記部及び装飾基板4100の表面(前面、表実装面)に実装されるLED4120に加えて、区画カバー4130についても装飾基板4100の表面(前面、表実装面)とのコントラストが低くなり、ID出力回路IDCだけが装飾基板4100の表面(前面、表実装面)とのコントラストが高くなるため、装飾基板4100の表面(前面、表実装面)を目視した場合にID出力回路IDCが目立つようになり、ID出力回路IDCの特定が容易となる。なお、区画カバー4130の全体が装飾基板4100の表面(前面、表実装面)とコントラストの低い色(白色や黄色、オフホワイト、ベージュなど)とされるものに限らず、装飾基板4100の表面(パチンコ機1の前方を向く面)が装飾基板4100の表面(前面、表実装面)とコントラストの低い色とされていればよく、区画カバー4130の表面に白色とコントラストの低い色(白色や黄色、オフホワイト、ベージュなど)の着色や塗装、印刷等がなされるものや、白色とコントラストの低い色(白色や黄色、オフホワイト、ベージュなど)を有するシールの貼着等がなされるものであってもよい。また、区画カバー4130を無色透明に形成する場合にも装飾基板4100の表面(前面、表実装面)の色が視認可能となるため、区画カバー4130を含む装飾基板4100の表面(前面、表実装面)のうちID出力回路IDCを除く領域をコントラストの低い組み合わせとすることができる。 In addition, in this embodiment, the compartment cover 4130 is formed in the same white color as the resist formed on the surface (front surface, front mounting surface) of the decorative substrate 4100. Therefore, in addition to the resist formed on the surface (front surface, front mounting surface) of the decorative substrate 4100, the surface-side markings, and the LEDs 4120 mounted on the surface (front surface, front mounting surface) of the decorative substrate 4100, the compartment cover 4130 also has a low contrast with the surface (front surface, front mounting surface) of the decorative substrate 4100, and only the ID output circuit IDC has a high contrast with the surface (front surface, front mounting surface) of the decorative substrate 4100. As a result, when the surface (front surface, front mounting surface) of the decorative substrate 4100 is visually inspected, the ID output circuit IDC stands out, making it easier to identify the ID output circuit IDC. The entire compartment cover 4130 is not limited to being a color (white, yellow, off-white, beige, etc.) that contrasts poorly with the surface (front surface, front mounting surface) of the decorative substrate 4100; as long as the surface of the decorative substrate 4100 (the surface facing the front of the pachinko machine 1) is a color that contrasts poorly with the surface (front surface, front mounting surface) of the decorative substrate 4100, the surface of the compartment cover 4130 may be colored, painted, printed, etc. in a color that contrasts poorly with white (white, yellow, off-white, beige, etc.), or may have a sticker attached thereto in a color that contrasts poorly with white (white, yellow, off-white, beige, etc.). Furthermore, even when the compartment cover 4130 is formed colorless and transparent, the color of the surface (front surface, front mounting surface) of the decorative substrate 4100, including the compartment cover 4130, can be a low-contrast combination in the area excluding the ID output circuit IDC.
ここで、ID出力回路IDCを除く領域が明色のコントラストが低い組み合わせとなっている装飾基板4100の表面(前面、実装面)において、外装が黒色であり装飾基板4100の表面(前面、実装面)でのコントラストが高いID出力回路IDCが遊技者に視認されることにより、パチンコ機1の世界観が崩れて遊技興趣が低下するおそれがある。本実施形態ではID出力回路IDCを装飾基板4100の表面(前面、表実装面)において、各種LED4120と同一面に実装することにより、各種LED4120による発光により装飾基板4100の表面(前面、表実装面)を直視し難くなるため、ID出力回路IDCが目立ち難くすることができ、遊技と無関係な情報が遊技者に視認されることによりパチンコ機1の世界観が崩れて遊技興趣が低下することを抑制することができる。 Here, on the surface (front, mounting surface) of the decorative substrate 4100, where the area other than the ID output circuit IDC is a combination of light colors with low contrast, the ID output circuit IDC, which has a black exterior and high contrast on the surface (front, mounting surface) of the decorative substrate 4100, is visible to the player, disrupting the worldview of the pachinko machine 1 and reducing interest in the game. In this embodiment, the ID output circuit IDC is mounted on the same surface as the various LEDs 4120 on the surface (front, front mounting surface) of the decorative substrate 4100. This makes it difficult to look directly at the surface (front, front mounting surface) of the decorative substrate 4100 due to the light emitted by the various LEDs 4120, making the ID output circuit IDC less noticeable. This prevents the player from seeing information unrelated to the game, disrupting the worldview of the pachinko machine 1 and reducing interest in the game.
[自己識別符号(ID)を発生させるパラレルシリアル変換回路IDCaの他の態様]
上記実施形態では、右側遊技盤5ARであることを識別可能な固有値を発生させる固有値発生部としてパラレルシリアル変換回路IDCaを例示し、パラレルシリアル変換回路IDCaに予め設定される自己識別符号(ID)をID出力回路IDCから周辺制御基板1510に信号伝達することについて説明したが、本発明の固有値発生部は、パラレルシリアル変換回路IDCaの態様に限定されることなく、例えば、右側遊技盤5ARに取り付けられた装飾基板4100に実装される少なくとも1つのディップスイッチを用いたスイッチ機構から構成される態様や、右側遊技盤5ARが組み立てられた際に自己識別符号(ID)が機械的に設定されるフォトセンサ機構から構成される態様であってもよい。
[Another aspect of the parallel-serial conversion circuit IDCa that generates a self-identification code (ID)]
In the above embodiment, a parallel-serial conversion circuit IDCa is used as an example of a unique value generating unit that generates a unique value that can identify the right-side gaming board 5AR, and it has been explained that a self-identification code (ID) that is preset in the parallel-serial conversion circuit IDCa is transmitted as a signal from the ID output circuit IDC to the peripheral control board 1510. However, the unique value generating unit of the present invention is not limited to the form of the parallel-serial conversion circuit IDCa, and may be, for example, a form that is composed of a switch mechanism using at least one dip switch mounted on the decorative board 4100 attached to the right-side gaming board 5AR, or a form that is composed of a photosensor mechanism in which the self-identification code (ID) is mechanically set when the right-side gaming board 5AR is assembled.
図271は、右側遊技盤5ARの裏ユニット3000の右側裏箱3010Rの一部を前から見た概略斜視図である。図271に示すように、上記スイッチ機構は、右側遊技盤5ARの装飾基板4100に実装された少なくとも1つのディップスイッチを有する。本実施形態において、上記スイッチ機構は、2つのディップスイッチ4110A、4110Bを有する。ディップスイッチ4110Aは、操作部を回転させて2進数の値を設定可能なロータリスイッチであり、本実施形態のディップスイッチ4110Aは、0~15までの値が設定可能である。また、ディップスイッチ4110Bは、操作部を操作してオンオフの切り替えが可能なオンオフスイッチである。本実施形態のスイッチ機構は、0~15までの値が設定可能なディップスイッチ4110Aとオンオフが可能なディップスイッチ4110Bとを有し、各ディップスイッチ4110A、4110Bの操作部を操作することにより、32通りの自己識別符号(ID)を発生させることができる。自己識別符号(ID)は、各ディップスイッチ4110A、4110Bの操作部が操作されることによって予め設定される。 Figure 271 is a schematic oblique view of a portion of the right rear box 3010R of the rear unit 3000 of the right gaming board 5AR, viewed from the front. As shown in Figure 271, the switch mechanism has at least one dip switch mounted on the decorative board 4100 of the right gaming board 5AR. In this embodiment, the switch mechanism has two dip switches 4110A, 4110B. The dip switch 4110A is a rotary switch that can set a binary value by rotating the operating part, and in this embodiment, the dip switch 4110A can be set to a value between 0 and 15. In addition, the dip switch 4110B is an on/off switch that can be switched on and off by operating the operating part. The switch mechanism of this embodiment has a dip switch 4110A that can be set to a value between 0 and 15, and a dip switch 4110B that can be turned on and off. By operating the operation parts of each dip switch 4110A, 4110B, 32 different self-identification codes (IDs) can be generated. The self-identification codes (IDs) are preset by operating the operation parts of each dip switch 4110A, 4110B.
上記スイッチ機構が発生させた自己識別符号(ID)は、ID出力回路IDCを介して周辺制御基板1510との間で信号伝達される。よって、上記スイッチ機構を用いた態様では、上記本実施形態のパラレルシリアル変換回路IDCaに予め設定された自己識別符号(ID)を伝達する態様と同様に、新規な左側遊技盤5ALに対応する右側遊技盤5ARに交換されずに古い左側遊技盤5ALに対応する右側遊技盤が残ってしまう等の人為的なミスが抑制され、人為的なミスが起こった場合の遊技機全体での統一感の喪失を抑制でき、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、上記スイッチ機構を用いた態様では、各ディップスイッチ4110A、4110Bの操作部を操作することにより、自己識別符号(ID)を容易に設定することができる。 The self-identification code (ID) generated by the switch mechanism is transmitted as a signal to the peripheral control board 1510 via the ID output circuit IDC. Therefore, in the configuration using the switch mechanism, similar to the configuration in which a preset self-identification code (ID) is transmitted to the parallel-serial conversion circuit IDCa of the present embodiment, human error, such as leaving the right-side gaming board corresponding to the old left-side gaming board 5AL instead of replacing it with the right-side gaming board 5AR corresponding to the new left-side gaming board 5AL, is prevented. This prevents the loss of consistency throughout the gaming machine when a human error occurs, and reduces a decline in gaming interest. Furthermore, in the configuration using the switch mechanism, the self-identification code (ID) can be easily set by operating the operating parts of each DIP switch 4110A, 4110B.
図272は、右側遊技盤5ARの一部を右側遊技パネル1100Rと右側裏箱3010Rとに分解して前から見た概略分解斜視図である。図272に示すように、上記フォトセンサ機構は、右側遊技盤5ARの装飾基板4100に実装された少なくとも1つのフォトセンサ4110Cと、右側遊技盤5ARの右側遊技パネル1100Rに取り付けられてフォトセンサ4110Cの導光を遮蔽可能な遮蔽部4110C4とを有する。本実施形態のフォトセンサ機構は、3つのフォトセンサ4110Cと、2つの遮蔽部4110C4とを有する。フォトセンサ4110Cは、例えば、光を照射する発光部4110C2と発光部4110C2から照射される光を受光する受光部4110C3とを有し、発光部4110C2から照射される光を受光部4110C3が受光するか否かによってオンオフが切り替えられる。本実施形態のフォトセンサ機構では、右側遊技盤5ARの装飾基板4100の表面(前面、表実装面)に3つのフォトセンサ4110Cが並べて実装され、各フォトセンサ4110Cの受光部4110C3が受光中は、各フォトセンサ4110Cがオンとなる。本実施形態のフォトセンサ機構では、3つのフォトセンサ4110Cのオンオフを切り替えることによって8通りの自己識別符号(ID)を発生させることができる。 Figure 272 is a schematic exploded oblique view of a portion of the right-side gaming board 5AR disassembled into the right-side gaming panel 1100R and the right-side rear box 3010R, viewed from the front. As shown in Figure 272, the photosensor mechanism has at least one photosensor 4110C mounted on the decorative substrate 4100 of the right-side gaming board 5AR, and a shielding portion 4110C4 attached to the right-side gaming panel 1100R of the right-side gaming board 5AR and capable of shielding the light guided by the photosensor 4110C. The photosensor mechanism of this embodiment has three photosensors 4110C and two shielding portions 4110C4. The photosensor 4110C, for example, has a light-emitting unit 4110C2 that emits light and a light-receiving unit 4110C3 that receives light emitted from the light-emitting unit 4110C2, and is switched on and off depending on whether the light-receiving unit 4110C3 receives light emitted from the light-emitting unit 4110C2. In the photosensor mechanism of this embodiment, three photosensors 4110C are mounted side by side on the surface (front surface, upper mounting surface) of the decorative substrate 4100 of the right-side gaming board 5AR, and each photosensor 4110C is on when its light-receiving unit 4110C3 receives light. In the photosensor mechanism of this embodiment, eight different self-identification codes (IDs) can be generated by switching the three photosensors 4110C on and off.
遮蔽部4110C4は、右側遊技パネル1100Rの裏面において、各フォトセンサ4110Cに対向する位置に取り付け可能であり、右側遊技パネル1100Rの裏面から対向するフォトセンサ4110Cの発光部4110C2と受光部4110C3との間に延び、発光部4110C2から照射される光を受光部4110C3が受光することを遮蔽する遮蔽部材を有する。本実施形態の遮蔽部4110C4は、右側遊技盤5ARの装飾基板4100に3つ並べて実装されたフォトセンサ4110Cのうち、中央を除く両側のフォトセンサ4110Cに対向する位置に取り付けられる。なお、遮蔽部4110C4を設けない場合には、3つのフォトセンサ4110Cが全てオンとなる自己識別符号(ID)が発生するが、右側遊技パネル1100Rが右側遊技盤5ARに取り付けられていない場合にも3つのフォトセンサ4110Cが全てオンとなるため、3つのフォトセンサ4110Cが全てオンとなる自己識別符号(ID)は用いないのが望ましい。 The shielding portion 4110C4 can be attached to the back surface of the right-side gaming panel 1100R in a position facing each photosensor 4110C, and has a shielding member that extends from the back surface of the right-side gaming panel 1100R between the light-emitting portion 4110C2 and the light-receiving portion 4110C3 of the opposing photosensor 4110C, blocking the light-receiving portion 4110C3 from receiving light emitted from the light-emitting portion 4110C2. In this embodiment, the shielding portion 4110C4 is attached to a position facing the photosensors 4110C on both sides, excluding the center, of the three photosensors 4110C mounted side by side on the decorative board 4100 of the right-side gaming board 5AR. If the shielding portion 4110C4 is not provided, a self-identification code (ID) will be generated in which all three photosensors 4110C are turned on. However, since all three photosensors 4110C will also be turned on when the right-side gaming panel 1100R is not attached to the right-side gaming board 5AR, it is preferable not to use a self-identification code (ID) in which all three photosensors 4110C are turned on.
上記フォトセンサ機構が発生させた自己識別符号(ID)は、ID出力回路IDCを介して周辺制御基板1510との間で信号伝達される。よって、上記フォトセンサ機構を用いた態様では、上記本実施形態のパラレルシリアル変換回路IDCaに予め設定された自己識別符号(ID)を伝達する態様と同様に、新規な左側遊技盤5ALに対応する右側遊技盤5ARに交換されずに古い左側遊技盤5ALに対応する右側遊技盤が残ってしまう等の人為的なミスが抑制され、人為的なミスが起こった場合の遊技機全体での統一感の喪失を抑制でき、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、上記フォトセンサ機構を用いた態様では、右側遊技パネル1100Rに取り付けられる遮蔽部4110C4の取り付け位置を変更することが困難であるため、自己識別符号(ID)の設定を容易に変更し難く、自己識別符号(ID)が不正に変更されることを抑制することができる。 The self-identification code (ID) generated by the photosensor mechanism is transmitted as a signal to the peripheral control board 1510 via the ID output circuit IDC. Therefore, in the configuration using the photosensor mechanism, similar to the configuration in which a preset self-identification code (ID) is transmitted to the parallel-serial conversion circuit IDCa of the present embodiment, human error, such as leaving the right-side gaming board corresponding to the old left-side gaming board 5AL instead of replacing it with the right-side gaming board 5AR corresponding to the new left-side gaming board 5AL, can be prevented. This prevents the loss of consistency across the entire gaming machine when a human error occurs, and reduces a decline in gaming interest. Furthermore, in the configuration using the photosensor mechanism, it is difficult to change the mounting position of the shielding portion 4110C4 attached to the right-side gaming panel 1100R, making it difficult to easily change the self-identification code (ID) setting, thereby preventing unauthorized changes to the self-identification code (ID).
[小括A1]
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に設けられて第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とを有する遊技盤側構成部と、を備える遊技機であって、遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成されている。第1遊技盤側構成部は、遊技演出を実行するマイクロプロセッサを搭載した演出制御基板を備えている。第2遊技盤側構成部は、第2遊技盤側構成部であることを識別可能な固有値を発生させることが可能な固有値発生手段と、固有値発生手段が発生させた固有値を演出制御基板との間で信号伝達する固有値伝達部と、複数の電子部品が設けられる特定基板と、を備える。固有値発生手段は、前記特定基板の第1基板面側に設けられ、演出制御基板は、固有値伝達部から固有値の入力がない場合に未接続状態であることを報知する未接続報知処理を実行可能である。第2遊技盤側構成部は、特定基板の第1基板面を、固有値発生手段が設けられる領域を含む特定領域と、固有値発生手段が設けられる領域を含まない非特定領域と、に区画する区画部を有する。
[Summary A1]
A gaming machine includes a gaming frame-side component having an outer frame, a main frame attached to the outer frame so as to be openable and closable, and a gaming board-side component attached to the gaming frame-side component and having a first gaming board-side component and a second gaming board-side component, the gaming board-side component being attached to the gaming frame-side component and including the first gaming board-side component and the second gaming board-side component. The first gaming board-side component includes a presentation control board equipped with a microprocessor that executes game presentations. The second gaming board-side component includes an eigenvalue generating means capable of generating an eigenvalue that can identify the second gaming board-side component, an eigenvalue transmitting unit that transmits the eigenvalue generated by the eigenvalue generating means to the presentation control board, and a specific board on which multiple electronic components are mounted. The eigenvalue generating means is provided on the first board surface side of the specific board, and the presentation control board is capable of executing an unconnected notification process that notifies of an unconnected state when an eigenvalue is not input from the eigenvalue transmitting unit. The second game board side component has a partition section that partitions the first board surface of the specific board into a specific area including an area where the eigenvalue generating means is provided and a non-specific area that does not include an area where the eigenvalue generating means is provided.
具体的には、例えば、パチンコ機1は、遊技枠側構成部である本体枠4と遊技盤側構成部である図248の本体枠4に固定された分割遊技盤5Aと、を備えている。分割遊技盤5Aは、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとから構成されている。左側遊技盤5ALは、CPU、RAM、VDP、音源、シリアルATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積されたマイクロプロセッサとしての周辺制御IC1510aを搭載して遊技演出を実行する演出制御基板である周辺制御基板1510を含む複数の基板(例えば、主制御ユニット1300に収容された主制御基板1310など)で構成されている。右側遊技盤5ARは、右側遊技盤5ARであることを識別可能な固有値である自己識別符号(ID)を発生させる固有値発生手段であるパラレルシリアル変換回路IDCaと、パラレルシリアル変換回路IDCaが発生させた自己識別符号(ID)を周辺制御基板1510との間で信号伝達する固有値伝達部であるID出力回路IDCと、パラレルシリアル変換回路IDCaを主とするIDC出力回路IDCを含む複数の電子部品(各種LED4120など)が第1基板面に実装された特定基板(各種LED4120などの電子部品が実装される装飾基板4100)と、を備えている。 Specifically, for example, pachinko machine 1 comprises a main frame 4, which is the gaming frame component, and a divided gaming board 5A fixed to the main frame 4 of FIG. 248, which is the gaming board component. The divided gaming board 5A is composed of a left gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and a right gaming board 5AR, which is the second gaming board component. The left gaming board 5AL is composed of multiple boards (e.g., main control board 1310 housed in main control unit 1300), including a peripheral control board 1510, which is a performance control board that executes game performances and is equipped with a peripheral control IC 1510a, a microprocessor that integrates a CPU, RAM, VDP, sound source, serial ATA controller, and various I/O interfaces on a single semiconductor chip. The right-side gaming board 5AR is equipped with a parallel-serial conversion circuit IDCa, which is a unique value generating means that generates a self-identification code (ID), which is a unique value that can identify it as the right-side gaming board 5AR; an ID output circuit IDC, which is a unique value transmitting unit that transmits the self-identification code (ID) generated by the parallel-serial conversion circuit IDCa, to the peripheral control board 1510; and a specific board (decorative board 4100 on which electronic components such as various LEDs 4120 are mounted) on the first board surface of which are mounted multiple electronic components (such as various LEDs 4120) including an IDC output circuit IDC that primarily consists of the parallel-serial conversion circuit IDCa.
周辺制御基板1510は、ID出力回路IDCから自己識別符号(ID)の入力がない場合(例えば、上述した電源投入時の未接続エラー1の場合)に未接続状態(例えば、上述した電源投入時の状態8)であることを報知する未接続報知処理(例えば、上述した電源投入時のエラー対応7)を実行可能である。右側遊技盤5ARは、装飾基板4100の第1基板面に実装された複数の電子部品のうちID出力回路IDCと他の電子部品(各種LED4120など)とを隔てる区画部である区画カバー4130を有する。 The peripheral control board 1510 is capable of executing an unconnected notification process (for example, the power-on error response 7 described above) that notifies of an unconnected state (for example, the power-on state 8 described above) when there is no self-identification code (ID) input from the ID output circuit IDC (for example, the power-on unconnected error 1 described above). The right-side game board 5AR has a partition cover 4130, which is a partition that separates the ID output circuit IDC from other electronic components (such as the various LEDs 4120) among the multiple electronic components mounted on the first board surface of the decorative board 4100.
このように、ID出力回路IDCから自己識別符号(ID)の入力がない場合(例えば、上述した電源投入時の未接続エラー1の場合)に未接続状態(例えば、上述した電源投入時の状態8)であることを報知する未接続報知処理(例えば、上述した電源投入時のエラー対応7)を実行可能であるため、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが未接続の状態で不完全な演出が実行されることを抑止でき、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。区画カバー4130は、装飾基板4100の第1基板面を覆うとともに、自己識別符号(ID)を発生させるID出力回路IDCと他の電子部品(各種LED4120など)とを隔てているため、外部からID出力回路IDCへの不正なアクセスを抑制して不正な演出が実行されることを抑止でき、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。また、区画カバー4130には開口が形成されているため、右側遊技パネル1100Rと右側前構成部材1000Rとが右側裏箱3010Rから分解された場合には、区画カバー4130が右側遊技パネル1100Rの前面に取り付けられた状態であっても、ID出力回路IDCと各種LED4120などの電子部品が開口を介して目視可能であり、加えて、ID出力回路IDCが他の電子部品(各種LED4120など)と隔てられているためID出力回路IDCを容易に特定することができる。 In this way, when there is no self-identification code (ID) input from the ID output circuit IDC (e.g., in the case of the above-mentioned power-on unconnection error 1), it is possible to execute a disconnection notification process (e.g., the above-mentioned power-on error response 7) that notifies of an unconnected state (e.g., the above-mentioned power-on state 8). This prevents incomplete effects from being executed when the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, are not connected, thereby preventing a decrease in the player's interest in the game. The partition cover 4130 covers the first board surface of the decorative board 4100 and separates the ID output circuit IDC, which generates the self-identification code (ID), from other electronic components (such as the various LEDs 4120). This prevents unauthorized access to the ID output circuit IDC from the outside, preventing unauthorized effects from being executed, and preventing a decrease in the player's interest in the game. Furthermore, because an opening is formed in the compartment cover 4130, when the right-side gaming panel 1100R and right-side front component 1000R are disassembled from the right-side rear box 3010R, electronic components such as the ID output circuit IDC and various LEDs 4120 can be seen through the opening, even when the compartment cover 4130 is attached to the front of the right-side gaming panel 1100R. In addition, because the ID output circuit IDC is separated from other electronic components (such as the various LEDs 4120), the ID output circuit IDC can be easily identified.
[小括A2]
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に設けられて第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とを有する遊技盤側構成部と、を備える遊技機であって、遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成されている。第1遊技盤側構成部は、遊技演出を実行するマイクロプロセッサを搭載した演出制御基板を備えている。第2遊技盤側構成部は、第2遊技盤側構成部であることを識別可能な固有値を発生させることが可能な固有値発生手段と、固有値発生手段が発生させた固有値を演出制御基板との間で信号伝達する固有値伝達部と、複数の電子部品が設けられる特定基板と、を備える。固有値発生手段は、特定基板の第1基板面側に設けられ、演出制御基板は、固有値伝達部から固有値の入力がない場合に未接続状態であることを報知する未接続報知処理を実行可能である。特定基板は、第1基板面が遊技機の前方を向くように配置される。
[Summary A2]
A gaming machine includes a gaming frame-side component having an outer frame, a main frame attached to the outer frame so as to be openable and closable, and a gaming board-side component attached to the gaming frame-side component and having a first gaming board-side component and a second gaming board-side component, the gaming board-side component being attached to the gaming frame-side component and including the first gaming board-side component and the second gaming board-side component. The first gaming board-side component includes a presentation control board equipped with a microprocessor that executes game presentations. The second gaming board-side component includes an eigenvalue generating means capable of generating an eigenvalue that can identify the second gaming board-side component, an eigenvalue transmitting unit that transmits the eigenvalue generated by the eigenvalue generating means to the presentation control board, and a specific board on which multiple electronic components are mounted. The eigenvalue generating means is provided on the first board surface side of the specific board, and the presentation control board is capable of executing an unconnected notification process that notifies of an unconnected state when an eigenvalue is not input from the eigenvalue transmitting unit. The specific board is arranged so that the first board surface faces the front of the gaming machine.
具体的には、例えば、パチンコ機1は、遊技枠側構成部である本体枠4と遊技盤側構成部である図248の本体枠4に固定された分割遊技盤5Aと、を備えている。分割遊技盤5Aは、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとから構成されている。左側遊技盤5ALは、CPU、RAM、VDP、音源、シリアルATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積されたマイクロプロセッサとしての周辺制御IC1510aを搭載して遊技演出を実行する演出制御基板である周辺制御基板1510を含む複数の基板(例えば、主制御ユニット1300に収容された主制御基板1310等)で構成されている。右側遊技盤5ARは、右側遊技盤5ARであることを識別可能な固有値である自己識別符号(ID)を発生させる固有値発生手段であるパラレルシリアル回路IDCaと、パラレルシリアル回路IDCaが発生させた自己識別符号(ID)を周辺制御基板1510との間で信号伝達する固有値伝達部である図251のID出力回路IDCと、ID出力回路IDCを含む複数の電子部品(各種LED4120など)が第1基板面に実装された特定基板(各種LED4120が実装される装飾基板4100)と、を備えている。 Specifically, for example, pachinko machine 1 comprises a main frame 4, which is the gaming frame component, and a divided gaming board 5A fixed to the main frame 4 (Fig. 248), which is the gaming board component. The divided gaming board 5A is composed of a left gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and a right gaming board 5AR, which is the second gaming board component. The left gaming board 5AL is composed of multiple boards (e.g., main control board 1310 housed in main control unit 1300), including a peripheral control board 1510, which is a performance control board that executes game performances and is equipped with a peripheral control IC 1510a, a microprocessor that integrates a CPU, RAM, VDP, sound source, serial ATA controller, and various I/O interfaces on a single semiconductor chip. The right-side gaming board 5AR is equipped with a parallel-serial circuit IDCa, which is a unique value generating means that generates a self-identification code (ID), which is a unique value that can identify it as the right-side gaming board 5AR; an ID output circuit IDC (see Figure 251), which is a unique value transmitting unit that transmits the self-identification code (ID) generated by the parallel-serial circuit IDCa to the peripheral control board 1510; and a specific board (decorative board 4100 on which various LEDs 4120 are mounted) on the first board surface of which multiple electronic components (such as various LEDs 4120) including the ID output circuit IDC are mounted.
周辺制御基板1510は、ID出力回路IDCから自己識別符号(ID)の入力がない場合(例えば、上述した電源投入時の未接続エラー1の場合)に未接続状態(例えば、上述した電源投入時の状態8)であることを報知する未接続報知処理(例えば、上述した電源投入時のエラー対応7)を実行可能である。各種LED4120が実装される装飾基板4100は、第1基板面がパチンコ機1の前方を向くように配置される。 The peripheral control board 1510 is capable of executing an unconnected notification process (for example, the power-on error response 7 described above) that notifies of an unconnected state (for example, the power-on state 8 described above) when no self-identification code (ID) is input from the ID output circuit IDC (for example, the power-on unconnected error 1 described above). The decorative board 4100, on which the various LEDs 4120 are mounted, is positioned so that its first board surface faces the front of the pachinko machine 1.
このように、ID出力回路IDCから自己識別符号(ID)の入力がない場合(例えば、上述した電源投入時の未接続エラー1の場合)に未接続状態(例えば、上述した電源投入時の状態8)であることを報知する未接続報知処理(例えば、上述した電源投入時のエラー対応7)を実行可能であるため、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが未接続の状態で不完全な演出が実行されることを抑止でき、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。また、各種LED4120が実装される装飾基板4100は、第1基板面がパチンコ機1の前方を向くように配置されるため、外部からID出力回路IDCへの不正なアクセスを実行しようとした際に、遊技ホールの島設備及び従業員の目視による不正の発覚を容易にし、外部からID出力回路IDCへの不正なアクセスを抑制でき、外部からID出力回路IDCへの不正なアクセスにより不正な演出が実行されることを抑止でき、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, when there is no input of the self-identification code (ID) from the ID output circuit IDC (for example, in the case of the unconnected error 1 at power-on described above), it is possible to execute an unconnected notification process (for example, the error response 7 at power-on described above) that notifies of an unconnected state (for example, the state 8 at power-on described above).This prevents incomplete presentations from being executed when the left-side game board 5AL, which is the first game board component, and the right-side game board 5AR, which is the second game board component, are unconnected, thereby preventing a decrease in the player's interest in the game. Furthermore, the decorative board 4100 on which the various LEDs 4120 are mounted is positioned so that its first board surface faces the front of the pachinko machine 1. This makes it easier for the island equipment in the amusement hall and employees to visually detect any unauthorized access to the ID output circuit IDC from outside, suppressing unauthorized access to the ID output circuit IDC from outside and preventing unauthorized effects from being executed through unauthorized access to the ID output circuit IDC from outside, thereby preventing a decline in the player's interest in the game.
[小括A3]
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に設けられて第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とを有する遊技盤側構成部と、を備える遊技機であって、遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成されている。第1遊技盤側構成部は、遊技演出を実行するマイクロプロセッサを搭載した演出制御基板を備えている。第2遊技盤側構成部は、第2遊技盤側構成部であることを識別可能な固有値を発生させることが可能な固有値発生手段と、固有値発生手段が発生させた固有値を演出制御基板との間で信号伝達する固有値伝達部と、複数の電子部品が設けられる特定基板と、を備える。固有値発生手段は、特定基板の第1基板面側に設けられ、演出制御基板は、固有値伝達部から固有値の入力がない場合に未接続状態であることを報知する未接続報知処理を実行可能である。特定基板の第1基板面には、明色である白色のレジストが形成され、該白色のレジストが形成される第1基板面側に設けられる固有値発生手段は暗色の外装を有する。
[Summary A3]
A gaming machine includes a gaming frame-side component having an outer frame, a main frame attached to the outer frame so as to be openable and closable, and a gaming board-side component attached to the gaming frame-side component and having a first gaming board-side component and a second gaming board-side component, the gaming board-side component being attached to the gaming frame-side component and including the first gaming board-side component and the second gaming board-side component. The first gaming board-side component includes a presentation control board equipped with a microprocessor that executes game presentations. The second gaming board-side component includes an eigenvalue generating means capable of generating an eigenvalue that can identify the second gaming board-side component, an eigenvalue transmitting unit that transmits the eigenvalue generated by the eigenvalue generating means to the presentation control board, and a specific board on which multiple electronic components are mounted. The eigenvalue generating means is provided on the first board surface side of the specific board, and the presentation control board is capable of executing an unconnected notification process that notifies of an unconnected state when an eigenvalue is not input from the eigenvalue transmitting unit. A light-colored white resist is formed on the first substrate surface of the specific substrate, and the eigenvalue generating means provided on the first substrate surface side on which the white resist is formed has a dark exterior.
具体的には、例えば、パチンコ機1は、遊技枠側構成部である本体枠4と遊技盤側構成部である図248の本体枠4に固定された分割遊技盤5Aと、を備えている。分割遊技盤5Aは、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとから構成されている。左側遊技盤5ALは、CPU、RAM、VDP、音源、シリアルATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積されたマイクロプロセッサとしての周辺制御IC1510aを搭載して遊技演出を実行する演出制御基板である周辺制御基板1510を含む複数の基板(例えば、主制御ユニット1300に収容された主制御基板1310等)で構成されている。右側遊技盤5ARは、右側遊技盤5ARであることを識別可能な固有値である自己識別符号(ID)を発生させる固有値発生手段であるパラレルシリアル回路IDCaと、パラレルシリアル回路IDCaが発生させた自己識別符号(ID)を周辺制御基板1510との間で信号伝達する固有値伝達部である図251のID出力回路IDCと、ID出力回路IDCを含む複数の電子部品(各種LED4120など)が第1基板面に実装された特定基板(各種LED4120が実装される装飾基板4100)と、を備えている。 Specifically, for example, pachinko machine 1 comprises a main frame 4, which is the gaming frame component, and a divided gaming board 5A fixed to the main frame 4 (Fig. 248), which is the gaming board component. The divided gaming board 5A is composed of a left gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and a right gaming board 5AR, which is the second gaming board component. The left gaming board 5AL is composed of multiple boards (e.g., main control board 1310 housed in main control unit 1300), including a peripheral control board 1510, which is a performance control board that executes game performances and is equipped with a peripheral control IC 1510a, a microprocessor that integrates a CPU, RAM, VDP, sound source, serial ATA controller, and various I/O interfaces on a single semiconductor chip. The right-side gaming board 5AR is equipped with a parallel-serial circuit IDCa, which is a unique value generating means that generates a self-identification code (ID), which is a unique value that can identify it as the right-side gaming board 5AR; an ID output circuit IDC (see Figure 251), which is a unique value transmitting unit that transmits the self-identification code (ID) generated by the parallel-serial circuit IDCa to the peripheral control board 1510; and a specific board (decorative board 4100 on which various LEDs 4120 are mounted) on the first board surface of which multiple electronic components (such as various LEDs 4120) including the ID output circuit IDC are mounted.
周辺制御基板1510は、ID出力回路IDCから自己識別符号(ID)の入力がない場合(例えば、上述した電源投入時の未接続エラー1の場合)に未接続状態(例えば、上述した電源投入時の状態8)であることを報知する未接続報知処理(例えば、上述した電源投入時のエラー対応7)を実行可能である。各種LED4210が実装される装飾基板4100の第1基板面には、明色として白色のレジストが形成され、ID出力回路IDCは暗色として黒色の外装を有する。 The peripheral control board 1510 is capable of executing an unconnected notification process (for example, the power-on error response 7 described above) that notifies of an unconnected state (for example, the power-on state 8 described above) when no self-identification code (ID) is input from the ID output circuit IDC (for example, the power-on unconnected error 1 described above). A white resist is formed as a light color on the first board surface of the decorative board 4100 on which the various LEDs 4210 are mounted, and the ID output circuit IDC has a dark black exterior.
このように、ID出力回路IDCから自己識別符号(ID)の入力がない場合(例えば、上述した電源投入時の未接続エラー1の場合)に未接続状態(例えば、上述した電源投入時の状態8)であることを報知する未接続報知処理(例えば、上述した電源投入時のエラー対応7)を実行可能であるため、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが未接続の状態で不完全な演出が実行されることを抑止でき、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。また、装飾基板4100の第1基板面には白色のレジストが形成され、ID出力回路IDCの外装は黒色であるため、外部からID出力回路IDCへの不正なアクセスがあり、不正なアクセスによって不正な演出等が実行された場合であっても、白色の装飾基板4100に対して黒色のID出力回路IDCは、例えば、遊技ホールの従業員の目視により容易に特定することができ、ID出力回路IDCが修正されることによって不正な演出が実行されることを抑止でき、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, when there is no self-identification code (ID) input from the ID output circuit IDC (for example, in the case of the power-on unconnection error 1 described above), it is possible to execute an unconnection notification process (for example, the power-on error response 7 described above) that notifies of an unconnected state (for example, the power-on state 8 described above). This prevents an incomplete effect from being executed when the left-side gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right-side gaming board 5AR, which is the second gaming board component, are unconnected, thereby preventing a decrease in the player's interest in the game. Furthermore, because a white resist is formed on the first board surface of the decorative board 4100 and the exterior of the ID output circuit IDC is black, even if there is unauthorized access to the ID output circuit IDC from outside and an unauthorized effect is executed as a result of this unauthorized access, the black ID output circuit IDC against the white decorative board 4100 can be easily identified visually, for example, by an amusement hall employee. This prevents the execution of unauthorized effects by modifying the ID output circuit IDC, thereby preventing a decrease in the player's interest in the game.
[小括B1]
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に設けられて第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とを有する遊技盤側構成部と、を備える遊技機であって、遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成されている。第1遊技盤側構成部は、遊技演出を実行するマイクロプロセッサを搭載した演出制御基板を備えている。第2遊技盤側構成部は、第2遊技盤側構成部であることを識別可能な固有値を発生させることが可能な固有値発生手段と、固有値発生手段が発生させた固有値を演出制御基板との間で信号伝達する固有値伝達部と、複数の電子部品が設けられる特定基板と、を備える。固有値発生手段は、前記特定基板の第1基板面側に設けられ、演出制御基板は、固有値伝達部から入力される固有値が予め設定された値でない場合に異常接続状態であることを報知する異常接続報知処理を実行可能である。第2遊技盤側構成部は、特定基板の第1基板面を、固有値発生手段が設けられる領域を含む特定領域と、固有値発生手段が設けられる領域を含まない非特定領域と、に区画する区画部を有する。
[Summary B1]
A gaming machine comprising: a gaming frame-side component having an outer frame, a main frame attached to the outer frame so as to be openable and closable, and a gaming board-side component attached to the gaming frame-side component and having a first gaming board-side component and a second gaming board-side component, the gaming board-side component being attached to the gaming frame-side component and having a first gaming board-side component and a second gaming board-side component, the first gaming board-side component comprising a presentation control board equipped with a microprocessor that executes game presentations, the second gaming board-side component comprising: eigenvalue generating means capable of generating a eigenvalue that can be identified as the second gaming board-side component; an eigenvalue transmitting unit that transmits the eigenvalue generated by the eigenvalue generating means to the presentation control board; and a specific board on which a plurality of electronic components are mounted. The unique value generating means is provided on the first board surface side of the specific board, and the performance control board is capable of executing an abnormal connection notification process that notifies of an abnormal connection state when the unique value input from the unique value transmission unit is not a preset value. The second game board side component has a partition unit that partitions the first board surface of the specific board into a specific area including an area where the unique value generating means is provided and a non-specific area that does not include the area where the unique value generating means is provided.
具体的には、例えば、パチンコ機1は、遊技枠側構成部である本体枠4と遊技盤側構成部である図248の本体枠4に固定された分割遊技盤5Aと、を備えている。分割遊技盤5Aは、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとから構成されている。左側遊技盤5ALは、CPU、RAM、VDP、音源、シリアルATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積されたマイクロプロセッサとしての周辺制御IC1510aを搭載して遊技演出を実行する演出制御基板である周辺制御基板1510を含む複数の基板(例えば、主制御ユニット1300に収容された主制御基板1310等)で構成されている。右側遊技盤5ARは、右側遊技盤5ARであることを識別可能な固有値である自己識別符号(ID)を発生させる固有値発生手段であるパラレルシリアル回路IDCaと、パラレルシリアル回路IDCaが発生させた自己識別符号(ID)を周辺制御基板1510との間で信号伝達する固有値伝達部である図251のID出力回路IDCと、ID出力回路IDCを含む複数の電子部品(各種LED4120など)が第1基板面に実装された特定基板(各種LED4120が実装される装飾基板4100)と、を備えている。 Specifically, for example, pachinko machine 1 comprises a main frame 4, which is the gaming frame component, and a divided gaming board 5A fixed to the main frame 4 (Fig. 248), which is the gaming board component. The divided gaming board 5A is composed of a left gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and a right gaming board 5AR, which is the second gaming board component. The left gaming board 5AL is composed of multiple boards (e.g., main control board 1310 housed in main control unit 1300), including a peripheral control board 1510, which is a performance control board that executes game performances and is equipped with a peripheral control IC 1510a, a microprocessor that integrates a CPU, RAM, VDP, sound source, serial ATA controller, and various I/O interfaces on a single semiconductor chip. The right-side gaming board 5AR is equipped with a parallel-serial circuit IDCa, which is a unique value generating means that generates a self-identification code (ID), which is a unique value that can identify it as the right-side gaming board 5AR; an ID output circuit IDC (see Figure 251), which is a unique value transmitting unit that transmits the self-identification code (ID) generated by the parallel-serial circuit IDCa to the peripheral control board 1510; and a specific board (decorative board 4100 on which various LEDs 4120 are mounted) on the first board surface of which multiple electronic components (such as various LEDs 4120) including the ID output circuit IDC are mounted.
周辺制御基板1510は、ID出力回路IDCから入力される自己識別符号(ID)が予め設定された値でない場合(例えば、上述した電源投入時のIDエラー1の場合)に異常接続状態(例えば、上述した電源投入時の状態2)であることを報知する異常接続報知処理(例えば、上述した電源投入時のエラー対応1)を実行可能である。右側遊技盤5ARは、装飾基板4100の第1基板面に実装された複数の電子部品のうちID出力回路IDCと他の電子部品(各種LED4120など)とを隔てる区画部である区画カバー4130を有する。 The peripheral control board 1510 is capable of executing an abnormal connection notification process (for example, the above-mentioned power-on error response 1) that notifies of an abnormal connection state (for example, the above-mentioned power-on state 2) when the self-identification code (ID) input from the ID output circuit IDC is not a preset value (for example, the above-mentioned power-on ID error 1). The right-side game board 5AR has a partition cover 4130, which is a partition that separates the ID output circuit IDC from other electronic components (such as the various LEDs 4120) among the multiple electronic components mounted on the first board surface of the decorative board 4100.
このように、ID出力回路IDCから入力される自己識別符号(ID)が予め設定された値でない場合(例えば、上述した電源投入時のIDエラー1の場合)に異常接続状態(例えば、上述した電源投入時の状態2)であることを報知する異常接続報知処理(例えば、上述した電源投入時のエラー対応1)を実行可能であるため、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが異常接続の状態で不完全な演出が実行されることを抑止でき、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。区画カバー4130は、装飾基板4100の第1基板面を覆うとともに、自己識別符号(ID)を発生させるパラレルシリアル回路IDCaを含むID出力回路IDCと他の電子部品(各種LED4120など)とを隔てているため、外部からID出力回路IDCへの不正なアクセスを抑制して不正な演出が実行されることを抑止でき、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。また、区画カバー4130には開口が形成されているため、右側遊技パネル1100Rと右側前構成部材1000Rとが右側裏箱3010Rから分解された場合には、区画カバー4130が右側遊技パネル1100Rの前面に取り付けられた状態であっても、ID出力回路IDCと各種LED4120などの電子部品が開口を介して目視可能であり、加えて、ID出力回路IDCが他の電子部品(各種LED4120など)と隔てられているためID出力回路IDCを容易に特定することができる。 In this way, if the self-identification code (ID) input from the ID output circuit IDC is not a preset value (e.g., in the case of the above-mentioned ID error 1 upon power-on), an abnormal connection notification process (e.g., the above-mentioned power-on error response 1) can be executed to notify of an abnormal connection state (e.g., the above-mentioned power-on state 2). This prevents incomplete effects from being executed due to an abnormal connection state between the left gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and the right gaming board 5AR, which is the second gaming board component, and reduces a decrease in the player's interest in the game. The partition cover 4130 covers the first board surface of the decorative board 4100 and separates the ID output circuit IDC, including the parallel-serial circuit IDCa that generates the self-identification code (ID), from other electronic components (such as the various LEDs 4120). This prevents unauthorized access to the ID output circuit IDC from outside, preventing the execution of unauthorized effects and reducing a decrease in the player's interest in the game. Furthermore, because an opening is formed in the compartment cover 4130, when the right-side gaming panel 1100R and right-side front component 1000R are disassembled from the right-side rear box 3010R, electronic components such as the ID output circuit IDC and various LEDs 4120 can be seen through the opening, even when the compartment cover 4130 is attached to the front of the right-side gaming panel 1100R. In addition, because the ID output circuit IDC is separated from other electronic components (such as the various LEDs 4120), the ID output circuit IDC can be easily identified.
[小括B2]
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に設けられて第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とを有する遊技盤側構成部と、を備える遊技機であって、遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成されている。第1遊技盤側構成部は、遊技演出を実行するマイクロプロセッサを搭載した演出制御基板を備えている。第2遊技盤側構成部は、第2遊技盤側構成部であることを識別可能な固有値を発生させることが可能な固有値発生手段と、固有値発生手段が発生させた固有値を演出制御基板との間で信号伝達する固有値伝達部と、複数の電子部品が設けられる特定基板と、を備える。固有値発生手段は、特定基板の第1基板面側に設けられ、演出制御基板は、固有値伝達部から入力される固有値が予め設定された値でない場合に異常接続状態であることを報知する異常接続報知処理を実行可能である。特定基板は、第1基板面が遊技機の前方を向くように配置される。
[Summary B2]
A gaming machine comprising: a gaming frame-side component having an outer frame, a main frame attached to the outer frame so as to be openable and closable, and a gaming board-side component attached to the gaming frame-side component having a first gaming board-side component and a second gaming board-side component, the gaming board-side component being attached to the gaming frame-side component and having a first gaming board-side component and a second gaming board-side component, the first gaming board-side component comprising a presentation control board equipped with a microprocessor that executes game presentations, the second gaming board-side component comprising: eigenvalue generating means capable of generating a eigenvalue that can be identified as the second gaming board-side component; an eigenvalue transmitting unit that transmits the eigenvalue generated by the eigenvalue generating means to the presentation control board; and a specific board on which a plurality of electronic components are mounted. The specific board is arranged so that the first board surface faces the front of the gaming machine, and the performance control board is capable of executing an abnormal connection notification process that notifies the player that an abnormal connection state exists when the specific value input from the specific value transmission unit is not a preset value.
具体的には、例えば、パチンコ機1は、遊技枠側構成部である本体枠4と遊技盤側構成部である図248の本体枠4に固定された分割遊技盤5Aと、を備えている。分割遊技盤5Aは、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとから構成されている。左側遊技盤5ALは、CPU、RAM、VDP、音源、シリアルATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積されたマイクロプロセッサとしての周辺制御IC1510aを搭載して遊技演出を実行する演出制御基板である周辺制御基板1510を含む複数の基板(例えば、主制御ユニット1300に収容された主制御基板1310等)で構成されている。右側遊技盤5ARは、右側遊技盤5ARであることを識別可能な固有値である自己識別符号(ID)を発生させる固有値発生手段であるパラレルシリアル回路IDCaと、パラレルシリアル回路IDCaが発生させた自己識別符号(ID)を周辺制御基板1510との間で信号伝達する固有値伝達部である図251のID出力回路IDCと、ID出力回路IDCを含む複数の電子部品(各種LED4120など)が第1基板面に実装された特定基板(各種LED4120が実装される装飾基板4100)と、を備えている。 Specifically, for example, pachinko machine 1 comprises a main frame 4, which is the gaming frame component, and a divided gaming board 5A fixed to the main frame 4 (Fig. 248), which is the gaming board component. The divided gaming board 5A is composed of a left gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and a right gaming board 5AR, which is the second gaming board component. The left gaming board 5AL is composed of multiple boards (e.g., main control board 1310 housed in main control unit 1300), including a peripheral control board 1510, which is a performance control board that executes game performances and is equipped with a peripheral control IC 1510a, a microprocessor that integrates a CPU, RAM, VDP, sound source, serial ATA controller, and various I/O interfaces on a single semiconductor chip. The right-side gaming board 5AR is equipped with a parallel-serial circuit IDCa, which is a unique value generating means that generates a self-identification code (ID), which is a unique value that can identify it as the right-side gaming board 5AR; an ID output circuit IDC (see Figure 251), which is a unique value transmitting unit that transmits the self-identification code (ID) generated by the parallel-serial circuit IDCa to the peripheral control board 1510; and a specific board (decorative board 4100 on which various LEDs 4120 are mounted) on the first board surface of which multiple electronic components (such as various LEDs 4120) including the ID output circuit IDC are mounted.
周辺制御基板1510は、ID出力回路IDCから入力される自己識別符号(ID)が予め設定された値でない場合(例えば、上述した電源投入時のIDエラー1の場合)に異常接続状態(例えば、上述した電源投入時の状態2)であることを報知する異常接続報知処理(例えば、上述した電源投入時のエラー対応1)を実行可能である。各種LED4120が実装される装飾基板4100は、第1基板面がパチンコ機1の前方を向くように配置される。 The peripheral control board 1510 is capable of executing an abnormal connection notification process (for example, the above-mentioned power-on error response 1) that notifies of an abnormal connection state (for example, the above-mentioned power-on state 2) when the self-identification code (ID) input from the ID output circuit IDC is not a preset value (for example, the above-mentioned power-on ID error 1). The decorative board 4100, on which the various LEDs 4120 are mounted, is positioned so that the first board surface faces the front of the pachinko machine 1.
このように、ID出力回路IDCから入力される自己識別符号(ID)が予め設定された値でない場合(例えば、上述した電源投入時のIDエラー1の場合)に異常接続状態(例えば、上述した電源投入時の状態2)であることを報知する異常接続報知処理(例えば、上述した電源投入時のエラー対応1)を実行可能であるため、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが異常接続の状態で不完全な演出が実行されることを抑止でき、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。また、各種LED4120が実装される装飾基板4100は、第1基板面がパチンコ機1の前方を向くように配置されるため、外部からID出力回路IDCへの不正なアクセスを実行しようとした際に、遊技ホールの島設備及び従業員の目視による不正の発覚を容易にし、外部からID出力回路IDCへの不正なアクセスを抑制でき、外部からID出力回路IDCへの不正なアクセスにより不正な演出が実行されることを抑止でき、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, if the self-identification code (ID) input from the ID output circuit IDC is not a preset value (for example, in the case of ID error 1 at power-on described above), it is possible to execute an abnormal connection notification process (for example, error response 1 at power-on described above) that notifies of an abnormal connection state (for example, state 2 at power-on described above).This prevents incomplete presentations from being executed when the left-side game board 5AL, which is the first game board component, and the right-side game board 5AR, which is the second game board component, are in an abnormal connection state, and prevents a decrease in the player's interest in the game. Furthermore, the decorative board 4100 on which the various LEDs 4120 are mounted is positioned so that its first board surface faces the front of the pachinko machine 1. This makes it easier for the island equipment in the amusement hall and employees to visually detect any unauthorized access to the ID output circuit IDC from outside, suppressing unauthorized access to the ID output circuit IDC from outside and preventing unauthorized effects from being executed through unauthorized access to the ID output circuit IDC from outside, thereby preventing a decline in the player's interest in the game.
[小括B3]
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に設けられて第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とを有する遊技盤側構成部と、を備える遊技機であって、遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成されている。第1遊技盤側構成部は、遊技演出を実行するマイクロプロセッサを搭載した演出制御基板を備えている。第2遊技盤側構成部は、第2遊技盤側構成部であることを識別可能な固有値を発生させることが可能な固有値発生手段と、固有値発生手段が発生させた固有値を演出制御基板との間で信号伝達する固有値伝達部と、複数の電子部品が設けられる特定基板と、を備える。固有値発生手段は、特定基板の第1基板面側に設けられ、演出制御基板は、固有値伝達部から入力される固有値が予め設定された値でない場合に異常接続状態であることを報知する異常接続報知処理を実行可能である。特定基板の第1基板面には、明色である白色のレジストが形成され、該白色のレジストが形成される第1基板面側に設けられる固有値発生手段は暗色の外装を有する。
[Summary B3]
A gaming machine comprising: a gaming frame-side component having an outer frame, a main frame attached to the outer frame so as to be openable and closable, and a gaming board-side component attached to the gaming frame-side component and having a first gaming board-side component and a second gaming board-side component, the gaming board-side component being attached to the gaming frame-side component and having a first gaming board-side component and a second gaming board-side component, the first gaming board-side component comprising a presentation control board equipped with a microprocessor that executes game presentations, the second gaming board-side component comprising: eigenvalue generating means capable of generating a eigenvalue that can be identified as the second gaming board-side component; an eigenvalue transmitting unit that transmits the eigenvalue generated by the eigenvalue generating means to the presentation control board; and a specific board on which a plurality of electronic components are mounted. The unique value generating means is provided on the first board surface side of the specific board, and the performance control board is capable of executing an abnormal connection notification process that notifies of an abnormal connection state when the unique value input from the unique value transmission unit is not a preset value. A light-colored white resist is formed on the first board surface of the specific board, and the unique value generating means provided on the first board surface side on which the white resist is formed has a dark-colored exterior.
具体的には、例えば、パチンコ機1は、遊技枠側構成部である本体枠4と遊技盤側構成部である図248の本体枠4に固定された分割遊技盤5Aと、を備えている。分割遊技盤5Aは、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとから構成されている。左側遊技盤5ALは、CPU、RAM、VDP、音源、シリアルATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積されたマイクロプロセッサとしての周辺制御IC1510aを搭載して遊技演出を実行する演出制御基板である周辺制御基板1510を含む複数の基板(例えば、主制御ユニット1300に収容された主制御基板1310等)で構成されている。右側遊技盤5ARは、右側遊技盤5ARであることを識別可能な固有値である自己識別符号(ID)を発生させる固有値発生手段であるパラレルシリアル回路IDCaと、パラレルシリアル回路IDCaが発生させた自己識別符号(ID)を周辺制御基板1510との間で信号伝達する固有値伝達部である図251のID出力回路IDCと、ID出力回路IDCを含む複数の電子部品(各種LED4120など)が第1基板面に実装された特定基板(各種LED4120が実装される装飾基板4100)と、を備えている。 Specifically, for example, pachinko machine 1 comprises a main frame 4, which is the gaming frame component, and a divided gaming board 5A fixed to the main frame 4 (Fig. 248), which is the gaming board component. The divided gaming board 5A is composed of a left gaming board 5AL, which is the first gaming board component, and a right gaming board 5AR, which is the second gaming board component. The left gaming board 5AL is composed of multiple boards (e.g., main control board 1310 housed in main control unit 1300), including a peripheral control board 1510, which is a performance control board that executes game performances and is equipped with a peripheral control IC 1510a, a microprocessor that integrates a CPU, RAM, VDP, sound source, serial ATA controller, and various I/O interfaces on a single semiconductor chip. The right-side gaming board 5AR is equipped with a parallel-serial circuit IDCa, which is a unique value generating means that generates a self-identification code (ID), which is a unique value that can identify it as the right-side gaming board 5AR; an ID output circuit IDC (see Figure 251), which is a unique value transmitting unit that transmits the self-identification code (ID) generated by the parallel-serial circuit IDCa to the peripheral control board 1510; and a specific board (decorative board 4100 on which various LEDs 4120 are mounted) on the first board surface of which multiple electronic components (such as various LEDs 4120) including the ID output circuit IDC are mounted.
周辺制御基板1510は、ID出力回路IDCから入力される自己識別符号(ID)が予め設定された値でない場合(例えば、上述した電源投入時のIDエラー1の場合)に異常接続状態(例えば、上述した電源投入時の状態2)であることを報知する異常接続報知処理(例えば、上述した電源投入時のエラー対応1)を実行可能である。各種LED4120が実装される装飾基板4100の第1基板面には、明色として白色のレジストが形成され、ID出力回路IDCは暗色として黒色の外装を有する。 The peripheral control board 1510 is capable of executing an abnormal connection notification process (for example, the above-mentioned power-on error response 1) that notifies of an abnormal connection state (for example, the above-mentioned power-on state 2) when the self-identification code (ID) input from the ID output circuit IDC is not a preset value (for example, the above-mentioned case of ID error 1 at power-on). A white resist is formed as a light color on the first board surface of the decorative board 4100 on which the various LEDs 4120 are mounted, and the ID output circuit IDC has a black exterior as a dark color.
このように、ID出力回路IDCから入力される自己識別符号(ID)が予め設定された値でない場合(例えば、上述した電源投入時のIDエラー1の場合)に異常接続状態(例えば、上述した電源投入時の状態2)であることを報知する異常接続報知処理(例えば、上述した電源投入時のエラー対応1)を実行可能であるため、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが異常接続の状態で不完全な演出が実行されることを抑止でき、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。また、装飾基板4100の第1基板面には白色のレジストが形成され、ID出力回路IDCの外装は黒色であるため、外部からID出力回路IDCへの不正なアクセスがあり、不正なアクセスによって不正な演出等が実行された場合であっても、白色の装飾基板4100に対して黒色のID出力回路IDCは、例えば、遊技ホールの従業員の目視により容易に特定することができ、ID出力回路IDCが修正されることによって不正な演出が実行されることを抑止でき、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, if the self-identification code (ID) input from the ID output circuit IDC is not a preset value (for example, in the case of ID error 1 at power-on described above), it is possible to execute an abnormal connection notification process (for example, error response 1 at power-on described above) that notifies of an abnormal connection state (for example, state 2 at power-on described above).This prevents incomplete presentations from being executed when the left-side game board 5AL, which is the first game board component, and the right-side game board 5AR, which is the second game board component, are in an abnormal connection state, and prevents a decrease in the player's interest in the game. Furthermore, because a white resist is formed on the first substrate surface of the decorative substrate 4100 and the exterior of the ID output circuit IDC is black, even if there is unauthorized access to the ID output circuit IDC from outside and unauthorized performances are executed as a result of the unauthorized access, the black ID output circuit IDC can be easily identified visually from the white decorative substrate 4100, for example, by an amusement hall employee, and modification of the ID output circuit IDC can be prevented to execute unauthorized performances, preventing a decrease in the player's interest in the game.
[設定変更と分割遊技盤のIDエラー]
次に、分割遊技盤5Aの組み合わせ(つまり右側遊技盤5AR(マイクロプロセッサが搭載されていない基板のみを有する。)と左側遊技盤5AL(マイクロプロセッサが搭載された周辺制御基板1510や主制御基板1310と、マイクロプロセッサが搭載されていない基板と、を有する。)との組み合わせ)が不適合(不整合)の状態(不適合状態又は不整合状態。本例では正規のIDとは異なるIDを有する右側遊技盤5ARと正規のIDを有する左側遊技盤5ALとが接続されている状態。)や右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がなく(右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力を確認することができず)各種信号を伝送する伝送経路に短絡や断線などの不具合が発生するといった左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていない未接続の状態(未接続状態。本例では右側遊技盤5ARが正規のIDを有するか否かにかかわらず正規のIDを有する左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていない状態。)で設定値の設定変更を行う場合の挙動例について説明する。なお、比較のために分割遊技盤5Aの組み合わせ(つまり右側遊技盤5AR(マイクロプロセッサが搭載されていない基板)と左側遊技盤5AL(マイクロプロセッサが搭載された周辺制御基板1510や主制御基板1310)との組み合わせ)が適合(整合)の状態(整合状態)で設定値の設定変更を行う場合の挙動例についても説明する。図273は分割遊技盤5Aの組み合わせとして左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成される分割遊技盤5Aが適合(整合)する状態で設定値の設定変更を行う場合の挙動例であり、図274は分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態で設定値の設定変更を行う場合の挙動例であり、図277は右側遊技盤5ARが未接続の状態で設定値の設定変更を行う場合の挙動例である。
[Setting change and split game board ID error]
Next, the combination of the divided game board 5A (that is, the combination of the right game board 5AR (having only a board on which a microprocessor is not mounted) and the left game board 5AL (having a peripheral control board 1510 or a main control board 1310 on which a microprocessor is mounted, and a board on which a microprocessor is not mounted)) is in an incompatible (mismatched) state (incompatible state or mismatched state. In this example, the right game board 5AR having an ID different from the regular ID and the left game board 5AL having the regular ID are connected.) or the right game board 5AR An example of behavior will be described below when changing the setting value in a disconnected state (disconnected state; in this example, a state in which the right-side gaming board 5AR is not electrically connected to the left-side gaming board 5AL, regardless of whether the right-side gaming board 5AR has a valid ID), where there is no input of an ID code signal from the right-side gaming board 5AL (the input of an ID code signal from the right-side gaming board 5AR cannot be confirmed), causing a malfunction such as a short circuit or disconnection in the transmission path for transmitting various signals. For comparison, an example of behavior will also be described below when changing the setting value in a compatible (matched) state (matched state) state for the combination of the split gaming board 5A (i.e., a combination of the right-side gaming board 5AR (a board not equipped with a microprocessor) and the left-side gaming board 5AL (a peripheral control board 1510 or main control board 1310 equipped with a microprocessor)). Figure 273 is an example of behavior when the setting value is changed when the split gaming board 5A, which is composed of a left gaming board 5AL and a right gaming board 5AR, is compatible (matched) as a combination of split gaming boards 5A; Figure 274 is an example of behavior when the setting value is changed when the combination of split gaming boards 5A is incompatible (mismatched); and Figure 277 is an example of behavior when the setting value is changed when the right gaming board 5AR is not connected.
[適合時における設定値の設定変更]
図273に示すように、パチンコ機1への電源供給が開始されると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは所定期間に亘って演出表示装置1600に「power
on」と表示させてパチンコ機1への電源が投入されたことを報知する。一方、左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される装飾基板に実装される各種LEDやサブ機能表示ユニット2250のLED、右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、さらに左側遊技盤5ALに設けられて主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLED、は消灯状態とされる。また、上記したようにパチンコ機1への電源供給開始時に予め定めた設定値変更許可条件が成立する場合(この例では主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作した後に、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながら、電源基板630に備える電源スイッチ630aを操作してパチンコ機1の電源投入を行う場合)には、所定期間経過後に主制御基板1310の主制御MPU1310aにより設定変更処理(ステップS37)が実行されて設定値を選択決定することが可能になっている。なお、左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される装飾基板に実装される各種LEDやサブ機能表示ユニット2250のLED、右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、さらに左側遊技盤5ALに設けられて主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLEDの一部又は全部についても所定の態様で点灯させるようにしてもよく、これによりパチンコ機1への電源供給が開始されたことを判定し易くなる。
[Change of setting value when compatible]
As shown in FIG. 273, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 sends "power
On the other hand, the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left gaming board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, the LEDs of the sub-function display unit 2250, the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right gaming board 5AR, and the LEDs of the function display unit 1400 provided on the left gaming board 5AL and controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 are turned off. Furthermore, as described above, if the predetermined setting value change permission conditions are met when power supply to the pachinko machine 1 starts (in this example, after inserting the setting key into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 and turning it ON, the power switch 630a on the power supply board 630 is operated while pressing the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f to turn on the power to the pachinko machine 1), then after a predetermined period of time has elapsed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 executes a setting change process (step S37), making it possible to select and determine the setting value. In addition, the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, the LEDs of the sub-function display unit 2250, the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR, and some or all of the LEDs of the function display unit 1400 provided on the left game board 5AL and controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 may also be made to light up in a predetermined manner, making it easier to determine that power supply to the pachinko machine 1 has started.
また、設定変更処理が開始されると設定値の設定変更を開始する旨を伝える設定変更開始コマンドが周辺制御基板1510に送信され、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは設定変更開始コマンドを受信すると、演出表示装置1600に設定変更中報知態様(本例では「設定変更中」)を表示させる(設定変更処理を終了するまで表示させるものであってもよいし、一定期間表示させた後に表示を終了させるものであってもよい。)とともに、設定変更報知音(「設定変更中」というアナウンス音声及び「キンコーン」等の警告音)を予め決められている音量(設定可能な最大の音量でもよいし、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量でもよい。)で各種スピーカから繰り返し出力させる(設定変更処理を終了するまで繰り返し出力させるものであってもよいし、一定回数(例えば5回)又は一定期間(例えば30秒)繰り返し出力した後に出力を停止させるものであってもよい。)。 In addition, when the setting change process is initiated, a setting change start command is sent to the peripheral control board 1510, informing the user that a setting change of the setting value has begun. When the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 receives the setting change start command, it causes the performance display device 1600 to display a setting change notification (in this example, "Setting change in progress") (this may be displayed until the setting change process is completed, or may be displayed for a certain period of time and then terminated), and it also causes the various speakers to repeatedly output a setting change notification sound (an announcement saying "Setting change in progress" and a warning sound such as a "ding dong") at a predetermined volume (this may be the maximum volume that can be set, or a default volume adjusted using a volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510). (This may be output repeatedly until the setting change process is completed, or may be output repeatedly a certain number of times (e.g., five times) or for a certain period of time (e.g., 30 seconds) and then stop output.)
また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を設定変更時に応じた設定変更報知発光態様(この例では扉枠ユニットの各種LEDと右側遊技盤5ARとを同一色で点灯させ、短時間で発光色を切り替える態様)で点灯させる(設定変更処理を終了するまで設定変更報知発光態様で点灯させるものであってもよいし、一定期間設定変更報知発光態様で発光させた後に設定変更報知発光態様を終了して消灯又は別の発光態様で点灯させるものであってもよい。)。これにより設定値の変更処理が実行されていることを報知し、不正に設定値が変更されている場合に直ぐに発見できるようになる。 In addition, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 lights up the various LEDs (some or all) of the door frame unit (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) and the various LEDs (some or all) mounted on the decorative board provided on the right-side gaming board 5AR in a setting change notification light-emitting mode (in this example, the various LEDs of the door frame unit and the right-side gaming board 5AR are lit in the same color and the light color is switched in a short period of time) according to the setting change (they may be lit in the setting change notification light-emitting mode until the setting change process is completed, or they may be lit in the setting change notification light-emitting mode for a certain period of time and then the setting change notification light-emitting mode is terminated and the lights are turned off or lit in a different light-emitting mode). This notifies the user that a setting value change process is being performed, allowing any unauthorized changes to the setting value to be immediately discovered.
なお、設定変更処理の実行中に各種スピーカから出力される設定変更報知音は音量調節ボタン227による音量の調節が不可能とされている。上記したように遊技者は音量調節ボタン227を操作することにより各種スピーカから出力される音量を調節することが可能であるが、設定変更処理の実行中に出力される設定変更報知音の音量は遊技者が音量調節ボタン227を操作しても調節することができないようになっている。そのため、設定変更処理の実行中には予め決められた音量で設定変更報知音を出力させることができるようになり、各種スピーカから出力される音声によって設定変更が行われていることを確実に伝えることができるため、不正に設定変更が行われている場合には直ぐに発見できるようになり、不正に設定値が変更されることを抑制できる。 It should be noted that the volume of the setting change notification sounds output from the various speakers while the setting change process is being executed cannot be adjusted using the volume adjustment button 227. As mentioned above, the player can adjust the volume of the sounds output from the various speakers by operating the volume adjustment button 227, but the volume of the setting change notification sounds output while the setting change process is being executed cannot be adjusted by the player operating the volume adjustment button 227. As a result, the setting change notification sounds can be output at a predetermined volume while the setting change process is being executed, and the sounds output from the various speakers can reliably notify the player that a setting change is being made. This makes it possible to immediately detect any fraudulent setting changes and prevents fraudulent changes to setting values.
また、設定変更処理の実行中に行われる設定変更報知発光態様も光量調節ボタン228による光量の調節が不可能とされている。上記したように遊技者は光量調節ボタン228を操作することにより扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板に実装されるLEDのうちの一部のLEDについて光量(輝度)を調節することが可能であるが、設定変更処理の実行中に行われる設定変更報知発光態様は遊技者が光量調節ボタン228を操作しても調節することができないようになっている。そのため、設定変更処理の実行中には予め決められた光量(輝度)で扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板のLEDが発光制御されて設定変更報知発光態様を行うことができるようになり、設定変更報知発光態様によって設定変更が行われていることを確実に伝えることができるため、不正に設定変更が行われている場合には直ぐに発見できるようになり、不正に設定値が変更されることを抑制できる。 The light intensity of the setting change notification light-emitting mode that is performed during the setting change process cannot be adjusted using the light intensity adjustment button 228. As described above, the player can adjust the light intensity (brightness) of some of the LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame 3 and the divided game board 5A by operating the light intensity adjustment button 228. However, the setting change notification light-emitting mode that is performed during the setting change process cannot be adjusted by the player operating the light intensity adjustment button 228. Therefore, during the setting change process, the LEDs on the various decorative boards on the door frame 3 and the divided game board 5A are controlled to emit a predetermined light intensity (brightness), enabling the setting change notification light-emitting mode. This setting change notification light-emitting mode reliably notifies the player that a setting change is being made, allowing fraudulent setting changes to be immediately detected and preventing fraudulent changes to setting values.
また、扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板に実装されるLEDには通常時(遊技モード時)に光量調節ボタン228を操作した場合に光量調節の対象となるLED(調光LED)と通常時(遊技モード時)に限らず光量調節ボタン228を操作しても常に光量調節の対象とならないLED(非調光LED)とに分けられている。例えば左側遊技盤5ALに設けられる機能表示ユニット1400のLEDやサブ機能表示ユニット2250のLED等の当落に関する情報を表示するLEDについては非調光LEDとされ、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDについてはサブ機能表示ユニット2250のLEDを除き、ほとんどが調光LEDとされている。なお、右側遊技盤5ARに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうち一部について非調光LEDとしてもよく、この場合には非調光LEDを基準として輝度の調節を行うことができるようになり、所望の輝度に調節することが容易になる。 The LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame 3 and the divided gaming board 5A are divided into LEDs (dimmable LEDs) whose light intensity is adjusted when the light intensity adjustment button 228 is operated during normal times (game mode), and LEDs (non-dimmable LEDs) whose light intensity is not adjusted at all times, even when the light intensity adjustment button 228 is operated, regardless of whether it is during normal times (game mode). For example, LEDs that display information about winning or losing, such as the LEDs of the function display unit 1400 and the sub-function display unit 2250 provided on the left-side gaming board 5AL, are non-dimmable LEDs, and most of the various LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, except for the LED of the sub-function display unit 2250, are dimmable LEDs. Furthermore, some of the various LEDs provided on the right-side gaming board 5AR and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may be non-dimmable LEDs. In this case, brightness can be adjusted based on the non-dimmable LEDs, making it easier to adjust to the desired brightness.
また、本例のパチンコ機1では通常時(遊技モード時)に音量調節ボタン227を操作した場合には演出表示装置1600に現在の音量に応じた目盛が表示されるとともに、音量調節ボタン227の操作に応じた確認音(例えば「音量を変更しました。」等)が音量調節ボタン227の操作に応じて設定されている音量で各種スピーカから出力され、通常時(遊技モード時)に光量調節ボタン222を操作した場合には演出表示装置1600に現在の光量(輝度)に応じた目盛が表示されるとともに、光量調節ボタン222の操作に応じた確認音(例えば「明るさを変更しました。」等)が音量調節ボタン227の操作に応じて設定されている音量で各種スピーカから出力されるようになっている。また、演出表示装置1600に表示される目盛は音量調節ボタン227及び光量調節ボタン222のそれぞれに対応して設けられ、現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示されている状態で音量調節ボタン227や光量調節ボタン222を操作することにより目盛を変化させるようになっている。 In addition, in this example of the pachinko machine 1, when the volume adjustment button 227 is operated during normal play (play mode), a scale corresponding to the current volume is displayed on the effect display device 1600, and a confirmation sound corresponding to the operation of the volume adjustment button 227 (for example, "The volume has been changed") is output from the various speakers at the volume set in response to the operation of the volume adjustment button 227. In addition, when the light intensity adjustment button 222 is operated during normal play (play mode), a scale corresponding to the current light intensity (brightness) is displayed on the effect display device 1600, and a confirmation sound corresponding to the operation of the light intensity adjustment button 222 (for example, "The brightness has been changed") is output from the various speakers at the volume set in response to the operation of the volume adjustment button 227. In addition, the scales displayed on the effect display device 1600 are provided corresponding to each of the volume adjustment button 227 and the light intensity adjustment button 222, and the scales corresponding to the current volume or light intensity (brightness) can be changed by operating the volume adjustment button 227 or the light intensity adjustment button 222 while the scales corresponding to the current volume or light intensity (brightness) are displayed.
一方、設定変更処理の実行中には音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作しても演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示されず、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音も出力されないし、演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示されないため音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を複数回操作しても目盛が変化することもない。そのため、演出表示装置1600における設定変更中報知態様の表示の視認が現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛によって妨げられることを抑制できるし、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音によって設定変更報知音が聞き取りにくくなることを抑制でき、不正に設定変更が行われている場合には直ぐに発見できるようになる。 On the other hand, while the setting change process is being performed, operating the volume adjustment button 227 or light adjustment button 228 does not display a scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness) on the performance display device 1600, nor does it output a confirmation sound in response to the operation of the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228. Because the performance display device 1600 does not display a scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness), the scale does not change even if the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 is operated multiple times. This prevents the scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness) from interfering with the visibility of the display of the setting change notification mode on the performance display device 1600, and prevents the confirmation sound in response to the operation of the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 from making the setting change notification sound difficult to hear, making it possible to immediately detect any unauthorized setting changes.
なお、音量調節ボタン227及び光量調節ボタン222の操作に応じて演出表示装置1600に現在(音量調節ボタン227や光量調節ボタン222が操作されたことに基づいて調節された音量や光量)の音量又は光量(輝度)に応じた目盛を表示するものを示したが、音量調節ボタン227及び光量調節ボタン222の操作に応じて調節された音量又は光量の度合い(程度)を示すものであれば上記したものに限られるものではなく、例えば色の変化やキャラクタの変化(装備の強化、身長の変化、体形の変化等)により音量調節ボタン227及び光量調節ボタン222の操作に応じて調節された音量又は光量の度合い(程度)を示すようにしてもよい。 In the above description, the performance display device 1600 displays a scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness) (the volume or light intensity adjusted based on the operation of the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 222) in response to the operation of the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 222. However, the scale is not limited to the above, as long as it indicates the degree (level) of the volume or light intensity adjusted in response to the operation of the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 222. For example, the degree (level) of the volume or light intensity adjusted in response to the operation of the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 222 may be indicated by a change in color or a change in the character (strengthened equipment, change in height, change in body shape, etc.).
また、設定変更処理の実行中には、左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される装飾基板に実装される各種LEDやサブ機能表示ユニット2250のLED、さらに左側遊技盤5ALに設けられて主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLED、は消灯状態とされる。すなわち、本例のパチンコ機1では左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとによって分割遊技盤5Aを構成するものでありながらも、設定変更中に左側遊技盤5ALに設けられる各種LEDについては主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御されるか周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるかにかかわらず全て消灯され、右側遊技盤5ARに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDについてのみ点灯されるようになっている。このように、設定変更処理の実行中には分割遊技盤5Aに設けられる各種LEDのうち、左側遊技盤5ALに設けられる各種LEDと右側遊技盤5ARに設けられる各種LEDとの発光態様を異ならせるため、パチンコ機1を視認した者に違和感を与えて設定変更処理が実行されていることを直ぐに気付かせることができる。なお、左側遊技盤5ALに実装される装飾基板や、機能表示ユニット1400、サブ機能表示ユニット2250のそれぞれに実装される各種LEDのうち左側遊技盤5ALに実装される装飾基板に実装される各種LEDについても扉枠ユニットの各種LEDや右側遊技盤5ARとは異なる設定変更時の報知発光態様(例えば赤色の点滅発光)で点灯させるようにしてもよいし、当落に関する情報を表示する機能表示ユニット1400のLEDとサブ機能表示ユニット2250のLEDとの一方又は両方を設定変更時の報知発光態様で点灯させるようにしてもよく、この場合にも右側遊技盤5ARに設けられるLEDの発光態様と左側遊技盤5ALに設けられるLEDの発光態様とを異ならせることができるため、設定変更処理が実行されていることを直ぐに気付かせることが可能である。 Furthermore, during the setting change process, the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left gaming board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, the LEDs of the sub-function display unit 2250, and the LEDs of the function display unit 1400 provided on the left gaming board 5AL and controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 are turned off. In other words, although the pachinko machine 1 of this example comprises a split gaming board 5A made up of the left gaming board 5AL and the right gaming board 5AR, during the setting change, all of the various LEDs provided on the left gaming board 5AL are turned off regardless of whether they are controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 or the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, and only the various LEDs provided on the right gaming board 5AR and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 are turned on. In this way, while the setting change process is being executed, the light emission patterns of the various LEDs provided on the divided game board 5A are made different between the various LEDs provided on the left game board 5AL and the various LEDs provided on the right game board 5AR, which gives a sense of discomfort to anyone viewing the pachinko machine 1 and makes them immediately aware that the setting change process is being executed. Furthermore, the various LEDs mounted on the decorative board mounted on the left-hand gaming board 5AL, and the various LEDs mounted on the functional display unit 1400 and sub-functional display unit 2250 may be configured to light up in a different notification light mode (for example, red flashing) when the setting is changed than the various LEDs on the door frame unit and the right-hand gaming board 5AR. Alternatively, one or both of the LEDs on the functional display unit 1400 and the sub-functional display unit 2250 that display information about winning or losing may be configured to light up in a notification light mode when the setting is changed. In this case, the light emission mode of the LEDs on the right-hand gaming board 5AR can be made different from the light emission mode of the LEDs on the left-hand gaming board 5AL, making it possible to immediately notice that the setting change process is being carried out.
また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは設定値の決定操作(この例では主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダを初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すOFF操作)が行われたことに基づいて決定した設定値を主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域に格納するとともに設定変更処理を終了する旨を通知する設定変更コマンドを周辺制御基板1510に送信する。 In addition, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 stores the determined setting value in a specific area of RAM built into the main control MPU 1310a based on the setting value determination operation (in this example, an OFF operation that returns the setting key cylinder of the setting key switch 1311a provided on the main control board 1310 to its initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns off the setting key switch 1311a)), and sends a setting change command to the peripheral control board 1510 notifying that the setting change process has been terminated.
また、設定値の決定操作が行われると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって電源投入時動作確認が所定期間(例えば60秒)に亘って行われる。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLED(左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDや右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED等)を所定の発光態様(電源投入時動作確認時の発光態様)で点灯させる制御や、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等を駆動して可動体を所定の動作態様(電源投入時動作確認時の動作態様)で動作させる制御を実行して、正常にLEDを点灯させることが可能であるか否かや駆動モータや駆動ソレノイド等を駆動して可動体を正常に動作させることが可能であるか否かを確認する電源投入時動作確認を実行する。 In addition, when the setting value is confirmed, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 performs a power-on operation check for a predetermined period (e.g., 60 seconds). Specifically, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 controls the LEDs (such as the various LEDs mounted on the decorative board on the left gaming board 5AL and the various LEDs mounted on the decorative board on the right gaming board 5AR, and the various LEDs on the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 mounted on the door frame 3)) to light up in a predetermined light-emitting mode (light-emitting mode during power-on operation check). The peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 also controls the drive motors and drive solenoids controlled by the peripheral control board 1510 to operate the movable body in a predetermined operating mode (operating mode during power-on operation check), and performs a power-on operation check to confirm whether the LEDs can be turned on normally and whether the drive motors and drive solenoids can be driven to operate the movable body normally.
本例では、演出制御基板1510の周辺制御IC1510aによって駆動モータや駆動ソレノイド等を駆動することにより動作する可動体として、例えば分割遊技盤5Aに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161や、扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301等を有している。上記電源投入時動作確認では、周辺制御IC1510aによって駆動モータや駆動ソレノイド等を駆動して、裏後上第一装飾部3211を前方へ向けたままの状態で裏後上可動装飾体3210を上昇位置から下降位置へ移動させた後に左右方向の軸周りに回動させ、その後に裏後上第一装飾部3211を前方へ向けた状態で裏後上可動装飾体3210を下降位置から上昇位置へ移動させる確認動作と、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302を演出表示装置1600の前方を覆わない退避位置から演出表示装置1600の前方を覆う出現位置へ移動させた後、退避位置へ移動させる確認動作と、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161を通常の待機位置から演出表示装置1600の前方の上昇位置へ移動させた後、前後方向の軸周りに対して回転させ、その後に待機位置へ移動させる確認動作と、振動モータ356を駆動して演出操作部301を振動させた後に停止させる動作確認と、操作ボタン昇降駆動モータ367を駆動して演出操作部301を演出操作部カバーユニット310に対して昇降させる確認動作と、を実行するようになっている。また、このとき裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210を発光装飾するLEDと、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301を発光装飾するLED及び裏後右可動装飾体3302を発光装飾するLED、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161を発光装飾するLEDや、扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301の演出操作部カバーユニット310の上部(ユニット上カバー312)を発光装飾させるための複数のLED320a等をそれぞれ所定の発光態様で制御するようになっている。 In this example, movable bodies that operate by driving drive motors, drive solenoids, etc. using the peripheral control IC 1510a of the performance control board 1510 include, for example, the rear-upper movable decorative body 3210 of the rear-upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the divided game board 5A, the rear-left movable decorative body 3301 and the rear-right movable decorative body 3302 of the rear-lower performance unit 3300, the rear-lower middle decorative body 3161 of the front-lower performance unit 3160, and the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 provided on the door frame 3. In the above-mentioned power-on operation check, the peripheral control IC 1510a drives the drive motor, drive solenoid, etc., to move the upper rear movable decorative body 3210 from the raised position to the lowered position while the upper rear first decorative part 3211 is facing forward, and then rotate it around the left-right axis, and then move the upper rear movable decorative body 3210 from the lowered position to the raised position while the upper rear first decorative part 3211 is facing forward, and a confirmation operation is performed in which the left rear movable decorative body 3301 and the right rear movable decorative body 3302 of the lower rear performance unit 3300 are moved from a retracted position that does not cover the front of the performance display device 1600 to the performance display device. The following confirmation operations are performed: the rear front lower middle decorative body 3161 of the rear front lower performance unit 3160 is moved from the normal standby position to an elevated position in front of the performance display device 1600, then moved to a retracted position; the rear front lower middle decorative body 3161 of the rear front lower performance unit 3160 is moved from the normal standby position to an elevated position in front of the performance display device 1600, then rotated around the longitudinal axis and then moved to the standby position; the vibration motor 356 is driven to vibrate the performance operation unit 301 and then stopped; and the operation button lifting drive motor 367 is driven to lift and lower the performance operation unit 301 relative to the performance operation unit cover unit 310. At this time, the LEDs that illuminate and decorate the rear upper movable decorative body 3210 of the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000, the LEDs that illuminate and decorate the rear left movable decorative body 3301 and rear right movable decorative body 3302 of the rear lower performance unit 3300, the LEDs that illuminate and decorate the rear lower middle decorative body 3161 of the rear lower front performance unit 3160, and multiple LEDs 320a that illuminate and decorate the upper part (unit upper cover 312) of the performance operation unit cover unit 310 of the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 provided in the door frame 3 are each controlled in a predetermined light emission mode.
また、本例では電源投入時動作確認において、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除く全てのLEDを所定の発光態様(電源投入時動作確認時の発光態様)で点灯させる。なお、電源投入時動作確認において、サブ機能表示ユニット2250のLEDについても点灯させることで異常の有無を確認するようにしてもよいし、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちのサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLEDについても全部を点灯させるものに限らず、一部のLEDについては点灯させないものであってもよいし、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータ及び駆動ソレノイド等についても全部を駆動させるものに限らず一部については駆動させないものであってもよい。また、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を実行する場合には周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLED(左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDや右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED等)の一部又は全部については所定の発光態様(電源投入時動作確認時の発光態様)で点灯させることなく、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることを報知する発光態様(例えばRAMクリア報知発光態様)で点灯させるようにしてもよい。また、本例では電源投入時動作確認において、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータ及び駆動ソレノイド等のすべてを駆動するように構成されるが、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータ及び駆動ソレノイド等の一部については駆動させないようにしてもよい。 In addition, in this example, during the power-on operation check, all of the various LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 are lit in a predetermined lighting mode (light-emitting mode during power-on operation check), except for the LED of the sub-function display unit 2250 that displays information regarding whether the result was a success or failure. During the power-on operation check, the LED of the sub-function display unit 2250 may also be lit to check for any abnormalities. Of the various LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, all LEDs excluding the LED of the sub-function display unit 2250 may not be lit, and some may not be lit. Furthermore, the drive motors and drive solenoids controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may not be driven, and some may not be driven. In addition, when executing the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38), some or all of the LEDs (such as the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left-side game board 5AL, the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right-side game board 5AR, and the various LEDs on the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 mounted on the door frame 3) except for the LEDs of the sub-function display unit 2250 that display information regarding winning or losing, which are controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, may not be lit in a predetermined light-emitting mode (light-emitting mode when operation is confirmed when the power is turned on), but may be lit in a light-emitting mode (for example, a RAM clear notification light-emitting mode) that notifies that all areas of the main control built-in RAM will be cleared except for a specific area. Furthermore, in this example, when checking operation at power-on, all of the drive motors, drive solenoids, etc. controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 are configured to be driven, but some of the drive motors, drive solenoids, etc. controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may not be driven.
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、設定変更処理を終了すると周辺制御基板1510に設定変更コマンドを送信するとともに主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を開始する。また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、主制御MPU1310aから設定変更コマンドを受信すると、つまり主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)が開始されると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLED(左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDや右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED等)を所定の発光態様(電源投入時動作確認時の発光態様、この例では白紫色に点灯)で点灯させるとともに周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等を駆動して可動体を所定の動作態様(電源投入時動作確認時の動作態様)で動作させる電源投入時動作確認を実行し、且つRAMクリア報知音(「メモリがクリアされました。」というアナウンス音声及び「キンコーン」等の警告音)を予め決められている音量(設定可能な最大の音量でもよいし、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量でもよい。)で各種スピーカから繰り返し出力させる(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理及び電源投入時動作確認を終了するまで繰り返し出力させるものであってもよいし、一定回数(例えば5回)又は一定期間(例えば30秒)繰り返し出力した後に出力を停止させるものであってもよい。)。一方、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは演出表示装置1600に演出時の態様、すなわち装飾図柄や通常時(遊技モード時)の背景画像等を表示して、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることを報知しないようになっている。なお、外枠2に対して本体枠4が開放されている場合には本体枠4を閉じるまでその旨を報知する扉開放異常報知表示態様としての「扉開放中」を表示するようにしてもよい。また扉開放異常報知表示態様はエラー内容に応じたものであればよく、文字、数字(例えばエラーコード)、マーク等のうち一つ又は任意の複数の組み合わせとしてもよい。 When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 completes the setting change process, it sends a setting change command to the peripheral control board 1510 and initiates a process (step S38) to clear all areas of the main control internal RAM except for specific areas. Furthermore, when the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 receives a setting change command from the main control MPU 1310a, that is, when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38), the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 changes the LEDs (various LEDs mounted on the decorative board provided on the left game board 5AL, various LEDs mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR, various LEDs of the door frame units (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, door frame top unit 450, etc. provided on the door frame 3) etc.) except for the LEDs of the sub-function display unit 2250 that displays information about winning or losing, to a predetermined light-emitting mode (light-emitting mode when power is turned on to check operation, in this example, whitish purple). The peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 lights up the main control internal RAM (illuminated), and drives drive motors, drive solenoids, etc. controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 to perform a power-on operation check in which the movable body operates in a predetermined operating mode (operating mode during power-on operation check), and repeatedly outputs a RAM clear notification sound (an announcement voice saying "Memory has been cleared" and a warning sound such as "ding dong") from various speakers at a predetermined volume (which may be the maximum volume that can be set, or may be a default volume adjusted by a volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510) (the sound may be repeatedly output until the process of clearing all areas of the main control internal RAM except for a specific area and the power-on operation check are completed, or the sound may be repeatedly output a certain number of times (e.g., five times) or for a certain period of time (e.g., 30 seconds) and then the output may stop). Meanwhile, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 displays the effect mode on the effect display device 1600, i.e., decorative patterns and background images during normal times (game mode), and does not notify that all areas of the main control built-in RAM will be cleared except for a specific area. Furthermore, if the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, the message "Door open" may be displayed as a door open abnormality notification display mode to notify this until the main frame 4 is closed. The door open abnormality notification display mode may be any mode that corresponds to the error content, and may be one or any combination of letters, numbers (e.g., error codes), marks, etc.
また、演出表示装置1600においても主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることを報知するようにしてもよく、この場合には装飾図柄や通常時(遊技可能状態時)の背景画像等の表示を行うことなしに主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることを報知する表示のみを実行するようにしてもよいし、演出時の態様(装飾図柄や通常時(遊技可能状態時)の背景画像等)の表示と主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることを報知する表示との両方を実行するようにしてもよく、演出時の態様(装飾図柄や通常時(遊技可能状態時)の背景画像等)の表示と主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることを報知する表示との両方を実行する場合には演出時の態様(装飾図柄や通常時(遊技可能状態時)の背景画像等)の表示に重なる上位レイヤに主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることを報知する表示を行うようにしてもよい。また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDや主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLEDの一方又は両方についても主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることを報知する発光態様や電源投入時動作確認時の発光態様で発光させるようにしてもよい。 The effect display device 1600 may also be configured to notify that all areas of the main control's built-in RAM will be cleared except for a specific area. In this case, it may be possible to only display a notification that all areas of the main control's built-in RAM will be cleared except for a specific area, without displaying decorative patterns or background images for normal play (when playable), or to display both the appearance during effect (decorative patterns, background images for normal play (when playable), etc.) and a notification that all areas of the main control's built-in RAM will be cleared except for a specific area. If both the appearance during effect (decorative patterns, background images for normal play (when playable), etc.) and a notification that all areas of the main control's built-in RAM will be cleared except for a specific area are displayed, a notification that all areas of the main control's built-in RAM will be cleared except for a specific area may be displayed in an upper layer that overlaps the display of the appearance during effect (decorative patterns, background images for normal play (when playable), etc.). Furthermore, one or both of the LEDs on the sub-function display unit 2250, which displays information about whether the result was received or not, and the LEDs on the function display unit 1400, which are controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310, which are among the various LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, may be made to emit light in a manner that indicates that all areas of the main control built-in RAM except for a specific area will be cleared, or in a manner that indicates operation confirmation when the power is turned on.
また、本例のパチンコ機1では設定変更処理の終了後に電源投入時動作確認を実行した場合、すなわち主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認を実行した場合には、電源投入時動作確認が終了するまで(周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLED(左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDや右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED等)を所定の発光態様(電源投入時動作確認時の発光態様、この例では白紫色に点灯)で点灯させるとともに周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等を駆動して可動体を所定の動作態様(電源投入時動作確認時の動作態様)で動作させる電源投入時動作確認を実行し、所定の発光態様での点灯及び所定の態様での動作を終了するまで。)は音量調節ボタン227によって音量を調節できないようになっている。上記したように本例のパチンコ機1では音量調節ボタン227を操作することにより各種スピーカから出力される音量を調節することが可能であるが、設定変更処理の終了後に実行される主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理において出力されるRAMクリア報知音の音量は音量調節ボタン227を操作しても調節することができないようになっている。そのため、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理が開始された場合には予め決められた音量でRAMクリア報知音を出力させることができるようになり、各種スピーカから出力される音声によって主制御内蔵RAMがクリアされたことを確実に伝えることができるため、不正に主制御内蔵RAMがクリアされた場合に直ぐに発見できるようになる。また、不正に設定値が変更されたことに気付かなかった場合であっても、その後に実行される主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理において不正に主制御内蔵RAMがクリアされたこと、ひいては不正に設定変更が行われた可能性があることを認識させることができるため、設定値が不正に変更されることを抑制することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 of this example, when a power-on operation check is performed after the setting change process is completed, that is, when a power-on operation check is performed that involves a process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38), the LEDs (excluding the LEDs of the sub-function display unit 2250 that display information about winning or losing among the various LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 (various LEDs mounted on the decorative board provided on the left game board 5AL and the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR, the door frame unit (door frame 3 The volume of the sound output from the speakers cannot be adjusted by operating the volume adjustment button 227. As described above, in the pachinko machine 1 of this example, the volume of the sound output from the speakers can be adjusted by operating the volume adjustment button 227. However, the volume of the RAM clear notification sound output during the process of clearing all areas of the main control internal RAM except for a specific area, which is executed after the setting change process is completed, cannot be adjusted by operating the volume adjustment button 227. Therefore, when the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area begins, a RAM clear alert sound can be output at a predetermined volume, and the sound output from various speakers can reliably notify the user that the main control built-in RAM has been cleared, making it possible to immediately detect any unauthorized clearing of the main control built-in RAM. Furthermore, even if the user does not notice that the setting value has been changed unauthorizedly, the subsequent process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area can make the user aware that the main control built-in RAM has been cleared unauthorizedly, and therefore that there is a possibility that the setting has been changed unauthorizedly, thereby preventing unauthorized changes to the setting value.
同様に、設定変更処理の終了後に電源投入時動作確認を実行した場合、すなわち主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認を実行した場合には、設定変更処理の終了後に電源投入時動作確認が終了するまで(周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLED(左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDや右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED等)を所定の発光態様(電源投入時動作確認時の発光態様、この例では白紫色に点灯)で点灯させるとともに周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等を駆動して可動体を所定の動作態様(電源投入時動作確認時の動作態様)で動作させる電源投入時動作確認を実行し、所定の発光態様での点灯及び所定の態様での動作を終了するまで。)は光量調節ボタン228によって光量(輝度)を調節できないようになっている。上記したように本例のパチンコ機1では光量調節ボタン228を操作することにより扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板のLEDの光量(輝度)を調節することが可能であるが、設定変更処理の終了後に実行される電源投入時動作確認において発光制御される発光態様は光量調節ボタン228を操作しても調節することができないようになっている。そのため、電源投入時動作確認が開始された場合には予め決められた光量(輝度)で扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板のLEDを発光制御させることができるようになり、パチンコ機1への電源供給が開始されたことを確実に伝えることができるため、例えば設定値を変更するためにパチンコ機1への電源が遮断された後に電源供給を再開させるような不正が行われた場合に直ぐに発見できるようになる。また、不正に設定値が変更されたことに気付かなかった場合であっても、その後に実行される電源投入時動作においてパチンコ機1への電源供給が不正に開始されたこと、ひいては付勢に設定変更が行われた可能性があることを認識させることができるため、設定値が不正に変更されることを抑制することができる。 Similarly, if a power-on operation check is performed after the setting change process is completed, that is, if a power-on operation check is performed that involves a process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38), then after the setting change process is completed, the LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, excluding the LEDs of the sub-function display unit 2250 that display information about winning or losing (various LEDs mounted on the decorative board provided on the left gaming board 5AL and the decorative board provided on the right gaming board 5AR, and the door frame unit (various LEDs mounted on the decorative board provided on the door frame 3), will remain in the ON/OFF state until the power-on operation check is completed. The power-on operation check is executed by lighting the various LEDs, etc., of the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450, etc., in a predetermined light-emitting mode (light-emitting mode during power-on operation check, in this example, whitish-purple), and driving the drive motors and drive solenoids, etc., controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, to operate the movable body in a predetermined operating mode (operating mode during power-on operation check), and the light intensity (brightness) cannot be adjusted by the light intensity adjustment button 228 until the lighting in the predetermined light-emitting mode and operation in the predetermined mode are completed. As described above, in the pachinko machine 1 of this example, the light intensity (brightness) of the LEDs of the various decorative boards provided on the door frame 3 and the divided game board 5A can be adjusted by operating the light intensity adjustment button 228, but the light intensity (brightness) controlled during the power-on operation check, which is executed after the setting change process is completed, cannot be adjusted by operating the light intensity adjustment button 228. Therefore, when the power-on operation check begins, the LEDs on the various decorative boards attached to the door frame 3 and divided game board 5A can be controlled to emit light at a predetermined light intensity (brightness), reliably signaling that power supply to the pachinko machine 1 has begun. This makes it possible to immediately detect any fraudulent attempts, such as restarting power supply to the pachinko machine 1 after it has been cut off to change a setting value. Furthermore, even if the fraudulent change to the setting value is not noticed, the subsequent power-on operation can make the user aware that power supply to the pachinko machine 1 has been fraudulently started, and thus that a setting change may have been made to the energization, thereby preventing fraudulent changes to the setting value.
また、設定変更処理の終了後に電源投入時動作確認を実行した場合、すなわち主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認を実行した場合には、設定変更処理の終了後に電源投入時動作確認が終了するまでは音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作しても演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示されないようになっている。また、演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示されないため音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を複数回操作しても目盛が変化することもない。また、設定変更処理の終了後に電源投入時動作確認を実行している場合であっても、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)が終了して割り込み許可設定(ステップS52)が行われた後には球発射装置540による遊技球の発射が可能とされるとともに、各種受入口(第一始動口2002、第一始動口2002、大入賞口2005、一般入賞口2001、ゲート2003)での遊技球の検出が有効とされて遊技を実行可能な状態となっている。本例では電源投入時動作確認が終了するまでは演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛を表示させないし、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を複数回操作しても目盛を変化させないため、演出表示装置1600における演出時の態様(装飾図柄や通常時(遊技可能状態時)の背景画像等)の表示の一部又は全部の視認が現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛によって妨げられることを抑制でき、電源投入時動作確認として演出表示装置1600が正常であるか否かの判定が容易となる。すなわち、通常時(遊技可能状態)には音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作した場合に演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛を演出時の態様(装飾図柄や通常時(遊技可能状態時)の背景画像等)の表示の上層に重なるように表示させるとともに、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を複数回操作して目盛を変化させるようにするものの、演出表示装置1600の表示が正常であるか否かを確認する電源投入時動作確認中には演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛を表示させないことで演出時の態様(装飾図柄や通常時(遊技可能状態時)の背景画像等)が正常に表示されているか否かの確認の妨げとならないようにしている。 Furthermore, if a power-on operation check is performed after the setting change process is completed, that is, if a power-on operation check is performed that involves a process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38), then until the power-on operation check is completed after the setting change process is completed, the performance display device 1600 will not display a scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness) even if the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 is operated. Also, because the performance display device 1600 does not display a scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness), the scale will not change even if the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 is operated multiple times. Furthermore, even if a power-on operation check is performed after the setting change process is completed, after the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38) is completed and the interrupt permission setting is performed (step S52), it becomes possible for the ball launcher 540 to launch game balls, and detection of game balls at various receiving ports (first starting port 2002, first starting port 2002, large prize port 2005, general prize port 2001, gate 2003) is enabled, making it possible to play the game. In this example, the performance display device 1600 does not display scales corresponding to the current volume or light intensity (brightness) until the operation check at power-on is completed, and the scales do not change even if the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 is operated multiple times.This prevents the scales corresponding to the current volume or light intensity (brightness) from interfering with the visibility of part or all of the display of the performance state (decorative patterns, background images during normal play (when playable state), etc.) on the performance display device 1600, making it easier to determine whether the performance display device 1600 is normal when checking its operation at power-on. That is, when the volume adjustment button 227 or the light adjustment button 228 is operated during normal play (playable state), the effect display device 1600 displays a scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness) superimposed on top of the display of the effect mode (decorative patterns, background images in normal play (playable state), etc.), and the scale can be changed by operating the volume adjustment button 227 or the light adjustment button 228 multiple times. However, during the power-on operation check to confirm whether the display of the effect display device 1600 is normal, the effect display device 1600 does not display a scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness), so as not to interfere with checking whether the effect mode (decorative patterns, background images in normal play (playable state), etc.) is being displayed normally.
一方、設定変更処理の終了後に電源投入時動作確認を実行した場合、すなわち主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認を実行した場合には、設定変更処理の終了後に電源投入時動作確認が終了するまでは音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音として通常時とは異なる専用の確認音(例えば「ピコーン」等)が予め決められている音量(音量調節ボタン227の操作に応じて設定されている音量とは異なる音量)で出力されるようになっている。ただし、通常時の確認音は音量調節ボタン227によって変更された音量で出力される(音量調節ボタン227を操作することで確認音の音量が変化する。)ものの、電源投入時動作確認中に出力される専用の確認音は予め決められている音量で出力される(音量調節ボタン227を操作しても音量が変化しない。)ようになっている。これにより、電源投入時動作確認として音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が正常であるか否かの判定が容易となるし、専用の確認音が出力されることによって主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)が実行されていることを容易に把握させることができる。 On the other hand, if a power-on operation check is performed after the setting change process is completed, that is, if a power-on operation check is performed that involves a process of clearing all areas of the main control internal RAM except for a specific area (step S38), a special confirmation sound (e.g., a beep) different from normal confirmation sounds is output at a predetermined volume (different from the volume set in response to operation of the volume control button 227) as a confirmation sound in response to operation of the volume adjustment button 227 or the light intensity adjustment button 228 after the setting change process is completed and until the power-on operation check is completed. However, while the confirmation sound in normal operation is output at a volume changed by the volume adjustment button 227 (the volume of the confirmation sound changes when the volume adjustment button 227 is operated), the special confirmation sound output during the power-on operation check is output at a predetermined volume (the volume does not change when the volume adjustment button 227 is operated). This makes it easy to determine whether the volume adjustment button 227 and light adjustment button 228 are operating normally when the power is turned on, and the output of a special confirmation sound makes it easy to understand that the process of clearing all areas of the main control internal RAM except for a specific area (step S38) is being carried out.
主制御基板1310の主制御MPU1310aによる主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)が終了し、割り込み許可設定(ステップS52)が行われることにより球発射装置540により遊技球の発射が可能となり、当落に関する情報を表示する機能表示ユニット1400のLED及びサブ機能表示ユニット2250のLEDの発光制御が開始される。このように、本例のパチンコ機1では設定値変更処理(ステップS37)の実行中に球発射装置540によって遊技球が発射されないようになっている。なお、機能表示ユニット1400のLED及びサブ機能表示ユニット2250のLEDを発光制御可能な状態とするものであればよく、球発射装置540により遊技球の発射が可能となったことに基づいて直ぐに機能表示ユニット1400のLEDやサブ機能表示ユニット2250のLEDの一方又は両方を所定の態様で点灯させるものに限らず、機能表示ユニット1400のLEDやサブ機能表示ユニット2250のLEDの一方又は両方を変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)したことに基づいて特別図柄の変動表示時の発光態様や変動演出時の発光態様で点灯させるものであってもよいし、異常状態等を報知する発光態様の終了後に特別図柄の変動表示時の発光態様や変動演出時の発光態様で点灯させたり特別図柄の変動表示時の発光態様や演出時の発光態様に発光制御可能な状態とするものであってもよい。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 completes the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for specific areas (step S38), and the interrupt permission setting (step S52) is performed, allowing the ball launcher 540 to launch game balls, and control of the illumination of the LEDs of the function display unit 1400 and the sub-function display unit 2250, which display information about winning or losing, is initiated. In this way, the pachinko machine 1 of this example is designed so that game balls are not launched by the ball launcher 540 while the setting value change process (step S37) is being executed. It should be noted that any device may be used to control the illumination of the LED of the function display unit 1400 and the LED of the sub-function display unit 2250, and is not limited to devices that immediately light up one or both of the LED of the function display unit 1400 and the LED of the sub-function display unit 2250 in a predetermined manner when the ball launcher 540 becomes capable of launching a gaming ball. The device may also light up one or both of the LEDs of the function display unit 1400 and the sub-function display unit 2250 in an illumination mode for displaying special symbol variations or in an illumination mode for a variation presentation when the conditions for starting the variation presentation are met (a gaming ball entering the start port 2002 or one of the first start port 2002 and the second start port 2004), or may light up in an illumination mode for displaying special symbol variations or in an illumination mode for a variation presentation after the illumination mode that notifies of an abnormal state or the like has ended, or may be set to an illumination controllable state for displaying special symbol variations or in an illumination mode for a variation presentation.
また、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、及び左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDは、設定変更処理の終了後に本体枠4を閉じた場合であってその後に本体枠4が継続して閉じた状態とされているときには主制御基板1310の主制御MPU1310aによる主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)及び電源投入時動作確認が終了して電源投入時動作確認時の発光態様と電源投入時動作確認時の動作態様とを終了したことに基づいて(電源投入時動作確認時の発光態様よりも電源投入時動作確認時の動作態様の方が早いタイミングで終了するように構成した場合には電源投入時動作確認時の発光態様を終了したことに基づくものとしてもよいし、電源投入時動作確認時の発光態様よりも電源投入時動作確認時の動作態様の方が遅いタイミングで終了するように構成した場合には電源投入時動作確認時の動作態様が終了したことに基づくものとしてもよい。)、扉枠ユニットの各種LED及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LEDを重大異常報知発光態様で発光制御する一方、左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDを消灯状態に制御する。そして、本体枠4を閉じてから所定期間(例えば60秒、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認を開始してから電源投入時動作確認を終了するまでの期間よりも長くされている。)が経過したときに扉枠ユニットの各種LED及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LEDの重大異常報知発光態様の発光制御と左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDの消灯制御とを終了して、遊技モード中と同様に遊技状態に応じた発光態様(演出時の発光態様)で発光制御可能となる。なお、本体枠4を閉じてから所定期間が経過したときに扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、及び左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDを発光制御可能な状態とするものであればよく、本体枠4を閉じてから所定期間が経過したことに基づいて直ぐに扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、及び左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDの一部又は全部を点灯させるものに限らず、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、及び左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDの一部又は全部について変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)したことに基づいて変動演出時の発光態様で点灯させるものであってもよいし、異常状態等を報知する発光態様の終了後に変動演出時の発光態様で点灯させたり演出時の発光態様に発光制御可能な状態とするものであってもよい。 In addition, when the main body frame 4 is closed after the setting change process is completed and the main body frame 4 remains closed, the various LEDs of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3), the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right-side game board 5AR, and the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left-side game board 5AL undergo a process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for specific areas by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 (step S38), and when the power-on operation check is completed, the light emission mode at the time of power-on operation check and the operating mode at the time of power-on operation check are checked. Based on the completion of the operation (which may be based on the completion of the light-emitting mode during power-on operation check if the operation mode during power-on operation check is configured to end earlier than the light-emitting mode during power-on operation check, or based on the completion of the operation mode during power-on operation check if the operation mode during power-on operation check is configured to end later than the light-emitting mode during power-on operation check), the various LEDs of the door frame unit and the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right-side game board 5AR are controlled to emit light in a serious abnormality alert light-emitting mode, while the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left-side game board 5AL are controlled to be turned off. Then, when a predetermined period (for example, 60 seconds, in this example, which is longer than the period from when the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 starts checking the operation at power-on until it finishes checking the operation at power-on) has elapsed after the main frame 4 is closed, the light emission control of the serious abnormality warning light emission modes of the various LEDs of the door frame unit and the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right-side game board 5AR and the light-off control of the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left-side game board 5AL are terminated, and the light emission can be controlled in a light emission mode corresponding to the game status (light emission mode during presentation), just as during game mode. It is sufficient that the various LEDs of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, dish unit 200 and door frame top unit 450 provided on the door frame 3), the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right-side gaming board 5AR, and the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left-side gaming board 5AL are brought into a state in which they can be controlled to emit light when a predetermined period of time has elapsed since the main frame 4 is closed, and the various LEDs of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, dish unit 200 and door frame top unit 450 provided on the door frame 3), the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right-side gaming board 5AR, and the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left-side gaming board 5AL are immediately turned on based on the elapse of a predetermined period of time since the main frame 4 is closed. The lighting is not limited to lighting some or all of the various LEDs mounted on the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 mounted on the door frame 3), the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right-side game board 5AR, and some or all of the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left-side game board 5AL, but may be lit in a lighting mode for a variable presentation when the start condition for the variable display is met (a game ball entering the start port (first start port 2002 or one of the first start port 2002 and second start port 2004)), or may be lit in a lighting mode for a variable presentation after the lighting mode that notifies of an abnormal state or the like has ended, or may be set to a state in which the lighting can be controlled to the lighting mode for the presentation.
上記したように、本例ではパチンコ機1の電源投入時に外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれて第1のON操作され、さらにRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されている場合に予め定めた設定値変更許可条件が成立する。すなわち、設定変更処理は外枠2に対して本体枠4が開放された状態で実行され、設定変更処理を終了するときに外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じるようになっている。 As described above, in this example, when the pachinko machine 1 is powered on, the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a and the first ON operation is performed, and the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f is pressed, the predetermined setting value change permission condition is met. In other words, the setting change process is executed with the main frame 4 open relative to the outer frame 2, and when the setting change process is completed, the main frame 4, which was opened relative to the outer frame 2, is closed.
また、本例では通常時(遊技モード時)に外枠2に対して本体枠4が開放された状態となると、扉開放報知音(「扉が開いています。」というアナウンス音声及び「キンコーン」等の警告音)を予め決められている音量(設定可能な最大の音量でもよいし、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量でもよい。)で各種スピーカから繰り返し出力させ、所定期間(例えば30秒。なお本例では電源投入時動作確認に要する時間よりも短くされる。)に亘って出力するか、又は外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じると出力を停止させる(なお、外枠2に対して本体枠4を継続して開放させていている場合に、一定回数(例えば5回)繰り返し出力した後に出力を停止させるものであってもよいし、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じた状態となると出力を停止させるものであってもよいし、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから所定期間(例えば30秒。なお主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認とを開始してから主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と電源投入時動作確認との両方が終了するまでの期間よりも短くされるものであってもよい。)が経過したときに出力を停止させるものであってもよい。)とともに、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LEDを重大異常報知発光態様(本例では最大輝度の赤色の点灯と消灯とに短時間(例えば0.5秒)で切り替える態様(高速点滅態様))に繰り返し発光制御して外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから所定期間(例えば60秒、本例では主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認とを開始してから主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と電源投入時動作確認との両方が終了するまでの期間よりも長くされている。)が経過したときに重大異常報知発光態様を終了し(外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じたときに重大異常報知発光態様を終了するものであってもよいし、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから一定回数(例えば5回)又は一定期間(例えば30秒)繰り返し実行したときに重大異常報知発光態様を終了するものであってもよいし、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じたときに重大異常報知発光態様を終了して準重大異常報知発光態様(最大輝度の赤色の点灯と消灯とに長時間(例えば2秒)で切り替える態様(低速点滅態様))に繰り返し発光制御し、準重大異常報知発光態様の発光制御を開始してから所定期間(例えば60秒間)が経過したとき又は所定回数(例えば10回)繰り返し実行したときに準重大異常報知発光態様を終了するものであってもよい。)、かつ左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDを消灯状態に制御して重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)が終了すると(外枠2に対して開放されていた本体枠4が閉じた状態となると)左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDを遊技状況に応じた発光態様で発光制御する。 In addition, in this example, when the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2 during normal play (in game mode), a door-opening notification sound (an announcement voice saying "The door is open" and a warning sound such as "ding dong") is repeatedly output from various speakers at a predetermined volume (which may be the maximum volume that can be set, or a default volume adjusted using a volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510) for a predetermined period (e.g., 30 seconds; in this example, this is shorter than the time required to check operation when the power is turned on), or the output is stopped when the main frame 4 that was opened relative to the outer frame 2 is closed (note that if the main frame 4 is continuously opened relative to the outer frame 2, the output may be stopped after repeated output a certain number of times (e.g., 5 times), or the output may be stopped when the main frame 4 that was opened relative to the outer frame 2 is closed, or the outer frame The output may be stopped when a predetermined period (for example, 30 seconds, which may be shorter than the period from the start of the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38) and the power-on operation check by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 until both the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38) and the power-on operation check are completed) has elapsed after the main frame 4, which was open to the frame 2, has been closed. In addition, various LEDs of the door frame units (the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3, etc.) and various LEDs mounted on the decorative board provided on the right-side game board 5AR are switched to a serious abnormality warning light emitting mode (in this example, a red light of maximum brightness is lit and turned off in a short time (for example, 0.5 seconds) The serious abnormality alert light emitting mode is ended when a predetermined period (for example, 60 seconds, which in this example is longer than the period from the start of the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38) and the power-on operation check by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 until both the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38) and the power-on operation check) has elapsed after the main frame 4, which has been open to the outer frame 2, is closed (the serious abnormality alert light emitting mode may be ended when the main frame 4, which has been open to the outer frame 2, is closed, or may be ended when the serious abnormality alert light emitting mode is repeatedly executed a certain number of times (for example, 5 times) or for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the main frame 4, which has been open to the outer frame 2, is closed, or When the main frame 4, which was open relative to the outer frame 2, is closed, the serious abnormality alert light-emitting mode is terminated and the light is repeatedly controlled to a quasi-serious abnormality alert light-emitting mode (a mode in which the light is switched between maximum brightness red on and off over a long period of time (e.g., 2 seconds) (slow flashing mode)), and the quasi-serious abnormality alert light-emitting mode is terminated when a predetermined period of time (e.g., 60 seconds) has elapsed since the start of the quasi-serious abnormality alert light-emitting mode or when the quasi-serious abnormality alert light-emitting mode has been repeatedly executed a predetermined number of times (e.g., 10 times). Furthermore, when the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left gaming board 5AL are controlled to an extinguished state and the serious abnormality alert light-emitting mode (the quasi-serious abnormality alert light-emitting mode if the light is controlled to the quasi-serious abnormality alert light-emitting mode after the serious abnormality alert light-emitting mode) is terminated (when the main frame 4, which was open relative to the outer frame 2, is closed), the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left gaming board 5AL are controlled to emit light in a light-emitting mode appropriate to the game situation.
一方、設定変更処理の実行中には外枠2に対して本体枠4が開放された状態で設定変更処理が実行されるものの、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して行われる各種スピーカからの扉開放報知音の出力及び重大異常報知発光態様の発光制御は実行されないようになっている。すなわち、パチンコ機1への電源供給開始時に予め定めた設定値変更許可条件が成立している場合には、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する各種スピーカからの扉開放報知音の出力及び重大異常報知発光態様の発光制御を行うことなく各種スピーカから設定変更報知音の出力が行われるとともに設定変更報知発光態様の発光制御を行うようになっている。また、本例では設定変更処理の終了後に実行される主制御基板1310の主制御MPU1310aによる主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認の実行中にも外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する各種スピーカからの扉開放報知音の出力及び重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)の発光制御が行われないようになっている。そのため、設定変更処理を実行した場合には主制御基板1310の主制御MPU1310aによる主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認の終了後に、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する各種スピーカからの扉開放報知音の出力及び重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)の発光制御を実行可能とされる。 On the other hand, while the setting change process is being executed with the main frame 4 open relative to the outer frame 2, the output of door open alert sounds from the various speakers and the control of the serious abnormality alert light emission mode, which are caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2, are not executed. In other words, if the predetermined setting value change permission conditions are met when power is first supplied to the pachinko machine 1, the output of door open alert sounds from the various speakers and the control of the serious abnormality alert light emission mode, which are caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2, are not executed, and the output of setting change alert sounds from the various speakers and the control of the setting change alert light emission mode are not executed. Furthermore, in this example, even during the process (step S38) of clearing all areas of the main control built-in RAM except for specific areas by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 after the setting change process is completed, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 performing the power-on operation check, the output of door open alarm sounds from various speakers caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2 and the light emission control of the serious abnormality alarm light emission mode (including the semi-serious abnormality alarm light emission mode when the light emission is controlled to the semi-serious abnormality alarm light emission mode after the serious abnormality alarm light emission mode) are prevented. Therefore, when the setting change process is executed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 clears all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38), and after the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 has finished checking the operation at power-on, it becomes possible to output a door open alert sound from various speakers caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2, and to control the light emission of a serious abnormality alert light (including a semi-serious abnormality alert light when the light emission is controlled to a semi-serious abnormality alert light after the serious abnormality alert light).
なお、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じた後に設定変更処理を終了させた場合、すなわち設定変更処理の実行中に本体枠4を閉じた場合であってその後に本体枠4が継続して閉じた状態とされているときには、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認の終了後にも外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する各種スピーカからの扉開放報知音の出力及び重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)を実行しないようになっている。ただし、通常は設定値を変更決定する場合に遊技ホールの店長等がパチンコ機1の正面側から外枠2に対して本体枠4を開放させた状態で設定値を変更決定するための操作を行うため、設定変更処理の終了後に外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じる操作がなされる。 In addition, if the setting change process is terminated after the main frame 4, which was open relative to the outer frame 2, is closed, that is, if the main frame 4 is closed while the setting change process is being executed and the main frame 4 remains closed thereafter, even after the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has completed the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for specific areas (step S38) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 has completed the power-on operation check, the output of door open alert sounds from various speakers and the serious abnormality alert light emission mode (including the semi-serious abnormality alert light emission mode when the light emission is controlled to the semi-serious abnormality alert light emission mode after the serious abnormality alert light emission mode) caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2 will not be executed. However, when changing the setting value, the manager of the gaming parlor or other person in charge normally performs the operation to change the setting value from the front side of the pachinko machine 1 with the main frame 4 open relative to the outer frame 2, and after the setting change process is completed, the main frame 4, which was open relative to the outer frame 2, is closed.
また、外枠2に対して本体枠4を開放させてからの経過時間が所定期間(例えば30秒。なお本例では電源投入時動作確認に要する時間よりも短くされる。)に達するか又は外枠2に対して開放されている本体枠4を閉じると各種スピーカからの扉開放報知音の出力が停止され、演出時の音出力(変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)したことに基づいて行われる演出音の出力)を実行可能な状態とされる。そのため、通常は設定変更処理を実行した場合に主制御基板1310の主制御MPU1310aによる主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認の終了後に、外枠2に対して本体枠4を開放している状態であって外枠2に対して本体枠4を開放させてからの経過時間が所定期間に達していない場合には外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する各種スピーカからの扉開放報知音の出力と重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)の発光制御との両方が実行され、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じた場合か又は外枠2に対して本体枠4を開放している状態であって外枠2に対して本体枠4を開放させてからの経過時間が所定期間に達していない場合には、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様の発光制御のみが実行されるようになっている。 In addition, when the time that has elapsed since the main frame 4 was opened relative to the outer frame 2 reaches a predetermined period (for example, 30 seconds; in this example, this is shorter than the time required to check operation when the power is turned on), or when the main frame 4 that has been opened relative to the outer frame 2 is closed, the output of the door opening notification sound from the various speakers stops, and the device is placed in a state where sound output during the performance (the output of a performance sound that is performed when the start condition for the variable display is met (the game ball enters the start port (first start port 2002 or one of the first start port 2002 and second start port 2004)) can be executed).For this reason, normally, when the setting change process is executed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 clears all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38), and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 clears all areas of the main control built-in RAM except for a specific area when the power is turned on. After the operation check is complete, if the main frame 4 is open relative to the outer frame 2 and the elapsed time since the main frame 4 was opened relative to the outer frame 2 has not yet reached a predetermined period, both the output of a door open alert sound from the various speakers caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2 and the light emission control of the serious abnormality alert light mode (including the semi-serious abnormality alert light mode when the light emission control is changed to the semi-serious abnormality alert light mode after the serious abnormality alert light mode) are executed; if the main frame 4 that was open relative to the outer frame 2 is closed or if the main frame 4 is open relative to the outer frame 2 and the elapsed time since the main frame 4 was opened relative to the outer frame 2 has not yet reached a predetermined period, only the light emission control of the serious abnormality alert light mode caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2 is executed.
また、本例では分割遊技盤5Aのうちの右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LEDを重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)で発光させる場合に、左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDを消灯状態としている。そのため、視認した者に異常が発生していること(この場合には外枠2に対して本体枠4が開放されていること)を容易に気付かせることができるようになっている。なお、右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LEDの重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含むものであってもよいし、準重大異常報知発光態様を含まないものであってもよい。つまり、重大異常報知発光態様に発光制御する場合には左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDのうち周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって発光制御されるLEDについても所定の発光態様で発光させ、準重大異常報知発光態様で発光制御する場合にも所定の発光態様での発光を継続させるようにしてもよいし、準重大異常報知発光態様で発光制御する場合には左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDのうち周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって発光制御されるLEDについては所定の発光態様での発光を終了して通常時(遊技可能状態時)と同様に遊技状況に応じた発光態様(演出時の発光態様)で発光制御させるようにしてもよい。)での発光に同期して、左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDのうち周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって発光制御されるLEDについても所定の発光態様で発光させるようにしてもよく、この場合には重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)とは異なる発光態様(例えば予め定められている輝度(最大輝度でも良いし、最大輝度よりも低下させた輝度でもよく、光量調節ボタン228による光量の調節が不可能とされるものであってもよい。)の赤色に点灯させる(点滅させない)態様)で発光させるようにしてもよい。この場合にも視認した者に異常が発生していることを容易に気付かせることができる。 In addition, in this example, when the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right-side gaming board 5AR of the divided gaming board 5A are illuminated in a serious abnormality alert illumination mode (including a semi-serious abnormality alert illumination mode when the illumination is controlled to a semi-serious abnormality alert illumination mode after the serious abnormality alert illumination mode), the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left-side gaming board 5AL are turned off. This makes it easy for anyone who sees them to notice that an abnormality has occurred (in this case, that the main frame 4 is open relative to the outer frame 2). In addition, the serious abnormality alert light emitting mode of the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right-side game board 5AR (when the light emission is controlled to the quasi-serious abnormality alert light emitting mode after the serious abnormality alert light emitting mode, the quasi-serious abnormality alert light emitting mode may be included, or the quasi-serious abnormality alert light emitting mode may not be included. In other words, when the light emission is controlled to the serious abnormality alert light emitting mode, the LEDs of the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left-side game board 5AL whose light emission is controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may also be made to emit light in a predetermined light emitting mode, and even when the light emission is controlled in the quasi-serious abnormality alert light emitting mode, the light emission in the predetermined light emitting mode may be continued, or when the light emission is controlled in the quasi-serious abnormality alert light emitting mode, the LEDs of the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left-side game board 5AL whose light emission is controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 The LEDs may be configured to stop emitting light in a predetermined light-emitting mode and be controlled to emit light in a light-emitting mode (light-emitting mode during presentation) that corresponds to the game status, as in normal play (when play is possible). In synchronization with this light emission, the LEDs mounted on the decorative board on the left gaming board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may also be configured to emit light in a predetermined light-emitting mode. In this case, the LEDs may be configured to emit light in a different light-emitting mode (for example, a red light (not flashing) at a predetermined brightness (which may be maximum brightness, a brightness lower than maximum brightness, or a brightness in which the light intensity cannot be adjusted using the light intensity adjustment button 228)) than the serious abnormality alert light-emitting mode (including the semi-serious abnormality alert light-emitting mode when the light intensity is controlled to the semi-serious abnormality alert light-emitting mode after the serious abnormality alert light-emitting mode). This also makes it easy for viewers to notice that an abnormality has occurred.
なお、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して各種スピーカから出力される扉開放報知音は音量調節ボタン227による音量の調節が不可能とされている。上記したように遊技者は音量調節ボタン227を操作することにより各種スピーカから出力される音量を調節することが可能であるが、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して各種スピーカから出力される扉開放報知音の音量は遊技者が音量調節ボタン227を操作しても調節することができないようになっている。そのため、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して予め決められた音量で扉開放報知音を出力させることができるようになり、パチンコ機1を視認していなくても各種スピーカから出力される音声によって外枠2に対して本体枠4が開放されていることに気付かせることができるため、外枠2に対して本体枠4が開放されている場合には直ぐに気付かせて、不正に入球口((始動口(第一始動口2002、第二始動口2004)、大入賞口2005、一般入賞口2001等)に遊技球を入球させたり不正な基板に交換されるなどの不正行為の発生を抑制することができる。 The volume of the door-opening notification sounds output from the various speakers due to the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2 cannot be adjusted using the volume adjustment button 227. As mentioned above, the player can adjust the volume output from the various speakers by operating the volume adjustment button 227, but the volume of the door-opening notification sounds output from the various speakers due to the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2 cannot be adjusted by the player operating the volume adjustment button 227. As a result, a door open notification sound can be output at a predetermined volume when the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, and even if the pachinko machine 1 is not visible, the sound output from the various speakers can alert the user that the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2. This makes it possible to immediately alert the user when the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, and to prevent fraudulent acts such as illegally inserting game balls into the ball entry ports (starting ports (first starting port 2002, second starting port 2004), large prize entry port 2005, general prize entry port 2001, etc.) or replacing the board with an illegal one.
また、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して発光制御される重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)も光量調節ボタン228による光量の調節が不可能とされている。上記したように遊技者は音量調節ボタンを操作することにより扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板のLEDの光量(輝度)を調節することが可能であるが、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)は遊技者が光量調節ボタン228を操作しても調節することができないようになっている。そのため、外枠2に対して本体枠4が開放されているときには予め決められた光量(輝度)で扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板のLEDが発光制御されて重大異常報知発光態様を行うことができるようになるし、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じても所定期間(例えば60秒)が経過するまでは予め決められた光量(輝度)で扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板のLEDが発光制御されて重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)を行うことができるようになり、重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)によって外枠2に対して異常が発生していること(この場合には本体枠4が開放されていること、または本体枠4が開放されていたこと)を確実に伝えることができるため、外枠2に対して本体枠4が開放されている場合には直ぐに気付かせて、不正に入球口((始動口(第一始動口2002、第二始動口2004)、大入賞口2005、一般入賞口2001等)に遊技球を入球させたり不正な基板に交換されるなどの不正行為の発生を抑制することができるし、外枠2に対して本体枠4が開放されていることに気付かなくても外枠2に対して本体枠4が開放されていたことに気付かせて、不正行為が行われていた可能性があることを認識させることができる。 In addition, the light intensity of the serious abnormality alert light-emitting mode (including the quasi-serious abnormality alert light-emitting mode when the light is controlled to the quasi-serious abnormality alert light-emitting mode after the serious abnormality alert light-emitting mode) that is controlled to emit light when the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2 cannot be adjusted using the light intensity adjustment button 228. As described above, the player can adjust the light intensity (brightness) of the LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3 and the divided game board 5A by operating the volume adjustment button, but the serious abnormality alert light-emitting mode (including the quasi-serious abnormality alert light-emitting mode when the light is controlled to the quasi-serious abnormality alert light-emitting mode after the serious abnormality alert light-emitting mode) that is controlled to emit light when the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2 cannot be adjusted by the player operating the light intensity adjustment button 228. Therefore, when the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, the LEDs of the various decorative boards provided on the door frame 3 and the divided game board 5A are controlled to emit light at a predetermined light amount (brightness), making it possible to perform a serious abnormality alert light-emitting mode, and even when the main frame 4 that was open relative to the outer frame 2 is closed, the LEDs of the various decorative boards provided on the door frame 3 and the divided game board 5A are controlled to emit light at a predetermined light amount (brightness) until a predetermined period (for example, 60 seconds) has elapsed, making it possible to perform a serious abnormality alert light-emitting mode (a quasi-serious abnormality alert light-emitting mode when light emission is controlled to a quasi-serious abnormality alert light-emitting mode after the serious abnormality alert light-emitting mode), and the serious abnormality alert light-emitting mode (a quasi-serious abnormality alert light-emitting mode after the serious abnormality alert light-emitting mode) is activated. This can reliably notify that an abnormality has occurred in the outer frame 2 (in this case, that the main frame 4 is open, or that the main frame 4 was open), so that if the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, the player is immediately made aware of the situation and can prevent fraudulent acts such as illegally inserting game balls into ball entry ports (starting ports (first starting port 2002, second starting port 2004), large prize entry port 2005, general prize entry port 2001, etc.) or replacing the board with an illegal one, and even if the player does not realize that the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, the player is made aware that the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, and can recognize the possibility that fraudulent acts have occurred.
また、外枠2に対して本体枠4が開放されているときには音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作したことに基づいて演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛を表示させるものの、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音は出力されないようになっている。そのため、外枠2に対して本体枠4が開放されているときに音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作した場合には外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して実行される重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)の終了後に光量調節ボタン228の操作に応じた光量(輝度)で発光制御され、本体枠4が開放されたことに起因して実行される扉開放報知音の出力停止後に音量調節ボタン227の操作に応じた音量で出力されるようになる。これにより外枠2に対して本体枠4が開放されている場合であっても音量や光量(輝度)の調節機会を奪うことなく、変動演出における音量や光量(輝度)を事前に調節することができるし、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音によって扉開放報知音が聞き取りにくくなることを抑制でき、外枠2に対して本体枠4が開放されている場合には直ぐに気付かせて、不正に入球口((始動口(第一始動口2002、第二始動口2004)、大入賞口2005、一般入賞口2001等)に遊技球を入球させたり不正な基板に交換されるなどの不正行為の発生を抑制することができる。ようになる。なお、外枠2に対して本体枠4が開放されているときには音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作したことに基づいて演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛を表示させないようにしてもよく、この場合には現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛によって演出表示装置1600の表示が覆われて視認が妨げられることを抑制できる。 Furthermore, when the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, the performance display device 1600 displays scales corresponding to the current volume and light intensity (brightness) based on the operation of the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228, but no confirmation sound is output in response to the operation of the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228. Therefore, if the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 is operated when the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, the light emission is controlled at a light intensity (brightness) corresponding to the operation of the light intensity adjustment button 228 after the serious abnormality alert light emission mode (or the semi-serious abnormality alert light emission mode, if the light emission mode is changed to the semi-serious abnormality alert light emission mode after the serious abnormality alert light emission mode) that is executed due to the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2 has ended, and the door opening alert sound that is executed due to the main frame 4 being opened has stopped being output at a volume corresponding to the operation of the volume adjustment button 227. This allows the volume and light intensity (brightness) of the variable performance to be adjusted in advance without taking away the opportunity to adjust the volume and light intensity (brightness) even when the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, and also prevents the door opening notification sound from becoming difficult to hear due to the confirmation sound made in response to the operation of the volume adjustment button 227 or the light intensity adjustment button 228, so that when the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, it is immediately noticed and it is possible to prevent the player from illegally entering the ball entry ports ((starting ports (first starting port 2002, second starting port 2004), large prize entry port 2005, general prize entry port This can prevent fraudulent acts such as sending game balls into the slots (e.g., slots 2001) or replacing them with fraudulent boards. Furthermore, when the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, the scales corresponding to the current volume and light intensity (brightness) may not be displayed on the performance display device 1600 based on the operation of the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228. In this case, it is possible to prevent the scales corresponding to the current volume and light intensity (brightness) from obscuring the display on the performance display device 1600 and obstructing visibility.
一方、設定変更処理が実行されている期間や主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認が実行されている期間には本体枠4が開放されたことに起因する扉開放報知音の出力と重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)での発光制御を実行しないようになっている。これにより、不正に設定変更処理が実行されている場合や不正に設定値が変更されて主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理が実行された場合に直ぐに気付かせるができるようになり、セキュリティが向上する。 On the other hand, during the period when a setting change process is being executed, when the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for specific areas is being executed, or when the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 is executing a power-on operation check, the door open alarm sound caused by the main frame 4 being opened and the light emission control in the serious abnormality alarm light mode (including the semi-serious abnormality alarm light mode when the light emission control is changed to the semi-serious abnormality alarm light mode after the serious abnormality alarm light mode) are not executed. This makes it possible to immediately notice if a setting change process is being executed improperly, or if a setting value is improperly changed and the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for specific areas is executed, thereby improving security.
