JP7765126B2 - gaming machines - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pinball gaming machines (pachinko machines), slot machines, enclosed gaming machines, and medal-less slot machines.
従来、遊技台の一つとして、例えば、遊技球が流通可能な流路を備えたパチンコ機が知られている。(例えば、特許文献1)。 One type of gaming machine known in the art is a pachinko machine equipped with a flow path through which gaming balls can flow (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、従来の遊技台は、流路に改良の余地がある。 However, there is room for improvement in the flow paths of conventional gaming machines.
本発明の目的は、流路に特徴を持った遊技台を提供することにある。 The object of the present invention is to provide an amusement machine with a distinctive flow path.
本発明に係る遊技台は、遊技盤と、遊技球が流通する流路を備えた遊技台であって、前記流路は、第一の流路と第二の流路と第三の流路と第四の流路を有して構成され、前記第一の流路は、通常遊技中に遊技球が流通可能な流路であり、前記第二の流路は、前記通常遊技中に遊技球の流通が困難であって当り遊技中に遊技球の流通が容易となる流路であり、前記第三の流路は、前記通常遊技中に遊技球が流通可能な流路であり、前記第四の流路は、前記通常遊技中に遊技球の流通が困難であって或る時短遊技中に遊技球の流通が容易となる流路であり、前記第一の流路の流路上には、ネジが挿入可能な第一のネジ挿入口が形成されており、前記第二の流路の流路上には、ネジが挿入可能なネジ挿入口が形成されておらず、前記第三の流路の流路上には、ネジが挿入可能な第三のネジ挿入口が形成されており、前記第四の流路の流路上には、ネジが挿入可能なネジ挿入口が形成されておらず、前記第二の流路には、該第二の流路の流路上ではない領域に第二のネジ挿入口が形成されており、前記第一のネジ挿入口は、ネジが該第一のネジ挿入口に正しく挿入されていない場合に、前記第一の流路を流通してきた遊技球が、該ネジと該第一の流路を形成する構成体に接触する位置に形成されており、前記第三の流路には、第一の開口と第二の開口があり、前記第一の開口は、前記第二の開口よりも上流にあり、前記第三のネジ挿入口は、ネジが該第三のネジ挿入口に正しく挿入されていない場合に、前記第三の流路を流通してきた遊技球が、該ネジと該第三の流路を形成する構成体に接触する位置であって、前記第二の開口よりも前記第一の開口に近い位置に形成されており、前記第一の流路を形成する構成体の少なくとも一部は、前記第一のネジ挿入口に挿入されたネジを用いて前記遊技盤に固定されており、前記第二の流路を形成する構成体の少なくとも一部は、前記第二のネジ挿入口に挿入されたネジを用いて前記遊技盤に固定されている、ことを特徴とする遊技台である。 The gaming machine according to the present invention is a gaming machine having a gaming board and a flow path through which gaming balls flow, the flow path being configured to have a first flow path, a second flow path, a third flow path, and a fourth flow path, the first flow path being a flow path through which gaming balls can flow during normal play, the second flow path being a flow path through which gaming balls have difficulty flowing during the normal play and through which gaming balls can easily flow during a winning play, the third flow path being a flow path through which gaming balls can flow during the normal play, and the fourth flow path being a flow path through which gaming balls have difficulty flowing during the normal play. A flow path in which balls are difficult to circulate and which facilitates the circulation of game balls during a certain time-shortened game, wherein a first screw insertion port into which a screw can be inserted is formed on the flow path of the first flow path, a screw insertion port into which a screw can be inserted is not formed on the flow path of the second flow path, a third screw insertion port into which a screw can be inserted is formed on the flow path of the third flow path, and a screw insertion port into which a screw can be inserted is not formed on the flow path of the fourth flow path, and a screw insertion port into which a screw can be inserted is not formed on the flow path of the second flow path. a second screw insertion port is formed in an area where a screw is not inserted correctly into the first screw insertion port, and the first screw insertion port is formed at a position where a gaming ball that has circulated through the first flow path will come into contact with the screw and a structural body that forms the first flow path if the screw is not inserted correctly into the third screw insertion port; the third flow path has a first opening and a second opening, and the first opening is located upstream of the second opening; the third screw insertion port is formed at a position where a gaming ball that has circulated through the third flow path will come into contact with the screw and a structural body that forms the third flow path if the screw is not inserted correctly into the third screw insertion port, and is closer to the first opening than the second opening; at least a part of the structural body that forms the first flow path is fixed to the game board using a screw inserted into the first screw insertion port, and at least a part of the structural body that forms the second flow path is fixed to the game board using a screw inserted into the second screw insertion port .
本発明によれば、流路に特徴を持った遊技台を実現できる。 This invention makes it possible to create gaming machines with distinctive flow paths.
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台について詳細に説明する。 The following describes in detail the gaming machine according to an embodiment of the present invention using the drawings.
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係る封入式遊技機100の全体構成について説明する。なお、図1は、封入式遊技機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall structure>
First, the overall configuration of an enclosed gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to Fig. 1. Fig. 1 is a perspective view of the enclosed gaming machine 100 as seen from the front side (player side).
封入式遊技機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、下側扉108と、遊技盤200と、をその前面に備える。 The enclosed gaming machine 100 has an external structure comprising an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a lower door 108, and a gaming board 200 on its front.
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠または枠とも呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The outer frame 102 is a vertically rectangular wooden frame member for fixing to an installation location (such as an island facility) in an amusement machine installation store. The main body 104, also known as the inner frame or frame, is a vertically rectangular member that is provided inside the outer frame 102 and serves as the base shaft of the amusement machine, rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. It also has an inner frame open sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 when it is opened.
前面枠扉106は、フロントドアやガラスフレームとも呼ばれ、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 106, also known as a front door or glass frame, is a door element that has a locking function and is attached via a hinge 112 to the front of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, so that it can be opened and closed freely. It is frame-shaped and has an opening on the inside. The front frame door 106 has a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 attached to the front side. The rear side of the front frame door 106 and the front side of the game board 200 define a playing area. A front frame door opening sensor (not shown) is also provided to detect the opening of the front frame door 106 when it is opened.
下側扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。下側扉108は、遊技者の操作によって発射装置に案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域へと打ち出す球発射ハンドル134(発射操作手段)と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、プラスボタン、マイナスボタン、十字ボタン、決定ボタン等の複数のボタンを有する操作パネルユニット138等を備える。 The lower door 108 is a door member with a locking function attached to the underside of the main body 104 on the front of the pachinko machine 100 so that it can be opened and closed freely. The lower door 108 is equipped with a ball launching handle 134 (launching operation means) that is operated by the player to launch game balls guided to the launching device into the playing area of the game board 200, an effect button 136 that is operated by the player to change the presentation mode of various presentation devices, and an operation panel unit 138 with multiple buttons such as a plus button, a minus button, a cross button, and a confirm button.
<制御部>
次に、図2を用いて、この封入式遊技機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図2は、封入式遊技機100の制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the enclosed gaming machine 100 will be described in detail with reference to Fig. 2. Fig. 2 shows a circuit block diagram of the control unit of the enclosed gaming machine 100.
封入式遊技機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の供給等に関する制御を行う枠制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、封入式遊技機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成されている。 The control unit of the enclosed gaming machine 100 can be broadly divided into a main control unit 300 that controls the core of the game, a first sub-control unit 400 that mainly controls the presentation in response to command signals (hereinafter simply referred to as "commands") sent by the main control unit 300, a second sub-control unit 500 that controls various devices based on commands sent from the first sub-control unit 400, a frame control unit 600 that mainly controls the supply of gaming balls etc. in response to commands sent by the main control unit 300, a launch control unit 630 that controls the launch of gaming balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the enclosed gaming machine 100.
<主制御部>
まず、封入式遊技機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、全体を制御する基本回路302を備えている。この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308等を搭載している。
<Main control unit>
First, we will explain the main control unit 300 of the enclosed gaming machine 100. The main control unit 300 has a basic circuit 302 that controls the entire machine. This basic circuit 302 is equipped with a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, etc.
基本回路302には、各種センサ320(各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサ(検出手段)、前面枠扉開放センサ、内枠開放センサ等)が出力する信号を受信するセンサ回路と、特別図柄表示装置(第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)の表示制御を行うための駆動回路と、普通図柄表示装置210の表示制御を行うための駆動回路と、各種状態表示部328(普図保留ランプ、第1特図保留ランプ、第2特図保留ランプ、高確中ランプ等)の表示制御を行うための駆動回路と、各種の可動部材(第2特図始動口の羽根部材、可変入賞口の扉部材等)を駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路等を搭載している。 The basic circuit 302 is equipped with a sensor circuit that receives signals output by various sensors 320 (sensors (detection means) that detect game balls passing through each start port, winning port, and variable winning port, front frame door open sensor, inner frame open sensor, etc.), a drive circuit for controlling the display of the special symbol display devices (first special symbol display device 212, second special symbol display device 214), a drive circuit for controlling the display of the normal symbol display device 210, a drive circuit for controlling the display of various status indicators 328 (normal symbol hold lamp, first special symbol hold lamp, second special symbol hold lamp, high probability lamp, etc.), and a drive circuit for controlling various solenoids 332 that drive various movable members (wing members of the second special symbol start port, door members of the variable winning port, etc.).
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 The main control unit 300 is also provided with a voltage monitoring circuit that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 300 from the power supply control unit 660. If the power supply voltage value is below a predetermined value (9V in this embodiment), this voltage monitoring circuit outputs a low voltage signal to the basic circuit 302 indicating that the voltage has dropped.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、枠制御部600にコマンドを送信するための入出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および枠制御部600との通信を可能としている。 The main control unit 300 also has an output interface for sending commands to the first sub-control unit 400 and an input/output interface for sending commands to the frame control unit 600, and this configuration enables communication with the first sub-control unit 400 and the frame control unit 600.
なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成されている。一方、主制御部300と枠制御部600との情報通信は双方向の通信であり、主制御部300と枠制御部600は、互いにコマンド等の信号を送受信できるように構成されている(詳細は後述する)。 Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to send signals such as commands to the first sub-control unit 400, but is configured so that signals such as commands cannot be sent from the first sub-control unit 400 to the main control unit 300. On the other hand, information communication between the main control unit 300 and the frame control unit 600 is two-way communication, and the main control unit 300 and the frame control unit 600 are configured so that they can send and receive signals such as commands to each other (details will be described later).
<第1副制御部>
次に、封入式遊技機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402には、CPU404と、各種演出データ等が記憶されたROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408等を搭載している。
<First sub-control unit>
Next, we will explain the first sub-control unit 400 of the enclosed gaming machine 100. The first sub-control unit 400 has a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands sent by the main control unit 300. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a ROM 406 in which various performance data etc. are stored, a RAM 408 for temporarily storing data etc.
また、基本回路402には、演出ボタン136の押下を検出する検出センサと、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源ICと、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路と、演出装置246の駆動制御を行うための駆動回路等を搭載している。 The basic circuit 402 also includes a detection sensor that detects when the effect button 136 is pressed, a sound source IC for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit for controlling the various lamps 418, and a drive circuit for controlling the drive of the effect device 246.
<第2副制御部>
次に、封入式遊技機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信したコマンド等に基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。この基本回路502には、CPU504と、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像表示用のデータ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置(液晶表示装置)157に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434等を搭載している。
<Second sub-control unit>
Next, we will explain the second sub-control unit 500 of the enclosed gaming machine 100. The second sub-control unit 500 has a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on commands sent by the first sub-control unit 400. This basic circuit 502 is equipped with a CPU 504, a ROM 506 in which image display data and the like are stored, and a VDP (video display processor) 434 that reads the image display data and the like stored in the ROM 506 based on signals from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 436, and displays the image on the decorative pattern display device (liquid crystal display device) 157.
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、封入式遊技機100の枠制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Payout control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the frame control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the enclosed gaming machine 100 will be described.
枠制御部600(制御手段)は、主制御部300にコマンドを送信するための入出力インタフェースと、発射制御部630にコマンドを送信するための入出力インタフェースをそれぞれ備えており、主制御部300および発射制御部630の両方との通信を可能としている。 The frame control unit 600 (control means) is equipped with an input/output interface for sending commands to the main control unit 300 and an input/output interface for sending commands to the launch control unit 630, enabling communication with both the main control unit 300 and the launch control unit 630.
枠制御部600と主制御部300との情報通信、および、枠制御部600と発射制御部630との情報通信は、いずれも双方向の通信であり、主制御部300と枠制御部600および、枠制御部600と発射制御部630は、互いにコマンド等の信号を送受信できるように構成されている。 Information communication between the frame control unit 600 and the main control unit 300, and information communication between the frame control unit 600 and the launch control unit 630 are both bidirectional, and the main control unit 300 and the frame control unit 600, and the frame control unit 600 and the launch control unit 630 are configured to be able to send and receive signals such as commands to and from each other.
枠制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて遊技球の供給等を制御する基本回路602を備えている。この基本回路602には、CPU604と、各種データ等が記憶されたROM606と、一時的にデータを記憶するためのRAM608と、ファール球検出センサ616、計数ボタン617(所定の操作手段)、または、減算センサ618(検出手段)が出力する信号を受信するセンサ回路と、遊技球数表示装置619の表示制御を行うための駆動回路と、揚上装置714(図3参照)の球上げモータ601の駆動制御を行うための駆動回路等を搭載している。なお、ファール球検出センサ616と減算センサ618については、図3を用いて後述する。 The frame control unit 600 is equipped with a basic circuit 602 that controls the supply of game balls, etc., mainly based on signals such as commands sent by the main control unit 300. This basic circuit 602 is equipped with a CPU 604, a ROM 606 that stores various data, a RAM 608 for temporarily storing data, a sensor circuit that receives signals output by a foul ball detection sensor 616, a counting button 617 (predetermined operating means), or a subtraction sensor 618 (detection means), a drive circuit for controlling the display of the game ball count display device 619, and a drive circuit for controlling the drive of the ball lifting motor 601 of the lifting device 714 (see Figure 3). The foul ball detection sensor 616 and the subtraction sensor 618 will be described later using Figure 3.
また、基本回路602は、インタフェース部を介して、封入式遊技機100とは別体で設けられた貸出装置614との通信を行う。枠制御部600と貸出装置614との情報通信は、双方向の通信であり、枠制御部600と貸出装置614は、互いにコマンド等の信号を送受信できるように構成されている(詳細は後述する)。なお、封入式遊技機100は、貸出装置614を介して、遊技店等に設置されたホールコンピュータ(いわゆるホールコン)に情報を送信することが可能である。 The basic circuit 602 also communicates with a rental device 614, which is provided separately from the enclosed gaming machine 100, via an interface unit. Information communication between the frame control unit 600 and the rental device 614 is two-way, and the frame control unit 600 and the rental device 614 are configured to be able to send and receive signals such as commands to each other (details will be described later). The enclosed gaming machine 100 can also send information to a hall computer (so-called hall computer) installed in an amusement parlor, etc., via the rental device 614.
貸出装置614の貸出ボタン614aは、貸出装置614に挿入されたカードに記憶されている「金銭残高」を引き落として遊技球数を得るための操作を行う操作手段である。遊技の開始時や遊技の途中に、貸出ボタン614aを操作することで、引き落とされる金銭に応じて、枠制御部600で管理している遊技球数が加算される。 The loan button 614a on the loan device 614 is an operating means for withdrawing the "money balance" stored on the card inserted into the loan device 614 to obtain the number of game balls. By operating the loan button 614a at the start of play or during play, the number of game balls managed by the frame control unit 600 is increased according to the amount of money withdrawn.
遊技球数や賞球球数等は、数値データとして枠制御部600で管理し、遊技球数表示装置619を用いて表示する。また、遊技の終了時は、計数ボタン617を押下することで枠制御部600が管理していた遊技球数を貸出装置614に移行し、カードに記憶させることができる。 The number of game balls, prize balls, etc. are managed as numerical data by the frame control unit 600 and displayed using the game ball number display device 619. Furthermore, at the end of play, by pressing the count button 617, the number of game balls managed by the frame control unit 600 can be transferred to the lending device 614 and stored on the card.
発射制御部630は、枠制御部600が出力する所定の信号、例えば発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148(図3参照)を駆動する発射ソレノイド632の制御や、球発射ハンドル134に向けて球を供給する球送りソレノイド634の制御を行う。 The launch control unit 630 controls the launch solenoid 632 that drives the launch rod 146 and launch hammer 148 (see Figure 3) and the ball feed solenoid 634 that supplies balls toward the ball launch handle 134, based on predetermined signals output by the frame control unit 600, such as control signals that indicate whether to allow or stop launch, and control signals that indicate the launch intensity according to the amount of operation of the ball launch handle 134 by the player, output by a launch intensity output circuit provided within the ball launch handle 134.
電源制御部660は、封入式遊技機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や各種装置等に供給する。なお、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。 The power supply control unit 660 converts AC power supplied externally to the enclosed gaming machine 100 into DC, converts it to a specified voltage, and supplies it to each control unit such as the main control unit 300 and first sub-control unit 400, as well as various devices. The power supply control unit 660 also includes a storage circuit (e.g., a capacitor) to supply power to specified components (e.g., the RAM 308 of the main control unit 300) for a specified period (e.g., 10 days) even after the external power supply is cut off.
<封入式遊技機/遊技球の流れ>
次に、図3を用いて、封入式遊技機100における遊技球の流れについて説明する。図3は、封入式遊技機100における遊技球の流れを模式的に示した図である。
<Enclosed gaming machine/game ball flow>
Next, the flow of game balls in the enclosed gaming machine 100 will be described with reference to Fig. 3. Fig. 3 is a diagram schematically showing the flow of game balls in the enclosed gaming machine 100.
封入式遊技機100では、下側扉108の内側に配設された球貯留カバー712に貯留している遊技球を、揚上装置(搬送装置)714や球磨き装置716を介して、球上げ上通路ユニット718の上部通路736まで搬送(揚上)した後、球送り装置127(球送り手段)を介して、発射装置140(発射手段)の発射レール149の発射位置に供給する。 In the enclosed gaming machine 100, the gaming balls stored in the ball storage cover 712 arranged inside the lower door 108 are transported (lifted) to the upper passage 736 of the ball lifting upper passage unit 718 via the lifting device (transport device) 714 and the ball polishing device 716, and then supplied to the launch position of the launch rail 149 of the launching device 140 (launching means) via the ball feeding device 127 (ball feeding means).
続いて、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で、発射装置140の発射ソレノイド632を駆動し、発射装置140の発射杆146や発射槌148によって、遊技球を遊技盤200に向けて打ち出す。なお、遊技盤200に到達しなかった遊技球(ファール球(戻り球)FB)は、ファール球通路764に落下し、このファール球通路764を通過する遊技球を検出可能なファール球検出センサ(近接センサ)616を通過した後、球貯留カバー712に排出される。 The launch solenoid 632 of the launching device 140 is then driven with a strength corresponding to the amount of operation of the ball launching handle 134 by the player, and the launch rod 146 and launching hammer 148 of the launching device 140 launch the game ball toward the game board 200. Game balls that do not reach the game board 200 (foul balls (return balls) FB) fall into the foul ball passage 764, pass through the foul ball detection sensor (proximity sensor) 616, which can detect game balls passing through this foul ball passage 764, and are then discharged into the ball storage cover 712.
遊技盤200の上部に到達した遊技球は、打球方向変換部材や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(可変入賞口234等)や始動口(第1特図始動口232等)に入賞(入球)するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞(入球)することなく、または普図始動口を通過するのみでアウト口240に到達する。 When a game ball reaches the top of the game board 200, it falls downwards while changing direction due to a ball direction changer or game peg, and either enters (goes into) a winning hole (variable winning hole 234, etc.) or a starting hole (first special starting hole 232, etc.), or reaches the outlet 240 without entering (going into) any winning hole or starting hole, or by simply passing through the regular starting hole.
遊技盤200の入賞口や始動口に入賞(入球)した遊技球は、遊技盤200の背面側に配設された入賞球通路760を通って、また、入賞口や始動口に入賞(入球)しなかった遊技球は、遊技盤200下部のアウト口240を介して遊技盤200の背面側に配設されたアウト球通路762を通って、それぞれ、下部通路750の第一レール752に進入し、第一レール752の傾斜に沿って第一レール752の内部を転動し、第一レール752の下流側に到達する。 Game balls that enter (score) the winning hole or starting hole of the game board 200 pass through the winning ball passage 760 located on the back side of the game board 200, and game balls that do not enter (score) the winning hole or starting hole pass through the out ball passage 762 located on the back side of the game board 200 via the outlet 240 at the bottom of the game board 200, and each enter the first rail 752 of the lower passage 750, roll inside the first rail 752 along the slope of the first rail 752, and reach the downstream side of the first rail 752.
下部通路750の第一レール752から第二レール756に進入した遊技球は、第二レール756の傾斜に沿って第二レール756の内部を転動し、球貯留カバー712に貯留された後、揚上装置714によって搬送(揚上)されつつ、球磨き装置716によって表面に付着した埃や汚れが取り除かれる。 Game balls that enter the second rail 756 from the first rail 752 of the lower passage 750 roll inside the second rail 756 along the slope of the second rail 756 and are stored in the ball storage cover 712. After that, they are transported (lifted) by the lifting device 714, while dust and dirt adhering to the surface are removed by the ball polishing device 716.
揚上装置714によって搬送された遊技球は、球上げ上通路ユニット718の上部通路736に進入して転動し、上部通路736を通過する遊技球を検出可能な減算センサ(近接センサ)618を通過する。この減算センサ618を通過した遊技球は、球送り装置127の球送りソレノイド634によって発射装置球通路748に排出された後、発射装置球通路748を通って発射装置140の発射レール149に導かれる。 The gaming balls transported by the lifting device 714 enter the upper passage 736 of the ball lifting upper passage unit 718, roll, and pass through a subtraction sensor (proximity sensor) 618 that can detect gaming balls passing through the upper passage 736. After passing through this subtraction sensor 618, the gaming balls are discharged into the launcher ball passage 748 by the ball feed solenoid 634 of the ball feed device 127, and then guided through the launcher ball passage 748 to the launch rail 149 of the launcher 140.
以上説明したように、封入式遊技機100は、遊技者が遊技球を遊技盤200の盤面に打ち出すことによって遊技を行う点においては、従来の弾球遊技機(パチンコ機)と同様である。しかしながら、発射に必要な最小数の遊技球を遊技機内で循環させ、循環途中には、発射装置140、球送り装置127、球磨き装置716、揚上装置714等が設けられており、従来の弾球遊技機(パチンコ機)とは異なり、上皿や下皿が無く、基本的に遊技者が直接遊技球に触れることができない構造となっている。 As explained above, the enclosed gaming machine 100 is similar to conventional pinball gaming machines (pachinko machines) in that players play by shooting gaming balls onto the surface of the gaming board 200. However, the minimum number of gaming balls required for launching are circulated within the gaming machine, and along the way, devices such as the launcher 140, ball feeder 127, ball polisher 716, and lifting device 714 are provided. Unlike conventional pinball gaming machines (pachinko machines), there are no upper or lower trays, and the machine is designed so that players cannot directly touch the gaming balls.
なお、封入式遊技機100では、発射装置140によって遊技球を発射する速度(本例では、1分間に100球)よりも、揚上装置714によって遊技球を搬送(揚上)する速度(本例では、1分間に200球)の方が速くなるように設定しているため、発射装置140において発射する遊技球が不足し、遊技が中断されてしまうような事態を未然に防止することができる。 In addition, in the enclosed gaming machine 100, the speed at which the gaming balls are transported (lifted) by the lifting device 714 (in this example, 200 balls per minute) is set to be faster than the speed at which the gaming balls are fired by the launching device 140 (in this example, 100 balls per minute). This prevents situations in which the launching device 140 runs out of gaming balls to fire and gameplay is interrupted.
また、封入式遊技機100では、遊技盤200の打球方向変換部材や遊技釘等の数や配置等によって変動するが、遊技球が循環するサイクル(或る遊技球を発射装置140から遊技盤200に向けて発射してから、同じ遊技球が発射装置140に再び戻ってくるまでの時間)は約28秒である。 In addition, in the enclosed gaming machine 100, the cycle in which gaming balls circulate (the time from when a gaming ball is launched from the launching device 140 towards the gaming board 200 to when the same gaming ball returns to the launching device 140) is approximately 28 seconds, although this varies depending on the number and arrangement of ball-direction changing members and gaming nails on the gaming board 200.
<枠制御部/計数処理>
次に、図4を用いて、枠制御部600が実行する計数処理について説明する。図4は、枠制御部600の計数処理の流れを示すフローチャートである。
<Frame control unit/counting process>
Next, the counting process executed by the frame control unit 600 will be described with reference to Fig. 4. Fig. 4 is a flowchart showing the flow of the counting process executed by the frame control unit 600.
計数処理のステップS101では、計数ボタン617の操作(本例では、「短押し」または「長押し」の操作)を受け付けたか否かを判定し、計数ボタン617の操作を受け付けた場合にはステップS102に進み、操作を受け付けていない場合には計数処理を終了する。 In step S101 of the counting process, it is determined whether operation of the counting button 617 (in this example, a "short press" or "long press") has been accepted. If operation of the counting button 617 has been accepted, the process proceeds to step S102; if no operation has been accepted, the counting process ends.
ここで、ステップS101における計数ボタン617の操作の判定について説明する。枠制御部600は、計数ボタン617から出力されるボタン検出信号を所定間隔で監視し、1ms以上500ms未満のONレベル(例えばハイレベル)のボタン検出信号を検出した後、当該ボタン検出信号の立下りエッジ(ダウンエッジ)を検出した場合には、計数ボタン617の「短押し」の操作を受け付けたと判定する。そして、「短押し」の操作を受け付けたと判定した場合には、RAM608に記憶している計数球数の情報(計数球数データ)に、1球に対応する数値の「1」を設定する。 Here, the determination of the operation of the count button 617 in step S101 will be explained. The frame control unit 600 monitors the button detection signal output from the count button 617 at predetermined intervals, and after detecting an ON level (e.g., high level) button detection signal for 1 ms or more but less than 500 ms, if it detects a falling edge (down edge) of the button detection signal, it determines that a "short press" operation of the count button 617 has been accepted. If it determines that a "short press" operation has been accepted, it sets the count ball count information (count ball count data) stored in RAM 608 to "1," a value corresponding to 1 ball.
一方、500ms以上のONレベル(例えばハイレベル)のボタン検出信号を検出した場合には、計数ボタン617の「長押し」の操作を受け付けたと判定し、その後、300msのONレベルのボタン検出信号を検出する度に、「長押し」の操作を受け付けたと判定する。そして、「長押し」の操作を受け付けたと判定した場合には、遊技球数が250球以上のときは、RAM608に記憶している計数球数の情報(計数球数データ)に、250球に対応する数値の「250」を設定し、遊技球数が250球未満のときは、全ての遊技球数に対応する数値(例えば、遊技球数が150球の場合には、150球に対応する数値の「150」)を設定する。 On the other hand, if an ON level (e.g., high level) button detection signal is detected for 500 ms or more, it is determined that a "long press" operation of the counting button 617 has been accepted, and thereafter, each time an ON level button detection signal of 300 ms is detected, it is determined that a "long press" operation has been accepted. If it is determined that a "long press" operation has been accepted, and the number of game balls is 250 or more, the count ball number information (count ball number data) stored in RAM 608 is set to "250", which corresponds to 250 balls, and if the number of game balls is less than 250, the number corresponding to all game balls is set (for example, if the number of game balls is 150, the number corresponding to 150 balls is set to "150").
ステップS102では、計数予定数は、後述する遊技機情報通知コマンドで送信した遊技球数よりも多いか否かを判定し、該当する場合にはステップS103に進んで、補正予定データをセットし、そうでない場合にはステップS104に進む。 In step S102, it is determined whether the planned counting number is greater than the number of game balls sent in the gaming machine information notification command described below. If so, the process proceeds to step S103, where the planned correction data is set; if not, the process proceeds to step S104.
ここで、ステップS103においてセットする補正予定データの一例について説明する。例えば、後述する図21に示す例では、符号T7bに示す賞球の直後の符号T7cに示すタイミングにおいて計数ボタン617の「短押し」の操作を受け付けているが、計数ボタン617の「短押し」の操作に応じた計数である1球を示す数値の1(計数予定数)が、符号T7aに示すタイミングにおいて遊技機情報通知コマンドによって送信した遊技球数の0よりも多いことから、計数球数に、計数ボタン617の「短押し」の操作に応じた計数である1球を示す数値の1を計数球数(計数データ)に設定することなく、ステップS103において、計数データ(計数球数)の補正予定データとして0をセットする。 Here, an example of the planned correction data set in step S103 will be described. For example, in the example shown in Figure 21, which will be described later, a "short press" of the counting button 617 is accepted at the timing shown by reference symbol T7c, immediately after the winning ball shown by reference symbol T7b. However, since the number 1 (planned count number), which indicates one ball counted in response to the "short press" of the counting button 617, is greater than the number of game balls sent by the gaming machine information notification command at the timing shown by reference symbol T7a, the number of counted balls (count data) is not set to 1, which indicates one ball counted in response to the "short press" of the counting button 617, and 0 is set as the planned correction data for the counting data (number of counted balls) in step S103.
また、後述する図22に示す例では、符号T8aに示すタイミングにおいて計数ボタン617の「長押し」の操作を受け付けているが、計数ボタン617の「長押し」の操作に応じた計数である250球を示す数値の250(計数予定数)が、符号T8bに示すタイミングにおいて遊技機情報通知コマンドによって送信した遊技球数の245よりも多いことから、計数球数に、計数ボタン617の「長押し」の操作に応じた計数である250球を示す数値の250を計数球数(計数データ)設定することなく、ステップS103において、計数データ(計数球数)の補正予定データとして245をセットする。 In addition, in the example shown in Figure 22, which will be described later, a "long press" of the counting button 617 is accepted at the timing shown by symbol T8a. However, the number 250 (planned count number), which indicates 250 balls counted in response to the "long press" of the counting button 617, is greater than the number of game balls, 245, sent by the gaming machine information notification command at the timing shown by symbol T8b. Therefore, the number of counted balls (counting data) is not set to 250, which indicates 250 balls counted in response to the "long press" of the counting button 617, and 245 is set as the planned correction data for the counting data (number of counted balls) in step S103.
本例によれば、外部装置(貸出装置614)に遊技球数データの情報(遊技機情報通知コマンド)を送信した後であって計数データの情報(計数通知コマンド)を送信する前の所定期間において、遊技球数データが増加した状況においては、遊技球数データの情報よりも多くの計数データの情報を送信することを防止することができるため、外部装置に不正行為や故障と誤認させてしまう情報を送信しないようにすることで、遊技台の円滑な運用が可能となる。 In this example, if the number of gaming balls increases during a specified period after sending gaming ball count data information (gaming machine information notification command) to the external device (rental device 614) and before sending count data information (count notification command), it is possible to prevent the sending of more count data information than gaming ball count data information.This prevents the sending of information that could lead the external device to mistakenly believe it is fraud or a malfunction, allowing for smooth operation of the gaming machine.
ステップS104では、補正予定データが有るか無いかを判定し、補正予定データが有る場合にはステップS108に進み、補正予定データが無い場合にはステップS105に進む。 In step S104, it is determined whether or not there is data to be corrected. If there is data to be corrected, the process proceeds to step S108; if there is no data to be corrected, the process proceeds to step S105.
ステップS105では、基準信号フラグがセット済みか否かを判定し、セット済みの場合にはステップS106に進み、そうでない場合にはステップS107に進んで、補正しない計数データ(計数球数)をセットした後に計数処理を終了する。 In step S105, it is determined whether the reference signal flag has been set. If it has been set, the process proceeds to step S106; if not, the process proceeds to step S107, where the uncorrected counting data (number of balls counted) is set and the counting process ends.
ステップS106では、遊技球数から計数予定数を減算した減算結果(遊技球数-計数予定数)が0か否かを判定し、減算結果が0の場合にはステップS108に進み、そうでない場合にはステップS107に進んで、補正予定データをセットした後に計数処理を終了する。 In step S106, it is determined whether the result of subtracting the planned counting number from the number of game balls (number of game balls - planned counting number) is 0. If the result is 0, the process proceeds to step S108; if not, the process proceeds to step S107, where the planned correction data is set and the counting process ends.
ステップS108では、補正した計数データ(計数球数)をセットした後に計数処理を終了する。 In step S108, the corrected counting data (number of balls counted) is set and the counting process ends.
ここで、ステップS106においてYesと判定された場合にセットする計数データ(計数球数)の一例について説明する。後述する図24に示す例では、符号T11bに示すタイミングにおいて、遊技球数(本例では1)から計数予定数(本例では1)を減算した減算結果が0(=遊技球数1-計数予定数1)であることから、計数予定数(本例では1)から1を減算した減算結果(本例では0)を、ステップS108において計数データ(計数球数)にセットする。 Here, we will explain an example of the counting data (number of counted balls) that is set when step S106 returns Yes. In the example shown in Figure 24, which will be described later, at the timing indicated by symbol T11b, the result of subtracting the planned counting number (1 in this example) from the number of game balls (1 in this example) is 0 (= number of game balls 1 - planned counting number 1), so the result of subtracting 1 from the planned counting number (1 in this example) (0 in this example) is set as the counting data (number of counted balls) in step S108.
本例によれば、遊技球の発射と、遊技球数データを計数する計数処理が重なった場合でも、遊技球数データ(1球)から、所定の操作手段(計数ボタン617)の第一の操作態様(短押し)に応じた値(1球)を計数しないため、適切な処理が可能となる。 In this example, even if the launch of a game ball and the counting process for counting game ball count data overlap, the value (1 ball) corresponding to the first operation mode (short press) of the specified operation means (count button 617) is not counted from the game ball count data (1 ball), allowing for appropriate processing.
また、後述する図25に示す例では、符号T12bに示すタイミングにおいて、遊技球数(本例では250)から計数予定数(本例では250)を減算した減算結果が0(=遊技球数250-計数予定数250)であることから、計数予定数(本例では250)から1を減算した減算結果(本例では249)を、ステップS108において計数データ(計数球数)にセットする。 In addition, in the example shown in Figure 25, which will be described later, at the timing shown by symbol T12b, the result of subtracting the planned count number (250 in this example) from the number of game balls (250 in this example) is 0 (= number of game balls 250 - planned count number 250), so the result of subtracting 1 from the planned count number (250 in this example) (249 in this example) is set as the count data (number of balls counted) in step S108.
例えば、遊技球の発射と、遊技球数データを計数する計数処理に何の制限もかけずに処理を行うと、遊技球数データが250球のときに、遊技球の発射と、長押しによる計数(250球)が重なった場合、250球が計数され、遊技球数データとしては遊技球が無いにも関わらず、遊技球が発射されてしまうといった問題が生じるが、本例によれば、遊技球の発射と、遊技球数データを計数する計数処理が重なった場合でも、遊技球数データ(250球)から、所定の操作手段(計数ボタン617)の第一の操作態様(長押し)に応じた値(250球)を計数しないため、適切な処理が可能となる。 For example, if processing were performed without any restrictions on the launch of game balls and the counting process that counts the game ball count data, and the game ball count data was 250, if the game ball launch and the counting (250 balls) due to a long press overlap, 250 balls would be counted, resulting in a problem where game balls would be launched even though the game ball count data shows there were no game balls. However, according to this example, even if the game ball launch and the counting process that counts the game ball count data overlap, the value (250 balls) corresponding to the first operation mode (long press) of the specified operation means (count button 617) is not counted from the game ball count data (250 balls), allowing for appropriate processing.
<枠制御部/基準信号処理>
次に、図5を用いて、枠制御部600が実行する基準信号処理について説明する。図5は、枠制御部600の基準信号処理の流れを示すフローチャートである。
<Frame control unit/reference signal processing>
Next, the reference signal processing executed by the frame control unit 600 will be described with reference to Fig. 5. Fig. 5 is a flowchart showing the flow of the reference signal processing executed by the frame control unit 600.
基準信号処理のステップ201では、発射制御部630の基準信号を受信したか否かを判定し、受信した場合にはステップS202に進み、受信していない場合には基準信号処理を終了する。 In step S201 of the reference signal processing, it is determined whether or not a reference signal has been received from the launch control unit 630. If a reference signal has been received, the process proceeds to step S202; if not, the reference signal processing ends.
ここで、「基準信号」とは、発射制御部630が枠制御部600に向けて送信する信号のことであり、発射制御部630は、図3を用いて説明した球送り装置127の球送りソレノイド634を駆動した場合(上部通路736の減算センサ618を通過した遊技球を発射装置球通路748に排出した場合)に、枠制御部600に向けて基準信号を送信する。 Here, the "reference signal" refers to a signal sent by the launch control unit 630 to the frame control unit 600, and the launch control unit 630 sends the reference signal to the frame control unit 600 when it drives the ball feed solenoid 634 of the ball feed device 127 described using Figure 3 (when it discharges a gaming ball that has passed through the subtraction sensor 618 in the upper passage 736 into the launch device ball passage 748).
ステップS202では、基準信号フラグをONにセットした後に基準信号処理を終了する。 In step S202, the reference signal flag is set to ON and then reference signal processing is terminated.
<枠制御部/遊技球減算処理>
次に、図6を用いて、枠制御部600が実行する遊技球減算処理について説明する。図6は、枠制御部600の遊技球減算処理の流れを示すフローチャートである。
<Frame control unit/game ball subtraction processing>
Next, the game ball subtraction process executed by the frame control unit 600 will be described with reference to Fig. 6. Fig. 6 is a flowchart showing the flow of the game ball subtraction process executed by the frame control unit 600.
ステップS301では、減算センサ618から出力される減算センサ信号がONレベル(例えばハイレベル)からOFFレベル(例えばローレベル)に変化したか否か(減算センサ618が遊技球を検知したか否か)を判定し、該当する場合(減算センサ618が遊技球を検知した場合)にはステップS302に進み、該当しない場合(減算センサ618が遊技球を検知していない場合)にはステップS303に進む。 In step S301, it is determined whether the subtraction sensor signal output from the subtraction sensor 618 has changed from an ON level (e.g., a high level) to an OFF level (e.g., a low level) (whether the subtraction sensor 618 has detected a gaming ball). If this is the case (if the subtraction sensor 618 has detected a gaming ball), the process proceeds to step S302; if this is not the case (if the subtraction sensor 618 has not detected a gaming ball), the process proceeds to step S303.
ステップS302では、RAM608に記憶している遊技球数のデータ(遊技球数データ)から1を減算する処理を実行した後にステップS304に進み、ステップS303では、所定期間(例えば640ms)が経過したか否かを判定し、所定期間が経過した場合にはステップS304に進み、経過していない場合には遊技球減算処理を終了する。 In step S302, the process subtracts 1 from the game ball count data (game ball count data) stored in RAM 608, and then proceeds to step S304. In step S303, it is determined whether a predetermined period (e.g., 640 ms) has elapsed. If the predetermined period has elapsed, the process proceeds to step S304; if not, the game ball subtraction process ends.
ステップS304では、基準信号フラグをOFFにセット(リセット)した後に、遊技球減算処理を終了する。 In step S304, the reference signal flag is set (reset) to OFF, and then the game ball subtraction process is terminated.
<主制御部と枠制御部の通信>
次に、主制御部300と枠制御部600の通信について説明する。
<Communication between the main control unit and the frame control unit>
Next, communication between the main control unit 300 and the frame control unit 600 will be described.
上述の通り、主制御部300と枠制御部600との情報通信は双方向の通信であり、主制御部300と枠制御部600は、互いにコマンド等の信号を送受信できるように構成されている。 As mentioned above, information communication between the main control unit 300 and the frame control unit 600 is two-way communication, and the main control unit 300 and the frame control unit 600 are configured to be able to send and receive signals such as commands to and from each other.
図7は、主制御部と枠制御部間のコマンド種別を示した図である。主制御部300と枠制御部600との間で送受信可能なコマンドは、遊技機設置情報通知コマンド、遊技機設置情報応答コマンド、遊技機情報通知コマンド、遊技機情報応答コマンドの4つである。 Figure 7 shows the types of commands exchanged between the main control unit and the frame control unit. There are four types of commands that can be sent and received between the main control unit 300 and the frame control unit 600: gaming machine installation information notification command, gaming machine installation information response command, gaming machine information notification command, and gaming machine information response command.
<主制御部と枠制御部の通信/遊技機設置情報通知コマンド>
遊技機設置情報通知コマンドは、主制御部300から枠制御部600に送信されるコマンドであり、主制御部300が枠制御部600に「遊技機設置情報」を通知するコマンドである。
<Communication between the main control unit and the frame control unit/gaming machine installation information notification command>
The gaming machine installation information notification command is a command sent from the main control unit 300 to the frame control unit 600, and is a command by which the main control unit 300 notifies the frame control unit 600 of "gaming machine installation information."
この「遊技機設置情報」には、「遊技機種類」、主制御チップID番号、主制御チップメーカーコード、主制御チップ製品コード等の情報が含まれ、「遊技機種類」には、遊技機の種類を特定する情報(ぱちんこ、スロット、アレンジボール、じやん球)が含まれる。 This "gaming machine installation information" includes information such as "gaming machine type," main control chip ID number, main control chip manufacturer code, and main control chip product code, and "gaming machine type" includes information that identifies the type of gaming machine (pachinko, slot, arrange ball, jan ball).
遊技機設置情報通知コマンドは、封入式遊技機100の電源投入時に、主制御部300から枠制御部600に向けて送信される。主制御部300は、このコマンドを送信した後、枠制御部600から遊技機設置情報応答コマンドを受信するまで、108ms周期で計10回、このコマンドを枠制御部600に送信する。 The gaming machine installation information notification command is sent from the main control unit 300 to the frame control unit 600 when the enclosed gaming machine 100 is powered on. After sending this command, the main control unit 300 sends this command to the frame control unit 600 a total of 10 times at 108 ms intervals until it receives a gaming machine installation information response command from the frame control unit 600.
主制御部300は、このコマンドの送信を開始してから1080msの間、枠制御部600から遊技機設置情報応答コマンドを受信できなかった場合、断線エラーとなり、電断から復帰するまで遊技停止状態となる。 If the main control unit 300 does not receive a gaming machine installation information response command from the frame control unit 600 within 1080 ms after starting to send this command, a disconnection error will occur and gameplay will be suspended until power is restored.
一方、枠制御部600は、起動から180s(3分)以内に、このコマンドを受信できなかった場合、通信回線断として断線エラーを報知する。また、通信回線断後、主制御部300から、このコマンドを正常に受信した場合、断線エラーを解除する。 On the other hand, if the frame control unit 600 does not receive this command within 180 seconds (3 minutes) after startup, it will report a disconnection error, indicating that the communication line has been disconnected. Furthermore, if this command is received successfully from the main control unit 300 after the communication line has been disconnected, it will clear the disconnection error.
<主制御部と枠制御部の通信/遊技機設置情報応答コマンド>
遊技機設置情報応答コマンドは、枠制御部600から主制御部300に送信されるコマンドであり、枠制御部600が遊技機設置情報通知コマンドを受領したことを主制御部300に通知するコマンドである。
<Communication between the main control unit and the frame control unit/gaming machine installation information response command>
The gaming machine installation information response command is a command sent from the frame control unit 600 to the main control unit 300, and is a command that notifies the main control unit 300 that the frame control unit 600 has received the gaming machine installation information notification command.
遊技機設置情報応答コマンドは、封入式遊技機100の電源投入後、主制御部300から遊技機設置情報通知コマンドを受信してから10ms以内に、枠制御部600から主制御部300に向けて送信される。 The gaming machine installation information response command is sent from the frame control unit 600 to the main control unit 300 within 10 ms of receiving the gaming machine installation information notification command from the main control unit 300 after the enclosed gaming machine 100 is powered on.
<主制御部と枠制御部の通信/遊技機情報通知コマンド>
遊技機情報通知コマンドは、主制御部300から枠制御部600に送信されるコマンドであり、主制御部300が枠制御部600に、遊技球数、計数球数、賞球数等の遊技機情報を通知するコマンドである。
<Communication between the main control unit and the frame control unit/gaming machine information notification command>
The gaming machine information notification command is a command sent from the main control unit 300 to the frame control unit 600, and is a command in which the main control unit 300 notifies the frame control unit 600 of gaming machine information such as the number of game balls, the number of counted balls, and the number of prize balls.
主制御部300は、枠制御部600から遊技機設置情報応答コマンドを受信した後、108ms周期で、このコマンドを枠制御部600に向けて送信する。 After receiving the gaming machine installation information response command from the frame control unit 600, the main control unit 300 transmits this command to the frame control unit 600 at intervals of 108 ms.
なお、このコマンドは、枠制御部600から遊技機設置情報応答コマンドを受信してから108ms周期で送信するのではなく、108ms周期で送信している遊技機設置情報通知コマンドの種別を、当該遊技機情報通知コマンドに切り替えて送信する。 Note that this command is not sent every 108 ms after receiving the gaming machine installation information response command from the frame control unit 600, but rather the type of gaming machine installation information notification command sent every 108 ms is switched to the gaming machine information notification command in question and sent.
<主制御部と枠制御部の通信/遊技機情報応答コマンド>
遊技機情報応答コマンドは、枠制御部600から主制御部300に送信されるコマンドであり、計数球数、貸出球数、遊技機情報通知コマンドに含まれる賞球数の合計数などの情報を主制御部300に通知するコマンドである。
<Communication between the main control unit and the frame control unit/gaming machine information response command>
The gaming machine information response command is a command sent from the frame control unit 600 to the main control unit 300, and is a command that notifies the main control unit 300 of information such as the number of counted balls, the number of loaned balls, and the total number of prize balls included in the gaming machine information notification command.
遊技機情報応答コマンドは、主制御部300から遊技機情報通知コマンドを受信してから10ms以内に、枠制御部600から主制御部300に向けて送信される。 The gaming machine information response command is sent from the frame control unit 600 to the main control unit 300 within 10 ms of receiving the gaming machine information notification command from the main control unit 300.
<主制御部と枠制御部の通信/具体例>
次に、主制御部300と枠制御部600の通信の具体例について説明する。
<Communication between the main control unit and the frame control unit / Example>
Next, a specific example of communication between the main control unit 300 and the frame control unit 600 will be described.
<主制御部と枠制御部の通信/電源投入後の通信>
図8は、封入式遊技機100の電源投入後における主制御部300と枠制御部600の通信の一例を時系列で示したシーケンス図である。なお、以降の図面においては、図面の見易さを考慮して、各コマンド名における「コマンド」の文字を省略することがある。
<Communication between the main control unit and the frame control unit/Communication after power-on>
8 is a sequence diagram showing an example of communication between the main control unit 300 and the frame control unit 600 in chronological order after the power is turned on for the enclosed gaming machine 100. In the following drawings, the word "command" may be omitted from each command name to make the drawings easier to read.
主制御部300は、封入式遊技機100に電源が投入され(T11)、自身が起動された後、枠制御部600に向けて遊技機設置情報通知コマンド(通信通番=0)を送信(通知)し(T12)、この遊技機設置情報通知コマンドを受信した枠制御部600は、当該コマンドを受信してから10ms以内に、主制御部300に向けて遊技機設置情報応答コマンド(通信通番=0)を送信する(T13)。遊技機設置情報応答コマンドを受信した主制御部300は、遊技球の発射を許可する。なお、通信通番は、電源投入時に0にリセットされ、コマンドを送信する度に1を加算する。 When the enclosed gaming machine 100 is powered on (T11) and the main control unit 300 is started up, it sends (notifies) a gaming machine installation information notification command (communication serial number = 0) to the frame control unit 600 (T12). The frame control unit 600 receives this gaming machine installation information notification command and then sends a gaming machine installation information response command (communication serial number = 0) to the main control unit 300 within 10 ms of receiving the command (T13). The main control unit 300, having received the gaming machine installation information response command, authorizes the launch of gaming balls. The communication serial number is reset to 0 when the power is turned on and is incremented by 1 each time a command is sent.
以降、主制御部300は、枠制御部600から遊技機設置情報応答コマンドを受信した後、108ms周期で、遊技機設置情報通知コマンドに代えて、遊技機情報通知コマンドを枠制御部600に向けて送信する(T14,T16,T18)。一方、枠制御部600は、遊技機情報通知コマンドを受信してから10ms以内に、主制御部300に向けて遊技機情報応答コマンドを送信する(T15,T17,T19)。 After that, after receiving the gaming machine installation information response command from the frame control unit 600, the main control unit 300 transmits a gaming machine information notification command to the frame control unit 600 at 108 ms intervals, instead of the gaming machine installation information notification command (T14, T16, T18). Meanwhile, the frame control unit 600 transmits a gaming machine information response command to the main control unit 300 within 10 ms of receiving the gaming machine information notification command (T15, T17, T19).
なお、上述の通り、枠制御部600は、起動から180s(3分)以内に、遊技機設置情報通知コマンドを受信できなかった場合、通信回線断として断線エラーを報知する。また、通信回線断後、主制御部300から遊技機設置情報通知コマンドを正常に受信した場合、断線エラーを解除する。 As mentioned above, if the frame control unit 600 fails to receive the gaming machine installation information notification command within 180 seconds (3 minutes) after startup, it will report a disconnection error, indicating that the communication line has been disconnected. Furthermore, if the frame control unit 600 successfully receives the gaming machine installation information notification command from the main control unit 300 after the communication line has been disconnected, it will clear the disconnection error.
ここで、枠制御部600の制御についてまとめると、枠制御部600は、主制御部300から遊技機情報通知コマンドを受信した場合、当該コマンドに含まれる賞球数を遊技球数に加算し、遊技球数等表示装置に表示する。また、枠制御部600は、図6を用いて説明した遊技球減算処理において、減算センサ618が遊技球の発射を検出した場合、遊技球数を1つ減算し、遊技球数等表示装置に表示する。また、枠制御部600は、ファール球検出センサ616が遊技球の通過を検出した場合、遊技球数を1つ加算し、遊技球数等表示装置に表示する。 To summarize the control of the frame control unit 600, when the frame control unit 600 receives a gaming machine information notification command from the main control unit 300, it adds the number of prize balls included in the command to the number of gaming balls, and displays this on the display device for the number of gaming balls, etc. Furthermore, in the gaming ball subtraction process described using FIG. 6, when the subtraction sensor 618 detects the launch of a gaming ball, the frame control unit 600 subtracts one from the number of gaming balls, and displays this on the display device for the number of gaming balls, etc. Furthermore, when the foul ball detection sensor 616 detects the passage of a gaming ball, the frame control unit 600 adds one to the number of gaming balls, and displays this on the display device for the number of gaming balls, etc.
なお、図示は省略するが、主制御部300から枠制御部600に遊技機情報通知コマンドを送信した場合に、枠制御部600が、受信した賞球の情報を、再度、主制御部300に送信し、主制御部300において、枠制御部600に送信した賞球の情報と、枠制御部600から受信した賞球の情報が一致するか否かを確認する処理を実行してもよい。 Although not shown in the figure, when the main control unit 300 sends a gaming machine information notification command to the frame control unit 600, the frame control unit 600 may send the received prize ball information back to the main control unit 300, and the main control unit 300 may execute a process to check whether the prize ball information sent to the frame control unit 600 matches the prize ball information received from the frame control unit 600.
このような構成とすれば、主制御部300と枠制御部600によって送受信される情報の信頼性を高めることができ、不正行為や通信障害による不具合等を未然に防止することができる。 This configuration increases the reliability of the information sent and received by the main control unit 300 and the frame control unit 600, preventing fraudulent activities, communication failures, and other problems.
<主制御部と枠制御部の通信/主制御部による通信回線断エラー>
図9は、主制御部300と枠制御部600の通信において主制御部300による通信回線断エラーが発生した場合の通信の一例を時系列で示したシーケンス図である。なお、以降の図面においては、遊技機設置情報通知コマンドと遊技機情報通知コマンドを総称して「通知電文」という場合があり、遊技機設置情報応答コマンドと遊技機情報応答コマンドを総称して「応答電文」という場合がある。
<Communication between the main control unit and the frame control unit/Communication line disconnection error by the main control unit>
9 is a sequence diagram showing, in chronological order, an example of communication when a communication line disconnection error occurs in the main control unit 300 during communication between the main control unit 300 and the frame control unit 600. In the following drawings, the gaming machine installation information notification command and the gaming machine information notification command may be collectively referred to as a "notification message," and the gaming machine installation information response command and the gaming machine information response command may be collectively referred to as a "response message."
主制御部300は、10回連続で枠制御部600から応答電文を受信できなかった場合には、通信回線断として断線エラーとなり、断線エラーであることを報知するエラー報知を行うとともに、電断から復帰するまで遊技停止状態となる。 If the main control unit 300 fails to receive a response message from the frame control unit 600 ten times in a row, it will detect a disconnection error, signal a disconnection error, and issue an error notification to notify the player of the disconnection error. The game will be suspended until power is restored.
図9において符号T21で示すタイミングでは、主制御部300が、n回目の通知電文(通信通番=n)を枠制御部600に向けて送信したが、当該通知電文に対する応答電文(通信通番=n)が受信できず、続く符号T22で示すタイミングでは、主制御部300が、n+1回目の通知電文(通信通番=n+1)を枠制御部600に向けて送信したが、当該通知電文に対する応答電文(通信通番=n+1)が受信できず、続く符号T23で示すタイミングでは、主制御部300が、n+2回目の通知電文(通信通番=n+2)を枠制御部600に向けて送信したが、当該通知電文に対する応答電文(通信通番=n+2)が受信できていない。 At the timing indicated by reference symbol T21 in FIG. 9, the main control unit 300 sent the nth notification message (communication serial number = n) to the frame control unit 600, but was unable to receive a response message (communication serial number = n) to that notification message. At the subsequent timing indicated by reference symbol T22, the main control unit 300 sent the n+1th notification message (communication serial number = n+1) to the frame control unit 600, but was unable to receive a response message (communication serial number = n+1) to that notification message. At the subsequent timing indicated by reference symbol T23, the main control unit 300 sent the n+2th notification message (communication serial number = n+2) to the frame control unit 600, but was unable to receive a response message (communication serial number = n+2) to that notification message.
主制御部300は、n回目の通知電文(通信通番=n)の送信を開始してから、108ms周期で計10回、通知電文を枠制御部600に送信したが、1080ms(108ms×10回)の間、10回連続で枠制御部600から応答電文を受信できなかったことから、符号T24で示すタイミングで、通信回線断として断線エラーとなり、断線エラーであることを報知するエラー報知を行うとともに、電断から復帰するまで遊技停止状態となっている。 After starting to send the nth notification message (communication serial number = n), the main control unit 300 sent the notification message to the frame control unit 600 a total of 10 times at 108 ms intervals. However, since it was unable to receive a response message from the frame control unit 600 10 times in a row over a period of 1080 ms (108 ms x 10 times), a disconnection error occurred at the timing indicated by reference symbol T24, indicating that the communication line had been disconnected. An error message was issued to notify the user of the disconnection error, and gameplay was suspended until power was restored.
なお、主制御部300が断線エラーになった場合には、封入式遊技機100の電源をオフにした後に、再び電源をオンにする(電源を再投入する)ことで断線エラーから復帰することが可能であり、電源が再投入されると、主制御部300は、図8を用いて説明した電源投入後の通信を最初から開始する。 If the main control unit 300 experiences a disconnection error, it is possible to recover from the disconnection error by turning the power to the enclosed gaming machine 100 off and then on again (re-powering it on). Once the power is turned on again, the main control unit 300 will restart the communication after power-on described using Figure 8 from the beginning.
<主制御部と枠制御部の通信/枠制御部による通信回線断エラー>
図10は、主制御部300と枠制御部600の通信において枠制御部600による通信回線断エラーが発生した場合の通信の一例を時系列で示したシーケンス図である。
<Communication between the main control unit and the frame control unit/Communication line disconnection error by the frame control unit>
FIG. 10 is a sequence diagram showing, in time series, an example of communication when a communication line disconnection error occurs in the frame control unit 600 during communication between the main control unit 300 and the frame control unit 600. In FIG.
枠制御部600は、通知電文(遊技機設置情報通知コマンドまたは遊技機情報通知コマンド)を受信してから、1000msの間、次の通知電文を受信できなかった場合には、通信回線断として断線エラーとなり、断線エラーであることを報知するエラー報知を行う。 If the frame control unit 600 does not receive the next notification message within 1000 ms after receiving a notification message (gaming machine installation information notification command or gaming machine information notification command), it will detect a disconnection error, indicating that the communication line has been disconnected, and will issue an error notification to notify the user of the disconnection error.
符号T31で示すタイミングでは、主制御部300が、n回目の通知電文(通信通番=n)を枠制御部600に向けて送信し、続く符号T32で示すタイミングでは、枠制御部600が、当該通知電文に対する応答電文(通信通番=n)を主制御部300に向けて送信しているが、続く符号T33,T34で示すタイミングでは、主制御部300が、n+1回目の通知電文(通信通番=n+1),n+2回目の通知電文(通信通番=n+2)を枠制御部600に向けて送信できていない。 At the timing indicated by reference symbol T31, the main control unit 300 sends the nth notification message (communication serial number = n) to the frame control unit 600, and at the subsequent timing indicated by reference symbol T32, the frame control unit 600 sends a response message (communication serial number = n) to the notification message to the main control unit 300. However, at the subsequent timings indicated by reference symbols T33 and T34, the main control unit 300 is unable to send the n+1th notification message (communication serial number = n+1) and the n+2nd notification message (communication serial number = n+2) to the frame control unit 600.
枠制御部600は、符号T31に示すタイミングで通知電文(通信通番=n)を受信してから、1000msの間、次の通知電文(通信通番=n+1,n+2,…)を受信できなかったことから、符号T35で示すタイミングで、通信回線断として断線エラーとなり、断線エラーであることを報知するエラー報知を行っている。 Since the frame control unit 600 received the notification message (communication serial number = n) at the timing indicated by reference symbol T31, it was unable to receive the next notification message (communication serial number = n+1, n+2, ...) for 1000 ms, and therefore at the timing indicated by reference symbol T35, a disconnection error occurred, indicating that the communication line had been disconnected, and an error notification was issued to notify the user of the disconnection error.
なお、枠制御部600は、主制御部300から通知電文を正常に受信した場合に、断線エラーから復帰することが可能である。 The frame control unit 600 can recover from a disconnection error if it successfully receives a notification message from the main control unit 300.
<枠制御部と貸出装置の通信>
次に、枠制御部600と貸出装置614の通信について説明する。
<Communication between the frame control unit and the rental device>
Next, communication between the frame control unit 600 and the rental device 614 will be described.
上述の通り、枠制御部600と貸出装置614との情報通信は双方向の通信であり、枠制御部600と貸出装置614は、互いにコマンド等の信号を送受信できるように構成されている。 As mentioned above, information communication between the frame control unit 600 and the rental device 614 is two-way communication, and the frame control unit 600 and the rental device 614 are configured to be able to send and receive signals such as commands to and from each other.
図11(a)は、枠制御部と貸出装置間のコマンド種別を示した図である。枠制御部600と貸出装置614の間で送受信可能なコマンドは、遊技機情報通知コマンド、計数通知コマンド、貸出通知コマンド、貸出受領結果応答コマンドの4つである。 Figure 11(a) is a diagram showing the types of commands exchanged between the slot control unit and the lending device. The four commands that can be sent and received between the slot control unit 600 and the lending device 614 are the gaming machine information notification command, the counting notification command, the lending notification command, and the lending receipt result response command.
<枠制御部と貸出装置の通信/遊技機情報通知コマンド>
遊技機情報通知コマンドは、枠制御部600から貸出装置614に送信されるコマンドであり、3種類の遊技機に関するコマンドを周期的に送信する。
<Communication between frame control unit and rental device/gaming machine information notification command>
The gaming machine information notification command is a command sent from the frame control unit 600 to the lending device 614, and periodically sends commands related to three types of gaming machines.
図11(b)は、遊技機情報通知コマンドの種別を示した図である。 Figure 11(b) shows the types of gaming machine information notification commands.
遊技機情報通知コマンドは、ホールコン・不正監視情報コマンド、遊技機設置情報コマンド、遊技機性能情報コマンドの3種類に大別でき、ホールコン・不正監視情報コマンドは、さらに、ホールコン・不正監視情報コマンド(主制御状態の更新あり、または、遊技情報あり)と、ホールコン・不正監視情報コマンド(主制御状態の更新なし、かつ、遊技情報なし)に2種類に分類することができる。 Gaming machine information notification commands can be broadly divided into three types: hall control/fraud monitoring information commands, gaming machine installation information commands, and gaming machine performance information commands. Hall control/fraud monitoring information commands can be further divided into two types: hall control/fraud monitoring information commands (main control status updated or game information included) and hall control/fraud monitoring information commands (main control status not updated and no game information included).
図11(b)に示す「優先順位」は、コマンドの送信時における優先順位を示しており、複数種類のコマンドの送信タイミングが重なった場合には、この「優先順位」が高いコマンドを優先して送信する。本例では、1:ホールコン・不正監視情報コマンド(主制御状態の更新あり、または、遊技情報あり)、2:遊技機設置情報コマンド、3:遊技機性能情報コマンド、4:ホールコン・不正監視情報コマンド(主制御状態の更新なし、かつ、遊技情報なし)の順番で送信の優先順位が高い。 The "priority" shown in Figure 11(b) indicates the priority when sending commands. If the transmission timing of multiple types of commands overlaps, the command with the highest "priority" will be sent first. In this example, the transmission priority is highest in the following order: 1: Hall control/fraud monitoring information command (main control status updated or game information available), 2: gaming machine installation information command, 3: gaming machine performance information command, 4: Hall control/fraud monitoring information command (main control status not updated and no game information available).
図11(b)に示す「通知条件」は、各コマンドを送信する条件(タイミング)を示している。本例では、枠制御部600は、ホールコン・不正監視情報コマンド(主制御状態の更新あり、または、遊技情報あり)を、封入式遊技機100の起動が完了してから300ms周期で貸出装置614に向けて送信し、遊技機設置情報コマンドを、封入式遊技機100の起動が完了してから60s周期で貸出装置614に向けて送信する。 The "Notification Conditions" shown in Figure 11(b) indicate the conditions (timing) for sending each command. In this example, the slot control unit 600 sends a hole control/fraud monitoring information command (main control status update or game play information) to the rental device 614 every 300 ms after the enclosed gaming machine 100 has finished booting up, and sends a gaming machine installation information command to the rental device 614 every 60 seconds after the enclosed gaming machine 100 has finished booting up.
また、遊技機性能情報コマンドを、封入式遊技機100の起動が完了してから180s周期で貸出装置614に向けて送信し、ホールコン・不正監視情報コマンド(主制御状態の更新なし、かつ、遊技情報なし)を、封入式遊技機100の起動が完了してから300ms周期で貸出装置614に向けて送信する。 In addition, a gaming machine performance information command is sent to the rental device 614 every 180 seconds after the enclosed gaming machine 100 has completed startup, and a hall control/fraud monitoring information command (no update of the main control status and no game information) is sent to the rental device 614 every 300 ms after the enclosed gaming machine 100 has completed startup.
図11(b)に示す「内容」は、各コマンドで送信する情報を示している。例えば、ホールコン・不正監視情報コマンド(主制御状態の更新あり、または、遊技情報あり)では、遊技球数、発射球数、総賞球球数、主制御状態、遊技機エラー状態、不正検知状態、性能情報状態通知、遊技情報等を送信する。 The "Contents" shown in Figure 11 (b) indicate the information sent with each command. For example, a hall control/fraud monitoring information command (with main control status update or game information) sends the number of game balls, number of balls fired, total number of winning balls, main control status, gaming machine error status, fraud detection status, performance information status notification, game information, etc.
ここで、「遊技球数」は、持ち球数(遊技機に保有している持ち球数)であり、「発射球数」は、減算センサ618を遊技球が通過した時に+1を加算し、ファール球検知センサ616を遊技球が通過した時に-1を減算して算出される数値であり、遊技機情報通知コマンドの送信後に0にクリアされる。「総賞球球数」は、封入式遊技機100の電源投入からの「賞球球数」の総数である。 Here, the "number of gaming balls" refers to the number of balls held (the number of balls held in the gaming machine), and the "number of fired balls" is a value calculated by adding +1 when the gaming ball passes through the subtraction sensor 618 and subtracting -1 when the gaming ball passes through the foul ball detection sensor 616, and is cleared to 0 after the gaming machine information notification command is sent. The "total number of prize balls" refers to the total number of "prize balls" since the enclosed gaming machine 100 was powered on.
「主制御状態」は、大当り信号1(特定の大当り中)、大当り信号2(全大当り中)、大当り信号3(時短中、確変中)、高確率中、時短中、確変中又は有利状態中、大当り+時短中、確変中又は有利状態中、発射停止要求等の情報を含む情報である。「遊技機エラー状態」は、発生しているエラーの種別等の情報であり、「不正検知状態」は、設定変更/設定確認中、RAMクリア、エラー発生中、コンプリート機能作動中等の情報を含む情報である。「性能情報状態通知」は、非時短、時短、大当り中、低確率、高確率等の情報を含む情報であり、「遊技情報」は、各入賞口入賞、図柄確定回数、大当り回数等を含む情報である。 "Main control status" includes information such as jackpot signal 1 (during a specific jackpot), jackpot signal 2 (during all jackpots), jackpot signal 3 (during time-saving mode, during special mode), high probability mode, during time-saving mode, during special mode or advantageous mode, jackpot + time-saving mode, during special mode or advantageous mode, and firing stop request. "Machine error status" includes information such as the type of error that has occurred, and "fraud detection status" includes information such as settings being changed/checked, RAM being cleared, an error occurring, and the complete function being activated. "Performance information status notification" includes information such as not using time-saving mode, time-saving mode, during a jackpot, low probability, and high probability, and "game information" includes information such as winning at each winning slot, the number of times a pattern has been determined, and the number of jackpots.
ホールコン・不正監視情報コマンド(主制御状態の更新なし、かつ、遊技情報なし)では、ホールコン・不正監視情報コマンド(主制御状態の更新あり、または、遊技情報あり)で送信する情報のうち、主制御状態と遊技情報以外の情報を送信する。 The hall control/fraud monitoring information command (no update to main control status and no game information) transmits all information other than the main control status and game information that is transmitted by the hall control/fraud monitoring information command (main control status updated or game information present).
遊技機設置情報コマンドでは、総発射遊技球数、総獲得遊技球数、出玉率、分間獲得遊技球数(低ベース)、役物比率、連続役物比率、大当り回数等を送信する。 The gaming machine installation information command transmits the total number of game balls fired, the total number of game balls won, the payout rate, the number of game balls won per minute (low base), the ratio of special features, the ratio of consecutive special features, the number of jackpots, etc.
ここで、「総発射遊技球数」は、封入式遊技機100の電源投入からの「発射球数」の総数である。「総獲得遊技球数」は、封入式遊技機100の電源投入時からの獲得遊技球数の総数であり、「出玉率」は、(総獲得遊技球数/総発射遊技球数)×100で算出される数値であり、「分間獲得遊技球数(低ベース)」は、(低ベース中の総獲得遊技球数/低ベース中の総発射遊技球数)×100で算出される数値である。「役物比率」は、(役物動作による獲得遊技球/総獲得遊技球数)×100で算出される数値であり、「連続役物比率」は、(連続役物動作による獲得遊技球数/総獲得遊技球数)×100で算出される数値である。 Here, "total number of game balls fired" is the total number of "balls fired" since the enclosed gaming machine 100 was powered on. "Total number of game balls acquired" is the total number of game balls acquired since the enclosed gaming machine 100 was powered on. "Ball payout rate" is a value calculated by (total number of game balls acquired / total number of game balls fired) x 100, and "number of game balls acquired per minute (low base)" is a value calculated by (total number of game balls acquired during low base / total number of game balls fired during low base) x 100. "Gem ratio" is a value calculated by (game balls acquired by mechanism operation / total number of game balls acquired) x 100, and "continuous mechanism ratio" is a value calculated by (number of game balls acquired by mechanism operation / total number of game balls acquired) x 100.
遊技機性能情報コマンドでは、主制御部/枠制御部CPUのチップID、チップメーカーコード、チップ製品コード等を送信する。 The gaming machine performance information command transmits the main control unit/frame control unit CPU chip ID, chip manufacturer code, chip product code, etc.
<枠制御部と貸出装置の通信/計数通知コマンド>
計数通知コマンドは、枠制御部600から貸出装置614に送信されるコマンドであり、計数球数や計数累積球数等の情報を含むコマンドである。
<Communication between the frame control unit and the rental device/count notification command>
The counting notification command is a command sent from the frame control unit 600 to the lending device 614, and is a command that includes information such as the number of balls counted and the cumulative number of balls counted.
ここで、「計数球数」は、計数される遊技球数(0~250球)であり、計数ボタン617の操作を受け付けていなくても0球を示す情報を送信する。「計数累積球数」は、封入式遊技機100の電源投入からの「計数球数」の累計数であり、封入式遊技機100の電源投入後に0にクリアされる。 Here, "counted ball count" is the number of game balls to be counted (0-250 balls), and information indicating 0 balls is sent even if the count button 617 is not operated. "Cumulative counted ball count" is the cumulative number of "counted balls" since the enclosed gaming machine 100 was powered on, and is cleared to 0 after the enclosed gaming machine 100 is powered on.
枠制御部600は、このコマンドを、遊技機情報通知コマンドを送信した後の90ms以上100ms以内の期間において、300ms周期で貸出装置614に向けて送信する。 The frame control unit 600 sends this command to the lending device 614 at intervals of 300 ms within a period of 90 ms to 100 ms after sending the gaming machine information notification command.
<枠制御部と貸出装置の通信/貸出通知コマンド>
貸出通知コマンドは、貸出装置614から枠制御部600に送信されるコマンドであり、貸出球数の情報を含むコマンドである。
<Communication between frame control unit and rental device/rental notification command>
The loan notification command is a command sent from the loan device 614 to the frame control unit 600, and includes information on the number of loaned balls.
ここで、「貸出球数」は、貸出装置614から封入式遊技機100に貸出される遊技球数である。 Here, "number of loaned balls" refers to the number of gaming balls loaned from the loaning device 614 to the enclosed gaming machine 100.
貸出装置614は、このコマンドを、枠制御部600から計数通知コマンドを受信してから170ms以内の期間に、枠制御部600に向けて送信する。 The rental device 614 sends this command to the quota control unit 600 within 170 ms of receiving the count notification command from the quota control unit 600.
<枠制御部と貸出装置の通信/貸出受領結果応答コマンド>
貸出受領結果応答コマンドは、枠制御部600から貸出装置614に送信されるコマンドであり、貸出球数受領結果(貸出球数等の情報を正常に受信したか否かの結果)等の情報を含むコマンドである。
<Communication between frame control unit and rental device/rental receipt result response command>
The loan receipt result response command is a command sent from the frame control unit 600 to the loan device 614, and is a command that includes information such as the loan ball number receipt result (the result of whether or not information such as the loan ball number was received successfully).
枠制御部600は、このコマンドを、貸出装置614から貸出通知コマンドを受信してから10ms以内に、貸出装置614に向けて送信する。 The frame control unit 600 sends this command to the rental device 614 within 10 ms of receiving the rental notification command from the rental device 614.
<枠制御部と貸出装置の通信/具体例>
次に、枠制御部600と貸出装置614の通信の具体例について説明する。
<Communication between the frame control unit and the rental device / Example>
Next, a specific example of communication between the frame control unit 600 and the rental device 614 will be described.
<枠制御部と貸出装置の通信/基本的な通信(遊技情報なし)>
図12は、枠制御部600と貸出装置614の基本的な通信(遊技情報なし)の一例を時系列で示したシーケンス図である。なお、以降の図面においては、図面の見易さを考慮して、各コマンド名における「コマンド」の文字を省略することがある。
<Communication between the frame control unit and the rental device/basic communication (no game information)>
12 is a sequence diagram showing, in chronological order, an example of basic communication (without game information) between the frame control unit 600 and the lending device 614. In the following drawings, the word "command" may be omitted from each command name to make the drawings easier to read.
枠制御部600は、遊技機情報通知コマンドのうちのホールコン・不正監視情報コマンドを、封入式遊技機100の起動が完了してから300ms周期で貸出装置614に向けて送信した後、遊技機情報通知コマンドを送信した後の90ms以上100ms以内の期間において、計数報通知コマンドを300ms周期で貸出装置614に向けて送信する。 The frame control unit 600 transmits the hole control/fraud monitoring information command, which is one of the gaming machine information notification commands, to the lending device 614 at intervals of 300 ms after the start-up of the enclosed gaming machine 100 is complete, and then transmits the counting report notification command to the lending device 614 at intervals of 300 ms during a period of 90 ms to 100 ms after transmitting the gaming machine information notification command.
符号T41で示すタイミングでは、封入式遊技機100の起動が完了したことから、枠制御部600は、遊技機情報通知コマンドのうちのホールコン・不正監視情報コマンドを送信するが、遊技機情報のうちの主制御状態が更新なし、かつ、遊技情報がなしの状態であることから、枠制御部600は、遊技機情報通知コマンドのうちのホールコン・不正監視情報コマンド(主制御状態の更新なし、かつ、遊技情報なし)を貸出装置614に向けて送信している。 At the timing indicated by the symbol T41, the start-up of the enclosed gaming machine 100 is completed, and the frame control unit 600 sends the hall control/fraud monitoring information command from the gaming machine information notification command. However, since the main control status from the gaming machine information has not been updated and there is no gaming information, the frame control unit 600 sends the hall control/fraud monitoring information command from the gaming machine information notification command (main control status has not been updated and there is no gaming information) to the lending device 614.
符号T42で示すタイミングでは枠制御部600は、遊技機情報通知コマンドを送信した後の90ms以上100ms以内の期間において、計数通知コマンドを貸出装置614に向けて送信している。 At the timing indicated by the symbol T42, the frame control unit 600 transmits a counting notification command to the lending device 614 within a period of 90 ms to 100 ms after transmitting the gaming machine information notification command.
符号T43で示すタイミングでは、貸出装置614は、枠制御部600から計数通知コマンドを受信したことから、当該コマンドを受信してから170ms以内の期間に、枠制御部600に向けて貸出通知コマンドを送信し、符号T44で示すタイミングでは、枠制御部600は、貸出装置614から貸出通知コマンドを受信したことから、当該コマンドを受信してから10ms以内に、貸出受領結果応答コマンドを貸出装置614に向けて送信している。 At the timing indicated by reference symbol T43, the lending device 614 receives a counting notification command from the quota control unit 600, and transmits a lending notification command to the quota control unit 600 within 170 ms of receiving the command. At the timing indicated by reference symbol T44, the quota control unit 600 receives a lending notification command from the lending device 614, and transmits a lending receipt result response command to the lending device 614 within 10 ms of receiving the command.
以降、枠制御部600は、遊技機情報のうちの主制御状態が更新なし、かつ、遊技情報がなしの状態である場合には、遊技機情報通知コマンドのうちのホールコン・不正監視情報コマンド(主制御状態の更新なし、かつ、遊技情報なし)を300ms周期で貸出装置614に向けて送信した後に、計数通知コマンドを貸出装置614に向けて送信し、計数通知コマンドを受信した貸出装置614は、枠制御部600に向けて貸出通知コマンドを送信し、貸出通知コマンドを受信した枠制御部600は、貸出受領結果応答コマンドを貸出装置614に向けて送信する。 After that, if the main control status in the gaming machine information has not been updated and there is no gaming information, the frame control unit 600 will send the hall control/fraud monitoring information command (main control status has not been updated and there is no gaming information) from the gaming machine information notification command to the lending device 614 at 300 ms intervals, and then send a counting notification command to the lending device 614. Upon receiving the counting notification command, the lending device 614 will send a lending notification command to the frame control unit 600, and upon receiving the lending notification command, the frame control unit 600 will send a lending receipt result response command to the lending device 614.
符号T45で示すタイミングでは、封入式遊技機100の起動が完了してから60sが経過したことから、遊技機情報通知コマンドのうちの遊技機設置情報コマンドを貸出装置614に向けて送信している、
符号T46で示すタイミングでは、封入式遊技機100の起動が完了してから180sが経過したことから、遊技機情報通知コマンドのうちの遊技機性能情報コマンドを貸出装置614に向けて送信しようとするが、本例では、当該遊技機性能情報コマンド(優先順位3)よりも優先順位の高い遊技機設置情報コマンド(優先順位2)の送信タイミングが重なったため、遊技機情報通知コマンドのうちの遊技機設置情報コマンドを優先して先に貸出装置614に向けて送信している。
At the timing indicated by the symbol T45, 60 seconds have passed since the start-up of the enclosed gaming machine 100 was completed, and the gaming machine installation information command of the gaming machine information notification command is transmitted to the rental device 614.
At the timing indicated by symbol T46, 180 seconds have passed since the enclosed gaming machine 100 completed its startup, and so an attempt is made to send the gaming machine performance information command among the gaming machine information notification commands to the rental device 614. However, in this example, the timing of the transmission of the gaming machine installation information command (priority 2), which has a higher priority than the gaming machine performance information command (priority 3), overlaps, so the gaming machine installation information command among the gaming machine information notification commands is given priority and sent to the rental device 614 first.
遊技機設置情報コマンドの送信後、枠制御部600は、計数通知コマンドを貸出装置614に向けて送信し、計数通知コマンドを受信した貸出装置614は、枠制御部600に向けて貸出通知コマンドを送信し、貸出通知コマンドを受信した枠制御部600は、貸出受領結果応答コマンドを貸出装置614に向けて送信する。 After sending the gaming machine installation information command, the slot control unit 600 sends a counting notification command to the rental device 614. Upon receiving the counting notification command, the rental device 614 sends a rental notification command to the slot control unit 600. Upon receiving the rental notification command, the slot control unit 600 sends a rental receipt result response command to the rental device 614.
符号T47で示すタイミングでは、遊技機設置情報コマンドと送信タイミングが重なった遊技機性能情報コマンドを、符号T46で示すタイミングから300ms経過後に、貸出装置614に向けて送信している。 At the timing indicated by reference symbol T47, the gaming machine performance information command, whose transmission timing overlaps with the gaming machine installation information command, is transmitted to the rental device 614 300 ms after the timing indicated by reference symbol T46.
図示は省略するが、遊技機性能情報コマンドの送信後、枠制御部600は、計数通知コマンドを貸出装置614に向けて送信し、計数通知コマンドを受信した貸出装置614は、枠制御部600に向けて貸出通知コマンドを送信し、貸出通知コマンドを受信した枠制御部600は、貸出受領結果応答コマンドを貸出装置614に向けて送信する。 Although not shown in the figure, after sending the gaming machine performance information command, the frame control unit 600 sends a counting notification command to the lending device 614, and the lending device 614, having received the counting notification command, sends a lending notification command to the frame control unit 600, and the frame control unit 600, having received the lending notification command, sends a lending receipt result response command to the lending device 614.
ここで、枠制御部600の制御についてまとめると、枠制御部600は、計数ボタン617が押下された場合、計数球数を貸出装置614へ送信し、遊技球数から計数球数を減算し、減算後の遊技球数を遊技球数等表示装置に表示する。 To summarize the control of the frame control unit 600, when the count button 617 is pressed, the frame control unit 600 transmits the counted number of balls to the lending device 614, subtracts the counted number of balls from the number of game balls, and displays the number of game balls after subtraction on the game ball number display device.
なお、計数ボタン617の短押し操作であれば、1球を示すデータを貸出装置614へ送信し、遊技球数から1を減算し、遊技球数等表示装置に表示する。また、計数ボタン617の長押し操作であれば、最大250球を示すデータを貸出装置614へ送信し(遊技球数が250未満の場合は全数分を示すデータを貸出装置614へ送信し)、遊技球数から最大250を減算し(遊技球数が250未満の場合は遊技球数から全数分を減算し)、遊技球数等表示装置に表示する。 If the counting button 617 is pressed briefly, data indicating 1 ball is sent to the lending device 614, and 1 is subtracted from the number of game balls, which is then displayed on the game ball count display device. If the counting button 617 is pressed and held, data indicating a maximum of 250 balls is sent to the lending device 614 (if the number of game balls is less than 250, data indicating the total number of game balls is sent to the lending device 614), and a maximum of 250 is subtracted from the number of game balls (if the number of game balls is less than 250, the total number is subtracted from the number of game balls), which is then displayed on the game ball count display device.
また、枠制御部600は、貸出装置614から貸球数数を受信した場合、貸球数数と現在の遊技球数とを加算した個数を新たな遊技球数として遊技球数等表示装置に表示する。 In addition, when the frame control unit 600 receives the number of loaned balls from the loaning device 614, it displays the sum of the number of loaned balls and the current number of game balls as the new number of game balls on the game ball number display device.
<枠制御部と貸出装置の通信/遊技機情報通知(遊技情報あり)の優先送信>
図13は、枠制御部600と貸出装置614の通信における遊技機情報通知コマンド(遊技情報あり)の優先送信の一例を時系列で示したシーケンス図である。
<Communication between slot control unit and rental device/priority transmission of gaming machine information notification (with gaming information)>
FIG. 13 is a sequence diagram showing an example of priority transmission of a gaming machine information notification command (with gaming information) in communication between the frame control unit 600 and the rental device 614 in chronological order.
枠制御部600は、遊技機情報通知コマンドのうちのホールコン・不正監視情報コマンドを、封入式遊技機100の起動が完了してから300ms周期で貸出装置614に向けて送信するとともに、遊技機情報通知コマンドのうちの遊技機設置情報コマンドを、封入式遊技機100の起動が完了してから60s周期で貸出装置614に向けて送信する。 The frame control unit 600 transmits the hall control/fraud monitoring information command, which is one of the gaming machine information notification commands, to the lending device 614 at intervals of 300 ms after the enclosed gaming machine 100 has completed booting, and transmits the gaming machine installation information command, which is one of the gaming machine information notification commands, to the lending device 614 at intervals of 60 seconds after the enclosed gaming machine 100 has completed booting.
符号T52で示すタイミングでは、封入式遊技機100の起動が完了してから60sが経過したことから、遊技機情報通知コマンドのうちの遊技機設置情報コマンドを貸出装置614に向けて送信しようとするが、本例では、当該タイミングにおいて遊技情報を保持しており、当該遊技機設置情報コマンド(優先順位2)よりも優先順位の高いホールコン・不正監視情報コマンド(遊技情報あり)(優先順位1)の送信タイミングが重なったため、遊技機情報通知コマンドのうちのホールコン・不正監視情報コマンド(遊技情報あり)を優先して先に貸出装置614に向けて送信している。 At the timing indicated by reference symbol T52, 60 seconds have passed since the enclosed gaming machine 100 completed its startup, and an attempt is made to send the gaming machine installation information command, one of the gaming machine information notification commands, to the lending device 614. However, in this example, gaming information is held at that time, and the transmission timing of the hall control/fraud monitoring information command (with gaming information) (priority 1), which has a higher priority than the gaming machine installation information command (priority 2), overlaps, so the hall control/fraud monitoring information command (with gaming information), one of the gaming machine information notification commands, is given priority and sent to the lending device 614 first.
符号T53で示すタイミングでは、枠制御部600が保持している遊技情報がなくなったことから、ホールコン・不正監視情報コマンド(遊技情報あり)と送信タイミングが重なった遊技機設置情報コマンドを、符号T52で示すタイミングから300ms経過後に、貸出装置614に向けて送信している。 At the timing indicated by reference symbol T53, the game information held by the frame control unit 600 is exhausted, so a gaming machine installation information command whose transmission timing overlaps with the hall control/fraud monitoring information command (game information present) is transmitted to the rental device 614 300 ms after the timing indicated by reference symbol T52.
また、枠制御部600は、遊技機情報通知コマンドのうちの遊技機性能情報コマンドを、封入式遊技機100の起動が完了してから180s周期で貸出装置614に向けて送信する。 In addition, the frame control unit 600 transmits the gaming machine performance information command, which is part of the gaming machine information notification command, to the lending device 614 at intervals of 180 seconds after the enclosed gaming machine 100 has completed startup.
符号T54で示すタイミングでは、封入式遊技機100の起動が完了してから180sが経過したことから、遊技機情報通知コマンドのうちの遊技機性能情報コマンドを貸出装置614に向けて送信しようとするが、本例では、枠制御部600が当該タイミングにおいて遊技情報を保持しており、当該遊技機性能情報コマンド(優先順位3)よりも優先順位の高いホールコン・不正監視情報コマンド(遊技情報あり)(優先順位1)の送信タイミングが重なったため、遊技機情報通知コマンドのうちのホールコン・不正監視情報コマンド(遊技情報あり)を優先して先に貸出装置614に向けて送信している。 At the timing indicated by the symbol T54, 180 seconds have passed since the enclosed gaming machine 100 completed its startup, and an attempt is made to send the gaming machine performance information command, which is one of the gaming machine information notification commands, to the lending device 614. However, in this example, the frame control unit 600 is holding gaming information at that time, and the transmission timing of the hall control/fraud monitoring information command (with gaming information) (priority 1), which has a higher priority than the gaming machine performance information command (priority 3), overlaps, so the hall control/fraud monitoring information command (with gaming information), which is one of the gaming machine information notification commands, is given priority and sent to the lending device 614 first.
符号T55で示すタイミングでは、枠制御部600が保持している遊技情報がなくなったことから、ホールコン・不正監視情報コマンド(遊技情報あり)と送信タイミングが重なった遊技機性能情報コマンドを、符号T54で示すタイミングから300ms経過後に、貸出装置614に向けて送信している。 At the timing indicated by reference symbol T55, the game information held by the frame control unit 600 is exhausted, so a gaming machine performance information command whose transmission timing overlaps with the hall control/fraud monitoring information command (game information present) is transmitted to the rental device 614 300 ms after the timing indicated by reference symbol T54.
<枠制御部と貸出装置の通信/計数通知>
図14は、枠制御部600と貸出装置614の通信における計数通知の一例を時系列で示したシーケンス図である。
<Communication between the slot control unit and the rental device/count notification>
FIG. 14 is a sequence diagram showing an example of count notification in communication between the frame control unit 600 and the rental device 614 in chronological order.
本例は、封入式遊技機100の計数ボタン617の「長押し」の操作が行われ、250球×2回(合計500球)の計数が行われた場合における計数通知の例である。 This example shows a count notification when the count button 617 of the enclosed gaming machine 100 is pressed and held, and 250 balls are counted twice (500 balls in total).
具体的には、符号T1aで示すタイミングにおいて、遊技球数1000、計数累積球数0の状態において計数ボタン617の「長押し」の1回目の操作を受け付けたことから、計数球数に、250球を表す数値の「250」を設定するとともに、計数累積球数0に計数球数250を加算して計数累積球数を250に更新している。 Specifically, at the timing indicated by symbol T1a, when the number of game balls is 1,000 and the cumulative counted balls is 0, the first "long press" of the counting button 617 is received, so the number of counted balls is set to "250," which represents 250 balls, and the cumulative counted balls is updated to 250 by adding 250 counted balls to the cumulative counted balls of 0.
符号T1bで示すタイミングでは、枠制御部600は、連番=n(nは正の整数)、遊技球数=1000の情報を含む遊技機情報通知コマンドを貸出装置614に向けて送信した後、続く符号T1cで示すタイミングでは、遊技機情報通知コマンドを送信した後の90ms以上100ms以内の期間において、計数通番=m(mは正の整数)、計数球数=250、計数累積球数=250の情報を含む計数通知コマンドを貸出装置614に向けて送信した後、遊技球数1000から計数球数250を減算して遊技球数を750に更新している。 At the timing indicated by symbol T1b, the frame control unit 600 sends a gaming machine information notification command to the lending device 614 containing information such as serial number = n (n is a positive integer) and number of gaming balls = 1,000. Then, at the timing indicated by symbol T1c, within a period of 90 ms to 100 ms after sending the gaming machine information notification command, the frame control unit 600 sends a count notification command to the lending device 614 containing information such as counting serial number = m (m is a positive integer), number of counted balls = 250, and cumulative counted number of balls = 250. Then, the frame control unit 600 subtracts 250 counted balls from 1,000 to update the number of gaming balls to 750.
符号T1dで示すタイミングでは、計数通知コマンドを受信した貸出装置614は、当該計数通知コマンドを受信する前の持ち球数100に、受信した計数通知コマンドに含まれる計数球数250を加算し、持ち球数を350に更新するとともに、貸出球数は0であることから、貸出通番=k(kは正の整数)、貸出球数=0の情報を含む貸出通知コマンドを枠制御部600に向けて送信している。 At the timing indicated by the symbol T1d, the rental device 614 receives the counting notification command and adds the counted balls of 250 contained in the received counting notification command to the number of balls held before receiving the counting notification command, which was 100, updating the number of balls held to 350. Since the number of loaned balls is 0, the rental notification command containing the information loan serial number = k (k is a positive integer) and number of loaned balls = 0 is sent to the frame control unit 600.
符号T1eで示すタイミングでは、貸出通知コマンドを受信した枠制御部600は、貸出通番=k、貸出球数受領結果=正常の情報を含む貸出受領結果応答コマンドを貸出装置614に向けて送信している。 At the timing indicated by symbol T1e, the slot control unit 600 receives the loan notification command and sends a loan receipt result response command to the loan device 614, including the information that the loan serial number = k and the loan ball number receipt result = normal.
その後、本例では、遊技球数750、計数累積球数250の状態において計数ボタン617の「長押し」の操作が継続されており、計数ボタン617の「長押し」の2回目の操作を受け付けたことから、計数球数に、250球を表す数値の「250」を設定するとともに、計数累積球数250に計数球数250を加算して計数累積球数を500に更新している。 After that, in this example, the counting button 617 continues to be pressed and held when the number of game balls is 750 and the cumulative counted balls is 250. When the counting button 617 is pressed and held a second time, the number of counted balls is set to "250," which represents 250 balls, and the cumulative counted balls is updated to 500 by adding 250 counted balls to the cumulative counted balls of 250.
符号T1fで示すタイミングでは、枠制御部600は、連番=n+1、遊技球数=750の情報を含む遊技機情報通知コマンドを貸出装置614に向けて送信した後、続く符号T1gで示すタイミングでは、遊技機情報通知コマンドを送信した後の90ms以上100ms以内の期間において、計数通番=m+1、計数球数=250、計数累積球数=500の情報を含む計数通知コマンドを貸出装置614に向けて送信した後、遊技球数750から計数球数250を減算して遊技球数を500に更新している。 At the timing indicated by symbol T1f, the frame control unit 600 sends a gaming machine information notification command to the lending device 614 containing information such as serial number = n+1 and number of gaming balls = 750. Then, at the timing indicated by symbol T1g, within a period of 90 ms to 100 ms after sending the gaming machine information notification command, the frame control unit 600 sends a count notification command to the lending device 614 containing information such as counting serial number = m+1, number of counted balls = 250, and cumulative number of counted balls = 500. Then, the frame control unit 600 subtracts 250 counted balls from 750 gaming balls to update the number of gaming balls to 500.
符号T1hで示すタイミングでは、計数通知コマンドを受信した貸出装置614は、当該計数通知コマンドを受信する前の持ち球数350に、受信した計数通知コマンドに含まれる計数球数250を加算し、持ち球数を600に更新するとともに、貸出球数は0であることから、貸出通番=k+1、貸出球数=0の情報を含む貸出通知コマンドを枠制御部600に向けて送信している。 At the timing indicated by the symbol T1h, the rental device 614 receives the count notification command and adds the counted balls of 250 contained in the received count notification command to the number of balls held before receiving the count notification command, which was 350, updating the number of balls held to 600. Since the number of loaned balls is 0, the rental device 614 also sends a rental notification command to the frame control unit 600 containing the information: rental serial number = k+1, number of loaned balls = 0.
符号T1iで示すタイミングでは、貸出通知コマンドを受信した枠制御部600は、貸出通番=k+1、貸出球数受領結果=正常の情報を含む貸出受領結果応答コマンドを貸出装置614に向けて送信している。 At the timing indicated by the symbol T1i, the slot control unit 600 receives the loan notification command and sends a loan receipt result response command to the loan device 614, including the information that the loan serial number = k+1 and the loan ball number receipt result = normal.
符号T1jで示すタイミングでは、計数ボタン617の長押し操作が解除され、続く符号T1kで示すタイミングでは、枠制御部600は、連番=n+2、遊技球数=500の情報を含む遊技機情報通知を貸出装置614に向けて送信した後、続く符号T1lで示すタイミングでは、遊技機情報通知コマンドを送信した後の90ms以上100ms以内の期間において、計数通番=m+2、計数球数=0、計数累積球数=500の情報を含む計数通知コマンドを貸出装置614に向けて送信しているが、計数球数が0であることから、遊技球数を500に維持している。 At the timing indicated by symbol T1j, the long press of the counting button 617 is released, and at the subsequent timing indicated by symbol T1k, the frame control unit 600 sends a gaming machine information notification to the lending device 614 including information such as serial number = n+2 and number of gaming balls = 500. Then, at the subsequent timing indicated by symbol T1l, during a period of 90 ms to 100 ms after sending the gaming machine information notification command, it sends a counting notification command to the lending device 614 including information such as counting serial number = m+2, number of counted balls = 0, and cumulative number of counted balls = 500. However, because the number of counted balls is 0, the number of gaming balls is maintained at 500.
符号T1mで示すタイミングでは、計数通知コマンドを受信した貸出装置614は、計数球数が0であることから、持ち球数を600に維持するとともに、貸出球数は0であることから、貸出通番=k+2、貸出球数=0の情報を含む貸出通知コマンドを枠制御部600に向けて送信している。 At the timing indicated by the symbol T1m, the rental device 614 receives the count notification command. Since the counted number of balls is 0, the rental device 614 maintains the number of balls in its possession at 600. Since the number of loaned balls is 0, the rental device 614 sends a rental notification command to the frame control unit 600 containing the information rental serial number = k + 2 and number of loaned balls = 0.
符号T1nで示すタイミングでは、貸出通知コマンドを受信した枠制御部600は、貸出通番=k+2、貸出球数受領結果=正常の情報を含む貸出受領結果応答コマンドを貸出装置614に向けて送信している。 At the timing indicated by the symbol T1n, the slot control unit 600 receives the loan notification command and sends a loan receipt result response command to the loan device 614, including the information that the loan serial number = k+2 and the loan ball number receipt result = normal.
<枠制御部と貸出装置の通信/貸出通知>
図15は、枠制御部600と貸出装置614の通信における貸出通知の一例を時系列で示したシーケンス図である。
<Communication between the frame control unit and the rental device/rental notification>
FIG. 15 is a sequence diagram showing an example of a lending notification in communication between the frame control unit 600 and the lending device 614 in chronological order.
本例は、貸出装置614の貸出ボタン614aの操作が行われ、125球×1回の貸出が行われた場合における貸出通知の例である。 This example shows a loan notification when the loan button 614a on the loan device 614 is operated and 125 balls are loaned once.
符号T2aで示すタイミングにおいて、貸出装置614は、貸出ボタン614aの操作を受け付けていることから、貸出球数を125に更新している。 At the timing indicated by the symbol T2a, the lending device 614 accepts operation of the lending button 614a and updates the number of balls lent to 125.
符号T2bで示すタイミングでは、遊技球数50であることから、枠制御部600は、連番=n(nは正の整数)、遊技球数=50の情報を含む遊技機情報通知コマンドを貸出装置614に向けて送信した後、続く符号T2cで示すタイミングでは、遊技機情報通知コマンドを送信した後の90ms以上100ms以内の期間において、計数通番=m(mは正の整数)、計数球数=0、計数累積球数=0の情報を含む計数通知コマンドを貸出装置614に向けて送信している。 At the timing indicated by symbol T2b, since the number of gaming balls is 50, the frame control unit 600 transmits a gaming machine information notification command to the lending device 614 including information such as serial number = n (n is a positive integer) and number of gaming balls = 50. Then, at the timing indicated by symbol T2c, within a period of 90 ms to 100 ms after transmitting the gaming machine information notification command, it transmits a count notification command to the lending device 614 including information such as counting serial number = m (m is a positive integer), number of counted balls = 0, and cumulative counted number of balls = 0.
符号T2dで示すタイミングでは、計数通知コマンドを受信した貸出装置614は、貸出通番=k(kは正の整数)、貸出球数=125の情報を含む貸出通知コマンドを、計数通知コマンドを受信してから170ms以内の期間に、枠制御部600に向けて送信している。 At the timing indicated by the symbol T2d, the rental device 614 receives the counting notification command and sends a rental notification command containing information such as rental serial number = k (k is a positive integer) and number of loaned balls = 125 to the frame control unit 600 within 170 ms of receiving the counting notification command.
符号T2eで示すタイミングでは、貸出通知コマンドを受信した枠制御部600は、受信した貸出通知コマンドに含まれる貸出球数125を遊技球数50に加算して遊技球数を175に更新するとともに、貸出通番=k、貸出球数受領結果=正常の情報を含む貸出受領結果応答コマンドを、貸出通知コマンドを受信してから10ms以内に、貸出装置614に向けて送信している。これにより、貸出装置614は、枠制御部600が貸出球数等の情報を正常に受信したことを確認する。 At the timing indicated by symbol T2e, the frame control unit 600, which has received the loan notification command, adds the number of loaned balls (125) included in the received loan notification command to the number of game balls (50) to update the number of game balls to 175, and sends a loan receipt result response command containing information such as loan serial number = k and loaned ball number receipt result = normal to the loaning device 614 within 10 ms of receiving the loan notification command. This allows the loaning device 614 to confirm that the frame control unit 600 has successfully received information such as the number of loaned balls.
符号T2fで示すタイミングでは、遊技球数が175であることから、枠制御部600は、連番=n+1、遊技球数=175の情報を含む遊技機情報通知を貸出装置614に向けて送信している。 At the timing indicated by the symbol T2f, the number of gaming balls is 175, so the frame control unit 600 sends a gaming machine information notification to the rental device 614, including information such as serial number = n+1 and number of gaming balls = 175.
<枠制御部と貸出装置の通信/通信断>
図16と図17は、枠制御部600と貸出装置614の通信において通信断が発生した場合の一例を時系列で示したシーケンス図である。
<Communication/Disconnection Between Frame Control Unit and Rental Device>
16 and 17 are sequence diagrams showing, in time series, an example of a case where communication interruption occurs in communication between the frame control unit 600 and the rental device 614. FIG.
本例は、枠制御部600と貸出装置614の通信において通信断(ケーブル断線)が発生した場合における通信の例である。 This example shows communication when a communication interruption (cable disconnection) occurs between the frame control unit 600 and the rental device 614.
符号T3aで示すタイミングでは、遊技球数1000であることから、枠制御部600は、連番=n(nは正の整数)、遊技球数=1000の情報を含む遊技機情報通知コマンドを貸出装置614に向けて送信した後、続く符号T3bで示すタイミングでは、遊技機情報通知コマンドを送信した後の90ms以上100ms以内の期間において、計数通番=m(mは正の整数)、計数球数=0、計数累積球数=0の情報を含む計数通知コマンドを貸出装置614に向けて送信している。 At the timing indicated by symbol T3a, the number of gaming balls is 1,000, so the frame control unit 600 sends a gaming machine information notification command to the lending device 614 containing information such as serial number = n (n is a positive integer) and number of gaming balls = 1,000.Then, at the timing indicated by symbol T3b, within a period of 90 ms to 100 ms after sending the gaming machine information notification command, it sends a count notification command to the lending device 614 containing information such as counting serial number = m (m is a positive integer), number of counted balls = 0, and cumulative counted number of balls = 0.
また、符号T3cで示すタイミングでは、計数通知コマンドを受信した貸出装置614は、貸出球数は0であることから、貸出通番=k(kは正の整数)、貸出球数=0の情報を含む貸出通知コマンドを枠制御部600に向けて送信し、符号T3dで示すタイミングでは、貸出通知コマンドを受信した枠制御部600は、貸出通番=k(kは正の整数)、貸出球数受領結果=正常の情報を含む貸出受領結果応答コマンドを貸出装置614に向けて送信し、符号T3eで示すタイミングでは、連番=n+1、遊技球数=1000の情報を含む遊技機情報通知コマンドを貸出装置614に向けて送信している。 Furthermore, at the timing indicated by symbol T3c, the lending device 614 receives the counting notification command, and since the number of loaned balls is 0, it sends a loan notification command to the frame control unit 600 including information such as loan serial number = k (k is a positive integer) and number of loaned balls = 0; at the timing indicated by symbol T3d, the frame control unit 600 receives the loan notification command, and sends a loan receipt result response command to the lending device 614 including information such as loan serial number = k (k is a positive integer) and loaned ball number receipt result = normal; and at the timing indicated by symbol T3e, it sends a gaming machine information notification command to the lending device 614 including information such as serial number = n+1 and number of gaming balls = 1000.
符号T3fで示すタイミングでは、枠制御部600と貸出装置614の通信において通信断(ケーブル断線)が発生したことから、その後、枠制御部600は、VL=OFF(発射不能状態、計数ボタン無効)となり、貸出装置614は、VL=OFF(発射不能状態)、PSI=OFF(計数ボタン無効状態)となっている。 At the timing indicated by the symbol T3f, a communication interruption (cable disconnection) occurred in the communication between the frame control unit 600 and the rental device 614, and thereafter the frame control unit 600 set VL=OFF (disabled to fire, counting button disabled), and the rental device 614 set VL=OFF (disabled to fire) and PSI=OFF (counting button disabled).
符号T3gに示すタイミングでは、計数ボタン無効状態となったことから、計数通番=m+1、計数球数=0、計数累積球数=0の情報を含む計数通知コマンドを貸出装置614に向けて送信しているが、通信断(ケーブル断線)が発生していることから、貸出装置614は、当該コマンドを正常に受信できていない。 At the timing indicated by symbol T3g, the counting button is disabled, so a counting notification command containing the information counting serial number = m+1, number of counted balls = 0, and cumulative number of counted balls = 0 is sent to the rental device 614. However, due to a communication interruption (cable disconnection), the rental device 614 is unable to receive the command correctly.
また、符号T3hで示すタイミングでは、枠制御部600は、連番=n+2、遊技球数=1000の情報を含む遊技機情報通知コマンドを貸出装置614に向けて送信した後、続く符号T3iで示すタイミングでは、遊技機情報通知コマンドを送信した後の90ms以上100ms以内の期間において、計数通番=m+2、計数球数=0、計数累積球数=0の情報を含む計数通知コマンドを貸出装置614に向けて送信しているが、通信断(ケーブル断線)が発生していることから、貸出装置614は、これらのコマンドを正常に受信できていない。 Furthermore, at the timing indicated by symbol T3h, the frame control unit 600 sends a gaming machine information notification command to the lending device 614 containing information such as serial number = n+2 and number of gaming balls = 1000, and then at the subsequent timing indicated by symbol T3i, during a period of 90 ms to 100 ms after sending the gaming machine information notification command, it sends a counting notification command to the lending device 614 containing information such as counting serial number = m+2, number of counted balls = 0, and cumulative counted number of balls = 0; however, due to a communication interruption (cable disconnection), the lending device 614 is unable to receive these commands correctly.
図17において符号T3jで示すタイミングでは、遊技店の店員が遊技球数を確認し、通信断(ケーブル断線)を解消してケーブル復旧させたことから、枠制御部600と貸出装置614は、VL=ON(遊技球の発射許可状態)、PSI=ON(計数ボタン有効状態)となっている。なお、貸出装置614においては、VL=ON(遊技球の発射許可状態)になった後に、遊技店の店員がケーブル接続状況を確認する。 At the timing indicated by the symbol T3j in Figure 17, an amusement parlor staff member checks the number of game balls, resolves the communication interruption (cable disconnection), and restores the cable, so the frame control unit 600 and the lending device 614 are in VL=ON (game ball launch permitted state) and PSI=ON (counting button enabled state). Note that in the lending device 614, after VL=ON (game ball launch permitted state) is reached, an amusement parlor staff member checks the cable connection status.
符号T3kで示すタイミングでは、遊技球数が1000であることから、枠制御部600は、連番=n+3、遊技球数=1000の情報を含む遊技機情報通知コマンドを貸出装置614に向けて送信した後、続く符号T3lで示すタイミングでは、遊技機情報通知コマンドを送信した後の90ms以上100ms以内の期間において、計数通番=m+3、計数球数=0、計数累積球数=0の情報を含む計数通知コマンドを貸出装置614に向けて送信している。 At the timing indicated by reference symbol T3k, the number of gaming balls is 1,000, so the frame control unit 600 sends a gaming machine information notification command to the lending device 614 containing the information serial number = n+3 and number of gaming balls = 1,000.Then, at the timing indicated by reference symbol T3l, within a period of 90 ms to 100 ms after sending the gaming machine information notification command, it sends a counting notification command to the lending device 614 containing the information counting serial number = m+3, number of counted balls = 0, and cumulative counted number of balls = 0.
また、符号T3mで示すタイミングでは、計数通知コマンドを受信した貸出装置614は、通信断(ケーブル断線)が発生した後であることから貸出通番を0にリセットするとともに、貸出球数は0であることから、貸出通番=0、貸出球数=0の情報を含む貸出通知コマンドを枠制御部600に向けて送信し、符号T3nで示すタイミングでは、貸出通知コマンドを受信した枠制御部600は、貸出通番を最後に送った貸出連番k(符号T3dで示すタイミングで送信した貸出受領結果応答コマンドの貸出連番k)に設定した後、貸出通番=k、貸出球数受領結果=正常の情報を含む貸出受領結果応答コマンドを貸出装置614に向けて送信している。 Furthermore, at the timing indicated by symbol T3m, the rental device 614 receives the counting notification command and resets the rental serial number to 0 since a communication interruption (cable disconnection) has occurred, and since the number of rental balls is 0, it sends a rental notification command to the frame control unit 600 containing the information rental serial number = 0 and number of rental balls = 0.At the timing indicated by symbol T3n, the frame control unit 600 receives the rental notification command and sets the rental serial number to the last rental serial number k sent (rental serial number k of the rental receipt result response command sent at the timing indicated by symbol T3d), and then sends a rental receipt result response command to the rental device 614 containing the information rental serial number = k and rental ball number receipt result = normal.
符号T3oで示すタイミングでは、連番=n+4、遊技球数=1000の情報を含む遊技機情報通知コマンドを貸出装置614に向けて送信し、符号T3pで示すタイミングでは、遊技機情報通知コマンドを送信した後の90ms以上100ms以内の期間において、計数通番=m+4、計数球数=0、計数累積球数=0の情報を含む計数通知コマンドを貸出装置614に向けて送信している。 At the timing indicated by symbol T3o, a gaming machine information notification command including the information serial number = n+4 and number of gaming balls = 1000 is sent to the lending device 614, and at the timing indicated by symbol T3p, within a period of 90 ms to 100 ms after sending the gaming machine information notification command, a counting notification command including the information counting serial number = m+4, number of counted balls = 0, and cumulative counted number of balls = 0 is sent to the lending device 614.
また、符号T3qで示すタイミングでは、計数通知コマンドを受信した貸出装置614は、ケーブル復旧したことから貸出通番kに1を加算してk+1に更新するとともに、貸出球数は0であることから、貸出通番=k+1、貸出球数=0の情報を含む貸出通知コマンドを枠制御部600に向けて送信し、符号T3rで示すタイミングでは、貸出通知コマンドを受信した枠制御部600は、貸出通番=k+1、貸出球数受領結果=正常の情報を含む貸出受領結果応答コマンドを貸出装置614に向けて送信している。 Furthermore, at the timing indicated by symbol T3q, the rental device 614 receives the counting notification command, and since the cable has been restored, adds 1 to the rental serial number k to update it to k+1.Since the number of rental balls is 0, it sends a rental notification command to the frame control unit 600 containing the information rental serial number = k+1 and number of rental balls = 0.At the timing indicated by symbol T3r, the frame control unit 600 receives the rental notification command, and sends a rental receipt result response command to the rental device 614 containing the information rental serial number = k+1 and rental ball number receipt result = normal.
<枠制御部と貸出装置の通信/計数通知中の通信異常>
図18は、枠制御部600と貸出装置614の計数通知における通信異常の一例を時系列で示したシーケンス図である。
<Communication error between the frame control unit and the rental device/count notification>
FIG. 18 is a sequence diagram showing an example of a communication abnormality in the count notification between the slot control unit 600 and the rental device 614 in chronological order.
本例は、封入式遊技機100の計数ボタン617の「長押し」の操作が行われ、250球×1回(合計250球)の計数が行われ、「長押し」の操作が継続されている際に通信異常が発生した場合における計数通知の例である。 This example shows a count notification when a "long press" operation is performed on the counting button 617 of the enclosed gaming machine 100, 250 balls are counted once (a total of 250 balls), and a communication error occurs while the "long press" operation is continuing.
具体的には、符号T4aで示すタイミングにおいて、遊技球数1000、計数累積球数0の状態において計数ボタン617の「長押し」の1回目の操作を受け付けたことから、計数球数に、250球を表す数値の「250」を設定するとともに、計数累積球数0に計数球数250を加算して計数累積球数を250に更新している。 Specifically, at the timing indicated by reference symbol T4a, when the number of game balls is 1,000 and the cumulative counted balls is 0, the first "long press" of the counting button 617 is received, so the number of counted balls is set to "250," which represents 250 balls, and the cumulative counted balls is updated to 250 by adding 250 counted balls to the cumulative counted balls of 0.
符号T4bで示すタイミングでは、枠制御部600は、連番=n(nは正の整数)、遊技球数=1000の情報を含む遊技機情報通知コマンドを貸出装置614に向けて送信した後、続く符号T4cで示すタイミングでは、遊技機情報通知コマンドを送信した後の90ms以上100ms以内の期間において、計数通番=m(mは正の整数)、計数球数=250、計数累積球数=250の情報を含む計数通知コマンドを貸出装置614に向けて送信した後、遊技球数1000から計数球数250を減算して遊技球数を750に更新している。 At the timing indicated by symbol T4b, the frame control unit 600 sends a gaming machine information notification command to the lending device 614 containing information such as serial number = n (n is a positive integer) and number of gaming balls = 1,000. Then, at the timing indicated by symbol T4c, within a period of 90 ms to 100 ms after sending the gaming machine information notification command, the frame control unit 600 sends a count notification command to the lending device 614 containing information such as counting serial number = m (m is a positive integer), number of counted balls = 250, and cumulative counted number of balls = 250. Then, the frame control unit 600 subtracts 250 counted balls from 1,000 to update the number of gaming balls to 750.
符号T4dで示すタイミングでは、計数通知コマンドを受信した貸出装置614は、当該計数通知コマンドを受信する前の持ち球数100に、受信した計数通知コマンドに含まれる計数球数250を加算し、持ち球数を350に更新するとともに、貸出球数は0であることから、貸出通番=k(kは正の整数)、貸出球数=0の情報を含む貸出通知コマンドを枠制御部600に向けて送信している。 At the timing indicated by symbol T4d, the rental device 614 receives the counting notification command and adds the counted balls of 250 contained in the received counting notification command to the number of balls held before receiving the counting notification command, which was 100, updating the number of balls held to 350. Since the number of loaned balls is 0, the rental notification command containing the information loan serial number = k (k is a positive integer) and number of loaned balls = 0 is sent to the frame control unit 600.
符号T4eで示すタイミングでは、貸出通知コマンドを受信した枠制御部600は、貸出通番=k、貸出球数受領結果=正常の情報を含む貸出受領結果応答コマンドを貸出装置614に向けて送信している。 At the timing indicated by symbol T4e, the slot control unit 600 receives the loan notification command and sends a loan receipt result response command to the loan device 614, including the information that the loan serial number = k and the loan ball number receipt result = normal.
本例では、遊技球数750、計数累積球数250の状態において計数ボタン617の「長押し」の操作が継続されており、計数ボタン617の「長押し」の2回目の操作を受け付けたことから、計数球数に、250球を表す数値の「250」を設定するとともに、計数累積球数250に計数球数250を加算して計数累積球数を500に更新している。 In this example, the counting button 617 continues to be pressed and held when the number of game balls is 750 and the cumulative counted balls is 250. When the counting button 617 is pressed and held a second time, the number of counted balls is set to "250," which represents 250 balls, and the cumulative counted balls is updated to 500 by adding 250 counted balls to the cumulative counted balls of 250.
符号T4fで示すタイミングでは、枠制御部600は、連番=n+1、遊技球数=750の情報を含む遊技機情報通知コマンドを貸出装置614に向けて送信した後、続く符号T4gで示すタイミングでは、遊技機情報通知コマンドを送信した後の90ms以上100ms以内の期間において、計数通番=m+1、計数球数=250、計数累積球数=500の情報を含む計数通知コマンドを貸出装置614に向けて送信した後、遊技球数750から計数球数250を減算して遊技球数を500に更新しているが、通信異常が発生していることから、貸出装置614は、当該コマンドを正常に受信できていない。 At the timing indicated by reference symbol T4f, the frame control unit 600 sends a gaming machine information notification command to the lending device 614 containing information such as serial number = n+1 and number of gaming balls = 750. Then, at the timing indicated by reference symbol T4g, during a period of 90 ms to 100 ms after sending the gaming machine information notification command, the frame control unit 600 sends a count notification command to the lending device 614 containing information such as counting serial number = m+1, number of counted balls = 250, and cumulative number of counted balls = 500. Then, the frame control unit 600 subtracts 250 counted balls from 750 to update the number of gaming balls to 500. However, due to a communication error, the lending device 614 is unable to receive the command correctly.
また、符号T4hで示すタイミングでは、枠制御部600は、連番=n+2、遊技球数=500の情報を含む遊技機情報通知コマンドを貸出装置614に向けて送信しているが、通信異常が発生していることから、貸出装置614は、当該コマンドを正常に受信できていない。 Furthermore, at the timing indicated by the symbol T4h, the frame control unit 600 sends a gaming machine information notification command containing information such as serial number = n+2 and number of gaming balls = 500 to the rental device 614, but due to a communication abnormality, the rental device 614 is unable to receive the command correctly.
一方、貸出装置614は、枠制御部600から遊技機情報通知コマンドを正常に受信できていないことから、通信異常を検知し、当該通信異常を検知してから最大300ms後に、VL=OFF(発射不能状態)、PSI=OFF(計数ボタン無効状態)としている。また、枠制御部600は、貸出装置614から、計数通知コマンドに対する貸出通知コマンドを正常に受信できていないことから、VL=OFF(発射不能状態、計数ボタン無効)としている。 Meanwhile, the lending device 614 detects a communication abnormality because it is unable to properly receive the gaming machine information notification command from the frame control unit 600, and sets VL=OFF (unable to fire) and PSI=OFF (counting button disabled) up to 300 ms after detecting the communication abnormality. Also, because the frame control unit 600 is unable to properly receive the lending notification command in response to the counting notification command from the lending device 614, it sets VL=OFF (unable to fire, counting button disabled).
枠制御部600では、計数ボタン617が無効となったことから、計数球数を250から0に再設定した後に、符号T4iで示すタイミングでは、計数通番=m+2、計数球数=0、計数累積球数=500の情報を含む計数通知コマンドを貸出装置614に向けて送信しているが、通信異常が発生していることから、貸出装置614は、これらのコマンドを正常に受信できていない。 In the frame control unit 600, since the counting button 617 was disabled, the number of counted balls was reset from 250 to 0, and then at the timing indicated by symbol T4i, a counting notification command containing the information counting serial number = m + 2, number of counted balls = 0, and cumulative counted balls = 500 was sent to the rental device 614. However, due to a communication abnormality, the rental device 614 was unable to receive these commands correctly.
符号T4jで示すタイミングでは、遊技店の店員が遊技球数と持ち球数を確認し、通信異常を解消するまで、通信異常のエラー復帰待ちとなる。貸出装置614は、通信異常が解消した場合には、VL=ON(遊技球の発射許可状態)、PSI=ON(計数ボタン有効状態)となる。 At the timing indicated by symbol T4j, an amusement parlor employee checks the number of game balls and the number of balls in hand, and the system waits for the communication error to be resolved until the communication error is resolved. Once the communication error is resolved, the dispensing device 614 sets VL=ON (game ball release permitted) and PSI=ON (counting button enabled).
<枠制御部と貸出装置の通信/貸出通知中の通信異常>
図19は、枠制御部600と貸出装置614の貸出通知における通信異常の一例を時系列で示したシーケンス図である。
<Communication between the frame control unit and the rental device/Communication error during rental notification>
FIG. 19 is a sequence diagram showing an example of a communication abnormality in a lending notification between the frame control unit 600 and the lending device 614 in time series.
本例は、貸出装置614の貸出ボタン614aの操作が行われ、125球×1回の貸出が行われた際に通信異常が発生した場合における貸出通知の例である。 This example shows a rental notification when a communication error occurs when the rental button 614a on the rental device 614 is operated and 125 balls are loaned once.
符号T5aで示すタイミングにおいて、貸出装置614は、貸出ボタン614aの操作を受け付けていることから、貸出球数を125に更新している。 At the timing indicated by the symbol T5a, the lending device 614 accepts operation of the lending button 614a and updates the number of balls lent to 125.
符号T5bで示すタイミングでは、遊技球数が50であることから、枠制御部600は、連番=n(nは正の整数)、遊技球数=50の情報を含む遊技機情報通知コマンドを貸出装置614に向けて送信した後、続く符号T5cで示すタイミングでは、枠制御部600は、遊技機情報通知コマンドを送信した後の90ms以上100ms以内の期間において、計数通番=m(mは正の整数)、計数球数=0、計数累積球数=0の情報を含む計数通知コマンドを貸出装置614に向けて送信している。 At the timing indicated by reference symbol T5b, since the number of gaming balls is 50, the frame control unit 600 transmits a gaming machine information notification command to the lending device 614 including information such as serial number = n (n is a positive integer) and number of gaming balls = 50. Then, at the timing indicated by reference symbol T5c, the frame control unit 600 transmits a counting notification command to the lending device 614 including information such as counting serial number = m (m is a positive integer), number of counted balls = 0, and cumulative counted number of balls = 0 within a period of 90 ms to 100 ms after transmitting the gaming machine information notification command.
符号T5dで示すタイミングでは、計数通知コマンドを受信した貸出装置614は、貸出通番=k(kは正の整数)、貸出球数=125の情報を含む貸出通知コマンドを、計数通知コマンドを受信してから170ms以内の期間に、枠制御部600に向けて送信している。 At the timing indicated by symbol T5d, the rental device 614 receives the counting notification command and sends a rental notification command containing information such as rental serial number = k (k is a positive integer) and number of loaned balls = 125 to the frame control unit 600 within 170 ms of receiving the counting notification command.
符号T5eで示すタイミングでは、貸出通知コマンドを受信した枠制御部600は、当該コマンドに含まれる貸出球数125を遊技球数50に加算して遊技球数を175に更新するとともに、貸出通番=k、貸出球数受領結果=正常の情報を含む貸出受領結果応答コマンドを、貸出通知コマンドを受信してから10ms以内に、貸出装置614に向けて送信しているが、本例では、通信異常が発生していることから、貸出装置614は、当該コマンドを正常に受信できていない。 At the timing indicated by the symbol T5e, the frame control unit 600 receives the loan notification command, adds the number of loaned balls (125) included in the command to the number of game balls (50) to update the number of game balls to 175, and sends a loan receipt result response command containing information such as loan serial number = k and loaned ball number receipt result = normal to the loan device 614 within 10 ms of receiving the loan notification command. However, in this example, due to a communication abnormality, the loan device 614 is unable to receive the command normally.
枠制御部600は、貸出装置614から貸出通知コマンドを受信してから10ms以内に、貸出受領結果応答コマンドを貸出装置614に向けて送信するが、本例では、符号T5fで示すタイミングにおいて、貸出装置614は、枠制御部600に貸出通知コマンドを送信してから10ms以上が経過しても枠制御部600から貸出受領結果応答コマンドを受信できてないことから、貸出の処理が完了していないと判断し、貸出の処理を継続する。 The quota control unit 600 sends a loan receipt result response command to the loan device 614 within 10 ms of receiving a loan notification command from the loan device 614. However, in this example, at the timing indicated by symbol T5f, the loan device 614 has not received a loan receipt result response command from the quota control unit 600 even though more than 10 ms has passed since sending the loan notification command to the quota control unit 600. Therefore, it determines that the loan processing is not complete and continues the loan processing.
符号T5gで示すタイミングでは、遊技球数が175であることから、枠制御部600は、連番=n+1、遊技球数=175の情報を含む遊技機情報通知を貸出装置614に向けて送信した後、続く符号T5hで示すタイミングでは、遊技機情報通知コマンドを送信した後の90ms以上100ms以内の期間において、計数通番=m+1、計数球数=0、計数累積球数=0の情報を含む計数通知コマンドを貸出装置614に向けて送信している。 At the timing indicated by reference symbol T5g, since the number of gaming balls is 175, the frame control unit 600 sends a gaming machine information notification to the lending device 614 including the information serial number = n+1 and number of gaming balls = 175. Then, at the timing indicated by reference symbol T5h, within a period of 90 ms to 100 ms after sending the gaming machine information notification command, it sends a counting notification command to the lending device 614 including the information counting serial number = m+1, number of counted balls = 0, and cumulative counted number of balls = 0.
貸出装置614は、符号T5dで示すタイミングで送信した貸出通知コマンドに対する貸出受領結果応答コマンドを正常に受信できておらず、枠制御部600が貸出通知コマンドを正常に受信しているか否かが不明であることから、符号T5iで示すタイミングでは、貸出通番として再度、同じkを設定し、貸出通番=k、貸出球数=125の情報を含む貸出通知コマンドを、計数通知コマンドを受信してから170ms以内の期間に、枠制御部600に向けて送信している。 The lending device 614 was unable to successfully receive the loan receipt result response command in response to the loan notification command sent at the timing indicated by reference symbol T5d, and it was unclear whether the slot control unit 600 had successfully received the loan notification command. Therefore, at the timing indicated by reference symbol T5i, the same k was set again as the loan serial number, and a loan notification command containing the information loan serial number = k and number of loaned balls = 125 was sent to the slot control unit 600 within 170 ms of receiving the counting notification command.
枠制御部600は、貸出通知コマンドに含まれる貸出通番の連続性を確認し、貸出通番が連続していない場合には、貸出球数受領結果=異常の情報を含む貸出受領結果応答コマンドを送信する。 The slot control unit 600 checks the continuity of the loan serial numbers included in the loan notification command, and if the loan serial numbers are not consecutive, it sends a loan receipt result response command containing information indicating that the loan ball count receipt result is abnormal.
本例では、枠制御部600は、符号T5iで示すタイミングにおいて、貸出装置614から、貸出通番=k、貸出球数=125の情報を含む貸出通知コマンドを受信しており、符号T5dで示すタイミングで受信した前回の貸出通知コマンドに含まれる貸出通番kとの連続性が無い(貸出通番がk+1ではない)ことから、符号T5jで示すタイミングでは、貸出通番=k、貸出球数受領結果=異常の情報を含む貸出受領結果応答コマンドを、貸出通知コマンドを受信してから10ms以内に、貸出装置614に向けて送信している。 In this example, the frame control unit 600 receives a loan notification command from the loaning device 614 at the timing indicated by symbol T5i, which includes information such as loan serial number = k and number of loaned balls = 125.Since there is no continuity with the loan serial number k included in the previous loan notification command received at the timing indicated by symbol T5d (the loan serial number is not k+1), at the timing indicated by symbol T5j, it sends a loan receipt result response command to the loaning device 614 within 10 ms of receiving the loan notification command, which includes information such as loan serial number = k and loaned ball number receipt result = abnormal.
一方、貸出装置614は、枠制御部600から受信した貸出受領結果応答コマンドに含まれる貸出通番と、前回送信した貸出通知コマンドに含まれる貸出通番が一致している場合には、枠制御部600が貸出通知コマンドを正常に受信していると判断し、貸出の処理を完了する。 On the other hand, if the loan serial number included in the loan receipt result response command received from the quota control unit 600 matches the loan serial number included in the previously sent loan notification command, the loan device 614 determines that the quota control unit 600 has successfully received the loan notification command and completes the loan processing.
本例では、符号T5jで示すタイミングで枠制御部600から貸出受領結果応答コマンドを受信した貸出装置614は、当該貸出受領結果応答コマンドに含まれる貸出通番kと、符号T5iで示すタイミングで枠制御部600に送信した前回の貸出通知コマンドに含まれる貸出通番kが一致していることから、枠制御部600が貸出通知コマンドを正常に受信していると判断し、貸出の処理を完了する。 In this example, when the lending device 614 receives a loan receipt result response command from the quota control unit 600 at the timing indicated by symbol T5j, it determines that the quota control unit 600 has successfully received the loan notification command, as the loan serial number k contained in the loan receipt result response command matches the loan serial number k contained in the previous loan notification command sent to the quota control unit 600 at the timing indicated by symbol T5i, and completes the loan processing.
符号T5kで示すタイミングでは、遊技球数が175であることから、枠制御部600は、連番=n+1、遊技球数=175の情報を含む遊技機情報通知を貸出装置614に向けて送信している。 At the timing indicated by the symbol T5k, the number of gaming balls is 175, so the frame control unit 600 sends a gaming machine information notification to the lending device 614, including information on serial number = n+1 and number of gaming balls = 175.
<枠制御部と貸出装置の通信/遊技中>
図20は、遊技中における枠制御部600と貸出装置614の通信の一例を時系列で示したシーケンス図である。
<Communication between the frame control unit and the rental device/during play>
FIG. 20 is a sequence diagram showing an example of communication between the frame control unit 600 and the lending device 614 during a game in chronological order.
本例は、封入式遊技機100において遊技が行われた結果、遊技球が遊技盤200に向けて発射されたり、遊技盤200に到達しなかった遊技球(ファール球)が検知されたりした場合における通信の例である。 This example is an example of communication that occurs when a game is played on the enclosed gaming machine 100, and a gaming ball is launched toward the gaming board 200, or a gaming ball (foul ball) that does not reach the gaming board 200 is detected.
ここで、図20における「総発射遊技球数」は、封入式遊技機100の電源投入からの「発射球数」の総数であり、「発射球数」は、減算センサ618を遊技球が通過した時に+1を加算し、ファール球検知センサ616を遊技球が通過した時に-1を減算して算出される数値である。 Here, the "total number of fired game balls" in Figure 20 is the total number of "fired balls" since the enclosed game machine 100 was turned on, and the "number of fired balls" is a value calculated by adding +1 when a game ball passes the subtraction sensor 618 and subtracting -1 when a game ball passes the foul ball detection sensor 616.
符号T6aで示すタイミングでは、遊技球数が1000であることから、枠制御部600は、連番=n(nは正の整数)、遊技球数=1000の情報を含む遊技機情報通知コマンドを貸出装置614に向けて送信している。 At the timing indicated by symbol T6a, the number of gaming balls is 1,000, so the frame control unit 600 sends a gaming machine information notification command to the lending device 614, including information such as serial number = n (n is a positive integer) and number of gaming balls = 1,000.
符号T6bで示すタイミングでは、枠制御部600は、遊技機情報通知コマンドを送信した後の90ms以上100ms以内の期間において、計数通番=m(mは正の整数)、計数球数=0、計数累積球数=0の情報を含む計数通知コマンドを貸出装置614に向けて送信した後、1球の遊技球が遊技盤200に向けて発射された(減算センサ618を遊技球が通過した)ことから、発射球数に1を設定するとともに、遊技球数から1を減算して遊技球数を1000から999に更新している。 At the timing indicated by the symbol T6b, the frame control unit 600 transmits a counting notification command to the lending device 614 within a period of 90 ms to 100 ms after transmitting the gaming machine information notification command, including the information that the counting serial number = m (m is a positive integer), the number of counted balls = 0, and the cumulative number of counted balls = 0. After that, since one gaming ball has been fired toward the gaming board 200 (the gaming ball has passed the subtraction sensor 618), the number of fired balls is set to 1 and the number of gaming balls is updated from 1000 to 999 by subtracting 1 from the number of gaming balls.
符号T6cで示すタイミングでは、計数通知コマンドを受信した貸出装置614は、貸出球数は0であることから、貸出通番=k(kは正の整数)、貸出球数=0の情報を含む貸出通知コマンドを枠制御部600に向けて送信し、符号T6dで示すタイミングでは、貸出通知コマンドを受信した枠制御部600は、貸出通番=k、貸出球数受領結果=正常の情報を含む貸出受領結果応答コマンドを貸出装置614に向けて送信している。 At the timing indicated by symbol T6c, the lending device 614 receives the counting notification command and, since the number of loaned balls is 0, sends a loan notification command to the frame control unit 600 containing information such as loan serial number = k (k is a positive integer) and number of loaned balls = 0.At the timing indicated by symbol T6d, the frame control unit 600 receives the loan notification command and sends a loan receipt result response command to the lending device 614 containing information such as loan serial number = k and loaned ball number receipt result = normal.
符号T6eで示すタイミングでは、遊技球数が999、発射球数が1であることから、枠制御部600は、連番=n+1、遊技球数=999、発射球数=1の情報を含む遊技機情報通知コマンドを貸出装置614に向けて送信し、当該コマンドを受信した貸出装置614は、総発射球数100に、当該コマンドに含まれる発射球数の1を加算し、総発射球数を101に更新している。 At the timing indicated by symbol T6e, the number of game balls is 999 and the number of balls fired is 1, so the frame control unit 600 sends a game machine information notification command to the rental device 614 containing the information: serial number = n+1, number of game balls = 999, number of balls fired = 1. Upon receiving this command, the rental device 614 adds 1 to the total number of balls fired, which is 100, thereby updating the total number of balls fired to 101.
符号T6fで示すタイミングでは、枠制御部600は、遊技機情報通知コマンドを送信した後の90ms以上100ms以内の期間において、計数通番=m+1、計数球数=0、計数累積球数=0の情報を含む計数通知コマンドを貸出装置614に向けて送信した後、1球のファール球を検知した(ファール球検知センサ616を遊技球が通過した)ことから、発射球数に-1を設定するとともに、遊技球数999に1を加算し、遊技球数を1000に更新している。 At the timing indicated by the symbol T6f, the frame control unit 600, within a period of 90 ms to 100 ms after sending the gaming machine information notification command, sends a count notification command to the lending device 614 containing the information: count serial number = m+1, number of counted balls = 0, and cumulative number of counted balls = 0. After that, it detects one foul ball (a gaming ball passes through the foul ball detection sensor 616), so it sets the number of fired balls to -1 and adds 1 to the number of gaming balls of 999, updating the number of gaming balls to 1,000.
符号T6gで示すタイミングでは、計数通知コマンドを受信した貸出装置614は、貸出球数は0であることから、貸出通番=k+1、貸出球数=0の情報を含む貸出通知コマンドを枠制御部600に向けて送信し、符号T6hで示すタイミングでは、貸出通知コマンドを受信した枠制御部600は、貸出通番=k+1、貸出球数受領結果=正常の情報を含む貸出受領結果応答コマンドを貸出装置614に向けて送信している。 At the timing indicated by symbol T6g, the lending device 614 receives the counting notification command and, since the number of loaned balls is 0, sends a loan notification command to the frame control unit 600 containing information such as loan serial number = k+1 and number of loaned balls = 0.At the timing indicated by symbol T6h, the frame control unit 600 receives the loan notification command and sends a loan receipt result response command to the lending device 614 containing information such as loan serial number = k+1 and loaned ball number receipt result = normal.
符号T6iで示すタイミングでは、遊技球数が1000、発射球数が-1であることから、枠制御部600は、連番=n+2、遊技球数=1000、発射球数=-1の情報を含む遊技機情報通知コマンドを貸出装置614に向けて送信し、当該コマンドを受信した貸出装置614は、総発射球数101に、当該コマンドに含まれる発射球数の-1を加算し、総発射球数を100に更新している。 At the timing indicated by the symbol T6i, the number of game balls is 1,000 and the number of balls fired is -1, so the frame control unit 600 sends a game machine information notification command to the rental device 614, including the information: serial number = n+2, number of game balls = 1,000, and number of balls fired = -1. Upon receiving this command, the rental device 614 adds the -1 number of balls fired included in the command to the total number of balls fired of 101, updating the total number of balls fired to 100.
その後、1球の遊技球が遊技盤200に向けて発射された(減算センサ618を遊技球が通過した)ことから、枠制御部600は、発射球数に1を設定するとともに、遊技球数から1を減算して遊技球数を1000から999に更新している。 After that, one game ball was fired toward the game board 200 (the game ball passed through the subtraction sensor 618), so the frame control unit 600 set the number of fired balls to 1 and subtracted 1 from the number of game balls, updating the number of game balls from 1,000 to 999.
符号T6jで示すタイミングでは、枠制御部600は、遊技機情報通知コマンドを送信した後の90ms以上100ms以内の期間において、計数通番=m+2、計数球数=0、計数累積球数=0の情報を含む計数通知コマンドを貸出装置614に向けて送信した後、1球のファール球を検知した(ファール球検知センサ616を遊技球が通過した)ことから、発射球数を1から0に更新するとともに、遊技球数に1を加算して遊技球数を999から1000に更新している。 At the timing indicated by the symbol T6j, the frame control unit 600, within a period of 90 ms to 100 ms after sending the gaming machine information notification command, sends a count notification command to the lending device 614 containing the information that the count serial number = m + 2, the number of counted balls = 0, and the cumulative number of counted balls = 0. After that, it detects one foul ball (the gaming ball passes through the foul ball detection sensor 616), and updates the number of fired balls from 1 to 0, and adds 1 to the number of gaming balls to update the number of gaming balls from 999 to 1000.
符号T6kで示すタイミングでは、計数通知コマンドを受信した貸出装置614は、貸出球数は0であることから、貸出通番=k+2、貸出球数=0の情報を含む貸出通知コマンドを枠制御部600に向けて送信し、符号T6lで示すタイミングでは、貸出通知コマンドを受信した枠制御部600は、貸出通番=k+2、貸出球数受領結果=正常の情報を含む貸出受領結果応答コマンドを貸出装置614に向けて送信している。 At the timing indicated by symbol T6k, the lending device 614 receives the counting notification command and, since the number of loaned balls is 0, sends a loan notification command to the frame control unit 600 containing information such as loan serial number = k+2 and number of loaned balls = 0.At the timing indicated by symbol T6l, the frame control unit 600 receives the loan notification command and sends a loan receipt result response command to the lending device 614 containing information such as loan serial number = k+2 and loaned ball number receipt result = normal.
符号T6mで示すタイミングでは、遊技球数が1000、発射球数が0(=1(発射)-1(ファール球))であることから、枠制御部600は、連番=n+3、遊技球数=1000、発射球数=0の情報を含む遊技機情報通知コマンドを貸出装置614に向けて送信している。 At the timing indicated by the symbol T6m, the number of game balls is 1,000 and the number of balls fired is 0 (= 1 (fired) - 1 (foul ball)), so the frame control unit 600 sends a game machine information notification command to the lending device 614, including the information: serial number = n + 3, number of game balls = 1,000, and number of balls fired = 0.
<枠制御部と貸出装置の通信/遊技球数の増加と計数ボタンの短押しが重なった場合>
図21は、遊技球数の増加と計数ボタンの短押しが重なった場合における枠制御部600と貸出装置614の通信の一例を時系列で示したシーケンス図である。
<Communication between the frame control unit and the lending device/When an increase in the number of game balls and a short press of the counting button occur at the same time>
FIG. 21 is a sequence diagram showing an example of communication between the frame control unit 600 and the lending device 614 in chronological order when an increase in the number of game balls occurs at the same time as a short press of the counting button.
本例は、封入式遊技機100において、賞球によって遊技球数が増加するタイミングと、計数ボタン617の短押し操作による計数のタイミングが重なった場合における通信の例である。なお、本例では、賞球によって遊技球数が増加する例について説明するが、ファール球によって遊技球数が増加する場合も同様である。 This example is an example of communication that occurs when the timing of an increase in the number of game balls due to a prize ball and the timing of counting due to a short press of the counting button 617 overlap in an enclosed gaming machine 100. Note that while this example describes an example in which the number of game balls increases due to a prize ball, the same applies when the number of game balls increases due to a foul ball.
符号T7aで示すタイミングでは、遊技球数が0であることから、枠制御部600は、連番=n(nは正の整数)、遊技球数=0の情報を含む遊技機情報通知コマンドを貸出装置614に向けて送信した後、符号T7bに示すタイミングにおいて賞球によって遊技球数が1球増加したことから、遊技球数に1を加算して遊技球数を0から1に更新する。 At the timing indicated by symbol T7a, the number of game balls is 0, so the frame control unit 600 sends a gaming machine information notification command to the lending device 614 including information such as serial number = n (n is a positive integer) and number of game balls = 0.After that, at the timing indicated by symbol T7b, the number of game balls has increased by 1 due to a prize ball, so the frame control unit 600 adds 1 to the number of game balls to update the number of game balls from 0 to 1.
また、本例では、遊技球数が1、計数累積球数が0の状態で、賞球の直後の符号T7cに示すタイミングにおいて計数ボタン617の「短押し」の1回目の操作を受け付けている。 In addition, in this example, when the number of game balls is 1 and the cumulative number of counted balls is 0, the first "short press" of the counting button 617 is accepted at the timing indicated by reference symbol T7c immediately after the winning ball.
しかしながら、計数ボタン617の「短押し」の操作に応じた計数である1球を示す数値の1(計数予定数)が、符号T7aに示すタイミングで送信した遊技機情報通知コマンドで送信した遊技球数の0よりも多いことから、本例では、計数ボタン617の「短押し」の操作に応じた計数である1球を示す数値の1を計数球数に設定することなく、計数データ(計数球数)の補正予定データとして0をセットし(図4に示す計数処理のステップS103)、符号T7dに示すタイミングで、計数通番=m(mは正の整数)、計数球数=0、計数累積球数=0の情報を含む計数通知コマンドを貸出装置614に向けて送信している。 However, since the numerical value 1 (planned count number), which indicates one ball counted in response to the "short press" of the counting button 617, is greater than the number of game balls, 0, sent in the gaming machine information notification command sent at the timing shown by reference symbol T7a, in this example, the numerical value 1, which indicates one ball counted in response to the "short press" of the counting button 617, is not set as the number of game balls counted, but 0 is set as the planned correction data for the count data (number of balls counted) (step S103 of the counting process shown in Figure 4), and at the timing shown by reference symbol T7d, a count notification command is sent to the lending device 614 containing the information: counting serial number = m (m is a positive integer), number of counted balls = 0, and cumulative number of counted balls = 0.
すなわち、本例では、所定期間に検出手段(球検出センサ)が遊技球を検出して遊技球数データ(遊技球数のデータ)が増加した状況(図21において符号T7bで示す、賞球により遊技球数が1球、増加した状況)において、所定の操作手段(計数ボタン617)が操作されたことによる計数処理が該所定期間に実行される場合、所定の操作手段(計数ボタン617)の操作に応じた値(1球を示す数値の1)を計数しない場合がある。 In other words, in this example, in a situation where the detection means (ball detection sensor) detects gaming balls during a predetermined period and the gaming ball count data (data on the number of gaming balls) increases (a situation where the number of gaming balls increases by one due to a winning ball, as shown by symbol T7b in Figure 21), if a counting process is executed during the predetermined period in response to the operation of a predetermined operating means (counting button 617), the value (the numerical value 1 indicating one ball) corresponding to the operation of the predetermined operating means (counting button 617) may not be counted.
本例によれば、外部装置(貸出装置614)に遊技球数データの情報(遊技機情報通知コマンド)を送信した後であって計数データの情報(計数通知コマンド)を送信する前の所定期間において、遊技球数データが増加した状況においては、遊技球数データの情報よりも多くの計数データの情報を送信することを防止することができるため、外部装置に不正行為や故障と誤認させてしまう情報を送信しないようにすることで、遊技台の円滑な運用が可能となる。 In this example, if the number of gaming balls increases during a specified period after sending gaming ball count data information (gaming machine information notification command) to the external device (rental device 614) and before sending count data information (count notification command), it is possible to prevent the sending of more count data information than gaming ball count data information.This prevents the sending of information that could lead the external device to mistakenly believe it is fraud or a malfunction, allowing for smooth operation of the gaming machine.
符号T7eで示すタイミングでは、計数通知コマンドを受信した貸出装置614は、貸出球数は0であることから、貸出通番=k(kは正の整数)、貸出球数=0の情報を含む貸出通知コマンドを枠制御部600に向けて送信し、符号T7fで示すタイミングでは、貸出通知コマンドを受信した枠制御部600は、貸出通番=k、貸出球数受領結果=正常の情報を含む貸出受領結果応答コマンドを貸出装置614に向けて送信している。 At the timing indicated by symbol T7e, the lending device 614 receives the counting notification command and, since the number of loaned balls is 0, sends a loan notification command to the frame control unit 600 containing information such as loan serial number = k (k is a positive integer) and number of loaned balls = 0.At the timing indicated by symbol T7f, the frame control unit 600 receives the loan notification command and sends a loan receipt result response command to the lending device 614 containing information such as loan serial number = k and loaned ball number receipt result = normal.
符号T7gで示すタイミングでは、遊技球数が1であることから、枠制御部600は、連番=n+1、遊技球数=1の情報を含む遊技機情報通知コマンドを貸出装置614に向けて送信した後、続く符号T7hで示すタイミングでは、計数データ(計数球数)の補正予定データとして0がセットされていることから、遊技機情報通知コマンドを送信した後の90ms以上100ms以内の期間において、計数通番=m+1、計数球数=0、計数累積球数=0の情報を含む計数通知コマンドを貸出装置614に向けて送信している。 At the timing indicated by reference symbol T7g, since the number of gaming balls is 1, the frame control unit 600 sends a gaming machine information notification command to the lending device 614 including the information serial number = n+1 and number of gaming balls = 1. Then, at the timing indicated by reference symbol T7h, since the planned correction data for the counting data (number of counted balls) is set to 0, the frame control unit 600 sends a counting notification command to the lending device 614 including the information counting serial number = m+1, number of counted balls = 0, and cumulative counted number of balls = 0 during a period of 90 ms to 100 ms after sending the gaming machine information notification command.
また、枠制御部600は、符号T7iに示すタイミングにおいて、計数ボタン617の「短押し」の2回目の操作を受け付けている。 Furthermore, the frame control unit 600 accepts a second "short press" of the count button 617 at the timing indicated by reference symbol T7i.
ここでは、計数ボタン617の「短押し」の操作に応じた計数である1球を示す数値の1(計数予定数)が、符号T7gに示すタイミングで送信した遊技機情報通知コマンドで送信した遊技球数の1よりも多くないことから、本例では、計数球数に、1球を表す数値の「1」を設定するとともに、計数累積球数0に計数球数1を加算して計数累積球数を1に更新している。 In this case, the number 1 (planned count number) indicating one ball, which is the count in response to the "short press" of the count button 617, is not greater than the number of game balls, 1, sent in the gaming machine information notification command sent at the timing shown by symbol T7g. Therefore, in this example, the number of counted balls is set to "1," which indicates one ball, and the cumulative counted ball number is updated to 1 by adding 1 to the cumulative counted ball number of 0.
符号T7jで示すタイミングでは、計数通知コマンドを受信した貸出装置614は、貸出球数は0であることから、貸出通番=k+1、貸出球数=0の情報を含む貸出通知コマンドを枠制御部600に向けて送信し、符号T7kで示すタイミングでは、貸出通知コマンドを受信した枠制御部600は、貸出通番=k+1、貸出球数受領結果=正常の情報を含む貸出受領結果応答コマンドを貸出装置614に向けて送信している。 At the timing indicated by symbol T7j, the lending device 614 receives the counting notification command and, since the number of loaned balls is 0, sends a loan notification command to the frame control unit 600 containing information such as loan serial number = k+1 and number of loaned balls = 0.At the timing indicated by symbol T7k, the frame control unit 600 receives the loan notification command and sends a loan receipt result response command to the lending device 614 containing information such as loan serial number = k+1 and loaned ball number receipt result = normal.
符号T7lで示すタイミングでは、遊技球数が1であることから、枠制御部600は、連番=n+2、遊技球数=1の情報を含む遊技機情報通知コマンドを貸出装置614に向けて送信した後、続く符号T7mで示すタイミングでは、計数球数と計数累積球数が1であることから、遊技機情報通知コマンドを送信した後の90ms以上100ms以内の期間において、計数通番=m+2、計数球数=1、計数累積球数=1の情報を含む計数通知コマンドを貸出装置614に向けて送信している。 At the timing indicated by reference symbol T7l, the number of gaming balls is 1, so the frame control unit 600 sends a gaming machine information notification command to the lending device 614 including the information serial number = n+2 and number of gaming balls = 1. Then, at the timing indicated by reference symbol T7m, the number of counted balls and the cumulative counted number of balls are 1, so within a period of 90 ms to 100 ms after sending the gaming machine information notification command, the frame control unit 600 sends a count notification command to the lending device 614 including the information count serial number = m+2, number of counted balls = 1, and cumulative counted number of balls = 1.
この計数通知コマンドを受信した貸出装置614は、当該計数通知コマンドを受信する前の持ち球数0に、受信した計数通知コマンドに含まれる計数球数1を加算し、持ち球数を1に更新する。 When the rental device 614 receives this counting notification command, it adds the counting number of balls (1) contained in the received counting notification command to the number of balls held (0) before receiving the counting notification command, updating the number of balls held to 1.
<枠制御部と貸出装置の通信/遊技球数の増加と計数ボタンの長押しが重なった場合>
図22は、遊技球数の増加と計数ボタンの長押しが重なった場合における枠制御部600と貸出装置614の通信の一例を時系列で示したシーケンス図である。
<Communication between the frame control unit and the lending device/When an increase in the number of game balls occurs and the counting button is pressed and held down>
FIG. 22 is a sequence diagram showing an example of communication between the frame control unit 600 and the lending device 614 in chronological order when an increase in the number of game balls occurs at the same time as the counting button is pressed and held down.
本例は、封入式遊技機100において、賞球によって遊技球数が増加するタイミングと、計数ボタン617の長押し操作による計数のタイミングが重なった場合における通信の例である。なお、本例では、賞球によって遊技球数が増加する例について説明するが、ファール球によって遊技球数が増加する場合も同様である。 This example is an example of communication that occurs when the timing of an increase in the number of game balls due to a prize ball in an enclosed gaming machine 100 coincides with the timing of counting due to a long press of the count button 617. Note that while this example describes an example in which the number of game balls increases due to a prize ball, the same applies when the number of game balls increases due to a foul ball.
符号T8bで示すタイミングでは、遊技球数が245であることから、枠制御部600は、連番=n(nは正の整数)、遊技球数=245の情報を含む遊技機情報通知コマンドを貸出装置614に向けて送信した後、符号T8cに示すタイミングにおいて賞球によって遊技球数が15球増加したことから、遊技球数に15を加算して遊技球数を245から260に更新する。 At the timing indicated by reference symbol T8b, the number of game balls is 245, so the frame control unit 600 sends a gaming machine information notification command to the lending device 614 including information such as serial number = n (n is a positive integer) and number of game balls = 245.After that, at the timing indicated by reference symbol T8c, the number of game balls has increased by 15 due to winning balls, so the number of game balls is updated from 245 to 260 by adding 15 to the number of game balls.
また、本例では、遊技球数245、計数累積球数0の状態で、符号T8aに示すタイミングにおいて計数ボタン617の「長押し」の操作を受け付けている。 In addition, in this example, when the number of game balls is 245 and the cumulative counted number of balls is 0, a "long press" of the count button 617 is accepted at the timing indicated by symbol T8a.
しかしながら、計数ボタン617の「長押し」の操作に応じた計数である250球を示す数値の250(計数予定数)が、符号T8bに示すタイミングで送信した遊技機情報通知コマンドで送信した遊技球数の245よりも多いことから、計数ボタン617の「長押し」の操作に応じた計数である250球を示す数値の250を計数球数(計数データ)に設定することなく、計数データ(計数球数)の補正予定データとして245をセットし(図4に示す計数処理のステップS103)、符号T8dに示すタイミングで、計数通番=m(mは正の整数)、計数球数=245、計数累積球数=245の情報を含む計数通知コマンドを貸出装置614に向けて送信した後、遊技球数260から計数球数245を減算して遊技球数を15に更新している。 However, since the number 250 (planned count number), which indicates the count of 250 balls in response to the "long press" of the count button 617, is greater than the number of game balls (245) sent in the gaming machine information notification command sent at the timing shown by reference symbol T8b, the number of counted balls (count data) is not set to 250, which indicates the count of 250 balls in response to the "long press" of the count button 617, but 245 is set as the planned correction data for the count data (number of counted balls) (step S103 of the counting process shown in Figure 4), and at the timing shown by reference symbol T8d, a count notification command including the information count serial number = m (m is a positive integer), number of counted balls = 245, and cumulative number of counted balls = 245 is sent to the lending device 614, and then the number of counted balls 245 is subtracted from the number of game balls 260 to update the number of game balls to 15.
すなわち、本例では、所定期間に検出手段(球検出センサ)が遊技球を検出して遊技球数データ(遊技球数のデータ)が増加した状況(図21において符号T8cで示す、賞球により遊技球数が15球、増加した状況)において、所定の操作手段(計数ボタン617)が操作されたことによる計数処理が該所定期間に実行される場合、所定の操作手段(計数ボタン617)の操作に応じた値(250球を示す数値の250)を計数しない場合がある。 In other words, in this example, in a situation where the detection means (ball detection sensor) detects game balls during a predetermined period and the game ball count data (game ball count data) increases (a situation where the number of game balls increases by 15 due to winning balls, as shown by symbol T8c in Figure 21), if a counting process is executed during the predetermined period in response to operation of a predetermined operation means (counting button 617), the value corresponding to the operation of the predetermined operation means (counting button 617) (the number 250 indicating 250 balls) may not be counted.
本例によれば、外部装置(貸出装置614)に遊技球数データの情報(遊技機情報通知コマンド)を送信した後であって計数データの情報(計数通知コマンド)を送信する前の所定期間において、遊技球数データが増加した状況においては、遊技球数データの情報よりも多くの計数データの情報を送信することを防止することができるため、外部装置に不正行為や故障と誤認させてしまう情報を送信しないようにすることで、遊技台の円滑な運用が可能となる。 In this example, if the number of gaming balls increases during a specified period after sending gaming ball count data information (gaming machine information notification command) to the external device (rental device 614) and before sending count data information (count notification command), it is possible to prevent the sending of more count data information than gaming ball count data information.This prevents the sending of information that could lead the external device to mistakenly believe it is fraud or a malfunction, allowing for smooth operation of the gaming machine.
符号T8eで示すタイミングでは、計数通知コマンドを受信した貸出装置614は、当該計数通知コマンドを受信する前の持ち球数0に、受信した計数通知コマンドに含まれる計数球数245を加算し、持ち球数を245に更新するとともに、貸出球数は0であることから、貸出通番=k(kは正の整数)、貸出球数=0の情報を含む貸出通知コマンドを枠制御部600に向けて送信し、符号T8fで示すタイミングでは、貸出通知コマンドを受信した枠制御部600は、貸出通番=k、貸出球数受領結果=正常の情報を含む貸出受領結果応答コマンドを貸出装置614に向けて送信している。 At the timing indicated by symbol T8e, the lending device 614, which has received the counting notification command, adds the number of counted balls (245) contained in the received counting notification command to the number of balls held (0) before receiving the counting notification command, updating the number of balls held to 245.Since the number of loaned balls is 0, it sends a loan notification command to the frame control unit 600 containing information such as loan serial number = k (k is a positive integer) and number of loaned balls = 0.At the timing indicated by symbol T8f, the frame control unit 600, which has received the loan notification command, sends a loan receipt result response command to the lending device 614 containing information such as loan serial number = k and loaned ball number receipt result = normal.
符号T8gで示すタイミングでは、遊技球数が15であることから、枠制御部600は、連番=n+1、遊技球数=15の情報を含む遊技機情報通知コマンドを貸出装置614に向けて送信した後、続く符号T8hで示すタイミングでは、計数ボタン617の「長押し」が継続されており、「長押し」の2回目の操作を受け付けている。 At the timing indicated by reference symbol T8g, the number of gaming balls is 15, so the frame control unit 600 sends a gaming machine information notification command including the information that serial number = n+1 and number of gaming balls = 15 to the lending device 614. After that, at the subsequent timing indicated by reference symbol T8h, the counting button 617 continues to be "long pressed," and a second "long press" operation is accepted.
しかしながら、遊技球数が15であり、計数ボタン617の「長押し」の操作に応じた計数である250球に満たないことから、計数球数に、全遊技球数の15球を示す数値の15を設定するとともに、計数累積球数245に計数球数15を加算して計数累積球数を260に更新し、遊技機情報通知コマンドを送信した後の90ms以上100ms以内の期間において、計数通番=m+1、計数球数=15、計数累積球数=260の情報を含む計数通知コマンドを貸出装置614に向けて送信している。 However, since the number of game balls is 15, which is less than the 250 balls counted in response to the "long press" of the counting button 617, the counted balls are set to 15, which indicates the total number of game balls, 15, and the cumulative counted balls are updated to 260 by adding 15 to the cumulative counted balls of 245. Then, within a period of 90 ms to 100 ms after sending the gaming machine information notification command, a counting notification command is sent to the lending device 614 containing the information: counting serial number = m+1, number of counted balls = 15, cumulative counted balls = 260.
符号T8iで示すタイミングでは、計数通知コマンドを受信した貸出装置614は、当該計数通知コマンドを受信する前の持ち球数245に、受信した計数通知コマンドに含まれる計数球数15を加算し、持ち球数を260に更新するとともに、貸出球数は0であることから、貸出通番=k+1、貸出球数=0の情報を含む貸出通知コマンドを枠制御部600に向けて送信し、符号T8jで示すタイミングでは、貸出通知コマンドを受信した枠制御部600は、貸出通番=k+1、貸出球数受領結果=正常の情報を含む貸出受領結果応答コマンドを貸出装置614に向けて送信している。 At the timing indicated by symbol T8i, the lending device 614, which has received the counting notification command, adds the number of counted balls (15) contained in the received counting notification command to the number of balls held before receiving the counting notification command (245), updating the number of balls held to 260.Since the number of loaned balls is 0, it sends a loan notification command to the frame control unit 600 containing the information loan serial number = k+1 and number of loaned balls = 0.At the timing indicated by symbol T8j, the frame control unit 600, which has received the loan notification command, sends a loan receipt result response command to the lending device 614 containing the information loan serial number = k+1 and loaned ball number receipt result = normal.
符号T8kで示すタイミングでは、計数ボタン617の長押し操作が解除され、符号T8lで示すタイミングでは、遊技球数が0であることから、枠制御部600は、連番=n+2、遊技球数=0の情報を含む遊技機情報通知コマンドを貸出装置614に向けて送信した後、続く符号T8mで示すタイミングでは、遊技機情報通知コマンドを送信した後の90ms以上100ms以内の期間において、計数通番=m+2、計数球数=0、計数累積球数=260の情報を含む計数通知コマンドを貸出装置614に向けて送信している。 At the timing indicated by reference symbol T8k, the long press of the counting button 617 is released, and at the timing indicated by reference symbol T8l, the number of gaming balls is 0, so the frame control unit 600 sends a gaming machine information notification command to the lending device 614 including the information serial number = n+2 and number of gaming balls = 0, and then at the timing indicated by reference symbol T8m, within a period of 90 ms to 100 ms after sending the gaming machine information notification command, it sends a counting notification command to the lending device 614 including the information counting serial number = m+2, number of counted balls = 0, and cumulative counted number of balls = 260.
<枠制御部と貸出装置の通信/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示す封入式遊技機100)は、所定の記憶領域(例えば、図2に示す枠制御部600のRAM608)に遊技球の個数を遊技球数データとして記憶可能である遊技台であって、制御手段(例えば、図2に示す枠制御部600)と、遊技球を検出可能な検出手段(例えば、図2に示す各種センサ320(各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサ))と、所定の操作手段(例えば、図2に示す計数ボタン617)と、を備え、前記制御手段は、前記検出手段が遊技球を検出したことに対応する球データを前記遊技球数データに加算可能な手段であり、前記制御手段は、前記遊技球数データが0でない状況において、前記所定の操作手段が操作された場合、該遊技球数データを計数する計数処理(例えば、図4に示す計数処理)を実行可能な手段であり、前記制御手段は、外部装置(例えば、図2に示す貸出装置614)に第一の情報(例えば、図20や図21に示す遊技機情報通知コマンド)を送信可能であって、該第一の情報を送信してから所定期間(例えば、100ms)の経過後に第二の情報(例えば、図20や図21に示す計数通知コマンド)を送信可能な手段であり、前記第一の情報には、前記遊技球数データ(例えば、図21や図22に示す遊技球数)を含み、前記第二の情報には、前回の該第二の情報が送信されてから今回の該第二の情報が送信されるまでに計数された値を示す計数データ(例えば、図21や図22に示す計数球数)を含み、前記制御手段は、前記所定期間に前記検出手段が遊技球を検出して前記遊技球数データが増加した状況(例えば、(1)図21において符号T7bで示す、賞球により遊技球数が1球、増加した状況、(2)図22において符号T8cで示す、賞球により遊技球数が15球、増加した状況)において、前記所定の操作手段が操作されたことによる前記計数処理が該所定期間に実行される場合、前記所定の操作手段の操作に応じた値を計数しない場合がある手段である、ことを特徴とする遊技台である。
<Communication between the frame control unit and the rental device/Summary>
As explained above, the gaming machine according to this embodiment (for example, the enclosed gaming machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine capable of storing the number of gaming balls as gaming ball number data in a predetermined storage area (for example, the RAM 608 of the frame control unit 600 shown in FIG. 2), and includes a control means (for example, the frame control unit 600 shown in FIG. 2), a detection means capable of detecting gaming balls (for example, various sensors 320 shown in FIG. 2 (sensors that detect gaming balls passing through each starting port, winning port, and variable winning port)), and a predetermined operation means (for example, the counting button shown in FIG. 2). and a control means for adding ball data corresponding to the detection of a gaming ball by the detection means to the gaming ball count data, and the control means for executing a counting process (for example, the counting process shown in FIG. 4) for counting the gaming ball count data when the predetermined operation means is operated in a situation where the gaming ball count data is not 0, and the control means for transmitting first information (for example, the gaming machine information notification frame shown in FIG. 20 or 21) to an external device (for example, the lending device 614 shown in FIG. 2). and a means capable of transmitting second information (e.g., a count notification command shown in FIG. 20 or 21) after a predetermined period (e.g., 100 ms) has elapsed since the first information was transmitted, the first information including the game ball number data (e.g., the game ball number shown in FIG. 21 or 22), the second information including count data (e.g., the counted ball number shown in FIG. 21 or 22) indicating the value counted from the previous transmission of the second information to the transmission of the current second information, and the control means is a gaming machine characterized in that, in a situation where the detection means detects gaming balls during the specified period and the gaming ball count data increases (for example, (1) a situation where the number of gaming balls increases by one due to a prize ball, as shown by symbol T7b in Figure 21, or (2) a situation where the number of gaming balls increases by 15 due to a prize ball, as shown by symbol T8c in Figure 22), if the counting process is executed during the specified period due to the operation of the specified operating means, the means may not count a value corresponding to the operation of the specified operating means.
仮に、遊技球数データ(つまり、全持ち球数)の情報よりも多くの計数データの情報を外部装置に送信可能とした場合、外部装置は、全持ち球数よりも多くの計数データの情報が送信されてくることになり、エラー状態となってしまうことが考えられるが、本実施形態に係る遊技台によれば、外部装置に遊技球数データの情報を送信した後であって計数データの情報を送信する前の所定期間において、遊技球数データが増加した状況においては、遊技球数データの情報よりも多くの計数データの情報を送信することを防止することができるため、外部装置に不正行為や故障と誤認させてしまう情報を送信しないようにすることで、遊技台の円滑な運用が可能となる。 If it were possible to send more counting data information to an external device than game ball count data information (i.e., total number of balls held), the external device would receive more counting data information than the total number of balls held, which could result in an error. However, with the gaming machine of this embodiment, if the game ball count data increases during a specified period after sending game ball count data information to the external device and before sending counting data information, it is possible to prevent the sending of more counting data information than game ball count data information. Therefore, by not sending information that could be mistakenly interpreted by the external device as fraud or a malfunction, the gaming machine can be operated smoothly.
また、前記制御手段は、前記遊技球数データが第一の値(例えば、251球)以上である状況において、前記所定の操作手段が第一の操作態様(例えば、長押し)で操作された場合、該遊技球数データから該第一の値より小さい第二の値(例えば、250球)を計数する手段であり、前記制御手段は、前記遊技球数データが前記第二の値(例えば、250球)である状況において、前記所定の操作手段が前記第一の操作態様(例えば、長押し)で操作された場合、該遊技球数データから該第二の値(例えば、250球)を計数する手段であり、前記制御手段は、前記遊技球数データが前記第二の値より小さい第三の値(例えば、249球)である状況において、前記所定の操作手段が前記第一の操作態様(例えば、長押し)で操作された場合、該遊技球数データから該第三の値(例えば、249球)を計数する手段であり、前記制御手段は、前記第一の情報として前記第三の値である前記遊技球数データを送信した後の前記所定期間に前記検出手段が遊技球を検出して遊技球数データが該第三の値よりも多くの第四の値(例えば、250球以上)に増加した状況において、前記第一の操作態様にて前記所定の操作手段が操作されたことによる計数処理が該所定期間に実行される場合、該第三の値を計数する手段であってもよい。 The control means is also a means for counting a second value (e.g., 250 balls) smaller than the first value from the game ball number data when the specified operation means is operated in a first operation manner (e.g., long press) in a situation where the game ball number data is equal to or greater than a first value (e.g., 251 balls), and the control means is also a means for counting a second value (e.g., 250 balls) from the game ball number data when the specified operation means is operated in the first operation manner (e.g., long press) in a situation where the game ball number data is equal to or greater than the second value (e.g., 250 balls), and the control means is also a means for counting a third value (e.g., 250 balls) from the game ball number data when the specified operation means is operated in the first operation manner (e.g., long press) in a situation where the game ball number data is equal to or greater than the second value. The control means may be means for counting the third value (e.g., 249 balls) from the game ball count data when the specified operation means is operated in the first operation mode (e.g., long press) in a situation where the game ball count data is already at a third value (e.g., 249 balls), and the control means may be means for counting the third value when the counting process is executed during the specified period due to the specified operation means being operated in the first operation mode in a situation where the detection means detects game balls and the game ball count data increases to a fourth value (e.g., 250 balls or more) that is greater than the third value during the specified period after transmitting the game ball count data that is the third value as the first information.
このような構成とすれば、遊技球数データに応じて適切な計数処理を実行することができる上に、外部装置に遊技球数データの情報を送信した後であって計数データの情報を送信する前の所定期間において、遊技球数データが増加した状況においては、遊技球数データの情報よりも多くの計数データの情報を送信することを防止することができるため、外部装置に不正行為や故障と誤認させてしまう情報を送信しないようにすることで、遊技台の円滑な運用が可能となる。 With this configuration, it is possible to perform appropriate counting processing according to the game ball count data, and in situations where the game ball count data has increased during the specified period after game ball count data information has been sent to the external device but before count data information is sent, it is possible to prevent the sending of more count data information than game ball count data information.This prevents the sending of information that could be mistakenly interpreted by the external device as fraud or a malfunction, allowing for smooth operation of the gaming machine.
<枠制御部と発射制御部による制御>
次に、図23~図27を用いて、枠制御部600と発射制御部630による制御について説明する。
<Control by frame control unit and launch control unit>
Next, the control by the frame control unit 600 and the launch control unit 630 will be described with reference to FIGS.
上述の通り、発射制御部630は、枠制御部600が出力する所定の信号、例えば発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆および発射槌を駆動する発射ソレノイド632の制御や、球発射ハンドル134に向けて球を供給する球送りソレノイド634の制御を行う。 As described above, the launch control unit 630 controls the launch solenoid 632 that drives the launch rod and launch hammer, and the ball feed solenoid 634 that supplies balls toward the ball launch handle 134, based on predetermined signals output by the frame control unit 600, such as control signals that instruct launch permission or halt, and control signals that instruct the launch intensity according to the amount of operation of the ball launch handle 134 by the player, output by a launch intensity output circuit provided within the ball launch handle 134.
図23~図27における「球送りソレノイド」は、図2や図3を用いて説明した球送り装置127の球送りソレノイド634を示しており、「駆動」や「停止」は、それぞれ、球送りソレノイド634の駆動信号を駆動している状態と、該駆動信号を停止している状態を示している。 In Figures 23 to 27, "ball feed solenoid" refers to the ball feed solenoid 634 of the ball feed device 127 described using Figures 2 and 3, and "drive" and "stop" refer to the state in which the drive signal for the ball feed solenoid 634 is driven and the state in which the drive signal is stopped, respectively.
「基準信号」は、発射制御部630が枠制御部600に向けて送信する信号を示しており、発射制御部630は、球送りソレノイド634を駆動した場合に、枠制御部600に向けてONレベルの基準信号を送信する。 The "reference signal" refers to the signal sent by the launch control unit 630 to the frame control unit 600. When the launch control unit 630 drives the ball feed solenoid 634, it sends an ON-level reference signal to the frame control unit 600.
「基準信号フラグ」は、枠制御部600が、図5を用いて説明した基準信号処理や、図6を用いて説明した遊技球減算処理でONまたはOFFにセットするフラグを示している。枠制御部600は、発射制御部630の基準信号を受信した場合に、基準信号フラグをONにセットする一方で、減算センサから出力される減算センサ信号がONレベルからOFFレベルに変化した場合、または、基準信号フラグをONにセットしてから所定期間(例えば640ms)が経過した場合に、基準信号フラグをOFFにセット(リセット)する。 The "reference signal flag" refers to a flag that the frame control unit 600 sets to ON or OFF during the reference signal processing described using Figure 5 or the game ball subtraction processing described using Figure 6. The frame control unit 600 sets the reference signal flag to ON when it receives a reference signal from the launch control unit 630, and sets (resets) the reference signal flag to OFF when the subtraction sensor signal output from the subtraction sensor changes from ON level to OFF level, or when a predetermined period of time (e.g., 640 ms) has elapsed since the reference signal flag was set to ON.
「減算センサ信号」は、減算センサ618から出力される減算センサ信号を示しており、減算センサ618に遊技球が進入し、減算センサ618が遊技球を検知した場合に、減算センサ信号がONレベルからOFFレベルに変化し、減算センサ618から遊技球が退出し、減算センサ618が遊技球を検知していない場合に、減算センサ信号がOFFレベルからONレベルに変化する。 "Subtraction sensor signal" refers to the subtraction sensor signal output from subtraction sensor 618. When a gaming ball enters subtraction sensor 618 and is detected by subtraction sensor 618, the subtraction sensor signal changes from ON level to OFF level. When a gaming ball leaves subtraction sensor 618 and is not detected by subtraction sensor 618, the subtraction sensor signal changes from OFF level to ON level.
「計数操作」は、計数ボタン617の操作を示しており、枠制御部600は、計数ボタン617から出力されるボタン検出信号を所定間隔で監視し、1ms以上500ms未満のONレベル(例えばハイレベル)のボタン検出信号を検出した後、当該ボタン検出信号の立下りエッジ(ダウンエッジ)を検出した場合に、計数ボタン617の操作を「短押し」の操作を受け付けたと判定する。また、500ms以上のONレベル(例えばハイレベル)のボタン検出信号を検出した場合に、計数ボタン617の操作を「長押し」の操作を受け付けたと判定し、その後、300msのONレベルのボタン検出信号を検出する度に、「長押し」の操作を受け付けたと判定する。 A "counting operation" refers to the operation of the counting button 617. The frame control unit 600 monitors the button detection signal output from the counting button 617 at predetermined intervals, and after detecting an ON level (e.g., high level) button detection signal for 1 ms or more but less than 500 ms, if it detects a falling edge (down edge) of the button detection signal, it determines that the counting button 617 has been operated as a "short press." Furthermore, if it detects an ON level (e.g., high level) button detection signal for 500 ms or more, it determines that the counting button 617 has been operated as a "long press." Thereafter, it determines that a "long press" has been accepted each time it detects an ON level button detection signal for 300 ms.
「発射ソレノイド」は、図2や図3を用いて説明した発射装置140の発射ソレノイド632を示しており、「駆動」や「停止」は、それぞれ、発射ソレノイド632の駆動信号を駆動している状態と、該駆動信号を停止している状態を示している。 "Firing solenoid" refers to the firing solenoid 632 of the firing device 140 described using Figures 2 and 3, and "driving" and "stopping" refer to the state in which the drive signal for the firing solenoid 632 is driving and the state in which the drive signal is stopped, respectively.
<枠制御部と発射制御部による制御/遊技球数1における発射操作>
図23は、遊技球数が1の場合において1球の遊技球の発射操作が行われた場合における各種信号の変化を示したタイムチャートである。
<Control by frame control unit and launch control unit/launch operation when the number of game balls is 1>
FIG. 23 is a time chart showing the changes in various signals when the number of game balls is one and the launch operation of one game ball is performed.
符号T10aに示すタイミングでは、発射制御部630は、球送り装置127の球送りソレノイド634を駆動し、遊技球を発射レール149の発射位置に供給するとともに、球送りソレノイド634を駆動したことに基づいて、枠制御部600に向けてONレベルの基準信号を送信し、基準信号を受信した枠制御部600は、基準信号フラグをONにセットしている(図5に示す基準信号処理のステップS202)。 At the timing indicated by symbol T10a, the launch control unit 630 drives the ball feed solenoid 634 of the ball feed device 127 to supply the gaming ball to the launch position on the launch rail 149, and based on the driving of the ball feed solenoid 634, sends an ON-level reference signal to the frame control unit 600. Upon receiving the reference signal, the frame control unit 600 sets the reference signal flag to ON (step S202 of the reference signal processing shown in Figure 5).
符号T10bに示すタイミングでは、枠制御部600は、減算センサ618から出力される減算センサ信号がONレベル(本例ではハイレベル)からOFFレベル(本例ではローレベル)に変化し、減算センサ618が遊技球を検知したことから、現在の遊技球数1から1を減算し(図6に示す遊技球減算処理のステップS302)、遊技球数を1から0に更新するとともに、基準信号フラグをOFFにセット(リセット)している(図6に示す遊技球減算処理のステップS304)。 At the timing indicated by symbol T10b, the subtraction sensor signal output from the subtraction sensor 618 changes from ON level (high level in this example) to OFF level (low level in this example), and the subtraction sensor 618 detects a game ball. Therefore, the frame control unit 600 subtracts 1 from the current number of game balls (step S302 of the game ball subtraction process shown in Figure 6), updates the number of game balls from 1 to 0, and sets (resets) the reference signal flag to OFF (step S304 of the game ball subtraction process shown in Figure 6).
符号T10cで示すタイミングでは、発射制御部630は、発射装置140の発射ソレノイド632を駆動し、遊技球を遊技盤200に向けて打ち出している。 At the timing indicated by symbol T10c, the launch control unit 630 drives the launch solenoid 632 of the launch device 140, launching the gaming ball toward the gaming board 200.
<枠制御部と発射制御部による制御/遊技球数1における発射操作と計数操作>
図24は、遊技球数が1の場合において1球の遊技球の発射操作と1球の計数操作が行われた場合における各種信号の変化を示したタイムチャートである。
<Control by the frame control unit and the launch control unit/launch operation and counting operation when the number of game balls is 1>
FIG. 24 is a time chart showing the changes in various signals when one gaming ball is released and one ball is counted.
符号T11aに示すタイミングでは、発射制御部630は、球送り装置127の球送りソレノイド634を駆動し、遊技球を発射レール149の発射位置に供給するとともに、球送りソレノイド634を駆動したことに基づいて、枠制御部600に向けてONレベルの基準信号を送信し、基準信号を受信した枠制御部600は、基準信号フラグをONにセットしている(図5に示す基準信号処理のステップS202)。 At the timing indicated by symbol T11a, the launch control unit 630 drives the ball feed solenoid 634 of the ball feed device 127 to supply the gaming ball to the launch position on the launch rail 149, and based on the driving of the ball feed solenoid 634, sends an ON-level reference signal to the frame control unit 600. Upon receiving the reference signal, the frame control unit 600 sets the reference signal flag to ON (step S202 of the reference signal processing shown in Figure 5).
符号11bに示すタイミングでは、枠制御部600は、100msのONレベル(本例ではハイレベル)のボタン検出信号を検出し、当該ボタン検出信号の立下りエッジを検出したことから、計数ボタン617の「短押し」の操作を受け付けたと判定し、計数球数に、1球を表す数値の「1」を設定している(図4に示す計数処理のステップS101)。 At the timing indicated by reference symbol 11b, the frame control unit 600 detects a 100 ms ON level (high level in this example) button detection signal, and upon detecting the falling edge of the button detection signal, determines that a "short press" of the counting button 617 has been accepted, and sets the number of balls to "1," which represents one ball (step S101 of the counting process shown in Figure 4).
また、枠制御部600は、基準信号フラグがONにセットされていることから、遊技球数(本例では1)から計数予定数(本例では1)を減算した減算結果0(=遊技球数1-計数予定数1)が0か否かを判定し(図4に示す計数処理のステップS106)、本例では、減算結果が0であることから、計数予定数(本例では1)から1を減算した減算結果(本例では0)を計数球数にセットし、遊技球数を1(=1-0)に維持している。 Furthermore, since the reference signal flag is set ON, the frame control unit 600 determines whether the result of subtracting the planned counting number (1 in this example) from the number of game balls (1 in this example) is 0 (= number of game balls 1 - planned counting number 1) is 0 (step S106 of the counting process shown in Figure 4), and since the result of the subtraction is 0 in this example, it sets the result of subtracting 1 from the planned counting number (1 in this example) (0 in this example) as the number of counted balls, maintaining the number of game balls at 1 (= 1 - 0).
符号T11cに示すタイミングでは、枠制御部600は、減算センサ618から出力される減算センサ信号がONレベル(本例ではハイレベル)からOFFレベル(本例ではローレベル)に変化し、減算センサ618が遊技球を検知したことから、現在の遊技球数1から1を減算し(遊技球減算処理のステップS302)、遊技球数を0に更新するとともに、基準信号フラグをOFFにセット(リセット)している(遊技球減算処理のステップS304)。 At the timing indicated by symbol T11c, the subtraction sensor signal output from the subtraction sensor 618 changes from ON level (high level in this example) to OFF level (low level in this example), and the subtraction sensor 618 detects a game ball. Therefore, the frame control unit 600 subtracts 1 from the current number of game balls (step S302 of the game ball subtraction process), updates the number of game balls to 0, and sets (resets) the reference signal flag to OFF (step S304 of the game ball subtraction process).
符号T11dで示すタイミングでは、発射制御部630は、発射装置140の発射ソレノイド632を駆動し、遊技球を遊技盤200に向けて打ち出している。 At the timing indicated by symbol T11d, the launch control unit 630 drives the launch solenoid 632 of the launch device 140, launching the gaming ball toward the gaming board 200.
なお、仮に、上記記載した本例のような計数処理への制限をかけなかった場合、遊技球が1球しかない状況下で球送りソレノイド634が駆動してから減算センサ信号がOFFとなるまでの間において計数操作(短押し)が行われると、遊技球が1球しかないにもかかわらず、発射の1球と計数の1球との2球を使用してしまう。 If there were no restrictions on the counting process as in this example described above, and a counting operation (short press) was performed between the time when ball feed solenoid 634 was activated and the time when the subtraction sensor signal turned OFF when there was only one game ball, two balls would be used, one for launch and one for counting, even though there was only one game ball.
しかしながら、本例によれば、遊技球の発射と、遊技球数データを計数する計数処理が重なった場合でも、遊技球数データ(1球)から、所定の操作手段(計数ボタン617)の第一の操作態様(短押し)に応じた値(1球)を計数しないため、適切な処理が可能となる。 However, in this example, even if the launch of a game ball and the counting process for counting the game ball count data overlap, the value (1 ball) corresponding to the first operation mode (short press) of the specified operation means (count button 617) is not counted from the game ball count data (1 ball), allowing for appropriate processing.
<枠制御部と発射制御部による制御/遊技球数250における発射操作と計数操作>
図25は、遊技球数が250の場合において1球の遊技球の発射操作と250球の計数操作が行われた場合における各種信号の変化を示したタイムチャートである。
<Control by the frame control unit and the launch control unit/launch operation and counting operation when the number of game balls is 250>
FIG. 25 is a time chart showing the changes in various signals when the number of game balls is 250 and the operation of firing one game ball and the operation of counting 250 game balls are performed.
符号T12aに示すタイミングでは、発射制御部630は、球送り装置127の球送りソレノイド634を駆動し、遊技球を発射レール149の発射位置に供給するとともに、球送りソレノイド634を駆動したことに基づいて、枠制御部600に向けてONレベルの基準信号を送信し、基準信号を受信した枠制御部600は、基準信号フラグをONにセットしている(図5に示す基準信号処理のステップS202)。 At the timing indicated by symbol T12a, the launch control unit 630 drives the ball feed solenoid 634 of the ball feed device 127 to supply the gaming ball to the launch position on the launch rail 149, and based on the driving of the ball feed solenoid 634, sends an ON-level reference signal to the frame control unit 600. Upon receiving the reference signal, the frame control unit 600 sets the reference signal flag to ON (step S202 of the reference signal processing shown in Figure 5).
符号12bに示すタイミングでは、枠制御部600は、500msのONレベル(本例ではハイレベル)のボタン検出信号を検出したことから、計数ボタン617の「長押し」の操作を受け付けたと判定し、計数球数に、250球を表す数値の「250」を設定している(図4に示す計数処理のステップS101)。 At the timing indicated by reference symbol 12b, the frame control unit 600 detects a button detection signal at an ON level (high level in this example) for 500 ms, and therefore determines that a "long press" of the counting button 617 has been accepted, and sets the number of balls to "250," which represents 250 balls (step S101 of the counting process shown in Figure 4).
また、枠制御部600は、基準信号フラグがONにセットされていることから、遊技球数(本例では250)から計数予定数(本例では250)を減算した減算結果0(=遊技球数250-計数予定数250)が0か否かを判定し(図4に示す計数処理のステップS106)、本例では、減算結果が0であることから、計数予定数(本例では250)から1を減算した減算結果(本例では249)を計数球数にセットし、遊技球数を250から1(=250-249)に更新している。 Furthermore, since the reference signal flag is set ON, the frame control unit 600 determines whether the result of subtracting the planned counting number (250 in this example) from the number of game balls (250 in this example) is 0 (= number of game balls 250 - planned counting number 250) is 0 (step S106 of the counting process shown in Figure 4), and since the result of the subtraction is 0 in this example, it sets the result of subtracting 1 from the planned counting number (250 in this example) (249 in this example) as the number of counted balls, and updates the number of game balls from 250 to 1 (= 250 - 249).
符号T12cに示すタイミングでは、枠制御部600は、減算センサ618から出力される減算センサ信号がONレベル(本例ではハイレベル)からOFFレベル(本例ではローレベル)に変化し、減算センサ618が遊技球を検知したことから、現在の遊技球数1から1を減算し(遊技球減算処理のステップS302)、遊技球数を0に更新するとともに、基準信号フラグをOFFにセット(リセット)している(遊技球減算処理のステップS304)。 At the timing indicated by symbol T12c, the subtraction sensor signal output from the subtraction sensor 618 changes from ON level (high level in this example) to OFF level (low level in this example), and the subtraction sensor 618 detects a game ball. Therefore, the frame control unit 600 subtracts 1 from the current number of game balls (step S302 of the game ball subtraction process), updates the number of game balls to 0, and sets (resets) the reference signal flag to OFF (step S304 of the game ball subtraction process).
符号T12dで示すタイミングでは、発射制御部630は、発射装置140の発射ソレノイド632を駆動し、遊技球を遊技盤200に向けて打ち出している。 At the timing indicated by symbol T12d, the launch control unit 630 drives the launch solenoid 632 of the launch device 140, launching the gaming ball toward the gaming board 200.
例えば、遊技球の発射と、遊技球数データを計数する計数処理に何の制限もかけずに処理を行うと、遊技球数データが250球のときに、遊技球の発射と、長押しによる計数(250球)が重なった場合、250球が計数され、遊技球数データとしては遊技球が無いにも関わらず、遊技球が発射されてしまうといった問題が生じるが、本例によれば、遊技球の発射と、遊技球数データを計数する計数処理が重なった場合でも、遊技球数データ(250球)から、所定の操作手段(計数ボタン617)の第一の操作態様(長押し)に応じた値(250球)を計数しないため、適切な処理が可能となる。 For example, if processing were performed without any restrictions on the launch of game balls and the counting process that counts the game ball count data, and the game ball count data was 250, if the game ball launch and the counting (250 balls) due to a long press overlap, 250 balls would be counted, resulting in a problem where game balls would be launched even though the game ball count data shows there were no game balls. However, according to this example, even if the game ball launch and the counting process that counts the game ball count data overlap, the value (250 balls) corresponding to the first operation mode (long press) of the specified operation means (count button 617) is not counted from the game ball count data (250 balls), allowing for appropriate processing.
<枠制御部と発射制御部による制御/遊技球数251における発射操作と計数操作>
図26は、遊技球数が251の場合において1球の遊技球の発射操作と250球の計数操作が行われた場合における各種信号の変化を示したタイムチャートである。
<Control by the frame control unit and the launch control unit/launch operation and counting operation when the number of game balls is 251>
FIG. 26 is a time chart showing the changes in various signals when the number of game balls is 251 and the operation of firing one game ball and the operation of counting 250 game balls are performed.
符号T13aに示すタイミングでは、発射制御部630は、球送り装置127の球送りソレノイド634を駆動し、遊技球を発射レール149の発射位置に供給するとともに、球送りソレノイド634を駆動したことに基づいて、枠制御部600に向けてONレベルの基準信号を送信し、基準信号を受信した枠制御部600は、基準信号フラグをONにセットしている(図5に示す基準信号処理のステップS202)。 At the timing indicated by symbol T13a, the launch control unit 630 drives the ball feed solenoid 634 of the ball feed device 127 to supply the gaming ball to the launch position on the launch rail 149, and based on the driving of the ball feed solenoid 634, sends an ON-level reference signal to the frame control unit 600. Upon receiving the reference signal, the frame control unit 600 sets the reference signal flag to ON (step S202 of the reference signal processing shown in Figure 5).
符号13bに示すタイミングでは、枠制御部600は、500msのONレベル(本例ではハイレベル)のボタン検出信号を検出したことから、計数ボタン617の「長押し」の操作を受け付けたと判定し、計数球数に、250球を表す数値の「250」を設定している(図4に示す計数処理のステップS101)。 At the timing indicated by reference symbol 13b, the frame control unit 600 detects a button detection signal at an ON level (high level in this example) for 500 ms, and therefore determines that a "long press" of the counting button 617 has been accepted, and sets the number of balls to "250," which represents 250 balls (step S101 of the counting process shown in Figure 4).
また、枠制御部600は、基準信号フラグがONにセットされていることから、遊技球数(本例では251)から計数予定数(本例では250)を減算した減算結果1(=遊技球数251-計数予定数250)が0か否かを判定し(図4に示す計数処理のステップS106)、本例では、減算結果が0ではないことから、計数予定数(本例では250)から1を減算することなく、遊技球数を251から1(=251-250)に更新している。 Furthermore, because the reference signal flag is set ON, the frame control unit 600 determines whether the subtraction result of subtracting the planned counting number (250 in this example) from the number of game balls (251 in this example) is 1 (= number of game balls 251 - planned counting number 250) is 0 or not (step S106 of the counting process shown in Figure 4), and in this example, because the subtraction result is not 0, it updates the number of game balls from 251 to 1 (= 251 - 250) without subtracting 1 from the planned counting number (250 in this example).
符号T13cに示すタイミングでは、枠制御部600は、減算センサ618から出力される減算センサ信号がONレベル(本例ではハイレベル)からOFFレベル(本例ではローレベル)に変化し、減算センサ618が遊技球を検知したことから、現在の遊技球数1から1を減算し(遊技球減算処理のステップS302)、遊技球数を0に更新するとともに、基準信号フラグをOFFにセット(リセット)している(遊技球減算処理のステップS304)。 At the timing indicated by symbol T13c, the subtraction sensor signal output from the subtraction sensor 618 changes from ON level (high level in this example) to OFF level (low level in this example), and the subtraction sensor 618 detects a game ball. Therefore, the frame control unit 600 subtracts 1 from the current number of game balls (step S302 of the game ball subtraction process), updates the number of game balls to 0, and sets (resets) the reference signal flag to OFF (step S304 of the game ball subtraction process).
符号T13dで示すタイミングでは、発射制御部630は、発射装置140の発射ソレノイド632を駆動し、遊技球を遊技盤200に向けて打ち出している。 At the timing indicated by symbol T13d, the launch control unit 630 drives the launch solenoid 632 of the launch device 140, launching the gaming ball toward the gaming board 200.
本例によれば、遊技球数データに応じて適切な計数処理を実行することができる。 In this example, appropriate counting processing can be performed according to the game ball count data.
<枠制御部と発射制御部による制御/基準信号フラグのタイムアウト>
図27は、基準信号フラグをONにセットした後に、減算センサ618の減算センサ信号がONレベルに変化しなかった場合における各種信号の変化を示したタイムチャートである。
<Control by Frame Control Unit and Launch Control Unit/Reference Signal Flag Timeout>
FIG. 27 is a time chart showing the changes in various signals when the subtraction sensor signal of the subtraction sensor 618 does not change to the ON level after the reference signal flag is set to ON.
符号T14aに示すタイミングでは、発射制御部630は、球送り装置127の球送りソレノイド634を駆動し、遊技球を発射レール149の発射位置に供給するとともに、球送りソレノイド634を駆動したことに基づいて、枠制御部600に向けてONレベルの基準信号を送信し、基準信号を受信した枠制御部600は、基準信号フラグをONにセットしている(図5に示す基準信号処理のステップS202)。 At the timing indicated by symbol T14a, the launch control unit 630 drives the ball feed solenoid 634 of the ball feed device 127 to supply the gaming ball to the launch position on the launch rail 149, and based on the driving of the ball feed solenoid 634, sends an ON-level reference signal to the frame control unit 600. Upon receiving the reference signal, the frame control unit 600 sets the reference signal flag to ON (step S202 of the reference signal processing shown in Figure 5).
符号14bに示すタイミングでは、枠制御部600は、減算センサ618から出力される減算センサ信号がONレベル(本例ではハイレベル)からOFFレベル(本例ではローレベル)に変化することなく、所定期間(例えば640ms)が経過したことから、基準信号フラグをOFFにセット(リセット)している(図6に示す遊技球減算処理のステップS303→ステップS304)。 At the timing indicated by reference symbol 14b, the frame control unit 600 sets (resets) the reference signal flag to OFF because a predetermined period (e.g., 640 ms) has elapsed without the subtraction sensor signal output from the subtraction sensor 618 changing from ON level (high level in this example) to OFF level (low level in this example) (step S303 → step S304 of the game ball subtraction process shown in Figure 6).
本例によれば、球通路において球詰まりが生じた場合や、減算センサに不具合が発生した場合であっても、計数処理において、補正の必要が無い計数データが補正され続けるような事態を未然に防止することができる。 In this example, even if balls become clogged in the ball passage or a malfunction occurs in the subtraction sensor, it is possible to prevent a situation in which counting data that does not need to be corrected continues to be corrected during the counting process.
<枠制御部と発射制御部による制御/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示す封入式遊技機100)は、所定の記憶領域(例えば、図2に示す枠制御部600のRAM608)に遊技球の個数を遊技球数データとして記憶可能である遊技台であって、第一の制御手段(例えば、図2に示す枠制御部600)と、遊技球を発射する際に操作される発射操作手段(例えば、図1や図2に示す球発射ハンドル134)と、遊技球を発射する発射手段(例えば、図3に示す発射装置140)と、遊技球を発射手段の発射位置まで球送りする球送り手段(例えば、図3に示す球送り装置127)と、所定の操作手段(例えば、図2に示す計数ボタン617)と、前記球送り手段によって前記発射手段に遊技球が送られることを検出可能な検出手段(例えば、図2や図3に示す減算センサ618)と、を備え、前記第一の制御手段は、前記検出手段が前記球送り手段によって前記発射手段に遊技球が送られることを検出したことに基づいて前記遊技球数データを減算する減算処理(例えば、図6に示す遊技球減算処理)を実行可能な手段であり、前記第一の制御手段は、前記遊技球数データが0でない状況において、前記所定の操作手段が操作された場合、該遊技球数データを計数する計数処理(例えば、図4に示す計数処理)を実行可能な手段であり、前記第一の制御手段は、前記遊技球数データが第一の値(例えば、(1)251球、(2)2球)以上である状況において、遊技球が発射される際の所定期間にて前記所定の操作手段が第一の操作態様(例えば、(1)長押し、(2)短押し)で操作された場合、該遊技球数データから該第一の操作態様に応じた値を計数し(例えば、(1)長押しに応じた計数球数である250球を計数し、(2)短押しに応じた計数球数である1球を計数し)、前記第一の制御手段は、前記遊技球数データが前記第一の値未満(例えば、(1)250球、(2)1球)である状況において、遊技球が発射される際の前記所定期間にて前記所定の操作手段が前記第一の操作態様で操作された場合、該遊技球数データから該第一の操作態様に応じた値を計数しない(例えば、(1)長押しに応じた計数球数である250球から発射球数の1球を減算して計数球数を249球に補正して計数する、(2)短押しに応じた計数球数である1球から発射球数の1球を減算して計数球数を0に補正して計数しない)、ことを特徴とする遊技台である。
<Control by the frame control unit and launch control unit/Summary>
As explained above, the gaming machine according to this embodiment (for example, the enclosed gaming machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine that can store the number of gaming balls as gaming ball number data in a predetermined storage area (for example, the RAM 608 of the frame control unit 600 shown in FIG. 2), and includes a first control means (for example, the frame control unit 600 shown in FIG. 2), a launching operation means that is operated when launching gaming balls (for example, the ball launching handle 134 shown in FIGS. 1 and 2), a launching means that launches gaming balls (for example, the launching device 140 shown in FIG. 3), and a ball feeding means that feeds gaming balls to the launch position of the launching means (for example, the ball feeding device The first control means is a means capable of executing a subtraction process (for example, a game ball subtraction process shown in FIG. 6) for subtracting the game ball number data based on the detection by the detection means that game balls are being sent to the launching means by the ball sending means, and the first control means is a means capable of executing a subtraction process (for example, a game ball subtraction process shown in FIG. 6) for subtracting the game ball number data based on the detection by the detection means that game balls are being sent to the launching means by the ball sending means, and the first control means is a means capable of executing a subtraction process (for example, a game ball subtraction process shown in FIG. 6) for subtracting the game ball number data based on the detection by the detection means that game balls are being sent to the launching means based on the detection by the detection means that game balls are being sent to the launching means based on the detection In this case, when the game ball number data is a first value (for example, (1) 251 balls, (2) 2 balls) or more, if the predetermined operation means is operated in a first operation manner (for example, (1) long press, (2) short press) during a predetermined period when game balls are released, the first control means counts a value corresponding to the first operation manner from the game ball number data (for example, (1) counts 250 balls, which is the number of balls counted according to the long press, and (2) counts 1 ball, which is the number of balls counted according to the short press), and This gaming machine is characterized in that, when the game ball count data is less than the first value (for example, (1) 250 balls, (2) 1 ball), if the specified operating means is operated in the first operating mode during the specified period when the game balls are fired, the control means does not count a value corresponding to the first operating mode from the game ball count data (for example, (1) subtracting 1 ball from the number of balls counted in response to a long press, which is 250 balls, to correct the number of counted balls to 249 balls, and counting; (2) subtracting 1 ball from the number of balls counted in response to a short press, which is 1 ball, to correct the number of counted balls to 0 and not counting).
例えば、遊技球の発射と、遊技球数データを計数する計数処理に何の制限もかけずに処理を行うと、遊技球数データが250球のときに、遊技球の発射と、長押しによる計数(250球)が重なった場合、250球が計数され、遊技球数データとしては遊技球が無いにも関わらず、遊技球が発射されてしまうといった問題が生じるが、本実施形態に係る遊技台によれば、遊技球の発射と、遊技球数データを計数する計数処理が重なった場合でも、遊技球数データから、所定の操作手段の第一の操作態様に応じた値を計数しないため、適切な処理が可能となる。 For example, if processing is performed without any restrictions on the launch of game balls and the counting process that counts game ball count data, and the game ball count data is 250, if the launch of game balls and the counting (250 balls) caused by a long press overlap, 250 balls will be counted, resulting in the game balls being launched even though the game ball count data shows there are no game balls. However, with the gaming machine of this embodiment, even if the launch of game balls and the counting process that counts game ball count data overlap, the value corresponding to the first operation mode of the specified operating means is not counted from the game ball count data, allowing for appropriate processing.
また、前記第一の制御手段は、前記遊技球数データが前記第一の値(例えば、251球)以上である状況において、前記所定の操作手段が前記第一の操作態様(例えば、長押し)で操作された場合、該遊技球数データから該第一の値より小さい第二の値(例えば、250球)を計数する手段であり、前記第一の制御手段は、前記遊技球数データが前記第二の値(例えば、250球)である状況において、前記所定の操作手段が前記第一の操作態様(例えば、長押し)で操作された場合、該遊技球数データから該第二の値(例えば、250球)を計数する手段であり、前記第一の制御手段は、前記遊技球数データが前記第二の値より小さい第三の値(例えば、249球)である状況において、前記所定の操作手段が前記第一の操作態様(例えば、長押し)で操作された場合、該遊技球数データから該第三の値(例えば、249球)を計数する手段であり、前記第一の制御手段は、前記遊技球数データが前記第二の値(例えば、250球)である状況において、遊技球が発射される際の前記所定期間にて前記所定の操作手段が前記第一の操作態様(例えば、長押し)で操作された場合、該遊技球数データから該第二の値よりも小さい第四の値(例えば、249球)を計数する手段であってもよい。 Furthermore, the first control means is means for counting a second value (e.g., 250 balls) smaller than the first value from the game ball number data when the specified operation means is operated in the first operation manner (e.g., long press) in a situation where the game ball number data is equal to or greater than the first value (e.g., 251 balls), and the first control means is means for counting the second value (e.g., 250 balls) from the game ball number data when the specified operation means is operated in the first operation manner (e.g., long press) in a situation where the game ball number data is equal to or greater than the second value (e.g., 250 balls). The first control means may be means for counting a third value (e.g., 249 balls) from the game ball number data when the specified operation means is operated in the first operation mode (e.g., long press) in a situation where the game ball number data is a third value (e.g., 249 balls) smaller than the second value, and the first control means may be means for counting a fourth value (e.g., 249 balls) smaller than the second value from the game ball number data when the specified operation means is operated in the first operation mode (e.g., long press) in a situation where the game ball number data is the second value (e.g., 250 balls).
このような構成とすれば、遊技球数データに応じて適切な計数処理を実行することができる上に、遊技球の発射と、遊技球数データを計数する計数処理が重なった場合でも、適切な処理が可能となる。 This configuration allows appropriate counting processing to be performed according to the game ball count data, and also enables appropriate processing even if the launch of game balls and the counting processing of game ball count data overlap.
<前面枠扉>
次に、封入式遊技機100の前面枠扉(ガラス枠)106について詳細に説明する。
<Front frame door>
Next, the front frame door (glass frame) 106 of the enclosed gaming machine 100 will be described in detail.
<前面枠扉/全体構成>
最初に、図28を用いて、前面枠扉106の全体構成について説明する。図28は、封入式遊技機100の分解斜視図である。
<Front door frame/overall configuration>
First, the overall configuration of the front frame door 106 will be described with reference to Figure 28. Figure 28 is an exploded perspective view of the enclosed gaming machine 100.
前面枠扉106(扉体)は、封入式遊技機100の前面側となる本体104の前面にヒンジ部112を介して開閉可能に装着されたガラス枠ベース152と、このガラス枠ベース152の上方に着脱可能に取り付けられる上部ユニット154(第一の構成部)と、ガラス枠ベース152の開口部に配設されるガラス製の透明板部材118と、ガラス枠ベース152の下方に着脱可能に取り付けられる下部ユニット156(第二の構成部)および操作パネルユニット158と、ガラス枠ベース152の下方の正面視中央部に着脱可能に取り付けられるUIユニット162等を有して構成される。 The front frame door 106 (door body) is composed of a glass frame base 152 that is openably and closably attached via a hinge 112 to the front of the main body 104, which forms the front side of the enclosed gaming machine 100; an upper unit 154 (first component) that is removably attached above the glass frame base 152; a transparent glass plate member 118 that is disposed in the opening of the glass frame base 152; a lower unit 156 (second component) and an operation panel unit 158 that are removably attached below the glass frame base 152; and a UI unit 162 that is removably attached to the center of the lower part of the glass frame base 152 when viewed from the front.
また、上部ユニット154(第一の構成部)には、装飾性を有する装飾シートからなる意匠フィルム164(装飾部材)と、この意匠フィルム164(装飾部材)を上部ユニット154(第一の構成部)に固定する意匠フィルムカバー166(カバー部材)が着脱可能に取り付けられる。 In addition, a decorative film 164 (decorative member) made of a decorative sheet with decorative properties and a decorative film cover 166 (cover member) that secures this decorative film 164 (decorative member) to the upper unit 154 (first component) are removably attached to the upper unit 154 (first component).
本例によれば、扉体(前面枠扉106)の前面側から装飾部材(意匠フィルム164)を取り外すことができるため、装飾部材(意匠フィルム164)の交換などが簡易に行え、利便性の高い遊技台を提供することができる。 In this example, the decorative member (decorative film 164) can be removed from the front side of the door body (front frame door 106), making it easy to replace the decorative member (decorative film 164), providing a highly convenient gaming machine.
従来から、別の種類の遊技台を導入する際に、遊技盤のみを交換して、枠を流用することが可能であったが、その場合、遊技台全体の雰囲気がメーカーの意図したものでなくなってしまったり、枠が流用されることを前提で制作した場合、装飾性の低いものになってしまったりといった課題があったが、本例によれば、装飾シート(意匠フィルム164)を交換可能としたことで、別の種類の遊技台を導入する際に、枠(前面枠扉106)を流用しつつも、導入する遊技台に合わせた装飾シート(意匠フィルム164)を採用することができ、装飾性を高めることができる。 In the past, when introducing a different type of gaming machine, it was possible to replace only the gaming board and reuse the frame. However, this could result in the overall atmosphere of the gaming machine being different from what the manufacturer intended, or if the machine was made with the assumption that the frame would be reused, it could end up being less decorative. However, with this example, the decorative sheet (design film 164) is replaceable, so when introducing a different type of gaming machine, the frame (front frame door 106) can be reused, but a decorative sheet (design film 164) that matches the gaming machine being introduced can be used, thereby enhancing the decorativeness.
<前面枠扉/ガラス枠ベースと上部ユニット>
次に、前面枠扉106のガラス枠ベース152と上部ユニット154について説明する。図29は、前面枠扉106を背面側から見た背面図である。
<Front frame door/glass frame base and upper unit>
Next, we will explain the glass frame base 152 and upper unit 154 of the front frame door 106. Figure 29 is a rear view of the front frame door 106 as seen from the rear side.
ガラス枠ベース152は、上部ユニット154をガラス枠ベース152に固定するための手回しネジ168(第一の規制部材)とスライドロック170(第一の規制部材)を備える。 The glass frame base 152 is equipped with a hand screw 168 (first restricting member) and a slide lock 170 (first restricting member) for securing the upper unit 154 to the glass frame base 152.
これらの手回しネジ168やスライドロック170は、前面枠扉106の背面に配設されていることから、前面枠扉106(扉体)が開放された場合に操作が可能となる部材であり、遊技者は操作することができず、遊技店の店員等だけが操作可能な操作手段である。 These hand screws 168 and slide locks 170 are located on the back of the front frame door 106, and are components that can be operated when the front frame door 106 (door body) is open. However, they cannot be operated by players, and are operating means that can only be operated by gaming facility staff, etc.
手回しネジ168は、人間の手で回転操作が可能な駆動部168aと、円形平板状の頭部168bと、この頭部168bを基端として延出形成されたネジ部(図示省略)で構成されている。 The hand screw 168 is composed of a drive unit 168a that can be rotated by hand, a circular, flat head 168b, and a threaded portion (not shown) that extends from the head 168b.
この手回しネジ168は、駆動部168aを一方向(例えば、時計回り)に回転させることで、ネジ部を締めることが可能であり、このネジ部を締めると、ネジ部の先端が上部ユニット154に形成されたネジ孔に徐々に嵌入し、最終的に手回しネジ168によって上部ユニット154とガラス枠ベース152が固定(締結)される。 The threaded portion of this hand screw 168 can be tightened by rotating the drive unit 168a in one direction (for example, clockwise). When the threaded portion is tightened, the tip of the threaded portion gradually fits into the threaded hole formed in the upper unit 154, and the hand screw 168 ultimately fixes (fastens) the upper unit 154 and glass frame base 152 together.
一方、駆動部168aを他方向(例えば、反時計回り)に回転させることで、ネジ部を緩めることが可能であり、このネジ部を緩めると、ネジ部の先端が上部ユニット154に形成されたネジ孔から退出し、上部ユニット154とガラス枠ベース152の固定(締結)が解除され、後述するスライドロック170の固定(係止)を解除すれば、上部ユニット154をガラス枠ベース152から取り外すことが可能である。 On the other hand, the screw portion can be loosened by rotating the drive unit 168a in the other direction (for example, counterclockwise). When the screw portion is loosened, the tip of the screw portion withdraws from the screw hole formed in the upper unit 154, releasing the fixation (fastening) between the upper unit 154 and the glass frame base 152. By releasing the fixation (locking) of the slide lock 170 (described below), the upper unit 154 can be removed from the glass frame base 152.
図30(a)は、スライドロック170がロック位置に移動している状態を示した部分拡大図であり、同図(b)は、スライドロック170がロック解除位置に移動している状態を示した部分拡大図であり、同図(c)は、上部ユニット154を背面から見た背面図である。 Figure 30(a) is a partially enlarged view showing the slide lock 170 in the locked position, Figure 30(b) is a partially enlarged view showing the slide lock 170 in the unlocked position, and Figure 30(c) is a rear view of the upper unit 154.
スライドロック170(第一の規制部材)は、ガラス枠ベース152に対して水平方向に移動可能な部材である。 The slide lock 170 (first restricting member) is a member that can move horizontally relative to the glass frame base 152.
このスライドロック170は、図30(b)に示すロック解除位置から、同図(a)に示すロック位置まで一方向(例えば、背面視で水平方向右側)にスライドさせることで、スライドロック170の係止片170aを、上部ユニット154の係止部154aの上方まで移動させることが可能である。そして、スライドロック170をロック位置までスライドさせることで、ガラス枠ベース152と上部ユニット154が固定(係止)され、ガラス枠ベース152に対する上部ユニット154の上方向の移動が規制される。 By sliding the slide lock 170 in one direction (for example, horizontally to the right when viewed from the rear) from the unlocked position shown in Figure 30(b) to the locked position shown in Figure 30(a), the locking piece 170a of the slide lock 170 can be moved above the locking portion 154a of the upper unit 154. By sliding the slide lock 170 to the locked position, the glass frame base 152 and the upper unit 154 are fixed (locked), and upward movement of the upper unit 154 relative to the glass frame base 152 is restricted.
一方、スライドロック170を、図30(b)に示すロック位置から、同図(b)に示すロック解除位置まで他方向(例えば、背面視で水平方向左側)にスライドさせることで、スライドロック170の係止片170aを、上部ユニット154の係止部154aの上方から退出させることが可能である。そして、スライドロック170をロック解除位置までスライドさせることで、ガラス枠ベース152と上部ユニット154の固定(係止)が解除され、手回しネジ168による上部ユニット154の固定(締結)を解除すれば、ガラス枠ベース152に対する上部ユニット154の上方向への移動が可能となる。 On the other hand, by sliding the slide lock 170 in the other direction (for example, horizontally to the left when viewed from the rear) from the locked position shown in Figure 30(b) to the unlocked position shown in the same figure (b), it is possible to move the locking piece 170a of the slide lock 170 out from above the locking portion 154a of the upper unit 154. Then, by sliding the slide lock 170 to the unlocked position, the glass frame base 152 and the upper unit 154 are released from the lock (lock), and by releasing the fixation (fastening) of the upper unit 154 by the hand screw 168, the upper unit 154 can be moved upward relative to the glass frame base 152.
したがって、手回しネジ168による上部ユニット154の固定(締結)を解除した後に、スライドロック170の係止片170aによる上部ユニット154の固定(係止)を解除し、ガラス枠ベース152に対して上部ユニット154を上方向に持ち上げた後に、スライドロック170を、図30(a)に示すロック位置までスライドさせると、上部ユニット154の係止部154aを、スライドロック170の係止片170aで支持することができ、上部ユニット154がガラス枠ベース152に対して上方に持ち上げられた状態、すなわち、図31(c)に示すロック解除位置(詳細は後述)に保持される。 Therefore, after releasing the fixation (fastening) of the upper unit 154 with the hand screw 168, the fixation (locking) of the upper unit 154 with the locking piece 170a of the slide lock 170 is released, the upper unit 154 is lifted upward relative to the glass frame base 152, and then the slide lock 170 is slid to the locked position shown in Figure 30(a).This allows the locking piece 170a of the slide lock 170 to support the locking piece 154a of the upper unit 154, and the upper unit 154 is held in a state where it is lifted upward relative to the glass frame base 152, i.e., in the unlocked position shown in Figure 31(c) (details will be described later).
本例によれば、スライドロック170によって上部ユニット154をロック解除位置に保持することができるため、意匠フィルム164の交換作業時の利便性を高めることができる。 In this example, the slide lock 170 can hold the upper unit 154 in the unlocked position, improving convenience when replacing the design film 164.
図31(a)は、前面枠扉106を上方から見た上面図であり、同図(b)は、上部ユニット154がロック位置に移動している状態を示した正面図であり、同図(c)は、上部ユニット154がロック解除位置に移動している状態を示した正面図である。 Figure 31(a) is a top view of the front frame door 106, (b) is a front view showing the upper unit 154 in the locked position, and (c) is a front view showing the upper unit 154 in the unlocked position.
上部ユニット154の上方には、前面枠扉106の前面に向けて突出し、意匠フィルムカバー166に係止可能な平板状の上部ロック部154aが形成されている。 A flat upper locking portion 154a is formed above the upper unit 154, protruding toward the front of the front frame door 106 and capable of engaging with the decorative film cover 166.
上部ユニット154が、図31(b)に示すロック位置に移動している状態では、上部ロック部154a(第二の規制部材)を上方に持ち上げることができず、上部ロック部154aが意匠フィルムカバー166の着脱を規制するため、意匠フィルムカバー166(カバー部材)を上部ユニット154(第一の構成部)から取り外すことが不可能な状態(第一の状態)となる。 When the upper unit 154 is in the locked position shown in Figure 31 (b), the upper locking portion 154a (second restricting member) cannot be lifted upward, and the upper locking portion 154a restricts the attachment and detachment of the decorative film cover 166, resulting in a state (first state) in which the decorative film cover 166 (cover member) cannot be removed from the upper unit 154 (first component).
また、上部ユニット154が、図31(b)に示すロック位置に移動している状態では、意匠フィルムカバー166の下部を上部ユニット154に係止することが可能な左右2つの係止部154c(意匠フィルムカバーロック機構)(第二の規制部材)が、上部ユニット154で覆われて操作できない状態となり、意匠フィルムカバーロック機構による意匠フィルムカバー166の係止が解除することができない状態となる。 Furthermore, when the upper unit 154 is moved to the locked position shown in Figure 31 (b), the two left and right locking portions 154c (design film cover locking mechanism) (second restricting members) that can lock the lower part of the design film cover 166 to the upper unit 154 are covered by the upper unit 154 and cannot be operated, meaning that the design film cover 166 cannot be released from its lock by the design film cover locking mechanism.
一方、上部ユニット154が、図31(c)に示すロック解除位置に移動している状態では、上部ロック部154aを上方に持ち上げることが可能で、上部ロック部154aによる意匠フィルムカバー166の着脱の規制が解除される。 On the other hand, when the upper unit 154 is moved to the unlocked position shown in Figure 31 (c), the upper locking portion 154a can be lifted upward, and the upper locking portion 154a's restriction on the attachment and removal of the decorative film cover 166 is released.
また、上部ユニット154が、図31(c)に示すロック解除位置に移動している状態では、意匠フィルムカバー166の下部を上部ユニット154に係止することが可能な係止部154c(意匠フィルムカバーロック機構)が、上部ユニット154の下方から前面に出現して操作可能な状態となり、意匠フィルムカバーロック機構による意匠フィルムカバー166の係止が解除可能な状態となる。 Furthermore, when the upper unit 154 is moved to the unlocked position shown in Figure 31 (c), the locking portion 154c (design film cover locking mechanism), which can lock the lower part of the design film cover 166 to the upper unit 154, appears from below the upper unit 154 to the front and becomes operable, allowing the design film cover 166 to be released from its lock by the design film cover locking mechanism.
このため、上部ユニット154を、図31(c)に示すロック解除位置に移動した後、上部ロック部154aを上方に持ち上げ、意匠フィルムカバーロック機構による係止を解除することで、意匠フィルムカバー166(カバー部材)を上部ユニット154(第一の構成部)から取り外すことが可能な状態(第二の状態)となる。 Therefore, after moving the upper unit 154 to the unlocked position shown in Figure 31 (c), the upper locking portion 154a is lifted upward to release the lock provided by the decorative film cover locking mechanism, thereby enabling the decorative film cover 166 (cover member) to be removed from the upper unit 154 (first component) (second state).
本例によれば、第一の規制部材(手回しネジ168やスライドロック170)は、扉体(前面枠扉106)が開放された場合に操作が可能となる部材であるため、遊技者等により装飾部材を取り外せないようにし、いたずらや不正行為を防止することができる。 In this example, the first restricting member (hand screw 168 and slide lock 170) is a member that can be operated when the door body (front frame door 106) is open, preventing players and others from removing the decorative member and preventing mischief and fraud.
本例では、手回しネジ168のネジ部を締めた状態、または、スライドロック170をロック位置までスライドさせた状態のいずれかである場合には、上部ユニット154とガラス枠ベース152が固定(締結)されるか、上部ユニット154とガラス枠ベース152が固定(係止)されることから、上部ユニット154を、図31(b)に示すロック位置から、図31(c)に示すロック解除位置に移動させることができない。 In this example, when the threaded portion of the hand screw 168 is tightened or the slide lock 170 is slid to the locked position, the upper unit 154 and the glass frame base 152 are fixed (fastened) or locked (locked), and therefore the upper unit 154 cannot be moved from the locked position shown in Figure 31(b) to the unlocked position shown in Figure 31(c).
このため、手回しネジ168のネジ部を締めた状態、または、スライドロック170をロック位置までスライドさせた状態のいずれかである場合には、図31(b)に示す、意匠フィルムカバー166(カバー部材)を上部ユニット154(第一の構成部)から取り外すことが可能な状態(第一の状態)から、図31(c)に示す、意匠フィルムカバー166(カバー部材)を上部ユニット154(第一の構成部)から取り外すことが不可能な状態(第二の状態)にすることができない。 For this reason, when the threaded portion of the hand screw 168 is tightened or the slide lock 170 is slid to the locked position, it is not possible to change from the state shown in Figure 31(b) in which the decorative film cover 166 (cover member) can be removed from the upper unit 154 (first component) (first state) to the state shown in Figure 31(c) in which the decorative film cover 166 (cover member) cannot be removed from the upper unit 154 (first component) (second state).
すなわち、手回しネジ168とスライドロック170は、上部ユニット154(第一の構成部)を第二の状態(意匠フィルムカバー166を上部ユニット154から取り外すことが不可能な状態)から第一の状態(意匠フィルムカバー166を上部ユニット154から取り外すことが可能な状態)にすることを規制する規制部材である。 In other words, the hand screw 168 and slide lock 170 are restricting members that restrict the upper unit 154 (first component) from changing from the second state (a state in which the decorative film cover 166 cannot be removed from the upper unit 154) to the first state (a state in which the decorative film cover 166 can be removed from the upper unit 154).
一方、手回しネジ168のネジ部を緩めた状態、かつ、スライドロック170をロック解除位置までスライドさせた状態である場合には、上部ユニット154とガラス枠ベース152の固定(締結)が解除され、かつ、上部ユニット154とガラス枠ベース152の固定(係止)が解除されることから、上部ユニット154を、図31(b)に示すロック位置から、図31(c)に示すロック解除位置に移動させることができる。 On the other hand, when the threaded portion of the hand screw 168 is loosened and the slide lock 170 is slid to the unlocked position, the upper unit 154 and the glass frame base 152 are released from their fixed (fastened) position, and the upper unit 154 and the glass frame base 152 are also released from their fixed (locked) position, allowing the upper unit 154 to be moved from the locked position shown in Figure 31(b) to the unlocked position shown in Figure 31(c).
このため、手回しネジ168のネジ部を緩めた状態、かつ、スライドロック170をロック解除位置までスライドさせた状態である場合には、図31(b)に示す、意匠フィルムカバー166(カバー部材)を上部ユニット154(第一の構成部)から取り外すことが可能な状態(第一の状態)から、図31(c)に示す、意匠フィルムカバー166(カバー部材)を上部ユニット154(第一の構成部)から取り外すことが不可能な状態(第二の状態)にすることができる。 Therefore, when the threaded portion of the hand screw 168 is loosened and the slide lock 170 is slid to the unlocked position, the state shown in Figure 31(b) in which the decorative film cover 166 (cover member) can be removed from the upper unit 154 (first component) (first state) can be changed to the state shown in Figure 31(c) in which the decorative film cover 166 (cover member) cannot be removed from the upper unit 154 (first component) (second state).
本例によれば、第一の構成部(上部ユニット154)は、カバー部材(意匠フィルムカバー166)を該第一の構成部(上部ユニット154)から取り外すことを規制する第二の規制部材(図31(a)に示す上部ロック部154a、図31(c)に示す係止部154c)を備え、第二の規制部材(図31(a)に示す上部ロック部154a、図31(c)に示す係止部154c)は、第一の構成部(上部ユニット154)が第二の状態(図31(b)に示す状態)から第一の状態(図31(c)に示す状態)となった場合に操作が可能となる部材であるため、遊技者等により装飾部材を取り外せないようにし、いたずらや不正行為を防止することができる。 In this example, the first component (upper unit 154) is equipped with a second restricting member (upper locking portion 154a shown in Figure 31(a) and engaging portion 154c shown in Figure 31(c)) that restricts the cover member (decorative film cover 166) from being removed from the first component (upper unit 154). The second restricting member (upper locking portion 154a shown in Figure 31(a) and engaging portion 154c shown in Figure 31(c)) is a member that can be operated when the first component (upper unit 154) changes from the second state (state shown in Figure 31(b)) to the first state (state shown in Figure 31(c)). This prevents players and others from removing the decorative member, thereby preventing mischief and fraud.
<前面枠扉/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示す封入式遊技機100)は、開閉可能な扉体(例えば、図28に示す前面枠扉106)を備えた遊技台であって、前記扉体は、第一の構成部(例えば、図28に示す上部ユニット154)と第二の構成部(例えば、図28に示す下部ユニット156)を有して構成され、前記第一の構成部は、装飾部材(例えば、図28に示す意匠フィルム164)と、該装飾部材を該第一の構成部に固定するカバー部材(例えば、図28に示す意匠フィルムカバー166)と、を備え、前記カバー部材は、前記遊技台の前面において前記第一の構成部に着脱可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
<Front frame door/Summary>
As described above, the gaming machine of this embodiment (for example, the enclosed gaming machine 100 shown in Figure 1) is a gaming machine equipped with an openable and closable door body (for example, the front frame door 106 shown in Figure 28), wherein the door body is composed of a first component part (for example, the upper unit 154 shown in Figure 28) and a second component part (for example, the lower unit 156 shown in Figure 28), and the first component part comprises a decorative member (for example, the decorative film 164 shown in Figure 28) and a cover member (for example, the decorative film cover 166 shown in Figure 28) that fixes the decorative member to the first component part, and the cover member is configured to be detachable from the first component part on the front of the gaming machine.
本実施形態に係る遊技台によれば、扉体の前面側から装飾部材を取り外すことができるため、装飾部材の交換などが簡易に行え、利便性の高い遊技台を提供することができる。 With the gaming machine of this embodiment, the decorative members can be removed from the front side of the door body, making it easy to replace the decorative members, and providing a highly convenient gaming machine.
また、前記第一の構成部は、前記カバー部材を該第一の構成部から取り外すことが可能な状態(以下、「第一の状態」という。例えば、図31(c)に示す状態)と、該カバー部材を該第一の構成部から取り外すことが不可能な状態(以下、「第二の状態」という。例えば、図31(b)に示す状態)を有し、前記扉体は、前記第一の構成部を前記第二の状態から前記第一の状態にすることを規制する第一の規制部材(例えば、図29に示す手回しネジ168、スライドロック170)を備え、前記第一の規制部材は、前記扉体が開放された場合に操作が可能となる部材であってもよい。 Furthermore, the first component has a state in which the cover member can be removed from the first component (hereinafter referred to as the "first state"; for example, the state shown in FIG. 31(c)), and a state in which the cover member cannot be removed from the first component (hereinafter referred to as the "second state"; for example, the state shown in FIG. 31(b)). The door body has a first restricting member (for example, a hand screw 168 or slide lock 170 shown in FIG. 29) that restricts the first component from the second state to the first state, and the first restricting member may be a member that can be operated when the door body is opened.
このような構成とすれば、遊技者等により装飾部材を取り外せないようにし、いたずらや不正行為を防止することができる。 This configuration prevents players and others from removing the decorative elements, preventing mischief and fraud.
また、前記第一の構成部は、前記カバー部材を該第一の構成部から取り外すことを規制する第二の規制部材(例えば、図31(a)に示す上部ロック部154a、図31(c)に示す係止部154c)を備え、前記第二の規制部材は、前記第一の構成部が前記第二の状態から前記第一の状態となった場合に操作が可能となる部材であってもよい。 The first component may also include a second restricting member (e.g., upper locking portion 154a shown in FIG. 31(a) or engaging portion 154c shown in FIG. 31(c)) that restricts the cover member from being removed from the first component, and the second restricting member may be a member that can be operated when the first component changes from the second state to the first state.
このような構成とすれば、遊技者等により装飾部材を取り外せないようにし、いたずらや不正行為を防止することができる。 This configuration prevents players and others from removing the decorative elements, preventing mischief and fraud.
また、前記装飾部材は、装飾性を有する装飾シートであってもよい。 The decorative member may also be a decorative sheet.
従来から、別の種類の遊技台を導入する際に、遊技盤のみを交換して、枠を流用することが可能であったが、その場合、遊技台全体の雰囲気がメーカーの意図したものでなくなってしまったり、枠が流用されることを前提で制作した場合、装飾性の低いものになってしまったりといった課題があったが、本発明によれば、装飾シートを交換可能としたことで、別の種類の遊技台を導入する際に、枠を流用しつつも、導入する遊技台に合わせた装飾シートを採用することができ、装飾性を高めることができる。 In the past, when introducing a different type of gaming machine, it was possible to replace only the gaming board and reuse the frame. However, this could result in the overall atmosphere of the gaming machine being different from what the manufacturer intended, or, if the machine was manufactured with the assumption that the frame would be reused, it could end up being less decorative. However, with this invention, the decorative sheet is replaceable, so when introducing a different type of gaming machine, it is possible to reuse the frame while adopting a decorative sheet that matches the gaming machine being introduced, thereby enhancing its decorativeness.
<遊技盤>
次に、封入式遊技機100の遊技盤200について詳細に説明する。
<Game board>
Next, the game board 200 of the enclosed gaming machine 100 will be described in detail.
<遊技盤/全体構成>
図32は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第2特図始動口230と、第1特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。
<Game board/overall configuration>
32 is a simplified front view of the game board 200. The game board 200 is provided with predetermined ball entrance openings, such as a normal winning opening 226, a normal starting opening 228, a second special starting opening 230, a first special starting opening 232, and a variable winning opening 234.
一般入賞口226は、本例では遊技盤200の左下に2つ、遊技盤200の右側に1つ配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、所定の個数(例えば、10個)の遊技球を賞球として排出する。 In this example, there are two general winning openings 226 located at the bottom left of the game board 200 and one on the right side of the game board 200. When a designated ball detection sensor (not shown) detects a ball entering one of these general winning openings 226 (when a ball enters a general winning opening 226), a designated number of game balls (for example, 10) are discharged as prize balls.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、所定の領域を遊技球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本例では遊技盤200の中央に1つ配設している。遊技球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置(図示省略)による普図変動遊技を開始する。 The normal ball start opening 228 is composed of a device called a gate or through chucker, which determines whether the gaming ball has passed through a specified area, and in this example, one is located in the center of the gaming board 200. When a specified ball detection sensor detects that the gaming ball has passed through the normal ball start opening 228, the pachinko machine 100 begins normal ball variable play using the normal ball display device (not shown).
第2特図始動口230は、本例では普図始動口228の右側に1つ配設している。この第2特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、所定の個数(例えば、3個)の遊技球を賞球として排出するとともに、第1特図表示装置(図示省略)による特図変動遊技を開始する。 In this example, the second special symbol start hole 230 is located to the right of the regular symbol start hole 228. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering this second special symbol start hole 230, a predetermined number of game balls (e.g., three) are discharged as prize balls, and a special symbol variable game is initiated by the first special symbol display device (not shown).
第1特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本例では遊技盤200の右側に1つ配設している。この第1特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材を備え、羽根部材の閉鎖中は遊技球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置(図示省略)が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第1特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、所定の個数(例えば、4個)の遊技球を賞球として排出するとともに、第2特図表示装置(図示省略)による特図変動遊技を開始する。 The first special symbol start opening 232 is called an electric tulip (electric chute), and in this example, one is located on the right side of the game board 200. This first special symbol start opening 232 has blade members that can be opened and closed left and right; while the blade members are closed, game balls cannot enter the opening; when a player wins the normal symbol variable game and the normal symbol display device (not shown) displays a stopped winning symbol, the blade members open and close at predetermined time intervals and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special symbol start opening 232, a predetermined number of game balls (for example, four) are discharged as prize balls, and the special symbol variable game is initiated by the second special symbol display device (not shown).
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本例では遊技盤200の右下に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は遊技球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、所定の個数(例えば、15個)の遊技球を賞球として排出する。 The variable prize opening 234 is called the big prize opening or attacker, and in this example, only one is located at the bottom right of the game board 200. This variable prize opening 234 is equipped with a door element that can be opened and closed freely; game balls cannot enter the opening while the door element is closed; when a player wins the special symbol variable game and the special symbol display device displays a frozen big win symbol, the door element opens and closes at predetermined time intervals (e.g., opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) a predetermined number of times (e.g., 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable prize opening 234, a predetermined number of game balls (e.g., 15) are discharged as prize balls.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、普図始動口228の下方には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった遊技球を封入式遊技機100の裏側に誘導するアウト口240を設けている。 In addition, disk-shaped ball direction changers 236 called windmills and multiple game nails 238 are installed near these winning holes and starting holes, and an outlet 240 is provided below the standard starting hole 228 to guide game balls that do not enter any of the winning holes or starting holes to the back of the enclosed game machine 100.
<遊技盤/球通路>
図33は、遊技盤200を背面から見た略示背面図である。遊技盤200の背面下方には、一般入賞口226や普図始動口228に入球した遊技球が通過可能な第一球通路250が配設され、遊技盤200の背面左側には、第2特図始動口230、第1特図始動口232、および、可変入賞口234に入球した遊技球が通過可能な第二球通路260が配設されている。
<Game board/ball passage>
33 is a simplified rear view of the game board 200. A first ball passage 250 is provided at the bottom of the rear of the game board 200, through which game balls entering the normal winning opening 226 and the normal starting opening 228 can pass, and a second ball passage 260 is provided at the left side of the rear of the game board 200, through which game balls entering the second special starting opening 230, the first special starting opening 232, and the variable winning opening 234 can pass.
第一球通路250は、遊技盤200のベース部材201の背面下方において水平方向に配置される第一球通路ベース252と、この第一球通路ベース252に形成された球通路を覆うように配設される第一球通路カバー254と、を有して構成される。 The first ball passage 250 is composed of a first ball passage base 252 arranged horizontally below the back surface of the base member 201 of the game board 200, and a first ball passage cover 254 arranged to cover the ball passage formed in this first ball passage base 252.
第二球通路260は、遊技盤200のベース部材201の背面左側において鉛直方向に配置される第二球通路ベース262と、この第二球通路ベース262に形成された球通路を覆うように配設される第二球通路カバー264と、を有して構成される。 The second ball passage 260 is composed of a second ball passage base 262 arranged vertically on the left side of the back surface of the base member 201 of the game board 200, and a second ball passage cover 264 arranged to cover the ball passage formed in this second ball passage base 262.
<遊技盤/第一球通路>
図34(a)は、第一球通路カバー254を取り除いた状態の第一球通路250と、第二球通路カバー264を取り除いた状態の第二球通路260を拡大して示す部分拡大図であり、同図(b)は、一般入賞口流路256の部分拡大図である。
<Game board/first ball passage>
Figure 34 (a) is a partially enlarged view showing the first ball passage 250 with the first ball passage cover 254 removed and the second ball passage 260 with the second ball passage cover 264 removed, and Figure 34 (b) is a partially enlarged view of the general winning port flow path 256.
第一球通路250の第一球通路ベース252には、一般入賞口226に入球した遊技球が流通する一般入賞口流路256(第一の流路)と、普図始動口228に入球した遊技球が流通する普図始動口流路258(第一の流路)が形成されている。 The first ball passage base 252 of the first ball passage 250 is formed with a general winning port flow path 256 (first flow path) through which game balls that enter the general winning port 226 flow, and a general starting port flow path 258 (first flow path) through which game balls that enter the general starting port 228 flow.
<遊技盤/第一球通路/一般入賞口流路>
一般入賞口流路256の一端側は、ベース部材201に形成された一般入賞口226に連通され、他端側は、ベース部材201の下方に配設された下部通路750(図3参照)に連通されており、一般入賞口流路256は、一般入賞口226に入球した遊技球を下部通路750に排出することが可能である。一般入賞口226は、通常遊技中に遊技球の入球が可能な(入球が容易な)球進入口であることから、一般入賞口流路256(第一の流路)は、通常遊技中に遊技球が流通可能な流路であると言える。
<Game board/First ball passage/General winning passage>
One end of the general winning port flow path 256 is connected to the general winning port 226 formed in the base member 201, and the other end is connected to a lower passage 750 (see FIG. 3 ) disposed below the base member 201, and the general winning port flow path 256 is capable of discharging game balls that have entered the general winning port 226 into the lower passage 750. Since the general winning port 226 is a ball entrance through which game balls can enter (easily enter) during normal play, the general winning port flow path 256 (first flow path) can be said to be a flow path through which game balls can flow during normal play.
また、一般入賞口流路256の流路上には、ネジ257が挿入可能なネジ挿入口256aが形成されており、第一球通路250の第一球通路ベース252は、このネジ挿入口256aに挿入されるネジ257によっても、遊技盤200のベース部材201に固定(締結)される。 In addition, a screw insertion port 256a into which a screw 257 can be inserted is formed on the flow path of the general winning port flow path 256, and the first ball path base 252 of the first ball path 250 is also fixed (fastened) to the base member 201 of the game board 200 by the screw 257 inserted into this screw insertion port 256a.
本例によれば、流路の組み立て時等においてネジが正しく取り付けられずにネジが緩んでいるような場合に、第一の流路(一般入賞口流路256)の流路上に遊技球が滞留することになるため、出荷前の試打検査等における組み立てミス等に容易に気付くことができ、利便性を高めることができる。 In this example, if a screw is not attached correctly and becomes loose during assembly of the flow path, game balls will remain in the first flow path (general winning port flow path 256). This makes it easy to detect assembly errors during test shot inspections before shipping, thereby improving convenience.
より詳細には、図34(b)に示すように、一般入賞口流路256は、一般入賞口226近傍を基端として下方に直線的に伸びる直線部256bと、この直線部256bを基端として背面視で左側に屈曲された後にさらに下方に屈曲された蛇行部256cと、この蛇行部256cを基端として下方に直線的に伸びる直線部256dと、を有して構成されており、本例では、ネジ挿入口256aを、一般入賞口流路256の直線部256bに形成している。 More specifically, as shown in Figure 34 (b), the general prize winning port flow path 256 is configured to have a straight section 256b that extends linearly downward from a base end near the general prize winning port 226, a serpentine section 256c that is bent to the left when viewed from the rear from this straight section 256b as its base end and then bent further downward, and a straight section 256d that extends linearly downward from this serpentine section 256c as its base end. In this example, the screw insertion port 256a is formed in the straight section 256b of the general prize winning port flow path 256.
蛇行部256cは屈曲された部位を有するため、もともと流通する遊技球が引っ掛かり易く(滞留し易く)、組立てミスではなく、ネジや流路を形成する部材の個体差で少しネジが突出してしまっただけで遊技球が滞留してしまうおそれがあるが、本例によれば、ネジ挿入口256aを蛇行部256cに設けずに直線部256bに設けることで、組立てミス以外の要因で遊技球が流路に滞留してしまうことを防止することができる。 Since serpentine section 256c has a bent section, it is inherently prone to trapping (retention) with circulating game balls, and there is a risk that game balls may become stuck not due to an assembly error, but simply due to individual differences in the screws or components that form the flow path, causing the screws to protrude slightly. However, in this example, by providing screw insertion port 256a in straight section 256b rather than in serpentine section 256c, it is possible to prevent game balls from becoming stuck in the flow path due to factors other than an assembly error.
また、一般入賞口流路256は、一般入賞口226に連通する流路入口256inと、下部通路750に連通する流路出口256outを有するが、本例では、ネジ挿入口256aを、流路出口256outよりも流通入口256inに近い位置に形成している。 The general winning port flow path 256 also has a flow path inlet 256in that communicates with the general winning port 226 and a flow path outlet 256out that communicates with the lower passage 750, but in this example, the screw insertion port 256a is formed in a position closer to the circulation inlet 256in than to the flow path outlet 256out.
ネジ挿入口256aの位置が流路の出口に近いと、ネジの緩み等に起因して遊技球が流路に滞留して流路から溢れてくるまでに時間がかかり、出荷前の試打検査等において直ぐに不具合に気付くことができないが、本例によれば、第一の流路(一般入賞口流路256)には、第一の開口(流路入口256in)と第二の開口(流路出口256out)があり、第一の開口(流路入口256in)は第二の開口(流路出口256out)よりも上流に設けられた開口であり、ネジ挿入口256aは第二の開口(流路出口256out)よりも第一の開口(流路入口256in)に近い位置に設けられているため、出荷前の試打検査等において、ネジの緩み等に起因して遊技球が流路に滞留して流路から溢れた場合に、組立てミスに直ぐに気付くことができ、利便性を高めることができる。 If the screw insertion port 256a were located close to the outlet of the flow path, it would take time for game balls to become trapped in the flow path due to loose screws or other factors and overflow from the flow path, making it difficult to immediately detect the defect during pre-shipment test testing, etc. However, in this example, the first flow path (general winning port flow path 256) has a first opening (flow path inlet 256in) and a second opening (flow path outlet 256out), the first opening (flow path inlet 256in) is located upstream of the second opening (flow path outlet 256out), and the screw insertion port 256a is located closer to the first opening (flow path inlet 256in) than the second opening (flow path outlet 256out). Therefore, if game balls become trapped in the flow path due to loose screws or other factors and overflow from the flow path during pre-shipment test testing, etc., the assembly error can be immediately detected, improving convenience.
なお、本例では、図34(b)に示す球通路の構造を、一般入賞口流路256に適用したが、本発明はこれに限定されず、他の球通路(例えば、普図始動口流路258、第1特図始動口流路266、可変入賞口流路267、第2特図始動口流路268)に適用してもよい。また、遊技盤200の右側に配設された一般入賞口流路256に限定されず、遊技盤200の左側に配設された一般入賞口流路256にも適用することができる。また、以降に説明する球通路の構成についても、普図始動口流路258、第1特図始動口流路266、可変入賞口流路267、第2特図始動口流路268のいずれかに適用することができる。 In this example, the ball passage structure shown in Figure 34(b) is applied to the general prize opening flow path 256, but the present invention is not limited to this and may be applied to other ball passages (e.g., the general prize opening flow path 258, the first special prize opening flow path 266, the variable prize opening flow path 267, and the second special prize opening flow path 268). Furthermore, it is not limited to the general prize opening flow path 256 located on the right side of the game board 200, but can also be applied to the general prize opening flow path 256 located on the left side of the game board 200. Furthermore, the ball passage configurations described below can be applied to any of the general prize opening flow path 258, the first special prize opening flow path 266, the variable prize opening flow path 267, and the second special prize opening flow path 268.
<遊技盤/第一球通路/普図始動口流路>
普図始動口流路258の一端側は、ベース部材201に形成された普図始動口228に連通され、他端側は、ベース部材201の下方に配設された下部通路750(図3参照)に連通されており、普図始動口流路258は、普図始動口228に入球した遊技球を下部通路750に排出することが可能である。普図始動口228は、通常遊技中に遊技球の入球が可能な(入球が容易な)球進入口であることから、普図始動口流路258(第一の流路)は、通常遊技中に遊技球が流通可能な流路であると言える。
<Game board/First ball passage/Normal starting port passage>
One end of the normal starting port flow path 258 is connected to the normal starting port 228 formed in the base member 201, and the other end is connected to a lower passage 750 (see FIG. 3) disposed below the base member 201, and the normal starting port flow path 258 is capable of discharging game balls that have entered the normal starting port 228 into the lower passage 750. Since the normal starting port 228 is a ball entrance through which game balls can enter (enter easily) during normal play, the normal starting port flow path 258 (first flow path) can be said to be a flow path through which game balls can flow during normal play.
また、普図始動口流路258の流路上には、ネジ257が挿入可能なネジ挿入口258aが形成されており、第一球通路250の第一球通路ベース252は、このネジ挿入口258aに挿入されるネジ257によっても、遊技盤200のベース部材201に固定(締結)される。 In addition, a screw insertion port 258a into which a screw 257 can be inserted is formed on the flow path of the normal starting port flow path 258, and the first ball passage base 252 of the first ball passage 250 is also fixed (fastened) to the base member 201 of the game board 200 by the screw 257 inserted into this screw insertion port 258a.
本例によれば、流路の組み立て時等においてネジが正しく取り付けられずにネジが緩んでいるような場合に、第一の流路(普図始動口流路258)の流路上に遊技球が滞留することになるため、出荷前の試打検査等における組み立てミス等に容易に気付くことができ、利便性を高めることができる。 In this example, if a screw is not attached correctly and becomes loose during assembly of the flow path, game balls will remain in the first flow path (normal starting port flow path 258). This makes it easy to detect assembly errors during test shot inspections before shipping, thereby improving convenience.
なお、第一球通路250の第一球通路ベース252においては、一般入賞口流路256と普図始動口流路258の流路上以外の場所にも、ネジ257が挿入可能なネジ挿入口252aが複数形成されており、第一球通路250の第一球通路ベース252は、これらのネジ挿入口252aに挿入されるネジ257によっても、遊技盤200のベース部材201に固定(締結)される。 In addition, the first ball passage base 252 of the first ball passage 250 has multiple screw insertion ports 252a into which screws 257 can be inserted, formed in locations other than the flow paths of the general winning port flow path 256 and the general starting port flow path 258, and the first ball passage base 252 of the first ball passage 250 is also fixed (fastened) to the base member 201 of the game board 200 by the screws 257 inserted into these screw insertion ports 252a.
本例によれば、第一の流路(一般入賞口流路256や普図始動口流路258)については、遊技球の滞留等によってネジの緩み等を発見することができるとともに、遊技盤200に安定的に固定することができる。 In this example, the first flow path (general winning port flow path 256 and general winning port flow path 258) can detect loose screws, etc., by detecting game balls remaining therein, and can be stably fixed to the game board 200.
<遊技盤/第二球通路>
図35は、第一球通路250を取り除いた状態の第二球通路260を拡大して示す部分拡大図である。
<Game board/second ball passage>
Figure 35 is a partially enlarged view showing the second ball passage 260 with the first ball passage 250 removed.
第二球通路260の第二球通路ベース262には、第1特図始動口232に入球した遊技球が流通する第1特図始動口流路266(第二の流路)と、第1特図始動口232または可変入賞口234に入球した遊技球が流通する可変入賞口流路267(第二の流路)と、第2特図始動口230に入球した遊技球が流通する第2特図始動口流路268が形成されている。 The second ball passage base 262 of the second ball passage 260 is formed with a first special symbol starting port flow path 266 (second flow path) through which game balls that enter the first special symbol starting port 232 flow, a variable winning port flow path 267 (second flow path) through which game balls that enter the first special symbol starting port 232 or the variable winning port 234 flow, and a second special symbol starting port flow path 268 through which game balls that enter the second special symbol starting port 230 flow.
<遊技盤/第二球通路/第1特図始動口流路>
第1特図始動口流路266は、第1特図始動口232に入球した遊技球を下部通路750に排出することが可能な流路である。第1特図始動口232は、通常遊技中に遊技球の入球が困難であって、時短遊技中に遊技球の入球が容易となる球進入口であることから、第1特図始動口流路266(第二の流路)は、通常遊技中に遊技球が流通困難であって当り遊技中に遊技球が流通容易となる流路であると言える。
<Game board / Second ball passage / First special chart starting port flow path>
The first special symbol start port flow path 266 is a flow path that can discharge game balls that have entered the first special symbol start port 232 into the lower passage 750. The first special symbol start port 232 is a ball entrance that is difficult for game balls to enter during normal play but makes it easy for game balls to enter during time-saving play, so it can be said that the first special symbol start port flow path 266 (second flow path) is a flow path that is difficult for game balls to circulate through during normal play but makes it easy for game balls to circulate through during winning play.
<遊技盤/第二球通路/可変入賞口流路>
可変入賞口流路267は、第1特図始動口232または可変入賞口234に入球した遊技球を下部通路750に排出することが可能な流路である。第1特図始動口232および可変入賞口234は、通常遊技中に遊技球の入球が困難であって、当り(小当りまたは大当り)遊技中に遊技球の入球が容易となる球進入口であることから、可変入賞口流路267(第二の流路)は、通常遊技中に遊技球が流通困難であって当り遊技中に遊技球が流通容易となる流路であると言える。
<Game board/second ball passage/variable winning opening flow path>
The variable winning port flow path 267 is a flow path that can discharge game balls that have entered the first special symbol starting port 232 or the variable winning port 234 to the lower passage 750. The first special symbol starting port 232 and the variable winning port 234 are ball entrance ports that are difficult for game balls to enter during normal play but easy for game balls to enter during a winning (small win or big win) game, so it can be said that the variable winning port flow path 267 (second flow path) is a flow path that is difficult for game balls to circulate through during normal play but easy for game balls to circulate through during a winning game.
<遊技盤/第二球通路/第2特図始動口流路>
第2特図始動口流路268は、第2特図始動口230に入球した遊技球を下部通路750に排出することが可能な流路である。第2特図始動口230は、通常遊技中に遊技球の入球が可能な(入球が容易な)球進入口であることから、第2特図始動口流路268は、通常遊技中に遊技球が流通可能な流路であると言える。
<Game board / Second ball passage / Second special chart starting port flow path>
The second special design start port flow path 268 is a flow path that can discharge game balls that have entered the second special design start port 230 into the lower passage 750. Since the second special design start port 230 is a ball entrance that allows game balls to enter (easily enter) during normal play, the second special design start port flow path 268 can be said to be a flow path through which game balls can flow during normal play.
第二球通路260の第二球通路ベース262においては、第1特図始動口流路266、可変入賞口流路267、および、第2特図始動口流路268以外の場所に、ネジ257が挿入可能なネジ挿入口262aが複数形成されており、第二球通路ベース262は、これらのネジ挿入口262aに挿入される複数のネジ257によって、遊技盤200のベース部材201に固定(締結)される。 The second ball passage base 262 of the second ball passage 260 has multiple screw insertion holes 262a into which screws 257 can be inserted, formed in locations other than the first special symbol starting port flow path 266, the variable winning port flow path 267, and the second special symbol starting port flow path 268. The second ball passage base 262 is fixed (fastened) to the base member 201 of the game board 200 by multiple screws 257 inserted into these screw insertion holes 262a.