また、本例では外枠2に対して本体枠4が開放されたことに基づいて重大異常報知発光態様の発光制御を開始し、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)を終了するまでの期間は、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認が実行されている期間よりも長くなっている。そのため、設定変更処理を終了するときに外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認が実行されている期間が終了すると、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LEDはRAMクリア報知態様から重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)に切り替えて発光制御され、その後、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてからの期間が予め決められている所定期間に達すると重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)を終了させて遊技モード(演出時の発光態様)における発光制御を開始する。このように、設定変更処理を実行した場合に遊技モードとなった以降にも重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)での発光制御を継続させることで本体枠4が外枠2に対して不正に開放されていた場合に重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)を見逃さないようにすることができるようになり、セキュリティが向上する。なお、この場合には遊技モードとなっても重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)での発光制御が行われない機能表示ユニット1400のLED及びサブ機能表示ユニット2250のLEDについては発光制御可能な状態とされるが、遊技モードとなったときに機能表示ユニット1400のLEDとサブ機能表示ユニット2250のLEDとの一方又は両方、若しくは一部又は全部を点灯させるものに限らず、変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)するまでは消灯状態若しくは予め決められている点灯態様を維持し、変動表示の開始条件が成立したことに基づいて機能表示ユニット1400のLED及びサブ機能表示ユニット2250のLEDを所定の発光態様で発光制御するものであってもよい。 In addition, in this example, the light emission control for the serious abnormality alert light emission mode is started based on the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, and the period from closing the main frame 4, which was open relative to the outer frame 2, to ending the serious abnormality alert light emission mode (or the semi-serious abnormality alert light emission mode if the light emission control is changed to the semi-serious abnormality alert light emission mode after the serious abnormality alert light emission mode) is longer than the period during which the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for specific areas and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 perform a power-on operation check. Therefore, when the setting change process is completed, the main frame 4 that was open to the outer frame 2 is closed, and then the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area and the period during which the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 performs the power-on operation check are completed. When this period ends, the various LEDs of the door frame units (the door frame left side unit 420, the door frame right side unit 430, the plate unit 200, and the door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3) and the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR are cleared. The ED is controlled to emit light by switching from the RAM clear notification mode to the serious abnormality notification light mode (semi-serious abnormality notification light mode if the light is controlled to emit light to the semi-serious abnormality notification light mode after the serious abnormality notification light mode), and then, when the period since the main body frame 4, which was open to the outer frame 2, is closed reaches a predetermined period, the serious abnormality notification light mode (semi-serious abnormality notification light mode if the light is controlled to emit light to the semi-serious abnormality notification light mode after the serious abnormality notification light mode) is ended and light emission control in the game mode (light mode during presentation) is started. In this way, by continuing the light emission control in the serious abnormality alert light mode (semi-serious abnormality alert light mode if the light emission is controlled to the semi-serious abnormality alert light mode after the serious abnormality alert light mode) even after the game mode is entered when the setting change process is executed, it becomes possible to prevent the serious abnormality alert light mode (semi-serious abnormality alert light mode if the light emission is controlled to the semi-serious abnormality alert light mode after the serious abnormality alert light mode) from being overlooked if the main frame 4 is illegally opened relative to the outer frame 2, thereby improving security. In this case, the LEDs of the function display unit 1400 and the sub-function display unit 2250, which are not subject to light emission control in the serious abnormality alert light mode (or the semi-serious abnormality alert light mode if light emission control is performed to the semi-serious abnormality alert light mode after the serious abnormality alert light mode) even when the game mode is entered, are placed in a state in which light emission can be controlled. However, this is not limited to lighting up one or both, or some or all, of the LEDs of the function display unit 1400 and the sub-function display unit 2250 when the game mode is entered, and they may remain off or in a predetermined lighting mode until the start condition for the variable display is met (a game ball enters the start port (first start port 2002 or one of the first start port 2002 and second start port 2004)), and when the start condition for the variable display is met, the LEDs of the function display unit 1400 and the LEDs of the sub-function display unit 2250 are controlled to light up in a predetermined lighting mode.
[不適合時における設定値の設定変更]
次に、分割遊技盤5Aの組み合わせ(つまり右側遊技盤5AR(マイクロプロセッサが搭載されていない基板)と左側遊技盤5AL(マイクロプロセッサが搭載された周辺制御基板1510や主制御基板1310)との組み合わせ)が不適合(不整合)の状態(不整合状態)で設定値の設定変更を行う場合の挙動例について図274を参照して説明する。なお、以下では適合時と異なる部分についてのみ説明し、重複した説明を行わない。
[Changing the setting value when it is incompatible]
Next, an example of behavior when changing the setting value when the combination of the split gaming board 5A (i.e., the combination of the right gaming board 5AR (a board not equipped with a microprocessor) and the left gaming board 5AL (a peripheral control board 1510 or main control board 1310 equipped with a microprocessor)) is in an incompatible (mismatched) state (mismatched state) will be described with reference to FIG. 274. Note that only the parts that differ from when it is compatible will be described below, and redundant explanations will not be provided.
図274に示すように、パチンコ機1への電源供給が開始されたときに周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって実行されるID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aから右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED等の電子部品に制御信号が出力されないようになっており、右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される電子部品は設定変更中であるか否かにかかわらず非駆動状態(例えば各種LEDは消灯された状態)とされる。 As shown in FIG. 274, if the ID determination process (step S1003) executed by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 when power supply to the pachinko machine 1 is started determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 will not output control signals to the various LEDs and other electronic components mounted on the decorative board provided on the right-side game board 5AR, and the electronic components mounted on the decorative board provided on the right-side game board 5AR will be in a non-driven state (for example, the various LEDs will be turned off) regardless of whether a setting change is being made or not.
また、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されても設定変更処理を終了するまで(主制御MPU1310aから設定変更コマンドを受信するまで)は分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知しないようになっている。即ち、設定変更処理の実行中には演出表示装置1600や各種スピーカ、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を適合時に設定変更処理が実行されたときと同様(完全同一でも良いし、略全てが同一とされて一部のみ異なるものでもよい)の態様で制御するようになっている。 Furthermore, in this example, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game board 5A is incompatible during the ID determination process (step S1003), the fact that the combination of the divided game board 5A is incompatible will not be reported until the setting change process is completed (until the setting change command is received from the main control MPU 1310a). In other words, while the setting change process is being executed, the effect display device 1600, various speakers, and various LEDs (which may be only some or all) of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) are controlled in the same manner as when the setting change process was executed when compatible (they may be completely identical, or almost all may be the same with only some differences).
そして、設定変更処理が終了すると主制御MPU1310aは設定変更コマンドを周辺制御基板1510に送信するととともに主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を開始する。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、設定変更コマンドを受信すると、つまり主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)が開始されると、各種スピーカ、及び扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を適合時に主制御内蔵RAMをクリアする処理(ステップS38)が実行されたときと同様(完全同一でも良いし、略全てが同一とされて一部のみ異なるものでもよい)の態様で制御する一方、演出表示装置1600については装飾図柄や通常時(遊技可能状態時)の背景画像等を表示することなく全面に異常時の背景画像(例えば黒色)と演出表示装置1600に不適合エラー報知表示態様としての「右側遊技盤不適合エラー発生」を表示して分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知する。 When the setting change process is completed, the main control MPU 1310a sends a setting change command to the peripheral control board 1510 and starts a process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38). When the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 receives the setting change command, that is, when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts a process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38), it controls the various speakers and various LEDs (some or all) of the door frame units (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, door frame top unit 450, etc. provided on the door frame 3) to the main control when appropriate. The display device 1600 is controlled in the same manner as when the process to clear the internal RAM (step S38) was executed (this may be completely the same, or almost entirely the same with only some differences), while the display device 1600 does not display decorative patterns or the background image used in normal times (when play is possible), but instead displays an abnormal background image (for example, black) on the entire screen and the display device 1600 displays "Right side game board incompatible error occurred" as an incompatible error notification display mode, to notify the user that the combination of the divided game board 5A is incompatible.
なお、演出表示装置1600における不適合エラー報知表示態様は時間の経過に応じて表示の変化を伴わない静止画像とされて、パチンコ機1への電源供給が遮断されるまで継続し、変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)したことに基づいて機能表示ユニット1400において特別図柄の変動表示が開始されたりサブ機能表示ユニット2250において第4図柄の変動表示が開始された場合であっても演出表示装置1600では不適合エラー報知表示態様の表示を継続して装飾図柄の変動表示等の変動演出を行わないようになっている。また、演出表示装置1600における不適合エラー報知表示態様はエラー内容に応じたものであればよく、文字、数字(例えばエラーコード)、マーク等のうち一つ又は任意の複数の組み合わせとしてもよい。このように設定変更処理後の主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認の実行中には演出表示装置1600において時間の経過に関わらず表示が変化しない静的態様で分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知するようになっている。これにより、電源投入時動作確認時における確認作業を邪魔することなく、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知することができるようになる。 The incompatibility error notification display mode in the performance display device 1600 is a still image that does not change over time, and continues until the power supply to the pachinko machine 1 is cut off. Even if the condition for starting the variable display is met (a game ball entering the start port (first start port 2002 or one of the first start port 2002 and second start port 2004)) and the function display unit 1400 starts displaying a variable special pattern, or the sub-function display unit 2250 starts displaying a variable fourth pattern, the performance display device 1600 continues to display the incompatibility error notification display mode and does not perform any variable display such as a variable decorative pattern display. Also, the performance display device 1600 The display format for the incompatible error notification may be any format appropriate to the error content, and may be one or a combination of letters, numbers (e.g., error codes), marks, etc. In this way, during the power-on operation check, which involves clearing all areas of the main control built-in RAM except for specific areas after the setting change process (step S38), the display on the effect display device 1600 notifies the user that the combination of the divided game board 5A is incompatible in a static format that does not change over time. This makes it possible to notify the user that the combination of the divided game board 5A is incompatible without interfering with the confirmation process during the power-on operation check.
また、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と並行して行われる電源投入時動作確認では、不適合と判定された右側遊技盤5ARに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等についての電源投入時動作確認を行わないだけに限らず、電源投入時動作確認を実行する可動体(分割遊技盤5Aに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161や、扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301等)のうちの扉枠ユニットに設けられてID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない演出操作部301を駆動させる駆動モータや駆動ソレノイドについても電源投入時動作確認を行わないようになっている。 In addition, in the power-on operation check that is performed in parallel with the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for specific areas (step S38), not only is the power-on operation check not performed on the drive motors and drive solenoids, etc., that are provided on the right-side gaming board 5AR that has been determined to be non-compliant and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, but also on the movable body that performs the power-on operation check (the rear upper rear of the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the divided gaming board 5A). Operation checks are also not performed when power is turned on for the drive motors and drive solenoids that drive the performance operation units 301 that are provided on the door frame units (such as the movable decorative body 3210, the rear left movable decorative body 3301 and rear right movable decorative body 3302 of the rear lower performance unit 3300, the rear lower middle decorative body 3161 of the rear lower performance unit 3160, and the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 provided on the door frame 3) and are not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003).
具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されている場合には、電源投入時動作確認を開始しても不適合と判定された右側遊技盤5ARに設けられているLEDを電源投入時動作確認時の発光態様で点灯させる制御や可動体を電源投入時動作確認時の動作態様で動作させる制御を行わない(右側遊技盤5ARに制御信号を出力しない。)か又は行えない(制御信号を出力するものの右側遊技盤5ARに制御信号が入力されない。)ことに加えて、扉枠3に設けられるとともにID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない皿ユニット200(この例では演出操作ユニット300)に設けられる駆動モータや駆動ソレノイドを駆動させて演出操作ユニット300に設けられる演出操作部301を動作させる制御を行わない。 Specifically, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, even if the power-on operation check is started, the LEDs on the right-side game board 5AR determined to be incompatible will not be controlled to light up in the light-emitting mode used in the power-on operation check, or the movable body will not be controlled to operate in the mode used in the power-on operation check (a control signal will not be output to the right-side game board 5AR), or will not be able to be controlled (a control signal will be output but not input to the right-side game board 5AR). In addition, the drive motors and drive solenoids on the turntable unit 200 (in this example, the performance operation unit 300) that is provided on the door frame 3 and not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003) will not be driven to operate the performance operation unit 301 on the performance operation unit 300.
すなわち右側遊技盤5ARが不適合状態である場合にはID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられる可動体の一部または全部についても不適合とされているおそれがあり、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aから制御信号が入力された場合に、本来とは異なる動作態様で可動体が動作するおそれがあるため、不適合と判定された右側遊技盤5ARやID判定処理(ステップS1003)におけるID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の一部又は全部についても駆動させないようにし、これにより可動体が本来とは異なる動作態様で動作して可動体や扉枠ユニットが破損することや可動体を動作させる駆動モータや駆動ソレノイド等が故障することを抑制できるようにしている。ただし、この場合にも扉枠ユニットに設けられてID判定の対象とされていないLED(例えば扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301の演出操作部カバーユニット310の上部(ユニット上カバー312)を発光装飾させるための複数のLED320a)については適合時と同様に所定の発光態様で制御されるようになっている。これにより電源投入時動作確認が正常に実行されていることを判別できるようになる。 In other words, if the right-side gaming board 5AR is in an incompatible state, there is a risk that some or all of the movable bodies provided on the door frame unit that is not the subject of ID determination will also be deemed incompatible, and when a control signal is input from the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, there is a risk that the movable bodies will operate in a manner different from their intended operation.Therefore, some or all of the movable bodies provided on the right-side gaming board 5AR that has been determined to be incompatible or on the door frame unit that is not the subject of ID determination in the ID determination process (step S1003) and that are operated by drive motors, drive solenoids, etc. controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 will not be driven, thereby preventing the movable bodies from operating in a manner different from their intended operation, which could result in damage to the movable bodies or door frame unit, or failure of the drive motors, drive solenoids, etc. that operate the movable bodies. However, even in this case, LEDs provided on the door frame unit that are not subject to ID determination (for example, multiple LEDs 320a for illuminating and decorating the upper part (unit upper cover 312) of the performance operation unit cover unit 310 of the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 provided on the door frame 3) are controlled to emit light in a predetermined manner, just as when compatible. This makes it possible to determine that the operation check is being carried out correctly when the power is turned on.
なお、上記したように遊技盤側構成部として遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニットとを備えるように構成してもよく、この場合には特定の扉枠ユニットがID判定の対象とされ、ID判定処理(ステップS1003)において不適合と判定された場合にID判定の対象とされていない扉枠ユニット(非特定の扉枠ユニット)に設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の一部又は全部についても駆動させないようにしてもよいし、これに加えて、又はこれとは別に、特定の扉枠ユニットが複数(例えば扉枠右サイドユニット430と扉枠トップユニット450)ある場合には一部(例えば扉枠右サイドユニット430と扉枠トップユニット450との一方)について不適合と判定された場合には特定の扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の全てを駆動させないようにしてもよいし、特定の扉枠ユニットを含む全ての扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の全てを駆動させないようにしてもよい。 As described above, the game board side components may be configured to include the game board 5 and a specific door frame unit from among the door frame units. In this case, the specific door frame unit is subject to ID determination, and if it is determined to be incompatible in the ID determination process (step S1003), some or all of the movable bodies operated by drive motors, drive solenoids, etc. provided in door frame units that are not subject to ID determination (non-specific door frame units) and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may also be prevented from being driven. In addition to this, or separately from this, if there are multiple specific door frame units (for example, the right door frame If a part of the door frame (for example, one of the door frame right side unit 430 and the door frame top unit 450) is determined to be incompatible, all of the movable bodies operated by drive motors, drive solenoids, etc. provided in the specific door frame unit and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may be prevented from being driven, or all of the movable bodies operated by drive motors, drive solenoids, etc. provided in all door frame units, including the specific door frame unit, and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may be prevented from being driven.
一方、ID判定処理(ステップS1003)を実行する周辺制御IC1510aが実装される周辺制御基板1510を備える左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)は、電源投入時動作確認を開始すると、通常(分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された場合)と同様に動作される。なお、左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)に設けられる基板に実装されるLEDは電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御される。すなわち、ID判定処理(ステップS1003)で右側遊技盤5ARが不適合状態であると判定された場合には、通常(分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された場合)と同様に、左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)を電源投入時動作確認時の動作態様で動作させるとともに、左側遊技盤5ALに設けられる可動体に設けられるLEDは電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御されるようになっている。これにより、分割遊技盤5Aのうちの周辺制御基板1510が設けられている遊技盤(この場合には左側遊技盤5AL)であることを容易に特定できるようになる。なお、ID判定処理(ステップS1003)で右側遊技盤5ARが不適合状態であると判定された場合には、左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)に設けられる基板に実装されるLEDは電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御されないようにし、ID判定処理(ステップS1003)で右側遊技盤5ARが未接続状態であると判定された場合には左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)に設けられる基板に実装されるLEDは電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御されるようにして、右側遊技盤5ARが不適合状態であるか右側遊技盤5ARが未接続であるかを判別可能にしてもよい。 On the other hand, the movable bodies (such as the rear-upper movable decorative body 3210 of the rear-upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 of the rear-lower performance unit 3300, the rear-left movable decorative body 3301 and the rear-right movable decorative body 3302, and the rear-front-lower middle decorative body 3161 of the rear-front-lower performance unit 3160, etc.) provided on the left-side gaming board 5AL, which is equipped with a peripheral control board 1510 on which a peripheral control IC 1510a that executes the ID determination process (step S1003) is implemented, operate in the same manner as normal (when the combination of the divided gaming board 5A is determined to be compatible) when operation confirmation begins upon power-on. In addition, the LEDs mounted on the boards provided on the movable bodies provided on the left side game board 5AL (such as the rear upper movable decorative body 3210 of the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left side game board 5AL of the divided game board 5A, the rear left movable decorative body 3301 and the rear right movable decorative body 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative body 3161 of the front lower performance unit 3160) are controlled to emit light in the light emission mode when operation is confirmed when the power is turned on. That is, if the right-side game board 5AR is determined to be incompatible in the ID determination process (step S1003), as in normal cases (when the combination of the divided game board 5A is determined to be compatible), the movable bodies provided on the left-side game board 5AL (such as the rear-upper movable decorative body 3210 of the rear-upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left-side game board 5AL of the divided game board 5A, the rear-left movable decorative body 3301 and the rear-right movable decorative body 3302 of the rear-lower performance unit 3300, and the rear-front-lower middle decorative body 3161 of the rear-front-lower performance unit 3160) are operated in the operating mode when power is turned on, and the LEDs provided on the movable bodies provided on the left-side game board 5AL are controlled to emit light in the lighting mode when power is turned on. This makes it easy to identify the game board (in this case, the left-side game board 5AL) on which the peripheral control board 1510 of the divided game board 5A is provided. In addition, if the right-side game board 5AR is determined to be in an incompatible state in the ID determination process (step S1003), the LEDs mounted on the boards of the movable bodies (such as the rear-upper movable decorative body 3210 of the rear-upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 of the left-side game board 5AL of the divided game board 5A, the rear-left movable decorative body 3301 and the rear-right movable decorative body 3302 of the rear-lower performance unit 3300, and the rear-front-lower middle decorative body 3161 of the rear-front-lower performance unit 3160) mounted on the boards of the movable bodies are not controlled to emit light in the light emission mode when the power is turned on and the operation is confirmed, and the right-side game board 5AR is determined to be in an incompatible state in the ID determination process (step S1003). If it is determined that the skill board 5AR is in an unconnected state, the LEDs mounted on the circuit boards of the movable bodies provided on the left gaming board 5AL (such as the rear-upper movable decorative body 3210 of the rear-upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left gaming board 5AL of the divided gaming board 5A, the rear-left movable decorative body 3301 and rear-right movable decorative body 3302 of the rear-lower performance unit 3300, and the rear-front-lower middle decorative body 3161 of the front-lower performance unit 3160) may be controlled to emit light in the light emission mode when power is turned on to check operation, making it possible to determine whether the right gaming board 5AR is in an incompatible state or is unconnected.
また、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されている場合に、ID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない扉枠ユニット(この例では皿ユニット200)の演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される駆動モータや駆動ソレノイドを駆動させて演出操作部301を動作させる制御を行わないが、演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される各種LEDについては電源投入時動作確認の実行中に通常(分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された場合)と同様に制御されるようになっている。すなわち、設定変更処理後に電源投入時動作確認が実行された場合に周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されていても、演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される各種LEDについては分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定されている場合と同様に電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御される。なお、演出操作ユニット300をID判定の対象とされる特定の扉枠ユニットとしてもよく、この場合であってもID判定処理(ステップS1003)において演出操作ユニット300以外の特定の扉枠ユニットや分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されていれば演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される駆動モータや駆動ソレノイドを駆動させて演出操作部301を動作させる制御を行わない一方で演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される各種LEDについては電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御するようにしてもよい。 In addition, in this example, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game board 5A is incompatible, no control is performed to operate the performance operation unit 301 by driving the drive motor or drive solenoid mounted on the board provided in the performance operation unit 300 of the door frame unit (in this example, the tray unit 200) that is not the subject of ID determination in the ID determination process (step S1003), but the various LEDs mounted on the board provided in the performance operation unit 300 are controlled in the same manner as normal (when the combination of the divided game board 5A is determined to be compatible) during the power-on operation check. That is, when a power-on operation check is performed after the setting change process, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, the various LEDs mounted on the boards provided in the presentation operation unit 300 are controlled to emit light in the same light-emitting mode as when the combination of the divided game boards 5A is determined to be compatible. Note that the presentation operation unit 300 may be the specific door frame unit that is the subject of ID determination. Even in this case, if the ID determination process (step S1003) determines that a specific door frame unit other than the presentation operation unit 300 or the combination of the divided game boards 5A is incompatible, the drive motors and drive solenoids mounted on the boards provided in the presentation operation unit 300 are not driven to operate the presentation operation unit 301, while the various LEDs mounted on the boards provided in the presentation operation unit 300 may be controlled to emit light in the light-emitting mode when the power is turned on.
なお、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されている場合に、ID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられる複数の基板に実装される複数のLEDのうちの一部の基板に実装されるLED又は一の基板に実装される複数のLEDのうちの一部については電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御しないようにしてもよいし、一部の可動体については電源投入時動作確認時の動作態様で動作させないようにしてもよい(例えば扉枠ユニットに設けられている装飾基板に設けられるLEDと扉枠ユニットに設けられている可動体に設けられている駆動モータ、駆動ソレノイド、LED等との一部又は全部についての電源投入時動作確認を行わないようにしてもよい)。 In addition, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, the LEDs mounted on some of the multiple LEDs mounted on multiple boards provided on the door frame unit that are not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003), or some of the multiple LEDs mounted on one board, may not be controlled to emit light in the light emission mode at the time of power-on operation check, and some movable bodies may not operate in the operating mode at the time of power-on operation check (for example, power-on operation check may not be performed on some or all of the LEDs mounted on the decorative board provided on the door frame unit and the drive motors, drive solenoids, LEDs, etc. provided on the movable bodies provided on the door frame unit).
また、ID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合と判定された場合には、電源投入時動作確認に限らずパチンコ機1の電源が遮断されるまで、又は分割遊技盤5Aの組み合わせが適合と判定されるまでは、不適合と判定された右側遊技盤5ARと、ID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の一部又は全部と、を駆動させないようにしてもよく、この場合には可動体が本来とは異なる動作態様で動作して可動体や扉枠ユニットが破損することや可動体を動作させる駆動モータや駆動ソレノイド等が故障することを抑制できるようにしている。 In addition, if the combination of the divided game boards 5A is determined to be incompatible in the ID determination process (step S1003), the right-side game board 5AR determined to be incompatible and some or all of the movable bodies operated by drive motors, drive solenoids, etc. provided in door frame units not subject to ID determination and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may not be driven until the power to the pachinko machine 1 is cut off, not just during the power-on operation check, or until the combination of the divided game boards 5A is determined to be compatible. In this case, it is possible to prevent the movable bodies from operating in a manner different from their intended operation, which could result in damage to the movable bodies or door frame unit, or failure of the drive motors, drive solenoids, etc. that operate the movable bodies.
また、主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認が終了し(LEDによる電源投入時動作確認時の発光態様が終了して消灯又は所定の発光態様での点灯した状態とされるとともに可動体の電源投入時動作確認時の動作態様が終了して待機状態(予め決められている待機位置に停止している(収容されている)状態)とされることにより電源投入時動作確認が終了する。なお、電源投入時動作確認時の発光態様よりも電源投入時動作確認時の動作態様の方が早いタイミングで終了するように構成した場合には電源投入時動作確認時の発光態様の終了により電源投入時動作確認が終了し、電源投入時動作確認時の発光態様よりも電源投入時動作確認時の動作態様の方が遅いタイミングで終了するように構成した場合には電源投入時動作確認時の動作態様の終了(可動体が電源投入時動作確認時の動作態様で動作した後に待機位置に停止される(収容される)こと。)により電源投入時動作確認が終了する。 Furthermore, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 clears all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38), and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 completes the power-on operation check (the LED's light-emitting mode during power-on operation check ends and is turned off or lit in a specified light-emitting mode, and the movable body's operating mode during power-on operation check ends and it enters a standby state (a state in which it is stopped (housed) in a predetermined standby position)), thereby completing the power-on operation check. If the power-on operation check operation mode is configured to end earlier than the light-emitting mode during the power-on operation check, the power-on operation check will end when the light-emitting mode during the power-on operation check ends; if the power-on operation check operation mode is configured to end later than the light-emitting mode during the power-on operation check, the power-on operation check will end when the power-on operation check operation mode ends (the movable body operates in the power-on operation check operation mode and then stops (retracts) in the standby position).
そして、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認が終了して遊技モードになると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、演出表示装置1600における不適合エラー報知表示態様の表示に加えて、遊技盤不適合報知音(「右側遊技盤不適合エラーが発生しました。電源を切って確認してください。」というアナウンス音声及び「キンコーン」等の警告音)を予め決められている音量(設定可能な最大の音量でもよいし、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量でもよい。)でパチンコ機1への電源供給が遮断されるまで各種スピーカから繰り返し出力させる(一定回数(例えば5回)又は一定期間(例えば30秒)繰り返し出力した後に出力を停止させるものであってもよい)とともに、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を重大異常報知発光態様(本例では最大輝度の赤色の点灯と消灯とに短時間(例えば0.5秒)で切り替える態様(高速点滅態様))に繰り返し発光制御し、且つ左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDを消灯状態に制御する一方、左側遊技盤5ALに設けられて主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLEDと左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるサブ機能表示ユニット2250のLEDとを適合時と同様に発光制御可能な状態とする(所定の態様で点灯させるものでもよい)。 Then, when the power-on operation check, which involves a process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for specific areas (step S38), is completed and the game mode is entered, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in addition to displaying the incompatibility error notification display mode on the performance display device 1600, repeatedly outputs a game board incompatibility notification sound (an announcement voice saying "An incompatibility error has occurred on the right-side game board. Please turn off the power and check." and a warning sound such as a "ding dong" sound) at a predetermined volume (which may be the maximum volume that can be set, or a default volume adjusted by the volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510) from various speakers until the power supply to the pachinko machine 1 is cut off (the output may be stopped after being output repeatedly a certain number of times (e.g., 5 times) or for a certain period of time (e.g., 30 seconds)), and also The various LEDs (some or all) of the frame units (such as the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450 of the door frame 3) are repeatedly controlled to emit light in a serious abnormality warning mode (in this example, they alternate between turning on and off in maximum brightness red in a short period of time (for example, 0.5 seconds) (high-speed flashing mode)), and the various LEDs mounted on the decorative board on the left gaming board 5AL are controlled to an off state, while the LEDs of the function display unit 1400 on the left gaming board 5AL and controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 and the LEDs of the sub-function display unit 2250 on the left gaming board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 are set to a state in which they can be controlled to emit light in the same way as when they are matched (they may be lit in a specified mode).
なお、遊技盤不適合報知音は同一の報知音(例えば「ビー」等)が断続的に出力されるものではなく、音階が異なる複数の音によって構成されるものであり、さらに消音状態と出力状態とに繰り返し制御される。また、重大異常報知発光態様は点灯状態が固定されるものではなく、点灯状態と消灯状態とに繰り返し制御されて光量を変化させるものである。つまり、各種スピーカ及び各種LEDにおいては時間の経過に応じて音階や音量、光量等の変化を伴う動的態様で分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知するようになっている。これにより、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認が終了して確認作業の必要がない遊技モードが開始されると、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを気付かせ易くなる。 The game board incompatibility alert sound is not a single alert sound (such as a "beep") that is output intermittently, but is made up of multiple sounds with different tones, and is further controlled to alternate between a mute state and an on state. Furthermore, the serious abnormality alert light-emitting mode is not fixed to a lit state, but is controlled to alternate between a lit state and an off state to change the light intensity. In other words, the various speakers and LEDs dynamically alert the player that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, with the tone, volume, light intensity, etc. changing over time. This makes it easier to notice that the combination of the divided game boards 5A is incompatible once the power-on operation check, which involves clearing all areas of the main control internal RAM except for specific areas (step S38), is completed and a game mode that does not require confirmation is initiated.
このように、本例では分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合に、設定値の設定変更を行うときには設定変更処理の終了後の主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認が終了すると外枠2に対して本体枠4が開放されたことに応じた異常報知を行うことなしに、直ぐに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知するようになっている。すなわち、設定変更処理が終了して遊技モードとなった場合には、外枠2に対して本体枠4が開放された状態であって外枠2に対して本体枠4が開放されてからの経過時間が所定期間に達しているか否かに関わらず扉開放報知音を出力させることなしに遊技盤不適合報知音を出力させる。また、設定変更処理が終了して遊技モードとなった場合には重大異常報知発光態様に発光制御するものの、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因するものではなく、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることに起因して実行されるようになっている。そのため、設定変更処理が終了して遊技モードとなった場合に、本体枠4を閉じてから所定期間(例えば60秒)が経過しているか否かに関わらず常に重大異常報知発光態様に発光制御される。 In this example, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (mismatched) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible during the ID determination process (step S1003), when changing the setting values, the power-on operation check, which involves clearing all areas of the main control built-in RAM except for specific areas after the setting change process is completed (step S38), immediately notifies the player that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, without notifying the player of an abnormality in response to the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2. In other words, when the setting change process is completed and the game mode is entered, the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, and a game board incompatible alert sound is output without outputting a door open alert sound, regardless of whether the predetermined period has elapsed since the main frame 4 was opened relative to the outer frame 2. Furthermore, when the setting change process is completed and the game mode is entered, the light is controlled to emit a serious abnormality notification light, but this is not due to the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2, but rather due to an incompatible combination of the divided game boards 5A. Therefore, when the setting change process is completed and the game mode is entered, the light is always controlled to emit a serious abnormality notification light, regardless of whether a predetermined period (e.g., 60 seconds) has passed since the main frame 4 was closed.
また、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態では変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)した場合であっても演出表示装置1600や各種スピーカ、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、及び左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される装飾基板に実装される各種LEDによる変動演出を実行することなく、異常が発生していることを報知するようになっている。一方、機能表示ユニット1400のLEDとサブ機能表示ユニット2250のLEDとは、設定変更処理(ステップS37)の終了後に割り込み許可設定(ステップS52)されると変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)ことに基づいて所定の発光態様に発光制御されて当落に関する情報を表示することが可能になっている。 In addition, when the combination of the divided game board 5A is incompatible (mismatched), even if the start condition for the variable display is met (when a game ball enters the start hole (first start hole 2002 or one of the first start hole 2002 and second start hole 2004)), the effect display device 1600, various speakers, various LEDs on the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3), and the decorative board provided on the left game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, The LEDs of the function display unit 1400 and the sub-function display unit 2250 are configured to notify the user of an abnormality without performing the variable effects of the various LEDs mounted on the unit. On the other hand, when the interrupt permission setting (step S52) is made after the setting change process (step S37) is completed, the LEDs of the function display unit 1400 and the LEDs of the sub-function display unit 2250 are controlled to emit light in a predetermined light emission mode based on the establishment of the variable display start condition (a game ball entering the start port (first start port 2002 or either the first start port 2002 or the second start port 2004)), and are able to display information regarding the result.
また、各種スピーカから出力される遊技盤不適合報知音は音量調節ボタン227による音量の調節が不可能とされている。上記したように遊技者は音量調節ボタン227を操作することにより各種スピーカから出力される音量を調節することが可能であるが、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の場合に出力される遊技盤不適合報知音の音量は遊技者が音量調節ボタン227を操作しても調節することができないようになっている。そのため、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の場合には予め決められた音量で遊技盤不適合報知音を出力させることができるようになり、各種スピーカから出力される音声によって分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)であることを確実に伝えることができるため、遊技者に不利益を与えたり、設計者の意図しない挙動で遊技が進行してしまうことを抑止することができる。 In addition, the volume of the game board incompatibility notification sounds output from the various speakers cannot be adjusted using the volume adjustment button 227. As described above, the player can adjust the volume output from the various speakers by operating the volume adjustment button 227, but the volume of the game board incompatibility notification sound output when the combination of the divided game boards 5A is incompatible (inconsistent) cannot be adjusted by the player operating the volume adjustment button 227. As a result, when the combination of the divided game boards 5A is incompatible (inconsistent), the game board incompatibility notification sound can be output at a predetermined volume, and the sounds output from the various speakers can reliably convey that the combination of the divided game boards 5A is incompatible (inconsistent), preventing the player from being disadvantaged or the game from progressing in a manner unintended by the designer.
また、遊技盤不適合報知音が出力されている場合には、光量調節ボタン228による光量(輝度)の調節も不可能とされている。上記したように遊技者は光量調節ボタン228を操作することにより扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板のLEDの光量を調節することが可能であるが、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の場合に発光制御される重大異常報知発光態様の光量(輝度)は遊技者が光量調節ボタン228を操作しても調節することができないようになっている。そのため、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の場合には予め決められた光量(輝度)で重大異常報知発光態様に発光制御させることができるようになり、重大異常報知発光態様によって分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)であることを確実に伝えることができるため、遊技者に不利益を与えたり、設計者の意図しない挙動で遊技が進行してしまうことを抑止することができる。 In addition, when the game board incompatibility alarm sound is being output, it is also not possible to adjust the light intensity (brightness) using the light intensity adjustment button 228. As described above, the player can adjust the light intensity of the LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3 and the divided game board 5A by operating the light intensity adjustment button 228. However, the light intensity (brightness) of the serious abnormality alarm light-emitting mode, which is controlled when the combination of the divided game board 5A is incompatible (mismatched), cannot be adjusted by the player operating the light intensity adjustment button 228. Therefore, when the combination of the divided game board 5A is incompatible (mismatched), the light intensity can be controlled to the serious abnormality alarm light-emitting mode at a predetermined light intensity (brightness). The serious abnormality alarm light-emitting mode reliably notifies the player that the combination of the divided game board 5A is incompatible (mismatched), preventing the player from being disadvantaged or the game from progressing in a manner not intended by the designer.
また、遊技盤不適合報知音が出力されている場合には、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作しても演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示されないようになっている。また、演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示されないため音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を複数回操作しても目盛が変化することもない。そのため、演出表示装置1600に表示される不適合エラー報知表示態様の一部又は全部の視認が現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛によって妨げられることを抑制でき、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)であることを確実に伝えることができる。 In addition, when the game board incompatibility notification sound is being output, operating the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 will not display a scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness) on the effect display device 1600. Also, because the effect display device 1600 does not display a scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness), the scale will not change even if the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 is operated multiple times. This prevents the scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness) from interfering with the visibility of some or all of the incompatibility error notification display mode displayed on the effect display device 1600, and makes it possible to reliably communicate that the combination of the divided game board 5A is incompatible (inconsistent).
また、遊技盤不適合報知音が出力されている場合には、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音も出力されないようになっている。そのため、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音によって遊技盤不適合報知音が聞き取りにくくなることを抑制でき、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)であることを確実に伝えることができる。 In addition, when the game board incompatibility notification sound is being output, the confirmation sound corresponding to the operation of the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 is also not output. This prevents the game board incompatibility notification sound from being difficult to hear due to the confirmation sound corresponding to the operation of the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228, and ensures that the combination of the divided game board 5A is incompatible (inconsistent).
また、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であっても左側遊技盤5ALに設けられて主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLED及び左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるサブ機能表示ユニット2250のLEDの当落に関する情報を表示するLEDについては消灯状態とすることなく、通常時(遊技可能状態時)と同様に発光制御するようになっている。すなわち、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態では遊技が開始されないように報知することにより遊技者に不利益を与えたり、設計者の意図しない挙動で遊技が進行してしまうことを抑止する一方で、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態で遊技が開始されてしまった場合には当落に関する情報を表示するLEDについては発光制御して遊技の進行を可能にして遊技者に不利益を与えないようになっている。 Furthermore, even if the combination of the divided game board 5A is determined to be incompatible (mismatched) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game board 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), the LEDs of the function display unit 1400 provided on the left game board 5AL and controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 and the LEDs of the sub-function display unit 2250 provided on the left game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 that display information regarding whether the game has been won or lost are not turned off, but are controlled to emit light in the same way as under normal circumstances (when playable). In other words, by notifying the player that game play cannot begin if the combination of the divided game board 5A is incompatible (mismatched), it is possible to prevent the player from being disadvantaged or the game from proceeding in a manner not intended by the designer, while if game play begins when the combination of the divided game board 5A is incompatible (mismatched), the light emission of the LEDs that display information about winning or losing is controlled to allow the game to proceed and prevent the player from being disadvantaged.
なお、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、左側遊技盤5ALに設けられて主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLED及び左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるサブ機能表示ユニット2250のLEDの当落に関する情報を表示するLEDのうち少なくとも一方についてのみ通常時(遊技可能状態時)と同様に発光制御されるものであればよく、例えば左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるサブ機能表示ユニット2250のLEDについては開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)した場合であっても発光制御させることなく消灯又は開始条件の成立とは無関係の発光態様で点灯させるようにしてもよい。 In addition, if the combination of the divided game board 5A is determined to be incompatible (mismatched) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game board 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), the LED of the function display unit 1400 provided on the left game board 5AL and controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 and the LED of the sub-function display unit 2250 provided on the left game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 will be displayed. It is sufficient that at least one of the LEDs displaying the information be controlled to emit light in the same way as in normal times (when play is possible); for example, the LED of the sub-function display unit 2250 provided on the left gaming board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may be turned off or lit in an emission mode unrelated to the satisfaction of the start condition without being controlled to emit light, even when the start condition is met (a gaming ball enters the start port (first start port 2002 or one of the first start port 2002 and second start port 2004)).
また、本例ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であっても、設定値の設定変更を行うか否かや、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて(主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を)クリアするか否かによって、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態となっていることに応じた重大異常報知発光態様での発光制御タイミングや遊技盤不適合報知音の出力タイミングが異なるようになっている。 In addition, in this example, even if the combination of the divided game boards 5A is in an incompatible (mismatched) state when power supply to the pachinko machine 1 is started and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), the timing of the light emission control in the serious abnormality alert light emission mode corresponding to the incompatible (mismatched) state of the combination of the divided game boards 5A and the timing of the output of the game board incompatible alert sound will differ depending on whether or not the setting values are changed and whether or not a specific area of the entire area of the main control built-in RAM is cleared (a predetermined area of the main control built-in RAM (an area of the entire area of the main control built-in RAM excluding a specific area)).
具体的には、設定値の設定変更と主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて(主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を)クリアする処理とのいずれも実行しない場合に、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)であれば、パチンコ機1への電力供給が開始されたことに基づいて所定期間に亘って演出表示装置1600に「power on」を表示させた後、電源投入時動作確認を開始するときに、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)による重大異常報知発光態様での発光制御と、各種スピーカによる遊技盤不適合報知音の出力と、を開始する。 Specifically, if neither the setting change nor the process of clearing the entire area of the main control built-in RAM excluding a specific area (a predetermined area of the main control built-in RAM (an area of the entire area of the main control built-in RAM excluding a specific area)) is performed, and the combination of the divided game board 5A is incompatible (inconsistent), the effect display device 1600 will display "power on" for a predetermined period of time upon the start of power supply to the pachinko machine 1, and then, when power-on operation check begins, the various LEDs (some or all) of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) will be controlled to emit a serious abnormality alert light in a lighting mode, and the various speakers will start to output a game board incompatibility alert sound.
一方、設定値の設定変更と主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて(主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を)クリアする処理とのいずれかを実行する場合に、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)であれば、主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認の実行中には扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)による重大異常報知発光態様での発光制御や各種スピーカによる遊技盤不適合報知音の出力を開始することなく、主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認の終了後に扉枠ユニットの各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)による右側遊技盤5ARが不適合の状態となっていることに応じた重大異常報知発光態様での発光制御及び各種スピーカによる遊技盤不適合報知音の出力を開始する。 On the other hand, when either changing the setting value or clearing a process to clear a specific area from the entire area of the main control built-in RAM (a predetermined area of the main control built-in RAM (an area from the entire area of the main control built-in RAM excluding a specific area)) is performed, if the combination of the divided game board 5A is incompatible (inconsistent), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 clears the entire area of the main control built-in RAM excluding a specific area (step S38) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 performs a power-on operation check, during which the door frame unit (the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 210 provided on the door frame 3) Instead of starting the light emission control in a serious abnormality alert mode by the various LEDs (which may be some or all) of the door frame unit 450, etc., or the output of the game board incompatibility alert sounds from the various speakers, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 clears all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38), and after the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 has finished checking the operation at power-on, the light emission control in a serious abnormality alert mode by the various LEDs (which may be some or all) of the door frame unit and the output of the game board incompatibility alert sounds from the various speakers are started in response to the fact that the right-side game board 5AR is in a non-compliant state.
このように、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であっても、設定値の設定変更を行うか否かや、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて(主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を)クリアするか否かによって、右側遊技盤5ARが不適合の状態となっていることに応じた重大異常報知発光態様での発光制御タイミング及び遊技盤不適合報知音の出力タイミングを異ならせることにより、重要度の高い情報を優先的に報知して不具合や不正行為が発生することを抑制できる。すなわち、不正に設定値の設定変更や主制御内蔵RAMがクリアされた場合には遊技店に被害が生じるおそれがあるため、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態であることの報知よりも優先して不正に設定値の設定変更が行われたことや主制御内蔵RAMがクリアされたことを報知することにより被害の拡大を防ぐことができるようになっている。 In this way, even if the combination of the divided game boards 5A is deemed to be incompatible (mismatched) when power supply to the pachinko machine 1 is started and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), the timing of the light emission control in the serious abnormality alert light emission mode corresponding to the incompatible state of the right-side game board 5AR and the timing of the output of the game board incompatible alert sound can be varied depending on whether or not the setting values are changed or whether or not a specific area of the entire area of the main control built-in RAM is cleared (a specified area of the main control built-in RAM (an area of the entire area of the main control built-in RAM excluding a specific area)), thereby prioritizing the notification of more important information and preventing malfunctions and fraudulent behavior from occurring. In other words, since there is a risk of damage to the gaming facility if the setting values are changed fraudulently or the main control's built-in RAM is cleared, the damage can be prevented from spreading by notifying that the setting values have been changed fraudulently or that the main control's built-in RAM has been cleared, taking priority over notifying that the combination of the divided gaming board 5A is in an incompatible (mismatched) state.
なお、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合に、演出表示装置1600において異常時の背景画像(例えば黒色)と演出表示装置1600に不適合エラー報知表示態様を表示するタイミングは、設定値の設定変更を行うか否か、及び主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて(主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を)クリアするか否かに関わらず同一とされている。すなわち、主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)や周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認を開始するタイミングで演出表示装置1600に異常時の背景画像(例えば黒色)と演出表示装置1600に不適合エラー報知表示態様を表示するようになっている。これにより、重要度の高い報知を優先して実行しつつも、他の報知についても演出表示装置1600で報知して対処させることができるようになる。また、演出表示装置1600における異常時の背景画像(例えば黒色)と演出表示装置1600に不適合エラー報知表示態様の表示タイミングについても設定値の設定変更を行うか否かや、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて(主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を)クリアするか否かによって異ならせるようにしてもよく、この場合には重要度の高い情報を順に報知して順次対処させることができるため、それぞれの情報を確実に伝えて対処させることができるようになる。 In addition, when power supply to the pachinko machine 1 is started and the combination of the divided game board 5A is determined to be incompatible (inconsistent) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game board 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), the timing of displaying the abnormal background image (e.g., black) on the performance display device 1600 and the incompatibility error notification display mode on the performance display device 1600 is the same regardless of whether or not the setting value is changed and whether or not a specific area of the entire area of the main control built-in RAM is cleared (a specified area of the main control built-in RAM (an area of the entire area of the main control built-in RAM excluding a specific area)). That is, when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38) or when the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 starts checking the operation at power-on, the performance display device 1600 displays a background image (e.g., black) in the event of an abnormality and a mismatch error notification display mode. This allows for priority execution of notifications of high importance, while also allowing the performance display device 1600 to notify and address other notifications. Furthermore, the timing of displaying the background image (e.g., black) in the event of an abnormality on the performance display device 1600 and the mismatch error notification display mode on the performance display device 1600 may vary depending on whether or not the setting value is changed, or whether or not to clear all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (a predetermined area of the main control built-in RAM (an area of the main control built-in RAM excluding the specific area)). In this case, information of increasing importance can be notified in order and addressed sequentially, ensuring that each piece of information is conveyed and addressed reliably.
また、本例ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが適合(整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された後には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)を実行しないようになっているため、ID判定処理(ステップS1003)の実行後に分割遊技盤5ARの組み合わせが不適合(不整合)の状態となっても右側遊技盤5ARが不適合の状態となっていることに応じた報知(遊技盤不適合報知音、不適合エラー報知表示態様、重大異常報知発光態様等)は実行されない。そのため、少なくとも右側遊技盤5ARを除く部位に設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるLED(扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDや左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される装飾基板に実装される各種LEDやサブ機能表示ユニット2250のLED等)や周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータ及び駆動ソレノイド、演出表示装置1600、各種スピーカ等は、右側遊技盤5ARの適合時と同様の態様に制御される。また、周辺制御基板1510からは正規なIDを有する右側遊技盤5ARが設けられているものとして制御信号が出力され、該制御信号に基づいて分割遊技盤5ARに設けられるLEDや駆動モータ、駆動ソレノイド等が駆動される。ただし、不適合な分割遊技盤5ARと適合する右側遊技盤5ARとの配置構成が異なる場合には不適合な分割遊技盤5ARに設けられるLEDや駆動モータ、駆動ソレノイド等が設計とは異なる態様(正規なIDを有する右側遊技盤5ARや装飾基板、装飾体等に設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等とは異なる態様)で動作する場合がある。 In addition, in this example, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the combination of the divided game board 5A is set to a compatible (matched) state, and after the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game board 5A is compatible in the ID determination process (step S1003), the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 does not execute the ID determination process (step S1003).Therefore, even if the combination of the divided game board 5AR becomes incompatible (mismatched) after execution of the ID determination process (step S1003), no notification (game board incompatible notification sound, incompatible error notification display mode, serious abnormality notification light emission mode, etc.) corresponding to the fact that the right-side game board 5AR is in a mismatched state is not executed. Therefore, LEDs (such as various LEDs of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3), various LEDs mounted on the decorative board provided on the left side game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, and the LEDs of the sub-function display unit 2250) provided in at least the areas excluding the right game board 5AR and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, drive motors and drive solenoids controlled by the peripheral control IC 1510a, performance display device 1600, various speakers, etc. are controlled in the same manner as when the right game board 5AR is fitted. In addition, a control signal is output from the peripheral control board 1510 assuming that a right game board 5AR having a regular ID is provided, and the LEDs, drive motors, drive solenoids, etc. provided on the divided game board 5AR are driven based on this control signal. However, if the layout configuration of the incompatible divided game board 5AR and the compatible right-side game board 5AR differs, the LEDs, drive motors, drive solenoids, etc. provided on the incompatible divided game board 5AR may operate in a manner different from their design (a manner different from the drive motors, drive solenoids, etc. provided on the right-side game board 5AR with a legitimate ID, decorative board, decorative body, etc. and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510).
なお、本例のパチンコ機1ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、設定変更処理の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があっても当該検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)とされるようになっている。 In the pachinko machine 1 of this example, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (inconsistent) when power supply to the pachinko machine 1 is started and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), even if an abnormality is detected by an abnormality detection means (for example, a sensor or switch such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, or door frame open switch, which inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) during the setting change process, the detection is invalid (it may be that the process to check whether or not there is a detection is not executed, or it may be that the process to check whether or not there is a detection is executed but the process (such as an alert) based on the detection is not executed).
具体的には、図275に示すように設定変更処理の実行中に不正な磁気が発生して主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されても不正な磁気を検出したことに基づく異常報知を実行することなく、検出信号を破棄するようになっている。すなわち、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、設定変更処理の実行中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号を無視し(検出信号の入力を確認しないものであってもよいし、検出信号の入力を確認しても当該入力に基づく処理を実行しないものであってもよい。)、設定変更処理の終了後に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されていないものとして制御を実行する。 Specifically, as shown in Figure 275, even if an illegal magnetic field is generated during the setting change process and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the detection signal is discarded without issuing an abnormality alert based on the detection of the illegal magnetic field. In other words, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (mismatched) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, and if a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during execution of the setting change process, the detection signal from the magnetic sensor 1050 is ignored (the input of the detection signal may not be confirmed, or even if the input of the detection signal is confirmed, processing based on that input may not be executed), and after the setting change process is completed, control is executed as if a detection signal from the magnetic sensor 1050 had not been input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.
また、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、設定変更処理の終了後に実行される電源投入時動作確認の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)により異常が検出されたとき、すなわち主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認の実行中に異常検出手段により異常が検出されたとき、にも異常検出手段の検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)とされるようになっている。 Furthermore, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (inconsistent) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), and if an abnormality is detected by the abnormality detection means (e.g., sensors or switches that input a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, door frame open switch, etc.) during the power-on operation check that is executed after the setting change process is completed, that is, if an abnormality is detected by the abnormality detection means during the power-on operation check that involves the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38), the detection by the abnormality detection means is also disabled (it may be that the process of checking whether or not there is a detection is not executed, or it may be that the process of checking whether or not there is a detection is executed but no process (such as an alert) based on the detection is executed).
具体的には、図276に示すようにパチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、設定変更処理の終了後に実行される電源投入時動作確認の実行中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、不正な磁気を検出したことに基づく異常報知を実行することなく、検出信号を破棄するようになっている。すなわち、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、設定変更処理の終了後に実行される電源投入時動作確認の実行中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号を無視し、主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されていないものとして制御を継続する。 Specifically, as shown in FIG. 276, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the combination of the divided game board 5A is in an incompatible (mismatched) state, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game board 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), and when a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the power-on operation check that is executed after the setting change process is completed, the detection signal is discarded without issuing an abnormality alert based on the detection of an illegal magnetism. In other words, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (mismatched) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), and if a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the power-on operation check that is executed after the setting change process is completed, the detection signal from the magnetic sensor 1050 is ignored, and control continues as if a detection signal from the magnetic sensor 1050 had not been input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.
また、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、電源投入時動作確認の終了後の遊技モード中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)により異常が検出されたときにも異常検出手段の検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)とされるようになっている。 In addition, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the combination of the divided game boards 5A is deemed to be incompatible (mismatched) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), and if an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, a sensor or switch such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, door frame open switch, etc., which inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) during the game mode after the power-on operation check is completed, the detection by the abnormality detection means is disabled (it may not execute a process to check whether or not there is a detection, or it may execute a process to check whether or not there is a detection but not execute a process (such as an alert) based on the detection).
具体的には、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、電源投入時動作確認の終了後の遊技モード中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、不正な磁気を検出したことに基づく異常報知を実行することなく、検出信号を破棄するようになっている。すなわち、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、電源投入時動作確認の終了後の遊技モード中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号を無視し、主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されていないものとして制御を継続する。 Specifically, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the combination of the divided game board 5A is deemed to be incompatible (mismatched), and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game board 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), and if a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the game mode after the power-on operation check is completed, the detection signal is discarded without issuing an abnormality alert based on the detection of an illegal magnetism. In other words, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the combination of the divided game boards 5A is deemed to be incompatible (mismatched) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), and if a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during game mode after the power-on operation check is completed, the detection signal from the magnetic sensor 1050 is ignored, and control continues as if a detection signal from the magnetic sensor 1050 had not been input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.
このように、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)により異常が検出されても異常報知をおこなわないようになっている。 In this way, if the combination of the divided game boards 5A is in an incompatible (mismatched) state when power supply to the pachinko machine 1 is started and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), no abnormality alert will be issued even if an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, sensors or switches such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, ball out detection sensor 574, door frame open switch, etc., which input a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310).
すなわち、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合の状態とされている場合には設計者の意図しない挙動で遊技が進行してしまい、遊技店や遊技者に不利益を与えるおそれがあるし、そもそも本来の仕様とは異なるものとなるものとなることで遊技者の信頼を失うおそれがあるため、遊技を確実にやめさせる必要がある。そのため、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合の状態とされている場合には、異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による異常の検出に起因する報知よりも優先して報知することにより、遊技を回避させて遊技店や遊技者への不利益の発生を抑制するようになっている。 In other words, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible, gameplay may proceed in a manner not intended by the designer, potentially causing harm to the gaming establishment and players, and may even result in a deviation from the original specifications, potentially causing a loss of trust among players, so it is necessary to ensure that play is stopped. Therefore, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible, an alert is issued in priority over alerts resulting from abnormality detection by the abnormality detection means (e.g., sensors and switches such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, ball out detection sensor 574, and door frame open switch, which input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310), thereby preventing play and minimizing harm to the gaming establishment and players.
なお、一部のLEDについては異常検出手段の種類に応じて異なる発光態様に制御するようにしてもよく、例えば上記主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力された場合に機能表示ユニット1400のLEDとサブ機能表示ユニット2250のLEDとの一方又は両方を消灯させる(発光制御不可能な状態とする)ようにしてもよい。 In addition, some LEDs may be controlled to emit different light depending on the type of abnormality detection means. For example, when a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, one or both of the LEDs on the function display unit 1400 and the sub-function display unit 2250 may be turned off (putting them in a state where light emission control is not possible).
また、パチンコ機1への電力供給が開始されるときにのみ分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するものに限らず、パチンコ機1への電力供給開始後に周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって定期的(例えば周辺制御部定常処理が実行される毎、常時判定)に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成してもよい。この場合にはパチンコ機1への電力供給が開始された後に分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合となったことに基づいてその旨を報知することができるようになるため、不利益の発生を抑制することができる。 Furthermore, rather than being limited to determining whether the combination of the divided game boards 5A is compatible only when power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may be configured to periodically (for example, constantly determine each time the peripheral control unit's regular processing is executed) determine whether the combination of the divided game boards 5A is compatible after power supply to the pachinko machine 1 is started. In this case, it will be possible to notify the user that the combination of the divided game boards 5A has become incompatible after power supply to the pachinko machine 1 is started, thereby preventing the occurrence of disadvantages.
なお、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するID判定処理を実行する場合であっても設定変更処理の実行中にID判定処理を実行しないようにしてもよいし、設定変更処理の実行中にID判定処理を実行して分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定した場合であっても設定変更処理の実行中には右側遊技盤5ARが不適合の状態となっていることに応じた報知を行わないようにしてもよい。 In addition, even if an ID determination process is periodically executed to determine whether the combination of the divided game board 5A is compatible, the ID determination process may not be executed while the setting change process is being executed.Also, even if the ID determination process is executed while the setting change process is being executed and it is determined that the combination of the divided game board 5A is incompatible, no notification may be issued indicating that the right-side game board 5AR is in an incompatible state while the setting change process is being executed.
さらに、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するID判定処理を実行する場合には、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されたことに基づいて右側遊技盤5ARが不適合の状態となっていることに応じた報知(遊技盤不適合報知音、不適合エラー報知表示態様、重大異常報知発光態様等)を開始した後に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定されたことに基づいて右側遊技盤5ARが不適合の状態となっていることに応じた報知を終了したり、ID判定処理において分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された後に分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されたことに基づいて右側遊技盤5ARが不適合の状態となっていることに応じた報知を開始するようにしてもよい。 Furthermore, when an ID determination process is periodically executed to determine whether the combination of the split game board 5A is compatible, a notification (game board incompatible notification sound, incompatible error notification display mode, serious abnormality notification light emission mode, etc.) indicating that the right-side game board 5AR is in an incompatible state may be initiated based on the determination that the combination of the split game board 5A is incompatible, and then the notification indicating that the right-side game board 5AR is in an incompatible state may be terminated based on the determination that the combination of the split game board 5A is compatible, or a notification indicating that the right-side game board 5AR is in an incompatible state may be initiated based on the determination that the combination of the split game board 5A is incompatible after the ID determination process determines that the combination of the split game board 5A is compatible.
また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合に、設定変更処理後の電源投入時動作確認中や設定変更処理を開始する以前にID判定処理を実行して分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されたときには、パチンコ機1への電力供給が開始されるときにのみ分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定する場合と同様に、電源投入時動作確認中には演出表示装置1600において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知する表示を行う一方、各種スピーカ、及び扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDについては分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知する遊技盤不適合報知音の出力及び重大異常報知発光態様の点灯を行うことなく、電源投入時動作確認が終了して遊技モードとなったときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知する遊技盤不適合報知音の出力及び重大異常報知発光態様の点灯を行うようにしてもよい。 In addition, if the system is configured to periodically determine whether the combination of the split game board 5A is compatible, when the ID determination process is performed during the power-on operation check after the setting change process or before the setting change process is started and it is determined that the combination of the split game board 5A is incompatible, the display device 1600 will display a message indicating that the combination of the split game board 5A is incompatible during the power-on operation check, just as when the compatibility of the combination of the split game board 5A is determined only when power supply to the pachinko machine 1 is started, while various The speakers and the various LEDs of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) may not emit a game board incompatibility alarm sound or light up a serious abnormality alarm light to notify that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, but may instead emit a game board incompatibility alarm sound and light up a serious abnormality alarm light to notify that the combination of the divided game boards 5A is incompatible when the power-on operation check is completed and the game mode is entered.
また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合にも、設定変更処理の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があっても当該検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)として設定変更処理後にも異常検出手段による設定変更処理中の検出に基づく異常報知を実行しないようにしてもよい。 Furthermore, even if the system is configured to periodically determine whether the combination of the divided game board 5A is compatible, even if an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, a sensor or switch such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, or door frame open switch, which inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) during the setting change process, the detection is invalid (the system may not execute a process to check whether there is a detection, or it may execute a process to check whether there is a detection but not execute a process (such as an alert) based on the detection). Therefore, even after the setting change process, an abnormality alert based on detection during the setting change process by the abnormality detection means may not be executed.
また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合に、設定変更処理後の電源投入時動作確認中に分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合とされている場合であって、且つ異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があったときには、演出表示装置1600と、各種スピーカと、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDと、による分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることの報知を、異常検出手段による検出があったことの報知よりも優先して実行し、分割遊技盤5Aの組み合わせが適合と判定された場合に異常検出手段による検出があったことの報知を行うようにしてもよい。 In addition, when the system is configured to periodically determine whether the combination of the divided game boards 5A is compatible, if the combination of the divided game boards 5A is determined to be incompatible during the power-on operation check after the setting change process and an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, a sensor or switch such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, ball out detection sensor 574, or door frame open switch, which inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310), the performance display device 1600, various speakers, and various LEDs on the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) may issue a notification that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, taking priority over an alarm that the abnormality detection means has detected the combination. If the combination of the divided game boards 5A is determined to be compatible, an alarm that the abnormality detection means has detected the combination may be issued.
[未接続時における設定値の設定変更]
次に、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がなく(右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力を確認することができず)各種信号を伝送する伝送経路に短絡や断線などの不具合が発生するといった左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていない未接続の状態(未接続状態)で設定値の設定変更を行う場合の挙動例について図277を参照して説明する。なお、以下では適合時や不適合時と異なる部分についてのみ説明し、重複した説明を行わない。
[Changing settings when not connected]
Next, an example of behavior when changing the setting value in a disconnected state (disconnected state) in which the right-side gaming board 5AR is not electrically connected to the left-side gaming board 5AL, such as when there is no input of an ID code signal from the right-side gaming board 5AR (the input of an ID code signal from the right-side gaming board 5AR cannot be confirmed) and a malfunction such as a short circuit or disconnection occurs in the transmission path for transmitting various signals, will be described with reference to Fig. 277. Note that, below, only the parts that differ from when there is a match or when there is a mismatch will be described, and redundant explanations will not be given.
図277に示すように、パチンコ機1への電源供給が開始されたときに周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって実行されるID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない場合には、すなわち右側遊技盤5ARが電気的に接続されていない場合には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aからの制御信号が右側遊技盤5AR装飾基板に実装される各種LED等の電子部品に入力されないため、右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される電子部品は設定変更中であるか否かにかかわらず非駆動状態(例えば各種LEDは消灯された状態)となる。なお、ID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がないと判定された場合には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aから右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED等の電子部品に制御信号を出力しないようにしてもよい。 As shown in FIG. 277, if there is no input of an ID code signal from the right-side gaming board 5AR during the ID determination process (step S1003) executed by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 when power supply to the pachinko machine 1 is started, i.e., if the right-side gaming board 5AR is not electrically connected, a control signal from the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 is not input to the various LEDs and other electronic components mounted on the decorative board of the right-side gaming board 5AR, and therefore the electronic components mounted on the decorative board provided on the right-side gaming board 5AR are in a non-driven state (for example, the various LEDs are turned off) regardless of whether a setting change is being performed. Note that if it is determined in the ID determination process (step S1003) that there is no input of an ID code signal from the right-side gaming board 5AR, it is also possible not to output a control signal from the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 to the various LEDs and other electronic components mounted on the decorative board provided on the right-side gaming board 5AR.
また、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がないと判定しても設定変更処理を終了するまでは右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知しないようになっている。即ち、設定変更処理の実行中には演出表示装置1600や各種スピーカ、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を適合時に設定変更処理が実行されたときと同様(完全同一でも良いし、略全てが同一とされて一部のみ異なるものでもよい)の態様で制御するようになっている。 Furthermore, in this example, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that no ID code signal has been input from the right-side gaming board 5AR, it will not notify that the right-side gaming board 5AR is not electrically connected until the setting change process is completed. In other words, while the setting change process is being executed, the performance display device 1600, various speakers, and various LEDs (some or all) of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) are controlled in the same manner as when the setting change process was executed at the time of adaptation (they may be completely identical, or almost all may be the same with only some differences).
そして、設定変更処理が終了して主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)が開始されると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは各種スピーカ、及び扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を適合時に主制御内蔵RAMをクリアする処理(ステップS38)が実行されたときと同様(完全同一でも良いし、略全てが同一とされて一部のみ異なるものでもよい)の態様で制御する。また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは適合時と同様に演出表示装置1600に演出時(通常時)の態様(装飾図柄や通常時(遊技可能状態時)の背景画像等)を表示することに加え、演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様としての「右側遊技盤未接続エラー発生」を表示して左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知する。 Then, when the setting change process is completed and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts a process (step S38) of clearing all areas of the main control built-in RAM except for specific areas, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 controls the various speakers and various LEDs (which may be only some or all) of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) in the same manner as when the process (step S38) of clearing the main control built-in RAM was executed upon adaptation (which may be completely identical, or almost entirely identical with only some differences). Furthermore, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 not only displays the display mode (normal mode) (decorative patterns, background images during normal mode (when playable), etc.) on the display device 1600 in the same manner as when matched, but also displays "Right side game board unconnection error occurred" as an unconnection error notification display mode on the display device 1600 to notify that the right side game board 5AR is not electrically connected to the left side game board 5AL.
このように、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定されている場合に、設定変更処理(ステップS37)の終了後に電源投入時動作確認が実行されると、扉枠3に設けられるトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の各種LED、及び本体枠4に設けられる本体枠スピーカ622については、上記適合時に主制御内蔵RAMをクリアする処理(ステップS38)が実行されたときと同様(完全同一でも良いし、略全てが同一とされて一部のみ異なるものでもよい)の態様で制御されて、右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知しないようになっている。 In this way, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming board 5AR is not electrically connected, when a power-on operation check is performed after the setting change process (step S37) is completed, the top center speaker, top side speakers, various LEDs such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3, and the main frame speaker 622 provided on the main frame 4 are controlled in the same manner (which may be completely the same, or almost entirely the same with only some differences) as when the process (step S38) to clear the main control built-in RAM is performed upon matching, so that the fact that the right-side gaming board 5AR is not electrically connected is not notified.
一方、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定されている場合に、設定変更処理(ステップS37)の終了後に電源投入時動作確認が実行されると、左側遊技盤5ALに設けられる演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様としての「右側遊技盤未接続エラー発生」を表示して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知するようになっている。 On the other hand, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming board 5AR is not electrically connected, when the power-on operation check is performed after the setting change process (step S37) is completed, the effect display device 1600 provided on the left-side gaming board 5AL will display "Right-side gaming board unconnected error occurred" as an unconnected error notification display mode, thereby notifying the user that the right-side gaming board 5AR is not electrically connected.
つまり、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)の実行を伴う電源投入時動作確認の実行中には、扉枠3及び本体枠4に設けられる枠側演出手段としての各種スピーカや各種LEDについては右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知しない一方、左側遊技盤5ALに設けられる遊技盤側演出手段としての演出表示装置1600については右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知するようになっている。このとき、扉枠3及び本体枠4に設けられる各種スピーカや各種LEDについては主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を実行していることを報知するようになっている。なお、遊技盤側演出手段として演出表示装置1600のみを示したが、遊技盤側演出手段は左側遊技盤5ALに設けられる各種LEDも含まれるものである。また、左側遊技盤5ALに設けられる各種LEDについては主制御基板1310の主制御MPU1310aによる主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)の実行を伴う電源投入時動作確認の実行中に右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知しないものの、演出表示装置1600については右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知するようになっており、演出表示装置1600を含む左側遊技盤5ALの全体(遊技盤側演出手段)としては右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知するようになっている。つまり、遊技盤側演出手段の一部については右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知するようになっている。 In other words, during the power-on operation check, which involves the main control MPU 1310a of the main control board 1310 executing a process (step S38) to clear all areas of the main control built-in RAM except for a specific area, the various speakers and LEDs serving as frame-side presentation means provided on the door frame 3 and main frame 4 do not indicate that the right-side game board 5AR is not electrically connected, while the presentation display device 1600 serving as game board-side presentation means provided on the left-side game board 5AL indicates that the right-side game board 5AR is not electrically connected. At this time, the various speakers and LEDs provided on the door frame 3 and main frame 4 indicate that the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is executing a process (step S38) to clear all areas of the main control built-in RAM except for a specific area. Note that while only the presentation display device 1600 is shown as the game board-side presentation means, the game board-side presentation means also includes the various LEDs provided on the left-side game board 5AL. Furthermore, while the various LEDs provided on the left gaming board 5AL do not indicate that the right gaming board 5AR is not electrically connected during the power-on operation check, which involves the main control MPU 1310a of the main control board 1310 executing a process (step S38) that clears all areas of the main control built-in RAM except for a specific area, the effect display device 1600 is configured to indicate that the right gaming board 5AR is not electrically connected, and the entire left gaming board 5AL including the effect display device 1600 (gaming board side effect means) is configured to indicate that the right gaming board 5AR is not electrically connected. In other words, a portion of the gaming board side effect means is configured to indicate that the right gaming board 5AR is not electrically connected.
ここで、主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)が行われた場合には、不正に設定変更処理(ステップS37)が実行されたり、不正に復電以前の遊技状態がリセットされたりして遊技者や遊技店に不利益を与えるおそれがある。また、扉枠3や本体枠4は分割遊技盤5Aの周囲に配置しているため、パチンコ機1と離れた位置でも容易に視認できる。そのため、本例のパチンコ機1では設定変更処理(ステップS38)が実行されたか否かに関わらず、主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)が行われた場合には、扉枠3及び本体枠4に設けられる各種スピーカや各種LEDにより主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を実行していることを報知して、遊技店員に主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)が行われたこと、つまり不正に設定変更処理(ステップS37)が行われたり復電以前の遊技状態がリセットされたりすることを通知し、これによって不正行為の発生を抑制するようになっている。なお、盤側演出手段として上記した各種スピーカや各種LED以外の演出手段を備えるようにしてもよく、例えば扉枠3及び本体枠4に表示装置を設けるように構成してもよく、この場合には主制御基板1310の主制御MPU1310aによる主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)の実行を伴う電源投入時動作確認の実行中に扉枠3及び本体枠4に設けられる表示装置についても右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知することなしに主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を実行していることを報知するようにしてもよいし、右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことと主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を実行していることとのいずれも報知しないようにしてもよい。 If the main control MPU 1310a of the main control board 1310 performs a process (step S38) to clear all areas of the main control built-in RAM except for a specific area, there is a risk that a setting change process (step S37) may be performed fraudulently or the game status before power was restored may be fraudulently reset, causing disadvantages to players and gaming parlors. Furthermore, because the door frame 3 and main body frame 4 are positioned around the divided game board 5A, they can be easily seen even from a distance from the pachinko machine 1. Therefore, in the pachinko machine 1 of this example, regardless of whether the setting change process (step S38) has been executed or not, when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has executed the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for specific areas (step S38), various speakers and various LEDs provided on the door frame 3 and the main body frame 4 will notify the game store staff that the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has executed the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for specific areas (step S38), informing the game store staff that the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has executed the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for specific areas (step S38), in other words, that an illegal setting change process (step S37) has been performed or the game status before power was restored has been reset, thereby preventing the occurrence of fraudulent behavior. Note that the board-side presentation means may be provided with presentation means other than the various speakers and various LEDs described above. For example, the door frame 3 and the main body frame 4 may be configured to have display devices. In this case, during the power-on operation check, which involves the main control MPU 1310a of the main control board 1310 executing the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38), the display devices on the door frame 3 and the main body frame 4 may also be configured to notify that the right-side game board 5AR is not electrically connected, but to notify that the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is executing the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38). Alternatively, the display devices may not notify either that the right-side game board 5AR is not electrically connected or that the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is executing the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38).
一方、左側遊技盤5ALには遊技中に遊技者から注目される演出表示装置1600や各種可動体、各種LED等の遊技盤側演出手段が設けられており、電源投入時動作確認では遊技盤側演出手段について正常に駆動させることができるか否かの確認が行われるようになっている。つまり、パチンコ機1に近い位置で遊技盤側演出手段の動作を確認している場合には演出表示装置1600だけでしか右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知していなくても作業者に右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを容易に気付かせることができる。また、演出表示装置1600以外の遊技盤側演出手段については右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知することなく上記適合時に主制御内蔵RAMをクリアする処理(ステップS38)が実行されたときと同様(完全同一でも良いし、略全てが同一とされて一部のみ異なるものでもよい)の態様で制御することで正常に駆動させることができるか否かの確認を行えるようにし、遊技が行われた場合に不具合なく演出を実行できるようにしている。 On the other hand, the left-side game board 5AL is equipped with game board-side presentation means such as the presentation display device 1600, various movable bodies, and various LEDs that attract the player's attention during play. When the power is turned on, the operation check is performed to confirm whether the game board-side presentation means can be operated normally. In other words, when the operation of the game board-side presentation means is being checked from a position close to the pachinko machine 1, even if only the presentation display device 1600 notifies the operator that the right-side game board 5AR is not electrically connected, the operator can easily notice that the right-side game board 5AR is not electrically connected. Furthermore, for game board-side presentation means other than the presentation display device 1600, the system controls them in the same manner (which may be completely identical, or may be almost entirely identical with only some differences) as when the process of clearing the main control built-in RAM upon compatibility (step S38) is executed, without notifying the operator that the right-side game board 5AR is not electrically connected, thereby confirming whether they can be operated normally, and ensuring that presentations are executed without any problems when a game is played.
なお、演出表示装置1600における未接続エラー報知表示態様は時間の経過に応じて表示の変化を伴わない静止画像とされて、パチンコ機1への電源供給が遮断されるまで継続するものの、変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)したことに基づいて機能表示ユニット1400において特別図柄の変動表示が開始されたりサブ機能表示ユニット2250において第4図柄の変動表示が開始された場合には演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様を表示させた状態で装飾図柄の変動表示等の変動演出を行うようになっている。なお、演出表示装置1600における未接続エラー報知表示態様はエラー内容に応じたものであればよく、文字と数字の組み合わせ(例えばエラーコード)やマーク等であってもよい。このように設定変更処理後の主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認の実行中には演出表示装置1600において時間の経過に関わらず表示が変化しない静的態様で左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知するようになっている。これにより、電源投入時動作確認時における確認作業を邪魔することなく、左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知することができるようになる。 The unconnection error notification display mode in the performance display device 1600 is a still image that does not change over time, and continues until the power supply to the pachinko machine 1 is cut off. However, when the conditions for starting the variable display are met (a game ball entering the start port (first start port 2002 or one of the first start port 2002 and second start port 2004)) and the variable display of a special pattern is started in the function display unit 1400, or the variable display of a fourth pattern is started in the sub-function display unit 2250, a variable display such as a variable display of a decorative pattern is performed with the unconnection error notification display mode displayed on the performance display device 1600. The notification display mode may be any mode appropriate to the error content, and may be a combination of letters and numbers (for example, an error code), a mark, or the like. In this way, during the power-on operation check, which involves clearing all areas of the main control built-in RAM except for specific areas after the setting change process (step S38), the display on the effect display device 1600 notifies the user that the right-side gaming board 5AR is not electrically connected to the left-side gaming board 5AL in a static mode that does not change regardless of the passage of time. This makes it possible to notify the user that the right-side gaming board 5AR is not electrically connected to the left-side gaming board 5AL without interfering with the confirmation process during the power-on operation check.
また、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と並行して行われる電源投入時動作確認において、未接続状態であると判定された右側遊技盤5ARに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等についての電源投入時動作確認を行わないだけに限らず、電源投入時動作確認を実行する可動体(分割遊技盤5Aに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161や、扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301等)のうちの扉枠ユニットに設けられてID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない演出操作部301を駆動させる駆動モータや駆動ソレノイドについても電源投入時動作確認を行わないようになっている。 In addition, in the power-on operation check that is performed in parallel with the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for specific areas (step S38), not only is the power-on operation check not performed for the drive motors and drive solenoids, etc., that are provided on the right gaming board 5AR and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, which are determined to be in an unconnected state, but also for the movable body that performs the power-on operation check (the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the divided gaming board 5A). When power is turned on, no operation checks are performed on the drive motors and drive solenoids that drive the performance operation unit 301 that is provided on the door frame units (such as the rear upper movable decorative body 3210 of the rear lower performance unit 3300, the rear left movable decorative body 3301 and rear right movable decorative body 3302 of the rear lower performance unit 3300, the rear lower middle decorative body 3161 of the rear lower front performance unit 3160, and the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 provided on the door frame 3) and is not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003).
なお、上記したように遊技盤側構成部として遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニットとを備えるように構成してもよく、この場合には特定の扉枠ユニットがID判定の対象とされ、ID判定処理(ステップS1003)において未接続状態であると判定された場合にID判定の対象とされていない扉枠ユニット(非特定の扉枠ユニット)に設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の一部又は全部についても駆動させないようにしてもよいし、これに加えて、又はこれとは別に、特定の扉枠ユニットが複数(例えば扉枠右サイドユニット430と扉枠トップユニット450)ある場合には一部(例えば扉枠右サイドユニット430と扉枠トップユニット450との一方)について未接続状態であると判定された場合には特定の扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の全てを駆動させないようにしてもよいし、特定の扉枠ユニットを含む全ての扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の全てを駆動させないようにしてもよい。 As described above, the game board side components may be configured to include the game board 5 and a specific door frame unit from among the door frame units. In this case, the specific door frame unit is the subject of ID determination, and if it is determined to be in an unconnected state in the ID determination process (step S1003), some or all of the movable bodies operated by drive motors, drive solenoids, etc. provided in door frame units that are not the subject of ID determination (non-specific door frame units) and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may also be prevented from being driven. In addition to this, or separately from this, if there are multiple specific door frame units (for example, the right door frame If it is determined that some (for example, one of the door frame right side unit 430 and the door frame top unit 450) are disconnected, all of the movable bodies operated by drive motors, drive solenoids, etc. provided in the specific door frame unit and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may be prevented from being driven, or all of the movable bodies operated by drive motors, drive solenoids, etc. provided in all door frame units, including the specific door frame unit, and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may be prevented from being driven.
具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定されている場合には、電源投入時動作確認を開始しても接続されていないと判定された右側遊技盤5ARに設けられているLEDを電源投入時動作確認時の発光態様で点灯させる制御や可動体を電源投入時動作確認時の動作態様で動作させる制御を行わない(右側遊技盤5ARに制御信号を出力しない。)か又は行えない(制御信号を出力するものの右側遊技盤5ARに制御信号が入力されない。)ことに加えて、扉枠3に設けられるとともにID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない皿ユニット200(この例では演出操作ユニット300)に設けられる駆動モータや駆動ソレノイドを駆動させて演出操作ユニット300に設けられる演出操作部301を動作させる制御を行わない。 Specifically, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming panel 5AR is not electrically connected, even when the power-on operation check is started, the LEDs provided on the right-side gaming panel 5AR that were determined to be not connected will not be controlled to light up in the light-emitting mode during the power-on operation check, or the movable body will not be controlled to operate in the mode during the power-on operation check (a control signal is not output to the right-side gaming panel 5AR), or this control will not be possible (a control signal is output but not input to the right-side gaming panel 5AR). In addition, the drive motor or drive solenoid provided on the tray unit 200 (in this example, the performance operation unit 300) that is provided on the door frame 3 and not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003) will not be driven to operate the performance operation unit 301 provided on the performance operation unit 300.
すなわち右側遊技盤5ARが未接続の状態である場合には、ID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられる可動体の一部または全部についても接続状態が不良となっているおそれがあり、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aから出力された制御信号がノイズ等で本来とは異なる信号に変化して入力されて、可動体が異常な態様で動作するおそれがあるため、扉枠ユニットに設けられてID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の一部又は全部についても駆動させないようにし、これにより、可動体が本来とは異なる動作態様で動作して可動体や扉枠ユニットが破損することや可動体を動作させる駆動モータや駆動ソレノイド等が故障することを抑制できるようにしている。ただし、この場合にも扉枠ユニットに設けられてID判定の対象とされていないLED(例えば扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301の演出操作部カバーユニット310の上部(ユニット上カバー312)を発光装飾させるための複数のLED320a)については適合時と同様に所定の発光態様で制御されるようになっている。これにより電源投入時動作確認が正常に実行されていることを判別できるようになる。 In other words, when the right-side game board 5AR is in an unconnected state, there is a risk that some or all of the movable bodies provided on the door frame unit that is not subject to ID determination will also have poor connections, and the control signal output from the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may be changed to a different signal from the original due to noise, etc., and input, causing the movable bodies to operate in an abnormal manner. Therefore, some or all of the movable bodies operated by drive motors, drive solenoids, etc. provided on the door frame unit and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 that are not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003) are not driven, thereby preventing the movable bodies from operating in an operating mode different from the original, which could result in damage to the movable bodies or door frame unit, or failure of the drive motors, drive solenoids, etc. that operate the movable bodies. However, even in this case, LEDs provided on the door frame unit that are not subject to ID determination (for example, multiple LEDs 320a for illuminating and decorating the upper part (unit upper cover 312) of the performance operation unit cover unit 310 of the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 provided on the door frame 3) are controlled to emit light in a predetermined manner, just as when compatible. This makes it possible to determine that the operation check is being carried out correctly when the power is turned on.
一方、ID判定処理(ステップS1003)を実行する周辺制御IC1510aが実装される周辺制御基板1510を備える左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)は、電源投入時動作確認を開始すると、通常(分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された場合)と同様に動作される。また、左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)に設けられる基板に実装されるLEDは電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御される。すなわち、ID判定処理(ステップS1003)で右側遊技盤5ARが未接続状態であると判定された場合には、通常(分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された場合)と同様に、左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)を電源投入時動作確認時の動作態様で動作させるとともに、左側遊技盤5ALに設けられる可動体に設けられるLEDを電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御するようになっている。これにより、分割遊技盤5Aのうちの周辺制御基板1510が設けられている遊技盤(この場合には左側遊技盤5AL)であることを容易に特定できるようになる。 On the other hand, the movable bodies (such as the rear-upper movable decorative body 3210 of the rear-upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 of the rear-lower performance unit 3300, the rear-left movable decorative body 3301 and the rear-right movable decorative body 3302, and the rear-front-lower middle decorative body 3161 of the rear-front-lower performance unit 3160, etc.) provided on the left-side gaming board 5AL, which is equipped with a peripheral control board 1510 on which a peripheral control IC 1510a that executes the ID determination process (step S1003) is implemented, operate in the same manner as normal (when the combination of the divided gaming board 5A is determined to be compatible) when operation confirmation begins upon power-on. In addition, the LEDs mounted on the boards provided on the movable bodies provided on the left side game board 5AL (such as the rear upper movable decorative body 3210 of the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left side game board 5AL of the divided game board 5A, the rear left movable decorative body 3301 and the rear right movable decorative body 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative body 3161 of the front lower performance unit 3160) are controlled to emit light in the light emission mode when operation is confirmed when the power is turned on. In other words, if the ID determination process (step S1003) determines that the right-side gaming board 5AR is in an unconnected state, as in the normal case (when the combination of the divided gaming board 5A is determined to be compatible), the movable elements on the left-side gaming board 5AL (such as the rear-upper movable decorative element 3210 of the rear-upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 on the left-side gaming board 5AL of the divided gaming board 5A, the rear-left movable decorative element 3301 and the rear-right movable decorative element 3302 of the rear-lower performance unit 3300, and the rear-front-lower middle decorative element 3161 of the front-lower performance unit 3160) are operated in the operating mode during power-on operation check, and the LEDs on the movable elements on the left-side gaming board 5AL are controlled to emit light in the lighting mode during power-on operation check. This makes it easy to identify the gaming board on which the peripheral control board 1510 of the divided gaming board 5A is installed (in this case, the left-side gaming board 5AL).
また、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定されている場合に、ID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない扉枠ユニット(この例では皿ユニット200)の演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される駆動モータや駆動ソレノイドを駆動させて演出操作部301を動作させる制御を行わないが、演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される各種LEDについては電源投入時動作確認の実行中に通常(分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された場合)と同様に制御されるようになっている。すなわち、設定変更処理後に電源投入時動作確認が実行された場合に周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定されていても、演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される各種LEDについては分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定されている場合と同様に電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御される。 In addition, in this example, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is not electrically connected, no control is performed to drive the drive motor or drive solenoid mounted on the board provided in the performance operation unit 300 of the door frame unit (in this example, the tray unit 200) that is not the subject of ID determination in the ID determination process (step S1003) to operate the performance operation unit 301, but the various LEDs mounted on the board provided in the performance operation unit 300 are controlled in the same manner as normal (when the combination of the divided game board 5A is determined to be compatible) during the power-on operation check. In other words, when a power-on operation check is performed after the setting change process, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is not electrically connected, the various LEDs mounted on the board provided in the performance operation unit 300 are controlled to emit light in the same light emission mode as when the combination of the divided game board 5A is determined to be compatible.
なお、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定されている場合に、ID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられる複数の基板に実装される複数のLEDのうちの一部の基板に実装されるLED又は一の基板に実装される複数のLEDのうちの一部については電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御しないようにしてもよいし、一部の可動体については電源投入時動作確認時の動作態様で動作させないようにしてもよい(例えば扉枠ユニットに設けられている装飾基板に設けられるLEDと扉枠ユニットに設けられている可動体に設けられている駆動モータ、駆動ソレノイド、LED等との一部又は全部についての電源投入時動作確認を行わないようにしてもよい)。 In addition, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is not electrically connected, the LEDs mounted on some of the multiple LEDs mounted on multiple boards provided on the door frame unit that are not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003), or some of the multiple LEDs mounted on one board, may not be controlled to emit light in the light emission mode at the time of power-on operation check, and some movable bodies may not operate in the operating mode at the time of power-on operation check (for example, power-on operation check may not be performed on some or all of the LEDs mounted on the decorative board provided on the door frame unit and the drive motors, drive solenoids, LEDs, etc. provided on the movable bodies provided on the door frame unit).
また、ID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aが接続されていないと判定された場合には、電源投入時動作確認に限らずパチンコ機1の電源が遮断されるまで、又は分割遊技盤5Aの組み合わせが適合と判定されるまでは、接続されていないと判定された右側遊技盤5ARと、ID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の一部又は全部と、を駆動させないようにしてもよく、この場合には可動体が本来とは異なる動作態様で動作して可動体や扉枠ユニットが破損することや可動体を動作させる駆動モータや駆動ソレノイド等が故障することを抑制できるようにしている。 In addition, if it is determined in the ID determination process (step S1003) that the divided game board 5A is not connected, the right-side game board 5AR determined to be not connected and some or all of the movable bodies operated by drive motors, drive solenoids, etc. provided in door frame units not subject to ID determination and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may not be driven until the power to the pachinko machine 1 is cut off, not just during the power-on operation check, or until the combination of the divided game boards 5A is determined to be compatible. In this case, it is possible to prevent the movable bodies from operating in a manner different from their intended operation, which could result in damage to the movable bodies or door frame unit, or failure of the drive motors, drive solenoids, etc. that operate the movable bodies.
また、設定変更処理の終了後に本体枠4を閉じた場合であってその後に本体枠4が継続して閉じた状態とされている場合には、主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認が終了すると(LEDによる電源投入時動作確認時の発光態様が終了して消灯又は所定の発光態様での点灯した状態とされるとともに可動体の電源投入時動作確認時の動作態様が終了して待機状態(予め決められている待機位置に停止している(収容されている)状態)とされることにより電源投入時動作確認が終了する。なお、電源投入時動作確認時の発光態様よりも電源投入時動作確認時の動作態様の方が早いタイミングで終了するように構成した場合には電源投入時動作確認時の発光態様の終了により電源投入時動作確認が終了し、電源投入時動作確認時の発光態様よりも電源投入時動作確認時の動作態様の方が遅いタイミングで終了するように構成した場合には電源投入時動作確認時の動作態様の終了(可動体が電源投入時動作確認時の動作態様で動作した後に待機位置に停止される(収容される)こと。)により電源投入時動作確認が終了する。 In addition, if the main body frame 4 is closed after the setting change process is completed and the main body frame 4 remains closed thereafter, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 clears all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38), and when the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 completes the power-on operation check (the LED's light-emitting mode during power-on operation check ends and is turned off or turned on in a predetermined light-emitting mode), the movable body's operation mode during power-on operation check ends and it enters a standby state (stopped at a predetermined standby position (housed) The power-on operation check ends when the movable body is placed in the power-on operation check (state where the movable body is in the power-on operation check). Note that if the power-on operation check is configured to end earlier in the operation mode than the light-emitting mode, the power-on operation check ends when the light-emitting mode ends; if the power-on operation check is configured to end later in the operation mode than the light-emitting mode, the power-on operation check ends when the power-on operation check ends (the movable body operates in the power-on operation check operation mode and then stops (retracts) in the standby position).
そして、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認が終了して遊技モードになると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、演出表示装置1600における未接続エラー報知表示態様の表示に加えて、遊技盤未接続報知音(「右側遊技盤が接続されていません。」というアナウンス音声及び「キンコーン」等の警告音)を音量調節ボタン227によって調節された音量でパチンコ機1への電源供給が遮断されるまで各種スピーカから繰り返し出力させる(一定回数(例えば5回)又は一定期間(例えば30秒)繰り返し出力した後に出力を停止させるものであってもよい)とともに、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)に繰り返し発光制御し、且つ左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDを消灯状態に制御する一方、左側遊技盤5ALに設けられて主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLEDと左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるサブ機能表示ユニット2250のLEDとを適合時と同様に発光制御可能な状態とする(所定の態様で点灯させるものでもよい)。 Then, when the power-on operation check, which involves a process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for specific areas (step S38), is completed and the game mode is entered, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in addition to displaying the unconnected error notification display mode on the performance display device 1600, repeatedly outputs a game board unconnected notification sound (an announcement voice saying "The right-side game board is not connected" and a warning sound such as "ding dong") from various speakers at a volume adjusted by the volume adjustment button 227 until the power supply to the pachinko machine 1 is cut off (the output may be stopped after being output repeatedly a certain number of times (e.g., 5 times) or for a certain period of time (e.g., 30 seconds)), and also outputs the sound from the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430 provided in door frame 3) The various LEDs (some or all of them) of the door unit 430, tray unit 200, door frame top unit 450, etc.) are repeatedly controlled to emit light in a serious abnormality alert light mode (or in a semi-serious abnormality alert light mode if the light is controlled to emit light in a semi-serious abnormality alert light mode after the serious abnormality alert light mode), and the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left-side gaming board 5AL are controlled to an off state, while the LEDs of the function display unit 1400 provided on the left-side gaming board 5AL and controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 and the LEDs of the sub-function display unit 2250 provided on the left-side gaming board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 are made to emit light in a controllable state similar to when adapted (they may be lit in a specified mode).
なお、遊技盤未接続報知音は同一の報知音(例えば「ビー」等)が断続的に出力されるものではなく、音階が異なる複数の音によって構成されるものであり、さらに消音状態と出力状態とに繰り返し制御される。また、重大異常報知発光態様は点灯状態が固定されるものではなく、点灯状態と消灯状態とに繰り返し制御されて光量を変化させるものである。つまり、各種スピーカ及び各種LEDにおいては時間の経過に応じて音階や音量、光量等の変化を伴う動的態様で左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知するようになっている。これにより、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認が終了して確認作業の必要がない遊技モードが開始されたときに左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを気付かせ易くなる。 The game board disconnection alert sound is not a single alert sound (such as a "beep") that is output intermittently, but is composed of multiple sounds with different tones, and is further controlled to alternate between a mute state and an on state. Furthermore, the serious abnormality alert light-emitting mode is not fixed to a lit state, but is controlled to alternate between a lit state and an off state to change the light intensity. In other words, the various speakers and LEDs dynamically alert the player that the right-side game board 5AR is not electrically connected to the left-side game board 5AL, with the tone, volume, light intensity, etc. changing over time. This makes it easier to notice that the right-side game board 5AR is not electrically connected to the left-side game board 5AL when the power-on operation check, which involves clearing all areas of the main control internal RAM except for specific areas (step S38), is completed and a game mode that does not require any checking is initiated.
また、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して発光制御される扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)の重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)は、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから所定期間(例えば60秒)が経過するまで継続する。また本例では外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから重大異常報知発光態様の発光制御を終了するまでの期間は、電源投入時動作確認の実行に要する期間よりも長い期間とされているため、設定変更処理の終了後に本体枠4を閉じた場合にはその後に本体枠4が継続して閉じた状態とされているか否かに関わらず主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認が終了して遊技モードが開始されると右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことに起因する軽微異常報知発光態様(最大輝度の白色の点灯と消灯とに短時間(例えば0.5秒)で切り替える態様(高速点滅態様))に発光制御されることなしに外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様に発光制御される。また、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから所定期間(例えば60秒)が経過すると、右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことに起因する軽微異常報知発光態様に変更して発光制御され、パチンコ機1への電源供給が遮断されるまで軽微異常報知発光態様に継続して発光制御される。 In addition, the serious abnormality alert light-emitting mode (or the semi-serious abnormality alert light-emitting mode if the light-emitting mode is controlled to a semi-serious abnormality alert light-emitting mode after the serious abnormality alert light-emitting mode) of the various LEDs (which may be some or all) of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) whose light-emitting mode is controlled due to the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2 continues until a predetermined period (e.g., 60 seconds) has elapsed since the main frame 4, which was open relative to the outer frame 2, was closed. In addition, in this example, the period from when the main frame 4, which was open relative to the outer frame 2, is closed to when the light emission control of the serious abnormality alert light emission mode is terminated is set to be longer than the period required to perform the power-on operation check.Therefore, if the main frame 4 is closed after the setting change process is completed, regardless of whether the main frame 4 continues to be closed thereafter, when the power-on operation check, which involves a process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for specific areas (step S38), is completed and the game mode is started, the light emission will be controlled to the serious abnormality alert light emission mode caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2, without being controlled to the minor abnormality alert light emission mode caused by the right-side game board 5AR not being electrically connected (a mode in which the light switches between maximum brightness white lighting and extinguishing in a short period of time (for example, 0.5 seconds) (rapid flashing mode)). Furthermore, when a predetermined period of time (for example, 60 seconds) has elapsed since the main frame 4, which was open relative to the outer frame 2, was closed, the light emission control changes to a minor abnormality notification light emission mode caused by the right-side game board 5AR not being electrically connected, and the light emission control continues in the minor abnormality notification light emission mode until the power supply to the pachinko machine 1 is cut off.
なお、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから重大異常報知発光態様の発光制御を終了するまでの期間を電源投入時動作確認の実行に要する期間よりも短い期間としてもよく、この場合には設定変更処理の終了後に本体枠4を閉じた場合であってその後に本体枠4が継続して閉じた状態とされている場合には主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認が終了して遊技モードが開始されたときに外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様に発光制御することなく、右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことに起因する軽微異常報知発光態様に発光制御させることができる。この場合であっても、設定変更処理の終了後に本体枠4を閉じた後に再び本体枠4を開放させて主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認が終了して遊技モードが開始されたときに外枠2に対して本体枠4を開放させてからの経過時間が所定期間に達していなければ右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことに起因する軽微異常報知発光態様に発光制御されることなしに外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様に発光制御され、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから所定期間(例えば60秒)が経過したときに右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことに起因する軽微異常報知発光態様に変更して発光制御される。 In addition, the period from closing the main frame 4, which was open relative to the outer frame 2, to ending the light emission control of the serious abnormality notification light mode may be set to a period shorter than the period required to perform the power-on operation check.In this case, if the main frame 4 is closed after the setting change process is completed and the main frame 4 remains closed thereafter, when the power-on operation check, which involves a process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for specific areas (step S38), is completed and the game mode is started, the light emission will not be controlled to the serious abnormality notification light mode caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2, but will be controlled to the minor abnormality notification light mode caused by the right-side game board 5AR not being electrically connected. Even in this case, after the setting change process is completed, the main frame 4 is closed and then opened again, and the power-on operation check, which involves clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38), is completed and the game mode is started. If the elapsed time since the main frame 4 was opened from the outer frame 2 does not reach a predetermined period, the light emission will be controlled to a minor abnormality notification light emission mode caused by the right-side game board 5AR not being electrically connected, but a serious abnormality notification light emission mode caused by the main frame 4 being opened from the outer frame 2. When a predetermined period (e.g., 60 seconds) has elapsed since the main frame 4, which was open from the outer frame 2, was closed, the light emission will be changed to a minor abnormality notification light emission mode caused by the right-side game board 5AR not being electrically connected, and the light emission will be controlled.
また、本例では右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことに起因する軽微異常報知発光態様の発光制御及び遊技盤未接続報知音の出力を実行している場合であっても外枠2に対して閉じていた本体枠4を開放した場合には右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことに起因する報知(軽微異常報知発光態様の発光制御及び遊技盤未接続報知音の出力)を終了して外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する報知(重大異常報知発光態様の発光制御及び扉開放報知音の出力)を行い、外枠2に対して本体枠4を開放させてから所定期間(例えば30秒)が経過したときに扉開放報知音の出力を停止して再び遊技盤未接続報知音の出力を開始し、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから所定期間(例えば60秒)が経過したときに重大異常報知発光態様の発光制御を終了して再び軽微異常報知発光態様の発光制御を開始するようになっている。このように、右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことの報知よりも優先して本体枠4が開放されたことを報知するため、不正行為の発生を抑止できる。 In addition, in this example, even if the light emission control of the minor abnormality alert light-emitting mode and the output of the game board unconnected alert sound are being executed due to the right-side game board 5AR not being electrically connected, when the main frame 4, which was closed against the outer frame 2, is opened, the alert due to the right-side game board 5AR not being electrically connected (light emission control of the minor abnormality alert light-emitting mode and output of the game board unconnected alert sound) is terminated and an alert due to the main frame 4 being opened against the outer frame 2 (light emission control of the major abnormality alert light-emitting mode and output of the door open alert sound) is executed, and when a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed since the main frame 4 was opened against the outer frame 2, the output of the door open alert sound is stopped and the output of the game board unconnected alert sound is started again, and when a predetermined period (e.g., 60 seconds) has elapsed since the main frame 4, which was open against the outer frame 2, was closed, the light emission control of the major abnormality alert light-emitting mode is terminated and the light emission control of the minor abnormality alert light-emitting mode is started again. In this way, notification that the main frame 4 is open takes priority over notification that the right-side gaming board 5AR is not electrically connected, thereby preventing fraudulent activity.
また、本例では扉開放報知音の出力期間は、電源投入時動作確認に要する期間よりも短くされているため、設定変更処理の開始時に本体枠4を開放して設定変更処理の終了時に本体枠4を閉じた場合であってその後に本体枠4が継続して閉じた状態とされている場合には扉開放報知音を出力させることなく、遊技盤未接続報知音が出力される。なお、扉開放報知音の出力期間を電源投入時動作確認に要する時間よりも長くしてもよく、設定変更処理の終了後に本体枠4を閉じた場合であってその後に本体枠4が継続して閉じた状態とされている場合や、扉開放報知音の出力期間を電源投入時動作確認に要する時間よりも短くされていても設定変更処理の終了後に本体枠4を閉じた後に再び本体枠4を開放させた場合に、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認が終了して遊技モードが開始されたときに外枠2に対して本体枠4を開放させてからの経過時間が所定期間に達していなければ扉開放報知音を出力させ、外枠2に対して本体枠4を開放させてからの経過時間が所定期間に達したことに基づいて遊技盤未接続報知音を出力させるようにしてもよいし、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認が終了して遊技モードが開始されたときに外枠2に対して本体枠4が開放されている場合であって外枠2に対して本体枠4を開放させてからの経過時間が所定期間に達しているか否かに関わらず扉開放報知音を出力させることなく、遊技盤未接続報知音を出力させるようにしてもよい。また、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認が終了して遊技モードが開始されたときに外枠2に対して本体枠4が開放されている場合や外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてからの経過時間が所定期間(例えば60秒)に達していない場合には外枠2に対して本体枠4を開放させてからの経過時間が所定期間(例えば30秒)に達している場合であっても本体枠4を閉じるまで又は外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様の発光制御を終了するまでは遊技盤未接続報知音を出力しないようにしてもよい。 In addition, in this example, the output period of the door-opening alarm is shorter than the period required for power-on operation confirmation. Therefore, if the main frame 4 is opened at the start of the setting change process and closed at the end of the setting change process, and the main frame 4 remains closed thereafter, the door-opening alarm will not be output, and a game board unconnection alarm will be output. Note that the output period of the door-opening alarm may be longer than the time required for power-on operation confirmation. For example, if the main frame 4 is closed after the setting change process is completed and remains closed thereafter, or if the main frame 4 is closed after the setting change process is completed and then opened again, even if the output period of the door-opening alarm is shorter than the time required for power-on operation confirmation, the elapsed time since the main frame 4 was opened from the outer frame 2 will be a predetermined value when the power-on operation confirmation, which involves a process of clearing all areas of the main control internal RAM except for a specific area (step S38), is completed and the game mode is started. If the period has not been reached, a door open alarm sound may be output, and a game board unconnected alarm sound may be output based on the fact that the elapsed time since the main frame 4 was opened relative to the outer frame 2 has reached a predetermined period. Alternatively, if the main frame 4 is open relative to the outer frame 2 when the power-on operation check, which involves a process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38), is completed and the game mode is started, a door open alarm sound may be output, and a game board unconnected alarm sound may be output regardless of whether the elapsed time since the main frame 4 was opened relative to the outer frame 2 has reached a predetermined period. Furthermore, if the main frame 4 is open relative to the outer frame 2 when the power-on operation check, which involves clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38), is completed and the game mode is started, or if the elapsed time since the main frame 4, which was open relative to the outer frame 2, was closed has not yet reached a predetermined period (e.g., 60 seconds), even if the elapsed time since the main frame 4 was opened relative to the outer frame 2 has reached a predetermined period (e.g., 30 seconds), the game board unconnected alert sound may not be output until the main frame 4 is closed or until the light emission control of the serious abnormality alert light emission mode caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2 is completed.
このように、本例では右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態で設定値の設定変更を行い、設定変更処理の終了後に本体枠4を閉じた場合であってその後に本体枠4が継続して閉じた状態とされている場合には、各種スピーカからは右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた異常報知を行う一方で、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)については外枠2に対して本体枠4が開放されたことに応じた異常報知を行うようになっている。すなわち、各種スピーカと扉枠ユニットの各種LED及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LEDとのそれぞれにおいて異常報知を実行するものの、起因となる異常(各種スピーカについては未接続を起因として異常報知を実行し、扉枠ユニットの各種LED及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LEDについては外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して異常報知を実行する。)は異なるようになっている。 In this way, in this example, the setting value is changed in an unconnected state with no ID code signal input from the right-side game board 5AR, and if the main frame 4 is closed after the setting change process is completed and the main frame 4 remains closed thereafter, the various speakers will issue an abnormality alert in response to the right-side game board 5AR being in an unconnected state, while the various LEDs (which may be only some or all) of the door frame unit (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) will issue an abnormality alert in response to the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2. In other words, although abnormality alerts are issued for the various speakers, the various LEDs on the door frame unit, and the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right-hand gaming board 5AR, the causes of the abnormalities are different (for the various speakers, an abnormality alert is issued due to a disconnection, and for the various LEDs on the door frame unit and the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right-hand gaming board 5AR, an abnormality alert is issued due to the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2).
なお、右側遊技盤5ARが未接続の場合に各種スピーカから出力される遊技盤未接続報知音は、設定変更報知音やRAMクリア報知音、扉開放報知音、遊技盤不適合報知音とは異なり、音量調節ボタン227によって音量を調節することができるようになっている。すなわち、右側遊技盤5ARが未接続の場合には遊技者や遊技店に不利益を与えるおそれが少なく、緊急性を要するものではないため、音量調節ボタン227による音量の調節を可能にしている。なお、右側遊技盤5ARが未接続の場合に各種スピーカから出力される遊技盤未接続報知音についても音量調節ボタン227による調節を不可能としてもよく、この場合には予め決められていた音量で遊技盤未接続報知音を出力させることができるようなり、右側遊技盤5ARが未接続であることを確実に伝えることができるため、遊技者に不利益を与えてしまうことを抑止できる。 Note that the volume of the game board unconnection alert sound output from the various speakers when the right-side game board 5AR is not connected can be adjusted using the volume adjustment button 227, unlike the setting change alert sound, RAM clear alert sound, door open alert sound, and game board incompatibility alert sound. In other words, because there is little risk of causing harm to the player or the gaming facility when the right-side game board 5AR is not connected and it is not an emergency, the volume can be adjusted using the volume adjustment button 227. Note that the game board unconnection alert sound output from the various speakers when the right-side game board 5AR is not connected may also not be adjustable using the volume adjustment button 227. In this case, the game board unconnection alert sound can be output at a predetermined volume, which reliably notifies the player that the right-side game board 5AR is not connected, thereby preventing any harm to the player.
また、右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに起因して軽微異常報知発光態様に発光制御している期間は、光量調節ボタン228による光量(輝度)の調節が不可能とされている。上記したように遊技者は光量調節ボタン228を操作することにより扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板に実装されるLEDのうちの一部のLEDについて光量(輝度)を調節することが可能であるが、右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに起因して行われる軽微異常報知発光態様は遊技者が光量調節ボタン228を操作しても調節することができないようになっている。そのため、右側遊技盤5ARが未接続の状態となっているときには予め決められた光量(輝度)で扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板のLEDが発光制御されて軽微異常報知発光態様を行うことができるようになり、軽微異常報知発光態様によって何らかの異常が発生したことを伝えることができるため、分割遊技盤5Aを視認させて右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに気付かせることができるようになり、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。 In addition, during the period when the light emission is controlled to the minor abnormality notification light emission mode due to the right-side gaming board 5AR being in a disconnected state, it is not possible to adjust the light intensity (brightness) using the light intensity adjustment button 228. As described above, by operating the light intensity adjustment button 228, the player can adjust the light intensity (brightness) of some of the LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame 3 and the divided gaming board 5A. However, the minor abnormality notification light emission mode that is activated due to the right-side gaming board 5AR being in a disconnected state cannot be adjusted by the player operating the light intensity adjustment button 228. Therefore, when the right-side gaming board 5AR is in an unconnected state, the LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3 and the divided gaming board 5A are controlled to emit a predetermined amount of light (brightness), enabling a minor abnormality notification light-up mode. The minor abnormality notification light-up mode can notify that some kind of abnormality has occurred, allowing the player to visually check the divided gaming board 5A and making them aware that the right-side gaming board 5AR is in an unconnected state, preventing any disadvantage to the player.
また、遊技盤未接続報知音が出力されている場合には、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作に応じて演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示される。そのため、音量調節ボタン227の操作や光量調節ボタン228の操作が有効であることを認識させることができるし、表示される目盛によって音量や光量(輝度)の程度を知ることができるようになる。また、上記したように軽微異常報知発光態様は光量調節ボタン228による光量(輝度)の調節が不可能とされるが、警備上報知発光態様に発光制御されている場合であっても光量(輝度)の調節機会を奪わないようにすることができる。なお、遊技盤未接続報知音が出力されている場合に音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作されても演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛を表示しないようにしてもよい。 In addition, when the game board unconnected alert sound is being output, scales corresponding to the current volume and light intensity (brightness) are displayed on the effect display device 1600 in response to operation of the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228. This makes it possible to recognize that operation of the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 is valid, and the displayed scales allow the player to know the level of volume and light intensity (brightness). Furthermore, as described above, the light intensity (brightness) cannot be adjusted using the light intensity adjustment button 228 in the minor abnormality alert light-emitting mode, but even when the light emission is controlled to the alert light-emitting mode for security purposes, it is possible to prevent the opportunity to adjust the light intensity (brightness) from being taken away. Note that when the game board unconnected alert sound is being output, the effect display device 1600 may not display scales corresponding to the current volume and light intensity (brightness) even if the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 is operated.
また、遊技盤未接続報知音が出力されている場合には、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音も出力される。そのため、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音によって音量調節ボタン227の操作や光量調節ボタン228の操作が有効であることを認識させることができるし、確認音の音量によって音量調節ボタン227の操作後の音量を把握することができるようになる。なお、遊技盤未接続報知音が出力されている場合に音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作されても音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音を出力しないようにしてもよい。 In addition, when the game board unconnection notification sound is output, a confirmation sound is also output in response to the operation of the volume adjustment button 227 or the light intensity adjustment button 228. Therefore, the confirmation sound in response to the operation of the volume adjustment button 227 or the light intensity adjustment button 228 makes it possible to recognize that the operation of the volume adjustment button 227 or the light intensity adjustment button 228 is valid, and the volume of the confirmation sound makes it possible to understand the volume after operating the volume adjustment button 227. Note that it is also possible not to output the confirmation sound in response to the operation of the volume adjustment button 227 or the light intensity adjustment button 228 even if the volume adjustment button 227 or the light intensity adjustment button 228 is operated when the game board unconnection notification sound is output.
上記したように外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して発光制御される重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)は光量調節ボタン228による光量の調節が不可能とされている。また、本例では外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)の発光制御を終了するするまでの期間は、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認とを開始してから主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と電源投入時動作確認との両方が終了するまでの期間よりも長くされているため、設定変更処理を実行する場合には主制御基板1310の主制御MPU1310aによる主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認の終了後に、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)の発光制御が実行される。 As described above, the light intensity of the serious abnormality alert light-emitting mode (including the semi-serious abnormality alert light-emitting mode when the light emission is controlled to the semi-serious abnormality alert light-emitting mode after the serious abnormality alert light-emitting mode) that is controlled due to the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2 cannot be adjusted using the light intensity adjustment button 228. Furthermore, in this example, during the period from when the main frame 4, which was open relative to the outer frame 2, is closed to when the light emission control of the serious abnormality alert light-emitting mode (including the semi-serious abnormality alert light-emitting mode when the light emission is controlled to the semi-serious abnormality alert light-emitting mode after the serious abnormality alert light-emitting mode) is terminated, the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 start to check the power-on operation, followed by the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38) and the process of checking the power-on operation, Since this is longer than the period until both of these are completed, when the setting change process is executed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 clears all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38), and after the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 has finished checking the operation at power-on, light emission control is executed to change the serious abnormality alert light mode caused by the main frame 4 being released from the outer frame 2 (if light emission control is changed to the semi-serious abnormality alert light mode after the serious abnormality alert light mode, the semi-serious abnormality alert light mode).
すなわち、右側遊技盤5ARが未接続であり、かつ設定変更処理を実行する場合には、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じた後に、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認が終了すると、各種スピーカから遊技盤未接続報知音が出力されるとともに、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)の発光制御が実行され、各種スピーカから出力される遊技盤未接続報知音については音量調節ボタン227によって音量を調節することができるものの、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して発光制御される重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)については光量調節ボタン228による光量の調節が不可能とされている。 In other words, when the right-side game board 5AR is not connected and the setting change process is executed, after the main frame 4 that was open to the outer frame 2 is closed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 clears all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38), and when the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 completes the power-on operation check, the various speakers output a game board unconnection alert sound, and a serious abnormality alert light-emitting pattern (serious abnormality alert) is displayed due to the main frame 4 being opened to the outer frame 2. When the light emission mode is changed to the semi-serious abnormality alert light emission mode after the serious abnormality alert light emission mode, the light emission control for the semi-serious abnormality alert light emission mode is executed, and the volume of the game board unconnection alert sound output from the various speakers can be adjusted using the volume adjustment button 227, but for the serious abnormality alert light emission mode (including the semi-serious abnormality alert light emission mode when the light emission mode is changed to the semi-serious abnormality alert light emission mode after the serious abnormality alert light emission mode), which is controlled to emit light due to the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2, it is not possible to adjust the light intensity using the light intensity adjustment button 228.
そのため、右側遊技盤5ARが未接続であり、かつ設定変更処理を実行する場合に、外枠2対して開放されていた本体枠4を閉じた後に、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認とが終了したときに、予め定められている輝度で重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)に発光制御することができ、設定変更処理の実行中に設定変更報知発光態様を見逃したり、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と電源投入時動作確認との実行中にRAMクリア報知態様を見逃した場合であっても、その後に重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)を視認できるようにすることにより、設定変更処理や主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)が行われた可能性があることに気付かせることができる一方で、遊技者や遊技店に不利益を与えるおそれの低い右側遊技盤5ARが未接続であることについては音量調節ボタン227による音量の調節を可能にして遊技者に不快感を与えないようにしている。 Therefore, when the right-side game board 5AR is not connected and the setting change process is being executed, after the main frame 4, which was open to the outer frame 2, is closed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 clears all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 checks the operation at power-on. When this is completed, the light can be controlled to emit a serious abnormality alert light at a predetermined brightness (or a semi-serious abnormality alert light if the light is controlled to emit a semi-serious abnormality alert light after the serious abnormality alert light), and if the setting change alert light is overlooked during the execution of the setting change process, or if a specific area of the entire area of the main control built-in RAM is cleared, the light can be controlled to emit a serious abnormality alert light at a predetermined brightness (or a semi-serious abnormality alert light if the light is controlled to emit a semi-serious abnormality alert light after the serious abnormality alert light). Even if the RAM clear notification is overlooked during the process of clearing all but a specific area of the main control built-in RAM (step S38) and the power-on operation check, the serious abnormality notification light emission mode (or the semi-serious abnormality notification light emission mode if the light emission is controlled to the semi-serious abnormality notification light emission mode after the serious abnormality notification light emission mode) can be seen afterwards, making it possible to be aware that a setting change process or a process of clearing all but a specific area of the main control built-in RAM (step S38) may have been performed. At the same time, the volume can be adjusted using the volume adjustment button 227 to prevent the player from being annoyed by the fact that the right-side gaming panel 5AR is not connected, which is unlikely to cause any disadvantage to the player or the gaming facility.
なお、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)に発光制御している場合に、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作されたことに基づいて演出表示装置1600に音量や光量(輝度)に応じた目盛を表示し、目盛が表示されている状態で音量調節ボタン227や光量調節ボタン222を操作されたことにより目盛を変化させるようにしてもよいし、外枠2に対して本体枠4が開放されている状態で重大異常報知発光態様に発光制御している場合には音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作されても演出表示装置1600に音量や光量(輝度)に応じた目盛を表示することなく、外枠2に対して本体枠4が閉じた状態で重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)に発光制御している場合には音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作されたことに基づいて演出表示装置1600に音量や光量(輝度)に応じた目盛を表示し、目盛が表示されている状態で音量調節ボタン227や光量調節ボタン222を操作されたことにより目盛を変化させるようにしてもよい。また、この場合には重大異常報知発光態様の発光制御や扉開放報知音の出力の終了後に音量調節ボタン227や光量調節ボタン222の操作に基づいて変化させた後の目盛に応じた音量や光量(輝度)で演出音の出力や発光演出を実行するようにしてもよい。 In addition, when the light emission is controlled to the serious abnormality alert light emission mode due to the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2 (including the semi-serious abnormality alert light emission mode when the light emission is controlled to the semi-serious abnormality alert light emission mode after the serious abnormality alert light emission mode), a scale corresponding to the volume or light intensity (brightness) is displayed on the performance display device 1600 based on the operation of the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228, and the scale may be changed by operating the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 222 while the scale is displayed. Alternatively, when the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2 and the light emission is controlled to the serious abnormality alert light emission mode, the volume adjustment button Even when the section button 227 or the light intensity adjustment button 228 is operated, the performance display device 1600 does not display a scale corresponding to the volume or light intensity (brightness). Instead, when the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2 and the light emission is controlled to the serious abnormality alert light emission mode (or the semi-serious abnormality alert light emission mode when the light emission is controlled to the semi-serious abnormality alert light emission mode after the serious abnormality alert light emission mode), the performance display device 1600 may display a scale corresponding to the volume or light intensity (brightness) based on the operation of the volume adjustment button 227 or the light intensity adjustment button 228, and the scale may be changed by operating the volume adjustment button 227 or the light intensity adjustment button 222 while the scale is displayed. In this case, after the light emission control for the serious abnormality alert light emission mode or the output of the door open alert sound has ended, the performance sound may be output or the light emission performance may be executed at a volume or light intensity (brightness) corresponding to the scale changed based on the operation of the volume adjustment button 227 or the light intensity adjustment button 222.
また、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)に発光制御している場合に、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作されたことに基づく確認音を音量調節ボタン227の操作に応じて設定されている音量で出力するようにしてもよいし、外枠2に対して本体枠4が開放されている状態で重大異常報知発光態様に発光制御している場合には音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作されても確認音を出力することなく、外枠2に対して本体枠4が閉じた状態で重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)に発光制御している場合には音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作されたことに基づいて確認音を出力するようにしてもよい。また、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)に発光制御している場合に、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作されたことに基づいて、演出表示装置1600における音量や光量(輝度)に応じた目盛の表示と、確認音の出力と、の両方を実行するものであってもよいし、一方のみを実行するものでもよい。 In addition, when the light emission is controlled to the serious abnormality alert light mode (including the quasi-serious abnormality alert light mode when the light emission is controlled to the quasi-serious abnormality alert light mode after the serious abnormality alert light mode) due to the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2, a confirmation sound based on the operation of the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 may be output at a volume set in accordance with the operation of the volume adjustment button 227.Alternatively, when the light emission is controlled to the serious abnormality alert light mode when the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, no confirmation sound may be output even if the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 is operated.However, when the light emission is controlled to the serious abnormality alert light mode (including the quasi-serious abnormality alert light mode when the light emission is controlled to the quasi-serious abnormality alert light mode after the serious abnormality alert light mode) when the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2, a confirmation sound may be output based on the operation of the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228. Furthermore, when the light emission is controlled to a serious abnormality alert light mode (including a semi-serious abnormality alert light mode when the light emission is controlled to a semi-serious abnormality alert light mode after the serious abnormality alert light mode) due to the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2, the performance display device 1600 may display a scale according to the volume or light intensity (brightness) and output a confirmation sound, or may only do one of these, based on the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 being operated.
この場合、光量調節ボタン228が操作されたことに基づいて演出表示装置1600に光量(輝度)に応じた目盛を表示し、さらに光量調節ボタン228を操作することで目盛を変化させても重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)の光量(輝度)は変化しない。一方、重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)の発光制御が終了した後に実行される右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた軽微異常発光態様は光量調節ボタン228の操作に応じて変化された光量(輝度)で発光制御される。このように本例では右側遊技盤5ARが未接続の状態で設定変更処理が実行された場合に、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認が終了して遊技モードが開始されたときに外枠2に対して本体枠4が閉じた状態で重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)に発光制御されていれば、重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)の発光制御中に、重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)の終了後に発光制御される発光態様の光量(輝度)を調節することができるようになっている。これにより重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)に発光制御していても遊技を開始できる状況では遊技者の光量(輝度)調節機会を奪わないようにすることができるため、遊技興趣の低下を抑止可能である。 In this case, a scale corresponding to the light intensity (brightness) is displayed on the effect display device 1600 based on the operation of the light intensity adjustment button 228, and even if the scale is changed by further operating the light intensity adjustment button 228, the light intensity (brightness) of the serious abnormality alert light-emitting mode (including the quasi-serious abnormality alert light-emitting mode when the light is controlled to the quasi-serious abnormality alert light-emitting mode after the serious abnormality alert light-emitting mode) does not change. On the other hand, the minor abnormality light-emitting mode, which is executed after the light-emitting control of the serious abnormality alert light-emitting mode (including the quasi-serious abnormality alert light-emitting mode when the light is controlled to the quasi-serious abnormality alert light-emitting mode after the serious abnormality alert light-emitting mode) has ended, in response to the right-side game board 5AR being in an unconnected state, is controlled to emit light at the light intensity (brightness) changed in response to the operation of the light intensity adjustment button 228. In this example, when the setting change process is executed while the right-side game board 5AR is not connected, if the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2 and the light emission is controlled to the serious abnormality alert light emission mode (semi-serious abnormality alert light emission mode if the light emission is controlled to the semi-serious abnormality alert light emission mode after the serious abnormality alert light emission mode) when the power-on operation check, which involves the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38), is completed and the game mode is started, the light intensity (brightness) of the light emission mode that is controlled to emit light after the end of the serious abnormality alert light emission mode (semi-serious abnormality alert light emission mode if the light emission is controlled to the semi-serious abnormality alert light emission mode after the serious abnormality alert light emission mode) can be adjusted during the light emission control of the serious abnormality alert light emission mode (semi-serious abnormality alert light emission mode if the light emission is controlled to the semi-serious abnormality alert light emission mode after the serious abnormality alert light emission mode). This prevents players from being deprived of an opportunity to adjust the light intensity (brightness) in situations where they can start playing, even if the light is controlled to the serious abnormality alert light mode (if the light is controlled to the semi-serious abnormality alert light mode after the serious abnormality alert light mode), and prevents a decline in interest in playing.
また、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態では変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)した場合であっても各種スピーカ、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、及び左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される装飾基板に実装される各種LEDによる変動演出を実行することなく、異常が発生していることを報知するようになっている。 In addition, when there is no ID code signal input from the right-side gaming board 5AR and the condition for starting the variable display is met (a gaming ball enters the start port (first start port 2002 or one of the first start port 2002 and second start port 2004)), the occurrence of an abnormality is not reported without performing the variable display effects using the various speakers, the various LEDs on the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3), and the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left-side gaming board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510.
なお、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)を終了するまでの期間を、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認とを開始してから主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と電源投入時動作確認との両方が終了するまでの期間よりも短くされている場合には、設定変更処理の終了後に本体枠4を閉じた場合であってその後に本体枠4が継続して閉じた状態とされていれば、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様に発光制御させることなく、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認が終了して遊技モードが開始されると直ぐに右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた軽微異常報知発光態様に発光制御され、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認が終了して遊技モードが開始されたときにLEDの発光態様によってすぐに右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることを報知することができるようになる。 In addition, if the period from closing the main frame 4 that was open relative to the outer frame 2 to ending the serious abnormality alert light emission mode (or the semi-serious abnormality alert light emission mode if the light emission is controlled to the semi-serious abnormality alert light emission mode after the serious abnormality alert light emission mode) is shorter than the period from starting the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38) and the power-on operation check by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 to ending both the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38) and the power-on operation check, if the main frame 4 is closed after the setting change process is completed and the main frame 4 remains closed thereafter, the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 420, door ... right side unit 420, door frame left side unit 420, door frame right side unit 420, door frame left side unit 420, door frame right side unit The various LEDs (which may be some or all) of the right-side game board 5AR (such as the main unit 430, the tray unit 200, and the door frame top unit 450) are not controlled to emit light in a serious abnormality notification light mode caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2, but are controlled to emit light in a minor abnormality notification light mode corresponding to the fact that the right-side game board 5AR is in an unconnected state as soon as the power-on operation check, which involves the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for specific areas (step S38), is completed and the game mode is started, so that the LED light emission mode can immediately notify the fact that the right-side game board 5AR is in an unconnected state as soon as the power-on operation check, which involves the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for specific areas (step S38), is completed and the game mode is started.
また、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であっても電源投入時動作確認の実行後には、左側遊技盤5ALに設けられて主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLED及び左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるサブ機能表示ユニット2250のLEDの当落に関する情報を表示するLEDについては消灯状態とすることなしに、通常時(遊技可能状態時)と同様に発光制御するようになっている。すなわち、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態では右側遊技盤5ARが未接続であることを報知することにより遊技者に不利益を与えたり、設計者の意図しない挙動で遊技が進行してしまうことを抑止する一方で、仮に右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態で遊技が開始されてしまっても当落に関する情報を表示するLEDについては発光制御して遊技が通常と同様に進行することができるようにすることで遊技者に不利益を与えないようになっている。 In addition, even when the right-side gaming board 5AR is in an unconnected state with no ID code signal input, after the power-on operation check is performed, the LEDs of the function display unit 1400 provided on the left-side gaming board 5AL and controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the LEDs of the sub-function display unit 2250 provided on the left-side gaming board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, which display information regarding whether the game is a win or a loss, are not turned off, but are controlled to emit light in the same way as under normal circumstances (when play is possible). In other words, when there is no ID code signal input from the right-side gaming board 5AR and the game is not connected, the system notifies the player that the right-side gaming board 5AR is not connected, preventing the game from proceeding in a manner not intended by the designer. However, even if the game starts in an unconnected state with no ID code signal input from the right-side gaming board 5AR, the LEDs that display information about winning or losing are controlled to light up, allowing the game to proceed as normal, preventing the player from being disadvantaged.
また、本例では右側遊技盤5ARには入球口((始動口(第一始動口2002、第二始動口2004)、大入賞口2005、一般入賞口2001等)やゲート2003等が設けられず、左側遊技盤5ALにのみ設けられるように構成されており、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態で遊技が行われても遊技者に不利益を与えるおそれは低い。すなわち分割遊技盤5Aが右側遊技盤5ARを有さずに左側遊技盤5ALのみを有する場合には右側遊技盤5ARに対応する部位に何も設けられないため、遊技を行うことにより遊技者に不利益を与えるおそれがあるものの、視覚によって容易に異常が発生していることを認識することができるため異常を察知した遊技者は遊技を避けるはずである。一方、分割遊技盤5Aが右側遊技盤5ARと左側遊技盤5ALとの両方を有するものの接続不良等により右側遊技盤5ARが未接続とされている場合には、視覚によって異常が発生していることを認識することは困難であるため、遊技者は遊技を行うものの、右側遊技盤5ARには遊技者の利益に関わる入球口やゲート等が設けられないため、遊技者に不利益を与えるおそれは低い。このように、右側遊技盤5ARが未接続とされる状態は不適合とされる状態に比べて遊技者に不利益を与えるおそれは低いため、未接続であることを報知するものの適合時と同様に遊技を進行させることができるようになっている。 In addition, in this example, the right-side gaming board 5AR is not provided with ball entry ports (starting ports (first starting port 2002, second starting port 2004), big prize port 2005, general prize port 2001, etc.) or gates 2003, and these are provided only on the left-side gaming board 5AL, so there is little risk of the player being disadvantaged even if the game is played in an unconnected state where there is no ID code signal input from the right-side gaming board 5AR.In other words, if the divided gaming board 5A does not have a right-side gaming board 5AR and only has a left-side gaming board 5AL, nothing is provided in the area corresponding to the right-side gaming board 5AR, so although there is a risk of the player being disadvantaged by playing the game, it is easy to recognize visually that an abnormality has occurred. Therefore, a player who senses an abnormality will likely avoid playing. On the other hand, if the divided gaming board 5A has both a right gaming board 5AR and a left gaming board 5AL but the right gaming board 5AR is disconnected due to a connection failure or other reason, it is difficult to visually recognize that an abnormality has occurred, so the player will continue to play, but since the right gaming board 5AR does not have an entrance or gate that would affect the player's advantage, there is little risk of the player being disadvantaged. In this way, a state in which the right gaming board 5AR is disconnected is less likely to cause a disadvantage to the player than a state in which it is deemed incompatible, so although a notification of the disconnection is displayed, the player can continue playing as if it were compatible.
また、右側遊技盤5ARには入球口やゲート2003に限らず不正行為を検知する磁気センサ1050等の検知手段も設けられておらず、これらは全て左側遊技盤5ALに設けられるようになっている。すなわち遊技者や遊技店の利益に関わる電子部品(一般入賞口センサ3001、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、ゲートセンサ2801、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2601、V入賞口センサ3003、ハズレ口センサ3004、磁気センサ1050、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、役物入賞口ソレノイド2612、V振分ソレノイド3007等)や入球口(一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート2003、第二始動口2004、大入賞口2005等)、ゲート2003、等は全て左側遊技盤5ALに設けられるようになっている。そのため、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態で不正行為が行われても左側遊技盤5ALに設けられる検知手段によって不正行為を検知することができ、遊技店に不利益を与えない。 In addition, the right-side gaming board 5AR is not equipped with any detection means, such as an entrance or gate 2003, or a magnetic sensor 1050 for detecting fraudulent activity; all of these are provided on the left-side gaming board 5AL. In other words, electronic components related to the profits of players and gaming parlors (general prize opening sensor 3001, first start opening sensor 3002, second start opening sensor 2401, gate sensor 2801, large prize opening sensor 2402, special prize opening sensor 2601, V prize opening sensor 3003, losing opening sensor 3004, magnetic sensor 1050, start opening solenoid 2412, attacca solenoid 2414, special prize opening solenoid 2612, V distribution solenoid 3007, etc.), ball entrances (general prize opening 2001, first start opening 2002, gate 2003, second start opening 2004, large prize opening 2005, etc.), gate 2003, etc. are all provided on the left-side gaming board 5AL. Therefore, even if fraudulent activity occurs in an unconnected state where no ID code signal is input from the right-side gaming board 5AR, the detection means provided on the left-side gaming board 5AL can detect the fraudulent activity, and the gaming establishment will not suffer any disadvantage.
なお、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態では、左側遊技盤5ALに設けられて主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLED及び左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるサブ機能表示ユニット2250のLEDの当落に関する情報を表示するLEDのうち少なくとも一方についてのみ通常時(遊技可能状態時)と同様に発光制御されるものであればよく、例えば左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるサブ機能表示ユニット2250のLEDについては開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)した場合であっても発光制御させることなく消灯又は開始条件の成立とは無関係の発光態様で点灯させるようにしてもよい。 In addition, in an unconnected state where there is no ID code signal input from the right-side gaming board 5AR, it is sufficient that at least one of the LEDs displaying information regarding wins or losses on the LED of the function display unit 1400 provided on the left-side gaming board 5AL and controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 and the LED of the sub-function display unit 2250 provided on the left-side gaming board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 is controlled to emit light in the same manner as normal (when play is possible).For example, even when the start condition is met (a game ball enters the start hole (first start hole 2002 or one of the first start hole 2002 and second start hole 2004)), the LED of the sub-function display unit 2250 provided on the left-side gaming board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may be turned off or lit in an emission mode unrelated to the satisfaction of the start condition without being controlled to emit light.
また、本例ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合に、設定値の設定変更を行うか否かや、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて(主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を)クリアするか否かによって、右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた軽微異常報知発光態様での発光制御タイミング及び遊技盤未接続報知音の出力タイミングが異なるようになっている。 In addition, in this example, when power supply to the pachinko machine 1 is started, there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR, and the right-side game board 5AR is in an unconnected state, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is in an unconnected state, the timing of the light emission control in the minor abnormality alert light emission mode corresponding to the right-side game board 5AR being in an unconnected state and the timing of the output of the game board unconnected alert sound differ depending on whether or not the setting values are changed and whether or not a specific area of the entire area of the main control built-in RAM is cleared (a specified area of the main control built-in RAM (an area of the entire area of the main control built-in RAM excluding the specific area)).
具体的には、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であって、設定値の設定変更と主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて(主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を)クリアする処理とのいずれも実行しない場合には、パチンコ機1への電力供給が開始されたことに基づいて所定期間に亘って演出表示装置1600に「power on」を表示させた後、電源投入時動作確認を開始し、該電源投入時動作確認の実行中に扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)による軽微異常報知発光態様での発光制御を開始するともに各種スピーカによる遊技盤未接続報知音の出力を開始する。つまり、電源投入時動作確認を開始するタイミングで右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされていることに起因する軽微異常報知発光態様での発光制御と各種スピーカによる遊技盤未接続報知音の出力とを開始する。 Specifically, when the right-side game board 5AR is in an unconnected state with no ID code signal input, and neither a change to the setting value nor a process to clear a specific area of the entire area of the main control built-in RAM (a specific area of the entire area of the main control built-in RAM excluding the specific area) is performed, the effect display device 1600 will display "power on" for a specified period of time based on the start of power supply to the pachinko machine 1, and then a power-on operation check will be initiated, and while this power-on operation check is being performed, light emission control will be initiated in a minor abnormality alert light emission mode using various LEDs (which may be only some or all) of the door frame unit (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450 provided on the door frame 3), and the output of a game board unconnected alert sound will be initiated from various speakers. In other words, when the power-on operation check begins, if there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR and it is in an unconnected state, light emission control will be initiated in a minor abnormality notification light mode, and the output of a game board unconnected notification sound will be initiated from various speakers.
一方、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であって、設定値の設定変更と主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて(主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を)クリアする処理とのいずれかを実行する場合には、主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認の実行中には右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされていることに起因する軽微異常報知発光態様での発光制御と各種スピーカによる遊技盤未接続報知音の出力とを開始することなく、主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認の終了後のタイミング(本例では遊技モードを開始するタイミングで右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされていることに起因する遊技盤未接続報知音が出力され、遊技モードの開始後に軽微異常報知発光態様の発光制御が開始される。)で右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされていることに起因する軽微異常報知発光態様での発光制御と各種スピーカによる遊技盤未接続報知音の出力とを開始する。 On the other hand, when the right-side gaming board 5AR is in an unconnected state with no input of an ID code signal, and either a change in the setting value or a process to clear all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (a predetermined area of the main control built-in RAM (all areas of the main control built-in RAM except for a specific area)) is performed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 performs a process to clear all areas of the main control built-in RAM except for the specific area (step S38), and while the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 is performing a power-on operation check, light emission control is performed in a minor abnormality notification light emission mode due to the unconnected state with no input of an ID code signal from the right-side gaming board 5AR, and a game board unconnected notification sound is output by various speakers. Without starting the power supply, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 clears all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38), and at the timing after the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 has finished checking the operation at power-on (in this example, at the timing when the game mode is started, a game board unconnected alert sound is output due to the fact that there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR and the game is in an unconnected state, and light emission control for the minor abnormality alert light emission mode is started after the game mode is started), light emission control in the minor abnormality alert light emission mode due to the fact that there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR and the game board unconnected alert sound is output from various speakers.
このように、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であっても設定値の設定変更を行うか否かや、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて(主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を)クリアするか否かによって、軽微異常報知発光態様での発光制御タイミング及び遊技盤未接続報知音の出力タイミングを異ならせることにより、重要度の高い情報を優先的に報知して不具合や不正行為が発生することを抑制できる。すなわち、不正に設定値の設定変更や主制御内蔵RAMがクリアされた場合には遊技店に被害が生じるおそれがあるため、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることの報知よりも優先して不正に設定値の設定変更が行われたことや主制御内蔵RAMがクリアされたことを報知することにより被害の拡大を防ぐことができるようになっている。 In this way, by varying the timing of the light emission control in the minor abnormality alert light emission mode and the timing of the output of the game board unconnection alert sound depending on whether or not to change the setting values even when there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR when power supply to the pachinko machine 1 is started, and whether or not to clear a specific area from the entire area of the main control built-in RAM (a predetermined area of the main control built-in RAM (an area from the entire area of the main control built-in RAM excluding a specific area)), it is possible to prioritize the notification of information of high importance and prevent malfunctions and fraudulent activity. In other words, since there is a risk of damage to the gaming parlor if the setting values are changed fraudulently or the main control built-in RAM is cleared, the damage can be prevented from spreading by prioritizing the notification of an illegal change in the setting values or the clearing of the main control built-in RAM over the notification of an unconnected state with no ID code signal input from the right-side game board 5AR.