すなわち、本例では、第1特図始動口流路266、可変入賞口流路267、および、第2特図始動口流路268の流路上には、ネジが挿入可能なネジ挿入口が形成されていない。 In other words, in this example, the first special symbol starting port flow path 266, the variable winning port flow path 267, and the second special symbol starting port flow path 268 do not have any screw insertion holes through which screws can be inserted.
また、仮に、第二の流路上にネジ挿入口を形成した場合であってネジが正しく取り付けられずにネジが緩んでいるような場合、第二の流路は通常遊技中に遊技球が流通困難なので、出荷前の試打検査において検査員が気づけない恐れがある。よって、第二の流路上にネジが挿入可能なネジ挿入口が形成されていないようにして、ネジが緩んでいる状態で誤って出荷してしまうことを防止することができる。 Furthermore, if a screw insertion port is formed on the second flow path but the screw is not properly attached and becomes loose, there is a risk that inspectors will not notice this during the test play inspection before shipping, as it is difficult for game balls to pass through the second flow path during normal play. Therefore, by not forming a screw insertion port through which a screw can be inserted on the second flow path, it is possible to prevent products from being shipped in a loose screw state by mistake.
本例によれば、第二の流路(第1特図始動口流路266や可変入賞口流路267)の流路上には、ネジ挿入口が形成されていないため、流路の組み立て時等においてネジが正しく取り付けられずにネジが緩んでいるような場合であっても、第二の流路(第1特図始動口流路266や可変入賞口流路267)が影響を受けることが無く、出荷前の試打検査等を迅速に行うことができる。 In this example, no screw insertion ports are formed on the second flow paths (first special symbol starting port flow path 266 and variable winning port flow path 267). Therefore, even if the screws are not properly attached during assembly of the flow paths and become loose, the second flow paths (first special symbol starting port flow path 266 and variable winning port flow path 267) are not affected, and test shot inspections before shipping can be carried out quickly.
また、第二の流路(第1特図始動口流路266や可変入賞口流路267)については、ネジの緩み等による悪影響を無くすことができるとともに、遊技盤に安定的に固定することができる。 In addition, the second flow path (first special symbol starting port flow path 266 and variable winning port flow path 267) can be stably fixed to the gaming board, eliminating any adverse effects caused by loose screws, etc.
なお、本例では、第2特図始動口230、第1特図始動口232、および、可変入賞口234に入球した遊技球の全てが、共通の第二球通路260を通過するように構成したが、本発明はこれに限定されず、それぞれの球進入口に入球した遊技球が別々の球通路を通過するように構成してもよい。また、この場合、通常遊技中に遊技球が流通可能な流路(例えば、第2特図始動口流路268)の流路上には、ネジが挿入可能なネジ挿入口を形成してもよい。 In this example, all game balls that enter the second special symbol starting port 230, the first special symbol starting port 232, and the variable winning port 234 are configured to pass through the common second ball passage 260, but the present invention is not limited to this, and game balls that enter each ball entrance port may be configured to pass through separate ball passages. In this case, a screw insertion port into which a screw can be inserted may be formed on the flow path through which game balls can flow during normal play (for example, the second special symbol starting port flow path 268).
また、通常遊技中に遊技球が流通可能な流路と、通常遊技中に遊技球が流通困難であって当り遊技中に遊技球が流通容易となる流路の2種類の流路が合流するように構成した場合であっても、通常遊技中に遊技球の入球が可能な(入球が容易な)球進入口の下流の流路上には、ネジが挿入可能なネジ挿入口を形成してもよい。 In addition, even if the system is configured so that two types of flow paths converge - one through which game balls can flow during normal play and one through which game balls have difficulty flowing during normal play but can flow easily during a winning game - a screw insertion port through which a screw can be inserted may be formed on the flow path downstream of the ball entrance through which game balls can enter (easily enter) during normal play.
<遊技盤/球通路とネジ>
次に、球通路とネジの関係について説明する。
<Game board/ball path and screw>
Next, the relationship between the ball passage and the screw will be described.
図36(a)は、ネジ挿入口274が形成された球通路270を模式的に示した側断面図であり、同図(b)は、ネジ挿入口274の近傍を拡大して示した部分拡大図である。また、図37(a)は、球通路270において上面部270dを省略して示した正面図である。 Figure 36(a) is a side cross-sectional view showing a ball passage 270 with a screw insertion opening 274 formed therein, and Figure 36(b) is a partially enlarged view showing the vicinity of the screw insertion opening 274. Figure 37(a) is a front view of the ball passage 270 with the top surface 270d omitted.
球通路270は、ネジ272が挿入可能なネジ挿入口274が形成された球通路を模式的に示したものであり、例えば、図34を用いて説明した一般入賞口流路256や普図始動口流路258が該当する。 The ball passage 270 is a schematic representation of a ball passage formed with a screw insertion port 274 through which a screw 272 can be inserted, and corresponds, for example, to the general winning port flow path 256 and the general starting port flow path 258 described using Figure 34.
球通路270は、下面部270aと、この下面部270aの短手方向両側に長手方向に沿って立設される左側面部270bおよび右側面部270cと、下面部270aに対向して配設される上面部270dと、によって構成された筒状体の部材である。 The spherical passage 270 is a cylindrical member composed of a lower surface 270a, a left side surface 270b and a right side surface 270c extending longitudinally from either side of the lower surface 270a in the short direction, and an upper surface 270d disposed opposite the lower surface 270a.
球通路270の下面部270aには、ネジ272が挿入可能なネジ挿入口274が形成されており、球通路270は、ネジ挿入口274に挿入されるネジ272によって遊技盤200の背面に固定される。また、球通路270の下面部270aには、遊技球BLの転動を円滑にするためのリブ270eが、下面部270aの長手方向に沿って、対向する上面部270dに向かって突出形成されている。 A screw insertion hole 274 into which a screw 272 can be inserted is formed on the underside 270a of the ball passage 270, and the ball passage 270 is fixed to the rear surface of the game board 200 by the screw 272 inserted into the screw insertion hole 274. In addition, a rib 270e for smooth rolling of the game ball BL is formed on the underside 270a of the ball passage 270, protruding along the longitudinal direction of the underside 270a toward the opposing upper side 270d.
本例では、リブ270eの下面部270aからの高さh1を、約1mmとし、下面部270aから上面部270dまでの高さh2を、リブ270eの高さh1=約1mmに遊技球BLの直径約11mmを加えた高さである約12mmよりも高い約13mmとしている。 In this example, the height h1 of the rib 270e from the lower surface 270a is approximately 1 mm, and the height h2 from the lower surface 270a to the upper surface 270d is approximately 13 mm, which is higher than the height of approximately 12 mm obtained by adding the height h1 of the rib 270e (approximately 1 mm) to the diameter of the game ball BL (approximately 11 mm).
球通路270の組み立て時において、ネジ272を緩みなくネジ挿入口274に正常に取り付けた場合には、図36(b)に拡大して示すように、ネジ272の頭部が下面部270aから約0.5mmだけ突出するが、リブ270eの高さh1=約1mmよりも突出しないため、図36(a)の「正常」に示すように、遊技球BLは、ネジ272の頭部と上面部270dとの間を通過することができ、球通路270に滞留することがない。 When assembling the ball passage 270, if the screw 272 is properly attached to the screw insertion port 274 without loosening, as shown enlarged in Figure 36(b), the head of the screw 272 will protrude approximately 0.5 mm from the bottom surface 270a, but will not protrude beyond the height h1 of the rib 270e (approximately 1 mm). Therefore, as shown in "Normal" in Figure 36(a), the game ball BL can pass between the head of the screw 272 and the top surface 270d and will not become lodged in the ball passage 270.
一方、球通路270の組み立て時において、ネジ272をネジ挿入口274に取り付ける際にネジ272に緩みがあった場合や、正常に取り付けられていない場合には、図36(a)の「異常(緩んでいる)」に示すように、ネジ272の頭部がリブ270eの高さh1=約1mmよりも突出することになり、球通路270に流入した遊技球BLは、ネジ272の頭部と上面部270dとの間を通過することができず、球通路270に滞留することになる。 On the other hand, when assembling the ball passage 270, if the screw 272 is loose or not properly attached when being attached to the screw insertion port 274, the head of the screw 272 will protrude beyond the height h1 of the rib 270e (approximately 1 mm), as shown in "Abnormal (loose)" in Figure 36 (a), and the game ball BL that flows into the ball passage 270 will not be able to pass between the head of the screw 272 and the upper surface 270d, and will remain in the ball passage 270.
また、ネジ272の緩みによってネジ272の頭部がリブ270eの高さh1=約1mmよりも突出した場合、ネジ272の頭部の外縁と左側面部270b(または右側面部270c)までの空隙の距離L1(図37(a)参照)は、遊技球BLの直径約11mm以下の距離となるため、図37(a)に示すように、遊技球BLは、ネジ272の頭部と左側面部270bとの間、または、ネジ272の頭部と右側面部270cとの間を通過することができず、球通路270に滞留することになる。 Furthermore, if the head of the screw 272 protrudes beyond the height h1 of the rib 270e (approximately 1 mm) due to loosening of the screw 272, the gap distance L1 (see Figure 37(a)) between the outer edge of the head of the screw 272 and the left side surface 270b (or right side surface 270c) will be less than the diameter of the game ball BL (approximately 11 mm). Therefore, as shown in Figure 37(a), the game ball BL will not be able to pass between the head of the screw 272 and the left side surface 270b or between the head of the screw 272 and the right side surface 270c, and will become trapped in the ball passage 270.
本例によれば、流路の組み立て時等においてネジが正しく取り付けられずにネジが緩んでいるような場合に、第一の流路(一般入賞口流路256や普図始動口流路258)の流路上に遊技球が滞留することになるため、出荷前の試打検査等における組み立てミス等に容易に気付くことができ、利便性を高めることができる。また、第二の流路(第1特図始動口流路266や可変入賞口流路267)の流路上には、ネジ挿入口が形成されていないため、流路の組み立て時等においてネジが正しく取り付けられずにネジが緩んでいるような場合であっても、第二の流路(第1特図始動口流路266や可変入賞口流路267)が影響を受けることが無く、出荷前の試打検査等を迅速に行うことができる。 In this example, if a screw is not properly attached during assembly of the flow paths and becomes loose, game balls will remain in the first flow paths (general winning port flow path 256 and normal winning port flow path 258). This makes it easy to detect assembly errors during pre-shipment test runs, improving convenience. Furthermore, since no screw insertion ports are formed in the second flow paths (first special winning port flow path 266 and variable winning port flow path 267), even if a screw is not properly attached during assembly and becomes loose, the second flow paths (first special winning port flow path 266 and variable winning port flow path 267) will not be affected, and pre-shipment test runs can be carried out quickly.
また、図37(a)に示すように、球通路270におけるネジ挿入口274の下方には、遊技球BLが球通路270を通過したことを検知可能なセンサ270f(球検出センサ)が設けられている。すなわち、ネジ挿入口274は、球通路270においてセンサ270fよりも上流に配設されている。 Furthermore, as shown in FIG. 37(a), a sensor 270f (ball detection sensor) capable of detecting that a game ball BL has passed through the ball passage 270 is provided below the screw insertion port 274 in the ball passage 270. In other words, the screw insertion port 274 is disposed upstream of the sensor 270f in the ball passage 270.
本例によれば、もしネジ272が緩んで球通路270に遊技球BLが詰まった場合、遊技球BLが流下してもセンサ270fに応じた作動(各図柄の変動や左(右)打ち警告表示、遊技球の払い出し、エラー表示など)が実行されないため、直ぐにネジ272の緩みに気付くことができる。 In this example, if the screw 272 becomes loose and a game ball BL becomes stuck in the ball passage 270, the action corresponding to the sensor 270f (such as a change in each symbol, a warning display for a left (right) hit, the payout of game balls, or an error display) will not be performed even if the game ball BL flows down, so the looseness of the screw 272 can be noticed immediately.
<遊技盤/球通路とネジ/球通路(変形例1)>
次に、図37(b)を用いて、変形例1に係る球通路280について説明する。図37(b)は、変形例1に係る球通路280を模式的に示した側断面図である。
<Game board/ball path and screw/ball path (variant 1)>
Next, the ball passage 280 according to Modification 1 will be described with reference to Figure 37(b). Figure 37(b) is a side cross-sectional view that schematically shows the ball passage 280 according to Modification 1.
球通路280は、下面部280aと、この下面部280の短手方向両側に長手方向に沿って立設される左側面部および右側面部(図示省略)と、下面部280aに対向して配設される上面部280dと、によって構成された筒状体の部材である。 The spherical passage 280 is a cylindrical member composed of a lower surface 280a, left and right side surfaces (not shown) extending longitudinally from both sides of the shorter side of the lower surface 280, and an upper surface 280d disposed opposite the lower surface 280a.
球通路280の下面部280aには、ネジ282が挿入可能なネジ挿入口284が形成されており、球通路280は、ネジ挿入口284に挿入されるネジ282によって遊技盤200の背面に固定される。また、球通路280の下面部280aには、遊技球BLの転動を円滑にするための第1リブ281が、対向する上面部280dに向かって突出形成され、球通路280の上面部280dには、遊技球BLの転動を円滑にするための第2リブ282が、対向する下面部280aに向かって突出形成されている。 A screw insertion hole 284 into which a screw 282 can be inserted is formed on the underside 280a of the ball passage 280, and the ball passage 280 is fixed to the back of the game board 200 by the screw 282 inserted into the screw insertion hole 284. In addition, a first rib 281 for smooth rolling of the game ball BL is formed on the underside 280a of the ball passage 280, protruding toward the opposing upper side 280d, and a second rib 282 for smooth rolling of the game ball BL is formed on the upper side 280d of the ball passage 280, protruding toward the opposing lower side 280a.
本例では、第1リブ281の下面部280aからの高さを約0.5mmとし、第2リブ282の上面部280dからの高さを約1.5mmとし、ネジ282を緩みなくネジ挿入口284に正常に取り付けた場合における下面部280aからの突出高さを約1mmとしている。 In this example, the height of the first rib 281 from the lower surface 280a is approximately 0.5 mm, the height of the second rib 282 from the upper surface 280d is approximately 1.5 mm, and the protruding height from the lower surface 280a when the screw 282 is properly attached to the screw insertion port 284 without loosening is approximately 1 mm.
すなわち、本例では、ネジ282の突出高さ(本例では約1mm)を、第1リブ281の下面部280aからの高さ(本例では約0.5mm)よりも高く、第2リブ282の上面部280dからの高さ(本例では約1.5mm)よりも低くしている。 In other words, in this example, the protruding height of the screw 282 (approximately 1 mm in this example) is higher than the height from the underside 280a of the first rib 281 (approximately 0.5 mm in this example) and lower than the height from the upper side 280d of the second rib 282 (approximately 1.5 mm in this example).
また、図37(b)において符号ER1で示す点線で囲った領域は、ネジ282がネジ挿入口284に正常に取り付けられた状態において、当該ネジ282の頭部282aを少なくとも含む球通路280上の特定空間を示している。 In addition, the area surrounded by the dotted line and designated by the symbol ER1 in Figure 37(b) indicates a specific space above the ball passage 280 that includes at least the head 282a of the screw 282 when the screw 282 is properly installed in the screw insertion port 284.
本例では、この球通路280の特定空間ER1を除く空間に、第1リブ281や第2リブ282を形成しており、少なくとも特定空間ER1には、リブを形成しないように構成している。すなわち、球通路280上には、第1リブ281や第2リブ282が形成されているが、これらの第1リブ281や第2リブ282は、球通路280のネジ挿入口284の近くには設けないように構成している。 In this example, the first rib 281 and the second rib 282 are formed in the space excluding the specific space ER1 of the ball passage 280, and no ribs are formed in at least the specific space ER1. In other words, the first rib 281 and the second rib 282 are formed on the ball passage 280, but these first ribs 281 and second ribs 282 are not located near the screw insertion port 284 of the ball passage 280.
リブはただでさえ、遊技球BLが引っ掛かり易く(滞留し易く)、組立てミスではなく、ネジ282や球通路280を形成する部材の個体差で少しネジ282が突出してしまっただけで遊技球BLが滞留してしまうリスクがある。よって、第1リブ281や第2リブ282の近くにネジ挿入口284を設けない(第1リブ281や第2リブ282をネジ挿入口の近くに設けない)ことで、組立てミスではないのに遊技球BLが滞留してしまうことを防止することができる。 Ribs are already prone to trapping (losing) game balls BL, and there is a risk that game balls BL will become stuck if the screw 282 protrudes even slightly due to individual differences in the parts that form the screw 282 or ball passage 280, rather than due to an assembly error. Therefore, by not providing the screw insertion opening 284 near the first rib 281 or the second rib 282 (not providing the first rib 281 or the second rib 282 near the screw insertion opening), it is possible to prevent game balls BL from becoming stuck even when there is no assembly error.
<遊技盤/球通路とネジ/球通路(変形例2)>
次に、図37(c)を用いて、変形例2に係る球通路290について説明する。図37(c)は、変形例2に係る球通路290を模式的に示した側断面図である。
<Game board/ball path and screw/ball path (variant 2)>
Next, we will explain the ball passage 290 according to Modification 2 using Figure 37(c). Figure 37(c) is a side cross-sectional view that schematically shows the ball passage 290 according to Modification 2.
球通路290は、ネジ292が挿入可能なネジ挿入口294が形成された球通路を模式的に示したものであり、例えば、図34を用いて説明した一般入賞口流路256や普図始動口流路258が該当する。 The ball passage 290 is a schematic representation of a ball passage formed with a screw insertion port 294 through which a screw 292 can be inserted, and corresponds to, for example, the general winning port flow path 256 and the general starting port flow path 258 described using Figure 34.
球通路290は、下面部290aと、この下面部290aの短手方向両側に長手方向に沿って立設される左側面部290bおよび右側面部290cと、下面部290aに対向して配設される上面部(図示省略)と、によって構成された筒状体の部材である。 The spherical passage 290 is a cylindrical member composed of a lower surface 290a, a left side surface 290b and a right side surface 290c extending longitudinally from either side of the lower surface 290a in the short direction, and an upper surface (not shown) disposed opposite the lower surface 290a.
球通路290の下面部290aには、ネジ292のネジ部が挿入可能なネジ挿入口294が形成されており、球通路290は、ネジ挿入口294に挿入されるネジ292によって遊技盤200の背面に固定される。 A screw insertion hole 294 is formed on the underside 290a of the ball passage 290, into which the threaded portion of the screw 292 can be inserted, and the ball passage 290 is fixed to the back of the game board 200 by the screw 292 inserted into the screw insertion hole 294.
また、球通路290の左側面部290bには、遊技球BLの転動を円滑にするための第1リブ291が、対向する右側面部290cに向かって突出形成され、球通路280の右側面部290cには、遊技球BLの転動を円滑にするための第2リブ292が、対向する左側面部290bに向かって突出形成されている。 In addition, a first rib 291 for smooth rolling of the game ball BL is formed on the left side surface 290b of the ball passage 290, protruding toward the opposing right side surface 290c, and a second rib 292 for smooth rolling of the game ball BL is formed on the right side surface 290c of the ball passage 280, protruding toward the opposing left side surface 290b.
また、球通路290におけるネジ挿入口294の下方には、遊技球BLが球通路290を通過したことを検知可能なセンサ290f(球検出センサ)が設けられている。すなわち、ネジ挿入口294は、球通路290においてセンサ290fよりも上流に配設されている。 In addition, below the screw insertion port 294 in the ball passage 290, a sensor 290f (ball detection sensor) capable of detecting that the game ball BL has passed through the ball passage 290 is provided. In other words, the screw insertion port 294 is disposed upstream of the sensor 290f in the ball passage 290.
本例によれば、もしネジ292が緩んで球通路290に遊技球BLが詰まった場合、遊技球BLが流下してもセンサ290fに応じた作動(各図柄の変動や左(右)打ち警告表示、遊技球の払い出し、エラー表示など)が実行されないため、直ぐにネジ292の緩みに気付くことができる。 According to this example, if the screw 292 becomes loose and a game ball BL becomes stuck in the ball passage 290, even if the game ball BL flows down, no operation according to the sensor 290f (such as changes in each pattern, a warning display for a left (right) hit, payout of the game ball, or an error display) is performed, so that the looseness of the screw 292 can be noticed immediately.
また、図37(c)において符号ER2で示す領域は、ネジ292がネジ挿入口294に正常に取り付けられた状態において、当該ネジ292の頭部292aを少なくとも含む球通路290上の特定空間を示している。 In addition, the area indicated by the symbol ER2 in Figure 37(c) indicates a specific space above the ball passage 290 that includes at least the head 292a of the screw 292 when the screw 292 is properly installed in the screw insertion port 294.
本例では、この球通路290の特定空間ER2を除く空間に、第1リブ291や第2リブ292を形成しており、少なくとも特定間ER2には、リブを形成しないように構成している。すなわち、球通路290上には、第1リブ291や第2リブ292が形成されているが、これらの第1リブ291や第2リブ292は、球通路290のネジ挿入口294の近くには設けないように構成している。 In this example, the first rib 291 and the second rib 292 are formed in the space excluding the specific space ER2 of the ball passage 290, and no ribs are formed at least in the specific space ER2. In other words, the first rib 291 and the second rib 292 are formed on the ball passage 290, but these first ribs 291 and second ribs 292 are not located near the screw insertion port 294 of the ball passage 290.
リブはただでさえ、遊技球BLが引っ掛かり易く(滞留し易く)、組立てミスではなく、ネジ292や球通路290を形成する部材の個体差で少しネジ292が突出してしまっただけで遊技球BLが滞留してしまうリスクがある。よって、第1リブ291や第2リブ292の近くにネジ挿入口294を設けない(第1リブ291や第2リブ292をネジ挿入口294の近くに設けない)ことで、組立てミスではないのに遊技球BLが滞留してしまうことを防止することができる。 Ribs are already prone to trapping (losing) game balls BL, and there is a risk that game balls BL will become stuck if the screw 292 protrudes even slightly due to individual differences in the parts that form the screw 292 or ball passage 290, rather than due to an assembly error. Therefore, by not providing screw insertion openings 294 near the first rib 291 or second rib 292 (not providing the first rib 291 or second rib 292 near the screw insertion openings 294), it is possible to prevent game balls BL from becoming stuck even when there is no assembly error.
<遊技盤/入賞口、始動口>
次に、図32を用いて説明した一般入賞口226と、第1特図始動口232と、第2特図始動口230と、普図始動口228と、可変入賞口234の相違点について説明する。
<Game board/winning slot, starting slot>
Next, the differences between the general winning slot 226, the first special winning slot 232, the second special winning slot 230, the general winning slot 228, and the variable winning slot 234 explained using Figure 32 will be explained.
<遊技盤/一般入賞口>
一般入賞口226は、通常遊技状態、時短遊技状態、大当り(小当り)遊技状態の何れの遊技状態でも遊技球が流下可能である。また、電気で駆動される部品を備えていないため、遊技台の電源がオフとなっていても遊技球が流通可能である。なお、一般入賞口226は、遊技盤200の左側領域だけに設けてもよいし、遊技盤200の右側領域だけに設けてもよいし、双方の領域に設けてもよい。
<Game board/general prize slot>
The general winning opening 226 allows game balls to flow down in any game mode, including normal game mode, time-saving game mode, and jackpot (small jackpot) game mode. Furthermore, since it does not include any electrically driven components, game balls can flow through it even when the power to the gaming machine is turned off. The general winning opening 226 may be provided only in the left side area of the gaming board 200, only in the right side area of the gaming board 200, or in both areas.
図34(b)に示すように、一般入賞口流路256の流路上には、ネジ257が挿入可能なネジ挿入口256aが形成されているが、図37(a)を用いて説明した球通路270と同様に、ネジ挿入口256aは、一般入賞口流路256の蛇行部分にはなく、一般入賞口226への入球(入賞)を検知するセンサよりも上流に配設されている。 As shown in Figure 34(b), a screw insertion port 256a into which a screw 257 can be inserted is formed on the flow path of the general winning port flow path 256. However, similar to the ball passage 270 described using Figure 37(a), the screw insertion port 256a is not located in the serpentine portion of the general winning port flow path 256, but is located upstream of the sensor that detects a ball (winning) entering the general winning port 226.
もしネジが緩んで流路に遊技球が詰まった場合、遊技球が流下してもセンサに応じた作動(各図柄の変動や左(右)打ち警告表示、遊技球の払い出し、エラー表示など)が実行されないため、直ぐにネジの緩みに気付くことができる。また、流路の蛇行部は、ただでさえ、遊技球が引っ掛かり易く(滞留し易く)、組立てミスではなく、ネジや流路を形成する部材の個体差で少しネジが突出してしまっただけで遊技球が滞留してしまうリスクがある。よって、蛇行部にネジ挿入口を設けないことで、組立てミスではないのに遊技球が滞留してしまうことを防止することができる。 If a screw becomes loose and a game ball becomes stuck in the flow path, the sensor will not perform any actions (such as changing the symbols, displaying a warning when hitting left (right), paying out game balls, or displaying an error) even if the game ball flows down, so the loose screw can be noticed immediately. Furthermore, the meandering section of the flow path is already prone to balls getting caught (becoming stuck), and there is a risk that game balls will become stuck not due to an assembly error, but simply because the screw protrudes slightly due to individual differences in the parts that make up the screw or flow path. Therefore, by not providing a screw insertion port in the meandering section, it is possible to prevent game balls from becoming stuck even when there is no assembly error.
また、一般入賞口流路256上には、リブが形成されているが、図37(c)を用いて説明した球通路290と同様に、リブは、一般入賞口流路256のネジ挿入口256aの近くには設けないように構成している。 In addition, ribs are formed on the general winning opening flow path 256, but similar to the ball passage 290 described using Figure 37 (c), the ribs are configured so as not to be located near the screw insertion opening 256a of the general winning opening flow path 256.
リブはただでさえ、遊技球が引っ掛かり易く(滞留し易く)、組立てミスではなく、ネジや流路を形成する部材の個体差で少しネジが突出してしまっただけで遊技球が滞留してしまうリスクがある。よって、リブの近くにネジ挿入口を設けない(リブをネジ挿入口の近くに設けない)ことで、組立てミスではないのに遊技球が滞留してしまうことを防止することができる。 Ribs are already prone to balls getting caught (being stuck), and there is a risk that balls will become stuck not due to an assembly error, but simply because a screw protrudes slightly due to individual differences in the parts that form the screw or flow path. Therefore, by not providing screw insertion openings near ribs (not providing ribs near screw insertion openings), it is possible to prevent balls from becoming stuck even when there is no assembly error.
図34(b)に示すように、一般入賞口流路256には、第一の開口(流路入口256in)と第二の開口(流路出口256out)があり、第一の開口(流路入口256in)は第二の開口(流路出口256out)よりも上流に設けられ、ネジ挿入口256aは第二の開口(流路出口256out)よりも第一の開口(流路入口256in)に近い位置に設けられている。 As shown in Figure 34 (b), the general winning port flow path 256 has a first opening (flow path inlet 256in) and a second opening (flow path outlet 256out), with the first opening (flow path inlet 256in) being located upstream of the second opening (flow path outlet 256out), and the screw insertion port 256a being located closer to the first opening (flow path inlet 256in) than the second opening (flow path outlet 256out).
このため、出荷前の試打検査等において、ネジの緩み等に起因して遊技球が流路に滞留して流路から溢れた場合に、組立てミスに直ぐに気付くことができ、利便性を高めることができる。 As a result, if game balls become trapped in the flow path and overflow due to a loose screw or other reason during a test shot inspection before shipping, the assembly error can be immediately detected, improving convenience.
<遊技盤/第1特図始動口>
第1特図始動口232は、或る時短遊技状態において遊技球が流下容易となる。また、電気で駆動される部品(開閉可能な羽根部材)を備えているため、通常遊技状態において遊技台の電源がオフとなると遊技球の流下が困難となる場合が多い。具体的には、羽根部材は普電作動ゲート228gに遊技球が通過した場合に開状態に駆動可能であるが、普電作動ゲート228gは右打ちした際に通過可能な位置に設けられている上に、通常遊技状態(非時短遊技状態)では通過したとしても、短時間しか開状態とならないため、通常遊技状態において遊技台の電源がオフとなると、多くの場合は遊技球の流下が困難となる。なお、第1特図始動口232は、遊技盤200の左側領域だけに設けてもよいし、遊技盤200の右側領域だけに設けてもよい。
<Game board/1st special chart start gate>
The first special symbol starting hole 232 facilitates the flow of game balls in certain time-saving game modes. Furthermore, because it is equipped with an electrically driven component (openable/closable blade member), it is often difficult for game balls to flow down when the game machine's power is turned off in normal game mode. Specifically, the blade member can be driven to an open state when a game ball passes through the normal power gate 228g. However, the normal power gate 228g is positioned so that it can pass through when struck from the right, and even if it passes through in normal game mode (non-time-saving game mode), it only opens for a short time. Therefore, when the game machine's power is turned off in normal game mode, it is often difficult for game balls to flow down. The first special symbol starting hole 232 may be provided only in the left region of the game board 200, or only in the right region of the game board 200.
図35に示すように、第1特図始動口流路266上の流路には、ネジが挿入可能なネジ挿入口が形成されておらず、第1特図始動口流路266の流路上ではない領域にネジ257が挿入可能なネジ挿入口262aが形成されている。 As shown in Figure 35, the flow path above the first special pattern starting port flow path 266 does not have a screw insertion port through which a screw can be inserted, and a screw insertion port 262a through which a screw 257 can be inserted is formed in an area not above the flow path of the first special pattern starting port flow path 266.
このため第1特図始動口流路266については、ネジの緩み等による悪影響を無くすことができるとともに、遊技盤に安定的に固定することができる。 This eliminates the adverse effects of loose screws and the like on the first special chart starting port flow path 266, and allows it to be stably fixed to the game board.
<遊技盤/第2特図始動口>
第2特図始動口230は、通常遊技状態、時短遊技状態、大当り(小当り)遊技状態の何れの遊技状態でも遊技球が流下可能である。また、電気で駆動される部品を備えていないため、遊技台の電源がオフとなっていても遊技球が流通可能である。なお、第2特図始動口230は、遊技盤200の左側領域に設けてもよい。
<Game board/2nd special chart start gate>
The second special symbol starting port 230 allows game balls to flow down in any game mode, including normal game mode, time-saving game mode, and big win (small win) game mode. Furthermore, since it does not have any electrically driven components, game balls can flow even when the power to the gaming machine is turned off. The second special symbol starting port 230 may be located in the left side area of the gaming board 200.
上記実施例では、第2特図始動口流路268上の流路には、ネジが挿入可能なネジ挿入口が形成されていない例を示したが、第2特図始動口流路268の流路上には、ネジが挿入可能なネジ挿入口が形成されていてもよく、この場合、図37(a)を用いて説明した球通路270と同様に、ネジ挿入口は、第2特図始動口230の蛇行部分にはなく、第2特図始動口230への入球(入賞)を検知するセンサよりも上流に配設されることが好ましい。 In the above embodiment, an example was shown in which the flow path above the second special symbol starting port flow path 268 does not have a screw insertion port through which a screw can be inserted. However, the flow path of the second special symbol starting port flow path 268 may have a screw insertion port through which a screw can be inserted. In this case, similar to the ball passage 270 described using Figure 37(a), it is preferable that the screw insertion port is not located in the serpentine portion of the second special symbol starting port 230, but is located upstream of the sensor that detects a ball entering (winning) the second special symbol starting port 230.
もしネジが緩んで流路に遊技球が詰まった場合、遊技球が流下してもセンサに応じた作動(各図柄の変動や左(右)打ち警告表示、遊技球の払い出し、エラー表示など)が実行されないため、直ぐにネジの緩みに気付くことができる。また、流路の蛇行部は、ただでさえ、遊技球が引っ掛かり易く(滞留し易く)、組立てミスではなく、ネジや流路を形成する部材の個体差で少しネジが突出してしまっただけで遊技球が滞留してしまうリスクがある。よって、蛇行部にネジ挿入口を設けない(リブをネジ挿入口の近くに設けない)ことで、組立てミスではないのに遊技球が滞留してしまうことを防止することができる。 If a screw becomes loose and a game ball becomes stuck in the flow path, the sensor will not perform any actions (such as changing the symbols, displaying a warning when hitting left (right), paying out game balls, or displaying an error) even if the game ball flows down, so the loose screw can be noticed immediately. Furthermore, the meandering section of the flow path is already prone to balls getting caught (becoming stuck), and there is a risk that game balls will become stuck not due to an assembly error, but simply because the screw protrudes slightly due to individual differences in the screws or components that make up the flow path. Therefore, by not providing a screw insertion port in the meandering section (not providing a rib near the screw insertion port), it is possible to prevent game balls from becoming stuck even when there is no assembly error.
また、第2特図始動口流路268上には、リブが形成されているが、第2特図始動口流路268の流路上のネジ挿入口が形成される場合、図37(c)を用いて説明した球通路290と同様に、リブは、第2特図始動口230のネジ挿入口の近くには設けないように構成することが好ましい。 In addition, a rib is formed on the second special pattern starting port flow path 268, but if a screw insertion port is formed on the flow path of the second special pattern starting port flow path 268, it is preferable to configure the rib so that it is not located near the screw insertion port of the second special pattern starting port 230, as with the ball passage 290 described using Figure 37 (c).
リブはただでさえ、遊技球が引っ掛かり易く(滞留し易く)、組立てミスではなく、ネジや流路を形成する部材の個体差で少しネジが突出してしまっただけで遊技球が滞留してしまうリスクがある。よって、リブの近くにネジ挿入口を設けないことで、組立てミスではないのに遊技球が滞留してしまうことを防止することができる。 Ribs are already prone to balls getting caught (losing), and there is a risk that balls will become stuck not due to an assembly error, but simply due to individual differences in the screws or components that form the flow path, causing the screws to protrude slightly. Therefore, by not providing screw insertion openings near the ribs, it is possible to prevent balls from becoming stuck even when there is no assembly error.
第2特図始動口流路268には、第一の開口(流路入口と第二の開口(流路出口)があり、第一の開口(流路入口)は第二の開口(流路出口)よりも上流に設けられ、第2特図始動口流路268の流路上にネジ挿入口が形成される場合、ネジ挿入口は第二の開口(流路出口)よりも第一の開口(流路入口)に近い位置に設けられていることが好ましい。 The second special starting port flow path 268 has a first opening (flow path inlet) and a second opening (flow path outlet), with the first opening (flow path inlet) being located upstream of the second opening (flow path outlet). If a screw insertion port is formed in the flow path of the second special starting port flow path 268, it is preferable that the screw insertion port be located closer to the first opening (flow path inlet) than to the second opening (flow path outlet).
このような構成とすれば、出荷前の試打検査等において、ネジの緩み等に起因して遊技球が流路に滞留して流路から溢れた場合に、組立てミスに直ぐに気付くことができ、利便性を高めることができる。 With this configuration, if game balls become trapped in the flow path and overflow due to a loose screw or other reason during a test shot inspection before shipping, the assembly error can be immediately detected, improving convenience.
<遊技盤/普図始動口>
普図始動口228は、通常遊技状態、時短遊技状態、大当り(小当り)遊技状態の何れの遊技状態でも遊技球が流下可能である。また、電気で駆動される部品を備えていないため、遊技台の電源がオフとなっていても遊技球が流通可能である。なお、普図始動口228は、遊技盤200の右側領域に設けてもよい。
<Game board/normal map starting gate>
The normal game start port 228 allows game balls to flow down in any game mode, including normal game mode, time-saving game mode, and jackpot (small jackpot) game mode. Furthermore, since it does not have any electrically driven components, game balls can flow even when the power to the game machine is turned off. The normal game start port 228 may also be located in the right area of the game board 200.
図34に示すように、普図始動口流路258の流路上には、ネジ257が挿入可能なネジ挿入口258aが形成されているが、図37(a)を用いて説明した球通路270と同様に、ネジ挿入口258aは、普図始動口流路258の蛇行部分にはなく、普図始動口228への入球(入賞)を検知するセンサよりも上流に配設されている。 As shown in Figure 34, a screw insertion port 258a into which a screw 257 can be inserted is formed on the flow path of the normal starting port flow path 258. However, similar to the ball passage 270 described using Figure 37(a), the screw insertion port 258a is not located in the serpentine portion of the normal starting port flow path 258, but is located upstream of the sensor that detects a ball entering (winning) the normal starting port 228.
もしネジが緩んで流路に遊技球が詰まった場合、遊技球が流下してもセンサに応じた作動(各図柄の変動や左(右)打ち警告表示、遊技球の払い出し、エラー表示など)が実行されないため、直ぐにネジの緩みに気付くことができる。また、流路の蛇行部は、ただでさえ、遊技球が引っ掛かり易く(滞留し易く)、組立てミスではなく、ネジや流路を形成する部材の個体差で少しネジが突出してしまっただけで遊技球が滞留してしまうリスクがある。よって、蛇行部にネジ挿入口を設けないことで、組立てミスではないのに遊技球が滞留してしまうことを防止することができる。 If a screw becomes loose and a game ball becomes stuck in the flow path, the sensor will not perform any actions (such as changing the symbols, displaying a warning when hitting left (right), paying out game balls, or displaying an error) even if the game ball flows down, so the loose screw can be noticed immediately. Furthermore, the meandering section of the flow path is already prone to balls getting caught (becoming stuck), and there is a risk that game balls will become stuck not due to an assembly error, but simply because the screw protrudes slightly due to individual differences in the parts that make up the screw or flow path. Therefore, by not providing a screw insertion port in the meandering section, it is possible to prevent game balls from becoming stuck even when there is no assembly error.
また、普図始動口流路258上には、リブが形成されているが、図37(c)を用いて説明した球通路290と同様に、リブは、普図始動口流路258のネジ挿入口258aの近くには設けないように構成している。 In addition, ribs are formed on the normal starting port flow path 258, but similar to the ball passage 290 described using Figure 37(c), the ribs are configured so as not to be located near the screw insertion port 258a of the normal starting port flow path 258.
リブはただでさえ、遊技球が引っ掛かり易く(滞留し易く)、組立てミスではなく、ネジや流路を形成する部材の個体差で少しネジが突出してしまっただけで遊技球が滞留してしまうリスクがある。よって、リブの近くにネジ挿入口を設けない(リブをネジ挿入口の近くに設けない)ことで、組立てミスではないのに遊技球が滞留してしまうことを防止することができる。 Ribs are already prone to balls getting caught (being stuck), and there is a risk that balls will become stuck not due to an assembly error, but simply because a screw protrudes slightly due to individual differences in the parts that form the screw or flow path. Therefore, by not providing screw insertion openings near ribs (not providing ribs near screw insertion openings), it is possible to prevent balls from becoming stuck even when there is no assembly error.
普図始動口流路258には、第一の開口(流路入口)と第二の開口(流路出口)があり、第一の開口(流路入口)は第二の開口(流路出口)よりも上流に設けられ、ネジ挿入口258aは第二の開口(流路出口)よりも第一の開口(流路入口)に近い位置に設けられている。 The starting port flow path 258 has a first opening (flow path inlet) and a second opening (flow path outlet), with the first opening (flow path inlet) located upstream of the second opening (flow path outlet), and the screw insertion port 258a located closer to the first opening (flow path inlet) than the second opening (flow path outlet).
このため、出荷前の試打検査等において、ネジの緩み等に起因して遊技球が流路に滞留して流路から溢れた場合に、組立てミスに直ぐに気付くことができ、利便性を高めることができる。 As a result, if game balls become trapped in the flow path and overflow due to a loose screw or other reason during a test shot inspection before shipping, the assembly error can be immediately detected, improving convenience.
<遊技盤/可変入賞口>
可変入賞口234は、大当り(小当り)遊技状態において遊技球が流下容易となる。また、電気で駆動される部品(開閉可能な扉部材)を備えているため、通常遊技状態において遊技台の電源がオフとなると遊技球の流下が困難である。なお、可変入賞口234は、遊技盤200の左側領域に設けてもよい。
<Game board/variable winning slot>
The variable winning opening 234 allows game balls to flow easily when a big win (small win) is being played. Also, since it is equipped with an electrically driven component (an openable/closable door member), it is difficult for game balls to flow down when the power to the gaming machine is turned off during normal play. The variable winning opening 234 may be provided in the left side area of the gaming board 200.
図35に示すように、可変入賞口流路267上の流路には、ネジが挿入可能なネジ挿入口が形成されておらず、可変入賞口流路267の流路上ではない領域にネジ257が挿入可能なネジ挿入口262aが形成されている。 As shown in Figure 35, the flow path above the variable winning opening flow path 267 does not have a screw insertion port through which a screw can be inserted, but a screw insertion port 262a through which a screw 257 can be inserted is formed in an area not on the flow path of the variable winning opening flow path 267.
このため、可変入賞口流路267については、ネジの緩み等による悪影響を無くすことができるとともに、遊技盤に安定的に固定することができる。 This eliminates the adverse effects of loose screws and the like on the variable winning port flow path 267, and allows it to be stably fixed to the gaming board.
<遊技盤/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示す封入式遊技機100)は、遊技球が流通する流路を備えた遊技台であって、前記流路は、第一の流路(例えば、図34(a)に示す一般入賞口流路256や普図始動口流路258)と第二の流路(例えば、図35に示す第1特図始動口流路266や可変入賞口流路267)を有して構成され、前記第一の流路は、通常遊技中に遊技球が流通可能な流路であり、前記第二の流路は、前記通常遊技中に遊技球の流通が困難であって当り遊技中に遊技球の流通が容易となる流路であり、前記第一の流路の流路上には、ネジが挿入可能なネジ挿入口(例えば、図34(a)に示すネジ挿入口256aやネジ挿入口258a)が形成されているが、前記第二の流路の流路上には、該ネジ挿入口が形成されていない、ことを特徴とする遊技台である。
<Game board/Summary>
As described above, the gaming machine according to this embodiment (for example, the enclosed gaming machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine having a flow path through which gaming balls flow, and the flow path is configured to have a first flow path (for example, the general winning port flow path 256 and the normal winning port flow path 258 shown in FIG. 34(a)) and a second flow path (for example, the first special winning port flow path 266 and the variable winning port flow path 267 shown in FIG. 35), and the first flow path is a flow path through which gaming balls can flow during normal play, and the second flow path is a flow path through which it is difficult for gaming balls to flow during normal play and through which it is easy for gaming balls to flow during winning play, and a screw insertion port (for example, the screw insertion port 256a and the screw insertion port 258a shown in FIG. 34(a)) through which a screw can be inserted is formed on the flow path of the first flow path, but the screw insertion port is not formed on the flow path of the second flow path.
本実施形態に係る遊技台によれば、流路の組み立て時等においてネジが正しく取り付けられずにネジが緩んでいるような場合に、第一の流路の流路上に遊技球が滞留することになるため、出荷前の試打検査等における組み立てミス等に容易に気付くことができ、利便性を高めることができる。また、第二の流路の流路上には、ネジ挿入口が形成されていないため、流路の組み立て時等においてネジが正しく取り付けられずにネジが緩んでいるような場合であっても、第二の流路が影響を受けることが無く、出荷前の試打検査等を迅速に行うことができる。 In the gaming machine according to this embodiment, if a screw is not properly attached during assembly of the flow path and becomes loose, gaming balls will remain on the first flow path. This makes it easy to detect assembly errors during test runs before shipping, improving convenience. Furthermore, since no screw insertion openings are formed on the second flow path, even if a screw is not properly attached during assembly of the flow path and becomes loose, the second flow path will not be affected, and test runs before shipping can be carried out quickly.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示す封入式遊技機100)は、遊技球が流通する流路を備えた遊技台であって、前記流路は、第一の流路(例えば、図34(a)に示す普図始動口流路258)と第二の流路(例えば、図35に示す第1特図始動口流路266や可変入賞口流路267)と第三の流路(例えば、図34(a)に示す一般入賞口流路256)を有して構成され、前記第一の流路は、通常遊技中に遊技球が流通可能な流路であり、前記第二の流路は、前記通常遊技中に遊技球の流通が困難であって当り遊技中に遊技球の流通が容易となる流路であり、前記第三の流路は、前記通常遊技中に遊技球が流通可能な流路であり、前記第一の流路の流路上には、ネジが挿入可能な第一のネジ挿入口(例えば、図34(a)に示すネジ挿入口258a)が形成されており、前記第二の流路の流路上には、ネジが挿入可能なネジ挿入口が形成されておらず、前記第三の流路の流路上には、ネジが挿入可能な第三のネジ挿入口(例えば、図34(b)に示すネジ挿入口256a)が形成されており、前記第一のネジ挿入口は、ネジが該第一のネジ挿入口に正しく挿入されていない場合に、前記第一の流路を流通してきた遊技球が、該ネジと該第一の流路を形成する構成体に接触する位置に形成されており、前記第三の流路には、第一の開口(例えば、図34(b)に示す流路入口256in)と第二の開口(例えば、図34(b)に示す流路出口256out)があり、前記第一の開口は、前記第二の開口よりも上流にあり、前記第三のネジ挿入口は、ネジが該第三のネジ挿入口に正しく挿入されていない場合に、前記第三の流路を流通してきた遊技球が、該ネジと該第三の流路を形成する構成体に接触する位置であって、前記第二の開口よりも前記第一の開口に近い位置に形成されている、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the gaming machine according to this embodiment (for example, the enclosed gaming machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine equipped with a flow path through which gaming balls flow, and the flow path is configured to have a first flow path (for example, the normal game start port flow path 258 shown in FIG. 34(a)), a second flow path (for example, the first special game start port flow path 266 and the variable winning port flow path 267 shown in FIG. 35), and a third flow path (for example, the normal winning port flow path 256 shown in FIG. 34(a)). The first flow path is the flow path through which gaming balls flow during normal play. The second flow path is a flow path through which game balls can pass during the normal game, the second flow path is a flow path through which game balls have difficulty passing during the normal game and through which game balls can easily pass during the winning game, the third flow path is a flow path through which game balls can pass during the normal game, and a first screw insertion port (for example, screw insertion port 258a shown in FIG. 34(a)) through which a screw can be inserted is formed on the flow path of the first flow path, and a screw insertion port through which a screw can be inserted is not formed on the flow path of the second flow path. The third flow path has a third screw insertion port (e.g., screw insertion port 256a shown in FIG. 34(b)) formed on the flow path of the third flow path, into which a screw can be inserted. The first screw insertion port is formed at a position where, if a screw is not properly inserted into the first screw insertion port, a gaming ball circulating through the first flow path will come into contact with the screw and the structural element forming the first flow path. The third flow path has a first opening (e.g., flow path inlet 256in shown in FIG. 34(b)) and a second opening (e.g., flow path outlet 256out shown in FIG. 34(b)), the first opening is located upstream of the second opening. The third screw insertion port is formed at a position where, if a screw is not properly inserted into the third screw insertion port, a gaming ball circulating through the third flow path will come into contact with the screw and the structural element forming the third flow path, and is closer to the first opening than the second opening.
本実施形態に係る遊技台によれば、流路の組み立て時等においてネジが正しく取り付けられずにネジが緩んでいるような場合に、第一の流路および第三の流路の流路上に遊技球が滞留することになるため、出荷前の試打検査等における組み立てミス等に容易に気付くことができ、利便性を高めることができる。 With the gaming machine of this embodiment, if a screw is not attached correctly and becomes loose during assembly of the flow paths, gaming balls will remain in the first and third flow paths. This makes it easy to detect assembly errors during test hit inspections before shipping, thereby improving convenience.
また、第二の流路(当り遊技中しか遊技球が流通しない流路)の流路上には、ネジ挿入口が形成されていないため、流路の組み立て時等においてネジが正しく取り付けられずにネジが緩んでいるような場合であっても、第二の流路が影響を受けることが無く、出荷前の試打検査等を迅速に行うことができる。 In addition, since there are no screw insertion ports formed on the second flow path (the flow path through which game balls flow only during winning plays), even if the screws are not installed correctly during assembly of the flow path and become loose, the second flow path is not affected, allowing for quick test shot inspections before shipping.
また、第三のネジ挿入口は、第二の開口よりも第一の開口に近い位置に形成されているため、出荷前の試打検査等において、第三のネジの緩み等に起因して遊技球が流路に滞留して流路から溢れた場合に、組立てミスに直ぐに気付くことができ、利便性を高めることができる。仮に、第三のネジ挿入口が、第一の開口よりも第二の開口に近い位置に形成されている場合には、遊技球が流路に滞留して流路から溢れるまでに所定の時間を要するため、組立てミスに直ぐに気付くことができない。 In addition, because the third screw insertion port is located closer to the first opening than the second opening, if game balls become trapped in the flow path and overflow during a test shot inspection before shipping due to a loose third screw or other reason, the assembly error can be immediately detected, improving convenience. If the third screw insertion port were located closer to the second opening than the first opening, it would take a certain amount of time for game balls to become trapped in the flow path and overflow, making it difficult to immediately detect the assembly error.
また、前記第一の流路(例えば、図36(a)に示す球通路270)の流路上に形成された前記ネジ挿入口(例えば、図36(a)に示すネジ挿入口274)は、前記ネジ(例えば、図36(a)に示すネジ272)が該ネジ挿入口に正しく挿入されていない場合(例えば、図36(a)の「異常」に示す、ネジが緩んでいる場合)に、該第一の流路を流通してきた遊技球が、該ネジと該第一の流路を形成する構成体(例えば、図36(a)に示す上面部270d、図37(a)に示す左側面部270bや右側面部270c)に接触する位置に設けられるものであってもよい。 Furthermore, the screw insertion port (e.g., screw insertion port 274 shown in FIG. 36(a)) formed on the flow path of the first flow path (e.g., ball passage 270 shown in FIG. 36(a)) may be located in a position where, if the screw (e.g., screw 272 shown in FIG. 36(a)) is not properly inserted into the screw insertion port (e.g., if the screw is loose, as shown by "Abnormal" in FIG. 36(a)), a gaming ball circulating through the first flow path will come into contact with the screw and the structural body forming the first flow path (e.g., top surface portion 270d shown in FIG. 36(a), left side surface portion 270b or right side surface portion 270c shown in FIG. 37(a)).
このような構成とすれば、出荷前の試打検査等において、ネジの緩み等に起因して遊技球が流路に滞留して流路から溢れた場合に、組立てミスに直ぐに気付くことができ、利便性を高めることができる。 With this configuration, if game balls become trapped in the flow path and overflow due to a loose screw or other reason during a test shot inspection before shipping, the assembly error can be immediately detected, improving convenience.
また、遊技盤(例えば、図32に示す遊技盤200)を備え、前記第二の流路には、該第二の流路の流路上ではない領域に前記ネジ挿入口(例えば、図35に示すネジ挿入口262a)が形成され、前記第一の流路は、該第一の流路に形成された前記ネジ挿入口に前記ネジを挿入することで前記遊技盤に固定され、前記第二の流路は、該第二の流路の流路上ではない領域に形成された前記ネジ挿入口に前記ネジを挿入することで前記遊技盤に固定されるものであってもよい。 Also, the game board may include a game board (e.g., game board 200 shown in FIG. 32), and the second flow path may have a screw insertion opening (e.g., screw insertion opening 262a shown in FIG. 35) formed in an area that is not on the flow path of the second flow path, and the first flow path may be fixed to the game board by inserting the screw into the screw insertion opening formed in the first flow path, and the second flow path may be fixed to the game board by inserting the screw into the screw insertion opening formed in an area that is not on the flow path of the second flow path.
このような構成とすれば、第一の流路については、遊技球の滞留等によってネジの緩み等を発見することができるとともに、遊技盤に安定的に固定することができ、第二の流路については、ネジの緩み等による悪影響を無くすことができるとともに、遊技盤に安定的に固定することができる。 With this configuration, the first flow path can detect loose screws and other issues by detecting accumulated game balls, and can be stably fixed to the game board. The second flow path can be stably fixed to the game board, and can be free from the adverse effects of loose screws and other issues.
また、第一の流路(例えば、図34(b)に示す一般入賞口流路256)には、第一の開口(例えば、図34(b)に示す流路入口256in)と第二の開口(例えば、図34(b)に示す流路出口256out)があり、前記第一の開口は前記第二の開口よりも上流に設けられた開口であり、ネジ挿入口(例えば、図34(b)に示すネジ挿入口256a)は前記第二の開口よりも前記第一の開口に近い位置に設けられていてもよい。 Furthermore, the first flow path (for example, the general winning port flow path 256 shown in Figure 34(b)) has a first opening (for example, the flow path inlet 256in shown in Figure 34(b)) and a second opening (for example, the flow path outlet 256out shown in Figure 34(b)), the first opening being an opening located upstream of the second opening, and the screw insertion opening (for example, the screw insertion opening 256a shown in Figure 34(b)) being located closer to the first opening than the second opening.
このような構成とすれば、出荷前の試打検査等において、ネジの緩み等に起因して遊技球が流路に滞留して流路から溢れた場合に、組立てミスに直ぐに気付くことができ、利便性を高めることができる。 With this configuration, if game balls become trapped in the flow path and overflow due to a loose screw or other reason during a test shot inspection before shipping, the assembly error can be immediately detected, improving convenience.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示す封入式遊技機100)は、遊技盤と、遊技球が流通する流路を備えた遊技台であって、前記流路には、前記遊技盤の盤面の面内方向に屈曲している部分と、該盤面の面内方向に屈曲していない部分(以下、「非屈曲部分」という。)があり、前記流路は、第一の流路(例えば、図34(a)に示す普図始動口流路258)と第二の流路(例えば、図35に示す第1特図始動口流路266や可変入賞口流路267)と第三の流路(例えば、図34(a)に示す一般入賞口流路256)を有して構成され、前記第一の流路は、通常遊技中に遊技球が流通可能な流路であり、前記第二の流路は、前記通常遊技中に遊技球の流通が困難であって当り遊技中に遊技球の流通が容易となる流路であり、前記第三の流路は、前記通常遊技中に遊技球が流通可能な流路であり、前記第一の流路の流路上には、ネジが挿入可能な第一のネジ挿入口(例えば、図34(a)に示すネジ挿入口258a)が形成されており、前記第二の流路の流路上には、ネジが挿入可能なネジ挿入口が形成されておらず、前記第三の流路の流路上には、ネジが挿入可能な第三のネジ挿入口(例えば、図34(b)に示すネジ挿入口256a)が形成されており、前記第一のネジ挿入口は、ネジが該第一のネジ挿入口に正しく挿入されていない場合に、前記第一の流路を流通してきた遊技球が、該ネジと該第一の流路を形成する構成体に接触する位置に形成されており、前記第三の流路には、第一の開口(例えば、図34(b)に示す流路入口256in)と第二の開口(例えば、図34(b)に示す流路出口256out)があり、前記第一の開口は、前記第二の開口よりも上流にあり、前記第三のネジ挿入口は、ネジが該第三のネジ挿入口に正しく挿入されていない場合に、前記第三の流路を流通してきた遊技球が、該ネジと該第三の流路を形成する構成体に接触する位置であって、前記第二の開口よりも前記第一の開口に近い位置に形成されており、前記第三のネジ挿入口は、前記第三の流路の流路上における前記非屈曲部分に形成されている、ことを特徴とする遊技台である。 The gaming machine according to this embodiment (for example, the enclosed gaming machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine equipped with a gaming board and a flow path through which gaming balls flow, and the flow path has a portion that is bent in the plane of the gaming board and a portion that is not bent in the plane of the board (hereinafter referred to as the "non-bent portion"). The flow path is divided into a first flow path (for example, the normal starting port flow path 258 shown in FIG. 34(a)), a second flow path (for example, the first special starting port flow path 266 and the variable winning port flow path 267 shown in FIG. 35), and a third flow path (for example, the variable winning port flow path 267 shown in FIG. 34(b)). The first flow path is a flow path through which game balls can flow during normal play, the second flow path is a flow path through which game balls have difficulty circulating during normal play and through which game balls can easily circulate during a winning game, and the third flow path is a flow path through which game balls can flow during normal play. A first screw insertion port (for example, a screw insertion port 258a shown in FIG. 34(a)) through which a screw can be inserted is formed on the flow path of the first flow path, and a screw insertion port (for example, a screw insertion port 258b shown in FIG. 34(a)) through which a screw can be inserted is formed on the flow path of the second flow path. 34(b))。 The third flow path has a screw insertion opening (for example, a screw insertion opening 256a shown in FIG. 34(b)) on the flow path of the third flow path, into which a screw can be inserted, and the first screw insertion opening is formed at a position where, when a screw is not properly inserted into the first screw insertion opening, a game ball that has circulated through the first flow path will come into contact with the screw and a component that forms the first flow path, and the third flow path has a first opening (for example, a flow path inlet 256in shown in FIG. 34(b)) and a second opening (for example, a flow path inlet 256in shown in FIG. 4(b)), the first opening is located upstream of the second opening, the third screw insertion port is located at a position where, if a screw is not properly inserted into the third screw insertion port, a gaming ball circulating through the third flow path will come into contact with the screw and the component forming the third flow path, and is located closer to the first opening than the second opening, and the third screw insertion port is located in the non-bent portion of the flow path of the third flow path.
なお、前記第二の流路には、該第二の流路の流路上ではない領域に第二のネジ挿入口が形成され、前記第一の流路は、前記第一のネジ挿入口にネジを挿入することで前記遊技盤に固定され、前記第二の流路は、前記第二のネジ挿入口にネジを挿入することで前記遊技盤に固定され、前記第三の流路は、前記第三のネジ挿入口にネジを挿入することで前記遊技盤に固定されるものであってもよい。 The second flow path may have a second screw insertion port formed in an area of the second flow path that is not on the flow path of the second flow path, the first flow path may be fixed to the gaming board by inserting a screw into the first screw insertion port, the second flow path may be fixed to the gaming board by inserting a screw into the second screw insertion port, and the third flow path may be fixed to the gaming board by inserting a screw into the third screw insertion port.
本実施形態に係る遊技台によれば、第三のネジ挿入口は、第二の開口よりも第一の開口に近い位置に形成されているため、出荷前の試打検査等において、第三のネジの緩み等に起因して遊技球が流路に滞留して流路から溢れた場合に、組立てミスに直ぐに気付くことができ、利便性を高めることができる。仮に、第三のネジ挿入口が、第一の開口よりも第二の開口に近い位置に形成されている場合には、遊技球が流路に滞留して流路から溢れるまでに所定の時間を要するため、組立てミスに直ぐに気付くことができない。また、蛇行部(屈曲部分)はただでさえ、遊技球が引っ掛かり易く(滞留し易く)、組立てミスではなく、ネジや流路を形成する部材の個体差で少しネジが突出してしまっただけで遊技球が滞留してしまうリスクがある。よって、蛇行部ではない非屈曲部分にネジ挿入口を設けることで、組立てミスではないのに遊技球が滞留してしまうことを防止することができる。 In the gaming machine according to this embodiment, the third screw insertion port is located closer to the first opening than the second opening. This allows for immediate detection of an assembly error if, during a test play inspection before shipping, gaming balls become trapped in the flow path and overflow due to a loose third screw or other reason. This improves convenience. If the third screw insertion port were located closer to the second opening than the first opening, it would take a certain amount of time for gaming balls to become trapped in the flow path and overflow, making it difficult to immediately detect an assembly error. Furthermore, the serpentine portion (bent portion) is already prone to trapping gaming balls, and there is a risk of gaming balls becoming trapped not due to an assembly error, but simply due to a slight protrusion of the screw or individual differences in the components that form the flow path. Therefore, by providing a screw insertion port in a non-bent portion that is not a serpentine portion, it is possible to prevent gaming balls from becoming trapped even when there is no assembly error.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示す封入式遊技機100)は、遊技球の発射操作が可能な第一の操作手段(例えば、図1に示す球発射ハンドル134)と、遊技球が流通する流路を備えた遊技台であって、前記流路は、第一の流路(例えば、図34(a)に示す普図始動口流路258)と第二の流路(例えば、図35に示す第1特図始動口流路266や可変入賞口流路267)と第三の流路(例えば、図34(a)に示す一般入賞口流路256)を有して構成され、前記第一の流路は、前記第一の操作手段を用いて遊技者が左打ちした際に遊技球が流通可能な流路であり、前記第二の流路は、通常遊技中に遊技球の流通が困難であって当り遊技中に前記第一の操作手段を用いて遊技者が右打ちした際に流通可能な流路であり、前記第三の流路は、前記第一の操作手段を用いて遊技者が右打ちした際に遊技球が流通可能な流路であり、前記第一の流路の流路上には、ネジが挿入可能な第一のネジ挿入口(例えば、図34(a)に示すネジ挿入口258a)が形成されており、前記第二の流路の流路上には、ネジが挿入可能なネジ挿入口が形成されておらず、前記第三の流路の流路上には、ネジが挿入可能な第三のネジ挿入口(例えば、図34(b)に示すネジ挿入口256a)が形成されており、前記第一のネジ挿入口は、ネジが該第一のネジ挿入口に正しく挿入されていない場合に、前記第一の流路を流通してきた遊技球が、該ネジと該第一の流路を形成する構成体に接触する位置に形成されており、前記第三の流路には、第一の開口(例えば、図34(b)に示す流路入口256in)と第二の開口(例えば、図34(b)に示す流路出口256out)があり、前記第一の開口は、前記第二の開口よりも上流にあり、前記第三のネジ挿入口は、ネジが該第三のネジ挿入口に正しく挿入されていない場合に、前記第三の流路を流通してきた遊技球が、該ネジと該第三の流路を形成する構成体に接触する位置であって、前記第二の開口よりも前記第一の開口に近い位置に形成されている、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the gaming machine according to this embodiment (for example, the enclosed gaming machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine equipped with a first operating means (for example, the ball launch handle 134 shown in FIG. 1) capable of launching gaming balls, and a flow path through which the gaming balls flow, and the flow path is configured to have a first flow path (for example, the normal starting port flow path 258 shown in FIG. 34(a)), a second flow path (for example, the first special starting port flow path 266 and the variable winning port flow path 267 shown in FIG. 35), and a third flow path (for example, the normal winning port flow path 256 shown in FIG. 34(a)), and The first flow path is a flow path through which game balls can flow when a player hits with the left side using the first operating means, the second flow path is a flow path through which game balls are difficult to flow during normal play and through which game balls can flow when a player hits with the right side using the first operating means during a winning game, and the third flow path is a flow path through which game balls can flow when a player hits with the right side using the first operating means, and a first screw insertion port (for example, screw insertion port 258a shown in FIG. 34(a)) through which a screw can be inserted is provided on the flow path of the first flow path. a screw insertion port into which a screw can be inserted (for example, a screw insertion port 256a shown in FIG. 34(b)) is formed on the flow path of the third flow path, and the first screw insertion port is formed at a position where, if a screw is not correctly inserted into the first screw insertion port, a gaming ball that has circulated through the first flow path will come into contact with the screw and a structural element that forms the first flow path; the third flow path has a first opening (for example, a flow path inlet 256in shown in FIG. 34(b)) and a second opening (for example, a flow path outlet 256out shown in FIG. 34(b)), the first opening is upstream of the second opening, and the third screw insertion port is formed at a position where, if a screw is not correctly inserted into the third screw insertion port, a gaming ball that has circulated through the third flow path will come into contact with the screw and a structural element that forms the third flow path, and is closer to the first opening than the second opening.
本実施形態に係る遊技台によれば、流路の組み立て時等においてネジが正しく取り付けられずにネジが緩んでいるような場合に、第一の流路および第三の流路の流路上に遊技球が滞留することになるため、出荷前の試打検査等における組み立てミス等に容易に気付くことができ、利便性を高めることができる。 With the gaming machine of this embodiment, if a screw is not attached correctly and becomes loose during assembly of the flow paths, gaming balls will remain in the first and third flow paths. This makes it easy to detect assembly errors during test hit inspections before shipping, thereby improving convenience.
また、第二の流路(当り遊技中しか遊技球が流通しない流路)の流路上には、ネジ挿入口が形成されていないため、流路の組み立て時等においてネジが正しく取り付けられずにネジが緩んでいるような場合であっても、第二の流路が影響を受けることが無く、出荷前の試打検査等を迅速に行うことができる。 In addition, since there are no screw insertion ports formed on the second flow path (the flow path through which game balls flow only during winning plays), even if the screws are not installed correctly during assembly of the flow path and become loose, the second flow path is not affected, allowing for quick test shot inspections before shipping.
また、第三のネジ挿入口は、第二の開口よりも第一の開口に近い位置に形成されているため、出荷前の試打検査等において、第三のネジの緩み等に起因して遊技球が流路に滞留して流路から溢れた場合に、組立てミスに直ぐに気付くことができ、利便性を高めることができる。仮に、第三のネジ挿入口が、第一の開口よりも第二の開口に近い位置に形成されている場合には、遊技球が流路に滞留して流路から溢れるまでに所定の時間を要するため、組立てミスに直ぐに気付くことができない。 In addition, because the third screw insertion port is located closer to the first opening than the second opening, if game balls become trapped in the flow path and overflow during a test shot inspection before shipping due to a loose third screw or other reason, the assembly error can be immediately detected, improving convenience. If the third screw insertion port were located closer to the second opening than the first opening, it would take a certain amount of time for game balls to become trapped in the flow path and overflow, making it difficult to immediately detect the assembly error.
また、第一の流路は、左打ちした際に流通可能な流路であり、第二の流路および第三の流路は、右打ちした際に流通可能な流路であるため、離れた位置に配設されたネジを検査することができ、検査の精度を向上することができる。 In addition, the first flow path is a flow path that allows flow when the screw is struck to the left, and the second and third flow paths are flow paths that allow flow when the screw is struck to the right, so screws placed at a distance can be inspected, improving inspection accuracy.
また、遊技盤(例えば、図32に示す遊技盤200)を備え、前記第二の流路には、該第二の流路の流路上ではない領域に第二のネジ挿入口(例えば、図35に示すネジ挿入口262a)が形成され、前記第一の流路は、前記第一のネジ挿入口にネジ(例えば、図35に示すネジ257)を挿入することで前記遊技盤に固定され、前記第二の流路は、前記第二のネジ挿入口にネジを挿入することで前記遊技盤に固定され、前記第三の流路は、前記第三のネジ挿入口にネジを挿入することで前記遊技盤に固定されるものであってもよい。 Also, the game board may include a game board (e.g., game board 200 shown in FIG. 32), in which a second screw insertion port (e.g., screw insertion port 262a shown in FIG. 35) is formed in the second flow path in an area not on the flow path of the second flow path, the first flow path is fixed to the game board by inserting a screw (e.g., screw 257 shown in FIG. 35) into the first screw insertion port, the second flow path is fixed to the game board by inserting a screw into the second screw insertion port, and the third flow path is fixed to the game board by inserting a screw into the third screw insertion port.
このような構成とすれば、第一の流路と第三の流路については、遊技球の滞留等によってネジの緩み等を発見することができるとともに、遊技盤に安定的に固定することができ、第二の流路については、ネジの緩み等による悪影響を無くすことができるとともに、遊技盤に安定的に固定することができる。 With this configuration, the first and third flow paths can detect loose screws and other issues by detecting accumulated game balls, and can be stably fixed to the game board. The second flow path can be stably fixed to the game board, eliminating any adverse effects caused by loose screws and other issues.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示す封入式遊技機100)は、遊技球が流通する流路を備えた遊技台であって、前記流路は、第一の流路(例えば、図34(a)に示す普図始動口流路258)と第二の流路(例えば、図35に示す可変入賞口流路267)と第三の流路(例えば、図34(a)に示す一般入賞口流路256)と第四の流路(例えば、図35に示す第1特図始動口流路266)を有して構成され、前記第一の流路は、通常遊技中に遊技球が流通可能な流路であり、前記第二の流路は、前記通常遊技中に遊技球の流通が困難であって当り遊技中に遊技球の流通が容易となる流路であり、前記第三の流路は、前記通常遊技中に遊技球が流通可能な流路であり、前記第四の流路は、前記通常遊技中に遊技球の流通が困難であって或る時短遊技中に遊技球の流通が容易となる流路であり、前記第一の流路の流路上には、ネジが挿入可能な第一のネジ挿入口(例えば、図34(a)に示すネジ挿入口258a)が形成されており、前記第二の流路の流路上には、ネジが挿入可能なネジ挿入口が形成されておらず、前記第三の流路の流路上には、ネジが挿入可能な第三のネジ挿入口(例えば、図34(b)に示すネジ挿入口256a)が形成されており、前記第四の流路の流路上には、ネジが挿入可能なネジ挿入口が形成されておらず、前記第一のネジ挿入口は、ネジが該第一のネジ挿入口に正しく挿入されていない場合に、前記第一の流路を流通してきた遊技球が、該ネジと該第一の流路を形成する構成体に接触する位置に形成されており、前記第三の流路には、第一の開口(例えば、図34(b)に示す流路入口256in)と第二の開口(例えば、図34(b)に示す流路出口256out)があり、前記第一の開口は、前記第二の開口よりも上流にあり、前記第三のネジ挿入口は、ネジが該第三のネジ挿入口に正しく挿入されていない場合に、前記第三の流路を流通してきた遊技球が、該ネジと該第三の流路を形成する構成体に接触する位置であって、前記第二の開口よりも前記第一の開口に近い位置に形成されている、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the gaming machine according to this embodiment (for example, the enclosed gaming machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine equipped with a flow path through which gaming balls circulate, and the flow path is configured to have a first flow path (for example, the normal winning opening flow path 258 shown in FIG. 34(a)), a second flow path (for example, the variable winning opening flow path 267 shown in FIG. 35), a third flow path (for example, the normal winning opening flow path 256 shown in FIG. 34(a)), and a fourth flow path (for example, the first special winning opening flow path 266 shown in FIG. 35), and the first flow path is a flow path through which gaming balls can circulate during normal play, The second flow path is a flow path through which game balls have difficulty circulating during the normal game and which allows game balls to circulate easily during a winning game, the third flow path is a flow path through which game balls can circulate during the normal game, the fourth flow path is a flow path through which game balls have difficulty circulating during the normal game and which allows game balls to circulate easily during a certain time-saving game, and a first screw insertion port (for example, screw insertion port 258a shown in FIG. 34(a)) through which a screw can be inserted is formed on the flow path of the first flow path, and a screw insertion port (for example, screw insertion port 258b shown in FIG. 34(a)) through which a screw can be inserted is formed on the flow path of the second flow path. a third screw insertion port (for example, screw insertion port 256a shown in FIG. 34(b)) into which a screw can be inserted is formed on the flow path of the third flow path, a screw insertion port into which a screw can be inserted is not formed on the flow path of the fourth flow path, the first screw insertion port is formed at a position where, if a screw is not properly inserted into the first screw insertion port, a gaming ball that has circulated through the first flow path will come into contact with the screw and a component that forms the first flow path, and the third flow path has a This gaming machine has one opening (for example, the flow path inlet 256in shown in Figure 34(b)) and a second opening (for example, the flow path outlet 256out shown in Figure 34(b)), the first opening is located upstream of the second opening, and the third screw insertion opening is located closer to the first opening than the second opening so that if a screw is not properly inserted into the third screw insertion opening, a gaming ball circulating through the third flow path will come into contact with the screw and the component that forms the third flow path.
本実施形態に係る遊技台によれば、流路の組み立て時等においてネジが正しく取り付けられずにネジが緩んでいるような場合に、第一の流路および第三の流路の流路上に遊技球が滞留することになるため、出荷前の試打検査等における組み立てミス等に容易に気付くことができ、利便性を高めることができる。 With the gaming machine of this embodiment, if a screw is not attached correctly and becomes loose during assembly of the flow paths, gaming balls will remain in the first and third flow paths. This makes it easy to detect assembly errors during test hit inspections before shipping, thereby improving convenience.
また、第二の流路(当り遊技中しか遊技球が流通しない流路)の流路上には、ネジ挿入口が形成されていないため、流路の組み立て時等においてネジが正しく取り付けられずにネジが緩んでいるような場合であっても、第二の流路が影響を受けることが無く、出荷前の試打検査等を迅速に行うことができる。 In addition, since there are no screw insertion ports formed on the second flow path (the flow path through which game balls flow only during winning plays), even if the screws are not installed correctly during assembly of the flow path and become loose, the second flow path is not affected, allowing for quick test shot inspections before shipping.
また、第三のネジ挿入口は、第二の開口よりも第一の開口に近い位置に形成されているため、出荷前の試打検査等において、第三のネジの緩み等に起因して遊技球が流路に滞留して流路から溢れた場合に、組立てミスに直ぐに気付くことができ、利便性を高めることができる。仮に、第三のネジ挿入口が、第一の開口よりも第二の開口に近い位置に形成されている場合には、遊技球が流路に滞留して流路から溢れるまでに所定の時間を要するため、組立てミスに直ぐに気付くことができない。 In addition, because the third screw insertion port is located closer to the first opening than the second opening, if game balls become trapped in the flow path and overflow during a test shot inspection before shipping due to a loose third screw or other reason, the assembly error can be immediately detected, improving convenience. If the third screw insertion port were located closer to the second opening than the first opening, it would take a certain amount of time for game balls to become trapped in the flow path and overflow, making it difficult to immediately detect the assembly error.
また、当り遊技でしか遊技球が流通しない第二の流路と、時短遊技でしか遊技球が流通しない第四の流路には、ネジが挿入可能なネジ挿入口を形成しないことで、流路の組み立て時等においてネジが正しく取り付けられずにネジが緩んでいるような場合であっても、第二の流路と第四の流路が影響を受けることが無く、組立てミスに気付かないまま遊技台を出荷してしまうような事態を回避することができる。 In addition, the second flow path, through which game balls circulate only during winning games, and the fourth flow path, through which game balls circulate only during time-saving games, do not have screw insertion holes through which screws can be inserted. This means that even if a screw is not installed correctly during assembly of the flow paths and becomes loose, the second and fourth flow paths will not be affected, preventing situations such as shipping a gaming machine without noticing an assembly error.
また、遊技盤(例えば、図32に示す遊技盤200)を備え、前記第二の流路には、該第二の流路の流路上ではない領域に第二のネジ挿入口(例えば、図35に示すネジ挿入口262a)が形成され、前記第四の流路には、該第四の流路の流路上ではない領域に第四のネジ挿入口(例えば、図35に示すネジ挿入口262a)が形成され、前記第一の流路は、前記第一のネジ挿入口にネジ(例えば、図35に示すネジ257)を挿入することで前記遊技盤に固定され、前記第二の流路は、前記第二のネジ挿入口にネジを挿入することで前記遊技盤に固定され、前記第三の流路は、前記第三のネジ挿入口にネジを挿入することで前記遊技盤に固定され、前記第四の流路は、前記第四のネジ挿入口にネジを挿入することで前記遊技盤に固定されるものであってもよい。 Also, the game board may include a game board (e.g., game board 200 shown in FIG. 32), in which the second flow path has a second screw insertion port (e.g., screw insertion port 262a shown in FIG. 35) formed in an area not on the second flow path, and the fourth flow path has a fourth screw insertion port (e.g., screw insertion port 262a shown in FIG. 35) formed in an area not on the fourth flow path, and the first flow path is fixed to the game board by inserting a screw (e.g., screw 257 shown in FIG. 35) into the first screw insertion port, the second flow path is fixed to the game board by inserting a screw into the second screw insertion port, the third flow path is fixed to the game board by inserting a screw into the third screw insertion port, and the fourth flow path is fixed to the game board by inserting a screw into the fourth screw insertion port.
このような構成とすれば、第一の流路と第三の流路については、遊技球の滞留等によってネジの緩み等を発見することができるとともに、遊技盤に安定的に固定することができ、第二の流路と第四の流路については、ネジの緩み等による悪影響を無くすことができるとともに、遊技盤に安定的に固定することができる。 With this configuration, the first and third flow paths can detect loose screws and other issues by detecting accumulated game balls, and can be stably fixed to the game board. The second and fourth flow paths can be stably fixed to the game board, eliminating the adverse effects of loose screws and other issues.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示す封入式遊技機100)は、遊技球が流通する流路を備えた遊技台であって、前記流路は、第一の流路(例えば、図34(a)に示す普図始動口流路258)と第二の流路(例えば、図35に示す第1特図始動口流路266や可変入賞口流路267)と第三の流路(例えば、図34(a)に示す一般入賞口流路256)を有して構成され、前記第一の流路は、前記遊技台の電源がオフとなっても遊技球が流通可能な流路であり、前記第二の流路は、通常遊技中に前記遊技台の電源がオフとなると遊技球の流通が困難となる流路であり、前記第三の流路は、前記遊技台の電源がオフとなっても遊技球が流通可能な流路であり、前記第一の流路の流路上には、ネジが挿入可能な第一のネジ挿入口(例えば、図34(a)に示すネジ挿入口258a)が形成されており、前記第二の流路の流路上には、ネジが挿入可能なネジ挿入口が形成されておらず、前記第三の流路の流路上には、ネジが挿入可能な第三のネジ挿入口(例えば、図34(b)に示すネジ挿入口256a)が形成されており、前記第一のネジ挿入口は、ネジが該第一のネジ挿入口に正しく挿入されていない場合に、前記第一の流路を流通してきた遊技球が、該ネジと該第一の流路を形成する構成体に接触する位置に形成されており、前記第三の流路には、第一の開口(例えば、図34(b)に示す流路入口256in)と第二の開口(例えば、図34(b)に示す流路出口256out)があり、前記第一の開口は、前記第二の開口よりも上流にあり、前記第三のネジ挿入口は、ネジが該第三のネジ挿入口に正しく挿入されていない場合に、前記第三の流路を流通してきた遊技球が、該ネジと該第三の流路を形成する構成体に接触する位置であって、前記第二の開口よりも前記第一の開口に近い位置に形成されている、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the gaming machine according to this embodiment (for example, the enclosed gaming machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine equipped with a flow path through which gaming balls flow, and the flow path is configured to have a first flow path (for example, the normal game start port flow path 258 shown in FIG. 34(a)), a second flow path (for example, the first special game start port flow path 266 and the variable winning port flow path 267 shown in FIG. 35), and a third flow path (for example, the normal winning port flow path 256 shown in FIG. 34(a)), and the first flow path is The second flow path is a flow path through which game balls can flow even when the power supply to the gaming machine is turned off during normal play, the second flow path is a flow path through which game balls cannot flow even when the power supply to the gaming machine is turned off, and the third flow path is a flow path through which game balls can flow even when the power supply to the gaming machine is turned off, and a first screw insertion port (for example, screw insertion port 258a shown in FIG. 34(a)) through which a screw can be inserted is formed on the flow path of the first flow path, and a screw insertion port through which a screw can be inserted is formed on the flow path of the second flow path. a third screw insertion port (e.g., screw insertion port 256a shown in FIG. 34(b)) through which a screw can be inserted is formed on the third flow path; the first screw insertion port is formed at a position where, if a screw is not inserted correctly into the first screw insertion port, a gaming ball circulating through the first flow path will come into contact with the screw and a component forming the first flow path; the third flow path has a first opening (e.g., flow path inlet 256in shown in FIG. 34(b)) and a second opening (e.g., flow path outlet 256out shown in FIG. 34(b)); the first opening is upstream of the second opening; and the third screw insertion port is formed at a position where, if a screw is not inserted correctly into the third screw insertion port, a gaming ball circulating through the third flow path will come into contact with the screw and a component forming the third flow path, and is closer to the first opening than the second opening.
本実施形態に係る遊技台によれば、流路の組み立て時等においてネジが正しく取り付けられずにネジが緩んでいるような場合に、第一の流路および第三の流路の流路上に遊技球が滞留することになるため、出荷前の試打検査等における組み立てミス等に容易に気付くことができ、利便性を高めることができる。 With the gaming machine of this embodiment, if a screw is not attached correctly and becomes loose during assembly of the flow paths, gaming balls will remain in the first and third flow paths. This makes it easy to detect assembly errors during test hit inspections before shipping, thereby improving convenience.
また、第二の流路(当り遊技中しか遊技球が流通しない流路)の流路上には、ネジ挿入口が形成されていないため、流路の組み立て時等においてネジが正しく取り付けられずにネジが緩んでいるような場合であっても、第二の流路が影響を受けることが無く、出荷前の試打検査等を迅速に行うことができる。 In addition, since there are no screw insertion ports formed on the second flow path (the flow path through which game balls flow only during winning plays), even if the screws are not installed correctly during assembly of the flow path and become loose, the second flow path is not affected, allowing for quick test shot inspections before shipping.
また、第三のネジ挿入口は、第二の開口よりも第一の開口に近い位置に形成されているため、出荷前の試打検査等において、第三のネジの緩み等に起因して遊技球が流路に滞留して流路から溢れた場合に、組立てミスに直ぐに気付くことができ、利便性を高めることができる。仮に、第三のネジ挿入口が、第一の開口よりも第二の開口に近い位置に形成されている場合には、遊技球が流路に滞留して流路から溢れるまでに所定の時間を要するため、組立てミスに直ぐに気付くことができない。 In addition, because the third screw insertion port is located closer to the first opening than the second opening, if game balls become trapped in the flow path and overflow during a test shot inspection before shipping due to a loose third screw or other reason, the assembly error can be immediately detected, improving convenience. If the third screw insertion port were located closer to the second opening than the first opening, it would take a certain amount of time for game balls to become trapped in the flow path and overflow, making it difficult to immediately detect the assembly error.
また、第一の流路と第三の流路は、遊技台の電源がオフとなっても遊技球が流通可能な流路であるため、遊技台の電源をオフした後でも遊技球の流通に関する検査等を行うことができ、作業者の利便性を高めることができる。 In addition, the first and third flow paths allow game balls to flow through even when the gaming machine is turned off, so inspections related to the flow of game balls can be performed even after the gaming machine is turned off, improving convenience for workers.
また、遊技盤(例えば、図32に示す遊技盤200)を備え、前記第二の流路には、該第二の流路の流路上ではない領域に第二のネジ挿入口(例えば、図35に示すネジ挿入口262a)が形成され、前記第一の流路は、前記第一のネジ挿入口にネジ(例えば、図35に示すネジ257)を挿入することで前記遊技盤に固定され、前記第二の流路は、前記第二のネジ挿入口にネジを挿入することで前記遊技盤に固定され、前記第三の流路は、前記第三のネジ挿入口にネジを挿入することで前記遊技盤に固定されるものであってもよい。 Also, the game board may include a game board (e.g., game board 200 shown in FIG. 32), in which a second screw insertion port (e.g., screw insertion port 262a shown in FIG. 35) is formed in the second flow path in an area not on the flow path of the second flow path, the first flow path is fixed to the game board by inserting a screw (e.g., screw 257 shown in FIG. 35) into the first screw insertion port, the second flow path is fixed to the game board by inserting a screw into the second screw insertion port, and the third flow path is fixed to the game board by inserting a screw into the third screw insertion port.
このような構成とすれば、第一の流路と第三の流路については、遊技球の滞留等によってネジの緩み等を発見することができるとともに、遊技盤に安定的に固定することができ、第二の流路については、ネジの緩み等による悪影響を無くすことができるとともに、遊技盤に安定的に固定することができる。 With this configuration, the first and third flow paths can detect loose screws and other issues by detecting accumulated game balls, and can be stably fixed to the game board. The second flow path can be stably fixed to the game board, eliminating any adverse effects caused by loose screws and other issues.
<実施形態2>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態2に係る遊技台(スロットマシン)について詳細に説明する。
<Embodiment 2>
Hereinafter, a gaming machine (slot machine) according to a second embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<全体構成>
まず、図38を用いて、本発明の実施形態に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、図38は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall structure>
First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to Figure 38. Figure 38 is an external perspective view of the slot machine 100 as seen from the front side (player side).
スロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 The slot machine 100 comprises a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front of the main body 101 and can be opened and closed relative to the main body 101. Three reels (left reel 110, center reel 111, and right reel 112) with multiple types of symbols arranged on their outer peripheries (not shown) are housed inside the center of the main body 101 and are configured to rotate within the slot machine 100. These reels 110 to 112 are driven to rotate by a drive device such as a stepping motor.
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, each symbol is printed at equal intervals on a strip-shaped member in an appropriate number, and this strip-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame to form each reel 110-112. When viewed by a player, the symbols on the reels 110-112 are displayed vertically in approximately three rows through the symbol display window 113, for a total of nine symbols. By spinning each reel 110-112, the symbol combinations visible to the player change. In other words, each reel 110-112 functions as a display device that variably displays multiple symbol combinations. Note that, in addition to reels, electronic image display devices such as liquid crystal displays can also be used as such display devices. In this embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number and location of the reels are not limited to this.
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 A backlight (not shown) is located on the back of each reel 110-112 to illuminate the individual symbols displayed in the symbol display window 113. It is desirable for the backlight to be shielded for each symbol so that each symbol can be evenly illuminated. Inside the slot machine 100, an optical sensor (not shown) consisting of a light-emitting section and a light-receiving section is provided near each reel 110-112, and a light-shielding piece of a certain length attached to the reel passes between the light-emitting section and the light-receiving section of this optical sensor. The rotational position of the symbols on the reel is determined based on the detection results of this sensor, and the reels 110-112 are stopped so that the desired symbol is displayed on the pay line.
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The payline indicator lamp 120 indicates which paylines 114 are active. The active paylines are determined in advance by the number of medals bet as gaming media. There are five paylines 114. For example, if one medal is bet, the middle horizontal payline is active. If two medals are bet, the top horizontal payline and the bottom horizontal payline are active, adding three lines. If three medals are bet, the bottom horizontal payline and the top right-upward payline are active, adding five lines. The number of paylines 114 is not limited to five. For example, if one medal is bet, the five active paylines may be the middle horizontal payline, the top horizontal payline, the bottom horizontal payline, the bottom right-upward payline, and the top right-upward payline. Alternatively, the same number of paylines may be uniformly set as active paylines regardless of the number of bets.
告知ランプ123は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is a lamp that notifies the player that, for example, a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery, or that a bonus game is in progress. The medal insertion possible lamp 124 is a lamp that notifies the player that a medal can be inserted. The replay lamp 122 is a lamp that notifies the player that the current game can be replayed (no medal insertion is required) if a replay, which is one of the winning combinations, was won in the previous game. The reel panel lamp 128 is a lamp for presentation purposes.
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 BET buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 100. In this embodiment, one medal is inserted each time BET button 130 is pressed, up to a maximum of three medals; two medals are inserted when BET button 131 is pressed, and three medals are inserted when BET button 132 is pressed. Hereinafter, BET button 132 is also referred to as the MAX BET button. The game medal insertion lamps 129 light up a number of lamps corresponding to the number of medals inserted, and when the specified number of medals have been inserted, the game start lamp 121 lights up, indicating that game play can be started.
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。 The medal slot 141 is an insertion slot through which a player inserts medals to start playing. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 130 to 132, or physical medals can be inserted (inserted) through the medal slot 141; the term "inserting" encompasses both methods. The stored medal count display 125 is a display that displays the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display that displays various internal information (e.g., the number of medals paid out during bonus play) as numerical values. The payout medal count display 127 is a display that displays the number of medals paid out to a player as a result of winning a winning combination. The stored medal count display 125, game information display 126, and payout medal count display 127 are seven-segment (SEG) displays.
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. In other words, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 begin to rotate. Operating the start lever 135 is called the game start operation.
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have begun to spin when the start lever 135 is operated, and are associated with each reel 110 to 112. Hereinafter, operations on the stop buttons 137 to 139 will be referred to as stop operations, with the first stop operation being referred to as the first stop operation, the next stop operation being referred to as the second stop operation, and the final stop operation being referred to as the third stop operation. Light-emitting elements may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light-emitting elements can be lit to notify the player.
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button that can be pressed to remove inserted medals if they become jammed. The settlement button 134 is a button that can be used to settle medals electronically stored in the slot machine 100 and medals that have been bet, and to dispense them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole into which a key can be inserted to unlock the front door 102 of the slot machine 100.
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136 is a title panel 162 that displays the model name and allows various certificate stamps to be affixed. Below the title panel 162 are a medal payout opening 155 and a medal tray 161.
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 181 is a hole for outputting sound from the speaker installed inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 installed on the left and right sides of the front door 102 are decorative lamps to add excitement to the game. The performance device 160 is installed at the top of the front door 102, and the sound hole 143 is installed at the top of the performance device 160. This performance device 160 is equipped with a shutter (shielding device) 163 consisting of two shutters, a right shutter 163a and a left shutter 163b, which can be opened and closed horizontally, and a liquid crystal display device 157 (performance image display device) installed behind this shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front (player side) of the slot machine 100.
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 Note that the display device does not have to be an LCD display device; any display device capable of displaying various presentation images and various game information may be used, such as a multi-segment display (7-segment display), dot matrix display, organic EL display, plasma display, reel (drum), or a display device consisting of a projector and screen. The display screen is rectangular and is configured so that the player can view the entire screen. In this embodiment, the display screen is rectangular, but it may also be square. Decorations (not shown) may be provided around the edges of the display screen, causing part of the edges of the display screen to be hidden by the decorations, making the display screen appear irregularly shaped. In this embodiment, the display screen is flat, but it may also be curved.
<内部構成>
図39は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。
<Internal structure>
FIG. 39 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 open.
本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板600を収納した主制御基板収納ケース640が配置されている。なお、主制御基板600と主制御基板収容ケース640の詳細については後述する。 The main body 101 is a box-like structure surrounded by a top panel 261, left side panel 260, right side panel 260, bottom panel 264, and back panel 242, and is open at the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 640 is located in a position that does not overlap with the ventilation opening 249 provided at the top of the back panel 242, and stores the main control board 600 inside. Details of the main control board 600 and the main control board storage case 640 will be described later.
この主制御基板収納ケース640の下方には、3つのリール110乃至112が配置されている。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板600に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。 The three reels 110 to 112 are arranged below this main control board storage case 640. Also, an external centralized terminal board 248 is attached to the side panel 260 on the right side, which is connected to the main control board 600 and outputs information from the slot machine 100 to an external device.
そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 The medal payout device 180 (a device that pays out medals accumulated in a bucket) is disposed on the lower panel 264, and above this medal payout device 180, i.e., below the reels 110 to 112, is disposed a power supply device 252 having a power board, with a power switch 244 disposed on the front of the power supply device 252. The power supply device 252 converts AC power supplied to the slot machine 100 from an external source into DC, converts it to a specified voltage, and supplies it to each control unit and device. It also has a storage circuit (e.g., a capacitor) that supplies power to specified components for a specified period (e.g., 10 days) even after the external power source is cut off.
メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 To the right of the medal payout device 180 is located the auxiliary medal storage 240, with an overflow terminal (not shown) located behind it. The power supply device 252 is provided with a power cord connector for connecting a power cord 264, which extends to the outside through a power cord hole 262 opened in the back panel 242 of the main body 101.
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース(図示省略)、上部スピーカ272等を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。 The front door 102 is hinged to the left side panel 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and above the symbol display window 113 are provided the performance device 160, a performance control board (not shown) that controls this performance device 160, a sub-control board storage case (not shown) that houses the sub-control board, an upper speaker 272, and the like. Below the symbol display window 113 are provided the medal selector 170 for sorting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when this medal selector 170 drops illegal medals and the like into the medal tray 161. Furthermore, a low-frequency speaker 277 is provided in a position corresponding to the sound hole 181.
<主基板収納ケース、ミラー>
次に、図40と図41を用いて、主基板収納ケース640とミラー647について説明する。
<Main board storage case, mirror>
Next, the main substrate storage case 640 and the mirror 647 will be described with reference to FIGS.
図40は、主基板収納ケース640と主制御基板600を示した分解斜視図であり、図41は、主基板収納ケース640に主制御基板600を収容した状態を示す平面図である。 Figure 40 is an exploded perspective view showing the main board storage case 640 and the main control board 600, and Figure 41 is a plan view showing the main control board 600 housed in the main board storage case 640.
主基板収納ケース640(基板ケース)は、底面が略矩形の角皿状である基板収容体642(収容体)と、この基板収容体642の内部の空間を覆うように配置される蓋体644と、を組み合わせて構成される箱体となっている。 The main board storage case 640 (board case) is a box-shaped structure consisting of a board storage body 642 (storage body) with a roughly rectangular, dish-shaped bottom and a lid body 644 that is positioned to cover the internal space of this board storage body 642.
この主基板収納ケース640の内部の空間には、主制御基板600(基板)が、ネジ646によって基板収容体642に固定された状態で収容される。基板収容体642および蓋体644は、それぞれ透光性の樹脂から構成されており、主基板収納ケース640の内部に収納された主制御基板600を、主基板収納ケース640を通して外部から視認することが可能となっている。 The main control board 600 (board) is housed in the internal space of this main board storage case 640, fixed to the board storage body 642 with screws 646. The board storage body 642 and the lid body 644 are each made of translucent resin, making it possible to view the main control board 600 housed inside the main board storage case 640 from the outside through the main board storage case 640.
基板収容体642の下側縁には、門型のヒンジ部642bが2箇所に設けられている。そして、蓋体644の下側縁には、このヒンジ部642bと係合するフック状のフック部644aが2箇所に設けられ、上側縁の左右両端部には、基板収容体642の上側縁と係止する係止舌片644bがそれぞれ設けられている。 Gate-shaped hinge portions 642b are provided in two locations on the lower edge of the substrate container 642. The lower edge of the lid 644 has two hook-shaped hook portions 644a that engage with these hinge portions 642b, and locking tongues 644b that engage with the upper edge of the substrate container 642 are provided on both the left and right ends of the upper edge.
従って、主基板収納ケース640を組み立てる場合には、まず、蓋体644のフック部644aを基板収容体642のヒンジ部642bに係合させ、次に、ヒンジ部642bを中心に蓋体644を回動させて基板収容体642と蓋体644を組み合わせるとともに、蓋体644の係止舌片644bを、基板収容体642の上側縁の係止孔に係止させることで、蓋体644を基板収容体642に固定する。 Therefore, when assembling the main board storage case 640, first, the hook portion 644a of the lid body 644 is engaged with the hinge portion 642b of the board container 642, and then the lid body 644 is rotated around the hinge portion 642b to combine the board container 642 and the lid body 644, and the locking tongue 644b of the lid body 644 is engaged with the locking hole on the upper edge of the board container 642, thereby securing the lid body 644 to the board container 642.
図40に示すように、基板収容体642の内側空間の正面視左側上部には、ガラス板に銀膜を貼付したミラー647(鏡面部材)が設けられており、図41に示すように、このミラー647は、主制御基板600を基板収容体642に収容した状態では、主制御基板600に実装されたメインIC(メインチップ)606aの長手方向一端側(本例では、平面視左端)の近傍に位置するように構成されている。 As shown in Figure 40, a mirror 647 (mirror member) made of a glass plate with a silver film attached is provided in the upper left corner of the internal space of the board housing 642 when viewed from the front. As shown in Figure 41, when the main control board 600 is housed in the board housing 642, this mirror 647 is configured to be located near one longitudinal end (in this example, the left end when viewed from above) of the main IC (main chip) 606a mounted on the main control board 600.
本例によれば、鏡面部材(ミラー647)によって、基板(主制御基板600)に実装された状態のIC(メインIC606a)の裏側や端子部分が視認可能となるため、不正行為に気付きやすくなる上に、基板(主制御基板600)を基板ケース(主基板収納ケース640)に収容した状態でIC(メインIC606a)の確認ができるため、遊技店の店員等の確認作業が容易となり、利便性を高めることができる。また、IC(メインIC606a)の近傍に鏡面部材(ミラー647)を設けることで、不正行為の抑止効果を高めることができ、不正行為を未然に防止することができる。 In this example, the mirrored member (mirror 647) makes it possible to see the backside and terminals of the IC (main IC 606a) mounted on the board (main control board 600), making it easier to detect fraudulent activity. Furthermore, the IC (main IC 606a) can be checked while the board (main control board 600) is housed in the board case (main board storage case 640), making it easier for game parlor staff and others to check, thereby increasing convenience. Furthermore, by providing the mirrored member (mirror 647) near the IC (main IC 606a), the deterrent effect against fraudulent activity can be increased, making it possible to prevent fraudulent activity from occurring.
また、ミラー647(鏡面部材)は、基板収容体642と蓋体644で強固に密閉固定された基板ケース(主基板収納ケース640)の内側に設けられているため、鏡面部材(ミラー647)の汚れや破損、鏡面部材(ミラー647を不正に取り外すような不正行為を防止することができ、メンテナンス性や防犯性を高めることができる。 In addition, the mirror 647 (mirror member) is located inside the board case (main board storage case 640), which is tightly sealed and fixed by the board housing body 642 and the lid body 644. This prevents the mirror member (mirror 647) from becoming dirty or damaged, and prevents tampering such as unauthorized removal of the mirror member (mirror 647), improving maintainability and crime prevention.
なお、本発明に係る「鏡面部材」は、ガラス板に銀膜を貼付したミラー(鏡)に限定されず、例えば、金属,アルミ,プラスチック等の素材を研磨(鏡面研磨)して、素材の表面を鏡のように仕上げた部材や、金属,アルミ,プラスチック等の素材の表面を加工(鏡面加工)して、加工物の表面を鏡のように仕上げた部材等であってもよい。 The "mirror member" of the present invention is not limited to a mirror made of glass with a silver film attached, but may also be, for example, a member made by polishing (mirror polishing) a material such as metal, aluminum, or plastic to give it a mirror-like surface, or a member made by processing (mirror processing) the surface of a material such as metal, aluminum, or plastic to give it a mirror-like surface.
また、本例では、ミラー647(鏡面部材)を、主基板収納ケース640(基板ケース)の基板収容体642の内側に設ける例を示したが、本発明に係る「鏡面部材」は、ICの長手方向一端側の近傍に設けられていればよく、例えば、主基板収納ケース640(基板ケース)の蓋体644の内側に設けてもよいし、主制御基板600(基板)に設けてもよいし、主基板収納ケース640(基板ケース)や主制御基板600(基板)以外の部材に設けてもよい。また、メインIC606aの長手方向左側(1番ピンが配置されている端部)の近傍に設けたが、メインIC606aの長手方向右側(1番ピンが配置されている端部とは反対の端部)の近傍に設けてもよい。 In addition, while this example shows the mirror 647 (mirror member) being provided inside the board housing body 642 of the main board housing case 640 (board case), the "mirror member" of the present invention need only be provided near one longitudinal end of the IC. For example, it may be provided inside the lid 644 of the main board housing case 640 (board case), it may be provided on the main control board 600 (board), or it may be provided on a member other than the main board housing case 640 (board case) or main control board 600 (board). Furthermore, while the mirror 647 is provided near the longitudinal left side of the main IC 606a (the end where pin 1 is located), it may also be provided near the longitudinal right side of the main IC 606a (the end opposite the end where pin 1 is located).
<主制御基板、ミラー>
次に、図41を用いて、主制御基板600とミラー647について説明する。
<Main control board, mirror>
Next, the main control board 600 and the mirror 647 will be described with reference to FIG.
なお、主制御基板600は、本発明に係る「基板」の一例である。したがって、本発明に係る「基板」は、主制御部を構成する基板に限定されず、例えば、図39を用いて説明した副制御基板や演出制御基板等であってもよいし、遊技台に搭載される、その他の基板であってもよい。また、遊技台が、本発明に係る「基板」に相当する基板を、複数備えていてもよい。 The main control board 600 is an example of a "board" according to the present invention. Therefore, the "board" according to the present invention is not limited to the board that constitutes the main control unit, but may be, for example, the sub-control board or performance control board described using Figure 39, or any other board mounted on the gaming machine. Furthermore, the gaming machine may be equipped with multiple boards that correspond to the "board" according to the present invention.
主制御基板600は、長方形形状の板状体からなる基材602と、この基材602の一方の面(実装面600a)に形成される配線パターン(図示省略)およびレジスト層604と、基材602の一方の面(実装面600a)に実装される複数種類の部品606(606a~606f)等を有して構成される。 The main control board 600 is composed of a substrate 602 made of a rectangular plate, a wiring pattern (not shown) and a resist layer 604 formed on one surface (mounting surface 600a) of the substrate 602, and multiple types of components 606 (606a-606f) mounted on one surface (mounting surface 600a) of the substrate 602.
主制御基板600に実装される部品606としては、メインIC606a、各種IC606b、抵抗,コンデンサ,コイル等の受動部品606c、コネクタ606d、LED606e、照合端子606f等が挙げられる。 Components 606 mounted on the main control board 600 include a main IC 606a, various ICs 606b, passive components such as resistors, capacitors, and coils 606c, connectors 606d, LEDs 606e, and reference terminals 606f.
メインIC606aは、CPUと、制御プログラムや各種データを記憶するためのROMと、一時的にデータを記憶するためのRAM等を有して構成されたICであり、遊技の中枢部分を制御する制御ICである。なお、本発明に係る「IC」は、主制御基板600に実装されたメインICに限定されず、例えば、図41に示す各種IC606b等、メインIC以外のICであってもよい。 Main IC 606a is an IC that includes a CPU, ROM for storing control programs and various data, and RAM for temporarily storing data, and is a control IC that controls the core of the game. Note that the "IC" according to the present invention is not limited to the main IC mounted on the main control board 600, but may also be an IC other than the main IC, such as the various ICs 606b shown in Figure 41.
本例では、メインIC606aは、ソケット606gを介して主制御基板600の実装面600aに実装され、この実装面600aにおいて、主制御基板600の長手方向一方側(本例では、長手方向左側)に偏心した状態(中央部よりも左側の外縁に寄った状態)で実装されているため、主基板収納ケース640に配設された鏡面部材(ミラー647)と、主制御基板600に実装されたIC(メインIC606a)との距離を近づけることができ、鏡面部材(ミラー647)によってIC(メインIC606a)の裏側や端子部分が見易くなり、遊技店の店員等が不正に気付きやすくなる。 In this example, the main IC 606a is mounted on the mounting surface 600a of the main control board 600 via a socket 606g, and is mounted on this mounting surface 600a in an eccentric state (closer to the outer edge on the left side of the main control board 600) on one longitudinal side of the main control board 600 (in this example, the left longitudinal side). This reduces the distance between the mirror member (mirror 647) arranged on the main board storage case 640 and the IC (main IC 606a) mounted on the main control board 600, and the mirror member (mirror 647) makes the back side and terminals of the IC (main IC 606a) easier to see, making it easier for gaming parlor staff and others to notice fraud.
また、メインIC606aが実装されている主制御基板600の長手方向一方側(本例では、長手方向左側)は、本体101内側の正面視左側の側面板260(図39参照)に近い側、すなわち、前面扉102の回転軸DL(図41において2点鎖線で示す軸)に近い側であるため、遊技店の店員等が前面扉102を開放して鏡面部材(ミラー647)を見る場合に、前面扉102が確認作業の邪魔になることがなく、鏡面部材(ミラー647)を確認し易く、確認作業の効率を高めることができる上に、不正に気付きやすくなる。 Furthermore, one longitudinal side (in this example, the left longitudinal side) of the main control board 600 on which the main IC 606a is mounted is the side closest to the left side panel 260 (see Figure 39) inside the main body 101 when viewed from the front, i.e., the side closest to the rotation axis DL of the front door 102 (the axis shown by the two-dot chain line in Figure 41). Therefore, when a store employee or the like at an amusement parlor opens the front door 102 to look at the mirror member (mirror 647), the front door 102 does not get in the way of the inspection work, making it easier to check the mirror member (mirror 647), which not only improves the efficiency of the inspection work but also makes it easier to detect fraud.
また、主制御基板600(基板)におけるミラー647(鏡面部材)とメインIC606aとの間の領域BE(図41において太い点線で示す矩形の領域)には、他の電子部品が設けられていないため、基板(主制御基板600)に実装された他の電子部品が鏡面部材(ミラー647)に映り込み難くなり、鏡面部材(ミラー647)によってIC(メインIC606a)の裏側や端子部分が見易くなり、遊技店の店員等が不正に気付きやすくなる。なお、領域BEには、他の電子部品が設けられていなければよく、鏡面部材(ミラー647)の視認性を阻害しなければ、部品の番号や実装場所を示すシルク印刷、配線パターン、ランド、スルーホール等が形成されていてもよい。 Furthermore, since no other electronic components are provided in the area BE (the rectangular area indicated by the thick dotted line in Figure 41) between the mirror 647 (mirror member) and the main IC 606a on the main control board 600 (board), other electronic components mounted on the board (main control board 600) are less likely to be reflected in the mirror member (mirror 647). The mirror member (mirror 647) makes it easier to see the back side and terminals of the IC (main IC 606a), making it easier for gaming parlor staff to notice fraud. It is sufficient that no other electronic components are provided in area BE, and silkscreen printing, wiring patterns, lands, through-holes, etc. indicating component numbers and mounting locations may be provided as long as they do not impede the visibility of the mirror member (mirror 647).
また、メインIC606aの長手方向延長線上の領域LE(図41において細い2本の点線によって挟まれた領域)には、光を出力可能な光出力手段(例えば、LED606e)や、表示が可能な表示手段(例えば、LEDセグメント表示器)が配設されていないため、光出力手段や表示手段から出力された光が鏡面部材(ミラー647)に映り込み難くなり、鏡面部材(ミラー647)によってIC(メインIC606a)の裏側や端子部分が見易くなり、遊技店の店員等が不正に気付きやすくなる。 Furthermore, since no light output means capable of outputting light (e.g., LED 606e) or display means capable of displaying information (e.g., LED segment display) are disposed in the area LE on the longitudinal extension of the main IC 606a (the area sandwiched between two thin dotted lines in Figure 41), the light output from the light output means or display means is less likely to be reflected by the mirror member (mirror 647), and the mirror member (mirror 647) makes the back side and terminals of the IC (main IC 606a) easier to see, making it easier for gaming parlor staff to notice any fraud.
図42(a)は、図41において符号A-A線で示す方向から見た側面図である。 Figure 42(a) is a side view taken from the direction indicated by line A-A in Figure 41.
主制御基板600に実装されたソケット606gの内部には、装着されるメインIC606aの端子606a1に対応する位置に、図示しないソケットピン(端子)が設けられている。メインIC606aがソケット606gに装着されると、メインIC606aの端子606a1と、ソケット606gのソケットピンとがそれぞれ電気的に接続され、これにより、メインIC606aと主制御基板600とが電気的に接続される。 Socket pins (terminals) (not shown) are provided inside the socket 606g mounted on the main control board 600 at positions corresponding to the terminals 606a1 of the installed main IC 606a. When the main IC 606a is installed in the socket 606g, the terminals 606a1 of the main IC 606a and the socket pins of the socket 606g are electrically connected, thereby electrically connecting the main IC 606a and the main control board 600.
また、ソケット606gの短手方向における上面部(ソケット606gとメインIC606aとの間)には、ソケット606gの底面部に向かって窪んだ切欠部606g1が形成され、ソケット606gの短手方向における底面部(ソケット606gと主制御基板600との間)には、ソケット606gの上面部に向かって窪んだ切欠部606g2が形成されている。 In addition, a notch 606g1 recessed toward the bottom surface of the socket 606g is formed on the top surface of the socket 606g in the short direction (between the socket 606g and the main IC 606a), and a notch 606g2 recessed toward the top surface of the socket 606g is formed on the bottom surface of the socket 606g in the short direction (between the socket 606g and the main control board 600).
ソケット606gの本体は、透明または半透明の樹脂材料から形成されているため、ソケット606gの本体を通して不正な部品がないことを目視により確認可能であるが、本例では、さらに、メインIC606aの長手方向一端側の近傍にミラー647が設けられているため、ミラー647によって切欠部606g1と切欠部606g2の状態を目視することができ、ソケット606gとメインIC606aとの間、または、ソケット606gと主制御基板600との間に、不正な部品がないことを目視により確認することができる。 The body of socket 606g is made from a transparent or translucent resin material, making it possible to visually confirm through the body of socket 606g that no unauthorized components are present. However, in this example, a mirror 647 is also provided near one longitudinal end of main IC 606a, making it possible to visually check the state of notch 606g1 and notch 606g2 through mirror 647, and making it possible to visually confirm that no unauthorized components are present between socket 606g and main IC 606a, or between socket 606g and main control board 600.
LED606eは、光を出力可能な発光部(LED素子)を複数備えた電子部品であり、最大高さh3の部品である。 LED 606e is an electronic component equipped with multiple light-emitting elements (LED elements) capable of outputting light, and has a maximum height of h3.
照合端子606fは、検査端末(図示省略)が接続可能な端子であり、最大高さh4の端子である。この照合端子606fに検査端末が接続されると、検査端末によって、チェックサムの確認が行われ、検査端末に接続された主制御基板600が、正規の主制御基板であるか否かが判定される。 The verification terminal 606f is a terminal to which a test terminal (not shown) can be connected, and has a maximum height of h4. When a test terminal is connected to this verification terminal 606f, the test terminal verifies the checksum and determines whether the main control board 600 connected to the test terminal is a genuine main control board.
本例では、LED606eよりもメインIC606aやミラー647に近い領域に、LED606eの最大高さh3よりも最大高さh4が高い照合端子606fが実装されている。 In this example, a reference terminal 606f, whose maximum height h4 is higher than the maximum height h3 of the LED 606e, is mounted in an area closer to the main IC 606a and mirror 647 than the LED 606e.
本例によれば、照合端子606fによって、LED606eから出力される光が鏡面部材(ミラー647)に映り込み難くなるため、鏡面部材(ミラー647)によってメインIC606aの裏側や端子部分が見易くなり、遊技店の店員等が不正に気付きやすくなる。 In this example, the verification terminal 606f makes it difficult for the light output from the LED 606e to be reflected by the mirror 647, which makes it easier to see the back side and terminals of the main IC 606a, making it easier for gaming parlor staff to notice fraud.
なお、本例では、主制御基板600に照合端子を実装する例を示したが、主制御基板600に、光を出力可能な光出力手段(例えば、ランプやLED)や、表示が可能な表示手段(例えば、LEDセグメント表示器)を実装する場合に、これらの光出力手段や表示手段よりもメインIC606aやミラー647に近い領域に、光出力手段や表示手段の最大高さよりも最大高さが高い部品を実装すればよく、当該部品は照合端子に限定されるものではない。 In this example, a reference terminal is mounted on the main control board 600, but if a light output means capable of outputting light (e.g., a lamp or LED) or a display means capable of displaying information (e.g., an LED segment indicator) is mounted on the main control board 600, a component with a maximum height higher than the maximum height of the light output means or display means can be mounted in an area closer to the main IC 606a or mirror 647 than the light output means or display means, and the component in question is not limited to a reference terminal.
図42(b)は、図41において符号B-B線で示す方向から見た側面図である。 Figure 42(b) is a side view taken from the direction indicated by line B-B in Figure 41.
主基板収納ケース640(基板ケース)の基板収容体642の底面642aには、ミラー647(鏡面部材)が取付可能な台座643が設けられている。この台座643は、主制御基板600の実装面600aに対して所定角度α(例えば60度)で傾斜した傾斜面643aを有しており、ミラー647(鏡面部材)は、この傾斜面643aの上面に載置されて固定される。 A base 643 is provided on the bottom surface 642a of the board housing body 642 of the main board housing case 640 (board case), to which a mirror 647 (mirror member) can be attached. This base 643 has an inclined surface 643a that is inclined at a predetermined angle α (e.g., 60 degrees) relative to the mounting surface 600a of the main control board 600, and the mirror 647 (mirror member) is placed and fixed on the upper surface of this inclined surface 643a.
すなわち、ミラー647(鏡面部材)は、主制御基板600(基板)の実装面600aに対して所定角度(例えば60度)で傾斜した状態で設けられている。 In other words, the mirror 647 (mirror member) is tilted at a predetermined angle (e.g., 60 degrees) relative to the mounting surface 600a of the main control board 600 (board).
本例によれば、IC(メインIC606a)の裏側や端子部分が見易くなり、遊技店の店員等が不正に気付きやすくなる。 In this example, the back side and terminals of the IC (main IC 606a) are easily visible, making it easier for gaming parlor staff to notice fraud.
なお、ミラー647をメインIC606aの方向に起立させて傾斜させる例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、ミラー647をメインIC606aの方向(第一の方向)に起立させて傾斜させつつ、さらに、前面扉102の上側に向けて(第二の方向に)傾斜させれば、前面扉102の上側からエラー647を視認する場合に、メインIC606aの裏側や端子部分がさらに見易くなり、遊技店の店員等が不正に、より気付きやすくなる場合がある。 Note that while an example has been shown in which the mirror 647 is raised and tilted toward the main IC 606a, the present invention is not limited to this. For example, if the mirror 647 is raised and tilted toward the main IC 606a (first direction) and further tilted toward the top of the front door 102 (second direction), the back side and terminals of the main IC 606a become more visible when viewing the error 647 from above the front door 102, which may make it easier for amusement parlor staff to notice fraud.
<主基板収納ケース、ミラー/変形例>
次に、図43を用いて、主基板ケースとミラーの変形例について説明する。図43(a)は、変形例に係る基板収納ケース650とミラー657を示した平面図であり、図43(b)は、同図(a)において符号C-C線で示す方向から見た側面図である。
<Main board storage case, mirror/modified example>
Next, a modified example of the main substrate case and mirror will be described with reference to Fig. 43. Fig. 43(a) is a plan view showing a substrate storage case 650 and a mirror 657 according to a modified example, and Fig. 43(b) is a side view seen from the direction indicated by the symbol CC in Fig. 43(a).
本例に係るスロットマシンは、主制御基板600と、この主制御基板600にハーネス(図示省略)を介して接続される周辺基板652と、を収容可能な基板収容ケース650を備える。 The slot machine in this example is equipped with a board storage case 650 that can store a main control board 600 and a peripheral board 652 that is connected to the main control board 600 via a harness (not shown).
基板収容ケース650は、主制御基板600を内部に収容可能な第1収容部650aと、周辺基板652を内部に収容可能な第2収容部650bと、を有して構成され、第2収容部650bには、上方に向けて開口する矩形状の開口部650b1が形成されている。 The board housing case 650 is composed of a first housing section 650a capable of housing the main control board 600, and a second housing section 650b capable of housing the peripheral board 652. The second housing section 650b has a rectangular opening 650b1 that opens upward.
本例では、第2収容部650bにおける開口部650b1の下方(第2収容部650bの底面)に、ミラー657が配設されており、遊技店の店員等は、開口部650b1を通して(基板収納ケース650を介さずに)、ミラー657を直接、視認することが可能である。 In this example, a mirror 657 is disposed below the opening 650b1 in the second storage section 650b (on the bottom surface of the second storage section 650b), and arcade staff and others can directly view the mirror 657 through the opening 650b1 (without going through the board storage case 650).
本例によれば、他の部材を介さずに鏡面部材(ミラー657)を直接、視認することが可能なため、鏡面部材(ミラー657)の視認性を高めることができ、IC(メインIC606a)の裏側や端子部分が見易くなり、遊技店の店員等が不正に気付きやすくなる。 In this example, the mirror surface member (mirror 657) can be viewed directly without any other components in between, which increases the visibility of the mirror surface member (mirror 657). This makes it easier to see the back side and terminals of the IC (main IC 606a), making it easier for gaming parlor staff to notice any fraud.
また、主制御基板600は、ミラー657よりも前面扉の鉛直方向下方の領域に配設されたコネクタCN1を備え、周辺基板652は、ミラー657よりも前面扉の鉛直方向下方の領域に配設されたコネクタCN2を備えており、主制御部基板600のコネクタCN1と、周辺基板652のコネクタCN2は、ハーネス(図示省略)によって電気的に接続される。 In addition, the main control board 600 has a connector CN1 arranged in an area vertically below the mirror 657 on the front door, and the peripheral board 652 has a connector CN2 arranged in an area vertically below the mirror 657 on the front door. Connector CN1 on the main control board 600 and connector CN2 on the peripheral board 652 are electrically connected by a harness (not shown).
本例によれば、主制御基板600および周辺基板652のいずれも、ミラー657よりも前面扉の鉛直方向上方の領域に、両者を接続するためのコネクタが配設されていないため、両者のコネクタを接続するハーネス(配線)が鏡面部材(ミラー657)の上方に垂れ下がり、鏡面部材(ミラー657)の視認性を阻害するようなことがなく、IC(メインIC606a)の裏側や端子部分が見易くなり、遊技店の店員等が不正に気付きやすくなる。 In this example, neither the main control board 600 nor the peripheral board 652 has a connector for connecting them located in the area vertically above the mirror 657 on the front door. This means that the harness (wiring) connecting the two connectors does not hang down above the mirror member (mirror 657) and impede the visibility of the mirror member (mirror 657). This makes it easier to see the back side and terminals of the IC (main IC 606a), making it easier for arcade staff to notice any fraud.
<主基板収納ケース、主制御基板、ミラー/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図38に示すスロットマシン100や、図1に示す封入式遊技機100)は、基板(例えば、図40や図41に示す主制御基板600)と、前記基板を収容する基板ケース(例えば、図40や図41に示す主基板収納ケース640)と、を備えた遊技台であって、前記基板には、少なくともIC(例えば、図40や図41に示すメインIC606a)が実装されており、前記ICの長手方向一端側の近傍に鏡面部材(例えば、図40や図41に示すミラー647)が設けられている、ことを特徴とする遊技台である。
<Main board storage case, main control board, mirror/setup>
As explained above, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 38 or the enclosed gaming machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine that includes a board (for example, the main control board 600 shown in FIG. 40 or 41) and a board case that houses the board (for example, the main board storage case 640 shown in FIG. 40 or 41), and is characterized in that at least an IC (for example, the main IC 606a shown in FIG. 40 or 41) is mounted on the board, and a mirror member (for example, the mirror 647 shown in FIG. 40 or 41) is provided near one longitudinal end of the IC.
本実施形態に係る遊技台によれば、鏡面部材によって、基板に実装された状態のICの裏側や端子部分が視認可能となるため、不正行為に気付きやすくなる上に、基板を基板ケースに収容した状態でICの確認ができるため、遊技店の店員等の確認作業が容易となり、利便性を高めることができる。また、ICの近傍に鏡面部材を設けることで、不正行為の抑止効果を高めることができ、不正行為を未然に防止することができる。 In the gaming machine of this embodiment, the mirrored member makes it possible to see the backside and terminals of the IC when it is mounted on the board, making it easier to detect fraudulent activity. Furthermore, since the IC can be checked while the board is housed in the board case, it is easier for gaming parlor staff and others to check, increasing convenience. Furthermore, by providing a mirrored member near the IC, it is possible to increase the deterrent effect against fraudulent activity and prevent it from occurring.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図38に示すスロットマシン100や、図1に示す封入式遊技機100)は、基板(例えば、図40や図41に示す主制御基板600)と、前記基板を収容する基板ケース(例えば、図40や図41に示す主基板収納ケース640)と、を備えた遊技台であって、前記基板には、少なくとも或るIC(例えば、図40や図41に示すメインIC606a)が実装されており、前記或るICの長手方向一端側の近傍に、該或るICの一部が少なくとも映るように或る鏡面部材(例えば、図40や図41に示すミラー647)が設けられており、前記基板における前記或る鏡面部材と前記或るICとの間の領域には、他の電子部品が実装されておらず、前記第一の電子部品は、前記或るICの長手方向延長線上の領域に実装されておらず、前記基板ケースは、前記筐体の前記開口に対向する該筐体の奥側壁面に取り付けられ、前記基板ケースは、四方が壁部に囲まれ前記筐体の前記開口に向けて開口する凹部を備えており、前記或る鏡面部材は、前記基板ケースの前記凹部において、前記或るICが実装される前記基板の実装面に対して所定角度で傾斜した状態で設けられている、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 38 or the enclosed gaming machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine equipped with a board (for example, the main control board 600 shown in FIG. 40 or 41) and a board case (for example, the main board storage case 640 shown in FIG. 40 or 41) that houses the board, and at least a certain IC (for example, the main IC 606a shown in FIG. 40 or 41) is mounted on the board, and a certain mirror member (for example, the mirror 647 shown in FIG. 40 or 41) is provided near one longitudinal end of the certain IC so that at least a portion of the certain IC is reflected. The gaming machine is characterized in that no other electronic components are mounted in the area of the board between the certain mirrored member and the certain IC, the first electronic component is not mounted in an area on the longitudinal extension of the certain IC, the board case is attached to the rear wall of the housing facing the opening of the housing, the board case is surrounded on all sides by walls and has a recess that opens toward the opening of the housing, and the certain mirrored member is provided in the recess of the board case at a predetermined angle relative to the mounting surface of the board on which the certain IC is mounted.
本実施形態に係る遊技台によれば、或る鏡面部材によって、基板に実装された状態のICの裏側や端子部分が視認可能となるため、不正行為に気付きやすくなる上に、基板を基板ケースに収容した状態でICの確認ができるため、遊技店の店員等の確認作業が容易となり、利便性を高めることができる。また、ICの近傍に或る鏡面部材を設けることで、不正行為の抑止効果を高めることができ、不正行為を未然に防止することができる。 In the gaming machine of this embodiment, a certain mirrored member makes it possible to see the backside and terminals of the IC when it is mounted on the board, making it easier to detect fraudulent activity. Furthermore, since the IC can be checked while the board is housed in the board case, it is easier for gaming parlor staff and others to check, increasing convenience. Furthermore, by providing a certain mirrored member near the IC, it is possible to increase the deterrent effect against fraudulent activity and prevent it from occurring.
また、基板における或る鏡面部材と或るICとの間の領域には、他の電子部品が実装されていないため、基板に実装された他の電子部品が或る鏡面部材に映り込み難くなる上に、光を発する第一の電子部品は、或るICの長手方向延長線上の領域に実装されていないため、第一の電子部品から発せられた光が或る鏡面部材に映り込み難くなり、或る鏡面部材によって或るICの側面が見易くなり、不正行為の確認を容易に行うことができ、遊技店の店員等が不正に気付きやすくなる。 In addition, because no other electronic components are mounted in the area between a certain mirrored member and a certain IC on the board, other electronic components mounted on the board are less likely to be reflected in the certain mirrored member. Furthermore, because the first light-emitting electronic component is not mounted in an area on the longitudinal extension of a certain IC, the light emitted from the first electronic component is less likely to be reflected in the certain mirrored member. The certain mirrored member makes it easy to see the side of a certain IC, making it easier to confirm cheating and making it easier for gaming parlor staff and others to notice cheating.
また、基板ケースは、四方が壁部に囲まれ筐体の開口に向けて開口する凹部を備え、或る鏡面部材は、基板ケースの凹部において、或るICが実装される基板の実装面に対して所定角度で傾斜した状態で設けられているため、鏡面部材の前方を遮るものがなく、鏡面部材の視認性を高めることができ、不正行為の有無の確認等の作業を確実に行うことができる上に、凹部を手掛かりとして鏡面部材の所在位置を直ぐに把握することができ、作業効率を高めることができる。また、鏡面部材に埃や汚れが付着した場合であっても、凹部を介して、鏡面部材を磨いたり鏡面部材を交換したりすることが可能で、鏡面部材の視認性を維持することができる。また、鏡面部材が破損した場合であっても、凹部を介して、鏡面部材の破片等を回収することが可能な上に、凹部の四方は壁部で囲まれているため、鏡面部材の破片等が基板上の電子部品に影響を及ぼさないようにすることができる。 The board case is surrounded by walls on all sides and has a recess that opens toward the opening of the housing. A certain mirrored surface is installed in the recess of the board case at a predetermined angle relative to the mounting surface of the board on which a certain IC is mounted. This leaves an unobstructed view of the mirrored surface, improving its visibility. This not only allows for reliable checks for fraudulent activity, but also allows the location of the mirrored surface to be immediately determined using the recess as a clue, improving work efficiency. Even if dust or dirt adheres to the mirrored surface, it is possible to polish or replace it through the recess, maintaining its visibility. Even if the mirrored surface is damaged, fragments of the mirrored surface can be collected through the recess. Furthermore, because the recess is surrounded by walls on all four sides, fragments of the mirrored surface do not affect the electronic components on the board.
なお、前記筐体に対して回転軸を中心として開閉可能に設けられる前扉を備え、前記或るICは、前記基板の長手方向における中心位置よりも前記回転軸に近い位置に実装されており、前記或る鏡面部材が設けられている前記或るICの長手方向一端側とは、前記回転軸に近い側であってもよい。また、前記基板には、光を発しない或る電子部品(以下、「第二の電子部品」という。)が少なくとも実装されており、前記第二の電子部品は、前記第一の電子部品よりも前記或る鏡面部材に近い位置であって、該或る鏡面部材よりも該第一の電子部品に近い位置に実装されており、前記第二の電子部品の高さは、前記第一の電子部品の高さよりも高く、前記第二の電子部品の幅は、前記第一の電子部品の幅よりも広くてもよい。 The housing may include a front door that can be opened and closed around a rotation axis, and the IC may be mounted at a position closer to the rotation axis than the longitudinal center of the board, and the longitudinal end of the IC on which the mirrored member is provided may be the side closer to the rotation axis. Also, the board may have at least one non-light-emitting electronic component (hereinafter referred to as a "second electronic component") mounted thereon, and the second electronic component may be mounted at a position closer to the mirrored member than the first electronic component, and closer to the first electronic component than the mirrored member, and the height of the second electronic component may be greater than the height of the first electronic component, and the width of the second electronic component may be greater than the width of the first electronic component.
また、前記鏡面部材は、前記基板ケースに設けられていてもよい。 The mirror member may also be provided on the substrate case.
このような構成とすれば、鏡面部材の汚れや破損、鏡面部材を不正に取り外すような不正行為を防止することができ、メンテナンス性や防犯性を高めることができる。 This configuration can prevent the mirror surface member from becoming dirty or damaged, as well as fraudulent acts such as unauthorized removal of the mirror surface member, improving maintainability and crime prevention.
また、前記基板における前記鏡面部材と前記ICとの間の領域(例えば、図41に示す領域BE)には、他の電子部品が設けられていなくてもよい。 Furthermore, the area between the mirror member and the IC on the substrate (e.g., area BE shown in Figure 41) does not need to have any other electronic components.
このような構成とすれば、基板に実装された他の電子部品が鏡面部材に映り込み難くなるため、鏡面部材によってICの裏側や端子部分が見易くなり、遊技店の店員等が不正に気付きやすくなる。 With this configuration, other electronic components mounted on the board are less likely to be reflected in the mirrored member, making the backside of the IC and terminals easier to see through the mirrored member, making it easier for gaming parlor staff to notice fraud.
また、前記鏡面部材は、前記ICが実装される前記基板の実装面(例えば、図42(b)に示す実装面600a)に対して所定角度(例えば、60度)で傾斜した状態で設けられていてもよい。 The mirror member may also be provided tilted at a predetermined angle (e.g., 60 degrees) relative to the mounting surface of the substrate on which the IC is mounted (e.g., mounting surface 600a shown in Figure 42(b)).
このような構成とすれば、ICの裏側や端子部分が見易くなり、遊技店の店員等が不正に気付きやすくなる。 This configuration makes it easier to see the back of the IC and the terminals, making it easier for gaming parlor staff to notice any fraud.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 Furthermore, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferred actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments of the present invention. Furthermore, even if a component is included only in the description of an embodiment, example, modification, various examples, or appendix, as explained above, that component may be applied to other embodiments, examples, modifications, various examples, or appendix. In other words, as long as there are no factors preventing such application, even if a component is included only in the description of an embodiment, example, modification, various examples, or appendix, it will still constitute a single, cohesive technical idea even if it is applied to other embodiments, examples, modifications, various examples, or appendix.
<メダルレススロットマシン>
次に、図44を用いて、メダルレススロットマシン100の基本構成と、貸出機700の基本構成について説明する。図44は、メダルレススロットマシン100と貸出機700を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Medalless slot machine>
Next, the basic configuration of the medal-less slot machine 100 and the basic configuration of the lending machine 700 will be described with reference to Figure 44. Figure 44 is an external perspective view of the medal-less slot machine 100 and the lending machine 700 as viewed from the front side (player side).
なお、重複した説明を回避するために、ここでは、図38を用いて説明したスロットマシン100と異なる構成についてのみ説明することとする。 In order to avoid redundant explanation, only the configuration that differs from the slot machine 100 described using Figure 38 will be explained here.
遊技メダル数表示装置170は、5桁の7セグメント(SEG)表示器であり、図45に示すメダル数制御部350で記録されている遊技メダル数を表示する装置である。計数ボタン171は、メダル数制御部350で記録されている遊技メダル数の情報を貸出機700へ送信するための操作手段である。 The medal count display device 170 is a five-digit, seven-segment (SEG) display that displays the medal count recorded by the medal count control unit 350 shown in Figure 45. The count button 171 is an operating means for transmitting information about the medal count recorded by the medal count control unit 350 to the lending machine 700.
図44に示す貸出機700は、カードユニットと称される場合もあり、本発明の遊技媒体管理装置の一例に相当する。この貸出機700は、メダルレススロットマシン100と1対1の関係で設置されている。 The lending machine 700 shown in Figure 44 is sometimes referred to as a card unit and corresponds to an example of the gaming media management device of the present invention. This lending machine 700 is installed in a one-to-one relationship with the medalless slot machine 100.
貸出機700は、カードを受け付ける。ここにいう「カード」には2種類のカードがある。一つは、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記憶媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード(一般カードとも言う)である。もう一つは、遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記憶媒体である会員カードである。カードとしては、ICカードが用いられる。 The lending machine 700 accepts cards. There are two types of "cards" referred to here. One is a visitor card (also called a general card) with a prepaid function, which is a gaming storage medium issued to general players who are not registered as members. The other is a member card, which is a gaming storage medium issued to member players who have registered as members at the gaming center. An IC card is used as the card.
カードには、有価価値が記憶されている。カードに記憶された有価価値としては、「持ちメダル数」と、プリペイドされた金銭の残高である「金銭残高」とがある。カードを受付けた貸出機700は、カードに記憶されている「持ちメダル数」を、「遊技メダル数(クレジット数)」に変換する機能を有する。 The card stores a value. The value stored on the card includes the "number of medals held" and the "money balance," which is the remaining balance of prepaid money. The lending machine 700 that accepts the card has the function of converting the "number of medals held" stored on the card into the "number of gaming medals (number of credits)."
「遊技メダル数(クレジット数)」とは、賭数設定に使用可能であるとともに、「持ちメダル数」に変換可能なデータである。「遊技メダル数」は、カードの「金銭残高」、あるいは「持ちメダル数」を引き落とすことで得られる。また、「遊技メダル数」には、入賞によって獲得したメダル数も含まれる。この「遊技メダル数」は、図45に示すメダル数制御部350によって管理されており、電磁的に記憶された電子メダルの数(電子的な遊技価値の量)である。ベットボタン130、132による投入操作を行うことで、「遊技メダル数」は減算される。 The "number of gaming medals (number of credits)" is data that can be used to set the bet amount and can also be converted into the "number of possessed medals." The "number of gaming medals" can be obtained by debiting the card's "money balance" or "number of possessed medals." The "number of gaming medals" also includes the number of medals won by winning. This "number of gaming medals" is managed by the medal count control unit 350 shown in Figure 45, and is the number of electronic medals electromagnetically stored (amount of electronic gaming value). The "number of gaming medals" is decremented by inserting coins using the bet buttons 130, 132.
「持ちメダル数」とは、「遊技メダル数(クレジット数)」を計数変換した値である。この「持ちメダル数」は、遊技者のカードによって特定可能に記憶されている。すなわち、計数ボタン171を操作することで、「遊技メダル数」は「持ちメダル数」に変換され、カードに記憶させることが可能になる。なお、「持ちメダル数」を、遊技場に設置された持ちメダル数管理用の管理装置で管理してもよい。 The "number of medals in possession" is a value obtained by converting the "number of game medals (number of credits)" into a count. This "number of medals in possession" is stored in a manner that allows it to be identified by the player's card. In other words, by operating the count button 171, the "number of game medals" is converted into the "number of medals in possession" and can be stored on the card. The "number of medals in possession" may also be managed by a management device for managing the number of medals in possession installed in the gaming facility.
貸出機700の前面側には、上方に紙幣を挿入するための紙幣挿入口701、下方にカードを挿入するためのカード挿入口702が設けられている。このカード挿入口702に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタに受付けられ、そのカードに記憶されている情報が読み取られる。紙幣挿入口701に挿入された紙幣は、その真贋や紙幣種別の識別がなされ、紙幣の額面の金額が、カード挿入口702に挿入されたカードに「金銭残高」として記憶される。 The front side of the lending machine 700 is provided with a bill insertion slot 701 at the top for inserting bills and a card insertion slot 702 at the bottom for inserting cards. A membership card or visitor card inserted into this card insertion slot 702 is accepted by a card reader/writer, and the information stored on the card is read. Bills inserted into the bill insertion slot 701 are identified for authenticity and type, and the face value of the bill is stored as the "money balance" on the card inserted into the card insertion slot 702.
紙幣挿入口701の下方には、情報表示器703が設けられている。この情報表示器703は、貸出機700の操作案内やメダルレススロットマシン100の状態等を文字や画像により提供するための表示器である。なお、表面がタッチパネルで構成され、表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作が入力可能となるようにしてもよい。 An information display 703 is provided below the bill insertion slot 701. This information display 703 is a display that provides operating instructions for the lending machine 700 and the status of the medal-less slot machine 100 using text and images. The surface may be configured as a touch panel, allowing various operations to be input by touching the various displayed items with a finger.
情報表示器703の下には、金銭残高表示器705とメダル数残高表示器706が上下二段に配置されている。金銭残高表示器705には、カード挿入口702に挿入されたカードに記憶されている「金銭残高」が金額として表示される。一方、メダル数残高表示器706には、カード挿入口702に挿入されたカードに記憶されている「持ちメダル数」がメダル枚数として表示される。 Below the information display 703, a cash balance display 705 and a medal count balance display 706 are arranged in two rows, one above the other. The cash balance display 705 displays the "cash balance" stored on the card inserted into the card slot 702 as a monetary amount. Meanwhile, the medal count balance display 706 displays the "number of medals held" stored on the card inserted into the card slot 702 as the number of medals.
貸出機700の上下方向中央部分には、貸出ボタン707とカード返却ボタン708が設けられている。貸出ボタン707は、カード挿入口702に挿入されたカードに記憶されている「金銭残高」を引き落として「遊技メダル数」を得るための操作を行う操作手段である。具体的には、カード挿入口702に挿入されているカードに「金銭残高」が存在する場合には、貸出ボタン707に内蔵のLEDランプが引出可を表す態様で点灯する。この状態で貸出ボタン707を操作することで、引き落とされる金銭に応じて「遊技メダル数」が加算される。 A lending button 707 and a card return button 708 are provided in the vertical center of the lending machine 700. The lending button 707 is an operating means for withdrawing the "money balance" stored on the card inserted into the card insertion slot 702 to obtain the "number of game medals." Specifically, if there is a "money balance" on the card inserted into the card insertion slot 702, the LED lamp built into the lending button 707 lights up in a manner indicating that withdrawal is possible. By operating the lending button 707 in this state, the "number of game medals" is increased according to the amount of money withdrawn.
例えば、所定金額として1000円相当分の「遊技メダル数」が加算される。また、カードの「金銭残高」が所定金額未満(例えば1000円未満)の場合には、現残高から所定レートで換算される「遊技メダル数」だけが加算される。なお、カードの「金銭残高」が所定金額未満であっても、カードに記憶されている「持ちメダル数」から補充して、所定金額分の「遊技メダル数」が加算されるようにしてもよい。 For example, a predetermined amount of 1,000 yen worth of "game medals" is added. Also, if the card's "money balance" is less than the predetermined amount (for example, less than 1,000 yen), only the "game medals" converted from the current balance at a predetermined rate are added. Note that even if the card's "money balance" is less than the predetermined amount, medals may be replenished from the "number of medals held" stored on the card, and the predetermined amount of "game medals" may be added.
カード返却ボタン708は、遊技者が遊技を終了するときに操作され、カード挿入口702に挿入されているカードに、遊技終了時に確定した「持ちメダル数」を記憶させて排出するための操作手段である。遊技終了時に確定した「持ちメダル数」とは、カード挿入口702に挿入されたカードに記憶されていた「持ちメダル数」から「遊技メダル数」へ変換したメダル数を減算した上で、計数操作によって計数された遊技メダル数を加算したメダル数になる。 The card return button 708 is operated when the player ends play, and is an operating means for storing the "number of medals held" determined at the end of play into the card inserted into the card insertion slot 702 and ejecting the card. The "number of medals held" determined at the end of play is the number of medals obtained by subtracting the number of medals converted to the "number of game medals" from the "number of medals held" stored on the card inserted into the card insertion slot 702, and then adding the number of game medals counted by the counting operation.
以上説明した、「金銭残高」、「持ちメダル数」、「遊技メダル数」の各データは、「金銭残高」及び「持ちメダル数」→「遊技メダル数」→「持ちメダル数」といった順序で変換されることになる。このように、カードで特定される「持ちメダル数」に応じて「遊技メダル数」に変換し、本例のメダルレススロットマシン100では、その「遊技メダル数」を用いて賭数設定が可能となるため、実物のメダルの貸し出しを受けて、その実物のメダルを投入してクレジットを確保し、そのクレジットを用いて賭数設定が行なわれるような従来のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、実物のメダルを用いない新たなメダルレススロットマシン(管理遊技機)による遊技を提供することができる。 The data for "cash balance," "number of medals held," and "number of game medals" explained above are converted in the following order: "cash balance" and "number of medals held" → "number of game medals" → "number of medals held." In this way, the "number of medals held" specified by the card is converted into the "number of game medals," and the medal-less slot machine 100 of this example can use this "number of game medals" to set the number of bets. This makes it possible to provide a new medal-less slot machine (controlled game machine) that does not use real medals for gaming, without causing confusion to players accustomed to conventional slot machines where real medals are loaned, credits are secured by inserting those medals, and the number of bets is set using those credits.
なお、本明細書では、「貯メダル数」について触れていないが、この「貯メダル数」は、カードに記憶させるのではなく、遊技場に預け入れられた持ちメダル数である。遊技場では、遊技者が遊技で獲得した持ちメダル数を、ホール管理端末やその他の管理コンピュータによって、当日中は「持点」として管理し、獲得した翌日以降は「貯メダル数」として管理するようにしてもよい。「貯メダル数」と「持ちメダル数」との双方が記憶されている場合には、「持ちメダル数」から優先的に引落とされる。また、「持ちメダル数」と「貯メダル数」の双方を、上位サーバにカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、「持ちメダル数」は、ビジターカードに直接記憶させているが、「持ちメダル数」を上位サーバにカード番号と対応させて記憶させてもよい。 Note that while this specification does not refer to the "number of saved medals," this "number of saved medals" is not stored on the card, but rather refers to the number of medals that are deposited at the amusement facility. At the amusement facility, the number of medals that a player has acquired through play may be managed as "points" by the hall management terminal or other management computer for the day, and as "number of saved medals" from the day after the acquisition. If both the "number of saved medals" and the "number of owned medals" are stored, priority is given to deducting from the "number of owned medals." Furthermore, both the "number of owned medals" and the "number of saved medals" may be stored in a host server in association with the card number. In the case of a visitor card, the "number of owned medals" is stored directly on the visitor card, but the "number of owned medals" may also be stored in a host server in association with the card number.
この上位サーバにカード番号と対応させて記憶させる際に、上位サーバに記憶させた時刻を特定できるデータをカード(会員カード、ビジターカード)に書込んで排出してもよい。また、「金銭残高」についてはカード(会員カード、ビジターカード)に直接書込んで排出する。「持ちメダル数」を、カード(会員カード、ビジターカード)、または上位サーバに記憶させるタイミングは、例えば、計数ボタン171が操作されて計数処理が行なわれるタイミングである。しかしながら、これに代えて、カードを返却するときに一括して記憶させるようにしてもよい。さらには、遊技者が遊技を終えて貸出機700からカードを返却したときには、貸出機700に記憶させていた「持ちメダル数」が一旦貯メダルとしてホール管理端または別の貸出機700にカードを挿入したときには、一旦貯メダルとして記憶された当日分の「持ちメダル数」のみが再びその貸出機700に記憶され、その「持ちメダル数」の範囲で「遊技メダル数」を加算し、遊技できるようにしてもよい。 When storing the card number in the host server, data that can identify the time the card was stored in the host server may be written to the card (member card, visitor card) and then discharged. The "money balance" is written directly to the card (member card, visitor card) and then discharged. The "number of medals held" is stored on the card (member card, visitor card) or the host server, for example, when the counting button 171 is operated and the counting process is performed. However, instead of this, the information may be stored all at once when the card is returned. Furthermore, when a player finishes playing and returns the card from the lending machine 700, the "number of medals held" stored in the lending machine 700 is temporarily stored as saved medals. When the player inserts the card into the hall management terminal or another lending machine 700, only the "number of medals held" for that day that was temporarily stored as saved medals is stored again in that lending machine 700, and the "number of medals played" is added within the range of the "number of medals held" so that the player can continue playing.
<制御部>
次に、図45を用いて、変形例に係るメダルレススロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。図45は、変形例に係るメダルレススロットマシン100の制御部の回路ブロック図である。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the medal-less slot machine 100 according to the modified example will be described in detail with reference to Fig. 45. Fig. 45 is a circuit block diagram of the control unit of the medal-less slot machine 100 according to the modified example.
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 is broadly composed of a main control unit 300 that controls the progress of the game, a first sub-control unit 400 that controls the main presentation in response to command signals (hereinafter simply referred to as "commands") sent by the main control unit 300, and a second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands sent from the first sub-control unit 400.
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、遊技の進行を制御する遊技制御部302と、遊技者所有の遊技メダル数に関する制御を行うメダル数制御部350を有する。
<Main control unit>
First, we will explain the main control unit 300 of the slot machine 100. The main control unit 300 has a game control unit 302 that controls the progress of the game, and a medal count control unit 350 that controls the number of game medals owned by the player.
遊技制御部302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。 The game control unit 302 is equipped with a CPU 304, a ROM 306 for storing control program data, lottery data used during the internal lottery for winning combinations, reel stop positions, etc., a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling the input and output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., and a WDT (watchdog timer) 314. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and second sub-control unit 500 described below.
この遊技制御部302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。 The CPU 304 of this game control unit 302 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by the crystal oscillator 315b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 determines an interrupt time based on the received frequency division data and transmits an interrupt request to the CPU 304 at each interrupt time. The CPU 304 monitors each sensor and transmits drive pulses in response to this interrupt request. For example, if the clock signal output by the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data in the ROM 306 is set to 47, the reference time for the interrupt is 256 x 47 ÷ 8 MHz = 1.504 ms.
主制御部300は、水晶発振器315aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路316(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 is equipped with a random number generation circuit 316 (which has two random number generation circuits built in) that derives a number in the range of 0 to 65535 each time it receives a clock signal output by the crystal oscillator 315a, and a start-up signal output circuit 338 that outputs a start-up signal (reset signal) when power is applied. When a start-up signal is input from this start-up signal output circuit 338, the CPU 304 begins game control (starts the main control unit main processing described below).
乱数値生成回路316は、遊技制御部302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路316における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法は、0~65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路316では、各種センサ318からセンサ回路320に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路316は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random number generation circuit 316 generates random numbers to be used by the game control unit 302. There are two main methods for generating random numbers in this random number generation circuit 316: counter mode and random number mode. In counter mode, a number that counts up (down) at a predetermined time interval is obtained and this number is derived as a random number. There are two further methods in random number mode. The first method in random number mode uses a random number seed to perform a calculation using a predetermined function (e.g., a modulus function) and derives the result as a random number. The second method reads a number from a random number table in which numbers ranging from 0 to 65535 are randomly arranged, and then derives the read number as a random number. The random number generation circuit 316 obtains irregular values by utilizing white noise superimposed on the signals input from the various sensors 318 to the sensor circuit 320. The random number generation circuit 316 uses the value thus obtained as the initial value for a counter that counts up (down) in counter mode, as a seed for a random number, or when determining the start position for reading from the random number table.
また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、リール112の光学式センサ、開閉センサ、設定キーSWセンサ、リセットSWセンサ等)の状態を監視している。 The main control unit 300 also has a sensor circuit 320, and the CPU 304 monitors the status of various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal acceptance sensor for medals inserted through medal insertion slot 141, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, reel 110 optical sensor, reel 111 optical sensor, reel 112 optical sensor, open/close sensor, setting key SW sensor, reset SW sensor, etc.) at each interrupt time.
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects that the start lever sensor is at an H level, it outputs a signal indicating this detection to the random number generation circuit 316. Upon receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores random numbers to be used in the lottery.
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether a medal has passed through. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect the start operation by the player. Stop button 137 sensors, stop button 138 sensors, and stop button 139 sensors are installed on each of the stop buttons 137 to 139 and detect the operation of the stop button by the player.
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, and bet button 132 sensor are installed on each of the medal insertion buttons 130 to 132, and detect the insertion operation when medals electronically stored in RAM 308 are inserted as medals to be inserted into a game. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals electronically stored are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals to be paid out by the medal payout device 180. Note that each of the above sensors may be a non-contact sensor or a contact sensor.
リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、および、リール112の光学式センサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The optical sensors for reel 110, reel 111, and reel 112 are installed in predetermined positions on the mounting bases of each reel 110-112, and go low every time a light-shielding piece attached to the reel frame passes by. When CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has made one rotation and resets the reel rotational position information to zero.
上述の通り、開閉センサは、前面扉(扉体)102の開閉状態を検出可能なセンサである。前面扉102が閉鎖状態になると、開閉センサは、閉鎖検出状態であることを示す信号(例えばローレベルの信号)をCPU304に向けて出力する。一方、前面扉102が開放状態になると、開閉センサは、開放検出状態であることを示す信号(例えばハイレベルの信号)をCPU304に向けて出力する。 As described above, the open/close sensor is a sensor that can detect the open/close state of the front door (door body) 102. When the front door 102 is closed, the open/close sensor outputs a signal (e.g., a low-level signal) indicating a closed detection state to the CPU 304. On the other hand, when the front door 102 is open, the open/close sensor outputs a signal (e.g., a high-level signal) indicating an open detection state to the CPU 304.
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、指示モニタ等の表示装置を駆動する駆動回路324、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127、主基板表示器190)を駆動する駆動回路326を備えている。 The main control unit 300 is equipped with a drive circuit 322 that drives the stepping motors provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 that drives display devices such as an instruction monitor, and a drive circuit 326 that drives various lamps 336 (winning line indicator lamp 120, notification lamp 123, medal insertion possible lamp 124, replay lamp 122, medal insertion lamp 129, game start lamp 121, number of reserved coins indicator 125, game information indicator 126, number of paid coins indicator 127, and main board indicator 190).
また、遊技制御部302には、情報出力回路328(外部集中端子板)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路328を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路650にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 In addition, an information output circuit 328 (external centralized terminal board) is connected to the game control unit 302, and the main control unit 300 outputs game information (e.g., game status) of the slot machine 100 via this information output circuit 328 to an information input circuit 650 provided in an external hall computer (not shown) or the like.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 The main control unit 300 also has an output interface for sending commands to the first sub-control unit 400, enabling communication with the first sub-control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to send signals such as commands to the first sub-control unit 400, but is configured so that signals such as commands cannot be sent from the first sub-control unit 400 to the main control unit 300.
メダル数制御部350も、遊技制御部302と同じように、CPU354と、ROM356と、RAM358と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O360と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ362を搭載している。 Like the game control unit 302, the medal count control unit 350 is equipped with a CPU 354, ROM 356, RAM 358, an I/O 360 for controlling the input and output of various devices, and a counter timer 362 for measuring time, number of times, etc.
メダル数制御部350の基本回路には、5桁の7セグメント(SEG)表示器で構成された遊技メダル数表示装置170、計数ボタン171、および遊技メダル数クリアボタン172が接続されている。 The basic circuit of the medal count control unit 350 is connected to a game medal count display device 170 consisting of a 5-digit 7-segment (SEG) display, a count button 171, and a game medal count clear button 172.
また、メダル数制御部350の基本回路には、貸出機接続端子板790を介して貸出機700も接続されている。メダル数制御部350は、貸出機700と双方向の通信を行う。 The basic circuit of the medal count control unit 350 is also connected to the lending machine 700 via the lending machine connection terminal board 790. The medal count control unit 350 communicates bidirectionally with the lending machine 700.
メダル数制御部350は、遊技制御部302に対して各種のコマンドを送信する。また、遊技制御部302もメダル数制御部350に対して各種のコマンドを送信する。すなわち、メダル数制御部350と遊技制御部302との通信も双方向通信である。 The medal count control unit 350 sends various commands to the game control unit 302. The game control unit 302 also sends various commands to the medal count control unit 350. In other words, communication between the medal count control unit 350 and the game control unit 302 is also two-way communication.
また、メダル数制御部350は、RAM358の所定領域に「遊技メダル数」を記憶する。具体的には、「遊技メダル数」はクレジットカウンタに記憶されている。メダル数制御部350は、加算処理または減算処理によって、RAM358の所定領域に記憶されている「遊技メダル数」を更新する。加算処理としては、遊技制御部302から送信されてくる払出コマンドに基づく処理や、遊技制御部302から送信されてくる精算コマンドに基づく処理や、貸出機700から送信されてくる貸出通知に基づく処理があげられる。一方、減算処理としては、計数ボタン171が操作されたことに基づく計数処理や、遊技制御部302から送信されてくる投入コマンドに基づく処理があげられる。 The medal count control unit 350 also stores the "game medal count" in a designated area of RAM 358. Specifically, the "game medal count" is stored in a credit counter. The medal count control unit 350 updates the "game medal count" stored in a designated area of RAM 358 by adding or subtracting. Examples of adding processes include processes based on a payout command sent from the game control unit 302, processes based on a settlement command sent from the game control unit 302, and processes based on a loan notification sent from the loan machine 700. On the other hand, examples of subtracting processes include counting processes based on the operation of the count button 171, and processes based on an input command sent from the game control unit 302.
なお、遊技メダル数クリアボタン172は、遊技客が操作することができない位置(例えば、前面扉102を開けないと操作することができない位置)に設けられており、RAM358の所定領域に記憶されている「遊技メダル数」をクリアするための操作手段である。 The medal count clear button 172 is located in a position that cannot be operated by the player (for example, a position that cannot be operated unless the front door 102 is opened), and is an operating means for clearing the "medal count" stored in a specified area of RAM 358.
例えば、遊技メダル数に「2」が残ったまま遊技客が不在となると、「2」を残した遊技客が遊技を継続する意思があるのか無いのか判断が困難になり、別の遊技客が遊技を開始できない事態となったが、店員の操作によって遊技メダル数のクリアが可能であれば、別の遊技客を早期に迎えることができる。なお、遊技メダル数クリアボタン172が操作された場合に、必ず「遊技メダル数」をクリアするものとせず、例えば、遊技メダル数が2枚以下の場合にクリアするようにし、3枚以上あれば、計数ボタン171が操作された場合と同様に計数を行ってもよい。計数ボタン171に故障等があり計数ボタン171に操作があったことを認識できない事態となると、「遊技メダル数」を「持ちメダル数」に変換できなくなり遊技者に不利益を与える虞があったが、店員の操作によっても計数が可能であれば、遊技者に不利益を与えず済む。 For example, if a player leaves with two remaining medals, it becomes difficult to determine whether the player with two medals intends to continue playing, preventing another player from starting play. However, if the medal count can be cleared by a store clerk, another player can be welcomed sooner. Note that the medal count does not necessarily have to be cleared when the medal count clear button 172 is operated. For example, it may be cleared if the medal count is two or less, and if the medal count is three or more, the medals may be counted in the same way as if the count button 171 were operated. If the count button 171 malfunctions or is unable to recognize that it has been operated, the medal count cannot be converted to the medal count, potentially causing a disadvantage to the player. However, if the medal count can be performed by a store clerk, this will prevent the player from being disadvantaged.
更に、店員用の計数ボタンを新たに設ける必要がないためコスト増になることがない。なお、遊技メダル数を判断してクリアと計数を分けるものでなく、遊技メダル数クリアボタン172の操作方法によってクリアと計数を分けてもよい。例えば、短押しされた場合にクリアし、長押しされた場合に計数する。遊技メダル数によらずクリアと計数の一方を容易に選択できる。また、遊技メダル数クリアボタン172のみが操作された場合にクリアし、遊技メダル数クリアボタン172と他のボタンが同時に操作された場合に計数する。操作を誤ってしまう可能性が低く、クリアと計数の一方を容易に選択できる。 Furthermore, there is no need to provide a new counting button for store clerks, so there is no increase in costs. Note that instead of distinguishing between clearing and counting by determining the number of game medals played, clearing and counting can also be distinguished by the method of operating the game medal count clear button 172. For example, clearing occurs when the button is pressed briefly, and counting occurs when the button is pressed long. Either clearing or counting can be easily selected regardless of the number of game medals played. Furthermore, clearing occurs when only the game medal count clear button 172 is operated, and counting occurs when the game medal count clear button 172 and another button are operated simultaneously. There is little chance of making an incorrect operation, and either clearing or counting can be easily selected.
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub-control section>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives control commands sent by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on these control commands. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling the input and output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores control programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling the backlight lighting pattern and various displays, etc.
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits frequency division data stored in a specified area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a specified timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received frequency division data and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and circuit based on the timing of this interrupt request.
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 also has a sound source IC 418, which is connected to speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and speakers 272 and 277 in response to commands from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) in which sound data is stored is connected to the sound source IC 418, and the sound data acquired from this ROM is amplified by the amplifier and output from the speakers 272 and 277.
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 also has a drive circuit 422, to which various lamps 420 (upper lamps, lower lamps, side lamps 144, title panel 162 lamps, etc.) are connected via an input/output interface.
また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The first sub-control unit 400 also has a drive circuit 424 that drives the motor of the shutter 163, and the drive circuit 424 is connected to the shutter 163 via an output interface. This drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to commands from the CPU 404.
また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には、入力インタフェースを介して、シャッタ163のセンサ(シャッタセンサ)を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとに、シャッタ163のセンサの状態を監視している。 The first sub-control unit 400 also has a sensor circuit 426, which is connected to the shutter 163 sensor (shutter sensor) via an input interface. The CPU 404 monitors the status of the shutter 163 sensor at each interrupt time.
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、液晶表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 The CPU 404 also sends and receives signals to the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 performs various controls of the performance device 160, including display control of the liquid crystal display device 157. The second sub-control unit 500 may be configured with multiple control units, such as a control unit that controls the display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various performance drive devices (for example, a control unit that controls the motor drive of the shutter 163).
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。 The second sub-control unit 500 is equipped with a basic circuit 502 that receives control commands sent by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on these control commands. This basic circuit 502 is equipped with a CPU 504, RAM 508 for temporarily storing data, I/O 510 for controlling the input and output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, etc.
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency division data stored in a specified area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a specified timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received frequency division data and transmits an interrupt request to the CPU 504 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and circuit based on the timing of this interrupt request.
また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub-control unit 500 also has a VDP 516 (video display processor), which is connected to a ROM 506 and a VRAM 518 via a bus. The VDP 516 reads image data and other data stored in the ROM 506 based on signals from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the performance image display device 157.
<主基板収納ケース>
次に、図46を用いて、主基板収納ケース740について詳細に説明する。図46は、主基板収納ケース740の平面図である。
<Main board storage case>
Next, the main board housing case 740 will be described in detail with reference to Figure 46. Figure 46 is a plan view of the main board housing case 740.
主基板収容ケース740は、一の面が開口された箱状の収容体742と、この収容体742の開口を覆うように配設される蓋体744によって構成され、さらに、収容体742は、平面視中央に配設された中央収容部742aと、この中央収容部742aの平面視左側に一体的に形成された左側収容部742bと、中央収容部742aの平面視右側に一体的に形成された右側収容部742cによって構成されている。 The main board storage case 740 is composed of a box-shaped storage body 742 with one open side and a lid 744 arranged to cover the opening of this storage body 742. Furthermore, the storage body 742 is composed of a central storage section 742a arranged in the center when viewed from above, a left storage section 742b formed integrally with the left side of this central storage section 742a when viewed from above, and a right storage section 742c formed integrally with the right side of the central storage section 742a when viewed from above.
収容体742および蓋体744は、それぞれ透明の樹脂から構成されており、主基板収納ケース740の内部に収納された基板や部品等を、主基板収納ケース740を通して外部から視認することが可能となっている。 The container 742 and lid 744 are each made of transparent resin, making it possible to view the circuit boards, components, etc. stored inside the main circuit board storage case 740 from the outside through the main circuit board storage case 740.
収納体742および蓋体744の平面視上側の左右には、それぞれ、かしめピン746を挿入して両者を分離できないように封印(かしめ)するためのかしめ部747が設けられている。このかしめ部747は、収納体742と蓋体744を組み合わせた場合に、一方のかしめ部746が他方のかしめ部746に収容され、かしめピン746aが挿入可能な挿入孔がそれぞれ連通するように構成されている。 On the upper left and right sides of the storage body 742 and the lid body 744 when viewed from above, there are provided crimping portions 747 for inserting crimping pins 746 to seal (crimp) the two so that they cannot be separated. These crimping portions 747 are configured so that when the storage body 742 and the lid body 744 are combined, one crimping portion 746 is housed within the other crimping portion 746, and the insertion holes into which the crimping pins 746a can be inserted are connected to each other.
そして、この連通した挿入孔に挿入されたかしめピン746が、収納体742および蓋体744のかしめ部747のそれぞれに取り外し不可能に係止するようになっている。すなわち、かしめピン746をそれぞれのかしめ部746に挿入することにより、収納体742および蓋体744のかしめ部747が互いに分離不可能に結合され、主基板収納ケース740が封印される。 The crimping pin 746 inserted into this communicating insertion hole is irremovably engaged with the crimping portions 747 of the housing body 742 and the lid body 744. In other words, by inserting the crimping pin 746 into each crimping portion 746, the housing body 742 and the crimping portions 747 of the lid body 744 are irremovably joined to each other, and the main board storage case 740 is sealed.
なお、一旦封印された主基板収納ケース740を開封する場合には、かしめピン746を主基板収容ケース740から切り離し、収納体742および蓋体744を分離する。この際、かしめピン746の先端部は、収納体742および蓋体744を分離した後も収納体742に残るように構成されており、主基板収納ケース740を開封した痕跡が残るようになっている。 When opening the sealed main board storage case 740, the crimping pin 746 is detached from the main board storage case 740, and the storage body 742 and lid body 744 are separated. At this time, the tip of the crimping pin 746 is configured to remain in the storage body 742 even after the storage body 742 and lid body 744 are separated, leaving a trace that the main board storage case 740 has been opened.
<主基板収納ケース/遊技制御ICとミラー>
次に、主制御基板750に実装される遊技制御IC752とミラー755との関係について説明する。
<Main board storage case/game control IC and mirror>
Next, the relationship between the game control IC 752 mounted on the main control board 750 and the mirror 755 will be explained.
収容体742の中央収容部742aは、主制御基板750(図45を用いて説明した主制御部300に相当する基板)が収容可能な大きさを有しており、中央収容部742aの内部の空間には、主制御基板750がネジで固定された状態で収容される。 The central storage section 742a of the storage body 742 is large enough to accommodate the main control board 750 (a board corresponding to the main control unit 300 described using Figure 45), and the main control board 750 is housed in the internal space of the central storage section 742a and secured with screws.
主制御基板750の実装面750aには、正面視左側に偏心した位置(正面視左側の短辺に寄った位置)に、主制御基板750の長手方向に沿うようにソケット753が実装されており、このソケット753には、遊技制御IC752(図45を用いて説明した遊技制御部302に相当するIC。第一のIC)が装着されている。 A socket 753 is mounted on the mounting surface 750a of the main control board 750, at a position offset to the left when viewed from the front (closer to the short side on the left when viewed from the front), along the longitudinal direction of the main control board 750. A game control IC 752 (an IC equivalent to the game control unit 302 described using Figure 45; a first IC) is attached to this socket 753.
遊技制御IC752は、メダル数制御IC754の長手方向延長線上の領域LE2(図46において2本の点線によって挟まれた領域)に位置している。なお、遊技制御IC752の少なくとも一部が、メダル数制御IC754の長手方向延長線上の領域LE2に位置していればよく、遊技制御IC752の一部が、メダル数制御IC754の長手方向延長線上の領域LE2以外の領域に位置していてもよい。また、遊技制御IC752とメダル数制御IC754は、それぞれ、ソケット753,ソケット755を介して主制御基板750に実装されることから、ソケット753およびソケット755の一方が、ソケット753およびソケット755の他方の長手方向延長線上の領域に位置するように構成してもよい。 The game control IC 752 is located in area LE2 on the longitudinal extension of the medal count control IC 754 (the area sandwiched between two dotted lines in Figure 46). It is sufficient that at least a portion of the game control IC 752 is located in area LE2 on the longitudinal extension of the medal count control IC 754, and a portion of the game control IC 752 may be located in an area other than area LE2 on the longitudinal extension of the medal count control IC 754. Furthermore, since the game control IC 752 and medal count control IC 754 are mounted on the main control board 750 via sockets 753 and 755, respectively, one of sockets 753 and 755 may be configured to be located in an area on the longitudinal extension of the other of sockets 753 and 755.
左側収容部742bにおける遊技制御IC752の近傍には、ミラー755(第一の鏡面部材)が配設可能な凹部756(第一の凹部)が形成されている。この凹部756は、矩形状の底面756aと、この底面756aの四辺から上方に延出形成された壁部756bによって構成され、底面756aに対向する側(前面側)が開口されている。この凹部756の底面756aには、ミラー755が、主制御基板750の実装面750aに対して所定角度で傾斜した状態(例えば、図42(b)に示すような状態)で設けられている。 A recess 756 (first recess) is formed near the game control IC 752 in the left-side storage section 742b, where a mirror 755 (first mirror member) can be placed. This recess 756 is composed of a rectangular bottom surface 756a and wall portions 756b extending upward from the four sides of this bottom surface 756a, with the side facing the bottom surface 756a (front side) open. The mirror 755 is provided on the bottom surface 756a of this recess 756, inclined at a predetermined angle with respect to the mounting surface 750a of the main control board 750 (for example, as shown in Figure 42(b)).
すなわち、遊技制御IC752の長手方向一端側の近傍であって、遊技制御IC752の長手方向延長線上の領域LE2を含む領域には、遊技制御IC752の一部が少なくとも映るようにミラー755が設けられている。 That is, a mirror 755 is provided near one longitudinal end of the game control IC 752, in an area including area LE2 on the longitudinal extension of the game control IC 752, so that at least a portion of the game control IC 752 is reflected.
このため、ミラー755(第一の鏡面部材)によって、主制御基板750に実装された状態の遊技制御IC752(第一のIC)の裏側や端子部分が視認可能となるため、不正行為に気付きやすくなる上に、主制御基板750を主基板収容ケース740(基板ケース)に収容した状態で遊技制御IC752の確認ができるため、遊技店の店員等の確認作業が容易となり、利便性を高めることができる。また、遊技制御IC752の近傍にミラー755を設けることで、不正行為の抑止効果を高めることができ、不正行為を未然に防止することができる。 As a result, the mirror 755 (first mirror member) makes it possible to see the back side and terminals of the game control IC 752 (first IC) when it is mounted on the main control board 750, making it easier to notice fraudulent activity. Furthermore, since the game control IC 752 can be checked while the main control board 750 is housed in the main board housing case 740 (board case), checking by game parlor staff and the like is simplified, improving convenience. Furthermore, by providing the mirror 755 near the game control IC 752, the deterrent effect against fraudulent activity can be increased, making it possible to prevent fraudulent activity before it occurs.
また、凹部756(第一の凹部)を備え、ミラー755(第一の鏡面部材)は、基板ケースの凹部756において、遊技制御IC752(第一のIC)が実装される基板の実装面に対して所定角度で傾斜した状態で設けられているため、ミラー755の前方を遮るものがなく、ミラー755の視認性を高めることができ、不正行為の有無の確認等の作業を確実に行うことができる上に、凹部756を手掛かりとしてミラー755の所在位置を直ぐに把握することができ、作業効率を高めることができる。また、ミラー755に埃や汚れが付着した場合であっても、凹部756を介して、ミラー755を磨いたりミラー755を交換したりすることが可能で、ミラー755の視認性を維持することができる。また、ミラー755が破損した場合であっても、凹部756を介して、ミラー755の破片等を回収することが可能な上に、凹部756の四方は壁部で囲まれているため、ミラー755の破片等が基板上の電子部品に影響を及ぼさないようにすることができる。 The device also includes a recess 756 (first recess), and the mirror 755 (first mirror surface member) is disposed in the recess 756 of the circuit board case at a predetermined angle relative to the mounting surface of the circuit board on which the game control IC 752 (first IC) is mounted. This leaves nothing obstructing the view in front of the mirror 755, improving its visibility. This allows for reliable checking for fraudulent activity and also allows the location of the mirror 755 to be immediately determined using the recess 756 as a clue, improving work efficiency. Even if the mirror 755 becomes dusty or dirty, it can be polished or replaced through the recess 756, maintaining its visibility. Even if the mirror 755 is damaged, fragments of the mirror 755 can be collected through the recess 756. Furthermore, the recess 756 is surrounded on all four sides by walls, preventing fragments of the mirror 755 from affecting the electronic components on the circuit board.
また、本例では、左側収容部742bにおいて、ミラー755をかしめ部747の近傍に配置している。このため、ミラー755による遊技制御IC752の点検の際にかしめ部747を同時に目視することで、主基板収納ケース740を開封した痕跡の有無を確認することができ、不正行為に気付き易くなる。 In addition, in this example, a mirror 755 is positioned near the crimped portion 747 in the left storage section 742b. Therefore, by visually inspecting the crimped portion 747 at the same time as inspecting the game control IC 752 using the mirror 755, it is possible to check for any signs that the main board storage case 740 has been opened, making it easier to detect fraudulent activity.
また、本例では、中央収容部742aにおけるミラー755に近い場所に、エラー解除ボタン760を配置している。このため、エラー解除ボタン760の操作の際にミラー755による遊技制御IC752の点検を同時に行うことができ、不正行為に気付き易くなる。なお、ミラー755に近い場所に配置する操作手段は、エラー解除ボタンに限定されず、遊技店の店員が操作可能な(遊技者が操作不能な)他の操作手段(例えば、リセットボタン、設定スイッチ等)であってもよい。また、ミラー755に近い場所に代えて(または、加えて)、後述するミラー757やかしめ部747に近い場所に配置してもよい。 In addition, in this example, the error reset button 760 is located near the mirror 755 in the central storage section 742a. Therefore, when the error reset button 760 is operated, the game control IC 752 can be inspected by the mirror 755 at the same time, making it easier to detect fraudulent activity. Note that the operating means located near the mirror 755 is not limited to the error reset button, and may be other operating means (e.g., a reset button, setting switch, etc.) that can be operated by gaming facility staff (but not by players). Furthermore, instead of (or in addition to) being located near the mirror 755, the operating means may be located near the mirror 757 or crimping section 747, which will be described later.
また、本例では、主制御基板750の実装面750aにおけるミラー755と遊技制御IC752との間の領域には、部品を実装しないように構成しているとともに、部品の名称、ピン番号、実装場所等を示すシルク印刷を施さないように構成している。このため、主制御基板750の実装面750aに実装された部品や印刷されたシルクがミラー755に映り込むことを回避することができ、ミラー755によって遊技制御IC752の裏側や端子部分が見易くなり、遊技店の店員等が不正に気付きやすくなる。なお、主制御基板750の実装面750aにおけるミラー755と遊技制御IC752との間の領域に、配線パターン、ランド、スルーホールのいずれかを形成しないように構成してもよい。 In addition, in this example, the area between the mirror 755 and the game control IC 752 on the mounting surface 750a of the main control board 750 is configured so that no components are mounted, and no silkscreen printing indicating the component name, pin number, mounting location, etc. is applied. This prevents the components mounted on the mounting surface 750a of the main control board 750 or the printed silkscreen from being reflected in the mirror 755, and the mirror 755 makes it easier to see the back side and terminal parts of the game control IC 752, making it easier for gaming parlor staff to notice fraud. Note that the area between the mirror 755 and the game control IC 752 on the mounting surface 750a of the main control board 750 may be configured so that no wiring patterns, lands, or through-holes are formed.
<主基板収納ケース/メダル数制御ICとミラー>
次に、主制御基板750に実装されるメダル数制御IC754とミラー757との関係について説明する。
<Main board storage case/medal count control IC and mirror>
Next, the relationship between the medal count control IC 754 mounted on the main control board 750 and the mirror 757 will be described.
主制御基板750の実装面750aには、正面視右側に偏心した位置(正面視右側の短辺に寄った位置)に、主制御基板750の長手方向に沿うようにソケット755が実装されており、このソケット755には、メダル数制御IC754(図45を用いて説明したメダル数制御部350に相当するIC。第二のIC)が装着されている。 A socket 755 is mounted on the mounting surface 750a of the main control board 750, at a position offset to the right when viewed from the front (closer to the short side on the right side when viewed from the front), along the longitudinal direction of the main control board 750. A medal count control IC 754 (an IC equivalent to the medal count control unit 350 described using Figure 45; a second IC) is mounted in this socket 755.
メダル数制御IC754は、遊技制御IC752の長手方向延長線上の領域LE2(図46において2本の点線によって挟まれた領域)に位置している。なお、メダル数制御IC754の少なくとも一部が、遊技制御IC752の長手方向延長線上の領域LE2に位置していればよく、メダル数制御IC754の一部が、遊技制御IC752の長手方向延長線上の領域LE2以外の領域に位置していてもよい。 The medal count control IC 754 is located in area LE2 on the longitudinal extension of the game control IC 752 (the area sandwiched between two dotted lines in Figure 46). Note that it is sufficient that at least a portion of the medal count control IC 754 is located in area LE2 on the longitudinal extension of the game control IC 752, and a portion of the medal count control IC 754 may be located in an area other than area LE2 on the longitudinal extension of the game control IC 752.
右側収容部742cにおけるメダル数制御IC754の近傍には、ミラー757(第二の鏡面部材)が配設可能な凹部758(第二の凹部)が形成されている。この凹部758は、矩形状の底面758aと、この底面758aの四辺から上方に延出形成された壁部758bによって構成され、底面758aに対向する側(前面側)が開口されている。この凹部758の底面758aには、ミラー757が、主制御基板750の実装面750aに対して所定角度で傾斜した状態(例えば、図42(b)に示すような状態)で設けられている。 A recess 758 (second recess) is formed near the medal count control IC 754 in the right storage section 742c, where a mirror 757 (second mirror member) can be placed. This recess 758 is composed of a rectangular bottom surface 758a and wall portions 758b extending upward from the four sides of this bottom surface 758a, with an open side facing the bottom surface 758a (front side). The mirror 757 is provided on the bottom surface 758a of this recess 758, inclined at a predetermined angle with respect to the mounting surface 750a of the main control board 750 (for example, as shown in Figure 42(b)).
すなわち、メダル数制御IC754の長手方向一端側の近傍であって、メダル数制御IC754の長手方向延長線上の領域LE2を含む領域には、メダル数制御IC754の一部が少なくとも映るようにミラー757が設けられている。 That is, a mirror 757 is provided near one longitudinal end of the medal count control IC 754, in an area including area LE2 on the longitudinal extension of the medal count control IC 754, so that at least a portion of the medal count control IC 754 is reflected.
このため、ミラー757(第二の鏡面部材)によって、主制御基板750に実装された状態のメダル数制御IC754(第二のIC)の裏側や端子部分が視認可能となるため、不正行為に気付きやすくなる上に、主制御基板750を主基板収容ケース740(基板ケース)に収容した状態でメダル数制御IC754の確認ができるため、遊技店の店員等の確認作業が容易となり、利便性を高めることができる。また、メダル数制御IC754の近傍にミラー757を設けることで、不正行為の抑止効果を高めることができ、不正行為を未然に防止することができる。 As a result, the mirror 757 (second mirrored member) makes it possible to see the backside and terminals of the medal count control IC 754 (second IC) when it is mounted on the main control board 750, making it easier to detect fraudulent activity. Furthermore, since the medal count control IC 754 can be checked while the main control board 750 is housed in the main board housing case 740 (board case), checking by game parlor staff and the like is simplified, improving convenience. Furthermore, by providing the mirror 757 near the medal count control IC 754, the deterrent effect against fraudulent activity can be enhanced, making it possible to prevent fraudulent activity from occurring.
また、凹部758(第二の凹部)を備え、ミラー757(第二の鏡面部材)は、基板ケースの凹部758において、メダル数制御IC754(第二のIC)が実装される基板の実装面に対して所定角度で傾斜した状態で設けられているため、ミラー757の前方を遮るものがなく、ミラー757の視認性を高めることができ、不正行為の有無の確認等の作業を確実に行うことができる上に、凹部758を手掛かりとしてミラー757の所在位置を直ぐに把握することができ、作業効率を高めることができる。また、ミラー757に埃や汚れが付着した場合であっても、凹部758を介して、ミラー757を磨いたりミラー757を交換したりすることが可能で、ミラー757の視認性を維持することができる。また、ミラー757が破損した場合であっても、凹部758を介して、ミラー757の破片等を回収することが可能な上に、凹部758の四方は壁部で囲まれているため、ミラー757の破片等が基板上の電子部品に影響を及ぼさないようにすることができる。 Furthermore, the machine includes a recess 758 (second recess), and the mirror 757 (second mirror surface member) is disposed in the recess 758 of the circuit board case at a predetermined angle relative to the mounting surface of the circuit board on which the medal count control IC 754 (second IC) is mounted. This provides an unobstructed view of the mirror 757, improving its visibility. This allows for reliable checking for fraudulent activity and improves work efficiency by allowing the location of the mirror 757 to be immediately determined using the recess 758 as a clue. Even if the mirror 757 becomes dusty or dirty, it can be polished or replaced through the recess 758, maintaining its visibility. Even if the mirror 757 is damaged, fragments of the mirror 757 can be collected through the recess 758. Furthermore, the recess 758 is surrounded on all four sides by walls, preventing fragments of the mirror 757 from affecting the electronic components on the circuit board.
また、本例では、右側収容部742cにおいて、ミラー757をかしめ部747の近傍に配置している。このため、ミラー757によるメダル数制御IC754の点検の際にかしめ部747を同時に目視することで、主基板収納ケース740を開封した痕跡の有無を確認することができ、不正行為に気付き易くなる。 In addition, in this example, a mirror 757 is placed near the crimped portion 747 in the right-side storage section 742c. Therefore, by visually inspecting the crimped portion 747 at the same time as inspecting the medal count control IC 754 using the mirror 757, it is possible to check for any signs that the main board storage case 740 has been opened, making it easier to detect fraudulent activity.
また、本例では、主制御基板750の実装面750aにおけるミラー757とメダル数制御IC754との間の領域には、部品を実装しないとともに、部品の名称、ピン番号、実装場所等を示すシルク印刷を施さないように構成している。このため、主制御基板750の実装面750aに実装された部品や印刷されたシルクがミラー757に映り込むことを回避することができ、ミラー757によってメダル数制御IC754の裏側や端子部分が見易くなり、遊技店の店員等が不正に気付きやすくなる。なお、主制御基板750の実装面750aにおけるミラー757とメダル数制御IC754との間の領域に、配線パターン、ランド、スルーホールのいずれかを形成しないように構成してもよい。 In addition, in this example, the area between the mirror 757 and the medal count control IC 754 on the mounting surface 750a of the main control board 750 is configured so that no components are mounted and no silkscreen printing indicating the component names, pin numbers, mounting locations, etc. is applied. This prevents components mounted on the mounting surface 750a of the main control board 750 or printed silkscreen printing from being reflected in the mirror 757, and the mirror 757 makes it easier to see the back side and terminal parts of the medal count control IC 754, making it easier for gaming parlor staff to notice fraud. It is also possible to configure the area between the mirror 757 and the medal count control IC 754 on the mounting surface 750a of the main control board 750 so that no wiring patterns, lands, or through-holes are formed.
なお、本発明に係る「IC(第一のIC,第二のIC)」の配設場所は、本例に限定されず、例えば、遊技制御IC752(第一のIC)の配設場所と、メダル数制御IC754(第二のIC)の配設場所を入れ替えてもよく、例えば、ソケット753にメダル数制御IC754を装着し、ソケット755に遊技制御IC752を装着してもよい。また、遊技制御IC752とメダル数制御IC754の長手方向が、主制御基板750の長手方向に沿うように遊技制御IC752とメダル数制御IC754を配設したが、遊技制御IC752とメダル数制御IC754の短手方向が、主制御基板750の長手方向に沿うように遊技制御IC752とメダル数制御IC754を配設してもよい。 The placement locations of the "ICs (first IC, second IC)" according to the present invention are not limited to this example. For example, the placement locations of the game control IC 752 (first IC) and the medal count control IC 754 (second IC) may be interchanged. For example, medal count control IC 754 may be installed in socket 753, and game control IC 752 may be installed in socket 755. Furthermore, while the game control IC 752 and medal count control IC 754 are placed so that their longitudinal directions are aligned with the longitudinal direction of the main control board 750, the game control IC 752 and medal count control IC 754 may also be placed so that their short sides are aligned with the longitudinal direction of the main control board 750.
また、本発明に係る「凹部(第一の凹部,第二の凹部)」の構造は、本例に限定されず、例えば、複数の部材(例えば、第一の部材(第一の基板ケース)と第二の部材(第二の基板ケース))によって構成されていてもよいし、基板ケースと他の部材によって構成されていてもよいし、基板ケースとは別体の他の部材だけで構成されていてもよい。また、底面の四辺から上方に延出形成された壁部を有する例を示したが、底面の四辺のうちの少なくとも一辺から上方に延出形成された壁部を有するものであってもよい。また、底面は四角形に限定されず、四角形以外の多角形であってもよいし、円形や楕円形であってもよい。 Furthermore, the structure of the "recess (first recess, second recess)" according to the present invention is not limited to this example, and may be formed, for example, from multiple members (e.g., a first member (first substrate case) and a second member (second substrate case)), or may be formed from a substrate case and another member, or may be formed only from another member separate from the substrate case. Furthermore, while an example has been shown in which walls extend upward from the four sides of the bottom surface, a recess may also have a wall extending upward from at least one of the four sides of the bottom surface. Furthermore, the bottom surface is not limited to a rectangle, and may be a polygon other than a rectangle, or may be circular or elliptical.
<主基板収納ケース/ミラーと他の部品>
次に、主制御基板750に実装されるミラー755およびミラー757と他の部品の関係について説明する。
<Main board storage case/mirror and other parts>
Next, the relationship between the mirrors 755 and 757 mounted on the main control board 750 and other components will be described.
収容体742の左側収容部742bには、ミラー755のほかに、主制御基板750と他の基板を中継する中継基板780が収容されている。この中継基板780には、他の基板に接続された配線(ハーネス)が接続可能なコネクタ780aと、複数の電子部品780b(本例では、抵抗)が実装されているが、光を発する電子部品(例えば、LED、LEDセグメント表示器)は実装されていない。 In addition to the mirror 755, the left-side storage section 742b of the storage body 742 also contains a relay board 780 that connects the main control board 750 to other boards. This relay board 780 is equipped with a connector 780a to which wiring (harness) connected to other boards can be connected, and multiple electronic components 780b (in this example, resistors), but does not contain any light-emitting electronic components (e.g., LEDs or LED segment displays).
また、収容体742の右側収容部742cには、ミラー757が収容されているが、光を発する電子部品(例えば、LED、LEDセグメント表示器)は実装されていない。 Furthermore, the right-side storage section 742c of the storage body 742 contains a mirror 757, but no light-emitting electronic components (e.g., LEDs, LED segment displays) are installed.
なお、収容体742の左側収容部742bや右側収容部742cに光を発する電子部品(例えば、LED、LEDセグメント表示器)を実装してもよいが、その場合でも、左側収容部742bや右側収容部742cにおける遊技制御IC752の長手方向延長線上の領域LE2には光を発する電子部品(例えば、LED、LEDセグメント表示器)を実装しないことが好ましい。 Note that light-emitting electronic components (e.g., LEDs, LED segment displays) may be mounted in the left storage section 742b or right storage section 742c of the storage body 742, but even in this case, it is preferable not to mount light-emitting electronic components (e.g., LEDs, LED segment displays) in the area LE2 on the longitudinal extension of the game control IC 752 in the left storage section 742b or right storage section 742c.
本例では、遊技制御IC752やメダル数制御IC754の長手方向延長線上の領域LE2には、ミラー755、ミラー757、および、中継基板780のコネクタ780aを配設しているが、光を発する電子部品(例えば、LED、LEDセグメント表示器)を実装しないように構成している。 In this example, mirrors 755, 757, and connector 780a of relay board 780 are arranged in area LE2 on the longitudinal extension of game control IC 752 and medal count control IC 754, but the area is configured so that no light-emitting electronic components (e.g., LEDs, LED segment displays) are installed.
このため、光を発する電子部品から出力される光が、ミラー755やミラー757に映り込み難くなり、ミラー755やミラー757の視認性が阻害されることがなく、遊技制御IC752やメダル数制御IC754の裏側や端子部分が見易くなり、遊技店の店員等が不正に気付きやすくなる。 As a result, the light emitted from the light-emitting electronic components is less likely to be reflected by mirrors 755 and 757, the visibility of mirrors 755 and 757 is not impaired, and the back and terminal parts of game control IC 752 and medal count control IC 754 are easier to see, making it easier for game parlor staff to notice any fraud.
ここで、本発明に係る「光を発する電子部品」における「光を発する」とは、当該電子部品が性能(機能)として光を発することをいい、例えば、回路がショートする等によって当該電子部品が発火して光を発している状態や、光を発する電子部品から出射される光が反射して光を発している状態は、本発明に係る「光を発する」から除外される。 Here, "emitting light" in the "light-emitting electronic component" of the present invention refers to the electronic component emitting light as a performance (function). For example, a state in which the electronic component emits light due to ignition caused by a short circuit or the like, or a state in which light emitted from a light-emitting electronic component is reflected and emits light, are excluded from the "emitting light" of the present invention.
また、本例では、主基板収容ケース740の左側収容部742bと右側収容部742cに、光を発する電子部品を設けない例を示したが、例えば、主基板収容ケース740以外の場所(例えば、本体101の背面板242(図39参照)に配設された主基板収容ケース740とは別体であって、本体101の左側の側面板260に配設された副基板収容ケース(図45を用いて説明した第1副制御部400を収容するケース))に、光を発する電子部品を設けないように構成してもよい。 In addition, while this example shows an example in which no light-emitting electronic components are provided in the left-side storage section 742b and right-side storage section 742c of the main board storage case 740, it is also possible to configure the device so that no light-emitting electronic components are provided in a location other than the main board storage case 740 (for example, a sub-board storage case (a case that stores the first sub-controller 400 described using Figure 45) that is separate from the main board storage case 740 that is provided on the back panel 242 (see Figure 39) of the main body 101 and is provided on the left side panel 260 of the main body 101).
なお、例えば、本体101の左側の側面板260に副基板収容ケース(図45を用いて説明した第1副制御部400を収容するケース)を設けて、副基板収容ケース(図45を用いて説明した第1副制御部400に相当する副基板)に、光を発する電子部品を設けてもよいが、その場合でも、副基板収容ケース(副基板)における遊技制御IC752の長手方向延長線上の領域LE2には光を発する電子部品(例えば、LED、LEDセグメント表示器)を実装しないことが好ましい。 For example, a sub-board storage case (a case that stores the first sub-control unit 400 described using Figure 45) may be provided on the left side panel 260 of the main body 101, and light-emitting electronic components may be provided on the sub-board storage case (a sub-board corresponding to the first sub-control unit 400 described using Figure 45). However, even in this case, it is preferable not to mount light-emitting electronic components (e.g., LEDs, LED segment displays) in the area LE2 on the longitudinal extension line of the game control IC 752 on the sub-board storage case (sub-board).
このような構成とすれば、前面扉102を開放し、本体101の背面板242に配設された主基板収容ケース740内のミラーを覗いた際に、光を発する電子部品から出射される光が作業者の目に届き難くなり、ミラーの視認性を高めることができる。 With this configuration, when the front door 102 is opened and the worker looks into the mirror inside the main board housing case 740 arranged on the back panel 242 of the main body 101, the light emitted from the light-emitting electronic components is less likely to reach the worker's eyes, improving the visibility of the mirror.
<主基板収納ケース/ICとコネクタ>
次に、主制御基板750に実装されるICとコネクタとの関係について説明する。
<Main board storage case/IC and connector>
Next, the relationship between the ICs mounted on the main control board 750 and the connectors will be described.
主制御基板750の実装面750aには、正面視下側に偏心した位置(正面視下側の長辺に寄った位置)に、4つのコネクタ763a~763dが正面視水平方向に所定の間隔を空けて並んで実装されている。 Four connectors 763a to 763d are mounted on the mounting surface 750a of the main control board 750 at a position offset downward when viewed from the front (closer to the long side on the lower side when viewed from the front), and are aligned horizontally at a predetermined interval when viewed from the front.
すなわち、本例では、主制御基板750の実装面750aにおいて、コネクタ763a~763dを主制御基板750の短手方向下側(主基板収納ケース740を本体101の背面板242に固定した状態において本体101の垂直方向下側)に偏心した位置に実装しているのに対して、遊技制御IC752やメダル数制御IC754を、コネクタ763a~763dよりも主制御基板750の短手方向上側(主基板収納ケース740を本体101の背面板242に固定した状態において本体101の垂直方向上側)に実装している。 In other words, in this example, on the mounting surface 750a of the main control board 750, the connectors 763a to 763d are mounted in an eccentric position on the lower side of the main control board 750 in the short direction (vertically below the main body 101 when the main board storage case 740 is fixed to the back panel 242 of the main body 101), while the game control IC 752 and medal count control IC 754 are mounted above the connectors 763a to 763d in the short direction of the main control board 750 (vertically above the main body 101 when the main board storage case 740 is fixed to the back panel 242 of the main body 101).
このため、コネクタ763a~763dに接続される配線(ハーネス)は、コネクタ763a~763dよりも下方に垂れ下がることになり、コネクタ763a~763dに接続される配線(ハーネス)が遊技制御IC752やメダル数制御IC754の上方に被り(オーバーラップし)、遊技制御IC752やメダル数制御IC754の視認性が低下することを防止することができ、メンテナンス性を高めることができる。 As a result, the wiring (harness) connected to connectors 763a to 763d hangs down below connectors 763a to 763d, preventing the wiring (harness) connected to connectors 763a to 763d from overlapping the game control IC 752 or medal count control IC 754, which would reduce the visibility of the game control IC 752 or medal count control IC 754 and improve maintainability.
<主基板収納ケース/ICと他の電子部品>
次に、図47(a)を併用して、主制御基板750に実装されるICと他の電子部品との関係について説明する。図47(a)は、図46に示す主制御基板750を左側から見た側面図である。
<Main board storage case/IC and other electronic components>
Next, the relationship between the ICs and other electronic components mounted on main control board 750 will be described with reference to Figure 47(a). Figure 47(a) is a side view of main control board 750 shown in Figure 46, viewed from the left side.
図46に示すように、主制御基板750の正面視において、遊技制御IC752の上方には、3つのコンデンサ783が実装され、遊技制御IC752の下方には、2つのコンデンサ783と、照合端子784と、LED786が実装されている。 As shown in Figure 46, when viewed from the front of the main control board 750, three capacitors 783 are mounted above the game control IC 752, and two capacitors 783, a reference terminal 784, and an LED 786 are mounted below the game control IC 752.
コンデンサ783は、コンデンサ素子や金属ケースからなる本体783aと、この本体783aの両端に接続されたリード線783bによって構成されている。なお、5つのコンデンサ783は同一であるため、図46において、本体783aおよびリード線783bの符号の図示を一部省略している。 Capacitor 783 is composed of a main body 783a made of a capacitor element and a metal case, and lead wires 783b connected to both ends of this main body 783a. Note that because all five capacitors 783 are identical, the reference numerals for the main body 783a and lead wires 783b have been omitted from Figure 46.
遊技制御IC752の上方に配設された3つのコンデンサ783は、一方のリード線783bが主制御基板750の上側長辺の近傍において主制御基板750の実装面750aに半田付けされ、他方のリード線783bが遊技制御IC752の近傍において主制御基板750に半田付けされ、いずれも、主制御基板750の短辺に沿うように、平面視で上下方向に配設されている。 The three capacitors 783 arranged above the game control IC 752 have one lead wire 783b soldered to the mounting surface 750a of the main control board 750 near the upper long side of the main control board 750, and the other lead wire 783b soldered to the main control board 750 near the game control IC 752, and are all arranged vertically in a plan view along the short side of the main control board 750.
遊技制御IC752の下方に配設された2つのコンデンサ783は、一方のリード線783bが遊技制御IC752の近傍において主制御基板750の実装面750aに半田付けされ、他方のリード線783bが照合端子784の近傍において主制御基板750の実装面750aに半田付けされ、いずれも、主制御基板750の短辺に沿うように、平面視で上下方向に配設されている。 Two capacitors 783 are arranged below the game control IC 752. One lead wire 783b is soldered to the mounting surface 750a of the main control board 750 near the game control IC 752, and the other lead wire 783b is soldered to the mounting surface 750a of the main control board 750 near the reference terminal 784. Both are arranged vertically in a plan view along the short side of the main control board 750.
コンデンサ783に外力が加わった場合(例えば、主制御基板750を点検する作業者がコンデンサ783に誤って触れた場合)、コンデンサ783の本体783aは、2つのリード線783bを支点として、主制御基板750の長辺に沿うように、平面視で左右方向(コンデンサ783の短手方向)に折れ曲がることになる。 If an external force is applied to capacitor 783 (for example, if an operator inspecting main control board 750 accidentally touches capacitor 783), the main body 783a of capacitor 783 will bend left and right in a plan view (the short side direction of capacitor 783) along the long side of main control board 750, with two lead wires 783b as fulcrums.
しかしながら、本例では、コンデンサの部品名と番号を示すシルク印刷(本例では、「C1」、「C2」、「C3」という文字列)を、コンデンサ783のリード線783bの上方、すなわち、コンデンサ783の長手方向に施しているため、コンデンサ783が短手方向に折れ曲がった場合であっても、シルク印刷が、折れ曲がったコンデンサ783によって隠れてしまうようなことが無く、シルク印刷の視認性を確保することができ、メンテナンス性を高めることができる。 However, in this example, the silkscreen printing indicating the capacitor part name and number (in this example, the strings "C1", "C2", and "C3") is applied above the lead wire 783b of capacitor 783, i.e., in the longitudinal direction of capacitor 783. Therefore, even if capacitor 783 is bent in the lateral direction, the silkscreen printing will not be hidden by the bent capacitor 783, ensuring the visibility of the silkscreen printing and improving maintainability.
なお、コンデンサ783に対応するシルク印刷を施す場所は、コンデンサ783の上方に限定されず、コンデンサ783が折れ曲がって視認性が阻害される可能性がある場所以外の場所であればよく、例えば、コンデンサ783の長手方向の下方であってもよい。また、当該技術的思想を適用する部品は、コンデンサに限定されず、抵抗、コイル等であってもよい。また、シルク印刷は、部品名や番号に限定されず、部品の実装場所を示す図形や、ピン番号等であってもよい。 The location of the silkscreen printing corresponding to the capacitor 783 is not limited to above the capacitor 783, but may be anywhere other than where the capacitor 783 may be bent and its visibility may be impaired, for example, it may be below the capacitor 783 in the longitudinal direction. Furthermore, the components to which this technical concept applies are not limited to capacitors, but may also be resistors, coils, etc. Furthermore, the silkscreen printing is not limited to component names and numbers, but may also be shapes indicating the component mounting locations, pin numbers, etc.
また、本例では、遊技制御IC752やソケット753を、主制御基板750の長辺に沿うように、平面視で左右方向に配設しているのに対して、コンデンサ783を、主制御基板750の短辺に沿うように、平面視で上下方向に配設しているため、コンデンサ783が短手方向に折れ曲がった場合であっても、コンデンサ783が遊技制御IC752やソケット753に接触するのを未然に防止することができ、故障等の不具合を防ぎ、基板の信頼性を高めることができる。 In addition, in this example, the game control IC 752 and socket 753 are arranged horizontally in a plan view along the long side of the main control board 750, while the capacitor 783 is arranged vertically in a plan view along the short side of the main control board 750. Therefore, even if the capacitor 783 is bent in the short direction, it is possible to prevent the capacitor 783 from coming into contact with the game control IC 752 or socket 753, preventing malfunctions and other problems and improving the reliability of the board.
また、コンデンサ783が折れ曲がった場合でも、ミラー755、757に映り込み難いので、ミラー755やミラー757の視認性が阻害されることがなく、遊技制御IC752やメダル数制御IC754の裏側や端子部分が見易くなり、遊技店の店員等が不正に気付きやすくなる。 In addition, even if the capacitor 783 is bent, it is unlikely to be reflected in the mirrors 755 and 757, so the visibility of the mirrors 755 and 757 is not impaired, making it easier to see the back and terminal parts of the game control IC 752 and medal count control IC 754, making it easier for game parlor staff to notice any fraud.
照合端子784、785は、検査端末(図示省略)が接続可能な端子であり、この照合端子784、785のいずれかに検査端末が接続されると、検査端末によって、チェックサムの確認が行われ、検査端末に接続された主制御基板750が、正規の主制御基板であるか否かの判定が実行される。照合素子784の近傍に配設されたLED786は、光を出力可能な発光部(LED素子)を複数有して構成されている。 Verification terminals 784, 785 are terminals to which a test terminal (not shown) can be connected. When a test terminal is connected to either of these verification terminals 784, 785, the test terminal confirms the checksum and determines whether the main control board 750 connected to the test terminal is a genuine main control board. LED 786, located near verification element 784, is composed of multiple light-emitting elements (LED elements) that can output light.
ここで、遊技制御IC752の周辺に実装される部品の幅に注目すると、図46に示すように、照合端子784における遊技制御IC752に対向する面の最大幅はw1であり、LED786における遊技制御IC752に対向する面の最大幅はw2である。遊技制御IC752に対向する面の最大幅は、LED786の最大幅w2、照合端子784の最大幅w1の順番で広くなっており(w1>w2)、LED786よりも遊技制御IC752やミラー755に近い領域に、LED786の最大幅w2よりも最大幅w1が広い照合端子784が実装されている。 Now, looking at the width of the components mounted around the game control IC 752, as shown in Figure 46, the maximum width of the surface of the verification terminal 784 facing the game control IC 752 is w1, and the maximum width of the surface of the LED 786 facing the game control IC 752 is w2. The maximum widths of the surfaces facing the game control IC 752 increase in order from the maximum width w2 of the LED 786 to the maximum width w1 of the verification terminal 784 (w1 > w2), and the verification terminal 784, whose maximum width w1 is wider than the maximum width w2 of the LED 786, is mounted in an area closer to the game control IC 752 and mirror 755 than the LED 786.
本例によれば、相対的に幅の広い照合端子784(光を発しない電子部品)によって、相対的に幅の狭いLED786(光を発する電子部品)から出力される光を遮断することができ、LED786から出力される光がミラー755に映り込み難くなる上に、LED786から出力される光が遊技制御IC752に反射することがないため、ミラー755によって遊技制御IC752の裏側や端子部分が見易くなり、遊技店の店員等が不正に気付きやすくなる。なお、LED786(光を発する電子部品)よりも幅の広い電子部品は、照合端子に限定されず、他の部品(IC、ソケット、コネクタ等)であってもよい。 In this example, the relatively wide verification terminal 784 (a non-light-emitting electronic component) can block the light output from the relatively narrow LED 786 (a light-emitting electronic component), making it less likely that the light output from the LED 786 will be reflected by the mirror 755. Furthermore, since the light output from the LED 786 is not reflected by the game control IC 752, the mirror 755 makes it easier to see the back and terminals of the game control IC 752, making it easier for game parlor staff to notice any fraud. Note that the electronic component wider than the LED 786 (a light-emitting electronic component) is not limited to a verification terminal, but may be another component (IC, socket, connector, etc.).
また、遊技制御IC752の周辺に実装される部品の高さに注目すると、図47(a)に示すように、コンデンサ783の最大高さをh5、照合端子784の最大高さをh6、LED786の最大高さをh7とした場合、部品の最大高さは、コンデンサ783の最大高さh5、LED786の最大高さh7、照合端子784の最大高さh6の順番で高くなっており(h5<h7<h6)、LED786よりも遊技制御IC752やミラー755に近い領域に、LED786の最大高さh7よりも最大高さh6が高い照合端子784が実装されている。 Furthermore, looking at the height of the components mounted around the game control IC 752, as shown in Figure 47 (a), if the maximum height of the capacitor 783 is h5, the maximum height of the comparison terminal 784 is h6, and the maximum height of the LED 786 is h7, the maximum height of the components increases in the following order: maximum height h5 of the capacitor 783, maximum height h7 of the LED 786, and maximum height h6 of the comparison terminal 784 (h5 < h7 < h6), and the comparison terminal 784, whose maximum height h6 is higher than the maximum height h7 of the LED 786, is mounted in an area closer to the game control IC 752 and mirror 755 than the LED 786.
本例によれば、相対的に高さが高い照合端子784(光を発しない電子部品)によって、相対的に高さの低いLED786(光を発する電子部品)から出力される光を遮断することができ、LED786から出力される光がミラー755に映り込み難くなる上に、LED786から出力される光が遊技制御IC752に反射することがないため、ミラー755によって遊技制御IC752の裏側や端子部分が見易くなり、遊技店の店員等が不正に気付きやすくなる。なお、LED786(光を発する電子部品)よりも高さの高い電子部品は、照合端子に限定されず、他の部品(IC、ソケット、コネクタ等)であってもよい。 In this example, the relatively tall verification terminal 784 (a non-light-emitting electronic component) can block the light emitted from the relatively short LED 786 (a light-emitting electronic component), making it less likely that the light emitted from LED 786 will be reflected by mirror 755. Furthermore, since the light emitted from LED 786 is not reflected by game control IC 752, mirror 755 makes it easier to see the back and terminals of game control IC 752, making it easier for game parlor staff to notice fraud. Note that the electronic component that is taller than LED 786 (a light-emitting electronic component) is not limited to a verification terminal, but may be another component (IC, socket, connector, etc.).
また、本例では、コンデンサ783を、遊技制御IC752やソケット753の長手方向に垂直な方向に配設しているため、コンデンサ783を、遊技制御IC752やソケット753の長手方向に平行な方向に配設する場合に比べて、コンデンサ783がミラー755に映り込み難くなり、ミラー755の視認性を高めることができる。また、電子部位の実装位置の制限領域を小さくすることができ、基板の実装面を効率的に利用することができる。 In addition, in this example, the capacitor 783 is arranged in a direction perpendicular to the longitudinal direction of the game control IC 752 and socket 753. This makes it less likely for the capacitor 783 to be reflected in the mirror 755, compared to when the capacitor 783 is arranged in a direction parallel to the longitudinal direction of the game control IC 752 and socket 753, thereby improving the visibility of the mirror 755. Furthermore, the restricted area for mounting electronic components can be reduced, allowing for efficient use of the mounting surface of the board.
なお、本例では、遊技制御IC752と周辺部品との関係について説明したが、遊技制御IC752に代えて、メダル数制御IC754についても同じ構成を採用してもよい。 <主基板収納ケース/ICと蓋体>
次に、主制御基板750に実装されるICと主基板収容ケース740の蓋体744の関係について説明する。
In this example, the relationship between the game control IC 752 and the peripheral components has been described, but the same configuration may be adopted for the medal count control IC 754 instead of the game control IC 752. <Main board storage case/IC and lid>
Next, the relationship between the IC mounted on the main control board 750 and the lid 744 of the main board housing case 740 will be described.
主基板収容ケース740の蓋体744には、遊技制御IC752やメダル数制御IC754の長手方向延長線上の領域LE2の上方に被らない位置(本例では、蓋体744の中央やや下方)に、主制御基板750に関する情報(例えば、名称、製造者、管理番号等)が記載された基板管理シール782が貼付されている。 A board management sticker 782 containing information about the main control board 750 (e.g., name, manufacturer, control number, etc.) is affixed to the lid 744 of the main board storage case 740 in a position (in this example, slightly below the center of the lid 744) that does not overlap the area LE2 on the longitudinal extension of the game control IC 752 or medal count control IC 754.
このため、基板管理シール782が遊技制御IC752やメダル数制御IC754の上方に被り、遊技制御IC752やメダル数制御IC754の視認性が低下することを防止することができ、メンテナンス性を高めることができる。 This prevents the board management seal 782 from covering the game control IC 752 or medal count control IC 754, reducing the visibility of the game control IC 752 or medal count control IC 754, thereby improving maintainability.
なお、蓋体744における基板管理シール782の位置は、本例に限定されず、遊技制御IC752やメダル数制御IC754の長手方向延長線上の領域LE2の上方に被らない位置であればよい。また、基板管理シール782を、収容体742における遊技制御IC752やメダル数制御IC754の長手方向延長線上の領域LE2の上方に被らない位置(例えば、側面)に貼付してもよい。 The position of the board management sticker 782 on the lid 744 is not limited to this example, and may be any position that does not overlap the area LE2 on the longitudinal extension of the game control IC 752 or medal count control IC 754. The board management sticker 782 may also be affixed to a position (for example, the side) on the container 742 that does not overlap the area LE2 on the longitudinal extension of the game control IC 752 or medal count control IC 754.
<主基板収納ケース/凹部の変形例>
次に、図47(b),(c)を用いて、凹部756の変形例について説明する。
<Modifications of Main Board Storage Case/Recess>
Next, a modified example of the recess 756 will be described with reference to FIGS.
図47(b)は、変形例に係る凹部756の周辺を抜き出して示した部分側断面図であり、同図(c)は、同図(b)において符号Zで示す方向から見た凹部756の周辺を抜き出して示した部分平面図である。 Figure 47(b) is a partial cross-sectional side view showing the area around the recess 756 in a modified example, and Figure 47(c) is a partial plan view showing the area around the recess 756 as viewed from the direction indicated by the symbol Z in Figure 47(b).
本例に係る凹部756は、壁部756bの側面に、凹凸部788を備えている。この凹凸部788は、直方体形状のベース部788aと、このベース部788aの一の面を基端として一体的に突出形成された複数の突出部788bによって構成されている。突出部788bは、平面視が四角形の角状体からなり、ベース部788aにおける遊技制御IC752に対向する面(ミラー755に対向する面とは反対側の面)に、ベース部788aの幅方向(図47(c)における上下方向)に所定間隔を空けて複数並べて形成されている。 The recess 756 in this example has an uneven portion 788 on the side of the wall portion 756b. This uneven portion 788 is composed of a rectangular base portion 788a and multiple protrusions 788b that protrude integrally from one surface of the base portion 788a as its base end. The protrusions 788b are rectangular in shape when viewed from above, and are arranged at predetermined intervals in the width direction of the base portion 788a (the vertical direction in Figure 47 (c)) on the surface of the base portion 788a facing the game control IC 752 (the surface opposite the surface facing the mirror 755).
凹凸部788における遊技制御IC752に対向する面(ミラー755に対向する面とは反対側の面)は、突出部788bが形成されておらずベース部788aで構成される部位(凹部)と、突出部788bで構成される部位(凸部)を有しており、全体として凹凸形状を成している。 The surface of the uneven portion 788 facing the game control IC 752 (the surface opposite the surface facing the mirror 755) has a portion (concave) that does not have a protrusion 788b and is formed by the base portion 788a, and a portion (convex) that is formed by the protrusion 788b, forming an uneven shape overall.
遊技店は店内が薄暗いことが多く、本体内の点検時には、ライトを照らして確認する場合が多く、点検時においてライトを照らす際に鏡面部材(ミラー)に直接光を当てると見難いことがあるが、本例によれば、凹凸部788によってライトの光やミラー755に反射した光を分散させ、眩しさを低減することができ、ミラー755によって遊技制御IC752の裏側や端子部分が見易くなり、作業性を向上させることができる。 Amusement parlors are often dimly lit, and inspections of the main unit often require the use of a light. However, when shining the light directly onto the mirror during inspection, it can be difficult to see. However, in this example, the uneven portion 788 disperses the light from the light and the light reflected by the mirror 755, reducing glare. The mirror 755 also makes it easier to see the back of the game control IC 752 and the terminals, improving workability.
なお、凹凸形状の態様は、本例に限定されず、例えば、突出部788bを、ベース部788aの上下方向(図47(b)における上下方向)に所定間隔を空けて複数並べて形成してもよいし、ベース部788aの一の面に、三角錐形状や球状の凸部を複数形成してもよいし、ベース部788aの一の面に、微細な凹凸部を形成してもよいし、ベース部788aとは別体の突出部788bをベース部788aに取り付けてもよい。 The form of the uneven shape is not limited to this example. For example, multiple protrusions 788b may be formed lined up at a predetermined interval in the vertical direction of the base portion 788a (vertical direction in Figure 47 (b)), multiple triangular pyramidal or spherical protrusions may be formed on one surface of the base portion 788a, fine unevenness may be formed on one surface of the base portion 788a, or protrusions 788b separate from the base portion 788a may be attached to the base portion 788a.
また、ベース部788aの一の面に、突出部788bを形成することなく粗面加工を施してもよい。粗面加工の方法は、特に限定されないが、例えば、プレス加工、凹凸の熱転写、シボ加工、ちぢみ加工、表面処理等を施すことで、ベース部788aの一の面に凹凸形状の粗面部を形成したり、ベース部788aの一の面の表面にテープ等を貼付することでベース部788aの一の面に粗面部を形成したり、ベース部788aの一の面の表面に塗料等を塗布することでベース部788aの一の面に粗面部を形成したりすることができる。 Also, one surface of the base portion 788a may be roughened without forming the protrusions 788b. The roughening method is not particularly limited, but examples include pressing, thermal transfer of unevenness, embossing, shrinkage, surface treatment, etc. to form an uneven roughened surface on one surface of the base portion 788a; attaching tape or the like to the surface of one surface of the base portion 788a to form a roughened surface on one surface of the base portion 788a; or applying paint or the like to the surface of one surface of the base portion 788a to form a roughened surface on one surface of the base portion 788a.
なお、凹部756の壁部756bの側面に、凹凸部788を備えている変形例を説明したが、凹部758についても同様に壁面758bの側面に、凹凸部を設けてもよい。 Note that while a modified example in which the side of the wall portion 756b of the recess 756 is provided with an uneven portion 788 has been described, the side of the wall surface 758b of the recess 758 may also be provided with an uneven portion in a similar manner.
<主基板収納ケース/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図38に示すスロットマシン100や、図1に示す封入式遊技機100、図44に示すメダルレススロットマシン100)は、前面側に開口を有する筐体(例えば、図44に示す本体101)と、基板(例えば、図46に示す主制御基板750)と、前記基板を収容する基板ケース(例えば、図46に示す基板収容ケース740)と、を備えた遊技台であって、前記基板には、少なくとも、第一のIC(例えば、図46に示す遊技制御IC752)と、第二のIC(例えば、図46に示すメダル数制御IC754)と、が実装されており、前記基板には、光を発する或る電子部品(以下、「第一の電子部品」という。例えば、図46に示すLED786)が少なくとも実装されており、前記第一のICの長手方向一端側の近傍に、該第一のICの一部が少なくとも映るように第一の鏡面部材(例えば、図46に示すミラー755)が設けられており、前記第二のICの長手方向一端側の近傍に、該第二のICの一部が少なくとも映るように第二の鏡面部材(例えば、図46に示すミラー757)が設けられており、前記第二のICの少なくとも一部は、前記第一のICの長手方向延長線上の領域(例えば、領域LE2)に位置しており、前記第一の電子部品は、前記第一のICの長手方向延長線上の領域に実装されておらず、前記基板ケースは、前記筐体の前記開口に対向する該筐体の奥側壁面に取り付けられ、前記基板ケースは、四方が壁部に囲まれ前記筐体の前記開口に向けて開口する、第一の凹部(例えば、図46に示す凹部756)および第二の凹部(例えば、図46に示す凹部758)を備えており、前記第一の鏡面部材は、前記基板ケースの前記第一の凹部において、前記第一のICが実装される前記基板の実装面に対して所定角度で傾斜した状態で設けられており、前記第二の鏡面部材は、前記基板ケースの前記第二の凹部において、前記第二のICが実装される前記基板の実装面に対して所定角度で傾斜した状態で設けられている、ことを特徴とする遊技台である。
<Main board storage case/summary>
As explained above, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 38, the enclosed gaming machine 100 shown in FIG. 1, and the medal-less slot machine 100 shown in FIG. 44) is a gaming machine including a housing (for example, the main body 101 shown in FIG. 44) having an opening on the front side, a board (for example, the main control board 750 shown in FIG. 46), and a board case (for example, the board case 740 shown in FIG. 46) for accommodating the board, and the board includes at least a first IC (for example, the game board 100 shown in FIG. 46). A first electronic component (hereinafter referred to as a "first electronic component"; for example, an LED 786 shown in FIG. 46) that emits light is mounted on the board, and a first mirror member (for example, a mirror 755 shown in FIG. 46) is provided near one end of the first IC in the longitudinal direction so that at least a part of the first IC is reflected, and a second IC (for example, a medal count control IC 754 shown in FIG. 46) is mounted on the board. a second mirror member (e.g., mirror 757 shown in FIG. 46) is provided so as to reflect at least a portion of the second IC, at least a portion of the second IC is located in an area (e.g., area LE2) on a longitudinal extension of the first IC, the first electronic component is not mounted in an area on a longitudinal extension of the first IC, the board case is attached to a rear wall of the housing facing the opening, the board case is surrounded on all sides by walls and has a first recess (e.g., recess 756 shown in FIG. 46) and a second recess (e.g., recess 758 shown in FIG. 46) that open toward the opening of the housing, the first mirror member is provided in the first recess of the board case at a tilted state at a predetermined angle with respect to the mounting surface of the board on which the first IC is mounted, and the second mirror member is provided in the second recess of the board case at a tilted state at a predetermined angle with respect to the mounting surface of the board on which the second IC is mounted.
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の鏡面部材と第二の鏡面部材によって、基板に実装された状態の第一のICや第二のICの裏側や端子部分が視認可能となるため、不正行為に気付きやすくなる上に、基板を基板ケースに収容した状態で第一のICや第二のICの確認ができるため、遊技店の店員等の確認作業が容易となり、利便性を高めることができる。また、第一のICや第二のICの近傍に或る鏡面部材を設けることで、不正行為の抑止効果を高めることができ、不正行為を未然に防止することができる。 In the gaming machine of this embodiment, the first and second mirrored members make it possible to see the backsides and terminals of the first and second ICs mounted on the board, making it easier to detect fraudulent activity. Furthermore, since the first and second ICs can be checked while the board is housed in the board case, checking by gaming parlor staff and the like is simplified, improving convenience. Furthermore, by providing mirrored members near the first and second ICs, the deterrent effect against fraudulent activity can be increased, making it possible to prevent fraudulent activity before it occurs.
また、光を発する第一の電子部品は、第一のICの長手方向延長線上の領域に実装されていないため、第一の電子部品から発せられた光が或る鏡面部材に映り込み難くなり、第一の鏡面部材によって第一のICの側面が見易くなり、不正行為の確認を容易に行うことができ、遊技店の店員等が不正に気付きやすくなる。 Furthermore, because the light-emitting first electronic component is not mounted in an area on the longitudinal extension of the first IC, the light emitted from the first electronic component is less likely to be reflected by a certain mirrored member, making the side of the first IC easier to see through the first mirrored member, making it easier to check for fraudulent activity and making it easier for gaming parlor staff and others to notice fraud.
また、基板ケースは、四方が壁部に囲まれ筐体の開口に向けて開口する第一の凹部と第二の凹部を備え、第一の鏡面部材は、基板ケースの第一の凹部において、第一のICが実装される基板の実装面に対して所定角度で傾斜した状態で設けられ、第二の鏡面部材は、基板ケースの第二の凹部において、第二のICが実装される基板の実装面に対して所定角度で傾斜した状態で設けられているため、鏡面部材の前方を遮るものがなく、鏡面部材の視認性を高めることができ、不正行為の有無の確認等の作業を確実に行うことができる上に、凹部を手掛かりとして鏡面部材の所在位置を直ぐに把握することができ、作業効率を高めることができる。また、鏡面部材に埃や汚れが付着した場合であっても、凹部を介して、鏡面部材を磨いたり鏡面部材を交換したりすることが可能で、鏡面部材の視認性を維持することができる。また、鏡面部材が破損した場合であっても、凹部を介して、鏡面部材の破片等を回収することが可能な上に、凹部の四方は壁部で囲まれているため、鏡面部材の破片等が基板上の電子部品に影響を及ぼさないようにすることができる。 The board case is surrounded by walls on all four sides and includes a first recess and a second recess that open toward the opening of the housing. The first mirrored member is provided in the first recess of the board case at a predetermined angle relative to the mounting surface of the board on which the first IC is mounted, and the second mirrored member is provided in the second recess of the board case at a predetermined angle relative to the mounting surface of the board on which the second IC is mounted. This leaves an unobstructed view of the mirrored member, improving its visibility, allowing for reliable checks for fraud and other operations. The recessed portion also allows for the location of the mirrored member to be immediately determined, improving work efficiency. Even if dust or dirt adheres to the mirrored member, it can be polished or replaced through the recessed portion, maintaining the visibility of the mirrored member. Furthermore, even if the mirrored surface is damaged, fragments of the mirrored surface can be collected through the recess, and because the recess is surrounded on all four sides by walls, fragments of the mirrored surface will not affect the electronic components on the board.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図38に示すスロットマシン100や、図1に示す封入式遊技機100、図44に示すメダルレススロットマシン100)は、前面側に開口を有する筐体(例えば、図44に示す本体101)と、基板(例えば、図46に示す主制御基板750)と、前記基板を収容する基板ケース(例えば、図46に示す基板収容ケース740)と、を備えた遊技台であって、前記基板には、少なくとも或るIC(例えば、図46に示す遊技制御IC752)が実装されており、前記或るICの長手方向一端側の近傍に、該或るICの一部が少なくとも映るように或る鏡面部材(例えば、図46に示すミラー755)が設けられており、前記基板における前記或る鏡面部材と前記或るICとの間の領域には、他の電子部品が実装されておらず、前記基板ケースは、前記筐体の前記開口に対向する該筐体の奥側壁面に取り付けられ、前記基板ケースは、四方が壁部に囲まれ前記筐体の前記開口に向けて開口する凹部(例えば、図46,図47(b),図47(c)に示す凹部756)を備えており、前記或る鏡面部材は、前記基板ケースの前記凹部において、前記或るICが実装される前記基板の実装面に対して所定角度で傾斜した状態で設けられており、前記凹部の前記壁部は、前記或る鏡面部材と前記或るICとの間に配置された壁部(以下、「或る壁部」という。)を含み、前記或る壁部の少なくとも一部に、凹凸部(例えば、図47(b),図47(c)に示す凹凸部788)が設けられている、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 38, the enclosed gaming machine 100 shown in FIG. 1, or the medalless slot machine 100 shown in FIG. 44) is a gaming machine that includes a housing (for example, the main body 101 shown in FIG. 44) with an opening on the front side, a board (for example, the main control board 750 shown in FIG. 46), and a board case (for example, the board case 740 shown in FIG. 46) that houses the board, and at least a certain IC (for example, the game control IC 752 shown in FIG. 46) is mounted on the board, and a certain mirror member (for example, the mirror 755 shown in FIG. 46) is provided near one longitudinal end of the certain IC so that at least a portion of the certain IC is reflected, and the area on the board between the certain mirror member and the certain IC is , no other electronic components are mounted, the board case is attached to the rear wall of the housing facing the opening of the housing, the board case is surrounded by walls on all sides and has a recess that opens toward the opening of the housing (for example, recess 756 shown in Figures 46, 47(b), and 47(c)), the certain mirrored member is provided in the recess of the board case at a predetermined angle with respect to the mounting surface of the board on which the certain IC is mounted, the wall of the recess includes a wall (hereinafter referred to as "certain wall") located between the certain mirrored member and the certain IC, and at least a portion of the certain wall is provided with an uneven portion (for example, uneven portion 788 shown in Figures 47(b) and 47(c)).
本実施形態に係る遊技台によれば、或る鏡面部材によって、基板に実装された状態のICの裏側や端子部分が視認可能となるため、不正行為に気付きやすくなる上に、基板を基板ケースに収容した状態でICの確認ができるため、遊技店の店員等の確認作業が容易となり、利便性を高めることができる。また、ICの近傍に或る鏡面部材を設けることで、不正行為の抑止効果を高めることができ、不正行為を未然に防止することができる。 In the gaming machine of this embodiment, a certain mirrored member makes it possible to see the backside and terminals of the IC when it is mounted on the board, making it easier to detect fraudulent activity. Furthermore, since the IC can be checked while the board is housed in the board case, it is easier for gaming parlor staff and others to check, increasing convenience. Furthermore, by providing a certain mirrored member near the IC, it is possible to increase the deterrent effect against fraudulent activity and prevent it from occurring.
また、基板における或る鏡面部材と或るICとの間の領域には、他の電子部品が実装されていないため、基板に実装された他の電子部品が或る鏡面部材に映り込み難くなる。 In addition, since no other electronic components are mounted in the area between a certain mirrored surface member and a certain IC on the board, other electronic components mounted on the board are less likely to be reflected in the certain mirrored surface member.
また、基板ケースは、四方が壁部に囲まれ筐体の開口に向けて開口する凹部を備え、或る鏡面部材は、基板ケースの凹部において、或るICが実装される基板の実装面に対して所定角度で傾斜した状態で設けられているため、鏡面部材の前方を遮るものがなく、鏡面部材の視認性を高めることができ、不正行為の有無の確認等の作業を確実に行うことができる上に、凹部を手掛かりとして鏡面部材の所在位置を直ぐに把握することができ、作業効率を高めることができる。また、鏡面部材に埃や汚れが付着した場合であっても、凹部を介して、鏡面部材を磨いたり鏡面部材を交換したりすることが可能で、鏡面部材の視認性を維持することができる。また、鏡面部材が破損した場合であっても、凹部を介して、鏡面部材の破片等を回収することが可能な上に、凹部の四方は壁部で囲まれているため、鏡面部材の破片等が基板上の電子部品に影響を及ぼさないようにすることができる。 The board case is surrounded by walls on all sides and has a recess that opens toward the opening of the housing. A certain mirrored surface is installed in the recess of the board case at a predetermined angle relative to the mounting surface of the board on which a certain IC is mounted. This leaves an unobstructed view of the mirrored surface, improving its visibility. This not only allows for reliable checks for fraudulent activity, but also allows the location of the mirrored surface to be immediately determined using the recess as a clue, improving work efficiency. Even if dust or dirt adheres to the mirrored surface, it is possible to polish or replace it through the recess, maintaining its visibility. Even if the mirrored surface is damaged, fragments of the mirrored surface can be collected through the recess. Furthermore, because the recess is surrounded by walls on all four sides, fragments of the mirrored surface do not affect the electronic components on the board.
また、遊技店は店内が薄暗いことが多く、本体内の点検時には、ライトを照らして確認する場合が多く、点検時においてライトを照らす際に鏡面部材に直接光を当てると見難いことがあるが、本実施形態に係る遊技台によれば、凹凸部によってライトの光や鏡面部材に反射した光を分散させ、眩しさを低減することができ、鏡面部材によってICの裏側や端子部分が見易くなり、作業性を向上させることができる。 In addition, gaming parlors are often dimly lit, and inspections of the inside of the machine are often performed using a light. However, when shining the light directly onto the mirrored member during inspection, it can be difficult to see. However, with the gaming machine of this embodiment, the uneven surface disperses the light from the light and the light reflected by the mirrored member, reducing glare, and the mirrored member makes it easier to see the back of the IC and the terminals, improving workability.
<他の実施形態>
次に、図48~図70を用いて、本発明に適用することができる他の遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図48~図70に示す符号は、原則として図48~図70を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図48~図70を用いた説明では図48~図70に示す符号を優先する。
<Other Embodiments>
Next, other gaming machines that can be applied to the present invention (for example, pinball gaming machines such as pachinko machines and reel gaming machines such as slot machines) will be described in detail using Figures 48 to 70. Note that the reference numerals shown in Figures 48 to 70 will, in principle, be used only in the description using Figures 48 to 70, and even if overlapping reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals shown in Figures 48 to 70 will take precedence in the description using Figures 48 to 70.
<全体構成>
まず、図48を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を前方側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall structure>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to Figure 48. This figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as seen from the front side (player side).
パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a gaming machine that allows players to win profits when certain conditions are met, and is equipped with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door with a ball storage tray 108, a launching device 110, and a gaming board 200 on its front (player side).
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a vertically rectangular wooden frame member for fixing to an installation location (island equipment, etc.) in an amusement machine installation store.
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as the base shaft of the gaming machine, shaped like a vertical rectangle and rotatably attached to the outer frame 102 via hinges 112. The main body 104 is also formed in a frame shape, with a space 114 inside. Staff at the store (gaming parlor) where this pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and it is equipped with a main body opening sensor 1041 that detects when the main body 104 is open.
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、および上部枠ランプ122Uが取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。前面枠扉106は、扉体の一例に相当する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is a door element with a locking function and is attached to the front of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so that it can be opened and closed freely. It is frame-shaped and has an opening on the inside. Gaming parlor staff can also open and close this front frame door 106, and it is also equipped with a front frame door sensor 1061 that detects when the front frame door 106 is opened. A transparent plate member 118 made of glass or resin is provided at the opening of the front frame door 106, and a speaker 120, a left frame lamp 122L, a right frame lamp 122R, and an upper frame lamp 122U are attached to the front side. The rear surface of the front frame door 106 and the front of the game board 200 define a space in which the play area 124 is located. The front frame door 106 is an example of a door body. In this embodiment, lamps that use LED light sources are also referred to as lamps.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている球貯留皿126と、球貯留皿126に貯留された遊技球を遊技者の操作によって球貯留皿126から排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、を備える。また、図48では不図示であるが、球貸操作ボタン140の右横には、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタンも設けられている。さらに、十字キーや決定ボタンが配置された操作キーユニット190も備えている。 The ball storage tray door 108 is a door element that has a locking function and is attached to the underside of the main body 104 on the front of the pachinko machine 100 so that it can be opened and closed freely. The ball storage tray door 108 is opened by pressing the opening lever 1081, which can be operated when the front frame door 106 is open. A ball storage tray door sensor 1082 is also provided to detect when the ball storage tray door 108 is open. The door 108 with ball storage tray is equipped with a ball storage tray 126 that can store multiple game balls (hereinafter sometimes simply referred to as "balls") and has a passageway for guiding the game balls to the launching device 110, a ball removal button 130 that is operated by the player to eject the game balls stored in the ball storage tray 126 from the ball storage tray 126, a ball launch handle 134 that is operated by the player to launch the game balls that have been guided to the launching device 110 into the game area 124 of the game board, an effect button 136 that is operated by the player to change the effect mode of various effect devices, a button lamp 138 that is built into the effect button 136 and causes the effect button 136 to light up, and a ball lending operation button 140 that issues a ball lending command to a card unit (CR unit) installed in the game arcade. Also, although not shown in Figure 48, a return operation button is provided to the right of the ball lending operation button 140, which is used to instruct the card unit to return the player's balance. It also has an operation key unit 190 on which a cross key and a decision button are located.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。 The launching device 110 is attached to the bottom of the main body 104 and comprises a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching hammer 148 that strikes the game ball with the tip of the launching rod 146. While the ball launching handle 134 is continuously operated by the player, this launching device 110 launches a game ball toward the play area 124 of the game board every predetermined launch period (e.g., 0.6 seconds), and is an example of a launching means.
図49は、図48のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。 Figure 49 is a rear view of the pachinko machine 100 in Figure 48.
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 At the top of the back of the pachinko machine 100, there is a ball tank 150 with an opening that opens upwards for temporarily storing game balls, and a tank rail 154 located below the ball tank 150 for guiding balls that fall through a communication hole formed in the bottom of the ball tank 150 to a payout device 152 located on the right side of the back.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The dispensing device 152 consists of a cylindrical member, and inside it is equipped with a dispensing motor, sprocket, and dispensing sensor (not shown). This dispensing device 152 is detachable, and when attached to a predetermined position, it connects to the downstream end of the tank rail 154.
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is rotatable by the payout motor, and temporarily retains gaming balls that have passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152. By driving the payout motor and rotating it a predetermined angle, the temporarily retained gaming balls are sent out one by one below the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a type of ball feeding device that applies driving force to gaming balls to transport them.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図52参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した球貯留皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of gaming balls sent out by the sprocket, and outputs either a high or low signal to the payout control unit 600 (see Figure 52) when a gaming ball is passing, and the other signal, either a high or low, when a gaming ball is not passing. Gaming balls that pass this payout sensor are configured to travel through a ball rail (not shown) and reach the ball storage tray 126 located on the front side of the pachinko machine 100, and when a predetermined award condition is met, the pachinko machine 100 uses this configuration to award (pay out) to the player an amount of gaming value (gaming balls) according to that award condition.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図52参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図52参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図52参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図52参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図52参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図52参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the figure of the payout device 152 are a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 (see Figure 52) that performs overall control processing for the game, a first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see Figure 52) that performs control processing related to presentation based on processing information generated by the main control unit 300, a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see Figure 52) that performs control processing related to presentation based on processing information generated by the first sub-control unit 400, and an error release switch that constitutes the payout control unit 600 (see Figure 52) that performs control processing related to the payout of game balls and releases errors when operated by a gaming store employee. The system is equipped with a payout board case 172 that houses a payout board 170 equipped with a switch 168, a launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 52) that performs control processing related to the launch of gaming balls, a power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that constitutes a power supply control unit 660 (see FIG. 52) that supplies power to various electrical gaming machines and is equipped with a power switch 178 that turns the power on and off when operated by an amusement facility employee and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 when operated when the power is turned on, and a CR interface unit 186 that sends and receives signals between the payout control unit 600 and the card unit.
また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, a setting change key 192, a setting change button 194, and a bonus ratio/setting display 196 are provided on the main board 156. In this embodiment, when the setting change key 192 is operated provided that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, the machine can transition to a setting change mode in which the machine can be set to one of several settings with at least different jackpot probabilities. In the setting change mode, the current setting is displayed on the bonus ratio/setting display 196, and the store clerk can change the setting by pressing the setting change button 194 while checking this. Note that the machine may also be configured so that the setting can be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on, even if the RAM clear switch 180 is not pressed.
役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色、緑色、青色、白色等の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。 The reel ratio/setting display 196 is a 7-segment LED board mounted on the main board 156 and located inside the main board case 158, and is attached in a manner that is visible to store staff. The reel ratio/setting display 196 consists of two-digit 7-segment LEDs arranged above and below, with a single-digit 7-segment LED modularized on the right side. The reel ratio monitor is an indicator that reports the reel ratio (YH) and consecutive reel ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for checking the current setting. The reel ratio/setting display 196 is composed of single-color LEDs, such as red, green, blue, and white, but may also be capable of emitting light in three colors: red, green, and orange, or may be a full-color LED. At least a portion of the reel ratio/setting display 196 may be mounted on the game board 200, for example, to be visible to players.
また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。 In addition, in this embodiment, a dip switch board 198 is disposed on the back surface of the first sub-board case 162. Details of the dip switch board 198 will be described later.
図50は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d2及びd3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。なお、図50では図示しないが、パチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)では、手前側を前方側又は正面側と呼ぶ場合があり、奥側を後方側又は背面側と呼ぶ場合がある。 Figure 50 is a simplified front view of the gaming board 200. Here, arrows d2 and d3 indicate the directions when the pachinko machine 100 is fixed in place. Arrow d2 indicates the width direction (sometimes referred to as the left-right direction) of the pachinko machine 100, and when viewed from the front, the left hand may be referred to as the left and the right hand as the right. Arrow d3 indicates the height direction (sometimes referred to as the up-down direction) of the pachinko machine 100, and the higher side may be referred to as the top and the lower side as the bottom. Although not shown in Figure 50, in the depth direction (sometimes referred to as the front-to-back direction) of the pachinko machine 100, the near side may be referred to as the front side or front side, and the far side may be referred to as the rear side or back side.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a play area 124 on the front and is removably attached to the main body 104 using a specified fixing member so that it faces the space 114 of the main body 104. Note that the play area 124 can be observed through the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.
本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。 A variety of structures can be used to attach the game board 200 to the main body 104. For example, one possible structure is to insert the left side (hinge portion 112 side) of the game board 200 as seen from the front into the left side of the main body 104 as seen from the front, and then rotate the game board 200 around this position while pressing the right side (right side) 200b of the game board 200 against the main body 104 to set it in place. This structure may improve workability.
遊技盤200は、板状の本体となる遊技板201に各種の部品が取り付けられたユニットである。遊技板201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。遊技板201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。 The game board 200 is a unit in which various parts are attached to the game board 201, which is a plate-shaped main body. The game board 201 is formed, for example, from resin, and its surface (front) constitutes a decorative surface displaying characters from the pachinko machine 100, etc. The decorative surface may be formed, for example, by attaching a sheet on which characters from the pachinko machine 100, etc. are printed. A vibration sensor SR3 is disposed on the lower right of the game board 201. If a vibration is detected by the vibration sensor SR3, error processing (for example, an alert using an image or sound, or stopping the game to prevent further play) can be performed. The vibration sensor SR3 may also be a magnetic sensor or other fraud detection sensor.
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。 An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, defining a game area 124 in which the game ball can roll. A portion of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that can be attached and detached to the main body 104. Within the game area 124, the area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201a that guides the launched game ball.
遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。 Areas on the game board 200 other than the play area 124 may be referred to as non-play areas. The play area 124 and non-play areas can be distinguished by the outer rail 202 as a boundary. Furthermore, the area inside the area through which game balls pass when the game ball's launch strength is at its maximum may be referred to as the play area 124. The play area 124 may include areas through which game balls do not pass due to the presence of a performance device or the like within the play area 124. The play area 124 may be referred to as a flow-down area because game balls flow down during play, and the non-play area may be referred to as a non-flow-down area because game balls do not flow down during play except during maintenance or accidents. The entire play area 124 may be referred to as a flow-down area, but areas through which game balls do not flow down due to the presence of a performance device or the like may also be referred to as non-flow-down areas.
遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、主制御ランプ基板254が設けられており、主制御ランプ基板254上には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第2特別図柄保留ランプ220とが配置されている。また、主制御ランプ基板254には、さらに、高確中ランプHLと、電サポ中ランプTLと、右打ちランプRLとが配設されている。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 A decorative symbol display device 208 is located approximately in the center of the play area 124. A main control lamp board 254 is provided below the play area 124, and on the main control lamp board 254 are arranged a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, and a second special symbol hold lamp 220. In addition, the main control lamp board 254 is further provided with a high probability lamp HL, an electric support lamp TL, and a right hit lamp RL. Note that, below, normal symbols may be referred to as "normal symbols" and special symbols as "special symbols."
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for displaying various decorative patterns and effects, and in this embodiment is configured as a liquid crystal display (LCD). This decorative pattern display device 208 is divided into four display areas: a left pattern display area 208a, a middle pattern display area 208b, a right pattern display area 208c, and an effect display area 208d. The left pattern display area 208a, the middle pattern display area 208b, and the right pattern display area 208c each display a different decorative pattern, and the effect display area 208d displays an image used in the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative pattern display device 208. Although a liquid crystal display device is used as the decorative pattern display device 208, other display devices may be used as long as they are capable of displaying various effects and various game information, including, for example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態ではそれぞれ7セグLEDによって構成する。 The regular map display device 210 is a display device for displaying regular maps, and in this embodiment is configured with a 7-segment LED. The first special map display device 212 and the second special map display device 214 are display devices for displaying special maps, and in this embodiment are each configured with a 7-segment LED.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。なお、本実施形態では、第1特別図柄保留ランプを備えていないが、備えるようにしてもよい。 The regular symbol reserve lamp 216 is a lamp that indicates the number of reserved regular symbol variable games (details will be described later), and in this embodiment, it is possible to reserve up to a predetermined number (e.g., four) of regular symbol variable games. The second special symbol reserve lamp 220 is a lamp that indicates the number of reserved special symbol variable games, and in this embodiment, it is possible to reserve up to a predetermined number (e.g., four) of special symbol variable games. Note that in this embodiment, the first special symbol reserve lamp is not provided, but it may be provided.
また、高確中ランプHLは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。電サポ中ランプTLは、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップ(電チュー)の羽根部材2311(図51参照)が長時間開放しやすい電サポ状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRLは、大当り遊技状態、確変状態及び電サポ状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。なお、大当りとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数を示すためのラウンド表示ランプが設けられていてもよい。 The high probability lamp HL is a lamp that indicates that the game state is in a high probability state where a jackpot is likely to occur, or that it will enter a high probability state. The electric support lamp TL is a lamp that indicates that the normal symbol variable display time is shortened and that the electric support state, in which the blade members 2311 (see Figure 51) of the electric tulip (electric chute) described below, are likely to open for a long period of time. The right hit indicator lamp RL is a lamp that indicates that the game is in a jackpot game state, a probability variable state, or an electric support state, and that the player can benefit from these states by hitting right. In the event of a jackpot, a round indicator lamp may be provided to show the number of rounds in the jackpot game related to that jackpot.
図50に示す遊技盤200には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244が設けられている。ワープ装置242は、装飾図柄表示装置208の左側に設けたワープ入口242aに入った遊技球をワープ出口242bからステージ244に排出する。ステージ244は、装飾図柄表示装置208よりも、下方でかつ前方側に設けられたものであり、ワープ装置242を抜けた遊技球が、往復動や回転運動等の動きをみせる舞台である。このステージ244では、遊技球が往復動や回転運動することで遊技球の滞留時間が長くなる。ステージ244にはステージカバー245が設けられている。 The game board 200 shown in Figure 50 has a warp device 242 and a stage 244 in an area where game balls can roll. The warp device 242 ejects game balls that enter a warp entrance 242a located on the left side of the decorative symbol display device 208 from a warp exit 242b onto the stage 244. The stage 244 is located below and forward of the decorative symbol display device 208, and is the stage where game balls that pass through the warp device 242 exhibit movements such as reciprocating and rotational motion. The reciprocating and rotational motion of the game balls increases the time they remain on the stage 244. A stage cover 245 is provided on the stage 244.
また、遊技領域124の上部には、本体104に支持されて第1演出可動ユニット7が配置されている。さらに、ステージ244よりも下方かつ後方側には、本体104に支持されて第2演出可動ユニット8が配置されているが、この図50では、第2演出可動ユニット8は見えていない。 In addition, a first movable effect unit 7 is positioned above the play area 124 and supported by the main body 104. Furthermore, a second movable effect unit 8 is positioned below and behind the stage 244 and supported by the main body 104, but the second movable effect unit 8 is not visible in Figure 50.
図50に示すように、遊技領域124の上部の一部は、装飾上カバー203で覆われている。また、遊技領域124の右上部は、装飾右上カバー205で覆われている。 As shown in FIG. 50, a portion of the top of the play area 124 is covered with a decorative upper cover 203. In addition, the upper right portion of the play area 124 is covered with a decorative upper right cover 205.
また、本実施形態では遊技盤200の中央下部に普図始動口228が配置されている。普図始動口228は、本実施形態では、遊技盤200の中央下部に1つ配設している。普図始動口228に入球した場合は、図49に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の賞球を払い出すとともに、入球した遊技球をパチンコ機100の裏側に誘導して遊技島側に排出するようにしている。なお、普図始動口228に進入した遊技球を再度盤面に戻し、賞球を払い出さない構成としてもよい。また、普図始動口228は左側領域に設けられていてもよい。普図始動口228に入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 In addition, in this embodiment, a normal map start opening 228 is located in the lower center of the gaming board 200. In this embodiment, one normal map start opening 228 is located in the lower center of the gaming board 200. When a ball enters the normal map start opening 228, the payout device 152 shown in FIG. 49 is driven to pay out a predetermined number of prize balls (for example, four balls), and the entering game ball is guided to the back of the pachinko machine 100 and discharged toward the game island. Note that the game ball that enters the normal map start opening 228 may be returned to the board surface, and no prize balls may be paid out. The normal map start opening 228 may also be located in the left side area. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has entered the normal map start opening 228, the pachinko machine 100 begins normal map variable play using the normal map display device 210.
また、左側に延びたランプユニット9には、一般入賞口も配置されている。一般入賞口は、図示省略しているが、この他にも遊技領域の複数箇所に設けられており、一般入賞口に入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。球貯留皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In addition, a general prize opening is also located in the lamp unit 9 extending to the left. Although not shown, general prize openings are provided in several other locations in the game area. When a ball enters a general prize opening, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it, determining that the general prize opening has been won, and driving the payout device 152, which discharges a predetermined number of balls (for example, four) as prize balls into the ball storage tray 126. The balls discharged into the ball storage tray 126 can be freely removed by the player, and this configuration allows prize balls to be paid out to the player based on the win. Balls that enter a general prize opening are guided to the back of the pachinko machine 100 before being discharged towards the game island.
また、図51(a)に示すように、アタッカユニット23には、第1特図始動口(可変)231と、第2特図始動口232と、複数の可変入賞口(アタッカ)234,235と、普電作動ゲート228gとが設けられている。図50に示す、中央下部に設けられた普図始動口228は、その配置上、右打ちした場合には、遊技球の入球が困難な構成となっている。一方、上述したステージ244の中央部には、ステージ244に到達した球が、遊技盤200の中央下部に設けられた普図始動口228へ入球し易くなるスペシャルルート244aが設けられている。なお、ステージ244を経由しなくても、左側から普図始動口228を狙うこともできる。したがって、遊技盤200の中央下部に設けられた普図始動口228は、左打ちを行うことで入球を期待することができる始動口である。このように、本実施形態では、左打ちを行うことが推奨される通常遊技状態では、普図始動口228に遊技球を入賞させて普図表示装置210における普図変動表示を行うことを主とした遊技が行われる。 As shown in Figure 51(a), the attacker unit 23 is provided with a first special starting hole (variable) 231, a second special starting hole 232, multiple variable winning holes (attackers) 234, 235, and a normal electric gate 228g. As shown in Figure 50, the normal starting hole 228 located at the bottom center is configured such that it is difficult for a game ball to enter it when hit from the right. Meanwhile, a special route 244a is provided in the center of the above-mentioned stage 244, making it easier for a ball that reaches the stage 244 to enter the normal starting hole 228 located at the bottom center of the game board 200. It is also possible to aim for the normal starting hole 228 from the left side without passing through the stage 244. Therefore, the normal starting hole 228 located at the bottom center of the game board 200 is a starting hole where a ball can be expected to enter when hit from the left. Thus, in this embodiment, in normal game mode, where left-handed hitting is recommended, the game is played primarily by having the game ball enter the normal map start hole 228 and displaying the normal map fluctuations on the normal map display device 210.
さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Furthermore, the play area 124 is equipped with a disk-shaped ball direction changer 236 called a windmill and multiple play nails, and at the bottom of the inner rail 204 is an outlet 240 that guides balls that do not enter any of the winning holes or starting holes to the back of the pachinko machine 100 and then discharges them to the play island side.
このパチンコ機100では、遊技者が球貯留皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、各種の入賞口や始動口に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。本実施形態では、遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されているが、アウト口240から排出された遊技球のみがアウト球検出センサSWoutを通過するようにしてもよい。 In this pachinko machine 100, the player supplies a ball stored in the ball storage tray 126 to the launch position on the launch rail, which drives the launch motor with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle by the player, causing the ball to pass through the outer rail 202 and inner rail 204 using the launch rod and launch hammer and launch into the play area 124. The ball then flows downward, changing direction using the ball direction changing member 236 and play pins, and either enters one of the various winning slots or starting slots, or reaches the outlet 240 without entering any winning slots or starting slots, or simply passing through the normal starting slot 228. In this embodiment, a discharged ball receiving port (not shown) that receives all game balls discharged from the game board 200 is formed at the lower edge of the space 114 of the main body 104 so as to open upward, and an out ball detection sensor SWout that detects the passage of game balls received in the discharged ball receiving port is provided at a predetermined position on the main body 104. Note that the out ball detection sensor SWout may also be provided on the game board 200 side. In this embodiment, all game balls discharged from the game board 200 (including game balls discharged from the outlet 240 and game balls that have entered various winning ports) are received by this discharged ball receiving port and discharged to the outside of the pachinko machine 100 via a predetermined discharge passage; however, it is also possible for only game balls discharged from the outlet 240 to pass through the out ball detection sensor SWout.