なお、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態となっている場合に、演出表示装置1600において未接続エラー報知表示態様としての「右側遊技盤未接続エラー発生」を表示するタイミングは、設定値の設定変更を行うか否か、及び主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて(主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を)クリアするか否かに関わらず同一とされている。すなわち、主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)や周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認を開始するタイミングで演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様としての「右側遊技盤未接続エラー発生」を表示するようになっている。これにより、重要度の高い報知を優先して実行しつつも、他の報知についても演出表示装置1600で報知して対処させることができるようになる。また、演出表示装置1600における未接続エラー報知表示態様としての「右側遊技盤未接続エラー発生」の表示タイミングについても設定値の設定変更を行うか否かや、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて(主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を)クリアするか否かによって異ならせるようにしてもよく、この場合には重要度の高い情報を順に報知して順次対処させることができるため、それぞれの情報を確実に伝えて対処させることができるようになる。 When power supply to the pachinko machine 1 is started and the right-side gaming board 5AR is in an unconnected state with no ID code signal input, the timing at which the display device 1600 displays "Right-side gaming board unconnected error" as an unconnection error notification display mode is the same regardless of whether the setting value is changed or whether the entire area of the main control built-in RAM is cleared except for a specific area (a predetermined area of the main control built-in RAM (an area of the entire area of the main control built-in RAM excluding a specific area)). In other words, the display device 1600 displays "Right-side gaming board unconnected error" as an unconnection error notification display mode when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts the process of clearing the entire area of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38) or the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 starts checking operation at power-on. This allows for priority execution of high-importance notifications, while the display device 1600 can also notify and handle other notifications. Furthermore, the timing of the display of "Right side game board unconnection error occurred" as an unconnection error notification display mode on the effect display device 1600 can be varied depending on whether or not the setting value is changed, or whether or not a specific area of the entire area of the main control built-in RAM is cleared (a predetermined area of the main control built-in RAM (an area of the entire area of the main control built-in RAM excluding a specific area)). In this case, information of increasing importance can be notified in order and dealt with in sequence, ensuring that each piece of information is conveyed and dealt with reliably.
上記したように本例ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが適合(整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された後には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)を実行しないようになっているため、ID判定処理(ステップS1003)の実行後に分割遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態となっても上記した報知(遊技盤未接続報知音、未接続エラー報知表示態様、軽微異常報知発光態様等)等は実行されない。そのため、少なくとも右側遊技盤5ARを除く部位に設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるLED(扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDや左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される装飾基板に実装される各種LEDやサブ機能表示ユニット2250のLED等)や周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータ及び駆動ソレノイド、演出表示装置1600、各種スピーカ等は、右側遊技盤5ARの適合時と同様の態様に制御される。 As described above, in this example, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the combination of the divided game board 5A is set to a compatible (matched) state, and after the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game board 5A is compatible in the ID determination process (step S1003), the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 does not execute the ID determination process (step S1003).Therefore, even if the divided game board 5AR enters an unconnected state with no ID code signal input after the ID determination process (step S1003) is executed, the above-mentioned alerts (game board unconnected alert sound, unconnected error alert display mode, minor abnormality alert light emission mode, etc.) are not executed. Therefore, at least the LEDs (such as the various LEDs of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3), the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left side game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, and the LEDs of the sub-function display unit 2250) provided in areas other than the right game board 5AR are controlled in the same manner as when the right game board 5AR is fitted.
なお、本例のパチンコ機1ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合には、設定変更処理の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があっても当該検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)とされるようになっている。 In the pachinko machine 1 of this example, when power supply to the pachinko machine 1 begins, the machine is in an unconnected state with no ID code signal being input from the right-side gaming panel 5AR, and if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state, even if an abnormality is detected by an abnormality detection means (for example, a sensor or switch such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, or door frame open switch, which inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) during the setting change process, the detection is invalid (it may be that no process is executed to check whether or not there is a detection, or it may be that a process is executed to check whether or not there is a detection but no process (such as an alert) based on the detection is executed).
具体的には、図278に示すように設定変更処理の実行中に不正な磁気が発生して主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されても不正な磁気を検出したことに基づく異常報知を実行することなく、検出信号を破棄するようになっている。すなわち、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、設定変更処理の実行中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号を無視し、設定変更処理の終了後に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されていないものとして制御を実行する。 Specifically, as shown in FIG. 278, even if an illicit magnetic field is generated during the setting change process and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the detection signal is discarded without issuing an abnormality alert based on the detection of the illicit magnetic field. In other words, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the right-side gaming board 5AR is in an unconnected state with no ID code signal input from the right-side gaming board 5AR and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming board 5AR is in an unconnected state, and if a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the setting change process, the detection signal from the magnetic sensor 1050 is ignored, and after the setting change process is completed, control is executed as if no detection signal from the magnetic sensor 1050 was input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.
このように、本例ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、設定変更処理の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出がなされたときには、設定変更処理の終了後に、異常検出手段による検出に起因する異常報知よりも右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることに起因する報知を優先して実行するようになっている。すなわち、設定変更処理の実行中などの遊技を開始できる状態となる以前の遊技不可能状態で不正行為が行われても遊技モードとなったときに不利益が発生するおそれは低いものの、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態となっている場合には遊技モードとなったときに遊技が実行されると不利益が発生するおそれがある。そのため、設定変更処理の実行中に異常検出手段による検出と右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態との両方が発生した場合には、設定変更処理の終了後に右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることに起因する報知を優先して実行することにより不利益の発生を抑止している。 In this way, in this example, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the right-side game board 5AR is in an unconnected state with no ID code signal being input, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is in an unconnected state, if an abnormality is detected by an abnormality detection means (for example, a sensor or switch such as a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full tank detection sensor 154, a ball out detection sensor 574, a door frame opening switch, etc., which inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) during execution of the setting change process, then after the setting change process is completed, a notification due to the unconnected state with no ID code signal being input from the right-side game board 5AR is given priority over an abnormality notification due to detection by the abnormality detection means. In other words, even if fraudulent behavior is committed in a non-playable state before play can begin, such as during the execution of a setting change process, there is little risk of a disadvantage occurring when the game mode is switched to. However, if there is an unconnected state where no ID code signal is being input from the right-side game board 5AR, there is a risk of a disadvantage occurring when play is started when the game mode is switched to. Therefore, if both a detection by the abnormality detection means and an unconnected state where no ID code signal is being input from the right-side game board 5AR occur during the execution of a setting change process, a notification due to the unconnected state where no ID code signal is being input from the right-side game board 5AR is given priority after the setting change process is completed, thereby preventing the occurrence of a disadvantage.
一方、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、設定変更処理の終了後に実行される電源投入時動作確認の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)により異常が検出されたとき、すなわち主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認の実行中に異常検出手段により異常が検出されたとき、には異常検出手段の検出は有効とされているものの、異常報知の一部については電源投入動作確認の実行中には異常報知が行われることなく、電源投入時動作確認の終了後に異常報知が行われるようになっている。 On the other hand, when power supply to the pachinko machine 1 is started, there is no ID code signal input from the right-side gaming panel 5AR, indicating an unconnected state, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state. If an abnormality is detected by the abnormality detection means (e.g., a sensor or switch that inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, or door frame open switch) during the power-on operation check, which is executed after the setting change process is completed, that is, when an abnormality is detected by the abnormality detection means during the power-on operation check, which involves the process of clearing all areas of the main control internal RAM except for specific areas (step S38), the detection by the abnormality detection means is valid, but some abnormality alerts are not issued during the power-on operation check, and are issued after the power-on operation check is completed.
具体的には、図279に示すようにパチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、設定変更処理の終了後に実行される電源投入時動作確認の実行中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、当該電源投入時動作確認の実行中には扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを不正な磁気を検出したことに起因する重大異常報知発光態様に発光制御されず、各種スピーカから磁気検知報知音(例えば、「磁気検知エラー発生。」)を繰り返し出力されることもない。 Specifically, as shown in FIG. 279, when power supply to the pachinko machine 1 is started, there is no ID code signal input from the right-side gaming panel 5AR, indicating an unconnected state, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state. If a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the power-on operation check that is executed after the setting change process is completed, the various LEDs of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) will not be controlled to emit light in a serious abnormality alert light mode due to the detection of an illegal magnetism, and magnetic detection alert sounds (e.g., "Magnetic detection error occurred.") will not be repeatedly output from the various speakers during the power-on operation check.
そして、電源投入時動作確認が終了すると、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDが不正な磁気を検出したことに起因する重大異常報知発光態様で発光制御されるとともに各種スピーカから磁気検知報知音が出力されるようになっている。なお、不正な磁気を検出したことに起因する異常報知は不正な磁気を検出してから所定期間が経過したことに基づいて終了するようになっている。そして、不正な磁気を検出したことに起因する異常報知が終了ときに、他の異常が検出していなければ扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDが右側遊技盤5ARが未接続の状態であることに起因する軽微異常報知発光態様に発光制御されるとともに、各種スピーカから遊技盤未接続報知音が繰り返し出力される。 When the power-on operation check is complete, the various LEDs on the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) are controlled to emit light in a major abnormality alert light mode due to the detection of unauthorized magnetism, and a magnetic detection alert sound is output from the various speakers. The abnormality alert due to the detection of unauthorized magnetism is configured to end when a predetermined period of time has passed since the detection of the unauthorized magnetism. When the abnormality alert due to the detection of unauthorized magnetism ends, if no other abnormalities have been detected, the various LEDs on the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) are controlled to emit light in a minor abnormality alert light mode due to the right-side game board 5AR being unconnected, and a game board unconnection alert sound is repeatedly output from the various speakers.
このように、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、設定変更処理の終了後に実行される電源投入時動作確認の実行中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDと各種スピーカとについては主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されていないものとして制御を継続し、電源投入時動作確認が終了したことに基づいて不正な磁気を検出したことに起因する異常報知が実行されるようになっている。 In this way, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state with no ID code signal input and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state, and if a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the power-on operation check that is executed after the setting change process is completed, control continues as if no detection signal from the magnetic sensor 1050 has been input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310a of the main control board 1310 for the various LEDs and speakers of the door frame unit (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3), and an abnormality alert is issued due to the detection of an unauthorized magnetism based on the completion of the power-on operation check.
換言すると、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、設定変更処理の終了後に実行される電源投入時動作確認の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出がなされたときには、電源投入時動作確認の終了後に右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることに起因する報知よりも異常検出手段による検出に起因する異常報知を優先して実行するようになっている。 In other words, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state with no ID code signal being input and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state, and if an abnormality is detected by the abnormality detection means (e.g., a sensor or switch that inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, door frame open switch, etc.) during the power-on operation check that is executed after the setting change process is completed, then an abnormality alert resulting from detection by the abnormality detection means will be given priority over an alert resulting from the unconnected state with no ID code signal being input from the right-side gaming panel 5AR after the power-on operation check is completed.
すなわち、電源投入時動作確認の終了後には直ぐに遊技モードが開始されるため、遊技モードでも同様の不正行為が行われる可能性がある。一方、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態となっている場合には不正行為に比べて不利益が生じる可能性は低い。そのため、電源投入時動作確認の実行中に異常検出手段による検出と右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態との両方が発生した場合には、電源投入時動作確認の終了後(一部については電源投入時動作確認の実行中)に異常検出手段による検出がなされたことに起因する報知を優先して実行することにより不利益の発生を抑制している。 In other words, since game mode begins immediately after the power-on operation check is completed, there is the possibility of similar fraudulent behavior in game mode. On the other hand, if there is no ID code signal input from the right-side game panel 5AR and the game is in an unconnected state, there is less likelihood of disadvantages occurring compared to fraudulent behavior. Therefore, if both a detection by the abnormality detection means and an unconnected state with no ID code signal input from the right-side game panel 5AR occur during the execution of the power-on operation check, the occurrence of disadvantages is suppressed by prioritizing the execution of a notification due to the detection by the abnormality detection means after the power-on operation check is completed (or, in some cases, while the power-on operation check is being executed).
また、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、電源投入時動作確認の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出がなされたときには、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDと各種スピーカとについては電源投入時動作確認が終了したタイミングで異常報知が行われるものの、演出表示装置1600については異常検出手段による検出がなされたタイミングで異常報知(例えば、磁気検出エラー報知態様として「磁気エラー発生」を表示する。)が行われるようになっている。すなわち、異常検出手段の検出信号が主制御基板1310に入力されたタイミング(磁石ゴトカウンタの値が上限値に達したタイミングでもよい。)で主制御基板1310の主制御MPU1310aから異常報知の開始を指示するコマンド(例えば電波照射ゴトが行われている旨を伝える報知表示に区分される磁石ゴト報知コマンド。)を周辺制御基板1510に送信し、この異常報知の開始を指示するコマンド(磁石ゴト報知コマンド)を受信したタイミングで周辺制御基板1510の周辺制御ICが異常報知に関する制御を開始するようになっている。また、異常検出手段による検出がなされたことに起因する異常報知が演出表示装置1600に表示されている場合であっても右側遊技盤5ARが未接続の状態であることに起因する異常報知(未接続エラー報知表示態様)が演出表示装置1600に表示される。すなわち、異常検出手段による検出と右側遊技盤5ARが未接続の状態との両方が同時に発生している場合には演出表示装置1600にてそれぞれの異常を報知する異常報知が表示されるようになっている。 In addition, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the right-side game board 5AR is in an unconnected state with no ID code signal input from the right-side game board 5AR, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is in an unconnected state, and if a detection signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 of the abnormality detection means (e.g., magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, door frame open switch, etc.) during the execution of the power-on operation check, When an abnormality is detected by the sensors and switches (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450 provided on the door frame 3), an abnormality alert is issued to the various LEDs and speakers of the door frame unit (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) when the operation check at power-on is completed, but an abnormality alert is issued to the performance display device 1600 (for example, "magnetic error occurred" is displayed as a magnetic detection error alert mode) when an abnormality is detected by the abnormality detection means. That is, when a detection signal from the abnormality detection means is input to the main control board 1310 (or when the value of the magnet goto counter reaches its upper limit), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sends a command to the peripheral control board 1510 to start an abnormality notification (for example, a magnet goto notification command classified as a notification display indicating that radio wave irradiation goto is occurring), and when the peripheral control IC of the peripheral control board 1510 receives the command to start the abnormality notification (magnet goto notification command), it starts control related to the abnormality notification. Furthermore, even when an abnormality notification due to detection by the abnormality detection means is displayed on the performance display device 1600, an abnormality notification due to the right-side game board 5AR being in an unconnected state (unconnection error notification display mode) is displayed on the performance display device 1600. That is, when both detection by the abnormality detection means and the right-side game board 5AR being in an unconnected state occur simultaneously, an abnormality notification is displayed on the performance display device 1600 to notify the respective abnormalities.
なお、異常検出手段として磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチを示したが、一部のセンサやスイッチについては電源投入時動作確認の実行中又は設定変更処理の終了後(電源投入時動作確認の実行中と遊技モード中とを含む)に主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されても演出表示装置1600に異常報知を行わないようにしてもよいし、全てのセンサやスイッチについて電源投入時動作確認の実行中又は設定変更処理の終了後(電源投入時動作確認の実行中と遊技モード中とを含む)に主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されても演出表示装置1600に異常報知を行わないようにしてもよい。 Note that, as abnormality detection means, sensors and switches such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, and door frame open switch that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 have been shown. However, for some sensors and switches, even if a detection signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during a power-on operation check or after the setting change process has ended (including during power-on operation check and game mode), no abnormality alert may be sent to the performance display device 1600. Alternatively, for all sensors and switches, even if a detection signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during a power-on operation check or after the setting change process has ended (including during power-on operation check and game mode), no abnormality alert may be sent to the performance display device 1600.
また、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、電源投入時動作確認の終了後の遊技モード中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)により異常が検出されたとき、すなわち遊技モード中に異常検出手段により異常が検出されたとき、にも異常検出手段の検出は有効とされているものの、電源投入時動作確認の実行中に異常検出手段により異常が検出された場合とは異なり、異常検出手段により異常が検出されたタイミングで異常報知が行われるようになっている。 Furthermore, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state with no ID code signal input and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state, and if an abnormality is detected by the abnormality detection means (e.g., sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, door frame open switch, etc.) during play mode after the power-on operation check is completed, that is, when an abnormality is detected by the abnormality detection means during play mode, the detection by the abnormality detection means is still valid, but unlike when an abnormality is detected by the abnormality detection means during the power-on operation check, an abnormality alert is issued at the time the abnormality is detected by the abnormality detection means.
具体的には、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、電源投入時動作確認の終了後の遊技モード中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号が入力されたタイミングで、異常検出手段による検出に起因する異常報知が演出表示装置1600と扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDと各種スピーカとのそれぞれで行われる。 Specifically, when power supply to the pachinko machine 1 is started, there is no ID code signal input from the right-side gaming panel 5AR, and the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state, and when a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during game mode after the power-on operation check is completed, an abnormality alert due to detection by the abnormality detection means is issued by the effect display device 1600 and the various LEDs and speakers of the door frame units (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, door frame top unit 450, etc. provided on the door frame 3).
すなわち、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、電源投入時動作確認の終了後の遊技モード中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)からの検出信号が入力されたときには、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることに起因する報知よりも異常検出手段による検出に起因する異常報知を優先して実行するようになっている。 In other words, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the right-side gaming board 5AR is in an unconnected state with no ID code signal being input and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming board 5AR is in an unconnected state, and if a detection signal is input from an abnormality detection means (e.g., a sensor or switch that inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, ball out detection sensor 574, door frame open switch, etc.) to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during game mode after the power-on operation check is completed, then an abnormality alert resulting from detection by the abnormality detection means will be given priority over an alert resulting from the unconnected state with no ID code signal being input from the right-side gaming board 5AR.
そのため、不正行為が行われた場合に不利益が発生するおそれが高い遊技モード中に、異常検出手段による検出と右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態との両方が発生した場合には、異常検出手段による検出がなされたことに起因する報知を優先して実行することにより不利益の発生を抑制することができるようになる。 Therefore, during a gaming mode where there is a high risk of disadvantages occurring if fraudulent activity is committed, if both a detection by the abnormality detection means and an unconnected state where no ID code signal is input from the right-side gaming panel 5AR occur, the occurrence of disadvantages can be prevented by giving priority to the notification resulting from the detection by the abnormality detection means.
また、パチンコ機1への電力供給が開始されるときにのみ分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するものに限らず、パチンコ機1への電力供給開始後に周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって定期的(例えば周辺制御部定常処理が実行される毎)に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するID判定処理を実行するようにしてもよい。この場合にはパチンコ機1への電力供給が開始された後に右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態となったことに基づいてその旨を報知することができるようになるため、不利益の発生を抑制することができる。 Furthermore, rather than determining whether the combination of the divided game boards 5A is compatible only when power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may periodically (for example, each time the peripheral control unit's regular processing is executed) execute an ID determination process to determine whether the combination of the divided game boards 5A is compatible after power supply to the pachinko machine 1 is started. In this case, it will be possible to notify the user of the disconnected state in which no ID code signal is input from the right-side game board 5AR after power supply to the pachinko machine 1 is started, thereby preventing the occurrence of any disadvantages.
なお、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するID判定処理を実行する場合であっても設定変更処理の実行中にID判定処理を実行しないようにしてもよいし、設定変更処理の実行中にID判定処理を実行して右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であると判定した場合であっても設定変更処理の実行中には右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた報知を行わないようにしてもよい。 In addition, even if an ID determination process is periodically executed to determine whether the combination of the split gaming boards 5A is compatible, the ID determination process may not be executed while the setting change process is being executed.Also, even if the ID determination process is executed while the setting change process is being executed and it is determined that there is no ID code signal input from the right-side gaming board 5AR and that the right-side gaming board 5AR is in an unconnected state, no notification may be issued indicating that the right-side gaming board 5AR is in an unconnected state while the setting change process is being executed.
さらに、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するID判定処理を実行する場合には、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であると判定されたことに基づいて右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた報知(遊技盤未接続報知音、未接続エラー報知表示態様、軽微異常報知発光態様等)を開始した後に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定されたことに基づいて右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた報知を終了したり、ID判定処理において分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された後に右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であると判定されたことに基づいて右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた報知を開始するようにしてもよい。 Furthermore, when an ID determination process is periodically executed to determine whether the combination of the split game boards 5A is compatible, a notification (game board unconnected notification sound, unconnection error notification display mode, minor abnormality notification light emission mode, etc.) corresponding to the right-side game board 5AR being in an unconnected state may be initiated based on a determination that there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR and then the notification corresponding to the right-side game board 5AR being in an unconnected state may be terminated based on a determination that the combination of the split game boards 5A is compatible, or a notification corresponding to the right-side game board 5AR being in an unconnected state may be initiated based on a determination that there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR after the ID determination process determines that the combination of the split game boards 5A is compatible.
また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合に、設定変更処理後の電源投入時動作確認中や設定変更処理を開始する以前にID判定処理を実行して右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であると判定されたときには、パチンコ機1への電力供給が開始されるときにのみ分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定する場合と同様に、電源投入時動作確認中には演出表示装置1600において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることを報知する表示を行う一方、各種スピーカ、及び扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDについては右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることを報知する遊技盤未接続報知音の出力及び軽微異常報知発光態様の点灯を行うことなく、電源投入時動作確認が終了して遊技可能状態が開始されたときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることを報知する遊技盤未接続報知音の出力及び軽微異常報知発光態様の点灯を行うようにしてもよい。 In addition, if the system is configured to periodically determine whether the combination of the split game boards 5A is compatible, when the ID determination process is performed during the power-on operation check after the setting change process or before the setting change process is started and it is determined that there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR and that the game is in an unconnected state, the display device 1600 will display a message indicating that there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR and that the game is in an unconnected state, just as when the power supply to the pachinko machine 1 is started and it is determined whether the combination of the split game boards 5A is compatible or not, while various screens are displayed. The various LEDs on the speaker and door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) may not emit a game board unconnection alert sound or light up in a minor abnormality alert light mode to alert that there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR and that there is an unconnected state, but may instead emit a game board unconnection alert sound and light up in a minor abnormality alert light mode to alert that there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR when the power-on operation check is completed and the playable state is initiated.
また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合にも、設定変更処理の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があっても当該検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)として設定変更処理後にも異常検出手段による設定変更処理中の検出に基づく異常報知を実行しないようにしてもよい。 Furthermore, even if the system is configured to periodically determine whether the combination of the divided game board 5A is compatible, even if an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, a sensor or switch such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, or door frame open switch, which inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) during the setting change process, the detection is invalid (the system may not execute a process to check whether there is a detection, or it may execute a process to check whether there is a detection but not execute a process (such as an alert) based on the detection). Therefore, even after the setting change process, an abnormality alert based on detection during the setting change process by the abnormality detection means may not be executed.
また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合に、設定変更処理後の電源投入時動作確認中に右側遊技盤5ARが未接続とされている場合であって、且つ異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があったときには、電源投入時動作確認中には演出表示装置1600において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることと異常検出手段による検出があったこととの両方を報知する表示を行う一方、各種スピーカ、及び扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDについては右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることの報知と異常検出手段による検出があったことの報知とを行うことなく、電源投入時動作確認が終了して遊技モードが開始されたときに各種スピーカ及び扉枠ユニットにおいて異常検出手段による検出があったことの報知を右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることの報知よりも優先して実行するようにしてもよい。 In addition, if the system is configured to periodically determine whether the combination of the split game boards 5A is compatible, if the right game board 5AR is disconnected during the power-on operation check after the setting change process and an abnormality is detected by an abnormality detection means (for example, a sensor or switch such as a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full tank detection sensor 154, a bulb out detection sensor 574, or a door frame opening switch, which inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310), the performance display device 1600 will report both the disconnected state with no input of an ID code signal from the right game board 5AR during the power-on operation check and the fact that the abnormality was detected by the abnormality detection means. While a display indicating this is displayed, the various speakers and the various LEDs on the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) may not notify that there is no ID code signal input from the right-side gaming panel 5AR and that there has been detection by the abnormality detection means, and instead, when the power-on operation check is completed and the game mode is started, notifications of detection by the abnormality detection means in the various speakers and door frame units may be given priority over notifications of there being no ID code signal input from the right-side gaming panel 5AR and that there is no connection.
このように、本例では設定変更処理を実行する場合にパチンコ機1の電源投入後に、設定変更処理実行中の第1の遊技状態と、電源投入時動作確認実行中の第2の遊技状態と、電源投入時動作確認終了後の遊技モードとしての第3の遊技状態と、の3つの遊技状態に制御されるようになっている。また、第1の遊技状態では右側遊技盤5ARが未接続とされていたり、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合とされていても右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることや分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知しないようになっている。つまり、第1の遊技状態中には演出表示装置1600や各種スピーカ、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることや分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知する態様で制御しないようになっている。 In this example, when the setting change process is executed, after the pachinko machine 1 is powered on, the machine is controlled to one of three game states: a first game state during which the setting change process is being executed, a second game state during which the power-on operation check is being executed, and a third game state as the game mode after the power-on operation check is completed. Furthermore, even if the right-side game board 5AR is disconnected or the combination of the divided game board 5A is incompatible in the first game state, the machine is not notified of the disconnection state in which there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR or the incompatible combination of the divided game board 5A. In other words, during the first game state, the effect display device 1600, various speakers, and various LEDs (some or all of them) of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) are not controlled in a manner that notifies that there is no ID code signal input from the right game board 5AR and that the combination of the divided game board 5A is incompatible.
また、第1の遊技状態後の第2の遊技状態中には各種スピーカや、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることや分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知する態様で制御しない一方、演出表示装置1600については右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることや分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知する態様で制御するようになっている。なお、第2の遊技状態中に右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態である場合には演出表示装置1600に文字情報を表示することのみによって右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることを報知し、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合である場合には演出表示装置1600に文字情報と画像情報とを表示することによって分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知する。このように、第2の遊技状態では演出表示装置1600の表示だけで右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることや分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知するものの、不利益の発生度合いに応じて報知の強度を異ならせるようになっている。これにより、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態である場合に比べて不利益の発生度合いが高い分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合である場合に気付かせ易くなる。 In addition, during the second game state after the first game state, the various speakers and the various LEDs (which may be only some or all) of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) are not controlled in a manner that notifies that they are in an unconnected state where there is no input of an ID code signal from the right game board 5AR or that the combination of the divided game board 5A is incompatible, while the performance display device 1600 is controlled in a manner that notifies that they are in an unconnected state where there is no input of an ID code signal from the right game board 5AR or that the combination of the divided game board 5A is incompatible. In addition, if during the second game state there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR, and the game is in an unconnected state, the fact that there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR is indicated only by displaying text information on the display device 1600. If the combination of the divided game boards 5A is incompatible, the fact that the combination of the divided game boards 5A is incompatible is indicated by displaying text information and image information on the display device 1600. In this way, in the second game state, the fact that there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR and the fact that the combination of the divided game boards 5A is incompatible are indicated only by the display on the display device 1600, but the intensity of the indication varies depending on the degree of disadvantage. This makes it easier to notice an incompatible combination of the divided game boards 5A, which has a higher degree of disadvantage compared to an unconnected state where there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR.
また、第1の遊技状態及び第2の遊技状態の終了後の第3の遊技状態中には、演出表示装置1600に加えて、各種スピーカや、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)についても右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることや分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知する態様で制御するようになっている。 Furthermore, during the third game state following the end of the first and second game states, in addition to the effect display device 1600, various speakers and various LEDs (some or all) of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) are controlled in a manner that notifies the player that there is no ID code signal input from the right game board 5AR and that the combination of the divided game board 5A is incompatible.
すなわち、第1の遊技状態は設定値を設定変更するための作業を行う期間であり、遊技性能(当選し易さ等)を決定することから作業者が集中して慎重に作業を行う必要があるため、右側遊技盤5ARが未接続とされていたり、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合とされていても設定値を設定変更するための作業を邪魔しないように右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることや分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知しないようになっている。なお、第1の遊技状態では右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることや分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知しないだけでなく、他の異常(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチによる検出があった場合や実際には検出されていないが検出され得る状況となった場合(例えば振動が発生しているが振動センサが無効とされていて振動を検出していない場合等))についても報知しないようになっている。 In other words, the first gaming state is a period during which work is done to change the setting values, and since the gaming performance (ease of winning, etc.) is determined, the worker needs to concentrate and work carefully. Therefore, even if the right-side gaming board 5AR is not connected or the combination of the divided gaming board 5A is incompatible, the system does not notify the user that there is no ID code signal input from the right-side gaming board 5AR and that the combination of the divided gaming board 5A is incompatible, so as not to interfere with the work to change the setting values. In the first game state, not only is there no notification of an unconnected state where there is no ID code signal input from the right game board 5AR, or of an incompatible combination of the divided game board 5A, but there is also no notification of other abnormalities (for example, detection by sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, or door frame open switch, or situations where an abnormality is not actually detected but could be detected (for example, when vibration is occurring but the vibration sensor is disabled and no vibration is detected)).
また、第1の遊技状態後の第2の遊技状態では、正常にLEDを点灯させることが可能であるか否かや駆動モータや駆動ソレノイド等を駆動して可動体を正常に動作させることが可能であるか否かを確認する期間であり、確認作業を伴うことから集中する必要が生じるものの遊技性能を決定するものではないため、確認作業の邪魔にならない程度の報知(本例のように演出表示装置1600上に報知する程度)のみを行い、LEDを点滅させたり、報知音を各種スピーカから出力させるような注意を引きつけるような報知は行わないようになっている。なお、第2の遊技状態では扉枠3や分割遊技盤5Aに備える各種装飾基板に複数実装される各種LEDを第2の遊技状態でのみ実行される特別な発光態様に繰り返し発光制御することで各種LEDが正常に発光可能であるか否かを確認できるようになっている。また、第2の遊技状態では右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることや分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを演出表示装置1600でのみ報知して各種スピーカや、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)については報知しないだけでなく、他の異常(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチによる検出があった場合や実際には検出されていないが検出され得る状況となった場合(例えば振動が発生しているが振動センサが無効とされていて振動を検出していない場合等))についても演出表示装置1600でのみ報知して各種スピーカや、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)については報知しないようになっている。 Furthermore, the second game state after the first game state is a period to check whether it is possible to light up the LEDs normally and whether it is possible to drive the drive motors, drive solenoids, etc. to operate the movable bodies normally. Although the checking work requires concentration, it does not determine game performance, so only notifications that do not interfere with the checking work (such as notifications on the performance display device 1600 in this example) are made, and attention-grabbing notifications such as flashing LEDs or outputting notification sounds from various speakers are not made. Furthermore, in the second game state, it is possible to check whether the various LEDs can emit light normally by repeatedly controlling the illumination of the various LEDs mounted in multiple numbers on the various decorative boards provided on the door frame 3 and divided game board 5A to a special illumination mode that is executed only in the second game state. In addition, in the second game state, only the performance display device 1600 notifies that there is no input of an ID code signal from the right game board 5AR and that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, and not only does not notify the various speakers and the various LEDs (which may be only some or all) of the door frame units (the door frame left side unit 420, the door frame right side unit 430, the tray unit 200, and the door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3), but also notifies the other abnormalities (for example, the main ones such as the magnetic sensor 1050, the vibration sensor, the full tank detection sensor 154, the bulb out detection sensor 574, the door frame open switch, etc.). Even when there is detection by a sensor or switch that inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the control board 1310, or when there is a situation where there is no actual detection but it could be detected (for example, when vibration is occurring but the vibration sensor is disabled and no vibration is detected), an alert is issued only by the performance display device 1600, and no alert is issued by the various speakers or the various LEDs (some or all) of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450 provided on the door frame 3).
さらに、第1の遊技状態及び第2の遊技状態の終了後の第3の遊技状態では確認作業や遊技性能を決定する作業を伴うものではないため、作業者が右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることや分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを見逃さないように演出表示装置1600と各種スピーカと扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)との全てを用いて報知するようになっている。 Furthermore, since the third game state following the end of the first and second game states does not involve any confirmation work or work to determine game performance, the operator is alerted using the performance display device 1600, various speakers, and various LEDs (some or all) of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) to ensure that they do not miss the fact that the right game board 5AR is in an unconnected state with no ID code signal input, or that the combination of the divided game boards 5A is incompatible.
つまり、本例のパチンコ機1では、第1の遊技状態から第2の遊技状態、さらに第3の遊技状態へと遊技状態が変化すると、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることや分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知するレベルを変化させるようになっており、第1の遊技状態では全く報知することなく、第2の遊技状態では弱い報知を行い、第3の遊技状態では強い報知を行うようになっている。これにより遊技状態や作業の状況に応じて適切な報知を実行することができるようになる。 In other words, in this example pachinko machine 1, when the game state changes from the first game state to the second game state and then to the third game state, the level of notification that there is no ID code signal input from the right game board 5AR and that the combination of the divided game boards 5A is incompatible changes; in the first game state, no notification is made, a weak notification is made in the second game state, and a strong notification is made in the third game state. This makes it possible to issue appropriate notifications according to the game state and work situation.
また、第2の遊技状態では、上記したようにパチンコ機1の前面側に配置される操作手段としての演出操作ユニット300の演出操作部301や音量調節スイッチ、光量調節スイッチ等が操作されることにより、第1の遊技状態及び第3の遊技状態では実行されない特別な態様を出力するようになっている。具体的には、音量調節スイッチ又は光量調節スイッチが操作されたことに基づいて各種スピーカから特別音を出力させたり、演出操作ユニット300の演出操作部301や音量調節スイッチ又は光量調節スイッチが操作されたことに基づいて各種LEDの発光色を変化させたり、演出操作ユニット300の演出操作部301や音量調節スイッチ又は光量調節スイッチに対して特定の操作(例えば音量調節スイッチ及び光量調節スイッチを同時に所定期間に亘って押圧する)がなされたことに基づいて演出表示装置1600に特定の表示を行うようになっている。これにより、パチンコ機1の前面側に配置される操作手段としての演出操作ユニット300の演出操作部301や音量調節スイッチ、光量調節スイッチ等が正常に操作を受け付け可能か否かを確認することができるようになる。 In addition, in the second gaming state, as described above, the operation of the effect operation unit 301, volume adjustment switch, light intensity adjustment switch, etc. of the effect operation unit 300, which serves as the operating means located on the front side of the pachinko machine 1, outputs special modes that are not executed in the first gaming state and the third gaming state. Specifically, special sounds are output from various speakers based on the operation of the volume adjustment switch or light intensity adjustment switch, the color of the light emitted by various LEDs is changed based on the operation of the effect operation unit 301, volume adjustment switch, or light intensity adjustment switch of the effect operation unit 300, and specific displays are displayed on the effect display device 1600 based on specific operations (e.g., pressing the volume adjustment switch and light intensity adjustment switch simultaneously for a predetermined period of time) performed on the effect operation unit 301, volume adjustment switch, or light intensity adjustment switch of the effect operation unit 300. This makes it possible to confirm whether the effect operation unit 301, volume adjustment switch, light intensity adjustment switch, etc. of the effect operation unit 300, which serves as the operating means located on the front side of the pachinko machine 1, are able to normally accept operations.
[設定値の確認表示と分割遊技盤のIDエラー]
次に、分割遊技盤5Aの組み合わせ(つまり右側遊技盤5AR(マイクロプロセッサが搭載されていない基板)と左側遊技盤5AL(マイクロプロセッサが搭載された周辺制御基板1510や主制御基板1310)との組み合わせ)が不適合(不整合)の状態(不適合状態、不整合状態)や右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がなく(右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力を確認することができず)各種信号を伝送する伝送経路に短絡や断線などの不具合が発生するといった左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていない未接続の状態(未接続状態)で設定値の確認表示を行う場合の挙動例について説明する。なお、比較のために分割遊技盤5Aの組み合わせ(つまり右側遊技盤5AR(マイクロプロセッサが搭載されていない基板)と左側遊技盤5AL(マイクロプロセッサが搭載された周辺制御基板1510や主制御基板1310)との組み合わせ)が適合(整合)の状態(整合状態)で設定値の確認表示を行う場合の挙動例についても説明する。図280は分割遊技盤5Aの組み合わせとして左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成される分割遊技盤5Aが適合(整合)する状態で設定値の確認表示を行う場合の挙動例であり、図281は分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態で設定値の確認表示を行う場合の挙動例であり、図284は右側遊技盤5ARが未接続の状態で設定値の確認表示を行う場合の挙動例である。以下では設定変更処理を実行する場合と異なる部分についてのみ説明し、重複した説明を行わない。
[Setting value confirmation display and split game board ID error]
Next, we will explain an example of behavior when the setting value confirmation display is performed in a state where the combination of the split game board 5A (i.e., the combination of the right game board 5AR (a board not equipped with a microprocessor) and the left game board 5AL (a peripheral control board 1510 or main control board 1310 equipped with a microprocessor)) is in an incompatible (mismatched) state (mismatched state, mismatched state) or where the right game board 5AR is not electrically connected to the left game board 5AL (unconnected state), such as when no ID code signal is input from the right game board 5AR (the input of the ID code signal from the right game board 5AR cannot be confirmed) and a malfunction such as a short circuit or break occurs in the transmission path for transmitting various signals. For comparison, we will also explain an example of behavior when the combination of the split game board 5A (i.e., the combination of the right game board 5AR (a board not equipped with a microprocessor) and the left game board 5AL (a peripheral control board 1510 or main control board 1310 equipped with a microprocessor)) is in a compatible (matched) state (matched state). Fig. 280 is an example of behavior when a setting value confirmation display is performed when the split gaming board 5A, which is composed of a left gaming board 5AL and a right gaming board 5AR, is compatible (matched) as a combination of the split gaming board 5A, Fig. 281 is an example of behavior when a setting value confirmation display is performed when the combination of the split gaming board 5A is incompatible (mismatched), and Fig. 284 is an example of behavior when a setting value confirmation display is performed when the right gaming board 5AR is not connected. Below, only the parts that differ from when the setting change process is executed will be explained, and duplicate explanations will not be given.
[適合時における設定値の確認表示]
図280に示すように、パチンコ機1への電源供給が開始されると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは所定期間に亘って演出表示装置1600に「power
on」と表示させてパチンコ機1への電源が投入されたことを報知する。一方、左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される装飾基板に実装される各種LEDやサブ機能表示ユニット2250のLED、右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、さらに左側遊技盤5ALに設けられて主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLED、は消灯状態とされる。また、上記したようにパチンコ機1への電源供給開始時に予め定めた設定値表示許可条件が成立する場合(この例では主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作した後に、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作することなしに、電源基板630に備える電源スイッチ630aを操作してパチンコ機1の電源投入を行う場合)には、所定期間経過後に主制御基板1310の主制御MPU1310aにより設定値確認表示処理(ステップS28)が実行されて主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダが第1のON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器1310g(又は設定表示器としての機能を兼ねるベースモニタ1310h)に表示させることが可能になっている。
[Display of setting value confirmation when compatible]
As shown in FIG. 280, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 sends "power
On the other hand, the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left gaming board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, the LEDs of the sub-function display unit 2250, the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right gaming board 5AR, and the LEDs of the function display unit 1400 provided on the left gaming board 5AL and controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 are turned off. Furthermore, as described above, when the predetermined setting value display permission conditions are met when power supply to the pachinko machine 1 starts (in this example, after inserting the setting key into the setting key switch 1311a provided on the main control board 1310 and turning it on, the power switch 630a provided on the power supply board 630 is operated to turn on the power to the pachinko machine 1 without pressing the pressing operation part of the RAM clear switch 1310f), after a predetermined period of time has elapsed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 executes a setting value confirmation display process (step S28), and the current setting value stored in a specific area of the RAM built into the main control MPU 1310a (the value set among setting values 1 to 6 at the time the setting key cylinder of the setting key switch 1311a is turned on for the first time) can be displayed on the setting display 1310g (or the base monitor 1310h which also functions as a setting display).
また、設定値確認表示処理が開始されると設定値の確認表示を開始する旨を伝える設定値確認表示開始コマンドが周辺制御基板1510に送信され、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは設定値確認表示開始コマンドを受信すると、演出表示装置1600に設定確認中報知態様(本例では「設定確認中」)を表示させる(設定値確認表示処理を終了するまで表示させるものであってもよいし、一定期間表示させた後に表示を終了させるものであってもよい。)とともに、設定値確認表示報知音(「設定確認中」というアナウンス音声及び「キンコーン」等の警告音)を予め決められている音量(設定可能な最大の音量でもよいし、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量でもよい。)で各種スピーカから繰り返し出力させる(設定値確認表示処理を終了するまで繰り返し出力させるものであってもよいし、一定回数(例えば5回)又は一定期間(例えば30秒)繰り返し出力した後に出力を停止させるものであってもよい。)。 In addition, when the setting value confirmation display process is initiated, a setting value confirmation display start command is sent to the peripheral control board 1510, informing the peripheral control IC 1510 that the setting value confirmation display will begin. Upon receiving the setting value confirmation display start command, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 causes the performance display device 1600 to display a setting confirmation notification (in this example, "Setting confirmation in progress") (this may be displayed until the setting value confirmation display process is terminated, or may be displayed for a certain period of time and then terminated), and causes the various speakers to repeatedly output a setting value confirmation display notification sound (an announcement voice saying "Setting confirmation in progress" and a warning sound such as a "ding dong") at a predetermined volume (this may be the maximum volume that can be set, or a default volume adjusted using a volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510). (This may be output repeatedly until the setting value confirmation display process is terminated, or may be output repeatedly a certain number of times (e.g., five times) or for a certain period of time (e.g., 30 seconds) and then stop output.)
また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を設定値の確認表示時の設定確認報知発光態様(この例では扉枠ユニットの各種LEDと右側遊技盤5ARとを短時間で青色の発光色と白色の発光色とに切り替える態様)に発光制御させる(設定値確認表示処理を終了するまで設定確認報知発光態様で点灯させるものであってもよいし、一定期間設定確認報知発光態様で発光させた後に設定確認報知発光態様を終了して消灯又は別の発光態様で点灯させるものであってもよい。)。これにより設定値の確認表示が実行されていることを報知し、不正に設定値が確認されている場合に直ぐに発見できるようになる。 In addition, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 controls the illumination of the various LEDs (some or all) of the door frame unit (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) and the various LEDs (some or all) mounted on the decorative board provided on the right-side game board 5AR) to a setting confirmation notification illumination mode (in this example, the various LEDs of the door frame unit and the right-side game board 5AR switch between blue and white illumination colors in a short period of time) when the setting value confirmation display is being displayed (they may be lit in the setting confirmation notification illumination mode until the setting value confirmation display process is completed, or they may be lit in the setting confirmation notification illumination mode for a certain period of time and then the setting confirmation notification illumination mode is terminated and the lights are turned off or lit in a different illumination mode). This notifies the user that the setting value confirmation display is being performed, allowing for immediate detection of any improper setting value confirmation.
上記したように、本例では主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作した後に、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作することなしに、電源基板630に備える電源スイッチ630aを操作してパチンコ機1の電源投入を行う場合に予め定めた設定値表示許可条件が成立する。すなわち、設定値確認表示処理は外枠2に対して本体枠4が開放された状態で実行されて、設定値確認表示処理を終了するときに外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じるようになっている。 As described above, in this example, the predetermined setting value display permission condition is met when the setting key is inserted into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 and turned ON, and then the power switch 630a on the power supply board 630 is operated to turn on the power to the pachinko machine 1 without pressing the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f. In other words, the setting value confirmation display process is executed with the main body frame 4 open relative to the outer frame 2, and when the setting value confirmation display process is completed, the main body frame 4, which was open relative to the outer frame 2, is closed.
ところが、本例のパチンコ機1では設定値確認表示処理の実行中には外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する各種スピーカからの扉開放報知音の出力及び重大異常報知発光態様の発光制御は実行されないようになっている。つまり、パチンコ機1への電源供給開始時に予め定めた設定値表示許可条件が成立している場合には、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する各種スピーカからの扉開放報知音の出力及び重大異常報知発光態様の発光制御を行うことなく各種スピーカから設定値確認表示報知音の出力が行われるとともに設定確認報知発光態様の発光制御を行うようになっている。そのため、設定値確認表示処理を実行した場合には設定値確認表示処理の終了後に、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する各種スピーカからの扉開放報知音の出力及び重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)の発光制御を実行可能とされる。 However, in this example, the pachinko machine 1 is configured so that, while the setting value confirmation display process is being executed, the output of door-opening alarm sounds from the various speakers caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2 and the light emission control of the serious abnormality alarm light-emitting mode are not executed. In other words, if the predetermined setting value display permission conditions are met when power is first supplied to the pachinko machine 1, the output of door-opening alarm sounds from the various speakers caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2 and the light emission control of the serious abnormality alarm light-emitting mode are not executed, and the setting value confirmation display alarm sounds are output from the various speakers and the light emission control of the setting confirmation alarm light-emitting mode is executed. Therefore, when the setting value confirmation display process is executed, after the setting value confirmation display process is completed, the output of door-opening alarm sounds from the various speakers caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2 and the light emission control of the serious abnormality alarm light-emitting mode (including the quasi-serious abnormality alarm light-emitting mode if the light emission control is to be changed to the quasi-serious abnormality alarm light-emitting mode after the serious abnormality alarm light-emitting mode) can be executed.
なお、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じた後に設定値確認表示処理を終了させた場合、すなわち設定値確認表示処理の実行中に本体枠4を閉じた場合であってその後に本体枠4が継続して閉じた状態とされているときには、設定値確認表示処理の終了後にも外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する各種スピーカからの扉開放報知音の出力及び重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)は実行されない。ただし、通常は設定値を確認表示する場合に遊技ホールの店長等がパチンコ機1の正面側から外枠2に対して本体枠4を開放させた状態で設定値を確認表示するための操作を行うため、設定値確認表示処理の終了後に外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じる操作がなされる。また、上記したように外枠2に対して開放されている本体枠4を閉じるか又は外枠2に対して本体枠4を開放している状態であって外枠2に対して本体枠4を開放させてからの経過時間が所定期間(例えば30秒。なお本例では電源投入時動作確認に要する時間よりも短くされる。)に達している場合には扉開放報知音の出力を停止させて、消音状態とされる。そのため、通常は設定値確認表示処理を実行した場合に設定値確認表示処理の終了後に、外枠2に対して本体枠4を開放させてからの経過時間が所定期間に達していなければ外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する各種スピーカからの扉開放報知音の出力と重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)の発光制御との両方が実行され、外枠2に対して本体枠4を開放させてからの経過時間が所定期間に達していれば外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様の発光制御のみが実行されるようになっている。 Note that if the setting value confirmation display process is terminated after the main frame 4, which was open relative to the outer frame 2, is closed, i.e., if the main frame 4 is closed while the setting value confirmation display process is being executed and the main frame 4 remains closed thereafter, the door open alarm sounds caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2 will not be output from the various speakers and the serious abnormality alarm light emission mode (including the semi-serious abnormality alarm light emission mode if the light emission mode is changed to the semi-serious abnormality alarm light emission mode after the serious abnormality alarm light emission mode) will not be executed even after the setting value confirmation display process is terminated. However, when checking and displaying the setting value, the amusement hall manager or other person in charge will normally open the main frame 4 relative to the outer frame 2 from the front of the pachinko machine 1 and perform an operation to check and display the setting value, so the main frame 4, which was open relative to the outer frame 2, will be closed after the setting value confirmation display process is terminated. Furthermore, as described above, when the main frame 4, which is open relative to the outer frame 2, is closed or when the main frame 4 is open relative to the outer frame 2 and a predetermined period of time has elapsed since the main frame 4 was opened relative to the outer frame 2 (e.g., 30 seconds, which is shorter than the time required for power-on operation confirmation in this example), the door open alarm sound is stopped and muted. Therefore, normally, when the setting value confirmation display process is executed and the setting value confirmation display process is completed, if the predetermined period of time has not elapsed since the main frame 4 was opened relative to the outer frame 2, both the door open alarm sound output from the various speakers due to the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2 and the light emission control of the serious abnormality alarm light mode (including the semi-serious abnormality alarm light mode if the light emission control is switched to the semi-serious abnormality alarm light mode after the serious abnormality alarm light mode) are executed; however, if the predetermined period of time has elapsed since the main frame 4 was opened relative to the outer frame 2, only the light emission control of the serious abnormality alarm light mode due to the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2 is executed.
また、設定値確認表示処理の実行中に各種スピーカから出力される設定値確認表示報知音は音量調節ボタン227による音量の調節が不可能とされている。上記したように遊技者は音量調節ボタン227を操作することにより各種スピーカから出力される音量を調節することが可能であるが、設定値確認表示処理の実行中に出力される設定値確認表示報知音の音量は遊技者が音量調節ボタン227を操作しても調節することができないようになっている。そのため、設定値確認表示処理の実行中には予め決められた音量で設定値確認表示報知音を出力させることができるようになり、各種スピーカから出力される音声によって設定値の確認表示が行われていることを確実に伝えることができるため、設定値の確認表示が行われている場合には直ぐに発見できるようになり、不正に設定値が確認されることを抑制できる。 In addition, the volume of the setting value confirmation display notification sound output from the various speakers while the setting value confirmation display process is being executed cannot be adjusted using the volume adjustment button 227. As described above, the player can adjust the volume output from the various speakers by operating the volume adjustment button 227, but the volume of the setting value confirmation display notification sound output while the setting value confirmation display process is being executed cannot be adjusted by the player operating the volume adjustment button 227. As a result, the setting value confirmation display notification sound can be output at a predetermined volume while the setting value confirmation display process is being executed, and the sound output from the various speakers can reliably notify the player that a setting value confirmation display is being executed. This makes it possible to immediately detect when a setting value confirmation display is being executed, and prevents fraudulent confirmation of setting values.
また、設定値確認表示処理の実行中に行われる設定確認報知発光態様も光量調節ボタン228による光量の調節が不可能とされている。上記したように遊技者は光量調節ボタン228を操作することにより扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板に実装されるLEDのうちの一部のLEDについて光量(輝度)を調節することが可能であるが、設定値確認表示処理の実行中に行われる設定確認報知発光態様は遊技者が光量調節ボタン228を操作しても調節することができないようになっている。そのため、設定値確認表示処理の実行中には予め決められた光量(輝度)で扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板のLEDが発光制御されて設定確認報知発光態様を行うことができるようになり、設定確認報知発光態様によって設定値の確認表示が行われていることを確実に伝えることができるため、不正に設定値の確認表示が行われている場合には直ぐに発見できるようになり、不正に設定値が確認されることを抑制できる。 The light intensity of the setting confirmation notification light-emitting mode performed during the setting value confirmation display process cannot be adjusted using the light intensity adjustment button 228. As described above, the player can adjust the light intensity (brightness) of some of the LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame 3 and the divided game board 5A by operating the light intensity adjustment button 228. However, the setting confirmation notification light-emitting mode performed during the setting value confirmation display process cannot be adjusted by the player operating the light intensity adjustment button 228. Therefore, during the setting value confirmation display process, the LEDs on the various decorative boards on the door frame 3 and the divided game board 5A are controlled to emit a predetermined light intensity (brightness), allowing the setting confirmation notification light-emitting mode to be performed. This setting confirmation notification light-emitting mode reliably notifies the user that a setting value confirmation display is being performed, allowing for immediate detection of any fraudulent setting value confirmation displays and preventing fraudulent setting value confirmation.
また、設定値確認表示処理の実行中には音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作しても演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示されず、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音も出力されないし、演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示されないため音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を複数回操作しても目盛が変化することもない。そのため、演出表示装置1600における設定確認中報知態様の視認が現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛によって妨げられることを抑制できるし、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音によって設定値確認表示報知音が聞き取りにくくなることを抑制でき、不正に設定値の確認表示が行われている場合には直ぐに発見できるようになる。 Furthermore, while the setting value confirmation display process is being executed, operating the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 does not display a scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness) on the performance display device 1600, nor does it output a confirmation sound corresponding to the operation of the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228. Because the performance display device 1600 does not display a scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness), the scale does not change even if the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 is operated multiple times. This prevents the scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness) from interfering with the visibility of the setting confirmation notification mode on the performance display device 1600, and prevents the confirmation sound corresponding to the operation of the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 from making the setting value confirmation display notification sound difficult to hear, making it possible to immediately detect any unauthorized setting value confirmation display.
また、設定値確認表示処理の実行中には、左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される装飾基板に実装される各種LEDやサブ機能表示ユニット2250のLED、さらに左側遊技盤5ALに設けられて主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLED、は消灯状態とされる。すなわち、本例のパチンコ機1では左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとによって分割遊技盤5Aを構成するものでありながらも、設定確認中に左側遊技盤5ALに設けられる各種LEDについては主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御されるか周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるかにかかわらず全て消灯され、右側遊技盤5ARに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDについてのみ点灯されるようになっている。 In addition, while the setting value confirmation display process is being executed, the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left-side gaming board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, the LEDs of the sub-function display unit 2250, and the LEDs of the function display unit 1400 provided on the left-side gaming board 5AL and controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 are turned off. In other words, in this example of the pachinko machine 1, although the split gaming board 5A is made up of the left gaming board 5AL and the right gaming board 5AR, during setting confirmation all of the various LEDs provided on the left gaming board 5AL are turned off regardless of whether they are controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 or the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, and only the various LEDs provided on the right gaming board 5AR and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 are turned on.
このように、設定値確認表示処理の実行中には分割遊技盤5Aに設けられる各種LEDのうち、左側遊技盤5ALに設けられる各種LEDと右側遊技盤5ARに設けられる各種LEDとの発光態様を異ならせるため、パチンコ機1を視認した者に違和感を与えて設定値確認表示処理が実行されていることを直ぐに気付かせることができる。なお、左側遊技盤5ALに実装される装飾基板や、機能表示ユニット1400、サブ機能表示ユニット2250のそれぞれに実装される各種LEDのうち左側遊技盤5ALに実装される装飾基板に実装される各種LEDについても扉枠ユニットの各種LEDや右側遊技盤5ARとは異なる発光態様(例えば予め定められている輝度(最大輝度でも良いし、最大輝度よりも低下させた輝度でもよく、光量調節ボタン228による光量の調節が不可能とされるものであってもよい。)の赤色に点灯させる(点滅させない)態様)で点灯させるようにしてもよいし、当落に関する情報を表示する機能表示ユニット1400のLEDとサブ機能表示ユニット2250のLEDとの一方又は両方を設定確認報知発光態様で点灯させるようにしてもよく、この場合にも右側遊技盤5ARに設けられるLEDの発光態様と左側遊技盤5ALに設けられるLEDの発光態様とを異ならせることができるため、設定値確認表示処理が実行されていることを直ぐに気付かせることが可能である。 In this way, while the setting value confirmation display process is being executed, the light emission patterns of the various LEDs provided on the divided gaming board 5A are made different between the various LEDs provided on the left gaming board 5AL and the various LEDs provided on the right gaming board 5AR, which gives a sense of discomfort to anyone viewing the pachinko machine 1 and makes them immediately aware that the setting value confirmation display process is being executed. Furthermore, the various LEDs mounted on the decorative board mounted on the left gaming board 5AL, the function display unit 1400, and the sub-function display unit 2250 may be illuminated in a different light-emitting mode from the various LEDs on the door frame unit and the right gaming board 5AR (for example, illuminated red (not flashing) at a predetermined brightness (which may be maximum brightness, a brightness lower than maximum brightness, or a brightness such that the light intensity cannot be adjusted using the light intensity adjustment button 228)). Alternatively, one or both of the LEDs on the function display unit 1400 and the sub-function display unit 2250 that display information regarding winning or losing may be illuminated in a setting confirmation notification light-emitting mode. In this case, the light-emitting mode of the LEDs on the right gaming board 5AR and the left gaming board 5AL can be made different, making it possible to immediately notice that the setting value confirmation display process is being executed.
また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは設定値の確認表示の終了操作(この例では主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダを初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すOFF操作)が行われたことに基づいて設定表示器1310g(又は設定表示器としての機能を兼ねるベースモニタ1310h)に表示している主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を非表示にするとともに設定値確認表示処理を終了する旨を通知する設定値確認表示終了コマンドを周辺制御基板1510に送信する。 In addition, when an operation to end the setting value confirmation display (in this example, an OFF operation to return the setting key cylinder of the setting key switch 1311a provided on the main control board 1310 to its initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF)) is performed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 hides the setting values stored in a dedicated setting value area in a specific area of the main control built-in RAM that is being displayed on the setting display 1310g (or the base monitor 1310h that also functions as a setting display), and sends a setting value confirmation display end command to the peripheral control board 1510 to notify that the setting value confirmation display process has ended.
また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、主制御MPU1310aから設定値確認表示終了コマンドを受信すると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータ及び駆動ソレノイド等を所定の態様で駆動させて正常に点灯や動作を実行可能であるか否かを確認する電源投入時動作確認を行う。なお、電源投入時動作確認では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLED(左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDや右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED等)を所定の発光態様(電源投入時動作確認時の発光態様)で点灯させるようになっているが、設定値確認表示処理を実行した場合には外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様の発光制御を行わない場合にのみ周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLEDを所定の発光態様(電源投入時動作確認時の発光態様)で点灯させるようになっている。 In addition, when the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 receives a setting value confirmation display end command from the main control MPU 1310a, it performs a power-on operation check to confirm whether the drive motors and drive solenoids controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 are driven in a predetermined manner and can be turned on and operate normally. During the power-on operation check, the various LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, except for the LEDs of the sub-function display unit 2250 that display information regarding whether the game is won or lost (such as the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left gaming board 5AL and the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right gaming board 5AR, and the various LEDs of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 mounted on the door frame 3)), are illuminated in a predetermined illumination mode (illumination mode during power-on operation check). However, when the setting value confirmation display process is executed, the various LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, except for the LEDs of the sub-function display unit 2250 that display information regarding whether the game is won or lost, are illuminated in a predetermined illumination mode (illumination mode during power-on operation check) only if the illumination control for the serious abnormality notification illumination mode caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2 is not performed.
上記したように外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様の発光制御は、設定値確認表示処理の実行中に本体枠4を閉じた場合であってその後に本体枠4が継続して閉じた状態とされているときには設定値確認表示処理の終了後にも実行されない。すなわち、設定値確認表示処理の実行中に本体枠4を閉じた場合であってその後に本体枠4が継続して閉じた状態とされているときには電源投入時動作確認として周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLED(左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDや右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、扉枠ユニットを所定の発光態様(電源投入時動作確認時の発光態様)で点灯させる。一方、設定値確認表示処理の終了後に本体枠4を閉じた場合には外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様に発光制御し、本体枠4を閉じてから所定期間(例えば60秒、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認を開始してから電源投入時動作確認を終了するまでの期間よりも長くされている。)が経過したときに重大異常報知発光態様の発光制御を終了して、通常時(遊技可能状態時)と同様に遊技状態に応じた発光態様(演出時の発光態様)の発光制御を開始するようになっている。 As described above, the light emission control of the serious abnormality notification light emission mode caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2 is not executed even after the completion of the setting value confirmation display process if the main frame 4 is closed while the setting value confirmation display process is being executed and the main frame 4 remains closed thereafter. In other words, if the main frame 4 is closed while the setting value confirmation display process is being executed and the main frame 4 remains closed thereafter, the various LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, except for the LEDs of the sub-function display unit 2250 that display information about whether a win or loss occurred (the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left gaming board 5AL and the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right gaming board 5AR), are lit in a predetermined light emission mode (light emission mode during power-on operation confirmation) as a power-on operation confirmation. On the other hand, If the main frame 4 is closed after the setting value confirmation display process is completed, the light emission is controlled to a serious abnormality notification light mode caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2, and when a predetermined period of time (for example, 60 seconds, in this example, longer than the period from when the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 starts checking power-on operation to when the power-on operation check is completed) has elapsed since the main frame 4 was closed, the light emission control for the serious abnormality notification light mode is terminated, and light emission control begins in a light emission mode corresponding to the game status (light emission mode during presentation), as in normal times (when playable).
また、設定値確認表示処理の終了後には、演出表示装置1600に演出時の態様(装飾図柄や通常時(遊技可能状態時)の背景画像等)が表示され、電源投入時動作確認が終了すると当落に関する情報を表示する機能表示ユニット1400のLEDとサブ機能表示ユニット2250のLEDとが所定の発光態様で点灯されたり、変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)したことに基づいて所定の発光態様(変動演出時の発光態様(所定期間に亘って点滅したのち所定の発光態様で点灯))で発光制御されるようになっている。また、上記したように本例では扉開放報知音の出力期間が電源投入時動作確認に要する期間よりも短くされているため、設定値確認表示処理を開始するときに外枠2に対して本体枠4を開放して設定値確認表示処理が終了したときにも外枠2に対して本体枠4が継続して開放されている場合には既に本体枠4を開放してからの経過時間が所定時間(例えば30秒)に達している。そのため、設定値確認表示処理が終了したときに外枠2に対して本体枠4が開放されている場合であっても各種スピーカから扉開放報知音が出力されることはなく、演出時の音出力(変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)したことに基づいて行われる演出音の出力)を実行可能な状態とされる。 Furthermore, after the setting value confirmation display process is completed, the mode of the performance (decorative patterns, background images during normal times (when playable), etc.) is displayed on the performance display device 1600, and when the power-on operation confirmation is completed, the LED of the function display unit 1400 and the LED of the sub-function display unit 2250 that display information regarding winning or losing are lit in a predetermined light-emitting mode, and based on the start condition of the variable display being met (a game ball entering the start port (first start port 2002 or one of the first start port 2002 and second start port 2004)), the light emission is controlled in a predetermined light-emitting mode (light-emitting mode during variable performance (lights up in a predetermined light-emitting mode after flashing for a predetermined period)). Also, as mentioned above, in this example, the output period of the door opening notification sound is determined based on the power-on operation confirmation. Since this is shorter than the period required for confirmation, if the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2 when the setting value confirmation display process is started and the main frame 4 is still open relative to the outer frame 2 when the setting value confirmation display process is completed, the elapsed time since the main frame 4 was opened will have already reached a predetermined time (e.g., 30 seconds). Therefore, even if the main frame 4 is open relative to the outer frame 2 when the setting value confirmation display process is completed, the door open notification sound will not be output from the various speakers, and the sound output during the effect (the output of the effect sound that is performed when the start condition for the variable display is met (the game ball enters the start port (first start port 2002 or one of the first start port 2002 and second start port 2004))) can be executed.
また、主制御基板1310の主制御MPU1310aにより設定値確認表示処理(ステップS28)が終了し、割り込み許可設定(ステップS52)が行われることにより球発射装置540により遊技球の発射が可能となり、当落に関する情報を表示する機能表示ユニット1400のLED及びサブ機能表示ユニット2250のLEDの発光制御が開始される。このように、本例のパチンコ機1では設定値確認表示処理(ステップS28)の実行中に球発射装置540によって遊技球が発射されないようになっている。なお、機能表示ユニット1400のLED及びサブ機能表示ユニット2250のLEDを発光制御可能な状態とするものであればよく、球発射装置540により遊技球の発射が可能となったことに基づいて直ぐに機能表示ユニット1400のLEDやサブ機能表示ユニット2250のLEDの一方又は両方を所定の態様で点灯させるものに限らず、機能表示ユニット1400のLEDやサブ機能表示ユニット2250のLEDの一方又は両方を変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)したことに基づいて特別図柄の変動表示時の発光態様や変動演出時の発光態様で点灯させるものであってもよいし、異常状態等を報知する発光態様の終了後に特別図柄の変動表示時の発光態様や変動演出時の発光態様で点灯させたり特別図柄の変動表示時の発光態様や演出時の発光態様に発光制御可能な状態とするものであってもよい。 Furthermore, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 ends the setting value confirmation display process (step S28) and performs an interrupt permission setting (step S52), enabling the ball launcher 540 to launch game balls, and starts controlling the illumination of the LEDs of the function display unit 1400 and the sub-function display unit 2250, which display information about winning or losing. In this way, in the pachinko machine 1 of this example, game balls are not launched by the ball launcher 540 while the setting value confirmation display process (step S28) is being executed. It should be noted that any device may be used to control the illumination of the LED of the function display unit 1400 and the LED of the sub-function display unit 2250, and is not limited to devices that immediately light up one or both of the LED of the function display unit 1400 and the LED of the sub-function display unit 2250 in a predetermined manner when the ball launcher 540 becomes capable of launching a gaming ball. The device may also light up one or both of the LEDs of the function display unit 1400 and the sub-function display unit 2250 in an illumination mode for displaying special symbol variations or in an illumination mode for a variation presentation when the conditions for starting the variation presentation are met (a gaming ball entering the start port 2002 or one of the first start port 2002 and the second start port 2004), or may light up in an illumination mode for displaying special symbol variations or in an illumination mode for a variation presentation after the illumination mode that notifies of an abnormal state or the like has ended, or may be set to an illumination controllable state for displaying special symbol variations or in an illumination mode for a variation presentation.
[不適合時における設定値の確認表示]
次に、分割遊技盤5Aの組み合わせ(つまり右側遊技盤5AR(マイクロプロセッサが搭載されていない基板)と左側遊技盤5AL(マイクロプロセッサが搭載された周辺制御基板1510や主制御基板1310)との組み合わせ)が不適合(不整合)の状態(不整合状態)で設定値の確認表示を行う場合の挙動例について図281を参照して説明する。なお、以下では設定変更処理を実行する場合や適合時に設定値確認表示処理を実行する場合と異なる部分についてのみ説明し、重複した説明を行わない。
[Display of setting value confirmation in case of non-compliance]
Next, an example of behavior when a setting value confirmation display is performed when the combination of the divided gaming board 5A (i.e., the combination of the right gaming board 5AR (a board not equipped with a microprocessor) and the left gaming board 5AL (a peripheral control board 1510 or main control board 1310 equipped with a microprocessor)) is in an incompatible (mismatched) state (mismatched state) will be described with reference to FIG. 281. Note that the following only explains the parts that are different from when the setting change process is executed or when the setting value confirmation display process is executed when compatible, and will not provide a duplicated explanation.
図281に示すように、パチンコ機1への電源供給が開始されたときに周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって実行されるID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aから右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED等の電子部品に制御信号が出力されないようになっており、右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される電子部品は設定値の確認表示中であるか否かにかかわらず非駆動状態(例えば各種LEDは消灯された状態)とされる。また、本例ではパチンコ機1への電源供給が開始されたときに周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって実行されるID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、左遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDも設定値の確認表示中か否かに関わらず消灯状態とされるようになっている。 As shown in FIG. 281, if the ID determination process (step S1003) executed by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 when power supply to the pachinko machine 1 is started determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 does not output control signals to the various LEDs and other electronic components mounted on the decorative board provided on the right-side game board 5AR, and the electronic components mounted on the decorative board provided on the right-side game board 5AR are set to a non-driven state (e.g., the various LEDs are turned off) regardless of whether the setting value confirmation display is being performed. Also, in this example, if the ID determination process (step S1003) executed by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 when power supply to the pachinko machine 1 is started determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left-side game board 5AL are also turned off regardless of whether the setting value confirmation display is being performed.
また、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されても設定値確認表示処理を終了するまで(主制御MPU1310aから設定値確認表示終了コマンドを受信するまで)は分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知することなく、設定値確認表示処理を実行していることの報知を行うようになっている。即ち、設定値確認表示処理の実行中には演出表示装置1600に設定確認中報知態様(本例では「設定確認中」)を表示させ(設定値確認表示処理を終了するまで表示させるものであってもよいし、一定期間表示させた後に表示を終了させるものであってもよい。)、設定値確認表示報知音(「設定確認中」というアナウンス音声及び「キンコーン」等の警告音)を予め決められている音量(設定可能な最大の音量でもよいし、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量でもよい。)で各種スピーカから繰り返し出力させる(設定値確認表示処理を終了するまで繰り返し出力させるものであってもよいし、一定回数(例えば5回)又は一定期間(例えば30秒)繰り返し出力した後に出力を停止させるものであってもよい。)、扉枠ユニットの各種LEDを設定値の確認表示時の設定確認報知発光態様に発光制御させる一方、右側遊技盤5AR及び左遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LED、機能表示ユニット1400のLED、及びサブ機能表示ユニット2250のLEDは消灯状態とされる。 In addition, in this example, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game board 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), the system does not notify the user that the combination of the divided game board 5A is incompatible until the setting value confirmation display process is completed (until the setting value confirmation display end command is received from the main control MPU 1310a), but instead notifies the user that the setting value confirmation display process is being executed. In other words, while the setting value confirmation display process is being executed, the performance display device 1600 displays a setting confirmation notification mode (in this example, "setting confirmation in progress") (this may be displayed until the setting value confirmation display process is completed, or may be displayed for a certain period of time and then terminated), and the setting value confirmation display notification sound (an announcement voice saying "setting confirmation in progress" and a warning sound such as a "ding dong") is output at a predetermined volume (which may be the maximum volume that can be set, or may be a default volume adjusted using a volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510). The various LEDs on the door frame unit are controlled to emit light in a setting confirmation notification light-emitting mode when displaying the setting value confirmation, while the various LEDs mounted on the decorative boards on the right game board 5AR and left game board 5AL, the LEDs on the function display unit 1400, and the LEDs on the sub-function display unit 2250 are turned off.
そして、設定値確認表示処理が終了すると主制御MPU1310aは設定値確認表示終了コマンドを周辺制御基板1510に送信する。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、設定値確認表示終了コマンドを受信すると、遊技盤不適合報知音(「右側遊技盤不適合エラーが発生しました。電源を切って確認してください。」というアナウンス音声及び「キンコーン」等の警告音)を予め決められている音量(設定可能な最大の音量でもよいし、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量でもよい。)でパチンコ機1への電源供給が遮断されるまで各種スピーカから繰り返し出力させる(一定回数(例えば5回)又は一定期間(例えば30秒)繰り返し出力した後に出力を停止させるものであってもよい)とともに、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を重大異常報知発光態様(本例では最大輝度の赤色の点灯と消灯とに短時間(例えば0.5秒)で切り替える態様(高速点滅態様))に繰り返し発光制御する。また、演出表示装置1600については装飾図柄や通常時(遊技可能状態時)の背景画像等を表示することなく異常時の背景画像(例えば黒色)と演出表示装置1600に不適合エラー報知表示態様としての「右側遊技盤不適合エラー発生」を表示して分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知する。一方、右側遊技盤5AR及び左遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LED、機能表示ユニット1400のLED、及びサブ機能表示ユニット2250のLEDは継続して消灯状態に制御される。 Then, when the setting value confirmation display process is completed, the main control MPU 1310a sends a setting value confirmation display end command to the peripheral control board 1510. When the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 receives the setting value confirmation display end command, it repeatedly outputs a game board incompatibility notification sound (an announcement voice saying "A right-side game board incompatibility error has occurred. Please turn off the power and check." and a warning sound such as a "ding dong" sound) at a predetermined volume (which may be the maximum volume that can be set, or a default volume adjusted by a volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510) from various speakers until the power supply to the pachinko machine 1 is cut off. and controls the various LEDs (which may be some or all) of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) to repeatedly emit light in a serious abnormality notification light-emitting mode (in this example, a mode in which the light is switched between being lit in red at maximum brightness and being turned off in a short time (for example, 0.5 seconds) (high-speed blinking mode)). Also, the performance display device 1600 does not display decorative patterns or background images used in normal times (when playable), but instead displays a background image (for example, black) in an abnormal state and "Right side game board incompatible error occurred" as an incompatible error notification display mode on the performance display device 1600 to notify that the combination of the divided game board 5A is incompatible. Meanwhile, the various LEDs mounted on the decorative boards on the right-side game board 5AR and left-side game board 5AL, the LEDs on the function display unit 1400, and the LEDs on the sub-function display unit 2250 are controlled to remain off.
なお、遊技盤不適合報知音は同一の報知音(例えば「ビー」等)が断続的に出力されるものではなく、音階が異なる複数の音によって構成されるものであり、さらに消音状態と出力状態とに繰り返し制御される。また、重大異常報知発光態様は点灯状態が固定されるものではなく、点灯状態と消灯状態とに繰り返し制御されて光量を変化させるものである。つまり、各種スピーカ及び各種LEDにおいては時間の経過に応じて音階や音量、光量等の変化を伴う動的態様で分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知するようになっている。これにより、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認が終了して確認作業の必要がない遊技モードが開始されたときに、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを気付かせ易くなる。 The game board incompatibility alert sound is not a single alert sound (such as a "beep") that is output intermittently, but is made up of multiple sounds with different tones, and is further controlled to alternate between a mute state and an on state. Furthermore, the serious abnormality alert light-emitting mode is not fixed to a lit state, but is controlled to alternate between a lit state and an off state to change the light intensity. In other words, the various speakers and LEDs dynamically alert the player that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, with the tone, volume, light intensity, etc. changing over time. This makes it easier to notice that the combination of the divided game boards 5A is incompatible when the power-on operation check, which involves clearing all areas of the main control internal RAM except for specific areas (step S38), is completed and a game mode that does not require confirmation is initiated.
また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認が終了し、遊技モードが開始された場合には、遊技盤不適合報知音の出力と、扉枠ユニットの重大異常報知発光態様の発光制御と、演出表示装置1600の不適合エラー報知表示態様の表示と、を継続しつつ、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、左側遊技盤5ALに設けられて主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLEDと左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるサブ機能表示ユニット2250のLEDとを適合時と同様に発光制御可能な状態とする(所定の態様で点灯させるものでもよい)。すなわち、変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)したことに基づいて機能表示ユニット1400のLEDとサブ機能表示ユニット2250のLEDとを所定の態様で点滅させた後、所定の発光態様で点灯させて当落に関する情報を表示することが可能な状態となる。 In addition, when the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 has completed its power-on operation check and the game mode has begun, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 continues to output the game board incompatibility alarm sound, control the light emission of the serious abnormality alarm light emission mode of the door frame unit, and display the incompatibility error alarm display mode of the performance display device 1600, while also causing the LED of the function display unit 1400 provided on the left game board 5AL and controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the LED of the sub-function display unit 2250 provided on the left game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 to be able to control the light emission in the same way as when they are compatible (they may also be lit in a predetermined manner). In other words, when the conditions for starting the variable display are met (a game ball enters the start port (first start port 2002 or either first start port 2002 or second start port 2004)), the LED of the function display unit 1400 and the LED of the sub-function display unit 2250 flash in a predetermined manner, and then light up in a predetermined light-emitting manner, making it possible to display information about whether the game has been won or lost.
なお、演出表示装置1600における不適合エラー報知表示態様は時間の経過に応じて表示の変化を伴わない静止画像とされて、パチンコ機1への電源供給が遮断されるまで継続し、変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)したことに基づいて機能表示ユニット1400において特別図柄の変動表示が開始されたりサブ機能表示ユニット2250において第4図柄の変動表示が開始された場合であっても演出表示装置1600では不適合エラー報知表示態様の表示を継続して装飾図柄の変動表示等の変動演出を行わないようになっている。また、演出表示装置1600における不適合エラー報知表示態様はエラー内容に応じたものであればよく、文字と数字の組み合わせ(例えばエラーコード)やマーク等であってもよい。このように設定値確認表示処理後の主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴わない電源投入時動作確認の実行中には演出表示装置1600において時間の経過に関わらず表示が変化しない静的態様で分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知するようになっている。これにより、電源投入時動作確認時における確認作業を邪魔することなく、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知することができるようになる。 The incompatibility error notification display mode in the effect display device 1600 is a still image that does not change over time and continues until the power supply to the pachinko machine 1 is cut off. Even if the condition for starting the variable display is met (a game ball entering the start port (first start port 2002 or one of the first start port 2002 and second start port 2004)), and the variable display of a special symbol is started in the function display unit 1400, or the variable display of a fourth symbol is started in the sub-function display unit 2250, the effect display device 1600 continues to display the incompatibility error notification display mode and does not perform any variable effects such as the variable display of decorative symbols. In addition, the effect display device 16 The display format for the incompatible error notification in 00 may be any format appropriate to the error content, such as a combination of letters and numbers (for example, an error code) or a mark. In this way, during the power-on operation check that does not involve the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for specific areas (step S38) after the setting value confirmation display process, the display device 1600 notifies the user that the combination of the divided game board 5A is incompatible in a static format that does not change over time. This makes it possible to notify the user that the combination of the divided game board 5A is incompatible without interfering with the confirmation process during the power-on operation check.
このように、本例では分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、設定値確認表示処理の終了後に外枠2に対して本体枠4が開放されたことに応じた異常報知を行うことなしに、直ぐに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知するようになっている。すなわち、設定値確認表示処理の終了後には、外枠2に対して本体枠4が開放されてからの経過時間が所定期間に達しているか否かに関わらず扉開放報知音を出力させることなしに遊技盤不適合報知音を出力させる。また、設定値確認表示処理の終了後には重大異常報知発光態様に発光制御するものの、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因するものではなく、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることに起因して実行されるようになっている。そのため、設定値確認表示処理の終了後に、本体枠4を閉じてから所定期間(例えば60秒)が経過しているか否かに関わらず常に重大異常報知発光態様に発光制御される。 In this way, in this example, if the combination of the divided game board 5A is determined to be incompatible (mismatched) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game board 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), the system immediately notifies the user that the combination of the divided game board 5A is incompatible without issuing an abnormality notification in response to the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2 after the setting value confirmation display process is completed. In other words, after the setting value confirmation display process is completed, a game board incompatible notification sound is output without issuing a door open notification sound, regardless of whether the predetermined period has elapsed since the main frame 4 was opened relative to the outer frame 2. Furthermore, although the light emission is controlled to a serious abnormality notification light mode after the setting value confirmation display process is completed, this is executed due to the combination of the divided game board 5A being incompatible, not due to the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2. Therefore, after the setting value confirmation display process is completed, the light emission is always controlled to the serious abnormality notification light emission mode regardless of whether a predetermined period (e.g., 60 seconds) has passed since the main body frame 4 was closed.
また、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態では変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)した場合であっても演出表示装置1600や各種スピーカ、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、及び左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される装飾基板に実装される各種LEDによる変動演出を実行することなく、異常が発生していることを報知するようになっている。一方、機能表示ユニット1400のLEDとサブ機能表示ユニット2250のLEDとは、設定変更処理(ステップS37)の終了後に割り込み許可設定(ステップS52)されると変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)ことに基づいて所定の発光態様に発光制御されて当落に関する情報を表示することが可能になっている。 In addition, when the combination of the divided game board 5A is incompatible (mismatched), even if the start condition for the variable display is met (when a game ball enters the start hole (first start hole 2002 or one of the first start hole 2002 and second start hole 2004)), the effect display device 1600, various speakers, various LEDs on the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3), and the decorative board provided on the left game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, The LEDs of the function display unit 1400 and the sub-function display unit 2250 are configured to notify the user of an abnormality without performing the variable effects of the various LEDs mounted on the unit. On the other hand, when the interrupt permission setting (step S52) is made after the setting change process (step S37) is completed, the LEDs of the function display unit 1400 and the LEDs of the sub-function display unit 2250 are controlled to emit light in a predetermined light emission mode based on the establishment of the variable display start condition (a game ball entering the start port (first start port 2002 or either the first start port 2002 or the second start port 2004)), and are able to display information regarding the result.
また、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、設定値の確認表示を行うか否かに関わらず分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)であることを同一のタイミングで報知するようになっている。具体的には、設定値の確認表示を行うか否かに関わらず電源投入時動作確認を実行するときに扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)による重大異常報知発光態様での発光制御と各種スピーカによる遊技盤不適合報知音の出力と演出表示装置1600に異常時の背景画像(例えば黒色)及び不適合エラー報知表示態様を表示するタイミングと、を開始するようになっている。これにより、重要度の高い情報(この場合には設定値の確認表示を実行していることの報知)を順次に報知して対処させることができるため、それぞれの情報を確実に伝えて対処させることができるようになる。なお、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)による重大異常報知発光態様での発光制御と各種スピーカによる遊技盤不適合報知音の出力と演出表示装置1600に異常時の背景画像(例えば黒色)及び不適合エラー報知表示態様を表示するタイミングと、の一部又は全部について、設定値の確認表示を行うか否かによって開始するタイミングを異ならせるようにしてもよい。 Furthermore, if the combination of the divided game boards 5A is determined to be incompatible (mismatched) when power supply to the pachinko machine 1 is started and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), the fact that the combination of the divided game boards 5A is incompatible (mismatched) is notified at the same time, regardless of whether a setting value confirmation display is performed. Specifically, regardless of whether a setting value confirmation display is performed, when the power-on operation check is performed, the various LEDs (some or all) of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) are illuminated in a serious abnormality notification light-emitting mode, and various speakers are output to output a game board incompatible notification sound, and the performance display device 1600 is timed to display a background image (e.g., black) and an incompatible error notification display mode in the event of an abnormality. This allows information of higher importance (in this case, an announcement that the setting value confirmation display is being executed) to be reported in sequence so that it can be dealt with, ensuring that each piece of information is reliably communicated and dealt with. The timing of the start of some or all of the following may be varied depending on whether the setting value confirmation display is executed: the control of the light emission in the serious abnormality notification light emission mode by the various LEDs (some or all may be used) of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3), the output of the game board incompatibility notification sound by the various speakers, and the timing of the display of the background image (e.g., black) and incompatibility error notification display mode in the event of an abnormality on the performance display device 1600.
また、本例のパチンコ機1では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって実行されるID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、設定値確認表示処理の終了後に電源投入時動作確認を実行しているとき、すなわち主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴うことなく電源投入時動作確認のみを実行しているときには、音量調節ボタン227によって音量を調節できないようになっている。上記したように、本例のパチンコ機1では音量調節ボタン227を操作することにより各種スピーカから出力される音量を調節することが可能であるが、設定変更処理の終了後に出力される遊技盤不適合報知音の音量は音量調節ボタン227を操作しても調節することができないようになっている。そのため、設定値確認表示処理が終了した場合には予め決められた音量で遊技盤不適合報知音を出力させることができるようになり、各種スピーカから出力される音声によって分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを確実に伝えることができるため、遊技者や遊技店に不利益を与えないようにすることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 of this example, if the ID determination process (step S1003) executed by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game board 5A is incompatible, when the power-on operation check is being performed after the setting value confirmation display process is completed, that is, when only the power-on operation check is being performed without the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for specific areas (step S38), the volume cannot be adjusted using the volume adjustment button 227. As described above, in the pachinko machine 1 of this example, it is possible to adjust the volume output from the various speakers by operating the volume adjustment button 227, but the volume of the game board incompatibility notification sound output after the setting change process is completed cannot be adjusted by operating the volume adjustment button 227. Therefore, when the setting value confirmation display process is completed, a game board incompatibility notification sound can be output at a predetermined volume, and the sound output from the various speakers can reliably communicate that the combination of the divided game board 5A is incompatible, preventing any disadvantage to the player or the gaming facility.
同様に、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって実行されるID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、設定値確認表示処理の終了後に電源投入時動作確認を実行しているとき、すなわち主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴うことなく電源投入時動作確認のみを実行しているときには、光量調節ボタン228によって光量(輝度)を調節できないようになっている。上記したように本例のパチンコ機1では光量調節ボタン228を操作することにより扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板のLEDの光量(輝度)を調節することが可能であるが、設定値確認表示処理の終了後に発光制御される重大異常報知発光態様は光量調節ボタン228を操作しても調節することができないようになっている。そのため、設定値確認表示処理が終了した場合には予め決められた光量(輝度)で扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板のLEDを発光制御させることができるようになり、発光態様によって分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを確実に伝えることができるため、遊技者や遊技店に不利益を与えないようにすることができる。 Similarly, if the ID determination process (step S1003) executed by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game board 5A is incompatible, when the power-on operation check is being performed after the setting value confirmation display process is completed, i.e., when only the power-on operation check is being performed without the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for specific areas (step S38), the light intensity (brightness) cannot be adjusted using the light intensity adjustment button 228. As described above, in the pachinko machine 1 of this example, the light intensity (brightness) of the LEDs on the door frame 3 and various decorative boards provided on the divided game board 5A can be adjusted by operating the light intensity adjustment button 228, but the serious abnormality warning light emission mode, which is controlled after the setting value confirmation display process is completed, cannot be adjusted by operating the light intensity adjustment button 228. Therefore, when the setting value confirmation display process is completed, the LEDs on the various decorative boards attached to the door frame 3 and the divided game board 5A can be controlled to emit light at a predetermined light intensity (brightness), and the light emission pattern can reliably convey that the combination of the divided game board 5A is incompatible, preventing any disadvantage to the player or the game parlor.
また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって実行されるID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、設定値確認表示処理の終了後に電源投入時動作確認を実行しているとき、すなわち主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴うことなく電源投入時動作確認のみを実行しているときには、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作しても演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示されないようになっている。また、演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示されないため音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を複数回操作しても目盛が変化することもない。そのため、演出表示装置1600における不適合エラー報知表示態様の一部又は全部の視認が現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛によって妨げられることを抑制でき、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを確実に伝えることができる。 Furthermore, if the ID determination process (step S1003) executed by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game board 5A is incompatible, when the power-on operation check is being performed after the setting value confirmation display process is completed, that is, when only the power-on operation check is being performed without the process of clearing all but a specific area of the main control built-in RAM (step S38), the scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness) is not displayed on the effect display device 1600 even if the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 is operated. Furthermore, because the scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness) is not displayed on the effect display device 1600, the scale does not change even if the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 is operated multiple times. Therefore, it is possible to prevent the scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness) from interfering with the visibility of some or all of the incompatibility error notification display mode on the effect display device 1600, and it is possible to reliably communicate that the combination of the divided game board 5A is incompatible.
また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって実行されるID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、設定値確認表示処理の終了後に電源投入時動作確認を実行しているとき、すなわち主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴うことなく電源投入時動作確認のみを実行しているときには、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音が出力されないようになっている。そのため、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音によって遊技盤不適合報知音が聞き取りにくくなることを抑制でき、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを確実に伝えることができるようになる。 Furthermore, if the ID determination process (step S1003) executed by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game board 5A is incompatible, when the power-on operation check is being performed after the setting value confirmation display process is completed, that is, when only the power-on operation check is being performed without the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for specific areas (step S38), the confirmation sound corresponding to the operation of the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 is not output. This prevents the confirmation sound corresponding to the operation of the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 from making the game board incompatible notification sound difficult to hear, and ensures that the combination of the divided game board 5A is incompatible.
なお、本例のパチンコ機1ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、設定値確認表示処理の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があっても当該検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)とされるようになっている。 In the pachinko machine 1 of this example, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (inconsistent) when power supply to the pachinko machine 1 is started and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), even if an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, a sensor or switch such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, or door frame open switch, which inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) during execution of the setting value confirmation display process, the detection is invalidated (it may be that the process to check whether or not there is a detection is not executed, or it may be that the process to check whether or not there is a detection is executed but the process (such as an alert) based on the detection is not executed).
具体的には、図282に示すように設定値確認表示処理の実行中に不正な磁気が発生して主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されても不正な磁気を検出したことに基づく異常報知を実行することなく、検出信号を破棄するようになっている。すなわち、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、設定値確認表示処理の実行中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号を無視し、設定値確認表示処理の終了後に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されていないものとして制御を実行する。 Specifically, as shown in FIG. 282, even if an illegal magnetic field is generated during the setting value confirmation display process and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the detection signal is discarded without issuing an abnormality alert based on the detection of the illegal magnetic field. In other words, if the combination of the divided game board 5A is in an incompatible (mismatched) state when power supply to the pachinko machine 1 is started and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game board 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the setting value confirmation display process, the detection signal from the magnetic sensor 1050 is ignored, and control is executed after the setting value confirmation display process is completed as if a detection signal from the magnetic sensor 1050 had not been input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.
また、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、設定値確認表示処理の終了後に実行される電源投入時動作確認の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)により異常が検出されたとき、すなわち主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴わない電源投入時動作確認の実行中に異常検出手段により異常が検出されたとき、にも異常検出手段の検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)とされるようになっている。 Furthermore, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (mismatched), and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), and if an abnormality is detected by the abnormality detection means (e.g., a sensor or switch that inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, or door frame open switch) during the power-on operation check that is executed after the setting value confirmation display process is completed, that is, if an abnormality is detected by the abnormality detection means during the power-on operation check that does not involve the process of clearing all areas of the main control internal RAM except for a specific area (step S38), the detection by the abnormality detection means is also disabled (it may be that the process of checking whether or not there is a detection is not executed, or it may be that the process of checking whether or not there is a detection is executed but no process (such as an alert) based on the detection is executed).
具体的には、図283に示すようにパチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、設定値確認表示処理の終了後に実行される電源投入時動作確認の実行中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、不正な磁気を検出したことに基づく異常報知を実行することなく、検出信号を破棄するようになっている。すなわち、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、設定値確認表示処理の終了後に実行される電源投入時動作確認の実行中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号を無視し、主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されていないものとして制御を継続する。 Specifically, as shown in FIG. 283, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the combination of the divided game board 5A is deemed to be incompatible (mismatched), and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game board 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), and when a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the execution of the power-on operation check that is executed after the setting value confirmation display process is completed, the detection signal is discarded without issuing an abnormality alert based on the detection of an illegal magnetism. In other words, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the combination of the divided game boards 5A is deemed to be incompatible (mismatched) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), and if a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the power-on operation check that is executed after the setting value confirmation display process is completed, the detection signal from the magnetic sensor 1050 is ignored, and control continues as if a detection signal from the magnetic sensor 1050 had not been input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.
また、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、電源投入時動作確認の終了後の遊技モード中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)により異常が検出されたときにも異常検出手段の検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)とされるようになっている。 In addition, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the combination of the divided game boards 5A is deemed to be incompatible (mismatched) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), and if an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, a sensor or switch such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, door frame open switch, etc., which inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) during the game mode after the power-on operation check is completed, the detection by the abnormality detection means is disabled (it may not execute a process to check whether or not there is a detection, or it may execute a process to check whether or not there is a detection but not execute a process (such as an alert) based on the detection).
具体的には、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、電源投入時動作確認の終了後の遊技モード中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、不正な磁気を検出したことに基づく異常報知を実行することなく、検出信号を破棄するようになっている。すなわち、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、電源投入時動作確認の終了後の遊技モード中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号を無視し、主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されていないものとして制御を継続する。 Specifically, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the combination of the divided game board 5A is deemed to be incompatible (mismatched), and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game board 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), and if a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the game mode after the power-on operation check is completed, the detection signal is discarded without issuing an abnormality alert based on the detection of an illegal magnetism. In other words, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the combination of the divided game boards 5A is deemed to be incompatible (mismatched) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), and if a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during game mode after the power-on operation check is completed, the detection signal from the magnetic sensor 1050 is ignored, and control continues as if a detection signal from the magnetic sensor 1050 had not been input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.
このように、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)により異常が検出されても異常報知をおこなわないようになっている。 In this way, if the combination of the divided game boards 5A is in an incompatible (mismatched) state when power supply to the pachinko machine 1 is started and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), no abnormality alert will be issued even if an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, sensors or switches such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, ball out detection sensor 574, door frame open switch, etc., which input a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310).
すなわち、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合の状態とされている場合には設計者の意図しない挙動で遊技が進行してしまい、遊技店や遊技者に不利益を与えるおそれがあるし、そもそも本来の仕様とは異なるものとなるものとなることで遊技者の信頼を失うおそれがあるため、遊技を確実にやめさせる必要がある。そのため、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合の状態とされている場合には、異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による異常の検出に起因する報知よりも優先して報知することにより、遊技を回避させて遊技店や遊技者への不利益の発生を抑制するようになっている。 In other words, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible, gameplay may proceed in a manner not intended by the designer, potentially causing harm to the gaming establishment and players, and may even result in a deviation from the original specifications, potentially causing a loss of trust among players, so it is necessary to ensure that play is stopped. Therefore, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible, an alert is issued in priority over alerts resulting from abnormality detection by the abnormality detection means (e.g., sensors and switches such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, ball out detection sensor 574, and door frame open switch, which input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310), thereby preventing play and minimizing harm to the gaming establishment and players.
なお、一部のLEDについては異常検出手段の種類に応じて異なる発光態様に制御するようにしてもよく、例えば上記主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力された場合に機能表示ユニット1400のLEDとサブ機能表示ユニット2250のLEDとの一方又は両方を消灯させる(発光制御不可能な状態とする)ようにしてもよい。 In addition, some LEDs may be controlled to emit different light depending on the type of abnormality detection means. For example, when a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, one or both of the LEDs on the function display unit 1400 and the sub-function display unit 2250 may be turned off (putting them in a state where light emission control is not possible).
また、上記したように本例ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが適合(整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された場合には、その後に分割遊技盤5ARの組み合わせが不適合(不整合)の状態となっても右側遊技盤5ARが不適合の状態となっていることに応じた報知(遊技盤不適合報知音、不適合エラー報知表示態様、重大異常報知発光態様等)は実行されないが、このようなパチンコ機1への電力供給が開始されるときにのみ分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するものに限らず、パチンコ機1への電力供給開始後に周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって定期的(例えば周辺制御部定常処理が実行される毎、常時判定)に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するID判定処理を実行するようにしてもよい。この場合にはパチンコ機1への電力供給が開始された後に分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合となったことに基づいてその旨を報知することができるようになるため、不利益の発生を抑制することができる。 Furthermore, as described above, in this example, if the combination of the divided game boards 5A is set to a compatible (matched) state when power supply to the pachinko machine 1 is started and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is compatible in the ID determination process (step S1003), then even if the combination of the divided game boards 5AR subsequently becomes incompatible (mismatched), no notification (game board incompatible notification sound, incompatible error notification display mode, serious abnormality notification light emission mode, etc.) will be issued in response to the right-side game board 5AR being in a non-compatible state. However, this is not limited to determining whether the combination of the divided game boards 5A is compatible only when power supply to the pachinko machine 1 is started, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may periodically (for example, constantly determine each time the peripheral control unit steady-state processing is executed) execute an ID determination process to determine whether the combination of the divided game boards 5A is compatible after power supply to the pachinko machine 1 is started. In this case, after power supply to the pachinko machine 1 is started, it will be possible to notify the player that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, thereby preventing the occurrence of disadvantages.
なお、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するID判定処理を実行する場合であっても設定値確認表示処理の実行中にID判定処理を実行しないようにしてもよいし、設定値確認表示処理の実行中にID判定処理を実行して分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定した場合であっても設定値確認表示処理の実行中には右側遊技盤5ARが不適合の状態となっていることに応じた報知を行わないようにしてもよい。 In addition, even if an ID determination process is periodically executed to determine whether the combination of the divided game board 5A is compatible, the ID determination process may not be executed while the setting value confirmation display process is being executed.Also, even if the ID determination process is executed while the setting value confirmation display process is being executed and it is determined that the combination of the divided game board 5A is incompatible, no notification may be issued indicating that the right-side game board 5AR is in an incompatible state while the setting value confirmation display process is being executed.
また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合に、設定値確認表示処理後の電源投入時動作確認中や設定値確認表示処理を開始する以前にID判定処理を実行して分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されたときには、パチンコ機1への電力供給が開始されるときにのみ分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定する場合と同様に、電源投入時動作確認中に演出表示装置1600と、各種スピーカと、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDと、について分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知するようにしてもよい。 In addition, if the system is configured to periodically determine whether the combination of the split game boards 5A is compatible, when the ID determination process is executed during the power-on operation check after the setting value confirmation display process or before the setting value confirmation display process is started and it is determined that the combination of the split game boards 5A is incompatible, the display device 1600, various speakers, and various LEDs on the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) may be configured to notify the user that the combination of the split game boards 5A is incompatible during the power-on operation check, just as when the compatibility of the combination of the split game boards 5A is determined only when power supply to the pachinko machine 1 is started.
また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合にも、設定値確認表示処理の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があっても当該検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)として設定値確認表示処理後にも異常検出手段による設定値確認表示処理中の検出に基づく異常報知を実行しないようにしてもよい。 Furthermore, even if the system is configured to periodically determine whether the combination of the divided game board 5A is compatible, even if an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, a sensor or switch such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, or door frame open switch, which inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) during execution of the setting value confirmation display process, the detection is invalid (the system may not execute a process to check whether there is a detection, or it may execute a process to check whether there is a detection but not execute a process (such as an alert) based on the detection). Therefore, even after the setting value confirmation display process, an abnormality alert based on detection during the setting value confirmation display process by the abnormality detection means may not be executed.
また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合に、設定値確認表示処理後の電源投入時動作確認中に分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合とされている場合であって、且つ異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があったときには、演出表示装置1600と、各種スピーカと、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDと、による分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることの報知を、異常検出手段による検出があったことの報知よりも優先して実行し、分割遊技盤5Aの組み合わせが適合と判定された場合に異常検出手段による検出があったことの報知を行うようにしてもよい。 In addition, when the system is configured to periodically determine whether the combination of the divided game boards 5A is compatible, if the combination of the divided game boards 5A is determined to be incompatible during the power-on operation check after the setting value confirmation display process and an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, a sensor or switch such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, or door frame open switch, which inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310), the performance display device 1600, various speakers, and various LEDs on the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) may issue a notification that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, taking priority over a notification of detection by the abnormality detection means, and if the combination of the divided game boards 5A is determined to be compatible, a notification of detection by the abnormality detection means may be issued.
また、設定値確認表示処理の終了後(主制御MPU1310aから設定値確認表示終了コマンドを受信した後)に行われる電源投入時動作確認では、不適合と判定された右側遊技盤5ARに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等についての電源投入時動作確認を行わないだけに限らず、電源投入時動作確認を実行する可動体(分割遊技盤5Aに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161や、扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301等)のうちの扉枠ユニットに設けられてID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない演出操作部301を駆動させる駆動モータや駆動ソレノイドについても電源投入時動作確認を行わないようになっている。 In addition, in the power-on operation check that is performed after the setting value confirmation display process is completed (after receiving the setting value confirmation display end command from the main control MPU 1310a), not only is the power-on operation check not performed for the drive motors and drive solenoids, etc., that are provided on the right-side gaming board 5AR that has been determined to be non-compliant and that are controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, but also for the movable body that performs the power-on operation check (the back of the rear upper performance unit 3200 of the back unit 3000 provided on the divided gaming board 5A). Operation checks are also not performed when power is turned on for the drive motors and drive solenoids that drive the performance operation units 301 that are provided on the door frame units (such as the rear upper movable decorative body 3210, the rear left movable decorative body 3301 and rear right movable decorative body 3302 of the rear lower performance unit 3300, the rear lower middle decorative body 3161 of the rear lower front performance unit 3160, and the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 provided on the door frame 3) and are not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003).
具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されている場合には、電源投入時動作確認を開始しても不適合と判定された右側遊技盤5ARに設けられているLEDを電源投入時動作確認時の発光態様で点灯させる制御や可動体を電源投入時動作確認時の動作態様で動作させる制御を行わない(右側遊技盤5ARに制御信号を出力しない。)か又は行えない(制御信号を出力するものの右側遊技盤5ARに制御信号が入力されない。)ことに加えて、扉枠3に設けられるとともにID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない皿ユニット200(この例では演出操作ユニット300)に設けられる駆動モータや駆動ソレノイドを駆動させて演出操作ユニット300に設けられる演出操作部301を動作させる制御を行わない。 Specifically, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, even if the power-on operation check is started, the LEDs on the right-side game board 5AR determined to be incompatible will not be controlled to light up in the light-emitting mode used in the power-on operation check, or the movable body will not be controlled to operate in the mode used in the power-on operation check (a control signal will not be output to the right-side game board 5AR), or will not be able to be controlled (a control signal will be output but not input to the right-side game board 5AR). In addition, the drive motors and drive solenoids on the turntable unit 200 (in this example, the performance operation unit 300) that is provided on the door frame 3 and not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003) will not be driven to operate the performance operation unit 301 on the performance operation unit 300.
すなわち右側遊技盤5ARが不適合状態である場合にはID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられる可動体の一部または全部についても不適合とされているおそれがあり、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aから制御信号が入力された場合に、本来とは異なる動作態様で可動体が動作するおそれがあるため、不適合と判定された右側遊技盤5ARやID判定処理(ステップS1003)におけるID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の一部又は全部についても駆動させないようにし、これにより可動体が本来とは異なる動作態様で動作して可動体や扉枠ユニットが破損することや可動体を動作させる駆動モータや駆動ソレノイド等が故障することを抑制できるようにしている。 In other words, if the right-side gaming board 5AR is in an incompatible state, there is a risk that some or all of the movable bodies provided on door frame units that are not subject to ID determination will also be deemed incompatible, and if a control signal is input from the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, there is a risk that the movable bodies will operate in a manner different from their intended operation. Therefore, some or all of the movable bodies provided on the right-side gaming board 5AR that has been determined to be incompatible or on door frame units that are not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003) and that are operated by drive motors, drive solenoids, etc. controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 will not be driven, thereby preventing the movable bodies from operating in a manner different from their intended operation, which could damage the movable bodies or door frame unit, or prevent the drive motors, drive solenoids, etc. that operate the movable bodies from failing.
なお、上記したように遊技盤側構成部として遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニットとを備えるように構成してもよく、この場合には特定の扉枠ユニットがID判定の対象とされ、ID判定処理(ステップS1003)において不適合と判定された場合にID判定の対象とされていない扉枠ユニット(非特定の扉枠ユニット)に設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の一部又は全部についても駆動させないようにしてもよいし、これに加えて、又はこれとは別に、特定の扉枠ユニットが複数(例えば扉枠右サイドユニット430と扉枠トップユニット450)ある場合には一部(例えば扉枠右サイドユニット430と扉枠トップユニット450との一方)について不適合と判定された場合には特定の扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の全てを駆動させないようにしてもよいし、特定の扉枠ユニットを含む全ての扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の全てを駆動させないようにしてもよい。 As described above, the game board side components may be configured to include the game board 5 and a specific door frame unit from among the door frame units. In this case, the specific door frame unit is subject to ID determination, and if it is determined to be incompatible in the ID determination process (step S1003), some or all of the movable bodies operated by drive motors, drive solenoids, etc. provided in door frame units that are not subject to ID determination (non-specific door frame units) and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may also be prevented from being driven. In addition to this, or separately from this, if there are multiple specific door frame units (for example, the right door frame If a part of the door frame (for example, one of the door frame right side unit 430 and the door frame top unit 450) is determined to be incompatible, all of the movable bodies operated by drive motors, drive solenoids, etc. provided in the specific door frame unit and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may be prevented from being driven, or all of the movable bodies operated by drive motors, drive solenoids, etc. provided in all door frame units, including the specific door frame unit, and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may be prevented from being driven.
一方、ID判定処理(ステップS1003)を実行する周辺制御IC1510aが実装される周辺制御基板1510を備える左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)は、電源投入時動作確認を開始すると、通常(分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された場合)と同様に動作される。なお、左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)に設けられる基板に実装されるLEDは電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御されないようになっている。すなわち、ID判定処理(ステップS1003)で右側遊技盤5ARが不適合状態であると判定された場合には、左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)を電源投入時動作確認時の動作態様で動作させるものの、左側遊技盤5ALに設けられる可動体に設けられるLEDは電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御されず、消灯されている状態で電源投入時動作確認時の動作態様に動作されるようになっている。これにより、分割遊技盤5Aのうちの周辺制御基板1510が設けられている遊技盤(この場合には左側遊技盤5AL)であることを容易に特定できるようになる。 On the other hand, the movable bodies (such as the rear-upper movable decorative body 3210 of the rear-upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 of the rear-lower performance unit 3300, the rear-left movable decorative body 3301 and the rear-right movable decorative body 3302, and the rear-front-lower middle decorative body 3161 of the rear-front-lower performance unit 3160, etc.) provided on the left-side gaming board 5AL, which is equipped with a peripheral control board 1510 on which a peripheral control IC 1510a that executes the ID determination process (step S1003) is implemented, operate in the same manner as normal (when the combination of the divided gaming board 5A is determined to be compatible) when operation confirmation begins upon power-on. In addition, the LEDs mounted on the boards of the movable bodies provided on the left side game board 5AL (such as the rear upper movable decorative body 3210 of the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left side game board 5AL of the divided game board 5A, the rear left movable decorative body 3301 and the rear right movable decorative body 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative body 3161 of the front lower performance unit 3160) are not controlled to emit light in the light emission mode when the power is turned on to check operation. In other words, if the right-side gaming board 5AR is determined to be in an incompatible state in the ID determination process (step S1003), the movable elements on the left-side gaming board 5AL (such as the rear-upper movable decorative element 3210 of the rear-upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 on the left-side gaming board 5AL of the split gaming board 5A, the rear-left movable decorative element 3301 and rear-right movable decorative element 3302 of the rear-lower performance unit 3300, and the rear-front-lower middle decorative element 3161 of the front-lower performance unit 3160) are operated in the operating mode during power-on operation check, but the LEDs on the movable elements on the left-side gaming board 5AL are not controlled to emit light in the operating mode during power-on operation check, but are turned off and operated in the operating mode during power-on operation check. This makes it easy to identify the gaming board on which the peripheral control board 1510 of the split gaming board 5A is installed (in this case, the left-side gaming board 5AL).
また、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されている場合に、ID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない扉枠ユニット(この例では皿ユニット200)の演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される駆動モータや駆動ソレノイドを駆動させて演出操作部301を動作させる制御を行わないだけでなく、演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される各種LEDについても電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御されないようになっている。すなわち、設定確認表示処理の終了後に電源投入時動作確認が実行された場合に周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されている場合には、演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される各種LEDについては分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることに起因する重大異常報知発光態様に発光制御される。なお、演出操作ユニット300をID判定の対象とされる特定の扉枠ユニットとしてもよく、この場合であってもID判定処理(ステップS1003)において演出操作ユニット300以外の特定の扉枠ユニットや分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されていれば演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される駆動モータや駆動ソレノイドを駆動させて演出操作部301を動作させる制御を行わないとともに、演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される各種LEDについて電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御することなく、重大異常報知発光態様に発光制御するようにしてもよい。 In addition, in this example, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game board 5A is incompatible, not only is control not performed to drive the drive motor or drive solenoid mounted on the board provided in the performance operation unit 300 of the door frame unit (in this example, the tray unit 200) that is not the subject of ID determination in the ID determination process (step S1003) to operate the performance operation unit 301, but the various LEDs mounted on the board provided in the performance operation unit 300 are also not controlled to emit light in the light emission mode when operation is confirmed when the power is turned on. That is, when the power-on operation check is performed after the setting confirmation display process is completed, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, the various LEDs mounted on the boards provided in the presentation operation unit 300 are controlled to emit light in a serious abnormality alert mode due to the incompatible combination of the divided game boards 5A. The presentation operation unit 300 may be the specific door frame unit subject to ID determination. Even in this case, if the ID determination process (step S1003) determines that a specific door frame unit other than the presentation operation unit 300 or the combination of the divided game boards 5A is incompatible, the drive motors and drive solenoids mounted on the boards provided in the presentation operation unit 300 are not driven to operate the presentation operation unit 301, and the various LEDs mounted on the boards provided in the presentation operation unit 300 may be controlled to emit light in a serious abnormality alert mode rather than in the light emission mode used for the power-on operation check.
また、ID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合と判定された場合には、電源投入時動作確認に限らずパチンコ機1の電源が遮断されるまで、又は分割遊技盤5Aの組み合わせが適合と判定されるまでは、不適合と判定された右側遊技盤5ARと、ID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の一部又は全部と、を駆動させないようにしてもよく、この場合には可動体が本来とは異なる動作態様で動作して可動体や扉枠ユニットが破損することや可動体を動作させる駆動モータや駆動ソレノイド等が故障することを抑制できるようにしている。 In addition, if the combination of the divided game boards 5A is determined to be incompatible in the ID determination process (step S1003), the right-side game board 5AR determined to be incompatible and some or all of the movable bodies operated by drive motors, drive solenoids, etc. provided in door frame units not subject to ID determination and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may not be driven until the power to the pachinko machine 1 is cut off, not just during the power-on operation check, or until the combination of the divided game boards 5A is determined to be compatible. In this case, it is possible to prevent the movable bodies from operating in a manner different from their intended operation, which could result in damage to the movable bodies or door frame unit, or failure of the drive motors, drive solenoids, etc. that operate the movable bodies.
[未接続時における設定値の確認表示]
次に、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がなく(右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力を確認することができず)各種信号を伝送する伝送経路に短絡や断線などの不具合が発生するといった左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていない未接続の状態(未接続状態)で設定値の確認表示を行う場合の挙動例について図284を参照して説明する。なお、以下では設定変更処理を実行する場合や適合時や不適合時に設定値確認表示処理を実行する場合と異なる部分についてのみ説明し、重複した説明を行わない。
[Setting value confirmation display when not connected]
Next, an example of behavior when a setting value confirmation display is performed in an unconnected state (disconnected state) in which the right-side gaming panel 5AR is not electrically connected to the left-side gaming panel 5AL, such as when there is no input of an ID code signal from the right-side gaming panel 5AR (the input of an ID code signal from the right-side gaming panel 5AR cannot be confirmed) and a malfunction such as a short circuit or disconnection occurs in the transmission path for transmitting various signals, will be described with reference to Fig. 284. Note that the following only describes the parts that are different from when a setting change process is performed or when a setting value confirmation display process is performed when the setting is compatible or incompatible, and redundant explanations will not be provided.
図284に示すように、パチンコ機1への電源供給が開始されたときに周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって実行されるID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない場合には、すなわち右側遊技盤5ARが電気的に接続されていない場合には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aからの制御信号が右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED等の電子部品に入力されないため、右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される電子部品は設定値の確認表示中であるか否かにかかわらず非駆動状態(例えば各種LEDは消灯された状態)となる。なお、ID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がないと判定された場合には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aから右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED等の電子部品に制御信号を出力しないようにしてもよい。また、本例ではパチンコ機1への電源供給が開始されたときに周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって実行されるID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がないと判定された場合には、左遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDも設定値の確認表示中か否かに関わらず消灯状態とされるようになっている。 As shown in FIG. 284, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if there is no input of an ID code signal from the right-side gaming board 5AR during the ID determination process (step S1003) executed by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, i.e., if the right-side gaming board 5AR is not electrically connected, a control signal from the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 is not input to the various LEDs and other electronic components mounted on the decorative board provided on the right-side gaming board 5AR, and therefore the electronic components mounted on the decorative board provided on the right-side gaming board 5AR are in a non-driven state (e.g., the various LEDs are turned off) regardless of whether or not the setting value confirmation display is being performed. Note that if it is determined during the ID determination process (step S1003) that there is no input of an ID code signal from the right-side gaming board 5AR, it is also possible not to output a control signal from the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 to the various LEDs and other electronic components mounted on the decorative board provided on the right-side gaming board 5AR. Furthermore, in this example, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the ID determination process (step S1003) executed by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that no ID code signal has been input from the right-side gaming board 5AR, the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left-side gaming board 5AL are also turned off regardless of whether or not the setting value is being displayed for confirmation.
また、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がないと判定しても設定値確認表示処理を終了するまで(主制御MPU1310aから設定値確認表示終了コマンドを受信するまで)は右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知することなく、設定値確認表示処理を実行していることの報知を行うようになっている。即ち、設定値確認表示処理の実行中には演出表示装置1600に設定確認中報知態様(本例では「設定確認中」)を表示させ(設定値確認表示処理を終了するまで表示させるものであってもよいし、一定期間表示させた後に表示を終了させるものであってもよい。)、設定値確認表示報知音(「設定確認中」というアナウンス音声及び「キンコーン」等の警告音)を予め決められている音量(設定可能な最大の音量でもよいし、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量でもよい。)で各種スピーカから繰り返し出力させる(設定値確認表示処理を終了するまで繰り返し出力させるものであってもよいし、一定回数(例えば5回)又は一定期間(例えば30秒)繰り返し出力した後に出力を停止させるものであってもよい。)、扉枠ユニットの各種LEDを設定値の確認表示時の設定確認報知発光態様に発光制御させる一方、右側遊技盤5AR及び左遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LED、機能表示ユニット1400のLED、及びサブ機能表示ユニット2250のLEDは消灯状態とされる。 In addition, in this example, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that there is no input of an ID code signal from the right-side gaming board 5AR, it does not notify that the right-side gaming board 5AR is not electrically connected until the setting value confirmation display process is completed (until it receives a setting value confirmation display end command from the main control MPU 1310a), but instead notifies that the setting value confirmation display process is being executed. In other words, while the setting value confirmation display process is being executed, the effect display device 1600 displays a setting confirmation notification mode (in this example, "setting confirmation in progress") (this may be displayed until the setting value confirmation display process is completed, or may be displayed for a certain period of time and then terminated), and the setting value confirmation display notification sound (an announcement voice saying "setting confirmation in progress" and a warning sound such as a "ding dong") is played at a predetermined volume (which may be the maximum volume that can be set, or may be a default volume adjusted using a volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510). The various LEDs on the door frame unit are controlled to emit light in a setting confirmation notification light-emitting mode when displaying the setting value confirmation, while the various LEDs mounted on the decorative boards on the right game board 5AR and left game board 5AL, the LEDs on the function display unit 1400, and the LEDs on the sub-function display unit 2250 are turned off.
そして、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、主制御MPU1310aから設定値確認表示処理が終了したことを示す設定値確認表示終了コマンドを受信すると、右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことに起因する遊技盤未接続報知音(「右側遊技盤が接続されていません。」というアナウンス音声及び「キンコーン」等の警告音)を音量調節ボタン227によって調節された音量でパチンコ機1への電源供給が遮断されるまで各種スピーカから繰り返し出力させる(一定回数(例えば5回)又は一定期間(例えば30秒)繰り返し出力した後に出力を停止させるものであってもよい)一方、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)に繰り返し発光制御し、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから所定期間(例えば60秒)が経過すると、右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことに起因して発光制御される軽微異常報知発光態様(最大輝度の白色の点灯と消灯とに短時間(例えば0.5秒)で切り替える態様(高速点滅態様))に発光制御するようになっている。また、演出表示装置については適合時と同様に演出表示装置1600に演出時(通常時)の態様(装飾図柄や通常時(遊技可能状態時)の背景画像等)を表示することに加え、演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様としての「右側遊技盤未接続エラー発生」を表示して左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知する。右側遊技盤5AR及び左遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LED、機能表示ユニット1400のLED、及びサブ機能表示ユニット2250のLEDは継続して消灯状態に制御される。 Then, when the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 receives a setting value confirmation display end command from the main control MPU 1310a indicating that the setting value confirmation display process has ended, it repeatedly outputs a game board unconnection notification sound (an announcement voice saying "The right-side game board is not connected" and a warning sound such as "ding dong") caused by the right-side game board 5AR not being electrically connected from various speakers at a volume adjusted by the volume adjustment button 227 until the power supply to the pachinko machine 1 is cut off (the output may be stopped after being output repeatedly a certain number of times (e.g., 5 times) or for a certain period of time (e.g., 30 seconds)). Meanwhile, the door frame unit (door frame left side unit 42 provided on the door frame 3) 0, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450, etc.) are repeatedly controlled to emit light in a serious abnormality alert light mode (a semi-serious abnormality alert light mode when the light emission is controlled to a semi-serious abnormality alert light mode after the serious abnormality alert light mode) caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2, and when a predetermined period (e.g., 60 seconds) has elapsed since the main frame 4, which had been open relative to the outer frame 2, was closed, the light emission is controlled to a minor abnormality alert light mode (a mode in which the light is switched between maximum brightness white light and off in a short period (e.g., 0.5 seconds) (high-speed flashing mode)) caused by the right-side game board 5AR not being electrically connected. Furthermore, the effect display device 1600 displays the effect (normal) mode (decorative symbols, background images for normal times (when play is possible), etc.) as in the case of compatibility, and also displays "Right-side game board unconnection error occurred" as an unconnection error notification display mode on the effect display device 1600 to notify that the right-side game board 5AR is not electrically connected to the left-side game board 5AL. The various LEDs mounted on the decorative boards provided on the right-side game board 5AR and left game board 5AL, the LEDs of the function display unit 1400, and the LEDs of the sub-function display unit 2250 are controlled to remain off.
なお、遊技盤未接続報知音は同一の報知音(例えば「ビー」等)が断続的に出力されるものではなく、音階が異なる複数の音によって構成されるものであり、さらに消音状態と出力状態とに繰り返し制御される。また、重大異常報知発光態様は点灯状態が固定されるものではなく、点灯状態と消灯状態とに繰り返し制御されて光量を変化させるものである。つまり、各種スピーカ及び各種LEDにおいては時間の経過に応じて音階や音量、光量等の変化を伴う動的態様で左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知するようになっている。これにより、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認が終了して確認作業の必要がない遊技モードが開始されたときに、左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを気付かせ易くなる。 The game board disconnection alert sound is not a single alert sound (such as a "beep") that is output intermittently, but is composed of multiple sounds with different tones, and is further controlled to alternate between a mute state and an on state. Furthermore, the serious abnormality alert light-emitting mode is not fixed to a lit state, but is controlled to alternate between a lit state and an off state to change the light intensity. In other words, the various speakers and LEDs dynamically alert the player that the right-side game board 5AR is not electrically connected to the left-side game board 5AL, with the tone, volume, light intensity, etc. changing over time. This makes it easier to notice that the right-side game board 5AR is not electrically connected to the left-side game board 5AL when the power-on operation check, which involves clearing all areas of the main control internal RAM except for specific areas (step S38), is completed and a game mode that does not require any checking is initiated.
また、演出表示装置1600における未接続エラー報知表示態様は時間の経過に応じて表示の変化を伴わない静止画像とされて、パチンコ機1への電源供給が遮断されるまで継続するものの、変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)したことに基づいて機能表示ユニット1400において特別図柄の変動表示が開始されたりサブ機能表示ユニット2250において第4図柄の変動表示が開始された場合には演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態を表示させた状態で装飾図柄の変動表示等の変動演出を行うようになっている。なお、演出表示装置1600における未接続エラー報知表示態様はエラー内容に応じたものであればよく、文字と数字の組み合わせ(例えばエラーコード)やマーク等であってもよい。このように設定値確認表示処理後の主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴わない電源投入時動作確認の実行中には演出表示装置1600において時間の経過に関わらず表示が変化しない静的態様で左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知するようになっている。これにより、電源投入時動作確認時における確認作業を邪魔することなく、左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知することができるようになる。 In addition, the unconnected error notification display mode in the performance display device 1600 is a still image that does not change over time and continues until the power supply to the pachinko machine 1 is cut off. However, when the start condition for the variable display is met (a game ball enters the start port (first start port 2002 or one of the first start port 2002 and second start port 2004)) and the variable display of a special symbol is started in the function display unit 1400, or the variable display of a fourth symbol is started in the sub-function display unit 2250, a variable display such as a variable display of a decorative symbol is performed with the unconnected error notification display mode displayed on the performance display device 1600. The display format may be any format appropriate to the error content, such as a combination of letters and numbers (for example, an error code) or a mark. In this way, during the power-on operation check that does not involve the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38) after the setting value check display process, the display on the effect display device 1600 notifies the user that the right-side gaming board 5AR is not electrically connected to the left-side gaming board 5AL in a static format that does not change over time. This makes it possible to notify the user that the right-side gaming board 5AR is not electrically connected to the left-side gaming board 5AL without interfering with the confirmation process during the power-on operation check.
また、上記したように外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから重大異常報知発光態様の発光制御を終了するまでの期間は、電源投入時動作確認の実行に要する期間よりも長い期間とされているため、設定値確認表示処理の終了後に本体枠4を閉じた場合にはその後に本体枠4が継続して閉じた状態とされているか否かに関わらず遊技モードが開始された後にも重大異常報知発光態様に継続して発光制御され、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから所定期間(例えば60秒)が経過すると重大異常報知発光態様の発光制御を終了して軽微異常報知発光態様に発光制御する。 Furthermore, as described above, the period from when the main frame 4, which was open relative to the outer frame 2, is closed to when the light emission control for the serious abnormality notification light mode is terminated is longer than the period required to perform the power-on operation check. Therefore, if the main frame 4 is closed after the setting value confirmation display process is completed, the light emission control for the serious abnormality notification light mode will continue even after the game mode is started, regardless of whether the main frame 4 remains closed thereafter. When a predetermined period (e.g., 60 seconds) has elapsed since the main frame 4, which was open relative to the outer frame 2, was closed, the light emission control for the serious abnormality notification light mode will be terminated and the light emission control for the minor abnormality notification light mode will be switched to.
上記したように外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して発光制御される重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)と、右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことに起因する軽微異常報知発光態様と、いずれも光量調節ボタン228による光量の調節が不可能とされている。そのため、設定値確認表示処理が終了して遊技モードが開始されても光量調節ボタン228による光量の調節が不可能とされる。 As described above, the light intensity cannot be adjusted using the light intensity adjustment button 228 for both the serious abnormality alert light-emitting mode, which is controlled to emit light when the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2 (including the semi-serious abnormality alert light-emitting mode when the light is controlled to emit light in the semi-serious abnormality alert light-emitting mode after the serious abnormality alert light-emitting mode), and the minor abnormality alert light-emitting mode, which is caused by the right-side gaming board 5AR not being electrically connected. Therefore, even when the setting value confirmation display process is completed and the gaming mode is started, the light intensity cannot be adjusted using the light intensity adjustment button 228.
すなわち、右側遊技盤5ARが未接続の状態で設定値確認表示処理を実行する場合には、設定値確認表示処理の終了後に、各種スピーカから遊技盤未接続報知音が出力されるとともに、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)の発光制御が実行され、各種スピーカから出力される遊技盤未接続報知音については音量調節ボタン227によって音量を調節することができるものの、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して発光制御される重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)や外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様の終了後に発光制御される右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことに起因する軽微異常報知発光態様については光量調節ボタン228による光量の調節が不可能とされる。 In other words, when the setting value confirmation display process is executed while the right-side game board 5AR is not connected, after the setting value confirmation display process is completed, a game board unconnected notification sound is output from the various speakers, and light emission control is executed for the serious abnormality notification light-emitting mode (if the light emission control is changed to the semi-serious abnormality notification light-emitting mode after the serious abnormality notification light-emitting mode, the semi-serious abnormality notification light-emitting mode) caused by the main body frame 4 being opened relative to the outer frame 2, and the volume of the game board unconnected notification sound output from the various speakers can be adjusted using the volume adjustment button 227. However, it is not possible to adjust the light intensity using the light intensity adjustment button 228 for the serious abnormality alert light emission mode, which is controlled to emit light due to the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2 (including the semi-serious abnormality alert light emission mode when the light emission is controlled to the semi-serious abnormality alert light emission mode after the serious abnormality alert light emission mode), or the minor abnormality alert light emission mode, which is controlled to emit light due to the right-side game board 5AR not being electrically connected after the end of the serious abnormality alert light emission mode, which is caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2.
そのため、右側遊技盤5ARが未接続であって設定値確認表示処理を実行する場合には、設定値確認表示処理の終了後に予め定められている輝度で重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)に発光制御することができ、設定値確認表示処理の実行中に設定確認報知発光態様を見逃した場合であっても、設定値確認表示処理の終了後に重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)を視認できるようになり、設定値確認表示処理が行われた可能性があることに気付かせることができる一方で、遊技者や遊技店に不利益を与えるおそれの低い右側遊技盤5ARが未接続であることについては音量調節ボタン227による音量の調節を可能にして遊技者に不快感を与えないようにしている。 For this reason, when the right-side gaming panel 5AR is not connected and the setting value confirmation display process is executed, the light can be controlled to emit a serious abnormality alert light at a predetermined brightness after the setting value confirmation display process is completed (or a semi-serious abnormality alert light if the light is controlled to emit a semi-serious abnormality alert light after the serious abnormality alert light). Even if the setting confirmation display process is overlooked during execution of the setting value confirmation display process, the serious abnormality alert light can be seen after the setting value confirmation display process is completed (or a semi-serious abnormality alert light if the light is controlled to emit a semi-serious abnormality alert light after the serious abnormality alert light). This makes it possible to be aware that the setting value confirmation display process may have been executed. Meanwhile, when the right-side gaming panel 5AR is not connected, which is unlikely to cause any harm to the player or the gaming facility, the volume can be adjusted using the volume adjustment button 227 to prevent discomfort to the player.
なお、軽微異常報知発光態様の発光制御中に音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作されたことに基づいて、演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛の表示と、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に基づく確認音の出力と、の一方または両方を実行するようにしてもよい。 In addition, based on the operation of the volume adjustment button 227 or the light intensity adjustment button 228 during light emission control of the minor abnormality notification light emission mode, the performance display device 1600 may be configured to display a scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness), or to output a confirmation sound based on the operation of the volume adjustment button 227 or the light intensity adjustment button 228, or both.
また、図284に示す例では設定値確認表示処理を終了する以前に扉開放報知音の出力期間(本例では30秒)が経過するものを示したが、扉開放報知音の出力期間の経過前に設定値確認表示処理を終了する場合には、設定値確認表示処理の終了後に扉開放報知音の出力期間に達するまで扉開放報知音が出力される。そして、扉開放報知音の出力期間が経過すると遊技盤未接続報知音を出力させる。また、設定値確認表示処理の終了後に外枠2に対して本体枠4が開放されている場合や外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてからの経過時間が所定期間(例えば60秒)に達していない場合には外枠2に対して本体枠4を開放させてからの経過時間が所定期間(例えば30秒)に達している場合であっても本体枠4を閉じるまで又は外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様の発光制御を終了するまでは遊技盤未接続報知音を出力しないようにしてもよい。 In the example shown in Figure 284, the output period for the door open alert sound (30 seconds in this example) elapses before the setting value confirmation display process is terminated. However, if the setting value confirmation display process is terminated before the output period for the door open alert sound elapses, the door open alert sound is output after the setting value confirmation display process is terminated until the output period for the door open alert sound is reached. Then, once the output period for the door open alert sound has elapsed, the game board unconnected alert sound is output. Furthermore, if the main frame 4 is open relative to the outer frame 2 after the setting value confirmation display process is terminated, or if the elapsed time since the main frame 4 that was open relative to the outer frame 2 was closed has not yet reached a predetermined time period (e.g., 60 seconds), the game board unconnected alert sound may not be output until the main frame 4 is closed or until the light emission control for the serious abnormality alert light emission mode caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2 is terminated, even if the elapsed time since the main frame 4 was opened relative to the outer frame 2 has reached a predetermined time period (e.g., 30 seconds).
このように、本例では右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態で設定値の確認表示を行う場合に、設定値確認表示処理の終了後に本体枠4を閉じた場合であってその後に本体枠4が継続して閉じた状態とされていれば、外枠2に対して本体枠4を開放させてからの経過時間に応じて各種スピーカから異なる報知音を出力させる一方で、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)については右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた異常報知よりも優先して外枠2に対して本体枠4が開放されたことに応じた異常報知を行うようになっている。 In this way, in this example, when the setting value confirmation display is performed in an unconnected state with no ID code signal input from the right-side gaming board 5AR, if the main frame 4 is closed after the setting value confirmation display process is completed and the main frame 4 remains closed thereafter, different alarm sounds are output from the various speakers depending on the time elapsed since the main frame 4 was opened relative to the outer frame 2, while the various LEDs (some or all) of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) are configured to issue an abnormality alarm in response to the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2, taking priority over an abnormality alarm in response to the right-side gaming board 5AR being in an unconnected state.
すなわち、各種スピーカと扉枠ユニットの各種LED及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LEDとのそれぞれにおいて異常報知を実行するものの、外枠2に対して本体枠4を開放させてからの経過時間に応じて共通の異常(外枠2に対して本体枠4が開放された異常)を報知する場合と、異なる異常(各種スピーカについては未接続を起因とする異常、扉枠ユニットの各種LED及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LEDについては外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する異常)を報知する場合と、がある。そのため、例えば不正行為によって短時間で設定値の確認表示が行われるなどの外枠2に対して本体枠4を開放させてからの比較的早い段階で設定値確認処理が終了された場合には、扉枠ユニットの各種LEDを重大異常報知発光態様で発光制御させることに加えて、各種スピーカから扉開放報知音を出力させることにより外枠2に対して本体枠4が開放されたことや設定値が不正に確認表示された可能性があることを確実に伝えることができる一方で、遊技ホールの店長などによって正規に設定値が確認表示された場合には扉枠ユニットの各種LEDを重大異常報知発光態様で発光制御させることのみにより外枠2に対して本体枠4が開放されたことを報知することができるようになる。 In other words, although abnormality alerts are provided for the various speakers, the various LEDs on the door frame unit, and the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right-hand gaming board 5AR, there are cases where a common abnormality (an abnormality caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2) is alerted depending on the elapsed time since the main frame 4 was opened relative to the outer frame 2, and cases where different abnormalities (an abnormality caused by a disconnection for the various speakers, and an abnormality caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2 for the various LEDs on the door frame unit and the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right-hand gaming board 5AR) are alerted. Therefore, if the setting value confirmation process is completed relatively quickly after the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, for example, when a setting value confirmation display is made in a short time due to fraudulent activity, the various LEDs on the door frame unit are controlled to emit light in a serious abnormality notification light mode, and door open notification sounds are output from the various speakers, thereby reliably communicating that the main frame 4 has been opened relative to the outer frame 2 and that a setting value may have been confirmed fraudulently. On the other hand, if the setting value is confirmed legitimately by a game hall manager or the like, it is possible to notify that the main frame 4 has been opened relative to the outer frame 2 simply by controlling the various LEDs on the door frame unit to emit light in a serious abnormality notification light mode.
また、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であっても電源投入時動作確認の実行後には、左側遊技盤5ALに設けられて主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLED及び左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるサブ機能表示ユニット2250のLEDの当落に関する情報を表示するLEDについては消灯状態とすることなしに、通常時(遊技可能状態時)と同様に発光制御するようになっている。すなわち、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態では右側遊技盤5ARが未接続であることを報知することにより遊技者に不利益を与えたり、設計者の意図しない挙動で遊技が進行してしまうことを抑止する一方で、仮に右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態で遊技が開始されてしまっても当落に関する情報を表示するLEDについては発光制御して遊技が通常と同様に進行することができるようにすることで遊技者に不利益を与えないようになっている。 In addition, even when the right-side gaming board 5AR is in an unconnected state with no ID code signal input, after the power-on operation check is performed, the LEDs of the function display unit 1400 provided on the left-side gaming board 5AL and controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the LEDs of the sub-function display unit 2250 provided on the left-side gaming board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, which display information regarding whether the game is a win or a loss, are not turned off, but are controlled to emit light in the same way as under normal circumstances (when play is possible). In other words, when there is no ID code signal input from the right-side gaming board 5AR and the game is not connected, the system notifies the player that the right-side gaming board 5AR is not connected, preventing the game from proceeding in a manner not intended by the designer. However, even if the game starts in an unconnected state with no ID code signal input from the right-side gaming board 5AR, the LEDs that display information about winning or losing are controlled to light up, allowing the game to proceed as normal, preventing the player from being disadvantaged.
また、本例ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合に、設定値の確認表示を行うか否かによって、右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた軽微異常報知発光態様での発光制御タイミング及び遊技盤未接続報知音の出力タイミングが異なるようになっている。 In addition, in this example, when power supply to the pachinko machine 1 is started, there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR, and the right-side game board 5AR is in an unconnected state, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is in an unconnected state, the timing of the light emission control in the minor abnormality notification light emission mode corresponding to the right-side game board 5AR being in an unconnected state and the timing of the output of the game board unconnected notification sound differ depending on whether or not a setting value confirmation display is performed.
具体的には、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であって設定値の確認表示を実行しない場合には、パチンコ機1への電力供給が開始されたことに基づいて所定期間に亘って演出表示装置1600に「power on」を表示させた後、電源投入時動作確認を開始し、該電源投入時動作確認の実行中に右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされていることに起因する軽微異常報知発光態様での発光制御と各種スピーカによる遊技盤未接続報知音の出力とを開始する。つまり、電源投入時動作確認を開始するタイミングで右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされていることに起因する軽微異常報知発光態様での発光制御と各種スピーカによる遊技盤未接続報知音の出力とを開始する。 Specifically, when there is no ID code signal input from the right-side gaming panel 5AR and the system is in an unconnected state and the setting value confirmation display is not executed, "power on" is displayed on the effect display device 1600 for a predetermined period of time based on the start of power supply to the pachinko machine 1, and then a power-on operation check is initiated. During the power-on operation check, light emission control in a minor abnormality alert light emission mode and the output of a game board unconnected alert sound from the various speakers are initiated, which are caused by the system being in an unconnected state and no ID code signal input from the right-side gaming panel 5AR. In other words, at the timing when the power-on operation check is initiated, light emission control in a minor abnormality alert light emission mode and the output of a game board unconnected alert sound from the various speakers are initiated, which are caused by the system being in an unconnected state and no ID code signal input from the right-side gaming panel 5AR.