続いて、遊技領域124の右下部に設けられたアタッカユニット23について説明する。 Next, we will explain the attacker unit 23 located in the lower right corner of the play area 124.
図51(a)及び同図(b)に示すアタッカユニット23は、アタッカ前板2301(図50)の裏側に配されたものである。なお、アタッカ前板2301の前面にはアタッカシール2302が貼られている(図50参照)。ここで、図50では、アタッカシール2302の装飾模様等は図示省略されている。 The attacca unit 23 shown in Figures 51(a) and 51(b) is arranged on the back side of the attacca front plate 2301 (Figure 50). An attacca seal 2302 is affixed to the front of the attacca front plate 2301 (see Figure 50). Note that the decorative pattern of the attacca seal 2302 is omitted in Figure 50.
アタッカユニット23は、図51(a)及び同図(b)に示すように、遊技盤200側に配置されるユニット本体32aと、ユニット本体32aの前面側に被覆されるユニットカバー体23bを備えて構成されている。 As shown in Figures 51(a) and 51(b), the attacca unit 23 is composed of a unit main body 32a placed on the gaming board 200 side and a unit cover body 23b that covers the front side of the unit main body 32a.
ユニット本体32aには、電チュータイプの特図1始動口(可変)231、第1アタッカとなる第1可変入賞口234、第2アタッカとなる第2可変入賞口235、および第2特図始動口232を有する。本実施形態では、特図1始動口(可変)231に入球すると球検出センサ2312が検出し、特図1始動口(可変)231に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。なお、特図1始動口(可変)231に入賞した遊技球は排出口231aから遊技盤200の裏側に排出される。また、第1可変入賞口234に入球すると球検出センサ(図示せず)が検出し、第1可変入賞口234に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。さらに、第1可変入賞口234の内部には、第1可変入賞口234に入球した遊技球が通過可能な特定領域234vが設けられており、本実施形態では、小当り遊技において遊技球が特定領域234vを通過すると、大当り遊技に移行するようになっている。なお、第1可変入賞口234を設けず、第2可変入賞口235の内部に特定領域を設けるようにしてもよい。第2可変入賞口235に入球すると球検出センサ2352が検出し、第2可変入賞口235に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。また、特図2始動口232に入球すると球検出センサ(図示せず)が検出し、特図2始動口232に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。 The unit main body 32a has an electric chute-type special symbol 1 starting opening (variable) 231, a first variable winning opening 234 which serves as the first attacker, a second variable winning opening 235 which serves as the second attacker, and a second special symbol starting opening 232. In this embodiment, when a ball enters the special symbol 1 starting opening (variable) 231, the ball detection sensor 2312 detects it and, assuming that the special symbol 1 starting opening (variable) 231 has been won, activates the payout device 152 and discharges a predetermined number of balls (e.g., one ball) into the ball storage tray 126 as prize balls. Furthermore, the game ball that has entered the special symbol 1 starting opening (variable) 231 is discharged from the discharge opening 231a to the back side of the game board 200. Furthermore, when a ball enters the first variable winning opening 234, a ball detection sensor (not shown) detects it, and as a prize in the first variable winning opening 234, the payout device 152 is activated, and a predetermined number of balls (e.g., 15 balls) are discharged as prize balls into the ball storage tray 126. Furthermore, a specific area 234v is provided inside the first variable winning opening 234 through which a gaming ball that has entered the first variable winning opening 234 can pass, and in this embodiment, when a gaming ball passes through the specific area 234v during a small jackpot game, the game transitions to a big jackpot game. Note that a specific area may be provided inside the second variable winning opening 235 without providing the first variable winning opening 234. When a ball enters second variable winning opening 235, ball detection sensor 2352 detects it, and as a winning ball, second variable winning opening 235 is activated, and payout device 152 is driven to discharge a predetermined number of balls (e.g., 15 balls) into ball storage tray 126 as prize balls. Also, when a ball enters special chart 2 starting opening 232, a ball detection sensor (not shown) detects it, and as a winning ball, special chart 2 starting opening 232 is activated, and payout device 152 is driven to discharge a predetermined number of balls (e.g., 1 ball) into ball storage tray 126 as prize balls.
特図1始動口(可変)231は、シャッタ部材2311によって始動口の大きさが可変するものであり、図51(a)に示すシャッタ部材2311は、前後方向に進退可能に設けられている。シャッタ部材2311が前方側に進出した状態では、進出したシャッタ部材2311の上を遊技球が通過する。すなわち、図51(a)では図の右側から左側に向けて遊技球が通過する。特図1始動口(可変)231の球検出センサ2312は、シャッタ部材2311よりも下方であって、かつ下流側に、上流側を向いて配置されている。したがって、シャッタ部材2311が前方側に進出した状態では、球検出センサ2312への遊技球の通過が容易であり、特図1始動口(可変)231は、入賞容易状態となる。球検出センサ2312を通過した遊技球は、球通路2313を通って排出口231aより遊技盤200の裏側へ誘導される。一方、シャッタ部材2311が後方側に退出した状態では、球検出センサ2312への遊技球の通過が困難であり、特図1始動口(可変)231は、入賞困難状態となる。また、本実施形態では、特図2始動口232の上流側近傍に、普電作動ゲート228gが配置されており、遊技球が普電作動ゲート228gを通過すると、普図変動表示の状況にかかわらず、後述するシャッタ部材2311が作動する。すなわち、本実施形態では、普電作動ゲート228gを通過した遊技球は、そのまま特図2始動口232へ入球するようになっている。 The size of the special chart 1 starting opening (variable) 231 can be changed by the shutter member 2311, and the shutter member 2311 shown in Figure 51(a) is movable forward and backward. When the shutter member 2311 is advanced forward, the game ball passes over the advanced shutter member 2311. That is, in Figure 51(a), the game ball passes from the right side to the left side of the figure. The ball detection sensor 2312 of the special chart 1 starting opening (variable) 231 is located below the shutter member 2311, downstream, facing upstream. Therefore, when the shutter member 2311 is advanced forward, the game ball can easily pass through the ball detection sensor 2312, and the special chart 1 starting opening (variable) 231 is in a state where it is easy to win a prize. A gaming ball that passes through ball detection sensor 2312 passes through ball passage 2313 and is guided to the back of the gaming board 200 through outlet 231a. On the other hand, when shutter member 2311 is retracted to the rear, it is difficult for the gaming ball to pass through ball detection sensor 2312, and special chart 1 starting port (variable) 231 becomes a state in which it is difficult to win. In addition, in this embodiment, a normal power activation gate 228g is located near the upstream side of special chart 2 starting port 232, and when a gaming ball passes through normal power activation gate 228g, the shutter member 2311, described below, is activated regardless of the status of the normal chart variable display. In other words, in this embodiment, a gaming ball that passes through normal power activation gate 228g enters special chart 2 starting port 232 directly.
第2アタッカとなる第2可変入賞口235は、第1アタッカとなる第1可変入賞口234よりも、遊技球の転動(流下)方向下流側に配置されたものである。この第2可変入賞口235は、シャッタ部材2351によって入賞口の大きさが可変するものであり、図51(a)に示すシャッタ部材2351は、前後方向に進退可能に設けられている。シャッタ部材2351が前方側に進出した状態では、進出したシャッタ部材2351の上を遊技球が通過する。すなわち、図51(a)では図の右側から左側に向けて遊技球が通過する。第2可変入賞口用の球検出センサ2352は、シャッタ部材2351よりも下方であって、かつ上方を向いて配置されている。したがって、シャッタ部材2351が前方側に進出した状態では、球検出センサ2352への遊技球の通過が困難であり、第2可変入賞口235は、入賞困難状態となる。一方、シャッタ部材2351が後方側に退出した状態では、球検出センサ2352への遊技球の通過が容易となり、第2可変入賞口235は、入賞容易状態となる。 The second variable winning opening 235, which serves as the second attacker, is located downstream in the direction of ball rolling (flow) from the first variable winning opening 234, which serves as the first attacker. The size of this second variable winning opening 235 is variable using a shutter member 2351, and the shutter member 2351 shown in Figure 51(a) is movable forward and backward. When the shutter member 2351 is advanced forward, the game ball passes over the advanced shutter member 2351. In other words, in Figure 51(a), the game ball passes from right to left in the figure. The ball detection sensor 2352 for the second variable winning opening is located below the shutter member 2351 and faces upward. Therefore, when the shutter member 2351 is advanced forward, it is difficult for the game ball to pass through the ball detection sensor 2352, and the second variable winning opening 235 is in a state where it is difficult for a game ball to win a prize. On the other hand, when the shutter member 2351 is retracted to the rear, game balls can easily pass through the ball detection sensor 2352, and the second variable winning opening 235 is in a state where winning is easy.
第1可変入賞口234は、扉部材2341によって開状態と閉状態とに変化可能なものである。扉部材2341が開状態では、第1可変入賞口234へ遊技球が受入可能な状態となるが、閉状態では、第1可変入賞口234へ遊技球が受入不能(あるいは、受入困難)な状態となる。 The first variable winning opening 234 can be switched between an open and closed state by the door element 2341. When the door element 2341 is in the open state, game balls can be received into the first variable winning opening 234, but when it is in the closed state, game balls cannot be received (or are difficult to receive) into the first variable winning opening 234.
遊技球が落下した先には、第2特図始動口232が配置されている。この第2特図始動口232は、入賞口の大きさが固定されたものであり、第2特図始動口232に入球した遊技球は、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。 The second special symbol start opening 232 is located where the gaming ball falls. This second special symbol start opening 232 has a fixed size winning opening, and gaming balls that enter the second special symbol start opening 232 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then ejected onto the gaming island side.
図51(b)に示すように、ユニットカバー体23bには、ユニット本体23aに向けて突出した球通路形成壁230rが設けられている。球通路形成壁230rは、アタッカユニット23に入球した遊技球が転動していく、下流側に向かって傾斜した球通路239を形成するものである。また、シャッタ部材2311が進出する位置や、シャッタ部材2351が進出する位置には、球通路形成壁230rが設けられておらず、進出したシャッタ部材2311やシャッタ部材2351が球通路形成壁になる。すなわち、シャッタ部材2311やシャッタ部材2351は、前方側へ進出した状態では下流側に向かって下方へ傾斜しており、この傾斜を利用して遊技球は下流側へ向かって転動していく。 As shown in Figure 51 (b), the unit cover body 23b is provided with a ball passage forming wall 230r that protrudes toward the unit main body 23a. The ball passage forming wall 230r forms a ball passage 239 that is inclined toward the downstream side, along which a gaming ball that enters the attacker unit 23 rolls. Furthermore, the ball passage forming wall 230r is not provided at the position where the shutter member 2311 advances or the position where the shutter member 2351 advances, and the advanced shutter member 2311 or shutter member 2351 becomes the ball passage forming wall. In other words, when the shutter member 2311 or shutter member 2351 advances forward, it is inclined downward toward the downstream side, and this inclination is used to roll the gaming ball downstream.
図51(a)に示す実線の矢印は、球通路形成壁230rや、進出したシャッタ部材2311の上を転動した遊技球の経路を示すものである(以下の図における矢印も同様。)。すなわち、アタッカユニット23に入球した遊技球は、実線の矢印で示す特図1始動口(可変)231側のルートを示している。また、同図(a)において示す破線の矢印は、シャッタ部材2311が退出し、シャッタ部材2351が進出した場合に、球通路形成壁230rや、進出したシャッタ部材2351の上を転動した遊技球の経路を示すものである。すなわち、アタッカユニット23に入球した遊技球は、破線の矢印で示す特図2始動口232側のルートを示している。ここで、シャッタ部材2351が退出した場合には、図51(a)において下方に示す実線の矢印で示すように、シャッタ部材2311及びシャッタ部材2351から遊技球が落下して第2可変入賞口235に入球し、球検出センサ2352により入賞検知された後、球通路2343を通って排出口235aから遊技盤の裏側に誘導される。 The solid arrows in Figure 51(a) indicate the path of the game ball that rolls over the ball passage forming wall 230r and the advanced shutter member 2311 (the same applies to the arrows in the following figures). In other words, the game ball that enters the attacker unit 23 shows the route on the special chart 1 starting port (variable) 231 side indicated by the solid arrow. Also, the dashed arrows in Figure 51(a) indicate the path of the game ball that rolls over the ball passage forming wall 230r and the advanced shutter member 2351 when the shutter member 2311 retracts and the shutter member 2351 advances. In other words, the game ball that enters the attacker unit 23 shows the route on the special chart 2 starting port 232 side indicated by the dashed arrow. Here, when the shutter member 2351 is retracted, as shown by the solid arrows at the bottom of Figure 51 (a), the game ball falls from the shutter member 2311 and the shutter member 2351 and enters the second variable winning opening 235, and after being detected as a winning ball by the ball detection sensor 2352, it passes through the ball passage 2343 and is guided to the back of the game board through the discharge opening 235a.
第2特図始動口232の手前まで落下してきた遊技球は、普電作動ゲート228gを通過した後に第2特図始動口232に入球し、シャッタ部材2311が前方に進出するとともに、特図2変動遊技が開始される。なお、本実施形態では、普電作動ゲート228gの上流側の左右にリブ23r5が突設されており、第2特図始動口232に向かって流下する遊技球のほとんどが普電作動ゲート228gに案内されるようにしているが、第2特図始動口232に向かって流下する遊技球が普電作動ゲート228gを通過するものと通過しないものとがあってもよいし、遊技球が普電作動ゲート228gに案内されて必ず普電作動ゲート228gを遊技球が通過するようにしてもよい。また、本実施形態では、このように構成されているので、例えば、第2特図表示装置214による特図2の図柄変動表示の実行を阻止しつつ、第1特図表示装置212による特図1の図柄変動表示を実行させるような場合に、普電作動ゲート228gだけを狙ってシャッタ部材2311を作動させ、特図1の図柄変動表示を実行させるといったようなイレギュラーな遊技の発生を防止できる場合がある。 A game ball that falls to just before the second special symbol start port 232 passes through the normal power operation gate 228g and enters the second special symbol start port 232, causing the shutter member 2311 to advance forward and starting the special symbol 2 variable game. In this embodiment, ribs 23r5 are protruding from the left and right sides of the upstream side of the normal power operation gate 228g so that most game balls flowing down toward the second special symbol start port 232 are guided by the normal power operation gate 228g. However, some game balls flowing down toward the second special symbol start port 232 may pass through the normal power operation gate 228g, while others may not. Alternatively, the game balls may be guided by the normal power operation gate 228g so that all game balls pass through the normal power operation gate 228g. Furthermore, because this embodiment is configured in this manner, for example, when the second special symbol display device 214 is prevented from displaying a pattern change of special symbol 2 while the first special symbol display device 212 is allowed to display a pattern change of special symbol 1, it may be possible to prevent the occurrence of irregular gameplay, such as activating the shutter member 2311 by targeting only the normal power operating gate 228g and displaying a pattern change of special symbol 1.
図51(a)に示すように、ユニット本体23aには、リブが複数本設けられている。また、図51(b)に示すように、ユニットカバー体23bにも、リブが複数本設けられている。遊技球の流れに沿って上流側から見ていくと、第1可変入賞口234の下流側から特図1始動口231のシャッタ部材2311の手前にかけて、遊技球の流路上に間隔を空けて複数のリブが突設されている。すなわち、第1可変入賞口234を通過してS字に折り返して通過する通路には、ユニット本体23a側に4つのリブ23r1が突設されるとともに、ユニットカバー体23b側に5つのリブ23f1が突設されており、これらのリブ23r1,23f1は、流路上で球詰まりが生じないように、平面視で交互に配置されている。以下、リブ23r1,23f1が配置された通路は下方に向けられ、当該下方に向けられた通路には、ユニット本体23a側に3つのリブ23r2が突設されるとともに、ユニットカバー体23b側に2つのリブ23f2が突設されており、これらのリブ23r2,23f2は、同様に、側面視で交互に配置されている。本実施形態では、このように構成されているので、アタッカユニット23に入球した遊技球は、特図1始動口231のシャッタ部材2311に到達するまでにリブに衝突しながら流下し、遊技球の流下速度を低減させることができる場合がある。 As shown in Figure 51(a), multiple ribs are provided on the unit main body 23a. Furthermore, as shown in Figure 51(b), multiple ribs are also provided on the unit cover body 23b. Looking upstream along the flow of the game balls, multiple ribs are spaced apart and protrude from the downstream side of the first variable winning opening 234 to just before the shutter member 2311 of the special game ball starting opening 231. That is, in the passage that passes through the first variable winning opening 234 and turns back in an S shape, four ribs 23r1 protrude from the unit main body 23a side and five ribs 23f1 protrude from the unit cover body 23b side. These ribs 23r1, 23f1 are alternately arranged in a plan view to prevent balls from clogging the passage. The passage in which ribs 23r1 and 23f1 are arranged faces downward, and three ribs 23r2 protrude from the downward-facing passage on the unit main body 23a side and two ribs 23f2 protrude from the unit cover body 23b side. These ribs 23r2 and 23f2 are similarly arranged alternately in a side view. In this embodiment, because of this configuration, a game ball that enters the attacker unit 23 flows down while colliding with the ribs before reaching the shutter member 2311 of the special drawing 1 starting port 231, which may reduce the flow speed of the game ball.
また、ユニット本体23aにおける特図1始動口231のシャッタ部材2311の上方にリブ2314が突設されており、ユニットカバー体23bにおけるシャッタ部材2311の上方にもリブ2315が突設されている。これにより、例えば、特図1始動口231のシャッタ部材2311を短時間作動させて特図1始動口231への入球を困難にさせるような場合、リブ2314,2315にシャッタ部材2311上を転動する遊技球を衝突させて遊技球の流下速度を低下させ、特図1始動口231への入球をより一層困難にさせることができる場合がある。 In addition, a rib 2314 protrudes above the shutter member 2311 of the special figure 1 starting hole 231 in the unit main body 23a, and a rib 2315 protrudes above the shutter member 2311 in the unit cover body 23b. As a result, for example, if the shutter member 2311 of the special figure 1 starting hole 231 is operated for a short period of time to make it difficult for a ball to enter the special figure 1 starting hole 231, the game ball rolling on the shutter member 2311 can be caused to collide with the ribs 2314 and 2315, slowing the ball's downward flow speed and making it even more difficult for the ball to enter the special figure 1 starting hole 231.
さらに、ユニット本体23aにおける第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の上方にシャッタ部材2351の上面に沿って4つのリブ23r3が突設され、ユニットカバー体23bにおける第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の上方にシャッタ部材2351の上面に沿って4つのリブ23f3が突設されている。これらのリブ23r3,23f3は、流路上で球詰まりが生じないように、平面視で交互に配置されている。また、本実施形態では、このように構成されているので、複数の遊技球が第2可変入賞口235のシャッタ部材2351上で滞留しやすくなる場合がある。さらに、ユニットカバー体23bにおける第2可変入賞口235の下流側にも2つのリブ23f3が配置されている。また、シャッタ部材2351の上面において、複数の遊技球が並列して流下しないように、球通路239の幅が規定されている。本実施形態では、このように構成されているので、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351上を転動する遊技球は、リブに衝突しながら流下し、遊技球の流下速度を低減させることができる場合がある。 Furthermore, four ribs 23r3 are protruding along the upper surface of the shutter member 2351 above the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 in the unit main body 23a, and four ribs 23f3 are protruding along the upper surface of the shutter member 2351 above the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 in the unit cover body 23b. These ribs 23r3, 23f3 are arranged alternately in a plan view to prevent ball clogging in the flow path. Furthermore, in this embodiment, due to this configuration, multiple game balls may be more likely to become trapped on the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235. Furthermore, two ribs 23f3 are also arranged downstream of the second variable winning opening 235 in the unit cover body 23b. The width of the ball passage 239 is specified on the upper surface of the shutter member 2351 to prevent multiple game balls from flowing down in parallel. In this embodiment, because of this configuration, game balls rolling on the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 collide with the ribs as they flow down, which may reduce the speed at which the game balls flow down.
第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の下流側の球通路239では、下方に向けてS字状に形成された通路を有し、その後、下方に折曲して普電作動ゲート228gに案内されるように構成されている。ここで、球通路239のS字状部分の屈曲部分には、球通路形成壁230rの隅部に、そこを流下する遊技球の流路を案内するための2つのリブ23f4が突設されている。これにより、球詰まりの発生を抑制することができる場合がある。また、球通路239を流下する遊技球の流下速度を抑制することができる場合もある。本実施形態では、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の上面を流下する遊技球が特図2始動口232に入賞するまでにかかる時間が遊技球を2発以上発射可能な時間(例えば、1.2秒)となるように構成されている。これにより、例えば、遊技状態が変更された場合に、設計された出玉率を逸脱しないようにすることができる場合がある。なお、2発以上発射可能であればよいので、1.2秒に限らず、1.2秒以上長ければよい。 The ball passage 239 downstream of the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 has a downwardly S-shaped passageway, which then bends downward and is guided to the normal-operated gate 228g. Here, at the bend in the S-shaped portion of the ball passage 239, two ribs 23f4 protrude from the corners of the ball passage-forming wall 230r to guide the flow path of the game balls flowing down there. This may prevent ball jams from occurring. It may also reduce the flow speed of game balls flowing down the ball passage 239. In this embodiment, the time it takes for a game ball flowing down the upper surface of the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 to enter the special game starting opening 232 is configured to be the time required to fire two or more game balls (e.g., 1.2 seconds). This may prevent deviations from the designed ball payout rate, for example, when the game state changes. Note that as long as two or more shots can be fired, the time is not limited to 1.2 seconds, but can be any time longer than 1.2 seconds.
また、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の下流側の球通路239では、入球することで遊技球の払出が発生する入球口(入賞口)は特図2始動口232のみとなっている。なお、特図2始動口232に入賞しなければ、アウト口240に入球することはあるが、アウト口240に入球しても賞球が払い出されることはない。これにより、例えば、遊技状態が変更された場合に、設計された出玉率を逸脱しないようにすることができる場合がある。 In addition, in the ball passage 239 downstream of the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235, the only winning opening (winning opening) through which a game ball is paid out when a ball enters is the special chart 2 starting opening 232. Note that if a ball does not enter the special chart 2 starting opening 232, it may enter the outlet 240, but no prize balls will be paid out even if the ball enters the outlet 240. This may make it possible to prevent deviation from the designed ball payout rate, for example, when the game state changes.
具体的には、大当り遊技中は、基本的にほとんどの遊技球が第1可変入賞口234や第2可変入賞口235に入賞することとなるので、後述する大当り遊技に移行するa2時短遊技状態においては第2可変入賞口235よりも下流には遊技球は残っていない(残っていない場合が多い)。よって、シャッタ部材2351の上面を流下する遊技球が特図2始動口232に入賞するまでにかかる時間が遊技球を2発以上発射可能な時間(例えば、1.2秒)となるようにされるように構成されていることで、a2時短遊技状態において発射した遊技球よりも入賞した遊技球の方が多くなるといったことを防止し、射幸心を煽ってしまうことを抑制することができる。仮に、シャッタ部材2351の上面から他の入賞口(特図2始動口232)に入賞するまでの時間が短いとa2時短遊技状態において遊技球を発射する前に入賞口(特図2始動口232)に入賞してしまう場合があり、遊技球を発射していないにもかかわらず、賞球が払い出されるといった状況が発生してしまい射幸心を煽ってしまう。 Specifically, during a jackpot game, most game balls will generally enter the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235, and therefore, in the a2 time-saving game state that transitions to the jackpot game described below, there are (in most cases) no game balls remaining downstream of the second variable winning opening 235. Therefore, by configuring the time it takes for a game ball flowing down the top surface of the shutter member 2351 to enter the special chart 2 starting opening 232 to be a time that allows two or more game balls to be fired (e.g., 1.2 seconds), it is possible to prevent a situation in which the number of winning game balls exceeds the number of game balls fired in the a2 time-saving game state, thereby suppressing the incitement of gambling desires. If the time it takes for the ball to enter another winning slot (special chart 2 starting slot 232) from the top of the shutter member 2351 is short, it may enter the winning slot (special chart 2 starting slot 232) before the game ball is released in the A2 time-saving game state, resulting in a situation where a prize ball is paid out even though the game ball has not been released, which can encourage gambling.
上述したリブは、ユニット本体23a及びユニットカバー体23bの両方に設ける例を示したが、ユニット本体23a側にのみ設けられた部分があってもよいし、ユニットカバー体23b側にのみ設けられた部分があってもよい。また、ユニット本体23a側にのみリブが設けられた構成としてもよいし、ユニットカバー体23b側にのみリブが設けられた構成としてもよい。 In the above example, the ribs are provided on both the unit main body 23a and the unit cover body 23b, but some may be provided only on the unit main body 23a side, or some may be provided only on the unit cover body 23b side. Furthermore, the configuration may also include ribs provided only on the unit main body 23a side, or ribs provided only on the unit cover body 23b side.
以上、本実施形態に係るアタッカユニット23では、第1可変入賞口234のアタッカは、小当り遊技の際に開閉するアタッカであり、第2可変入賞口235のアタッカは、大当り遊技の際に開閉するアタッカである。特図低確率時短遊技状態では、後述するように右打ちが行われ、特図1始動口231に入球しやすいa2時短遊技状態あるいは特図2始動口232に入球しやすいa1時短遊技状態となって特図1あるいは特図2がメインとなる図柄変動表示が行われる。また、本実施形態では、特図1については、大当りとならない場合は必ず小当りとなり、小当りとなった場合は、第1可変入賞口234が(例えば、5800ms×1回)開放するとともに、特図2が変動表示中の場合には、当該変動表示中の特図2の図柄変動表示が破棄され、はずれとなる。このため、小当りとなった場合は、第1可変入賞口234へ遊技球が入球しやすくなり、特定領域234vを通過しやすくなる。そのため、特定領域234vの通過に基づく大当り遊技が開始されやすくなる。なお、この場合、第1可変入賞口234の開放動作が1ラウンド目の開放動作と扱われるため、大当り遊技に移行して最初に第2可変入賞口235が開放するラウンドは、2ラウンド目として扱われる。遊技状態別の制御については後述する。なお、本実施形態では、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235の2つの可変入賞口を設けるようにしたが、可変入賞口が1つであってもよい。この場合、第2可変入賞口235のみが設けられるようにしてもよい。 As described above, in the attacker unit 23 according to this embodiment, the attacker for the first variable winning slot 234 is an attacker that opens and closes during small win play, and the attacker for the second variable winning slot 235 is an attacker that opens and closes during big win play. In the special symbol low probability time-saving play state, as described below, a right hit is made, and the A2 time-saving play state, in which the ball is more likely to land in the special symbol 1 starting slot 231, or the A1 time-saving play state, in which the ball is more likely to land in the special symbol 2 starting slot 232, is entered, and the pattern change display is centered on special symbol 1 or special symbol 2. Furthermore, in this embodiment, for special symbol 1, if a big win does not result, a small win is always obtained. If a small win occurs, the first variable winning slot 234 opens (e.g., 5,800 ms x 1 time), and if special symbol 2 is currently being displayed, the pattern change display for that special symbol 2 is discarded, resulting in a miss. For this reason, in the event of a small win, the game ball is more likely to enter the first variable winning opening 234 and pass through the specific area 234v. This makes it more likely that a jackpot game will be initiated based on the ball passing through the specific area 234v. In this case, the opening operation of the first variable winning opening 234 is treated as the opening operation of the first round, and therefore the round in which the second variable winning opening 235 opens first after the transition to the jackpot game is treated as the second round. Control by game state will be described later. In this embodiment, two variable winning openings, the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235, are provided, but only one variable winning opening may be provided. In this case, only the second variable winning opening 235 may be provided.
次に、図52を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、を備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of this pachinko machine 100 will be explained in detail using Figure 52. Note that this figure is a functional block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be broadly divided into a main control unit 300 that controls the core of the game, a first sub-control unit 400 that mainly controls the presentation in response to command signals (hereinafter simply referred to as "commands") sent by the main control unit 300, a second sub-control unit 500 that controls various devices based on commands sent from the first sub-control unit 400, a payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls in response to commands sent by the main control unit 300, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100.
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, we will explain the main control unit 300 of the pachinko machine 100. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling the input and output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and number of times, a WDT 314 for monitoring program processing anomalies, and a random number generator (counter circuit) 318 (which is assumed to have two built-in counters). Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308; the same applies to the first sub-control unit 400 and second sub-control unit 500, described below. The CPU 304 of this basic circuit 302 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 316b as the system clock. Additionally, the random number generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that fluctuates the value within the range of 0 to 65535 each time it receives a clock signal output by the crystal oscillator 316a. Note that although the random number generation circuit 318 is assumed to be built into the basic circuit 302, it may also be connected to the basic circuit 302.
また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第1特図始動口231のシャッタ部材2311を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての第1可変入賞口234の扉部材2341や、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 The basic circuit 302 also includes a sensor circuit 322 for receiving signals output by various sensors 320, including predetermined ball detection sensors, such as sensors that detect game balls passing through each starting port, winning port, and variable winning port, and a lower tray full sensor, and outputting the amplification results and comparison results with a reference voltage to the CPU 304 and random number generation circuit 318 in the basic circuit 302; a drive circuit 324 for controlling the display of predetermined pattern display devices, such as the first special pattern display device 212 and the second special pattern display device 214; and a drive circuit 325 for controlling the display of predetermined pattern display devices, such as the regular pattern display device 210. Drive circuit 326 is connected to drive circuit 330 for controlling the display of various status indicators 328 (e.g., normal symbol hold lamp 216, special symbol 1 hold lamp 218, special symbol 2 hold lamp 220, high probability lamp, etc.), and drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 including predetermined movable parts such as drive means for driving shutter member 2311 of first special symbol start slot 231 as a normal electric device, and drive means for driving door member 2341 of first variable winning slot 234 as a special electric device, and shutter member 2351 of second variable winning slot 235. In this example, crystal oscillator 316a and random number generation circuit 318 are provided separately, but crystal oscillator 316a may also be included in random number generation circuit 318.
なお、第1特図始動口231に球が入賞したことを球検出センサ2312が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口231に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口231に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 2312 detects that a ball has entered the first special symbol start hole 231, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that a ball has been detected to the random number generation circuit 318 in the basic circuit 302. Upon receiving this signal, the random number generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special symbol start hole 231 at that timing and stores the latched value in the built-in counter value storage register corresponding to the first special symbol start hole 231. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has entered the second special symbol start hole 232, it latches the value of the counter corresponding to the second special symbol start hole 232 at that timing and stores the latched value in the built-in counter value storage register corresponding to the second special symbol start hole 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Furthermore, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 outputs game information (e.g., game status) of the pachinko machine 100 via this information output circuit 336 and an external terminal board (not shown) to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 The main control unit 300 also has a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 300 from the power supply control unit 660. If the power supply voltage value is below a predetermined value (9 V in this example), this voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the basic circuit 302 indicating that the voltage has dropped.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 also has a start-up signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start-up signal (reset signal) when power is applied. When the CPU 304 receives a start-up signal from this start-up signal output circuit 340, it starts game control (starts the main control unit main processing, which will be described later).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 The main control unit 300 also has an output interface for sending commands to the first sub-control unit 400 and an output interface for sending commands to the dispensing control unit 600, and this configuration enables communication with the first sub-control unit 400 and the dispensing control unit 600. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, while information communication between the main control unit 300 and the dispensing control unit 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to be able to send signals such as commands to the first sub-control unit 400, but is configured not to allow the first sub-control unit 400 to send signals such as commands to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 may be configured to be two-way communication. Also, the dispensing control unit 600 is configured to be able to send signals such as commands to the main control unit 300, but may be configured not to allow the dispensing control unit 600 to send signals such as commands to the main control unit 300.
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。 Next, we will explain the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100. The first sub-control unit 400 is equipped with a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands sent by the main control unit 300. The basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, RAM 408 for temporarily storing data, I/O 410 for controlling the input and output of various devices, a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc., and a serial communication control circuit 424. The CPU 404 of this basic circuit 402 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, a ROM 406 for storing a control program and various effect data is connected to the basic circuit 402. Note that the control program and various effect data may be stored in separate ROMs. Alternatively, the ROM 406 may be provided in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp drive circuit 440, which controls the game board lamp 442, and the game frame lamp drive circuit 450, which controls the game frame lamp 452, and controls lighting via serial communication between the game board lamp drive circuit 440 and the game frame lamp drive circuit 450.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S-ROM)416と、演出装置2~5等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、演出装置2~5等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。 The basic circuit 402 is also connected to a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 422 for controlling the drive of the performance devices 2-5, a sensor circuit 428, and a volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120. The sensor circuit 428 outputs to the basic circuit 402 detection signals from various movable body sensors 430 that detect the current positions of the performance devices 2-5, and a button sensor 426 that detects the pressing of the performance button 136 and various buttons that make up the operation key unit 190.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。 Next, we will explain the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives control commands sent by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on these control commands. The basic circuit 502 is equipped with a CPU 504, memory 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling the input and output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc., and a VDP (video display processor) 516 that reads image data stored in ROM 506 based on signals from the CPU 504, generates a display image using the work area of VRAM 518, and displays the image on the decorative pattern display device 208. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 514 as a system clock. In addition, ROM 506 is connected to basic circuit 502, which stores control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, as well as data for image display. In this embodiment, memory 508 is used as a temporary storage area, and is composed of a recording medium (e.g., EEPROM or flash memory) that can retain its stored state even when power is cut off. This allows, for example, information for displaying the jackpot history to be retained even when the main control unit 300 is initialized or settings are changed. It is also possible to use RAM, which volatilizes stored information when power is cut off.
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1044や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, we will explain the payout control unit 600, launch control unit 630, and power supply control unit 660 of the pachinko machine 100. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on signals such as commands sent by the main control unit 300, and detects whether the payout of prize balls or loan balls has been completed based on a control signal output by the payout sensor 604. The payout control unit 600 also communicates with a card unit 608, which is provided separately from the pachinko machine 100, via an interface unit 606. The payout control unit 600 also outputs prize ball information indicating that a predetermined number of prize balls (e.g., 10 balls) have been paid out, loan ball information indicating that a predetermined number of loan balls (e.g., 25 balls) have been paid out, and other information to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). A frame sensor 605 is also connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body open sensor 1044 that detects when the main body 104 is open, and a front frame door sensor 1061 that detects when the front frame door 106 is open. These sensors detect when the main body 104 or the front frame door 106 is open and output an open signal. When the frame sensor 605 outputs an open signal, the dispensing control unit 600 outputs door open information to the main control unit 300.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 controls the launch solenoid 632 that drives the launch rod 146 and launch hammer 148, and the ball feed device 634 that supplies balls from the upper tray 126 to the launch device 110, based on a control signal output by the payout control unit 600 that instructs whether to allow or stop launching, and a control signal output by the launch intensity output circuit located within the ball launch handle 134 that instructs the launch intensity according to the amount of operation of the ball launch handle 134 by the player.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts AC power supplied externally to the pachinko machine 100 into DC, converts it to a predetermined voltage, and supplies it to each control unit, such as the main control unit 300 and first sub-control unit 400, and each device, such as the payout device 152. Furthermore, the power supply control unit 660 is equipped with a storage circuit (e.g., a capacitor) to supply power to certain components (e.g., the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (e.g., 10 days) even after the external power supply is cut off. Note that in this embodiment, the power supply control unit 660 supplies power of a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the payout control unit 600 supplies power of a predetermined voltage to the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the launch control unit 630. However, power of a predetermined voltage may be supplied to each control unit and device via another power supply path.
次に、図53(a)~(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using Figures 53 (a) to (d), we will explain the types of special and regular symbols that are displayed when stopped by the first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, decorative symbol display device 208, and regular symbol display device 210 of the pachinko machine 100.
特図1始動口231に球が入球したことを第1始動口の球検出センサ2312が検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、例えば、7個のセグメントの全点灯と、全消灯とを繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、全消灯とを繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 Special chart 1 variable play begins when the ball detection sensor 2312 of the first starting port detects that a ball has entered the special chart 1 starting port 231, and special chart 2 variable play begins when the second starting port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special chart 2 starting port 232. When special chart 1 variable play begins, the first special chart display device 212 performs a "special chart 1 variable display" (special chart variable play), for example, by repeatedly turning on and off all seven segments. Furthermore, when special chart 2 variable play begins, the second special chart display device 214 performs a "special chart 2 variable display" (special chart variable play), by repeatedly turning on and off all seven segments. Then, when the change time determined before the start of special chart 1 change has elapsed, the first special chart display device 212 will display a stopped display of the stopped pattern mode of special chart 1, and when the change time determined before the start of special chart 2 change has elapsed, the second special chart display device 214 will display a stopped display of the stopped pattern mode of special chart 2. Hereinafter, the change display from the start of this "change display of special chart 1 or 2" to the stopped display of the stopped pattern mode of special chart 1 or 2 may be referred to as the special chart change display. This special chart change display may be performed multiple times in succession.
図53(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図53(a)には、「特図A」「特図a」「特図b」「特図c」「特図d」「特図h」の6種類の特図が示されている。図53(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Figure 53(a) shows an example of the stopping pattern pattern for Special Chart 1. Six types of special charts are shown in Figure 53(a): Special Chart A, Special Chart a, Special Chart b, Special Chart c, Special Chart d, and Special Chart h. In Figure 53(a), the white areas indicate the locations of segments that will be unlit, and the black areas indicate the locations of segments that will be lit.
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、1種類の大当り図柄(「特図A」)が用意されている。「特図A」は10ラウンド(R)大当り図柄であって、10ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる10R大当り図柄であり、「特図a」「特図b」「特図c」及び「特図d」は10R小当り図柄であって、「特図a」が停止表示すると、第1可変入賞口234の開閉動作が実行される小当り遊技が開始され、この小当り遊技において特定領域234vを遊技球が通過すると10R大当り遊技が開始される10R小当り図柄である。なお、本実施形態では、1種類の大当り図柄及び4種類の小当り図柄を用意しているが、大当り図柄の種類や小当り図柄の種類はこれに限定されないことは言うまでもない。また、一部のラウンドで実質的に入賞が困難な大当りを用意してもよい。 In this embodiment, one type of jackpot symbol ("Special Symbol A") is provided as the special symbol's stopping pattern. "Special Symbol A" is a 10-round (R) jackpot symbol, a 10R jackpot symbol that can be expected to result in winning balls in all 10 rounds. "Special Symbol A," "Special Symbol B," "Special Symbol C," and "Special Symbol D" are 10R small jackpot symbols. When "Special Symbol A" stops, a small jackpot game is initiated in which the first variable winning slot 234 is opened and closed. When the game ball passes through specific area 234v during this small jackpot game, a 10R jackpot game is initiated, which is a 10R small jackpot symbol. Note that, while this embodiment provides one type of jackpot symbol and four types of small jackpot symbols, the types of jackpot symbols and small jackpot symbols are not limited to these. It is also possible to provide jackpots that are virtually difficult to win in some rounds.
本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、停止する大当り図柄の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。また、本実施形態では、大当り遊技の終了後にa時短状態に移行する場合がある。ここで、時短状態とは、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非時短状態より高い所定状態のことをいう。より具体的には、a時短状態となると、普通電動役物の作動条件が成立すると、普通電動役物が有利な状態(電サポ状態)となり、特図1始動口231へ入賞しやすくなるとともに、特図1の変動時間が短縮される状態のことをいう。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態である。すなわち、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図1始動口231のシャッタ部材2311の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では40msの電チュー開放期間が電サポ状態では5800msに延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、シャッタ部材2311が多く開きやすい(電チュー開放回数増加)ようにしてもよく、例えば、普通電動役物の作動時には、非電サポ状態では1回しか開かないシャッタ部材2311が、電サポ状態では2回開く(2.5秒開放して0.8秒閉鎖してまた2.5秒開放)ようにしてもよい。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図1始動口231に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234,235への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、a時短状態(電サポ状態)では、シャッタ部材2311の開放期間延長のみが行われるが、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加のいずれか一つ又は2つ以上が行われるようにしてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図1始動口231に進入し難い。上述のごとく、特図1始動口231は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図1始動口231は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、非時短状態において「特図A」「特図a」「特図b」及び「特図c」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図1で5回目の図柄変動表示画開始されるまで、又は、特図2で2回目の図柄変動表示画開始されるまで電サポ状態が維持され、特図1における5回目の図柄変動表示が開始、又は、特図2における2回目の図柄変動表示が開始すると非電サポ状態に移行する。一方、「特図d」が停止表示され、その後に行われる大当り遊技の終了後は電サポ状態に移行せず、非電サポ状態に移行する。また、a時短状態及びc時短状態において、「特図A」が停止表示されて大当りとなった場合は、当該大当り遊技の終了後は、特図1における5回目の図柄変動表示が開始、又は、特図2における2回目の図柄変動表示が開始するまで電サポ状態となる。また、「特図a」~「特図d」で小当りとなり、当該小当りに係る大当り遊技の終了後にも電サポ状態に移行する。この場合には、当該大当り遊技の終了後には実質的には特図1又は特図2による1回目の図柄変動表示が開始されるまで電サポ状態であるが、この最初の特図の変動表示が開始する際に電サポ状態が終了するので、実質的に非電サポ状態に移行するということができる場合がある。なお、全ての特図1の大当り図柄あるいは小当り図柄について、大当り遊技の終了後に電サポ状態に移行するようにしてもよい。また、本実施形態では、特図について確率変動(確変)を行わないようにしているが、確変図柄を設け、当該確変図柄が停止表示して大当り遊技が行われた場合に、当該大当り遊技の終了後、特図の大当り確率が高確率状態(特図高確率状態)となる確変状態に移行するようにしてもよい。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the determination of whether or not a jackpot has occurred during special symbol variable play is made by a hardware random number lottery, and the jackpot symbol that will stop is determined by a software random number lottery. Furthermore, in this embodiment, after a jackpot play ends, the machine may transition to a time-saving state a. Here, the time-saving state refers to a predetermined state in which the player's advantage is higher than in a non-time-saving state, such as by shortening the time until the next jackpot begins. More specifically, when the time-saving state a is entered, if the operating conditions for the normal electric device are met, the normal electric device enters an advantageous state (electric support state), making it easier to win the special symbol 1 starting hole 231, and the variable time of special symbol 1 is shortened. A time-saving flag is provided in RAM 308 of the main control unit 300, and when the time-saving flag is set to on, the machine is in an electric support state. That is, in the electric support state, the shutter member 2311 of the special symbol 1 starting hole 231 tends to open for a longer time per opening (extended electric chute opening period) compared to the non-electric support state. For example, the 40 ms electric chute opening period in the non-electric support state is extended to 5,800 ms in the electric support state. Furthermore, the shutter member 2311 may be configured to open more frequently in the electric support state compared to the non-electric support state (increased electric chute opening frequency). For example, when a normal electric device is activated, the shutter member 2311, which opens only once in the non-electric support state, may open twice in the electric support state (open for 2.5 seconds, close for 0.8 seconds, and open again for 2.5 seconds). The extended electric chute opening period and increased electric chute opening frequency increase the probability of the ball landing in the special symbol 1 starting hole 231. The time-saving flag is set to off during jackpot play. Therefore, the non-electric support state is maintained during jackpot play. This is because, particularly during jackpot games, if game balls are picked up by electric chutes with a small number of winning balls, the player may be disadvantaged if the number of game balls entering the variable winning slots (attackers) 234, 235 decreases. In this embodiment, in the time-saving mode (electric support mode), only the opening period of the shutter member 2311 is extended. However, one or more of the following may be performed: normal probability change, normal variable change, extension of the electric chutes' opening period, and an increase in the number of electric chutes opened. In the non-electric support mode, it is more difficult for game balls to enter the special game slot 1 starting slot 231 than in the electric support mode. As described above, the special game slot 1 starting slot 231 changes between a difficult-to-enter state where game balls have difficulty entering and an easy-to-enter state where game balls can easily enter. In the electric support mode, the entrance of this special game slot 1 starting slot 231 remains in an easy-to-enter state for a longer period of time than in the non-electric support mode. In this embodiment, when "Special Chart A", "Special Chart a", "Special Chart b", and "Special Chart c" are displayed in a non-time-saving state, after the end of the subsequent jackpot game, the electric support state is maintained until the fifth pattern change display on Special Chart 1 begins, or until the second pattern change display on Special Chart 2 begins. When the fifth pattern change display on Special Chart 1 begins, or the second pattern change display on Special Chart 2 begins, the state transitions to a non-electric support state. On the other hand, when "Special Chart d" is displayed in a stopped state and the subsequent jackpot game ends, the state transitions to a non-electric support state without transitioning to an electric support state. Also, in the a time-saving state and the c time-saving state, if "Special Chart A" is displayed in a stopped state and a jackpot occurs, the state transitions to an electric support state after the end of the jackpot game until the fifth pattern change display on Special Chart 1 begins, or the second pattern change display on Special Chart 2 begins. Furthermore, "Special symbols a" to "Special symbols d" result in a small win, and the system transitions to the electric support state after the end of the jackpot game associated with that small win. In this case, after the end of the jackpot game, the system remains in the electric support state until the first symbol change display by Special symbol 1 or Special symbol 2 begins. However, since the electric support state ends when the first special symbol change display begins, it can be said that the system transitions to a non-electric support state. Note that all jackpot symbols or small jackpot symbols for Special symbol 1 may transition to the electric support state after the end of the jackpot game. Furthermore, while this embodiment does not involve probability changes (probability change), a probability change symbol may be provided, and when the probability change symbol is displayed and a jackpot game is played, the system may transition to a probability change state in which the jackpot probability of the special symbol becomes high (special symbol high probability state) after the end of the jackpot game.
このように、本実施形態では、非電サポ状態において「特図A」が停止表示されると大当りとなり、大当り遊技が終了した後、制御状態が電サポ状態になる。また、「特図a」「特図b」及び「特図c」が停止表示されると小当りとなり、当該小当り遊技において特定領域234vへ遊技球が通過すると大当りとなり、当該大当り遊技が終了した後は、制御状態が電サポ状態になる。また、「特図d」が停止表示されると小当りとなり、当該小当り遊技において特定領域234vへ遊技球が通過すると大当りとなり、当該大当り遊技が終了した後は、制御状態が非電サポ状態になる。また、電サポ状態において「特図A」が停止表示されると大当りとなり、大当り遊技が終了した後、制御状態が電サポ状態になる。また、「特図a」~「特図d」が停止表示されると小当りとなり、当該小当り遊技において特定領域234vへ遊技球が通過すると大当りとなり、当該大当り遊技が終了した後は、制御状態が実質的に非電サポ状態になる。 In this embodiment, when "Special Symbol A" is displayed in a stopped state during non-electric support mode, a jackpot occurs, and after the jackpot game ends, the control state changes to electric support mode. Furthermore, when "Special Symbol A," "Special Symbol B," and "Special Symbol C" are displayed in a stopped state, a small jackpot occurs, and when the gaming ball passes through specific area 234v during the small jackpot game, a jackpot occurs, and after the jackpot game ends, the control state changes to electric support mode. Furthermore, when "Special Symbol D" is displayed in a stopped state, a small jackpot occurs, and when the gaming ball passes through specific area 234v during the small jackpot game, a jackpot occurs, and after the jackpot game ends, the control state changes to non-electric support mode. Furthermore, when "Special Symbol A" is displayed in a stopped state during electric support mode, a jackpot occurs, and after the jackpot game ends, the control state changes to electric support mode. Additionally, when "Special Chart A" to "Special Chart D" are displayed, a small win occurs, and when the game ball passes through specific area 234v during the small win game, a big win occurs, and after the big win game ends, the control state essentially becomes a non-electric support state.
さらに、本実施形態では、はずれ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図h」ははずれ図柄である。 Furthermore, in this embodiment, one type of stopping symbol is prepared as a losing symbol. "Special Symbol H" is the losing symbol.
図53(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図53(b)には、「特図B」「特図C」「特図D」「特図E」「特図e」「特図f」「特図g」「特図i」の8種類の特図が示されており、そのうち3種類の特図が大当り図柄(「特図B」「特図C」「特図D」)、3種類の特図が小当り図柄(「特図e」「特図f」「特図g」)、1種類の特図が時短図柄(「特図E」)、1種類の特図がはずれ図柄(「特図i」)となっている。「特図B」~「特図D」が停止表示すると大当りとなり、図柄の停止後に10Rの大当り遊技が開始され、「特図e」及び「特図f」の小当り図柄が停止表示されると、図柄の停止後に第1可変入賞口234が所定時間(例えば、10秒間)開放し、第1可変入賞口234に入球した遊技球が特定領域234vを通過することで大当り(第2種大当り)となるように構成されている。すなわち、「特図e」及び「特図f」で小当りした場合には、特定領域234vを遊技球が通過して大当りとなった場合は、当該特定領域234vに遊技球を通過させる遊技を1ラウンド目とし、その後は2ラウンド目以降の大当り遊技が開始され、10ラウンド目まで第2可変入賞口235が繰り返し開放し、出玉を獲得することができる。また、「特図g」で小当りした後に、特定領域234vを遊技球が通過して大当りとなった場合は、当該特定領域234vに遊技球を通過させる遊技を1ラウンド目とし、2ラウンド目以降の大当り遊技が開始され、当該2ラウンド目まで第2可変入賞口235が開放し、出玉を獲得することができる。本実施形態では、詳しくは後述するが、特図2における大当り遊技終了後の遊技状態は、大当りとなった際の遊技状態によって異なっており、非電サポ状態において「特図B」「特図C」「特図D」で大当りとなった場合は、当該大当り遊技の終了後には非電サポ状態に移行し、a時短状態及びc時短状態(時短図柄が表示されることにより移行する時短状態)において「特図B」「特図C」「特図D」で大当りとなった場合は、当該大当り遊技の終了後には電サポ状態に移行する。より具体的には、a時短状態及びc時短状態において「特図B」「特図C」で大当りとなった場合は、当該大当り遊技の終了後には実質的には特図1による5回目の図柄変動表示が開始されるまで電サポ状態となるが、「特図D」で大当りとなった場合は、大当り遊技が終了して最初の特図の変動表示が開始する際に電サポ状態が終了するので、実質的に非電サポ状態に移行するということができる場合がある。また、特図2において小当りとなって、当該小当り遊技において大当り遊技状態に移行した場合の当該大当り遊技終了後の遊技状態は、小当りとなった際の遊技状態によって異なっており、非電サポ状態において「特図e」「特図f」「特図g」で小当りとなった場合は、当該小当りに係る大当り遊技の終了後には非電サポ状態に移行し、a時短状態及びc時短状態(時短図柄が表示されることにより移行する時短状態)において「特図e」「特図f」「特図g」で小当りとなった場合は、当該小当りに係る大当り遊技の終了後には電サポ状態に移行する。但し、a時短状態及びc時短状態において「特図e」「特図f」「特図g」で小当りとなった場合は、大当り遊技が終了して最初の特図の変動表示が開始する際に電サポ状態が終了するので、実質的に非電サポ状態に移行するということができる場合がある。 Figure 53(b) shows an example of the stopping pattern of special symbol 2. Figure 53(b) shows eight types of special symbols: "Special Symbol B," "Special Symbol C," "Special Symbol D," "Special Symbol E," "Special Symbol e," "Special Symbol f," "Special Symbol g," and "Special Symbol i," of which three types of special symbols are big win symbols ("Special Symbol B," "Special Symbol C," and "Special Symbol D"), three types of special symbols are small win symbols ("Special Symbol e," "Special Symbol f," and "Special Symbol g"), one type of special symbol is a time-saving symbol ("Special Symbol E"), and one type of special symbol is a losing symbol ("Special Symbol i"). When "Special symbol B" to "Special symbol D" are displayed, a jackpot is awarded, and a 10R jackpot game begins after the symbols stop. When the small jackpot symbols of "Special symbol e" and "Special symbol f" are displayed, the first variable winning opening 234 opens for a predetermined time (for example, 10 seconds) after the symbols stop, and the game ball that entered the first variable winning opening 234 passes through the specific area 234v, resulting in a jackpot (type 2 jackpot). In other words, when a small jackpot is awarded with "Special symbol e" or "Special symbol f," if the game ball passes through the specific area 234v to award a jackpot, the game of passing the game ball through the specific area 234v is considered the first round, and then jackpot games from the second round onwards begin. The second variable winning opening 235 opens repeatedly until the tenth round, allowing the player to win balls. Furthermore, if a small win occurs on "special symbol g" and then the game ball passes through the specific area 234v, resulting in a jackpot, the game of passing the game ball through the specific area 234v is considered the first round, and the jackpot game from the second round onwards begins, with the second variable prize opening 235 remaining open until the second round, allowing balls to be won. In this embodiment, as will be described in detail later, the game state after the jackpot game on special symbol 2 ends differs depending on the game state at the time of the jackpot. If a jackpot occurs on "special symbol B," "special symbol C," or "special symbol D" in the non-electric support state, the game will transition to the non-electric support state after the jackpot game ends. If a jackpot occurs on "special symbol B," "special symbol C," or "special symbol D" in the a time-saving state or the c time-saving state (a time-saving state transitioned to by the display of a time-saving symbol), the game will transition to the electric support state after the jackpot game ends. More specifically, if a jackpot occurs on "Special Chart B" or "Special Chart C" in the time-saving state a or c, after the jackpot play ends, the system will essentially enter an electric support state until the fifth pattern change display by Special Chart 1 begins, but if a jackpot occurs on "Special Chart D," the electric support state will end when the jackpot play ends and the first special chart change display begins, so it can be said that the system will essentially transition to a non-electric support state. Furthermore, if a small hit occurs on Special Chart 2 and the game transitions to a jackpot game state during that small hit game, the game state after the end of that jackpot game will differ depending on the game state at the time of the small hit. If a small hit occurs on "Special Chart e," "Special Chart f," or "Special Chart g" during non-electric support mode, the game will transition to a non-electric support mode after the end of the jackpot game related to that small hit. If a small hit occurs on "Special Chart e," "Special Chart f," or "Special Chart g" during time-saving mode A or time-saving mode C (time-saving mode transitioned to by the display of time-saving symbols), the game will transition to an electric support mode after the end of the jackpot game related to that small hit. However, if a small hit occurs on "Special Chart e," "Special Chart f," or "Special Chart g" during time-saving mode A or time-saving mode C, the electric support mode will end when the jackpot game ends and the first special chart variable display begins, so in some cases it can be said that the game will essentially transition to a non-electric support mode.
さらに、本実施形態では、「特図E」が表示されると、大当りあるいは小当りとなることなく特図時短状態に移行する時短図柄が用意されている。すなわち、「特図E」は時短図柄であり、「特図E」が表示されると、特図1の1回目の図柄変動表示が開始されるか、特図2の144回目の図柄変動表示が開始されるまで特図の変動表示時間が短縮される特図時短状態となる。また、はずれ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図i」ははずれ図柄である。 Furthermore, in this embodiment, when "Special Chart E" is displayed, a time-saving symbol is provided that transitions to a special chart time-saving state without resulting in a big win or small win. In other words, "Special Chart E" is a time-saving symbol, and when "Special Chart E" is displayed, the special chart time-saving state is entered, in which the special chart fluctuation display time is shortened until the first pattern fluctuation display of Special Chart 1 begins or the 144th pattern fluctuation display of Special Chart 2 begins. In addition, one type of stopping symbol is provided as a losing symbol. "Special Chart i" is a losing symbol.
図52(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」~「装飾10」の10種類がある。普図始動口228あるいは特図2始動口232に球が入賞したことが検出されたことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、普図表示装置210および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。なお、本実施形態では、特図1の図柄変動表示に応じた装飾図柄の変動表示を行わないが、行うようにしてもよい。 Figure 52(c) shows an example of a decorative pattern. In this embodiment, there are ten types of decorative patterns, "Decoration 1" through "Decoration 10." When a ball is detected as having entered the normal starting slot 228 or the special starting slot 232, a "decorative pattern change display" is performed in the left pattern display area 208a, middle pattern display area 208b, and right pattern display area 208c of the decorative pattern display device 208, switching the display in the following order: "Decoration 1" → "Decoration 2" → "Decoration 3" → ... "Decoration 9" → "Decoration 10" → "Decoration 1" → ... In other words, the decorative pattern display device 208 changes the decorative patterns separately from the normal pattern display device 210 and the second special pattern display device 214. It also displays the stop pattern, which is a combination of decorative patterns. In this embodiment, the decorative patterns are not changed in response to the special pattern 1 change display, but this may be done.
10R大当り、10R小当り又は2R小当りであることを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1-装飾1-装飾1」や「装飾7-装飾7-装飾7」等)を停止表示する。また、はずれ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 When announcing a 10R big win, 10R small win, or 2R small win, a decorative pattern combination of three decorative patterns of the same number lined up (for example, "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" or "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7") is displayed in a static manner in the pattern display areas 208a-208c. When announcing a losing pattern, a decorative pattern combination other than those described above (for example, scattered patterns) is displayed in a static manner in the pattern display areas 208a-208c.
以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄変動表示と称することがある。装飾図柄変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。 Hereinafter, the display from the start of this "decorative pattern variable display" in the decorative pattern display device 208 to the display of the stopped decorative pattern pattern may be referred to as the decorative pattern variable display. The decorative pattern variable display is performed under the control of the second sub-control unit 500.
図53(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、全消灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図52(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Figure 53(d) shows an example of a normal symbol stop pattern. In this embodiment, there are two types of normal symbol stop display patterns: "Normal Symbol A," which is a winning symbol, and "Normal Symbol B," which is a losing symbol. When the ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal symbol start hole 228, the normal symbol display device 210 performs a "normal symbol change display" (normal symbol change game) in which all seven segments are alternately lit and extinguished. Then, after the change time has elapsed, either "Normal Symbol A," which is a winning symbol, or "Normal Symbol B," which is a losing symbol, is displayed as a stopped symbol. In Figure 52(d), the white areas in the figure indicate the locations of the segments that are extinguished, and the black areas indicate the locations of the segments that are lit.
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "regular map change display" to the stop display of the regular map's stop pattern may be referred to as the regular map change display.
<主制御部メイン処理>
次に、図54を用いて、図52に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main control unit>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in Fig. 52 will be described with reference to Fig. 54. Note that Fig. 54 is a flowchart showing the flow of the main control unit main processing.
図52に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 52 stores special symbol random number values, special symbol round determination random number values, special symbol electric support determination random number values, and special symbol pattern determination random number values. RAM 308 also has a random number counter that generates these various random number values. RAM 308 also stores the number of reserved special symbols, special symbol winning random number values, and various judgment (lottery) results. Hereinafter, the area in RAM 308 that stores the number of reserved special symbols may be referred to as the special symbol reserved number storage area. RAM 308 also has a start information storage area for special symbols, which is divided into areas for the maximum number of symbols (four in this example) that can be reserved for the start of the win/loss judgment (lottery), as well as a random number value storage area for regular symbols. As described below, the start information storage area for special symbols stores multiple types of start information as a set, with one set per area in order of winning (reserved order).
上述したように、図52に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図54に示す主制御部メイン処理を実行する。 As mentioned above, the main control unit 300 shown in FIG. 52 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when power is applied. When this start signal is input, the CPU 304 of the basic circuit 302 is reset and started by a reset interrupt, and executes the main control unit main processing shown in FIG. 54 in accordance with a control program pre-stored in ROM 306.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. This initial setting 1 sets the stack initial value (provisional setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, sets the interrupt mask, initializes the I/O 310, initializes various variables stored in the RAM 308, and sets operation permission and initial values for the WDT 314. In this embodiment, a value equivalent to 32.8 ms is set as the initial value for the WDT 314.
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the counter value of WDT314 is cleared and time measurement by WDT314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, the process monitors whether the low voltage signal is ON, i.e., whether the voltage monitoring circuit 338 is outputting a low voltage signal indicating a voltage drop when the voltage value of the power supply supplied by the power supply control unit 660 to the main control unit 300 via the second sub-control unit 500 is below a predetermined value (9V in this embodiment). If the low voltage signal is ON (the CPU 304 has detected a power interruption), the process returns to step S103. If the low voltage signal is OFF (the CPU 304 has not detected a power interruption), the process proceeds to step S107. Note that if the predetermined value (9V) has not yet been reached immediately after power is turned on, the process also returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage reaches or exceeds the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. This initial setting 2 includes setting a value in the timer circuit 312 that determines the period for periodically executing the main control unit timer interrupt process described below, outputting a clear signal from a specified port of the I/O 310 (e.g., a test output port, an output port to the first sub-control unit 400), and setting to allow writing to RAM 308.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。 In step S109, a determination is made as to whether the state before the power was interrupted (before power was cut off) will be restored. If the state before power was cut off will not be restored (if the basic circuit 302 of the main control unit 300 is to be reset to its initial state), the process proceeds to step S113 and subsequent steps to perform initialization processing.
電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図49に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。 If it is not determined that the state before the power outage will be restored (Step S109; No), it is determined whether the cause is the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 49 being operated by a gaming parlor staff member or the like (Step S113). That is, it is determined whether the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 is operated is ON (indicating that an operation has been performed). If it is determined that the RAM clear signal is ON (Step S113; Yes), it is determined whether the setting change key 192 has been operated to the ON side (Step S115). If it is determined that the setting change key 192 has been operated to the ON side (Step S115; Yes), it executes the setting change process (Step S117).
設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「3」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1~3のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1~3の3段階設定としているが、2段階設定でもよいし、4段階以上に設定可能とされてもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。 When the setting change process is executed, the 7-segment display corresponding to the setting monitor on the bonus ratio/setting display 196 flashes to "1," indicating that the setting can be changed. In this state, the 7-segment display on the setting monitor increments each time the setting change button 194 is pressed. Pressing the setting change button 194 while the 7-segment display corresponding to the setting monitor is at "3" returns the display to "1." In this embodiment, settings 1 through 3, which have different jackpot probabilities, can be selected. After changing to the desired setting, the setting is confirmed by pressing the setting change key 192 to the OFF position. At this time, the setting value displayed on the setting monitor is erased. After the setting is confirmed, the setting value can be redisplayed on the setting monitor for a certain period of time (e.g., 5 seconds) by operating the setting change button 194. While the setting value is displayed on the setting monitor of the bonus ratio/setting display 196 in this embodiment, it may also be displayed on the decorative pattern display device 208 or announced via audio output, for example. In addition, in this embodiment, there are three settings, 1 to 3, but it may be a two-step setting, or four or more settings may be possible, or the setting may not be changed. Also, in this embodiment, the initial setting value displayed on the setting monitor is set to "1," but the setting value before the power was turned off may be retained and the retained setting value may be displayed.
また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。 Furthermore, if it is not determined in step S113 that the RAM clear signal is ON (step S113; No), or if it is not determined in step S115 that the setting change key 192 has been operated to the ON side (step S115; No), the setting change process of step S117 is not executed, and the process proceeds to step S119.
ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S119, initialization processing is performed to return the basic circuit 302 to its initial state (step S119). Here, if the RAM clear signal is ON, the power status information stored in the power status storage area in RAM 308 is read. If this power status information does not indicate a suspend state, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a specified area (e.g., all areas) of RAM 308 to a 1-byte register whose initial value is 0. The checksum is then determined to be a specific value (e.g., 0) (i.e., whether the checksum result is normal). If the checksum result is anything other than the specific value (e.g., 0) (i.e., if the checksum result is abnormal), initialization processing is performed to return the pachinko machine 100 to its initial state. This initialization processing includes disabling interrupts, setting the stack pointer to a stack initial value (main setting), and initializing all storage areas in RAM 308. Note that in this embodiment, even after initialization, the settings set in the setting change processing (step S117) are retained. Furthermore, a normal return command and a setting command indicating the settings selected in step S117 are set in the transmission information storage area provided in RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process of the main control unit 300 (step S119) has been performed, and like the power recovery command described below, is sent to the first sub-control unit 400 in step S233 of the timer interrupt process of the main control unit 300.
ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための1つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、特図乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた特図乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。 In step S121, after setting interrupt prohibition, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, one initial value generation random number counter is updated to generate the initial value of each special random number counter. For example, if the range of values that can be taken as special random number values is 0 to 99, a value is obtained from the random number counter memory area for generating special random number values provided in RAM 308, 1 is added to the obtained value, and the value is then stored in the original random number counter memory area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter memory area. Other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S121 except while performing timer interrupt processing, which starts at a predetermined cycle.
一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図49に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 Meanwhile, in step S111, power restoration processing is performed. In this power restoration processing, the stack pointer value stored in the stack pointer save area provided in RAM 308 at the time of power outage is read and reset (main setting) to the stack pointer. The values of each register stored in the register save area provided in RAM 308 at the time of power outage are also read and reset to each register, and then interrupt permission is set. The CPU 304 then executes the control program based on the reset stack pointer and registers, and the pachinko machine 100 returns to the state it was in at the time of power outage. In other words, processing resumes from the command following the command (specified in step S121) executed immediately before branching to timer interrupt processing (described below) immediately before power outage. The RAM 308 installed in the basic circuit 302 of the main control unit 300 shown in FIG. 49 also has a transmission information storage area. In step S111, a power restoration command is set in that transmission information storage area. This power restoration command indicates that the state at the time of power outage has been restored, and is sent to the first sub-control unit 400 in step S233 of the timer interrupt processing of the main control unit 300, which will be described later.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図55を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 55. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
図52に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in Figure 52 is equipped with a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (approximately once every 4 ms in this embodiment), and this timer interrupt signal triggers the start of main control unit timer interrupt processing at the predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. This timer interrupt start processing includes processing such as temporarily saving the values of each register of the CPU 304 to a stack area.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, WDT314 is restarted periodically (in this embodiment, once every approximately 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt) to prevent the count value of WDT314 from exceeding the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and causing a WDT interrupt (to prevent the detection of processing abnormalities).
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図52に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, an input port status update process is performed. In this input port status update process, detection signals from various sensors 320 (shown in FIG. 52), including various ball detection sensors, are input via the input port of I/O 310, and the presence or absence of detection signals is monitored and stored in signal status memory areas partitioned for each of the various sensors 320 in RAM 308. Using ball detection sensor detection signals as an example, information on the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor detected in the timer interrupt process two times before last (approximately 4 ms ago) is read from the previous detection signal memory area partitioned for each ball detection sensor in RAM 308, and this information is stored in the previous detection signal memory area partitioned for each ball detection sensor in RAM 308. Information on the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor detected in the previous timer interrupt process (approximately 2 ms ago) is read from the current detection signal memory area partitioned for each ball detection sensor in RAM 308, and this information is stored in the previously detected signal memory area. In addition, the detection signals from each ball detection sensor detected this time are stored in the currently detected signal storage area mentioned above.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約4msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図52に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234,235、第1特図始動口231、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228への入球があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,235,226やこれらの始動口231,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口231への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口231へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口231への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口231への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In addition, in step S205, the information on the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor stored in the aforementioned second-to-last detection signal memory area, previous detection signal memory area, and current detection signal memory area is compared to determine whether the information on the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor for the past three times matches the winning determination pattern information. While a gaming ball passes through a ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeatedly activates at very short intervals of approximately 4 ms, is activated several times. Therefore, each time the main control unit timer interrupt process is activated, the aforementioned step S205 checks for a detection signal indicating that the same gaming ball has passed the same ball detection sensor. As a result, detection signals indicating that the same gaming ball has passed the same ball detection sensor are stored in the aforementioned second-to-last detection signal memory area, previous detection signal memory area, and current detection signal memory area. In other words, when a gaming ball begins to pass through a ball detection sensor, there will be no second-to-last detection signal, a previous detection signal, and a current detection signal. In this embodiment, taking into account erroneous detection and noise from the ball detection sensor, if a detection signal is stored twice in succession after no detection signal is detected, a win is determined. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 52 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating no detection signal two times previously, a detection signal present the previous time, and a detection signal present this time). In this step S205, if the information on the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor for the past three times matches predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating no detection signal two times previously, a detection signal present the previous time, and a detection signal present this time), it is determined that a ball has entered the general winning slot 226, the variable winning slots 234 and 235, the first special starting slot 231, and the second special starting slot 232, or the general starting slot 228. In other words, it is determined that a win has occurred in these winning slots 234, 235, and 226 or these starting slots 231, 232, and 228. For example, if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the first start port sensor that detects a ball entering the first special symbol start port 231 matches the above-mentioned winning determination pattern information, it is determined that a prize has been won in the first special symbol start port 231, that is, that a game medium passing through a predetermined area has been detected, and processing associated with subsequent winning in the first special symbol start port 231 is performed, but if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the processing associated with subsequent winning in the first special symbol start port 231 is not performed and the processing branches to subsequent processing. Note that winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there was a detection signal two times before last, that there was no detection signal last time, and that there was no detection signal this time) is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. After it is determined that a win has occurred, it is not determined that a win has occurred until the information on the presence or absence of detection signals from the past three times in each ball detection sensor matches the win determination clear pattern information. If the information matches the win determination clear pattern information, it will then be determined whether or not it matches the win determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する特図乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、特図乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた特図乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には当該乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~99の数値範囲で変動する特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、特図乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。 In steps S207 and S209, a basic random number initial value update process and a basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processes and basic random number update processes, the value of the random number counter for generating initial values performed in step S121 above is updated, and then the random number counter for generating special random number values used by the main control unit 300 is updated. For example, if the range of values that can be taken as special random number values is 0 to 99, a value is obtained from the random number counter memory area for generating special random number values provided in RAM 308, 1 is added to the obtained value, and the value is then stored in the original random number counter memory area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter memory area. Furthermore, if it is determined that the random number counter has completed one cycle as a result of adding 1 to the obtained value, the value of the random number counter for generating initial values corresponding to that random number counter is obtained and set in the random number counter memory area. For example, if a value is obtained from a random number counter for generating special pattern random numbers, which fluctuates within a numerical range of 0 to 99, and the result of adding 1 to the obtained value is equal to the previously set initial value (for example, 7) stored in a predetermined initial value storage area in RAM 308, a value is obtained as an initial value from the random number counter for generating initial values corresponding to the random number counter for generating special pattern random numbers, and set in the random number counter for generating special pattern random numbers, and the currently set initial value is stored in the above-mentioned initial value storage area to determine when the random number counter for generating special pattern random numbers has completed its next cycle.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, a random number update process is performed. This process updates the random number counter used to generate random numbers for performances used by the main control unit 300.
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, a timer update process is performed. This timer update process updates various timers, including a normal symbol display pattern update timer for timing the time for the symbol to change or stop being displayed on the normal symbol display device 210, a special symbol display pattern update timer for timing the time for the symbol to change or stop being displayed on the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214, and timers for timing the specified winning performance time, specified opening time, specified closing time, specified ending performance period, etc.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,235,226や始動口228,231,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, a prize slot counter update process is performed. In this prize slot counter update process, when a prize is won at prize slots 234, 235, 226 or starting slots 228, 231, 232, the value in the prize ball count memory area provided for each prize slot or starting slot in RAM 308 is read, 1 is added, and the value is set to the original prize ball count memory area.
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 Furthermore, in step S217, a winning entry acceptance process is performed. During the winning entry acceptance process, if certain conditions are met, multiple types of start information are acquired. The multiple types of start information acquired here are stored as one set of start information in an available area in the start information storage section of RAM 308 according to the order of winning (order of pending).
ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図52に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別(0~3)、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which follows step S217, a payout request count transmission process is performed. The output schedule information and payout request information output to the payout control unit 600 shown in Figure 52 consists of one byte, with bit 7 indicating strobe information (when on, indicates that data is being set), bit 6 indicating power-on information (when on, indicates that this is the first command transmission since power-on), bits 4 and 5 indicating the current processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 indicating the payout request count after encryption processing.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a normal map status update process is performed. This normal map status update process performs one of a number of processes corresponding to the state of the normal map. For example, in the normal map status update process during the normal map variation display (when the value of the normal map display pattern update timer described above is 1 or greater), on/off drive control is performed to repeatedly turn on and off the 7-segment LEDs that make up the normal pattern display device 210. By performing this control, the normal pattern display device 210 displays the variations in the normal map (normal map variation play).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図53(d)に示す普図A)およびはずれ図柄(図53(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, during the normal symbol status update process when the normal symbol variation display time has elapsed (when the value of the normal symbol display symbol update timer changes from 1 to 0), if the winning flag is on, the 7-segment LEDs that make up the normal symbol display device 210 are controlled to turn on and off so that the display mode is a winning symbol, and if the winning flag is off, the 7-segment LEDs that make up the normal symbol display device 210 are controlled to turn on and off so that the display mode is a losing symbol. Also, the RAM 308 of the main control unit 300 has a setting area for various settings to be made in various processes, not just the normal symbol status update process. Here, the above-mentioned lighting and turning-off control is performed, and a setting is made in the setting area to indicate that the normal symbol is currently being displayed. By performing this control, the normal symbol display device 210 confirms and displays either the winning symbol (normal symbol A shown in Figure 53(d)) or the losing symbol (normal symbol B shown in Figure 53(d)). Furthermore, to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the memory area of the regular symbol stop time management timer provided in RAM 308. This setting causes the confirmed symbol to be displayed in a stopped state for a predetermined period, and the result of the regular symbol variable game is notified to the player.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば5000ms)、第1特図始動口231のシャッタ部材2311の開閉駆動用のソレノイド(332)に、シャッタ部材2311を前方に進出する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Furthermore, if the result of the normal symbol variable play is a win, the normal symbol win flag is turned on, as described below. When this normal symbol win flag is on, the normal symbol status update process at the timing when the specified stop display period ends (when the value of the normal symbol stop time management timer changes from 1 to 0) sets the setting area of RAM 308 to "normal symbol in operation," outputs a signal to the solenoid (332) that drives the opening and closing of the shutter member 2311 of the first special symbol start port 231 to advance the shutter member 2311 forward for a specified opening period (e.g., 5000 ms), and sets information indicating the opening period in the memory area of the blade opening time management timer provided in RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、シャッタ部材2311の開閉駆動用のソレノイド(332)に、シャッタ部材2311を後方に退出する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, the normal status update process, which begins when the specified open period ends (when the value of the blade open time management timer changes from 1 to 0), outputs a signal to the solenoid (332) that drives the shutter member 2311 to open and close, causing the shutter member 2311 to move backward for a specified closed period (e.g., 500 ms), and sets information indicating the closed period in the memory area of the blade closed time management timer provided in RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 In addition, in the normal map status update process that begins when the specified closure period ends (when the value of the timer for managing the blade closure time changes from 1 to 0), the normal map is set to "not operating" in the setting area of RAM 308. Furthermore, if the result of the normal map variable game is a loss, as described below, the normal map loss flag is turned on. If this normal map loss flag is on, the normal map status update process that occurs when the specified stop display period described above ends (when the value of the timer for managing the normal map stop time changes from 1 to 0) also sets the normal map to "not operating" in the setting area of RAM 308. In the normal map status update process when the normal map is not operating, nothing is done and the process moves to the next step S223.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第1特図始動口231の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、図52に示す乱数値生成回路318からの乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a regular map-related lottery process is performed. In this regular map-related lottery process, when regular map variable play and the opening/closing control of the first special map start port 231 are not being performed (the regular map state is inactive), and the number of reserved regular map variable play games is one or more, a win determination is made to determine whether the result of the regular map variable play will be a win or a loss by random number lottery from the random number value generation circuit 318 shown in FIG. 52. If a win is determined, the win flag provided in RAM 308 is set to ON. If a loss is determined, the win flag is set to OFF. Regardless of the result of the win determination, the value of a predetermined random number counter is obtained as the regular map timer random number value, and one time for displaying the regular map variable on the regular map display device 210 is selected from multiple variable times based on the obtained regular map timer random number value, and this variable display time is stored as the regular map variable display time in the regular map variable time memory area provided in RAM 308. The number of reserved normal variable games is stored in a reserved normal game number storage area provided in RAM 308, and each time a win is determined, the number of reserved normal variable games minus 1 is stored again in this reserved normal game number storage area. The random number value used to determine the win is also erased.
続いて、先読み処理(ステップS224)が実行される。先読み処理では、主制御部300は、普図および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。なお、本実施形態では、特図1が保留を行わないことから先読みを行っていないが、特図1について保留可能として先読みを行うようにしてもよい。 Next, the pre-reading process (step S224) is executed. In the pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information for each of the regular and special symbols 2, pre-determines the stop symbols and change time before the hit/miss determination process, and stores the pre-determination results (pre-reading results) in the pre-reading result storage unit in RAM 308. Note that in this embodiment, no pre-reading is performed because special symbol 1 is not reserved, but it is also possible to perform pre-reading on special symbol 1 as it can be reserved.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, special chart status update processing is performed for each of special chart 1 and special chart 2. First, special chart status update processing (special chart 2 status update processing) is performed for special chart 2 (step S225). In this special chart 2 status update processing, one of the following multiple processes is performed depending on the status of special chart 2.
例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, during the special symbol 2 status update process when the special symbol 2 variable display is in progress (when the value of the special symbol 2 display symbol update timer described above is 1 or greater), on/off drive control is performed to repeatedly turn on and off the 7-segment LEDs that make up the special symbol 2 display device 214. By performing this control, the special symbol 2 display device 214 displays the variable special symbol 2 (special symbol 2 variable play). In addition, the command setting transmission process (step S233) additionally stores predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the transmission information storage area described above, and then the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、10R小当りフラグ、2R小当りフラグ、はずれフラグ、および時短フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、10R時短あり大当りフラグの場合には図53(b)に示す特図B~特図D、10R時短あり小当り(特定領域234vに遊技球が通過した場合に10ラウンド大当りに移行)フラグの場合には図53(b)に示す特図e,特図f、2R時短あり小当り(特定領域234vに遊技球が通過した場合に2ラウンド大当りに移行)フラグの場合には図53(b)に示す特図g、時短フラグの場合には特図E、はずれフラグがオンの場合には特図iそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、大当り図柄(特図B~特図D)、小当り(特定領域234vの通過により10R大当りとなる)図柄(特図e,特図f)、小当り(特定領域234vの通過により2R大当りとなる)図柄(特図g)、時短図柄(特図E)、はずれ図柄(特図i)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 10R big win flag, a 10R small win flag, a 2R small win flag, a miss flag, and a time-saving flag. These flags are set to on or off based on the determined stopping symbol in the special chart 2 related lottery process described below. In the special chart 2 state update process, which starts when the special chart 2 variable display time has elapsed (when the value of the special chart 2 display pattern update timer changes from 1 to 0), for example, in the case of a 10R time-saving jackpot flag, special charts B to D shown in Figure 53(b) are displayed, in the case of a 10R time-saving small jackpot flag (when the game ball passes through the specific area 234v, it transitions to a 10-round jackpot), special charts e and f shown in Figure 53(b) are displayed, in the case of a 2R time-saving small jackpot flag (when the game ball passes through the specific area 234v, it transitions to a 2-round jackpot), special chart g shown in Figure 53(b), in the case of a time-saving flag, special chart E, and in the case of a miss flag, special chart i are displayed, and a setting is made in the setting area of RAM 308 to indicate that the special chart 2 is currently being displayed. By performing this control, the special symbol 2 display device 214 will confirm and display one of the following symbols: a jackpot symbol (special symbol B to special symbol D), a small jackpot symbol (a 10R jackpot when passing through the specific area 234v) (special symbol e, special symbol f), a small jackpot symbol (a 2R jackpot when passing through the specific area 234v) (special symbol g), a time-saving symbol (special symbol E), or a losing symbol (special symbol i).
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 Furthermore, in order to maintain the display for a predetermined stopped display period (e.g., 500 ms), information indicating the stop period is set in the memory area of the special chart 2 stop time management timer provided in RAM 308. With this setting, the fixedly displayed special chart 2 is displayed stopped for a predetermined period, and the result of the special chart 2 variable play is notified to the player. Furthermore, if the number of time-saving times stored in the time-saving number memory section provided in RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time-saving times, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the time-saving flag is turned off. Furthermore, the time-saving flag is also turned off during jackpot play (special play state).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area, and special pattern 2 identification information indicating that the pattern that will stop the variable display is special pattern 2 is additionally stored in RAM 308 as information to be included in the command data described below, before terminating the process.
また、特図2変動遊技の結果が小当りであれば、小当りフラグがオンにされる。小当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, if the result of the special symbol 2 variable play is a small hit, the small hit flag is turned on. If the small hit flag is on, in the special symbol 2 status update process at the timing when the specified stop display period ends (when the value of the special symbol 2 stop time management timer changes from 1 to 0), special symbol 2 is set to be in operation in the setting area of RAM 308, and information indicating the winning presentation period is set in the memory area of the special symbol 2 waiting time management timer provided in RAM 308 in order to wait for the specified winning presentation period (e.g., 3 seconds), i.e., the period during which an image notifying the player that a jackpot will begin by the decorative symbol display device 208 is displayed. Furthermore, specified transmission information indicating that the winning presentation setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information memory area described above.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば、10秒間、または第1可変入賞口234に入賞した遊技球が所定球数(例えば、10球)となるまで)扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、第1可変入賞口234を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた開閉機構開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大当り発生装置作動中処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, the special symbol 2 status update process, which begins when the specified winning presentation period ends (when the value of the special symbol 2 waiting time management timer changes from 1 to 0), outputs a signal to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the opening and closing of the door element 2341 to keep the first variable winning opening 234 open for a specified open period (e.g., 10 seconds, or until the specified number of game balls (e.g., 10) have entered the first variable winning opening 234), and sets information indicating the open period in the memory area of the opening and closing mechanism open time management timer provided in RAM 308. In addition, in the command setting and sending process (step S233), specified transmission information indicating that processing is to be executed while the jackpot generating device is operating is additionally stored in the above-mentioned transmission information memory area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(開閉機構開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、第1可変入賞口234を閉鎖状態に保持する信号を出力する。このとき、遊技球が特定領域234vを通過した場合には、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の大当り移行表示期間が終了したタイミング(特図2大当り移行管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、所定の大当り発生演出期間(例えば3秒間)すなわち特定領域234vを遊技球が通過して大当りとなったことを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に大当り移行演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大当り移行演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。一方、遊技球が特定領域234vを通過しなかった場合には、大当りフラグがオンにされることなく小当りフラグがオフにされ、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 In addition, the special chart 2 state update process, which begins when the specified opening period ends (when the value of the timer for managing the opening and closing mechanism opening time changes from 1 to 0), outputs a signal to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the opening and closing of the door element 2341 to keep the first variable winning opening 234 closed. At this time, if the gaming ball passes through the specific area 234v, the jackpot flag is turned on. If the jackpot flag is on, the special chart 2 state update process, which begins when the specified jackpot transition display period ends (when the value of the timer for managing the special chart 2 jackpot transition changes from 1 to 0), sets information indicating the jackpot transition presentation period in the memory area of the special chart 2 waiting time management timer provided in RAM 308 to wait for the specified jackpot occurrence presentation period (e.g., 3 seconds), i.e., the period during which an image is displayed notifying the player that the gaming ball has passed through the specific area 234v and a jackpot has occurred. Additionally, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the jackpot transition effect setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area. On the other hand, if the gaming ball does not pass through the specific area 234v, the jackpot flag is not turned on, and the special chart 2 inactive state is set in the setting area of RAM 308. When the special chart 2 is inactive, the special chart 2 status update process proceeds to the next step S227 without doing anything.
所定の大当り移行演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第2可変入賞口235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、シャッタ部材2351を退出させて開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 The special symbol 2 state update process, which begins when the specified jackpot transition presentation period ends (when the value of the special symbol 2 waiting time management timer changes from 1 to 0), outputs a signal to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the opening and closing of the shutter member 2351 of the second variable prize opening 235 to remove the shutter member 2351 and maintain it in an open state for the specified opening period (e.g., 29 seconds, or until the entry of a specified number of game balls (e.g., 10 balls) into the second variable prize opening 235 is detected), and information indicating the opening period is set in the memory area of the door open time management timer provided in RAM 308. In addition, specified transmission information indicating that the special prize opening opening setting transmission process should be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information memory area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、シャッタ部材2351を進出させて閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, the special chart 2 state update process, which begins when the specified open period ends (when the value of the door open time management timer changes from 1 to 0), outputs a signal to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the opening and closing of the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 for the specified closed period (e.g., 1.5 seconds) to advance the shutter member 2351 and maintain it in a closed state, and sets information indicating the closed period in the memory area of the door closed time management timer provided in RAM 308. In addition, specified transmission information indicating that the special winning opening close setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information memory area.
また、シャッタ部材2351の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、初回を除く10ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば、10秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、時短フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、特図1:1回、特図2:1回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その時短フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 Furthermore, the opening and closing control of the shutter member 2351 is repeated a predetermined number of times (in this example, 10 rounds or 2 rounds excluding the first time), and the special symbol 2 state update process begins when the control ends. In order to set the process to wait for a predetermined end effect period (e.g., 10 seconds), i.e., the period during which an image notifying the player that the jackpot has ended on the decorative symbol display device 208, information indicating the effect wait period is set in the memory area of the effect wait time management timer provided in RAM 308. Furthermore, if the time-saving flag is set on, the number of time-saving times (e.g., special symbol 1: 1 time, special symbol 2: 1 time) is set in the time-saving times memory section provided in RAM 308 simultaneously with the end of the jackpot game, and the time-saving flag provided in RAM 308 is turned on. Note that if the time-saving flag is set off, the number of time-saving times is not set in the time-saving times memory section, and the time-saving flag is not turned on.
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、特図1始動口231のシャッタ部材2351の1回の作動における開放時間が長くなり易くなる(電チュー開延)。 The term "time-saving" here refers to shortening the time between the end of a jackpot in special chart variable play and the start of the next jackpot, putting the pachinko machine in a state that is advantageous to the player. When the time-saving flag is set to on, the opening time of the shutter member 2351 of the special chart 1 starting port 231 during one operation tends to be longer (electric chute opening extension).
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に第2可変入賞口235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図1始動口231に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまう場合があるという問題があり、これを解決するためのものである。 Also, as mentioned above, the time-saving flag is set to off during jackpot play (special play state). Therefore, the non-electric support state is maintained during jackpot play. This is to solve the problem that if the electric support state is in effect during jackpot play, many game balls may enter the special chart 1 starting port 231 before a predetermined number of game balls enter the second variable winning port 235 during jackpot play, increasing the number of game balls that can be won during the jackpot and increasing the tendency to gamble.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, in the command setting transmission process (step S233), specified transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 In addition, the special chart 2 status update process, which begins when the specified end display period ends (when the value of the display standby time management timer changes from 1 to 0), sets the special chart 2 inactive in the setting area of RAM 308.
さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special chart 2 variable play is a loss, the loss flag is turned on. If this loss flag is on, the special chart 2 status update process at the timing when the above-mentioned specified stop display period ends (the timing when the value of the special chart 2 stop time management timer changes from 1 to 0) also sets the special chart 2 inactive in the setting area of RAM 308. When the special chart 2 status update process is in the case where the special chart 2 is inactive, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, a special chart status update process (special chart 1 status update process) is performed for special chart 1 (step S227). In this special chart 1 status update process, one of the following multiple processes is performed depending on the status of special chart 1.
例えば、特図1変動表示の途中(上述の特図1表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図1状態更新処理では、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は特図1の変動表示(特図1変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, during the special symbol 1 status update process when the special symbol 1 variable display is in progress (when the value of the special symbol 1 display symbol update timer described above is 1 or greater), on/off drive control is performed to repeatedly turn on and off the 7-segment LEDs that make up the special symbol 1 display device 212. By performing this control, the special symbol 1 display device 212 displays the variable display of special symbol 1 (special symbol 1 variable play). In addition, the command setting transmission process (step S233) additionally stores predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the transmission information storage area described above, and then the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、10R小当りフラグ、はずれフラグ、および時短フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図1関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、例えば、10R大当りフラグがオン、時短フラグもオンの場合には図53(a)に示す特図A、10R小当りフラグがオン、時短フラグもオンの場合には図53(a)に示す特図a~特図c、10R小当りフラグがオン、時短フラグがオフの場合には図53(a)に示す特図d、はずれフラグがオンの場合には特図hそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は、10R大当り図柄(特図A)、10R時短あり小当り図柄(特図a~特図c)、10R時短なし小当り図柄(特図d)、はずれ図柄(特図h)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 10R big win flag, a 10R small win flag, a miss flag, and a time-saving flag. These flags are set to on or off based on the determined stopping pattern in the special chart 1 related lottery process described below. In the special chart 1 state update process, which starts when the special chart 1 variable display time has elapsed (when the value of the special chart 1 display pattern update timer changes from 1 to 0), for example, when the 10R big hit flag is on and the time-saving flag is also on, the special chart A shown in Figure 53(a) is displayed; when the 10R small hit flag is on and the time-saving flag is also on, the special chart a to special chart c shown in Figure 53(a) is displayed; when the 10R small hit flag is on and the time-saving flag is off, the special chart d shown in Figure 53(a) is displayed; and when the miss flag is on, the special chart h is displayed, and a setting is made in the setting area of RAM 308 to indicate that the special chart 1 is currently being displayed. By performing this control, the special symbol 1 display device 212 will confirm and display one of the following symbols: a 10R big win symbol (special symbol A), a 10R small win symbol with time reduction (special symbols a-c), a 10R small win symbol without time reduction (special symbol d), or a losing symbol (special symbol h).
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図1停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図1変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 Furthermore, to maintain the display for a predetermined stopped display period (e.g., 500 ms), information indicating the stop period is set in the memory area of the special chart 1 stop time management timer provided in RAM 308. With this setting, the confirmed special chart 2 is displayed stopped for a predetermined period, and the result of the special chart 1 variable play is notified to the player. Furthermore, if the number of time-saving times stored in the time-saving number memory section provided in RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time-saving times, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the time-saving flag is turned off unless the special chart probability is fluctuating. Furthermore, the time-saving flag is also turned off during jackpot play (special play state).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図1であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area, and special pattern 2 identification information indicating that the pattern that will stop the variable display is special pattern 1 is additionally stored in RAM 308 as information to be included in the command data described below, and then the process terminates.
また、特図1変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, if the result of the special symbol 1 variable play is a jackpot, the jackpot flag is turned on. If the jackpot flag is on, in the special symbol 1 status update process at the timing when the specified stop display period ends (when the value of the special symbol 1 stop time management timer changes from 1 to 0), special symbol 1 is set to "operating" in the setting area of RAM 308, and information indicating the winning presentation period is set in the memory area of the special symbol 2 waiting time management timer provided in RAM 308 in order to wait for the specified winning presentation period (e.g., 3 seconds), i.e., the period during which an image notifying the player that a jackpot will begin by the decorative symbol display device 208 is displayed. Furthermore, specified transmission information indicating that the winning presentation setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information memory area described above.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図1待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第2可変入賞口235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第2可変入賞口235のスライド部材2351の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、スライド部材2351を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, the special drawing 1 status update process, which begins when the specified winning presentation period ends (when the value of the special drawing 1 waiting time management timer changes from 1 to 0), outputs a signal to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the opening and closing of the slide member 2351 of the second variable drawing opening 235 to keep the slide member 2351 in an open state for the specified opening period (for example, 29 seconds, or until the entry of a specified number of game balls (for example, 10 balls) into the second variable drawing opening 235 is detected), and sets information indicating the opening period in the memory area of the door opening time management timer provided in RAM 308. In addition, specified transmission information indicating that the special drawing opening setting transmission process should be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information memory area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第2可変入賞口235のスライド部材2351の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、スライド部材2351を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, the special chart 1 status update process, which begins when the specified open period ends (when the value of the door open time management timer changes from 1 to 0), outputs a signal to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the opening and closing of the slide member 2351 of the second variable prize opening 235 to keep the slide member 2351 in a closed state for the specified closed period (for example, 1.5 seconds), and sets information indicating the closed period in the memory area of the door closed time management timer provided in RAM 308. In addition, specified transmission information indicating that the special prize opening close setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information memory area.
また、第2可変入賞口235の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、10ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図1状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば10秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、時短フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、特図1:5回、特図2:2回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その時短フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 Furthermore, the opening and closing control of the second variable winning opening 235 is repeated a predetermined number of times (10 rounds or 2 rounds in this example), and the special symbol 1 state update process, which begins when the control ends, sets information indicating the effect waiting period in the memory area of the effect waiting time management timer provided in RAM 308 to wait for a predetermined end effect period (e.g., 10 seconds), i.e., the period during which an image notifying the player that the jackpot has ended on the decorative symbol display device 208 is displayed. Furthermore, if the time-saving flag is set on, the number of time-saving times (e.g., special symbol 1: 5 times, special symbol 2: 2 times) is set in the time-saving times memory section provided in RAM 308 simultaneously with the end of the jackpot game, and the time-saving flag provided in RAM 308 is turned on. Note that if the time-saving flag is set off, the number of time-saving times is not set in the time-saving times memory section, and the time-saving flag is not turned on.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, in the command setting transmission process (step S233), specified transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。 In addition, the special chart 1 status update process, which begins when the specified end performance period ends (when the value of the performance standby time management timer changes from 1 to 0), sets the special chart 1 inactive in the setting area of RAM 308.
さらに、特図1変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図1非作動中の場合における特図1状態更新処理では、何もせずに次のステップS229に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special chart 1 variable play is a loss, the loss flag is turned on. If this loss flag is on, the special chart 1 status update process at the timing when the above-mentioned specified stop display period ends (the timing when the value of the special chart 1 stop time management timer changes from 1 to 0) also sets special chart 2 inactive in the setting area of RAM 308. When special chart 1 is inactive, the special chart 1 status update process proceeds to the next step S229 without doing anything.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 Once the special chart status update processing in steps S225 and S227 is completed, special chart-related lottery processing is then performed for each of special chart 1 and special chart 2. Here again, the special chart-related lottery processing for special chart 2 (special chart 2-related lottery processing) is performed first (step S229), and then the special chart-related lottery processing for special chart 1 (special chart 1-related lottery processing) is performed (step S231). The special chart 2-related lottery processing is executed using the earliest special chart 2 winning random number value and special chart 2 random number value in the special chart 2 random number value memory area, with the starting conditions being that variable play for special chart 1 and special chart 2 is not being performed, the states of special chart 1 and special chart 2 are both inactive, and the number of reserved special chart 2 variable play games is 1 or more. The special chart 1 related lottery process is executed using the first special chart 1 winning random number value and special chart 1 random number value in the special chart 1 random number value storage area, with the starting conditions being that variable play for special chart 1 and special chart 2 is not being performed, both special chart 1 and special chart 2 are inactive, and the number of reserved special chart 1 variable play times is 1 or more.
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合では、特図2変動遊技が先に変動中となり、その後に特図1変動遊技が変動中となる。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が行われ、特図1始動口231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知は行われない。このように、本実施形態では、特図1変動遊技の実行中に特図2始動口232への入賞に基づく抽選が行われた場合には、特図1変動遊技の実行中に特図2変動遊技が開始され、特図2変動遊技の実行中に特図1始動口231への入賞に基づく抽選が行われた場合には、特図2変動遊技の実行中に特図1変動遊技が開始される。 With regard to these special symbol-related lottery processes, the main control unit 300 performs the special symbol 2-related lottery process before the special symbol 1-related lottery process, so that if the start conditions for the special symbol 2 variable game and the start conditions for the special symbol 1 variable game are met simultaneously, the special symbol 2 variable game will be in play first, followed by the special symbol 1 variable game. Furthermore, the results of the special symbol variable game win/fail judgment by the decorative symbol display device 208 are reported by the first sub-control unit 400, which reports the results of the lottery based on winning at the special symbol 2 start port 232, but does not report the results of the lottery based on winning at the special symbol 1 start port 231. Thus, in this embodiment, if a lottery based on winning at the special chart 2 start port 232 is held while special chart 1 variable play is being executed, special chart 2 variable play will start while special chart 1 variable play is being executed, and if a lottery based on winning at the special chart 1 start port 231 is held while special chart 2 variable play is being executed, special chart 1 variable play will start while special chart 2 variable play is being executed.
ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、時短状態とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。なお、特図1の当否判定にあっては、大当りとするか、小当りとするか、時短状態とするか、あるいははずれとするかの決定を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special chart 2-related lottery processing in step S229, the main control unit 300 acquires the special chart 2 start information (a set of the special chart 2 winning random number and the special chart 2 random number) from the earliest (most recently stored) reserved position in the special chart 2 random number memory area, and determines whether it will be a big hit, a small hit, a time-saving state, or a miss (win/lose determination) based on the special chart 2 winning random number etc. in the acquired special chart 2 start information using the win/lose determination table stored in ROM 306. Note that when determining whether or not the special chart 1 is a win/lose, a decision is made as to whether it will be a big hit, a small hit, a time-saving state, or a miss. Next, the main control unit 300 determines the pattern (stop pattern) to be displayed after the special chart 2 changes display using the special chart determination table stored in ROM 306 based on the special chart 2 random number value in the acquired special chart 2 start information and the determined win/lose determination result etc. Next, the main control unit 300 determines the variable display time (timer number) for the special symbol 2 using various tables stored in ROM 306, based on, for example, the result of the hit/miss judgment, the stopped symbol, the number of special symbols 2 reserved at the time of the hit/miss judgment, and the acquired random number value for determining the special symbol variable time.
主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After retrieving the earliest special chart 2 start information from the special chart 2 random number value storage area, the main control unit 300 erases the earliest special chart 2 start information from the special chart 2 random number value storage area and subtracts 1 from the special chart 2 reserved number storage area. At this time, the special chart 2 start information retrieved from the special chart 2 random number value storage area may be stored in a temporary area provided in RAM 308, and the above-mentioned decision may be made based on the special chart 2 start information stored in this temporary area.
以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the above-described special drawing 2-related lottery process (step S229), the special drawing 1-related lottery process (step S231) is performed in the same manner. Note that the order of the special drawing 1-related lottery process and the special drawing 2-related lottery process may be reversed.
以上の説明では、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成している。この場合において、複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。また、これに限定されず、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしてもよい。 In the above explanation, the special symbol status update process and special symbol-related lottery process are performed independently for special symbol 1 and special symbol 2, allowing multiple special symbols to fluctuate simultaneously. In this case, when multiple special symbols are fluctuated simultaneously, the decorative symbol display device 208 may be provided with multiple areas that display the lottery results for each special symbol, or multiple decorative symbol display devices may be provided that display the lottery results for each special symbol, and each lottery result may be displayed separately, or one display may be configured to display the lottery results for multiple special symbols. Furthermore, when fluctuations related to multiple special symbols are occurring simultaneously, the lottery results for the special symbol that stopped fluctuating first may affect the lottery results for the special symbol that stops fluctuating later. Furthermore, without being limited to this, it is also possible to not perform lottery processing or variable play for the reservation of one special symbol depending on the state of the other special symbol.
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11~14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0~10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, which follows step S231, a command setting and transmission process is performed. In this command setting and transmission process, various commands are sent to the first sub-control unit 400. The output schedule information sent to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, with bit 15 being strobe information (when on, indicates that data is being set), bits 11 to 14 being command type (in this example, information that can identify the type of command, such as basic command, pattern change start command, pattern change stop command, win effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, advance read result information command, and setting command), and bits 0 to 10 being command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. Furthermore, if the command type is a symbol change start (spin start) command, the command data includes information indicating various jackpot flags, small jackpot flags, loss flags, and the timer number selected in the special symbol-related lottery process. If the command type is a symbol change stop (spin stop) command, the command data includes the values of various jackpot flags, small jackpot flags, and loss flags. If the command type is a jackpot round number designation command, the command data includes the number of jackpot rounds. If the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not a prize has been awarded at the special symbol 1 start port 230, whether or not a prize has been awarded at the special symbol 2 start port 232, whether or not a prize has been awarded at the variable prize port 234, and so on. If the command type is a look-ahead result information command, the command data includes information such as the types of special symbol 1 and special symbol 2, the look-ahead number stored in the look-ahead number storage area, and the stop symbol stored in the look-ahead result storage unit. If the command type is a setting command, the command data includes setting information and so on.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。 In addition, in the above-mentioned spin start setting transmission process, information indicating the values of various jackpot flags, small jackpot flags, and loss flags stored in RAM 308, the timer number selected in the special chart 1 related lottery process and special chart 2 related lottery process, the number of reserved special chart 1 variable games or special chart 2 variable games, etc., is set in the command data. In the above-mentioned spin stop setting transmission process, information indicating the values of various jackpot flags, small jackpot flags, and loss flags stored in RAM 308, etc., is set in the command data.
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data is set with information stored in RAM 308 indicating the effect control information to be output to the decorative pattern display device 208, various lamps 418, and speaker 120 during the winning effect period, the number of reserved special symbol 1 variable games or special symbol 2 variable games, etc. In the above-mentioned ending effect setting transmission process, the command data is set with information stored in RAM 308 indicating the effect control information to be output to the decorative pattern display device 208, various lamps 418, and speaker 120 during the effect standby period, the number of reserved special symbol 1 variable games or special symbol 2 variable games, etc. In the above-mentioned large prize opening setting transmission process, the command data is set with information stored in RAM 308 indicating the number of jackpot rounds, the number of reserved special symbol 1 variable games or special symbol 2 variable games, etc. In the process of transmitting the jackpot closure settings described above, the command data is set with information indicating the number of jackpot rounds stored in RAM 308, the number of reserved special chart 1 variable games or special chart 2 variable games, etc.
また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In addition, step S233 also performs a general command special drawing reserve increase process. In this general command special drawing reserve increase process, the command data is set with special drawing identification information (information indicating special drawing 1 or special drawing 2) and advance notice information (either advance notice information, false advance notice information, or no advance notice information) stored in the transmission information storage area of RAM 308.
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 The first sub-control unit 400 can determine the presentation control in response to changes in game control in the main control unit 300 based on the command type contained in the received output schedule information, and can also determine the presentation control content based on the command data information contained in the output schedule information.
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, which follows step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in RAM 308 is output via the information output circuit 336 to an information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100.
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図1始動口231や、可変入賞口234,235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237, the step following step S235, a device monitoring process is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal status memory area in step S205 are read to monitor for the presence or absence of specified errors, such as the presence or absence of a front frame door open error or a lower tray full error. If a front frame door open error or a lower tray full error is detected, device information indicating the presence or absence of a front frame door open error or a lower tray full error is set in the transmission information to be sent to the first sub-controller 400. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special drawing 1 start port 231 and the variable winning ports 234 and 235, and display data output to the normal drawing display device 210, special drawing 1 display device 212, special drawing 2 display device 214, various status display units 328, etc. via drive circuits 324, 326, and 330 is set to the output port of I/O 310. In addition, the output schedule information set in the payout request quantity transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of I/O 310.
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図54に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239, which follows step S237, it is monitored whether the low voltage signal is ON. If the low voltage signal is ON (if a power interruption is detected), the process proceeds to step S243; if the low voltage signal is OFF (if a power interruption is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt termination processing is performed. In this timer interrupt termination processing, the values of each register temporarily saved in step S201 are set back to the original registers, interrupt permission is set, and the process then returns to the main processing of the main control unit shown in Figure 54. Meanwhile, in step S243, specific variables and stack pointers used to restore the state at the time of power interruption when power is restored are saved as recovery data in a specified area of RAM 308, power interruption processing such as initialization of input/output ports is performed, and the process then enters a HALT state.
次に、図55に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図56~図57を参照しながら説明する。 Next, the winning/losing determination table used in the special drawing 2-related lottery process (step S229) and the special drawing 1-related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in Figure 55 will be explained with reference to Figures 56 and 57.
図56(a)に示す特図当否判定テーブルは、特図1及び特図2の当否判定を行う際に参照されるテーブルである。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The special drawing pass/fail determination table shown in Figure 56 (a) is a table that is referenced when determining whether special drawing 1 and special drawing 2 are pass/fail. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定において、乱数範囲0~65535のうち0~204の数値を抽出した場合、すなわち約1/319.688の確率で大当りが選択される。また、特図1の大当り抽選の当否判定において、205~65535の数値を抽出した場合、すなわち1/1.003の確率で小当りが選択される。また、特図2の大当り抽選の当否判定において、205~655の数値を抽出した場合、すなわち、1/145.313の確率で小当りが選択される。さらに、特図2にあっては、a時短状態であることを条件として、特図2の大当り抽選の当否判定において、656~65535の数値を抽出した場合、すなわち、1/1.010の確率で時短図柄が選択される。すなわち、特図1は、約1/319.688の確率で大当りが選択され、大当りが選択されなかった場合は、小当りが選択されるようになっており、特図1には、はずれはない。特図2は、約1/319.688の確率で大当りが選択され、1/145.313の確率で小当りが選択され、a時短状態にあっては、大当りも小当りも選択されなかった場合は、時短図柄が必ず選択され、はずれはない。一方、a時短状態以外の遊技状態では、大当りも小当りも選択されなかった場合は、はずれとなるように構成されている。なお、特図1においても、はずれを設けてもよいが、その場合であっても、小当りが最も当選しやすいようにすることが望ましい。 When determining whether a jackpot is selected for Special Chart 1 and Special Chart 2, if a number between 0 and 204 is drawn from the random number range of 0 to 65535, a jackpot will be selected with a probability of approximately 1 in 319.688. Furthermore, when determining whether a jackpot is selected for Special Chart 1, if a number between 205 and 65535 is drawn, a small jackpot will be selected with a probability of 1 in 1.003. Furthermore, when determining whether a jackpot is selected for Special Chart 2, if a number between 205 and 655 is drawn, a small jackpot will be selected with a probability of 1 in 145.313. Furthermore, for Special Chart 2, provided that the machine is in time-saving mode a, if a number between 656 and 65535 is drawn, a time-saving symbol will be selected with a probability of 1 in 1.010. In other words, Special Chart 1 is designed so that a jackpot is selected with a probability of approximately 1 in 319.688, and if a jackpot is not selected, a small jackpot is selected, and there are no misses on Special Chart 1. Special Chart 2 is designed so that a jackpot is selected with a probability of approximately 1 in 319.688, and a small jackpot is selected with a probability of 1 in 145.313, and in time-saving state A, if neither a jackpot nor a small jackpot is selected, the time-saving symbol is always selected, and there are no misses. On the other hand, in game states other than time-saving state A, if neither a jackpot nor a small jackpot is selected, it is designed so that it is a miss. Note that Special Chart 1 may also have misses, but even in that case, it is desirable to make it so that a small jackpot is the most likely to be won.
本実施形態では、小当りとなると、第1可変入賞口234が開放され、特定領域234vを通過すると大当りとなるので、特図1は、実質的に、図柄変動表示が行われると大当りとなる図柄変動表示ということができる場合がある。また、特図2は、a時短状態では、大当りも小当りも選択されなかった場合は、時短図柄が停止してc時短状態に移行するので、実質的に、図柄変動表示が行われると大当りとなるか、時短遊技状態に移行することとなる図柄変動表示ということができる場合がある。なお、特図2は、a時短状態以外の遊技状態では、大当りも小当りも選択されなかった場合ははずれとなる。 In this embodiment, when a small win occurs, the first variable winning slot 234 opens, and when it passes through the specific area 234v, it becomes a big win. Therefore, special chart 1 can be said to be a pattern change display that will result in a big win when a pattern change display is performed. Also, in the time-saving state A, if neither a big win nor a small win is selected, the time-saving pattern stops and the game transitions to the time-saving state C, so it can be said to be a pattern change display that will result in a big win when a pattern change display is performed, or a transition to the time-saving game state. Furthermore, in game states other than the time-saving state A, special chart 2 will result in a miss if neither a big win nor a small win is selected.
図56(b)に示す非時短遊技状態において使用される大当り・突然時短当選時用特図判定テーブルは、特図1及び特図2の当否判定の結果、大当り又は時短図柄が選択された場合に図柄を決定する際に参照されるテーブルである。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The special symbol determination table for when a jackpot or sudden time-saving symbol is won, used in non-time-saving game mode as shown in Figure 56 (b), is a table that is referenced when determining the symbol when a jackpot or time-saving symbol is selected as a result of the judgment of whether or not special symbols 1 and 2 are successful. This table is also stored in ROM 306 of the main control unit 300.
特図1の大当り抽選の結果、大当りが選択された場合は、特図Aが100%の確率で選択される。すなわち、必ず、10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a2時短遊技状態に移行する大当りが選択される。ここで、a2時短遊技状態とは、非時短遊技状態、後述するa1時短遊技状態、及び、c時短遊技状態よりも有利な状態である。具体的には、a2時短遊技状態では、普図の当り抽選の当否判定において当りとなった場合や普電作動ゲート228gを通過した場合に、非時短遊技状態、及び、a1時短遊技状態に比してシャッタ部材2311の進出時間が長くなる遊技状態である。つまり、特図1始動口231に入賞容易となる遊技状態であると言える。また、a2時短遊技状態では、特図1の図柄変動表示が特図2の図柄変動表示や普通図柄の変動表示よりも変動時間が短くなる遊技状態である。すなわち、a2時短遊技状態となると、極めて短時間で次の大当りが発生し易い遊技状態ということができる場合がある。なお、a2時短遊技状態における特図1の図柄変動表示の変動時間の種類は1種類でもよいし、複数種類が用意されていてもよい。例えば、複数種類が用意されていている場合、何れの変動時間が選択されても、a2時短遊技状態における特図2の図柄変動表示や普通図柄の変動表示の変動時間より短くなっているようにすればよい。また、大当り・突然時短当選時用特図判定テーブルの最右欄の時短回数とは、時短遊技状態の終了条件を示している。具体的には、特図Aであれば、a2時短遊技状態における特図1の5回目の変動表示が開始されるか、または、特図2の2回目の変動表示が開始されることで終了することとなる。なお、時短遊技状態の終了条件は、特図1の回数と特図2の回数との2種類に限られず、これら2つに加えて特図1と特図2の合算回数を設定してもよいし、普図の回数を加えてもよいし、これらを適宜組み合わせてもよい。 If a jackpot is selected as a result of the special jackpot lottery for special chart 1, special chart A will be selected with a 100% probability. In other words, a 10R jackpot will always be selected, and after the jackpot play ends, a jackpot that transitions to the a2 time-saving play state will be selected. Here, the a2 time-saving play state is a more advantageous state than the non-time-saving play state, the a1 time-saving play state described below, and the c time-saving play state. Specifically, in the a2 time-saving play state, if the normal chart win lottery result is a win or if the normal power activation gate 228g is passed, the shutter member 2311 advances for a longer time than in the non-time-saving play state and the a1 time-saving play state. In other words, it can be said that this is a play state in which it is easier to win at the special chart 1 starting port 231. Furthermore, in the a2 time-saving game state, the variation time of the special symbol 1 symbol change display is shorter than that of the special symbol 2 symbol change display and the normal symbol change display. In other words, the a2 time-saving game state can be said to be a game state in which the next jackpot is likely to occur in an extremely short time. The variation time of the special symbol 1 symbol change display in the a2 time-saving game state may be one type or multiple types. For example, if multiple types are available, any selected variation time should be shorter than that of the special symbol 2 symbol change display and the normal symbol change display in the a2 time-saving game state. Furthermore, the number of time-saving cycles in the rightmost column of the special symbol determination table for jackpots and sudden time-saving wins indicates the termination condition of the time-saving game state. Specifically, in the case of special symbol A, the game ends when the fifth variation display of special symbol 1 in the a2 time-saving game state begins, or when the second variation display of special symbol 2 begins. The conditions for ending the time-saving game state are not limited to the number of times Special Chart 1 is played and the number of times Special Chart 2 is played; in addition to these two, the combined number of times Special Chart 1 and Special Chart 2 can be set, or the number of times regular charts can be added, or these can be combined as appropriate.
また、特図2の大当り抽選の結果、大当りが選択された場合は、特図Bが50/100の確率で選択され、特図Cが30/100の確率で選択され、特図Dが20/100の確率で選択される。すなわち、非時短遊技状態で特図2で大当りが選択されると、いずれの図柄が選択されても10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、非時短遊技状態に移行する。 Furthermore, if a jackpot is selected as a result of the jackpot lottery for Special Chart 2, Special Chart B will be selected with a probability of 50/100, Special Chart C with a probability of 30/100, and Special Chart D with a probability of 20/100. In other words, if a jackpot is selected on Special Chart 2 in non-time-saving play mode, a 10R jackpot will result regardless of which symbol is selected, and after the jackpot play ends, the game will transition to non-time-saving play mode.
図56(c)に示すa時短遊技状態において使用される大当り・突然時短当選時用特図判定テーブルは、特図1及び特図2の当否判定の結果、大当り又は時短図柄が選択された場合に図柄を決定する際に参照されるテーブルである。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The special symbol determination table for when a jackpot or sudden time-saving symbol is selected in the time-saving game state shown in Figure 56 (c) is a table that is referenced when determining the symbol when a jackpot or time-saving symbol is selected as a result of the judgment of whether or not special symbols 1 and 2 are selected. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
特図1の大当り抽選の結果、大当りが選択された場合は、特図Aが100%の確率で選択される。すなわち、必ず、10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a2時短遊技状態に移行する大当りが選択される。また、特図2の大当り抽選の結果、大当りが選択された場合は、特図Bが50/100の確率で選択され、特図Cが30/100の確率で選択され、特図Dが20/100の確率で選択される。本実施形態では、80/100の確率で10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a2時短遊技状態に移行する大当りが選択され、20/100の確率で10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a1時短遊技状態に移行する大当りが選択される。ここで、a1時短遊技状態とは、非時短遊技状態よりも有利な状態であるが、a2時短遊技状態よりは不利な状態である。具体的には、a1時短遊技状態では、普図の当り抽選の当否判定において当りとなった場合や普電作動ゲート228gを通過した場合に、非時短遊技状態に比してシャッタ部材2311の進出時間が長くなる遊技状態である。なお、詳細は後述するが、普図の当り抽選の当否判定において当りとなった場合は特図1始動口231に入賞容易となるが、普電作動ゲート228gを通過した場合では特図1始動口231に入賞困難となる遊技状態である。 If a jackpot is selected as a result of the jackpot lottery for special chart 1, special chart A will be selected with a 100% probability. In other words, a 10R jackpot will always be selected, and after the jackpot play ends, a jackpot that transitions to the A2 time-shortened play state will be selected. Also, if a jackpot is selected as a result of the jackpot lottery for special chart 2, special chart B will be selected with a 50/100 probability, special chart C will be selected with a 30/100 probability, and special chart D will be selected with a 20/100 probability. In this embodiment, a 10R jackpot will be selected with a 80/100 probability, and after the jackpot play ends, a jackpot that transitions to the A2 time-shortened play state will be selected, and a 10R jackpot will be selected with a 20/100 probability, and after the jackpot play ends, a jackpot that transitions to the A1 time-shortened play state will be selected. Here, the a1 time-saving game state is a more advantageous state than the non-time-saving game state, but a less advantageous state than the a2 time-saving game state. Specifically, in the a1 time-saving game state, if the normal winning lottery result is a win or if the player passes through the normal power activation gate 228g, the shutter member 2311 advances for a longer time than in the non-time-saving game state. While details will be described later, this is a game state in which if the normal winning lottery result is a win, it is easy to win at the special game 1 starting gate 231, but if the player passes through the normal power activation gate 228g, it is difficult to win at the special game 1 starting gate 231.
特図Dでは、a1時短遊技状態の終了条件が特図1の1回目の図柄変動表示が開始されるか、特図2の1回目の図柄変動表示が開始されるまでなので、大当り遊技の終了後では、大当り遊技中に特図2の保留が発生するため、通常、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始されるため、すぐさま、a1時短遊技状態が終了して非時短遊技状態に移行することとなる。但し、特図2の図柄変動表示は、a時短遊技状態において図柄変動表示が実行されるため、特図2の当否判定はa時短遊技状態における抽選結果が採用されることとなる。さらに、特図2の大当り抽選の結果、a時短遊技状態に限って当選可能な時短図柄が選択された場合は、特図Eが選択される。時短図柄が選択された場合は、当該図柄変動表示が実行された次の図柄変動表示からc時短遊技状態に移行することとなる。ここで、c時短遊技状態とは、非時短遊技状態よりも有利な状態であるが、a2時短遊技状態よりは不利な状態である。具体的には、c時短遊技状態では、普図の当り抽選の当否判定において当りとなった場合や普電作動ゲート228gを通過した場合に、非時短遊技状態に比してシャッタ部材2311の進出時間が長くなる遊技状態である。なお、詳細は後述するが、普図の当り抽選の当否判定において当りとなった場合は特図1始動口231に入賞容易となるが、普電作動ゲート228gを通過した場合では特図1始動口231に入賞困難となる遊技状態である。 For Special Chart D, the condition for ending the a1 time-saving play state is until the first symbol change display for Special Chart 1 begins or the first symbol change display for Special Chart 2 begins. Therefore, after the end of a jackpot play, Special Chart 2 is reserved during jackpot play. Normally, the reserved Special Chart 2 is consumed and the symbol change display for Special Chart 2 begins, immediately ending the a1 time-saving play state and transitioning to a non-time-saving play state. However, since the symbol change display for Special Chart 2 is executed in the a time-saving play state, the result of the lottery in the a time-saving play state is used to determine whether Special Chart 2 is a win or lose. Furthermore, if a time-saving symbol that can only be won in the a time-saving play state is selected as a result of the jackpot lottery for Special Chart 2, Special Chart E is selected. If a time-saving symbol is selected, the game will transition to the c time-saving play state from the symbol change display following the execution of that symbol change display. Here, the time-saving c game state is a more advantageous state than the non-time-saving game state, but a less advantageous state than the time-saving a2 game state. Specifically, in the time-saving c game state, if the normal winning lottery result is a win or if the player passes through the normal power activation gate 228g, the shutter member 2311 advances for a longer time than in the non-time-saving game state. While details will be explained later, this is a game state in which if the normal winning lottery result is a win, it is easy to win at the special game 1 starting gate 231, but if the player passes through the normal power activation gate 228g, it is difficult to win at the special game 1 starting gate 231.
図56(d)に示すc時短遊技状態において使用される大当り・突然時短当選時用特図判定テーブルは、特図1及び特図2の当否判定の結果、大当り又は時短図柄が選択された場合に図柄を決定する際に参照されるテーブルである。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The special symbol determination table for when a jackpot or sudden time-saving symbol is selected in the time-saving game state c shown in Figure 56 (d) is a table that is referenced when determining the symbol when a jackpot or time-saving symbol is selected as a result of the judgment of whether or not special symbols 1 and 2 are selected. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
特図1の大当り抽選の結果、大当りが選択された場合は、特図Aが100%の確率で選択される。すなわち、必ず、10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a2時短遊技状態に移行する大当りが選択される。また、特図2の大当り抽選の結果、大当りが選択された場合は、特図Bが50/100の確率で選択され、特図Cが30/100の確率で選択され、特図Dが20/100の確率で選択される。本実施形態では、80/100の確率で10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a2時短遊技状態に移行する大当りが選択され、20/100の確率で10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a1時短遊技状態に移行する大当りが選択される。なお、本実施形態では、特図1の図柄変動回数が設定された回数開始されたとき又は特図2の変動回数が設定された回数開始されたときにa時短遊技状態あるいはc時短遊技状態が終了するようにしたが、特図1及び特図2の変動開始回数の合計が設定された回数となった場合に時短遊技状態が終了するようにしてもよい。 If a jackpot is selected as a result of the jackpot lottery for special chart 1, special chart A will be selected with a 100% probability. In other words, a 10R jackpot will always be selected, and after the jackpot play ends, a jackpot that transitions to the A2 time-shortened play state will be selected. Also, if a jackpot is selected as a result of the jackpot lottery for special chart 2, special chart B will be selected with a 50/100 probability, special chart C will be selected with a 30/100 probability, and special chart D will be selected with a 20/100 probability. In this embodiment, a 10R jackpot will be selected with a 80/100 probability, and after the jackpot play ends, a jackpot that transitions to the A2 time-shortened play state will be selected, and a 10R jackpot will be selected with a 20/100 probability, and after the jackpot play ends, a jackpot that transitions to the A1 time-shortened play state will be selected. In this embodiment, the time-saving game state a or the time-saving game state c ends when the number of times the pattern of special chart 1 has changed has been set or when the number of times the pattern of special chart 2 has changed has been set, but the time-saving game state may also end when the total number of times the pattern of special chart 1 and special chart 2 have changed has reached a set number.
図57(a)に示す非時短遊技状態において使用される小当り当選時用特図判定テーブルは、特図1及び特図2の当否判定の結果、小当りが選択された場合に図柄を決定する際に参照されるテーブルである。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The special symbol determination table for small wins used in non-time-saving play mode shown in Figure 57(a) is a table that is referenced when determining the symbol when a small win is selected as a result of the determination of whether special symbols 1 and 2 are selected. This table is also stored in ROM 306 of the main control unit 300.
特図1の大当り抽選の結果、小当りが選択された場合は、20/100の確率で特図aが選択され、20/100の確率で特図bが選択され、11/100の確率で特図cが選択され、49/100の確率で特図dが選択される。特図a~特図cが選択されると、特定領域234vへの遊技球の通過を条件に10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a2時短遊技状態に移行する小当りが選択される。また、特図dが選択されると、特定領域234vへの遊技球の通過を条件に10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、非時短遊技状態に移行する小当りが選択される。 If a small jackpot is selected as a result of the jackpot lottery for special chart 1, special chart a will be selected with a 20/100 probability, special chart b with a 20/100 probability, special chart c with an 11/100 probability, and special chart d with a 49/100 probability. If special charts a to c are selected, a 10R jackpot will occur if the game ball passes through specific area 234v, and after the jackpot play ends, a small jackpot will be selected that transitions to the a2 time-saving play state. Also, if special chart d is selected, a 10R jackpot will occur if the game ball passes through specific area 234v, and after the jackpot play ends, a small jackpot will be selected that transitions to the non-time-saving play state.
また、特図2の大当り抽選の結果、小当りが選択された場合は、特図eが35/100の確率で選択され、特図fが35/100の確率で選択され、特図gが30/100の確率で選択される。すなわち、非時短遊技状態で特図2で小当りが選択され、特図e及び特図fが選択されると、いずれの図柄が選択されても10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、非時短遊技状態に移行し、特図gが選択されると、2R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、非時短遊技状態に移行する。 Furthermore, if a small jackpot is selected as a result of the jackpot lottery for special chart 2, special chart e will be selected with a probability of 35/100, special chart f with a probability of 35/100, and special chart g with a probability of 30/100. In other words, if a small jackpot is selected on special chart 2 in non-time-limited play mode and special chart e or special chart f is selected, a 10R jackpot will result regardless of which chart is selected, and after the jackpot play ends, the game will transition to non-time-limited play mode. If special chart g is selected, a 2R jackpot will result, and after the jackpot play ends, the game will transition to non-time-limited play mode.
図57(b)に示すa時短遊技状態において使用される小当り当選時用特図判定テーブルは、特図1及び特図2の当否判定の結果、小当りが選択された場合に図柄を決定する際に参照されるテーブルである。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The special symbol determination table for when a small win is won, used in the time-saving game mode shown in Figure 57 (b), is a table that is referenced when determining the symbol when a small win is selected as a result of the determination of whether special symbols 1 and 2 are wins. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
特図1の大当り抽選の結果、小当りが選択された場合は、20/100の確率で特図aが選択され、20/100の確率で特図bが選択され、11/100の確率で特図cが選択され、49/100の確率で特図dが選択される。特図a~特図cが選択されると、特定領域234vへの遊技球の通過を条件に10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a2時短遊技状態に移行する小当りが選択される。但し、特図aが選択された場合は、特図1の5回目の変動表示の開始、又は、特図2の2回目の変動表示の開始までa時短遊技状態が継続するが、特図b及び特図cが選択された場合は、特図1の1回目の図柄変動表示の開始、又は、特図2の1回目の図柄変動表示の開始があった場合には、a2時短遊技状態が終了し、非時短遊技状態(通常遊技状態)に移行する。また、特図dが選択されると、特定領域234vへの遊技球の通過を条件に10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a1時短遊技状態に移行する小当りが選択される。 If a small jackpot is selected as a result of the special jackpot lottery for Special Chart 1, there is a 20/100 chance that Special Chart A will be selected, a 20/100 chance that Special Chart B will be selected, an 11/100 chance that Special Chart C will be selected, and a 49/100 chance that Special Chart D will be selected. If Special Charts A to C are selected, a 10R jackpot will occur if the game ball passes through specific area 234v, and after the jackpot play ends, a small jackpot will be selected that transitions to the A2 time-saving play state. However, if Special Chart A is selected, the A time-saving play state will continue until the start of the fifth change display for Special Chart 1 or the start of the second change display for Special Chart 2. However, if Special Charts B and C are selected, the A2 time-saving play state will end and the game will transition to the non-time-saving play state (normal play state) upon the start of the first pattern change display for Special Chart 1 or the start of the first pattern change display for Special Chart 2. Additionally, when special chart d is selected, a 10R jackpot will occur if the game ball passes through specific area 234v, and after the jackpot play ends, a small jackpot will be selected, which will transition to a1 time-saving play state.
また、特図2の大当り抽選の結果、小当りが選択された場合は、特図eが35/100の確率で選択され、特図fが35/100の確率で選択され、特図gが30/100の確率で選択される。すなわち、a1時短遊技状態で特図2で小当りが選択され、特図e及び特図fが選択されると、いずれの図柄が選択されても10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a1時短遊技状態に移行し、特図gが選択されると、2R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a1時短遊技状態に移行する。 Also, if a small jackpot is selected as a result of the jackpot lottery for special chart 2, special chart e will be selected with a probability of 35/100, special chart f with a probability of 35/100, and special chart g with a probability of 30/100. In other words, if a small jackpot is selected on special chart 2 in the A1 time-saving play state and special chart e or special chart f is selected, a 10R jackpot will result regardless of which design is selected, and after the jackpot play ends, the game will transition to the A1 time-saving play state. If special chart g is selected, a 2R jackpot will result, and after the jackpot play ends, the game will transition to the A1 time-saving play state.
なお、特図b、cが選択された場合、大当り遊技の終了後には、a2時短遊技状態となるが、このa2時短遊技状態は、終了条件が特図1の1回目の図柄変動表示が開始されるか、特図2の1回目の図柄変動表示が開始されるまでなので、実質的には、特図1始動口231に入賞困難となる。具体的には、大当り遊技の終了後では、大当り遊技中に特図2の保留が発生するため、通常、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始されるため、すぐさま、a1時短遊技状態が終了して非時短遊技状態に移行することとなる。但し、特図2の図柄変動表示は、a時短遊技状態において図柄変動表示が実行されるため、特図2の当否判定はa時短遊技状態における抽選結果が採用されることとなる。さらに、特図2の大当り抽選の結果、時短図柄が選択された場合は、特図Eが選択される。時短図柄が選択された場合は、当該図柄変動表示が実行された次の図柄変動表示からc時短遊技状態に移行することとなる。 If special symbols b or c are selected, the game will enter the a2 time-saving game state after the jackpot play ends. However, this a2 time-saving game state ends when the first symbol change display for special symbol 1 or the first symbol change display for special symbol 2 begins, making it virtually impossible to win at the special symbol 1 start gate 231. Specifically, after the jackpot play ends, special symbol 2 is reserved during the jackpot play. Normally, the reserved symbol 2 is consumed and the symbol change display for special symbol 2 begins, immediately ending the a1 time-saving game state and transitioning to the non-time-saving game state. However, since the symbol change display for special symbol 2 is executed in the a time-saving game state, the result of the lottery in the a time-saving game state will be used to determine whether special symbol 2 is a winner. Furthermore, if the time-saving symbol is selected as a result of the jackpot lottery for special symbol 2, special symbol E will be selected. When a time-saving symbol is selected, the game will transition to time-saving game state c from the next symbol change display after that symbol change display is executed.
ここで、特図b、cが選択された場合の大当り遊技の終了後の状態として、a1時短遊技状態ではなく、a2時短遊技状態とした上で終了条件が特図1の1回目の図柄変動表示が開始されるか、特図2の1回目の図柄変動表示が開始されるまでとした理由は、特図b、cが選択された場合の大当り遊技の終了後の状態(a1時短遊技状態)を変更することなく、c時短遊技状態に移行する割合を変更するためである。このようにすることで、非時短遊技状態で特図1において小当りに当選した場合は、51%の割合で特図1始動口231に入賞容易な状態、つまり、すぐさま次の大当りが発生容易な状態とし、時短遊技状態で特図1において小当りに当選した場合は、20%の割合で特図1始動口231に入賞容易な状態とすることができ、移行先の遊技状態を変更することなく、終了条件を変更することで、すぐさま次の大当りが発生容易な状態の割合をコントロールすることができ、出玉性能の設計が容易になる。 Here, when special symbols b or c are selected, the state after the jackpot play ends is the a2 time-saving play state rather than the a1 time-saving play state, and the reason for setting the end condition to the initiation of the first symbol change display on special symbol 1 or the initiation of the first symbol change display on special symbol 2 is to change the rate of transition to the c time-saving play state without changing the state after the jackpot play ends when special symbols b or c are selected (the a1 time-saving play state). By doing this, when a small jackpot is won on special symbol 1 in non-time-saving play state, there is a 51% chance that the ball will land in the special symbol 1 starting slot 231, meaning that the next jackpot is likely to occur immediately. When a small jackpot is won on special symbol 1 in time-saving play state, there is a 20% chance that the ball will land in the special symbol 1 starting slot 231. By changing the end condition without changing the destination play state, it is possible to control the rate of the state in which the next jackpot is likely to occur immediately, making it easier to design ball output performance.
図57(c)に示すc時短遊技状態において使用される小当り当選時用特図判定テーブルは、特図1及び特図2の当否判定の結果、小当りが選択された場合に図柄を決定する際に参照されるテーブルである。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The special symbol determination table for when a small win is won, used in the time-saving play state c shown in Figure 57 (c), is a table that is referenced when determining the symbol when a small win is selected as a result of the win/loss determination of special symbols 1 and 2. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
特図1の大当り抽選の結果、小当りが選択された場合は、20/100の確率で特図aが選択され、20/100の確率で特図bが選択され、11/100の確率で特図cが選択され、49/100の確率で特図dが選択される。特図a~特図cが選択されると、特定領域234vへの遊技球の通過を条件に10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a2時短遊技状態に移行する小当りが選択され、特図dが選択されると、特定領域234vへの遊技球の通過を条件に10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a1時短遊技状態に移行する小当りが選択される。 If a small jackpot is selected as a result of the special jackpot lottery for special chart 1, special chart a will be selected with a 20/100 probability, special chart b with a 20/100 probability, special chart c with an 11/100 probability, and special chart d with a 49/100 probability. If special charts a through c are selected, a 10R jackpot will occur if the game ball passes through specific area 234v, and after the jackpot play ends, a small jackpot will be selected that transitions to the a2 time-saving play state. If special chart d is selected, a 10R jackpot will occur if the game ball passes through specific area 234v, and after the jackpot play ends, a small jackpot will be selected that transitions to the a1 time-saving play state.
また、特図2の大当り抽選の結果、小当りが選択された場合は、特図eが35/100の確率で選択され、特図fが35/100の確率で選択され、特図gが30/100の確率で選択される。すなわち、c時短遊技状態で特図2で小当りが選択され、特図e及び特図fが選択されると、いずれの図柄が選択されても10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a1時短遊技状態に移行し、特図gが選択されると、2R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a1時短遊技状態に移行する。 Also, if a small jackpot is selected as a result of the jackpot lottery for special chart 2, special chart e will be selected with a probability of 35/100, special chart f with a probability of 35/100, and special chart g with a probability of 30/100. In other words, if a small jackpot is selected on special chart 2 in the c time-saving play state and special chart e or special chart f is selected, a 10R jackpot will result regardless of which design is selected, and after the jackpot play ends, the game will transition to the a1 time-saving play state. If special chart g is selected, a 2R jackpot will result, and after the jackpot play ends, the game will transition to the a1 time-saving play state.
次に、図55に示される主制御部タイマ割込処理における普図状態更新処理(ステップS221)及び普図関連抽選処理(ステップS223)で用いられる当否判定用テーブルについて、図58を参照しながら説明する。 Next, we will explain the winning/losing determination table used in the general map status update process (step S221) and the general map-related lottery process (step S223) in the main control unit timer interrupt process shown in Figure 55, with reference to Figure 58.
図58(a)に示す普図当否判定用テーブルは、普図の当否判定を行う際に参照されるテーブルである。普図の当否判定は、左打ちを行って普図始動口228に入球したことにより実行される。なお、このテーブルは、主制御部タイマ割込み処理における普図関連抽選処理(ステップS223)において参照されるものであり、主制御部300のROM306に記憶されている。 The table for determining whether a regular drawing is a hit or miss, shown in Figure 58 (a), is a table that is referenced when determining whether a regular drawing is a hit or miss. The determination of whether a regular drawing is a hit or miss is made when the ball is hit from the left and enters the regular drawing starting hole 228. This table is referenced in the regular drawing-related lottery process (step S223) in the main control unit timer interrupt process, and is stored in ROM 306 of the main control unit 300.
普図の当り抽選の当否判定において、乱数範囲0~65535のうち0~204の数値を抽出した場合、すなわち約1/319.688の確率で当りが選択される。これは、いずれの遊技状態においても同様とされている。なお、遊技状態より、当りとなる確率を変更するようにしてもよい。本実施形態では、当りとなると、特図1始動口231のシャッタ部材2311が所定時間作動し、特図1始動口231へ遊技球が進入しやすい状態となる。 When determining whether a regular winning lottery is successful, if a number between 0 and 204 is extracted from the random number range of 0 to 65535, the probability of a winning lottery is approximately 1 in 319.688. This is the same regardless of the game state. The probability of a winning lottery may be changed depending on the game state. In this embodiment, when a winning lottery is successful, the shutter member 2311 of the special game starting hole 231 operates for a predetermined period of time, making it easier for the game ball to enter the special game starting hole 231.
図58(b)に示す非時短遊技状態において使用される普図当り当選時用普図判定テーブルは、非時短状態において普図の当否判定の結果、当りが選択された場合に図柄を決定する際に参照されるテーブルである。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The normal symbol determination table for use when a normal symbol wins in the non-time-saving game mode shown in Figure 58 (b) is a table that is referenced when determining the symbol when a win is selected as a result of the normal symbol win/loss determination in the non-time-saving game mode. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
普図の当り抽選の結果、当りが選択された場合は、普図Aが選択される。すなわち、非時短遊技状態において普図Aが表示されると、所定の待機時間(例えば、15秒)が経過した後、特図1始動口231のシャッタ部材2311が通常開放時間(5000ms)作動(開放)し、特図1始動口231に入賞しやすい状態となる。なお、本実施形態では、5000msの期間、シャッタ部材2311を1回進出させる動作を行うが、5000msの期間、複数回の進出と退出とを繰り返す動作を行うようにしてもよい。 If a winning lottery result for the normal symbol is selected, normal symbol A will be selected. In other words, when normal symbol A is displayed in non-time-saving play mode, after a predetermined waiting time (e.g., 15 seconds) has elapsed, the shutter member 2311 of the special symbol 1 starting port 231 will operate (open) for the normal opening time (5000 ms), making it easier to win at the special symbol 1 starting port 231. Note that in this embodiment, the shutter member 2311 advances once over a period of 5000 ms, but it may also be configured to advance and withdraw multiple times repeatedly over a period of 5000 ms.
図58(c)に示すa1時短遊技状態及びc時短遊技状態において使用される普図当り当選時用普図判定テーブルは、a1時短遊技状態及びc時短遊技状態において普図の当否判定の結果、当りが選択された場合に図柄を決定する際に参照されるテーブルである。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The normal symbol determination table for when a normal symbol wins, used in the a1 time-saving play state and the c time-saving play state shown in Figure 58 (c), is a table that is referenced when determining the symbol when a win is selected as a result of the normal symbol win/loss determination in the a1 time-saving play state and the c time-saving play state. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
普図の当り抽選の結果、当りが選択された場合は、普図Aが選択される。すなわち、a1時短遊技状態及びc時短遊技状態において普図Aが表示されると、所定の待機時間(例えば、15秒)が経過した後、特図1始動口231のシャッタ部材2311が第1の延長開放時間(5500ms)作動(開放)し、特図1始動口231に入賞しやすい状態となる。なお、本実施形態では、5500msの期間、シャッタ部材2311を1回進出させる動作を行うが、5500msの期間、複数回の進出と退出とを繰り返す動作を行うようにしてもよい。なお、a1時短遊技状態及びc時短遊技状態における特図1始動口231のシャッタ部材2311の延長開放時間(5500ms)を同一としたが、異なっていてもよい。c時短遊技状態よりもa1時短遊技状態の方が長くてもよいし、逆でもよい。 If a winning lottery for the normal symbol is selected, normal symbol A is selected. That is, when normal symbol A is displayed in the a1 time-saving game state and the c time-saving game state, after a predetermined waiting time (e.g., 15 seconds) has elapsed, the shutter member 2311 of the special symbol 1 starting port 231 operates (opens) for the first extended opening time (5,500 ms), making it easier to win the special symbol 1 starting port 231. Note that in this embodiment, the shutter member 2311 advances once for a period of 5,500 ms, but it may also advance and withdraw multiple times repeatedly over a period of 5,500 ms. Note that while the extended opening time (5,500 ms) of the shutter member 2311 of the special symbol 1 starting port 231 in the a1 time-saving game state and the c time-saving game state is the same, it may be different. The a1 time-saving game state may be longer than the c time-saving game state, or vice versa.
図58(d)に示すa2時短遊技状態において使用される普図当り当選時用普図判定テーブルは、a2時短遊技状態において普図の当否判定の結果、当りが選択された場合に図柄を決定する際に参照されるテーブルである。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The normal symbol determination table for use when a normal symbol wins in the a2 time-limited play state shown in Figure 58 (d) is a table that is referenced when determining the symbol when a win is selected as a result of the normal symbol win/loss determination in the a2 time-limited play state. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
普図の当り抽選の結果、当りが選択された場合は、普図Aが選択される。すなわち、a2時短遊技状態において普図Aが表示されると、所定の待機時間(例えば、15秒)が経過した後、特図1始動口231のシャッタ部材2311が第2の延長開放時間(5800ms)作動(開放)し、特図1始動口231に入賞しやすい状態となる。なお、本実施形態では、5800msの期間、シャッタ部材2311を1回進出させる動作を行うが、5800msの期間、複数回の進出と退出とを繰り返す動作を行うようにしてもよい。 If a winning lottery for the normal symbol results in a winning selection, normal symbol A will be selected. In other words, when normal symbol A is displayed in the A2 time-saving game mode, after a predetermined waiting time (e.g., 15 seconds) has elapsed, the shutter member 2311 of the special symbol 1 starting port 231 will operate (open) for the second extended opening time (5800 ms), making it easier to win at the special symbol 1 starting port 231. Note that in this embodiment, the shutter member 2311 advances once over a period of 5800 ms, but it may also be configured to advance and withdraw multiple times repeatedly over a period of 5800 ms.
図58(e)に示す普電作動ゲート228gを通過してから普通電動役物が作動するまでの待機時間を設定するためのタイマテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。 A timer table for setting the waiting time from passing through the normal electric operation gate 228g shown in Figure 58 (e) until the normal electric feature operates is stored in ROM 306 of the main control unit 300.
本実施形態では、普電作動ゲート228gを遊技球が通過すると、作動条件が成立している場合(無効状態ではない場合)に図58(e)に示すタイマテーブルが参照され、普通電動役物としての特図1始動口231のシャッタ部材2311が作動されるまでの待機時間(500ms)がセットされる。これにより、遊技球が普電作動ゲート228gを通過すると、タイマテーブルに設定された待機時間(500ms)が経過した後にシャッタ部材2311が作動する。 In this embodiment, when a gaming ball passes through the normal power activation gate 228g, if the activation conditions are met (if the gate is not disabled), the timer table shown in Figure 58 (e) is referenced, and the waiting time (500 ms) until the shutter member 2311 of the special chart 1 starting port 231, which serves as a normal electric device, is activated is set. As a result, when a gaming ball passes through the normal power activation gate 228g, the shutter member 2311 is activated after the waiting time (500 ms) set in the timer table has elapsed.
図58(f)に示す普電作動ゲート228gへの遊技球の通過による普通電動役物の作動時間を設定するタイマテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。 A timer table that sets the activation time of the normal electric device when the game ball passes through the normal electric activation gate 228g shown in Figure 58 (f) is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
本実施形態では、非時短遊技状態において普電作動ゲート228gを通過すると、開放時間としてシャッタ部材2311を40msだけ進出させる動作を1回行い、a1時短遊技状態及びc時短遊技状態において普電作動ゲート228gを通過すると、シャッタ部材2311を45msだけ進出させる動作を1回行い、a2時短遊技状態において普電作動ゲート228gを通過すると、シャッタ部材2311を5800msだけ進出させる動作を1回行うようにタイマがセットされる。つまり、非時短遊技状態、a1時短遊技状態及びc時短遊技状態では、普電作動ゲート228gを通過しても、特図1始動口231に遊技球を入賞させることは困難であり、a2時短遊技状態では、普電作動ゲート228gを通過すると、特図1始動口231に遊技球を入賞させることが容易であると言える。 In this embodiment, when the normal power operation gate 228g is passed in the non-time-saving play state, the shutter member 2311 is advanced once by 40 ms as the opening time; when the normal power operation gate 228g is passed in the a1 time-saving play state and the c time-saving play state, the shutter member 2311 is advanced once by 45 ms; and when the normal power operation gate 228g is passed in the a2 time-saving play state, the shutter member 2311 is advanced once by 5800 ms. In other words, in the non-time-saving play state, the a1 time-saving play state, and the c time-saving play state, it is difficult to get the game ball to enter the special chart 1 start hole 231 even after passing through the normal power operation gate 228g; but in the a2 time-saving play state, it can be said that it is easy to get the game ball to enter the special chart 1 start hole 231 after passing through the normal power operation gate 228g.
次に、図59(a)を参照しながら、普電作動ゲート228gを遊技球が通過した際の取扱いについて説明する。普電作動ゲート228gの処理状態としては、普電作動ゲート228gの待機状態(普電作動ゲート228g通過前の状態)と、普電OP(普電作動ゲート228gを通過して電チューの開放開始状態)と、普図電動役物作動中(普電作動ゲート228gを通過して電チューが作動中状態)と、普図電動役物作動終了(普電作動ゲート228gを通過して電チューが作動を終了した時点の状態)とがある。 Next, with reference to Figure 59 (a), we will explain how the game ball is handled when it passes through the normal power operation gate 228g. The processing states of the normal power operation gate 228g include the standby state of the normal power operation gate 228g (the state before the game ball passes through the normal power operation gate 228g), normal power OP (the state in which the game ball has passed through the normal power operation gate 228g and the electric chute has started to open), normal electric device in operation (the state in which the game ball has passed through the normal power operation gate 228g and the electric chute is in operation), and normal electric device operation completed (the state at the point in time when the game ball has passed through the normal power operation gate 228g and the electric chute has finished operating).
また、ここでの説明では、普図始動口228への入賞に基づく普図図柄処理状態との関係を説明する。普図図柄処理状態としては、普図図柄待機状態(普図始動口228入賞前の状態)と、普図図柄変動中状態と、普図図柄確定停止状態と、普電OP(普図当りによる電チューの開放開始状態)と、普図電動役物作動中(普図当りによる電チューの作動中状態)と、普図電動役物作動終了(普図当りによる電チューの作動が終了した時点の状態)と、普電ED(普図当りによる電チューの作動が終了した後の状態)とがある。また、図59(a)では、普図始動口228に入球したことにより実行される普図図柄の抽選結果が当りの場合とはずれの場合とに分けてまとめられている。 The explanation here also explains the relationship with the normal symbol processing state based on winning the normal symbol starting hole 228. The normal symbol processing states include the normal symbol waiting state (the state before the ball enters the normal symbol starting hole 228), the normal symbol changing state, the normal symbol fixed stop state, normal electric OP (the state in which the electric chute starts to open due to a normal symbol win), normal electric device operating (the state in which the electric chute is operating due to a normal symbol win), normal electric device operation completed (the state at the point when operation of the electric chute due to a normal symbol win has ended), and normal electric ED (the state after operation of the electric chute has ended due to a normal symbol win). Also, Figure 59(a) shows the results of the normal symbol lottery executed when the ball enters the normal symbol starting hole 228, divided into win and loss cases.
普電作動ゲート228gの待機状態であって、普図図柄待機状態または普図図柄変動中状態で普電作動ゲート228gを通過した遊技球は、その通過を有効として扱われる。 When the normal power operation gate 228g is in a standby state and the normal symbol is in a standby state or a changing normal symbol state, a gaming ball that passes through the normal power operation gate 228g is treated as valid.
普電作動ゲート228gの待機状態であって、普図図柄の当り図柄の確定表示状態で普電作動ゲート228gを通過した遊技球は、その通過を無効として扱われる。すなわち、普図抽選の当りが優先される。一方、普図図柄のはずれ図柄の確定表示状態で普電作動ゲート228gを通過した遊技球は、その通過を有効として扱われる。 When the normal power operation gate 228g is in a standby state and a winning normal symbol is displayed, a gaming ball that passes through the normal power operation gate 228g is treated as invalid. In other words, a winning normal symbol lottery takes priority. On the other hand, when a gaming ball passes through the normal power operation gate 228g while a losing normal symbol is displayed, its passage is treated as valid.
普電OP、普図電動役物作動中、普図電動役物作動終了および普図EDでは、普通図柄が当りであった場合になるため、普電作動ゲート228gを通過した遊技球は、その通過を無効として扱われる。すなわち、現在行われている普図抽選の当りによる電チューの作動が優先される。なお、普電OP、普図電動役物作動中、普図電動役物作動終了および普図EDのはずれの場合はあり得ないので、斜線となっている。 In the normal electric opening, when the normal electric device is in operation, when the normal electric device has finished operating, and in the normal ending, the normal symbol is considered a winning symbol, so any game ball that passes through the normal electric operation gate 228g is treated as having been invalidated. In other words, the operation of the electric chute due to a winning normal symbol lottery currently being held takes priority. Note that there are no losing cases in the normal electric opening, when the normal electric device is in operation, when the normal electric device has finished operating, and in the normal ending, so these are marked with a diagonal line.
また、普電作動ゲート228gの処理状態が、普電OP、普図電動役物作動中および普図電動役物作動終了の場合には、普通図柄の処理状態に関わらず、普電作動ゲート228gを通過した遊技球は、その通過を無効として扱われる。すなわち、普電作動ゲート228gの通過に基づいて、電チューが作動している状態では、次の普電作動ゲート228gの通過は無効として扱われる。 Furthermore, if the processing status of the normal electric operation gate 228g is normal electric OP, normal electric device in operation, or normal electric device operation finished, regardless of the processing status of the normal symbol, the passage of a game ball that passes through the normal electric operation gate 228g will be treated as invalid. In other words, if the electric chute is activated based on the passage through the normal electric operation gate 228g, the next passage through the normal electric operation gate 228g will be treated as invalid.
続いて、図59(b)を参照しながら特図1及び特図2が同時変動している状態における特図1及び特図2の取扱いについて説明する。斜線は、そもそもあり得ない組み合わせを表す。上述のごとく、特図1には、はずれはない。また、特図2が大当り変動中に特図1に入賞すると、特図1では大当りは選ばれずはずれになり、特図1が大当り変動中に特図2に入賞すると、特図2では大当りは選ばれずはずれになる。したがって、特図1と特図2が同時に大当りになることはあり得ない。また、横線のバー表示は特殊な制御を実行しないことを表す。 Next, with reference to Figure 59 (b), we will explain how to handle Special Chart 1 and Special Chart 2 when they are fluctuating simultaneously. Diagonal lines represent combinations that are impossible in the first place. As mentioned above, there are no misses for Special Chart 1. Furthermore, if Special Chart 2 lands on Special Chart 1 during a jackpot fluctuation, the jackpot will not be selected on Special Chart 1 and it will be a miss, and if Special Chart 1 lands on Special Chart 2 during a jackpot fluctuation, the jackpot will not be selected on Special Chart 2 and it will be a miss. Therefore, it is impossible for Special Chart 1 and Special Chart 2 to be jackpots at the same time. Furthermore, horizontal bars indicate that special control will not be executed.
図59(b)に示すように、特図1及び特図2の両方が変動表示中に特図1が大当り又は小当りで停止表示した場合は、変動表示中の特図2の表示結果が破棄され、はずれ図柄で停止表示される。また、例えば、特図2の大当り変動中に特図1に入賞すると特図1では大当りは選ばれずはずれになることにより特図1にはずれ図柄が停止表示され、大当りの特図2の変動表示が通常通り行われる。後述するが、特図2に大当り図柄が停止表示されると、はずれの特図1の変動表示は中断される。そして、大当り遊技の終了後に、はずれの特図1の変動表示が再開され、はずれの特図1の変動表示が再開された状態で特図2の変動表示が開始される場合があり、この場合に特図1にはずれ図柄が停止表示されると、特図2の変動表示は通常通り行われる。 As shown in Figure 59 (b), if Special Chart 1 stops displaying a jackpot or small jackpot while both Special Chart 1 and Special Chart 2 are displaying a jackpot, the display result of Special Chart 2 during the jackpot display is discarded and a losing symbol is displayed. Also, for example, if Special Chart 1 wins while Special Chart 2 is displaying a jackpot, Special Chart 1 will not select a jackpot and will result in a loss, causing a losing symbol to be displayed on Special Chart 1 and the jackpot Special Chart 2 display to continue as normal. As will be explained later, when a jackpot symbol is displayed on Special Chart 2, the display of the losing Special Chart 1 is interrupted. Then, after the jackpot game ends, the display of the losing Special Chart 1 will resume, and the display of the losing Special Chart 2 may begin with the display of the losing Special Chart 1 symbol resumed. In this case, when a losing symbol is displayed on Special Chart 1, the display of the losing Special Chart 2 will continue as normal.
一方、特図1及び特図2の両方が変動表示中に特図2が大当り又は小当りで停止表示した場合は、変動表示中の特図1が中断され、大当り遊技あるいは小当り遊技が終了すると変動表示が再開される。なお、c時短遊技状態における特図2に限って選択される時短図柄については中断されない。 On the other hand, if Special Chart 2 stops displaying due to a big or small win while both Special Chart 1 and Special Chart 2 are displaying a changing pattern, the display of Special Chart 1 will be interrupted, and the display will resume once the big or small win game has ended. Note that the display will not be interrupted for time-saving patterns selected only on Special Chart 2 in the time-saving play state c.
続いて、図59(c)を参照しながら普図の変動表示中において普電作動ゲート228gを遊技球が通過した場合の取扱いについて説明する。 Next, with reference to Figure 59 (c), we will explain how to handle the situation when a gaming ball passes through the normal power operation gate 228g while the normal map is changing.
図59(c)に示すように、普図始動口228に入賞して普図の変動表示中に普電作動ゲート228gへの遊技球の通過があった場合は、表示結果如何にかかわらず変動表示中の普図が中断され、普電作動ゲート228gへの遊技球の通過に基づく電チューのシャッタ部材2311の開閉動作が終了すると普図の変動表示が再開される。 As shown in Figure 59 (c), if a game ball enters the normal map start port 228 and passes through the normal electric operation gate 228g while the normal map is being displayed, the normal map being displayed will be interrupted regardless of the display result, and the display of the normal map will resume when the opening and closing operation of the electric chute shutter member 2311 based on the game ball passing through the normal electric operation gate 228g is completed.
次に、第1副制御部400の処理について説明する。図60(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図60(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described. Figure 60 (a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S301 of Figure 60 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization processing is first performed in step S301. This initialization processing includes initial settings for the input/output ports and initialization processing of the memory area in RAM 408.
ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, which follows step S301, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S305. In step S305, the timer variable is assigned a value of 0.
ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307, which follows step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.
ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309, which follows step S307, performance control processing is performed. For example, if a new command is received in step S307, processing such as reading performance data corresponding to this command from ROM 406 is performed, and if the performance data needs to be updated, processing to update the performance data is performed.
ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311, which follows step S309, chance button control processing is performed. In the chance button control processing, operation of the effect button 136 or the operation key unit 190 is detected, and processing is performed to change the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190, depending on the detection result.
ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合にはこの命令を音源IC416に出力する。 In step S313, the step following step S311, sound control processing is performed. In the sound control processing, if the performance data read in step S309 contains a command to the sound source IC 416, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。 In step S315, which follows step S313, lamp control processing is performed. In the lamp control processing, if the performance data read in step S309 contains commands for the various lamps 442, 452, these commands are output to the game board lamp drive circuit 440 and the game table frame lamp drive circuit 450.
ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に、図50に示す上部の第1演出可動ユニット7や、後方側に隠れている第2演出可動ユニット8への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S317, which follows step S315, movable body control processing is performed. For example, if the performance data read in step S309 contains a command for the first performance movable unit 7 at the top shown in Figure 50 or the second performance movable unit 8 hidden at the rear, this command is output to the drive circuit 422.
ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。 In step S319, the next step after step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission processing, if the performance data read in step S309 contains a control command to be sent to the second sub-control unit 500, settings are made to output this control command. Then, processing returns to step S303.
図60(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Figure 60 (b) is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt processing is executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt processing, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command memory area provided in RAM 408.
図60(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 Figure 60 (c) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and this timer interrupt triggers the execution of timer interrupt processing at the predetermined period. In step S341 of the first sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of RAM 408 described in step S303 of the first sub-control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10).
ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S343, the next step after step S341, the control command set in the information transmission process (step S319) of the first sub-control unit main processing is sent to the second sub-control unit 500, and other processes such as updating random number values for performance are performed.
次に、第2副制御部500の処理について説明する。図61(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図61(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described. Figure 61 (a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S401 of Figure 61 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization processing is first performed in step S401. This initialization processing includes initial settings for the input/output ports and initialization processing of the memory area in RAM (not shown).
ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403, which follows step S401, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S405. In step S405, the timer variable is assigned a value of 0.
ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407, which follows step S405, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub-control unit 400.
ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409, which follows step S407, performance control processing is performed. For example, if a new command is received in step S407, processing such as reading the performance data corresponding to this command (performance data from the decorative pattern display device 208) from ROM (not shown) is performed, and if the performance data needs to be updated, processing to update the performance data is performed.
ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。 In step S411, the step following step S409, image control processing is performed. In the image control processing, if the performance data read in step S409 contains a command to the VDP 516, this command is output to the VDP 516 (details will be described later). Then, processing returns to step S403.
図61(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Figure 61 (b) is a flowchart of the command reception interrupt processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt processing is executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S431 of the command reception interrupt processing, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command memory area provided in RAM.
図61(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 Figure 61 (c) is a flowchart of the timer interrupt processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and this timer interrupt triggers the execution of timer interrupt processing at the predetermined cycle. In step S441 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value in the timer variable storage area of RAM described in step S403 of the second sub-control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10). In step S443, which follows step S441, other processing such as updating random number values for presentation purposes is performed.
図61(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 Figure 61 (d) is a flowchart of the image control processing in step S411 of the second sub-control unit main processing. In step S451, an instruction is given to transfer image data (movie data and texture data, described below). Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing areas of frame buffer 1 and frame buffer 2 in VRAM 518. As a result, one frame of image stored in the frame buffer not designated as the drawing area is displayed on the decorative pattern display device 208. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (source address in ROM 506), VRAM coordinates (destination address in VRAM 518), etc. in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then sets a command to start transferring image data from ROM 506 to VRAM 518. The VDP 516 transfers the image data from ROM 506 to VRAM 518 based on the command set in the attribute register. The VDP 516 then outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.
ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S453, which follows step S451, it is determined whether a transfer end interrupt signal has been input from VDP516. If a transfer end interrupt signal has been input (step S453: Yes), the process proceeds to step S455; if not (step S453: No), the process waits for the transfer end interrupt signal to be input.
ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S455, parameters are set based on the performance scenario configuration table, attribute data, etc. Here, the CPU 504 instructs the VDP 516 on image data information (such as VRAM 518 coordinate axes, image size, and VRAM coordinates (placement coordinates)) that constitutes the display image in order to form a display image in frame buffer 1 or 2 of VRAM 518 based on the image data transferred to VRAM 518 in step S451. The VDP 516 sets parameters in accordance with the attributes based on the instructions stored in the attribute register.
ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S457, the next step after step S455, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing the image in the frame buffer in accordance with the instruction from the CPU 504.
ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S459, the step following step S457, it is determined whether a generation end interrupt signal has been input from VDP 516 based on the completion of image drawing. If a generation end interrupt signal has been input (step S459: Yes), the process proceeds to step S461; if not (step S459: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.
ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S461, the scene display counter, which is set in a predetermined area of RAM 508 and counts how many scene images have been generated, is incremented (+1), and processing ends.
次に、図62を参照して、本実施形態に係る遊技の流れについて説明する。なお、ここでは、通常の遊技の流れを説明しているものであり、イレギュラーな流れについては説明していない場合がある。 Next, the flow of the game according to this embodiment will be explained with reference to Figure 62. Note that this explains the normal flow of the game, and may not explain irregular flow.
先ず最初の遊技状態は、(1)通常遊技状態、すなわち、非時短状態である。この遊技状態は、左打ちが推奨される遊技状態で、普図始動口228への遊技球の入賞により、普図の変動表示を行うことを中心としたゲーム性となっている。 The first game state is (1) the normal game state, i.e., the non-time-saving state. In this game state, left-handed play is recommended, and the gameplay revolves around the normal map changing display when the game ball enters the normal map starting slot 228.
そして、普図の変動表示結果、当り(普図A)が表示されると(A)、(2)普図当り遊技が実行され、上述したようにして特図1始動口231のシャッタ部材2311が所定時間進出する。 Then, when the normal map display shows a win (normal map A) as a result of the change (A), (2) a normal map win game is executed, and the shutter member 2311 of the special map 1 starting port 231 advances for a predetermined time as described above.
普図当り遊技において、特図1始動口231へ遊技球が入賞すると(B)、特図1の変動表示が開始され、大当り又は小当り図柄が表示されることとなる。ここで、小当り図柄が表示されると、第1可変入賞口234が開放し、遊技球の入球が可能な状態となり、第1可変入賞口234へ入球した遊技球が特定領域234vを通過すると(3)大当りとなり、大当り遊技が開始される。一方、大当り図柄が表示された場合は、第1可変入賞口234が開放されることなく大当りとなり、大当り遊技が開始されることとなる。 In normal winning mode, when a game ball enters the special game ball 1 starting port 231 (B), the variable display of special game ball 1 begins, and a big win or small win symbol is displayed. When a small win symbol is displayed, the first variable winning port 234 opens, allowing a game ball to enter. When the game ball that entered the first variable winning port 234 passes through the specific area 234v (3), a big win occurs, and the big win game begins. On the other hand, when a big win symbol is displayed, a big win occurs without the first variable winning port 234 being opened, and the big win game begins.
初回の大当り遊技が終了すると、特図1の図柄により2つのルートのいずれかに移行する。具体的には、特図1に「特図d」が表示されて小当りとなり、当該小当りを経由して大当りとなった場合には、当該大当りに係る大当り遊技の終了後には(C)、時短遊技状態に移行せず、(1)通常遊技状態に移行することとなる。その他の図柄により大当りとなった場合には、当該大当りに係る大当り遊技が終了すると(D)、上述した(4)特図1始動口231に入賞容易となるa2時短遊技状態に移行し、すぐさま、普電作動ゲート228gに遊技球が通過し、図柄変動を介することなく、特図1始動口231に入賞可能となる。なお、a2時短遊技状態においては、特図1の変動時間が複数種類の変動時間のうちの最も短い変動時間(すなわち、特図2よりも短い変動時間(例えば、0.2秒))となるので、特図2に優先して特図1の変動表示結果が表示され(E)、(5)大当り又は小当りが短時間で発生することとなる。その結果、2回の大当り遊技がシームレスに行われる場合がある。なお、a2時短遊技状態における特図1の変動時間は複数あってもよいし、1個のみでもよいが、何れの場合でも、複数の特図2の変動時間の何れの変動時間よりも短くなっていれば良い。また、複数の普図の変動時間の何れの変動時間よりも短くなっていれば良い。また、特図1の変動時間は複数ある場合は、複数の特図1の変動時間の平均が複数の特図2(普図)の変動時間の平均よりも短くなっているようにしてもよい。 When the initial jackpot play ends, the game will transition to one of two routes depending on the symbol on Special Chart 1. Specifically, if "Special Chart d" appears on Special Chart 1, indicating a small jackpot, and if the small jackpot leads to a jackpot, after the jackpot play related to that jackpot ends (C), the game will not transition to the time-saving play state, but will transition to (1) the normal play state. If a jackpot is achieved with any other symbol, after the jackpot play related to that jackpot ends (D), the game will transition to the a2 time-saving play state described above (4), which makes it easier to win at Special Chart 1 starting hole 231, and the game ball will immediately pass through the normal power operation gate 228g, making it possible to win at Special Chart 1 starting hole 231 without any symbol change. In the a2 time-saving game state, the fluctuation time of special chart 1 is the shortest of the multiple types of fluctuation times (i.e., a fluctuation time shorter than that of special chart 2 (e.g., 0.2 seconds)), so the fluctuation display result of special chart 1 is displayed in priority to special chart 2 (E), and (5) a big hit or small hit occurs in a short time. As a result, two big hit games may be played seamlessly. In the a2 time-saving game state, there may be multiple fluctuation times for special chart 1, or there may be only one, but in either case, it is sufficient that the fluctuation time is shorter than any of the fluctuation times of the multiple special charts 2. It is also sufficient that the fluctuation time is shorter than any of the fluctuation times of the multiple normal charts. In addition, if there are multiple fluctuation times for special chart 1, the average of the fluctuation times of the multiple special charts 1 may be shorter than the average of the fluctuation times of the multiple special charts 2 (normal charts).
2回目以降の大当り遊技が終了すると、特図1の図柄によって2つのルートのいずれかに移行する。この場合、図56(c)及び図57(b)に示すa時短遊技状態における大当り・突然時短当選時用特図判定テーブル又はa時短遊技状態における小当り当選時用特図判定テーブルが参照される。具体的には、特図1に「特図A」が表示されて大当りとなるか、「特図a」が表示されて小当りとなり、当該小当りを経由して大当りとなった場合には、当該大当り遊技が終了すると(F)、(6)a2時短遊技状態に移行し、特図1の図柄変動表示が5回開始されるか特図2の図柄変動表示が2回開始されるまで継続する。この場合も、特図1への遊技球の入賞が容易な時短遊技状態となるので、特図2に優先して特図1の変動表示結果が表示され(G)、(5)再び大当り又は小当りが短時間で発生すること(1G連)となる。 When the second or subsequent jackpot play ends, the game will transition to one of two routes depending on the symbol on Special Chart 1. In this case, the special chart determination table for a jackpot or sudden time-saving win in the time-saving play state a, or the special chart determination table for a small win in the time-saving play state a, shown in Figures 56 (c) and 57 (b), is referenced. Specifically, if "Special Chart A" appears on Special Chart 1, indicating a jackpot, or "Special Chart A" appears, indicating a small win, and the jackpot is reached via the small win, when the jackpot play ends (F), (6) the game will transition to the time-saving play state a2, and this will continue until the symbol change display on Special Chart 1 has started five times or the symbol change display on Special Chart 2 has started twice. In this case, too, the game enters a time-saving game state in which it is easy for the game ball to land on Special Chart 1, so the variable display result of Special Chart 1 is displayed in priority to Special Chart 2 (G), and (5) another big hit or small hit occurs in a short period of time (1G consecutive).
一方、特図1に「特図b」「特図c」が表示されて小当りとなり、当該小当りを経由して大当りとなった場合には、当該大当り遊技が終了すると(H)、(7)a2時短遊技状態に移行し、特図1の図柄変動表示が1回開始されるか特図2の図柄変動表示が1回開始されるまで継続する。ほとんどの場合、大当り中に特図2の保留があるため、特図2の1回目の図柄変動表示が開始されるとa2時短遊技状態が終了し(I)、(8)通常遊技状態に移行する。但し、実行中の特図2の図柄変動表示は、a時短遊技状態における抽選がなされるため、図56(a)に示すように、ほとんどの場合、時短図柄が選択されることとなる。そのため、当該特図2の図柄変動表示の結果、時短図柄(特図E)が表示されると(J)、(9)c時短遊技状態であるRUSH状態に移行する。また、特図1に「特図d」が表示されて小当りとなり、当該小当りを経由して大当りとなった場合には、当該大当り遊技が終了すると(H)、(7)a1時短遊技状態に移行し、特図1の図柄変動表示が1回開始されるか特図2の図柄変動表示が1回開始されるまで継続する。すなわち、「特図b」「特図c」が表示されたことに起因して移行した大当り遊技の終了後に移行するa2時短遊技状態と実質的に同様の動作が行われることとなる。 On the other hand, if "Special Chart B" or "Special Chart C" appears on Special Chart 1, indicating a small win, and then a big win is reached via the small win, once the big win play ends (H), (7) the game transitions to the a2 time-saving play state, which continues until either the symbol change display of Special Chart 1 begins once or the symbol change display of Special Chart 2 begins once. In most cases, since Special Chart 2 is reserved during a big win, when the symbol change display of Special Chart 2 begins for the first time, the a2 time-saving play state ends (I), and (8) the game transitions to the normal play state. However, since the symbol change display of Special Chart 2 during play is determined by lottery in the a time-saving play state, in most cases the time-saving symbol will be selected, as shown in Figure 56(a). Therefore, when the symbol change display of Special Chart 2 results in the time-saving symbol (Special Chart E) being displayed (J), (9) the game transitions to the RUSH state, which is the c time-saving play state. Furthermore, if "Special Chart d" appears on Special Chart 1, resulting in a small win, and then that small win leads to a big win, when the big win game ends (H), (7) the game will transition to the a1 time-saving game state, which will continue until the pattern change display on Special Chart 1 begins once or the pattern change display on Special Chart 2 begins once. In other words, the game will operate in substantially the same way as the a2 time-saving game state, which is transitioned to after the big win game that was transitioned to due to the display of "Special Chart b" or "Special Chart c" ends.
c時短遊技状態(RUSH状態)では、特図2の図柄変動表示を中心としたゲーム性となる。c時短遊技状態は、特図1の図柄変動表示が1回開始されるか特図2の図柄変動表示が144回開始されるまで継続する。そのため、c時短遊技状態では、実質的には特図2による144回の図柄変動表示が開始されるまで、図56(d)及び図57(c)に示すc時短遊技状態における大当り・突然時短当選時用特図判定テーブル又はc時短遊技状態における小当り当選時用特図判定テーブルが参照される。具体的には、特図2に「特図B」「特図C」が表示されて大当りとなった場合には(N)、10R大当り遊技が実行され(3)、当該大当り遊技が終了すると(D)、(4)a2時短遊技状態に移行し、特図1の図柄変動表示が5回開始されるか特図2の図柄変動表示が2回開始されるまで継続する。 In the c time-saving play state (RUSH state), the gameplay is centered around the pattern change display of special symbol 2. The c time-saving play state continues until the pattern change display of special symbol 1 has started once or the pattern change display of special symbol 2 has started 144 times. Therefore, in the c time-saving play state, the special symbol determination table for when a jackpot or sudden time-saving win is won in the c time-saving play state or the special symbol determination table for when a small win is won in the c time-saving play state shown in Figures 56 (d) and 57 (c) is referenced until the pattern change display of special symbol 2 has started 144 times. Specifically, if "Special Chart B" or "Special Chart C" is displayed on Special Chart 2 and a jackpot occurs (N), a 10R jackpot game is executed (3), and when the jackpot game ends (D), (4) the game transitions to a2 time-saving game state, which continues until the pattern change display on Special Chart 1 begins five times or the pattern change display on Special Chart 2 begins two times.
一方、特図2に、「特図D」が表示されて大当りとなった場合や、「特図e」「特図f」「特図g」が表示されて小当りとなり、当該小当りを経由して10R又は2R大当りとなった場合には(K)、(10)当該大当り遊技が終了すると(L)、(7)a1時短遊技状態に移行し、特図1の図柄変動表示が1回開始されるか特図2の図柄変動表示が1回開始されるまで継続し(I)、その後、(8)通常遊技状態に移行することとなる。なお、前述した通り、この通常遊技状態では、通常、a1時短遊技状態が終了することとなった契機である特図2の図柄変動表示が実行されており、特図2の大当り抽選の結果として特図Eが選択されることとなるので(大当りとなる場合を除く)、すぐさまc時短遊技状態に移行することとなる(J)。また、c時短遊技状態において特図2による144回目の図柄変動表示が終了すると、c時短遊技状態が終了し(M)、通常遊技状態(1)に移行する。 On the other hand, if "Special Chart D" appears on Special Chart 2, indicating a jackpot, or if "Special Chart e," "Special Chart f," or "Special Chart g" appears, indicating a small jackpot, and then a 10R or 2R jackpot is reached via the small jackpot (K), (10) when the jackpot game ends (L), (7) the game will transition to the a1 time-saving game state, which will continue until the symbol change display for Special Chart 1 begins once or the symbol change display for Special Chart 2 begins once (I), after which (8) the game will transition to the normal game state. As mentioned above, in this normal game state, the symbol change display for Special Chart 2, which is usually the trigger for the end of the a1 time-saving game state, is executed, and Special Chart E will be selected as the result of the jackpot lottery for Special Chart 2 (unless a jackpot is reached), and the game will immediately transition to the c time-saving game state (J). Additionally, when the 144th symbol change display by special symbol 2 ends during the time-saving c game mode, the time-saving c game mode ends (M) and the game transitions to the normal game mode (1).
以上説明した本実施形態に係る遊技の流れでは、通常遊技状態では普図の変動表示による遊技が中心になり、c時短遊技状態(RUSH状態)では特2の変動表示による遊技が中心になり、通常遊技状態で普通図柄が当りとなった状態や時短回数として5回(特図1)が設定されているa2時短遊技状態において普電作動ゲート228gを通過した状態(1G連)、つまり、特図1始動口231に入賞可能な態様でシャッタ部材2311が開放されている状態では特1の変動表示による遊技が中心になる。 In the game flow according to this embodiment described above, in normal game mode, gameplay is centered around the variable display of the normal symbol, in c time-saving game mode (RUSH mode), gameplay is centered around the variable display of special 2, and when a normal symbol wins in normal game mode or when the normal symbol passes through the normal power activation gate 228g (1G consecutive) in a2 time-saving game mode where the number of time-saving times is set to 5 (special symbol 1), in other words, when the shutter member 2311 is open in a manner allowing entry into the special symbol 1 starting port 231, gameplay is centered around the variable display of special 1.
次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, we will explain specific examples of effects that are executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment.
図63は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 Figure 63 is a diagram showing an example of a staged effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine of this embodiment.
図63には、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図保留ランプ216、および特図2保留ランプ220が示されている。 Figure 63 shows the decorative pattern display device 208, the normal pattern display device 210, the first special pattern display device 212, the second special pattern display device 214, the normal pattern hold lamp 216, and the special pattern 2 hold lamp 220.
図63(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。 The decorative pattern display device 208 shown in Figure 63(a) displays a static decorative pattern combination of "Decoration 4 - Decoration 1 - Decoration 7." Note that the background here is not displayed, but a default background image, which will be described later, is displayed. In the following explanation, when the background is not displayed, the default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may also be displayed.
装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、丸印又はバツ印の図柄が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、「-」の図柄が点滅表示される。特図1の図柄停止中には、丸印又はバツ印の図柄が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、「-」の図柄が点滅表示される。特図2の図柄停止中には、丸印、バツ印又は三角印の図柄が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、「-」の図柄が点滅表示される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。 The decorative pattern display device 208 has a fourth pattern display area 284 in the upper right corner. The fourth pattern display area 284 is an area for notifying whether a pattern is changing (or a pattern is stopped), and from top to bottom is an area for notifying whether a pattern is changing for a normal pattern, an area for notifying whether a pattern is changing for a special pattern 1, and an area for notifying whether a pattern is changing for a special pattern 2. When a normal pattern is stopped, a circle or cross symbol is displayed lit up, but when a normal pattern is changing, a "-" symbol is displayed flashing. When a special pattern 1 is stopped, a circle or cross symbol is displayed lit up, but when a special pattern 1 is changing, a "-" symbol is displayed flashing. When a special pattern 2 is stopped, a circle, cross or triangle symbol is displayed lit up, but when a special pattern 2 is changing, a "-" symbol is displayed flashing. In this way, not only does the fourth symbol have a different display position, but the display format (here, shape) also differs, allowing the player to distinguish it at a glance. Note that advance notice may be given by changing the display format, lighting format, or blinking format of the fourth symbol.
また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。 In addition, the decorative pattern display device 208 has a variable icon display area 280 located at the bottom center of the performance display area 208d.
さらに、図63に示す制御状態(遊技状態)は、非時短遊技状態である。この非時短遊技状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に普図の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、非時短遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図1や特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1や特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Furthermore, the control state (game state) shown in Figure 63 is a non-time-saving game state. In this non-time-saving game state, the decorative pattern display device 208 has a normal symbol hold icon display area 281 to the left of the variable icon display area 280. Note that, in the decorative pattern display device 208 in the non-time-saving game state, the hold icon display areas for special symbols 1 and 2 are not explicitly shown, but hold icon display areas for special symbols 1 and 2 may also be provided.
普図の保留アイコン表示領域281には、普図の保留を表す保留アイコンが表示される。普図の保留数は、普図保留ランプ216の点灯数の他、普図の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。普図の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。なお、本実施形態において、特図1は保留を行わないため、保留アイコンの表示を行っていないが、行うようにしてもよい。 The reserve icon display area 281 for regular maps displays reserve icons representing reserves for regular maps. The number of reserves for regular maps is represented by the number of lit regular map reserve lamps 216 as well as the number of reserve icons for regular maps, and the number of reserves for special map 2 is represented by the number of lit special map 2 reserve lamps 220. It may also be represented by the number of reserve icons for special map 2. In other words, the reserve icons correspond to the start information stored in RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the reserve icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as the first reserve icon, the reserve icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as the second reserve icon, and so on. In the reserve icon display area 281 for regular maps, reserve icons are displayed side by side, with the reserve icon on the right being the oldest winning icon. In this embodiment, special map 1 is not reserved, so no reserve icon is displayed, but this may be done.
図63(a)には、普図の保留アイコン表示領域281に2つの普図の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの普図の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、普図のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図63(a)では、普図の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 In Figure 63(a), two regular map hold icons h11 and h12 are displayed in the regular map hold icon display area 281, and these two regular map hold icons h11 and h12 are both displayed in the default display mode (round, patternless, white display mode). In other words, the default hold icon for regular maps is a round hold icon. Note that in Figure 63(a), to make it easier to understand that four hold icons are displayed in the regular map hold icon display area 281, hold icons that are not actually displayed are also shown with dotted lines.
一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図63に示す制御状態(遊技状態)は、非時短遊技状態であるため、特図2始動口232への入賞が推奨されない状態であるためである。 On the other hand, no hold icons are displayed in the hold icon display area of Special Chart 2. This is because, as mentioned above, the control state (game state) shown in Figure 63 is a non-time-saving game state, and therefore winning at Special Chart 2 start port 232 is not recommended.
本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、普図と特図2で入賞しやすい方の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、制御状態が非時短遊技状態である場合には、図63(a)に示すように、普図の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、制御状態が時短遊技状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が表示される場合がある。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the reserve icon display area for the normal or special 2 symbol that is more likely to result in a win is displayed depending on the control state (game state). That is, when the control state is a non-time-saving game state, the reserve icon display area 281 for the normal symbol is displayed in the effect display area 208d, as shown in FIG. 63(a), and when the control state is a time-saving game state, conversely, the reserve icon display area 282 for the special 2 symbol may be displayed.
ここでは不図示であるが、普図の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよいし、異なる表示態様であってもよい。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon in the regular map and the default display mode of the hold icon in the special map 2 may be the same, or they may be different display modes.
本実施形態では、普図あるいは特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置あるいは普図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In this embodiment, the display of the pattern change for the normal or special pattern begins in the following order: change begins on the special pattern display device or normal pattern display device → the fourth pattern starts flashing or goes out → the pending icon movement animation starts or disappears → the decorative pattern starts changing; however, this order may be reversed.
図63(b)では、普図の図柄変動表示が開始され、普図表示装置210における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 In Figure 63 (b), the display of the pattern change on the normal map begins, the pattern change begins on the normal map display device 210, and the fourth pattern goes off, but no change has yet occurred to the reserved icon or decorative pattern.
図63(c)では、普図の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが普図の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。 In Figure 63 (c), the animation of the movement of the regular reserved icons h11 and h12 has begun. In this animation, the reserved icon (the reserved icon subject to this pattern change) that was in the display position of the first reserved icon h11 begins to move towards the changing icon display area 280, and the reserved icon that was in the display position of the second reserved icon h12 begins to move towards the display position of the first reserved icon h11 on the regular map. At this stage, the display of the decorative pattern change has not begun.
図63(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、普図表示装置210における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。 In Figure 63 (d), the movement animation continues, and in Figure 63 (e), the hold icon that was the first hold icon h11 before the change began reaches the hold icon display area 280 and is displayed as the hold icon h0, and the hold icon that was the second hold icon h12 before the change began reaches the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, but even at this stage the display of the decorative pattern change has not yet begun. Note that when the pattern change begins in the general pattern display device 210, the hold icon that was previously the first hold icon h11 may be viewed as the hold icon h0, and the hold icon that was previously the second hold icon h12 may be viewed as the first hold icon h11.
そして、図63(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, the decorative pattern begins to change as shown in Figure 63 (f).
装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図63(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。 As shown in FIG. 63(g), when the decorative pattern display device 208 begins displaying the decorative pattern changes, an operation prompt notification image 136P is displayed on the decorative pattern display device 208 to encourage the player to press the effect button 136 within the valid period. This operation prompt notification image 136P displays an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the valid period to the right of the main character image. Although the decorative pattern changes are hidden by the operation prompt notification image 136P, the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol 284, etc. Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap with the operation prompt notification image 136P so that the decorative pattern is not hidden.
図63(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図63(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ!!」という文字表示がなされている。 In the remaining time display bar 136P2 shown in Figure 63(h), the valid period is decreasing, and in Figure 63(i), the player is pressing the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the valid period, as shown in Figure 63(j), a reach state entry notification image 2071 is displayed on the decorative pattern display device 208 in place of the operation prompt notification image 136P. In the reach state entry notification image 2071, the words "It's your chance!!" are displayed to the right of the main character's character image.
図63(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。 In Figure 63 (k), the reach state entry warning image 2071 disappears, the changing display of the decorative symbols becomes visible, and then the reach state is entered as shown in the same figure (l). Note that even if the reach state entry warning image 207 is displayed, there are cases where the reach state is not entered, but it is also possible to set it so that the reach state is always entered.
以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。 As explained above, the appearance of the operation prompt notification image 136P corresponds to a performance that triggers a notice regarding the currently occurring pattern change display.
図63(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や普図の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図63(n)では、スペシャルリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図63(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 In Figure 63(m), the background image has been switched from the default background image to hidden, and the variable icon display area 280 and the regular reserved icon display area 281 have disappeared. The fourth pattern display area 284 is still displayed. In addition, the variable decorative pattern displays that had previously been displayed in the left pattern display area 208a, middle pattern display area 208b, and right pattern display area 208c have been moved to the bottom right corner and reduced in size, and in Figure 63(n), this has developed into a special reach (swordsman reach). The decorative pattern display device 208 shown in Figure 63(n) displays a large image of the villainous swordsman, and the decorative pattern display device 208 shown in the following Figure (o) displays an animation of a duel scene between the protagonist lord and the villainous swordsman.
なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、SPリーチまで発展することの予告であってもよい。 Note that the reach state entry warning image 2071 may not only be a warning that the reach state will be entered, but may also be a warning that the game will progress to an SP reach.
図64は、図63に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 Figure 64 shows a step-by-step continuation of the example of the effect shown in Figure 63.
図63(o)から続く図64(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図64(s)まで続く。図64(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。あるいは、この場面において、設定示唆の表示を表示する場合があってもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾7-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や普図の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄表示領域284のみ表示されている。 Continuing from Figure 63(o), Figure 64(p) shows the continuation of the duel scene animation, which continues until Figure 64(s). In Figure 64(s), the lord, the protagonist, defeats the villain, the master swordsman, and in Figure 64(t), everything except the fourth symbol display area 284 is temporarily hidden. Note that instead of being hidden, a different background image may be displayed. Alternatively, a setting suggestion may be displayed in this scene. Eventually, as shown in Figure 63(u), a fluctuation of the decorative symbol combination of "Decoration 7 - Decoration 7 - Decoration 7" is displayed. The background here may be hidden, or may be a different background image from before. Furthermore, the variable icon display area 280 and the regular reserved icon display area 281 remain hidden, and only the fourth symbol display area 284 is displayed.
図64(v)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図64(v)に示す普図の第4図柄(丸形の図柄)は点灯している。この図64(v)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図64(w)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされている。なお、図64(w)に示す大当り遊技開始演出において、設定示唆を含む表示を表示する場合があってもよい。この場合において、何らかの条件を満たす大当りとなった場合のみ(例えば、電源投入後の最初の大当りの場合のみ、5連チャン以上の大当りが発生した場合のみ、出玉が異なる複数の大当りのうちの最も出玉数の多い大当り(例えば、10R大当り等)となる場合のみ等)にのみ設定示唆を含む表示を表示するようにしてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in Figure 64(v) displays a static display of the jackpot decorative symbol combination of "Decorative 7-Decorative 7-Decorative 7." Also, the fourth symbol (a round symbol) of the normal symbol shown in Figure 64(v) is lit. In Figure 64(v), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed. Eventually, in Figure 64(w), the word "Jackpot" is displayed along with a background image (omitted here) celebrating the jackpot as the jackpot game start effect. Note that a display including setting suggestions may be displayed during the jackpot game start effect shown in Figure 64(w). In this case, a display including setting suggestions may be displayed only when a jackpot that satisfies certain conditions occurs (e.g., only when it is the first jackpot after power-on, only when five or more consecutive jackpots occur, or only when it is the jackpot with the largest number of balls out of multiple jackpots with different payouts (e.g., a 10R jackpot, etc.)).
図65は、図64(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。 Figure 65 is a diagram showing a step-by-step example of a different presentation following Figure 64 (q).
図65(a)では、図63(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図65(b)まで続く。図65(b)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(c)では、図64(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、この場面において、設定示唆の表示を表示する場合があってもよい。このようにすれば、例えば、SPリーチがはずれたために遊技者が落胆している間に設定に関する期待感を持たせることができる場合がある。やがて、図65(d)では、「装飾7-装飾6-装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や普図の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と普図の第一の保留アイコンh11が表示されている。 In Figure 65(a), the animation of the duel scene that began in Figure 63(o) continues, and this animation continues until Figure 65(b). In Figure 65(b), the main character, the lord, is defeated by the villain, the master swordsman. In Figure 65(c), as in Figure 64(t), everything except the fourth symbol display area 284 is temporarily hidden. Note that in this scene, a setting suggestion display may be displayed. This may, for example, create a sense of anticipation regarding the setting while the player is feeling disappointed after missing the SP reach. Eventually, in Figure 65(d), the decorative symbol combination of "Decoration 7 - Decoration 6 - Decoration 7" begins to fluctuate. Here, the display of the variable icon display area 280 and the normal symbol pending icon display area 281 is restored, and the variable icon h0 and the normal symbol's first pending icon h11 are displayed.
図65(e)に示す装飾図柄表示装置208では、普図の第4図柄(丸形の図柄)が点灯し、「装飾7-装飾6-装飾7」のはずれの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、普図の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。同図(f)では、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、同図(g)でもその消去アニメーションは継続し、同図(h)で変動アイコンh0が完全に消えている。なお、普図の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 65 (e), the fourth pattern (circular pattern) of the regular map is lit, and the losing decorative pattern combination of "Decoration 7-Decoration 6-Decoration 7" is displayed frozen. Next, during the period when the regular map is displayed as confirmed, an animation for the disappearance of the variable icon h0 is executed in the variable icon display area 280. In Figure 65 (f), the animation for the disappearance of the variable icon h0 begins, and in Figure 65 (g), the animation for the disappearance continues, and in Figure 65 (h), the variable icon h0 has completely disappeared. Note that the animation for the disappearance of the variable icon h0 may be executed before the confirmation display of the regular map is performed.
図66は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。なお、図66では、普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図保留ランプ216、および特図2保留ランプ220について図示を省略している。 Figure 66 is a diagram showing, in stages, another example of a presentation centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment. Note that Figure 66 omits the illustration of the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol hold lamp 216, and the special symbol 2 hold lamp 220.
図66(a)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図66(a)に示す状態では、普図の変動表示が行われおり、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態である。装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄表示領域284では、その旨を示すように、普図の第4図柄が点滅表示しており、特図1及び特図2の第4図柄は点灯表示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in Figure 66(a) displays the changes in the decorative patterns. Also, in the state shown in Figure 66(a), the changes in the normal pattern are displayed, and both Special Pattern 1 and Special Pattern 2 are displayed stationary. To indicate this, the fourth pattern of the normal pattern is displayed flashing in the fourth pattern display area 284 in the upper right corner of the decorative pattern display device 208, and the fourth patterns of Special Pattern 1 and Special Pattern 2 are displayed lit.
さらに、図66に示す制御状態(遊技状態)は、非時短遊技状態であるので、変動アイコン表示領域280の左横に普図の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Furthermore, since the control state (game state) shown in Figure 66 is a non-time-saving game state, a regular pending icon display area 281 is provided to the left of the variable icon display area 280.
普図の保留アイコン表示領域281には、普図の保留を表す保留アイコンが表示される。普図の保留数は、普図保留ランプ216の点灯数の他、普図の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。普図の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。なお、図66(a)においては、普図の保留が0であるため、普図の保留アイコン表示領域281には普図の保留アイコンが表示されていない。 The regular map hold icon display area 281 displays hold icons representing regular map holds. The number of regular map holds is represented by the number of regular map hold icons in addition to the number of lit regular map hold lamps 216, and the number of special map 2 hold lamps 220. The number may also be represented by the number of special map 2 hold icons. In other words, the hold icons correspond to the start information stored in RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as the first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as the second hold icon, and so on. In the regular map hold icon display area 281, hold icons are displayed side by side, with the hold icon on the right being the hold icon with the oldest winning. In Figure 66(a), the number of regular map holds is 0, so no regular map hold icons are displayed in the regular map hold icon display area 281.
その後、図66(b)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせで停止表示され、普図当りの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第4図柄表示領域284では、普図当りを示す丸印の図柄が停止表示される。 Then, at the timing shown in Figure 66(b), the decorative symbol display device 208 displays the jackpot decorative symbol combination of "Decoration 4 - Decoration 4 - Decoration 4," and the display result of the normal win is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also erased. Additionally, in the fourth symbol display area 284, a circle symbol indicating a normal win is displayed.
普図当りの遊技が開始されると、特図1始動口231のシャッタ部材2311が進出して特図1始動口231へ入賞しやすい状態となる。このとき、図66(c)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に右打ちを促す右打ち表示U4が表示され、特図1始動口231への入賞を促進する。併せて、第4図柄表示領域284の左側にも右打ち表示が表示されている。なお、このとき、今回の大当りで獲得が期待できる賞球数に関する演出(例えば、1500発大当りの示唆や、3000発大当りの示唆や、1500発大当りか3000発大当りのいずれであるかを煽る演出等)を行うようにしてもよい。また、図66(c)に示すタイミングでは、特図1始動口231へ遊技球が入賞し、特図1の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、第4図柄表示領域284の特図1の表示領域では、「-」の図柄の点滅表示が開始され、特図1の変動表示が行われていることが報知される。 When a normal winning game begins, the shutter member 2311 of the special symbol 1 starting hole 231 advances, making it easier to win at the special symbol 1 starting hole 231. At this time, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 66(c) displays a right-hit display U4 in the center of the display screen to encourage right-hit, promoting winning at the special symbol 1 starting hole 231. In addition, a right-hit display is also displayed on the left side of the fourth symbol display area 284. At this time, it is also possible to display a presentation regarding the number of prize balls that can be expected to be won in this jackpot (for example, a suggestion of a 1500-ball jackpot, a suggestion of a 3000-ball jackpot, or a presentation to tease whether it is a 1500-ball or a 3000-ball jackpot). Furthermore, at the timing shown in Figure 66 (c), a game ball enters the special symbol 1 starting hole 231, the display of the changing special symbol 1 symbol begins, and in the decorative symbol display device 208, the display area for special symbol 1 in the fourth symbol display area 284 begins to flash a "-" symbol, indicating that the changing special symbol 1 symbol is being displayed.
その後、所定の特図1の変動時間(例えば、0.2秒)が経過すると、特図1が停止表示する。図66(d)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の表示結果が小当りであるので、第4図柄表示領域284の特図1の表示領域では、三角の図柄で停止表示され、小当りとなったことが報知される。小当りとなると、第1可変入賞口234が開放し、遊技球がこの第1可変入賞口234に入賞して特定領域234vを通過すると大当りとなり、大当り遊技が開始される。なお、図66(e)では、小当り遊技において特定領域234vを遊技球が通過して大当りとなった様子が示されている。大当りとなると、図66(e)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面に大当り中であることを示す背景(大当り背景)が表示されるとともに、表示画面の左上部に、初回大当りからの獲得賞球数が表示され、さらに、表示画面の中央下部には、今回の大当りで獲得が期待できる賞球数と初回大当りからの獲得賞球数を示す表示がなされている。図66(e)に示すタイミングでは、第1可変入賞口234に遊技球が1つ入賞したので、15個の賞球の払出が行われるとともに、装飾図柄表示装置208では、中央上部に入賞に係る賞球数を示す「+15」の表示が行われるとともに、獲得賞球数に「15」が加算して表示されている。その後、第1可変入賞口234に10個の遊技球の入賞が検知されると第1可変入賞口234が閉鎖される。続いて、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351が退出して第2可変入賞口235が開放状態となってラウンド遊技が開始される。この場合、第1可変入賞口234が開放する遊技が1ラウンド目としてカウントされるので、1回目の第2可変入賞口235が開放する遊技は2ラウンド目の遊技となる。 After that, when a predetermined variation time for special symbol 1 (e.g., 0.2 seconds) has elapsed, special symbol 1 is displayed as stopped. In the decorative symbol display device 208 shown in Figure 66 (d), the display result of special symbol 1 is a small win, so a triangular symbol is displayed as stopped in the display area of special symbol 1 in the fourth symbol display area 284, indicating that a small win has occurred. When a small win occurs, the first variable winning opening 234 opens, and when the gaming ball enters this first variable winning opening 234 and passes through the specific area 234v, a jackpot is awarded and the jackpot game begins. Note that Figure 66 (e) shows the situation in which the gaming ball passes through the specific area 234v during small win gameplay, resulting in a jackpot. When a jackpot occurs, the decorative symbol display device 208 shown in Figure 66(e) displays a background (jackpot background) indicating a jackpot, and the number of prize balls acquired since the first jackpot is displayed in the upper left corner of the display screen. Furthermore, the lower center of the display screen displays the number of prize balls expected to be acquired in the current jackpot and the number of prize balls acquired since the first jackpot. At the timing shown in Figure 66(e), one game ball enters the first variable prize opening 234, so 15 prize balls are paid out. The decorative symbol display device 208 displays "+15" in the upper center, indicating the number of prize balls associated with the win, and adds "15" to the number of prize balls acquired. After that, when 10 game balls enter the first variable prize opening 234, the first variable prize opening 234 is closed. Next, the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 retracts, opening the second variable winning opening 235 and starting a round of play. In this case, the game in which the first variable winning opening 234 opens is counted as the first round, so the first game in which the second variable winning opening 235 opens is the second round of play.
図66(f)では、初回の大当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、初回からの獲得賞球数が1500発であるため、獲得賞球数の表示が「TOTAL 01500pt」と表示されるとともに、中央下部にも「1500/3000」が表示されている。また、表示画面の中央には、のめり込み防止とプリペイドカードの取り忘れ防止を注意喚起する「のめり込みに注意しましょう。カードの取り忘れに中止してください。」が表示されている。なお、この注意喚起の表示は、大当り遊技が終了するごとに表示するようにしているが、初回の大当りに係る大当り遊技の終了時にのみ表示するようにしてもよい。 Figure 66 (f) shows the end of the first jackpot game. At this time, the decorative pattern display device 208 displays the number of prize balls won since the first jackpot, as 1,500 balls have been won, and also displays "TOTAL 01,500pt" in the display of the number of prize balls won, with "1,500/3,000" also displayed in the lower center. Also, in the center of the display screen, a message is displayed warning players to avoid becoming addicted and forgetting to remove their prepaid card: "Be careful not to get addicted. If you forget to remove your card, please stop." This warning message is displayed after each jackpot game, but it may also be displayed only at the end of the jackpot game related to the first jackpot.
その後、a2時短遊技状態に移行すると、図66(g)に示す装飾図柄表示装置208では、右打ちを継続することを指示する「右打ちしてください」の表示が行われ、時短遊技状態に移行したことを示唆している。 After that, when the game transitions to the a2 time-saving game state, the decorative pattern display device 208 shown in Figure 66 (g) displays "Please hit right," instructing the player to continue hitting right, indicating that the game has transitioned to the time-saving game state.
その後、図66(h)に示すように、普電作動ゲート228gを遊技球が通過するとともに、特図2始動口232へ入賞すると、特図2の変動表示が開始される一方、普電作動ゲート228gの通過による特図1始動口231のシャッタ部材2311が進出して特図1始動口231へ入賞しやすい状態となる。すなわち、本実施形態では、普図当りとなったこと及び普電作動ゲート228gを遊技球が通過したことのいずれかをトリガーとしてシャッタ部材2311が作動されるように構成されている。なお、a2時短遊技状態では、上述したように、シャッタ部材2311の作動時間が長くなる(例えば、5800ms)ので、特図1始動口231へ入賞しやすくなって、特図1の変動表示が開始されやすくなっている。また、獲得賞球数の表示も継続している。なお、本実施形態では、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235への入賞により獲得した賞球数のみを獲得賞球数表示に表示するようにしたが、他の入賞口(例えば、一般入賞口や始動口等)への入賞により獲得した賞球数についても獲得賞球数表示に加算するようにしてもよい。また、本実施形態では、1回目の大当り終了から2回目大当り開始まで短時間になるように構成されているので、大当り背景も継続して表示されている。つまり、エンディング演出やオープニング演出が実行されないようになっている。 After that, as shown in FIG. 66(h), when the gaming ball passes through the normal power activation gate 228g and enters the special chart 2 starting hole 232, the variable display of special chart 2 begins, while the shutter member 2311 of the special chart 1 starting hole 231 advances upon passing through the normal power activation gate 228g, making it easier for the ball to enter the special chart 1 starting hole 231. In other words, in this embodiment, the shutter member 2311 is configured to be activated when triggered by either a normal winning or the gaming ball passing through the normal power activation gate 228g. Note that in the a2 time-saving gaming state, as described above, the operating time of the shutter member 2311 is longer (e.g., 5,800 ms), making it easier for the ball to enter the special chart 1 starting hole 231 and the variable display of special chart 1 begin. The number of winning balls also continues to be displayed. In this embodiment, only the number of prize balls acquired by winning through the first variable prize slot 234 and the second variable prize slot 235 is displayed in the number of prize balls acquired display; however, the number of prize balls acquired by winning through other prize slots (for example, the general prize slot or the starting slot) may also be added to the number of prize balls acquired display. Also, in this embodiment, since the time between the end of the first jackpot and the start of the second jackpot is short, the jackpot background is also continuously displayed. In other words, ending and opening effects are not executed.
その後、図66(i)に示すタイミングで特図1始動口231へ遊技球が入賞し、特図1の変動表示が開始されている様子が示されている。なお、本実施形態では、特図1・特図2同時変動が可能な同時変動機であるため、特図2の変動停止を待つことなく、特図1の変動表示が開始される。なお、図66(i)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留数が4つとなっており、第4図柄表示領域284では、特図2の保留数が4つであることを報知している。なお、本実施形態では、特図1の変動表示の保留は行わない構成とされているので、特図1始動口231へ複数の遊技球が入賞しても賞球のみ払い出され、図柄変動表示の保留は行わない。 After that, at the timing shown in Figure 66(i), a gaming ball enters the special symbol 1 start port 231, and the display of the special symbol 1 change is shown to have begun. Note that in this embodiment, since the machine is a simultaneous change machine that can change special symbols 1 and 2 simultaneously, the display of the special symbol 1 change begins without waiting for the change of special symbol 2 to stop. Note that in the decorative symbol display device 208 shown in Figure 66(i), the number of reserved symbols for special symbol 2 is four, and the fourth symbol display area 284 indicates that the number of reserved symbols for special symbol 2 is four. Note that in this embodiment, the display of the special symbol 1 change is not reserved, so even if multiple gaming balls enter the special symbol 1 start port 231, only the prize balls are paid out and the display of the symbol change is not reserved.
その後、図66(j)に示すように、特図1が停止表示して小当り図柄(例えば、「特図b」)が表示されると、第1可変入賞口234が開放し、開放した第1可変入賞口234へ遊技球が入球し、特定領域234vを通過すると、初回の大当りと同じ要領で2回目の大当り遊技が開始される。なお、本実施形態では、特図1が停止表示されると、変動表示中の特図2は破棄され、はずれ図柄が表示される。 After that, as shown in Figure 66 (j), when special symbol 1 stops and a small win symbol (for example, "special symbol b") is displayed, the first variable winning opening 234 opens, and when the game ball enters the opened first variable winning opening 234 and passes through the specific area 234v, the second big win game begins in the same manner as the first big win. Note that in this embodiment, when special symbol 1 stops and the variable display of special symbol 2 is discarded and a losing symbol is displayed.
図66(k)は、2回目の大当り遊技が終了した様子を示している。2回目の大当りは、a2時短遊技状態において特図1が「特図b」で停止表示したことに起因して発生した大当りであるため、大当り遊技の終了後はa2時短遊技状態に移行するが、特図1の1回目の図柄変動表示の開始又は特図2の1回目の図柄変動表示の開始があると、このa2時短遊技状態が終了し、非時短遊技状態に移行することとなる。したがって、大当り遊技の終了後は特図2の保留が消化されて特図2の変動表示が開始されるので、実質的に非時短遊技状態に移行することとなり、特図1始動口231への遊技球の入賞は困難となる。ところが、この大当り遊技が終了した後に消化される1回目の特図2の図柄変動表示は、a2時短遊技状態における判定テーブル(図56(c)、図57(b)参照)が使用されて抽選が行われるため、変動時間は比較的短く(例えば、5秒)、ほとんどの場合、時短図柄が停止表示されるので、c時短遊技状態に移行することとなる。そのため、図66(k)に示す装飾図柄表示装置208では、c時短遊技状態に移行することを示す「〇×RUSH突入!!」の文字が表示され、c時短遊技状態に移行することが示唆される。 Figure 66 (k) shows the end of the second jackpot game. The second jackpot occurred because Special Chart 1 stopped at "Special Chart B" during the A2 time-saving game state, and so after the jackpot game ends, the game transitions to the A2 time-saving game state. However, when the first symbol change display for Special Chart 1 or the first symbol change display for Special Chart 2 begins, this A2 time-saving game state ends and the game transitions to the non-time-saving game state. Therefore, after the jackpot game ends, the reserved symbol for Special Chart 2 is consumed and the change display for Special Chart 2 begins, effectively transitioning to the non-time-saving game state, and it becomes difficult for the game ball to enter the Special Chart 1 starting hole 231. However, the first symbol change display of Special Chart 2 that is consumed after this jackpot game has ended is drawn using the judgment table for the a2 time-saving game state (see Figures 56(c) and 57(b)), so the change time is relatively short (for example, 5 seconds) and in most cases the time-saving symbol is displayed stationary, resulting in a transition to time-saving game state c. Therefore, the decorative symbol display device 208 shown in Figure 66(k) displays the words "Entering Ox/X RUSH!!" indicating a transition to time-saving game state c, suggesting a transition to time-saving game state c.
図66(l)に示すタイミングでは、特図2の保留が消化されて1回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。このとき、「Ready」の文字が表示され、遊技者に対してc時短遊技状態に移行する期待感を増幅させるようにしている。なお、このタイミングでは、遊技状態は、非時短遊技状態となっているが、図66(l)に示す特図2の図柄変動表示は、a時短遊技状態において開始したものであるので、右打ち表示は継続している。 At the timing shown in Figure 66 (l), the reserved Special Chart 2 is consumed and the first symbol change display begins. At this time, the word "Ready" is displayed, amplifying the player's sense of anticipation for the transition to time-saving game state c. Note that at this timing, the game state is in a non-time-saving game state, but because the symbol change display for Special Chart 2 shown in Figure 66 (l) began in time-saving game state a, the right-hit display continues.
その後、図66(m)に示すように、特図2の図柄変動表示が終了して時短図柄(「特図E」)が停止表示すると、第4図柄表示領域284では、時短図柄で停止表示した旨の星印が表示される。また、このとき、表示画面の中央では「GO」の文字が表示され、c時短遊技状態に移行したことを報知している。上述したように、c時短遊技状態では、特図1始動口231のシャッタ部材2311の作動時間が極めて短く(例えば、45ms)、特図1への入賞が困難であるが、特図2の変動表示時間が短い変動時間が選択されやすいため、持ち球の減少を抑制しながら遊技を行うことができる場合がある。 After that, as shown in Figure 66 (m), when the symbol fluctuation display of Special Symbol 2 ends and the time-saving symbol ("Special Symbol E") stops, a star is displayed in the fourth symbol display area 284 to indicate that the time-saving symbol has stopped. Also, at this time, the word "GO" is displayed in the center of the display screen, notifying the player that the game has transitioned to time-saving game state c. As mentioned above, in time-saving game state c, the operating time of the shutter member 2311 of the Special Symbol 1 start port 231 is extremely short (e.g., 45 ms), making it difficult to win on Special Symbol 1; however, because a fluctuation time with a short fluctuation display time for Special Symbol 2 is likely to be selected, it may be possible to play while minimizing the loss of balls in the player's possession.
図66(n)は、c時短遊技状態が開始して特図2の図柄変動表示が開始している様子を示している。c時短遊技状態に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央上方にc時短遊技状態の実行時間を報知する表示である「RUSH TIME表示」が表示され、また、表示画面の左下方には、c時短遊技状態の終了までの残り図柄変動回数が表示されている。図66(n)に示す装飾図柄表示装置208では、c時短遊技状態(RUSH状態)が開始してから0.18秒が経過し、c時短遊技状態が終了するまでの図柄変動表示の回数が143回であることが報知されている。 Figure 66(n) shows the state in which the time-saving c game state has begun and the symbol change display of special symbol 2 has begun. When the time-saving c game state is entered, the decorative symbol display device 208 displays a "RUSH TIME display" in the upper center of the display screen, which indicates the execution time of the time-saving c game state, and also displays the number of symbol changes remaining until the time-saving c game state ends in the lower left corner of the display screen. The decorative symbol display device 208 shown in Figure 66(n) indicates that 0.18 seconds have passed since the time-saving c game state (RUSH state) began, and that the number of symbol changes remaining until the time-saving c game state ends is 143.
また、c時短遊技状態が開始すると、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄が表示されるとともに、表示画面の左上部にはミニ図柄も表示される。 In addition, when the c time-saving game state begins, decorative symbols for the left, middle, and right symbols are displayed, and a mini symbol is also displayed in the upper left corner of the display screen.
さらに、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が表示され、その右横に特図2の保留アイコン表示領域282が表示される。特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表される。特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが横並びに表示され、左側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 Furthermore, the decorative pattern display device 208 displays a variable icon display area 280 in the lower center of the performance display area 208d, and a special pattern 2 hold icon display area 282 to the right of that. The special pattern 2 hold icon display area 282 displays hold icons representing holds for special pattern 2. The number of holds for special pattern 2 is represented by the number of lit special pattern 2 hold lamps 220 as well as the number of hold icons for special pattern 2. In the special pattern 2 hold icon display area 282, hold icons are displayed side by side, with the hold icons on the left being the hold icons with the oldest winning entries.
図66(n)には、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの特図の保留アイコンh21,h22,h23,h24が表示されており、これら4つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図2のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。 In Figure 66 (n), four special chart hold icons h21, h22, h23, and h24 are displayed in the special chart 2 hold icon display area 282, and all four of these special chart 2 hold icons h21, h22, h23, and h24 are displayed in the default display mode (round, patternless, white display mode). In other words, the default hold icon for special chart 2 is a round hold icon.
その後、図66(o)に示すタイミングで、特図2がはずれ図柄(「特図i」)で停止するとともに、装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組合せが停止表示し、はずれの表示結果であることが報知されている。また、変動アイコンh0も消去されている。なお、第4図柄表示領域284においても特図2がはずれの表示結果であることを示すバツ印で停止表示している。なお、このとき、「RUSH TIME」表示では、「00:01:98」が表示されており、c時短遊技状態が開始してから1.98秒が経過していることが示されている。なお、この「RUSH TIME」表示は、c時短遊技状態が開始してからの時間を表示しているが、図柄変動表示が行われていない待機状態においては、時間の進行を中断するようにしてもよい。また、初回の大当り遊技が開始したときから表示するようにしてもよい。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 66(o), special symbol 2 stops at the losing symbol ("special symbol i"), and the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol combination of "decoration 4-decoration 1-decoration 7," indicating that the display result is a losing symbol. The variable icon h0 also disappears. The fourth symbol display area 284 also displays special symbol 2 as a stopped cross, indicating that the display result is a losing symbol. At this time, the "RUSH TIME" display shows "00:01:98," indicating that 1.98 seconds have passed since the start of the time-saving c game mode. While this "RUSH TIME" display shows the time since the time-saving c game mode began, the progression of time may be suspended during standby mode when no symbol variation display is being performed. It may also be displayed from the start of the first jackpot game.
図66(p)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留が1つ消化されて特図2の図柄変動表示が開始した様子が表示されている。このとき、特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh22の表示位置にあった保留アイコンが特図2の第1の保留アイコンh21となり、第3の保留アイコンh23の表示位置にあった保留アイコンが特図2の第2の保留アイコンh22となり、第4の保留アイコンh24の表示位置にあった保留アイコンが特図2の第3の保留アイコンh23となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、「RUSH TIME」表示では、「00:02:37」が表示されており、c時短遊技状態が開始してから2.37秒が経過していることが示されている。また、c時短遊技状態が終了するまでの図柄変動表示の回数が142回であることも報知されている。 The decorative symbol display device 208 shown in Figure 66 (p) displays the state in which one reserved symbol for Special Symbol 2 has been consumed and the symbol variation display for Special Symbol 2 has begun. At this time, the reserved symbols h21, h22, h23, and h24 for Special Symbol 2 are each displayed moving using a moving animation. The reserved symbol at the display position of the first reserved symbol h21 moves to the variable symbol display area 280 and becomes variable symbol h0. The reserved symbol at the display position of the second reserved symbol h22 becomes the first reserved symbol h21 for Special Symbol 2. The reserved symbol at the display position of the third reserved symbol h23 becomes the second reserved symbol h22 for Special Symbol 2. The reserved symbol at the display position of the fourth reserved symbol h24 becomes the third reserved symbol h23 for Special Symbol 2. The decorative symbol variation display then begins. At this time, the "RUSH TIME" display shows "00:02:37," indicating that 2.37 seconds have passed since the start of the time-saving game mode c. It also notifies the player that the number of symbol changes until the time-saving game mode c ends is 142.
図67は、c時短遊技状態(RUSH状態)において特図2で大当り図柄が停止表示して大当りとなった場合の演出例を段階的に示す図である。 Figure 67 shows a step-by-step example of the presentation that occurs when a jackpot symbol stops and appears on Special Chart 2 during the c time-saving game mode (RUSH mode), resulting in a jackpot.
図67(a)は、c時短遊技状態に移行してから44回の特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。図67(a)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図67(a)に示す状態では、特図2の変動表示が行われおり、普図及び特図1のいずれも停止表示されている状態である。装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄表示領域284では、その旨を示すように、特図2の第4図柄が点滅表示しており、普図及び特図1の第4図柄は点灯表示されている。 Figure 67(a) shows how the symbol change display of special symbol 2 has been performed 44 times since the transition to time-saving play state c. The decorative symbol display device 208 shown in Figure 67(a) is displaying the decorative symbol change. Also, in the state shown in Figure 67(a), the special symbol 2 change display is being performed, and both the normal symbol and special symbol 1 are displayed as still symbols. To indicate this, the fourth symbol display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 is displaying the fourth symbol of special symbol 2 flashing, and the fourth symbols of the normal symbol and special symbol 1 are displayed as lit symbols.
さらに、図67(a)に示す制御状態(遊技状態)は、c時短遊技状態であるので、変動アイコン表示領域280の右横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表される。特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが横並びに表示され、左側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 Furthermore, since the control state (game state) shown in Figure 67 (a) is the time-saving game state c, a special chart 2 reserve icon display area 282 is provided to the right of the variable icon display area 280. Reserve icons representing reserves for special chart 2 are displayed in the special chart 2 reserve icon display area 282. The number of reserves for special chart 2 is represented by the number of lit special chart 2 reserve lamps 220 as well as the number of reserve icons for special chart 2. In the special chart 2 reserve icon display area 282, reserve icons are displayed side by side, with the reserve icons on the left being the reserve icons with the oldest winnings.
図67(a)には、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの特図の保留アイコンh21,h22,h23,h24が表示されており、これら4つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図2のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。 In Figure 67 (a), four special chart hold icons h21, h22, h23, and h24 are displayed in the special chart 2 hold icon display area 282, and all four of these special chart 2 hold icons h21, h22, h23, and h24 are displayed in the default display mode (round, patternless, white display mode). In other words, the default hold icon for special chart 2 is a round hold icon.
また、図67(a)に示す装飾図柄表示装置208では、「RUSH TIME」表示が「00:46:10」となっており、c時短遊技状態が開始してから46.1秒が経過した様子が示されている。また、c時短遊技状態が終了するまでの特図2の変動表示回数は「100回」となっている。 Furthermore, on the decorative symbol display device 208 shown in Figure 67(a), the "RUSH TIME" display is "00:46:10," indicating that 46.1 seconds have passed since the start of the time-saving c game state. Furthermore, the number of times the special symbol 2 will change display until the time-saving c game state ends is "100 times."
その後、図67(b)に示すように、特図2が大当りの図柄(「特図B」)で停止表示し、これに併せて、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、第4図柄表示領域284における特図2の表示も大当りであることを示す丸印で停止表示している。このとき、変動アイコンh0も消去されている。なお、「RUSH TIME」表示は「01:30:00」が表示されており、c時短遊技状態が開始してから1分30秒が経過した様子が示されている。 After that, as shown in Figure 67(b), Special Chart 2 stops and displays the jackpot symbol ("Special Chart B"), and at the same time, it stops and displays the jackpot decorative symbol combination of "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7". Additionally, Special Chart 2 in the fourth symbol display area 284 also stops and displays a circle, indicating a jackpot. At this time, the variable icon h0 is also erased. Furthermore, the "RUSH TIME" display shows "01:30:00", indicating that 1 minute and 30 seconds have passed since the start of the time-saving game mode c.
図67(c)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「3000pt大当り!!」と表示され、2回の大当りが発生することを示唆している。また、表示画面の中央下方には、右打ちの継続を促す右打ち表示が表示されている。なお、「RUSH TIME」表示は「01:40:87」が表示されており、c時短遊技状態が開始してから1分40秒87が経過した様子が示されている。大当り遊技が開始されると第1可変入賞口234が開放されることなく、第2可変入賞口235が開放され1ラウンド目が開始される。その後は、図67(d)~同図(h)に示す演出が行われる。なお、図67(d)~同図(h)に示す演出は、図66(f)~同図(j)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 The decorative symbol display device 208 shown in Figure 67(c) displays "3000pt Jackpot!!" in the center of the display screen, indicating that two jackpots will occur. A right-hit display encouraging continued right-hit play is also displayed in the lower center of the display screen. The "RUSH TIME" display shows "01:40:87," indicating that 1 minute, 40 seconds, and 87 seconds have passed since the start of the time-saving c game mode. When the jackpot game begins, the first variable winning slot 234 is not opened, and the second variable winning slot 235 is opened, starting the first round. After that, the effects shown in Figures 67(d) to 67(h) are performed. The effects shown in Figures 67(d) to 67(h) are similar to those shown in Figures 66(f) to 66(j), and therefore will not be described here.
図67(i)では、小当り遊技において特定領域234vを遊技球が通過して大当りとなった様子が示されている。図66(e)に示すタイミングでは、第1可変入賞口234に遊技球が1つ入賞したので、15個の賞球の払出が行われるとともに、装飾図柄表示装置208では、中央上部に入賞に係る賞球数を示す「+15」の表示が行われるとともに、獲得賞球数に「15」が加算され「TOTAL 04515pt」が表示されている。その後、第1可変入賞口234に10個の遊技球の入賞が検知されると第1可変入賞口234が閉鎖される。続いて、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351が退出して第2可変入賞口235が開放状態となってラウンド遊技が開始される。 Figure 67(i) shows a situation in which a gaming ball passes through a specific area 234v during a small jackpot game, resulting in a jackpot. At the timing shown in Figure 66(e), one gaming ball enters the first variable winning opening 234, resulting in the dispensing of 15 prize balls. At the same time, the decorative pattern display device 208 displays "+15" in the upper center, indicating the number of winning balls involved. Also, "15" is added to the number of winning balls, resulting in the display of "TOTAL 04515pt." After that, when the entry of 10 gaming balls into the first variable winning opening 234 is detected, the first variable winning opening 234 is closed. Next, the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 retracts, opening the second variable winning opening 235 and commencing the round of play.
図67(j)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左右からそれぞれ半透明のボタン画像が中央に移動するインアニメが行われている様子が示されている。これにより、ボタン演出が開始されるか否かについて期待感を持たせることができる場合がある。なお、ボタン演出が開始されない場合は、半透明のボタン画像が合体せず、画面外にフレームアウトする演出表示が行われる。なお、図67(j)に示すタイミングでは、総獲得賞球数の表示が「04665pt」とされており、初回の大当りから4665個の賞球を獲得したことを報知しており、中央下方の獲得賞球数の表示は「1665/3000」とされており、前回の大当りから1665個の賞球を獲得したことを示している。また、「RUSH TIME」の表示は継続して進行しており、「02:34:87」となっており、初回のc時短遊技状態が開始してから2分34秒87が経過したことが示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in Figure 67(j) shows an in-animation in which translucent button images move from the left and right sides of the display screen to the center. This can create a sense of anticipation as to whether or not a button effect will begin. If the button effect does not begin, the translucent button images do not merge, and instead frame out of the screen. At the timing shown in Figure 67(j), the total number of prize balls acquired is displayed as "04665pt," indicating that 4665 prize balls have been acquired since the first jackpot. The number of prize balls acquired in the lower center is displayed as "1665/3000," indicating that 1665 prize balls have been acquired since the previous jackpot. The "RUSH TIME" display continues to progress, showing "02:34:87," indicating that 2 minutes, 34 seconds, and 87 seconds have passed since the initial c-time-saving game state began.
図67(k)に示す装飾図柄表示装置208では、一対の半透明のボタン画像が中央で合体し、ボタン演出が開始され、ボタン画像とともに残時間表示バーが表示され、「押せ!」の文字が表示されて遊技者に演出ボタン136の操作を促している。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 67 (k), a pair of translucent button images merge in the center, the button effect begins, a remaining time display bar is displayed along with the button image, and the words "Press!" are displayed to encourage the player to operate the effect button 136.
その後、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図67(l)に示すように、「上乗せ!!」の文字とともに「V」の文字が表示され、あと1回大当りとなることを報知している。一方、大当りの上乗せがない場合にもボタン演出が行われる場合があり、この場合は、例えば、「残念」といった表示を行って、大当りの上乗せがないことを示唆する場合がある。また、ボタン演出は、大当り遊技において必ず実行されてもよいし、実行される場合と実行されない場合があってもよい。なお、図67(l)に示すタイミングでは、総獲得賞球数の表示は「04710pt」とされており、初回の大当りから4710個の賞球を獲得したことを報知しており、中央下方の獲得賞球数の表示は「1710/4500」とされて、前回の大当りから1710個の賞球を獲得したとともに、3回の大当りで獲得が期待できる賞球数(4500)を報知している。なお、本実施形態では、獲得が期待できる賞球数を更新表示するようにして大当りの上乗せを報知するようにしたが、これに代えてラウンド数を表示するようにして、そのラウンド数の上乗せ表示するようにして大当りの上乗せを報知するようにしてもよい。また、「V」の表示は、所定時間が経過した後に消去するようにしたが、上乗せした大当りに係る大当り遊技が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。また、「RUSH TIME」の表示は継続して進行しており、「02:35:87」となっており、初回のc時短遊技状態が開始してから2分35秒87が経過したことが示されている。 When the player then operates the effect button 136, as shown in Figure 67(l), the letter "V" appears along with the words "Added!!," indicating that one more jackpot is available. On the other hand, the button effect may also be performed even if there is no additional jackpot. In this case, for example, a message such as "Sorry" may be displayed to indicate that there is no additional jackpot. Furthermore, the button effect may always be performed during a jackpot game, or it may be performed in some cases and not in others. At the timing shown in Figure 67(l), the total number of prize balls acquired is displayed as "04710pt," indicating that 4710 prize balls have been acquired since the first jackpot. The number of prize balls acquired in the lower center is displayed as "1710/4500," indicating that 1710 prize balls have been acquired since the previous jackpot and the number of prize balls (4500) that can be expected to be acquired in three jackpots. In this embodiment, the number of prize balls that can be expected to be won is updated to indicate an additional jackpot, but instead the number of rounds may be displayed and the additional rounds may be displayed to indicate an additional jackpot. Also, while the "V" display is set to disappear after a predetermined time has elapsed, it may be set to continue to be displayed until the jackpot game related to the additional jackpot has ended. Furthermore, the "RUSH TIME" display continues to progress and shows "02:35:87," indicating that 2 minutes, 35 seconds, and 87 seconds have passed since the initial c-time-saving game mode began.
その後、図67(m)に示す大当り遊技が継続して行われ、図67(n)~同図(r)に示す演出が行われる。なお、図67(n)~同図(r)に示す演出は、図67(d)~同図(h)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。 Then, the jackpot game shown in Figure 67(m) continues, and the effects shown in Figures 67(n) to 67(r) are played. Note that the effects shown in Figures 67(n) to 67(r) are similar to the effects shown in Figures 67(d) to 67(h), so a description of them will be omitted.
以上の記載では、
『 第一の始動入賞手段[例えば、普図始動口228等]と、
前記第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、普図表示装置210等]と、
前記第一の図柄変動表示において当り図柄[例えば、「普図A」等]が表示されると、第一の状態[例えば、閉状態等]から第二の状態[例えば、開状態等]に変化可能な或る電動役物[例えば、シャッタ部材2311等]と、
作動ゲート[例えば、普電作動ゲート228g等]と、
第一の遊技領域[例えば、左側の遊技領域等]と、
前記第一の遊技領域とは異なる領域である第二の遊技領域[例えば、右側の遊技領域等]と、を備えた遊技台であって、
前記作動ゲートを遊技球が通過すると、前記或る電動役物が前記第一の状態から前記第二の状態に変化可能であり[例えば、遊技球が普電作動ゲート228gを通過すると、シャッタ部材2311が作動して進出して特図1始動口231に入賞しやすくなる等]、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の遊技領域に配置される入賞手段であり[例えば、図50に示すように、普図始動口228は遊技盤200の中央に配置され、左側の遊技領域を流下する遊技球が入賞可能である等]、
前記或る電動役物は、前記第二の遊技領域に配置される役物であり[例えば、図50及び図51に示すように、シャッタ部材2311は右側の遊技領域に配置されている等]、
前記作動ゲートは、前記第二の遊技領域に配置されるゲートである[例えば、図50及び図51に示すように、普電作動ゲート228gは、右側の遊技領域に配置されている等]、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
In the above description,
"A first starting winning means [for example, a normal starting gate 228, etc.],
A first symbol display means (e.g., a general symbol display device 210, etc.) capable of executing a first symbol change display when a game ball enters the first start winning means;
When a winning symbol [for example, "normal symbol A"] is displayed in the first symbol change display, a certain electric device [for example, shutter member 2311] that can change from a first state [for example, closed state] to a second state [for example, open state],
an actuated gate [e.g., a normally-operated gate 228g, etc.];
a first playing area (e.g., a left playing area, etc.);
A gaming machine having a second gaming area (for example, a right gaming area) that is different from the first gaming area,
When the game ball passes through the operating gate, the certain electric device can change from the first state to the second state (for example, when the game ball passes through the normal electric operating gate 228g, the shutter member 2311 is activated and advances, making it easier for the game ball to enter the special drawing 1 starting hole 231, etc.),
The first start winning means is a winning means arranged in the first game area (for example, as shown in FIG. 50, the start opening 228 is arranged in the center of the game board 200, and a game ball flowing down the game area on the left side can win a prize, etc.),
The certain electric device is a device arranged in the second play area (for example, as shown in Figures 50 and 51, the shutter member 2311 is arranged in the play area on the right side),
The operating gate is a gate located in the second play area (for example, as shown in Figures 50 and 51, the normally powered operating gate 228g is located in the play area on the right side).
従来の遊技台によれば、遊技性に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技性に特徴を持った遊技台を提供することができる。 While conventional gaming machines have room for improvement in terms of playability, this gaming machine can provide a gaming machine with unique playability.
また、この遊技台によれば、第一の始動入賞手段と作動ゲートとで共通の役物を作動させることが可能な新たなゲーム性を持たせた遊技機を提供することができる場合がある。 Furthermore, this gaming machine may be able to provide a gaming machine with new gameplay features, allowing the first starting winning means and the operating gate to activate a common device.
ここで、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示のみを実行可能であってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能であってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を必ず実行してもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the first symbol display means may be capable of only displaying the first symbol variation when a gaming ball enters the first starting winning means, or may be capable of displaying other symbols besides the first symbol variation when a gaming ball enters the first starting winning means. Furthermore, the first symbol display means may always display the first symbol variation when a gaming ball enters the first starting winning means, or may not always display the first symbol variation when a gaming ball enters the first starting winning means.
また、或る電動役物は、第一の図柄変動表示において当り図柄が表示されると、第一の状態から第二の状態にのみ変化可能であってもよいし、第一の図柄変動表示において当り図柄が表示されると、第一の状態から第二の状態以外の状態にも変化可能であってもよい。また、或る電動役物は、第一の図柄変動表示において当り図柄が表示されると、第一の状態から第二の状態に必ず変化してもよいし、第一の図柄変動表示において当り図柄が表示されると、第一の状態から第二の状態に変化可能でない場合があってもよい。 Also, a certain electric device may only be able to change from the first state to the second state when a winning symbol is displayed in the first symbol changing display, or may be able to change from the first state to a state other than the second state when a winning symbol is displayed in the first symbol changing display.Also, a certain electric device may always change from the first state to the second state when a winning symbol is displayed in the first symbol changing display, or may not be able to change from the first state to the second state when a winning symbol is displayed in the first symbol changing display.
また、作動ゲートを遊技球が通過すると、或る電動役物が第一の状態から第二の状態にのみ変化可能であってもよいし、作動ゲートを遊技球が通過すると、或る電動役物が第一の状態から第二の状態以外の状態にも変化可能であってもよい。また、作動ゲートを遊技球が通過すると、或る電動役物が第一の状態から第二の状態に必ず変化してもよいし、作動ゲートを遊技球が通過すると、或る電動役物が第一の状態から第二の状態に変化しない場合があってもよい。 Furthermore, when a gaming ball passes through an activation gate, a certain electric device may only be able to change from the first state to the second state, or when a gaming ball passes through an activation gate, a certain electric device may also be able to change from the first state to a state other than the second state. Further, when a gaming ball passes through an activation gate, a certain electric device may always change from the first state to the second state, or when a gaming ball passes through an activation gate, a certain electric device may not always change from the first state to the second state.
また、第一の始動入賞手段は、第一の遊技領域にのみ配置されてもよいし、第一の遊技領域以外にも配置されてもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の遊技領域に必ず配置されてもよいし、第一の遊技領域に配置されない場合があってもよい。 Furthermore, the first start winning means may be located only in the first game area, or may be located in an area other than the first game area. Furthermore, the first start winning means may always be located in the first game area, or may not always be located in the first game area.
また、或る電動役物は、第二の遊技領域にのみ配置されてもよいし、第二の遊技領域以外の領域にも配置されてもよい。また、或る電動役物は、第二の遊技領域に必ず配置されてもよいし、第二の遊技領域に配置されない場合があってもよい。 Furthermore, a certain electric device may be placed only in the second play area, or may be placed in areas other than the second play area. Further, a certain electric device may always be placed in the second play area, or may not be placed in the second play area.
また、作動ゲートは、第二の遊技領域にのみ配置されるものであってもよいし、第二の遊技領域以外にも配置されるものであってもよい。また、作動ゲートは、第二の遊技領域に必ず配置されるものであってもよいし、第二の遊技領域に配置されない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the operating gate may be arranged only in the second play area, or may be arranged in areas other than the second play area. Furthermore, the operating gate may always be arranged in the second play area, or may not always be arranged in the second play area.
また、
『 前記或る電動役物が前記第二の状態となった場合に入賞容易となる第二の始動入賞手段[例えば、特図1始動口231等]と、
第三の始動入賞手段[例えば、特図2始動口232等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、特図1表示装置212等]と、
第三の図柄変動表示を実行可能な第三の図柄表示手段[例えば、特図2表示装置214等]と、
第一の可変入賞手段[例えば、第1可変入賞口234等]と、
前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域[例えば、特定領域234v等]と、
小当り遊技と大当り遊技とを実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300におけるCPU304等]と、を備え、
前記第一の可変入賞手段は、前記小当り遊技において遊技球が入球可能となる手段であり[例えば、特図1で小当りとなると、第1可変入賞口234が開放して入球しやすい状態となる等]、
前記遊技制御手段は、前記小当り遊技において前記特定領域を遊技球が通過すると前記大当り遊技に移行可能な手段であり[例えば、図66(d)~同図(e)に示すように、特図1で小当りとなって、当該小当りに係る小当り遊技において特定領域234vを遊技球が通過すると大当り遊技に移行する等]、
前記第一の遊技領域は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態等]において遊技球を流下させることが推奨される遊技領域であり、
前記第二の遊技領域は、第二の遊技状態[例えば、a時短遊技状態等]及び第三の遊技状態[例えば、c時短遊技状態等]において遊技球を流下させることが推奨される遊技領域であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記第二の図柄表示手段は、前記第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に前記第二の図柄変動表示を実行可能な表示手段であり[例えば、特図1始動口231に遊技球が入賞すると特図1の変動表示が実行される等]、
前記第三の図柄表示手段は、前記第三の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に前記第三の図柄変動表示を実行可能な表示手段であり[例えば、特図2始動口232に遊技球が入賞すると特図2の変動表示が実行される等]、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも前記第二の始動入賞手段に遊技球が入賞しやすい遊技状態であり[例えば、a時短遊技状態では、通常遊技状態よりも特図2始動口232に遊技球が入賞しやすい等]、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも前記第二の始動入賞手段に遊技球が入賞し難い遊技状態であり[例えば、c時短遊技状態では、a時短遊技状態よりも特図2始動口232に遊技球が入賞し難い等]、
前記第二の図柄変動表示の結果に基づいて移行した前記大当り遊技が終了した後は、前記第二の遊技状態に移行する場合と前記第三の遊技状態に移行する場合とがあり[例えば、特図1の変動表示の結果が大当りあるいは小当りとなり、これに基づいて移行した大当り遊技が終了した後は、a時短遊技状態に移行する場合と実質的にc時短遊技状態に移行する場合とがある等]、
前記第二の図柄変動表示では、はずれとなる結果が表示される場合よりも小当りとなる結果が表示される場合の方が多い[例えば、特図1の変動表示では、はずれ図柄よりも小当り図柄が表示されやすい等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also,
"A second starting winning means [for example, the special drawing 1 starting port 231, etc.] that makes it easier to win when the certain electric device is in the second state,
A third starting winning means [for example, special drawing 2 starting port 232, etc.],
A second pattern display means [for example, a special pattern 1 display device 212, etc.] capable of executing a second pattern change display;
A third pattern display means (e.g., special pattern 2 display device 214, etc.) capable of executing a third pattern change display;
A first variable winning means (e.g., a first variable winning port 234, etc.),
A specific area (e.g., specific area 234v, etc.) through which the gaming ball that has entered the first variable winning means can pass;
A game control means (for example, a CPU 304 in the main control unit 300) capable of executing a small win game and a big win game is provided.
The first variable winning means is a means by which the game ball can enter in the small win game (for example, when a small win occurs in special drawing 1, the first variable winning port 234 opens, making it easier for the ball to enter, etc.),
The game control means is a means capable of transitioning to the jackpot game when the game ball passes through the specific area in the small win game (for example, as shown in Figures 66(d) to 66(e), when a small win occurs on special chart 1 and the game ball passes through the specific area 234v in the small win game related to the small win, the game transitions to the jackpot game, etc.),
The first gaming area is a gaming area in which it is recommended to let the gaming ball flow down in a first gaming state (for example, a normal gaming state, etc.),
The second game area is a game area in which it is recommended to let the game ball flow down in a second game state [for example, a time-saving game state, etc.] and a third game state [for example, c time-saving game state, etc.],
the second gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state,
the third gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state,
The third gaming state is a gaming state different from the second gaming state,
The second symbol display means is a display means capable of executing the second symbol change display when a game ball enters the second start winning means [for example, when a game ball enters the special symbol 1 start hole 231, the special symbol 1 change display is executed, etc.],
The third symbol display means is a display means capable of executing the third symbol change display when a game ball enters the third start winning means (for example, when a game ball enters the special symbol 2 start hole 232, the special symbol 2 change display is executed, etc.),
The second game state is a game state in which the game ball is more likely to enter the second start winning means than in the first game state (for example, in a time-saving game state, the game ball is more likely to enter the special game starting hole 232 than in the normal game state),
The third game state is a game state in which it is more difficult for a game ball to enter the second start winning means than in the second game state (for example, in the c time-saving game state, it is more difficult for a game ball to enter the special chart 2 start hole 232 than in the a time-saving game state),
After the jackpot game that has been transitioned to based on the result of the second pattern change display has ended, there is a case where the game state is transitioned to the second game state or the third game state (for example, if the result of the change display of special pattern 1 is a jackpot or a small jackpot, after the jackpot game that has been transitioned to based on this has ended, there is a case where the game state is transitioned to a time-saving game state or a case where the game state is substantially transitioned to c time-saving game state, etc.),
In the second symbol variable display, the result of a small win is more likely to be displayed than the result of a loss [for example, in the variable display of special symbol 1, the small win symbol is more likely to be displayed than the loss symbol].
この遊技台によれば、短い期間に大当りを連チャンさせることができ、かつ、大当りを上乗せして発生させることが可能な新たなゲーム性の遊技機を提供することができる場合がある。 This gaming machine may be able to provide a gaming machine with new gameplay that allows consecutive jackpots to be won in a short period of time and can even generate additional jackpots.
ここで、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能であってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能であってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行してもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the second symbol display means may be capable of only displaying the second symbol variation, or may be capable of displaying other symbols besides the second symbol variation. Furthermore, the second symbol display means may always display the second symbol variation, or may not always display the second symbol variation.
また、第三の図柄表示手段は、第三の図柄変動表示のみを実行可能であってもよいし、第三の図柄変動表示以外の表示も実行可能であってもよい。また、第三の図柄表示手段は、第三の図柄変動表示を必ず実行してもよいし、第三の図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Furthermore, the third pattern display means may be capable of only executing the third pattern variable display, or may be capable of executing displays other than the third pattern variable display. Furthermore, the third pattern display means may always execute the third pattern variable display, or may not execute the third pattern variable display in some cases.
また、特定領域は、第一の可変入賞手段に入球した遊技球のみが通過可能であってもよいし、第一の可変入賞手段に入球した遊技球以外のものが通過可能であってもよい。また、特定領域は、第一の可変入賞手段に入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、第一の可変入賞手段に入球した遊技球が通過しない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the specific area may be one that only gaming balls that have entered the first variable winning means can pass through, or one that only gaming balls that have entered the first variable winning means can pass through.Furthermore, the specific area may be one that gaming balls that have entered the first variable winning means always pass through, or one that gaming balls that have entered the first variable winning means may not pass through.
また、遊技制御手段は、小当り遊技と大当り遊技のみを実行可能なものであってもよいし、小当り遊技と大当り遊技以外の遊技も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、小当り遊技と大当り遊技を必ず実行するものであってもよいし、小当り遊技と大当り遊技を実行しない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the game control means may be capable of executing only small hit games and big hit games, or may be capable of executing games other than small hit games and big hit games.Furthermore, the game control means may be capable of always executing small hit games and big hit games, or may be capable of not executing small hit games and big hit games in some cases.
また、遊技制御手段は、小当り遊技において特定領域を遊技球が通過すると大当り遊技にのみ移行可能なものであってもよいし、小当り遊技において特定領域を遊技球が通過すると大当り遊技以外の遊技にも移行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、小当り遊技において特定領域を遊技球が通過すると大当り遊技に必ず移行するものであってもよいし、小当り遊技において特定領域を遊技球が通過すると大当り遊技に移行しない場合があるものであってもよい。 The game control means may be such that a transition to a jackpot game is only possible when a game ball passes through a specific area during a small hit game, or may be such that a transition to a game other than a jackpot game is possible when a game ball passes through a specific area during a small hit game. The game control means may be such that a transition to a jackpot game is always possible when a game ball passes through a specific area during a small hit game, or may be such that a transition to a jackpot game is not possible when a game ball passes through a specific area during a small hit game.
また、第一の遊技領域は、第一の遊技状態においてのみ遊技球を流下させることが推奨されるものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても遊技球を流下させることが推奨されるものであってもよい。また、第一の遊技領域は、第一の遊技状態において必ず遊技球を流下させることが推奨されるものであってもよいし、第一の遊技状態において遊技球を流下させることが推奨されない場合があってもよい。 Furthermore, the first game area may be one in which it is recommended to let game balls flow down only in the first game state, or one in which it is recommended to let game balls flow down in game states other than the first game state. Further, the first game area may be one in which it is recommended to let game balls flow down always in the first game state, or one in which it is not recommended to let game balls flow down in the first game state.
また、第二の遊技領域は、第二の遊技状態及び第三の遊技状態においてのみ遊技球を流下させることが推奨されるものであってもよいし、第二の遊技状態及び第三の遊技状態以外の遊技状態においても遊技球を流下させることが推奨されるものであってもよい。また、第二の遊技領域は、第二の遊技状態及び第三の遊技状態において必ず遊技球を流下させることが推奨されるものであってもよいし、第二の遊技状態及び第三の遊技状態において遊技球を流下させることが推奨されない場合があってもよい。 Furthermore, the second game area may be one in which it is recommended to let game balls flow down only in the second game state and the third game state, or one in which it is recommended to let game balls flow down in game states other than the second game state and the third game state. Further, the second game area may be one in which it is recommended to let game balls flow down always in the second game state and the third game state, or one in which it is not recommended to let game balls flow down in the second game state and the third game state.
また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the second symbol display means may be capable of only executing the second symbol change display when a gaming ball enters the second starting winning means, or may be capable of executing displays other than the second symbol change display when a gaming ball enters the second starting winning means.Furthermore, the second symbol display means may be capable of always executing the second symbol change display when a gaming ball enters the second starting winning means, or may be capable of not executing the second symbol change display when a gaming ball enters the second starting winning means.
また、第三の図柄表示手段は、第三の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第三の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第三の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第三の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第三の図柄表示手段は、第三の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第三の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第三の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第三の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the third symbol display means may be capable of only displaying the third symbol variation when a gaming ball enters the third starting winning means, or may be capable of displaying other symbols in addition to the third symbol variation when a gaming ball enters the third starting winning means.Furthermore, the third symbol display means may always display the third symbol variation when a gaming ball enters the third starting winning means, or may not always display the third symbol variation when a gaming ball enters the third starting winning means.
また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも第二の始動入賞手段にのみ遊技球が入賞しやすいものであってもよいし、第一の遊技状態よりも第二の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が入賞しやすいものであってもよい。また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも第二の始動入賞手段に必ず遊技球が入賞しやすいものであってもよいし、第一の遊技状態よりも第二の始動入賞手段に遊技球が入賞しやすくない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the second gaming state may be one in which it is easier for gaming balls to win only the second start winning means than in the first gaming state, or it may be one in which it is easier for gaming balls to win in winning means other than the second start winning means than in the first gaming state.Furthermore, the second gaming state may be one in which it is always easier for gaming balls to win in the second start winning means than in the first gaming state, or it may be one in which it is sometimes less easier for gaming balls to win in the second start winning means than in the first gaming state.
また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも第二の始動入賞手段にのみ遊技球が入賞し難いものであってもよいし、第二の遊技状態よりも第二の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が入賞し難いものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも第二の始動入賞手段に必ず遊技球が入賞し難いものであってもよいし、第二の遊技状態よりも第二の始動入賞手段に遊技球が入賞し難くない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the third gaming state may be one in which it is more difficult for a gaming ball to win only the second start winning means than in the second gaming state, or it may be one in which it is more difficult for a gaming ball to win in winning means other than the second start winning means than in the second gaming state.Furthermore, the third gaming state may be one in which it is always more difficult for a gaming ball to win in the second start winning means than in the second gaming state, or it may be one in which it is not always more difficult for a gaming ball to win in the second start winning means than in the second gaming state.
また、第二の図柄変動表示の結果に基づいて移行した大当り遊技が終了した後にのみ、
第二の遊技状態に移行する場合と第三の遊技状態に移行する場合とがあってもよいし、第二の図柄変動表示の結果に基づいて移行した大当り遊技が終了した後以外にも、第二の遊技状態に移行する場合と第三の遊技状態に移行する場合とがあってもよい。また、第二の図柄変動表示の結果に基づいて移行した大当り遊技が終了した後は、必ず第二の遊技状態に移行する場合と第三の遊技状態に移行する場合とがあってもよいし、第二の図柄変動表示の結果に基づいて移行した大当り遊技が終了した後は、第二の遊技状態に移行する場合と第三の遊技状態に移行する場合とがない場合があってもよい。
In addition, only after the big win game that was transitioned based on the result of the second pattern change display has ended,
There may be cases where the game state shifts to the second game state and cases where the game state shifts to the third game state, and there may be cases where the game state shifts to the second game state and cases where the game state shifts to the third game state other than after the end of the jackpot game to which the game state shifts based on the result of the second symbol variation display. Also, after the end of the jackpot game to which the game state shifts based on the result of the second symbol variation display, there may be cases where the game state shifts to the second game state and cases where the game state shifts to the third game state, and there may be cases where the game state shifts to the second game state and cases where the game state shifts to the third game state does not happen after the end of the jackpot game to which the game state shifts based on the result of the second symbol variation display.
また、第二の図柄変動表示では、はずれとなる結果が表示される場合よりも小当りとなる結果が表示される場合のみの方が多くてもよいし、第二の図柄変動表示では、はずれとなる結果が表示される場合よりも小当りとなる結果が表示される場合以外の場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示では、はずれとなる結果が表示される場合よりも小当りとなる結果が表示される場合の方が必ず多くてもよいし、第二の図柄変動表示では、はずれとなる結果が表示される場合よりも小当りとなる結果が表示される場合の方が多くない場合があってもよい。 Furthermore, the second pattern changing display may only display a result that is a small win more often than a result that is a loss, or the second pattern changing display may have cases other than a result that is a small win more often than a result that is a loss. Further, the second pattern changing display may always display a result that is a small win more often than a result that is a loss, or the second pattern changing display may not display a result that is a small win more often than a result that is a loss.
また、
『 前記第二の図柄変動表示は、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間で実行可能な図柄変動表示であり、
前記第三の図柄変動表示は、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間で実行可能な図柄変動表示であり、
前記第二の遊技状態では、前記第三の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示の方が短い変動表示時間[例えば、0.2秒の変動時間等]が選択されやすい、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also,
"The second symbol change display is a symbol change display that can be executed at a change display time selected from a plurality of change display times,
The third symbol variable display is a symbol variable display that can be executed at a variable display time selected from a plurality of variable display times,
In the second gaming state, the second symbol variable display is more likely to have a shorter variable display time [for example, a variable display time of 0.2 seconds] than the third symbol variable display.
この遊技台によれば、第二の図柄変動表示の変動時間が短いことで、初回の大当り遊技から2回目の大当り遊技への意向がシームレスに感じさせることができ、即連チャンの打感を向上させることができる場合がある。 With this gaming machine, the change time of the second symbol change display is short, which makes the transition from the first jackpot game to the second jackpot game feel seamless, and may improve the feeling of immediate consecutive wins.
ここで、第二の図柄変動表示は、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間以外の変動表示時間でも実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄変動表示は、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間で必ず実行するものであってもよいし、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間で実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the second symbol variable display may be one that can be executed only at a variable display time selected from a plurality of variable display times, or one that can be executed at a variable display time other than the variable display time selected from a plurality of variable display times. Furthermore, the second symbol variable display may be one that is always executed at a variable display time selected from a plurality of variable display times, or one that may not be executed at a variable display time selected from a plurality of variable display times.
また、第三の図柄変動表示は、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間以外の変動表示時間でも実行可能なものであってもよい。また、第三の図柄変動表示は、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間で必ず実行するものであってもよいし、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間で実行しない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the third pattern variable display may be one that can be executed only at a variable display time selected from multiple variable display times, or one that can be executed at a variable display time other than the variable display time selected from multiple variable display times.Furthermore, the third pattern variable display may be one that is always executed at a variable display time selected from multiple variable display times, or one that may not be executed at a variable display time selected from multiple variable display times.
また、第二の遊技状態では、第三の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が短い変動表示時間のみが選択されやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第三の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が短い変動表示時間以外の変動表示時間も選択されやすくてもよい。また、第二の遊技状態では、第三の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が短い変動表示時間が必ず選択されてもよいし、第二の遊技状態では、第三の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が短い変動表示時間が選択されない場合があってもよい。 Furthermore, in the second gaming state, only the variable display time for the second symbol variable display that is shorter than the third symbol variable display may be more likely to be selected, or in the second gaming state, variable display times other than the variable display time for the second symbol variable display that is shorter than the third symbol variable display may also be more likely to be selected. Further, in the second gaming state, the variable display time for the second symbol variable display that is shorter than the third symbol variable display may always be selected, or in the second gaming state, there may be cases where the variable display time for the second symbol variable display that is shorter than the third symbol variable display is not selected.
また、
『 装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の図柄変動表示が実行されると、前記装飾図柄変動表示が実行される場合があり[例えば、普図の変動表示が実行されると装飾図柄変動表示が実行される等]、
前記第三の図柄変動表示が実行されると、前記装飾図柄変動表示が実行される場合があり[例えば、特図2の変動表示が実行されると装飾図柄変動表示が実行される等]、
前記第二の図柄変動表示が実行されても、前記装飾図柄変動表示が実行されない[例えば、特図1の変動表示が実行されても装飾図柄変動表示は実行されない等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also,
"Equipped with a display means (e.g., decorative pattern display device 208, etc.) capable of displaying a decorative pattern variation display,
When the first pattern change display is executed, the decorative pattern change display may be executed [for example, when the normal pattern change display is executed, the decorative pattern change display is executed, etc.],
When the third pattern change display is executed, the decorative pattern change display may be executed [for example, when the special pattern 2 change display is executed, the decorative pattern change display is executed, etc.],
Even if the second symbol variable display is executed, the decorative symbol variable display is not executed [for example, even if the special symbol 1 variable display is executed, the decorative symbol variable display is not executed, etc.].
この遊技台によれば、第二の図柄変動表示において装飾図柄変動表示を行わないことで、遊技者に違和感を与えないようにすることができる場合がある。 With this gaming machine, by not displaying decorative symbol changes during the second symbol change display, it may be possible to avoid giving the player a sense of discomfort.
ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the decorative pattern change display, or may be capable of displaying displays other than the decorative pattern change display. Furthermore, the display means may always display the decorative pattern change display, or may not always display the decorative pattern change display.
また、第一の図柄変動表示が実行されると、装飾図柄変動表示のみが実行される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されると、装飾図柄変動表示以外の表示も実行される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されると、装飾図柄変動表示が必ず実行されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されると、装飾図柄変動表示が実行されない場合があってもよい。 Furthermore, when the first pattern change display is executed, there may be cases where only the decorative pattern change display is executed, or when the first pattern change display is executed, there may be cases where displays other than the decorative pattern change display are also executed. Further, when the first pattern change display is executed, there may be cases where the decorative pattern change display is always executed, or when the first pattern change display is executed, there may be cases where the decorative pattern change display is not executed.
また、第三の図柄変動表示が実行されると、装飾図柄変動表示のみが実行される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示が実行されると、装飾図柄変動表示以外の表示も実行される場合があってもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されると、装飾図柄変動表示が必ず実行されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されると、装飾図柄変動表示が実行されない場合があってもよい。 Furthermore, when the third pattern change display is executed, there may be cases where only the decorative pattern change display is executed, or when the third pattern change display is executed, there may be cases where displays other than the decorative pattern change display are also executed. Further, when the third pattern change display is executed, there may be cases where the decorative pattern change display is always executed, or when the third pattern change display is executed, there may be cases where the decorative pattern change display is not executed.
また、第二の図柄変動表示が実行されても、装飾図柄変動表示のみが実行されなくてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されても、装飾図柄変動表示以外の表示も実行されなくてもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されても、装飾図柄変動表示が必ず実行されなくてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されても、装飾図柄変動表示が実行される場合があってもよい。 Furthermore, even if the second pattern change display is executed, it is not necessary for only the decorative pattern change display to be executed, and even if the second pattern change display is executed, it is not necessary for displays other than the decorative pattern change display to be executed. Furthermore, even if the second pattern change display is executed, it is not necessary for the decorative pattern change display to be executed, and even if the second pattern change display is executed, there may be cases where the decorative pattern change display is executed.
また、
『 前記大当り遊技において開閉可能な第二の可変入賞手段[例えば、第2可変入賞口235等]を備えた、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also,
We also explained that "a gaming machine is characterized by being equipped with a second variable winning means [for example, a second variable winning opening 235, etc.] that can be opened and closed during the jackpot game."
ここで、第二の可変入賞手段は、大当り遊技においてのみ開閉可能なものであってもよいし、大当り遊技以外の遊技においても開閉可能なものであってもよい。また、第二のン可変入賞手段は、大当り遊技において必ず開閉するものであってもよいし、大当り遊技において開閉しない場合があるものであってもよい。 Here, the second variable winning means may be capable of opening and closing only during a jackpot game, or may be capable of opening and closing during games other than a jackpot game. Furthermore, the second variable winning means may be capable of always opening and closing during a jackpot game, or may not always open and close during a jackpot game.
また、
『 前記第一の図柄変動表示の実行中に前記作動ゲートを遊技球が通過した場合も、前記或る電動役物が前記第二の状態となる[例えば、普図の変動表示中に普電作動ゲート22
8gを遊技球が通過した場合には、普図の変動表示中にもかかわらずシャッタ部材2311が進出する等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also,
"Even if a game ball passes through the operating gate during the execution of the first symbol variation display, the certain electric device will be in the second state [for example, during the normal symbol variation display, the normal electric operating gate 22
When the gaming ball passes through the gap 8g, the shutter member 2311 advances even if the normal map is being displayed.
この遊技台によれば、大当り間や即連チャン時に、仮に、第一の図柄変動表示が行われたとしても、作動ゲートが有効であるので、第一の図柄変動表示の終了を待たずに、或る電動役物の作動を開始させることができるので、大当り間における大当り遊技への移行がシームレスに感じさせることができ、即連チャンの打感を向上させることができる場合がある。 With this gaming machine, even if the first symbol change display is performed between jackpots or during an instant win streak, the activation gate is active, so a certain electric device can be activated without waiting for the first symbol change display to end. This makes the transition to the jackpot game between jackpots feel seamless, which may improve the feel of instant wins.
ここで、第一の図柄変動表示の実行中に作動ゲートを遊技球が通過した場合も、或る電動役物のみが第二の状態となってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に作動ゲートを遊技球が通過した場合も、或る電動役物以外のものが第二の状態となってもよい。また、第一の図柄変動表示の実行中に作動ゲートを遊技球が通過した場合も、或る電動役物が必ず第二の状態となってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に作動ゲートを遊技球が通過した場合も、或る電動役物が第二の状態とならない場合があってもよい。 Here, even if a gaming ball passes through the activation gate while the first symbol changing display is being executed, only a certain electric device may enter the second state, or even if a gaming ball passes through the activation gate while the first symbol changing display is being executed, things other than the certain electric device may enter the second state. Also, even if a gaming ball passes through the activation gate while the first symbol changing display is being executed, a certain electric device may always enter the second state, or even if a gaming ball passes through the activation gate while the first symbol changing display is being executed, a certain electric device may not enter the second state.
また、
『 前記作動ゲートを遊技球が通過した場合、前記第一の図柄変動表示を実行することなく、前記或る電動役物が前記第一の状態から前記第二の状態に変化可能である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also,
"A gaming machine characterized in that, when a gaming ball passes through the operating gate, the certain electric device can change from the first state to the second state without executing the first symbol variation display."
ここで、作動ゲートを遊技球が通過した場合、第一の図柄変動表示を実行することなく、或る電動役物のみが第一の状態から第二の状態に変化可能であってもよいし、作動ゲートを遊技球が通過した場合、第一の図柄変動表示を実行することなく、或る電動役物以外の役物も第一の状態から第二の状態に変化可能であってもよい。また、作動ゲートを遊技球が通過した場合、第一の図柄変動表示を実行することなく、或る電動役物が第一の状態から第二の状態に必ず変化してもよいし、作動ゲートを遊技球が通過した場合、第一の図柄変動表示を実行することなく、或る電動役物が第一の状態から第二の状態に変化しない場合があってもよい。 Here, when a gaming ball passes through the activation gate, only a certain electric device may be able to change from the first state to the second state without executing the first symbol change display, or when a gaming ball passes through the activation gate, devices other than the certain electric device may also be able to change from the first state to the second state without executing the first symbol change display. Also, when a gaming ball passes through the activation gate, a certain electric device may always change from the first state to the second state without executing the first symbol change display, or when a gaming ball passes through the activation gate, a certain electric device may not change from the first state to the second state without executing the first symbol change display.
また、以上の記載では、
『 或る始動入賞手段[例えば、特図2始動口232等]と、
前記或る始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に或る図柄変動表示を実行可能な或る図柄表示手段[例えば、特図2表示装置214等]と、
大当り遊技において開閉可能な或る可変入賞手段[例えば、第2可変入賞口235等]と、
第一の遊技領域[例えば、左側の遊技領域等]と、
前記第一の遊技領域とは異なる遊技領域である第二の遊技領域と[例えば、右側の遊技領域等]と、を備えた遊技台であって、
前記或る始動入賞手段は、前記第二の遊技領域に配置される入賞手段であり、
前記或る可変入賞手段は、前記第二の遊技領域に配置される入賞手段であり、
前記或る可変入賞手段に進入しなかった遊技球が流下可能な遊技球通路[例えば、球通路239等]を備え、
前記遊技球通路は、該遊技球通路を流下する遊技球に衝突させて該遊技球の流下速度を低下させるための第一の突部[例えば、リブ23f1~23f3,リブ23r1~23r3等]が設けられた通路である、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
Furthermore, in the above description,
"A certain starting winning means [for example, special drawing 2 starting port 232, etc.],
A certain pattern display means [for example, a special pattern 2 display device 214, etc.] capable of executing a certain pattern change display when a game ball enters the certain start winning means;
A variable winning means (e.g., a second variable winning opening 235) that can be opened and closed during a jackpot game;
a first playing area (e.g., a left playing area, etc.);
A gaming machine having a second gaming area that is a gaming area different from the first gaming area [for example, a right gaming area, etc.],
the certain start winning means is a winning means disposed in the second game area,
the certain variable winning means is a winning means arranged in the second game area,
A game ball passage (for example, a ball passage 239) through which game balls that have not entered the variable winning means can flow down is provided,
The gaming machine is characterized in that the gaming ball passage is a passage provided with first protrusions [for example, ribs 23f1 to 23f3, ribs 23r1 to 23r3, etc.] for causing the gaming balls flowing down the gaming ball passage to collide with the first protrusions and slow down the flow speed of the gaming balls.
従来の遊技台によれば、遊技球通路に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技球通路に特徴を持った遊技台を提供することができる。 While conventional gaming machines have had room for improvement in the ball path, this gaming machine can provide a gaming machine with a distinctive ball path.
また、この遊技台によれば、遊技球の流下速度を低下させて入賞率を向上させることができる場合がある。 In addition, this gaming machine may be able to reduce the speed at which gaming balls flow down, thereby improving the winning rate.
また、この遊技台によれば、大当り遊技直後の遊技状態において遊技球が発射される前に、大当り中に発射されて未だ入賞していない遊技球が入賞して、遊技球が発射される以前に払出が発生する状況を防止し、射幸性を抑制することができる場合がある。 Furthermore, with this gaming machine, it is possible to prevent a situation in which a gaming ball that was shot during a jackpot but has not yet won a prize will win before the gaming ball is shot in the game state immediately after the jackpot, causing a payout before the gaming ball is shot, thereby suppressing gambling.
ここで、或る図柄表示手段は、或る始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に或る図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、或る始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に或る図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、或る図柄表示手段は、或る始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に或る図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、或る始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に或る図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, a certain symbol display means may be capable of only displaying a certain symbol change when a gaming ball enters a certain starting winning means, or may be capable of displaying other symbols in addition to a certain symbol change when a gaming ball enters a certain starting winning means. Also, a certain symbol display means may be capable of always displaying a certain symbol change when a gaming ball enters a certain starting winning means, or may not always display a certain symbol change when a gaming ball enters a certain starting winning means.
また、或る可変入賞手段は、大当り遊技においてのみ開閉可能なものであってもよいし、大当り遊技以外においても開閉可能なものであってもよい。また、或る可変入賞手段は、大当り遊技において必ず開閉するものであってもよいし、大当り遊技において開閉しない場合があるものであってもよい。 Furthermore, a certain variable winning means may be capable of opening and closing only during a jackpot game, or may be capable of opening and closing during other games as well. Further, a certain variable winning means may be capable of always opening and closing during a jackpot game, or may not always open and close during a jackpot game.
また、或る始動入賞手段は、第二の遊技領域にのみ配置されるものであってもよいし、第二の遊技領域以外の領域にも配置されるものであってもよい。また、第二の始動入賞手段は、或る遊技領域に必ず配置されるものであってもよいし、第二の遊技領域に配置されない場合があるものであってもよい。 Furthermore, a certain start winning means may be arranged only in the second game area, or may be arranged in areas other than the second game area. Further, a certain start winning means may be arranged always in a certain game area, or may not be arranged in the second game area.
また、或る可変入賞手段は、第二の遊技領域にのみ配置されるものであってもよいし、第二の遊技領域以外の領域にも配置されるものであってもよい。また、或る可変入賞手段は、第二の遊技領域に必ず配置されるものであってもよいし、第二の遊技領域に配置されない場合があるものであってもよい。 Furthermore, a certain variable winning means may be arranged only in the second play area, or may be arranged in areas other than the second play area. Further, a certain variable winning means may be arranged always in the second play area, or may not always be arranged in the second play area.
また、遊技球通路は、或る可変入賞手段に進入しなかった遊技球のみが流下可能ものであってもよいし、或る可変入賞手段に進入しなかった遊技球以外の遊技球も流下可能なものであってもよい。また、遊技球通路は、或る可変入賞手段に進入しなかった遊技球が必ず流下可能なものであってもよいし、或る可変入賞手段に進入しなかった遊技球が流下可能でない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the game ball passage may be such that only game balls that have not entered a certain variable winning means can flow down, or such that game balls other than those that have not entered a certain variable winning means can also flow down.Furthermore, the game ball passage may be such that game balls that have not entered a certain variable winning means can always flow down, or such that game balls that have not entered a certain variable winning means may not always be able to flow down.
また、
『 前記遊技球通路は、遊技球が2球以上並列で流下できない通路幅とされている通路である[例えば、球通路239は、複数の遊技球が並列で流下できない通路幅とされている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also,
"The gaming machine is characterized in that the gaming ball passage is a passage having a width that does not allow two or more gaming balls to flow down in parallel [for example, the ball passage 239 has a width that does not allow multiple gaming balls to flow down in parallel, etc.]."
また、
『 前記遊技球通路は、前記或る可変入賞手段に進入せずに受け入れた遊技球を前記或る始動入賞手段の他の入賞手段に入賞させることがない通路である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also,
"The gaming machine is characterized in that the gaming ball passage is a passage that does not allow a gaming ball received without entering the certain variable winning means to enter a winning means other than the certain initial winning means."
また、
『 前記遊技球通路は、一部が下方に向けて蛇行した構造とされている蛇行部[例えば、第2可変入賞口235から特図2始動口232にかけて配置されるS字構造等]を有する通路である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also,
"The gaming machine is characterized in that the gaming ball passage is a passage having a serpentine portion (for example, an S-shaped structure extending from the second variable winning opening 235 to the special drawing 2 starting opening 232) that has a structure in which a portion of the gaming ball passage snakes downward."
また、
『 前記蛇行部を流下する遊技球を流路に沿って誘導するための第二の突部[例えば、リブ23f4等]が該蛇行部に設けられている、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also,
The article also explained that "a gaming machine is characterized in that a second protrusion [e.g., rib 23f4, etc.] is provided on the serpentine portion to guide gaming balls flowing down the serpentine portion along the flow path."
以下、これまでに説明したことも含めて付記する。 The following is an additional note, including what has been explained so far.
(付記11)
第一の始動入賞手段と、
前記第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
前記第一の図柄変動表示において当り図柄が表示されると、第一の状態から第二の状態に変化する或る電動役物と、
作動ゲートと、
右打ちした場合よりも左打ちした場合の方が遊技球が進入しやすい第一の遊技領域と、
左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が遊技球が進入しやすい第二の遊技領域と、を備えた遊技台であって、
前記作動ゲートを遊技球が通過すると、前記或る電動役物が前記第一の状態から前記第二の状態に変化し、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の遊技領域に配置される入賞手段であり、
前記或る電動役物は、前記第二の遊技領域に配置される役物である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
a first starting winning means;
a first symbol display means capable of executing a first symbol variation display when a gaming ball enters the first starting winning means;
When a winning symbol is displayed in the first symbol variation display, an electric device that changes from a first state to a second state;
an operating gate;
a first game area into which the game ball is more likely to enter when hit from the left than when hit from the right;
A second game area into which the game ball is more likely to enter when hit from the right than when hit from the left.
When the game ball passes through the activation gate, the certain electric device changes from the first state to the second state,
the first start winning means is a winning means arranged in the first game area,
The gaming machine is characterized in that the certain electric device is a device placed in the second gaming area.
(付記12)
付記11に記載の遊技台であって、
第二の始動入賞手段と、
第三の始動入賞手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
第三の図柄変動表示を実行可能な第三の図柄表示手段と、
第一の可変入賞手段と、
前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
小当り遊技と大当り遊技とを実行可能な遊技制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記小当り遊技において前記特定領域を遊技球が通過すると前記大当り遊技に移行可能な手段であり、
前記第一の遊技領域は、第一の遊技状態において遊技球を流下させることが推奨される遊技領域であり、
前記第二の遊技領域は、第二の遊技状態及び第三の遊技状態において遊技球を流下させることが推奨される遊技領域であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記第二の図柄表示手段は、前記第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に前記第二の図柄変動表示を実行可能な表示手段であり、
前記第三の図柄表示手段は、前記第三の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に前記第三の図柄変動表示を実行可能な表示手段であり、
前記第二の遊技状態は、前記第三の始動入賞手段よりも前記第二の始動入賞手段の方が遊技球が入賞しやすい遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の始動入賞手段よりも前記第三の始動入賞手段の方が遊技球が入賞しやすい遊技状態であり、
前記第二の図柄変動表示の結果に基づいて移行した前記大当り遊技が終了した後は、前
記第二の遊技状態に移行する場合と前記第三の遊技状態に移行する場合とがあり、
前記第二の図柄変動表示では、はずれとなる結果が表示される場合よりも小当りとなる結果が表示される場合の方が多い、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
12. The gaming machine according to claim 11,
A second starting winning means;
A third starting winning means;
A second symbol display means capable of executing a second symbol variable display;
a third symbol display means capable of executing a third symbol variable display;
a first variable winning means;
a specific area through which a gaming ball that has entered the first variable winning means can pass;
A game control means capable of executing a small win game and a big win game is provided.
The game control means is a means for transitioning to the big win game when the game ball passes through the specific area in the small win game,
The first game area is a game area in which it is recommended to let the game ball flow down in a first game state,
The second game area is a game area in which it is recommended to let the game ball flow down in the second game state and the third game state,
the second gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state,
the third gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state,
The third gaming state is a gaming state different from the second gaming state,
The second symbol display means is a display means capable of executing the second symbol variation display when a gaming ball enters the second start winning means,
the third symbol display means is a display means capable of executing the third symbol variation display when a gaming ball enters the third starting winning means;
The second game state is a game state in which the game ball is more likely to win via the second start winning means than via the third start winning means,
The third gaming state is a gaming state in which the gaming ball is more likely to win via the third starting winning means than via the second starting winning means,
After the jackpot game to which the transition is made based on the result of the second symbol variation display is completed, there are cases where the game state is transitioned to the second game state and cases where the game state is transitioned to the third game state,
In the second symbol variation display, the game machine is characterized in that a result of a small win is displayed more often than a result of a loss.
(付記13)
付記12に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示は、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間で実行可能な図柄変動表示であり、
前記第三の図柄変動表示は、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間で実行可能な図柄変動表示であり、
前記第二の遊技状態では、前記第三の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示の方が最も短い変動表示時間が選択されやすい、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
13. The gaming machine according to claim 12,
The second symbol variable display is a symbol variable display that can be executed at a variable display time selected from a plurality of variable display times,
The third symbol variable display is a symbol variable display that can be executed at a variable display time selected from a plurality of variable display times,
In the second gaming state, the shortest variable display time is more likely to be selected for the second variable pattern display than for the third variable pattern display.
(付記14)
付記12又は付記13に記載の遊技台であって、
装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段を備え、
前記第一の図柄変動表示が実行されると、前記装飾図柄変動表示が実行される場合があり、
前記第三の図柄変動表示が実行されると、前記装飾図柄変動表示が実行される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されても、前記装飾図柄変動表示が実行されない、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
A gaming machine according to claim 12 or 13,
A display means is provided for displaying a decorative pattern variation display,
When the first symbol variation display is executed, the decorative symbol variation display may be executed,
When the third symbol variation display is executed, the decorative symbol variation display may be executed,
The gaming machine is characterized in that the decorative symbol variation display is not executed even when the second symbol variation display is executed.
(付記15)
付記11乃至付記14のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記大当り遊技において開閉可能な第二の可変入賞手段を備えた、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
A gaming machine according to any one of Supplementary Note 11 to Supplementary Note 14,
The gaming machine is characterized by being provided with a second variable winning means that can be opened and closed during the jackpot game.
(付記16)
付記11乃至付記15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の実行中に前記作動ゲートを遊技球が通過した場合も、前記或る電動役物が前記第二の状態となる、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
A gaming machine according to any one of Supplementary Note 11 to Supplementary Note 15,
The gaming machine is characterized in that the certain electric device is in the second state even when the gaming ball passes through the operating gate while the first pattern variation display is being executed.
(付記17)
或る始動入賞手段と、
前記或る始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に或る図柄変動表示を実行可能な或る図柄表示手段と、
大当り遊技において開閉可能な或る可変入賞手段と、
左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が遊技球が進入しやすい或る遊技領域と、を備えた遊技台であって、
前記或る始動入賞手段は、前記或る遊技領域に配置される入賞手段であり、
前記或る可変入賞手段は、前記或る遊技領域に配置される入賞手段であり、
前記或る可変入賞手段に進入しなかった遊技球を前記或る始動入賞手段に誘導する誘導路を備え、
前記誘導路は、該誘導路を流下する遊技球に衝突させて該遊技球の流下速度を低下させるための第一の突部が設けられた通路である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
A starting winning means;
A certain symbol display means capable of executing a certain symbol variation display when a game ball enters the certain starting winning means;
A variable winning means that can be opened and closed in a jackpot game;
A gaming machine having a certain gaming area into which a gaming ball is more likely to enter when hit from the right than when hit from the left,
the certain start winning means is a winning means arranged in the certain game area,
the certain variable winning means is a winning means arranged in the certain game area,
a guide path for guiding a gaming ball that has not entered the variable winning means to the start winning means;
The gaming machine is characterized in that the guideway is a passage provided with a first protrusion for colliding with a gaming ball flowing down the guideway to slow down the speed at which the gaming ball flows down the guideway.
(付記18)
付記17に記載の遊技台であって、
前記誘導路は、遊技球が2球以上並列で流下できない通路幅とされている通路である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
18. The gaming machine according to claim 17,
The guideway is a passageway having a width such that two or more game balls cannot flow down in parallel,
A gaming machine characterized by the above.
(付記19)
付記17又は付記18に記載の遊技台であって、
前記誘導路は、一部が下方に向けて蛇行した構造とされている蛇行部を有する通路である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
A gaming machine according to claim 17 or 18,
The gaming machine is characterized in that the guide path is a passageway having a serpentine portion, part of which is structured to snake downward.
(付記19)
付記18に記載の遊技台であって、
前記蛇行部を流下する遊技球を流路に沿って誘導するための第二の突部が該蛇行部に設けられている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
19. The gaming machine according to claim 18,
A gaming machine characterized in that a second protrusion is provided in the serpentine portion for guiding gaming balls flowing down the serpentine portion along a flow path.
続いて、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例をさらに説明する。 Next, we will further explain specific examples of effects executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment.
図56を用いて説明したように、特図2では、a時短遊技状態であればはずれがなく、大当り図柄か小当り図柄か時短図柄が停止表示され、時短図柄が停止表示される確率が最も高い。反対に、特図2では、a時短遊技状態以外(通常遊技状態、c時短遊技状態)であれば、時短図柄が停止表示することはなく、はずれ図柄が停止表示される確率が最も高い。すなわち、時短図柄は、a時短遊技状態に限って停止表示される。また、特図1では、遊技状態に関係なくハズレはなく、大当り図柄か小当り図柄が停止表示され、小当り図柄が停止表示される確率が最も高い。 As explained using Figure 56, in Special Chart 2, if the time-saving play state is A, there are no misses, and either a big win symbol, a small win symbol, or a time-saving symbol will be displayed, with the probability that a time-saving symbol will be displayed. Conversely, in Special Chart 2, if the play state is other than A (normal play state, C time-saving play state), the time-saving symbol will not be displayed, and there is the highest probability that a miss symbol will be displayed. In other words, the time-saving symbol is only displayed in A time-saving play state. Also, in Special Chart 1, there are no misses regardless of the play state, and either a big win symbol or a small win symbol will be displayed, with the highest probability that a small win symbol will be displayed.
また、上述のごとく、本実施形態に係る遊技の流れでは、通常遊技状態では普図の変動表示による遊技が中心になり、c時短遊技状態(RUSH状態)では特2の変動表示による遊技が中心になる。言い換えれば、通常遊技状態では、普図、特図1および特図2のうち普図の変動表示が最優先され、c時短遊技状態(RUSH状態)では、普図、特図1および特図2のうち特図2の変動表示が最優先される。ここにいう最優先とは、変動表示に応じた演出(例えば、装飾図柄の変動演出)を優先して行うことを意味する。通常遊技状態では、普図、特図1および特図2のうち普図のみが変動表示が実行されている場合には、普図の変動表示に応じた装飾図柄の変動演出(普図装飾図柄変動表示)が実行される。一方、通常遊技状態で、普図、特図1および特図2のうち特図2のみが変動表示が実行されている場合には、特図2の変動表示に応じた装飾図柄の変動演出(特図2装飾図柄変動表示)は実行されない。ただし、特図2の変動表示が行われているか否かは、装飾図柄表示装置208でも、ミニ図柄や第4図柄表示領域284における図柄変動中報知領域において報知される。一方、c時短遊技状態(RUSH状態)では、普図、特図1および特図2のうち特図2のみが変動表示が実行されている場合には、特図2の変動表示に応じた装飾図柄の変動演出(特図2装飾図柄変動表示)が実行される。なお、特図1では、いかなる場合でも特図1の変動表示に応じた装飾図柄の変動演出は実行されない。ただし、特図1の変動表示が行われているか否かも、装飾図柄表示装置208のミニ図柄や第4図柄表示領域284における図柄変動中報知領域において報知される。 Also, as mentioned above, in the flow of play according to this embodiment, in the normal play state, play is centered on the variable display of the normal symbol, while in the time-saving play state c (RUSH state), play is centered on the variable display of special symbol 2. In other words, in the normal play state, among the normal, special symbol 1, and special symbol 2, the variable display of the normal symbol takes top priority, while in the time-saving play state c (RUSH state), among the normal, special symbol 1, and special symbol 2, the variable display of special symbol 2 takes top priority. Here, top priority means that a presentation corresponding to the variable display (for example, a decorative symbol variable display) is given priority. In the normal play state, if only the normal symbol is displaying a variable display among the normal, special symbol 1, and special symbol 2, a decorative symbol variable display corresponding to the normal symbol variable display (normal symbol decorative symbol variable display) is executed. On the other hand, in the normal game state, if only special symbol 2 of the normal, special symbol 1, and special symbol 2 is displaying a change, the decorative symbol change effect corresponding to the special symbol 2 change effect (special symbol 2 decorative symbol change effect) is not executed. However, whether or not the special symbol 2 change effect is being executed is also notified on the decorative symbol display device 208 in the mini symbol and the symbol change notification area in the fourth symbol display area 284. On the other hand, in the c time-saving game state (RUSH state), if only special symbol 2 of the normal, special symbol 1, and special symbol 2 is displaying a change, the decorative symbol change effect corresponding to the special symbol 2 change effect (special symbol 2 decorative symbol change effect) is executed. Note that with special symbol 1, the decorative symbol change effect corresponding to the special symbol 1 change effect is not executed under any circumstances. However, whether or not the special symbol 1 change effect is being executed is also notified on the decorative symbol display device 208 in the mini symbol and the symbol change notification area in the fourth symbol display area 284.
図68は、異なる図柄の変動表示が同時に行われている場合に先に停止表示する図柄の演出を優先する例を段階的に示す図である。 Figure 68 shows a step-by-step example of prioritizing the presentation of the symbol that is displayed first when different symbols are displayed in a variable manner at the same time.
通常遊技状態(非時短遊技状態)では、左打ちを行い普図始動口228を狙いことが推奨されているため、右打ちをしないと入賞しない特図2始動口232への入賞はイレギュラーな入賞であるが、右打ちが推奨される時短遊技状態から通常遊技状態に切り替わった直後では、特図2の保留消化により特図2変動表示が行われる場合がある。したがって、通常遊技状態において普図変動表示と特図2変動表示の両方が実行される場合はあり得る
。
In the normal game mode (non-time-saving game mode), it is recommended to hit from the left and aim for the normal game start hole 228, so a win at the special game start hole 232, which cannot be won without hitting from the right, is an irregular win, but immediately after switching from the time-saving game mode, in which hitting from the right is recommended, to the normal game mode, the special game 2 variable display may be displayed due to the reserved consumption of the special game 2. Therefore, it is possible that both the normal game variable display and the special game 2 variable display will be displayed in the normal game mode.
図68(a)~同図(j)は、通常遊技状態において普図の変動表示と大当りとなる特図2の変動表示の両方が実行されている場合に、先に停止表示する図柄を優先する例である。なお、特図2の変動表示がはずれの場合には、特図2が先に停止する場合でも特図2に関する演出は行われない。通常遊技状態における特図2の変動時間は、普図の変動時間よりも長く、1回の特図2の変動表示が行われている間に複数回の普図の変動表示が行われる場合がある。 Figures 68(a) to (j) show examples where priority is given to the symbol that stops first when both the normal symbol and the special symbol 2, which indicates a jackpot, are being displayed in normal play mode. Note that if the special symbol 2 display is a miss, no special symbol 2 effect will be displayed even if the special symbol 2 stops first. The special symbol 2 display takes longer to change in normal play mode than the normal symbol, and multiple normal symbol display changes may occur while one special symbol 2 display is being displayed.
図68に示す装飾図柄表示装置208の右上隅には、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、上から、普図の表示領域、特図1の表示領域、特図2の表示領域になる。各図の表示領域では、左側の領域が保留数報知領域になり、右側の領域が図柄変動中報知領域になる。本実施形態では、特図1には保留はなく、普図と特図2はそれぞれ最大4つの保留を貯めることができる。普図の図柄変動中報知領域では、普図の図柄停止中には、当りを表す丸印又ははずれを表すバツ印の図柄が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、「-」の図柄が点滅表示される。特図1の図柄変動中報知領域では、特図1の図柄停止中には、大当りを表す丸印、小当りを表す三角印又はずれを表すバツ印の図柄が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、「-」の図柄が点滅表示される。特図2の図柄変動中報知領域では、特図2の図柄停止中には、大当りを表す丸印、小当りを表す三角印、時短図柄の停止を表す星印又ははずれを表すバツ印の図柄が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、「-」の図柄が点滅表示される。 A fourth pattern display area 284 is provided in the upper right corner of the decorative pattern display device 208 shown in Figure 68. The fourth pattern display area 284 is, from top to bottom, a display area for the normal pattern, a display area for special pattern 1, and a display area for special pattern 2. In the display area for each pattern, the left area is a hold number notification area, and the right area is a pattern change notification area. In this embodiment, there are no holds for special pattern 1, and normal pattern and special pattern 2 can each store a maximum of four holds. In the pattern change notification area for the normal pattern, while the normal pattern is stopped, a circle symbol indicating a win or a cross symbol indicating a loss is displayed lit up, but while the normal pattern is changing, a "-" symbol is displayed flashing. In the notification area for special chart 1 during pattern change, while the special chart 1 pattern is stopped, a circle indicating a big win, a triangle indicating a small win, or a cross indicating a miss is displayed lit up, but while the special chart 1 pattern is changing, a "-" is displayed flashing. In the notification area for special chart 2 during pattern change, while the special chart 2 pattern is stopped, a circle indicating a big win, a triangle indicating a small win, a star indicating a time-saving pattern has stopped, or a cross indicating a miss is displayed lit up, but while the special chart 2 pattern is changing, a "-" is displayed flashing.
また、図68に示す装飾図柄表示装置208における演出表示領域208dの左部分には、普図の保留アイコン表示領域281が設けられている。この普図の保留アイコン表示領域281には、普図の保留を表す保留アイコンが表示される。さらに、演出表示領域208dの中央部分には、変動アイコン表示領域280が設けられている。変動アイコン表示領域280には、現在行われている図柄変動表示に対応する変動アイコンが表示される。 In addition, a regular map hold icon display area 281 is provided in the left portion of the effect display area 208d in the decorative pattern display device 208 shown in Figure 68. This regular map hold icon display area 281 displays a hold icon representing the hold of a regular map. Furthermore, a variable icon display area 280 is provided in the center of the effect display area 208d. The variable icon display area 280 displays a variable icon corresponding to the currently occurring pattern change display.
以上した第4図柄表示領域284、普図の保留アイコン表示領域281および変動アイコン表示領域280については、この後の図でも同じである。 The fourth pattern display area 284, regular pattern pending icon display area 281, and variable icon display area 280 described above are the same in the subsequent figures.
本実施形態のパチンコ機100では、通常遊技状態であれば、特図2の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出は行われず、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出が行われる。なお、c時短遊技状態では、特図2の図柄変動表示がメインとなることから特図2の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出が行われる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, in the normal game state, no change effects using decorative symbols corresponding to the change display of special symbol 2 are performed, but change effects using decorative symbols corresponding to the change display of the regular symbol are performed. Note that in the c time-saving game state, the change display of the symbol on special symbol 2 is the main focus, so change effects using decorative symbols corresponding to the change display of special symbol 2 are performed.
図68(a)では、大当りとなる特図2のみが変動表示を行っている。上述のごとく、通常遊技状態であれば、装飾図柄表示装置208で、特図2の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出は行われず、図68(a)に示す装飾図柄表示装置208の中央領域には、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた停止表示が表示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208における左図柄表示領域208aには「装飾8」が停止表示され、中図柄表示領域208bには「装飾3」が停止表示され、右図柄表示領域208cには「装飾4」が停止表示されており、バラケ目であることから普図はずれが報知されている。また、表示画面の左上部にはミニ図柄MINも表示されており、このミニ図柄MINは、図柄(普図、特図1、特図2)の変動表示が行われているか否かを報知する表示に相当し、図柄の変動表示が行われている間はミニ図柄が変動表示し、図柄の停止表示が行われている間はミニ図柄も停止表示している。図68(a)に示すミニ図柄MINでは、8-3-4のミニ図柄の組み合わせが停止表示されている。 In Figure 68(a), only the special symbol 2, which is the jackpot, is showing a variable display. As mentioned above, in normal game mode, the decorative symbol display device 208 does not perform a variable display using a decorative symbol corresponding to the variable display of the special symbol 2, and the central area of the decorative symbol display device 208 shown in Figure 68(a) displays a stop display using a decorative symbol corresponding to the variable display of the normal symbol. That is, "Decoration 8" is displayed as a stopped symbol in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, "Decoration 3" is displayed as a stopped symbol in the middle symbol display area 208b, and "Decoration 4" is displayed as a stopped symbol in the right symbol display area 208c, and since the symbols are random, a miss for the normal symbol is announced. Additionally, a mini symbol MIN is displayed in the upper left corner of the display screen. This mini symbol MIN corresponds to a display that notifies whether or not a variable display of the symbol (regular symbol, special symbol 1, special symbol 2) is being performed. While a variable display of the symbol is being performed, the mini symbol is displayed as a variable display, and while a static display of the symbol is being performed, the mini symbol is also displayed as a static display. In the mini symbol MIN shown in Figure 68(a), the 8-3-4 mini symbol combination is displayed as a static display.
通常遊技状態では、普図始動口228(図50参照)を狙って左打ちを行うことが推奨されており、図68(b)では、普図始動口228に入賞があり、図50に示す普図表示装置210における普図の変動表示が開始される。以下、普図の変動表示と言った場合は、主制御部300が制御する普図表示装置210における変動表示のことをいう。また、特図の変動表示と言った場合は、主制御部300が制御する第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214における変動表示のことをいう。主制御部300は、普図の変動表示が開始される際にも特図の変動表示が開始される際にも、第1副制御部400に図変動開始コマンドを送信する。図変動開始コマンドには、変動表示の時間(変動時間)が含まれている。第1副制御部400は、図68(a)から続く特図2の変動表示の残り時間を把握しており、現在行われている特図2の変動表示が大当りの場合には、普図の図変動開始コマンドを受信すると、普図の図柄変動と特2の図柄変動のうちどちらの変動表示が先に終了するかを判定する。なお、現在行われている特図2の変動表示がハズレの場合には、上記判定は行わない。また、上記判定を行ってもよいが、特図2の変動表示がハズレの場合には、特図2の変動表示が先に終了する場合でも特図2の変動表示に関する演出を行わない。ここでは普図の変動表示の方が先に終了する。この結果、装飾図柄表示装置208では、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出が開始される。すなわち、これまで停止表示されていた装飾図柄が変動を開始し、左図柄表示領域208aでも中図柄表示領域208bでも右図柄表示領域208cでも装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上部では、ミニ図柄も変動表示を開始する。なお、下部中央の変動アイコン表示領域280には、普図の変動アイコンh0が表示されている。 In normal game mode, it is recommended to aim for the normal map start port 228 (see Figure 50) and make a left-handed hit. In Figure 68 (b), a win occurs at the normal map start port 228, and the display of the normal map changes begins on the normal map display device 210 shown in Figure 50. Hereinafter, when we refer to the display of the normal map changes, we mean the display of the changes on the normal map display device 210 controlled by the main control unit 300. Also, when we refer to the display of the special map changes, we mean the display of the changes on the first special map display device 212 or the second special map display device 214 controlled by the main control unit 300. The main control unit 300 sends a map change start command to the first sub-control unit 400 when the display of the normal map changes and when the display of the special map changes. The map change start command includes the time of the display of the changes (change time). The first sub-control unit 400 is aware of the remaining time for the variable display of the special symbol 2, which continues from FIG. 68(a). If the currently active variable display of the special symbol 2 is a jackpot, upon receiving the normal symbol variable start command, it determines which variable display will end first: the normal symbol variable or the special symbol 2 symbol variable. Note that if the currently active variable display of the special symbol 2 is a miss, the above determination is not made. Also, while the above determination may be made, if the variable display of the special symbol 2 is a miss, no effect related to the variable display of the special symbol 2 will be performed even if the variable display of the special symbol 2 ends first. In this case, the variable display of the normal symbol ends first. As a result, the decorative symbol display device 208 starts a variable display using decorative symbols corresponding to the variable display of the normal symbol. In other words, the decorative symbols that had been displayed as still symbols begin to change, and the decorative symbols are rapidly changing in the left symbol display area 208a, the center symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Additionally, the mini symbol will also begin to change in the upper left corner. The regular symbol change icon h0 is displayed in the change icon display area 280 in the lower center.
図68(c)では、普図の変動表示が継続しており、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出では、「装飾5」-「装飾4」-「装飾7」の揺れ表示が行われている。普図の変動表示が継続していることから、ミニ図柄MINでは揺れ表示は行われず変動表示の表示を継続し、ミニ図柄MINは普図が変動中であることを報知している。この状況で、普図始動口228に再び入賞があり、普図の保留が貯まる。普図の保留アイコン表示領域281には普図の保留アイコンh11が表示されている。また、第4図柄表示領域284では、普図の保留数報知領域に「1」が表示されている。 In Figure 68 (c), the normal map's changing display continues, and the changing performance using the decorative pattern corresponding to the normal map's changing display shows a fluctuating display of "Decoration 5" - "Decoration 4" - "Decoration 7". Because the normal map's changing display continues, the mini pattern MIN does not show a fluctuating display and continues to show the changing display, and the mini pattern MIN notifies that the normal map is changing. In this situation, a win is again made in the normal map start port 228, and the normal map reserve is accumulated. The normal map reserve icon h11 is displayed in the normal map reserve icon display area 281. Also, in the fourth pattern display area 284, "1" is displayed in the normal map reserve number notification area.
図68(d)では、普図始動口228に三度の入賞があり、普図の保留が1つ増える。普図の保留アイコン表示領域281には普図の保留アイコンh12が追加表示されている。また、第4図柄表示領域284では、普図の保留数報知領域の値が更新表示され「2」が表示されている。この図68(d)のタイミングで普図の変動表示が終了し、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出も終了し、装飾図柄表示装置208では、「装飾5」-「装飾4」-「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示する。また、左上部では、5-4-7のミニ図柄MINの組み合わせも停止表示されている。下部中央の変動アイコン表示領域280では普図の変動アイコンh0が消えている。なお、特図2の変動表示はまだ継続している。 In Figure 68(d), there are three winning entries in the normal map start slot 228, and one more normal map is reserved. The normal map reserve icon h12 is additionally displayed in the normal map reserve icon display area 281. Additionally, in the fourth pattern display area 284, the value in the normal map reserve number notification area is updated to display "2." At the timing of Figure 68(d), the normal map fluctuation display ends, and the fluctuation performance using the decorative patterns corresponding to the normal map fluctuation display also ends, and the decorative pattern display device 208 displays the decorative pattern combination of "Decoration 5"-"Decoration 4"-"Decoration 7" as frozen. Additionally, the mini pattern MIN combination of 5-4-7 is also frozen in the upper left. The normal map fluctuation icon h0 has disappeared in the fluctuation icon display area 280 in the lower center. Note that the fluctuation display of special map 2 is still ongoing.
図68(e)では、普図の保留が1つ消化され、普図の変動表示が開始される。主制御部300からは、第1副制御部400に図変動開始コマンドが送信され、第1副制御部400は、今回の普図の図柄変動と図68(a)から続く特2の図柄変動のうちどちらの変動表示が先に終了するかを判定する。ここでも、普図の変動表示の方が先に終了する。この結果、装飾図柄表示装置208では、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出が再び開始される。なお、普図の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンの移動アニメーションが表示され、変動アイコン表示領域280には、普図の変動アイコンh0が表示されている。また、ミニ図柄MINおよび第4図柄表示領域284における普図の図柄変動中報知領域による普図の変動中の報知も開始される。 In Figure 68(e), one reserved regular map is consumed, and the display of the regular map's changes begins. A pattern change start command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 determines which change display will end first: the current regular map pattern change or the special 2 pattern change continuing from Figure 68(a). Here again, the regular map pattern change display ends first. As a result, the decorative pattern display device 208 again starts a change performance using a decorative pattern corresponding to the regular map's change display. Note that the regular map reserved icon display area 281 displays an animation of the reserved icon moving, and the regular map change icon h0 is displayed in the change icon display area 280. In addition, notifications of the regular map's changes also begin via the mini pattern MIN and the regular map pattern change notification area in the fourth pattern display area 284.
図68(f)では、普図の変動表示が継続しており、続く同図(g)では、普図の変動表示が終了し、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出も終了し、装飾図柄表示装置208では「装飾4」-「装飾1」-「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示する。また、ミニ図柄では、4-1-7のミニ図柄の組み合わせが停止表示し、第4図柄表示領域284における普図の図柄変動中報知領域ではバツ印が点灯表示し、普図が停止表示したことを報知している。この時点で普図の保留数は1である。なお、特図2の変動表示はまだ継続している。 In Figure 68 (f), the display of the regular map's changes continues, and in the following Figure (g), the display of the regular map's changes ends, and the display of the changes using the decorative patterns corresponding to the regular map's change also ends, with the decorative pattern display device 208 displaying a static display of the decorative pattern combination of "Decoration 4"-"Decoration 1"-"Decoration 7." Additionally, the mini pattern display displays a static display of the mini pattern combination of 4-1-7, and a cross is lit in the regular map's pattern change notification area in the fourth pattern display area 284, indicating that the regular map has stopped displaying. At this point, the number of reserved regular maps is 1. The display of the special map 2's change is still ongoing.
図68(h)では、普図の残り1つの保留がされ、普図の変動表示が開始される。主制御部300からは、第1副制御部400に図変動開始コマンドが送信され、第1副制御部400は、今回の普図の図柄変動と図68(a)から続く特2の図柄変動のうちどちらの変動表示が先に終了するかを判定する。ここでは、これまで続いてきた特図2の変動表示の方が先に終了する。この結果、装飾図柄表示装置208では、現在行われている特図2の変動表示で大当りすることを示唆する演出が開始される。すなわち、普図の変動表示の開始に合わせて、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出ではなく、当該変動における大当りを示唆する演出であるシャッタ演出が開始される。シャッタ演出が開始されると、装飾図柄表示装置208の表示画面全体に閉じた状態のシャッタ画像STGが表示される。シャッタ画像STGには、「Rushチャレンジ接近中」という文字表示がなされ、大当り遊技が開始されることが近いことを示唆している。また、このシャッタ画像STGがオーバーラップすることによって、普図の保留アイコン表示領域281および変動アイコン表示領域280は見えなくなっているが、第4図柄表示領域284およびミニ図柄MINは表示されている。ミニ図柄では、普図が変動中であることを報知している。 In Figure 68 (h), the remaining regular symbol is reserved, and the display of the regular symbol's changes begins. A symbol change start command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, which determines which of the symbol changes, the current regular symbol or the special 2 symbol change continuing from Figure 68 (a), will end first. Here, the special 2 symbol change display that has been continuing until now ends first. As a result, the decorative symbol display device 208 starts a presentation that suggests a jackpot with the current special symbol 2 symbol change display. In other words, in conjunction with the start of the regular symbol change display, a shutter effect is started, which is a presentation that suggests a jackpot with that change, rather than a change effect using decorative symbols corresponding to the regular symbol change display. When the shutter effect starts, a shutter image STG in a closed state is displayed on the entire display screen of the decorative symbol display device 208. The shutter image STG displays the words "Rush Challenge Approaching," suggesting that the jackpot game is about to begin. Also, because this shutter image STG overlaps, the regular map's pending icon display area 281 and variable icon display area 280 are not visible, but the fourth symbol display area 284 and mini symbol MIN are displayed. The mini symbol indicates that the regular map is currently variable.
図68(i)では、特図2の変動表示が終了する。図68(i)に示す第4図柄表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、大当りを表す丸印が表示されている。装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に右打ちを促す右打ち表示U4が、シャッタ画像STGにオーバーラップするように表示され、第2可変入賞口235への入賞を促進する。また、第4図柄表示領域284の左横にも、小さな右打ち表示U5が表示されている。 In Figure 68(i), the display of the variation of special symbol 2 ends. A circle indicating a jackpot is displayed in the pattern variation notification area of special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 68(i). In the decorative symbol display device 208, a right-hit display U4 encouraging a right hit is displayed in the center of the display screen so as to overlap the shutter image STG, promoting a win in the second variable winning slot 235. In addition, a small right-hit display U5 is displayed to the left of the fourth symbol display area 284.
図68(j)では、特図2の大当り遊技(10Rの大当り遊技)が開始されており、装飾図柄表示装置208では、シャッタ画像STGは消え、「Rushチャレンジボーナス」といった大当り遊技中の画像が表示されている。なお、普図の変動表示は継続しており、ミニ図柄MINおよび第4図柄表示領域284における普図の図柄変動中報知領域において普図が変動中であることが報知されている。また、ミニ図柄MINの下には、1回目の大当り遊技からの累積の獲得賞球を表示する獲得賞球数表示TALが表示されている。さらに、右打ち表示U4は消えたが、小さな右打ち表示U5は表示されている。 In Figure 68 (j), a jackpot game (10R jackpot game) for special symbol 2 has begun, and the shutter image STG has disappeared on the decorative symbol display device 208, and an image during the jackpot game, such as "Rush Challenge Bonus," is displayed. The display of the normal symbol's change continues, and the mini symbol MIN and the normal symbol change notification area in the fourth symbol display area 284 indicate that the normal symbol is changing. Also, below the mini symbol MIN, a prize ball count display TAL is displayed, which shows the cumulative number of prize balls won since the first jackpot game. Furthermore, the right-hit display U4 has disappeared, but the small right-hit display U5 is still displayed.
以上の説明では、特図2の変動表示で大当りとなる例であったが、特図2の変動表示で小当りとなる場合も同様である。すなわち、シャッタ演出は、現在行われている特図2の変動表示で小当りすることを示唆する演出であってもよく、この場合にはシャッタ画像SRGに表示される文字表示が同じであってもよいし、異なっていてもよい(例えば、「Vチャレンジ接近中」)。あるいは反対に、特図2の変動表示で小当りとなる場合は、シャッタ演出を行わないようにしてもよい。例えば、普図の変動中に小当りとなる特図2の変動表示が停止する場合は、特図2の確定停止後(小当り開始時)に小さな右打ち表示U5を表示するのみとしてもよい。つまり、背景表示や普図の変動表示はそのまま継続されるようにしてもよい。ここで、小当り遊技中に特定領域234vを遊技球が通過した場合に、大当り遊技の画像を表示すればよい。 The above explanation was an example of a jackpot being indicated by the variable display of special chart 2, but the same applies when the variable display of special chart 2 is indicated by a small jackpot. In other words, the shutter effect may be an effect that suggests a small jackpot in the currently active variable display of special chart 2. In this case, the text displayed on the shutter image SRG may be the same or different (e.g., "V Challenge Approaching"). Conversely, if the variable display of special chart 2 indicates a small jackpot, the shutter effect may not be performed. For example, if the variable display of special chart 2, which indicates a small jackpot, stops while the normal chart is changing, only a small right-hit display U5 may be displayed after the fixed stop of special chart 2 (at the start of the small jackpot). In other words, the background display and the variable display of the normal chart may continue as is. Here, if the game ball passes through specific area 234v during a small jackpot game, an image of the jackpot game may be displayed.
また、通常遊技状態において普図の変動表示とハズレとなる特図2の変動表示の両方が実行されている場合には、どちらが先に停止表示する場合であっても、特図2の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出は行わず、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出を行う。 Also, if both the normal symbol and the special symbol 2, which is a losing symbol, are being displayed during normal play, regardless of which symbol stops first, the display will not feature a decorative symbol corresponding to the special symbol 2's display, but will feature a decorative symbol corresponding to the normal symbol's display.
図68(A)~同図(D)は、c時短遊技状態において、特図2の変動表示と大当りとなる特図1の変動表示の両方が実行されている場合(いわゆる同時変動が行われている場合)に、先に停止表示する図柄の演出を優先する例である。c時短遊技状態(RUSH状態)では、特図2始動口232を狙って右打ちを行い、特図2の変動表示で大当りを狙う。このc時短遊技状態での特図2の変動時間は、通常遊技状態(非時短遊技状態)での特図2の変動時間よりも短め目である。c時短遊技状態では、特図2の変動表示に応じた装飾図柄の変動演出が装飾図柄表示装置208で行われる。 Figures 68 (A) to (D) show an example in which, in the time-saving c game state, when both the variable display of special symbol 2 and the variable display of special symbol 1, which will result in a jackpot, are being executed (so-called simultaneous fluctuations), the effect of the symbol that stops first is prioritized. In the time-saving c game state (RUSH state), a right hit is made, aiming for the special symbol 2 starting hole 232, and a jackpot is aimed at the variable display of special symbol 2. The variable time of special symbol 2 in this time-saving c game state is shorter than the variable time of special symbol 2 in the normal game state (non-time-saving game state). In the time-saving c game state, the variable display of the decorative symbol in accordance with the variable display of special symbol 2 is performed by the decorative symbol display device 208.
図68(A)は、c時短遊技状態が開始して特図2の図柄変動表示が開始した直後の様子を示している。c時短遊技状態に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央上方にc時短遊技状態の実行時間を報知する表示である「RUSH TIME表示」が表示され、また、表示画面の左下方には、c時短遊技状態の終了までの残り図柄変動回数が表示されている。図68(A)に示す装飾図柄表示装置208では、c時短遊技状態(RUSH状態)が開始してから0.01秒が経過し、c時短遊技状態が終了するまでの図柄変動表示の回数が143回であることが報知されている。さらに、小さな右打ち表示U5も表示されている。なお、c時短遊技状態の終了までの残り図柄変動回数の下には、演出モード選択表示DMSが表示されている。演出モードについては詳しくは後述するが、ここでデフォルトの演出モードである演出モードAが選択されている。 Figure 68(A) shows the state immediately after the c time-saving game state begins and the symbol change display of special symbol 2 begins. When the c time-saving game state is entered, the decorative symbol display device 208 displays a "RUSH TIME display" in the upper center of the display screen, which indicates the execution time of the c time-saving game state. The lower left corner of the display screen also displays the number of symbol changes remaining until the end of the c time-saving game state. The decorative symbol display device 208 shown in Figure 68(A) indicates that 0.01 seconds have passed since the c time-saving game state (RUSH state) began, and that there are 143 symbol changes remaining until the end of the c time-saving game state. Furthermore, a small right-hit display U5 is also displayed. Below the number of symbol changes remaining until the end of the c time-saving game state, a presentation mode selection display DMS is displayed. Presentation modes will be described in more detail below, but in this case, presentation mode A, the default presentation mode, is selected.
また、c時短遊技状態が開始すると、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄が表示されるとともに、表示画面の左上部にはミニ図柄MINも表示される。 In addition, when the c time-saving game state begins, decorative symbols for the left, middle, and right symbols are displayed, and a mini symbol MIN is also displayed in the upper left corner of the display screen.
さらに、装飾図柄表示装置208では、演出表示領域208dの中央に変動アイコン表示領域280が表示され、その右横に特図2の保留アイコン表示領域282が表示されている。図68(A)では、変動アイコン表示領域280に特図2の変動アイコンh0が表示され、特図2の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の中央領域では、特図2の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出が開始されている。すなわち、装飾図柄表示装置208における左図柄表示領域208aでも中図柄表示領域208bでも右図柄表示領域208cでも特図2の変動表示に応じた装飾図柄の変動演出が開始されている。 Furthermore, in the decorative pattern display device 208, a variable icon display area 280 is displayed in the center of the effect display area 208d, and a special pattern 2 hold icon display area 282 is displayed to the right of that. In Figure 68 (A), the variable icon h0 for special pattern 2 is displayed in the variable icon display area 280, and the variable display of special pattern 2 is being performed. In the central area of the decorative pattern display device 208, a variable effect using a decorative pattern corresponding to the variable display of special pattern 2 has begun. In other words, in the left pattern display area 208a, middle pattern display area 208b, and right pattern display area 208c of the decorative pattern display device 208, a variable effect of a decorative pattern corresponding to the variable display of special pattern 2 has begun.
図68(B)では、通常遊技状態よりは長く開放するもののa2時短遊技状態よりは短い開放時間となる電チュー内の特図1始動口231に入賞がある。ここでの入賞は、イレギュラー入賞に相当する。主制御部300からは、第1副制御部400に特図1の図変動開始コマンドが送信され、第1副制御部400は、特図1の図柄変動と現在行われている特2の図柄変動のうちどちらの変動表示が先に終了するかを判定する。ここでは、特図1の変動表示の方が先に終了する。上述のごとく、特図1の変動表示では、はずれ図柄は停止表示せず、大当り図柄か小当り図柄が必ず停止表示する。装飾図柄表示装置208では、先に停止表示する図柄の演出表示を優先するが、本実施形態では、特図1の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出は行わず、特図1の変動表示で大当りすることを示唆する演出であるシャッタ演出が開始される。ここでは、これまで行われていた特図2の変動表示に応じた装飾図柄の変動演出の表示にオーバーラップするようにシャッタ画像STGが表示される。すなわち、特図2の変動表示に応じた装飾図柄の変動演出に代わってシャッタ演出が新たに開始される。なお、ミニ図柄MINでは、特図1が変動中であることを報知し続けている。また、第4図柄表示領域284における特図1の図柄変動中報知領域でも、「-」の図柄が点滅表示されており特図1が変動中であることを報知し続けている。図68(B)に示すシャッタ画像STGには、「チャンス発生中」という文字表示がなされ、大当り遊技が開始されることが近いことを示唆している。 In Figure 68 (B), a win occurs at the special symbol 1 start port 231 in the electric chute, which opens for a longer time than in the normal game mode but shorter than in the A2 time-saving game mode. This win corresponds to an irregular win. The main control unit 300 sends a command to start the special symbol 1 pattern change to the first sub-control unit 400, which then determines which of the two patterns, the special symbol 1 pattern change or the currently running special symbol 2 pattern change, will end first. Here, the special symbol 1 pattern change ends first. As mentioned above, in the special symbol 1 pattern change display, losing symbols are not displayed as stopped symbols, and either a jackpot symbol or a small jackpot symbol is always displayed as stopped symbols. The decorative symbol display device 208 prioritizes the display of the symbol that stops first, but in this embodiment, no change effect using decorative symbols corresponding to the special symbol 1 pattern change display is performed, and instead, a shutter effect, which is an effect suggesting a jackpot, is initiated by the special symbol 1 pattern change display. Here, the shutter image STG is displayed so as to overlap the display of the decorative pattern change effect corresponding to the special pattern 2 change display that has been performed until now. In other words, a new shutter effect is started in place of the decorative pattern change effect corresponding to the special pattern 2 change display. The mini pattern MIN continues to notify that special pattern 1 is changing. Also, in the special pattern 1 change notification area in the fourth pattern display area 284, a "-" pattern is flashing, continuing to notify that special pattern 1 is changing. The shutter image STG shown in Figure 68 (B) displays the words "Chance occurring," suggesting that the start of the jackpot game is imminent.
図68(C)では、特図1の変動表示が終了する。図68(C)に示す第4図柄表示領域284における特図1の図柄変動中報知領域には、大当りを表す丸印が表示されている。装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に右打ちを促す右打ち表示U4が、シャッタ画像STGにオーバーラップするように表示され、第2可変入賞口235への入賞を促進する。また、第4図柄表示領域284の左横にも、小さな右打ち表示U5が表示されている。なお、特図1よりも長い変動表示が行われるはずであった特図2では、特図1で大当り図柄が停止表示されたことにより抽選結果が破棄され、図68(C)に示す第4図柄表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、はずれを表すバツ印が表示され、ミニ図柄MINでは、4-1-7といったバラケ目のミニ図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、抽選結果の破棄のタイミングは、特図1で大当り図柄が停止表示されたタイミングであるが、このタイミングより早いタイミング(例えば、特図1入賞のタイミング)でもよいし、遅いタイミング(大当り遊技開始のタイミング)であってもよい。 In Figure 68 (C), the display of the variation of special symbol 1 ends. A circle indicating a jackpot is displayed in the pattern variation notification area of special symbol 1 in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 68 (C). In the decorative symbol display device 208, a right-hit indicator U4 encouraging a right hit is displayed in the center of the display screen so as to overlap the shutter image STG, promoting a win in the second variable winning slot 235. A small right-hit indicator U5 is also displayed to the left of the fourth symbol display area 284. Note that in special symbol 2, which was supposed to have a longer variation display than special symbol 1, the lottery result is discarded because the jackpot symbol was displayed frozen on special symbol 1, and a cross indicating a loss is displayed in the pattern variation notification area of special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 68 (C), and a random mini symbol combination such as 4-1-7 is displayed frozen on mini symbol MIN. The timing for discarding the lottery results is when the jackpot symbol stops and is displayed on Special Chart 1, but it may be earlier (for example, when Special Chart 1 wins) or later (when the jackpot game begins).
図68(D)では、特図1の大当り遊技(10Rの大当り遊技)が開始されており、装飾図柄表示装置208では、シャッタ画像STGは消え、「ビックボーナス」といった大当り遊技中の画像が表示されている。ミニ図柄MINの下には獲得賞球数表示TALが表示されている。また、右打ち表示U4は消えたが、小さな右打ち表示U5は表示されている。 In Figure 68 (D), the jackpot game of special symbol 1 (10R jackpot game) has started, and on the decorative symbol display device 208, the shutter image STG has disappeared and an image of the jackpot game, such as "Big Bonus," is displayed. The number of winning balls display TAL is displayed below the mini symbol MIN. Also, the right-hand hit display U4 has disappeared, but the small right-hand hit display U5 is displayed.
なお、シャッタ画像STGに表示される文字表示は、大当りの種類によって変更される。大当り遊技終了後RUSH状態に必ず移行する場合には、「チャンス発生中」の文字表示が表示され(図68(B))、大当り遊技終了後にRUSH状態又は通常遊技状態に移行する場合には、「RUSHチャレンジ接近中」の文字表示が表示される(図68(h))。また、図62における(7)の入賞困難な時短遊技状態は、見た目はRUSH状態(c時短遊技状態)である。同じく図62における(8)の通常遊技状態も、見た目はRUSH状態である。ここで特図1が当たると、見た目はRUSH状態でも制御的には通常遊技状態であるため、「RUSHチャレンジ接近中」の文字表示が表示される。 The text displayed on the shutter image STG changes depending on the type of jackpot. If the jackpot game always transitions to RUSH state after the end of the jackpot game, the text "Chance occurring" is displayed (Figure 68 (B)), and if the jackpot game transitions to RUSH state or normal game state after the end of the jackpot game, the text "RUSH challenge approaching" is displayed (Figure 68 (h)). Also, the time-limited game state in which it is difficult to win (7) in Figure 62) appears to be a RUSH state (c time-limited game state). Similarly, the normal game state in (8) in Figure 62 also appears to be a RUSH state. If special chart 1 is hit here, even though it appears to be a RUSH state, it is actually a normal game state in terms of control, so the text "RUSH challenge approaching" is displayed.
また、大当りとなる特図1や小当たりとなる特図1では、他方の図柄(特図2や普図)の変動時間に関係なく、変動開始時にシャッタ演出を表示するようにしてもよい。但し、このようにする場合でも、大当りや小当りの特図2が先に停止する場合には、変動開始時にシャッタ演出を実行せずに特図2の演出を実行するようにすることが好ましい。 In addition, for special symbol 1 that results in a big win or a small win, a shutter effect may be displayed at the start of the change, regardless of the change time of the other symbol (special symbol 2 or regular symbol). However, even in this case, if special symbol 2 that results in a big win or small win stops first, it is preferable to execute the effect of special symbol 2 without executing the shutter effect at the start of the change.
図69は、通常遊技状態で当りとなる普図の変動表示と大当りとなる特図2の変動表示の両方が実行されている場合に、先に停止表示する図柄の演出を優先する例である。 Figure 69 shows an example in which, when both the normal symbol variable display, which indicates a win, and the special symbol 2 variable display, which indicates a jackpot, are being displayed in normal game mode, the effect of the symbol that stops first is given priority.
図69(a)~同図(c)は、図68(a)~同図(c)と同じであり、大当りとなる特図2の変動表示が行われているが(図69(a))、普図始動口228に入賞があり、特図2の変動表示よりも普図の変動表示の方が先に終了するため、装飾図柄表示装置208では、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出が開始される(図69(b))。図69(c)では普図の変動表示が継続しており、普図始動口228に再び入賞があり、普図の保留が貯まる。 Figures 69(a) to 69(c) are the same as Figures 68(a) to 68(c), and the variable display of special symbol 2, which indicates a jackpot, is being displayed (Figure 69(a)), but a prize is awarded at the normal symbol start port 228, and the variable display of the normal symbol ends before the variable display of special symbol 2, so the decorative symbol display device 208 starts a variable display using decorative symbols corresponding to the variable display of the normal symbol (Figure 69(b)). In Figure 69(c), the variable display of the normal symbol continues, a prize is awarded again at the normal symbol start port 228, and the reserved number of normal symbols is accumulated.
図69(d)では、普図始動口228への新たな入賞はなく、普図の変動表示が終了し、装飾図柄表示装置208では、「装飾5」-「装飾4」-「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示する。 In Figure 69 (d), there is no new winning entry in the normal map starting slot 228, the normal map changing display ends, and the decorative pattern display device 208 displays the decorative pattern combination of "Decoration 5" - "Decoration 4" - "Decoration 7" in a stopped state.
図69(e)では、普図の保留が消化され、普図の変動表示が開始される。ここでの普図の変動表示は当りの変動表示になる。主制御部300からは、第1副制御部400に図変動開始コマンドが送信され、第1副制御部400は、今回の普図の図柄変動と現在行われている特2の図柄変動のうちどちらの変動表示が先に終了するかを判定する。ここでも、普図の変動表示の方が先に終了する。この結果、装飾図柄表示装置208では、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出が再び開始される。 In Figure 69 (e), the reserved regular map is consumed and the display of regular map changes begins. The regular map change display here becomes a winning change display. A pattern change start command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 determines which change display will end first: the current regular map pattern change or the currently ongoing special 2 pattern change. Here too, the regular map pattern change display ends first. As a result, the decorative pattern display device 208 again begins a change performance using decorative patterns according to the regular map pattern change display.
図69(f)では、普図の変動表示が終了し、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出も終了し、装飾図柄表示装置208では「装飾4」-「装飾4」-「装飾4」の装飾図柄の組み合わせが停止表示する。また、ミニ図柄では、4-4-4のミニ図柄の組み合わせが停止表示し、第4図柄表示領域284における普図の図柄変動中報知領域では丸印が点灯表示し、普図が停止表示したことを報知している。 In Figure 69 (f), the display of the normal symbol changes ends, the display of the change using the decorative symbols corresponding to the normal symbol change also ends, and the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol combination of "Decoration 4"-"Decoration 4"-"Decoration 4" as a static display. Also, the mini symbol combination of 4-4-4 is displayed as a static display, and a circle is displayed lit in the normal symbol symbol change notification area in the fourth symbol display area 284, indicating that the normal symbol has stopped displaying.
普図に当選したとことから、特図1始動口231が内部にある電チューを狙うことを推奨するため、図69(g)に示す装飾図柄表示装置208では、右打ち表示U4と小さな右打ち表示U5が表示されている。なお、図69(g)のタイミングでは特図2の変動表示はまだ継続している。また、この図69(g)のタイミングで、特図1始動口231に入賞があり、特図1の変動表示が極めて短時間(例えば、0.2秒)の変動時間で行われ、特図1で小当り図柄が停止表示する。図69(h)に示す第4図柄表示領域284における特図1の図柄変動中報知領域では三角印が点灯表示し、特図1の変動表示が終了し、小当りに当選したことが報知されている。図69(g)のタイミングでは変動表示を継続していた特図2では、特図1で小当り図柄が停止表示されたことにより、大当りの抽選結果が破棄され、図69(g)に示す第4図柄表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、はずれを表すバツ印が表示されている。また、図69(h)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りに当選したとことから、第1可変入賞口234への入賞を促進するため、右打ち表示U4と小さな右打ち表示U5が表示されている。この図69(h)では、遊技球が第1可変入賞口234に入賞し特定領域234vを通過し、大当りに昇格する。 Since the regular symbol has been won, the decorative symbol display device 208 shown in Figure 69(g) displays a right-hit indicator U4 and a small right-hit indicator U5 to recommend aiming for the electric chute inside the special symbol 1 starting hole 231. Note that at the timing of Figure 69(g), the variable display of special symbol 2 is still continuing. Also, at the timing of Figure 69(g), a win occurs at the special symbol 1 starting hole 231, the variable display of special symbol 1 occurs in an extremely short period of time (for example, 0.2 seconds), and the small win symbol is displayed stationary on special symbol 1. In the symbol-changing notification area of the fourth symbol display area 284 shown in Figure 69(h), a triangular mark lights up, the variable display of special symbol 1 ends, and it is notified that a small win has been won. At the timing of Figure 69(g), special chart 2 was still displaying a variable effect, but the small win symbol was displayed as a static symbol on special chart 1, causing the jackpot lottery result to be discarded, and a cross mark indicating a loss is displayed in the symbol-changing notification area for special chart 2 in fourth symbol display area 284 shown in Figure 69(g). Furthermore, in decorative symbol display device 208 shown in Figure 69(h), since a small win has been won, right-hit indicator U4 and small right-hit indicator U5 are displayed to promote entry into first variable winning slot 234. In Figure 69(h), the game ball enters first variable winning slot 234, passes through specific area 234v, and is promoted to a jackpot.
図69(i)では、大当り遊技が開始されており、装飾図柄表示装置208では、右打ち表示U4は消え、「Rushチャレンジボーナス」といった小当りから昇格した大当り遊技中の画像が表示されている。また、獲得賞球数表示TALも表示されており、小さな右打ち表示U5も表示されている。 In Figure 69 (i), a jackpot game has begun, and on the decorative pattern display device 208, the right-hit display U4 disappears and an image of a jackpot game that has been upgraded from a small jackpot, such as a "Rush Challenge Bonus," is displayed. Also displayed is the number of winning balls displayed (TAL), and a small right-hit display U5.
図70は、通常遊技状態において普図の変動表示と大当りとなる特図2の変動表示の両方が実行されている場合の、図68に示した例とは別の例を段階的に示す図である。 Figure 70 is a diagram showing, step by step, an example different from the example shown in Figure 68 when both the normal symbol variable display and the special symbol 2 variable display, which indicates a jackpot, are being displayed during normal gameplay.
図70(a)は、図68(a)と同じであり、大当りとなる特図2のみが変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の中央領域には、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた停止表示が表示されている。 Figure 70(a) is the same as Figure 68(a), and only the special symbol 2, which is the jackpot, is displayed in a variable manner. In the central area of the decorative symbol display device 208, a stop display using a decorative symbol corresponding to the variable display of the regular symbol is displayed.
図70(b)では、普図始動口228に続けて2球の入賞があり、装飾図柄表示装置208では、先の入賞に基づく普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出が開始されており、後の入賞に基づいて保留アイコンh11が普図の保留アイコン表示領域281に表示されている。 In Figure 70 (b), two balls win consecutively in the normal ball starting hole 228, and the decorative pattern display device 208 starts a variable effect using decorative patterns according to the normal ball variable display based on the previous win, and the hold icon h11 is displayed in the normal ball hold icon display area 281 based on the later win.
図70(c)では、先の入賞に基づく普図の変動表示ははずれの図柄が停止表示して終了し、後の入賞に基づく普図の変動表示が開始される。主制御部300からは、第1副制御部400に普図の図変動開始コマンドが送信され、第1副制御部400は、今回の普図の図柄変動と図70(a)から続く特2の図柄変動のうちどちらの変動表示が先に終了するかを判定する。ここでは、これまで続いてきた特図2の変動表示の方が先に終了する。この結果、装飾図柄表示装置208では、現在行われている特図2の変動表示で大当りすることを示唆する演出であるシャッタ演出が開始される。図70(c)に示すシャッタ画像STGには、「Rushチャレンジ接近中」という文字表示がなされ、大当り遊技が開始されることが近いことを示唆している。図70(c)から同図(e)までは、特図2の変動表示と普図の変動表示の両方が実行されており、同図(f)のタイミングで、特図2の変動表示が終了する。図70(f)に示す第4図柄表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、大当りを表す丸印が表示されている。装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に右打ちを促す右打ち表示U4が、シャッタ画像STGにオーバーラップするように表示され、第2可変入賞口235への入賞を促進する。また、第4図柄表示領域284の左横にも、小さな右打ち表示U5が表示されている。 In Figure 70(c), the display of the normal symbol based on the previous win ends with a stop display of the losing symbol, and the display of the normal symbol based on the subsequent win begins. The main control unit 300 sends a command to start the normal symbol change to the first sub-control unit 400, which then determines which of the two symbol changes will end first: the current normal symbol change or the special 2 symbol change that continues from Figure 70(a). Here, the display of the special 2 symbol change that has continued until now ends first. As a result, the decorative symbol display device 208 starts a shutter effect, which is an effect that suggests that the current special 2 symbol change will result in a jackpot. The shutter image STG shown in Figure 70(c) displays the words "Rush Challenge Approaching," suggesting that the jackpot game is about to begin. From Figure 70(c) to (e), both the special symbol 2 change display and the regular symbol change display are being executed, and the special symbol 2 change display ends at the timing of Figure 70(f). A circle indicating a jackpot is displayed in the symbol change notification area for special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 70(f). On the decorative symbol display device 208, a right-hit display U4 encouraging a right hit is displayed in the center of the display screen so that it overlaps with the shutter image STG, promoting a win in the second variable winning slot 235. In addition, a small right-hit display U5 is displayed to the left of the fourth symbol display area 284.
図70(g)では、特図2の大当り遊技(10Rの大当り遊技)が開始されており、装飾図柄表示装置208では、シャッタ画像STGは消え、「Rushチャレンジボーナス」といった大当り遊技中の画像が表示されている。なお、普図の変動表示は継続しており、ミニ図柄MINおよび第4図柄表示領域284における普図の図柄変動中報知領域において普図が変動中であることが報知されている。また、ミニ図柄MINの下には、獲得賞球数表示TALが表示されている。さらに、右打ち表示U4は消えたが、小さな右打ち表示U5は表示されている。 In Figure 70 (g), a jackpot game (10R jackpot game) for special symbol 2 has begun, and the shutter image STG has disappeared on the decorative symbol display device 208, and an image during the jackpot game, such as "Rush Challenge Bonus," is displayed. The display of the normal symbol change continues, and the mini symbol MIN and the normal symbol change notification area in the fourth symbol display area 284 indicate that the normal symbol is changing. Also, the number of winning balls display TAL is displayed below the mini symbol MIN. Furthermore, the right-hit display U4 has disappeared, but the small right-hit display U5 is still displayed.
図70(d')、同図(h)、同図(i)は、同図(d)以降の変形例である。図70(d')では、通常、特図1始動口231に遊技球が入賞することはない状態ではあるが、偶然に、特図1始動口231に遊技球が入賞し、特図1の変動表示が開始されている。なお、この特図1の変動表示は小当りとなることとする。主制御部300からは、第1副制御部400に特図1の図変動開始コマンドが送信され、第1副制御部400は、今回の特図1の図柄変動と図70(c)から続く特2の図柄変動のうちどちらの変動表示が先に終了するかを判定する。ここでは、特図2の変動表示よりも特図1の変動表示の方が先に終了する。この結果、装飾図柄表示装置208では、本来、特図1の変動表示で小当りすることを示唆する演出であるシャッタ演出を開始するが、既に、特図2の変動表示で大当りすることを示唆する演出であるシャッタ演出を実行中であるので、表示中のシャッタ演出を継続して表示する。なお、同じ画像であっても、新たに表示し直す処理を行ってもよい。また、特図1と特図2の変動時間を比較することなく、特図1の変動表示が開始すると共に、新たにシャッタ画像を表示し直してもよい。 Figures 70(d'), (h), and (i) are modified versions of Figure 70(d). In Figure 70(d'), normally, a game ball would not enter the special chart 1 starting hole 231, but by chance, a game ball enters the special chart 1 starting hole 231, and the special chart 1 change display begins. Note that this special chart 1 change display is assumed to be a small win. A command to start the special chart 1 change display is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 determines which change display will end first: the current special chart 1 change display or the special 2 change display continuing from Figure 70(c). Here, the special chart 1 change display ends before the special chart 2 change display. As a result, the decorative pattern display device 208 would normally start a shutter effect, which is an effect suggesting a small win with the changing display of special pattern 1, but since the shutter effect, which is an effect suggesting a big win with the changing display of special pattern 2, is already in progress, the shutter effect currently being displayed continues to be displayed. Note that even if the image is the same, a new display process may be performed. Furthermore, a new shutter image may be displayed as the changing display of special pattern 1 begins, without comparing the changing times of special pattern 1 and special pattern 2.
図70(h)では、普図の変動表示は継続している状態で、特図1の変動表示で小当り図柄が停止表示する。図70(h)に示す第4図柄表示領域284における特図1の図柄変動中報知領域には、小当りを表す三角印が表示されている。変動表示を継続していた特図2では、特図1で小当り図柄が停止表示されたことにより、大当りの抽選結果が破棄され、図70(h)に示す第4図柄表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、はずれを表すバツ印が表示されている。特図1で小当りに当選したことから、第1可変入賞口234への入賞を促進するため、表示画面の中央に右打ちを促す右打ち表示U4が、シャッタ画像STGにオーバーラップするように表示され、第2可変入賞口235への入賞を促進する。また、第4図柄表示領域284の左横にも、小さな右打ち表示U5が表示されている。 In Figure 70(h), the normal symbol continues to change, while the special symbol 1 changes and displays a small win symbol. A triangle symbol indicating a small win is displayed in the symbol change notification area for special symbol 1 in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 70(h). In special symbol 2, which continued to change, the small win symbol was displayed as a small win symbol on special symbol 1, resulting in the big win lottery result being discarded, and a cross symbol indicating a loss is displayed in the symbol change notification area for special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 70(h). Since a small win was won on special symbol 1, a right-hit indicator U4 encouraging a right hit is displayed in the center of the display screen, overlapping the shutter image STG, to promote winning in the first variable winning slot 234, thereby promoting winning in the second variable winning slot 235. Additionally, a small right-hit indicator U5 is displayed to the left of the fourth symbol display area 284.
図70(i)では、遊技球が第1可変入賞口234に入賞し特定領域234vを通過し、大当りに昇格する。図70(i)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りが大当りに昇格したことを受けて、「Rushチャレンジボーナス」といった小当りから昇格した大当り遊技中の画像に切り替わっている。この大当り遊技中の画像では、小さな右打ち表示U5とともに獲得賞球数表示TALも表示されている。 In Figure 70(i), the game ball enters the first variable winning slot 234, passes through the specific area 234v, and is upgraded to a jackpot. In the decorative symbol display device 208 shown in Figure 70(i), in response to the upgrade of the small jackpot on Special Chart 1 to a jackpot, the display switches to an image of a jackpot game that has been upgraded from a small jackpot, such as a "Rush Challenge Bonus." In this image of a jackpot game, a small right-hit display U5 and the number of prize balls won display TAL are also displayed.
このように、見た目上は、特図2の変動表示で大当りすることを示唆する演出であるシャッタ演出の実行時間が短縮されたような演出となる。このようにすることで、イレギュラーな大当りが発生した場合でも、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。また、特図2の大当りが破棄されたことを感じさせ難くすることができる。 図70(c'')では、図70(b)における普図の変動中に右打ちを行うことで通過させることが可能となる普電作動ゲート228gを遊技球が通過して、図59(c)を用いて説明したように、普図の変動表示中に普電作動ゲート228gへの遊技球の通過があった場合は、表示結果如何にかかわらず変動表示中の普図が中断され、普電作動ゲート228gへの遊技球の通過に基づく電チューのシャッタ部材2311の開閉動作が終了すると普図の変動表示が再開される。普図の変動表示が中断したことで、大当りとなる特図2の変動表示が先に終了し、図70(j)に示す第4図柄表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、大当りを表す丸印が表示されている。すなわち、普図当りと特図2大当りの順番が入れ替わり、突然大当りが発生している。装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に右打ちを促す右打ち表示U4が表示され、小さな右打ち表示U5も表示される。ただし、シャッタ演出は行われず、シャッタ画像STGは表示されていない。 In this way, the appearance appears to be that the shutter effect, which is an effect that suggests a jackpot when the special chart 2 changes, has been shortened. This prevents players from feeling uncomfortable even when an irregular jackpot occurs. It also makes it less likely that the jackpot on special chart 2 has been discarded. In Figure 70(c''), the game ball passes through the normal power activation gate 228g, which can be passed by hitting the right while the normal chart is changing in Figure 70(b). As explained using Figure 59(c), if the game ball passes through the normal power activation gate 228g while the normal chart is changing, the normal chart being displayed is interrupted regardless of the display result. When the opening and closing operation of the shutter member 2311 of the electric chute based on the game ball's passage through the normal power activation gate 228g is completed, the display of the normal chart's change resumes. Because the normal symbol change display is interrupted, the special symbol 2 change display, which indicates a jackpot, ends first, and a circle indicating a jackpot is displayed in the symbol change notification area for special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 70 (j). In other words, the order of the normal symbol hit and the special symbol 2 jackpot has been reversed, and a sudden jackpot has occurred. On the decorative symbol display device 208, a right-hit display U4 encouraging a right hit is displayed in the center of the display screen, and a small right-hit display U5 is also displayed. However, no shutter effect is performed, and the shutter image STG is not displayed.
以上の記載によれば、
『 遊技球を検出する第一の検出手段[例えば、普図始動口228に入賞したことを検出する球検出センサ]と、
前記第一の検出手段とは異なる領域に設けられ、遊技球を検出する第二の検出手段[例えば、第2始動口センサ]と、
演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備え、
第一の遊技状態と第二の遊技状態を有する遊技台であって、
前記第一の検出手段に遊技球が検出されると第一の図柄[例えば、普図]の変動表示[例えば、普図変動表示]を実行する場合があり、
前記第二の検出手段に遊技球が検出されると第二の図柄[例えば、特図2]の変動表示[例えば、特図2変動表示]を実行する場合があり、
前記第一の遊技状態は、前記第一の検出手段に遊技球が検出されることを推奨する遊技状態[例えば、通常遊技状態(非時短遊技状態)]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第二の検出手段に遊技球が検出されることを推奨する遊技状態[例えば、c時短遊技状態]であり、
前記演出手段は、前記第一の図柄の変動表示に応じて第一の図柄変動演出[例えば、普図装飾図柄変動表示]を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の図柄の変動表示に応じて第二の図柄変動演出[例えば、特図2装飾図柄変動表示]を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、前記第一の図柄の変動表示が実行されている場合に、該第一の図柄の変動表示に応じて前記第一の図柄変動演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の遊技状態において、前記第二の図柄の変動表示が実行されている場合に、該第二の図柄の変動表示に応じて前記第二の図柄変動演出を実行可能な手段であり[例えば、図71(a)]、
前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄の変動表示が実行されている場合に、該第二の図柄の変動表示に応じて前記第二の図柄変動演出を実行しない手段であり、
前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、前記第一の図柄の変動表示と大当り図柄が停止表示されることになる前記第二の図柄の変動表示がともに実行されている場合、該第二の図柄の変動表示で該大当り図柄が停止表示されることを示唆する演出(以下、「第一の特定演出」という。)[例えば、シャッタ演出]を実行する場合がある手段である
[例えば、図68(h)]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
"A first detection means for detecting a game ball [for example, a ball detection sensor for detecting that a game ball has entered the starting hole 228];
A second detection means (e.g., a second starting hole sensor) that is provided in a different area from the first detection means and detects the game ball;
A presentation means (e.g., a decorative pattern display device 208),
Equipped with
A gaming machine having a first gaming state and a second gaming state,
When the first detection means detects a gaming ball, a first pattern [for example, a normal pattern] may be displayed in a variable manner [for example, a normal pattern variable manner].
When the game ball is detected by the second detection means, a variable display of a second pattern [for example, special pattern 2] [for example, special pattern 2 variable display] may be executed.
The first gaming state is a gaming state that recommends that the first detection means detect a gaming ball [for example, a normal gaming state (non-time-saving gaming state)],
The second game state is a game state [for example, a time-saving game state c] that recommends that the second detection means detect a game ball,
The performance means is a means capable of executing a first pattern change performance [for example, a normal decorative pattern change display] in accordance with the change display of the first pattern,
The performance means is a means capable of executing a second pattern change performance [for example, a special pattern 2 decorative pattern change display] in accordance with the change display of the second pattern,
The presentation means is a means capable of executing the first symbol variation presentation in accordance with the first symbol variation display when the first symbol variation display is being executed in the first gaming state,
The effect means is a means capable of executing the second symbol variation effect in accordance with the variable display of the second symbol when the variable display of the second symbol is being executed in the second game state [for example, FIG. 71(a)],
the effect means is means for not executing the second symbol variation effect in response to the variable display of the second symbol when the variable display of the second symbol is being executed in the first gaming state;
The presentation means is a means for executing a presentation (hereinafter referred to as a "first specific presentation") [for example, a shutter presentation] suggesting that the jackpot symbol will be stopped and displayed in the variable display of the second symbol when both the variable display of the first symbol and the variable display of the second symbol, which will result in the jackpot symbol being stopped and displayed, are being executed in the first game state [for example, FIG. 68(h)].
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
この遊技台によれば、遊技状態に応じてメインとなる変動表示が決められており、その変動表示を狙って遊技を行う必要がある。前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄の変動表示がメインとなるが、前記第二の図柄の変動表示も実行されている場合には、前記第一の特定演出を実行する場合があり、状況に応じた演出を行うことで遊技を盛り上げることが可能である。 With this gaming machine, the main variable display is determined depending on the gaming state, and players must aim to see that variable display while playing. In the first gaming state, the variable display of the first symbol is the main focus, but if the variable display of the second symbol is also being executed, the first specific effect may be executed, and by executing effects according to the situation, it is possible to liven up the game.
なお、この遊技台では、前記第一の遊技状態は、前記第一の検出手段に遊技球が検出されることを推奨する遊技状態であることから、該第一の遊技状態では、前記第一の図柄の変動表示が最も優先され、前記第二の遊技状態は、前記第二の検出手段に遊技球が検出されることを推奨する遊技状態であることから、該第二の遊技状態では、前記第二の図柄の変動表示が最も優先される。そして、前記第一の遊技状態では、大当りとなる非優先側の前記第二の図柄の変動表示と、優先側の前記第一の図柄の変動表示がともに実行中である場合には、優先側の該第一の図柄の変動表示が非優先側の該第二の図柄の変動表示よりも先に停止する場合には、前記第一の特定演出は実行されず、該第二の図柄の変動表示が該第一の図柄の変動表示よりも先に停止する場合には、該第一の特定演出が実行される。 In this gaming machine, since the first gaming state is a gaming state that recommends that a gaming ball be detected by the first detection means, the first gaming state has the highest priority to the variable display of the first symbol, and since the second gaming state is a gaming state that recommends that a gaming ball be detected by the second detection means, the second gaming state has the highest priority to the variable display of the second symbol. In the first gaming state, if the variable display of the second symbol on the non-priority side, which results in a jackpot, and the variable display of the first symbol on the priority side are both active, if the variable display of the first symbol on the priority side stops before the variable display of the second symbol on the non-priority side, the first specific effect will not be executed, and if the variable display of the second symbol stops before the variable display of the first symbol, the first specific effect will be executed.
また、前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、前記第一の図柄の変動表示と小当り図柄が停止表示されることになる前記第二の図柄の変動表示がともに実行されている場合、小当りとなることを示唆する演出(以下、「第二の特定演出」とする)[例えば、シャッタ演出]を実行する場合がある手段であってもよい。 The presentation means may also be means that, when the first game state is being executed and both the first symbol variable display and the second symbol variable display resulting in a small win symbol being displayed stationary, may execute a presentation (hereinafter referred to as the "second specific presentation") [for example, a shutter presentation] that suggests a small win.
また、前記演出手段は、表示手段であり、前記第一の図柄変動演出は、前記表示手段における前記中央領域で実行される演出であってもよく、前記第二の図柄変動演出も、前記表示手段における前記中央領域で実行される演出であってもよい。 Furthermore, the presentation means may be a display means, and the first pattern change presentation may be a presentation executed in the central area of the display means, and the second pattern change presentation may also be a presentation executed in the central area of the display means.
さらに、前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、前記第一の図柄と前記第二の図柄のうち該第二の図柄のみ変動表示が実行されている場合に、該第二の図柄の変動表示に応じて前記第二の図柄変動演出をメインの演出としては実行しない手段であってもよい。ここにいうメインの演出とは、演出領域(表示領域)が最も大きな演出のことであったり、最も目立つ演出のことである。 Furthermore, the presentation means may be means for not executing the second symbol variation presentation as the main presentation in response to the variable display of the second symbol when, in the first gaming state, only the second symbol of the first and second symbols is being displayed in a variable display. The "main presentation" here refers to the presentation with the largest presentation area (display area) or the most noticeable presentation.
また、前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、前記第一の図柄と前記第二の図柄のうち該第一の図柄のみ変動表示が実行されている場合に、該第一の図柄の変動表示に応じて前記第一の図柄変動演出を実行する手段であり、前記演出手段は、前記第二の遊技状態において、前記第一の図柄と前記第二の図柄のうち該第二の図柄のみ変動表示が実行されている場合に、該第二の図柄の変動表示に応じて前記第二の図柄変動演出を実行する手段であり[例えば、図71(a)]、前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、前記第一の図柄と前記第二の図柄のうち該第二の図柄のみ変動表示が実行されている場合に、該第二の図柄の変動表示に応じて前記第二の図柄変動演出を実行しない手段であってもよい。 The presentation means may be means for executing the first pattern change presentation in response to the change display of the first pattern when, in the first gaming state, a change display of only the first pattern of the first and second patterns is being executed; the presentation means may be means for executing the second pattern change presentation in response to the change display of the second pattern when, in the second gaming state, a change display of only the second pattern of the first and second patterns is being executed [for example, Figure 71 (a)]; and the presentation means may be means for not executing the second pattern change presentation in response to the change display of the second pattern when, in the first gaming state, a change display of only the second pattern of the first and second patterns is being executed.
また、
『 前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、大当り図柄が停止表示されることになる前記第二の図柄の変動表示の実行中に前記第一の図柄の変動表示の実行が開始され該第一の図柄の変動表示よりも該第二の図柄の変動表示の方が先に終了する場合、該第一の図柄の変動表示の実行が開始されても前記第一の図柄変動演出は実行せずに前記第一の特
定演出を実行する手段である[例えば、図68(h)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The presentation means is a means for executing the first specific presentation without executing the first symbol variation presentation even if the execution of the first symbol variation presentation is started during the execution of the second symbol variation presentation in which a jackpot symbol will be stopped and displayed in the first game state, and the second symbol variation presentation ends before the first symbol variation presentation [for example, FIG. 68(h)].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
大当りが発生するまでに他の図柄(前記第一の図柄)の演出(前記第一の図柄変動演出)を最後まで実行できる場合は、前記第一の特定演出を実行せず、こうすることで、大当りとなることが遊技者は大当りが発生する直前までわからず、遊技者に大当りが発生する直前まで遊技球を発射してもらうことができ、遊技店に好まれる遊技台を提供可能になる。仮に、前記第二の図柄の変動表示よりも前記第一の図柄の変動表示の方が先に終了する場合であっても、前記第一の特定演出を実行してしまうと、該第一の特定演出を見た時点で遊技者は該第二の図柄の変動表示で大当りすることを待ち、遊技球を発射しなくなり、遊技店としては不利益を被ってしまう。 If the presentation (first pattern change presentation) of another symbol (the first symbol) can be completed before a jackpot occurs, the first specific presentation is not executed. This prevents the player from knowing that a jackpot will occur until just before the jackpot occurs, allowing players to continue firing game balls until just before the jackpot occurs, making it possible for gaming establishments to provide gaming machines that are popular with gaming establishments. Even if the first symbol change display finishes before the second symbol change display, if the first specific presentation is executed, the player will wait for the second symbol change display to result in a jackpot when they see the first specific presentation, and will stop firing game balls, causing a disadvantage to the gaming establishment.
なお、前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄の変動表示よりも前記第一の図柄の変動表示の方が優先され、非優先側の該第二の図柄の変動表示が優先側の該第一の図柄の変動表示よりも先に停止表示する場合には、前記第一の特定演出が実行される。 In addition, in the first gaming state, the variable display of the first symbol takes priority over the variable display of the second symbol, and if the variable display of the second symbol on the non-priority side stops and displays before the variable display of the first symbol on the priority side, the first specific effect is executed.
また、前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、小当り図柄が停止表示されることになる前記第二の図柄の変動表示の実行中に前記第一の図柄の変動表示の実行が開始され該第一の図柄の変動表示よりも該第二の図柄の変動表示の方が先に終了する場合、前記第一の図柄の変動表示の実行が開始されても前記第一の図柄変動演出は実行せずに前記第二の特定演出を実行する手段であってもよい。 Furthermore, the presentation means may be means for executing the second specific presentation without executing the first symbol variation presentation even when the first symbol variation presentation has started, if the first symbol variation presentation is started during the execution of the second symbol variation presentation in which a small winning symbol is stopped and displayed, and the second symbol variation presentation ends before the first symbol variation presentation in the first gaming state.
また、
『 前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、大当り図柄が停止表示されることになる前記第二の図柄の変動表示の実行中に前記第一の図柄の変動表示の実行が開始され該第二の図柄の変動表示よりも該第一の図柄の変動表示の方が先に終了する場合、前記第一の特定演出を実行せずに前記第一の図柄変動演出を実行する手段である[例えば、図68(b)、同図(e)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The presentation means is a means for executing the first symbol variation presentation without executing the first specific presentation when, in the first gaming state, the execution of the first symbol variation presentation is started during the execution of the second symbol variation presentation in which a jackpot symbol is stopped and displayed, and the first symbol variation presentation ends before the second symbol variation presentation [for example, Fig. 68(b) and Fig. 68(e)].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
前記第一の特定演出といった特殊な表示を行うタイミングを必要最低限にして、遊技者に違和感を与えないようにしたり、演出のテンポが損なわれないようにすることができる。 By minimizing the timing of special displays such as the first specific effect, it is possible to avoid giving the player a sense of discomfort and to ensure that the tempo of the effect is not impaired.
なお、前記第一の遊技状態では、優先側の該第一の図柄の変動表示が非優先側の該第二の図柄の変動表示がよりも先に停止表示する場合には、優先側の前記第一の図柄変動演出が実行される。 In addition, in the first gaming state, if the variable display of the first symbol on the priority side stops and displays before the variable display of the second symbol on the non-priority side, the variable display of the first symbol on the priority side will be executed.
また、前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、小当り図柄が停止表示されることになる前記第二の図柄の変動表示の実行中に前記第一の図柄の変動表示の実行が開始され該第二の図柄の変動表示よりも該第一の図柄の変動表示の方が先に終了する場合、前記第二の特定演出を実行せずに前記第一の図柄変動演出を実行する手段であってもよい。 The presentation means may also be means for executing the first symbol variation presentation without executing the second specific presentation if, in the first gaming state, the first symbol variation presentation is started during the execution of the second symbol variation presentation, which results in a small win symbol being displayed in a stopped state, and the first symbol variation presentation ends before the second symbol variation presentation.
また、
『 前記演出手段は、前記第二の図柄の変動表示が行われているか否かを報知する第二の変動中報知[例えば、ミニ図柄または/および第4図柄表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域の報知]を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄の変動表示が実行され
ている場合に、該第二の図柄の変動表示に応じて前記第二の図柄変動演出は実行しないものの前記第二の変動中報知は実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The production means is a means capable of executing a second change notification (for example, notification of a mini pattern or/and a pattern change notification area of the special pattern 2 in the fourth pattern display area 284) that notifies whether the change display of the second pattern is being performed or not,
The presentation means is a means for, when the variable display of the second symbol is being executed in the first gaming state, not executing the second symbol variation presentation in response to the variable display of the second symbol, but executing the second variation informing.
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
なお、前記演出手段は、前記第一の図柄の変動表示が行われているか否かを報知する第一の変動中報知[例えば、ミニ図柄または/および第4図柄表示領域284における普図の図柄変動中報知領域の報知]を実行可能な手段であってもよい。 The presentation means may be a means capable of executing a first change notification that notifies whether the first symbol is being displayed in a changing state (for example, a notification in the mini symbol and/or regular symbol change notification area in the fourth symbol display area 284).
前記第一の変動中報知は、前記表示手段における、前記中央領域から外れた領域で、実行される報知であってもよく、前記第二の変動中報知も、前記表示手段における、前記中央領域でから外れた領域で、実行される報知であってもよい。 The first fluctuation notification may be a notification that is executed in an area of the display means that is outside the central area, and the second fluctuation notification may also be a notification that is executed in an area of the display means that is outside the central area.
また、前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、前記第一の図柄と前記第二の図柄のうち該第二の図柄のみ変動表示が実行されている場合に、該第二の図柄の変動表示に応じて前記第二の図柄変動演出は実行しないものの前記第二の変動中報知は実行する場合がある手段であってもよい。 Furthermore, the presentation means may be means that, when a variable display of only the second symbol out of the first symbol and the second symbol is being executed in the first gaming state, may not execute the second symbol variation presentation in response to the variable display of the second symbol, but may execute the second variation in progress notification.
また、
『 前記第一の図柄は、普通図柄であり、
前記第二の図柄は、特別図柄[例えば、特図2]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first design is a normal design,
The second design is a special design [e.g., special design 2].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
なお、前記特別図柄は、入賞の容易さが変わらない始動口に入賞すると変動表示を実行する場合があり、大当りすると可変入賞口が開放する図柄であってもよい。 The special symbol may undergo a variable display when it wins a starting hole where the ease of winning remains unchanged, and may be a symbol that opens a variable winning hole when a jackpot is hit.
図71は、c時短遊技状態(RUSH状態)における最終変動から通常遊技状態(非時短遊技状態)へ移行する際の例を段階的に示す図である。 Figure 71 is a diagram showing a step-by-step example of the transition from the final fluctuation in the time-saving game state (RUSH state) to the normal game state (non-time-saving game state).
c時短遊技状態では、特図2始動口232を狙って右打ちを行うことが推奨されており、図71(a)では、特図2の保留が4つまで貯まっており、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cそれぞれでは、特図2の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出(図71(a)では揺れ表示)が行われている。図71(a)に示す装飾図柄表示装置208では、c時短遊技状態(RUSH状態)が開始してから3分25.01秒が経過し、c時短遊技状態が終了するまでの図柄変動表示の回数が0回であることが報知されている。すなわち、現在行われている特図2の変動表示がc時短遊技状態の最終変動になる。また、特図2が変動中であることを報知するミニ図柄MINと、第4図柄表示領域284も表示されている。図71(a)に示す第4図柄表示領域284でも、特図2の図柄変動中報知領域において特図2が変動中であることが報知されている。さらに、獲得賞球数表示TALと小さな右打ち表示U5も表示されている。 In the c time-saving play state, it is recommended to aim for the special symbol 2 starting hole 232 and hit to the right. In Figure 71(a), up to four special symbol 2s are reserved, and the left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 each display a change effect (a swinging display in Figure 71(a)) using decorative symbols corresponding to the change display of the special symbol 2. The decorative symbol display device 208 shown in Figure 71(a) indicates that 3 minutes 25.01 seconds have passed since the start of the c time-saving play state (RUSH state), and that the number of symbol change displays until the c time-saving play state ends is 0. In other words, the current change display of the special symbol 2 will be the final change in the c time-saving play state. Also displayed are the mini symbol MIN, which indicates that the special symbol 2 is changing, and the fourth symbol display area 284. In the fourth symbol display area 284 shown in Figure 71 (a), the symbol change notification area for special symbol 2 indicates that special symbol 2 is changing. In addition, the number of winning balls display TAL and a small right-hand hit display U5 are also displayed.
また、変動アイコン表示領域280と特図2の保留アイコン表示領域282も表示されている。変動アイコン表示領域280には、現在変動中の特図2の変動表示に対応した特図2の変動アイコンh0が表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には、4つの保留アイコンh21~h24が表示されている。 Also displayed are a variable icon display area 280 and a special chart 2 hold icon display area 282. The variable icon display area 280 displays the special chart 2 variable icon h0 corresponding to the currently changing special chart 2 variable display, and the special chart 2 hold icon display area 282 displays four hold icons h21 to h24.
なお、c時短遊技状態の終了までの残り図柄変動回数の下には、演出モード選択表示DMSが表示されており、デフォルトの演出モードである演出モードAが選択されている。 In addition, below the number of remaining symbol changes until the end of the time-saving play state c, the presentation mode selection display DMS is displayed, and the default presentation mode, presentation mode A, is selected.
そして、図71(a)の状態では右打ちが推奨されているのに左打ちが行われ、普図始動口228に入賞がある。この普図始動口228への入賞はイレギュラー入賞に相当する。 In the state shown in Figure 71(a), a left-handed hit is made even though a right-handed hit is recommended, resulting in a win at the normal starting hole 228. This win at the normal starting hole 228 corresponds to an irregular win.
図71(b)では、普図の図柄変動が開始されている。図71(b)に示す第4図柄表示領域284における普図の図柄変動中報知領域において普図が変動中であることが報知されている。また、特図2のハズレ図柄が停止表示され、特図2の変動表示が終了し、c時短遊技状態(RUSH状態)も終了している。すなわち、図71(b)では通常遊技状態に移行している。図71(b)に示す装飾図柄表示装置208には、RUSH状態の終了に伴い、RUSH状態の結果表示(リザルト表示RST)が所定の表示期間の間、表示される。リザルト表示RSTでは、RUSH状態が開始してから終了するまでの延べ時間を表す時間表示RST1と、1回目の大当り遊技からの累積の獲得賞球を表示する獲得賞球数表示RST2が表示される。 In Figure 71(b), the pattern of the normal symbol has begun to change. The fact that the normal symbol is changing is notified in the normal symbol pattern change notification area in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 71(b). In addition, the losing symbol of special symbol 2 is displayed as a stop symbol, the display of the change of special symbol 2 has ended, and the time-saving play state c (RUSH state) has also ended. In other words, in Figure 71(b), the game has transitioned to the normal play state. Upon the end of the RUSH state, the decorative symbol display device 208 shown in Figure 71(b) displays the result display of the RUSH state (result display RST) for a predetermined display period. The result display RST displays a time display RST1 that shows the total time from the start to the end of the RUSH state, and a prize ball count display RST2 that shows the cumulative prize balls won since the first jackpot play.
また、c時短遊技状態から通常遊技状態に移行した場合や、大当り遊技状態や小当り遊技状態から通常遊技状態に移行した場合や、1G連が終了して通常遊技状態に移行した場合には、主制御部300から第1副制御部400に、普図の残り変動時間が送信される。なお、第1副制御部400が普図の残り変動時間をカウントしていてもよい。装飾図柄表示装置208では、リザルト表示RSTを行っている関係で、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出を開始することができず、リザルト表示RSTの終了を待つことになる。しかしながら、リザルト表示RSTの終了を待ってから、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出を開始してしまうと、その装飾図柄を用いた変動表示が途中から開始されることになり、遊技者に違和感を与える場合がある。例えば、普図の装飾図柄を用いた変動表示でリーチ演出が行われる場合にリーチ演出が途中から開始されてしまうと、遊技者に大きな違和感を与えたり、パチンコ機100の故障が疑われてしまう。そこで、第1副制御部400は、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出を開始せずに、通常遊技状態への移行に伴い主制御部300から送信されてきた普図の残り変動時間が所定時間(例えば、10秒)以上であるか否かを判定し、所定時間以上であれば、リザルト表示RSTが終了すると装飾図柄表示装置208で待機中表示を表示し、所定時間未満であれば、普図の変動表示が終了するまでリザルト表示RSTの表示を継続する。リザルト表示RSTがあまり長い時間表示され続けていると、通常遊技状態に移行していないのではと勘違いし右打ちを行う遊技者が出てくる。通常遊技状態では普図の変動表示がメインとなるが、上述のごとく、右打ちによって遊技球が普図作動ゲート228gを通過してしまうと、普図の変動表示が中断してしまい、遊技が進まなくなってしまう。このため、普図の変動表示の残り変動時間が所定時間以上であった場合には、リザルト表示RSTに代えて待機中表示を行う。一方、待機中表示は、通常遊技状態に戻った時点で普図の変動表示が既に実行中であるといったイレギュラーな状態に限って表示される特殊な表示である。例えば、通常遊技状態において普図の変動表示の実行を開始した場合には、待機中表示は表示されることはなく、図68(b)等では、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出が開始されている。待機中表示をこれまで見たことがない遊技者にとっては、初めて見る待機中表示は違和感を与える場合があり、所定時間未満であれば、待機中表示をあえて行わなくても、通常遊技状態に移行していないのではと勘違いされる可能性は低いため、リザルト表示RSTの表示を継続する。 In addition, when the game transitions from the time-saving game mode to the normal game mode, when the game transitions from the jackpot game mode or the small jackpot game mode to the normal game mode, or when a 1G consecutive win transitions to the normal game mode, the main control unit 300 transmits the remaining time for the normal game mode to the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 may also count the remaining time for the normal game mode. Because the decorative symbol display device 208 is performing the result display RST, it cannot start a variation effect using decorative symbols corresponding to the normal game mode variation display and must wait for the result display RST to end. However, if the variation effect using decorative symbols corresponding to the normal game mode variation display is started after the result display RST has ended, the variation effect using the decorative symbols will start halfway through, which may cause the player to feel uncomfortable. For example, if a reach effect is being performed using a variation display using decorative symbols on the normal game mode and the reach effect starts halfway through, it may cause the player to feel very uncomfortable or may lead to suspicion of a malfunction of the pachinko machine 100. Therefore, the first sub-control unit 400 does not initiate a variation effect using decorative symbols corresponding to the normal map variation display, but instead determines whether the remaining variation time of the normal map transmitted from the main control unit 300 upon transition to the normal game state is greater than or equal to a predetermined time (e.g., 10 seconds). If the remaining variation time is greater than or equal to the predetermined time, the decorative pattern display device 208 displays a waiting display when the result display RST ends. If the remaining variation time is less than the predetermined time, the result display RST continues to be displayed until the normal map variation display ends. If the result display RST continues to be displayed for too long, some players may mistakenly believe that the transition to the normal game state has not yet occurred and hit the right button. In the normal game state, the normal map variation display is the main focus. However, as described above, if the game ball passes through the normal map activation gate 228g upon hitting the right button, the normal map variation display is interrupted, preventing game progress. Therefore, if the remaining variation time of the normal map variation display is greater than or equal to the predetermined time, the waiting display is displayed instead of the result display RST. On the other hand, the waiting display is a special display that is only displayed in irregular situations, such as when the normal game mode is returned to and the normal map variable display is already in progress. For example, if the normal map variable display starts to be executed during normal game mode, the waiting display will not be displayed, and as in Figure 68(b), a variable effect using decorative patterns corresponding to the normal map variable display begins. For players who have never seen a waiting display before, seeing it for the first time can be strange, and if the time is less than the specified time, even if the waiting display is not displayed, there is little chance that they will be mistaken for not having transitioned to normal game mode, so the result display RST continues to be displayed.
図71(c)では、普図の変動表示の残り変動時間が所定時間以上であった場合の例になる。装飾図柄表示装置208では、リザルト表示RSTが終了すると、待機中表示WATが表示され、普図の変動表示の残り変動時間が20秒であることが表示されている。すなわち、普図の変動表示が行われていることが明確に報知されており、右打ちを行って、その普図の変動表示を中断させてしまうことが防止される。この待機中表示WATは、左打ちを促す表示が含まれた表示であってもよい。なお、第1副制御部400には、特図2の図変動開始コマンドも送信されており、図71(c)では、特図2の変動表示も開始され、特図2の保留数が1つ減っている。第1副制御部400は、図71(b)で開始した普図の図柄変動と、特2の図柄変動のうちどちらの変動表示が先に終了するかを判定する。ここでは、普図の変動表示の方が先に終了する。 Figure 71(c) shows an example where the remaining time for the normal map change display is equal to or longer than a predetermined time. When the result display RST ends on the decorative symbol display device 208, the waiting display WAT is displayed, indicating that the remaining time for the normal map change display is 20 seconds. In other words, it is clearly indicated that the normal map change display is occurring, and it is prevented from interrupting the normal map change display by hitting to the right. This waiting display WAT may also include an indication encouraging left-handed hitting. Note that a symbol change start command for special symbol 2 has also been sent to the first sub-control unit 400, and in Figure 71(c), the change display for special symbol 2 has also started, and the number of reserved symbols for special symbol 2 has decreased by one. The first sub-control unit 400 determines which change display will end first: the normal symbol pattern change that started in Figure 71(b) or the special symbol pattern change for special 2. In this case, the normal symbol pattern change display ends first.
図71(d)における待機中表示WATでは、普図の変動表示が終了するまで残り時間が19秒となり、普図始動口228に再び入賞がある。 In the waiting display WAT in Figure 71 (d), there are 19 seconds left until the normal map changing display ends, and there is another win at the normal map start port 228.
図71(e)における待機中表示WATでは、その残り時間が0秒になったことが表示されている。なお、待機中表示WATが表示されている間、第4図柄表示領域284は表示されているが、ミニ図柄MINは表示されていない。ただし、ミニ図柄MINも表示されてもよい。図71(e)に示す第4図柄表示領域284における普図の保留数報知領域には1が表示されている。 The waiting display WAT in Figure 71 (e) shows that the remaining time is 0 seconds. While the waiting display WAT is displayed, the fourth symbol display area 284 is displayed, but the mini symbol MIN is not. However, the mini symbol MIN may also be displayed. The reserved number notification area for the regular symbol in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 71 (e) displays 1.
図71(f)では、普図の変動表示が終了し、待機中演出も終了している。ここでの普図の変動表示ははずれである。装飾図柄表示装置208では、待機中表示WATに代わって、普図表示装置210における普図のはずれの停止図柄に応じた、装飾図柄を用いた停止表示(「装飾5」-「装飾4」-「装飾7」の装飾図柄の組み合わせ)が表示されている。 In Figure 71 (f), the normal map variation display has ended, and the waiting performance has also ended. The normal map variation display here is a miss. In the decorative pattern display device 208, instead of the waiting display WAT, a stop display using a decorative pattern (a combination of decorative patterns of "Decoration 5" - "Decoration 4" - "Decoration 7") corresponding to the missing stop pattern of the normal map on the normal map display device 210 is displayed.
図71(g)では、普図の保留が1つ消化され、普図の変動表示が開始される。 In Figure 71 (g), one reserved regular map is consumed and the display of regular map changes begins.
図71(f)では、普図の変動表示がはずれであったが、同図(f')では、普図の変動表示が当りであった場合の例になる。装飾図柄表示装置208では、待機中表示WATに代わって、普図表示装置210における普図の当りの停止図柄に応じた「装飾7」-「装飾7」-「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In Figure 71 (f), the variable display of the normal map is a miss, while in the same figure (f'), the variable display of the normal map is a win. In the decorative pattern display device 208, instead of the waiting display WAT, a decorative pattern combination of "Decoration 7" - "Decoration 7" - "Decoration 7" corresponding to the winning stopped pattern of the normal map on the normal map display device 210 is displayed.
続く図69(h)では、普図に当選したとことから、特図1始動口231が内部にある電チューを狙うことを推奨するため、装飾図柄表示装置208では、右打ち表示U4と小さな右打ち表示U5が表示されている。 In the following Figure 69 (h), since the regular symbol has been won, the decorative symbol display device 208 displays a right-hit indicator U4 and a small right-hit indicator U5 to recommend aiming for the electric chute inside the special symbol 1 starting hole 231.
図71(c')では、普図の変動表示の残り変動時間が所定時間(例えば10秒)未満であった場合の例になる。装飾図柄表示装置208では、リザルト表示RSTの表示が継続されている。遊技者が、通常遊技状態に移行していないのではと思う前に、図71(f)や同図(f')に示す、普図の停止図柄に応じた装飾図柄を用いた停止表示が表示される。 Figure 71 (c') shows an example of a case where the remaining time for the normal map fluctuation display is less than a predetermined time (for example, 10 seconds). The decorative pattern display device 208 continues to display the result display RST. Before the player suspects that the game has not transitioned to the normal game state, a stop display using a decorative pattern corresponding to the normal map stopping pattern, as shown in Figure 71 (f) and (f'), is displayed.
図71(A)では、同図(a)と同じように、c時短遊技状態における最終変動が行われている状態であり、特図2の保留が4つまで貯まっている。装飾図柄表示装置208では、特図2の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出(揺れ表示)が行われている。また、この図71(A)では、右打ちが推奨されているのに左打ちが行われ、普図始動口228に入賞し、普図の変動表示が開始されている。図71(A)に示す第4図柄表示領域284における普図の図柄変動中報知領域において普図が変動中であることが報知されている。 In Figure 71(A), just like in Figure 71(a), the final change is taking place in the time-saving c game state, and four reserved special symbols 2 have accumulated. The decorative symbol display device 208 is performing a change effect (swing display) using decorative symbols corresponding to the change display of special symbol 2. Also, in Figure 71(A), a left-handed hit is made even though a right-handed hit is recommended, resulting in a win in the normal symbol start slot 228 and the change display of the normal symbol starting. It is notified that the normal symbol is changing in the normal symbol symbol change notification area in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 71(A).
続く図71(B)では、特図2のハズレ図柄が停止表示され、特図2の変動表示が終了し、c時短遊技状態(RUSH状態)も終了している。すなわち、図71(b)では通常遊技状態に移行している。図71(B)に示す装飾図柄表示装置208にはリザルト表示RSTが表示されている。また、図71(B)のタイミングで普図の変動表示も終了し、普図の当り図柄が停止表示され、第4図柄表示領域284における普図の図柄変動中報知領域には、普図当りを表す丸印の図柄が点灯表示されている。 In the following Figure 71 (B), the losing symbol of special symbol 2 is displayed as a static display, the variable display of special symbol 2 ends, and the time-saving game state c (RUSH state) also ends. In other words, in Figure 71 (b), the game has transitioned to the normal game state. The result display RST is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in Figure 71 (B). Also, at the timing of Figure 71 (B), the variable display of the normal symbol also ends, the winning symbol of the normal symbol is displayed as a static display, and a circle symbol indicating a normal winning symbol is displayed lit up in the normal symbol symbol variable notification area in the fourth symbol display area 284.
この例では、普図当りとなってから特図1始動口231が内部にある電チューが作動を開始するまでの期間で通常遊技状態に移行したことになり、電チューを狙わせるため、右打ち表示が表示される。図71(C)に示す装飾図柄表示装置208では、リザルト表示RSTが終了し、中央領域に右打ち表示U4が表示され、第4図柄表示領域284の左横には小さな右打ち表示U5も表示されている。なお、リザルト表示RSTが表示され続けたまま、そのリザルト表示RSTにオーバーラップしリザルト表示RSTが視認困難になるように右打ち表示U4が表示されてもよい。 In this example, the game transitions to normal play during the period from when a normal symbol hits until the electric chute containing the special symbol 1 starting hole 231 begins to operate, and a right-hit display is displayed to encourage the player to aim at the electric chute. In the decorative symbol display device 208 shown in Figure 71 (C), the result display RST ends, and a right-hit display U4 is displayed in the central area, with a small right-hit display U5 also displayed to the left of the fourth symbol display area 284. Note that the result display RST may continue to be displayed, and the right-hit display U4 may be displayed so that it overlaps with the result display RST, making it difficult to see.
図71(B')の例では、同図(B)よりもさらにタイミングが早く普図の当りの変動表示が終了し、同図(B')では電チューが作動を開始している。すなわち、電チューの作動中に通常遊技状態に移行したことになる。この場合には、図71(C)に示すように中央領域に右打ち表示U4が表示されず、同図(B')に示すようにリザルト表示RSTの表示が継続し、小さな右打ち表示U5は表示される。なお、電チューの作動中とは、電チューの作動開始待機状態(オープニング中)、電チュー開放状態および電チュー作動終了状態(エンディング中)のいずれの状態も含まれる。リザルト表示RSTにオーバーラップするように右打ち表示U4を表示してしまうと、RUSH状態の結果表示を遊技者が見ることができず、遊技の継続意欲に影響がでる場合があるため、リザルト表示RSTを優先するために右打ち表示U4は表示しない。 In the example of Figure 71 (B'), the variable display of a normal winning symbol ends even earlier than in Figure 71 (B), and in Figure 71 (B'), the electric chute begins to operate. In other words, the transition to normal game mode occurs while the electric chute is operating. In this case, the right-hit display U4 is not displayed in the central area as shown in Figure 71 (C), and the result display RST continues to be displayed as shown in Figure 71 (B'), with a small right-hit display U5 displayed. Note that the electric chute operating includes any of the following states: the electric chute is waiting to start operating (during opening), the electric chute is open, and the electric chute has finished operating (during ending). If the right-hit display U4 were displayed so that it overlapped the result display RST, the player would not be able to see the result display for the RUSH state, which could affect their motivation to continue playing. Therefore, the right-hit display U4 is not displayed to prioritize the result display RST.
以上、図71では、c時短遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する例を示したが、右打ちを行う大当り遊技状態や小当り遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する場合でも同じである。また、a2時短遊技状態の1G連が終了して通常遊技状態に移行する場合でも同じである。この場合には、リザルト表示RSTに代えて、獲得賞球数表示のみが表示されたり、大当り遊技の終了演出表示(例えば、大当り遊技終了の文字表示)が表示される。さらには、パンク表示(大当りや小当たりでV入賞しなかったときや電チュー(電チューに入賞=1/1で大当り又は小当り)に入賞しなかったときの残念表示)が継続して表示されてもよい。 As mentioned above, Figure 71 shows an example of the c time-saving game state ending and transitioning to the normal game state, but the same applies when a jackpot game state or a small jackpot game state in which right-hand play is performed ends and transitions to the normal game state. The same also applies when a 1G streak in the a2 time-saving game state ends and transitions to the normal game state. In this case, instead of the result display RST, only the number of winning balls may be displayed, or a display indicating the end of the jackpot game (for example, a text display indicating the end of the jackpot game) may be displayed. Furthermore, a puncture display (a disappointment display when a jackpot or small jackpot does not win a V or when a jackpot does not win in the electric chute (winning the electric chute = 1/1 for a jackpot or small jackpot)) may continue to be displayed.
図72は、待機中表示の変形例を示す図である。 Figure 72 shows a modified example of the standby display.
遊技状態(ステージ)が、通常遊技状態に移行するため、図72(a)に示す待機中表示WAT1では、「ステージ移行中あと20秒」という表示がなされている。 As the game state (stage) transitions to the normal game state, the waiting display WAT1 shown in Figure 72 (a) displays "Stage transition in 20 seconds."
図72(b)に示す待機中表示WAT2では、残り変動時間に関する表示はなく「ステージ移行中」という表示がなされている。待機中表示WAT2を表示していながらも右打ちが行われてしまうと、遊技球が普図作動ゲート228gを通過した場合には、上述のごとく普図の変動表示が中断してしまうため、残り変動時間と実際の終了タイミングがズレてしまう。このため、この例では、残り変動時間に関する表示は省いている。 In the waiting display WAT2 shown in Figure 72 (b), there is no display regarding the remaining change time, and the message "Stage transition in progress" is displayed. If a right hit is performed while the waiting display WAT2 is displayed, and the game ball passes through the normal map activation gate 228g, the normal map change display will be interrupted as described above, resulting in a discrepancy between the remaining change time and the actual end timing. For this reason, in this example, the display regarding the remaining change time has been omitted.
図72(c)に示す例では、リザルト表示RSTを表示しつつ待機中表示WAT3も表示している。この待機中表示WAT3では、c時短遊技状態の結果であるリザルト表示RSTが終了するまでの残り時間(言い換えれば、通常遊技状態に移行するまでの残り時間)が表示されている。 In the example shown in Figure 72 (c), the result display RST is displayed while the waiting display WAT3 is also displayed. This waiting display WAT3 displays the time remaining until the result display RST, which is the result of the time-saving game state c, ends (in other words, the time remaining until the game transitions to the normal game state).
以上の記載によれば、
『 遊技球を検出する第一の検出手段[例えば、普図始動口228に入賞したことを検出する球検出センサ]と、
前記第一の検出手段とは異なる領域に設けられ、遊技球を検出する第二の検出手段[例えば、第2始動口センサ]と、
演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備え、
第一の遊技状態と第二の遊技状態を有する遊技台であって、
前記第一の検出手段に遊技球が検出されると第一の図柄[例えば、普図]の変動表示[例えば、普図変動表示]を実行する場合があり、
前記第二の検出手段に遊技球が検出されると第二の図柄[例えば、特図2]の変動表示[例えば、特図2変動表示]を実行する場合があり、
前記第一の遊技状態は、前記第一の検出手段に遊技球が検出されることを推奨する遊技状態[例えば、通常遊技状態(非時短遊技状態)]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第二の検出手段に遊技球が検出されることを推奨する遊技状態[例えば、c時短遊技状態]であり、
前記演出手段は、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に移行した時点[例えば、第二の遊技状態における最終変動が終了した時点]で前記第一の図柄の変動表示が実行中の場合[例えば、図71(b)]、或る表示を表示可能[例えば、普図の変動表示の残り変動時間が所定時間以上であれば表示可能]な手段であり、
前記或る表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄の変動表示の実行を開始した場合には表示され得ない表示[例えば、図68(b)では表示されることはない表示]である[例えば、待機中表示WAT]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
"A first detection means for detecting a game ball [for example, a ball detection sensor for detecting that a game ball has entered the starting hole 228];
A second detection means (e.g., a second starting hole sensor) that is provided in a different area from the first detection means and detects the game ball;
A presentation means (e.g., a decorative pattern display device 208),
Equipped with
A gaming machine having a first gaming state and a second gaming state,
When the first detection means detects a gaming ball, a first pattern [for example, a normal pattern] may be displayed in a variable manner [for example, a normal pattern variable manner].
When the game ball is detected by the second detection means, a variable display of a second pattern [for example, special pattern 2] [for example, special pattern 2 variable display] may be executed.
The first gaming state is a gaming state that recommends that the first detection means detect a gaming ball [for example, a normal gaming state (non-time-saving gaming state)],
The second game state is a game state [for example, a time-saving game state c] that recommends that the second detection means detect a game ball,
The presentation means is a means capable of displaying a certain display (for example, a display capable of displaying a certain display if the remaining time of the display of the normal symbol variation is equal to or longer than a predetermined time) when the display of the first symbol variation is being executed (for example, FIG. 71(b)) at the time of transition from the second game state to the first game state (for example, when the final variation in the second game state is completed),
The certain display is a display that cannot be displayed when the execution of the variable display of the first symbol is started in the first gaming state [for example, a display that will not be displayed in FIG. 68(b)] [for example, a waiting display WAT],
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
この遊技台によれば、前記或る表示によってイレギュラーな状態であることを報知することができ、故障等と勘違いさせることを防止することができる。 With this gaming machine, the aforementioned display can alert players to irregular conditions, preventing them from mistaking them for malfunctions or other issues.
なお、前記演出手段は、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態へ移行する際に前記第一の図柄の変動表示が実行中の場合、或る表示を表示可能な手段である。 The presentation means is capable of displaying a certain display if the variable display of the first symbol is being executed when transitioning from the second gaming state to the first gaming state.
また、
『 前記演出手段は、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に移行した時点[例えば、第二の遊技状態における最終変動が終了した時点]で前記第一の図柄の変動表示が実行中の場合であっても、前記或る表示を表示しない場合[例えば、普図の変動表示の残り変動時間が所定時間未満の場合]がある手段である[例えば、図71(c')]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The presentation means is a means for not displaying the certain display even when the first symbol variation display is being executed at the time of transition from the second game state to the first game state [for example, when the final variation in the second game state has ended] [for example, when the remaining variation time of the normal symbol variation display is less than a predetermined time] [for example, Figure 71 (c')].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
なお、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に移行する際に前記第一の図柄の変動表示が実行中の場合であっても前記或る表示を表示しない場合がある。 In addition, when transitioning from the second gaming state to the first gaming state, the certain display may not be displayed even if the variable display of the first symbol is being executed.
また、前記演出手段は、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に移行した時点で前記第一の図柄の変動表示が実行中の場合に、実行中の該第一の図柄の変動表示の残り変動時間が、所定時間以上であれば前記或る表示を表示し、該所定時間未満であれば該或る表示を表示しない手段であってもよい。 Furthermore, the presentation means may be means for, when the variable display of the first symbol is being executed at the time of transition from the second gaming state to the first gaming state, displaying the certain display if the remaining variable display time of the currently executing variable display of the first symbol is equal to or greater than a predetermined time, and not displaying the certain display if it is less than the predetermined time.
また、
『 前記或る表示は、実行中の前記第一の図柄の変動表示の残り変動時間を報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The certain display is a display that notifies the remaining variable time of the variable display of the first pattern that is being executed,
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
遊技を再開できる時間を容易に把握可能となり、利便性の良い遊技台を提供できる。 This makes it easy to know when you can resume playing, providing a convenient gaming machine.
なお、前記或る表示は、実行中の前記第一の図柄の変動表示の変動時間に関する表示であったり、実行中の前記第一の図柄の変動表示の終了に関する表示であったり、遊技状態の移行に関する表示[例えば、図72(a)に示す待機中表示WAT1、同図(b)に示す待機中表示WAT2]であってもよい。あるいは、前記或る表示は、前記第二の遊技状態に関する表示[例えば、図72(c)に示す待機中表示WAT3]であってもよい。 The certain display may be a display relating to the time period during which the variable display of the first symbol is being executed, a display relating to the end of the variable display of the first symbol being executed, or a display relating to the transition of the game state [for example, the waiting display WAT1 shown in FIG. 72(a) or the waiting display WAT2 shown in FIG. 72(b)]. Alternatively, the certain display may be a display relating to the second game state [for example, the waiting display WAT3 shown in FIG. 72(c)].
また、
『 前記第一の検出手段は、第一の遊技領域[例えば、左打ちが行われた遊技球を検出可能な領域(中央領域であったり左側領域)]に設けられたものであり、
前記第二の検出手段は、第二の遊技領域[例えば、右打ちが行われた遊技球を検出可能な領域(右側領域)]に設けられたものであり、
前記第二の遊技領域は、前記第二の検出手段の他に第三の検出手段[例えば、普図作動ゲート228g]も設けられた遊技領域であり、
前記第一の図柄が変動表示の実行中であるときに、前記第三の検出手段に遊技球が検出されると該第一の図柄の変動表示が或る期間[例えば、電チュー作動期間]中断される、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The first detection means is provided in a first game area (for example, an area where a game ball hit by a left hand can be detected (a central area or a left side area)),
The second detection means is provided in a second game area (for example, an area (right area) where a game ball hit to the right can be detected),
The second game area is a game area provided with a third detection means (e.g., a normal operating gate 228g) in addition to the second detection means,
A gaming machine characterized in that, when the first symbol is being displayed in a variable manner, if a gaming ball is detected by the third detection means, the variable display of the first symbol is suspended for a certain period of time [for example, while the electric chute is operating].
He also explained.
より具体的には、前記第三の検出手段が遊技球を検出すると作動する役物[例えば、特図1始動口231が内部にあり、シャッタ部材2311が開閉する電チュー]を備え、前記或る期間とは、前記役物が作動している期間のことであってもよい。 More specifically, the device may be equipped with a device that activates when the third detection means detects a game ball (for example, an electric chute with a special starting hole 231 inside and a shutter member 2311 that opens and closes), and the certain period may refer to the period during which the device is operating.
また、前記第一の遊技領域とは、左打ちを又は右打ちのいずか一方の打ち方をすると遊技球が到達可能な領域のことであり、前記第二の遊技領域とは、左打ちを又は右打ちのいずか他方の打ち方をすると遊技球が到達可能な領域のことであってもよい。 Furthermore, the first game area may be an area that the game ball can reach when hitting either left-handed or right-handed, and the second game area may be an area that the game ball can reach when hitting either left-handed or right-handed.
さらに、前記第二の遊技領域に第四の検出手段を備え、前記第四の検出手段に遊技球が検出されると第三の図柄[例えば、特図1]の変動表示[例えば、特図1変動表示]を実行する場合があり、前記第三の図柄は、入賞の容易さが変化する始動口[例えば、特図1始動口231]に入賞すると変動表示を実行する場合があり、大当りすると可変入賞口が開放する特別図柄であってもよく、小当りの場合には前記可変入賞口に入賞した遊技球が特定領域[例えば、特定領域234v]を通過すると大当りに昇格してもよい。 Furthermore, a fourth detection means may be provided in the second gaming area, and when a gaming ball is detected by the fourth detection means, a variable display of a third pattern [for example, special pattern 1] [for example, special pattern 1 variable display] may be executed, and the third pattern may execute a variable display when it enters a starting hole [for example, special pattern 1 starting hole 231] where the ease of winning varies, and may be a special pattern that opens a variable winning hole when a jackpot is hit, and in the case of a small win, when the gaming ball that enters the variable winning hole passes through a specific area [for example, specific area 234v], it may be upgraded to a jackpot.
また、
『 前記第一の図柄は、普通図柄であり、
前記第二の図柄は、特別図柄[例えば、特図2]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first design is a normal design,
The second design is a special design [e.g., special design 2].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
前記特別図柄は、入賞の容易さが変わらない始動口に入賞すると変動表示を実行する場合があり、大当りすると可変入賞口が開放する図柄である。 The special symbol may undergo a variable display when it enters a starting slot where the ease of winning remains unchanged, and when a jackpot is won, a variable winning slot opens.
続いて、演出モードについて詳述する。 Next, we'll go into more detail about the presentation modes.
本実施形態のパチンコ機100では、c時短遊技状態(RUSH状態)において複数の演出モードの中から、遊技者が図48に示す操作キーユニット190の十字キーにおける上ボタンと下ボタンを操作することで、一の演出モードを選択することが可能である。この演出モードは、保留アイコンや変動アイコンを用いた演出の仕方に関するモードである。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, in the time-saving play state (RUSH state), the player can select one of multiple presentation modes by operating the up and down buttons on the cross key of the operation key unit 190 shown in Figure 48. This presentation mode is a mode related to the way presentations are performed using reserved icons and variable icons.
図73は、演出モードを説明するための図である。 Figure 73 is a diagram explaining the presentation modes.
図73(a)は、選択可能な演出モードを示す表である。 Figure 73(a) is a table showing the selectable rendering modes.
演出モードには3種類の演出モードが用意されている。演出モードAは、デフォルトの演出モードである。演出モードBは、演出の実行頻度が演出モードAよりも低くなる演出モードである。ここにいう演出とは、保留アイコンであれば先読み予告の演出になり、変動アイコンであれば当該変動における大当りを示唆する演出になる。演出モードCは、保留アイコンまたは変動アイコンに大当りの信頼度が表示される演出モードである。 There are three types of presentation modes available. Presentation mode A is the default presentation mode. Presentation mode B is a presentation mode in which the presentation is executed less frequently than presentation mode A. The presentation here refers to a pre-reading preview presentation for the pending icon, and a presentation suggesting a jackpot for that change for the variable icon. Presentation mode C is a presentation mode in which the probability of a jackpot is displayed on the pending icon or variable icon.
なお、c時短遊技状態(RUSH状態)に限って遊技者が選択することができるが、他の遊技状態(例えば、通常遊技状態や、a1時短遊技状態、a2時短遊技状態、確変遊技状態)でも選択できるようにしてもよい。あるいは、c時短遊技状態、通常遊技状態、a1時短遊技状態、a2時短遊技状態、確変遊技状態のうちのいずれか一又は複数の遊技状態でのみ選択できるようにしてもよい。また、上記演出モードは一例であり、上記演出モード以外の演出モードが選択可能としてもよい。例えば、特定の演出の実行頻度高くなるモードや或る予告演出の大当り期待度が高くなるモードなどを選択可能としてもよい。 Note that while a player can only select this in the c time-saving game state (RUSH state), it may also be possible to make the selection in other game states (for example, the normal game state, the a1 time-saving game state, the a2 time-saving game state, or the probability variable game state). Alternatively, it may only be possible to make the selection in one or more of the c time-saving game state, the normal game state, the a1 time-saving game state, the a2 time-saving game state, or the probability variable game state. Furthermore, the above-mentioned presentation modes are merely examples, and presentation modes other than the above-mentioned presentation modes may also be selectable. For example, it may be possible to select a mode in which a specific presentation is executed more frequently, or a mode in which the likelihood of a jackpot for a certain preview presentation is higher.
図73(b)は、演出モードA又は演出モードBにおける保留アイコンまたは変動アイコンの表示態様を示す表である。 Figure 73 (b) is a table showing the display mode of the pending icon or variable icon in presentation mode A or presentation mode B.
通常色は白色であり、この通常色の表示態様が、演出モードAおよび演出モードBそれぞれのデフォルトの表示態様になる。また、虹色は、大当り確定である。なお、演出モードの説明で大当りの信頼度というときには、小当りの信頼度も含まれている。小当りでも特定領域234vを通過させると大当りに昇格するからである。ただし、小当りの信頼度は含めないようにすてもよい。 The normal color is white, and the display mode of this normal color is the default display mode for both presentation mode A and presentation mode B. A rainbow color also indicates a guaranteed big win. Note that when describing the reliability of a big win in the explanation of presentation modes, the reliability of a small win is also included. This is because even a small win can be upgraded to a big win if it passes through the specific area 234v. However, it is also possible not to include the reliability of a small win.
演出モードBでは、演出の実行頻度が演出モードAよりも低くなるため、通常色の保留アイコンの出現頻度が高くなる。また、大当り信頼度が50%以上の金色と虹色の出現頻度は演出モードAと同じにし、10%以上50%未満の青色、緑色、赤色の出現頻度は演出モードAよりも低くすれば、演出モードBは、信頼度の高い場合に実行されやすい演出モードとなり、先読みチャンスモードといえる。 In presentation mode B, the frequency of presentations is lower than in presentation mode A, so the frequency of normal-colored hold icons appearing increases. Also, by keeping the frequency of gold and rainbow colors, which have a jackpot reliability of 50% or more, the frequency of their appearance is the same as in presentation mode A, and making the frequency of blue, green, and red colors, which have a jackpot reliability of 10% or more but less than 50%, lower than in presentation mode A, presentation mode B becomes a presentation mode that is more likely to be executed when reliability is high, and can be considered a predictive chance mode.
図73(c)は、演出モードCにおける保留アイコンまたは変動アイコンの表示態様を示す表である。 Figure 73 (c) is a table showing the display mode of the pending icon or variable icon in presentation mode C.
上述のごとく、演出モードCでは、通常、保留アイコンが発生すると、保留アイコンに必ず何れかの大当りの信頼度が表示され(後述するコマンドを正常に受信できなかった場合は除く)、保留アイコンから変動アイコンに変化しても引き継いで表示される。具体的には、特図2始動口232に遊技球が入賞した際の先読み結果情報に基づいて図73(c)の信頼度となるように保留アイコン表示態様が決定され、決定された表示態様にて保留アイコンが表示される。表示された大当りの信頼度(表示態様)と実際の大当りの信頼度は全て一致させてもよいが、99%の表示態様は、実際には大当り確定の100%である。100%という表示はあえて行わないようにしている。また、3000%が表示される場合もありこの場合も実際には大当り確定の100%である。この3000%の表示は、特図B又は特図Cに当選した場合のみ表示される表示態様である。特図B又は特図Cに当選すれば、大当り遊技終了後にa2時短遊技状態に移行し、1G連(2回の大当り)によって3000球の賞球が期待できることから、最大獲得可能賞球数を%表示して遊技を盛り上げる。このように、当り且つ何か特典(この場合は2回当り確定)がある場合は、100%を超えた数値を表示してもよい。 As mentioned above, in presentation mode C, when a hold icon is generated, the hold icon always displays one of the jackpot reliability levels (except when the command described below is not received correctly), and this display continues even if the hold icon changes to a variable icon. Specifically, the hold icon display mode is determined to achieve the reliability shown in Figure 73(c) based on the pre-read result information when the game ball enters special chart 2 starting hole 232, and the hold icon is displayed in the determined display mode. The displayed jackpot reliability (display mode) and the actual jackpot reliability may all be the same, but a display mode of 99% actually indicates a 100% jackpot. 100% is intentionally not displayed. Also, 3000% may be displayed, and in this case, the jackpot is actually 100% confirmed. This 3000% display is a display mode that is only displayed when special chart B or special chart C is won. If you win on Special Chart B or Special Chart C, the game will transition to a2 time-saving game mode after the jackpot play ends, and since you can expect to win 3,000 prize balls with a 1G streak (two jackpots), the maximum number of prize balls that can be won is displayed as a percentage to liven up the game. In this way, if you win and there is some kind of bonus (in this case, two wins are guaranteed), a number exceeding 100% may be displayed.
また、1%の表示態様は、演出モードCのデフォルトの表示態様になる。この1%の表示態様は、c時短遊技状態(RUSH状態)やa時短遊技状態が終了した後に消化されることになる特図2の保留(残保留)に必ず表示される表示態様である。なお、デフォルトの表示態様は、1%の表示態様に限らず、最低の信頼度(例えば、0.1%でもよい)であればよく、あるいは所定の表示態様(例えば、%表示が無表示の表示態様やクエスチョンマークの表示態様)であってもよい。 The 1% display mode is also the default display mode for presentation mode C. This 1% display mode is the display mode that is always displayed on the reserved (remaining reserved) special chart 2 that will be consumed after the time-saving play state c (RUSH state) or time-saving play state a ends. The default display mode is not limited to the 1% display mode, and can be any mode with the lowest reliability (for example, 0.1%), or a predetermined display mode (for example, a display mode where the % display is not displayed or a display mode where a question mark is displayed).
また、c時短遊技状態(RUSH状態)の残り回数が所定回数(例えば、10回転や5回転などの少なくとも全体の半分以下の数)以下になった場合、低い信頼度(例えば、「1%」や「5%」など)の表示態様が表示され易いようにしてもよい。つまり、c時短遊技状態(RUSH状態)の残り回数が所定回数以下の場合、所定回数よりも多い残り回数のときに比べて低い信頼度で大当りとなり易いようになる。このようにすることで、c時短遊技状態(RUSH状態)の残り回数が少なく、且つ、大当りとなる可能性の低い表示態様のアイコンしか表示されていないときでも、遊技者の期待感を持続することができる。 Furthermore, when the number of remaining times in the time-saving c game state (RUSH state) falls below a predetermined number (for example, 10 spins, 5 spins, or a number that is at least half of the total), a display mode with a low reliability (for example, "1%" or "5%) may be more likely to be displayed. In other words, when the number of remaining times in the time-saving c game state (RUSH state) is below a predetermined number, a jackpot is more likely to occur with a lower reliability than when the remaining number of times is greater than the predetermined number. In this way, the player's sense of anticipation can be maintained even when the number of remaining times in the time-saving c game state (RUSH state) is low and only icons with a display mode that is unlikely to result in a jackpot are displayed.
以上説明した保留アイコンまたは変動アイコンは、特図2のものになる。特図1では、必ず大当りか小当りになり、そもそも保留がない。一方、普図の当りについては、以上説明した保留アイコンまたは変動アイコンの対象としてもよい。すなわち、大当り信頼度が当り信頼度になる。 The hold icon or variable icon explained above applies to Special Chart 2. In Special Chart 1, there will always be a big hit or a small hit, and there are no holds to begin with. On the other hand, for hits on regular charts, the hold icon or variable icon explained above may be the subject. In other words, the jackpot reliability becomes the hit reliability.
本実施形態では、複数の演出モードのうち、演出モードAおよび演出モードBといった或る演出モードでは、保留アイコンの通常の変化演出が行われる。この通常の変化演出では、入賞時に変化する場合もあれば保留アイコンのシフト時に変化する場合もある。また、複数の演出モードのうち、演出モードCといった或る演出モードでは、保留アイコンや変動アイコンに大当りの信頼度を%表示(信頼度表示)する。この信頼度表示は、保留発生時に表示開始され、シフト時に表示が変化することはない。なお、信頼度表示をシフト時に変化するようにしてもよいが、変動アイコンとして表示されるまでには、本来の信頼度表示を行うようにすればよい。つまり、変動アイコンとして表示されて以降は信頼度表示は変化しないようにする。 In this embodiment, of the multiple presentation modes, certain presentation modes such as presentation mode A and presentation mode B perform a normal change presentation of the pending icon. In this normal change presentation, the change may occur when a win is won or when the pending icon shifts. Furthermore, of the multiple presentation modes, certain presentation modes such as presentation mode C display the probability of a jackpot as a percentage (reliability display) on the pending icon or variable icon. This reliability display begins to be displayed when a pending occurs and does not change when the display shifts. Note that the reliability display may change when a shift is made, but the original reliability display should be displayed before it is displayed as a variable icon. In other words, the reliability display does not change after it is displayed as a variable icon.
また、図73(b)に示すように、演出モードA又は演出モードBにおける表示態様の数は6個であるのに対して、同図(c)に示すように、演出モードCにおける表示態様の数は8個である。このように、表示態様の数は、演出モードA又はBよりも演出モードCの方が多い。なお、演出モードCにおける表示態様の数よりも演出モードA又は演出モードBにおける表示態様の数の方が多いようにしてもよい。 Furthermore, as shown in Figure 73 (b), the number of display modes in presentation mode A or presentation mode B is six, whereas as shown in the same figure (c), the number of display modes in presentation mode C is eight. In this way, the number of display modes is greater in presentation mode C than in presentation mode A or B. Note that the number of display modes in presentation mode A or presentation mode B may be greater than the number of display modes in presentation mode C.
図74は、c時短遊技状態(RUSH状態)において演出モードを変更しながら遊技を進めた一例を段階的に示す図である。 Figure 74 shows a step-by-step example of how the game progresses while changing the presentation mode in the time-saving game mode (RUSH mode).
上述のごとく、c時短遊技状態では、特図2始動口232を狙って右打ちを行うことが推奨されており、特図2の保留が貯まりやすい。図74に示す装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cそれぞれでは、特図2の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出が行われている。また、演出表示領域208dの中央に変動アイコン表示領域280が表示され、その右横に特図2の保留アイコン表示領域282が表示されている。さらに、c時短遊技状態(RUSH状態)が開始してから0.01秒が経過し、c時短遊技状態が終了するまでの図柄変動表示の回数が143回であることが報知されている。すなわち、現在行われている特図2の変動表示は、c時短遊技状態に移行してから最初の変動表示になる。また、特図2が変動中であることを報知するミニ図柄MINも表示され、第4図柄表示領域284、獲得賞球数表示TALと、小さな右打ち表示U5も表示されている。 As mentioned above, in the c time-saving play state, it is recommended to aim for the special symbol 2 starting hole 232 and hit the ball to the right, which makes it easier to accumulate special symbol 2 reserves. The left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 shown in Figure 74 each display a change effect using decorative symbols corresponding to the special symbol 2 change display. Furthermore, a change icon display area 280 is displayed in the center of the effect display area 208d, and a special symbol 2 reserve icon display area 282 is displayed to the right of it. Furthermore, it is notified that 0.01 seconds have passed since the c time-saving play state (RUSH state) began, and that the number of symbol change displays until the c time-saving play state ends is 143. In other words, the currently displayed change effect for special symbol 2 is the first change effect since the transition to the c time-saving play state. In addition, a mini symbol MIN is displayed to indicate that special symbol 2 is changing, and the fourth symbol display area 284, the number of winning balls display TAL, and a small right-hand hit display U5 are also displayed.
図74(a)では、演出モードAが選択されており、変動アイコン表示領域280には、丸形の通常色(白色)の変動アイコンh0が表示されている。丸形の通常色(白色)の変動アイコンおよび保留アイコンは、演出モードAが選択されている間に限って表示されるアイコンである。 In Figure 74 (a), presentation mode A is selected, and a round, normal-colored (white) variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280. The round, normal-colored (white) variable icon and the hold icon are icons that are only displayed while presentation mode A is selected.
図74(b)では、特図2の保留が1つ貯まり、特図2の保留アイコン表示領域282に、丸形の通常色(白色)の第1保留アイコンh21が表示されている。 In Figure 74 (b), one reserve for Special Chart 2 has been accumulated, and the first reserve icon h21, which is round and in the normal color (white), is displayed in the reserve icon display area 282 for Special Chart 2.
図74(c)では、遊技者が、図48に示す操作キーユニット190の十字キーにおける上ボタンを一回押下し、演出モードを、演出モードAから演出モードBに変更する。すると、それまで表示されていた丸形の通常色の変動アイコンh0および第1保留アイコンh21は、三角形の通常色の変動アイコンh0および第1保留アイコンh21に変化する。三角形の通常色の変動アイコンおよび保留アイコン(以下、総称して単に「アイコン」という。)は、演出モードBのデフォルトの表示態様である。演出モードAから演出モードBに変更されると、それまで表示されていた演出モードAのアイコンは、一律に演出モードBのデフォルトの表示態様で表示し直される。また、演出モードBから演出モードAに変更されると、それまで表示されていた演出モードBのアイコンは、一律に演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色)で表示し直される。演出モードCから演出モードAに変更された場合や演出モードCから演出モードBに変更された場合も同じであり、それまで表示されていた演出モードCのアイコンは、前者の場合であれば一律に演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色)で表示し直され、後者の場合であれば一律に演出モードBのデフォルトの表示態様(三角形の通常色)で表示し直される。演出モードAと演出モードBとで、デフォルトの表示態様を異ならせ、演出モードBでは三角形のアイコンとしたが、共通にしてもよい。例えば、演出モードBでも丸形のアイコンとしてもよい。一方、演出モードCでは、デフォルトの表示態様が1%の表示がなされた四角形の通常色のアイコンであるため、他のモードと共通にすることはできない。 In Figure 74 (c), the player presses the up button on the cross key of the operation key unit 190 shown in Figure 48 once, changing the presentation mode from presentation mode A to presentation mode B. Then, the round, normal-colored variable icon h0 and first hold icon h21 that had been displayed up until then change to the triangular, normal-colored variable icon h0 and first hold icon h21. The triangular, normal-colored variable icon and hold icon (hereinafter collectively referred to as "icons") are the default display mode for presentation mode B. When presentation mode A is changed to presentation mode B, the presentation mode A icons that had been displayed up until then are all re-displayed in the default display mode for presentation mode B. Also, when presentation mode B is changed to presentation mode A, the presentation mode B icons that had been displayed up until then are all re-displayed in the default display mode for presentation mode A (round, normal color). The same applies when changing from presentation mode C to presentation mode A, or when changing from presentation mode C to presentation mode B; in the former case, the presentation mode C icon that was previously displayed is re-displayed in the default display format for presentation mode A (round, normal color), and in the latter case, it is re-displayed in the default display format for presentation mode B (triangle, normal color). The default display format is different for presentation mode A and presentation mode B, and a triangular icon is used for presentation mode B, but it may also be common. For example, a round icon may also be used in presentation mode B. On the other hand, the default display format for presentation mode C is a square, normal color icon displayed at 1%, so it cannot be common with other modes.
図74(d)では、特図2の保留が1つ増え、特図2の保留アイコン表示領域282に、三角形の通常色の第2保留アイコンh22が追加表示されている。ここで増加した保留は、実際には大当りの信頼度は15%であり緑色であるが、演出モードBが選択されているため、先読み予告の演出の実行頻度が抑えられ、通常色で表示されている。 In Figure 74 (d), one reserve has been added to Special Chart 2, and a triangular second reserve icon h22 in the normal color is additionally displayed in the reserve icon display area 282 of Special Chart 2. The additional reserve here actually has a jackpot probability of 15% and is green, but because presentation mode B has been selected, the frequency of the pre-read preview presentation is reduced and it is displayed in the normal color.
図74(e)では、遊技者が操作キーユニット190の十字キーにおける上ボタンを一回押下し、演出モードを、演出モードBから演出モードCに変更する。演出モードCに変更された時点で既に表示されていたアイコンについては、演出モードCの表示態様では表示されない。したがって、変動アイコンh0、第1保留アイコンh21および第2保留アイコンh22は、三角形のアイコンのままである。なお、演出モードを演出モードCに切り替えたタイミングで演出モードCに対応した保留アイコンに表示し直してもよい。つまり、演出モードを演出モードCに切り替えたタイミングで先読み結果情報を用いて抽選し直して保留アイコンに信頼度を表示する。 In Figure 74 (e), the player presses the up button on the directional pad of the operation key unit 190 once, changing the presentation mode from presentation mode B to presentation mode C. Icons that were already displayed at the time the presentation mode was changed to C will not be displayed in the display mode of presentation mode C. Therefore, the variable icon h0, the first hold icon h21, and the second hold icon h22 remain triangular icons. Note that the hold icon corresponding to presentation mode C may be displayed again at the time the presentation mode is switched to presentation mode C. In other words, at the time the presentation mode is switched to presentation mode C, a lottery is re-drawn using the advance reading result information, and the reliability of the hold icon is displayed.
図74(f)では、特図2の保留がさらに1つ増える。すなわち、演出モードCに変更した後の保留増加になる。特図2の保留アイコン表示領域282には、1%の表示がなされた四角形の第3保留アイコンh23が追加表示される。 In Figure 74 (f), the number of reserved items for special chart 2 is increased by one. In other words, this is the increase in reserved items after changing to presentation mode C. A third reserved item h23, a square with 1% displayed, is additionally displayed in the reserved item icon display area 282 for special chart 2.
図74(g)では、これまで行われていた特図2の変動表示が終了し、変動アイコンh0は消え、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In Figure 74 (g), the variable display of Special Chart 2 that had been running up until now has ended, the variable icon h0 has disappeared, and the missing decorative pattern combination is displayed as a static display.
図74(h)では、特図2の保留が1つ消化され、新たな図柄変動が開始されている。これまで第1保留アイコンh21であったアイコンが変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示され、特図2の保留アイコン表示領域282では、これまで第2保留アイコンh22であった三角形のアイコンがシフトし第1保留アイコンh21になり、これまで第3保留アイコンh23であった1%の表示がなされた四角形のアイコンがシフトし第2保留アイコンh22になっている。 In Figure 74 (h), one reserve for special chart 2 has been consumed and a new pattern change has begun. The icon that was previously the first reserve icon h21 is now displayed as the variable icon h0 in the variable icon display area 280, and in the reserve icon display area 282 for special chart 2, the triangular icon that was previously the second reserve icon h22 has shifted to become the first reserve icon h21, and the square icon that was previously the third reserve icon h23 and displayed as 1% has shifted to become the second reserve icon h22.
図74(i)では、演出モードCが選択されている状態で特図2の保留がさらに1つ増える。特図2の保留アイコン表示領域282には、10%の表示がなされた四角形の第3保留アイコンh23が追加表示される。 In Figure 74 (i), when presentation mode C is selected, one more hold is added to special chart 2. A third hold icon h23, a square with a 10% display, is additionally displayed in the hold icon display area 282 for special chart 2.
図74(j)では、遊技者が操作キーユニット190の十字キーにおける上ボタンを一回押下し、演出モードを、演出モードCから演出モードAに変更する。この結果、上述のごとく、これまで表示されていた全てのアイコンが、一律に演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色)で表示し直される。なお、演出モードCで表示開始された保留アイコンは演出モードが変更されても、そのまま表示されてもよい。 In Figure 74 (j), the player presses the up button on the directional pad of the operation key unit 190 once, changing the presentation mode from presentation mode C to presentation mode A. As a result, as described above, all icons that had been displayed up to that point are uniformly redisplayed in the default display format of presentation mode A (round, normal color). Note that pending icons that began displaying in presentation mode C may remain displayed even if the presentation mode is changed.
図74(j)では、遊技者が、図48に示す操作キーユニット190の十字キーにおける上ボタンを一回押下し、演出モードを、演出モードCから演出モードAに変更する。kの結果、上述のごとく、これまで表示されていた全てのアイコンが、一律に演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色)で表示し直される。 In Figure 74 (j), the player presses the up button on the directional pad of the operation key unit 190 shown in Figure 48 once, changing the presentation mode from presentation mode C to presentation mode A. As a result of step k, as described above, all icons that had been displayed up to that point are uniformly redisplayed in the default display format of presentation mode A (round, normal color).
この後、c時短遊技状態での遊技が続き、図74(k)に示す装飾図柄表示装置208では、c時短遊技状態(RUSH状態)が開始してから34分10.00秒が経過し、c時短遊技状態が終了するまでの図柄変動表示の回数があと1回しかないことが報知されている。演出モードは演出モードCが選択されており、変動アイコンh0は、30%の表示がなされた四角形のアイコンであり、装飾図柄の変動表示ではリーチ状態になっている。また、特図2の保留数は2であり、特図2の保留アイコン表示領域282には、10%の表示がなされた四角形の第1保留アイコンh21と、1%の表示がなされた四角形の第2保留アイコンh22が表示されている。ここで、第2保留アイコンh22が表す特図2の保留は、c時短遊技状態が終了するまでの図柄変動表示の回数があと1回しかないことから、c時短遊技状態が終了した後に消化されることになる残保留になり、上述のごとく、実際の大当りの信頼度ではなく、1%の信頼度が表示されている。すなわち、第2保留アイコンh22は、残保留を表す保留アイコンであることから演出モードCのデフォルトの表示態様で表示されている。 After this, play continues in the time-saving c game state, and the decorative symbol display device 208 shown in Figure 74 (k) indicates that 34 minutes and 10.00 seconds have passed since the time-saving c game state (RUSH state) began, and that there is only one more symbol change display until the time-saving c game state ends. The selected presentation mode is presentation mode C, and the change icon h0 is a square icon displaying 30%, and the decorative symbol change display is in a reach state. Furthermore, the number of reserved positions for special symbol 2 is 2, and the reserved icon display area 282 for special symbol 2 displays a square first reserved icon h21 displaying 10% and a square second reserved icon h22 displaying 1%. Here, the reserved special symbol 2 represented by the second reserved icon h22 becomes a remaining reserved symbol that will be consumed after the time-saving c game state ends, since there is only one more symbol change display until the time-saving c game state ends, and as mentioned above, a 1% probability is displayed, rather than the actual probability of a jackpot. In other words, because the second reserved icon h22 is a reserved symbol that represents a remaining reserve, it is displayed in the default display mode of presentation mode C.
図74(l)では、リーチ状態であった装飾図柄の変動表示が終了し、変動アイコンh0は消え、リーチハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In Figure 74 (l), the display of the decorative symbols that were in a reach state has ended, the variable icon h0 has disappeared, and the decorative symbol combination that was not in a reach state is displayed as still.
図74(m)では、特図2の保留が1つ消化され、c時短遊技状態における最終変動が開始されている。図74(n)に示すように、この最終変動で特図2の保留が3つ増加し、特図2の保留数は4となって保留満タン状態になる。ここで増加した3つの保留も残保留であることから、第2保留アイコンh22、第3保留アイコンh23および第4保留アイコンh24はいずれも、1%表示の演出モードCのデフォルトの表示態様で表示されている。 In Figure 74 (m), one reserved symbol for Special Chart 2 is consumed, and the final change in time-saving game state c begins. As shown in Figure 74 (n), this final change increases the reserved symbol for Special Chart 2 by three, bringing the number of reserved symbols for Special Chart 2 to four and making it fully reserved. Since the three additional reserved symbols are also remaining symbols, the second reserved symbol h22, third reserved symbol h23, and fourth reserved symbol h24 are all displayed in the default display mode of 1% display presentation mode C.
次に、第1副制御部400における入賞時コマンドの取りこぼしについて説明する。第1副制御部400には、主制御部300から、特図2始動口232に入賞があり保留が増加する度に、入賞時コマンドが送信されてくる。この入賞時コマンドには、現在の保留数および当該入賞の結果を先読みした先読み結果情報が含まれている。また、第1副制御部400には、主制御部300から、特図2の変動表示を開始する度に、図柄変動開始コマンドが送信されてくる。この図柄変動開始コマンドにも、現在の保留数および各保留についての先読み結果情報が含まれている。第1副制御部400は、コマンドが送信されてくるケーブルの接続不良等の理由により、送信されてきたコマンドをごく稀に取りこぼすことがある。 Next, we will explain the failure of the first sub-control unit 400 to receive a winning command. The first sub-control unit 400 receives a winning command from the main control unit 300 each time a win occurs at the special chart 2 start port 232 and the number of reserved balls increases. This winning command contains the current number of reserved balls and pre-read result information that predicts the outcome of the winning ball. In addition, the first sub-control unit 400 receives a pattern change start command from the main control unit 300 each time the display of the special chart 2 changes begins. This pattern change start command also contains the current number of reserved balls and pre-read result information for each reserved ball. The first sub-control unit 400 may very rarely fail to receive a command that has been sent to it due to reasons such as a poor connection in the cable through which the command is transmitted.
図75は、演出モードAが選択されている状態で入賞時コマンドを取りこぼした場合の一例を段階的に示す図である。 Figure 75 shows a step-by-step example of what happens when a winning command is missed when presentation mode A is selected.
図75(a)は、図74(a)と同じ状態であるため、詳細な説明は省略するが、c時短遊技状態に移行してから最初の特図2の変動表示が行われている状態である。演出モードAが選択されていることから、アイコンの形状は丸形である。図75(a)に示す変動アイコン表示領域280には通常色(白色)の変動アイコンh0が表示されている。 Figure 75(a) is the same state as Figure 74(a), so a detailed explanation will be omitted, but it shows the state in which the first variable display of special chart 2 is being performed after transitioning to time-saving play state c. Since presentation mode A has been selected, the icon shape is round. The variable icon display area 280 shown in Figure 75(a) displays variable icon h0 in the normal color (white).
図75(b)では、特図2始動口232に1球入賞があり、特図2の保留数が1つ貯まり、主制御部300から第1副制御部400に入賞時コマンドが送信されてくる。第1副制御部400は、入賞時コマンドを受信すると、第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域の数値を更新する。ここでは0から1の値に更新表示する。また、特図2の保留アイコン表示領域282に、保留アイコンを追加表示する。ここでは、丸形の通常色(白色)の第1保留アイコンh21を追加表示する。図75(b)では、特図2の保留アイコン表示領域282で行われる増加アニメーションによって第1保留アイコンh21が表示される様子が示されている。この増加アニメーションは、保留アイコンが徐々に大きくなっていくアニメーションであり、図75(b)では、増加アニメーションの開始当初であって、第1保留アイコンh21は小さくしか表示されておらず、続く同図(c)では、増加アニメーションが終了し、所定の大きさで第1保留アイコンh21が表示されている。また、図75(b)には、第1副制御部400が制御するスピーカ120も示されており、このスピーカ120から保留増加音(ここでは「ピッ」といった音)が出力されている。 In Figure 75 (b), one ball wins in the special chart 2 starting hole 232, the number of reserved balls for special chart 2 increases by one, and a winning command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the winning command, it updates the value in the reserved ball number notification area for special chart 2 in the fourth pattern display area 284. Here, the value is updated from 0 to 1. In addition, an additional reserved icon is displayed in the reserved icon display area 282 for special chart 2. Here, a round, normal color (white) first reserved icon h21 is additionally displayed. Figure 75 (b) shows how the first reserved icon h21 is displayed by an increasing animation performed in the reserved icon display area 282 for special chart 2. This increase animation is an animation in which the hold icon gradually becomes larger; in Figure 75(b), the increase animation begins, and the first hold icon h21 is displayed small, while in the following Figure (c), the increase animation ends, and the first hold icon h21 is displayed at the specified size. Figure 75(b) also shows the speaker 120 controlled by the first sub-control unit 400, and a hold increase sound (here, a "beep" sound) is output from this speaker 120.
図75(d)では、特図2始動口232に1球入賞があり、特図2の保留数が1つ増え、主制御部300から第1副制御部400に入賞時コマンドが送信されてくる。しかしながら、第1副制御部400は、その入賞時コマンドの受信に失敗してしまう。この結果、図75(d)に示す第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域には1が表示されたままである。図75(d)に示す装飾図柄表示装置208における特図2の保留アイコン表示領域282では、本来表示されるはずの第2保留アイコンh22を点線で示している。 In Figure 75(d), one ball wins in the special symbol 2 starting hole 232, the number of reserved balls for special symbol 2 increases by one, and a winning command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. However, the first sub-control unit 400 fails to receive the winning command. As a result, 1 remains displayed in the reserved number notification area for special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 75(d). In the reserved icon display area 282 for special symbol 2 on the decorative symbol display device 208 shown in Figure 75(d), the second reserved icon h22 that should normally be displayed is shown with a dotted line.
図75(d)から1秒以上経過した後、特図2始動口232にさらに1球入賞があり、特図2の保留数が1つ増え、主制御部300から第1副制御部400に入賞時コマンドが送信されてくる。ここでの入賞時コマンドには、現在の保留数が3であることが含まれている。第1副制御部400は、この入賞時コマンドは正常に受信し、現在の特図2の保留数が「3」であることを把握する。この結果、第1副制御部400は第2副制御部500を介して装飾図柄表示装置208に、第2保留アイコンh22を表示させるとともに第3保留アイコンh23も表示させる。図75(e)に示すように、第3保留アイコンh23は増加アニメーションによって表示させるが、コマンド受信失敗で表示し損ねていた第2保留アイコンh22は、増加アニメーションを伴わずに最初から所定の大きさで表示させる。こうすることで、第3保留アイコンh23よりも第2保留アイコンh22の方が先に表示が完了し、遊技者に違和感を与えないですむ。また、表示し損ねていた保留アイコンは、デフォルトの表示態様、すなわち通常色によって表示される。また、図75(e)に示す第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域では、2は表示されずに3が表示されている。すなわち、保留数の値が、2を飛び越えて1から3に一気に更新されている。さらに、スピーカ120からは、3つ目の保留が増加したこと表す保留増加音は出力されるが、2つ目の保留が増加したこと表す保留増加音は出力されない。すなわち、「ピッ」といった1個分の保留増加音しか出力されず、「ピッピッ」といった2個分の保留増加音は出力されない。 More than one second after Figure 75(d) has passed, one more ball lands in the special symbol 2 starting hole 232, the number of reserved balls for special symbol 2 increases by one, and a winning command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. The winning command here includes the current number of reserved balls being three. The first sub-control unit 400 successfully receives this winning command and determines that the current number of reserved balls for special symbol 2 is "3." As a result, the first sub-control unit 400 causes the decorative pattern display device 208 to display the second reserved icon h22 and the third reserved icon h23 via the second sub-control unit 500. As shown in Figure 75(e), the third reserved icon h23 is displayed with an increasing animation, but the second reserved icon h22, which failed to display due to a failed command reception, is displayed at the specified size from the beginning without any increasing animation. By doing this, the second hold icon h22 is displayed before the third hold icon h23, preventing the player from feeling uncomfortable. Furthermore, the hold icons that were not displayed are displayed in the default display mode, i.e., in their normal colors. Furthermore, in the hold number notification area for special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in FIG. 75(e), 2 is not displayed, but 3 is displayed. In other words, the value of the hold number is updated from 1 to 3 in one go, skipping 2. Furthermore, the speaker 120 outputs a hold increase sound indicating that the third hold has been increased, but does not output a hold increase sound indicating that the second hold has been increased. In other words, only a "beep" sound indicating an increase in one hold is output, and a "beep beep" sound indicating an increase in two hold numbers is not output.
図75(f)では、第3保留アイコンh23の増加アニメーションが終了し、所定の大きさで通常色の第3保留アイコンh23が表示されている。 In Figure 75 (f), the increasing animation of the third hold icon h23 has ended, and the third hold icon h23 is displayed in the normal color at the specified size.
図75(g)では、これまで行われていた特図2の変動表示が終了し、変動アイコンh0は消え、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In Figure 75 (g), the variable display of Special Chart 2 that had been running up until now has ended, the variable icon h0 has disappeared, and the missing decorative pattern combination is displayed as a static display.
図75(h)では、特図2の保留が1つ消化され、主制御部300から第1副制御部400に図柄変動開始コマンドが送信されてくる。図75(h)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の装飾図柄の変動表示が開始された直後の様子が示されている。これまで第1保留アイコンh21であったアイコンは移動アニメーションによって変動アイコン表示領域280に移動し変動アイコンh0として表示される。また、特図2の保留アイコン表示領域282では、入賞時コマンド受信失敗によって後から増加アニメーション無しで表示された第2保留アイコンh22が移動アニメーションによって移動し第1保留アイコンh21として表示され、正常に表示された第3保留アイコンh23が移動アニメーションによって移動し第2保留アイコンh22として表示される。この図75では、移動アニメーションの様子を矢印で表している。この移動アニメーションの際に、第2保留アイコンh22であったアイコンは青色に変化し、青色の第1保留アイコンh21として表示される。上述のごとく、図柄変動開始コマンドには、各保留についての先読み結果情報が含まれているため、第1副制御部400では、第2保留アイコンh22であったアイコンが表す保留の先読み結果情報に基づき、通常色から青色に変化させる。入賞時コマンドには、当該入賞の結果を先読みした先読み結果情報しか含まれておらず、コマンド受信失敗で表示し損ねていた保留アイコンの先読み結果は含まれていない。このため、図75(e)の表示開始タイミングではデフォルトの通常色で表示させている。なお、入賞時コマンドに各保留についての先読み結果情報も含ませておき、表示し損ねていた保留アイコンの表示開始の段階から大当りの信頼度を表す表示態様で表示させてもよい。ただし、突然表示されたことになる保留アイコンがデフォルト表示態様ではないことにより目立ってしまい、逆に違和感を与える恐れがある。一方で、移動アニメーションの際に表示態様を変化させる方が動きがある中での変化となり自然である。 In Figure 75 (h), one reserved symbol for Special Symbol 2 is consumed, and a symbol change start command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. Figure 75 (h) shows the decorative symbol display device 208 immediately after the display of the decorative symbol change for Special Symbol 2 begins. The icon that was previously the first reserved symbol h21 moves to the variable symbol display area 280 using a moving animation and is displayed as variable symbol h0. In addition, in the reserved symbol display area 282 for Special Symbol 2, the second reserved symbol h22, which was displayed without an increase animation due to a failure to receive a winning command, moves using a moving animation and is displayed as the first reserved symbol h21, and the third reserved symbol h23, which was displayed normally, moves using a moving animation and is displayed as the second reserved symbol h22. In Figure 75, the moving animation is indicated by arrows. During this moving animation, the icon that was the second reserved symbol h22 turns blue and is displayed as the blue first reserved symbol h21. As mentioned above, the symbol change start command contains pre-read result information for each reserved icon. Therefore, the first sub-control unit 400 changes the icon represented by the second reserved icon h22 from its normal color to blue based on the pre-read result information for the reserved icon. The winning command only contains pre-read result information for the winning result, and does not include the pre-read result for the reserved icon that was not displayed due to a failed command reception. For this reason, the icon is displayed in the default normal color at the start of display in Figure 75(e). It is also possible to include pre-read result information for each reserved icon in the winning command, and display the reserved icon that was not displayed in a display mode that indicates the reliability of a jackpot from the start of display. However, the reserved icon that is suddenly displayed may stand out because it is not in its default display mode, which may create a sense of incongruity. On the other hand, changing the display mode during the movement animation is more natural, as it changes amidst the movement.
また、図75(h)には、スピーカ120も示されており、このスピーカ120から、保留アイコン変化音(ここでは「ピロン」といった音)が出力されている。 Figure 75 (h) also shows a speaker 120, which outputs a hold icon change sound (here, a "beep" sound).
図75(i)では、アイコンの移動アニメーションが終了している。また、特図2始動口232に1球入賞があり、特図2の保留数が1つ増え、主制御部300から第1副制御部400に入賞時コマンドが送信されてくる。しかしながらここでも、第1副制御部400は入賞時コマンドの受信に失敗してしまう。この結果、図75(i)に示す第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域には2が表示されたままである。図75(i)に示す装飾図柄表示装置208における特図2の保留アイコン表示領域282では、本来表示されるはずの第3保留アイコンh23を点線で示している。 In Figure 75(i), the icon movement animation has ended. In addition, one ball wins in the special symbol 2 starting hole 232, the number of reserved balls for special symbol 2 increases by one, and a winning command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. However, here too, the first sub-control unit 400 fails to receive the winning command. As a result, the number 2 is still displayed in the reserved number notification area for special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 75(i). In the reserved icon display area 282 for special symbol 2 on the decorative symbol display device 208 shown in Figure 75(i), the third reserved icon h23 that should normally be displayed is shown with a dotted line.
図75(j)では、特図2の変動表示が終了し、変動アイコンh0は消え、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In Figure 75 (j), the variable display of special chart 2 has ended, the variable icon h0 has disappeared, and the missing decorative pattern combination is displayed frozen.
図75(k)では、特図2の保留が1つ消化され、主制御部300から第1副制御部400に図柄変動開始コマンドが送信されてくる。上述のごとく、図柄変動開始コマンドには、現在の保留数が2であることが含まれている。第1副制御部400は、この図柄変動開始コマンドは正常に受信し、特図2の変動表示が開始されたにも関わらず、特図2の保留数が2のままであることから、第2保留アイコンh22を表示させる。この第2保留アイコンh22の表示も増加アニメーションを伴わずに最初から所定の大きさでデフォルトの表示態様(通常色)によって表示させる。また、装飾図柄表示装置208では移動アニメーションも開始されており、この移動アニメーションの際に、第2保留アイコンh22であったアイコンが、図柄変動開始コマンドに含まれていた先読み結果情報に基づき、通常色から緑色に変化する。さらに、図75(k)に示す第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域では、1は表示されずに2が表示されたままになっている。すなわち、保留数の値が、一旦1に減ることなく2のまま表示され続けている。 In Figure 75(k), one reserved symbol for special symbol 2 is consumed, and a symbol change start command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. As described above, the symbol change start command indicates that the current reserved number is two. The first sub-control unit 400 successfully receives this symbol change start command, and even though the display of the change for special symbol 2 has begun, the reserved number for special symbol 2 remains at two, so it displays the second reserved symbol h22. This second reserved symbol h22 is also displayed in the default display mode (normal color) at a predetermined size from the beginning without any increasing animation. Furthermore, a movement animation is also started in the decorative symbol display device 208, and during this movement animation, the icon that was the second reserved symbol h22 changes from normal color to green based on the advance reading result information included in the symbol change start command. Furthermore, in the reserved symbol number notification area for special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 75(k), the number 1 is not displayed, and the number 2 remains displayed. In other words, the pending number remains displayed as 2 without being reduced to 1.
図75(l)では、アイコンの移動アニメーションが終了しており、変動アイコン表示領域280には青色の変動アイコンh0が表示されており、特図2の保留アイコン表示領域282には通常色の第1保留アイコンh21と、緑色の第2保留アイコンh22が表示されている。また、スピーカ120からは保留アイコン変化音が出力されている。なお、ここでは、青色アイコンへの変化音と、緑色アイコンへの変化音が同じ音としていたが、変化する色や数値(表示態様)によって変化音を異ならせてもよい。 In Figure 75 (l), the icon movement animation has finished, and the blue variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280, and the first variable icon h21 in normal color and the second variable icon h22 in green are displayed in the hold icon display area 282 of Special Chart 2. In addition, a hold icon change sound is output from the speaker 120. Note that here, the sound for changing to a blue icon and the sound for changing to a green icon are the same sound, but the change sound may be different depending on the changing color or value (display mode).
図76は、演出モードCが選択されている状態で入賞時コマンドを取りこぼした場合の一例を段階的に示す図である。図75に示した例と、入賞のタイミングやコマンドの取りこぼしのタイミングは同じため、相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 Figure 76 is a diagram showing, step by step, an example of what happens when a winning command is missed when presentation mode C is selected. Because the timing of winning and missed commands is the same as the example shown in Figure 75, the explanation will focus on the differences, and overlapping explanations may be omitted.
図76(a)は、c時短遊技状態に移行してから最初の特図2の変動表示が行われている状態である。演出モードCが選択されていることから、アイコンの形状は四角形である。図76(a)に示す変動アイコン表示領域280には10%の表示がなされた四角形の変動アイコンh0が表示されている。 Figure 76 (a) shows the state in which the first variable display of special chart 2 is being performed after transitioning to time-saving play state c. Since presentation mode C has been selected, the icon shape is square. The variable icon display area 280 shown in Figure 76 (a) displays a square variable icon h0 with a 10% display.
図76(b)では、特図2始動口232に1球入賞があり、特図2の保留数が1つ貯まり、主制御部300から第1副制御部400に入賞時コマンドが送信されてくる。第1副制御部400は、入賞時コマンドを受信すると、第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域の数値を更新する。ここでは0から1の値に更新表示する。また、特図2の保留アイコン表示領域282に、保留アイコンを追加表示する。ここでは、四角形の第1保留アイコンh21を追加表示する。図76(b)に示す特図2の保留アイコン表示領域282では、増加アニメーションによって第1保留アイコンh21が徐々に大きくなっていく。遊技者は、最初はアイコンが小さすぎて%の値がわからないが、徐々に%の値が見えてきて、色による信頼度表示よりも興趣が高まりやすい。また、スピーカ120からは保留増加音が出力されている。 In Figure 76(b), one ball lands in the special symbol 2 starting hole 232, increasing the number of reserved balls for special symbol 2 by one, and a winning command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. Upon receiving the winning command, the first sub-control unit 400 updates the value in the reserved ball number notification area for special symbol 2 in the fourth symbol display area 284. Here, the value is updated from 0 to 1. In addition, a reserved ball is additionally displayed in the reserved ball icon display area 282 for special symbol 2. Here, a square first reserved ball icon h21 is additionally displayed. In the reserved ball icon display area 282 for special symbol 2 shown in Figure 76(b), the first reserved ball icon h21 gradually becomes larger through an increasing animation. At first, the icon is too small to see the percentage value, but gradually the percentage value becomes visible, which is more likely to pique the player's interest than a color-based reliability display. In addition, a reserved ball increase sound is output from the speaker 120.
図76(c)では、増加アニメーションが終了し、所定の大きさで第1保留アイコンh21が表示されている。第1保留アイコンh21には1%の表示がなされている。 In Figure 76 (c), the increase animation has ended and the first hold icon h21 is displayed at the specified size. The first hold icon h21 displays 1%.
図76(d)では、特図2始動口232に1球入賞があり、主制御部300から第1副制御部400に入賞時コマンドが送信されてくるが、第1副制御部400は、その入賞時コマンドの受信に失敗してしまう。この結果、図76(d)に示す装飾図柄表示装置208における特図2の保留アイコン表示領域282では、本来表示されるはずの第2保留アイコンh22を点線で示している。 In Figure 76 (d), one ball wins in the special symbol 2 starting hole 232, and a winning command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, but the first sub-control unit 400 fails to receive the winning command. As a result, in the special symbol 2 pending icon display area 282 on the decorative symbol display device 208 shown in Figure 76 (d), the second pending icon h22 that should be displayed is shown in dotted lines.
図76(d)から1秒以上経過した後、特図2始動口232にさらに1球入賞があり、主制御部300から第1副制御部400に、現在の保留数が3であることが含まれた入賞時コマンドが送信されてくる。第1副制御部400は、この入賞時コマンドは正常に受信し、現在の特図2の保留数が「3」であることを把握する。図76(e)に示す装飾図柄表示装置208では、コマンド受信失敗で表示し損ねていた第2保留アイコンh22が既に所定の大きさで表示されており、第3保留アイコンh23は増加アニメーションによって徐々に大きくなっている途中である。第2保留アイコンh22は、演出モードCの、大当りの信頼度が表示された四角形の表示態様ではなく、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色の表示態様)で表示されている。これは、後述する電断復電によって復帰した直後に表示されるアイコンの表示態様と同じである。また、この演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色の表示態様)は、通常、演出モードCでは、表示され得ないアイコンの表示態様である。また、図76(e)に示す第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域では、2は表示されずに3が表示されている。すなわち、保留数の値が、2を飛び越えて1から3に一気に更新されている。さらに、スピーカ120からは、3つ目の保留が増加したこと表す、「ピッ」といった1個分の保留増加音しか出力されない。 More than one second after Figure 76(d) has elapsed, another ball lands in the Special 2 starting hole 232, and the main control unit 300 sends a winning command to the first sub-control unit 400, indicating that the current number of reserved balls is three. The first sub-control unit 400 successfully receives this winning command and determines that the current number of reserved balls for Special 2 is "3." In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 76(e), the second reserved icon h22, which failed to display due to a failed command reception, is already displayed at the specified size, and the third reserved icon h23 is gradually becoming larger through an increasing animation. The second reserved icon h22 is displayed in the default display mode (round, normal color display mode) of presentation mode A, rather than the square display mode displaying the probability of a jackpot in presentation mode C. This is the same display mode as the icon displayed immediately after power is restored due to a power outage, as described below. Furthermore, the default display mode for this presentation mode A (a round, normal-color display mode) is a display mode for icons that would not normally be displayed in presentation mode C. Also, in the reserved number notification area for special symbol 2 in fourth symbol display area 284 shown in FIG. 76(e), 2 is not displayed, but 3 is displayed. In other words, the reserved number value is updated from 1 to 3 in one go, skipping 2. Furthermore, the speaker 120 only outputs a single reserved number increase sound, such as a "beep," indicating that the third reserved number has been added.
図76(f)では、第3保留アイコンh23の増加アニメーションが終了し、所定の大きさで5%の表示がなされた四角形の第3保留アイコンh23が表示されている。 In Figure 76 (f), the increasing animation of the third hold icon h23 has ended, and a square third hold icon h23 is displayed at 5% of the specified size.
図76(g)では、これまで行われていた特図2の変動表示が終了し、変動アイコンh0は消え、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In Figure 76 (g), the variable display of Special Chart 2 that had been running up until now has ended, the variable icon h0 has disappeared, and the missing decorative pattern combination is displayed as a static display.
図76(h)では、特図2の保留が1つ消化され、主制御部300から第1副制御部400に、各保留についての先読み結果が含まれた図柄変動開始コマンドが送信されてくる。また、アイコンの移動アニメーションが開始されている。入賞時コマンド受信失敗によって、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色の表示態様)で表示されていた第2保留アイコンh22は、移動アニメーションによって移動する途中で演出モードCの表示態様に変化し、5%の表示がなされた四角形の第1保留アイコンh21として表示される。第1副制御部400は、第2保留アイコンh22から第1保留アイコンh21となる保留アイコンの表示態様を、受信した図柄変動開始コマンドに含まれていた第1保留の先読み結果に基づき変化させる。また、スピーカ120からは、変化音が出力される。 In Figure 76 (h), one reserved symbol for Special Symbol 2 is consumed, and a symbol change start command containing the prediction results for each reserved symbol is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. Also, the icon movement animation begins. Due to the failure to receive the winning command, the second reserved symbol h22, which was displayed in the default display mode of presentation mode A (round, normal color display mode), changes to the display mode of presentation mode C as it moves through the movement animation, and is displayed as the square first reserved symbol h21 with a 5% display. The first sub-control unit 400 changes the display mode of the reserved symbol, which changes from the second reserved symbol h22 to the first reserved symbol h21, based on the prediction results for the first reserved symbol contained in the received symbol change start command. Also, a change sound is output from the speaker 120.
図76(i)では、特図2始動口232に1球入賞があり、主制御部300から第1副制御部400に入賞時コマンドが送信されてくる。しかしながらここでも、第1副制御部400は入賞時コマンドの受信に失敗してしまう。図76(i)に示す装飾図柄表示装置208における特図2の保留アイコン表示領域282では、本来表示されるはずの第3保留アイコンh23を点線で示している。 In Figure 76(i), one ball wins in the special symbol 2 starting hole 232, and a winning command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. However, even here, the first sub-control unit 400 fails to receive the winning command. In the special symbol 2 pending icon display area 282 on the decorative symbol display device 208 shown in Figure 76(i), the third pending icon h23 that should normally be displayed is shown with a dotted line.
図76(j)では、特図2の変動表示が終了し、変動アイコンh0は消え、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In Figure 76 (j), the variable display of special chart 2 has ended, the variable icon h0 has disappeared, and the missing decorative pattern combination is displayed frozen.
図76(k)では、特図2の保留が1つ消化され、主制御部300から第1副制御部400に、現在の保留数が2であることと各保留についての先読み結果が含まれた図柄変動開始コマンドが送信されてくる。第1副制御部400は、この図柄変動開始コマンドは正常に受信し、特図2の変動表示が開始されたにも関わらず、特図2の保留数が2のままであることから、増加アニメーションを伴わずに最初から所定の大きさで、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色の表示態様)で第2保留アイコンh22を表示させる。また、装飾図柄表示装置208では移動アニメーションも開始されており、この移動アニメーションの際に、第3保留アイコンh23であったアイコンが、図柄変動開始コマンドに含まれていた先読み結果に基づき、演出モードCの表示態様に変化し、ここでは20%の表示がなされた四角形の第2保留アイコンh22として表示される。さらに、図76(k)に示す第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域では、1は表示されずに2が表示されたままになっている。すなわち、保留数の値が、一旦1に減ることなく2のまま表示され続けている。 In Figure 76 (k), one reserved symbol for special symbol 2 is consumed, and a symbol change start command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, indicating that the current number of reserved symbols is two and including the results of the preview for each reserved symbol. The first sub-control unit 400 successfully receives this symbol change start command, and although the display of the change for special symbol 2 has begun, the number of reserved symbols for special symbol 2 remains at two. Therefore, the second reserved symbol h22 is displayed in the default display mode of presentation mode A (round, normal color display mode) at the specified size from the beginning without any increase animation. Furthermore, a movement animation is also started on the decorative symbol display device 208, and during this movement animation, the icon that was the third reserved symbol h23 changes to the display mode of presentation mode C based on the preview results included in the symbol change start command, and is displayed as the square second reserved symbol h22 with a 20% display. Furthermore, in the reserved number notification area for special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in FIG. 76 (k), 2 remains displayed without displaying 1. In other words, the reserved number value remains displayed as 2 without being reduced to 1.
図76(l)では、アイコンの移動アニメーションが終了しており、変動アイコン表示領域280には5%の表示がなされた変動アイコンh0が表示されており、特図2の保留アイコン表示領域282には5%の表示がなされた第1保留アイコンh21と、20%の表示がなされた第2保留アイコンh22が表示されている。また、スピーカ120からは変化音が出力されている。 In Figure 76 (l), the icon movement animation has finished, and the variable icon display area 280 displays the variable icon h0 with a 5% display, while the hold icon display area 282 of Special Chart 2 displays the first hold icon h21 with a 5% display and the second hold icon h22 with a 20% display. Additionally, a change sound is being output from the speaker 120.
次いで、各演出モードにおいて電断が一瞬生じ、即座に復電した場合について説明する。 Next, we will explain what happens when power is momentarily interrupted in each performance mode and then immediately restored.
図77は、各演出モードにおいて電断が一瞬生じ、即座に復電した場合の一例を段階的に示す図である。 Figure 77 shows a step-by-step example of what happens when power is interrupted momentarily in each performance mode and then immediately restored.
図77(a)から同図(d)は、演出モードAで一時的に電断が生じ、即座に復電した場合の一例を段階的に示す図である。 Figures 77(a) to 77(d) are diagrams showing, in stages, an example of a situation in which power is temporarily interrupted in rendering mode A and then immediately restored.
図77(a)は、c時短遊技状態に移行してから最初の特図2の変動表示が行われている状態である。演出モードAが選択されていることから、アイコンの形状は丸形である。図77(a)に示す変動アイコン表示領域280には、演出モードAのデフォルトの表示態様(通常色)の変動アイコンh0が表示されており、特図2の保留アイコン表示領域282には、いずれも演出モードAのデフォルトの表示態様(通常色)である第1保留アイコンh21と第2保留アイコンh22が表示されている。 Figure 77(a) shows the state in which the first variable display of special chart 2 is being performed after transitioning to time-saving play state c. Since presentation mode A is selected, the icon is round. The variable icon display area 280 shown in Figure 77(a) displays variable icon h0 in the default display mode (normal color) of presentation mode A, and the hold icon display area 282 of special chart 2 displays the first hold icon h21 and the second hold icon h22, both of which are in the default display mode (normal color) of presentation mode A.
この状態で、一瞬電断が生じ(図77(b))、即座に復電する。復電した直後の装飾図柄表示装置208では、図77(c)に示すように復帰準備中の表示が行われている。 In this state, power is momentarily interrupted (Figure 77(b)), and then immediately restored. Immediately after power is restored, the decorative pattern display device 208 displays the message "Preparing to restore," as shown in Figure 77(c).
図77(d)に示す装飾図柄表示装置208の状態は、「復帰準備中」の表示が消えた後の状態であり、特図2の保留が新たに消化されて、新たな特図2の装飾図柄の変動表示が開始されている。演出モードは演出モードAのままであり、デフォルトの表示態様(通常色)の変動アイコンh0と、同じくデフォルトの表示態様(通常色)の第1保留アイコンh21が表示されている。 The state of the decorative pattern display device 208 shown in Figure 77 (d) is the state after the "Preparing to return" display has disappeared, the reserved special pattern 2 has been consumed, and the display of the changing decorative pattern of the new special pattern 2 has begun. The presentation mode remains in presentation mode A, and the changing icon h0 in the default display mode (normal color) and the first reserved icon h21 in the same default display mode (normal color) are displayed.
図77(A)から同図(D)は、演出モードBで電断が一瞬生じ、即座に復電した場合の一例を段階的に示す図である。 Figures 77(A) to 77(D) show a step-by-step example of what happens when power is interrupted momentarily in performance mode B and then immediately restored.
図77(A)は、先と同じく、c時短遊技状態に移行してから最初の特図2の変動表示が行われている状態である。ここでは、演出モードBが選択されていることから、アイコンの形状は三角形である。図77(A)に示す変動アイコン表示領域280には、演出モードBのデフォルトの表示態様(通常色)の変動アイコンh0が表示されており、特図2の保留アイコン表示領域282には、いずれも演出モードBのデフォルトの表示態様(通常色)である第1保留アイコンh21と第2保留アイコンh22が表示されている。 Figure 77 (A), like before, shows the state in which the first variable display of special chart 2 is being performed after transitioning to time-saving play state c. Here, because presentation mode B has been selected, the icon is triangular in shape. The variable icon display area 280 shown in Figure 77 (A) displays variable icon h0 in the default display mode (normal color) of presentation mode B, and the hold icon display area 282 of special chart 2 displays the first hold icon h21 and second hold icon h22, both of which are in the default display mode (normal color) of presentation mode B.
この状態で、一瞬電断が生じ(図77(B))、即座に復電する。復電した直後の装飾図柄表示装置208では、図77(B)に示すように「復帰準備中」の表示が行われている。 In this state, power is momentarily interrupted (Figure 77(B)), and then immediately restored. Immediately after power is restored, the decorative pattern display device 208 displays "Preparing to restore," as shown in Figure 77(B).
図77(D)に示す装飾図柄表示装置208の状態は、復帰準備中の表示が消えた後の状態であり、特図2の保留が新たに消化されて、新たな特図2の装飾図柄の変動表示が開始されている。演出モードは、演出モードBからデフォルトの演出モードである演出モードAに変更されている。この結果、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色)の変動アイコンh0と、同じく演出モードAのデフォルトの表示態様(通常色)の第1保留アイコンh21が表示されている。 The state of the decorative pattern display device 208 shown in Figure 77 (D) is the state after the display "Preparing to return" has disappeared, the reserved special pattern 2 has been consumed, and the display of the changing decorative pattern of the new special pattern 2 has begun. The presentation mode has been changed from presentation mode B to presentation mode A, which is the default presentation mode. As a result, the changing icon h0 in the default display mode (round, normal color) of presentation mode A and the first reserved icon h21 in the default display mode (normal color) of presentation mode A are displayed.
図77(ア)から同図(エ)は、演出モードCで電断が一瞬生じ、即座に復電した場合の一例を段階的に示す図である。 Figures 77(A) to 77(D) show a step-by-step example of what happens when power is interrupted momentarily in rendering mode C and then immediately restored.
図77(ア)は、これまでと同じく、c時短遊技状態に移行してから最初の特図2の変動表示が行われている状態である。ここでは、演出モードCが選択されていることから、アイコンの形状は四角形であり、大当りの信頼度の%表示がなされている。図77(A)に示す変動アイコン表示領域280には、30%の表示がなされた四角形の変動アイコンh0が表示されており、特図2の保留アイコン表示領域282には、10%の表示がなされた四角形の第1保留アイコンh21と、1%の表示がなされた四角形の第2保留アイコンh22が表示されている。 Figure 77 (A) shows, as before, the state in which the first variable display of special chart 2 is being performed after transitioning to time-saving play state c. Here, because presentation mode C has been selected, the icon is square and the % probability of a jackpot is displayed. The variable icon display area 280 shown in Figure 77 (A) displays a square variable icon h0 displaying 30%, and the reserved icon display area 282 of special chart 2 displays a square first reserved icon h21 displaying 10% and a square second reserved icon h22 displaying 1%.
この状態で、電断が一瞬生じ(図77(イ))、即座に復電する。復電した直後の装飾図柄表示装置208では、図77(ウ)に示すように「復帰準備中」の表示が行われている。 In this state, power is interrupted for a moment (Figure 77 (a)), and then restored immediately. Immediately after power is restored, the decorative pattern display device 208 displays "Preparing to restore," as shown in Figure 77 (c).
図77(エ)に示す装飾図柄表示装置208の状態は、復帰準備中の表示が消えた後の状態であり、特図2の保留が新たに消化されて、新たな特図2の装飾図柄の変動表示が開始されている。演出モードは、演出モードCからデフォルトの演出モードである演出モードAに変更されている。この結果、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色)の変動アイコンh0と、同じく演出モードAのデフォルトの表示態様(通常色)の第1保留アイコンh21が表示されている。 The state of the decorative pattern display device 208 shown in Figure 77 (E) is the state after the display "Preparing to return" has disappeared, the reserved special pattern 2 has been consumed, and the display of the changing decorative pattern of the new special pattern 2 has begun. The presentation mode has been changed from presentation mode C to presentation mode A, which is the default presentation mode. As a result, the changing icon h0 in the default display mode (round, normal color) of presentation mode A and the first reserved icon h21 in the default display mode (normal color) of presentation mode A are displayed.
以上説明したように、いずれの演出モードでも、電断復電後は、デフォルトの演出モードAに戻り、アイコンの表示態様は、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色)になる。 As explained above, in any presentation mode, after power is restored, the display will return to the default presentation mode A, and the icon display will return to the default display mode for presentation mode A (round, normal color).
続いて、演出モードの変形例について説明する。この演出モードの変形例では、演出モードAでの保留アイコンのデフォルトの表示態様と演出モードBでの保留アイコンのデフォルトの表示態様が同じであり、演出モードCでは、演出モードAや演出モードBでのデフォルトの表示態様に大当りの信頼度の%表示が表示されている。さらに、演出モードBではアイコンの形状は三角形であったが、この変形例では丸形であり、いずれの演出モードでもアイコンの形状に違いはない。また、この変形例では、図柄変動開始コマンドに、各保留についての先読み結果情報を含んでいない。 Next, we will explain a modified presentation mode. In this modified presentation mode, the default display mode of the hold icon in presentation mode A is the same as the default display mode of the hold icon in presentation mode B, and in presentation mode C, the default display mode in presentation mode A and presentation mode B is displayed with a percentage indication of the probability of a jackpot. Furthermore, while the icon shape was triangular in presentation mode B, it is round in this modified presentation, and there is no difference in the shape of the icon in either presentation mode. Also, in this modified presentation, the pattern change start command does not include advance reading result information for each hold.
図78は、変形例の演出モードCが選択されている状態で入賞時コマンドを取りこぼした場合の一例を段階的に示す図である。図76に示した例と、入賞のタイミングやコマンドの取りこぼしのタイミングは同じため、相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 Figure 78 is a diagram showing, step by step, an example of what happens when a command is missed when a winning command is received while modified presentation mode C is selected. Because the timing of winning and missed commands is the same as the example shown in Figure 76, the explanation will focus on the differences, and overlapping explanations may be omitted.
図78(a)は、c時短遊技状態に移行してから最初の特図2の変動表示が行われている状態である。図78(a)に示す変動アイコン表示領域280には10%の表示がなされた丸形の変動アイコンh0が表示されている。 Figure 78(a) shows the state in which the first change in special chart 2 is being displayed after transitioning to the time-saving play state c. The change icon display area 280 shown in Figure 78(a) displays a round change icon h0 with a 10% indication.
図78(b)では、特図2始動口232に1球入賞があり、特図2の保留数が1つ貯まり、主制御部300から第1副制御部400に入賞時コマンドが送信されてくる。第1副制御部400は、入賞時コマンドを受信すると、第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域の数値を更新する。ここでは0から1の値に更新表示する。また、特図2の保留アイコン表示領域282に、保留アイコンを追加表示する。ここでは、丸形の第1保留アイコンh21を追加表示する。図78(b)に示す特図2の保留アイコン表示領域282では、増加アニメーションによって第1保留アイコンh21が徐々に大きくなっていく。また、スピーカ120からは保留増加音が出力されている。 In Figure 78 (b), one ball lands in the special symbol 2 starting hole 232, increasing the number of reserved balls for special symbol 2 by one, and a winning command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the winning command, it updates the value in the reserved ball number notification area for special symbol 2 in the fourth symbol display area 284. Here, the value is updated from 0 to 1. In addition, a reserved ball is additionally displayed in the reserved ball icon display area 282 for special symbol 2. Here, a round first reserved ball icon h21 is additionally displayed. In the reserved ball icon display area 282 for special symbol 2 shown in Figure 78 (b), the first reserved ball icon h21 gradually becomes larger through an increasing animation. In addition, a reserved ball increase sound is output from the speaker 120.
図78(c)では、増加アニメーションが終了し、所定の大きさで第1保留アイコンh21が表示されている。第1保留アイコンh21には1%の表示がなされている。 In Figure 78 (c), the increase animation has ended and the first hold icon h21 is displayed at the specified size. The first hold icon h21 displays 1%.
図78(d)では、特図2始動口232に1球入賞があり、主制御部300から第1副制御部400に入賞時コマンドが送信されてくるが、第1副制御部400は、その入賞時コマンドの受信に失敗してしまう。この結果、図78(d)に示す装飾図柄表示装置208における特図2の保留アイコン表示領域282では、本来表示されるはずの第2保留アイコンh22を点線で示している。 In Figure 78(d), one ball wins in the special symbol 2 starting hole 232, and a winning command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, but the first sub-control unit 400 fails to receive the winning command. As a result, in the special symbol 2 pending icon display area 282 on the decorative symbol display device 208 shown in Figure 78(d), the second pending icon h22 that should normally be displayed is shown in dotted lines.
図78(d)から1秒以上経過した後、特図2始動口232にさらに1球入賞があり、主制御部300から第1副制御部400に、現在の保留数が3であることが含まれた入賞時コマンドが送信されてくる。第1副制御部400は、この入賞時コマンドは正常に受信し、現在の特図2の保留数が「3」であることを把握する。図78(e)に示す装飾図柄表示装置208では、コマンド受信失敗で表示し損ねていた第2保留アイコンh22が既に所定の大きさで表示されており、第3保留アイコンh23は増加アニメーションによって徐々に大きくなっている途中である。第2保留アイコンh22は、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色の表示態様)で表示されている。これは、上述した電断復電によって復帰した直後に表示されるアイコンの表示態様と同じである。また、この演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色の表示態様)は、通常、演出モードCでは、表示され得ないアイコンの表示態様である。また、図78(e)に示す第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域では、2は表示されずに3が表示されている。すなわち、保留数の値が、2を飛び越えて1から3に一気に更新されている。さらに、スピーカ120からは、3つ目の保留が増加したこと表す、「ピッ」といった1個分の保留増加音しか出力されない。なお、コマンド受信失敗で表示し損ねていた保留アイコンがある場合(先読み結果が不明な保留アイコンがある場合)、この保留アイコンよりも後に発生した保留アイコンは、表示態様を変化させないようにしている。例えば、コマンド受信失敗で表示し損ねていた保留アイコンよりも後に発生した保留アイコンに「99%」を表示する表示態様で表示した場合に、特図高確率状態を搭載したパチンコ機であって、大当り中に特定領域に遊技球を入賞させることで特図高確率状態に移行するパチンコ機では、仮に、コマンド受信に失敗していた保留が大当りであって、その大当りにおいて特定領域に遊技球を通過させることができず、通常遊技状態に移行してしまうと、「99%」で表示していた保留が消化されるタイミングは通常遊技状態(特図低確率状態)となり、大当り(や小当り)ではなくなってしまうことがある。つまり、先読み結果が不明な保留アイコンがあるうちは、上記のような不測の事態があることから、先読み結果が不明な保留アイコンよりも後に発生した保留アイコンについては正常にコマンド受信できていたとしても、大当りの信頼度の%表示を表示しないようにすることで、誤った情報を報知してしまうことを防止することができる。 More than one second after Figure 78(d) has elapsed, another ball lands in the Special 2 starting hole 232, and the main control unit 300 sends a winning command to the first sub-control unit 400, indicating that the current number of reserved balls is three. The first sub-control unit 400 successfully receives this winning command and determines that the current number of reserved balls for Special 2 is "3." In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 78(e), the second reserved icon h22, which failed to display due to a failed command reception, is already displayed at the specified size, and the third reserved icon h23 is gradually becoming larger through an increasing animation. The second reserved icon h22 is displayed in the default display mode of presentation mode A (round, normal color display mode). This is the same display mode as the icon displayed immediately after power is restored following the aforementioned power outage. Furthermore, this default display mode of presentation mode A (round, normal color display mode) is a display mode of an icon that would not normally be displayed in presentation mode C. Also, in the reserved number notification area of special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in FIG. 78(e), 2 is not displayed, but 3 is displayed. In other words, the reserved number value is updated from 1 to 3 in one go, skipping 2. Furthermore, only one reserved increase sound, such as a "beep," is output from the speaker 120, indicating that the third reserved number has been increased. Note that if there is a reserved icon that was not displayed due to a failed command reception (if there is a reserved icon whose pre-read result is unknown), the display mode of the reserved icon that appeared after this reserved icon is not changed. For example, if a display mode showing "99%" is used on a reserved icon that appeared after a reserved icon that failed to display due to a command reception failure, and the pachinko machine is equipped with a special symbol high probability state and transitions to the special symbol high probability state by having the game ball enter a specific area during a jackpot, if the reserved icon that failed to receive the command is a jackpot and the game ball fails to pass through the specific area during that jackpot and transitions to normal game mode, the reserved icon displayed as "99%" will be consumed in normal game mode (special symbol low probability state), and may not result in a jackpot (or small jackpot). In other words, since unforeseen circumstances such as the above exist as long as there are reserved icons with unknown pre-read results, not displaying the jackpot probability percentage for reserved icons that appeared after the reserved icon with unknown pre-read results can prevent incorrect information from being reported, even if the command was received correctly.
図78(f)では、第3保留アイコンh23の増加アニメーションが終了し第3保留アイコンh23が表示されている。この変形例では、入賞時コマンドの受信ミスが生じた場合、表示し損ねていた保留アイコンより後の保留アイコンについても、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色の表示態様)で表示される。すなわち、先読み結果がわかっていてもデフォルトの表示態様でしか表示しない。したがって、第3保留アイコンh23も、大当りの信頼度の%表示がなされていない、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色の表示態様)で表示されている。 In Figure 78 (f), the animation of the third hold icon h23 increasing has finished and the third hold icon h23 is displayed. In this variant, if a winning command is not received correctly, the hold icons after the hold icon that was not displayed will also be displayed in the default display mode of presentation mode A (round, normal color display mode). In other words, even if the prediction result is known, it will only be displayed in the default display mode. Therefore, the third hold icon h23 is also displayed in the default display mode of presentation mode A (round, normal color display mode), without displaying the percentage of the probability of a jackpot.
図78(g)では、これまで行われていた特図2の変動表示が終了し、変動アイコンh0は消え、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In Figure 78 (g), the variable display of Special Chart 2 that had been running up until now has ended, the variable icon h0 has disappeared, and the missing decorative pattern combination is displayed as a static display.
図78(h)では、特図2の保留が1つ消化され、主制御部300から第1副制御部400に、図柄変動開始コマンドが送信されてくる。また、アイコンの移動アニメーションが開始されている。図78(h)に示す移動アニメーションを完了させた、第1保留アイコンh21の表示態様も第2保留アイコンh22の表示態様も、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色の表示態様)のままである。一方、変動アイコンh0には1%の表示がなされている。 In Figure 78 (h), one reserved special pattern 2 is consumed, and a pattern change start command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. In addition, the icon movement animation has begun. After completing the movement animation shown in Figure 78 (h), the display mode of the first reserved icon h21 and the second reserved icon h22 remains in the default display mode of presentation mode A (round, normal color display mode). Meanwhile, the change icon h0 displays 1%.
図78(i)では、特図2始動口232に1球入賞があり、主制御部300から第1副制御部400に入賞時コマンドが送信されてくる。しかしながらここでも、第1副制御部400は入賞時コマンドの受信に失敗してしまう。図78(i)に示す装飾図柄表示装置208における特図2の保留アイコン表示領域282では、本来表示されるはずの第3保留アイコンh23を点線で示している。 In Figure 78(i), one ball wins in the special symbol 2 starting hole 232, and a winning command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. However, even here, the first sub-control unit 400 fails to receive the winning command. In the special symbol 2 pending icon display area 282 on the decorative symbol display device 208 shown in Figure 78(i), the third pending icon h23 that should normally be displayed is shown with a dotted line.
図78(j)では、特図2の変動表示が終了し、変動アイコンh0は消え、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In Figure 78 (j), the variable display of special chart 2 has ended, the variable icon h0 has disappeared, and the missing decorative pattern combination is displayed frozen.
図78(k)では、特図2の保留が1つ消化され、主制御部300から第1副制御部400に、現在の保留数が2であることが含まれた図柄変動開始コマンドが送信されてくる。第1副制御部400は、この図柄変動開始コマンドは正常に受信し、特図2の変動表示が開始されたにも関わらず、特図2の保留数が2のままであることから、増加アニメーションを伴わずに最初から所定の大きさで、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色の表示態様)で第2保留アイコンh22を表示させる。また、装飾図柄表示装置208では移動アニメーションも開始されている。この移動アニメーションでは、図78(d)のタイミングで最初に表示し損ねた保留アイコンが変動アイコンh0として表示される。変動アイコンh0は、現在行われている変動表示に対応したアイコンであり、第1副制御部400は主制御部300で行われた当否判定の結果を、図柄変動開始時にコマンド受信する。表示し損ねた保留アイコンは、変動アイコンh0になるタイミングで大当りの信頼度の%表示がなされる。また、先読み結果がわかっていながらデフォルトの表示態様で表示していた後続の保留アイコンも、このタイミングで大当りの信頼度の%表示がなされる。入賞時コマンドの受信ミスが生じた保留が大当りした場合に、大当り遊技終了後の遊技状態の変化に即したアイコンの表示ができない恐れがある。このため、入賞時コマンドの受信ミスが生じた保留が実際に消化されて当否判定の結果が出るまで待ってから、表示態様の変化を行う。なお、表示し損ねた保留アイコンが変動アイコンh0になっても、変動アイコンh0の表示態様は変化させずにデフォルトの表示態様のままとしてもよいし、先読み結果がわかっていながらデフォルトの表示態様で表示していた後続の保留アイコンの表示態様は変化させずにデフォルトの表示態様のままとしてもよいし、変動アイコンh0および後続の保留アイコンともに表示態様は変化させずにデフォルトの表示態様のままとしてもよい。あるいは、この後続の保留アイコンは、第1副制御部400が先読み結果を記憶しておけばどのタイミングでも表示態様は変化させることができ、例えば、第1保留アイコンh21になったときに先読み結果に基づいて表示態様を変化させてもよい。さらに、図78(k)に示す第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域では、1は表示されずに2が表示されたままになっている。すなわち、保留数の値が、一旦1に減ることなく2のまま表示され続けている。 In Figure 78 (k), one reserved symbol for special symbol 2 is consumed, and a pattern change start command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, indicating that the current reserved number is two. The first sub-control unit 400 successfully receives this pattern change start command, and although the display of the change in special symbol 2 has begun, the reserved number for special symbol 2 remains at two. Therefore, the second reserved icon h22 is displayed in the default display mode of presentation mode A (round, normal color display mode) at the specified size from the beginning without any increase animation. In addition, a movement animation has also begun in the decorative symbol display device 208. In this movement animation, the reserved icon that initially failed to display at the timing of Figure 78 (d) is displayed as the change icon h0. The change icon h0 is an icon corresponding to the currently occurring change display, and the first sub-control unit 400 receives the result of the success/failure determination made by the main control unit 300 as a command at the start of the pattern change. The pending icon that was not displayed will have its jackpot reliability displayed as a percentage when it becomes the variable icon h0. Subsequent pending icons that were displayed in the default display mode even though the prediction result was known will also have their jackpot reliability displayed as a percentage at this time. If a pending icon that failed to receive a winning command results in a jackpot, it may not be possible to display an icon that reflects the change in the game status after the jackpot game ends. Therefore, the display mode is changed after the pending icon that failed to receive a winning command is actually consumed and the result of the win/loss determination is announced. Even if the pending icon that was not displayed becomes the variable icon h0, the display mode of the variable icon h0 may remain unchanged and remain in the default display mode. The display mode of subsequent pending icons that were displayed in the default display mode even though the prediction result was known may remain unchanged and remain in the default display mode. The display modes of both the variable icon h0 and the subsequent pending icons may remain unchanged and remain in the default display mode. Alternatively, the display mode of this subsequent reserved icon can be changed at any time as long as the first sub-controller 400 stores the look-ahead results. For example, the display mode may be changed based on the look-ahead results when the first reserved icon h21 is reached. Furthermore, in the reserved number notification area for special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in FIG. 78(k), 1 is not displayed and 2 remains displayed. In other words, the reserved number value remains displayed as 2 without being reduced to 1.
図78(l)では、アイコンの移動アニメーションが終了しており、変動アイコン表示領域280には5%の表示がなされた丸形の変動アイコンh0が表示されており、特図2の保留アイコン表示領域282には5%の表示がなされた第1保留アイコンh21が表示されている。図78(i)のタイミングで2回目に表示し損ねた保留アイコンである第2保留アイコンh22は依然としてデフォルトの表示態様のままであり、変動アイコンh0になるまでデフォルトの表示態様のままである。スピーカ120からは変化音が出力されている。 In Figure 78 (l), the icon movement animation has ended, and the variable icon display area 280 displays a round variable icon h0 with a 5% indication, while the hold icon display area 282 of Special Chart 2 displays the first hold icon h21 with a 5% indication. The second hold icon h22, which is the hold icon that failed to display for the second time at the timing of Figure 78 (i), is still in its default display mode, and will remain in its default display mode until it becomes variable icon h0. A changing sound is output from the speaker 120.
なお、演出モードCで大当りして大当り遊技後に、再び、演出モードCでRUSH状態を再開する場合、大当り遊技前に表示されていた、大当りの信頼度の%表示の数値については再抽選して新たな数値を表示する。この場合であっても、表示し損ねた保留アイコン以降の保留アイコンについては大当りの信頼度の%表示を表示しないようにする。 In addition, if a jackpot occurs in presentation mode C and the RUSH state is resumed in presentation mode C after the jackpot play, the percentage display of the jackpot reliability that was displayed before the jackpot play will be re-drawn and a new value will be displayed. Even in this case, the percentage display of the jackpot reliability will not be displayed for pending icons after the pending icon that was not displayed.
また、保留数の表示には、主制御部300が行う特図2保留ランプ220等によるランプ表示と、第1副制御部400が行う装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示および第4図柄表示領域284の保留数報知領域における数値表示とがあるが、第1副制御部400が行うランプ表示を設けてもよい。第1副制御部400が行うランプ表示でも、入賞時コマンドの受信を失敗した後、第1副制御部400が現在の正しい保留数がわかった場合に、保留数の数に応じて点灯するランプが、図75(e)や図76(e)や図78(e)では、1個点灯した状態から2個目と3個目が同時に点灯する。 The number of reserved balls can be displayed by a lamp such as the special symbol 2 reserved lamp 220, which is displayed by the main control unit 300, or by a reserved icon display on the decorative symbol display device 208 and a numerical display in the reserved number notification area of the fourth symbol display area 284, which is displayed by the first sub-control unit 400. Even in the case of a lamp display by the first sub-control unit 400, if the first sub-control unit 400 determines the correct current number of reserved balls after failing to receive a winning command, the lamps that light up according to the number of reserved balls will light up from one lamp lit, and then the second and third lamps will light up simultaneously, as shown in Figures 75(e), 76(e), and 78(e).
また、図75(e)、図76(e)、図78(e)では、保留アイコンを1個表示している状態で、第1副制御部400が特図2の保留数が3であることを表す入賞時コマンドを受信した場合の例であったが、特図2の保留数が4であることを表す入賞時コマンドを受信した場合には、特図2の保留アイコン表示領域282では、第2保留アイコンh22と第3保留アイコンh23が増加アニメーションを伴わずに表示され、第4保留アイコンh24は増加アニメーションによって表示され、第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域では、2及び3を飛び越えて1から4に一気に更新表示される。また、保留アイコンを2個表示している状態で、第1副制御部400が特図2の保留数が4であることを表す入賞時コマンドを受信した場合には、特図2の保留アイコン表示領域282では、第3保留アイコンh23が増加アニメーションを伴わずに表示され、第4保留アイコンh24は増加アニメーションによって表示され、第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域では、3を飛び越えて2から4に一気に更新表示される。また、これらの場合であっても、コマンド受信失敗で表示し損ねていた保留アイコンを、現在の正しい保留数がわかった時点で表示する態様は、これまで説明した態様と同じである。 In addition, Figures 75 (e), 76 (e), and 78 (e) show examples where, while one reserve icon is displayed, the first sub-control unit 400 receives a winning command indicating that the number of reserves for special chart 2 is 3. However, if a winning command indicating that the number of reserves for special chart 2 is 4 is received, the second reserve icon h22 and the third reserve icon h23 are displayed without increasing animation in the reserve icon display area 282 for special chart 2, and the fourth reserve icon h24 is displayed with increasing animation, and in the reserve number notification area for special chart 2 in the fourth pattern display area 284, the number is updated from 1 to 4 in one go, skipping 2 and 3. Furthermore, when two reserve icons are displayed and the first sub-control unit 400 receives a winning command indicating that the reserve number for special symbol 2 is 4, the third reserve icon h23 is displayed without increasing animation in the reserve icon display area 282 for special symbol 2, and the fourth reserve icon h24 is displayed with increasing animation, and the reserve number notification area for special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 is updated from 2 to 4 in one go, skipping 3. Even in these cases, the manner in which the reserve icon that failed to be displayed due to a failed command reception is displayed once the correct current reserve number is known is the same as that described above.
なお、以上の説明における第1副制御部400は、第1副制御部400と第2副制御部500の機能を併せもった副制御部であってもよい。 Note that the first sub-control unit 400 in the above description may be a sub-control unit that combines the functions of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500.
以上の記載によれば、
『 始動口への入球に基づく保留数の増加をカウント可能な主制御手段[例えば、主制御部300]と、
前記保留数が増加した場合に前記主制御手段から送信されてくる増加信号[例えば、入賞時コマンド]を受信する副制御手段[例えば、第1副制御部400]と、
前記副制御手段によって制御される演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の表示領域[例えば、特図2の保留アイコン表示領域282]に保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出手段は、第二の表示領域[例えば、第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域]に保留数表示を表示可能な手段であり、
前記副制御手段は、前記増加信号を受信すると前記第一の表示領域に保留アイコンを表示させる手段であり[例えば、図75(b)~同図(c)、図76(b)~同図(c)、図78(b)~同図(c)]、
前記副制御手段は、前記増加信号を受信すると前記保留数表示の値を更新表示させる手段であり[例えば、図75(b)、図76(b)、図78(b)]、
前記演出手段は、前記保留アイコンを1個表示している状態で、前記副制御手段が前記保留数が3であることを表す増加信号を受信した場合[例えば、図75(e)、図76(e)、図78(e)]に、前記第一の表示領域では2個目の保留アイコン[例えば、第2保留アイコンh22]を表示するとともに3個目の保留アイコン[例えば、第3保留アイコンh23]も表示する一方、前記第二の表示領域では保留数表示の値を2に更新することなく3に更新して表示する[例えば、2を飛び越えて1から3に一気に更新表示する]手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
"A main control means [for example, a main control unit 300] capable of counting the increase in the number of reserved balls based on the ball entering the starting hole;
A sub-control means (e.g., a first sub-control unit 400) that receives an increase signal (e.g., a winning command) sent from the main control means when the reserved number increases;
A gaming machine equipped with a performance means (for example, a decorative pattern display device 208) controlled by the sub-control means,
The production means is a means capable of displaying a hold icon in the first display area [for example, the hold icon display area 282 of the special drawing 2],
The production means is a means capable of displaying the reserved number display in the second display area [for example, the reserved number notification area of the special pattern 2 in the fourth pattern display area 284],
The sub-control means is a means for displaying a hold icon in the first display area when the increase signal is received (e.g., Figures 75(b) to 75(c), 76(b) to 76(c), and 78(b) to 78(c)),
The sub-control means is a means for updating and displaying the value of the hold number display when the increase signal is received [e.g., Figure 75(b), Figure 76(b), Figure 78(b)],
The presentation means is a means for, when one hold icon is displayed and the sub-control means receives an increase signal indicating that the hold number is three [e.g., Figures 75(e), 76(e), 78(e)], displaying a second hold icon [e.g., second hold icon h22] and a third hold icon [e.g., third hold icon h23] in the first display area, while updating the value of the hold number display to 3 without updating it to 2 in the second display area [e.g., skipping 2 and updating from 1 to 3 in one go].
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
この遊技台によれば、遊技者に対して迅速に正確な保留数を知らせることが可能であると共に、表示領域により表示ぶりを変えることで異常があったことを知らせることもできる。 This gaming machine makes it possible to quickly inform players of the exact number of reserved balls, and also to notify them of any abnormalities by changing the display depending on the display area.
なお、ここにいう「前記副制御手段が前記保留数が3であることを表す増加信号を受信した場合」とは、「前記副制御手段が前記保留数が2であることを表す増加信号を受信できずに該保留数が3であることを表す増加信号を受信した場合」のことである(以下においても同じ。)
また、
『 前記演出手段は、前記保留アイコンを1個表示している状態で、前記副制御手段が前記保留数が3であることを表す増加信号を受信した場合[例えば、図75(e)、図76(e)、図78(e)]に、前記第一の表示領域では前記2個目の保留アイコンは増加アニメーション[例えば、保留アイコンが所定の大きさに向けて徐々に大きくなってくるアニメーション]によらずに表示[例えば、最初から所定の大きさで表示]し、前記3個目の保留アイコンは該増加アニメーションによって表示する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Note that the phrase "when the sub-control means receives an increase signal indicating that the reserved number is 3" means "when the sub-control means does not receive an increase signal indicating that the reserved number is 2, but receives an increase signal indicating that the reserved number is 3" (the same applies hereinafter).
Also,
"The effect means is a means for, when one hold icon is displayed and the sub-control means receives an increase signal indicating that the number of holds is three [for example, Figures 75(e), 76(e), and 78(e)], displaying the second hold icon in the first display area without using an increase animation [for example, an animation in which the hold icon gradually becomes larger toward a predetermined size] [for example, displaying it at a predetermined size from the beginning], and displaying the third hold icon using the increase animation.
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
本来既に表示されているべき保留アイコンは迅速に表示し、本来のタイミングで表示される保留アイコンに対しては前記増加アニメーションを行うことで、迅速に正確な保留数を知らせることが可能であると共に、遊技を盛り上げることもできる。 By quickly displaying hold icons that should already be displayed, and using the aforementioned increasing animation for hold icons that are displayed at the correct time, it is possible to quickly notify the player of the correct number of hold icons and also to add excitement to the game.
また、
『 前記演出手段は、第一の演出モード[例えば、演出モードA、演出モードBあるいは演出モードC]において前記保留アイコンを表示する場合、遊技者が有利な状態となる可能性を示唆する態様(以下、「示唆態様」という。)[例えば、大当りの信頼度を、色によって表した態様であったり%表示で数字によって表した態様]で表示する場合がある手段であり、
前記演出手段は、前記第一の演出モードにおいて、前記保留アイコンを1個表示している状態で、前記副制御手段が前記保留数が3であることを表す増加信号を受信した場合に、前記2個目の保留アイコンは前記示唆態様では表示を開始させることがなく、前記3個目の保留アイコンも該示唆態様では表示を開始させることがない手段である[例えば、図78(e)~同図(f)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the presentation means displays the hold icon in a first presentation mode [for example, presentation mode A, presentation mode B, or presentation mode C], it may display the icon in a manner suggesting the possibility that the player will be in an advantageous position (hereinafter referred to as a "suggestion manner") [for example, the reliability of a jackpot may be indicated by a color or by a number in a percentage],
The presentation means is a means for, in the first presentation mode, when one hold icon is displayed and the sub-control means receives an increase signal indicating that the number of holds is three, not starting to display the second hold icon in the suggested mode, and not starting to display the third hold icon in the suggested mode either [for example, Figures 78(e) to 78(f)].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
正常に前記増加信号を受信できていない場合、前記保留アイコンを前記示唆態様で表示することがないようにし、誤った情報を与えてしまうことを防止する。 If the increase signal is not received properly, the hold icon will not be displayed in the suggested manner, preventing incorrect information from being provided.
なお、前記演出手段は、前記示唆態様では表示しなかった前記2個目の保留アイコンが変動アイコンになった場合に、前記示唆態様で該変動アイコンを表示する手段であってもよい[例えば、図78(l)における変動アイコンh0]。さらには、前記演出手段は、前記2個目の保留アイコンが変動アイコンになった場合に、前記示唆態様では表示しなかった前記3個目の保留アイコンを前記示唆態様で表示する手段であってもよい[例えば、図78(l)における第1保留アイコンh21]。 The presentation means may be a means for displaying the second hold icon, which was not displayed in the suggested mode, in the suggested mode when the icon becomes a variable icon [for example, variable icon h0 in Figure 78(l)]. Furthermore, the presentation means may be a means for displaying the third hold icon, which was not displayed in the suggested mode, in the suggested mode when the second hold icon becomes a variable icon [for example, first hold icon h21 in Figure 78(l)].
また、前記演出手段は、前記第一の演出モードにおいて、前記保留アイコンを1個表示している状態で、前記副制御手段が前記保留数が3であることを表す増加信号を受信した場合に、前記2個目の保留アイコン[例えば、図76(e)における第2保留アイコンh22]は前記示唆態様では表示せず、前記3個目の保留アイコンは該示唆態様で表示する手段であってもよい[例えば、図76(e)~同図(f)における第3保留アイコンh23]。 Furthermore, in the first presentation mode, when one hold icon is displayed and the sub-control means receives an increase signal indicating that the number of holds is three, the presentation means may be means for not displaying the second hold icon [for example, the second hold icon h22 in Figure 76(e)] in the suggested manner, but displaying the third hold icon in the suggested manner [for example, the third hold icon h23 in Figures 76(e) to 76(f)].
また、前記示唆態様では表示しないとは、デフォルトの表示態様で表示することであってもよい。前記デフォルトの表示態様は、遊技者が有利になる可能性が示されていない表示態様であり、電断復電した場合に復電後に表示される表示態様[例えば、図77(d)、同図(D)あるいは同図(エ)に示す第1保留アイコンh21の表示態様]であってもよい。 Furthermore, not displaying in the suggested mode may mean displaying in the default display mode. The default display mode is a display mode that does not indicate the possibility of the player gaining an advantage, and may be the display mode that is displayed after power is restored after a power outage [for example, the display mode of the first hold icon h21 shown in Figure 77 (d), (D), or (E)].
また、前記演出手段は、前記第一の演出モードにおいて、前記保留アイコンを1個表示している状態で、前記副制御手段が前記保留数が3であることを表す増加信号を受信した場合に、前記2個目の保留アイコンは前記示唆態様のデフォルトの表示態様[例えば、前記可能性が最も低いことを示唆する表示態様]で表示する手段であってもよい[例えば、図75(e)における第2保留アイコンh22は大当り信頼度が8%を表す通常色の表示態様で表示されている]。 Furthermore, the presentation means may be means for displaying the second hold icon in the default display mode of the suggestion mode [for example, a display mode suggesting the lowest possibility] when the sub-control means receives an increase signal indicating that the number of holds is three while one hold icon is being displayed in the first presentation mode [for example, the second hold icon h22 in Figure 75 (e) is displayed in a normal color display mode indicating an 8% probability of winning].
また、
『 前記示唆態様とは、前記保留アイコンに、遊技者が有利な状態となる可能性を示唆する信頼度を表す数字が表示される態様[例えば、演出モードCにおける、大当りの信頼度を%表示で数字によって表した態様]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The suggestion mode is a mode in which a number indicating the reliability suggesting the possibility that the player will be in an advantageous state is displayed on the hold icon [for example, a mode in which the reliability of a jackpot is displayed in a percentage number in presentation mode C].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
遊技者が有利な状態となる可能性を示唆する信頼度が直接的に把握できることで、初心者にも分かり易い演出となり、遊技の興趣が向上する。また、注目するべき変動表示のタイミングが分かり易くなる。 By allowing players to directly grasp the reliability of the indication of the possibility of an advantageous situation, the presentation is easy to understand even for beginners, increasing the enjoyment of the game. It also makes it easier to understand the timing of the variable displays that should be noted.
図79は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 Figure 79 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.
図79に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図48に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In the enclosed pachinko machine 900 shown in Figure 79, a predetermined number of gaming media (e.g., gaming balls) are circulated inside the gaming machine. In other words, gaming media fired from the firing means 901 into the gaming area 902 can be ejected from the gaming area 902 and supplied to the firing means 901 again. In addition, display means 903 that displays information on the number of gaming media (prize balls, loaned balls, total number of balls held, etc.) and other information is disposed below the gaming area 902 on the front of the gaming machine, and the upper tray 126 and lower tray 128 shown in Figure 48 are not provided.
なお、図48に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段903さらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段903にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段903に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 48 may further include the display means 903 described above on the upper tray 126, and may further include a touch panel on the display means 903. That is, the touch panel on the display means 903 may function as an operation means. A single touch operation, a rapid tap operation, or a long press operation on the touch panel may execute an effect related to the operation of the effect button 136. Alternatively, if the long press auto rapid tap function is enabled, a pseudo rapid tap operation may be performed on the touch panel while the touch panel is continuously touched. The long press auto rapid tap function may also be disabled. The long press auto rapid tap function may also be enabled for some effects. In other words, the long press auto rapid tap function may be enabled on the touch panel, or may not be enabled, and the touch panel may be configured to activate more or fewer effects. Additionally, there are multiple effects that can be achieved by repeatedly tapping the touch panel, and when using the touch panel, the long press auto-tap function may be configured to be inactive more often or less often.
以上説明したように、図79に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As explained above, the pachinko machine 900 shown in Figure 79 is a machine in which balls are enclosed and circulated within the machine for use; the enclosed balls may be used as fired balls, and the payout of balls may be carried out using credits.
次に、図80を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図79は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Next, we will use Figure 80 to explain a slot machine (reel gaming machine) as a gaming machine applicable to the present invention. Here, Figure 79 is an external perspective view of a slot machine 1000 applicable to the present invention, viewed from the front side (player side).
図80に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図80において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010~1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 shown in Figure 80 comprises a main body 1001 and a front door 1002 attached to the front of the main body 1001 and capable of being opened and closed relative to the main body 1001. Three reels (left reel 1010, center reel 1011, right reel 1012) with multiple types of symbols arranged on their outer peripheries (not shown in Figure 80) are housed inside the center of the main body 1001 and are configured to rotate within the slot machine 1000. These reels 1010 to 1012 are driven to rotate by a driving means such as a stepping motor.
本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010~1012が構成されている。リール1010~1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010~1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010~1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, each symbol is printed at equal intervals on a strip-shaped member in an appropriate number, and this strip-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame to form each reel 1010-1012. When viewed by a player, the symbols on the reels 1010-1012 are displayed vertically in approximately three columns through the symbol display window 1013, for a total of nine symbols. By spinning each reel 1010-1012, the symbol combinations visible to the player change. In other words, each reel 1010-1012 functions as a display device that variably displays multiple symbol combinations. Note that, in addition to reels, electronic image display devices such as liquid crystal displays can also be used as such display devices. In this embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and their installation locations are not limited to this.
各々のリール1010~1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010~1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010~1012を停止させる。 A reel backlight (not shown) is located on the back of each reel 1010-1012 to illuminate the individual symbols displayed in the symbol display window 1013. It is desirable for the reel backlight to be shielded for each symbol so that each symbol can be evenly illuminated. Inside the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) consisting of a light-emitting section and a light-receiving section is provided near each reel 1010-1012, and a light-shielding piece of a certain length attached to the reel passes between the light-emitting section and the light-receiving section of this optical sensor. The rotational position of the symbols on the reel is determined based on the detection results of this sensor, and the reels 1010-1012 are stopped so that the desired symbol is displayed on the pay line.
入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。 The payline indicator lamp 1020 indicates which paylines 1014 are active. The active paylines are predetermined based on the number of medals bet as gaming media. There are five paylines 1014. For example, if one medal is bet, the middle horizontal payline is active. If two medals are bet, the top horizontal payline and the bottom horizontal payline are active, adding three lines. If three medals are bet, the bottom horizontal payline and the top right-upward payline are active, adding five lines. Note that the number of paylines 1014 is not limited to five. For example, if one medal is bet, the five lines active may be the middle horizontal payline, the top horizontal payline, the bottom horizontal payline, the bottom right-upward payline, and the top right-upward payline. Hereinafter, active paylines may be referred to as active lines.
告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is a lamp that notifies the player that, for example, a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in the internal lottery described below, or that a bonus game is in progress. The medal insertion possible lamp 1024 is a lamp that notifies the player that a medal can be inserted. The replay lamp 1022 is a lamp that notifies the player that the current game can be replayed (no medal insertion is required) if a replay, which is one of the winning combinations, was won in the previous game. The reel panel lamp 1028 is a lamp for presentation purposes.
メダル投入ボタン1030~1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 Medal insertion buttons 1030-1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in slot machine 1000. In this embodiment, one medal is inserted each time medal insertion button 1030 is pressed, up to a maximum of three medals; two medals are inserted when medal insertion button 1031 is pressed, and three medals are inserted when medal insertion button 1032 is pressed. Hereinafter, medal insertion button 1032 is also referred to as the MAX medal insertion button. Note that game medal insertion lamps 1029 light up a number of lamps corresponding to the number of medals inserted, and when the specified number of medals have been inserted, game start lamp 1021 lights up, indicating that game play can be started.
メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030~1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal insertion slot 1041 is an insertion slot through which a player inserts medals to start a game. That is, medals can be inserted electronically using the medal insertion buttons 1030-1032, or physical medals can be inserted (inserted) through the medal insertion slot 1041; the term "inserting" encompasses both. The stored medal count display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (e.g., the number of medals paid out during a bonus game) in numerical form. The payout medal count display 1027 is a display for displaying the number of medals paid out to a player as a result of winning a certain winning combination. In this embodiment, the stored medal count display 1025, game information display 1026, and payout medal count display 1027 are configured as 7-segment (SEG) displays.
スタートレバー1035は、リール1010~1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030~1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010~1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 1035 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. In other words, when the desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 1041 or when the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 begin to rotate. Operating the start lever 1035 is called the game start operation.
ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037~1039が設けられている。ストップボタン1037~1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010~1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010~1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037~1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037~1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037~1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037-1039 as an example of an operating means. The stop buttons 1037-1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010-1012 that have begun to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with each reel 1010-1012. Hereinafter, operations on the stop buttons 1037-1039 will be referred to as stop operations, with the first stop operation being referred to as the first stop operation, the next stop operation being referred to as the second stop operation, and the final stop operation being referred to as the third stop operation. The reel targeted by the first stop operation will be referred to as the first stop reel, the reel targeted by the second stop operation being referred to as the second stop reel, and the reel targeted by the third stop operation being referred to as the third stop reel. Light-emitting elements may be provided inside each of the stop buttons 1037-1039, and when the stop buttons 1037-1039 can be operated, the light-emitting elements can be lit to notify the player.
メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button that can be pressed to remove inserted medals if they become jammed. The settlement button 1034 is a button that can be used to settle medals electronically stored in the slot machine 1000 and medals that have been bet, and to dispense them from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole into which a key can be inserted to unlock the front door 1002 of the slot machine 1000. The medal payout outlet 1055 is a payout outlet for dispensing medals.
メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010~1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。 To the right of the medal insertion button 1032 is provided a chance button 1100, which serves as an example of an operating means. The chance button 1100 can perform operations related to the operation of the reels 1010-1012, or operations related to the display on the liquid crystal display device 1057. Furthermore, like the pachinko machine 100 of the above embodiment, the chance button 1100 can be in multiple states, and may be able to change states during the valid period for operation of the chance button 1100.
情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。 The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is an operation button for calling up a user menu (e.g., a menu for setting a player's personal gaming history information), and is composed of multiple buttons. In this embodiment, the information display button 1046 corresponds to the operation means.
ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。 Below the stop button unit 1036 is a title panel 1062 that displays the model name and allows various certificate stamps to be affixed, and a title panel lamp 1064 lights up the title panel 1062. Below the title panel 1062, a medal payout opening 1055 and a medal tray 1061 are provided.
音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 Sound hole 1081 is a hole for outputting sound from a speaker installed inside slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 installed on the left and right sides of front door 1002 are decorative lamps to add excitement to the game. A performance device 1060 is installed above front door 1002, and sound hole 1043 is installed above performance device 1060. This performance device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 consisting of two shutters, right shutter 1063a and left shutter 1063b, which can be opened and closed horizontally, and a liquid crystal display device 1057 (not shown, performance image display device) installed behind this shutter 1063. When right shutter 1063a and left shutter 1063b are opened horizontally outward in front of liquid crystal display device 1057, the display screen of liquid crystal display device 1057 (not shown) appears on the front (player side) of slot machine 1000.
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 Note that the device does not have to be an LCD display, as long as it is configured to display various presentation images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), dot matrix display, organic EL display, plasma display, reel (drum), or a display device consisting of a projector and screen may be used. The display screen is rectangular and configured so that the player can view the entire screen. In this embodiment, the display screen is rectangular, but it may also be square. Furthermore, decorations (not shown) may be provided around the edges of the display screen, so that part of the edges of the display screen are hidden by the decorations, making the display screen appear irregularly shaped. In this embodiment, the display screen is flat, but it may also be curved.
上述したようなスロットマシン1000によれば、例えば、通常遊技をパチンコ機100における第一の遊技状態(例えば、通常遊技状態)に対応することが可能であり、また、AT(アシストタイム)やART(アシストリプレイタイム)へ移行する前兆のCZ(チャンスゾーン)や前兆演出をパチンコ機100における第二の遊技状態(例えば、確変状態)に対応することが可能であり、また、ATやARTをパチンコ機100における第三の遊技状態(例えば、小当りラッシュ)に対応することが可能であり、また、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナスをパチンコ機100における大当り遊技に対応することが可能であり、これらを上記実施形態に対応させることで、スロットマシン1000においても本願発明を実現することが可能である。 With the slot machine 1000 described above, for example, normal play can be made to correspond to a first play state (e.g., normal play state) in the pachinko machine 100, and the CZ (chance zone) or premonition effect that signals a transition to AT (assist time) or ART (assist replay time) can be made to correspond to a second play state (e.g., a special state) in the pachinko machine 100. AT or ART can be made to correspond to a third play state (e.g., a small win rush) in the pachinko machine 100, and bonuses such as BB (big bonus) and RB (regular bonus) can be made to correspond to jackpot play in the pachinko machine 100. By adapting these to the above-described embodiments, the present invention can also be realized in the slot machine 1000.
本発明に係る遊技台は図81(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 The gaming machine according to the present invention may be a casino machine 2000 as shown in Figure 81(a), which "inputs a bill into the bill slot 2002, conducts a lottery based on the bet 2004 and start 2006 operations, displays the lottery results on the lottery result display device 2008, adds the number of bonus coins to the remaining credits when a win is made, and if cash out 2009 is selected, issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 bearing a code corresponding to the remaining credits."
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Furthermore, as shown in Figure 1(b), the present invention may be applied to a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data that implements the present invention, as shown in Figure 1(c), a portable game console 4000 having a storage unit for storing electronic data that implements the present invention, and a home video game console 5000 having a storage unit for storing electronic data that implements the present invention.
より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 in Figure (b) comprises an operation unit operated by the player, a data acquisition unit that acquires game-related data via a mobile phone line, a memory unit that stores the acquired game-related data (electronic data that realizes the present invention), and a control unit that controls the game based on the data stored in the memory unit and operation of the operation unit.
同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game console 4000 in Figure (c) comprises an operation unit operated by the player, a data acquisition unit that acquires game-related data from a specified storage medium (such as a DVD), a memory unit that stores the acquired game-related data (electronic data that realizes the present invention), and a control unit that controls the game based on the data stored in the memory and operation of the operation unit. The home video game console 5000 in Figure (d) comprises an operation unit operated by the player, a data acquisition unit that acquires game-related data from a specified storage medium (such as a DVD), a memory unit that stores the acquired game-related data (electronic data that realizes the present invention), and a control unit that controls the game based on the data stored in the memory and operation of the operation unit.
さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Furthermore, as shown in Figure 1(e), the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data embodying the present invention. Electronic data embodying the present invention may be downloaded from this data server 6000 via an internet line to a home video game console 5000 shown in Figure 1(d).
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD-ROM、CD-ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 The present invention can also be applied to game programs that simulate the operation of real machines such as pachinko machines for home gaming machines. In such cases, the recording medium for recording the game program can be a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium.
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Furthermore, while the present invention has been described using pachinko machines and slot machines as examples of gaming machines, it is not limited to these and may also be applied to arrange ball gaming machines, Jankyu gaming machines, smart ball gaming machines, etc.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 Furthermore, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferred actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments of the present invention. Furthermore, even if a component is included only in the description of an embodiment, example, modification, various examples, or appendix, as explained above, that component may be applied to other embodiments, examples, modifications, various examples, or appendix. In other words, as long as there are no factors preventing such application, even if a component is included only in the description of an embodiment, example, modification, various examples, or appendix, it will still constitute a single, cohesive technical idea even if it is applied to other embodiments, examples, modifications, various examples, or appendix.
次に、図82~図104を用いて、本発明に適用することができる他の遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図82~図104に示す符号は、原則として図82~図104を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図82~図104を用いた説明では図82~図104に示す符号を優先する。 Next, using Figures 82 to 104, we will explain in detail other gaming machines that can be used with the present invention (for example, pinball gaming machines such as pachinko machines and reel gaming machines such as slot machines). As a general rule, the reference numerals shown in Figures 82 to 104 will only be used in explanations using Figures 82 to 104, and even if overlapping reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals shown in Figures 82 to 104 will take precedence in explanations using Figures 82 to 104.
<全体構成>
まず、図82を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を前方側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall structure>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to Figure 82. Note that this figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as seen from the front side (player side).
パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a gaming machine that allows players to win profits when certain conditions are met, and is equipped with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door with a ball storage tray 108, a launching device 110, and a gaming board 200 on its front (player side).
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a vertically rectangular wooden frame member for fixing to an installation location (island equipment, etc.) in an amusement machine installation store.
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as the base shaft of the gaming machine, shaped like a vertical rectangle, and is rotatably attached to the outer frame 102 via hinges 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. Staff at the store (gaming parlor) where this pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor 1041 is provided to detect when the main body 104 is open.
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、および上部枠ランプ122Uが取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。前面枠扉106は、扉体の一例に相当する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is a door element with a locking function and is attached to the front of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so that it can be opened and closed freely. It is frame-shaped and has an opening on the inside. Gaming parlor staff can also open and close this front frame door 106, and it is also equipped with a front frame door sensor 1061 that detects when the front frame door 106 is opened. A transparent plate member 118 made of glass or resin is provided at the opening of the front frame door 106, and a speaker 120, a left frame lamp 122L, a right frame lamp 122R, and an upper frame lamp 122U are attached to the front side. The rear surface of the front frame door 106 and the front of the game board 200 define a space in which the play area 124 is located. The front frame door 106 is an example of a door body. In this embodiment, lamps that use LED light sources are also referred to as lamps.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている球貯留皿126と、球貯留皿126に貯留された遊技球を遊技者の操作によって球貯留皿126から排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、を備える。また、図1では不図示であるが、球貸操作ボタン140の右横には、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタンも設けられている。さらに、十字キーや決定ボタンが配置された操作キーユニット190も備えている。 The ball storage tray door 108 is a door element that has a locking function and is attached to the underside of the main body 104 on the front of the pachinko machine 100 so that it can be opened and closed freely. The ball storage tray door 108 is opened by pressing the opening lever 1081, which can be operated when the front frame door 106 is open. A ball storage tray door sensor 1082 is also provided to detect when the ball storage tray door 108 is open. The door 108 with ball storage tray is equipped with a ball storage tray 126 that can store multiple game balls (hereinafter sometimes simply referred to as "balls") and has a passageway for guiding the game balls to the launching device 110, a ball removal button 130 that is operated by the player to eject the game balls stored in the ball storage tray 126 from the ball storage tray 126, a ball launch handle 134 that is operated by the player to launch the game balls that have been guided to the launching device 110 into the game area 124 of the game board, an effect button 136 that is operated by the player to change the effect mode of various effect devices, a button lamp 138 that is built into the effect button 136 and causes the effect button 136 to light up, and a ball lending operation button 140 that issues a ball lending command to a card unit (CR unit) installed in the game arcade. Although not shown in Figure 1, a return operation button is also provided to the right of the ball lending operation button 140, which is used to instruct the card unit to return the player's balance. It also has an operation key unit 190 on which a cross key and a decision button are located.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。 The launching device 110 is attached to the bottom of the main body 104 and comprises a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching hammer 148 that strikes the game ball with the tip of the launching rod 146. While the ball launching handle 134 is continuously operated by the player, this launching device 110 launches a game ball toward the game area 124 of the game board every predetermined launch period (e.g., 0.6 seconds), and is an example of a launching means.
図83は、図82のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。 Figure 83 is a rear view of the pachinko machine 100 in Figure 82.
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 At the top of the back of the pachinko machine 100, there is a ball tank 150 with an opening that opens upwards for temporarily storing game balls, and a tank rail 154 located below the ball tank 150 for guiding balls that fall through a communication hole formed in the bottom of the ball tank 150 to a payout device 152 located on the right side of the back.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The dispensing device 152 consists of a cylindrical member, and inside it is equipped with a dispensing motor, sprocket, and dispensing sensor (not shown). This dispensing device 152 is detachable, and when attached to a predetermined position, it connects to the downstream end of the tank rail 154.