一方、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であって設定値の確認表示を実行する場合には、電源投入時動作確認を開始するタイミングでは右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされていることに起因する軽微異常報知発光態様での発光制御と各種スピーカによる遊技盤未接続報知音の出力とを開始することなく、電源投入時動作確認の開始後のタイミング(本例では電源投入時動作確認の開始後であって遊技モードが開始される以前に遊技盤未接続報知音が出力され、電源投入時動作確認が終了して遊技モードが開始されたときに軽微異常報知発光態様の発光制御が開始される。)で右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされていることに起因する軽微異常報知発光態様での発光制御と各種スピーカによる遊技盤未接続報知音の出力とを開始する。 On the other hand, when the setting value confirmation display is executed in an unconnected state with no ID code signal being input from the right-side gaming board 5AR, the light emission control in the minor abnormality alert light emission mode and the output of the game board unconnected alert sound from the various speakers, which are caused by the unconnected state with no ID code signal being input from the right-side gaming board 5AR, are not initiated at the timing when the power-on operation check begins.Instead, the light emission control in the minor abnormality alert light emission mode and the output of the game board unconnected alert sound from the various speakers, which are caused by the unconnected state with no ID code signal being input from the right-side gaming board 5AR, are initiated after the power-on operation check begins (in this example, the game board unconnected alert sound is output after the power-on operation check begins but before the game mode starts, and the light emission control in the minor abnormality alert light emission mode is initiated when the power-on operation check ends and the game mode starts).
このように、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であっても設定値の確認表示を行うか否かによって、軽微異常報知発光態様での発光制御タイミング及び遊技盤未接続報知音の出力タイミングが異なるため、重要度の高い情報を優先的に報知して不具合や不正行為が発生することを抑制できる。すなわち、不正に設定値の確認表示が行われた場合には遊技店に被害が生じるおそれがあるため、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることの報知よりも優先して不正に設定値の確認表示が行われたことによる被害の拡大を防ぐことができるようになっている。 In this way, the timing of the light emission control in the minor abnormality notification light emission mode and the timing of the output of the game board unconnected notification sound differ depending on whether or not a setting value confirmation display is performed even when there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR and the machine is in an unconnected state when power supply to the pachinko machine 1 is started. This allows for priority notification of information of greater importance, thereby preventing malfunctions and fraudulent activity. In other words, since an unauthorized setting value confirmation display could cause damage to the gaming parlor, this setting value confirmation display is given priority over a notification of an unconnected state with no ID code signal input from the right-side game board 5AR, preventing the spread of damage caused by an unauthorized setting value confirmation display.
なお、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態となっている場合に、演出表示装置1600において未接続エラー報知表示態様としての「右側遊技盤未接続エラー発生」を表示するタイミングは、設定値の確認表示を行うか否かに関わらず同一とされている。すなわち、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認を開始するタイミングで演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様としての「右側遊技盤未接続エラー発生」を表示するようになっている。これにより、重要度の高い報知を優先して実行しつつも、他の報知についても演出表示装置1600で報知して対処させることができるようになる。また、演出表示装置1600における未接続エラー報知表示態様としての「右側遊技盤未接続エラー発生」の表示タイミングについても設定値の確認表示を行うか否かによって異ならせるようにしてもよく、この場合には重要度の高い情報を順に報知して順次対処させることができるため、それぞれの情報を確実に伝えて対処させることができるようになる。 When power supply to the pachinko machine 1 is started and there is no ID code signal input from the right-side gaming panel 5AR, indicating an unconnected state, the timing at which the display device 1600 displays "Right-side gaming panel unconnected error" as an unconnection error notification is the same regardless of whether a setting value confirmation display is performed. That is, the display device 1600 displays "Right-side gaming panel unconnected error" as an unconnection error notification display mode at the timing when the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 begins checking the power-on operation. This allows notifications of higher importance to be executed with priority, while the display device 1600 can also notify and address other notifications. The timing at which the display device 1600 displays "Right-side gaming panel unconnected error" as an unconnection error notification display mode may also differ depending on whether a setting value confirmation display is performed. In this case, information of higher importance can be notified in order and addressed in sequence, ensuring that each piece of information is conveyed and addressed reliably.
また、本例のパチンコ機1では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって実行されるID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であると判定された場合には、設定値確認表示処理の終了後に音量調節ボタン227による音量の調節が可能とされる。ただし、設定値確認表示処理の終了後に扉開放報知音が出力される場合には扉開放報知音の出力停止後に音量調節ボタン227による音量の調節が可能とされる。すなわち、設定値確認表示処理の終了後に扉開放報知音が出力される場合には扉開放報知音が出力されている期間は音量調節ボタン227により音量を調節することができないものの、扉開放報知音の出力が停止した後の遊技盤未接続報知音が出力されている期間には音量調節ボタン227により音量を調節することができるようになっている。これにより変動演出時に出力される演出音の音量を事前に調節することができるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 of this example, if the ID determination process (step S1003) executed by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR and that the machine is in an unconnected state, the volume can be adjusted using the volume adjustment button 227 after the setting value confirmation display process is completed. However, if a door open alert sound is output after the setting value confirmation display process is completed, the volume can be adjusted using the volume adjustment button 227 after the output of the door open alert sound has stopped. In other words, if a door open alert sound is output after the setting value confirmation display process is completed, the volume cannot be adjusted using the volume adjustment button 227 while the door open alert sound is being output, but the volume can be adjusted using the volume adjustment button 227 during the period when the game board unconnection alert sound is being output after the output of the door open alert sound has stopped. This makes it possible to adjust the volume of the effect sounds output during variable effects in advance.
また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって実行されるID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であると判定された場合には、設定値確認表示処理の終了後に電源投入時動作確認を実行しているとき、すなわち主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴うことなく電源投入時動作確認のみを実行しているときには、光量調節ボタン228によって光量(輝度)を調節できないようになっている。上記したように本例のパチンコ機1では光量調節ボタン228を操作することにより扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板のLEDの光量(輝度)を調節することが可能であるが、設定値確認表示処理の終了後に外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して発光制御される重大異常報知発光態様は光量調節ボタン228を操作しても調節することができないようになっている。そのため、設定値確認表示処理が終了した場合には予め決められた光量(輝度)で扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板のLEDを発光制御させることができるようになり、発光態様によって右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることを確実に伝えることができるため、遊技者や遊技店に不利益を与えないようにすることができる。なお、設定値確認表示処理の終了後に外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様に発光制御されないか、又は電源投入時動作確認の実行中に外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様の発光制御が終了した場合には、電源投入時動作確認の実行中であっても光量調節ボタン228によって光量(輝度)を調節することができるようになる。すなわち、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様の発光制御の終了後に軽微異常報知発光態様に発光制御される場合には軽微異常報知発光態様については光量調節ボタン228によって光量(輝度)を調節することができるようになっている。 Furthermore, if the ID determination process (step S1003) executed by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that there is no ID code signal input from the right-side gaming board 5AR and that the right-side gaming board 5AR is in an unconnected state, the light intensity (brightness) cannot be adjusted using the light intensity adjustment button 228 when the power-on operation check is being performed after the setting value confirmation display process is completed, i.e., when only the power-on operation check is being performed without the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for specific areas (step S38). As described above, in this example of pachinko machine 1, the light intensity (brightness) of the LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3 and the divided gaming board 5A can be adjusted by operating the light intensity adjustment button 228. However, the serious abnormality alarm light emission mode, which is controlled by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2 after the setting value confirmation display process is completed, cannot be adjusted by operating the light intensity adjustment button 228. Therefore, when the setting value confirmation display process is completed, the LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3 and the divided gaming board 5A can be controlled to emit a predetermined light intensity (brightness). This light emission mode reliably communicates that there is no ID code signal input from the right gaming board 5AR and that the game is in an unconnected state, thereby preventing any disadvantage to the player or the gaming parlor. Furthermore, if the light emission mode is not controlled to the serious abnormality notification light emission mode caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2 after the setting value confirmation display process is completed, or if the light emission mode control for the serious abnormality notification light emission mode caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2 is completed during the power-on operation check, the light intensity (brightness) can be adjusted using the light intensity adjustment button 228 even during the power-on operation check. In other words, if the light emission mode is controlled to the minor abnormality notification light emission mode after the light emission mode control for the serious abnormality notification light emission mode caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2 is completed, the light intensity (brightness) for the minor abnormality notification light emission mode can be adjusted using the light intensity adjustment button 228.
また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって実行されるID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であると判定された場合には、設定値確認表示処理の終了後に電源投入時動作確認を実行しているとき、すなわち主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴うことなく電源投入時動作確認のみを実行しているときに、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作すると演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示されるとともに、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音が出力される。そのため、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた目盛の表示や確認音の出力によって音量や光量(輝度)が変更されていることを認識させることができる。なお、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様の発光制御と扉開放報知音の出力との一方又は両方が終了した後に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛の表示と、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音の出力と、の一方又は両方を実行可能とするものであってもよい。 Furthermore, if the ID determination process (step S1003) executed by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that there is no ID code signal input from the right-side gaming board 5AR and that the state is unconnected, when the power-on operation check is being performed after the setting value confirmation display process is completed, i.e., when only the power-on operation check is being performed without the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for specific areas (step S38), operating the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 will display a scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness) on the performance display device 1600, and will output a confirmation sound corresponding to the operation of the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228. Therefore, the display of the scale and the output of a confirmation sound corresponding to the operation of the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 will allow the user to recognize that the volume or light intensity (brightness) has been changed. Furthermore, after one or both of the light emission control of the serious abnormality alert light mode caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2 and the output of the door open alert sound have been completed, it may be possible to display a scale according to the current volume and light intensity (brightness) and/or output a confirmation sound according to the operation of the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228.
なお、本例のパチンコ機1ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合には、設定値確認表示処理の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があっても当該検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)とされるようになっている。 In the pachinko machine 1 of this example, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the machine is in an unconnected state with no ID code signal being input from the right-side gaming panel 5AR, and if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state, even if an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, a sensor or switch such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, or door frame open switch, which inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) during execution of the setting value confirmation display process, the detection is invalid (it may be that the process to check whether or not there is a detection is not executed, or it may be that the process to check whether or not there is a detection is executed but no process (such as an alert) based on the detection is executed).
具体的には、図285に示すように設定値確認表示処理の実行中に不正な磁気が発生して主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されても不正な磁気を検出したことに基づく異常報知を実行することなく、検出信号を破棄するようになっている。すなわち、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、設定値確認表示処理の実行中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号を無視し、設定値確認表示処理の終了後に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されていないものとして制御を実行する。 Specifically, as shown in FIG. 285, even if an illicit magnetic field is generated during the setting value confirmation display process and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the detection signal is discarded without issuing an abnormality alert based on the detection of the illicit magnetic field. In other words, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the right-side gaming board 5AR is in an unconnected state with no ID code signal input from the right-side gaming board 5AR and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming board 5AR is in an unconnected state, and if a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the setting value confirmation display process, the detection signal from the magnetic sensor 1050 is ignored, and control is executed as if a detection signal from the magnetic sensor 1050 was not input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 after the setting value confirmation display process is completed.
このように、本例ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、設定値確認表示処理の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出がなされたときには、設定値確認表示処理の終了後に、異常検出手段による検出に起因する異常報知よりも右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることに起因する報知を優先して実行するようになっている。すなわち、設定値確認表示処理の実行中などの遊技を開始できる状態となる以前の遊技不可能状態で不正行為が行われても遊技モードが開始された後に不利益が発生する蓋然性は低いものの、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態となっている場合には遊技モードが開始された後に遊技が実行されると不利益が発生する蓋然性が高い。そのため、設定値確認表示処理の実行中に異常検出手段による検出と右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態との両方が発生した場合には、設定値確認表示処理の終了後に右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることに起因する報知を優先して実行することにより不利益の発生を抑止している。 In this way, in this example, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the right-side game board 5AR is in an unconnected state with no ID code signal being input, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is in an unconnected state, if an abnormality is detected by an abnormality detection means (for example, a sensor or switch that inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, such as a magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, door frame opening switch, etc.) during execution of the setting value confirmation display process, after the setting value confirmation display process is completed, a notification due to the unconnected state with no ID code signal being input from the right-side game board 5AR is given priority over an abnormality notification due to detection by the abnormality detection means. In other words, even if fraudulent activity is committed in a state where play is not possible before play can begin, such as during the execution of the setting value confirmation display process, there is a low likelihood of a disadvantage occurring after the game mode has started. However, if there is an unconnected state where no ID code signal is being input from the right-side game board 5AR, there is a high likelihood of a disadvantage occurring when play is started after the game mode has started. Therefore, if both detection by the abnormality detection means and an unconnected state where no ID code signal is being input from the right-side game board 5AR occur during execution of the setting value confirmation display process, a notification due to the unconnected state where no ID code signal is being input from the right-side game board 5AR is given priority after the setting value confirmation display process has ended, thereby preventing the occurrence of a disadvantage.
一方、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、設定値確認表示処理の終了後に実行される電源投入時動作確認の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)により異常が検出されたとき、すなわち主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴わない電源投入時動作確認の実行中に異常検出手段により異常が検出されたとき、には異常検出手段の検出は有効とされ、異常検出手段により異常が検出されたタイミングで異常報知が行われるようになっている。 On the other hand, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the right-side gaming panel 5AR is not receiving an ID code signal and is in an unconnected state, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state, and if an abnormality is detected by the abnormality detection means (e.g., sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, door frame open switch, etc.) during the power-on operation check that is executed after the setting value confirmation display process is completed, that is, if an abnormality is detected by the abnormality detection means during the power-on operation check that does not involve the process of clearing all areas of the main control internal RAM except for specific areas (step S38), the detection by the abnormality detection means is validated, and an abnormality alert is issued when the abnormality is detected by the abnormality detection means.
具体的には、図286に示すようにパチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、設定値確認表示処理の終了後に実行される電源投入時動作確認の実行中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号が入力されたタイミングで、異常検出手段による検出に起因する異常報知が演出表示装置1600と扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDと各種スピーカとのそれぞれで行われる。 Specifically, as shown in FIG. 286, when power supply to the pachinko machine 1 is started, there is no ID code signal input from the right-side gaming panel 5AR, indicating an unconnected state, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state. If a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the power-on operation check that is executed after the setting value confirmation display process is completed, an abnormality alert due to detection by the abnormality detection means will be issued by the performance display device 1600 and the various LEDs and speakers of the door frame units (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, door frame top unit 450, etc. provided on the door frame 3).
そして、磁気センサ1050からの検出信号が入力されたことに起因する異常報知が終了したときに、他の異常が検出されていなければ扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDが右側遊技盤5ARが未接続の状態であることに起因する軽微異常報知発光態様に発光制御されるとともに、各種スピーカから遊技盤未接続報知音が繰り返し出力される。 When the abnormality alert caused by the input of a detection signal from the magnetic sensor 1050 ends, if no other abnormalities are detected, the various LEDs on the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) will be controlled to emit light in a minor abnormality alert light mode caused by the right-side game board 5AR being in an unconnected state, and the game board unconnected alert sound will be repeatedly output from the various speakers.
このように、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、設定値確認表示処理の終了後に実行される電源投入時動作確認の実行中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号が入力されたタイミングで、磁気センサ1050からの検出信号が入力されたことに起因する異常報知が扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDと、各種スピーカと、演出表示措置1600と、のそれぞれで行われるようになっている。 In this way, when power supply to the pachinko machine 1 is started, there is no ID code signal input from the right-side gaming panel 5AR, and the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state, and when a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the power-on operation check that is executed after the setting value confirmation display process is completed, at the time the detection signal from the magnetic sensor 1050 is input, an abnormality alert caused by the input of the detection signal from the magnetic sensor 1050 is issued by the various LEDs, speakers, and effect display device 1600 of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3).
換言すると、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、設定値確認表示処理の終了後に実行される電源投入時動作確認の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出がなされたときには、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることに起因する報知よりも異常検出手段による検出に起因する異常報知を優先して実行するようになっている。 In other words, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state with no ID code signal being input and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state, and if an abnormality is detected by the abnormality detection means (e.g., a sensor or switch that inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, door frame open switch, etc.) during the power-on operation check that is executed after the setting value confirmation display process is completed, then an abnormality alert resulting from detection by the abnormality detection means will be given priority over an alert resulting from the unconnected state with no ID code signal being input from the right-side gaming panel 5AR.
すなわち、電源投入時動作確認では不正行為が行われても不利益が発生する蓋然性は低いものの、電源投入時動作確認の終了後には直ぐに遊技モードが開始されるため、遊技モードでも同様の不正行為が行われる蓋然性が高い。一方、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態となっている場合には、不正行為が行われた場合に比べて不利益が生じる蓋然性は低い。そのため、電源投入時動作確認の実行中に異常検出手段による検出と右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態との両方が発生した場合には、直ぐに異常検出手段による検出がなされたことに起因する報知を優先して実行することにより不利益の発生を抑制している。 In other words, while the likelihood of incurring a disadvantage if fraudulent behavior occurs during the power-on operation check is low, because game mode begins immediately after the power-on operation check is completed, there is a high likelihood of similar fraudulent behavior occurring in game mode as well. On the other hand, if there is no ID code signal input from the right-side game panel 5AR, resulting in an unconnected state, the likelihood of incurring a disadvantage is lower than if fraudulent behavior were to occur. Therefore, if both a detection by the abnormality detection means and an unconnected state, resulting in no ID code signal input from the right-side game panel 5AR, occur during the execution of the power-on operation check, the occurrence of a disadvantage is suppressed by immediately issuing a notification due to the detection by the abnormality detection means.
なお、異常検出手段として磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチを示したが、一部のセンサやスイッチについては電源投入時動作確認の実行中又は設定値確認表示処理の終了後(電源投入時動作確認の実行中と遊技モード中とを含む)に主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されても演出表示装置1600に異常報知を行わないようにしてもよいし、全てのセンサやスイッチについて電源投入時動作確認の実行中又は設定値確認表示処理の終了後(電源投入時動作確認の実行中と遊技モード中とを含む)に主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されても演出表示装置1600に異常報知を行わないようにしてもよい。 Note that sensors and switches such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, and door frame open switch that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 are shown as abnormality detection means. However, for some sensors and switches, even if a detection signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during power-on operation check or after the setting value check display process has ended (including during power-on operation check and game mode), no abnormality alert may be sent to the performance display device 1600. Alternatively, for all sensors and switches, even if a detection signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during power-on operation check or after the setting value check display process has ended (including during power-on operation check and game mode), no abnormality alert may be sent to the performance display device 1600.
また、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、電源投入時動作確認の終了後の遊技モード中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)により異常が検出されたとき、すなわち遊技モード中に異常検出手段により異常が検出されたとき、にも異常検出手段の検出は有効とされ、電源投入時動作確認の実行中に異常検出手段により異常が検出された場合と同様に、異常検出手段により異常が検出されたタイミングで異常報知が行われるようになっている。 In addition, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state with no ID code signal being input and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state, and if an abnormality is detected by the abnormality detection means (e.g., sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, door frame open switch, etc.) during the game mode after the power-on operation check is completed, that is, when an abnormality is detected by the abnormality detection means during the game mode, the detection by the abnormality detection means is also valid, and an abnormality alert is issued at the time the abnormality is detected, just as when an abnormality is detected by the abnormality detection means during the power-on operation check.
具体的には、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、電源投入時動作確認の終了後の遊技モード中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号が入力されたタイミングで、異常検出手段による検出に起因する異常報知が演出表示装置1600と扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDと各種スピーカとのそれぞれで行われる。 Specifically, when power supply to the pachinko machine 1 is started, there is no ID code signal input from the right-side gaming panel 5AR, and the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state, and when a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during game mode after the power-on operation check is completed, an abnormality alert due to detection by the abnormality detection means is issued by the effect display device 1600 and the various LEDs and speakers of the door frame units (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, door frame top unit 450, etc. provided on the door frame 3).
すなわち、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、電源投入時動作確認の終了後の遊技モード中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)からの検出信号が入力されたときには、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることに起因する報知よりも異常検出手段による検出に起因する異常報知を優先して実行するようになっている。 In other words, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the right-side gaming board 5AR is in an unconnected state with no ID code signal being input and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming board 5AR is in an unconnected state, and if a detection signal is input from an abnormality detection means (e.g., a sensor or switch that inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, ball out detection sensor 574, door frame open switch, etc.) to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during game mode after the power-on operation check is completed, then an abnormality alert resulting from detection by the abnormality detection means will be given priority over an alert resulting from the unconnected state with no ID code signal being input from the right-side gaming board 5AR.
そのため、不正行為が行われた場合に不利益が発生する蓋然性が高い遊技モード中には、異常検出手段による検出と右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態との両方が発生した場合には、異常検出手段による検出がなされたことに起因する報知を優先して実行することにより不利益の発生を抑制することができるようになる。 Therefore, during a game mode in which there is a high probability that a disadvantage will occur if fraudulent activity is committed, if both a detection by the abnormality detection means and an unconnected state in which no ID code signal is input from the right-side gaming panel 5AR occur, the occurrence of a disadvantage can be reduced by prioritizing the issuance of a notification due to detection by the abnormality detection means.
上記したように本例ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが適合(整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された後には、その後に分割遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態となっても分割遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態となっていることに応じた報知(遊技盤未接続報知音、未接続エラー報知表示態様、軽微異常報知発光態様等)等は実行されないが、このようなパチンコ機1への電力供給が開始されるときにのみ分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するものに限らず、パチンコ機1への電力供給開始後に周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって定期的(例えば周辺制御部定常処理が実行される毎)に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するID判定処理を実行するようにしてもよい。この場合にはパチンコ機1への電力供給が開始された後に右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態となったことに基づいてその旨を報知することができるようになるため、不利益の発生を抑制することができる。 As described above, in this example, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the combination of the divided game boards 5A is set to a compatible (matched) state, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is compatible in the ID determination process (step S1003).After that, even if the divided game boards 5AR subsequently enter an unconnected state in which no ID code signal is input from them, no notification (game board unconnected notification sound, unconnected error notification display mode, minor abnormality notification light emission mode, etc.) is executed in response to the unconnected state in which no ID code signal is input from them.However, this is not limited to determining whether the combination of the divided game boards 5A is compatible only when power supply to the pachinko machine 1 is started, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may periodically (for example, each time the peripheral control unit steady-state processing is executed) execute an ID determination process to determine whether the combination of the divided game boards 5A is compatible after power supply to the pachinko machine 1 is started. In this case, after power supply to the pachinko machine 1 has started, it will be possible to notify the user of the disconnected state where no ID code signal is input from the right-side gaming panel 5AR, thereby preventing any disadvantages from occurring.
なお、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するID判定処理を実行する場合であっても設定値確認表示処理の実行中にID判定処理を実行しないようにしてもよいし、設定値確認表示処理の実行中にID判定処理を実行して右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であると判定した場合であっても設定値確認表示処理の実行中には右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた報知を行わないようにしてもよい。 In addition, even if an ID determination process is periodically executed to determine whether the combination of the split gaming board 5A is compatible, the ID determination process may not be executed while the setting value confirmation display process is being executed.Also, even if the ID determination process is executed while the setting value confirmation display process is being executed and it is determined that there is no ID code signal input from the right-side gaming board 5AR and that the right-side gaming board 5AR is in an unconnected state, no notification may be issued indicating that the right-side gaming board 5AR is in an unconnected state while the setting value confirmation display process is being executed.
また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合に、設定値確認表示処理後の電源投入時動作確認中や設定値確認表示処理を開始する以前にID判定処理を実行して右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であると判定されたときには、パチンコ機1への電力供給が開始されるときにのみ分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定する場合と同様に、演出表示装置1600と、各種スピーカと、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDと、による異常検出手段による検出があったことの報知を、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることの報知よりも優先して実行し、異常検出手段による検出があったことの報知が終了した場合に分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることの報知を行うようにしてもよい。 In addition, if the system is configured to periodically determine whether the combination of the split game boards 5A is compatible, when the ID determination process is performed during power-on operation check after the setting value confirmation display process or before the setting value confirmation display process is started and it is determined that there is no ID code signal input from the right game board 5AR and that the game board is in an unconnected state, a notification of detection by the abnormality detection means using the performance display device 1600, various speakers, and various LEDs on the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) may be given priority over a notification that the combination of the split game boards 5A is incompatible, just as when the system is configured to determine whether the combination of the split game boards 5A is compatible only when power supply to the pachinko machine 1 is started.
また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合にも、設定値確認表示処理の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があっても当該検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)として設定値確認表示処理後にも異常検出手段による設定値確認表示処理中の検出に基づく異常報知を実行しないようにしてもよい。 Furthermore, even if the system is configured to periodically determine whether the combination of the divided game board 5A is compatible, even if an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, a sensor or switch such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, or door frame open switch, which inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) during execution of the setting value confirmation display process, the detection is invalid (the system may not execute a process to check whether there is a detection, or it may execute a process to check whether there is a detection but not execute a process (such as an alert) based on the detection). Therefore, even after the setting value confirmation display process, an abnormality alert based on detection during the setting value confirmation display process by the abnormality detection means may not be executed.
また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合に、設定値確認表示処理後の電源投入時動作確認中に右側遊技盤5ARが電気的に接続されていない場合であって、且つ異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があったときには、演出表示装置1600と、各種スピーカと、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDと、による異常検出手段による検出があったことの報知を、右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことの報知よりも優先して実行し、異常検出手段による検出があったことの報知が終了した場合に分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることの報知を行うようにしてもよい。 In addition, when the system is configured to periodically determine whether the combination of the split game boards 5A is compatible, if the right game board 5AR is not electrically connected during the power-on operation check after the setting value confirmation display process, and an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, a sensor or switch such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, or door frame open switch, which inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310), the notification of the detection by the abnormality detection means using the performance display device 1600, various speakers, and various LEDs on the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) may be given priority over the notification that the right game board 5AR is not electrically connected, and once the notification of the detection by the abnormality detection means has ended, a notification that the combination of the split game boards 5A is incompatible may be issued.
また、設定値確認表示処理の終了後(主制御MPU1310aから設定値確認表示終了コマンドを受信した後)に行われる電源投入時動作確認では、未接続状態であると判定された右側遊技盤5ARに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等についての電源投入時動作確認を行わないだけに限らず、電源投入時動作確認を実行する可動体(分割遊技盤5Aに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161や、扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301等)のうちの扉枠ユニットに設けられてID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない演出操作部301を駆動させる駆動モータや駆動ソレノイドについても電源投入時動作確認を行わないようになっている。 In addition, the power-on operation check that is performed after the setting value confirmation display process is completed (after receiving the setting value confirmation display end command from the main control MPU 1310a) does not only not check the power-on operation of the drive motors and drive solenoids, etc., that are provided on the right-side gaming board 5AR and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, which are determined to be in an unconnected state, but also does not check the power-on operation of the movable body that performs the power-on operation check (the rear upper performance unit 320 of the rear unit 3000 provided on the divided gaming board 5A). When power is turned on, no operation check is performed on the drive motors and drive solenoids that drive the performance operation unit 301 that is provided on the door frame units (such as the rear upper movable decorative body 3210 of rear lower performance unit 3300, the rear left movable decorative body 3301 and rear right movable decorative body 3302 of rear lower performance unit 3300, the rear lower middle decorative body 3161 of rear lower front performance unit 3160, and the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 provided on door frame 3) and is not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003).
具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定されている場合には、電源投入時動作確認を開始しても未接続状態であると判定された右側遊技盤5ARに設けられているLEDを電源投入時動作確認時の発光態様で点灯させる制御や可動体を電源投入時動作確認時の動作態様で動作させる制御を行わない(右側遊技盤5ARに制御信号を出力しない。)か又は行えない(制御信号を出力するものの右側遊技盤5ARに制御信号が入力されない。)ことに加えて、扉枠3に設けられるとともにID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない皿ユニット200(この例では演出操作ユニット300)に設けられる駆動モータや駆動ソレノイドを駆動させて演出操作ユニット300に設けられる演出操作部301を動作させる制御を行わない。 Specifically, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state, even when the power-on operation check is initiated, the LEDs provided on the right-side gaming panel 5AR determined to be in an unconnected state will not be controlled to light up in the light-emitting mode used in the power-on operation check, or the movable body will not be controlled to operate in the mode used in the power-on operation check (a control signal is not output to the right-side gaming panel 5AR), or this control will not be possible (a control signal is output but not input to the right-side gaming panel 5AR). In addition, the drive motor or drive solenoid provided on the turntable unit 200 (in this example, the performance operation unit 300) provided on the door frame 3 and not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003) will not be driven to operate the performance operation unit 301 provided on the performance operation unit 300.
すなわち右側遊技盤5ARが未接続状態である場合にはID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられる可動体の一部または全部についても接続状態が不良となっているおそれがあり、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aから出力された制御信号がノイズ等で本来とは異なる信号に変化して入力されて、可動体が異常な態様で動作するおそれがあるため、未接続状態であると判定された右側遊技盤5ARやID判定処理(ステップS1003)におけるID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の一部又は全部についても駆動させないようにし、これにより可動体が本来とは異なる動作態様で動作して可動体や扉枠ユニットが破損することや可動体を動作させる駆動モータや駆動ソレノイド等が故障することを抑制できるようにしている。 In other words, when the right-side gaming board 5AR is in an unconnected state, there is a risk that some or all of the movable bodies provided on the door frame unit that is not the subject of ID determination will also be poorly connected, and the control signal output from the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may be changed to a different signal due to noise or the like and input, causing the movable bodies to operate in an abnormal manner. Therefore, some or all of the movable bodies provided on the right-side gaming board 5AR that is determined to be in an unconnected state or on the door frame unit that is not the subject of ID determination in the ID determination process (step S1003) and operated by the drive motor or drive solenoid controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 are not driven, thereby preventing the movable bodies from operating in a different manner than they should, which could result in damage to the movable bodies or door frame unit, or failure of the drive motor or drive solenoid that operates the movable bodies.
なお、上記したように遊技盤側構成部として遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニットとを備えるように構成してもよく、この場合には特定の扉枠ユニットがID判定の対象とされ、ID判定処理(ステップS1003)において未接続状態であると判定された場合にID判定の対象とされていない扉枠ユニット(非特定の扉枠ユニット)に設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の一部又は全部についても駆動させないようにしてもよいし、これに加えて、又はこれとは別に、特定の扉枠ユニットが複数(例えば扉枠右サイドユニット430と扉枠トップユニット450)ある場合には一部(例えば扉枠右サイドユニット430と扉枠トップユニット450との一方)について未接続状態であると判定された場合には特定の扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の全てを駆動させないようにしてもよいし、特定の扉枠ユニットを含む全ての扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の全てを駆動させないようにしてもよい。 As described above, the game board side components may be configured to include the game board 5 and a specific door frame unit from among the door frame units. In this case, the specific door frame unit is the subject of ID determination, and if it is determined to be in an unconnected state in the ID determination process (step S1003), some or all of the movable bodies operated by drive motors, drive solenoids, etc. provided in door frame units that are not the subject of ID determination (non-specific door frame units) and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may also be prevented from being driven. In addition to this, or separately from this, if there are multiple specific door frame units (for example, the right door frame If it is determined that some (for example, one of the door frame right side unit 430 and the door frame top unit 450) are disconnected, all of the movable bodies operated by drive motors, drive solenoids, etc. provided in the specific door frame unit and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may be prevented from being driven, or all of the movable bodies operated by drive motors, drive solenoids, etc. provided in all door frame units, including the specific door frame unit, and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may be prevented from being driven.
一方、ID判定処理(ステップS1003)を実行する周辺制御IC1510aが実装される周辺制御基板1510を備える左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)は、電源投入時動作確認を開始すると、通常(分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された場合)と同様に動作される。なお、左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)に設けられる基板に実装されるLEDは電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御されないようになっている。すなわち、ID判定処理(ステップS1003)で右側遊技盤5ARが未接続状態であると判定された場合には、左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)を電源投入時動作確認時の動作態様で動作させるものの、左側遊技盤5ALに設けられる可動体に設けられるLEDは電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御されず、消灯されている状態で電源投入時動作確認時の動作態様に動作されるようになっている。これにより、分割遊技盤5Aのうちの周辺制御基板1510が設けられている遊技盤(この場合には左側遊技盤5AL)であることを容易に特定できるようになる。 On the other hand, the movable bodies (such as the rear-upper movable decorative body 3210 of the rear-upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 of the rear-lower performance unit 3300, the rear-left movable decorative body 3301 and the rear-right movable decorative body 3302, and the rear-front-lower middle decorative body 3161 of the rear-front-lower performance unit 3160, etc.) provided on the left-side gaming board 5AL, which is equipped with a peripheral control board 1510 on which a peripheral control IC 1510a that executes the ID determination process (step S1003) is implemented, operate in the same manner as normal (when the combination of the divided gaming board 5A is determined to be compatible) when operation confirmation begins upon power-on. In addition, the LEDs mounted on the boards of the movable bodies provided on the left side game board 5AL (such as the rear upper movable decorative body 3210 of the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left side game board 5AL of the divided game board 5A, the rear left movable decorative body 3301 and the rear right movable decorative body 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative body 3161 of the front lower performance unit 3160) are not controlled to emit light in the light emission mode when the power is turned on to check operation. In other words, if the ID determination process (step S1003) determines that the right-side gaming board 5AR is disconnected, the movable elements on the left-side gaming board 5AL (such as the rear-upper movable decorative element 3210 of the rear-upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 on the left-side gaming board 5AL of the split gaming board 5A, the rear-left movable decorative element 3301 and rear-right movable decorative element 3302 of the rear-lower performance unit 3300, and the rear-front-lower middle decorative element 3161 of the front-lower performance unit 3160) are operated in the operating mode during power-on operation check, but the LEDs on the movable elements on the left-side gaming board 5AL are not controlled to emit light in the operating mode during power-on operation check, but are turned off and operated in the operating mode during power-on operation check. This makes it easy to identify the gaming board on which the peripheral control board 1510 of the split gaming board 5A is installed (in this case, the left-side gaming board 5AL).
また、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続であると判定されている場合に、ID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない扉枠ユニット(この例では皿ユニット200)の演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される駆動モータや駆動ソレノイドを駆動させて演出操作部301を動作させる制御を行わないだけでなく、演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される各種LEDについても電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御されないようになっている。すなわち、設定確認表示処理の終了後に電源投入時動作確認が実行された場合に周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続であると判定されている場合には、演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される各種LEDについては外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様または右側遊技盤5ARが未接続であることに起因する軽微異常報知発光態様に発光制御される。なお、演出操作ユニット300をID判定の対象とされる特定の扉枠ユニットとしてもよく、この場合であってもID判定処理(ステップS1003)において演出操作ユニット300以外の特定の扉枠ユニットや右側遊技盤5ARが未接続であると判定されていれば演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される駆動モータや駆動ソレノイドを駆動させて演出操作部301を動作させる制御を行わないとともに、演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される各種LEDについて電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御することなく、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様または右側遊技盤5ARが未接続であることに起因する軽微異常報知発光態様に発光制御するようにしてもよい。 In addition, in this example, when the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is not connected, not only is control not performed to drive the drive motor and drive solenoid mounted on the board provided in the performance operation unit 300 of the door frame unit (in this example, the tray unit 200) that is not the subject of ID determination in the ID determination process (step S1003) to operate the performance operation unit 301, but the various LEDs mounted on the board provided in the performance operation unit 300 are also not controlled to emit light in the light emission mode when operation is confirmed when the power is turned on. In other words, when a power-on operation check is performed after the setting confirmation display process is completed, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is not connected, the various LEDs mounted on the board provided in the performance operation unit 300 are controlled to emit light in a serious abnormality notification light mode caused by the main body frame 4 being opened relative to the outer frame 2, or in a minor abnormality notification light mode caused by the right-side game board 5AR not being connected. The presentation operation unit 300 may be the specific door frame unit that is the subject of ID determination. Even in this case, if the ID determination process (step S1003) determines that a specific door frame unit other than the presentation operation unit 300 or the right-side game board 5AR is not connected, the drive motor or drive solenoid mounted on the circuit board provided in the presentation operation unit 300 will not be driven to operate the presentation operation unit 301, and the various LEDs mounted on the circuit board provided in the presentation operation unit 300 may not be controlled to emit light in the light emission mode used to check operation when the power is turned on, but may be controlled to emit light in the light emission mode indicating a serious abnormality caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2, or in the light emission mode indicating a minor abnormality caused by the right-side game board 5AR not being connected.
また、ID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続状態であると判定された場合には、電源投入時動作確認に限らずパチンコ機1の電源が遮断されるまで、又は分割遊技盤5Aの組み合わせが適合と判定されるまでは、未接続状態であると判定された右側遊技盤5ARと、ID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の一部又は全部と、を駆動させないようにしてもよく、この場合には可動体が本来とは異なる動作態様で動作して可動体や扉枠ユニットが破損することや可動体を動作させる駆動モータや駆動ソレノイド等が故障することを抑制できるようにしている。 In addition, if the right-side gaming board 5AR is determined to be in an unconnected state in the ID determination process (step S1003), the right-side gaming board 5AR determined to be in an unconnected state and some or all of the movable bodies operated by drive motors, drive solenoids, etc. provided in door frame units not subject to ID determination and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may not be driven until the power is turned off, not just during the power-on operation check, or until the combination of the divided gaming boards 5A is determined to be compatible. In this case, it is possible to prevent the movable bodies from operating in a manner different from their intended operation, which could result in damage to the movable bodies or door frame unit, or failure of the drive motors, drive solenoids, etc. that operate the movable bodies.
なお、上記した設定変更と分割遊技盤のIDエラーの例では主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理として設定変更処理を伴うもの、つまりパチンコ機1の電源投入時に設定値変更許可条件が成立していることに応じて設定変更処理後に主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理を実行するものを示したが、これに限られるものではなく、パチンコ機1の電源投入時に設定値変更許可条件が成立していない場合に行われる主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理、つまりパチンコ機1の電源投入時に設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれて第1のON操作されることなく、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部のみが押圧操作されている場合に行われる主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理においても上記した例と同様の状態に制御されるものであってもよい。 In the example of the setting change and split game board ID error described above, a setting change process is performed to clear all areas of the main control built-in RAM except for a specific area; in other words, a process is performed to clear all areas of the main control built-in RAM except for a specific area after the setting change process if the setting value change permission condition is met when the pachinko machine 1 is powered on. However, this is not limited to this. A process to clear all areas of the main control built-in RAM except for a specific area that is performed when the setting value change permission condition is not met when the pachinko machine 1 is powered on, in other words, a process to clear all areas of the main control built-in RAM except for a specific area that is performed when the setting key is inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a when the pachinko machine 1 is powered on and the first ON operation is not performed, but only the pressing operation part of the RAM clear switch 1310f is pressed, may also be controlled to a state similar to the example described above.
[小括A]
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部と、抽選条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の前記抽選に関する設定情報を決定可能な設定決定可能状態に制御する設定決定可能状態制御手段と、遊技の演出を制御する演出制御基板と、磁気を検出可能な磁気検出センサと、を備える遊技機であって、前記遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成され、前記演出制御基板は、前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合に報知可能な未接続報知手段と、前記磁気検出センサが磁気を検出している場合に報知可能な磁気検出異常報知手段と、を有し、前記遊技機への電力供給開始後の所定期間内に前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないとともに、前記磁気検出センサが磁気を検出している場合であっても、前記設定決定可能状態中に前記未接続報知手段と前記磁気検出異常報知手段とによる報知を行わない。
[Summary A]
a game frame side component having an outer frame, a main frame provided on the outer frame so as to be openable and closable, and a door frame provided on the main frame so as to be openable and closable; a game board side component detachably provided on the game frame side component; lottery means for conducting a lottery based on the establishment of lottery conditions; setting determination possible state control means for controlling setting information related to the lottery of the lottery means to a setting determination possible state in which it is possible to determine setting information; a presentation control board for controlling the presentation of games; and a magnetic detection sensor capable of detecting magnetism, wherein the game board side component is composed of a first game board side component and a second game board side component; The presentation control board has a non-connection notification means capable of issuing a notification when the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected, and a magnetic detection abnormality notification means capable of issuing a notification when the magnetic detection sensor detects magnetism, and even if the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected within a predetermined period after power supply to the gaming machine starts and the magnetic detection sensor detects magnetism, no notification is issued by the non-connection notification means and the magnetic detection abnormality notification means during the setting determination possible state.
具体的には、例えば、本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、から構成される遊技枠側構成部には、遊技盤側構成部として、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成される分割遊技盤5Aが着脱可能に設けられている。 Specifically, for example, the pachinko machine 1 of this embodiment comprises a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of an amusement hall, a door frame 3 that opens and closes the front of the outer frame 2, and a main frame 4 that supports the door frame 3 so that it can be opened and closed and is attached to the outer frame 2 so that it can be opened and closed. A split game board 5A consisting of a left game board 5AL and a right game board 5AR is detachably provided as a game board component on the game frame side component.
また、左側遊技盤5ALには、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1050を備えている。また、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の入球に基づいて当り判定処理(ステップS305)を実行する抽選手段及び該抽選に関する設定値を決定可能な設定決定可能状態(設定値変更許可条件が成立してから設定値変更終了条件が成立するまでの状態)に制御するための設定変更処理を実行する設定決定可能状態制御手段としての主制御基板1310の主制御MPU1310aを備えている。 The left-side gaming board 5AL is also equipped with multiple magnetic sensors 1050 that detect illicit magnetic fields within the gaming area 5a. It is also equipped with a lottery means that executes a win determination process (step S305) based on the entry of a gaming ball into the first starting hole 2002 or the second starting hole 2004, and a main control MPU 1310a on the main control board 1310 as setting determination state control means that executes a setting change process to set the setting value related to the lottery to a setting determination state (a state from when the setting value change permission condition is met to when the setting value change termination condition is met).
また、演出表示装置1600、各種スピーカ(トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ等)、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LED、及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、を制御して遊技の演出を実行する機能と、未接続報知手段としてID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続状態であると判定した場合に演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様を表示させたり、各種スピーカから遊技盤未接続報知音を出力させたり、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを軽微異常報知発光態様に発光制御したりする機能と、磁気検出異常報知手段として主制御基板1310の主制御MPU1310aから電波照射ゴトが行われている旨を伝える報知表示に区分される磁石ゴト報知コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置1600に磁気検出エラー報知態様を表示させたり、各種スピーカから磁気検知報知音を出力させたり、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを重大異常報知発光態様に発光制御したりする機能と、を有する周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aを備えている。 In addition, the device has a function to control the effect display device 1600, various speakers (top center speaker, top side speaker, main frame speaker of the main frame 4, etc.), various LEDs of the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3), various LEDs mounted on the decorative board provided on the left gaming board 5AL, and various LEDs mounted on the decorative board provided on the right gaming board 5AR to perform game effects, and as an unconnection notification means, when the ID determination process (step S1003) determines that the right gaming board 5AR is in an unconnected state, the device displays an unconnection error notification display mode on the effect display device 1600, outputs a game board unconnection notification sound from the various speakers, and outputs an unconnection notification sound from the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3). The peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510 has the following functions: control the illumination of various LEDs in the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, dish unit 200, and door frame top unit 450, provided on the door frame 3) to a minor abnormality alert illumination mode; and, as a magnetic detection abnormality alert means, display a magnetic detection error alert mode on the performance display device 1600 and output magnetic detection alert sounds from various speakers based on receiving a magnet goto alert command classified as an alert display that indicates that radio wave irradiation goto is occurring from the main control MPU 1310a on the main control board 1310.
そして、パチンコ機1への電力供給開始後の所定期間内(例えばパチンコ機1への電源供給が開始されてから設定変更処理を開始するまでの期間やパチンコ機1への電源供給が開始されてから設定変更処理を終了するまでの期間、設定変更処理が開始されてから設定変更処理を終了するまでの期間等)において左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが接続されておらず、かつ磁気センサ1050が磁気を検出している場合であっても、主制御基板1310の主制御MPU1310aが設定変更処理を実行している期間には周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aの未接続報知手段と磁気検出異常報知手段とによる報知を行わないようになっている。 Furthermore, even if the left-side gaming board 5AL and the right-side gaming board 5AR are not connected and the magnetic sensor 1050 detects magnetism during a predetermined period after the start of power supply to the pachinko machine 1 (for example, the period from when power supply to the pachinko machine 1 is started until the setting change process is started, the period from when power supply to the pachinko machine 1 is started until the setting change process is ended, or the period from when the setting change process is started until the setting change process is ended), no notification will be issued by the disconnection notification means and magnetic detection abnormality notification means of the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 while the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is performing the setting change process.
すなわち、設定変更処理を開始する以前の状態や設定値変更処理の実行中には磁気センサ1050が磁気を検出したり、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが電気的に接続されていない状態となっていても遊技を開始できる状況ではないために遊技店に不利益の発生するおそれは低い。また、設定変更処理は遊技店員の操作に基づいて行われるものであり、設定変更処理が開始されて設定値を決定するための操作を実行しているときに未接続報知手段や磁気検出異常報知手段による報知が行われることにより該報知に意識が向いて設定値の決定操作を誤るおそれがある。設定値の決定操作を誤って意図しない設定値に決定された場合には遊技店や遊技者に不利益を与えるおそれがある。上記発明によれば、設定値変更処理が実行されている場合には設定値の決定操作に集中させることができ、誤って意図しない設定値に決定されることを抑止することができ、遊技店や遊技者に不利益を与えない。 In other words, even if the magnetic sensor 1050 detects magnetism before the setting change process is started or while the setting value change process is being executed, or if the left gaming board 5AL and the right gaming board 5AR are not electrically connected, it is not possible to start playing, so there is little risk of any disadvantage to the gaming parlor. Furthermore, the setting change process is performed based on the operation of the gaming parlor staff, and if an alarm is issued by the unconnected notification means or magnetic detection abnormality notification means when the setting change process is started and an operation to determine the setting value is being performed, there is a risk that the staff member will be distracted by the alarm and make an error in determining the setting value. If an unintended setting value is selected by mistake, this could cause disadvantage to the gaming parlor or player. According to the above invention, when the setting value change process is being executed, staff can focus on determining the setting value, preventing the unintended setting value from being selected by mistake, and no disadvantage to the gaming parlor or player will be caused.
なお、設定値変更処理を開始する以前や設定値変更処理の実行中に磁気センサ1050が磁気を検出した場合であっても設定値変更処理を終了する以前に磁気が検出されなくなった場合には遊技を開始できる状況ではない状態でのみ磁気が検出されたものであって遊技店に不利益を与えるおそれは低い一方で、設定値変更処理を開始する以前や設定値変更処理の実行中に左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが電気的に接続されていない場合には設定値変更処理の実行後にも接続されていない状態が継続する可能性が高いものであり、このような状態で遊技が開始されると設計者の意図しない挙動で遊技が進行してしまい、遊技店や遊技者に不利益を与えるおそれがある。そのため、パチンコ機1への電力供給開始後の所定期間内(例えばパチンコ機1への電源供給が開始されてから設定変更処理を開始するまでの期間やパチンコ機1への電源供給が開始されてから設定変更処理を終了するまでの期間、設定変更処理が開始されてから設定変更処理を終了するまでの期間等)において左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが接続されておらず、かつ磁気センサ1050が磁気を検出している場合には、設定変更処理の終了後に未接続報知手段による報知のみを実行するか、又は未接続報知手段による報知を磁気検出異常報知手段による報知よりも優先して実行するようにしてもよい。 In addition, even if the magnetic sensor 1050 detects magnetism before the setting value change process is started or while the setting value change process is being executed, if the magnetism is no longer detected before the setting value change process is terminated, this means that the magnetism was detected only when it was not possible to start playing, and there is little risk of causing harm to the gaming establishment.However, if the left-side gaming board 5AL and the right-side gaming board 5AR are not electrically connected before the setting value change process is started or while the setting value change process is being executed, there is a high possibility that this disconnection will continue even after the setting value change process is executed, and if play is started in such a state, the game will proceed in a manner not intended by the designer, which may cause harm to the gaming establishment and players. Therefore, if the left-side game board 5AL and the right-side game board 5AR are not connected within a predetermined period after the start of power supply to the pachinko machine 1 (for example, the period from when power supply to the pachinko machine 1 is started until the setting change process is started, the period from when power supply to the pachinko machine 1 is started until the setting change process is finished, or the period from when the setting change process is started until the setting change process is finished), then after the setting change process is finished, only a notification by the unconnection notification means may be issued, or the notification by the unconnection notification means may be given priority over a notification by the magnetic detection abnormality notification means.
[小括B]
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部と、抽選条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の前記抽選に関する設定情報を決定可能な設定決定可能状態に制御する設定決定可能状態制御手段と、遊技の演出を制御する演出制御基板と、磁気を検出可能な磁気検出センサと、を備える遊技機であって、前記遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成され、前記演出制御基板は、前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが接続されているか否かの判定を行う接続判定手段と、該接続判定手段が前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないと判定した場合に報知可能な未接続報知手段と、前記磁気検出センサが磁気を検出している場合に報知可能な磁気検出異常報知手段と、を有し、前記接続判定手段が前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないと判定した場合であって、前記設定決定可能状態終了後の特定期間内に、前記磁気検出センサが磁気を検出している場合には、前記未接続報知手段と前記磁気検出異常報知手段とのいずれも機能を制限して報知させる。
[Summary B]
a game frame side component having an outer frame, a main frame provided on the outer frame so as to be openable and closable, and a door frame provided on the main frame so as to be openable and closable; a game board side component detachably provided on the game frame side component; lottery means for conducting a lottery based on the establishment of lottery conditions; setting determination possible state control means for controlling setting information relating to the lottery of the lottery means to a setting determination possible state in which setting information can be determined; a presentation control board for controlling the presentation of games; and a magnetic detection sensor capable of detecting magnetism, wherein the game board side component is composed of a first game board side component and a second game board side component, and the presentation control board is composed of the first game board side component and the second game board side component. The game device has a connection determination means for determining whether or not they are connected, a non-connection notification means capable of issuing a notification when the connection determination means determines that the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected, and a magnetic detection abnormality notification means capable of issuing a notification when the magnetic detection sensor detects magnetism, and if the connection determination means determines that the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected and the magnetic detection sensor detects magnetism within a specific period after the setting determination possible state has ended, both the non-connection notification means and the magnetic detection abnormality notification means have their functions restricted to issue a notification.
具体的には、例えば、本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、から構成される遊技枠側構成部には、遊技盤側構成部として、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成される分割遊技盤5Aが着脱可能に設けられている。 Specifically, for example, the pachinko machine 1 of this embodiment comprises a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of an amusement hall, a door frame 3 that opens and closes the front of the outer frame 2, and a main frame 4 that supports the door frame 3 so that it can be opened and closed and is attached to the outer frame 2 so that it can be opened and closed. A split game board 5A consisting of a left game board 5AL and a right game board 5AR is detachably provided as a game board component on the game frame side component.
また、左側遊技盤5ALには、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1050を備えている。また、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の入球に基づいて当り判定処理(ステップS305)を実行する抽選手段及び該抽選に関する設定値を決定可能な設定決定可能状態(設定値変更許可条件が成立してから設定値変更終了条件が成立するまでの状態)に制御するための設定変更処理を実行する設定決定可能状態制御手段としての主制御基板1310の主制御MPU1310aを備えている。 The left-side gaming board 5AL is also equipped with multiple magnetic sensors 1050 that detect illicit magnetic fields within the gaming area 5a. It is also equipped with a lottery means that executes a win determination process (step S305) based on the entry of a gaming ball into the first starting hole 2002 or the second starting hole 2004, and a main control MPU 1310a on the main control board 1310 as setting determination state control means that executes a setting change process to set the setting value related to the lottery to a setting determination state (a state from when the setting value change permission condition is met to when the setting value change termination condition is met).
また、演出表示装置1600、各種スピーカ(トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ等)、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LED、及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、を制御して遊技の演出を実行する機能と、接続判定手段としてID判定処理(ステップS1003)を実行する機能と、未接続報知手段としてID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続状態であると判定した場合に演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様を表示させたり、各種スピーカから遊技盤未接続報知音を出力させたり、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを軽微異常報知発光態様に発光制御したりする機能と、磁気検出異常報知手段として主制御基板1310の主制御MPU1310aから電波照射ゴトが行われている旨を伝える報知表示に区分される磁石ゴト報知コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置1600に磁気検出エラー報知態様を表示させたり、各種スピーカから磁気検知報知音を出力させたり、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを重大異常報知発光態様に発光制御したりする機能と、を有する周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aを備えている。 In addition, the device has a function to control the performance display device 1600, various speakers (top center speaker, top side speaker, main frame speaker of the main frame 4, etc.), various LEDs of the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3), various LEDs mounted on the decorative board provided on the left gaming board 5AL, and various LEDs mounted on the decorative board provided on the right gaming board 5AR to perform game performances; a function to execute an ID determination process (step S1003) as a connection determination means; and a function to display an unconnection error notification display mode on the performance display device 1600, output a game board unconnection notification sound from the various speakers, and output an unconnection error notification sound from the door frame unit 5AR as an unconnection notification means when the ID determination process (step S1003) determines that the right gaming board 5AR is in an unconnected state. The peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510 has the following functions: control the illumination of various LEDs in the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, dish unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) to a minor abnormality alert illumination mode; and, as magnetic detection abnormality alert means, display a magnetic detection error alert mode on the performance display device 1600 and output magnetic detection alert sounds from various speakers based on receiving a magnet goto alert command classified as an alert display that indicates that radio wave irradiation goto is occurring from the main control MPU 1310a of the main control board 1310.
そして、ID判定処理(ステップS1003)で右側遊技盤5ARが電気的に接続されていない未接続の状態であると判定した場合であって、設定変更処理後の特定期間内(例えば電源投入時動作確認の実行期間内)に、磁気センサ1050から検出信号が入力されたことに基づいて主制御基板1310の主制御MPU1310aから電波照射ゴトが行われている旨を伝える報知表示に区分される磁石ゴト報知コマンドを周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aが受信した場合には、演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様と磁気検出エラー報知態様とを表示する一方、各種スピーカから遊技盤未接続報知音や磁気検知報知音を出力しないとともに扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを軽微異常報知発光態様や重大異常報知発光態様に発光制御しない。換言すると、未接続報知手段と磁気検出異常報知手段との機能の一部を制限して報知する。 If the ID determination process (step S1003) determines that the right-side game board 5AR is in an electrically disconnected state, and if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 receives a magnetic goto alarm command classified as an alarm display indicating that a radio wave irradiation goto is being performed from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 based on the input of a detection signal from the magnetic sensor 1050 within a specific period after the setting change process (for example, within the period during which the power-on operation check is performed), the performance display device 1600 will display an unconnected error alarm display mode and a magnetic detection error alarm mode, but will not output an unconnected game board alarm sound or a magnetic detection alarm sound from the various speakers, and will not control the various LEDs of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) to emit light in a minor abnormality alarm light-emitting mode or a major abnormality alarm light-emitting mode. In other words, the functions of the disconnection notification means and magnetic detection abnormality notification means are partially restricted when issuing a notification.
すなわち、設定変更処理の終了後の特定期間内(例えば電源投入時動作確認の実行期間内)に磁気センサ1050が磁気を検出した場合や、ID判定処理(ステップS1003)で左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが電気的に接続されていない未接続の状態であると判定されている場合には、遊技を開始できる状況ではないために遊技店に不利益の発生するおそれは低いものの、遊技を開始できる状況とされるまでの残り期間が短い状態であるため、演出表示装置1600においてのみ注意喚起を促し、各種スピーカや扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDについては注意喚起を行わないようにしている。また、電源投入時動作確認はパチンコ機1が設計者の意図した挙動で動作するか否かの確認を行う上で重要なものであり、この電源投入時動作確認の実行中に未接続報知手段や磁気検出異常報知手段による報知が行われることにより該報知に意識が向いて通常とは異なる異常な挙動が行われた場合に異常な挙動を見逃すおそれがある。通常とは異なる挙動を見逃した場合には遊技店や遊技者に不利益を与えるおそれがある。上記発明によれば、電源投入時動作確認に集中させることができ、異常な挙動を見逃すことを抑止することができ、遊技店や遊技者に不利益を与えない。 In other words, if the magnetic sensor 1050 detects magnetism within a specific period after the setting change process is completed (for example, within the period during which the power-on operation check is performed), or if the ID determination process (step S1003) determines that the left gaming board 5AL and the right gaming board 5AR are not electrically connected, the situation is not one in which play can begin and there is little risk of any disadvantage to the gaming establishment. However, since there is only a short period of time left until play can begin, a warning is issued only on the performance display device 1600, and no warning is issued from the various speakers and various LEDs on the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450 provided on the door frame 3). Furthermore, the power-on operation check is important for confirming whether the pachinko machine 1 operates as intended by the designer, and if an alarm is issued by the unconnected alarm means or magnetic detection abnormality alarm means while this power-on operation check is being performed, there is a risk that the player's attention will be drawn to the alarm and that abnormal behavior will be overlooked if it deviates from normal. If abnormal behavior is overlooked, there is a risk that it will cause disadvantages to the gaming parlor and players. The above invention allows players to focus on the power-on operation check, preventing abnormal behavior from being overlooked and preventing disadvantages to the gaming parlor and players.
なお、設定変更処理の終了後の特定期間(例えば電源投入時動作確認の実行期間)が経過した後に磁気検出異常報知手段の報知期間が残っている場合には、制限されている機能を解除して報知を行うようにしてもよい。また、磁気センサ1050が磁気を検出した場合には遊技球の賞球に直接的に関わる不正行為が行われている可能性がある一方、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが電気的に接続されていない未接続の状態である場合には遊技球の賞球に直接的に関わる不正行為が行われている可能性は低い。そのため、この場合には磁気検出異常報知手段については制限されている機能を解除して報知を行う一方で、未接続報知手段については機能が制限される状態を継続し、磁気検出異常報知手段の報知期間が経過した後に未接続報知手段について制限されている機能を解除して報知するようにしてもよい。つまり、磁気検出異常報知手段による報知を未接続報知手段による報知よりも優先して実行するようにしてもよい。 In addition, if the magnetic detection abnormality notification means' notification period remains after a specific period (e.g., the period during which the power-on operation check is performed) has elapsed following the completion of the setting change process, the restricted function may be released and a notification may be issued. Furthermore, if the magnetic sensor 1050 detects magnetism, there is a possibility that fraudulent activity directly related to prize balls is occurring. However, if the left gaming board 5AL and the right gaming board 5AR are not electrically connected, there is a low possibility that fraudulent activity directly related to prize balls is occurring. Therefore, in this case, the restricted function of the magnetic detection abnormality notification means may be released and a notification may be issued, while the unconnection notification means may continue to have its function restricted. After the notification period of the magnetic detection abnormality notification means has elapsed, the restricted function of the unconnection notification means may be released and a notification may be issued. In other words, notifications by the magnetic detection abnormality notification means may be given priority over notifications by the unconnection notification means.
[小括C]
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部と、抽選条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の前記抽選に関する設定情報を確認可能な設定確認状態に制御する設定確認状態制御手段と、遊技の演出を制御する演出制御基板と、磁気を検出可能な磁気検出センサと、を備える遊技機であって、前記遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成され、前記演出制御基板は、前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合に報知可能な未接続報知手段と、前記磁気検出センサが磁気を検出している場合に報知可能な磁気検出異常報知手段と、を有し、電力供給開始後の所定期間内に前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないとともに、前記磁気センサが磁気を検出している場合であっても、前記設定確認状態中に前記未接続報知手段と前記磁気検出異常報知手段とによる報知を行わない。
[Summary C]
A gaming machine comprising: a game frame side component having an outer frame, a main frame provided on the outer frame so as to be openable and closable, and a door frame provided on the main frame so as to be openable and closable; a game board side component detachably provided on the game frame side component; lottery means for conducting a lottery based on the establishment of lottery conditions; setting confirmation state control means for controlling the lottery means to a setting confirmation state in which setting information related to the lottery can be confirmed; a presentation control board for controlling the presentation of games; and a magnetic detection sensor capable of detecting magnetism, wherein the game board side component is composed of a first game board side component and a second game board side component. The presentation control board has a non-connection notification means capable of issuing a notification when the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected, and a magnetic detection abnormality notification means capable of issuing a notification when the magnetic detection sensor detects magnetism, and even if the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected within a predetermined period after the start of power supply and the magnetic sensor detects magnetism, no notification is issued by the non-connection notification means and the magnetic detection abnormality notification means during the setting confirmation state.
具体的には、例えば、本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、から構成される遊技枠側構成部には、遊技盤側構成部として、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成される分割遊技盤5Aが着脱可能に設けられている。 Specifically, for example, the pachinko machine 1 of this embodiment comprises a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of an amusement hall, a door frame 3 that opens and closes the front of the outer frame 2, and a main frame 4 that supports the door frame 3 so that it can be opened and closed and is attached to the outer frame 2 so that it can be opened and closed. A split game board 5A consisting of a left game board 5AL and a right game board 5AR is detachably provided as a game board component on the game frame side component.
また、左側遊技盤5ALには、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1050を備えている。また、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の入球に基づいて当り判定処理(ステップS305)を実行する抽選手段及び該抽選に関する設定値を確認可能な設定確認状態(設定値表示許可条件が成立してから設定値表示終了条件が成立するまでの状態)に制御するための設定値確認表示処理を実行する設定確認状態制御手段としての主制御基板1310の主制御MPU1310aを備えている。 The left-side gaming board 5AL is also equipped with multiple magnetic sensors 1050 that detect any illicit magnetic fields acting within the gaming area 5a. It is also equipped with a lottery means that executes a win determination process (step S305) based on the entry of a gaming ball into the first starting hole 2002 or the second starting hole 2004, and a main control MPU 1310a on the main control board 1310 as setting confirmation state control means that executes a setting value confirmation display process to control the setting value related to the lottery to a setting confirmation state (a state from when the setting value display permission condition is met to when the setting value display termination condition is met) in which the setting value related to the lottery can be confirmed.
また、演出表示装置1600、各種スピーカ(トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ等)、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LED、及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、を制御して遊技の演出を実行する機能と、未接続報知手段としてID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続状態であると判定した場合に演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様を表示させたり、各種スピーカから遊技盤未接続報知音を出力させたり、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを軽微異常報知発光態様に発光制御したりする機能と、磁気検出異常報知手段として主制御基板1310の主制御MPU1310aから電波照射ゴトが行われている旨を伝える報知表示に区分される磁石ゴト報知コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置1600に磁気検出エラー報知態様を表示させたり、各種スピーカから磁気検知報知音を出力させたり、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを重大異常報知発光態様に発光制御したりする機能と、を有する周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aを備えている。 In addition, the device has a function to control the effect display device 1600, various speakers (top center speaker, top side speaker, main frame speaker of the main frame 4, etc.), various LEDs of the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3), various LEDs mounted on the decorative board provided on the left gaming board 5AL, and various LEDs mounted on the decorative board provided on the right gaming board 5AR to perform game effects, and as an unconnection notification means, when the ID determination process (step S1003) determines that the right gaming board 5AR is in an unconnected state, the device displays an unconnection error notification display mode on the effect display device 1600, outputs a game board unconnection notification sound from the various speakers, and outputs an unconnection notification sound from the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3). The peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510 has the following functions: control the illumination of various LEDs in the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, dish unit 200, and door frame top unit 450, provided on the door frame 3) to a minor abnormality alert illumination mode; and, as a magnetic detection abnormality alert means, display a magnetic detection error alert mode on the performance display device 1600 and output magnetic detection alert sounds from various speakers based on receiving a magnet goto alert command classified as an alert display that indicates that radio wave irradiation goto is occurring from the main control MPU 1310a on the main control board 1310.
そして、パチンコ機1への電力供給開始後の所定期間内(例えばパチンコ機1への電源供給が開始されてから設定値確認表示処理を開始するまでの期間やパチンコ機1への電源供給が開始されてから設定値確認表示処理を終了するまでの期間、設定値確認表示処理が開始されてから設定値確認表示処理を終了するまでの期間等)において左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが接続されておらず、かつ磁気センサ1050が磁気を検出している場合であっても、主制御基板1310の主制御MPU1310aが設定値確認表示処理を実行している期間には周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aの未接続報知手段と磁気検出異常報知手段とによる報知を行わないようになっている。 Furthermore, even if the left-side gaming board 5AL and the right-side gaming board 5AR are not connected and the magnetic sensor 1050 detects magnetism during a predetermined period after the start of power supply to the pachinko machine 1 (for example, the period from when power supply to the pachinko machine 1 is started until the setting value confirmation display process is started, the period from when power supply to the pachinko machine 1 is started until the setting value confirmation display process is ended, or the period from when the setting value confirmation display process is started until the setting value confirmation display process is ended), no notification will be issued by the disconnection notification means and magnetic detection abnormality notification means of the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 while the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is performing the setting value confirmation display process.
すなわち、設定値確認表示処理を開始する以前の状態や設定値確認表示処理の実行中には磁気センサ1050が磁気を検出したり、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが電気的に接続されていない状態となっていても遊技を開始できる状況ではないために遊技店に不利益の発生するおそれは低い。また、設定値確認表示処理は遊技店員の操作に基づいて行われるものであり、設定値確認表示処理が開始されて設定値を決定するための操作を実行しているときに未接続報知手段や磁気検出異常報知手段による報知が行われることにより該報知に意識が向いて設定値の確認を誤るおそれがある。設定値の確認を誤って本来とは異なる設定値を認識した場合には遊技店や遊技者に不利益を与えるおそれがある。上記発明によれば、設定値確認表示処理が実行されている場合には設定値の確認に集中させることができ、誤って本来とは異なる設定値に認識されることを抑止することができ、遊技店や遊技者に不利益を与えない。 In other words, even if the magnetic sensor 1050 detects magnetism or the left gaming board 5AL and the right gaming board 5AR are not electrically connected before the setting value confirmation display process is started or while the setting value confirmation display process is being executed, it is not possible to start playing, so there is little risk of any disadvantage to the gaming parlor. Furthermore, the setting value confirmation display process is performed based on the operation of the gaming parlor staff. When the setting value confirmation display process is started and an operation to determine the setting value is being performed, an alarm is issued by the unconnected alarm means or the magnetic detection abnormality alarm means, which may draw the player's attention to the alarm and cause them to mistakenly confirm the setting value. If the player mistakenly confirms a setting value that is different from the actual setting, this could cause disadvantage to the gaming parlor or player. According to the above invention, when the setting value confirmation display process is being executed, the player can focus on confirming the setting value, preventing the player from mistakenly selecting a setting value that is different from the actual setting, and no disadvantage to the gaming parlor or player occurs.
なお、設定値確認表示処理を開始する以前や設定値確認表示処理の実行中に磁気センサ1050が磁気を検出した場合であっても設定値確認表示処理を終了する以前に磁気が検出されなくなった場合には遊技を開始できる状況ではない状態でのみ磁気が検出されたものであって遊技店に不利益を与えるおそれは低い一方で、設定値確認表示処理を開始する以前や設定値確認表示処理の実行中に左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが電気的に接続されていない場合には設定値確認表示処理の実行後にも接続されていない状態が継続する可能性が高いものであり、このような状態で遊技が開始されると設計者の意図しない挙動で遊技が進行してしまい、遊技店や遊技者に不利益を与えるおそれがある。そのため、パチンコ機1への電力供給開始後の所定期間内(例えばパチンコ機1への電源供給が開始されてから設定値確認表示処理を開始するまでの期間やパチンコ機1への電源供給が開始されてから設定値確認表示処理を終了するまでの期間、設定値確認表示処理が開始されてから設定値確認表示処理を終了するまでの期間等)において左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが接続されておらず、かつ磁気センサ1050が磁気を検出している場合には、設定値確認表示処理の終了後に未接続報知手段による報知のみを実行するか、又は未接続報知手段による報知を磁気検出異常報知手段による報知よりも優先して実行するようにしてもよい。 In addition, even if the magnetic sensor 1050 detects magnetism before the setting value confirmation display process is started or while the setting value confirmation display process is being executed, if the magnetism is no longer detected before the setting value confirmation display process is terminated, this means that magnetism was detected only when it was not possible to start playing, and there is little risk of causing harm to the gaming establishment.However, if the left-side gaming board 5AL and the right-side gaming board 5AR are not electrically connected before the setting value confirmation display process is started or while the setting value confirmation display process is being executed, there is a high possibility that this disconnection will continue even after the setting value confirmation display process is executed, and if play is started in such a state, the game will proceed in a manner not intended by the designer, which may cause harm to the gaming establishment and players. Therefore, if the left-side gaming board 5AL and the right-side gaming board 5AR are not connected and the magnetic sensor 1050 detects magnetism within a predetermined period after the start of power supply to the pachinko machine 1 (for example, the period from when power supply to the pachinko machine 1 is started until the setting value confirmation display process is started, the period from when power supply to the pachinko machine 1 is started until the setting value confirmation display process is ended, or the period from when the setting value confirmation display process is started until the setting value confirmation display process is ended), then only a notification by the unconnection notification means may be issued after the setting value confirmation display process is ended, or the notification by the unconnection notification means may be given priority over a notification by the magnetic detection abnormality notification means.
[小括D]
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部と、抽選条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の前記抽選に関する設定情報を確認可能な設定確認状態に制御する設定確認状態制御手段と、遊技の演出を制御する演出制御基板と、磁気を検出可能な磁気検出センサと、を備える遊技機であって、前記遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成され、前記演出制御基板は、前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが接続されているか否かの判定を行う接続判定手段と、該接続判定手段が前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないと判定した場合に報知可能な未接続報知手段と、前記磁気検出センサが磁気を検出している場合に報知可能な磁気検出異常報知手段と、を有し、前記接続判定手段が前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないと判定した場合であって、前記設定確認状態終了後の特定期間内に、前記磁気検出センサが磁気を検出している場合には、前記未接続報知手段の機能を制限して報知させる一方、前記磁気異常報知手段の機能を制限することなく報知させる。
[Summary D]
a game frame side component having an outer frame, a main frame provided on the outer frame so as to be openable and closable, and a door frame provided on the main frame so as to be openable and closable; a game board side component detachably provided on the game frame side component; lottery means for conducting a lottery based on the establishment of lottery conditions; setting confirmation state control means for controlling the lottery means to a setting confirmation state in which setting information related to the lottery can be confirmed; a presentation control board for controlling the presentation of games; and a magnetic detection sensor capable of detecting magnetism, wherein the game board side component is made up of a first game board side component and a second game board side component, and the presentation control board is connected to the first game board side component and the second game board side component. the first game board side component and the second game board side component are electrically connected, a non-connection notification means capable of issuing a notification when the connection determination means determines that the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected, and a magnetic detection abnormality notification means capable of issuing a notification when the magnetic detection sensor detects magnetism; and if the connection determination means determines that the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected and the magnetic detection sensor detects magnetism within a specific period after the setting confirmation state has ended, the non-connection notification means limits its function to issue a notification, while the magnetic abnormality notification means issues a notification without limiting its function.
具体的には、例えば、本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、から構成される遊技枠側構成部には、遊技盤側構成部として、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成される分割遊技盤5Aが着脱可能に設けられている。 Specifically, for example, the pachinko machine 1 of this embodiment comprises a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of an amusement hall, a door frame 3 that opens and closes the front of the outer frame 2, and a main frame 4 that supports the door frame 3 so that it can be opened and closed and is attached to the outer frame 2 so that it can be opened and closed. A split game board 5A consisting of a left game board 5AL and a right game board 5AR is detachably provided as a game board component on the game frame side component.
また、左側遊技盤5ALには、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1050を備えている。また、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の入球に基づいて当り判定処理(ステップS305)を実行する抽選手段及び該抽選に関する設定値を確認可能な設定確認状態(設定値表示許可条件が成立してから設定値表示終了条件が成立するまでの状態)に制御するための設定値確認表示処理を実行する設定確認状態制御手段としての主制御基板1310の主制御MPU1310aを備えている。 The left-side gaming board 5AL is also equipped with multiple magnetic sensors 1050 that detect illicit magnetic fields within the gaming area 5a. It is also equipped with a lottery means that executes a win determination process (step S305) based on the entry of a gaming ball into the first starting hole 2002 or the second starting hole 2004, and a main control MPU 1310a on the main control board 1310 as setting confirmation state control means that executes a setting value confirmation display process to control the setting value related to the lottery to a setting confirmation state (a state from when the setting value display permission condition is met to when the setting value display termination condition is met) in which the setting value related to the lottery can be confirmed.
また、演出表示装置1600、各種スピーカ(トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ等)、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LED、及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、を制御して遊技の演出を実行する機能と、接続判定手段としてID判定処理(ステップS1003)を実行する機能と、未接続報知手段としてID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続状態であると判定した場合に演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様を表示させたり、各種スピーカから遊技盤未接続報知音を出力させたり、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを軽微異常報知発光態様に発光制御したりする機能と、磁気検出異常報知手段として主制御基板1310の主制御MPU1310aから電波照射ゴトが行われている旨を伝える報知表示に区分される磁石ゴト報知コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置1600に磁気検出エラー報知態様を表示させたり、各種スピーカから磁気検知報知音を出力させたり、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを重大異常報知発光態様に発光制御したりする機能と、を有する周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aを備えている。 In addition, the device has a function to control the performance display device 1600, various speakers (top center speaker, top side speaker, main frame speaker of the main frame 4, etc.), various LEDs of the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3), various LEDs mounted on the decorative board provided on the left gaming board 5AL, and various LEDs mounted on the decorative board provided on the right gaming board 5AR to perform game performances; a function to execute an ID determination process (step S1003) as a connection determination means; and a function to display an unconnection error notification display mode on the performance display device 1600, output a game board unconnection notification sound from the various speakers, and output an unconnection error notification sound from the door frame unit 5AR as an unconnection notification means when the ID determination process (step S1003) determines that the right gaming board 5AR is in an unconnected state. The peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510 has the following functions: control the illumination of various LEDs in the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, dish unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) to a minor abnormality alert illumination mode; and, as magnetic detection abnormality alert means, display a magnetic detection error alert mode on the performance display device 1600 and output magnetic detection alert sounds from various speakers based on receiving a magnet goto alert command classified as an alert display that indicates that radio wave irradiation goto is occurring from the main control MPU 1310a of the main control board 1310.
そして、ID判定処理(ステップS1003)で右側遊技盤5ARが電気的に接続されていない未接続の状態であると判定した場合であって、設定値確認表示処理後の特定期間内(例えば電源投入時動作確認の実行期間内)に、磁気センサ1050から検出信号が入力されたことに基づいて主制御基板1310の主制御MPU1310aから電波照射ゴトが行われている旨を伝える報知表示に区分される磁石ゴト報知コマンドを周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aが受信した場合には、演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様と磁気検出エラー報知態様とを表示するものの、各種スピーカからは遊技盤未接続報知音を出力することなしに磁気検知報知音のみを出力し、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを軽微異常報知発光態様で発光制御することなしに重大異常報知発光態様のみに発光制御する。換言すると、未接続報知手段については機能の一部を制限して報知する一方、磁気検出異常報知手段については機能を制限することなしに報知する。 If the ID determination process (step S1003) determines that the right-side game board 5AR is in an electrically disconnected state, and a detection signal is input from the magnetic sensor 1050 within a specific period after the setting value confirmation display process (for example, within the execution period of the power-on operation check), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sends a magnet goto notification command classified as a notification display that radio wave irradiation goto is being performed to the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510. When this signal is received, the performance display device 1600 displays the unconnected error notification display mode and the magnetic detection error notification mode, but the various speakers output only the magnetic detection notification sound without outputting the game board unconnected notification sound, and the various LEDs of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) are controlled to emit only the serious abnormality notification light mode without controlling the light emission in the minor abnormality notification light mode. In other words, the unconnected notification means issues a notification with some of its functions restricted, while the magnetic detection abnormality notification means issues a notification without restricting its functions.
すなわち、設定値確認表示処理の終了後の特定期間内(例えば電源投入時動作確認の実行期間内)に磁気センサ1050が磁気を検出した場合や、ID判定処理(ステップS1003)で左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが電気的に接続されていない未接続の状態であると判定されている場合には、遊技を開始できる状況ではないために遊技店に不利益の発生するおそれは低いものの、遊技を開始できる状況とされるまでの残り期間が短い状態であり、さらに磁気センサ1050が磁気を検出した場合には遊技球の賞球に直接的に関わる不正行為が行われている可能性がある一方、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが電気的に接続されていない未接続の状態である場合には遊技球の賞球に直接的に関わる不正行為が行われている可能性は低いため、未接続報知手段と磁気検出異常報知手段との両方において注意喚起しつつも、遊技球の賞球に直接的に関わる不正行為が行われている可能性があることを報知する磁気検出異常報知手段については機能を制限することなく、換言すると磁気検出異常報知手段による報知を未接続報知手段による報知よりも優先して実行するようにしている。 In other words, if the magnetic sensor 1050 detects magnetism within a specific period after the completion of the setting value confirmation display process (for example, within the period during which the power-on operation check is performed), or if the ID determination process (step S1003) determines that the left gaming board 5AL and the right gaming board 5AR are not electrically connected, it is not possible to start playing, and so there is little risk of a disadvantage to the gaming parlor. However, if the remaining time until the situation becomes such that play can begin is short, and if the magnetic sensor 1050 further detects magnetism, it is possible that there has been fraudulent activity directly related to the prize balls. While there is a possibility that fraudulent activity is taking place when the left gaming board 5AL and the right gaming board 5AR are not electrically connected, there is a low possibility that fraudulent activity directly related to prize balls is taking place. Therefore, while both the unconnected notification means and the magnetic detection abnormality notification means issue warnings, the magnetic detection abnormality notification means, which notifies of the possibility of fraudulent activity directly related to prize balls, does not restrict its function; in other words, notifications by the magnetic detection abnormality notification means are given priority over notifications by the unconnected notification means.
なお、電源投入時動作確認はパチンコ機1が設計者の意図した挙動で動作するか否かの確認を行う上で重要なものであるため、磁気検出異常報知手段による報知が行われている場合にも一部の機能を制限して電源投入時動作確認を実行するようにしてもよい。例えば、LEDを電源投入時動作確認時の発光態様で発光制御する一方で、可動体を電源投入時動作確認時の動作態様で動作させないようにしてもよいし、可動体を電源投入時動作確認時の動作態様で動作させる一方で、LEDを電源投入時動作確認時の発光態様で発光制御させないようにしてもよい。これにより、一部の機能を制限した状態とされるものの電源投入時動作確認を実行して挙動を確認することができるようになるため、異常な挙動を見逃すことが抑止されて、遊技店や遊技者に不利益を与えない。 Note that, because the power-on operation check is important for confirming whether the pachinko machine 1 is operating as intended by the designer, the power-on operation check may be performed with some functions restricted even when an alarm is being issued by the magnetic detection abnormality alarm means. For example, the LED may be controlled to emit light in the light-emitting mode for the power-on operation check, while the movable body may not operate in the light-emitting mode for the power-on operation check; alternatively, the movable body may be operated in the light-emitting mode for the power-on operation check, while the LED may not be controlled to emit light in the light-emitting mode for the power-on operation check. This makes it possible to perform the power-on operation check and check behavior, even though some functions are restricted, thereby preventing abnormal behavior from being overlooked and preventing disadvantages to gaming parlors and players.
[小括E]
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部と、所定の発光態様で発光可能な発光部と、所定の音出力が可能な音出力部と、遊技の演出を制御する演出制御基板と、を備える遊技機であって、前記遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成され、前記演出制御基板は、前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合に前記発光部のうちの特定発光部を未接続報知態様で発光可能であるとともに前記音出力部から未接続報知音を出力可能な未接続報知手段と、第1の操作に応じて前記音出力部の音量を変更可能な音量変更手段と、第2の操作に応じて前記特定発光部の輝度を変更可能な輝度変更手段と、を備え、前記未接続報知手段から前記未接続報知音が出力されている場合には、前記第1の操作に応じて当該未接続報知音の音量を変更可能とされる一方、前記特定発光部が前記未接続報知態様で発光されている場合には、前記第2の操作がなされても当該未接続報知態様の輝度が変更されることなく一定の輝度で発光される。
[Summary E]
A gaming machine comprising: a game frame side component having an outer frame, a main body frame provided on the outer frame so as to be openable and closable, and a door frame provided on the main body frame so as to be openable and closable; a game board side component provided detachably on the game frame side component; a light emitting unit capable of emitting light in a predetermined light emitting manner; a sound output unit capable of outputting a predetermined sound; and a performance control board for controlling the performance of a game, wherein the game board side component is composed of a first game board side component and a second game board side component, and the performance control board is configured to cause a specific light emitting unit of the light emitting units to indicate an unconnected state when the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected. The device is equipped with an unconnected notification means capable of emitting light in a certain mode and outputting an unconnected notification sound from the sound output unit, a volume change means capable of changing the volume of the sound output unit in response to a first operation, and a brightness change means capable of changing the brightness of the specific light-emitting unit in response to a second operation, and when the unconnected notification sound is being output from the unconnected notification means, the volume of the unconnected notification sound can be changed in response to the first operation, while when the specific light-emitting unit is emitting light in the unconnected notification mode, the brightness of the unconnected notification mode will not be changed and the light will be emitted at a constant brightness even if the second operation is performed.
具体的には、例えば、本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、から構成される遊技枠側構成部には、遊技盤側構成部として、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成される分割遊技盤5Aが着脱可能に設けられている。 Specifically, for example, the pachinko machine 1 of this embodiment comprises a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of an amusement hall, a door frame 3 that opens and closes the front of the outer frame 2, and a main frame 4 that supports the door frame 3 so that it can be opened and closed and is attached to the outer frame 2 so that it can be opened and closed. A split game board 5A consisting of a left game board 5AL and a right game board 5AR is detachably provided as a game board component on the game frame side component.
また、左側遊技盤5ALには、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1050を備えている。また、発光部として扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LED、及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LEDと、を備え、音出力部として各種スピーカ(トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ等)を備えている。 The left gaming board 5AL is also equipped with multiple magnetic sensors 1050 that detect illicit magnetic fields within the gaming area 5a. It also has various LEDs on the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) as light-emitting units, various LEDs mounted on a decorative board provided on the left gaming board 5AL, and various LEDs mounted on a decorative board provided on the right gaming board 5AR, and various speakers (such as a top center speaker, top side speakers, and a main frame speaker on the main frame 4) as sound output units.
また、演出表示装置1600、各種スピーカ(トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ等)、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LED、及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、を制御して遊技の演出を実行する機能と、未接続報知手段としてID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続状態であると判定した場合に演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様を表示させたり、各種スピーカから遊技盤未接続報知音を出力させたり、特定発光部としての扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを軽微異常報知発光態様に発光制御したりする機能と、音量変更手段として音量調節ボタン227の操作に応じて各種スピーカ(トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ等)の音量を調節する機能と、輝度変更手段として光量調節ボタン228の操作に応じて扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LED、及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LEDと、の輝度を調節する機能と、を有する周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aを備えている。 In addition, the device has a function to control the effect display device 1600, various speakers (top center speaker, top side speaker, main frame speaker of the main frame 4, etc.), various LEDs of the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3), various LEDs mounted on the decorative board provided on the left gaming board 5AL, and various LEDs mounted on the decorative board provided on the right gaming board 5AR to execute game effects, and as an unconnection notification means, when the ID determination process (step S1003) determines that the right gaming board 5AR is in an unconnected state, the device displays an unconnection error notification display mode on the effect display device 1600, outputs a game board unconnection notification sound from the various speakers, and controls the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3) as a specific light-emitting unit. The peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510 has the following functions: a function to control the illumination of the various LEDs of the door frame units (such as the top center speaker, top side speaker, and main frame speaker of the main frame 4) in response to operation of the volume adjustment button 227; and a function to adjust the brightness of the various LEDs of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, dish unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3), the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left gaming board 5AL, and the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right gaming board 5AR in response to operation of the light adjustment button 228.
そして、各種スピーカから遊技盤未接続報知音が出力されている場合には、音量調節ボタン227の操作に応じて当該遊技盤未接続報知音の音量を変更可能とされる一方、特定発光部としての扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユ6ニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDが軽微異常報知発光態様に発光制御されている場合には光量調節ボタン228が操作されても扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の輝度を変更することなしに予め決められている一定の輝度で発光させるようになっている。 When the game board unconnected alert sound is being output from the various speakers, the volume of the game board unconnected alert sound can be changed by operating the volume adjustment button 227. When the various LEDs of the door frame unit (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, dish unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) serving as specific light-emitting elements are controlled to emit light in a minor abnormality alert mode, the door frame unit (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, dish unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) will emit light at a predetermined constant brightness without changing its brightness, even if the light intensity adjustment button 228 is operated.
すなわち、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが電気的に接続されていない状態であっても各種スピーカから出力される遊技盤未接続報知音については音量を変更可能にする一方で特定発光部としての扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユ6ニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDの軽微異常報知発光態様については輝度を変更できないようにするため、遊技者に過度に不快感を与えないようにしつつ、特定発光部としての扉枠ユニットの各種LEDの軽微異常報知発光態様の発光制御によって左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが電気的に接続されていない状態であることを気付かせることができるようになる。 In other words, even when the left-side gaming board 5AL and the right-side gaming board 5AR are not electrically connected, the volume of the gaming board unconnection alert sound output from the various speakers can be changed, while the brightness of the minor abnormality alert light-emitting modes of the various LEDs in the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, platter unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) acting as specific light-emitting units cannot be changed. This prevents excessive discomfort to the player, while still making the player aware that the left-side gaming board 5AL and the right-side gaming board 5AR are not electrically connected through light-emitting control of the minor abnormality alert light-emitting modes of the various LEDs in the door frame units acting as specific light-emitting units.
[小括F]
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部と、抽選条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の前記抽選に関する設定情報を決定可能な設定決定可能状態に制御する設定決定可能状態制御手段と、遊技の演出を制御する演出制御基板と、を備える遊技機であって、前記遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成され、前記演出制御基板は、前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが接続されているか否かの判定を行う接続判定手段と、該接続判定手段が前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないと判定した場合に報知可能な未接続報知手段と、を有し、前記未接続報知手段は、前記接続判定手段が前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないと判定した場合に、前記設定決定可能状態終了後の第1のタイミングで第1報知し、前記第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで前記第1報知よりも強い第2報知し得る。
[Summary F]
A gaming machine comprising: a game frame side component having an outer frame, a main frame provided on the outer frame so as to be openable and closable, and a door frame provided on the main frame so as to be openable and closable; a game board side component provided detachably on the game frame side component; lottery means for conducting a lottery based on the establishment of lottery conditions; setting determination possible state control means for controlling setting information relating to the lottery of the lottery means to a setting determination possible state in which setting information can be determined; and a presentation control board for controlling the presentation of a game, wherein the game board side component is composed of a first game board side component and a second game board side component, and the presentation control board is composed of the first game board side component. and the second game board side component, and a non-connection notification means capable of issuing a notification when the connection determination means determines that the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected, and when the connection determination means determines that the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected, the non-connection notification means can issue a first notification at a first timing after the end of the setting determination possible state, and can issue a second notification that is stronger than the first notification at a second timing that is later than the first timing.
具体的には、例えば、本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、から構成される遊技枠側構成部には、遊技盤側構成部として、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成される分割遊技盤5Aが着脱可能に設けられている。 Specifically, for example, the pachinko machine 1 of this embodiment comprises a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of an amusement hall, a door frame 3 that opens and closes the front of the outer frame 2, and a main frame 4 that supports the door frame 3 so that it can be opened and closed and is attached to the outer frame 2 so that it can be opened and closed. A split game board 5A consisting of a left game board 5AL and a right game board 5AR is detachably provided as a game board component on the game frame side component.
また、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の入球に基づいて当り判定処理(ステップS305)を実行する抽選手段及び該抽選に関する設定値を決定可能な設定決定可能状態(設定値変更許可条件が成立してから設定値変更終了条件が成立するまでの状態)に制御するための設定変更処理を実行する設定決定可能状態制御手段としての主制御基板1310の主制御MPU1310aを備えている。 The main control board 1310 also includes a lottery means for executing a winning determination process (step S305) based on the entry of a game ball into the first starting hole 2002 or the second starting hole 2004, and a main control MPU 1310a on the main control board 1310 as a setting determination state control means for executing a setting change process to control the setting related to the lottery to a setting determination state (a state from when the setting value change permission condition is met to when the setting value change termination condition is met).
また、演出表示装置1600、各種スピーカ(トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ等)、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LED、及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、を制御して遊技の演出を実行する機能と、接続判定手段としてID判定処理(ステップS1003)を実行する機能と、未接続報知手段としてID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続状態であると判定した場合に演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様を表示させたり、各種スピーカから遊技盤未接続報知音を出力させたり、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを軽微異常報知発光態様に発光制御したりする機能と、を有する周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aを備えている。 In addition, the device has a function to control the performance display device 1600, various speakers (top center speaker, top side speaker, main frame speaker of the main frame 4, etc.), various LEDs of the door frame units (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3), various LEDs mounted on the decorative board provided on the left gaming board 5AL, and various LEDs mounted on the decorative board provided on the right gaming board 5AR to perform game performance, and a function to perform ID determination processing (step S1003) as a connection determination means. The peripheral control board 1510 is equipped with a peripheral control IC 1510a having the following functions: as an unconnection notification means, when the right-side game board 5AR is determined to be in an unconnected state in the ID determination process (step S1003), the effect display device 1600 displays an unconnection error notification display mode, various speakers output an unconnection game board notification sound, and various LEDs on the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) are controlled to emit light in a minor abnormality notification light emission mode.
そして、ID判定処理(ステップS1003)で右側遊技盤5ARが電気的に接続されていない未接続の状態であると判定した場合に、設定変更処理後の第1のタイミング(例えば電源投入時動作確認を開始するとき)に、演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様を表示する一方、各種スピーカから遊技盤未接続報知音を出力しないとともに扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを軽微異常報知発光態様に発光制御することなく、設定変更処理後の第2のタイミング(例えば電源投入動作確認を終了したとき)に、演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様を表示し、各種スピーカから遊技盤未接続報知音を出力し、かつ扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを軽微異常報知発光態様に発光制御する。 If the ID determination process (step S1003) determines that the right-side game board 5AR is electrically disconnected, at the first timing after the setting change process (for example, when the power-on operation check begins), the effect display device 1600 displays a disconnection error notification display mode, while not outputting a game board disconnection notification sound from the various speakers and not outputting the sound from the door frame unit (the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 430 provided in the door frame 3). At a second timing after the setting change process (for example, when the power-on operation check is completed), the effect display device 1600 displays the unconnected error notification display mode, the various speakers output the game board unconnected notification sound, and the various LEDs of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) are controlled to emit light in the minor abnormality notification light mode.
すなわち、設定変更処理の終了後に左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが電気的に接続されていない未接続の状態であると判定されている場合には、遊技を開始できる状況ではないために遊技店に不利益の発生するおそれは低いものの、遊技を開始できる状況とされるまでの残り期間が短い状態であるため、第1のタイミングで演出表示装置1600においてのみ注意喚起を促す第1報知し、各種スピーカや扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDについては注意喚起を行わないようにしている。また、電源投入時動作確認はパチンコ機1が設計者の意図した挙動で動作するか否かの確認を行う上で重要なものであり、この電源投入時動作確認の実行中に未接続報知手段による報知が行われることにより該報知に意識が向いて通常とは異なる異常な挙動が行われた場合に異常な挙動を見逃すおそれがある。通常とは異なる挙動を見逃した場合には遊技店や遊技者に不利益を与えるおそれがある。上記発明によれば、電源投入時動作確認に集中させることができ、異常な挙動を見逃すことを抑止することができ、遊技店や遊技者に不利益を与えない。 In other words, if it is determined that the left gaming panel 5AL and the right gaming panel 5AR are not electrically connected after the setting change process is completed, the situation is not one in which game play can begin and there is little risk of a disadvantage to the gaming parlor. However, because there is only a short time left until game play can begin, a first alert is issued at the first timing only on the performance display device 1600 to call attention, and no alerts are issued from the various speakers and LEDs on the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3). Furthermore, the power-on operation check is important for confirming whether the pachinko machine 1 operates as intended by the designer. If an alert is issued by the unconnected alert means while this power-on operation check is being performed, players may be drawn to the alert and miss any abnormal behavior that deviates from normal. If unusual behavior is overlooked, it could cause harm to the gaming establishment or the player. The above invention allows staff to focus on checking operation when the power is turned on, preventing abnormal behavior from being overlooked and preventing harm to the gaming establishment or the player.
また、第1のタイミングで演出表示装置1600の表示を用いて注意喚起を行った後に接続状態が改善されなければ、第2のタイミングで演出表示装置1600の表示に加えて各種スピーカの出力と扉枠ユニットの各種LEDによる発光によって注意喚起を行う第2報知することにより、不利益の発生するおそれの度合いに応じて段階的に報知を強めることができ、不利益の発生が抑制される。つまり、電源投入時動作確認の実行中等の遊技を開始できる状況ではない場合には遊技店に不利益の発生するおそれは低いため、演出表示装置1600のみで注意喚起を行う第1報知し、電源投入時動作確認の終了後等の遊技を開始できる状況であれば遊技店に不利益の発生するおそれが高いため、演出表示装置1600の表示に加えて各種スピーカの出力と扉枠ユニットの各種LEDによる発光との複数の報知手段(演出手段)によって注意喚起する第2報知することにより、段階的に報知を強めて注意喚起することができ、不利益の発生が抑制される。 Furthermore, if the connection status does not improve after issuing a warning using the display on the effect display device 1600 at the first timing, a second warning is issued at the second timing by outputting various speakers and illuminating various LEDs on the door frame unit in addition to the display on the effect display device 1600. This allows the warning to be strengthened in stages according to the degree of risk of harm, thereby preventing the occurrence of harm. In other words, if it is not possible to start play, such as while the power-on operation check is being performed, the risk of harm to the gaming establishment is low, so the first warning is issued by issuing a warning using only the effect display device 1600. However, if play can be started after the power-on operation check is completed, the risk of harm to the gaming establishment is high, so the second warning is issued by issuing a warning using multiple warning means (performance means), such as outputting various speakers and illuminating various LEDs on the door frame unit in addition to the display on the effect display device 1600. This allows the warning to be strengthened in stages, thereby preventing the occurrence of harm.
[小括G]
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部と、抽選条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の前記抽選に関する設定情報を決定可能な設定決定可能状態に制御する設定決定可能状態制御手段と、所定の発光態様で発光可能な発光部と、画像を表示可能な表示部と、所定の態様で動作される可動部と、前記発光部と前記表示部と前記可動部とを制御する演出制御基板と、を備える遊技機であって、前記遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成され、前記演出制御基板は、前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが接続されているか否かの判定を行う接続判定手段と、該接続判定手段が前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないと判定した場合に前記表示部に報知表示態様を表示可能であるとともに、前記発光部のうちの特定発光部を報知発光態様で発光可能な未接続報知手段と、前記設定決定可能状態の終了後に前記可動部を特定態様で動作させることが可能な駆動制御手段と、を有し、前記接続判定手段が前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないと判定した場合には、前記可動部の前記特定態様での動作中に前記報知表示態様が表示される一方、前記可動部の前記特定態様での動作中に前記報知発光態様で発光されない。
[Summary G]
a game frame side component having an outer frame, a main frame provided on the outer frame so as to be openable and closable, and a door frame provided on the main frame so as to be openable and closable; a game board side component detachably provided on the game frame side component; lottery means for conducting a lottery based on the establishment of lottery conditions; setting determination possible state control means for controlling the lottery means to a setting determination possible state in which setting information related to the lottery can be determined; a light emitting unit capable of emitting light in a predetermined light emitting manner; a display unit capable of displaying an image; a movable unit operated in a predetermined manner; and an effect control board for controlling the light emitting unit, the display unit, and the movable unit, wherein the game board side component is composed of a first game board side component and a second game board side component, and the effect control board is composed of the first game board side component and the second game board side component. the display unit includes a connection determination means for determining whether the first game board side component and the second game board side component are connected; a non-connection notification means for displaying a notification display mode on the display unit when the connection determination means determines that the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected, and for causing a specific light-emitting unit among the light-emitting units to emit light in a notification light-emitting mode; and a drive control means for operating the movable unit in a specific mode after the setting determination state has ended, wherein when the connection determination means determines that the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected, the notification display mode is displayed while the movable unit is operating in the specific mode, but the notification light-emitting mode is not emitted while the movable unit is operating in the specific mode.
具体的には、例えば、本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、から構成される遊技枠側構成部には、遊技盤側構成部として、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成される分割遊技盤5Aが着脱可能に設けられている。 Specifically, for example, the pachinko machine 1 of this embodiment comprises a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of an amusement hall, a door frame 3 that opens and closes the front of the outer frame 2, and a main frame 4 that supports the door frame 3 so that it can be opened and closed and is attached to the outer frame 2 so that it can be opened and closed. A split game board 5A consisting of a left game board 5AL and a right game board 5AR is detachably provided as a game board component on the game frame side component.
また、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の入球に基づいて当り判定処理(ステップS305)を実行する抽選手段及び該抽選に関する設定値を決定可能な設定決定可能状態(設定値変更許可条件が成立してから設定値変更終了条件が成立するまでの状態)に制御するための設定変更処理を実行する設定決定可能状態制御手段としての主制御基板1310の主制御MPU1310aを備えている。また、発光部として扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LED、及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LEDと、を備え、表示部として演出表示装置を備え、可動部として左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)を備えている。 It also includes a lottery means for executing a winning determination process (step S305) based on the entry of a game ball into the first starting port 2002 or the second starting port 2004, and a main control MPU 1310a of the main control board 1310 as a setting determination state control means for executing a setting change process to control the setting value related to the lottery to a setting determination state (a state from when the setting value change permission condition is met to when the setting value change termination condition is met) in which the setting value related to the lottery can be determined. In addition, the light-emitting section includes various LEDs on the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3), various LEDs mounted on the decorative board provided on the left gaming board 5AL, and various LEDs mounted on the decorative board provided on the right gaming board 5AR. The display section includes a performance display device, and the movable section includes movable bodies provided on the left gaming board 5AL (such as the rear-upper movable decorative body 3210 of the rear-upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left gaming board 5AL of the divided gaming board 5A, the rear-left movable decorative body 3301 and rear-right movable decorative body 3302 of the rear-lower performance unit 3300, and the rear-front-lower middle decorative body 3161 of the front-lower performance unit 3160).
また、演出表示装置1600、各種スピーカ(トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ等)、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LED、及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)を制御して遊技の演出を実行する機能と、接続判定手段としてID判定処理(ステップS1003)を実行する機能と、未接続報知手段としてID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続状態であると判定した場合に演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様を表示させたり、各種スピーカから遊技盤未接続報知音を出力させたり、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを軽微異常報知発光態様に発光制御したりする機能と、設定変更処理の終了後に電源投入時動作確認時の動作態様で左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)を動作させる機能と、を有する周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aを備えている。 In addition, the performance display device 1600, various speakers (top center speaker, top side speaker, main frame speaker of the main frame 4, etc.), various LEDs on the door frame units (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3), various LEDs mounted on the decorative board provided on the left gaming board 5AL, and various LEDs mounted on the decorative board provided on the right gaming board 5AR, a function of controlling the movable bodies (such as the rear-upper movable decorative body 3210 of the rear-upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left side game board 5AL of the divided game board 5A, the rear-left movable decorative body 3301 and the rear-right movable decorative body 3302 of the rear-lower performance unit 3300, and the rear-front-lower middle decorative body 3161 of the rear-front-lower performance unit 3160) to perform game performances; a function of executing an ID determination process (step S1003) as a connection determination means; and a function of notifying the user of an unconnected state by executing the ID determination process (step S1004). In step S1003, when it is determined that the right side game board 5AR is in an unconnected state, the display device 1600 displays an unconnected error notification display mode, various speakers are output to sound an unconnected game board notification, and various LEDs of the door frame unit (the door frame left side unit 420, the door frame right side unit 430, the tray unit 200, and the door frame top unit 450, etc., provided in the door frame 3) are controlled to emit light in a minor abnormality notification light emission mode. The peripheral control board 1510 is equipped with a peripheral control IC 1510a that has the function of operating movable bodies provided on the left gaming board 5AL in the operating mode when the power is turned on and operation is confirmed (such as the rear upper movable decorative body 3210 of the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left gaming board 5AL of the divided gaming board 5A, the rear left movable decorative body 3301 and rear right movable decorative body 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative body 3161 of the front lower performance unit 3160).
そして、ID判定処理(ステップS1003)で右側遊技盤5ARが電気的に接続されていない未接続の状態であると判定した場合には、左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)を電源投入時動作確認時の動作態様で動作させている期間に演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様を表示させる一方、当該期間には扉枠ユニットの各種LEDを軽微異常報知発光態様に発光制御しないようになっている。 If the ID determination process (step S1003) determines that the right-side gaming board 5AR is in an electrically disconnected state, the display device 1600 will display an unconnected error notification display mode while the movable bodies on the left-side gaming board 5AL (such as the rear-upper movable decorative body 3210 of the rear-upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 of the left-side gaming board 5AL of the divided gaming board 5A, the rear-left movable decorative body 3301 and rear-right movable decorative body 3302 of the rear-lower performance unit 3300, and the rear-front-lower middle decorative body 3161 of the front-lower performance unit 3160) are operating in the operating mode at the time of power-on operation check, while the various LEDs on the door frame unit are not controlled to emit light in the minor abnormality notification light emission mode during that period.
すなわち、電源投入時動作確認はパチンコ機1が設計者の意図した挙動で動作するか否かの確認を行う上で重要なものであり、この電源投入時動作確認の実行中に未接続報知手段による報知が行われることにより該報知に意識が向いて通常とは異なる異常な挙動が行われた場合に異常な挙動を見逃すおそれがある。通常とは異なる挙動を見逃した場合には遊技店や遊技者に不利益を与えるおそれがある。上記発明によれば、電源投入時動作確認に集中させることができ、異常な挙動を見逃すことを抑止することができ、遊技店や遊技者に不利益を与えない。 In other words, the power-on operation check is important for confirming whether the pachinko machine 1 operates as intended by the designer. If an alarm is issued by the unconnected alarm means while this power-on operation check is being performed, there is a risk that the player's attention will be drawn to the alarm and that abnormal behavior that deviates from normal will be overlooked. If abnormal behavior is overlooked, there is a risk that it will cause harm to the gaming parlor and players. The above invention allows players to focus on the power-on operation check, preventing abnormal behavior from being overlooked and preventing harm to the gaming parlor and players.
なお、電源投入時動作確認時の動作態様として左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)の一部又は全部を演出表示装置1600の前方に表出させるようにしてもよく、この場合には演出表示装置1600に表示される未接続エラー報知表示態様に気付かせ易くなる。 In addition, as an operating mode when checking operation upon power-on, some or all of the movable bodies provided on the left gaming board 5AL (such as the rear-upper movable decorative body 3210 of the rear-upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left gaming board 5AL of the divided gaming board 5A, the rear-left movable decorative body 3301 and rear-right movable decorative body 3302 of the rear-lower performance unit 3300, and the rear-front-lower middle decorative body 3161 of the front-lower performance unit 3160, etc.) may be made to appear in front of the performance display device 1600, which makes it easier to notice the unconnected error notification display mode displayed on the performance display device 1600.
[小括H]
外枠(例えば外枠2)と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠(例えば本体枠4)と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠(例えば扉枠3)と、を有する遊技枠側構成部と、
該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部(例えば分割遊技盤5A)と、
所定の特別操作(初期化処理実行条件を成立させる操作)に基づいて特別状態(RAMクリア処理(ステップS38)と電源投入時動作確認とを実行する状態)を発生させることが可能な特別状態発生手段(主制御MPU1310aのRAMクリア処理(ステップS38)を実行する部分)と、
を備える遊技機であって、
前記遊技盤側構成部は、それぞれ個別に前記遊技枠側構成部に固定される第1遊技盤側構成部(例えば左側遊技盤5AL)と第2遊技盤側構成部(例えば右側遊技盤5AR)とを有しており、
前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合に報知可能な報知手段(例えば各種スピーカ、演出表示装置1600、各種LED等のうちのいずれか一つ又は任意の複数(全部でもよい)の組み合わせ)を備え、
該報知手段は、
報知態様が時間の経過に伴って変化しない静的報知(例えば各種スピーカからの音程や音量が一定とされる出力音、演出表示装置1600における固定された報知表示、各種LEDからの光量や発光色が一定とされる発光等)と、
報知態様が時間の経過に伴って変化する動的報知(例えば各種スピーカからの音階や音量が変化する出力音、演出表示装置1600における表示内容が変化する報知表示、各種LEDからの光量や発光色が変化する発光等)と、を実行可能であり、
前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合に、前記特別状態中には前記静的報知を行い、前記特別状態後には前記静的報知と動的報知とを行い得る、
ことを特徴とする。
このように構成することにより、特別状態中には静的報知が行われて特別状態での作業等の妨げとなることを抑止し、特別状態後には動的報知が行われて第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないことを容易に気づかせることができるようになる。
[Summary H]
a game frame side component having an outer frame (e.g., outer frame 2), a main body frame (e.g., main body frame 4) provided on the outer frame so as to be openable and closable, and a door frame (e.g., door frame 3) provided on the main body frame so as to be openable and closable;
A game board side component (for example, a divided game board 5A) that is detachably provided on the game frame side component;
a special state generating means (a part of the main control MPU 1310a that executes the RAM clearing process (step S38)) that can generate a special state (a state in which the RAM clearing process (step S38) and the power-on operation check are executed) based on a predetermined special operation (an operation that satisfies the initialization process execution condition); and
A gaming machine comprising:
The game board side component has a first game board side component (e.g., a left game board 5AL) and a second game board side component (e.g., a right game board 5AR) that are individually fixed to the game frame side component,
A notification means (for example, a combination of any one or more (may be all) of various speakers, a performance display device 1600, various LEDs, etc.) capable of notifying when the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected is provided,
The notification means is
Static notifications whose notification mode does not change over time (for example, output sounds from various speakers with constant pitch and volume, fixed notification displays on the performance display device 1600, light emitted from various LEDs with constant light intensity and color, etc.)
Dynamic notifications in which the notification mode changes over time (for example, output sounds from various speakers whose scale and volume change, notification displays whose display content changes on the performance display device 1600, and light emitted from various LEDs whose light intensity and color change, etc.) can be implemented.
When the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected, the static notification can be performed during the special state, and the static notification and dynamic notification can be performed after the special state.
It is characterized by:
By configuring it in this manner, a static notification is issued during the special state to prevent it from interfering with work, etc., during the special state, and a dynamic notification is issued after the special state has ended to make it easy to notice that the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected.
また、表示手段(例えば演出表示装置1600)と音出力手段(例えば各種スピーカ)又は発光手段(例えば各種LED)とをさらに備え、
前記報知手段は、前記表示手段に静止画像情報を表示することで前記静的報知を行い、前記音出力手段から少なくとも音量の変化を伴う報知音を出力するか又は前記発光手段を少なくとも光量の変化を伴う報知発光することで前記動的報知を行い得る、ようにしてもよい。
このように構成することにより、特別状態での作業などの妨げとならないように静止画像情報を表示し、特別状態後には音出力手段から出力される報知音や発光手段の発光によって第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないことを容易に気づかせることができる。
In addition, the device further includes a display means (for example, a performance display device 1600) and a sound output means (for example, various speakers) or a light emitting means (for example, various LEDs),
The notification means may perform the static notification by displaying still image information on the display means, and may perform the dynamic notification by outputting a notification sound with at least a change in volume from the sound output means or by causing the light-emitting means to emit a notification light with at least a change in light intensity.
By configuring it in this manner, still image information is displayed so as not to interfere with work etc. in the special state, and after the special state has been reached, the alarm sound output from the sound output means and the light emitted by the light emitting means make it easy to notice that the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected.
また、前記特別状態は、一定期間経過後に自動で(特に操作をすることなしに)終了する、ようにしてもよい。このように構成することにより、特別状態の終了操作等の無駄な操作を行う必要がなくなり、複数のパチンコ機1が設置される遊技場において特別状態時の手間を省き、特別状態における作業等の時間を短縮させることができる。 The special state may also be configured to end automatically (without any special operation) after a certain period of time has elapsed. This configuration eliminates the need for unnecessary operations such as ending the special state, reducing the amount of work required during special states in gaming parlors where multiple pachinko machines 1 are installed, and shortening the time required for operations during special states.
また、パチンコ機1の後面側に設けられて所定の操作を受け付け可能な操作部(動作確認スイッチ1310j)をさらに有し、該操作部に対する操作に応じて前記特別状態を発生させ得るようにしてもよい。このように構成することにより、遊技者が操作困難なパチンコ機1の後面側に設けられる操作部が操作されたときに特別状態を発生させ得るため、不必要に特別状態が発生することを抑制できる。 The pachinko machine 1 may also have an operation unit (operation confirmation switch 1310j) located on the rear side of the machine that can accept specified operations, and the special state may be triggered in response to an operation on the operation unit. By configuring the machine in this way, a special state can be triggered when an operation unit located on the rear side of the machine 1 that is difficult for a player to operate is operated, thereby preventing unnecessary special states from being triggered.
[小括I]
外枠(例えば外枠2)と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠(例えば本体枠4)と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠(例えば扉枠3)と、を有する遊技枠側構成部と、
該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部(例えば分割遊技盤5A)と、
前記遊技枠側構成部に設けられる遊技枠側演出手段(例えば各種スピーカ(トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ等)、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED等)と、
前記遊技盤側構成部に設けられる遊技盤側演出手段(例えば演出表示装置1600、左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LED等)と、
前記遊技枠側演出手段及び前記遊技盤側演出手段を制御する演出制御手段(例えば周辺制御IC1510a)と、
所定の特別操作に基づいて特別状態(RAMクリア処理(ステップS38)と電源投入時動作確認とを実行する状態)を発生させることが可能な特別状態発生手段(主制御MPU1310aのRAMクリア処理(ステップS38)を実行する部分)と、
を備える遊技機であって、
前記遊技盤側構成部は、それぞれ個別に前記遊技枠側構成部に固定される第1遊技盤側構成部(例えば左側遊技盤5AL)と第2遊技盤側構成部(例えば右側遊技盤5AR)とを有しており、
前記演出制御手段は、
前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合に前記遊技枠側演出手段に遊技枠側報知態様(例えば軽微異常報知発光態様)を出力させ、前記遊技盤側演出手段に遊技盤側報知態様(例えば演出表示装置1600における未接続エラー報知表示態様)を出力させるものであり、
前記特別状態中に前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合には、前記遊技盤側演出手段に遊技盤側報知態様を出力させるものの、前記遊技枠側演出手段には遊技枠側報知態様を出力させない、
ことを特徴とする。
このように構成することにより、特別状態中には遊技盤側演出手段に遊技盤側報知態様を出力させるものの、遊技枠側演出手段に遊技枠側報知態様を出力させないことで特別状態での作業等の妨げとなることを抑止できるようになる。
[Summary I]
a game frame side component having an outer frame (e.g., outer frame 2), a main body frame (e.g., main body frame 4) provided on the outer frame so as to be openable and closable, and a door frame (e.g., door frame 3) provided on the main body frame so as to be openable and closable;
A game board side component (for example, a divided game board 5A) that is detachably provided on the game frame side component;
A game frame side performance means provided in the game frame side component (for example, various speakers (top center speaker, top side speaker, main frame speaker of the main frame 4, etc.), various LEDs of the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, dish unit 200, door frame top unit 450, etc. provided in the door frame 3), etc.)
A game board side performance means (for example, a performance display device 1600, various LEDs mounted on a decorative board provided on the left game board 5AL, etc.) provided in the game board side component;
A performance control means (for example, a peripheral control IC 1510a) for controlling the game frame side performance means and the game board side performance means;
A special state generating means (a part of the main control MPU 1310a that executes the RAM clearing process (step S38)) that can generate a special state (a state in which the RAM clearing process (step S38) and the power-on operation check are executed) based on a predetermined special operation;
A gaming machine comprising:
The game board side component has a first game board side component (e.g., a left game board 5AL) and a second game board side component (e.g., a right game board 5AR) that are individually fixed to the game frame side component,
The performance control means
When the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected, the game frame side performance means outputs a game frame side notification mode (for example, a minor abnormality notification light emitting mode), and the game board side performance means outputs a game board side notification mode (for example, a non-connection error notification display mode in the performance display device 1600),
When the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected during the special state, the game board side performance means is caused to output a game board side notification mode, but the game frame side performance means is not caused to output a game frame side notification mode.
It is characterized by:
By configuring it in this manner, the game board side presentation means outputs the game board side notification mode during a special state, but the game frame side presentation means does not output the game frame side notification mode, thereby preventing interference with work, etc. during the special state.
また、前記演出制御手段は、前記特別状態後に前記遊技枠側演出手段に遊技枠側報知態様を出力させ得る、ことを特徴とする。
このように構成することにより、特別状態後には遊技枠側演出手段に遊技枠側報知態様を出力させて第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないことを容易に気づかせることができるようになる。
The presentation control means is characterized in that it can cause the game slot side presentation means to output a game slot side notification mode after the special state occurs.
By configuring it in this manner, after a special state has occurred, the game frame side presentation means can output a game frame side notification mode, making it easy to notice that the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected.
また、前記遊技盤側演出手段は、表示手段(例えば演出表示装置1600)を有し、
前記遊技枠側演出手段は、音出力手段(例えば各種スピーカ)又は発光手段(例えば各種LED)を有し、
前記演出制御手段は、前記特別状態中に前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合には、前記表示手段に遊技盤側報知態様を表示させるものの、前記音出力手段及び前記発光手段に前記遊技枠側報知態様を出力させない、ようにしてもよい。
このように構成することにより、特別状態での作業などの妨げとならないように表示手段に遊技盤側報知態様を表示し、特別状態後には音出力手段や発光手段から遊技枠側報知態様を出力させることによって第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないことを容易に気づかせることができる。
In addition, the game board side performance means has a display means (for example, a performance display device 1600),
The game frame side performance means has a sound output means (for example, various speakers) or a light emitting means (for example, various LEDs),
The presentation control means may be configured to cause the display means to display the game board side notification mode when the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected during the special state, but not cause the sound output means and the light emitting means to output the game frame side notification mode.
By configuring in this manner, the game board side notification mode is displayed on the display means so as not to interfere with work etc. in the special state, and after the special state has been reached, the game frame side notification mode is output from the sound output means or light emitting means, making it easy to notice that the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected.
また、前記特別状態は、一定期間経過後に自動で(特に操作をすることなしに)終了する、ようにしてもよい。このように構成することにより、特別状態の終了操作等の無駄な操作を行う必要がなくなり、複数のパチンコ機1が設置される遊技場において特別状態時の手間を省き、特別状態における作業等の時間を短縮させることができる。 The special state may also be configured to end automatically (without any special operation) after a certain period of time has elapsed. This configuration eliminates the need for unnecessary operations such as ending the special state, reducing the amount of work required during special states in gaming parlors where multiple pachinko machines 1 are installed, and shortening the time required for operations during special states.
また、パチンコ機1の後面側に設けられて所定の操作を受け付け可能な操作部(動作確認スイッチ1310j)をさらに有し、該操作部に対する操作に応じて前記特別状態を発生させ得るようにしてもよい。このように構成することにより、遊技者が操作困難なパチンコ機1の後面側に設けられる操作部が操作されたときに特別状態を発生させ得るため、不必要に特別状態が発生することを抑制できる。 The pachinko machine 1 may also have an operation unit (operation confirmation switch 1310j) located on the rear side of the machine that can accept specified operations, and the special state may be triggered in response to an operation on the operation unit. By configuring the machine in this way, a special state can be triggered when an operation unit located on the rear side of the machine 1 that is difficult for a player to operate is operated, thereby preventing unnecessary special states from being triggered.
[小括J]
遊技枠(例えば本体枠4)と遊技盤(例えば分割遊技盤5A)とを備えた遊技機であって、
前記遊技機は、遊技機の遊技性能を決定可能な第1の遊技機状態(例えば設定変更処理(ステップS37)を実行する状態)と、
遊技を行うことが可能であり、且つ、音報知手段(例えば各種スピーカ(トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ等))により特定音(例えばRAMクリア報知音)を出力可能な第2の遊技機状態(例えばRAMクリア処理(ステップS38)と電源投入時動作確認とを実行する状態)と、
遊技を行うことが可能である第3の遊技機状態(例えばRAMクリア処理(ステップS38)と電源投入時動作確認との終了後の遊技モードを実行する状態)と、を有し、
前記遊技盤は、第1遊技盤側構成部(例えば左側遊技盤5AL)と、第2遊技盤側構成部(例えば右側遊技盤5AR)と、を有し、
前記第1の遊技機状態から前記第2の遊技機状態に移行可能であり、さらに当該第2の遊技機状態から前記第3の遊技機状態に移行可能であり、且つそれぞれの遊技機状態は逆行せず、
前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部は、それぞれ個別に前記遊技枠に固定されており、
前記第1遊技盤側構成部は、遊技の演出を実行するマイクロプロセッサ(例えば周辺制御IC1510a)を搭載した演出制御基板(例えば演出制御基板1510)を含む複数の基板で構成され、
前記第2遊技盤側構成部は、マイクロプロセッサを搭載していない特定基板(例えばID出力回路IDCを実装する基板)を備え、
前記特定基板は、第2遊技盤側構成部であることを識別可能な固有値(例えば右側遊技盤5ARであることを識別可能な固有値)を備え、
前記第1遊技盤側構成部が前記第2遊技盤側構成部から伝達される前記固有値を受け取れない場合に発生する固有値エラー状態となった場合に、
前記第1の遊技機状態では、前記固有値エラー状態に対応するエラー報知をせず、
前記第2の遊技機状態では、前記固有値エラー状態に対応するエラー報知を行うが、前記音報知手段によるエラー報知を行わず、
前記第3の遊技機状態では、前記固有値エラー状態に対応するエラー報知を前記音報知手段によるエラー報知を含めて行う、
ことを特徴とする。
このように構成することにより、遊技機の遊技性能を決定可能な第1の遊技機状態中には固有値エラー状態に対応するエラー報知しないことで決定作業の妨げとならないようにし、音報知手段による特定音の出力を伴う第2の遊技状態中には音報知手段によるエラー報知を行わないことで音報知手段が正常であるか否かの確認作業の妨げとならないようにし、遊技機の遊技性能の決定作業や音報知手段の確認作業を伴わない第3の遊技状態中には音報知手段によるエラー報知を含めて固有値エラー状態に対応するエラー報知することで固有値エラー状態であることを見逃さないようにすることができる。
[Summary J]
A gaming machine having a gaming frame (for example, a main frame 4) and a gaming board (for example, a divided gaming board 5A),
The gaming machine has a first gaming machine state (for example, a state in which a setting change process (step S37) is executed) in which the gaming performance of the gaming machine can be determined;
A second gaming machine state (for example, a state in which RAM clear processing (step S38) and power-on operation confirmation are performed) in which a game can be played and a specific sound (for example, a RAM clear notification sound) can be output by a sound notification means (for example, various speakers (top center speaker, top side speaker, main body frame speaker of the main body frame 4, etc.));
A third gaming machine state in which a game can be played (for example, a state in which a gaming mode is executed after the RAM clear process (step S38) and the power-on operation check are completed),
The game board has a first game board side component (e.g., a left game board 5AL) and a second game board side component (e.g., a right game board 5AR),
A transition can be made from the first gaming machine state to the second gaming machine state, and further from the second gaming machine state to the third gaming machine state, and each gaming machine state does not reverse;
The first game board side component and the second game board side component are individually fixed to the game frame,
The first game board side component is composed of a plurality of boards including a performance control board (e.g., performance control board 1510) equipped with a microprocessor (e.g., peripheral control IC 1510a) that executes the performance of the game,
The second game board side component includes a specific board (for example, a board on which an ID output circuit IDC is mounted) that does not have a microprocessor mounted thereon,
The specific board has a unique value that can be identified as the second game board side component (for example, a unique value that can be identified as the right game board 5AR),
When an eigenvalue error state occurs when the first game board side component cannot receive the eigenvalue transmitted from the second game board side component,
In the first gaming machine state, no error notification corresponding to the eigenvalue error state is made,
In the second gaming machine state, an error notification corresponding to the eigenvalue error state is made, but the error notification by the sound notification means is not made;
In the third gaming machine state, an error notification corresponding to the eigenvalue error state is performed, including an error notification by the sound notification means.
It is characterized by:
By configuring in this manner, during the first gaming machine state in which the gaming performance of the gaming machine can be determined, no error notification corresponding to the eigenvalue error state is made, thereby preventing the determination work from being hindered; during the second gaming state in which the sound notification means outputs a specific sound, no error notification is made by the sound notification means, thereby preventing the work of checking whether the sound notification means is normal; and during the third gaming state in which the work of determining the gaming machine's gaming performance or the work of checking the sound notification means is not involved, an error notification corresponding to the eigenvalue error state, including an error notification by the sound notification means, is made, thereby preventing the eigenvalue error state from being overlooked.
また、前記演出制御基板は、前記固有値を前記特定基板から信号伝達する固有値伝達手段を備え、該固有値伝達手段から伝達される固有値と、自己が保有する固有値と、を比較可能である、ものであってもよい。
このように構成することにより、演出制御基板で固有値エラー状態であるか否かを判別してエラー報知することができる。
Furthermore, the performance control board may be equipped with an eigenvalue transmission means for transmitting the eigenvalue as a signal from the specific board, and may be capable of comparing the eigenvalue transmitted from the eigenvalue transmission means with the eigenvalue it possesses.
By configuring it in this manner, the performance control board can determine whether or not there is an inherent value error state and notify the error.
[パチンコ機の確認モード]
次に、パチンコ機1の様々な機能や動作が正常であるか可能か否かを確認するための確認モードに移行制御する変形例について説明する。図287は変形例における主制御基板1310の概略図であり、図288は分割遊技盤5Aの組み合わせとして左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成される分割遊技盤5Aが適合(整合)する状態で確認モードに移行制御する場合の挙動例である。なお、以下では上記実施形態と異なる部分についてのみ説明し、重複した説明を行わない。
[Pachinko machine confirmation mode]
Next, a modified example will be described in which a transition control is performed to a confirmation mode for checking whether various functions and operations of the pachinko machine 1 are normal or possible. Fig. 287 is a schematic diagram of the main control board 1310 in the modified example, and Fig. 288 shows an example of behavior when a transition control is performed to a confirmation mode in a state in which the divided game board 5A, which is composed of a left game board 5AL and a right game board 5AR, is compatible (matched) as a combination of the divided game board 5A. Note that, below, only the parts that differ from the above embodiment will be described, and a duplicated description will not be provided.
本例のパチンコ機1では、図287に示すようにパチンコ機1の背面側に設けられる主制御基板1310の下辺の中央寄りに押圧操作部を有する動作確認スイッチ1310jが配置され、遊技ホールの店員等のみが操作できるようになっている。そして、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、「確認モード移行条件」が成立する場合には、確認モードに移行制御するようになっている。なお、上記した「確認モード移行条件」として、動作確認スイッチ1310jの押圧操作部が操作されていることを条件としてもよいし、動作確認スイッチ1310jの押圧操作部が操作されていることに加えてさらに外枠2に対して本体枠4が開放されていることを条件としてもよいし、動作確認スイッチ1310jの押圧操作部が操作されていること及び外枠2に対して本体枠4が開放されていることに加えてさらに外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ設定キースイッチ1311aが設定キーONされていることを条件としてもよい。即ち、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、動作確認スイッチ1310jの押圧操作部が操作されているという「確認モード移行条件」が成立する場合に確認モードに移行制御可能としてもよいし、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ動作確認スイッチ1310jの押圧操作部が操作されているという「確認モード移行条件」が成立する場合に確認モードに移行制御可能としてもよいし、外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、かつ動作確認スイッチ1310jの押圧操作部が操作されているという「確認モード移行条件」が成立する場合に確認モードに移行制御可能としてもよい。 In this example, the pachinko machine 1 has an operation confirmation switch 1310j with a push operation unit located near the center of the lower edge of the main control board 1310 on the rear side of the pachinko machine 1, as shown in FIG. 287. Only arcade staff and other personnel can operate the switch. When the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage, if the "confirmation mode transition condition" is met, the machine is controlled to transition to confirmation mode. The "confirmation mode transition condition" may be that the push operation unit of the operation confirmation switch 1310j is operated; that the push operation unit of the operation confirmation switch 1310j is operated and the main frame 4 is open relative to the outer frame 2; or that the push operation unit of the operation confirmation switch 1310j is operated and the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, and that the main frame 4 is open relative to the outer frame 2 and the setting key switch 1311a is set to the setting key ON position. In other words, when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage, transition to confirmation mode may be controlled if the "confirmation mode transition condition" is met that the pressing operation portion of the operation confirmation switch 1310j is operated; alternatively, transition to confirmation mode may be controlled if the "confirmation mode transition condition" is met that the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2 and the pressing operation portion of the operation confirmation switch 1310j is operated; or transition to confirmation mode may be controlled if the "confirmation mode transition condition" is met that the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, a setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key switch 1311a to setting key ON, and the pressing operation portion of the operation confirmation switch 1310j is operated.
また、本例では確認モードとして外部端子板558への出力が正常であるか否かを確認するための外部端子板出力確認モードと、パチンコ機1の前面側に設けられる各種の操作部(演出操作ユニット300の演出操作部301等の操作部、音量調節ボタン227、光量調節ボタン228等)や、左側遊技盤5ALや右側遊技盤5ARに設けられる各種LED、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、各種スピーカ、左側遊技盤5ALに設けられる各種可動体(裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161)や、扉枠3に設けられる各種可動体(演出操作ユニット300の演出操作部301)、等の一部又は全部について正常に動作可能か否かを確認するための動作確認モードと、に移行制御可能となっている。 In addition, in this example, the confirmation mode includes an external terminal board output confirmation mode for checking whether the output to the external terminal board 558 is normal, and various operation units provided on the front side of the pachinko machine 1 (operation units such as the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300, volume adjustment button 227, light intensity adjustment button 228, etc.), various LEDs provided on the left game board 5AL and right game board 5AR, door frame units (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450 provided on the door frame 3, etc.) It is possible to control the transition to an operation check mode to check whether some or all of the various LEDs, speakers, and movable bodies provided on the left-side game board 5AL (back-upper movable decorative body 3210 of the back-upper performance unit 3200 of the back unit 3000, back-left movable decorative body 3301 and back-right movable decorative body 3302 of the back-lower performance unit 3300, and back-lower middle decorative body 3161 of the back-front lower performance unit 3160) and various movable bodies provided on the door frame 3 (performance operation section 301 of the performance operation unit 300) are operating normally.
なお、本例では外部端子板出力確認モードと動作確認モードとの移行条件が異なるようになっている。具体的には、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放された状態で、設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、かつ動作確認スイッチ1310jの押圧操作部が操作されているという「第1確認モード移行条件」が成立している場合に外部端子板出力確認モードに移行制御し、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放された状態で、動作確認スイッチ1310jの押圧操作部が操作されているという「第2確認モード移行条件」が成立している場合に動作確認モードに移行制御するようになっている。また、本例では外部端子板出力確認モードに移行制御した後に必ず動作確認モードに移行制御するようになっている。すなわち、「第1確認モード移行条件」が成立している場合には外部端子板出力確認モードと動作確認モードとに順次移行制御し、「第2確認モード移行条件」が成立している場合には動作確認モードのみに移行制御するようになっている。そのため、外部端子板出力確認モード後にパチンコ機1の電源を遮断し、「第2確認モード移行条件」が成立している状態で復電させる必要がなくなり、作業性の悪化を抑止できるし、動作確認モードは一定期間で自動的に終了するため動作確認モードに移行制御する必要がなくても動作確認モードの終了操作等の無駄な操作を行う必要がない。 In this example, the transition conditions for the external terminal board output confirmation mode and the operation confirmation mode are different. Specifically, when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage, the transition to the external terminal board output confirmation mode is controlled if the "first confirmation mode transition condition" is met, that is, the main body frame 4 is open relative to the outer frame 2, the setting key switch 1311a is set to the ON position, and the pressing operation portion of the operation confirmation switch 1310j is operated. When the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage, the transition to the operation confirmation mode is controlled if the "second confirmation mode transition condition" is met, that is, the main body frame 4 is open relative to the outer frame 2, and the pressing operation portion of the operation confirmation switch 1310j is operated. Furthermore, in this example, the transition to the operation confirmation mode is always controlled after the transition to the external terminal board output confirmation mode. In other words, if the "first check mode transition condition" is met, the system sequentially transitions to external terminal board output check mode and operation check mode, and if the "second check mode transition condition" is met, the system transitions only to operation check mode. This eliminates the need to cut off power to the pachinko machine 1 after the external terminal board output check mode and then restore power when the "second check mode transition condition" is met, preventing a deterioration in operability. Furthermore, because operation check mode automatically ends after a certain period of time, there is no need to perform unnecessary operations such as ending operation check mode even if there is no need to transition to operation check mode.
また、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放された状態で、設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、かつ動作確認スイッチ1310jの押圧操作部が操作されているという上記「第1確認モード移行条件」が成立することにより外部端子板出力確認モードに移行制御した後、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作することにより設定キースイッチ1311aをOFFとするという「外部端子板出力確認モード終了条件」が成立することにより、外部端子板出力確認モードを終了させる。つまり、遊技ホールの店長等の管理者による操作に応じて外部端子板出力確認モードに移行制御させ、外部端子板出力確認モード中における遊技ホールの店長等の管理者による操作に応じて外部端子板出力確認モードを終了させて、動作確認モードを開始させるようになっている。 In addition, when the power to the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage, the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, the setting key switch 1311a is turned on, and the pressing operation part of the operation confirmation switch 1310j is operated, and the above-mentioned "first confirmation mode transition condition" is met, thereby controlling the transition to the external terminal board output confirmation mode.Then, the "external terminal board output confirmation mode termination condition" is met, whereby the setting key switch 1311a is turned off by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise so as to return it from the rotational position of the setting key cylinder that turned the decision key on to its original position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns off the setting key switch 1311a), thereby turning off the setting key switch 1311a. In other words, the system controls the transition to external terminal board output confirmation mode in response to an operation by an administrator such as the amusement hall manager, and ends the external terminal board output confirmation mode and starts the operation confirmation mode in response to an operation by an administrator such as the amusement hall manager during the external terminal board output confirmation mode.
ここで、パチンコ機1の設置場所とホールコンピュータの設置場所とは遊技ホール毎に異なるものであり、パチンコ機1とホールコンピュータとが離れた位置に設置されていたり、パチンコ機1の設置場所からホールコンピュータの設置場所に向かう場合に狭い通路を通るような場合もある。また、複数台のパチンコ機1において外部端子板558への出力が正常であるか否かを確認するような場合には最初に第1確認モード移行条件を成立させてからホールコンピュータの設置場所に到着するまでの時間が長くなる。そのため、外部端子板出力確認モードが一定期間で終了するように構成すると、ホールコンピュータにおいて外部端子板558への出力が正常であるか否かを確認する以前に外部端子板出力確認モードが終了してしまうおそれがあるし、外部端子板出力確認モードの期間を長くすると作業に時間がかかることになる。そのため、本例のパチンコ機1では遊技ホールの店長等の管理者による操作に応じて外部端子板出力確認モードを終了させるように構成し、ホールコンピュータにおいて外部端子板558への出力を確実に確認できるようにするとともに、管理者の作業を滞らせないようになっている。 The locations of the pachinko machines 1 and the hall computers vary from one amusement hall to another. The pachinko machines 1 and the hall computers may be installed far apart, or the journey from the pachinko machine 1 location to the hall computer location may require passing through a narrow passageway. Furthermore, when checking whether the output to the external terminal board 558 is normal on multiple pachinko machines 1, the time required from first satisfying the first confirmation mode transition condition to arriving at the hall computer's location is long. Therefore, if the external terminal board output confirmation mode were configured to end after a fixed period, there is a risk that the external terminal board output confirmation mode would end before the hall computer could confirm whether the output to the external terminal board 558 is normal. Furthermore, extending the period of the external terminal board output confirmation mode would result in a longer operation time. Therefore, the pachinko machine 1 in this example is configured to end the external terminal board output confirmation mode in response to an operation by an administrator, such as the amusement hall manager. This ensures that the hall computer can reliably check the output to the external terminal board 558 and prevents delays in the administrator's work.
図288に示すように外部端子板出力確認モードでは、外部端子板558から遊技ホールに設置されたホールコンピュータへ出力確認信号が出力される。そして、遊技ホールに設置されたホールコンピュータにおいて出力確認信号が入力されたことを確認することにより、外部端子板558から遊技ホールに設置されたホールコンピュータへの信号出力が正常であることを確認することができるようになっている。なお、出力確認信号は外部端子板出力確認モード中にのみを出力されるものである。そのため、外部端子板558から出力される他の信号と間違えることなく出力確認信号が出力されたことを確認することができる。 As shown in Figure 288, in the external terminal board output confirmation mode, an output confirmation signal is output from the external terminal board 558 to the hall computer installed in the amusement hall. Then, by confirming that the output confirmation signal has been input in the hall computer installed in the amusement hall, it is possible to confirm that the signal output from the external terminal board 558 to the hall computer installed in the amusement hall is normal. Note that the output confirmation signal is only output during the external terminal board output confirmation mode. Therefore, it is possible to confirm that the output confirmation signal has been output without confusing it with other signals output from the external terminal board 558.
また、外部端子板558から遊技ホールに設置されたホールコンピュータへ出力される出力確認信号は、外部端子板出力確認モードに移行制御するときにオン(出力状態)とされ、外部端子板出力確認モードの終了後に一定期間が経過したときにオフ(出力停止状態)とされる。換言すると、外部端子板出力確認モードの制御中に出力確認信号がオン(出力状態)とされるだけでなく、外部端子板出力確認モードの終了後の一定期間においても出力確認信号がオン(出力状態)とされるようになっている。 In addition, the output confirmation signal output from the external terminal board 558 to the hall computer installed in the gaming hall is turned on (output state) when controlling the transition to the external terminal board output confirmation mode, and is turned off (output stopped state) when a certain period of time has passed after the external terminal board output confirmation mode has ended. In other words, not only is the output confirmation signal turned on (output state) during control of the external terminal board output confirmation mode, but the output confirmation signal is also turned on (output state) for a certain period of time after the external terminal board output confirmation mode has ended.
上記したように、外部端子板出力確認モードは遊技ホールの店長等の管理者による操作に応じて終了されるため、管理者が操作を誤って外部端子板出力確認モードを短時間で終了させてしまった場合に出力確認信号の出力期間が短くなり、遊技ホールに設置されたホールコンピュータにおいて出力確認信号が入力されたことを確認できないおそれがある。このような場合には、パチンコ機1の電源を遮断した後に復電させて「第1確認モード移行条件」を成立させる必要が生じるため、作業負担が増大することになる。本例では、外部端子板出力確認モードの終了後に一定期間が経過するまでは出力確認信号の出力を継続させるため、管理者が誤って外部端子板出力確認モードを短時間で終了させてしまった場合であっても遊技ホールに設置されたホールコンピュータにおいて出力確認信号が入力されたことを確実に確認することができるようになっている。 As described above, the external terminal board output confirmation mode is terminated in response to an operation by an administrator, such as the manager of the amusement hall. Therefore, if the administrator mistakenly terminates the external terminal board output confirmation mode too quickly, the output period of the output confirmation signal will be shortened, and the hall computer installed in the amusement hall may not be able to confirm that the output confirmation signal was input. In such a case, it will be necessary to turn off the power to the pachinko machine 1 and then restore it to meet the "first confirmation mode transition condition," which will increase the workload. In this example, the output confirmation signal continues to be output for a certain period of time after the external terminal board output confirmation mode is terminated. Therefore, even if the administrator mistakenly terminates the external terminal board output confirmation mode too quickly, the hall computer installed in the amusement hall can reliably confirm that the output confirmation signal was input.
また、外部端子板出力確認モード中は払出制御基板633に対して遊技球Bの発射を許可する旨を伝える発射許可信号が発射停止論理(発射非許可論理)に設定され、球発射装置540による遊技球の発射が禁止された状態となっている。そして、外部端子板出力確認モードが終了した後に払出制御基板633に対して遊技球Bの発射を許可する旨を伝える発射許可信号が発射許可論理に設定され、球発射装置540による遊技球の発射が許可された状態となる。なお、外部端子板出力確認モードの終了後に主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を実行する場合には、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)が終了し、割り込み許可設定(ステップS52)が行われた場合に払出制御基板633に対して遊技球Bの発射を許可する旨を伝える発射許可信号が発射許可論理に設定されて、球発射装置540による遊技球の発射が許可された状態となる。 In addition, during the external terminal board output confirmation mode, the launch permission signal that informs the payout control board 633 that it is permitted to launch game ball B is set to launch stop logic (launch non-permission logic), prohibiting the ball launcher 540 from launching game balls. After the external terminal board output confirmation mode ends, the launch permission signal that informs the payout control board 633 that it is permitted to launch game ball B is set to launch permission logic, permitting the ball launcher 540 to launch game balls. Note that if the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for specific areas (step S38) is executed after the external terminal board output confirmation mode ends, the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for specific areas (step S38) by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 ends, and when the interrupt permission setting (step S52) is performed, the launch permission signal that informs the payout control board 633 that it is permitted to launch game ball B is set to launch permission logic, permitting the ball launcher 540 to launch game balls.
このように、外部端子板出力確認モード中は球発射装置540による遊技球の発射が禁止された状態とされて遊技の進行を停止させるため、外部端子板558から出力確認信号とは異なる信号(パチンコ機1の状態を示すためのコマンド)が遊技ホールに設置されたホールコンピュータに送信されて信号確認出力の確認作業の妨げとなることを抑制できる。 In this way, during the external terminal board output confirmation mode, the ball launcher 540 is prohibited from firing game balls, halting the progress of the game. This prevents a signal different from the output confirmation signal (a command indicating the status of the pachinko machine 1) from being sent from the external terminal board 558 to the hall computer installed in the gaming hall, which would interfere with the confirmation work of the signal confirmation output.
なお、外部端子板出力確認モード中に球発射装置540による遊技球の発射を禁止された状態とすることで遊技の進行を停止させるものに限らず、外部端子板出力確認モード中に球発射装置540による遊技球の発射を禁止された状態とすることなしに、又は外部端子板出力確認モード中に球発射装置540による遊技球の発射を禁止された状態とすることに加えて、第一始動口センサ3002及び第二始動口センサ2401による検出を無効にする(第一始動口センサ3002及び第二始動口センサ2401による検出を行わない状態とすること、第一始動口センサ3002及び第二始動口センサ2401による検出が行われても該検出に応じた処理を実行することなく無効とすること等のいずれかの処理を行う)ようにしてもよい。この場合にも特別図柄の変動表示が開始させないようにすることができるため、遊技の進行を停止させることができ、外部端子板558から出力確認信号とは異なる信号(パチンコ機1の状態を示すためのコマンド)が遊技ホールに設置されたホールコンピュータに送信されて信号確認出力の確認作業の妨げとなることを抑制できる。 In addition, the system is not limited to halting game progress by prohibiting the ball launcher 540 from launching game balls during the external terminal board output confirmation mode. It is also possible to disable detection by the first start gate sensor 3002 and the second start gate sensor 2401 (by either prohibiting detection by the first start gate sensor 3002 and the second start gate sensor 2401 or by disabling detection by the first start gate sensor 3002 and the second start gate sensor 2401 without prohibiting the ball launcher 540 from launching game balls during the external terminal board output confirmation mode, or by prohibiting detection by the ball launcher 540 during the external terminal board output confirmation mode without executing processing in response to the detection). In this case, the display of the special symbol variations can be prevented from starting, thereby halting game progress and preventing a signal different from the output confirmation signal (a command indicating the status of the pachinko machine 1) from being sent from the external terminal board 558 to the hall computer installed in the gaming hall, which would interfere with the confirmation of the signal confirmation output.
また、外部端子板出力確認モードが開始されると外部端子板出力確認モードを開始する旨を伝える外部端子板出力確認モード開始コマンドが周辺制御基板1510に送信され、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは出力確認モード開始コマンドを受信すると、演出表示装置1600に出力確認モード報知態様(本例では「出力確認中」)を表示させる(出力確認モードを終了するまで表示させるものであってもよいし、一定期間表示させた後に表示を終了させるものであってもよい。)とともに、出力確認モード報知音(「出力確認中」というアナウンス音声及び「キンコーン」等の警告音)を予め決められている音量(設定可能な最大の音量でもよいし、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量でもよい。)で各種スピーカから繰り返し出力させる(出力確認モードを終了するまで繰り返し出力させるものであってもよいし、一定回数(例えば5回)又は一定期間(例えば30秒)繰り返し出力した後に出力を停止させるものであってもよい。)。 In addition, when the external terminal board output confirmation mode is initiated, an external terminal board output confirmation mode start command is sent to the peripheral control board 1510, informing the peripheral control board that the external terminal board output confirmation mode has begun. When the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 receives the output confirmation mode start command, it causes the performance display device 1600 to display an output confirmation mode notification mode (in this example, "Output confirmation in progress") (this may be displayed until the output confirmation mode is terminated, or may be displayed for a certain period of time and then terminated), and it also causes the various speakers to repeatedly output an output confirmation mode notification sound (an announcement voice saying "Output confirmation in progress" and a warning sound such as a "ding dong") at a predetermined volume (this may be the maximum volume that can be set, or may be a default volume adjusted using a volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510) (this may be output repeatedly until the output confirmation mode is terminated, or may be output repeatedly a certain number of times (e.g., five times) or for a certain period of time (e.g., 30 seconds) and then stop the output).
また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を出力確認モード時に応じた出力確認モード報知発光態様(この例では扉枠ユニットの各種LEDと右側遊技盤5ARとを同一色で点灯させ、短時間で発光色を切り替える態様)で点灯させる(出力確認モードを終了するまで出力確認モード報知発光態様で点灯させるものであってもよいし、一定期間出力確認モード報知発光態様で発光させた後に出力確認モード報知発光態様を終了して消灯又は別の発光態様で点灯させるものであってもよい。)。これにより外部端子板558の出力確認が実行されていることを報知し、外部端子板558から遊技ホールに設置されたホールコンピュータへの出力信号が正常であるか否かを確認することができるようになる。 In addition, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 lights up the various LEDs (which may be some or all) of the door frame unit (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) and the various LEDs (which may be some or all) mounted on the decorative board provided on the right-side game board 5AR in an output confirmation mode notification light-emitting mode corresponding to the output confirmation mode (in this example, the various LEDs of the door frame unit and the right-side game board 5AR are lit in the same color and the light color is switched in a short period of time) (they may be lit in the output confirmation mode notification light-emitting mode until the output confirmation mode is ended, or they may be lit in the output confirmation mode notification light-emitting mode for a certain period of time and then the output confirmation mode notification light-emitting mode is ended and the lights are turned off or lit in a different light-emitting mode). This notifies you that an output check of the external terminal board 558 is being performed, making it possible to check whether the output signal from the external terminal board 558 to the hall computer installed in the gaming hall is normal.
なお、外部端子板出力確認モード中に各種スピーカから出力される出力確認モード報知音は音量調節ボタン227による音量の調節が不可能とされている。上記したように遊技者は音量調節ボタン227を操作することにより各種スピーカから出力される音量を調節することが可能であるが、外部端子板出力確認モード中に出力される出力確認モード報知音の音量は遊技者が音量調節ボタン227を操作しても調節することができないようになっている。そのため、外部端子板出力確認モード中には予め決められた音量で出力確認モード報知音を出力させることができるようになり、各種スピーカから出力される音声によって外部端子板558から出力確認信号が出力されていることを確実に伝えることができるため、出力信号が正常であるか否かを確認することができるようになる。 The volume of the output check mode notification sound output from the various speakers during the external terminal board output check mode cannot be adjusted using the volume adjustment button 227. As mentioned above, the player can adjust the volume output from the various speakers by operating the volume adjustment button 227, but the volume of the output check mode notification sound output during the external terminal board output check mode cannot be adjusted by the player operating the volume adjustment button 227. Therefore, during the external terminal board output check mode, the output check mode notification sound can be output at a predetermined volume, and the sound output from the various speakers can reliably convey that an output check signal is being output from the external terminal board 558, making it possible to check whether the output signal is normal.
また、外部端子板出力確認モード中に行われる出力確認モード報知発光態様も光量調節ボタン228による光量の調節が不可能とされている。上記したように遊技者は光量調節ボタン228を操作することにより扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板に実装されるLEDのうちの一部のLEDについて光量(輝度)を調節することが可能であるが、外部端子板出力確認モード中に行われる出力確認モード報知発光態様は遊技者が光量調節ボタン228を操作しても調節することができないようになっている。そのため、外部端子板出力確認モード中には予め決められた光量(輝度)で扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板のLEDが発光制御されて出力確認モード報知発光態様を行うことができるようになり、出力確認モード報知発光態様によって外部端子板558から出力確認信号が出力されていることを確実に伝えることができるため、出力信号が正常であるか否かを確認することができるようになる。 In addition, the light intensity of the output confirmation mode notification light-emitting mode performed during the external terminal board output confirmation mode cannot be adjusted using the light intensity adjustment button 228. As described above, the player can adjust the light intensity (brightness) of some of the LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame 3 and divided game board 5A by operating the light intensity adjustment button 228. However, the output confirmation mode notification light-emitting mode performed during the external terminal board output confirmation mode cannot be adjusted by the player operating the light intensity adjustment button 228. Therefore, during the external terminal board output confirmation mode, the LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3 and divided game board 5A are controlled to emit a predetermined light intensity (brightness), enabling the output confirmation mode notification light-emitting mode to be performed. This output confirmation mode notification light-emitting mode reliably communicates that an output confirmation signal is being output from the external terminal board 558, allowing the player to check whether the output signal is normal.
また、外部端子板出力確認モード中には音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作しても演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示されず、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音も出力されないし、演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示されないため音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を複数回操作しても目盛が変化することもない。そのため、演出表示装置1600における出力確認モード報知態様の表示の視認が現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛によって妨げられることを抑制できるし、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音によって出力確認モード報知音が聞き取りにくくなることを抑制でき、外部端子板558から出力確認信号が出力されていることを確実に伝えることができる。 Furthermore, when in external terminal board output confirmation mode, operating the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 does not display a scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness) on the performance display device 1600, nor does it output a confirmation sound corresponding to the operation of the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228. Furthermore, because the performance display device 1600 does not display a scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness), the scale does not change even if the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 is operated multiple times. This prevents the scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness) from interfering with the visibility of the display of the output confirmation mode notification state on the performance display device 1600, and prevents the confirmation sound corresponding to the operation of the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 from making the output confirmation mode notification sound difficult to hear, ensuring that the output confirmation signal is being output from the external terminal board 558.
また、外部端子板出力確認モード中には、左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される装飾基板に実装される各種LEDやサブ機能表示ユニット2250のLED、さらに左側遊技盤5ALに設けられて主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLED、は消灯状態とされる。すなわち、本例のパチンコ機1では左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとによって分割遊技盤5Aを構成するものでありながらも、出力確認中に左側遊技盤5ALに設けられる各種LEDについては主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御されるか周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるかにかかわらず全て消灯され、右側遊技盤5ARに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDについてのみ点灯されるようになっている。このように、外部端子板出力確認モード中には分割遊技盤5Aに設けられる各種LEDのうち、左側遊技盤5ALに設けられる各種LEDと右側遊技盤5ARに設けられる各種LEDとの発光態様を異ならせるため、パチンコ機1を視認した者に違和感を与えて外部端子板出力確認モードが実行されていることを直ぐに気付かせることができる。なお、左側遊技盤5ALに実装される装飾基板や、機能表示ユニット1400、サブ機能表示ユニット2250のそれぞれに実装される各種LEDのうち左側遊技盤5ALに実装される装飾基板に実装される各種LEDについても扉枠ユニットの各種LEDや右側遊技盤5ARとは異なる設定変更時の報知発光態様(例えば赤色の点滅発光)で点灯させるようにしてもよいし、当落に関する情報を表示する機能表示ユニット1400のLEDとサブ機能表示ユニット2250のLEDとの一方又は両方を設定変更時の報知発光態様で点灯させるようにしてもよく、この場合にも右側遊技盤5ARに設けられるLEDの発光態様と左側遊技盤5ALに設けられるLEDの発光態様とを異ならせることができるため、外部端子板558から出力確認信号が出力されていることを確実に伝えることができる。 In addition, during the external terminal board output confirmation mode, the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left-side game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, the LEDs of the sub-function display unit 2250, and the LEDs of the function display unit 1400 provided on the left-side game board 5AL and controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 are turned off. That is, in the pachinko machine 1 of this example, although the divided game board 5A is composed of the left game board 5AL and the right game board 5AR, during output confirmation, all of the various LEDs provided on the left game board 5AL are turned off regardless of whether they are controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 or the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, and only the various LEDs provided on the right game board 5AR and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 are turned on. In this way, during the external terminal board output confirmation mode, of the various LEDs provided on the divided game board 5A, the various LEDs provided on the left game board 5AL and the various LEDs provided on the right game board 5AR have different light-emitting modes, so that a person viewing the pachinko machine 1 feels strange and can immediately notice that the external terminal board output confirmation mode is being executed. Furthermore, the various LEDs mounted on the decorative board mounted on the left-hand gaming board 5AL, and the various LEDs mounted on the functional display unit 1400 and sub-functional display unit 2250 may be configured to light up in a different notification light mode (for example, red flashing) when the setting is changed than the various LEDs on the door frame unit and the right-hand gaming board 5AR, or one or both of the LEDs on the functional display unit 1400 and the sub-functional display unit 2250 that display information about winning or losing may be configured to light up in a notification light mode when the setting is changed. In this case, too, the light emission mode of the LEDs on the right-hand gaming board 5AR and the light emission mode of the LEDs on the left-hand gaming board 5AL can be made different, so it is possible to reliably communicate that an output confirmation signal is being output from the external terminal board 558.
また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは外部端子板出力確認モードの終了操作(この例では主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダを初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すOFF操作)が行われたことに基づいて外部端子板出力確認モードを終了する旨を通知する出力確認モード終了コマンドを周辺制御基板1510に送信する。 In addition, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sends an output confirmation mode end command to the peripheral control board 1510 notifying it of the end of the external terminal board output confirmation mode based on the operation to end the external terminal board output confirmation mode (in this example, an OFF operation to return the setting key cylinder of the setting key switch 1311a provided on the main control board 1310 to its initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns off the setting key switch 1311a)).
また、本例では通常時(遊技可能状態)に外枠2に対して本体枠4が開放された状態となると、扉開放報知音(「扉が開いています。」というアナウンス音声及び「キンコーン」等の警告音)を予め決められている音量(設定可能な最大の音量でもよいし、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量でもよい。)で各種スピーカから繰り返し出力させ、所定期間(例えば30秒。なお本例では動作確認モードに要する時間よりも短くされる。)に亘って出力するか、又は外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じると出力を停止させる(なお、外枠2に対して本体枠4を継続して開放させていている場合に、一定回数(例えば5回)繰り返し出力した後に出力を停止させるものであってもよいし、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じた状態となると出力を停止させるものであってもよいし、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから所定期間(例えば30秒。なお動作確認モードを開始してから動作確認モードを終了するまでの期間よりも短くされるものであってもよい。)が経過したときに出力を停止させるものであってもよい。)とともに、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LEDを重大異常報知発光態様(本例では最大輝度の赤色の点灯と消灯とに短時間(例えば0.5秒)で切り替える態様(高速点滅態様))に繰り返し発光制御して外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから所定期間(例えば60秒、本例では動作確認モードを開始してから動作確認モードを終了するまでの期間よりも長くされている。)が経過したときに重大異常報知発光態様を終了し(外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じたときに重大異常報知発光態様を終了するものであってもよいし、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから一定回数(例えば5回)又は一定期間(例えば30秒)繰り返し実行したときに重大異常報知発光態様を終了するものであってもよいし、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じたときに重大異常報知発光態様を終了して準重大異常報知発光態様(最大輝度の赤色の点灯と消灯とに長時間(例えば2秒)で切り替える態様(低速点滅態様))に繰り返し発光制御し、準重大異常報知発光態様の発光制御を開始してから所定期間(例えば60秒間)が経過したとき又は所定回数(例えば10回)繰り返し実行したときに準重大異常報知発光態様を終了するものであってもよい。)、かつ左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDを消灯状態に制御して重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)が終了すると(外枠2に対して開放されていた本体枠4が閉じた状態となると)左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDを遊技状況に応じた発光態様で発光制御する。 In addition, in this example, when the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2 during normal play (playable state), a door-opening notification sound (an announcement voice saying "The door is open" and a warning sound such as "ding dong") is repeatedly output from various speakers at a predetermined volume (which may be the maximum volume that can be set, or a default volume adjusted using the volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510) for a predetermined period (e.g., 30 seconds; in this example, this is shorter than the time required for operation check mode), or the output is stopped when the main frame 4 that was opened relative to the outer frame 2 is closed (note that if the main frame 4 is continuously opened relative to the outer frame 2, the output is stopped after being output repeatedly a certain number of times (e.g., five times)). Alternatively, the output may be stopped when the main frame 4 that was open to the outer frame 2 is closed, or the output may be stopped when a predetermined period (for example, 30 seconds; it may be shorter than the period from when the operation check mode is started to when the operation check mode is ended) has elapsed since the main frame 4 that was open to the outer frame 2 was closed.) In addition, various LEDs of the door frame units (the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450 provided on the door frame 3, etc.) and various LEDs mounted on the decorative board provided on the right-side game board 5AR are switched to a serious abnormality alert light emitting mode (in this example, a red light of maximum brightness is lit and turned off in a short time (for example, 0.5 seconds) The serious abnormality alert light emitting mode is ended when a predetermined period (for example, 60 seconds, which in this example is longer than the period from when the operation check mode is started to when the operation check mode is ended) has elapsed since the main body frame 4 that was open to the outer frame 2 is closed (the serious abnormality alert light emitting mode may be ended when the main body frame 4 that was open to the outer frame 2 is closed, or the serious abnormality alert light emitting mode may be ended when the serious abnormality alert light emitting mode is repeatedly executed a predetermined number of times (for example, 5 times) or for a predetermined period (for example, 30 seconds) since the main body frame 4 that was open to the outer frame 2 is closed, or the serious abnormality alert light emitting mode is ended when the main body frame 4 that was open to the outer frame 2 is closed, and the serious abnormality alert light emitting mode is changed to a semi-serious abnormality alert light emitting mode (red light of maximum brightness) The light emission control may be repeated in a mode in which the light is switched on and off over a long period of time (e.g., 2 seconds) (slow flashing mode), and the semi-serious abnormality alert light emission mode may be terminated when a predetermined period of time (e.g., 60 seconds) has elapsed since the start of the light emission control in the semi-serious abnormality alert light emission mode, or when the control has been repeated a predetermined number of times (e.g., 10 times). The various LEDs mounted on the decorative board provided on the left gaming board 5AL are controlled to an off state, and when the serious abnormality alert light emission mode (the semi-serious abnormality alert light emission mode if the light emission control is changed to the semi-serious abnormality alert light emission mode after the serious abnormality alert light emission mode) is terminated (when the main frame 4, which was open relative to the outer frame 2, is closed), the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left gaming board 5AL are controlled to emit light in a mode appropriate to the game situation.
一方、外部端子板出力確認モード中には外枠2に対して本体枠4が開放された状態であっても、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して行われる各種スピーカからの扉開放報知音の出力及び重大異常報知発光態様の発光制御は実行されないようになっている。すなわち、パチンコ機1への電源供給開始時に予め定めた「第1確認モード移行条件」が成立している場合には、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する各種スピーカからの扉開放報知音の出力及び重大異常報知発光態様の発光制御を行うことなく各種スピーカから出力確認モード報知音の出力が行われるとともに出力確認モード報知発光態様の発光制御が行われるようになっている。また、本例では外部端子板出力確認モード後に実行される動作確認モード中にも外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する各種スピーカからの扉開放報知音の出力及び重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)の発光制御が行われないようになっている。そのため、外部端子板出力確認モードを実行した場合には動作確認モード後に、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する各種スピーカからの扉開放報知音の出力及び重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)の発光制御を実行可能とされる。これにより、外部端子板出力確認モード中の外部端子板558の出力信号の確認作業や動作確認モード中の動作確認において注意が逸れて異常を見逃すというミスが生じ難くなる。 On the other hand, during the external terminal board output confirmation mode, even if the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, the output of door-opening alarm sounds from the various speakers and the control of the serious abnormality alarm light-emitting mode, which are caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2, are not executed. In other words, if the predetermined "first confirmation mode transition condition" is met when power is first supplied to the pachinko machine 1, the output of output confirmation mode alarm sounds from the various speakers and the control of the output confirmation mode alarm light-emitting mode are not executed, without the output of door-opening alarm sounds from the various speakers and the control of the serious abnormality alarm light-emitting mode, which are caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2. Furthermore, in this example, even during the operation confirmation mode executed after the external terminal board output confirmation mode, the output of door-opening alarm sounds from the various speakers and the control of the serious abnormality alarm light-emitting mode (including the semi-serious abnormality alarm light-emitting mode when the serious abnormality alarm light-emitting mode is followed by the semi-serious abnormality alarm light-emitting mode) caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2 are not executed. Therefore, when the external terminal board output confirmation mode is executed, after the operation confirmation mode, it is possible to output a door open alert sound from various speakers caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2, and to control the lighting of a serious abnormality alert (including the semi-serious abnormality alert lighting mode when lighting is controlled to a semi-serious abnormality alert lighting mode after the serious abnormality alert lighting mode). This makes it less likely that an abnormality will be overlooked due to a lack of attention when checking the output signal from the external terminal board 558 in the external terminal board output confirmation mode or when checking operation in the operation confirmation mode.
また、外部端子板出力確認モードの終了操作が行われるか又は外部端子板出力確認モードが実行されない場合であってパチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放された状態で、動作確認スイッチ1310jの押圧操作部が操作されているという「第2確認モード移行条件」が成立している場合には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって動作確認モードが所定期間(例えば60秒)に亘って行われる。 In addition, if the external terminal board output check mode is ended or the external terminal board output check mode is not executed, and the "second check mode transition condition" is met when the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage, and the main body frame 4 is open relative to the outer frame 2 and the pressing operation portion of the operation check switch 1310j is operated, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 will enter the operation check mode for a predetermined period (e.g., 60 seconds).
具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLED(左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDや右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED等)を所定の発光態様(本例では動作確認モードでのみ行われて遊技演出で行われることのない動作確認発光態様)で点灯させる制御と、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等を駆動して可動体(左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161や、扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301等)を所定の動作態様(動作確認時動作態様)で動作させる制御と、各種スピーカから動作確認報知音(本例では動作確認モードでのみ出力されて遊技演出で出力されることのない報知音)を出力させる制御と、を実行する。 Specifically, among the various LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, the LEDs excluding the LEDs of the sub-function display unit 2250 that display information about winning or losing (such as the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left gaming board 5AL, the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right gaming board 5AR, and the various LEDs of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 mounted on the door frame 3)) are controlled in a predetermined light-emitting mode (in this example, an operation confirmation light-emitting mode that is only performed in operation confirmation mode and is not performed in game presentation), and the peripheral control board 1510 The peripheral control IC 1510a drives drive motors and drive solenoids controlled by the IC to control movable bodies (such as the rear-upper movable decorative body 3210 of the rear-upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left-side game board 5AL, the rear-left movable decorative body 3301 and rear-right movable decorative body 3302 of the rear-lower performance unit 3300, the rear-lower middle decorative body 3161 of the front-lower performance unit 3160, and the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 provided on the door frame 3) in a predetermined operating mode (operation mode during operation confirmation), and outputs operation confirmation alarm sounds from various speakers (in this example, alarm sounds that are only output in operation confirmation mode and are not output during game performance).
動作確認モードにおいて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLED(左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDや右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED等)を所定の発光態様(動作確認発光態様)で点灯させる制御を実行することにより、左側遊技盤5ALや右側遊技盤5AR、扉枠ユニットに設けられる各種LEDが正常に発光可能であるか否かを確認することができ、異常(正常に発光されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで設計通りに各種LEDによる発光演出を実行できるようになるため、演出効果が低下することを抑制できる。なお、動作確認モードにおいて、サブ機能表示ユニット2250のLEDについても点灯させることで異常の有無を確認するようにしてもよいし、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちのサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLEDについても全部を点灯させるものに限らず、一部のLEDについては点灯させないものであってもよい。 In operation confirmation mode, by executing control to light up the LEDs (such as the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left gaming board 5AL and the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right gaming board 5AR, and the various LEDs on the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450 mounted on the door frame 3)) controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 in a predetermined light-emitting mode (operation confirmation light-emitting mode), it is possible to check whether the various LEDs on the left gaming board 5AL, right gaming board 5AR and door frame units are able to emit light normally.If an abnormality (not emitting light normally) is discovered, repairs can be made to return them to a normal state, allowing the light-emitting effects of the various LEDs to be performed as designed, thereby preventing a decrease in the presentation effect. In addition, in the operation check mode, the LEDs of the sub-function display unit 2250 may also be turned on to check for abnormalities, and all of the various LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, excluding the LEDs of the sub-function display unit 2250, may not be turned on, and some of the LEDs may not be turned on.
また、動作確認モードにおいて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等を駆動して可動体(左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161や、扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301等)を所定の動作態様(動作確認時動作態様)で動作させる制御を実行することにより、左側遊技盤5ALや扉枠3に設けられる可動体が正常に動作可能であるか否かを確認することができ、異常(正常に動作されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで設計通りに可動体による可動演出を実行できるようになるため、演出効果が低下することを抑制できる。なお、動作確認モードにおいては左側遊技盤5ALに設けられる可動体と扉枠3に設けられる可動体との少なくとも一方の一部について所定の動作態様(動作確認時動作態様)で動作させるものであればよい。また、動作確認時動作態様は動作確認モード中にのみ実行可能としてもよく、この場合には動作確認時動作態様が実行されたときに特別図柄の変動表示に関連して実行される変動演出において実行される動作態様と間違えることなしに動作確認時動作態様を見つけることができるため、可動部が正常に稼働可能であるか否かを容易に判別することができるようになる。 In addition, in the operation confirmation mode, drive motors and drive solenoids controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 are driven to execute control to operate the movable bodies (such as the rear-upper movable decorative body 3210 of the rear-upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left-side game board 5AL, the rear-left movable decorative body 3301 and rear-right movable decorative body 3302 of the rear-lower performance unit 3300, the rear-lower middle decorative body 3161 of the front-lower performance unit 3160, and the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 provided on the door frame 3) in a predetermined operating mode (operation mode during operation confirmation), thereby making it possible to check whether the movable bodies provided on the left-side game board 5AL and the door frame 3 are capable of operating normally, and if an abnormality (not operating normally) is discovered, repairs can be made to restore the normal state, thereby enabling the movable bodies to perform the movable performance as designed, thereby preventing a decline in the performance effect. In operation check mode, it is sufficient that at least a portion of the movable body on the left gaming panel 5AL and the movable body on the door frame 3 is operated in a predetermined operation mode (operation check operation mode). Furthermore, the operation check operation mode may be executable only during operation check mode. In this case, when the operation check operation mode is executed, it can be found without being confused with the operation mode executed in the variable presentation executed in connection with the variable display of the special pattern, making it easy to determine whether the movable part is operable normally.
また、動作確認モードにおいて可動体を動作させるときには裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210を発光装飾するLEDと、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301を発光装飾するLED及び裏後右可動装飾体3302を発光装飾するLED、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161を発光装飾するLEDや、扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301の演出操作部カバーユニット310の上部(ユニット上カバー312)を発光装飾させるための複数のLED320a等を動作確認発光態様で発光制御するようになっており、可動体の動作だけでなく、可動体に搭載されているLEDについても正常に発光可能であるか否かを確認できるようになっている。 In addition, when the movable body is operated in operation confirmation mode, the LEDs that illuminate and decorate the rear upper movable decorative body 3210 of the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000, the LEDs that illuminate and decorate the rear left movable decorative body 3301 and rear right movable decorative body 3302 of the rear lower performance unit 3300, the LEDs that illuminate and decorate the rear lower middle decorative body 3161 of the rear lower front performance unit 3160, and multiple LEDs 320a that illuminate and decorate the upper part (unit upper cover 312) of the performance operation unit cover unit 310 of the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 provided on the door frame 3 are all controlled to emit light in an operation confirmation light-emitting mode, making it possible to check not only the operation of the movable body but also whether the LEDs mounted on the movable body are able to emit light normally.
また、動作確認モードにおいて各種スピーカから動作確認報知音を予め決められている音量(設定可能な最大の音量でもよいし、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量でもよい。)で出力させる制御を実行することにより、各種スピーカが音を正常に出力可能であるか否かを確認することができ、異常(正常に音が出力されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで設計通りに各種スピーカから音を出力させることができるようになるため、演出効果が低下することを抑制できる。なお、本例では扉枠トップベース451の前面に設けられている一対のトップ中央スピーカから「トップ中央スピーカーです。」と出力させる制御と、トップ中央スピーカの左外側に設けられている左トップサイドスピーカから「トップ左スピーカーです。」と出力させる制御と、トップ中央スピーカの右外側に設けられている右トップサイドスピーカから「トップ右スピーカーです。」と出力させる制御と、本体枠スピーカ622から「下スピーカーです。」と出力させる制御と、を順に実行することで異常となっているスピーカを直ぐに特定できるようになっている。 In addition, in operation confirmation mode, by executing control to output operation confirmation notification sounds from the various speakers at a predetermined volume (which may be the maximum volume that can be set or the default volume adjusted using the volume adjustment switch on the peripheral control board 1510), it is possible to confirm whether the various speakers are capable of outputting sound normally. If an abnormality (sound is not being output normally) is discovered, repairs can be performed to restore the normal state, thereby enabling sound to be output from the various speakers as designed, thereby preventing a decrease in the presentation effect. In this example, by sequentially executing the following controls, the abnormal speaker can be immediately identified: a control to output "This is the top center speaker" from the pair of top center speakers located on the front of the door frame top base 451, a control to output "This is the top left speaker" from the left top side speaker located on the outer left of the top center speaker, a control to output "This is the top right speaker" from the right top side speaker located on the outer right of the top center speaker, and a control to output "This is the bottom speaker" from the main frame speaker 622.
また、動作確認モード中に音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作した場合には、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じて特別音(例えば「ピコーン」等)が予め決められている音量(音量調節ボタン227の操作に応じて設定されている音量とは異なる音量であって音量調節ボタン227を操作しても音量が変化しない。)で出力されるようになっている。これにより、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作を正常に受け付け可能であるか否かを確認することができ、異常(特別音が出力されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで遊技者の好みの音量で各種スピーカから音を出力させることができるようになるため、遊技者が不快に感じる音量で各種スピーカから音が出力されることによる遊技興趣の低下を抑制できる。 Furthermore, when the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 is operated during operation check mode, a special sound (such as a "beep") is output at a predetermined volume in response to the operation of the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 (this volume is different from the volume set in response to the operation of the volume adjustment button 227, and the volume does not change even when the volume adjustment button 227 is operated). This makes it possible to check whether the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 is able to accept operation normally, and if an abnormality is discovered (the special sound is not being output), repairs can be made to return the device to a normal state, allowing sounds to be output from the various speakers at the player's preferred volume, thereby preventing a decrease in interest in the game due to sounds being output from the various speakers at a volume that the player finds unpleasant.
なお本例では動作確認モードが終了するまでは音量調節ボタン227によって音量を調節できないようになっている。上記したように本例のパチンコ機1では音量調節ボタン227を操作することにより各種スピーカから出力される音量を調節することが可能であるが、動作確認モード中に出力される動作確認報知音の音量は音量調節ボタン227を操作しても調節することができないようになっている。そのため、動作確認モードが開始された場合には予め決められた音量で動作確認報知音を出力させることができるようになり、各種スピーカから出力される動作確認報知音によって各種スピーカが音を正常に出力可能であるか否かを確認することができ、直ぐに異常(正常に音が出力されないこと)を発見することができるようになる。 In this example, the volume cannot be adjusted using the volume adjustment button 227 until the operation check mode has ended. As described above, in this example of pachinko machine 1, it is possible to adjust the volume output from the various speakers by operating the volume adjustment button 227, but the volume of the operation check notification sound output during operation check mode cannot be adjusted by operating the volume adjustment button 227. Therefore, when operation check mode has started, the operation check notification sound can be output at a predetermined volume, and the operation check notification sound output from the various speakers can be used to check whether the various speakers are able to output sound normally, making it possible to immediately discover any abnormalities (sound not being output normally).
また、動作確認モードが終了するまでは光量調節ボタン228によって光量(輝度)を調節できないようになっている。上記したように本例のパチンコ機1では光量調節ボタン228を操作することにより扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板のLEDの光量(輝度)を調節することが可能であるが、動作確認モードにおいて発光制御される発光態様は光量調節ボタン228を操作しても調節することができないようになっている。そのため、動作確認モードが開始された場合には予め決められた光量(輝度)で扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板のLEDを発光制御させることができるようになり、各種LEDが正常に発光可能であるか否かを確認することができるため、直ぐに異常(正常に発光されないこと)を発見することができるようになる。 In addition, the light intensity (brightness) cannot be adjusted using the light intensity adjustment button 228 until the operation check mode has ended. As described above, in this example of pachinko machine 1, the light intensity (brightness) of the LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3 and divided game board 5A can be adjusted by operating the light intensity adjustment button 228, but the light emission pattern controlled in operation check mode cannot be adjusted even by operating the light intensity adjustment button 228. Therefore, when operation check mode is started, the LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3 and divided game board 5A can be controlled to emit light at a predetermined light intensity (brightness), and it can be confirmed whether the various LEDs are able to emit light normally, making it possible to immediately discover abnormalities (not emitting light normally).
また、動作確認モードが開始されると演出表示装置1600では演出時の態様、すなわち装飾図柄や通常時(遊技可能状態時)の背景画像等が表示される。これにより、演出表示装置1600においても正常に画像表示可能であるか否かを確認することができ、異常(正常に画像が表示されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで設計通りに演出表示装置1600に画像を表示させることができるようになるため、演出効果が低下することを抑制できる。 In addition, when the operation check mode is initiated, the effect display device 1600 displays the appearance of the effect, i.e., decorative patterns and background images during normal times (when play is possible), etc. This makes it possible to check whether the effect display device 1600 is capable of displaying images normally, and if an abnormality (images are not displayed normally) is discovered, repairs can be made to return the effect display device 1600 to a normal state, allowing images to be displayed on the effect display device 1600 as designed, thereby preventing a decrease in the effect of the effect.
また、演出表示装置1600では動作確認モードが終了するまでは音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作しても現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示されないようになっている。また、演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示されないため音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を複数回操作しても目盛が変化することもない。なお、動作確認モード中に音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作された場合に、演出表示装置1600に動作確認モード中にのみ表示される特別な表示を実行するようにしてもよい。例えば動作確認モード中に音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作された場合に、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作を正常に受け付けていることを示す特別態様を表示するようにしてもよく、これにより、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作を正常に受け付け可能であるか否かを確認することができるようになるため、異常(特別態様が表示されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで遊技者の好みの音量で各種スピーカから音を出力させたり遊技者の好みの光量で各種LEDを発光させることができるようになり、遊技者が不快に感じる音量で各種スピーカから音が出力されたり遊技者が不快に感じる光量で各種LEDが発光されることによる遊技興趣の低下を抑制できる。 In addition, the performance display device 1600 is configured so that scales corresponding to the current volume or light intensity (brightness) will not be displayed even if the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 is operated until the operation check mode is terminated. Also, because the performance display device 1600 does not display scales corresponding to the current volume or light intensity (brightness), the scales will not change even if the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 is operated multiple times. Furthermore, if the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 is operated during operation check mode, the performance display device 1600 may be configured to execute a special display that is only displayed during operation check mode. For example, if the volume adjustment button 227 or the light adjustment button 228 is operated during operation check mode, a special display may be displayed to indicate that the volume adjustment button 227 or the light adjustment button 228 is being operated normally. This makes it possible to check whether the volume adjustment button 227 or the light adjustment button 228 is able to accept operation normally. If an abnormality is discovered (the special display is not displayed), repairs can be made to return the device to a normal state, allowing sounds to be output from the various speakers at a volume preferred by the player and various LEDs to be illuminated at a light intensity preferred by the player. This prevents a decrease in interest in the game caused by sounds being output from the various speakers at a volume that the player finds uncomfortable or various LEDs to be illuminated at a light intensity that the player finds uncomfortable.
また、動作確認モード中に音量調節ボタン227や光量調節ボタン228等のパチンコ機1の前側に設けられる操作部が操作された場合に、動作確認時発光態様で発光制御される周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLED(左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDや右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED等)の発光色を変化させるようにしてもよい。例えば、音量調節ボタン227の「+」の文字が付されたボタンを操作した場合に動作確認時発光態様で発光制御される各種LEDを「赤色」に変化させ、音量調節ボタン227の「-」の文字が付されたボタンを操作した場合に動作確認時発光態様で発光制御される各種LEDを「緑色」に変化させ、光量調節ボタン228の「+」の文字が付されたボタンを操作した場合に動作確認時発光態様で発光制御される各種LEDを「青色」に変化させ、光量調節ボタン228の「-」の文字が付されたボタンを操作した場合に動作確認時発光態様で発光制御される各種LEDを「白色」に変化させるようにしてもよい。これにより、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作を正常に受け付け可能であるか否かを確認することができるようになるため、異常(特別態様が表示されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで遊技者の好みの音量で各種スピーカから音を出力させたり遊技者の好みの光量で各種LEDを発光させることができるようになり、遊技者が不快に感じる音量で各種スピーカから音が出力されたり遊技者が不快に感じる光量で各種LEDが発光されることによる遊技興趣の低下を抑制できるし、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた発光色の点灯状態が正常であるか否かを確認することができるようになる。 In addition, when an operating unit such as the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 located on the front side of the pachinko machine 1 is operated during operation confirmation mode, the light emission color of the various LEDs (such as the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left gaming board 5AL, the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right gaming board 5AR, and the various LEDs of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) excluding the LED of the sub-function display unit 2250 that displays information regarding winning or losing, which are controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 and are controlled to emit light in an operation confirmation light emission mode) may be changed. For example, when the volume adjustment button 227 is operated with the button marked with the letter "+", various LEDs that are controlled to emit light in an operation confirmation light-emitting mode may be changed to "red", when the volume adjustment button 227 is operated with the button marked with the letter "-", various LEDs that are controlled to emit light in an operation confirmation light-emitting mode may be changed to "green", when the light intensity adjustment button 228 with the letter "+" is operated, various LEDs that are controlled to emit light in an operation confirmation light-emitting mode may be changed to "blue", and when the light intensity adjustment button 228 with the letter "-" is operated, various LEDs that are controlled to emit light in an operation confirmation light-emitting mode may be changed to "white". This makes it possible to check whether the volume adjustment button 227 and light intensity adjustment button 228 are able to accept operation normally, and if an abnormality is discovered (a special mode is not displayed), repairs can be made to return them to normal, allowing sound to be output from the various speakers at a volume preferred by the player and various LEDs to emit light at an intensity preferred by the player. This prevents a decrease in interest in the game due to sound being output from the various speakers at an uncomfortable volume or various LEDs emitting light at an intensity that the player finds uncomfortable, and also makes it possible to check whether the lighting state of the emitted color in response to operation of the volume adjustment button 227 and light intensity adjustment button 228 is normal.
また、動作確認モード中に演出操作ユニット300の演出操作部301が操作された場合に演出操作部ユニット350を振動させたり、演出操作部ユニット350を通常の状態から上方へ移動させるようにしてもよい。この場合にも演出操作ユニット300の演出操作部301の操作が正常に受け付けられていることを確認することができるため、演出操作ユニット300の演出操作部301の操作が受付けられずに演出操作ユニット300の演出操作部301の操作に応じた演出が実行されないことで演出効果が低下することを抑止できる。 In addition, if the performance operation section 301 of the performance operation unit 300 is operated during operation check mode, the performance operation section unit 350 may be vibrated or moved upward from its normal position. In this case, it is possible to confirm that the operation of the performance operation section 301 of the performance operation unit 300 is being accepted normally, thereby preventing a reduction in the performance effect due to the operation of the performance operation section 301 of the performance operation unit 300 not being accepted and the performance corresponding to the operation of the performance operation section 301 of the performance operation unit 300 not being executed.
なお、動作確認モードは管理者の操作に応じて移行制御されるとともに、上記外部端子板出力確認モードとは異なりパチンコ機1の近傍でパチンコ機1に設けられる装置等の一部又は全部について正常に動作可能か否かの確認が行われるため、管理者がパチンコ機1に設けられる装置等の動作を見逃すおそれは低い。また、動作確認モードが管理者の操作に応じて終了するように構成すると、動作確認後に操作が必要となり作業に時間がかかることになる。そのため、本例のパチンコ機1では一定期間が経過したときに動作確認モードを自動で終了させるように構成し、管理者の作業を滞らせないようになっている。 The operation check mode is transition-controlled in response to an administrator's operation, and unlike the external terminal board output check mode, it checks whether some or all of the devices installed in the pachinko machine 1 are operating normally near the pachinko machine 1, making it less likely that the administrator will miss the operation of the devices installed in the pachinko machine 1. Furthermore, if the operation check mode were configured to end in response to an administrator's operation, operation would be required after the operation check, which would take time to complete. For this reason, the pachinko machine 1 in this example is configured to automatically end the operation check mode after a certain period of time has passed, so as not to delay the administrator's work.
[不適合時におけるパチンコ機の確認モード]
次に、分割遊技盤5Aの組み合わせ(つまり右側遊技盤5AR(マイクロプロセッサが搭載されていない基板)と左側遊技盤5AL(マイクロプロセッサが搭載された周辺制御基板1510や主制御基板1310)との組み合わせ)が不適合(不整合)の状態(不整合状態)でパチンコ機1の確認モード(外部端子板出力確認モード、動作確認モード)に移行制御する場合の挙動例について図289を参照して説明する。なお、以下では適合時や上記した実施形態と異なる部分についてのみ説明し、重複した説明を行わない。
[Pachinko machine confirmation mode when incompatible]
Next, an example of behavior when the combination of the divided game board 5A (i.e., the combination of the right game board 5AR (a board not equipped with a microprocessor) and the left game board 5AL (a peripheral control board 1510 equipped with a microprocessor or a main control board 1310)) is in an incompatible (mismatched) state (mismatched state) and the pachinko machine 1 is controlled to transition to the confirmation mode (external terminal board output confirmation mode, operation confirmation mode) will be described with reference to FIG. 289. Note that the following will only explain the compatible state and the parts that differ from the above-mentioned embodiment, and will not provide a duplicated explanation.
図289に示すように、パチンコ機1への電源供給が開始されたときに周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって実行されるID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aから右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED等の電子部品に制御信号が出力されないようになっており、右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される電子部品は外部端子板出力確認モード中であるか否かにかかわらず非駆動状態(例えば各種LEDは消灯された状態)とされる。 As shown in FIG. 289, if the ID determination process (step S1003) executed by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible when power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 does not output control signals to the various LEDs and other electronic components mounted on the decorative board provided on the right-side game board 5AR, and the electronic components mounted on the decorative board provided on the right-side game board 5AR are set to a non-driven state (for example, the various LEDs are turned off) regardless of whether the external terminal board output confirmation mode is in effect or not.
また、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されていても外部端子板出力確認モードの実行中や外部端子板出力確認モード後の一定期間には外部端子板558から遊技ホールに設置されたホールコンピュータへ分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを示す不適合エラー信号を出力することなしに出力確認信号を出力するようになっている。即ち、外部端子板出力確認モード中や外部端子板出力確認モード後の一定期間には適合時と同様に外部端子板558から出力確認信号を出力する。そのため、外部端子板出力確認モード中に外部端子板558から不適合エラー信号が遊技ホールに設置されたホールコンピュータに送信されて出力確認信号の確認作業の妨げとなることを抑制できる。 In addition, in this example, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided gaming boards 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), the external terminal board 558 outputs an output confirmation signal to the hall computer installed in the gaming hall during execution of the external terminal board output confirmation mode or for a certain period of time after the external terminal board output confirmation mode has been entered, without outputting an incompatibility error signal indicating that the combination of the divided gaming boards 5A is incompatible. In other words, during execution of the external terminal board output confirmation mode or for a certain period of time after the external terminal board output confirmation mode, the external terminal board 558 outputs an output confirmation signal, just as when it is compatible. This prevents an incompatibility error signal from being sent from the external terminal board 558 to the hall computer installed in the gaming hall during the external terminal board output confirmation mode, which would interfere with the output confirmation signal confirmation process.
また、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合に、動作確認モード中にも外部端子板558から遊技ホールに設置されたホールコンピュータへ分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを示す不適合エラー信号を出力しないようになっている。すなわち、外部端子板出力確認モードの開始に応じて外部端子板558から遊技ホールに設置されたホールコンピュータへ出力される出力確認信号は外部端子板出力確認モード後の一定期間、つまり動作確認モード中の一定期間にも出力されるため、動作確認モード中に不適合エラー信号が出力されることで不適合エラー信号と出力確認信号とが重複して外部端子板558から遊技ホールに設置されたホールコンピュータへ出力されてしまう。この場合には、ホールコンピュータに入力された信号が不適合エラー信号と出力確認信号とのいずれであるかの判別が困難になり、外部端子板558への出力が正常であるか否かの判別が困難になるおそれがある。そのため、本例では動作確認モード中にも外部端子板558から遊技ホールに設置されたホールコンピュータへ不適合エラー信号を出力しないようにし、動作確認モード後に不適合エラー信号を出力可能としている。なお、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合である場合には動作確認モード中であるか否かに関わらず不適合エラー信号を外部端子板558から遊技ホールに設置されたホールコンピュータへ出力しないようにしてもよく、この場合にはパチンコ機1で行われる報知により分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを把握させるようにしてもよい。 In addition, in this example, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided gaming board 5A is incompatible during the ID determination process (step S1003), the external terminal board 558 is not configured to output an incompatibility error signal indicating that the combination of the divided gaming board 5A is incompatible to the hall computer installed in the amusement hall, even during the operation check mode. In other words, the output check signal output from the external terminal board 558 to the hall computer installed in the amusement hall in response to the start of the external terminal board output check mode is also output for a certain period after the external terminal board output check mode, i.e., for a certain period during the operation check mode. Therefore, if an incompatibility error signal is output during the operation check mode, the incompatibility error signal and the output check signal will overlap and be output from the external terminal board 558 to the hall computer installed in the amusement hall. In this case, it becomes difficult to determine whether the signal input to the hall computer is an incompatibility error signal or an output check signal, which may make it difficult to determine whether the output to the external terminal board 558 is normal. For this reason, in this example, even during operation check mode, an incompatibility error signal is not output from the external terminal board 558 to the hall computer installed in the gaming hall, and an incompatibility error signal can be output after the operation check mode is complete. Note that if the combination of divided gaming boards 5A is incompatible, the incompatibility error signal may not be output from the external terminal board 558 to the hall computer installed in the gaming hall, regardless of whether operation check mode is in progress, and in this case, a notification issued by the pachinko machine 1 may let the player know that the combination of divided gaming boards 5A is incompatible.
また、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されていても外部端子板出力確認モードを終了するまで(主制御MPU1310aから出力確認モード終了コマンドを受信するまで)は、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知しないようになっている。即ち、外部端子板出力確認モードの実行中には、演出表示装置1600や各種スピーカ、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を適合時に外部端子板出力確認モードが実行されたときと同様(完全同一でも良いし、略全てが同一とされて一部のみ異なるものでもよい)の態様で制御するようになっている。 Furthermore, in this example, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game board 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), the fact that the combination of the divided game board 5A is incompatible will not be reported until the external terminal board output confirmation mode is ended (until the output confirmation mode end command is received from the main control MPU 1310a). In other words, while the external terminal board output confirmation mode is being executed, the various LEDs (some or all) of the performance display device 1600, various speakers, and door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) are controlled in the same manner as when the external terminal board output confirmation mode is executed when compatible (these may be completely identical, or almost all may be the same with only some differences).
そして、外部端子板出力確認モードが終了すると主制御MPU1310aは出力確認モード終了コマンドを周辺制御基板1510に送信するととともに動作確認モードを開始する。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、出力確認モード終了コマンドを受信すると、各種スピーカ、及び扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を適合時に動作確認モードが実行されたときと同様(完全同一でも良いし、略全てが同一とされて一部のみ異なるものでもよい)の態様で制御する一方、演出表示装置1600については装飾図柄や通常時(遊技可能状態時)の背景画像等を表示することなく全面に異常時の背景画像(例えば黒色)と演出表示装置1600に不適合エラー報知表示態様としての「右側遊技盤不適合エラー発生」を表示して分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知する。 When the external terminal board output confirmation mode ends, the main control MPU 1310a sends an output confirmation mode end command to the peripheral control board 1510 and starts the operation confirmation mode. When the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 receives the output confirmation mode end command, it controls the various speakers and the various LEDs (which may be some or all) of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) in the same manner as when the operation confirmation mode was executed during compatibility (they may be completely identical, or almost all may be the same with only some differences), while the effect display device 1600 displays an abnormal background image (e.g., black) on the entire screen without displaying decorative patterns or the background image used during normal play (when playable), and displays "Right side game board incompatible error" on the effect display device 1600 as an incompatible error notification display mode, thereby notifying the user that the combination of the divided game board 5A is incompatible.
すなわち、動作確認モードを開始すると、適合時に動作確認モードが実行されたときと同様(完全同一でも良いし、略全てが同一とされて一部のみ異なるものでもよい)に、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLED(左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDや右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED等)を所定の発光態様(本例では動作確認モードでのみ行われて遊技演出で行われることのない動作確認発光態様)で点灯させる制御と、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等を駆動して可動体(左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161や、扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301等)を所定の動作態様(動作確認時動作態様)で動作させる制御と、各種スピーカから動作確認報知音(本例では動作確認モードでのみ出力されて遊技演出で出力されることのない報知音)を出力させる制御と、を実行する。 In other words, when the operation check mode is started, the LEDs (various LEDs mounted on the decorative board provided on the left gaming board 5AL, various LEDs mounted on the decorative board provided on the right gaming board 5AR, various LEDs of the door frame units (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450, etc. mounted on the door frame 3) are illuminated in a predetermined light-emitting pattern (in this example, this is only performed in the operation check mode and is not performed in the game presentation), except for the LEDs of the sub-function display unit 2250 that displays information about winning or losing, which are controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 (this may be completely the same, or almost all may be the same with only some differences). It controls the peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510 to light up the LEDs in a predetermined operation mode (operation confirmation light emission mode that is not output during operation confirmation), drives drive motors and drive solenoids controlled by the peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510 to operate movable bodies (such as the rear-upper movable decorative body 3210 of the rear-upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left-side game board 5AL, the rear-left movable decorative body 3301 and rear-right movable decorative body 3302 of the rear-lower performance unit 3300, the rear-lower middle decorative body 3161 of the front-lower performance unit 3160, and the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 provided on the door frame 3) in a predetermined operation mode (operation confirmation operation mode), and outputs operation confirmation alarm sounds from various speakers (in this example, alarm sounds that are output only in operation confirmation mode and are not output during game performance).
また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であっても、動作確認モード中に音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作した場合には、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じて特別音(例えば「ピコーン」等)が予め決められている音量(音量調節ボタン227の操作に応じて設定されている音量とは異なる音量であって音量調節ボタン227を操作しても音量が変化しない。)で出力されるようになっている。 In addition, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game board 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), if the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 is operated during operation check mode, a special sound (such as a "beep") will be output at a predetermined volume in response to the operation of the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 (this volume is different from the volume set in response to the operation of the volume adjustment button 227, and the volume does not change even when the volume adjustment button 227 is operated).
一方、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLED(左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDや右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED等)と、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等を駆動して可動体(左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)と、各種スピーカと、音量調節ボタン227と、光量調節ボタン228と、の動作確認に支障が生じない演出表示装置1600には、不適合エラー報知表示態様としての「右側遊技盤不適合エラー発生」を表示することで分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知するようになっている。これにより、動作確認モードでの確認作業に支障を来すことなく分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知することができるようになる。 On the other hand, among the various LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, the LEDs excluding the LEDs of the sub-function display unit 2250 that display information regarding winning or losing (various LEDs mounted on the decorative board provided on the left gaming board 5AL, various LEDs mounted on the decorative board provided on the right gaming board 5AR, various LEDs of the door frame units (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450 provided on the door frame 3, etc.)), and the drive motors and drive solenoids controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 The performance display device 1600, which drives the movable elements (such as the rear-upper movable decorative element 3210 of the rear-upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 on the left-side game board 5AL, the rear-left movable decorative element 3301 and rear-right movable decorative element 3302 of the rear-lower performance unit 3300, and the rear-front-lower middle decorative element 3161 of the rear-front-lower performance unit 3160) and various speakers, volume control button 227, and light intensity control button 228, is configured to notify users that the combination of the split game board 5A is incompatible by displaying "Right-side game board incompatible error" as an incompatible error notification display mode. This makes it possible to notify users that the combination of the split game board 5A is incompatible without interfering with the confirmation work in operation confirmation mode.
このように、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であっても、動作確認モード中には演出表示装置1600の一部に不適合エラー報知表示態様としての「右側遊技盤不適合エラー発生」を表示するだけで、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLED(左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDや右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED等)や、左側遊技盤5ALに設けられる各種可動体(左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)、及び各種スピーカについては、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知する態様で制御されることなく、適合時に動作確認モードが実行されたときと同様(完全同一でも良いし、略全てが同一とされて一部のみ異なるものでもよい)の態様で制御されるようになっている。 In this way, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game board 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), during operation confirmation mode, only a part of the performance display device 1600 displays "Right side game board incompatible error" as an incompatible error notification display mode, and the LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, except for the LEDs of the sub-function display unit 2250 that display information about winning or losing (various LEDs mounted on the decorative board provided on the left side game board 5AL and the decorative board provided on the right side game board 5AR, the door frame unit (door frame left side unit 420 mounted on the door frame 3), , door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450, etc.), various movable bodies provided on the left gaming board 5AL (back-upper movable decorative body 3210 of the back-upper performance unit 3200 of the back unit 3000 provided on the left gaming board 5AL, back-left movable decorative body 3301 and back-right movable decorative body 3302 of the back-lower performance unit 3300, back-front-lower middle decorative body 3161 of the back-front-lower performance unit 3160, etc.), and various speakers are not controlled in a manner that notifies that the combination of the divided gaming board 5A is incompatible, but are controlled in the same manner as when the operation check mode is executed when it is compatible (this may be completely identical, or almost entirely the same with only some differences).
そのため、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であっても、左側遊技盤5ALに設けられる可動体が正常に動作可能であるか否かを確認することができ、異常(正常に動作されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで設計通りに可動体による可動演出を実行できるようになるため、演出効果が低下することを抑制できるし、可動体に搭載されているLEDについても消灯状態に制御されることなしに動作確認発光態様で発光制御されるため、可動体に搭載されているLEDが正常に発光可能であるか否かの確認ができなくなることを防止し、正常に発光可能であるか否かの確認を行って異常(正常に発光されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで設計通りに発光できるようになるため、演出効果が低下することを抑制できる。 For this reason, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided gaming board 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), it is possible to check whether the movable body on the left gaming board 5AL is capable of operating normally, and if an abnormality (not operating normally) is discovered, repairs can be made to return the movable body to a normal state, thereby enabling the movable body to perform the moving effect as designed, thereby preventing a decrease in the presentation effect. The LEDs mounted on the movable body are also controlled to emit light in an operation confirmation light-emitting mode without being controlled to an off state, preventing a situation where it becomes impossible to check whether the LEDs mounted on the movable body are capable of emitting light normally. If an abnormality (not emitting light normally) is found during the check, repairs can be made to return the movable body to a normal state, allowing the movable body to emit light as designed, thereby preventing a decrease in the presentation effect.
また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であっても、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLEDが分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知する重大異常報知発光態様で発光制御されることなく、動作確認発光態様で発光制御されるため、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLEDが正常に発光可能であるか否かの確認ができなくなることを防止し、正常に発光可能であるか否かの確認を行って異常(正常に発光されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで設計通りに発光できるようになるため、演出効果が低下することを抑制できるし、高輝度で点灯される重大異常報知発光態様によって左側遊技盤5ALに設けられる可動体の動作が視認し難くなることや可動体に搭載されているLEDによる発光が視認し難くなるなどの確認作業の妨げとなることを防止できる。 In addition, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game board 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), the LEDs of the various LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, except for the LED of the sub-function display unit 2250 that displays information regarding winning or losing, are not controlled to emit light in a serious abnormality notification light-emitting mode that notifies that the combination of the divided game board 5A is incompatible, but are controlled to emit light in an operation confirmation light-emitting mode. This prevents the inability to check whether LEDs, excluding the LED of the sub-function display unit 2250 that displays information about winning or losing, are able to emit light normally, and if an abnormality (not emitting light normally) is found when checking whether LEDs are able to emit light normally, repairs can be made to return them to a normal state so that they can emit light as designed, thereby preventing a decrease in the presentation effect and preventing the serious abnormality notification light-up mode, which lights up at high brightness, from making it difficult to see the operation of the movable body on the left-hand gaming board 5AL or the light emitted by the LED mounted on the movable body, which can hinder checking operations.
さらに、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であっても、遊技盤不適合報知音を出力することなしに動作確認報知音を出力させるため、各種スピーカが音を正常に出力可能であるか否かの確認ができなくなることを防止し、正常に出力可能か否かの確認を行って異常(正常に音が出力されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで設計通りに各種スピーカから音を出力させることができるようになるため、演出効果が低下することを抑制できる。また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であっても、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作されたときには特別音を出力させるため、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作を正常に受け付け可能であるか否かの確認ができなくなることを防止し、正常に操作を受け付け可能であるか否かの確認を行って異常(特別音が出力されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで遊技者の好みの音量で各種スピーカから音を出力させることができるようになるため、遊技者が不快に感じる音量で各種スピーカから音が出力されることによる遊技興趣の低下を抑制できる。 Furthermore, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game board 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), an operation confirmation alarm sound is output without outputting an incompatible game board alarm sound, thereby preventing the inability to confirm whether the various speakers are able to output sound normally.If an abnormality (sound is not being output normally) is found after checking whether sound can be output normally, repairs can be made to return the speakers to a normal state, allowing sound to be output from the various speakers as designed, thereby preventing a decrease in the presentation effect. Furthermore, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game board 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), a special sound is output when the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 is operated, preventing the player from being unable to confirm whether the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 can normally accept operation. If an abnormality (special sound is not output) is found after checking whether operation can be normally accepted, repairs can be made to return the device to a normal state, allowing sound to be output from the various speakers at the player's preferred volume, thereby preventing a decrease in interest in the game due to sound being output from the various speakers at a volume that the player finds unpleasant.
なお、動作確認モードでは、不適合と判定された右側遊技盤5ARに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等について所定の動作態様(動作確認時動作態様)で動作させないだけに限らず、分割遊技盤5Aの組み合わせが適合している状態で行われる動作確認モードにおいて所定の動作態様(動作確認時動作態様)で動作される可動体(分割遊技盤5Aに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161や、扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301等)のうちの扉枠ユニットに設けられてID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない演出操作部301を駆動させる駆動モータや駆動ソレノイドについても所定の動作態様(動作確認時動作態様)で動作させないようになっている。 In addition, in the operation check mode, not only are the drive motors and drive solenoids, etc., provided on the right-side game board 5AR that has been determined to be incompatible and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, not operated in a predetermined operating mode (operation mode during operation check), but also the movable bodies (the rear-upper rear-upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the split game board 5A) that operate in a predetermined operating mode (operation mode during operation check) in the operation check mode, which is performed when the combination of the split game board 5A is compatible, The drive motors and drive solenoids that drive the performance operation units 301 that are provided on the door frame units (such as the moving decorative body 3210, the rear left movable decorative body 3301 and rear right movable decorative body 3302 of the rear lower performance unit 3300, the rear lower middle decorative body 3161 of the rear lower front performance unit 3160, and the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 provided on the door frame 3) and are not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003) are also prevented from operating in a predetermined operating mode (operating mode during operation confirmation).
具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されている場合には、動作確認モードを開始しても不適合と判定された右側遊技盤5ARに設けられているLEDを動作確認発光態様で点灯させる制御や可動体を動作確認時動作態様で動作させる制御を行わない(右側遊技盤5ARに制御信号を出力しない。)か又は行えない(制御信号を出力するものの右側遊技盤5ARに制御信号が入力されない。)ことに加えて、扉枠3に設けられるとともにID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない皿ユニット200(この例では演出操作ユニット300)に設けられる駆動モータや駆動ソレノイドを駆動させて演出操作ユニット300に設けられる演出操作部301を動作させる制御を行わない。これにより可動体が本来とは異なる動作態様で動作して可動体や扉枠ユニットが破損することや可動体を動作させる駆動モータや駆動ソレノイド等が故障することを抑制できるようにしている。ただし、この場合にも扉枠ユニットに設けられてID判定の対象とされていないLED(例えば扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301の演出操作部カバーユニット310の上部(ユニット上カバー312)を発光装飾させるための複数のLED320a)については適合時と同様に所定の発光態様で制御されるようになっている。これにより動作確認モードが正常に実行されていることを判別できるようになる。 Specifically, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), even if the operation check mode is started, the LED provided on the right-side game board 5AR determined to be incompatible will not be controlled to light up in the operation check light-emitting mode or the movable body will not be controlled to operate in the operation check mode (a control signal will not be output to the right-side game board 5AR), or this control will not be possible (a control signal will be output but not input to the right-side game board 5AR).In addition, no control will be performed to drive the drive motor or drive solenoid provided on the tray unit 200 (in this example, the performance operation unit 300) provided on the door frame 3 and not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003), thereby operating the performance operation unit 301 provided on the performance operation unit 300. This prevents the movable body from operating in a manner different from its intended operation, which could result in damage to the movable body or door frame unit, or failure of the drive motor or drive solenoid that operates the movable body. However, even in this case, LEDs provided on the door frame unit that are not subject to ID determination (for example, multiple LEDs 320a that illuminate and decorate the upper part (unit upper cover 312) of the performance operation unit cover unit 310 of the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 provided on the door frame 3) are controlled to emit light in the same predetermined manner as when compatible. This makes it possible to determine that the operation check mode is being executed normally.
一方、ID判定処理(ステップS1003)を実行する周辺制御IC1510aが実装されている周辺制御基板1510が配置する左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)は、動作確認モードが開始されると、通常(分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された場合)と同様に動作される。また、左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)に設けられる基板に実装されるLEDは動作確認発光態様に発光制御される。すなわち、ID判定処理(ステップS1003)で右側遊技盤5ARが不適合状態であると判定された場合には、通常(分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された場合)と同様に、左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)を動作確認時動作態様で動作させるとともに、左側遊技盤5ALに設けられる可動体に設けられるLEDを動作確認発光態様に発光制御するようになっている。これにより、分割遊技盤5Aのうちの周辺制御基板1510が設けられている遊技盤(この場合には左側遊技盤5AL)であることを容易に特定できるようになる。なお、ID判定処理(ステップS1003)で右側遊技盤5ARが不適合状態であると判定された場合に左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)に設けられる基板に実装されるLEDは動作確認発光態様に発光制御しないようにし、ID判定処理(ステップS1003)で右側遊技盤5ARが未接続状態であると判定された場合には左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)に設けられる基板に実装されるLEDは動作確認発光態様に発光制御されるようにして、不適合状態であるか未接続状態であるかを判別できるようにしてもよい。 On the other hand, when the operation confirmation mode is initiated, the movable bodies (such as the rear-upper movable decorative body 3210 of the rear-upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 of the left side of the divided game board 5AL, the rear-left movable decorative body 3301 and the rear-right movable decorative body 3302 of the rear-lower performance unit 3300, the rear-front-lower middle decorative body 3161 of the front-lower performance unit 3160, etc.) provided on the left side of the game board 5AL, which is placed on the peripheral control board 1510 on which the peripheral control IC 1510a that executes the ID determination process (step S1003) is implemented, operate in the same manner as normal (when the combination of the divided game board 5A is determined to be compatible) when the operation confirmation mode is initiated. In addition, the LEDs mounted on the boards provided on the movable bodies provided on the left side game board 5AL (such as the rear-upper movable decorative body 3210 of the rear-upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left side game board 5AL of the divided game board 5A, the rear-left movable decorative body 3301 and the rear-right movable decorative body 3302 of the rear-lower performance unit 3300, and the rear-front-lower middle decorative body 3161 of the front-lower performance unit 3160) are controlled to emit light in an operation confirmation light-emitting mode. That is, if the right-side game board 5AR is determined to be in an incompatible state in the ID determination process (step S1003), as in normal cases (when the combination of the divided game board 5A is determined to be compatible), the movable bodies provided on the left-side game board 5AL (such as the rear-upper movable decorative body 3210 of the rear-upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left-side game board 5AL of the divided game board 5A, the rear-left movable decorative body 3301 and the rear-right movable decorative body 3302 of the rear-lower performance unit 3300, and the rear-front-lower middle decorative body 3161 of the rear-front-lower performance unit 3160) are operated in an operation confirmation operation mode, and the LEDs provided on the movable bodies provided on the left-side game board 5AL are controlled to emit light in an operation confirmation light emission mode. This makes it easy to identify the game board (in this case, the left-side game board 5AL) on which the peripheral control board 1510 of the divided game board 5A is provided. In addition, when the right-side game board 5AR is determined to be in an incompatible state in the ID determination process (step S1003), the LEDs mounted on the boards of the movable bodies (such as the rear-upper movable decorative body 3210 of the rear-upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 of the left-side game board 5AL of the divided game board 5A, the rear-left movable decorative body 3301 and the rear-right movable decorative body 3302 of the rear-lower performance unit 3300, and the rear-front-lower middle decorative body 3161 of the rear-front-lower performance unit 3160) mounted on the boards of the movable bodies mounted on the left-side game board 5AL are not controlled to emit light in the operation confirmation light emitting mode, and the ID determination process (step S1003) is performed. ) and it is determined that the right-side gaming board 5AR is in an unconnected state, the LEDs mounted on the circuit boards of the movable bodies provided on the left-side gaming board 5AL (such as the rear-upper movable decorative body 3210 of the rear-upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left-side gaming board 5AL of the divided gaming board 5A, the rear-left movable decorative body 3301 and the rear-right movable decorative body 3302 of the rear-lower performance unit 3300, and the rear-front-lower middle decorative body 3161 of the front-lower performance unit 3160) may be controlled to emit light in an operation confirmation light-emitting mode, so that it is possible to determine whether the right-side gaming board 5AR is in an unconnected state or not.
また、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されている場合に、動作確認モードが開始されたときにはID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない扉枠ユニット(この例では皿ユニット200)の演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される駆動モータや駆動ソレノイドを駆動させて演出操作部301を動作させる制御を行わないが、演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される各種LEDについては動作確認モード中に通常(分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された場合)と同様に制御されるようになっている。すなわち、動作確認モードが実行された場合に周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されていても、演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される各種LEDについては分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定されている場合と同様に動作確認発光態様に発光制御される。なお、演出操作ユニット300をID判定の対象とされる特定の扉枠ユニットとしてもよく、この場合であってもID判定処理(ステップS1003)において演出操作ユニット300以外の特定の扉枠ユニットや分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されていれば演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される駆動モータや駆動ソレノイドを駆動させて演出操作部301を動作させる制御を行わない一方で演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される各種LEDについては動作確認発光態様に発光制御するようにしてもよい。 In addition, in this example, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game board 5A is incompatible, when the operation check mode is initiated, no control is performed to operate the performance operation unit 301 by driving the drive motor or drive solenoid mounted on the board provided on the performance operation unit 300 of the door frame unit (in this example, the tray unit 200) that is not the subject of ID determination in the ID determination process (step S1003), but the various LEDs mounted on the board provided on the performance operation unit 300 are controlled in the same manner as normal (when the combination of the divided game board 5A is determined to be compatible) during the operation check mode. In other words, when the operation check mode is executed, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, the various LEDs mounted on the boards provided in the presentation operation unit 300 are controlled to emit light in the operation check light-emitting mode, just as if the combination of the divided game boards 5A was determined to be compatible. Note that the presentation operation unit 300 may be the specific door frame unit that is the subject of ID determination. Even in this case, if the ID determination process (step S1003) determines that the combination of a specific door frame unit other than the presentation operation unit 300 or the divided game board 5A is incompatible, the drive motor or drive solenoid mounted on the board provided in the presentation operation unit 300 is not driven to operate the presentation operation unit 301, while the various LEDs mounted on the board provided in the presentation operation unit 300 may be controlled to emit light in the operation check light-emitting mode.
なお、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されている場合に、ID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられる複数の基板に実装される複数のLEDのうちの一部の基板に実装されるLED又は一の基板に実装される複数のLEDのうちの一部については動作確認発光態様に発光制御しないようにしてもよいし、一部の可動体については動作確認時動作態様で動作させないようにしてもよい(例えば扉枠ユニットに設けられている装飾基板に設けられるLEDと扉枠ユニットに設けられている可動体に設けられている駆動モータ、駆動ソレノイド、LED等との一部又は全部については動作確認モードでの動作や駆動を行わないようにしてもよい)。 In addition, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), the LEDs mounted on some of the multiple LEDs mounted on some of the multiple boards provided on the door frame unit that are not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003), or some of the multiple LEDs mounted on one board, may not be controlled to emit light in the operation confirmation light-emitting mode, and some movable bodies may not be operated in the operation confirmation operating mode (for example, some or all of the LEDs mounted on the decorative board provided on the door frame unit and the drive motors, drive solenoids, LEDs, etc. provided on the movable bodies provided on the door frame unit may not operate or be driven in the operation confirmation mode).
また、ID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合と判定された場合には、動作確認モードに限らずパチンコ機1の電源が遮断されるまで、又は分割遊技盤5Aの組み合わせが適合と判定されるまでは不適合と判定された右側遊技盤5ARと、ID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の一部又は全部と、を駆動させないようにしてもよく、この場合には可動体が本来とは異なる動作態様で動作して可動体や扉枠ユニットが破損することや可動体を動作させる駆動モータや駆動ソレノイド等が故障することを抑制できるようにしている。 In addition, if the combination of the divided game boards 5A is determined to be incompatible in the ID determination process (step S1003), the right-side game board 5AR determined to be incompatible and some or all of the movable bodies operated by drive motors, drive solenoids, etc. provided in door frame units not subject to ID determination and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may not be driven until the power to the pachinko machine 1 is cut off, regardless of whether it is in operation check mode, or until the combination of the divided game boards 5A is determined to be compatible. In this case, it is possible to prevent the movable bodies from operating in a manner different from their intended operation, which could result in damage to the movable bodies or door frame unit, or failure of the drive motors, drive solenoids, etc. that operate the movable bodies.
また、動作確認モードが終了し(LEDによる動作確認発光態様が終了して消灯又は所定の発光態様での点灯した状態とされるとともに可動体の動作確認時動作態様が終了して待機状態(予め決められている待機位置に停止している(収容されている)状態)とされること)、遊技モードが開始されると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、演出表示装置1600における不適合エラー報知表示態様の表示に加えて、遊技盤不適合報知音(「右側遊技盤不適合エラーが発生しました。電源を切って確認してください。」というアナウンス音声及び「キンコーン」等の警告音)を予め決められている音量(設定可能な最大の音量でもよいし、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量でもよい。)でパチンコ機1への電源供給が遮断されるまで各種スピーカから繰り返し出力させる(一定回数(例えば5回)又は一定期間(例えば30秒)繰り返し出力した後に出力を停止させるものであってもよい)とともに、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を重大異常報知発光態様(本例では最大輝度の赤色の点灯と消灯とに短時間(例えば0.5秒)で切り替える態様(高速点滅態様))に繰り返し発光制御し、且つ左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDを消灯状態に制御する一方、左側遊技盤5ALに設けられて主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLEDと左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるサブ機能表示ユニット2250のLEDとを適合時と同様に発光制御可能な状態とする(所定の態様で点灯させるものでもよい)。 In addition, when the operation check mode ends (the LED's operation check light-emitting mode ends and the light is turned off or turned on in a predetermined light-emitting mode, and the movable body's operation check mode ends and the movable body enters a standby state (stopped (stored) in a predetermined standby position)), and the game mode begins, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in addition to displaying the incompatibility error notification display mode on the performance display device 1600, repeatedly outputs a game board incompatibility notification sound (an announcement voice saying "An incompatibility error has occurred on the right-side game board. Please turn off the power and check." and a warning sound such as a "ding dong" sound) at a predetermined volume (which may be the maximum volume that can be set, or a default volume adjusted by the volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510) from various speakers (repeated for a certain number of times (e.g., 5 times) or for a certain period (e.g., 30 seconds)) until the power supply to the pachinko machine 1 is cut off. (It may be one that repeatedly outputs and then stops the output), and the various LEDs (which may be some or all) of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) are repeatedly controlled to emit light in a serious abnormality warning light mode (in this example, a mode in which the lights are switched between maximum brightness red on and off in a short period of time (for example, 0.5 seconds) (high-speed flashing mode)), and the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left gaming board 5AL are controlled to an off state, while the LEDs of the function display unit 1400 provided on the left gaming board 5AL and controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 and the LEDs of the sub-function display unit 2250 provided on the left gaming board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 are brought into a state in which they can be controlled to emit light in the same way as when they were matched (they may be lit in a predetermined mode).
なお、遊技盤不適合報知音は同一の報知音(例えば「ビー」等)が断続的に出力されるものではなく、音階が異なる複数の音によって構成されるものであり、さらに消音状態と出力状態とに繰り返し制御される。また、重大異常報知発光態様は点灯状態が固定されるものではなく、点灯状態と消灯状態とに繰り返し制御されて光量を変化させるものである。つまり、各種スピーカ及び各種LEDにおいては時間の経過に応じて音階や音量、光量等の変化を伴う動的態様で分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知するようになっている。これにより、動作確認モードが終了して確認作業の必要がない遊技モードが開始されたときに、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを気付かせ易くなる。 The game board incompatibility notification sound is not the same notification sound (such as a "beep") that is output intermittently, but is made up of multiple sounds with different tones, and is further controlled to alternate between a mute state and an on state. Furthermore, the serious abnormality notification light-emitting mode is not fixed to a lit state, but is controlled to alternate between a lit state and an off state to change the amount of light. In other words, the various speakers and LEDs dynamically change the tone, volume, light intensity, etc. over time to notify that the combination of divided game boards 5A is incompatible. This makes it easier to notice that the combination of divided game boards 5A is incompatible when the operation check mode ends and a game mode that does not require confirmation is initiated.
このように、本例では分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合に、動作確認モードに移行制御するときには動作確認モード後に外枠2に対して本体枠4が開放されたことに応じた異常報知を行うことなしに、直ぐに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知するようになっている。すなわち、動作確認モードが終了して遊技モードが開始された場合には、外枠2に対して本体枠4が開放された状態であって外枠2に対して本体枠4が開放されてからの経過時間が所定期間に達しているか否かに関わらず扉開放報知音を出力させることなしに遊技盤不適合報知音を出力させる。また、動作確認モードが終了して遊技モードが開始された場合には重大異常報知発光態様に発光制御するものの、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因するものではなく、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることに起因して実行されるようになっている。そのため、動作確認モードが終了して遊技モードが開始された場合に、本体枠4を閉じてから所定期間(例えば60秒)が経過しているか否かに関わらず常に重大異常報知発光態様に発光制御される。 In this example, if the combination of the divided game board 5A is determined to be incompatible (mismatched) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game board 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), when controlling the transition to operation check mode, the system immediately notifies the user that the combination of the divided game board 5A is incompatible, without issuing an abnormality alert in response to the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2 after the operation check mode. In other words, when the operation check mode ends and the game mode begins, the system outputs a game board incompatible combination alert sound without outputting a door open alert sound, regardless of whether the main frame 4 is open relative to the outer frame 2 and whether the predetermined period has elapsed since the main frame 4 was opened relative to the outer frame 2. Furthermore, when the operation check mode ends and the game mode begins, the system controls the illumination to a serious abnormality alert illumination mode, but this is not due to the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2, but is due to the combination of the divided game board 5A being incompatible. Therefore, when the operation check mode ends and the game mode begins, the light emission is always controlled to the serious abnormality notification light emission mode regardless of whether a predetermined period (e.g., 60 seconds) has passed since the main body frame 4 was closed.
また、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態では変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)した場合であっても演出表示装置1600や各種スピーカ、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、及び左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される装飾基板に実装される各種LEDによる変動演出を実行することなく、異常が発生していることを報知するようになっている。一方、機能表示ユニット1400のLEDとサブ機能表示ユニット2250のLEDとは、外部端子板出力確認モードの終了後に割り込み許可設定(ステップS52)されると変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)ことに基づいて所定の発光態様に発光制御されて当落に関する情報を表示することが可能になっている。 In addition, when the combination of the divided game board 5A is incompatible (mismatched), even if the start condition for the variable display is met (when the game ball enters the start hole (first start hole 2002 or either the first start hole 2002 or the second start hole 2004)), the effect display device 1600, various speakers, various LEDs on the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, dish unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3), and decorations provided on the left game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, The system is designed to notify users that an abnormality has occurred without performing any variable effects using the various LEDs mounted on the board. On the other hand, when the interrupt permission setting (step S52) is made after the external terminal board output confirmation mode ends, the LEDs of the function display unit 1400 and the LEDs of the sub-function display unit 2250 are controlled to emit light in a predetermined light-emitting mode based on the fulfillment of the variable display start condition (a game ball entering the start port (first start port 2002 or either the first start port 2002 or the second start port 2004)), making it possible to display information regarding the result.
また、本例ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であっても、外部端子板出力確認モードに移行制御するか否かや、動作確認モードに移行制御するか否かによって、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態となっていることに応じた重大異常報知発光態様での発光制御タイミングや遊技盤不適合報知音の出力タイミングが異なるようになっている。 In addition, in this example, even if the combination of the divided game boards 5A is in an incompatible (mismatched) state when power supply to the pachinko machine 1 is started and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), the timing of light emission control in the serious abnormality alert light emission mode corresponding to the incompatible (mismatched) combination of the divided game boards 5A and the timing of the output of the game board incompatible alert sound will differ depending on whether or not control is exercised to transition to the external terminal board output confirmation mode or whether or not control is exercised to transition to the operation confirmation mode.
具体的には、外部端子板出力確認モードと動作確認モードとのいずれにも移行制御しない場合に、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)であれば、パチンコ機1への電力供給が開始されたことに基づいて所定期間に亘って演出表示装置1600に「power on」を表示させた後、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)による重大異常報知発光態様での発光制御と、各種スピーカによる遊技盤不適合報知音の出力と、を開始する。 Specifically, if the transition control to either the external terminal board output check mode or the operation check mode is not performed and the combination of the divided game boards 5A is incompatible (mismatched), the effect display device 1600 will display "power on" for a predetermined period of time based on the start of power supply to the pachinko machine 1, and then the various LEDs (some or all of which may be) of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) will start to emit light in a serious abnormality alert light-emitting mode, and the various speakers will start to output game board incompatible alert sounds.
一方、外部端子板出力確認モードと動作確認モードとのいずれかを実行する場合に、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)であれば、外部端子板出力確認モード及び動作確認モード中には扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)による重大異常報知発光態様での発光制御や各種スピーカによる遊技盤不適合報知音の出力を開始することなく、動作確認モード後に扉枠ユニットの各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)による右側遊技盤5ARが不適合の状態となっていることに応じた重大異常報知発光態様での発光制御及び各種スピーカによる遊技盤不適合報知音の出力を開始する。 On the other hand, when either the external terminal board output check mode or the operation check mode is executed, if the combination of the divided game board 5A is incompatible (mismatched), the various LEDs (which may be some or all) of the door frame unit (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) will not be controlled to emit light in a serious abnormality alert mode or the game board incompatibility alert sound will be output from the various speakers during the external terminal board output check mode or operation check mode. Instead, after the operation check mode, the various LEDs (which may be some or all) of the door frame unit will be controlled to emit light in a serious abnormality alert mode and the game board incompatibility alert sound will be output from the various speakers in response to the right-side game board 5AR being in a mismatched state.
このように、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であっても、外部端子板出力確認モードに移行制御するか否かや、動作確認モードに移行制御するか否かによって、右側遊技盤5ARが不適合の状態となっていることに応じた重大異常報知発光態様での発光制御タイミング及び遊技盤不適合報知音の出力タイミングを異ならせることにより、重要度の高い情報を優先的に報知して不具合や不正行為が発生することを抑制できる。すなわち、外部端子板558への出力が正常でない場合には不正行為が行われていてもホールコンピュータで不正行為を発見できずに遊技店に被害が生じるおそれがあるし、パチンコ機1に設けられる装置に異常がある場合にはパチンコ機1を破損させるおそれがあるため、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態であることよりも優先して報知することにより被害の拡大やパチンコ機1の破損を防ぐことができるようになっている。 In this way, even if the combination of the divided game boards 5A is in an incompatible (mismatched) state when power supply to the pachinko machine 1 is started and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), the timing of the light emission control in the serious abnormality notification light emission mode corresponding to the incompatible state of the right-side game board 5AR and the timing of the output of the game board incompatible notification sound can be varied depending on whether or not to control the transition to the external terminal board output confirmation mode or whether or not to control the transition to the operation confirmation mode, thereby prioritizing the notification of more important information and preventing malfunctions and fraudulent behavior from occurring. In other words, if the output to the external terminal board 558 is not normal, the hall computer may not be able to detect fraudulent activity even if it is taking place, which could result in damage to the gaming parlor, and if there is an abnormality in the devices installed in the pachinko machine 1, there is a risk that the pachinko machine 1 may be damaged. Therefore, by giving priority to reporting this rather than a mismatch (inconsistency) in the combination of the divided game board 5A, it is possible to prevent the damage from spreading and damage to the pachinko machine 1 from occurring.
なお、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合に、演出表示装置1600において異常時の背景画像(例えば黒色)と演出表示装置1600に不適合エラー報知表示態様を表示するタイミングは、外部端子板出力確認モードに移行制御するか否か、及び動作確認モードに移行制御するか否かに関わらず同一とされている。すなわち、動作確認モードを開始するタイミングで演出表示装置1600に異常時の背景画像(例えば黒色)と演出表示装置1600に不適合エラー報知表示態様を表示するようになっている。これにより、重要度の高い報知を優先して実行しつつも、他の報知についても演出表示装置1600で報知して対処させることができるようになる。また、演出表示装置1600における異常時の背景画像(例えば黒色)と演出表示装置1600に不適合エラー報知表示態様の表示タイミングについても外部端子板出力確認モードに移行制御するか否かや、動作確認モードに移行制御するか否かによって異ならせるようにしてもよく、この場合には重要度の高い情報を順に報知して順次対処させることができるため、それぞれの情報を確実に伝えて対処させることができるようになる。 When power supply to the pachinko machine 1 is started, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (mismatched), and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), the timing at which the background image (e.g., black) for an abnormality and the incompatibility error notification display mode on the performance display device 1600 are displayed is the same regardless of whether or not control is exercised to transition to the external terminal board output confirmation mode, or whether or not control is exercised to transition to the operation confirmation mode. In other words, the background image (e.g., black) for an abnormality and the incompatibility error notification display mode on the performance display device 1600 are displayed at the timing at which the operation confirmation mode is started. This allows for priority execution of notifications of high importance, while also allowing the performance display device 1600 to notify and handle other notifications. Furthermore, the timing of the background image (e.g., black) displayed when an abnormality occurs on the performance display device 1600 and the display mode of the incompatibility error notification on the performance display device 1600 may differ depending on whether or not control is exercised to transition to external terminal board output confirmation mode, or whether or not control is exercised to transition to operation confirmation mode. In this case, information of increasing importance can be notified in order and dealt with in sequence, ensuring that each piece of information is conveyed reliably and dealt with.
また、本例のパチンコ機1ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、外部端子板出力確認モードの実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があっても当該検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)とされるようになっている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 of this example, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the combination of the divided game boards 5A is deemed to be incompatible (inconsistent) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), even if there is a detection by an abnormality detection means (for example, a sensor or switch such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, or door frame open switch, which inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) while the external terminal board output confirmation mode is being executed, the detection is invalidated (it may be that no process is executed to check whether or not there is a detection, or it may be that a process is executed to check whether or not there is a detection but no process (such as an alert) based on the detection is executed).
具体的には、外部端子板出力確認モードの実行中に不正な磁気が発生して主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されても不正な磁気を検出したことに基づく異常報知を実行することなく、検出信号を破棄するようになっている。すなわち、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、外部端子板出力確認モードの実行中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号を無視し(検出信号の入力を確認しないものであってもよいし、検出信号の入力を確認しても当該入力に基づく処理を実行しないものであってもよい。)、外部端子板出力確認モードの終了後に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されていないものとして動作確認モードの制御を実行する。 Specifically, even if an abnormal magnetic field is generated while the external terminal board output confirmation mode is being executed and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the detection signal is discarded without issuing an abnormality alert based on the detection of the abnormal magnetic field. In other words, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (mismatched), and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), and if a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 while the external terminal board output confirmation mode is being executed, the detection signal from the magnetic sensor 1050 is ignored (the input of the detection signal may not be confirmed, or even if the input of the detection signal is confirmed, processing based on the input may not be executed), and after the external terminal board output confirmation mode ends, control of the operation confirmation mode is executed as if a detection signal from the magnetic sensor 1050 had not been input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.
また、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、動作確認モード中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)により異常が検出されたとき、すなわち動作確認モード中に異常検出手段により異常が検出されたとき、にも異常検出手段の検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)とされるようになっている。 In addition, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (mismatched) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), and if an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, a sensor or switch that inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, ball out detection sensor 574, or door frame open switch) during operation check mode, that is, when an abnormality is detected by the abnormality detection means during operation check mode, the detection by the abnormality detection means is also disabled (it may not execute a process to check whether or not there is a detection, or it may execute a process to check whether or not there is a detection but not execute a process (such as an alert) based on the detection).
具体的には、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、動作確認モード中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、不正な磁気を検出したことに基づく異常報知を実行することなく、検出信号を破棄するようになっている。すなわち、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、動作確認モード中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号を無視し、主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されていないものとして動作確認モードの制御を継続する。 Specifically, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the combination of the divided game board 5A is deemed to be incompatible (mismatched), and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game board 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), and when a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during operation confirmation mode, the detection signal is discarded without issuing an abnormality alert based on the detection of an illegal magnetism. In other words, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (mismatched) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, and if a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during operation check mode, the detection signal from the magnetic sensor 1050 is ignored, and control in the operation check mode continues as if a detection signal from the magnetic sensor 1050 had not been input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.
また、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、動作確認モード終了後の遊技モード中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)により異常が検出されたときにも異常検出手段の検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)とされるようになっている。 In addition, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (mismatched) when power supply to the pachinko machine 1 is started and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), and an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, a sensor or switch such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, or door frame open switch, which inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) during the game mode after the operation check mode has ended, the detection by the abnormality detection means will be disabled (it may not execute a process to check whether or not there is a detection, or it may execute a process to check whether or not there is a detection but not execute a process (such as an alert) based on the detection).
具体的には、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、動作確認モード終了後の遊技モード中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、不正な磁気を検出したことに基づく異常報知を実行することなく、検出信号を破棄するようになっている。すなわち、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、動作確認モード終了後の遊技モード中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号を無視し、主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されていないものとして制御を継続する。 Specifically, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the combination of the divided game board 5A is deemed incompatible (mismatched) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game board 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), when a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the game mode after the operation check mode has ended, the detection signal is discarded without issuing an abnormality alert based on the detection of an illegal magnetism. In other words, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (mismatched) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), and if a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the game mode after the operation check mode has ended, the detection signal from the magnetic sensor 1050 is ignored, and control continues as if a detection signal from the magnetic sensor 1050 had not been input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.
このように、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、外部端子板出力確認モードに制御しているか、及び動作確認モードに制御しているかに関わらず、異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)により異常が検出されても異常報知をおこなわないようになっている。 In this way, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (mismatched) when power supply to the pachinko machine 1 is started and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), no abnormality alert will be issued even if an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, sensors or switches such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, door frame open switch, etc., which input a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310), regardless of whether the control is in the external terminal board output confirmation mode or the operation confirmation mode.
すなわち、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合の状態とされている場合には設計者の意図しない挙動で遊技が進行してしまい、遊技店や遊技者に不利益を与えるおそれがあるし、そもそも本来の仕様とは異なるものとなるものとなることで遊技者の信頼を失うおそれがあるため、遊技を確実にやめさせる必要がある。そのため、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合の状態とされている場合には、外部端子板出力確認モードに制御しているか、及び動作確認モードに制御しているかに関わらず、異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による異常の検出に起因する報知よりも優先して報知することにより、遊技を回避させて遊技店や遊技者への不利益の発生を抑制するようになっている。 In other words, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible, gameplay may proceed in a manner not intended by the designer, potentially causing harm to the gaming establishment and players, and may even result in a loss of player trust due to deviations from the original specifications. Therefore, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible, regardless of whether the game is controlled in the external terminal board output confirmation mode or the operation confirmation mode, a warning is issued in priority over a warning resulting from detection of an abnormality by the abnormality detection means (e.g., sensors and switches such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, and door frame open switch, which input a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310), thereby preventing gameplay and preventing harm to the gaming establishment and players.
なお、一部のLEDについては外部端子板出力確認モードに制御しているか、及び動作確認モードに制御しているかに関わらず、異常検出手段の種類等に応じて異なる発光態様に制御するようにしてもよく、例えば上記主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力された場合に機能表示ユニット1400のLEDとサブ機能表示ユニット2250のLEDとの一方又は両方を消灯させる(発光制御不可能な状態とする)ようにしてもよい。 In addition, some LEDs may be controlled to emit different light depending on the type of abnormality detection means, regardless of whether they are controlled to external terminal board output confirmation mode or operation confirmation mode. For example, when a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, one or both of the LEDs on the function display unit 1400 and the sub-function display unit 2250 may be turned off (putting them in a state where light emission control is not possible).
また、パチンコ機1への電力供給開始後に周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって定期的(例えば周辺制御部定常処理が実行される毎、常時判定)に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合であっても外部端子板出力確認モードの実行中にID判定処理を実行しないようにしてもよいし、外部端子板出力確認モードの実行中にID判定処理を実行して分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定した場合であっても外部端子板出力確認モードの実行中には右側遊技盤5ARが不適合の状態となっていることに応じた報知を行わないようにしてもよい。 Furthermore, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 is configured to periodically (for example, constantly determine each time the peripheral control unit normal processing is executed) determine whether the combination of the divided game boards 5A is compatible after power supply to the pachinko machine 1 is started, the ID determination process may not be executed while the external terminal board output confirmation mode is being executed, and even if the ID determination process is executed while the external terminal board output confirmation mode is being executed and it is determined that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, no notification may be issued indicating that the right-side game board 5AR is in an incompatible state while the external terminal board output confirmation mode is being executed.
また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合に、外部端子板出力確認モードを開始する以前や動作確認モード中にID判定処理を実行して分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されたときには、パチンコ機1への電力供給が開始されるときにのみ分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定する場合と同様に、動作確認モード中には演出表示装置1600において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知する表示を行う一方、各種スピーカ、及び扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDについては分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知する遊技盤不適合報知音の出力及び重大異常報知発光態様の点灯を行うことなく、動作確認モードが終了して遊技モードとなったときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知する遊技盤不適合報知音の出力及び重大異常報知発光態様の点灯を行うようにしてもよい。 In addition, when the configuration is such that the combination of the split game boards 5A is periodically determined to be compatible or not, if the ID determination process is executed before starting the external terminal board output confirmation mode or during the operation confirmation mode and it is determined that the combination of the split game boards 5A is incompatible, just as in the case where the combination of the split game boards 5A is determined to be compatible or not only when power supply to the pachinko machine 1 is started, during the operation confirmation mode, the performance display device 1600 will display a message indicating that the combination of the split game boards 5A is incompatible, while the various speakers and various LEDs of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) will not output a game board incompatible alarm sound or light up a serious abnormality alarm light-emitting mode to indicate that the combination of the split game boards 5A is incompatible, and when the operation confirmation mode ends and the game mode is entered, the game board incompatible alarm sound and serious abnormality alarm light-emitting mode to indicate that the combination of the split game boards 5A is incompatible may be output.
また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合にも、外部端子板出力確認モードの実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があっても当該検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)として外部端子板出力確認モード後にも異常検出手段による外部端子板出力確認モード中の検出に基づく異常報知を実行しないようにしてもよい。 Furthermore, even if the system is configured to periodically determine whether the combination of the divided game boards 5A is compatible, even if an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, a sensor or switch such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, or door frame open switch, which inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) while the external terminal board output confirmation mode is being executed, the detection is invalid (it may not execute a process to check whether there is a detection, or it may execute a process to check whether there is a detection but not execute a process (such as an alert) based on the detection). Therefore, even after the external terminal board output confirmation mode is entered, an abnormality alert based on detection by the abnormality detection means during the external terminal board output confirmation mode may not be executed.
また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合に、動作確認モード中に分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合とされている場合であって、且つ異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があったときには、演出表示装置1600と、各種スピーカと、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDと、による分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることの報知を、異常検出手段による検出があったことの報知よりも優先して実行し、分割遊技盤5Aの組み合わせが適合と判定された場合に異常検出手段による検出があったことの報知を行うようにしてもよい。 Furthermore, when the system is configured to periodically determine whether the combination of the divided game boards 5A is compatible, if the combination of the divided game boards 5A is determined to be incompatible during operation check mode and an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, a sensor or switch such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, ball out detection sensor 574, or door frame open switch, which inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310), the performance display device 1600, various speakers, and various LEDs on the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) may issue a notification that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, taking priority over an alert that the abnormality detection means has detected the combination; and if the combination of the divided game boards 5A is determined to be compatible, an alert that the abnormality detection means has detected the combination may be issued.
[未接続時におけるパチンコ機の確認モード]
次に、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がなく(右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力を確認することができず)各種信号を伝送する伝送経路に短絡や断線などの不具合が発生するといった左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていない未接続の状態(未接続状態)でパチンコ機1の確認モード(外部端子板出力確認モード、動作確認モード)に移行制御する場合の挙動例について図290を参照して説明する。なお、以下では適合時や不適合時、上記した実施形態と異なる部分についてのみ説明し、重複した説明を行わない。
[Pachinko machine confirmation mode when not connected]
Next, an example of behavior when controlling transition to the confirmation mode (external terminal board output confirmation mode, operation confirmation mode) of the pachinko machine 1 in an unconnected state (unconnected state) in which the right-side gaming panel 5AR is not electrically connected to the left-side gaming panel 5AL, such as when there is no input of an ID code signal from the right-side gaming panel 5AR (the input of an ID code signal from the right-side gaming panel 5AR cannot be confirmed) and a malfunction such as a short circuit or disconnection occurs in the transmission path for transmitting various signals, will be described with reference to Fig. 290. Note that the following will only describe the cases of compatibility and incompatibility and the parts that differ from the above-mentioned embodiment, and will not provide a duplicated description.
図290に示すように、パチンコ機1への電源供給が開始されたときに周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって実行されるID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない場合、すなわち右側遊技盤5ARが電気的に接続されていない場合には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aからの制御信号が右側遊技盤5AR装飾基板に実装される各種LED等の電子部品に入力されないため、右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される電子部品は外部端子板出力確認モード中であるか否かにかかわらず非駆動状態(例えば各種LEDは消灯された状態)となる。なお、ID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がないと判定された場合には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aから右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED等の電子部品に制御信号を出力しないようにしてもよい。 As shown in FIG. 290, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if there is no input of an ID code signal from the right-side gaming board 5AR during the ID determination process (step S1003) executed by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, i.e., if the right-side gaming board 5AR is not electrically connected, control signals from the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 are not input to the various LEDs and other electronic components mounted on the decorative board of the right-side gaming board 5AR, and therefore the electronic components mounted on the decorative board provided on the right-side gaming board 5AR are in a non-driven state (for example, the various LEDs are turned off) regardless of whether the external terminal board output confirmation mode is in effect. Note that if it is determined during the ID determination process (step S1003) that there is no input of an ID code signal from the right-side gaming board 5AR, it is also possible not to output control signals from the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 to the various LEDs and other electronic components mounted on the decorative board provided on the right-side gaming board 5AR.
また、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定されていても外部端子板出力確認モードの実行中や外部端子板出力確認モード後の一定期間には外部端子板558から遊技ホールに設置されたホールコンピュータへ右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを示す未接続エラー信号を出力することなしに出力確認信号を出力するようになっている。即ち、外部端子板出力確認モード中や外部端子板出力確認モード後の一定期間には適合時と同様に外部端子板558から出力確認信号を出力する。そのため、外部端子板出力確認モード中に外部端子板558から未接続エラー信号が遊技ホールに設置されたホールコンピュータに送信されて出力確認信号の確認作業の妨げとなることを抑制できる。 In addition, in this example, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the right-side gaming board 5AR is not electrically connected in the ID determination process (step S1003), the external terminal board 558 outputs an output confirmation signal to the hall computer installed in the gaming hall during execution of the external terminal board output confirmation mode or for a certain period of time after the external terminal board output confirmation mode has been activated, without outputting a non-connection error signal indicating that the right-side gaming board 5AR is not electrically connected. In other words, during the external terminal board output confirmation mode or for a certain period of time after the external terminal board output confirmation mode, the external terminal board 558 outputs an output confirmation signal, just as when compatible. This prevents a non-connection error signal from being sent from the external terminal board 558 to the hall computer installed in the gaming hall during the external terminal board output confirmation mode, which would interfere with the output confirmation signal confirmation process.
また、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定された場合に、動作確認モード中にも外部端子板558から遊技ホールに設置されたホールコンピュータへ右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを示す未接続エラー信号を出力しないようになっている。すなわち、外部端子板出力確認モードの開始に応じて外部端子板558から遊技ホールに設置されたホールコンピュータへ出力される出力確認信号は外部端子板出力確認モード後の一定期間、つまり動作確認モード中の一定期間にも出力されるため、動作確認モード中に未接続エラー信号が出力されることで未接続エラー信号と出力確認信号とが重複して外部端子板558から遊技ホールに設置されたホールコンピュータへ出力されてしまう。この場合には、ホールコンピュータに入力された信号が未接続エラー信号と出力確認信号とのいずれであるかの判別が困難になり、外部端子板558への出力が正常であるか否かの判別が困難になるおそれがある。そのため、本例では動作確認モード中にも外部端子板558から遊技ホールに設置されたホールコンピュータへ未接続エラー信号を出力しないようにし、動作確認モード後に未接続エラー信号を出力可能としている。なお、右側遊技盤5ARが電気的に接続されていない場合には動作確認モード中であるか否かに関わらず未接続エラー信号を外部端子板558から遊技ホールに設置されたホールコンピュータへ出力しないようにしてもよく、この場合にはパチンコ機1で行われる報知により右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを把握させるようにしてもよい。 Furthermore, in this example, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming board 5AR is not electrically connected, the external terminal board 558 does not output a non-connection error signal indicating that the right-side gaming board 5AR is not electrically connected to the hall computer installed in the amusement hall, even during the operation check mode. In other words, the output check signal output from the external terminal board 558 to the hall computer installed in the amusement hall in response to the start of the external terminal board output check mode is also output for a certain period after the external terminal board output check mode, i.e., for a certain period during the operation check mode. Therefore, if a non-connection error signal is output during the operation check mode, the non-connection error signal and the output check signal will overlap and be output from the external terminal board 558 to the hall computer installed in the amusement hall. In this case, it becomes difficult to determine whether the signal input to the hall computer is a non-connection error signal or an output check signal, which may make it difficult to determine whether the output to the external terminal board 558 is normal. For this reason, in this example, even during operation check mode, the external terminal board 558 is not outputting a non-connection error signal to the hall computer installed in the gaming hall, and it is possible to output a non-connection error signal after the operation check mode has finished. Note that if the right-side gaming board 5AR is not electrically connected, the external terminal board 558 may not output a non-connection error signal to the hall computer installed in the gaming hall, regardless of whether the operation check mode is in progress, and in this case, the pachinko machine 1 may notify the user that the right-side gaming board 5AR is not electrically connected.
また、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がないと判定されていても外部端子板出力確認モードを終了するまでは右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知しないようになっている。即ち、外部端子板出力確認モードの実行中には演出表示装置1600や各種スピーカ、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を適合時に外部端子板出力確認モードが実行されたときと同様(完全同一でも良いし、略全てが同一とされて一部のみ異なるものでもよい)の態様で制御するようになっている。 In addition, in this example, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that there is no ID code signal input from the right-side gaming panel 5AR, it is not notified that the right-side gaming panel 5AR is not electrically connected until the external terminal board output confirmation mode is terminated. In other words, while the external terminal board output confirmation mode is being executed, the performance display device 1600, various speakers, and various LEDs (some or all) of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) are controlled in the same manner as when the external terminal board output confirmation mode was executed at the time of adaptation (these may be completely identical, or almost all may be the same with only some differences).
そして、外部端子板出力確認モードが終了すると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは各種スピーカ、及び扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を適合時に動作確認モードが実行されたときと同様(完全同一でも良いし、略全てが同一とされて一部のみ異なるものでもよい)の態様で制御する。また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは適合時と同様に演出表示装置1600に演出時(通常時)の態様(装飾図柄や通常時(遊技可能状態時)の背景画像等)を表示することに加え、演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様としての「右側遊技盤未接続エラー発生」を表示して左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことができないことを報知する。 When the external terminal board output confirmation mode ends, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 controls the various speakers and the various LEDs (which may be some or all) of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) in the same manner as when the operation confirmation mode was executed during compatibility (they may be completely identical, or almost entirely identical with only some differences). Furthermore, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 not only displays the performance (normal) mode (decorative patterns, normal (playable) background image, etc.) on the performance display device 1600 as during compatibility, but also displays "Right side game board unconnected error" as an unconnection error notification display mode on the performance display device 1600 to notify the user that the right side game board 5AR is not electrically connected to the left side game board 5AL.
すなわち、動作確認モードを開始すると、適合時に動作確認モードが実行されたときと同様(完全同一でも良いし、略全てが同一とされて一部のみ異なるものでもよい)に、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLED(左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDや右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED等)を所定の発光態様(本例では動作確認モードでのみ行われて遊技演出で行われることのない動作確認発光態様)で点灯させる制御と、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等を駆動して可動体(左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161や、扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301等)を所定の動作態様(動作確認時動作態様)で動作させる制御と、各種スピーカから動作確認報知音(本例では動作確認モードでのみ出力されて遊技演出で出力されることのない報知音)を出力させる制御と、を実行する。 In other words, when the operation check mode is started, the LEDs (various LEDs mounted on the decorative board provided on the left gaming board 5AL, various LEDs mounted on the decorative board provided on the right gaming board 5AR, various LEDs of the door frame units (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450, etc. mounted on the door frame 3) are illuminated in a predetermined light-emitting pattern (in this example, this is only performed in the operation check mode and is not performed in the game presentation), except for the LEDs of the sub-function display unit 2250 that displays information about winning or losing, which are controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 (this may be completely the same, or almost all may be the same with only some differences). It controls the peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510 to light up the LEDs in a predetermined operation mode (operation confirmation light emission mode that is not output during operation confirmation), drives drive motors and drive solenoids controlled by the peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510 to operate movable bodies (such as the rear-upper movable decorative body 3210 of the rear-upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left-side game board 5AL, the rear-left movable decorative body 3301 and rear-right movable decorative body 3302 of the rear-lower performance unit 3300, the rear-lower middle decorative body 3161 of the front-lower performance unit 3160, and the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 provided on the door frame 3) in a predetermined operation mode (operation confirmation operation mode), and outputs operation confirmation alarm sounds from various speakers (in this example, alarm sounds that are output only in operation confirmation mode and are not output during game performance).
また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定された場合であっても、動作確認モード中に音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作した場合には、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じて特別音(例えば「ピコーン」等)が予め決められている音量(音量調節ボタン227の操作に応じて設定されている音量とは異なる音量であって音量調節ボタン227を操作しても音量が変化しない。)で出力されるようになっている。 In addition, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is not electrically connected, if the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 is operated during operation check mode, a special sound (such as a "beep") will be output at a predetermined volume in response to the operation of the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 (this volume is different from the volume set in response to the operation of the volume adjustment button 227, and the volume does not change even when the volume adjustment button 227 is operated).
一方、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLED(左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDや右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED等)と、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等を駆動して可動体(左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)と、各種スピーカと、音量調節ボタン227と、光量調節ボタン228と、の動作確認に支障が生じない演出表示装置1600には、未接続エラー報知表示態様としての「右側遊技盤未接続エラー発生」を表示することで右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知するようになっている。これにより、動作確認モードでの確認作業に支障を来すことなく右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知することができるようになる。 On the other hand, among the various LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, the LEDs excluding the LEDs of the sub-function display unit 2250 that display information regarding winning or losing (various LEDs mounted on the decorative board provided on the left gaming board 5AL, various LEDs mounted on the decorative board provided on the right gaming board 5AR, various LEDs of the door frame units (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450, etc. mounted on the door frame 3), and drive motors and drive solenoids controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 The display device 1600, which drives the display device 1600 to check the operation of the movable bodies (such as the rear-upper movable decorative element 3210 of the rear-upper decorative element 3200 of the rear unit 3000 on the left-side gaming board 5AL, the rear-left movable decorative element 3301 and rear-right movable decorative element 3302 of the rear-lower decorative element 3300, and the rear-front-lower middle decorative element 3161 of the rear-front-lower decorative element 3160), various speakers, volume control button 227, and light intensity control button 228, displays the message "Right side gaming board unconnected error occurred" as an unconnected error notification display mode, thereby notifying the user that the right side gaming board 5AR is not electrically connected. This allows the user to be notified that the right side gaming board 5AR is not electrically connected without interfering with the confirmation process in operation check mode.
このように、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定された場合であっても、動作確認モード中には演出表示装置1600の一部に未接続エラー報知表示態様としての「右側遊技盤未接続エラー発生」を表示するだけで、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLED(左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDや右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED等)や、左側遊技盤5ALに設けられる各種可動体(左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)、及び各種スピーカについては、右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知する態様で制御されることなく、適合時に動作確認モードが実行されたときと同様(完全同一でも良いし、略全てが同一とされて一部のみ異なるものでもよい)の態様で制御されるようになっている。 In this way, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming board 5AR is not electrically connected, during the operation confirmation mode, only a part of the performance display device 1600 displays "Right-side gaming board unconnected error occurred" as an unconnected error notification display mode, and the LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, except for the LEDs of the sub-function display unit 2250 that display information regarding winning or losing (various LEDs mounted on the decorative board provided on the left-side gaming board 5AL, various LEDs mounted on the decorative board provided on the right-side gaming board 5AR, and the door frame unit (door frame left side unit 420 mounted on the door frame 3), are not displayed. , door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450, etc.), various movable bodies provided on the left gaming board 5AL (back-upper movable decorative body 3210 of the back-upper performance unit 3200 of the back unit 3000 provided on the left gaming board 5AL, back-left movable decorative body 3301 and back-right movable decorative body 3302 of the back-lower performance unit 3300, back-front lower middle decorative body 3161 of the back-front lower performance unit 3160, etc.), and various speakers are not controlled in a manner that notifies that the right gaming board 5AR is not electrically connected, but are controlled in the same manner as when the operation check mode is executed upon compatibility (which may be completely identical, or may be almost entirely identical with only some differences).
そのため、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定された場合であっても、左側遊技盤5ALに設けられる可動体が正常に動作可能であるか否かを確認することができ、異常(正常に動作されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで設計通りに可動体による可動演出を実行できるようになるため、演出効果が低下することを抑制できるし、可動体に搭載されているLEDについても消灯状態に制御されることなしに動作確認発光態様で発光制御されるため、可動体に搭載されているLEDが正常に発光可能であるか否かの確認ができなくなることを防止し、正常に発光可能であるか否かの確認を行って異常(正常に発光されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで設計通りに発光できるようになるため、演出効果が低下することを抑制できる。 For this reason, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming board 5AR is not electrically connected, it is possible to check whether the movable body on the left-side gaming board 5AL is operating normally, and if an abnormality (not operating normally) is discovered, repairs can be made to return the movable body to its normal state, thereby enabling the movable body to perform the moving effect as designed, thereby preventing a decrease in the presentation effect. The LED mounted on the movable body is also controlled to emit light in an operation confirmation light-emitting mode without being controlled to an off state, preventing a situation where it becomes impossible to check whether the LED mounted on the movable body is capable of emitting light normally. If an abnormality (not emitting light normally) is found when checking whether the LED is capable of emitting light normally, repairs can be made to return the LED to its normal state, thereby enabling the LED to emit light as designed, thereby preventing a decrease in the presentation effect.
また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定された場合であっても、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLEDが右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知する軽微異常報知発光態様で発光制御されることなく、動作確認発光態様で発光制御されるため、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLEDが正常に発光可能であるか否かの確認ができなくなることを防止し、正常に発光可能であるか否かの確認を行って異常(正常に発光されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで設計通りに発光できるようになるため、演出効果が低下することを抑制できるし、高輝度で点灯される軽微異常報知発光態様によって左側遊技盤5ALに設けられる可動体の動作が視認し難くなることや可動体に搭載されているLEDによる発光が視認し難くなるなどの確認作業の妨げとなることを防止できる。 Furthermore, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is not electrically connected, the various LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, except for the LED of the sub-function display unit 2250 that displays information regarding winning or losing, are not controlled to emit light in a minor abnormality notification light-emitting mode that notifies that the right-side game board 5AR is not electrically connected, but are controlled to emit light in an operation confirmation light-emitting mode. This prevents the inability to check whether the LEDs, excluding the LED of the sub-function display unit 2250 that displays information about the winnings and losses, are able to emit light normally, and if an abnormality (not emitting light normally) is found when checking whether the LEDs are able to emit light normally, repairs can be made to return them to a normal state so that they can emit light as designed, thereby preventing a decrease in the presentation effect and preventing the minor abnormality notification light-up mode, which lights up at high brightness, from making it difficult to see the operation of the movable body on the left-hand gaming board 5AL or the light emitted by the LED mounted on the movable body, which can hinder checking operations.
さらに、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定された場合であっても、遊技盤未接続報知音を出力することなしに動作確認報知音を出力させるため、各種スピーカが音を正常に出力可能であるか否かの確認ができなくなることを防止し、正常に出力可能か否かの確認を行って異常(正常に音が出力されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで設計通りに各種スピーカから音を出力させることができるようになるため、演出効果が低下することを抑制できる。また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定された場合であっても、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作されたときには特別音を出力させるため、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作を正常に受け付け可能であるか否かの確認ができなくなることを防止し、正常に操作を受け付け可能であるか否かの確認を行って異常(特別音が出力されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで遊技者の好みの音量で各種スピーカから音を出力させることができるようになるため、遊技者が不快に感じる音量で各種スピーカから音が出力されることによる遊技興趣の低下を抑制できる。 Furthermore, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the right-side game board 5AR is not electrically connected in the ID determination process (step S1003), an operation confirmation notification sound is output without outputting a game board unconnection notification sound, thereby preventing the inability to confirm whether the various speakers are able to output sound normally.If an abnormality (sound is not being output normally) is found after checking whether sound is able to be output normally, repairs can be made to return the speakers to a normal state, allowing sound to be output from the various speakers as designed, thereby preventing a reduction in the presentation effect. Furthermore, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming board 5AR is not electrically connected, a special sound is output when the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 is operated, preventing a situation where it is not possible to confirm whether the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 is able to accept operation normally. If an abnormality (special sound is not being output) is discovered after checking whether operation is being accepted normally, repairs can be made to return the device to a normal state, allowing sounds to be output from the various speakers at the player's preferred volume, thereby preventing a decrease in interest in the game due to sounds being output from the various speakers at a volume that the player finds unpleasant.
なお、動作確認モードでは、未接続状態であると判定された右側遊技盤5ARに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等についての動作確認モードを行わないだけに限らず、動作確認モードを実行する可動体(分割遊技盤5Aに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161や、扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301等)のうちの扉枠ユニットに設けられてID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない演出操作部301を駆動させる駆動モータや駆動ソレノイドについても動作確認モードを行わないようになっている。 In addition, in the operation check mode, not only is the operation check mode not performed for the drive motors and drive solenoids, etc., that are provided on the right-side gaming board 5AR and are determined to be in an unconnected state and are controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, but the operation check mode is also not performed for the drive motors and drive solenoids that operate the performance operation unit 301 that is provided on the door frame unit among the movable bodies that execute the operation check mode (such as the rear-upper movable decorative body 3210 of the rear-upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the divided gaming board 5A, the rear-left movable decorative body 3301 and the rear-right movable decorative body 3302 of the rear-lower performance unit 3300, the rear-lower middle decorative body 3161 of the rear-front-lower performance unit 3160, and the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 provided on the door frame 3) and that are not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003).
具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定されている場合には、動作確認モードを開始しても右側遊技盤5ARに設けられているLEDを動作確認発光態様で点灯させる制御や可動体を動作確認時動作態様で動作させる制御を行わない(右側遊技盤5ARに制御信号を出力しない。)か又は行えない(制御信号を出力するものの右側遊技盤5ARに制御信号が入力されない。)ことに加えて、扉枠3に設けられるとともにID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない皿ユニット200(この例では演出操作ユニット300)に設けられる駆動モータや駆動ソレノイドを駆動させて演出操作ユニット300に設けられる演出操作部301を動作させる制御を行わない。 Specifically, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming panel 5AR is not electrically connected, even if the operation check mode is started, the LED on the right-side gaming panel 5AR will not be controlled to light up in the operation check light-emitting mode or the movable body will not be controlled to operate in the operation check mode (a control signal will not be output to the right-side gaming panel 5AR), or it will not be possible to do this (a control signal will be output but not input to the right-side gaming panel 5AR). In addition, the drive motor or drive solenoid on the tray unit 200 (in this example, the performance operation unit 300) that is provided on the door frame 3 and is not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003) will not be driven to operate the performance operation unit 301 on the performance operation unit 300.
すなわち右側遊技盤5ARが未接続の状態である場合には、ID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられる可動体の一部または全部についても接続状態が不良となっているおそれがあり、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aから出力された制御信号がノイズ等で本来とは異なる信号に変化して入力されて、可動体が異常な態様で動作するおそれがあるため、扉枠ユニットに設けられてID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の一部又は全部についても駆動させないようにし、これにより、可動体が本来とは異なる動作態様で動作して可動体や扉枠ユニットが破損することや可動体を動作させる駆動モータや駆動ソレノイド等が故障することを抑制できるようにしている。ただし、この場合にも扉枠ユニットに設けられてID判定の対象とされていないLED(例えば扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301の演出操作部カバーユニット310の上部(ユニット上カバー312)を発光装飾させるための複数のLED320a)については適合時と同様に所定の発光態様で制御されるようになっている。これにより動作確認モードが正常に実行されていることを判別できるようになる。 In other words, when the right-side game board 5AR is in an unconnected state, there is a risk that some or all of the movable bodies provided on the door frame unit that is not subject to ID determination will also have poor connections, and the control signal output from the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may be changed to a different signal from the original due to noise, etc., and input, causing the movable bodies to operate in an abnormal manner. Therefore, some or all of the movable bodies operated by drive motors, drive solenoids, etc. provided on the door frame unit and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 that are not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003) are not driven, thereby preventing the movable bodies from operating in an operating mode different from the original, which could result in damage to the movable bodies or door frame unit, or failure of the drive motors, drive solenoids, etc. that operate the movable bodies. However, even in this case, LEDs provided on the door frame unit that are not subject to ID determination (for example, multiple LEDs 320a used to illuminate and decorate the upper part (unit upper cover 312) of the performance operation unit cover unit 310 of the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 provided on the door frame 3) are controlled to emit light in a specified manner, just as when compatible. This makes it possible to determine that the operation check mode is being executed normally.
一方、ID判定処理(ステップS1003)を実行する周辺制御IC1510aが実装されている周辺制御基板1510が配置する左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)は、動作確認モードが開始されると、通常(分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された場合)と同様に動作される。また、左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)に設けられる基板に実装されるLEDは動作確認発光態様に発光制御される。すなわち、ID判定処理(ステップS1003)で右側遊技盤5ARが未接続状態であると判定された場合には、通常(分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された場合)と同様に、左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)を動作確認時動作態様で動作させるとともに、左側遊技盤5ALに設けられる可動体に設けられるLEDを動作確認発光態様に発光制御するようになっている。これにより、分割遊技盤5Aのうちの周辺制御基板1510が設けられている遊技盤(この場合には左側遊技盤5AL)であることを容易に特定できるようになる。 On the other hand, when the operation confirmation mode is initiated, the movable bodies (such as the rear-upper movable decorative body 3210 of the rear-upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 of the left side of the divided game board 5AL, the rear-left movable decorative body 3301 and the rear-right movable decorative body 3302 of the rear-lower performance unit 3300, the rear-front-lower middle decorative body 3161 of the front-lower performance unit 3160, etc.) provided on the left side of the game board 5AL, which is placed on the peripheral control board 1510 on which the peripheral control IC 1510a that executes the ID determination process (step S1003) is implemented, operate in the same manner as normal (when the combination of the divided game board 5A is determined to be compatible) when the operation confirmation mode is initiated. In addition, the LEDs mounted on the boards provided on the movable bodies provided on the left side game board 5AL (such as the rear-upper movable decorative body 3210 of the rear-upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left side game board 5AL of the divided game board 5A, the rear-left movable decorative body 3301 and the rear-right movable decorative body 3302 of the rear-lower performance unit 3300, and the rear-front-lower middle decorative body 3161 of the front-lower performance unit 3160) are controlled to emit light in an operation confirmation light-emitting mode. In other words, if the ID determination process (step S1003) determines that the right-side gaming board 5AR is in an unconnected state, as in the normal case (when the combination of the divided gaming board 5A is determined to be compatible), the movable elements on the left-side gaming board 5AL (such as the rear-upper movable decorative element 3210 of the rear-upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 on the left-side gaming board 5AL of the divided gaming board 5A, the rear-left movable decorative element 3301 and the rear-right movable decorative element 3302 of the rear-lower performance unit 3300, and the rear-front-lower middle decorative element 3161 of the rear-front-lower performance unit 3160) are operated in an operation confirmation operating mode, and the LEDs on the movable elements on the left-side gaming board 5AL are controlled to emit light in an operation confirmation light-emitting mode. This makes it easy to identify the gaming board on which the peripheral control board 1510 of the divided gaming board 5A is installed (in this case, the left-side gaming board 5AL).
また、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定されている場合に、ID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない扉枠ユニット(この例では皿ユニット200)の演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される駆動モータや駆動ソレノイドを駆動させて演出操作部301を動作させる制御を行わないが、演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される各種LEDについては動作確認モード中に通常(分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された場合)と同様に制御されるようになっている。すなわち、動作確認モードが実行された場合に周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定されていても、演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される各種LEDについては分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定されている場合と同様に動作確認発光態様に発光制御される。 In addition, in this example, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is not electrically connected, no control is performed to drive the drive motor or drive solenoid mounted on the board provided in the performance operation unit 300 of the door frame unit (in this example, the tray unit 200) that is not the subject of ID determination in the ID determination process (step S1003) to operate the performance operation unit 301, but the various LEDs mounted on the board provided in the performance operation unit 300 are controlled in the same manner as normal (when the combination of the divided game board 5A is determined to be compatible) during the operation confirmation mode. In other words, when the operation check mode is executed, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is not electrically connected, the various LEDs mounted on the board provided in the performance operation unit 300 are controlled to emit light in the operation check light-emitting mode, just as if the combination of the divided game board 5A was determined to be compatible.
なお、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定されている場合に、ID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられる複数の基板に実装される複数のLEDのうちの一部の基板に実装されるLED又は一の基板に実装される複数のLEDのうちの一部については動作確認発光態様に発光制御しないようにしてもよいし、一部の可動体については動作確認時動作態様で動作させないようにしてもよい(例えば扉枠ユニットに設けられている装飾基板に設けられるLEDと扉枠ユニットに設けられている可動体に設けられている駆動モータ、駆動ソレノイド、LED等との一部又は全部については動作確認モードでの動作や駆動を行わないようにしてもよい)。 In addition, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is not electrically connected, the LEDs mounted on some of the multiple LEDs mounted on multiple boards provided on the door frame unit that are not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003), or some of the multiple LEDs mounted on one board, may not be controlled to emit light in the operation confirmation light-emitting mode, and some movable bodies may not be operated in the operation confirmation operating mode (for example, some or all of the LEDs mounted on the decorative board provided on the door frame unit and the drive motors, drive solenoids, LEDs, etc. provided on the movable bodies provided on the door frame unit may not operate or be driven in the operation confirmation mode).
また、ID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aが接続されていないと判定された場合には、動作確認モードに限らずパチンコ機1の電源が遮断されるまで、又は分割遊技盤5Aの組み合わせが適合と判定されるまでは、接続されていないと判定された右側遊技盤5ARと、ID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の一部又は全部と、を駆動させないようにしてもよく、この場合には可動体が本来とは異なる動作態様で動作して可動体や扉枠ユニットが破損することや可動体を動作させる駆動モータや駆動ソレノイド等が故障することを抑制できるようにしている。 In addition, if it is determined in the ID determination process (step S1003) that the divided game board 5A is not connected, the right-side game board 5AR determined to be not connected and some or all of the movable bodies operated by drive motors, drive solenoids, etc. provided in door frame units not subject to ID determination and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may not be driven until the power to the pachinko machine 1 is cut off, regardless of whether it is in operation check mode, or until the combination of divided game boards 5A is determined to be compatible. In this case, it is possible to prevent the movable bodies from operating in a manner different from their intended operation, which could result in damage to the movable bodies or door frame unit, or failure of the drive motors, drive solenoids, etc. that operate the movable bodies.
また、外部端子板出力確認モードが終了し(LEDによる動作確認発光態様が終了して消灯又は所定の発光態様での点灯した状態とされるとともに可動体の動作確認時動作態様が終了して待機状態(予め決められている待機位置に停止している(収容されている)状態)とされること)、遊技モードが開始されると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、演出表示装置1600における未接続エラー報知表示態様の表示に加えて、遊技盤未接続報知音(「右側遊技盤が接続されていません。」というアナウンス音声及び「キンコーン」等の警告音)を音量調節ボタン227によって調節された音量でパチンコ機1への電源供給が遮断されるまで各種スピーカから繰り返し出力させる(一定回数(例えば5回)又は一定期間(例えば30秒)繰り返し出力した後に出力を停止させるものであってもよい)とともに、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)に繰り返し発光制御し、且つ左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDを消灯状態に制御する一方、左側遊技盤5ALに設けられて主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLEDと左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるサブ機能表示ユニット2250のLEDとを適合時と同様に発光制御可能な状態とする(所定の態様で点灯させるものでもよい)。 In addition, when the external terminal board output confirmation mode ends (the LED's operation confirmation light-emitting mode ends and the light is turned off or turned on in a predetermined light-emitting mode, and the movable body's operation confirmation operation mode ends and the movable body enters a standby state (stopped (stored) in a predetermined standby position)), and the game mode begins, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in addition to displaying the unconnection error notification display mode on the performance display device 1600, repeatedly outputs a game board unconnection notification sound (an announcement voice saying "The right-side game board is not connected" and a warning sound such as "ding dong") from various speakers at a volume adjusted by the volume adjustment button 227 until the power supply to the pachinko machine 1 is cut off (the output may be stopped after being output repeatedly a certain number of times (e.g., 5 times) or for a certain period of time (e.g., 30 seconds)), and The various LEDs (some or all) of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) are repeatedly controlled to emit light in a serious abnormality alert mode (or in a semi-serious abnormality alert mode if the light is controlled to emit light in a semi-serious abnormality alert mode after the serious abnormality alert mode), and the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left-side game board 5AL are controlled to an off state, while the LEDs of the function display unit 1400 provided on the left-side game board 5AL and controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 and the LEDs of the sub-function display unit 2250 provided on the left-side game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 are set to a state in which they can be controlled to emit light in the same way as when they were matched (they may be lit in a specified mode).
なお、遊技盤未接続報知音は同一の報知音(例えば「ビー」等)が断続的に出力されるものではなく、音階が異なる複数の音によって構成されるものであり、さらに消音状態と出力状態とに繰り返し制御される。また、重大異常報知発光態様は点灯状態が固定されるものではなく、点灯状態と消灯状態とに繰り返し制御されて光量を変化させるものである。つまり、各種スピーカ及び各種LEDにおいては時間の経過に応じて音階や音量、光量等の変化を伴う動的態様で左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知するようになっている。これにより、動作確認モードが終了して確認作業の必要がない遊技モードが開始されたときに、左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを気付かせ易くなる。 The game board unconnection alert sound is not a single alert sound (such as a "beep") that is output intermittently, but is made up of multiple sounds with different tones, and is further controlled to alternate between a mute state and an on state. Furthermore, the serious abnormality alert light-emitting mode is not fixed to a lit state, but is controlled to alternate between a lit state and an off state to change the light intensity. In other words, the various speakers and LEDs dynamically change the tone, volume, light intensity, etc. over time to alert the player that the right-side game board 5AR is not electrically connected to the left-side game board 5AL. This makes it easier to notice that the right-side game board 5AR is not electrically connected to the left-side game board 5AL when the operation check mode ends and a game mode that does not require confirmation is initiated.
このように、本例では右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態で動作確認モードに移行制御する場合には、各種スピーカからは右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた異常報知を行う一方で、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)については外枠2に対して本体枠4が開放されたことに応じた異常報知を行うようになっている。すなわち、各種スピーカと扉枠ユニットの各種LED及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LEDとのそれぞれにおいて異常報知を実行するものの、起因となる異常(各種スピーカについては未接続を起因として異常報知を実行し、扉枠ユニットの各種LED及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LEDについては外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して異常報知を実行する。)は異なるようになっている。 In this way, in this example, when the system is controlled to transition to operation check mode in an unconnected state with no ID code signal input from the right-side gaming panel 5AR, the various speakers issue an abnormality alert in response to the right-side gaming panel 5AR being in a disconnected state, while the various LEDs (some or all) of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) issue an abnormality alert in response to the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2. In other words, although abnormality alerts are issued for the various speakers, the various LEDs of the door frame units, and the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right-side gaming panel 5AR, the underlying abnormalities are different (the various speakers issue an abnormality alert due to a disconnection, while the various LEDs of the door frame units and the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right-side gaming panel 5AR issue an abnormality alert due to the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2).
すなわち、右側遊技盤5ARが未接続であり、且つ動作確認モード中に外枠2に対して本体枠4を閉じた状態とされていれば、各種スピーカから遊技盤未接続報知音が出力されるとともに、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)の発光制御が実行され、各種スピーカから出力される遊技盤未接続報知音については音量調節ボタン227によって音量を調節することができるものの、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して発光制御される重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)については光量調節ボタン228による光量の調節が不可能とされている。 In other words, if the right-side game board 5AR is not connected and the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2 during operation check mode, a game board unconnection alert sound is output from the various speakers, and light emission control is executed for the serious abnormality alert light mode caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2 (semi-serious abnormality alert light mode if the light emission control is switched to the semi-serious abnormality alert light mode after the serious abnormality alert light mode). While the volume of the game board unconnection alert sound output from the various speakers can be adjusted using the volume adjustment button 227, the light intensity cannot be adjusted using the light intensity adjustment button 228 for the serious abnormality alert light mode (including the semi-serious abnormality alert light mode if the light emission control is switched to the semi-serious abnormality alert light mode after the serious abnormality alert light mode) that is controlled by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2.