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is rotatable by the payout motor, and temporarily retains gaming balls that have passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152. By driving the payout motor and rotating it a predetermined angle, the temporarily retained gaming balls are sent out one by one below the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a type of ball feeding device that applies driving force to gaming balls to transport them.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図86参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した球貯留皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of gaming balls sent out by the sprocket, and outputs either a high or low signal to the payout control unit 600 (see Figure 86) when a gaming ball is passing, and the other signal, either a high or low, when a gaming ball is not passing. Gaming balls that pass this payout sensor are configured to travel through a ball rail (not shown) and reach the ball storage tray 126 located on the front side of the pachinko machine 100, and when a predetermined award condition is met, the pachinko machine 100 uses this configuration to award (pay out) to the player an amount of gaming value (gaming balls) according to that award condition.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図86参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図86参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図86参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図86参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図86参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図86参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the figure of the payout device 152 are a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 (see Figure 86) that performs overall control processing for the game, a first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see Figure 86) that performs control processing related to presentation based on processing information generated by the main control unit 300, a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see Figure 86) that performs control processing related to presentation based on processing information generated by the first sub-control unit 400, and an error release switch that constitutes the payout control unit 600 (see Figure 86) that performs control processing related to the payout of game balls and releases errors when operated by a gaming store employee. The system is equipped with a payout board case 172 that houses a payout board 170 equipped with a switch 168, a launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see Figure 86) that performs control processing related to the launch of gaming balls, a power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that constitutes a power supply control unit 660 (see Figure 86) that supplies power to various electrical gaming machines and is equipped with a power switch 178 that turns the power on and off when operated by an amusement facility employee and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 when operated when the power is turned on, and a CR interface unit 186 that sends and receives signals between the payout control unit 600 and the card unit.
また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, a setting change key 192, a setting change button 194, and a bonus ratio/setting display 196 are provided on the main board 156. In this embodiment, when the setting change key 192 is operated provided that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, the machine can transition to a setting change mode in which the machine can be set to one of several settings with at least different jackpot probabilities. In the setting change mode, the current setting is displayed on the bonus ratio/setting display 196, and the store clerk can change the setting by pressing the setting change button 194 while checking this. Note that the machine may also be configured so that the setting can be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on, even if the RAM clear switch 180 is not pressed.
役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色、緑色、青色、白色等の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。 The reel ratio/setting display 196 is a 7-segment LED board mounted on the main board 156 and located inside the main board case 158, and is attached in a manner that is visible to store staff. The reel ratio/setting display 196 consists of two-digit 7-segment LEDs arranged above and below, with a single-digit 7-segment LED modularized on the right side. The reel ratio monitor is an indicator that reports the reel ratio (YH) and consecutive reel ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for checking the current setting. The reel ratio/setting display 196 is composed of single-color LEDs, such as red, green, blue, and white, but may also be capable of emitting light in three colors: red, green, and orange, or may be a full-color LED. At least a portion of the reel ratio/setting display 196 may be mounted on the game board 200, for example, to be visible to players.
また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。 In addition, in this embodiment, a dip switch board 198 is disposed on the back surface of the first sub-board case 162. Details of the dip switch board 198 will be described later.
図84は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d2及びd3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。なお、図84では図示しないが、パチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)では、手前側を前方側又は正面側と呼ぶ場合があり、奥側を後方側又は背面側と呼ぶ場合がある。 Figure 84 is a simplified front view of the gaming board 200. Here, arrows d2 and d3 indicate the directions when the pachinko machine 100 is fixed in place. Arrow d2 indicates the width direction (sometimes referred to as the left-right direction) of the pachinko machine 100, and when viewed from the front, the left hand may be referred to as the left and the right hand as the right. Arrow d3 indicates the height direction (sometimes referred to as the up-down direction) of the pachinko machine 100, and the higher side may be referred to as the top and the lower side as the bottom. Although not shown in Figure 84, in the depth direction (sometimes referred to as the front-to-back direction) of the pachinko machine 100, the near side may be referred to as the front side or front side, and the far side may be referred to as the rear side or back side.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a play area 124 on the front and is removably attached to the main body 104 using a specified fixing member so that it faces the space 114 of the main body 104. Note that the play area 124 can be observed through the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.
本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。 A variety of structures can be used to attach the game board 200 to the main body 104. For example, one possible structure is to insert the left side (hinge portion 112 side) of the game board 200 as seen from the front into the left side of the main body 104 as seen from the front, and then rotate the game board 200 around this position while pressing the right side (right side) 200b of the game board 200 against the main body 104 to set it in place. This structure may improve workability.
遊技盤200は、板状の本体となる遊技板201に各種の部品が取り付けられたユニットである。遊技板201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。遊技板201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。 The game board 200 is a unit in which various parts are attached to the game board 201, which is a plate-shaped main body. The game board 201 is formed, for example, from resin, and its surface (front) constitutes a decorative surface displaying characters from the pachinko machine 100, etc. The decorative surface may be formed, for example, by attaching a sheet on which characters from the pachinko machine 100, etc. are printed. A vibration sensor SR3 is disposed on the lower right of the game board 201. If a vibration is detected by the vibration sensor SR3, error processing (for example, an alert using an image or sound, or stopping the game to prevent further play) can be performed. The vibration sensor SR3 may also be a magnetic sensor or other fraud detection sensor.
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。 An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, defining a game area 124 in which the game ball can roll. A portion of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that can be attached and detached to the main body 104. Within the game area 124, the area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201a that guides the launched game ball.
遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。 Areas on the game board 200 other than the play area 124 may be referred to as non-play areas. The play area 124 and non-play areas can be distinguished by the outer rail 202 as a boundary. Furthermore, the area inside the area through which game balls pass when the game ball's launch strength is at its maximum may be referred to as the play area 124. The play area 124 may include areas through which game balls do not pass due to the presence of a performance device or the like within the play area 124. The play area 124 may be referred to as a flow-down area because game balls flow down during play, and the non-play area may be referred to as a non-flow-down area because game balls do not flow down during play except during maintenance or accidents. The entire play area 124 may be referred to as a flow-down area, but areas through which game balls do not flow down due to the presence of a performance device or the like may also be referred to as non-flow-down areas.
遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、主制御ランプ基板254が設けられており、主制御ランプ基板254上には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第2特別図柄保留ランプ220とが配置されている。また、主制御ランプ基板254には、さらに、高確中ランプHLと、電サポ中ランプTLと、右打ちランプRLとが配設されている。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 A decorative symbol display device 208 is located approximately in the center of the play area 124. A main control lamp board 254 is provided below the play area 124, and on the main control lamp board 254 are arranged a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, and a second special symbol hold lamp 220. In addition, the main control lamp board 254 is further provided with a high probability lamp HL, an electric support lamp TL, and a right hit lamp RL. Note that, below, normal symbols may be referred to as "normal symbols" and special symbols as "special symbols."
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for displaying various decorative patterns and effects, and in this embodiment is configured as a liquid crystal display (LCD). This decorative pattern display device 208 is divided into four display areas: a left pattern display area 208a, a middle pattern display area 208b, a right pattern display area 208c, and an effect display area 208d. The left pattern display area 208a, the middle pattern display area 208b, and the right pattern display area 208c each display a different decorative pattern, and the effect display area 208d displays an image used in the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative pattern display device 208. Although a liquid crystal display device is used as the decorative pattern display device 208, other display devices may be used as long as they are capable of displaying various effects and various game information, including, for example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態ではそれぞれ7セグLEDによって構成する。 The regular map display device 210 is a display device for displaying regular maps, and in this embodiment is configured with a 7-segment LED. The first special map display device 212 and the second special map display device 214 are display devices for displaying special maps, and in this embodiment are each configured with a 7-segment LED.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。なお、本実施形態では、第1特別図柄保留ランプを備えていないが、備えるようにしてもよい。 The regular symbol reserve lamp 216 is a lamp that indicates the number of reserved regular symbol variable games (details will be described later), and in this embodiment, it is possible to reserve up to a predetermined number (e.g., four) of regular symbol variable games. The second special symbol reserve lamp 220 is a lamp that indicates the number of reserved special symbol variable games, and in this embodiment, it is possible to reserve up to a predetermined number (e.g., four) of special symbol variable games. Note that in this embodiment, the first special symbol reserve lamp is not provided, but it may be provided.
また、高確中ランプHLは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。電サポ中ランプTLは、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップ(電チュー)の羽根部材2311(図85参照)が長時間開放しやすい電サポ状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRLは、大当り遊技状態、確変状態及び電サポ状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。なお、大当りとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数を示すためのラウンド表示ランプが設けられていてもよい。 The high probability lamp HL is a lamp that indicates that the game state is in a high probability state where a jackpot is likely to occur, or that it will enter a high probability state. The electric support lamp TL is a lamp that indicates that the normal symbol variable display time is shortened and that the electric support state, in which the blade members 2311 (see Figure 85) of the electric tulip (electric chute) described below, are likely to open for a long period of time. The right hit indicator lamp RL is a lamp that indicates that the game is in a jackpot game state, a probability variable state, or an electric support state, and that the player can benefit from these states by hitting right. In addition, in the event of a jackpot, a round indicator lamp may be provided to show the number of rounds in the jackpot game related to that jackpot.
図84に示す遊技盤200には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244が設けられている。ワープ装置242は、装飾図柄表示装置208の左側に設けたワープ入口242aに入った遊技球をワープ出口242bからステージ244に排出する。ステージ244は、装飾図柄表示装置208よりも、下方でかつ前方側に設けられたものであり、ワープ装置242を抜けた遊技球が、往復動や回転運動等の動きをみせる舞台である。このステージ244では、遊技球が往復動や回転運動することで遊技球の滞留時間が長くなる。ステージ244にはステージカバー245が設けられている。 The game board 200 shown in Figure 84 has a warp device 242 and a stage 244 in an area where game balls can roll. The warp device 242 ejects game balls that enter a warp entrance 242a located on the left side of the decorative symbol display device 208 from a warp exit 242b onto the stage 244. The stage 244 is located below and forward of the decorative symbol display device 208, and is the stage where game balls that pass through the warp device 242 exhibit movements such as reciprocating and rotational motion. The reciprocating and rotational motion of the game balls increases the time they remain on the stage 244. A stage cover 245 is provided on the stage 244.
また、遊技領域124の上部には、本体104に支持されて第1演出可動ユニット7が配置されている。さらに、ステージ244よりも下方かつ後方側には、本体104に支持されて第2演出可動ユニット8が配置されているが、この図84では、第2演出可動ユニット8は見えていない。 In addition, a first movable effect unit 7 is positioned above the play area 124 and supported by the main body 104. Furthermore, a second movable effect unit 8 is positioned below and behind the stage 244 and supported by the main body 104, but the second movable effect unit 8 is not visible in Figure 84.
図84に示すように、遊技領域124の上部の一部は、装飾上カバー203で覆われている。また、遊技領域124の右上部は、装飾右上カバー205で覆われている。 As shown in FIG. 84, a portion of the top of the play area 124 is covered with a decorative cover 203. In addition, the upper right portion of the play area 124 is covered with a decorative upper right cover 205.
また、本実施形態では遊技盤200の中央下部に普図始動口228が配置されている。普図始動口228は、本実施形態では、遊技盤200の中央下部に1つ配設している。普図始動口228に入球した場合は、図83に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の賞球を払い出すとともに、入球した遊技球をパチンコ機100の裏側に誘導して遊技島側に排出するようにしている。なお、普図始動口228に進入した遊技球を再度盤面に戻し、賞球を払い出さない構成としてもよい。また、普図始動口228は左側領域に設けられていてもよい。普図始動口228に入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 In addition, in this embodiment, a normal map start opening 228 is located in the lower center of the gaming board 200. In this embodiment, one normal map start opening 228 is located in the lower center of the gaming board 200. When a ball enters the normal map start opening 228, the payout device 152 shown in FIG. 83 is driven to pay out a predetermined number of prize balls (for example, four balls), and the entering game ball is guided to the back of the pachinko machine 100 and discharged to the game island side. Note that the game ball that enters the normal map start opening 228 may be returned to the board surface, and no prize balls may be paid out. The normal map start opening 228 may also be located in the left side area. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has entered the normal map start opening 228, the pachinko machine 100 begins normal map variable play using the normal map display device 210.
また、左側に延びたランプユニット9には、一般入賞口も配置されている。一般入賞口は、図示省略しているが、この他にも遊技領域の複数箇所に設けられており、一般入賞口に入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。球貯留皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In addition, a general prize opening is also located in the lamp unit 9 extending to the left. Although not shown, general prize openings are provided in several other locations in the game area. When a ball enters a general prize opening, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it, determining that the general prize opening has been won, and driving the payout device 152, which discharges a predetermined number of balls (for example, four) as prize balls into the ball storage tray 126. The balls discharged into the ball storage tray 126 can be freely removed by the player, and this configuration allows prize balls to be paid out to the player based on the win. Balls that enter a general prize opening are guided to the back of the pachinko machine 100 before being discharged towards the game island.
また、図85(a)に示すように、アタッカユニット23には、第1特図始動口(可変)231と、第2特図始動口232と、複数の可変入賞口(アタッカ)234,235と、普電作動ゲート228gとが設けられている。図84に示す、中央下部に設けられた普図始動口228は、その配置上、右打ちした場合には、遊技球の入球が困難な構成となっている。一方、上述したステージ244の中央部には、ステージ244に到達した球が、遊技盤200の中央下部に設けられた普図始動口228へ入球し易くなるスペシャルルート244aが設けられている。なお、ステージ244を経由しなくても、左側から普図始動口228を狙うこともできる。したがって、遊技盤200の中央下部に設けられた普図始動口228は、左打ちを行うことで入球を期待することができる始動口である。このように、本実施形態では、左打ちを行うことが推奨される通常遊技状態では、普図始動口228に遊技球を入賞させて普図表示装置210における普図変動表示を行うことを主とした遊技が行われる。 As shown in Figure 85(a), the attacker unit 23 is provided with a first special starting hole (variable) 231, a second special starting hole 232, multiple variable winning holes (attackers) 234, 235, and a normal electric gate 228g. As shown in Figure 84, the normal starting hole 228 located at the bottom center is configured such that it is difficult for a game ball to enter it when hit from the right. Meanwhile, a special route 244a is provided in the center of the above-mentioned stage 244, making it easier for a ball that reaches the stage 244 to enter the normal starting hole 228 located at the bottom center of the game board 200. It is also possible to aim for the normal starting hole 228 from the left side without passing through the stage 244. Therefore, the normal starting hole 228 located at the bottom center of the game board 200 is a starting hole where a ball can be expected to enter when hit from the left. Thus, in this embodiment, in normal game mode, where left-handed hitting is recommended, the game is played primarily by having the game ball enter the normal map start hole 228 and displaying the normal map fluctuations on the normal map display device 210.
さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Furthermore, the play area 124 is equipped with a disk-shaped ball direction changer 236 called a windmill and multiple play nails, and at the bottom of the inner rail 204 is an outlet 240 that guides balls that do not enter any of the winning holes or starting holes to the back of the pachinko machine 100 and then discharges them to the play island side.
このパチンコ機100では、遊技者が球貯留皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、各種の入賞口や始動口に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。本実施形態では、遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されているが、アウト口240から排出された遊技球のみがアウト球検出センサSWoutを通過するようにしてもよい。 In this pachinko machine 100, the player supplies a ball stored in the ball storage tray 126 to the launch position on the launch rail, which drives the launch motor with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle by the player, causing the ball to pass through the outer rail 202 and inner rail 204 using the launch rod and launch hammer and launch into the play area 124. The ball then flows downward, changing direction using the ball direction changing member 236 and play pins, and either enters one of the various winning slots or starting slots, or reaches the outlet 240 without entering any winning slots or starting slots, or simply passing through the normal starting slot 228. In this embodiment, a discharged ball receiving port (not shown) that receives all game balls discharged from the game board 200 is formed at the lower edge of the space 114 of the main body 104 so as to open upward, and an out ball detection sensor SWout that detects the passage of game balls received in the discharged ball receiving port is provided at a predetermined position on the main body 104. Note that the out ball detection sensor SWout may also be provided on the game board 200 side. In this embodiment, all game balls discharged from the game board 200 (including game balls discharged from the outlet 240 and game balls that have entered various winning ports) are received by this discharged ball receiving port and discharged to the outside of the pachinko machine 100 via a predetermined discharge passage; however, it is also possible for only game balls discharged from the outlet 240 to pass through the out ball detection sensor SWout.
続いて、遊技領域124の右下部に設けられたアタッカユニット23について説明する。 Next, we will explain the attacker unit 23 located in the lower right corner of the play area 124.
図85(a)及び同図(b)に示すアタッカユニット23は、アタッカ前板2301(図84)の裏側に配されたものである。なお、アタッカ前板2301の前面にはアタッカシール2302が貼られている(図84参照)。ここで、図84では、アタッカシール2302の装飾模様等は図示省略されている。 The attacca unit 23 shown in Figures 85(a) and (b) is arranged on the back side of the attacca front plate 2301 (Figure 84). An attacca seal 2302 is affixed to the front of the attacca front plate 2301 (see Figure 84). Note that the decorative pattern of the attacca seal 2302 is omitted in Figure 84.
アタッカユニット23は、図85(a)及び同図(b)に示すように、遊技盤200側に配置されるユニット本体32aと、ユニット本体32aの前面側に被覆されるユニットカバー体23bを備えて構成されている。 As shown in Figures 85(a) and 85(b), the attacca unit 23 is composed of a unit main body 32a placed on the gaming board 200 side and a unit cover body 23b that covers the front side of the unit main body 32a.
ユニット本体32aには、電チュータイプの特図1始動口(可変)231、第1アタッカとなる第1可変入賞口234、第2アタッカとなる第2可変入賞口235、および第2特図始動口232を有する。本実施形態では、特図1始動口(可変)231に入球すると球検出センサ2312が検出し、特図1始動口(可変)231に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。なお、特図1始動口(可変)231に入賞した遊技球は排出口231aから遊技盤200の裏側に排出される。また、第1可変入賞口234に入球すると球検出センサ(図示せず)が検出し、第1可変入賞口234に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。さらに、第
1可変入賞口234の内部には、第1可変入賞口234に入球した遊技球が通過可能な特定領域234vが設けられており、本実施形態では、小当り遊技において遊技球が特定領域234vを通過すると、大当り遊技に移行するようになっている。なお、第1可変入賞口234を設けず、第2可変入賞口235の内部に特定領域を設けるようにしてもよい。第2可変入賞口235に入球すると球検出センサ2352が検出し、第2可変入賞口235に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。また、特図2始動口232に入球すると球検出センサ(図示せず)が検出し、特図2始動口232に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。
The unit body 32a has an electric chute-type special symbol 1 starting hole (variable) 231, a first variable winning hole 234 which serves as the first attacker, a second variable winning hole 235 which serves as the second attacker, and a second special symbol starting hole 232. In this embodiment, when a ball enters the special symbol 1 starting hole (variable) 231, the ball detection sensor 2312 detects it, and as a prize in the special symbol 1 starting hole (variable) 231, the payout device 152 is activated and a predetermined number of balls (for example, one ball) are discharged into the ball storage tray 126 as prize balls. The game ball that enters the special symbol 1 starting hole (variable) 231 is discharged from the discharge hole 231a to the back side of the game board 200. Furthermore, when a ball enters the first variable winning opening 234, a ball detection sensor (not shown) detects it, and as a prize in the first variable winning opening 234, the payout device 152 is activated, and a predetermined number of balls (e.g., 15 balls) are discharged as prize balls into the ball storage tray 126. Furthermore, a specific area 234v is provided inside the first variable winning opening 234 through which a gaming ball that has entered the first variable winning opening 234 can pass, and in this embodiment, when a gaming ball passes through the specific area 234v during a small jackpot game, the game transitions to a big jackpot game. Note that a specific area may be provided inside the second variable winning opening 235 without providing the first variable winning opening 234. When a ball enters second variable winning opening 235, ball detection sensor 2352 detects it, and as a winning ball, second variable winning opening 235 is determined to have been entered, so payout device 152 is driven and a predetermined number of balls (for example, 15 balls) are discharged as prize balls into ball storage tray 126. Also, when a ball enters special drawing 2 starting opening 232, a ball detection sensor (not shown) detects it, and as a winning ball, special drawing 2 starting opening 232 is determined to have been entered, so payout device 152 is driven and a predetermined number of balls (for example, 1 ball) are discharged as prize balls into ball storage tray 126.
特図1始動口(可変)231は、シャッタ部材2311によって始動口の大きさが可変するものであり、図85(a)に示すシャッタ部材2311は、前後方向に進退可能に設けられている。シャッタ部材2311が前方側に進出した状態では、進出したシャッタ部材2311の上を遊技球が通過する。すなわち、図85(a)では図の右側から左側に向けて遊技球が通過する。特図1始動口(可変)231の球検出センサ2312は、シャッタ部材2311よりも下方であって、かつ下流側に、上流側を向いて配置されている。したがって、シャッタ部材2311が前方側に進出した状態では、球検出センサ2312への遊技球の通過が容易であり、特図1始動口(可変)231は、入賞容易状態となる。球検出センサ2312を通過した遊技球は、球通路2313を通って排出口231aより遊技盤200の裏側へ誘導される。一方、シャッタ部材2311が後方側に退出した状態では、球検出センサ2312への遊技球の通過が困難であり、特図1始動口(可変)231は、入賞困難状態となる。また、本実施形態では、特図2始動口232の上流側近傍に、普電作動ゲート228gが配置されており、遊技球が普電作動ゲート228gを通過すると、普図変動表示の状況にかかわらず、後述するシャッタ部材2311が作動する。すなわち、本実施形態では、普電作動ゲート228gを通過した遊技球は、そのまま特図2始動口232へ入球するようになっている。 The size of the special chart 1 starting opening (variable) 231 can be changed by the shutter member 2311, and the shutter member 2311 shown in Figure 85(a) is movable forward and backward. When the shutter member 2311 is advanced forward, the game ball passes over the advanced shutter member 2311. That is, in Figure 85(a), the game ball passes from the right side to the left side of the figure. The ball detection sensor 2312 of the special chart 1 starting opening (variable) 231 is located below the shutter member 2311, downstream, facing upstream. Therefore, when the shutter member 2311 is advanced forward, the game ball can easily pass through the ball detection sensor 2312, and the special chart 1 starting opening (variable) 231 is in a state where it is easy to win a prize. A gaming ball that passes through ball detection sensor 2312 passes through ball passage 2313 and is guided to the back of the gaming board 200 through outlet 231a. On the other hand, when shutter member 2311 is retracted to the rear, it is difficult for the gaming ball to pass through ball detection sensor 2312, and special chart 1 starting port (variable) 231 becomes a state in which it is difficult to win. In addition, in this embodiment, a normal power activation gate 228g is located near the upstream side of special chart 2 starting port 232, and when a gaming ball passes through normal power activation gate 228g, the shutter member 2311, described below, is activated regardless of the status of the normal chart variable display. In other words, in this embodiment, a gaming ball that passes through normal power activation gate 228g enters special chart 2 starting port 232 directly.
第2アタッカとなる第2可変入賞口235は、第1アタッカとなる第1可変入賞口234よりも、遊技球の転動(流下)方向下流側に配置されたものである。この第2可変入賞口235は、シャッタ部材2351によって入賞口の大きさが可変するものであり、図85(a)に示すシャッタ部材2351は、前後方向に進退可能に設けられている。シャッタ部材2351が前方側に進出した状態では、進出したシャッタ部材2351の上を遊技球が通過する。すなわち、図85(a)では図の右側から左側に向けて遊技球が通過する。第2可変入賞口用の球検出センサ2352は、シャッタ部材2351よりも下方であって、かつ上方を向いて配置されている。したがって、シャッタ部材2351が前方側に進出した状態では、球検出センサ2352への遊技球の通過が困難であり、第2可変入賞口235は、入賞困難状態となる。一方、シャッタ部材2351が後方側に退出した状態では、球検出センサ2352への遊技球の通過が容易となり、第2可変入賞口235は、入賞容易状態となる。 The second variable winning opening 235, which serves as the second attacker, is located downstream in the direction of ball rolling (flow) from the first variable winning opening 234, which serves as the first attacker. The size of this second variable winning opening 235 is variable using a shutter member 2351, and the shutter member 2351 shown in Figure 85(a) is movable forward and backward. When the shutter member 2351 is advanced forward, the game ball passes over the advanced shutter member 2351. In other words, in Figure 85(a), the game ball passes from the right side to the left side of the figure. The ball detection sensor 2352 for the second variable winning opening is located below the shutter member 2351 and faces upward. Therefore, when the shutter member 2351 is advanced forward, it is difficult for the game ball to pass through the ball detection sensor 2352, and the second variable winning opening 235 is in a state where it is difficult for a game ball to win a prize. On the other hand, when the shutter member 2351 is retracted to the rear, game balls can easily pass through the ball detection sensor 2352, and the second variable winning opening 235 is in a state where winning is easy.
第1可変入賞口234は、扉部材2341によって開状態と閉状態とに変化可能なものである。扉部材2341が開状態では、第1可変入賞口234へ遊技球が受入可能な状態となるが、閉状態では、第1可変入賞口234へ遊技球が受入不能(あるいは、受入困難)な状態となる。 The first variable winning opening 234 can be switched between an open and closed state by the door element 2341. When the door element 2341 is in the open state, game balls can be received into the first variable winning opening 234, but when it is in the closed state, game balls cannot be received (or are difficult to receive) into the first variable winning opening 234.
遊技球が落下した先には、第2特図始動口232が配置されている。この第2特図始動口232は、入賞口の大きさが固定されたものであり、第2特図始動口232に入球した遊技球は、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。 The second special symbol start opening 232 is located where the gaming ball falls. This second special symbol start opening 232 has a fixed size winning opening, and gaming balls that enter the second special symbol start opening 232 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then ejected onto the gaming island side.
図85(b)に示すように、ユニットカバー体23bには、ユニット本体23aに向けて突出した球通路形成壁230rが設けられている。球通路形成壁230rは、アタッカユニット23に入球した遊技球が転動していく、下流側に向かって傾斜した球通路239を形成するものである。また、シャッタ部材2311が進出する位置や、シャッタ部材2351が進出する位置には、球通路形成壁230rが設けられておらず、進出したシャッタ部材2311やシャッタ部材2351が球通路形成壁になる。すなわち、シャッタ部材2311やシャッタ部材2351は、前方側へ進出した状態では下流側に向かって下方へ傾斜しており、この傾斜を利用して遊技球は下流側へ向かって転動していく。 As shown in Figure 85 (b), the unit cover body 23b is provided with a ball passage forming wall 230r that protrudes toward the unit main body 23a. The ball passage forming wall 230r forms a ball passage 239 that is inclined toward the downstream side, along which the gaming ball that enters the attacker unit 23 rolls. Furthermore, the ball passage forming wall 230r is not provided at the position where the shutter member 2311 advances or the position where the shutter member 2351 advances, and the advanced shutter member 2311 or shutter member 2351 becomes the ball passage forming wall. In other words, when the shutter member 2311 or shutter member 2351 advances forward, it is inclined downward toward the downstream side, and this inclination is used to roll the gaming ball downstream.
図85(a)に示す実線の矢印は、球通路形成壁230rや、進出したシャッタ部材2311の上を転動した遊技球の経路を示すものである(以下の図における矢印も同様。)。すなわち、アタッカユニット23に入球した遊技球は、実線の矢印で示す特図1始動口(可変)231側のルートを示している。また、同図(a)において示す破線の矢印は、シャッタ部材2311が退出し、シャッタ部材2351が進出した場合に、球通路形成壁230rや、進出したシャッタ部材2351の上を転動した遊技球の経路を示すものである。すなわち、アタッカユニット23に入球した遊技球は、破線の矢印で示す特図2始動口232側のルートを示している。ここで、シャッタ部材2351が退出した場合には、図85(a)において下方に示す実線の矢印で示すように、シャッタ部材2311及びシャッタ部材2351から遊技球が落下して第2可変入賞口235に入球し、球検出センサ2352により入賞検知された後、球通路2343を通って排出口235aから遊技盤の裏側に誘導される。 The solid arrows in Figure 85(a) indicate the path of the game ball that rolls over the ball passage forming wall 230r and the advanced shutter member 2311 (the same applies to the arrows in the following figures). In other words, the game ball that enters the attacker unit 23 shows the route toward the special chart 1 starting port (variable) 231, as indicated by the solid arrow. Also, the dashed arrows in the same figure (a) indicate the path of the game ball that rolls over the ball passage forming wall 230r and the advanced shutter member 2351 when the shutter member 2311 retracts and the shutter member 2351 advances. In other words, the game ball that enters the attacker unit 23 shows the route toward the special chart 2 starting port 232, as indicated by the dashed arrow. Here, when the shutter member 2351 is retracted, as shown by the solid arrow at the bottom in Figure 85 (a), the game ball falls from the shutter member 2311 and the shutter member 2351 and enters the second variable winning opening 235, and after being detected as a winning ball by the ball detection sensor 2352, it passes through the ball passage 2343 and is guided to the back of the game board through the discharge opening 235a.
第2特図始動口232の手前まで落下してきた遊技球は、普電作動ゲート228gを通過した後に第2特図始動口232に入球し、シャッタ部材2311が前方に進出するとともに、特図2変動遊技が開始される。なお、本実施形態では、普電作動ゲート228gの上流側の左右にリブ23r5が突設されており、第2特図始動口232に向かって流下する遊技球のほとんどが普電作動ゲート228gに案内されるようにしているが、第2特図始動口232に向かって流下する遊技球が普電作動ゲート228gを通過するものと通過しないものとがあってもよいし、遊技球が普電作動ゲート228gに案内されて必ず普電作動ゲート228gを遊技球が通過するようにしてもよい。また、本実施形態では、このように構成されているので、例えば、第2特図表示装置214による特図2の図柄変動表示の実行を阻止しつつ、第1特図表示装置212による特図1の図柄変動表示を実行させるような場合に、普電作動ゲート228gだけを狙ってシャッタ部材2311を作動させ、特図1の図柄変動表示を実行させるといったようなイレギュラーな遊技の発生を防止できる場合がある。 A game ball that falls to just before the second special symbol start port 232 passes through the normal power operation gate 228g and enters the second special symbol start port 232, causing the shutter member 2311 to advance forward and starting the special symbol 2 variable game. In this embodiment, ribs 23r5 are protruding from the left and right sides of the upstream side of the normal power operation gate 228g so that most game balls flowing down toward the second special symbol start port 232 are guided by the normal power operation gate 228g. However, some game balls flowing down toward the second special symbol start port 232 may pass through the normal power operation gate 228g, while others may not. Alternatively, the game balls may be guided by the normal power operation gate 228g so that all game balls pass through the normal power operation gate 228g. Furthermore, because this embodiment is configured in this manner, for example, when the second special symbol display device 214 is prevented from displaying a pattern change of special symbol 2 while the first special symbol display device 212 is allowed to display a pattern change of special symbol 1, it may be possible to prevent the occurrence of irregular gameplay, such as activating the shutter member 2311 by targeting only the normal power operating gate 228g and displaying a pattern change of special symbol 1.
図85(a)に示すように、ユニット本体23aには、リブが複数本設けられている。また、図85(b)に示すように、ユニットカバー体23bにも、リブが複数本設けられている。遊技球の流れに沿って上流側から見ていくと、第1可変入賞口234の下流側から特図1始動口231のシャッタ部材2311の手前にかけて、遊技球の流路上に間隔を空けて複数のリブが突設されている。すなわち、第1可変入賞口234を通過してS字に折り返して通過する通路には、ユニット本体23a側に4つのリブ23r1が突設されるとともに、ユニットカバー体23b側に5つのリブ23f1が突設されており、これらのリブ23r1,23f1は、流路上で球詰まりが生じないように、平面視で交互に配置されている。以下、リブ23r1,23f1が配置された通路は下方に向けられ、当該下方に向けられた通路には、ユニット本体23a側に3つのリブ23r2が突設されるとともに、ユニットカバー体23b側に2つのリブ23f2が突設されており、これらのリブ23r2,23f2は、同様に、側面視で交互に配置されている。本実施形態では、このように構成されているので、アタッカユニット23に入球した遊技球は、特図1始動口231のシャッタ部材2311に到達するまでにリブに衝突しながら流下し、遊技球の流下速度を低減させることができる場合がある。 As shown in Figure 85(a), multiple ribs are provided on the unit main body 23a. Furthermore, as shown in Figure 85(b), multiple ribs are also provided on the unit cover body 23b. Looking upstream along the flow of the game balls, multiple ribs are spaced apart along the flow path of the game balls from the downstream side of the first variable winning opening 234 to just before the shutter member 2311 of the special game ball starting opening 231. That is, in the passage that passes through the first variable winning opening 234 and turns back in an S shape, four ribs 23r1 are protruding on the unit main body 23a side, and five ribs 23f1 are protruding on the unit cover body 23b side. These ribs 23r1, 23f1 are alternately arranged in a plan view to prevent balls from clogging the flow path. The passage in which ribs 23r1 and 23f1 are arranged faces downward, and three ribs 23r2 protrude from the downward-facing passage on the unit main body 23a side and two ribs 23f2 protrude from the unit cover body 23b side. These ribs 23r2 and 23f2 are similarly arranged alternately in a side view. In this embodiment, because of this configuration, a game ball that enters the attacker unit 23 flows down while colliding with the ribs before reaching the shutter member 2311 of the special drawing 1 starting port 231, which may reduce the flow speed of the game ball.
また、ユニット本体23aにおける特図1始動口231のシャッタ部材2311の上方にリブ2314が突設されており、ユニットカバー体23bにおけるシャッタ部材2311の上方にもリブ2315が突設されている。これにより、例えば、特図1始動口231のシャッタ部材2311を短時間作動させて特図1始動口231への入球を困難にさせるような場合、リブ2314,2315にシャッタ部材2311上を転動する遊技球を衝突させて遊技球の流下速度を低下させ、特図1始動口231への入球をより一層困難にさせることができる場合がある。 In addition, a rib 2314 protrudes above the shutter member 2311 of the special figure 1 starting hole 231 in the unit main body 23a, and a rib 2315 protrudes above the shutter member 2311 in the unit cover body 23b. As a result, for example, if the shutter member 2311 of the special figure 1 starting hole 231 is operated for a short period of time to make it difficult for a ball to enter the special figure 1 starting hole 231, the game ball rolling on the shutter member 2311 can be caused to collide with the ribs 2314 and 2315, slowing the ball's downward flow speed and making it even more difficult for the ball to enter the special figure 1 starting hole 231.
さらに、ユニット本体23aにおける第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の上方にシャッタ部材2351の上面に沿って4つのリブ23r3が突設され、ユニットカバー体23bにおける第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の上方にシャッタ部材2351の上面に沿って4つのリブ23f3が突設されている。これらのリブ23r3,23f3は、流路上で球詰まりが生じないように、平面視で交互に配置されている。また、本実施形態では、このように構成されているので、複数の遊技球が第2可変入賞口235のシャッタ部材2351上で滞留しやすくなる場合がある。さらに、ユニットカバー体23bにおける第2可変入賞口235の下流側にも2つのリブ23f3が配置されている。また、シャッタ部材2351の上面において、複数の遊技球が並列して流下しないように、球通路239の幅が規定されている。本実施形態では、このように構成されているので、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351上を転動する遊技球は、リブに衝突しながら流下し、遊技球の流下速度を低減させることができる場合がある。 Furthermore, four ribs 23r3 are protruding along the upper surface of the shutter member 2351 above the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 in the unit main body 23a, and four ribs 23f3 are protruding along the upper surface of the shutter member 2351 above the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 in the unit cover body 23b. These ribs 23r3, 23f3 are arranged alternately in a plan view to prevent ball clogging in the flow path. Furthermore, in this embodiment, due to this configuration, multiple game balls may be more likely to become trapped on the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235. Furthermore, two ribs 23f3 are also arranged downstream of the second variable winning opening 235 in the unit cover body 23b. The width of the ball passage 239 is specified on the upper surface of the shutter member 2351 to prevent multiple game balls from flowing down in parallel. In this embodiment, because of this configuration, game balls rolling on the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 collide with the ribs as they flow down, which may reduce the speed at which the game balls flow down.
第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の下流側の球通路239では、下方に向けてS字状に形成された通路を有し、その後、下方に折曲して普電作動ゲート228gに案内されるように構成されている。ここで、球通路239のS字状部分の屈曲部分には、球通路形成壁230rの隅部に、そこを流下する遊技球の流路を案内するための2つのリブ23f4が突設されている。これにより、球詰まりの発生を抑制することができる場合がある。また、球通路239を流下する遊技球の流下速度を抑制することができる場合もある。本実施形態では、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の上面を流下する遊技球が特図2始動口232に入賞するまでにかかる時間が遊技球を2発以上発射可能な時間(例えば、1.2秒)となるように構成されている。これにより、例えば、遊技状態が変更された場合に、設計された出玉率を逸脱しないようにすることができる場合がある。なお、2発以上発射可能であればよいので、1.2秒に限らず、1.2秒以上長ければよい。 The ball passage 239 downstream of the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 has a downwardly S-shaped passageway, which then bends downward and is guided to the normal-operated gate 228g. Here, at the bend in the S-shaped portion of the ball passage 239, two ribs 23f4 protrude from the corners of the ball passage-forming wall 230r to guide the flow path of the game balls flowing down there. This may prevent ball jams from occurring. It may also reduce the flow speed of game balls flowing down the ball passage 239. In this embodiment, the time it takes for a game ball flowing down the upper surface of the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 to enter the special game starting opening 232 is configured to be the time required to fire two or more game balls (e.g., 1.2 seconds). This may prevent deviations from the designed ball payout rate, for example, when the game state changes. Note that as long as two or more shots can be fired, the time is not limited to 1.2 seconds, but can be any time longer than 1.2 seconds.
また、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の下流側の球通路239では、入球することで遊技球の払出が発生する入球口(入賞口)は特図2始動口232のみとなっている。なお、特図2始動口232に入賞しなければ、アウト口240に入球することはあるが、アウト口240に入球しても賞球が払い出されることはない。これにより、例えば、遊技状態が変更された場合に、設計された出玉率を逸脱しないようにすることができる場合がある。 In addition, in the ball passage 239 downstream of the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235, the only winning opening (winning opening) through which a game ball is paid out when a ball enters is the special chart 2 starting opening 232. Note that if a ball does not enter the special chart 2 starting opening 232, it may enter the outlet 240, but no prize balls will be paid out even if the ball enters the outlet 240. This may make it possible to prevent deviation from the designed ball payout rate, for example, when the game state changes.
具体的には、大当り遊技中は、基本的にほとんどの遊技球が第1可変入賞口234や第2可変入賞口235に入賞することとなるので、後述する大当り遊技に移行するa2時短遊技状態においては第2可変入賞口235よりも下流には遊技球は残っていない(残っていない場合が多い)。よって、シャッタ部材2351の上面を流下する遊技球が特図2始動口232に入賞するまでにかかる時間が遊技球を2発以上発射可能な時間(例えば、1.2秒)となるようにされるように構成されていることで、a2時短遊技状態において発射した遊技球よりも入賞した遊技球の方が多くなるといったことを防止し、射幸心を煽ってしまうことを抑制することができる。仮に、シャッタ部材2351の上面から他の入賞口(特図2始動口232)に入賞するまでの時間が短いとa2時短遊技状態において遊技球を発射する前に入賞口(特図2始動口232)に入賞してしまう場合があり、遊技球を発射していないにもかかわらず、賞球が払い出されるといった状況が発生してしまい射幸心を煽ってしまう。 Specifically, during a jackpot game, most game balls will generally enter the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235, and therefore, in the a2 time-saving game state that transitions to the jackpot game described below, there are (in most cases) no game balls remaining downstream of the second variable winning opening 235. Therefore, by configuring the time it takes for a game ball flowing down the top surface of the shutter member 2351 to enter the special chart 2 starting opening 232 to be a time that allows two or more game balls to be fired (e.g., 1.2 seconds), it is possible to prevent a situation in which the number of winning game balls exceeds the number of game balls fired in the a2 time-saving game state, thereby suppressing the incitement of gambling desires. If the time it takes for the ball to enter another winning slot (special chart 2 starting slot 232) from the top of the shutter member 2351 is short, it may enter the winning slot (special chart 2 starting slot 232) before the game ball is released in the A2 time-saving game state, resulting in a situation where a prize ball is paid out even though the game ball has not been released, which can encourage gambling.
上述したリブは、ユニット本体23a及びユニットカバー体23bの両方に設ける例を示したが、ユニット本体23a側にのみ設けられた部分があってもよいし、ユニットカバー体23b側にのみ設けられた部分があってもよい。また、ユニット本体23a側にのみリブが設けられた構成としてもよいし、ユニットカバー体23b側にのみリブが設けられた構成としてもよい。 In the above example, the ribs are provided on both the unit main body 23a and the unit cover body 23b, but some may be provided only on the unit main body 23a side, or some may be provided only on the unit cover body 23b side. Furthermore, the configuration may also include ribs provided only on the unit main body 23a side, or ribs provided only on the unit cover body 23b side.
以上、本実施形態に係るアタッカユニット23では、第1可変入賞口234のアタッカは、小当り遊技の際に開閉するアタッカであり、第2可変入賞口235のアタッカは、大当り遊技の際に開閉するアタッカである。特図低確率時短遊技状態では、後述するように右打ちが行われ、特図1始動口231に入球しやすいa2時短遊技状態あるいは特図2始動口232に入球しやすいa1時短遊技状態となって特図1あるいは特図2がメインとなる図柄変動表示が行われる。また、本実施形態では、特図1については、大当りとならない場合は必ず小当りとなり、小当りとなった場合は、第1可変入賞口234が(例えば、5800ms×1回)開放するとともに、特図2が変動表示中の場合には、当該変動表示中の特図2の図柄変動表示が破棄され、はずれとなる。このため、小当りとなった場合は、第1可変入賞口234へ遊技球が入球しやすくなり、特定領域234vを通過しやすくなる。そのため、特定領域234vの通過に基づく大当り遊技が開始されやすくなる。なお、この場合、第1可変入賞口234の開放動作が1ラウンド目の開放動作と扱われるため、大当り遊技に移行して最初に第2可変入賞口235が開放するラウンドは、2ラウンド目として扱われる。遊技状態別の制御については後述する。なお、本実施形態では、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235の2つの可変入賞口を設けるようにしたが、可変入賞口が1つであってもよい。この場合、第2可変入賞口235のみが設けられるようにしてもよい。 As described above, in the attacker unit 23 according to this embodiment, the attacker for the first variable winning slot 234 is an attacker that opens and closes during small win play, and the attacker for the second variable winning slot 235 is an attacker that opens and closes during big win play. In the special symbol low probability time-saving play state, as described below, a right hit is made, and the A2 time-saving play state, in which the ball is more likely to land in the special symbol 1 starting slot 231, or the A1 time-saving play state, in which the ball is more likely to land in the special symbol 2 starting slot 232, is entered, and the pattern change display is centered on special symbol 1 or special symbol 2. Furthermore, in this embodiment, for special symbol 1, if a big win does not result, a small win is always obtained. If a small win occurs, the first variable winning slot 234 opens (e.g., 5,800 ms x 1 time), and if special symbol 2 is currently being displayed, the pattern change display for that special symbol 2 is discarded, resulting in a miss. For this reason, in the event of a small win, the game ball is more likely to enter the first variable winning opening 234 and pass through the specific area 234v. This makes it more likely that a jackpot game will be initiated based on the ball passing through the specific area 234v. In this case, the opening operation of the first variable winning opening 234 is treated as the opening operation of the first round, and therefore the round in which the second variable winning opening 235 opens first after the transition to the jackpot game is treated as the second round. Control by game state will be described later. In this embodiment, two variable winning openings, the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235, are provided, but only one variable winning opening may be provided. In this case, only the second variable winning opening 235 may be provided.
次に、図86を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of this pachinko machine 100 will be explained in detail using Figure 86. Note that this figure is a functional block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be broadly divided into a main control unit 300 that controls the core of the game, a first sub-control unit 400 that mainly controls the presentation in response to command signals (hereinafter simply referred to as "commands") sent by the main control unit 300, a second sub-control unit 500 that controls various devices based on commands sent from the first sub-control unit 400, a payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls in response to commands sent by the main control unit 300, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100.
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, we will explain the main control unit 300 of the pachinko machine 100. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling the input and output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and number of times, a WDT 314 for monitoring program processing anomalies, and a random number generator (counter circuit) 318 (which is assumed to have two built-in counters). Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308; the same applies to the first sub-control unit 400 and second sub-control unit 500, described below. The CPU 304 of this basic circuit 302 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 316b as the system clock. Additionally, the random number generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that fluctuates the value within the range of 0 to 65535 each time it receives a clock signal output by the crystal oscillator 316a. Note that although the random number generation circuit 318 is assumed to be built into the basic circuit 302, it may also be connected to the basic circuit 302.
また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第1特図始動口231のシャッタ部材2311を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての第1可変入賞口234の扉部材2341や、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 The basic circuit 302 also includes a sensor circuit 322 for receiving signals output by various sensors 320, including predetermined ball detection sensors, such as sensors that detect game balls passing through each starting port, winning port, and variable winning port, and a lower tray full sensor, and outputting the amplification results and comparison results with a reference voltage to the CPU 304 and random number generation circuit 318 in the basic circuit 302; a drive circuit 324 for controlling the display of predetermined pattern display devices, such as the first special pattern display device 212 and the second special pattern display device 214; and a drive circuit 325 for controlling the display of predetermined pattern display devices, such as the regular pattern display device 210. Drive circuit 326 is connected to drive circuit 330 for controlling the display of various status indicators 328 (e.g., normal symbol hold lamp 216, special symbol 1 hold lamp 218, special symbol 2 hold lamp 220, high probability lamp, etc.), and drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 including predetermined movable parts such as drive means for driving shutter member 2311 of first special symbol start slot 231 as a normal electric device, and drive means for driving door member 2341 of first variable winning slot 234 as a special electric device, and shutter member 2351 of second variable winning slot 235. In this example, crystal oscillator 316a and random number generation circuit 318 are provided separately, but crystal oscillator 316a may also be included in random number generation circuit 318.
なお、第1特図始動口231に球が入賞したことを球検出センサ2312が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口231に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口231に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 2312 detects that a ball has entered the first special symbol start hole 231, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that a ball has been detected to the random number generation circuit 318 in the basic circuit 302. Upon receiving this signal, the random number generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special symbol start hole 231 at that timing and stores the latched value in the built-in counter value storage register corresponding to the first special symbol start hole 231. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has entered the second special symbol start hole 232, it latches the value of the counter corresponding to the second special symbol start hole 232 at that timing and stores the latched value in the built-in counter value storage register corresponding to the second special symbol start hole 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Furthermore, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 outputs game information (e.g., game status) of the pachinko machine 100 via this information output circuit 336 and an external terminal board (not shown) to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 The main control unit 300 also has a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 300 from the power supply control unit 660. If the power supply voltage value is below a predetermined value (9 V in this example), this voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the basic circuit 302 indicating that the voltage has dropped.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 also has a start-up signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start-up signal (reset signal) when power is applied. When the CPU 304 receives a start-up signal from this start-up signal output circuit 340, it starts game control (starts the main control unit main processing, which will be described later).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成している
が、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。
The main control unit 300 also has an output interface for sending commands to the first sub-control unit 400 and an output interface for sending commands to the dispensing control unit 600, respectively. This configuration enables communication between the first sub-control unit 400 and the dispensing control unit 600. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, while information communication between the main control unit 300 and the dispensing control unit 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to be able to send signals such as commands to the first sub-control unit 400, but is configured not to be able to send signals such as commands from the first sub-control unit 400 to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 may be configured to be two-way communication. The dispensing control unit 600 is configured to be able to send signals such as commands to the main control unit 300, but may be configured not to be able to send signals such as commands from the dispensing control unit 600 to the main control unit 300.
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。 Next, we will explain the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100. The first sub-control unit 400 is equipped with a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands sent by the main control unit 300. The basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, RAM 408 for temporarily storing data, I/O 410 for controlling the input and output of various devices, a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc., and a serial communication control circuit 424. The CPU 404 of this basic circuit 402 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, a ROM 406 for storing a control program and various effect data is connected to the basic circuit 402. Note that the control program and various effect data may be stored in separate ROMs. Alternatively, the ROM 406 may be provided in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp drive circuit 440, which controls the game board lamp 442, and the game frame lamp drive circuit 450, which controls the game frame lamp 452, and controls lighting via serial communication between the game board lamp drive circuit 440 and the game frame lamp drive circuit 450.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S-ROM)416と、演出装置2~5等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、演出装置2~5等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。 The basic circuit 402 is also connected to a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 422 for controlling the drive of the performance devices 2-5, a sensor circuit 428, and a volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120. The sensor circuit 428 outputs to the basic circuit 402 detection signals from various movable body sensors 430 that detect the current positions of the performance devices 2-5, and a button sensor 426 that detects the pressing of the performance button 136 and various buttons that make up the operation key unit 190.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。 Next, we will explain the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives control commands sent by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on these control commands. The basic circuit 502 is equipped with a CPU 504, memory 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling the input and output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc., and a VDP (video display processor) 516 that reads image data stored in ROM 506 based on signals from the CPU 504, generates a display image using the work area of VRAM 518, and displays the image on the decorative pattern display device 208. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 514 as a system clock. In addition, ROM 506 is connected to basic circuit 502, which stores control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, as well as data for image display. In this embodiment, memory 508 is used as a temporary storage area, and is composed of a recording medium (e.g., EEPROM or flash memory) that can retain its stored state even when power is cut off. This allows, for example, information for displaying the jackpot history to be retained even when the main control unit 300 is initialized or settings are changed. It is also possible to use RAM, which volatilizes stored information when power is cut off.
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1044や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, we will explain the payout control unit 600, launch control unit 630, and power supply control unit 660 of the pachinko machine 100. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on signals such as commands sent by the main control unit 300, and detects whether the payout of prize balls or loan balls has been completed based on a control signal output by the payout sensor 604. The payout control unit 600 also communicates with a card unit 608, which is provided separately from the pachinko machine 100, via an interface unit 606. The payout control unit 600 also outputs prize ball information indicating that a predetermined number of prize balls (e.g., 10 balls) have been paid out, loan ball information indicating that a predetermined number of loan balls (e.g., 25 balls) have been paid out, and other information to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). A frame sensor 605 is also connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body open sensor 1044 that detects when the main body 104 is open, and a front frame door sensor 1061 that detects when the front frame door 106 is open. These sensors detect when the main body 104 or the front frame door 106 is open and output an open signal. When the frame sensor 605 outputs an open signal, the dispensing control unit 600 outputs door open information to the main control unit 300.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 controls the launch solenoid 632 that drives the launch rod 146 and launch hammer 148, and the ball feed device 634 that supplies balls from the upper tray 126 to the launch device 110, based on a control signal output by the payout control unit 600 that instructs whether to allow or stop launching, and a control signal output by the launch intensity output circuit located within the ball launch handle 134 that instructs the launch intensity according to the amount of operation of the ball launch handle 134 by the player.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts AC power supplied externally to the pachinko machine 100 into DC, converts it to a predetermined voltage, and supplies it to each control unit, such as the main control unit 300 and first sub-control unit 400, and each device, such as the payout device 152. Furthermore, the power supply control unit 660 is equipped with a storage circuit (e.g., a capacitor) to supply power to certain components (e.g., the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (e.g., 10 days) even after the external power supply is cut off. Note that in this embodiment, the power supply control unit 660 supplies power of a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the payout control unit 600 supplies power of a predetermined voltage to the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the launch control unit 630. However, power of a predetermined voltage may be supplied to each control unit and device via another power supply path.
次に、図87(a)~(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using Figures 87(a) to (d), we will explain the types of special and regular symbols that are displayed as stopped symbols by the first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, decorative symbol display device 208, and regular symbol display device 210 of the pachinko machine 100.
特図1始動口231に球が入球したことを第1始動口の球検出センサ2312が検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、例えば、7個のセグメントの全点灯と、全消灯とを繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、全消灯とを繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 Special chart 1 variable play begins when the ball detection sensor 2312 of the first starting port detects that a ball has entered the special chart 1 starting port 231, and special chart 2 variable play begins when the second starting port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special chart 2 starting port 232. When special chart 1 variable play begins, the first special chart display device 212 performs a "special chart 1 variable display" (special chart variable play), for example, by repeatedly turning on and off all seven segments. Furthermore, when special chart 2 variable play begins, the second special chart display device 214 performs a "special chart 2 variable display" (special chart variable play), by repeatedly turning on and off all seven segments. Then, when the change time determined before the start of special chart 1 change has elapsed, the first special chart display device 212 will display a stopped display of the stopped pattern mode of special chart 1, and when the change time determined before the start of special chart 2 change has elapsed, the second special chart display device 214 will display a stopped display of the stopped pattern mode of special chart 2. Hereinafter, the change display from the start of this "change display of special chart 1 or 2" to the stopped display of the stopped pattern mode of special chart 1 or 2 may be referred to as the special chart change display. This special chart change display may be performed multiple times in succession.
図87(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図87(a)には、「特図A」「特図a」「特図b」「特図c」「特図d」「特図h」の6種類の特図が示されている。図87(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Figure 87(a) shows an example of the stopping pattern pattern for Special Chart 1. Six types of special charts are shown in Figure 87(a): Special Chart A, Special Chart a, Special Chart b, Special Chart c, Special Chart d, and Special Chart h. In Figure 87(a), the white areas indicate the locations of segments that will be unlit, and the black areas indicate the locations of segments that will be lit.
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、1種類の大当り図柄(「特図A」)が用意されている。「特図A」は10ラウンド(R)大当り図柄であって、10ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる10R大当り図柄であり、「特図a」「特図b」「特図c」及び「特図d」は10R小当り図柄であって、「特図a」が停止表示すると、第1可変入賞口234の開閉動作が実行される小当り遊技が開始され、この小当り遊技において特定領域234vを遊技球が通過すると10R大当り遊技が開始される10R小当り図柄である。なお、本実施形態では、1種類の大当り図柄及び4種類の小当り図柄を用意しているが、大当り図柄の種類や小当り図柄の種類はこれに限定されないことは言うまでもない。また、一部のラウンドで実質的に入賞が困難な大当りを用意してもよい。 In this embodiment, one type of jackpot symbol ("Special Symbol A") is provided as the special symbol's stopping pattern. "Special Symbol A" is a 10-round (R) jackpot symbol, a 10R jackpot symbol that can be expected to result in winning balls in all 10 rounds. "Special Symbol A," "Special Symbol B," "Special Symbol C," and "Special Symbol D" are 10R small jackpot symbols. When "Special Symbol A" stops, a small jackpot game is initiated in which the first variable winning slot 234 is opened and closed. When the game ball passes through specific area 234v during this small jackpot game, a 10R jackpot game is initiated, which is a 10R small jackpot symbol. Note that, while this embodiment provides one type of jackpot symbol and four types of small jackpot symbols, the types of jackpot symbols and small jackpot symbols are not limited to these. It is also possible to provide jackpots that are virtually difficult to win in some rounds.
本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、停止する大当り図柄の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。また、本実施形態では、大当り遊技の終了後にa時短状態に移行する場合がある。ここで、時短状態とは、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非時短状態より高い所定状態のことをいう。より具体的には、a時短状態となると、普通電動役物の作動条件が成立すると、普通電動役物が有利な状態(電サポ状態)となり、特図1始動口231へ入賞しやすくなるとともに、特図1の変動時間が短縮される状態のことをいう。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態である。すなわち、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図1始動口231のシャッタ部材2311の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では40msの電チュー開放期間が電サポ状態では5800msに延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、シャッタ部材2311が多く開きやすい(電チュー開放回数増加)ようにしてもよく、例えば、普通電動役物の作動時には、非電サポ状態では1回しか開かないシャッタ部材2311が、電サポ状態では2回開く(2.5秒開放して0.8秒閉鎖してまた2.5秒開放)ようにしてもよい。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図1始動口231に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234,235への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、a時短状態(電サポ状態)では、シャッタ部材2311の開放期間延長のみが行われるが、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加といった複数の時短機能のうちのいずれか一つ又は2つ以上が行われるようにしてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図1始動口231に進入し難い。上述のごとく、特図1始動口231は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図1始動口231は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、非時短状態において「特図A」「特図a」「特図b」及び「特図c」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図1で5回目の図柄変動表示画開始されるまで、又は、特図2で2回目の図柄変動表示画開始されるまで電サポ状態が維持され、特図1における5回目の図柄変動表示が開始、又は、特図2における2回目の図柄変動表示が開始すると非電サポ状態に移行する。一方、「特図d」が停止表示され、その後に行われる大当り遊技の終了後は電サポ状態に移行せず、非電サポ状態に移行する。また、a時短状態及びc時短状態において、「特図A」が停止表示されて大当りとなった場合は、当該大当り遊技の終了後は、特図1における5回目の図柄変動表示が開始、又は、特図2における2回目の図柄変動表示が開始するまで電サポ状態となる。また、「特図a」~「特図d」で小当りとなり、当
該小当りに係る大当り遊技の終了後にも電サポ状態に移行する。この場合には、当該大当り遊技の終了後には実質的には特図1又は特図2による1回目の図柄変動表示が開始されるまで電サポ状態であるが、この最初の特図の変動表示が開始する際に電サポ状態が終了するので、実質的に非電サポ状態に移行するということができる場合がある。なお、全ての特図1の大当り図柄あるいは小当り図柄について、大当り遊技の終了後に電サポ状態に移行するようにしてもよい。また、本実施形態では、特図について確率変動(確変)を行わないようにしているが、確変図柄を設け、当該確変図柄が停止表示して大当り遊技が行われた場合に、当該大当り遊技の終了後、特図の大当り確率が高確率状態(特図高確率状態)となる確変状態に移行するようにしてもよい。
In the pachinko machine 100 of this embodiment, the determination of whether or not a jackpot occurs during special symbol variable play is performed by hardware random number lottery, and the jackpot symbol to be stopped is determined by software random number lottery. Furthermore, in this embodiment, after a jackpot play ends, the machine may transition to a time-saving state a. Here, the time-saving state refers to a predetermined state in which the player's advantage is higher than in a non-time-saving state, for example, by shortening the time until the next jackpot begins. More specifically, in the time-saving state a, when the operating conditions for the normal electric device are met, the normal electric device enters an advantageous state (electric support state), making it easier to win the special symbol 1 starting hole 231 and shortening the variable time of the special symbol 1. A time-saving flag is provided in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the time-saving flag is set to on, the machine is in the electric support state. That is, in the electric support state, the shutter member 2311 of the special symbol 1 starting hole 231 tends to open for a longer time per opening (extended electric chute opening period) compared to the non-electric support state. For example, the 40 ms electric chute opening period in the non-electric support state is extended to 5,800 ms in the electric support state. Furthermore, the shutter member 2311 may be configured to open more frequently in the electric support state compared to the non-electric support state (increased electric chute opening frequency). For example, when a normal electric device is activated, the shutter member 2311, which opens only once in the non-electric support state, may open twice in the electric support state (open for 2.5 seconds, close for 0.8 seconds, and open again for 2.5 seconds). The extended electric chute opening period and increased electric chute opening frequency increase the probability of the ball landing in the special symbol 1 starting hole 231. The time-saving flag is set to off during jackpot play. Therefore, the non-electric support state is maintained during jackpot play. This is because, particularly during jackpot games, if game balls are picked up by the electric chute with a small number of winning balls, the player may be disadvantaged if the number of game balls entering the variable winning slots (attackers) 234, 235 decreases. In this embodiment, in the time-saving mode (electric support mode), only the opening period of the shutter member 2311 is extended. However, one or more of several time-saving functions, such as normal probability variation, normal variable variation, extension of the electric chute opening period, and increase in the number of electric chute openings, may also be performed. In the non-electric support mode, it is more difficult for game balls to enter the special game slot 1 starting slot 231 than in the electric support mode. As described above, the special game slot 1 starting slot 231 changes between a difficult-to-enter state where game balls have difficulty entering and an easy-to-enter state where game balls can easily enter. In the electric support mode, the entrance of this special game slot 1 starting slot 231 remains in an easy-to-enter state for a longer period of time than in the non-electric support mode. In this embodiment, when "Special Chart A", "Special Chart a", "Special Chart b", and "Special Chart c" are displayed in a non-time-saving state, after the end of the subsequent jackpot game, the electric support state is maintained until the fifth pattern change display on Special Chart 1 begins, or until the second pattern change display on Special Chart 2 begins. When the fifth pattern change display on Special Chart 1 begins, or the second pattern change display on Special Chart 2 begins, the state transitions to a non-electric support state. On the other hand, when "Special Chart d" is displayed in a stopped state and the subsequent jackpot game ends, the state transitions to a non-electric support state without transitioning to an electric support state. Also, in the a time-saving state and the c time-saving state, if "Special Chart A" is displayed in a stopped state and a jackpot occurs, the state transitions to an electric support state after the end of the jackpot game until the fifth pattern change display on Special Chart 1 begins, or the second pattern change display on Special Chart 2 begins. In addition, "Special symbol a" to "Special symbol d" result in a small win, and the game transitions to the electric support state after the end of the jackpot game related to the small win. In this case, after the end of the jackpot game, the game remains in the electric support state until the first symbol change display by Special symbol 1 or Special symbol 2 begins. However, since the electric support state ends when the first special symbol change display begins, it can be said that the game transitions to a non-electric support state. Note that all jackpot symbols or small jackpot symbols for Special symbol 1 may transition to the electric support state after the end of the jackpot game. Furthermore, in this embodiment, probability change (probability change) is not performed for the special symbol, but if a probability change symbol is provided and the probability change symbol is displayed and a jackpot game is played, the game transitions to a probability change state in which the jackpot probability of the special symbol becomes a high probability state (special symbol high probability state) after the end of the jackpot game.
このように、本実施形態では、非電サポ状態において「特図A」が停止表示されると大当りとなり、大当り遊技が終了した後、制御状態が電サポ状態になる。また、「特図a」「特図b」及び「特図c」が停止表示されると小当りとなり、当該小当り遊技において特定領域234vへ遊技球が通過すると大当りとなり、当該大当り遊技が終了した後は、制御状態が電サポ状態になる。また、「特図d」が停止表示されると小当りとなり、当該小当り遊技において特定領域234vへ遊技球が通過すると大当りとなり、当該大当り遊技が終了した後は、制御状態が非電サポ状態になる。また、電サポ状態において「特図A」が停止表示されると大当りとなり、大当り遊技が終了した後、制御状態が電サポ状態になる。また、「特図a」~「特図d」が停止表示されると小当りとなり、当該小当り遊技において特定領域234vへ遊技球が通過すると大当りとなり、当該大当り遊技が終了した後は、制御状態が実質的に非電サポ状態になる。 In this embodiment, when "Special Symbol A" is displayed in a stopped state during non-electric support mode, a jackpot occurs, and after the jackpot game ends, the control state changes to electric support mode. Furthermore, when "Special Symbol A," "Special Symbol B," and "Special Symbol C" are displayed in a stopped state, a small jackpot occurs, and when the gaming ball passes through specific area 234v during the small jackpot game, a jackpot occurs, and after the jackpot game ends, the control state changes to electric support mode. Furthermore, when "Special Symbol D" is displayed in a stopped state, a small jackpot occurs, and when the gaming ball passes through specific area 234v during the small jackpot game, a jackpot occurs, and after the jackpot game ends, the control state changes to non-electric support mode. Furthermore, when "Special Symbol A" is displayed in a stopped state during electric support mode, a jackpot occurs, and after the jackpot game ends, the control state changes to electric support mode. Additionally, when "Special Chart A" to "Special Chart D" are displayed, a small win occurs, and when the game ball passes through specific area 234v during the small win game, a big win occurs, and after the big win game ends, the control state essentially becomes a non-electric support state.
さらに、本実施形態では、はずれ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図h」ははずれ図柄である。 Furthermore, in this embodiment, one type of stopping symbol is prepared as a losing symbol. "Special Symbol H" is the losing symbol.
図87(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図87(b)には、「特図B」「特図C」「特図D」「特図E」「特図e」「特図f」「特図g」「特図i」の8種類の特図が示されており、そのうち3種類の特図が大当り図柄(「特図B」「特図C」「特図D」)、3種類の特図が小当り図柄(「特図e」「特図f」「特図g」)、1種類の特図が時短図柄(「特図E」)、1種類の特図がはずれ図柄(「特図i」)となっている。「特図B」~「特図D」が停止表示すると大当りとなり、図柄の停止後に10Rの大当り遊技が開始され、「特図e」及び「特図f」の小当り図柄が停止表示されると、図柄の停止後に第1可変入賞口234が所定時間(例えば、10秒間)開放し、第1可変入賞口234に入球した遊技球が特定領域234vを通過することで大当り(第2種大当り)となるように構成されている。すなわち、「特図e」及び「特図f」で小当りした場合には、特定領域234vを遊技球が通過して大当りとなった場合は、当該特定領域234vに遊技球を通過させる遊技を1ラウンド目とし、その後は2ラウンド目以降の大当り遊技が開始され、10ラウンド目まで第2可変入賞口235が繰り返し開放し、出玉を獲得することができる。また、「特図g」で小当りした後に、特定領域234vを遊技球が通過して大当りとなった場合は、当該特定領域234vに遊技球を通過させる遊技を1ラウンド目とし、2ラウンド目以降の大当り遊技が開始され、当該2ラウンド目まで第2可変入賞口235が開放し、出玉を獲得することができる。本実施形態では、詳しくは後述するが、特図2における大当り遊技終了後の遊技状態は、大当りとなった際の遊技状態によって異なっており、非電サポ状態において「特図B」「特図C」「特図D」で大当りとなった場合は、当該大当り遊技の終了後には非電サポ状態に移行し、a時短状態及びc時短状態(時短図柄が表示されることにより移行する時短状態)において「特図B」「特図C」「特図D」で大当りとなった場合は、当該大当り遊技の終了後には電サポ状態に移行する。より具体的には、a時短状態及びc時短状態において「特図B」「特図C」で大当りとなった場合は、当該大当り遊技の終了後には実質的には特図1による5回目の図柄変動表示が開始されるまで電サポ状態となるが、「特図D」で大当りとなった場合は
、大当り遊技が終了して最初の特図の変動表示が開始する際に電サポ状態が終了するので、実質的に非電サポ状態に移行するということができる場合がある。また、特図2において小当りとなって、当該小当り遊技において大当り遊技状態に移行した場合の当該大当り遊技終了後の遊技状態は、小当りとなった際の遊技状態によって異なっており、非電サポ状態において「特図e」「特図f」「特図g」で小当りとなった場合は、当該小当りに係る大当り遊技の終了後には非電サポ状態に移行し、a時短状態及びc時短状態(時短図柄が表示されることにより移行する時短状態)において「特図e」「特図f」「特図g」で小当りとなった場合は、当該小当りに係る大当り遊技の終了後には電サポ状態に移行する。但し、a時短状態及びc時短状態において「特図e」「特図f」「特図g」で小当りとなった場合は、大当り遊技が終了して最初の特図の変動表示が開始する際に電サポ状態が終了するので、実質的に非電サポ状態に移行するということができる場合がある。
Figure 87(b) shows an example of the stop pattern mode of special symbol 2. This Figure 87(b) shows eight types of special symbols: "Special Symbol B,""Special Symbol C,""Special Symbol D,""Special Symbol E,""Special Symbol e,""Special Symbol f,""Special Symbol g," and "Special Symbol i," of which three types of special symbols are big win symbols ("Special Symbol B,""Special Symbol C," and "Special Symbol D"), three types of special symbols are small win symbols ("Special Symbol e,""Special Symbol f," and "Special Symbol g"), one type of special symbol is a time-saving symbol ("Special Symbol E"), and one type of special symbol is a losing symbol ("Special Symbol i"). When "Special symbol B" to "Special symbol D" are displayed, a jackpot is awarded, and a 10R jackpot game begins after the symbols stop. When the small jackpot symbols of "Special symbol e" and "Special symbol f" are displayed, the first variable winning opening 234 opens for a predetermined time (for example, 10 seconds) after the symbols stop, and the game ball that entered the first variable winning opening 234 passes through the specific area 234v, resulting in a jackpot (type 2 jackpot). In other words, when a small jackpot is awarded with "Special symbol e" or "Special symbol f," if the game ball passes through the specific area 234v to award a jackpot, the game of passing the game ball through the specific area 234v is considered the first round, and then jackpot games from the second round onwards begin. The second variable winning opening 235 opens repeatedly until the tenth round, allowing the player to win balls. Furthermore, if a small win occurs on "special symbol g" and then the game ball passes through the specific area 234v, resulting in a jackpot, the game of passing the game ball through the specific area 234v is considered the first round, and the jackpot game from the second round onwards begins, with the second variable prize opening 235 remaining open until the second round, allowing balls to be won. In this embodiment, as will be described in detail later, the game state after the jackpot game on special symbol 2 ends differs depending on the game state at the time of the jackpot. If a jackpot occurs on "special symbol B,""special symbol C," or "special symbol D" in the non-electric support state, the game will transition to the non-electric support state after the jackpot game ends. If a jackpot occurs on "special symbol B,""special symbol C," or "special symbol D" in the a time-saving state or the c time-saving state (a time-saving state transitioned to by the display of a time-saving symbol), the game will transition to the electric support state after the jackpot game ends. More specifically, if a jackpot occurs on "Special Chart B" or "Special Chart C" in the time-saving state a or c, after the jackpot play ends, the system will essentially enter an electric support state until the fifth pattern change display by Special Chart 1 begins, but if a jackpot occurs on "Special Chart D," the electric support state will end when the jackpot play ends and the first special chart change display begins, so it can be said that the system will essentially transition to a non-electric support state. In addition, if a small hit occurs on special symbol 2 and the game state transitions to a big hit game state during the small hit game, the game state after the end of the big hit game differs depending on the game state at the time of the small hit. If a small hit occurs on "Special Symbol e,""Special Symbol f," or "Special Symbol g" in a non-electric support state, the game will transition to a non-electric support state after the end of the big hit game related to the small hit. If a small hit occurs on "Special Symbol e,""Special Symbol f," or "Special Symbol g" in the a time-saving state or the c time-saving state (a time-saving state transitioned to by the display of a time-saving symbol), the game will transition to an electric support state after the end of the big hit game related to the small hit. However, if a small hit occurs on "Special Symbol e,""Special Symbol f," or "Special Symbol g" in the a time-saving state or the c time-saving state, the electric support state ends when the big hit game ends and the first special symbol variable display begins, so it can be said that the game will essentially transition to a non-electric support state.
さらに、本実施形態では、「特図E」が表示されると、大当りあるいは小当りとなることなく特図時短状態に移行する時短図柄が用意されている。すなわち、「特図E」は時短図柄であり、「特図E」が表示されると、特図1の1回目の図柄変動表示が開始されるか、特図2の144回目の図柄変動表示が開始されるまで特図の変動表示時間が短縮される特図時短状態となる。また、はずれ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図i」ははずれ図柄である。 Furthermore, in this embodiment, when "Special Chart E" is displayed, a time-saving symbol is provided that transitions to a special chart time-saving state without resulting in a big win or small win. In other words, "Special Chart E" is a time-saving symbol, and when "Special Chart E" is displayed, the special chart time-saving state is entered, in which the special chart fluctuation display time is shortened until the first pattern fluctuation display of Special Chart 1 begins or the 144th pattern fluctuation display of Special Chart 2 begins. In addition, one type of stopping symbol is provided as a losing symbol. "Special Chart i" is a losing symbol.
図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」~「装飾10」の10種類がある。普図始動口228あるいは特図2始動口232に球が入賞したことが検出されたことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、普図表示装置210および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。なお、本実施形態では、特図1の図柄変動表示に応じた装飾図柄の変動表示を行わないが、行うようにしてもよい。 Figure 5(c) shows an example of a decorative pattern. In this embodiment, there are ten types of decorative patterns, "Decoration 1" through "Decoration 10." When a ball is detected as having entered the normal starting slot 228 or the special starting slot 232, a "decorative pattern change display" is performed in the left pattern display area 208a, middle pattern display area 208b, and right pattern display area 208c of the decorative pattern display device 208, switching the display in the following order: "Decoration 1" → "Decoration 2" → "Decoration 3" → ... → "Decoration 9" → "Decoration 10" → "Decoration 1" → ... In other words, the decorative pattern display device 208 changes the decorative patterns separately from the normal pattern display device 210 and the second special pattern display device 214. It also displays the stop pattern, which is a combination of decorative patterns. In this embodiment, the decorative patterns are not changed in response to the special pattern 1 change display, but this may be done.
10R大当り、10R小当り又は2R小当りであることを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1-装飾1-装飾1」や「装飾7-装飾7-装飾7」等)を停止表示する。また、はずれ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 When announcing a 10R big win, 10R small win, or 2R small win, a decorative pattern combination of three decorative patterns of the same number lined up (for example, "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" or "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7") is displayed in a static manner in the pattern display areas 208a-208c. When announcing a losing pattern, a decorative pattern combination other than those described above (for example, scattered patterns) is displayed in a static manner in the pattern display areas 208a-208c.
以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄変動表示と称することがある。装飾図柄変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。 Hereinafter, the display from the start of this "decorative pattern variable display" in the decorative pattern display device 208 to the display of the stopped decorative pattern pattern may be referred to as the decorative pattern variable display. The decorative pattern variable display is performed under the control of the second sub-control unit 500.
図87(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、全消灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Figure 87(d) shows an example of a normal symbol stop pattern. In this embodiment, there are two types of normal symbol stop display patterns: "Normal Symbol A," which is a winning symbol, and "Normal Symbol B," which is a losing symbol. When the ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal symbol start hole 228, the normal symbol display device 210 performs a "normal symbol change display" (normal symbol change game) in which all seven segments alternately light up and then light out. Then, after the change time has elapsed, either "Normal Symbol A," which is a winning symbol, or "Normal Symbol B," which is a losing symbol, is displayed as a stopped symbol. In Figure 87(d), the white areas in the figure indicate the locations of the segments that will be unlit, and the black areas indicate the locations of the segments that will be lit.
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "regular map change display" to the stop display of the regular map's stop pattern may be referred to as the regular map change display.
<主制御部メイン処理>
次に、図88を用いて、図86に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main control unit>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in Fig. 86 will be described with reference to Fig. 88. Note that Fig. 88 is a flowchart showing the flow of the main control unit main processing.
図86に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 86 stores special symbol random number values, special symbol round determination random number values, special symbol electric support determination random number values, and special symbol pattern determination random number values. RAM 308 also has a random number counter that generates these various random number values. RAM 308 also stores the number of reserved special symbols, special symbol winning random number values, and various judgment (lottery) results. Hereinafter, the area in RAM 308 that stores the number of reserved special symbols may be referred to as the special symbol reserved number storage area. RAM 308 also has a start information storage area for special symbols, which is divided into areas for the maximum number of symbols (four in this example) that can be reserved for the start of the win/loss judgment (lottery), as well as a random number value storage area for regular symbols. As described below, the start information storage area for special symbols stores multiple types of start information as a set, with one set of this start information stored in each area in order of winning (reserved order).
上述したように、図86に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図88に示す主制御部メイン処理を実行する。 As mentioned above, the main control unit 300 shown in FIG. 86 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when power is applied. When this start signal is input, the CPU 304 of the basic circuit 302 is reset and started by a reset interrupt, and executes the main control unit main processing shown in FIG. 88 in accordance with the control program pre-stored in ROM 306.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. This initial setting 1 sets the stack initial value (provisional setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, sets the interrupt mask, initializes the I/O 310, initializes various variables stored in the RAM 308, and sets operation permission and initial values for the WDT 314. In this embodiment, a value equivalent to 32.8 ms is set as the initial value for the WDT 314.
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the counter value of WDT314 is cleared and time measurement by WDT314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, the process monitors whether the low voltage signal is ON, i.e., whether the voltage monitoring circuit 338 is outputting a low voltage signal indicating a voltage drop when the voltage value of the power supply supplied by the power supply control unit 660 to the main control unit 300 via the second sub-control unit 500 is below a predetermined value (9V in this embodiment). If the low voltage signal is ON (the CPU 304 has detected a power interruption), the process returns to step S103. If the low voltage signal is OFF (the CPU 304 has not detected a power interruption), the process proceeds to step S107. Note that if the predetermined value (9V) has not yet been reached immediately after power is turned on, the process also returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage reaches or exceeds the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. This initial setting 2 includes setting a value in the timer circuit 312 that determines the period for periodically executing the main control unit timer interrupt process described below, outputting a clear signal from a specified port of the I/O 310 (e.g., a test output port, an output port to the first sub-control unit 400), and setting to allow writing to RAM 308.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。 In step S109, a determination is made as to whether the state before the power was interrupted (before power was cut off) will be restored. If the state before power was cut off will not be restored (if the basic circuit 302 of the main control unit 300 is to be reset to its initial state), the process proceeds to step S113 and subsequent steps to perform initialization processing.
電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。 If it is not determined that the state before the power outage will be restored (Step S109; No), it is determined whether the cause is the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 being operated by a game parlor employee or the like (Step S113). That is, it is determined whether the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 is operated is ON (indicating that an operation has been performed). If it is determined that the RAM clear signal is ON (Step S113; Yes), it is determined whether the setting change key 192 has been operated to the ON side (Step S115). If it is determined that the setting change key 192 has been operated to the ON side (Step S115; Yes), it executes the setting change process (Step S117).
設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「3」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1~3のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1~3の3段階設定としているが、2段階設定でもよいし、4段階以上に設定可能とされてもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。 When the setting change process is executed, the 7-segment display corresponding to the setting monitor on the bonus ratio/setting display 196 flashes to "1," indicating that the setting can be changed. In this state, the 7-segment display on the setting monitor increments each time the setting change button 194 is pressed. Pressing the setting change button 194 while the 7-segment display corresponding to the setting monitor is at "3" returns the display to "1." In this embodiment, settings 1 through 3, which have different jackpot probabilities, can be selected. After changing to the desired setting, the setting is confirmed by pressing the setting change key 192 to the OFF position. At this time, the setting value displayed on the setting monitor is erased. After the setting is confirmed, the setting value can be redisplayed on the setting monitor for a certain period of time (e.g., 5 seconds) by operating the setting change button 194. While the setting value is displayed on the setting monitor of the bonus ratio/setting display 196 in this embodiment, it may also be displayed on the decorative pattern display device 208 or announced via audio output, for example. In addition, in this embodiment, there are three settings, 1 to 3, but it may be a two-step setting, or four or more settings may be possible, or the setting may not be changed. Also, in this embodiment, the initial setting value displayed on the setting monitor is set to "1," but the setting value before the power was turned off may be retained and the retained setting value may be displayed.
また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。 Furthermore, if it is not determined in step S113 that the RAM clear signal is ON (step S113; No), or if it is not determined in step S115 that the setting change key 192 has been operated to the ON side (step S115; No), the setting change process of step S117 is not executed, and the process proceeds to step S119.
ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S119, initialization processing is performed to return the basic circuit 302 to its initial state (step S119). Here, if the RAM clear signal is ON, the power status information stored in the power status storage area in RAM 308 is read. If this power status information does not indicate a suspend state, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a specified area (e.g., all areas) of RAM 308 to a 1-byte register whose initial value is 0. The checksum is then determined to be a specific value (e.g., 0) (i.e., whether the checksum result is normal). If the checksum result is anything other than the specific value (e.g., 0) (i.e., if the checksum result is abnormal), initialization processing is performed to return the pachinko machine 100 to its initial state. This initialization processing includes disabling interrupts, setting the stack pointer to a stack initial value (main setting), and initializing all storage areas in RAM 308. Note that in this embodiment, even after initialization, the settings set in the setting change processing (step S117) are retained. Furthermore, a normal return command and a setting command indicating the settings selected in step S117 are set in the transmission information storage area provided in RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process of the main control unit 300 (step S119) has been performed, and like the power recovery command described below, is sent to the first sub-control unit 400 in step S233 of the timer interrupt process of the main control unit 300.
ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための1つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、特図乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた特図乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。 In step S121, after setting interrupt prohibition, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, one initial value generation random number counter is updated to generate the initial value of each special random number counter. For example, if the range of values that can be taken as special random number values is 0 to 99, a value is obtained from the random number counter memory area for generating special random number values provided in RAM 308, 1 is added to the obtained value, and the value is then stored in the original random number counter memory area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter memory area. Other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S121 except while performing timer interrupt processing, which starts at a predetermined cycle.
一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 Meanwhile, in step S111, power restoration processing is performed. In this power restoration processing, the stack pointer value stored in the stack pointer save area provided in RAM 308 at the time of power outage is read and reset (main setting) to the stack pointer. The values of each register stored in the register save area provided in RAM 308 at the time of power outage are also read and reset to each register, and then interrupt permission is set. The CPU 304 then executes the control program based on the reset stack pointer and registers, and the pachinko machine 100 returns to the state it was in when power was lost. In other words, processing resumes from the command following the command (specified in step S121) executed immediately before branching to timer interrupt processing (described below) immediately before power outage. The RAM 308 installed in the basic circuit 302 of the main control unit 300 shown in Figure 2 also has a transmission information storage area. In step S111, a power restoration command is set in that transmission information storage area. This power restoration command indicates that the state at the time of power outage has been restored, and is sent to the first sub-control unit 400 in step S233 of the timer interrupt processing of the main control unit 300, which will be described later.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図89を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 89. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
図86に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in Figure 86 is equipped with a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (approximately once every 4 ms in this embodiment), and this timer interrupt signal triggers the start of main control unit timer interrupt processing at the predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. This timer interrupt start processing includes processing such as temporarily saving the values of each register of the CPU 304 to a stack area.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, WDT314 is restarted periodically (in this embodiment, once every approximately 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt) to prevent the count value of WDT314 from exceeding the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and causing a WDT interrupt (to prevent the detection of processing abnormalities).
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図86に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, an input port status update process is performed. In this input port status update process, detection signals from various sensors 320 (shown in FIG. 86), including various ball detection sensors, are input via the input port of I/O 310, and the presence or absence of detection signals is monitored and stored in signal status memory areas partitioned for each of the various sensors 320 in RAM 308. Using ball detection sensor detection signals as an example, information on the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor detected in the timer interrupt process two times before last (approximately 4 ms ago) is read from the previous detection signal memory area partitioned for each ball detection sensor in RAM 308, and this information is stored in the previous detection signal memory area partitioned for each ball detection sensor in RAM 308. Information on the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor detected in the previous timer interrupt process (approximately 2 ms ago) is read from the current detection signal memory area partitioned for each ball detection sensor in RAM 308, and this information is stored in the previously described previous detection signal memory area. In addition, the detection signals from each ball detection sensor detected this time are stored in the currently detected signal storage area mentioned above.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約4msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図86に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234,235、第1特図始動口231、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228への入球があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,235,226やこれらの始動口231,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口231への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口231へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口231への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口231への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In addition, in step S205, the information on the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor stored in the aforementioned second-to-last detection signal memory area, previous detection signal memory area, and current detection signal memory area is compared to determine whether the information on the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor for the past three times matches the winning determination pattern information. While a gaming ball passes through a ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeatedly activates at very short intervals of approximately 4 ms, is activated several times. Therefore, each time the main control unit timer interrupt process is activated, the aforementioned step S205 checks for a detection signal indicating that the same gaming ball has passed the same ball detection sensor. As a result, detection signals indicating that the same gaming ball has passed the same ball detection sensor are stored in the aforementioned second-to-last detection signal memory area, previous detection signal memory area, and current detection signal memory area. In other words, when a gaming ball begins to pass through a ball detection sensor, there will be no second-to-last detection signal, a previous detection signal, and a current detection signal. In this embodiment, taking into account erroneous detection and noise from the ball detection sensor, if a detection signal is stored twice in succession after no detection signal is detected, a win is determined to have occurred. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 86 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating no detection signal two times previously, a detection signal present the previous time, and a detection signal present this time). In this step S205, if the information regarding the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor for the past three times matches predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating no detection signal two times previously, a detection signal present the previous time, and a detection signal present this time), it is determined that a ball has entered the general winning slot 226, the variable winning slots 234 and 235, the first special starting slot 231, and the second special starting slot 232, or the general starting slot 228. In other words, it is determined that a win has occurred in these winning slots 234, 235, and 226 or these starting slots 231, 232, and 228. For example, if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the first start port sensor that detects a ball entering the first special symbol start port 231 matches the above-mentioned winning determination pattern information, it is determined that a prize has been won in the first special symbol start port 231, that is, that a game medium passing through a predetermined area has been detected, and processing associated with subsequent winning in the first special symbol start port 231 is performed, but if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the processing associated with subsequent winning in the first special symbol start port 231 is not performed and the processing branches to subsequent processing. Note that winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there was a detection signal two times before last, that there was no detection signal last time, and that there was no detection signal this time) is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. After it is determined that a win has occurred, it is not determined that a win has occurred until the information on the presence or absence of detection signals from the past three times in each ball detection sensor matches the win determination clear pattern information. If the information matches the win determination clear pattern information, it will then be determined whether or not it matches the win determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する特図乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、特図乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた特図乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には当該乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~99の数値範囲で変動する特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、特図乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。 In steps S207 and S209, a basic random number initial value update process and a basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processes and basic random number update processes, the value of the random number counter for generating initial values performed in step S121 above is updated, and then the random number counter for generating special random number values used by the main control unit 300 is updated. For example, if the range of values that can be taken as special random number values is 0 to 99, a value is obtained from the random number counter memory area for generating special random number values provided in RAM 308, 1 is added to the obtained value, and the value is then stored in the original random number counter memory area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter memory area. Furthermore, if it is determined that the random number counter has completed one cycle as a result of adding 1 to the obtained value, the value of the random number counter for generating initial values corresponding to that random number counter is obtained and set in the random number counter memory area. For example, if a value is obtained from a random number counter for generating special pattern random numbers, which fluctuates within a numerical range of 0 to 99, and the result of adding 1 to the obtained value is equal to the previously set initial value (for example, 7) stored in a predetermined initial value storage area in RAM 308, a value is obtained as an initial value from the random number counter for generating initial values corresponding to the random number counter for generating special pattern random numbers, and set in the random number counter for generating special pattern random numbers, and the currently set initial value is stored in the above-mentioned initial value storage area to determine when the random number counter for generating special pattern random numbers has completed its next cycle.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, a random number update process is performed. This process updates the random number counter used to generate random numbers for performances used by the main control unit 300.
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, a timer update process is performed. This timer update process updates various timers, including a normal symbol display pattern update timer for timing the time for the symbol to change or stop being displayed on the normal symbol display device 210, a special symbol display pattern update timer for timing the time for the symbol to change or stop being displayed on the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214, and timers for timing the specified winning performance time, specified opening time, specified closing time, specified ending performance period, etc.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,235,226や始動口228,231,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, a prize slot counter update process is performed. In this prize slot counter update process, when a prize is won at prize slots 234, 235, 226 or starting slots 228, 231, 232, the value in the prize ball count memory area provided for each prize slot or starting slot in RAM 308 is read, 1 is added, and the value is set to the original prize ball count memory area.
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 Furthermore, in step S217, a winning entry acceptance process is performed. During the winning entry acceptance process, if certain conditions are met, multiple types of start information are acquired. The multiple types of start information acquired here are stored as one set of start information in an available area in the start information storage section of RAM 308 according to the order of winning (order of pending).
ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図86に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別(0~3)、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which follows step S217, a payout request count transmission process is performed. The output schedule information and payout request information output to the payout control unit 600 shown in Figure 86 consists of one byte, with bit 7 indicating strobe information (when on, indicates that data is being set), bit 6 indicating power-on information (when on, indicates that this is the first command transmission since power-on), bits 4 and 5 indicating the current processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 indicating the payout request count after encryption processing.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a normal map status update process is performed. This normal map status update process performs one of a number of processes corresponding to the state of the normal map. For example, in the normal map status update process during the normal map variation display (when the value of the normal map display pattern update timer described above is 1 or greater), on/off drive control is performed to repeatedly turn on and off the 7-segment LEDs that make up the normal pattern display device 210. By performing this control, the normal pattern display device 210 displays the variations in the normal map (normal map variation play).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図87(d)に示す普図A)およびはずれ図柄(図87(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, during the normal symbol status update process when the normal symbol variation display time has elapsed (when the value of the normal symbol display symbol update timer changes from 1 to 0), if the winning flag is on, the 7-segment LEDs that make up the normal symbol display device 210 are controlled to turn on and off so that the display mode is a winning symbol, and if the winning flag is off, the 7-segment LEDs that make up the normal symbol display device 210 are controlled to turn on and off so that the display mode is a losing symbol. Also, the RAM 308 of the main control unit 300 has a setting area for various settings to be made in various processes, not just the normal symbol status update process. Here, the above-mentioned on and off control is performed, and a setting is made in the setting area to indicate that the normal symbol is currently being displayed. By performing this control, the normal symbol display device 210 confirms and displays either the winning symbol (normal symbol A shown in Figure 87(d)) or the losing symbol (normal symbol B shown in Figure 87(d)). Furthermore, to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the memory area of the regular symbol stop time management timer provided in RAM 308. This setting causes the confirmed symbol to be displayed in a stopped state for a predetermined period, and the result of the regular symbol variable game is notified to the player.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば5000ms)、第1特図始動口231のシャッタ部材2311の開閉駆動用のソレノイド(332)に、シャッタ部材2311を前方に進出する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Furthermore, if the result of the normal symbol variable play is a win, as described below, the normal symbol win flag is turned on. When this normal symbol win flag is on, the normal symbol status update process at the timing when the specified stop display period ends (when the value of the normal symbol stop time management timer changes from 1 to 0) sets the setting area of RAM 308 to "normal symbol in operation," outputs a signal to the solenoid (332) that drives the opening and closing of the shutter member 2311 of the first special symbol start port 231 to advance the shutter member 2311 forward for a specified opening period (e.g., 5000 ms), and sets information indicating the opening period in the memory area of the blade opening time management timer provided in RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、シャッタ部材2311の開閉駆動用のソレノイド(332)に、シャッタ部材2311を後方に退出する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, the normal status update process, which begins when the specified open period ends (when the value of the blade open time management timer changes from 1 to 0), outputs a signal to the solenoid (332) that drives the shutter member 2311 to open and close, causing the shutter member 2311 to move backward for a specified closed period (e.g., 500 ms), and sets information indicating the closed period in the memory area of the blade closed time management timer provided in RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 In addition, in the normal map status update process that begins when the specified closure period ends (when the value of the timer for managing the blade closure time changes from 1 to 0), the normal map is set to "not operating" in the setting area of RAM 308. Furthermore, if the result of the normal map variable game is a loss, as described below, the normal map loss flag is turned on. If this normal map loss flag is on, the normal map status update process that occurs when the specified stop display period described above ends (when the value of the timer for managing the normal map stop time changes from 1 to 0) also sets the normal map to "not operating" in the setting area of RAM 308. In the normal map status update process when the normal map is not operating, nothing is done and the process moves to the next step S223.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第1特図始動口231の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、図86に示す乱数値生成回路318からの乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a regular map-related lottery process is performed. In this regular map-related lottery process, when regular map variable play and the opening/closing control of the first special map start port 231 are not being performed (the regular map state is inactive), and the number of reserved regular map variable play games is one or more, a win determination is made to determine whether the result of the regular map variable play will be a win or a loss by random number lottery from the random number value generation circuit 318 shown in FIG. 86. If a win is determined, the win flag provided in RAM 308 is set to ON. If a loss is determined, the win flag is set to OFF. Regardless of the result of the win determination, the value of a predetermined random number counter is obtained as the regular map timer random number value, and one time for displaying the regular map variable on the regular map display device 210 is selected from multiple variable times based on the obtained regular map timer random number value, and this variable display time is stored as the regular map variable display time in the regular map variable time memory area provided in RAM 308. The number of reserved normal variable games is stored in a reserved normal game number storage area provided in RAM 308, and each time a win is determined, the number of reserved normal variable games minus 1 is stored again in this reserved normal game number storage area. The random number value used to determine the win is also erased.
続いて、先読み処理(ステップS224)が実行される。先読み処理では、主制御部300は、普図および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。なお、本実施形態では、特図1が保留を行わないことから先読みを行っていないが、特図1について保留可能として先読みを行うようにしてもよい。 Next, the pre-reading process (step S224) is executed. In the pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information for each of the regular and special symbols 2, pre-determines the stop symbols and change time before the hit/miss determination process, and stores the pre-determination results (pre-reading results) in the pre-reading result storage unit in RAM 308. Note that in this embodiment, no pre-reading is performed because special symbol 1 is not reserved, but it is also possible to perform pre-reading on special symbol 1 as it can be reserved.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, special chart status update processing is performed for each of special chart 1 and special chart 2. First, special chart status update processing (special chart 2 status update processing) is performed for special chart 2 (step S225). In this special chart 2 status update processing, one of the following multiple processes is performed depending on the status of special chart 2.
例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, during the special symbol 2 status update process when the special symbol 2 variable display is in progress (when the value of the special symbol 2 display symbol update timer described above is 1 or greater), on/off drive control is performed to repeatedly turn on and off the 7-segment LEDs that make up the special symbol 2 display device 214. By performing this control, the special symbol 2 display device 214 displays the variable special symbol 2 (special symbol 2 variable play). In addition, the command setting transmission process (step S233) additionally stores predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the transmission information storage area described above, and then the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、10R小当りフラグ、2R小当りフラグ、はずれフラグ、および時短フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、10R時短あり大当りフラグの場合には図87(b)に示す特図B~特図D、10R時短あり小当り(特定領域234vに遊技球が通過した場合に10ラウンド大当りに移行)フラグの場合には図87(b)に示す特図e,特図f、2R時短あり小当り(特定領域234vに遊技球が通過した場合に2ラウンド大当りに移行)フラグの場合には図87(b)に示す特図g、時短フラグの場合には特図E、はずれフラグがオンの場合には特図iそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、大当り図柄(特図B~特図D)、小当り(特定領域234vの通過により10R大当りとなる)図柄(特図e,特図f)、小当り(特定領域234vの通過により2R大当りとなる)図柄(特図g)、時短図柄(特図E)、はずれ図柄(特図i)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 10R big win flag, a 10R small win flag, a 2R small win flag, a miss flag, and a time-saving flag. These flags are set to on or off based on the determined stopping symbol in the special chart 2 related lottery process described below. In the special chart 2 state update process, which starts when the special chart 2 variable display time has elapsed (when the value of the special chart 2 display pattern update timer changes from 1 to 0), for example, in the case of a 10R time-saving jackpot flag, special charts B to D shown in Figure 87(b) are displayed, in the case of a 10R time-saving small jackpot flag (when the game ball passes through the specific area 234v, it transitions to a 10-round jackpot), special charts e and f shown in Figure 87(b), in the case of a 2R time-saving small jackpot flag (when the game ball passes through the specific area 234v, it transitions to a 2-round jackpot), special chart g shown in Figure 87(b), in the case of a time-saving flag, special chart E, and in the case of a miss flag, special chart i are displayed, and a setting is made in the setting area of RAM 308 to indicate that the special chart 2 is currently being displayed. By performing this control, the special symbol 2 display device 214 will confirm and display one of the following symbols: a jackpot symbol (special symbol B to special symbol D), a small jackpot symbol (a 10R jackpot when passing through the specific area 234v) (special symbol e, special symbol f), a small jackpot symbol (a 2R jackpot when passing through the specific area 234v) (special symbol g), a time-saving symbol (special symbol E), or a losing symbol (special symbol i).
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 Furthermore, in order to maintain the display for a predetermined stopped display period (e.g., 500 ms), information indicating the stop period is set in the memory area of the special chart 2 stop time management timer provided in RAM 308. With this setting, the fixedly displayed special chart 2 is displayed stopped for a predetermined period, and the result of the special chart 2 variable play is notified to the player. Furthermore, if the number of time-saving times stored in the time-saving number memory section provided in RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time-saving times, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the time-saving flag is turned off. Furthermore, the time-saving flag is also turned off during jackpot play (special play state).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area, and special pattern 2 identification information indicating that the pattern that will stop the variable display is special pattern 2 is additionally stored in RAM 308 as information to be included in the command data described below, before terminating the process.
また、特図2変動遊技の結果が小当りであれば、小当りフラグがオンにされる。小当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, if the result of the special symbol 2 variable play is a small hit, the small hit flag is turned on. If the small hit flag is on, in the special symbol 2 status update process at the timing when the specified stop display period ends (when the value of the special symbol 2 stop time management timer changes from 1 to 0), special symbol 2 is set to be in operation in the setting area of RAM 308, and information indicating the winning presentation period is set in the memory area of the special symbol 2 waiting time management timer provided in RAM 308 in order to wait for the specified winning presentation period (e.g., 3 seconds), i.e., the period during which an image notifying the player that a jackpot will begin by the decorative symbol display device 208 is displayed. Furthermore, specified transmission information indicating that the winning presentation setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information memory area described above.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば、10秒間、または第1可変入賞口234に入賞した遊技球が所定球数(例えば、10球)となるまで)扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、第1可変入賞口234を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた開閉機構開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大当り発生装置作動中処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, the special symbol 2 status update process, which begins when the specified winning presentation period ends (when the value of the special symbol 2 waiting time management timer changes from 1 to 0), outputs a signal to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the opening and closing of the door element 2341 to keep the first variable winning opening 234 open for a specified open period (e.g., 10 seconds, or until the specified number of game balls (e.g., 10) have entered the first variable winning opening 234), and sets information indicating the open period in the memory area of the opening and closing mechanism open time management timer provided in RAM 308. In addition, in the command setting and sending process (step S233), specified transmission information indicating that processing is to be executed while the jackpot generating device is operating is additionally stored in the above-mentioned transmission information memory area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(開閉機構開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、第1可変入賞口234を閉鎖状態に保持する信号を出力する。このとき、遊技球が特定領域234vを通過した場合には、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の大当り移行表示期間が終了したタイミング(特図2大当り移行管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、所定の大当り発生演出期間(例えば3秒間)すなわち特定領域234vを遊技球が通過して大当りとなったことを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に大当り移行演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大当り移行演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。一方、遊技球が特定領域234vを通過しなかった場合には、大当りフラグがオンにされることなく小当りフラグがオフにされ、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 In addition, the special chart 2 state update process, which begins when the specified opening period ends (when the value of the timer for managing the opening and closing mechanism opening time changes from 1 to 0), outputs a signal to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the opening and closing of the door element 2341 to keep the first variable winning opening 234 closed. At this time, if the gaming ball passes through the specific area 234v, the jackpot flag is turned on. If the jackpot flag is on, the special chart 2 state update process, which begins when the specified jackpot transition display period ends (when the value of the timer for managing the special chart 2 jackpot transition changes from 1 to 0), sets information indicating the jackpot transition presentation period in the memory area of the special chart 2 waiting time management timer provided in RAM 308 to wait for the specified jackpot occurrence presentation period (e.g., 3 seconds), i.e., the period during which an image is displayed notifying the player that the gaming ball has passed through the specific area 234v and a jackpot has occurred. Additionally, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the jackpot transition effect setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area. On the other hand, if the gaming ball does not pass through the specific area 234v, the jackpot flag is not turned on, and the special chart 2 inactive state is set in the setting area of RAM 308. When the special chart 2 is inactive, the special chart 2 status update process proceeds to the next step S227 without doing anything.
所定の大当り移行演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第2可変入賞口235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、シャッタ部材2351を退出させて開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 The special symbol 2 state update process, which begins when the specified jackpot transition presentation period ends (when the value of the special symbol 2 waiting time management timer changes from 1 to 0), outputs a signal to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the opening and closing of the shutter member 2351 of the second variable prize opening 235 to remove the shutter member 2351 and maintain it in an open state for the specified opening period (e.g., 29 seconds, or until the entry of a specified number of game balls (e.g., 10 balls) into the second variable prize opening 235 is detected), and information indicating the opening period is set in the memory area of the door open time management timer provided in RAM 308. In addition, specified transmission information indicating that the special prize opening opening setting transmission process should be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information memory area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、シャッタ部材2351を進出させて閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, the special chart 2 state update process, which begins when the specified open period ends (when the value of the door open time management timer changes from 1 to 0), outputs a signal to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the opening and closing of the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 for the specified closed period (e.g., 1.5 seconds) to advance the shutter member 2351 and maintain it in a closed state, and sets information indicating the closed period in the memory area of the door closed time management timer provided in RAM 308. In addition, specified transmission information indicating that the special winning opening close setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information memory area.
また、シャッタ部材2351の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、初回を除く10ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば、10秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、時短フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、特図1:1回、特図2:1回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その時短フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 Furthermore, the opening and closing control of the shutter member 2351 is repeated a predetermined number of times (in this example, 10 rounds or 2 rounds excluding the first time), and the special symbol 2 state update process begins when the control ends. In order to set the process to wait for a predetermined end effect period (e.g., 10 seconds), i.e., the period during which an image notifying the player that the jackpot has ended on the decorative symbol display device 208, information indicating the effect wait period is set in the memory area of the effect wait time management timer provided in RAM 308. Furthermore, if the time-saving flag is set on, the number of time-saving times (e.g., special symbol 1: 1 time, special symbol 2: 1 time) is set in the time-saving times memory section provided in RAM 308 simultaneously with the end of the jackpot game, and the time-saving flag provided in RAM 308 is turned on. Note that if the time-saving flag is set off, the number of time-saving times is not set in the time-saving times memory section, and the time-saving flag is not turned on.
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、特図1始動口231のシャッタ部材2351の1回の作動における開放時間が長くなり易くなる(電チュー開延)。 The term "time-saving" here refers to shortening the time between the end of a jackpot in special chart variable play and the start of the next jackpot, putting the pachinko machine in a state that is advantageous to the player. When the time-saving flag is set to on, the opening time of the shutter member 2351 of the special chart 1 starting port 231 during one operation tends to be longer (electric chute opening extension).
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に第2可変入賞口235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図1始動口231に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまう場合があるという問題があり、これを解決するためのものである。 Also, as mentioned above, the time-saving flag is set to off during jackpot play (special play state). Therefore, the non-electric support state is maintained during jackpot play. This is to solve the problem that if the electric support state is in effect during jackpot play, many game balls may enter the special chart 1 starting port 231 before a predetermined number of game balls enter the second variable winning port 235 during jackpot play, increasing the number of game balls that can be won during the jackpot and increasing the tendency to gamble.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, in the command setting transmission process (step S233), specified transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 In addition, the special chart 2 status update process, which begins when the specified end effect period ends (when the value of the effect waiting time management timer changes from 1 to 0), sets the special chart 2 inactive in the setting area of RAM 308.
さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special chart 2 variable play is a loss, the loss flag is turned on. If this loss flag is on, the special chart 2 status update process at the timing when the above-mentioned specified stop display period ends (when the value of the special chart 2 stop time management timer changes from 1 to 0) also sets the special chart 2 inactive in the setting area of RAM 308. When the special chart 2 status update process is in the case where the special chart 2 is inactive, nothing is done and the process moves to the next step S227.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, a special chart status update process (special chart 1 status update process) is performed for special chart 1 (step S227). In this special chart 1 status update process, one of the following multiple processes is performed depending on the status of special chart 1.
例えば、特図1変動表示の途中(上述の特図1表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図1状態更新処理では、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は特図1の変動表示(特図1変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, during the special symbol 1 status update process when the special symbol 1 variable display is in progress (when the value of the special symbol 1 display symbol update timer described above is 1 or greater), on/off drive control is performed to repeatedly turn on and off the 7-segment LEDs that make up the special symbol 1 display device 212. By performing this control, the special symbol 1 display device 212 displays the variable display of special symbol 1 (special symbol 1 variable play). In addition, the command setting transmission process (step S233) additionally stores predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the transmission information storage area described above, and then the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、10R小当りフラグ、はずれフラグ、および時短フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図1関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、例えば、10R大当りフラグがオン、時短フラグもオンの場合には図87(a)に示す特図A、10R小当りフラグがオン、時短フラグもオンの場合には図87(a)に示す特図a~特図c、10R小当りフラグがオン、時短フラグがオフの場合には図87(a)に示す特図d、はずれフラグがオンの場合には特図hそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は、10R大当り図柄(特図A)、10R時短あり小当り図柄(特図a~特図c)、10R時短なし小当り図柄(特図d)、はずれ図柄(特図h)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 10R big win flag, a 10R small win flag, a miss flag, and a time-saving flag. These flags are set to on or off based on the determined stopping pattern in the special chart 1 related lottery process described below. In the special chart 1 state update process, which starts when the special chart 1 variable display time has elapsed (when the value of the special chart 1 display pattern update timer changes from 1 to 0), for example, when the 10R big hit flag is on and the time-saving flag is also on, the special chart A shown in Figure 87(a) is displayed; when the 10R small hit flag is on and the time-saving flag is also on, the special chart a to special chart c shown in Figure 87(a) is displayed; when the 10R small hit flag is on and the time-saving flag is off, the special chart d shown in Figure 87(a) is displayed; and when the miss flag is on, the special chart h is displayed, and a setting is made in the setting area of RAM 308 to indicate that the special chart 1 is currently being displayed. By performing this control, the special symbol 1 display device 212 will confirm and display one of the following symbols: a 10R big win symbol (special symbol A), a 10R small win symbol with time reduction (special symbols a-c), a 10R small win symbol without time reduction (special symbol d), or a losing symbol (special symbol h).
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図1停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図1変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 Furthermore, to maintain the display for a predetermined stop display period (e.g., 500 ms), information indicating the stop period is set in the memory area of the special chart 1 stop time management timer provided in RAM 308. With this setting, the confirmed special chart 2 is displayed in a stopped state for a predetermined period, and the result of the special chart 1 variable play is notified to the player. Furthermore, if the number of time-saving times stored in the time-saving number memory section provided in RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time-saving times, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the time-saving flag is turned off unless the special chart probability is fluctuating. Furthermore, the time-saving flag is also turned off during jackpot play (special play state).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図1であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area, and special pattern 2 identification information indicating that the pattern that will stop the variable display is special pattern 1 is additionally stored in RAM 308 as information to be included in the command data described below, and then the process terminates.
また、特図1変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, if the result of the special symbol 1 variable play is a jackpot, the jackpot flag is turned on. If the jackpot flag is on, in the special symbol 1 status update process at the timing when the specified stop display period ends (when the value of the special symbol 1 stop time management timer changes from 1 to 0), special symbol 1 is set to "operating" in the setting area of RAM 308, and information indicating the winning presentation period is set in the memory area of the special symbol 2 waiting time management timer provided in RAM 308 in order to wait for the specified winning presentation period (e.g., 3 seconds), i.e., the period during which an image notifying the player that a jackpot will begin by the decorative symbol display device 208 is displayed. Furthermore, specified transmission information indicating that the winning presentation setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information memory area described above.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図1待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第2可変入賞口235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第2可変入賞口235のスライド部材2351の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、スライド部材2351を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, the special drawing 1 status update process, which begins when the specified winning presentation period ends (when the value of the special drawing 1 waiting time management timer changes from 1 to 0), outputs a signal to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the opening and closing of the slide member 2351 of the second variable drawing opening 235 to keep the slide member 2351 in an open state for the specified opening period (for example, 29 seconds, or until the entry of a specified number of game balls (for example, 10 balls) into the second variable drawing opening 235 is detected), and sets information indicating the opening period in the memory area of the door opening time management timer provided in RAM 308. In addition, specified transmission information indicating that the special drawing opening setting transmission process should be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information memory area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第2可変入賞口235のスライド部材2351の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、スライド部材2351を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, the special chart 1 status update process, which begins when the specified open period ends (when the value of the door open time management timer changes from 1 to 0), outputs a signal to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the opening and closing of the slide member 2351 of the second variable prize opening 235 to keep the slide member 2351 in a closed state for the specified closed period (for example, 1.5 seconds), and sets information indicating the closed period in the memory area of the door closed time management timer provided in RAM 308. In addition, specified transmission information indicating that the special prize opening close setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information memory area.
また、第2可変入賞口235の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、10ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図1状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば10秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、時短フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、特図1:5回、特図2:2回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その時短フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 Furthermore, the opening and closing control of the second variable winning opening 235 is repeated a predetermined number of times (10 rounds or 2 rounds in this example), and the special symbol 1 state update process, which begins when the control ends, sets information indicating the effect waiting period in the memory area of the effect waiting time management timer provided in RAM 308 to wait for a predetermined end effect period (e.g., 10 seconds), i.e., the period during which an image notifying the player that the jackpot has ended on the decorative symbol display device 208 is displayed. Furthermore, if the time-saving flag is set on, the number of time-saving times (e.g., special symbol 1: 5 times, special symbol 2: 2 times) is set in the time-saving times memory section provided in RAM 308 simultaneously with the end of the jackpot game, and the time-saving flag provided in RAM 308 is turned on. Note that if the time-saving flag is set off, the number of time-saving times is not set in the time-saving times memory section, and the time-saving flag is not turned on.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, in the command setting transmission process (step S233), specified transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。 In addition, the special chart 1 status update process, which begins when the specified end performance period ends (when the value of the performance standby time management timer changes from 1 to 0), sets the special chart 1 inactive in the setting area of RAM 308.
さらに、特図1変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図1非作動中の場合における特図1状態更新処理では、何もせずに次のステップS229に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special chart 1 variable play is a loss, the loss flag is turned on. If this loss flag is on, the special chart 1 status update process at the timing when the above-mentioned specified stop display period ends (the timing when the value of the special chart 1 stop time management timer changes from 1 to 0) also sets special chart 2 inactive in the setting area of RAM 308. When special chart 1 is inactive, the special chart 1 status update process proceeds to the next step S229 without doing anything.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 Once the special chart status update processing in steps S225 and S227 is completed, special chart-related lottery processing is then performed for each of special chart 1 and special chart 2. Here again, the special chart-related lottery processing for special chart 2 (special chart 2-related lottery processing) is performed first (step S229), and then the special chart-related lottery processing for special chart 1 (special chart 1-related lottery processing) is performed (step S231). The special chart 2-related lottery processing is executed using the earliest special chart 2 winning random number value and special chart 2 random number value in the special chart 2 random number value memory area, with the starting conditions being that variable play for special chart 1 and special chart 2 is not being performed, the states of special chart 1 and special chart 2 are both inactive, and the number of reserved special chart 2 variable play games is 1 or more. The special chart 1 related lottery process is executed using the first special chart 1 winning random number value and special chart 1 random number value in the special chart 1 random number value storage area, with the starting conditions being that variable play for special chart 1 and special chart 2 is not being performed, both special chart 1 and special chart 2 are inactive, and the number of reserved special chart 1 variable play times is 1 or more.
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合では、特図2変動遊技が先に変動中となり、その後に特図1変動遊技が変動中となる。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が行われ、特図1始動口231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知は行われない。このように、本実施形態では、特図1変動遊技の実行中に特図2始動口232への入賞に基づく抽選が行われた場合には、特図1変動遊技の実行中に特図2変動遊技が開始され、特図2変動遊技の実行中に特図1始動口231への入賞に基づく抽選が行われた場合には、特図2変動遊技の実行中に特図1変動遊技が開始される。 With regard to these special symbol-related lottery processes, the main control unit 300 performs the special symbol 2-related lottery process before the special symbol 1-related lottery process, so that if the start conditions for the special symbol 2 variable game and the start conditions for the special symbol 1 variable game are met simultaneously, the special symbol 2 variable game will be in play first, followed by the special symbol 1 variable game. Furthermore, the results of the special symbol variable game win/fail judgment by the decorative symbol display device 208 are reported by the first sub-control unit 400, which reports the results of the lottery based on winning at the special symbol 2 start port 232, but does not report the results of the lottery based on winning at the special symbol 1 start port 231. Thus, in this embodiment, if a lottery based on winning at the special chart 2 start port 232 is held while special chart 1 variable play is being executed, special chart 2 variable play will start while special chart 1 variable play is being executed, and if a lottery based on winning at the special chart 1 start port 231 is held while special chart 2 variable play is being executed, special chart 1 variable play will start while special chart 2 variable play is being executed.
ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、時短状態とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。なお、特図1の当否判定にあっては、大当りとするか、小当りとするか、時短状態とするか、あるいははずれとするかの決定を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special chart 2-related lottery processing in step S229, the main control unit 300 acquires the special chart 2 start information (a set of the special chart 2 winning random number and the special chart 2 random number) from the earliest (most recently stored) reserved position in the special chart 2 random number memory area, and determines whether it will be a big hit, a small hit, a time-saving state, or a miss (win/lose determination) based on the special chart 2 winning random number etc. in the acquired special chart 2 start information using the win/lose determination table stored in ROM 306. Note that when determining whether or not the special chart 1 is a win/lose, a decision is made as to whether it will be a big hit, a small hit, a time-saving state, or a miss. Next, the main control unit 300 determines the pattern (stop pattern) to be displayed after the special chart 2 changes display using the special chart determination table stored in ROM 306 based on the special chart 2 random number value in the acquired special chart 2 start information and the determined win/lose determination result etc. Next, the main control unit 300 determines the variable display time (timer number) for the special symbol 2 using various tables stored in ROM 306, based on, for example, the result of the hit/miss judgment, the stopped symbol, the number of special symbols 2 reserved at the time of the hit/miss judgment, and the acquired random number value for determining the special symbol variable time.
主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After retrieving the earliest special chart 2 start information from the special chart 2 random number value storage area, the main control unit 300 erases the earliest special chart 2 start information from the special chart 2 random number value storage area and subtracts 1 from the special chart 2 reserved number storage area. At this time, the special chart 2 start information retrieved from the special chart 2 random number value storage area may be stored in a temporary area provided in RAM 308, and the above-mentioned decision may be made based on the special chart 2 start information stored in this temporary area.
以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the above-described special drawing 2-related lottery process (step S229), the special drawing 1-related lottery process (step S231) is performed in the same manner. Note that the order of the special drawing 1-related lottery process and the special drawing 2-related lottery process may be reversed.
以上の説明では、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成している。この場合において、複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。また、これに限定されず、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしてもよい。 In the above explanation, the special symbol status update process and special symbol-related lottery process are performed independently for special symbol 1 and special symbol 2, allowing multiple special symbols to fluctuate simultaneously. In this case, when multiple special symbols are fluctuated simultaneously, the decorative symbol display device 208 may be provided with multiple areas that display the lottery results for each special symbol, or multiple decorative symbol display devices may be provided that display the lottery results for each special symbol, and each lottery result may be displayed separately, or one display may be configured to display the lottery results for multiple special symbols. Furthermore, when fluctuations related to multiple special symbols are occurring simultaneously, the lottery results for the special symbol that stopped fluctuating first may affect the lottery results for the special symbol that stops fluctuating later. Furthermore, without being limited to this, it is also possible to not perform lottery processing or variable play for the reservation of one special symbol depending on the state of the other special symbol.
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11~14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0~10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, which follows step S231, a command setting and transmission process is performed. In this command setting and transmission process, various commands are sent to the first sub-control unit 400. The output schedule information sent to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, with bit 15 being strobe information (when on, indicates that data is being set), bits 11 to 14 being command type (in this example, information that can identify the type of command, such as basic command, pattern change start command, pattern change stop command, win effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, advance read result information command, and setting command), and bits 0 to 10 being command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. Furthermore, if the command type is a symbol change start (spin start) command, the command data includes information indicating various jackpot flags, small jackpot flags, loss flags, and the timer number selected in the special symbol-related lottery process. If the command type is a symbol change stop (spin stop) command, the command data includes the values of various jackpot flags, small jackpot flags, and loss flags. If the command type is a jackpot round number designation command, the command data includes the number of jackpot rounds. If the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not a prize has been awarded at the special symbol 1 start port 230, whether or not a prize has been awarded at the special symbol 2 start port 232, whether or not a prize has been awarded at the variable prize port 234, and so on. If the command type is a look-ahead result information command, the command data includes information such as the types of special symbol 1 and special symbol 2, the look-ahead number stored in the look-ahead number storage area, and the stop symbol stored in the look-ahead result storage unit. If the command type is a setting command, the command data includes setting information and so on.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。 In addition, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, information indicating the values of various jackpot flags, small jackpot flags, and loss flags stored in RAM 308, the timer number selected in the special chart 1 related lottery process and special chart 2 related lottery process, the number of reserved special chart 1 variable games or special chart 2 variable games, etc., is set in the command data. In the above-mentioned rotation stop setting transmission process, information indicating the values of various jackpot flags, small jackpot flags, and loss flags stored in RAM 308, etc., is set in the command data.
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data is set with information stored in RAM 308 indicating the effect control information to be output to the decorative pattern display device 208, various lamps 418, and speaker 120 during the winning effect period, the number of reserved special symbol 1 variable games or special symbol 2 variable games, etc. In the above-mentioned ending effect setting transmission process, the command data is set with information stored in RAM 308 indicating the effect control information to be output to the decorative pattern display device 208, various lamps 418, and speaker 120 during the effect standby period, the number of reserved special symbol 1 variable games or special symbol 2 variable games, etc. In the above-mentioned large prize opening setting transmission process, the command data is set with information stored in RAM 308 indicating the number of jackpot rounds, the number of reserved special symbol 1 variable games or special symbol 2 variable games, etc. In the process of transmitting the jackpot closure settings described above, the command data is set with information indicating the number of jackpot rounds stored in RAM 308, the number of reserved special chart 1 variable games or special chart 2 variable games, etc.
また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In addition, step S233 also performs a general command special drawing reserve increase process. In this general command special drawing reserve increase process, the command data is set with special drawing identification information (information indicating special drawing 1 or special drawing 2) and advance notice information (either advance notice information, false advance notice information, or no advance notice information) stored in the transmission information storage area of RAM 308.
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 The first sub-control unit 400 can determine the presentation control in response to changes in game control in the main control unit 300 based on the command type contained in the received output schedule information, and can also determine the presentation control content based on the command data information contained in the output schedule information.
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, which follows step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in RAM 308 is output via the information output circuit 336 to an information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100.
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図1始動口231や、可変入賞口234,235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237, the step following step S235, a device monitoring process is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal status memory area in step S205 are read to monitor for the presence or absence of specified errors, such as the presence or absence of a front frame door open error or a lower tray full error. If a front frame door open error or a lower tray full error is detected, device information indicating the presence or absence of a front frame door open error or a lower tray full error is set in the transmission information to be sent to the first sub-controller 400. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special drawing 1 start port 231 and the variable winning ports 234 and 235, and display data output to the normal drawing display device 210, special drawing 1 display device 212, special drawing 2 display device 214, various status display units 328, etc. via drive circuits 324, 326, and 330 is set to the output port of I/O 310. In addition, the output schedule information set in the payout request quantity transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of I/O 310.
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図88に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239, which follows step S237, it is monitored whether the low voltage signal is ON. If the low voltage signal is ON (a power interruption is detected), the process proceeds to step S243; if the low voltage signal is OFF (a power interruption is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt termination processing is performed. In this timer interrupt termination processing, the values of each register temporarily saved in step S201 are set back to the original registers, interrupt permission is set, and the process then returns to the main processing of the main control unit shown in FIG. 88. Meanwhile, in step S243, specific variables and stack pointers used to restore the state at the time of power interruption when power is restored are saved as recovery data in a specified area of RAM 308, power interruption processing such as initialization of input/output ports is performed, and the process then enters a HALT state.
次に、図89に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図90~図91を参照しながら説明する。 Next, the winning/losing determination table used in the special drawing 2-related lottery process (step S229) and the special drawing 1-related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in Figure 89 will be explained with reference to Figures 90 to 91.
図90(a)に示す特図当否判定テーブルは、特図1及び特図2の当否判定を行う際に参照されるテーブルである。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The special drawing pass/fail determination table shown in Figure 90(a) is a table that is referenced when determining whether special drawing 1 and special drawing 2 are pass/fail. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定において、乱数範囲0~65535のうち0~204の数値を抽出した場合、すなわち約1/319.688の確率で大当りが選択される。また、特図1の大当り抽選の当否判定において、205~65535の数値を抽出した場合、すなわち1/1.003の確率で小当りが選択される。また、特図2の大当り抽選の当否判定において、205~655の数値を抽出した場合、すなわち、1/145.313の確率で小当りが選択される。さらに、特図2にあっては、a時短状態であることを条件として、特図2の大当り抽選の当否判定において、656~65535の数値を抽出した場合、すなわち、1/1.010の確率で時短図柄が選択される。すなわち、特図1は、約1/319.688の確率で大当りが選択され、大当りが選択されなかった場合は、小当りが選択されるようになっており、特図1には、はずれはない。特図2は、約1/319.688の確率で大当りが選択され、1/145.313の確率で小当りが選択され、a時短状態にあっては、大当りも小当りも選択されなかった場合は、時短図柄が必ず選択され、はずれはない。一方、a時短状態以外の遊技状態では、大当りも小当りも選択されなかった場合は、はずれとなるように構成されている。なお、特図1においても、はずれを設けてもよいが、その場合であっても、小当りが最も当選しやすいようにすることが望ましい。 When determining whether a jackpot is selected for Special Chart 1 and Special Chart 2, if a number between 0 and 204 is drawn from the random number range of 0 to 65535, a jackpot will be selected with a probability of approximately 1 in 319.688. Furthermore, when determining whether a jackpot is selected for Special Chart 1, if a number between 205 and 65535 is drawn, a small jackpot will be selected with a probability of 1 in 1.003. Furthermore, when determining whether a jackpot is selected for Special Chart 2, if a number between 205 and 655 is drawn, a small jackpot will be selected with a probability of 1 in 145.313. Furthermore, for Special Chart 2, provided that the machine is in time-saving mode a, if a number between 656 and 65535 is drawn, a time-saving symbol will be selected with a probability of 1 in 1.010. In other words, Special Chart 1 is designed so that a jackpot is selected with a probability of approximately 1 in 319.688, and if a jackpot is not selected, a small jackpot is selected, and there are no misses on Special Chart 1. Special Chart 2 is designed so that a jackpot is selected with a probability of approximately 1 in 319.688, and a small jackpot is selected with a probability of 1 in 145.313, and in time-saving state A, if neither a jackpot nor a small jackpot is selected, the time-saving symbol is always selected, and there are no misses. On the other hand, in game states other than time-saving state A, if neither a jackpot nor a small jackpot is selected, it is designed so that it is a miss. Note that Special Chart 1 may also have misses, but even in that case, it is desirable to make it so that a small jackpot is the most likely to be won.
本実施形態では、小当りとなると、第1可変入賞口234が開放され、特定領域234vを通過すると大当りとなるので、特図1は、実質的に、図柄変動表示が行われると大当りとなる図柄変動表示ということができる場合がある。また、特図2は、a時短状態では、大当りも小当りも選択されなかった場合は、時短図柄が停止してc時短状態に移行するので、実質的に、図柄変動表示が行われると大当りとなるか、時短遊技状態に移行することとなる図柄変動表示ということができる場合がある。なお、特図2は、a時短状態以外の遊技状態では、大当りも小当りも選択されなかった場合ははずれとなる。 In this embodiment, when a small win occurs, the first variable winning slot 234 opens, and when it passes through the specific area 234v, it becomes a big win. Therefore, special chart 1 can be said to be a pattern change display that will result in a big win when a pattern change display is performed. Also, in the time-saving state A, if neither a big win nor a small win is selected, the time-saving pattern stops and the game transitions to the time-saving state C, so it can be said to be a pattern change display that will result in a big win when a pattern change display is performed, or a transition to the time-saving game state. Furthermore, in game states other than the time-saving state A, special chart 2 will result in a miss if neither a big win nor a small win is selected.
図90(b)に示す非時短遊技状態において使用される大当り・突然時短当選時用特図判定テーブルは、特図1及び特図2の当否判定の結果、大当り又は時短図柄が選択された場合に図柄を決定する際に参照されるテーブルである。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The special symbol determination table for jackpot/sudden time-saving winning used in non-time-saving game mode shown in Figure 90 (b) is a table that is referenced when determining the symbol when a jackpot or time-saving symbol is selected as a result of the hit/miss determination of special symbols 1 and 2. This table is also stored in ROM 306 of the main control unit 300.
特図1の大当り抽選の結果、大当りが選択された場合は、特図Aが100%の確率で選択される。すなわち、必ず、10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a2時短遊技状態に移行する大当りが選択される。ここで、a2時短遊技状態とは、非時短遊技状態、後述するa1時短遊技状態、及び、c時短遊技状態よりも有利な状態である。具体的には、a2時短遊技状態では、普図の当り抽選の当否判定において当りとなった場合や普電作動ゲート228gを通過した場合に、非時短遊技状態、及び、a1時短遊技状態に比してシャッタ部材2311の進出時間が長くなる遊技状態である。つまり、特図1始動口231に入賞容易となる遊技状態であると言える。また、a2時短遊技状態では、特図1の図柄変動表示が特図2の図柄変動表示や普通図柄の変動表示よりも変動時間が短くなる遊技状態である。すなわち、a2時短遊技状態となると、極めて短時間で次の大当りが発生し易い遊技状態ということができる場合がある。なお、a2時短遊技状態における特図1の図柄変動表示の変動時間の種類は1種類でもよいし、複数種類が用意されていてもよい。例えば、複数種類が用意されていている場合、何れの変動時間が選択されても、a2時短遊技状態における特図2の図柄変動表示や普通図柄の変動表示の変動時間より短くなっているようにすればよい。また、大当り・突然時短当選時用特図判定テーブルの最右欄の時短回数とは、時短遊技状態の終了条件を示している。具体的には、特図Aであれば、a2時短遊技状態における特図1の5回目の変動表示が開始されるか、または、特図2の2回目の変動表示が開始されることで終了することとなる。なお、時短遊技状態の終了条件は、特図1の回数と特図2の回数との2種類に限られず、これら2つに加えて特図1と特図2の合算回数を設定してもよいし、普図の回数を加えてもよいし、これらを適宜組み合わせてもよい。 If a jackpot is selected as a result of the special jackpot lottery for special chart 1, special chart A will be selected with a 100% probability. In other words, a 10R jackpot will always be selected, and after the jackpot play ends, a jackpot that transitions to the a2 time-saving play state will be selected. Here, the a2 time-saving play state is a more advantageous state than the non-time-saving play state, the a1 time-saving play state described below, and the c time-saving play state. Specifically, in the a2 time-saving play state, if the normal chart win lottery result is a win or if the normal power activation gate 228g is passed, the shutter member 2311 advances for a longer time than in the non-time-saving play state and the a1 time-saving play state. In other words, it can be said that this is a play state in which it is easier to win at the special chart 1 starting port 231. Furthermore, in the a2 time-saving game state, the variation time of the special symbol 1 symbol change display is shorter than that of the special symbol 2 symbol change display and the normal symbol change display. In other words, the a2 time-saving game state can be said to be a game state in which the next jackpot is likely to occur in an extremely short time. The variation time of the special symbol 1 symbol change display in the a2 time-saving game state may be one type or multiple types. For example, if multiple types are available, any selected variation time should be shorter than that of the special symbol 2 symbol change display and the normal symbol change display in the a2 time-saving game state. Furthermore, the number of time-saving cycles in the rightmost column of the special symbol determination table for jackpots and sudden time-saving wins indicates the termination condition of the time-saving game state. Specifically, in the case of special symbol A, the game ends when the fifth variation display of special symbol 1 in the a2 time-saving game state begins, or when the second variation display of special symbol 2 begins. The conditions for ending the time-saving game state are not limited to the number of times Special Chart 1 is played and the number of times Special Chart 2 is played; in addition to these two, the combined number of times Special Chart 1 and Special Chart 2 may be set, or the number of times regular charts may be added, or these may be combined as appropriate.
また、特図2の大当り抽選の結果、大当りが選択された場合は、特図Bが50/100の確率で選択され、特図Cが30/100の確率で選択され、特図Dが20/100の確率で選択される。すなわち、非時短遊技状態で特図2で大当りが選択されると、いずれの図柄が選択されても10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、非時短遊技状態に移行する。 Furthermore, if a jackpot is selected as a result of the jackpot lottery for Special Chart 2, Special Chart B will be selected with a probability of 50/100, Special Chart C with a probability of 30/100, and Special Chart D with a probability of 20/100. In other words, if a jackpot is selected on Special Chart 2 in non-time-saving play mode, a 10R jackpot will result regardless of which symbol is selected, and after the jackpot play ends, the game will transition to non-time-saving play mode.
図90(c)に示すa時短遊技状態において使用される大当り・突然時短当選時用特図判定テーブルは、特図1及び特図2の当否判定の結果、大当り又は時短図柄が選択された場合に図柄を決定する際に参照されるテーブルである。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The special symbol determination table for when a jackpot or sudden time-saving symbol is won, used in the time-saving game state a shown in Figure 90 (c), is a table that is referenced when determining the symbol when a jackpot or time-saving symbol is selected as a result of the judgment of whether special symbols 1 and 2 are successful. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
特図1の大当り抽選の結果、大当りが選択された場合は、特図Aが100%の確率で選択される。すなわち、必ず、10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a2時短遊技状態に移行する大当りが選択される。また、特図2の大当り抽選の結果、大当りが選択された場合は、特図Bが50/100の確率で選択され、特図Cが30/100の確率で選択され、特図Dが20/100の確率で選択される。本実施形態では、80/100の確率で10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a2時短遊技状態に移行する大当りが選択され、20/100の確率で10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a1時短遊技状態に移行する大当りが選択される。ここで、a1時短遊技状態とは、非時短遊技状態よりも有利な状態であるが、a2時短遊技状態よりは不利な状態である。具体的には、a1時短遊技状態では、普図の当り抽選の当否判定において当りとなった場合や普電作動ゲート228gを通過した場合に、非時短遊技状態に比してシャッタ部材2311の進出時間が長くなる遊技状態である。なお、詳細は後述するが、普図の当り抽選の当否判定において当りとなった場合は特図1始動口231に入賞容易となるが、普電作動ゲート228gを通過した場合では特図1始動口231に入賞困難となる遊技状態である。 If a jackpot is selected as a result of the jackpot lottery for special chart 1, special chart A will be selected with a 100% probability. In other words, a 10R jackpot will always be selected, and after the jackpot play ends, a jackpot that transitions to the A2 time-shortened play state will be selected. Also, if a jackpot is selected as a result of the jackpot lottery for special chart 2, special chart B will be selected with a 50/100 probability, special chart C will be selected with a 30/100 probability, and special chart D will be selected with a 20/100 probability. In this embodiment, a 10R jackpot will be selected with a 80/100 probability, and after the jackpot play ends, a jackpot that transitions to the A2 time-shortened play state will be selected, and a 10R jackpot will be selected with a 20/100 probability, and after the jackpot play ends, a jackpot that transitions to the A1 time-shortened play state will be selected. Here, the a1 time-saving game state is a more advantageous state than the non-time-saving game state, but a less advantageous state than the a2 time-saving game state. Specifically, in the a1 time-saving game state, if the normal winning lottery result is a win or if the player passes through the normal power activation gate 228g, the shutter member 2311 advances for a longer time than in the non-time-saving game state. While details will be described later, this is a game state in which if the normal winning lottery result is a win, it is easy to win at the special game 1 starting gate 231, but if the player passes through the normal power activation gate 228g, it is difficult to win at the special game 1 starting gate 231.
特図Dでは、a1時短遊技状態の終了条件が特図1の1回目の図柄変動表示が開始されるか、特図2の1回目の図柄変動表示が開始されるまでなので、大当り遊技の終了後では、大当り遊技中に特図2の保留が発生するため、通常、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始されるため、すぐさま、a1時短遊技状態が終了して非時短遊技状態に移行することとなる。但し、特図2の図柄変動表示は、a時短遊技状態において図柄変動表示が実行されるため、特図2の当否判定はa時短遊技状態における抽選結果が採用されることとなる。さらに、特図2の大当り抽選の結果、a時短遊技状態に限って当選可能な時短図柄が選択された場合は、特図Eが選択される。時短図柄が選択された場合は、当該図柄変動表示が実行された次の図柄変動表示からc時短遊技状態に移行することとなる。ここで、c時短遊技状態とは、非時短遊技状態よりも有利な状態であるが、a2時短遊技状態よりは不利な状態である。具体的には、c時短遊技状態では、普図の当り抽選の当否判定において当りとなった場合に、非時短遊技状態に比してシャッタ部材2311の進出時間が長くなる遊技状態である。なお、詳細は後述するが、普図の当り抽選の当否判定において当りとなった場合は特図1始動口231に入賞容易となるが、普電作動ゲート228gを通過した場合では特図1始動口231に入賞困難となる遊技状態である。 For Special Chart D, the condition for ending the a1 time-saving play state is until the first symbol change display for Special Chart 1 begins or the first symbol change display for Special Chart 2 begins. Therefore, after the end of a jackpot play, Special Chart 2 is reserved during jackpot play. Normally, the reserved Special Chart 2 is consumed and the symbol change display for Special Chart 2 begins, immediately ending the a1 time-saving play state and transitioning to a non-time-saving play state. However, since the symbol change display for Special Chart 2 is executed in the a time-saving play state, the result of the lottery in the a time-saving play state is used to determine whether Special Chart 2 is a win or lose. Furthermore, if a time-saving symbol that can only be won in the a time-saving play state is selected as a result of the jackpot lottery for Special Chart 2, Special Chart E is selected. If a time-saving symbol is selected, the game will transition to the c time-saving play state from the symbol change display following the execution of that symbol change display. Here, the time-saving c game state is a more advantageous state than the non-time-saving game state, but a less advantageous state than the time-saving a2 game state. Specifically, in the time-saving c game state, if the normal winning lottery result is a win, the shutter member 2311 advances for a longer time than in the non-time-saving game state. Note that, as will be described in more detail below, if the normal winning lottery result is a win, it is easy to win at the special game 1 starting gate 231, but if the ball passes through the normal electric gate 228g, it is difficult to win at the special game 1 starting gate 231.
図90(d)に示すc時短遊技状態において使用される大当り・突然時短当選時用特図判定テーブルは、特図1及び特図2の当否判定の結果、大当り又は時短図柄が選択された場合に図柄を決定する際に参照されるテーブルである。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The special symbol determination table for when a jackpot or sudden time-saving symbol is won, used in the time-saving game state c shown in Figure 90 (d), is a table that is referenced when determining the symbol when a jackpot or time-saving symbol is selected as a result of the hit/miss determination of special symbols 1 and 2. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
特図1の大当り抽選の結果、大当りが選択された場合は、特図Aが100%の確率で選択される。すなわち、必ず、10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a2時短遊技状態に移行する大当りが選択される。また、特図2の大当り抽選の結果、大当りが選択された場合は、特図Bが50/100の確率で選択され、特図Cが30/100の確率で選択され、特図Dが20/100の確率で選択される。本実施形態では、80/100の確率で10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a2時短遊技状態に移行する大当りが選択され、20/100の確率で10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a1時短遊技状態に移行する大当りが選択される。なお、本実施形態では、特図1の図柄変動回数が設定された回数開始されたとき又は特図2の変動回数が設定された回数開始されたときにa時短遊技状態あるいはc時短遊技状態が終了するようにしたが、特図1及び特図2の変動開始回数の合計が設定された回数となった場合に時短遊技状態が終了するようにしてもよい。 If a jackpot is selected as a result of the jackpot lottery for special chart 1, special chart A will be selected with a 100% probability. In other words, a 10R jackpot will always be selected, and after the jackpot play ends, a jackpot that transitions to the A2 time-shortened play state will be selected. Also, if a jackpot is selected as a result of the jackpot lottery for special chart 2, special chart B will be selected with a 50/100 probability, special chart C will be selected with a 30/100 probability, and special chart D will be selected with a 20/100 probability. In this embodiment, a 10R jackpot will be selected with a 80/100 probability, and after the jackpot play ends, a jackpot that transitions to the A2 time-shortened play state will be selected, and a 10R jackpot will be selected with a 20/100 probability, and after the jackpot play ends, a jackpot that transitions to the A1 time-shortened play state will be selected. In this embodiment, the time-saving game state a or the time-saving game state c ends when the number of times the pattern of special chart 1 has changed has been set or when the number of times the pattern of special chart 2 has changed has been set, but the time-saving game state may also end when the total number of times the pattern of special chart 1 and special chart 2 have changed has reached a set number.
図91(a)に示す非時短遊技状態において使用される小当り当選時用特図判定テーブルは、特図1及び特図2の当否判定の結果、小当りが選択された場合に図柄を決定する際に参照されるテーブルである。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The special symbol determination table for small wins used in non-time-saving game mode shown in Figure 91(a) is a table that is referenced when determining the symbol when a small win is selected as a result of the determination of whether special symbols 1 and 2 are selected. This table is also stored in ROM 306 of the main control unit 300.
特図1の大当り抽選の結果、小当りが選択された場合は、20/100の確率で特図aが選択され、20/100の確率で特図bが選択され、11/100の確率で特図cが選択され、49/100の確率で特図dが選択される。特図a~特図cが選択されると、特定領域234vへの遊技球の通過を条件に10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a2時短遊技状態に移行する小当りが選択される。また、特図dが選択されると、特定領域234vへの遊技球の通過を条件に10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、非時短遊技状態に移行する小当りが選択される。 If a small jackpot is selected as a result of the jackpot lottery for special chart 1, special chart a will be selected with a 20/100 probability, special chart b with a 20/100 probability, special chart c with an 11/100 probability, and special chart d with a 49/100 probability. If special charts a to c are selected, a 10R jackpot will occur if the game ball passes through specific area 234v, and after the jackpot play ends, a small jackpot will be selected that transitions to the a2 time-saving play state. Also, if special chart d is selected, a 10R jackpot will occur if the game ball passes through specific area 234v, and after the jackpot play ends, a small jackpot will be selected that transitions to the non-time-saving play state.
また、特図2の大当り抽選の結果、小当りが選択された場合は、特図eが35/100の確率で選択され、特図fが35/100の確率で選択され、特図gが30/100の確率で選択される。すなわち、非時短遊技状態で特図2で小当りが選択され、特図e及び特図fが選択されると、いずれの図柄が選択されても10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、非時短遊技状態に移行し、特図gが選択されると、2R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、非時短遊技状態に移行する。 Furthermore, if a small jackpot is selected as a result of the jackpot lottery for special chart 2, special chart e will be selected with a probability of 35/100, special chart f with a probability of 35/100, and special chart g with a probability of 30/100. In other words, if a small jackpot is selected on special chart 2 in non-time-limited play mode and special chart e or special chart f is selected, a 10R jackpot will result regardless of which chart is selected, and after the jackpot play ends, the game will transition to non-time-limited play mode. If special chart g is selected, a 2R jackpot will result, and after the jackpot play ends, the game will transition to non-time-limited play mode.
図91(b)に示すa時短遊技状態において使用される小当り当選時用特図判定テーブルは、特図1及び特図2の当否判定の結果、小当りが選択された場合に図柄を決定する際に参照されるテーブルである。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The special symbol determination table for when a small win is won, used in the time-saving game state a shown in Figure 91 (b), is a table that is referenced when determining the symbol when a small win is selected as a result of the win/loss determination for special symbols 1 and 2. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
特図1の大当り抽選の結果、小当りが選択された場合は、20/100の確率で特図aが選択され、20/100の確率で特図bが選択され、11/100の確率で特図cが選択され、49/100の確率で特図dが選択される。特図a~特図cが選択されると、特定領域234vへの遊技球の通過を条件に10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a2時短遊技状態に移行する小当りが選択される。但し、特図aが選択された場合は、特図1の5回目の変動表示の開始、又は、特図2の2回目の変動表示の開始までa時短遊技状態が継続するが、特図b及び特図cが選択された場合は、特図1の1回目の図柄変動表示の開始、又は、特図2の1回目の図柄変動表示の開始があった場合には、a2時短遊技状態が終了し、非時短遊技状態(通常遊技状態)に移行する。また、特図dが選択されると、特定領域234vへの遊技球の通過を条件に10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a1時短遊技状態に移行する小当りが選択される。 If a small jackpot is selected as a result of the special jackpot lottery for Special Chart 1, there is a 20/100 chance that Special Chart A will be selected, a 20/100 chance that Special Chart B will be selected, an 11/100 chance that Special Chart C will be selected, and a 49/100 chance that Special Chart D will be selected. If Special Charts A to C are selected, a 10R jackpot will occur if the game ball passes through specific area 234v, and after the jackpot play ends, a small jackpot will be selected that transitions to the A2 time-saving play state. However, if Special Chart A is selected, the A time-saving play state will continue until the start of the fifth change display for Special Chart 1 or the start of the second change display for Special Chart 2. However, if Special Charts B and C are selected, the A2 time-saving play state will end and the game will transition to the non-time-saving play state (normal play state) upon the start of the first pattern change display for Special Chart 1 or the start of the first pattern change display for Special Chart 2. Additionally, when special chart d is selected, a 10R jackpot will occur if the game ball passes through specific area 234v, and after the jackpot play ends, a small jackpot will be selected, which will transition to a1 time-saving play state.
また、特図2の大当り抽選の結果、小当りが選択された場合は、特図eが35/100の確率で選択され、特図fが35/100の確率で選択され、特図gが30/100の確率で選択される。すなわち、a1時短遊技状態で特図2で小当りが選択され、特図e及び特図fが選択されると、いずれの図柄が選択されても10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a1時短遊技状態に移行し、特図gが選択されると、2R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a1時短遊技状態に移行する。 Also, if a small jackpot is selected as a result of the jackpot lottery for special chart 2, special chart e will be selected with a probability of 35/100, special chart f with a probability of 35/100, and special chart g with a probability of 30/100. In other words, if a small jackpot is selected on special chart 2 in the A1 time-saving play state and special chart e or special chart f is selected, a 10R jackpot will result regardless of which design is selected, and after the jackpot play ends, the game will transition to the A1 time-saving play state. If special chart g is selected, a 2R jackpot will result, and after the jackpot play ends, the game will transition to the A1 time-saving play state.
なお、特図b、cが選択された場合、大当り遊技の終了後には、a2時短遊技状態となるが、このa2時短遊技状態は、終了条件が特図1の1回目の図柄変動表示が開始されるか、特図2の1回目の図柄変動表示が開始されるまでなので、実質的には、特図1始動口231に入賞困難となる。具体的には、大当り遊技の終了後では、大当り遊技中に特図2の保留が発生するため、通常、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始されるため、すぐさま、a1時短遊技状態が終了して非時短遊技状態に移行することとなる。但し、特図2の図柄変動表示は、a時短遊技状態において図柄変動表示が実行されるため、特図2の当否判定はa時短遊技状態における抽選結果が採用されることとなる。さらに、特図2の大当り抽選の結果、時短図柄が選択された場合は、特図Eが選択される。時短図柄が選択された場合は、当該図柄変動表示が実行された次の図柄変動表示からc時短遊技状態に移行することとなる。 If special symbols b or c are selected, the game will enter the a2 time-saving game state after the jackpot play ends. However, this a2 time-saving game state ends when the first symbol change display for special symbol 1 or the first symbol change display for special symbol 2 begins, making it virtually impossible to win at the special symbol 1 start gate 231. Specifically, after the jackpot play ends, special symbol 2 is reserved during the jackpot play. Normally, the reserved symbol 2 is consumed and the symbol change display for special symbol 2 begins, immediately ending the a1 time-saving game state and transitioning to the non-time-saving game state. However, since the symbol change display for special symbol 2 is executed in the a time-saving game state, the result of the lottery in the a time-saving game state will be used to determine whether special symbol 2 is a winner. Furthermore, if the time-saving symbol is selected as a result of the jackpot lottery for special symbol 2, special symbol E will be selected. When a time-saving symbol is selected, the game will transition to time-saving game state c from the next symbol change display after that symbol change display is executed.
ここで、特図b、cが選択された場合の大当り遊技の終了後の状態として、a1時短遊技状態ではなく、a2時短遊技状態とした上で終了条件が特図1の1回目の図柄変動表示が開始されるか、特図2の1回目の図柄変動表示が開始されるまでとした理由は、特図b、cが選択された場合の大当り遊技の終了後の状態(a1時短遊技状態)を変更することなく、c時短遊技状態に移行する割合を変更するためである。このようにすることで、非時短遊技状態で特図1において小当りに当選した場合は、51%の割合で特図1始動口231に入賞容易な状態、つまり、すぐさま次の大当りが発生容易な状態とし、時短遊技状態で特図1において小当りに当選した場合は、20%の割合で特図1始動口231に入賞容易な状態とすることができ、移行先の遊技状態を変更することなく、終了条件を変更することで、すぐさま次の大当りが発生容易な状態の割合をコントロールすることができ、出玉性能の設計が容易になる。 Here, when special symbols b or c are selected, the state after the jackpot play ends is the a2 time-saving play state rather than the a1 time-saving play state, and the reason for setting the end condition to the initiation of the first symbol change display on special symbol 1 or the initiation of the first symbol change display on special symbol 2 is to change the rate of transition to the c time-saving play state without changing the state after the jackpot play ends when special symbols b or c are selected (the a1 time-saving play state). By doing this, when a small jackpot is won on special symbol 1 in non-time-saving play state, there is a 51% chance that the ball will land in the special symbol 1 starting slot 231, meaning that the next jackpot is likely to occur immediately. When a small jackpot is won on special symbol 1 in time-saving play state, there is a 20% chance that the ball will land in the special symbol 1 starting slot 231. By changing the end condition without changing the destination play state, it is possible to control the rate of the state in which the next jackpot is likely to occur immediately, making it easier to design ball output performance.
図91(c)に示すc時短遊技状態において使用される小当り当選時用特図判定テーブルは、特図1及び特図2の当否判定の結果、小当りが選択された場合に図柄を決定する際に参照されるテーブルである。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The special symbol determination table for when a small win is won, used in the time-saving play state c shown in Figure 91 (c), is a table that is referenced when determining the symbol when a small win is selected as a result of the win/loss determination of special symbols 1 and 2. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
特図1の大当り抽選の結果、小当りが選択された場合は、20/100の確率で特図aが選択され、20/100の確率で特図bが選択され、11/100の確率で特図cが選択され、49/100の確率で特図dが選択される。特図a~特図cが選択されると、特定領域234vへの遊技球の通過を条件に10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a2時短遊技状態に移行する小当りが選択され、特図dが選択されると、特定領域234vへの遊技球の通過を条件に10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a1時短遊技状態に移行する小当りが選択される。 If a small jackpot is selected as a result of the special jackpot lottery for special chart 1, special chart a will be selected with a 20/100 probability, special chart b with a 20/100 probability, special chart c with an 11/100 probability, and special chart d with a 49/100 probability. If special charts a through c are selected, a 10R jackpot will occur if the game ball passes through specific area 234v, and after the jackpot play ends, a small jackpot will be selected that transitions to the a2 time-saving play state. If special chart d is selected, a 10R jackpot will occur if the game ball passes through specific area 234v, and after the jackpot play ends, a small jackpot will be selected that transitions to the a1 time-saving play state.
また、特図2の大当り抽選の結果、小当りが選択された場合は、特図eが35/100の確率で選択され、特図fが35/100の確率で選択され、特図gが30/100の確率で選択される。すなわち、c時短遊技状態で特図2で小当りが選択され、特図e及び特図fが選択されると、いずれの図柄が選択されても10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a1時短遊技状態に移行し、特図gが選択されると、2R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a1時短遊技状態に移行する。 Also, if a small jackpot is selected as a result of the jackpot lottery for special chart 2, special chart e will be selected with a probability of 35/100, special chart f with a probability of 35/100, and special chart g with a probability of 30/100. In other words, if a small jackpot is selected on special chart 2 in the c time-saving play state and special chart e or special chart f is selected, a 10R jackpot will result regardless of which design is selected, and after the jackpot play ends, the game will transition to the a1 time-saving play state. If special chart g is selected, a 2R jackpot will result, and after the jackpot play ends, the game will transition to the a1 time-saving play state.
本実施形態のパチンコ機100では、特図1始動口(可変)231への入賞の可否(難易度)を変化させるシャッタ部材2311を有する普通電動役物(電チュー)が作動する要因は2つある。一つは、左打ちすることで入賞可能な普図始動口228に遊技球が入賞し、普図抽選(普図の当否判定)において当りに当選した場合に、普図の図柄変動表示を経て普通電動役物は作動する。もう一つは、右打ちすることで通過可能な普電作動ゲート228gを遊技球が通過すると、普図抽選も行われず普図の図柄変動表示を経ることなく普通電動役物は作動する。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, there are two factors that activate the regular electric device (electric chute) having a shutter member 2311 that changes the possibility (difficulty) of winning in the special symbol 1 starting hole (variable) 231. One is when a game ball enters the regular symbol starting hole 228, which can be won by hitting with the left hand, and if it wins in the regular symbol lottery (determining whether the regular symbol is a hit or not), the regular electric device activates after the regular symbol pattern changes. The other is when a game ball passes through the regular electric activation gate 228g, which can be passed by hitting with the right hand, and the regular symbol lottery is not held, and the regular electric device activates without the regular symbol pattern changes.
図92-1は、普通電動役物が作動する流れを示すタイミングチャートである。この図92-1では、図の左から右に向けて時間が経過していく。 Figure 92-1 is a timing chart showing the operation of a normal electric device. In Figure 92-1, time passes from left to right on the diagram.
図92-1(a)は、普図始動口228に遊技球が入賞した場合の普通電動役物が作動する流れを示すタイミングチャートである。この場合には、普図表示装置210において普図の図柄変動表示が行われることから、以下、普通図柄契機と称する場合がある。 Figure 92-1(a) is a timing chart showing the flow of operation of the normal electric device when a gaming ball enters the normal symbol start hole 228. In this case, the normal symbol pattern is displayed changing on the normal symbol display device 210, and hence this may be referred to as the normal symbol trigger.
図92-1(a)の上段には、普図表示装置210における普通図柄の変動と停止を表すタイミングチャートが示されている。図92-1(a)の下段には、特図1始動口(可変)231が内部に設けられた普通電動役物のシャッタ部材2311の開放と閉鎖を表すタイミングチャートが示されている。なお、開放とは、シャッタ部材2311が進出した状態のことであり、閉鎖とは、シャッタ部材2311が後退した状態のことである。 The upper part of Figure 92-1(a) shows a timing chart illustrating the fluctuation and stopping of the normal symbols on the normal symbol display device 210. The lower part of Figure 92-1(a) shows a timing chart illustrating the opening and closing of the shutter member 2311 of the normal electric device, which has the special symbol 1 starting port (variable) 231 installed inside. Note that "open" refers to the state in which the shutter member 2311 is advanced, and "closed" refers to the state in which the shutter member 2311 is retracted.
左打ちを行い普図始動口228に遊技球が入賞すると、保留が3つ以下の場合には普図抽選(普図の当否判定)が行われる。 When a left-handed shot is made and the game ball enters the normal ball starting hole 228, if there are three or fewer reserved balls, a normal ball lottery (to determine whether the normal ball is a winning ball) will be held.
図92-2(a)は、普図抽選における普図の当否判定テーブルを示す図である。 Figure 92-2(a) shows the winning/losing determination table for the regular lottery.
この当否判定テーブルは、主制御部タイマ割込み処理における普図関連抽選処理(ステップS223)において参照されるものであり、主制御部300のROM306に記憶されている。なお、図92-3までに示す各テーブルも普図関連抽選処理(ステップS223)において参照されるものであり、主制御部300のROM306に記憶されている。 This winning/losing determination table is referenced in the general map-related lottery process (step S223) in the main control unit timer interrupt process, and is stored in ROM 306 of the main control unit 300. Note that the tables shown up to Figure 92-3 are also referenced in the general map-related lottery process (step S223), and are stored in ROM 306 of the main control unit 300.
普図抽選の当否判定において、乱数範囲0~65535のうち0~204の数値を抽出した場合、すなわち約1/319.688の確率で当りが選択される。これは、いずれの遊技状態においても同様とされている。なお、遊技状態より、当りとなる確率を変更するようにしてもよい。本実施形態では、当りとなると、特図1始動口231のシャッタ部材2311が所定時間作動し、特図1始動口231へ遊技球が進入しやすい状態となる。 When determining whether a regular lottery draw is a success, if a number between 0 and 204 is extracted from the random number range of 0 to 65535, the probability of a success is approximately 1 in 319.688. This is the same regardless of the game state. The probability of a success may be changed depending on the game state. In this embodiment, when a success is determined, the shutter member 2311 of the special game 1 starting hole 231 operates for a predetermined period of time, making it easier for the game ball to enter the special game 1 starting hole 231.
また、左打ちを行い普図始動口228に遊技球が入賞すると、普図表示装置210における普図の変動表示が開始される。図92-1(a)に示すように、普図表示装置210が普図の変動表示を開始してから停止するまでが変動時間になる。 Also, when a left-handed shot is made and the game ball enters the normal map starting hole 228, the normal map display device 210 begins to display changes in the normal map. As shown in Figure 92-1 (a), the change time is the time from when the normal map display device 210 starts to display changes in the normal map until it stops.
図92-2(b)は、非時短遊技状態において使用される普図の変動パターン判定用テーブルを示す図であり、同図(c)は、時短遊技状態において使用される普図の変動パターン判定用テーブルを示す図である。 Figure 92-2 (b) shows a table for determining the fluctuation pattern of the normal map used in non-time-saving play mode, and (c) shows a table for determining the fluctuation pattern of the normal map used in time-saving play mode.
非時短遊技状態では、普図表示装置210における普図の変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では普図の装飾図柄の変動表示が行われ、リーチ演出が行われる場合がある。リーチ演出としては、ノーマルリーチ演出、スーパー(SP)リーチ演出、スペシャススーパー(SPSP)リーチ演出の3種類がある。 In non-time-saving play mode, the decorative pattern display device 208 displays the decorative patterns of the normal map in response to the display of the normal map changes on the normal map display device 210, and a reach effect may be performed. There are three types of reach effects: normal reach effect, super (SP) reach effect, and special super (SPSP) reach effect.
普図の当否判定で当りの場合には、変動パターン06~08のいずれかに決定される。いずれの変動パターンでも、リーチ演出が行われる。普図の変動時間は、ノーマルリーチ演出が行われる変動パターン06では40000ms、SPリーチ演出が行われ変動パターン07では80000ms、SPSPリーチ演出が行われる変動パターン08では100000msになる。 If the normal map is judged to be a hit, one of the variation patterns 06 to 08 will be selected. In all variation patterns, a reach effect will be produced. The normal map variation time is 40,000 ms for variation pattern 06, which produces a normal reach effect, 80,000 ms for variation pattern 07, which produces an SP reach effect, and 100,000 ms for variation pattern 08, which produces an SPSP reach effect.
普図の当否判定でハズレの場合には、変動パターン01~05のいずれかに決定される。まず、リーチ演出を行うか否かの判定が行われ、10%の確率でリーチ演出が行われることになる。普図の変動時間は、ノーマルリーチ演出が行われる変動パターン03では14000ms、SPリーチ演出が行われ変動パターン04では40000ms、SPSPリーチ演出が行われる変動パターン05では80000msになり、当りの場合の同じ種類のリーチ演出の変動時間よりも短い。一方、ハズレの場合であってリーチ演出が行われない場合には、普図の保留数にしたがって変動パターンが決定される。保留数が少ない(0か1)の場合には変動パターン01に決定され、変動時間は相対的に長い8000msになり、保留数が多い(2か3)の場合には変動パターン02に決定され、変動時間は相対的に短い4000msになる。 If the normal map is a miss, one of the variation patterns 01-05 will be selected. First, a determination is made as to whether or not to perform a reach effect, with a 10% chance of a reach effect being performed. The normal map's variation time is 14,000 ms for variation pattern 03, which performs a normal reach effect, 40,000 ms for variation pattern 04, which performs an SP reach effect, and 80,000 ms for variation pattern 05, which performs an SPSP reach effect. These are shorter than the variation time for the same type of reach effect in the case of a hit. On the other hand, if the result is a miss and a reach effect is not performed, the variation pattern is determined according to the number of reserved balls on the normal map. If the number of reserved balls is small (0 or 1), variation pattern 01 will be selected, with a relatively long variation time of 8,000 ms. If the number of reserved balls is large (2 or 3), variation pattern 02 will be selected, with a relatively short variation time of 4,000 ms.
時短遊技状態では、普図の当否判定で当りの場合には、変動パターン10に決定され、普図の当否判定でハズレの場合には、変動パターン11に決定される。変動パターン10であっても変動パターン11であっても、時短遊技状態による短縮機能によって、変動時間は200msの超短縮変動になっている。なお、時短遊技状態では、そもそも右打ちが推奨されており、普図始動口228に入賞させることができる左打ちは推奨されておらず、時短遊技状態における普図の変動表示はイレギュラーな変動表示である。 In time-saving play mode, if the normal map is judged to be a hit, variation pattern 10 is determined, and if the normal map is judged to be a miss, variation pattern 11 is determined. Whether variation pattern 10 or variation pattern 11 is selected, the shortening function of the time-saving play mode results in an ultra-shortened variation of 200 ms. In time-saving play mode, right-handed hits are recommended in the first place, and left-handed hits, which can result in a win in the normal map starting slot 228, are not recommended, and the normal map variation display in time-saving play mode is an irregular variation display.
図92-1(a)に示すように、普図表示装置210における普図の変動表示が終了すると普図の確定停止が確定停止時間に亘って表示される。普図の当否判定で当りの場合には普図Aが確定停止され、ハズレの場合には普図Bが確定停止される。 As shown in Figure 92-1 (a), when the display of the changing normal map on the normal map display device 210 ends, the confirmation stop of the normal map is displayed for the confirmation stop time. If the normal map is correct or incorrect, normal map A is confirmed and stopped, and if it is incorrect, normal map B is confirmed and stopped.
図92-2(d)は、普図の確定停止時間判定用テーブルを示す図である。 Figure 92-2 (d) shows a table for determining the confirmed stop time for regular trains.
普図の確定停止時間は、遊技状態に関係なく決定され、普図の当否にも関係なく決定される。すなわち、一律に500msが確保される。 The fixed stopping time for a normal drawing is determined regardless of the game state and whether the normal drawing is a hit or miss. In other words, a uniform 500 ms is guaranteed.
図92-1(a)に示すように、確定停止時間が経過すると、普通電動役物の当り開始時間(OP時間)になる。この当り開始時間は、普通電動役物(電チュー)が作動を開始するまでの時間(待機時間)である。 As shown in Figure 92-1(a), once the fixed stop time has elapsed, it is time for the normal electric device to start winning (OP time). This winning start time is the time (standby time) until the normal electric device (electric chute) starts operating.
主制御部300は、普図の当否判定で当りの場合には、主制御部タイマ割込み処理における普図関連抽選処理(ステップS223)において、当り開始時間および後述する、開放時間、閉鎖時間および当り終了時間をそれぞれ決定する。 If the main control unit 300 determines that the regular lottery is a winning lottery, it determines the winning start time and the opening time, closing time, and winning end time (described below) in the regular lottery-related lottery processing (step S223) in the main control unit timer interrupt processing.
図92-3(a-1)は、非時短遊技状態における普通図柄契機の当り開始時間(OP時間)の判定テーブルを示す図であり、同図(a-2)は、時短遊技状態における普通図柄契機の当り開始時間(OP時間)の判定テーブルを示す図である。 Figure 92-3 (a-1) shows a determination table for the start time (OP time) of a win triggered by a normal symbol in a non-time-saving game mode, and Figure 92-3 (a-2) shows a determination table for the start time (OP time) of a win triggered by a normal symbol in a time-saving game mode.
普図表示装置210に普図Aが確定停止された後、非時短遊技状態であれば、24800msの当り開始時間が開始される。非時短遊技状態では左打ちが行われており、この当り開始時間では、装飾図柄表示装置208には普通電動役物(電チュー)を狙うため「右打ち」を行うことを指示する表示が表示され、この当り開始時間を利用して、遊技球は右側領域に打ち込まれるようになる。また、電チューが開放することを示す表示等も表示される。 After normal symbol A is confirmed and stopped on the normal symbol display device 210, if the game is in a non-time-saving mode, the winning start time of 24,800 ms begins. In a non-time-saving mode, a left-handed shot is performed, and at this winning start time, the decorative symbol display device 208 displays a display instructing a "right-handed shot" to aim for the normal electric device (electric chute), and this winning start time is used to shoot the game ball into the right-hand area. A display indicating that the electric chute will open is also displayed.
一方、普図表示装置210に普図Aが確定停止された後、時短遊技状態(a1時短遊技状態、a2時短遊技状態、c時短遊技状態)であれば、わずか20msの当り開始時間が開始される。ここでも時短機能によって、非時短遊技状態よりも短い時間になっている。 On the other hand, after normal map A is confirmed and stopped on the normal map display device 210, if the game is in a time-saving game state (a1 time-saving game state, a2 time-saving game state, c time-saving game state), a win start time of just 20 ms will begin. Here too, the time-saving function makes this shorter than in a non-time-saving game state.
図92-1(a)に示すように、当り開始時間が経過すると、普通電動役物(電チュー)が作動を開始する。すなわち、それまで後退した位置にあったシャッタ部材2311が進出を始め、進出した状態になる。シャッタ部材2311は開放時間が終了するまで進出した状態を維持する。シャッタ部材2311が進出した状態であると、特図1始動口231に入賞しやすい状態になる。ここでの開放時間は、シャッタ部材2311が、進出を始めてから進出した状態の維持を終了するまでの時間になる。なお、開放時間は、シャッタ部材2311が、進出を始めてから完全に後退するまでの時間としてもよい。 As shown in Figure 92-1 (a), once the winning start time has elapsed, the regular electric device (electric chute) begins to operate. In other words, the shutter member 2311, which had been in a retracted position until then, begins to advance and enters an advanced state. The shutter member 2311 maintains its advanced state until the end of the opening time. When the shutter member 2311 is in an advanced state, it becomes easier to win at the special chart 1 starting hole 231. The opening time here is the time from when the shutter member 2311 begins to advance until it stops maintaining its advanced state. Note that the opening time may also be the time from when the shutter member 2311 begins to advance until it completely retreats.
図92-3(b-1)は、非時短遊技状態における普通図柄契機の開放時間判定テーブルを示す図であり、同図(b-2)は、a1時短遊技状態およびc時短遊技状態における普通図柄契機の開放時間判定テーブルを示す図であり、同図(b-3)は、a2時短遊技状態における普通図柄契機の開放時間判定テーブルを示す図である。 Figure 92-3 (b-1) shows the opening time determination table for normal symbol triggers in the non-time-saving game state, (b-2) shows the opening time determination table for normal symbol triggers in the a1 time-saving game state and the c time-saving game state, and (b-3) shows the opening time determination table for normal symbol triggers in the a2 time-saving game state.
いずれの遊技状態であっても、シャッタ部材2311の開放回数(作動回数)は1回であるが、複数回の進出と後退とを繰り返す動作を行うようにしてもよい。 In any game state, the shutter member 2311 opens (operates) once, but it may also be configured to repeat multiple advances and retreats.
非時短遊技状態では、開放時間は通常開放時間の5000msになる。 When not in time-saving play mode, the opening time will be the normal opening time of 5000 ms.
a1時短遊技状態およびc時短遊技状態では、開放時間は通常開放時間と同じ5000msになる。なお、通常開放時間よりも長くてもよい(例えば、5500ms)。また、、c時短遊技状態とa1時短遊技状態で同じ開放時間であったが、c時短遊技状態よりもa1時短遊技状態の方が長くてもよいし、逆でもよい。 In the a1 time-saving play state and the c time-saving play state, the opening time is the same as the normal opening time, 5000 ms. However, it may be longer than the normal opening time (for example, 5500 ms). Also, while the opening time is the same in the c time-saving play state and the a1 time-saving play state, it may be longer in the a1 time-saving play state than in the c time-saving play state, or vice versa.
a2時短遊技状態では、開放時間は、延長開放時間の5800msになる。なお、シャッタ部材2311が後退した状態から進出した状態になるまでの時間は、いずれの遊技状態であっても同じであり、延長開放時間では、進出した状態を維持する時間が、時短機能によって通常開放時間よりも800ms長くなっている。 In the a2 time-saving game mode, the opening time is the extended opening time of 5,800 ms. Note that the time it takes for the shutter member 2311 to change from a retracted state to an advanced state is the same in either game mode, and during the extended opening time, the time it maintains the advanced state is 800 ms longer than the normal opening time due to the time-saving function.
図92-1(a)に示すように、普通電動役物(電チュー)の開放時間が経過すると、閉鎖時間になる。この閉鎖時間は、開放時間が終了してから閉鎖状態を維持する時間である。閉鎖時間中に、普通電動役物の内部に設けられた特図1始動口231に遊技球が入賞した場合には、その入賞は有効として扱う。シャッタ部材2311は進出状態ではないが、特図1始動口231の球検出センサが遊技球を検出するまでのタイムラグや、遊技球の引っ掛かりによる検出遅れなどを考慮して、閉鎖時間内では球検出センサの入賞球の検出を有効として扱う。 As shown in Figure 92-1 (a), once the opening time of a normal electric device (electric chute) has elapsed, it enters the closing time. This closing time is the time during which the closed state is maintained after the opening time has ended. If a game ball enters the special symbol 1 starting hole 231 located inside the normal electric device during the closing time, the entry is treated as valid. Although the shutter member 2311 is not in an advanced state, taking into account the time lag until the ball detection sensor in the special symbol 1 starting hole 231 detects the game ball, and detection delays due to the game ball getting caught, the detection of the winning ball by the ball detection sensor is treated as valid during the closing time.
図92-3(c)は、普通図柄契機の閉鎖時間判定テーブルを示す図である。 Figure 92-3 (c) shows the closing time determination table for normal symbol triggers.
閉鎖時間は、いずれの遊技状態においても共通であり、56msである。 The closing time is the same in all game modes and is 56 ms.
図92-1(a)に示すように、普通電動役物(電チュー)の閉鎖時間が経過すると、当り終了時間になる。この当り終了時間は、普通電動役物(電チュー)が作動を終了した後の時間である。すなわち、シャッタ部材2311が後退した状態になった後の時間であり、この当り終了時間が経過すると、普図の変動表示が開始可能になる。特図1始動口231に設けられた球検出センサにおける入賞球の検出を、閉鎖時間内では有効として扱ったが、当り終了時間内では不正防止の目的で無効として扱う。 As shown in Figure 92-1 (a), the winning end time occurs when the closing time of the normal electric device (electric chute) has elapsed. This winning end time is the time after the normal electric device (electric chute) has finished operating. In other words, it is the time after the shutter member 2311 has retracted, and once this winning end time has elapsed, the variable display of the normal figure can begin. The detection of a winning ball by the ball detection sensor installed in the special figure 1 starting hole 231 is treated as valid during the closing time, but is treated as invalid during the winning end time to prevent cheating.
図92-3(d-1)は、非時短遊技状態における普通図柄契機の当り終了時間判定テーブルを示す図であり、同図(d-2)は、時短遊技状態における普通図柄契機の当り終了時間判定テーブルを示す図である。 Figure 92-3 (d-1) shows a table for determining the winning end time of a normal symbol trigger in a non-time-saving game mode, and Figure 92-3 (d-2) shows a table for determining the winning end time of a normal symbol trigger in a time-saving game mode.
当り終了時間は、非時短遊技状態では4500msであるのに対して、時短遊技状態では500msである。ここでも、時短機能によって非時短遊技状態より時短遊技状態の方が短い時間になっている。 The winning time is 4500 ms in non-time-saving play mode, but 500 ms in time-saving play mode. Here again, the time-saving function makes the time in time-saving play mode shorter than in non-time-saving play mode.
図92-1(b)は、遊技球が普電作動ゲート228gを通過した場合の普通電動役物が作動する流れを示すタイミングチャートである。以下、この場合のことを、普電作動ゲート契機と称する場合がある。 Figure 92-1(b) is a timing chart showing the flow of operation of the normal electric device when the gaming ball passes through the normal electric operation gate 228g. Hereinafter, this case may be referred to as the normal electric operation gate trigger.
図92-1(b)の上段には、普電作動ゲート228gに設けられた球検出センサから出力される検出信号の状態を表すタイミングチャートが示されている。図92-1(b)の下段には、同図(a)の下段と同じく、普通電動役物のシャッタ部材2311の開放と閉鎖を表すタイミングチャートが示されている。 The upper part of Figure 92-1(b) shows a timing chart indicating the state of the detection signal output from the ball detection sensor installed in the normal electric operation gate 228g. The lower part of Figure 92-1(b) shows a timing chart indicating the opening and closing of the shutter member 2311 of the normal electric device, similar to the lower part of Figure 92-1(a).
普電作動ゲート228gを通過する遊技球を球検出センサが検出すると、ONレベルの検出信号が主制御部300に向けて出力される。主制御部300は、この検出信号を受信すると、主制御部タイマ割込み処理における普図状態更新処理(ステップS221)において開始時間を決定する。 When the ball detection sensor detects a game ball passing through the normal power operation gate 228g, an ON-level detection signal is output to the main control unit 300. When the main control unit 300 receives this detection signal, it determines the start time for the normal ball status update process (step S221) in the main control unit timer interrupt process.
図93-1(a)は、普電作動ゲート契機の開始時間(OP時間)の判定テーブルを示す図である。 Figure 93-1(a) shows a determination table for the start time (OP time) of the normal power operation gate trigger.
普電作動ゲート契機の開始時間(OP時間)は、普電作動ゲート228gの球検出センサからONレベルの検出信号が出力されてから普通電動役物(電チュー)が作動を開始するまでの時間(待機時間)である。 The start time (OP time) of the normal power operation gate trigger is the time (standby time) from when an ON-level detection signal is output from the ball detection sensor of the normal power operation gate 228g until the normal electric device (electric chute) begins to operate.
ここでの開放時間は、いずれの遊技状態においても共通であり、500msである。すなわち、図92-3(a-1)および同図(a-2)に示したように、普通図柄契機の当り開始時間(OP時間)では、非時短遊技状態と時短遊技状態とで時間長は異なっているが、普電作動ゲート契機では、非時短遊技状態と時短遊技状態とで時間長に変わりはない。普電作動ゲート228gは右打ちをすることで遊技球を通過させることができ、時短遊技状態であれば右打ちが推奨されていることから、遊技者は、そのまま右打ちを続ければよい。なお、非時短遊技状態では左打ちが推奨のため、非時短遊技状態における普電作動ゲート228gの遊技球通過はイレギュラーなものである。 The opening time here is 500 ms, the same in both game modes. That is, as shown in Figures 92-3 (a-1) and (a-2), the winning start time (OP time) for the normal symbol trigger differs in length between the non-time-saving game mode and the time-saving game mode, but the normal power activation gate trigger has the same length in both the non-time-saving game mode and the time-saving game mode. The normal power activation gate 228g can be passed by hitting it to the right, and since hitting it to the right is recommended in the time-saving game mode, the player can simply continue hitting it to the right. Note that, since hitting it to the left is recommended in the non-time-saving game mode, it is irregular for the game ball to pass through the normal power activation gate 228g in the non-time-saving game mode.
図92-1(b)に示すように、開始時間が経過すると、普通電動役物(電チュー)が作動を開始する。すなわち、ここでの開放時間も、普通図柄契機の普通電動役物の開放時間と同じであり、シャッタ部材2311が、進出を始めてから進出した状態の維持を終了するまでの時間になる。開放時間が経過すると、閉鎖時間になる。この閉鎖時間も、普通図柄契機の普通電動役物の閉鎖時間と同じであり、シャッタ部材2311が進出した状態から後退した状態になるまでの時間である。ここでの閉鎖時間内でも、特図1始動口231に設けられた球検出センサにおける入賞球の検出を有効として扱う。 As shown in Figure 92-1 (b), once the start time has elapsed, the normal electric device (electric chute) begins to operate. In other words, the opening time here is the same as the opening time of a normal electric device triggered by a normal symbol, and is the time from when the shutter member 2311 begins to advance until it stops maintaining its advanced state. Once the opening time has elapsed, the closing time begins. This closing time is also the same as the closing time of a normal electric device triggered by a normal symbol, and is the time from when the shutter member 2311 moves from its advanced state to its retracted state. Even during this closing time, the detection of a winning ball by the ball detection sensor installed in the special symbol 1 starting hole 231 is treated as valid.
図93-1(b)は、各種遊技状態における普電作動ゲート契機の作動時間判定テーブルを示す図である。 Figure 93-1(b) shows a table showing the activation time determination for the normal power activation gate trigger in various game states.
いずれの遊技状態であっても、シャッタ部材2311の開放回数(作動回数)は1回であるが、複数回の進出と退出とを繰り返す動作を行うようにしてもよい。 In any game state, the shutter member 2311 opens (actuates) once, but it may also be configured to repeat the advance and retreat operation multiple times.
主制御部300は、開始時間が経過すると、主制御部タイマ割込み処理における普図状態更新処理(ステップS221)において、遊技状態に応じた開放時間を決定する。非時短遊技状態では、開放時間は44msになり、a1時短遊技状態およびc時短遊技状態でも、開放時間は44msになる。すなわち、非時短遊技状態と、a1時短遊技状態およびc時短遊技状態とで開放時間に変わりはない。一方、a2時短遊技状態では、開放時間は、延長開放時間の5800msになる。この結果、非時短遊技状態、a1時短遊技状態及びc時短遊技状態では、普電作動ゲート228gを遊技球が通過しても、特図1始動口231に遊技球を入賞させることは困難であるが、a2時短遊技状態では、普電作動ゲート228gを遊技球が通過すると、特図1始動口231に遊技球を入賞させることが容易であると言える。 When the start time has elapsed, the main control unit 300 determines the opening time according to the game state in the normal game state update process (step S221) in the main control unit timer interrupt process. In the non-time-saving game state, the opening time is 44 ms, and in the a1 time-saving game state and the c time-saving game state, the opening time is also 44 ms. In other words, there is no difference in the opening time between the non-time-saving game state and the a1 time-saving game state and the c time-saving game state. On the other hand, in the a2 time-saving game state, the opening time is the extended opening time of 5,800 ms. As a result, in the non-time-saving game state, the a1 time-saving game state, and the c time-saving game state, even if the game ball passes through the normal power activation gate 228g, it is difficult to get the game ball to enter the special chart 1 starting hole 231. However, in the a2 time-saving game state, once the game ball passes through the normal power activation gate 228g, it can be said that it is easy to get the game ball to enter the special chart 1 starting hole 231.
以上説明したように、普電作動ゲート契機では、非時短遊技状態と、a1時短遊技状態およびc時短遊技状態とで開放時間に変わりはなく、開始時間(OP時間)にも変わりはないが、普通図柄契機では、まず、普通図柄の変動時間が非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方が短く(図92-2(c))、当り開放時間(OP時間)も非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方が短く(図92-3(a-2))、さらに、当り終了時間も非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方が短くなっている(図92-3(d-2))ことから、時短遊技状態の要件は満たしているといえる。特に、遊技開始の通常状態(非時短遊技状態)では、普通図柄契機で時短遊技状態を獲得することから、普通図柄契機で時短遊技状態の要件を満たしていることは重要である。 As explained above, with a normal power gate trigger, the opening time and start time (OP time) are the same between the non-time-saving game state and the a1 and c time-saving game states, but with a normal symbol trigger, first, the normal symbol fluctuation time is shorter in the time-saving game state than in the non-time-saving game state (Figure 92-2(c)), the winning opening time (OP time) is also shorter in the time-saving game state than in the non-time-saving game state (Figure 92-3(a-2)), and furthermore, the winning end time is shorter in the time-saving game state than in the non-time-saving game state (Figure 92-3(d-2)). Therefore, it can be said that the requirements for the time-saving game state are met. In particular, since the time-saving game state is acquired by a normal symbol trigger in the normal state at the start of play (non-time-saving game state), it is important that the requirements for the time-saving game state are met by a normal symbol trigger.
本実施形態のパチンコ機100では、a1時短遊技状態およびc時短遊技状態では、特図1始動口231に遊技球を入賞させたくない状態であるため、普通電動役物(電チュー)のシャッター部材2311を、最大限入賞しづらい作動態様にする必要があり、非時短遊技状態時と同一の作動態様にすることで、特図1始動口231に最も入賞しがたくすることができ、ゲーム性の担保や攻略防止(不正防止)を実現することができる。また、非時短遊技状態時と、a1時短遊技状態およびおよびc時短遊技状態とで、開放時間や開始時間(OP時間)のデータを共通にすることができ、データ容量を削減することもできる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, in the a1 time-saving play state and the c time-saving play state, it is not desirable for the game ball to enter the special symbol 1 starting hole 231. Therefore, the shutter member 2311 of the normal electric device (electric chute) must be set to an operating mode that makes it as difficult as possible for a winning ball to enter. By setting the operating mode to the same as in the non-time-saving play state, it is possible to make it as difficult as possible for a winning ball to enter the special symbol 1 starting hole 231, thereby ensuring game playability and preventing cheating (fraud). Furthermore, data on the opening time and start time (OP time) can be shared between the non-time-saving play state and the a1 time-saving play state and the c time-saving play state, which also reduces data volume.
また、非時短遊技状態では、普通図柄契機における当り開始時間(OP時間)を10秒、普電作動ゲート契機における開始時間(OP時間)を20秒とし、時短遊技状態(a1時短遊技状態、a2時短遊技状態、c時短遊技状態)では、普通図柄契機における当り開始時間(OP時間)を5秒、普電作動ゲート契機における開始時間(OP時間)を15秒としてもよい。こうする場合には、非時短遊技状態の普通図柄契機における当り開始時間(10秒)と、時短遊技状態の普電作動ゲート契機における開始時間(15秒)とを比較すると、時短遊技状態の方が長くなっているが、非時短遊技状態の普電作動ゲート契機における開始時間(20秒)と時短遊技状態の普電作動ゲート契機における開始時間(15秒)とを比較すると、時短遊技状態の方が短くなっており、時短要件は担保されている。ここでは、開始時間(OP時間)の例をあげたが、開放時間でも同じである。すなわち、非時短遊技状態では、普通図柄契機における開放時間を10秒、普電作動ゲート契機における開放時間を20秒とし、時短遊技状態(a1時短遊技状態、a2時短遊技状態、c時短遊技状態)では、普通図柄契機における開放時間を5秒、普電作動ゲート契機における開放時間を25秒としてもよい。また、非時短遊技状態では、普通図柄契機における当り開始時間(OP時間)を20秒、普電作動ゲート契機における開始時間(OP時間)を10秒とし、時短遊技状態(a1時短遊技状態、a2時短遊技状態、c時短遊技状態)では、普通図柄契機における当り開始時間(OP時間)を15秒、普電作動ゲート契機における開始時間(OP時間)を5秒として、普通図柄契機の方を、普電作動ゲート契機よりも長くしても、上述と同じように、時短要件は担保されている。なお、ここで、例示している秒数は一例であり、例えば、OP時間であれば、同一の契機において非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方が短くなっていれば、異なる契機においては、時短遊技状態よりも非時短遊技状態の方が短くなっていてもよいし、時短遊技状態と非時短遊技状態で同じであってもよい。また、開放時間であれば、同一の契機において非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方が長くなっていれば、異なる契機においては、時短遊技状態よりも非時短遊技状態の方が長くなっていてもよいし、時短遊技状態と非時短遊技状態で同じであってもよい。 Also, in the non-time-saving game state, the start time for a win (OP time) at the normal symbol trigger may be 10 seconds, and the start time (OP time) at the normal power gate trigger may be 20 seconds. In the time-saving game state (a1 time-saving game state, a2 time-saving game state, c time-saving game state), the start time for a win (OP time) at the normal symbol trigger may be 5 seconds, and the start time (OP time) at the normal power gate trigger may be 15 seconds. In this case, when comparing the start time for a win (10 seconds) at the normal symbol trigger in the non-time-saving game state with the start time (15 seconds) at the normal power gate trigger in the time-saving game state, the time-saving game state is longer. However, when comparing the start time (20 seconds) at the normal power gate trigger in the non-time-saving game state with the start time (15 seconds) at the normal power gate trigger in the time-saving game state, the time-saving game state is shorter, ensuring the time-saving requirements. Here, an example of the start time (OP time) is given, but the same applies to the opening time. That is, in the non-time-saving game state, the opening time for the normal symbol trigger may be 10 seconds, and the opening time for the normal power gate trigger may be 20 seconds, and in the time-saving game state (a1 time-saving game state, a2 time-saving game state, c time-saving game state), the opening time for the normal symbol trigger may be 5 seconds, and the opening time for the normal power gate trigger may be 25 seconds. In addition, in the non-time-saving game state, the start time (OP time) for the normal symbol trigger is 20 seconds, and the start time (OP time) for the normal power gate trigger is 10 seconds. In the time-saving game state (a1 time-saving game state, a2 time-saving game state, c time-saving game state), the start time (OP time) for the normal symbol trigger is 15 seconds, and the start time (OP time) for the normal power gate trigger is 5 seconds. Even if the normal symbol trigger is longer than the normal power gate trigger, the time-saving requirements are guaranteed in the same way as described above. Note that the number of seconds exemplified here is just an example. For example, if the OP time is shorter in the time-saving game state than in the non-time-saving game state for the same trigger, it may be shorter in the non-time-saving game state than in the time-saving game state for different triggers, or it may be the same in the time-saving game state and the non-time-saving game state. Furthermore, in the case of open time, as long as the time-shortened game state is longer than the non-time-shortened game state at the same trigger, the non-time-shortened game state may be longer than the time-shortened game state at different triggers, or the time-shortened game state and the non-time-shortened game state may be the same.
以上の記載では、
『 遊技球が通過可能な作動ゲート[例えば、普電作動ゲート228g]と、
第一の入球手段[例えば、特図1始動口231]と、
普通電動役物[例えば、電チュー]と、
制御手段[例えば、主制御部300]と、
を備えた遊技台であって、
制御手段は、遊技状態を制御可能であり、
前記普通電動役物は、前記作動ゲートを遊技球が通過すると作動可能なものであり、
前記第一の入球手段は、前記普通電動役物が作動[例えば、シャッタ部材2311が進出した状態になる]すると入球可能となるものであり、
前記遊技状態には、非時短遊技状態と、第一の時短遊技状態[例えば、a1時短遊技状態および/またはc時短遊技状態]と、該第一の時短遊技状態よりも前記第一の入球手段に遊技球が入球し易い第二の時短遊技状態[例えば、a2時短遊技状態]とがあり、
前記制御手段は、前記作動ゲートを遊技球が通過したことに基づいて前記普通電動役物が作動する場合、作動時間を決定する際の遊技状態が前記非時短遊技状態であるときは作動時間[例えば、図92-1(b)に示す開放時間]として第一の時間値[例えば、図93-1(b)に示す、非時短遊技状態のときの44ms]を決定し、
前記制御手段は、前記作動ゲートを遊技球が通過したことに基づいて前記普通電動役物
が作動する場合、作動時間を決定する際の遊技状態が前記第一の時短遊技状態であるときは作動時間として第二の時間値[例えば、図93-1(b)に示す、a1時短遊技状態・c時短遊技状態のときの44ms]を決定し、
前記制御手段は、前記作動ゲートを遊技球が通過したことに基づいて前記普通電動役物が作動する場合、作動時間を決定する際の遊技状態が前記第二の時短遊技状態であるときは作動時間として第三の時間値[例えば、図93-1(b)に示す、a2時短遊技状態のときの5800ms]を決定し、
前記第一の時間値よりも前記第三の時間値の方が長い時間値であり、
前記第二の時間値よりも前記第三の時間値の方が長い時間値であり、
前記第一の時間値と前記第二の時間値とは同じ時間値である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"An operating gate [for example, a normal electric operating gate 228g] through which the game ball can pass,
A first ball entry means [e.g., special drawing 1 starting hole 231];
Ordinary electric devices [for example, electric chute],
A control means (e.g., a main control unit 300),
A gaming machine equipped with
The control means is capable of controlling a gaming state,
The normal electric device can be activated when the game ball passes through the activation gate,
The first ball entry means is a ball entry means that can be achieved when the normal electric device is activated (for example, when the shutter member 2311 is advanced),
The game states include a non-time-shortened game state, a first time-shortened game state [for example, an a1 time-shortened game state and/or a c time-shortened game state], and a second time-shortened game state [for example, an a2 time-shortened game state] in which a game ball is more likely to enter the first ball entry means than in the first time-shortened game state,
When the normal electric device is activated based on the game ball passing through the activation gate, if the game state when determining the activation time is the non-time-reduction game state, the control means determines a first time value [for example, 44 ms in the non-time-reduction game state shown in FIG. 93-1(b)] as the activation time [for example, the opening time shown in FIG. 92-1(b)],
When the normal electric device is activated based on the game ball passing through the activation gate, if the game state when determining the activation time is the first time-saving game state, the control means determines a second time value [for example, 44 ms in the a1 time-saving game state and the c time-saving game state as shown in FIG. 93-1(b)] as the activation time,
When the normal electric device is activated based on the game ball passing through the activation gate, if the game state when determining the activation time is the second time-saving game state, the control means determines a third time value [for example, 5800 ms in the a2 time-saving game state shown in FIG. 93-1(b)] as the activation time,
the third time value is a longer time value than the first time value,
the third time value is a longer time value than the second time value,
the first time value and the second time value are the same time value;
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
この遊技台では、前記第一の時短遊技状態では、前記第一の入球手段に遊技球を入球させたくない状態であり、前記普通電動役物を、最大限入球しづらい作動態様にする必要があり、前記非時短遊技状態時と同一の作動態様にすることで、該第一の入球手段に最も入球しがたくすることができ、ゲーム性の担保や攻略防止(不正防止)を実現することができる。また、前記非時短遊技状態時と、前記第一の時短遊技状態とで、前記作動時間のデータを共通にすることができ、データ容量を削減することもできる。 In this gaming machine, in the first time-saving game state, it is not desirable for game balls to enter the first ball entry means, and the normal electric device must be set to an operating mode that makes it as difficult as possible for balls to enter. By setting the operating mode to the same as in the non-time-saving game state, it is possible to make it as difficult as possible for balls to enter the first ball entry means, thereby ensuring game playability and preventing cheating (fraud). Furthermore, the operating time data can be shared between the non-time-saving game state and the first time-saving game state, which also reduces data volume.
また、
『 前記制御手段は、前記非時短遊技状態において前記作動ゲートを遊技球が通過したことに基づいて前記普通電動役物が作動する場合、該普通電動役物が作動開始するまでの時間[例えば、図92-1(b)に示す開始時間]として第四の時間値[例えば、図93-1(a)に示す、非時短遊技状態のときの500ms]を決定し、
前記制御手段は、前記第一の時短遊技状態において前記作動ゲートを遊技球が通過したことに基づいて前記普通電動役物が作動する場合、該普通電動役物が作動開始するまでの時間として第五の時間値[例えば、図93-1(a)に示す、a1時短遊技状態のときの500ms]を決定し、
前記第四の時間値と前記第五の時間値とは同じ時間値である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also,
"When the normal electric device is activated based on the game ball passing through the activation gate in the non-time-reduced game state, the control means determines a fourth time value [for example, 500 ms in the non-time-reduced game state shown in FIG. 93-1(a)] as the time until the normal electric device starts to operate [for example, the start time shown in FIG. 92-1(b)],
When the normal electric device is activated based on the game ball passing through the activation gate in the first time-saving game state, the control means determines a fifth time value [for example, 500 ms in the a1 time-saving game state shown in FIG. 93-1 (a)] as the time until the normal electric device starts to operate,
the fourth time value and the fifth time value are the same time value;
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
また、
『 第二の入球手段[例えば、普図始動口228]を備え、
前記制御手段は、前記第二の入球手段に遊技球が入球すると普通図柄の変動表示を開始する場合があるものであり、
前記普通電動役物は、前記普通図柄の変動表示において当り図柄が停止表示されると作動可能なものであり、
前記制御手段は、前記非時短遊技状態において前記当り図柄が停止表示されて前記普通電動役物が作動する場合、該普通電動役物が作動開始するまでの時間[例えば、図92-1(a)に示す当り開始時間]として第六の時間値[例えば、図92-3(a-1)に示す24800ms]を決定し、
前記制御手段は、前記第一の時短遊技状態において前記当り図柄が停止表示されて前記普通電動役物が作動する場合、該普通電動役物が作動開始するまでの時間として第七の時間値[例えば、図92-3(a-2)に示す20ms]を決定し、
前記第六の時間値よりも前記第七の時間値の方が短い時間値であり、
前記普通電動役物は、遊技球が前記作動ゲートを通過した場合には、前記普通図柄の変動表示が実行されることなく、作動可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also,
"A second ball entry means [for example, a normal starting hole 228] is provided,
The control means may start a variable display of a normal symbol when a gaming ball enters the second ball entry means,
The normal electric device is operable when a winning symbol is displayed in a stopped state in the variable display of the normal symbol.
When the winning symbol is stopped and displayed in the non-time-reduction gaming state and the normal electric device is activated, the control means determines a sixth time value [for example, 24,800 ms shown in FIG. 92-3(a-1)] as the time until the normal electric device starts to operate [for example, the winning start time shown in FIG. 92-1(a)],
When the winning symbol is stopped and displayed in the first time-shortened game state and the normal electric device is activated, the control means determines a seventh time value [for example, 20 ms shown in FIG. 92-3 (a-2)] as the time until the normal electric device starts to operate,
the seventh time value is a time value shorter than the sixth time value,
The normal electric device is operable when the game ball passes through the operation gate without executing the variable display of the normal symbol.
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
また、
『 前記第二の入球手段は、第一の遊技領域[例えば、左打ち領域]に設けられたものであり、
前記作動ゲートは、第二の遊技領域[例えば、右打ち領域]に設けられたものであり、
前記第一の遊技領域は、前記非時短遊技状態において遊技球を流下させることが推奨される遊技領域であり、
前記第二の遊技領域は、前記第一の時短遊技状態[例えば、a1時短遊技状態]において遊技球を流下させることが推奨される遊技領域であり、
前記第二の遊技領域は、前記第二の時短遊技状態[例えば、a2時短遊技状態]において遊技球を流下させることが推奨される遊技領域であり、
前記第二の遊技領域は、前記第一の入球手段[例えば、特図1始動口231]と、第三の入球手段[例えば、特図2始動口232]と、特定領域[例えば、特定領域234v]を有する可変入球手段[例えば、アタッカユニット23]が設けられた遊技領域であり、
前記制御手段は、小当り遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合に大当り遊技を開始可能であり、
前記制御手段は、前記第一の入球手段に遊技球が入球すると第一の特別図柄[例えば、特図1]の変動表示を開始する場合があるものであり、
前記制御手段は、前記第三の入球手段に遊技球が入球すると第二の特別図柄[例えば、特図2]の変動表示を開始する場合があるものであり、
前記第一の特別図柄の変動表示に基づく大当り[例えば、大当り、小当り経由の大当り]後は、前記第二の時短遊技状態[例えば、a2時短遊技状態(入球し易い時短遊技状態:1G連ループ)]になる場合と前記第一の時短遊技状態[例えば、a1時短遊技状態(入球し難い時短遊技状態)]になる場合があり、
前記第一の特別図柄の変動表示では、ハズレよりも小当りとなる可能性の方が高い[例えば、図90(a)に示すハズレが0%を含む]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also,
"The second ball entry means is provided in the first game area [for example, the left-hand hitting area],
The operating gate is provided in a second play area (e.g., a right-hand play area),
The first gaming area is a gaming area in which it is recommended to let the gaming ball flow down in the non-time-reduction gaming state,
The second game area is a game area in which it is recommended to let the game ball flow down in the first time-saving game state [for example, a1 time-saving game state],
The second game area is a game area in which it is recommended to let the game ball flow down in the second time-saving game state [for example, a2 time-saving game state],
The second game area is a game area provided with the first ball entry means [e.g., special figure 1 starting hole 231], the third ball entry means [e.g., special figure 2 starting hole 232], and a variable ball entry means [e.g., attacker unit 23] having a specific area [e.g., specific area 234v],
The control means is capable of starting a big win game when a game ball passes through the specific area during a small win game,
The control means may start a variable display of a first special symbol [for example, special symbol 1] when a gaming ball enters the first ball entry means,
The control means may start a variable display of a second special symbol [for example, special symbol 2] when a gaming ball enters the third ball entry means,
After a jackpot based on the variable display of the first special symbol [for example, a jackpot, a jackpot via a small jackpot], the second time-saving game state [for example, an a2 time-saving game state (a time-saving game state where it is easy to score: 1G consecutive loop)] may be entered, or the first time-saving game state [for example, an a1 time-saving game state (a time-saving game state where it is difficult to score)] may be entered.
In the variable display of the first special symbol, the possibility of a small win is higher than a miss (for example, the miss shown in FIG. 90(a) includes 0%),
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
この遊技台によれば、短い期間に大当たりを連荘(1G連)させることができ、且つ、1G連をループさせることが可能な新たなゲーム性を提供することができる。 This gaming machine allows for consecutive jackpots (1G consecutive) in a short period of time, and offers new gaming features that allow for 1G consecutive wins to be looped.
図93-2は、普電作動ゲート契機の普通電動役物(電チュー)の開放時間を決定するタイミングについて説明するタイミングチャートである。このタイミングチャートでも、図の左から右に向けて時間が経過していく。 Figure 93-2 is a timing chart that explains the timing for determining the opening time of the normal electric device (electric chute) triggered by the normal electric gate. In this timing chart, time also progresses from left to right on the diagram.
図93-2の一番上には、普電作動ゲート228gに設けられた球検出センサから出力される検出信号の状態を表すタイミングチャートが示されている。その下には、普電作動ゲート228gのすぐ下に配置された特図2始動口232に設けられた球検出センサから出力される検出信号の状態を表すタイミングチャートが示されている。さらにその下には、普通電動役物の作動と未作動を表すタイミングチャートが示されている。すなわち、普通電動役物の作動には開放時間の状態が相当し、普通電動役物の未作動には開放時間以外の状態が相当する。普通電動役物のタイミングチャートの下には、第2特図表示装置214における特図2の変動と停止を表すタイミングチャートが示されている。一番下には、遊技状態が示されている。 At the top of Figure 93-2, a timing chart is shown showing the state of the detection signal output from the ball detection sensor installed in the normal power operation gate 228g. Below that, a timing chart is shown showing the state of the detection signal output from the ball detection sensor installed in the special symbol 2 start port 232 located immediately below the normal power operation gate 228g. Below that, a timing chart is shown showing the operation and non-operation of the normal electric device. In other words, the operation of the normal electric device corresponds to the state during the open time, and the non-operation of the normal electric device corresponds to a state other than the open time. Below the timing chart for the normal electric device, a timing chart is shown showing the change and stop of special symbol 2 on the second special symbol display device 214. At the bottom, the game status is shown.
上述のごとく、普電作動ゲート228gを通過する遊技球を球検出センサが検出すると、ONレベルの検出信号が主制御部300に向けて出力され、主制御部300は、この検出信号を受信すると、主制御部タイマ割込み処理における普図状態更新処理(ステップS
221)において、現在の遊技状態に応じた開始時間(OP時間)を決定する。すなわち、普電作動ゲート228gを遊技球が通過した以降の遊技状態、より具体的には、普電作動ゲート228gを遊技球が通過した際の遊技状態に応じた開始時間(OP時間)を決定する。図93-1(a)に示すように、本実施形態ではいずれの遊技状態であっても開始時間(OP時間)は500msである。
As described above, when the ball detection sensor detects a game ball passing through the normal power operation gate 228g, an ON level detection signal is output to the main control unit 300. When the main control unit 300 receives this detection signal, it starts the normal game state update process (step S
221), a start time (OP time) is determined according to the current game state. That is, a start time (OP time) is determined according to the game state after the game ball passes through the normal power operation gate 228g, more specifically, a start time (OP time) is determined according to the game state when the game ball passes through the normal power operation gate 228g. As shown in FIG. 93-1(a), in this embodiment, the start time (OP time) is 500 ms regardless of the game state.
特図2始動口232が、普電作動ゲート228gのすぐ下に配置されていることから、普電作動ゲート228gを通過した遊技球は、すぐに特図2始動口232に入賞し、特図2始動口232に設けられた球検出センサに検出され、特図2の変動表示が開始される。すなわち、特図2始動口232は、遊技球が普電作動ゲート228gを通過してから普図電動役物が作動を開始する前に入賞可能な位置に設けられたものである。上述のごとく、入賞困難なa時短遊技状態(a1時短遊技状態や、時短遊技状態における特図b,c当り
後のa2時短遊技状態)では、特図2の変動表示が開始されると時短遊技状態が終了し、非時短遊技状態に移行する。したがって、図93-2に示すように、開始時間のスタート時点の遊技状態は時短遊技状態であっても、その開始時間の終了時点の遊技状態は非時短遊技状態になっている場合がある。そのため、本実施形態では、普通電動役物の開放時間を決定する際の遊技状態を、開始時間を決定する際に参照したタイミングの遊技状態ではなく、開放時間が経過した以降の遊技状態、より具体的には、普通電動役物が作動を開始する際の遊技状態としている。したがって、図93-2の場合であれば、開放時間は、非時短遊技状態に応じた開放時間である44ms(図93-1(b)参照)に決定される。こうすることで、現状に即した開放時間を担保することができ、第1特図始動口231への入賞率を正しくコントロールすることができる。
Because the special symbol 2 start port 232 is located directly below the normal power gate 228g, a game ball passing through the normal power gate 228g immediately enters the special symbol 2 start port 232 and is detected by a ball detection sensor installed in the special symbol 2 start port 232, initiating the variable display of the special symbol 2. In other words, the special symbol 2 start port 232 is positioned so that a game ball can enter after passing through the normal power gate 228g and before the normal symbol electric device begins to operate. As described above, in the a time-saving game state (a1 time-saving game state or the a2 time-saving game state after winning special symbols b and c in the time-saving game state), where winning is difficult, the time-saving game state ends when the variable display of the special symbol 2 begins, and the game transitions to a non-time-saving game state. Therefore, as shown in Figure 93-2, even if the game state at the start of the start time is a time-saving game state, the game state at the end of the start time may be a non-time-saving game state. Therefore, in this embodiment, the game state when determining the opening time of the normal electric device is not the game state at the timing referenced when determining the start time, but the game state after the opening time has elapsed, more specifically, the game state when the normal electric device starts to operate. Therefore, in the case of Figure 93-2, the opening time is determined to be 44 ms (see Figure 93-1 (b)), which is the opening time corresponding to the non-time-saving game state. By doing so, it is possible to ensure an opening time that is in line with the current situation, and it is possible to properly control the winning rate for the first special symbol starting port 231.
以上の記載では、
『 遊技球が通過可能な作動ゲート[例えば、普電作動ゲート228g]と、
普通電動役物[例えば、電チュー]と、
制御手段[例えば、主制御部300]と、
を備えた遊技台であって、
前記普通電動役物は、前記作動ゲートを遊技球が通過すると第一の期間[例えば、図92-2に示す開始時間(OP時間)]が経過した後に第二の期間[例えば、図92-2に示す開放時間]に亘って作動するものであり、
前記制御手段は、複数種類ある遊技状態のうち、前記作動ゲートを遊技球が通過した際の遊技状態[例えば、普電作動ゲート228gの球検出センサから出力された検出信号を受信してからの遊技状態:a時短遊技状態]を参照して前記第一の期間の長さを決定[例えば、図93-1(a)に示す判定テーブルを用いて決定]するものであり、
前記制御手段は、前記複数種類ある遊技状態のうち、前記普通電動役物が作動を開始する際の遊技状態[例えば、普通電動役物の作動直前の遊技状態:時短遊技状態]を参照して前記第二の期間の長さを決定[例えば、図93-1(b)に示す判定テーブルを用いて決定]するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"An operating gate through which the game ball can pass [for example, a normal electric operating gate 228g],
Ordinary electric devices [for example, electric chute],
A control means (e.g., a main control unit 300),
A gaming machine equipped with
The normal electric device operates for a second period [for example, the opening time shown in FIG. 92-2] after a first period [for example, the start time (OP time) shown in FIG. 92-2] has elapsed when the game ball passes through the operating gate,
The control means determines the length of the first period by referring to the game state when the game ball passes through the operating gate (for example, the game state after receiving the detection signal output from the ball detection sensor of the normal power operating gate 228g: time-shortened game state a) among a plurality of game states (for example, by using the judgment table shown in FIG. 93-1(a)),
The control means determines the length of the second period by referring to the game state when the normal electric device starts to operate (for example, the game state immediately before the operation of the normal electric device: time-saving game state) among the multiple game states (for example, by using the judgment table shown in FIG. 93-1(b)).
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
この遊技台によれば、前記普通電動役物への入球率をコントロールすることができ、遊技性を担保することができる。 This gaming machine makes it possible to control the rate at which balls enter the standard electric device, ensuring playability.
また、
『 第一の入球手段[例えば、特図1始動口231]と、
第三の入球手段[例えば、特図2始動口232]と、
を備え、
前記第一の入球手段は、前記普通電動役物が作動すると入球可能となるものであり、
前記制御手段は、前記第三の入球手段に遊技球が入球すると第二の特別図柄[例えば、特図2]の変動表示を開始する場合があるものであり、
前記複数種類ある遊技状態には、非時短遊技状態と第二の時短遊技状態[例えば、a2時短遊技状態]とがあり、
前記第二の時短遊技状態は、該第二の時短遊技状態に設定されてから一回目の特別図柄[例えば、特図]の変動表示が開始した際に終了する場合[例えば、図90(c)に示す特図Dで大当りした場合]と、該第二の時短遊技状態に設定されてから一回よりも多い或る回数目[例えば、5回又は2回]の特別図柄の変動表示が開始した際に終了する場合[例えば、図90(c)に示す特図B又は特図Cで大当りした場合]とがある時短遊技状態であり、
前記制御手段は、前記普通電動役物が作動を開始する際の遊技状態が前記非時短遊技状態である場合は、該普通電動役物が作動を開始する際の遊技状態が前記第二の時短遊技状態である場合よりも、前記第二の期間の長さを短い期間に決定するものであり[例えば、図93-1(b)]、
前記作動ゲートは、前記第三の入球手段よりも上流側[例えば、すぐ上の位置]に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A first ball entry means [for example, the starting hole 231 in Special Drawing 1],
A third ball entry means [e.g., special drawing 2 starting hole 232];
Equipped with
The first ball entry means is capable of entering the ball when the normal electric device is activated,
The control means may start a variable display of a second special symbol [for example, special symbol 2] when a gaming ball enters the third ball entry means,
The plurality of types of game states include a non-time-saving game state and a second time-saving game state [for example, a2 time-saving game state],
The second time-shortened game state is a time-shortened game state that may end when the first variable display of a special symbol [for example, a special symbol] begins after the second time-shortened game state is set [for example, when a jackpot is reached with special symbol D shown in FIG. 90(c)], or when the variable display of a special symbol begins a certain number of times [for example, five or two times] after the second time-shortened game state is set [for example, when a jackpot is reached with special symbol B or special symbol C shown in FIG. 90(c)].
When the game state when the normal electric device starts to operate is the non-time-reduction game state, the control means determines the length of the second period to be shorter than when the game state when the normal electric device starts to operate is the second time-reduction game state [for example, FIG. 93-1(b)].
The actuation gate is provided upstream of the third ball entry means (e.g., immediately above the third ball entry means).
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
この遊技台によれば、同じ第二の時短遊技状態であっても、終了条件を変更することで、前記第一の入球手段に入球可能な状態と、該第一の入球手段に入球させることなく第二の時短遊技状態が終了する状態とすることができ、該第一の入球手段への入球率をコントロールすることができる。 With this gaming machine, even in the same second time-saving game state, by changing the ending conditions, it is possible to create a state in which the ball can be scored into the first ball scoring means, or a state in which the second time-saving game state ends without the ball scoring into the first ball scoring means, thereby controlling the rate at which the ball scores into the first ball scoring means.
なお、前記第三の入球手段は、遊技球が前記作動ゲートを通過してから、前記普通電動役物が作動を終了する前に入球可能な位置に設けられたものであってもよい。 The third ball entry means may be located in a position that allows the game ball to enter the slot after passing through the operating gate and before the normal electric device has finished operating.
図93-3は、図92-2(d)に示す普通図柄の確定停止時間を確保するための工夫を説明するタイミングチャートである。このタイミングチャートでも、図の左から右に向けて時間が経過していく。 Figure 93-3 is a timing chart that explains the measures taken to ensure the fixed stop time for the normal symbol shown in Figure 92-2 (d). In this timing chart, time also passes from left to right on the diagram.
図93-3(a)は、上記工夫がされていないパチンコ機における問題点を説明する図であり、その下に示す図93-3(b)は、上記工夫がなされることで上記問題点が解消されることを説明する図である。両図の一番上には、普図表示装置210における普通図柄の変動と停止を表すタイミングチャートが示され、その下には、普電作動ゲート228gに設けられた球検出センサから出力される検出信号の状態を表すタイミングチャートが示されている。さらに、両図の一番下には、普通電動役物(電チュー)の作動と停止を表すタイミングチャートが示されている。すなわち、普通電動役物の作動には開放時間の状態が相当し、普通電動役物の停止には開放時間以外の状態が相当する。 Figure 93-3(a) is a diagram explaining the problems with pachinko machines that do not incorporate the above-mentioned innovations, while Figure 93-3(b) below it explains how the above-mentioned problems are resolved by incorporating the above-mentioned innovations. At the top of both figures is a timing chart showing the fluctuations and stops of the normal symbols on the normal symbol display device 210, and below that is a timing chart showing the state of the detection signal output from the ball detection sensor installed in the normal electric operation gate 228g. Furthermore, at the bottom of both figures is a timing chart showing the operation and stop of the normal electric device (electric chute). In other words, the operation of the normal electric device corresponds to the state during the open time, and the stop of the normal electric device corresponds to the state outside the open time.
普図表示装置210は、普通電動役物(電チュー)が作動を終了すると普図の図柄変動表示を開始することが可能になる。後述するように、普図の図柄変動表示中に普電作動ゲート228gを遊技球が通過した場合には、その普図の図柄変動表示が中断されるが、普図の確定停止中に普電作動ゲート228gを遊技球が通過した場合には、その確定停止は継続される。しかしながら、普図の保留がある場合には、図93-3(a)に示すように、普通電動役物の開放時間が経過した時点で、確定停止時間(500ms)が経過する前であっても普図の確定停止を終了し、普図の図柄変動表示が開始される。このため、遊技者が、普通電動役物(電チュー)の作動に気を取られ、普図の確定表示を見逃してしまう場合があり、問題になる。あるいはその逆に、普図の確定表示に気を取られ普通電動役物の作動を見逃してしまう場合もあり、これもまた問題になる。 The normal map display device 210 can begin displaying the changing patterns of the normal map when the normal electric device (electric chute) finishes operating. As described below, if a gaming ball passes through the normal electric operation gate 228g while the changing patterns of the normal map are being displayed, the changing patterns of that normal map are interrupted. However, if a gaming ball passes through the normal electric operation gate 228g while the normal map is being fixed and stopped, the fixed stop will continue. However, if a normal map is on hold, as shown in Figure 93-3(a), once the opening time of the normal electric device has elapsed, the fixed stop of the normal map will end, even before the fixed stop time (500 ms) has elapsed, and the changing patterns of the normal map will begin to be displayed. This can cause problems if the player is distracted by the operation of the normal electric device (electric chute) and misses the fixed display of the normal map. Conversely, there can be cases where the player is distracted by the fixed display of the normal map and misses the operation of the normal electric device, which can also be problematic.
そこで、本実施形態のパチンコ機100では、普電作動ゲート228gに設けられた球検出センサから検出信号が出力されてから普図電動役物の開放時間が終了するまでの時間長、すなわち普電作動ゲート228gを遊技者が通過してから普図電動役物の作動が終了するまでの時間長Lを、普図の確定停止時間(500ms)よりも長い時間長にしている。この時間長Lは、普電作動ゲート契機の普通電動役物の開始時間(500ms)+普電作動ゲート契機の普通電動役物の最短開放時間(44ms)の合計時間長ということになる。こうすることで、普通電動役物の作動が終了するタイミングが、普図の確定停止が終了した後のタイミングになり、遊技者が、普図の確定表示を見逃してしまったり、普通電動役物の作動を見逃してしまう恐れが少なくなる。さらに、普電作動ゲート228gに設けられた球検出センサから検出信号が出力されてから普図電動役物の開放時間が開始するまでの時間長、すなわち普電作動ゲート228gを遊技球が通過してから普図電動役物の作動が開始するまでの時間長OPを、普図の確定停止時間以上にすると、普図の確定表示の期間と、普通電動役物の作動中の期間が重複する期間がなくなり、両者を別々にしっかりと見ることができるようになる。 In this embodiment of the pachinko machine 100, the time length from when a detection signal is output from the ball detection sensor installed in the normal operation gate 228g to when the opening time of the normal electric device ends, i.e., the time length L from when the player passes through the normal operation gate 228g to when the operation of the normal electric device ends, is set to be longer than the normal device's confirmation stop time (500 ms). This time length L is the total time length of the start time (500 ms) of the normal electric device triggered by the normal operation gate plus the minimum opening time (44 ms) of the normal electric device triggered by the normal operation gate. This ensures that the timing at which the operation of the normal electric device ends is after the confirmation stop of the normal device has ended, reducing the risk of the player missing the confirmation display of the normal device or the operation of the normal electric device. Furthermore, if the length of time from when a detection signal is output from the ball detection sensor installed in the normal power operation gate 228g until the opening time of the normal power device begins, i.e., the length of time OP from when the game ball passes through the normal power operation gate 228g until the normal power device begins to operate, is set to be longer than the normal power device confirmation stop time, there will be no overlap between the period when the normal power device confirmation display is on and the period when the normal power device is operating, and the two can be clearly seen separately.
なお、以上の説明では、普図の確定停止時間<普電作動ゲート契機の普通電動役物の開始時間+開放時間であったが、普図の確定停止時間≦普電作動ゲート契機の普通電動役物の開始時間+開放時間であってもよいし、普図の確定停止時間≦普電作動ゲート契機の普通電動役物の開始時間+開放時間+閉鎖時間であってもよいし、普図の確定停止時間≦普電作動ゲート契機の普通電動役物の開始時間であってもよいし、普図の確定停止時間≦開放時間であってもよい。あるいは、普図の確定停止時間≦閉鎖時間であってもよい。 In the above explanation, the fixed stop time of the normal map was < the start time + opening time of the normal electric device triggered by the normal electric gate, but it could also be the fixed stop time of the normal map < the start time + opening time of the normal electric device triggered by the normal electric gate, or the fixed stop time of the normal map < the start time + opening time + closing time of the normal electric device triggered by the normal electric gate, or the fixed stop time of the normal map < the start time of the normal electric device triggered by the normal electric gate, or the fixed stop time of the normal map < the opening time. Or it could be the fixed stop time of the normal map < the closing time.
以上の記載では、
『 遊技球が通過可能な作動ゲート[例えば、普電作動ゲート228g]と、
普通電動役物[例えば、電チュー]と、
第二の入球手段[例えば、普図始動口228]と、
制御手段[例えば、主制御部300]と、
を備えた遊技台であって、
前記制御手段は、前記第二の入球手段に遊技球が入球すると普通図柄の変動表示を開始する場合があるものであり、
前記普通電動役物は、前記作動ゲートを遊技球が通過すると作動可能なものであり、
前記普通図柄の変動表示は、前記普通電動役物の作動が終了すると開始可能な変動表示であり、
前記普通電動役物は、前記作動ゲートを遊技球が通過してから作動を終了するまでの時間長[例えば、普電作動ゲート228gに設けられた球検出センサから検出信号が出力されてから普図電動役物の開放時間が終了するまでの時間長](以下、「第一の時間長」という。)が、前記普通図柄の変動表示が終了して停止表示が行われる時間長[例えば、普図の確定停止時間(500ms)](以下、「第二の時間長」という。)よりも長いものである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"An operating gate [for example, a normal electric operating gate 228g] through which the game ball can pass,
Ordinary electric devices [for example, electric chute],
a second ball entry means (e.g., a general entry hole 228);
A control means (e.g., a main control unit 300),
A gaming machine equipped with
The control means may start a variable display of a normal symbol when a gaming ball enters the second ball entry means,
The normal electric device can be activated when the game ball passes through the activation gate,
The variable display of the normal pattern is a variable display that can start when the operation of the normal electric role is completed,
The normal electric device has a time length from when the game ball passes through the operating gate to when it finishes operating [for example, the time length from when a detection signal is output from the ball detection sensor provided in the normal electric operating gate 228g to when the opening time of the normal electric device ends] (hereinafter referred to as the "first time length") that is longer than the time length from when the variable display of the normal symbol ends and a stop display is made [for example, the fixed stop time of the normal symbol (500 ms)] (hereinafter referred to as the "second time length").
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
この遊技台によれば、前記第一の時間長を前記第二の時間長よりも長い時間長にすることで、前記普通電動役物の作動と前記普通図柄の停止表示の双方を確認可能としている。仮に、前記第一の時間長が前記第二の時間長よりも短い場合、該普通電動役物の作動に気を取られ、該普通図柄の停止表示を見逃してしまう恐れがあったり、あるいはその逆で、該普通図柄の停止表示に気を取られ、該普通電動役物の作動を見逃してしまう恐れれもある。 With this gaming machine, by making the first time length longer than the second time length, it is possible to confirm both the operation of the normal electric device and the display of the stopped normal symbol. If the first time length were shorter than the second time length, there is a risk that the player will be distracted by the operation of the normal electric device and miss the display of the stopped normal symbol, or conversely, there is a risk that the player will be distracted by the display of the stopped normal symbol and miss the operation of the normal electric device.
また、
『 前記制御手段は、遊技状態を制御可能であり、
前記遊技状態には、非時短遊技状態と、時短遊技状態とがあり、
前記普通電動役物は、前記非時短遊技状態であっても前記時短遊技状態であっても前記第一の時間長[例えば、開始時間(500ms)+開放時間]が前記第二の時間長[例えば、普図の確定停止時間(500ms)]よりも長いものである[例えば、遊技状態に関わらず開始時間=普図の確定停止時間であるため、開放時間分だけ必ず長くなる]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The control means is capable of controlling the gaming state,
The gaming state includes a non-time-saving gaming state and a time-saving gaming state,
The normal electric device has a first time length [for example, start time (500 ms) + opening time] longer than the second time length [for example, the fixed stop time of the normal figure (500 ms)] whether in the non-time-saving game state or the time-saving game state [for example, the start time = the fixed stop time of the normal figure regardless of the game state, so it is always longer by the opening time].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
また、
『 前記普通電動役物は、前記普通図柄の変動表示が終了して当り図柄の停止表示が行われている間[例えば、当り図柄の確定停止の間]では、前記作動ゲートを遊技球が通過しても作動を開始しないものであり[例えば、図93-1(c)に示す普通図柄確定停止で普通図柄当りが無効]、
前記普通電動役物は、前記普通図柄の変動表示が終了してハズレ図柄の停止表示が行われている間[例えば、ハズレ図柄の確定停止の間]では、前記作動ゲートを遊技球が通過すると作動を開始するものである[例えば、図93-1(c)に示す普通図柄確定停止で普通図柄はずれは有効]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The normal electric device will not start operating even if the game ball passes through the operating gate while the variable display of the normal symbol has finished and the stop display of the winning symbol is being displayed [for example, while the winning symbol is stopped to be confirmed] [for example, the normal symbol winning is invalid when the normal symbol is stopped to be confirmed as shown in Figure 93-1 (c)].
The normal electric device starts operating when the game ball passes through the operating gate while the variable display of the normal symbol has finished and the stop display of the losing symbol is being performed [for example, during the confirmation stop of the losing symbol] [for example, when the normal symbol is confirmed and stopped as shown in Figure 93-1 (c), the normal symbol miss is valid],
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
また、図93-1(b)に示すように、普電作動ゲート契機における普図電動役物のシャッタ部材2311の閉鎖時間は、普通図柄契機の閉鎖時間と同じく、いずれの遊技状態においても共通の56msである。すなわち、閉鎖時間でも、非時短遊技状態と、a1時短遊技状態およびc時短遊技状態とで変わりはない。このように、閉鎖時間は、遊技状態に応じて変わる時間ではないため、開放時間を決定する際に閉鎖時間も決定してもよい。ただし、主制御部300は、開放時間が経過すると、主制御部タイマ割込み処理における普図状態更新処理(ステップS221)において、閉鎖時間を決定するようにしてもよい。 Also, as shown in Figure 93-1 (b), the closing time of the shutter member 2311 of the normal symbol electric device when the normal symbol activation gate is triggered is 56 ms, the same as the closing time when the normal symbol is triggered. In other words, the closing time is the same for the non-time-saving game state, the a1 time-saving game state, and the c time-saving game state. As such, since the closing time does not change depending on the game state, it may be determined when determining the opening time. However, once the opening time has elapsed, the main control unit 300 may determine the closing time in the normal symbol state update process (step S221) in the main control unit timer interrupt process.
図92-1(b)における普電作動ゲート契機の普通電動役物(電チュー)の作動では、普通図柄契機の普通電動役物の作動とは異なり、当り終了時間を設けていないが、いずれの遊技状態においても共通の500msといった当り終了時間を設けてもよい。 In Figure 92-1 (b), the operation of a normal electric device (electric chute) triggered by a normal electric gate does not have a set winning end time, unlike the operation of a normal electric device triggered by a normal symbol, but a winning end time of 500 ms may be set as a common time in any game state.
なお、普通電動役物(電チュー)の作動時間といった場合には、開放時間のみの時間であってもよいし、開放時間に、当り開始時間や開始時間といったOP時間および閉鎖時間の両方を加えた時間であってもよいし、いずれか一方の時間のみを加えた時間であってもよい。あるいは、OP時間+開放時間+閉鎖時間+当り終了時間であってもよいし、開放時間+閉鎖時間+当り終了時間であってもよい。すなわち、少なくとも開放時間を含んだ時間であればよい。 In addition, when referring to the operating time of a normal electric device (electric chute), it may be the opening time alone, or the opening time plus both the opening time (i.e., the start time or start time of a win) and the closing time, or it may be the time plus only one of the two times. Alternatively, it may be the opening time + opening time + closing time + winning end time, or the opening time + closing time + winning end time. In other words, it is sufficient as long as it includes at least the opening time.
次に、図93-1(c)を参照しながら、普電作動ゲート228gを遊技球が通過した際の取扱いについて説明する。 Next, with reference to Figure 93-1 (c), we will explain how a gaming ball is handled when it passes through the normally-powered gate 228g.
図93-1(c)は、普電作動ゲート228gを遊技球が通過した際の取扱いを示す図である。 Figure 93-1(c) shows how a gaming ball is handled when it passes through the normally-operated gate 228g.
普電作動ゲート228gの処理状態としては、普電作動ゲート228gの待機状態(普電作動ゲート228g通過前の状態)と、普電OP(図92-1(b)における開放時間の状態)と、普図電動役物作動中(図92-1(b)における開放時間の状態)と、普図電動役物作動終了(図92-1(b)における閉鎖時間の状態)とがある。 The processing states of the normal-power operation gate 228g include the standby state of the normal-power operation gate 228g (the state before passing through the normal-power operation gate 228g), normal-power OP (the open state in Figure 92-1(b)), the normal-powered device in operation (the open state in Figure 92-1(b)), and the end of operation of the normal-powered device (the closed state in Figure 92-1(b)).
また、ここでの説明では、普図始動口228への入賞に基づく普図図柄処理状態との関係を説明する。普図図柄処理状態としては、普図図柄待機状態(普図始動口228入賞前の状態)と、普図図柄変動中状態(図92-1(a)における変動時間の状態)と、普図図柄確定停止状態(図92-1(a)における確定停止時間の状態)と、普電OP(図92-1(a)における当り開始時間の状態)と、普図電動役物作動中(図92-1(a)における開放時間の状態)と、普図電動役物作動終了(図92-1(a)における閉鎖時間の状態)と、普電ED(図92-1(a)における当り終了時間の状態)とがある。また、図93-1(a)では、普図始動口228に入球したことにより実行される普図図柄の抽選結果が当りの場合とはずれの場合とに分けてまとめられている。 This explanation also explains the relationship between the normal symbol processing state based on winning the normal symbol starting hole 228. The normal symbol processing states include the normal symbol waiting state (the state before winning the normal symbol starting hole 228), the normal symbol changing state (the changing time state in Figure 92-1(a)), the normal symbol fixed stop state (the fixed stop time state in Figure 92-1(a)), normal power OP (the win start time state in Figure 92-1(a)), the normal symbol electric device operating (the open time state in Figure 92-1(a)), the normal symbol electric device operation completed (the closed time state in Figure 92-1(a)), and normal power ED (the win end time state in Figure 92-1(a)). Also, Figure 93-1(a) summarizes the results of the normal symbol lottery executed when a ball enters the normal symbol starting hole 228, divided into winning and losing cases.
普電作動ゲート228gの待機状態であって、普図図柄待機状態または普図図柄変動中状態で普電作動ゲート228gを通過した遊技球は、その通過を有効として扱われる。 When the normal power operation gate 228g is in a standby state and the normal symbol is in a standby state or a changing normal symbol state, a gaming ball that passes through the normal power operation gate 228g is treated as valid.
普電作動ゲート228gの待機状態であって、普図図柄の当り図柄の確定表示状態で普電作動ゲート228gを通過した遊技球は、その通過を無効として扱われる。すなわち、普図抽選の当りが優先される。一方、普図図柄のはずれ図柄の確定表示状態で普電作動ゲート228gを通過した遊技球は、その通過を有効として扱われる。 When the normal power operation gate 228g is in a standby state and a winning normal symbol is displayed, a gaming ball that passes through the normal power operation gate 228g is treated as invalid. In other words, a winning normal symbol lottery takes priority. On the other hand, when a gaming ball passes through the normal power operation gate 228g while a losing normal symbol is displayed, its passage is treated as valid.
普電OP、普図電動役物作動中、普図電動役物作動終了および普図EDでは、普通図柄が当りであった場合になるため、普電作動ゲート228gを通過した遊技球は、その通過を無効として扱われる。すなわち、現在行われている普図抽選の当りによる電チューの作動が優先される。なお、普電OP、普図電動役物作動中、普図電動役物作動終了および普図EDのはずれの場合はあり得ないので、斜線となっている。 In the normal electric opening, when the normal electric device is in operation, when the normal electric device has finished operating, and in the normal ending, the normal symbol is considered a winning symbol, so any game ball that passes through the normal electric operation gate 228g is treated as having been invalidated. In other words, the operation of the electric chute due to a winning normal symbol lottery currently being held takes priority. Note that there are no losing cases in the normal electric opening, when the normal electric device is in operation, when the normal electric device has finished operating, and in the normal ending, so these are marked with a diagonal line.
また、普電作動ゲート228gの処理状態が、普電OP、普図電動役物作動中および普図電動役物作動終了の場合には、普通図柄の処理状態に関わらず、普電作動ゲート228gを通過した遊技球は、その通過を無効として扱われる。すなわち、普電作動ゲート228gの通過に基づいて、電チューが作動している状態では、次の普電作動ゲート228gの通過は無効として扱われる。 Furthermore, if the processing status of the normal electric operation gate 228g is normal electric OP, normal electric device in operation, or normal electric device operation finished, regardless of the processing status of the normal symbol, the passage of a game ball that passes through the normal electric operation gate 228g will be treated as invalid. In other words, if the electric chute is activated based on the passage through the normal electric operation gate 228g, the next passage through the normal electric operation gate 228g will be treated as invalid.
続いて、図93-1(d)を参照しながら特図1及び特図2が同時変動している状態における特図1及び特図2の取扱いについて説明する。 Next, we will explain how to handle Special Drawings 1 and 2 when they are fluctuating simultaneously, with reference to Figure 93-1 (d).
図93-1(d)は、特図1及び特図2が同時変動している状態における特図1及び特図2の取扱いを示す図である。 Figure 93-1 (d) shows how Special Drawings 1 and 2 are handled when they are fluctuating simultaneously.
図93-1(d)における斜線は、そもそもあり得ない組み合わせを表す。上述のごとく、特図1には、はずれはない。また、特図2が大当り変動中に特図1に入賞すると、特図1では大当りは選ばれずはずれになり、特図1が大当り変動中に特図2に入賞すると、特図2では大当りは選ばれずはずれになる。したがって、特図1と特図2が同時に大当りになることはあり得ない。また、横線のバー表示は特殊な制御を実行しないことを表す。 The diagonal lines in Figure 93-1 (d) represent combinations that are impossible to achieve in the first place. As mentioned above, there are no misses on Special Chart 1. Also, if Special Chart 2 lands on Special Chart 1 during a jackpot fluctuation, the jackpot will not be selected on Special Chart 1 and it will be a miss, and if Special Chart 1 lands on Special Chart 2 during a jackpot fluctuation, the jackpot will not be selected on Special Chart 2 and it will be a miss. Therefore, it is impossible for Special Chart 1 and Special Chart 2 to result in a jackpot at the same time. Also, the horizontal bar indicates that special control will not be executed.
図93-1(d)に示すように、特図1及び特図2の両方が変動表示中に特図1が大当り又は小当りで停止表示した場合は、変動表示中の特図2の表示結果が破棄され、はずれ図柄で停止表示される。また、例えば、特図2の大当り変動中に特図1に入賞すると特図1では大当りは選ばれずはずれになることにより特図1にはずれ図柄が停止表示され、大当りの特図2の変動表示が通常通り行われる。後述するが、特図2に大当り図柄が停止表
示されると、はずれの特図1の変動表示は中断される。そして、大当り遊技の終了後に、はずれの特図1の変動表示が再開され、はずれの特図1の変動表示が再開された状態で特図2の変動表示が開始される場合があり、この場合に特図1にはずれ図柄が停止表示されると、特図2の変動表示は通常通り行われる。
As shown in Figure 93-1 (d), if special chart 1 stops displaying a jackpot or small jackpot while both special chart 1 and special chart 2 are changing, the display result of special chart 2 during the changing display is discarded and a losing symbol is displayed. Also, for example, if special chart 1 wins during the changing jackpot of special chart 2, a jackpot will not be selected on special chart 1 and it will become a loss, so a losing symbol will be displayed on special chart 1, and the changing display of the jackpot special chart 2 will proceed as usual. As will be described later, when a jackpot symbol is displayed as a stopped symbol on special chart 2, the changing display of the losing special chart 1 will be interrupted. Then, after the jackpot game ends, the changing display of the losing special chart 1 will resume, and the changing display of the losing special chart 1 may begin with the changing display of the losing special chart 1 resumed. In this case, when a losing symbol is displayed as a stopped symbol on special chart 1, the changing display of special chart 2 will proceed as usual.
一方、特図1及び特図2の両方が変動表示中に特図2が大当り又は小当りで停止表示した場合は、変動表示中の特図1が中断され、大当り遊技あるいは小当り遊技が終了すると変動表示が再開される。なお、c時短遊技状態における特図2に限って選択される時短図柄については中断されない。 On the other hand, if Special Chart 2 stops displaying due to a big or small win while both Special Chart 1 and Special Chart 2 are displaying a changing pattern, the display of Special Chart 1 will be interrupted, and the display will resume once the big or small win game has ended. Note that the display will not be interrupted for time-saving patterns selected only on Special Chart 2 in the time-saving play state c.
続いて、図93-1(e)を参照しながら普図の変動表示中において普電作動ゲート228gを遊技球が通過した場合の取扱いについて説明する。 Next, with reference to Figure 93-1 (e), we will explain how to handle the situation when a gaming ball passes through the normal power operation gate 228g while the normal map is changing.
図93-1(e)は、普図の変動表示中において普電作動ゲート228gを遊技球が通過した場合の取扱いについて示す図である。 Figure 93-1(e) shows how to handle a game ball that passes through the normal power operation gate 228g while the normal map is changing.
この図93-1(e)に示すように、普図始動口228に入賞して普図の変動表示中に普電作動ゲート228gへの遊技球の通過があった場合は、表示結果如何にかかわらず変動表示中の普図が中断され、普電作動ゲート228gへの遊技球の通過に基づく電チューのシャッタ部材2311の開閉動作が終了すると普図の変動表示が再開される。 As shown in Figure 93-1 (e), if a game ball enters the normal map start port 228 and passes through the normal electric operation gate 228g while the normal map is being displayed, the normal map being displayed will be interrupted regardless of the display result, and the display of the normal map will resume when the opening and closing operation of the electric chute shutter member 2311 based on the game ball passing through the normal electric operation gate 228g is completed.
次に、第1副制御部400の処理について説明する。図94(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図94(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described. Figure 94 (a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S301 of Figure 94 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization processing is first performed in step S301. This initialization processing includes initial settings for the input/output ports and initialization processing of the memory area in RAM 408.
ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, which follows step S301, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S305. In step S305, the timer variable is assigned a value of 0.
ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307, which follows step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.
ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309, which follows step S307, performance control processing is performed. For example, if a new command is received in step S307, processing such as reading performance data corresponding to this command from ROM 406 is performed, and if the performance data needs to be updated, processing to update the performance data is performed.
ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311, which follows step S309, chance button control processing is performed. In the chance button control processing, operation of the effect button 136 or the operation key unit 190 is detected, and processing is performed to change the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190, depending on the detection result.
ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合にはこの命令を音源IC416に出力する。 In step S313, the step following step S311, sound control processing is performed. In the sound control processing, if the performance data read in step S309 contains a command to the sound source IC 416, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。 In step S315, which follows step S313, lamp control processing is performed. In the lamp control processing, if the performance data read in step S309 contains commands for the various lamps 442, 452, these commands are output to the game board lamp drive circuit 440 and the game table frame lamp drive circuit 450.
ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に、図84に示す上部の第1演出可動ユニット7や、後方側に隠れている第2演出可動ユニット8への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S317, which follows step S315, movable body control processing is performed. For example, if the performance data read in step S309 contains a command for the first performance movable unit 7 at the top shown in Figure 84 or the second performance movable unit 8 hidden at the rear, this command is output to the drive circuit 422.
ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。 In step S319, the next step after step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission processing, if the performance data read in step S309 contains a control command to be sent to the second sub-control unit 500, settings are made to output this control command. Then, processing returns to step S303.
図94(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Figure 94 (b) is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt processing is executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt processing, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command memory area provided in RAM 408.
図94(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 Figure 94 (c) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and this timer interrupt triggers the execution of timer interrupt processing at the predetermined period. In step S341 of the first sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of RAM 408 described in step S303 of the first sub-control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10).
ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S343, the next step after step S341, the control command set in the information transmission process (step S319) of the first sub-control unit main processing is sent to the second sub-control unit 500, and other processes such as updating random number values for performance are performed.
次に、第2副制御部500の処理について説明する。図95(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図95(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described. Figure 95 (a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S401 of Figure 95 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization processing is first performed in step S401. This initialization processing includes initial settings for the input/output ports and initialization processing of the memory area in the RAM (not shown).
ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403, which follows step S401, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S405. In step S405, the timer variable is assigned a value of 0.
ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407, which follows step S405, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub-control unit 400.
ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409, which follows step S407, performance control processing is performed. For example, if a new command is received in step S407, processing such as reading the performance data corresponding to this command (performance data from the decorative pattern display device 208) from ROM (not shown) is performed, and if the performance data needs to be updated, processing to update the performance data is performed.
ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。 In step S411, the step following step S409, image control processing is performed. In the image control processing, if the performance data read in step S409 contains a command to the VDP 516, this command is output to the VDP 516 (details will be described later). Then, processing returns to step S403.
図95(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Figure 95 (b) is a flowchart of the command reception interrupt processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt processing is executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S431 of the command reception interrupt processing, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command memory area provided in RAM.
図95(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 Figure 95 (c) is a flowchart of the timer interrupt processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and this timer interrupt triggers the execution of timer interrupt processing at the predetermined cycle. In step S441 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value in the timer variable storage area of RAM described in step S403 of the second sub-control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10). In step S443, which follows step S441, other processing such as updating random number values for presentation purposes is performed.
図95(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 Figure 95(d) is a flowchart of the image control processing in step S411 of the second sub-control unit main processing. In step S451, an instruction is given to transfer image data (movie data and texture data, described below). Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing areas of frame buffer 1 and frame buffer 2 in VRAM 518. As a result, one frame of image stored in the frame buffer not designated as the drawing area is displayed on the decorative pattern display device 208. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (source address in ROM 506), VRAM coordinates (destination address in VRAM 518), etc. in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then sets a command to start transferring image data from ROM 506 to VRAM 518. The VDP 516 transfers the image data from ROM 506 to VRAM 518 based on the command set in the attribute register. The VDP 516 then outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.
ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S453, which follows step S451, it is determined whether a transfer end interrupt signal has been input from VDP516. If a transfer end interrupt signal has been input (step S453: Yes), the process proceeds to step S455; if not (step S453: No), the process waits for the transfer end interrupt signal to be input.
ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S455, parameters are set based on the performance scenario configuration table, attribute data, etc. Here, the CPU 504 instructs the VDP 516 on image data information (such as VRAM 518 coordinate axes, image size, and VRAM coordinates (placement coordinates)) that constitutes the display image in order to form a display image in frame buffer 1 or 2 of VRAM 518 based on the image data transferred to VRAM 518 in step S451. The VDP 516 sets parameters in accordance with the attributes based on the instructions stored in the attribute register.
ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S457, the next step after step S455, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing the image in the frame buffer in accordance with the instruction from the CPU 504.
ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S459, the step following step S457, it is determined whether a generation end interrupt signal has been input from VDP 516 based on the completion of image drawing. If a generation end interrupt signal has been input (step S459: Yes), the process proceeds to step S461; if not (step S459: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.
ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S461, the scene display counter, which is set in a predetermined area of RAM 508 and counts how many scene images have been generated, is incremented (+1), and processing ends.
次に、図96を参照して、本実施形態に係る遊技の流れについて説明する。なお、ここでは、通常の遊技の流れを説明しているものであり、イレギュラーな流れについては説明していない場合がある。 Next, the flow of the game according to this embodiment will be explained with reference to Figure 96. Note that this explains the normal flow of the game, and may not explain irregular flow.
先ず最初の遊技状態は、(1)通常遊技状態、すなわち、非時短状態である。この遊技状態は、左打ちが推奨される遊技状態で、普図始動口228への遊技球の入賞により、普図の変動表示を行うことを中心としたゲーム性となっている。 The first game state is (1) the normal game state, i.e., the non-time-saving state. In this game state, left-handed play is recommended, and the gameplay revolves around the normal map changing display when the game ball enters the normal map starting slot 228.
そして、普図の変動表示結果、当り(普図A)が表示されると(A)、(2)普図当り遊技が実行され、上述したようにして特図1始動口231のシャッタ部材2311が所定時間進出する。 Then, when the normal map display shows a win (normal map A) as a result of the change (A), (2) a normal map win game is executed, and the shutter member 2311 of the special map 1 starting port 231 advances for a predetermined time as described above.
普図当り遊技において、特図1始動口231へ遊技球が入賞すると(B)、特図1の変動表示が開始され、大当り又は小当り図柄が表示されることとなる。ここで、小当り図柄が表示されると、第1可変入賞口234が開放し、遊技球の入球が可能な状態となり、第1可変入賞口234へ入球した遊技球が特定領域234vを通過すると(3)大当りとなり、大当り遊技が開始される。一方、大当り図柄が表示された場合は、第1可変入賞口234が開放されることなく大当りとなり、大当り遊技が開始されることとなる。 In normal winning mode, when a game ball enters the special game ball 1 starting port 231 (B), the variable display of special game ball 1 begins, and a big win or small win symbol is displayed. When a small win symbol is displayed, the first variable winning port 234 opens, allowing a game ball to enter. When the game ball that entered the first variable winning port 234 passes through the specific area 234v (3), a big win occurs, and the big win game begins. On the other hand, when a big win symbol is displayed, a big win occurs without the first variable winning port 234 being opened, and the big win game begins.
初回の大当り遊技が終了すると、特図1の図柄により2つのルートのいずれかに移行する。具体的には、特図1に「特図d」が表示されて小当りとなり、当該小当りを経由して大当りとなった場合には、当該大当りに係る大当り遊技の終了後には(C)、時短遊技状態に移行せず、(1)通常遊技状態に移行することとなる。その他の図柄により大当りとなった場合には、当該大当りに係る大当り遊技が終了すると(D)、上述した(4)特図1始動口231に入賞容易となるa2時短遊技状態に移行し、すぐさま、普電作動ゲート228gに遊技球が通過し、図柄変動を介することなく、特図1始動口231に入賞可能となる。なお、a2時短遊技状態においては、特図1の変動時間が複数種類の変動時間のうちの最も短い変動時間(すなわち、特図2よりも短い変動時間(例えば、0.2秒))となるので、特図2に優先して特図1の変動表示結果が表示され(E)、(5)大当り又は小当りが短時間で発生することとなる。その結果、2回の大当り遊技がシームレスに行われる場合がある。なお、a2時短遊技状態における特図1の変動時間は複数あってもよいし、1個のみでもよいが、何れの場合でも、複数の特図2の変動時間の何れの変動時間よりも短くなっていれば良い。また、複数の普図の変動時間の何れの変動時間よりも短くなっていれば良い。また、特図1の変動時間は複数ある場合は、複数の特図1の変動時間の平均が複数の特図2(普図)の変動時間の平均よりも短くなっているようにしてもよい。 When the initial jackpot play ends, the game will transition to one of two routes depending on the symbol on Special Chart 1. Specifically, if "Special Chart d" appears on Special Chart 1, indicating a small jackpot, and if the small jackpot leads to a jackpot, after the jackpot play related to that jackpot ends (C), the game will not transition to the time-saving play state, but will transition to (1) the normal play state. If a jackpot is achieved with any other symbol, after the jackpot play related to that jackpot ends (D), the game will transition to the a2 time-saving play state described above (4), which makes it easier to win at Special Chart 1 starting hole 231, and the game ball will immediately pass through the normal power operation gate 228g, making it possible to win at Special Chart 1 starting hole 231 without any symbol change. In the a2 time-saving game state, the fluctuation time of special chart 1 is the shortest of the multiple types of fluctuation times (i.e., a fluctuation time shorter than that of special chart 2 (e.g., 0.2 seconds)), so the fluctuation display result of special chart 1 is displayed in priority to special chart 2 (E), and (5) a big hit or small hit occurs in a short time. As a result, two big hit games may be played seamlessly. In the a2 time-saving game state, there may be multiple fluctuation times for special chart 1, or there may be only one, but in either case, it is sufficient that the fluctuation time is shorter than any of the fluctuation times of the multiple special charts 2. It is also sufficient that the fluctuation time is shorter than any of the fluctuation times of the multiple normal charts. In addition, if there are multiple fluctuation times for special chart 1, the average of the fluctuation times of the multiple special charts 1 may be shorter than the average of the fluctuation times of the multiple special charts 2 (normal charts).
2回目以降の大当り遊技が終了すると、特図1の図柄によって2つのルートのいずれかに移行する。この場合、図90(c)及び図91(b)に示すa時短遊技状態における大当り・突然時短当選時用特図判定テーブル又はa時短遊技状態における小当り当選時用特図判定テーブルが参照される。具体的には、特図1に「特図A」が表示されて大当りとなるか、「特図a」が表示されて小当りとなり、当該小当りを経由して大当りとなった場合には、当該大当り遊技が終了すると(F)、(6)a2時短遊技状態に移行し、特図1の図柄変動表示が5回開始されるか特図2の図柄変動表示が2回開始されるまで継続する。この場合も、特図1への遊技球の入賞が容易な時短遊技状態となるので、特図2に優先して特図1の変動表示結果が表示され(G)、(5)再び大当り又は小当りが短時間で発生すること(1G連)となる。 When the second or subsequent jackpot play ends, the game will transition to one of two routes depending on the symbol on Special Chart 1. In this case, the special chart determination table for a jackpot or sudden time-saving win in the time-saving play state a or the special chart determination table for a small win in the time-saving play state a shown in Figures 90(c) and 91(b) is referenced. Specifically, if "Special Chart A" appears on Special Chart 1, indicating a jackpot, or "Special Chart A" appears, indicating a small win, and the jackpot is reached via the small win, when the jackpot play ends (F), (6) the game will transition to the time-saving play state a2, and this will continue until the symbol change display on Special Chart 1 has started five times or the symbol change display on Special Chart 2 has started twice. In this case, too, the game enters a time-saving game state in which it is easy for the game ball to land on Special Chart 1, so the variable display result of Special Chart 1 is displayed in priority to Special Chart 2 (G), and (5) another big hit or small hit occurs in a short period of time (1G consecutive).
一方、特図1に「特図b」「特図c」が表示されて小当りとなり、当該小当りを経由して大当りとなった場合には、当該大当り遊技が終了すると(H)、(7)a2時短遊技状態に移行し、特図1の図柄変動表示が1回開始されるか特図2の図柄変動表示が1回開始されるまで継続する。ほとんどの場合、大当り中に特図2の保留があるため、特図2の1回目の図柄変動表示が開始されるとa2時短遊技状態が終了し(I)、(8)通常遊技状態に移行する。但し、実行中の特図2の図柄変動表示は、a時短遊技状態における抽選がなされるため、図90(a)に示すように、ほとんどの場合、時短図柄が選択されることとなる。そのため、当該特図2の図柄変動表示の結果、時短図柄(特図E)が表示されると(J)、(9)c時短遊技状態であるRUSH状態に移行する。また、特図1に「特図d」が表示されて小当りとなり、当該小当りを経由して大当りとなった場合には、当該大当り遊技が終了すると(H)、(7)a1時短遊技状態に移行し、特図1の図柄変動表示が1回開始されるか特図2の図柄変動表示が1回開始されるまで継続する。すなわち、「特図b」「特図c」が表示されたことに起因して移行した大当り遊技の終了後に移行するa2時短遊技状態と実質的に同様の動作が行われることとなる。 On the other hand, if "Special Chart B" or "Special Chart C" appears on Special Chart 1, indicating a small win, and then a big win is reached via the small win, once the big win play ends (H), (7) the game transitions to the a2 time-saving play state, which continues until either the symbol change display of Special Chart 1 begins once or the symbol change display of Special Chart 2 begins once. In most cases, since Special Chart 2 is reserved during a big win, when the symbol change display of Special Chart 2 begins for the first time, the a2 time-saving play state ends (I), and (8) the game transitions to the normal play state. However, since the symbol change display of Special Chart 2 during play is determined by lottery in the a time-saving play state, in most cases the time-saving symbol will be selected, as shown in Figure 90(a). Therefore, when the symbol change display of Special Chart 2 results in the time-saving symbol (Special Chart E) being displayed (J), (9) the game transitions to the RUSH state, which is the time-saving play state c. Furthermore, if "Special Chart d" appears on Special Chart 1, resulting in a small win, and then that small win leads to a big win, when the big win game ends (H), (7) the game will transition to the a1 time-saving game state, which will continue until the pattern change display on Special Chart 1 begins once or the pattern change display on Special Chart 2 begins once. In other words, the game will operate in substantially the same way as the a2 time-saving game state, which is transitioned to after the big win game that was transitioned to due to the display of "Special Chart b" or "Special Chart c" ends.
c時短遊技状態(RUSH状態)では、特図2の図柄変動表示を中心としたゲーム性となる。c時短遊技状態は、特図1の図柄変動表示が1回開始されるか特図2の図柄変動表示が144回開始されるまで継続する。そのため、c時短遊技状態では、実質的には特図2による144回の図柄変動表示が開始されるまで、図90(d)及び図91(c)に示すc時短遊技状態における大当り・突然時短当選時用特図判定テーブル又はc時短遊技状態における小当り当選時用特図判定テーブルが参照される。具体的には、特図2に「特図B」「特図C」が表示されて大当りとなった場合には(N)、10R大当り遊技が実行され(3)、当該大当り遊技が終了すると(D)、(4)a2時短遊技状態に移行し、特図1の図柄変動表示が5回開始されるか特図2の図柄変動表示が2回開始されるまで継続する。 In the c time-saving play state (RUSH state), the gameplay is centered around the pattern change display of special symbol 2. The c time-saving play state continues until the pattern change display of special symbol 1 has started once or the pattern change display of special symbol 2 has started 144 times. Therefore, in the c time-saving play state, the special symbol determination table for when a jackpot or sudden time-saving win is won in the c time-saving play state or the special symbol determination table for when a small win is won in the c time-saving play state shown in Figures 90 (d) and 91 (c) is essentially referenced until the pattern change display of special symbol 2 has started 144 times. Specifically, if "Special Chart B" or "Special Chart C" is displayed on Special Chart 2 and a jackpot occurs (N), a 10R jackpot game is executed (3), and when the jackpot game ends (D), (4) the game transitions to a2 time-saving game state, which continues until the pattern change display on Special Chart 1 begins five times or the pattern change display on Special Chart 2 begins two times.
一方、特図2に、「特図D」が表示されて大当りとなった場合や、「特図e」「特図f」「特図g」が表示されて小当りとなり、当該小当りを経由して10R又は2R大当りとなった場合には(K)、(10)当該大当り遊技が終了すると(L)、(7)a1時短遊技状態に移行し、特図1の図柄変動表示が1回開始されるか特図2の図柄変動表示が1回開始されるまで継続し(I)、その後、(8)通常遊技状態に移行することとなる。なお、前述した通り、この通常遊技状態では、通常、a1時短遊技状態が終了することとなった契機である特図2の図柄変動表示が実行されており、特図2の大当り抽選の結果として特図Eが選択されることとなるので(大当りとなる場合を除く)、すぐさまc時短遊技状態に移行することとなる(J)。また、c時短遊技状態において特図2による144回目の図柄変動表示が終了すると、c時短遊技状態が終了し(M)、通常遊技状態(1)に移行する。 On the other hand, if "Special Chart D" appears on Special Chart 2, indicating a jackpot, or if "Special Chart e," "Special Chart f," or "Special Chart g" appears, indicating a small jackpot, and then a 10R or 2R jackpot is reached via the small jackpot (K), (10) when the jackpot game ends (L), (7) the game will transition to the a1 time-saving game state, which will continue until the symbol change display for Special Chart 1 begins once or the symbol change display for Special Chart 2 begins once (I), after which (8) the game will transition to the normal game state. As mentioned above, in this normal game state, the symbol change display for Special Chart 2, which is usually the trigger for the end of the a1 time-saving game state, is executed, and Special Chart E will be selected as the result of the jackpot lottery for Special Chart 2 (unless a jackpot is reached), and the game will immediately transition to the c time-saving game state (J). Additionally, when the 144th symbol change display by special symbol 2 ends during the time-saving c game mode, the time-saving c game mode ends (M) and the game transitions to the normal game mode (1).
以上説明した本実施形態に係る遊技の流れでは、通常遊技状態では普図の変動表示による遊技が中心になり、c時短遊技状態(RUSH状態)では特2の変動表示による遊技が中心になり、通常遊技状態で普通図柄が当りとなった状態や時短回数として5回(特図1)が設定されているa2時短遊技状態において普電作動ゲート228gを通過した状態(1G連)、つまり、特図1始動口231に入賞可能な態様でシャッタ部材2311が開放されている状態では特1の変動表示による遊技が中心になる。 In the game flow according to this embodiment described above, in normal game mode, gameplay is centered around the variable display of the normal symbol, in c time-saving game mode (RUSH mode), gameplay is centered around the variable display of special 2, and when a normal symbol wins in normal game mode or when the normal symbol passes through the normal power activation gate 228g (1G consecutive) in a2 time-saving game mode where the number of time-saving times is set to 5 (special symbol 1), in other words, when the shutter member 2311 is open in a manner allowing entry into the special symbol 1 starting port 231, gameplay is centered around the variable display of special 1.
次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, we will explain specific examples of effects that are executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment.
図97は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 Figure 97 is a diagram showing an example of a staged presentation centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine of this embodiment.
図97には、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図保留ランプ216、および特図2保留ランプ220が示されている。 Figure 97 shows the decorative pattern display device 208, the normal pattern display device 210, the first special pattern display device 212, the second special pattern display device 214, the normal pattern hold lamp 216, and the special pattern 2 hold lamp 220.
図97(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。 The decorative pattern display device 208 shown in Figure 97(a) displays a static decorative pattern combination of "Decoration 4 - Decoration 1 - Decoration 7." Note that the background here is not displayed, but a default background image, which will be described later, is displayed. In the following explanation, when the background is not displayed, the default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may also be displayed.
装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、丸印又はバツ印の図柄が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、「-」の図柄が点滅表示される。特図1の図柄停止中には、丸印又はバツ印の図柄が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、「-」の図柄が点滅表示される。特図2の図柄停止中には、丸印、バツ印又は三角印の図柄が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、「-」の図柄が点滅表示される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。 The decorative pattern display device 208 has a fourth pattern display area 284 in the upper right corner. The fourth pattern display area 284 is an area for notifying whether a pattern is changing (or a pattern is stopped), and from top to bottom is an area for notifying whether a pattern is changing for a normal pattern, an area for notifying whether a pattern is changing for a special pattern 1, and an area for notifying whether a pattern is changing for a special pattern 2. When a normal pattern is stopped, a circle or cross symbol is displayed lit up, but when a normal pattern is changing, a "-" symbol is displayed flashing. When a special pattern 1 is stopped, a circle or cross symbol is displayed lit up, but when a special pattern 1 is changing, a "-" symbol is displayed flashing. When a special pattern 2 is stopped, a circle, cross or triangle symbol is displayed lit up, but when a special pattern 2 is changing, a "-" symbol is displayed flashing. In this way, not only does the fourth symbol have a different display position, but the display format (here, shape) also differs, allowing the player to distinguish it at a glance. Note that advance notice may be given by changing the display format, lighting format, or blinking format of the fourth symbol.
また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。 In addition, the decorative pattern display device 208 has a variable icon display area 280 located at the bottom center of the performance display area 208d.
さらに、図97に示す制御状態(遊技状態)は、非時短遊技状態である。この非時短遊技状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に普図の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、非時短遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図1や特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1や特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Furthermore, the control state (game state) shown in Figure 97 is a non-time-saving game state. In this non-time-saving game state, the decorative pattern display device 208 has a normal symbol hold icon display area 281 to the left of the variable icon display area 280. Note that, in the decorative pattern display device 208 in the non-time-saving game state, the hold icon display areas for special symbols 1 and 2 are not explicitly shown, but hold icon display areas for special symbols 1 and 2 may also be provided.
普図の保留アイコン表示領域281には、普図の保留を表す保留アイコンが表示される。普図の保留数は、普図保留ランプ216の点灯数の他、普図の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイ
コン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。普図の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。なお、本実施形態において、特図1は保留を行わないため、保留アイコンの表示を行っていないが、行うようにしてもよい。
The regular map hold icon display area 281 displays hold icons representing regular map holds. The number of regular map holds is represented by the number of regular map hold icons in addition to the number of lit regular map hold lamps 216, and the number of special map 2 hold lamps is represented by the number of lit special map 2 hold lamps 220. The number of special map 2 hold icons may also be displayed. In other words, the hold icons correspond to the start information stored in RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as the first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as the second hold icon, and so on. In the regular map hold icon display area 281, hold icons are displayed side by side, with the hold icon on the right being the oldest hold icon. In this embodiment, special map 1 is not held, so a hold icon is not displayed, but this may be done.
図97(a)には、普図の保留アイコン表示領域281に2つの普図の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの普図の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、普図のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図97(a)では、普図の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 In Figure 97(a), two regular map hold icons h11 and h12 are displayed in the regular map hold icon display area 281, and these two regular map hold icons h11 and h12 are both displayed in the default display mode (round, patternless, white display mode). In other words, the default hold icon for regular maps is a round hold icon. Note that in Figure 97(a), to make it easier to understand that four hold icons are displayed in the regular map hold icon display area 281, hold icons that are not actually displayed are also shown with dotted lines.
一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図97に示す制御状態(遊技状態)は、非時短遊技状態であるため、特図2始動口232への入賞が推奨されない状態であるためである。 On the other hand, no hold icons are displayed in the hold icon display area of Special Chart 2. This is because, as mentioned above, the control state (game state) shown in Figure 97 is a non-time-saving game state, and therefore winning at Special Chart 2 start port 232 is not recommended.
本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、普図と特図2で入賞しやすい方の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、制御状態が非時短遊技状態である場合には、図97(a)に示すように、普図の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、制御状態が時短遊技状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が表示される場合がある。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the reserve icon display area for the normal or special 2 symbol that is more likely to result in a win is displayed depending on the control state (game state). That is, when the control state is a non-time-saving game state, the reserve icon display area 281 for the normal symbol is displayed in the effect display area 208d, as shown in FIG. 97(a), and when the control state is a time-saving game state, conversely, the reserve icon display area 282 for the special 2 symbol may be displayed.
ここでは不図示であるが、普図の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよいし、異なる表示態様であってもよい。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon in the regular map and the default display mode of the hold icon in the special map 2 may be the same, or they may be different display modes.
本実施形態では、普図あるいは特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置あるいは普図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In this embodiment, the display of the pattern change for the normal or special pattern begins in the following order: change begins on the special pattern display device or normal pattern display device → the fourth pattern starts flashing or goes out → the pending icon movement animation starts or disappears → the decorative pattern starts changing; however, this order may be reversed.
図97(b)では、普図の図柄変動表示が開始され、普図表示装置210における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 In Figure 97 (b), the display of the pattern change on the normal map begins, the pattern change begins on the normal map display device 210, and the fourth pattern goes off, but no change has yet occurred in the reserved icon or decorative pattern.
図97(c)では、普図の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが普図の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。 In Figure 97 (c), the movement animation of the regular pending icons h11 and h12 has begun. In this movement animation, the pending icon (the pending icon subject to this pattern change) that was in the display position of the first pending icon h11 begins to move towards the changing icon display area 280, and the pending icon that was in the display position of the second pending icon h12 begins to move towards the display position of the first pending icon h11 on the regular map. At this stage, the display of the decorative pattern change has not begun.
図97(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、普図表示装置210における図柄変動が開始された時点で、それま
で第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。
In Figure 97 (d), the movement animation continues, and in the same figure (e), the reserved icon that was the first reserved icon h11 before the change started reaches the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, and the reserved icon that was the second reserved icon h12 before the change started reaches the display position of the first reserved icon h11 and is displayed as the first reserved icon h11, but even at this stage, the display of the decorative pattern change has not yet begun. Note that, when the pattern change in the general display device 210 starts, the reserved icon that was the first reserved icon h11 may be viewed as the variable icon h0, or the reserved icon that was the second reserved icon h12 may be viewed as the first reserved icon h11.
そして、図97(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, the decorative pattern begins to change as shown in Figure 97 (f).
装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図97(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。 As shown in FIG. 97(g), when the decorative pattern display device 208 begins displaying the decorative pattern changes, an operation prompt notification image 136P is displayed on the decorative pattern display device 208 to encourage the player to press the effect button 136 within the valid period. This operation prompt notification image 136P displays an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the valid period to the right of the main character image. Although the decorative pattern changes are hidden by the operation prompt notification image 136P, the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol 284, etc. Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap with the operation prompt notification image 136P so that the decorative pattern is not hidden.
図97(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図97(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ!!」という文字表示がなされている。 In the remaining time display bar 136P2 shown in Figure 97(h), the valid period is decreasing, and in Figure 97(i), the player is pressing the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the valid period, as shown in Figure 97(j), a reach state entry notification image 2071 is displayed on the decorative pattern display device 208 in place of the operation prompt notification image 136P. In the reach state entry notification image 2071, the words "It's your chance!!" are displayed to the right of the main character's character image.
図97(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。 In Figure 97(k), the reach state entry notification image 2071 disappears, the changing display of the decorative symbols becomes visible, and then the reach state is entered as shown in the same figure (l). Note that even if the reach state entry notification image 207 is displayed, there are cases where the reach state is not entered, but it is also possible to set it so that the reach state is always entered.
以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。 As explained above, the appearance of the operation prompt notification image 136P corresponds to a performance that triggers a notice regarding the currently occurring pattern change display.
図97(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や普図の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図97(n)では、スペシャルリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図97(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 In Figure 97(m), the background image has been switched from the default background image to hidden, and the variable icon display area 280 and the regular reserved icon display area 281 have disappeared. The fourth pattern display area 284 is still displayed. In addition, the variable decorative pattern displays that had previously been displayed in the left pattern display area 208a, middle pattern display area 208b, and right pattern display area 208c have been moved to the bottom right corner and reduced in size, and in Figure 97(n), this has developed into a special reach (swordsman reach). The decorative pattern display device 208 shown in Figure 97(n) displays a large image of the villainous swordsman, and the decorative pattern display device 208 shown in the following Figure (o) displays an animation of a duel scene between the protagonist lord and the villainous swordsman.
なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、SPリーチまで発展することの予告であってもよい。 Note that the reach state entry warning image 2071 may not only be a warning that the reach state will be entered, but may also be a warning that the game will progress to an SP reach.
図98は、図97に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 Figure 98 shows the continuation of the example of the effect shown in Figure 97 in stages.
図97(o)から続く図98(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図98(s)まで続く。図98(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。あるいは、この場面において、設定示唆の表示を表示する場合があってもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾7-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示
される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や普図の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄表示領域284のみ表示されている。
In Figure 98(p), which follows Figure 97(o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues until Figure 98(s). In Figure 98(s), the protagonist, the lord, defeats the villain, the swordsman, and in Figure 98(t), all but the fourth symbol display area 284 is temporarily hidden. Note that instead of being hidden, a different background image may be displayed. Alternatively, a setting suggestion may be displayed in this scene. Eventually, as shown in Figure 97(u), a fluctuation of the decorative symbol combination of "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" is displayed. The background here may be hidden or may be a different background image. Furthermore, the variable icon display area 280 and the regular reserved icon display area 281 remain hidden, and only the fourth symbol display area 284 is displayed.
図98(v)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図98(v)に示す普図の第4図柄(丸形の図柄)は点灯している。この図98(v)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図98(w)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされている。なお、図98(w)に示す大当り遊技開始演出において、設定示唆を含む表示を表示する場合があってもよい。この場合において、何らかの条件を満たす大当りとなった場合のみ(例えば、電源投入後の最初の大当りの場合のみ、5連チャン以上の大当りが発生した場合のみ、出玉が異なる複数の大当りのうちの最も出玉数の多い大当り(例えば、10R大当り等)となる場合のみ等)にのみ設定示唆を含む表示を表示するようにしてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in Figure 98(v) displays a static display of the jackpot decorative symbol combination of "Decorative 7-Decorative 7-Decorative 7." Also, the fourth symbol (a round symbol) of the normal symbol shown in Figure 98(v) is lit. In Figure 98(v), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed. Eventually, in Figure 98(w), the word "Jackpot" is displayed along with a background image (omitted here) celebrating the jackpot as the jackpot game start effect. Note that a display including setting suggestions may be displayed during the jackpot game start effect shown in Figure 98(w). In this case, a display including setting suggestions may be displayed only when a jackpot that satisfies certain conditions occurs (e.g., only when it is the first jackpot after power-on, only when five or more consecutive jackpots occur, or only when it is the jackpot with the largest number of balls out of multiple jackpots with different payouts (e.g., a 10R jackpot, etc.)).
図99は、図98(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。 Figure 99 is a diagram showing a step-by-step example of another example of the presentation following Figure 98 (q).
図99(a)では、図97(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図99(b)まで続く。図99(b)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(c)では、図98(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、この場面において、設定示唆の表示を表示する場合があってもよい。このようにすれば、例えば、SPリーチがはずれたために遊技者が落胆している間に設定に関する期待感を持たせることができる場合がある。やがて、図99(d)では、「装飾7-装飾6-装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や普図の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と普図の第一の保留アイコンh11が表示されている。 In Figure 99(a), the animation of the duel scene that began in Figure 97(o) continues, and this animation continues until Figure 99(b). In Figure 99(b), the main character, the lord, is defeated by the villain, the master swordsman. In Figure 99(c), as in Figure 98(t), everything except the fourth symbol display area 284 is temporarily hidden. Note that in this scene, a setting suggestion display may be displayed. This may, for example, create a sense of anticipation regarding the setting while the player is feeling disappointed after missing the SP reach. Eventually, in Figure 99(d), the decorative symbol combination of "Decoration 7 - Decoration 6 - Decoration 7" begins to fluctuate. Here, the display of the variable icon display area 280 and the normal symbol pending icon display area 281 is restored, and the variable icon h0 and the normal symbol's first pending icon h11 are displayed.
図99(e)に示す装飾図柄表示装置208では、普図の第4図柄(丸形の図柄)が点灯し、「装飾7-装飾6-装飾7」のはずれの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、普図の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。同図(f)では、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、同図(g)でもその消去アニメーションは継続し、同図(h)で変動アイコンh0が完全に消えている。なお、普図の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 99(e), the fourth pattern (circular pattern) of the regular map is lit, and the losing decorative pattern combination of "Decoration 7-Decoration 6-Decoration 7" is displayed frozen. Next, during the period when the regular map is displayed as confirmed, an animation for the disappearance of the variable icon h0 is executed in the variable icon display area 280. In Figure 99(f), the animation for the disappearance of the variable icon h0 begins, and in Figure 99(g), the animation for the disappearance continues, and in Figure 99(h), the variable icon h0 has completely disappeared. Note that the animation for the disappearance of the variable icon h0 may be executed before the confirmation display of the regular map is performed.
図100は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。なお、図100では、普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図保留ランプ216、および特図2保留ランプ220について図示を省略している。 Figure 100 is a diagram showing, in stages, another example of a presentation centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment. Note that Figure 100 omits the illustration of the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol hold lamp 216, and the special symbol 2 hold lamp 220.
図100(a)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図100(a)に示す状態では、普図の変動表示が行われおり、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態である。装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄表示領域284では、その旨を示すように、普図の第4図柄が点滅表示しており、特図1及び特図2の第4図柄は点灯表示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in Figure 100(a) displays the changes in the decorative patterns. Also, in the state shown in Figure 100(a), the changes in the normal pattern are displayed, and both special pattern 1 and special pattern 2 are displayed stationary. To indicate this, the fourth pattern of the normal pattern is displayed flashing in the fourth pattern display area 284 in the upper right corner of the decorative pattern display device 208, and the fourth patterns of special pattern 1 and special pattern 2 are displayed lit.
さらに、図100に示す制御状態(遊技状態)は、非時短遊技状態であるので、変動アイコン表示領域280の左横に普図の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Furthermore, since the control state (game state) shown in Figure 100 is a non-time-saving game state, a normal pending icon display area 281 is provided to the left of the variable icon display area 280.
普図の保留アイコン表示領域281には、普図の保留を表す保留アイコンが表示される。普図の保留数は、普図保留ランプ216の点灯数の他、普図の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。普図の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。なお、図100(a)においては、普図の保留が0であるため、普図の保留アイコン表示領域281には普図の保留アイコンが表示されていない。 The regular map hold icon display area 281 displays hold icons representing regular map holds. The number of regular map holds is represented by the number of regular map hold icons in addition to the number of lit regular map hold lamps 216, and the number of special map 2 hold lamps 220. The number may also be represented by the number of special map 2 hold icons. In other words, the hold icons correspond to the start information stored in RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as the first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as the second hold icon, and so on. In the regular map hold icon display area 281, hold icons are displayed side by side, with the hold icon on the right being the hold icon with the oldest winning. Note that in Figure 100(a), since there are 0 regular map holds, no regular map hold icons are displayed in the regular map hold icon display area 281.
その後、図100(b)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせで停止表示され、普図当りの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第4図柄表示領域284では、普図当りを示す丸印の図柄が停止表示される。 After that, at the timing shown in Figure 100(b), the decorative symbol display device 208 displays the jackpot decorative symbol combination of "Decoration 4 - Decoration 4 - Decoration 4," and the display result of the normal winning symbol is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also erased. Additionally, in the fourth symbol display area 284, a circle symbol indicating a normal winning symbol is displayed.
普図当りの遊技が開始されると、特図1始動口231のシャッタ部材2311が進出して特図1始動口231へ入賞しやすい状態となる。このとき、図100(c)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に右打ちを促す右打ち表示U4が表示され、特図1始動口231への入賞を促進する。併せて、第4図柄表示領域284の左側にも右打ち表示が表示されている。なお、このとき、今回の大当りで獲得が期待できる賞球数に関する演出(例えば、1500発大当りの示唆や、3000発大当りの示唆や、1500発大当りか3000発大当りのいずれであるかを煽る演出等)を行うようにしてもよい。また、図100(c)に示すタイミングでは、特図1始動口231へ遊技球が入賞し、特図1の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、第4図柄表示領域284の特図1の表示領域では、「-」の図柄の点滅表示が開始され、特図1の変動表示が行われていることが報知される。 When a normal winning game begins, the shutter member 2311 of the special symbol 1 starting hole 231 advances, making it easier to win at the special symbol 1 starting hole 231. At this time, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 100(c) displays a right-hit display U4 in the center of the display screen to encourage right-hit, promoting winning at the special symbol 1 starting hole 231. In addition, a right-hit display is also displayed on the left side of the fourth symbol display area 284. At this time, it is also possible to display a presentation regarding the number of prize balls that can be expected to be won in this jackpot (for example, a suggestion of a 1500-ball jackpot, a suggestion of a 3000-ball jackpot, or a presentation to tease whether it is a 1500-ball or a 3000-ball jackpot). Furthermore, at the timing shown in Figure 100 (c), a game ball enters the special symbol 1 starting hole 231, the display of the changing special symbol 1 symbol begins, and in the decorative symbol display device 208, the display area for special symbol 1 in the fourth symbol display area 284 begins to flash a "-" symbol, indicating that the changing special symbol 1 symbol is being displayed.
その後、所定の特図1の変動時間(例えば、0.2秒)が経過すると、特図1が停止表示する。図100(d)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の表示結果が小当りであるので、第4図柄表示領域284の特図1の表示領域では、三角の図柄で停止表示され、小当りとなったことが報知される。小当りとなると、第1可変入賞口234が開放し、遊技球がこの第1可変入賞口234に入賞して特定領域234vを通過すると大当りとなり、大当り遊技が開始される。なお、図100(e)では、小当り遊技において特定領域234vを遊技球が通過して大当りとなった様子が示されている。大当りとなると、図100(e)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面に大当り中であることを示す背景(大当り背景)が表示されるとともに、表示画面の左上部に、初回大当りからの獲得賞球数が表示され、さらに、表示画面の中央下部には、今回の大当りで獲得が期待できる賞球数と初回大当りからの獲得賞球数を示す表示がなされている。図100(e)に示すタイミングでは、第1可変入賞口234に遊技球が1つ入賞したので、15個の賞球の払出が行われるとともに、装飾図柄表示装置208では、中央上部に入賞に係る賞球数を示す「+15」の表示が行われるとともに、獲得賞球数に「15」が加算して表示されている。その後、第1可変入賞口234に10個の遊技球の入賞が検知されると第1可変入賞口234が閉鎖される。続いて、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351が退出して第2可変入賞口235が開放状態となってラウンド遊技が開始される。この場合、第1可変入賞口234が開放する遊技が1ラウンド目としてカウントされるので、1回目の第2可変入賞口235が開放する遊技は2ラウンド目の遊技となる。 After that, when a predetermined variation time for special symbol 1 (e.g., 0.2 seconds) has elapsed, special symbol 1 is displayed as stopped. In the decorative symbol display device 208 shown in Figure 100(d), the display result of special symbol 1 is a small win, so a triangular symbol is displayed as stopped in the display area of special symbol 1 in the fourth symbol display area 284, indicating that a small win has occurred. When a small win occurs, the first variable winning opening 234 opens, and when the gaming ball enters this first variable winning opening 234 and passes through the specific area 234v, a jackpot is awarded and the jackpot game begins. Note that Figure 100(e) shows the situation in which the gaming ball passes through the specific area 234v during small win gameplay, resulting in a jackpot. When a jackpot occurs, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 100(e) displays a background (jackpot background) indicating a jackpot, and the number of prize balls acquired since the first jackpot is displayed in the upper left corner of the display screen. Furthermore, the lower center of the display screen displays the number of prize balls expected to be acquired in the current jackpot and the number of prize balls acquired since the first jackpot. At the timing shown in FIG. 100(e), one game ball enters the first variable prize opening 234, so 15 prize balls are paid out. The decorative symbol display device 208 displays "+15" in the upper center, indicating the number of prize balls associated with the win, and adds "15" to the number of prize balls acquired. After that, when 10 game balls enter the first variable prize opening 234, the first variable prize opening 234 is closed. Next, the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 retracts, opening the second variable winning opening 235 and starting a round of play. In this case, the game in which the first variable winning opening 234 opens is counted as the first round, so the first game in which the second variable winning opening 235 opens is the second round of play.
図100(f)では、初回の大当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、初回からの獲得賞球数が1500発であるため、獲得賞球数の表示が「TOTAL 01500pt」と表示されるとともに、中央下部にも「1500/3000」が表示されている。また、表示画面の中央には、のめり込み防止とプリペイドカードの取り忘れ防止を注意喚起する「のめり込みに注意しましょう。カードの取り忘れに中止してください。」が表示されている。なお、この注意喚起の表示は、大当り遊技が終了するごとに表示するようにしているが、初回の大当りに係る大当り遊技の終了時にのみ表示するようにしてもよい。 Figure 100(f) shows the end of the first jackpot game. At this time, the decorative pattern display device 208 displays the number of prize balls won since the first jackpot, as 1,500 balls have been won, and also displays "TOTAL 01,500pt" in the display of the number of prize balls won, with "1,500/3,000" also displayed in the lower center. Also, in the center of the display screen, a message is displayed warning players to avoid becoming addicted and forgetting to remove their prepaid card: "Be careful not to get addicted. If you forget to remove your card, please stop." This warning message is displayed after each jackpot game, but it may also be displayed only at the end of the jackpot game related to the first jackpot.
その後、a2時短遊技状態に移行すると、図100(g)に示す装飾図柄表示装置208では、右打ちを継続することを指示する「右打ちしてください」の表示が行われ、時短遊技状態に移行したことを示唆している。 After that, when the game transitions to the A2 time-saving game state, the decorative pattern display device 208 shown in Figure 100 (g) displays "Please hit right," instructing the player to continue hitting right, indicating that the game has transitioned to the time-saving game state.
その後、図100(h)に示すように、普電作動ゲート228gを遊技球が通過するとともに、特図2始動口232へ入賞すると、特図2の変動表示が開始される一方、普電作動ゲート228gの通過による特図1始動口231のシャッタ部材2311が進出して特図1始動口231へ入賞しやすい状態となる。すなわち、本実施形態では、普図当りとなったこと及び普電作動ゲート228gを遊技球が通過したことのいずれかをトリガーとしてシャッタ部材2311が作動されるように構成されている。なお、a2時短遊技状態では、上述したように、シャッタ部材2311の作動時間が長くなる(例えば、5800ms)ので、特図1始動口231へ入賞しやすくなって、特図1の変動表示が開始されやすくなっている。また、獲得賞球数の表示も継続している。なお、本実施形態では、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235への入賞により獲得した賞球数のみを獲得賞球数表示に表示するようにしたが、他の入賞口(例えば、一般入賞口や始動口等)への入賞により獲得した賞球数についても獲得賞球数表示に加算するようにしてもよい。また、本実施形態では、1回目の大当り終了から2回目大当り開始まで短時間になるように構成されているので、大当り背景も継続して表示されている。つまり、エンディング演出やオープニング演出が実行されないようになっている。 After that, as shown in FIG. 100(h), when the gaming ball passes through the normal power activation gate 228g and enters the special chart 2 starting hole 232, the variable display of special chart 2 begins, while the shutter member 2311 of the special chart 1 starting hole 231 advances upon passing through the normal power activation gate 228g, making it easier for the ball to enter the special chart 1 starting hole 231. In other words, in this embodiment, the shutter member 2311 is configured to be activated when triggered by either a normal winning or the gaming ball passing through the normal power activation gate 228g. Note that in the a2 time-saving gaming state, as described above, the operating time of the shutter member 2311 is longer (e.g., 5,800 ms), making it easier for the ball to enter the special chart 1 starting hole 231 and the variable display of special chart 1 begin. The number of winning balls also continues to be displayed. In this embodiment, only the number of prize balls acquired by winning through the first variable prize slot 234 and the second variable prize slot 235 is displayed in the number of prize balls acquired display; however, the number of prize balls acquired by winning through other prize slots (for example, the general prize slot or the starting slot) may also be added to the number of prize balls acquired display. Also, in this embodiment, since the time between the end of the first jackpot and the start of the second jackpot is short, the jackpot background is also continuously displayed. In other words, ending and opening effects are not executed.
その後、図100(i)に示すタイミングで特図1始動口231へ遊技球が入賞し、特図1の変動表示が開始されている様子が示されている。なお、本実施形態では、特図1・特図2同時変動が可能な同時変動機であるため、特図2の変動停止を待つことなく、特図1の変動表示が開始される。なお、図100(i)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留数が4つとなっており、第4図柄表示領域284では、特図2の保留数が4つであることを報知している。なお、本実施形態では、特図1の変動表示の保留は行わない構成とされているので、特図1始動口231へ複数の遊技球が入賞しても賞球のみ払い出され、図柄変動表示の保留は行わない。 After that, at the timing shown in Figure 100(i), a gaming ball enters the special symbol 1 start port 231, and the display of the special symbol 1 change is shown to have begun. Note that in this embodiment, since the simultaneous change machine is capable of simultaneous change of special symbols 1 and 2, the display of the special symbol 1 change begins without waiting for the change of special symbol 2 to stop. Note that in the decorative symbol display device 208 shown in Figure 100(i), the number of reserved symbols for special symbol 2 is four, and the fourth symbol display area 284 indicates that the number of reserved symbols for special symbol 2 is four. Note that in this embodiment, the display of the special symbol 1 change is not reserved, so even if multiple gaming balls enter the special symbol 1 start port 231, only the prize balls are paid out and the display of the symbol change is not reserved.
その後、図100(j)に示すように、特図1が停止表示して小当り図柄(例えば、「特図b」)が表示されると、第1可変入賞口234が開放し、開放した第1可変入賞口234へ遊技球が入球し、特定領域234vを通過すると、初回の大当りと同じ要領で2回目の大当り遊技が開始される。なお、本実施形態では、特図1が停止表示されると、変動表示中の特図2は破棄され、はずれ図柄が表示される。 After that, as shown in Figure 100(j), when special symbol 1 stops and a small win symbol (for example, "special symbol b") is displayed, the first variable winning opening 234 opens, and when the game ball enters the opened first variable winning opening 234 and passes through the specific area 234v, the second big win game begins in the same manner as the first big win. Note that in this embodiment, when special symbol 1 stops and a small win symbol is displayed, special symbol 2, which is being displayed in a variable manner, is discarded and a losing symbol is displayed.
図100(k)は、2回目の大当り遊技が終了した様子を示している。2回目の大当りは、a2時短遊技状態において特図1が「特図b」で停止表示したことに起因して発生した大当りであるため、大当り遊技の終了後はa2時短遊技状態に移行するが、特図1の1回目の図柄変動表示の開始又は特図2の1回目の図柄変動表示の開始があると、このa2時短遊技状態が終了し、非時短遊技状態に移行することとなる。したがって、大当り遊技の終了後は特図2の保留が消化されて特図2の変動表示が開始されるので、実質的に非時短遊技状態に移行することとなり、特図1始動口231への遊技球の入賞は困難となる。と
ころが、この大当り遊技が終了した後に消化される1回目の特図2の図柄変動表示は、a2時短遊技状態における判定テーブル(図90(c)、図91(b)参照)が使用されて抽選が行われるため、変動時間は比較的短く(例えば、5秒)、ほとんどの場合、時短図柄が停止表示されるので、c時短遊技状態に移行することとなる。そのため、図100(k)に示す装飾図柄表示装置208では、c時短遊技状態に移行することを示す「〇×RUSH突入!!」の文字が表示され、c時短遊技状態に移行することが示唆される。
Figure 100(k) shows the end of the second jackpot game. Because the second jackpot occurred due to the special symbol 1 stopping at "special symbol b" during the a2 time-saving game mode, the game transitions to the a2 time-saving game mode after the jackpot game ends. However, when the first symbol change display for special symbol 1 or the first symbol change display for special symbol 2 begins, the a2 time-saving game mode ends and the game transitions to the non-time-saving game mode. Therefore, after the jackpot game ends, the reserved symbol 2 is consumed and the special symbol 2 change display begins, effectively transitioning to the non-time-saving game mode, making it difficult for the game ball to enter the special symbol 1 starting hole 231. However, the first symbol change display of special symbol 2 that is consumed after this jackpot game is completed is drawn using the judgment table in the a2 time-saving game state (see Figures 90(c) and 91(b)), so the change time is relatively short (for example, 5 seconds), and in most cases the time-saving symbol is displayed stationary, resulting in a transition to the c time-saving game state. Therefore, the decorative symbol display device 208 shown in Figure 100(k) displays the words "Entering Ox/X RUSH!!", indicating a transition to the c time-saving game state, suggesting a transition to the c time-saving game state.
図100(l)に示すタイミングでは、特図2の保留が消化されて1回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。このとき、「Ready」の文字が表示され、遊技者に対してc時短遊技状態に移行する期待感を増幅させるようにしている。なお、このタイミングでは、遊技状態は、非時短遊技状態となっているが、図100(l)に示す特図2の図柄変動表示は、a時短遊技状態において開始したものであるので、右打ち表示は継続している。 At the timing shown in Figure 100(l), the reserved Special Chart 2 is consumed and the first symbol change display begins. At this time, the word "Ready" is displayed, amplifying the player's sense of anticipation for the transition to time-saving game state c. Note that at this timing, the game state is in a non-time-saving game state, but the symbol change display for Special Chart 2 shown in Figure 100(l) began in time-saving game state a, so the right-hit display continues.
その後、図100(m)に示すように、特図2の図柄変動表示が終了して時短図柄(「特図E」)が停止表示すると、第4図柄表示領域284では、時短図柄で停止表示した旨の星印が表示される。また、このとき、表示画面の中央では「GO」の文字が表示され、c時短遊技状態に移行したことを報知している。上述したように、c時短遊技状態では、特図1始動口231のシャッタ部材2311の作動時間が極めて短く(例えば、45ms)、特図1への入賞が困難であるが、特図2の変動表示時間が短い変動時間が選択されやすいため、持ち球の減少を抑制しながら遊技を行うことができる場合がある。 After that, as shown in Figure 100 (m), when the symbol fluctuation display of Special Symbol 2 ends and the time-saving symbol ("Special Symbol E") stops, a star is displayed in the fourth symbol display area 284 to indicate that the time-saving symbol has stopped. Also, at this time, the word "GO" is displayed in the center of the display screen, notifying players that they have transitioned to time-saving game state c. As mentioned above, in time-saving game state c, the operating time of the shutter member 2311 of the Special Symbol 1 start port 231 is extremely short (e.g., 45 ms), making it difficult to win on Special Symbol 1; however, because a fluctuation time with a short fluctuation display time for Special Symbol 2 is likely to be selected, it may be possible to play while minimizing the loss of balls in your possession.
図100(n)は、c時短遊技状態が開始して特図2の図柄変動表示が開始している様子を示している。c時短遊技状態に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央上方にc時短遊技状態の実行時間を報知する表示である「RUSH TIME表示」が表示され、また、表示画面の左下方には、c時短遊技状態の終了までの残り図柄変動回数が表示されている。図100(n)に示す装飾図柄表示装置208では、c時短遊技状態(RUSH状態)が開始してから0.18秒が経過し、c時短遊技状態が終了するまでの図柄変動表示の回数が143回であることが報知されている。 Figure 100(n) shows the start of the time-saving c game state and the start of the symbol change display of special symbol 2. When the time-saving c game state is entered, the decorative symbol display device 208 displays a "RUSH TIME display" in the upper center of the display screen, which indicates the execution time of the time-saving c game state, and also displays the number of symbol changes remaining until the end of the time-saving c game state in the lower left corner of the display screen. The decorative symbol display device 208 shown in Figure 100(n) indicates that 0.18 seconds have passed since the time-saving c game state (RUSH state) began, and that the number of symbol changes remaining until the end of the time-saving c game state is 143.
また、c時短遊技状態が開始すると、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄が表示されるとともに、表示画面の左上部にはミニ図柄も表示される。 In addition, when the c time-saving game state begins, decorative symbols for the left, middle, and right symbols are displayed, and a mini symbol is also displayed in the upper left corner of the display screen.
さらに、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が表示され、その右横に特図2の保留アイコン表示領域282が表示される。特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表される。特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが横並びに表示され、左側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 Furthermore, the decorative pattern display device 208 displays a variable icon display area 280 in the lower center of the performance display area 208d, and a special pattern 2 hold icon display area 282 to the right of that. The special pattern 2 hold icon display area 282 displays hold icons representing holds for special pattern 2. The number of holds for special pattern 2 is represented by the number of lit special pattern 2 hold lamps 220 as well as the number of hold icons for special pattern 2. In the special pattern 2 hold icon display area 282, hold icons are displayed side by side, with the hold icons on the left being the hold icons with the oldest winning entries.
図100(n)には、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの特図の保留アイコンh21,h22,h23,h24が表示されており、これら4つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図2のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。 In Figure 100(n), four special chart hold icons h21, h22, h23, and h24 are displayed in the special chart 2 hold icon display area 282, and all four special chart 2 hold icons h21, h22, h23, and h24 are displayed in the default display mode (round, patternless, white display mode). In other words, the default hold icon for special chart 2 is a round hold icon.
その後、図100(o)に示すタイミングで、特図2がはずれ図柄(「特図i」)で停止するとともに、装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組合せが停止表示し、はずれの表示結果であることが報知されている。また、変動アイコンh0も消去されている。なお、第4図柄表示領域284においても特図2がはずれの表示結果であることを示すバツ印で停止表示している。なお、このとき、「RUSH TIME」表示では、「00:01:98」が表示されており、c時短遊技状態が開始してから1.98秒が経過していることが示されている。なお、この「RUSH TIME」表示は、c時短遊技状態が開始してからの時間を表示しているが、図柄変動表示が行われていない待機状態においては、時間の進行を中断するようにしてもよい。また、初回の大当り遊技が開始したときから表示するようにしてもよい。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 100(o), special symbol 2 stops at the losing symbol ("special symbol i"), and the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol combination of "decoration 4-decoration 1-decoration 7," indicating a losing display result. The variable icon h0 also disappears. The fourth symbol display area 284 also displays special symbol 2 as a stopped cross, indicating a losing display result. At this time, the "RUSH TIME" display shows "00:01:98," indicating that 1.98 seconds have passed since the start of the time-saving c game mode. While this "RUSH TIME" display shows the time since the time-saving c game mode began, the progression of time may be suspended during standby mode when no symbol variation display is being performed. It may also be displayed from the start of the first jackpot game.
図100(p)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留が1つ消化されて特図2の図柄変動表示が開始した様子が表示されている。このとき、特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh22の表示位置にあった保留アイコンが特図2の第1の保留アイコンh21となり、第3の保留アイコンh23の表示位置にあった保留アイコンが特図2の第2の保留アイコンh22となり、第4の保留アイコンh24の表示位置にあった保留アイコンが特図2の第3の保留アイコンh23となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、「RUSH TIME」表示では、「00:02:37」が表示されており、c時短遊技状態が開始してから2.37秒が経過していることが示されている。また、c時短遊技状態が終了するまでの図柄変動表示の回数が142回であることも報知されている。 The decorative symbol display device 208 shown in Figure 100 (p) displays the state in which one reserved symbol for Special Symbol 2 has been consumed and the symbol variation display for Special Symbol 2 has begun. At this time, the reserved symbols h21, h22, h23, and h24 for Special Symbol 2 are each displayed moving using a moving animation. The reserved symbol at the display position of the first reserved symbol h21 moves to the variable symbol display area 280 and becomes variable symbol h0. The reserved symbol at the display position of the second reserved symbol h22 becomes the first reserved symbol h21 for Special Symbol 2. The reserved symbol at the display position of the third reserved symbol h23 becomes the second reserved symbol h22 for Special Symbol 2. The reserved symbol at the display position of the fourth reserved symbol h24 becomes the third reserved symbol h23 for Special Symbol 2. The decorative symbol variation display then begins. At this time, the "RUSH TIME" display shows "00:02:37," indicating that 2.37 seconds have passed since the start of the time-saving game mode c. It also notifies the player that the number of symbol changes until the time-saving game mode c ends is 142.
図101は、c時短遊技状態(RUSH状態)において特図2で大当り図柄が停止表示して大当りとなった場合の演出例を段階的に示す図である。 Figure 101 shows a step-by-step example of the presentation that occurs when a jackpot symbol stops and appears on Special Chart 2 during the c time-saving game mode (RUSH mode), resulting in a jackpot.
図101(a)は、c時短遊技状態に移行してから44回の特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。図101(a)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図101(a)に示す状態では、特図2の変動表示が行われおり、普図及び特図1のいずれも停止表示されている状態である。装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄表示領域284では、その旨を示すように、特図2の第4図柄が点滅表示しており、普図及び特図1の第4図柄は点灯表示されている。 Figure 101(a) shows how the symbol change display of special symbol 2 has been performed 44 times since the transition to time-saving play state c. The decorative symbol display device 208 shown in Figure 101(a) is displaying the decorative symbol change. Also, in the state shown in Figure 101(a), the special symbol 2 change display is being performed, and both the normal symbol and special symbol 1 are displayed as still symbols. To indicate this, the fourth symbol display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 is displaying the fourth symbol of special symbol 2 flashing, and the fourth symbols of the normal symbol and special symbol 1 are displayed as lit symbols.
さらに、図101(a)に示す制御状態(遊技状態)は、c時短遊技状態であるので、変動アイコン表示領域280の右横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表される。特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが横並びに表示され、左側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 Furthermore, since the control state (game state) shown in Figure 101 (a) is the time-saving game state c, a special chart 2 reserve icon display area 282 is provided to the right of the variable icon display area 280. Reserve icons representing reserves for special chart 2 are displayed in the special chart 2 reserve icon display area 282. The number of reserves for special chart 2 is represented by the number of lit special chart 2 reserve lamps 220 as well as the number of reserve icons for special chart 2. In the special chart 2 reserve icon display area 282, reserve icons are displayed side by side, with the reserve icons on the left being the reserve icons with the oldest winnings.
図101(a)には、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの特図の保留アイコンh21,h22,h23,h24が表示されており、これら4つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図2のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。 In Figure 101 (a), four special chart hold icons h21, h22, h23, and h24 are displayed in the special chart 2 hold icon display area 282, and all four of these special chart 2 hold icons h21, h22, h23, and h24 are displayed in the default display mode (round, patternless, white display mode). In other words, the default hold icon for special chart 2 is a round hold icon.
また、図101(a)に示す装飾図柄表示装置208では、「RUSH TIME」表示が「00:46:10」となっており、c時短遊技状態が開始してから46.1秒が経過した様子が示されている。また、c時短遊技状態が終了するまでの特図2の変動表示回数は「100回」となっている。 Furthermore, on the decorative symbol display device 208 shown in Figure 101(a), the "RUSH TIME" display is "00:46:10," indicating that 46.1 seconds have passed since the start of the time-saving c game state. Furthermore, the number of times the special symbol 2 will change display until the time-saving c game state ends is "100 times."
その後、図101(b)に示すように、特図2が大当りの図柄(「特図B」)で停止表示し、これに併せて、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、第4図柄表示領域284における特図2の表示も大当りであることを示す丸印で停止表示している。このとき、変動アイコンh0も消去されている。なお、「RUSH TIME」表示は「01:30:00」が表示されており、c時短遊技状態が開始してから1分30秒が経過した様子が示されている。 After that, as shown in Figure 101(b), Special Chart 2 stops and displays the jackpot symbol ("Special Chart B"), and at the same time, it stops and displays the jackpot decorative symbol combination of "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7". Additionally, Special Chart 2 in the fourth symbol display area 284 also stops and displays a circle, indicating a jackpot. At this time, the variable icon h0 is also erased. Furthermore, the "RUSH TIME" display shows "01:30:00", indicating that 1 minute and 30 seconds have passed since the start of the time-saving game mode c.
図101(c)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「3000pt大当り!!」と表示され、2回の大当りが発生することを示唆している。また、表示画面の中央下方には、右打ちの継続を促す右打ち表示が表示されている。なお、「RUSH TIME」表示は「01:40:87」が表示されており、c時短遊技状態が開始してから1分40秒87が経過した様子が示されている。大当り遊技が開始されると第1可変入賞口234が開放されることなく、第2可変入賞口235が開放され1ラウンド目が開始される。その後は、図101(d)~同図(h)に示す演出が行われる。なお、図101(d)~同図(h)に示す演出は、図100(f)~同図(j)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 The decorative symbol display device 208 shown in Figure 101(c) displays "3000pt Jackpot!!" in the center of the display screen, indicating that two jackpots will occur. A right-hit display encouraging continued right-hit play is also displayed in the lower center of the display screen. The "RUSH TIME" display shows "01:40:87," indicating that 1 minute, 40 seconds, and 87 seconds have passed since the start of the time-saving c game mode. When the jackpot game begins, the first variable winning slot 234 is not opened, and the second variable winning slot 235 is opened, starting the first round. After that, the effects shown in Figures 101(d) to 101(h) are performed. The effects shown in Figures 101(d) to 101(h) are similar to those shown in Figures 100(f) to 100(j), and therefore will not be described here.
図101(i)では、小当り遊技において特定領域234vを遊技球が通過して大当りとなった様子が示されている。図100(e)に示すタイミングでは、第1可変入賞口234に遊技球が1つ入賞したので、15個の賞球の払出が行われるとともに、装飾図柄表示装置208では、中央上部に入賞に係る賞球数を示す「+15」の表示が行われるとともに、獲得賞球数に「15」が加算され「TOTAL 04515pt」が表示されている。その後、第1可変入賞口234に10個の遊技球の入賞が検知されると第1可変入賞口234が閉鎖される。続いて、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351が退出して第2可変入賞口235が開放状態となってラウンド遊技が開始される。 Figure 101(i) shows a situation in which a gaming ball passes through a specific area 234v during a small jackpot game, resulting in a jackpot. At the timing shown in Figure 100(e), one gaming ball enters the first variable winning opening 234, so 15 prize balls are paid out, and the decorative pattern display device 208 displays "+15" in the upper center to indicate the number of winning balls. Also, "15" is added to the number of winning balls, and "TOTAL 04515pt" is displayed. After that, when 10 gaming balls enter the first variable winning opening 234, the first variable winning opening 234 is closed. Next, the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 retracts, opening the second variable winning opening 235 and starting the round game.
図101(j)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左右からそれぞれ半透明のボタン画像が中央に移動するインアニメが行われている様子が示されている。これにより、ボタン演出が開始されるか否かについて期待感を持たせることができる場合がある。なお、ボタン演出が開始されない場合は、半透明のボタン画像が合体せず、画面外にフレームアウトする演出表示が行われる。なお、図101(j)に示すタイミングでは、総獲得賞球数の表示が「04665pt」とされており、初回の大当りから4665個の賞球を獲得したことを報知しており、中央下方の獲得賞球数の表示は「1665/3000」とされており、前回の大当りから1665個の賞球を獲得したことを示している。また、「RUSH TIME」の表示は継続して進行しており、「02:34:87」となっており、初回のc時短遊技状態が開始してから2分34秒87が経過したことが示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in Figure 101(j) shows an in-animation in which translucent button images move from the left and right sides of the display screen to the center. This can create a sense of anticipation as to whether or not a button effect will begin. If the button effect does not begin, the translucent button images do not merge, and an effect display is displayed in which they frame out of the screen. At the timing shown in Figure 101(j), the total number of prize balls acquired is displayed as "04665pt," indicating that 4665 prize balls have been acquired since the first jackpot, and the number of prize balls acquired in the lower center is displayed as "1665/3000," indicating that 1665 prize balls have been acquired since the previous jackpot. The "RUSH TIME" display continues to progress, showing "02:34:87," indicating that 2 minutes, 34 seconds, and 87 seconds have passed since the initial c-time-saving game state began.
図101(k)に示す装飾図柄表示装置208では、一対の半透明のボタン画像が中央で合体し、ボタン演出が開始され、ボタン画像とともに残時間表示バーが表示され、「押せ!」の文字が表示されて遊技者に演出ボタン136の操作を促している。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 101 (k), a pair of translucent button images merge in the center, the button effect begins, a remaining time display bar is displayed along with the button image, and the words "Press!" are displayed to encourage the player to operate the effect button 136.
その後、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図101(l)に示すように、「上乗せ!!」の文字とともに「V」の文字が表示され、あと1回大当りとなることを報知している。一方、大当りの上乗せがない場合にもボタン演出が行われる場合があり、この場合は、例えば、「残念」といった表示を行って、大当りの上乗せがないことを示唆する場合がある。また、ボタン演出は、大当り遊技において必ず実行されてもよいし、実行される場合と実行されない場合があってもよい。なお、図101(l)に示すタイミングでは、総獲得賞球数の表示は「04710pt」とされており、初回の大当りから4710個の賞球を獲得したことを報知しており、中央下方の獲得賞球数の表示は「1710/4500」とされて、前回の大当りから1710個の賞球を獲得したとともに、3回の大当りで獲得が期待できる賞球数(4500)を報知している。なお、本実施形態では、獲得が期待できる賞球数を更新表示するようにして大当りの上乗せを報知するようにしたが、これに代えてラウンド数を表示するようにして、そのラウンド数の上乗せ表示するようにして大当りの上乗せを報知するようにしてもよい。また、「V」の表示は、所定時間が経過した後に消去するようにしたが、上乗せした大当りに係る大当り遊技が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。また、「RUSH TIME」の表示は継続して進行しており、「02:35:87」となっており、初回のc時短遊技状態が開始してから2分35秒87が経過したことが示されている。 When the player then operates the effect button 136, as shown in Figure 101(l), the letter "V" appears along with the words "Add-on!!," indicating that one more jackpot is available. On the other hand, the button effect may also be performed even if there is no additional jackpot. In this case, for example, a message such as "Sorry" may be displayed to indicate that there is no additional jackpot. Furthermore, the button effect may always be performed during a jackpot game, or it may be performed in some cases and not in others. At the timing shown in Figure 101(l), the total number of prize balls acquired is displayed as "04710pt," indicating that 4710 prize balls have been acquired since the first jackpot. The number of prize balls acquired in the lower center is displayed as "1710/4500," indicating that 1710 prize balls have been acquired since the previous jackpot and the number of prize balls (4500) that can be expected to be acquired in three jackpots. In this embodiment, the number of prize balls that can be expected to be won is updated to indicate an additional jackpot, but instead the number of rounds may be displayed and the additional rounds may be displayed to indicate an additional jackpot. Also, while the "V" display is set to disappear after a predetermined time has elapsed, it may be set to continue to be displayed until the jackpot game related to the additional jackpot has ended. Furthermore, the "RUSH TIME" display continues to progress and shows "02:35:87," indicating that 2 minutes, 35 seconds, and 87 seconds have passed since the initial c-time-saving game mode began.
その後、図101(m)に示す大当り遊技が継続して行われ、図101(n)~同図(r)に示す演出が行われる。なお、図101(n)~同図(r)に示す演出は、図101(d)~同図(h)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。 Then, the jackpot game shown in Figure 101(m) continues, and the effects shown in Figures 101(n) to 101(r) are played. Note that the effects shown in Figures 101(n) to 101(r) are similar to the effects shown in Figures 101(d) to 101(h), so a description of them will be omitted.
以上の記載では、
『 第一の始動入賞手段[例えば、普図始動口228等]と、
前記第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、普図表示装置210等]と、
前記第一の図柄変動表示において当り図柄[例えば、「普図A」等]が表示されると、第一の状態[例えば、閉状態等]から第二の状態[例えば、開状態等]に変化可能な或る電動役物[例えば、シャッタ部材2311等]と、
作動ゲート[例えば、普電作動ゲート228g等]と、
第一の遊技領域[例えば、左側の遊技領域等]と、
前記第一の遊技領域とは異なる領域である第二の遊技領域[例えば、右側の遊技領域等]と、を備えた遊技台であって、
前記作動ゲートを遊技球が通過すると、前記或る電動役物が前記第一の状態から前記第二の状態に変化可能であり[例えば、遊技球が普電作動ゲート228gを通過すると、シャッタ部材2311が作動して進出して特図1始動口231に入賞しやすくなる等]、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の遊技領域に配置される入賞手段であり[例えば、図84に示すように、普図始動口228は遊技盤200の中央に配置され、左側の遊技領域を流下する遊技球が入賞可能である等]、
前記或る電動役物は、前記第二の遊技領域に配置される役物であり[例えば、図84及び図85に示すように、シャッタ部材2311は右側の遊技領域に配置されている等]、
前記作動ゲートは、前記第二の遊技領域に配置されるゲートである[例えば、図84及び図85に示すように、普電作動ゲート228gは、右側の遊技領域に配置されている等]、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
In the above description,
"A first starting winning means [for example, a normal starting gate 228, etc.],
A first symbol display means (e.g., a general symbol display device 210, etc.) capable of executing a first symbol change display when a game ball enters the first start winning means;
When a winning symbol [for example, "normal symbol A"] is displayed in the first symbol change display, a certain electric device [for example, shutter member 2311] that can change from a first state [for example, closed state] to a second state [for example, open state],
an actuated gate [e.g., a normally-operated gate 228g, etc.];
a first playing area (e.g., a left playing area, etc.);
A gaming machine having a second gaming area (for example, a right gaming area) that is different from the first gaming area,
When the game ball passes through the operating gate, the certain electric device can change from the first state to the second state (for example, when the game ball passes through the normal electric operating gate 228g, the shutter member 2311 is activated and advances, making it easier for the game ball to enter the special drawing 1 starting hole 231, etc.),
The first start winning means is a winning means arranged in the first game area (for example, as shown in FIG. 84, a start opening 228 is arranged in the center of the game board 200, and a game ball flowing down the game area on the left side can win a prize, etc.),
The certain electric device is a device arranged in the second play area (for example, as shown in Figures 84 and 85, the shutter member 2311 is arranged in the play area on the right side),
The operating gate is a gate located in the second play area (for example, as shown in Figures 84 and 85, the normally powered operating gate 228g is located in the play area on the right side).
従来の遊技台によれば、遊技性に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技性に特徴を持った遊技台を提供することができる。 While conventional gaming machines have room for improvement in terms of playability, this gaming machine can provide a gaming machine with unique playability.
また、この遊技台によれば、第一の始動入賞手段と作動ゲートとで共通の役物を作動させることが可能な新たなゲーム性を持たせた遊技機を提供することができる場合がある。 Furthermore, this gaming machine may be able to provide a gaming machine with new gameplay features, allowing the first starting winning means and the operating gate to activate a common device.
ここで、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示のみを実行可能であってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能であってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を必ず実行してもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the first symbol display means may be capable of only displaying the first symbol variation when a gaming ball enters the first starting winning means, or may be capable of displaying other symbols besides the first symbol variation when a gaming ball enters the first starting winning means. Furthermore, the first symbol display means may always display the first symbol variation when a gaming ball enters the first starting winning means, or may not always display the first symbol variation when a gaming ball enters the first starting winning means.
また、或る電動役物は、第一の図柄変動表示において当り図柄が表示されると、第一の状態から第二の状態にのみ変化可能であってもよいし、第一の図柄変動表示において当り
図柄が表示されると、第一の状態から第二の状態以外の状態にも変化可能であってもよい。また、或る電動役物は、第一の図柄変動表示において当り図柄が表示されると、第一の状態から第二の状態に必ず変化してもよいし、第一の図柄変動表示において当り図柄が表示されると、第一の状態から第二の状態に変化可能でない場合があってもよい。
Furthermore, a certain electric device may be capable of only changing from the first state to the second state when a winning symbol is displayed in the first symbol changing display, or may be capable of changing from the first state to a state other than the second state when a winning symbol is displayed in the first symbol changing display. Furthermore, a certain electric device may always change from the first state to the second state when a winning symbol is displayed in the first symbol changing display, or may not be capable of changing from the first state to the second state when a winning symbol is displayed in the first symbol changing display.
また、作動ゲートを遊技球が通過すると、或る電動役物が第一の状態から第二の状態にのみ変化可能であってもよいし、作動ゲートを遊技球が通過すると、或る電動役物が第一の状態から第二の状態以外の状態にも変化可能であってもよい。また、作動ゲートを遊技球が通過すると、或る電動役物が第一の状態から第二の状態に必ず変化してもよいし、作動ゲートを遊技球が通過すると、或る電動役物が第一の状態から第二の状態に変化しない場合があってもよい。 Furthermore, when a gaming ball passes through an activation gate, a certain electric device may only be able to change from the first state to the second state, or when a gaming ball passes through an activation gate, a certain electric device may also be able to change from the first state to a state other than the second state. Further, when a gaming ball passes through an activation gate, a certain electric device may always change from the first state to the second state, or when a gaming ball passes through an activation gate, a certain electric device may not always change from the first state to the second state.
また、第一の始動入賞手段は、第一の遊技領域にのみ配置されてもよいし、第一の遊技領域以外にも配置されてもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の遊技領域に必ず配置されてもよいし、第一の遊技領域に配置されない場合があってもよい。 Furthermore, the first start winning means may be located only in the first game area, or may be located in an area other than the first game area. Furthermore, the first start winning means may always be located in the first game area, or may not always be located in the first game area.
また、或る電動役物は、第二の遊技領域にのみ配置されてもよいし、第二の遊技領域以外の領域にも配置されてもよい。また、或る電動役物は、第二の遊技領域に必ず配置されてもよいし、第二の遊技領域に配置されない場合があってもよい。 Furthermore, a certain electric device may be placed only in the second play area, or may be placed in areas other than the second play area. Further, a certain electric device may always be placed in the second play area, or may not be placed in the second play area.
また、作動ゲートは、第二の遊技領域にのみ配置されるものであってもよいし、第二の遊技領域以外にも配置されるものであってもよい。また、作動ゲートは、第二の遊技領域に必ず配置されるものであってもよいし、第二の遊技領域に配置されない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the operating gate may be arranged only in the second play area, or may be arranged in areas other than the second play area. Furthermore, the operating gate may always be arranged in the second play area, or may not always be arranged in the second play area.
また、
『 前記或る電動役物が前記第二の状態となった場合に入賞容易となる第二の始動入賞手段[例えば、特図1始動口231等]と、
第三の始動入賞手段[例えば、特図2始動口232等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、特図1表示装置212等]と、
第三の図柄変動表示を実行可能な第三の図柄表示手段[例えば、特図2表示装置214等]と、
第一の可変入賞手段[例えば、第1可変入賞口234等]と、
前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域[例えば、特定領域234v等]と、
小当り遊技と大当り遊技とを実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300におけるCPU304等]と、を備え、
前記第一の可変入賞手段は、前記小当り遊技において遊技球が入球可能となる手段であり[例えば、特図1で小当りとなると、第1可変入賞口234が開放して入球しやすい状態となる等]、
前記遊技制御手段は、前記小当り遊技において前記特定領域を遊技球が通過すると前記大当り遊技に移行可能な手段であり[例えば、図100(d)~同図(e)に示すように、特図1で小当りとなって、当該小当りに係る小当り遊技において特定領域234vを遊技球が通過すると大当り遊技に移行する等]、
前記第一の遊技領域は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態等]において遊技球を流下させることが推奨される遊技領域であり、
前記第二の遊技領域は、第二の遊技状態[例えば、a時短遊技状態等]及び第三の遊技状態[例えば、c時短遊技状態等]において遊技球を流下させることが推奨される遊技領域であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記第二の図柄表示手段は、前記第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に前記第二の図柄変動表示を実行可能な表示手段であり[例えば、特図1始動口231に遊技球が入賞すると特図1の変動表示が実行される等]、
前記第三の図柄表示手段は、前記第三の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に前記第三の図柄変動表示を実行可能な表示手段であり[例えば、特図2始動口232に遊技球が入賞すると特図2の変動表示が実行される等]、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも前記第二の始動入賞手段に遊技球が入賞しやすい遊技状態であり[例えば、a時短遊技状態では、通常遊技状態よりも特図2始動口232に遊技球が入賞しやすい等]、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも前記第二の始動入賞手段に遊技球が入賞し難い遊技状態であり[例えば、c時短遊技状態では、a時短遊技状態よりも特図2始動口232に遊技球が入賞し難い等]、
前記第二の図柄変動表示の結果に基づいて移行した前記大当り遊技が終了した後は、前記第二の遊技状態に移行する場合と前記第三の遊技状態に移行する場合とがあり[例えば、特図1の変動表示の結果が大当りあるいは小当りとなり、これに基づいて移行した大当り遊技が終了した後は、a時短遊技状態に移行する場合と実質的にc時短遊技状態に移行する場合とがある等]、
前記第二の図柄変動表示では、はずれとなる結果が表示される場合よりも小当りとなる結果が表示される場合の方が多い[例えば、特図1の変動表示では、はずれ図柄よりも小当り図柄が表示されやすい等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also,
"A second starting winning means [for example, the special drawing 1 starting port 231, etc.] that makes it easier to win when the certain electric device is in the second state,
A third starting winning means [for example, special drawing 2 starting port 232, etc.],
A second pattern display means [for example, a special pattern 1 display device 212, etc.] capable of executing a second pattern change display;
A third pattern display means (e.g., special pattern 2 display device 214, etc.) capable of executing a third pattern change display;
A first variable winning means (e.g., a first variable winning port 234, etc.),
A specific area (e.g., specific area 234v, etc.) through which the gaming ball that has entered the first variable winning means can pass;
A game control means (for example, a CPU 304 in the main control unit 300) capable of executing a small win game and a big win game is provided.
The first variable winning means is a means by which the game ball can enter in the small win game (for example, when a small win occurs in special drawing 1, the first variable winning port 234 opens, making it easier for the ball to enter, etc.),
The game control means is a means capable of transitioning to the jackpot game when the game ball passes through the specific area in the small win game (for example, as shown in Figures 100(d) to 100(e), when a small win occurs on special chart 1 and the game ball passes through the specific area 234v in the small win game related to the small win, the game transitions to the jackpot game, etc.),
The first gaming area is a gaming area in which it is recommended to let the gaming ball flow down in a first gaming state (for example, a normal gaming state, etc.),
The second game area is a game area in which it is recommended to let the game ball flow down in a second game state [for example, a time-saving game state, etc.] and a third game state [for example, c time-saving game state, etc.],
the second gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state,
the third gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state,
The third gaming state is a gaming state different from the second gaming state,
The second symbol display means is a display means capable of executing the second symbol change display when a game ball enters the second start winning means [for example, when a game ball enters the special symbol 1 start hole 231, the special symbol 1 change display is executed, etc.],
The third symbol display means is a display means capable of executing the third symbol change display when a game ball enters the third start winning means (for example, when a game ball enters the special symbol 2 start hole 232, the special symbol 2 change display is executed, etc.),
The second game state is a game state in which the game ball is more likely to enter the second start winning means than in the first game state (for example, in a time-saving game state, the game ball is more likely to enter the special game starting hole 232 than in the normal game state),
The third game state is a game state in which it is more difficult for a game ball to enter the second start winning means than in the second game state (for example, in the c time-saving game state, it is more difficult for a game ball to enter the special chart 2 start hole 232 than in the a time-saving game state),
After the jackpot game that has been transitioned to based on the result of the second pattern change display has ended, there is a case where the game state is transitioned to the second game state or the third game state (for example, if the result of the change display of special pattern 1 is a jackpot or a small jackpot, after the jackpot game that has been transitioned to based on this has ended, there is a case where the game state is transitioned to a time-saving game state or a case where the game state is substantially transitioned to c time-saving game state, etc.),
In the second symbol variable display, the result of a small win is more likely to be displayed than the result of a loss [for example, in the variable display of special symbol 1, the small win symbol is more likely to be displayed than the loss symbol].
この遊技台によれば、短い期間に大当りを連チャンさせることができ、かつ、大当りを上乗せして発生させることが可能な新たなゲーム性の遊技機を提供することができる場合がある。 This gaming machine may be able to provide a gaming machine with new gameplay that allows consecutive jackpots to be won in a short period of time and can even generate additional jackpots.
ここで、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能であってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能であってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行してもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the second symbol display means may be capable of only displaying the second symbol variation, or may be capable of displaying other symbols besides the second symbol variation. Furthermore, the second symbol display means may always display the second symbol variation, or may not always display the second symbol variation.
また、第三の図柄表示手段は、第三の図柄変動表示のみを実行可能であってもよいし、第三の図柄変動表示以外の表示も実行可能であってもよい。また、第三の図柄表示手段は、第三の図柄変動表示を必ず実行してもよいし、第三の図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Furthermore, the third pattern display means may be capable of only executing the third pattern variable display, or may be capable of executing displays other than the third pattern variable display. Furthermore, the third pattern display means may always execute the third pattern variable display, or may not execute the third pattern variable display in some cases.
また、特定領域は、第一の可変入賞手段に入球した遊技球のみが通過可能であってもよいし、第一の可変入賞手段に入球した遊技球以外のものが通過可能であってもよい。また、特定領域は、第一の可変入賞手段に入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、第一の可変入賞手段に入球した遊技球が通過しない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the specific area may be one that only gaming balls that have entered the first variable winning means can pass through, or one that only gaming balls that have entered the first variable winning means can pass through.Furthermore, the specific area may be one that gaming balls that have entered the first variable winning means always pass through, or one that gaming balls that have entered the first variable winning means may not pass through.
また、遊技制御手段は、小当り遊技と大当り遊技のみを実行可能なものであってもよいし、小当り遊技と大当り遊技以外の遊技も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、小当り遊技と大当り遊技を必ず実行するものであってもよいし、小当り遊技と大当り遊技を実行しない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the game control means may be capable of executing only small hit games and big hit games, or may be capable of executing games other than small hit games and big hit games.Furthermore, the game control means may be capable of always executing small hit games and big hit games, or may be capable of not executing small hit games and big hit games in some cases.
また、遊技制御手段は、小当り遊技において特定領域を遊技球が通過すると大当り遊技にのみ移行可能なものであってもよいし、小当り遊技において特定領域を遊技球が通過す
ると大当り遊技以外の遊技にも移行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、小当り遊技において特定領域を遊技球が通過すると大当り遊技に必ず移行するものであってもよいし、小当り遊技において特定領域を遊技球が通過すると大当り遊技に移行しない場合があるものであってもよい。
The game control means may be such that a transition to a jackpot game is only possible when a game ball passes through a specific area in a small hit game, or such that a transition to a game other than a jackpot game is possible when a game ball passes through a specific area in a small hit game. The game control means may be such that a transition to a jackpot game is always possible when a game ball passes through a specific area in a small hit game, or such that a transition to a jackpot game is not possible when a game ball passes through a specific area in a small hit game.
また、第一の遊技領域は、第一の遊技状態においてのみ遊技球を流下させることが推奨されるものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても遊技球を流下させることが推奨されるものであってもよい。また、第一の遊技領域は、第一の遊技状態において必ず遊技球を流下させることが推奨されるものであってもよいし、第一の遊技状態において遊技球を流下させることが推奨されない場合があってもよい。 Furthermore, the first game area may be one in which it is recommended to let game balls flow down only in the first game state, or one in which it is recommended to let game balls flow down in game states other than the first game state. Further, the first game area may be one in which it is recommended to let game balls flow down always in the first game state, or one in which it is not recommended to let game balls flow down in the first game state.
また、第二の遊技領域は、第二の遊技状態及び第三の遊技状態においてのみ遊技球を流下させることが推奨されるものであってもよいし、第二の遊技状態及び第三の遊技状態以外の遊技状態においても遊技球を流下させることが推奨されるものであってもよい。また、第二の遊技領域は、第二の遊技状態及び第三の遊技状態において必ず遊技球を流下させることが推奨されるものであってもよいし、第二の遊技状態及び第三の遊技状態において遊技球を流下させることが推奨されない場合があってもよい。 Furthermore, the second game area may be one in which it is recommended to let game balls flow down only in the second game state and the third game state, or one in which it is recommended to let game balls flow down in game states other than the second game state and the third game state. Further, the second game area may be one in which it is recommended to let game balls flow down always in the second game state and the third game state, or one in which it is not recommended to let game balls flow down in the second game state and the third game state.
また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the second symbol display means may be capable of only executing the second symbol change display when a gaming ball enters the second starting winning means, or may be capable of executing displays other than the second symbol change display when a gaming ball enters the second starting winning means.Furthermore, the second symbol display means may be capable of always executing the second symbol change display when a gaming ball enters the second starting winning means, or may be capable of not executing the second symbol change display when a gaming ball enters the second starting winning means.
また、第三の図柄表示手段は、第三の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第三の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第三の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第三の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第三の図柄表示手段は、第三の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第三の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第三の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第三の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the third symbol display means may be capable of only displaying the third symbol variation when a gaming ball enters the third starting winning means, or may be capable of displaying other symbols in addition to the third symbol variation when a gaming ball enters the third starting winning means.Furthermore, the third symbol display means may always display the third symbol variation when a gaming ball enters the third starting winning means, or may not always display the third symbol variation when a gaming ball enters the third starting winning means.
また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも第二の始動入賞手段にのみ遊技球が入賞しやすいものであってもよいし、第一の遊技状態よりも第二の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が入賞しやすいものであってもよい。また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも第二の始動入賞手段に必ず遊技球が入賞しやすいものであってもよいし、第一の遊技状態よりも第二の始動入賞手段に遊技球が入賞しやすくない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the second gaming state may be one in which it is easier for gaming balls to win only the second start winning means than in the first gaming state, or it may be one in which it is easier for gaming balls to win in winning means other than the second start winning means than in the first gaming state.Furthermore, the second gaming state may be one in which it is always easier for gaming balls to win in the second start winning means than in the first gaming state, or it may be one in which it is sometimes less easier for gaming balls to win in the second start winning means than in the first gaming state.
また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも第二の始動入賞手段にのみ遊技球が入賞し難いものであってもよいし、第二の遊技状態よりも第二の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が入賞し難いものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも第二の始動入賞手段に必ず遊技球が入賞し難いものであってもよいし、第二の遊技状態よりも第二の始動入賞手段に遊技球が入賞し難くない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the third gaming state may be one in which it is more difficult for a gaming ball to win only the second start winning means than in the second gaming state, or it may be one in which it is more difficult for a gaming ball to win in winning means other than the second start winning means than in the second gaming state.Furthermore, the third gaming state may be one in which it is always more difficult for a gaming ball to win in the second start winning means than in the second gaming state, or it may be one in which it is not always more difficult for a gaming ball to win in the second start winning means than in the second gaming state.
また、第二の図柄変動表示の結果に基づいて移行した大当り遊技が終了した後にのみ、第二の遊技状態に移行する場合と第三の遊技状態に移行する場合とがあってもよいし、第二の図柄変動表示の結果に基づいて移行した大当り遊技が終了した後以外にも、第二の遊技状態に移行する場合と第三の遊技状態に移行する場合とがあってもよい。また、第二の
図柄変動表示の結果に基づいて移行した大当り遊技が終了した後は、必ず第二の遊技状態に移行する場合と第三の遊技状態に移行する場合とがあってもよいし、第二の図柄変動表示の結果に基づいて移行した大当り遊技が終了した後は、第二の遊技状態に移行する場合と第三の遊技状態に移行する場合とがない場合があってもよい。
Also, there may be cases where the game state transitions to the second game state or the third game state only after the jackpot game to which the game state transitions based on the result of the second symbol variation display has ended, or there may be cases where the game state transitions to the second game state or the third game state other than after the jackpot game to which the game state transitions based on the result of the second symbol variation display has ended. Also, there may be cases where the game state transitions to the second game state or the third game state always after the jackpot game to which the game state transitions based on the result of the second symbol variation display has ended, or there may be cases where the game state transitions to the second game state or the third game state does not occur after the jackpot game to which the game state transitions based on the result of the second symbol variation display has ended.
また、第二の図柄変動表示では、はずれとなる結果が表示される場合よりも小当りとなる結果が表示される場合のみの方が多くてもよいし、第二の図柄変動表示では、はずれとなる結果が表示される場合よりも小当りとなる結果が表示される場合以外の場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示では、はずれとなる結果が表示される場合よりも小当りとなる結果が表示される場合の方が必ず多くてもよいし、第二の図柄変動表示では、はずれとなる結果が表示される場合よりも小当りとなる結果が表示される場合の方が多くない場合があってもよい。 Furthermore, the second pattern changing display may only display a result that is a small win more often than a result that is a loss, or the second pattern changing display may have cases other than a result that is a small win more often than a result that is a loss. Further, the second pattern changing display may always display a result that is a small win more often than a result that is a loss, or the second pattern changing display may not display a result that is a small win more often than a result that is a loss.
また、
『 前記第二の図柄変動表示は、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間で実行可能な図柄変動表示であり、
前記第三の図柄変動表示は、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間で実行可能な図柄変動表示であり、
前記第二の遊技状態では、前記第三の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示の方が短い変動表示時間[例えば、0.2秒の変動時間等]が選択されやすい、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also,
"The second symbol change display is a symbol change display that can be executed at a change display time selected from a plurality of change display times,
The third symbol variable display is a symbol variable display that can be executed at a variable display time selected from a plurality of variable display times,
In the second gaming state, the second symbol variable display is more likely to have a variable display time [for example, a variable display time of 0.2 seconds] selected than the third symbol variable display.
この遊技台によれば、第二の図柄変動表示の変動時間が短いことで、初回の大当り遊技から2回目の大当り遊技への意向がシームレスに感じさせることができ、即連チャンの打感を向上させることができる場合がある。 With this gaming machine, the change time of the second symbol change display is short, which makes the transition from the first jackpot game to the second jackpot game feel seamless, and may improve the feeling of immediate consecutive wins.
ここで、第二の図柄変動表示は、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間以外の変動表示時間でも実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄変動表示は、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間で必ず実行するものであってもよいし、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間で実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the second symbol variable display may be one that can be executed only at a variable display time selected from a plurality of variable display times, or one that can be executed at a variable display time other than the variable display time selected from a plurality of variable display times. Furthermore, the second symbol variable display may be one that is always executed at a variable display time selected from a plurality of variable display times, or one that may not be executed at a variable display time selected from a plurality of variable display times.
また、第三の図柄変動表示は、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間以外の変動表示時間でも実行可能なものであってもよい。また、第三の図柄変動表示は、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間で必ず実行するものであってもよいし、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間で実行しない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the third pattern variable display may be one that can be executed only at a variable display time selected from multiple variable display times, or one that can be executed at a variable display time other than the variable display time selected from multiple variable display times.Furthermore, the third pattern variable display may be one that is always executed at a variable display time selected from multiple variable display times, or one that may not be executed at a variable display time selected from multiple variable display times.
また、第二の遊技状態では、第三の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が短い変動表示時間のみが選択されやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第三の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が短い変動表示時間以外の変動表示時間も選択されやすくてもよい。また、第二の遊技状態では、第三の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が短い変動表示時間が必ず選択されてもよいし、第二の遊技状態では、第三の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が短い変動表示時間が選択されない場合があってもよい。 Furthermore, in the second gaming state, only the variable display time for the second symbol variable display that is shorter than the third symbol variable display may be more likely to be selected, or in the second gaming state, variable display times other than the variable display time for the second symbol variable display that is shorter than the third symbol variable display may also be more likely to be selected. Further, in the second gaming state, the variable display time for the second symbol variable display that is shorter than the third symbol variable display may always be selected, or in the second gaming state, there may be cases where the variable display time for the second symbol variable display that is shorter than the third symbol variable display is not selected.
また、
『 装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備
え、
前記第一の図柄変動表示が実行されると、前記装飾図柄変動表示が実行される場合があり[例えば、普図の変動表示が実行されると装飾図柄変動表示が実行される等]、
前記第三の図柄変動表示が実行されると、前記装飾図柄変動表示が実行される場合があり[例えば、特図2の変動表示が実行されると装飾図柄変動表示が実行される等]、
前記第二の図柄変動表示が実行されても、前記装飾図柄変動表示が実行されない[例えば、特図1の変動表示が実行されても装飾図柄変動表示は実行されない等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also,
"Equipped with a display means (e.g., decorative pattern display device 208, etc.) capable of displaying a decorative pattern variation display,
When the first pattern change display is executed, the decorative pattern change display may be executed [for example, when the normal pattern change display is executed, the decorative pattern change display is executed, etc.],
When the third pattern change display is executed, the decorative pattern change display may be executed [for example, when the special pattern 2 change display is executed, the decorative pattern change display is executed, etc.],
Even if the second symbol variable display is executed, the decorative symbol variable display is not executed [for example, even if the special symbol 1 variable display is executed, the decorative symbol variable display is not executed, etc.].
この遊技台によれば、第二の図柄変動表示において装飾図柄変動表示を行わないことで、遊技者に違和感を与えないようにすることができる場合がある。 With this gaming machine, by not displaying decorative symbol changes during the second symbol change display, it may be possible to avoid giving the player a sense of discomfort.
ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the decorative pattern change display, or may be capable of displaying displays other than the decorative pattern change display. Furthermore, the display means may always display the decorative pattern change display, or may not always display the decorative pattern change display.
また、第一の図柄変動表示が実行されると、装飾図柄変動表示のみが実行される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されると、装飾図柄変動表示以外の表示も実行される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されると、装飾図柄変動表示が必ず実行されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されると、装飾図柄変動表示が実行されない場合があってもよい。 Furthermore, when the first pattern change display is executed, there may be cases where only the decorative pattern change display is executed, or when the first pattern change display is executed, there may be cases where displays other than the decorative pattern change display are also executed. Further, when the first pattern change display is executed, there may be cases where the decorative pattern change display is always executed, or when the first pattern change display is executed, there may be cases where the decorative pattern change display is not executed.
また、第三の図柄変動表示が実行されると、装飾図柄変動表示のみが実行される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示が実行されると、装飾図柄変動表示以外の表示も実行される場合があってもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されると、装飾図柄変動表示が必ず実行されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されると、装飾図柄変動表示が実行されない場合があってもよい。 Furthermore, when the third pattern change display is executed, there may be cases where only the decorative pattern change display is executed, or when the third pattern change display is executed, there may be cases where displays other than the decorative pattern change display are also executed. Further, when the third pattern change display is executed, there may be cases where the decorative pattern change display is always executed, or when the third pattern change display is executed, there may be cases where the decorative pattern change display is not executed.
また、第二の図柄変動表示が実行されても、装飾図柄変動表示のみが実行されなくてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されても、装飾図柄変動表示以外の表示も実行されなくてもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されても、装飾図柄変動表示が必ず実行されなくてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されても、装飾図柄変動表示が実行される場合があってもよい。 Furthermore, even if the second pattern change display is executed, it is not necessary for only the decorative pattern change display to be executed, and even if the second pattern change display is executed, it is not necessary for displays other than the decorative pattern change display to be executed. Furthermore, even if the second pattern change display is executed, it is not necessary for the decorative pattern change display to be executed, and even if the second pattern change display is executed, there may be cases where the decorative pattern change display is executed.
また、
『 前記大当り遊技において開閉可能な第二の可変入賞手段[例えば、第2可変入賞口235等]を備えた、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also,
We also explained that "a gaming machine is characterized by being equipped with a second variable winning means [for example, a second variable winning opening 235, etc.] that can be opened and closed during the jackpot game."
ここで、第二の可変入賞手段は、大当り遊技においてのみ開閉可能なものであってもよいし、大当り遊技以外の遊技においても開閉可能なものであってもよい。また、第二のン可変入賞手段は、大当り遊技において必ず開閉するものであってもよいし、大当り遊技において開閉しない場合があるものであってもよい。 Here, the second variable winning means may be capable of opening and closing only during a jackpot game, or may be capable of opening and closing during games other than a jackpot game. Furthermore, the second variable winning means may be capable of always opening and closing during a jackpot game, or may not always open and close during a jackpot game.
また、
『 前記第一の図柄変動表示の実行中に前記作動ゲートを遊技球が通過した場合も、前記或る電動役物が前記第二の状態となる[例えば、普図の変動表示中に普電作動ゲート228gを遊技球が通過した場合には、普図の変動表示中にもかかわらずシャッタ部材2311が進出する等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also,
"A gaming machine characterized in that, even if a gaming ball passes through the operating gate while the first symbol variation display is being executed, the certain electric device enters the second state [for example, if a gaming ball passes through the normal electric operating gate 228g while a normal symbol variation display is being executed, the shutter member 2311 advances even though the normal symbol variation display is being executed]." was also explained.
この遊技台によれば、大当り間や即連チャン時に、仮に、第一の図柄変動表示が行われたとしても、作動ゲートが有効であるので、第一の図柄変動表示の終了を待たずに、或る電動役物の作動を開始させることができるので、大当り間における大当り遊技への移行がシームレスに感じさせることができ、即連チャンの打感を向上させることができる場合がある。 With this gaming machine, even if the first symbol change display is performed between jackpots or during an instant win streak, the activation gate is active, so a certain electric device can be activated without waiting for the first symbol change display to end. This makes the transition to the jackpot game between jackpots feel seamless, which may improve the feel of instant wins.
ここで、第一の図柄変動表示の実行中に作動ゲートを遊技球が通過した場合も、或る電動役物のみが第二の状態となってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に作動ゲートを遊技球が通過した場合も、或る電動役物以外のものが第二の状態となってもよい。また、第一の図柄変動表示の実行中に作動ゲートを遊技球が通過した場合も、或る電動役物が必ず第二の状態となってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に作動ゲートを遊技球が通過した場合も、或る電動役物が第二の状態とならない場合があってもよい。 Here, even if a gaming ball passes through the activation gate while the first symbol changing display is being executed, only a certain electric device may enter the second state, or even if a gaming ball passes through the activation gate while the first symbol changing display is being executed, things other than the certain electric device may enter the second state. Also, even if a gaming ball passes through the activation gate while the first symbol changing display is being executed, a certain electric device may always enter the second state, or even if a gaming ball passes through the activation gate while the first symbol changing display is being executed, a certain electric device may not enter the second state.
また、
『 前記作動ゲートを遊技球が通過した場合、前記第一の図柄変動表示を実行することなく、前記或る電動役物が前記第一の状態から前記第二の状態に変化可能である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also,
"A gaming machine characterized in that, when a gaming ball passes through the operating gate, the certain electric device can change from the first state to the second state without executing the first symbol variation display."
ここで、作動ゲートを遊技球が通過した場合、第一の図柄変動表示を実行することなく、或る電動役物のみが第一の状態から第二の状態に変化可能であってもよいし、作動ゲートを遊技球が通過した場合、第一の図柄変動表示を実行することなく、或る電動役物以外の役物も第一の状態から第二の状態に変化可能であってもよい。また、作動ゲートを遊技球が通過した場合、第一の図柄変動表示を実行することなく、或る電動役物が第一の状態から第二の状態に必ず変化してもよいし、作動ゲートを遊技球が通過した場合、第一の図柄変動表示を実行することなく、或る電動役物が第一の状態から第二の状態に変化しない場合があってもよい。 Here, when a gaming ball passes through the activation gate, only a certain electric device may be able to change from the first state to the second state without executing the first symbol change display, or when a gaming ball passes through the activation gate, devices other than the certain electric device may also be able to change from the first state to the second state without executing the first symbol change display. Also, when a gaming ball passes through the activation gate, a certain electric device may always change from the first state to the second state without executing the first symbol change display, or when a gaming ball passes through the activation gate, a certain electric device may not change from the first state to the second state without executing the first symbol change display.
また、以上の記載では、
『 或る始動入賞手段[例えば、特図2始動口232等]と、
前記或る始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に或る図柄変動表示を実行可能な或る図柄表示手段[例えば、特図2表示装置214等]と、
大当り遊技において開閉可能な或る可変入賞手段[例えば、第2可変入賞口235等]と、
第一の遊技領域[例えば、左側の遊技領域等]と、
前記第一の遊技領域とは異なる遊技領域である第二の遊技領域と[例えば、右側の遊技領域等]と、を備えた遊技台であって、
前記或る始動入賞手段は、前記第二の遊技領域に配置される入賞手段であり、
前記或る可変入賞手段は、前記第二の遊技領域に配置される入賞手段であり、
前記或る可変入賞手段に進入しなかった遊技球が流下可能な遊技球通路[例えば、球通路239等]を備え、
前記遊技球通路は、該遊技球通路を流下する遊技球に衝突させて該遊技球の流下速度を低下させるための第一の突部[例えば、リブ23f1~23f3,リブ23r1~23r3等]が設けられた通路である、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
Furthermore, in the above description,
"A certain starting winning means [for example, special drawing 2 starting port 232, etc.],
A certain pattern display means [for example, a special pattern 2 display device 214, etc.] capable of executing a certain pattern change display when a game ball enters the certain start winning means;
A variable winning means (e.g., a second variable winning opening 235) that can be opened and closed during a jackpot game;
a first playing area (e.g., a left playing area, etc.);
A gaming machine having a second gaming area that is a gaming area different from the first gaming area [for example, a right gaming area, etc.],
the certain start winning means is a winning means disposed in the second game area,
the certain variable winning means is a winning means arranged in the second game area,
A game ball passage (for example, a ball passage 239) through which game balls that have not entered the variable winning means can flow down is provided,
The gaming machine is characterized in that the gaming ball passage is a passage provided with first protrusions [for example, ribs 23f1 to 23f3, ribs 23r1 to 23r3, etc.] for causing the gaming balls flowing down the gaming ball passage to collide with the first protrusions and slow down the flow speed of the gaming balls.
従来の遊技台によれば、遊技球通路に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技球通路に特徴を持った遊技台を提供することができる。 While conventional gaming machines have had room for improvement in the ball path, this gaming machine can provide a gaming machine with a distinctive ball path.
また、この遊技台によれば、遊技球の流下速度を低下させて入賞率を向上させることができる場合がある。 In addition, this gaming machine may be able to reduce the speed at which gaming balls flow down, thereby improving the winning rate.
また、この遊技台によれば、大当り遊技直後の遊技状態において遊技球が発射される前に、大当り中に発射されて未だ入賞していない遊技球が入賞して、遊技球が発射される以前に払出が発生する状況を防止し、射幸性を抑制することができる場合がある。 Furthermore, with this gaming machine, it is possible to prevent a situation in which a gaming ball that was shot during a jackpot but has not yet won a prize will win before the gaming ball is shot in the game state immediately after the jackpot, causing a payout before the gaming ball is shot, thereby suppressing gambling.
ここで、或る図柄表示手段は、或る始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に或る図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、或る始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に或る図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、或る図柄表示手段は、或る始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に或る図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、或る始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に或る図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, a certain symbol display means may be capable of only displaying a certain symbol change when a gaming ball enters a certain starting winning means, or may be capable of displaying other symbols in addition to a certain symbol change when a gaming ball enters a certain starting winning means. Also, a certain symbol display means may be capable of always displaying a certain symbol change when a gaming ball enters a certain starting winning means, or may not always display a certain symbol change when a gaming ball enters a certain starting winning means.
また、或る可変入賞手段は、大当り遊技においてのみ開閉可能なものであってもよいし、大当り遊技以外においても開閉可能なものであってもよい。また、或る可変入賞手段は、大当り遊技において必ず開閉するものであってもよいし、大当り遊技において開閉しない場合があるものであってもよい。 Furthermore, a certain variable winning means may be capable of opening and closing only during a jackpot game, or may be capable of opening and closing during other games as well. Further, a certain variable winning means may be capable of always opening and closing during a jackpot game, or may not always open and close during a jackpot game.
また、或る始動入賞手段は、第二の遊技領域にのみ配置されるものであってもよいし、第二の遊技領域以外の領域にも配置されるものであってもよい。また、第二の始動入賞手段は、或る遊技領域に必ず配置されるものであってもよいし、第二の遊技領域に配置されない場合があるものであってもよい。 Furthermore, a certain start winning means may be arranged only in the second game area, or may be arranged in areas other than the second game area. Further, a certain start winning means may be arranged always in a certain game area, or may not be arranged in the second game area.
また、或る可変入賞手段は、第二の遊技領域にのみ配置されるものであってもよいし、第二の遊技領域以外の領域にも配置されるものであってもよい。また、或る可変入賞手段は、第二の遊技領域に必ず配置されるものであってもよいし、第二の遊技領域に配置されない場合があるものであってもよい。 Furthermore, a certain variable winning means may be arranged only in the second play area, or may be arranged in areas other than the second play area. Further, a certain variable winning means may be arranged always in the second play area, or may not always be arranged in the second play area.
また、遊技球通路は、或る可変入賞手段に進入しなかった遊技球のみが流下可能ものであってもよいし、或る可変入賞手段に進入しなかった遊技球以外の遊技球も流下可能なものであってもよい。また、遊技球通路は、或る可変入賞手段に進入しなかった遊技球が必ず流下可能なものであってもよいし、或る可変入賞手段に進入しなかった遊技球が流下可能でない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the game ball passage may be such that only game balls that have not entered a certain variable winning means can flow down, or such that game balls other than those that have not entered a certain variable winning means can also flow down.Furthermore, the game ball passage may be such that game balls that have not entered a certain variable winning means can always flow down, or such that game balls that have not entered a certain variable winning means may not always be able to flow down.
また、
『 前記遊技球通路は、遊技球が2球以上並列で流下できない通路幅とされている通路である[例えば、球通路239は、複数の遊技球が並列で流下できない通路幅とされている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also,
"The gaming machine is characterized in that the gaming ball passage is a passage having a width that does not allow two or more gaming balls to flow down in parallel [for example, the ball passage 239 has a width that does not allow multiple gaming balls to flow down in parallel, etc.]."
また、
『 前記遊技球通路は、前記或る可変入賞手段に進入せずに受け入れた遊技球を前記或る始動入賞手段の他の入賞手段に入賞させることがない通路である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also,
"The gaming machine is characterized in that the gaming ball passage is a passage that does not allow a gaming ball received without entering the certain variable winning means to enter a winning means other than the certain initial winning means."
また、
『 前記遊技球通路は、一部が下方に向けて蛇行した構造とされている蛇行部[例えば、第2可変入賞口235から特図2始動口232にかけて配置されるS字構造等]を有する通路である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also,
"The gaming machine is characterized in that the gaming ball passage is a passage having a serpentine portion (for example, an S-shaped structure extending from the second variable winning opening 235 to the special drawing 2 starting opening 232) that has a structure in which a portion of the gaming ball passage snakes downward."
また、
『 前記蛇行部を流下する遊技球を流路に沿って誘導するための第二の突部[例えば、リブ23f4等]が該蛇行部に設けられている、ことを特徴とする遊技台。』についても説
明した。
Also,
The article also explained that "a gaming machine is characterized in that a second protrusion [e.g., rib 23f4, etc.] is provided on the serpentine portion to guide gaming balls flowing down the serpentine portion along the flow path."
以下、これまでに説明したことも含めて付記する。 The following is an additional note, including what has been explained so far.
(付記11)
第一の始動入賞手段と、
前記第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
前記第一の図柄変動表示において当り図柄が表示されると、第一の状態から第二の状態に変化する或る電動役物と、
作動ゲートと、
右打ちした場合よりも左打ちした場合の方が遊技球が進入しやすい第一の遊技領域と、
左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が遊技球が進入しやすい第二の遊技領域と、を備えた遊技台であって、
前記作動ゲートを遊技球が通過すると、前記或る電動役物が前記第一の状態から前記第二の状態に変化し、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の遊技領域に配置される入賞手段であり、
前記或る電動役物は、前記第二の遊技領域に配置される役物である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
a first starting winning means;
a first symbol display means capable of executing a first symbol variation display when a gaming ball enters the first starting winning means;
When a winning symbol is displayed in the first symbol variation display, an electric device that changes from a first state to a second state;
an operating gate;
a first game area into which the game ball is more likely to enter when hit from the left than when hit from the right;
A second game area into which the game ball is more likely to enter when hit from the right than when hit from the left.
When the game ball passes through the activation gate, the certain electric device changes from the first state to the second state,
the first start winning means is a winning means arranged in the first game area,
The gaming machine is characterized in that the certain electric device is a device placed in the second gaming area.
(付記12)
付記11に記載の遊技台であって、
第二の始動入賞手段と、
第三の始動入賞手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
第三の図柄変動表示を実行可能な第三の図柄表示手段と、
第一の可変入賞手段と、
前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
小当り遊技と大当り遊技とを実行可能な遊技制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記小当り遊技において前記特定領域を遊技球が通過すると前記大当り遊技に移行可能な手段であり、
前記第一の遊技領域は、第一の遊技状態において遊技球を流下させることが推奨される遊技領域であり、
前記第二の遊技領域は、第二の遊技状態及び第三の遊技状態において遊技球を流下させることが推奨される遊技領域であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記第二の図柄表示手段は、前記第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に前記第二の図柄変動表示を実行可能な表示手段であり、
前記第三の図柄表示手段は、前記第三の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に前記第三の図柄変動表示を実行可能な表示手段であり、
前記第二の遊技状態は、前記第三の始動入賞手段よりも前記第二の始動入賞手段の方が遊技球が入賞しやすい遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の始動入賞手段よりも前記第三の始動入賞手段の方が遊技球が入賞しやすい遊技状態であり、
前記第二の図柄変動表示の結果に基づいて移行した前記大当り遊技が終了した後は、前記第二の遊技状態に移行する場合と前記第三の遊技状態に移行する場合とがあり、
前記第二の図柄変動表示では、はずれとなる結果が表示される場合よりも小当りとなる結果が表示される場合の方が多い、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
12. The gaming machine according to claim 11,
A second starting winning means;
A third starting winning means;
A second symbol display means capable of executing a second symbol variable display;
a third symbol display means capable of executing a third symbol variable display;
a first variable winning means;
a specific area through which a gaming ball that has entered the first variable winning means can pass;
A game control means capable of executing a small win game and a big win game is provided.
The game control means is a means for transitioning to the big win game when the game ball passes through the specific area in the small win game,
The first game area is a game area in which it is recommended to let the game ball flow down in a first game state,
The second game area is a game area in which it is recommended to let the game ball flow down in the second game state and the third game state,
the second gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state,
the third gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state,
The third gaming state is a gaming state different from the second gaming state,
The second symbol display means is a display means capable of executing the second symbol variation display when a gaming ball enters the second start winning means,
the third symbol display means is a display means capable of executing the third symbol variation display when a gaming ball enters the third starting winning means;
The second game state is a game state in which the game ball is more likely to win via the second start winning means than via the third start winning means,
The third gaming state is a gaming state in which the gaming ball is more likely to win via the third starting winning means than via the second starting winning means,
After the jackpot game to which the transition is made based on the result of the second symbol variation display is completed, there are cases where the game state is transitioned to the second game state and cases where the game state is transitioned to the third game state,
In the second pattern variation display, the game machine is characterized in that a result of a small win is displayed more often than a result of a loss.
(付記13)
付記12に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示は、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間で実行可能な図柄変動表示であり、
前記第三の図柄変動表示は、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間で実行可能な図柄変動表示であり、
前記第二の遊技状態では、前記第三の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示の方が最も短い変動表示時間が選択されやすい、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
13. The gaming machine according to claim 12,
The second symbol variable display is a symbol variable display that can be executed at a variable display time selected from a plurality of variable display times,
The third symbol variable display is a symbol variable display that can be executed at a variable display time selected from a plurality of variable display times,
In the second gaming state, the shortest variable display time is more likely to be selected for the second variable pattern display than for the third variable pattern display.
(付記14)
付記12又は付記13に記載の遊技台であって、
装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段を備え、
前記第一の図柄変動表示が実行されると、前記装飾図柄変動表示が実行される場合があり、
前記第三の図柄変動表示が実行されると、前記装飾図柄変動表示が実行される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されても、前記装飾図柄変動表示が実行されない、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
A gaming machine according to claim 12 or 13,
A display means is provided for displaying a decorative pattern variation display,
When the first symbol variation display is executed, the decorative symbol variation display may be executed,
When the third symbol variation display is executed, the decorative symbol variation display may be executed,
The gaming machine is characterized in that the decorative symbol variation display is not executed even when the second symbol variation display is executed.
(付記15)
付記11乃至付記14のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記大当り遊技において開閉可能な第二の可変入賞手段を備えた、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
A gaming machine according to any one of Supplementary Note 11 to Supplementary Note 14,
The gaming machine is characterized by being provided with a second variable winning means that can be opened and closed during the jackpot game.
(付記16)
付記11乃至付記15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の実行中に前記作動ゲートを遊技球が通過した場合も、前記或る電動役物が前記第二の状態となる、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
A gaming machine according to any one of Supplementary Note 11 to Supplementary Note 15,
The gaming machine is characterized in that the certain electric device is in the second state even when the gaming ball passes through the operating gate while the first pattern variation display is being executed.
(付記17)
或る始動入賞手段と、
前記或る始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に或る図柄変動表示を実行可能な或る図柄表示手段と、
大当り遊技において開閉可能な或る可変入賞手段と、
左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が遊技球が進入しやすい或る遊技領域と、を備えた遊技台であって、
前記或る始動入賞手段は、前記或る遊技領域に配置される入賞手段であり、
前記或る可変入賞手段は、前記或る遊技領域に配置される入賞手段であり、
前記或る可変入賞手段に進入しなかった遊技球を前記或る始動入賞手段に誘導する誘導路を備え、
前記誘導路は、該誘導路を流下する遊技球に衝突させて該遊技球の流下速度を低下させるための第一の突部が設けられた通路である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
A starting winning means;
A certain symbol display means capable of executing a certain symbol variation display when a game ball enters the certain starting winning means;
A variable winning means that can be opened and closed in a jackpot game;
A gaming machine having a certain gaming area into which a gaming ball is more likely to enter when hit from the right than when hit from the left,
the certain start winning means is a winning means arranged in the certain game area,
the certain variable winning means is a winning means arranged in the certain game area,
a guide path for guiding a gaming ball that has not entered the variable winning means to the start winning means;
The gaming machine is characterized in that the guideway is a passage provided with a first protrusion for colliding with a gaming ball flowing down the guideway to slow down the speed at which the gaming ball flows down the guideway.
(付記18)
付記17に記載の遊技台であって、
前記誘導路は、遊技球が2球以上並列で流下できない通路幅とされている通路である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
18. The gaming machine according to claim 17,
The guideway is a passageway having a width that does not allow two or more game balls to flow down in parallel.
(付記19)
付記17又は付記18に記載の遊技台であって、
前記誘導路は、一部が下方に向けて蛇行した構造とされている蛇行部を有する通路である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
A gaming machine according to claim 17 or 18,
The gaming machine is characterized in that the guide path is a passageway having a serpentine portion, part of which is structured to snake downward.
(付記19)
付記18に記載の遊技台であって、
前記蛇行部を流下する遊技球を流路に沿って誘導するための第二の突部が該蛇行部に設けられている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
19. The gaming machine according to claim 18,
A gaming machine characterized in that a second protrusion is provided in the serpentine portion for guiding gaming balls flowing down the serpentine portion along a flow path.
続いて、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例をさらに説明する。 Next, we will further explain specific examples of effects executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment.
図90を用いて説明したように、特図2では、a時短遊技状態であればはずれがなく、大当り図柄か小当り図柄か時短図柄が停止表示され、時短図柄が停止表示される確率が最も高い。反対に、特図2では、a時短遊技状態以外(通常遊技状態、c時短遊技状態)であれば、時短図柄が停止表示することはなく、はずれ図柄が停止表示される確率が最も高い。すなわち、時短図柄は、a時短遊技状態に限って停止表示される。また、特図1では、遊技状態に関係なくハズレはなく、大当り図柄か小当り図柄が停止表示され、小当り図柄が停止表示される確率が最も高い。 As explained using Figure 90, in Special Chart 2, if the time-saving play state is A, there are no misses, and either a big win symbol, a small win symbol, or a time-saving symbol will be displayed, with the probability that a time-saving symbol will be displayed. Conversely, in Special Chart 2, if the play state is other than A (normal play state, C time-saving play state), the time-saving symbol will not be displayed, and the probability that a miss symbol will be displayed is the highest. In other words, the time-saving symbol is only displayed in A time-saving play state. Also, in Special Chart 1, there are no misses regardless of the play state, and either a big win symbol or a small win symbol will be displayed, with the probability that a small win symbol will be displayed.
また、上述のごとく、本実施形態に係る遊技の流れでは、通常遊技状態では普図の変動表示による遊技が中心になり、c時短遊技状態(RUSH状態)では特2の変動表示による遊技が中心になる。言い換えれば、通常遊技状態では、普図、特図1および特図2のうち普図の変動表示が最優先され、c時短遊技状態(RUSH状態)では、普図、特図1および特図2のうち特図2の変動表示が最優先される。ここにいう最優先とは、変動表示に応じた演出(例えば、装飾図柄の変動演出)を優先して行うことを意味する。通常遊技状態では、普図、特図1および特図2のうち普図のみが変動表示が実行されている場合には、普図の変動表示に応じた装飾図柄の変動演出(普図装飾図柄変動表示)が実行される。一方、通常遊技状態で、普図、特図1および特図2のうち特図2のみが変動表示が実行されている場合には、特図2の変動表示に応じた装飾図柄の変動演出(特図2装飾図柄変動表示)は実行されない。ただし、特図2の変動表示が行われているか否かは、装飾図柄表示装置208でも、ミニ図柄や第4図柄表示領域284における図柄変動中報知領域において報知される。一方、c時短遊技状態(RUSH状態)では、普図、特図1および特図2のうち特図2のみが変動表示が実行されている場合には、特図2の変動表示に応じた装飾図柄の変動演出(特図2装飾図柄変動表示)が実行される。なお、特図1では、いかなる場合でも特図1の変動表示に応じた装飾図柄の変動演出は実行されない。ただし、特図1の変動表示が行われているか否かも、装飾図柄表示装置208のミニ図柄や第4図柄表示領域284における図柄変動中報知領域において報知される。 Also, as mentioned above, in the flow of play according to this embodiment, in the normal play state, play is centered on the variable display of the normal symbol, while in the time-saving play state c (RUSH state), play is centered on the variable display of special symbol 2. In other words, in the normal play state, among the normal, special symbol 1, and special symbol 2, the variable display of the normal symbol takes top priority, while in the time-saving play state c (RUSH state), among the normal, special symbol 1, and special symbol 2, the variable display of special symbol 2 takes top priority. Here, top priority means that a presentation corresponding to the variable display (for example, a decorative symbol variable display) is given priority. In the normal play state, if only the normal symbol is displaying a variable display among the normal, special symbol 1, and special symbol 2, a decorative symbol variable display corresponding to the normal symbol variable display (normal symbol decorative symbol variable display) is executed. On the other hand, in the normal game state, if only special symbol 2 of the normal, special symbol 1, and special symbol 2 is displaying a change, the decorative symbol change effect corresponding to the special symbol 2 change effect (special symbol 2 decorative symbol change effect) is not executed. However, whether or not the special symbol 2 change effect is being executed is also notified on the decorative symbol display device 208 in the mini symbol and the symbol change notification area in the fourth symbol display area 284. On the other hand, in the c time-saving game state (RUSH state), if only special symbol 2 of the normal, special symbol 1, and special symbol 2 is displaying a change, the decorative symbol change effect corresponding to the special symbol 2 change effect (special symbol 2 decorative symbol change effect) is executed. Note that with special symbol 1, the decorative symbol change effect corresponding to the special symbol 1 change effect is not executed under any circumstances. However, whether or not the special symbol 1 change effect is being executed is also notified on the decorative symbol display device 208 in the mini symbol and the symbol change notification area in the fourth symbol display area 284.
図102は、異なる図柄の変動表示が同時に行われている場合に先に停止表示する図柄の演出を優先する例を段階的に示す図である。 Figure 102 shows a step-by-step example of prioritizing the presentation of the pattern that is displayed first when different patterns are displayed in a variable manner at the same time.
通常遊技状態(非時短遊技状態)では、左打ちを行い普図始動口228を狙うことが推奨されているため、右打ちをしないと入賞しない特図2始動口232への入賞はイレギュラーな入賞であるが、右打ちが推奨される時短遊技状態から通常遊技状態に切り替わった直後では、特図2の保留消化により特図2変動表示が行われる場合がある。したがって、通常遊技状態において普図変動表示と特図2変動表示の両方が実行される場合はあり得る。 In normal game mode (non-time-saving game mode), it is recommended to hit from the left and aim for the normal game start slot 228, so a win at the special game 2 start slot 232, which requires a right-handed hit, is an irregular win. However, immediately after switching from the time-saving game mode, in which a right-handed hit is recommended, to the normal game mode, the special game 2 change display may be displayed due to the reserved special game 2 being consumed. Therefore, it is possible that both the normal game change display and the special game 2 change display may be displayed in the normal game mode.
図102(a)~同図(j)は、通常遊技状態において普図の変動表示と大当りとなる特
図2の変動表示の両方が実行されている場合に、先に停止表示する図柄を優先する例である。なお、特図2の変動表示がはずれの場合には、特図2が先に停止する場合でも特図2に関する演出は行われない。通常遊技状態における特図2の変動時間は、普図の変動時間よりも長く、1回の特図2の変動表示が行われている間に複数回の普図の変動表示が行われる場合がある。
102(a) to 102(j) are examples in which the symbol that stops first is given priority when both the normal symbol and the special symbol 2, which indicates a jackpot, are being displayed in normal play mode. Note that if the special symbol 2 is a miss, no special symbol 2 effect will be displayed even if the special symbol 2 stops first. The time that the special symbol 2 changes during normal play mode is longer than the time that the normal symbol changes, and multiple normal symbol changes may occur during one special symbol 2 change.
図102に示す装飾図柄表示装置208の右上隅には、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、上から、普図の表示領域、特図1の表示領域、特図2の表示領域になる。各図の表示領域では、左側の領域が保留数報知領域になり、右側の領域が図柄変動中報知領域になる。本実施形態では、特図1には保留はなく、普図と特図2はそれぞれ最大4つの保留を貯めることができる。普図の図柄変動中報知領域では、普図の図柄停止中には、当りを表す丸印又ははずれを表すバツ印の図柄が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、「-」の図柄が点滅表示される。特図1の図柄変動中報知領域では、特図1の図柄停止中には、大当りを表す丸印、小当りを表す三角印又はずれを表すバツ印の図柄が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、「-」の図柄が点滅表示される。特図2の図柄変動中報知領域では、特図2の図柄停止中には、大当りを表す丸印、小当りを表す三角印、時短図柄の停止を表す星印又ははずれを表すバツ印の図柄が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、「-」の図柄が点滅表示される。 A fourth pattern display area 284 is provided in the upper right corner of the decorative pattern display device 208 shown in Figure 102. The fourth pattern display area 284 is, from top to bottom, the display area for the normal pattern, the display area for special pattern 1, and the display area for special pattern 2. In the display area for each pattern, the area on the left is the reserved number notification area, and the area on the right is the pattern change notification area. In this embodiment, there are no reserved numbers for special pattern 1, and normal pattern and special pattern 2 can each store a maximum of four reserved numbers. In the pattern change notification area for the normal pattern, while the normal pattern is stopped, a circle symbol indicating a win or a cross symbol indicating a loss is displayed lit up, but while the normal pattern is changing, a "-" symbol is displayed flashing. In the notification area for special chart 1 during pattern change, while the special chart 1 pattern is stopped, a circle indicating a big win, a triangle indicating a small win, or a cross indicating a miss is displayed lit up, but while the special chart 1 pattern is changing, a "-" is displayed flashing. In the notification area for special chart 2 during pattern change, while the special chart 2 pattern is stopped, a circle indicating a big win, a triangle indicating a small win, a star indicating a time-saving pattern has stopped, or a cross indicating a miss is displayed lit up, but while the special chart 2 pattern is changing, a "-" is displayed flashing.
また、図102に示す装飾図柄表示装置208における演出表示領域208dの左部分には、普図の保留アイコン表示領域281が設けられている。この普図の保留アイコン表示領域281には、普図の保留を表す保留アイコンが表示される。さらに、演出表示領域208dの中央部分には、変動アイコン表示領域280が設けられている。変動アイコン表示領域280には、現在行われている図柄変動表示に対応する変動アイコンが表示される。 In addition, a regular map hold icon display area 281 is provided in the left portion of the effect display area 208d in the decorative pattern display device 208 shown in Figure 102. This regular map hold icon display area 281 displays a hold icon representing the hold of a regular map. Furthermore, a variable icon display area 280 is provided in the center of the effect display area 208d. The variable icon display area 280 displays a variable icon corresponding to the currently occurring pattern change display.
以上した第4図柄表示領域284、普図の保留アイコン表示領域281および変動アイコン表示領域280については、この後の図でも同じである。 The fourth pattern display area 284, regular pattern pending icon display area 281, and variable icon display area 280 described above are the same in the subsequent figures.
本実施形態のパチンコ機100では、通常遊技状態であれば、特図2の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出は行われず、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出が行われる。なお、c時短遊技状態では、特図2の図柄変動表示がメインとなることから特図2の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出が行われる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, in the normal game state, no change effects using decorative symbols corresponding to the change display of special symbol 2 are performed, but change effects using decorative symbols corresponding to the change display of the regular symbol are performed. Note that in the c time-saving game state, the change display of the symbol on special symbol 2 is the main focus, so change effects using decorative symbols corresponding to the change display of special symbol 2 are performed.
図102(a)では、大当りとなる特図2のみが変動表示を行っている。上述のごとく、通常遊技状態であれば、装飾図柄表示装置208で、特図2の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出は行われず、図102(a)に示す装飾図柄表示装置208の中央領域には、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた停止表示が表示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208における左図柄表示領域208aには「装飾8」が停止表示され、中図柄表示領域208bには「装飾3」が停止表示され、右図柄表示領域208cには「装飾4」が停止表示されており、バラケ目であることから普図はずれが報知されている。また、表示画面の左上部にはミニ図柄MINも表示されており、このミニ図柄MINは、図柄(普図、特図1、特図2)の変動表示が行われているか否かを報知する表示に相当し、図柄の変動表示が行われている間はミニ図柄が変動表示し、図柄の停止表示が行われている間はミニ図柄も停止表示している。図102(a)に示すミニ図柄MINでは、8-3-4のミニ図柄の組み合わせが停止表示されている。 In Figure 102(a), only the special symbol 2, which is the jackpot, is showing a variable display. As mentioned above, in normal game mode, the decorative symbol display device 208 does not perform a variable display using a decorative symbol corresponding to the variable display of the special symbol 2, and the central area of the decorative symbol display device 208 shown in Figure 102(a) displays a stop display using a decorative symbol corresponding to the variable display of the normal symbol. That is, "Decoration 8" is displayed as a stopped symbol in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, "Decoration 3" is displayed as a stopped symbol in the middle symbol display area 208b, and "Decoration 4" is displayed as a stopped symbol in the right symbol display area 208c, and since the symbols are scattered, a miss for the normal symbol is announced. Additionally, a mini symbol MIN is displayed in the upper left corner of the display screen. This mini symbol MIN corresponds to a display that notifies whether or not a variable symbol (regular symbol, special symbol 1, special symbol 2) is being displayed. While a variable symbol is being displayed, the mini symbol is displayed as a variable symbol, and while a static symbol is being displayed, the mini symbol is also displayed as a static symbol. In the mini symbol MIN shown in Figure 102(a), the 8-3-4 mini symbol combination is displayed as a static symbol.
通常遊技状態では、普図始動口228(図84参照)を狙って左打ちを行うことが推奨されており、図102(b)では、普図始動口228に入賞があり、図84に示す普図表示装置210における普図の変動表示が開始される。以下、普図の変動表示と言った場合は、主制御部300が制御する普図表示装置210における変動表示のことをいう。また、特図の変動表示と言った場合は、主制御部300が制御する第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214における変動表示のことをいう。主制御部300は、普図の変動表示が開始される際にも特図の変動表示が開始される際にも、第1副制御部400に図変動開始コマンドを送信する。図変動開始コマンドには、変動表示の時間(変動時間)が含まれている。第1副制御部400は、図102(a)から続く特図2の変動表示の残り時間を把握しており、現在行われている特図2の変動表示が大当りの場合には、普図の図変動開始コマンドを受信すると、普図の図柄変動と特2の図柄変動のうちどちらの変動表示が先に終了するかを判定する。なお、現在行われている特図2の変動表示がハズレの場合には、上記判定は行わない。また、上記判定を行ってもよいが、特図2の変動表示がハズレの場合には、特図2の変動表示が先に終了する場合でも特図2の変動表示に関する演出を行わない。ここでは普図の変動表示の方が先に終了する。この結果、装飾図柄表示装置208では、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出が開始される。すなわち、これまで停止表示されていた装飾図柄が変動を開始し、左図柄表示領域208aでも中図柄表示領域208bでも右図柄表示領域208cでも装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上部では、ミニ図柄も変動表示を開始する。なお、下部中央の変動アイコン表示領域280には、普図の変動アイコンh0が表示されている。 In normal game mode, it is recommended to aim for the normal map start port 228 (see Figure 84) and make a left-handed hit. In Figure 102 (b), a win occurs at the normal map start port 228, and the normal map change display begins on the normal map display device 210 shown in Figure 84. Hereinafter, when we refer to the normal map change display, we mean the change display on the normal map display device 210 controlled by the main control unit 300. Also, when we refer to the special map change display, we mean the change display on the first special map display device 212 or second special map display device 214 controlled by the main control unit 300. The main control unit 300 sends a map change start command to the first sub-control unit 400 when the normal map change display begins and when the special map change display begins. The map change start command includes the time for the change display (change time). The first sub-control unit 400 is aware of the remaining time for the variable display of special symbol 2, which continues from FIG. 102(a). If the currently active variable display of special symbol 2 is a jackpot, upon receiving a command to start the variable display of the normal symbol, it determines which variable display will end first: the variable display of the normal symbol or the variable display of special symbol 2. Note that if the currently active variable display of special symbol 2 is a miss, the above determination is not made. Also, while the above determination may be made, if the variable display of special symbol 2 is a miss, no effect related to the variable display of special symbol 2 will be performed even if the variable display of special symbol 2 ends first. In this case, the variable display of the normal symbol ends first. As a result, the decorative symbol display device 208 starts a variable display using decorative symbols corresponding to the variable display of the normal symbol. In other words, the decorative symbols that had been displayed as still symbols begin to change, and the decorative symbols are rapidly changing in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Additionally, the mini symbol will also begin to change in the upper left corner. The regular symbol change icon h0 is displayed in the change icon display area 280 in the lower center.
図102(c)では、普図の変動表示が継続しており、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出では、「装飾5」-「装飾4」-「装飾7」の揺れ表示が行われている。普図の変動表示が継続していることから、ミニ図柄MINでは揺れ表示は行われず変動表示の表示を継続し、ミニ図柄MINは普図が変動中であることを報知している。この状況で、普図始動口228に再び入賞があり、普図の保留が貯まる。普図の保留アイコン表示領域281には普図の保留アイコンh11が表示されている。また、第4図柄表示領域284では、普図の保留数報知領域に「1」が表示されている。 In Figure 102 (c), the normal map's changing display continues, and the changing performance using the decorative pattern corresponding to the normal map's changing display shows a fluctuating display of "Decoration 5" - "Decoration 4" - "Decoration 7". Because the normal map's changing display continues, the mini pattern MIN does not show a fluctuating display and continues to show the changing display, and the mini pattern MIN notifies that the normal map is changing. In this situation, a win is again made in the normal map start port 228, and normal map reserves are accumulated. The normal map reserve icon h11 is displayed in the normal map reserve icon display area 281. Also, in the fourth pattern display area 284, "1" is displayed in the normal map reserve number notification area.
図102(d)では、普図始動口228に三度の入賞があり、普図の保留が1つ増える。普図の保留アイコン表示領域281には普図の保留アイコンh12が追加表示されている。また、第4図柄表示領域284では、普図の保留数報知領域の値が更新表示され「2」が表示されている。この図102(d)のタイミングで普図の変動表示が終了し、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出も終了し、装飾図柄表示装置208では、「装飾5」-「装飾4」-「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示する。また、左上部では、5-4-7のミニ図柄MINの組み合わせも停止表示されている。下部中央の変動アイコン表示領域280では普図の変動アイコンh0が消えている。なお、特図2の変動表示はまだ継続している。 In Figure 102(d), there are three winning entries in the normal map start slot 228, and one more normal map is reserved. The normal map reserve icon h12 is additionally displayed in the normal map reserve icon display area 281. Additionally, in the fourth pattern display area 284, the value in the normal map reserve number notification area is updated to display "2." At the timing of Figure 102(d), the normal map fluctuation display ends, and the fluctuation performance using the decorative patterns corresponding to the normal map fluctuation display also ends, and the decorative pattern display device 208 displays the decorative pattern combination of "Decoration 5"-"Decoration 4"-"Decoration 7" as frozen. Additionally, the mini pattern MIN combination of 5-4-7 is also frozen in the upper left. The normal map fluctuation icon h0 has disappeared in the fluctuation icon display area 280 in the lower center. Note that the fluctuation display of special map 2 is still ongoing.
図102(e)では、普図の保留が1つ消化され、普図の変動表示が開始される。主制御部300からは、第1副制御部400に図変動開始コマンドが送信され、第1副制御部400は、今回の普図の図柄変動と図102(a)から続く特2の図柄変動のうちどちらの変動表示が先に終了するかを判定する。ここでも、普図の変動表示の方が先に終了する。この結果、装飾図柄表示装置208では、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出が再び開始される。なお、普図の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンの移動アニメーションが表示され、変動アイコン表示領域280には、普図の変動アイコンh0が表示されている。また、ミニ図柄MINおよび第4図柄表示領域284における普図の図柄変動中報知領域による普図の変動中の報知も開始される。 In Figure 102(e), one reserved regular map is consumed, and the display of the regular map's changes begins. A pattern change start command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 determines which change display will end first: the current regular map pattern change or the special 2 pattern change continuing from Figure 102(a). Here again, the regular map pattern change display ends first. As a result, the decorative pattern display device 208 again starts a change performance using a decorative pattern corresponding to the regular map's change display. Note that the regular map reserved icon display area 281 displays a moving animation of the reserved icon, and the regular map change icon h0 is displayed in the change icon display area 280. In addition, notifications of the regular map's changes also begin via the mini pattern MIN and the regular map pattern change notification area in the fourth pattern display area 284.
図102(f)では、普図の変動表示が継続しており、続く同図(g)では、普図の変動表示が終了し、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出も終了し、装飾図柄表示装置208では「装飾4」-「装飾1」-「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示する。また、ミニ図柄では、4-1-7のミニ図柄の組み合わせが停止表示し、第4図柄表示領域284における普図の図柄変動中報知領域ではバツ印が点灯表示し、普図が停止表示したことを報知している。この時点で普図の保留数は1である。なお、特図2の変動表示はまだ継続している。 In Figure 102 (f), the display of the regular map's changes continues, and in the following figure (g), the display of the regular map's changes ends, and the display of the changes using the decorative patterns corresponding to the regular map's change also ends, with the decorative pattern display device 208 displaying a static display of the decorative pattern combination of "Decoration 4"-"Decoration 1"-"Decoration 7." Additionally, the mini pattern display displays a static display of the mini pattern combination of 4-1-7, and a cross is lit in the regular map's pattern change notification area in the fourth pattern display area 284, indicating that the regular map has stopped displaying. At this point, the number of reserved regular maps is 1. The display of the special map 2's change is still ongoing.
図102(h)では、普図の残り1つの保留がされ、普図の変動表示が開始される。主制御部300からは、第1副制御部400に図変動開始コマンドが送信され、第1副制御部400は、今回の普図の図柄変動と図102(a)から続く特2の図柄変動のうちどちらの変動表示が先に終了するかを判定する。ここでは、これまで続いてきた特図2の変動表示の方が先に終了する。この結果、装飾図柄表示装置208では、現在行われている特図2の変動表示で大当りすることを示唆する演出が開始される。すなわち、普図の変動表示の開始に合わせて、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出ではなく、当該変動における大当りを示唆する演出であるシャッタ演出が開始される。シャッタ演出が開始されると、装飾図柄表示装置208の表示画面全体に閉じた状態のシャッタ画像STGが表示される。シャッタ画像STGには、「Rushチャレンジ接近中」という文字表示がなされ、大当り遊技が開始されることが近いことを示唆している。また、このシャッタ画像STGがオーバーラップすることによって、普図の保留アイコン表示領域281および変動アイコン表示領域280は見えなくなっているが、第4図柄表示領域284およびミニ図柄MINは表示されている。ミニ図柄では、普図が変動中であることを報知している。 In Figure 102(h), the remaining regular symbol is reserved, and the display of the regular symbol's changes begins. A symbol change start command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, which determines which of the symbol changes, the current regular symbol or the special 2 symbol change continuing from Figure 102(a), will end first. Here, the special 2 symbol change display that has been continuing ends first. As a result, the decorative symbol display device 208 starts a presentation that suggests a jackpot with the current special symbol 2 symbol change display. In other words, in conjunction with the start of the regular symbol change display, a shutter effect is started, which is a presentation that suggests a jackpot with that change, rather than a change effect using decorative symbols corresponding to the regular symbol change display. When the shutter effect starts, a shutter image STG in a closed state is displayed on the entire display screen of the decorative symbol display device 208. The shutter image STG displays the words "Rush Challenge Approaching," suggesting that the jackpot game is about to begin. Also, because this shutter image STG overlaps, the regular map's pending icon display area 281 and variable icon display area 280 are not visible, but the fourth symbol display area 284 and mini symbol MIN are displayed. The mini symbol indicates that the regular map is currently variable.
図102(i)では、特図2の変動表示が終了する。図102(i)に示す第4図柄表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、大当りを表す丸印が表示されている。装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に右打ちを促す右打ち表示U4が、シャッタ画像STGにオーバーラップするように表示され、第2可変入賞口235への入賞を促進する。また、第4図柄表示領域284の左横にも、小さな右打ち表示U5が表示されている。 In Figure 102(i), the display of the variation of special symbol 2 ends. A circle symbol indicating a jackpot is displayed in the pattern variation notification area for special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 102(i). In the decorative symbol display device 208, a right-hit display U4 encouraging a right hit is displayed in the center of the display screen so as to overlap the shutter image STG, promoting a win in the second variable winning slot 235. In addition, a small right-hit display U5 is displayed to the left of the fourth symbol display area 284.
図102(j)では、特図2の大当り遊技(10Rの大当り遊技)が開始されており、装飾図柄表示装置208では、シャッタ画像STGは消え、「Rushチャレンジボーナス」といった大当り遊技中の画像が表示されている。なお、普図の変動表示は継続しており、ミニ図柄MINおよび第4図柄表示領域284における普図の図柄変動中報知領域において普図が変動中であることが報知されている。また、ミニ図柄MINの下には、1回目の大当り遊技からの累積の獲得賞球を表示する獲得賞球数表示TALが表示されている。さらに、右打ち表示U4は消えたが、小さな右打ち表示U5は表示されている。 In Figure 102 (j), a jackpot game (10R jackpot game) for special symbol 2 has begun, and on the decorative symbol display device 208, the shutter image STG has disappeared and an image during the jackpot game, such as "Rush Challenge Bonus," is displayed. The display of the normal symbol change continues, and the mini symbol MIN and the normal symbol change notification area in the fourth symbol display area 284 indicate that the normal symbol is changing. Also, below the mini symbol MIN, a prize ball count display TAL is displayed, which shows the cumulative number of prize balls won since the first jackpot game. Furthermore, the right-hit display U4 has disappeared, but the small right-hit display U5 is still displayed.
以上の説明では、特図2の変動表示で大当りとなる例であったが、特図2の変動表示で小当りとなる場合も同様である。すなわち、シャッタ演出は、現在行われている特図2の変動表示で小当りすることを示唆する演出であってもよく、この場合にはシャッタ画像SRGに表示される文字表示が同じであってもよいし、異なっていてもよい(例えば、「Vチャレンジ接近中」)。あるいは反対に、特図2の変動表示で小当りとなる場合は、シャッタ演出を行わないようにしてもよい。例えば、普図の変動中に小当りとなる特図2の変動表示が停止する場合は、特図2の確定停止後(小当り開始時)に小さな右打ち表示U5を表示するのみとしてもよい。つまり、背景表示や普図の変動表示はそのまま継続されるようにしてもよい。ここで、小当り遊技中に特定領域234vを遊技球が通過した場合に、大当り遊技の画像を表示すればよい。 The above explanation was an example of a jackpot being indicated by the variable display of special chart 2, but the same applies when the variable display of special chart 2 is indicated by a small jackpot. In other words, the shutter effect may be an effect that suggests a small jackpot in the currently active variable display of special chart 2. In this case, the text displayed on the shutter image SRG may be the same or different (e.g., "V Challenge Approaching"). Conversely, if the variable display of special chart 2 indicates a small jackpot, the shutter effect may not be performed. For example, if the variable display of special chart 2, which indicates a small jackpot, stops while the normal chart is changing, only a small right-hit display U5 may be displayed after the fixed stop of special chart 2 (at the start of the small jackpot). In other words, the background display and the variable display of the normal chart may continue as is. Here, if the game ball passes through specific area 234v during a small jackpot game, an image of the jackpot game may be displayed.
また、通常遊技状態において普図の変動表示とハズレとなる特図2の変動表示の両方が実行されている場合には、どちらが先に停止表示する場合であっても、特図2の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出は行わず、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出を行う。 Also, if both the normal symbol and the special symbol 2, which is a losing symbol, are being displayed during normal play, regardless of which symbol stops first, the display will not feature a decorative symbol corresponding to the special symbol 2's display, but will feature a decorative symbol corresponding to the normal symbol's display.
図102(A)~同図(D)は、c時短遊技状態において、特図2の変動表示と大当りとなる特図1の変動表示の両方が実行されている場合(いわゆる同時変動が行われている場合)に、先に停止表示する図柄の演出を優先する例である。c時短遊技状態(RUSH状態)では、特図2始動口232を狙って右打ちを行い、特図2の変動表示で大当りを狙う。このc時短遊技状態での特図2の変動時間は、通常遊技状態(非時短遊技状態)での特図2の変動時間よりも短め目である。c時短遊技状態では、特図2の変動表示に応じた装飾図柄の変動演出が装飾図柄表示装置208で行われる。 Figures 102 (A) to (D) show an example in which, in the time-saving c game state, when both the variable display of special symbol 2 and the variable display of special symbol 1, which will result in a jackpot, are being executed (so-called simultaneous fluctuations), the effect of the symbol that stops first is prioritized. In the time-saving c game state (RUSH state), a right hit is made, aiming for the special symbol 2 starting hole 232, and a jackpot is aimed at the variable display of special symbol 2. The variable time of special symbol 2 in this time-saving c game state is shorter than the variable time of special symbol 2 in the normal game state (non-time-saving game state). In the time-saving c game state, the variable display of the decorative symbol in accordance with the variable display of special symbol 2 is performed by the decorative symbol display device 208.
図102(A)は、c時短遊技状態が開始して特図2の図柄変動表示が開始した直後の様子を示している。c時短遊技状態に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央上方にc時短遊技状態の実行時間を報知する表示である「RUSH TIME表示」が表示され、また、表示画面の左下方には、c時短遊技状態の終了までの残り図柄変動回数が表示されている。図102(A)に示す装飾図柄表示装置208では、c時短遊技状態(RUSH状態)が開始してから0.01秒が経過し、c時短遊技状態が終了するまでの図柄変動表示の回数が143回であることが報知されている。さらに、小さな右打ち表示U5も表示されている。なお、c時短遊技状態の終了までの残り図柄変動回数の下には、演出モード選択表示DMSが表示されている。演出モードについては詳しくは後述するが、ここでデフォルトの演出モードである演出モードAが選択されている。 Figure 102(A) shows the state immediately after the c time-saving game state begins and the symbol change display of special symbol 2 begins. When the c time-saving game state is entered, the decorative symbol display device 208 displays a "RUSH TIME display" in the upper center of the display screen, which indicates the execution time of the c time-saving game state. The lower left corner of the display screen also displays the number of symbol changes remaining until the end of the c time-saving game state. The decorative symbol display device 208 shown in Figure 102(A) indicates that 0.01 seconds have passed since the c time-saving game state (RUSH state) began, and that there are 143 symbol changes remaining until the end of the c time-saving game state. Furthermore, a small right-hit display U5 is also displayed. Below the number of symbol changes remaining until the end of the c time-saving game state, a presentation mode selection display DMS is displayed. Presentation modes will be described in more detail below, but in this case, the default presentation mode, presentation mode A, is selected.
また、c時短遊技状態が開始すると、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄が表示されるとともに、表示画面の左上部にはミニ図柄MINも表示される。 In addition, when the c time-saving game state begins, decorative symbols for the left, middle, and right symbols are displayed, and a mini symbol MIN is also displayed in the upper left corner of the display screen.
さらに、装飾図柄表示装置208では、演出表示領域208dの中央に変動アイコン表示領域280が表示され、その右横に特図2の保留アイコン表示領域282が表示されている。図102(A)では、変動アイコン表示領域280に特図2の変動アイコンh0が表示され、特図2の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の中央領域では、特図2の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出が開始されている。すなわち、装飾図柄表示装置208における左図柄表示領域208aでも中図柄表示領域208bでも右図柄表示領域208cでも特図2の変動表示に応じた装飾図柄の変動演出が開始されている。 Furthermore, in the decorative pattern display device 208, a variable icon display area 280 is displayed in the center of the effect display area 208d, and a special pattern 2 hold icon display area 282 is displayed to the right of that. In Figure 102 (A), the variable icon h0 for special pattern 2 is displayed in the variable icon display area 280, and the variable display of special pattern 2 is being performed. In the central area of the decorative pattern display device 208, a variable effect using a decorative pattern corresponding to the variable display of special pattern 2 has begun. In other words, in the left pattern display area 208a, middle pattern display area 208b, and right pattern display area 208c of the decorative pattern display device 208, a variable effect of a decorative pattern corresponding to the variable display of special pattern 2 has begun.
図102(B)では、通常遊技状態よりは長く開放するもののa2時短遊技状態よりは短い開放時間となる電チュー内の特図1始動口231に入賞がある。ここでの入賞は、イレギュラー入賞に相当する。主制御部300からは、第1副制御部400に特図1の図変動開始コマンドが送信され、第1副制御部400は、特図1の図柄変動と現在行われている特2の図柄変動のうちどちらの変動表示が先に終了するかを判定する。ここでは、特図1の変動表示の方が先に終了する。上述のごとく、特図1の変動表示では、はずれ図柄は停止表示せず、大当り図柄か小当り図柄が必ず停止表示する。装飾図柄表示装置208では、先に停止表示する図柄の演出表示を優先するが、本実施形態では、特図1の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出は行わず、特図1の変動表示で大当りすることを示唆する演出であるシャッタ演出が開始される。ここでは、これまで行われていた特図2の変動表示に応じた装飾図柄の変動演出の表示にオーバーラップするようにシャッタ画像STGが表示される。すなわち、特図2の変動表示に応じた装飾図柄の変動演出に代わってシャッタ演出が新たに開始される。なお、ミニ図柄MINでは、特図1が変動中であることを報知し続けている。また、第4図柄表示領域284における特図1の図柄変動中報知領域でも、「-」の図柄が点滅表示されており特図1が変動中であることを報知し続けている。図102(B)に示すシャッタ画像STGには、「チャンス発生中」という文字表示がなされ、大当り遊技が開始されることが近いことを示唆している。 In Figure 102 (B), a win occurs at the special symbol 1 start port 231 in the electric chute, which opens for a longer time than in the normal game mode but shorter than in the A2 time-saving game mode. This win corresponds to an irregular win. The main control unit 300 sends a command to start the special symbol 1 pattern change to the first sub-control unit 400, which then determines which of the two patterns, the special symbol 1 pattern change or the currently running special symbol 2 pattern change, will end first. Here, the special symbol 1 pattern change ends first. As mentioned above, in the special symbol 1 pattern change display, losing symbols are not displayed as stopped symbols, and either a jackpot symbol or a small jackpot symbol is always displayed as stopped symbols. The decorative symbol display device 208 prioritizes the display of the symbol that stops first, but in this embodiment, no change effect using decorative symbols corresponding to the special symbol 1 pattern change display is performed. Instead, a shutter effect, which is an effect suggesting a jackpot when the special symbol 1 pattern change display is performed, begins. Here, the shutter image STG is displayed so as to overlap the display of the decorative pattern change effect corresponding to the change display of special symbol 2 that has been performed until now. In other words, a new shutter effect is started in place of the decorative pattern change effect corresponding to the change display of special symbol 2. Note that the mini symbol MIN continues to notify that special symbol 1 is changing. Also, in the special symbol 1 pattern change notification area in the fourth symbol display area 284, a "-" symbol is flashing, continuing to notify that special symbol 1 is changing. The shutter image STG shown in Figure 102 (B) displays the words "Chance occurring," suggesting that the start of the jackpot game is imminent.
図102(C)では、特図1の変動表示が終了する。図102(C)に示す第4図柄表示領域284における特図1の図柄変動中報知領域には、大当りを表す丸印が表示されている。装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に右打ちを促す右打ち表示U4が、シャッタ画像STGにオーバーラップするように表示され、第2可変入賞口235への入賞を促進する。また、第4図柄表示領域284の左横にも、小さな右打ち表示U5が表示されている。なお、特図1よりも長い変動表示が行われるはずであった特図2では、特図1で大当り図柄が停止表示されたことにより抽選結果が破棄され、図102(C)に示す第4図柄表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、はずれを表すバツ印が表示され、ミニ図柄MINでは、4-1-7といったバラケ目のミニ図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、抽選結果の破棄のタイミングは、特図1で大当り図柄が停止表示されたタイミングであるが、このタイミングより早いタイミング(例えば、特図1入賞のタイミング)でもよいし、遅いタイミング(大当り遊技開始のタイミング)であってもよい。 In Figure 102(C), the display of the variation of special symbol 1 ends. A circle indicating a jackpot is displayed in the pattern variation notification area of special symbol 1 in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 102(C). In the decorative symbol display device 208, a right-hit indicator U4 encouraging a right hit is displayed in the center of the display screen so as to overlap the shutter image STG, promoting a win in the second variable winning slot 235. A small right-hit indicator U5 is also displayed to the left of the fourth symbol display area 284. Note that in special symbol 2, which was supposed to have a longer variation display than special symbol 1, the lottery result is discarded because the jackpot symbol was displayed frozen on special symbol 1, and a cross indicating a loss is displayed in the pattern variation notification area of special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 102(C), and a random mini symbol combination such as 4-1-7 is displayed frozen on mini symbol MIN. The timing for discarding the lottery results is when the jackpot symbol stops and is displayed on Special Chart 1, but it may be earlier (for example, when Special Chart 1 wins) or later (when the jackpot game begins).
図102(D)では、特図1の大当り遊技(10Rの大当り遊技)が開始されており、装飾図柄表示装置208では、シャッタ画像STGは消え、「ビックボーナス」といった大当り遊技中の画像が表示されている。ミニ図柄MINの下には獲得賞球数表示TALが表示されている。また、右打ち表示U4は消えたが、小さな右打ち表示U5は表示されている。 In Figure 102 (D), the jackpot game of special symbol 1 (10R jackpot game) has started, and on the decorative symbol display device 208, the shutter image STG has disappeared and an image of the jackpot game, such as "Big Bonus," is displayed. The number of winning balls display TAL is displayed below the mini symbol MIN. Also, the right-hand hit display U4 has disappeared, but the small right-hand hit display U5 is displayed.
なお、シャッタ画像STGに表示される文字表示は、大当りの種類によって変更される。大当り遊技終了後RUSH状態に必ず移行する場合には、「チャンス発生中」の文字表示が表示され(図102(B))、大当り遊技終了後にRUSH状態又は通常遊技状態に移行する場合には、「RUSHチャレンジ接近中」の文字表示が表示される(図102(h))。また、図96における(7)の入賞困難な時短遊技状態は、見た目はRUSH状態(c時短遊技状態)である。同じく図96における(8)の通常遊技状態も、見た目はRUSH状態である。ここで特図1が当たると、見た目はRUSH状態でも制御的には通常遊技状態であるため、「RUSHチャレンジ接近中」の文字表示が表示される。 The text displayed on the shutter image STG changes depending on the type of jackpot. If the jackpot game always transitions to RUSH state after the end of the jackpot game, the text "Chance occurring" is displayed (Fig. 102 (B)), and if the jackpot game transitions to RUSH state or normal game state after the end of the jackpot game, the text "RUSH challenge approaching" is displayed (Fig. 102 (h)). Also, the time-limited game state in which it is difficult to win (7) in Fig. 96 appears to be a RUSH state (c time-limited game state). Similarly, the normal game state in (8) in Fig. 96 also appears to be a RUSH state. If special chart 1 is hit here, even though it appears to be a RUSH state, it is actually a normal game state in terms of control, so the text "RUSH challenge approaching" is displayed.
また、大当りとなる特図1や小当たりとなる特図1では、他方の図柄(特図2や普図)の変動時間に関係なく、変動開始時にシャッタ演出を表示するようにしてもよい。但し、このようにする場合でも、大当りや小当りの特図2が先に停止する場合には、変動開始時にシャッタ演出を実行せずに特図2の演出を実行するようにすることが好ましい。 In addition, for special symbol 1 that results in a big win or a small win, a shutter effect may be displayed at the start of the change, regardless of the change time of the other symbol (special symbol 2 or regular symbol). However, even in this case, if special symbol 2 that results in a big win or small win stops first, it is preferable to execute the effect of special symbol 2 without executing the shutter effect at the start of the change.
図103は、通常遊技状態で当りとなる普図の変動表示と大当りとなる特図2の変動表示の両方が実行されている場合に、先に停止表示する図柄の演出を優先する例である。 Figure 103 shows an example in which, when both the normal symbol variable display, which indicates a win, and the special symbol 2 variable display, which indicates a jackpot, are being displayed in normal game mode, the effect of the symbol that stops first is given priority.
図103(a)~同図(c)は、図102(a)~同図(c)と同じであり、大当りとなる特図2の変動表示が行われているが(図103(a))、普図始動口228に入賞があり、特図2の変動表示よりも普図の変動表示の方が先に終了するため、装飾図柄表示装置208では、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出が開始される(図103(b))。図103(c)では普図の変動表示が継続しており、普図始動口228に再び入賞があり、普図の保留が貯まる。 Figures 103(a) to 103(c) are the same as Figures 102(a) to 102(c), and the variable display of special symbol 2, which indicates a jackpot, is being displayed (Figure 103(a)), but a prize is won at the normal symbol start port 228, and the variable display of the normal symbol ends before the variable display of special symbol 2, so the decorative symbol display device 208 starts a variable display using decorative symbols corresponding to the variable display of the normal symbol (Figure 103(b)). In Figure 103(c), the variable display of the normal symbol continues, a prize is won again at the normal symbol start port 228, and the reserved number of normal symbols is accumulated.
図103(d)では、普図始動口228への新たな入賞はなく、普図の変動表示が終了し、装飾図柄表示装置208では、「装飾5」-「装飾4」-「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示する。 In Figure 103 (d), there is no new winning entry into the normal map starting slot 228, the normal map changing display ends, and the decorative pattern display device 208 displays the decorative pattern combination of "Decoration 5" - "Decoration 4" - "Decoration 7" in a stopped state.
図103(e)では、普図の保留が消化され、普図の変動表示が開始される。ここでの普図の変動表示は当りの変動表示になる。主制御部300からは、第1副制御部400に図変動開始コマンドが送信され、第1副制御部400は、今回の普図の図柄変動と現在行われている特2の図柄変動のうちどちらの変動表示が先に終了するかを判定する。ここでも、普図の変動表示の方が先に終了する。この結果、装飾図柄表示装置208では、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出が再び開始される。 In Figure 103 (e), the reserved regular map is consumed and the display of regular map changes begins. The regular map change display here becomes a winning change display. A pattern change start command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 determines which change display will end first: the current regular map pattern change or the currently ongoing special 2 pattern change. Here too, the regular map pattern change display ends first. As a result, the decorative pattern display device 208 again begins a change performance using decorative patterns according to the regular map pattern change display.
図103(f)では、普図の変動表示が終了し、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出も終了し、装飾図柄表示装置208では「装飾4」-「装飾4」-「装飾4」の装飾図柄の組み合わせが停止表示する。また、ミニ図柄では、4-4-4のミニ図柄の組み合わせが停止表示し、第4図柄表示領域284における普図の図柄変動中報知領域では丸印が点灯表示し、普図が停止表示したことを報知している。 In Figure 103 (f), the display of the regular symbol changes ends, the display of the changes using the decorative symbols corresponding to the regular symbol change also ends, and the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol combination of "Decoration 4"-"Decoration 4"-"Decoration 4" as a static display. Also, the mini symbol combination of 4-4-4 is displayed as a static display, and a circle is lit in the regular symbol change notification area in the fourth symbol display area 284, indicating that the regular symbol has stopped displaying.
普図に当選したとことから、特図1始動口231が内部にある電チューを狙うことを推奨するため、図103(g)に示す装飾図柄表示装置208では、右打ち表示U4と小さな右打ち表示U5が表示されている。なお、図103(g)のタイミングでは特図2の変動表示はまだ継続している。また、この図103(g)のタイミングで、特図1始動口231に入賞があり、特図1の変動表示が極めて短時間(例えば、0.2秒)の変動時間で行われ、特図1で小当り図柄が停止表示する。図103(h)に示す第4図柄表示領域284における特図1の図柄変動中報知領域では三角印が点灯表示し、特図1の変動表示が終了し、小当りに当選したことが報知されている。図103(g)のタイミングでは変動表示を継続していた特図2では、特図1で小当り図柄が停止表示されたことにより、大当りの抽選結果が破棄され、図103(g)に示す第4図柄表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、はずれを表すバツ印が表示されている。また、図103(h)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りに当選したとことから、第1可変入賞口234への入賞を促進するため、右打ち表示U4と小さな右打ち表示U5が表示されている。この図103(h)では、遊技球が第1可変入賞口234に入賞し特定領域234vを通過し、大当りに昇格する。 Since the regular symbol has been won, the decorative symbol display device 208 shown in Figure 103(g) displays a right-hit indicator U4 and a small right-hit indicator U5 to recommend aiming for the electric chute inside the special symbol 1 starting hole 231. Note that at the timing of Figure 103(g), the variable display of special symbol 2 is still continuing. Also, at the timing of Figure 103(g), a win occurs at the special symbol 1 starting hole 231, the variable display of special symbol 1 occurs in an extremely short period of time (for example, 0.2 seconds), and the small win symbol is displayed stationary on special symbol 1. In the symbol-changing notification area of the fourth symbol display area 284 shown in Figure 103(h), a triangular mark lights up, the variable display of special symbol 1 ends, and it is notified that a small win has been won. At the timing of Figure 103(g), special chart 2 was still displaying a variable effect, but the small win symbol was displayed as a static symbol on special chart 1, causing the jackpot lottery result to be discarded, and a cross mark indicating a loss is displayed in the symbol-changing notification area for special chart 2 in fourth symbol display area 284 shown in Figure 103(g). Furthermore, in decorative symbol display device 208 shown in Figure 103(h), since a small win has been won, right-hit indicator U4 and small right-hit indicator U5 are displayed to promote entry into first variable winning slot 234. In Figure 103(h), the game ball enters first variable winning slot 234, passes through specific area 234v, and is promoted to a jackpot.
図103(i)では、大当り遊技が開始されており、装飾図柄表示装置208では、右打ち表示U4は消え、「Rushチャレンジボーナス」といった小当りから昇格した大当り遊技中の画像が表示されている。また、獲得賞球数表示TALも表示されており、小さな右打ち表示U5も表示されている。 In Figure 103(i), a jackpot game has begun, and on the decorative pattern display device 208, the right-hit display U4 has disappeared, and an image of a jackpot game that has been upgraded from a small jackpot, such as a "Rush Challenge Bonus," is displayed. Also, the number of winning balls display TAL is displayed, and a small right-hit display U5 is also displayed.
図104は、通常遊技状態において普図の変動表示と大当りとなる特図2の変動表示の両方が実行されている場合の、図102に示した例とは別の例を段階的に示す図である。 Figure 104 is a diagram showing, in stages, an example different from the example shown in Figure 102, when both the normal symbol variable display and the special symbol 2 variable display, which indicates a jackpot, are being displayed during normal gameplay.
図104(a)は、図102(a)と同じであり、大当りとなる特図2のみが変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の中央領域には、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた停止表示が表示されている。 Figure 104(a) is the same as Figure 102(a), and only the special symbol 2, which is the jackpot, is displayed in a variable manner. In the central area of the decorative symbol display device 208, a stop display using a decorative symbol corresponding to the variable display of the regular symbol is displayed.
図104(b)では、普図始動口228に続けて2球の入賞があり、装飾図柄表示装置208では、先の入賞に基づく普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出が開始されており、後の入賞に基づいて保留アイコンh11が普図の保留アイコン表示領域281に表示されている。 In Figure 104 (b), two balls win consecutively in the normal map starting hole 228, and the decorative pattern display device 208 starts a variable effect using decorative patterns according to the normal map variable display based on the previous win, and the hold icon h11 is displayed in the normal map hold icon display area 281 based on the later win.
図104(c)では、先の入賞に基づく普図の変動表示ははずれの図柄が停止表示して終了し、後の入賞に基づく普図の変動表示が開始される。主制御部300からは、第1副制御部400に普図の図変動開始コマンドが送信され、第1副制御部400は、今回の普図の図柄変動と図104(a)から続く特2の図柄変動のうちどちらの変動表示が先に終了するかを判定する。ここでは、これまで続いてきた特図2の変動表示の方が先に終了する。この結果、装飾図柄表示装置208では、現在行われている特図2の変動表示で大当りすることを示唆する演出であるシャッタ演出が開始される。図104(c)に示すシャッタ画像STGには、「Rushチャレンジ接近中」という文字表示がなされ、大当り遊技が開始されることが近いことを示唆している。図104(c)から同図(e)までは、特図2の変動表示と普図の変動表示の両方が実行されており、同図(f)のタイミングで、特図2の変動表示が終了する。図104(f)に示す第4図柄表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、大当りを表す丸印が表示されている。装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に右打ちを促す右打ち表示U4が、シャッタ画像STGにオーバーラップするように表示され、第2可変入賞口235への入賞を促進する。また、第4図柄表示領域284の左横にも、小さな右打ち表示U5が表示されている。 In Figure 104(c), the display of the normal symbol based on the previous win ends with a stop display of the losing symbol, and the display of the normal symbol based on the subsequent win begins. The main control unit 300 sends a command to start the normal symbol change to the first sub-control unit 400, which then determines which of the two symbol changes will end first: the current normal symbol change or the special 2 symbol change that continues from Figure 104(a). Here, the display of the special 2 symbol change that has continued until now ends first. As a result, the decorative symbol display device 208 starts a shutter effect, which is an effect that suggests that the current special 2 symbol change will result in a jackpot. The shutter image STG shown in Figure 104(c) displays the words "Rush Challenge Approaching," suggesting that the jackpot game is about to begin. From Figure 104(c) to (e), both the special symbol 2 change display and the regular symbol change display are being executed, and the special symbol 2 change display ends at the timing of Figure 104(f). A circle indicating a jackpot is displayed in the symbol change notification area for special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 104(f). On the decorative symbol display device 208, a right-hit display U4 encouraging a right hit is displayed in the center of the display screen so as to overlap the shutter image STG, promoting a win in the second variable winning slot 235. In addition, a small right-hit display U5 is displayed to the left of the fourth symbol display area 284.
図104(g)では、特図2の大当り遊技(10Rの大当り遊技)が開始されており、装飾図柄表示装置208では、シャッタ画像STGは消え、「Rushチャレンジボーナス」といった大当り遊技中の画像が表示されている。なお、普図の変動表示は継続しており、ミニ図柄MINおよび第4図柄表示領域284における普図の図柄変動中報知領域において普図が変動中であることが報知されている。また、ミニ図柄MINの下には、獲得賞球数表示TALが表示されている。さらに、右打ち表示U4は消えたが、小さな右打ち表示U5は表示されている。 In Figure 104 (g), a jackpot game (10R jackpot game) for special symbol 2 has begun, and the shutter image STG has disappeared on the decorative symbol display device 208, and an image during the jackpot game, such as "Rush Challenge Bonus," is displayed. The display of the normal symbol changes continues, and the mini symbol MIN and the normal symbol change notification area in the fourth symbol display area 284 indicate that the normal symbol is changing. Also, the number of winning balls display TAL is displayed below the mini symbol MIN. Furthermore, the right-hit display U4 has disappeared, but the small right-hit display U5 is still displayed.
図104(d')、同図(h)、同図(i)は、同図(d)以降の変形例である。図104(d')では、通常、特図1始動口231に遊技球が入賞することはない状態ではあるが、偶然に、特図1始動口231に遊技球が入賞し、特図1の変動表示が開始されている。なお、この特図1の変動表示は小当りとなることとする。主制御部300からは、第1副制御部400に特図1の図変動開始コマンドが送信され、第1副制御部400は、今回の特図1の図柄変動と図104(c)から続く特2の図柄変動のうちどちらの変動表示が先に終了するかを判定する。ここでは、特図2の変動表示よりも特図1の変動表示の方が先に終了する。この結果、装飾図柄表示装置208では、本来、特図1の変動表示で小当りすることを示唆する演出であるシャッタ演出を開始するが、既に、特図2の変動表示で大当りすることを示唆する演出であるシャッタ演出を実行中であるので、表示中のシャッタ演出を継続して表示する。なお、同じ画像であっても、新たに表示し直す処理を行ってもよい。また、特図1と特図2の変動時間を比較することなく、特図1の変動表示が開始すると共に、新たにシャッタ画像を表示し直してもよい。 Figures 104(d'), (h), and (i) are modified versions of Figure 104(d). In Figure 104(d'), normally, a game ball would not enter the special chart 1 starting hole 231, but by chance, a game ball enters the special chart 1 starting hole 231, and the display of the special chart 1 change begins. This display of the special chart 1 change is assumed to be a small win. The main control unit 300 sends a command to start the change of the special chart 1 pattern to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 determines which change display will end first: the current change of the special chart 1 pattern or the change of the special chart 2 pattern continuing from Figure 104(c). Here, the display of the special chart 1 change ends before the display of the special chart 2 change. As a result, the decorative pattern display device 208 would normally start a shutter effect, which is an effect suggesting a small win with the changing display of special pattern 1, but since the shutter effect, which is an effect suggesting a big win with the changing display of special pattern 2, is already in progress, the shutter effect currently being displayed continues to be displayed. Note that even if the image is the same, a new display process may be performed. Furthermore, a new shutter image may be displayed as the changing display of special pattern 1 begins, without comparing the changing times of special pattern 1 and special pattern 2.
図104(h)では、普図の変動表示は継続している状態で、特図1の変動表示で小当り図柄が停止表示する。図104(h)に示す第4図柄表示領域284における特図1の図柄変動中報知領域には、小当りを表す三角印が表示されている。変動表示を継続していた特図2では、特図1で小当り図柄が停止表示されたことにより、大当りの抽選結果が破棄され、図104(h)に示す第4図柄表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、はずれを表すバツ印が表示されている。特図1で小当りに当選したことから、第1可変入賞口234への入賞を促進するため、表示画面の中央に右打ちを促す右打ち表示U4が、シャッタ画像STGにオーバーラップするように表示され、第2可変入賞口235への入賞を促進する。また、第4図柄表示領域284の左横にも、小さな右打ち表示U5が表示されている。 In Figure 104(h), the normal symbol continues to change, while the special symbol 1 changes and displays a stopped small win symbol. A triangle symbol indicating a small win is displayed in the symbol change notification area for special symbol 1 in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 104(h). In special symbol 2, which continued to change and displayed a stopped small win symbol in special symbol 1, the result of the big win lottery is discarded, and a cross symbol indicating a loss is displayed in the symbol change notification area for special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 104(h). Since a small win has been won on special symbol 1, in order to encourage a win in the first variable winning slot 234, a right-hit display U4 encouraging a right hit is displayed in the center of the display screen so as to overlap the shutter image STG, thereby promoting a win in the second variable winning slot 235. Additionally, a small right-hit indicator U5 is displayed to the left of the fourth symbol display area 284.
図104(i)では、遊技球が第1可変入賞口234に入賞し特定領域234vを通過し、大当りに昇格する。図104(i)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りが大当りに昇格したことを受けて、「Rushチャレンジボーナス」といった小当りから昇格した大当り遊技中の画像に切り替わっている。この大当り遊技中の画像では、小さな右打ち表示U5とともに獲得賞球数表示TALも表示されている。 In Figure 104(i), the game ball enters the first variable winning slot 234, passes through the specific area 234v, and is upgraded to a jackpot. In the decorative symbol display device 208 shown in Figure 104(i), in response to the upgrade of the small jackpot on Special Symbol 1 to a jackpot, the display switches to an image of a jackpot game that has been upgraded from a small jackpot, such as a "Rush Challenge Bonus." In this image of a jackpot game, a small right-hit display U5 and the number of prize balls won display TAL are also displayed.
このように、見た目上は、特図2の変動表示で大当りすることを示唆する演出であるシャッタ演出の実行時間が短縮されたような演出となる。このようにすることで、イレギュラーな大当りが発生した場合でも、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。また、特図2の大当りが破棄されたことを感じさせ難くすることができる。 図104(c'')では、図104(b)における普図の変動中に右打ちを行うことで通過させることが可能となる普電作動ゲート228gを遊技球が通過して、図93(c)を用いて説明したように、普図の変動表示中に普電作動ゲート228gへの遊技球の通過があった場合は、表示結果如何にかかわらず変動表示中の普図が中断され、普電作動ゲート228gへの遊技球の通過に基づく電チューのシャッタ部材2311の開閉動作が終了すると普図の変動表示が再開される。普図の変動表示が中断したことで、大当りとなる特図2の変動表示が先に終了し、図104(j)に示す第4図柄表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、大当りを表す丸印が表示されている。すなわち、普図当りと特図2大当りの順番が入れ替わり、突然大当りが発生している。装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に右打ちを促す右打ち表示U4が表示され、小さな右打ち表示U5も表示される。ただし、シャッタ演出は行われず、シャッタ画像STGは表示されていない。 In this way, the appearance appears to be that the shutter effect, which is an effect that suggests a jackpot when the special chart 2 changes, has been shortened. This prevents players from feeling uncomfortable even when an irregular jackpot occurs. It also makes it less likely that the jackpot on special chart 2 has been discarded. In Figure 104(c''), the game ball passes through the normal power activation gate 228g, which can be passed by hitting the right while the normal chart is changing in Figure 104(b). As explained using Figure 93(c), if the game ball passes through the normal power activation gate 228g while the normal chart is changing, the normal chart being displayed is interrupted regardless of the display result. When the opening and closing operation of the shutter member 2311 of the electric chute based on the game ball's passage through the normal power activation gate 228g is completed, the display of the normal chart's change resumes. Because the normal symbol variation display is interrupted, the special symbol 2 variation display, which indicates a jackpot, ends first, and a circle indicating a jackpot is displayed in the special symbol 2 symbol variation notification area in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 104 (j). In other words, the order of the normal symbol hit and the special symbol 2 jackpot has been reversed, and a sudden jackpot has occurred. On the decorative symbol display device 208, a right-hit display U4 encouraging a right hit is displayed in the center of the display screen, and a small right-hit display U5 is also displayed. However, no shutter effect is performed, and the shutter image STG is not displayed.
以上の記載によれば、
『 遊技球を検出する第一の検出手段[例えば、普図始動口228に入賞したことを検出する球検出センサ]と、
前記第一の検出手段とは異なる領域に設けられ、遊技球を検出する第二の検出手段[例えば、第2始動口センサ]と、
演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備え、
第一の遊技状態と第二の遊技状態を有する遊技台であって、
前記第一の検出手段に遊技球が検出されると第一の図柄[例えば、普図]の変動表示[例えば、普図変動表示]を実行する場合があり、
前記第二の検出手段に遊技球が検出されると第二の図柄[例えば、特図2]の変動表示[例えば、特図2変動表示]を実行する場合があり、
前記第一の遊技状態は、前記第一の検出手段に遊技球が検出されることを推奨する遊技状態[例えば、通常遊技状態(非時短遊技状態)]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第二の検出手段に遊技球が検出されることを推奨する遊技状態[例えば、c時短遊技状態]であり、
前記演出手段は、前記第一の図柄の変動表示に応じて第一の図柄変動演出[例えば、普図装飾図柄変動表示]を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の図柄の変動表示に応じて第二の図柄変動演出[例えば、特図2装飾図柄変動表示]を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、前記第一の図柄の変動表示が実行されている場合に、該第一の図柄の変動表示に応じて前記第一の図柄変動演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の遊技状態において、前記第二の図柄の変動表示が実行されている場合に、該第二の図柄の変動表示に応じて前記第二の図柄変動演出を実行可能な手段であり[例えば、図105(a)]、
前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄の変動表示が実行されている場合に、該第二の図柄の変動表示に応じて前記第二の図柄変動演出を実行しない手段であり、
前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、前記第一の図柄の変動表示と大当り図柄が停止表示されることになる前記第二の図柄の変動表示がともに実行されている場合、該第二の図柄の変動表示で該大当り図柄が停止表示されることを示唆する演出(以下、「第一の特定演出」という。)[例えば、シャッタ演出]を実行する場合がある手段である[例えば、図102(h)]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
"A first detection means for detecting a game ball [for example, a ball detection sensor for detecting that a game ball has entered the starting hole 228];
A second detection means (e.g., a second starting hole sensor) that is provided in a different area from the first detection means and detects the game ball;
A presentation means (e.g., a decorative pattern display device 208),
Equipped with
A gaming machine having a first gaming state and a second gaming state,
When the first detection means detects a gaming ball, a first pattern [for example, a normal pattern] may be displayed in a variable manner [for example, a normal pattern variable manner].
When the game ball is detected by the second detection means, a variable display of a second pattern [for example, special pattern 2] [for example, special pattern 2 variable display] may be executed.
The first gaming state is a gaming state that recommends that the first detection means detect a gaming ball [for example, a normal gaming state (non-time-saving gaming state)],
The second game state is a game state [for example, a time-saving game state c] that recommends that the second detection means detect a game ball,
The performance means is a means capable of executing a first pattern change performance [for example, a normal decorative pattern change display] in accordance with the change display of the first pattern,
The performance means is a means capable of executing a second pattern change performance [for example, a special pattern 2 decorative pattern change display] in accordance with the change display of the second pattern,
The presentation means is a means capable of executing the first symbol variation presentation in accordance with the first symbol variation display when the first symbol variation display is being executed in the first gaming state,
The presentation means is a means capable of executing the second symbol variation presentation in accordance with the variable display of the second symbol when the variable display of the second symbol is being executed in the second game state [for example, FIG. 105(a)],
the effect means is means for not executing the second symbol variation effect in response to the variable display of the second symbol when the variable display of the second symbol is being executed in the first gaming state;
The presentation means is a means for executing a presentation (hereinafter referred to as a "first specific presentation") [for example, a shutter presentation] suggesting that the jackpot symbol will be stopped and displayed in the display of the second symbol when both the display of the first symbol and the display of the second symbol, which will result in the jackpot symbol being stopped and displayed, are being executed in the first game state [for example, FIG. 102(h)].
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
この遊技台によれば、遊技状態に応じてメインとなる変動表示が決められており、その変動表示を狙って遊技を行う必要がある。前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄の変動表示がメインとなるが、前記第二の図柄の変動表示も実行されている場合には、前記第一の特定演出を実行する場合があり、状況に応じた演出を行うことで遊技を盛り上げることが可能である。 With this gaming machine, the main variable display is determined depending on the gaming state, and players must aim to see that variable display while playing. In the first gaming state, the variable display of the first symbol is the main focus, but if the variable display of the second symbol is also being executed, the first specific effect may be executed, and by executing effects according to the situation, it is possible to liven up the game.
なお、この遊技台では、前記第一の遊技状態は、前記第一の検出手段に遊技球が検出されることを推奨する遊技状態であることから、該第一の遊技状態では、前記第一の図柄の変動表示が最も優先され、前記第二の遊技状態は、前記第二の検出手段に遊技球が検出されることを推奨する遊技状態であることから、該第二の遊技状態では、前記第二の図柄の変動表示が最も優先される。そして、前記第一の遊技状態では、大当りとなる非優先側の前記第二の図柄の変動表示と、優先側の前記第一の図柄の変動表示がともに実行中である場合には、優先側の該第一の図柄の変動表示が非優先側の該第二の図柄の変動表示よりも先に停止する場合には、前記第一の特定演出は実行されず、該第二の図柄の変動表示が該第一の図柄の変動表示よりも先に停止する場合には、該第一の特定演出が実行される。 In this gaming machine, since the first gaming state is a gaming state that recommends that a gaming ball be detected by the first detection means, the first gaming state has the highest priority to the variable display of the first symbol, and since the second gaming state is a gaming state that recommends that a gaming ball be detected by the second detection means, the second gaming state has the highest priority to the variable display of the second symbol. In the first gaming state, if the variable display of the second symbol on the non-priority side, which results in a jackpot, and the variable display of the first symbol on the priority side are both active, if the variable display of the first symbol on the priority side stops before the variable display of the second symbol on the non-priority side, the first specific effect will not be executed, and if the variable display of the second symbol stops before the variable display of the first symbol, the first specific effect will be executed.
また、前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、前記第一の図柄の変動表示と小当り図柄が停止表示されることになる前記第二の図柄の変動表示がともに実行されている場合、小当りとなることを示唆する演出(以下、「第二の特定演出」とする)[例えば、シャッタ演出]を実行する場合がある手段であってもよい。 The presentation means may also be means that, when the first game state is being executed and both the first symbol variable display and the second symbol variable display resulting in a small win symbol being displayed stationary, may execute a presentation (hereinafter referred to as the "second specific presentation") [for example, a shutter presentation] that suggests a small win.
また、前記演出手段は、表示手段であり、前記第一の図柄変動演出は、前記表示手段における前記中央領域で実行される演出であってもよく、前記第二の図柄変動演出も、前記表示手段における前記中央領域で実行される演出であってもよい。 Furthermore, the presentation means may be a display means, and the first pattern change presentation may be a presentation executed in the central area of the display means, and the second pattern change presentation may also be a presentation executed in the central area of the display means.
さらに、前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、前記第一の図柄と前記第二の図柄のうち該第二の図柄のみ変動表示が実行されている場合に、該第二の図柄の変動表示に応じて前記第二の図柄変動演出をメインの演出としては実行しない手段であってもよい。ここにいうメインの演出とは、演出領域(表示領域)が最も大きな演出のことであったり、最も目立つ演出のことである。 Furthermore, the presentation means may be means for not executing the second symbol variation presentation as the main presentation in response to the variable display of the second symbol when, in the first gaming state, only the second symbol of the first and second symbols is being displayed in a variable display. The "main presentation" here refers to the presentation with the largest presentation area (display area) or the most noticeable presentation.
また、前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、前記第一の図柄と前記第二の図柄のうち該第一の図柄のみ変動表示が実行されている場合に、該第一の図柄の変動表示に応じて前記第一の図柄変動演出を実行する手段であり、前記演出手段は、前記第二の遊技状態において、前記第一の図柄と前記第二の図柄のうち該第二の図柄のみ変動表示が実行されている場合に、該第二の図柄の変動表示に応じて前記第二の図柄変動演出を実行する手段であり[例えば、図105(a)]、前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、前記第一の図柄と前記第二の図柄のうち該第二の図柄のみ変動表示が実行されている場合に、該第二の図柄の変動表示に応じて前記第二の図柄変動演出を実行しない手段であってもよい。 The presentation means may be means for executing the first pattern change presentation in response to the change display of the first pattern when, in the first gaming state, a change display of only the first pattern of the first and second patterns is being executed; the presentation means may be means for executing the second pattern change presentation in response to the change display of the second pattern when, in the second gaming state, a change display of only the second pattern of the first and second patterns is being executed [for example, Figure 105(a)]; and the presentation means may be means for not executing the second pattern change presentation in response to the change display of the second pattern when, in the first gaming state, a change display of only the second pattern of the first and second patterns is being executed.
また、
『 前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、大当り図柄が停止表示されることになる前記第二の図柄の変動表示の実行中に前記第一の図柄の変動表示の実行が開始され該第一の図柄の変動表示よりも該第二の図柄の変動表示の方が先に終了する場合、該第一の図柄の変動表示の実行が開始されても前記第一の図柄変動演出は実行せずに前記第一の特定演出を実行する手段である[例えば、図102(h)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The presentation means is a means for executing the first specific presentation without executing the first symbol variation presentation even if the execution of the first symbol variation presentation is started during the execution of the second symbol variation presentation in which a jackpot symbol will be stopped and displayed in the first gaming state, and the second symbol variation presentation ends before the first symbol variation presentation [for example, Fig. 102(h)].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
大当りが発生するまでに他の図柄(前記第一の図柄)の演出(前記第一の図柄変動演出)を最後まで実行できる場合は、前記第一の特定演出を実行せず、こうすることで、大当りとなることが遊技者は大当りが発生する直前までわからず、遊技者に大当りが発生する直前まで遊技球を発射してもらうことができ、遊技店に好まれる遊技台を提供可能になる。仮に、前記第二の図柄の変動表示よりも前記第一の図柄の変動表示の方が先に終了する場合であっても、前記第一の特定演出を実行してしまうと、該第一の特定演出を見た時点で遊技者は該第二の図柄の変動表示で大当りすることを待ち、遊技球を発射しなくなり、遊技店としては不利益を被ってしまう。 If the presentation (first pattern change presentation) of another symbol (the first symbol) can be completed before a jackpot occurs, the first specific presentation is not executed. This prevents the player from knowing that a jackpot will occur until just before the jackpot occurs, allowing players to continue firing game balls until just before the jackpot occurs, making it possible for gaming establishments to provide gaming machines that are popular with gaming establishments. Even if the first symbol change display finishes before the second symbol change display, if the first specific presentation is executed, the player will wait for the second symbol change display to result in a jackpot when they see the first specific presentation, and will stop firing game balls, causing a disadvantage to the gaming establishment.
なお、前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄の変動表示よりも前記第一の図柄の変動表示の方が優先され、非優先側の該第二の図柄の変動表示が優先側の該第一の図柄の変動表示よりも先に停止表示する場合には、前記第一の特定演出が実行される。 In addition, in the first gaming state, the variable display of the first symbol takes priority over the variable display of the second symbol, and if the variable display of the second symbol on the non-priority side stops and displays before the variable display of the first symbol on the priority side, the first specific effect is executed.
また、前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、小当り図柄が停止表示されることになる前記第二の図柄の変動表示の実行中に前記第一の図柄の変動表示の実行が開始され該第一の図柄の変動表示よりも該第二の図柄の変動表示の方が先に終了する場合、前記第一の図柄の変動表示の実行が開始されても前記第一の図柄変動演出は実行せずに前記第二の特定演出を実行する手段であってもよい。 Furthermore, the presentation means may be means for executing the second specific presentation without executing the first symbol variation presentation even when the first symbol variation presentation has started, if the first symbol variation presentation is started during the execution of the second symbol variation presentation in which a small winning symbol is stopped and displayed, and the second symbol variation presentation ends before the first symbol variation presentation in the first gaming state.
また、
『 前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、大当り図柄が停止表示されることになる前記第二の図柄の変動表示の実行中に前記第一の図柄の変動表示の実行が開始され該第二の図柄の変動表示よりも該第一の図柄の変動表示の方が先に終了する場合、前記第一の特定演出を実行せずに前記第一の図柄変動演出を実行する手段である[例えば、図102(b)、同図(e)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The presentation means is a means for executing the first symbol variation presentation without executing the first specific presentation when, in the first gaming state, the execution of the first symbol variation presentation is started during the execution of the second symbol variation presentation in which a jackpot symbol is stopped and displayed, and the first symbol variation presentation ends before the second symbol variation presentation [for example, Fig. 102(b) and Fig. 102(e)].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
前記第一の特定演出といった特殊な表示を行うタイミングを必要最低限にして、遊技者に違和感を与えないようにしたり、演出のテンポが損なわれないようにすることができる。 By minimizing the timing of special displays such as the first specific effect, it is possible to avoid giving the player a sense of discomfort and to ensure that the tempo of the effect is not impaired.
なお、前記第一の遊技状態では、優先側の該第一の図柄の変動表示が非優先側の該第二の図柄の変動表示がよりも先に停止表示する場合には、優先側の前記第一の図柄変動演出が実行される。 In addition, in the first gaming state, if the variable display of the first symbol on the priority side stops and displays before the variable display of the second symbol on the non-priority side, the variable display of the first symbol on the priority side will be executed.
また、前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、小当り図柄が停止表示されることになる前記第二の図柄の変動表示の実行中に前記第一の図柄の変動表示の実行が開始され該第二の図柄の変動表示よりも該第一の図柄の変動表示の方が先に終了する場合、前記第二の特定演出を実行せずに前記第一の図柄変動演出を実行する手段であってもよい。 The presentation means may also be means for executing the first symbol variation presentation without executing the second specific presentation if, in the first gaming state, the first symbol variation presentation is started during the execution of the second symbol variation presentation, which results in a small win symbol being displayed in a stopped state, and the first symbol variation presentation ends before the second symbol variation presentation.
また、
『 前記演出手段は、前記第二の図柄の変動表示が行われているか否かを報知する第二の変動中報知[例えば、ミニ図柄または/および第4図柄表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域の報知]を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄の変動表示が実行されている場合に、該第二の図柄の変動表示に応じて前記第二の図柄変動演出は実行しないものの前記第二の変動中報知は実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The production means is a means capable of executing a second change notification (for example, notification of a mini pattern or/and a pattern change notification area of the special pattern 2 in the fourth pattern display area 284) that notifies whether the change display of the second pattern is being performed or not,
The presentation means is a means for, when the variable display of the second symbol is being executed in the first gaming state, not executing the second symbol variation presentation in response to the variable display of the second symbol, but executing the second variation informing.
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
なお、前記演出手段は、前記第一の図柄の変動表示が行われているか否かを報知する第一の変動中報知[例えば、ミニ図柄または/および第4図柄表示領域284における普図の図柄変動中報知領域の報知]を実行可能な手段であってもよい。 The presentation means may be a means capable of executing a first change notification that notifies whether the first symbol is being displayed in a changing state (for example, a notification in the mini symbol and/or regular symbol change notification area in the fourth symbol display area 284).
前記第一の変動中報知は、前記表示手段における、前記中央領域から外れた領域で、実行される報知であってもよく、前記第二の変動中報知も、前記表示手段における、前記中央領域でから外れた領域で、実行される報知であってもよい。 The first fluctuation notification may be a notification that is executed in an area of the display means that is outside the central area, and the second fluctuation notification may also be a notification that is executed in an area of the display means that is outside the central area.
また、前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、前記第一の図柄と前記第二の図柄のうち該第二の図柄のみ変動表示が実行されている場合に、該第二の図柄の変動表示に応じて前記第二の図柄変動演出は実行しないものの前記第二の変動中報知は実行する場合がある手段であってもよい。 Furthermore, the presentation means may be means that, when a variable display of only the second symbol out of the first symbol and the second symbol is being executed in the first gaming state, may not execute the second symbol variation presentation in response to the variable display of the second symbol, but may execute the second variation in progress notification.
また、
『 前記第一の図柄は、普通図柄であり、
前記第二の図柄は、特別図柄[例えば、特図2]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first design is a normal design,
The second design is a special design [e.g., special design 2].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
なお、前記特別図柄は、入賞の容易さが変わらない始動口に入賞すると変動表示を実行する場合があり、大当りすると可変入賞口が開放する図柄であってもよい。 The special symbol may undergo a variable display when it wins a starting hole where the ease of winning remains unchanged, and may be a symbol that opens a variable winning hole when a jackpot is hit.
図105は、c時短遊技状態(RUSH状態)における最終変動から通常遊技状態(非時短遊技状態)へ移行する際の例を段階的に示す図である。 Figure 105 is a diagram showing a step-by-step example of the transition from the final fluctuation in the time-saving game state (RUSH state) to the normal game state (non-time-saving game state).
c時短遊技状態では、特図2始動口232を狙って右打ちを行うことが推奨されており、図105(a)では、特図2の保留が4つまで貯まっており、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cそれぞれでは、特図2の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出(図105(a)では揺れ表示)が行われている。図105(a)に示す装飾図柄表示装置208では、c時短遊技状態(RUSH状態)が開始してから3分25.01秒が経過し、c時短遊技状態が終了するまでの図柄変動表示の回数が0回であることが報知されている。すなわち、現在行われている特図2の変動表示がc時短遊技状態の最終変動になる。また、特図2が変動中であることを報知するミニ図柄MINと、第4図柄表示領域284も表示されている。図105(a)に示す第4図柄表示領域284でも、特図2の図柄変動中報知領域において特図2が変動中であることが報知されている。さらに、獲得賞球数表示TALと小さな右打ち表示U5も表示されている。 In the c time-saving play state, it is recommended to aim for the special symbol 2 starting hole 232 and hit to the right. In Figure 105(a), up to four special symbol 2s are reserved, and the left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 each display a change effect (a swinging display in Figure 105(a)) using decorative symbols corresponding to the change display of the special symbol 2. The decorative symbol display device 208 shown in Figure 105(a) indicates that 3 minutes 25.01 seconds have passed since the start of the c time-saving play state (RUSH state), and that the number of symbol change displays until the c time-saving play state ends is 0. In other words, the current change display of the special symbol 2 will be the final change in the c time-saving play state. Also displayed are the mini symbol MIN, which indicates that the special symbol 2 is changing, and the fourth symbol display area 284. In the fourth symbol display area 284 shown in Figure 105 (a), the symbol change notification area for special symbol 2 indicates that special symbol 2 is changing. In addition, the number of winning balls display TAL and a small right-hit display U5 are also displayed.
また、変動アイコン表示領域280と特図2の保留アイコン表示領域282も表示されている。変動アイコン表示領域280には、現在変動中の特図2の変動表示に対応した特図2の変動アイコンh0が表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には、4つの保留アイコンh21~h24が表示されている。 Also displayed are a variable icon display area 280 and a special chart 2 hold icon display area 282. The variable icon display area 280 displays the special chart 2 variable icon h0 corresponding to the currently changing special chart 2 variable display, and the special chart 2 hold icon display area 282 displays four hold icons h21 to h24.
なお、c時短遊技状態の終了までの残り図柄変動回数の下には、演出モード選択表示DMSが表示されており、デフォルトの演出モードである演出モードAが選択されている。 In addition, below the number of remaining symbol changes until the end of the time-saving play state c, the presentation mode selection display DMS is displayed, and the default presentation mode, presentation mode A, is selected.
そして、図105(a)の状態では右打ちが推奨されているのに左打ちが行われ、普図始動口228に入賞がある。この普図始動口228への入賞はイレギュラー入賞に相当する。 In the state shown in Figure 105(a), a left-handed hit is made even though a right-handed hit is recommended, resulting in a win at the normal starting hole 228. This win at the normal starting hole 228 corresponds to an irregular win.
図105(b)では、普図の図柄変動が開始されている。図105(b)に示す第4図柄表示領域284における普図の図柄変動中報知領域において普図が変動中であることが報知されている。また、特図2のハズレ図柄が停止表示され、特図2の変動表示が終了し、c時短遊技状態(RUSH状態)も終了している。すなわち、図105(b)では通常遊技状態に移行している。図105(b)に示す装飾図柄表示装置208には、RUSH状態の終了に伴い、RUSH状態の結果表示(リザルト表示RST)が所定の表示期間の間、表示される。リザルト表示RSTでは、RUSH状態が開始してから終了するまでの延べ時間を表す時間表示RST1と、1回目の大当り遊技からの累積の獲得賞球を表示する獲得賞球数表示RST2が表示される。 In Figure 105(b), the pattern of the normal symbol has begun to change. The fact that the normal symbol is changing is notified in the normal symbol pattern change notification area in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 105(b). In addition, the losing symbol of special symbol 2 is displayed as a stop symbol, the display of the change of special symbol 2 has ended, and the time-saving play state c (RUSH state) has also ended. In other words, in Figure 105(b), the game has transitioned to the normal play state. Upon the end of the RUSH state, the decorative symbol display device 208 shown in Figure 105(b) displays the result display of the RUSH state (result display RST) for a predetermined display period. The result display RST displays a time display RST1 that shows the total time from the start to the end of the RUSH state, and a prize ball count display RST2 that shows the cumulative prize balls won since the first jackpot play.
また、c時短遊技状態から通常遊技状態に移行した場合や、大当り遊技状態や小当り遊技状態から通常遊技状態に移行した場合や、1G連が終了して通常遊技状態に移行した場合には、主制御部300から第1副制御部400に、普図の残り変動時間が送信される。なお、第1副制御部400が普図の残り変動時間をカウントしていてもよい。装飾図柄表示装置208では、リザルト表示RSTを行っている関係で、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出を開始することができず、リザルト表示RSTの終了を待つことになる。しかしながら、リザルト表示RSTの終了を待ってから、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出を開始してしまうと、その装飾図柄を用いた変動表示が途中から開始されることになり、遊技者に違和感を与える場合がある。例えば、普図の装飾図柄を用いた変動表示でリーチ演出が行われる場合にリーチ演出が途中から開始されてしまうと、遊技者に大きな違和感を与えたり、パチンコ機100の故障が疑われてしまう。そこで、第1副制御部400は、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出を開始せずに、通常遊技状態への移行に伴い主制御部300から送信されてきた普図の残り変動時間が所定時間(例えば、10秒)以上であるか否かを判定し、所定時間以上であれば、リザルト表示RSTが終了すると装飾図柄表示装置208で待機中表示を表示し、所定時間未満であれば、普図の変動表示が終了するまでリザルト表示RSTの表示を継続する。リザルト表示RSTがあまり長い時間表示され続けていると、通常遊技状態に移行していないのではと勘違いし右打ちを行う遊技者が出てくる。通常遊技状態では普図の変動表示がメインとなるが、上述のごとく、右打ちによって遊技球が普電作動ゲート228gを通過してしまうと、普図の変動表示が中断してしまい、遊技が進まなくなってしまう。このため、普図の変動表示の残り変動時間が所定時間以上であった場合には、リザルト表示RSTに代えて待機中表示を行う。一方、待機中表示は、通常遊技状態に戻った時点で普図の変動表示が既に実行中であるといったイレギュラーな状態に限って表示される特殊な表示である。例えば、通常遊技状態において普図の変動表示の実行を開始した場合には、待機中表示は表示されることはなく、図102(b)等では、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出が開始されている。待機中表示をこれまで見たことがない遊技者にとっては、初めて見る待機中表示は違和感を与える場合があり、所定時間未満であれば、待機中表示をあえて行わなくても、通常遊技状態に移行していないのではと勘違いされる可能性は低いため、リザルト表示RSTの表示を継続する。 In addition, when the game transitions from the time-saving game mode to the normal game mode, when the game transitions from the jackpot game mode or the small jackpot game mode to the normal game mode, or when a 1G consecutive win transitions to the normal game mode, the main control unit 300 transmits the remaining time for the normal game mode to the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 may also count the remaining time for the normal game mode. Because the decorative symbol display device 208 is performing the result display RST, it cannot start a variation effect using decorative symbols corresponding to the normal game mode variation display and must wait for the result display RST to end. However, if the variation effect using decorative symbols corresponding to the normal game mode variation display is started after the result display RST has ended, the variation effect using the decorative symbols will start halfway through, which may cause the player to feel uncomfortable. For example, if a reach effect is being performed using a variation display using decorative symbols on the normal game mode and the reach effect starts halfway through, it may cause the player to feel very uncomfortable or may lead to suspicion of a malfunction of the pachinko machine 100. Therefore, the first sub-control unit 400 does not initiate a variation effect using decorative symbols corresponding to the normal map variation display, but instead determines whether the remaining variation time of the normal map transmitted from the main control unit 300 upon transition to the normal game mode is greater than or equal to a predetermined time (e.g., 10 seconds). If the remaining variation time is greater than or equal to the predetermined time, the decorative pattern display device 208 displays a standby display when the result display RST ends. If the remaining variation time is less than the predetermined time, the result display RST continues to be displayed until the normal game mode variation display ends. If the result display RST continues to be displayed for too long, some players may mistakenly believe that the transition to the normal game mode has not yet occurred and hit the right button. In the normal game mode, the normal map variation display is the main focus. However, as described above, if the game ball passes through the normal power activation gate 228g upon hitting the right button, the normal map variation display is interrupted, preventing gameplay from progressing. Therefore, if the remaining variation time of the normal map variation display is greater than or equal to the predetermined time, the standby display is displayed instead of the result display RST. On the other hand, the standby display is a special display that is only displayed in irregular situations, such as when the normal game mode is returned to and the normal map variable display is already in progress. For example, if the normal game mode variable display starts to be executed during normal game mode, the standby display will not be displayed, and as in Figure 102(b), a variable effect using decorative patterns corresponding to the normal game mode variable display will begin. For players who have never seen a standby display before, seeing it for the first time can be unnatural, and if the time is less than the specified time, the result display RST will continue to be displayed, as it is unlikely that the player will be mistaken for not having transitioned to normal game mode, even if the standby display is not displayed.
図105(c)では、普図の変動表示の残り変動時間が所定時間以上であった場合の例になる。装飾図柄表示装置208では、リザルト表示RSTが終了すると、待機中表示WATが表示され、普図の変動表示の残り変動時間が20秒であることが表示されている。すなわち、普図の変動表示が行われていることが明確に報知されており、右打ちを行って、その普図の変動表示を中断させてしまうことが防止される。この待機中表示WATは、左打ちを促す表示が含まれた表示であってもよい。なお、第1副制御部400には、特図2の図変動開始コマンドも送信されており、図105(c)では、特図2の変動表示も開始され、特図2の保留数が1つ減っている。第1副制御部400は、図105(b)で開始した
普図の図柄変動と、特2の図柄変動のうちどちらの変動表示が先に終了するかを判定する。ここでは、普図の変動表示の方が先に終了する。
Figure 105(c) shows an example in which the remaining time for the normal map change display is greater than or equal to a predetermined time. When the result display RST ends on the decorative symbol display device 208, a waiting display WAT is displayed, indicating that the remaining time for the normal map change display is 20 seconds. In other words, the fact that the normal map change display is occurring is clearly indicated, preventing a right-handed hit from interrupting the normal map change display. This waiting display WAT may also include a prompt to hit left. Note that a symbol change start command for special symbol 2 is also sent to the first sub-control unit 400. In Figure 105(c), the change display for special symbol 2 also begins, and the number of reserved symbols for special symbol 2 is reduced by one. The first sub-control unit 400 determines which of the change displays will end first: the normal symbol change started in Figure 105(b) or the special symbol change for special symbol 2. In this case, the normal symbol change display ends first.
図105(d)における待機中表示WATでは、普図の変動表示が終了するまで残り時間が19秒となり、普図始動口228に再び入賞がある。 In the waiting display WAT in Figure 105 (d), there are 19 seconds left until the normal map changing display ends, and there is another win at the normal map start port 228.
図105(e)における待機中表示WATでは、その残り時間が0秒になったことが表示されている。なお、待機中表示WATが表示されている間、第4図柄表示領域284は表示されているが、ミニ図柄MINは表示されていない。ただし、ミニ図柄MINも表示されてもよい。図105(e)に示す第4図柄表示領域284における普図の保留数報知領域には1が表示されている。 The waiting display WAT in Figure 105(e) shows that the remaining time is 0 seconds. While the waiting display WAT is displayed, the fourth symbol display area 284 is displayed, but the mini symbol MIN is not. However, the mini symbol MIN may also be displayed. The reserved number notification area for the regular symbol in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 105(e) displays 1.
図105(f)では、普図の変動表示が終了し、待機中演出も終了している。ここでの普図の変動表示ははずれである。装飾図柄表示装置208では、待機中表示WATに代わって、普図表示装置210における普図のはずれの停止図柄に応じた、装飾図柄を用いた停止表示(「装飾5」-「装飾4」-「装飾7」の装飾図柄の組み合わせ)が表示されている。 In Figure 105 (f), the normal map variation display has ended, and the waiting performance has also ended. The normal map variation display here is a miss. In the decorative pattern display device 208, instead of the waiting display WAT, a stop display using a decorative pattern (a combination of decorative patterns of "Decoration 5" - "Decoration 4" - "Decoration 7") corresponding to the missing stop pattern of the normal map on the normal map display device 210 is displayed.
図105(g)では、普図の保留が1つ消化され、普図の変動表示が開始される。 In Figure 105 (g), one reserved regular map is consumed and the display of regular map changes begins.
図105(f)では、普図の変動表示がはずれであったが、同図(f')では、普図の変動表示が当りであった場合の例になる。装飾図柄表示装置208では、待機中表示WATに代わって、普図表示装置210における普図の当りの停止図柄に応じた「装飾7」-「装飾7」-「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In Figure 105 (f), the variable display of the normal map is a miss, while in the same figure (f'), the variable display of the normal map is a win. In the decorative pattern display device 208, instead of the waiting display WAT, a decorative pattern combination of "Decoration 7" - "Decoration 7" - "Decoration 7" corresponding to the winning stopped pattern of the normal map on the normal map display device 210 is displayed.
続く図103(h)では、普図に当選したとことから、特図1始動口231が内部にある電チューを狙うことを推奨するため、装飾図柄表示装置208では、右打ち表示U4と小さな右打ち表示U5が表示されている。 In the following Figure 103(h), since the regular symbol has been won, the decorative symbol display device 208 displays a right-hit indicator U4 and a small right-hit indicator U5 to recommend aiming for the electric chute inside the special symbol 1 starting hole 231.
図105(c')では、普図の変動表示の残り変動時間が所定時間(例えば10秒)未満であった場合の例になる。装飾図柄表示装置208では、リザルト表示RSTの表示が継続されている。遊技者が、通常遊技状態に移行していないのではと思う前に、図105(f)や同図(f')に示す、普図の停止図柄に応じた装飾図柄を用いた停止表示が表示される。 Figure 105(c') shows an example of a case where the remaining time for the normal map fluctuation display is less than a predetermined time (for example, 10 seconds). The decorative pattern display device 208 continues to display the result display RST. Before the player suspects that the game has not transitioned to the normal game state, a stop display using a decorative pattern corresponding to the normal map stopping pattern, as shown in Figure 105(f) and (f'), is displayed.
図105(A)では、同図(a)と同じように、c時短遊技状態における最終変動が行われている状態であり、特図2の保留が4つまで貯まっている。装飾図柄表示装置208では、特図2の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出(揺れ表示)が行われている。また、この図105(A)では、右打ちが推奨されているのに左打ちが行われ、普図始動口228に入賞し、普図の変動表示が開始されている。図105(A)に示す第4図柄表示領域284における普図の図柄変動中報知領域において普図が変動中であることが報知されている。 In Figure 105(A), just like in Figure 105(a), the final change is taking place in the time-saving c game state, and four reserved special symbols 2 have accumulated. The decorative symbol display device 208 is performing a change effect (swing display) using decorative symbols corresponding to the change display of special symbol 2. Also, in Figure 105(A), a left-handed hit is made even though a right-handed hit is recommended, resulting in a win in the normal symbol start slot 228 and the change display of the normal symbol starting. It is notified that the normal symbol is changing in the normal symbol symbol change notification area in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 105(A).
続く図105(B)では、特図2のハズレ図柄が停止表示され、特図2の変動表示が終了し、c時短遊技状態(RUSH状態)も終了している。すなわち、図105(b)では通常遊技状態に移行している。図105(B)に示す装飾図柄表示装置208にはリザルト表示RSTが表示されている。また、図105(B)のタイミングで普図の変動表示も終了し、普図の当り図柄が停止表示され、第4図柄表示領域284における普図の図柄変動中報知領域には、普図当りを表す丸印の図柄が点灯表示されている。 In the following Figure 105(B), the losing symbol of special symbol 2 is displayed as a stopped symbol, the variable display of special symbol 2 ends, and the time-saving game state c (RUSH state) also ends. In other words, in Figure 105(b), the game has transitioned to the normal game state. The result display RST is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in Figure 105(B). Also, at the timing of Figure 105(B), the variable display of the normal symbol also ends, the winning symbol of the normal symbol is displayed as a stopped symbol, and a circle symbol indicating a normal winning symbol is displayed lit up in the normal symbol symbol variable notification area in the fourth symbol display area 284.
この例では、普図当りとなってから特図1始動口231が内部にある電チューが作動を開始するまでの期間で通常遊技状態に移行したことになり、電チューを狙わせるため、右打ち表示が表示される。図105(C)に示す装飾図柄表示装置208では、リザルト表示RSTが終了し、中央領域に右打ち表示U4が表示され、第4図柄表示領域284の左横には小さな右打ち表示U5も表示されている。なお、リザルト表示RSTが表示され続けたまま、そのリザルト表示RSTにオーバーラップしリザルト表示RSTが視認困難になるように右打ち表示U4が表示されてもよい。 In this example, the game transitions to normal play during the period from when a normal symbol hits until the electric chute containing the special symbol 1 starting hole 231 begins to operate, and a right-hit display is displayed to encourage the player to aim for the electric chute. In the decorative symbol display device 208 shown in Figure 105 (C), the result display RST ends, and a right-hit display U4 is displayed in the central area, with a small right-hit display U5 also displayed to the left of the fourth symbol display area 284. Note that the right-hit display U4 may be displayed so that it overlaps with the result display RST while the result display RST continues to be displayed, making it difficult to see.
図105(B')の例では、同図(B)よりもさらにタイミングが早く普図の当りの変動表示が終了し、同図(B')では電チューが作動を開始している。すなわち、電チューの作動中に通常遊技状態に移行したことになる。この場合には、図105(C)に示すように中央領域に右打ち表示U4が表示されず、同図(B')に示すようにリザルト表示RSTの表示が継続し、小さな右打ち表示U5は表示される。なお、電チューの作動中とは、電チューの作動開始待機状態(オープニング中)、電チュー開放状態および電チュー作動終了状態(エンディング中)のいずれの状態も含まれる。リザルト表示RSTにオーバーラップするように右打ち表示U4を表示してしまうと、RUSH状態の結果表示を遊技者が見ることができず、遊技の継続意欲に影響がでる場合があるため、リザルト表示RSTを優先するために右打ち表示U4は表示しない。 In the example of Figure 105(B'), the variable display of a winning normal symbol ends even earlier than in Figure 105(B), and in Figure 105(B'), the electric chute begins to operate. In other words, the transition to normal game mode occurs while the electric chute is operating. In this case, the right-hit display U4 is not displayed in the central area as shown in Figure 105(C), and the result display RST continues to be displayed as shown in Figure 105(B'), with a small right-hit display U5 displayed. Note that the electric chute operating includes any of the following states: the electric chute is waiting to start operating (during opening), the electric chute is open, and the electric chute has finished operating (during ending). If the right-hit display U4 were displayed so that it overlapped the result display RST, the player would not be able to see the result display for the RUSH state, which could affect their motivation to continue playing. Therefore, the right-hit display U4 is not displayed to prioritize the result display RST.
以上、図105では、c時短遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する例を示したが、右打ちを行う大当り遊技状態や小当り遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する場合でも同じである。また、a2時短遊技状態の1G連が終了して通常遊技状態に移行する場合でも同じである。この場合には、リザルト表示RSTに代えて、獲得賞球数表示のみが表示されたり、大当り遊技の終了演出表示(例えば、大当り遊技終了の文字表示)が表示される。さらには、パンク表示(大当りや小当たりでV入賞しなかったときや電チュー(電チューに入賞=1/1で大当り又は小当り)に入賞しなかったときの残念表示)が継続して表示されてもよい。 As mentioned above, Figure 105 shows an example of the c time-saving game state ending and transitioning to the normal game state, but the same applies when a jackpot game state or a small jackpot game state in which right-hand play is performed ends and transitions to the normal game state. The same also applies when a 1G streak in the a2 time-saving game state ends and transitions to the normal game state. In this case, instead of the result display RST, only the number of winning balls may be displayed, or a display indicating the end of the jackpot game (for example, a text display indicating the end of the jackpot game) may be displayed. Furthermore, a puncture display (a disappointment display when a jackpot or small jackpot does not win a V or when a jackpot does not win in the electric chute (winning the electric chute = 1/1 for a jackpot or small jackpot)) may continue to be displayed.
図106は、待機中表示の変形例を示す図である。 Figure 106 shows a modified example of the standby display.
遊技状態(ステージ)が、通常遊技状態に移行するため、図106(a)に示す待機中表示WAT1では、「ステージ移行中あと20秒」という表示がなされている。 As the game state (stage) transitions to the normal game state, the waiting display WAT1 shown in Figure 106(a) displays "Stage transition in 20 seconds."
図106(b)に示す待機中表示WAT2では、残り変動時間に関する表示はなく「ステージ移行中」という表示がなされている。待機中表示WAT2を表示していながらも右打ちが行われてしまうと、遊技球が普電作動ゲート228gを通過した場合には、上述のごとく普図の変動表示が中断してしまうため、残り変動時間と実際の終了タイミングがズレてしまう。このため、この例では、残り変動時間に関する表示は省いている。 In the waiting display WAT2 shown in Figure 106 (b), there is no display regarding the remaining fluctuation time, and the message "Stage transition in progress" is displayed. If a right hit is performed while the waiting display WAT2 is displayed, and the game ball passes through the normal power activation gate 228g, the normal map fluctuation display will be interrupted as described above, resulting in a discrepancy between the remaining fluctuation time and the actual end timing. For this reason, in this example, the display regarding the remaining fluctuation time has been omitted.
図106(c)に示す例では、リザルト表示RSTを表示しつつ待機中表示WAT3も表示している。この待機中表示WAT3では、c時短遊技状態の結果であるリザルト表示RSTが終了するまでの残り時間(言い換えれば、通常遊技状態に移行するまでの残り時間)が表示されている。 In the example shown in Figure 106 (c), the result display RST is displayed while the waiting display WAT3 is also displayed. This waiting display WAT3 displays the time remaining until the result display RST, which is the result of the time-saving game state c, ends (in other words, the time remaining until the game transitions to the normal game state).
以上の記載によれば、
『 遊技球を検出する第一の検出手段[例えば、普図始動口228に入賞したことを検出する球検出センサ]と、
前記第一の検出手段とは異なる領域に設けられ、遊技球を検出する第二の検出手段[例えば、第2始動口センサ]と、
演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備え、
第一の遊技状態と第二の遊技状態を有する遊技台であって、
前記第一の検出手段に遊技球が検出されると第一の図柄[例えば、普図]の変動表示[例えば、普図変動表示]を実行する場合があり、
前記第二の検出手段に遊技球が検出されると第二の図柄[例えば、特図2]の変動表示[例えば、特図2変動表示]を実行する場合があり、
前記第一の遊技状態は、前記第一の検出手段に遊技球が検出されることを推奨する遊技状態[例えば、通常遊技状態(非時短遊技状態)]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第二の検出手段に遊技球が検出されることを推奨する遊技状態[例えば、c時短遊技状態]であり、
前記演出手段は、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に移行した時点[例えば、第二の遊技状態における最終変動が終了した時点]で前記第一の図柄の変動表示が実行中の場合[例えば、図105(b)]、或る表示を表示可能[例えば、普図の変動表示の残り変動時間が所定時間以上であれば表示可能]な手段であり、
前記或る表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄の変動表示の実行を開始した場合には表示され得ない表示[例えば、図102(b)では表示されることはない表示]である[例えば、待機中表示WAT]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
"A first detection means for detecting a game ball [for example, a ball detection sensor for detecting that a game ball has entered the starting hole 228];
A second detection means (e.g., a second starting hole sensor) that is provided in a different area from the first detection means and detects the game ball;
A presentation means (e.g., a decorative pattern display device 208),
Equipped with
A gaming machine having a first gaming state and a second gaming state,
When the first detection means detects a gaming ball, a first pattern [for example, a normal pattern] may be displayed in a variable manner [for example, a normal pattern variable manner].
When the game ball is detected by the second detection means, a variable display of a second pattern [for example, special pattern 2] [for example, special pattern 2 variable display] may be executed.
The first gaming state is a gaming state that recommends that the first detection means detect a gaming ball [for example, a normal gaming state (non-time-saving gaming state)],
The second game state is a game state [for example, a time-saving game state c] that recommends that the second detection means detect a game ball,
The presentation means is a means capable of displaying a certain display (for example, a display capable of displaying a certain display if the remaining time of the display of the normal symbol variation is equal to or longer than a predetermined time) when the display of the first symbol variation is being executed (for example, FIG. 105(b)) at the time of transition from the second game state to the first game state (for example, when the final variation in the second game state is completed),
The certain display is a display that cannot be displayed when the execution of the variable display of the first symbol is started in the first gaming state [for example, a display that will not be displayed in FIG. 102(b)] [for example, a waiting display WAT],
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
この遊技台によれば、前記或る表示によってイレギュラーな状態であることを報知することができ、故障等と勘違いさせることを防止することができる。 With this gaming machine, the aforementioned display can alert players to irregular conditions, preventing them from mistaking them for malfunctions or other issues.
なお、前記演出手段は、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態へ移行する際に前記第一の図柄の変動表示が実行中の場合、或る表示を表示可能な手段である。 The presentation means is capable of displaying a certain display if the variable display of the first symbol is being executed when transitioning from the second gaming state to the first gaming state.
また、
『 前記演出手段は、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に移行した時点[例えば、第二の遊技状態における最終変動が終了した時点]で前記第一の図柄の変動表示が実行中の場合であっても、前記或る表示を表示しない場合[例えば、普図の変動表示の残り変動時間が所定時間未満の場合]がある手段である[例えば、図105(c')]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The presentation means is a means for not displaying the certain display (for example, when the remaining time of the normal symbol display is less than a predetermined time) even when the first symbol display is in progress at the time of transition from the second game state to the first game state (for example, when the final change in the second game state is completed) [for example, Fig. 105(c')].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
なお、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に移行する際に前記第一の図柄の変動表示が実行中の場合であっても前記或る表示を表示しない場合がある。 In addition, when transitioning from the second gaming state to the first gaming state, the certain display may not be displayed even if the variable display of the first symbol is being executed.
また、前記演出手段は、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に移行した時点で前記第一の図柄の変動表示が実行中の場合に、実行中の該第一の図柄の変動表示の残り変動時間が、所定時間以上であれば前記或る表示を表示し、該所定時間未満であれば該或る表示を表示しない手段であってもよい。 Furthermore, the presentation means may be means for, when the variable display of the first symbol is being executed at the time of transition from the second gaming state to the first gaming state, displaying the certain display if the remaining variable display time of the currently executing variable display of the first symbol is equal to or greater than a predetermined time, and not displaying the certain display if it is less than the predetermined time.
また、
『 前記或る表示は、実行中の前記第一の図柄の変動表示の残り変動時間を報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The certain display is a display that notifies the remaining variable time of the variable display of the first pattern that is being executed,
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
遊技を再開できる時間を容易に把握可能となり、利便性の良い遊技台を提供できる。 This makes it easy to know when you can resume playing, providing a convenient gaming machine.
なお、前記或る表示は、実行中の前記第一の図柄の変動表示の変動時間に関する表示であったり、実行中の前記第一の図柄の変動表示の終了に関する表示であったり、遊技状態の移行に関する表示[例えば、図106(a)に示す待機中表示WAT1、同図(b)に示す待機中表示WAT2]であってもよい。あるいは、前記或る表示は、前記第二の遊技状態に関する表示[例えば、図106(c)に示す待機中表示WAT3]であってもよい。 The certain display may be a display relating to the time period during which the variable display of the first symbol is being executed, a display relating to the end of the variable display of the first symbol being executed, or a display relating to the transition of the game state [for example, the waiting display WAT1 shown in FIG. 106(a) or the waiting display WAT2 shown in FIG. 106(b)]. Alternatively, the certain display may be a display relating to the second game state [for example, the waiting display WAT3 shown in FIG. 106(c)].
また、
『 前記第一の検出手段は、第一の遊技領域[例えば、左打ちが行われた遊技球を検出可能な領域(中央領域であったり左側領域)]に設けられたものであり、
前記第二の検出手段は、第二の遊技領域[例えば、右打ちが行われた遊技球を検出可能な領域(右側領域)]に設けられたものであり、
前記第二の遊技領域は、前記第二の検出手段の他に第三の検出手段[例えば、普電作動ゲート228g]も設けられた遊技領域であり、
前記第一の図柄が変動表示の実行中であるときに、前記第三の検出手段に遊技球が検出されると該第一の図柄の変動表示が或る期間[例えば、電チュー作動期間]中断される、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The first detection means is provided in a first game area (for example, an area where a game ball hit by a left hand can be detected (a central area or a left side area)),
The second detection means is provided in a second game area (for example, an area (right area) where a game ball hit to the right can be detected),
The second game area is a game area provided with a third detection means (e.g., a normal power gate 228g) in addition to the second detection means,
A gaming machine characterized in that, when the first symbol is being displayed in a variable manner, if a gaming ball is detected by the third detection means, the variable display of the first symbol is suspended for a certain period of time [for example, while the electric chute is operating].
He also explained.
より具体的には、前記第三の検出手段が遊技球を検出すると作動する役物[例えば、特図1始動口231が内部にあり、シャッタ部材2311が開閉する電チュー]を備え、前記或る期間とは、前記役物が作動している期間のことであってもよい。 More specifically, the device may be equipped with a device that activates when the third detection means detects a game ball (for example, an electric chute with a special starting hole 231 inside and a shutter member 2311 that opens and closes), and the certain period may refer to the period during which the device is operating.
また、前記第一の遊技領域とは、左打ちを又は右打ちのいずか一方の打ち方をすると遊技球が到達可能な領域のことであり、前記第二の遊技領域とは、左打ちを又は右打ちのいずか他方の打ち方をすると遊技球が到達可能な領域のことであってもよい。例えば、前記第一の遊技領域は左打ち領域であり、前記第二の遊技領域は右打ち領域である。 The first game area may be an area that the game ball can reach when hitting either left-handed or right-handed, and the second game area may be an area that the game ball can reach when hitting either left-handed or right-handed. For example, the first game area may be a left-handed area, and the second game area may be a right-handed area.
さらに、前記第二の遊技領域に第四の検出手段を備え、前記第四の検出手段に遊技球が検出されると第三の図柄[例えば、特図1]の変動表示[例えば、特図1変動表示]を実行する場合があり、前記第三の図柄は、入賞の容易さが変化する始動口[例えば、特図1始動口231]に入賞すると変動表示を実行する場合があり、大当りすると可変入賞口が開放する特別図柄であってもよく、小当りの場合には前記可変入賞口に入賞した遊技球が特定領域[例えば、特定領域234v]を通過すると大当りに昇格してもよい。 Furthermore, a fourth detection means may be provided in the second gaming area, and when a gaming ball is detected by the fourth detection means, a variable display of a third pattern [for example, special pattern 1] [for example, special pattern 1 variable display] may be executed, and the third pattern may execute a variable display when it enters a starting hole [for example, special pattern 1 starting hole 231] where the ease of winning varies, and may be a special pattern that opens a variable winning hole when a jackpot is hit, and in the case of a small win, when the gaming ball that enters the variable winning hole passes through a specific area [for example, specific area 234v], it may be upgraded to a jackpot.
また、
『 前記第一の図柄は、普通図柄であり、
前記第二の図柄は、特別図柄[例えば、特図2]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first design is a normal design,
The second design is a special design [e.g., special design 2].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
前記特別図柄は、入賞の容易さが変わらない始動口に入賞すると変動表示を実行する場合があり、大当りすると可変入賞口が開放する図柄である。 The special symbol may undergo a variable display when it enters a starting slot where the ease of winning remains unchanged, and when a jackpot is won, a variable winning slot opens.
続いて、演出モードについて詳述する。 Next, we'll go into more detail about the presentation modes.
本実施形態のパチンコ機100では、c時短遊技状態(RUSH状態)において複数の演出モードの中から、遊技者が図82に示す操作キーユニット190の十字キーにおける上ボタンと下ボタンを操作することで、一の演出モードを選択することが可能である。この演出モードは、保留アイコンや変動アイコンを用いた演出の仕方に関するモードである。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, in the time-saving play state (RUSH state), the player can select one of multiple presentation modes by operating the up and down buttons on the directional pad of the operation key unit 190 shown in FIG. 82. This presentation mode is a mode related to the way presentations are performed using reserved icons and variable icons.
図107は、演出モードを説明するための図である。 Figure 107 is a diagram explaining the presentation modes.
図107(a)は、選択可能な演出モードを示す表である。 Figure 107(a) is a table showing the selectable rendering modes.
演出モードには3種類の演出モードが用意されている。演出モードAは、デフォルトの演出モードである。演出モードBは、演出の実行頻度が演出モードAよりも低くなる演出モードである。ここにいう演出とは、保留アイコンであれば先読み予告の演出になり、変動アイコンであれば当該変動における大当りを示唆する演出になる。演出モードCは、保留アイコンまたは変動アイコンに大当りの信頼度が表示される演出モードである。 There are three types of presentation modes available. Presentation mode A is the default presentation mode. Presentation mode B is a presentation mode in which the presentation is executed less frequently than presentation mode A. The presentation here refers to a pre-reading preview presentation for the pending icon, and a presentation suggesting a jackpot for that change for the variable icon. Presentation mode C is a presentation mode in which the probability of a jackpot is displayed on the pending icon or variable icon.
なお、c時短遊技状態(RUSH状態)に限って遊技者が選択することができるが、他の遊技状態(例えば、通常遊技状態や、a1時短遊技状態、a2時短遊技状態、確変遊技状態)でも選択できるようにしてもよい。あるいは、c時短遊技状態、通常遊技状態、a1時短遊技状態、a2時短遊技状態、確変遊技状態のうちのいずれか一又は複数の遊技状態でのみ選択できるようにしてもよい。また、上記演出モードは一例であり、上記演出モード以外の演出モードが選択可能としてもよい。例えば、特定の演出の実行頻度高くなるモードや或る予告演出の大当り期待度が高くなるモードなどを選択可能としてもよい。 Note that while a player can only select this in the c time-saving game state (RUSH state), it may also be possible to make the selection in other game states (for example, the normal game state, the a1 time-saving game state, the a2 time-saving game state, or the probability variable game state). Alternatively, it may only be possible to make the selection in one or more of the c time-saving game state, the normal game state, the a1 time-saving game state, the a2 time-saving game state, or the probability variable game state. Furthermore, the above-mentioned presentation modes are merely examples, and presentation modes other than the above-mentioned presentation modes may also be selectable. For example, it may be possible to select a mode in which a specific presentation is executed more frequently, or a mode in which the likelihood of a jackpot for a certain preview presentation is higher.
図107(b)は、演出モードA又は演出モードBにおける保留アイコンまたは変動アイコンの表示態様を示す表である。 Figure 107(b) is a table showing the display mode of the pending icon or variable icon in presentation mode A or presentation mode B.
通常色は白色であり、この通常色の表示態様が、演出モードAおよび演出モードBそれぞれのデフォルトの表示態様になる。また、虹色は、大当り確定である。なお、演出モードの説明で大当りの信頼度というときには、小当りの信頼度も含まれている。小当りでも特定領域234vを通過させると大当りに昇格するからである。ただし、小当りの信頼度は含めないようにすてもよい。 The normal color is white, and the display mode of this normal color is the default display mode for both presentation mode A and presentation mode B. A rainbow color also indicates a guaranteed big win. Note that when describing the reliability of a big win in the explanation of presentation modes, the reliability of a small win is also included. This is because even a small win can be upgraded to a big win if it passes through the specific area 234v. However, it is also possible not to include the reliability of a small win.
演出モードBでは、演出の実行頻度が演出モードAよりも低くなるため、通常色の保留アイコンの出現頻度が高くなる。また、大当り信頼度が50%以上の金色と虹色の出現頻度は演出モードAと同じにし、10%以上50%未満の青色、緑色、赤色の出現頻度は演出モードAよりも低くすれば、演出モードBは、信頼度の高い場合に実行されやすい演出モードとなり、先読みチャンスモードといえる。 In presentation mode B, the frequency of presentations is lower than in presentation mode A, so the frequency of normal-colored hold icons appearing increases. Also, by keeping the frequency of gold and rainbow colors, which have a jackpot reliability of 50% or more, the frequency of their appearance is the same as in presentation mode A, and making the frequency of blue, green, and red colors, which have a jackpot reliability of 10% or more but less than 50%, lower than in presentation mode A, presentation mode B becomes a presentation mode that is more likely to be executed when reliability is high, and can be considered a predictive chance mode.
図107(c)は、演出モードCにおける保留アイコンまたは変動アイコンの表示態様を示す表である。 Figure 107 (c) is a table showing the display mode of the pending icon or variable icon in presentation mode C.
上述のごとく、演出モードCでは、通常、保留アイコンが発生すると、保留アイコンに必ず何れかの大当りの信頼度が表示され(後述するコマンドを正常に受信できなかった場合は除く)、保留アイコンから変動アイコンに変化しても引き継いで表示される。具体的には、特図2始動口232に遊技球が入賞した際の先読み結果情報に基づいて図107(c)の信頼度となるように保留アイコン表示態様が決定され、決定された表示態様にて保留アイコンが表示される。表示された大当りの信頼度(表示態様)と実際の大当りの信頼度は全て一致させてもよいが、99%の表示態様は、実際には大当り確定の100%である。100%という表示はあえて行わないようにしている。また、3000%が表示される場合もありこの場合も実際には大当り確定の100%である。この3000%の表示は、特図B又は特図Cに当選した場合のみ表示される表示態様である。特図B又は特図Cに当選すれば、大当り遊技終了後にa2時短遊技状態に移行し、1G連(2回の大当り)によって3000球の賞球が期待できることから、最大獲得可能賞球数を%表示して遊技を盛り上げる。このように、当り且つ何か特典(この場合は2回当り確定)がある場合は、100%を超えた数値を表示してもよい。 As mentioned above, in presentation mode C, when a hold icon is generated, the hold icon always displays one of the jackpot reliability levels (except when the command described below is not received correctly), and this display continues even if the hold icon changes to a variable icon. Specifically, the hold icon display mode is determined to achieve the reliability shown in Figure 107(c) based on the pre-read result information when the game ball enters special chart 2 starting hole 232, and the hold icon is displayed in the determined display mode. The displayed jackpot reliability (display mode) and the actual jackpot reliability may all be the same, but a display mode of 99% actually indicates a 100% jackpot. A display of 100% is intentionally avoided. Also, 3000% may be displayed, and in this case, the jackpot is actually 100% confirmed. This 3000% display is a display mode that is only displayed when special chart B or special chart C is won. If you win on Special Chart B or Special Chart C, the game will transition to a2 time-saving game mode after the jackpot play ends, and since you can expect to win 3,000 prize balls with a 1G streak (two jackpots), the maximum number of prize balls that can be won is displayed as a percentage to liven up the game. In this way, if you win and there is some kind of bonus (in this case, two wins are guaranteed), a number exceeding 100% may be displayed.
また、1%の表示態様は、演出モードCのデフォルトの表示態様になる。この1%の表示態様は、c時短遊技状態(RUSH状態)やa時短遊技状態が終了した後に消化されることになる特図2の保留(残保留)に必ず表示される表示態様である。なお、デフォルトの表示態様は、1%の表示態様に限らず、最低の信頼度(例えば、0.1%でもよい)であればよく、あるいは所定の表示態様(例えば、%表示が無表示の表示態様やクエスチョンマークの表示態様)であってもよい。 The 1% display mode is also the default display mode for presentation mode C. This 1% display mode is the display mode that is always displayed on the reserved (remaining reserved) special chart 2 that will be consumed after the time-saving play state c (RUSH state) or time-saving play state a ends. The default display mode is not limited to the 1% display mode, and can be any mode with the lowest reliability (for example, 0.1%), or a predetermined display mode (for example, a display mode where the % display is not displayed or a display mode where a question mark is displayed).
また、c時短遊技状態(RUSH状態)の残り回数が所定回数(例えば、10回転や5回転などの少なくとも全体の半分以下の数)以下になった場合、低い信頼度(例えば、「1%」や「5%」など)の表示態様が表示され易いようにしてもよい。つまり、c時短遊技状態(RUSH状態)の残り回数が所定回数以下の場合、所定回数よりも多い残り回数のときに比べて低い信頼度で大当りとなり易いようになる。このようにすることで、c時短遊技状態(RUSH状態)の残り回数が少なく、且つ、大当りとなる可能性の低い表示態様のアイコンしか表示されていないときでも、遊技者の期待感を持続することができる。 Furthermore, when the number of remaining times in the time-saving c game state (RUSH state) falls below a predetermined number (for example, 10 spins, 5 spins, or a number that is at least half of the total), a display mode with a low reliability (for example, "1%" or "5%) may be more likely to be displayed. In other words, when the number of remaining times in the time-saving c game state (RUSH state) is below a predetermined number, a jackpot is more likely to occur with a lower reliability than when the remaining number of times is greater than the predetermined number. In this way, the player's sense of anticipation can be maintained even when the number of remaining times in the time-saving c game state (RUSH state) is low and only icons with a display mode that is unlikely to result in a jackpot are displayed.
以上説明した保留アイコンまたは変動アイコンは、特図2のものになる。特図1では、必ず大当りか小当りになり、そもそも保留がない。一方、普図の当りについては、以上説明した保留アイコンまたは変動アイコンの対象としてもよい。すなわち、大当り信頼度が当り信頼度になる。 The hold icon or variable icon explained above applies to Special Chart 2. In Special Chart 1, there will always be a big hit or a small hit, and there are no holds to begin with. On the other hand, for hits on regular charts, the hold icon or variable icon explained above may be the subject. In other words, the jackpot reliability becomes the hit reliability.
本実施形態では、複数の演出モードのうち、演出モードAおよび演出モードBといった或る演出モードでは、保留アイコンの通常の変化演出が行われる。この通常の変化演出では、入賞時に変化する場合もあれば保留アイコンのシフト時に変化する場合もある。また、複数の演出モードのうち、演出モードCといった或る演出モードでは、保留アイコンや変動アイコンに大当りの信頼度を%表示(信頼度表示)する。この信頼度表示は、保留発生時に表示開始され、シフト時に表示が変化することはない。なお、信頼度表示をシフト時に変化するようにしてもよいが、変動アイコンとして表示されるまでには、本来の信頼度表示を行うようにすればよい。つまり、変動アイコンとして表示されて以降は信頼度表示は変化しないようにする。 In this embodiment, of the multiple presentation modes, certain presentation modes such as presentation mode A and presentation mode B perform a normal change presentation of the pending icon. In this normal change presentation, the change may occur when a win is won or when the pending icon shifts. Furthermore, of the multiple presentation modes, certain presentation modes such as presentation mode C display the probability of a jackpot as a percentage (reliability display) on the pending icon or variable icon. This reliability display begins to be displayed when a pending occurs and does not change when the display shifts. Note that the reliability display may change when a shift is made, but the original reliability display should be displayed before it is displayed as a variable icon. In other words, the reliability display does not change after it is displayed as a variable icon.
また、図107(b)に示すように、演出モードA又は演出モードBにおける表示態様の数は6個であるのに対して、同図(c)に示すように、演出モードCにおける表示態様の数は8個である。このように、表示態様の数は、演出モードA又はBよりも演出モードCの方が多い。なお、演出モードCにおける表示態様の数よりも演出モードA又は演出モードBにおける表示態様の数の方が多いようにしてもよい。 Furthermore, as shown in Figure 107(b), the number of display modes in presentation mode A or presentation mode B is six, whereas as shown in the same figure (c), the number of display modes in presentation mode C is eight. In this way, the number of display modes is greater in presentation mode C than in presentation mode A or B. Note that the number of display modes in presentation mode A or presentation mode B may be greater than the number of display modes in presentation mode C.
図108は、c時短遊技状態(RUSH状態)において演出モードを変更しながら遊技を進めた一例を段階的に示す図である。 Figure 108 shows a step-by-step example of how the game progresses while changing the presentation mode in the time-saving game mode (RUSH mode).
上述のごとく、c時短遊技状態では、特図2始動口232を狙って右打ちを行うことが推奨されており、特図2の保留が貯まりやすい。図108に示す装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cそれぞれでは、特図2の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出が行われている。また、演出表示領域208dの中央に変動アイコン表示領域280が表示され、その右横に特図2の保留アイコン表示領域282が表示されている。さらに、c時短遊技状態(RUSH状態)が開始してから0.01秒が経過し、c時短遊技状態が終了するまでの図柄変動表示の回数が143回であることが報知されている。すなわち、現在行われている特図2の変
動表示は、c時短遊技状態に移行してから最初の変動表示になる。また、特図2が変動中であることを報知するミニ図柄MINも表示され、第4図柄表示領域284、獲得賞球数表示TALと、小さな右打ち表示U5も表示されている。
As mentioned above, in the c time-saving game state, it is recommended to aim for the special symbol 2 starting hole 232 and hit the ball to the right, which makes it easier to accumulate special symbol 2 reserves. In the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108, a change effect using decorative symbols corresponding to the change display of special symbol 2 is performed. Furthermore, a change icon display area 280 is displayed in the center of the effect display area 208d, and a special symbol 2 reserve icon display area 282 is displayed to the right of it. Furthermore, 0.01 seconds have passed since the start of the c time-saving game state (RUSH state), and it is notified that the number of symbol change displays until the end of the c time-saving game state is 143. In other words, the currently active change display of special symbol 2 is the first change display since the transition to the c time-saving game state. In addition, a mini pattern MIN is displayed to indicate that special pattern 2 is changing, and a fourth pattern display area 284, a display TAL of the number of winning balls, and a small right-hit display U5 are also displayed.
図108(a)では、演出モードAが選択されており、変動アイコン表示領域280には、丸形の通常色(白色)の変動アイコンh0が表示されている。丸形の通常色(白色)の変動アイコンおよび保留アイコンは、演出モードAが選択されている間に限って表示されるアイコンである。 In Figure 108 (a), presentation mode A is selected, and a round, normal-colored (white) variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280. The round, normal-colored (white) variable icon and the hold icon are icons that are only displayed while presentation mode A is selected.
図108(b)では、特図2の保留が1つ貯まり、特図2の保留アイコン表示領域282に、丸形の通常色(白色)の第1保留アイコンh21が表示されている。 In Figure 108 (b), one reserve for Special Chart 2 has been accumulated, and the first reserve icon h21, which is round and in the normal color (white), is displayed in the reserve icon display area 282 for Special Chart 2.
図108(c)では、遊技者が、図82に示す操作キーユニット190の十字キーにおける上ボタンを一回押下し、演出モードを、演出モードAから演出モードBに変更する。すると、それまで表示されていた丸形の通常色の変動アイコンh0および第1保留アイコンh21は、三角形の通常色の変動アイコンh0および第1保留アイコンh21に変化する。三角形の通常色の変動アイコンおよび保留アイコン(以下、総称して単に「アイコン」という。)は、演出モードBのデフォルトの表示態様である。演出モードAから演出モードBに変更されると、それまで表示されていた演出モードAのアイコンは、一律に演出モードBのデフォルトの表示態様で表示し直される。また、演出モードBから演出モードAに変更されると、それまで表示されていた演出モードBのアイコンは、一律に演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色)で表示し直される。演出モードCから演出モードAに変更された場合や演出モードCから演出モードBに変更された場合も同じであり、それまで表示されていた演出モードCのアイコンは、前者の場合であれば一律に演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色)で表示し直され、後者の場合であれば一律に演出モードBのデフォルトの表示態様(三角形の通常色)で表示し直される。演出モードAと演出モードBとで、デフォルトの表示態様を異ならせ、演出モードBでは三角形のアイコンとしたが、共通にしてもよい。例えば、演出モードBでも丸形のアイコンとしてもよい。一方、演出モードCでは、デフォルトの表示態様が1%の表示がなされた四角形の通常色のアイコンであるため、他のモードと共通にすることはできない。 In Figure 108 (c), the player presses the up button on the cross key of the operation key unit 190 shown in Figure 82 once, changing the presentation mode from presentation mode A to presentation mode B. Then, the round, normal-colored variable icon h0 and first hold icon h21 that had been displayed up until then change to the triangular, normal-colored variable icon h0 and first hold icon h21. The triangular, normal-colored variable icon and hold icon (hereinafter collectively referred to as "icons") are the default display mode for presentation mode B. When presentation mode A is changed to presentation mode B, the presentation mode A icons that had been displayed up until then are all re-displayed in the default display mode for presentation mode B. Also, when presentation mode B is changed to presentation mode A, the presentation mode B icons that had been displayed up until then are all re-displayed in the default display mode for presentation mode A (round, normal color). The same applies when changing from presentation mode C to presentation mode A, or when changing from presentation mode C to presentation mode B; in the former case, the presentation mode C icon that was previously displayed is re-displayed in the default display format for presentation mode A (round, normal color), and in the latter case, it is re-displayed in the default display format for presentation mode B (triangle, normal color). The default display format is different for presentation mode A and presentation mode B, and a triangular icon is used for presentation mode B, but it may also be common. For example, a round icon may also be used in presentation mode B. On the other hand, the default display format for presentation mode C is a square, normal color icon displayed at 1%, so it cannot be common with other modes.
図108(d)では、特図2の保留が1つ増え、特図2の保留アイコン表示領域282に、三角形の通常色の第2保留アイコンh22が追加表示されている。ここで増加した保留は、実際には大当りの信頼度は15%であり緑色であるが、演出モードBが選択されているため、先読み予告の演出の実行頻度が抑えられ、通常色で表示されている。 In Figure 108 (d), one reserve has been added to Special Chart 2, and a triangular second reserve icon h22 in the normal color is additionally displayed in the reserve icon display area 282 of Special Chart 2. The additional reserve here actually has a jackpot probability of 15% and is green, but because presentation mode B has been selected, the frequency of the pre-read preview presentation is reduced and it is displayed in the normal color.
図108(e)では、遊技者が操作キーユニット190の十字キーにおける上ボタンを一回押下し、演出モードを、演出モードBから演出モードCに変更する。演出モードCに変更された時点で既に表示されていたアイコンについては、演出モードCの表示態様では表示されない。したがって、変動アイコンh0、第1保留アイコンh21および第2保留アイコンh22は、三角形のアイコンのままである。なお、演出モードを演出モードCに切り替えたタイミングで演出モードCに対応した保留アイコンに表示し直してもよい。つまり、演出モードを演出モードCに切り替えたタイミングで先読み結果情報を用いて抽選し直して保留アイコンに信頼度を表示する。 In Figure 108 (e), the player presses the up button on the directional pad of the operation key unit 190 once, changing the presentation mode from presentation mode B to presentation mode C. Icons that were already displayed at the time the presentation mode was changed to C will not be displayed in the display mode of presentation mode C. Therefore, the variable icon h0, the first hold icon h21, and the second hold icon h22 remain triangular icons. Note that the hold icon corresponding to presentation mode C may be displayed again at the time the presentation mode is switched to presentation mode C. In other words, at the time the presentation mode is switched to presentation mode C, a lottery is re-drawn using the advance reading result information, and the reliability of the hold icon is displayed.
図108(f)では、特図2の保留がさらに1つ増える。すなわち、演出モードCに変更した後の保留増加になる。特図2の保留アイコン表示領域282には、1%の表示がなされた四角形の第3保留アイコンh23が追加表示される。 In Figure 108 (f), the number of reserved items for special chart 2 is increased by one. In other words, this is the increase in reserved items after changing to presentation mode C. A third reserved item h23, a square with 1% displayed, is additionally displayed in the reserved item icon display area 282 for special chart 2.
図108(g)では、これまで行われていた特図2の変動表示が終了し、変動アイコンh0は消え、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In Figure 108 (g), the variable display of special chart 2 that had been running up until now has ended, the variable icon h0 has disappeared, and the missing decorative pattern combination is displayed as a static display.
図108(h)では、特図2の保留が1つ消化され、新たな図柄変動が開始されている。これまで第1保留アイコンh21であったアイコンが変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示され、特図2の保留アイコン表示領域282では、これまで第2保留アイコンh22であった三角形のアイコンがシフトし第1保留アイコンh21になり、これまで第3保留アイコンh23であった1%の表示がなされた四角形のアイコンがシフトし第2保留アイコンh22になっている。 In Figure 108 (h), one reserve for special chart 2 has been consumed and a new pattern change has begun. The icon that was previously the first reserve icon h21 is now displayed as the variable icon h0 in the variable icon display area 280, and in the reserve icon display area 282 for special chart 2, the triangular icon that was previously the second reserve icon h22 has shifted to become the first reserve icon h21, and the square icon that was previously the third reserve icon h23 and displayed as 1% has shifted to become the second reserve icon h22.
図108(i)では、演出モードCが選択されている状態で特図2の保留がさらに1つ増える。特図2の保留アイコン表示領域282には、10%の表示がなされた四角形の第3保留アイコンh23が追加表示される。 In Figure 108 (i), when presentation mode C is selected, one more hold is added to special chart 2. A third hold icon h23, a square with a 10% display, is additionally displayed in the hold icon display area 282 for special chart 2.
図108(j)では、遊技者が操作キーユニット190の十字キーにおける上ボタンを一回押下し、演出モードを、演出モードCから演出モードAに変更する。この結果、上述のごとく、これまで表示されていた全てのアイコンが、一律に演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色)で表示し直される。なお、演出モードCで表示開始された保留アイコンは演出モードが変更されても、そのまま表示されてもよい。 In Figure 108 (j), the player presses the up button on the directional pad of the operation key unit 190 once, changing the presentation mode from presentation mode C to presentation mode A. As a result, as described above, all icons that had been displayed up to that point are uniformly redisplayed in the default display format of presentation mode A (round, normal color). Note that pending icons that began displaying in presentation mode C may remain displayed even if the presentation mode is changed.
図108(j)では、遊技者が、図82に示す操作キーユニット190の十字キーにおける上ボタンを一回押下し、演出モードを、演出モードCから演出モードAに変更する。kの結果、上述のごとく、これまで表示されていた全てのアイコンが、一律に演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色)で表示し直される。 In Figure 108 (j), the player presses the up button on the directional pad of the operation key unit 190 shown in Figure 82 once, changing the presentation mode from presentation mode C to presentation mode A. As a result of step k, as described above, all icons that had been displayed up to that point are uniformly redisplayed in the default display format of presentation mode A (round, normal color).
この後、c時短遊技状態での遊技が続き、図108(k)に示す装飾図柄表示装置208では、c時短遊技状態(RUSH状態)が開始してから34分10.00秒が経過し、c時短遊技状態が終了するまでの図柄変動表示の回数があと1回しかないことが報知されている。演出モードは演出モードCが選択されており、変動アイコンh0は、30%の表示がなされた四角形のアイコンであり、装飾図柄の変動表示ではリーチ状態になっている。また、特図2の保留数は2であり、特図2の保留アイコン表示領域282には、10%の表示がなされた四角形の第1保留アイコンh21と、1%の表示がなされた四角形の第2保留アイコンh22が表示されている。ここで、第2保留アイコンh22が表す特図2の保留は、c時短遊技状態が終了するまでの図柄変動表示の回数があと1回しかないことから、c時短遊技状態が終了した後に消化されることになる残保留になり、上述のごとく、実際の大当りの信頼度ではなく、1%の信頼度が表示されている。すなわち、第2保留アイコンh22は、残保留を表す保留アイコンであることから演出モードCのデフォルトの表示態様で表示されている。 After this, play continues in the time-saving c game state, and the decorative symbol display device 208 shown in Figure 108 (k) indicates that 34 minutes and 10.00 seconds have passed since the time-saving c game state (RUSH state) began, and that there is only one more symbol change display until the time-saving c game state ends. The selected presentation mode is presentation mode C, and the change icon h0 is a square icon displaying 30%, and the decorative symbol change display is in a reach state. Furthermore, the number of reserved positions for special symbol 2 is 2, and the reserved icon display area 282 for special symbol 2 displays a square first reserved icon h21 displaying 10% and a square second reserved icon h22 displaying 1%. Here, the reserved special symbol 2 represented by the second reserved icon h22 becomes a remaining reserved symbol that will be consumed after the time-saving c game state ends, since there is only one more symbol change display until the time-saving c game state ends, and as mentioned above, a 1% probability is displayed, rather than the actual probability of a jackpot. In other words, because the second reserved icon h22 is a reserved symbol that represents a remaining reserve, it is displayed in the default display mode of presentation mode C.
図108(l)では、リーチ状態であった装飾図柄の変動表示が終了し、変動アイコンh0は消え、リーチハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In Figure 108 (l), the display of the decorative symbols that were in a reach state has ended, the variable icon h0 has disappeared, and the decorative symbol combination that was not in a reach state is displayed as still.
図108(m)では、特図2の保留が1つ消化され、c時短遊技状態における最終変動が開始されている。図108(n)に示すように、この最終変動で特図2の保留が3つ増加し、特図2の保留数は4となって保留満タン状態になる。ここで増加した3つの保留も残保留であることから、第2保留アイコンh22、第3保留アイコンh23および第4保留アイコンh24はいずれも、1%表示の演出モードCのデフォルトの表示態様で表示されている。 In Figure 108 (m), one reserved symbol for Special Chart 2 is consumed, and the final change in time-saving game state c begins. As shown in Figure 108 (n), this final change increases the reserved symbol for Special Chart 2 by three, bringing the number of reserved symbols for Special Chart 2 to four, and the symbol is now fully reserved. Since the three additional reserved symbols are also remaining symbols, the second reserved symbol h22, the third reserved symbol h23, and the fourth reserved symbol h24 are all displayed in the default display mode for presentation mode C, which displays 1%.
次に、第1副制御部400における入賞時コマンドの取りこぼしについて説明する。第1副制御部400には、主制御部300から、特図2始動口232に入賞があり保留が増加する度に、入賞時コマンドが送信されてくる。この入賞時コマンドには、現在の保留数および当該入賞の結果を先読みした先読み結果情報が含まれている。また、第1副制御部400には、主制御部300から、特図2の変動表示を開始する度に、図柄変動開始コマンドが送信されてくる。この図柄変動開始コマンドにも、現在の保留数および各保留についての先読み結果情報が含まれている。第1副制御部400は、コマンドが送信されてくるケーブルの接続不良等の理由により、送信されてきたコマンドをごく稀に取りこぼすことがある。 Next, we will explain the failure of the first sub-control unit 400 to receive a winning command. The first sub-control unit 400 receives a winning command from the main control unit 300 each time a win occurs at the special chart 2 start port 232 and the number of reserved balls increases. This winning command contains the current number of reserved balls and pre-read result information that predicts the outcome of the winning ball. In addition, the first sub-control unit 400 receives a pattern change start command from the main control unit 300 each time the display of the special chart 2 changes begins. This pattern change start command also contains the current number of reserved balls and pre-read result information for each reserved ball. The first sub-control unit 400 may very rarely fail to receive a command that has been sent to it due to reasons such as a poor connection in the cable through which the command is transmitted.
図109は、演出モードAが選択されている状態で入賞時コマンドを取りこぼした場合の一例を段階的に示す図である。 Figure 109 shows a step-by-step example of what happens when a winning command is missed when presentation mode A is selected.
図109(a)は、図108(a)と同じ状態であるため、詳細な説明は省略するが、c時短遊技状態に移行してから最初の特図2の変動表示が行われている状態である。演出モードAが選択されていることから、アイコンの形状は丸形である。図109(a)に示す変動アイコン表示領域280には通常色(白色)の変動アイコンh0が表示されている。 Figure 109(a) is the same state as Figure 108(a), so a detailed explanation will be omitted, but it shows the state in which the first variable display of special chart 2 is being performed after transitioning to time-saving play state c. Since presentation mode A has been selected, the icon shape is round. The variable icon display area 280 shown in Figure 109(a) displays variable icon h0 in the normal color (white).
図109(b)では、特図2始動口232に1球入賞があり、特図2の保留数が1つ貯まり、主制御部300から第1副制御部400に入賞時コマンドが送信されてくる。第1副制御部400は、入賞時コマンドを受信すると、第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域の数値を更新する。ここでは0から1の値に更新表示する。また、特図2の保留アイコン表示領域282に、保留アイコンを追加表示する。ここでは、丸形の通常色(白色)の第1保留アイコンh21を追加表示する。図109(b)では、特図2の保留アイコン表示領域282で行われる増加アニメーションによって第1保留アイコンh21が表示される様子が示されている。この増加アニメーションは、保留アイコンが徐々に大きくなっていくアニメーションであり、図109(b)では、増加アニメーションの開始当初であって、第1保留アイコンh21は小さくしか表示されておらず、続く同図(c)では、増加アニメーションが終了し、所定の大きさで第1保留アイコンh21が表示されている。また、図109(b)には、第1副制御部400が制御するスピーカ120も示されており、このスピーカ120から保留増加音(ここでは「ピッ」といった音)が出力されている。 In Figure 109 (b), one ball wins in the special chart 2 starting hole 232, the number of reserved balls for special chart 2 increases by one, and a winning command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the winning command, it updates the value in the reserved ball number notification area for special chart 2 in the fourth pattern display area 284. Here, the value is updated from 0 to 1. In addition, an additional reserved icon is displayed in the reserved icon display area 282 for special chart 2. Here, a round, normal color (white) first reserved icon h21 is additionally displayed. Figure 109 (b) shows how the first reserved icon h21 is displayed by an increasing animation performed in the reserved icon display area 282 for special chart 2. This increase animation is an animation in which the hold icon gradually becomes larger. In Figure 109(b), the increase animation begins, and the first hold icon h21 is displayed small, while in the following Figure 109(c), the increase animation ends, and the first hold icon h21 is displayed at the specified size. Figure 109(b) also shows the speaker 120 controlled by the first sub-control unit 400, and a hold increase sound (here, a "beep" sound) is output from this speaker 120.
図109(d)では、特図2始動口232に1球入賞があり、特図2の保留数が1つ増え、主制御部300から第1副制御部400に入賞時コマンドが送信されてくる。しかしながら、第1副制御部400は、その入賞時コマンドの受信に失敗してしまう。この結果、図109(d)に示す第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域には1が表示されたままである。図109(d)に示す装飾図柄表示装置208における特図2の保留アイコン表示領域282では、本来表示されるはずの第2保留アイコンh22を点線で示している。 In Figure 109(d), one ball wins in the special symbol 2 starting hole 232, the number of reserved balls for special symbol 2 increases by one, and a winning command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. However, the first sub-control unit 400 fails to receive the winning command. As a result, 1 remains displayed in the reserved number notification area for special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 109(d). In the reserved icon display area 282 for special symbol 2 on the decorative symbol display device 208 shown in Figure 109(d), the second reserved icon h22 that should normally be displayed is shown with a dotted line.
図109(d)から1秒以上経過した後、特図2始動口232にさらに1球入賞があり、特図2の保留数が1つ増え、主制御部300から第1副制御部400に入賞時コマンドが送信されてくる。ここでの入賞時コマンドには、現在の保留数が3であることが含まれている。第1副制御部400は、この入賞時コマンドは正常に受信し、現在の特図2の保留数が「3」であることを把握する。この結果、第1副制御部400は第2副制御部500を介して装飾図柄表示装置208に、第2保留アイコンh22を表示させるとともに第3保留アイコンh23も表示させる。図109(e)に示すように、第3保留アイコンh23は増加アニメーションによって表示させるが、コマンド受信失敗で表示し損ねていた第2保留アイコンh22は、増加アニメーションを伴わずに最初から所定の大きさで表示させる。こうすることで、第3保留アイコンh23よりも第2保留アイコンh22の方が先に表示が完了し、遊技者に違和感を与えないですむ。また、表示し損ねていた保留アイコンは、デフォルトの表示態様、すなわち通常色によって表示される。また、図109(e)に示す第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域では、2は表示されずに3が表示されている。すなわち、保留数の値が、2を飛び越えて1から3に一気に更新されている。さらに、スピーカ120からは、3つ目の保留が増加したこと表す保留増加音は出力されるが、2つ目の保留が増加したこと表す保留増加音は出力されない。すなわち、「ピッ」といった1個分の保留増加音しか出力されず、「ピッピッ」といった2個分の保留増加音は出力されない。 More than one second after Figure 109(d) has passed, one more ball lands in the special symbol 2 starting hole 232, the number of reserved balls for special symbol 2 increases by one, and a winning command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. The winning command here includes the fact that the current number of reserved balls is three. The first sub-control unit 400 successfully receives this winning command and understands that the current number of reserved balls for special symbol 2 is "3." As a result, the first sub-control unit 400 causes the decorative pattern display device 208 to display the second reserved icon h22 and the third reserved icon h23 via the second sub-control unit 500. As shown in Figure 109(e), the third reserved icon h23 is displayed with an increasing animation, but the second reserved icon h22, which failed to display due to a failed command reception, is displayed at the specified size from the beginning without any increasing animation. By doing this, the second hold icon h22 is displayed before the third hold icon h23, preventing the player from feeling uncomfortable. Furthermore, the hold icon that was not displayed is displayed in the default display mode, i.e., in its normal color. Furthermore, in the hold number notification area for special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in FIG. 109(e), 2 is not displayed, but 3 is displayed. In other words, the value of the hold number is updated from 1 to 3 in one go, skipping 2. Furthermore, the speaker 120 outputs a hold increase sound indicating that the third hold has been increased, but does not output a hold increase sound indicating that the second hold has been increased. In other words, only a "beep" sound indicating an increase in one hold is output, and a "beep beep" sound indicating an increase in two hold numbers is not output.
図109(f)では、第3保留アイコンh23の増加アニメーションが終了し、所定の大きさで通常色の第3保留アイコンh23が表示されている。 In Figure 109 (f), the increasing animation of the third hold icon h23 has ended, and the third hold icon h23 is displayed in the normal color at the specified size.