この場合、光量調節ボタン228が操作されたことに基づいて演出表示装置1600に光量(輝度)に応じた目盛を表示し、さらに光量調節ボタン228を操作することで目盛を変化させても重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)の光量(輝度)は変化しない。一方、重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)の発光制御が終了した後に実行される右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた軽微異常発光態様は光量調節ボタン228の操作に応じて変化された光量(輝度)で発光制御される。このように本例では右側遊技盤5ARが未接続の状態で動作確認モードが実行された場合に、動作確認モードが終了して遊技モードが開始されたときに外枠2に対して本体枠4が閉じた状態で重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)に発光制御されていれば、重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)の発光制御中に、重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)の終了後に発光制御される発光態様の光量(輝度)を調節することができるようになっている。これにより重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)に発光制御していても遊技を開始できる状況では遊技者の光量(輝度)調節機会を奪わないようにすることができるため、遊技興趣の低下を抑止可能である。 In this case, a scale corresponding to the light intensity (brightness) is displayed on the effect display device 1600 based on the operation of the light intensity adjustment button 228, and even if the scale is changed by further operating the light intensity adjustment button 228, the light intensity (brightness) of the serious abnormality alert light-emitting mode (including the quasi-serious abnormality alert light-emitting mode when the light is controlled to the quasi-serious abnormality alert light-emitting mode after the serious abnormality alert light-emitting mode) does not change. On the other hand, the minor abnormality light-emitting mode, which is executed after the light-emitting control of the serious abnormality alert light-emitting mode (including the quasi-serious abnormality alert light-emitting mode when the light is controlled to the quasi-serious abnormality alert light-emitting mode after the serious abnormality alert light-emitting mode) has ended, in response to the right-side game board 5AR being in an unconnected state, is controlled to emit light at the light intensity (brightness) changed in response to the operation of the light intensity adjustment button 228. In this example, when the operation check mode is executed with the right-side game board 5AR not connected, if the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2 when the operation check mode ends and the game mode starts and the light emission is controlled to the serious abnormality alert light mode (semi-serious abnormality alert light mode if the light emission is controlled to the semi-serious abnormality alert light mode after the serious abnormality alert light mode), then during the light emission control of the serious abnormality alert light mode (semi-serious abnormality alert light mode if the light emission is controlled to the semi-serious abnormality alert light mode after the serious abnormality alert light mode), the light intensity (brightness) of the light emission mode that is controlled to emit light after the end of the serious abnormality alert light mode (semi-serious abnormality alert light mode if the light emission is controlled to the semi-serious abnormality alert light mode after the serious abnormality alert light mode) can be adjusted. This prevents players from being deprived of an opportunity to adjust the light intensity (brightness) in situations where they can start playing, even if the light is controlled to the serious abnormality alert light mode (if the light is controlled to the semi-serious abnormality alert light mode after the serious abnormality alert light mode), and prevents a decline in interest in playing.
なお、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)を終了するまでの期間を、動作確認モードを開始してから動作確認モードが終了するまでの期間よりも短くされている場合には、外部端子板出力確認モードの終了後に本体枠4を閉じた場合であってその後に本体枠4が継続して閉じた状態とされていれば、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様に発光制御させることなく、動作確認モードが終了して遊技モードが開始されたときに直ぐに右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた軽微異常報知発光態様に発光制御され、動作確認モードが終了して遊技モードが開始されたときにLEDの発光態様によってすぐに右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることを報知することができるようになる。 In addition, if the period from closing the main frame 4, which was open relative to the outer frame 2, to ending the serious abnormality alert light mode (or the semi-serious abnormality alert light mode if the light is controlled to the semi-serious abnormality alert light mode after the serious abnormality alert light mode) is set shorter than the period from starting the operation check mode to ending the operation check mode, if the main frame 4 is closed after the external terminal board output check mode has ended and the main frame 4 remains closed thereafter, the door frame unit (the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, and dish unit 440 provided on the door frame 3) will not be affected by the light. The various LEDs (some or all of which may be used) of the right-side game board 5AR (such as the main frame 200 and door frame top unit 450) are not controlled to emit light in a manner that indicates a serious abnormality caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2, but are controlled to emit light in a manner that indicates a minor abnormality in response to the fact that the right-side game board 5AR is in an unconnected state immediately when the operation check mode ends and the game mode begins, so that the LED light emission can immediately notify the user that the right-side game board 5AR is in an unconnected state when the operation check mode ends and the game mode begins.
また、本例ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合に、外部端子板出力確認モードに移行制御するか否かや、動作確認モードに移行制御するか否かによって、右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた軽微異常報知発光態様での発光制御タイミング及び遊技盤未接続報知音の出力タイミングが異なるようになっている。 In addition, in this example, when power supply to the pachinko machine 1 is started, there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR, and the right-side game board 5AR is in an unconnected state, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is in an unconnected state, the timing of light emission control in the minor abnormality alert light emission mode corresponding to the right-side game board 5AR being in an unconnected state and the timing of output of the game board unconnected alert sound differ depending on whether or not control is made to transition to the external terminal board output confirmation mode or whether or not control is made to transition to the operation confirmation mode.
具体的には、外部端子板出力確認モードと動作確認モードとのいずれにも移行制御しない場合に、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であれば、パチンコ機1への電力供給が開始されたことに基づいて所定期間に亘って演出表示装置1600に「power on」を表示させた後、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)による軽微異常報知発光態様での発光制御を開始するともに各種スピーカによる遊技盤未接続報知音の出力を開始する。 Specifically, when transition control is not performed to either the external terminal board output check mode or the operation check mode, if there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR and the game board is in an unconnected state, the effect display device 1600 will display "power on" for a predetermined period of time based on the start of power supply to the pachinko machine 1, and then the various LEDs (some or all of which may be LEDs) of the door frame unit (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) will start to emit light in a minor abnormality alert light-emitting mode, and the various speakers will start to output a game board unconnected alert sound.
一方、外部端子板出力確認モードと動作確認モードとのいずれかを実行する場合に、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であれば、外部端子板出力確認モード及び動作確認モード中には右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされていることに起因する軽微異常報知発光態様での発光制御と各種スピーカによる遊技盤未接続報知音の出力とを開始することなく、動作確認モード後に右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされていることに起因する軽微異常報知発光態様での発光制御と各種スピーカによる遊技盤未接続報知音の出力とを開始する。 On the other hand, when executing either the external terminal board output check mode or the operation check mode, if there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR and the game board is in an unconnected state, the light emission control in the minor abnormality notification light emission mode and the output of the game board unconnected alert sound from the various speakers due to the fact that there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR will not be initiated during the external terminal board output check mode or operation check mode, but after the operation check mode, the light emission control in the minor abnormality notification light emission mode and the output of the game board unconnected alert sound from the various speakers due to the fact that there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR and the game board is in an unconnected state will be initiated.
このように、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であると判定された場合であっても、外部端子板出力確認モードに移行制御するか否かや、動作確認モードに移行制御するか否かによって、軽微異常報知発光態様での発光制御タイミング及び遊技盤未接続報知音の出力タイミングを異ならせることにより、重要度の高い情報を優先的に報知して不具合や不正行為が発生することを抑制できる。すなわち、外部端子板558への出力が正常でない場合には不正行為が行われていてもホールコンピュータで不正行為を発見できずに遊技店に被害が生じるおそれがあるし、パチンコ機1に設けられる装置に異常がある場合にはパチンコ機1を破損させるおそれがあるため、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態であることよりも優先して報知することにより被害の拡大やパチンコ機1の破損を防ぐことができるようになっている。 In this way, even if the pachinko machine 1 is in an unconnected state with no ID code signal being input from the right-side game board 5AR when power supply to the machine is started and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is in an unconnected state with no ID code signal being input, by varying the timing of the light emission control in the minor abnormality notification light emission mode and the timing of the output of the game board unconnected notification sound depending on whether or not to control the transition to the external terminal board output confirmation mode or whether or not to control the transition to the operation confirmation mode, it is possible to prioritize the notification of information of higher importance and prevent malfunctions and fraudulent behavior from occurring. In other words, if the output to the external terminal board 558 is not normal, the hall computer may not be able to detect fraudulent activity even if it is taking place, which could result in damage to the gaming parlor, and if there is an abnormality in the devices installed in the pachinko machine 1, there is a risk that the pachinko machine 1 may be damaged. Therefore, by giving priority to reporting this rather than a mismatch (inconsistency) in the combination of the divided game board 5A, it is possible to prevent the damage from spreading and damage to the pachinko machine 1 from occurring.
なお、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であると判定された場合に、演出表示装置1600において未接続エラー報知表示態様としての「右側遊技盤未接続エラー発生」を表示するタイミングは、外部端子板出力確認モードに移行制御するか否か、及び動作確認モードに移行制御するか否かに関わらず同一とされている。すなわち、動作確認モードを開始するタイミングで演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様としての「右側遊技盤未接続エラー発生」を表示するようになっている。これにより、重要度の高い報知を優先して実行しつつも、他の報知についても演出表示装置1600で報知して対処させることができるようになる。また、演出表示装置1600における未接続エラー報知表示態様としての「右側遊技盤未接続エラー発生」の表示タイミングについても外部端子板出力確認モードに移行制御するか否かや、動作確認モードに移行制御するか否かによって異ならせるようにしてもよく、この場合には重要度の高い情報を順に報知して順次対処させることができるため、それぞれの情報を確実に伝えて対処させることができるようになる。 When power supply to the pachinko machine 1 is started, if the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state with no ID code signal being input, and if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state with no ID code signal being input, the timing at which the effect display device 1600 displays "Right-side gaming panel unconnected error" as an unconnection error notification display mode is the same regardless of whether or not control is exercised to transition to the external terminal board output confirmation mode, or whether or not control is exercised to transition to the operation confirmation mode. In other words, the effect display device 1600 displays "Right-side gaming panel unconnected error" as an unconnection error notification display mode when the operation confirmation mode is started. This allows priority to be given to notifications of higher importance, while the effect display device 1600 can also notify and handle other notifications. Furthermore, the timing of the display of "Right side game board unconnection error occurred" as an unconnection error notification display mode on the effect display device 1600 may differ depending on whether or not control is exercised to transition to external terminal board output check mode, or whether or not control is exercised to transition to operation check mode. In this case, information of increasing importance can be notified in order and dealt with in sequence, ensuring that each piece of information is reliably conveyed and dealt with.
また、本例のパチンコ機1ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合には、外部端子板出力確認モードの実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があっても当該検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)とされるようになっている。 In addition, in the pachinko machine 1 of this example, when power supply to the pachinko machine 1 begins, the machine is in an unconnected state with no ID code signal being input from the right-side gaming panel 5AR, and if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state, even if there is a detection by an abnormality detection means (for example, a sensor or switch such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, or door frame open switch, which inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) while the external terminal board output confirmation mode is being executed, the detection is invalid (it may be that no process is executed to check whether or not there is a detection, or it may be that a process is executed to check whether or not there is a detection but no process (such as an alert) based on the detection is executed).
具体的には、外部端子板出力確認モードの実行中に不正な磁気が発生して主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されても不正な磁気を検出したことに基づく異常報知を実行することなく、検出信号を破棄するようになっている。すなわち、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、外部端子板出力確認モードの実行中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号を無視し、外部端子板出力確認モードの終了後に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されていないものとして制御を実行する。 Specifically, even if an illicit magnetic field is generated during execution of the external terminal board output confirmation mode and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the detection signal is discarded without issuing an abnormality alert based on the detection of the illicit magnetic field. In other words, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the right-side gaming board 5AR is in an unconnected state with no ID code signal input from the right-side gaming board 5AR and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming board 5AR is in an unconnected state, and if a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during execution of the external terminal board output confirmation mode, the detection signal from the magnetic sensor 1050 is ignored, and control is executed as if no detection signal from the magnetic sensor 1050 was input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 after the external terminal board output confirmation mode ends.
また、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、動作確認モード中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)により異常が検出されたとき、すなわち動作確認モード中に異常検出手段により異常が検出されたとき、には異常検出手段の検出は有効とされているものの、異常報知の一部については電源投入動作確認の実行中には異常報知が行われることなく、動作確認モード終了後に異常報知が行われるようになっている。 In addition, when power supply to the pachinko machine 1 is started, there is no ID code signal input from the right-side gaming panel 5AR, indicating an unconnected state, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state, and an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, door frame open switch, etc.) during operation check mode, that is, when an abnormality is detected by the abnormality detection means during operation check mode, the detection by the abnormality detection means is valid, but some abnormality alerts are not issued while the power-on operation check is being executed, and are issued after the operation check mode ends.
具体的には、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、動作確認モード中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、当該動作確認モード中には扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを不正な磁気を検出したことに起因する重大異常報知発光態様に発光制御されず、各種スピーカから磁気検知報知音(例えば、「磁気検知エラー発生。」)を繰り返し出力されることもない。 Specifically, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the right-side gaming board 5AR is in an unconnected state with no ID code signal input, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming board 5AR is in an unconnected state, and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during operation check mode, the various LEDs of the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) are not controlled to emit light in a serious abnormality alert light mode due to the detection of an illegal magnetism, and magnetic detection alert sounds (e.g., "Magnetic detection error occurred.") are not repeatedly output from the various speakers.
そして、動作確認モードが終了すると、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDが不正な磁気を検出したことに起因する重大異常報知発光態様で発光制御されるとともに各種スピーカから磁気検知報知音が出力されるようになっている。なお、不正な磁気を検出したことに起因する異常報知は不正な磁気を検出してから所定期間が経過したことに基づいて終了するようになっている。そして、不正な磁気を検出したことに起因する異常報知が終了ときに、他の異常が検出していなければ扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDが右側遊技盤5ARが未接続の状態であることに起因する軽微異常報知発光態様に発光制御されるとともに、各種スピーカから遊技盤未接続報知音が繰り返し出力される。 When the operation check mode ends, the various LEDs on the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, dish unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) are controlled to emit light in a major abnormality alert light mode due to the detection of unauthorized magnetism, and a magnetic detection alert sound is output from the various speakers. The abnormality alert due to the detection of unauthorized magnetism is configured to end when a predetermined period of time has passed since the detection of the unauthorized magnetism. When the abnormality alert due to the detection of unauthorized magnetism ends, if no other abnormalities have been detected, the various LEDs on the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, dish unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) are controlled to emit light in a minor abnormality alert light mode due to the right-side game board 5AR being unconnected, and a game board unconnection alert sound is repeatedly output from the various speakers.
このように、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、動作確認モード中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDと各種スピーカとについては主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されていないものとして制御を継続し、動作確認モードが終了したことに基づいて不正な磁気を検出したことに起因する異常報知が実行されるようになっている。 In this way, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state with no ID code signal input, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state, and when a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during operation check mode, the various LEDs and speakers of the door frame unit (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) continue to be controlled as if no detection signal from the magnetic sensor 1050 has been input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and an abnormality alert is issued due to the detection of an unauthorized magnetism based on the end of the operation check mode.
換言すると、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、動作確認モード中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出がなされたときには、動作確認モード終了後に右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることに起因する報知よりも異常検出手段による検出に起因する異常報知を優先して実行するようになっている。 In other words, when power supply to the pachinko machine 1 begins, if the right-side gaming board 5AR is in an unconnected state with no ID code signal being input and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming board 5AR is in an unconnected state, and if an abnormality is detected by the abnormality detection means (e.g., a sensor or switch that inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, ball out detection sensor 574, door frame open switch, etc.) during the operation check mode, an abnormality notification resulting from detection by the abnormality detection means will be given priority over an alarm resulting from the right-side gaming board 5AR being in an unconnected state with no ID code signal being input after the operation check mode ends.
すなわち、動作確認モードでは不正行為が行われても不利益が発生するおそれは低いものの、動作確認モード終了後には直ぐに遊技モードが開始されるため、遊技モードでも同様の不正行為が行われる可能性がある。一方、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態となっている場合には不正行為に比べて不利益が生じる可能性は低い。そのため、動作確認モード中に異常検出手段による検出と右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態との両方が発生した場合には、動作確認モード終了後(一部については動作確認モード中)に異常検出手段による検出がなされたことに起因する報知を優先して実行することにより不利益の発生を抑制している。 In other words, while there is little risk of incurring a disadvantage even if fraudulent behavior is committed in operation check mode, because game mode begins immediately after operation check mode ends, there is a possibility of similar fraudulent behavior being committed in game mode. On the other hand, if there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR and the game is in an unconnected state, there is less likelihood of incurring a disadvantage than if the game was fraudulent. Therefore, if both detection by the abnormality detection means and an unconnected state with no ID code signal input from the right-side game board 5AR occur during operation check mode, the occurrence of a disadvantage is suppressed by prioritizing the issuance of a notification due to detection by the abnormality detection means after operation check mode ends (or, in some cases, during operation check mode).
また、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、動作確認モード中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出がなされたときには、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDと各種スピーカとについては動作確認モードが終了したタイミングで異常報知が行われるものの、演出表示装置1600については異常検出手段による検出がなされたタイミングで異常報知(例えば、磁気検出エラー報知態様として「磁気エラー発生」を表示する。)が行われるようになっている。 In addition, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the right-side game board 5AR is in an unconnected state with no ID code signal input from the right-side game board 5AR, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is in an unconnected state, and a detection signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 of the abnormality detection means (e.g., magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, ball out detection sensor 574, door frame open switch, etc.) during the operation confirmation mode, When an error is detected by the sensors and switches (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3), an error is reported from the various LEDs and speakers on the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) when the operation check mode ends, but the performance display device 1600 is configured to report an error (for example, display "magnetic error occurred" as a magnetic detection error reporting mode) when an error is detected by the error detection means.
すなわち、異常検出手段の検出信号が主制御基板1310に入力されたタイミング(磁石ゴトカウンタの値が上限値に達したタイミングでもよい。)で主制御基板1310の主制御MPU1310aから異常報知の開始を指示するコマンド(例えば電波照射ゴトが行われている旨を伝える報知表示に区分される磁石ゴト報知コマンド。)を周辺制御基板1510に送信し、この異常報知の開始を指示するコマンド(磁石ゴト報知コマンド)を受信したタイミングで周辺制御基板1510の周辺制御ICが異常報知に関する制御を開始するようになっている。また、異常検出手段による検出がなされたことに起因する異常報知が演出表示装置1600に表示されている場合であっても右側遊技盤5ARが未接続の状態であることに起因する異常報知(未接続エラー報知表示態様)が演出表示装置1600に表示される。すなわち、異常検出手段による検出と右側遊技盤5ARが未接続の状態との両方が同時に発生している場合には演出表示装置1600にてそれぞれの異常を報知する異常報知が表示されるようになっている。 In other words, when a detection signal from the abnormality detection means is input to the main control board 1310 (or when the value of the magnet goto counter reaches its upper limit), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sends a command to the peripheral control board 1510 to start an abnormality alert (for example, a magnet goto alert command classified as an alert display indicating that radio wave irradiation goto is occurring), and when the peripheral control IC of the peripheral control board 1510 receives the command to start the abnormality alert (magnet goto alert command), it starts control related to the abnormality alert. In addition, even if an abnormality alert due to detection by the abnormality detection means is displayed on the performance display device 1600, an abnormality alert due to the right-side game board 5AR being in an unconnected state (unconnected error alert display mode) is displayed on the performance display device 1600. In other words, when both detection by the abnormality detection means and the right-side game board 5AR being in an unconnected state occur simultaneously, an abnormality alert reporting the respective abnormalities is displayed on the performance display device 1600.
なお、異常検出手段として磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチを示したが、一部のセンサやスイッチについては動作確認モード中又は外部端子板出力確認モードの終了後(動作確認モード中と遊技モード中とを含む)に主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されても演出表示装置1600に異常報知を行わないようにしてもよいし、全てのセンサやスイッチについて動作確認モード中又は外部端子板出力確認モードの終了後(動作確認モード中と遊技モード中とを含む)に主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されても演出表示装置1600に異常報知を行わないようにしてもよい。 Note that, as abnormality detection means, sensors and switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, and door frame open switch, have been shown. However, for some sensors and switches, even if a detection signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during operation check mode or after the external terminal board output check mode has ended (including during operation check mode and game mode), no abnormality notification may be sent to the performance display device 1600. Alternatively, for all sensors and switches, even if a detection signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during operation check mode or after the external terminal board output check mode has ended (including during operation check mode and game mode), no abnormality notification may be sent to the performance display device 1600.
また、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、動作確認モード終了後の遊技モード中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)により異常が検出されたとき、すなわち遊技モード中に異常検出手段により異常が検出されたとき、にも異常検出手段の検出は有効とされているものの、動作確認モード中に異常検出手段により異常が検出された場合とは異なり、異常検出手段により異常が検出されたタイミングで異常報知が行われるようになっている。 Furthermore, when power supply to the pachinko machine 1 is started, there is no ID code signal input from the right-side gaming panel 5AR, indicating an unconnected state, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state. If an abnormality is detected by the abnormality detection means (e.g., magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, door frame open switch, or other sensor or switch that inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) during the game mode after the operation check mode has ended, i.e., when an abnormality is detected by the abnormality detection means during the game mode, the detection by the abnormality detection means is still valid. However, unlike when an abnormality is detected by the abnormality detection means during the operation check mode, an abnormality alert is issued at the time the abnormality is detected by the abnormality detection means.
具体的には、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、動作確認モード終了後の遊技モード中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号が入力されたタイミングで、異常検出手段による検出に起因する異常報知が演出表示装置1600と扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDと各種スピーカとのそれぞれで行われる。 Specifically, when power supply to the pachinko machine 1 is started, there is no ID code signal input from the right-side gaming panel 5AR, and the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state, and when a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during game mode after the operation check mode has ended, an abnormality alert due to detection by the abnormality detection means is issued by the effect display device 1600 and the various LEDs and speakers of the door frame units (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, door frame top unit 450, etc. provided on the door frame 3).
すなわち、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、動作確認モード終了後の遊技モード中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)からの検出信号が入力されたときには、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることに起因する報知よりも異常検出手段による検出に起因する異常報知を優先して実行するようになっている。 In other words, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state with no ID code signal being input and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side gaming panel 5AR is in an unconnected state, and if a detection signal is input from an abnormality detection means (e.g., a sensor or switch that inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, ball out detection sensor 574, door frame open switch, etc.) to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the game mode after the operation check mode has ended, then an abnormality alert resulting from detection by the abnormality detection means will be given priority over an alert resulting from the unconnected state with no ID code signal being input from the right-side gaming panel 5AR.
そのため、不正行為が行われた場合に不利益が発生する蓋然性が高い遊技モードで、異常検出手段による検出と右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態との両方が発生した場合には、異常検出手段による検出がなされたことに起因する報知を優先して実行することにより不利益の発生を抑制することができるようになる。 Therefore, in a game mode where there is a high probability of disadvantages occurring if fraudulent activity is committed, if both a detection by the abnormality detection means and an unconnected state where no ID code signal is input from the right-side gaming panel 5AR occur, the occurrence of disadvantages can be prevented by giving priority to the notification resulting from the detection by the abnormality detection means.
また、パチンコ機1への電力供給開始後に周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって定期的(例えば周辺制御部定常処理が実行される毎)に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するID判定処理を実行するように構成した場合であっても外部端子板出力確認モードの実行中にID判定処理を実行しないようにしてもよいし、外部端子板出力確認モードの実行中にID判定処理を実行して右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であると判定した場合であっても外部端子板出力確認モードの実行中には右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた報知を行わないようにしてもよい。 Furthermore, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 is configured to periodically (for example, each time the peripheral control unit regular processing is executed) execute an ID determination process to determine whether the combination of the divided game boards 5A is compatible after power supply to the pachinko machine 1 is started, the ID determination process may not be executed while the external terminal board output confirmation mode is being executed, and even if the ID determination process is executed while the external terminal board output confirmation mode is being executed and it is determined that there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR and that the right-side game board 5AR is in an unconnected state, no notification may be issued indicating that the right-side game board 5AR is in an unconnected state while the external terminal board output confirmation mode is being executed.
また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するID判定処理を実行する場合には、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であると判定されたことに基づいて右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた報知(遊技盤未接続報知音、未接続エラー報知表示態様、軽微異常報知発光態様等)を開始した後に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定されたことに基づいて右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた報知を終了したり、ID判定処理において分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された後に右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であると判定されたことに基づいて右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた報知を開始するようにしてもよい。 In addition, when an ID determination process is periodically executed to determine whether the combination of the split game boards 5A is compatible, a notification (game board unconnected notification sound, unconnection error notification display mode, minor abnormality notification light emission mode, etc.) corresponding to the right-side game board 5AR being in an unconnected state may be initiated based on a determination that there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR, and then the notification corresponding to the right-side game board 5AR being in an unconnected state may be terminated based on a determination that the combination of the split game boards 5A is compatible, or a notification corresponding to the right-side game board 5AR being in an unconnected state may be initiated based on a determination that there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR after the ID determination process determines that the combination of the split game boards 5A is compatible.
また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合に、外部端子板出力確認モードを開始する以前や動作確認モード中にID判定処理を実行して右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であると判定されたときには、パチンコ機1への電力供給が開始されるときにのみ分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定する場合と同様に、動作確認モード中には演出表示装置1600において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることを報知する表示を行う一方、各種スピーカ、及び扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDについては右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることを報知する遊技盤未接続報知音の出力及び軽微異常報知発光態様の点灯を行うことなく、動作確認モードが終了して遊技モードとなったときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることを報知する遊技盤未接続報知音の出力及び軽微異常報知発光態様の点灯を行うようにしてもよい。 In addition, if the system is configured to periodically determine whether the combination of the split game board 5A is compatible, when the ID determination process is performed before starting the external terminal board output confirmation mode or during the operation confirmation mode and it is determined that there is no ID code signal input from the right game board 5AR and that the game is in an unconnected state, the performance display device 1600 will display a message indicating that there is no ID code signal input from the right game board 5AR and that the game is in an unconnected state, just as when it is determined whether the combination of the split game board 5A is compatible only when power supply to the pachinko machine 1 is started, while various spin The various LEDs on the door frame unit (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) may not emit a game board unconnection alert sound or light up in a minor abnormality alert light mode to alert that there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR and that there is an unconnected state, but may instead emit a game board unconnection alert sound and light up in a minor abnormality alert light mode to alert that there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR and that there is an unconnected state when the operation check mode ends and the game mode is entered.
また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合にも、外部端子板出力確認モードの実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があっても当該検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)として外部端子板出力確認モード後にも異常検出手段による外部端子板出力確認モード中の検出に基づく異常報知を実行しないようにしてもよい。 Furthermore, even if the system is configured to periodically determine whether the combination of the divided game boards 5A is compatible, even if an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, a sensor or switch such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, or door frame open switch, which inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) while the external terminal board output confirmation mode is being executed, the detection is invalid (it may not execute a process to check whether there is a detection, or it may execute a process to check whether there is a detection but not execute a process (such as an alert) based on the detection). Therefore, even after the external terminal board output confirmation mode is entered, an abnormality alert based on detection by the abnormality detection means during the external terminal board output confirmation mode may not be executed.
また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合に、動作確認モード中に右側遊技盤5ARが未接続とされている場合であって、且つ異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があったときには、動作確認モード中には演出表示装置1600において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることと異常検出手段による検出があったこととの両方を報知する表示を行う一方、各種スピーカ、及び扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDについては右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることの報知と異常検出手段による検出があったことの報知とを行うことなく、動作確認モードが終了して遊技モードとなったときに各種スピーカ及び扉枠ユニットにおいて異常検出手段による検出があったことの報知を右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることの報知よりも優先して実行するようにしてもよい。 In addition, when the system is configured to periodically determine whether the combination of the split game boards 5A is compatible, if the right game board 5AR is disconnected during operation check mode and an abnormality is detected by an abnormality detection means (e.g., a sensor or switch such as a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full tank detection sensor 154, a ball out detection sensor 574, or a door frame opening switch, which inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310), the display device 1600 will notify both the unconnected state with no input of an ID code signal from the right game board 5AR and the fact that an abnormality has been detected by the abnormality detection means during operation check mode. On the other hand, the various speakers and the various LEDs on the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) may not notify that there is no ID code signal input from the right-side gaming board 5AR and that there has been detection by the abnormality detection means, and when the operation check mode ends and the game mode is entered, notifications of detection by the abnormality detection means in the various speakers and door frame units may be given priority over notifications of there being no ID code signal input from the right-side gaming board 5AR and that there is no connection.
なお、上記した例ではパチンコ機1への電力供給開始時の所定期間内に「第1確認モード移行条件」が成立している場合に外部端子板出力確認モードに移行制御し、パチンコ機1への電力供給開始時の所定期間内に「第2確認モード移行条件」が成立している場合には動作確認モードに移行制御するように構成したが、例えば機能表示ユニット1400において特別図柄の変動表示が所定期間に亘って実行されていない待機中(デモ中)等のパチンコ機1への電力供給開始後の所定期間内に「第1確認モード移行条件」が成立している場合に外部端子板出力確認モードに移行制御し、パチンコ機1への電力供給開始後の所定期間内に「第2確認モード移行条件」が成立している場合には動作確認モードに移行制御するようにしてもよい。 In the above example, if the "first confirmation mode transition condition" is met within a predetermined period of time after power supply to the pachinko machine 1 starts, the mode is controlled to transition to the external terminal board output confirmation mode, and if the "second confirmation mode transition condition" is met within a predetermined period of time after power supply to the pachinko machine 1 starts, the mode is controlled to transition to the operation confirmation mode. However, for example, it is also possible to control the mode to transition to the external terminal board output confirmation mode if the "first confirmation mode transition condition" is met within a predetermined period of time after power supply to the pachinko machine 1 starts, such as during standby (demo) when the function display unit 1400 has not displayed the changing special symbols for a predetermined period of time, and to control the mode to transition to the operation confirmation mode if the "second confirmation mode transition condition" is met within a predetermined period of time after power supply to the pachinko machine 1 starts.
また、上記した例では動作確認スイッチ1310jを新たに設けて、「第1確認モード移行条件」や「第2確認モード移行条件」として動作確認スイッチ1310jの操作を要するものを示したが、動作確認スイッチ1310jを設けることなくRAMクリアスイッチ1310fを代用するようにしてもよい。また、この場合にはRAMクリアスイッチ1310fを主制御基板1310に配置するようにしてもよいし、払出制御基板633や電源基板630に配置するようにしてもよい。また、動作確認スイッチ1310jを設けることなくRAMクリアスイッチ1310fを代用するように構成した場合には、「設定値変更許可条件」と「第1確認モード移行条件」とが同一の条件とされ、「主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)の実行条件」と「第2確認モード移行条件」が同一の条件とされるが、この場合には設定変更処理を実行する場合に外部端子板出力確認モードも実行し、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を実行する場合に動作確認モードも実行するようにしてもよい。さらに、この場合には上記分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合の状態や、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がなく各種信号を伝送する伝送経路に短絡や断線などの不具合が発生するといった左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていない未接続の状態で設定値の設定変更を行う場合の挙動例と同様の制御を上記外部端子板出力確認モードにおいても実行するようにしてもよいし、上記設定変更処理後の主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)及び電源投入時動作確認を行う場合の挙動例と同様の制御を上記動作確認モードにおいても実行するようにしてもよい。 In addition, in the above example, a new operation confirmation switch 1310j was provided, and the "first confirmation mode transition condition" and "second confirmation mode transition condition" required the operation of the operation confirmation switch 1310j. However, the operation confirmation switch 1310j may not be provided, and the RAM clear switch 1310f may be used instead. In this case, the RAM clear switch 1310f may be placed on the main control board 1310, or on the dispensing control board 633 or power supply board 630. Furthermore, if the operation confirmation switch 1310j is not provided and is configured to be replaced by the RAM clear switch 1310f, the ``condition for allowing setting value change'' and the ``condition for transitioning to the first confirmation mode'' are the same condition, and the ``condition for executing the process (step S38) of clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area'' and the ``condition for transitioning to the second confirmation mode'' are the same condition.In this case, when the setting change process is executed, the external terminal board output confirmation mode may also be executed, and when the process (step S38) of clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area is executed, the operation confirmation mode may also be executed. Furthermore, in this case, the same control as the example of behavior when changing the setting value in a state where the right-side gaming board 5AR is not electrically connected to the left-side gaming board 5AL, such as when the combination of the divided gaming boards 5A is incompatible or when there is no input of an ID code signal from the right-side gaming board 5AR and a malfunction such as a short circuit or break in the transmission path for transmitting various signals, may be executed in the external terminal board output confirmation mode, and the process of clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area after the setting change process (step S38) and the same control as the example of behavior when checking operation at power-on may be executed in the operation confirmation mode.
また、上記した複数の実施形態に示す出力信号や発光態様、表示態様、音出力態様等は一例であり、本技術思想を逸脱しないもの(例えば出力される期間や出力されるタイミング等が同様のもの)であれば出力信号や発光態様、表示態様、音出力態様等は上記したものに限られない。例えば、上記した例では外部端子板出力確認モードが開始されたときに出力確認信号を出力するものを示したが、他の信号を出力するものであってもよく、例えば設定変更処理を実行する場合に外部端子板出力確認モードも実行する場合には設定変更処理が実行されたことを示す信号を出力するものであってもよい。 Furthermore, the output signals, light emission modes, display modes, sound output modes, etc. shown in the above-described multiple embodiments are merely examples, and the output signals, light emission modes, display modes, sound output modes, etc. are not limited to those described above as long as they do not deviate from the technical concept of the present invention (for example, the output period, output timing, etc. are similar). For example, while the above-described example shows an output confirmation signal being output when the external terminal board output confirmation mode is initiated, other signals may also be output. For example, if the external terminal board output confirmation mode is also executed when a setting change process is executed, a signal indicating that the setting change process has been executed may be output.
[小括1]
外枠(例えば外枠2)と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠(例えば本体枠4)と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠(例えば扉枠3)と、を有する遊技枠側構成部と、
該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部(例えば分割遊技盤5A)と、
所定態様を出力可能な態様出力手段(例えば各種スピーカ、演出表示装置1600、各種LED等のうちのいずれか一つ又は任意の複数(全部でもよい)の組み合わせ)と、
該態様出力手段を制御する態様制御手段(例えば周辺制御IC1510a)と、
遊技機の後面側に設けられて遊技者が操作不能な第1操作手段(例えば動作確認スイッチ1310j)と、
遊技機の前面側に設けられて遊技者が操作可能な第2操作手段(例えば演出操作ユニット300の演出操作部301や音量調節スイッチ、光量調節スイッチ等)と、
を備える遊技機であって、
前記第1操作手段に対する特別操作に応じて所定の特別状態を発生させることが可能な特別状態発生手段(周辺制御IC1510aによって動作確認モードの制御を実行する部分)をさらに備え、
前記遊技盤側構成部は、それぞれ個別に前記遊技枠側構成部に固定される第1遊技盤側構成部(例えば左側遊技盤5AL)と第2遊技盤側構成部(例えば右側遊技盤5AR)とを有しており、
前記態様制御手段は、
前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合に前記態様出力手段に報知態様を出力させることが可能であり、
前記特別状態中に前記第2操作手段が操作されたことに応じて特別態様を出力させ、
前記特別状態中に前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合には、前記態様出力手段により前記報知態様を抑制して出力させる、
ことを特徴とする。
このように構成することにより、特別状態中に第2操作手段の操作が有効であるか否かを確認することができるし、第2操作手段の操作が有効であるか否かの確認作業の邪魔をすることなく第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないことを報知することを判別することができるようになるため、不具合なく遊技を実行させることができるようになって遊技興趣の低下を抑止できるとともに遊技者や遊技店に不利益を与えないようにすることができる。
[Summary 1]
a game frame side component having an outer frame (e.g., outer frame 2), a main body frame (e.g., main body frame 4) provided on the outer frame so as to be openable and closable, and a door frame (e.g., door frame 3) provided on the main body frame so as to be openable and closable;
A game board side component (for example, a divided game board 5A) that is detachably provided on the game frame side component;
A mode output means capable of outputting a predetermined mode (for example, a combination of any one or more (may be all) of various speakers, performance display devices 1600, various LEDs, etc.);
A mode control means (e.g., a peripheral control IC 1510a) for controlling the mode output means;
a first operating means (for example, an operation confirmation switch 1310j) provided on the rear side of the gaming machine and inoperable by a player;
A second operating means (for example, a performance operating section 301 of the performance operating unit 300, a volume control switch, a light intensity control switch, etc.) that is provided on the front side of the gaming machine and can be operated by a player;
A gaming machine comprising:
The device further includes a special state generating means (a portion that executes control of the operation check mode by the peripheral control IC 1510a) capable of generating a predetermined special state in response to a special operation on the first operating means,
The game board side component has a first game board side component (e.g., a left game board 5AL) and a second game board side component (e.g., a right game board 5AR) that are individually fixed to the game frame side component,
The mode control means
When the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected, the mode output means can output a notification mode,
outputting a special mode in response to the second operating means being operated during the special state;
When the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected during the special state, the mode output means suppresses and outputs the notification mode.
It is characterized by:
By configuring in this manner, it is possible to check whether or not the operation of the second operating means is valid during a special state, and it is possible to determine that the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected without interfering with the work of checking whether or not the operation of the second operating means is valid, so that the game can be played without any problems, preventing a decline in interest in the game and preventing any disadvantage to the player or the game parlor.
また、前記態様制御手段は、前記特別状態中にのみ前記特別態様(各種スピーカからの特別音や、演出表示装置1600の特別態様、各種LEDの発光色を変化させる等)を出力可能とされる、ものであってもよい。このように構成することにより、特別状態中に特別態様が出力された場合に第2操作手段の操作が有効であることを容易に判別できるようになる。すなわち、変動演出時等に実行される他の態様と間違えることなく、特別態様を見つけることができるため、第2操作手段の操作が有効であることを容易に判別できるようになる。 The mode control means may also be capable of outputting the special mode (such as a special sound from various speakers, a special mode of the performance display device 1600, or changing the light color of various LEDs) only during the special state. By configuring it in this way, it becomes easy to determine that the operation of the second operating means is valid when a special mode is output during a special state. In other words, since the special mode can be found without being confused with other modes executed during variable performances, etc., it becomes easy to determine that the operation of the second operating means is valid.
また、前記態様出力手段として表示手段(例えば演出表示装置1600)と音出力手段(例えば各種スピーカ)又は発光手段(例えば各種LED)とを含み、前記特別状態中に前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合には、表示手段に報知態様を表示する一方、音出力手段及び発光手段については報知態様を出力することなく特別態様を出力するようにしてもよい。このように構成することにより、特別状態での確認作業の妨げとなる各種音出力手段や発光手段については報知態様を出力させることなく特別態様を出力させ、特別状態での確認作業の妨げとならない表示手段にのみ報知態様を表示させるため、確認作業のミスを低減することができる。 The mode output means may also include a display means (e.g., the effect display device 1600) and a sound output means (e.g., various speakers) or a light-emitting means (e.g., various LEDs), and when the first game board component and the second game board component are not electrically connected during the special state, the display means may display a notification mode, while the sound output means and light-emitting means may output a special mode without outputting a notification mode. This configuration allows the various sound output means and light-emitting means that would interfere with the confirmation work in a special state to output a special mode without outputting a notification mode, and only the display means that does not interfere with the confirmation work in a special state to display a notification mode, thereby reducing errors in the confirmation work.
また、前記特別状態は、一定期間経過後に自動で(特に操作をすることなしに)終了する、ようにしてもよい。このように構成することにより、特別状態の終了操作等の無駄な操作を行う必要がなくなり、複数の遊技機が設置される遊技場において確認作業時の手間を省き、確認作業の時間を短縮させることができる。 The special state may also be configured to end automatically (without any special operation) after a certain period of time has elapsed. This configuration eliminates the need for unnecessary operations such as ending the special state, reducing the effort required for confirmation work in gaming centers with multiple gaming machines and shortening the time required for confirmation work.
[小括2]
外枠(例えば外枠2)と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠(例えば本体枠4)と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠(例えば扉枠3)と、を有する遊技枠側構成部と、
該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部(例えば分割遊技盤5A)と、
所定の発光態様で発光可能な発光部(例えば各種LED)と、
該発光部を発光制御する発光制御手段(例えば周辺制御IC1510a)と、
所定の特別操作に基づいて特別発光状態を発生させることが可能な特別発光状態発生手段(例えば周辺制御IC1510aによって動作確認モードの制御を実行する部分)と、
を備える遊技機であって、
前記遊技盤側構成部は、それぞれ個別に前記遊技枠側構成部に固定される第1遊技盤側構成部(例えば左側遊技盤5AL)と第2遊技盤側構成部(例えば右側遊技盤5AR)とを有しており、
前記発光制御手段は、
前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合に前記発光部を報知発光態様(例えば軽微異常報知発光態様)で発光させることが可能であり、
前記特別発光状態中に前記発光部を特別態様(例えば動作確認発光態様)で発光させ、
前記特別発光状態中には、前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合であっても、前記発光部を前記報知発光態様で発光させることなく、前記特別態様で発光させ得る、
ことを特徴とする。
このように構成することにより、特別発光状態中に発光部が正常に点灯可能であるか否かを確認することができるため、不具合なく遊技を実行させることができるようになって遊技興趣の低下を抑止できる。
[Summary 2]
a game frame side component having an outer frame (e.g., outer frame 2), a main body frame (e.g., main body frame 4) provided on the outer frame so as to be openable and closable, and a door frame (e.g., door frame 3) provided on the main body frame so as to be openable and closable;
A game board side component (for example, a divided game board 5A) that is detachably provided on the game frame side component;
a light-emitting unit (e.g., various LEDs) capable of emitting light in a predetermined light-emitting mode;
a light emission control means (e.g., a peripheral control IC 1510a) for controlling the light emission of the light emitting unit;
A special light-emitting state generating means (for example, a part that controls the operation check mode using the peripheral control IC 1510a) that can generate a special light-emitting state based on a predetermined special operation;
A gaming machine comprising:
The game board side component has a first game board side component (e.g., a left game board 5AL) and a second game board side component (e.g., a right game board 5AR) that are individually fixed to the game frame side component,
The light emission control means
When the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected, the light emitting unit can be made to emit light in an alert light emitting mode (for example, a minor abnormality alert light emitting mode),
During the special light-emitting state, the light-emitting unit emits light in a special mode (for example, an operation confirmation light-emitting mode),
During the special light-emitting state, even if the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected, the light-emitting unit can be made to emit light in the special mode without being made to emit light in the notification light-emitting mode.
It is characterized by:
By configuring it in this way, it is possible to check whether the light emitting section can light up normally during the special light emitting state, so that the game can be played without any problems and a decline in interest in the game can be prevented.
また、前記発光制御手段は、前記特別発光状態中にのみ前記特別態様に発光し得る、ものであってもよい。このように構成することにより、特別発光状態中に特別態様に発光された場合に発光部が正常に点灯可能であることを容易に判別できるようになる。すなわち、変動演出時等に実行される他の発光態様と間違えることなく、特別態様を見つけることができるため、発光部が正常に点灯可能であることを容易に判別できるようになる。 The light emission control means may also be capable of emitting light in the special mode only during the special light emission state. By configuring it in this way, it becomes easy to determine that the light emission unit can light up normally when it emits light in the special mode during the special light emission state. In other words, since the special mode can be found without being confused with other light emission modes executed during variable effects, etc., it becomes easy to determine that the light emission unit can light up normally.
また、表示手段(例えば演出表示装置1600)をさらに備え、前記特別発光状態中に前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合には、表示手段に報知態様を表示させ、特別発光状態後に前記発光部を報知発光態様で発光させるようにしてもよい。このように構成することにより、特別発光状態での確認作業の妨げとなる発光部の発光については報知発光態様で発光させることなく特別態様で発光させ、特別発光状態での確認作業の妨げとならない表示手段の表示でのみ報知態様を表示させるため、確認作業のミスを低減することができるし、特別発光状態後には表示手段に報知態様を表示することに加えて、発光部を報知発光態様で発光させることで第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないことを容易に認識させることができるようになる。 The device may also include a display means (e.g., effect display device 1600), and if the first game board component and the second game board component are not electrically connected during the special light-emitting state, the display means may display a notification mode, and the light-emitting unit may emit light in the notification light-emitting mode after the special light-emitting state is entered. This configuration allows the light-emitting unit that would interfere with the confirmation process during the special light-emitting state to emit light in a special mode without emitting light in the notification light-emitting mode, and only displays the notification mode on the display means that does not interfere with the confirmation process during the special light-emitting state, thereby reducing errors in the confirmation process. Furthermore, after the special light-emitting state, in addition to displaying the notification mode on the display means, the light-emitting unit may emit light in the notification light-emitting mode, making it easy to recognize that the first game board component and the second game board component are not electrically connected.
また、前記特別発光状態は、一定期間経過後に自動で(特に操作をすることなしに)終了する、ようにしてもよい。このように構成することにより、特別発光状態の終了操作等の無駄な操作を行う必要がなくなり、複数のパチンコ機1が設置される遊技場において確認作業時の手間を省き、確認作業の時間を短縮させることができる。 The special light-emitting state may also be configured to end automatically (without any special operation) after a certain period of time has elapsed. This configuration eliminates the need for unnecessary operations such as ending the special light-emitting state, reducing the effort required for confirmation work in gaming parlors where multiple pachinko machines 1 are installed and shortening the time required for confirmation work.
また、パチンコ機1の後面側に設けられて所定の操作を受け付け可能な操作部(動作確認スイッチ1310j)をさらに有し、該操作部に対する操作に応じて前記特別発光状態を発生させ得るようにしてもよい。このように構成することにより、遊技者が操作困難なパチンコ機1の後面側に設けられる操作部が操作されたときに特別発光状態を発生させ得るため、不必要に特別発光状態が発生することを抑制できる。 The pachinko machine 1 may also have an operation unit (operation confirmation switch 1310j) located on the rear side of the machine that can accept specified operations, and the special light-emitting state may be triggered in response to an operation on the operation unit. By configuring the machine in this way, the special light-emitting state can be triggered when an operation unit located on the rear side of the pachinko machine 1 that is difficult for a player to operate is operated, thereby preventing the special light-emitting state from being triggered unnecessarily.
[小括3]
外枠(例えば外枠2)と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠(例えば本体枠4)と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠(例えば扉枠3)と、を有する遊技枠側構成部と、
該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部(例えば分割遊技盤5A)と、
所定の音態様を出力可能な音出力部(例えば各種スピーカ)と、
該音出力部を音出力制御する音出力制御手段(例えば周辺制御IC1510a)と、
所定の特別操作に基づいて特別音出力状態を発生させることが可能な特別音出力状態発生手段(例えば周辺制御IC1510aによって動作確認モードの制御を実行する部分)と、
を備える遊技機であって、
前記遊技盤側構成部は、それぞれ個別に前記遊技枠側構成部に固定される第1遊技盤側構成部(例えば左側遊技盤5AL)と第2遊技盤側構成部(例えば右側遊技盤5AR)とを有しており、
前記音出力制御手段は、
前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合に前記音出力部から報知音出力態様(例えば遊技盤未接続報知音)を出力させることが可能であり、
前記特別音出力状態中に前記音出力部から特別音(例えば特別音)を出力させ、
前記特別音出力状態中には、前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合であっても、前記音出力部から前記報知音出力態様を出力させることなく、前記特別音を出力させ得る、
ことを特徴とする
このように構成することにより、特別音出力状態中に音出力部が正常に音出力可能であるか否かを確認することができるため、不具合なく遊技を実行させることができるようになって遊技興趣の低下を抑止できる。
[Summary 3]
a game frame side component having an outer frame (e.g., outer frame 2), a main body frame (e.g., main body frame 4) provided on the outer frame so as to be openable and closable, and a door frame (e.g., door frame 3) provided on the main body frame so as to be openable and closable;
A game board side component (for example, a divided game board 5A) that is detachably provided on the game frame side component;
a sound output unit (e.g., various speakers) capable of outputting a predetermined sound format;
a sound output control means (e.g., a peripheral control IC 1510a) for controlling the sound output of the sound output unit;
A special sound output state generating means (for example, a part that executes control of the operation check mode by the peripheral control IC 1510a) that can generate a special sound output state based on a predetermined special operation;
A gaming machine comprising:
The game board side component has a first game board side component (e.g., a left game board 5AL) and a second game board side component (e.g., a right game board 5AR) that are individually fixed to the game frame side component,
The sound output control means
When the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected, the sound output unit can output a notification sound output mode (for example, a game board unconnection notification sound),
outputting a special sound (e.g., a special sound) from the sound output unit during the special sound output state;
During the special sound output state, even if the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected, the special sound can be output without outputting the notification sound output mode from the sound output unit.
Features By configuring it in this way, it is possible to check whether the sound output unit is able to output sound normally during the special sound output state, so that the game can be played without any problems and a decline in interest in the game can be prevented.
また、前記音出力制御手段は、前記特別音出力状態中にのみ前記特別音を出力し得る、ものであってもよい。このように構成することにより、特別音出力状態中に特別音が出力された場合に音出力部が正常に音出力可能であることを容易に判別できるようになる。すなわち、変動演出時等に実行される他の音出力態様と間違えることなく、特別音を聞き分けることができるため、音出力部が正常に音出力可能であることを容易に判別できるようになる。 The sound output control means may also be capable of outputting the special sound only during the special sound output state. This configuration makes it easy to determine that the sound output unit is capable of normal sound output when a special sound is output during the special sound output state. In other words, the special sound can be distinguished without being confused with other sound output modes executed during variable effects, etc., making it easy to determine that the sound output unit is capable of normal sound output.
また、表示手段(例えば演出表示装置1600)をさらに備え、前記特別音出力状態中に前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合には、表示手段に報知態様を表示させ、特別音出力状態後に前記音出力部から報知音出力態様を出力させるようにしてもよい。このように構成することにより、特別音出力状態での確認作業の妨げとなる音出力部の出力については報知音出力態様で出力させることなく特別音で出力させ、特別音出力状態での確認作業の妨げとならない表示手段の表示でのみ報知態様を表示させるため、確認作業のミスを低減することができるし、特別音出力状態後には表示手段に報知態様を表示することに加えて、音出力部を報知音出力態様で出力させることで第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないことを容易に認識させることができるようになる。 The device may also be provided with a display means (e.g., effect display device 1600), and if the first game board component and the second game board component are not electrically connected during the special sound output state, the display means may display an alert mode, and the sound output unit may output an alert sound output mode after the special sound output state is entered. This configuration allows the sound output unit's output, which would interfere with the confirmation process during the special sound output state, to be output as a special sound without being output in the alert sound output mode, and only the alert mode is displayed on the display means that does not interfere with the confirmation process during the special sound output state, thereby reducing errors in the confirmation process. Furthermore, after the special sound output state is entered, the display means not only displays the alert mode, but also causes the sound output unit to output in the alert sound output mode, making it easy to recognize that the first game board component and the second game board component are not electrically connected.
また、前記特別音出力状態は、一定期間経過後に自動で(特に操作をすることなしに)終了する、ようにしてもよい。このように構成することにより、特別音出力状態の終了操作等の無駄な操作を行う必要がなくなり、複数のパチンコ機1が設置される遊技場において確認作業時の手間を省き、確認作業の時間を短縮させることができる。 The special sound output state may also be configured to end automatically (without any special operation) after a certain period of time has elapsed. This configuration eliminates the need for unnecessary operations such as ending the special sound output state, reducing the effort required for confirmation work in gaming parlors where multiple pachinko machines 1 are installed and shortening the time required for confirmation work.
また、パチンコ機1の後面側に設けられて所定の操作を受け付け可能な操作部(動作確認スイッチ1310j)をさらに有し、該操作部に対する操作に応じて前記特別音出力状態を発生させ得るようにしてもよい。このように構成することにより、遊技者が操作困難なパチンコ機1の後面側に設けられる操作部が操作されたときに特別音出力状態を発生させ得るため、不必要に特別音出力状態が発生することを抑制できる。 The pachinko machine 1 may also have an operation unit (operation confirmation switch 1310j) located on the rear side of the machine that can accept specified operations, and the special sound output state may be triggered in response to an operation on the operation unit. By configuring the machine in this way, the special sound output state can be triggered when an operation unit located on the rear side of the pachinko machine 1 that is difficult for a player to operate is operated, thereby preventing the special sound output state from being triggered unnecessarily.
[小括4]
外枠(例えば外枠2)と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠(例えば本体枠4)と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠(例えば扉枠3)と、を有する遊技枠側構成部と、
該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部(例えば分割遊技盤5A)と、
所定の動作態様で動作可能な可動部(例えば左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等))と、
該可動部を可動制御する可動制御手段(例えば周辺制御IC1510aの左側遊技盤5ALに設けられる可動体を可動制御する部分)と、
所定の発光態様で発光可能な発光部(例えば各種LED)と、
該発光部を発光制御する発光制御手段(例えば周辺制御IC1510aの各種LEDを発光制御する部分)と、
所定の特別操作に基づいて特別可動状態を発生させることが可能な特別可動状態発生手段(例えば周辺制御IC1510aによって動作確認モードの制御を実行する部分)と、
を備える遊技機であって、
前記遊技盤側構成部は、それぞれ個別に前記遊技枠側構成部に固定される第1遊技盤側構成部(例えば左側遊技盤5AL)と第2遊技盤側構成部(例えば右側遊技盤5AR)とを有しており、
前記発光制御手段は、
前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合に前記発光部を報知発光態様(例えば軽微異常報知発光態様)で発光させることが可能であり、
前記可動制御手段は、
前記特別可動状態中に前記可動部を特別可動態様(例えば動作確認時動作態様)で動作させ、
前記特別可動状態中には、前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合であっても、前記発光部を前記報知発光態様で発光させない、
ことを特徴とする。
このように構成することにより、特別可動状態中に可動部が正常に可動可能であるか否かを確認することができるため、不具合なく遊技を実行させることができるようになって遊技興趣の低下を抑止できる。
[Summary 4]
a game frame side component having an outer frame (e.g., outer frame 2), a main body frame (e.g., main body frame 4) provided on the outer frame so as to be openable and closable, and a door frame (e.g., door frame 3) provided on the main body frame so as to be openable and closable;
A game board side component (for example, a divided game board 5A) that is detachably provided on the game frame side component;
A movable part that can operate in a predetermined operating mode (for example, a movable body provided on the left gaming board 5AL (such as the rear-upper movable decorative body 3210 of the rear-upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left gaming board 5AL of the divided gaming board 5A, the rear-left movable decorative body 3301 and the rear-right movable decorative body 3302 of the rear-lower performance unit 3300, the rear-front-lower middle decorative body 3161 of the rear-front-lower performance unit 3160, etc.)),
A movable control means for controlling the movable part (for example, a part for controlling the movable body provided on the left game board 5AL of the peripheral control IC 1510a),
a light-emitting unit (e.g., various LEDs) capable of emitting light in a predetermined light-emitting mode;
A light emission control means for controlling the light emission of the light emitting unit (for example, a part for controlling the light emission of various LEDs of the peripheral control IC 1510a),
A special operating state generating means (for example, a part that executes control of the operation check mode by the peripheral control IC 1510a) that can generate a special operating state based on a predetermined special operation;
A gaming machine comprising:
The game board side component has a first game board side component (e.g., a left game board 5AL) and a second game board side component (e.g., a right game board 5AR) that are individually fixed to the game frame side component,
The light emission control means
When the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected, the light emitting unit can be made to emit light in an alert light emitting mode (for example, a minor abnormality alert light emitting mode),
The movable control means is
During the special movable state, the movable unit is operated in a special movable mode (for example, an operation confirmation operation mode),
During the special movable state, even if the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected, the light emitting unit is not caused to emit light in the notification light emitting mode.
It is characterized by:
By configuring it in this way, it is possible to check whether the movable part is able to move normally during the special movable state, so that the game can be played without any problems and a decline in interest in the game can be prevented.
また、前記可動制御手段は、前記特別可動状態中にのみ前記可動部を特別可動態様で動作し得る、ものであってもよい。このように構成することにより、特別可動状態中に可動部が特別可動態様で動作した場合に可動部が正常に可動可能であることを容易に判別できるようになる。すなわち、変動演出時等に実行される他の可動態様と間違えることなく、特別可動態様を見つけることができるため、可動部が正常に可動可能であることを容易に判別できるようになる。 Furthermore, the movement control means may be capable of causing the moving part to operate in a special moving mode only during the special moving state. By configuring it in this way, it becomes easy to determine that the moving part is able to move normally when it operates in a special moving mode during the special moving state. In other words, since the special moving mode can be found without being confused with other moving modes executed during a variation performance, etc., it becomes easy to determine that the moving part is able to move normally.
また、表示手段(例えば演出表示装置1600)をさらに備え、前記特別可動状態中に前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合には、表示手段に報知態様を表示させ、特別可動状態後に前記発光部を報知発光態様に発光させるようにしてもよい。このように構成することにより、特別可動状態での確認作業の妨げとなる発光部の発光については報知発光態様で出力させることなく、特別可動状態での確認作業の妨げとならない表示手段の表示でのみ報知態様を表示させて特別可動状態後に発光部を報知発光態様で発光させるため、確認作業のミスを低減することができるし、特別可動状態後には表示手段に報知態様を表示することに加えて、発光部を報知発光態様で発光させることで第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないことを容易に認識させることができるようになる。 The device may also be provided with a display means (e.g., performance display device 1600), and if the first game board component and the second game board component are not electrically connected during the special movement state, the display means may display a notification mode, and the light-emitting unit may emit light in the notification light-emitting mode after the special movement state is entered. This configuration prevents the light-emitting unit from emitting light in the notification light-emitting mode that would interfere with the confirmation process during the special movement state. Instead, the display means only displays the notification mode in a way that does not interfere with the confirmation process during the special movement state, and the light-emitting unit emits light in the notification light-emitting mode after the special movement state is entered. This reduces mistakes in the confirmation process, and after the special movement state, in addition to displaying the notification mode on the display means, the light-emitting unit emits light in the notification light-emitting mode, making it easy to recognize that the first game board component and the second game board component are not electrically connected.
また、前記特別可動状態は、一定期間経過後に自動で(特に操作をすることなしに)終了する、ようにしてもよい。このように構成することにより、特別可動状態の終了操作等の無駄な操作を行う必要がなくなり、複数のパチンコ機1が設置される遊技場において確認作業時の手間を省き、確認作業の時間を短縮させることができる。 The special operating state may also be configured to end automatically (without any special operation) after a certain period of time has elapsed. This configuration eliminates the need for unnecessary operations such as terminating the special operating state, reducing the effort required for confirmation work in gaming parlors where multiple pachinko machines 1 are installed and shortening the time required for confirmation work.
また、パチンコ機1の後面側に設けられて所定の操作を受け付け可能な操作部(動作確認スイッチ1310j)をさらに有し、該操作部に対する操作に応じて前記特別可動状態を発生させ得るようにしてもよい。このように構成することにより、遊技者が操作困難なパチンコ機1の後面側に設けられる操作部が操作されたときに特別可動状態を発生させ得るため、不必要に特別可動状態が発生することを抑制できる。 The pachinko machine 1 may also have an operation unit (operation confirmation switch 1310j) located on the rear side of the machine that can accept specified operations, and the special movable state may be triggered in response to an operation on the operation unit. By configuring the machine in this way, the special movable state can be triggered when an operation unit located on the rear side of the pachinko machine 1 that is difficult for a player to operate is operated, thereby preventing the special movable state from being triggered unnecessarily.
[小括5]
外枠(例えば外枠2)と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠(例えば本体枠4)と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠(例えば扉枠3)と、を有する遊技枠側構成部と、
該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部(例えば分割遊技盤5A)と、
遊技機に関する情報を遊技機外部に出力可能な情報出力手段(例えば払出制御MPUの実際に払出した遊技球Bの球数などの遊技機に関する情報を外部端子板558から遊技ホール側に設置されたホールコンピュータに出力する部分)と、
所定の特別操作に基づいて特別状態を発生させることが可能な特別状態発生手段(例えば払出制御MPUの外部端子板出力確認モードの制御を実行する部分)と、
を備える遊技機であって、
前記遊技盤側構成部は、それぞれ個別に前記遊技枠側構成部に固定される第1遊技盤側構成部(例えば左側遊技盤5AL)と第2遊技盤側構成部(例えば右側遊技盤5AR)とを有しており、
前記情報出力手段は、
前記特別状態中に特別情報(例えば出力確認信号)を出力させることが可能であり、
少なくとも前記特別状態中には、前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない未接続となっている場合であっても、当該未接続であることを示す情報を遊技機外部に出力することなく、前記特別情報を出力する、
ことを特徴とする。
このように構成することにより、特別状態中に情報出力手段から正常に遊技機に関する情報が出力可能であるか否かを確認することができるため、不正行為等の遊技機に関する情報をホールコンピュータ等において収集することができるため、パチンコ機1のセキュリティを向上させることができ、不正行為の抑止力が高まる。
[Summary 5]
a game frame side component having an outer frame (e.g., outer frame 2), a main body frame (e.g., main body frame 4) provided on the outer frame so as to be openable and closable, and a door frame (e.g., door frame 3) provided on the main body frame so as to be openable and closable;
A game board side component (for example, a divided game board 5A) that is detachably provided on the game frame side component;
An information output means capable of outputting information about the gaming machine to the outside of the gaming machine (for example, a part that outputs information about the gaming machine, such as the number of gaming balls B actually paid out by the payout control MPU, from an external terminal board 558 to a hall computer installed on the gaming hall side);
A special state generating means (for example, a part that executes control of the external terminal board output confirmation mode of the dispensing control MPU) that can generate a special state based on a predetermined special operation;
A gaming machine comprising:
The game board side component has a first game board side component (e.g., a left game board 5AL) and a second game board side component (e.g., a right game board 5AR) that are individually fixed to the game frame side component,
The information output means
It is possible to output special information (e.g., an output confirmation signal) during the special state;
At least during the special state, even if the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected, the special information is output without outputting information indicating the non-connection to the outside of the gaming machine.
It is characterized by:
By configuring it in this manner, it is possible to confirm whether information about the gaming machine can be output normally from the information output means during a special state, and information about the gaming machine, such as fraudulent activities, can be collected by the hall computer, etc., thereby improving the security of the pachinko machine 1 and increasing the deterrent effect against fraudulent activities.
また、前記情報出力手段は、前記特別状態中にのみ前記特別情報を出力し得る、ものであってもよい。
このように構成することにより、特別状態中に特別情報が出力された場合に情報出力手段が正常に遊技機に関する情報を出力可能であることを容易に判別できるようになる。すなわち、変動演出時等に実行される他の情報と間違えることなく、特別情報を確認することができるため、情報出力手段が正常に遊技機に関する情報を出力可能であることを容易に判別できるようになる。
The information output means may be capable of outputting the special information only during the special state.
By configuring in this way, when special information is output during a special state, it becomes easy to determine whether the information output means is able to normally output information about the gaming machine. In other words, since the special information can be confirmed without being confused with other information executed during variable presentations, etc., it becomes easy to determine whether the information output means is able to normally output information about the gaming machine.
また、前記情報出力手段は、前記特別状態が終了した場合であっても前記未接続であることを示す情報を遊技機外部に出力することなく、所定期間に亘って前記特別情報の出力を継続し得る、ようにしてもよい。このように構成することにより、特別状態が短期間で終了した場合であっても特別情報を確認することができるようになる。 Furthermore, the information output means may be configured to continue outputting the special information for a predetermined period of time even after the special state has ended, without outputting the information indicating the disconnection to an external device. This configuration makes it possible to check the special information even if the special state has ended in a short period of time.
所定の操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(例えば球発射装置540)と、
該発射手段を制御する発射制御手段(例えば払出制御基板633の発射制御部633b)と、をさらに備え、
該発射制御手段は、前記特別状態中には前記操作がなされた場合であっても遊技球の発射を行わない、
ことを特徴とする。
このように構成することにより、特別状態中に遊技球が発射されたことによる遊技機に関する情報が情報出力手段から出力されて、特別情報が出力されているか否かが判別困難となることを抑止できる。
a launching means (e.g., a ball launching device 540) capable of launching game balls based on a predetermined operation;
Further provided is a firing control means (for example, a firing control unit 633b of the dispensing control board 633) for controlling the firing means,
The launch control means does not launch game balls even if the operation is performed during the special state.
It is characterized by:
By configuring in this manner, it is possible to prevent information about the gaming machine caused by the launch of a gaming ball during a special state from being output from the information output means, making it difficult to determine whether or not special information is being output.
遊技球を受け入れ可能な入球口(例えば第一始動口2002、第二始動口2004等)と、
該入球口に遊技球が受け入れられたことに基づいて抽選を行う抽選手段(主制御MPU1310aの当り判定処理(ステップS305)を実行する部分)と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて遊技の進行を制御する遊技制御手段(主制御MPU1310aの特別図柄プロセス処理等を実行する部分)と、をさらに備え、
該遊技制御手段は、前記特別状態中には前記入球口に遊技球が受け入れられたか否かに関わらず遊技の進行を停止させる、
ことを特徴とする。
このように構成することにより、特別状態中に入球口に遊技球が入球しても遊技が進行しないため、特別状態中に特別情報とは異なる情報が出力されることを抑制でき、特別情報が出力された場合に情報出力手段が正常に遊技機に関する情報を出力可能であることを容易に判別できるようになる。
An entrance (e.g., a first starting entrance 2002, a second starting entrance 2004, etc.) capable of receiving game balls;
A lottery means (a part that executes the winning determination process (step S305) of the main control MPU 1310a) that performs a lottery based on the reception of a game ball into the ball entrance;
and a game control means (a part that executes special symbol process processing of the main control MPU 1310a) that controls the progress of the game based on the lottery result of the lottery means.
The game control means stops the progress of the game during the special state regardless of whether a game ball is received in the ball entrance.
It is characterized by:
By configuring in this manner, the game does not proceed even if a game ball enters the ball entrance during a special state, so it is possible to prevent information different from special information from being output during a special state, and when special information is output, it becomes easy to determine that the information output means can normally output information about the game machine.
また、パチンコ機1の後面側に設けられて所定の操作を受け付け可能な操作部(動作確認スイッチ1310j)をさらに有し、該操作部に対する操作に応じて前記特別状態を発生させ得るようにしてもよい。このように構成することにより、遊技者が操作困難なパチンコ機1の後面側に設けられる操作部が操作されたときに特別状態を発生させ得るため、不必要に特別状態が発生することを抑制できる。 The pachinko machine 1 may also have an operation unit (operation confirmation switch 1310j) located on the rear side of the machine that can accept specified operations, and the special state may be triggered in response to an operation on the operation unit. By configuring the machine in this way, a special state can be triggered when an operation unit located on the rear side of the machine 1 that is difficult for a player to operate is operated, thereby preventing unnecessary special states from being triggered.
[特定演出の開始遅延]
次に、演出表示装置1600等で行われる特定演出の開始タイミングが遊技者操作によって遅延可能とされる変形例について説明する。図291は、特定演出の開始タイミングを示すタイムチャートである。なお、以下では上記実施形態と異なる部分についてのみ説明し、重複した説明を行わない。
[Delay in the start of specific effects]
Next, a modified example will be described in which the start timing of a specific effect performed by the effect display device 1600 or the like can be delayed by a player's operation. Figure 291 is a time chart showing the start timing of a specific effect. Note that only the differences from the above embodiment will be explained below, and redundant explanations will not be provided.
本例のパチンコ機1は図291(A)に示すように図柄の変動表示の開始後に予め設定された期間T1が経過した場合に特定演出の開始条件が成立し、この特定演出の開始条件が成立したことに基づいて特定演出が開始される。つまり、図柄の変動表示の開始を指示する変動パターンコマンドを受信したときにタイマをスタートして変動パターンコマンドを受信してからの期間を計測し、この計測した期間が予め設定された期間T1に達したとき等に特定演出の開始条件が成立したと判断して特定演出を開始する。例えば図291(A)に示すように、主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動演出の開始を指示するための変動パターンコマンドを周辺制御基板1510が受信したことに基づいて演出表示装置1600にて装飾図柄の変動表示等の変動演出を開始した後(t1)、タイマによる計測を開始して予め設定された期間T1が経過すると(t2)、一定期間T2に亘って特定演出を実行する。 In this example, as shown in FIG. 291(A), the pachinko machine 1 establishes the conditions for starting a special effect when a preset period T1 has elapsed after the start of the variable symbol display, and the special effect begins based on the establishment of these conditions. In other words, when a variable symbol pattern command instructing the start of variable symbol display is received, a timer is started to measure the period from the reception of the variable symbol pattern command. When this measured period reaches the preset period T1, it is determined that the conditions for starting the special effect have been established, and the special effect begins. For example, as shown in FIG. 291(A), after the peripheral control board 1510 receives a variable symbol pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to instruct the start of a variable symbol display, the effect display device 1600 begins a variable symbol display, such as a variable decorative symbol display (t1), and when the preset period T1 has elapsed (t2), the timer begins measuring and the special effect is executed for a set period T2.
また、特定演出は一定期間T2に亘って行われると終了する(t3)。なお、特定演出の実行後にタイマによる計測を開始してこの計測した期間が予め設定された期間T1に達したことに基づいて再び特定演出を開始するようにしてもよい。また、タイマの値は期間Tに達するとリセットされ、特定演出の終了後に再び初期値(例えば「0」)から計測を開始するようになっている。なお、タイマによる計測を開始してから中断するまでの期間を個々に計測できるものであれば、タイマの値が期間Tに達する毎にリセットすることなく累積的に加算するようにしてもよい。また、特定演出の開始条件としての期間T1は一つのみ設定されるもの(特定演出が開始されるまでの期間が常に一定とされる(例えば常に10秒が経過したときに特定演出を開始する)もの)であってもよいし、複数の期間が設定されるもの(特定演出が開始されるまでの期間が変化する(例えば5秒、10秒、15秒の中からいずれかの期間を決定してこの決定した期間が経過したときに特定演出を開始したり、これら複数の期間を所定の順序で切り替えたりして特定演出が開始されるまでの期間が常に一定とされない)ものであってもよい。 The special effect ends after a set period of time T2 (t3). Alternatively, a timer can be started after the special effect is executed, and the special effect can be restarted when the measured period reaches a preset period of time T1. The timer is reset when the period of time T is reached, and restarts counting from its initial value (e.g., "0") after the special effect ends. If the timer can measure the period from when counting begins until it is interrupted individually, the timer value can be added cumulatively without being reset each time it reaches the period of time T. The start condition for the special effect may be a single period of time T1 (where the period until the special effect begins is always constant (e.g., the special effect always begins after 10 seconds have elapsed)), or multiple periods of time (where the period until the special effect begins varies (e.g., a period of 5, 10, or 15 seconds can be selected and the special effect can begin after this determined period has elapsed, or multiple periods can be switched in a predetermined order so that the period until the special effect begins is not always constant)).
また、主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信してからの経過期間に応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するもの、つまり主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信してからの経過期間をタイマによって計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判定するものに限らず、これに加えて、主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信してから、始動口入賞コマンドを受信するまでの期間(始動入賞コマンドを受信したことに基づいてタイマの値をリセットするもの)、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知するまでの期間(ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知したことに基づいてタイマの値をリセットするもの)、ハンドル回転検知センサ189による回転を検知するまでの期間(ハンドル回転検知センサ189による回転を検知したことに基づいてタイマの値をリセットするもの)、演出操作ユニット300の接触操作部302の接触操作を検知するまでの期間(演出操作ユニット300の接触操作部302の接触操作を検知したことに基づいてタイマの値をリセットするもの)、音量調節ボタン227の操作を検知するまでの期間(音量調節ボタン227の操作を検知したことに基づいてタイマの値をリセットするもの)、光量調節ボタン228の操作を検知するまでの期間(光量調節ボタン228の操作を検知したことに基づいてタイマの値をリセットするもの)、等のいずれか又は任意の複数の組み合わせに応じても特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。つまり、変動パターンコマンドを受信してからの経過時間がT1に達するか、又は/及び経過時間がT1に達するよりも先に始動口入賞コマンドを受信しているかや、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知しているか、ハンドル回転検知センサ189により回転を検知しているか、演出操作ユニット300の接触操作部302の接触操作を検知しているか、音量調節ボタン227の操作を検知しているか、光量調節ボタン228の操作を検知しているか、等により特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。 In addition, it is not limited to determining whether the conditions for starting a specific effect have been met based on the period of time that has elapsed since the variable pattern command was received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310, i.e., determining whether the conditions for starting a specific effect have been met by measuring the period of time that has elapsed since the variable pattern command was received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 using a timer, but also includes the period from receiving the variable pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 until the start winning command is received (the timer value is reset based on the reception of the start winning command), the period until the handle touch sensor 192 detects contact by the player (the timer value is reset based on the detection of contact by the player by the handle touch sensor 192), The system may also be configured to determine whether or not the conditions for starting a specific performance are met based on any one or a combination of the following: the period until rotation is detected by the handle rotation detection sensor 189 (which resets the timer value based on the detection of rotation by the handle rotation detection sensor 189), the period until a contact operation of the contact operation section 302 of the performance operation unit 300 is detected (which resets the timer value based on the detection of a contact operation of the contact operation section 302 of the performance operation unit 300), the period until operation of the volume adjustment button 227 is detected (which resets the timer value based on the detection of operation of the volume adjustment button 227), the period until operation of the light intensity adjustment button 228 is detected (which resets the timer value based on the detection of operation of the light intensity adjustment button 228), etc. In other words, whether the conditions for starting a specific effect have been met may be determined based on whether the elapsed time since receiving the variation pattern command reaches T1, or/and whether the start gate entry command is received before the elapsed time reaches T1, whether the handle touch sensor 192 detects contact by the player, whether the handle rotation detection sensor 189 detects rotation, whether the touch operation of the touch operation section 302 of the effect operation unit 300 is detected, whether the operation of the volume adjustment button 227 is detected, whether the operation of the light intensity adjustment button 228 is detected, etc.
主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信してから、始動口入賞コマンドを受信するまでの期間、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知するまでの期間、ハンドル回転検知センサ189による回転を検知するまでの期間、のいずれか又は任意の複数の組み合わせに応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するように構成した場合には、遊技球の発射を停止させる所謂止め打ちを防止することができ、遊技機の稼働率を向上させることができる。 If the system is configured to determine whether the conditions for starting a specific effect have been met based on any one or a combination of the following: the period from when the variation pattern command is received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 until the start gate winning command is received, the period until the handle touch sensor 192 detects contact by the player, and the period until the handle rotation detection sensor 189 detects rotation, it is possible to prevent so-called stop shots, which stop the release of game balls, and improve the operating rate of the gaming machine.
なお、本例では主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信したことを契機として特定演出の開始条件の成立の有無を判断するように構成したが、これに限らず主制御基板1310の主制御MPU1310aから送信される特定の制御コマンドを受信したことを契機として特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。例えば主制御基板1310の主制御MPU1310aから始動口入賞コマンドを受信してからの経過期間(主制御基板1310の主制御MPU1310aから始動口入賞コマンドを受信してからの経過期間をタイマによって計測する)や、停止表示コマンドを受信してからの経過期間(主制御基板1310の主制御MPU1310aから停止表示コマンドを受信してからの経過期間をタイマによって計測する)等に応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。この場合には特定演出の開始タイミングを変化させることができ、遊技者を飽きさせないようにすることができる。 In this example, the determination of whether the conditions for starting a specific effect have been met is triggered by receiving a variation pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, this is not limiting; the determination of whether the conditions for starting a specific effect have been met may also be triggered by receiving a specific control command sent from the main control MPU 1310a of the main control board 1310. For example, the determination of whether the conditions for starting a specific effect have been met may be based on the elapsed time since the start hole winning command was received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 (the elapsed time since the start hole winning command was received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is measured by a timer), or the elapsed time since the stop display command was received (the elapsed time since the stop display command was received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is measured by a timer). In this case, the start timing of the specific effect can be changed, preventing players from getting bored.
ここで、本例では特定演出としてキャラクタ等を表出させて所定の動作を行う等の時間の経過に応じてキャラクタ等の態様を変化させる動的態様を表示する。例えば、特定演出として大当り期待度に応じたキャラクタ等を表出させる演出を行い、表出されるキャラクタによって大当り期待度を示唆するようになっている。ところが、特定演出は変動演出の開始後の比較的早いタイミングで行われるものであるため、遊技者が大当りとならないことや大当り期待度が低いことを変動演出の開始後の早いタイミングで把握してしまった場合には実行中の変動演出に対する興味を失うおそれがある。そこで、本例のパチンコ機では、特定演出の開始タイミングを遊技者操作によって遅延させることを可能にし、遊技者自らが変動演出の開始後の早いタイミングで大当り期待度を把握困難にして変動演出に対する興味を早い段階で失うことを抑止できるようになっている。 In this example, a dynamic effect is displayed in which a character or the like appears as a special effect, performing a predetermined action, and changing the character's appearance over time. For example, a special effect is performed in which a character or the like appears according to the likelihood of a jackpot, and the character that appears indicates the likelihood of a jackpot. However, because the special effect is performed relatively early after the start of the variable effect, if a player realizes early after the start of the variable effect that a jackpot will not occur or that the likelihood of a jackpot is low, they may lose interest in the variable effect currently in progress. Therefore, the pachinko machine in this example allows the player to delay the start of the special effect through player operation, making it difficult for the player to determine the likelihood of a jackpot early after the start of the variable effect, preventing them from losing interest in the variable effect at an early stage.
具体的には、図291(B)に示すように、図柄の変動表示を開始してから予め設定された期間T1が経過する以前、すなわち主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信したことに基づいてタイマによる計測を開始し、特定演出の開始条件が成立する期間T1が経過する以前に、演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作(例えば特定演出の開始タイミングを遅延させることが可能な特別期間を開始させる操作(本例では押圧操作))された場合には(t2’)、演出操作ユニット300(演出操作部301(接触操作部302、押圧操作部303))の操作に応じて特定演出の開始タイミングを遅延させることが可能な特別期間を開始し、図柄の変動表示を開始してから予め設定された期間T1が経過しても特定演出を開始しないようになっている(t2)。なお、演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合には、演出表示装置1600に異常情報(異常の内容を示す文字情報(例えば「扉開放エラー」等)など)とは異なる文字情報(例えば「特定演出遅延中」等)を静止状態で表示する。これにより特定演出の開始タイミングを遅延させていることを容易に認識できるようになる。 Specifically, as shown in Figure 291 (B), before the preset period T1 has elapsed since the start of the display of the changing patterns, that is, based on the reception of a changing pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the timer begins measuring, and if the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 performs a specific operation (for example, an operation to start a special period during which the start timing of the specific performance can be delayed (a pressing operation in this example)) before the period T1 has elapsed during which the conditions for starting a specific performance have been met (t2'), a special period during which the start timing of the specific performance can be delayed is started in accordance with the operation of the performance operation unit 300 (performance operation unit 301 (touch operation unit 302, pressing operation unit 303)), and the specific performance will not start even after the preset period T1 has elapsed since the start of the display of the changing patterns (t2). Furthermore, when a specific operation is performed on the pressing operation section 303 of the performance operation unit 300, the performance display device 1600 displays static text information (such as "Specific performance delayed") that is different from abnormality information (text information indicating the nature of the abnormality (such as "Door open error")). This makes it easy to recognize that the start timing of the specific performance is being delayed.
また、特別期間は演出操作ユニット300の特別操作(例えば特別期間を終了させる操作(終了操作))に応じて終了し(t2”)、演出操作ユニット300の特別操作に応じて特別期間を終了してから予め設定された期間T1が経過した場合に特定演出の開始条件が成立して特定演出を開始する(t3’)。つまり、遊技者操作によって特別期間を開始させ、遊技者自身の操作によって特別期間を終了させることで、特別期間に亘って特定演出の開始タイミングを遅延させることができるようになっている。また、タイマの値は特別期間を開始した場合にリセットされるとともに特別期間中にはタイマによる計測を中断し、特別期間の終了後に再び初期値(例えば「0」)から計測を開始するようになっている。このように、特別期間中には特定演出が実行されないだけでなく、特定演出の開始条件の成立の有無についても特別期間の終了時から起算した期間に応じて判断するようになっている。つまり、特別期間が開始された場合にタイマの値をリセットし、特別期間が終了するまではタイマによる計測を開始することなく、特別期間が終了したことに基づいてタイマによる計測を初期値から開始するようになっている。そのため、遊技者が任意に決定した期間に亘って特定演出の開始タイミングを遅延させて遊技者自らが決定したタイミングで特定演出を開始させることができるようになり、遊技者の意図しないタイミングで特定演出が実行されて遊技興趣が低下することを抑止できる。また、特別期間中に演出操作ユニット300が特別操作された場合、つまり特別期間が終了する場合には、上記した文字情報(例えば「特定演出遅延中」等)の表示を終了する。これにより特別期間が終了したことを容易に認識できるようになる。 The special period ends (t2") in response to a special operation of the presentation operation unit 300 (for example, an operation to end the special period (end operation)), and when a preset period T1 has elapsed since the special period ended in response to the special operation of the presentation operation unit 300, the conditions for starting the specific presentation are met and the specific presentation begins (t3'). In other words, by starting the special period through player operation and ending the special period through the player's own operation, the start timing of the specific presentation can be delayed throughout the special period. The timer value is reset when the special period begins, and timer measurement is suspended during the special period, with measurement restarting from the initial value (for example, "0") after the special period ends. In this way, not only are specific presentations not executed during the special period, but whether or not the conditions for starting the specific presentation are met is also determined based on the period calculated from the end of the special period. In other words, the timer value is reset when the special period begins, and the timer does not start measurement until the special period ends, but instead restarts measurement from the initial value upon the end of the special period. This allows the start timing of a special effect to be delayed for a period of time determined by the player, allowing the special effect to begin at a time determined by the player himself, preventing the special effect from being executed at a time unintended by the player and reducing the player's interest in the game. Furthermore, if a special operation is performed on the effect operation unit 300 during the special period, that is, when the special period ends, the display of the above-mentioned text information (for example, "Special effect delayed") will cease. This makes it easy to recognize that the special period has ended.
なお、特別期間中は、演出操作ユニット300の押圧操作部303が特別操作されるまでは演出操作ユニット300の押圧操作部303とは異なる操作手段(例えば演出操作ユニット300の接触操作部302や音量調節ボタン227、光量調節ボタン228等)を操作しても特別期間を終了しないようになっている。これにより遊技者の意図しないタイミングで特別期間が終了することを抑止できる。これにより遊技者の意図しないタイミングで特別期間が終了することを抑止できる。また、特別期間中には変動演出とは異なる所定の表示を実行するようにしてもよい。これにより特別期間が開始されていること、換言すると特定演出の開始タイミングが遅延されていることを容易に認識させることができる。また、特別期間中に所定の表示を実行する場合には所定の表示が実行されている状態で演出操作ユニット300等を操作することで当該所定の表示を変化させるようにしてもよい。例えば特別期間中にキャラクタ等を表示し、演出操作ユニット300等の操作に応じてキャラクタ等の一部を変化させるようにしてもよい。これにより開始タイミングを延長させている特別期間において手持ち無沙汰となることを抑制できる。 During the special period, the special period will not end even if an operation means other than the pressing operation unit 303 of the presentation operation unit 300 (for example, the touch operation unit 302, volume adjustment button 227, or light intensity adjustment button 228 of the presentation operation unit 300) is operated until the pressing operation unit 303 of the presentation operation unit 300 is specially operated. This prevents the special period from ending at a time unintended by the player. This prevents the special period from ending at a time unintended by the player. Furthermore, during the special period, a predetermined display other than the variable effect may be executed. This allows players to easily recognize that the special period has begun, or in other words, that the start timing of a specific effect has been delayed. Furthermore, when a predetermined display is executed during the special period, the predetermined display may be changed by operating the presentation operation unit 300 while the predetermined display is being executed. For example, a character or the like may be displayed during the special period, and part of the character or the like may change depending on the operation of the presentation operation unit 300 or the like. This prevents players from becoming bored during the special period, when the start timing is extended.
なお、本例では主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信(図柄の変動表示を開始)してから特定演出の開始条件が成立する以前に演出操作ユニット300の接触操作部302を操作しても特別期間を開始しない。ただし、演出操作ユニット300の接触操作部302が操作された場合には、図柄の変動表示の開始時(主制御基板1310の主制御MPU1310aから特定の制御コマンド(この例では変動パターンコマンド)を受信)から起算した期間ではなく、接触操作部302の操作終了時から起算した期間に応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようになっている。つまり、主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信(図柄の変動表示を開始)してから特定演出の開始条件が成立する以前に演出操作ユニット300の接触操作部302を操作した場合には、タイマの値をリセットするものの、タイマによる計測を中断することなく初期値から計測を開始するようになっている。 In this example, the special period does not begin even if the touch operation unit 302 of the performance operation unit 300 is operated after the variable pattern command is received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 (starting the variable display of the pattern) and before the start conditions for the specific performance are met. However, when the touch operation unit 302 of the performance operation unit 300 is operated, the system determines whether the start conditions for the specific performance are met based on the period calculated from the end of operation of the touch operation unit 302, rather than the period calculated from the start of the variable display of the pattern (receiving the specific control command (in this example, the variable pattern command) from the main control MPU 1310a of the main control board 1310). In other words, if the touch operation unit 302 of the performance operation unit 300 is operated after the variable pattern command is received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 (starting the variable display of the pattern) and before the start conditions for the specific performance are met, the timer value is reset, but measurement by the timer is restarted from the initial value without being interrupted.
具体的には、図291(C)に示すように、主制御基板1310の主制御MPU1310aから特定の制御コマンド(この例では変動パターンコマンド)を受信してから期間T1が経過する以前、すなわち主制御基板1310の主制御MPU1310aから特定の制御コマンド(この例では変動パターンコマンド)を受信したことに基づいてタイマによる計測を開始し、特定演出の開始条件が成立する期間T1が経過する以前、に演出操作ユニット300の接触操作部302が操作された場合には(t2’)、特定の制御コマンド(この例では変動パターンコマンド)を受信してから予め設定された期間T1が経過しても特定演出を実行することなしに、接触操作部302の操作を終了してから予め設定された期間T1が経過したことに基づいて特定演出を開始する(t3’)。 Specifically, as shown in FIG. 291 (C), before the period T1 has elapsed since a specific control command (in this example, a variation pattern command) was received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310, that is, before the period T1 has elapsed since the specific control command (in this example, a variation pattern command) was received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310, measurement by the timer is started, and if the touch operation unit 302 of the performance operation unit 300 is operated (t2') before the period T1 has elapsed, during which the condition for starting the specific performance is met, the specific performance is not executed even though the preset period T1 has elapsed since the specific control command (in this example, a variation pattern command) was received, and the specific performance is started (t3') based on the preset period T1 having elapsed since the operation of the touch operation unit 302 was stopped.
この場合には予め設定された期間T1の範囲内で特定演出の開始タイミングを遅延させることができるようになる。これにより、演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)して特定演出の開始タイミングを遅延させようとしている遊技者が誤って接触操作部302を操作してしまった場合や期間Tの範囲内の短時間だけ特定演出の開始タイミングを遅延させたいような場合でも特定演出の開始タイミングを遅延させて遊技興趣の低下を抑止できるようになる。 In this case, it becomes possible to delay the start timing of the specific effect within the preset period T1. This makes it possible to prevent a decline in interest in the game by delaying the start timing of the specific effect even in cases where a player who is attempting to delay the start timing of the specific effect by performing a specific operation (in this example, a press operation) on the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 accidentally operates the touch operation unit 302, or in cases where it is desired to delay the start timing of the specific effect for only a short period within the period T.
なお、演出操作ユニット300の接触操作部302に加えて、又は演出操作ユニット300の接触操作部302とは別に、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知している場合に図柄の変動表示を開始してから起算した期間ではなく、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知しなくなった時から起算した期間に応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。つまり、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知したことに基づいてタイマの値をリセットするとともに、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知している期間はタイマによる計測を中断し、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知しなくなったときに初期値から計測を開始するようにしてもよい。この場合には、遊技球の発射を停止させる所謂止め打ちを防止することができ、遊技機の稼働率を向上させることができる。 In addition to, or separate from, the touch operation unit 302 of the effect operation unit 300, it is also possible to determine whether the conditions for starting a specific effect have been met based on the period starting from when the handle touch sensor 192 no longer detects the player's touch, rather than the period starting from when the variable display of symbols begins when the handle touch sensor 192 detects the player's touch. In other words, the timer value may be reset based on the detection of the player's touch by the handle touch sensor 192, and measurement by the timer may be suspended while the handle touch sensor 192 detects the player's touch, and measurement may be restarted from the initial value when the handle touch sensor 192 no longer detects the player's touch. In this case, it is possible to prevent the so-called stop shot, which stops the release of game balls, and improve the operating rate of the gaming machine.
また、上記した例では特別期間を遊技者操作で終了させるものを示したが、演出操作ユニット300が一定期間に亘って操作されなかった場合にも特別期間を終了させるようにしてもよい。つまり特別期間の終了条件として上記した遊技者操作に加えて、特別期間を開始した時又は演出操作ユニット300の操作を終了した時のいずれか遅いタイミングとなったときに初期値からタイマの計測を開始し、タイマによって計測した期間に応じて特別期間の終了条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。この場合には、特別期間の終了条件が成立すると判断する期間として、特定演出の開始条件が成立すると判断する期間T1よりも長い期間を設定するようにしてもよい。これにより、押圧操作部303とは異なる操作手段(例えば接触操作部302やハンドルタッチセンサ192等)の操作に応じた期間よりも長い期間に亘って特定演出の開始タイミングを遅延させることができるようになる。なお、上記したように本例では特別期間が終了してから予め設定された期間T1が経過した場合に特定演出の開始条件が成立して特定演出が開始されるため、特別期間を開始した時又は演出操作ユニット300の操作を終了した時のいずれか遅い方から起算した期間が予め決められている期間に達するなどの遊技者操作とは異なる終了条件が成立したことに基づいて特別期間が終了した場合であっても直ぐには特定演出が開始されないため、特定演出の開始タイミングを大まかに把握できるものの、正確なタイミングを特定することが困難になり、特定演出の実行に興味を抱かせることができるようになる。 In addition, while the above example shows the special period being terminated by player operation, the special period may also be terminated if the presentation operation unit 300 is not operated for a certain period of time. In other words, in addition to the player operation described above as a condition for terminating the special period, a timer may be started from its initial value when the special period begins or when operation of the presentation operation unit 300 ends, whichever occurs later, and the establishment of the special period termination condition may be determined based on the period measured by the timer. In this case, the period for determining that the special period termination condition is met may be set to a period longer than the period T1 for determining that the specific presentation start condition is met. This makes it possible to delay the start timing of the specific presentation for a period longer than the period corresponding to the operation of an operation means other than the pressing operation unit 303 (e.g., the touch operation unit 302, the steering wheel touch sensor 192, etc.). As mentioned above, in this example, the conditions for starting the special effect are met and the special effect begins when a preset period T1 has elapsed since the end of the special period. Therefore, even if the special period ends because an end condition other than that imposed by the player's operation is met, such as the period calculated from the later of when the special period started or when the operation of the effect operation unit 300 ended reaching a preset period, the special effect will not begin immediately. Therefore, although the start timing of the special effect can be roughly determined, it is difficult to pinpoint the exact timing, which can increase interest in the execution of the special effect.
また、特別期間の終了条件として上記した遊技者操作に加えて、ハンドルタッチセンサ192が接触を検知した場合や入球口(例えば一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005のうちの全て又は特定の入球口(例えば第一始動口2002、及び第二始動口2004))への入球を検出した場合に特別期間の終了条件を成立させて特別期間を終了し、初期値からタイマの計測を開始するようにしてもよい。この場合には、特別期間を終了させる操作が不要となり、遊技者に煩わしさを与えないようにすることができるし、遊技の参加を促して遊技機の稼働率低下を抑止できるようになる。 In addition to the player operations described above as conditions for ending the special period, the special period may be ended when the handle touch sensor 192 detects contact or when a ball is detected entering one of the ball entry ports (for example, all or specific ball entry ports (for example, first start port 2002 and second start port 2004) among the general entry port 2001, first start port 2002, gate 2003, second start port 2004, and large entry port 2005)), thereby satisfying the conditions for ending the special period and restarting the timer from the initial value. In this case, no operation is required to end the special period, which can be done to avoid inconvenience to players and encourage participation in games, thereby preventing a decline in the utilization rate of gaming machines.
また、特定演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合に実行中の特定演出を終了するようにしてもよい。また、この場合には特定演出の終了後に特別期間を開始する(押圧操作部303が特定操作されたことに基づいてタイマの値をリセットし、特別期間が終了するまでタイマによる計測を中断する)ようにしてもよいし、特定演出を終了した後に特別期間を実行しないようにしてもよい。 Furthermore, if a specific operation is performed on the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 while a specific effect is being executed, the currently executing specific effect may be terminated. In this case, a special period may be started after the specific effect has ended (the timer value may be reset based on the specific operation of the pressing operation unit 303, and measurement by the timer may be suspended until the special period has ended), or the special period may not be executed after the specific effect has ended.
具体的には、図292(A)に示すように、図柄の変動表示を開始してから予め設定された期間T1が経過すると、特定演出が開始される(t2)。そして特定演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作されると(t3’)、特定演出の実行途中であっても実行中の特定演出を終了するようにしてもよい。つまり、特定演出として予め設定されている演出を全て実行する以前に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合に、実行中の特定演出を途中で終了させるようにしてもよい。 Specifically, as shown in Figure 292 (A), when a preset period T1 has elapsed since the start of the variable display of the symbols, a special effect begins (t2). Then, if a special operation is performed on the press operation unit 303 of the effect operation unit 300 while the special effect is being executed (t3'), the special effect being executed may be terminated even if it is in the middle of being executed. In other words, if a special operation is performed on the press operation unit 303 of the effect operation unit 300 before all of the effects preset as special effects have been executed, the special effect being executed may be terminated midway.
この場合には、演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)していないことで特定演出が開始されてしまった場合に、遊技者が演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)するだけで特定演出を終了させることができるようになる。また、特別期間を開始した時又は演出操作ユニット300の操作を終了した時のいずれか遅い方から起算した期間が予め決められている期間に達するなどの遊技者操作とは異なる終了条件が成立したことに基づいて特別期間が終了した場合に、遊技者が意図しないタイミングで特定演出が開始されてしまっても遊技者が演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)するだけで特定演出を終了させることができるようになり、遊技者に煩わしさを与えない。 In this case, if a special effect starts without the player having performed a specific operation (a press in this example) on the press operation unit 303 of the effect operation unit 300, the player can end the special effect simply by performing a specific operation (a press in this example) on the press operation unit 303 of the effect operation unit 300. Furthermore, if the special period ends because an end condition other than a player operation is met, such as the period calculated from the start of the special period or the end of the operation of the effect operation unit 300, whichever is later, reaching a predetermined period, even if the special effect starts at a timing not intended by the player, the player can end the special effect simply by performing a specific operation (a press in this example) on the press operation unit 303 of the effect operation unit 300, eliminating any inconvenience to the player.
なお、上記に加えてハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知した場合や、ハンドル回転検知センサ189による回転を検知した場合、演出操作ユニット300の接触操作部302の接触操作を検知した場合、音量調節ボタン227の操作を検知した場合、光量調節ボタン228の操作を検知した場合、音量調節ボタン227が操作されて音量が変更された場合、光量調節ボタン228が操作されて光量(輝度)が変更された場合、などのうち一つ又は任意の組み合わせのうちのいずれかを検出した場合にも特定演出を終了させるようにしてもよい。ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知した場合や、ハンドル回転検知センサ189による回転を検知した場合に特定演出を終了させるように構成した場合には特別な操作をすることなく、遊技を行うためにハンドル195に触れたり、ハンドル195を回転させるだけで特定演出を終了させることができ、遊技者に煩わしさを与えないようにすることができるし、演出操作ユニット300の接触操作部302の接触操作を検知した場合や、音量調節ボタン227の操作を検知した場合、光量調節ボタン228の操作を検知した場合に特定演出を終了させるように構成した場合には、接触操作部302や音量調節ボタン227、光量調節ボタン228を操作するという簡単な操作だけで特定演出を終了させることができるようになるし、遊技の参加を促して遊技機の稼働率低下を抑止できるようになる。 In addition to the above, a specific effect may also be terminated when one or any combination of the following is detected: when contact by the player is detected by the handle touch sensor 192; when rotation is detected by the handle rotation detection sensor 189; when a contact operation is detected on the contact operation section 302 of the effect operation unit 300; when operation of the volume adjustment button 227 is detected; when operation of the light intensity adjustment button 228 is detected; when the volume adjustment button 227 is operated to change the volume; when the light intensity adjustment button 228 is operated to change the light intensity (brightness). If the specific effect is configured to end when the handle touch sensor 192 detects contact by the player or when the handle rotation detection sensor 189 detects rotation, the specific effect can be ended simply by touching or rotating the handle 195 to play the game without any special operation, thereby preventing inconvenience to the player. If the specific effect is configured to end when a contact operation of the contact operation unit 302 of the effect operation unit 300 is detected, or when operation of the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 is detected, the specific effect can be ended with the simple operation of operating the contact operation unit 302, volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228, which will encourage players to play and prevent a decrease in the operating rate of the gaming machine.
また、特別期間の終了後に特定演出の開始条件が成立したことに基づいて特定演出を開始させる場合には特定演出を中断した演出からではなく、特定演出の最初の演出から開始するようにしてもよい。すなわち、特定演出の開始条件が成立した場合には常に特定演出を最初から実行するようにしてもよい。この場合には、特定演出を中断したタイミングに関わらず特定演出の内容を全て実行して大当り期待度を示唆することができるようになる。 Furthermore, if a special effect is to be started after the special period ends when the conditions for starting the special effect are met, it may be possible to start from the first effect of the special effect, rather than from the effect where the special effect was interrupted. In other words, when the conditions for starting a special effect are met, the special effect may always be executed from the beginning. In this case, the entire content of the special effect will be executed regardless of when the special effect was interrupted, making it possible to indicate the likelihood of a jackpot.
また、図292(B)に示すように、図柄の変動表示を開始してから予め設定された期間T1が経過すると、特定演出が開始される(t2)。そして特定演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作されると(t3’)、特定演出の実行途中であっても実行中の特定演出を終了して特別期間を開始するようにしてもよい。つまり、特定演出として予め設定されている演出を全て実行する以前に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合に、実行中の特定演出を途中で終了させて特別期間を開始するようにしてもよい。 Also, as shown in Figure 292 (B), when a preset period T1 has elapsed since the start of the variable display of the symbols, a special effect begins (t2). Then, if a specific operation is performed on the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 while the special effect is being executed (t3'), the special effect being executed may be terminated and a special period may be started even if the special effect is in the middle of being executed. In other words, if a specific operation is performed on the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 before all of the effects preset as special effects have been executed, the special effect being executed may be terminated midway and the special period may be started.
この場合には、演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)していないことで特定演出が開始されてしまった場合に、遊技者が演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)するだけで特定演出を終了させて特別期間を開始させることができるようになり、遊技者に煩わしさを与えることなく特別期間を実行させることができるし、遊技者が任意に決定した期間に亘って特定演出の開始タイミングを遅延させて遊技者自らが決定したタイミングで特定演出を開始させることができるようになる。また、特別期間を開始した時又は演出操作ユニット300の操作を終了した時のいずれか遅い方から起算した期間が予め決められている期間に達するなどの遊技者操作とは異なる終了条件が成立したことに基づいて特別期間が終了した場合に、遊技者が意図しないタイミングで特定演出が開始されてしまっても遊技者が演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)するだけで特定演出を終了させて特別期間を開始させることができるようになり、遊技者に煩わしさを与えることなく特別期間を実行させて特定演出の開始タイミングを遅延させることができるようになる。 In this case, if a specific effect starts without the player performing a specific operation (a press operation in this example) on the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300, the player can end the specific effect and start the special period simply by performing a specific operation (a press operation in this example) on the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300, allowing the special period to be executed without causing inconvenience to the player. The start timing of the specific effect can be delayed for a period determined by the player, allowing the specific effect to start at a timing determined by the player. Furthermore, if the special period ends based on the establishment of an end condition different from player operation, such as the period calculated from the start of the special period or the end of operation of the effect operation unit 300, whichever is later, reaching a predetermined period, even if the specific effect starts at a timing not intended by the player, the player can end the specific effect and start the special period simply by performing a specific operation (a press operation in this example) on the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300, allowing the special period to be executed and the start timing of the specific effect to be delayed without causing inconvenience to the player.
また、演出操作ユニット300の押圧操作部303を断続的に特定操作(本例では押圧操作)している場合には特定演出を開始させないようにしてもよいし、演出操作ユニット300の押圧操作部303を断続的に特定操作(本例では押圧操作)している場合であっても演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作(本例では押圧操作)されたタイミングで特別期間を開始し、該特別期間を開始してから一定期間が経過したとき(押圧操作部303が特定操作(本例では押圧操作)されてから一定期間が経過したとき)に特別期間を終了させて特定演出を開始され得るようにしてもよい。つまり、演出操作ユニット300の押圧操作部303を断続的に特定操作(本例では押圧操作)している場合にタイマの値をリセットし、特定操作(本例では押圧操作)を終了するまではタイマによる計測を中断するようにしてもよいし、演出操作ユニット300の押圧操作部303を断続的に特定操作(本例では押圧操作)している場合にタイマの値をリセットするものの、タイマによる計測を中断することなしに初期値から計測を開始するようにしてもよい。演出操作ユニット300の押圧操作部303を断続的に特定操作(本例では押圧操作)している場合に特定演出を開始させないように構成した場合には、演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作(本例では押圧操作)されたタイミングで特別期間を開始し、演出操作ユニット300の押圧操作部303の特定操作(本例では押圧操作)を終了した後に特別操作して特別期間を終了させ、特別期間を終了してから起算した期間に応じて特定演出の開始条件を判断するようにしてもよい。 In addition, if the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is subjected to a specific operation (pressing operation in this example) intermittently, the specific performance may not be started, or even if the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is subjected to a specific operation (pressing operation in this example) intermittently, the special period may be started at the timing when the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is subjected to a specific operation (pressing operation in this example), and the special period may be ended when a certain period has elapsed since the start of the special period (when a certain period has elapsed since the pressing operation unit 303 was subjected to a specific operation (pressing operation in this example)), allowing the specific performance to be started. In other words, when the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is intermittently operated in a specific manner (pressing in this example), the timer value may be reset and timer measurement may be suspended until the specific operation (pressing in this example) is completed. Alternatively, when the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is intermittently operated in a specific manner (pressing in this example), the timer value may be reset, but timer measurement may be resumed from the initial value without being suspended. In a configuration in which a specific performance is not started when the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is intermittently operated in a specific manner (pressing in this example), the special period may be started when the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated in a specific manner (pressing in this example), the special period may be ended by performing a special operation after the specific operation (pressing in this example) of the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is completed, and the start conditions for the specific performance may be determined based on the period calculated from the end of the special period.
また、上記に加え、または上記とは別に演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段を断続的に操作している場合には特定演出が開始されないようにしてもよいし、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段を断続的に操作している場合であっても特別の操作手段の操作を開始してから一定期間が経過したときに特定演出が開始されるようにしてもよい。つまり、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットし、当該操作が断続的に行われている場合にはタイマによる計測を開始しないようにしてもよいし、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットするものの、当該操作が断続的に行われていてもタイマの値をリセットしたりタイマによる計測を中断したりすることなしに当該操作が最初になされたときからの経過期間をタイマにより計測するようにしてもよい。 Furthermore, in addition to or separately from the above, a specific performance may not be started when a special operation means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated intermittently, or a specific performance may be started when a certain period of time has passed since the operation of the special operation means began, even when a special operation means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated intermittently. In other words, the timer value may be reset when a special operation means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated, and if the operation is performed intermittently, the timer value may be reset when a special operation means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated, but even if the operation is performed intermittently, the timer may measure the elapsed period from when the operation was first performed without resetting the timer value or interrupting the timer measurement.
演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段を断続的に操作している場合に特定演出が開始されないように構成した場合には、特別の操作手段の操作をやめたときから起算した期間に応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよいし、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段を断続的に操作している場合であっても特定演出が開始されるように構成した場合には、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段の操作を開始したときから起算した期間に応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。つまり、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットし、該操作が継続している期間はタイマによる計測を中断して当該操作が終了してからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよいし、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットするものの、当該操作が継続していてもタイマの値をリセットしたりタイマによる計測を中断したりすることなしに当該操作が最初になされたときからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。 If the system is configured so that a specific performance will not start when a special operating means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated intermittently, it may be determined whether or not the conditions for starting the specific performance are met based on the period of time calculated from when the operation of the special operating means is stopped. Alternatively, if the system is configured so that a specific performance will start even when a special operating means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated intermittently, it may be determined whether or not the conditions for starting the specific performance are met based on the period of time calculated from when operation of the special operating means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is started. In other words, when a special operation means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated, the timer value may be reset, and timer measurement may be suspended for the period during which the operation continues, with the timer measuring the period that has elapsed since the operation ended to determine whether or not the conditions for starting a specific performance have been met; alternatively, when a special operation means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated, the timer value may be reset, but even if the operation continues, the timer value may not be reset or measurement may not be suspended, and the timer may measure the period that has elapsed since the operation was first performed to determine whether or not the conditions for starting a specific performance have been met.
また、特別の操作手段として複数の特別の操作手段を備えるようにしてもよく、例えば第1特別の操作手段と第2特別の操作手段とを備えるように構成し、第1特別の操作手段を断続的に操作している場合には特定演出が開始されないようにする一方、第2特別の操作手段を断続的に操作している場合であっても特定演出が開始されるようにしてもよいし、第1特別の操作手段と第2特別の操作手段とのいずれかを断続的に操作している場合には特定演出が開始されないように構成するようにしてもよいし、第1特別の操作手段と第2特別の操作手段とのいずれかを断続的に操作している場合であっても特定演出が開始されるようにしてもよい。つまり、第1特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットし、該操作が継続している期間はタイマによる計測を中断して当該操作が終了してからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断する一方、第2特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットするものの、当該操作が継続していてもタイマの値をリセットしたりタイマによる計測を中断したりすることなしに当該操作が最初になされたときからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよいし、第1特別の操作手段と第2特別の操作手段との一方が操作された場合にタイマの値をリセットし、該操作が継続している期間はタイマによる計測を中断して当該操作が終了してからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよいし、第1特別の操作手段と第2特別の操作手段とのいずれかが操作された場合にタイマの値をリセットするものの、当該操作が継続していてもタイマの値をリセットしたりタイマによる計測を中断したりすることなしに当該操作が最初になされたときからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。 In addition, the special operation means may be provided with multiple special operation means, for example, a configuration may be provided with a first special operation means and a second special operation means, and the specific effect may not be started when the first special operation means is operated intermittently, while the specific effect may be started even when the second special operation means is operated intermittently, or the specific effect may not be started when either the first special operation means or the second special operation means is operated intermittently, or the specific effect may be started even when either the first special operation means or the second special operation means is operated intermittently. In other words, when the first special operation means is operated, the timer value may be reset, and timer measurement may be suspended for the period during which the operation is continuing, and the timer may measure the period of time that has passed since the operation was completed, to determine whether or not the conditions for starting a specific effect have been met; on the other hand, when the second special operation means is operated, the timer value may be reset, but even if the operation is continuing, the timer may not reset the timer value or suspend measurement, and the timer may measure the period of time that has passed since the operation was first performed, to determine whether or not the conditions for starting a specific effect have been met; when either the first special operation means or the second special operation means is operated, the timer value may be reset, and timer measurement may be suspended for the period during which the operation is continuing, and the timer may measure the period of time that has passed since the operation was completed, to determine whether or not the conditions for starting a specific effect have been met; or when either the first special operation means or the second special operation means is operated, the timer value may be reset, but even if the operation is continuing, the timer may not reset the timer value or suspend measurement, and the timer may measure the period of time that has passed since the operation was first performed, to determine whether or not the conditions for starting a specific effect have been met.
また、上記に加え、又は上記と別に上記した演出操作ユニット300の押圧操作部303と上記した特別の操作手段とは異なる非特別の操作手段を操作した場合には当該操作が断続的であるか否かにかかわらず、特定演出の開始タイミングを遅延させることなく、該非特別の操作手段を操作してから予め設定された期間Tが経過する以前であっても特定演出を開始するようにしてもよい。つまり、非特別の操作手段が操作されてもタイマの値をリセットすることなしにタイマによる計測を継続するようにしてもよい。このように、少なくとも特定演出の開始タイミングを第1期間に亘って遅延させることが可能な特定の操作手段(この例では演出操作ユニット300の押圧操作部303)と、特定演出の開始タイミングを第1の期間よりも短い第2の期間に亘って遅延させることが可能な特別の操作手段と、特定演出の開始タイミングを遅延させることが不可能な非特別の操作手段と、のうち一つ又は任意の組み合わせ(全部でもよい)を備えるようにしてもよい。 Furthermore, in addition to or separately from the above, when a non-special operation means different from the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 and the special operation means described above is operated, the start timing of the specific performance may be started even before a preset period T has elapsed since the non-special operation means was operated, without delaying the start timing of the specific performance, regardless of whether the operation is intermittent or not. In other words, even if a non-special operation means is operated, the timer may continue measuring without resetting the value. In this way, the device may be equipped with one or any combination (or all) of a specific operation means (in this example, the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300) that can delay the start timing of at least the specific performance for a first period, a special operation means that can delay the start timing of the specific performance for a second period shorter than the first period, and a non-special operation means that cannot delay the start timing of the specific performance.
なお、特別の操作手段としては、ハンドル195(ハンドルタッチセンサ192、ハンドル回転検知センサ189)、演出操作ユニット300の接触操作部302、音量調節ボタン227、光量調節ボタン228等のうちのいずれか又は任意の組み合わせとしてもよい。また、ハンドル195に触れてハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を断続的に検知している場合や、ハンドル195を回転させてハンドル回転検知センサ189による回転を断続的に検知している場合に特定演出を開始させないように構成した場合には、特別な操作をすることなく、遊技するためにハンドル195に触れたり回転させるだけで特定演出が開始されないようにすることができ、遊技者に煩わしさを与えない。また、演出操作ユニット300の接触操作部302を断続的に接触操作している場合や、音量調節ボタン227を断続的に操作している場合、光量調節ボタン228を断続的に操作している場合に特定演出を開始させないように構成した場合には、簡単な操作だけで特定演出を開始させないようにすることができる。 The special operation means may be any one or any combination of the handle 195 (handle touch sensor 192, handle rotation detection sensor 189), the touch operation unit 302 of the effect operation unit 300, the volume adjustment button 227, the light intensity adjustment button 228, etc. Furthermore, if the system is configured to not start a specific effect when the handle 195 is touched and the handle touch sensor 192 intermittently detects the player's contact, or when the handle 195 is rotated and the handle rotation detection sensor 189 intermittently detects the rotation, then the specific effect can be prevented from starting simply by touching or rotating the handle 195 to play, without any special operation, which is not bothersome to the player. Furthermore, if the system is configured to not start a specific effect when the touch operation unit 302 of the effect operation unit 300 is intermittently touched, the volume adjustment button 227 is intermittently operated, or the light intensity adjustment button 228 is intermittently operated, then the specific effect can be prevented from starting with just a simple operation.
また、大当りの可能性の有無に応じて特定演出の開始タイミングの遅延の可否を異ならせるようにしてもよい。例えば、大当りの可能性が全くない非当選演出実行状態では上記したように演出操作ユニット300の押圧操作部303を押圧操作すること等によって特定演出の開始タイミングを遅延させることを可能にする一方、非当選演出実行状態よりも大当りの可能性が高い(大当り期待度が高い)当選可能演出実行状態では演出操作ユニット300の押圧操作部303を押圧操作すること等によって特定演出の開始タイミングを遅延させることを不可能にしてもよい。このように構成することにより、大当りの可能性が全くない場合には遊技者にとって不快で無駄な演出(特定演出)が直ぐに実行されないようにする一方で、大当りの可能性がある場合には設計者の意図した遊技が実現可能になる。 In addition, the possibility of delaying the start timing of a specific effect may be varied depending on whether or not there is a possibility of a jackpot. For example, in a non-win effect execution state where there is absolutely no possibility of a jackpot, it may be possible to delay the start timing of a specific effect by, for example, pressing the press operation unit 303 of the effect operation unit 300, as described above. However, in a win effect execution state where there is a higher possibility of a jackpot (higher expectation of a jackpot) than in a non-win effect execution state, it may be impossible to delay the start timing of a specific effect by, for example, pressing the press operation unit 303 of the effect operation unit 300. By configuring it in this way, it is possible to prevent unnecessary effects (specific effects) that are unpleasant to the player from being executed immediately when there is absolutely no possibility of a jackpot, while it is possible to achieve the gameplay intended by the designer when there is a possibility of a jackpot.
また、特定演出が実行されている場合に大当りの可能性の有無に応じて実行中の特定演出を終了させるか否かを異ならせるようにしてもよい。例えば大当りの可能性が全くない非当選演出実行状態では上記したように特定演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)すること等によって特定演出を実行途中で終了させることを可能にする一方、非当選演出実行状態よりも大当りの可能性が高い(大当り期待度が高い)当選可能演出実行状態では演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)すること等によって特定演出を実行途中で終了させることを不可能にしてもよい。 In addition, when a special effect is being executed, whether or not the special effect being executed is terminated may be determined depending on whether or not there is a possibility of a jackpot. For example, in a non-winning effect execution state where there is absolutely no possibility of a jackpot, it may be possible to terminate the special effect mid-execution by performing a specific operation (in this example, a press operation) on the press operation unit 303 of the effect operation unit 300 while the special effect is being executed, as described above. However, in a winning effect execution state where there is a higher possibility of a jackpot (higher expectation of a jackpot) than in a non-winning effect execution state, it may be impossible to terminate the special effect mid-execution by performing a specific operation (in this example, a press operation) on the press operation unit 300.
具体的には、図292(C)に示すように、非当選演出実行状態よりも大当りの可能性が高い(大当り期待度が高い)当選可能演出実行状態で図柄の変動表示を開始してから(主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信してから)予め設定された期間T1が経過すると、特定演出が開始される(t2)。また、当選可能演出実行状態で特定演出が開始された後、特定演出の実行期間T2が経過する以前に(特定演出が終了する以前)に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合には(t3’)、非当選演出実行状態とは異なり、実行中の特定演出を終了することなく継続する。つまり、非当選演出実行状態よりも大当りの可能性が高い(大当り期待度が高い)当選可能演出実行状態では特定演出として予め設定されている演出を全て実行するまでは演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作されても実行中の特定演出を終了させないようになっている。このように構成することにより、大当りの可能性が全くない場合には遊技者にとって不快で無駄な演出(特定演出)を直ぐに終わせて遊技興趣の低下を抑止する一方で、大当りの可能性がある場合には設計者の意図した遊技が実現可能になる。 Specifically, as shown in FIG. 292(C), when the variable symbol display begins in the win-possible effect execution state, which has a higher probability of a jackpot (higher jackpot expectation) than the non-win-possible effect execution state, a specific effect begins (t2) after a preset period T1 has elapsed (after a variable pattern command is received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310). Furthermore, if a specific operation is performed on the press operation unit 303 of the effect operation unit 300 (t3') after the specific effect execution period T2 has elapsed (before the specific effect ends), unlike the non-win-possible effect execution state, the currently running specific effect will continue without ending. In other words, in the win-possible effect execution state, which has a higher probability of a jackpot (higher jackpot expectation) than the non-win-possible effect execution state, the currently running specific effect will not end until all of the effects preset as specific effects have been executed, even if the press operation unit 303 of the effect operation unit 300 is operated. By configuring it in this way, if there is absolutely no chance of a jackpot, unpleasant and unnecessary effects (specific effects) are immediately ended to prevent a decline in the player's interest in the game, while if there is a chance of a jackpot, the game can be played as intended by the designer.
なお、上記した特定演出及び特別期間での演出例(文字情報の表示)は一例であり、特定演出及び特別期間の態様は上記したものに限定されるものではない。例えば特定演出として遊技機やキャラクタの紹介等を行うもの等の大当り期待度とは無関係の演出を実行するものであってもよいし、特別期間として特定期間の開始タイミングを遅延させていることを通知する文字情報(例えば「特定演出遅延中」等)を表示するものに限らず、遊技モードを選択する期間や遊技に関わる設定を決定するための期間に制御するものであってもよい。 The examples of special effects and special periods (display of text information) described above are merely examples, and the specific effects and special periods are not limited to those described above. For example, the specific effects may be effects that are unrelated to the likelihood of a jackpot, such as introducing gaming machines or characters, or the special period may not be limited to displaying text information (such as "Special effect delayed") notifying that the start timing of the specific period has been delayed, but may also be controlled during the period for selecting a game mode or determining game-related settings.
また上記した非当選演出実行状態で行われる特定演出と当選可能演出実行状態で行われる特定演出とは同一ものに限らず、一部の表示や音、発光等の態様が同一又は類似するものであってもよいし、非当選演出実行状態で行われる特定演出の態様と当選可能演出実行状態で行われる特定演出の態様とを異ならせるようにしてもよい。また、特定演出は変動演出が行われている期間に行われるものに限らず、変動演出が行われていない期間に行われるものであってもよく、この場合には主制御基板1310の主制御MPU1310aから停止表示コマンドを受信してから、変動パターンコマンドを受信するまでの期間や始動入賞コマンドを受信するまでの期間、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知するまでの期間、ハンドル回転検知センサ189による回転を検知するまでの期間、音量調節ボタン227の操作を検知するまでの期間、光量調節ボタン228の操作を検知するまでの期間、等のいずれか又は任意の組み合わせに応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。すなわち、変動演出が行われている期間であるか変動演出が行われていない期間であるかに関わらず、特定演出の開始タイミングを遅延させることを可能にするものや、特定演出が実行されている場合に実行中の特定演出を途中で終了させることが可能なものであれば実施される形態は問わない。また、異常状態の発生中に行われる特定演出の態様と、異常状態の発生していない状態で行われる特定演出の態様と、を異ならせるようにしてもよい。 Furthermore, the specific effects performed in the non-winning effect execution state and the specific effects performed in the winning effect execution state described above do not have to be identical, and some of the display, sound, light emission, etc. may be the same or similar, or the specific effects performed in the non-winning effect execution state may be different from the specific effects performed in the winning effect execution state. Furthermore, the specific effects do not have to be performed during periods when variable effects are being performed, but may be performed during periods when variable effects are not being performed. In this case, the establishment of the start conditions for the specific effect may be determined based on any one or combination of the following: the period from when a stop display command is received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to when a variable pattern command is received, the period from when a start winning command is received, the period from when a player's contact is detected by the handle touch sensor 192, the period from when rotation is detected by the handle rotation detection sensor 189, the period from when operation of the volume adjustment button 227 is detected, the period from when operation of the light intensity adjustment button 228 is detected, etc. In other words, regardless of whether a variable effect is being performed or not, any implementation is acceptable as long as it allows for delaying the start timing of a special effect, or allows for a special effect currently being performed to be terminated midway. Furthermore, the mode of the special effect performed when an abnormal state is occurring may be different from the mode of the special effect performed when an abnormal state is not occurring.
また上記した非当選演出実行状態で行われる特別期間と当選可能演出実行状態で行われる特別期間とは同一ものに限らず、一部の表示や音、発光等の態様が同一又は類似するものであってもよいし、非当選演出実行状態で行われる特別期間の態様と当選可能演出実行状態で行われる特別期間の態様とを異ならせるようにしてもよい。また、特別期間は変動演出が行われている期間に行われるものに限らず、変動演出が行われていない期間に行われるものであってもよい。すなわち、変動演出が行われている期間であるか変動演出が行われていない期間であるかに関わらず、特別期間の開始タイミングを遅延させることを可能にするものであれば実施される形態は問わない。また、非当選演出実行状態で行われる特別期間の態様と、当選可能演出実行状態で行われる特別期間の態様と、を異ならせるようにしてもよい。 Furthermore, the special period that takes place in the non-winning effect execution state and the special period that takes place in the winning effect execution state do not have to be the same; some of the displays, sounds, lighting, etc. may be the same or similar, and the mode of the special period that takes place in the non-winning effect execution state may be different from the mode of the special period that takes place in the winning effect execution state. Furthermore, the special period does not have to take place during a period in which a variable effect is being performed, but may take place during a period in which a variable effect is not being performed. In other words, the implementation form is not important as long as it makes it possible to delay the start timing of the special period, regardless of whether a variable effect is being performed or not. Furthermore, the mode of the special period that takes place in the non-winning effect execution state may be different from the mode of the special period that takes place in the winning effect execution state.
また、上記した例では特定演出の開始タイミングを遅延させるものや特定演出が実行されている場合に実行中の特定演出を終了させるものを示したが、特定演出として演出表示装置1600と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとを特定演出態様で制御する場合に、これらの演出表示装置1600と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとのうちの一部について特定演出の開始タイミングを遅延させるものや実行中の特定演出の一部を終了(中断)させるものであってもよい。 In addition, the above examples show devices that delay the start timing of a specific effect or terminate a specific effect that is currently being executed, but when controlling the effect display device 1600, multiple LEDs mounted on various decorative boards provided on the gaming board 5, and multiple LEDs mounted on various decorative boards provided on the door frame in a specific effect mode as a specific effect, it is also possible to delay the start timing of a specific effect or terminate (interrupt) part of a specific effect that is currently being executed for some of the effect display device 1600, multiple LEDs mounted on various decorative boards provided on the gaming board 5, and multiple LEDs mounted on various decorative boards provided on the door frame.
また、演出表示装置1600に加えて演出表示装置1600とは異なる補助表示装置を備える遊技機において、特定演出として演出表示装置1600に加えて補助表示装置についても特定演出態様で制御するように構成している場合には、補助表示装置についてのみ特定演出の開始タイミングを遅延させたり、補助表示装置で実行中の特定演出のみを終了させるようにしてもよい。 Furthermore, in a gaming machine that has an auxiliary display device different from the effect display device 1600 in addition to the effect display device 1600, if the machine is configured to control the auxiliary display device in a specific effect mode in addition to the effect display device 1600 as a specific effect, the start timing of the specific effect may be delayed only for the auxiliary display device, or only the specific effect being executed on the auxiliary display device may be terminated.
また、演出表示装置1600と補助表示装置と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとのうちの一部について特定演出の開始タイミングを遅延させるものや特定演出の一部を終了(中断)させるように構成した場合には、この一部についての特定演出を開始又は再開するときには、特定演出の開始タイミングの遅延や実行中の特定演出が途中で終了(中断)されていない電子部品(演出表示装置1600と補助表示装置と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと)において実行されている特定演出態様と同期する特定演出態様で制御される。これにより、演出表示装置1600と補助表示装置と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとの一部について特定演出の開始タイミングを遅延させたり、実行中の特定演出を一部だけ終了(中断)させた場合であっても、演出表示装置1600と補助表示装置と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとの全体で統一された特定演出を実行することができるようになる。 In addition, if the performance display device 1600, the auxiliary display device, and some of the multiple LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board 5 and the multiple LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame are configured to delay the start timing of a specific performance or to terminate (interrupt) part of a specific performance, when the specific performance for this part is started or resumed, it will be controlled by a specific performance mode that is synchronized with the specific performance mode being executed in the electronic components (the performance display device 1600, the auxiliary display device, and some of the multiple LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board 5 and the multiple LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame) whose start timing has not been delayed or whose currently executing specific performance has not been terminated (interrupted). As a result, even if the start timing of a specific effect is delayed for some of the LEDs mounted on the effect display device 1600, the auxiliary display device, the various decorative boards on the game board 5, and the various decorative boards on the door frame, or if a specific effect that is currently being executed is only partially terminated (interrupted), it is possible to execute a unified specific effect across the effect display device 1600, the auxiliary display device, the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5, and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame.
[異常発生時の特定演出]
次に、異常状態が発生したときに所定の操作によって上記した特定演出の開始タイミングが遅延可能とされる変形例について説明する。図293は、異常状態の一例として磁気センサ1050が磁気を検出した場合の例を示すタイムチャートである。なお、以下では上記実施形態と異なる部分についてのみ説明し、重複した説明を行わない。
[Specific effects when an abnormality occurs]
Next, a modified example will be described in which the start timing of the specific effect can be delayed by a predetermined operation when an abnormal state occurs. Figure 293 is a time chart showing an example of an abnormal state in which the magnetic sensor 1050 detects magnetism. Note that only the differences from the above embodiment will be described below, and redundant explanations will not be provided.
上記したように本例のパチンコ機1は、異常状態(扉枠開放スイッチや本体枠開放スイッチが本体枠4に対して扉枠3が開放されたことや外枠2に対して本体枠4が開放されたことを検出した扉開放異常状態、振動センサが所定期間(例えば30秒)継続して遊技盤5の振動を検出した振動検知異常状態、満タン検知センサ154からの検出信号が入力された下皿満タン異常状態、球切検知センサ574からの検出信号が入力された球切異常状態、電波センサが不正な電波を検出した電波検出異常状態、磁気センサ1050が遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検出した磁気検出異常状態、第二始動口2004が開放していない場合に第二始動口センサ2401からの検出信号が入力されたり、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合に大入賞口センサ2402からの検出信号が入力された不正入賞検出異常状態など)が発生すると、演出表示装置1600や各種スピーカ、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDにて異常報知(例えば、演出表示装置1600の一部領域に異常情報(異常の内容を示す文字情報(例えば「扉開放エラー」等)など)を静止状態で表示、各種スピーカから報知音を出力、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを異常報知発光態様(軽微異常報知発光態様、重大異常報知発光態様)で発光制御、等)を行う。 As described above, the pachinko machine 1 in this example detects abnormal states (a door open abnormal state in which the door frame open switch or main frame open switch detects that the door frame 3 has been opened relative to the main frame 4 or that the main frame 4 has been opened relative to the outer frame 2; a vibration detection abnormal state in which the vibration sensor detects vibration of the game board 5 for a predetermined period of time (e.g., 30 seconds); a lower tray full abnormal state in which a detection signal is input from the full tank detection sensor 154; a ball out abnormal state in which a detection signal is input from the ball out detection sensor 574; a radio wave detection abnormal state in which the radio wave sensor detects unauthorized radio waves; a magnetic detection abnormal state in which the magnetic sensor 1050 detects magnetic fields acting illegally within the game area 5a; a detection signal is input from the second start port sensor 2401 when the second start port 2004 is not open, or a game is not in a big hit game state or a small hit game state. When an abnormal state (such as an illegal winning detection state in which a detection signal is input from the large winning slot sensor 2402) occurs, an abnormality is alerted by the performance display device 1600, various speakers, and various LEDs on the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) (for example, abnormality information (text information indicating the nature of the abnormality (for example, "door open error")) is displayed in a static state in a part of the performance display device 1600, alert sounds are output from the various speakers, and the various LEDs on the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) are controlled to emit abnormality alert light in an abnormality alert light mode (minor abnormality alert light mode, serious abnormality alert light mode), etc.).
また特定演出は、上記した複数の異常状態のうちの特定の異常状態(例えば扉開放異常状態や磁気検出異常状態等であって、上記複数の異常状態の全てでもよいし、上記複数の異常状態のうちの1つまたは任意の複数の組み合わせであってもよい)となっている場合にも実行可能とされている。 The specific effect can also be executed when a specific abnormal condition among the multiple abnormal conditions mentioned above (for example, a door open abnormal condition or a magnetic detection abnormal condition, and may be all of the multiple abnormal conditions mentioned above, or one of the multiple abnormal conditions, or any combination of multiple abnormal conditions mentioned above) occurs.
また、演出表示装置1600のうち、特定演出が実行されたときにキャラクタ等が表出される領域と、異常状態が発生したときに異常情報が表示される領域と、は重複し、異常情報が特定演出で表示されるキャラクタ等よりも上位のレイヤに表示される(特定演出で表示されるキャラクタ等の上に異常情報が重ねて表示される)ようになっている。つまり、演出表示装置1600で上記特定演出の実行中に異常状態が発生した場合には異常情報の背景画像(図柄の背景に表示される画像等)として特定演出でのキャラクタ等が表示された状態となっている。 In addition, the area of the effect display device 1600 where characters, etc. are displayed when a specific effect is executed and the area where abnormality information is displayed when an abnormal condition occurs overlap, and the abnormality information is displayed on a higher layer than the characters, etc. displayed in the specific effect (the abnormality information is displayed superimposed on the characters, etc. displayed in the specific effect). In other words, if an abnormal condition occurs while the above-mentioned specific effect is being executed on the effect display device 1600, the characters, etc. in the specific effect will be displayed as the background image for the abnormality information (such as an image displayed in the background of the pattern).
また、上記したように本例の特定演出は演出表示装置1600にキャラクタ等を表出させて所定の動作を行う等の時間の経過に応じてキャラクタ等の態様を変化させる動的態様を表示するものである。そのため、演出表示装置1600で上記特定演出の実行中に異常状態が発生して演出表示装置1600の一部領域に異常情報が表示された場合に、異常情報の背景画像としてキャラクタ等が動作する態様が表示されることにより異常情報の視認が困難になり、演出表示装置1600に表示されている異常情報の内容を把握することが困難になるおそれがある。この場合には不正行為が行われていても不正行為の内容を演出表示装置1600に表示される異常情報から特定することが困難になったり、遊技の進行に不具合が生じたことに気付かずに遊技者に不利益を与えるおそれがある。そこで、本例のパチンコ機1では特定演出が行われているときに演出表示装置1600の一部領域に異常情報が表示された場合に異常情報を視認容易となるように特定演出を終了させたり、異常情報が表示されているときに異常情報が視認困難とならないように特定演出の開始タイミングを遅延させることを可能にしている。 As mentioned above, the specific effects of this example display dynamic behaviors, such as displaying a character or the like on the effect display device 1600 and performing a predetermined action, changing the behavior of the character or the like over time. Therefore, if an abnormal condition occurs while the specific effect is being performed on the effect display device 1600 and abnormal information is displayed in a partial area of the effect display device 1600, the abnormal information may be difficult to see because the character or the like is displayed as a background image for the abnormal information, making it difficult to understand the content of the abnormal information displayed on the effect display device 1600. In this case, even if fraudulent activity is being committed, it may be difficult to identify the content of the fraudulent activity from the abnormal information displayed on the effect display device 1600, or the player may not realize that a malfunction has occurred in the progress of the game, causing a disadvantage to the player. Therefore, in the pachinko machine 1 of this example, if abnormal information is displayed in a partial area of the effect display device 1600 while a specific effect is being performed, the specific effect can be terminated so that the abnormal information is easily visible, or the start timing of the specific effect can be delayed so that the abnormal information is not difficult to see when it is being displayed.
具体的には、図293(A)に示すように図柄の変動表示を開始してから(主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信してから)予め設定された期間T1が経過する以前、すなわち主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信したことに基づいてタイマによる計測を開始し、特定演出の開始条件が成立する期間T1が経過する以前に、異常状態となると(t1’)、演出表示装置1600に異常情報を表示する。図293(A)に示す例では異常状態として磁気センサ1050が遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検出した磁気検出異常状態となった例を示している。 Specifically, as shown in Figure 293 (A), before the preset period T1 has elapsed since the start of the display of the changing patterns (since the change pattern command has been received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310), that is, before the time period T1 has elapsed in which the conditions for starting a specific effect are met, measurement by the timer is started based on the reception of the change pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and if an abnormal state occurs (t1') before the period T1 has elapsed in which the conditions for starting a specific effect are met, abnormal information is displayed on the effect display device 1600. The example shown in Figure 293 (A) shows an example of an abnormal state in which the magnetic sensor 1050 has detected a magnetic field acting improperly within the play area 5a, resulting in an abnormal magnetic detection state.
また、図柄の変動表示を開始してから(主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信してから)予め設定された期間T1が経過する以前(特定演出が開始される以前)、すなわち主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信したことに基づいてタイマによる計測を開始し、特定演出の開始条件が成立する期間T1が経過する以前、に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合には(t2’)、特定演出の開始タイミングを遅延させることが可能な特別期間を開始し、図柄の変動表示を開始してから予め設定された期間T1が経過しても特定演出を開始しないようになっている(t2)。 In addition, if the timer starts measuring before the predetermined period T1 has elapsed (before the specific effect starts) after the display of the changing patterns has begun (after the change pattern command has been received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310) (before the specific effect starts), that is, if the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 is operated specifically (t2') before the period T1 has elapsed, during which the conditions for starting the specific effect are met, a special period is started that allows the start timing of the specific effect to be delayed, and the specific effect will not start even if the predetermined period T1 has elapsed since the display of the changing patterns began (t2).