図109(g)では、これまで行われていた特図2の変動表示が終了し、変動アイコンh0は消え、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In Figure 109 (g), the variable display of Special Chart 2 that had been running up until now has ended, the variable icon h0 has disappeared, and the missing decorative pattern combination is displayed as a static display.
図109(h)では、特図2の保留が1つ消化され、主制御部300から第1副制御部400に図柄変動開始コマンドが送信されてくる。図109(h)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の装飾図柄の変動表示が開始された直後の様子が示されている。これまで第1保留アイコンh21であったアイコンは移動アニメーションによって変動アイコン表示領域280に移動し変動アイコンh0として表示される。また、特図2の保留アイコン表示領域282では、入賞時コマンド受信失敗によって後から増加アニメーション無しで表示された第2保留アイコンh22が移動アニメーションによって移動し第1保留アイコンh21として表示され、正常に表示された第3保留アイコンh23が移動アニメーションによって移動し第2保留アイコンh22として表示される。この図109では、移動アニメーションの様子を矢印で表している。この移動アニメーションの際に、第2保留アイコンh22であったアイコンは青色に変化し、青色の第1保留アイコンh21として表示される。上述のごとく、図柄変動開始コマンドには、各保留についての先読み結果情報が含まれているため、第1副制御部400では、第2保留アイコンh22であったアイコンが表す保留の先読み結果情報に基づき、通常色から青色に変化させる。入賞時コマンドには、当該入賞の結果を先読みした先読み結果情報しか含まれておらず、コマンド受信失敗で表示し損ねていた保留アイコンの先読み結果は含まれていない。このため、図109(e)の表示開始タイミングではデフォルトの通常色で表示させている。なお、入賞時コマンドに各保留についての先読み結果情報も含ませておき、表示し損ねていた保留アイコンの表示開始の段階から大当りの信頼度を表す表示態様で表示させてもよい。ただし、突然表示されたことになる保留アイコンがデフォルト表示態様ではないことにより目立ってしまい、逆に違和感を与える恐れがある。一方で、移動アニメーションの際に表示態様を変化させる方が動きがある中での変化となり自然である。 In Figure 109 (h), one reserved symbol for Special Symbol 2 is consumed, and a symbol change start command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. Figure 109 (h) shows the decorative symbol display device 208 immediately after the display of the decorative symbol change for Special Symbol 2 begins. The icon that was previously the first reserved symbol h21 moves to the variable symbol display area 280 using a moving animation and is displayed as variable symbol h0. In addition, in the reserved symbol display area 282 for Special Symbol 2, the second reserved symbol h22, which was displayed without an increase animation due to a failed command reception upon winning, moves using a moving animation and is displayed as the first reserved symbol h21, and the third reserved symbol h23, which was displayed normally, moves using a moving animation and is displayed as the second reserved symbol h22. In Figure 109, the moving animation is indicated by arrows. During this moving animation, the icon that was the second reserved symbol h22 turns blue and is displayed as the blue first reserved symbol h21. As mentioned above, the symbol change start command contains pre-read result information for each reserved icon. Therefore, the first sub-control unit 400 changes the icon from its normal color to blue based on the pre-read result information for the reserved icon represented by the second reserved icon h22. The winning command only contains pre-read result information for the winning result, and does not include the pre-read result for the reserved icon that was not displayed due to a failed command reception. For this reason, the icon is displayed in the default normal color at the start of display in Figure 109(e). It is also possible to include pre-read result information for each reserved icon in the winning command, and display the reserved icon that was not displayed in a display mode that indicates the reliability of a jackpot from the start of display. However, the reserved icon that is suddenly displayed may stand out because it is not in its default display mode, which may create a sense of incongruity. On the other hand, changing the display mode during the movement animation is more natural, as it changes amidst the movement.
また、図109(h)には、スピーカ120も示されており、このスピーカ120から、保留アイコン変化音(ここでは「ピロン」といった音)が出力されている。 Figure 109 (h) also shows a speaker 120, which outputs a hold icon change sound (here, a "beep" sound).
図109(i)では、アイコンの移動アニメーションが終了している。また、特図2始動口232に1球入賞があり、特図2の保留数が1つ増え、主制御部300から第1副制御部400に入賞時コマンドが送信されてくる。しかしながらここでも、第1副制御部400は入賞時コマンドの受信に失敗してしまう。この結果、図109(i)に示す第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域には2が表示されたままである。図109(i)に示す装飾図柄表示装置208における特図2の保留アイコン表示領域282では、本来表示されるはずの第3保留アイコンh23を点線で示している。 In Figure 109(i), the icon movement animation has ended. In addition, one ball wins in the special symbol 2 starting hole 232, the number of reserved balls for special symbol 2 increases by one, and a winning command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. However, here too, the first sub-control unit 400 fails to receive the winning command. As a result, the number 2 is still displayed in the reserved number notification area for special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 109(i). In the reserved icon display area 282 for special symbol 2 on the decorative symbol display device 208 shown in Figure 109(i), the third reserved icon h23 that should normally be displayed is shown with a dotted line.
図109(j)では、特図2の変動表示が終了し、変動アイコンh0は消え、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In Figure 109 (j), the variable display of special chart 2 has ended, the variable icon h0 has disappeared, and the missing decorative pattern combination is displayed frozen.
図109(k)では、特図2の保留が1つ消化され、主制御部300から第1副制御部400に図柄変動開始コマンドが送信されてくる。上述のごとく、図柄変動開始コマンドには、現在の保留数が2であることが含まれている。第1副制御部400は、この図柄変動開始コマンドは正常に受信し、特図2の変動表示が開始されたにも関わらず、特図2の保留数が2のままであることから、第2保留アイコンh22を表示させる。この第2保留アイコンh22の表示も増加アニメーションを伴わずに最初から所定の大きさでデフォルトの表示態様(通常色)によって表示させる。また、装飾図柄表示装置208では移動アニメーションも開始されており、この移動アニメーションの際に、第2保留アイコンh22であったアイコンが、図柄変動開始コマンドに含まれていた先読み結果情報に基づき、通常色から緑色に変化する。さらに、図109(k)に示す第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域では、1は表示されずに2が表示されたままになっている。すなわち、保留数の値が、一旦1に減ることなく2のまま表示され続けている。 In Figure 109(k), one reserved symbol for special symbol 2 is consumed, and a symbol change start command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. As described above, the symbol change start command indicates that the current reserved number is two. The first sub-control unit 400 successfully receives this symbol change start command, and even though the display of the change for special symbol 2 has begun, the reserved number for special symbol 2 remains at two, so it displays the second reserved symbol h22. This second reserved symbol h22 is also displayed in the default display mode (normal color) at a predetermined size from the beginning without any increasing animation. Furthermore, a movement animation is also started in the decorative symbol display device 208, and during this movement animation, the icon that was the second reserved symbol h22 changes from normal color to green based on the advance reading result information included in the symbol change start command. Furthermore, in the reserved symbol number notification area for special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 109(k), the number 1 is not displayed, and the number 2 remains displayed. In other words, the pending number remains displayed as 2 without being reduced to 1.
図109(l)では、アイコンの移動アニメーションが終了しており、変動アイコン表示領域280には青色の変動アイコンh0が表示されており、特図2の保留アイコン表示領域282には通常色の第1保留アイコンh21と、緑色の第2保留アイコンh22が表示されている。また、スピーカ120からは保留アイコン変化音が出力されている。なお、ここでは、青色アイコンへの変化音と、緑色アイコンへの変化音が同じ音としていたが、変化する色や数値(表示態様)によって変化音を異ならせてもよい。 In Figure 109 (l), the icon movement animation has finished, and the blue variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280, and the first variable icon h21 in normal color and the second variable icon h22 in green are displayed in the hold icon display area 282 of Special Chart 2. In addition, a hold icon change sound is output from the speaker 120. Note that here, the sound for changing to a blue icon and the sound for changing to a green icon are the same sound, but the change sound may be different depending on the changing color or value (display mode).
図110は、演出モードCが選択されている状態で入賞時コマンドを取りこぼした場合の一例を段階的に示す図である。図109に示した例と、入賞のタイミングやコマンドの取りこぼしのタイミングは同じため、相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 Figure 110 is a diagram showing, step by step, an example of what happens when a command is missed when a win occurs while presentation mode C is selected. Since the timing of the win and the missed command are the same as the example shown in Figure 109, the explanation will focus on the differences and may omit overlapping explanations.
図110(a)は、c時短遊技状態に移行してから最初の特図2の変動表示が行われている状態である。演出モードCが選択されていることから、アイコンの形状は四角形である。図110(a)に示す変動アイコン表示領域280には10%の表示がなされた四角形の変動アイコンh0が表示されている。 Figure 110(a) shows the state in which the first variable display of special chart 2 is being performed after transitioning to time-saving play state c. Since presentation mode C has been selected, the icon shape is square. The variable icon display area 280 shown in Figure 110(a) displays a square variable icon h0 with a 10% display.
図110(b)では、特図2始動口232に1球入賞があり、特図2の保留数が1つ貯まり、主制御部300から第1副制御部400に入賞時コマンドが送信されてくる。第1副制御部400は、入賞時コマンドを受信すると、第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域の数値を更新する。ここでは0から1の値に更新表示する。また、特図2の保留アイコン表示領域282に、保留アイコンを追加表示する。ここでは、四角形の第1保留アイコンh21を追加表示する。図110(b)に示す特図2の保留アイコン表示領域282では、増加アニメーションによって第1保留アイコンh21が徐々に大きくなっていく。遊技者は、最初はアイコンが小さすぎて%の値がわからないが、徐々に%の値が見えてきて、色による信頼度表示よりも興趣が高まりやすい。また、スピーカ120からは保留増加音が出力されている。 In Figure 110(b), one ball lands in the special symbol 2 starting hole 232, increasing the number of reserved balls for special symbol 2 by one, and a winning command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. Upon receiving the winning command, the first sub-control unit 400 updates the value in the reserved ball number notification area for special symbol 2 in the fourth symbol display area 284. Here, the value is updated from 0 to 1. In addition, a reserved ball is additionally displayed in the reserved ball icon display area 282 for special symbol 2. Here, a square first reserved ball icon h21 is additionally displayed. In the reserved ball icon display area 282 for special symbol 2 shown in Figure 110(b), the first reserved ball icon h21 gradually becomes larger through an increasing animation. At first, the icon is too small to see the percentage value, but gradually the percentage value becomes visible, which is more likely to pique the player's interest than a color-based reliability display. In addition, a reserved ball increase sound is output from the speaker 120.
図110(c)では、増加アニメーションが終了し、所定の大きさで第1保留アイコンh21が表示されている。第1保留アイコンh21には1%の表示がなされている。 In Figure 110(c), the increase animation has ended and the first hold icon h21 is displayed at the specified size. The first hold icon h21 displays 1%.
図110(d)では、特図2始動口232に1球入賞があり、主制御部300から第1副制御部400に入賞時コマンドが送信されてくるが、第1副制御部400は、その入賞時コマンドの受信に失敗してしまう。この結果、図110(d)に示す装飾図柄表示装置208における特図2の保留アイコン表示領域282では、本来表示されるはずの第2保留アイコンh22を点線で示している。 In Figure 110(d), one ball wins in the special symbol 2 starting hole 232, and a winning command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, but the first sub-control unit 400 fails to receive the winning command. As a result, in the special symbol 2 pending icon display area 282 on the decorative symbol display device 208 shown in Figure 110(d), the second pending icon h22 that should be displayed is shown in dotted lines.
図110(d)から1秒以上経過した後、特図2始動口232にさらに1球入賞があり、主制御部300から第1副制御部400に、現在の保留数が3であることが含まれた入賞時コマンドが送信されてくる。第1副制御部400は、この入賞時コマンドは正常に受信し、現在の特図2の保留数が「3」であることを把握する。図110(e)に示す装飾図柄表示装置208では、コマンド受信失敗で表示し損ねていた第2保留アイコンh22が既に所定の大きさで表示されており、第3保留アイコンh23は増加アニメーションによって徐々に大きくなっている途中である。第2保留アイコンh22は、演出モードCの、大当りの信頼度が表示された四角形の表示態様ではなく、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色の表示態様)で表示されている。これは、後述する電断復電によって復帰した直後に表示されるアイコンの表示態様と同じである。また、この演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色の表示態様)は、通常、演出モードCでは、表示され得ないアイコンの表示態様である。また、図110(e)に示す第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域では、2は表示されずに3が表示されている。すなわち、保留数の値が、2を飛び越えて1から3に一気に更新されている。さらに、スピーカ120からは、3つ目の保留が増加したこと表す、「ピッ」といった1個分の保留増加音しか出力されない。 More than one second after Figure 110(d) has elapsed, another ball lands in the Special 2 starting hole 232, and the main control unit 300 sends a winning command to the first sub-control unit 400, indicating that the current number of reserved balls is three. The first sub-control unit 400 successfully receives this winning command and determines that the current number of reserved balls for Special 2 is "3." In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 110(e), the second reserved icon h22, which failed to display due to a failed command reception, is already displayed at the specified size, and the third reserved icon h23 is gradually becoming larger through an increasing animation. The second reserved icon h22 is displayed in the default display mode (round, normal color display mode) of presentation mode A, rather than the square display mode displaying the probability of a jackpot in presentation mode C. This is the same display mode as the icon displayed immediately after power is restored due to a power outage, as described below. Furthermore, the default display mode for this presentation mode A (a round, normal-color display mode) is a display mode for icons that would not normally be displayed in presentation mode C. Also, in the reserved number notification area for special symbol 2 in fourth symbol display area 284 shown in FIG. 110(e), 2 is not displayed, but 3 is displayed. In other words, the reserved number value is updated from 1 to 3 in one go, skipping 2. Furthermore, the speaker 120 only outputs a single reserved number increase sound, such as a "beep," indicating that the third reserved number has been added.
図110(f)では、第3保留アイコンh23の増加アニメーションが終了し、所定の大きさで5%の表示がなされた四角形の第3保留アイコンh23が表示されている。 In Figure 110 (f), the increasing animation of the third hold icon h23 has ended, and a square third hold icon h23 is displayed at 5% of the specified size.
図110(g)では、これまで行われていた特図2の変動表示が終了し、変動アイコンh0は消え、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In Figure 110 (g), the variable display of Special Chart 2 that had been running up until now has ended, the variable icon h0 has disappeared, and the missing decorative pattern combination is displayed as a static display.
図110(h)では、特図2の保留が1つ消化され、主制御部300から第1副制御部400に、各保留についての先読み結果が含まれた図柄変動開始コマンドが送信されてくる。また、アイコンの移動アニメーションが開始されている。入賞時コマンド受信失敗によって、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色の表示態様)で表示されていた第2保留アイコンh22は、移動アニメーションによって移動する途中で演出モードCの表示態様に変化し、5%の表示がなされた四角形の第1保留アイコンh21として表示される。第1副制御部400は、第2保留アイコンh22から第1保留アイコンh21となる保留アイコンの表示態様を、受信した図柄変動開始コマンドに含まれていた第1保留の先読み結果に基づき変化させる。また、スピーカ120からは、変化音が出力される。 In Figure 110 (h), one reserved symbol for special symbol 2 is consumed, and a symbol change start command containing the prediction results for each reserved symbol is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. Also, the icon movement animation begins. Due to the failure to receive the winning command, the second reserved symbol h22, which was displayed in the default display mode of presentation mode A (round, normal color display mode), changes to the display mode of presentation mode C as it moves through the movement animation, and is displayed as the square first reserved symbol h21 with a 5% display. The first sub-control unit 400 changes the display mode of the reserved symbol, which changes from the second reserved symbol h22 to the first reserved symbol h21, based on the prediction results for the first reserved symbol contained in the received symbol change start command. Also, a change sound is output from the speaker 120.
図110(i)では、特図2始動口232に1球入賞があり、主制御部300から第1副制御部400に入賞時コマンドが送信されてくる。しかしながらここでも、第1副制御部400は入賞時コマンドの受信に失敗してしまう。図110(i)に示す装飾図柄表示装置208における特図2の保留アイコン表示領域282では、本来表示されるはずの第3保留アイコンh23を点線で示している。 In Figure 110(i), one ball wins in the special symbol 2 starting hole 232, and a winning command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. However, even here, the first sub-control unit 400 fails to receive the winning command. In the special symbol 2 pending icon display area 282 on the decorative symbol display device 208 shown in Figure 110(i), the third pending icon h23 that should normally be displayed is shown with a dotted line.
図110(j)では、特図2の変動表示が終了し、変動アイコンh0は消え、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In Figure 110 (j), the variable display of special chart 2 has ended, the variable icon h0 has disappeared, and the missing decorative pattern combination is displayed frozen.
図110(k)では、特図2の保留が1つ消化され、主制御部300から第1副制御部400に、現在の保留数が2であることと各保留についての先読み結果が含まれた図柄変動開始コマンドが送信されてくる。第1副制御部400は、この図柄変動開始コマンドは正常に受信し、特図2の変動表示が開始されたにも関わらず、特図2の保留数が2のままであることから、増加アニメーションを伴わずに最初から所定の大きさで、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色の表示態様)で第2保留アイコンh22を表示させる。また、装飾図柄表示装置208では移動アニメーションも開始されており、この移動
アニメーションの際に、第3保留アイコンh23であったアイコンが、図柄変動開始コマンドに含まれていた先読み結果に基づき、演出モードCの表示態様に変化し、ここでは20%の表示がなされた四角形の第2保留アイコンh22として表示される。さらに、図110(k)に示す第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域では、1は表示されずに2が表示されたままになっている。すなわち、保留数の値が、一旦1に減ることなく2のまま表示され続けている。
In FIG. 110(k), one reserved symbol for special symbol 2 is consumed, and a symbol change start command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, indicating that the current number of reserved symbols is two and including the results of the preview for each reserved symbol. The first sub-control unit 400 successfully receives this symbol change start command, and although the display of the change for special symbol 2 has begun, the number of reserved symbols for special symbol 2 remains at two. Therefore, the second reserved symbol h22 is displayed in the default display mode (round, normal color display mode) of presentation mode A at the specified size from the beginning without any increase animation. Furthermore, a movement animation is also started on the decorative symbol display device 208. During this movement animation, the icon that was the third reserved symbol h23 changes to the display mode of presentation mode C based on the preview results included in the symbol change start command, and is displayed as the square second reserved symbol h22 with a 20% display. Furthermore, in the reserved number notification area of the special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in FIG. 110(k), 1 is not displayed and 2 remains displayed. In other words, the reserved number value continues to be displayed as 2 without being reduced to 1.
図110(l)では、アイコンの移動アニメーションが終了しており、変動アイコン表示領域280には5%の表示がなされた変動アイコンh0が表示されており、特図2の保留アイコン表示領域282には5%の表示がなされた第1保留アイコンh21と、20%の表示がなされた第2保留アイコンh22が表示されている。また、スピーカ120からは変化音が出力されている。 In Figure 110 (l), the icon movement animation has finished, and the variable icon display area 280 displays the variable icon h0 with a 5% display, while the hold icon display area 282 of Special Chart 2 displays the first hold icon h21 with a 5% display and the second hold icon h22 with a 20% display. Also, a change sound is being output from the speaker 120.
次いで、各演出モードにおいて電断が一瞬生じ、即座に復電した場合について説明する。 Next, we will explain what happens when power is momentarily interrupted in each performance mode and then immediately restored.
図111は、各演出モードにおいて電断が一瞬生じ、即座に復電した場合の一例を段階的に示す図である。 Figure 111 shows a step-by-step example of what happens when a power outage occurs momentarily in each performance mode and is immediately restored.
図111(a)から同図(d)は、演出モードAで一時的に電断が生じ、即座に復電した場合の一例を段階的に示す図である。 Figures 111(a) to 111(d) are diagrams showing, in stages, an example of a situation in which power is temporarily interrupted in rendering mode A and then immediately restored.
図111(a)は、c時短遊技状態に移行してから最初の特図2の変動表示が行われている状態である。演出モードAが選択されていることから、アイコンの形状は丸形である。図111(a)に示す変動アイコン表示領域280には、演出モードAのデフォルトの表示態様(通常色)の変動アイコンh0が表示されており、特図2の保留アイコン表示領域282には、いずれも演出モードAのデフォルトの表示態様(通常色)である第1保留アイコンh21と第2保留アイコンh22が表示されている。 Figure 111(a) shows the state in which the first variable display of special chart 2 is being performed after transitioning to time-saving play state c. Since presentation mode A is selected, the icon is round. The variable icon display area 280 shown in Figure 111(a) displays variable icon h0 in the default display mode (normal color) of presentation mode A, and the hold icon display area 282 of special chart 2 displays the first hold icon h21 and second hold icon h22, both of which are in the default display mode (normal color) of presentation mode A.
この状態で、一瞬電断が生じ(図111(b))、即座に復電する。復電した直後の装飾図柄表示装置208では、図111(c)に示すように復帰準備中の表示が行われている。 In this state, power is momentarily interrupted (Figure 111(b)), and then immediately restored. Immediately after power is restored, the decorative pattern display device 208 displays the message "Preparing to return," as shown in Figure 111(c).
図111(d)に示す装飾図柄表示装置208の状態は、「復帰準備中」の表示が消えた後の状態であり、特図2の保留が新たに消化されて、新たな特図2の装飾図柄の変動表示が開始されている。演出モードは演出モードAのままであり、デフォルトの表示態様(通常色)の変動アイコンh0と、同じくデフォルトの表示態様(通常色)の第1保留アイコンh21が表示されている。 The state of the decorative pattern display device 208 shown in Figure 111 (d) is the state after the "Preparing to return" display has disappeared, the reserved special pattern 2 has been consumed, and the display of the changing decorative pattern of the new special pattern 2 has begun. The presentation mode remains in presentation mode A, and the changing icon h0 in the default display mode (normal color) and the first reserved icon h21 in the same default display mode (normal color) are displayed.
図111(A)から同図(D)は、演出モードBで電断が一瞬生じ、即座に復電した場合の一例を段階的に示す図である。 Figures 111(A) to 111(D) show a step-by-step example of what happens when a power outage occurs momentarily in performance mode B and is immediately restored.
図111(A)は、先と同じく、c時短遊技状態に移行してから最初の特図2の変動表示が行われている状態である。ここでは、演出モードBが選択されていることから、アイコンの形状は三角形である。図111(A)に示す変動アイコン表示領域280には、演出モードBのデフォルトの表示態様(通常色)の変動アイコンh0が表示されており、特図2の保留アイコン表示領域282には、いずれも演出モードBのデフォルトの表示態様(通常色)である第1保留アイコンh21と第2保留アイコンh22が表示されている。 Figure 111 (A), like before, shows the state in which the first variable display of special chart 2 is being performed after transitioning to time-saving play state c. Here, because presentation mode B has been selected, the icon is triangular in shape. The variable icon display area 280 shown in Figure 111 (A) displays variable icon h0 in the default display mode (normal color) of presentation mode B, and the hold icon display area 282 of special chart 2 displays the first hold icon h21 and second hold icon h22, both of which are in the default display mode (normal color) of presentation mode B.
この状態で、一瞬電断が生じ(図111(B))、即座に復電する。復電した直後の装飾図柄表示装置208では、図111(B)に示すように「復帰準備中」の表示が行われている。 In this state, power is momentarily interrupted (Figure 111 (B)), and then immediately restored. Immediately after power is restored, the decorative pattern display device 208 displays "Preparing to restore," as shown in Figure 111 (B).
図111(D)に示す装飾図柄表示装置208の状態は、復帰準備中の表示が消えた後の状態であり、特図2の保留が新たに消化されて、新たな特図2の装飾図柄の変動表示が開始されている。演出モードは、演出モードBからデフォルトの演出モードである演出モードAに変更されている。この結果、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色)の変動アイコンh0と、同じく演出モードAのデフォルトの表示態様(通常色)の第1保留アイコンh21が表示されている。 The state of the decorative pattern display device 208 shown in Figure 111 (D) is the state after the display "Preparing to return" has disappeared, the reserved special pattern 2 has been consumed, and the display of the changing decorative pattern of the new special pattern 2 has begun. The presentation mode has been changed from presentation mode B to presentation mode A, which is the default presentation mode. As a result, the changing icon h0 in the default display mode (round, normal color) of presentation mode A and the first reserved icon h21 in the default display mode (normal color) of presentation mode A are displayed.
図111(ア)から同図(エ)は、演出モードCで電断が一瞬生じ、即座に復電した場合の一例を段階的に示す図である。 Figures 111(a) to 111(d) show a step-by-step example of what happens when power is interrupted momentarily in performance mode C and then immediately restored.
図111(ア)は、これまでと同じく、c時短遊技状態に移行してから最初の特図2の変動表示が行われている状態である。ここでは、演出モードCが選択されていることから、アイコンの形状は四角形であり、大当りの信頼度の%表示がなされている。図111(A)に示す変動アイコン表示領域280には、30%の表示がなされた四角形の変動アイコンh0が表示されており、特図2の保留アイコン表示領域282には、10%の表示がなされた四角形の第1保留アイコンh21と、1%の表示がなされた四角形の第2保留アイコンh22が表示されている。 Figure 111 (A) shows, as before, the state in which the first variable display of special chart 2 is being performed after transitioning to time-saving play state c. Here, because presentation mode C has been selected, the icon is square and the % probability of a jackpot is displayed. The variable icon display area 280 shown in Figure 111 (A) displays a square variable icon h0 displaying 30%, and the reserved icon display area 282 of special chart 2 displays a square first reserved icon h21 displaying 10% and a square second reserved icon h22 displaying 1%.
この状態で、電断が一瞬生じ(図111(イ))、即座に復電する。復電した直後の装飾図柄表示装置208では、図111(ウ)に示すように「復帰準備中」の表示が行われている。 In this state, power is interrupted for a moment (Figure 111 (a)), and then restored immediately. Immediately after power is restored, the decorative pattern display device 208 displays "Preparing to restore," as shown in Figure 111 (c).
図111(エ)に示す装飾図柄表示装置208の状態は、復帰準備中の表示が消えた後の状態であり、特図2の保留が新たに消化されて、新たな特図2の装飾図柄の変動表示が開始されている。演出モードは、演出モードCからデフォルトの演出モードである演出モードAに変更されている。この結果、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色)の変動アイコンh0と、同じく演出モードAのデフォルトの表示態様(通常色)の第1保留アイコンh21が表示されている。 The state of the decorative pattern display device 208 shown in Figure 111 (E) is the state after the display "Preparing to return" has disappeared, the reserved special pattern 2 has been consumed, and the display of the changing decorative pattern of the new special pattern 2 has begun. The presentation mode has been changed from presentation mode C to presentation mode A, which is the default presentation mode. As a result, the changing icon h0 in the default display mode (round, normal color) of presentation mode A and the first reserved icon h21 in the default display mode (normal color) of presentation mode A are displayed.
以上説明したように、いずれの演出モードでも、電断復電後は、デフォルトの演出モードAに戻り、アイコンの表示態様は、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色)になる。 As explained above, in any presentation mode, after power is restored, the display will return to the default presentation mode A, and the icon display will return to the default display mode for presentation mode A (round, normal color).
続いて、演出モードの変形例について説明する。この演出モードの変形例では、演出モードAでの保留アイコンのデフォルトの表示態様と演出モードBでの保留アイコンのデフォルトの表示態様が同じであり、演出モードCでは、演出モードAや演出モードBでのデフォルトの表示態様に大当りの信頼度の%表示が表示されている。さらに、演出モードBではアイコンの形状は三角形であったが、この変形例では丸形であり、いずれの演出モードでもアイコンの形状に違いはない。また、この変形例では、図柄変動開始コマンドに、各保留についての先読み結果情報を含んでいない。 Next, we will explain a modified presentation mode. In this modified presentation mode, the default display mode of the hold icon in presentation mode A is the same as the default display mode of the hold icon in presentation mode B, and in presentation mode C, the default display mode in presentation mode A and presentation mode B is displayed with a percentage indication of the probability of a jackpot. Furthermore, while the icon shape was triangular in presentation mode B, it is round in this modified presentation, and there is no difference in the shape of the icon in either presentation mode. Also, in this modified presentation, the pattern change start command does not include advance reading result information for each hold.
図112は、変形例の演出モードCが選択されている状態で入賞時コマンドを取りこぼした場合の一例を段階的に示す図である。図110に示した例と、入賞のタイミングやコマンドの取りこぼしのタイミングは同じため、相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 Figure 112 is a diagram showing, step by step, an example of what happens when a command is missed when a winning prize is awarded while modified presentation mode C is selected. Because the timing of the winning prize and the timing of the missed command are the same as the example shown in Figure 110, the explanation will focus on the differences, and overlapping explanations may be omitted.
図112(a)は、c時短遊技状態に移行してから最初の特図2の変動表示が行われている状態である。図112(a)に示す変動アイコン表示領域280には10%の表示がなされた丸形の変動アイコンh0が表示されている。 Figure 112(a) shows the state in which the first change in special chart 2 is being displayed after transitioning to time-saving play mode c. The change icon display area 280 shown in Figure 112(a) displays a round change icon h0 with a 10% indication.
図112(b)では、特図2始動口232に1球入賞があり、特図2の保留数が1つ貯まり、主制御部300から第1副制御部400に入賞時コマンドが送信されてくる。第1副制御部400は、入賞時コマンドを受信すると、第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域の数値を更新する。ここでは0から1の値に更新表示する。また、特図2の保留アイコン表示領域282に、保留アイコンを追加表示する。ここでは、丸形の第1保留アイコンh21を追加表示する。図112(b)に示す特図2の保留アイコン表示領域282では、増加アニメーションによって第1保留アイコンh21が徐々に大きくなっていく。また、スピーカ120からは保留増加音が出力されている。 In Figure 112(b), one ball lands in the special symbol 2 starting hole 232, increasing the number of reserved balls for special symbol 2 by one, and a winning command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. Upon receiving the winning command, the first sub-control unit 400 updates the value in the reserved ball number notification area for special symbol 2 in the fourth symbol display area 284. Here, the value is updated from 0 to 1. In addition, a reserved ball is additionally displayed in the reserved ball icon display area 282 for special symbol 2. Here, a round first reserved ball icon h21 is additionally displayed. In the reserved ball icon display area 282 for special symbol 2 shown in Figure 112(b), the first reserved ball icon h21 gradually becomes larger through an increasing animation. In addition, a reserved ball increase sound is output from the speaker 120.
図112(c)では、増加アニメーションが終了し、所定の大きさで第1保留アイコンh21が表示されている。第1保留アイコンh21には1%の表示がなされている。 In Figure 112 (c), the increase animation has ended and the first hold icon h21 is displayed at the specified size. The first hold icon h21 displays 1%.
図112(d)では、特図2始動口232に1球入賞があり、主制御部300から第1副制御部400に入賞時コマンドが送信されてくるが、第1副制御部400は、その入賞時コマンドの受信に失敗してしまう。この結果、図112(d)に示す装飾図柄表示装置208における特図2の保留アイコン表示領域282では、本来表示されるはずの第2保留アイコンh22を点線で示している。 In Figure 112(d), one ball wins in the special symbol 2 starting hole 232, and a winning command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, but the first sub-control unit 400 fails to receive the winning command. As a result, in the special symbol 2 pending icon display area 282 on the decorative symbol display device 208 shown in Figure 112(d), the second pending icon h22 that should be displayed is shown in dotted lines.
図112(d)から1秒以上経過した後、特図2始動口232にさらに1球入賞があり、主制御部300から第1副制御部400に、現在の保留数が3であることが含まれた入賞時コマンドが送信されてくる。第1副制御部400は、この入賞時コマンドは正常に受信し、現在の特図2の保留数が「3」であることを把握する。図112(e)に示す装飾図柄表示装置208では、コマンド受信失敗で表示し損ねていた第2保留アイコンh22が既に所定の大きさで表示されており、第3保留アイコンh23は増加アニメーションによって徐々に大きくなっている途中である。第2保留アイコンh22は、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色の表示態様)で表示されている。これは、上述した電断復電によって復帰した直後に表示されるアイコンの表示態様と同じである。また、この演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色の表示態様)は、通常、演出モードCでは、表示され得ないアイコンの表示態様である。また、図112(e)に示す第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域では、2は表示されずに3が表示されている。すなわち、保留数の値が、2を飛び越えて1から3に一気に更新されている。さらに、スピーカ120からは、3つ目の保留が増加したこと表す、「ピッ」といった1個分の保留増加音しか出力されない。なお、コマンド受信失敗で表示し損ねていた保留アイコンがある場合(先読み結果が不明な保留アイコンがある場合)、この保留アイコンよりも後に発生した保留アイコンは、表示態様を変化させないようにしている。例えば、コマンド受信失敗で表示し損ねていた保留アイコンよりも後に発生した保留アイコンに「99%」を表示する表示態様で表示した場合に、特図高確率状態を搭載したパチンコ機であって、大当り中に特定領域に遊技球を入賞させることで特図高確率状態に移行するパチンコ機では、仮に、コマンド受信に失敗していた保留が大当りであって、その大当りにおいて特定領域に遊技球を通過させることができず、通常遊技状態に移行してしまうと、「99%」で表示していた保留が消化されるタイミングは通常遊技状態(特図低確率状態)となり、大当り(や小当り)ではなくなってしまうことがある。つまり、先読み結果が不明な保留アイコンがあるうちは、上記のような不測の事態があることから、先読み結果が不明な保留アイコンよりも後に発生した保留アイコンについては正常にコマンド受信できていたとしても、大当りの信頼度の%表示を表示しないようにすることで、誤った情報を報知してしまうことを防止することができる。 More than one second after Figure 112(d) has elapsed, another ball lands in the Special 2 starting hole 232, and the main control unit 300 sends a winning command to the first sub-control unit 400, indicating that the current number of reserved balls is three. The first sub-control unit 400 successfully receives this winning command and determines that the current number of reserved balls for Special 2 is "3." In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 112(e), the second reserved icon h22, which failed to display due to a failed command reception, is already displayed at the specified size, and the third reserved icon h23 is gradually enlarging through an increasing animation. The second reserved icon h22 is displayed in the default display mode of presentation mode A (round, normal color display mode). This is the same display mode as the icon displayed immediately after power is restored following the aforementioned power outage. Furthermore, this default display mode of presentation mode A (round, normal color display mode) is a display mode of an icon that would not normally be displayed in presentation mode C. Also, in the reserved number notification area of special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in FIG. 112(e), 2 is not displayed, but 3 is displayed. In other words, the reserved number value is updated from 1 to 3 in one go, skipping 2. Furthermore, only one reserved increase sound, such as a "beep," is output from the speaker 120, indicating that the third reserved number has been increased. Note that if there is a reserved icon that was not displayed due to a failed command reception (if there is a reserved icon whose pre-read result is unknown), the display mode of the reserved icon that appeared after this reserved icon is not changed. For example, if a display mode showing "99%" is used on a reserved icon that appeared after a reserved icon that failed to display due to a command reception failure, and the pachinko machine is equipped with a special symbol high probability state and transitions to the special symbol high probability state by having the game ball enter a specific area during a jackpot, if the reserved icon that failed to receive the command is a jackpot and the game ball fails to pass through the specific area during that jackpot and transitions to normal game mode, the reserved icon displayed as "99%" will be consumed in normal game mode (special symbol low probability state), and may not result in a jackpot (or small jackpot). In other words, since unforeseen circumstances such as the above exist as long as there are reserved icons with unknown pre-read results, not displaying the jackpot probability percentage for reserved icons that appeared after the reserved icon with unknown pre-read results can prevent incorrect information from being reported, even if the command was received correctly.
図112(f)では、第3保留アイコンh23の増加アニメーションが終了し第3保留アイコンh23が表示されている。この変形例では、入賞時コマンドの受信ミスが生じた場合、表示し損ねていた保留アイコンより後の保留アイコンについても、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色の表示態様)で表示される。すなわち、先読み結果がわかっていてもデフォルトの表示態様でしか表示しない。したがって、第3保留アイコンh23も、大当りの信頼度の%表示がなされていない、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色の表示態様)で表示されている。 In Figure 112 (f), the animation of the third hold icon h23 increasing has finished and the third hold icon h23 is displayed. In this variant, if a winning command is not received correctly, the hold icons after the hold icon that was not displayed will also be displayed in the default display mode of presentation mode A (round, normal color display mode). In other words, even if the prediction result is known, it will only be displayed in the default display mode. Therefore, the third hold icon h23 is also displayed in the default display mode of presentation mode A (round, normal color display mode), without displaying the percentage of the probability of a jackpot.
図112(g)では、これまで行われていた特図2の変動表示が終了し、変動アイコンh0は消え、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In Figure 112 (g), the variable display of Special Chart 2 that had been running up until now has ended, the variable icon h0 has disappeared, and the missing decorative pattern combination is displayed as a static display.
図112(h)では、特図2の保留が1つ消化され、主制御部300から第1副制御部400に、図柄変動開始コマンドが送信されてくる。また、アイコンの移動アニメーションが開始されている。図112(h)に示す移動アニメーションを完了させた、第1保留アイコンh21の表示態様も第2保留アイコンh22の表示態様も、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色の表示態様)のままである。一方、変動アイコンh0には1%の表示がなされている。 In Figure 112 (h), one reserved special pattern 2 is consumed, and a pattern change start command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. In addition, the icon movement animation has begun. After completing the movement animation shown in Figure 112 (h), the display mode of the first reserved icon h21 and the second reserved icon h22 remains in the default display mode of presentation mode A (round, normal color display mode). Meanwhile, the change icon h0 displays 1%.
図112(i)では、特図2始動口232に1球入賞があり、主制御部300から第1副制御部400に入賞時コマンドが送信されてくる。しかしながらここでも、第1副制御部400は入賞時コマンドの受信に失敗してしまう。図112(i)に示す装飾図柄表示装置208における特図2の保留アイコン表示領域282では、本来表示されるはずの第3保留アイコンh23を点線で示している。 In Figure 112(i), one ball wins in the special symbol 2 starting hole 232, and a winning command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. However, even here, the first sub-control unit 400 fails to receive the winning command. In the special symbol 2 pending icon display area 282 on the decorative symbol display device 208 shown in Figure 112(i), the third pending icon h23 that should normally be displayed is shown with a dotted line.
図112(j)では、特図2の変動表示が終了し、変動アイコンh0は消え、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In Figure 112 (j), the variable display of special chart 2 has ended, the variable icon h0 has disappeared, and the missing decorative pattern combination is displayed frozen.
図112(k)では、特図2の保留が1つ消化され、主制御部300から第1副制御部400に、現在の保留数が2であることが含まれた図柄変動開始コマンドが送信されてくる。第1副制御部400は、この図柄変動開始コマンドは正常に受信し、特図2の変動表示が開始されたにも関わらず、特図2の保留数が2のままであることから、増加アニメーションを伴わずに最初から所定の大きさで、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色の表示態様)で第2保留アイコンh22を表示させる。また、装飾図柄表示装置208では移動アニメーションも開始されている。この移動アニメーションでは、図112(d)のタイミングで最初に表示し損ねた保留アイコンが変動アイコンh0として表示される。変動アイコンh0は、現在行われている変動表示に対応したアイコンであり、第1副制御部400は主制御部300で行われた当否判定の結果を、図柄変動開始時にコマンド受信する。表示し損ねた保留アイコンは、変動アイコンh0になるタイミングで大当りの信頼度の%表示がなされる。また、先読み結果がわかっていながらデフォルトの表示態様で表示していた後続の保留アイコンも、このタイミングで大当りの信頼度の%表示がなされる。入賞時コマンドの受信ミスが生じた保留が大当りした場合に、大当り遊技終了後の遊技状態の変化に即したアイコンの表示ができない恐れがある。このため、入賞時コマンドの受信ミスが生じた保留が実際に消化されて当否判定の結果が出るまで待ってから、表示態様の変化を行う。なお、表示し損ねた保留アイコンが変動アイコンh0になっても、変動アイコンh0の表示態様は変化させずにデフォルトの表示態様のままとしてもよいし、先読み結果がわかっていながらデフォルトの表示態様で表示していた後続の保留アイコンの表示態様は変化させずにデフォルトの表示態様のままとしてもよいし、変動アイコンh0および後続の保留アイコンともに表示態様は変化させずにデフォルトの表示態様のままとしてもよい。あるいは、この後続の保留アイコンは、第1副制御部400が先読み結果を記憶しておけばどのタイミングでも表示態様は変化させることができ、例えば、第1保留アイコンh21になったときに先読み結果に基づいて表示態様を変化させてもよい。
さらに、図112(k)に示す第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域では、1は表示されずに2が表示されたままになっている。すなわち、保留数の値が、一旦1に減ることなく2のまま表示され続けている。
In FIG. 112(k), one reserved symbol for special symbol 2 is consumed, and a symbol change start command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, indicating that the current reserved symbol count is two. The first sub-control unit 400 successfully receives this symbol change start command, and even though the display of the special symbol 2 has begun, the reserved symbol count for special symbol 2 remains at two. Therefore, the second reserved symbol h22 is displayed in the default display mode (round, normal color display mode) of presentation mode A at the specified size from the beginning without any increase animation. The decorative symbol display device 208 also starts a movement animation. In this movement animation, the reserved symbol that initially failed to display at the timing of FIG. 112(d) is displayed as a movement icon h0. The movement icon h0 corresponds to the currently occurring movement display, and the first sub-control unit 400 receives the result of the hit/miss determination made by the main control unit 300 as a command when the symbol movement begins. The pending icon that was not displayed will have its jackpot reliability displayed as a percentage when it becomes the variable icon h0. Subsequent pending icons that were displayed in the default display mode even though the prediction result was known will also have their jackpot reliability displayed as a percentage at this time. If a pending icon that failed to receive a winning command results in a jackpot, it may not be possible to display an icon that reflects the change in the game status after the jackpot game ends. Therefore, the display mode is changed after the pending icon that failed to receive a winning command is actually consumed and the result of the win/loss determination is announced. Even if the pending icon that was not displayed becomes the variable icon h0, the display mode of the variable icon h0 may remain unchanged and remain in the default display mode. The display mode of subsequent pending icons that were displayed in the default display mode even though the prediction result was known may remain unchanged and remain in the default display mode. The display modes of both the variable icon h0 and the subsequent pending icons may remain unchanged and remain in the default display mode. Alternatively, the display mode of this subsequent hold icon can be changed at any time as long as the first sub-control unit 400 stores the pre-reading results, and for example, the display mode may be changed based on the pre-reading results when it becomes the first hold icon h21.
Furthermore, in the reserved number notification area of the special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in FIG. 112 (k), 1 is not displayed and 2 remains displayed. In other words, the reserved number value continues to be displayed as 2 without being reduced to 1.
図112(l)では、アイコンの移動アニメーションが終了しており、変動アイコン表示領域280には5%の表示がなされた丸形の変動アイコンh0が表示されており、特図2の保留アイコン表示領域282には5%の表示がなされた第1保留アイコンh21が表示されている。図112(i)のタイミングで2回目に表示し損ねた保留アイコンである第2保留アイコンh22は依然としてデフォルトの表示態様のままであり、変動アイコンh0になるまでデフォルトの表示態様のままである。スピーカ120からは変化音が出力されている。 In Figure 112 (l), the icon movement animation has ended, and the variable icon display area 280 displays a round variable icon h0 with a 5% indication, while the hold icon display area 282 of Special Chart 2 displays the first hold icon h21 with a 5% indication. The second hold icon h22, which is the hold icon that failed to display for the second time at the timing of Figure 112 (i), is still in its default display mode, and will remain in its default display mode until it becomes variable icon h0. A changing sound is output from the speaker 120.
なお、演出モードCで大当りして大当り遊技後に、再び、演出モードCでRUSH状態を再開する場合、大当り遊技前に表示されていた、大当りの信頼度の%表示の数値については再抽選して新たな数値を表示する。この場合であっても、表示し損ねた保留アイコン以降の保留アイコンについては大当りの信頼度の%表示を表示しないようにする。 In addition, if a jackpot occurs in presentation mode C and the RUSH state is resumed in presentation mode C after the jackpot play, the percentage display of the jackpot reliability that was displayed before the jackpot play will be re-drawn and a new value will be displayed. Even in this case, the percentage display of the jackpot reliability will not be displayed for pending icons after the pending icon that was not displayed.
また、保留数の表示には、主制御部300が行う特図2保留ランプ220等によるランプ表示と、第1副制御部400が行う装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示および第4図柄表示領域284の保留数報知領域における数値表示とがあるが、第1副制御部400が行うランプ表示を設けてもよい。第1副制御部400が行うランプ表示でも、入賞時コマンドの受信を失敗した後、第1副制御部400が現在の正しい保留数がわかった場合に、保留数の数に応じて点灯するランプが、図109(e)や図110(e)や図112(e)では、1個点灯した状態から2個目と3個目が同時に点灯する。 The number of reserved balls can be displayed by a lamp such as the special symbol 2 reserved lamp 220, which is displayed by the main control unit 300, or by a reserved icon display on the decorative symbol display device 208 and a numerical display in the reserved number notification area of the fourth symbol display area 284, which is displayed by the first sub-control unit 400. Even in the case of a lamp display by the first sub-control unit 400, if the first sub-control unit 400 determines the correct current number of reserved balls after failing to receive a winning command, the lamps that light up according to the number of reserved balls will light up at the same time from one lamp lit, as shown in Figures 109(e), 110(e), and 112(e).
また、図109(e)、図110(e)、図112(e)では、保留アイコンを1個表示している状態で、第1副制御部400が特図2の保留数が3であることを表す入賞時コマンドを受信した場合の例であったが、特図2の保留数が4であることを表す入賞時コマンドを受信した場合には、特図2の保留アイコン表示領域282では、第2保留アイコンh22と第3保留アイコンh23が増加アニメーションを伴わずに表示され、第4保留アイコンh24は増加アニメーションによって表示され、第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域では、2及び3を飛び越えて1から4に一気に更新表示される。また、保留アイコンを2個表示している状態で、第1副制御部400が特図2の保留数が4であることを表す入賞時コマンドを受信した場合には、特図2の保留アイコン表示領域282では、第3保留アイコンh23が増加アニメーションを伴わずに表示され、第4保留アイコンh24は増加アニメーションによって表示され、第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域では、3を飛び越えて2から4に一気に更新表示される。また、これらの場合であっても、コマンド受信失敗で表示し損ねていた保留アイコンを、現在の正しい保留数がわかった時点で表示する態様は、これまで説明した態様と同じである。 In addition, Figures 109 (e), 110 (e), and 112 (e) show examples where, while one reserve icon is displayed, the first sub-control unit 400 receives a winning command indicating that the number of reserves for special chart 2 is 3. However, if a winning command indicating that the number of reserves for special chart 2 is 4 is received, the second reserve icon h22 and the third reserve icon h23 are displayed without increasing animation in the reserve icon display area 282 for special chart 2, and the fourth reserve icon h24 is displayed with increasing animation, and in the reserve number notification area for special chart 2 in the fourth pattern display area 284, the number is updated from 1 to 4 in one go, skipping 2 and 3. Furthermore, when two reserve icons are displayed and the first sub-control unit 400 receives a winning command indicating that the reserve number for special symbol 2 is 4, the third reserve icon h23 is displayed without increasing animation in the reserve icon display area 282 for special symbol 2, and the fourth reserve icon h24 is displayed with increasing animation, and the reserve number notification area for special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 is updated from 2 to 4 in one go, skipping 3. Even in these cases, the manner in which the reserve icon that failed to be displayed due to a failed command reception is displayed once the correct current reserve number is known is the same as that described above.
なお、以上の説明における第1副制御部400は、第1副制御部400と第2副制御部500の機能を併せもった副制御部であってもよい。 Note that the first sub-control unit 400 in the above description may be a sub-control unit that combines the functions of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500.
以上の記載によれば、
『 始動口への入球に基づく保留数の増加をカウント可能な主制御手段[例えば、主制御部300]と、
前記保留数が増加した場合に前記主制御手段から送信されてくる増加信号[例えば、入賞時コマンド]を受信する副制御手段[例えば、第1副制御部400]と、
前記副制御手段によって制御される演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の表示領域[例えば、特図2の保留アイコン表示領域282]に保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出手段は、第二の表示領域[例えば、第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域]に保留数表示を表示可能な手段であり、
前記副制御手段は、前記増加信号を受信すると前記第一の表示領域に保留アイコンを表示させる手段であり[例えば、図109(b)~同図(c)、図110(b)~同図(c)、図112(b)~同図(c)]、
前記副制御手段は、前記増加信号を受信すると前記保留数表示の値を更新表示させる手段であり[例えば、図109(b)、図110(b)、図112(b)]、
前記演出手段は、前記保留アイコンを1個表示している状態で、前記副制御手段が前記保留数が3であることを表す増加信号を受信した場合[例えば、図109(e)、図110(e)、図112(e)]に、前記第一の表示領域では2個目の保留アイコン[例えば、第2保留アイコンh22]を表示するとともに3個目の保留アイコン[例えば、第3保留アイコンh23]も表示する一方、前記第二の表示領域では保留数表示の値を2に更新することなく3に更新して表示する[例えば、2を飛び越えて1から3に一気に更新表示する]手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
"A main control means [for example, the main control unit 300] capable of counting the increase in the number of reserved balls based on the ball entering the starting hole;
A sub-control means (e.g., a first sub-control unit 400) that receives an increase signal (e.g., a winning command) sent from the main control means when the reserved number increases;
A gaming machine equipped with a performance means (for example, a decorative symbol display device 208) controlled by the sub-control means,
The production means is a means capable of displaying a hold icon in the first display area [for example, the hold icon display area 282 of the special drawing 2],
The production means is a means capable of displaying the reserved number display in the second display area [for example, the reserved number notification area of the special pattern 2 in the fourth pattern display area 284],
The sub-control means is a means for displaying a hold icon in the first display area when the increase signal is received (e.g., Figures 109(b) to 109(c), 110(b) to 110(c), and 112(b) to 112(c)),
The sub-control means is a means for updating and displaying the value of the hold number display when the increase signal is received [e.g., Figure 109(b), Figure 110(b), Figure 112(b)],
The presentation means is a means for, when one hold icon is displayed and the sub-control means receives an increase signal indicating that the hold number is three [e.g., Figures 109(e), 110(e), and 112(e)], displaying a second hold icon [e.g., second hold icon h22] and a third hold icon [e.g., third hold icon h23] in the first display area, while updating the value of the hold number display to 3 without updating it to 2 in the second display area [e.g., skipping 2 and updating from 1 to 3 in one go].
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
この遊技台によれば、遊技者に対して迅速に正確な保留数を知らせることが可能であると共に、表示領域により表示ぶりを変えることで異常があったことを知らせることもできる。 This gaming machine makes it possible to quickly inform players of the exact number of reserved balls, and also to notify them of any abnormalities by changing the display depending on the display area.
なお、ここにいう「前記副制御手段が前記保留数が3であることを表す増加信号を受信した場合」とは、「前記副制御手段が前記保留数が2であることを表す増加信号を受信できずに該保留数が3であることを表す増加信号を受信した場合」のことである(以下においても同じ。)
また、
『 前記演出手段は、前記保留アイコンを1個表示している状態で、前記副制御手段が前記保留数が3であることを表す増加信号を受信した場合[例えば、図109(e)、図110(e)、図112(e)]に、前記第一の表示領域では前記2個目の保留アイコンは増加アニメーション[例えば、保留アイコンが所定の大きさに向けて徐々に大きくなってくるアニメーション]によらずに表示[例えば、最初から所定の大きさで表示]し、前記3個目の保留アイコンは該増加アニメーションによって表示する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Note that the phrase "when the sub-control means receives an increase signal indicating that the reserved number is 3" here means "when the sub-control means does not receive an increase signal indicating that the reserved number is 2, but receives an increase signal indicating that the reserved number is 3" (the same applies hereinafter).
Also,
"The presentation means is a means for, when the sub-control means receives an increase signal indicating that the number of reserved items is three while one reserved item is being displayed [for example, Figure 109(e), Figure 110(e), Figure 112(e)], displaying the second reserved item in the first display area without using an increasing animation [for example, an animation in which the reserved item gradually becomes larger toward a predetermined size] [for example, displaying it at a predetermined size from the beginning], and displaying the third reserved item using the increasing animation.
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
本来既に表示されているべき保留アイコンは迅速に表示し、本来のタイミングで表示される保留アイコンに対しては前記増加アニメーションを行うことで、迅速に正確な保留数を知らせることが可能であると共に、遊技を盛り上げることもできる。 By quickly displaying hold icons that should already be displayed, and using the aforementioned increasing animation for hold icons that are displayed at the correct time, it is possible to quickly notify the player of the exact number of holds and also to add excitement to the game.
また、
『 前記演出手段は、第一の演出モード[例えば、演出モードA、演出モードBあるいは演出モードC]において前記保留アイコンを表示する場合、遊技者が有利な状態となる可能性を示唆する態様(以下、「示唆態様」という。)[例えば、大当りの信頼度を、色によって表した態様であったり%表示で数字によって表した態様]で表示する場合がある手段であり、
前記演出手段は、前記第一の演出モードにおいて、前記保留アイコンを1個表示している状態で、前記副制御手段が前記保留数が3であることを表す増加信号を受信した場合に、前記2個目の保留アイコンは前記示唆態様では表示を開始させることがなく、前記3個
目の保留アイコンも該示唆態様では表示を開始させることがない手段である[例えば、図112(e)~同図(f)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the presentation means displays the hold icon in a first presentation mode [for example, presentation mode A, presentation mode B, or presentation mode C], it may display the icon in a manner suggesting the possibility that the player will be in an advantageous position (hereinafter referred to as a "suggestion manner") [for example, the reliability of a jackpot may be indicated by a color or by a number in a percentage],
The presentation means is a means for, in the first presentation mode, when one hold icon is displayed and the sub-control means receives an increase signal indicating that the number of holds is three, not to start displaying the second hold icon in the suggested mode, and not to start displaying the third hold icon in the suggested mode either [e.g., Figures 112(e) to 112(f)].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
正常に前記増加信号を受信できていない場合、前記保留アイコンを前記示唆態様で表示することがないようにし、誤った情報を与えてしまうことを防止する。 If the increase signal is not received properly, the hold icon will not be displayed in the suggested manner, preventing incorrect information from being provided.
なお、前記演出手段は、前記示唆態様では表示しなかった前記2個目の保留アイコンが変動アイコンになった場合に、前記示唆態様で該変動アイコンを表示する手段であってもよい[例えば、図112(l)における変動アイコンh0]。さらには、前記演出手段は、前記2個目の保留アイコンが変動アイコンになった場合に、前記示唆態様では表示しなかった前記3個目の保留アイコンを前記示唆態様で表示する手段であってもよい[例えば、図112(l)における第1保留アイコンh21]。 The presentation means may be a means for displaying the second hold icon, which was not displayed in the suggested mode, in the suggested mode when the icon becomes a variable icon [for example, variable icon h0 in Figure 112(l)]. Furthermore, the presentation means may be a means for displaying the third hold icon, which was not displayed in the suggested mode, in the suggested mode when the second hold icon becomes a variable icon [for example, first hold icon h21 in Figure 112(l)].
また、前記演出手段は、前記第一の演出モードにおいて、前記保留アイコンを1個表示している状態で、前記副制御手段が前記保留数が3であることを表す増加信号を受信した場合に、前記2個目の保留アイコン[例えば、図110(e)における第2保留アイコンh22]は前記示唆態様では表示せず、前記3個目の保留アイコンは該示唆態様で表示する手段であってもよい[例えば、図110(e)~同図(f)における第3保留アイコンh23]。 Furthermore, in the first presentation mode, when one hold icon is displayed and the sub-control means receives an increase signal indicating that the number of holds is three, the presentation means may be a means for not displaying the second hold icon [for example, the second hold icon h22 in Figure 110(e)] in the suggested manner, but displaying the third hold icon in the suggested manner [for example, the third hold icon h23 in Figures 110(e) to 110(f)].
また、前記示唆態様では表示しないとは、デフォルトの表示態様で表示することであってもよい。前記デフォルトの表示態様は、遊技者が有利になる可能性が示されていない表示態様であり、電断復電した場合に復電後に表示される表示態様[例えば、図111(d)、同図(D)あるいは同図(エ)に示す第1保留アイコンh21の表示態様]であってもよい。 Furthermore, not displaying in the suggested mode may mean displaying in the default display mode. The default display mode is a display mode that does not indicate the possibility of the player gaining an advantage, and may be the display mode that is displayed after power is restored after a power outage [for example, the display mode of the first hold icon h21 shown in Figure 111 (d), (D), or (E)].
また、前記演出手段は、前記第一の演出モードにおいて、前記保留アイコンを1個表示している状態で、前記副制御手段が前記保留数が3であることを表す増加信号を受信した場合に、前記2個目の保留アイコンは前記示唆態様のデフォルトの表示態様[例えば、前記可能性が最も低いことを示唆する表示態様]で表示する手段であってもよい[例えば、図109(e)における第2保留アイコンh22は大当り信頼度が8%を表す通常色の表示態様で表示されている]。 Furthermore, the presentation means may be means for displaying the second hold icon in the default display mode of the suggestion mode [for example, a display mode suggesting the lowest possibility] when, in the first presentation mode, one hold icon is displayed and the sub-control means receives an increase signal indicating that the number of holds is three [for example, the second hold icon h22 in Figure 109 (e) is displayed in a normal color display mode indicating an 8% probability of winning].
また、
『 前記示唆態様とは、前記保留アイコンに、遊技者が有利な状態となる可能性を示唆する信頼度を表す数字が表示される態様[例えば、演出モードCにおける、大当りの信頼度を%表示で数字によって表した態様]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The suggestion mode is a mode in which a number indicating the reliability suggesting the possibility that the player will be in an advantageous state is displayed on the hold icon [for example, a mode in which the reliability of a jackpot is displayed in a percentage by a number in presentation mode C].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
遊技者が有利な状態となる可能性を示唆する信頼度が直接的に把握できることで、初心者にも分かり易い演出となり、遊技の興趣が向上する。また、注目するべき変動表示のタイミングが分かり易くなる。 By allowing players to directly grasp the reliability of the indication of the possibility of an advantageous situation, the presentation is easy to understand even for beginners, increasing the enjoyment of the game. It also makes it easier to understand the timing of the variable displays that should be noted.
図113は、演出モードの変形例を説明するための図である。 Figure 113 is a diagram illustrating a modified version of the presentation mode.
変形例では、いずれの遊技状態であっても複数の演出モードの中から、遊技者が図82に示す操作キーユニット190の十字キーにおける上ボタンと下ボタンを操作することで、一の演出モードを選択し、選択した一の演出モードを設定することが可能である。例えば、デモ中であっても、遊技中であっても、演出モードの選択および設定は可能である。 In a modified example, regardless of the game state, the player can select one of multiple presentation modes by operating the up and down buttons on the directional pad of the operation key unit 190 shown in FIG. 82, and set the selected presentation mode. For example, presentation modes can be selected and set whether during a demo or while playing.
図113(a)は、選択可能な演出モードを示す表である。 Figure 113(a) is a table showing the selectable rendering modes.
この変形例では、演出モードには4種類の演出モードが用意されている。演出モードAは、通常モードであって、遊技者がモードの設定操作を行っていないデフォルトの演出モードである。演出モードBは、プレミアムアップモードであって、プレミア演出の実行頻度が演出モードAよりも高くなる演出モードである。演出モードCは、先報知モードであって、先読み演出の一種である先報知演出が実行可能となる演出モードである。演出モードDは、先読みチャンスモードであって、先読み演出の信頼度(期待度)が高くなる演出モードである。 In this variant, four types of presentation modes are available. Presentation mode A is a normal mode, which is the default presentation mode in which the player has not performed any mode setting operations. Presentation mode B is a premium up mode, which is a presentation mode in which premium presentations are executed more frequently than presentation mode A. Presentation mode C is an advance notification mode, which is a type of advance notification presentation, which can be executed. Presentation mode D is an advance notification chance mode, which is a presentation mode in which the reliability (expectation) of advance notification presentations is increased.
先報知演出以外の先読み演出としては、先読み結果に応じて、入賞時や保留アイコンのシフト時などで保留アイコンの表示態様を変化させ期待度を示唆する保留変化演出の他、予告対象となる図柄変動表示よりも前の装飾図柄の変動表示でチャンス目を停止表示する演出や、予告対象となる図柄変動表示よりも前の図柄変動表示で可動役物が所定の動作を行う演出等があげられる。また、先読み演出とは別に、変動アイコンの表示態様を変化させ現在行われている図柄変動表示の予告を行う場合もある。 Other predictive effects besides advance warning effects include reserve change effects that change the display mode of the reserve icon when a win is won or the reserve icon shifts, depending on the predictive results, to suggest the level of expectation; effects that stop and display chance eyes in decorative pattern change displays before the pattern change display that is the subject of the prediction; and effects in which movable parts perform a specified action in pattern change displays before the pattern change display that is the subject of the prediction. In addition to predictive effects, there are also cases where the display mode of the change icon is changed to give a warning of the currently occurring pattern change display.
プレミア演出や保留変化演出は、通常モードでも実行され得る演出であるが、先報知演出は、通常モードでは実行され得ない演出である。すなわち、先報知モードである演出モードCは、その他の演出モードでは実行し得ない先報知演出が実行されるようになるモードである。また、詳しくは後述するように、先報知モードでは、ガセ演出の実行確率が低下する。例えば、ハズレで保留変化演出が発生しにくくなってもよいし、ハズレで期待度の高いリーチ演出が実行されにくくなってもよい。 Premium effects and hold change effects can be executed in normal mode, but advance notification effects cannot be executed in normal mode. In other words, effect mode C, which is the advance notification mode, is a mode in which advance notification effects that cannot be executed in other effect modes are executed. Also, as will be described in more detail below, the probability of false effects being executed is reduced in advance notification mode. For example, a miss may make it less likely for a hold change effect to occur, or a miss may make it less likely for a highly anticipated reach effect to be executed.
保留変化演出では、実行が規制される場合がある。例えば、SPリーチやSPSPリーチや全回転リーチ等の期待度の高いリーチ中に保留が発生した場合には、その発生した保留を表す保留アイコンの表示態様を変化させなかったり、保留アイコンそのものを表示させなかったりする。また、先行の保留に期待度の高い保留がある状態や、変動アイコンが期待度の高い表示態様で表示されている状態で保留が発生した場合にも、その発生した保留を表す保留アイコンの表示態様を変化させない。ここにいう期待度の高いとは、必ずしも当りや大当りとは限らず、例えば、50%を超える期待度のことをいう。また、表示態様は期待度が低目の表示態様であっても先読み結果や当否判定結果が当りや大当りである場合も期待度が高いことになる。さらには、第1副制御部400が主制御部300からのコマンドを取りこぼし、その結果、第1副制御部400が先読み結果を未判定である先行の保留がある状態で保留が発生した場合にも、その発生した保留を表す保留アイコンの表示態様を変化させない。 Execution of the hold change effect may be restricted. For example, if a hold occurs during a high-expectation reach such as an SP reach, SPSP reach, or full rotation reach, the display mode of the hold icon representing the hold that has occurred will not change, or the hold icon itself will not be displayed. Furthermore, if a hold occurs when there is a high-expectation hold in the preceding hold, or when the variable icon is displayed in a high-expectation display mode, the display mode of the hold icon representing the hold that has occurred will not change. Here, "high expectation" does not necessarily mean a hit or jackpot; for example, it refers to an expectation level of over 50%. Furthermore, even if the display mode indicates a low expectation level, the expectation level will be high if the pre-read result or hit/miss judgment result indicates a hit or jackpot. Furthermore, even if the first sub-control unit 400 misses a command from the main control unit 300, and as a result a hold occurs when there is a preceding hold for which the first sub-control unit 400 has not yet judged the pre-read result, the display mode of the hold icon representing the hold that has occurred will not change.
なお、先読みチャンスモードである演出モードDの対象となる先読み演出は、保留変化演出のみであってもよいし、先読みチャンスモードで実行し得る全ての先読み演出であってもよいし、先読みチャンスモードで実行し得る複数種類の先読み演出のうちいずれか一種類の先読み演出であってもよいし、複数種類の先読み演出であってもよい。 The look-ahead effects that are the target of effect mode D, which is the look-ahead chance mode, may be only the hold change effects, or may be all look-ahead effects that can be executed in the look-ahead chance mode, or may be any one type of look-ahead effect out of the multiple types of look-ahead effects that can be executed in the look-ahead chance mode, or may be multiple types of look-ahead effects.
図113(b)は、演出モードA又は演出モードBにおける保留アイコンまたは変動アイコンの表示態様と当り信頼度を示す表である。 Figure 113(b) is a table showing the display mode of the pending icon or variable icon and the winning reliability in presentation mode A or presentation mode B.
通常色は白色であり、この通常色の表示態様が、演出モードAおよび演出モードBそれぞれのデフォルトの表示態様になる。当りの信頼度は8%である。なお、演出モードの説明で当りの信頼度というときには、特図であれば大当りの信頼度の他、小当りの信頼度も含まれる。小当りでも特定領域234vを通過させると大当りに昇格するからである。ただし、小当りの信頼度は含めないようにしてもよい。また、虹色は、当り確定(当り信頼度100%)である。その他の表示態様としては、当り信頼度が15%の緑色、当り信頼度が30%の赤色、当り信頼度が50%の金色がある。 The normal color is white, and the display mode of this normal color is the default display mode for both presentation mode A and presentation mode B. The reliability of a win is 8%. When explaining the reliability of a win, this includes the reliability of a small win as well as the reliability of a big win in the case of a special symbol. This is because even a small win can be upgraded to a big win if it passes through the specific area 234v. However, the reliability of a small win may not be included. Additionally, rainbow colors indicate a guaranteed win (100% hit reliability). Other display modes include green, which has a 15% hit reliability, red, which has a 30% hit reliability, and gold, which has a 50% hit reliability.
図113(c)は、演出モードC又は演出モードDにおける保留アイコンまたは変動アイコンの表示態様と大当り信頼度を示す表である。 Figure 113(c) is a table showing the display mode of the pending icon or variable icon and the probability of a jackpot in presentation mode C or presentation mode D.
演出モードA及びBと、表示態様の種類に変更はないが、通常色と虹色以外の表示態様では当りの信頼度が高くなっている。演出モードDは、そもそも当り信頼度を高めるモードであり、保留変化演出の発生確率が低下し、保留変化演出が発生すると、通常モードよりも期待度が高くなるモードである。また、先報知モードである演出モードCに設定しても、同じである。演出モードCは、先報知演出以外の予告演出におけるガゼ演出の実行頻度が低下するモードであり、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様を用いた予告演出でも当りの信頼度が向上している。なお、通常色の表示態様は、当り信頼度を0%にして予告演出の対象外にしてもよいが、通常色でも非常に稀に特図大当りや普図当りすることがあるようにして遊技の興趣を高めている。 There are no changes to the types of display modes between presentation modes A and B, but the reliability of winning is higher for display modes other than normal and rainbow colors. Presentation mode D is a mode that increases the reliability of winning to begin with, reducing the probability of a hold change effect occurring and increasing the expectation of a hold change effect when it occurs compared to normal mode. The same is true when set to presentation mode C, which is an advance notification mode. Presentation mode C is a mode that reduces the frequency of Gaze effects in preview effects other than advance notification effects, and the reliability of winning is also improved in preview effects using the display modes of the hold icon and variable icon. Note that the hit reliability for the normal color display mode can be set to 0% to make it exempt from preview effects, but even with normal colors, there is a very rare chance of a special jackpot or regular win, increasing the excitement of the game.
次に、演出モードCで実行可能になる先報知演出について詳述する。この先報知演出は、入賞時(保留発生時)に実行される演出であり、第1先報知演出と第2先報知演出との二つの種別がある。先読みの結果、期待度が高い(当りや大当り、あるいは変動時間が長いときなど)場合には、第2先報知演出が実行されやすく、この第2先報知演出では、入賞時に、発光手段(例えば、ボタンランプ136、左枠ランプ122Lや右枠ランプ122R、上部枠ランプ122U等)が特定色(ここはで赤色)に発光し、音出力手段(例えば、スピーカ120)から特定音が出力される。一方、第1先報知演出では、入賞時に、発光手段が通常色で発光(ここでは白発光)し、音出力手段から特定音は出力されない。第2先報知演出は、当りや大当りを示唆する先報知演出ともいえ、第1先報知演出は、ハズレを示唆する先報知演出ともいえるが、詳しくは後述するように、第2先報知演出であってもガゼ演出の場合もあるし、第1先報知演出であっても当たりの場合もある。 Next, we will discuss in detail the advance notification effects that can be executed in effect mode C. These advance notification effects are executed when a win is won (when a hold occurs), and there are two types: a first advance notification effect and a second advance notification effect. When the result of the pre-reading indicates a high expectation (such as a win or jackpot, or a long fluctuation time), the second advance notification effect is more likely to be executed. In this second advance notification effect, when a win is won, the light-emitting means (e.g., button lamp 136, left frame lamp 122L, right frame lamp 122R, upper frame lamp 122U, etc.) emits light in a specific color (red in this case), and a specific sound is output from the sound output means (e.g., speaker 120). On the other hand, in the first advance notification effect, when a win is won, the light-emitting means emits light in a normal color (white in this case), and no specific sound is output from the sound output means. The second advance notice effect can be considered an advance notice effect that suggests a win or jackpot, and the first advance notice effect can be considered an advance notice effect that suggests a miss, but as will be explained in more detail below, the second advance notice effect may also be a Gaze effect, and the first advance notice effect may also be a win.
ただし、先行する保留に当りがあるときや現在行われている変動で当る場合であって、遊技球が入賞して先読み判定の結果が「当り」であると判定された場合では、第2先報知演出(赤発光・特定音出力有)は実行されない。一方、これらの場合であっても、第1先報知演出(白発光・特定音出力無)は実行可能である。また、先行する保留に当りがあるときや現在行われている変動で当る場合であっても、その後の入賞に対する先読み判定の結果が「ハズレ」であると判定された場合では、第2先報知演出(赤発光・特定音出力有)を実行可能である。この場合の第2先報知演出はガゼ演出になる。また、先行する保留の入賞時(発生時)にガセ演出の第2先報知演出(赤発光・特定音出力有)が実行された場合では、後続の保留の入賞時(発生時)に、先読み判定の結果が「当り」か「ハズレ」かに関わらず、第2先報知演出(赤発光・特定音出力有)を実行可能である。 However, if the preceding reserved ball is a winning ball or if the current variation is a winning ball, and the game ball enters the ball and the result of the pre-reading judgment is determined to be a "win," the second pre-reading effect (with red light and specific sound output) will not be executed. On the other hand, even in these cases, the first pre-reading effect (with white light and no specific sound output) can be executed. Also, even if the preceding reserved ball is a winning ball or if the current variation is a winning ball, if the result of the pre-reading judgment for the subsequent winning ball is determined to be a "miss," the second pre-reading effect (with red light and specific sound output) can be executed. In this case, the second pre-reading effect will be a fake effect. Furthermore, if the fake second pre-reading effect (with red light and specific sound output) is executed when the preceding reserved ball wins (when it occurs), the second pre-reading effect (with red light and specific sound output) can be executed when the subsequent reserved ball wins (when it occurs), regardless of whether the result of the pre-reading judgment is a "win" or a "miss."
また、大当り遊技中や推奨される入賞口への入賞ではない場合(例えば、非時短遊技状態における特図2始動口232への入賞)には先報知演出は実行されない。なお、この場合であっても、第2先報知演出は実行されないが第1先報知演出は実行するようにしてもよい。 Furthermore, the advance notification effect will not be executed during jackpot play or if the ball is not awarded in a recommended winning slot (for example, if the ball is awarded in the special chart 2 starting slot 232 in a non-time-saving play mode). Even in this case, the second advance notification effect may not be executed, but the first advance notification effect may be executed.
また、保留変化演出の実行が規制されるSPリーチやSPSPリーチ等の期待度の高いリーチ中や先行の保留に期待度の高い保留がある状態や、変動アイコンが期待度の高い表示態様で表示されている状態(これらの状態はいずれもガセ演出が行われている状態であ
る)、第1副制御部400が主制御部300からのコマンドを取りこぼし、その結果、第1副制御部400が先読み結果を未判定である先行の保留がある状態であっても先報知演出の実行は規制されない。
Furthermore, the execution of the advance notification effect is not restricted during a high expectation reach such as an SP reach or an SPSP reach, when the execution of the hold change effect is restricted, when there is a high expectation hold in the preceding hold, when the variable icon is displayed in a high expectation display mode (all of these states are states in which a false effect is being performed), or when the first sub-control unit 400 fails to receive a command from the main control unit 300, resulting in a state in which there is a preceding hold for which the first sub-control unit 400 has not yet determined the advance reading result.
図113(d)は、先報知演出の判定テーブルを示す図である。 Figure 113 (d) shows the determination table for advance notification effects.
図113(d)に示す判定テーブルは第1副制御部400のROM406に記憶されており、普図始動口228への入賞を表す入賞コマンドや特図2始動口232への入賞を表す入賞コマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信されてくると、第1副制御部400のCPU402は、先報知演出の種別について図113(d)に示す判定テーブルに基づく抽選処理を行う。 The judgment table shown in Figure 113 (d) is stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400, and when a winning command indicating a win at the normal starting port 228 or a winning command indicating a win at the special starting port 232 is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, the CPU 402 of the first sub-control unit 400 performs lottery processing based on the judgment table shown in Figure 113 (d) for the type of advance notification effect.
普図の当りについての先報知演出は、演出モードCに設定し、遊技状態が非時短遊技状態に限って行われる。装飾図柄表示装置208において行われる普図の装飾図柄の変動表示ではリーチ演出も行われ、普図の先報知演出は、今回得られた保留が消化されて実行される図柄変動で実行予定の装飾図柄の変動パターンと対応付けられている。実行予定の装飾図柄の変動パターンが、通常変動、短縮変動、ノーマルリーチのいずれかの場合には、第1先報知演出(白発光・特定音出力無)が100%の確率で選択される。なお、通常変動、短縮変動、ノーマルリーチの場合には、当たることはなく、必ずハズレになるが、当たる場合があってもよい。一方、SPリーチが行われるハズレの場合には、第2先報知演出(赤発光・特定音出力有)が40%の確率で選択され、第1先報知演出が残り60%の確率で選択される。SPSPリーチが行われるハズレの場合には、第2先報知演出が100%の確率で選択され、100%のガゼ演出になる。 The advance notification effect for a normal winning symbol is set to effect mode C, and is only performed when the game state is not in a time-saving game state. The decorative symbol display device 208 also displays a reach effect when the decorative symbol variation display for the normal symbol is performed, and the advance notification effect for the normal symbol is associated with the decorative symbol variation pattern scheduled to be executed when the currently obtained reserved symbol is consumed and the resulting pattern variation is executed. If the decorative symbol variation pattern scheduled to be executed is a normal variation, a shortened variation, or a normal reach, the first advance notification effect (white light emission, no specific sound output) is selected with a 100% probability. Note that in the case of a normal variation, a shortened variation, or a normal reach, there is no winning and the result is always a loss, but there may be cases where a win occurs. On the other hand, in the case of a loss resulting in an SP reach, the second advance notification effect (red light emission, specific sound output) is selected with a 40% probability, and the first advance notification effect is selected with the remaining 60% probability. In the case of a loss resulting in an SPSP reach, the second advance notice effect will be selected with a 100% probability, resulting in a 100% Gaze effect.
SPリーチ当りの場合には、第1先報知演出(白発光・特定音出力無)が40%の確率で選択され、第2先報知演出(赤発光・特定音出力有)が残り60%の確率で出力される。SPSPリーチ当りの場合には、第1先報知演出が10%の確率で選択され、第2先報知演出が残り90%の確率で選択される。入賞時に発光手段が白発光し、その保留が消化された図柄変動表示でSPSPリーチが行われれば、当り確定ということになる。全回転リーチ当りの場合には、入賞時に、100%の確率で、発光手段が赤発光し特定音が出力される。したがって、先報知演出ではわからないが、全回転リーチが行われれば当り確定になる。 In the event of an SP Reach win, the first advance notification effect (white light emitted, no specific sound output) is selected with a 40% probability, and the second advance notification effect (red light emitted, specific sound output) is output with a remaining 60% probability. In the event of an SPSP Reach win, the first advance notification effect is selected with a 10% probability, and the second advance notification effect is selected with a remaining 90% probability. When a win is achieved, the light-emitting means emits white light, and if an SPSP Reach occurs with the pattern change display indicating that the reserved number has been consumed, a win is confirmed. In the event of a Full Rotation Reach win, when a win is achieved, the light-emitting means emits red light and a specific sound is output with a 100% probability. Therefore, although it cannot be determined from the advance notification effect, a win is confirmed if a Full Rotation Reach occurs.
特図の大当りについての先報知演出は、演出モードCに設定し、遊技状態が時短遊技状態に限って行われる。時短遊技状態において先読み結果がハズレであった場合には、第1先報知演出(白発光・特定音出力無)が100%の確率で実行され、第2先報知演出(赤発光・特定音出力有)は実行されない。一方、時短遊技状態において先読み結果が大当りであった場合には、第1先報知演出は実行されずに第2先報知演出が100%実行される。したがって、時短遊技状態で特図2始動口232に入賞し先報知演出が実行された場合に、白発光であったり特定音が出力されなければハズレ確定であり、赤発光であったり特定音が出力されれば大当り確定である。なお、以上の説明では、白発光か赤発光であったが、虹発光等があってもよい。この場合には、赤発光であれば何れかの大当りを示唆し、虹発光等であれば3000発大当りや遊技者に最も有利な大当りを示唆するようにしてもよい。 The advance notification effect for a special jackpot is set to effect mode C and is only performed when the game is in the time-saving game mode. If the advance notification result is a miss in the time-saving game mode, the first advance notification effect (white light emitted, no specific sound output) is executed with a 100% probability, and the second advance notification effect (red light emitted, specific sound output) is not executed. On the other hand, if the advance notification result is a hit in the time-saving game mode, the first advance notification effect is not executed, and the second advance notification effect is executed with a 100% probability. Therefore, if the special 2 starting hole 232 is won in the time-saving game mode and the advance notification effect is executed, a miss is confirmed if white light is emitted or the specific sound is not output, and a jackpot is confirmed if red light is emitted or the specific sound is output. Note that while the above explanation uses white or red light, rainbow light, etc., may also be used. In this case, red light may indicate a jackpot, while rainbow light may indicate a 3000-shot jackpot or the jackpot most advantageous to the player.
また、時短遊技状態で特図2始動口232に入賞し先報知演出が実行された場合に、白発光であったり特定音が出力されなければハズレ確定であり、赤発光であったり特定音が出力されれば大当り確定であるようにしたが、白発光であっても低確率で当りとなるようにしてもよい。そのようにする場合でも、赤発光では、大当りが確定するようにすることが好ましい。 In addition, when the special chart 2 start slot 232 is won during time-saving play and the advance notification effect is executed, if the light is white or a specific sound is not output, it is a confirmed miss, and if the light is red or a specific sound is output, it is a confirmed jackpot. However, even if the light is white, there is a low probability of a win. Even in this case, it is preferable that the red light is output to confirm a jackpot.
以上のように、演出モードCに設定されているときは、遊技球の入賞時(保留発生時)に第1先報知演出または第2先報知演出の何れかが実行されるようになっている。 As described above, when presentation mode C is set, either the first advance notification presentation or the second advance notification presentation is executed when a game ball enters the game (when a hold occurs).
上述したように、先行する保留に当りがあるときや現在行われている変動で当る場合であって、遊技球が入賞して先読み判定の結果が「当り」であると判定された場合では、第2先報知演出(赤発光・特定音出力有)の実行が規制されるが、先行する保留に基づく大当り遊技後や普通電動役物の作動後、あるいは現在行われている変動に基づく大当り遊技後や普通電動役物の作動後に、第1副制御部400は、先読み結果を記憶している場合には、入賞時に規制された先報知演出の抽選処理を行ってもよい。あるいは、大当り遊技後や普通電動役物の作動後に、第1副制御部400に先読み結果が再び送られてきた場合にも、先報知演出の抽選処理を行ってもよい。この抽選処理のタイミングは、大当り遊技の終了期間や普通電動役物の閉鎖時間や当り終了時間であってもよいし、大当り遊技後や普通電動役物の作動後の最初の図柄変動開始のタイミングであってもよいし、その最初の図柄変動が停止したタイミングであってもよいし、その次の図柄変動開始のタイミングであってもよい。図96を用いて説明した遊技状態の遷移が行われるパチンコ機では、図96に示す(5)10R大当りの大当り遊技を終了してから(9)RUSH状態の最初の特図2の図柄変動が開始するまでの或るタイミング(例えば、10R大当り遊技終了後の最初の特図2の図柄変動の開始時や停止時あるいは次の特図2の図柄変動の開始時や停止時)で、入賞時に規制された先報知演出の抽選処理を行ってもよい。大当り遊技の間に特図2の保留が貯まりやすく、10R大当り遊技が終了すると、すぐに特図2の図柄変動が開始され、非時短遊技状態に移行してしまうが、特図2の図柄変動の開始時にはa2時短遊技状態であるため、図90(c)に示す特図Eの時短図柄に当選しやすくRUSH状態(c時短遊技状態)が開始されることから、このRUSH状態が開始する前に、入賞時に規制された先報知演出の抽選処理を行う。 As described above, if there is a winning combination in the preceding reserved ball or if a winning combination occurs in the currently occurring variation, and the game ball enters the ball and the result of the pre-reading judgment is determined to be a "winning combination," the execution of the second pre-reading effect (with red light emitted and specific sound output) is restricted. However, if the first sub-control unit 400 has stored the pre-reading results, it may perform the lottery processing for the pre-reading effect that was restricted at the time of winning after the winning combination has occurred, either after the winning combination based on the preceding reserved ball or after the activation of a normal electric device, or after the winning combination based on the currently occurring variation or after the activation of a normal electric device. Alternatively, the lottery processing for the pre-reading effect may also be performed if the pre-reading results are sent again to the first sub-control unit 400 after the winning combination has occurred or after the activation of a normal electric device. The timing of this lottery process may be the end of the jackpot game, the closing time of the normal electric device, the end time of the win, or the timing of the start of the first symbol change after the jackpot game or the activation of the normal electric device, or the timing of the stop of the first symbol change, or the timing of the start of the next symbol change. In a pachinko machine in which the transition of the game state described using Figure 96 is performed, the lottery process for the advance notification effect regulated at the time of winning may be performed at a certain timing between the end of the jackpot game of the (5) 10R jackpot shown in Figure 96 and the start of the symbol change of the first special symbol 2 in the (9) RUSH state (for example, the start or stop of the symbol change of the first special symbol 2 after the end of the 10R jackpot game, or the start or stop of the symbol change of the next special symbol 2). During jackpot play, reserves for special chart 2 tend to accumulate, and when the 10R jackpot play ends, the pattern change for special chart 2 immediately begins, resulting in a transition to non-time-saving play mode. However, since the a2 time-saving play mode is in effect when the pattern change for special chart 2 begins, it is easy to win the time-saving pattern for special chart E shown in Figure 90 (c), and a rush state (c time-saving play mode) begins. Therefore, before this rush state begins, a lottery process is performed for the advance notification effect that is restricted when a prize is won.
図114は、保留変化演出と先報知演出が実行される二つの例を段階的に示す図である。この図114に示す例は、c時短遊技状態であって特図2始動口232に入賞しやすい状態であり、特図2の図柄変動を中心に遊技が進められる。 Figure 114 is a diagram showing two examples in which the reserve change effect and the advance notification effect are executed in stages. The example shown in Figure 114 is in the time-saving play state C, where it is easy to win the special symbol 2 starting slot 232, and the game progresses mainly based on the change in the symbol on special symbol 2.
図114に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの中央に変動アイコン表示領域280が表示され、その右横に特図2の保留アイコン表示領域282が表示されている。さらに、上部にはRUSH TIMEとしてc時短遊技状態(RUSH状態)を開始してからの経過時間(図114(a)では0.01秒)が表示されている。また、左下にはc時短遊技状態が終了するまでの図柄変動表示の回数(図114(a)では143回)も表示されている。また、特図2が変動中であることを報知するミニ図柄MINも表示され、第4図柄表示領域284と、獲得賞球数表示TALと、小さな右打ち表示U5も表示されている。第4図柄表示領域284では、一番下の領域が特図2の表示領域になり、その左側が特図2の保留数を表し、その右側が特図2の図柄変動中報知領域になる。さらに、c時短遊技状態の終了までの残り図柄変動回数の下には、演出モード選択表示DMSが表示されており、図114に示す例では、先報知モードである演出モードCが設定されていることが報知されている。 The variable icon display area 280 is displayed in the center of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in Figure 114, and the reserved icon display area 282 for special symbol 2 is displayed to the right of it. Furthermore, the RUSH TIME, which indicates the elapsed time since the start of the time-saving c game state (RUSH state) (0.01 seconds in Figure 114(a)), is displayed at the top. The number of symbol fluctuations until the time-saving c game state ends (143 times in Figure 114(a)) is also displayed at the bottom left. A mini symbol MIN is also displayed to indicate that special symbol 2 is fluctuating, and the fourth symbol display area 284, the number of prize balls won display TAL, and a small right-hand hit display U5 are also displayed. In the fourth symbol display area 284, the bottom area is the display area for special symbol 2, the left side of which indicates the number of reserved symbols for special symbol 2, and the right side of which is the notification area for the symbol fluctuation of special symbol 2. Furthermore, below the remaining number of symbol changes until the end of the time-saving game state c, a presentation mode selection display DMS is displayed, and in the example shown in Figure 114, it is announced that presentation mode C, which is an advance notification mode, has been set.
また、図114の各図には、音出力手段であるスピーカ120と、発光手段であるボタンランプ138が図示されている。 Also shown in each diagram in Figure 114 is a speaker 120, which is a sound output means, and a button lamp 138, which is a light-emitting means.
図114(a)では、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cそれぞれでは、特図2の図柄変動に応じた装飾図柄の図柄変動が行われている。また、第4図柄表示領域284の特図2の表示領域では、「-」の図柄の点滅表示が開始され、特図2の変動表示が行われていることが報知される。また、変動アイコン表示領域280には、緑色の変動アイコンh0が表示されている。なお、スピーカ120は無音の状態であり、ボタンランプ138は消灯している。 In Figure 114 (a), the decorative pattern is changing in accordance with the pattern change of special pattern 2 in the left pattern display area 208a, middle pattern display area 208b, and right pattern display area 208c of the decorative pattern display device 208. Also, in the display area for special pattern 2 in the fourth pattern display area 284, a flashing "-" pattern begins to be displayed, indicating that the change display of special pattern 2 is being performed. Also, a green change icon h0 is displayed in the change icon display area 280. The speaker 120 is in a mute state, and the button lamp 138 is off.
図114(b)に示す装飾図柄表示装置208では、SPSPリーチ演出が開始されている。続く図114(c)では、SPSPリーチ演出が続く中、特図2始動口232に1球入賞があり、特図2の保留が1つ貯まる。以下、1つ目の保留を第1保留と称する。この第1保留は先読み結果が大当りである。第4図柄表示領域284では特図2の保留数が1になり、特図2の保留アイコン表示領域282には第1保留を表す第1保留アイコンh21が表示される。ただし、SPSPリーチ演出といった大当りの期待度が高いリーチ演出が実行中のため、保留変化演出の実行が規制され、第1保留アイコンh21の表示態様は通常色である白色の表示態様である。一方、現在行われている図柄変動表示は、SPSPリーチ演出といった大当りの期待度が高いリーチ演出が実行されていても、先報知演出の実行は規制されず、図113(d)に示す判定テーブルに基づく抽選の結果、第2先報知演出が選択されたことから第2先報知演出が実行されている。すなわち、特図2始動口232への入賞(特図2の保留増加)に合わせて、図114(c)に示すスピーカ120からは、特定音である「ポキューン」という音が出力され、ボタンランプ138は赤色に発光している。今回獲得した保留(第1保留)が期待できるものであるとわかり、遊技の興趣が大きく向上する。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 114(b), the SPSP reach effect has begun. In the following Figure 114(c), while the SPSP reach effect continues, one ball enters the special pattern 2 starting hole 232, and one special pattern 2 reserve is accumulated. Hereinafter, the first reserve will be referred to as the first reserve. The pre-read result of this first reserve is a jackpot. In the fourth pattern display area 284, the number of reserves for special pattern 2 becomes 1, and the first reserve icon h21 representing the first reserve is displayed in the reserve icon display area 282 for special pattern 2. However, because a reach effect with a high expectation of a jackpot, such as the SPSP reach effect, is being executed, the execution of the reserve change effect is restricted, and the display mode of the first reserve icon h21 is the normal white color. Meanwhile, even if the currently active symbol change display is a reach effect with a high probability of winning, such as an SPSP reach effect, the execution of the advance notice effect is not restricted. Instead, the second advance notice effect is selected as a result of the lottery based on the determination table shown in FIG. 113(d), and the second advance notice effect is executed. In other words, in conjunction with the winning of the special symbol 2 start slot 232 (an increase in the special symbol 2 reserve), a specific sound, "pokyun," is output from the speaker 120 shown in FIG. 114(c), and the button lamp 138 lights up red. This indicates that the reserve acquired this time (first reserve) is promising, greatly increasing the enjoyment of the game.
その後、SPSPリーチ演出が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合わせ(「装飾4-装飾5-装飾4」)が停止表示され、確定停止の後、特図2の第1保留が消化される。図114(d)では、特図2の第1保留が消化され、白色の第1保留アイコンh21が変動アイコン表示領域280にシフトし、赤色の変動アイコンh0に変化している。すなわち、シフト時に保留変化演出が実行されており、スピーカ120からは、赤色への変化音である「ピッ」という演出音が出力されている。また、装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、装飾図柄の変動表示の開始では、各装飾図柄が一瞬だけ逆方向に振れてから順方向への回転が開始される。 After that, the SPSP reach effect ends, the losing decorative pattern combination ("Decoration 4 - Decoration 5 - Decoration 4") is displayed as a stopped combination, and after the confirmed stop, the first reserved symbol for Special Symbol 2 is consumed. In Figure 114 (d), the first reserved symbol for Special Symbol 2 is consumed, and the white first reserved symbol h21 shifts to the variable icon display area 280 and changes to the red variable symbol h0. In other words, the reserve change effect is executed at the time of the shift, and a "beep" sound, which is the sound of the symbol changing to red, is output from the speaker 120. In addition, the display of the changing decorative symbols has begun. Note that when the display of the changing decorative symbols begins, each decorative symbol swings in the opposite direction for a moment before beginning to rotate in the forward direction.
図114(e)では、特図2始動口232に1球入賞があり、特図2の保留が1つ貯まる。ここでの第1保留も先読み結果が大当りである。第4図柄表示領域284では特図2の保留数が1になり、特図2の保留アイコン表示領域282には第1保留を表す第1保留アイコンh21が表示される。ただし、変動アイコンh0が赤色の表示態様であり、演出モードCであることから大当りの期待度は60%と高く、保留変化演出の実行が規制され、第1保留アイコンh21の表示態様は通常色である白色の表示態様である。また、現在行われている図柄変動表示が大当りであって、第1保留も大当りであることから、第2先報知演出(赤発光・特定音出力有)の実行も規制され、第1先報知演出が実行されている。すなわち、特図2始動口232への入賞(特図2の保留増加)に合わせて、図114(c)に示すボタンランプ138は白色に発光し、スピーカ120からの音出力は行われていない。 In Figure 114 (e), one ball enters the special symbol 2 starting hole 232, and one reserve for special symbol 2 is accumulated. The predictive result for the first reserve here is also a jackpot. In the fourth symbol display area 284, the number of reserves for special symbol 2 becomes 1, and the first reserve icon h21 representing the first reserve is displayed in the special symbol 2 reserve icon display area 282. However, since the variable icon h0 is displayed in red and the display mode is C, the expected probability of a jackpot is high at 60%, so the execution of the reserve change display is restricted, and the display mode of the first reserve icon h21 is the normal white color. Furthermore, since the currently occurring symbol change display is a jackpot and the first reserve is also a jackpot, the execution of the second advance notification display (with red light and specific sound output) is also restricted, and the first advance notification display is executed. That is, in conjunction with a win in the special chart 2 starting hole 232 (an increase in the reserved special chart 2), the button lamp 138 shown in Figure 114 (c) lights up in white, and no sound is output from the speaker 120.
続いて、もう一つの例について説明する。図114(A)では、c時短遊技状態での遊技が進み、c時短遊技状態(RUSH状態)を開始してから8分9.71秒が経過し、c時短遊技状態が終了するまでの残り回数が43回となっている。この図114(A)でも、演出モードCに設定されており、特図2の装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコンh0は、通常色の表示態様であり、特図2の保留数は0である。 Next, we will explain another example. In Figure 114(A), play progresses in the time-saving c game state, and 8 minutes 9.71 seconds have passed since the start of the time-saving c game state (RUSH state), with 43 plays remaining until the time-saving c game state ends. In Figure 114(A), presentation mode C is also set, and the decorative pattern of special symbol 2 is displayed in a variable manner. The variable icon h0 is displayed in the normal color, and the number of reserved symbols for special symbol 2 is 0.
続く図114(B)では、特図2始動口232に1球入賞があり、特図2の保留が1つ貯まる。第4図柄表示領域284では特図2の保留数が1になり、特図2の保留アイコン表示領域282には第1保留を表す緑色の表示態様の第1保留アイコンh21が表示される。第1保留アイコンh21の表示態様は緑色で信頼度は30%であるが、この第1保留は先読み結果が大当りであり、大当りを示唆する第2先報知演出が実行されている。すなわち、特図2始動口232への入賞(特図2の保留増加)に合わせて、図114(B)に示すスピーカ120からは、特定音である「ポキューン」という音が出力され、ボタンランプ138は赤色に発光している。今回獲得した保留(第1保留)が期待できるものであるとわかり、遊技の興趣が大きく向上する。 In the following Figure 114(B), one ball lands in the special symbol 2 starting hole 232, and one special symbol 2 reserve is accumulated. In the fourth symbol display area 284, the number of reserves for special symbol 2 becomes 1, and the first reserve icon h21, which is displayed in green and represents the first reserve, is displayed in the special symbol 2 reserve icon display area 282. The first reserve icon h21 is displayed in green and has a reliability of 30%, but the first reserve is predicted to be a jackpot, and the second advance notification effect, which suggests a jackpot, is being executed. In other words, in conjunction with the winning of the special symbol 2 starting hole 232 (the increase in the reserve for special symbol 2), a specific sound, "pokyun," is output from the speaker 120 shown in Figure 114(B), and the button lamp 138 lights up red. This indicates that the reserve acquired this time (first reserve) is promising, greatly increasing the player's interest in the game.
図114(C)では、特図2始動口232にもう1球入賞があり、特図2の保留として2つ目の保留が貯まる。以下、2つ目の保留を第2保留と称する。第4図柄表示領域284では特図2の保留数が2になり、特図2の保留アイコン表示領域282には第2保留を表す通常色の第2保留アイコンh22が表示される。この第2保留は先読み結果はハズレであり、図113(d)に示す判定テーブルに基づく抽選の結果、第1先報知演出が選択され、第1先報知演出が実行されている。すなわち、図114(C)に示すボタンランプ138は白色に発光し、スピーカ120からの音出力は行われていない。 In Figure 114 (C), another ball enters the special symbol 2 starting hole 232, and a second reserve is accumulated as a reserve for special symbol 2. Hereinafter, the second reserve will be referred to as the second reserve. In the fourth symbol display area 284, the number of reserves for special symbol 2 becomes two, and the second reserve icon h22 in the normal color representing the second reserve is displayed in the reserve icon display area 282 for special symbol 2. The prediction result for this second reserve is a miss, and as a result of the lottery based on the judgment table shown in Figure 113 (d), the first advance notification effect is selected and the first advance notification effect is executed. In other words, the button lamp 138 shown in Figure 114 (C) emits white light, and no sound is output from the speaker 120.
図114(D)では、特図2始動口232にさらに1球入賞があり、特図2の保留として3つ目の保留が貯まる。以下、3つ目の保留を第3保留と称する。この第3保留も先読み結果も大当りである。第4図柄表示領域284では特図2の保留数が3になり、特図2の保留アイコン表示領域282には第3保留を表す第3保留アイコンh23が表示される。ただし、第1保留の先読み結果が大当りであることから、保留変化演出の実行は規制され、第3保留アイコンh23は通常色の表示態様で表示されている。また、第1保留の先読み結果が大当りであって第3保留の先読み結果も大当りであることから、第2先報知演出も規制され、第1先報知演出が実行され、ボタンランプ138は白色に発光し、スピーカ120からの音出力は行われていない。また、図114(D)では、特図2の装飾図柄の変動表示で、「装飾5」-「装飾4」-「装飾7」の揺れ表示が行われている。 In Figure 114 (D), one more ball enters the special symbol 2 starting hole 232, and a third reserve is accumulated as a reserve for special symbol 2. Hereinafter, the third reserve will be referred to as the third reserve. Both this third reserve and the prediction result are jackpots. In the fourth symbol display area 284, the number of reserves for special symbol 2 becomes three, and the third reserve icon h23 representing the third reserve is displayed in the special symbol 2 reserve icon display area 282. However, since the prediction result for the first reserve is a jackpot, the execution of the reserve change effect is restricted, and the third reserve icon h23 is displayed in its normal color. Furthermore, since the prediction result for the first reserve is a jackpot and the prediction result for the third reserve is also a jackpot, the second advance notification effect is also restricted, the first advance notification effect is executed, the button lamp 138 lights up white, and no sound is output from the speaker 120. Also, in Figure 114 (D), the decorative pattern of Special Chart 2 is displayed fluctuating between "Decoration 5" - "Decoration 4" - "Decoration 7."
やがて、揺れ表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合わせ(「装飾5-装飾4-装飾7」)が確定停止された後、特図2の第1保留が消化される。図114(E)では、特図2の第1保留が消化され、緑色の第1保留アイコンh21が変動アイコン表示領域280にシフトし、金色の変動アイコンh0に変化している。すなわち、シフト時に保留変化演出が実行されており、スピーカ120からは、金色への変化音である「ピロン」という演出音が出力されている。また、入賞時に第2先報知演出の実行が規制された第3保留を表す第3保留アイコンは、第2保留アイコンh22になっている。また、図114(E)では、装飾図柄の変動表示が開始されている。 Eventually, the shaking display ends, and after the losing decorative pattern combination ("Decoration 5-Decoration 4-Decoration 7") is confirmed and stopped, the first reserved symbol for Special Symbol 2 is consumed. In Figure 114(E), the first reserved symbol for Special Symbol 2 is consumed, and the green first reserved symbol h21 shifts to the variable icon display area 280 and changes to the gold variable symbol h0. In other words, the reserve change effect is executed at the time of the shift, and a "ping" sound, which is the sound of the symbol changing to gold, is output from the speaker 120. Furthermore, the third reserved symbol representing the third reserved symbol, for which the execution of the second advance notification effect is restricted upon winning, has become the second reserved symbol h22. Furthermore, in Figure 114(E), the variable display of decorative symbols has begun.
続く図114(F)に示す装飾図柄表示装置208では、SPSPリーチ演出が行われており、同図(G)では、大当りを表す装飾図柄の組み合わせ(「装飾7」-「装飾7」-「装飾7」)が確定停止されている。 The decorative symbol display device 208 shown in the following Figure 114 (F) is performing an SPSP reach effect, and in the same Figure (G), the decorative symbol combination representing a jackpot ("Decoration 7" - "Decoration 7" - "Decoration 7") is confirmed and stopped.
図114(H)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の開始演出が実行されており、この後、大当り遊技が行われ、続く図114(I)では、大当り遊技の終了演出が行われている。大当り遊技の終了演出が開始されると、第1副制御部400では、図114(D)の入賞時に実行が規制された第3保留(この時点では第2保留)の第2先報知演出についての抽選処理が実行され、図114(I)に示すボタンランプ138は赤色に発光し、スピーカ120からは特定音である「ポキューン」という音が出力されている。また、図114(D)の入賞時に実行が規制された第3保留(この時点では第2保留)の保留変化演出についても表示態様の抽選処理が行われる。 The decorative pattern display device 208 shown in Figure 114 (H) executes the start effect of the jackpot game, after which the jackpot game is played, followed by the end effect of the jackpot game in Figure 114 (I). When the end effect of the jackpot game begins, the first sub-control unit 400 executes a lottery process for the second advance notification effect of the third reserve (second reserve at this point), whose execution is restricted upon winning in Figure 114 (D), and the button lamp 138 shown in Figure 114 (I) lights up red, and the speaker 120 outputs a specific sound, a "pokyun" sound. Furthermore, a lottery process is also performed to determine the display mode for the reserve change effect of the third reserve (second reserve at this point), whose execution is restricted upon winning in Figure 114 (D).
図114(I)では、大当り終了時において、保留発生時に実行が規制されていた先報知演出についての抽選処理が実行される例を示したが、規制されていた先報知演出についての抽選処理が実行されるタイミングはこのタイミングに限られず、図114(I')のタイミングでもよい。 Figure 114 (I) shows an example in which, at the end of a jackpot, a lottery process is executed for the advance notification effect, the execution of which was restricted when the hold occurred, but the timing at which the lottery process for the restricted advance notification effect is executed is not limited to this timing, and may also be the timing shown in Figure 114 (I').
具体的には、図114(I')に示す通り、大当り終了後の最初の図柄変動の開始タイミングで先報知演出についての抽選処理が実行された結果、第2先報知演出が選択され図114(I')に示すボタンランプ138も赤色に発光し、スピーカ120からは特定音である「ポキューン」という音が出力されている。また、図114(D)の入賞時に実行が規制された第3保留は、この時点では第1保留であり、この第1保留の保留アイコンの表示態様の抽選処理も行われ、図114(I')における特図2の保留アイコン表示領域282には、緑色の表示態様の第1保留アイコンh21が表示されている。 Specifically, as shown in Figure 114(I'), when the first symbol change begins after the jackpot, a lottery process is performed for the advance notification effect, and as a result, the second advance notification effect is selected, the button lamp 138 shown in Figure 114(I') also lights up red, and a specific sound, "pokyun," is output from the speaker 120. Furthermore, the third hold, whose execution was restricted upon winning in Figure 114(D), is now the first hold, and a lottery process is also performed to determine the display mode of the hold icon for this first hold, and the first hold icon h21, displayed in green, is displayed in the hold icon display area 282 of special chart 2 in Figure 114(I').
なお、規制されていた先報知演出についての抽選処理が実行されるタイミングは、大当りの終了時でもよいし、大当り後の最初の(1回転目の)変動の開始時でもよいし、大当り後の最初の(1回転目の)変動の停止時でもよいし、2回転目の変動の開始時でもよいし、大当り後のc時短遊技状態における最初の変動の開始時でもよい。 The timing at which the lottery process for the restricted advance notification effects is executed may be at the end of the jackpot, at the start of the first (first spin) fluctuation after the jackpot, at the end of the first (first spin) fluctuation after the jackpot, at the start of the second spin fluctuation, or at the start of the first fluctuation in the c-time-saving game state after the jackpot.
本実施形態のパチンコ機100は、通常時に普図変動させるスペックであり、当りの普図保留が複数ある場合に、一つ目の普図当りに基づく特図大当り遊技の実行後に、普電作動ゲート契機によって普通電動役物(電チュー)がロング作動する、いわゆる入賞容易な時短遊技状態(a2時短遊技状態)であれば、普電作動ゲート228gを通過させてさらに特図の大当りを獲得することができる。しかしながら、遊技球が普電作動ゲート228gを通過する前に、残りの当りの普図保留が消化され普通電動役物が作動し大当り遊技が開始されてしまうと、普電作動ゲート契機による特図の大当りを得られなくてなってしまう現象が生じる。このような場合に、当りの普図保留が発生する度に先報知演出を実行していると、上記現象に遊技者が気付きやすくなってしまい、遊技者は損をした気分になり遊技意欲の減衰につながる。よって、このような場面では、保留変化演出に加えて先報知演出の実行も規制することで、遊技意欲の減衰を防止することができる。 In this embodiment, the pachinko machine 100 is designed to change the normal symbol during normal play. When multiple winning normal symbols are reserved, after the special symbol jackpot game is played based on the first normal symbol, the normal electric device (electric chute) is activated for a long time by the normal electric gate trigger. In this so-called "time-saving play state" (A2 time-saving play state), in which winning is easy, the player can pass through the normal electric gate 228g and win another special symbol jackpot. However, if the remaining winning normal symbols are consumed, the normal electric device is activated, and the jackpot game begins before the game ball passes through the normal electric gate 228g, the special symbol jackpot triggered by the normal electric gate trigger cannot be obtained. In such cases, if an advance notification effect is executed every time a winning normal symbol is reserved, the player will be more likely to notice this phenomenon, which will make the player feel like they've lost out and reduce their motivation to play. Therefore, in such situations, restricting the execution of the advance notification effect in addition to the hold change effect can prevent a decline in motivation to play.
また、特定領域(V領域)を通過させることで、大当りを発生させたり確変に移行するか否かを決定するような機種の場合、確変中では、大当りであっても、その後、V領域を通過させられずに通常状態に移行してしまうと、大当りではなくなってしまう場合がある。このような場合に、先報知演出を実行していた場合、誤った情報を与えてしまうことになる。または過度に期待感を煽ってしまうことになる。これらのことを防止するために、保留変化演出に加えて先報知演出の実行も規制することは有効である。 Furthermore, in the case of machines that determine whether or not a jackpot will occur or whether or not to transition to a special mode by passing through a specific area (V area), even if a jackpot occurs during the special mode, if the machine subsequently transitions to a normal mode without passing through the V area, it may no longer be a jackpot. In such cases, if advance warning effects are implemented, incorrect information will be given. Or, it may lead to excessive expectations. To prevent these things from happening, it is effective to restrict the implementation of advance warning effects in addition to hold change effects.
以上の記載では、
『 複数種類の先読み演出を実行可能な遊技台であって、
複数種類の演出モード[例えば、図113(a)に示す演出モードA~D]の中から何れかの演出モードを遊技者の操作によって設定可能に構成され、
前記複数種類の演出モードには、第一の演出モード[例えば、演出モードA(通常モード)]と、第二の演出モード[例えば、演出モードC(先報知モード)]とがあり、
前記複数種類の先読み演出には、第一の先読み演出[例えば、保留変化演出]と、第二の先読み演出[例えば、第2先報知演出]とがあり、
前記第一の先読み演出[例えば、保留変化演出]は、前記第一の演出モードで実行可能な先読み演出であって前記第二の演出モードでも実行可能な先読み演出[例えば、図114に示す例]であり、
前記第二の先読み演出[例えば、第2先報知演出]は、前記第一の演出モードでは実行不可能な先読み演出であるが前記第二の演出モードでは実行可能な先読み演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"A gaming machine capable of executing multiple types of pre-reading effects,
A player can select one of a plurality of presentation modes (for example, presentation modes A to D shown in FIG. 113(a)) by operating the player.
The plurality of types of presentation modes include a first presentation mode [for example, presentation mode A (normal mode)] and a second presentation mode [for example, presentation mode C (advance notification mode)],
The plurality of types of pre-reading effects include a first pre-reading effect [for example, a hold change effect] and a second pre-reading effect [for example, a second pre-announcement effect],
The first look-ahead performance [for example, a hold change performance] is a look-ahead performance that can be executed in the first performance mode and can also be executed in the second performance mode [for example, the example shown in FIG. 114],
The second pre-reading effect [for example, the second pre-announcement effect] is a pre-reading effect that cannot be executed in the first effect mode but is executable in the second effect mode,
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
この遊技台によれば、任意に実行有無を設定できる先読み演出を設けることで、多種多様な遊技者に好まれる遊技台を提供することができる。 This gaming machine features a pre-reading effect that can be set to execute at will, making it possible to provide a gaming machine that is popular with a wide variety of players.
また、
『 前記第一の先読み演出は、図柄変動表示中の第一の期間では新たに実行開始することが不可能な先読み演出であり[例えば、図114(c)]、
前記第二の先読み演出は、前記第一の期間であっても新たに実行開始することが可能な先読み演出であり[例えば、図114(c)]、
前記第一の期間は、所定のリーチ演出[例えば、SPリーチやSPSPリーチや全回転リーチ等の期待度の高いリーチ演出]を実行している或る期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first pre-reading effect is a pre-reading effect that cannot be newly started during the first period during the pattern change display [for example, FIG. 114 (c)],
The second pre-reading effect is a pre-reading effect that can be newly started even during the first period [for example, FIG. 114(c)],
The first period is a period during which a predetermined reach effect (for example, a reach effect with a high expectation such as an SP reach, an SPSP reach, or a full rotation reach) is being executed.
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
この遊技台によれば、何れの演出モードでも実行され得る前記第一の先読み演出については、当りや大当りを期待することができる前記所定のリーチ演出を実行している場面では、実行しないようにすることで、該所定のリーチ演出に集中できるようにして遊技を盛り上げることができる。また、前記第二の先読み演出は、遊技者の操作によって前記第二の演出モードに設定されることで初めて実行可能になる先読み演出であり、遊技者が自ら実行されることを積極的に望んでいる先読み演出であるといえる。この第二の先読み演出については、前記所定のリーチ演出を実行している場面であっても実行可能とすることで、該第二の先読み演出を望んでいる遊技者に好まれる遊技台を提供することができる。 With this gaming machine, the first look-ahead effect, which can be executed in any presentation mode, is not executed when the specified reach effect, which can lead to a win or jackpot, is being executed, allowing the player to concentrate on the specified reach effect and making the game more exciting. Furthermore, the second look-ahead effect is a look-ahead effect that can only be executed when the second presentation mode is set by the player's operation, and can be said to be a look-ahead effect that the player actively wishes to have executed. By making this second look-ahead effect executable even when the specified reach effect is being executed, it is possible to provide a gaming machine that is popular with players who desire the second look-ahead effect.
また、
『 図柄変動表示中に当りとなる保留[例えば、図114(D)における第3保留]が発生した場合に該保留についての前記第一の先読み演出[例えば、保留変化演出]は所定条件が成立していると実行不可能であり、
図柄変動表示中に当りとなる保留[例えば、図114(D)における第3保留]が発生した場合に該保留についての前記第二の先読み演出[例えば、第2先報知演出]も前記所定条件が成立していると実行不可能であり、
前記所定条件は、前記保留よりも前に当りとなる保留[例えば、第1保留]が記憶されていることである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When a winning hold (for example, the third hold in FIG. 114 (D)) occurs during the pattern change display, the first pre-reading effect (for example, the hold change effect) for that hold cannot be executed if a predetermined condition is met,
When a winning hold (for example, the third hold in FIG. 114(D)) occurs during the pattern change display, the second pre-reading effect (for example, the second pre-announcement effect) for the hold cannot be executed if the predetermined condition is met.
The predetermined condition is that a matching reservation (e.g., a first reservation) is stored before the reservation.
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
2個目以降の当りによって遊技者は損をした気分になる場合があったり、保留発生当時は当りであっても状況の変化により保留消化時には当りでなくなってしまったりする場合もある。これらの場合があることから、前記所定条件が成立していると、前記第一の先読み演出に加えて前記第二の先読み演出の実行も規制することは、有効である。 Winning the second or subsequent balls can make the player feel like they've lost out, and even if the ball was a win when the hold was created, it may no longer be a win when the hold is consumed due to changes in the situation. Because of these possibilities, it is effective to restrict the execution of the second look-ahead effect in addition to the first look-ahead effect when the specified condition is met.
続いて、図82~図114を用いて説明した遊技台の第2実施形態について説明する。以下の説明では、図82~図114を用いて説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、図82~図114に示した符号と同じ符号を付して説明する。また、第2実施形態に特有な点を中心に説明し、これまでの説明と重複する説明は省略する場合がある。 Next, we will explain the second embodiment of the gaming machine described using Figures 82 to 114. In the following explanation, components with the same names as components described using Figures 82 to 114 will be assigned the same symbols as those shown in Figures 82 to 114. In addition, we will focus on points unique to the second embodiment, and may omit explanations that overlap with previous explanations.
第2実施形態では、c時短遊技状態はなく、電チューに入賞困難なa1時短遊技状態と、電チューに入賞容易なa2時短遊技状態とが用意されている。また、図85(a)に示す普図作動ゲート228gを通過すると普図抽選なしに必ず電チューが開放(シャッター部材2311が進出)する。 In the second embodiment, there is no c time-saving game state, and there are two game states: an a1 time-saving game state in which it is difficult to win in the electric chute, and an a2 time-saving game state in which it is easy to win in the electric chute. Furthermore, when passing through the normal map activation gate 228g shown in Figure 85(a), the electric chute always opens (the shutter member 2311 advances) without a normal map lottery.
図115(a)は、第2実施形態における普図の当否判定テーブルを示す図であり、図40-2(a)の代わりとなる。 Figure 115(a) shows the pass/fail determination table for normal drawings in the second embodiment, and replaces Figure 40-2(a).
第2実施形態では、普図抽選の当否判定において、乱数範囲0~65535のうち0~327の数値を抽出した場合、すなわち約1/199.808の確率で当りが選択される。これは、いずれの遊技状態においても同様とされている。図92-2(a)に示す当否判定テーブルよりも当りの確率が高くなっている。なお、遊技状態により、当りとなる確率を変更するようにしてもよい。本実施形態では、当りとなると、特図1始動口231のシャッタ部材2311が所定時間進出し、特図1始動口231へ遊技球が進入しやすい状態となる。 In the second embodiment, when determining whether a regular lottery draw is successful, if a number between 0 and 327 is extracted from the random number range of 0 to 65535, a winning result is selected with a probability of approximately 1 in 199.808. This is the same in all game states. The winning probability is higher than the winning result determination table shown in Figure 92-2 (a). Note that the winning probability may be changed depending on the game state. In this embodiment, when a winning result is obtained, the shutter member 2311 of the special lottery draw 1 starting port 231 advances for a predetermined period of time, making it easier for the game ball to enter the special lottery draw 1 starting port 231.
図115(b)は、第2実施形態における特図の当否判定テーブルを示す図であり、図90(a)の代わりとなる。 Figure 115(b) shows the special drawing win/lose determination table in the second embodiment, and replaces Figure 90(a).
第2実施形態では、特図の大当りはなくなり、小当り経由の大当りのみになる。また、特図1では、必ず小当りに当選し(1/1.000)、はずれることはない。一方、特図2の抽選では、乱数範囲0~65535のうち0~660の数値を抽出した場合、すなわち約1/99.147の確率で小当りが選択され、残りの数値(661~65535)は、はずれになる。 In the second embodiment, there are no more big wins on special charts, and only big wins can occur via small wins. Furthermore, with special chart 1, you are guaranteed to win a small win (1 in 1.000) and will never lose. On the other hand, with the drawing for special chart 2, if a number between 0 and 660 is drawn from the random number range of 0 to 65535, a small win will be selected with a probability of approximately 1 in 99.147, and the remaining numbers (661 to 65535) will result in a loss.
図115(c)は、第2実施形態の非時短遊技状態において使用される小当り当選時用特図判定テーブルを示す図であり、図91(a)の代わりとなる。 Figure 115(c) shows the special chart determination table for when a small win is won, which is used in the non-time-saving game mode of the second embodiment, and replaces Figure 91(a).
上述の如く、特図1では必ず小当りに当選する。非時短遊技状態(通常状態)では、特図1では、20/100の確率で特図aが選択され、残り80/100の確率で特図bが選択される。非時短遊技状態で特図aが選択されると、特定領域234vへの遊技球の通過を条件に10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a1時短遊技状態に移行する。括弧書で記された数字は時短回数であり(以降も同じ)、a1時短遊技状態は、特図1の図柄変動表示が10000回開始されるか、特図2の図柄変動表示が10000回開始されるまで継続し、それまでに小当りに当選しなかった場合には、遊技状態は非時短遊技状態(通常遊技状態)に戻る。また、非時短遊技状態で特図bが選択されると、特定領域234vへの遊技球の通過を条件に10R大当りとなるが、大当り遊技の終了後には、非時短遊技状態のままとなる。 As mentioned above, special chart 1 always results in a small jackpot. In non-time-saving play mode (normal play mode), special chart a is selected with a 20/100 probability, and special chart b is selected with a remaining 80/100 probability. When special chart a is selected in non-time-saving play mode, a 10R jackpot occurs if the game ball passes through specific area 234v, and after the jackpot play ends, the game transitions to a1 time-saving play mode. The number in parentheses is the number of time-saving cycles (same below), and the a1 time-saving play mode continues until the pattern change display on special chart 1 has started 10,000 times or the pattern change display on special chart 2 has started 10,000 times. If a small jackpot has not been won by then, the game mode will return to non-time-saving play mode (normal play mode). Additionally, if special chart b is selected in non-time-saving play mode, a 10R jackpot will occur if the game ball passes through specific area 234v, but after the jackpot play ends, the game will remain in non-time-saving play mode.
非時短遊技状態において特図2で小当りに当選した場合には、50/100の確率で特図cが選択され、50/100の確率で特図dが選択される。非時短遊技状態で特図cが選択されると、特定領域234vへの遊技球の通過を条件に10R大当りとなるが、大当り遊技の終了後には、非時短遊技状態のままとなる。非時短遊技状態で特図dが選択されると、特定領域234vへの遊技球の通過を条件に2R大当りとなるが、大当り遊技の終了後には、非時短遊技状態のままとなる。 If a small jackpot is won on special chart 2 in non-time-saving play mode, there is a 50/100 chance that special chart c will be selected, and a 50/100 chance that special chart d will be selected. If special chart c is selected in non-time-saving play mode, a 10R jackpot will occur if the game ball passes through specific area 234v, but after the jackpot play ends, the game will remain in non-time-saving play mode. If special chart d is selected in non-time-saving play mode, a 2R jackpot will occur if the game ball passes through specific area 234v, but after the jackpot play ends, the game will remain in non-time-saving play mode.
なお、いずれの小当り図柄の場合でも、特図は低確率状態のままである。 In addition, in any case of small winning symbols, the special symbol will remain in a low probability state.
図115(d)は、第2実施形態の時短遊技状態において使用される小当り当選時用特図判定テーブルを示す図であり、図91(b)の代わりとなる。なお、上述のごとく、第2実施形態では、c時短遊技状態がないため、時短遊技状態はa時短遊技状態になる。 Figure 115(d) shows the special symbol determination table for when a small jackpot is won, which is used in the time-saving game state of the second embodiment, and replaces Figure 91(b). As mentioned above, in the second embodiment, there is no time-saving game state c, so the time-saving game state becomes time-saving game state a.
特図1では必ず小当りに当選することから、時短遊技状態では、特図1では、20/100の確率で特図aが選択され、残り80/100の確率で特図bが選択される。時短遊技状態では、特図aであっても特図bであっても、特定領域234vへの遊技球の通過を条件に10R大当りとなり、大当り遊技の終了後にはa1時短遊技状態に移行し、このa
1時短遊技状態が、特図1の図柄変動表示であれば1回開始されるか、特図2の図柄変動表示であれば180回開始されるまで継続する。すなわち、時短遊技状態では、特図1では、特図aと特図bとで変わりはない。
Since the special chart 1 always wins a small prize, in the time-saving game state, the special chart a is selected with a probability of 20/100 in the special chart 1, and the special chart b is selected with a probability of 80/100. In the time-saving game state, whether it is the special chart a or the special chart b, a 10R jackpot will occur if the game ball passes through the specific area 234v, and after the jackpot game ends, the state will shift to the a1 time-saving game state, and this a
The time-saving game state starts once if the symbol change display of special chart 1 is displayed, or continues until it starts 180 times if the symbol change display of special chart 2 is displayed. In other words, in the time-saving game state, there is no difference between special chart a and special chart b in special chart 1.
非時短遊技状態において特図2で小当りに当選した場合には、50/100の確率で特図cが選択され、50/100の確率で特図dが選択される。非時短遊技状態で特図cが選択されると、特定領域234vへの遊技球の通過を条件に10R大当りとなり、大当り遊技の終了後にはa2時短遊技状態に移行し、このa2時短遊技状態が、特図1の図柄変動表示であれば5回開始されるか、特図2の図柄変動表示であれば2回開始されるまで継続する。一方、非時短遊技状態で特図dが選択されると、特定領域234vへの遊技球の通過を条件に2R大当りとなり、大当り遊技の終了後にはa1時短遊技状態に移行し、このa1時短遊技状態が、特図1の図柄変動表示であれば1回開始されるか、特図2の図柄変動表示であれば180回開始されるまで継続する。 When a small jackpot is won on special symbol 2 in non-time-saving play mode, there is a 50/100 chance that special symbol c will be selected, and a 50/100 chance that special symbol d will be selected. When special symbol c is selected in non-time-saving play mode, a 10R jackpot occurs if the game ball passes through specific area 234v. After the jackpot play ends, the game transitions to the a2 time-saving play mode, and this a2 time-saving play mode continues until it has started five times if the symbol change display is special symbol 1, or until it has started twice if the symbol change display is special symbol 2. On the other hand, when special symbol d is selected in non-time-saving play mode, a 2R jackpot occurs if the game ball passes through specific area 234v. After the jackpot play ends, the game transitions to the a1 time-saving play mode, and this a1 time-saving play mode continues until it has started once if the symbol change display is special symbol 1, or until it has started 180 times if the symbol change display is special symbol 2.
なお、いずれの小当り図柄の場合でも、特図は低確率状態のままである。 In addition, in any case of small winning symbols, the special symbol will remain in a low probability state.
図116(a)は、第2実施形態の各種遊技状態における普電作動ゲート契機の作動時間判定テーブルを示す図であり、図93-1(b)の代わりになる。 Figure 116(a) shows the activation time determination table for the normal power activation gate trigger in various game states in the second embodiment, and replaces Figure 93-1(b).
いずれの遊技状態であっても、シャッタ部材2311の開放回数(作動回数)は1回であるが、複数回の進出と退出とを繰り返す動作を行うようにしてもよい。 In any game state, the shutter member 2311 opens (actuates) once, but it may also be configured to repeat the advance and retreat operation multiple times.
非時短遊技状態では、開放時間は44msになり、a1時短遊技状態でも、開放時間は44msになる。すなわち、非時短遊技状態とa1時短遊技状態で開放時間に変わりはない。一方、a2時短遊技状態では、開放時間は、延長開放時間の5800msになる。この結果、非時短遊技状態、a1時短遊技状態では、普電作動ゲート228gを遊技球が通過しても、特図1始動口231に遊技球を入賞させることは困難であるが、a2時短遊技状態では、普電作動ゲート228gを遊技球が通過すると、特図1始動口231に遊技球を入賞させることが容易であると言える。 In the non-time-saving play state, the opening time is 44 ms, and in the A1 time-saving play state, the opening time is also 44 ms. In other words, there is no difference in the opening time between the non-time-saving play state and the A1 time-saving play state. On the other hand, in the A2 time-saving play state, the opening time is the extended opening time of 5800 ms. As a result, in the non-time-saving play state and the A1 time-saving play state, it is difficult for the game ball to enter the special chart 1 starting hole 231 even if it passes through the normal power operating gate 228g, but in the A2 time-saving play state, it can be said that it is easy to enter the special chart 1 starting hole 231 once the game ball passes through the normal power operating gate 228g.
なお、シャッタ部材2311の閉鎖時間は、いずれの遊技状態においても共通の56msである。 The closing time of the shutter member 2311 is 56 ms regardless of the game state.
図116(b)は、第2実施形態において、特図1及び特図2が同時変動している状態における特図1及び特図2の取扱いを示す図であり、図93-1(d)の代わりになる。 Figure 116(b) shows how Special Drawings 1 and 2 are handled in the second embodiment when they are simultaneously changing, and replaces Figure 93-1(d).
図116(b)における斜線は、そもそもあり得ない組み合わせを表す。上述のごとく、特図1には、小当りしかない。また、特図2が小当り変動中に特図1に入賞すると、特図1では小当りは選ばれずはずれになり、特図1が小当り変動中に特図2に入賞すると、特図2では小当りは選ばれずはずれになる。したがって、特図1と特図2が同時に小当りになることはあり得ない。また、横線のバー表示は特殊な制御を実行しないことを表す。 The diagonal lines in Figure 116 (b) represent combinations that are impossible to achieve in the first place. As mentioned above, only small wins are possible on Special Chart 1. Furthermore, if Special Chart 2 lands on Special Chart 1 during a small win fluctuation, the small win will not be selected on Special Chart 1 and will result in a miss, and if Special Chart 1 lands on Special Chart 2 during a small win fluctuation, the small win will not be selected on Special Chart 2 and will result in a miss. Therefore, it is impossible for Special Chart 1 and Special Chart 2 to result in a small win at the same time. Furthermore, the horizontal bar display indicates that special control is not being executed.
図116(b)に示すように、特図1及び特図2の両方が変動表示中に特図1が小当りで停止表示した場合は、変動表示中の特図2の表示結果が破棄され、はずれ図柄で停止表示される。a2時短遊技状態では、特図1の変動時間が極めて短く(例えば、0.2秒)、特図1の変動時間よりも長い変動時間(例えば、5.0秒)の特図2の表示結果は破棄されることになる。 As shown in Figure 116 (b), if special chart 1 stops and displays a small win while both special chart 1 and special chart 2 are fluctuating, the display result of special chart 2 during the fluctuating display is discarded and it stops and displays a losing pattern. In the a2 time-saving game state, the fluctuating time of special chart 1 is extremely short (for example, 0.2 seconds), and the display result of special chart 2 with a fluctuating time longer than that of special chart 1 (for example, 5.0 seconds) is discarded.
一方、特図1及び特図2が同時変動している状態で特図2に小当り図柄が停止表示されると、変動表示中の特図1の変動表示は中断される。そして、特図2における小当り経由の大当り遊技の終了後に、特図1の変動表示が再開される。 On the other hand, if Special Chart 1 and Special Chart 2 are fluctuating simultaneously and a small win symbol is displayed on Special Chart 2, the fluctuating display of Special Chart 1 will be interrupted. Then, after the big win game via the small win on Special Chart 2 ends, the fluctuating display of Special Chart 1 will resume.
次に、第2実施形態の遊技台における遊技の流れについて説明する。図117は、第2実施形態の遊技台における遊技の流れを示す図である。ここでの説明では、通常の遊技の流れを説明し、イレギュラーな流れについては説明しない場合がある。 Next, we will explain the flow of play on the gaming machine of the second embodiment. Figure 117 is a diagram showing the flow of play on the gaming machine of the second embodiment. This explanation will focus on the normal flow of play, and may not include irregular gameplay.
先ず最初の遊技状態は、(11)通常遊技状態、すなわち、非時短状態である。この遊技状態は、左打ちが推奨される遊技状態で、普図始動口228への遊技球の入賞により、普図の変動表示を行うことを中心としたゲーム性となっている。 The first game state is (11) the normal game state, i.e., the non-time-saving state. In this game state, left-handed play is recommended, and the gameplay revolves around the normal map changing display when the game ball enters the normal map starting hole 228.
そして、普図の変動表示の結果、当り(普図A)が表示されると(a)、(12)普図当り遊技が実行され、図85に示す、特図1始動口231のシャッタ部材2311が所定時間(例えば、5000ms)進出する。 Then, as a result of the normal map change display, if a win (normal map A) is displayed (a), (12) a normal map win game is executed, and the shutter member 2311 of the special map 1 starting port 231 shown in Figure 85 advances for a predetermined time (e.g., 5000 ms).
普図当り遊技において、特図1始動口231へ遊技球が入賞すると(b)、特図1の変動表示が開始され、第2実施形態では小当り図柄(特図a又は特図b)が必ず表示されることになる。小当り図柄が表示されると、第1可変入賞口234が開放し、遊技球の入球が可能な状態になり、第1可変入賞口234へ入球した遊技球が特定領域234vを通過すると大当りとなり、(13)10Rの大当り遊技が開始される。 When a game ball enters the special symbol 1 starting hole 231 during normal winning play (b), the variable display of special symbol 1 begins, and in the second embodiment, the small winning symbol (special symbol a or special symbol b) is always displayed. When the small winning symbol is displayed, the first variable winning hole 234 opens, allowing the game ball to enter. When the game ball that entered the first variable winning hole 234 passes through the specific area 234v, a jackpot is awarded, and (13) a 10R jackpot game begins.
初回の10Rの大当り遊技が終了すると、小当り図柄により2つのルートのいずれかに移行する。特図bの小当り図柄であった場合には、10Rの大当り遊技が終了しても時短遊技状態に移行せず、通常遊技状態のままである(c)。一方、特図aの小当り図柄であった場合には、10Rの大当り遊技が終了すると、(14)特図1始動口231に入賞困難なa1時短遊技状態(RUSH状態)に移行する(d)。このa1時短遊技状態では、上述のごとく、普図作動ゲート228gを遊技球が通過してもシャッタ部材2311がショート開放(44ms)しかしないため、特図1始動口231には入賞困難であり、普図作動ゲート228gの下流に配置された特図2始動口232に入賞して特図2の図柄変動表示を中心としたゲーム性になる。また、通常遊技状態(非時短遊技状態)からa1時短遊技状態に移行した場合には、初回RUSH状態になり、(14)a1時短遊技状態(初回RUSH状態)は、特図1の図柄変動表示が10000回開始されるか特図2の図柄変動表示が10000回開始されるまで継続する(ST10000回)。 After the initial 10R jackpot play ends, the game transitions to one of two routes depending on the small win symbol. If the small win symbol is special symbol b, the game will not transition to the time-saving play state even after the 10R jackpot play ends, but will remain in the normal play state (c). On the other hand, if the small win symbol is special symbol a, the game will transition to the a1 time-saving play state (RUSH state) (14), in which it is difficult to win the special symbol 1 start hole 231 (d). In this a1 time-saving play state, as described above, even if the game ball passes through the normal symbol activation gate 228g, the shutter member 2311 only opens short (44 ms), making it difficult to win the special symbol 1 start hole 231. Instead, the game ball will win the special symbol 2 start hole 232, located downstream of the normal symbol activation gate 228g, and the gameplay will revolve around the display of the changing special symbol 2 symbol. Additionally, when transitioning from the normal game state (non-time-saving game state) to the a1 time-saving game state, the first RUSH state is entered, and (14) the a1 time-saving game state (first RUSH state) continues until the symbol change display of special chart 1 has started 10,000 times or the symbol change display of special chart 2 has started 10,000 times (ST 10,000 times).
(14)a1時短遊技状態(初回RUSH状態)において特図2の当否判定の結果が、特図dの小当りに当選した場合には、第1可変入賞口234が開放し、遊技球の入球が可能な状態になり、第1可変入賞口234へ入球した遊技球が特定領域234vを通過すると(e)、(15)2Rの大当り遊技が開始される。2Rの大当り遊技が終了すると、(16)特図1始動口231に入賞困難なa1時短遊技状態(RUSH状態)に移行する(f)。ここでの(16)a1時短遊技状態(RUSH状態)は、特図1の図柄変動表示が1回開始されるか特図2の図柄変動表示が180回開始されるまで継続するが、シャッタ部材2311がショート開放(44ms)であるため特図1始動口231に入賞困難であり、特図2の図柄変動表示を中心としたゲーム性になる(ST180回)。(16)a1時短遊技状態(RUSH状態)において特図2の当否判定の結果が、再び、特図dの小当りに当選した場合には、第1可変入賞口234が開放し、遊技球の入球が可能な状態になり、第1可変入賞口234へ入球した遊技球が特定領域234vを通過すると(g)、(15)2Rの大当り遊技が開始される。2Rの大当り遊技が終了すると、(16)特図1始動口231に入賞困難なa1時短遊技状態(RUSH状態)に再び移行することになる(f)。 (14) In the a1 time-saving game state (initial RUSH state), if the result of the win/loss judgment on special chart 2 is a small win on special chart d, the first variable winning opening 234 opens, allowing the game ball to enter. When the game ball that entered the first variable winning opening 234 passes through the specific area 234v (e), (15) a 2R jackpot game begins. When the 2R jackpot game ends, (16) the game transitions to the a1 time-saving game state (RUSH state) in which it is difficult to win at the special chart 1 starting opening 231 (f). Here, the (16) a1 time-saving game state (RUSH state) continues until the symbol change display of special symbol 1 starts once or the symbol change display of special symbol 2 starts 180 times, but because the shutter member 2311 is short-open (44 ms), it is difficult to win in the special symbol 1 start port 231, and the game becomes centered on the symbol change display of special symbol 2 (ST 180 times). If the result of the hit/miss judgment of special symbol 2 in the (16) a1 time-saving game state (RUSH state) is again a small hit of special symbol d, the first variable winning port 234 opens, allowing the game ball to enter, and when the game ball that entered the first variable winning port 234 passes through the specific area 234v (g), the (15) 2R big win game begins. When the 2R jackpot game ends, (16) the game will transition back to the a1 time-limited game state (RUSH state), where it is difficult to win at the special chart 1 starting slot 231 (f).
(14)a1時短遊技状態(初回RUSH状態)において特図2の当否判定の結果が、
特図cの小当りに当選した場合には、第1可変入賞口234が開放し、遊技球の入球が可能な状態になり、第1可変入賞口234へ入球した遊技球が特定領域234vを通過すると(h)、(17)10Rの大当り遊技が開始される。この10Rの大当り遊技が終了すると、(18)特図1始動口231に入賞容易なa2時短遊技状態に移行する(i)。ここでの(18)a2時短遊技状態は、特図1の図柄変動表示が5回開始されるか特図2の図柄変動表示が2回開始されるまで継続するが、普図作動ゲート228gを遊技球が通過するとシャッタ部材2311がロング開放(5800ms)するため特図1始動口231に入賞容易である。また、普図作動ゲート228gの下流に配置された特図2始動口232に入賞して特図2の図柄変動表示が開始されても、図116(b)を用いて説明したように、特図1の変動時間よりも長い特図2の表示結果は破棄されることになるため、特図1の図柄変動表示を中心としたゲーム性になる。(18)a2時短遊技状態において特図1の当否判定の結果が、特図aの小当りに当選した場合であっても特図bの小当りに当選した場合であっても、第1可変入賞口234が開放し、遊技球の入球が可能な状態になり、第1可変入賞口234へ入球した遊技球が特定領域234vを通過すると(j)、(19)10Rの大当り遊技が開始される。この10Rの大当り遊技が終了すると、特図aの場合であっても特図bの場合であっても、(16)特図1始動口231に入賞困難なa1時短遊技状態(RUSH状態)に移行する(k)。
(14) In the a1 time-saving game state (first RUSH state), the result of the judgment of whether or not the special chart 2 is correct is
If a player wins a small jackpot on special symbol c, the first variable winning slot 234 opens, allowing the ball to enter. When the ball enters the first variable winning slot 234 and passes through the specific area 234v (h), the (17) 10R jackpot game begins. When this 10R jackpot game ends, the game transitions to the (18) a2 time-saving game state, which makes it easier to win at the special symbol 1 starting slot 231 (i). The (18) a2 time-saving game state continues until the special symbol 1 symbol change display starts five times or the special symbol 2 symbol change display starts twice. However, when the ball passes through the normal symbol activation gate 228g, the shutter member 2311 opens for a long time (5,800 ms), making it easier to win at the special symbol 1 starting slot 231. In addition, even if the special symbol 2 start port 232 located downstream of the normal symbol activation gate 228g is won and the symbol variation display of the special symbol 2 is initiated, as explained using FIG. 116(b), the display result of the special symbol 2 that is longer than the variation time of the special symbol 1 will be discarded, so the game will be centered on the symbol variation display of the special symbol 1. (18) In the a2 time-saving game state, even if the result of the judgment of whether the special symbol 1 is a small win of the special symbol a or a small win of the special symbol b, the first variable winning port 234 opens and becomes a state in which the game ball can enter, and when the game ball that entered the first variable winning port 234 passes through the specific area 234v (j), (19) the 10R jackpot game will begin. When this 10R jackpot game ends, whether it is the case of special chart a or special chart b, (16) the game shifts to a1 time-shortened game state (RUSH state) in which it is difficult to win at special chart 1 starting hole 231 (k).
(16)a1時短遊技状態(RUSH状態)において特図2の当否判定の結果が、特図cの小当りに当選した場合には、第1可変入賞口234が開放し、遊技球の入球が可能な状態になり、第1可変入賞口234へ入球した遊技球が特定領域234vを通過すると(l)、(17)10Rの大当り遊技が開始される。ここでの10Rの大当り遊技が終了すると、(18)特図1始動口231に入賞容易なa2時短遊技状態に移行することになる(i)。 (16) In the a1 time-saving game state (RUSH state), if the result of the win/loss judgment on special chart 2 is a small win on special chart c, the first variable winning opening 234 opens, allowing the game ball to enter. When the game ball that enters the first variable winning opening 234 passes through the specific area 234v (l), (17) a 10R jackpot game begins. When the 10R jackpot game ends here, (18) the game will transition to the a2 time-saving game state, which makes it easier to win at the special chart 1 starting opening 231 (i).
(16)a1時短遊技状態(RUSH状態)において、特図2の図柄変動表示が180回開始されても小当りに当選しなかった場合(RUSH状態終了条件が成立した場合)には、a1時短遊技状態から(11)通常遊技状態(非時短状態)に移行する。 (16) In the a1 time-saving game state (RUSH state), if the Special Chart 2 pattern change display starts 180 times but no small win is won (if the RUSH state termination condition is met), the a1 time-saving game state will transition to (11) the normal game state (non-time-saving state).
なお、遊技状態の移行は、最終変動(例えば、特図2の180回目の図柄変動表示)において確定停止が開始されるタイミングで行われてもよいし、最終変動を終えて次の変動開始のタイミングで行われてもよい。 The transition of the game state may occur when the final change (for example, the 180th symbol change display of Special Chart 2) begins, or when the final change ends and the next change begins.
以上説明した第2実施形態に係る遊技の流れでは、通常遊技状態では普図の変動表示による遊技が中心になり、特図1始動口231に入賞困難なa1時短遊技状態(RUSH状態)では特図2の変動表示による遊技が中心になり、特図1始動口231に入賞容易なa2時短遊技状態では特図1の変動表示による遊技が中心になる。また、a2時短遊技状態では、特図1の変動時間が極めて短く(例えば、0.2秒)、特図1では必ず小当りになることから、(17)10R大当り遊技が終了してから、(19)10R大当り遊技の契機となる小当り発生までの時間は極短時間である。10R大当り遊技では1500発の賞球を期待することができ、特図2による(17)10R大当り遊技と、特図1による(19)10R大当り遊技を合わせて3000発の賞球を期待することができる。以下の説明では、特図cの小当りに当選すると3000発確定と記す場合もあるが、本遊技台のゲーム性から見た場合のことであり、実際の遊技では取りこぼす場合もあり得る。さらに、a2時短遊技状態では、普図作動ゲート228gの下流に配置された特図2始動口232に入賞して特図2の図柄変動表示が開始されても、特図1の変動時間よりも長い特図2の表示結果は破棄されることになる。 In the game flow of the second embodiment described above, in the normal game state, gameplay is centered on the variable display of the normal symbol; in the a1 time-saving game state (RUSH state), where it is difficult to win at the special symbol 1 starting hole 231, gameplay is centered on the variable display of special symbol 2; and in the a2 time-saving game state, where it is easy to win at the special symbol 1 starting hole 231, gameplay is centered on the variable display of special symbol 1. Also, in the a2 time-saving game state, the variable time of special symbol 1 is extremely short (for example, 0.2 seconds), and special symbol 1 always results in a small hit, so the time between the end of the (17) 10R jackpot game and the occurrence of the small hit that triggers the (19) 10R jackpot game is extremely short. In a 10R jackpot game, you can expect to win 1,500 prize balls, and in a combination of the (17) 10R jackpot game with special chart 2 and the (19) 10R jackpot game with special chart 1, you can expect to win 3,000 prize balls. In the following explanation, it may be stated that winning a small jackpot on special chart c guarantees 3,000 balls, but this is from the perspective of the gameplay of this gaming machine, and in actual gameplay, it is possible that you will miss out. Furthermore, in the a2 time-saving game state, even if the special chart 2 start port 232 located downstream of the normal chart activation gate 228g is won and the special chart 2 pattern change display begins, the display result of the special chart 2 that is longer than the change time of the special chart 1 will be discarded.
第2実施形態では、大当り遊技中に、その後に大当りが続いて賞球が上乗せされる可能性があることを示唆する上乗せ演出が実行される。この上乗せ演出は、大当り遊技に関する先読み演出の一種であり、追加の先読み演出になる。 In the second embodiment, during a jackpot game, an additional effect is executed to suggest that there is a possibility that a subsequent jackpot will result in additional prize balls. This additional effect is a type of pre-reading effect related to the jackpot game, and is an additional pre-reading effect.
図117に示す遊技の流れでは、(14)a1時短遊技状態(初回RUSH状態)あるいは(16)a1時短遊技状態(RUSH状態)から始まって、1回目の(17)10R大当り遊技→(18)特図1始動口231に入賞容易なa2時短遊技状態→2回目の(19)10R大当り遊技→(16)a1時短遊技状態(RUSH状態)ときて、(16)a1時短遊技状態(RUSH状態)において、2R大当り遊技の契機になる小当りの特図dに当選せずに、10R大当り遊技の契機になる小当りの特図cに当選すれば、1回目の(17)10R大当り遊技に戻り、このループを1巡目として、以降、(16)a1時短遊技状態(RUSH状態)において、2R大当り遊技の契機になる小当りの特図dに当選しなければ、2巡目、3巡目・・・というように、このループが複数回繰り返されることになる。なお、(16)a1時短遊技状態(RUSH状態)において特図2がはずれとなった場合には、はずれ変動も短時間に消化される。 In the game flow shown in Figure 117, starting from (14) a1 time-saving game state (first RUSH state) or (16) a1 time-saving game state (RUSH state), the first (17) 10R jackpot game → (18) a2 time-saving game state where it is easy to win at the special chart 1 starting hole 231 → second (19) 10R jackpot game → (16) a1 time-saving game state (RUSH state), and in the (16) a1 time-saving game state (RUSH state), 2R If you do not win the small win special symbol d that triggers a jackpot game, but instead win the small win special symbol c that triggers a 10R jackpot game, you will return to the first (17) 10R jackpot game, and this loop will be the first round. After that, if you do not win the small win special symbol d that triggers a 2R jackpot game in the (16) a1 time-saving game state (RUSH state), this loop will be repeated multiple times, such as the second round, third round, etc. Note that if special symbol 2 is a miss in the (16) a1 time-saving game state (RUSH state), the miss fluctuation will also be consumed in a short time.
図118は、第2実施形態における上乗せ演出判定処理の流れを示すフロチャートである。 Figure 118 is a flowchart showing the process for determining additional effects in the second embodiment.
図118に示す上乗せ演出判定処理は、第1副制御部400のCPU404によって実行される。第1副制御部400には、主制御部300から特図の図柄変動停止コマンドが送信されてくる。第1副制御部400のCPU404は、特図の図柄変動停止コマンドを受信すると、図118に示す上乗せ演出判定処理を開始する。なお、特図の図柄変動停止コマンドに代えて小当り遊技の開始コマンドあるいは大当り遊技の開始コマンドを受信すると、図118に示す上乗せ演出判定処理を開始するようにしてもよい。 The additional effect determination process shown in Figure 118 is executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. A command to stop the change in the special symbol pattern is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. When the CPU 404 of the first sub-control unit 400 receives the command to stop the change in the special symbol pattern, it starts the additional effect determination process shown in Figure 118. Note that the additional effect determination process shown in Figure 118 may also be started when a command to start a small win game or a command to start a big win game is received instead of a command to stop the change in the special symbol pattern.
ステップS601では、現在の遊技状態がRUSH状態か否かを判定する。図117に示す遊技の流れでは、図117に示す(14)a1時短遊技状態か(16)a1時短遊技状態であるか否かを判定し、この上乗せ演出判定処理は、2回目の(19)10R大当り遊技中に上乗せ演出を実行するか否かを決定する処理になる。 In step S601, it is determined whether the current game state is in the RUSH state. In the game flow shown in Figure 117, it is determined whether the game is in the (14) a1 time-limited game state or the (16) a1 time-limited game state shown in Figure 117, and this additional effect determination process determines whether or not to execute additional effects during the second (19) 10R jackpot game.
ステップS601の判定で、RUSH状態でなければ、この上乗せ演出判定処理は終了になり、上乗せ演出は実行されない。一方、RUSH状態であれば、ステップS602に進む。ステップS601でRUSH状態か否かを判定していることは、特図2の図柄変動表示を中心としてゲームが進行している状態か否かを判定していることになり、ステップS602では、特図の図柄変動停止コマンドで停止した特図2の停止図柄が特図cであるか否かを判定する。特図2の場合、2R大当りが実行され得る特図dが停止表示される場合があるが、ここでは、1500発の賞球を獲得可能な15R大当りが実行され得る特図cを対象にする。特図2の停止図柄が特図cでなければ、この上乗せ演出判定処理は終了になる。 If step S601 determines that the game is not in the RUSH state, the process for determining whether or not the additional effects are performed ends, and no additional effects are executed. On the other hand, if the game is in the RUSH state, the process proceeds to step S602. Determining whether or not the game is in the RUSH state in step S601 means determining whether or not the game is progressing with the special symbol 2 symbol change display at the center, and step S602 determines whether or not the stopped symbol on special symbol 2, which was stopped by the special symbol symbol change stop command, is special symbol c. In the case of special symbol 2, special symbol d, which can result in a 2R jackpot, may be displayed, but here we will focus on special symbol c, which can result in a 15R jackpot, which can award 1,500 prize balls. If the stopped symbol on special symbol 2 is not special symbol c, the process for determining whether or not the additional effects are executed ends.
特図2の停止図柄が特図cであった場合には、特図2の保留の先読み結果を判定する。第1副制御部400には、特図2の保留が発生すると、主制御部300から、発生した保留の先読み結果が送信され、第1副制御部400ではRAM408に先読み結果を記憶しておく。まず、第2保留の先読み結果が特図cであるか否かを判定する(ステップS603)。上述したように、図117に示す(18)a2時短遊技状態では、特図1の変動時間よりも長い特図2の表示結果は破棄されることになるため、特図2の第1保留の表示結果は破棄される。このため、第1保留の先読み結果は判定せず、第2保留の先読み結果を判定する。 If the stopped symbol on special symbol 2 is special symbol c, the result of the pre-reading of the reserved symbol for special symbol 2 is judged. When a reservation for special symbol 2 occurs, the first sub-control unit 400 is sent the pre-reading result of the reservation from the main control unit 300, and the first sub-control unit 400 stores the pre-reading result in RAM 408. First, it is judged whether the pre-reading result of the second reservation is special symbol c (step S603). As mentioned above, in the (18) a2 time-saving game state shown in FIG. 117, the display result of special symbol 2, which is longer than the variable time of special symbol 1, is discarded, and therefore the display result of the first reservation for special symbol 2 is discarded. For this reason, the pre-reading result of the first reservation is not judged, and the pre-reading result of the second reservation is judged.
第2保留の先読み結果が特図cであった場合には、さらに、第4保留の先読み結果が特図cであるか否かも判定する(ステップS604)。第2保留が特図cであった場合には、2巡目における(18)a2時短遊技状態でも、特図1の変動時間よりも長い特図2の表示結果は破棄されることになるため、特図2の第3保留の表示結果は破棄される。このため、第3保留の先読み結果も判定せず、第4保留の先読み結果を判定する。 If the result of the pre-reading of the second reserved is special chart c, it is further determined whether the result of the pre-reading of the fourth reserved is special chart c (step S604). If the second reserved is special chart c, even in the (18) a2 time-saving play state in the second round, the display result of special chart 2, which is longer than the variable time of special chart 1, will be discarded, and the display result of the third reserved for special chart 2 will be discarded. For this reason, the pre-reading result of the third reserved is not determined, and the pre-reading result of the fourth reserved is determined.
第4保留の先読み結果が特図cであった場合には、第2保留分の3000発と第4保留分の3000発を合わせた6000発分の上乗せ演出に関する処理を実行し(ステップS605)、この上乗せ演出判定処理は終了になる。なお、3000発とは、特図2による(17)10R大当り遊技の獲得賞球分の1500発と、特図1による(19)10R大当り遊技の獲得賞球分の1500発を合わせた賞球数である(以降においても同じ)。このステップS605は、6000発分の上乗せ演出を、2回目の(19)10R大当り遊技中に行うための処理であってもよいし、6000発分の上乗せ演出を必ず実行するとは限らず、ステップS605は、実行するか否かを抽選で決定する処理であってもよい。 If the result of the fourth reserve read is special symbol c, processing is performed for an additional effect of 6,000 balls, combining the 3,000 balls from the second reserve and the 3,000 balls from the fourth reserve (step S605), and this additional effect determination processing ends. Note that 3,000 balls refers to the total number of prize balls: 1,500 balls from the (17) 10R jackpot game using special symbol 2 and 1,500 balls from the (19) 10R jackpot game using special symbol 1 (the same applies below). This step S605 may be processing to perform an additional effect of 6,000 balls during the second (19) 10R jackpot game, or it is not necessarily the case that an additional effect of 6,000 balls will be performed, and step S605 may be processing to determine whether or not to perform it by lottery.
第2保留の先読み結果が特図cでなかった場合には、第2保留の先読み結果が特図dであるか否かを判定する(ステップS606)。第2実施形態でも、1回目の(17)10R大当り遊技が終了してから2回目の(19)10R大当り遊技が開始されるまで、図100や図101を用いて説明したように10Rの大当り背景が継続して表示される。したがって、第2保留がはずれであっても、短時間に消化され、10Rの大当り背景は表示されたままである。しかしながら、第2保留が特図dであった場合には、小当り経由で2R大当り遊技が開始されるため、10Rの大当り背景に代えて2Rの大当り背景が表示される。また、2Rでは1500発の賞球を獲得することができない。これらの理由から、上乗せ演出は行わずにこの上乗せ演出判定処理は終了になる。一方、第2保留の先読み結果が特図dでなかった場合、すなわち、はずれであった場合には、第3保留の先読み結果が特図cであるか否かを判定する(ステップS607)。 If the result of the second reserved prediction is not special symbol c, it is determined whether the result of the second reserved prediction is special symbol d (step S606). In the second embodiment, the 10R jackpot background continues to be displayed from the end of the first (17) 10R jackpot game until the start of the second (19) 10R jackpot game, as explained using Figures 100 and 101. Therefore, even if the second reserved is a miss, it is consumed in a short time, and the 10R jackpot background remains displayed. However, if the second reserved is special symbol d, the 2R jackpot game begins via a small jackpot, and the 2R jackpot background is displayed instead of the 10R jackpot background. Furthermore, it is not possible to win 1,500 prize balls in 2R. For these reasons, the additional effect determination process ends without any additional effects being performed. On the other hand, if the result of the second reserved pre-read is not special chart d, i.e., if it is a miss, it is determined whether the result of the third reserved pre-read is special chart c (step S607).
なお、10Rの大当り背景と2Rの大当り背景は同じであってよい。この場合であっても2Rでは1500発の賞球を獲得することができないため、上乗せ演出は行わずにこの上乗せ演出判定処理は終了になる。ただし、2Rでも300発の賞球は獲得することができるので、この300発の上乗せ演出を行うようにしてもよい。 The jackpot background for 10R and 2R may be the same. Even in this case, since 1,500 prize balls cannot be won in 2R, the extra effect will not be performed and the extra effect determination process will end. However, since 300 prize balls can be won in 2R, it is also possible to perform an extra effect of these 300 balls.
第3保留の先読み結果が特図cであった場合には、4巡目における(18)a2時短遊技状態でも、特図1の変動時間よりも長い特図2の表示結果は破棄されることになるため、特図2の第4保留の表示結果は破棄される。このため、第4保留の先読み結果は判定せず、第3保留分の3000発分の上乗せ演出に関する処理を実行し(ステップS608)、この上乗せ演出判定処理は終了になる。このステップS608は、3000発分の上乗せ演出を、2回目の(19)10R大当り遊技中に行うための処理であってもよいし、3000発分の上乗せ演出を必ず実行するとは限らず、ステップS608は、実行するか否かを抽選で決定する処理であってもよい。 If the result of the pre-read for the third reserve is special chart c, even in the (18)a2 time-saving play state on the fourth spin, the display result of special chart 2, which has a longer fluctuation time than special chart 1, will be discarded, and the display result of the fourth reserve for special chart 2 will be discarded. Therefore, the pre-read result for the fourth reserve is not judged, and processing is executed for the additional performance of 3,000 shots for the third reserve (step S608), and this additional performance judgment processing ends. This step S608 may be processing to perform the additional performance of 3,000 shots during the second (19)10R jackpot play, or it is not necessarily the case that the additional performance of 3,000 shots will be executed, and step S608 may be processing to determine whether or not to execute it by lottery.
第3保留の先読み結果が特図cでなかった場合には、第3保留の先読み結果が特図dであるか否かを判定し(ステップS609)、第3保留が特図dであった場合には、上述と同じ理由により、上乗せ演出は行わずにこの上乗せ演出判定処理は終了になる。一方、第3保留の先読み結果が特図dでなかった場合、すなわち、はずれであった場合には、第4保留の先読み結果が特図cであるか否かを判定する(ステップS610)。 If the result of the pre-reading of the third reserved item is not special chart c, it is determined whether the result of the pre-reading of the third reserved item is special chart d (step S609). If the third reserved item is special chart d, for the same reason as above, no additional performance is performed and the additional performance determination process ends. On the other hand, if the result of the pre-reading of the third reserved item is not special chart d, i.e., if it is a miss, it is determined whether the result of the pre-reading of the fourth reserved item is special chart c (step S610).
第4保留の先読み結果が特図cであった場合には、第4保留分の3000発分の上乗せ演出を、2回目の(19)10R大当り遊技中に行う処理を実行する(ステップS608)。一方、第4保留の先読み結果が特図cでなかった場合には、上乗せ煽り演出に関する処理を実行し(ステップS611)、この上乗せ演出判定処理は終了になる。上乗せ煽り演出とは、例えば、図101を用いて説明したボタン演出において、上乗せに失敗する演出
のことである。ステップS611は、上乗せ煽り演出を、2回目の(19)10R大当り遊技中に行うための処理であってもよいし、上乗せ煽り演出を必ず実行するとは限らず、ステップS611は、実行するか否かを抽選で決定する処理であってもよい。
If the result of the pre-reading of the fourth reserve is special symbol c, a process is executed to perform the 3,000-shot addition effect of the fourth reserve during the second (19) 10R jackpot game (step S608). On the other hand, if the result of the pre-reading of the fourth reserve is not special symbol c, a process related to the addition stimulation effect is executed (step S611), and this addition stimulation effect determination process is terminated. The addition stimulation effect is, for example, an effect in which the addition fails in the button effect described using FIG. 101. Step S611 may be a process for performing the addition stimulation effect during the second (19) 10R jackpot game, or the addition stimulation effect may not necessarily be performed, and step S611 may be a process for determining whether or not to perform it by lottery.
以上説明した、ステップS605やステップS608で実行される上乗せ演出は、1巡目における2回目の(19)10R大当り遊技中に行われ、2巡目以降では行われないが、1巡目に代えて、2巡目以降に行うようにしてもよい。また、上乗せ演出を、1巡目における1回目の(17)10R大当り遊技中に行うようにしてもよい。 The additional effects executed in steps S605 and S608 described above are performed during the second (19) 10R jackpot game in the first round, and are not performed from the second round onwards. However, they may be performed from the second round onwards instead of the first round. The additional effects may also be performed during the first (17) 10R jackpot game in the first round.
また、第2保留がはずれであったり第3保留がはずれであっても上乗せ演出は行われるようになっているが、このように、間にはずれがあっても上乗せ演出を行うことで、上乗せ演出の実行頻度を高めることができる。なお、上乗せ演出のレア度を高めるには、間にはずれがあった場合には、上乗せ演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, the additional effect will be performed even if the second or third reserved bet is a miss. By performing the additional effect even if there is a miss in between, the frequency with which the additional effect is performed can be increased. Note that, to increase the rarity of the additional effect, it is also possible to not perform the additional effect if there is a miss in between.
図119は、上乗せ演出が実行された例を段階的に示す図である。 Figure 119 shows an example of how an additional effect is executed in stages.
図119(a)は、図117における(16)a1時短遊技状態(RUSH状態)に移行してから80回の特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。図119(a)に示す装飾図柄表示装置208では、a1時短遊技状態が終了するまでの特図2の変動表示回数(残回数)が「100回」と表示されている。また、「RUSH TIME」表示が「01:24:10」となっており、a1時短遊技状態が開始してから1分24.10秒が経過した様子が示されている。 Figure 119(a) shows that the special symbol 2 symbol change display has been performed 80 times since the transition to the (16) a1 time-saving game state (RUSH state) in Figure 117. The decorative symbol display device 208 shown in Figure 119(a) displays the number of times (remaining times) that special symbol 2 symbol changes will be displayed until the a1 time-saving game state ends as "100 times." In addition, the "RUSH TIME" display reads "01:24:10," indicating that 1 minute 24.10 seconds have passed since the a1 time-saving game state began.
また、図119(a)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。図119(a)に示す状態では、特図2の変動表示が行われおり、普図及び特図1のいずれも停止表示されている状態である。装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄表示領域284では、その旨を示すように、特図2の表示が点滅表示しており、普図及び特図1の表示は点灯表示されている。なお、第2実施形態の第4図柄表示領域284における、特図1の表示や特図2の表示では、丸印が小当りであることを表す表示になる。 Furthermore, the decorative pattern display device 208 shown in Figure 119(a) displays the changes in the decorative patterns. In the state shown in Figure 119(a), the change display of special pattern 2 is being displayed, and both the normal pattern and special pattern 1 are displayed stationary. To indicate this, the fourth pattern display area 284 in the upper right corner of the decorative pattern display device 208 displays special pattern 2 flashing, while the normal pattern and special pattern 1 are displayed lit. Note that in the fourth pattern display area 284 of the second embodiment, when special pattern 1 or special pattern 2 is displayed, a circle is displayed to indicate a small win.
さらに、図119(a)に示す制御状態(遊技状態)は、a1時短遊技状態であるため、特図1始動口231に入賞困難であり、特図2の図柄変動表示が中心になり、変動アイコン表示領域280の右横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表される。特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが横並びに表示され、左側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。以下、最も入賞が古い保留を第1保留と称し、第1保留に対応した保留アイコンを第1保留アイコンh21と称し、2番目に入賞が古い保留を第2保留と称し、第2保留に対応した保留アイコンを第2保留アイコンh22と称し、3番目に入賞が古い保留を第3保留と称し、第3保留に対応したアイコンを第3保留アイコンh23と称し、最も入賞が新しい保留を第4保留と称し、第4保留に対応した保留アイコンを第4保留アイコンh24と称する場合がある。 Furthermore, since the control state (game state) shown in Figure 119 (a) is the a1 time-saving game state, it is difficult to win at the special symbol 1 starting hole 231, and the pattern change display of special symbol 2 is the focus, with a special symbol 2 reserve icon display area 282 provided to the right of the change icon display area 280. Reserve icons representing reserves for special symbol 2 are displayed in the special symbol 2 reserve icon display area 282. The number of reserves for special symbol 2 is represented by the number of times the special symbol 2 reserve lamp 220 is lit, as well as the number of reserve icons for special symbol 2. In the special symbol 2 reserve icon display area 282, reserve icons are displayed side by side, and the reserve icons on the left are the reserve icons that have won the most recently. Hereinafter, the reserve with the oldest winning entry will be referred to as the first reserve, and the reserve icon corresponding to the first reserve will be referred to as the first reserve icon h21, the reserve with the second oldest winning entry will be referred to as the second reserve, and the reserve icon corresponding to the second reserve will be referred to as the second reserve icon h22, the reserve with the third oldest winning entry will be referred to as the third reserve, and the icon corresponding to the third reserve will be referred to as the third reserve icon h23, and the reserve with the most recent winning entry will be referred to as the fourth reserve, and the reserve icon corresponding to the fourth reserve will be referred to as the fourth reserve icon h24.
図119(a)には、特図2の保留アイコン表示領域282に第1保留アイコンh21~第4保留アイコン24といった4つの特図2の保留アイコンが表示されている。また、変動アイコン表示領域280には、現在行われている特図2の変動表示に対応した変動アイコンh0が表示されている。これら4つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24および変動アイコンh0はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。しかしながら、現在行われている特図2の変動表示では、特図cが停止表示される。この特図cに基づく大当り遊技は、大当り遊技終了後に特図1始動口231に入賞容易なa2時短遊技状態に移行することとなる。また、先読みの結果では、第1保留が消化されて開始される特図2の変動表示でも、第2保留が消化されて開始される特図2の変動表示でも、第3保留が消化されて開始される特図2の変動表示でも、第4保留が消化されて開始される特図2の変動表示でも、特図cに当選している。 In Figure 119(a), four special chart 2 hold icons, namely the first hold icon h21 to the fourth hold icon h24, are displayed in the special chart 2 hold icon display area 282. In addition, the variable icon display area 280 displays the variable icon h0 corresponding to the currently active special chart 2 variable display. These four special chart 2 hold icons h21, h22, h23, h24 and variable icon h0 are all displayed in the default display mode (a round, patternless, white display mode). However, in the currently active special chart 2 variable display, special chart c is displayed as stopped. After the jackpot game based on this special chart c ends, the game transitions to the A2 time-saving game state, which makes it easier to win at the special chart 1 start port 231. Furthermore, the results of the pre-reading show that the special chart C has been won in the variable display of special chart 2 that starts when the first reserved lottery is consumed, the variable display of special chart 2 that starts when the second reserved lottery is consumed, the variable display of special chart 2 that starts when the third reserved lottery is consumed, and the variable display of special chart 2 that starts when the fourth reserved lottery is consumed.
図119(b)では、ここでは不図示の第2特図表示装置214(図84参照)に特図cの確定表示が開始され、装飾図柄表示装置208には「装飾7-装飾7-装飾7」の組み合わせの確定表示が開始されている。また、第4図柄表示領域284における特図2の表示では小当りを表す丸印が点灯表示している。なお、変動アイコンh0は、確定停止が行われている最中には表示され続け、確定停止が終了するタイミングで消去される。 In Figure 119 (b), the second special symbol display device 214 (see Figure 84), not shown here, begins to display the confirmed special symbol c, and the decorative symbol display device 208 begins to display the confirmed combination of "decoration 7-decoration 7-decoration 7." Also, the display of special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shows a lit circle indicating a small win. The variable icon h0 continues to be displayed while the confirmed stop is being performed, and is erased when the confirmed stop ends.
また、特図2の図柄変動停止コマンドを受信すると、第1副制御部400のCPU404は、図118に示す上乗せ演出判定処理を開始する。この例では、図118に示すステップS605が実行され、上乗せ演出判定処理は終了する。 Furthermore, upon receiving a command to stop the pattern change of special chart 2, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 starts the additional effect determination process shown in FIG. 118. In this example, step S605 shown in FIG. 118 is executed, and the additional effect determination process ends.
やがて小当り遊技が開始され、第1可変入賞口234が開放し、その第1可変入賞口234へ入球した遊技球が特定領域234vを通過すると、10Rの大当り遊技が開始される。図119(c)に示す装飾図柄表示装置208には、表示画面の中央に「3000pt大当り」と表示され、2回の大当り遊技が行われて3000発の賞球を獲得することができる可能性があることを示唆している。また、表示画面の中央下方には、右打ちの継続を促す右打ち表示RH1が表示されている。大当り遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208には、10Rの大当り遊技中であることを示す背景(10Rの大当り背景)が表示される。ここでの大当り遊技には、図117に示す(17)10Rの大当り遊技が相当し、第1可変入賞口234が開放されることなく、第2可変入賞口235が開放され1ラウンド目が開始される。 Eventually, the small win game begins, the first variable winning slot 234 opens, and when the game ball that entered the first variable winning slot 234 passes through the specific area 234v, the 10R jackpot game begins. The decorative symbol display device 208 shown in Figure 119(c) displays "3000pt Jackpot" in the center of the display screen, suggesting that two jackpot games have been played and it is possible to win 3000 prize balls. Additionally, the right-hit indicator RH1, which encourages the player to continue hitting the right button, is displayed in the lower center of the display screen. When the jackpot game begins, the decorative symbol display device 208 displays a background (10R jackpot background) indicating that a 10R jackpot game is in progress. The jackpot game here corresponds to the (17) 10R jackpot game shown in Figure 117, in which the first variable winning slot 234 is not opened, and the second variable winning slot 235 is opened, starting the first round.
第2可変入賞口235に遊技球が1つ入賞すると、15個の賞球の払出が行われ、第2可変入賞口235に10個の遊技球の入賞が検知されると第2可変入賞口235が閉鎖され1ラウンドが終了する。 When one game ball enters the second variable winning opening 235, 15 prize balls are paid out, and when 10 game balls are detected entering the second variable winning opening 235, the second variable winning opening 235 closes and one round ends.
図119(d)は、10Rの大当り遊技が終了し、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央には、のめり込み防止とプリペイドカードの取り忘れ防止を注意喚起する「のめり込みに注意しましょう。カードの取り忘れに中止してください。」が表示されている。また、その表示画面における中央下部には、獲得到達表示APが表示されている。ここでの獲得到達表示APは、2回の大当り遊技が行われる間に獲得が期待できる総賞球数と1回目の大当り遊技から獲得した累積獲得賞球数を示す表示AP(1500/3000)が表示されている。1回目の(17)10R大当り遊技では、取りこぼすことなく1500発の賞球を獲得することができている。さらに、表示画面の左上方には、電源投入時からの累積獲得賞球数を表すトータル表示TPとして「TOTAL 04502pt」も表示されている。 In Figure 119(d), a 10R jackpot play has ended, and the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 displays the message "Be careful not to get addicted. If you forget to remove your card, please stop.", warning players to avoid becoming addicted and forgetting to remove their prepaid card. Also, the winning achievement display AP is displayed in the lower center of the display screen. This winning achievement display AP displays the total number of prize balls expected to be won between two jackpot plays and the cumulative number of prize balls won since the first jackpot play (1500/3000). In the first (17) 10R jackpot play, 1500 prize balls were won without any misses. Furthermore, the upper left of the display screen displays "TOTAL 04502pt" as the total display TP, which indicates the cumulative number of prize balls won since the power was turned on.
10Rの大当り遊技が終了すると、遊技状態は、図117に示す(18)特図1始動口231に入賞容易なa2時短遊技状態に移行する。図119(e)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面には、右打ちを継続することを指示する「右打ちしてください」の表示RH2が表示され、時短遊技状態に移行したことを示唆している。 When the 10R jackpot game ends, the game state transitions to the A2 time-saving game state, which makes it easier to win at the (18) special symbol 1 starting hole 231 shown in Figure 117. The display screen of the decorative symbol display device 208 shown in Figure 119 (e) displays the message RH2 "Please hit right," which instructs the player to continue hitting right, indicating that the game state has transitioned to the time-saving game state.
また、図119(e)では、4つの特図2の保留のうち第1保留が消化されて、不図示の第2特図表示装置214では特図2の変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、特図2の変動表示に対応した装飾図柄の変動表示は開示されず、10Rの大当り背景が表示されたままであるが、第4図柄表示領域284では、特図2の保留数が1つ減って「3」になり、第4図柄が点滅表示を開始している。 In addition, in Figure 119 (e), the first of the four reserved special symbols 2 has been consumed, and the second special symbol display device 214 (not shown) has begun displaying the changing special symbol 2. The decorative symbol display device 208 does not display the changing decorative symbol corresponding to the changing special symbol 2, and the 10R jackpot background remains displayed, but in the fourth symbol display area 284, the number of reserved special symbols 2 has decreased by one to "3," and the fourth symbol has begun flashing.
図119(f)では、図85に示す普電作動ゲート228gを遊技球が通過し、普電作動ゲート228gを通過した遊技球は第2特図始動口232に入賞する。この結果、特図2の保留数が1つ増加し、図119(f)における第4図柄表示領域284では、特図2の保留数が「4」になっている。 In Figure 119(f), the gaming ball passes through the normal power activation gate 228g shown in Figure 85, and the gaming ball that passes through the normal power activation gate 228g enters the second special symbol start port 232. As a result, the number of reserved special symbols 2 increases by one, and in the fourth symbol display area 284 in Figure 119(f), the number of reserved special symbols 2 becomes "4".
続く図119(g)では、普電作動ゲート228gを遊技球が通過したことを受けて、シャッター部材2311がロング開放し、特図1始動口231に1球の入賞があり、特図1の変動表示が開始される。この結果、特図2及び特図1が同時変動している状態になる。図119(g)に示す第4図柄表示領域284における特図1の表示も特図2の表示も点滅表示を開始している。 In the following Figure 119(g), as a gaming ball passes through the normal power gate 228g, the shutter member 2311 opens wide, one ball enters the special symbol 1 starting hole 231, and the display of special symbol 1 begins to change. As a result, special symbol 2 and special symbol 1 change simultaneously. Both the display of special symbol 1 and the display of special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 119(g) begin to flash.
上述のごとく、a2時短遊技状態では、特図1の変動時間は極めて短く(例えば、0.2秒)、特図1では必ず小当りになることから、特図2の変動表示が終了する前に、不図示の第1特図表示装置212(図84参照)に特図a又は特図bが停止表示され、変動表示を続ける特図2の表示結果は破棄される。すなわち、先読みでは小当り図柄の特図cであった特図2の表示結果は破棄され、第2特図表示装置214にはずれ図柄が停止表示される。図119(h)に示す第4図柄表示領域284における、特図1の表示では小当りを表す丸印が点灯表示し、特図2の表示でははずれを表すバツ印が点灯表示している。なお、図119(f)~同図(h)の装飾図柄表示装置208には、10Rの大当り背景が表示されたままである。 As mentioned above, in the a2 time-saving game state, the fluctuation time of special symbol 1 is extremely short (e.g., 0.2 seconds), and special symbol 1 always results in a small win. Therefore, before the fluctuation display of special symbol 2 ends, special symbol a or special symbol b is displayed frozen on the first special symbol display device 212 (see FIG. 84), not shown, and the display result of special symbol 2, which continues to fluctuate, is discarded. In other words, the display result of special symbol 2, which was a small win symbol in the advance reading, is discarded, and a losing symbol is displayed frozen on the second special symbol display device 214. In the fourth symbol display area 284 shown in FIG. 119(h), a circle indicating a small win is displayed lit on special symbol 1, and a cross indicating a loss is displayed lit on special symbol 2. Note that the decorative symbol display device 208 in FIGS. 119(f) to 119(h) continues to display the 10R jackpot background.
やがて小当り遊技が開始され、第1可変入賞口234が開放し、その第1可変入賞口234へ入球した遊技球が特定領域234vを通過すると、10Rの大当り遊技が開始される。ここで開始される10Rの大当り遊技には、図117に示す(19)10Rの大当り遊技が相当する。図119(i)に示す装飾図柄表示装置208では、10Rの大当り背景が表示されており、1ラウンド目が開始され、第2可変入賞口235に遊技球が1つ入賞して15個の賞球が払出されたことが「+15」の表示で報知されている。 The small win game eventually begins, the first variable winning opening 234 opens, and when the game ball that entered the first variable winning opening 234 passes through the specific area 234v, the 10R jackpot game begins. The 10R jackpot game that begins here corresponds to the (19) 10R jackpot game shown in Figure 117. The decorative pattern display device 208 shown in Figure 119(i) displays a 10R jackpot background, and the first round has begun, with one game ball entering the second variable winning opening 235 and 15 prize balls being paid out, as indicated by the display of "+15."
こうして大当り遊技が開始された後、装飾図柄表示装置208では、大当りの先読み演出としての上乗せ演出が実行される。図119(j)に示す装飾図柄表示装置208では、まず、表示画面の左右からそれぞれ半透明のボタン画像が中央に移動するインアニメが開始される。これにより、ボタン演出が開始されるか否かについて期待感を持たせることができる場合がある。なお、ボタン演出が開始されない場合は、半透明のボタン画像が合体せず、画面外にフレームアウトする演出表示が行われる。 After the jackpot game has begun in this way, the decorative symbol display device 208 executes an additional effect as a jackpot prediction effect. The decorative symbol display device 208 shown in Figure 119 (j) first starts an in-animation in which translucent button images move from the left and right sides of the display screen to the center. This can create a sense of anticipation as to whether or not the button effect will begin. Note that if the button effect does not begin, the translucent button images do not merge, and an effect display is displayed in which they frame out of the screen.
図119(k)に示す装飾図柄表示装置208では、一対の半透明のボタン画像が中央で合体し、ボタン演出が開始され、ボタン画像とともに残時間表示バーが表示され、「押せ」の文字が表示されて遊技者に演出ボタン136の操作を促している。なお、この間に累積獲得賞球数は増え、獲得到達表示APは「1697/3000」になっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 119 (k), a pair of translucent button images merge in the center, the button effect begins, a remaining time display bar is displayed along with the button image, and the word "press" is displayed to encourage the player to operate the effect button 136. During this time, the cumulative number of prize balls won increases, and the AP display shows "1697/3000."
その後、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図119(l)に示すように、「上乗せ」の文字とともに「6000pt」の文字が表示され、この大当り遊技の後にも大当り遊技が行われ合計6000発の賞球を獲得することができる可能性があることを示唆している。すなわち、この大当り遊技の後に、1回目の(17)10R大当り遊技と2回目の(19)10R大当り遊技の組み合わせが2回行われることを示唆している。また、獲得到達表示APのうちの獲得が期待できる総賞球数は、合計6回の大当り遊技が行わ
れる間に獲得が期待できる総賞球数(3000+6000)である9000に変更されている。
When the player then operates the effect button 136, the word "6000pt" appears along with the word "additional" as shown in FIG. 119(l), suggesting that there is a possibility that a total of 6000 prize balls will be won in subsequent jackpot games. This suggests that two subsequent jackpot games, a first (17) 10R jackpot game and a second (19) 10R jackpot game, will be played. Furthermore, the total number of prize balls that can be expected to be won in the prize achievement display AP has been changed to 9000, which is the total number of prize balls that can be expected to be won over a total of six jackpot games (3000 + 6000).
図119(m)では2回目の(19)10R大当り遊技が継続しており、続く同図(n)では、その10Rの大当り遊技が終了し、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央には、のめり込み防止とプリペイドカードの取り忘れ防止を注意喚起する「のめり込みに注意しましょう。カードの取り忘れに中止してください。」が表示されている。また、その表示画面における中央下部には、獲得到達表示APが表示されている。2回目の(19)10R大当り遊技でも、取りこぼすことなく1500発の賞球を獲得することができている。さらに、表示画面の左上方には、電源投入時からの累積獲得賞球数を表すトータル表示TPとして「TOTAL 06004pt」も表示されている。 In Figure 119 (m), the second (19) 10R jackpot game continues, and in the following Figure (n), the 10R jackpot game ends, with the message "Be careful not to get addicted. If you forget to remove your card, please stop." displayed in the center of the display screen of the decorative pattern display device 208, warning players to avoid getting addicted and forgetting to remove their prepaid card. Also, in the lower center of the display screen, the AP display is displayed. In the second (19) 10R jackpot game, 1,500 prize balls were won without any misses. Furthermore, in the upper left corner of the display screen, "TOTAL 06004pt" is displayed as the total display TP, which shows the cumulative number of prize balls won since the power was turned on.
2回目の(19)10Rの大当り遊技が終了すると、遊技状態は、図117に示す(16)特図1始動口231に入賞困難なa1時短遊技状態に移行する。図119(o)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面には、右打ちを継続することを指示する「右打ちしてください」の表示RH2が表示され、時短遊技状態に移行したことを示唆している。 When the second (19) 10R jackpot game ends, the game state transitions to the A1 time-limited game state, in which it is difficult to win the (16) special symbol 1 starting hole 231 shown in Figure 117. The display screen of the decorative symbol display device 208 shown in Figure 119 (o) displays the message RH2 "Please hit right," which instructs players to continue hitting right, indicating that the game state has transitioned to the time-limited game state.
また、図119(o)では、4つの特図2の保留のうち、同図(b)で第2保留であった保留が消化されて、不図示の第2特図表示装置214では特図2の変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、特図2の変動表示に対応した装飾図柄の変動表示は開示されず、10Rの大当り背景が表示されたままであるが、第4図柄表示領域284では、特図2の保留数が1つ減って「3」になり、特図2の表示が点滅表示を開始している。 In addition, in Figure 119 (o), of the four reserved special symbols 2, the one that was the second reserved symbol in Figure 119 (b) has been consumed, and the second special symbol display device 214 (not shown) has begun displaying the changing special symbol 2 symbol. The decorative symbol display device 208 does not display the changing decorative symbol corresponding to the changing special symbol 2 symbol, and the 10R jackpot background remains displayed, but in the fourth symbol display area 284, the number of reserved special symbols 2 has decreased by one to "3," and the display of special symbol 2 has begun to flash.
図119(p)では、図85に示す普電作動ゲート228gを遊技球が通過し、普電作動ゲート228gを通過した遊技球は第2特図始動口232に入賞する。この結果、特図2の保留数が1つ増加し、図119(p)における第4図柄表示領域284では、特図2の保留数が「4」になっている。 In Figure 119(p), the gaming ball passes through the normal power activation gate 228g shown in Figure 85, and the gaming ball that passes through the normal power activation gate 228g enters the second special symbol start port 232. As a result, the number of reserved special symbols 2 increases by one, and in the fourth symbol display area 284 in Figure 119(p), the number of reserved special symbols 2 becomes "4".
続く図119(q)では、普電作動ゲート228gを遊技球が通過したことを受けて、シャッター部材2311が開放するが、ここでの開放はショート開放であり、特図1始動口231に入賞はなく、特図2の変動表示が終了し、第2特図表示装置214に特図cが確定表示される。なお、図119(p)~同図(q)の装飾図柄表示装置208には、10Rの大当り背景が表示されたままである。 In the following Figure 119(q), the shutter member 2311 opens in response to the game ball passing through the normal power operation gate 228g, but this opening is a short opening, there is no winning at the special symbol 1 starting port 231, the variable display of special symbol 2 ends, and special symbol c is displayed as a confirmed symbol on the second special symbol display device 214. Note that the decorative symbol display device 208 in Figures 119(p) to (q) continues to display the 10R jackpot background.
やがて小当り遊技が開始され、第1可変入賞口234が開放し、その第1可変入賞口234へ入球した遊技球が特定領域234vを通過すると、2巡目における1回目の(17)10R大当り遊技が開始される。図119(r)に示す装飾図柄表示装置208では、10Rの大当り背景が表示されており、1ラウンド目が開始され、第2可変入賞口235に遊技球が1つ入賞して15個の賞球が払出されたことが「+15」の表示で報知されている。 The small win game eventually begins, the first variable winning opening 234 opens, and when the game ball that entered the first variable winning opening 234 passes through the specific area 234v, the first (17) 10R jackpot game of the second round begins. The decorative pattern display device 208 shown in Figure 119(r) displays a 10R jackpot background, and the first round has begun, with one game ball entering the second variable winning opening 235 and 15 prize balls being paid out, indicated by the display of "+15."
以上説明した上乗せ演出は、大当り遊技に関する先読み演出の一種であったが、大当り遊技に関する先読み演出の別の例について説明する。 The bonus effect described above was a type of predictive effect related to jackpot play, but we will now explain another example of predictive effect related to jackpot play.
図120は、大当り遊技に関する先読み演出の別の例を段階的に示す図である。 Figure 120 is a diagram showing, in stages, another example of a predictive presentation for a jackpot game.
図120における例では、第1副制御部400が主制御部300から入賞コマンドを受信すると、大当り遊技に関する先読み報知の処理が実行される。入賞コマンドには、今回増加した保留の先読み結果が含まれており、第1副制御部400では、入賞コマンドに含まれていた先読み結果を記憶している。あるいは、入賞コマンドには、今回増加した保留の先読み結果の他、残っている保留全ての先読み結果が含まれているようにしてもよい。 In the example in Figure 120, when the first sub-control unit 400 receives a winning command from the main control unit 300, a pre-read notification process for a jackpot game is executed. The winning command includes the pre-read results of the newly added reserves, and the first sub-control unit 400 stores the pre-read results included in the winning command. Alternatively, the winning command may include the pre-read results of all remaining reserves in addition to the pre-read results of the newly added reserves.
図120(a)が図119(a)と異なる点は、特図2の保留数であり、他の点は同じである。すなわち、図120(a)も、図117における(16)a1時短遊技状態(RUSH状態)に移行してから80回の特図2の図柄変動表示が行われている状態である。a1時短遊技状態では、特図1始動口231に入賞困難であり、特図2の図柄変動表示が中心になり、変動アイコンh0が表示された変動アイコン表示領域280の右横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。この特図2の保留アイコン表示領域282には、第1保留アイコンh21、第2保留アイコンh22および第3保留アイコンh23といった3つの保留アイコンが表示されている。 Figure 120(a) differs from Figure 119(a) in the number of reserved special symbol 2 symbols; all other aspects are the same. That is, Figure 120(a) also shows a state in which the special symbol 2 symbol change display has been performed 80 times since the transition to the (16) a1 time-saving play state (RUSH state) in Figure 117. In the a1 time-saving play state, it is difficult to win at the special symbol 1 starting hole 231, and the special symbol 2 symbol change display becomes the focus, with a special symbol 2 reserved icon display area 282 being provided to the right of the variable icon display area 280 displaying the variable icon h0. This special symbol 2 reserved icon display area 282 displays three reserved icons: a first reserved icon h21, a second reserved icon h22, and a third reserved icon h23.
図120(b)では、3つの装飾図柄が変動表示を続けている状態で、特図2始動口232(図85参照)に1球入賞があり、特図2の保留数が4つになる。特図2の保留アイコン表示領域282には、第4保留アイコンh24が追加表示され、第4図柄表示領域284でも特図2の保留数が「4」になっている。 In Figure 120 (b), while the three decorative symbols continue to change, one ball lands in the special symbol 2 starting hole 232 (see Figure 85), and the number of reserved symbols for special symbol 2 becomes four. A fourth reserved symbol h24 is additionally displayed in the reserved symbol display area 282 for special symbol 2, and the number of reserved symbols for special symbol 2 also becomes "4" in the fourth symbol display area 284.
第1副制御部400には主制御部300から入賞コマンドが送信され、その入賞コマンドには第4保留の先読み結果が含まれている。この例では、現在行われている特図2の変動表示、第2保留が消化されて行われる特図2の変動表示および今回増加した第4保留が消化されて行われる特図2の変動表示ぞれぞれにおいて特図cが停止表示される。したがって、1回目の(17)10R大当り遊技と2回目の(19)10R大当り遊技の組が、3回行われることで9000発の賞球の獲得を期待することができる。第1副制御部400のCPU404は、第3保留の入賞コマンドを受信したタイミングでは、6000発の賞球を獲得することができる可能性があることを示唆する先読み演出を行うことを決定していたが、第4保留の入賞コマンドを受信すると、9000発の賞球を獲得することができる可能性があることを示唆する先読み演出を行うことを決定し、現在行われている特図2の装飾図柄の変動表示における仮停止図柄を変更する。 A winning command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and this winning command includes the results of the look-ahead for the fourth reserved ball. In this example, special symbol c is displayed as a stop symbol in the currently running special symbol 2 variable display, the special symbol 2 variable display that will be displayed after the second reserved ball is consumed, and the special symbol 2 variable display that will be displayed after the newly added fourth reserved ball is consumed. Therefore, by playing the first (17) 10R jackpot game and the second (19) 10R jackpot game three times, it is possible to expect to win 9,000 prize balls. When the CPU 404 of the first sub-control unit 400 received the winning command for the third reserved ball, it had decided to perform a look-ahead effect suggesting that 6,000 prize balls could be won. However, when it received the winning command for the fourth reserved ball, it decided to perform a look-ahead effect suggesting that 9,000 prize balls could be won, and changed the temporary stop symbol in the currently running decorative symbol variable display for special symbol 2.
図120(c)では、左側の装飾図柄が仮停止される。ここでは、大当り遊技が続いて9000発の賞球を獲得することができる可能性があることを示唆する「9000ボーナス」の装飾図柄が仮停止される。この「9000ボーナス」の装飾図柄の仮停止は、大当り遊技に関する先読み演出の一種である。 In Figure 120(c), the decorative symbol on the left is temporarily stopped. Here, the "9000 Bonus" decorative symbol is temporarily stopped, suggesting that there is a possibility of winning 9000 prize balls if the jackpot game continues. The temporary stopping of this "9000 Bonus" decorative symbol is a type of pre-reading effect regarding the jackpot game.
図120(d)では、右側の装飾図柄が仮停止される。ここでも、「9000ボーナス」の装飾図柄が仮停止され、リーチ状態になる。 In Figure 120(d), the decorative symbol on the right is temporarily stopped. Here too, the "9000 Bonus" decorative symbol is temporarily stopped, creating a reach state.
図120(e)では、中央の装飾図柄が仮停止された後、確定停止が行われている最中の様子が示されている。中央の装飾図柄も「9000ボーナス」の装飾図柄であり、「9000ボーナス」の装飾図柄が3つ揃ったことになる。ここでは不図示の特図2表示装置214には、特図cの小当り図柄が停止表示されている。「9000ボーナス」の装飾図柄が3つ揃って確定停止されることで、現在行われていた変動表示で特図cの小当りに当選したことが報知されるとともに、特図cの小当りを起点として2回の10R大当り遊技で3000発の賞球を獲得することを3回期待できることが報知される。したがって、「9000ボーナス」-「9000ボーナス」-「9000ボーナス」の装飾図柄の組み合わせは、特図cの小当りを表す装飾図柄の組み合わせでもあり、大当り遊技に関する先読み演出にも相当する。 Figure 120(e) shows the state in which the central decorative symbol has been temporarily stopped and is now being fixed. The central decorative symbol is also a "9000 Bonus" decorative symbol, and three "9000 Bonus" decorative symbols have been lined up. Here, the special symbol 2 display device 214 (not shown) displays the small win symbol for special symbol c as stopped. When three "9000 Bonus" decorative symbols are lined up and fixed, the currently running variable display notifies the player that a small win for special symbol c has been won, and also notifies the player that starting from the small win for special symbol c, the player can expect to win 3000 prize balls three times in two 10R jackpot games. Therefore, the combination of "9000 Bonus"-"9000 Bonus"-"9000 Bonus" decorative symbols is also a combination of decorative symbols that represents a small win for special symbol c, and also corresponds to a pre-reading effect regarding the jackpot game.
なお、第4図柄表示領域284における特図2の表示も小当りであることを示す丸印が停止表示している。また、変動アイコンh0は、確定停止が行われている最中には表示され続け、確定停止が終了するタイミングで消去される。 In addition, the display of special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 also displays a circle, indicating a small win. Also, the variable icon h0 continues to be displayed while the fixed stop is in progress, and disappears when the fixed stop ends.
図120(f)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「9000pt大当り」と表示され、9000発の賞球を獲得することができる可能性があることを示唆している。この「9000pt大当り」の表示も大当り遊技に関する先読み演出に相当する。また、表示画面の中央下方には、右打ちの継続を促す右打ち表示RH1が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in Figure 120 (f) displays "9000pt jackpot" in the center of the display screen, suggesting that there is a possibility of winning 9000 prize balls. This "9000pt jackpot" display also corresponds to a pre-reading effect regarding jackpot play. In addition, a right-hit display RH1 is displayed in the lower center of the display screen, encouraging the player to continue hitting the right button.
図120(A)以降は、また別の例になる。図120(A)は図120(a)と同じであるため詳しい説明は省略するが、図120(A)の遊技状態も、図117に示す(16)a1時短遊技状態(RUSH状態)であり、現在行われている特図2の変動表示および第2保留が消化されて行われる特図2の変動表示ぞれぞれにおいて特図cが停止表示される。したがって、1回目の(17)10R大当り遊技と2回目の(19)10R大当り遊技の組が、2回行われることで6000発の賞球の獲得を期待することができる。第1副制御部400のCPU404は、第3保留の入賞コマンドを受信したタイミングで、6000発の賞球を獲得することができる可能性があることを示唆する先読み演出を行うことを決定している。 Figure 120(A) and subsequent figures are different examples. Figure 120(A) is the same as Figure 120(a), so a detailed explanation will be omitted, but the game state in Figure 120(A) is also the (16)a1 time-saving game state (RUSH state) shown in Figure 117, and special symbol c is displayed as a stopped symbol in the currently running special symbol 2 variable display and the variable display of special symbol 2 that will be displayed after the second reserved symbol is consumed. Therefore, by playing two sets of the first (17) 10R jackpot game and the second (19) 10R jackpot game, it is possible to expect to win 6,000 prize balls. When the CPU 404 of the first sub-control unit 400 receives a winning command for the third reserved symbol, it decides to perform a pre-reading effect suggesting that there is a possibility of winning 6,000 prize balls.
続く図120(B)では、3つの装飾図柄が変動表示を続けている状態であるが、図120(b)とは異なり、特図2始動口232への入賞はない。 In the following Figure 120(B), the three decorative symbols continue to change, but unlike Figure 120(b), there is no winning at the Special Symbol 2 starting hole 232.
図120(C)では、左側の装飾図柄が仮停止される。ここでは、6000発の賞球を獲得することができる可能性があることを示唆する「6000ボーナス」の装飾図柄が仮停止される。この「6000ボーナス」の装飾図柄の仮停止は、大当り遊技に関する先読み演出の一種である。この例では、3つの装飾図柄のうち最初の装飾図柄の仮停止が行われるまでに新たな入賞がなく、最初の装飾図柄の仮停止が行われた以降に、特図2始動口232に1球入賞があり、特図2の保留数が4つになる。特図2の保留アイコン表示領域282には、第4保留アイコンh24が追加表示され、第4図柄表示領域284でも特図2の保留数が「4」になっている。 In Figure 120 (C), the decorative symbol on the left is temporarily stopped. Here, the "6000 Bonus" decorative symbol, which suggests the possibility of winning 6000 prize balls, is temporarily stopped. The temporary stopping of this "6000 Bonus" decorative symbol is a type of pre-reading effect related to jackpot play. In this example, there are no new winning combinations before the first of the three decorative symbols is temporarily stopped, and after the first decorative symbol is temporarily stopped, one ball is won in the special symbol 2 starting hole 232, bringing the number of reserved balls for special symbol 2 to four. A fourth reserved icon h24 is additionally displayed in the reserved icon display area 282 for special symbol 2, and the number of reserved balls for special symbol 2 is also set to "4" in the fourth symbol display area 284.
第1副制御部400には主制御部300から入賞コマンドが送信され、その入賞コマンドには第4保留の先読み結果が含まれている。この例でも、第4保留の先読み結果は特図cが停止表示される結果であり、9000発の賞球を獲得することができることになるが、既に、左図柄表示領域208aに「6000ボーナス」の装飾図柄が仮停止しているため、仮停止図柄の変更に間に合わなかった例になる。 A winning command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and this winning command includes the result of the advance read of the fourth reserved ball. In this example, the advance read of the fourth reserved ball results in the special symbol c being stopped and displayed, meaning that 9,000 prize balls can be won, but because the decorative symbol for "6,000 bonus" has already been temporarily stopped in the left symbol display area 208a, this is an example in which it was too late to change the temporarily stopped symbol.
図120(D)では、右側の装飾図柄が仮停止される。ここでも、「6000ボーナス」の装飾図柄が仮停止され、リーチ状態になる。 In Figure 120 (D), the decorative symbol on the right is temporarily stopped. Here too, the "6000 Bonus" decorative symbol is temporarily stopped, creating a reach state.
図120(E)では、中央の装飾図柄が仮停止された後、確定停止が行われている最中の様子が示されている。中央の装飾図柄も「6000ボーナス」の装飾図柄であり、「6000ボーナス」の装飾図柄が3つ揃ったことになる。ここでは不図示の特図2表示装置214には、特図cの小当り図柄が停止表示されている。「6000ボーナス」の装飾図柄が3つ揃って確定停止されることで、現在行われていた変動表示で特図cの小当りに当選したことが報知されるとともに、特図cの小当りを起点として2回の10R大当り遊技で3000発の賞球を獲得することを2回期待できることが報知される。したがって、「6000ボーナス」-「6000ボーナス」-「6000ボーナス」の装飾図柄の組み合わせは、特図cの小当りを表す装飾図柄の組み合わせでもあり、大当り遊技に関する先読み演出にも相当する。 Figure 120 (E) shows the state in which the central decorative symbol has been temporarily stopped and is now being fixed. The central decorative symbol is also a "6000 Bonus" decorative symbol, and three "6000 Bonus" decorative symbols have been lined up. Here, the special symbol 2 display device 214 (not shown) displays the small win symbol for special symbol c as stopped. When three "6000 Bonus" decorative symbols are lined up and fixed, the currently running variable display notifies the player that a small win for special symbol c has been won, and also notifies the player that starting from the small win for special symbol c, the player can expect to win 3000 prize balls twice in two 10R jackpot games. Therefore, the decorative symbol combination of "6000 Bonus" - "6000 Bonus" - "6000 Bonus" is also a decorative symbol combination that represents a small win for special symbol c, and also corresponds to a pre-reading effect regarding the jackpot game.
図120(F)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「6000pt大当り」と表示され、6000発の賞球を獲得することができる可能性があることを示唆している。この「6000pt大当り」の表示も大当り遊技に関する先読み演出に相当する。また、表示画面の中央下方には、右打ちの継続を促す右打ち表示RH1が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in Figure 120 (F) displays "6000pt jackpot" in the center of the display screen, suggesting that there is a possibility of winning 6000 prize balls. This "6000pt jackpot" display also corresponds to a pre-reading effect regarding jackpot play. In addition, a right-hit display RH1 is displayed in the lower center of the display screen, encouraging the player to continue hitting the right button.
その後、装飾図柄表示装置208には、10Rの大当り遊技中であることを示す背景(10Rの大当り背景)が表示される。ここでの大当り遊技には、図117に示す(17)10Rの大当り遊技が相当する。やがて、この10Rの大当り遊技が終了し、遊技状態は、図117に示す(18)特図1始動口231に入賞容易なa2時短遊技状態に移行する。 Then, the decorative symbol display device 208 displays a background (10R jackpot background) indicating that a 10R jackpot game is in progress. The jackpot game in this case corresponds to the (17) 10R jackpot game shown in Figure 117. Eventually, this 10R jackpot game ends, and the game state transitions to the a2 time-saving game state, which makes it easier to win the (18) special symbol 1 starting hole 231 shown in Figure 117.
図120(G)では、図85に示す普電作動ゲート228gを遊技球が通過し、普電作動ゲート228gを通過した遊技球は第2特図始動口232に入賞する。この結果、特図2の保留数が1つ増加し、図120(G)における第4図柄表示領域284では、特図2の保留数が「4」になっている。なお、図120(G)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面における中央下部には、獲得到達表示APが表示されている。ここでの獲得到達表示APは、1501/6000であり、1回目の(17)10R大当り遊技では、取りこぼすことなく1500発の賞球を獲得することができている。 In Figure 120 (G), the gaming ball passes through the normal power activation gate 228g shown in Figure 85, and the gaming ball that passed through the normal power activation gate 228g enters the second special symbol start port 232. As a result, the number of reserved special symbols 2 increases by one, and in the fourth symbol display area 284 in Figure 120 (G), the number of reserved special symbols 2 becomes "4." Note that the acquisition achievement display AP is displayed in the lower center of the display screen of the decorative symbol display device 208 shown in Figure 120 (G). The acquisition achievement display AP here is 1501/6000, and in the first (17) 10R jackpot game, 1500 prize balls were acquired without any misses.
続く図120(H)では、普電作動ゲート228gを遊技球が通過したことを受けて、シャッター部材2311がロング開放し、特図1始動口231に1球の入賞があり、特図1の変動表示が開始される。この結果、特図2及び特図1が同時変動している状態になる。図120(H)に示す第4図柄表示領域284における特図1の表示も特図2の表示も点滅表示を開始している。 In the following Figure 120 (H), as a gaming ball passes through the normal operation gate 228g, the shutter member 2311 opens wide, one ball enters the special symbol 1 starting hole 231, and the display of special symbol 1 begins to change. As a result, special symbol 2 and special symbol 1 change simultaneously. Both the display of special symbol 1 and the display of special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 120 (H) begin to flash.
上述のごとく、a2時短遊技状態では、特図1の変動時間は極めて短く(例えば、0.2秒)、特図1では必ず小当りになることから、特図2の変動表示が終了する前に、不図示の第1特図表示装置212(図84参照)に特図a又は特図bが停止表示される。変動表示を続ける特図2の表示結果は破棄され、第2特図表示装置214にはずれ図柄が停止表示される。図120(I)に示す第4図柄表示領域284における、特図1の表示では小当りを表す丸印が点灯表示し、特図2の表示でははずれを表すバツ印が点灯表示している。なお、図119(G)~同図(I)の装飾図柄表示装置208には、10Rの大当り背景が表示されたままである。 As mentioned above, in the a2 time-saving game state, the fluctuation time of special symbol 1 is extremely short (for example, 0.2 seconds), and special symbol 1 always results in a small win. Therefore, before the fluctuation display of special symbol 2 ends, special symbol a or special symbol b is displayed frozen on the first special symbol display device 212 (not shown) (see Figure 84). The display result of special symbol 2, which continues to fluctuate, is discarded, and a losing symbol is displayed frozen on the second special symbol display device 214. In the fourth symbol display area 284 shown in Figure 120 (I), a circle symbol indicating a small win is lit on the display of special symbol 1, and a cross symbol indicating a loss is lit on the display of special symbol 2. Note that the decorative symbol display device 208 in Figures 119 (G) to (I) continues to display the 10R jackpot background.
やがて小当り遊技が開始され、第1可変入賞口234が開放し、その第1可変入賞口234へ入球した遊技球が特定領域234vを通過すると、10Rの大当り遊技が開始される。ここで開始される10Rの大当り遊技には、図117に示す(19)10Rの大当り遊技が相当する。大当り遊技が開始された後、装飾図柄表示装置208では、大当りの先読み演出としての上乗せ演出が実行される。図120(J)に示す装飾図柄表示装置208では、まず、表示画面の左右からそれぞれ半透明のボタン画像が中央に移動するインアニメが開始される。 The small win game eventually begins, the first variable winning opening 234 opens, and when the game ball that entered the first variable winning opening 234 passes through the specific area 234v, the 10R jackpot game begins. The 10R jackpot game that begins here corresponds to the (19) 10R jackpot game shown in Figure 117. After the jackpot game begins, the decorative pattern display device 208 executes an additional effect as a jackpot prediction effect. On the decorative pattern display device 208 shown in Figure 120 (J), first, an in-animation begins in which semi-transparent button images move from the left and right sides of the display screen to the center.
図120(K)に示す装飾図柄表示装置208では、一対の半透明のボタン画像が中央で合体し、ボタン演出が開始され、ボタン画像とともに残時間表示バーが表示され、「押せ」の文字が表示されて遊技者に演出ボタン136の操作を促している。なお、この間に累積獲得賞球数は増え、獲得到達表示APは「1697/6000」になっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 120 (K), a pair of translucent button images merge in the center, the button effect begins, a remaining time display bar is displayed along with the button image, and the word "press" is displayed to encourage the player to operate the effect button 136. During this time, the cumulative number of prize balls won increases, and the AP display shows "1697/6000."
その後、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図120(L)に示すように、「上乗せ」の文字とともに「3000pt」の文字が表示されている。この上乗せの3000発は、左図柄表示領域208aに「6000ボーナス」の装飾図柄が仮停止した後に特図2始動口232に入賞した分の上乗せになる。すなわち、9000ボーナスを表示するのに間に合わなかった第4保留分の3000発になる。このように、1回目の(17)10R大当り遊技の契機となる小当り図柄が停止表示される特図の図柄変動中に実行することができなかった先読み演出は、追加の先読み演出(上乗せ演出)として、2回目の(19)10Rの大当り遊技中に実行される。なお、この追加の先読み演出(上乗せ演出)は、1回目の(17)10Rの大当り遊技中に実行されてもよい。また、図120(L)における獲得到達表示APでは、獲得が期待できる総賞球数が、合計6回の大当り遊技が行われる間に獲得が期待できる総賞球数(6000+3000)である9000に変更されている。この後、装飾図柄表示装置208では10Rの大当り背景に戻り、大当り遊技が継続される。 When the player then operates the effect button 136, the word "3000pt" is displayed along with the word "Additional" as shown in Figure 120 (L). These 3000 additional shots are the amount added to the amount that entered the special symbol 2 starting slot 232 after the "6000 Bonus" decorative symbol temporarily stopped in the left symbol display area 208a. In other words, they are the 3000 shots in the fourth reserve that were not enough to display the 9000 bonus. In this way, the pre-reading effect that could not be executed during the special symbol symbol change in which the small win symbol that triggers the first (17) 10R jackpot game is displayed is executed as an additional pre-reading effect (additional effect) during the second (19) 10R jackpot game. This additional pre-reading effect (additional effect) may also be executed during the first (17) 10R jackpot game. Additionally, in the win achievement display AP in Figure 120 (L), the total number of prize balls that can be expected to be won is changed to 9000, which is the total number of prize balls that can be expected to be won during a total of six jackpot games (6000 + 3000). After this, the decorative pattern display device 208 returns to the 10R jackpot background, and the jackpot game continues.
以上説明したように、特図2の保留を先読みし、先読み演出(上乗せ演出や6000発図柄など)を実行可能である。 As explained above, it is possible to predict the reserved status of Special Chart 2 and execute predictive effects (additional effects, 6000 shot patterns, etc.).
また、先読み結果が当りであっても、特図cに当選した変動の次の特図2の変動の場合、特図2の表示結果が破棄されることから、先読み演出を規制する。つまり、最大でも当該変動の3000発+第2保留の3000発+第4保留の3000発の9000発までしか報知できない。 In addition, even if the prediction result is a winning combination, if the variation is Special Chart 2, which follows the variation that won Special Chart C, the display result of Special Chart 2 will be discarded, restricting the prediction effect. In other words, a maximum of 9,000 balls can be announced: 3,000 balls for the variation in question + 3,000 balls for the second reserve + 3,000 balls for the fourth reserve.
また、特図2の図柄変動中に9000発を報知する先読み演出(図120(c)~同図(e)に示す9000発図柄停止や、図120(f)に示す小当り遊技開始時の「9000pt大当り」の表示など)は、所定条件(例えば、1回目の小当り当選変動開始から当該変動における装飾図柄の仮停止開始までの特定期間の経過前といった条件)を満たした4つ目の保留入賞した際に実行可能となる。先読み演出実行の処理が間に合わないため、4つ目の保留入賞のタイミングは、上記特定期間の経過前に限られる。 In addition, the predictive effect that notifies 9000 shots while the symbols on Special Chart 2 are changing (such as the 9000-shot symbol stopping as shown in Figures 120(c) to (e), or the display of "9000pt jackpot" at the start of small jackpot play as shown in Figure 120(f)) can be executed when the fourth reserved prize is won and a specified condition is met (for example, before the specific period from the start of the first small jackpot winning change to the start of the temporary stopping of the decorative symbol during that change has elapsed). Because the predictive effect execution processing cannot be completed in time, the timing of the fourth reserved prize is limited to before the specific period has elapsed.
また、特図2の図柄変動中に9000発報知できなかった場合(上記特定時間が経過した以降の入賞)でも、当該図柄変動の停止時に再度判定し、図120(r)の獲得到達表示APの分母に示すように、当り遊技中に9000発を報知可能とする。こうすることで、9000発報知の頻度を上げることができる。 In addition, even if 9,000 shots cannot be announced during the pattern change of Special Chart 2 (a win occurs after the specified time has elapsed), a re-evaluation will be made when the pattern change stops, and 9,000 shots can be announced during a winning game, as shown in the denominator of the AP achievement display in Figure 120 (r). This increases the frequency of 9,000 shots being announced.
さらに、特1が図柄変動せず、表示結果を破棄予定の特2の変動で表示結果が破棄されずに当たってしまう場合もある。この場合は、新たな当りとして処理する。具体的には、9000発大当り演出をしていた場合、その演出を終了し、新たな3000発演出として実行する。 Furthermore, there may be cases where the pattern for Special 1 does not change, and the display result is not discarded due to a change in Special 2, which is scheduled to be discarded, resulting in a win. In this case, it will be treated as a new win. Specifically, if a 9000-shot jackpot is being displayed, that display will end and a new 3000-shot display will be executed.
以上の記載によれば、
『 第一の検出手段[例えば、特図1始動口(可変)231の球検出センサ2312]によって遊技球が検出されたことに基づいて、第一の図柄[例えば、特図1]の変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212]と、
第二の検出手段[例えば、特図2始動口232の第2始動口センサ(不図示)]によって遊技球が検出されたことに基づいて、第二の図柄[例えば、特図2]の変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214]と、
前記第二の図柄の変動表示を行う権利を、所定の上限数[例えば、4]まで保留として記憶可能な保留記憶手段[例えば、主制御部300のRAM308]と、
前記保留に対する先読み演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
或る当り[例えば、特図cの小当り]となる前記第二の図柄の変動表示の開始時において記憶されている保留のうちの最も早く記憶された保留(以下、「第一の保留」という。
)[例えば、第1保留]に対する先読み演出が実行されずに該第一の保留の次に記憶された保留(以下、「第二の保留」という。)[例えば、第2保留]に対する先読み演出[例えば、6000発分の上乗せ演出あるいは3000発分の上乗せ演出]が実行される或る場合(以下、「第一の場合」という。)[例えば、図118におけるステップS603の判定でYesの場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
"A first pattern display means [for example, a first special pattern display device 212] that can execute a variable display of a first pattern [for example, special pattern 1] based on the detection of a game ball by a first detection means [for example, a ball detection sensor 2312 of the special pattern 1 starting port (variable) 231],
A second pattern display means (e.g., a second special pattern display device 214) that can execute a variable display of a second pattern (e.g., special pattern 2) based on the detection of a game ball by a second detection means (e.g., a second start port sensor (not shown) of the special pattern 2 start port 232),
A reservation storage means (for example, RAM 308 of the main control unit 300) capable of storing the right to perform the variable display of the second symbol as a reservation up to a predetermined upper limit number (for example, 4);
A presentation means (for example, a decorative pattern display device 208) capable of executing a pre-reading presentation for the reserved game;
A gaming machine equipped with
The earliest reserved item stored at the start of the variable display of the second pattern that results in a certain winning combination [for example, a small winning combination of special pattern c] (hereinafter referred to as the "first reserved item").
) [For example, the first hold] is not executed, and the read-ahead effect for the hold stored next to the first hold (hereinafter referred to as the "second hold") [For example, the second hold] is executed instead (hereinafter referred to as the "first case") [For example, the judgment in step S603 in FIG. 118 is Yes].
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
前記第一の保留が、遊技の進行状況や遊技状態等によっては先読みの結果と異なる結果になる場合がある。この遊技台によれば、前記第一の保留に対する先読み演出は実行しないことで、誤った情報を遊技者に与えてしまうことを防止することができる。 The first hold may result in a different outcome from the predicted outcome depending on the game's progress and game state. With this gaming machine, by not executing a predictive effect for the first hold, it is possible to prevent incorrect information from being given to the player.
また、
『 前記第一の場合における前記第一の保留は、当りの保留であり、
前記第一の場合における前記第二の保留も、当りの保留である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first reservation in the first case is a pertinent reservation,
The second reservation in the first case is also a pertinent reservation.
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
なお、前記第一の場合における前記第一の保留は、はずれの保留であってもよい。すなわち、前記第一の場合における前記第一の保留についての先読みは実行されていない。 Note that the first reservation in the first case may be a losing reservation. In other words, no pre-reading is performed on the first reservation in the first case.
また、
『 前記第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212]は、前記第二の図柄[例えば、特図2]の変動表示の実行中に前記第一の図柄[例えば、特図1]の変動表示を実行可能[例えば、図119(g)、図120(H)]なものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first symbol display means [for example, the first special symbol display device 212] is capable of executing the variable display of the first symbol [for example, special symbol 1] during the variable display of the second symbol [for example, special symbol 2] [for example, Figure 119 (g), Figure 120 (H)].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
また、
『 前記第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214]は、前記第二の図柄の変動表示の実行中に前記第一の図柄の変動表示において当りを示す図柄が停止表示されると、実行中であった該第二の図柄の変動表示においてはずれを示す図柄を停止表示[例えば、64(b)における破棄]するものである[例えば、図119(h)、図120(I)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second symbol display means [for example, the second special symbol display device 214], when a symbol indicating a win is displayed in a static manner in the variable display of the first symbol during the execution of the variable display of the second symbol, displays a symbol indicating a loss in the variable display of the second symbol that was being executed in a static manner [for example, discards the symbol in 64(b)] [for example, Fig. 119(h), Fig. 120(I)].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
この遊技台によれば、先読みの結果では、前記第一の保留が消化されて実行される前記第一の図柄の変動表示において当りを示す図柄が停止表示されるはずであっても、実際には、はずれを示す図柄が停止表示されてしまうため、前記第一の保留に対する先読み演出は実行しないことで、誤った情報を遊技者に与えてしまうことを防止することができる。 With this gaming machine, even though the results of the pre-reading would indicate that a symbol indicating a win should be displayed in the variable display of the first symbol that is executed when the first reserved symbol is consumed, in reality, a symbol indicating a loss is displayed in the variable display. Therefore, by not executing the pre-reading effect for the first reserved symbol, it is possible to prevent incorrect information from being given to the player.
また、
『 普通図柄の変動表示を実行可能な普図表示手段[例えば、普図表示装置210]と、
第一の遊技領域[例えば、左打ちが行われた遊技球を検出可能な領域(中央領域であったり左側領域)]と、
第二の遊技領域[例えば、右打ちが行われた遊技球を検出可能な領域(右側領域)]と、
遊技球を検出する第三の検出手段[例えば、普図始動口228に入球したことを検出する普図始動口センサ(不図示)]と、
遊技球を検出する第四の検出手段[例えば、普電作動ゲート228gを遊技球が通過したことを検出するゲート通過センサ(不図示)]と、
第一の可変手段[例えば、電チュー(シャッタ部材2311)]と、
第二の可変手段[例えば、第2アタッカ(シャッタ部材2351)]と、
前記第二の可変手段が作動すると遊技球が通過可能な特定領域[例えば、特定領域234v]と、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304]と、
前記第一の検出手段[例えば、特図1始動口(可変)231の球検出センサ2312]は、前記第二の遊技領域に発射された遊技球を検出可能な検出手段であり、
前記第二の検出手段[例えば、特図2始動口232の第2始動口センサ(不図示)]は、前記第二の遊技領域に発射された遊技球を検出可能な検出手段であり、
前記第三の検出手段[例えば、普図始動口228に入球したことを検出する普図始動口センサ(不図示)]は、前記第一の遊技領域に発射された遊技球を検出可能な検出手段であり、
前記第四の検出手段[例えば、普電作動ゲート228gを遊技球が通過したことを検出するゲート通過センサ(不図示)]は、前記第二の遊技領域に発射された遊技球を検出可能な検出手段であり、
前記第一の可変手段は、前記第二の遊技領域に設けられた手段であり、
前記第二の可変手段は、前記第二の遊技領域に設けられた手段であり、
前記複数の遊技状態は、少なくとも、非時短遊技状態[例えば、図117に示す(11)通常遊技状態]と、第一の時短遊技状態[例えば、図117に示す(14)又は(16)入賞困難なa1時短遊技状態(RUSH状態)]と、第二の時短遊技状態[例えば、図117に示す(18)入賞容易なa2時短遊技状態]とを含み、
前記非時短遊技状態は、前記第一の遊技領域に遊技球を発射させることが推奨される遊技状態であり、
前記第一の時短遊技状態は、前記第二の遊技領域に遊技球を発射させることが推奨される遊技状態であり、
前記第二の時短遊技状態は、前記第二の遊技領域に遊技球を発射させることが推奨される遊技状態であり、
前記普図表示手段は、前記第三の検出手段が遊技球を検出すると前記普通図柄の変動表示を開始する場合があるように構成されたものであり、
前記第一の可変手段[例えば、電チュー(シャッタ部材2311)]は、前記第二の時短遊技状態において前記第四の検出手段が遊技球を検出すると、前記第一の検出手段が遊技球を検出可能な第一の態様[例えば、シャッタ部材2311がロング開放する態様]で作動する手段であり、
前記第一の可変手段は、前記第一の時短遊技状態[例えば、a1時短遊技状態(RUSH状態)]において前記第四の検出手段[例えば、普電作動ゲート228gを遊技球が通過したことを検出するゲート通過センサ(不図示)]が遊技球を検出すると、前記第一の態様よりも前記第一の検出手段が遊技球を検出困難な第二の態様[例えば、シャッタ部材2311がショート開放しかしない態様]で作動する手段であり、
前記第一の可変手段は、前記普通図柄の変動表示において当りを示す図柄が停止表示されると、該第一の可変手段の非動作時よりも前記第一の検出手段が遊技球を検出容易な第三の態様[例えば、シャッタ部材2311が開状態(5000ms)する態様]で作動する手段であり、
前記特定領域は、小当り遊技において遊技球が通過した場合に大当り遊技が開始される領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A normal pattern display means [for example, a normal pattern display device 210] capable of displaying the normal pattern variations;
A first game area (for example, an area where a game ball hit from the left can be detected (a central area or a left area)),
A second game area (for example, an area where a game ball hit to the right can be detected (right side area)),
A third detection means for detecting a game ball [for example, a general starting hole sensor (not shown) for detecting that a ball has entered the general starting hole 228];
A fourth detection means for detecting a gaming ball (for example, a gate passage sensor (not shown) for detecting that a gaming ball has passed through the normally-operated gate 228g);
A first variable means (e.g., an electric tube (shutter member 2311))
a second variable means (e.g., a second attacker (shutter member 2351));
A specific area (e.g., specific area 234v) through which the game ball can pass when the second variable means is activated;
A game control means (e.g., the CPU 304 of the main control unit 300) capable of executing control to transition to one of a plurality of game states;
The first detection means [for example, the ball detection sensor 2312 of the special drawing 1 starting hole (variable) 231] is a detection means capable of detecting a game ball launched into the second game area,
The second detection means [for example, the second starting hole sensor (not shown) of the special drawing 2 starting hole 232] is a detection means capable of detecting a game ball launched into the second game area,
The third detection means (for example, a general starting hole sensor (not shown) that detects that a ball has entered the general starting hole 228) is a detection means that can detect a game ball launched into the first game area,
The fourth detection means (for example, a gate passage sensor (not shown) that detects that a gaming ball has passed through the normally-operated gate 228g) is a detection means that can detect a gaming ball launched into the second gaming area,
The first variable means is a means provided in the second game area,
The second variable means is a means provided in the second game area,
The plurality of game states include at least a non-time-saving game state [for example, (11) normal game state shown in FIG. 117], a first time-saving game state [for example, (14) or (16) a1 time-saving game state (RUSH state) in which it is difficult to win a prize shown in FIG. 117], and a second time-saving game state [for example, (18) a2 time-saving game state in which it is easy to win a prize shown in FIG. 117],
The non-time-reduction gaming state is a gaming state in which it is recommended to launch a gaming ball into the first gaming area,
The first time-saving gaming state is a gaming state in which it is recommended to launch a gaming ball into the second gaming area,
The second time-saving gaming state is a gaming state in which it is recommended to launch a gaming ball into the second gaming area,
The normal symbol display means is configured to start a variable display of the normal symbol when the third detection means detects a gaming ball,
The first variable means [for example, the electric chute (shutter member 2311)] is a means that operates in a first mode [for example, a mode in which the shutter member 2311 is fully opened] in which the first detection means can detect the game ball when the fourth detection means detects the game ball in the second time-shortened game state,
The first variable means is a means that, when the fourth detection means [for example, a gate passage sensor (not shown) that detects that a game ball has passed through the normal power operation gate 228g] detects a game ball in the first time-shortened game state [for example, a1 time-shortened game state (RUSH state)], operates in a second mode [for example, a mode in which the shutter member 2311 only short-opens] in which it is more difficult for the first detection means to detect a game ball than in the first mode,
The first variable means is a means that, when a symbol indicating a win is displayed in a stopped state in the variable display of the normal symbol, operates in a third mode [for example, a mode in which the shutter member 2311 is in an open state (5000 ms)] in which the first detection means can more easily detect a gaming ball than when the first variable means is not in operation,
The specific area is an area where a big win game starts when a game ball passes through in a small win game.
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
なお、前記第二の特図表示手段は、前記第二の特別図柄の変動表示の実行中に前記第一の特別図柄の変動表示において当りを示す図柄[例えば、小当り図柄]が停止表示されると、実行中であった該第二の特別図柄の変動表示においてはずれを示す図柄[例えば、はずれ図柄]を停止表示する[例えば、図116(b)における破棄]ものであってもよい。 The second special symbol display means may be configured to stop and display (e.g., discard as in Figure 116(b)) a symbol indicating a win (e.g., a small win symbol) in the variable display of the first special symbol while the variable display of the second special symbol is being executed, and stop and display (e.g., discard as in Figure 116(b)) a symbol indicating a loss (e.g., a loss symbol) in the variable display of the second special symbol that was being executed.
続いて、装飾図柄表示装置208において行われる変動表示演出について詳述する。 Next, we will provide a detailed description of the variable display effects performed by the decorative pattern display device 208.
この第2実施形態の遊技台でも、非時短遊技状態(図117に示す(11)通常遊技状態)では、普図表示装置210における普図の変動表示に対応して装飾図柄表示装置208において普図の装飾図柄の変動表示が行われ、リーチ演出が行われる場合がある。リーチ演出としては、ノーマルリーチ演出、スーパー(SP)リーチ演出、スペシャルスーパー(SPSP)リーチ演出、全回転リーチの4種類がある。 Even in this gaming machine of the second embodiment, when in the non-time-saving gaming state (normal gaming state (11) shown in FIG. 117), the decorative pattern display device 208 displays a changing display of the decorative pattern on the normal map in response to the changing display of the normal map on the normal map display device 210, and a reach effect may be performed. There are four types of reach effects: normal reach effect, super (SP) reach effect, special super (SPSP) reach effect, and full rotation reach.
図121は、通常遊技状態において普図の装飾図柄の変動表示におけるリーチ図柄の種別を判定する普図リーチ図柄判定テーブルを示す図である。 Figure 121 shows the normal symbol reach symbol determination table, which determines the type of reach symbol in the variable display of normal decorative symbols during normal game play.
図121に示す普図リーチ図柄判定テーブルは、第1副制御部400のROM406に記憶されている。 The normal reach symbol determination table shown in Figure 121 is stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.
普図の装飾図柄としては、図87(c)に示した装飾1~装飾10のうち装飾1~装飾8が用いられる。偶数の装飾図柄よりも奇数の装飾図柄の方が遊技者が有利になる期待度が高く、奇数の装飾図柄の中でも装飾7が最も期待度が高いことが一般的である。 Of the decorative symbols 1 to 10 shown in Figure 87(c), decorative symbols 1 to 8 are used as decorative symbols for regular reels. Odd-numbered decorative symbols are more likely to give the player an advantage than even-numbered decorative symbols, and among the odd-numbered decorative symbols, decorative symbol 7 generally has the highest potential.
第2実施形態の遊技台では、図117を用いて説明したように、通常遊技状態(非時短遊技状態)においては、左打ちが推奨され、普図始動口228への遊技球の入賞により、普図の変動表示を行うことを中心としたゲーム性になっている。そして、普図に当選して、図85に示すシャッタ部材2311が作動し、特図1始動口231へ遊技球が入賞すると、図115(c)に示すように、大当り遊技終了後に、20/100の確率でa1時短遊技状態(RUSH状態)に移行するが、残り80/100の確率では通常遊技状態に戻ってしまう。このため、普図の変動表示は特図1の抽選が行われるきっかけでしかなく、普図が停止しただけでは、a1時短遊技状態(RUSH状態)に移行するか否かが不明である。そのため、普図当りの場合であっても、遊技者が期待をもってしまう奇数の装飾図柄が3つ揃う組み合わせ(例えば、装飾1-装飾1-装飾1や装飾7-装飾7-装飾7等)は停止表示しないようにし、普図当りの場合には、偶数の装飾図柄が3つ揃う組み合わせ(例えば、装飾2-装飾2-装飾2や装飾6-装飾6-装飾6)が停止表示するようにしている。したがって、このことを知っている遊技者は、リーチ演出の際に、奇数の装飾図柄が最初に仮停止しただけで現在の普図の変動表示ははずれであることがわかってしまい、遊技が盛り上がらない。そこで、普図の保留の先読みを行い、普図の次変動の事前判定結果に応じて、リーチ図柄を変えるようにしている。 As explained using Figure 117, in the gaming machine of the second embodiment, left-handed play is recommended in normal play mode (non-time-saving play mode), and the gameplay is centered around the display of a changing normal game ball when the game ball enters the normal game ball starting slot 228. When a normal game ball is won, the shutter member 2311 shown in Figure 85 is activated, and the game ball enters the special game ball 1 starting slot 231. As shown in Figure 115(c), after the jackpot play ends, there is a 20/100 probability of transitioning to the a1 time-saving game state (RUSH state), but there is an 80/100 probability of returning to the normal game state. Therefore, the display of the changing normal game ball merely triggers the drawing for special game ball 1, and simply stopping the normal game ball does not indicate whether the game will transition to the a1 time-saving game state (RUSH state). For this reason, even in the case of a normal winning combination, combinations of three odd-numbered decorative symbols that players would expect (for example, decoration 1-decoration 1-decoration 1 or decoration 7-decoration 7-decoration 7) are not displayed as stops, and in the case of a normal winning combination, combinations of three even-numbered decorative symbols (for example, decoration 2-decoration 2-decoration 2 or decoration 6-decoration 6-decoration 6) are displayed as stops. Therefore, players who know this will realize that the current normal symbol variation display is a miss when an odd-numbered decorative symbol temporarily stops during a reach performance, which will ruin the excitement of the game. For this reason, the system predicts whether the normal symbol will be held and changes the reach symbol depending on the results of a preliminary determination of the next normal symbol variation.
普図の次変動の事前判定結果として、普図当りと普図はずれの他に、変動パターン(リーチ演出種別)も事前判定する。 As a result of the advance determination of the next change in the normal map, in addition to whether the normal map is a hit or a miss, the change pattern (type of reach effect) is also determined in advance.
後述するように、図121に示す普図リーチ図柄判定テーブルは、現在行われている普図の変動表示が当りの場合や、現在行われている普図の装飾図柄の変動表示においてSPSPリーチ又は全回転リーチが実行される場合には用いられず、現在行われている普図の装飾図柄の変動表示において、ノーマルリーチはずれあるいはSPリーチはずれが実行される場合に限って用いられる。図121に示す普図リーチ図柄判定テーブルでは、例えば、普図の次変動の事前判定結果がノーマルリーチはずれの場合には、現在行われている普図の装飾図柄の変動表示において、95%の選択率で偶数の装飾図柄(装飾2、装飾4、装飾
6、装飾8)をリーチ図柄として仮停止させ、5%の選択率で装飾7を除いた所定の奇数の装飾図柄(装飾1、装飾3、装飾5)をリーチ図柄として仮停止させる。また、普図の次変動の事前判定結果が全回転リーチ当りの場合には、現在行われている普図の装飾図柄の変動表示において、50%の選択率で偶数の装飾図柄(装飾2、装飾4、装飾6、装飾8)をリーチ図柄として仮停止させ、50%の選択率で装飾7を除いた所定の奇数の装飾図柄(装飾1、装飾3、装飾5)をリーチ図柄として仮停止させる。いずれの場合であっても装飾7をリーチ図柄として仮停止させることはない。
As will be described later, the normal map reach symbol determination table shown in Figure 121 is not used when the current normal map variable display is a hit, or when an SPSP reach or full rotation reach is executed in the current normal map decorative pattern variable display, but is used only when a normal reach miss or an SP reach miss is executed in the current normal map decorative pattern variable display. In the normal map reach symbol determination table shown in Figure 121, for example, if the pre-determination result of the next normal map variation is a normal reach miss, in the current normal map decorative pattern variable display, even numbered decorative symbols (decoration 2, decoration 4, decoration 6, decoration 8) are temporarily stopped as reach symbols with a selection rate of 95%, and predetermined odd numbered decorative symbols (decoration 1, decoration 3, decoration 5) excluding decoration 7 are temporarily stopped as reach symbols with a selection rate of 5%. Also, if the pre-determined result of the next change of the normal symbol is a full rotation reach, in the display of the currently ongoing change of the decorative symbols of the normal symbol, even numbered decorative symbols (decoration 2, decoration 4, decoration 6, decoration 8) are temporarily stopped as reach symbols with a selection rate of 50%, and predetermined odd numbered decorative symbols excluding decoration 7 (decoration 1, decoration 3, decoration 5) are temporarily stopped as reach symbols with a selection rate of 50%. In either case, decoration 7 is never temporarily stopped as a reach symbol.
また、普図の装飾図柄の変動表示において当りとならないリーチ演出を実行する場合であって、次変動の保留が当りとなる場合(SPリーチ(当り)、SPSPリーチ(当り)、全回転リーチ(当り))は、普図の装飾図柄の変動表示において当りとならないリーチ演出を実行する場合であって、次変動の保留が当りとならない場合(ノーマルリーチ(ハズレ)、SPリーチ(ハズレ)、SPSPリーチ(ハズレ))よりも、実行中の普図の装飾図柄の変動表示において7を除いた所定の奇数の装飾図柄(装飾1、装飾3、装飾5)がリーチ状態となるリーチ演出が実行されやすいことになる(例えば、次変動がSPリーチのリーチ演出が行われる場合に、次変動の保留が、当りであれば選択率25%、ハズレであれば選択率10%)。 In addition, when a reach effect that does not result in a win is executed in the display of the decorative patterns on the normal map, and the pending next change is a win (SP reach (win), SPSP reach (win), full rotation reach (win)), it is more likely that a reach effect will be executed in which a specified odd-numbered decorative pattern excluding 7 (decoration 1, decoration 3, decoration 5) is in reach in the display of the decorative patterns on the normal map (for example, when a reach effect is executed in which the next change is an SP reach, the selection rate is 25% if the pending next change is a win, and 10% if it is a miss) than when a reach effect that does not result in a win is executed in the display of the decorative patterns on the normal map, and the pending next change is not a win (normal reach (miss), SP reach (miss), SPSP reach (miss)).
なお、7を除いた所定の奇数の装飾図柄(装飾1、装飾3、装飾5)の中で、普図当りの期待度を異ならせてもよい。例えば、普図当りの期待度が、装飾3が最も高く、装飾5が2番目に高く、装飾1が最も低いようにしてもよい。 In addition, the expected probability of winning a regular symbol may be varied among the predetermined odd-numbered decorative symbols (decoration 1, decoration 3, decoration 5) excluding 7. For example, the expected probability of winning a regular symbol may be highest for decoration 3, second highest for decoration 5, and lowest for decoration 1.
また、図121に示す普図リーチ図柄判定テーブルでは、普図の次変動の事前判定結果に基づいているが、次変動に限らず、普図の全ての保留内の事前判定結果に基づくようにしてもよい。この場合、普図の装飾図柄の変動表示において当りとならないリーチ演出を実行する場合であって、普図の全ての保留のうち何れかの保留が当りとなる場合は、普図の装飾図柄の変動表示において当りとならないリーチ演出を実行する場合であって、普図の全ての保留のうち何れの保留も当りとならない場合よりも、実行中の普図の装飾図柄の変動表示において7を除いた所定の奇数の装飾図柄(装飾1、装飾3、装飾5)がリーチ状態となるリーチ演出が実行されやすいことになる。 In addition, while the normal map reach symbol determination table shown in Figure 121 is based on the results of a preliminary determination of the next change of the normal map, it may also be based on the results of a preliminary determination of all reserved symbols on the normal map, not just the next change. In this case, if a reach effect that does not result in a win in the display of decorative symbols on the normal map's changes and any of the reserved symbols on the normal map wins, it is more likely that a reach effect will be executed in which a specified odd-numbered decorative symbol (decoration 1, decoration 3, decoration 5) excluding 7 is in a reach state in the display of decorative symbols on the normal map that is currently being executed, compared to when a reach effect that does not result in a win in the display of decorative symbols on the normal map's changes and none of the reserved symbols on the normal map win.
図122は、a1時短遊技状態(RUSH状態)において特図2の装飾図柄の変動表示におけるリーチ図柄の種別を判定する特図2リーチ図柄判定テーブルを示す図である。 Figure 122 shows the special chart 2 reach symbol determination table, which determines the type of reach symbol in the variable display of the decorative symbol on special chart 2 in the a1 time-saving game state (RUSH state).
図122に示す特図2リーチ図柄判定テーブルも、第1副制御部400のROM406に記憶されている。a1時短遊技状態(RUSH状態)では、図119(a)及び同図(b)に示すように、第2特図表示装置214における特図2の変動表示に対応して装飾図柄表示装置208において特図2の装飾図柄の変動表示が行われる場合がある。なお、10R大当り遊技が続いている場合には10Rの大当り背景が表示され続け、特図2の装飾図柄の変動表示が行われない場合もある。 The special symbol 2 reach symbol determination table shown in Figure 122 is also stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. In the a1 time-saving game state (RUSH state), as shown in Figures 119(a) and 119(b), the decorative symbol display device 208 may display a changing display of the decorative symbol of special symbol 2 in response to the changing display of special symbol 2 on the second special symbol display device 214. Note that if a 10R jackpot game continues, the 10R jackpot background may continue to be displayed, and the changing display of the decorative symbol of special symbol 2 may not be displayed.
特図2の装飾図柄の変動表示でもリーチ演出が行われる場合がある。リーチ演出としては、ノーマルリーチ演出、スーパー(SP)リーチ演出、スペシャルスーパー(SPSP)リーチ演出、全回転リーチの4種類がある。 Reach effects may also occur when the decorative patterns on Special Chart 2 change display. There are four types of reach effects: normal reach effects, super (SP) reach effects, special super (SPSP) reach effects, and full rotation reach effects.
現在行われている特図2の変動表示において、ハズレの場合は、SPSPリーチハズレに限って1%の選択確率で装飾7をリーチ図柄として仮停止させることがある。ハズレの場合には、装飾7を除いた所定の奇数の装飾図柄(装飾1、装飾3、装飾5)よりも、偶数の装飾図柄(装飾2、装飾4、装飾6、装飾8)の方がリーチ図柄として仮停止する確率が高い。一方、10R大当りの契機になる小当り図柄の特図cに当選している場合であって、SPSPリーチあるいは全回転リーチが行われる場合には、偶数の装飾図柄よりも、装飾7を除いた所定の奇数の装飾図柄の方がリーチ図柄として仮停止する確率が高い。したがって、図122に示す特図2リーチ図柄判定テーブル全体として見れば、装飾7を除いた所定の奇数の装飾図柄が仮停止するリーチ演出は、偶数の装飾図柄が仮停止するリーチ演出よりも特図2で小当りする期待度が高いといえる。 In the currently displayed variable display of Special Chart 2, in the event of a miss, decoration 7 may be temporarily stopped as a reach symbol with a 1% selection probability only for SPSP reach misses. In the event of a miss, even-numbered decorative symbols (decorations 2, 4, 6, and 8) are more likely to temporarily stop as reach symbols than predetermined odd-numbered decorative symbols excluding decoration 7 (decorations 1, 3, and 5). On the other hand, in the event of a win on Special Chart C, which is a small win symbol that triggers a 10R jackpot, and an SPSP reach or full rotation reach is performed, predetermined odd-numbered decorative symbols excluding decoration 7 are more likely to temporarily stop as reach symbols than even-numbered decorative symbols. Therefore, when considering the Special Chart 2 reach symbol determination table shown in Figure 122 as a whole, it can be said that a reach effect in which predetermined odd-numbered decorative symbols excluding decoration 7 temporarily stop has a higher expectation of a small win on Special Chart 2 than a reach effect in which even-numbered decorative symbols temporarily stop.
また、2R大当りの契機になる小当り図柄の特図dに当選している場合には装飾7がリーチ図柄として仮停止することはないが、10R大当りの契機になる小当り図柄の特図cに当選している場合には装飾7がリーチ図柄として仮停止する場合がある。したがって、装飾7が仮停止したリーチで当選した場合には特図cに当選していることが確定になり、3000発の賞球を期待することができる。また、装飾7が仮停止したリーチ演出では、特図cの当り期待度が高い。 In addition, if you win on special symbol d, which is the small win symbol that triggers a 2R jackpot, decoration 7 will not temporarily stop as a reach symbol, but if you win on special symbol c, which is the small win symbol that triggers a 10R jackpot, decoration 7 may temporarily stop as a reach symbol. Therefore, if you win on a reach where decoration 7 temporarily stops, it is confirmed that you have won on special symbol c, and you can expect to win 3,000 prize balls. Also, in a reach performance where decoration 7 temporarily stops, the chances of winning on special symbol c are high.
図123は、第2実施形態における普図の装飾図柄判定処理の流れを示すフロチャートである。 Figure 123 is a flowchart showing the decorative pattern determination process for regular tiles in the second embodiment.
図123に示す装飾図柄判定処理は、第1副制御部400のCPU404によって実行される。第1副制御部400には、主制御部300から普図の図柄変動開始コマンドが送信されてくる。第1副制御部400のCPU404は、普図の図柄変動開始コマンドを受信すると、図123に示す装飾図柄判定処理を開始する。 The decorative pattern determination process shown in Figure 123 is executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. A command to start changing the normal pattern is sent to the first sub-control unit 400 from the main control unit 300. When the CPU 404 of the first sub-control unit 400 receives the command to start changing the normal pattern, it starts the decorative pattern determination process shown in Figure 123.
ステップS701では、現在の遊技状態が、普図表示装置210における普図の変動表示に対応して装飾図柄表示装置208において普図の装飾図柄の変動表示を実行可能な状態であるか否かを判定する。例えば、通常遊技状態(非時短遊技状態)であれば、普図の装飾図柄の変動表示を実行可能であり、ステップS702に進む。 In step S701, it is determined whether the current game state is a state in which the decorative pattern display device 208 can display a variable display of the decorative pattern on the normal map in response to the variable display of the normal map on the normal map display device 210. For example, if the game is in a normal game state (non-time-saving game state), the variable display of the decorative pattern on the normal map can be displayed, and the process proceeds to step S702.
ステップS702では、開始された普図の装飾図柄の変動表示においてリーチ演出が実行されるか否かを判定し、リーチ演出が実行されない場合には、非リーチ図柄の判定を行い(ステップS703)、この装飾図柄判定処理は終了になる。ステップS703では、予め定められたはずれの装飾図柄の組み合わせ(例えば、バラケ目)を均等の選択確率で選択する。 In step S702, it is determined whether a reach effect will be executed in the variable display of the decorative symbols on the regular symbol that has started. If a reach effect is not executed, a non-reach effect is determined (step S703), and the decorative symbol determination process ends. In step S703, a predetermined combination of losing decorative symbols (for example, a barrage) is selected with equal selection probability.
リーチ演出が実行される場合には、普図の保留があるか否かを判定し(ステップS704)、普図の保留がある場合には、ステップS704に進み、現在行われている普図の変動表示が当りの変動表示であるか否かを判定する。現在行われている普図の変動表示がはすれの変動表示の場合には、今度は、開始された普図の装飾図柄の変動表示においてSPSPリーチ演出あるいは全回転リーチ演出が実行されるか否かを判定し(ステップS705)、実行されなければ、図121に示す普図リーチ図柄判定テーブルを用いたリーチ図柄の判定1を行い(ステップS706)、この装飾図柄判定処理は終了になる。すなわち、上述したように、ノーマルリーチはずれあるいはSPリーチはずれの場合に限って、図121に示す普図リーチ図柄判定テーブルを用いてリーチ図柄が選択される。 When a reach effect is to be executed, it is determined whether or not a normal map is on hold (step S704). If a normal map is on hold, the process proceeds to step S704, where it is determined whether or not the current normal map variation display is a winning variation display. If the current normal map variation display is a losing variation display, it is next determined whether an SPSP reach effect or a full rotation reach effect will be executed in the decorative pattern variation display of the started normal map (step S705). If not, reach pattern determination 1 is performed using the normal map reach pattern determination table shown in Figure 121 (step S706), and this decorative pattern determination process ends. In other words, as described above, a reach pattern is selected using the normal map reach pattern determination table shown in Figure 121 only in the case of a normal reach miss or an SP reach miss.
普図の保留がなかった場合や、現在行われている普図の変動表示が当りの変動表示であった場合や、SPSPリーチ演出あるいは全回転リーチ演出といった期待度が高いリーチ演出が実行される場合には、リーチ図柄の判定2を行い(ステップS707)、この装飾図柄判定処理は終了になる。ステップS707では、予め定められた偶数の装飾図柄を均等の選択確率で選択する。したがって、SPSPリーチ演出以上のリーチ演出が行われる場合には、奇数の装飾図柄によるリーチ演出(例えば、「装飾1」- -「装飾1」)は行われないことになる。 If there are no reserved normal symbols, if the current normal symbol variation display is a winning variation display, or if a high-expectation reach effect such as an SPSP reach effect or a full rotation reach effect is executed, reach symbol determination 2 is performed (step S707), and this decorative symbol determination process ends. In step S707, a predetermined even-numbered decorative symbol is selected with equal selection probability. Therefore, if a reach effect of an SPSP reach effect or higher is executed, a reach effect with an odd-numbered decorative symbol (for example, "Decoration 1" - "Decoration 1") will not be executed.
また、ステップS701における判定で、現在の遊技状態が、普図の装飾図柄の変動表示を実行可能な状態でなければ、ステップS709に進む。特図2の装飾図柄の変動表示が行われる状態(例えば、a1時短遊技状態(RUSH状態))であれば、ステップS709に進む。ステップS709では、特図2の装飾図柄の変動表示を実行可能な状態であるか否かを判定する。例えば、a1時短遊技状態(RUSH状態)であって10Rの大当り背景が継続表示されていない状態であれば、図122に示す特図2リーチ図柄判定テーブルを用いたリーチ図柄の判定3を行い(ステップS710)、この装飾図柄判定処理は終了になる。 Furthermore, if it is determined in step S701 that the current game state is not one in which the variable display of the decorative pattern on the normal symbol can be executed, the process proceeds to step S709. If the state is one in which the variable display of the decorative pattern on the special symbol 2 can be executed (for example, the a1 time-saving game state (RUSH state)), the process proceeds to step S709. In step S709, it is determined whether the variable display of the decorative pattern on the special symbol 2 can be executed. For example, if the state is the a1 time-saving game state (RUSH state) and the 10R jackpot background is not being continuously displayed, a reach symbol determination 3 is performed using the special symbol 2 reach symbol determination table shown in FIG. 122 (step S710), and this decorative symbol determination process ends.
以上説明したように、通常遊技状態(非時短遊技状態)における普図の変動演出(装飾図柄の変動表示)では、奇数図柄が揃うことがなく奇数図柄では当りとなることがない。また、通常遊技状態における普図の変動演出では、「7」以外の奇数図柄でリーチとなることはある。すなわち、通常遊技状態における普図の変動演出では、奇数図柄リーチが実行されると、ハズレ確定であるが、次変動の期待度が高いことを示唆する。こうすることで、次変動に期待を持たせ当該変動で遊技者が落胆することを防止している。なお、上述したように、次変動に限らず、記憶されている保留の何れかで期待度が高いことを示唆するようにしてもよい。 As explained above, in the normal game mode (non-time-saving game mode), odd-numbered symbols do not line up in the normal game mode (non-time-saving game mode) during the normal game mode (decorative symbol variation display), and odd-numbered symbols do not result in a win. Also, in the normal game mode, odd-numbered symbols other than "7" can result in a reach. In other words, in the normal game mode, when an odd-numbered symbol reach is executed during the normal game mode, a miss is confirmed, but it suggests that there is a high probability of the next variation. This creates anticipation for the next variation, preventing the player from being disappointed by that variation. As mentioned above, it is also possible to suggest that there is a high probability of the next variation, not just the next variation.