また、演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作(例えば特定演出の開始タイミングを遅延させることが可能な特別期間を開始させる操作(押圧操作))された後に、演出操作ユニット300の押圧操作部303が特別操作(例えば特別期間を終了させる操作(終了操作))された場合には(t2”)、特別期間を終了し、特別操作されてから予め設定された期間T1が経過したときに特定演出が開始される(t3’)。なお、演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合、つまり特別期間を開始する場合には、演出表示装置1600に異常情報とは異なる文字情報(例えば「特定演出遅延中」等)を静止状態で表示し、特別期間中に演出操作ユニット300が特別操作された場合、つまり特別期間が終了する場合には、上記した文字情報の表示を終了する。これにより特定演出の開始タイミングを遅延させていることや特別期間が終了したことを容易に認識できるようになる。 Furthermore, if the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated in a specific manner (for example, an operation (press operation) to start a special period that can delay the start timing of a specific performance) and then the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated in a special manner (for example, an operation to end a special period (end operation)) (t2"), the special period ends and the specific performance begins when a preset period T1 has elapsed since the special operation (t3'). When the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated in a specific manner, that is, when a special period begins, text information different from the abnormality information (for example, "Specific performance delayed") is displayed in a static state on the performance display device 1600, and if the performance operation unit 300 is operated in a special manner during the special period, that is, when the special period ends, the display of the above-mentioned text information ceases. This makes it easy to recognize that the start timing of a specific performance has been delayed or that the special period has ended.
なお、通常時(特定演出やリーチ演出等が実行されていない状態、変動開始待ち状態)に演出表示装置1600に表示される背景画像は一部について変化を伴うものの、特定演出の表示態様と比べて変化が小さい。また、通常時に演出表示装置1600に表示される背景画像のうち、演出表示装置1600に表示される異常情報の周囲(接する部分、境界部)は態様の変化がない(又は態様の変化が極めて小さい)静的態様となっている。そのため、通常時の背景画像が表示されている場合には背景画像として特定演出が実行されている場合よりも演出表示装置1600に表示される異常情報を視認することが容易となる。 Note that although the background image displayed on the effect display device 1600 during normal times (when no specific effect or reach effect is being executed, and when waiting for fluctuations to begin) does change in some areas, the changes are smaller than the display mode of specific effects. Also, of the background image displayed on the effect display device 1600 during normal times, the area around (contacting parts, boundary areas) the abnormal information displayed on the effect display device 1600 is in a static mode with no change in appearance (or with an extremely small change in appearance). Therefore, when the background image for normal times is displayed, it is easier to visually recognize the abnormal information displayed on the effect display device 1600 than when a specific effect is being executed as the background image.
このように、本例のパチンコ機1では異常状態が発生している場合に特定演出の開始タイミングを遅延させることができるとともに、遅延期間についても特別操作(終了操作)のタイミングによって遊技者や遊技店員が適宜設定できるようになっている。つまり、異常状態が発生している場合にも特別期間を開始するとタイマの値をリセットするとともに特別期間中にはタイマによる計測を中断し、特別期間の終了後に再び初期値(例えば「0」)から計測を開始するようになっている。そして、特別期間中には特定演出が実行されないだけでなく、特定演出の開始条件の成立の有無についても特別期間の終了時から起算した期間に応じて判断するようになっている。つまり、異常状態が発生している場合にも特別期間が開始された場合にタイマの値をリセットし、特別期間が終了するまではタイマによる計測を開始することなく、特別期間が終了したことに基づいてタイマによる計測を初期値から開始するようになっている。そのため、特定演出を遊技者や遊技店員が任意に決定した期間に亘って遅延させることができるようになり、異常状態となった場合に演出表示装置1600に表示される異常情報の背景画像として通常時の背景画像を表示させることにより、特別期間が実行されている場合に比べて異常情報を視認容易にして演出表示装置1600に表示される異常情報によって異常状態の内容を容易に認識させることができる。これにより、不正行為などの発生を容易に把握させることができるし、遊技者に不利益となる異常が発生したことを容易に把握させて遊技者に不利益を与えないようにすることが可能になる。 In this way, the pachinko machine 1 of this example can delay the start timing of a special effect if an abnormal condition occurs, and the delay period can be appropriately set by the player or gaming facility staff depending on the timing of the special operation (end operation). In other words, even if an abnormal condition occurs, the timer value is reset when a special period begins, and timer measurement is suspended during the special period, and measurement resumes from the initial value (e.g., "0") after the special period ends. Not only are special effects not executed during the special period, but the fulfillment of the conditions for starting a special effect is also determined based on the period calculated from the end of the special period. In other words, even if an abnormal condition occurs, the timer value is reset when a special period begins, and timer measurement does not begin until the special period ends. Upon the end of the special period, timer measurement resumes from the initial value. This makes it possible to delay specific effects for a period of time determined by the player or gaming facility staff, and by displaying the normal background image as the background image for the abnormality information displayed on the effect display device 1600 when an abnormality occurs, the abnormality information is easier to see than when a special period is in progress, and the abnormality information displayed on the effect display device 1600 makes it easier to recognize the details of the abnormality. This makes it easy to recognize the occurrence of fraudulent activity, and makes it easy to recognize that an abnormality that is detrimental to the player has occurred, preventing the player from being disadvantaged.
また、特別期間中は、演出操作ユニット300の押圧操作部303が特別操作されるまでは演出操作ユニット300の押圧操作部303とは異なる操作手段(例えば演出操作ユニット300の接触操作部302や音量調節ボタン227、光量調節ボタン228等)を操作しても特別期間を終了しないようになっている。これにより異常状態において遊技者や遊技店員の意図しないタイミングで特別期間が終了することを抑止でき、異常情報を確実に認識できるようになる。また、特別期間中には変動演出とは異なる所定の表示を実行するようにしてもよい。これにより特別期間が開始されていること、換言すると特定演出の開始タイミングが遅延されていることを容易に認識させることができる。また、特別期間中に所定の表示を実行する場合には所定の表示が実行されている状態で演出操作ユニット300等を操作することで当該所定の表示を変化させるようにしてもよい。例えば特別期間中にキャラクタ等を表示し、演出操作ユニット300等の操作に応じてキャラクタ等の一部を変化させるようにしてもよい。 Furthermore, during the special period, the special period will not end even if an operation means other than the pressing operation unit 303 of the presentation operation unit 300 (for example, the touch operation unit 302, volume adjustment button 227, light intensity adjustment button 228, etc. of the presentation operation unit 300) is operated until the pressing operation unit 303 of the presentation operation unit 300 is specially operated. This prevents the special period from ending at a time unintended by the player or gaming facility staff in an abnormal state, ensuring that abnormal information is recognized reliably. Furthermore, during the special period, a predetermined display other than the variable effect may be displayed. This makes it easy to recognize that the special period has begun, or in other words, that the start timing of a specific effect has been delayed. Furthermore, when a predetermined display is to be displayed during the special period, the predetermined display may be changed by operating the presentation operation unit 300, etc. while the predetermined display is being displayed. For example, a character, etc. may be displayed during the special period, and part of the character, etc. may change depending on the operation of the presentation operation unit 300, etc.
また、異常状態においても主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信(図柄の変動表示を開始)してから特定演出の開始条件が成立する以前に演出操作ユニット300の接触操作部302を操作しても特別期間を開始しない。ただし、演出操作ユニット300の接触操作部302が操作された場合には、図柄の変動表示の開始時(主制御基板1310の主制御MPU1310aから特定の制御コマンド(この例では変動パターンコマンド)を受信)から起算した期間ではなく、接触操作部302の操作終了時から起算した期間に応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようになっている。つまり、異常状態においても主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信(図柄の変動表示を開始)してから特定演出の開始条件が成立する以前に演出操作ユニット300の接触操作部302を操作した場合には、タイマの値をリセットするものの、タイマによる計測を中断することなく初期値から計測を開始するようになっている。 Even in an abnormal state, if the touch operation unit 302 of the performance operation unit 300 is operated after the variable pattern command is received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 (starting the variable display of the pattern) and before the start conditions for the specific performance are met, the special period will not start. However, when the touch operation unit 302 of the performance operation unit 300 is operated, the system determines whether the start conditions for the specific performance are met based on the period calculated from the end of operation of the touch operation unit 302, rather than the period calculated from the start of the variable display of the pattern (receiving the specific control command (in this example, the variable pattern command) from the main control MPU 1310a of the main control board 1310). In other words, even in an abnormal state, if the touch operation unit 302 of the performance operation unit 300 is operated after the variable pattern command is received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 (starting the variable display of the pattern) and before the start conditions for the specific performance are met, the timer value is reset, but measurement by the timer is restarted from the initial value without being interrupted.
具体的には、異常状態で主制御基板1310の主制御MPU1310aから特定の制御コマンド(この例では変動パターンコマンド)を受信してから期間T1が経過する以前、すなわち主制御基板1310の主制御MPU1310aから特定の制御コマンド(この例では変動パターンコマンド)を受信したことに基づいてタイマによる計測を開始し、特定演出の開始条件が成立する期間T1が経過する以前、に演出操作ユニット300の接触操作部302が操作された場合には、特定の制御コマンド(この例では変動パターンコマンド)を受信してから予め設定された期間T1が経過しても特定演出を実行することなしに、接触操作部302の操作を終了してから予め設定された期間T1が経過したことに基づいて特定演出を開始するようになっている。 Specifically, in an abnormal state, the timer starts measuring before the period T1 has elapsed since a specific control command (in this example, a fluctuation pattern command) was received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310, i.e., based on the reception of a specific control command (in this example, a fluctuation pattern command) from the main control MPU 1310a of the main control board 1310; if the touch operation unit 302 of the performance operation unit 300 is operated before the period T1 has elapsed, at which point the conditions for starting a specific performance are met, the specific performance will not be executed even if the preset period T1 has elapsed since the specific control command (in this example, a fluctuation pattern command) was received; instead, the specific performance will start based on the preset period T1 having elapsed since the operation of the touch operation unit 302 ended.
この場合には予め設定された期間T1の範囲内で特定演出の開始タイミングを遅延させることができるようになる。これにより、異常状態で演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)して特定演出の開始タイミングを遅延させようとしている遊技者や遊技店員が誤って接触操作部302を操作してしまった場合や期間Tの範囲内の短時間だけ特定演出の開始タイミングを遅延させたいような場合でも特定演出の開始タイミングを遅延させることが可能になり、異常状態となった場合に演出表示装置1600に表示される異常情報を視認容易にして演出表示装置1600に表示される異常情報によって異常状態の内容を容易に認識させることができる。 In this case, it becomes possible to delay the start timing of the specific effect within the preset period T1. This makes it possible to delay the start timing of the specific effect even in cases where a player or gaming facility staff member is attempting to delay the start timing of the specific effect by performing a specific operation (in this example, a press operation) on the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 in an abnormal state but accidentally operates the touch operation unit 302, or in cases where it is desired to delay the start timing of the specific effect for only a short period within the period T. This makes it easy to see the abnormal information displayed on the effect display device 1600 in the event of an abnormal state, and the abnormal information displayed on the effect display device 1600 makes it easy to recognize the nature of the abnormal state.
なお、演出操作ユニット300の接触操作部302に加えて、又は演出操作ユニット300の接触操作部302とは別に、異常状態でハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知している場合に図柄の変動表示を開始してから起算した期間ではなく、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知しなくなった時から起算した期間に応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。つまり、異常状態でハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知したことに基づいてタイマの値をリセットするとともに、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知している期間はタイマによる計測を中断し、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知しなくなったときに初期値から計測を開始するようにしてもよい。この場合には、異常状態が発生してもハンドルタッチセンサ192に接触するという通常の遊技を行うだけで特定演出の開始タイミングを遅延させて演出表示装置1600に表示される異常情報を視認容易にすることができ、演出表示装置1600に表示される異常情報によって異常状態の内容を容易に認識させることができる。 In addition to, or separate from, the touch operation unit 302 of the effect operation unit 300, when the handle touch sensor 192 detects player contact in an abnormal state, it may be possible to determine whether the conditions for starting a specific effect have been met based on the period starting from when the handle touch sensor 192 no longer detects player contact, rather than the period starting from when the variable symbol display begins. In other words, the timer value may be reset based on the detection of player contact by the handle touch sensor 192 in an abnormal state, and measurement by the timer may be suspended during the period when the handle touch sensor 192 detects player contact, and measurement may be restarted from the initial value when the handle touch sensor 192 no longer detects player contact. In this case, even if an abnormal state occurs, simply playing normally by touching the handle touch sensor 192 can delay the start of the specific effect, making the abnormal information displayed on the effect display device 1600 easier to see, and the abnormal information displayed on the effect display device 1600 can easily identify the nature of the abnormal state.
また、上記した例では異常状態で開始された特別期間を遊技者操作で終了させるものを示したが、演出操作ユニット300が一定期間に亘って操作されなかった場合にも特別期間を終了させるようにしてもよい。つまり特別期間の終了条件として上記した遊技者操作に加えて、特別期間を開始した時又は演出操作ユニット300の操作を終了した時のいずれか遅いタイミングとなったときに初期値からタイマの計測を開始し、タイマによって計測した期間に応じて特別期間の終了条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。この場合には、特別期間の終了条件が成立すると判断する期間として、特定演出の開始条件が成立すると判断する期間T1よりも長い期間を設定するようにしてもよい。これにより、押圧操作部303とは異なる操作部(例えば接触操作部302やハンドルタッチセンサ192等)の操作に応じた期間よりも長い期間に亘って特定演出の開始タイミングを遅延させて演出表示装置1600に表示される異常情報を視認容易にすることができ、演出表示装置1600に表示される異常情報によって異常状態の内容を容易に認識させることができる。なお、異常状態においても特別期間が終了してから予め設定された期間T1が経過した場合に特定演出の開始条件が成立して特定演出が開始される。そのため、異常状態で特別期間を開始した時又は演出操作ユニット300の操作を終了した時のいずれか遅い方から起算した期間が予め決められている期間に達するなどの遊技者や遊技店員の特別操作(終了操作)とは異なる終了条件が成立したことに基づいて特別期間が終了した場合であっても、直ぐには特定演出が開始されないようにすることが可能になり、異常状態となった場合に特定演出が開始されるまで演出表示装置1600に表示される異常情報を視認容易にして演出表示装置1600に表示される異常情報によって異常状態の内容を容易に認識させることができる。 In addition, while the above example shows a special period initiated under an abnormal condition being terminated by player operation, the special period may also be terminated if the effect operation unit 300 is not operated for a certain period of time. In other words, in addition to the above-mentioned player operation as a condition for terminating the special period, a timer may be started from an initial value when the special period is initiated or when operation of the effect operation unit 300 is terminated, whichever occurs later, and the establishment of the special period termination condition may be determined based on the period measured by the timer. In this case, the period for determining that the special period termination condition is met may be set to a period longer than the period T1 for determining that the start condition of a specific effect is met. This delays the start timing of the specific effect for a period longer than the period corresponding to the operation of an operation unit other than the pressing operation unit 303 (e.g., the touch operation unit 302 or the steering wheel touch sensor 192, etc.), making it easier to visually recognize the abnormal information displayed on the effect display device 1600. The abnormal information displayed on the effect display device 1600 allows the user to easily recognize the nature of the abnormal condition. Even in an abnormal state, if a preset period T1 has elapsed since the end of the special period, the conditions for starting the specific effect are met and the specific effect will begin. Therefore, even if the special period ends because an end condition other than a special operation (end operation) by the player or gaming facility staff is met, such as the period calculated from the later of starting the special period in an abnormal state or ending operation of the effect operation unit 300 reaching a preset period, it is possible to prevent the specific effect from starting immediately. In the event of an abnormal state, the abnormal information displayed on the effect display device 1600 until the specific effect begins is easily visible, and the abnormal information displayed on the effect display device 1600 allows the content of the abnormal state to be easily recognized.
また、特別期間の終了条件として上記した遊技者操作に加えて、ハンドルタッチセンサ192が接触を検知した場合や入球口(例えば一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005のうちの全て又は特定の入球口(例えば第一始動口2002、及び第二始動口2004))への入球を検出した場合に特別期間の終了条件を成立させて特別期間を終了し、初期値からタイマの計測を開始するようにしてもよい。この場合には、異常状態で開始された特別期間を終了させる特別操作が不要となり、演出表示装置1600に表示される異常情報によって異常状態の内容を認識した後に遊技者に煩わしさを与えることなく遊技を再開させることが可能になる。 In addition to the player operations described above as conditions for ending the special period, the special period may be terminated when the handle touch sensor 192 detects contact or when a ball is detected entering one of the ball entry ports (for example, all or specific ball entry ports (for example, first starting port 2002 and second starting port 2004) among the general entry port 2001, first starting port 2002, gate 2003, second starting port 2004, and large entry port 2005)), thereby satisfying the conditions for ending the special period and restarting the timer from the initial value. In this case, no special operation is required to end a special period that was initiated in an abnormal state, and the player can resume play without any inconvenience after recognizing the nature of the abnormal state from the abnormal information displayed on the effect display device 1600.
また、異常状態においても特定演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合に実行中の特定演出を終了するようにしてもよい。また、この場合には特定演出の終了後に特別期間を開始する(押圧操作部303が特定操作されたことに基づいてタイマの値をリセットし、特別期間が終了するまでタイマによる計測を中断する)ようにしてもよいし、特定演出を終了した後に特別期間を開始しないようにしてもよい。 Also, even in an abnormal state, if a specific operation is performed on the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 while a specific effect is being executed, the currently executing specific effect may be terminated. In this case, the special period may be started after the specific effect has ended (the timer value may be reset based on the specific operation of the pressing operation unit 303, and measurement by the timer may be suspended until the special period has ended), or the special period may not be started after the specific effect has ended.
具体的には、図293(B)に示すように、図柄の変動表示を開始してから(主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信してから)予め設定された期間T1が経過すると、特定演出が開始される(t2)。そして特定演出の実行中に異常状態となると(t1’)、演出表示装置1600に異常情報を表示する。 Specifically, as shown in Figure 293 (B), once a preset period T1 has elapsed since the start of the display of the changing symbols (since the change pattern command is received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310), the special effect begins (t2). If an abnormal condition occurs during the execution of the special effect (t1'), abnormal information is displayed on the effect display device 1600.
また、異常状態においても特定演出の実行期間T2が経過する以前に(特定演出が終了する以前)に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合には(t3’)、特定演出の実行途中であっても実行中の特定演出を終了するようにしてもよい。つまり、異常状態において特定演出として予め設定されている演出を全て実行する以前に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合に、実行中の特定演出を途中で終了させるようにしてもよい。 Furthermore, even in an abnormal state, if a specific operation is performed on the press operation unit 303 of the effect operation unit 300 before the execution period T2 of the specific effect has elapsed (before the specific effect has ended) (t3'), the specific effect currently being executed may be terminated even if it is in the middle of being executed. In other words, if a specific operation is performed on the press operation unit 303 of the effect operation unit 300 in an abnormal state before all of the effects previously set as specific effects have been executed, the specific effect currently being executed may be terminated midway.
この場合には、異常状態が発生した場合に遊技者や遊技店員が演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作するだけで特定演出を終了させて異常情報の背景画像を特定演出でのキャラクタ等の動的態様から通常時の静的態様に変化させることができるため、演出表示装置1600に表示される異常情報を視認容易にすることができ、演出表示装置1600に表示される異常情報によって異常状態の内容を容易に認識させることができるようになる。また、異常状態において特別期間が開始した時又は演出操作ユニット300の操作を終了した時のいずれか遅い方から起算した期間が予め決められている期間に達するなどの遊技者又は遊技店員の終了操作とは異なる終了条件が成立したことに基づいて遊技者や遊技店員が意図しないタイミングで特別期間が終了した場合に、特別期間の終了後に特定演出が開始されても遊技者や遊技店員の特定操作によって特定演出を終了させて異常情報の背景画像を特定演出でのキャラクタ等の動的態様から通常時の静的態様に変化させることができるため、演出表示装置1600に表示される異常情報を視認容易にすることができ、演出表示装置1600に表示される異常情報によって異常状態の内容を容易に認識させることができるようになる。 In this case, if an abnormal condition occurs, the player or gaming store employee can terminate the specific effect and change the background image of the abnormal information from the dynamic appearance of the characters in the specific effect to the normal static appearance simply by operating the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300. This makes it easy to see the abnormal information displayed on the effect display device 1600, and the abnormal information displayed on the effect display device 1600 allows the player to easily recognize the details of the abnormal condition. Furthermore, if the special period ends unintended by the player or gaming store employee due to the establishment of an end condition different from the player's or gaming store employee's end operation, such as the period calculated from the later of when the special period began or when the operation of the effect operation unit 300 was terminated reaching a predetermined period, even if the specific effect begins after the end of the special period, the player or gaming store employee can terminate the specific effect and change the background image of the abnormal information from the dynamic appearance of the characters in the specific effect to the normal static appearance. This makes it easy to see the abnormal information displayed on the effect display device 1600, and the abnormal information displayed on the effect display device 1600 allows the player to easily recognize the details of the abnormal condition.
なお、上記に加えてハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知した場合や、ハンドル回転検知センサ189による回転を検知した場合、演出操作ユニット300の接触操作部302の接触操作を検知した場合、音量調節ボタン227の操作を検知した場合、光量調節ボタン228の操作を検知した場合、音量調節ボタン227が操作されて音量が変更された場合、光量調節ボタン228が操作されて光量(輝度)が変更された場合、などのうち一つ又は任意の組み合わせのうちのいずれかを検出した場合にも特定演出を終了させるようにしてもよい。ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知した場合や、ハンドル回転検知センサ189による回転を検知した場合に特定演出を終了させるように構成した場合には特別な操作をすることなく、遊技を行うためにハンドル195に触れたり、ハンドル195を回転させるだけで特定演出を終了させることができ、異常状態が発生した場合でも遊技を実行することで特定演出を終了させて異常情報の背景画像を特定演出でのキャラクタ等の動的態様から通常時の静的態様に変化させて演出表示装置1600に表示される異常情報を視認容易にすることができ、演出表示装置1600に表示される異常情報によって異常状態の内容を容易に認識させることができるし、演出操作ユニット300の接触操作部302の接触操作を検知した場合や、音量調節ボタン227の操作を検知した場合、光量調節ボタン228の操作を検知した場合に特定演出を終了させるように構成した場合には、異常状態が発生した場合に接触操作部302や音量調節ボタン227、光量調節ボタン228を操作するという簡単な操作だけで特定演出を終了させて異常情報の背景画像を特定演出でのキャラクタ等の動的態様から通常時の静的態様に変化させて演出表示装置1600に表示される異常情報を視認容易にすることができ、演出表示装置1600に表示される異常情報によって異常状態の内容を容易に認識させることができる。 In addition to the above, a specific effect may also be terminated when one or any combination of the following is detected: when contact by the player is detected by the handle touch sensor 192; when rotation is detected by the handle rotation detection sensor 189; when a contact operation is detected on the contact operation section 302 of the effect operation unit 300; when operation of the volume adjustment button 227 is detected; when operation of the light intensity adjustment button 228 is detected; when the volume adjustment button 227 is operated to change the volume; when the light intensity adjustment button 228 is operated to change the light intensity (brightness). When the specific effect is configured to end when the handle touch sensor 192 detects contact by the player or when the handle rotation detection sensor 189 detects rotation, the specific effect can be ended by simply touching the handle 195 to play or by rotating the handle 195 without any special operation, and even when an abnormal condition occurs, the specific effect can be ended by playing the game, and the background image of the abnormal information can be changed from the dynamic state of the characters in the specific effect to the normal static state, making it easy to see the abnormal information displayed on the effect display device 1600, and the content of the abnormal condition can be easily recognized from the abnormal information displayed on the effect display device 1600. Furthermore, if the configuration is such that a specific performance is terminated when a touch operation of the touch operation section 302 of the performance operation unit 300 is detected, when operation of the volume adjustment button 227 is detected, or when operation of the light intensity adjustment button 228 is detected, then when an abnormal condition occurs, the specific performance can be terminated with a simple operation of operating the touch operation section 302, the volume adjustment button 227, or the light intensity adjustment button 228, and the background image of the abnormality information can be changed from the dynamic state of characters in the specific performance to the normal static state, making it easier to see the abnormal information displayed on the performance display device 1600, and the content of the abnormal condition can be easily recognized from the abnormality information displayed on the performance display device 1600.
また、特別期間の終了後に特定演出の開始条件が成立したことに基づいて特定演出を開始させる場合には特定演出を中断した演出からではなく、特定演出の最初の演出から開始するようにしてもよい。すなわち、特定演出の開始条件が成立した場合には常に特定演出を最初から実行するようにしてもよい。この場合には、特定演出を中断したタイミングに関わらず特定演出の内容を全て実行することができるようになるため、特定演出の内容(この例では大当り期待度の示唆)を確実に認識させることができ、異常状態が発生したときに特定演出の内容に注目している遊技者に対しても異常情報を視認容易にするために特定演出を終了させることに対する協力を得やすい。 Furthermore, if a special effect is to be started after the special period has ended based on the fulfillment of the conditions for starting the special effect, it may be possible to start from the first effect of the special effect rather than from the effect where it was interrupted. In other words, if the conditions for starting a special effect are fulfilled, the special effect may always be executed from the beginning. In this case, the contents of the special effect can be executed in their entirety regardless of when it was interrupted, so the contents of the special effect (in this example, an indication of the likelihood of a jackpot) can be reliably recognized, and it is easier to obtain cooperation in ending the special effect when an abnormal state occurs, so that players who are focusing on the contents of the special effect can easily see the abnormal information.
また、異常状態において特定演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作されたことに基づいて実行中の特定演出を終了した場合にも特別期間を開始して遊技者や遊技店員が任意に決定した期間に亘って特定演出の開始タイミングを遅延させることができるようにしてもよい。この場合には、異常状態で特定演出を途中で終了させた場合にも遊技者や遊技店員が任意に決定した期間に亘って特定演出の開始タイミングを遅延させて演出表示装置1600に表示される異常情報を視認容易にすることができ、演出表示装置1600に表示される異常情報によって異常状態の内容を容易に認識させることができる。 In addition, even if a specific effect is terminated during execution of a specific effect due to a specific operation being performed on the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 in an abnormal state, a special period may be initiated, and the start timing of the specific effect may be delayed for a period determined arbitrarily by the player or gaming store staff. In this case, even if a specific effect is terminated midway due to an abnormal state, the start timing of the specific effect may be delayed for a period determined arbitrarily by the player or gaming store staff, making the abnormality information displayed on the effect display device 1600 easier to see, and the abnormality information displayed on the effect display device 1600 allows the content of the abnormal state to be easily recognized.
また、異常状態において演出操作ユニット300の押圧操作部303を断続的に特定操作(本例では押圧操作)している場合には特定演出を開始させないようにしてもよいし、演出操作ユニット300の押圧操作部303を断続的に特定操作(本例では押圧操作)している場合であっても演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作(本例では押圧操作)されたタイミングで特別期間を開始し、該特別期間を開始してから一定期間が経過したとき(押圧操作部303が特定操作(本例では押圧操作)されてから一定期間が経過したとき)に特別期間を終了させて特定演出を開始され得るようにしてもよい。つまり、演出操作ユニット300の押圧操作部303を断続的に特定操作(本例では押圧操作)している場合にタイマの値をリセットし、特定操作(本例では押圧操作)を終了するまではタイマによる計測を中断するようにしてもよいし、演出操作ユニット300の押圧操作部303を断続的に特定操作(本例では押圧操作)している場合にタイマの値をリセットするものの、タイマによる計測を中断することなしに初期値から計測を開始するようにしてもよい。演出操作ユニット300の押圧操作部303を断続的に特定操作(本例では押圧操作)している場合に特定演出を開始させないように構成した場合には、演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作(本例では押圧操作)されたタイミングで特別期間を開始し、演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)を終了した後に特別操作して特別期間を終了させ、特別期間を終了してから起算した期間に応じて特定演出の開始条件を判断するようにしてもよい。 In addition, in an abnormal state, if a specific operation (pressing operation in this example) is performed intermittently on the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300, the specific performance may not be started, or even if a specific operation (pressing operation in this example) is performed intermittently on the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300, the special period may be started at the timing when the specific operation (pressing operation in this example) is performed on the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300, and the special period may be ended when a certain period has elapsed since the start of the special period (when a certain period has elapsed since the specific operation (pressing operation in this example) of the pressing operation unit 303 is performed), allowing the specific performance to be started. In other words, when the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is intermittently operated in a specific manner (a pressing operation in this example), the timer value may be reset and timer measurement may be suspended until the specific operation (a pressing operation in this example) is completed. Alternatively, when the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is intermittently operated in a specific manner (a pressing operation in this example), the timer value may be reset, but measurement may be resumed from the initial value without being suspended. In a configuration in which a specific performance is not started when the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is intermittently operated in a specific manner (a pressing operation in this example), a special period may be started when the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated in a specific manner (a pressing operation in this example), the special period may be ended by operating the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 in a special manner after the specific operation (a pressing operation in this example) is completed, and the start conditions for the specific performance may be determined based on the period calculated from the end of the special period.
また、上記に加え、または上記とは別に異常状態において演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段を断続的に操作している場合には特定演出が開始されないようにしてもよいし、異常状態において演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段を断続的に操作している場合であっても特別の操作手段の操作を開始してから一定期間が経過したときに特定演出が開始されるようにしてもよい。つまり、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットし、当該操作が断続的に行われている場合にはタイマによる計測を開始しないようにしてもよいし、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットするものの、当該操作が断続的に行われていてもタイマの値をリセットしたりタイマによる計測を中断したりすることなしに当該操作が最初になされたときからの経過期間をタイマにより計測するようにしてもよい。 Furthermore, in addition to or separately from the above, a specific performance may not be started if a special operating means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated intermittently in an abnormal state, or a specific performance may be started when a certain period of time has passed since the operation of the special operating means began, even if a special operating means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated intermittently in an abnormal state. In other words, the timer value may be reset when a special operating means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated, and if the operation is performed intermittently, the timer value may be reset when a special operating means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated, but even if the operation is performed intermittently, the timer may measure the elapsed period from when the operation was first performed without resetting the timer value or interrupting the timer measurement.
異常状態において演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段を断続的に操作している場合に特定演出が開始されないように構成した場合には、特別の操作手段の操作をやめたときから起算した期間に応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよいし、異常状態において演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段を断続的に操作している場合であっても特定演出が開始されるように構成した場合には、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段の操作を開始したときから起算した期間に応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。つまり、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットし、該操作が継続している期間はタイマによる計測を中断して当該操作が終了してからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよいし、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットするものの、当該操作が継続していてもタイマの値をリセットしたりタイマによる計測を中断したりすることなしに当該操作が最初になされたときからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。 If the system is configured so that a specific performance will not start when a special operating means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is being operated intermittently in an abnormal state, it may be determined whether or not the conditions for starting the specific performance are met based on the period calculated from when the operation of the special operating means is stopped. Alternatively, if the system is configured so that a specific performance will start even when a special operating means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is being operated intermittently in an abnormal state, it may be determined whether or not the conditions for starting the specific performance are met based on the period calculated from when operation of the special operating means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is started. In other words, when a special operation means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated, the timer value may be reset, and timer measurement may be suspended for the period during which the operation continues, with the timer measuring the period that has elapsed since the operation ended to determine whether or not the conditions for starting a specific performance have been met; alternatively, when a special operation means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated, the timer value may be reset, but even if the operation continues, the timer value may not be reset or measurement may not be suspended, and the timer may measure the period that has elapsed since the operation was first performed to determine whether or not the conditions for starting a specific performance have been met.
また、特別の操作手段として複数の特別の操作手段を備えるようにしてもよく、例えば第1特別の操作手段と第2特別の操作手段とを備えるように構成し、異常状態において第1特別の操作手段を断続的に操作している場合には特定演出が開始されないようにする一方、異常状態において第2特別の操作手段を断続的に操作している場合であっても特定演出が開始されるようにしてもよいし、異常状態において第1特別の操作手段と第2特別の操作手段とのいずれかを断続的に操作している場合には特定演出が開始されないように構成するようにしてもよいし、異常状態において第1特別の操作手段と第2特別の操作手段とのいずれかを断続的に操作している場合であっても特定演出が開始されるようにしてもよい。つまり、異常状態において第1特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットし、該操作が継続している期間はタイマによる計測を中断して当該操作が終了してからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断する一方、異常状態において第2特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットするものの、当該操作が継続していてもタイマの値をリセットしたりタイマによる計測を中断したりすることなしに当該操作が最初になされたときからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよいし、異常状態において第1特別の操作手段と第2特別の操作手段との一方が操作された場合にタイマの値をリセットし、該操作が継続している期間はタイマによる計測を中断して当該操作が終了してからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよいし、異常状態において第1特別の操作手段と第2特別の操作手段とのいずれかが操作された場合にタイマの値をリセットするものの、当該操作が継続していてもタイマの値をリセットしたりタイマによる計測を中断したりすることなしに当該操作が最初になされたときからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。 In addition, the special operation means may be provided with multiple special operation means, for example, a configuration may be provided with a first special operation means and a second special operation means, and a specific effect may not be started if the first special operation means is operated intermittently in an abnormal state, while a specific effect may be started even if the second special operation means is operated intermittently in an abnormal state, or a configuration may be provided in which a specific effect is not started if either the first special operation means or the second special operation means is operated intermittently in an abnormal state, or a specific effect may be started even if either the first special operation means or the second special operation means is operated intermittently in an abnormal state. That is, when the first special operating means is operated in an abnormal state, the value of the timer is reset, and the timer measurement is suspended for the period during which the operation continues, and the timer measures the period that has elapsed since the operation ended, and it is determined whether or not the conditions for starting a specific effect have been met; on the other hand, when the second special operating means is operated in an abnormal state, the value of the timer is reset, but even if the operation continues, the timer value is not reset or the timer measurement is not suspended, and the timer measures the period that has elapsed since the operation was first performed, and it is determined whether or not the conditions for starting a specific effect have been met; The timer value may be reset when either the first or second special operating means is operated, and timer measurement may be suspended for the duration of the operation, with the timer measuring the period elapsed since the operation ended to determine whether the conditions for starting a specific effect have been met. Alternatively, the timer value may be reset when either the first or second special operating means is operated in an abnormal state, but even if the operation continues, the timer value may not be reset or measurement may not be suspended, and the timer may measure the period elapsed since the operation was first performed to determine whether the conditions for starting a specific effect have been met.
また、上記に加え、又は上記と別に上記した演出操作ユニット300の押圧操作部303と上記した特別の操作手段とは異なる非特別の操作手段を操作した場合には当該操作が断続的であるか否かにかかわらず、特定演出の開始タイミングを遅延させることなく、該非特別の操作手段を操作してから予め設定された期間Tが経過する以前であっても特定演出を開始するようにしてもよい。つまり、非特別の操作手段が操作されてもタイマの値をリセットすることなしにタイマによる計測を継続するようにしてもよい。このように、少なくとも特定演出の開始タイミングを第1期間に亘って遅延させることが可能な特定の操作手段(この例では演出操作ユニット300の押圧操作部303)と、特定演出の開始タイミングを第1の期間よりも短い第2の期間に亘って遅延させることが可能な特別の操作手段と、特定演出の開始タイミングを遅延させることが不可能な非特別の操作手段と、のうち一つ又は任意の組み合わせ(全部でもよい)を備えるようにしてもよい。 Furthermore, in addition to or separately from the above, when a non-special operation means different from the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 and the special operation means described above is operated, the start timing of the specific performance may be started even before a preset period T has elapsed since the non-special operation means was operated, without delaying the start timing of the specific performance, regardless of whether the operation is intermittent or not. In other words, even if a non-special operation means is operated, the timer may continue measuring without resetting the value. In this way, the device may be equipped with one or any combination (or all) of a specific operation means (in this example, the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300) that can delay the start timing of at least the specific performance for a first period, a special operation means that can delay the start timing of the specific performance for a second period shorter than the first period, and a non-special operation means that cannot delay the start timing of the specific performance.
なお、特別の操作手段としては、ハンドル195(ハンドルタッチセンサ192、ハンドル回転検知センサ189)、演出操作ユニット300の接触操作部302、音量調節ボタン227、光量調節ボタン228等のうちのいずれか又は任意の組み合わせとしてもよい。また、異常状態においてハンドル195に触れてハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を断続的に検知している場合や、異常状態においてハンドル195を回転させてハンドル回転検知センサ189による回転を断続的に検知している場合に特定演出を開始させないように構成した場合には、特別な操作をすることなく、遊技を実行するためにハンドル195に触れたり回転させるだけで特定演出が開始されないようにすることができ、静的態様の背景画像を継続させて演出表示装置1600に表示される異常情報を視認容易にし、演出表示装置1600に表示される異常情報によって異常状態の内容を容易に認識させることができる。また、演出操作ユニット300の接触操作部302を断続的に接触操作している場合や、音量調節ボタン227を断続的に操作している場合、光量調節ボタン228を断続的に操作している場合に特定演出を開始させないように構成した場合には、簡単な操作だけで特定演出を開始させないようにすることができ、静的態様の背景画像を継続させて演出表示装置1600に表示される異常情報を視認容易にし、演出表示装置1600に表示される異常情報を視認容易にして演出表示装置1600に表示される異常情報によって異常状態の内容を容易に認識させることができる。 The special operating means may be any one or any combination of the handle 195 (handle touch sensor 192, handle rotation detection sensor 189), the touch operation unit 302 of the effect operation unit 300, the volume adjustment button 227, the light intensity adjustment button 228, etc. Furthermore, if a specific effect is configured to not start when the handle 195 is touched in an abnormal state and the handle touch sensor 192 intermittently detects the player's contact, or when the handle 195 is rotated in an abnormal state and the handle rotation detection sensor 189 intermittently detects the rotation, the specific effect can be prevented from starting simply by touching or rotating the handle 195 to play the game, without any special operation. A static background image is maintained to make the abnormal information displayed on the effect display device 1600 easily visible, and the abnormal information displayed on the effect display device 1600 allows the user to easily recognize the nature of the abnormal state. Furthermore, if the configuration is such that a specific performance is not started when the touch operation section 302 of the performance operation unit 300 is being touched intermittently, when the volume adjustment button 227 is being operated intermittently, or when the light intensity adjustment button 228 is being operated intermittently, then a simple operation can be used to prevent the specific performance from starting, and the static background image can be maintained to make the abnormal information displayed on the performance display device 1600 easier to see, and the abnormal information displayed on the performance display device 1600 can be easily seen, allowing the content of the abnormal condition to be easily recognized from the abnormal information displayed on the performance display device 1600.
また、異常状態においても大当りの可能性の有無に応じて特定演出の開始タイミングの遅延の可否を異ならせるようにしてもよい。例えば、大当りの可能性が全くない非当選演出実行状態で異常状態が発生している場合には、上記したように演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)すること等によって特定演出の開始タイミングを遅延させることを可能にする一方、非当選演出実行状態よりも大当りの可能性が高い(大当り期待度が高い)当選可能演出実行状態で異常状態が発生している場合には、演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)すること等によって特定演出の開始タイミングを遅延させることを不可能にしてもよい。このように構成することにより、大当りの可能性が全くない場合に異常状態が発生していれば遊技者にとって不快で無駄な演出(特定演出)が直ぐに実行されないようにしてより優先度の高い異常情報を視認し易くする一方で、大当りの可能性がある場合には設計者の意図した遊技を実現可能にして遊技者に不利益を与えないようにすることができる。 Furthermore, even in an abnormal state, the possibility of delaying the start timing of a specific effect may be varied depending on whether or not there is a possibility of a jackpot. For example, if an abnormal state occurs in a non-winning effect execution state where there is absolutely no possibility of a jackpot, the start timing of the specific effect may be delayed by performing a specific operation (in this example, a press operation) on the press operation unit 303 of the effect operation unit 300, as described above. On the other hand, if an abnormal state occurs in a winning effect execution state where there is a higher possibility of a jackpot (higher expectation of a jackpot) than in a non-winning effect execution state, it may be impossible to delay the start timing of the specific effect by performing a specific operation (in this example, a press operation) on the press operation unit 303 of the effect operation unit 300. This configuration prevents unnecessary effects (specific effects) that are unpleasant to the player from being immediately executed if an abnormal state occurs when there is absolutely no possibility of a jackpot, making it easier to visually recognize higher-priority abnormal information. On the other hand, if there is a possibility of a jackpot, the game can be played as intended by the designer, preventing any disadvantage to the player.
また、異常状態において特定演出が実行されている場合に大当りの可能性の有無に応じて実行中の特定演出を終了させるか否かを異ならせるようにしてもよい。例えば、大当りの可能性が全くない非当選演出実行状態で異常状態が発生している場合には、上記したように特定演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)すること等によって特定演出を実行途中で終了させることを可能にする一方、非当選演出実行状態よりも大当りの可能性が高い(大当り期待度が高い)当選可能演出実行状態で異常態様が発生している場合には、演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)すること等によって特定演出を実行途中で終了させることを不可能にしてもよい。このように構成することにより、大当りの可能性が全くない非当選演出実行状態で異常状態が発生している場合には、遊技者にとって不快で無駄な演出(特定演出)を直ぐに終わせてより優先度の高い異常情報を通知する一方で、大当りの可能性がある場合には設計者の意図した遊技が実現可能になる。 Furthermore, when a specific effect is being executed in an abnormal state, whether or not the specific effect being executed is terminated may be determined depending on whether or not there is a possibility of a jackpot. For example, if an abnormal state occurs in a non-winning effect execution state where there is absolutely no possibility of a jackpot, the specific effect can be terminated midway through execution by performing a specific operation (in this example, a press operation) on the press operation unit 300 while the specific effect is being executed, as described above. On the other hand, if an abnormal condition occurs in a winning effect execution state where there is a higher possibility of a jackpot (higher expectation of a jackpot) than in a non-winning effect execution state, it may be impossible to terminate the specific effect midway through execution by performing a specific operation (in this example, a press operation) on the press operation unit 300. With this configuration, if an abnormal state occurs in a non-winning effect execution state where there is absolutely no possibility of a jackpot, the unpleasant and unnecessary effect (specific effect) can be immediately terminated and higher-priority abnormal information can be notified to the player. On the other hand, if there is a possibility of a jackpot, the game can be played as intended by the designer.
具体的には、図293(C)に示すように、当選可能演出実行状態で図柄の変動表示を開始してから(主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信してから)予め設定された期間T1が経過すると、すなわち主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信したことに基づいてタイマによる計測を開始し、特定演出の開始条件が成立する期間T1が経過すると特定演出が開始される(t2)。そして特定演出の実行中に異常状態となると(t1’)、演出表示装置1600に異常情報を表示する。 Specifically, as shown in Figure 293 (C), once a preset period T1 has elapsed since the variable symbol display began in the winning effect execution state (since the variable pattern command was received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310), i.e., since the variable pattern command was received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310, measurement by the timer begins, and once the period T1 during which the start condition for the specific effect is met has elapsed, the specific effect will begin (t2). If an abnormal state occurs during the execution of the specific effect (t1'), abnormal information will be displayed on the effect display device 1600.
また、異常状態における当選可能演出実行状態で特定演出の実行期間T2が経過する以前に(特定演出が終了する以前)に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合には(t3’)、非当選演出実行状態とは異なり、実行中の特定演出を終了することなく継続する。つまり、非当選演出実行状態よりも大当りの可能性が高い(大当り期待度が高い)当選可能演出実行状態では特定演出として予め設定されている演出を全て実行するまでは演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作されても実行中の特定演出を継続して異常情報の背景画像を動的態様から静的態様に変化させないようになっている。 Furthermore, if the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 is operated in a specific manner (t3') before the execution period T2 of the specific effect has elapsed (before the specific effect has ended) in the win-possible effect execution state in an abnormal state, the specific effect that is being executed will continue without being terminated, unlike in the non-win-possible effect execution state. In other words, in the win-possible effect execution state, which has a higher possibility of a jackpot (higher expectation of a jackpot) than the non-win-possible effect execution state, the specific effect that is being executed will continue and the background image of the abnormality information will not change from a dynamic to a static mode until all of the effects that have been preset as specific effects have been executed, even if the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 is operated in a specific manner.
なお、上記した特定演出及び特別期間での演出例(文字情報の表示)は一例であり、特定演出及び特別期間の態様は上記したものに限定されるものではない。例えば特定演出として遊技機やキャラクタの紹介等を行うもの等の大当り期待度とは無関係の演出を実行するものであってもよいし、特別期間として特定期間の開始タイミングを遅延させていることを通知する文字情報(例えば「特定演出遅延中」等)を表示するものに限らず、遊技モードを選択する期間や遊技に関わる設定を決定するための期間に制御するものであってもよい。 The examples of special effects and special periods (display of text information) described above are merely examples, and the specific effects and special periods are not limited to those described above. For example, the specific effects may be effects that are unrelated to the likelihood of a jackpot, such as introducing gaming machines or characters, or the special period may not be limited to displaying text information (such as "Special effect delayed") notifying that the start timing of the specific period has been delayed, but may also be controlled during the period for selecting a game mode or determining game-related settings.
また上記した非当選演出実行状態で行われる特定演出と当選可能演出実行状態で行われる特定演出とは同一ものに限らず、一部の表示や音、発光等の態様が同一又は類似するものであってもよいし、非当選演出実行状態で行われる特定演出の態様と当選可能演出実行状態で行われる特定演出の態様とを異ならせるようにしてもよい。また、特定演出は変動演出が行われている期間に行われるものに限らず、変動演出が行われていない期間に行われるものであってもよく、この場合には主制御基板1310の主制御MPU1310aから停止表示コマンドを受信してから変動パターンコマンドを受信するまでの期間や始動入賞コマンドを受信するまでの期間、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知するまでの期間、ハンドル回転検知センサ189による回転を検知するまでの期間、音量調節ボタン227の操作を検知するまでの期間、光量調節ボタン228の操作を検知するまでの期間、等のいずれか又は任意の組み合わせに応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。すなわち、変動演出が行われている期間であるか変動演出が行われていない期間であるかに関わらず、異常状態中に特定演出の開始タイミングを遅延させることを可能にするものや、異常状態中に特定演出が実行されている場合に実行中の特定演出を途中で終了させることが可能なものであれば実施される形態は問わない。また、非当選演出実行状態で行われる特別期間の態様と、当選可能演出実行状態で行われる特別期間の態様と、を異ならせるようにしてもよい。また、異常状態の発生中に行われる特定演出の態様と、異常状態の発生していない状態で行われる特定演出の態様と、を異ならせるようにしてもよい。 Furthermore, the specific effects performed in the non-winning effect execution state and the specific effects performed in the winning effect execution state described above do not have to be identical, and some of the display, sound, light emission, etc. may be the same or similar, or the specific effects performed in the non-winning effect execution state may be different from the specific effects performed in the winning effect execution state. Furthermore, the specific effects do not have to be performed during periods when variable effects are being performed, but may be performed during periods when variable effects are not being performed. In this case, the establishment of the start conditions for the specific effect may be determined based on any one or any combination of the following: the period from when a stop display command is received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to when a variable pattern command is received, the period until a start winning command is received, the period until a player's contact is detected by the handle touch sensor 192, the period until rotation is detected by the handle rotation detection sensor 189, the period until operation of the volume adjustment button 227 is detected, the period until operation of the light intensity adjustment button 228 is detected, etc. In other words, regardless of whether a variable effect is being performed or not, any implementation is acceptable as long as it makes it possible to delay the start timing of a specific effect during an abnormal state, or to end a specific effect that is being performed midway if it is being performed during an abnormal state. Furthermore, the mode of the special period performed in the non-winning effect execution state may be made different from the mode of the special period performed in the winning effect execution state. Furthermore, the mode of the specific effect performed during an abnormal state may be made different from the mode of the specific effect performed when no abnormal state is occurring.
また上記した非当選演出実行状態で行われる特別期間と当選可能演出実行状態で行われる特別期間とは同一ものに限らず、一部の表示や音、発光等の態様が同一又は類似するものであってもよいし、非当選演出実行状態で行われる特別期間の態様と当選可能演出実行状態で行われる特別期間の態様とを異ならせるようにしてもよい。また、特別期間は変動演出が行われている期間に行われるものに限らず、変動演出が行われていない期間に行われるものであってもよい。すなわち、変動演出が行われている期間であるか変動演出が行われていない期間であるかに関わらず、異常状態中に特別期間の開始タイミングを遅延させることを可能にするものであれば実施される形態は問わない。また、非当選演出実行状態で行われる特別期間の態様と、当選可能演出実行状態で行われる特別期間の態様と、を異ならせるようにしてもよい。また、異常状態の発生中に行われる特別期間の態様と、異常状態の発生していない状態で行われる特別期間の態様と、を異ならせるようにしてもよい。 Furthermore, the special period performed in the non-winning effect execution state and the special period performed in the winning effect execution state do not have to be the same; some of the displays, sounds, lighting, etc. may be the same or similar, and the mode of the special period performed in the non-winning effect execution state may be different from the mode of the special period performed in the winning effect execution state. Furthermore, the special period does not have to be performed during a period in which a variable effect is being performed, but may be performed during a period in which a variable effect is not being performed. In other words, any implementation is acceptable as long as it makes it possible to delay the start timing of the special period during an abnormal state, regardless of whether a variable effect is being performed or not. Furthermore, the mode of the special period performed in the non-winning effect execution state may be different from the mode of the special period performed in the winning effect execution state. Furthermore, the mode of the special period performed during an abnormal state may be different from the mode of the special period performed when an abnormal state is occurring.
また、上記した例では異常状態中に特定演出の開始タイミングを遅延させるものや異常状態中に特定演出が実行されている場合に実行中の特定演出を終了させるものを示したが、特定演出として演出表示装置1600と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとを特定演出態様で制御する場合に、これらの演出表示装置1600と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとのうちの一部について異常状態中に特定演出の開始タイミングを遅延させるものや異常状態中に実行中の特定演出の一部を終了(中断)させるものであってもよい。また、演出表示装置1600に加えて演出表示装置1600とは異なる補助表示装置を備える遊技機において、特定演出として演出表示装置1600に加えて補助表示装置についても特定演出態様で制御するように構成している場合には、異常状態中に補助表示装置についてのみ特定演出の開始タイミングを遅延させたり、異常状態中に補助表示装置で実行中の特定演出のみを終了させるようにしてもよい。 In addition, the above examples show delays in the start timing of a specific effect during an abnormal state and termination of a specific effect that is currently being executed during an abnormal state. However, when the effect display device 1600, multiple LEDs mounted on various decorative boards on the gaming board 5, and multiple LEDs mounted on various decorative boards on the door frame are controlled in a specific effect mode as a specific effect, the start timing of a specific effect may be delayed during an abnormal state for some of the effect display device 1600, multiple LEDs mounted on various decorative boards on the gaming board 5, and multiple LEDs mounted on various decorative boards on the door frame, or a specific effect currently being executed may be terminated (interrupted) during an abnormal state. In addition, in a gaming machine that includes an auxiliary display device different from the effect display device 1600 in addition to the effect display device 1600, if the auxiliary display device is configured to be controlled in a specific effect mode in addition to the effect display device 1600 as a specific effect, the start timing of a specific effect only for the auxiliary display device may be delayed during an abnormal state, or only a specific effect currently being executed on the auxiliary display device may be terminated during an abnormal state.
また、上記したように異常状態中には演出表示装置1600や各種スピーカ、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDにて異常報知(例えば、演出表示装置1600の一部領域に異常情報(異常の内容を示す文字情報(例えば「扉開放エラー」等)など)を静止状態で表示、各種スピーカから報知音を出力、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを異常報知発光態様(軽微異常報知発光態様、重大異常報知発光態様)で発光制御、等)を行う。また、演出表示装置1600と補助表示装置と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとのうちの一部について特定演出の開始タイミングを遅延させたり、特定演出を終了(中断)させたりするように構成した場合であっても、異常報知を優先して実行するようになっている。つまり、遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとを異常報知発光態様で発光させている場合に特定演出の開始タイミングが遅延されたときには特定演出を開始するタイミングで遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとについて特定演出の発光態様を実行することなく、少なくとも所定期間に亘って異常報知発光態様を継続させたり、遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとを異常報知発光態様で発光させている場合に特定演出を終了(中断)させたときには遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとについては少なくとも所定期間に亘って異常報知発光態様を継続させるようになっている。ただし、演出表示装置1600と補助表示装置と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとのうち、異常報知を行わないか又は一部でのみ異常報知を行う電子部品について特定演出の遅延又は終了(中断)させることが可能な場合に、特定演出を開始又は再開するときには、特定演出を遅延や終了(中断)されていない場合と同様の態様(例えば特定演出の開始タイミングの遅延や実行中の特定演出が途中で終了(中断)されていない電子部品(演出表示装置1600と補助表示装置と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと)において実行されている特定演出態様と同期する特定演出態様)で制御するようにしてもよいし、特定演出を継続している電子部品がない場合には特定演出を最初から行うようにしてもよい。 In addition, as described above, during an abnormal state, an abnormality alert is provided by the performance display device 1600, various speakers, and various LEDs on the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) (for example, abnormality information (text information indicating the nature of the abnormality (for example, "door open error")) is displayed in a static state in a certain area of the performance display device 1600, alert sounds are output from the various speakers, and the various LEDs on the door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) are controlled to emit abnormality alert light in an abnormality alert light-emitting mode (minor abnormality alert light-emitting mode, serious abnormality alert light-emitting mode), etc.). Furthermore, even if the start timing of a specific effect is delayed or a specific effect is terminated (interrupted) for some of the effect display device 1600, the auxiliary display device, the multiple LEDs mounted on various decorative boards provided on the game board 5, and the multiple LEDs mounted on various decorative boards provided on the door frame, priority is given to abnormality notification. In other words, when the multiple LEDs mounted on the various decorative boards provided on the gaming board 5 and the multiple LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame are illuminated in the abnormality alert light-emitting mode, if the start timing of a specific effect is delayed, the multiple LEDs mounted on the various decorative boards provided on the gaming board 5 and the multiple LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame will continue to emit the abnormality alert light-emitting mode for at least a predetermined period without executing the light-emitting mode of the specific effect at the time the specific effect is started, or when the multiple LEDs mounted on the various decorative boards provided on the gaming board 5 and the multiple LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame are illuminated in the abnormality alert light-emitting mode, and when the specific effect is ended (interrupted), the multiple LEDs mounted on the various decorative boards provided on the gaming board 5 and the multiple LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame will continue to emit the abnormality alert light-emitting mode for at least a predetermined period. However, if it is possible to delay or terminate (interrupt) a specific effect for electronic components that do not issue abnormality alerts or that only partially issue abnormality alerts among the effect display device 1600, the auxiliary display device, and the multiple LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board 5, and the multiple LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame, when starting or resuming a specific effect, the specific effect may be controlled in the same manner as when the specific effect is not delayed or terminated (interrupted) (for example, a specific effect mode that is synchronized with the specific effect mode being executed by electronic components (the effect display device 1600, the auxiliary display device, and the multiple LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board 5 and the multiple LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame) that have not delayed or terminated (interrupted) the specific effect in progress), or if there are no electronic components continuing the specific effect, the specific effect may be started from the beginning.
[文字情報を視認容易とする特定演出の遅延]
次に、演出表示装置1600の表示領域に略単一色を表示する特定演出の開始タイミングが遅延可能とされる変形例について説明する。図294は、予告表示が実行される場合の例を示すタイムチャートである。なお、以下では上記実施形態と異なる部分についてのみ説明し、重複した説明を行わない。
[Delay of specific effects to make text information easier to see]
Next, we will explain a modified example in which the start timing of a specific effect that displays a substantially single color in the display area of the effect display device 1600 can be delayed. Figure 294 is a time chart showing an example when a preview display is executed. Note that, below, we will only explain the parts that are different from the above embodiment, and will not provide a duplicate explanation.
本例では、特定演出として演出表示装置1600の表示領域の略全域を白色にするホワイトアウト態様や、演出表示装置1600の表示領域の略全域を黒色にするブラックアウト態様を表示する。 In this example, specific effects are displayed in a whiteout mode, in which almost the entire display area of the effect display device 1600 is turned white, and in a blackout mode, in which almost the entire display area of the effect display device 1600 is turned black.
また、本例のパチンコ機1では数値やキャラクタのセリフ等の文字情報を演出表示装置1600の一部の表示領域に表示することにより大当り期待度を示唆する予告表示を実行可能となっている。また、予告表示の背景画像として特定演出における演出表示装置1600の表示領域の略全域を白色にするホワイトアウト態様や黒色にするブラックアウト態様が表示される場合があり、予告表示の背景画像がホワイトアウト態様やブラックアウト態様として略単一色になることで予告表示としての文字情報を視認し易くなっている。 In addition, the pachinko machine 1 of this example is capable of displaying text information such as numerical values and character dialogue in a portion of the display area of the effect display device 1600 to display a preview indicating the likelihood of a jackpot. The background image for the preview display may be displayed in a whiteout mode, in which the entire display area of the effect display device 1600 is white, or in a blackout mode, in which the entire display area is black during a specific effect. By displaying the background image for the preview display in a whiteout or blackout mode, which is an approximately single color, the text information in the preview display is easier to see.
ところが、予告表示は変動演出の開始後の比較的早いタイミングで行われるものであるため、予告表示で示唆された大当り期待度によって変動演出の開始後の早いタイミングで大当りとならないことや大当り期待度が低いことを把握してしまった場合には実行中の変動演出に対する興味を失うおそれがある。そこで、本例のパチンコ機では、特定演出の開始タイミングを遊技者操作によって遅延させることを可能にし、予告表示の背景画像として特定演出ではなく通常の背景画像が行われるようにすることで予告表示の背景画像として特定演出が実行されている場合に比べて予告表示としての文字情報の視認を困難にして、変動演出の開始後の早いタイミングで大当り期待度を把握困難にして変動演出に対する興味が早い段階で失われることを抑止できるようにしている。 However, because the preview display is displayed relatively early after the start of the variable effect, if the player realizes that a jackpot will not occur or that the jackpot expectation is low early after the start of the variable effect based on the jackpot expectation suggested by the preview display, there is a risk that the player will lose interest in the variable effect currently being performed. Therefore, in this example pachinko machine, the player can delay the start of the specific effect through operation, and by using a normal background image instead of a specific effect as the background image for the preview display, it becomes more difficult to see the text information in the preview display compared to when a specific effect is being performed as the background image for the preview display. This makes it difficult to understand the jackpot expectation early after the start of the variable effect, preventing the player from losing interest in the variable effect at an early stage.
具体的には、図294(A)に示すように図柄の変動表示を開始してから(主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信してから)予め設定された期間T1が経過する以前、すなわち主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信したことに基づいてタイマによる計測を開始し、特定演出の開始条件が成立する期間T1が経過する以前に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作(例えば特定演出の開始タイミングを遅延させることが可能な特別期間を開始させる操作(本例では押圧操作))されると(t1’)、演出操作ユニット300(演出操作部301(接触操作部302、押圧操作部303))の操作に応じて特定演出の開始タイミングを遅延させることが可能な特別期間を開始する。なお、演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合には、演出表示装置1600に予告表示とは異なる文字情報(例えば「特定演出遅延中」等)を静止状態で表示する。これにより特定演出の開始タイミングを遅延させていることを容易に認識できるようになる。 Specifically, as shown in FIG. 294(A), before the preset period T1 has elapsed since the start of the display of the changing patterns (since the change pattern command has been received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310), i.e., based on the reception of the change pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the timer begins measuring; and if the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated in a specific manner (e.g., an operation to start a special period during which the start timing of the special performance can be delayed (a pressing operation in this example)) before the period T1 has elapsed during which the start timing of the special performance is met (t1'), a special period during which the start timing of the special performance can be delayed is started in accordance with the operation of the performance operation unit 300 (performance operation unit 301 (touch operation unit 302, pressing operation unit 303)). Note that when the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated in a specific manner, text information different from the preview display (e.g., "Special performance delayed") is displayed in a static state on the performance display device 1600. This makes it easy to recognize when the start timing of a specific effect is delayed.
また、図柄の変動表示を開始してから(主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信してから)予め設定された期間T1が経過する以前(特定演出が開始される以前)、すなわち主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信したことに基づいてタイマによる計測を開始し、特定演出の開始条件が成立する期間T1が経過する以前、に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合には(t2’)、特定演出の開始タイミングを遅延させることが可能な特別期間を開始し、図柄の変動表示を開始してから予め設定された期間T1が経過しても特定演出を開始しないようになっている。 In addition, if a specific operation is performed on the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 (t2') before the predetermined period T1 has elapsed (before the specific effect starts) after the display of the changing patterns has begun (after the change pattern command has been received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310), that is, before the period T1 has elapsed, during which the conditions for starting the specific effect are met, a special period is initiated that allows the start timing of the specific effect to be delayed, and the specific effect will not start even if the predetermined period T1 has elapsed since the display of the changing patterns began.
具体的には、図294(A)に示すように本例では図柄の変動表示を開始してから(主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信してから)、すなわち主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信したことに基づいてタイマによる計測を開始してから、予め設定された期間T1が経過すると、演出表示装置1610に予告表示を行い、大当り期待度を示唆する文字情報(例えば「30%」、「0%」、「50%」、等や「激アツ!」、「当り確定!」、「ハズレ確定・・・」等)を静止状態で表示する(t2’)。 Specifically, in this example, as shown in FIG. 294(A), after the display of the changing patterns begins (after the change pattern command is received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310), that is, after the timer starts measuring based on the reception of the change pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310, a pre-set period T1 has elapsed, and a warning display is displayed on the effect display device 1610, and text information indicating the likelihood of a jackpot (for example, "30%, "0%, "50%, etc., or "Super Hot!", "Win Confirmed!", "Lose Confirmed...", etc.) is displayed in a static state (t2').
また、図柄の変動表示を開始してから(主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信してから)予め設定された期間T1が経過する以前、すなわち特定演出が開始される以前に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合には(t1’)、特定演出の開始タイミングを遅延させることが可能な特別期間を開始し、図柄の変動表示を開始してから予め設定された期間T1が経過しても特定演出を開始しないようになっている。 In addition, if the pressing operation section 303 of the effect operation unit 300 is operated in a specific manner (t1') before the preset period T1 has elapsed since the start of the display of the changing patterns (after receiving a changing pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310), i.e., before the start of a specific effect, a special period is initiated that allows the start timing of the specific effect to be delayed, and the specific effect will not start even if the preset period T1 has elapsed since the start of the display of the changing patterns.
また、上記したように演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合、つまり特別期間が開始される場合には、演出表示装置1600の一部の表示領域(予告表示としての文字情報が表示される領域とは異なるようにしてもよいし、一部の領域が重複するようにしてもよい)に予告表示とは異なる文字情報(例えば「特定演出遅延中」等)が静止状態で表示され、特別期間中に演出操作ユニット300が特別操作された場合、つまり特別期間が終了する場合には、上記した文字情報の表示を終了する。これにより特定演出の開始タイミングを遅延させていることや特別期間が終了したことを容易に認識できるようになる。 Furthermore, as described above, when the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is specifically operated, that is, when the special period begins, text information different from the preview display (for example, "Specific performance delayed") is displayed in a static state in a portion of the display area of the performance display device 1600 (this may be different from the area where the text information as the preview display is displayed, or some of the areas may overlap), and if the performance operation unit 300 is specifically operated during the special period, that is, when the special period ends, the display of the above-mentioned text information ceases. This makes it easy to recognize that the start timing of the specific performance has been delayed or that the special period has ended.
また、演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作(例えば特定演出の開始タイミングを遅延させることが可能な特別期間を開始させる操作(押圧操作))された後に、演出操作ユニット300の押圧操作部303が特別操作(例えば特別期間を終了させる操作(終了操作))されると(t2”)、特別期間を終了し、特別操作されてから予め設定された期間T1が経過したときに特定演出が開始される(t3’)。 Furthermore, if the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated in a specific manner (for example, an operation (pressing operation) to start a special period that can delay the start timing of a specific performance) and then the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated in a special manner (for example, an operation (ending operation) to end the special period) (t2''), the special period ends, and the specific performance begins when a preset period T1 has elapsed since the special operation (t3').
上記したように、特定演出ではホワイトアウト態様やブラックアウト態様が表示され、演出表示装置1600の表示領域にキャラクタや風景等の態様が表示されない略均一な単一色態様(演出表示装置1600に保留数を表示する場合にはこの保留数については特定演出中にも表示していてもよいし、演出表示装置1600の中央に表示される装飾図柄とは別に演出表示装置1600の周縁部等に装飾図柄よりも小さい対応装飾図柄を表示する場合にはこの対応装飾図柄については特定演出中にも表示していてもよい。すなわち、文字情報と重複する領域や文字情報を含む所定範囲がキャラクタや風景等の態様が表示されない略均一な単一色態様とされるものであればよい。)が表示されるため、予告表示として演出表示装置1600の一部の表示領域に表示される文字情報の背景画像とされた場合に、この文字情報だけが別の色で演出表示装置1600に表示されるようになり、文字情報を容易に視認できるようになる。一方、通常時(特定演出やリーチ演出等が実行されていない状態、変動開始待ち状態)に演出表示装置1600に表示される背景画像はキャラクタや風景等の態様が様々な色(多色態様)で表示されている。また、予告表示としての文字情報の態様は特定演出の実行中と、特別期間中と、で変化しない。つまり、文字情報の背景に表示される画像が文字情報の視認性に与える影響が大きくなっている。そのため、特定演出の実行中と、特定演出が終了して特別期間が開始されている場合と、で文字情報の背景画像が略均一な単一色態様が表示された状態と、キャラクタや風景等の態様が様々な色(多色態様)で表示された状態と、に変化させることで、特別期間中には特定演出の実行中の予告表示の文字情報の背景画像として特定演出が表示されている場合に比べて文字情報を視認が困難になる。 As described above, during special effects, a whiteout or blackout effect is displayed, and the display area of the effect display device 1600 is displayed in a generally uniform, single-color mode in which characters, scenery, etc. are not displayed. (If a reserved number is displayed on the effect display device 1600, this reserved number may be displayed during special effects, or if a corresponding decorative pattern smaller than the decorative pattern displayed in the center of the effect display device 1600 is displayed on the periphery of the effect display device 1600, this corresponding decorative pattern may be displayed during special effects. In other words, it is sufficient that the area overlapping with the text information or the specified range including the text information is displayed in a generally uniform, single-color mode in which characters, scenery, etc. are not displayed.) Therefore, when used as a background image for text information displayed in a portion of the display area of the effect display device 1600 as a preview, only this text information is displayed on the effect display device 1600 in a different color, making the text information easily visible. On the other hand, during normal times (when no special effects or reach effects are being executed, and when waiting for the start of a fluctuation), the background image displayed on the effect display device 1600 displays characters, scenery, etc. in various colors (multi-color mode). Additionally, the appearance of the text information displayed as a preview does not change between when a specific effect is being performed and during the special period. In other words, the image displayed in the background of the text information has a significant impact on the visibility of the text information. Therefore, by changing the background image of the text information between a state in which a substantially uniform single color is displayed and a state in which characters, scenery, etc. are displayed in various colors (multi-colored state) when a specific effect is being performed and when the special period begins after the specific effect has ended, the text information becomes more difficult to see during the special period than when a specific effect is displayed as the background image of the text information displayed in the preview during the specific effect.
すなわち、予告表示として演出表示装置1600に表示される大当り期待度を示唆する文字情報を視認したい遊技者に対しては、演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作することなく、予告表示として演出表示装置1600の一部の表示領域に表示される文字情報の背景画像として特定演出を実行させることにより文字情報を認識し易くする一方、予告表示として演出表示装置1600に表示される大当り期待度を示唆する文字情報を視認したくない遊技者に対しては、特定演出が開始される以前に演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作することで、特定演出の開始タイミングを遅延させて予告表示として演出表示装置1600の一部の表示領域に表示される文字情報の背景画像として特定演出を実行されないようにし、予告表示として演出表示装置1600の一部の表示領域に表示される文字情報の背景画像として通常時の背景画像を表示させることにより特定演出実行時に比べて文字情報を視認困難にすることができるようになっている。これにより、遊技者の趣向に合わせた遊技を実現でき、遊技興趣の低下を抑止可能になる。 In other words, for players who want to see the text information displayed on the effect display device 1600 as a preview indicating the likelihood of a jackpot, the text information can be easily recognized by executing a specific effect as a background image for the text information displayed on a portion of the display area of the effect display device 1600 as a preview without specifically operating the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300. On the other hand, for players who do not want to see the text information displayed on the effect display device 1600 as a preview indicating the likelihood of a jackpot, the start timing of the specific effect can be delayed by specifically operating the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 before the start of the specific effect, preventing the specific effect from being executed as a background image for the text information displayed on a portion of the display area of the effect display device 1600 as a preview. Furthermore, the text information can be made more difficult to see than when a specific effect is being executed by displaying a normal background image as a background image for the text information displayed on a portion of the display area of the effect display device 1600 as a preview. This allows for games that suit the player's preferences and prevents a decline in interest in the game.
なお、本例では特定演出として演出表示装置1600の表示領域の全域にホワイトアウト態様やブラックアウト態様を表示するものを示したが、少なくとも演出表示装置1600の一部の表示領域に表示される文字情報の周囲(接する部分、境界部)にキャラクタや風景等の態様が表示されない略均一な単一色が表示されるものであればよく、演出表示装置1600の一部にキャラクタや風景等の態様がホワイトアウト態様やブラックアウト態様とは異なる色で表示されていてもよい。また、特定演出としてホワイトアウト態様やブラックアウト態様のみを実行するものに限らず、特定演出の一部の演出としてホワイトアウト態様やブラックアウト態様を表示する期間を有するものであればホワイトアウト態様やブラックアウト態様以外の態様を表示する期間を有していてもよい。 In this example, a whiteout or blackout mode is displayed across the entire display area of the performance display device 1600 as a specific effect, but it is sufficient that a substantially uniform single color is displayed around (contacting parts, boundaries) the text information displayed in at least a portion of the display area of the performance display device 1600, with no characters, scenery, or other features displayed; it is also possible for characters, scenery, or other features to be displayed in a color different from the whiteout or blackout mode in a portion of the performance display device 1600. Furthermore, the specific effect is not limited to only executing a whiteout or blackout mode, and as long as there is a period in which a whiteout or blackout mode is displayed as part of the specific effect, there may also be a period in which a mode other than the whiteout or blackout mode is displayed.
また、本例の特別期間においても、演出操作ユニット300の押圧操作部303が特別操作されるまでは演出操作ユニット300の押圧操作部303とは異なる操作手段(例えば演出操作ユニット300の接触操作部302や音量調節ボタン227、光量調節ボタン228等)が操作された場合に特別期間を終了しないようになっている。これにより予告表示が実行されている期間に遊技者や遊技店員の意図しないタイミングで特別期間が終了することを抑止でき、予告表示としての文字情報を確実に視認困難にさせることができる。 Furthermore, even during the special period in this example, the special period will not end if an operation means other than the pressing operation unit 303 of the presentation operation unit 300 (for example, the touch operation unit 302, volume adjustment button 227, light intensity adjustment button 228, etc. of the presentation operation unit 300) is operated until the pressing operation unit 303 of the presentation operation unit 300 is specially operated. This prevents the special period from ending at a time unintended by the player or gaming facility staff while the preview display is being executed, and ensures that the text information displayed as a preview display is difficult to see.
また、本例の特別期間においても、図柄の変動表示を開始してから特定演出の開始条件が成立する以前に演出操作ユニット300の接触操作部302を操作した場合には、特定演出を遊技者等が任意に決定した期間に亘って遅延させることは困難であるものの、図柄の変動表示の開始時から起算した期間ではなく、接触操作部302の操作終了時から起算した期間に応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようになっている。 Furthermore, even during the special period in this example, if the touch operation unit 302 of the effect operation unit 300 is operated after the display of changing patterns has begun but before the conditions for starting the specific effect are met, it will be difficult to delay the specific effect for a period arbitrarily determined by the player, etc. However, whether or not the conditions for starting the specific effect have been met will be determined based on the period calculated from the end of operation of the touch operation unit 302, rather than the period calculated from the start of the display of changing patterns.
具体的には、主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信してから期間T1が経過する以前、すなわち図柄の変動表示を開始してから特定演出の開始条件が成立する以前に演出操作ユニット300の接触操作部302が操作された場合には、図柄の変動表示を開始してから予め設定された期間T1が経過しても特定演出を実行することなしに、接触操作部302の操作を終了してから予め設定された期間T1が経過したことに基づいて特定演出を開始するようになっている。 Specifically, if the touch operation unit 302 of the effect operation unit 300 is operated before the period T1 has elapsed since the variable pattern command was received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310, that is, before the conditions for starting a specific effect are met after the variable display of the symbols has begun, the specific effect will not be executed even if the preset period T1 has elapsed since the variable display of the symbols began, but will start based on the fact that the preset period T1 has elapsed since the operation of the touch operation unit 302 ended.
この場合には予め設定された期間T1の範囲内で特定演出の開始タイミングを遅延させることができるようになる。これにより、演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)して特定演出の開始タイミングを遅延させようとしている遊技者等が誤って接触操作部302を操作してしまった場合や期間Tの範囲内の短時間だけ特定演出の開始タイミングを遅延させたいような場合でも特定演出の開始タイミングを遅延させることが可能になり、予告表示が実行された場合に通常時の背景画像を表示させて特定演出が実行されている場合に比べて予告表示としての文字情報を視認困難にさせることができる。 In this case, it becomes possible to delay the start timing of the specific effect within the preset period T1. This makes it possible to delay the start timing of the specific effect even in cases where a player, etc. who is attempting to delay the start timing of the specific effect by performing a specific operation (in this example, a press operation) on the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300, accidentally operates the touch operation unit 302, or in cases where it is desired to delay the start timing of the specific effect for only a short period within the period T, and when the preview display is executed, the normal background image is displayed, making the text information used as the preview display more difficult to see than when the specific effect is being executed.
なお、演出操作ユニット300の接触操作部302に加えて、又は演出操作ユニット300の接触操作部302とは別に、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知している場合に図柄の変動表示を開始してから起算した期間ではなく、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知しなくなった時から起算した期間に応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。この場合には、ハンドルタッチセンサ192に接触するという通常の遊技を行うだけで特定演出の開始タイミングを遅延させて予告表示が実行された場合に通常時の背景画像を表示させて予告表示としての文字情報を視認困難にさせることができる。 In addition to, or separate from, the touch operation section 302 of the effect operation unit 300, it is also possible to determine whether the conditions for starting a specific effect have been met based on the period calculated from when the handle touch sensor 192 no longer detects the player's touch, rather than the period calculated from when the variable display of symbols begins when the handle touch sensor 192 detects the player's touch. In this case, simply performing normal play by touching the handle touch sensor 192 can delay the start timing of the specific effect, and when a preview display is executed, the normal background image can be displayed, making it difficult to see the text information used as a preview display.
また、上記した例では特別期間を遊技者操作で終了させるものを示したが、演出操作ユニット300が一定期間に亘って操作されなかった場合にも特別期間を終了させるようにしてもよい。つまり特別期間の終了条件として上記した遊技者操作に加えて、特別期間を開始した時又は演出操作ユニット300の操作を終了した時のいずれか遅い方から起算した期間に応じて特別期間の終了条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。この場合には、特別期間の終了条件が成立すると判断する期間として、特定演出の開始条件が成立すると判断する期間T1よりも長い期間を設定するようにしてもよい。これにより、押圧操作部303とは異なる操作部(例えば接触操作部302やハンドルタッチセンサ192等)の操作に応じた期間よりも長い期間に亘って特定演出の開始タイミングを遅延させて予告表示が実行された場合に特定演出が背景画像として確実に表示されないようにすることができ、予告表示としての文字情報を視認困難にさせることができる。また、特別期間が終了してから予め設定された期間T1が経過した場合に特定演出の開始条件が成立して特定演出が開始されるため、特別期間を開始した時又は演出操作ユニット300の操作を終了した時のいずれか遅い方から起算した期間が予め決められている期間に達するなどの遊技者の特別操作(終了操作)とは異なる終了条件が成立したことに基づいて特別期間が終了した場合であっても、直ぐには特定演出が開始されないようにすることが可能になり、特定演出が背景画像として確実に表示されないようにすることができるため、予告表示としての文字情報を視認困難にさせることができる。 In addition, while the above example shows the special period being terminated by a player operation, the special period may also be terminated if the presentation operation unit 300 is not operated for a certain period of time. In other words, in addition to the above-mentioned player operation as the condition for terminating the special period, the fulfillment of the special period termination condition may be determined based on the period calculated from the later of when the special period started or when operation of the presentation operation unit 300 ended. In this case, the period for determining that the special period termination condition is fulfilled may be set to a period longer than the period T1 for determining that the start condition of the specific presentation is fulfilled. This makes it possible to ensure that the specific presentation is not displayed as a background image when a preview display is executed by delaying the start timing of the specific presentation for a period longer than the period corresponding to the operation of an operation unit other than the pressing operation unit 303 (e.g., the touch operation unit 302 or the steering wheel touch sensor 192, etc.), thereby making it difficult to see the text information used as a preview display. Furthermore, when a preset period T1 has elapsed since the end of the special period, the conditions for starting the special effect are met and the special effect begins. Therefore, even if the special period ends because an end condition other than the player's special operation (end operation) is met, such as the period calculated from the later of starting the special period or ending operation of the effect operation unit 300 reaching a preset period, it is possible to prevent the special effect from starting immediately, and to reliably prevent the special effect from being displayed as a background image, making it difficult to see the text information used as a preview display.
また、特別期間の終了条件として上記した遊技者操作に加えて、ハンドルタッチセンサ192が接触を検知した場合や入球口(例えば一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005のうちの全て又は特定の入球口(例えば第一始動口2002、及び第二始動口2004))への入球を検出した場合に特別期間の終了条件を成立させて特別期間を終了し、初期値からタイマの計測を開始するようにしてもよい。この場合には、特別期間を終了させる特別操作が不要となり、予告表示の終了後に遊技者に煩わしさを与えることなく特別期間を終了させることが可能になる。 In addition to the player's operation described above as a condition for ending the special period, the special period may be ended when the handle touch sensor 192 detects contact or when a ball enters one of the ball entry ports (for example, all or specific ball entry ports (for example, first start port 2002 and second start port 2004) among the general entry port 2001, first start port 2002, gate 2003, second start port 2004, and large entry port 2005)), thereby satisfying the condition for ending the special period and restarting the timer from the initial value. In this case, no special operation is required to end the special period, and the special period can be ended without causing any inconvenience to the player after the preview display has ended.
また、特定演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合に実行中の特定演出を終了するようにしてもよい。また、この場合には特定演出の終了後に特別期間を開始する(押圧操作部303が特定操作されたことに基づいてタイマの値をリセットし、特別期間が終了するまでタイマによる計測を中断する)ようにしてもよいし、特定演出を終了した後に特別期間を開始しないようにしてもよい。 Furthermore, if a specific operation is performed on the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 while a specific effect is being executed, the currently executing specific effect may be terminated. In this case, a special period may be started after the specific effect has ended (the timer value may be reset based on the specific operation of the pressing operation unit 303, and measurement by the timer may be suspended until the special period has ended), or the special period may not be started after the specific effect has ended.
具体的には、図294(B)に示すように、図柄の変動表示を開始してから(主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信してから)予め設定された期間T1が経過すると、特定演出が開始される(t2)。また、本例では特定演出が開始されるときに予告表示も開始され、演出表示装置1600に大当り期待度を示唆する文字情報が表示される。 Specifically, as shown in Figure 294 (B), when a preset period T1 has elapsed since the start of the symbol variation display (since the variation pattern command has been received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310), the special effect begins (t2). In addition, in this example, a preview display also begins when the special effect begins, and text information suggesting the likelihood of a jackpot is displayed on the effect display device 1600.
そして、この特定演出の実行期間T2が経過する以前に(特定演出が終了する以前)に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合には(t3’)、特定演出の実行途中であっても実行中の特定演出を終了するようにしてもよい。つまり、特定演出として予め設定されている演出を全て実行する以前に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合に、実行中の特定演出を途中で終了させて予告表示の背景画像を特定演出から通常時の背景画像に変化させるようにしてもよい。 Then, if the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 is operated in a specific manner (t3') before the execution period T2 of this specific effect has elapsed (before the specific effect has ended), the specific effect currently being executed may be terminated even if it is in the middle of being executed. In other words, if the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 is operated in a specific manner before all of the effects previously set as specific effects have been executed, the specific effect currently being executed may be terminated in the middle, and the background image of the preview display may be changed from the specific effect to the normal background image.
この場合には、予告表示と特定演出とが同時期に実行されている場合に遊技者等が演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作するだけで特定演出を終了させて予告表示の背景画像を特定演出でのキャラクタや風景等の態様が表示されない略均一な単一色が表示された状態から通常時のキャラクタ等の態様が様々な色で表示された状態に変化させることができるため、特定演出が実行されている場合に比べて演出表示装置1600に表示される予告表示としての文字情報を視認困難にさせることができる。また、特別期間が開始した時又は演出操作ユニット300の操作を終了した時のいずれか遅い方から起算した期間が予め決められている期間に達するなどの遊技者の終了操作とは異なる終了条件が成立したことに基づいて遊技者等が意図しないタイミングで特別期間が終了した場合に、特別期間の終了後に特定演出が開始されても遊技者の特定操作によって特定演出を終了させて予告表示の背景画像を特定演出でのキャラクタや風景等の態様が表示されない略均一な単一色が表示された状態から通常時のキャラクタ等の態様が様々な色で表示された状態に変化させることができるため、特定演出が実行されている場合に比べて演出表示装置1600に表示される予告表示としての文字情報を視認困難にさせることができる。 In this case, when the preview display and the specific effect are being executed simultaneously, the player can terminate the specific effect by simply performing a specific operation on the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300, changing the background image of the preview display from a state in which a substantially uniform, single color is displayed, with no display of the characters, scenery, etc. in the specific effect, to a state in which the normal character, etc., is displayed in various colors. This makes it difficult to see the text information displayed as the preview display on the effect display device 1600 compared to when the specific effect is being executed. Furthermore, if the special period ends at a time unintended by the player, such as when a predetermined period of time has elapsed since the later of the start of the special period or the end of the operation of the effect operation unit 300, the specific effect can be terminated by a specific operation by the player, even if the specific effect begins after the end of the special period, and the background image of the preview display can be changed from a state in which a substantially uniform, single color is displayed, with no display of the characters, scenery, etc. in the specific effect, to a state in which the normal character, etc., is displayed in various colors. This makes it difficult to see the text information displayed as the preview display on the effect display device 1600 compared to when the specific effect is being executed.
なお、上記に加えてハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知した場合や、ハンドル回転検知センサ189による回転を検知した場合、演出操作ユニット300の接触操作部302の接触操作を検知した場合、音量調節ボタン227の操作を検知した場合、光量調節ボタン228の操作を検知した場合、音量調節ボタン227が操作されて音量が変更された場合、光量調節ボタン228が操作されて光量(輝度)が変更された場合、などのうち一つ又は任意の組み合わせのうちのいずれかを検出した場合にも特定演出を終了させるようにしてもよい。ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知した場合や、ハンドル回転検知センサ189による回転を検知した場合に特定演出を終了させるように構成した場合には特別な操作をすることなく、遊技を行うためにハンドル195に触れたり、ハンドル195を回転させるだけで特定演出を終了させて予告表示の背景画像を特定演出でのキャラクタや風景等の態様が表示されない略均一な単一色が表示された状態から通常時のキャラクタ等の態様が様々な色で表示された状態に変化させることができるため、特定演出が実行されている場合に比べて演出表示装置1600に表示される予告表示としての文字情報を視認困難にさせることができるし、演出操作ユニット300の接触操作部302の接触操作を検知した場合や、音量調節ボタン227の操作を検知した場合、光量調節ボタン228の操作を検知した場合に特定演出を終了させるように構成した場合には、予告表示と特定演出とが同時期に実行されている場合に接触操作部302や音量調節ボタン227、光量調節ボタン228を操作するという簡単な操作だけで特定演出を終了させて予告表示の背景画像を特定演出でのキャラクタや風景等の態様が表示されない略均一な単一色が表示された状態から通常時のキャラクタ等の態様が様々な色で表示された状態に変化させることができるため、特定演出が実行されている場合に比べて演出表示装置1600に表示される予告表示としての文字情報を視認困難にさせることができる。 In addition to the above, a specific effect may also be terminated when one or any combination of the following is detected: when contact by the player is detected by the handle touch sensor 192; when rotation is detected by the handle rotation detection sensor 189; when a contact operation is detected on the contact operation section 302 of the effect operation unit 300; when operation of the volume adjustment button 227 is detected; when operation of the light intensity adjustment button 228 is detected; when the volume adjustment button 227 is operated to change the volume; when the light intensity adjustment button 228 is operated to change the light intensity (brightness). When the specific effect is configured to end when the handle touch sensor 192 detects contact by the player or when the handle rotation detection sensor 189 detects rotation, the specific effect can be ended by simply touching the handle 195 to play the game or by rotating the handle 195 without any special operation, and the background image of the preview display can be changed from a state in which a substantially uniform single color is displayed in which the aspects of characters, scenery, etc. in the specific effect are not displayed, to a state in which the aspects of characters, etc. in normal times are displayed in various colors. Therefore, it is possible to make the text information displayed as the preview display on the effect display device 1600 more difficult to see than when the specific effect is being executed, and the touch operation unit 30 of the effect operation unit 300 If the specific effect is configured to end when touch operation 2 is detected, when operation of volume adjustment button 227 is detected, or when operation of light intensity adjustment button 228 is detected, then if the preview display and the specific effect are being executed simultaneously, the specific effect can be ended with a simple operation of operating touch operation unit 302, volume adjustment button 227, or light intensity adjustment button 228, and the background image of the preview display can be changed from a state in which a substantially uniform single color is displayed that does not display the aspects of characters, scenery, etc. in the specific effect, to a state in which the aspects of characters, etc. in normal times are displayed in various colors, making it possible to make the text information displayed as a preview display on effect display device 1600 more difficult to see than when the specific effect is being executed.
また、特別期間の終了後に特定演出の開始条件が成立したことに基づいて特定演出を開始させる場合には特定演出を中断した演出からではなく、特定演出の最初の演出から開始するようにしてもよい。すなわち、特定演出の開始条件が成立した場合には常に特定演出を最初から実行するようにしてもよい。この場合には、特定演出を中断したタイミングに関わらず特定演出の内容を全て実行することができるようになるため、特定演出が行われることによる効果(注目させる等)を設計通りに得ることが可能になる。 Furthermore, if a special effect is to be started after the special period has ended based on the fulfillment of the conditions for starting the special effect, it may be possible to start from the first special effect, rather than from the effect where the special effect was interrupted. In other words, if the conditions for starting a special effect are met, the special effect may always be executed from the beginning. In this case, the contents of the special effect can be executed in their entirety regardless of when the special effect was interrupted, making it possible to achieve the effects of the special effect (such as attracting attention) as designed.
また、特定演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作されたことに基づいて実行中の特定演出を終了した場合にも特別期間を開始して遊技者等が任意に決定した期間に亘って特定演出の開始タイミングを遅延させることができるようにしてもよい。この場合には、特定演出を途中で終了させた場合にも遊技者等が任意に決定した期間に亘って特定演出の開始タイミングを遅延させて特定演出が実行されている場合に比べて演出表示装置1600に表示される予告表示としての文字情報を視認困難にすることができ、遊技者の趣向に合わせた遊技を確実に実現できる。 In addition, even if a specific effect is terminated based on a specific operation performed on the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 while the specific effect is being executed, a special period may be initiated, and the start timing of the specific effect may be delayed for a period determined arbitrarily by the player, etc. In this case, even if the specific effect is terminated midway, the start timing of the specific effect may be delayed for a period determined arbitrarily by the player, etc., making it more difficult to see the text information displayed as a preview on the effect display device 1600 compared to when the specific effect is being executed, thereby ensuring that a game that suits the player's preferences can be played.
また、演出操作ユニット300の押圧操作部303を断続的に特定操作(本例では押圧操作)している場合には特定演出を開始させないようにしてもよいし、演出操作ユニット300の押圧操作部303を断続的に特定操作(本例では押圧操作)している場合であっても演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作(本例では押圧操作)されたタイミングで特別期間を開始し、該特別期間を開始してから一定期間が経過したとき(押圧操作部303が特定操作(本例では押圧操作)されてから一定期間が経過したとき)に特別期間を終了させて特定演出を開始され得るようにしてもよい。つまり、演出操作ユニット300の押圧操作部303を断続的に特定操作(本例では押圧操作)している場合にタイマの値をリセットし、特定操作(本例では押圧操作)を終了するまではタイマによる計測を中断するようにしてもよいし、演出操作ユニット300の押圧操作部303を断続的に特定操作(本例では押圧操作)している場合にタイマの値をリセットするものの、タイマによる計測を中断することなしに初期値から計測を開始するようにしてもよい。演出操作ユニット300の押圧操作部303を断続的に特定操作(本例では押圧操作)している場合に特定演出を開始させないように構成した場合には、演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作(本例では押圧操作)されたタイミングで特別期間を開始し、演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)を終了した後に特別操作して特別期間を終了させ、特別期間を終了してから起算した期間に応じて特定演出の開始条件を判断するようにしてもよい。 In addition, if the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is subjected to a specific operation (pressing operation in this example) intermittently, the specific performance may not be started, or even if the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is subjected to a specific operation (pressing operation in this example) intermittently, the special period may be started at the timing when the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is subjected to a specific operation (pressing operation in this example), and the special period may be ended when a certain period has elapsed since the start of the special period (when a certain period has elapsed since the pressing operation unit 303 was subjected to a specific operation (pressing operation in this example)), allowing the specific performance to be started. In other words, when the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is intermittently operated in a specific manner (a pressing operation in this example), the timer value may be reset and timer measurement may be suspended until the specific operation (a pressing operation in this example) is completed. Alternatively, when the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is intermittently operated in a specific manner (a pressing operation in this example), the timer value may be reset, but measurement may be resumed from the initial value without being suspended. In a configuration in which a specific performance is not started when the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is intermittently operated in a specific manner (a pressing operation in this example), a special period may be started when the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated in a specific manner (a pressing operation in this example), the special period may be ended by operating the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 in a special manner after the specific operation (a pressing operation in this example) is completed, and the start conditions for the specific performance may be determined based on the period calculated from the end of the special period.
また、上記に加え、または上記とは別に予告表示としての文字情報が表示されている場合に演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段を断続的に操作しているときには特定演出が開始されないようにしてもよいし、予告表示としての文字情報が表示されている場合に演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段を断続的に操作しているときであっても特別の操作手段の操作を開始してから一定期間が経過したときに特定演出が開始されるようにしてもよい。つまり、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットし、当該操作が断続的に行われている場合にはタイマによる計測を開始しないようにしてもよいし、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットするものの、当該操作が断続的に行われていてもタイマの値をリセットしたりタイマによる計測を中断したりすることなしに当該操作が最初になされたときからの経過期間をタイマにより計測するようにしてもよい。 Furthermore, in addition to or separately from the above, when text information is displayed as a preview display, a specific performance may not be started when a special operation means other than the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is intermittently operated. Alternatively, when text information is displayed as a preview display and a special operation means other than the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is intermittently operated, a specific performance may be started when a certain period of time has passed since the operation of the special operation means began. In other words, when a special operation means other than the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated, the timer value may be reset, and if the operation is performed intermittently, the timer may not start measuring. Alternatively, when a special operation means other than the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated, the timer value may be reset, but even if the operation is performed intermittently, the timer may measure the elapsed period from when the operation was first performed without resetting the timer value or interrupting the timer measurement.
予告表示としての文字情報が表示されている場合に演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段を断続的に操作していれば特定演出が開始されないように構成した場合には、特別の操作手段の操作をやめたときから起算した期間に応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよいし、予告表示としての文字情報が表示されている場合に演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段を断続的に操作していても特定演出が開始されるように構成した場合には、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段の操作を開始したときから起算した期間に応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。つまり、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットし、該操作が継続している期間はタイマによる計測を中断して当該操作が終了してからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよいし、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットするものの、当該操作が継続していてもタイマの値をリセットしたりタイマによる計測を中断したりすることなしに当該操作が最初になされたときからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。 If the system is configured so that a specific performance will not start if a special operating means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated intermittently when text information is displayed as a preview display, it may be determined whether or not the conditions for starting the specific performance are met based on the period of time calculated from when operation of the special operating means is stopped.Alternatively, if the system is configured so that a specific performance will start even if a special operating means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated intermittently when text information is displayed as a preview display, it may be determined whether or not the conditions for starting the specific performance are met based on the period of time calculated from when operation of the special operating means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is started. In other words, when a special operation means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated, the timer value may be reset, and timer measurement may be suspended for the period during which the operation continues, with the timer measuring the period that has elapsed since the operation ended to determine whether or not the conditions for starting a specific performance have been met; alternatively, when a special operation means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated, the timer value may be reset, but even if the operation continues, the timer value may not be reset or measurement may not be suspended, and the timer may measure the period that has elapsed since the operation was first performed to determine whether or not the conditions for starting a specific performance have been met.
また、特別の操作手段として複数の特別の操作手段を備えるようにしてもよく、例えば第1特別の操作手段と第2特別の操作手段とを備えるように構成し、予告表示としての文字情報が表示されている場合に第1特別の操作手段を断続的に操作していれば特定演出が開始されないようにする一方、予告表示としての文字情報が表示されている場合に第2特別の操作手段を断続的に操作していても特定演出が開始されるようにしてもよいし、予告表示としての文字情報が表示されている場合に第1特別の操作手段と第2特別の操作手段とのいずれかを断続的に操作していれば特定演出が開始されないように構成するようにしてもよいし、予告表示としての文字情報が表示されている場合に第1特別の操作手段と第2特別の操作手段とのいずれかを断続的に操作していても特定演出が開始されるようにしてもよい。つまり、第1特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットし、該操作が継続している期間はタイマによる計測を中断して当該操作が終了してからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断する一方、第2特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットするものの、当該操作が継続していてもタイマの値をリセットしたりタイマによる計測を中断したりすることなしに当該操作が最初になされたときからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよいし、第1特別の操作手段と第2特別の操作手段との一方が操作された場合にタイマの値をリセットし、該操作が継続している期間はタイマによる計測を中断して当該操作が終了してからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよいし、第1特別の操作手段と第2特別の操作手段とのいずれかが操作された場合にタイマの値をリセットするものの、当該操作が継続していてもタイマの値をリセットしたりタイマによる計測を中断したりすることなしに当該操作が最初になされたときからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。 The special operation means may also be provided with multiple special operation means. For example, a configuration may be provided with a first special operation means and a second special operation means, and a specific effect may not be started if the first special operation means is operated intermittently when text information is displayed as a preview display, while a specific effect may be started even if the second special operation means is operated intermittently when text information is displayed as a preview display. Alternatively, a specific effect may not be started if either the first special operation means or the second special operation means is operated intermittently when text information is displayed as a preview display. Alternatively, a specific effect may be started even if either the first special operation means or the second special operation means is operated intermittently when text information is displayed as a preview display. In other words, when the first special operation means is operated, the timer value may be reset, and timer measurement may be suspended for the period during which the operation is continuing, and the timer may measure the period of time that has passed since the operation was completed, to determine whether or not the conditions for starting a specific effect have been met; on the other hand, when the second special operation means is operated, the timer value may be reset, but even if the operation is continuing, the timer may not reset the timer value or suspend measurement, and the timer may measure the period of time that has passed since the operation was first performed, to determine whether or not the conditions for starting a specific effect have been met; when either the first special operation means or the second special operation means is operated, the timer value may be reset, and timer measurement may be suspended for the period during which the operation is continuing, and the timer may measure the period of time that has passed since the operation was completed, to determine whether or not the conditions for starting a specific effect have been met; or when either the first special operation means or the second special operation means is operated, the timer value may be reset, but even if the operation is continuing, the timer may not reset the timer value or suspend measurement, and the timer may measure the period of time that has passed since the operation was first performed, to determine whether or not the conditions for starting a specific effect have been met.
また、上記に加え、又は上記と別に上記した演出操作ユニット300の押圧操作部303と上記した特別の操作手段とは異なる非特別の操作手段を操作した場合には当該操作が断続的であるか否かにかかわらず、特定演出の開始タイミングを遅延させることなく、該非特別の操作手段を操作してから予め設定された期間Tが経過する以前であっても特定演出を開始するようにしてもよい。つまり、非特別の操作手段が操作されてもタイマの値をリセットすることなしにタイマによる計測を継続するようにしてもよい。このように、少なくとも特定演出の開始タイミングを第1期間に亘って遅延させることが可能な特定の操作手段(この例では演出操作ユニット300の押圧操作部303)と、特定演出の開始タイミングを第1の期間よりも短い第2の期間に亘って遅延させることが可能な特別の操作手段と、特定演出の開始タイミングを遅延させることが不可能な非特別の操作手段と、のうち一つ又は任意の組み合わせ(全部でもよい)を備えるようにしてもよい。 Furthermore, in addition to or separately from the above, when a non-special operation means different from the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 and the special operation means described above is operated, the start timing of the specific performance may be started even before a preset period T has elapsed since the non-special operation means was operated, without delaying the start timing of the specific performance, regardless of whether the operation is intermittent or not. In other words, even if a non-special operation means is operated, the timer may continue measuring without resetting the value. In this way, the device may be equipped with one or any combination (or all) of a specific operation means (in this example, the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300) that can delay the start timing of at least the specific performance for a first period, a special operation means that can delay the start timing of the specific performance for a second period shorter than the first period, and a non-special operation means that cannot delay the start timing of the specific performance.
なお、特別の操作手段としては、ハンドル195(ハンドルタッチセンサ192、ハンドル回転検知センサ189)、演出操作ユニット300の接触操作部302、音量調節ボタン227、光量調節ボタン228等のうちのいずれか又は任意の組み合わせとしてもよい。また、予告表示としての文字情報が表示されている場合にハンドル195に触れてハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を断続的に検知しているときや、予告表示としての文字情報が表示されている場合にハンドル195を回転させてハンドル回転検知センサ189による回転を断続的に検知しているときに特定演出を開始させないように構成した場合には、特別な操作をすることなく、遊技を実行するためにハンドル195に触れたり回転させるだけで特定演出が開始されないようにすることができ、特定演出が実行されている場合に比べて予告表示としての文字情報を視認困難にさせることができる。また、予告表示としての文字情報が表示されている場合に演出操作ユニット300の接触操作部302を断続的に接触操作しているときや、予告表示としての文字情報が表示されている場合に音量調節ボタン227を断続的に操作しているとき、予告表示としての文字情報が表示されている場合に光量調節ボタン228を断続的に操作しているときに特定演出を開始させないように構成した場合には、簡単な操作だけで特定演出を開始させないようにすることができ、特定演出が実行されている場合に比べて予告表示としての文字情報を視認困難にさせることができる。 The special operation means may be any one or any combination of the handle 195 (handle touch sensor 192, handle rotation detection sensor 189), the touch operation section 302 of the effect operation unit 300, the volume adjustment button 227, the light intensity adjustment button 228, etc. Furthermore, if the system is configured to prevent a specific effect from starting when text information is displayed as a preview and the player touches the handle 195 and the handle touch sensor 192 intermittently detects the player's contact, or when text information is displayed as a preview and the handle 195 is rotated and the handle rotation detection sensor 189 intermittently detects the rotation, then the specific effect can be prevented from starting simply by touching or rotating the handle 195 to play the game, without any special operation, and the text information as a preview can be made more difficult to see than when the specific effect is being executed. Furthermore, if a specific performance is configured not to start when the touch operation unit 302 of the performance operation unit 300 is touched intermittently while text information is displayed as a preview, when the volume adjustment button 227 is operated intermittently while text information is displayed as a preview, or when the light intensity adjustment button 228 is operated intermittently while text information is displayed as a preview, then a simple operation can be used to prevent the specific performance from starting, making the text information displayed as a preview more difficult to see than when the specific performance is being executed.
また、大当りの可能性の有無に応じて特定演出の開始タイミングの遅延の可否を異ならせるようにしてもよい。例えば、大当りの可能性が全くない非当選演出実行状態で予告表示としての文字情報が表示される場合には、上記したように演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)すること等によって特定演出の開始タイミングを遅延させることを可能にする一方、非当選演出実行状態よりも大当りの可能性が高い(大当り期待度が高い)当選可能演出実行状態で予告表示としての文字情報が表示される場合には、演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)すること等によって特定演出の開始タイミングを遅延させることを不可能にしてもよい。このように構成することにより、大当りの可能性が全くない場合に予告表示としての文字情報が表示されても遊技者にとって不快で無駄な演出でしかないため、特定演出の開始タイミングを遅延させることにより特定演出が実行されている場合に比べて予告表示としての文字情報を視認困難にする一方で、大当りの可能性がある場合に予告表示としての文字情報が表示されたときには設計者の意図した遊技を実現可能にして実行される演出に注目させることができる。 In addition, the possibility of delaying the start timing of a specific effect may be varied depending on whether or not there is a possibility of a jackpot. For example, when text information is displayed as a preview in a non-win effect execution state where there is absolutely no possibility of a jackpot, the start timing of the specific effect can be delayed by performing a specific operation (in this example, a press operation) on the press operation unit 303 of the effect operation unit 300, as described above. On the other hand, when text information is displayed as a preview in a win effect execution state where there is a higher possibility of a jackpot (higher jackpot expectation) than in a non-win effect execution state, it may be impossible to delay the start timing of the specific effect by performing a specific operation (in this example, a press operation) on the press operation unit 303 of the effect operation unit 300. By configuring it in this way, displaying text information as a preview when there is absolutely no possibility of a jackpot is an unpleasant and unnecessary effect for the player. Therefore, by delaying the start timing of the specific effect, the text information as a preview is more difficult to see than when a specific effect is being executed. On the other hand, when text information is displayed as a preview when there is a possibility of a jackpot, the gameplay intended by the designer can be realized and the player's attention can be drawn to the effect being executed.
また、大当りの可能性の有無に応じて実行中の特定演出を終了させるか否かを異ならせるようにしてもよい。例えば、大当りの可能性が全くない非当選演出実行状態で予告表示としての文字情報が表示される場合には、上記したように演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)すること等によって特定演出を実行途中で終了させることを可能にする一方、非当選演出実行状態よりも大当りの可能性が高い(大当り期待度が高い)当選可能演出実行状態で予告表示としての文字情報が表示される場合には、演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)すること等によって特定演出を実行途中で終了させることを不可能にしてもよい。このように構成することにより、大当りの可能性が全くない場合に予告表示としての文字情報が表示されても遊技者にとって不快で無駄な演出でしかないため、特定演出を中断させることにより特定演出が実行されている場合に比べて予告表示としての文字情報を視認困難にする一方で、大当りの可能性がある場合に予告表示としての文字情報が表示されたときには設計者の意図した遊技を実現可能にして実行される演出に注目させることができる。 Furthermore, whether or not a specific effect currently being executed is terminated may be varied depending on whether or not there is a possibility of a jackpot. For example, when text information is displayed as a preview during a non-win performance execution state where there is absolutely no possibility of a jackpot, it is possible to terminate the specific effect midway through its execution by performing a specific operation (in this example, a press operation) on the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300, as described above. On the other hand, when text information is displayed as a preview during a win performance execution state where there is a higher possibility of a jackpot (higher jackpot expectation) than during a non-win performance execution state, it is possible to prevent the specific effect from being terminated midway through its execution by performing a specific operation (in this example, a press operation) on the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300. By configuring it in this way, displaying text information as a preview when there is absolutely no possibility of a jackpot is an unpleasant and unnecessary effect for the player. Therefore, by pausing the specific effect, the text information as a preview is made more difficult to see than when the specific effect is being executed. On the other hand, when text information is displayed as a preview during a possible jackpot, the game can be played as intended by the designer, and the player's attention can be drawn to the effect being executed.
具体的には、図294(C)に示すように、当選可能演出実行状態で図柄の変動表示を開始してから(主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信してから)予め設定された期間T1が経過すると、すなわち主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信したことに基づいてタイマによる計測を開始し、特定演出の開始条件が成立する期間T1が経過すると特定演出が開始される(t2)。また、特定演出が開始されるときに予告表示も開始され、演出表示装置1600に大当り期待度を示唆する文字情報が表示される。 Specifically, as shown in FIG. 294(C), once a preset period T1 has elapsed since the variable symbol display began in the win possibility effect execution state (since the variable pattern command was received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310), that is, since the variable pattern command was received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310, measurement by the timer begins based on the reception of the variable pattern command, and once the period T1 during which the start condition for the specific effect is met has elapsed, the specific effect will start (t2). In addition, when the specific effect starts, a preview display also begins, and text information suggesting the likelihood of a jackpot is displayed on the effect display device 1600.
そして、この当選可能演出実行状態での特定演出の実行期間T2が経過する以前に(特定演出が終了する以前)に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合には(t3’)、非当選演出実行状態とは異なり、実行中の特定演出を終了することなく継続する。つまり、非当選演出実行状態よりも大当りの可能性が高い(大当り期待度が高い)当選可能演出実行状態では特定演出として予め設定されている演出を全て実行するまでは演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作されても実行中の特定演出を継続して予告演出の背景画像として特定演出を表示し、通常時の背景画像に変更しないようになっている。 Furthermore, if the press operation unit 303 of the effect operation unit 300 is operated (t3') before the execution period T2 of the specific effect in this win-possible effect execution state has elapsed (before the specific effect has ended), the specific effect that is currently being executed will continue without being terminated, unlike in the non-win-possible effect execution state. In other words, in the win-possible effect execution state, which has a higher possibility of a jackpot (higher expectation of a jackpot) than the non-win-possible effect execution state, the specific effect that is currently being executed will continue and the specific effect will be displayed as the background image for the preview effect until all of the effects previously set as specific effects have been executed, even if the press operation unit 303 of the effect operation unit 300 is operated, and the background image will not change to the normal background image.
なお、上記した特定演出及び特別期間での演出例(文字情報の表示)は一例であり、特定演出及び特別期間の態様は上記したものに限定されるものではない。例えば特定演出の一部の演出としてホワイトアウト態様やブラックアウト態様を表示する期間を有するものであれば遊技機やキャラクタの紹介等を行う演出を実行するものであってもよいし、特別期間として特定期間の開始タイミングを遅延させていることを通知する文字情報(例えば「特定演出遅延中」等)を表示するものに限らず、遊技モードを選択する期間や遊技に関わる設定を決定するための期間に制御するものであってもよい。 The examples of effects (display of text information) during the specific effects and special periods described above are merely examples, and the specific effects and special periods are not limited to those described above. For example, if a specific effect has a period in which a whiteout or blackout mode is displayed as part of the effect, it may be an effect that introduces a gaming machine or character, or it may not be limited to a special period that displays text information (such as "Specific effect delayed") notifying that the start timing of the specific period has been delayed, but may also be a period for selecting a game mode or a period for determining game-related settings.
また上記した非当選演出実行状態で行われる特定演出と当選可能演出実行状態で行われる特定演出とは同一ものに限らず、一部の表示や音、発光等の態様が同一又は類似するものであってもよいし、非当選演出実行状態で行われる特定演出の態様と当選可能演出実行状態で行われる特定演出の態様とを異ならせるようにしてもよい。また、特定演出は変動演出が行われている期間に行われるものに限らず、変動演出が行われていない期間に行われるものであってもよく、この場合には主制御基板1310の主制御MPU1310aから停止表示コマンドを受信してから変動パターンコマンドを受信するまでの期間や始動入賞コマンドを受信するまでの期間、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知するまでの期間、ハンドル回転検知センサ189による回転を検知するまでの期間、音量調節ボタン227の操作を検知するまでの期間、光量調節ボタン228の操作を検知するまでの期間、等のいずれか又は任意の組み合わせに応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。すなわち、変動演出が行われている期間であるか変動演出が行われていない期間であるかに関わらず、予告表示が開始される場合に特定演出の開始タイミングを遅延させることを可能にするものや、特定演出と予告表示と同時に実行されている場合に実行中の特定演出を途中で終了させることが可能なものであれば実施される形態は問わない。また、非当選演出実行状態で行われる特別期間の態様と、当選可能演出実行状態で行われる特別期間の態様と、を異ならせるようにしてもよい。 Furthermore, the specific effects performed in the non-winning effect execution state and the specific effects performed in the winning effect execution state described above do not have to be identical, and some of the display, sound, light emission, etc. may be the same or similar, or the specific effects performed in the non-winning effect execution state may be different from the specific effects performed in the winning effect execution state. Furthermore, the specific effects do not have to be performed during periods when variable effects are being performed, but may be performed during periods when variable effects are not being performed. In this case, the establishment of the start conditions for the specific effect may be determined based on any one or any combination of the following: the period from when a stop display command is received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to when a variable pattern command is received, the period until a start winning command is received, the period until a player's contact is detected by the handle touch sensor 192, the period until rotation is detected by the handle rotation detection sensor 189, the period until operation of the volume adjustment button 227 is detected, the period until operation of the light intensity adjustment button 228 is detected, etc. In other words, regardless of whether a variable effect is being performed or not, any implementation is possible as long as it makes it possible to delay the start timing of a specific effect when a preview display begins, or to end a specific effect that is currently being performed when a specific effect and a preview display are being performed simultaneously. Additionally, the mode of the special period performed in the non-winning effect execution state may be different from the mode of the special period performed in the winning effect execution state.
また上記した非当選演出実行状態で行われる特別期間と当選可能演出実行状態で行われる特別期間とは同一ものに限らず、一部の表示や音、発光等の態様が同一又は類似するものであってもよいし、非当選演出実行状態で行われる特別期間の態様と当選可能演出実行状態で行われる特別期間の態様とを異ならせるようにしてもよい。また、特別期間は変動演出が行われている期間に行われるものに限らず、変動演出が行われていない期間に行われるものであってもよい。すなわち、変動演出が行われている期間であるか変動演出が行われていない期間であるかに関わらず、予告表示が開始される場合に特別期間の開始タイミングを遅延させることを可能にするものであれば実施される形態は問わない。また、非当選演出実行状態で行われる特別期間の態様と、当選可能演出実行状態で行われる特別期間の態様と、を異ならせるようにしてもよい。 Furthermore, the special period performed in the non-winning effect execution state and the special period performed in the winning effect execution state do not have to be the same; some of the displays, sounds, lighting, etc. may be the same or similar, and the mode of the special period performed in the non-winning effect execution state may be different from the mode of the special period performed in the winning effect execution state. Furthermore, the special period does not have to be performed during a period in which a variable effect is being performed, but may be performed during a period in which a variable effect is not being performed. In other words, regardless of whether a variable effect is being performed or not, any implementation form is acceptable as long as it makes it possible to delay the start timing of the special period when the preview display begins. Furthermore, the mode of the special period performed in the non-winning effect execution state may be different from the mode of the special period performed in the winning effect execution state.
また、上記した例では予告表示が開始される場合に特定演出の開始タイミングを遅延させるものや特定演出と予告表示とが同時に実行されている場合に実行中の特定演出を終了させるものを示したが、特定演出として演出表示装置1600と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとを特定演出態様で制御する場合に、これらの演出表示装置1600と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとのうちの一部について予告表示が開始される場合に特定演出の開始タイミングを遅延させるものや特定演出と予告表示とが同時に実行されている場合に特定演出の一部を終了(中断)させるものであってもよい。また、演出表示装置1600に加えて演出表示装置1600とは異なる補助表示装置を備える遊技機において、特定演出として演出表示装置1600に加えて補助表示装置についても特定演出態様で制御するように構成している場合には、予告表示が開始される場合に補助表示装置についてのみ特定演出の開始タイミングを遅延させたり、特定演出と予告表示とが同時に実行されている場合に補助表示装置で実行中の特定演出のみを終了させるようにしてもよい。 In addition, the above examples show devices that delay the start timing of a specific effect when a preview display is initiated, and devices that end a specific effect that is currently being executed when a specific effect and a preview display are being executed simultaneously, but when controlling the effect display device 1600, multiple LEDs mounted on various decorative boards provided on the gaming board 5, and multiple LEDs mounted on various decorative boards provided on the door frame in a specific effect mode as a specific effect, devices may also be used that delay the start timing of a specific effect when a preview display is initiated for some of the effect display device 1600, multiple LEDs mounted on various decorative boards provided on the gaming board 5, and multiple LEDs mounted on various decorative boards provided on the door frame, or that end (interrupt) part of a specific effect when a specific effect and a preview display are being executed simultaneously. Furthermore, in gaming machines that are equipped with an auxiliary display device different from the effect display device 1600 in addition to the effect display device 1600, if the machine is configured to control the auxiliary display device in a specific effect mode in addition to the effect display device 1600 as a specific effect, it is possible to delay the start timing of the specific effect only on the auxiliary display device when a preview display starts, or to end only the specific effect being executed on the auxiliary display device when the specific effect and the preview display are being executed simultaneously.
また、予告表示が開始される場合に演出表示装置1600と補助表示装置と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとのうちの一部について特定演出の開始タイミングを遅延させるものや特定演出と予告表示とが同時に実行されている場合に特定演出の一部を終了(中断)させるように構成した場合には、この一部についての特定演出を開始又は再開するときには、特定演出の開始タイミングの遅延や実行中の特定演出が途中で終了(中断)されていない電子部品(演出表示装置1600と補助表示装置と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと)において実行されている特定演出態様と同期する特定演出態様で制御される。これにより、予告表示が開始される場合に演出表示装置1600と補助表示装置と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとの一部について特定演出の開始タイミングを遅延させたり、特定演出と予告表示とが同時に実行されている場合に実行中の特定演出を一部だけ終了(中断)させた場合であっても、演出表示装置1600と補助表示装置と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとの全体で統一された特定演出を実行することができるようになる。 In addition, if the configuration is such that when a preview display is initiated, the start timing of a specific effect is delayed for some of the effect display device 1600, the auxiliary display device, and the multiple LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board 5, and the multiple LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame, or if a specific effect and a preview display are being executed simultaneously and a specific effect is terminated (interrupted) for part of the specific effect, when the specific effect for this part is started or resumed, the start timing of the specific effect is delayed or the specific effect being executed is controlled in a specific effect mode that is synchronized with the specific effect mode being executed in the electronic components (the effect display device 1600, the auxiliary display device, and the multiple LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board 5, and the multiple LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame) for which the specific effect being executed has not been terminated (interrupted) midway. As a result, when a preview display is initiated, the start timing of a specific effect can be delayed for some of the LEDs mounted on the effect display device 1600, the auxiliary display device, the various decorative boards on the game board 5, and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame, or even if a specific effect currently being executed is only partially terminated (interrupted) when a specific effect and a preview display are being executed simultaneously, a unified specific effect can be executed across the effect display device 1600, the auxiliary display device, the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5, and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame.
また、特定演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合に、少なくとも特定演出として演出表示装置1600に表示される態様(ホワイトアウト態様、ブラックアウト態様)を終了させるものであってもよく、遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとについては特定演出中に実行されている発光態様(特定演出として演出表示装置1600に表示される態様の終了後に少なくとも一定期間に亘って特定演出として実行される発光態様を継続するものや、異常状態が発生している場合に特定演出として演出表示装置1600に表示される態様の終了後に少なくとも一定期間に亘って異常報知発光態様を継続するものであってもよい)を継続するようにしてもよい。 In addition, when a specific operation is performed on the pressing operation section 303 of the effect operation unit 300 while a specific effect is being executed, at least the mode (whiteout mode, blackout mode) displayed on the effect display device 1600 as a specific effect may be terminated, and the multiple LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board 5 and the multiple LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame may be configured to continue the light-emitting mode being executed during the specific effect (which may be a light-emitting mode that is executed as a specific effect for at least a certain period of time after the mode displayed on the effect display device 1600 as a specific effect has ended, or a light-emitting mode that is displayed as an abnormality alert for at least a certain period of time after the mode displayed on the effect display device 1600 as a specific effect has ended if an abnormal condition has occurred).
また、上記した例では予告表示としての文字情報と特定演出とが同時に演出表示装置1600に表示される場合に、特定演出の開始タイミングを遅延させたり、特定演出を終了させるものを示したが、背景画像として特定演出が表示されている状態に比べて演出が実行されていない通常時の背景画像が表示されている方が視認困難となるものであれば演出表示装置1600に表示される文字情報は予告表示に応じたものに限定されない。例えば、演出表示装置1600に表示される文字情報として異常状態の発生時に異常情報(異常の内容を示す文字情報(例えば「扉開放エラー」等)など)を静止状態で表示する場合に、この異常情報が通常時の背景画像が行われている場合に特定演出が実行されている場合よりも視認困難にされるものであってもよい。 In addition, in the above example, when text information as a preview display and a specific effect are displayed simultaneously on the effect display device 1600, the start timing of the specific effect is delayed or the specific effect is ended. However, the text information displayed on the effect display device 1600 is not limited to that corresponding to the preview display, as long as it is more difficult to see when a normal background image when no effect is being executed is displayed than when a specific effect is being displayed as the background image. For example, when abnormality information (text information indicating the nature of the abnormality (for example, "door open error")) is displayed in a static state as text information on the effect display device 1600 when an abnormal condition occurs, this abnormality information may be more difficult to see when a normal background image is being displayed than when a specific effect is being executed.
[ボタンの操作態様と表示態様]
次に演出操作ユニット300の押圧操作部303の操作態様に応じて演出表示装置1600の表示態様を異ならせる変形例について説明する。図295は、演出表示装置1600の表示態様の一例を示すタイミングチャートであり、図296は、演出表示装置1600の表示態様の一例を示す説明図である。なお、以下では上記実施形態と異なる部分についてのみ説明し、重複した説明を行わない。また、以下の変形例は上記した実施例と組み合わせて実行されるものであってもよく、例えば上記実施例において大当りの可能性を有する特定演出を以下の第1特定演出とし、上記実施例において大当りの可能性を有しない特定演出を以下の第2特定演出として実行するものであってもよいし、上記実施例の特定演出とは別の演出として実行されるものであってもよい。
[Button operation and display modes]
Next, a modified example will be described in which the display mode of the effect display device 1600 varies depending on the operation mode of the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300. FIG. 295 is a timing chart showing an example of the display mode of the effect display device 1600, and FIG. 296 is an explanatory diagram showing an example of the display mode of the effect display device 1600. Note that only the differences from the above embodiment will be described below, and redundant explanations will not be provided. Furthermore, the following modified example may be implemented in combination with the above-mentioned embodiment; for example, a specific effect that has the possibility of a jackpot in the above embodiment may be implemented as the following first specific effect, and a specific effect that does not have the possibility of a jackpot in the above embodiment may be implemented as the following second specific effect, or it may be implemented as a different effect from the specific effect of the above embodiment.
本例のパチンコ機1は大当りの可能性を有する第1特定演出と、大当りの可能性を有しない第2特定演出と、を実行可能とされている。そして、大当りの可能性を有する第1特定演出であるか大当りの可能性を有しない第2特定演出であるかを演出操作ユニット300の押圧操作部303を押圧操作することにより判別可能になっている。具体的には、図295(A)に示すように大当りの可能性を有しない第2特定演出を開始してから(ts)、第2特定演出を終了するまで(te)の期間に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合には(t1)、押圧操作部303が押圧操作されてから期間T1が経過するまで演出表示装置1600に非当選時態様を表示する(t2)。このように、本例では押圧操作部303を押圧操作した場合に非当選時態様が表示されることにより遊技者は大当りの可能性を有しない第2特定演出が実行されていることを認識できるようになっている。 The pachinko machine 1 in this example is capable of executing a first specific presentation that has the potential for a jackpot and a second specific presentation that does not have the potential for a jackpot. It is possible to distinguish between the first specific presentation that has the potential for a jackpot and the second specific presentation that does not have the potential for a jackpot by pressing the press operation unit 303 of the presentation operation unit 300. Specifically, as shown in FIG. 295(A), if the press operation unit 303 of the presentation operation unit 300 is pressed during the period from the start of the second specific presentation that does not have the potential for a jackpot (ts) to the end of the second specific presentation (te) (t1), the non-win mode is displayed on the presentation display device 1600 until the period T1 has elapsed since the press operation unit 303 was pressed (t2). In this way, in this example, the non-win mode is displayed when the press operation unit 303 is pressed, allowing the player to recognize that the second specific presentation that does not have the potential for a jackpot is being executed.
また、本例では大当りの可能性を有しない第2特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されたことに基づいて演出表示装置1600に非当選時態様を表示し(t1)、その後に押圧操作部303の押圧操作が解除されることなく一定期間(例えば期間T1よりも長い期間)に亘って継続して押圧操作されている場合には、押圧操作部303の押圧操作中であっても押圧操作部303の押圧操作が開始されてから、予め設定されている期間T1が経過したことに基づいて演出表示装置1600に表示されている非当選時態様を非表示にする(非当選時態様の表示を消失させる)ようになっている(t2)。つまり、押圧操作部303の押圧操作が解除されるタイミング(t3)よりも前のタイミング(t2)で演出表示装置1600に表示されている非当選時態様を非表示にする。 In addition, in this example, the non-winning mode is displayed on the performance display device 1600 based on the pressing of the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 during the second specific performance which does not have the possibility of a jackpot (t1), and if the press operation unit 303 is subsequently continuously pressed for a certain period of time (for example, a period longer than period T1) without being released, the non-winning mode displayed on the performance display device 1600 is hidden (the display of the non-winning mode disappears) based on the fact that the preset period T1 has elapsed since the press operation of the press operation unit 303 began, even while the press operation of the press operation unit 303 is still in progress (t2). In other words, the non-winning mode displayed on the performance display device 1600 is hidden at a timing (t2) prior to the timing (t3) when the press operation of the press operation unit 303 is released.
本例では、図296(A)~(D)に示すように、第2特定演出が開始された後(A)、演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合には(B)、演出表示装置1600に非当選時態様1600aとして泣き顔のキャラクタと文字「残念!はずれ」を表示する。また、押圧操作部303が押圧操作された状態で予め設定されている期間T1が経過すると演出表示装置1600に表示されている非当選時態様1600aを非表示にし(C)、第2特定演出を終了するようになっている(D)。このように、第2特定演出中に押圧操作部303が押圧操作された場合には非当選時態様1600aを表示するため、大当りの可能性を有していないことを遊技者に容易に認識させることができる。また、押圧操作部303が押圧操作された状態で予め設定されている期間T1が経過したときに演出表示装置1600から非当選時態様1600aの表示を消失させるため、押圧操作部303を押圧操作したことに基づいて非当選時態様1600aが表示されたことで落胆し、押圧操作部303の押圧操作を解除できない遊技者に配慮した演出を実行することができ、遊技興趣を過度に低下させない。なお、演出表示装置1600から非当選時態様1600aの表示を消失させた後、第2特定演出の実行中に再び押圧操作部303が押圧操作された場合には再び演出表示装置1600に非当選時態様1600aを表示するようにしてもよく、これにより再び表示される非当選時態様1600aを視認させて大当りの可能性を有していないことを再確認させることができるようになる。 In this example, as shown in Figures 296 (A) to (D), after the second specific effect has started (A), if the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 is pressed (B), a crying character and the words "Sorry! You've Lost" are displayed on the effect display device 1600 as the non-winning mode 1600a. Furthermore, if the pressing operation unit 303 remains pressed for a preset period T1, the non-winning mode 1600a displayed on the effect display device 1600 is hidden (C), and the second specific effect ends (D). In this way, if the pressing operation unit 303 is pressed during the second specific effect, the non-winning mode 1600a is displayed, making it easy for the player to recognize that there is no possibility of a jackpot. Furthermore, when the press operation unit 303 is pressed and a preset period T1 has elapsed, the display of the non-winning mode 1600a disappears from the effect display device 1600. This allows for an effect that takes into consideration players who become disappointed when the non-winning mode 1600a is displayed based on their press of the press operation unit 303 and are unable to release the press operation of the press operation unit 303, and does not excessively reduce their interest in the game. Furthermore, if the press operation unit 303 is pressed again during the execution of the second specific effect after the display of the non-winning mode 1600a from the effect display device 1600 has disappeared, the non-winning mode 1600a may be displayed again on the effect display device 1600, allowing the player to visually confirm that there is no possibility of a jackpot by seeing the non-winning mode 1600a that is displayed again.
また、図295(B)に示すように大当りの可能性を有しない第2特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されたことに基づいて演出表示装置1600に非当選時態様を表示し(t1)、その後に押圧操作部303の押圧操作が解除された状態と押圧操作された状態とに短期間(少なくともT1よりも短い期間)で繰り返し変化している場合には(t1~t3’)、押圧操作部303の押圧操作が開始されてから予め設定されている期間T1が経過したときに押圧操作部303の押圧操作が解除されている場合であっても演出表示装置1600に表示される非当選時態様を非表示にすることなく、継続して表示するようになっている(t2)。つまり、押圧操作部303の押圧操作が開始されてから(t1)、期間T1が経過しても演出表示装置1600に表示される非当選時態様を非表示にすることなく表示を継続し(t2)、押圧操作部303が押圧操作されてから(t3’)、予め設定されている期間T1が経過したことに基づいて演出表示装置1600に表示されている非当選時態様を非表示にする(非当選時態様の表示を消失させる)ようになっている(t4)。 In addition, as shown in Figure 295 (B), when the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is pressed during a second specific performance in which there is no possibility of a jackpot, the non-winning state is displayed on the performance display device 1600 (t1), and if the press operation of the press operation unit 303 subsequently repeatedly changes between a released state and a pressed state in a short period of time (at least a period shorter than T1) (t1 to t3'), the non-winning state displayed on the performance display device 1600 continues to be displayed without being hidden (t2) even if the press operation of the press operation unit 303 is released when the predetermined period T1 has elapsed since the start of the press operation of the press operation unit 303. In other words, after the pressing operation of the pressing operation unit 303 begins (t1), the non-winning mode displayed on the performance display device 1600 continues to be displayed without being hidden even after the period T1 has elapsed (t2), and after the pressing operation unit 303 is pressed (t3'), the non-winning mode displayed on the performance display device 1600 is hidden (the display of the non-winning mode disappears) based on the elapse of the preset period T1 (t4).
つまり、図296(B)で押圧操作部303が押圧操作されたことに基づいて演出表示装置1600に非当選時態様1600aを表示し、その後に押圧操作部303が連打された場合等の押圧操作部303の押圧操作が解除された状態と押圧操作された状態とに短期間(少なくともT1よりも短い期間)で繰り返し変化している場合には、図296(C)で押圧操作部303の押圧操作が解除されていても演出表示装置1600に表示されている非当選時態様1600aを非表示にすることなく表示を継続し、押圧操作部303が押圧操作されてから予め設定されている期間T1が経過するまでに再び押圧操作部303が押圧操作されなければ演出表示装置1600に表示されている非当選時態様1600aを非表示にする(非当選時態様の表示を消失させる)。このように、第2特定演出中に押圧操作部303が押圧操作された場合に非当選時態様1600aを表示し、その後に押圧操作部303が連打されている場合等には押圧操作部303が連打されている期間が予め設定されている期間T1よりも長い場合であっても演出表示装置1600に表示されている非当選時態様1600aを非表示にすることなく表示を継続するため、非当選時態様1600aが表示されたことで憤慨して押圧操作部303を殴打している遊技者に対して警告を与えることができ、押圧操作部300を保護して故障や破壊されることを抑制できる。 In other words, in Figure 296 (B), the non-winning state 1600a is displayed on the performance display device 1600 based on the pressing of the press operation unit 303, and if the pressing of the press operation unit 303 subsequently changes repeatedly between a released state and a pressed state in a short period of time (at least a period shorter than T1), such as when the press operation unit 303 is pressed repeatedly, the non-winning state 1600a displayed on the performance display device 1600 continues to be displayed without being hidden even if the pressing of the press operation unit 303 is released in Figure 296 (C), and if the press operation unit 303 is not pressed again before the predetermined period T1 has elapsed since the pressing of the press operation unit 303 was pressed, the non-winning state 1600a displayed on the performance display device 1600 is hidden (the display of the non-winning state is erased). In this way, when the press operation unit 303 is pressed during the second specific effect, the non-winning mode 1600a is displayed, and if the press operation unit 303 is subsequently pressed repeatedly, the non-winning mode 1600a displayed on the effect display device 1600 continues to be displayed without being hidden, even if the period during which the press operation unit 303 is repeatedly pressed is longer than the preset period T1. This makes it possible to warn a player who is angry at the display of the non-winning mode 1600a and is hitting the press operation unit 303, and it is possible to protect the press operation unit 300 and prevent it from malfunctioning or being destroyed.
また、第2特定演出中に押圧操作部303が押圧操作されたことに基づいて演出表示装置1600に非当選時態様1600aを表示し、その後に押圧操作部303が連打された場合等の押圧操作部303の押圧操作が解除された状態と押圧操作された状態とに短期間(少なくともT1よりも短い期間)で繰り返し変化している場合には、演出表示装置1600に表示される非当選時態様1600aを変化させる。例えば、押圧操作部303を所定回数(1回でもよいし2回以上でもよい)押圧操作する毎に非当選時態様1600aとして表示されるキャラクタの顔を変化させたり(例えば泣いた顔から徐々に怒った顔に変化させたり)、非当選時態様1600aとして表示される文字を変化させたり(例えば「残念!はずれ」から「はずれだって」、「叩いても変わらないよ」等と変化させたり)、押圧操作部303を所定回数(1回でもよいし、複数回でもよい)押圧操作する毎に非当選時態様1600aを演出表示装置1600に表示される状態と演出表示装置1600から非表示とされる状態とに切り替えたり(演出表示装置1600に非当選時態様1600aが表示される状態から非表示とされる状態に切り替える場合の押圧操作部303の操作回数Aと、演出表示装置1600から非当選時態様1600aが非表示とされる状態から表示される状態に切り替える場合の押圧操作部303の操作回数Bと、を異ならせるようにしてもよい(例えばAは1回、Bは2回)。)、押圧操作部303を所定回数(1回でもよいし、複数回でもよい)押圧操作する毎に非当選時態様1600aが演出表示装置1600に表示される状態と非当選時態様1600aとは異なる非当選時特別態様(例えばキャラクタ等の表示)が演出表示装置1600に表示される状態とに切り替えるようにしてもよい(演出表示装置1600に非当選時態様1600aが表示される状態から非当選時特別態様が表示とされる状態に切り替える場合の押圧操作部303の操作回数A’と、演出表示装置1600から非当選時特別態様が表示される状態から非当選時態様1600aが表示される状態に切り替える場合の押圧操作部303の操作回数Bと、を異ならせるようにしてもよい(例えばAは1回、Bは2回)。)。これにより、押圧操作部303を連打している回数に応じて警告の度合いを変化させたり、非当選時態様1600を表示させたり消失させたりして非当選時態様1600aを強調することで遊技者に警告を与えることができるため、押圧操作部303を保護して故障や破壊されることを抑制できる。なお、演出表示装置1600から非当選時態様1600aの表示を消失させた後、第2特定演出の実行中に再び押圧操作部303が押圧操作された場合には再び演出表示装置1600に非当選時態様1600aを表示するようにしてもよく、これにより大当りの可能性を有していないことを再確認させることができるようになるし、非当選時態様1600aの表示が消失した後に再び押圧操作部303を連打している遊技者に対して警告を行うことができるようになり、押圧操作部303を保護して故障や破壊されることを抑制できる。 In addition, based on the pressing operation unit 303 being pressed during the second specific performance, the non-winning state 1600a is displayed on the performance display device 1600, and if the pressing operation of the pressing operation unit 303 repeatedly changes between a released state and a pressed state in a short period of time (at least a period shorter than T1), such as when the pressing operation unit 303 is pressed repeatedly, the non-winning state 1600a displayed on the performance display device 1600 is changed. For example, each time the pressing operation unit 303 is pressed a predetermined number of times (which may be once or twice or more), the face of the character displayed as the non-winning state 1600a may be changed (for example, gradually changing from a crying face to an angry face), the text displayed as the non-winning state 1600a may be changed (for example, changing from "Sorry! You lost" to "You lost," "It won't change even if you hit it," etc.), and each time the pressing operation unit 303 is pressed a predetermined number of times (which may be once or multiple times), the non-winning state 1600a may be switched between a state in which it is displayed on the performance display device 1600 and a state in which it is hidden from the performance display device 1600 (the number of operations A of the pressing operation unit 303 when switching from a state in which the non-winning state 1600a is displayed on the performance display device 1600 to a state in which it is hidden, and the number of times when the non-winning state 1600a is displayed on the performance display device 1600 to a state in which it is hidden, etc., may be changed). The number of times A' of operating the pressing operation unit 303 when switching between the non-winning state and the special non-winning state (e.g., display of a character, etc.) may be different from the number of times B of operating the pressing operation unit 303 when switching between the non-winning state and the special non-winning state (e.g., display of a character, etc.) each time the pressing operation unit 303 is pressed a predetermined number of times (which may be once or multiple times). The number of times A' of operating the pressing operation unit 303 when switching from the state in which the non-winning state 1600a is displayed on the performance display device 1600 to the state in which the special non-winning state is displayed on the performance display device 1600 may be different from the number of times B of operating the pressing operation unit 303 when switching from the state in which the special non-winning state is displayed on the performance display device 1600 to the state in which the non-winning state 1600a is displayed (e.g., once for A and twice for B). This allows the player to be warned by varying the level of the warning depending on the number of times the pressing operation unit 303 is pressed repeatedly, or by highlighting the non-winning mode 1600a by displaying or disappearing the non-winning mode 1600, thereby protecting the pressing operation unit 303 and preventing it from malfunctioning or being destroyed. Furthermore, if the pressing operation unit 303 is pressed again during the execution of the second specific effect after the display of the non-winning mode 1600a has disappeared from the effect display device 1600, the non-winning mode 1600a may be displayed again on the effect display device 1600, thereby providing reassurance that there is no possibility of a jackpot, and allowing a warning to be issued to a player who repeatedly presses the pressing operation unit 303 again after the display of the non-winning mode 1600a has disappeared, thereby protecting the pressing operation unit 303 and preventing it from malfunctioning or being destroyed.
一方、第2特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されたことに基づいて演出表示装置1600に非当選時態様を表示し(t1)、その後に押圧操作部303の押圧操作が解除されることなく一定期間(例えば期間T1よりも長い期間)に亘って継続して押圧操作されている場合には、演出表示装置1600に表示される非当選時態様1600aを変化させることなしに、押圧操作部303の押圧操作が開始されてから予め設定されている期間T1が経過したことに基づいて演出表示装置1600に表示されている非当選時態様を非表示にする(非当選時態様の表示を消失させる)。このように、押圧操作部303の故障や破壊のおそれがない場合には遊技者に警告を与えないようにして遊技者に不快感を与えたり、落胆している遊技者にさらなるダメージを与えたりすることを抑制できるようになっている。 On the other hand, if the non-winning state is displayed on the performance display device 1600 based on the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 being pressed during the second specific performance (t1), and the pressing operation on the press operation unit 303 is then continued for a certain period of time (for example, a period longer than period T1) without being released, the non-winning state 1600a displayed on the performance display device 1600 is not changed, and the non-winning state displayed on the performance display device 1600 is hidden (the display of the non-winning state is erased) based on the elapse of the preset period T1 from the start of the pressing operation on the press operation unit 303. In this way, if there is no risk of malfunction or destruction of the press operation unit 303, no warning is given to the player, thereby preventing discomfort to the player and further damage to an already disappointed player.
また、図295(C)に示すように大当りの可能性を有する第1特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合には(t1)、押圧操作部303の押圧操作タイミングにかかわらず演出表示装置1600に非当選時態様を表示しないようになっている。そのため、非当選時態様が表示されないことにより遊技者は大当りの可能性を有する第1特定演出が実行されていることを認識できるようになり、大当りに期待させて第1特定演出に注目させることができ、遊技興趣の低下を抑止可能である。 Furthermore, as shown in Figure 295 (C), when the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 is pressed (t1) during the first specific effect which has the potential for a jackpot, the non-winning mode is not displayed on the effect display device 1600 regardless of the timing of the pressing operation of the pressing operation unit 303. Therefore, by not displaying the non-winning mode, the player can recognize that the first specific effect which has the potential for a jackpot is being executed, making the player hope for a jackpot and drawing attention to the first specific effect, thereby preventing a decline in interest in the game.
つまり、図296(A’)~(D’)に示すように大当りの可能性を有する第1特定演出中には(A’)、演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合であっても演出表示装置1600に非当選時態様を表示しないようになっている(B’)~(D’)。また、押圧操作部303の押圧操作タイミングにかかわらず演出表示装置1600に非当選時態様を表示しないため、大当りの可能性を有する第1特定演出が実行されていることを確実に認識させることができ、大当りに期待させて演出表示装置1600に表示される第1特定演出に注目させることができ、遊技興趣の低下を抑止可能である。なお、第1特定演出の実行中の予め設定されている期間に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合に非当選時態様とは異なる当選示唆態様(当りであること又は当りである可能性を有することを示唆する態様)を表示するようにしてもよい。これにより、当選示唆態様を視認させて大当りの可能性を有する第1特定演出が実行されていることを認識させることができるため、大当りに期待させて演出表示装置1600に表示される第1特定演出に注目させることができ、遊技興趣の低下を抑止可能である。 In other words, as shown in Figure 296 (A')-(D'), during the first specific presentation that has the potential for a jackpot (A'), the presentation display device 1600 does not display the non-winning mode (B')-(D') even if the pressing operation unit 303 of the presentation operation unit 300 is pressed. Furthermore, because the non-winning mode is not displayed on the presentation display device 1600 regardless of the timing of the pressing operation of the pressing operation unit 303, the player can be sure that the first specific presentation that has the potential for a jackpot is being executed, and can attract attention to the first specific presentation displayed on the presentation display device 1600, thereby preventing a decline in interest in the game. Furthermore, if the pressing operation unit 303 of the presentation operation unit 300 is pressed during a preset period while the first specific presentation is being executed, a winning indication mode (a mode suggesting a win or the possibility of a win) different from the non-winning mode may be displayed. This allows the player to visually see the winning indication and recognize that the first specific effect, which has the potential to result in a jackpot, is being executed, making the player look forward to a jackpot and drawing their attention to the first specific effect displayed on the effect display device 1600, preventing a decline in interest in the game.
また、図296(A’)~(D’)には第1特定演出を実行して大当りとなる例を示したが、はずれとなる場合にも第1特定演出は実行されるものである。つまり、演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合に演出表示装置1600に非当選時態様が表示されないことで大当たりの可能性を有する第1特定演出が実行されていても、大当りとなるかはずれとなるかの判別はできない。そのため、第1特定演出が実行されていることを認識した遊技者が実行中の第1特定演出に対する興味を失うことを抑止でき、結果(大当り図柄の停止、又ははずれ図柄の停止)が導出されるまで演出表示装置1600に表示される第1特定演出に注目させて遊技興趣の低下を抑止できる。 In addition, Figures 296 (A') to (D') show examples in which the first specific effect is executed and results in a jackpot, but the first specific effect will also be executed in the event of a loss. In other words, when the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 is pressed, the effect display device 1600 does not display the non-win mode, so even if a first specific effect that has the potential to result in a jackpot is executed, it is not possible to determine whether it will result in a jackpot or a loss. This prevents players who recognize that the first specific effect is being executed from losing interest in the first specific effect that is currently being executed, and prevents a decline in interest in the game by having them focus on the first specific effect displayed on the effect display device 1600 until the result (the jackpot symbol or the loss symbol) is determined.
また、本例では主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信したことを契機として第1特定演出や第2特定演出を実行するように構成したが、これに限らず主制御基板1310の主制御MPU1310aから送信される特定の制御コマンドを受信したことを契機として第1特定演出や第2特定演出(一方のみでもよい)を実行するようにしてもよい。例えば主制御基板1310の主制御MPU1310aから始動口入賞コマンドを受信してからの経過期間(主制御基板1310の主制御MPU1310aから始動口入賞コマンドを受信してからの経過期間をタイマによって計測する)や、停止表示コマンドを受信してからの経過期間(主制御基板1310の主制御MPU1310aから停止表示コマンドを受信してからの経過期間をタイマによって計測する)等に応じて第1特定演出や第2特定演出(一方のみでもよい)を実行するか否かを判断するようにしてもよい。この場合には第1特定演出や第2特定演出(一方のみでもよい)の開始タイミングを変化させることができ、遊技者を飽きさせないようにすることができる。 In addition, in this example, the first or second specific effect is executed in response to the receipt of a variation pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, this is not limiting, and the first or second specific effect (or just one of them) may be executed in response to the receipt of a specific control command transmitted from the main control MPU 1310a of the main control board 1310. For example, the determination of whether to execute the first or second specific effect (or just one of them) may be made based on the elapsed time since the start hole winning command was received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 (the elapsed time since the start hole winning command was received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is measured by a timer), the elapsed time since the stop display command was received (the elapsed time since the stop display command was received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is measured by a timer), etc. In this case, the start timing of the first specific effect or the second specific effect (or just one of them) can be changed, preventing players from getting bored.
また、演出表示装置1600に非当選時態様が表示されている場合に、上記した押圧操作部303の押圧操作とは別の操作を行うことにより演出表示装置1600に表示されている非当選時態様を非表示にする(非当選時態様の表示を消失させる)ようにしてもよい。すなわち、上記第2特定演出中に演出操作ユニット300に対して第1操作(本例では押圧操作部303の押圧操作)が行われたことに基づいて演出表示装置1600に非当選時態様を表示し、演出表示装置1600に非当選時態様が表示されている状態で演出操作ユニット300に対して第2操作(例えば接触操作部302に対する所定操作や、接触操作部302に対する第1終了操作と押圧操作部303に対する第2終了操作等)が行われたことに基づいて演出表示装置1600に表示されている非当選時態様を非表示にする(非当選時態様の表示を消失させる)ようにしてもよい。これにより、非当選時態様が表示されたことにより不快に感じている遊技者に配慮した演出を実行することが可能になり、遊技興趣を過度に低下させない。 In addition, when a non-winning mode is displayed on the effect display device 1600, the non-winning mode displayed on the effect display device 1600 may be hidden (the display of the non-winning mode may disappear) by performing an operation other than the above-described pressing operation of the pressing operation unit 303. That is, the non-winning mode may be displayed on the effect display device 1600 based on a first operation (in this example, a pressing operation of the pressing operation unit 303) being performed on the effect display device 1600 during the second specific effect, and the non-winning mode displayed on the effect display device 1600 may be hidden (the display of the non-winning mode may disappear) based on a second operation (e.g., a predetermined operation on the touch operation unit 302, or a first ending operation on the touch operation unit 302 and a second ending operation on the pressing operation unit 303) being performed on the effect display device 1600 while the non-winning mode is displayed on the effect display device 1600. This makes it possible to implement effects that take into consideration players who feel uncomfortable when the non-winning mode is displayed, without excessively reducing their interest in the game.
なお、演出操作ユニット300とは異なる所定の操作部(例えばハンドル195、音量調節ボタン227、光量調節ボタン228等のいずれか1つ又は任意の複数(全部でもよい)の組み合わせ)が操作された場合には、第2特定演出中だけでなく第1特定演出中にも演出表示装置1600に非当選時態様とは異なる態様であって大当りの可能性の有無を判別困難な特殊態様を表示するようにしてもよい。この場合には、第1特定演出が実行されているにもかかわらず演出表示装置1600に特殊態様が表示されたことによって遊技者を落胆させるものの、非当選時態様ではないことに気付いた場合には大当りに対する期待を一気に高めることができるし、非当選時態様ではないことに気付かずに大当りとなった場合には予期しないことが突然起こったことにより遊技興趣を向上させることができるようになる。また、この場合には所定の操作部の操作に応じて特殊態様を変化させるようにしてもよく、特殊態様の変化によって非当選時態様とは異なることを示唆するようにしてもよい。 In addition, when a predetermined operation unit other than the effect operation unit 300 (for example, any one or a combination of any two or more (or all) of the handle 195, volume adjustment button 227, light intensity adjustment button 228, etc.) is operated, the effect display device 1600 may display a special mode that is different from the non-winning mode not only during the second specific effect but also during the first specific effect, making it difficult to determine whether or not a jackpot is possible. In this case, the player may be disappointed when the special mode is displayed on the effect display device 1600 even though the first specific effect is being executed, but if the player realizes that this is not the non-winning mode, their expectations for a jackpot can be suddenly raised, and if a jackpot occurs without the player realizing that this is not the non-winning mode, the player's interest in the game can be enhanced by the sudden occurrence of something unexpected. In this case, the special mode may be changed in response to the operation of the predetermined operation unit, and the change in the special mode may suggest that it is different from the non-winning mode.
また、上記した第2特定演出は大当りの可能性を有しない演出であるため、実行された場合に遊技者を落胆させて遊技興趣を低下させるおそれがある。そのため、本例では所定の条件が成立した場合にのみ第2特定演出を実行するようにし、遊技興趣が過度に低下することを抑制するようになっている。具体的には、大当りとならない場合であってハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知しなくなってからの期間が所定期間(例えば30秒)に達しているときに第2特定演出を実行可能になっている。これにより遊技球の発射を停止させる所謂止め打ちを防止でき、遊技機の稼働率を向上させることができる。なお、上記した条件に替えて、又は上記した条件と別に、大当りとならない場合であってハンドル回転検知センサ189による回転を検知しなくなってからの期間が所定期間に達しているときや、大当りとならない場合であって停止表示コマンドを受信してからの期間が所定期間に達しているとき、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留数(第一保留記憶数、第二保留記憶数)が0のとき、等に第2特定演出を実行するようにしてもよい。この場合にも止め打ちを防止でき、遊技機の稼働率を向上させることができる。 Furthermore, because the second specific effect described above does not have the potential to result in a jackpot, its execution could discourage the player and reduce their interest in the game. For this reason, in this example, the second specific effect is executed only when certain conditions are met, preventing an excessive decrease in interest in the game. Specifically, the second specific effect can be executed when a jackpot has not been achieved and a certain period of time (e.g., 30 seconds) has elapsed since the handle touch sensor 192 stopped detecting the player's contact. This prevents the so-called "stop shot," which stops the release of game balls, and improves the operating rate of the gaming machine. Alternatively, or in addition to the above conditions, the second special effect may be executed when a predetermined period of time has passed since the handle rotation detection sensor 189 stopped detecting rotation even if a jackpot has not been achieved, when a predetermined period of time has passed since the stop display command was received even if a jackpot has not been achieved, or when the reserved numbers of first special symbols and second special symbols (first reserved memory number, second reserved memory number) are 0. This also prevents stop shots and improves the operating rate of the gaming machine.
なお、上記した第2特定演出及び非当選時態様は一例であり、上記したものに限定されるものではない。例えば第2特定演出として遊技機やキャラクタの紹介等を行うもの等の図柄の変動表示とは無関係の態様を表示するものであってもよいし、非当選時態様として大当りとならないことを通知するものに限らず、図柄の変動表示とは無関係の態様(例えば設定用の表示等)を演出表示装置1600に表示するものであってもよい。 The second specific effect and non-winning mode described above are merely examples and are not limited to those described above. For example, the second specific effect may display a mode unrelated to the changing display of the symbols, such as an introduction to a gaming machine or character, and the non-winning mode may not be limited to a notification that a jackpot will not be won, but may also display a mode unrelated to the changing display of the symbols (such as a setting display) on the effect display device 1600.
また上記した大当りの可能性を有する第1特定演出と大当りの可能性を有しない第2特定演出とは、演出表示装置1600の表示態様やスピーカ122の音出力態様、遊技盤5や扉枠3に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDの発光態様等のうちの一部又は全部の態様(例えば虹色発光、虹色演出表示態様、等)が同一又は類似するものであってもよいし、第1特定演出と第2特定演出とを異なる態様とするものであってもよい。また、第1特定演出と第2特定演出との一方又は両方は、変動演出が行われている期間に行われるものに限らず、変動演出が行われていない期間に行われるものであってもよく、例えば上記した先読み予告等の演出として実行するものであってもよい。これにより演出のバリエーションが増大し、遊技興趣を向上させることができるようになる。 Furthermore, the first specific effect that has the potential for a jackpot and the second specific effect that does not have the potential for a jackpot may be the same or similar in some or all aspects (e.g., rainbow light emission, rainbow effect display, etc.) of the display mode of the effect display device 1600, the sound output mode of the speaker 122, and the light emission modes of the multiple LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board 5 and door frame 3, or the first specific effect and the second specific effect may be different aspects. Furthermore, one or both of the first specific effect and the second specific effect do not have to be performed during periods when variable effects are being performed, but may also be performed during periods when variable effects are not being performed, and may be executed as effects such as the above-mentioned pre-reading notices, for example. This increases the variety of effects and can increase the enjoyment of the game.
また、演出表示装置1600とは別に画像を表示可能な補助表示装置を備える遊技機においては、第2特定演出中に押圧操作部303が押圧操作されたことに基づいて補助表示装置に非当選時態様を表示するようにしてもよいし、演出操作ユニット300とは異なる所定の操作部が操作されたことに基づいて補助表示装置に特殊態様を表示するようにしてもよい。この場合には、演出表示装置1600で実行される第2特定演出の視認を妨げることなしに非当選時態様や特殊態様を表示することが可能になる。 Furthermore, in gaming machines equipped with an auxiliary display device capable of displaying images separate from the effect display device 1600, the non-winning state may be displayed on the auxiliary display device based on the pressing operation unit 303 being pressed during the second specific effect, or a special state may be displayed on the auxiliary display device based on the operation of a specified operation unit different from the effect operation unit 300. In this case, it becomes possible to display the non-winning state or special state without interfering with the visibility of the second specific effect executed by the effect display device 1600.
また、第2特定演出中に押圧操作部303が押圧操作されたことに基づいて演出表示装置1600に非当選時態様を表示する場合には、第2特定演出を中断(実行途中で終了させる)するようにしてもよい。この場合には演出表示装置1600に表示されている第2特定演出に替えて非当選時態様を表示させることができるようになるため、演出表示装置1600に表示される非当選時態様の視認が容易になり、非当選時態様が表示された場合に直ぐに気付かせることができるようになる。また、非当選時態様を表示するときに特定演出を中断させた後(t1)、非当選時態様の表示を消失させたことに基づいて第2特定演出を開始するようにしてもよいし(図295(A)のt2、図295(B)のt4)、非当選時態様を表示するときに特定演出を中断させた後(t1)、非当選時態様の表示を消失させた後には第2特定演出とは別の演出(変動開始待ち表示と同様に特別な演出を実行しないものであってもよい)を行い、非当選時態様の表示を消失させてから又は押圧操作部303を最後に操作してから所定期間が経過したときに第2特定演出を開始するようにしてもよい(例えば図295(A)のt2+n秒(例えばn=30)又は図295(A)のt1+T1+n秒(例えばT1+n=30)、図295(B)のt4+n秒(例えばn=30)又は図295(B)のt3’+T1+n秒(例えばn=30))。なお、第2特定演出中に演出操作ユニット300とは異なる所定の操作部が操作されたことに基づいて演出表示装置1600に特殊態様を表示する場合には、第2特定演出を中断することなしに継続するようにしてもよい。これにより、特殊態様が表示されたこと、つまり非当選時態様ではないことを遊技者に気付かせることができるようになる。 In addition, if the non-winning state is displayed on the effect display device 1600 based on the pressing operation unit 303 being pressed during the second specific effect, the second specific effect may be interrupted (ended midway through execution). In this case, the non-winning state can be displayed in place of the second specific effect displayed on the effect display device 1600, making it easier to see the non-winning state displayed on the effect display device 1600 and allowing immediate notice when the non-winning state is displayed. In addition, after the specific effect is interrupted when the non-winning mode is displayed (t1), the second specific effect may be started based on the disappearance of the display of the non-winning mode (t2 in Figure 295(A) and t4 in Figure 295(B)), or after the specific effect is interrupted when the non-winning mode is displayed (t1) and the display of the non-winning mode is disappeared, an effect different from the second specific effect (which may not be a special effect, as with the display waiting for the start of variation) may be performed, and the second specific effect may be started when a predetermined period has passed since the display of the non-winning mode disappeared or since the pressing operation unit 303 was last operated (for example, t2 + n seconds (for example, n = 30) in Figure 295(A) or t1 + T1 + n seconds (for example, T1 + n = 30) in Figure 295(A), t4 + n seconds (for example, n = 30) in Figure 295(B) or t3' + T1 + n seconds (for example, n = 30) in Figure 295(B)). Furthermore, if a special mode is displayed on the effect display device 1600 based on the operation of a specific operation unit other than the effect operation unit 300 during the second specific effect, the second specific effect may be continued without interruption. This makes it possible to make the player aware that a special mode has been displayed, i.e., that it is not a non-winning mode.
また、演出表示装置1600に表示される第1特定演出及び第2特定演出では図柄の変動表示等が行われ、時間の経過に伴って表示態様を変化させる。一方、演出表示装置1600に表示される非当選時態様は時間の経過に伴って表示態様を変化させるものではなく、演出操作ユニット300の操作に応じて表示態様を変化させるものである。つまり、第1特定演出及び第2特定演出として動画を表示し、非当選時態様として静止画を表示するようになっている。そのため、第2特定演出中に押圧操作部303が押圧操作されたことに基づいて演出表示装置1600に表示されている第2特定演出に替えて非当選時態様を表示させる場合には、演出表示装置1600に動画を表示している状態から静止画を表示する状態へとする。このように演出表示装置1600に動画を表示している状態から静止画を表示する状態へと表示態様を大きく変化させることにより当選時態様が表示されたことを気付かせやすくなる。なお、非当選時態様を終了させて演出表示装置1600に非当選時態様を表示している状態において、少なくとも非当選時態様が静止画として表示されるものであればよく、非当選時態様の下位レイヤに表示される背景表示等の一部については時間の経過に伴って表示態様を変化させるものであってもよい。 In addition, the first and second specific effects displayed on the effect display device 1600 involve the display of varying patterns, and the display mode changes over time. On the other hand, the non-winning mode displayed on the effect display device 1600 does not change its display mode over time, but rather changes its display mode in response to the operation of the effect operation unit 300. In other words, videos are displayed as the first and second specific effects, and a still image is displayed as the non-winning mode. Therefore, when the non-winning mode is displayed instead of the second specific effect displayed on the effect display device 1600 based on the pressing operation unit 303 being pressed during the second specific effect, the effect display device 1600 changes from a state in which a video is displayed to a state in which a still image is displayed. In this way, by significantly changing the display mode on the effect display device 1600 from a state in which a video is displayed to a state in which a still image is displayed, it becomes easier to notice that the winning mode has been displayed. Furthermore, when the non-winning mode is ended and the non-winning mode is displayed on the performance display device 1600, it is sufficient that at least the non-winning mode is displayed as a still image, and the display mode of some of the background display, etc. displayed in a layer below the non-winning mode may change over time.
また、上記した例では第2特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部300が押圧操作された場合に演出表示装置1600に非当選時態様1600aを表示し、押圧操作部303が一定期間に亘って継続して押圧操作された場合には押圧操作部303の押圧操作部303の押圧操作中であっても押圧操作部303が操作されてから予め設定されている期間T1が経過したことに基づいて非当選時態様を非表示にし、押圧操作部303が押圧操作された状態と押圧操作が解除された状態とに繰り返し変化されている場合には押圧操作部303が押圧操作されてから予め設定されている期間T1が経過するまでに再び押圧操作部303が押圧操作されなければ(押圧操作部303が最後に操作されてから予め設定されている期間T1が経過したことに基づいて)非当選時態様を非表示にするものを示したが、演出表示装置1600に非当選時態様1600aを表示した後に演出操作ユニット300の押圧操作部303が一定期間に亘って継続して押圧操作されている場合には、非当選時態様1600aを継続して表示するものの押圧操作部303が操作されてから予め設定されている期間T1が経過したことに基づいて所定の表示や所定の演出を実行し、演出表示装置1600に非当選時態様1600aを表示した後に押圧操作部303が押圧操作された状態と押圧操作が解除された状態とに繰り返し変化されている場合には押圧操作部303が押圧操作されてから予め設定されている期間T1が経過するまでに再び押圧操作部303が押圧操作されなければ所定の表示や所定の演出を実行するものであってもよい。 In addition, in the above example, if the pressing operation unit 300 of the performance operation unit 300 is pressed during the second specific performance, the non-winning state 1600a is displayed on the performance display device 1600, and if the pressing operation unit 303 is pressed continuously for a certain period of time, the non-winning state is hidden based on the fact that a predetermined period T1 has passed since the pressing operation unit 303 was operated, even while the pressing operation unit 303 is being operated, and if the pressing operation unit 303 repeatedly changes between a pressed state and a released state, the non-winning state is hidden unless the pressing operation unit 303 is pressed again before the predetermined period T1 has passed since the pressing operation unit 303 was pressed (based on the fact that a predetermined period T1 has passed since the pressing operation unit 303 was last operated). In the above example, the non-winning mode is not displayed, but if the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is continuously pressed for a certain period of time after the non-winning mode 1600a is displayed on the performance display device 1600, the non-winning mode 1600a will continue to be displayed, but a predetermined display or a predetermined performance will be executed based on the elapse of a preset period T1 since the press operation unit 303 was operated, and if the press operation unit 303 repeatedly changes between a pressed state and a released state after the non-winning mode 1600a is displayed on the performance display device 1600, the predetermined display or a predetermined performance will be executed unless the press operation unit 303 is pressed again before the preset period T1 has elapsed since the press operation unit 303 was pressed.
例えば、上記特定演出の開始遅延と同様に、所定の表示演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部300が押圧操作された場合に所定の表示演出を継続して第2特定演出の開始を遅延させるものの、演出操作ユニット300の押圧操作部303が一定期間に亘って継続して押圧操作されている場合には押圧操作部303の押圧操作中であっても押圧操作部303が操作されてから予め設定されている期間T1が経過したことに基づいて所定の表示演出を終了して特定演出を開始させ、押圧操作部303が押圧操作された状態と押圧操作が解除された状態とに繰り返し変化している場合には押圧操作部303が押圧操作されてから予め設定されている期間T1が経過するまでに再び押圧操作部303が押圧操作されなければ所定の表示演出を終了して特定演出を開始させるようにしてもよい。この場合には、演出操作ユニット300の押圧操作部300が押圧操作された場合に演出表示装置1600に上記非当選時態様1600aを表示するようにしてもよいし、これに加えてさらに上記[ボタンの操作態様と表示態様]において説明した、演出操作ユニット300の押圧操作部303を一定期間に亘って継続して押圧操作させた場合と、短時間で押圧操作させた状態と押圧操作されていない状態とに変化させる場合と、によって非当選時態様1600aの表示終了時期を異ならせる制御や、該制御に関連した制御(例えば押圧操作部303等の操作によって非当選時態様1600aの態様を変化させる制御等)を実行するようにしてもよい。また、所定の表示演出として図柄の変動演出に限らず、変動表示開始待ちの待機表示等の表示であってもよい。 For example, similar to the delay in the start of the specific performance described above, if the press operation unit 300 of the performance operation unit 300 is pressed during a specific display performance, the specific display performance will continue and the start of the second specific performance will be delayed; however, if the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is continuously pressed for a certain period of time, the specific display performance will be terminated and the specific performance will be started based on the fact that a preset period T1 has passed since the press operation unit 303 was operated, even if the press operation unit 303 is still being pressed; and if the press operation unit 303 repeatedly changes between a pressed state and a released state, the specific display performance will be terminated and the specific performance will be started if the press operation unit 303 is not pressed again before the preset period T1 has passed since the press operation unit 303 was pressed. In this case, when the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is pressed, the non-winning state 1600a may be displayed on the performance display device 1600. In addition, as described above in [Button operation mode and display mode], the timing at which the display of the non-winning state 1600a ends may be varied depending on whether the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is pressed continuously for a certain period of time or whether it is changed between a pressed state and a non-pressed state in a short period of time, or control related to this control (for example, control to change the state of the non-winning state 1600a by operating the pressing operation unit 303, etc.) may be executed. Furthermore, the specified display mode is not limited to a changing pattern mode, and may also be a standby display waiting for the changing display to begin, etc.
また、上記した例では演出操作ユニット300の押圧操作部303を一定期間に亘って継続して押圧操作させた場合と、短時間で押圧操作させた状態と押圧操作されていない状態とに変化させる場合と、によって所定の表示(例えば非当選時態様1600a)や所定の演出(例えば第2特定演出)の終了時期や開始時期を異ならせるものを示したが、演出操作ユニット300の押圧操作部303を押圧操作した場合に限らず、演出操作ユニット300の接触操作部302を一定期間に亘って継続して接触操作した場合と、短時間で接触操作された状態と接触操作されていない状態とに変化させる場合と、で所定の表示(例えば非当選時態様1600a)や所定の演出(例えば第2特定演出)の終了時期や開始時期を異ならせるようにしてもよいし、ハンドルタッチセンサ192に一定期間に亘って継続して接触している場合と、短時間で接触している状態と接触していない状態とに変化させる場合と、で所定の表示(例えば非当選時態様1600a)や所定の演出(例えば第2特定演出)の終了時期や開始時期を異ならせるようにしてもよい。 In addition, in the above example, the end and start times of a predetermined display (e.g., non-winning state 1600a) and a predetermined presentation (e.g., second specific presentation) are shown to differ depending on whether the pressing operation unit 303 of the presentation operation unit 300 is pressed continuously for a certain period of time or whether it is changed between a pressed state and a non-pressed state in a short period of time. However, this is not limited to when the pressing operation unit 303 of the presentation operation unit 300 is pressed, but can also be achieved when the touch operation unit 302 of the presentation operation unit 300 is continuously touched for a certain period of time or The start and end times of a predetermined display (for example, non-winning mode 1600a) or a predetermined effect (for example, second specific effect) may be different when there is a change between a contact operated state and a non-contact operated state in a short period of time, or the start and end times of a predetermined display (for example, non-winning mode 1600a) or a predetermined effect (for example, second specific effect) may be different when there is continuous contact with the handle touch sensor 192 for a certain period of time and when there is a change between a contact state and a non-contact state in a short period of time.
[特定の異常状態]
次に大当りの可能性を有する第1特定演出や大当りの可能性を有しない第2特定演出の実行中に特定の異常状態が発生した場合の変形例について説明する。図297(A)は、第2特定演出中の演出態様の一例を示すタイミングチャートであり、図297(B)は、第1特定演出中の演出態様の一例を示すタイミングチャートであり、図298(C)は、第2特定演出中の演出態様の変形例の一例を示すタイミングチャートである。なお、以下では上記実施形態と異なる部分についてのみ説明し、重複した説明を行わない。また、以下の変形例は上記した実施例と組み合わせて実行されるものであってもよく、例えば上記実施例において大当りの可能性を有する特定演出を以下の第1特定演出とし、上記実施例において大当りの可能性を有しない特定演出を以下の第2特定演出として実行するものであってもよいし、上記実施例の特定演出とは別の演出として実行されるものであってもよい。
[Specific abnormal conditions]
Next, we will explain modified examples in the event that a specific abnormal condition occurs during the execution of a first specific effect that has the potential for a jackpot or a second specific effect that does not have the potential for a jackpot. Figure 297(A) is a timing chart showing an example of the effect mode during the second specific effect, Figure 297(B) is a timing chart showing an example of the effect mode during the first specific effect, and Figure 298(C) is a timing chart showing an example of a modified effect mode during the second specific effect. Note that only differences from the above embodiment will be described below, and redundant explanations will not be provided. Furthermore, the following modified examples may be implemented in combination with the above-described example. For example, the specific effect in the above example that has the potential for a jackpot may be implemented as the first specific effect below, and the specific effect in the above example that does not have the potential for a jackpot may be implemented as the second specific effect below, or they may be implemented as effects separate from the specific effects of the above-described example.
上記したように本例のパチンコ機1は、異常状態(扉枠開放スイッチが本体枠4に対して扉枠3が開放されたことや本体枠開放スイッチが外枠2に対して本体枠4が開放されたことを検出した扉開放異常状態、振動センサが所定期間(例えば30秒)継続して遊技盤5の振動を検出した振動検知異常状態、満タン検知センサ154からの検出信号が入力された下皿満タン異常状態、球切検知センサ574からの検出信号が入力された球切異常状態、電波センサが不正な電波を検出した電波検出異常状態、磁気センサ1050が遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検出した磁気検出異常状態、第二始動口2004が開放していない場合に第二始動口センサ2401からの検出信号が入力されたり、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合に大入賞口センサ2402からの検出信号が入力された不正入賞検出異常状態など)が発生すると、演出表示装置1600に異常報知表示態様(異常の内容を示す文字情報(例えば「扉開放中」等)など)を表示したり、各種スピーカ622から報知音を出力したり、扉枠側に設けられる各種装飾基板(本例では扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)、分割遊技盤5Aの場合には右側遊技盤5ARに設けられる各種装飾基板を含む)に実装される各種LEDを異常報知発光態様で発光したり、遊技盤側に設けられる各種装飾基板(本例では遊技盤5に設けられる装飾基板(機能表示基板1402は装飾を行うものではないため装飾基板には含まれない)のうちの裏後上第一装飾部3211を発光装飾させるためのLEDが実装される裏後上第一装飾基板や裏後上第二装飾部3212を発光装飾するLEDが実装される裏後上第二装飾基板(一方のみでもよい)を除く装飾基板、分割遊技盤5Aの場合には左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板のうちの裏後上第一装飾部3211を発光装飾させるためのLEDが実装される裏後上第一装飾基板や裏後上第二装飾部3212を発光装飾するLEDが実装される裏後上第二装飾基板(一方のみでもよい)を除く装飾基板)に実装される各種LEDを消灯させたりすることにより、異常状態の発生を報知するようになっている。なお、遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDについても異常報知発光態様で発光させるものであってもよい。つまり、異常状態が発生した場合には、扉枠側に設けられる各種装飾基板と遊技盤側に設けられる各種装飾基板とに実装される各種LEDを、異常時の発光態様(異常報知発光態様)として消灯を含む発光態様のうち予め設定されている発光態様に制御するものであればよい。 As described above, the pachinko machine 1 of this example detects abnormal states (door open abnormal state in which the door frame open switch detects that the door frame 3 has been opened relative to the main frame 4 or that the main frame open switch has detected that the main frame 4 has been opened relative to the outer frame 2; vibration detection abnormal state in which the vibration sensor detects vibration of the game board 5 for a predetermined period of time (e.g., 30 seconds); lower tray full abnormal state in which a detection signal is input from the full tank detection sensor 154; ball out abnormal state in which a detection signal is input from the ball out detection sensor 574; radio wave detection abnormal state in which the radio wave sensor detects unauthorized radio waves; When an abnormal magnetic detection state occurs in which a magnetic field acting illegally is detected within the door frame 5a, when a detection signal is input from the second start opening sensor 2401 when the second start opening 2004 is not open, or when a detection signal is input from the large winning opening sensor 2402 when the game is not in a big winning game state or a small winning game state, an abnormality notification display mode (text information showing the content of the abnormality (for example, "door open"), etc.) is displayed on the performance display device 1600, an alarm sound is output from various speakers 622, or various decorative boards (in this example, the door frame unit) provided on the door frame side are turned on. The various LEDs mounted on the unit (including the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450 provided on the door frame 3, and in the case of the divided game board 5A, various decorative boards provided on the right game board 5AR) are illuminated in an abnormality notification illumination mode, and the various decorative boards provided on the game board side (in this example, the rear upper decorative board 1402 on the rear upper side on which LEDs for illuminating and decorating the rear upper first decorative part 3211 of the decorative boards (the functional display board 1402 is not included in the decorative boards because it does not perform decoration) provided on the game board 5 are mounted) are illuminated in an abnormality notification illumination mode. An abnormal condition is alerted by turning off various LEDs mounted on decorative boards other than the first decorative board and the rear upper second decorative board (only one of which may be installed) on which LEDs for illuminating and decorating the rear upper second decorative portion 3212 are mounted, or in the case of a divided gaming board 5A, on the decorative boards on the left gaming board 5AL other than the rear upper first decorative board on which LEDs for illuminating and decorating the rear upper first decorative portion 3211 are mounted and the rear upper second decorative board (only one of which may be installed) on which LEDs for illuminating and decorating the rear upper second decorative portion 3212 are mounted. Note that the various LEDs mounted on the various decorative boards on the gaming board side may also be illuminated in an abnormality alert illumination mode. In other words, when an abnormal condition occurs, it is sufficient that the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various decorative boards on the gaming board side are controlled to a preset illumination mode, including extinguishing, as an abnormality illumination mode (abnormality alert illumination mode).
また、第2特定演出は上記した異常状態のうちの特定の異常状態(本例では扉開放異常状態を示すが、上記複数の異常状態の全てでもよいし、上記複数の異常状態のうちの1つまたは任意の複数の組み合わせであってもよい)が発生している場合には一部の機能を制限した状態で実行可能とされ、例えば演出表示装置1600において第2特定演出の実行中に特定の異常状態が発生すると演出表示装置1600の最上位レイヤ(トップレイヤ)に異常報知表示態様が表示されるものの、演出表示装置1600における異常報知表示態様の下位レイヤには第2特定演出が継続して表示されるようになっている。つまり、演出表示装置1600において第2特定演出を表示する領域と特定の異常状態が発生したことに基づいて異常報知表示態様を表示する領域とは重複し、異常報知表示態様を最上位レイヤに表示して第2特定演出を異常報知表示態様よりも下位のレイヤに表示することにより第2特定演出の表示と異常報知表示態様の表示とを同時に行うようになっている。 In addition, the second specific effect can be executed with some functions restricted if a specific abnormal condition from among the abnormal conditions described above occurs (in this example, a door open abnormal condition is shown, but it could also be all of the multiple abnormal conditions mentioned above, or one or any combination of the multiple abnormal conditions mentioned above). For example, if a specific abnormal condition occurs while the second specific effect is being executed in the effect display device 1600, an abnormality alert display mode is displayed on the highest layer (top layer) of the effect display device 1600, but the second specific effect continues to be displayed on a layer below the abnormality alert display mode on the effect display device 1600. In other words, the area on the effect display device 1600 that displays the second specific effect and the area that displays the abnormality alert display mode based on the occurrence of a specific abnormal condition overlap, and by displaying the abnormality alert display mode on the highest layer and the second specific effect on a layer below the abnormality alert display mode, the second specific effect and the abnormality alert display mode are displayed simultaneously.
本例では第1特定演出や第2特定演出の実行中に上記特定の異常状態が発生した場合には、扉枠側に設けられる各種装飾基板と遊技盤側に設けられる各種装飾基板とに実装される各種LEDに実装される各種LEDと(全部でもよいし一部でもよい)を第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)や第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)を中断し、扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDを異常報知発光態様で発光させ、遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDを消灯させる。そして、異常状態が解消したこと(本例では扉枠開放スイッチが本体枠4に対して扉枠3が閉鎖されたことや本体枠開放スイッチが外枠2に対して本体枠4が閉鎖されたことを検出したこと)に基づいて扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの異常報知発光態様での発光を終了させるとともに、遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの消灯を終了させ、第1特定演出の実行中であれば第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)での発光を再開させ、第2特定演出の実行中であれば第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)での発光を再開させる。 In this example, if the above-mentioned specific abnormal condition occurs while the first or second specific effect is being executed, the various LEDs (which may be all or some) mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various decorative boards provided on the game board side are interrupted from their light-emitting mode corresponding to the first specific effect (first specific light-emitting mode) or their light-emitting mode corresponding to the second specific effect (second specific light-emitting mode), the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side are made to emit light in an abnormality alert light-emitting mode, and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side are turned off. Then, when the abnormal condition is resolved (in this example, the door frame opening switch detects that the door frame 3 is closed relative to the main frame 4, or the main frame opening switch detects that the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2), the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side cease to emit light in the abnormality notification light mode, the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side cease to light up, and if a first specific effect is being played, they resume emitting light in the light mode corresponding to the first specific effect (first specific light mode), or if a second specific effect is being played, they resume emitting light in the light mode corresponding to the second specific effect (second specific light mode).
なお、異常状態が解消したことに基づいて第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)や第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)での発光を再開させる場合には中断時の発光態様からではなく、第1特定演出及び第2特定演出を開始してからの経過時間に応じた発光態様で発光させるようになっている。つまり、第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)や第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)を開始するときにタイマの計測を開始してタイマに応じた発光態様で発光させ、第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)や第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)での発光を中断してから再開するまでの間にもタイマの計測を中断することなしに継続し、第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)や第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)を開始するときにはタイマに応じた発光態様で発光を再開させるようになっている。 When the light emission mode corresponding to the first specific effect (first specific light emission mode) or the light emission mode corresponding to the second specific effect (second specific light emission mode) is resumed based on the elimination of the abnormal condition, the light emission mode corresponding to the time elapsed since the start of the first specific effect or the second specific effect is set to the light emission mode corresponding to the time elapsed since the start of the first specific effect or the second specific effect, rather than the light emission mode at the time of interruption. In other words, when the light emission mode corresponding to the first specific effect (first specific light emission mode) or the light emission mode corresponding to the second specific effect (second specific light emission mode) is started, a timer is started to measure light emission in the light emission mode corresponding to the timer, and the timer continues to measure light emission without interruption between the interruption and resumption of the light emission in the light emission mode corresponding to the first specific effect (first specific light emission mode) or the light emission mode corresponding to the second specific effect (second specific light emission mode), and the light emission is resumed in the light emission mode corresponding to the timer when the light emission mode corresponding to the first specific effect (first specific light emission mode) or the light emission mode corresponding to the second specific effect (second specific light emission mode) is started.
また、本例では上記特定の異常状態の解消後にも一定期間(例えば30秒)は、扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDを異常報知発光態様で発光させ、遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDを消灯させる。つまり、上記特定の異常状態が解消してから一定期間が経過すると第1特定演出の実行中であれば第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)での発光を再開させ、第2特定演出の実行中であれば第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)での発光を再開させるようになっている。一方、演出表示装置1600に表示される異常報知表示態様は上記特定の異常状態が解消したときに非表示とされる。これにより、演出表示装置1600に表示される異常報知表示態様によって特定の異常状態の発生状況をリアルタイムに把握することができることに加え、特定の異常状態が解消した後にも扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの異常報知発光態様によって一定期間に亘って特定の異常状態が発生していたことを把握することができるようになり、不正行為が行われている場合や不正行為が行われていた場合にその発見を容易にして不正行為の発生を抑止することができるようになる。 In addition, in this example, even after the specific abnormal condition is resolved, for a certain period of time (e.g., 30 seconds), the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side are illuminated in an abnormality alert light-emitting mode, and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side are extinguished. In other words, after a certain period of time has passed since the specific abnormal condition is resolved, if a first specific effect is being executed, illumination is resumed in the light-emitting mode corresponding to the first specific effect (first specific light-emitting mode), and if a second specific effect is being executed, illumination is resumed in the light-emitting mode corresponding to the second specific effect (second specific light-emitting mode). Meanwhile, the abnormality alert display mode displayed on the effect display device 1600 is hidden when the specific abnormal condition is resolved. As a result, not only can the occurrence of a specific abnormal condition be grasped in real time through the abnormality notification display mode displayed on the performance display device 1600, but even after the specific abnormal condition has been resolved, it can be grasped that the specific abnormal condition has been occurring for a certain period of time through the abnormality notification light emission mode of the various LEDs mounted on the various decorative boards installed on the door frame side, making it easier to detect when fraudulent activity is occurring or has occurred, and to deter the occurrence of fraudulent activity.
また、本例では大当りの可能性を有しない第2特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合に、第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)で発光される扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとの発光態様を変更するようになっている。具体的には、第2特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合には、扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとによる第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)を終了し、第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)とは異なる特別発光態様に発光させる。本例では、特別発光態様として扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを白色に発光させる。 In addition, in this example, when the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 is pressed during the second specific effect, which does not have the possibility of a jackpot, the light emission mode of the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side, which emit light in a light emission mode corresponding to the second specific effect (second specific light emission mode), is changed. Specifically, when the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 is pressed during the second specific effect, the light emission mode corresponding to the second specific effect (second specific light emission mode) by the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side is terminated, and the various LEDs are caused to emit light in a special light emission mode different from the light emission mode corresponding to the second specific effect (second specific light emission mode). In this example, the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side emit white light as the special light emission mode.
ここで扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとによる発光は遊技者の目に入りやすくパチンコ機1の広範囲で行われて目立つものである。そのため、大当りの可能性を有しない第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)で扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとが発光されている場合には遊技者の目に入り、不快に感じるおそれがある。そこで、本例のパチンコ機1では第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)で扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとが発光されている場合には遊技者の操作に応じて終了させることを可能にして不快な発光が継続されることを抑止し、遊技興趣の低下を抑止できるようになっている。 The light emitted by the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side is easily visible to players and is noticeable over a wide area of the pachinko machine 1. Therefore, if the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side are emitting light in a light-emitting mode (second specific light-emitting mode) corresponding to a second specific presentation that does not have the possibility of a jackpot, the light may be visible to players and cause discomfort. Therefore, in this example, the pachinko machine 1 allows players to terminate the light-emitting mode (second specific light-emitting mode) corresponding to the second specific presentation when the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side are emitting light in accordance with the second specific presentation, thereby preventing the unpleasant light from continuing and reducing a decline in interest in the game.
なお、特別発光態様は第2特定発光態様と異なる発光態様であれば上記したものに限定されるものではないし、また扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを異なる発光色とするものであってもよいし、扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとの一方を所定色で発光させて他方を消灯させるものであってもよい。 The special light-emitting mode is not limited to the above, as long as it is a light-emitting mode that is different from the second specific light-emitting mode. Furthermore, the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side may emit different light colors, or one of the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side may emit light in a specified color while the other is turned off.
また、本例では大当りの可能性を有しない第2特定演出中に発生した特定の異常状態としての扉開放異常状態中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合にも扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとの発光態様を変更することが可能になっている。具体的には、図297(A)に示すように、大当りの可能性を有しない第2特定演出を開始してから(ts)、第2特定演出を終了するまで(te)の所定のタイミング(t1)で扉枠開放スイッチが本体枠4に対して扉枠3が開放されたことや本体枠開放スイッチが外枠2に対して本体枠4が開放されたことを検出した扉開放異常状態が発生すると、演出表示装置1600に表示されている第2特定演出を継続しつつ扉開放異常報知表示態様としての「扉開放中」を表示し、扉枠側に設けられる各種装飾基板と遊技盤側に設けられる各種装飾基板とに実装される各種LEDによる第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)での発光を終了させて(t1)、扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDを異常報知発光態様で発光させ、遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDを消灯させる。 In addition, in this example, even if the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is pressed during a door opening abnormal state, which is a specific abnormal state that occurs during the second specific performance that does not have the possibility of a jackpot, it is possible to change the light emission mode of the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side. Specifically, as shown in FIG. 297 (A), if a door open abnormality occurs at a predetermined timing (t1) between the start of the second specific effect (which does not have the possibility of a jackpot) (ts) and the end of the second specific effect (te), where the door frame opening switch detects that the door frame 3 has been opened relative to the main frame 4 or that the main frame opening switch has opened the main frame 4 relative to the outer frame 2, the second specific effect displayed on the effect display device 1600 will continue, and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various decorative boards on the game board will cease to emit light in the light emission mode corresponding to the second specific effect (second specific light emission mode) (t1), the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side will emit light in the abnormality notification light emission mode, and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side will be turned off.
また、図示しないが扉開放異常状態では扉開放報知音(「扉が開いています。」というアナウンス音声及び「キンコーン」等の警告音)を予め決められている音量(設定可能な最大の音量でもよいし、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量でもよい。)で各種スピーカから繰り返し出力させ、所定期間(例えば30秒)に亘って出力するか、又は外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じると出力を停止させる(なお、外枠2に対して本体枠4を継続して開放させていたり本体枠4に対して扉枠3を継続して開放させていても一定回数(例えば5回)繰り返し出力したときに出力を停止するものであってもよいし、外枠2に対して開放されている本体枠4や本体枠4に対して開放されている扉枠3を閉じるまで出力を継続させるものであってもよいし、外枠2に対して開放されている本体枠4や本体枠4に対して開放されている扉枠3を閉じてから所定期間(例えば30秒)が経過するまで出力を継続させるものであってもよい。)するようになっている。 In addition, although not shown, in an abnormal door open state, a door open notification sound (an announcement voice saying "The door is open" and a warning sound such as a "ding dong") is repeatedly output from various speakers at a predetermined volume (which may be the maximum volume that can be set, or a default volume adjusted using a volume adjustment switch on the peripheral control board 1510) for a predetermined period (e.g., 30 seconds), or the output stops when the main frame 4 that was open relative to the outer frame 2 is closed. (Note that the output may stop after a certain number of repeated outputs (e.g., five times) even if the main frame 4 continues to be open relative to the outer frame 2 or the door frame 3 continues to be open relative to the main frame 4, or the output may continue until the main frame 4 that is open relative to the outer frame 2 or the door frame 3 that is open relative to the main frame 4 is closed, or the output may continue until a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed since the main frame 4 that is open relative to the outer frame 2 or the door frame 3 that is open relative to the main frame 4 is closed.)
そして、扉開放異常状態中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合には(t2)、扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとの発光態様を変更しないものの、扉開放異常状態が解消したことに基づいて扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDによる異常報知発光態様での発光と遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDによる消灯とを終了させた後には(t4)、第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)とは異なる特別発光態様に発光させるようになっている。 When the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 is pressed during the abnormal door opening state (t2), the light emission modes of the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side do not change. However, after the abnormal door opening state is resolved and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side have ceased to emit light in the abnormality notification light emission mode and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board have ceased to emit light (t4), the LEDs are changed to a special light emission mode different from the light emission mode corresponding to the second specific effect (second specific light emission mode).
このように、本例では大当りの可能性を有しない第2特定演出中に特定の異常状態としての扉開放異常状態が発生して扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDを異常報知発光態様で発光させるとともに遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDを消灯させている場合に、演出操作ユニット300の押圧操作部303を押圧操作することにより、扉開放異常状態が解消して扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの異常報知発光態様での発光と遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの消灯とを終了させた後に第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)で発光させずに特別発光態様で発光させるようになっている。そのため、大当りの可能性を有しない第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)での発光が継続されることを望まない遊技者に対して特定の異常状態としての扉開放異常状態中であっても演出操作ユニット300の押圧操作部303を押圧操作して発光態様を変更させることを可能にし、第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)での発光を終了させることができる期間を制限しないようにできるため、遊技者に不安を与えたり、不快に感じさせることを抑制することができる。 In this example, if a door open abnormal condition occurs as a specific abnormal condition during the second specific performance which does not have the possibility of a jackpot, causing the various LEDs mounted on the various decorative boards mounted on the door frame side to light up in an abnormality notification light-emitting mode and the various LEDs mounted on the various decorative boards mounted on the game board side to turn off, by pressing the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300, the door open abnormal condition will be resolved, causing the various LEDs mounted on the various decorative boards mounted on the door frame side to stop lighting up in the abnormality notification light-emitting mode and the various LEDs mounted on the various decorative boards mounted on the game board side to stop lighting up in the abnormality notification light-emitting mode, and then causing the various LEDs to light up in a special light-emitting mode rather than in the light-emitting mode corresponding to the second specific performance (second specific light-emitting mode). Therefore, for players who do not want the light to continue in the light emission mode corresponding to the second specific effect (second specific light emission mode), which does not have the possibility of a jackpot, it is possible to change the light emission mode by pressing the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300, even during the door open abnormal state, which is a specific abnormal state, and since there is no limit to the period during which the light emission in the light emission mode corresponding to the second specific effect (second specific light emission mode) can be ended, it is possible to prevent players from feeling anxious or uncomfortable.
また、図298(C)に示すように、第2特定演出中に発生した上記特定の異常状態中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合には(t2)、演出表示装置1600で実行されている第2特定演出の表示を終了し、特別演出の表示を開始するようにしてもよい。この場合には、扉開放異常状態が解消して扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの異常報知発光態様での発光と遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの消灯とを終了させるときに特別演出の表示を実行していれば、扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを特別発光態様で発光させ、第2特定演出の表示を実行していれば扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)で発光させ、第1特定演出の表示を実行していれば扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)で発光させ、待機中等のその他の表示を実行していればその他の状態に応じた発光態様(消灯でもよい)で発光させるようにしてもよい。 Furthermore, as shown in Figure 298 (C), if the pressing operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed during the above-mentioned specific abnormal state that occurs during the second specific performance (t2), the display of the second specific performance being executed by the performance display device 1600 may be terminated and the display of the special performance may be started. In this case, if a special effect is being displayed when the abnormal door opening state is resolved and the illumination of the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side in the abnormality alert illumination mode and the extinguishing of the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side are terminated, the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side are made to illuminate in the special illumination mode; if a second specific effect is being displayed, the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side are made to illuminate in an illumination mode corresponding to the second specific effect (second specific illumination mode); if a first specific effect is being displayed, the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side are made to illuminate in an illumination mode corresponding to the first specific effect (first specific illumination mode); and if another display such as standby is being displayed, the various LEDs are made to illuminate in an illumination mode corresponding to another state (which may be extinguished).
なお、特別演出は演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されてから所定期間(例えば30秒)が経過したときに終了するようにしてもよく、この場合には特別演出の終了後に再び第2特定演出を実行するようにしてもよいし、特別演出の終了後に他の演出(変動開始待ち表示と同様に特別な演出を実行しないものであってもよい)を実行しその後に所定の演出条件が成立したことに基づいて第2特定演出を再び実行するようにしてもよい。つまり、特別演出の実行中には第2特定演出が実行されないようにし、特別演出の終了後に第2特定演出を実行し得るようにしてもよいし、特別演出の終了後に所定の演出条件が成立したことに基づいて第2特定演出を再び実行するようにしてもよい。また、第2特定演出の実行中に再び押圧操作部303が押圧操作された場合には再び特別演出を実行して扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを特別発光態様で発光させるようにしてもよく、これにより第2特定演出の継続を望まない遊技者や第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)での発光の継続を望まない遊技者に演出の変更や発光態様の変更する機会を与えて遊技興趣の低下を抑止できるようになる。また、扉開放異常状態が解消して扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの異常報知発光態様での発光と遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの消灯とを終了させるときに特別演出の表示を実行していることに基づいて扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを特別発光態様で発光させた後、特別演出が終了して第2特定演出が開始された場合には扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)で発光させるようにしてもよいし、扉開放異常状態が解消して扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの異常報知発光態様での発光と遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの消灯とを終了させるときに第2特定演出が実行されている場合には扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)で発光させるようにしてもよい。この場合にも再び押圧操作部303を押圧操作することにより第2特定演出を終了させて特別演出を実行可能にし、扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとの第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)を終了して特別発光態様で発光させるようにしてもよい。また、特別演出中に演出操作ユニット300が終了操作された場合に特別演出を終了させることを可能にし、演出操作ユニット300を終了操作とは異なる態様で操作した場合には特別演出を終了させるまでの期間の延長、換言すると第2特定演出が開始される時期を遅延させるようにしてもよく、この場合には特別演出中に演出操作ユニット300を終了操作とは異なる態様で操作することにより第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)での発光が開始される時期を遅延させることができるようになる。 The special effect may be set to end when a predetermined period of time (e.g., 30 seconds) has elapsed since the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 was pressed. In this case, the second specific effect may be executed again after the special effect has ended, or another effect (which may not execute a special effect, as with the variation start waiting display) may be executed after the special effect has ended, and then the second specific effect may be executed again if predetermined effect conditions are met. In other words, the second specific effect may not be executed while the special effect is being executed, but the second specific effect may be executed after the special effect has ended, or the second specific effect may be executed again if predetermined effect conditions are met after the special effect has ended. Furthermore, if the pressing operation unit 303 is pressed again while the second specific effect is being executed, a special effect may be executed again, causing the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side to emit light in a special light-emitting mode. This provides an opportunity for players who do not wish the second specific effect to continue or who do not wish the light to continue in the light-emitting mode corresponding to the second specific effect (second specific light-emitting mode) to change the effect or the light-emitting mode, thereby preventing a decline in interest in the game. Furthermore, when the door opening abnormal state is resolved and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side are turned off in the abnormality notification light emitting mode and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side are turned off, the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side are turned on in the special light emitting mode based on the fact that the special effect display is being performed. Alternatively, when the door opening abnormality is resolved and the illumination of the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side in the abnormality alert illumination mode and the extinguishing of the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side are terminated, the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side may be caused to illuminate in an illumination mode corresponding to the second specific illumination (second specific illumination mode) according to the second specific illumination. In this case, pressing the pressing operation unit 303 again may end the second specific illumination and enable the special illumination, and the illumination mode corresponding to the second specific illumination (second specific illumination mode) of the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side may be terminated and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side may be caused to illuminate in the special illumination mode. Furthermore, if the performance operation unit 300 is operated to end during a special performance, it is possible to end the special performance, and if the performance operation unit 300 is operated in a manner different from the end operation, the period until the special performance ends can be extended; in other words, the time when the second specific performance starts can be delayed. In this case, by operating the performance operation unit 300 in a manner different from the end operation during a special performance, it becomes possible to delay the time when light emission in the light emission mode corresponding to the second specific performance (second specific light emission mode) starts.
また、第2特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合には演出表示装置1600に文字や記号などの文字情報を表示するようにしてもよい。例えば、上記した大当りの可能性を有しない非当選時態様や、演出表示装置1600に特別表示態様として第2特定演出を継続していること、押圧操作部303の押圧操作に基づいて第2特定演出を終了させる場合には第2特定演出を終了させたこと、第2特定演出に替えて特別演出を実行していること、等を表示するようにしてもよい。これにより、第2特定演出を実行していること、大当りの可能性を有しないこと、第2特定演出を終了させたこと、等を遊技者に容易に認識させることができるようになる。また、演出操作ユニット300の操作に応じて演出表示装置1600に表示されている文字情報の一部を変化させるようにしてもよい。これにより、第2特定演出が終了するまでの暇つぶしが可能になるし、演出操作ユニット300を終了操作とは異なる態様で操作したことに基づいて特別演出を終了させるまでの期間を延長させる場合には特別演出を終了させるまでの期間を延長させたこと、換言すると第2特定演出が開始される時期が確実に遅延されていることを認識できるようになり、遊技者に安心感を与えて遊技興趣の低下を抑止できるようになる。 In addition, when the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 is pressed during the second specific effect, text information such as letters and symbols may be displayed on the effect display device 1600. For example, the effect display device 1600 may display the non-winning state in which there is no possibility of a jackpot, or the fact that the second specific effect is continuing as a special display state, or, when the second specific effect is ended based on the pressing operation of the pressing operation unit 303, that the second specific effect has ended, or that a special effect is being executed in place of the second specific effect. This makes it easy for the player to recognize that the second specific effect is being executed, that there is no possibility of a jackpot, that the second specific effect has ended, etc. In addition, some of the text information displayed on the effect display device 1600 may be changed depending on the operation of the effect operation unit 300. This allows players to kill time until the second specific effect ends, and if the period until the special effect ends is extended based on operating the effect operation unit 300 in a manner different from the end operation, the player will be able to recognize that the period until the special effect ends has been extended, in other words, that the start of the second specific effect has been reliably delayed, giving the player a sense of security and preventing a decline in interest in the game.
また、特別演出として遊技者に有益な演出を実行するようにしてもよい。すなわち、第2特定演出は大当りの可能性を有しないことで遊技者にとって無益な演出であり、遊技者を落胆させたり不快にさせるものでしかないため、押圧操作部303が押圧操作された場合に終了させることを可能にする一方で、押圧操作部303が押圧操作された場合に第2特定演出に替えて実行される特別演出では、遊技者好みに遊技をカスタマイズしたり、遊技を楽しむことができるような遊技者にとって有益な演出を実行するようにしてもよい。例えば、特別演出としてキャラクタの紹介や、リーチ演出の紹介、当選確率の報知、音量の設定、光量の設定、演出モードの選択等の演出を実行するようにしてもよい。これにより、大当りの可能性を有しない第2特定演出を終了させて特別演出が開始された場合に遊技者の不快感を軽減でき、遊技興趣の過度な低下を抑止できるようになる。 Furthermore, a special effect that is beneficial to the player may be executed. That is, since the second specific effect does not offer the possibility of a jackpot and is therefore useless to the player, and only serves to discourage and annoy the player, it may be possible to terminate the second specific effect when the pressing operation unit 303 is pressed. On the other hand, the special effect that is executed in place of the second specific effect when the pressing operation unit 303 is pressed may be one that is beneficial to the player, allowing the player to customize the game to their liking or enjoy the game. For example, the special effect may introduce a character, introduce a reach effect, notify the player of the probability of winning, set the volume, set the light intensity, select the effect mode, or the like. This reduces the player's annoyance when the second specific effect, which does not offer the possibility of a jackpot, is terminated and a special effect is initiated, preventing an excessive decrease in interest in the game.
また、本例では大当りの可能性を有する第1特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合には、第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)で発光される扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとの発光態様を変更しないし、大当りの可能性を有する第1特定演出中に発生した特定の異常状態としての扉開放異常状態中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合にも扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとの発光態様を変更しないようになっている。なお、第1特定演出の実行中の予め設定されている期間に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合に特別演出を実行することなく第1特定演出を継続しつつも、演出表示装置1600の表示態様を変化させたり(例えば当りであること又は当りである可能性を有することを示唆する当選示唆態様を表示する)、扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとによる第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)を示す発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データを指示するポインタを更新させて発光データを変更して扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとの発光態様を変更したり(第1特定発光態様を継続するものの第1特定発光態様としての発光態様生成用スケジュールデータの中から他の発光データに変更する)、演出表示装置1600に特別演出の表示とは異なる当選示唆態様(当りであること又は当りである可能性を有することを示唆する態様)を表示するようにしてもよい。これにより、当選示唆態様を視認させて大当りの可能性を有する第1特定演出が実行されていることを認識させることができるため、大当りに期待させて演出表示装置1600に表示される第1特定演出に注目させることができ、遊技興趣の低下を抑止可能である。また、第2特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合に第2特定演出を終了させて特別演出を実行するように構成した場合であっても、大当りの可能性を有する第1特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合には、第1特定演出を終了させることがなく特別演出を開始させることもないし、大当りの可能性を有する第1特定演出中に発生した特定の異常状態としての扉開放異常状態中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合にも第1特定演出を終了させることがなく特別演出を開始させることもないようにしてもよい。 In addition, in this example, when the pressing operation unit 303 of the presentation operation unit 300 is pressed during the first specific presentation which has the possibility of a jackpot, the light emission modes of the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side, which emit light in a light emission mode corresponding to the first specific presentation (first specific light emission mode), are not changed; and even when the pressing operation unit 303 of the presentation operation unit 300 is pressed during a door open abnormal state, which is a specific abnormal state that occurs during the first specific presentation which has the possibility of a jackpot, the light emission modes of the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side are not changed. Furthermore, if the pressing operation section 303 of the effect operation unit 300 is pressed during a preset period while the first specific effect is being executed, the first specific effect may be continued without executing the special effect, but the display mode of the effect display device 1600 may be changed (for example, a winning suggestion mode may be displayed that suggests that a win has occurred or that there is a possibility of a win), or the light emission data may be changed by updating a pointer indicating the light emission data arranged in time series that constitutes the schedule data for generating a light emission mode that indicates the light emission mode (first specific light emission mode) corresponding to the first specific effect by the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side (the first specific light emission mode is continued, but the light emission data is changed to other light emission data from the schedule data for generating a light emission mode as the first specific light emission mode), or the effect display device 1600 may be configured to display a winning suggestion mode (a mode that suggests that a win has occurred or that there is a possibility of a win) that is different from the display of the special effect. This allows the player to visually confirm the winning indication and recognize that the first specific effect, which has the potential for a jackpot, is being executed, thereby creating anticipation for a jackpot and drawing attention to the first specific effect displayed on effect display device 1600, thereby preventing a decline in interest in the game. Even if the second specific effect is terminated and a special effect is executed when press operation unit 303 of effect operation unit 300 is pressed during the second specific effect, the first specific effect may not be terminated and the special effect may not be initiated if press operation unit 303 of effect operation unit 300 is pressed during the first specific effect, which has the potential for a jackpot. Furthermore, the first specific effect may not be terminated and the special effect may not be initiated even if press operation unit 303 of effect operation unit 300 is pressed during a door-open abnormal state, which is a specific abnormal state that occurs during the first specific effect, which has the potential for a jackpot.
具体的には、図297(B)に示すように、大当りの可能性を有する第1特定演出を開始してから(ts)、第1特定演出を終了するまで(te)の所定のタイミング(t1)で扉枠開放スイッチが本体枠4に対して扉枠3が開放されたことや本体枠開放スイッチが外枠2に対して本体枠4が開放されたことを検出した扉開放異常状態が発生すると、演出表示装置1600に表示されている第1特定演出を継続しつつ扉開放異常報知表示態様としての「扉開放中」を表示し、扉枠側に設けられる各種装飾基板と遊技盤側に設けられる各種装飾基板とに実装される各種LEDによる第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)での発光を終了させて(t1)、扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDを異常報知発光態様で発光させ、遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDを消灯させる。 Specifically, as shown in FIG. 297 (B), if a door open abnormality occurs at a predetermined timing (t1) between the start of a first specific effect with the possibility of a jackpot (ts) and the end of the first specific effect (te), where the door frame opening switch detects that door frame 3 has been opened relative to main frame 4 or that main frame 4 has been opened relative to outer frame 2, the effect display device 1600 continues to display the first specific effect while displaying "Door Open" as a door open abnormality notification display mode, and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various decorative boards on the game board side cease to emit light in the light emission mode corresponding to the first specific effect (first specific light emission mode) (t1), the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side emit light in the abnormality notification light emission mode, and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side are turned off.
そして、扉開放異常状態中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合には(t2)、扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとの発光態様を変更することなく扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの異常報知発光態様の発光と遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの発光とを継続するとともに、演出表示装置1600に表示している第1特定演出を終了させることなく継続し、扉開放異常状態が解消したことに基づいて扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDによる異常報知発光態様での発光と遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDによる消灯とを終了させた後にも第1特定演出を実行していれば(t4)、再び第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)に発光させるようになっている。 If the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 is pressed during the door opening abnormal state (t2), the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board continue to emit light in the abnormality alert light mode without changing the light emission mode of the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the game board side, and the first specific effect displayed on the effect display device 1600 continues without terminating. If the first specific effect is still being executed (t4) after the light emission in the abnormality alert light mode of the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the extinguishing of the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board have terminated based on the resolution of the door opening abnormal state, the light emission mode corresponding to the first specific effect (first specific light emission mode) is again activated.
このように、本例では大当りの可能性を有する第1特定演出中に特定の異常状態としての扉開放異常状態が発生して扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDを異常報知発光態様で発光させるとともに遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDを消灯させている場合に、演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されても扉開放異常状態が解消して扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの異常報知発光態様での発光と遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの消灯とを終了させた後には再び第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)で発光させるようになっている。また、大当りの可能性を有する第1特定演出中に発生した特定の異常状態としての扉開放異常状態中に、演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されても演出表示装置1600に表示している第1特定演出を終了させることなしに継続させるようになっている。そのため、異常報知発光態様での発光の終了後に第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)での発光が継続されて遊技者に第1特定演出が実行されているという安心感を与えることができ、演出表示装置1600で実行される第1特定演出の表示に注目させて遊技興趣の低下を抑止できる。 In this example, if a door-open abnormality occurs as a specific abnormal condition during the first specific presentation, which has the potential for a jackpot, causing the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame to illuminate in an abnormality alert light-emitting mode and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board to be extinguished, even if the pressing operation unit 303 of the presentation operation unit 300 is pressed, the door-open abnormality condition is resolved, and after the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame have ceased to illuminate in an abnormality alert light-emitting mode and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board have ceased to be extinguished, they are again caused to illuminate in an illumination mode corresponding to the first specific presentation (first specific illumination mode). Furthermore, even if the pressing operation unit 303 of the presentation operation unit 300 is pressed during the door-open abnormality, which is a specific abnormal condition that occurs during the first specific presentation, which has the potential for a jackpot, the first specific presentation displayed on the presentation display device 1600 continues without terminating. Therefore, after the emission in the abnormality notification emission mode has ended, the emission in the emission mode corresponding to the first specific effect (first specific emission mode) continues, giving the player a sense of security that the first specific effect is being executed, and drawing attention to the display of the first specific effect executed by the effect display device 1600, preventing a decline in interest in the game.
なお、扉開放異常状態が解消して扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの異常報知発光態様での発光と遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの消灯とを終了させるときに第1特定演出が実行されていない場合には扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを第1特定演出とは異なる発光態様(変動開始待ち表示と同様に特別な演出を実行しないときに実行される発光態様(消灯を含む)であってもよい)で発光させるようにしてもよい。すなわち、第1特定演出が既に終了している場合には特別抽選結果が表示されて図柄の変動表示が終了してる状態であるため、不必要に第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)での発光が行われることを抑制し、扉開放異常状態が解消して扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの異常報知発光態様での発光と遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの消灯とを終了させるときの遊技の状態に応じた発光態様で発光させるようにすればよい。 In addition, if the first specific effect is not being executed when the door opening abnormality state is resolved and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side are turned off and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side are turned off, the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side may be made to emit light in an emission mode different from that of the first specific effect (which may be an emission mode (including off) that is executed when no special effect is being executed, as with the variation start waiting display). In other words, if the first specific effect has already ended, the special lottery result is displayed and the display of the varying symbols has ended, so unnecessary emission in an emission mode corresponding to the first specific effect (first specific emission mode) can be suppressed, and the various LEDs may be made to emit light in an emission mode that corresponds to the state of play when the door opening abnormality state is resolved and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side are turned off and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side are turned off.
また、本例では大当りの可能性を有する第1特定演出中や大当りの可能性を有しない第2特定演出中に特定の異常状態としての扉開放異常状態が発生しても遊技盤側に設けられる各種装飾基板のうちの裏後上第一装飾部3211を発光装飾させるためのLEDが実装される裏後上第一装飾基板や裏後上第二装飾部3212を発光装飾するLEDが実装される裏後上第二装飾基板(一方のみでもよい)については少なくとも第1特定演出や第2特定演出を終了するまでの期間に亘って第1特定演出中や第2特定演出中の発光態様を継続するようになっている。これにより、第1特定演出や第2特定演出が継続して実行されていることを遊技者に認識させることができ、遊技者に不安感や不信感を与えないようにすることができる。 In addition, in this example, even if a specific abnormal condition, such as a door-open abnormality, occurs during a first specific performance that has the potential for a jackpot or a second specific performance that does not, the various decorative boards provided on the gaming board, including the first upper rear decorative board on which LEDs are mounted to illuminate the first upper rear decorative portion 3211 and the second upper rear decorative board on which LEDs are mounted to illuminate the second upper rear decorative portion 3212 (only one of these is acceptable), will continue to emit light during the first or second specific performance until the first or second specific performance ends. This allows the player to recognize that the first or second specific performance is continuing, preventing the player from feeling anxious or distrustful.
また、第2特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合に演出表示装置1600に文字や記号などの文字情報を表示するように構成した場合であっても、第1特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されたことに基づいて演出表示装置1600に文字や記号などの文字情報を表示しないようにしてもよい。これにより、演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合に演出表示装置1600に表示される文字や記号などの文字情報を視認することにより第2特定演出を実行していること、ひいては大当りの可能性を有しないことを認識できるようになるし、演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合でも演出表示装置1600に文字や記号などの文字情報が表示されない場合には大当りに対する期待を高めることができるようになり、演出表示装置1600で実行される第1特定演出に注目させて遊技興趣の低下を抑止できるようになる。 Furthermore, even if the effect display device 1600 is configured to display text information such as letters and symbols when the press operation unit 303 of the effect operation unit 300 is pressed during the second specific effect, it is possible to prevent text information such as letters and symbols from being displayed on the effect display device 1600 based on the fact that the press operation unit 303 of the effect operation unit 300 is pressed during the first specific effect. This allows the player to recognize that the second specific effect is being executed and, therefore, that there is no possibility of a jackpot by visually recognizing the text information such as letters and symbols displayed on the effect display device 1600 when the press operation unit 303 of the effect operation unit 300 is pressed. Furthermore, if the press operation unit 303 of the effect operation unit 300 is pressed but no text information such as letters and symbols is displayed on the effect display device 1600, expectations for a jackpot can be increased, and this can draw attention to the first specific effect executed by the effect display device 1600 and prevent a decline in interest in the game.
なお、演出操作ユニット300とは異なる所定の操作部(例えばハンドル195、音量調節ボタン227、光量調節ボタン228等のいずれか1つ又は任意の複数(全部でもよい)の組み合わせ)が操作された場合には、第2特定演出中であるか第1特定演出中であるかに関わらず演出表示装置1600に表示される文字や記号などの文字情報とは異なる文字や記号などの特殊文字情報を表示するようにしてもよい。この場合には、第1特定演出中に演出表示装置1600に特殊文字情報が表示されたことによって第2特定演出が実行されていると誤解させるおそれがあるものの、第2特定演出が実行されていると誤解した遊技者が(特定の異常状態の終了後に)第1特定演出が実行されていることに気付いた場合には大当りに対する期待を一気に高めることができるし、第1特定演出が実行されていることに気付くことなしに第1特定演出を終了するときに大当りの特別抽選結果が表示された場合には遊技者が予期していない大当りが突然発生したことにより遊技興趣を向上させることができるようになる。また、この場合には所定の操作部の操作に応じて演出表示装置1600に表示される特殊文字情報の表示態様を変化させるようにしてもよく、第1特定演出が実行されていることに気付いた遊技者には大当りの期待を込めて所定の操作部を操作させて特殊文字情報の変化を楽しませることができるし、第2特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されたことに基づいて表示される文字や記号などの文字情報とは異なる態様で特殊文字情報の表示態様を変化させることによって第2特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されたことに基づいて表示される文字や記号などの文字情報と視覚上の区別が容易となるようにしてもよい。 In addition, when a predetermined operation unit other than the effect operation unit 300 (for example, any one or a combination of multiple (including all) of the handle 195, volume control button 227, light intensity control button 228, etc.) is operated, special character information such as characters or symbols different from the character information such as characters or symbols displayed on the effect display device 1600 may be displayed regardless of whether the second or first specific effect is in progress. In this case, although there is a risk that the display of special character information on the effect display device 1600 during the first specific effect may lead to the mistaken belief that the second specific effect is being executed, if a player who mistakenly believes the second specific effect is being executed realizes (after the end of the specific abnormal condition) that the first specific effect is being executed, this can immediately increase their expectations for a jackpot. Furthermore, if the result of the special jackpot lottery is displayed when the first specific effect ends without the player realizing that the first specific effect is being executed, the player's interest in the game can be enhanced by the sudden occurrence of an unexpected jackpot. In this case, the display mode of the special character information displayed on the effect display device 1600 may be changed in response to operation of a specified operation unit, and a player who notices that the first specific effect is being executed may be able to enjoy the changes in the special character information by operating a specified operation unit in the hope of hitting a jackpot. Alternatively, the display mode of the special character information may be changed in a manner different from the character information such as letters and symbols that is displayed based on pressing the press operation unit 303 of the effect operation unit 300 during the second specific effect, making it easier to visually distinguish the special character information from the character information such as letters and symbols that is displayed based on pressing the press operation unit 303 of the effect operation unit 300 during the second specific effect.
また、上記した第2特定演出は大当りの可能性を有しない演出であるため、実行された場合に遊技者を落胆させて遊技興趣を低下させるおそれがある。そのため、本例では所定の条件が成立した場合にのみ第2特定演出を実行するようにし、遊技興趣が過度に低下することを抑制するようになっている。具体的には、大当りとならない場合であってハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知しなくなってからの期間が所定期間(例えば30秒)に達しているときに第2特定演出を実行可能になっている。これにより遊技球の発射を停止させる所謂止め打ちを防止でき、遊技機の稼働率を向上させることができる。なお、上記した条件に替えて、又は上記した条件と別に、大当りとならない場合であってハンドル回転検知センサ189による回転を検知しなくなってからの期間が所定期間に達しているときや、大当りとならない場合であって停止表示コマンドを受信してからの期間が所定期間に達しているとき、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留数(第一保留記憶数、第二保留記憶数)が0のとき、等に第2特定演出を実行するようにしてもよい。この場合にも止め打ちを防止でき、遊技機の稼働率を向上させることができる。 Furthermore, because the second specific effect described above does not have the potential to result in a jackpot, its execution could discourage the player and reduce their interest in the game. For this reason, in this example, the second specific effect is executed only when certain conditions are met, preventing an excessive decrease in interest in the game. Specifically, the second specific effect can be executed when a jackpot has not been achieved and a certain period of time (e.g., 30 seconds) has elapsed since the handle touch sensor 192 stopped detecting the player's contact. This prevents the so-called "stop shot," which stops the release of game balls, and improves the operating rate of the gaming machine. Alternatively, or in addition to the above conditions, the second special effect may be executed when a predetermined period of time has passed since the handle rotation detection sensor 189 stopped detecting rotation even if a jackpot has not been achieved, when a predetermined period of time has passed since the stop display command was received even if a jackpot has not been achieved, or when the reserved numbers of first special symbols and second special symbols (first reserved memory number, second reserved memory number) are 0. This also prevents stop shots and improves the operating rate of the gaming machine.
また上記した大当りの可能性を有する第1特定演出と大当りの可能性を有しない第2特定演出とは、演出表示装置1600の表示態様やスピーカ122の音出力態様、遊技盤5や扉枠3に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDの発光態様等のうちの一部又は全部の態様(例えば虹色発光、虹色演出表示態様、等)が同一又は類似するものであってもよいし、第1特定演出と第2特定演出とを異なる態様とするものであってもよい。また、第1特定演出と第2特定演出との一方又は両方は、変動演出が行われている期間に行われるものに限らず、変動演出が行われていない期間に行われるものであってもよく、例えば上記した先読み予告等の演出として実行するものであってもよい。これにより演出のバリエーションが増大し、遊技興趣を向上させることができるようになる。 Furthermore, the first specific effect that has the potential for a jackpot and the second specific effect that does not have the potential for a jackpot may be the same or similar in some or all aspects (e.g., rainbow light emission, rainbow effect display, etc.) of the display mode of the effect display device 1600, the sound output mode of the speaker 122, and the light emission modes of the multiple LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board 5 and door frame 3, or the first specific effect and the second specific effect may be different aspects. Furthermore, one or both of the first specific effect and the second specific effect do not have to be performed during the period when a variable effect is being performed, but may also be performed during the period when a variable effect is not being performed, and may be executed as an effect such as the above-mentioned pre-reading notice. This increases the variety of effects and can increase the enjoyment of the game.
また、上記したように本例のパチンコ機1では周辺制御基板1510から扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとのそれぞれの発光態様を指示する発光データ群はシリアルデータとしてシリアル通信ラインからシリアル出力される。また、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データ群のうち、スケジューラ更新処理で更新された先頭の発光データ群から何番目の発光データ群を出力対象とするのかを指示するポインタによって指示される発光データ群は、周辺制御部定常処理を実行する毎(本例では約33.3ms毎)に扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとにシリアル出力される。このように、発光データ群を一定期間毎に出力するため、ノイズ等により異常な発光が行われた場合であっても直ぐに正常な発光に戻すことができるようになり、パチンコ機1の信頼性を向上させることができる。なお、ポインタの更新後にポインタによって指示される発光データ群とポインタの更新前にポインタによって指示されていた発光データ群とが異なる場合にはもちろん、同一である場合にも出力される。そのため、一定期間に亘って所定の発光態様で発光することを示す発光データ群をポインタが指示している場合に、ノイズ等によって異なる発光態様で発光されてしまっても、直ぐに所定の発光態様に戻すことができるようになり、パチンコ機1の信頼性を向上させることができる。ちなみに、シリアルデータの1ビットずつの送信については、LEDドライバのSCLK端子に入力されるクロックに同期して一定間隔で送信される。 As described above, in the pachinko machine 1 of this example, the light-emitting data groups that specify the light-emitting modes of the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side are serially output as serial data from the serial communication line from the peripheral control board 1510. Furthermore, among the light-emitting data groups arranged in chronological order that make up the schedule data for generating light-emitting modes, the light-emitting data groups indicated by the pointer that indicates which light-emitting data group from the first light-emitting data group updated in the scheduler update process is to be output are serially output to the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side each time the peripheral control unit executes its regular processing (approximately every 33.3 ms in this example). In this way, because the light-emitting data groups are output at regular intervals, normal light emission can be quickly restored even in the event of abnormal light emission due to noise, etc., thereby improving the reliability of the pachinko machine 1. Note that this is output not only when the light emission data group pointed to by the pointer after the pointer update differs from the light emission data group pointed to by the pointer before the pointer update, but also when they are identical. Therefore, if the pointer points to a light emission data group that indicates light emission in a predetermined light emission mode for a certain period of time, even if light emission is caused to change due to noise or the like, the light emission mode can be quickly restored to the predetermined light emission mode, improving the reliability of the pachinko machine 1. Incidentally, serial data is transmitted one bit at a time at regular intervals synchronized with the clock input to the SCLK terminal of the LED driver.
[代替演出]
次に上記した大当りの可能性を有する第1特定演出と大当りの可能性を有しない第2特定演出とにおいて、第1特定演出中にはパチンコ機1に設けられるスピーカ(スピーカ622)から第1特定演出に応じた演出音の出力を行い、第2特定演出中にはパチンコ機1に設けられるスピーカ(スピーカ622)から第2特定演出に応じた演出音の出力を行わない変形例について説明する。図299(A)は、第2特定演出中の演出態様の一例を示すタイミングチャートであり、図299(B)は、第1特定演出中の演出態様の一例を示すタイミングチャートであり、図300(A)~(D)は、第2特定演出中の演出表示装置1600の表示態様の一例を示す説明図であり、図300(A’)~(D’)は、第1特定演出中の演出表示装置1600の表示態様の一例を示す説明図である。なお、以下では上記実施形態と異なる部分についてのみ説明し、重複した説明を行わない。また、以下の変形例は上記した実施例と組み合わせて実行されるものであってもよく、例えば上記実施例において大当りの可能性を有する特定演出を以下の第1特定演出とし、上記実施例において大当りの可能性を有しない特定演出を以下の第2特定演出として実行するものであってもよいし、上記実施例の特定演出とは別の演出として実行されるものであってもよい。
[Alternative performance]
Next, we will explain a modified example in which, for the first specific effect that has the possibility of a jackpot and the second specific effect that does not have the possibility of a jackpot, a sound effect corresponding to the first specific effect is output from the speaker (speaker 622) provided in the pachinko machine 1 during the first specific effect, and a sound effect corresponding to the second specific effect is not output from the speaker (speaker 622) provided in the pachinko machine 1 during the second specific effect. Figure 299(A) is a timing chart showing an example of the effect mode during the second specific effect, Figure 299(B) is a timing chart showing an example of the effect mode during the first specific effect, Figures 300(A) to (D) are explanatory diagrams showing an example of the display mode of the effect display device 1600 during the second specific effect, and Figures 300(A') to (D') are explanatory diagrams showing an example of the display mode of the effect display device 1600 during the first specific effect. Note that, below, only the differences from the above embodiment will be explained, and redundant explanations will not be provided. Furthermore, the following modified examples may be implemented in combination with the above-described embodiments; for example, a specific effect that has the potential for a jackpot in the above-described embodiments may be implemented as the first specific effect below, and a specific effect that does not have the potential for a jackpot in the above-described embodiments may be implemented as the second specific effect below, or they may be implemented as effects separate from the specific effects in the above-described embodiments.
上記したように、本例のパチンコ機1は大当りの可能性を有する第1特定演出中には扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)で発光制御し、パチンコ機1に設けられるスピーカ(スピーカ622)から第1特定演出に応じた演出音の出力を行う一方で、大当りの可能性を有しない第2特定演出中には扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)で発光制御し、パチンコ機1に設けられるスピーカ(スピーカ622)から第2特定演出に応じた演出音の出力を行わないようになっている。そして、大当りの可能性を有しない第2特定演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部300が押圧操作された場合には第2特定演出を終了させるようになっている。具体的には、図299(A)に示すように大当りの可能性を有しない第2特定演出を開始して扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)で発光制御するとともにパチンコ機1に設けられるスピーカ(スピーカ622)から演出音の出力を行わない状態に制御し(ts)、第2特定演出を終了するまで(te)の期間に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合には(t1)、パチンコ機1に設けられるスピーカ(スピーカ622)から演出音の出力を伴わない第2特定演出を終了させて扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとによる第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)を終了する。これにより、パチンコ機1に設けられるスピーカ(スピーカ622)から演出音の出力を伴わないことで盛り上がりに欠ける第2特定演出を終了させることができるようになることに加えて、大当りの可能性を有しない第2特定演出という遊技者にとって無益な演出を終了させることができ、第2特定演出が実行されることによる遊技興趣の低下を抑止できるようになっている。 As described above, during the first specific effect, which has the potential for a jackpot, the pachinko machine 1 controls the LEDs mounted on the decorative boards on the door frame side and the game board side to emit light in a light-emitting mode (first specific light-emitting mode) corresponding to the first specific effect, and outputs sound effects corresponding to the first specific effect from the speaker (speaker 622) provided on the pachinko machine 1. Meanwhile, during the second specific effect, which does not have the potential for a jackpot, the LEDs mounted on the decorative boards on the door frame side and the game board side to emit light in a light-emitting mode (second specific light-emitting mode) corresponding to the second specific effect, and does not output sound effects corresponding to the second specific effect from the speaker (speaker 622) provided on the pachinko machine 1. Furthermore, if the pressing operation unit 300 of the effect operation unit 300 is pressed during the execution of the second specific effect, which does not have the potential for a jackpot, the second specific effect is terminated. Specifically, as shown in FIG. 299 (A), a second specific effect that does not have the possibility of a jackpot is started, and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side are controlled to emit light in a light emission mode (second specific light emission mode) corresponding to the second specific effect, and the speaker (speaker 622) provided in the pachinko machine 1 is controlled to not output sound effects (ts), and if the pressing operation section 303 of the effect operation unit 300 is pressed during the period (te) until the second specific effect is ended (t1), the second specific effect that does not involve output of sound effects from the speaker (speaker 622) provided in the pachinko machine 1 is ended, and the light emission mode (second specific light emission mode) corresponding to the second specific effect by the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side is ended. This not only makes it possible to end the second special effect, which lacks excitement because no sound effect is output from the speaker (speaker 622) installed in the pachinko machine 1, but also makes it possible to end the second special effect, which is useless to the player as it does not have the potential to result in a jackpot, thereby preventing a decrease in interest in the game due to the execution of the second special effect.
また、本例では演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されたことに基づいて第2特定演出を終了させた後に、上記した特別演出と同様の演出を実行して扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを特別演出に応じた発光態様(特別発光態様)で発光制御し、該特別演出の実行中には第2特定演出を実行しないようになっている(t1)。また上記したように特別演出では遊技者に有益な演出を実行するようにしてもよく、この場合にはパチンコ機1に設けられるスピーカ(スピーカ622)から演出音の出力を伴わないことで盛り上がりに欠けるばかりか大当りの可能性を有しないことで遊技者にとって無益な第2特定演出に替えて特別演出を実行するため、遊技者にとって無益な第2特定演出が長期に亘って実行されて遊技興趣が低下することを抑制できるし、第2特定演出が実行されたことによる遊技者の不快感を軽減して遊技興趣の低下を抑止できるようになる。 In addition, in this example, after the second specific effect is terminated based on the pressing operation of the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300, an effect similar to the special effect described above is executed, and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side are controlled to emit light in an illumination mode (special illumination mode) corresponding to the special effect, and the second specific effect is not executed while the special effect is being executed (t1). As described above, the special effect may also be executed to be beneficial to the player. In this case, the special effect is executed in place of the second specific effect, which is not beneficial to the player because it does not output any effect sound from the speaker (speaker 622) installed in the pachinko machine 1 and therefore not only lacks excitement but also has no possibility of a jackpot. This prevents the second specific effect, which is not beneficial to the player, from being executed for a long period of time, thereby preventing a decrease in interest in the game. Furthermore, the player's discomfort caused by the execution of the second specific effect is reduced, preventing a decrease in interest in the game.
また、本例では第2特定演出の終了後に実行される特別演出ではパチンコ機1に設けられるスピーカ(スピーカ622)から特別演出に応じた演出音を出力するようになっている。具体的には、図299(A)のタイミングt1で第2特定演出を終了して特別演出を開始する場合に、パチンコ機1に設けられるスピーカ(スピーカ622)から演出音の出力を伴う特別演出を実行する。これにより、演出表示装置1600で実行される特別演出の表示に加えて、パチンコ機1に設けられるスピーカ(スピーカ622)からの演出音の出力によって盛り上がりのある演出を実行することができ、遊技興趣の低下を抑止できるようになる。 Furthermore, in this example, when the special effect is executed after the second specific effect has ended, a sound effect corresponding to the special effect is output from the speaker (speaker 622) provided in the pachinko machine 1. Specifically, when the second specific effect ends and the special effect begins at timing t1 in Figure 299 (A), a special effect is executed that involves the output of a sound effect from the speaker (speaker 622) provided in the pachinko machine 1. This makes it possible to execute an exciting effect by outputting a sound effect from the speaker (speaker 622) provided in the pachinko machine 1 in addition to the display of the special effect executed by the effect display device 1600, and to prevent a decline in interest in playing the game.
本例では、図300(A)~(D)に示すように、第2特定演出が開始された後(A)、演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合には(B)、演出表示装置1600に非当選時態様1600aとして泣き顔のキャラクタと文字「残念!はずれ」を表示するとともに、装飾図柄の停止図柄を表示して第2特定演出を終了させて扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとによる第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)を終了させる。その後、第2特定演出に替えて特別演出を実行し、パチンコ機1に設けられるスピーカ(スピーカ622)から特別演出に応じた演出音を出力するとともに扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを特別演出に応じた発光態様(特別発光態様)で発光制御するようになっている((C)、(D))。このように、第2特定演出中に押圧操作部303が押圧操作された場合には非当選時態様1600aを表示して大当りの可能性を有していないことを遊技者に通知した後、第2特定演出を終了させ、その後に第2特定演出に替えて特別演出を実行するようになっているため、遊技者にとって無益な特定演出が実行されていたことによる不快感を軽減して遊技興趣の低下を抑止できるようになる。また、演出表示装置1600に表示される非当選時態様1600aは所定期間経過後に消失されるため、遊技者に配慮した演出を実行することができ、遊技興趣を過度に低下させない。 In this example, as shown in Figures 300(A)-(D), after the second specific effect has started (A), when the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 is pressed (B), the effect display device 1600 displays a crying-face character and the text "Sorry! Lose!" as the non-winning mode 1600a, and displays a stopped decorative symbol, ending the second specific effect and terminating the light-emitting mode (second specific light-emitting mode) corresponding to the second specific effect, which is achieved by the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side. Thereafter, a special effect is executed in place of the second specific effect, and a sound corresponding to the special effect is output from the speaker (speaker 622) mounted on the pachinko machine 1, and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side are controlled to emit light in the light-emitting mode (special light-emitting mode) corresponding to the special effect ((C), (D)). In this way, if the pressing operation unit 303 is pressed during the second specific effect, the non-winning mode 1600a is displayed to notify the player that there is no possibility of a jackpot, and then the second specific effect is ended and a special effect is executed in place of the second specific effect. This reduces the player's discomfort caused by the execution of a useless specific effect and prevents a decrease in interest in the game. Furthermore, because the non-winning mode 1600a displayed on the effect display device 1600 disappears after a specified period of time, an effect that is considerate of the player can be executed and does not excessively decrease interest in the game.
また、上記特別演出として遊技者好みに遊技をカスタイマイズしたり、遊技を楽しむことができるような遊技者にとって有益な演出を実行した場合に、パチンコ機1に設けられるスピーカ(スピーカ622)からの演出音の出力によってさらに特別演出を盛り上げることができるため、演出音の出力を伴わないだけでなく大当りとなる可能性を有しないことで遊技者にとって無益な第2特定演出が実行されていたことの不快感を軽減することができ、遊技興趣の低下を抑止できる。 Furthermore, when the special effects described above are implemented to customize the game to the player's liking or to enhance the player's enjoyment, the special effects can be further enhanced by the output of sound effects from the speaker (speaker 622) provided in the pachinko machine 1. This reduces the player's discomfort at the execution of a useless second specific effect that not only does not involve the output of sound effects but also has no possibility of resulting in a jackpot, thereby preventing a decline in interest in the game.
なお、上記した例では演出音の出力を伴わない第2特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されたことに基づいて第2特定演出を終了した場合にパチンコ機1に設けられるスピーカ(スピーカ622)からの演出音の出力を伴う特別演出を実行するものを示したが、本技術思想はパチンコ機1に設けられるスピーカ(スピーカ622)からの演出音の出力を伴わない第2特定演出中に所定の条件が成立したことに基づいて第2特定演出を終了するものであれば上記したものに限られない。例えば、パチンコ機1に設けられるスピーカ(スピーカ622)からの演出音の出力を伴わない第2特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されたことに基づいて第2特定演出を終了した場合に、第2特定演出に替えて特別演出を実行するものの、特別演出においてはパチンコ機1に設けられるスピーカ(スピーカ622)から該特別演出に応じた演出音の出力を行わないようにしてもよい。また、パチンコ機1に設けられるスピーカ(スピーカ622)からの演出音の出力を伴わない第2特定演出中にハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知した場合に第2特定演出に替えて(第2特定演出を終了して)特別演出を実行してパチンコ機1に設けられるスピーカ(スピーカ622)から該特別演出に応じた演出音を出力するようにしてもよいし、パチンコ機1に設けられるスピーカ(スピーカ622)からの演出音の出力を伴わない第2特定演出中に第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球した場合(始動入賞した場合)に第2特定演出に替えて(第2特定演出を終了して)特別演出を実行してパチンコ機1に設けられるスピーカ(スピーカ622)から該特別演出に応じた演出音を出力するようにしてもよいし、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受け入れにより抽選される特別抽選結果に基づいて大当りの可能性を有する第1特定演出を実行してパチンコ機1に設けられるスピーカ(スピーカ622)から第1特定演出に応じた演出音を出力するようにしてもよい。これにより、止め打ちを防止して遊技機の稼働率を向上させることができる。 In the above example, a special effect is executed that involves the output of sound effects from the speaker (speaker 622) provided in the pachinko machine 1 when the second specific effect is terminated based on the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 being pressed during the second specific effect that does not involve the output of sound effects. However, the present technical concept is not limited to the above, as long as the second specific effect is terminated based on the establishment of a predetermined condition during the second specific effect that does not involve the output of sound effects from the speaker (speaker 622) provided in the pachinko machine 1. For example, when the second specific effect is terminated based on the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 being pressed during the second specific effect that does not involve the output of sound effects from the speaker (speaker 622) provided in the pachinko machine 1, a special effect is executed in place of the second specific effect, but sound effects corresponding to the special effect may not be output from the speaker (speaker 622) provided in the pachinko machine 1 during the special effect. In addition, when the handle touch sensor 192 detects a touch by the player during the second specific performance that does not involve the output of a performance sound from the speaker (speaker 622) provided in the pachinko machine 1, a special performance may be executed instead of the second specific performance (the second specific performance is ended), and a performance sound corresponding to the special performance may be output from the speaker (speaker 622) provided in the pachinko machine 1, or the first start opening 2002 or the second start opening 2004 may be output during the second specific performance that does not involve the output of a performance sound from the speaker (speaker 622) provided in the pachinko machine 1. When a gaming ball enters the slot (when a start winning occurs), a special effect may be executed instead of the second specific effect (the second specific effect may be ended), and a sound effect corresponding to the special effect may be output from the speaker (speaker 622) provided in the pachinko machine 1. Alternatively, a first specific effect which has the possibility of a jackpot based on the results of a special lottery drawn when a gaming ball is received in the first starting slot 2002 or the second starting slot 2004 may be executed, and a sound effect corresponding to the first specific effect may be output from the speaker (speaker 622) provided in the pachinko machine 1. This prevents players from stopping their shots and improves the operating rate of the gaming machine.
また、特別演出は上記したように所定期間(例えば30秒)に亘って実行されるようにしてもよく、特別演出の終了後に再び第2特定演出を実行するようにしてもよいし、特別演出の終了後に他の演出(変動開始待ち表示と同様に特別な演出を実行しないものであってもよい)を実行しその後に所定の演出条件が成立したことに基づいて第2特定演出を再び実行するようにしてもよい。つまり、特別演出の実行中には第2特定演出が実行されないようにし、特別演出の終了後に第2特定演出を実行し得るようにしてもよいし、特別演出の終了後に所定の演出条件が成立したことに基づいて第2特定演出を再び実行するようにしてもよい。また、第2特定演出の実行中に再び押圧操作部303が押圧操作された場合には再び特別演出を実行するようにしてもよく、これにより遊技者にとって無益な特定演出が実行されていたことによる不快感を軽減して遊技興趣の低下を抑止できるようになる。また、特別演出中に演出操作ユニット300が終了操作された場合に特別演出を終了させることを可能にし、演出操作ユニット300が終了操作とは異なる態様で操作された場合には特別演出を終了させるまでの期間の延長、換言すると第2特定演出が開始される時期を遅延させるようにしてもよく、この場合には特別演出中に演出操作ユニット300を終了操作とは異なる態様で操作することにより第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)での発光が開始される時期を遅延させることができるようになる。 Furthermore, as described above, the special effect may be executed for a predetermined period (e.g., 30 seconds), or the second specific effect may be executed again after the special effect has ended, or another effect (which may not execute a special effect, as with the fluctuation start waiting display) may be executed after the special effect has ended, and then the second specific effect may be executed again if predetermined effect conditions are met. In other words, the second specific effect may not be executed while the special effect is being executed, and the second specific effect may be executed after the special effect has ended, or the second specific effect may be executed again if predetermined effect conditions are met after the special effect has ended. Furthermore, if the pressing operation unit 303 is pressed again during the execution of the second specific effect, the special effect may be executed again, thereby reducing the player's discomfort caused by the execution of a special effect that is not beneficial to the player and preventing a decline in interest in the game. Furthermore, if the performance operation unit 300 is operated to end the special performance during the special performance, the special performance can be ended, and if the performance operation unit 300 is operated in a manner different from the end operation, the period until the special performance ends can be extended; in other words, the time when the second specific performance starts can be delayed. In this case, by operating the performance operation unit 300 in a manner different from the end operation during the special performance, it becomes possible to delay the time when light emission in the light emission mode corresponding to the second specific performance (second specific light emission mode) starts.
また、第2特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されたことに基づいて実行される特別演出では、演出表示装置1600に文字や記号などの文字情報を表示するようにしてもよい。例えば、上記した大当りの可能性を有しない非当選時態様や、演出表示装置1600に特別表示態様として第2特定演出を終了させたこと、第2特定演出に替えて特別演出を実行していること、等を表示するようにしてもよい。これにより、大当りの可能性を有しないことや、第2特定演出を終了させたこと、等を遊技者に容易に認識させることができるようになる。また、演出操作ユニット300の操作(例えば接触操作部302の接触操作)に応じて演出表示装置1600に表示されている文字情報の一部を変化させるようにしてもよいし、演出操作ユニット300の操作(例えば押圧操作部303の押圧操作)に応じて文字情報が演出表示装置1600に表示される状態と表示されない状態とに切り替えるようにしてもよい。これにより、特別演出中の暇つぶしが可能になるし、演出操作ユニット300を終了操作とは異なる態様で操作したことに基づいて特別演出を終了させるまでの期間を延長させる場合には特別演出を終了させるまでの期間を延長させたこと、換言すると第2特定演出が開始される時期が確実に遅延されていることを認識できるようになり、遊技者に安心感を与えて遊技興趣の低下を抑止できるようになる。 In addition, in a special effect that is executed based on pressing the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 during the second specific effect, text information such as letters and symbols may be displayed on the effect display device 1600. For example, the above-mentioned non-winning state in which there is no possibility of a jackpot, or the effect display device 1600 may display a special display state indicating that the second specific effect has ended, or that a special effect is being executed in place of the second specific effect, etc. This makes it easy for the player to recognize that there is no possibility of a jackpot, that the second specific effect has ended, etc. Furthermore, part of the text information displayed on the effect display device 1600 may be changed in response to operation of the effect operation unit 300 (e.g., a touch operation of the touch operation unit 302), or the text information may be switched between being displayed and not displayed on the effect display device 1600 in response to operation of the effect operation unit 300 (e.g., a press operation of the pressing operation unit 303). This makes it possible to kill time during the special effect, and if the period until the special effect ends is extended based on operating the effect operation unit 300 in a manner different from the end operation, the player will be able to recognize that the period until the special effect ends has been extended, in other words, that the start of the second specific effect has been reliably delayed, giving the player a sense of security and preventing a decline in interest in the game.
また、本例では大当りの可能性を有する第1特定演出中には扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)で発光制御するとともにパチンコ機1に設けられるスピーカ(スピーカ622)から第1特定演出に応じた演出音の出力を行い、この第1特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合には、第1特定演出を終了させることなく継続させて扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとによる第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)での発光制御を継続させるとともにパチンコ機1に設けられるスピーカ(スピーカ622)からの第1特定演出に応じた演出音の出力を継続させるようになっている。同様に、パチンコ機1に設けられるスピーカ(スピーカ622)から第1特定演出に応じた演出音を出力させる第1特定演出中にハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知した場合であっても第1特定演出を終了させることなく継続させ、さらにパチンコ機1に設けられるスピーカ(スピーカ622)から第1特定演出に応じた演出音を出力させる第1特定演出中に第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球した場合(始動入賞した場合)にも第1特定演出を終了させることなく継続させるようになっている。 In addition, in this example, during the first specific performance which has the potential for a jackpot, the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side are controlled to emit light in a light emission mode (first specific light emission mode) corresponding to the first specific performance, and a performance sound corresponding to the first specific performance is output from the speaker (speaker 622) provided in the pachinko machine 1.If the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is pressed during this first specific performance, the first specific performance is continued without being terminated, and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side are controlled to emit light in a light emission mode (first specific light emission mode) corresponding to the first specific performance, and the performance sound corresponding to the first specific performance is continued to be output from the speaker (speaker 622) provided in the pachinko machine 1. Similarly, even if the handle touch sensor 192 detects contact by the player during a first specific effect in which a sound corresponding to the first specific effect is output from the speaker (speaker 622) provided in the pachinko machine 1, the first specific effect continues without ending, and further, even if a game ball enters the first start hole 2002 or the second start hole 2004 (in the case of a start winning) during a first specific effect in which a sound corresponding to the first specific effect is output from the speaker (speaker 622) provided in the pachinko machine 1, the first specific effect continues without ending.
具体的には、図299(B)に示すように、スピーカ(スピーカ622)から第1特定演出に応じた演出音の出力を伴うとともに大当りの可能性を有する第1特定演出を開始して扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)で発光制御するとともにパチンコ機1に設けられるスピーカ(スピーカ622)から第1特定演出に応じた演出音を出力する状態に制御し(ts)、第1特定演出を終了するまで(te)の所定のタイミング(t1)で演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合であっても、パチンコ機1に設けられるスピーカ(スピーカ622)から第1特定演出に応じた演出音の出力を伴う第1特定演出を継続させ、扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとによる第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)の発光制御を継続させるとともにパチンコ機1に設けられるスピーカ(スピーカ622)からの第1特定演出に応じた演出音の出力を継続させる。 Specifically, as shown in FIG. 299 (B), the speaker (speaker 622) outputs a sound corresponding to the first specific effect, and the first specific effect, which has the possibility of a jackpot, is initiated, and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side are controlled to emit light in a light-emitting mode (first specific light-emitting mode) corresponding to the first specific effect, and the speaker (speaker 622) provided on the pachinko machine 1 is controlled to output a sound corresponding to the first specific effect (ts), and this continues for a predetermined time until the first specific effect ends (te). Even if the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 is pressed at timing (t1), the first specific effect continues, accompanied by the output of effect sounds corresponding to the first specific effect from the speaker (speaker 622) provided in the pachinko machine 1, light emission control of the light emission mode (first specific light emission mode) corresponding to the first specific effect by the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side continues, and the output of effect sounds corresponding to the first specific effect from the speaker (speaker 622) provided in the pachinko machine 1 continues.
本例では、図300(A’)~(D’)に示すように、第1特定演出が開始された後(A’)、演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合に(B’)、演出表示装置1600に変動表示される装飾図柄を停止させることなく継続させ((B’)~(C’))、主制御基板1310の主制御MPU1310aから停止表示コマンドを受信したことに基づいて装飾図柄を停止表示させる(D’)。このように、第1特定演出中には押圧操作部303が押圧操作されても装飾図柄の変動表示を継続させるため、大当りの可能性を有することを認識した遊技者に大当りへの期待を向上させて第1特定演出に注目させることができるようになっている。 In this example, as shown in Diagram 300 (A') to (D'), after the first specific effect has started (A'), if the press operation unit 303 of the effect operation unit 300 is pressed (B'), the decorative patterns displayed in a variable manner on the effect display device 1600 continue without stopping ((B') to (C')), and the decorative patterns are displayed in a static manner based on the reception of a static display command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 (D'). In this way, because the display of the variable decorative patterns continues even if the press operation unit 303 is pressed during the first specific effect, it is possible to increase a player's anticipation of a jackpot and draw their attention to the first specific effect when they recognize that there is a possibility of a jackpot.
なお、第1特定演出の一部の期間のみ演出音を出力しない期間を有するものであってもよいし、第2特定演出の一部の期間のみ演出音を出力する期間を有するものであってもよいし、第2特定演出は全期間に亘ってスピーカ(スピーカ622)から演出音を出力しない一方、第1特定演出は少なくとも一部の期間にはスピーカ(スピーカ622)から演出音を出力するものであってもよい。すなわち、第1特定演出中における第1特定演出に応じた演出音が出力されている期間に押圧操作部303が押圧操作された場合や、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触が検知された場合、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球した場合(始動入賞した場合)には第1特定演出を終了させることなく継続し、第2特定演出中における演出音が出力されていない期間に押圧操作部303が押圧操作された場合や、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触が検知された場合、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球した場合(始動入賞した場合)に第2特定演出を終了させるようなもの(これらに限定されるものではない)であれば本技術思想は適用可能である。 In addition, the first specific performance may have a period during which no sound effect is output, or the second specific performance may have a period during which sound effect is output, or the second specific performance may not output sound effect from the speaker (speaker 622) throughout the entire period, while the first specific performance may output sound effect from the speaker (speaker 622) for at least a portion of the period. In other words, the present technical concept is applicable to any device that, while a first specific effect is being played, if the press operation unit 303 is pressed while a sound effect corresponding to the first specific effect is being output, or if the handle touch sensor 192 detects player contact, or if the game ball enters the first start hole 2002 or the second start hole 2004 (a start winning event occurs), the first specific effect will continue without ending; and if the press operation unit 303 is pressed while a sound effect is not being output during the second specific effect, or if the handle touch sensor 192 detects player contact, or if the game ball enters the first start hole 2002 or the second start hole 2004 (a start winning event occurs), the second specific effect will end (but is not limited to these).
また、第1特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合であっても非当選時態様1600aは表示されない。そのため、第1特定演出中に演出音が出力されない期間があっても、該期間に演出操作ユニット300の押圧操作部303を押圧操作することで、第1特定演出が実行されているか第2特定演出が実行されているかを判別できるようになり、第1特定演出が実行されていることを判別した場合には、大当りに対する期待が高まり、演出表示装置1600で実行される第1特定演出に注目させて遊技興趣の低下を抑止できるようになる。第1特定演出の実行中の予め設定されている期間に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合に非当選時態様1600aとは異なる当選示唆態様(当りであること又は当りである可能性を有することを示唆する態様)を表示するようにしてもよい。これにより、当選示唆態様を視認させて大当りの可能性を有する第1特定演出が実行されていることを認識させることができるため、大当りに期待させて演出表示装置1600に表示される第1特定演出に注目させることができ、遊技興趣の低下を抑止可能である。 Furthermore, even if the press operation unit 303 of the presentation operation unit 300 is pressed during the first specific presentation, the non-winning mode 1600a is not displayed. Therefore, even if there is a period during the first specific presentation when the presentation sound is not output, by pressing the press operation unit 303 of the presentation operation unit 300 during that period, it becomes possible to determine whether the first specific presentation or the second specific presentation is being performed. If it is determined that the first specific presentation is being performed, expectations for a jackpot increase, and it becomes possible to draw attention to the first specific presentation being performed by the presentation display device 1600 and prevent a decline in interest in the game. If the press operation unit 303 of the presentation operation unit 300 is pressed during a predetermined period during the performance of the first specific presentation, a winning indication mode (a mode suggesting that a win has occurred or that there is a possibility of a win) different from the non-winning mode 1600a may be displayed. This allows the player to visually see the winning indication and recognize that the first specific effect, which has the potential to result in a jackpot, is being executed, making the player look forward to a jackpot and drawing their attention to the first specific effect displayed on the effect display device 1600, preventing a decline in interest in the game.
また、演出操作ユニット300とは異なる所定の操作部(例えばハンドル195、音量調節ボタン227、光量調節ボタン228等のいずれか1つ又は任意の複数(全部でもよい)の組み合わせ)が操作された場合には、第1特定演出中であるか第2特定演出中であるか特別演出中であるかに関わらず演出表示装置1600に表示される文字や記号などの文字情報とは異なる文字や記号などの特殊文字情報を表示可能にしてもよい。この場合にも演出表示装置1600に特殊文字情報が表示されたことによって第2特定演出が実行されていると誤解させるおそれがあるものの、大当りの特別抽選結果が表示された場合には遊技者が予期していない大当りが突然発生したことにより遊技興趣を向上させることができるようになる。また、所定の操作部の操作に応じて演出表示装置1600に表示される特殊文字情報の表示態様を変化させるようにしてもよく、第1特定演出が実行されていることに気付いた遊技者には大当りの期待を込めて所定の操作部を操作させて特殊文字情報の変化を楽しませることができるし、第2特定演出中に押圧操作部が操作されたことに基づいて表示される文字や記号などの文字情報とは異なる態様で特殊文字情報の表示態様を変化させることによって第2特定演出中に押圧操作部が操作されたことに基づいて表示される文字や記号などの文字情報と視覚上の区別が容易となるようにしてもよい。また、上記所定の操作部が操作されたときに常に特殊文字情報を表示するものに限らず、第1特定演出と第2特定演出と特別演出とのいずれか又は任意の複数の組み合わせ(全部でもよい)の実行中の任意の期間に上記所定の操作部が操作されたときに特殊文字情報を表示するものであってもよい。すなわち、第1特定演出と第2特定演出と特別演出との実行中に上記所定の操作部が操作された場合であっても特殊文字情報を表示させない期間を有するようにしてもよい。 In addition, when a predetermined operation unit other than the effect operation unit 300 (for example, any one or a combination of any two or more (or all) of the handle 195, volume adjustment button 227, light intensity adjustment button 228, etc.) is operated, it may be possible to display special character information such as characters or symbols that are different from the character information such as characters or symbols displayed on the effect display device 1600, regardless of whether the first specific effect, the second specific effect, or the special effect is in progress. In this case, too, the display of special character information on the effect display device 1600 may lead to the mistaken belief that the second specific effect is being executed, but when the special jackpot lottery result is displayed, the player's interest in the game can be increased by the sudden occurrence of a jackpot that the player did not expect. The display mode of the special character information displayed on the effect display device 1600 may be changed in response to operation of a predetermined operation unit. A player who notices that the first specific effect is being executed can enjoy the change in the special character information by operating the predetermined operation unit in anticipation of a jackpot. Alternatively, the display mode of the special character information may be changed in a different manner from the character information, such as letters and symbols, displayed in response to operation of the press operation unit during the second specific effect, thereby making it easier to visually distinguish the special character information from the character information, such as letters and symbols, displayed in response to operation of the press operation unit during the second specific effect. Furthermore, the special character information need not always be displayed when the predetermined operation unit is operated. It may also be displayed when the predetermined operation unit is operated during any period during the execution of any one or any combination of the first specific effect, the second specific effect, and the special effect (or all of them). In other words, there may be a period during which the special character information is not displayed, even if the predetermined operation unit is operated during the execution of the first specific effect, the second specific effect, and the special effect.
また、上記した第2特定演出は大当りの可能性を有しない演出であるため、実行された場合に遊技者を落胆させて遊技興趣を低下させるおそれがある。そのため、本例では所定の条件が成立した場合にのみ第2特定演出を実行するようにし、遊技興趣が過度に低下することを抑制するようになっている。具体的には、大当りとならない場合であってハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知しなくなってからの期間が所定期間(例えば30秒)に達しているときに第2特定演出を実行可能になっている。これにより遊技球の発射を停止させる所謂止め打ちを防止でき、遊技機の稼働率を向上させることができる。なお、上記した条件に替えて、又は上記した条件と別に、大当りとならない場合であってハンドル回転検知センサ189による回転を検知しなくなってからの期間が所定期間に達しているときや、大当りとならない場合であって停止表示コマンドを受信してからの期間が所定期間に達しているとき、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留数(第一保留記憶数、第二保留記憶数)が0のとき、等に第2特定演出を実行するようにしてもよい。この場合にも止め打ちを防止でき、遊技機の稼働率を向上させることができる。 Furthermore, because the second specific effect described above does not have the potential to result in a jackpot, its execution could discourage the player and reduce their interest in the game. For this reason, in this example, the second specific effect is executed only when certain conditions are met, preventing an excessive decrease in interest in the game. Specifically, the second specific effect can be executed when a jackpot has not been achieved and a certain period of time (e.g., 30 seconds) has elapsed since the handle touch sensor 192 stopped detecting the player's contact. This prevents the so-called "stop shot," which stops the release of game balls, and improves the operating rate of the gaming machine. Alternatively, or in addition to the above conditions, the second special effect may be executed when a predetermined period of time has passed since the handle rotation detection sensor 189 stopped detecting rotation even if a jackpot has not been achieved, when a predetermined period of time has passed since the stop display command was received even if a jackpot has not been achieved, or when the reserved numbers of first special symbols and second special symbols (first reserved memory number, second reserved memory number) are 0. This also prevents stop shots and improves the operating rate of the gaming machine.
また上記した大当りの可能性を有するとともに演出音の出力を伴う第1特定演出と大当りの可能性を有しないとともに演出音の出力を伴わない第2特定演出とは、演出表示装置1600の表示態様(例えば上記した実施形態における演出表示装置1600の表示領域のうち3つ以上の複数の領域それぞれを互いに異なる色で表示して3色以上の表示を実現するものであって複数の領域の表示色を順次切り替える虹色演出表示態様(図238参照))や遊技盤5や扉枠3に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDの発光態様(例えば複数のLED群を互いに異なる発光色に発光させて複数のLED群によって3色以上の発光を実現するものであって複数のLED群の発光色を順次切り替える多色発光制御を行う虹色発光(図241参照))等のうちの一部又は全部の態様が同一又は類似するものであってもよいし、第1特定演出と第2特定演出とを異なる態様(例えば虹色発光と虹色発光とは異なる発光、虹色演出表示態様と虹色演出表示態様とは異なる表示態様)とするものであってもよい。また、第1特定演出と第2特定演出との一方又は両方は、変動演出が行われている期間に行われるものに限らず、変動演出が行われていない期間に行われるものであってもよく、例えば上記した先読み予告等の演出として実行するものであってもよい。これにより演出のバリエーションが増大し、遊技興趣を向上させることができるようになる。 Furthermore, the first specific effect, which has the possibility of a jackpot and is accompanied by the output of sound effects, and the second specific effect, which does not have the possibility of a jackpot and is not accompanied by the output of sound effects, may be the same or similar in some or all of the display modes of the effect display device 1600 (for example, a rainbow effect display mode (see Figure 238) in which three or more of the display areas of the effect display device 1600 in the above-mentioned embodiment are each displayed in different colors to achieve a display of three or more colors, and the display colors of the multiple areas are switched sequentially), or the light emission modes of the multiple LEDs mounted on various decorative boards provided on the game board 5 or door frame 3 (for example, rainbow light emission (see Figure 241) in which multiple LED groups are made to emit light in different light colors to achieve light emission of three or more colors by the multiple LED groups, and multi-color light emission control is performed to switch the light colors of the multiple LED groups sequentially), or the first specific effect and the second specific effect may be different modes (for example, rainbow light emission and rainbow light emission are different modes, or rainbow effect display mode and rainbow effect display mode are different display modes). Furthermore, one or both of the first and second specific effects do not have to be performed during periods when variable effects are being performed, but may be performed during periods when variable effects are not being performed, and may be performed as effects such as the above-mentioned pre-reading notices, for example. This increases the variety of effects and can increase interest in the game.
また、上記したパチンコ機1において、規定値(プラスマイナス0、払い出し数-打ち込み数(アウト数)の下限値、等)から払い出し数-打ち込み数(アウト数)の上限値までの出玉量(差玉ともいう)が予め設定されている上限数に達した場合に遊技の一部又は全部を制限する遊技制限状態に移行させるようにしてもよい。例えば、遊技制限状態では、球発射装置540による遊技球の発射を禁止したり、第一始動口センサ3002及び第二始動口センサ2401による検出を無効にしたり、特別図柄の変動表示に関わる処理(本例では特別図柄プロセス処理等)を開始させないようにしたり、機能表示ユニット1400の特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)等の抽選処理に関わるLEDを消灯又は遊技制限状態に応じた態様で発光させたり、演出表示装置1600において装飾図柄を非表示にして遊技制限状態に応じた態様を表示したり、すること等のうち一つ又は任意の複数の組み合わせを行うようにしてもよい。また、遊技制限状態は所定の操作(電源をOFFにした後にON+RAMクリア、電源をOFFにした後にON等)によって解除されるようにしてもよい。 Furthermore, the pachinko machine 1 described above may be configured to transition to a game restriction state in which some or all of the game is restricted when the number of balls (also known as the difference between the number of balls dispensed) between a specified value (plus or minus zero, a lower limit for the number of payouts minus the number of shots (number of outs), etc.) and the upper limit for the number of payouts minus the number of shots (number of outs) reaches a preset upper limit. For example, in the game restriction state, one or any combination of the following may be performed: prohibiting the ball launcher 540 from firing game balls; disabling detection by the first start sensor 3002 and the second start sensor 2401; preventing the start of processing related to the variable display of special symbols (in this example, special symbol process processing, etc.); turning off LEDs related to lottery processing, such as the special symbol display devices (first special symbol display device, second special symbol display device) of the function display unit 1400, or illuminating them in a manner corresponding to the game restriction state; or hiding decorative symbols on the performance display device 1600 and displaying them in a manner corresponding to the game restriction state. Additionally, the game restriction state may be released by a specific operation (turning the power OFF and then ON + clearing the RAM, turning the power OFF and then ON, etc.).
また、遊技制限状態においても上記した実施形態における制御、例えば特定演出や第1特定演出、第2特定演出、特別演出に関する制御は実行可能とされるものであってもよい。即ち、遊技制限状態において特定演出の開始タイミングを遊技者操作によって遅延させる変形例に関する制御や、遊技制限状態において異常状態が発生したときに所定の操作によって特定演出の開始タイミングが遅延させる変形例に関する制御、遊技制限状態において演出表示装置1600の表示領域に略単一色を表示する特定演出の開始タイミングを遅延させる変形例に関する制御、遊技制限状態において演出操作ユニット300の押圧操作部303の操作態様に応じて演出表示装置1600の表示態様を異ならせる変形例に関する制御、遊技制限状態において大当りの可能性を有する第1特定演出や大当りの可能性を有しない第2特定演出の実行中に特定の異常状態が発生した場合の変形例に関する制御、遊技制限状態において第2特定演出に替えて特別演出を実行する変形例に関する制御、遊技制限状態において第1特定演出中にパチンコ機1に設けられるスピーカ(スピーカ622)から第1特定演出に応じた演出音の出力を行わないとともに第2特定演出中にパチンコ機1に設けられるスピーカ(スピーカ622)第2特定演出に応じた演出音の出力を行わない変形例に関する制御、等上記した実施形態における制御を遊技制限状態においても実行可能にしてもよい。また、遊技制限状態においては大当りの可能性を有する特定演出や第1特定演出については実行不能とされる一方で、大当りの可能性を有しない特定演出や、第2特定演出、特別演出については実行可能とされるようにしてもよいし、遊技制限状態においては大当りの可能性を有する特定演出や第1特定演出と同様に、大当りの可能性を有しない特定演出や第2特定演出についても実行不能とし、特別演出についてのみ遊技制限状態において実行可能とされるようにしてもよい。 In addition, the controls in the above-described embodiments, such as controls relating to specific effects, first specific effects, second specific effects, and special effects, may be executable even in a game restriction state. That is, control relating to a modified example in which the start timing of a specific effect is delayed by player operation in a game restriction state, control relating to a modified example in which the start timing of a specific effect is delayed by a predetermined operation when an abnormal condition occurs in a game restriction state, control relating to a modified example in which the start timing of a specific effect that displays a substantially single color in the display area of the effect display device 1600 in a game restriction state is delayed, control relating to a modified example in which the display mode of the effect display device 1600 is changed depending on the operation mode of the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 in a game restriction state, control relating to a modified example in which a third effect that has the possibility of a jackpot in a game restriction state is delayed The controls in the above-described embodiments may also be executable in the game restricted state, such as control regarding a modified example when a specific abnormal condition occurs during the execution of the first specific effect or the second specific effect that has no possibility of a jackpot, control regarding a modified example in which a special effect is executed instead of the second specific effect in the game restricted state, and control regarding a modified example in which a sound corresponding to the first specific effect is not output from the speaker (speaker 622) provided in the pachinko machine 1 during the first specific effect in the game restricted state and a sound corresponding to the second specific effect is not output from the speaker (speaker 622) provided in the pachinko machine 1 during the second specific effect in the game restricted state. Also, in the game restricted state, the specific effect and the first specific effect that have the possibility of a jackpot may be disabled, while the specific effect, the second specific effect, and the special effect that do not have the possibility of a jackpot may be enabled. Alternatively, in the game restricted state, the specific effect and the second specific effect that do not have the possibility of a jackpot may also be disabled, just like the specific effect and the first specific effect that have the possibility of a jackpot, and only the special effect may be enabled.
また、上記した特定演出や第1特定演出、第2特定演出、特別演出の実行中に遊技制限状態となった場合には、演出表示装置1600に遊技制限状態に応じた特殊表示(遊技制限状態となったことを報知する表示「遊技制限状態中」)を表示したり、スピーカ(スピーカ622)から遊技制限状態に応じた特殊報知音(遊技制限状態となったことを報知する音「遊技制限状態となりました」)を出力したり、扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDや遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDを遊技制限状態に応じた特殊発光態様(例えば扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDを赤色点滅発光し、遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDを消灯する等)で発光するようにしてもよい。また、大当りの可能性を有する特定演出や第1特定演出の実行中に遊技制限状態となった場合には大当りの可能性を有する特定演出や第1特定演出を中断するようにしてもよいし、大当りの可能性を有しない特定演出や、第2特定演出、特別演出の実行中に遊技制限状態となった場合に大当りの可能性を有しない特定演出、第2特定演出、特別演出を中断するようにしてもよいし、大当りの可能性を有する特定演出や第1特定演出の実行中に遊技制限状態となった場合には大当りの可能性を有する特定演出や第1特定演出を中断する一方、大当りの可能性を有しない特定演出、第2特定演出、特別演出の実行中に遊技制限状態となった場合には大当りの可能性を有しない特定演出、第2特定演出、特別演出を中断しないようにしてもよいし、大当りの可能性を有しない特定演出、第2特定演出、特別演出の実行中に遊技制限状態となった場合には大当りの可能性を有しない特定演出、第2特定演出、特別演出を中断する一方、大当りの可能性を有する特定演出や第1特定演出の実行中に遊技制限状態となった場合には大当りの可能性を有する特定演出や第1特定演出を中断しないようにしてもよい。 In addition, if a game play restriction state occurs while the above-mentioned specific effect, first specific effect, second specific effect, or special effect is being executed, the effect display device 1600 may display a special display corresponding to the game play restriction state (a display notifying that a game play restriction state has occurred, "Game play restriction state in progress"), or the speaker (speaker 622) may output a special notification sound corresponding to the game play restriction state (a sound notifying that a game play restriction state has occurred, "Game play restriction state has occurred"), or the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side may be made to emit light in a special light-emitting pattern corresponding to the game play restriction state (for example, the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side may flash red, and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side may be turned off). In addition, if a game restriction state occurs during the execution of a specific effect or a first specific effect that has the possibility of a jackpot, the specific effect or the first specific effect that has the possibility of a jackpot may be interrupted, or if a game restriction state occurs during the execution of a specific effect or a second specific effect or a special effect that does not have the possibility of a jackpot, the specific effect or the second specific effect or the special effect that does not have the possibility of a jackpot may be interrupted, or if a game restriction state occurs during the execution of a specific effect or a first specific effect that has the possibility of a jackpot, the specific effect or the first specific effect that has the possibility of a jackpot may be interrupted, while the possibility of a jackpot may be If a play restriction state is entered during the execution of a specific effect, second specific effect, or special effect that has no possibility of a jackpot, the specific effect, second specific effect, or special effect that has no possibility of a jackpot may not be interrupted; alternatively, if a play restriction state is entered during the execution of a specific effect, second specific effect, or special effect that has no possibility of a jackpot, the specific effect, second specific effect, or special effect that has no possibility of a jackpot may be interrupted, while if a play restriction state is entered during the execution of a specific effect or first specific effect that has the possibility of a jackpot, the specific effect or first specific effect that has the possibility of a jackpot may not be interrupted.
以上、本発明を実施するための形態について説明したが、上記した実施形態は本技術思想を逸脱しない限り、適宜変更が可能である。すなわち、上記実施形態の一部を変更したり、上記複数の実施形態を組み合わせたものであっても本技術思想を適用可能とされる。 The above describes embodiments for implementing the present invention, but the above embodiments can be modified as appropriate without departing from the technical concept of the present invention. In other words, the technical concept of the present invention can be applied even if some of the above embodiments are modified or multiple embodiments are combined.
1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
1000 前構成部材
1100 遊技パネル
1804 装飾体(装飾体)
1804a 面取部
1804b 糊面(糊面)
1805 装飾体(装飾体)
1805a 面取部
1806 装飾体(装飾体)
1806a 切欠部
1807L 装飾体左(装飾体)
1807R 装飾体右(装飾体)
1808 装飾体(装飾体)
1809 装飾体(装飾体)
1809a 切欠部
1823 第一部材(台座部材)
1823a 平板部(平板部)
1823b 取付凹部(取付凹部)
1823c 分離孔(分離孔)
1823e 誤貼付防止部(誤貼付防止部)
1824 第一部材(台座部材)
1824a 平板部(平板部)
1824b 取付凹部(取付凹部)
1824c 誤貼付防止部(誤貼付防止部)
1825 第一部材(台座部材)
1825a 平板部(平板部)
1825b 取付凹部(取付凹部)
1825c 誤貼付防止部(誤貼付防止部)
1826L 第一部材左(台座部材)
1826R 第一部材右(台座部材)
1826a 平板部(平板部)
1826b 取付凹部(取付凹部)
1826c 誤貼付防止部(誤貼付防止部)
1827 第一部材(台座部材)
1827a 平板部(平板部)
1827b 取付凹部(取付凹部)
1827c 分離孔(分離孔)
1827d 誤貼付防止部(誤貼付防止部)
1828 第一部材(台座部材)
1828a 平板部(平板部)
1828b 取付凹部(取付凹部)
1828c 分離孔(分離孔)
1828d 誤貼付防止部(誤貼付防止部)
2000 表ユニット
2810 ゲート本体(台座部材)
2810a 前板部(平板部)
2810b 貼付凹部(取付凹部)
2810c 誤貼付防止部(誤貼付防止部)
2810d 分離孔(分離孔)
2811 ゲートシール(装飾体)
2811a 切欠部
3000 裏ユニット
4100 装飾基板
4130 区画カバー
IDC ID出力回路
1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Door frame 4 Main body frame 5 Game board 5a Game area 1000 Front component 1100 Game panel 1804 Decorative body (decorative body)
1804a Chamfered portion 1804b Glue surface (glue surface)
1805 Decorative body (decorative body)
1805a chamfered portion 1806 decorative body (decorative body)
1806a Notch 1807L Decoration left (decoration)
1807R Decoration right (decoration)
1808 Decorative body (decorative body)
1809 Decorative body (decorative body)
1809a Notch 1823 First member (base member)
1823a Flat plate part (flat plate part)
1823b Mounting recess (mounting recess)
1823c Separation hole (separation hole)
1823e Misapplication prevention unit (misapplication prevention unit)
1824 First member (base member)
1824a Flat plate part (flat plate part)
1824b Mounting recess (mounting recess)
1824c Misapplication prevention unit (misapplication prevention unit)
1825 First member (base member)
1825a Flat plate part (flat plate part)
1825b Mounting recess (mounting recess)
1825c Misapplication prevention part (misapplication prevention part)
1826L First member left (base member)
1826R First member right (base member)
1826a Flat plate part (flat plate part)
1826b Mounting recess (mounting recess)
1826c Misapplication prevention unit (misapplication prevention unit)
1827 First member (base member)
1827a Flat plate part (flat plate part)
1827b Mounting recess (mounting recess)
1827c Separation hole (separation hole)
1827d Misapplication prevention part (misapplication prevention part)
1828 First member (base member)
1828a Flat plate part (flat plate part)
1828b Mounting recess (mounting recess)
1828c Separation hole (separation hole)
1828d Misapplication prevention part (misapplication prevention part)
2000 Front unit 2810 Gate body (base member)
2810a Front plate part (flat plate part)
2810b Adhesion recess (mounting recess)
2810c Mis-attachment prevention unit (mis-attachment prevention unit)
2810d Separation hole (separation hole)
2811 Gate Seal (decorative body)
2811a Notch 3000 Back unit 4100 Decorative board 4130 Partition cover IDC ID output circuit
Claims (1)
画像を表示可能な画像表示手段と、
該画像表示手段にて行われる演出に関する表示を制御することが可能な演出制御手段と、
遊技者が操作可能な特定操作手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特典の付与可能性がないときに行われる特定演出と、
前記特典の付与可能性があるときに行われる特別演出と、
特定異常状態が発生した場合に異常報知情報を表示させる異常報知と、を行うことが可能であり、
前記特定演出に関する表示と前記特別演出に関する表示は、同一または類似する表示でなく、異なる表示であり、
前記特定演出と前記特別演出とは、特定異常状態が発生した状況下でも実行可能とされ、
前記特定演出と前記異常報知との実行中に前記特定操作手段が操作された場合には、実行中の前記特定演出のみを終了して前記異常報知を継続することが可能であり、
前記特別演出と前記異常報知との実行中に前記特定操作手段が操作された場合には、実行中の前記特別演出を終了することなく前記特別演出と前記異常報知とを継続し得るものであり、
さらに、前記特定演出と前記異常報知とが行われている場合に、前記特定操作手段が操作されたことに基づいて当該特定演出が終了されたのちに、再度前記特定演出が実行される場合には、当該再度実行される前記特定演出は、前記特定操作手段が操作されたことに基づいて終了した時点から再開されるものでなく最初から実行されるように構成されており、
さらに、少なくとも前記特定演出が行われていない場合に、前記特定操作手段が操作されたことに基づいて、前記特定演出を、前記特定操作手段が操作されない場合における前記特定演出の実行タイミングよりも後のタイミングで実行させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that awards a benefit based on the result of a predetermined lottery,
image display means capable of displaying an image;
a performance control means for controlling a display related to the performance performed by the image display means;
A specific operation means operable by a player,
The performance control means
A specific effect that is performed when there is no possibility of granting the benefit;
A special performance that is performed when there is a possibility of granting the benefit;
and an abnormality notification that displays abnormality notification information when a specific abnormal state occurs.
The display regarding the specific effect and the display regarding the special effect are not the same or similar displays, but are different displays,
The specific effects and the special effects can be executed even when a specific abnormal state occurs,
When the specific operation means is operated during the execution of the specific effect and the abnormality notification, it is possible to terminate only the specific effect being executed and continue the abnormality notification,
When the specific operation means is operated during the execution of the special effect and the abnormality notification, the special effect and the abnormality notification can be continued without terminating the special effect currently being executed,
Furthermore, when the specific performance and the abnormality notification are being performed, if the specific performance is terminated based on the operation of the specific operation means and then the specific performance is executed again, the specific performance that is executed again is configured to be executed from the beginning, rather than being resumed from the point at which it was terminated based on the operation of the specific operation means,
Furthermore, the gaming machine is characterized in that, at least when the specific effect is not being performed, based on the operation of the specific operation means, the specific effect can be executed at a timing later than the execution timing of the specific effect when the specific operation means is not operated.
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