また、通常遊技状態における普図の変動演出では、図123に示すステップS706→ステップS708の流れによって、期待度の高いリーチ演出(SPSPリーチ以上)では奇数図柄でテンパイ(リーチ状態を形成)しないようにしている。ハズレ確定であるのに、期待度が高い(例えば、変動時間が長い)リーチを実行して、さらに奇数図柄でテンパイすると、遊技が盛り下がってしまう恐れがあることから、ステップS708では、偶数図柄でテンパイするようにしている。 Furthermore, in the normal game state, when the normal symbol changes direction, the flow from step S706 to step S708 shown in FIG. 123 prevents odd symbols from reaching the ready state (forming a ready state) in high-expectation reach directions (SPSP reach or higher). If a reach with high expectation (for example, a long change time) is executed even though a miss is confirmed, and an odd symbol is reached, this could dampen the excitement of the game. Therefore, in step S708, an even symbol is reached.
一方、時短遊技状態(RUSH状態)における特図2の変動演出(装飾図柄の変動表示)では、偶数図柄でも奇数図柄でも当たることがある。遊技状態によっては、奇数図柄が揃うことがあるので、通常遊技状態における、奇数図柄が揃うことがなく奇数図柄では当りとなることがない。といった法則に気づき難くし、仮に気付いたときには気付いた者に優越感を与えることができる。 On the other hand, in the variable presentation of Special Chart 2 (variable display of decorative symbols) in the time-saving play state (RUSH state), both even and odd symbols can win. Depending on the play state, odd symbols may line up, so in the normal play state, odd symbols do not line up and odd symbols do not result in a win. This rule makes it difficult to notice, and when you do notice it, it gives the person who does notice it a sense of superiority.
また、図122の特図2リーチ図柄判定テーブルに示すように、「7」の装飾図柄で当たると必ず特図cで当たるため3000発確定となる。また、偶数図柄よりも奇数図柄の方が3000発の可能性が高いといえる。 Also, as shown in the special chart 2 reach symbol determination table in Figure 122, if you hit with the decorative symbol "7", you will always hit with special symbol C, so 3000 shots are confirmed. Also, odd-numbered symbols are more likely to result in 3000 shots than even-numbered symbols.
以上の記載によれば、
『 第一の図柄[例えば、普図]の変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、普図表示装置210]と、
第二の図柄[例えば、特図2]の変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、特図2表示装置214]と、
遊技球を検出する第一の検出手段[例えば、普図始動口228に入球したことを検出する普図始動口センサ(不図示)]と、
遊技球を検出する第二の検出手段[例えば、特図2始動口232の第2始動口センサ(不図示)]と、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304]と、
演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態は、少なくとも、第一の遊技状態[例えば、図117に示す(11)通常遊技状態]と、第二の遊技状態[例えば、図117に示す(14)又は(16)入賞困
難なa1時短遊技状態(RUSH状態)]とを含み、
前記第一の図柄表示手段は、前記第一の遊技状態において前記第一の検出手段が遊技球を検出すると前記第一の図柄の変動表示を開始する場合があるように構成されたものであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記第二の遊技状態において前記第二の検出手段が遊技球を検出すると前記第二の図柄の変動表示を開始する場合があるように構成されたものであり、
前記演出手段は、前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄の変動表示に対応した第一の変動演出[例えば、普図の装飾図柄の変動表示]を実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記第二の遊技状態では、前記第二の図柄の変動表示に対応した第二の変動演出[例えば、特図2の装飾図柄の変動表示]を実行可能なものであり、
前記第一の変動演出は、図柄[例えば、装飾図柄]が変動表示され、同じ図柄が3つ揃って停止表示された場合には当りとなったことを報知し、同じ図柄が3つ揃わずに停止表示された場合にはハズレを報知する演出であり、
前記第二の変動演出は、図柄[例えば、装飾図柄]が変動表示され、同じ図柄が3つ揃って停止表示された場合には当りとなったことを報知し、同じ図柄が3つ揃わずに停止表示された場合にはハズレを報知する演出であり、
前記第二の遊技状態[例えば、a1時短遊技状態(RUSH状態)]における前記第二の変動演出[例えば、特図2の装飾図柄の変動表示]では、第一の種類の図柄[例えば、偶数の装飾図柄]が3つ揃って停止表示する場合[例えば、図122に示す、SPリーチ以上での小当り]もあれば第二の種類の図柄[例えば、奇数の装飾図柄]が3つ揃って停止表示する場合[例えば、図122に示す、SPリーチ以上での小当り]もある一方、前記第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態]における前記第一の変動演出[例えば、普図の装飾図柄の変動表示]では、該第一の種類の図柄が3つ揃って停止表示する場合はあるが該第二の種類の図柄が3つ揃って停止表示する場合はない、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
"A first pattern display means [for example, a general pattern display device 210] capable of displaying a variable first pattern [for example, a general pattern];
A second pattern display means [for example, a special pattern 2 display device 214] capable of executing variable display of a second pattern [for example, a special pattern 2];
A first detection means for detecting a game ball [for example, a general starting hole sensor (not shown) for detecting that a ball has entered the general starting hole 228];
A second detection means for detecting a game ball [for example, a second starting hole sensor (not shown) of the special drawing 2 starting hole 232];
A game control means (e.g., the CPU 304 of the main control unit 300) capable of executing control to transition to one of a plurality of game states;
A presentation means (e.g., a decorative pattern display device 208),
A gaming machine equipped with
The plurality of game states include at least a first game state [for example, (11) normal game state shown in FIG. 117] and a second game state [for example, (14) or (16) a1 time-saving game state (RUSH state) in which it is difficult to win a prize shown in FIG. 117],
the first symbol display means is configured to start a variable display of the first symbol when the first detection means detects a gaming ball in the first gaming state;
the second symbol display means is configured to start a variable display of the second symbol when the second detection means detects a gaming ball in the second gaming state,
The presentation means is capable of executing a first variation presentation corresponding to the variation display of the first symbol in the first game state [for example, a variation display of a decorative symbol of a normal symbol],
In the second game state, the performance means is capable of executing a second variation performance corresponding to the variation display of the second pattern [for example, a variation display of the decorative pattern of special pattern 2],
The first variable effect is an effect in which a pattern [for example, a decorative pattern] is displayed in a variable manner, and when three of the same patterns are displayed in a stopped state, a winning result is notified, and when three of the same patterns are not displayed in a stopped state, a losing result is notified.
The second variable effect is an effect in which a pattern [for example, a decorative pattern] is displayed in a variable manner, and when three of the same patterns are displayed in a stopped state, a winning result is notified, and when three of the same patterns are not displayed in a stopped state, a losing result is notified.
In the second variable effect [for example, variable display of the decorative pattern of special pattern 2] in the second game state [for example, a1 time-shortened game state (RUSH state)], there are cases where three first-type patterns [for example, even-numbered decorative patterns] are lined up and stopped [for example, as shown in FIG. 122, a small win at SP reach or higher] and cases where three second-type patterns [for example, odd-numbered decorative patterns] are lined up and stopped [for example, as shown in FIG. 122, a small win at SP reach or higher], while in the first variable effect [for example, variable display of the decorative pattern of normal patterns] in the first game state [for example, normal game state], there are cases where three first-type patterns are lined up and stopped, but there are no cases where three second-type patterns are lined up and stopped.
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
例えば、前記第二の種類の図柄が3つ揃って停止表示すると確実に大きな恩恵を得ることができるイメージを持っている遊技者に対して、遊技状態によっては、該第二の種類の図柄が3つ揃って停止表示しても必ずしも大きな恩恵を得ることができるとは限らない場合に、遊技者に大きな期待を持たせずにすみ、遊技の興趣が低下してしまうことを抑えることができる。 For example, if a player has the impression that they will definitely receive a great benefit when three of the second type of symbols are displayed in a row, but depending on the game situation, even if three of the second type of symbols are displayed in a row, this will not necessarily mean that they will receive a great benefit. This will prevent the player from having high expectations and prevent their interest in the game from decreasing.
なお、前記第一の変動演出にしても前記第二の変動演出にしても、リーチ演出を経て図柄が3つ揃って停止表示する場合もあれば、該リーチ演出が行われても図柄3つ揃って停止表示しない場合もある。 In addition, whether it is the first variation effect or the second variation effect, there are cases where three symbols line up and stop and are displayed after a reach effect, and cases where the reach effect is performed but the three symbols do not line up and stop and are displayed.
また、
『前記第一の図柄[例えば、普図]の変動表示を行う権利を、所定の上限数[例えば、4]まで保留として記憶可能な保留記憶手段[例えば、主制御部300のRAM308]を備え、
前記第一の遊技状態における前記第一の変動演出[例えば、普図の装飾図柄の変動表示]では、リーチ演出[例えば、ノーマルリーチ、SPリーチ、SPSPリーチ、全回転リーチ]を実行する場合があり、
前記リーチ演出には、前記第一の種類の図柄がリーチ状態となるリーチ演出と、前記第二の種類の図柄がリーチ状態となるリーチ演出があり、
前記第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態]における前記第一の変動演出[例えば、普図の装飾図柄の変動表示]において当りとならない前記リーチ演出を実行する場合であって前記保留記憶手段に記憶されている保留のうち何れかの保留が当りとなる場合は、該
第一の遊技状態における該第一の変動演出において当りとならない該リーチ演出を実行する場合であって該保留記憶手段に記憶されている保留のうち何れの保留も当りとならない場合よりも、実行中の該第一の変動演出において前記第二の種類の図柄[例えば、奇数の装飾図柄]がリーチ状態となるリーチ演出が実行され易い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The right to display the variable first symbol [for example, a normal symbol] is reserved and memorized up to a predetermined upper limit number [for example, 4] [for example, RAM 308 of the main control unit 300].
In the first variable performance in the first game state [for example, a variable display of a decorative pattern of a normal figure], a reach performance [for example, a normal reach, an SP reach, an SPSP reach, a full rotation reach] may be executed,
The reach performance includes a reach performance in which the first type of symbol is in a reach state and a reach performance in which the second type of symbol is in a reach state,
When the reach effect that does not result in a win in the first variable performance [for example, variable display of a normal decorative pattern] in the first gaming state [for example, normal gaming state] is executed and any of the holds stored in the hold storage means becomes a win, it is more likely that a reach effect in which the second type of pattern [for example, odd decorative pattern] becomes a reach effect will be executed in the first variable performance being executed than when the reach effect that does not result in a win in the first variable performance in the first gaming state is executed and none of the holds stored in the hold storage means becomes a win,
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
現在行われている図柄変動では期待がもてず遊技の興趣が低下しがちであっても、前記保留記憶手段に記憶されている保留のうち何れかの保留には期待が持てるため、遊技の興趣が向上する場合がある。 Even if the current pattern changes are not promising and interest in the game tends to decrease, there may be hope for one of the reserved symbols stored in the reserved symbol storage means, which may increase interest in the game.
なお、前記リーチ状態は、前記保留記憶手段に記憶されている保留のうち次に消化される保留の当り期待度が高いことを示唆する状態[例えば、図121に示す普図リーチ図柄判定テーブル]であってもよい。 The reach state may also be a state that suggests that the next reserved symbol stored in the reserved symbol storage means to be consumed has a high probability of winning (for example, the normal reach symbol determination table shown in FIG. 121).
すなわち、
『前記第一の図柄[例えば、普図]の変動表示を行う権利を、所定の上限数[例えば、4]まで保留として記憶可能な保留記憶手段[例えば、主制御部300のRAM308]を備え、
前記第一の遊技状態における前記第一の変動演出[例えば、普図の装飾図柄の変動表示]では、リーチ演出[例えば、ノーマルリーチ、SPリーチ、SPSPリーチ、全回転リーチ]を実行する場合があり、
前記リーチ演出には、前記第一の種類の図柄がリーチ状態となるリーチ演出と、前記第二の種類の図柄がリーチ状態となるリーチ演出があり、
前記第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態]における前記第一の変動演出[例えば、普図の装飾図柄の変動表示]において当りとならない前記リーチ演出を実行する場合であって該第一の変動演出の次に実行される該第一の変動演出が当りとなる場合は、該第一の遊技状態における該第一の変動演出において当りとならない該リーチ演出を実行する場合であって該第一の変動演出の次に実行される該第一の変動演出が当りとならない場合よりも、実行中の該第一の変動演出において前記第二の種類の図柄[例えば、奇数の装飾図柄]がリーチ状態となるリーチ演出が実行され易い[例えば、図121に示す普図リーチ図柄判定テーブル]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
That is,
"The right to display the variable first symbol [for example, a normal symbol] is reserved and memorized up to a predetermined upper limit number [for example, 4] [for example, RAM 308 of the main control unit 300].
In the first variable performance in the first game state [for example, a variable display of a decorative pattern of a normal figure], a reach performance [for example, a normal reach, an SP reach, an SPSP reach, a full rotation reach] may be executed,
The reach performance includes a reach performance in which the first type of symbol is in a reach state and a reach performance in which the second type of symbol is in a reach state,
In the case where the reach effect that does not result in a win in the first variable performance [for example, a variable display of a normal decorative pattern] in the first gaming state [for example, a normal gaming state] is executed and the first variable performance executed after the first variable performance is a win, it is more likely that a reach effect in which the second type of pattern [for example, an odd decorative pattern] is in a reach state will be executed in the first variable performance being executed [for example, a normal reach effect pattern determination table shown in FIG. 121] than in the case where the reach effect that does not result in a win in the first variable performance in the first gaming state is executed and the first variable performance executed after the first variable performance is not a win,
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
また、前記第一の遊技状態における前記第一の変動演出では、前記第二の種類の図柄のうち特定の図柄[例えば、装飾7の図柄]によるリーチ状態[例えば、「装飾7」- -「装飾7」]にはならないことを特徴としてもよい。 Furthermore, the first variable presentation in the first gaming state may be characterized in that a reach state [e.g., "Decoration 7" - "Decoration 7"] is not achieved by a specific symbol [e.g., a symbol of decoration 7] among the second type of symbols.
また、
『 前記第一の遊技状態における前記第一の変動演出[例えば、普図の装飾図柄の変動表示]は、特定のリーチ演出[例えば、SPSPリーチ以上のリーチ演出]が実行される場合は、前記第二の種類の図柄によってはリーチ状態にならない[例えば、図123に示すステップS708の処理]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first variable effect in the first game state [for example, the variable display of the decorative pattern of the normal symbol] does not result in a reach state depending on the second type of symbol when a specific reach effect [for example, a reach effect of SPSP reach or higher] is executed [for example, the processing of step S708 shown in FIG. 123].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
この遊技台によれば、特定のリーチ演出が期待度の高いリーチ演出であった場合に、その特定のリーチ演出を見た遊技者の期待度は自然と高まってしまうため、さらに遊技者の期待度が高まらないように、前記第二の種類の図柄によってはリーチ状態にならないよう
にしている。
According to this game machine, when a specific reach performance is a reach performance with high expectations, the expectation of the player who sees the specific reach performance naturally increases, so that the reach state is not reached by the second type of symbols so as not to further increase the expectation of the player.
なお、前記第一の種類の図柄によってはリーチ状態になる。 In addition, depending on the first type of symbol, a reach state may occur.
続いて、第2実施形態の遊技台における演出モードについて説明する。 Next, we will explain the presentation modes of the gaming machine in the second embodiment.
第2実施形態の遊技台でも図113(a)を用いて説明した4種類の演出モードが用意されている。すなわち、遊技者がモードの設定操作を行っていないデフォルトの演出モードA(デフォルトモード)と、プレミア演出の実行頻度が演出モードAよりも高くなる演出モードB(プレミアムアップモード)と、先読み演出の一種である先報知演出が実行可能となる演出モードC(先報知モード)と、先読み演出の期待度が高くなる演出モードD(先読みチャンスモード)が用意されている。なお、デフォルトモードとは、電源ONした際やラムクリア後の電源ONした際に設定されているモードである。 The gaming machine of the second embodiment also has four types of presentation modes as explained using Figure 113(a). That is, there is a default presentation mode A (default mode) in which the player has not performed any mode setting operations; presentation mode B (premium up mode) in which premium presentations are executed more frequently than presentation mode A; presentation mode C (advance notification mode) in which advance notification presentations, which are a type of advance notification presentation, can be executed; and presentation mode D (advance notification chance mode) in which the expectation of advance notification presentations is increased. The default mode is the mode that is set when the power is turned on or when the power is turned on after clearing the RAM.
演出モードCにおける先報知演出のうちの第2先報知演出では、普図又は特図2の入賞時に先読み判定し、図113(d)の判定テーブルに示すように、期待度が高ければ(SPリーチ以上であれば)、音(特定音)と光(赤発光)によって報知する演出である。一方、第1先報知演出では、スピーカ120からの出力ななく光(白発光)のみの演出であり、保留アイコンでいうところのデフォルトと同じような扱い(基本的に期待度が低いが、稀に、当たる場合もある)である。 In the second advance notification effect of the effect mode C, a prediction is made when a normal or special 2 win is made, and as shown in the determination table in Figure 113 (d), if the expectation level is high (if it is at or above SP reach), a notification is given by sound (specific sound) and light (red light). On the other hand, in the first advance notification effect, there is no output from the speaker 120 and only light (white light) is used, and it is treated the same as the default for the hold icon (generally the expectation level is low, but in rare cases, a win may occur).
これら4種類の演出モードでは、いずれの演出モードであっても、保留アイコンの変化演出や変動アイコンの変化演出が行われる。保留アイコンの変化演出は、先読み結果に応じて、入賞時や保留アイコンのシフト時などで保留アイコンの表示態様を変化させ当り期待度を示唆する先読み演出である。変動アイコンの変化演出は、変動アイコンの表示態様を変化させ現在行われている図柄変動表示における当り期待度を示唆する演出である。 In all four of these presentation modes, a pending icon change presentation and a variable icon change presentation are performed. The pending icon change presentation is a pre-reading presentation that changes the display mode of the pending icon when a win is won or when the pending icon shifts, depending on the pre-reading results, to suggest the likelihood of a win. The variable icon change presentation is a presentation that changes the display mode of the variable icon to suggest the likelihood of a win in the currently ongoing pattern change display.
図124は、第2実施形態の各演出モードにおける保留アイコンまたは変動アイコンの表示態様と当り期待度を示す表である。当り期待度とは、特図であれば小当りの期待度、普図であれば普図当りの期待度のことである。したがって、ここにいう保留アイコンは、特図の保留を表す保留アイコンも、普図の保留を表す保留アイコンも対象であり、ここにいう変動アイコンは、特図の現在行われている図柄変動を表す変動アイコンも、普図の現在行われている図柄変動を表す変動アイコンも対象である。また、期待度とは、予告の信頼度のことでもある。 Figure 124 is a table showing the display mode of the hold icon or variable icon and the expected hit rate in each presentation mode of the second embodiment. The expected hit rate refers to the expected small hit rate for special symbols, and the expected hit rate for regular symbols. Therefore, the hold icon referred to here includes both the hold icon representing the hold of a special symbol and the hold icon representing the hold of a regular symbol, and the variable icon referred to here includes both the variable icon representing the currently occurring pattern change for a special symbol and the variable icon representing the currently occurring pattern change for a regular symbol. Furthermore, the expectation rate also refers to the reliability of the preview.
デフォルトの色は白色であり、この通常色の表示態様がデフォルトの表示態様になる。当り信頼度は、演出モードAおよび演出モードBではそれぞれ10%であるが、演出モードCおよび演出モードDではそれぞれ1%である。 The default color is white, and this normal color display mode is the default display mode. The winning probability is 10% for Presentation Mode A and Presentation Mode B, but 1% for Presentation Mode C and Presentation Mode D.
青色は、演出モードAでは18%であり、演出モードBでは15%であるが、演出モードCおよび演出モードDではそれぞれ100%(当り確定)である。演出モードCおよび演出モードDでは、デフォルトの演出モードである演出モードAや、あるいは演出モードBにおいて最も期待度が低い(デフォルト(白色)を除く)青色が最も期待度が高くなっている(同率はある)。すなわち、モードによって期待度が高くなって期待度の順位が変化している。また、演出モードCおよび演出モードDでは、青色が選択される割合が、他のモードで青色が選択される割合よりも低い。また、演出モードCでは、青色が選択される割合が、紫色や赤色や金色が選択される割合よりも低い。したがって、先報知演出が実行された場合に最終的に表示される表示態様は、青色よりも紫色の方が表示されやすく、青色よりも赤色の方が表示されやすく、青色よりも金色の方が表示されやすい。また、演出モードDでは、青色が選択される割合が、緑色が選択される割合よりも低く、赤色が選択される割合よりも低い。したがって、演出モードCまたは演出モードDでは、青色の保留アイコンや変動アイコンが出現すると、シフト移動時等に他の色に変化しやすいことになる。なお、演出モードCおよび演出モードDでは、青色の期待度が100%であるのに対して、虹色の期待度も100%であり、演出モードDに限っては、金色の期待度も100%である。同じ100%の中でも、選択される割合が、青色が最も低くてもよいし、虹色が最も低くてもよいし、演出モードDでは、虹色及び金色が最も低くてもよいし、最も低いのが虹色、次いで金色、その次に青色であってもよい。 The probability of blue being selected is 18% in presentation mode A and 15% in presentation mode B, but 100% (guaranteed win) in presentation modes C and D. In presentation modes C and D, blue, which has the lowest expectation in presentation mode A, the default presentation mode, or presentation mode B (excluding the default (white)), has the highest expectation (although there are ties). In other words, the expectation level increases depending on the mode, and the ranking of expectation levels changes. Furthermore, in presentation modes C and D, the probability of blue being selected is lower than the probability of blue being selected in other modes. Furthermore, in presentation mode C, the probability of blue being selected is lower than the probability of purple, red, or gold being selected. Therefore, when an advance notification presentation is executed, the final display mode is more likely to be purple than blue, more likely to be red than blue, and more likely to be gold than blue. Furthermore, in presentation mode D, the probability of blue being selected is lower than the probability of green being selected, and lower than the probability of red being selected. Therefore, in presentation mode C or presentation mode D, when a blue hold icon or variable icon appears, it is likely to change to another color during a shift movement, etc. In presentation mode C and presentation mode D, the expected probability of blue is 100%, while the expected probability of rainbow is also 100%, and in presentation mode D only, the expected probability of gold is also 100%. Even within the same 100%, the selection rate may be lowest for blue or lowest for rainbow, or in presentation mode D, rainbow and gold may be lowest, or lowest for rainbow, followed by gold, and then blue.
緑色は、演出モードAおよび演出モードBではそれぞれ20%であるが、演出モードCでは出現しない色であり、演出モードDでは35%である。 Green is a color that appears 20% in presentation modes A and B, but does not appear in presentation mode C, and 35% in presentation mode D.
紫色は、演出モードA、演出モードBおよび演出モードDではそれぞれ出現しない色であるが、演出モードCでは30%である。この紫色は、演出モードCに限って出現する色である。先報知演出が実行された場合には、当り期待度が紫色以上となる色のアイコンが表示されやすくなる。 Purple is a color that does not appear in presentation modes A, B, and D, but has a 30% chance of appearing in presentation mode C. This purple color only appears in presentation mode C. When the advance notification presentation is executed, icons of a color with a winning probability of purple or higher are more likely to appear.
赤色は、演出モードAでは45%、演出モードBでは40%、演出モードCでは50%、演出モードDでは90%である。 Red is 45% in presentation mode A, 40% in presentation mode B, 50% in presentation mode C, and 90% in presentation mode D.
金色は、演出モードAでは75%、演出モードBでは70%、演出モードCでは80%、演出モードDでは100%(当り確定)である。 Gold is 75% in presentation mode A, 70% in presentation mode B, 80% in presentation mode C, and 100% (guaranteed win) in presentation mode D.
赤色や金色といった高期待度の色は、モードが変更されても、互いの期待度の順位は変化しない。具体的には、何れの演出モードでも、赤色よりも金色の方が期待度が高くなっており、赤色の方がが金色よりも期待度が高くなることはないようになっている。 High-expectation colors such as red and gold do not change their relative expectation rankings even when the mode is changed. Specifically, in any presentation mode, gold has a higher expectation than red, but red never has a higher expectation than gold.
以上説明したように、演出モードA(デフォルトモード)における保留又は変動アイコンの期待度は、デフォルト<青<緑<赤<金<虹の順になる。一方、演出モードC(先報知モード)における保留又は変動アイコンの期待度は、デフォルト<紫<赤<金<青=虹の順になる。演出モードC(先報知モード)では、低期待度である青の順位が一番高くなるが、高期待度同士の順位は入れ替らない(例えば、赤と金など)。低期待度である青の順位を一番高くすることでガセのアイコン変化の頻度を抑え、過度な煽りを抑制することができ、遊技者が不快感を抱くことを防止することができる。また、高期待度同士の順位は入れ替らないため、遊技者が混乱することがない。また、高期待度として遊技者が記憶している期待感を毀損させないようになっている。 As explained above, the expected degree of a pending or variable icon in presentation mode A (default mode) is in the following order: default < blue < green < red < gold < rainbow. On the other hand, the expected degree of a pending or variable icon in presentation mode C (advance notification mode) is in the following order: default < purple < red < gold < blue = rainbow. In presentation mode C (advance notification mode), blue, which has low expected degree, is ranked highest, but the ranks of icons with high expected degrees do not switch (for example, red and gold). By ranking blue, which has low expected degree, highest, the frequency of false icon changes is reduced, excessive excitement is suppressed, and players are prevented from feeling uncomfortable. Furthermore, because the ranks of icons with high expected degrees do not switch, players are not confused. Furthermore, the sense of expectation that players remember as high expected degrees is not damaged.
また、演出モードによって表示されることがない色がある。例えば、演出モードA(デフォルトモード)では紫が表示されないが、演出モードC(先報知モード)では紫は表示される場合がある。このようにすることで、演出のバリエーションを増やしつつも、各々のアイコンの期待度の低下を防ぎ、遊技者が想定している期待度との乖離を防ぐことができる。 In addition, some colors will not be displayed depending on the presentation mode. For example, purple will not be displayed in presentation mode A (default mode), but purple may be displayed in presentation mode C (advance notification mode). By doing this, it is possible to increase the variety of presentations while preventing a decrease in the expectation level of each icon and preventing a deviation from the expectation level expected by the player.
また、演出モードC(先報知モード)では、アイコンが表示されるときは紫以上が表示され易くなっている。 Also, in Presentation Mode C (Advance Notification Mode), when an icon is displayed, it is more likely to be purple or higher.
図125(a)は、図124に示す表の変形例を表した表である。以下、図124に示す表の特徴的な点についてのみ説明する。 Figure 125(a) is a table showing a modified version of the table shown in Figure 124. Below, only the distinctive features of the table shown in Figure 124 will be explained.
青色は、演出モードAでは18%であり、演出モードBでは15%であるが、演出モードCおよび演出モードDでは表示態様(色)が変化することが確定になる。図124に示す表の場合、表示態様(色)の変化は抽選で決められており、必ず変化する条件は設けられていなかったが、この変形例では、演出モードCおよび演出モードDで、青色の表示態様の保留アイコンあるいは変動アイコンが新たに出現したら、必ず他の表示態様に変化する。ここにいう変化とは、期待度が高くなる表示態様に変化することであって、期待度が低くなる表示態様に変化することはない。また、表示態様の変化タイミングは、出現してからすぐに変化してもよいし、シフト移動時に変化してもよい。さらに、青色の表示態様の保留アイコンであれば、その保留アイコンに対応する図柄変動表示が終了するまでの間に青色の表示態様の保留アイコンは他の表示態様に変化する。青色の表示態様の変動アイコンであれば、その変動アイコンに対応する現在行われている図柄変動表示が終了するまでの間に青色の表示態様の変動アイコンは他の表示態様に変化する。 The probability of blue being displayed is 18% in presentation mode A and 15% in presentation mode B, but the display mode (color) is guaranteed to change in presentation modes C and D. In the table shown in Figure 124, the change in display mode (color) was determined by lottery, with no conditions for guaranteed change. However, in this modified example, when a new hold icon or variable icon in a blue display mode appears in presentation mode C or D, it will always change to a different display mode. The change here refers to a change to a display mode that increases the level of expectation, and will never change to a display mode that decreases the level of expectation. The timing of the display mode change may also change immediately after appearance, or may change during a shift movement. Furthermore, if the hold icon is in a blue display mode, the hold icon in a blue display mode will change to a different display mode before the pattern variable display corresponding to that hold icon ends. If the variable icon is in a blue display mode, the variable icon in a blue display mode will change to a different display mode before the current pattern variable display corresponding to that variable icon ends.
また、緑色は、演出モードAでは23%であり、演出モードBでは20%であるが、演出モードCおよび演出モードDではそれぞれ100%(当り確定)である。また、演出モードCおよび演出モードDでは、緑色が選択される割合が、虹色や金色と同じくらい低く、紫色や赤色の方が選択される割合が高くなっている。このため、演出モードCまたは演出モードDでは、青色の保留アイコンや変動アイコンが出現すると、緑色を飛び越えて2段階以上上の色(紫色又は赤色)に変化しやすいことになる。 Also, the probability of green being selected is 23% in presentation mode A and 20% in presentation mode B, but 100% (guaranteed win) in presentation modes C and D. Also, in presentation modes C and D, the probability of green being selected is as low as that of rainbow or gold, with purple and red being selected more frequently. For this reason, in presentation mode C or D, when a blue hold icon or variable icon appears, it is likely to jump over green and change to a color two or more levels higher (purple or red).
この変形例でも、演出モードCでは、青色が選択される割合が、紫色や赤色や金色が選択される割合よりも低い。また、青色は変化確定であるため、先報知演出が実行された場合に最終的に表示される表示態様は、青色よりも紫色の方が表示されやすく、青色よりも赤色の方が表示されやすく、青色よりも金色の方が表示されやすい。さらに、青色は最終的には表示されないことから、当り期待度が100%の緑色や虹色の方が表示されやすいといえる。加えて、先報知演出が実行された場合には、当り期待度が紫色以上となる色のアイコンが表示されやすいと言える。 Even in this variant, in presentation mode C, the rate at which blue is selected is lower than the rates at which purple, red, or gold are selected. Furthermore, because blue is a guaranteed change, when an advance notification presentation is executed, the final display mode is more likely to be purple than blue, more likely to be red than blue, and more likely to be gold than blue. Furthermore, because blue is not ultimately displayed, it can be said that green or rainbow, which have a 100% chance of winning, are more likely to be displayed. Additionally, when an advance notification presentation is executed, it can be said that an icon of a color with a chance of winning equal to or higher than purple is more likely to be displayed.
また、演出モードDでは、青色が選択される割合が、紫色や赤色が選択される割合よりも低い。演出モードDでも青色は変化確定であるため、先報知演出が実行された場合に最終的に表示される表示態様は、青色よりも紫色の方が表示されやすく、青色よりも赤色の方が表示されやすい。さらに、青色は最終的には表示されないことから、当り期待度が100%の緑色や金色や虹色の方が表示されやすいといえる。 Furthermore, in presentation mode D, the rate at which blue is selected is lower than the rates at which purple or red are selected. Because blue is a guaranteed change even in presentation mode D, when the advance notification presentation is executed, the final display mode is more likely to be purple than blue, and more likely to be red than blue. Furthermore, because blue is not ultimately displayed, it can be said that green, gold, or rainbow colors, which have a 100% expected probability of winning, are more likely to be displayed.
以上説明したように、青アイコンは、演出モードA(デフォルトモード)では表示された後に変化する場合と変化しない場合があるが、演出モードC(先報知モード)では表示された後は必ず、何れかの色に変化する。 As explained above, in presentation mode A (default mode), the blue icon may or may not change after it is displayed, but in presentation mode C (advance notification mode), it will always change to one of the colors after it is displayed.
図125(b)は、図124に示す表の、図125(a)に示した変形例とは異なる変形例を表した表である。 Figure 125(b) is a table showing a variation of the table shown in Figure 124 that is different from the variation shown in Figure 125(a).
この変形例では、例えば、デフォルト(白色)のアイコンから他の色の表示態様に変化する場合もあれば、キャラクタ(着物)に変化する場合もあり、キャラクタ(着物)に変化した場合は、そこからさらに変化する場合は色の変化ではなく、図125(b)に示す当り期待度となるようにキャラクタの服装が変化していくことになる。 In this variant, for example, the icon may change from the default (white) to another color, or it may change to a character (kimono). If the icon changes to a character (kimono), any further changes will not be a color change, but rather the character's clothing will change so as to achieve the expected winning probability shown in Figure 125 (b).
デフォルトの服装は着物であり、パジャマ、学生服、Tシャツ、アロハシャツの服装の表示態様が用意されている。 The default outfit is a kimono, with other outfit display styles available: pajamas, school uniform, T-shirt, and aloha shirt.
この変形例でも、演出モードAでは期待度が低かったパジャマが、演出モードCや演出モードDでは、最も高い期待度になっている。なお、このキャラクタに変化する演出は特定の演出モードのみで実行されるようにしてもよい。 In this variant, the pajamas, which had a low expectation level in presentation mode A, have the highest expectation level in presentation mode C and presentation mode D. Note that the presentation of this character change may be performed only in specific presentation modes.
以上説明したように、保留又は変動アイコンの表示態様の一種として、キャラアイコンがあり、キャラアイコンに変化したとき、あるいはキャラアイコンが表示されたときにさらに変化する場合は、色変化とは別の表示態様に変化する。具体的には、キャラクタの服装が変化していく。 As explained above, one type of display mode for pending or variable icons is a character icon, and when it changes to a character icon, or when a character icon is displayed and then changes again, the display mode changes to something other than a color change. Specifically, the character's clothing changes.
なお、キャラアイコンの場合も演出モードC(先報知モード)では、低期待度である青の順位が一番高くなるが、高期待度同士の順位は入れ替らないようになっている。 In the case of character icons, in Presentation Mode C (Advance Announcement Mode), blue, which has low expectation, will be ranked highest, but the rankings of the high expectation icons will not be swapped.
また、図124及び図125を用いた説明では、一例として、デフォルトモードと先報知モードを記載しているが、通常遊技状態における或るモード(デフォルトモード)と時短遊技状態における或るモード(先報知モード)とに置き換えてもよい。 Furthermore, in the explanation using Figures 124 and 125, the default mode and advance notification mode are described as examples, but these may also be replaced with a certain mode in the normal game state (default mode) and a certain mode in the time-saving game state (advance notification mode).
図126は、第2実施形態の遊技台において、保留変化演出と先報知演出が実行される二つの例を段階的に示す図である。この図126に示す例は、通常遊技状態(非時短遊技状態)であって、左打ちが推奨され、普図始動口228(図84参照)へ遊技球を入賞させて普図の変動表示を中心に遊技が進められる。 Figure 126 is a diagram showing two examples of how the reserve change effect and advance notification effect are executed in stages on the gaming machine of the second embodiment. The example shown in Figure 126 is in the normal game mode (non-time-saving game mode), where hitting from the left is recommended and the game progresses by landing the game ball in the normal map start slot 228 (see Figure 84) and focusing on the normal map changing display.
図126に示す装飾図柄表示装置208の表示画面の中央下部に変動アイコン表示領域280が表示され、その左横に普図の保留アイコン表示領域281が表示されている。また、表示画面の右下には演出モード選択表示DMSが表示されており、図126に示す例では、先報知モードである演出モードCが設定されていることが報知されている。さらに、図126の各図には、音出力手段であるスピーカ120と、発光手段であるボタンランプ138も図示されている。 A variable icon display area 280 is displayed in the lower center of the display screen of the decorative pattern display device 208 shown in Figure 126, and a regular pending icon display area 281 is displayed to the left of that. In addition, a performance mode selection display DMS is displayed in the lower right of the display screen, and in the example shown in Figure 126, it is indicated that performance mode C, which is an advance notification mode, has been set. Furthermore, each diagram in Figure 126 also shows a speaker 120, which is a sound output means, and a button lamp 138, which is a light-emitting means.
まず、図126(a)~同図(h)又は同図(h')に示す例は、図125に示す変形例における例になる。 First, the examples shown in Figures 126(a) to 126(h) or 126(h') are examples of the modified example shown in Figure 125.
図126(a)に示す装飾図柄表示装置208では、普図の保留が1つある状態で普図のはずれを表す「装飾5-装飾4-装飾7」の確定停止が行われており、この確定表示の最中に、普図始動口228に1球入賞があり、普図の保留が2つに増える。普図の第1保留を表すデフォルト色(白色)の保留アイコンh11の横に、第2保留を表す青色の表示態様の保留アイコンh12が追加表示される。図125に示す変形例では、青色の表示態様は保留変化確定の表示態様である。また、演出モードC(先報知モード)であるため、図113(d)を用いて説明した第2先報知演出が実行されている。すなわち、普図始動口228への入賞(普図の保留増加)に合わせて、図126(a)に示すスピーカ120からは、特定音である「ポキューン」という音が出力され、ボタンランプ138は赤色に発光している。今回獲得した保留(第1保留)が期待できるものであるとわかり、遊技の興趣が向上する。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 126(a), when there is one reserved regular symbol, the confirmation stop of "Decoration 5 - Decoration 4 - Decoration 7," which indicates a missed regular symbol, is performed. During this confirmation display, one ball enters the regular symbol starting hole 228, increasing the number of reserved regular symbols to two. A reserve icon h12 in blue, representing the second reserve, is additionally displayed next to the reserve icon h11 in the default color (white), representing the first reserved regular symbol. In the modified example shown in Figure 125, the blue display mode is the display mode indicating a confirmed reserve change. Furthermore, since the mode is presentation mode C (advance notification mode), the second advance notification presentation described using Figure 113(d) is being executed. That is, in conjunction with the winning of the regular symbol starting hole 228 (increase in reserved regular symbols), a specific sound, "pokyun," is output from the speaker 120 shown in Figure 126(a), and the button lamp 138 lights up red. This will increase your interest in the game as you will know that the hold you have just acquired (first hold) is promising.
図126(b)では、普図の第1保留が消化され、白色の第1保留の保留アイコンh11が変動アイコン表示領域280にシフトし、白色の表示態様のまま変動アイコンh0として表示されている。一方、青色の第2保留の保留アイコンh12は、シフト移動して第1保留アイコンh11になっている。このシフト移動時に青色の表示態様から期待度の高い紫色の表示態様に変化し、スピーカ120からは、紫色への変化音である「ポロン」という演出音が出力されている。図126(b)では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されており、続く図126(c)では、奇数である装飾1をリーチ図柄としてノーマルリーチ演出が実行されている。図121を用いて説明したように、奇数のリーチ図柄では現在行われている普図の変動表示でははずれ確定であるが、次変動ではSPリーチ以上のリーチ演出を経て普図当りになる期待度が高くなり、遊技の興趣が向上する。 In Figure 126(b), the first reserved symbol for the normal symbol is consumed, and the white reserved symbol h11 for the first symbol shifts to the variable icon display area 280, remaining displayed as variable symbol h0 while remaining in its white display mode. Meanwhile, the blue reserved symbol h12 for the second symbol shifts to become the first reserved symbol h11. During this shift, the symbol changes from blue to a highly anticipated purple, and the speaker 120 outputs a "plonk" sound, which is the sound of the symbol changing to purple. In Figure 126(b), the display of the decorative symbol for the normal symbol begins to change, and in the following Figure 126(c), a normal reach effect is being executed with the odd-numbered decorative symbol 1 as the reach symbol. As explained using Figure 121, the current display of the normal symbol indicates a guaranteed miss for an odd-numbered reach symbol, but the next change will result in a reach effect of SP reach or higher, increasing the likelihood of a normal symbol win, enhancing the enjoyment of the game.
やがて、中図柄表示領域208bに装飾2が仮停止し、ノーマルリーチはずれとなって、図126(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1-装飾2-装飾1」が確定停止されている。 Eventually, decoration 2 temporarily stops in the middle symbol display area 208b, the normal reach is lost, and "decoration 1 - decoration 2 - decoration 1" is confirmed and stopped on the decorative symbol display device 208 shown in Figure 126 (d).
図126(e)では、普図の第1保留が消化され、紫色の第1保留の保留アイコンh11が変動アイコン表示領域280にシフトし、さらに期待度が高い赤色の変動アイコンh0に変化している。すなわち、シフト時に保留変化演出が実行されており、スピーカ120からは、赤色への変化音である「ピッ」という演出音が出力されている。また、装飾図柄の変動表示が開始されている。先報知演出で第2先報知演出(ボタンランプ138の赤色発光とスピーカ120からの演出音出力)が実行された場合には、変動アイコンの表示態様、すなわちアイコンの最終的な表示態様は、紫色以上の期待度を表す色になりやすい。 In Figure 126 (e), the first reserve of the normal pattern is consumed, and the purple reserve icon h11 of the first reserve shifts to the variable icon display area 280, changing to a red variable icon h0, which indicates a higher level of expectation. In other words, the reserve change effect is executed at the time of the shift, and a "beep" sound, which indicates the change to red, is output from the speaker 120. In addition, the display of the decorative pattern change has begun. When the second advance notification effect (red illumination of the button lamp 138 and output of a sound from the speaker 120) is executed in the advance notification effect, the display mode of the variable icon, i.e., the final display mode of the icon, is likely to be a color indicating a higher level of expectation than purple.
図126(f)では、偶数である装飾2をリーチ図柄としてリーチ状態が成立し、続く同図(g)ではSPSPリーチに発展している。 In Figure 126 (f), the even number decoration 2 is the reach symbol, creating a reach state, which then develops into an SPSP reach in the following figure (g).
図126(h)では、中図柄表示領域208bに装飾2が仮停止し、普図当りを表す装飾図柄の組み合わせ(「装飾2」-「装飾2」-「装飾2」)の揺れ表示が行われており、このまま確定停止が行われて普図当りになる。 In Figure 126 (h), decoration 2 temporarily stops in the middle symbol display area 208b, and a flickering display of the combination of decorative symbols ("Decoration 2" - "Decoration 2" - "Decoration 2") indicating a normal winning symbol is displayed, and the display stops in this state, resulting in a normal winning symbol.
一方、図126(h')では、中図柄表示領域208bに装飾3が仮停止し、普図はずれを表す装飾図柄の組み合わせ(「装飾2」-「装飾3」-「装飾2」)の揺れ表示が行われている。このように、普図はずれになる場合もある。 On the other hand, in Figure 126 (h'), decoration 3 is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and a fluctuating display of the decorative symbol combination ("Decoration 2" - "Decoration 3" - "Decoration 2") indicating a normal miss is displayed. In this way, a normal miss may occur.
図126(A)~同図(E)に示す例は、図124に示す変形例における例になる。 The examples shown in Figures 126(A) to 126(E) are examples of the modified example shown in Figure 124.
図126(A)に示す装飾図柄表示装置208では、普図の保留が1つある状態でリーチハズレの普図のはずれを表す「装飾3-装飾4-装飾3」の確定停止が行われている。図126(A)における普図の第1保留を表す保留アイコンh11は、普図当り確定の100%の期待度を示唆する青色の表示態様である。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 126(A), when there is one reserved normal symbol, the confirmation stop of "Decoration 3 - Decoration 4 - Decoration 3", which represents a missed normal symbol due to a missed reach, is performed. The reserved icon h11, which represents the first reserved normal symbol in Figure 126(A), is displayed in blue, indicating a 100% expected probability of a confirmed normal symbol win.
図126(B)では、普図の第1保留が消化され、青色の第1保留の保留アイコンh11が変動アイコン表示領域280にシフトし、青色の表示態様のまま変動アイコンh0として表示されている。また、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。 In Figure 126 (B), the first reserved symbol for the regular symbol is consumed, and the blue reserved symbol h11 for the first reserved symbol shifts to the variable icon display area 280, where it is displayed as variable icon h0 while still in blue. Also, the display of the decorative symbol for the regular symbol has begun to change.
図126(C)では、偶数である装飾2をリーチ図柄としてリーチ状態が成立し、続く同図(D)ではSPSPリーチに発展している。 In Figure 126 (C), the even number decoration 2 is the reach symbol, creating a reach state, which then develops into an SPSP reach in the following figure (D).
図126(E)では、中図柄表示領域208bに装飾2が仮停止し、普図当りを表す装飾図柄の組み合わせ(「装飾2」-「装飾2」-「装飾2」)の揺れ表示が行われている。変動アイコンh0の表示態様が青色の表示態様のままであれば、このまま確定停止が行われて普図当りになる。なお、揺れ表示が行われている状態で他の色(例えば、紫色)に変化し、最終的には普図はずれになる場合があってもよい。 In Figure 126 (E), decoration 2 temporarily stops in the middle symbol display area 208b, and a fluctuating display of the decorative symbol combination ("Decoration 2" - "Decoration 2" - "Decoration 2") indicating a normal winning combination is displayed. If the display mode of the variable icon h0 remains blue, a definitive stop will be performed, resulting in a normal winning combination. Note that while the fluctuating display is being displayed, it may change to another color (for example, purple), ultimately resulting in a normal losing combination.
なお、図124や図125では、演出モードCに設定されていれば、アイコンの最終的な表示態様が青色であれば期待度が100%になったり、青色から変化し易かったり、青色が変化確定だったりしたが、演出モードCに設定され、且つ、第2先報知演出が実行された場合の第2先報知演出の対象のアイコンでこのようになるようにしてもよい。 In Figures 124 and 125, if presentation mode C is set and the final display state of the icon is blue, the expectation level becomes 100%, or it is easy to change from blue, or blue is a confirmed change, but this may also be the case for the icon that is the target of the second advance notification effect when presentation mode C is set and the second advance notification effect is executed.
以上の記載によれば、
『 現在行われている図柄変動[例えば、普図変動あるいは特図変動]に対応した変動アイコン[例えば、図74に示す変動アイコンh0]を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備えた遊技台であって、
遊技球が入賞可能な入賞手段[例えば、普図始動口228あるいは特図2始動口232]と、
遊技者が操作可能な操作手段[例えば、操作キーユニット190]と、
を備え、
前記表示手段は、前記入賞手段に遊技球が入賞すると、図柄変動[例えば、普図表示装置210における普図の図柄変動あるいは第2特図表示装置214における特図2の図柄変動]に応じて装飾図柄の変動表示を実行する場合がある手段であり、
前記変動アイコンは、表示態様が変化する場合があるものであり、
前記表示態様としては、少なくとも、第一の表示態様[例えば、デフォルト(白色)]と、第二の表示態様[例えば、青色]と、第三の表示態様[例えば、赤色]と、第四の表示態様[例えば、金色又は虹色]とがあり、
前記第一の表示態様の変動アイコンは、前記第二の表示態様の変動アイコンに変化する場合があり、
前記第一の表示態様の変動アイコンは、前記第三の表示態様の変動アイコンに変化する場合があり、
前記第一の表示態様の変動アイコンは、前記第四の表示態様の変動アイコンに変化する場合があり、
前記第二の表示態様の変動アイコンは、前記第一の表示態様の変動アイコンに変化する場合がなく、
前記第二の表示態様の変動アイコンは、前記第三の表示態様の変動アイコンに変化する場合があり、
前記第二の表示態様の変動アイコンは、前記第四の表示態様の変動アイコンに変化する場合があり、
前記第三の表示態様の変動アイコンは、前記第一の表示態様の変動アイコンに変化する場合がなく、
前記第三の表示態様の変動アイコンは、前記第二の表示態様の変動アイコンに変化する場合がなく、
前記第三の表示態様の変動アイコンは、前記第四の表示態様の変動アイコンに変化する場合があり、
前記第四の表示態様の変動アイコンは、前記第一の表示態様の変動アイコンに変化する場合がなく、
前記第四の表示態様の変動アイコンは、前記第二の表示態様の変動アイコンに変化する場合がなく、
前記第四の表示態様の変動アイコンは、前記第三の表示態様の変動アイコンに変化する場合がなく、
複数種類の演出モードの中から何れかの演出モードを前記操作手段の操作によって設定可能であり、
前記複数種類の演出モードのうちの一の種類の演出モードは、第一の演出モード[例えば、演出モードA(デフォルトモード)]であり、
前記複数種類の演出モードのうちの一の種類の演出モードは、第二の演出モード[例えば、演出モードC(先報知モード)]であり、
前記第一の演出モードにおいては当りとなる期待度が、前記第一の表示態様の変動アイコンよりも前記第二の表示態様の変動アイコンの方が高く、該第二の表示態様の変動アイコンよりも前記第三の表示態様の変動アイコンの方が高く、該第三の表示態様の変動アイコンよりも前記第四の表示態様の変動アイコンの方が高くなるように構成され[例えば、図72又は図73に示す表]、
前記第一の演出モードは、或る演出[例えば、先報知演出]を実行不可能なモードであり、
前記第二の演出モードは、前記或る演出[例えば、先報知演出]を実行可能なモードであり、
前記或る演出は、装飾図柄の変動表示が実行されている場合に前記入賞手段への遊技球の入賞(以下、「或る入賞」という。)があった際に該或る入賞に対応して開始される場合がある演出であり[例えば、図62(B)におけるスピーカ120からの特定音の出力とボタンランプ138の赤色発光(第2先報知演出)]、
前記或る演出は、前記或る入賞による保留が消化されて開始される装飾図柄の変動表示の実行中には該或る入賞に対応して開始されることがない演出であり[例えば、図62(E)~同図(G)の直前]、
前記第二の演出モードにおいて前記或る演出が実行された場合には、該或る演出の対象である前記変動アイコンが最終的に表示される表示態様として前記第二の表示態様よりも前記第三の表示態様の方が表示されやすく、該第二の表示態様よりも前記第四の表示態様の方が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
"A gaming machine equipped with a display means [for example, a decorative symbol display device 208] capable of displaying a change icon [for example, a change icon h0 shown in FIG. 74] corresponding to a currently occurring symbol change [for example, a normal symbol change or a special symbol change],
A winning means into which a game ball can enter (for example, a normal starting hole 228 or a special starting hole 232),
An operation means (e.g., an operation key unit 190) that can be operated by a player;
Equipped with
The display means may, when a game ball enters the winning means, execute a change display of a decorative pattern in accordance with a pattern change [for example, a pattern change of a normal pattern on the normal pattern display device 210 or a pattern change of a special pattern 2 on the second special pattern display device 214],
The variable icon may change its display mode,
The display modes include at least a first display mode [e.g., default (white)], a second display mode [e.g., blue], a third display mode [e.g., red], and a fourth display mode [e.g., gold or rainbow],
The variable icon of the first display mode may change to the variable icon of the second display mode,
The variable icon of the first display mode may change to the variable icon of the third display mode,
The variable icon of the first display mode may change to the variable icon of the fourth display mode,
The variable icon of the second display mode does not change to the variable icon of the first display mode,
The variable icon of the second display mode may change to the variable icon of the third display mode,
The variable icon of the second display mode may change to the variable icon of the fourth display mode,
The variable icon of the third display mode does not change to the variable icon of the first display mode,
The variable icon of the third display mode does not change to the variable icon of the second display mode,
The variable icon of the third display mode may change to the variable icon of the fourth display mode,
The variable icon of the fourth display mode does not change to the variable icon of the first display mode,
The variable icon of the fourth display mode does not change to the variable icon of the second display mode,
The variable icon of the fourth display mode does not change to the variable icon of the third display mode,
Any one of a plurality of types of presentation modes can be set by operating the operation means,
One of the plurality of presentation modes is a first presentation mode [for example, presentation mode A (default mode)],
One of the plurality of presentation modes is a second presentation mode [for example, presentation mode C (advance notification mode)],
In the first presentation mode, the expectation of winning is higher for the variable icon of the second display mode than for the variable icon of the first display mode, higher for the variable icon of the third display mode than for the variable icon of the second display mode, and higher for the variable icon of the fourth display mode than for the variable icon of the third display mode [for example, the table shown in FIG. 72 or FIG. 73],
The first presentation mode is a mode in which a certain presentation (for example, a pre-announcement presentation) cannot be executed,
The second effect mode is a mode in which the certain effect (for example, advance notification effect) can be executed,
The certain effect may be started in response to a winning event (hereinafter referred to as a "certain winning event") when a game ball enters the winning means while the variable display of the decorative symbol is being executed (for example, the output of a specific sound from the speaker 120 and the red light emission of the button lamp 138 in FIG. 62(B) (second advance notification effect)).
The certain effect is an effect that will not be started in response to the certain winning during the execution of the variable display of the decorative pattern that starts when the reserved effect due to the certain winning is consumed [for example, immediately before Figure 62 (E) to (G)].
When the certain effect is executed in the second effect mode, the variable icon that is the target of the certain effect is more likely to be displayed in the third display mode than in the second display mode as a display mode in which the variable icon is finally displayed, and more likely to be displayed in the fourth display mode than in the second display mode.
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
また、以上の記載によれば、
『 保留されている図柄変動[例えば、普図変動あるいは特図変動]に対応した保留アイコン[例えば、図74に示す保留アイコンh11、h12]を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備えた遊技台であって、
遊技球が入賞可能な入賞手段[例えば、普図始動口228あるいは特図2始動口232]と、
遊技者が操作可能な操作手段[例えば、操作キーユニット190]と、
を備え、
前記表示手段は、前記入賞手段に遊技球が入賞すると、図柄変動[例えば、普図表示装置210における普図の図柄変動あるいは第2特図表示装置214における特図2の図柄変動]に応じて装飾図柄の変動表示を実行する場合がある手段であり、
前記保留アイコンは、表示態様が変化する場合があるものであり、
前記表示態様としては、少なくとも、第一の表示態様[例えば、デフォルト(白色)]と、第二の表示態様[例えば、青色]と、第三の表示態様[例えば、赤色]と、第四の表示態様[例えば、金色又は虹色]とがあり、
前記第一の表示態様の保留アイコンは、前記第二の表示態様の保留アイコンに変化する場合があり、
前記第一の表示態様の保留アイコンは、前記第三の表示態様の保留アイコンに変化する場合があり、
前記第一の表示態様の保留アイコンは、前記第四の表示態様の保留アイコンに変化する場合があり、
前記第二の表示態様の保留アイコンは、前記第一の表示態様の保留アイコンに変化する場合がなく、
前記第二の表示態様の保留アイコンは、前記第三の表示態様の保留アイコンに変化する場合があり、
前記第二の表示態様の保留アイコンは、前記第四の表示態様の保留アイコンに変化する場合があり、
前記第三の表示態様の保留アイコンは、前記第一の表示態様の保留アイコンに変化する場合がなく、
前記第三の表示態様の保留アイコンは、前記第二の表示態様の保留アイコンに変化する場合がなく、
前記第三の表示態様の保留アイコンは、前記第四の表示態様の保留アイコンに変化する場合があり、
前記第四の表示態様の保留アイコンは、前記第一の表示態様の保留アイコンに変化する場合がなく、
前記第四の表示態様の保留アイコンは、前記第二の表示態様の保留アイコンに変化する場合がなく、
前記第四の表示態様の保留アイコンは、前記第三の表示態様の保留アイコンに変化する場合がなく、
複数種類の演出モードの中から何れかの演出モードを前記操作手段の操作によって設定可能であり、
前記複数種類の演出モードのうちの一の種類の演出モードは、第一の演出モード[例えば、演出モードA(デフォルトモード)]であり、
前記複数種類の演出モードのうちの一の種類の演出モードは、第二の演出モード[例えば、演出モードC(先報知モード)]であり、
前記第一の演出モードにおいては当りとなる期待度が、前記第一の表示態様の保留アイコンよりも前記第二の表示態様の保留アイコンの方が高く、該第二の表示態様の保留アイコンよりも前記第三の表示態様の保留アイコンの方が高く、該第三の表示態様の保留アイコンよりも前記第四の表示態様の保留アイコンの方が高くなるように構成され[例えば、図72又は図73に示す表]、
前記第一の演出モードは、或る演出[例えば、先報知演出]を実行不可能なモードであり、
前記第二の演出モードは、前記或る演出[例えば、先報知演出]を実行可能なモードであり、
前記或る演出は、装飾図柄の変動表示が実行されている場合に前記入賞手段への遊技球の入賞(以下、「或る入賞」という。)があった際に該或る入賞に対応して開始される場合がある演出であり[例えば、図62(B)におけるスピーカ120からの特定音の出力とボタンランプ138の赤色発光(第2先報知演出)]、
前記或る演出は、前記或る入賞による保留が消化されて開始される装飾図柄の変動表示の実行中には該或る入賞に対応して開始されることがない演出であり[例えば、図62(E)~同図(G)の直前]、
前記第二の演出モードにおいて前記或る演出が実行された場合には、該或る演出の対象である前記保留アイコンが最終的に表示される表示態様として前記第二の表示態様よりも前記第三の表示態様の方が表示されやすく、該第二の表示態様よりも前記第四の表示態様の方が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Furthermore, according to the above description,
"A gaming machine equipped with a display means [for example, a decorative pattern display device 208] capable of displaying a reserved icon [for example, reserved icons h11 and h12 shown in FIG. 74] corresponding to a reserved pattern change [for example, a normal pattern change or a special pattern change],
A winning means into which a game ball can enter (for example, a normal starting hole 228 or a special starting hole 232),
An operation means (e.g., an operation key unit 190) that can be operated by a player;
Equipped with
The display means may, when a game ball enters the winning means, execute a change display of a decorative pattern in accordance with a pattern change [for example, a pattern change of a normal pattern on the normal pattern display device 210 or a pattern change of a special pattern 2 on the second special pattern display device 214],
The display mode of the hold icon may change,
The display modes include at least a first display mode [e.g., default (white)], a second display mode [e.g., blue], a third display mode [e.g., red], and a fourth display mode [e.g., gold or rainbow],
The hold icon of the first display mode may be changed to the hold icon of the second display mode,
The hold icon of the first display mode may be changed to the hold icon of the third display mode,
The hold icon of the first display mode may be changed to the hold icon of the fourth display mode,
The hold icon of the second display mode does not change to the hold icon of the first display mode,
The hold icon of the second display mode may be changed to the hold icon of the third display mode,
The hold icon of the second display mode may be changed to the hold icon of the fourth display mode,
The hold icon of the third display mode does not change to the hold icon of the first display mode,
The hold icon of the third display mode does not change to the hold icon of the second display mode,
The hold icon of the third display mode may change to the hold icon of the fourth display mode,
The hold icon of the fourth display mode does not change to the hold icon of the first display mode,
The hold icon of the fourth display mode does not change to the hold icon of the second display mode,
The hold icon of the fourth display mode does not change to the hold icon of the third display mode,
Any one of a plurality of types of presentation modes can be set by operating the operation means,
One of the plurality of presentation modes is a first presentation mode [for example, presentation mode A (default mode)],
One of the plurality of presentation modes is a second presentation mode [for example, presentation mode C (advance notification mode)],
In the first presentation mode, the expected probability of winning is higher for the reserved icon of the second display mode than for the reserved icon of the first display mode, higher for the reserved icon of the third display mode than for the reserved icon of the second display mode, and higher for the reserved icon of the fourth display mode than for the reserved icon of the third display mode [for example, the table shown in Figure 72 or Figure 73],
The first presentation mode is a mode in which a certain presentation (for example, a pre-announcement presentation) cannot be executed,
The second effect mode is a mode in which the certain effect (for example, advance notification effect) can be executed,
The certain effect may be started in response to a winning event (hereinafter referred to as a "certain winning event") when a game ball enters the winning means while the variable display of the decorative symbol is being executed (for example, the output of a specific sound from the speaker 120 and the red light emission of the button lamp 138 in FIG. 62(B) (second advance notification effect)).
The certain effect is an effect that will not be started in response to the certain winning during the execution of the variable display of the decorative pattern that starts when the reserved effect due to the certain winning is consumed [for example, immediately before Figure 62 (E) to (G)].
When the certain effect is executed in the second effect mode, the hold icon that is the subject of the certain effect is more likely to be displayed in the third display mode than in the second display mode as a display mode in which the hold icon is ultimately displayed, and more likely to be displayed in the fourth display mode than in the second display mode.
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
例えば、前記第二の演出モードにおいて前記或る演出が実行されると、先読みの結果が示唆される場合には、当りとなる期待度が中間となる前記第二の表示態様の出現率を低下させ、該或る演出との整合性をとることができる。 For example, when the certain effect is executed in the second effect mode, if the results of the pre-reading are suggested, the appearance rate of the second display mode, which has an intermediate probability of winning, can be reduced to ensure consistency with the certain effect.
より具体的には、前記第二の演出モードが演出モードC(先報知モード)であった場合には、入賞時に対象の変動の期待度が高いか否かが報知される。つまり、演出モードCを設定する遊技者はガセ報知を好まないと考えられる。そこで、演出モードCに設定された場合に前記アイコンの表示態様も期待度の低いものは出現しにくくなる。このため、細かく設定を行わなくても1つの設定(演出モードの設定)を行えば、遊技者の好みに合わせた演出を行うことができるようになる。 More specifically, if the second presentation mode is presentation mode C (advance notification mode), at the time of winning, a notification will be sent as to whether the expected change in the target is high or low. In other words, players who set presentation mode C are thought to dislike false notifications. Therefore, when presentation mode C is set, the display mode of the icon with a low expected change is less likely to appear. Therefore, by making one setting (presentation mode setting), it becomes possible to create presentations that suit the player's preferences, without having to make detailed settings.
なお、前記図柄変動は、普図の変動であってもよいし特図の変動であってもよい。また、前記アイコンは、保留アイコンであってもよいし、変動アイコンであってもよい。 The pattern change may be a regular pattern change or a special pattern change. The icon may be a reserved icon or a variable icon.
また、前記第二の演出モードにおいて前記或る演出が実行されなくても、最終的に表示される前記アイコンの表示態様は、前記第二の表示態様よりも前記第三の表示態様の方が表示されやすく、該第二の表示態様よりも前記第四の表示態様の方が表示されやすい。すなわち、前記第二の演出モードに移行さえしていれば、前記或る演出の実行の有無に関わらず、最終的に表示される前記アイコンの表示態様は、前記第二の表示態様よりも前記第三の表示態様の方が表示されやすく、該第二の表示態様よりも前記第四の表示態様の方が表示されやすい。 Furthermore, even if the certain effect is not executed in the second effect mode, the final display mode of the icon is more likely to be the third display mode than the second display mode, and more likely to be the fourth display mode than the second display mode. In other words, as long as the mode has been switched to the second effect mode, regardless of whether the certain effect is executed or not, the final display mode of the icon is more likely to be the third display mode than the second display mode, and more likely to be the fourth display mode than the second display mode.
また、前記第二の演出モードにおいては当りとなる期待度が、前記第二の表示態様のアイコンが最も高くなるように構成されていてもよい[例えば、図124に示す表]。 Furthermore, the second presentation mode may be configured so that the icon in the second display mode has the highest probability of winning [for example, the table shown in Figure 124].
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示す封入式遊技機100)は、遊技球が流通する流路を備えた遊技台であって、前記流路は、第一の流路(例えば、図34(a)に示す普図始動口流路258)と第二の流路(例えば、図35に示す第1特図始動口流路266や可変入賞口流路267)と第三の流路(例えば、図34(a)に示す一般入賞口流路256)を有して構成され、前記第一の流路は、通常遊技中に遊技球が流通可能な流路であり、前記第二の流路は、前記通常遊技中に遊技球の流通が困難であって当り遊技中に遊技球の流通が容易となる流路であり、前記第三の流路は、前記通常遊技中に遊技球が流通可能な流路であり、前記第一の流路の流路上には、ネジが挿入可能な第一のネジ挿入口(例えば、図34(a)に示すネジ挿入口258a)が形成されており、前記第二の流路の流路上には、ネジが挿入可能なネジ挿入口が形成されておらず、前記第三の流路の流路上には、ネジが挿入可能な第三のネジ挿入口(例えば、図34(b)に示すネジ挿入口256a)が形成されており、前記第一のネジ挿入口は、ネジが該第一のネジ挿入口に正しく挿入されていない場合に、前記第一の流路を流通してきた遊技球が、該ネジと該第一の流路を形成する構成体に接触する位置に形成されており、前記第三の流路には、第一の開口(例えば、図34(b)に示す流路入口256in)と第二の開口(例えば、図34(b)に示す流路出口256out)があり、前記第一の開口は、前記第二の開口よりも上流にあり、前記第三のネジ挿入口は、ネジが該第三のネジ挿入口に正しく挿入されていない場合に、前記第三の流路を流通してきた遊技球が、該ネジと該第三の流路を形成する構成体に接触する位置であって、前記第二の開口よりも前記第一の開口に近い位置に形成されており、さらに、図柄変動に対応したアイコンを表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、遊技球を検出可能な検出手段と、遊技者が操作可能な操作手段[例えば、操作キーユニット190]と、を備え、前記表示手段は、前記検出手段が遊技球を検出すると、図柄変動[例えば、普図表示装置210における普図の図柄変動あるいは第2特図表示装置214における特図2の図柄変動]に応じて装飾図柄の変動表示を実行する場合がある手段であり、前記アイコンは、表示態様が変化する場合があるものであり、前記表示態様としては、少なくとも、第一の表示態様[例えば、デフォルト(白色)]と、第二の表示態様[例えば、青色]と、第三の表示態様[例えば、赤色]と、第四の表示態様[例えば、金色又は虹色]とがあり、前記第一の表示態様のアイコンは、前記第二の表示態様のアイコンに変化する場合があり、前記第一の表示態様のアイコンは、前記第三の表示態様のアイコンに変化する場合があり、前記第一の表示態様のアイコは、前記第四の表示態様のアイコンに変化する場合があり、前記第二の表示態様のアイコンは、前記第一の表示態様のアイコンに変化する場合がなく、前記第二の表示態様のアイコンは、前記第三の表示態様のアイコンに変化する場合があり、前記第二の表示態様のアイコンは、前記第四の表示態様のアイコンに変化する場合があり、前記第三の表示態様のアイコンは、前記第一の表示態様のアイコンに変化する場合がなく、前記第三の表示態様のアイコンは、前記第二の表示態様のアイコンに変化する場合がなく、前記第三の表示態様のアイコンは、前記第四の表示態様のアイコンに変化する場合があり、前記第四の表示態様のアイコンは、前記第一の表示態様のアイコンに変化する場合がなく、前記第四の表示態様のアイコンは、前記第二の表示態様のアイコンに変化する場合がなく、前記第四の表示態様のアイコンは、前記第三の表示態様のアイコンに変化する場合がなく、複数種類の演出モードの中から何れかの演出モードを前記操作手段の操作によって設定可能であり、前記複数種類の演出モードのうちの一の種類の演出モードは、第一の演出モード[例えば、演出モードA(デフォルトモード)]であり、前記複数種類の演出モードのうちの一の種類の演出モードは、第二の演出モード[例えば、演出モードC(先報知モード)]であり、前記第一の演出モードにおいては当りとなる期待度が、前記第一の表示態様の変動アイコンよりも前記第二の表示態様の変動アイコンの方が高く、該第二の表示態様の変動アイコンよりも前記第三の表示態様の変動アイコンの方が高く、該第三の表示態様の変動アイコンよりも前記第四の表示態様の変動アイコンの方が高くなるように構成され[例えば、図124又は図125に示す表]、前記第一の演出モードは、或る演出[例えば、先報知演出]を実行不可能なモードであり、前記第二の演出モードは、前記或る演出を実行可能なモードであり、前記或る演出は、装飾図柄の変動表示が実行されている場合に前記検出手段が遊技球を検出(以下、「或る検出」という。)した際に該或る検出に対応して開始される場合がある演出であり[例えば、図114(B)におけるスピーカ120からの特定音の出力とボタンランプ138の赤色発光(第2先報知演出)]、前記或る演出は、前記或る検出による保留が消化されて開始される装飾図柄の変動表示の実行中には該或る検出に対応して開始されることがない演出であり[例えば、図114(E)~同図(G)の直前]、前記第二の演出モードにおいて前記或る演出が実行された場合には、該或る演出の対象である前記アイコンが最終的に表示される表示態様として前記第二の表示態様よりも前記第三の表示態様の方が表示されやすく、該第二の表示態様よりも前記第四の表示態様の方が表示されやすい、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the gaming machine according to this embodiment (for example, the enclosed gaming machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine equipped with a flow path through which gaming balls circulate, and the flow path is configured to have a first flow path (for example, the normal game start port flow path 258 shown in FIG. 34(a)), a second flow path (for example, the first special game start port flow path 266 and the variable prize port flow path 267 shown in FIG. 35), and a third flow path (for example, the normal prize port flow path 256 shown in FIG. 34(a)), and the first flow path is a flow path through which gaming balls can circulate during normal play, the second flow path is a flow path through which gaming balls have difficulty circulating during normal play but which facilitates the circulation of gaming balls during winning play, and the third flow path is a flow path through which gaming balls can circulate during normal play, and the first flow path a first screw insertion port (for example, screw insertion port 258a shown in FIG. 34(a)) into which a screw can be inserted is formed on the flow path of the second flow path, no screw insertion port into which a screw can be inserted is formed on the flow path of the third flow path, and a third screw insertion port (for example, screw insertion port 256a shown in FIG. 34(b)) into which a screw can be inserted is formed on the flow path of the third flow path, and the first screw insertion port is formed at a position where, if a screw is not correctly inserted into the first screw insertion port, a gaming ball that has circulated through the first flow path will come into contact with the screw and a component that forms the first flow path, and the third flow path has a first opening (for example, flow path inlet 256in shown in FIG. 34(b)) and a second opening (for example, 34(b)), the first opening is located upstream of the second opening, the third screw insertion opening is formed at a position where, if a screw is not correctly inserted into the third screw insertion opening, a gaming ball that has circulated through the third flow path will come into contact with the screw and a component that forms the third flow path, and is located closer to the first opening than the second opening, and further comprises display means [for example, a decorative pattern display device 208] that can display an icon corresponding to a pattern variation, detection means that can detect a gaming ball, and operation means [for example, an operation key unit 190] that can be operated by a player, and the display means displays an icon corresponding to a pattern variation [for example, a decorative pattern display device 208] when the detection means detects a gaming ball. For example, the display of the decorative pattern may be changed in accordance with the change in the pattern of the normal map on the normal map display device 210 or the change in the pattern of the special map 2 on the second special map display device 214, and the display mode of the icon may change, and the display mode may include at least a first display mode [for example, default (white)], a second display mode [for example, blue], a third display mode [for example, red], and a fourth display mode [for example, gold or rainbow color], and the icon of the first display mode may change to an icon of the second display mode, and the icon of the first display mode may change to an icon of the third display mode, and the first display mode The icon of the second display mode may change to the icon of the fourth display mode, the icon of the second display mode may not change to the icon of the first display mode, the icon of the second display mode may change to the icon of the third display mode, the icon of the second display mode may change to the icon of the fourth display mode, the icon of the third display mode may not change to the icon of the first display mode, the icon of the third display mode may not change to the icon of the second display mode, the icon of the third display mode may change to the icon of the fourth display mode, and the icon of the fourth display mode may change to the icon of the first the icon of the fourth display mode does not change to an icon of the second display mode, the icon of the fourth display mode does not change to an icon of the third display mode, any one of a plurality of types of presentation modes can be set by operating the operation means, one type of presentation mode among the plurality of types of presentation modes is a first presentation mode [for example, presentation mode A (default mode)], one type of presentation mode among the plurality of types of presentation modes is a second presentation mode [for example, presentation mode C (advance notification mode)], the expected probability of winning in the first presentation mode is The variable icon of the second display mode is higher than the variable icon of the display mode of the first display mode, the variable icon of the third display mode is higher than the variable icon of the second display mode, and the variable icon of the fourth display mode is higher than the variable icon of the third display mode [for example, the table shown in FIG. 124 or 125], the first presentation mode is a mode in which a certain presentation [for example, an advance notification presentation] cannot be executed, the second presentation mode is a mode in which the certain presentation can be executed, and the certain presentation may be started in response to the detection means detecting a game ball (hereinafter referred to as "a certain detection") when the variable display of the decorative pattern is being executed. This gaming machine is characterized in that when the certain effect is executed in the second effect mode, the icon that is the subject of the certain effect is more likely to be displayed in the third display mode than in the second display mode, and more likely to be displayed in the fourth display mode than in the second display mode, and when the certain effect is executed in the second effect mode, the icon that is the subject of the certain effect is more likely to be displayed in the fourth display mode than in the second display mode, and when the certain effect is executed in the second effect mode, the gaming machine is characterized in that the certain effect is more likely to be displayed in the third display mode than in the second display mode, and when the certain effect is executed in the second effect mode, the icon that is the subject of the certain effect is more likely to be displayed in the fourth display mode than in the second display mode, and when the certain effect is executed in the second effect mode, the gaming machine is characterized in that ...
本実施形態に係る遊技台によれば、商品性を高めた遊技台を提供することができる。 The gaming machine according to this embodiment can provide a gaming machine with improved marketability.
また、流路の組み立て時等においてネジが正しく取り付けられずにネジが緩んでいるような場合に、第一の流路および第三の流路の流路上に遊技球が滞留することになるため、出荷前の試打検査等における組み立てミス等に容易に気付くことができ、利便性を高めることができる。 In addition, if a screw is not attached correctly and becomes loose during assembly of the flow path, game balls will remain in the first and third flow paths. This makes it easy to detect assembly errors during test hit inspections before shipping, thereby increasing convenience.
また、第二の流路(当り遊技中しか遊技球が流通しない流路)の流路上には、ネジ挿入口が形成されていないため、流路の組み立て時等においてネジが正しく取り付けられずにネジが緩んでいるような場合であっても、第二の流路が影響を受けることが無く、出荷前の試打検査等を迅速に行うことができる。 In addition, since there are no screw insertion ports formed on the second flow path (the flow path through which game balls flow only during winning plays), even if the screws are not installed correctly during assembly of the flow path and become loose, the second flow path is not affected, allowing for quick test shot inspections before shipping.
また、第三のネジ挿入口は、第二の開口よりも第一の開口に近い位置に形成されているため、出荷前の試打検査等において、第三のネジの緩み等に起因して遊技球が流路に滞留して流路から溢れた場合に、組立てミスに直ぐに気付くことができ、利便性を高めることができる。仮に、第三のネジ挿入口が、第一の開口よりも第二の開口に近い位置に形成されている場合には、遊技球が流路に滞留して流路から溢れるまでに所定の時間を要するため、組立てミスに直ぐに気付くことができない。 In addition, because the third screw insertion port is located closer to the first opening than the second opening, if game balls become trapped in the flow path and overflow during a test shot inspection before shipping due to a loose third screw or other reason, the assembly error can be immediately detected, improving convenience. If the third screw insertion port were located closer to the second opening than the first opening, it would take a certain amount of time for game balls to become trapped in the flow path and overflow, making it difficult to immediately detect the assembly error.
また、例えば、前記第二の演出モードにおいて前記或る演出が実行されると、先読みの結果が示唆される場合には、当りとなる期待度が中間となる前記第二の表示態様の出現率を低下させ、該或る演出との整合性をとることができる。 Furthermore, for example, when the certain effect is executed in the second effect mode, if the results of the pre-reading are suggested, the appearance rate of the second display mode, which has an intermediate probability of winning, can be reduced to ensure consistency with the certain effect.
より具体的には、前記第二の演出モードが演出モードC(先報知モード)であった場合には、入賞時に対象の変動の期待度が高いか否かが報知される。つまり、演出モードCを設定する遊技者はガセ報知を好まないと考えられる。そこで、演出モードCに設定された場合に前記アイコンの表示態様も期待度の低いものは出現しにくくなる。このため、細かく設定を行わなくても1つの設定(演出モードの設定)を行えば、遊技者の好みに合わせた演出を行うことができるようになる。 More specifically, if the second presentation mode is presentation mode C (advance notification mode), at the time of winning, a notification will be sent as to whether the expected change in the target is high or low. In other words, players who set presentation mode C are thought to dislike false notifications. Therefore, when presentation mode C is set, the display mode of the icon with a low expected change is less likely to appear. Therefore, by making one setting (presentation mode setting), it becomes possible to create presentations that suit the player's preferences, without having to make detailed settings.
また、遊技盤(例えば、図32に示す遊技盤200)を備え、前記第二の流路には、該第二の流路の流路上ではない領域に第二のネジ挿入口(例えば、図35に示すネジ挿入口262a)が形成され、前記第一の流路は、前記第一のネジ挿入口にネジ(例えば、図35に示すネジ257)を挿入することで前記遊技盤に固定され、前記第二の流路は、前記第二のネジ挿入口にネジを挿入することで前記遊技盤に固定され、前記第三の流路は、前記第三のネジ挿入口にネジを挿入することで前記遊技盤に固定されるものであってもよい。 Also, the game board may include a game board (e.g., game board 200 shown in FIG. 32), in which a second screw insertion port (e.g., screw insertion port 262a shown in FIG. 35) is formed in the second flow path in an area not on the flow path of the second flow path, the first flow path is fixed to the game board by inserting a screw (e.g., screw 257 shown in FIG. 35) into the first screw insertion port, the second flow path is fixed to the game board by inserting a screw into the second screw insertion port, and the third flow path is fixed to the game board by inserting a screw into the third screw insertion port.
このような構成とすれば、第一の流路と第三の流路については、遊技球の滞留等によってネジの緩み等を発見することができるとともに、遊技盤に安定的に固定することができ、第二の流路については、ネジの緩み等による悪影響を無くすことができるとともに、遊技盤に安定的に固定することができる。 With this configuration, the first and third flow paths can detect loose screws and other issues by detecting accumulated game balls, and can be stably fixed to the game board. The second flow path can be stably fixed to the game board, eliminating any adverse effects caused by loose screws and other issues.
また、
『 前記第二の演出モード[例えば、演出モードC(先報知モード)]において前記或る演出が実行された場合に、前記第二の表示態様のアイコンが表示されると、該第二の表示態様のアイコンに対応する図柄変動が終了するまでの間に、何れかの表示態様[例えば、第三の表示態様あるいは第四の表示態様]のアイコンに変化する[例えば、図125(a)に示す表]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the certain effect is executed in the second effect mode [for example, effect mode C (advance notification mode)], if an icon of the second display mode is displayed, the icon will change to an icon of any display mode [for example, the third display mode or the fourth display mode] until the pattern change corresponding to the icon of the second display mode is completed [for example, the table shown in FIG. 125(a)],
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
最初は、前記或る演出との整合性をなくすことで遊技者に当該アイコンに注目させ、最終的には該或る演出との整合性を確保し、演出の信頼度を高めることができる。 First, by eliminating consistency with the certain effect, the player's attention is drawn to the icon, and eventually consistency with the certain effect is ensured, increasing the reliability of the effect.
なお、前記第二の演出モードにおいて前記或る演出が実行されなくても、前記第二の表示態様のアイコンが表示されると、該第二の表示態様のアイコンに対応する図柄変動が終了するまでの間に、何れかの表示態様のアイコンに変化する[例えば、前記第三の表示態様のアイコンか前記第四の表示態様のアイコンに変化する]。すなわち、前記第二の演出モードに移行さえしていれば、前記或る演出の実行の有無に関わらず、前記第二の表示態様のアイコンが表示されると、該第二の表示態様のアイコンに対応する図柄変動が終了するまでの間に、何れかの表示態様のアイコンに変化する。 In addition, even if the certain effect is not executed in the second effect mode, when an icon of the second display mode is displayed, it will change to an icon of one of the display modes until the pattern change corresponding to the icon of the second display mode is completed [for example, it will change to an icon of the third display mode or an icon of the fourth display mode]. In other words, as long as the mode has been switched to the second effect mode, regardless of whether the certain effect is executed or not, when an icon of the second display mode is displayed, it will change to an icon of one of the display modes until the pattern change corresponding to the icon of the second display mode is completed.
また、
『 遊技球が入賞可能な入賞手段[例えば、普図始動口228あるいは特図2始動口232]を備え、
前記第一の演出モードは、前記或る演出[例えば、先報知演出]を実行不可能なモードであり、
前記或る演出は、前記入賞手段に遊技球が入賞した際に実行される場合[例えば、図7
4(a)]がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Equipped with a winning means (for example, a normal starting hole 228 or a special starting hole 232) through which a game ball can enter,
The first effect mode is a mode in which the certain effect [for example, advance notification effect] cannot be executed,
The certain effect is executed when a game ball enters the winning means [for example, FIG.
4(a)] is a production,
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
なお、前記或る演出は、先読み演出であってもよい。また、前記或る演出は、ハズレ確定を示唆する場合がある演出であってもよいし、当り確定を示唆する場合がある演出であってもよい。さらに、前記或る演出は、第一の変動パターン[例えば、図113(d)に示す通常変動、短縮変動、ノーマルリーチ(第一のリーチ演出)]と組み合わせることでハズレ確定を示唆する場合がある演出であってもよいし、第二の変動パターン[例えば、図113(d)に示す全回転リーチ演出(第二のリーチ演出)]と組み合わせることで当り確定を示唆する場合がある演出であってもよい。 The certain effect may be a predictive effect. The certain effect may also be an effect that may suggest a confirmed loss, or an effect that may suggest a confirmed win. Furthermore, the certain effect may be an effect that may suggest a confirmed loss when combined with a first variation pattern [for example, the normal variation, shortened variation, or normal reach (first reach effect) shown in Figure 113 (d)], or an effect that may suggest a confirmed win when combined with a second variation pattern [for example, the full rotation reach effect (second reach effect) shown in Figure 113 (d)].
さらに、以上の記載によれば、
『 図柄変動[例えば、普図変動あるいは特図変動]に対応したアイコン[例えば、保留アイコンあるいは変動アイコン]を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記アイコンは、表示態様が変化する場合があるものであり、
前記表示態様としては、少なくとも、第一の表示態様[例えば、デフォルト(白色)]と、第二の表示態様[例えば、青色]と、第三の表示態様[例えば、赤色]と、第四の表示態様[例えば、金色]とがあり、
前記第一の表示態様のアイコンは、前記第二の表示態様のアイコンに変化する場合があり、
前記第一の表示態様のアイコンは、前記第三の表示態様のアイコンに変化する場合があり、
前記第一の表示態様のアイコンは、前記第四の表示態様のアイコンに変化する場合があり、
前記第二の表示態様のアイコンは、前記第一の表示態様のアイコンに変化する場合がなく、
前記第二の表示態様のアイコンは、前記第三の表示態様のアイコンに変化する場合があり、
前記第二の表示態様のアイコンは、前記第四の表示態様のアイコンに変化する場合があり、
前記第三の表示態様のアイコンは、前記第一の表示態様のアイコンに変化する場合がなく、
前記第三の表示態様のアイコンは、前記第二の表示態様のアイコンに変化する場合がなく、
前記第三の表示態様のアイコンは、前記第四の表示態様のアイコンに変化する場合があり、
前記第四の表示態様のアイコンは、前記第一の表示態様のアイコンに変化する場合がなく、
前記第四の表示態様のアイコンは、前記第二の表示態様のアイコンに変化する場合がなく、
前記第四の表示態様のアイコンは、前記第三の表示態様のアイコンに変化する場合がなく、
複数種類の演出モードの中から何れかの演出モードを設定可能であり、
前記複数種類の演出モードのうちの一の種類の演出モードは、第一の演出モード[例えば、演出モードA(デフォルトモード)]であり、
前記複数種類の演出モードのうちの一の種類の演出モードは、第二の演出モード[例えば、演出モードC(先報知モード)]であり、
前記第一の演出モードにおいては当りとなる期待度が、前記第一の表示態様のアイコンよりも前記第二の表示態様のアイコンの方が高く、該第二の表示態様のアイコンよりも前
記第三の表示態様のアイコンの方が高く、該第三の表示態様のアイコンよりも前記第四の表示態様のアイコンの方が高くなるように構成され[例えば、図124に示す表]、
前記第二の演出モードにおいては当りとなる期待度が、前記第四の表示態様のアイコンよりも前記第二の表示態様のアイコンの方が高くなるように構成された[例えば、図124に示す表]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Furthermore, according to the above description,
"A gaming machine equipped with a display means capable of displaying an icon [for example, a reserved icon or a change icon] corresponding to a pattern change [for example, a normal pattern change or a special pattern change],
The display mode of the icon may change,
The display modes include at least a first display mode [e.g., default (white)], a second display mode [e.g., blue], a third display mode [e.g., red], and a fourth display mode [e.g., gold],
The icon of the first display mode may be changed to the icon of the second display mode,
The icon of the first display mode may be changed to the icon of the third display mode,
The icon of the first display mode may be changed to the icon of the fourth display mode,
The icon of the second display mode does not change to the icon of the first display mode,
The icon in the second display mode may be changed to the icon in the third display mode,
The icon of the second display mode may be changed to the icon of the fourth display mode,
The icon of the third display mode does not change to the icon of the first display mode,
The icon of the third display mode does not change to the icon of the second display mode,
The icon of the third display mode may be changed to the icon of the fourth display mode,
The icon of the fourth display mode does not change to the icon of the first display mode,
The icon of the fourth display mode does not change to the icon of the second display mode,
The icon of the fourth display mode does not change to the icon of the third display mode,
Any one of a plurality of presentation modes can be set,
One of the plurality of presentation modes is a first presentation mode [for example, presentation mode A (default mode)],
One of the plurality of presentation modes is a second presentation mode [for example, presentation mode C (advance notification mode)],
In the first presentation mode, the expectation of winning is higher for the icon of the second display mode than for the icon of the first display mode, higher for the icon of the third display mode than for the icon of the second display mode, and higher for the icon of the fourth display mode than for the icon of the third display mode (for example, the table shown in FIG. 124 );
In the second presentation mode, the expectation of winning is higher for the icon of the second display mode than for the icon of the fourth display mode (for example, the table shown in FIG. 124).
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
この遊技台によれば、演出モードによって低期待度の表示態様は、前記期待度が高くなって該期待度の順位が変化している。このため、演出モードによっては目新しさがあり、遊技者を驚かせることができる場合がある。 With this gaming machine, depending on the presentation mode, the display mode for low expectation levels changes to a higher expectation level, changing the ranking of the expectation levels. This means that depending on the presentation mode, the display can be novel and may surprise the player.
なお、前記図柄変動は、普図の変動であってもよいし特図の変動であってもよい。また、前記アイコンは、保留アイコンであってもよいし、変動アイコンであってもよい。 The pattern change may be a regular pattern change or a special pattern change. The icon may be a reserved icon or a variable icon.
また、前記第二の演出モードにおいては当りとなる期待度が、前記第二の表示態様のアイコンが最も高くなるように構成されていてもよい[例えば、図124に示す表]。 Furthermore, the second presentation mode may be configured so that the icon in the second display mode has the highest probability of winning [for example, the table shown in Figure 124].
また、
『 前記第二の演出モード[例えば、演出モードC(先報知モード)]においても当りとなる期待度が、前記第三の表示態様[例えば、赤色]のアイコンよりも前記第四の表示態様[例えば、金色]のアイコンの方が高くなるように構成された[例えば、図124に示す表]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The expectation of winning in the second presentation mode [for example, presentation mode C (advance notification mode)] is configured to be higher for the icon in the fourth display mode [for example, gold] than for the icon in the third display mode [for example, red] [for example, the table shown in FIG. 124].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
一方で、演出モードが変わっても高期待度の表示態様は該期待度の順位は変化せず、遊技者の期待を裏切ることがないようにしている。 On the other hand, even if the presentation mode changes, the ranking of high expectation display modes will not change, ensuring that players' expectations are not disappointed.
また、
『 遊技球が入賞可能な入賞手段[例えば、普図始動口228あるいは特図2始動口232]を備え、
前記第二の演出モード[例えば、演出モードC(先報知モード)]は、或る演出[例えば、先報知演出]を実行可能なモードであり、
前記第一の演出モード[例えば、演出モードA(デフォルトモード)]は、前記或る演出を実行不可能なモードであり、
前記或る演出は、前記入賞手段に遊技球が入賞した際に実行される場合[例えば、図126(a)]がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Equipped with a winning means (for example, a normal starting hole 228 or a special starting hole 232) through which a game ball can enter,
The second presentation mode [for example, presentation mode C (advance notification mode)] is a mode capable of executing a certain presentation [for example, advance notification presentation],
The first rendering mode [for example, rendering mode A (default mode)] is a mode in which the certain rendering cannot be executed,
The certain effect may be executed when a game ball enters the winning means (for example, FIG. 126(a)).
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
なお、前記或る演出は、先読み演出であってもよい。また、前記或る演出は、ハズレ確定を示唆する場合がある演出であってもよいし、当り確定を示唆する場合がある演出であってもよい。さらに、前記或る演出は、第一の変動パターン[例えば、図113(d)に示す通常変動、短縮変動、ノーマルリーチ(第一のリーチ演出)]と組み合わせることでハズレ確定を示唆する場合がある演出であってもよいし、第二の変動パターン[例えば、図113(d)に示す全回転リーチ演出(第二のリーチ演出)]と組み合わせることで当り確定を示唆する場合がある演出であってもよい。 The certain effect may be a predictive effect. The certain effect may also be an effect that may suggest a confirmed loss, or an effect that may suggest a confirmed win. Furthermore, the certain effect may be an effect that may suggest a confirmed loss when combined with a first variation pattern [for example, the normal variation, shortened variation, or normal reach (first reach effect) shown in Figure 113 (d)], or an effect that may suggest a confirmed win when combined with a second variation pattern [for example, the full rotation reach effect (second reach effect) shown in Figure 113 (d)].
続いて、第2実施形態の遊技台におけるデモ演出について詳述する。 Next, we will provide a detailed description of the demo effects on the gaming machine of the second embodiment.
図127(a)は、第2実施形態の遊技台におけるデモ演出の流れを示すタミングチャートである。 Figure 127(a) is a timing chart showing the flow of the demo presentation on the gaming machine of the second embodiment.
デモ演出は、デモ演出の開始条件が成立した後、一定時間(例えば、30秒)が経過すると開始される。デモ演出の開始条件成立には、(1)装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われていないこと、(2)装飾図柄の変動表示が開始される保留がないこと、(3)図82に示す球発射ハンドル134にタッチしていないこと、(4)図82に示す操作キーユニット190を操作してメニュー操作が行われていないことの4条件が全て満足される必要がある。 The demo performance begins a certain period of time (e.g., 30 seconds) after the demo performance start conditions are met. For the demo performance start conditions to be met, all four conditions must be met: (1) the decorative pattern display device 208 is not displaying a changing decorative pattern, (2) there is no pending start of the display of a changing decorative pattern, (3) the ball launch handle 134 shown in Figure 82 is not being touched, and (4) no menu operation is being performed by operating the operation key unit 190 shown in Figure 82.
(1)の条件は、通常遊技状態であれば、普図の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われることから、仮に、特図2の変動表示が行われていても装飾図柄の変動表示さえ行われていなければよい。(2)の条件も、普図の保留さえなければよく、特図2の保留があってもよい。 Condition (1) applies when the game is in normal play mode, as the decorative symbol changes in sync with the regular symbol's change, so even if the special symbol 2 change is being displayed, it is sufficient that the decorative symbol change is not being displayed. Condition (2) also applies as long as the regular symbol is not reserved, and special symbol 2 may be reserved.
また、球発射ハンドル134には、球発射ハンドル134の静電気容量の変化を検知するハンドルタッチセンサが設けられている。このハンドルタッチセンサは、球発射ハンドル134に作用する静電気を検知するものであり、遊技者が球発射ハンドル134に接触することで、遊技者から作用する静電気を検知し、遊技者が球発射ハンドル134に接触(タッチ)していることを検出する。(3)の条件は、ハンドルタッチセンサからの検出信号に基づいて判定される。図127のタミングチャートには、このハンドルタッチセンサからの検出信号が検出か非検出かが記されている。 The ball launching handle 134 is also equipped with a handle touch sensor that detects changes in the electrostatic capacitance of the ball launching handle 134. This handle touch sensor detects static electricity acting on the ball launching handle 134, and when a player touches the ball launching handle 134, it detects the static electricity acting from the player and detects that the player is touching the ball launching handle 134. Condition (3) is determined based on the detection signal from the handle touch sensor. The timing chart in Figure 127 indicates whether the detection signal from this handle touch sensor is detected or not.
操作キーユニット190には十字キーや決定ボタンが配置されており、この操作キーユニット190を操作することで装飾図柄表示装置208にメニュー表示が表示され、操作キーユニット190によってメニュー操作が行われる。したがって、(4)の条件は、メニュー表示が表示された状態で操作キーユニット190が操作されているか否かに基づいて判定される。図127のタミングチャートには、操作キーユニット190の操作/非操作が記されているが、これはメニュー表示が表示された状態での操作/非操作になる。なお、(4)の条件は、メニュー表示を表示させる操作であってもよい。メニュー表示を表示させる操作としては、例えば、ここでも操作キーユニット190の操作であってもよいし、専用のメニュー表示ボタンの押下であってもよい。 Operation key unit 190 is equipped with a cross key and a confirmation button. By operating this operation key unit 190, a menu display is displayed on decorative pattern display device 208, and menu operation is performed by operation key unit 190. Therefore, condition (4) is determined based on whether operation key unit 190 is operated while the menu display is displayed. The timing chart in Figure 127 shows operation/non-operation of operation key unit 190, but this refers to operation/non-operation while the menu display is displayed. Note that condition (4) may also be an operation that causes the menu display to be displayed. The operation that causes the menu display to be displayed may again be, for example, operation of operation key unit 190, or pressing a dedicated menu display button.
また、図127のタイミングチャートには、音・光量ボタンの操作/非操作も記されているが、音量はスピーカ120の音量であり、光量は装飾図柄表示装置208の液晶画面の明るさである。なお、光量は、図86に示す遊技盤用ランプ422や、遊技台枠用ランプ452の光量であってもよい。音量ボタンには、音量調整ウィンドゥが表示されている状態で操作キーユニット190の上ボタンと下ボタンが割り当てられており、光量ボタンには、光量調整ウィンドゥが表示されている状態で操作キーユニット190の上ボタンと下ボタンが割り当てられている。 The timing chart in Figure 127 also indicates the operation/non-operation of the sound/light intensity button, but the volume refers to the volume of the speaker 120, and the light intensity refers to the brightness of the LCD screen of the decorative pattern display device 208. Note that the light intensity may also be the light intensity of the game board lamp 422 or the game table frame lamp 452 shown in Figure 86. The volume button is assigned to the up and down buttons of the operation key unit 190 when the volume adjustment window is displayed, and the light intensity button is assigned to the up and down buttons of the operation key unit 190 when the light intensity adjustment window is displayed.
なお、装飾図柄の変動表示が行われているときからスピーカ120からはBGMが出力されているが、装飾図柄の確定停止が終了してから、上記一定の時間よりも短い時間(例えば、10秒)が経過すると、そのBGMが消音(出力が停止)する。 Note that while the decorative pattern is being displayed in a changing state, background music is output from the speaker 120, but once a time shorter than the above-mentioned fixed time (for example, 10 seconds) has passed since the decorative pattern has been fixed and stopped, the background music will be muted (output will stop).
図127(a)の遊技状態は、通常遊技状態(非時短遊技状態)であり、普図の図柄変動が行われ、その図柄変動に合わせて装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。T2のタイミングは、装飾図柄の確定停止が終了したタイミングになる。このT2のタイミングの様子を示す(a-1)では、スピーカ120からは、BGMが出力されている。装飾図柄表示装置208の液晶表示では、「装飾5-装飾4-装飾7」のはずれの装飾図柄の組み合わせが確定停止されている。また、左上には、ミニ図柄MINが表示され、右上には第4図柄表示領域284が表示されている。第4図柄表示領域284における普図の保留数は0である。さらに、中央下部には変動アイコン表示領域280が表示され、その左横に普図の保留アイコン表示領域281が表示されている。変動アイコン表示領域280には変動アイコンは表示されておらず、普図の保留アイコン表示領域281には保留アイコンが一つも表示されていない。以降、装飾図柄の組み合わせが確定停止され、ミニ図柄MIN、第4図柄表示領域284、変動アイコン表示領域280および普図の保留アイコン表示領域281が表示された液晶表示のことを、装飾図柄停止表示という場合がある。この例では、普図の保留がなく、装飾図柄の確定停止前に遊技者は発射ハンドルから手を離し、メニュー操作も行っていないT2のタイミングで、装飾図柄の確定停止が終了したため、T2のタイミングが、デモ演出の開始条件が成立したタイミングになる。 The game state in Figure 127 (a) is the normal game state (non-time-saving game state), in which the regular symbol changes, and the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol changes in accordance with the symbol changes. Timing T2 is the timing when the decorative symbol has finished being fixed and stopped. In (a-1), which shows the state of timing T2, background music is being output from the speaker 120. On the LCD display of the decorative symbol display device 208, the losing decorative symbol combination of "Decoration 5 - Decoration 4 - Decoration 7" has been fixed and stopped. In addition, the mini symbol MIN is displayed in the upper left, and the fourth symbol display area 284 is displayed in the upper right. The number of reserved regular symbols in the fourth symbol display area 284 is 0. Furthermore, the variable icon display area 280 is displayed in the lower center, and the regular symbol reserved icon display area 281 is displayed to the left of that. No variable icons are displayed in variable icon display area 280, and no reserved icons are displayed in regular reserved icon display area 281. From then on, the combination of decorative symbols is confirmed and stopped, and the LCD display showing mini symbol MIN, fourth symbol display area 284, variable icon display area 280, and regular reserved icon display area 281 is sometimes referred to as the decorative symbol stop display. In this example, there are no regular symbols on hold, the player releases the launch handle before the decorative symbols are confirmed and the decorative symbols are confirmed and stopped at time T2 when no menu operation is performed, so the start condition for the demo effect is met at time T2.
デモ演出には、注意喚起表示、アニメデモ表示およびスペックデモ表示が含まれている。図127(a)では、装飾図柄表示装置208の液晶表示として、注意喚起表示→アニメデモ表示→スペックデモ表示→注意喚起表示→・・・がループして表示されている。 The demo effects include a warning display, an animation demo display, and a spec demo display. In Figure 127(a), the LCD display of the decorative pattern display device 208 displays a loop of warning display → animation demo display → spec demo display → warning display → ....
T3のタイミングは、上述したデモ演出の開始条件が成立したT2のタイミングから上記一定時間(この例では30秒)が経過したタイミングになる。このT3のタイミングの様子を示す(a-2)では、装飾図柄表示装置208の表示画面に、装飾図柄の組み合わせに代えて注意喚起表示WSが表示されている。注意喚起表示WSは、のめり込み防止を注意喚起する表示である。なお、装飾図柄表示装置208から、変動アイコン表示領域280および普図の保留アイコン表示領域281は消えたが、ミニ図柄MINおよび第4図柄表示領域284は表示され続けている。また、スピーカ120からの出力は停止し、何も出力されていない(消音状態)。 The timing of T3 occurs when the above-mentioned fixed time (30 seconds in this example) has elapsed from the timing of T2, when the above-mentioned demo performance start condition is met. In (a-2), which shows the state of this timing of T3, the warning display WS is displayed on the display screen of the decorative pattern display device 208 instead of the decorative pattern combination. The warning display WS is a display that warns players to avoid becoming addicted. Note that the variable icon display area 280 and the regular reserved icon display area 281 have disappeared from the decorative pattern display device 208, but the mini pattern MIN and fourth pattern display area 284 continue to be displayed. In addition, output from the speaker 120 has stopped, and nothing is being output (muted state).
T4のタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示画面が、注意喚起表示WSからアニメデモ表示に切り替わったタイミングになり、このT4のタイミングの様子を(a-3)では示している。アニメデモ表示では、アニメーションによって遊技台の機種紹介などを表示する。また、アニメデモ表示中は、デモ中であることを表す「デモ中」の表示が画面左上方に表示され続ける。なお、ミニ図柄MINおよび第4図柄表示領域284は表示され続けている。また、スピーカ120からは何も出力されていない(消音状態)。 At time T4, the display screen of the decorative symbol display device 208 switches from the warning display WS to the animated demo display, and (a-3) shows the state at time T4. The animated demo display uses animation to display information about the gaming machine model. During the animated demo display, the message "Demo in progress" continues to be displayed in the upper left corner of the screen, indicating that a demo is in progress. The mini symbol MIN and the fourth symbol display area 284 continue to be displayed. Furthermore, nothing is being output from the speaker 120 (muted).
T5のタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示画面が、アニメデモ表示からスペックデモ表示に切り替わったタイミングになり、このT5のタイミングの様子を(a-4)では示している。スペックデモ表示では、遊技台の機種のスペックなどを表示する。なお、ミニ図柄MINおよび第4図柄表示領域284は表示され続けている。また、スピーカ120からは何も出力されていない(消音状態)。 At time T5, the display screen of the decorative symbol display device 208 switches from the animation demo display to the spec demo display, and (a-4) shows the state at time T5. The spec demo display displays the specifications of the gaming machine model. Note that the mini symbol MIN and the fourth symbol display area 284 continue to be displayed. Also, nothing is being output from the speaker 120 (muted).
なお、デモ演出としては、注意喚起表示、アニメデモ表示およびスペックデモ表示の他に、企業ロゴなどを表示してもよい。また、スペックデモ表示と先頭に戻る注意喚起表示との間に装飾図柄停止表示を挟んでもよい。 In addition to the warning display, animation demo display, and spec demo display, demo effects may also include the display of a company logo. A decorative pattern stop display may also be inserted between the spec demo display and the warning display that returns to the top.
図128は、第2実施形態の遊技台におけるデモ演出制御処理の流れを示すフローチャートである。 Figure 128 is a flowchart showing the flow of the demo effect control process on the gaming machine of the second embodiment.
図128に示すデモ演出制御処理は、図94に示す第1副制御部タイマ割込処理の各種更新処理の中で第1副制御部400のCPU404によって実行される
ステップS3431では、現在デモ演出の実行中であるか否かを判定する。デモ演出の実行中でなければ、ステップS3432において、上述したデモ演出の開始条件が成立し、上記一定時間が経過したか否かを判定する。一定時間が経過していなければ、このデモ演出制御処理は終了になり、一定時間が経過していれば、注意喚起表示WSから始まるデモ演出を開始させるデモ演出開始処理を実行し(ステップS3433)、このデモ演出制御処理は終了になる。
The demo performance control process shown in Fig. 128 is executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 as part of various update processes in the first sub-control unit timer interrupt process shown in Fig. 94. In step S3431, it is determined whether or not a demo performance is currently being executed. If a demo performance is not being executed, in step S3432, it is determined whether or not the above-mentioned demo performance start condition is met and the above-mentioned certain time has elapsed. If the certain time has not elapsed, this demo performance control process ends. If the certain time has elapsed, demo performance start process is executed (step S3433) to start a demo performance starting with a warning display WS, and this demo performance control process ends.
一方、デモ演出の実行中であれば、終了条件1が成立したか否かを判定する(ステップS3434)。終了条件1は、球発射ハンドル134を握ったり触れたりするタッチがあれば成立する。第1副制御部400のCPU404は、ハンドルタッチセンサの検出信号に基づく情報を主制御部300から受信することで球発射ハンドル134へのタッチを検知する。終了条件1が成立していれば、ボイス音制御処理(ステップS3435)に進む。ボイス音制御処理では、第1副制御部400のCPU404は、スピーカ120からボイス音を出力させる。 On the other hand, if the demo performance is being performed, it is determined whether termination condition 1 has been met (step S3434). Termination condition 1 is met when there is a touch, such as gripping or touching the ball launching handle 134. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 detects a touch on the ball launching handle 134 by receiving information based on the detection signal of the handle touch sensor from the main control unit 300. If termination condition 1 has been met, the process proceeds to voice sound control processing (step S3435). In the voice sound control processing, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 causes a voice sound to be output from the speaker 120.
なお、終了条件1が成立していればボイス音の出力が実行されるが、このボイス音の出力は或る演出の一種である。終了条件1が成立すると実行される或る演出としては、ボイス音の出力とともに装飾図柄表示装置208に専用の画像表示を表示する演出等であってもよいし、ボイス音の出力に代えて、装飾図柄表示装置208に専用の画像表示を表示する演出でもよいし、可動体を動作させるものであってもよい。 If termination condition 1 is met, a voice sound is output, which is a type of effect. The effect that is executed when termination condition 1 is met may be an effect in which a dedicated image display is displayed on the decorative pattern display device 208 along with the output of a voice sound, or an effect in which a dedicated image display is displayed on the decorative pattern display device 208 instead of the output of a voice sound, or may be an effect in which a movable object is operated.
次いで、デモ演出終了処理を実行し、デモ演出を終了させて(ステップS3436)、このデモ演出制御処理は終了になる。 Next, the demo performance end process is executed to end the demo performance (step S3436), and this demo performance control process ends.
なお、上記或る演出の実行開始タイミングとデモ演出の実行終了タイミングは、同じであってもよいし、あるいは異なるタイミングであってもよい。すなわち、上記或る演出の実行開始タイミングがデモ演出の実行終了タイミングより早くてもよいし遅くてもよい。 Note that the timing at which the certain effect begins to be executed and the timing at which the demo effect ends may be the same or different. In other words, the timing at which the certain effect begins to be executed may be earlier or later than the timing at which the demo effect ends.
また、ステップS3434における判定で、終了条件1が成立していなければ(球発射ハンドル134へのタッチが検出されなければ)、今度は、終了条件2が成立したか否かを判定する(ステップS3437)。終了条件2は、メニュー操作が行われていれば成立し、装飾図柄の変動表示が開始された場合にも成立する。第1副制御部400のCPU404は、図86に示すボタンセンサ426からの検出信号を受信することでメニュー操作を検知する。また、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信することで装飾図柄の変動表示の開始を検知する。終了条件2が成立していれば、ステップS3435のボイス音制御処理を実行することなく、ステップS3436に進み、デモ演出を終了させて、このデモ演出制御処理は終了になる。すなわち、デモ演出中にメニュー操作が行われた場合、デモ演出を終了させるがボイス音の出力等の或る演出は実行しない。 Furthermore, if the determination in step S3434 is that termination condition 1 is not met (that is, no touch to the ball launch handle 134 is detected), then it is determined whether termination condition 2 is met (step S3437). Termination condition 2 is met if a menu operation is performed, and is also met when the display of changing decorative symbols begins. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 detects menu operation by receiving a detection signal from the button sensor 426 shown in FIG. 86. It also detects the start of the display of changing decorative symbols by receiving a symbol change start command from the main control unit 300. If termination condition 2 is met, the process proceeds to step S3436 without executing the voice sound control process in step S3435, where the demo effect is ended, and this demo effect control process ends. In other words, if a menu operation is performed during a demo effect, the demo effect is ended, but certain effects such as the output of voice sounds are not executed.
終了条件2も成立していなければ(メニュー操作が行われておらず、かつ装飾図柄の変動表示も開始されていなければ)、ステップS3436のデモ演出終了処理を実行することなく、このデモ演出制御処理は終了になる。したがって、デモ演出は継続される。 If termination condition 2 is not met (no menu operation has been performed and the display of changing decorative patterns has not begun), the demo performance control process ends without executing the demo performance end process of step S3436. Therefore, the demo performance continues.
図127(b)は、デモ演出の実行中に、終了条件1や終了条件2が成立した場合の流れを示すタミングチャートである。 Figure 127(b) is a timing chart showing the flow when termination condition 1 or termination condition 2 is met during the execution of the demo performance.
装飾図柄表示装置208の液晶表示としてアニメデモ表示が表示されている中、T2のタイミングで、ハンドルタッチセンサが球発射ハンドル134へのタッチを検出する。ハンドルタッチセンサが球発射ハンドル134へのタッチを検出すると、上述の終了条件1が成立し、図128に示すステップS3435においてボイス音制御処理が実行される。(b-1)では、スピーカ120から「待ってたぜ」のボイス音が出力されている。また、図128に示すステップS3436においてデモ演出終了処理も実行され、(b-1)では、装飾図柄表示装置208の液晶表示が、それまでのアニメデモ表示から装飾図柄停止表示に切り替わっている。液晶表示を、装飾図柄停止表示に切り替えることで、デモ演出が終了している。デモ演出が終了しても、スピーカ120からはBGMは出力されない。こうすることで、ボイス音が遊技者に届きやすくなる。 While an animated demo display is being displayed as the LCD display of the decorative pattern display device 208, at timing T2, the handle touch sensor detects a touch to the ball launching handle 134. When the handle touch sensor detects a touch to the ball launching handle 134, the above-mentioned termination condition 1 is met, and voice sound control processing is executed in step S3435 shown in FIG. 128. In (b-1), a voice sound saying "We've been waiting for you" is output from the speaker 120. In addition, demo effect termination processing is also executed in step S3436 shown in FIG. 128, and in (b-1), the LCD display of the decorative pattern display device 208 switches from the previous animated demo display to a static decorative pattern display. By switching the LCD display to a static decorative pattern display, the demo effect ends. Even when the demo effect ends, background music is not output from the speaker 120. This makes it easier for the voice sound to reach the player.
なお、アニメデモ表示が開始される前(注意喚起表示の表示中)に、球発射ハンドル134にタッチしてもボイス音を出力(或る演出を実行)しないようにしてもよいし、アニメデモ表示が表示されている期間に限って、球発射ハンドル134がタッチされるとボイス音を出力(或る演出を実行)するようにしてもよい。ボイス音の出力等の或る演出を、新たな遊技者を迎え入れる演出とした場合には、新たな遊技者である可能性が低い場合には、実行を規制してもよい。 It is also possible to configure the system so that no voice sound is output (a certain effect is executed) even if the ball launch handle 134 is touched before the animation demo display begins (while the warning display is being displayed), or to configure the system so that a voice sound is output (a certain effect is executed) when the ball launch handle 134 is touched only while the animation demo display is being displayed. If a certain effect, such as the output of a voice sound, is intended to welcome a new player, its execution may be restricted if the possibility that the player is a new player is low.
図127(b)に示す例では、こうして一旦、デモ演出が終了になるが、上述したデモ演出の開始条件が成立し、上記一定時間が経過することで、再びデモ演出が開始され、装飾図柄表示装置208の液晶表示としてアニメデモ表示が再び表示される。アニメデモ表示が再び表示されている中、T3のタイミングでメニュー開始操作が行われる。すなわち、装飾図柄表示装置208にメニュー表示MNDが表示された状態で操作キーユニット190の操作が開始される。これにより、上述の終了条件2が成立し、図128に示すステップS3436においてデモ演出終了処理も実行され、(b-2)では、装飾図柄表示装置208の液晶表示が、それまでのアニメデモ表示から装飾図柄停止表示に切り替わり、その装飾図柄停止表示にオーバラップするようにメニュー表示MNDが表示されている。ここでも、液晶表示を装飾図柄停止表示に切り替えることで、デモ演出が終了している。なお、スピーカ120からはBGMは出力されていない。また、スピーカ120からは、メニュー操作に合わせたメニュー操作音も出力されていないが、出力されるようにしてもよい。 In the example shown in Figure 127(b), the demo effect ends temporarily. However, when the above-mentioned demo effect start condition is met and the above-mentioned certain time period has elapsed, the demo effect begins again, and the animated demo display is again displayed as the LCD display of the decorative pattern display device 208. While the animated demo display is being displayed again, a menu start operation is performed at timing T3. That is, with the menu display MND displayed on the decorative pattern display device 208, operation of the operation key unit 190 is started. This meets the above-mentioned end condition 2, and the demo effect end processing is also executed in step S3436 shown in Figure 128. In (b-2), the LCD display of the decorative pattern display device 208 switches from the previous animated demo display to a static decorative pattern display, and the menu display MND is displayed so as to overlap the static decorative pattern display. Here, too, the demo effect ends by switching the LCD display to a static decorative pattern display. Note that no background music is output from the speaker 120. Additionally, the speaker 120 does not output menu operation sounds in response to menu operations, but this may be configured to be output.
T4のタイミングでメニュー操作が終了する。例えば、メニュー表示MNDが消えることでメニュー操作の終了になる。(b-3)に示すように、装飾図柄表示装置208の液晶表示は、装飾図柄停止表示になる。スピーカ120からはBGMは出力されていない。 The menu operation ends at timing T4. For example, the menu display MND disappears, which marks the end of the menu operation. As shown in (b-3), the LCD display of the decorative pattern display device 208 displays a static decorative pattern. No background music is output from the speaker 120.
なお、メニュー操作が終了した場合、デモ演出に戻るようにしてもよい。この場合、アニメデモ表示おける、T2の直前のタイミングのシーンから再開するようにしてもよいし、アニメデモ表示の先頭から開始するようにしてもよいし、あるいは、デモ演出の先頭に戻って開始してもよい。 When the menu operation is completed, the demo presentation may be resumed. In this case, the animation demo display may be restarted from the scene immediately before T2, or may start from the beginning of the animation demo display, or may return to the beginning of the demo presentation and start again.
図127(b)に示す例では、上述したデモ演出の開始条件が成立し、上記一定時間が経過することで、また、デモ演出が開始され、装飾図柄表示装置208の液晶表示としてアニメデモ表示が表示される。アニメデモ表示が表示されている中、T5のタイミングで、装飾図柄表示装置208の液晶表示に光量調整ウィンドゥLSWが表示され、操作キーユニット190の上ボタンの操作(光量増加操作)が開始される。スピーカ120からは光量増加音である「ピコッ」が出力されている。しかしながら、液晶表示は、アニメデモ表示のままであり、光量調整ウィンドゥLSWは、アニメデモ表示の左下隅にオーバーラップするようにして表示されている。すなわち、光量調整は、上述の終了条件1にも終了条件2にも含まれておらず、デモ演出の実行中に光量調整を行っても、デモ演出は終了しない。このことは、音量調整でも同じである。光量調整や音量調整の操作は遊技店員の操作である可能性がありデモ演出を終了させないようにしている。また、遊技者が光量や音量を調整してアニメデモ表示を見たい場合があることからもデモ演出を終了させないようにしている。 In the example shown in Figure 127(b), the above-mentioned demo effect start condition is met, and after the above-mentioned certain time has elapsed, the demo effect begins again, and an animated demo display is displayed on the LCD screen of the decorative pattern display device 208. While the animated demo display is being displayed, at timing T5, the light intensity adjustment window LSW appears on the LCD screen of the decorative pattern display device 208, and operation of the up button on the operation key unit 190 (light intensity increase operation) is initiated. A "beep" sound representing an increase in light intensity is output from the speaker 120. However, the LCD screen remains displaying the animated demo, and the light intensity adjustment window LSW is displayed overlapping the lower left corner of the animated demo display. In other words, light intensity adjustment is not included in the above-mentioned termination condition 1 or termination condition 2, and adjusting the light intensity while the demo effect is being executed does not end the demo effect. The same applies to volume adjustment. Light intensity or volume adjustment operations may be performed by game parlor staff, preventing the demo effect from ending. Additionally, since players may want to adjust the light and volume to view the animated demo display, the demo effect is not terminated.
図129(a)は、通常遊技状態(非時短遊技状態)におけるデモ演出の実行中に、球発射ハンドル134へのタッチが検出されずに装飾図柄の変動表示が開始され、その後、球発射ハンドル134へのタッチが検出された場合の流れを示すタミングチャートである。 Figure 129(a) is a timing chart showing the flow when, during execution of a demo effect in normal game mode (non-time-saving game mode), the display of varying decorative symbols begins without detecting a touch to the ball launching handle 134, and then a touch to the ball launching handle 134 is detected.
デモ演出が実行され、装飾図柄表示装置208の液晶表示としてアニメデモ表示が表示されている中、T2のタイミングで、普図の変動表示が開始される。この例では、ハンドルタッチセンサによって球発射ハンドル134へのタッチは検出されておらず、普図始動口228の球検出センサの手前で詰まっていた遊技球が、なんらかの拍子で球詰まりが解消されて普図始動口228の球検出センサに検出されることで普図の装飾図柄の変動表示が開始される。このため、上述の終了条件1は成立せず、終了条件2は成立する。T2のタイミングの様子を示す(a-1)では、デモ演出が終了し、装飾図柄表示装置208において、普図の装飾図柄の変動表示が開始され、スピーカ120からは図柄変動のBGMが出力されている。球発射ハンドル134がタッチされてボイス音の出力とともにデモ演出が終了する場合には、スピーカ120からBGMは出力されなかったが、入賞口への入賞によるデモ演出の終了の場合は、スピーカ120からBGMが出力される。 While the demo performance is being executed and an animated demo display is being shown on the LCD display of the decorative pattern display device 208, the display of the changing normal pattern begins at timing T2. In this example, the handle touch sensor does not detect a touch on the ball launch handle 134, and the game ball that was jammed just before the ball detection sensor of the normal pattern start port 228 somehow clears the jam and is detected by the ball detection sensor of the normal pattern start port 228, causing the display of the changing normal pattern decorative pattern to begin. Therefore, the above-mentioned termination condition 1 is not met, but termination condition 2 is met. In (a-1), which shows the situation at timing T2, the demo performance ends, the decorative pattern display device 208 begins displaying the changing normal pattern decorative pattern, and background music for the pattern change is output from the speaker 120. When the ball launch handle 134 is touched and a voice sound is output, ending the demo performance, no background music is output from the speaker 120; however, when the demo performance ends due to a win in the winning slot, background music is output from the speaker 120.
なお、この例では、普図始動口228における球検出センサの遊技球の検出であった。すなわち、装飾図柄の変動表示が開始される球検出(入賞)であったが、一般入賞口を含む全ての入賞口への入賞を対象にデモ演出を終了させてもよいし、図柄変動が開始することになる全ての入賞口への入賞を対象にデモ演出を終了させてもよい。すなわち、装飾図柄の変動表示が開始されない入賞口(通常遊技状態であれば、特図1始動口231あるいは特図2始動口232)への入賞であってもデモ演出を終了させてもよい。あるいは、装飾図柄の変動表示が開始されない入賞口への入賞があった場合には、その入賞に基づく図柄変動表示が、ハズレの場合にはデモ演出を終了させず、当りの場合には所定のタイミングでデモ演出を終了させるようにしてもよいし、デモ演出を終了させずに、所定の演出(例えば、左打ちしてくださいの表示)を実行するようにしてもよい。また、一般入賞口への入賞ではデモ演出を終了させないようにしてもよい。 In this example, the ball detection sensor detected a game ball in the normal winning slot 228. That is, the ball detection (winning) triggered the display of decorative symbols. However, the demo effect may be terminated for winning slots including the normal winning slot, or for winning slots that trigger symbol changes. That is, the demo effect may be terminated even for winning slots that do not trigger the display of decorative symbols (such as the special winning slot 1 starting slot 231 or the special winning slot 232 in normal game mode). Alternatively, if a winning slot triggers the display of decorative symbols, the demo effect may not be terminated if the winning slot is a miss, but may be terminated at a predetermined timing if the winning slot is a win. Alternatively, the demo effect may be executed without terminating the demo effect (for example, a message indicating that the player should hit left). Furthermore, the demo effect may not be terminated for winning slots that do not trigger the display of decorative symbols.
やがて、その装飾図柄の変動表示が終了し、T3のタイミングで「装飾5-装飾4-装飾7」の装飾図柄の組み合わせの確定停止も終了する。その結果、T3のタイミングで上述したデモ演出の開始条件が成立する。T4のタイミングは、デモ演出の開始条件が成立した後であって、上記一定時間が経過する前のタイミングになる。このT4のタイミングで、遊技者が球発射ハンドル134にタッチし、そのタッチが検出される。T4のタイミングの様子を示す(a-2)では、装飾図柄表示装置208の液晶表示は、「装飾5-装飾4-装飾7」の装飾図柄停止表示である。デモ演出の実行中ではないことから、スピーカ120からボイス音は出力されない。遊技者が球発射ハンドル134に触れている間に、普図の装飾図柄の変動表示は開始されず、装飾図柄表示装置208の液晶表示は、「装飾5-装飾4-装飾7」の装飾図柄停止表示のままである。 Eventually, the display of the decorative symbols changes, and at T3, the fixed stop of the "Decoration 5 - Decoration 4 - Decoration 7" decorative symbol combination also ends. As a result, the start condition for the demo effect described above is met at T3. T4 occurs after the start condition for the demo effect is met, but before the aforementioned fixed time has elapsed. At this T4, the player touches the ball launch handle 134, and this touch is detected. In (a-2), which shows the state at T4, the LCD display of the decorative symbol display device 208 displays the stopped decorative symbol combination of "Decoration 5 - Decoration 4 - Decoration 7." Because the demo effect is not being executed, no voice sound is output from the speaker 120. While the player is touching the ball launch handle 134, the display of the normal decorative symbols does not change, and the LCD display of the decorative symbol display device 208 remains displaying the stopped decorative symbol combination of "Decoration 5 - Decoration 4 - Decoration 7."
T5のタイミングは、遊技者が球発射ハンドル134から手を離したタイミングである。このT5のタイミングでデモ演出の開始条件が再び成立し、T6のタイミングで上記一定時間が経過する。そのため、T6のタイミングからデモ演出が開始され、装飾図柄表示装置208の液晶表示として注意喚起表示の表示が開始される。 Time T5 is the moment when the player releases the ball launch handle 134. At this time T5, the conditions for starting the demo effect are met again, and the above-mentioned fixed time period elapses at time T6. Therefore, the demo effect begins at time T6, and the LCD display of the decorative pattern display device 208 begins to display a warning message.
図129(b)は、通常遊技状態(非時短遊技状態)におけるデモ演出の実行中に、球発射ハンドル134へのタッチが検出されずに特図2の変動表示が2回開始され、2回目の特図2の変動表示で小当りに当選した場合の流れを示すタミングチャートである。 Figure 129(b) is a timing chart showing the flow when, during execution of a demo effect in normal game mode (non-time-saving game mode), the special chart 2 variable display starts twice without detecting a touch on the ball launch handle 134, and a small win is won on the second special chart 2 variable display.
上述のごとく、通常遊技状態(非時短遊技状態)では普図の変動表示による遊技が中心になり、普図の変動表示に対応した装飾図柄の変動表示は行われるが、特図2の変動表示に対応した装飾図柄の変動表示は行われない。 As mentioned above, in normal play mode (non-time-saving play mode), play is centered around the display of regular symbol variations, and decorative symbol variations corresponding to the display of regular symbol variations are displayed, but decorative symbol variations corresponding to the display of special symbol 2 variations are not displayed.
デモ演出が実行され、装飾図柄表示装置208の液晶表示としてアニメデモ表示が表示されている中、T2のタイミングで、特図2の変動表示が開始される。この例では、ハンドルタッチセンサによって球発射ハンドル134へのタッチは検出されておらず、特図2始動口232の球検出センサの手前で詰まっていた遊技球が、なんらかの拍子で転がり落ち特図2始動口232の球検出センサに検出されることで特図2の変動表示が開始される。このため、上述の終了条件1は成立せず、しかも、特図2の変動表示に対応した装飾図柄の変動表示も行われないことから終了条件2も成立せず、デモ演出は終了しない。T2のタイミングの様子を示す(b-1)では、装飾図柄表示装置208における液晶表示としてアニメデモ表示が表示され続けている。また、第4図柄表示領域284では、特図2の表示が点滅表示している。なお、通常遊技状態は、左打ちが推奨される遊技状態であり、特図2始動口232は右打ち領域に設けられたものであることから、左打ちを推奨する表示を表示するようにしてもよい。 As the demo performance is executed and an animated demo display is displayed as the LCD display of the decorative symbol display device 208, the display of the special symbol 2 begins at timing T2. In this example, the handle touch sensor does not detect a touch on the ball launch handle 134, and the game ball that was stuck just before the ball detection sensor of the special symbol 2 starting hole 232 rolls down for some reason and is detected by the ball detection sensor of the special symbol 2 starting hole 232, thereby starting the display of the special symbol 2. As a result, the above-mentioned termination condition 1 is not met, and since no decorative symbol corresponding to the display of the special symbol 2 is displayed, termination condition 2 is not met either, and the demo performance does not end. In (b-1), which shows the state at timing T2, the animated demo display continues to be displayed as the LCD display of the decorative symbol display device 208. Furthermore, the display of the special symbol 2 is flashing in the fourth symbol display area 284. In addition, the normal game state is a game state in which left-handed hitting is recommended, and since the special game 2 starting hole 232 is located in the right-handed hitting area, a display recommending left-handed hitting may be displayed.
デモ演出が続くT3のタイミングでは、特図2の変動表示が終了し、ここでは不図示の第2特図表示装置214(図84参照)にはずれ図柄が確定停止される。このT3のタイミングの様子を示す(b-2)では、装飾図柄表示装置208ではアニメデモ表示が表示され続けており、第4図柄表示領域284における特図2の表示は、はずれを表すバツ印が点灯表示している。 At timing T3, when the demo performance continues, the variable display of special symbol 2 ends, and the losing symbol is confirmed and stopped on the second special symbol display device 214 (not shown in Figure 84). In (b-2), which shows the state at timing T3, the decorative symbol display device 208 continues to display the animation demo display, and the display of special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shows a lit cross mark, indicating a loss.
デモ演出がさらに継続する中、T4のタイミングで、2回目の特図2の変動表示が開始される。この2回目も、ハンドルタッチセンサによって球発射ハンドル134へのタッチは検出されておらず、特図2始動口232の球検出センサの手前でもう1球詰まっていた遊技球が、なんらかの拍子で転がり落ち特図2始動口232の球検出センサに検出されることで2回目の特図2の変動表示が開始される。ここでも、上述の終了条件1は成立せず、終了条件2も成立せず、デモ演出は終了しない。T4のタイミングの様子を示す(b-3)では、装飾図柄表示装置208における液晶表示としてアニメデモ表示が表示され続けており、第4図柄表示領域284では、特図2の表示が点滅表示している。 As the demo performance continues, at timing T4, the second display of the special symbol 2 begins. Again, the handle touch sensor does not detect a touch on the ball launch handle 134, and another game ball that had been stuck in front of the ball detection sensor of the special symbol 2 starting hole 232 rolls down for some reason and is detected by the ball detection sensor of the special symbol 2 starting hole 232, starting the second display of the special symbol 2. Again, neither end condition 1 nor end condition 2 described above is met, and the demo performance does not end. In (b-3), which shows the state at timing T4, the animated demo display continues to be displayed as an LCD display on the decorative symbol display device 208, and the special symbol 2 display is flashing in the fourth symbol display area 284.
デモ演出が続くT5のタイミングでは、2回目の特図2の変動表示が終了し、第2特図表示装置214に小当り図柄が確定停止される。このT5のタイミングで、デモ演出は終了し、装飾図柄表示装置208には、当り演出の表示が開始される。このT5のタイミングの様子を示す(b-4)に示す装飾図柄表示装置208では、小当り遊技のオープニング演出として右打ちを促す表示が表示されている。また、スピーカ120からは、当り演出用のBGMが出力されている。なお、小当りとなる特図2の変動表示では、停止時ではなく変動開始時であるT4のタイミングでデモ演出を終了するようにしてもよい。あるいは、特図2の変動表示中に装飾図柄表示装置208で特殊演出を表示するようにして、デモ演出を終了するようにしてもよい。この特殊演出としては、例えば、表示画面の左右から扉画像が出現し、アニメデモ表示にオーバーラップしてアニメデモ演出を隠してしまう演出であってもよい。 At the timing of T5, when the demo effect continues, the second display of the special symbol 2 variation ends, and the small win symbol is confirmed and stopped on the second special symbol display device 214. At this timing of T5, the demo effect ends, and the decorative symbol display device 208 begins displaying a win effect. The decorative symbol display device 208 shown in (b-4), which shows the state at timing T5, displays a message encouraging the player to hit the right as the opening effect of the small win game. Also, background music for the win effect is output from the speaker 120. Note that, in the display of the special symbol 2 variation that results in a small win, the demo effect may end at the timing of T4, when the variation begins, rather than when the display stops. Alternatively, the demo effect may end by displaying a special effect on the decorative symbol display device 208 while the special symbol 2 variation is being displayed. This special effect may, for example, be a door image appearing from the left or right of the display screen, overlapping with the animated demo display and obscuring the animated demo effect.
この例は、小当り図柄が確定停止される例であったが、デモ演出中に非推奨図柄が変動した場合、大当りしたときもこの例と同じように、大当り図柄の確定停止後にデモ演出を終了するようにしてもよい。 In this example, the small win symbol is confirmed and stopped, but if a non-recommended symbol changes during the demo effect, the demo effect may also end after the big win symbol is confirmed and stopped, just like in this example, when a big win occurs.
また、デモ演出中に非推奨図柄が変動した場合、小当りしたときでは、図柄停止後もデモ演出を終了しないようにし(小さい右打ち表示を表示するだけ)、大当りしたときでは、図柄停止後にデモ演出を終了するようにしてもよい。 Also, if a non-recommended symbol changes during a demo performance, if a small win occurs, the demo performance may not end even after the symbol stops (only a small right-hit display is displayed), and if a big win occurs, the demo performance may end after the symbol stops.
図127及び図129を用いた説明は、通常遊技状態(非時短遊技状態)における説明であったが、第2実施形態の遊技台では、時短遊技状態(RUSH状態)でも、上述したデモ演出の開始条件が成立し、上記一定時間が経過すると、デモ演出が開始される。ただし、時短遊技状態では、デモ演出中に球発射ハンドル134がタッチされても、ボイス音の出力等の或る演出は実行されずにデモ演出が終了する。通常遊技状態では普図始動口228を狙うのに対して、RUSH状態では特図2始動口232に遊技球が到達しやすい。このため、通常遊技状態に比べてRUSH状態では、すぐに装飾図柄の変動表示が開始されるため、その装飾図柄の変動表示の妨げにならないようにするためにも或る演出を実行しな
いようにしている。また、新たな遊技者である可能性も低いため或る演出を実行しないようにしている。あるいは、時短遊技状態(RUSH状態)では、上述したデモ演出の開始条件が成立し、上記一定時間が経過しても、デモ演出が開始されないようにしてもよい。デモ演出が開始されなければ、ボイス音の出力等の或る演出も実行されない。
The explanations using Figures 127 and 129 were based on the normal game mode (non-time-saving game mode). However, in the gaming machine of the second embodiment, even in the time-saving game mode (RUSH mode), the conditions for starting the demo effect described above are met, and the demo effect begins after the aforementioned fixed time has elapsed. However, in the time-saving game mode, even if the ball launch handle 134 is touched during the demo effect, certain effects, such as the output of a voice sound, are not executed and the demo effect ends. In the normal game mode, the ball aims for the normal game start hole 228, whereas in the RUSH mode, the game ball is more likely to reach the special game start hole 232. Therefore, in the RUSH mode, compared to the normal game mode, the display of the decorative symbols begins immediately, and certain effects are not executed to avoid interfering with the display of the decorative symbols. Furthermore, certain effects are not executed because the possibility of a new player is low. Alternatively, in the time-saving game state (RUSH state), even if the start condition for the demo effect is satisfied and the predetermined time has elapsed, the demo effect may not start. If the demo effect does not start, certain effects such as the output of voice sounds will not be executed.
また、パチンコ機(弾球遊技機)では、後述する封入式遊技機の一種である、いわゆるスマパチが普及してきている。スマパチでも、図18及び図19を用いて説明した貸出機1700が設けられている。以下、貸出機1700のことをカードユニットと称することにする。このスマパチでは、パチンコ機100側に持ち球数表示器と、計数ボタンが設けられている。持ち球数表示器には、遊技に用いることができる遊技球の数が表示されている。計数ボタンは、持ち球数表示器に表示されている遊技球の数情報をカードユニットへ送信するための操作手段である。 Furthermore, among pachinko machines (pinball gaming machines), the so-called Sumapachi, a type of enclosed gaming machine described below, is becoming popular. Sumapachi also has the lending machine 1700 described using Figures 18 and 19. Hereinafter, the lending machine 1700 will be referred to as the card unit. In this Sumapachi, a ball count display and a counting button are provided on the pachinko machine 100 side. The ball count display displays the number of game balls that can be used for play. The counting button is an operating means for transmitting information about the number of game balls displayed on the ball count display to the card unit.
カードユニットは、「持ち球数」情報を記憶可能なカードを受け付ける。計数ボタンを操作すると、計数処理が実行され、カードユニットに受け付けられたカードに、遊技球の数情報が「持ち球数」情報として記憶される。計数処理が完了すると、持ち球数表示器の表示は「0」になる。また、カードユニットに受け付けられたカードに記憶されている「持ち球数」情報をパチンコ機100側に送信すると、持ち球数表示器に「持ち球数」情報に基づく遊技球の数が表示される。 The card unit accepts cards that can store "ball count" information. When the counting button is operated, a counting process is performed, and the number of game balls is stored as "ball count" information on the card accepted by the card unit. When the counting process is complete, the ball count display will show "0." Furthermore, when the "ball count" information stored on the card accepted by the card unit is sent to the pachinko machine 100, the number of game balls based on the "ball count" information is displayed on the ball count display.
図130は、スマパチにおけるデモ演出制御処理の流れを示すフローチャートである。以下、図128に示すデモ演出制御処理はとの相違点を中心に説明する。図130に示すステップS3431~ステップS3437は、図128に示すステップS3431~ステップS3437と同じ処理であり、詳しい説明は省略する。 Figure 130 is a flowchart showing the flow of the demo effect control process in Smapachi. The following explanation focuses on the differences from the demo effect control process shown in Figure 128. Steps S3431 to S3437 shown in Figure 130 are the same as steps S3431 to S3437 shown in Figure 128, so detailed explanation will be omitted.
ステップS3432における判定で、上述の一定時間(例えば、30秒)が経過していなければ、計数ボタンが操作され計数処理が実行されたか否かを判定する(ステップS3438)。ステップS3438における判定では、計数ボタンが押下されて持ち球数表示器の表示が「0」になっていれば、すなわち計数処理が完了していればYesの判定としてもよいし、計数処理が完了していなくても、計数ボタンが押下さえされていれば判定としてもよい。ステップS3438における判定で、Noの場合にはこのデモ演出制御処理は終了になり、Yesの場合にはデモ演出開始処理を実行し(ステップS3433)、このデモ演出制御処理は終了になる。 If the determination in step S3432 is that the aforementioned fixed time (e.g., 30 seconds) has not elapsed, it is determined whether the counting button has been operated and the counting process has been executed (step S3438). In the determination in step S3438, if the counting button has been pressed and the ball count display shows "0," i.e., if the counting process has been completed, the determination may be Yes. Alternatively, even if the counting process has not been completed, the determination may be made as long as the counting button has been pressed. If the determination in step S3438 is No, the demo effect control process ends; if the determination is Yes, the demo effect start process is executed (step S3433), and the demo effect control process ends.
以上の記載によれば、
『少なくとも、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(非時短遊技状態)]においてデモ演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備えた遊技台であって、
遊技球の発射操作が可能な第一の操作手段[例えば、球発射ハンドル134]と、
遊技者による前記第一の操作手段への接触があると該接触を検出可能な検出手段[例えば、ハンドルタッチセンサ]と、
遊技球が入賞可能な第一の入賞手段[例えば、普図始動口228]と、
遊技球が入賞可能な第二の入賞手段[例えば、特図2始動口232]と、
前記第一の入賞手段に遊技球が入賞すると、第一の図柄[例えば、普図]の変動表示を開始する場合がある第一の図柄表示手段[例えば、普図表示装置210]と、
前記第二の入賞手段に遊技球が入賞すると、第二の図柄[例えば、特図2]の変動表示を開始する場合がある第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214]と、
を備え、
前記演出手段は、前記第一の図柄の変動表示に応じた第一の変動表示[例えば、ミニ図柄MIN、第4図柄表示領域284のうちの普図の図柄変動中報知領域における〇×の変動を示す表示]を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の図柄の変動表示に応じた第二の変動表示[例えば、第4図柄表示領域284のうちの特図2の図柄変動中報知領域における〇×の変動を示す表示]を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記デモ演出の実行中に第一の条件[例えば、図76のステップS3434における終了条件1]が成立すると、該デモ演出を終了する手段であり[例えば、図76のステップS3436]、
前記演出手段は、前記デモ演出の実行中に前記第一の条件が成立することなく第二の条件[例えば、図76のステップS3434における終了条件2]が成立しても、該デモ演出を終了する手段であり[例えば、図76のステップS3436、図77(a)のT2]、
前記演出手段は、前記デモ演出の実行中に前記第一の条件が成立することなく第三の条件[例えば、特図2始動口232への入賞]が成立すると、該デモ演出を終了しない手段であり[例えば、図77(b)のT2]、
前記デモ演出の実行中に前記第一の条件が成立すると、或る演出[例えば、スピーカ120からのボイス音出力]を実行するように構成され[例えば、図76のステップS3435]、
前記デモ演出の実行中に前記第一の条件が成立することなく前記第二の条件が成立した場合には、前記或る演出を実行しないように構成され[例えば、図76に示すデモ演出制御処理]、
前記デモ演出の実行中に前記第一の条件が成立することなく前記第二の条件が成立した場合には、前記第一の変動表示を実行するように構成され[例えば、図77(a)のT2における、ミニ図柄MINや第4図柄表示領域284のうちの普図の図柄変動中報知領域における〇×の変動を示す表示]
前記デモ演出の実行中に前記第一の条件が成立することなく前記第三の条件が成立した場合には、前記或る演出を実行しないように構成され[例えば、図77(b)のT2におけるスピーカ120]、
前記デモ演出の実行中に前記第一の条件が成立することなく前記第三の条件が成立した場合には、前記第二の変動表示を実行するように構成され[例えば、図77(b)におけるT2]、
前記第一の遊技状態は、前記第一の入賞手段に遊技球を入賞させることを推奨する状態であって、前記第二の入賞手段に遊技球を入賞させることを推奨しない状態[例えば、通常遊技状態(非時短遊技状態)]であり、
前記第一の条件は、前記検出手段が前記第一の操作手段への接触を検出したことに応じて成立する条件であり、
前記第二の条件は、前記第一の入賞手段[例えば、普図始動口228]に遊技球が入賞したことに応じて成立する条件であり、
前記第三の条件は、前記第二の入賞手段[例えば、特図2始動口232]に遊技球が入賞したことに応じて成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
"At least in a first gaming state [for example, a normal gaming state (non-time-saving gaming state)], a gaming machine equipped with a presentation means [for example, a decorative symbol display device 208] capable of executing a demo presentation,
A first operating means (e.g., a ball launching handle 134) capable of launching a game ball;
a detection means (e.g., a handle touch sensor) capable of detecting contact by a player with the first operating means;
A first winning means (e.g., a starting hole 228) through which a game ball can enter;
A second winning means (for example, a special drawing 2 starting hole 232) through which the game ball can win;
When a game ball enters the first winning means, a first symbol display means [for example, a symbol display device 210] may start to display a variable first symbol [for example, a symbol];
When the game ball enters the second winning means, a second symbol display means [for example, a second special symbol display device 214] may start changing the display of a second symbol [for example, a special symbol 2];
Equipped with
The performance means is a means capable of executing a first change display according to the change display of the first pattern [for example, a display showing a change of ◯× in the notification area during the change of the normal pattern in the mini pattern MIN, the fourth pattern display area 284],
The production means is a means capable of executing a second change display according to the change display of the second pattern [for example, a display showing a change of ◯× in the pattern change notification area of the special pattern 2 in the fourth pattern display area 284],
The effect means is a means for terminating the demo effect when a first condition (for example, termination condition 1 in step S3434 of FIG. 76) is satisfied during execution of the demo effect (for example, step S3436 of FIG. 76),
The effect means is a means for terminating the demo effect even if the second condition (e.g., termination condition 2 in step S3434 of FIG. 76) is satisfied without the first condition being satisfied during execution of the demo effect (e.g., step S3436 of FIG. 76, T2 in FIG. 77(a)),
The performance means is a means for not ending the demo performance if the third condition [for example, winning the special drawing 2 starting hole 232] is met without the first condition being met during the execution of the demo performance [for example, T2 in FIG. 77(b)],
When the first condition is satisfied during the execution of the demo effect, a certain effect (for example, a voice sound output from the speaker 120) is executed (for example, step S3435 in FIG. 76 ).
If the second condition is satisfied without the first condition being satisfied during execution of the demo effect, the certain effect is not executed (for example, the demo effect control process shown in FIG. 76 );
If the second condition is met without the first condition being met during the execution of the demo performance, the first variable display is executed (for example, a display showing the variation of a mini symbol MIN or a circle or cross in the notification area for the normal symbol in the fourth symbol display area 284 at T2 in FIG. 77(a)).
If the first condition is not satisfied but the third condition is satisfied during the execution of the demo performance, the certain performance is not executed (for example, the speaker 120 at T2 in FIG. 77(b)).
If the third condition is met without the first condition being met during the execution of the demo performance, the second variable display is executed [for example, T2 in FIG. 77(b)],
The first gaming state is a state in which it is recommended to make the gaming ball win the first winning means and a state in which it is not recommended to make the gaming ball win the second winning means (for example, a normal gaming state (non-time-saving gaming state)),
the first condition is a condition that is established in response to the detection means detecting a contact with the first operating means,
The second condition is a condition that is established in response to a game ball entering the first winning means (for example, the normal starting hole 228),
The third condition is a condition that is established in response to the game ball entering the second winning means [for example, the special drawing 2 starting hole 232],
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
また、
『 デモ演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、前記デモ演出の実行中に第一の条件[例えば、図128のステップS3434における終了条件1]が成立すると、該デモ演出を終了する手段であり[例えば、図128のステップS3436]、
前記デモ演出の実行中に第一の条件が成立すると、或る演出[例えば、スピーカ120からのボイス音出力]を実行するように構成された[例えば、図128のステップS3435]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also,
"A gaming machine equipped with a demonstration means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing a demo performance,
The effect means is a means for terminating the demo effect when a first condition (for example, termination condition 1 in step S3434 of FIG. 128) is met during execution of the demo effect (for example, step S3436 of FIG. 128),
When a first condition is satisfied during the execution of the demo effect, a certain effect (for example, a voice sound output from the speaker 120) is executed (for example, step S3435 in FIG. 128).
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
この遊技台によれば、例えば、遊技者が遊技を開始するにあたり、前記或る演出によって遊技意欲を高めることができる場合がある。また、前記或る演出によって、図柄変動が開始するまで(入賞するまで)の場繋ぎ(遊技者がイライラすることの防止)を行うこともできる場合がある。 With this gaming machine, for example, when a player starts playing, the certain effects may be able to increase the player's motivation to play. Furthermore, the certain effects may also be able to bridge the gap (prevent the player from becoming frustrated) until the pattern changes begin (until a win is achieved).
なお、前記或る演出は、前記演出手段とは異なる第二の演出手段で実行されてもよいし、該演出手段で実行されてもよい。 Note that the certain effect may be executed by a second effect means different from the effect means, or may be executed by that effect means.
また、前記デモ演出の実行が終了する第一のタイミングと前記或る演出の実行が開始される第二のタイミングは、同じタイミングであってもよいし、あるいは異なるタイミングであってもよい。すなわち、前記第一のタイミングが前記第二のタイミングより早くてもよいし遅くてもよい。 Furthermore, the first timing at which the execution of the demo effect ends and the second timing at which the execution of the certain effect begins may be the same timing or different timings. In other words, the first timing may be earlier or later than the second timing.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示す封入式遊技機100)は、遊技球が流通する流路と、遊技球の発射操作が可能な第一の操作手段[例えば、球発射ハンドル134]と、遊技者による前記第一の操作手段への接触があると該接触を検出可能な第一の検出手段[例えば、ハンドルタッチセンサ]と、遊技球を検出可能な第二の検出手段[例えば、球検出センサ]と、前記第二の検出手段が遊技球を検出すると、第一の図柄の変動表示を開始する場合がある第一の図柄表示手段と[例えば、普図表示装置210]、少なくとも、通常遊技状態においてデモ演出を実行可能な演出手段[例えば、液晶表示装置]と、音を出力可能な音出力手段[例えば、スピーカ]と、を備えた遊技台であって、前記流路は、第一の流路(例えば、図34(a)に示す普図始動口流路258)と第二の流路(例えば、図35に示す第1特図始動口流路266や可変入賞口流路267)と第三の流路(例えば、図34(a)に示す一般入賞口流路256)を有して構成され、前記第一の流路は、通常遊技中に遊技球が流通可能な流路であり、前記第二の流路は、前記通常遊技中に遊技球の流通が困難であって当り遊技中に遊技球の流通が容易となる流路であり、前記第三の流路は、前記通常遊技中に遊技球が流通可能な流路であり、前記第一の流路の流路上には、ネジが挿入可能な第一のネジ挿入口(例えば、図34(a)に示すネジ挿入口258a)が形成されており、前記第二の流路の流路上には、ネジが挿入可能なネジ挿入口が形成されておらず、前記第三の流路の流路上には、ネジが挿入可能な第三のネジ挿入口(例えば、図34(b)に示すネジ挿入口256a)が形成されており、前記第一のネジ挿入口は、ネジが該第一のネジ挿入口に正しく挿入されていない場合に、前記第一の流路を流通してきた遊技球が、該ネジと該第一の流路を形成する構成体に接触する位置に形成されており、前記第三の流路には、第一の開口(例えば、図34(b)に示す流路入口256in)と第二の開口(例えば、図34(b)に示す流路出口256out)があり、前記第一の開口は、前記第二の開口よりも上流にあり、前記第三のネジ挿入口は、ネジが該第三のネジ挿入口に正しく挿入されていない場合に、前記第三の流路を流通してきた遊技球が、該ネジと該第三の流路を形成する構成体に接触する位置であって、前記第二の開口よりも前記第一の開口に近い位置に形成されており、前記演出手段は、前記第一の図柄の変動表示に応じた第一の変動表示を実行可能な手段であり、前記演出手段は、前記デモ演出の実行中に第一の条件[例えば、図128のステップS3434における終了条件1]が成立すると、該デモ演出を終了する手段であり、前記演出手段は、前記デモ演出の実行中に前記第一の条件が成立することなく第二の条件[例えば、図128のステップS3434における終了条件2]が成立しても、該デモ演出を終了する手段であり[例えば、図128のステップS3436、図77(a)のT2]、前記音出力手段は、前記デモ演出の実行中に前記第一の条件が成立すると、或る音を実行するように構成され、前記音出力手段は、前記デモ演出の実行中に前記第一の条件が成立することなく前記第二の条件が成立した場合には、前記或る音を実行しないように構成され[例えば、図129に示すデモ演出制御処理]、前記演出手段は、前記デモ演出の実行中に前記第一の条件が成立することなく前記第二の条件が成立した場合には、前記第一の変動表示を実行するように構成され[例えば、図129(a)のT2における、ミニ図柄MINや第4図柄表示領域284のうちの普図の図柄変動中報知領域における〇×の変動を示す表示]、前記第一の条件は、前記第一の検出手段が前記第一の操作手段への接触を検出したことに応じて成立する条件であり、前記第二の条件は、前記第二の検出手段が遊技球を検出したことに応じて成立する条件であり、前記第二の検出手段は、前記第三の流路を流通した遊技球を検出可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to this embodiment (for example, the enclosed gaming machine 100 shown in FIG. 1) includes a flow path through which gaming balls flow, a first operating means [for example, a ball launching handle 134] capable of operating to launch gaming balls, a first detecting means [for example, a handle touch sensor] capable of detecting contact by a player with the first operating means, a second detecting means [for example, a ball detection sensor] capable of detecting gaming balls, and when the second detecting means detects a gaming ball, it may start displaying a varying first symbol. A gaming machine equipped with a first symbol display means (for example, a normal symbol display device 210), a presentation means (for example, a liquid crystal display device) capable of executing demo presentations in at least a normal game state, and a sound output means (for example, a speaker) capable of outputting sound, wherein the flow paths are a first flow path (for example, a normal symbol start port flow path 258 shown in FIG. 34(a)), a second flow path (for example, a first special symbol start port flow path 266 or a variable winning port flow path 267 shown in FIG. 35), and a third flow path (for example, a normal winning port flow path 256 shown in FIG. 34(a)). ), the first flow path is a flow path through which game balls can flow during normal play, the second flow path is a flow path through which game balls have difficulty flowing during normal play and through which game balls can easily flow during a winning game, the third flow path is a flow path through which game balls can flow during normal play, and a first screw insertion port (for example, screw insertion port 258a shown in FIG. 34(a)) through which a screw can be inserted is formed on the flow path of the first flow path, and a screw insertion port (for example, screw insertion port 258b shown in FIG. 34(a)) through which a screw can be inserted is formed on the flow path of the second flow path. No insertion opening is formed, and a third screw insertion opening (for example, screw insertion opening 256a shown in FIG. 34(b)) into which a screw can be inserted is formed on the flow path of the third flow path, and the first screw insertion opening is formed at a position where, when a screw is not correctly inserted into the first screw insertion opening, a gaming ball that has circulated through the first flow path will come into contact with the screw and a constituent body that forms the first flow path, the third flow path has a first opening (for example, flow path inlet 256in shown in FIG. 34(b)) and a second opening (for example, flow path outlet 256out shown in FIG. 34(b)), and the first opening is located upstream of the second opening, and the third screw insertion opening is formed at a position where, when a screw is not correctly inserted into the third screw insertion opening, a gaming ball that has circulated through the third flow path will come into contact with the screw and a constituent body that forms the third flow path, and is closer to the first opening than the second opening, and the presentation means is a means capable of executing a first variable display in accordance with the variable display of the first symbol. The presentation means is a means for terminating the demo presentation when a first condition [for example, termination condition 1 in step S3434 of FIG. 128] is satisfied during execution of the demo presentation, and the presentation means is a means for terminating the demo presentation even when a second condition [for example, termination condition 2 in step S3434 of FIG. 128] is satisfied without satisfying the first condition during execution of the demo presentation [for example, step S3436 of FIG. 128, T2 in FIG. 77(a)], and the sound output means is a means for terminating the demo presentation when a first condition [for example, termination condition 1 in step S3434 of FIG. 128] is satisfied during execution of the demo presentation The gaming machine is configured to play a certain sound when the first condition is met during execution of the demo performance, and the sound output means is configured not to play the certain sound if the second condition is met without the first condition being met during execution of the demo performance (for example, the demo performance control process shown in FIG. 129). The performance means is configured to play the first variable display if the second condition is met without the first condition being met during execution of the demo performance (for example, a display showing the variation of a mini symbol MIN or a circle or cross in the variable symbol notification area of a normal symbol in the fourth symbol display area 284 at T2 in FIG. 129(a)). The first condition is a condition that is met when the first detection means detects contact with the first operating means, and the second condition is a condition that is met when the second detection means detects a gaming ball, and the second detection means is a means capable of detecting gaming balls that have circulated through the third flow path.
本実施形態に係る遊技台によれば、商品性を高めた遊技台を提供することができる。また、検査では、手入れで遊技球を流通させることで、或る音を出力されないようにして、なるべく静かに検査ができるようになる。 The gaming machine according to this embodiment can provide a gaming machine with improved marketability. Furthermore, by manually circulating gaming balls during inspection, certain sounds are not emitted, allowing the inspection to be carried out as quietly as possible.
また、流路の組み立て時等においてネジが正しく取り付けられずにネジが緩んでいるような場合に、第一の流路および第三の流路の流路上に遊技球が滞留することになるため、出荷前の試打検査等における組み立てミス等に容易に気付くことができ、利便性を高めることができる。 In addition, if a screw is not attached correctly and becomes loose during assembly of the flow path, game balls will remain in the first and third flow paths. This makes it easy to detect assembly errors during test hit inspections before shipping, thereby increasing convenience.
また、第二の流路(当り遊技中しか遊技球が流通しない流路)の流路上には、ネジ挿入口が形成されていないため、流路の組み立て時等においてネジが正しく取り付けられずにネジが緩んでいるような場合であっても、第二の流路が影響を受けることが無く、出荷前の試打検査等を迅速に行うことができる。 In addition, since there are no screw insertion ports formed on the second flow path (the flow path through which game balls flow only during winning plays), even if the screws are not installed correctly during assembly of the flow path and become loose, the second flow path is not affected, allowing for quick test shot inspections before shipping.
また、第三のネジ挿入口は、第二の開口よりも第一の開口に近い位置に形成されているため、出荷前の試打検査等において、第三のネジの緩み等に起因して遊技球が流路に滞留して流路から溢れた場合に、組立てミスに直ぐに気付くことができ、利便性を高めることができる。仮に、第三のネジ挿入口が、第一の開口よりも第二の開口に近い位置に形成されている場合には、遊技球が流路に滞留して流路から溢れるまでに所定の時間を要するため、組立てミスに直ぐに気付くことができない。 In addition, because the third screw insertion port is located closer to the first opening than the second opening, if game balls become trapped in the flow path and overflow during a test shot inspection before shipping due to a loose third screw or other reason, the assembly error can be immediately detected, improving convenience. If the third screw insertion port were located closer to the second opening than the first opening, it would take a certain amount of time for game balls to become trapped in the flow path and overflow, making it difficult to immediately detect the assembly error.
また、例えば、遊技者が遊技を開始するにあたり、或る演出によって遊技意欲を高めることができる場合がある。また、或る演出によって、図柄変動が開始するまで(入賞するまで)の場繋ぎ(遊技者がイライラすることの防止)を行うこともできる場合がある。 For example, when a player starts playing, a certain effect may be used to increase their motivation to play. Also, a certain effect may be used to bridge the gap (prevent players from becoming frustrated) until the pattern changes begin (until a win is achieved).
また、遊技盤(例えば、図32に示す遊技盤200)を備え、前記第二の流路には、該第二の流路の流路上ではない領域に第二のネジ挿入口(例えば、図35に示すネジ挿入口262a)が形成され、前記第一の流路は、前記第一のネジ挿入口にネジ(例えば、図35に示すネジ257)を挿入することで前記遊技盤に固定され、前記第二の流路は、前記第二のネジ挿入口にネジを挿入することで前記遊技盤に固定され、前記第三の流路は、前記第三のネジ挿入口にネジを挿入することで前記遊技盤に固定されるものであってもよい。 Also, the game board may include a game board (e.g., game board 200 shown in FIG. 32), in which a second screw insertion port (e.g., screw insertion port 262a shown in FIG. 35) is formed in the second flow path in an area not on the flow path of the second flow path, the first flow path is fixed to the game board by inserting a screw (e.g., screw 257 shown in FIG. 35) into the first screw insertion port, the second flow path is fixed to the game board by inserting a screw into the second screw insertion port, and the third flow path is fixed to the game board by inserting a screw into the third screw insertion port.
このような構成とすれば、第一の流路と第三の流路については、遊技球の滞留等によってネジの緩み等を発見することができるとともに、遊技盤に安定的に固定することができ、第二の流路については、ネジの緩み等による悪影響を無くすことができるとともに、遊技盤に安定的に固定することができる。 With this configuration, the first and third flow paths can detect loose screws and other issues by detecting accumulated game balls, and can be stably fixed to the game board. The second flow path can be stably fixed to the game board, eliminating any adverse effects caused by loose screws and other issues.
また、
『 前記演出手段は、前記デモ演出の実行中に前記第一の条件とは異なる第二の条件[例えば、図128のステップS3434における終了条件2]が成立しても、該デモ演出を終了する手段であり[例えば、図128のステップS3436]、
前記デモ演出の実行中に前記第二の条件が成立した場合には、前記或る演出を実行しないように構成されている[例えば、図128に示すデモ演出制御処理]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The effect means is a means for terminating the demo effect even if a second condition different from the first condition [for example, termination condition 2 in step S3434 of FIG. 128] is satisfied during the execution of the demo effect [for example, step S3436 of FIG. 128],
If the second condition is met during execution of the demo effect, the certain effect is not executed (for example, the demo effect control process shown in FIG. 128).
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
一方で、前記第二の条件が成立することになった事象(例えば、メニュー操作や入賞による装飾図柄の変動表示)を、前記或る演出でジャマすることがないようにすることができる。 On the other hand, it is possible to prevent the occurrence of an event that results in the second condition being met (for example, a menu operation or the display of a changing decorative pattern due to a win) from being interfered with by the certain effect.
また、
『 第一の操作手段[例えば、球発射ハンドル134]と、
遊技者による前記第一の操作手段への接触があると該接触を検出可能な検出手段[例えば、ハンドルタッチセンサ]と、
を備え、
前記第一の操作手段は、遊技球の発射操作が可能な操作手段であり、
前記第一の条件は、前記検出手段が前記第一の操作手段への接触を検出したことに応じて成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A first operating means [e.g., a ball launching handle 134];
a detection means (e.g., a handle touch sensor) capable of detecting contact by a player with the first operating means;
Equipped with
The first operation means is an operation means capable of performing a launch operation of a game ball,
the first condition is a condition that is established in response to the detection means detecting contact with the first operating means;
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
また、
『 第二の操作手段[例えば、操作キーユニット190]を備え、
前記演出手段は、前記第二の操作手段が操作されると、メニュー表示[例えば、メニュー表示MND]を表示可能であり、
前記第二の条件は、前記第二の操作手段が操作されたことに応じて成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A second operating means (e.g., an operating key unit 190) is provided,
the effect means is capable of displaying a menu display (e.g., a menu display MND) when the second operation means is operated,
the second condition is a condition that is established in response to the second operating means being operated;
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
また、
『 遊技球が入賞可能な入賞手段[例えば、普図始動口228]と、
図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、普図表示装置210]と、
を備え、
前記図柄表示手段は、前記入賞手段に遊技球が入賞すると、図柄の変動表示[例えば、普図の変動表示]を開始する場合があるように構成されたものであり、
前記第二の条件は、前記入賞手段に遊技球が入賞したことに応じて成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A winning means into which a game ball can enter [for example, a normal starting hole 228],
A pattern display means (e.g., a general pattern display device 210) capable of displaying a variable pattern;
Equipped with
The symbol display means is configured to start a variable display of a symbol (for example, a variable display of a normal symbol) when a game ball enters the winning means,
The second condition is a condition that is established in response to a game ball entering the winning means.
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
なお、前記図柄の変動表示に対応した変動演出[例えば、装飾図柄の変動表示]を実行可能な変動演出表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備え、前記第二の条件は、前記変動演出表示手段において前記変動演出の実行が開始されることに応じて成立する条件であってもよい。 In addition, a variable effect display means [e.g., decorative pattern display device 208] is provided that can execute a variable effect corresponding to the variable display of the pattern [e.g., variable display of a decorative pattern], and the second condition may be a condition that is met in response to the variable effect display means starting to execute the variable effect.
続いて、図113(a)に示す複数の演出モードA~D等について補足する。 Next, we will provide additional information about the multiple presentation modes A to D shown in Figure 113(a).
図113(a)に示す複数の演出モードA~D等は、同時に複数の演出モードを設定可能にしてもよい。 The multiple presentation modes A to D shown in Figure 113(a) may be set to multiple presentation modes simultaneously.
また、複数の演出モードを同時に設定した場合と1つの演出モードを設定した場合とで、演出の実行態様が変化するようにしてもよい。具体的には、先読み演出の信頼度が高くなる演出モードD(先読みチャンスモード)と、先報知演出が実行可能となる演出モードC(先報知モード)を同時に設定した場合、ハズレの場合は、第2先報知演出(赤発光・特定音出力有)が実行されなくなるようにしてもよい。 Furthermore, the manner in which the effects are executed may differ depending on whether multiple effect modes are set at the same time or only one effect mode is set. Specifically, if effect mode D (pre-reading chance mode), which increases the reliability of pre-reading effects, and effect mode C (pre-announcement mode), which enables pre-announcement effects, are set at the same time, the second pre-announcement effect (with red light and specific sound output) may not be executed in the event of a miss.
また、先報知演出には2種類の先報知演出(第1先報知演出、第2先報知演出)があったが、さらに異なる先報知演出を設けてもよい。例えば、ボタンランプ138の赤発光は、何れの当りでも実行可能であるが、図119に示す20R大当り(3000発の一番良い大当り)に限ってボタンランプ138が虹発光する第3先報知演出を設けてもよい。加えて、演出モードとして、予告が実行されると大当りが確定する予告なしモードを設け、予告なしモードと、先報知モードである演出モードCとを同時に設定した場合、3000発に当選した場合の虹発光の実行割合を、先報知演出が実行可能となるモード単体で設定している場合よりも高くしてもよい(100%を含む)。こうすることで、ゲーム性の幅を広げることが可能となる。また、遊技者を積極的に関与させることができ、遊技者が飽きてしまうことを低減させることができる。 While there are two types of advance warning effects (first advance warning effect and second advance warning effect), further different advance warning effects may be provided. For example, while the button lamp 138 can emit red light for any win, a third advance warning effect may be provided in which the button lamp 138 emits rainbow light only for a 20R jackpot (the best jackpot of 3,000 shots) as shown in FIG. 119. In addition, a no-notice mode may be provided as an effect mode in which a jackpot is confirmed when a notice is executed. If the no-notice mode and the advance warning mode, effect mode C, are set simultaneously, the rate at which the rainbow light is emitted when 3,000 shots are won may be higher (including 100%) than when only a mode that allows advance warning effects to be executed is set. This can broaden the scope of gameplay. It also allows players to be more actively involved, reducing player boredom.
また、先報知演出としてボタンランプ138が発光している間に演出ボタン136を押下すると、先報知対象の変動(保留)が大当りの場合には、演出ボタン136が振動するようにしてもよい。すなわち、先報知演出における裏ボタン機能を設けてもよい。こうすることでも、ゲーム性の幅を広げることが可能となり、遊技者を積極的に関与させて遊技者が飽きてしまうことを低減させることができる。 In addition, if the effect button 136 is pressed while the button lamp 138 is lit as an advance notification effect, and the change (reserved) for the advance notification target is a jackpot, the effect button 136 may vibrate. In other words, a hidden button function may be provided for the advance notification effect. This also makes it possible to broaden the scope of the game, encourage players to actively participate, and reduce player boredom.
また、先報知演出として赤発光が発生した後に、プレミアアップモード(演出モードB)に変更可能としてもよい。つまり、先報知演出として赤発光が発生した対象の変動(保留)は、変動開始前(保留消化前)では、先報知モード(演出モードC)として演出を行い、変動開始後はプレミアアップモードとして演出を行うことになる。こうすることでも、ゲーム性の幅を広げることが可能となり、遊技者を積極的に関与させて遊技者が飽きてしまうことを低減させることができる。 In addition, after a red light is emitted as an advance notification effect, it may be possible to change to premium up mode (effect mode B). In other words, the change (reserved) of the target for which a red light is emitted as an advance notification effect will be performed in advance notification mode (effect mode C) before the change begins (before the reserved amount is consumed), and will be performed in premium up mode after the change begins. This also makes it possible to broaden the scope of gameplay, actively involve the player, and reduce player boredom.
また、設定している演出モードが大当り遊技中にも影響するようにしてもよい。例えば、プレミアアップモードを設定している状況で大当りして、その大当り遊技中に上乗せ演出を行う場合(例えば、図121(D))、プレミアパターンの上乗せ演出の発生頻度が高くなるようにしてもよい。 The selected presentation mode may also have an effect during jackpot play. For example, if a jackpot occurs when the premium up mode is selected and additional presentation effects are performed during the jackpot play (e.g., Figure 121 (D)), the frequency of premium pattern additional presentation effects may be increased.
また、先読み演出の信頼度(期待度)が高くなる先読みチャンスモード(演出モードD)を設定しているときに、先読み演出が発生したが、その先読み演出の対象の変動でハズ
レになった場合は、その変動に続く一又は複数変動の間は、当りの場合は先読み演出を実行可能であるが、ガセ先読み演出は実行しないようにしてもよい。先読み演出が実行されれば当りの期待感が高い先読みチャンスモードで、先読み演出が連続してはずれると、先読みチャンスモードへの信用度が落ちてしまうため、これを防ぎ、遊技の興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, when a look-ahead chance mode (presentation mode D) is set, which increases the reliability (expectation) of the look-ahead effect, if a look-ahead effect occurs but the variation of the target of the look-ahead effect results in a miss, the look-ahead effect can be executed if there is a hit during one or more variations following that variation, but false look-ahead effects may not be executed. In the look-ahead chance mode, where the expectation of a hit is high when a look-ahead effect is executed, if the look-ahead effects fail consecutively, the reliability of the look-ahead chance mode will decrease, so this can be prevented and a decline in interest in the game can be prevented.
図131は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 Figure 131 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.
図131に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図82に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In the enclosed pachinko machine 900 shown in Figure 131, a predetermined number of gaming media (e.g., gaming balls) are circulated inside the gaming machine. In other words, gaming media fired from the firing means 901 into the gaming area 902 can be ejected from the gaming area 902 and supplied to the firing means 901 again. In addition, display means 903 that displays information on the number of gaming media (prize balls, loaned balls, total number of balls held, etc.) and other information is disposed below the gaming area 902 on the front of the gaming machine, and the upper tray 126 and lower tray 128 shown in Figure 82 are not provided.
なお、図82に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段903さらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段903にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段903に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 82 and described above may further include the display means 903 on the upper tray 126, and may further include a touch panel on the display means 903. That is, the touch panel on the display means 903 may function as an operation means. An effect related to the operation of the effect button 136 may be executed by a single touch operation, a rapid tap operation, or a long press operation on the touch panel. If the long press auto rapid tap function is enabled, a pseudo rapid tap operation on the touch panel may be performed when the touch panel is continuously touched. The long press auto rapid tap function may also be disabled. The long press auto rapid tap function may also be enabled for some effects. In other words, the long press auto rapid tap function may be enabled on the touch panel, or may not be enabled, and may be configured to activate many or few effects. Additionally, there are multiple effects that can be achieved by repeatedly tapping the touch panel, and when using the touch panel, the long press auto-tap function may be configured to be inactive more often or less often.
以上説明したように、図131に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As explained above, the pachinko machine 900 shown in Figure 131 is a machine in which balls are enclosed and circulated within the machine for use, and the enclosed balls may be used as fired balls, with the payout of balls being carried out using credits.
次に、図132を用いて本発明を適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。図132は、本発明を適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Next, we will use Figure 132 to explain a slot machine (reel gaming machine) as an amusement machine to which the present invention can be applied. Figure 132 is an external perspective view of a slot machine 1000 to which the present invention can be applied, viewed from the front side (player side).
図132に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図132において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010~1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 shown in Figure 132 comprises a main body 1001 and a front door 1002 attached to the front of the main body 1001 and capable of being opened and closed relative to the main body 1001. Three reels (left reel 1010, center reel 1011, right reel 1012) with multiple types of symbols arranged on their outer peripheries (not shown in Figure 132) are housed inside the center of the main body 1001 and are configured to rotate within the slot machine 1000. These reels 1010 to 1012 are driven to rotate by a driving means such as a stepping motor.
本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010~1012が構成されている。リール1010~1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010~1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010~1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, each symbol is printed at equal intervals on a strip-shaped member in an appropriate number, and this strip-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame to form each reel 1010-1012. When viewed by a player, the symbols on the reels 1010-1012 are displayed vertically in approximately three columns through the symbol display window 1013, for a total of nine symbols. By spinning each reel 1010-1012, the symbol combinations visible to the player change. In other words, each reel 1010-1012 functions as a display device that variably displays multiple symbol combinations. Note that, in addition to reels, electronic image display devices such as liquid crystal displays can also be used as such display devices. In this embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and their installation locations are not limited to this.
各々のリール1010~1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010~1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010~1012を停止させる。 A reel backlight (not shown) is located on the back of each reel 1010-1012 to illuminate the individual symbols displayed in the symbol display window 1013. It is desirable for the reel backlight to be shielded for each symbol so that each symbol can be evenly illuminated. Inside the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) consisting of a light-emitting section and a light-receiving section is provided near each reel 1010-1012, and a light-shielding piece of a certain length attached to the reel passes between the light-emitting section and the light-receiving section of this optical sensor. The rotational position of the symbols on the reel is determined based on the detection results of this sensor, and the reels 1010-1012 are stopped so that the desired symbol is displayed on the pay line.
入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。 The payline indicator lamp 1020 indicates which paylines 1014 are active. The active paylines are predetermined based on the number of medals bet as gaming media. There are five paylines 1014. For example, if one medal is bet, the middle horizontal payline is active. If two medals are bet, the top horizontal payline and the bottom horizontal payline are active, adding three lines. If three medals are bet, the bottom horizontal payline and the top right-upward payline are active, adding five lines. Note that the number of paylines 1014 is not limited to five. For example, if one medal is bet, the five lines active may be the middle horizontal payline, the top horizontal payline, the bottom horizontal payline, the bottom right-upward payline, and the top right-upward payline. Hereinafter, active paylines may be referred to as active lines.
告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is a lamp that notifies the player that, for example, a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in the internal lottery described below, or that a bonus game is in progress. The medal insertion possible lamp 1024 is a lamp that notifies the player that a medal can be inserted. The replay lamp 1022 is a lamp that notifies the player that the current game can be replayed (no medal insertion is required) if a replay, which is one of the winning combinations, was won in the previous game. The reel panel lamp 1028 is a lamp for presentation purposes.
メダル投入ボタン1030~1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 Medal insertion buttons 1030-1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in slot machine 1000. In this embodiment, one medal is inserted each time medal insertion button 1030 is pressed, up to a maximum of three medals; two medals are inserted when medal insertion button 1031 is pressed, and three medals are inserted when medal insertion button 1032 is pressed. Hereinafter, medal insertion button 1032 is also referred to as the MAX medal insertion button. Note that game medal insertion lamps 1029 light up a number of lamps corresponding to the number of medals inserted, and when the specified number of medals have been inserted, game start lamp 1021 lights up, indicating that game play can be started.
メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030~1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal insertion slot 1041 is an insertion slot through which a player inserts medals to start a game. That is, medals can be inserted electronically using the medal insertion buttons 1030-1032, or physical medals can be inserted (inserted) through the medal insertion slot 1041; the term "inserting" encompasses both. The stored medal count display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (e.g., the number of medals paid out during a bonus game) in numerical form. The payout medal count display 1027 is a display for displaying the number of medals paid out to a player as a result of winning a certain winning combination. In this embodiment, the stored medal count display 1025, game information display 1026, and payout medal count display 1027 are configured as 7-segment (SEG) displays.
スタートレバー1035は、リール1010~1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030~1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010~1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 1035 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. In other words, when the desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 1041 or when the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 begin to rotate. Operating the start lever 1035 is called the game start operation.
ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037~1039が設けられている。ストップボタン1037~1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010~1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010~1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037~1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037~1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037~1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037-1039 as an example of an operating means. The stop buttons 1037-1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010-1012 that have begun to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with each reel 1010-1012. Hereinafter, operations on the stop buttons 1037-1039 will be referred to as stop operations, with the first stop operation being referred to as the first stop operation, the next stop operation being referred to as the second stop operation, and the final stop operation being referred to as the third stop operation. The reel targeted by the first stop operation will be referred to as the first stop reel, the reel targeted by the second stop operation being referred to as the second stop reel, and the reel targeted by the third stop operation being referred to as the third stop reel. Light-emitting elements may be provided inside each of the stop buttons 1037-1039, and when the stop buttons 1037-1039 can be operated, the light-emitting elements can be lit to notify the player.
メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button that can be pressed to remove inserted medals if they become jammed. The settlement button 1034 is a button that can be used to settle medals electronically stored in the slot machine 1000 and medals that have been bet, and to dispense them from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole into which a key can be inserted to unlock the front door 1002 of the slot machine 1000. The medal payout outlet 1055 is a payout outlet for dispensing medals.
メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010~1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。 To the right of the medal insertion button 1032 is provided a chance button 1100, which serves as an example of an operating means. The chance button 1100 can perform operations related to the operation of the reels 1010-1012, or operations related to the display on the liquid crystal display device 1057. Furthermore, like the pachinko machine 100 of the above embodiment, the chance button 1100 can be in multiple states, and may be able to change states during the valid period for operation of the chance button 1100.
情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。 The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is an operation button for calling up a user menu (e.g., a menu for setting a player's personal gaming history information), and is composed of multiple buttons. In this embodiment, the information display button 1046 corresponds to the operation means.
ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。 Below the stop button unit 1036 is a title panel 1062 that displays the model name and allows various certificate stamps to be affixed, and a title panel lamp 1064 lights up the title panel 1062. Below the title panel 1062, a medal payout opening 1055 and a medal tray 1061 are provided.
音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は
遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
The sound hole 1081 is a hole for outputting sound from a speaker installed inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 installed on the left and right sides of the front door 1002 are decorative lamps for livening up the game. An effect device 1060 is installed above the front door 1002, and a sound hole 1043 is installed above the effect device 1060. This effect device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 consisting of two shutters, a right shutter 1063a and a left shutter 1063b, which can be opened and closed horizontally, and a liquid crystal display device 1057 (not shown, effect image display device) installed behind the shutter 1063. When the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) appears on the front (player side) of the slot machine 1000.
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 Note that the device does not have to be an LCD display, as long as it is configured to display various presentation images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), dot matrix display, organic EL display, plasma display, reel (drum), or a display device consisting of a projector and screen may be used. The display screen is rectangular and configured so that the player can view the entire screen. In this embodiment, the display screen is rectangular, but it may also be square. Furthermore, decorations (not shown) may be provided around the edges of the display screen, so that part of the edges of the display screen are hidden by the decorations, making the display screen appear irregularly shaped. In this embodiment, the display screen is flat, but it may also be curved.
上述したようなスロットマシン1000によれば、例えば、通常遊技をパチンコ機100における第一の遊技状態(例えば、通常遊技状態)に対応することが可能であり、また、AT(アシストタイム)やART(アシストリプレイタイム)へ移行する前兆のCZ(チャンスゾーン)や前兆演出をパチンコ機100における第二の遊技状態(例えば、確変状態)に対応することが可能であり、また、ATやARTをパチンコ機100における第三の遊技状態(例えば、小当りラッシュ)に対応することが可能であり、また、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナスをパチンコ機100における大当り遊技に対応することが可能であり、これらを上記実施形態に対応させることで、スロットマシン1000においても本願発明を実現することが可能である。 With the slot machine 1000 described above, for example, normal play can be made to correspond to a first play state (e.g., normal play state) in the pachinko machine 100, and the CZ (chance zone) or premonition effect that signals a transition to AT (assist time) or ART (assist replay time) can be made to correspond to a second play state (e.g., a special state) in the pachinko machine 100. AT or ART can be made to correspond to a third play state (e.g., a small win rush) in the pachinko machine 100, and bonuses such as BB (big bonus) and RB (regular bonus) can be made to correspond to jackpot play in the pachinko machine 100. By adapting these to the above-described embodiments, the present invention can also be realized in the slot machine 1000.
本発明に係る遊技台は図133(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 The gaming machine according to the present invention may be a casino machine 2000 as shown in Figure 133(a), which "inputs a bill into the bill slot 2002, conducts a lottery based on the bet 2004 and start 2006 operations, displays the lottery results on the lottery result display device 2008, adds the number of bonus coins to the remaining credits when a win occurs, and when cash out 2009 is selected, issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 bearing a code corresponding to the remaining credits."
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Furthermore, as shown in Figure 1(b), the present invention may be applied to a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data that implements the present invention, as shown in Figure 1(c), a portable game console 4000 having a storage unit for storing electronic data that implements the present invention, and a home video game console 5000 having a storage unit for storing electronic data that implements the present invention.
より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 in Figure (b) comprises an operation unit operated by the player, a data acquisition unit that acquires game-related data via a mobile phone line, a memory unit that stores the acquired game-related data (electronic data that realizes the present invention), and a control unit that controls the game based on the data stored in the memory unit and operation of the operation unit.
同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game console 4000 in Figure (c) comprises an operation unit operated by the player, a data acquisition unit that acquires game-related data from a specified storage medium (such as a DVD), a memory unit that stores the acquired game-related data (electronic data that realizes the present invention), and a control unit that controls the game based on the data stored in the memory and operation of the operation unit. The home video game console 5000 in Figure (d) comprises an operation unit operated by the player, a data acquisition unit that acquires game-related data from a specified storage medium (such as a DVD), a memory unit that stores the acquired game-related data (electronic data that realizes the present invention), and a control unit that controls the game based on the data stored in the memory and operation of the operation unit.
さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Furthermore, as shown in Figure 1(e), the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data embodying the present invention. Electronic data embodying the present invention may be downloaded from this data server 6000 via an internet line to a home video game console 5000 shown in Figure 1(d).
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD-ROM、CD-ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 The present invention can also be applied to game programs that simulate the operation of real machines such as pachinko machines for home gaming machines. In such cases, the recording medium for recording the game program can be a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium.
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Furthermore, while the present invention has been described using pachinko machines and slot machines as examples of gaming machines, it is not limited to these and may also be applied to arrange ball gaming machines, Jankyu gaming machines, smart ball gaming machines, etc.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 Furthermore, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferred actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments of the present invention. Furthermore, even if a component is included only in the description of an embodiment, example, modification, various examples, or appendix, as explained above, that component may be applied to other embodiments, examples, modifications, various examples, or appendix. In other words, as long as there are no factors preventing such application, even if a component is included only in the description of an embodiment, example, modification, various examples, or appendix, it will still constitute a single, cohesive technical idea even if it is applied to other embodiments, examples, modifications, various examples, or appendix.
<他の実施形態>
次に、他の実施形態に係る遊技台について説明する。
<Other Embodiments>
Next, a gaming machine according to another embodiment will be described.
<全体構造>
図134は本発明の一実施形態の係るスロットマシン100の斜視図である。図134に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されてい
る。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
<Overall structure>
Figure 134 is a perspective view of a slot machine 100 according to one embodiment of the present invention. The slot machine 100 shown in Figure 134 comprises a main body 101 and a front door 102 attached to the front of the main body 101 and capable of opening and closing relative to the main body 101. Three reels (left reel 110, center reel 111, right reel 112) with multiple types of symbols arranged on their outer peripheries (not shown) are housed inside the center of the main body 101 and are configured to be rotatable within the slot machine 100. These reels 110 to 112 are driven to rotate by a drive device such as a stepping motor.
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, each symbol is printed at equal intervals on a strip-shaped member in an appropriate number, and this strip-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame to form each reel 110-112. When viewed by a player, the symbols on the reels 110-112 are displayed vertically in approximately three rows through the symbol display window 113, for a total of nine symbols. By spinning each reel 110-112, the symbol combinations visible to the player change. In other words, each reel 110-112 functions as a display device that variably displays multiple symbol combinations. Note that, in addition to reels, electronic image display devices such as liquid crystal displays can also be used as such display devices. In this embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number and location of the reels are not limited to this.
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 A backlight (not shown) is located on the back of each reel 110-112 to illuminate the individual symbols displayed in the symbol display window 113. It is desirable for the backlight to be shielded for each symbol so that each symbol can be evenly illuminated. Inside the slot machine 100, an optical sensor (not shown) consisting of a light-emitting section and a light-receiving section is provided near each reel 110-112, and a light-shielding piece of a certain length attached to the reel passes between the light-emitting section and the light-receiving section of this optical sensor. The rotational position of the symbols on the reel is determined based on the detection results of this sensor, and the reels 110-112 are stopped so that the desired symbol is displayed on the pay line.
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The payline indicator lamp 120 indicates which paylines 114 are active. The active paylines are determined in advance by the number of medals bet as gaming media. There are five paylines 114. For example, if one medal is bet, the middle horizontal payline is active. If two medals are bet, the top horizontal payline and the bottom horizontal payline are active, adding three lines. If three medals are bet, the bottom horizontal payline and the top right-upward payline are active, adding five lines. The number of paylines 114 is not limited to five. For example, if one medal is bet, the five active paylines may be the middle horizontal payline, the top horizontal payline, the bottom horizontal payline, the bottom right-upward payline, and the top right-upward payline. Alternatively, the same number of paylines may be uniformly set as active paylines regardless of the number of bets.
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is a lamp that notifies the player that, for example, a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in the internal lottery described below, or that a bonus game is in progress. The medal insertion possible lamp 124 is a lamp that notifies the player that a medal can be inserted. The replay lamp 122 is a lamp that notifies the player that the current game can be replayed (no medal insertion is required) if a replay, which is one of the winning combinations, was won in the previous game. The reel panel lamp 128 is a lamp for presentation purposes.
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせ
る遊技開始ランプ121が点灯する。
The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 100. In this embodiment, one medal is inserted each time the bet button 130 is pressed, up to a maximum of three medals, two medals are inserted when the bet button 131 is pressed, and three medals are inserted when the bet button 132 is pressed. Hereinafter, the bet button 132 will also be referred to as the MAX bet button. The game medal insertion lamps 129 light up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when the specified number of medals have been inserted, the game start lamp 121 lights up, indicating that the game can be started.
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。 The medal slot 141 is an insertion slot through which a player inserts medals to start playing. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 130 to 132, or physical medals can be inserted (inserted) through the medal slot 141; the term "inserting" encompasses both methods. The stored medal count display 125 is a display that displays the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display that displays various internal information (e.g., the number of medals paid out during bonus play) as numerical values. The payout medal count display 127 is a display that displays the number of medals paid out to a player as a result of winning a winning combination. The stored medal count display 125, game information display 126, and payout medal count display 127 are seven-segment (SEG) displays.
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. In other words, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 begin to rotate. Operating the start lever 135 is called the game start operation.
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have begun to spin when the start lever 135 is operated, and are associated with each reel 110 to 112. Hereinafter, operations on the stop buttons 137 to 139 will be referred to as stop operations, with the first stop operation being referred to as the first stop operation, the next stop operation being referred to as the second stop operation, and the final stop operation being referred to as the third stop operation. Light-emitting elements may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light-emitting elements can be lit to notify the player.
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button that can be pressed to remove inserted medals if they become jammed. The settlement button 134 is a button that can be used to settle medals electronically stored in the slot machine 100 and medals that have been bet, and to dispense them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole into which a key can be inserted to unlock the front door 102 of the slot machine 100.
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136 is a title panel 162 that displays the model name and allows various certificate stamps to be affixed. Below the title panel 162 are a medal payout opening 155 and a medal tray 161.
音孔143はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 The sound hole 143 is a hole for outputting sound from a speaker installed inside the slot machine 100 to the outside. Side lamps 144 installed on the left and right sides of the front door 102 are decorative lamps to add excitement to the game. An effect device 160 is installed at the top of the front door 102, and the sound hole 143 is installed at the top of the effect device 160. This effect device 160 is equipped with a shutter (shielding device) 163 consisting of two shutters, a right shutter 163a and a left shutter 163b, which can be opened and closed horizontally, and a liquid crystal display device 157 (effect image display device) installed behind this shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) appears on the front (player side) of the slot machine 100. Note that the display device does not have to be an LCD display, and any other display device capable of displaying various effect images and various game information may be used. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen may be used. The display screen is rectangular and is configured so that the player can view the entire screen. In this embodiment, the display screen is rectangular, but it may also be square. Furthermore, decorations (not shown) may be provided around the periphery of the display screen, so that part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, making the display screen appear irregularly shaped. In this embodiment, the display screen is flat, but it may also be curved.
<図柄配列>
図135を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。図135は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)のリール帯150~152に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図および図柄名称の説明図である。
<Pattern arrangement>
The arrangement of symbols on the reels 110 to 112 will be described with reference to Figure 135. Figure 135 is a diagram showing the arrangement of symbols on the reel bands 150 to 152 of the reels (left reel 110, center reel 111, right reel 112) developed in a plane and an explanatory diagram of the symbol names.
各リール110~112は、光を透過可能な矩形状のリール帯150~152を備え、これらのリール帯150~152には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~20の21コマ)だけ配置されている。なお、同図の左端に示した番号0~20は、リール帯150~152上の図柄の配置位置を示す番号である。 Each reel 110-112 has a rectangular reel band 150-152 that is transparent to light, and these reel bands 150-152 have a predetermined number of symbols (21 symbols numbered 0-20 in this embodiment) of the types (nine types in this embodiment) shown on the right side of the figure arranged on them. Note that the numbers 0-20 shown on the left side of the figure indicate the arrangement positions of the symbols on the reel bands 150-152.
例えば、本実施形態では、左リール110のリール帯150の番号0のコマには「ブランク1」の図柄、中リール111のリール帯151の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112のリール帯152の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、がそれぞれ配置されている。 For example, in this embodiment, the "blank 1" symbol is arranged on the number 0 frame of the reel band 150 of the left reel 110, the "bell" symbol is arranged on the number 0 frame of the reel band 151 of the center reel 111, and the "replay" symbol is arranged on the number 1 frame of the reel band 152 of the right reel 112.
<リール帯>
次に、図135と図136を用いて、リール110~112のリール帯150~152について説明する。
<Reel band>
Next, the reel bands 150 to 152 of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIGS.
図136(a)は、リール枠212,214にリール帯150を貼付する前の状態を示した部分拡大図であり、同図(b)は、リール枠212,214にリール帯150の下端部を貼付した状態を示した部分拡大図である。 Figure 136(a) is a partially enlarged view showing the state before the reel band 150 is attached to the reel frames 212, 214, and Figure 136(b) is a partially enlarged view showing the state after the lower end of the reel band 150 has been attached to the reel frames 212, 214.
なお、リール帯150~152は、それぞれのリール帯150~152に施される図柄を除き、同一の構造であるため、本例では、左リール110のリール帯150について説明し、中リール111のリール帯151については、符号150,170を151,171に読み替え、右リール112のリール帯152については、符号150,170を152,172に読み替えることで、それぞれの説明に替えることとする。 Note that reel bands 150-152 have the same structure except for the patterns on each reel band 150-152. Therefore, in this example, we will explain the reel band 150 of the left reel 110, and for the reel band 151 of the center reel 111, the reference numbers 150 and 170 will be read as 151 and 171, and for the reel band 152 of the right reel 112, the reference numbers 150 and 170 will be read as 152 and 172, and the explanations will be provided accordingly.
図136に示すように、本実施形態に係るスロットマシン100は、リール帯150を保持するリール枠212、214を備える。リール枠212は、リール帯150の正面視左側側面(以下、「左側側面」という。)を支持する部材であり、リール枠214は、リール帯150の正面視右側側面(以下、「右側側面」という。)を支持する部材である。なお、リール枠212、214の詳細については後述する。 As shown in FIG. 136, the slot machine 100 according to this embodiment has reel frames 212 and 214 that hold the reel band 150. The reel frame 212 is a member that supports the left side of the reel band 150 when viewed from the front (hereinafter referred to as the "left side"), and the reel frame 214 is a member that supports the right side of the reel band 150 when viewed from the front (hereinafter referred to as the "right side"). Details of the reel frames 212 and 214 will be described later.
図135に示すように、リール帯150の左側側面と右側側面の裏面には、リール帯150の上端部150Uから下端部150Dに亘って、両面テープ252(図141(a)等参照)が貼付可能な直線状のテープ貼付領域250が設けられている。 As shown in Figure 135, linear tape application areas 250 are provided on the backsides of the left and right sides of the reel band 150, extending from the upper end 150U to the lower end 150D of the reel band 150, to which double-sided tape 252 (see Figure 141(a), etc.) can be applied.
また、リール帯150の下端部150Dには、それぞれ、図柄が施されていない透明の矩形領域からなる巻付けしろ170が設けられている。この巻付けしろ170は、リール帯150をリール枠212,214に巻き付けて貼付する場合に、最初にリール枠212,214の所定位置に貼付されることで、リール枠212,214に対するリール帯150の位置決めを行うための部位として機能することに加えて、図138を用いて後述するように、リール帯150の上端部150Uが上方に重ねられて貼付されることで、リール帯150の「糊しろ」としても機能する。 In addition, the lower end 150D of the reel band 150 is provided with a winding margin 170 consisting of a transparent rectangular area with no design. When winding and attaching the reel band 150 to the reel frames 212, 214, this winding margin 170 is first attached to a predetermined position on the reel frames 212, 214, and functions as a part for positioning the reel band 150 relative to the reel frames 212, 214. In addition, as will be described later using Figure 138, when the upper end 150U of the reel band 150 is attached above it, it also functions as a "glue margin" for the reel band 150.
巻付けしろ170には、複数のリール110~112のうちの何れのリールであるかを識別可能な識別情報が印字されている。具体的には、左リール110のリール帯150の巻付けしろ170の右側上部には、左リール110であることが識別可能な識別情報170a(本例では、「L」という文字)が印刷され、中リール111のリール帯151の巻付けしろ171の右側上部には、中リール111であることが識別可能な識別情報171a(本例では、「C」という文字)が印刷され、右リール112のリール帯152の巻付けしろ172の右側上部には、右リール112であることが識別可能な識別情報172a(本例では、「R」という文字)が印刷されている。 Identification information is printed on the winding margin 170, allowing identification of which of the multiple reels 110-112 it belongs to. Specifically, identification information 170a (in this example, the letter "L") is printed on the upper right side of the winding margin 170 of the reel band 150 of the left reel 110, allowing identification that it is the left reel 110; identification information 171a (in this example, the letter "C") is printed on the upper right side of the winding margin 171 of the reel band 151 of the middle reel 111, allowing identification that it is the middle reel 111; and identification information 172a (in this example, the letter "R") is printed on the upper right side of the winding margin 172 of the reel band 152 of the right reel 112, allowing identification that it is the right reel 112.
本例によれば、巻付けしろ170~172に識別情報170a~172aが施されているため、各リール帯150~152をリール枠212,214に巻き付けて貼付する際に、識別情報170a~172aによってリール帯150~152とリール110~112の対応関係が正しいかどうかを確実に確認することができ、リール帯150~152を誤ったリールに巻き付けてしまうような事態を未然に防止することができる。 In this example, because the identification information 170a-172a is applied to the winding margins 170-172, when each reel band 150-152 is wound around and attached to the reel frames 212, 214, the identification information 170a-172a can be used to reliably confirm whether the correspondence between the reel bands 150-152 and the reels 110-112 is correct, thereby preventing situations in which the reel bands 150-152 are wound around the wrong reels.
なお、本発明に係る「複数のリールのうちの何れのリールであるかを識別可能な識別手段」は、例示した識別情報に限定されるものではなく、例えば、左,中,右等の漢字であってもよいし、1,2,3等の数字であってもよいし、図形や記号等であってもよい。また、文字の印刷(印字)に限定されず、例えば、手書き、切削、シール等であってもよい。また、リール枠212,214の少なくとも一方に、対応するリール帯150~152と同一の識別情報を設けてもよい。 Note that the "identification means capable of identifying which of the multiple reels it is" according to the present invention is not limited to the exemplified identification information, and may be, for example, kanji characters such as left, center, and right, numbers such as 1, 2, and 3, or figures, symbols, etc. It is also not limited to printed characters, and may be handwritten, cut, or labeled, for example. At least one of the reel frames 212, 214 may be provided with the same identification information as the corresponding reel bands 150-152.
巻付けしろ170~172には、リール枠212,214に対する各リール帯150~152の位置決めを行うことが可能な位置情報が印刷されており、本例では、巻付けしろ170~172の右側中央部に、それぞれ、直線状のライン170b~172bが印字されている。 The winding margins 170-172 are printed with positioning information that allows each reel band 150-152 to be positioned relative to the reel frames 212, 214. In this example, straight lines 170b-172b are printed in the center of the right side of the winding margins 170-172, respectively.
一方、図136(a)に示すように、リール枠214には、リール帯150~152のライン170b~172bに対応する直線状のラインマークMKが施されている。各リール帯150~152をリール枠212,214に巻き付けて貼付する場合には、図136(b)に示すように、巻付けしろ170~172に印刷されたライン170b~172bをリール枠214のラインマークMKに合わせることで、リール枠212,214に対する各リール帯150~152の位置決めを行うことができる。 On the other hand, as shown in Figure 136(a), the reel frame 214 is marked with linear line marks MK corresponding to the lines 170b-172b of the reel bands 150-152. When winding and attaching each reel band 150-152 around the reel frames 212, 214, as shown in Figure 136(b), the lines 170b-172b printed on the winding margins 170-172 can be aligned with the line marks MK on the reel frame 214 to position each reel band 150-152 relative to the reel frames 212, 214.
本例によれば、リール枠212,214に対する各リール帯150~152の位置決めを正確に行うことができ、リール帯を貼り付ける作業の効率を高めることができる上に、リール帯の貼り付け位置がずれてしまうような事態を未然に防ぐことができる。 This example allows for accurate positioning of each reel band 150-152 relative to the reel frames 212, 214, improving the efficiency of the reel band attachment process and preventing situations in which the reel band attachment position becomes misaligned.
なお、本例では、リール枠212,214の一方(本例では、リール枠214)のみにラインマークMKを印刷する例を示したが、リール枠212,214の他方(リール枠212)のみにラインマークMKを印刷してもよいし、リール枠212,214の両方に印刷してもよい。また、位置情報は、リール枠212,214に対する各リール帯150~152の位置決めを行うことが可能な情報であればよく、例示した直線状のラインに限定されず、例えば、図形や記号等であってもよい。 In this example, the line mark MK is printed on only one of the reel frames 212, 214 (in this example, reel frame 214), but the line mark MK may be printed on only the other of the reel frames 212, 214 (reel frame 212), or on both reel frames 212, 214. Furthermore, the position information may be any information that allows for the positioning of each reel band 150-152 relative to the reel frames 212, 214, and is not limited to the straight lines shown in the example, and may be, for example, a graphic or symbol.
<リールおよびその周辺の構造>
次に、図137および図138を参照してリール110~112ならびにその周辺部品の構造について説明する。図137はリール駆動ユニット200の一部分解斜視図、図138は各リールおよび周辺部品の分解斜視図である。
<Reel and surrounding structure>
Next, the structure of the reels 110 to 112 and their peripheral components will be described with reference to Figures 137 and 138. Figure 137 is a partially exploded perspective view of the reel drive unit 200, and Figure 138 is an exploded perspective view of each reel and peripheral components.
リール駆動ユニット200は、箱状の金属板からなるリールケース202を備えている。このリールケース202には、3つのリール110~112と、各々のリール110~112を回転駆動するための駆動モータ220と、各々のリール110~112の回転位置を検出するためのインデックスセンサ230と、各々のリール110~112のリール帯150~151の裏側に向けて光を投光するためのバックライトモジュール240が収容されている。 The reel drive unit 200 includes a reel case 202 made of a box-shaped metal plate. This reel case 202 houses three reels 110-112, a drive motor 220 for driving each of the reels 110-112 to rotate, an index sensor 230 for detecting the rotational position of each of the reels 110-112, and a backlight module 240 for projecting light toward the back of the reel bands 150-151 of each of the reels 110-112.
リール110~112は、図135を用いて説明したリール帯150~152を備え、駆動モータ220に回転可能に設けられており、駆動モータ220によって、図138において符号Xで示す方向(正方向)またはX方向とは反対の方向(逆方向)に回転駆動される。また、図136を用いて説明したように、リール帯150~152の上端部150U~152Uは、下端部150D~152Dを覆うようにして、巻付けしろ170~172の上方に重ねられて両面テープ252によって巻付けしろ170~172に貼付される。 The reels 110-112 are equipped with reel bands 150-152 as described in Figure 135, are rotatably mounted on a drive motor 220, and are driven to rotate by the drive motor 220 in the direction indicated by the symbol X in Figure 138 (forward direction) or the direction opposite to the X direction (reverse direction). Also, as described in Figure 136, the upper ends 150U-152U of the reel bands 150-152 are overlapped above the winding margins 170-172, covering the lower ends 150D-152D, and are attached to the winding margins 170-172 with double-sided tape 252.
本例によれば、リール帯150~152の上端部150U~152Uが巻付けしろ170~172から剥がれて手前に垂れ下がってしまった場合であっても、主として、リール110~112は図138において符号Xで示す正方向に回転するため、リール帯150~152の剥がれてしまった部位が、他の部材に引っ掛かって他の部材を破壊してしまったり、リール110~112の回転の妨げとなって遊技者に不利益を与えてしまったりするような事態を回避することができる。 In this example, even if the upper ends 150U-152U of the reel bands 150-152 peel off from the winding margins 170-172 and hang down, the reels 110-112 will rotate primarily in the forward direction indicated by the symbol X in Figure 138, preventing the peeled portions of the reel bands 150-152 from getting caught on other components and damaging them, or interfering with the rotation of the reels 110-112 and causing a disadvantage to the player.
また、リール帯150の上端部150Uは、下端部150Dを覆うようにして、巻付けしろ170の上方に重ねられて両面テープ252によって巻付けしろ170に貼付されることで、巻付けしろ170と両面テープ252、および、リール帯150の上端部150Uと両面テープ252の4層構造になっている。 The upper end 150U of the reel band 150 is overlapped above the winding margin 170 so as to cover the lower end 150D, and is attached to the winding margin 170 with double-sided tape 252, resulting in a four-layer structure consisting of the winding margin 170 and double-sided tape 252, and the upper end 150U of the reel band 150 and double-sided tape 252.
本例によれば、巻付けしろ170の識別情報170aは、リール帯150がリール枠212,214に両面テープ252で固定された状態において、該リール帯150および該両面テープ252によって覆われる位置に配置されているため、リール帯の識別情報がリール帯を通して前面に透けにくく、遊技者の視認性を妨げることを防ぐことができる。 In this example, the identification information 170a on the winding margin 170 is positioned so that it is covered by the reel band 150 and the double-sided tape 252 when the reel band 150 is fixed to the reel frames 212, 214 with the double-sided tape 252. This makes it difficult for the identification information on the reel band to be seen through the reel band to the front, preventing it from interfering with the player's visibility.
バックライトモジュール240は、環状のリール帯150~152の内側に配置されており、発光部(ここではLED)244Aを有している。リール110~112は、リール帯150~152を保持するリール枠212、214を備える。リール枠212は、リール帯150~152の左側側面を支持し、リール枠214は、リール帯150~152の右側側面を支持する。リール枠212および214は光を透過可能な材料(透明または半透明のプラスチックなど)から構成されている。 The backlight module 240 is positioned inside the annular reel bands 150-152 and has a light-emitting element (here, an LED) 244A. The reels 110-112 are equipped with reel frames 212 and 214 that hold the reel bands 150-152. The reel frame 212 supports the left side of the reel bands 150-152, and the reel frame 214 supports the right side of the reel bands 150-152. The reel frames 212 and 214 are made of a light-transmitting material (such as transparent or translucent plastic).
リール枠212は、円環状の枠部212Aと、この枠部212Aを基端として枠部212Aの中心部に向けて延出形成された4本の支持部212Bを備える。4本の支持部212Bのうちの1本には、L字形状の遮光片212Dがねじ212Eによって取り付けられ、この遮光片212Dがインデックスセンサ230の投光部と受光部の間を通過するように配設される。リール枠214は、リール枠212の枠部212Aと略同一径の円環状の部材からなり、リール帯150~152を挟んでリール枠212の反対側に配設される。 The reel frame 212 comprises an annular frame portion 212A and four support portions 212B that extend from the frame portion 212A toward the center of the frame portion 212A. An L-shaped light-shielding piece 212D is attached to one of the four support portions 212B with a screw 212E, and this light-shielding piece 212D is positioned so that it passes between the light-emitting and light-receiving portions of the index sensor 230. The reel frame 214 is made of an annular member with approximately the same diameter as the frame portion 212A of the reel frame 212, and is positioned on the opposite side of the reel frame 212 with the reel bands 150-152 in between.
駆動モータ220は、取付板232に形成された台座に固定されるとともに、駆動モータ220のモータ軸は、リール110~112の取付部212Cに固定される。本実施形態の場合、取付部212Cはリール枠212に形成されている。駆動モータ220の駆動により、リール110~112はモータ軸と同軸の軸心周りに回転する。 The drive motor 220 is fixed to a base formed on the mounting plate 232, and the motor shaft of the drive motor 220 is fixed to the mounting portion 212C of the reels 110-112. In this embodiment, the mounting portion 212C is formed on the reel frame 212. When the drive motor 220 is driven, the reels 110-112 rotate around an axis coaxial with the motor shaft.
インデックスセンサ230は、L字形状の取付台座234を介して、取付板232に固定される。バックライトモジュール240は、取付板232に固定されるリフレクタ242と、このリフレクタ242の後方から光を投光するための発光部244Aを備えた照明基板244によって構成されている。なお、駆動モータ220、インデックスセンサ230、およびバックライトモジュール242に接続されたハーネスは、取付板232に形成された貫通孔232Aを通じて、中継基板203(図136参照)に接続される。 The index sensor 230 is fixed to the mounting plate 232 via an L-shaped mounting base 234. The backlight module 240 is composed of a reflector 242 fixed to the mounting plate 232 and an illumination board 244 equipped with a light-emitting element 244A for projecting light from behind the reflector 242. The harnesses connected to the drive motor 220, index sensor 230, and backlight module 242 are connected to the relay board 203 (see Figure 136) through a through-hole 232A formed in the mounting plate 232.
次に、図139を参照してバックライトモジュール240の構成について説明する。図139(a)はバックライトモジュール240の分解斜視図、図139(b)はバックライトモジュール240の正面図である。 Next, the configuration of the backlight module 240 will be described with reference to Figure 139. Figure 139(a) is an exploded perspective view of the backlight module 240, and Figure 139(b) is a front view of the backlight module 240.
バックライトモジュール240は、リフレクタ242と、このリフレクタ242の背面に着脱可能に取り付けられる照明基板244を有して構成されている。リフレクタ242は、2つの仕切り部(隔壁部材)242aを備え、この2つの仕切り部242aによって縦方向に3つの開口部246A~246Cが形成されている。各開口部246A~246Cには、発光部244Aが二つずつ配置され、各発光部244Aの光を、開口部246Aは、リール帯150~152の上段の図柄に、開口部246Bは、リール帯150~152の中段の図柄に、開口部246Cは、リール帯150~152の下段の図柄に、それぞれ指向させる。 The backlight module 240 is composed of a reflector 242 and an illumination board 244 that is detachably attached to the back of the reflector 242. The reflector 242 has two partitions (partition members) 242a, which form three vertical openings 246A-246C. Two light-emitting elements 244A are arranged in each of the openings 246A-246C, and the light from each light-emitting element 244A is directed toward the upper symbols on the reel bands 150-152 through opening 246A, toward the middle symbols on the reel bands 150-152 through opening 246B, and toward the lower symbols on the reel bands 150-152 through opening 246C.
なお、リフレクタ242の形状や発光部244Aの数や配置等はどのようなものであってもよく、また、仕切り部と開口部の数は特に限定されないが、本実施形態では、バックライトモジュール240によって光を投光するリール帯150~152の図柄の数を3個としているため、2つの仕切り部242aによって3つの開口部246A~246Cを形成している。 The shape of the reflector 242 and the number and arrangement of the light-emitting elements 244A may be any desired shape, and there are no particular restrictions on the number of dividers and openings. However, in this embodiment, the number of symbols on the reel bands 150-152 illuminated by the backlight module 240 is three, so three openings 246A-246C are formed by two dividers 242a.
<リール帯の固定方法>
次に、図140と図141(a)を用いてリール帯150~152の固定方法について説明する。
<How to fix the reel band>
Next, a method for fixing the reel bands 150 to 152 will be described with reference to Figures 140 and 141(a).
図140(a)は、リール駆動ユニット200における右リール112の周辺部品を抜き出して示した正面図であり、同図(b)は、同図(a)においてA-A線に沿う断面図であり、同図(c)は、同図(b)において符号Bで示す点線部を拡大して示した部分拡大図である。 Figure 140(a) is a front view showing the peripheral components of the right reel 112 in the reel drive unit 200, Figure 140(b) is a cross-sectional view taken along line A-A in Figure 140(a), and Figure 140(c) is a partially enlarged view showing the dotted line portion indicated by the symbol B in Figure 140(b).
なお、リール帯150~152は、それぞれのリール帯150~152に施される図柄を除き、同一の構造であるため、本例では、右リール112のリール帯152について説明し、左リール110のリール帯150については、符号152を150に読み替え、中リール111のリール帯151については、符号152を151に読み替えることで、それぞれの説明に替えることとする。 Note that reel bands 150-152 have the same structure except for the patterns on each reel band 150-152. Therefore, in this example, we will explain reel band 152 on the right reel 112. For reel band 150 on the left reel 110, we will read the reference number 152 as 150, and for reel band 151 on the center reel 111, we will read the reference number 152 as 151, and will explain each accordingly.
図140(a)~同図(c)に示すように、リール帯152の左側側面は、リール枠212に両面テープ252で固定され、リール帯152の右側側面は、リール枠214に両面テープ252で固定される。 As shown in Figures 140(a) to 140(c), the left side of the reel band 152 is fixed to the reel frame 212 with double-sided tape 252, and the right side of the reel band 152 is fixed to the reel frame 214 with double-sided tape 252.
リール帯152の固定方法の説明に先立って、図141(a)を用いて、両面テープ252の構造について説明する。図141(a)は、両面テープ252の構造の一例を示した外観斜視図である。 Before explaining how to secure the reel band 152, we will explain the structure of the double-sided tape 252 using Figure 141(a). Figure 141(a) is an external perspective view showing an example of the structure of the double-sided tape 252.
図141(a)に示すように、両面テープ252は、基材252aと、この基材252aの厚み方向一方側に設けられた強粘着面252b(第一の粘着面)と、基材252aの厚み方向他方側に設けられた弱粘着面252c(第二の粘着面)を有して構成される。なお、本発明に係る「両面テープ」は、基材を有するものに限定されず、基材が無く粘着剤のみからなる両面テープ(基材レス)であってもよい。 As shown in Figure 141 (a), double-sided tape 252 is composed of a base material 252a, a strong adhesive surface 252b (first adhesive surface) provided on one side of the base material 252a in the thickness direction, and a weak adhesive surface 252c (second adhesive surface) provided on the other side of the base material 252a in the thickness direction. Note that the "double-sided tape" according to the present invention is not limited to tapes having a base material, and may be a double-sided tape (substrate-less) consisting only of adhesive without a base material.
基材252aは、粘着剤を固定するベースとなる部材である。基材252aの材料は、特に限定されず、例えば、PET(ポリエチレンテレフタレート),不織布,アクリルファーム,金属箔等を適用することができるが、本例では、透明または半透明のPET製の部材で構成される。 The substrate 252a is a base material for fixing the adhesive. There are no particular limitations on the material of the substrate 252a, and examples of materials that can be used include PET (polyethylene terephthalate), nonwoven fabric, acrylic firm, and metal foil. In this example, however, the substrate 252a is made of a transparent or translucent PET material.
強粘着面252bは、弱粘着面252cよりも粘着力が高い(強い)粘着剤からなる部材であり、本例では、リール帯152を固定するために使用する。一方、弱粘着面252cは、強粘着面252bよりも粘着力が低い(弱い)粘着剤からなる部材であり、本例では、リール枠212やリール枠214を固定するために使用する。 The strong adhesive surface 252b is made of an adhesive with stronger adhesive strength than the weak adhesive surface 252c, and in this example, is used to secure the reel band 152. On the other hand, the weak adhesive surface 252c is made of an adhesive with weaker adhesive strength than the strong adhesive surface 252b, and in this example, is used to secure the reel frame 212 and reel frame 214.
強粘着面252bと弱粘着面252cの材料は、特に限定されず、例えば、アクリル系粘着剤,ウレタン系粘着剤,シリコン系粘着剤等を適用することができる。 The materials for the strong adhesive surface 252b and the weak adhesive surface 252c are not particularly limited, and for example, acrylic adhesive, urethane adhesive, silicone adhesive, etc. can be used.
図140(c)に拡大して示すように、リール枠212は、リール帯152の左側側面を固定することが可能なリール帯固定面212aを有し、図示は省略するが、リール枠214も、リール帯152の右側側面を固定することが可能なリール帯固定面を有している。 As shown enlarged in Figure 140 (c), the reel frame 212 has a reel band fixing surface 212a to which the left side of the reel band 152 can be fixed, and although not shown, the reel frame 214 also has a reel band fixing surface to which the right side of the reel band 152 can be fixed.
リール帯152の左側側面をリール枠212に固定する場合、両面テープ252の強粘着面252bをリール帯152の左側側面の裏面に貼付するとともに、両面テープ252の弱粘着面252cをリール枠212のリール帯固定面212aに貼付することで、リール帯152の左側側面をリール枠212に固定する。 When fixing the left side of the reel band 152 to the reel frame 212, the strong adhesive surface 252b of the double-sided tape 252 is attached to the back of the left side of the reel band 152, and the weak adhesive surface 252c of the double-sided tape 252 is attached to the reel band fixing surface 212a of the reel frame 212, thereby fixing the left side of the reel band 152 to the reel frame 212.
また、図示は省略するが、リール帯152の右側側面をリール枠214に固定する場合も同様に、両面テープ252の強粘着面252bをリール帯152の右側側面の裏面に貼付するとともに、両面テープ252の弱粘着面252cをリール枠214のリール帯固定面に貼付することで、リール帯152の右側側面をリール枠214に固定する。 Although not shown in the figures, when fixing the right side surface of the reel band 152 to the reel frame 214, the strong adhesive surface 252b of the double-sided tape 252 is similarly attached to the back surface of the right side surface of the reel band 152, and the weak adhesive surface 252c of the double-sided tape 252 is attached to the reel band fixing surface of the reel frame 214, thereby fixing the right side surface of the reel band 152 to the reel frame 214.
本例によれば、リール帯152に貼付される強粘着面252b(第一の粘着面)よりも、リール枠212,214に貼付される弱粘着面252c(第二の粘着面)の方が粘着力が弱いため、リール枠からリール帯を取り外してリール枠を再利用する際(例えば、リユース、修理、修繕等)において、リール枠からリール帯を綺麗に剥がしやすくなり(リール枠側に両面テープが残り難くなり)、再利用時の作業性を高めることができる上に、リール枠に付着する汚れ等を抑えることができ、リール枠の再利用率を高めることが可能となる。 In this example, the weak adhesive surface 252c (second adhesive surface) attached to the reel frames 212, 214 has weaker adhesive strength than the strong adhesive surface 252b (first adhesive surface) attached to the reel band 152. Therefore, when removing the reel band from the reel frame and reusing the reel frame (for example, for reuse, repair, or maintenance), the reel band can be easily peeled off cleanly from the reel frame (less double-sided tape remains on the reel frame), improving workability during reuse and reducing dirt and other residue adhering to the reel frame, thereby enabling a higher reuse rate for the reel frame.
また、図140(c)に拡大して示すように、両面テープ252の最大幅w2は、リール枠212のリール帯固定面212aの最大幅w1よりも広い幅に設定されており、両面テープ252の弱粘着面252cの一部は、リール帯固定面212aに接触しないように構成されている。 In addition, as shown enlarged in Figure 140(c), the maximum width w2 of the double-sided tape 252 is set to be wider than the maximum width w1 of the reel band fixing surface 212a of the reel frame 212, and part of the weak adhesive surface 252c of the double-sided tape 252 is configured not to come into contact with the reel band fixing surface 212a.
本例によれば、両面テープ252は、リール枠212,214に貼付される弱粘着面252c(第二の粘着面)よりも、リール帯152に貼付される強粘着面252b(第一の粘着面)の方が接触面の面積が大きいため、リール枠からリール帯を取り外してリール枠を再利用する際(例えば、リユース、修理、修繕等)において、リール枠からリール帯を綺麗に剥がしやすくなり(リール枠側に両面テープが残り難くなり)、再利用時の作業性を高めることができる上に、リール枠に付着する汚れ等を抑えることができ、リール枠の再利用率を高めることが可能となる。 In this example, the double-sided tape 252 has a larger contact surface area on the strong adhesive surface 252b (first adhesive surface) attached to the reel band 152 than on the weak adhesive surface 252c (second adhesive surface) attached to the reel frames 212, 214. Therefore, when removing the reel band from the reel frame and reusing the reel frame (for example, for reuse, repair, maintenance, etc.), the reel band can be easily peeled off cleanly from the reel frame (less double-sided tape remains on the reel frame), improving workability during reuse and reducing dirt and other contaminants adhering to the reel frame, thereby increasing the reusability of the reel frame.
図141(b)は、リール枠のリール帯固定面の変形例を示した断面図である。 Figure 141(b) is a cross-sectional view showing a modified example of the reel band fixing surface of the reel frame.
図140(c)を用いて説明したリール枠212のリール帯固定面212aでは、リール枠212の一部に直線状の切り欠きを形成してリール帯固定面212aを形成する例を示したが、リール帯固定面の構造は、本例に限定されず、例えば、図141(b)に示すように、リール枠312の一部に曲線状の切り欠きを形成してリール帯固定面312aを形成してもよい。 In the reel band fixing surface 212a of the reel frame 212 described using Figure 140(c), an example was shown in which a linear notch was formed in part of the reel frame 212 to form the reel band fixing surface 212a, but the structure of the reel band fixing surface is not limited to this example. For example, as shown in Figure 141(b), a curved notch may be formed in part of the reel frame 312 to form the reel band fixing surface 312a.
図141(c)は、リール帯152が2重に重なる部位の断面を示した断面図である。 Figure 141(c) is a cross-sectional view showing the area where the reel belt 152 overlaps twice.
図138を用いて説明したように、リール帯152の上端部152Uは、下端部152Dを覆うようにして、巻付けしろ172の上方に重ねられて両面テープ252によって巻付けしろ172に貼付されることで、図141(c)に示すように、リール帯152(の下端部152D)と両面テープ252、および、リール帯152(の上端部152U)と両面テープ252の4層構造になっている。つまり、両面テープ252の弱粘着面252c(第二の粘着面)の一部分は、リール帯152にも添付されることとなる。 As explained using Figure 138, the upper end 152U of the reel band 152 is overlapped above the winding margin 172 so as to cover the lower end 152D and is attached to the winding margin 172 with double-sided tape 252, resulting in a four-layer structure consisting of the reel band 152 (lower end 152D) and double-sided tape 252, and the reel band 152 (upper end 152U) and double-sided tape 252, as shown in Figure 141 (c). In other words, a portion of the weak adhesive surface 252c (second adhesive surface) of the double-sided tape 252 is also attached to the reel band 152.
本例では、リール枠212のリール帯固定面212aを基端として上方に延出形成された壁部212bの最大高さh1(例えば、1.0mm)は、リール帯152の下端部152Uの最大厚さ(例えば、0.18mm)と、両面テープ252の最大厚さ(例えば、0.1mm)と、リール帯152の上端部152Uの最大厚さ(例えば、0.18mm)と、両面テープ252の最大厚さ(例えば、0.1mm)の4層の合計高さ(例えば、0.56mm)よりも高くなるように設定されている。 In this example, the maximum height h1 (e.g., 1.0 mm) of the wall portion 212b extending upward from the reel band fixing surface 212a of the reel frame 212 as its base end is set to be greater than the total height (e.g., 0.56 mm) of the four layers: the maximum thickness (e.g., 0.18 mm) of the lower end 152U of the reel band 152, the maximum thickness (e.g., 0.1 mm) of the double-sided tape 252, the maximum thickness (e.g., 0.18 mm) of the upper end 152U of the reel band 152, and the maximum thickness (e.g., 0.1 mm) of the double-sided tape 252.
本例によれば、リール枠にリール帯を巻き付けて貼付する場合に、リール枠の壁部をリール帯を案内するガイド(案内部)として利用することができ、リール帯の貼り付け作業の効率を高めることができる。また、リール帯の厚みがリール枠の壁部の高さを超えることが無く、リール枠の壁部がリール帯の側面を保護する役目を果たすため、リール帯が他の部材や遊技店の店員等に触れ、リール枠から剥がれてしまうような事態を未然に防止することができる。 According to this example, when wrapping and attaching the reel band around the reel frame, the wall of the reel frame can be used as a guide (guide portion) to guide the reel band, improving the efficiency of the reel band attachment work. Furthermore, because the thickness of the reel band does not exceed the height of the wall of the reel frame and the wall of the reel frame serves to protect the sides of the reel band, it is possible to prevent the reel band from coming into contact with other components or game parlor staff and becoming detached from the reel frame.
<リール帯の固定方法/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図134に示すスロットマシン100)は、回転可能な複数のリール(例えば、図134に示すリール110~112)を備えた遊技台であって、前記リールは、複数の図柄を有するリール帯(例えば、図135に示すリール帯150~152)と、該リール帯の側面を支持可能なリール枠(例えば、図135や図138に示すリール枠212,214)と、を少なくとも備え、前記リール帯は、前記リール枠に両面テープ(例えば、図136や図141(a)に示す両面テープ252)で固定される、ことを特徴とする遊技台である。
<Summary of how to secure the reel belt>
As explained above, the gaming machine according to this embodiment (for example, slot machine 100 shown in FIG. 134) is a gaming machine equipped with a plurality of rotatable reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 134), and the reels at least include a reel band having a plurality of symbols (for example, reel bands 150 to 152 shown in FIG. 135) and a reel frame capable of supporting the sides of the reel band (for example, reel frames 212, 214 shown in FIGS. 135 and 138), and the reel band is fixed to the reel frame with double-sided tape (for example, double-sided tape 252 shown in FIG. 136 and 141(a)).
本実施形態に係る遊技台によれば、リール枠からリール帯を取り外してリール枠を再利用する際(例えば、リユース、修理、修繕等)において、リール枠からリール帯を綺麗に剥がすことができ、リール枠を再利用することが可能となる。 With the gaming machine of this embodiment, when removing the reel band from the reel frame and reusing the reel frame (for example, for reuse, repair, maintenance, etc.), the reel band can be peeled off cleanly from the reel frame, making it possible to reuse the reel frame.
また、前記リール帯は、前記複数のリールのうちの何れのリールであるかを識別可能な識別情報(例えば、図135や図136に示す識別情報170a~172a)を備え、前記識別情報は、前記リール帯が前記リール枠に前記両面テープで固定された状態において、該リール帯および該両面テープによって覆われる位置に配置されていてもよい。 Furthermore, the reel band may include identification information (e.g., identification information 170a-172a shown in Figures 135 and 136) that can identify which of the multiple reels it corresponds to, and the identification information may be located in a position that is covered by the reel band and the double-sided tape when the reel band is fixed to the reel frame with the double-sided tape.
このような構成とすれば、リール帯の識別情報がリール帯を通して前面に透けにくく、遊技者の視認性を妨げることを防ぐことができる。 This configuration makes it difficult for the identification information on the reel band to show through to the front, preventing it from interfering with the player's visibility.
また、前記両面テープは、第一の粘着面(例えば、図141(a)に示す強粘着面252b)と、第二の粘着面(例えば、図141(a)に示す弱粘着面252c)と、を備え、第一の粘着面は、前記リール帯に貼付され、前記第二の粘着面は、該第二の粘着面のうちの多くの面で前記リール枠に貼付され、前記第一の粘着面よりも前記第二の粘着面の方が粘着力が弱くてもよい。 The double-sided tape may also have a first adhesive surface (e.g., strong adhesive surface 252b shown in Figure 141(a)) and a second adhesive surface (e.g., weak adhesive surface 252c shown in Figure 141(a)), the first adhesive surface being attached to the reel band, and most of the second adhesive surface being attached to the reel frame, and the second adhesive surface having weaker adhesive strength than the first adhesive surface.
このような構成とすれば、リール枠からリール帯を取り外してリール枠を再利用する際(例えば、リユース、修理、修繕等)において、リール枠からリール帯を綺麗に剥がしやすくなり(リール枠側に両面テープが残り難くなり)、再利用時の作業性を高めることができる上に、リール枠に付着する汚れ等を抑えることができ、リール枠の再利用率を高めることが可能となる。 With this configuration, when removing the reel band from the reel frame and reusing the reel frame (for example, for reuse, repair, or maintenance), the reel band can be easily peeled off cleanly from the reel frame (less double-sided tape remains on the reel frame), improving workability during reuse and reducing the amount of dirt that adheres to the reel frame, making it possible to increase the reuse rate of the reel frame.
また、前記第二の粘着面よりも前記第一の粘着面の方が前記リール枠との接触面の面積が大きくてもよい。 Furthermore, the first adhesive surface may have a larger contact area with the reel frame than the second adhesive surface.
このような構成とすれば、リール枠からリール帯を取り外してリール枠を再利用する際(例えば、リユース、修理、修繕等)において、リール枠からリール帯を綺麗に剥がしやすくなり(リール枠側に両面テープが残り難くなり)、再利用時の作業性を高めることができる上に、リール枠に付着する汚れ等を抑えることができ、リール枠の再利用率を高めることが可能となる。 With this configuration, when removing the reel band from the reel frame and reusing the reel frame (for example, for reuse, repair, or maintenance), the reel band can be easily peeled off cleanly from the reel frame (less double-sided tape remains on the reel frame), improving workability during reuse and reducing the amount of dirt that adheres to the reel frame, making it possible to increase the reuse rate of the reel frame.
<ストップボタンユニット>
次に、図142を用いて、ストップボタンユニット136について詳細に説明する。
<Stop button unit>
Next, the stop button unit 136 will be described in detail with reference to FIG.
図142(a)は、ストップボタンユニット136を正面から見た正面図であり、同図(b)は、ストップボタン137~139を用いてスライドストップ操作を開始した様子を示した図である。 Figure 142(a) is a front view of the stop button unit 136, and Figure 142(b) shows the state in which the slide stop operation has been initiated using the stop buttons 137 to 139.
ストップボタンユニット136は、横長台形形状のベース部146と、このベース部146に操作可能に配設されたストップボタン137~139と、を有して構成される。 The stop button unit 136 is composed of a horizontally elongated trapezoidal base 146 and stop buttons 137 to 139 arranged on this base 146 in an operable manner.
ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、遊技者による押下操作が可能な操作面137a~139aを有している。ストップボタン137~139は、各リール110~112に対応づけられており、本明細書では、左リール110に対応するストップボタン137を「左ストップボタン」という場合があり、中リール111に対応するストップボタン138を「中ストップボタン」という場合があり、右リール112に対応するストップボタン139を「右ストップボタン」という場合がある。 The stop buttons 137-139 are button-type switches for individually stopping the reels 110-112 that have begun to spin when the start lever 135 is operated, and have operation surfaces 137a-139a that can be pressed by the player. The stop buttons 137-139 are associated with each of the reels 110-112, and in this specification, the stop button 137 corresponding to the left reel 110 may be referred to as the "left stop button," the stop button 138 corresponding to the center reel 111 may be referred to as the "center stop button," and the stop button 139 corresponding to the right reel 112 may be referred to as the "right stop button."
ベース部146は、板状の化粧板146aと、この化粧板146aの周囲に配置される枠部146bと、を備え、化粧板146aには、左ストップボタン137が配設される横長円形状の左貫通孔146cと、中ストップボタン138が配設される横長円形状の中貫通孔146dと、右ストップボタン139が配設される横長円形状の右貫通孔146eが形成されている。 The base portion 146 comprises a plate-shaped decorative panel 146a and a frame portion 146b arranged around the decorative panel 146a. The decorative panel 146a is formed with a horizontally oval left through-hole 146c in which the left stop button 137 is disposed, a horizontally oval middle through-hole 146d in which the middle stop button 138 is disposed, and a horizontally oval right through-hole 146e in which the right stop button 139 is disposed.
化粧板146aの左貫通孔146cからは、左ストップボタン137の操作面137aが外部に露出し、化粧板146aの中貫通孔146dからは、中ストップボタン138の操作面138aが外部に露出し、化粧板146aの右貫通孔146eからは、右ストップボタン139の操作面139aが外部に露出し、それぞれの押下操作が可能である。 The operating surface 137a of the left stop button 137 is exposed to the outside through the left through-hole 146c of the decorative panel 146a, the operating surface 138a of the middle stop button 138 is exposed to the outside through the middle through-hole 146d of the decorative panel 146a, and the operating surface 139a of the right stop button 139 is exposed to the outside through the right through-hole 146e of the decorative panel 146a, and each can be pressed.
ベース部146の化粧板146aの表面は、粗面状の粗面部で構成されている一方で、ベース部146の枠部146cの表面とストップボタン137~139の操作面137a~139aは、滑面状の滑面部で構成されている。 The surface of the decorative plate 146a of the base portion 146 is composed of a rough surface, while the surface of the frame portion 146c of the base portion 146 and the operating surfaces 137a-139a of the stop buttons 137-139 are composed of a smooth surface.
粗面部は、滑面部よりも表面が粗くざらざらした部位のことである。例えば、金属等で形成された化粧板146aの表面に対して、プレス加工、凹凸の熱転写、シボ加工、ちぢみ加工、表面処理等を施すことで、化粧板146aに凹凸形状の粗面部を形成したり、化粧板146aの表面にテープ等を貼付することで化粧板146aに粗面部を形成したり、化粧板146aの表面に塗料等を塗布することで化粧板146aに粗面部を形成したりすることができる。 A rough surface portion is a portion of the surface that is rougher and coarser than a smooth surface portion. For example, a rough surface portion with a roughened shape can be formed on the surface of decorative board 146a, which is made of metal or the like, by performing press processing, thermal transfer of unevenness, embossing, shrinkage processing, surface treatment, etc.; a rough surface portion can be formed on decorative board 146a by attaching tape or the like to the surface of decorative board 146a; or a rough surface portion can be formed on decorative board 146a by applying paint or the like to the surface of decorative board 146a.
滑面部は、粗面部よりも表面が滑らかな(細かい)部位のことである。例えば、金属等で形成された枠部146cや、プラスティック等で形成されたストップボタン137~139の操作面137a~139aに対して、化粧板146aの表面(粗面部)に施す加工等を施さないことで、粗面部よりも表面が滑らかな(細かい)滑面部を形成することができる。 A smooth surface is a portion of the surface that is smoother (finer) than a rough surface. For example, by not applying any processing to the surface (rough surface) of the decorative panel 146a of the frame 146c made of metal or the operating surfaces 137a-139a of the stop buttons 137-139 made of plastic, it is possible to form a smooth surface that is smoother (finer) than the rough surface.
滑面部で構成されるストップボタン137~139の操作面137a~139aは、表面が滑らか過ぎて、操作を行う際に指が張り付いてしまい、特にスライドストップの操作を行う際に操作性が悪化してしまうという問題があるが、ストップボタン137~139の操作面137a~139a(滑面部)の間に位置する化粧板146aの表面を粗面部で構成することで、指と化粧板146aの表面の接触面積が小さくなるため、摩擦抵抗が減少し、指の滑りを良くすることができ、ストップボタン137~139の操作性を向上させることができる。また、このように、操作性が向上したことにより、スライドストップ操作を用いて全リールで特定の図柄を同時に狙って停止させることができ、新しい技術介入要素を取り入れることが可能となる。 The operating surfaces 137a-139a of the stop buttons 137-139, which are made up of smooth sections, are too smooth, causing fingers to stick to them when operating them, resulting in poor operability, particularly when operating the slide stop. However, by making the surface of the decorative plate 146a located between the operating surfaces 137a-139a (smooth sections) of the stop buttons 137-139 a rough section, the contact area between the fingers and the surface of the decorative plate 146a is reduced, reducing frictional resistance and improving finger sliding, thereby improving the operability of the stop buttons 137-139. Furthermore, this improved operability makes it possible to target and stop specific symbols on all reels simultaneously using the slide stop operation, making it possible to incorporate new technical intervention elements.
また、仮に、ストップボタン137~139の操作面137a~139a(滑面部)の間に位置する化粧板146aの表面も滑面状の滑面部で構成した場合、表面が滑らか過ぎて、スライドストップの操作を行う際に指が張り付いてしまい、操作性が悪化してしまうという問題があるが、ストップボタン137~139の操作面137a~139a(滑面部)の間に位置する化粧板146aの表面を粗面部で構成することで、指と化粧板146aの表面の接触面積が小さくなるため、摩擦抵抗が減少し、指の滑りを良くすることができ、ストップボタン137~139の操作性を向上させることができる。 Furthermore, if the surface of the decorative plate 146a located between the operating surfaces 137a to 139a (smooth surfaces) of the stop buttons 137 to 139 were also made of a smooth surface, there would be a problem that the surface would be too smooth and fingers would stick to it when operating the slide stop, resulting in poor operability. However, by making the surface of the decorative plate 146a located between the operating surfaces 137a to 139a (smooth surfaces) of the stop buttons 137 to 139 a rough surface, the contact area between the fingers and the surface of the decorative plate 146a is reduced, reducing frictional resistance and allowing the fingers to slide more easily, thereby improving the operability of the stop buttons 137 to 139.
ここで、スライドストップとは、スライド操作やスライドプッシュとも呼ばれる操作方法であり、複数の操作手段を操作する際に、該操作手段の操作面に沿って遊技者の指を滑らせる操作のことである。 Here, slide stop refers to an operation method also known as slide operation or slide push, in which the player slides their finger along the operating surface of multiple operating means when operating the operating means.
具体的には、スライドストップは、図142(b)に示すように、左ストップボタン137の操作面137a→左貫通孔146cと中貫通孔146dとの間の化粧板146a→中ストップボタン138の操作面138a→中貫通孔146dと右貫通孔146eとの間の化粧板146a→右ストップボタン139の操作面139a→右貫通孔146eと枠部146bとの間の化粧板146a→枠部146bの順番で、遊技者の指を水平方向右側に滑らせることで、左ストップボタン137、中ストップボタン138、右ストップボタン139の3つの操作手段を連続して操作する操作方法のことである。 Specifically, as shown in Figure 142 (b), slide stop is an operation method in which the player slides their finger horizontally to the right in the following order: operation surface 137a of left stop button 137 → decorative plate 146a between left through hole 146c and middle through hole 146d → operation surface 138a of middle stop button 138 → decorative plate 146a between middle through hole 146d and right through hole 146e → operation surface 139a of right stop button 139 → decorative plate 146a between right through hole 146e and frame portion 146b → frame portion 146b, thereby operating the three operation means of left stop button 137, middle stop button 138, and right stop button 139 in succession.
このスライドストップは、操作されたストップボタンに対応するリールに対し、全相励磁により停止処理を開始する停止開始や、停止開始の結果、回転速度が減少してリールが停止する停止完了を待つことなく、未だ操作されていないストップボタンの操作が有効となる遊技台における操作方法の一つである。 This slide stop is an operating method for gaming machines in which operation of a stop button that has not yet been operated becomes effective without waiting for the reel corresponding to the operated stop button to begin the stop process by energizing all phases, or for the rotation speed to decrease and the reel to stop as a result of the stop start to become slower and the machine to stop.
また、枠部146bと左貫通孔146cとの間の化粧板146aにおいても粗面部があることから、スライドストップを左ストップボタン137の操作面137aから開始するのではなく、枠部146bと左貫通孔146cとの間の化粧板146aの粗面部から開始して左ストップボタン137の操作面137aまで指を滑らせることができるので、スライドストップの助走ができ、操作性が向上する。また、このように、操作性が向上したことにより、スライドストップ操作を用いて全リールで特定の図柄を略同時に狙って停止させることができ、新しい技術介入要素を取り入れることが可能となる。 Furthermore, because the decorative plate 146a between the frame portion 146b and the left through-hole 146c also has a rough surface, the slide stop does not start from the operating surface 137a of the left stop button 137, but rather the finger can start from the rough surface of the decorative plate 146a between the frame portion 146b and the left through-hole 146c and slide up to the operating surface 137a of the left stop button 137, allowing for a run-up to the slide stop and improving operability. Furthermore, this improved operability makes it possible to use the slide stop operation to aim and stop specific symbols on all reels at approximately the same time, making it possible to incorporate new technical intervention elements.
なお、本発明に係る「スライド操作」は、左ストップボタン137、中ストップボタン138、右ストップボタン139の3つの操作手段を、この順番で連続して操作する操作に限定されず、例えば、左ストップボタン137、中ストップボタン138、右ストップボタン139の3つの操作手段を逆の順番(右→中→左)で連続して操作する操作であってもよい。また、左ストップボタン137と中ストップボタン138の2つの操作手段を、この順番(または逆の順番 中→左)で連続して操作する操作であってもよいし、中ストップボタン138と右ストップボタン139の2つの操作手段を、この順番(または逆の順番 右→中)で連続して操作する操作であってもよい。 Note that the "slide operation" according to the present invention is not limited to an operation in which the three operating means, left stop button 137, middle stop button 138, and right stop button 139, are successively operated in this order. For example, it may be an operation in which the three operating means, left stop button 137, middle stop button 138, and right stop button 139, are successively operated in the reverse order (right → middle → left). It may also be an operation in which the two operating means, left stop button 137 and middle stop button 138, are successively operated in this order (or the reverse order, middle → left), or an operation in which the two operating means, middle stop button 138 and right stop button 139, are successively operated in this order (or the reverse order, right → middle).
また、本発明に係る「スライド操作」は、ストップボタン137~139以外の操作手段、例えば、図134に示すベットボタン130~132のいずれか、図134に示す精算ボタン134、演出ボタン、音量ボタン(左右ボタン、上下ボタン)のうちの任意の複数の操作手段を連続して操作する操作であってもよい。 Furthermore, the "slide operation" according to the present invention may be an operation of successively operating any two or more operation means other than the stop buttons 137-139, for example, any of the bet buttons 130-132 shown in FIG. 134, the settlement button 134 shown in FIG. 134, the effect button, and the volume buttons (left/right buttons, up/down buttons).
ストップボタン137~139の操作面137a~139aを粗面部で構成すると、スライドストップの操作性は向上するものの、図柄を狙って操作をする際などの精密な操作の際に指が滑って隣のストップボタンまで誤って操作してしまうなどの誤操作が生じする可能性があることから、本例では、ストップボタン137~139の操作面137a~139aを敢えて滑面部で構成することで、誤操作を未然に防止している。 If the operating surfaces 137a-139a of the stop buttons 137-139 were made with a rough surface, the operability of the slide stop would be improved, but there is a possibility that the fingers may slip and accidentally operate the adjacent stop button during precise operations such as when aiming at a pattern. Therefore, in this example, the operating surfaces 137a-139a of the stop buttons 137-139 are made with a smooth surface to prevent incorrect operation.
また、ストップボタン137~139の操作面137a~139aを粗面部で構成すると、ストップボタン137~139の操作面137a~139aに装飾を施す際などにも邪魔となり、見栄えが悪くなってしまう上に、ストップボタン137~139の操作面137a~139aをLED等で発光させるように構成した場合等にも見栄えが悪くなってしまうことから、本例では、ストップボタン137~139の操作面137a~139aを敢えて滑面部で構成することで、デザイン性や演出効果が低下しないようにしている。 Furthermore, if the operation surfaces 137a-139a of the stop buttons 137-139 were made rough, this would get in the way when decorating the operation surfaces 137a-139a of the stop buttons 137-139, resulting in a poor appearance. Furthermore, the appearance would also be poor if the operation surfaces 137a-139a of the stop buttons 137-139 were configured to emit light using LEDs or the like. Therefore, in this example, the operation surfaces 137a-139a of the stop buttons 137-139 are intentionally made smooth, so as not to detract from the design or dramatic effect.
また、ストップボタンユニット136は、スライドストップなどの際に指が触れる接触面として、粗面部と滑面部を有するため、液晶表示装置157等における演出に集中している場合であっても、3つのストップボタンユニット137~139が操作できていることを触感で認識することができる。 In addition, the stop button unit 136 has a rough surface and a smooth surface as contact surfaces that come into contact with the fingers when performing slide stops, etc., so even if you are concentrating on the performance on the LCD display device 157, etc., you can still recognize by touch that the three stop button units 137-139 are operating properly.
ここで、図142(a)の符号について説明すると、符号HLは、ストップボタン137~139の中心を水平方向に通る仮想線であり、符号VP1は、仮想線HLと左ストップボタン137の操作面137aの正面視左端とが交わる仮想点であり、符号VP2は、仮想線HLと左ストップボタン137の操作面137aの正面視右端とが交わる仮想点である。左ストップボタン137の操作面137aの水平方向の最大幅w4は、仮想点VP1から仮想点VP2までの長さで定義することができる。 To explain the symbols in Figure 142(a), symbol HL is an imaginary line passing horizontally through the centers of the stop buttons 137-139, symbol VP1 is an imaginary point where the imaginary line HL intersects with the left edge of the operation surface 137a of the left stop button 137 when viewed from the front, and symbol VP2 is an imaginary point where the imaginary line HL intersects with the right edge of the operation surface 137a of the left stop button 137 when viewed from the front. The maximum horizontal width w4 of the operation surface 137a of the left stop button 137 can be defined as the length from imaginary point VP1 to imaginary point VP2.
また、符号VLは、左ストップボタン137の中心を垂直方向に通る仮想線であり、符号VP3は、仮想線VLと化粧板146aおよび枠部146bとの境界線とが交わる仮想点であり、符号VP4は、仮想線VLと左貫通孔146cの正面視上端とが交わる仮想点であり、左貫通孔146cの正面視上端から化粧板146aおよび枠部146bとの境界線までの最小距離h2は、仮想点VP3から仮想点VP4までの長さで定義することができる。 Furthermore, symbol VL is an imaginary line passing vertically through the center of the left stop button 137, symbol VP3 is an imaginary point where imaginary line VL intersects with the boundary line between the decorative panel 146a and the frame portion 146b, and symbol VP4 is an imaginary point where imaginary line VL intersects with the upper end of the left through-hole 146c when viewed from the front, and the minimum distance h2 from the upper end of the left through-hole 146c when viewed from the front to the boundary line between the decorative panel 146a and the frame portion 146b can be defined as the length from imaginary point VP3 to imaginary point VP4.
また、符号VP5は、仮想線VLと左ストップボタン137の操作面137aの正面視上端とが交わる仮想点であり、符号VP6は、仮想線VLと左ストップボタン137の操作面137aの正面視下端とが交わる仮想点であり、左ストップボタン137の操作面137aの垂直方向の最大高さh3は、仮想点VP5から仮想点VP6までの長さで定義することができる。 Furthermore, symbol VP5 is an imaginary point where the imaginary line VL intersects with the upper end of the operation surface 137a of the left stop button 137 when viewed from the front, and symbol VP6 is an imaginary point where the imaginary line VL intersects with the lower end of the operation surface 137a of the left stop button 137 when viewed from the front. The maximum vertical height h3 of the operation surface 137a of the left stop button 137 can be defined as the length from imaginary point VP5 to imaginary point VP6.
また、符号VP7は、仮想線VLと左貫通孔146cの正面視下端とが交わる仮想点であり、符号VP8は、仮想線VLと化粧板146aおよび枠部146bとの境界線とが交わる仮想点であり、左貫通孔146cの正面視下端から化粧板146aおよび枠部146bとの境界線までの最小距離h4は、仮想点VP7から仮想点VP8までの長さで定義することができる。 Furthermore, symbol VP7 is an imaginary point where the imaginary line VL intersects with the lower end of the left through-hole 146c when viewed from the front, and symbol VP8 is an imaginary point where the imaginary line VL intersects with the boundary line between the decorative panel 146a and the frame portion 146b. The minimum distance h4 from the lower end of the left through-hole 146c when viewed from the front to the boundary line between the decorative panel 146a and the frame portion 146b can be defined as the length from imaginary point VP7 to imaginary point VP8.
また、符号VP9は、仮想線HLと左貫通孔146cの正面視右端とが交わる仮想点であり、符号VP10は、仮想線HLと中貫通孔146dの正面視左端とが交わる仮想点である。左貫通孔146cと中貫通孔146dとの間の化粧板146aの領域の最大幅w5は、仮想点VP9から仮想点VP10までの長さで定義することができる。 Furthermore, symbol VP9 is the imaginary point where the imaginary line HL intersects with the right end of the left through-hole 146c in a front view, and symbol VP10 is the imaginary point where the imaginary line HL intersects with the left end of the middle through-hole 146d in a front view. The maximum width w5 of the area of the decorative panel 146a between the left through-hole 146c and the middle through-hole 146d can be defined as the length from imaginary point VP9 to imaginary point VP10.
本例では、左ストップボタン137の操作面137a(滑面部)の水平方向の最大幅w4(例えば4.0mm)を、左貫通孔146cと中貫通孔146dとの間の化粧板146aの領域の最大幅w5(例えば2.0mm)よりも長くしている(w4>w5)。換言すれば、ストップボタンユニット136の仮想線HL上において、滑面部の最大幅w4を粗面部の最大幅w5よりも長くしている。 In this example, the maximum horizontal width w4 (e.g., 4.0 mm) of the operating surface 137a (smooth surface portion) of the left stop button 137 is longer than the maximum width w5 (e.g., 2.0 mm) of the area of the decorative panel 146a between the left through-hole 146c and the middle through-hole 146d (w4 > w5). In other words, on the imaginary line HL of the stop button unit 136, the maximum width w4 of the smooth surface portion is longer than the maximum width w5 of the rough surface portion.
なお、図示は省略するが、中ストップボタン138の操作面138aの水平方向の最大幅と、右ストップボタン139の操作面139aの水平方向の最大幅は、左ストップボタン137の操作面137aの水平方向の最大幅w4と同じである。また、中貫通孔146dと右貫通孔146eとの間の化粧板146aの領域の最大幅は、左貫通孔146cと中貫通孔146dとの間の化粧板146aの領域の最大幅w5と同じである。 Although not shown in the figures, the maximum horizontal width of the operating surface 138a of the middle stop button 138 and the maximum horizontal width of the operating surface 139a of the right stop button 139 are the same as the maximum horizontal width w4 of the operating surface 137a of the left stop button 137. Furthermore, the maximum width of the area of the decorative panel 146a between the middle through-hole 146d and the right through-hole 146e is the same as the maximum width w5 of the area of the decorative panel 146a between the left through-hole 146c and the middle through-hole 146d.
本例によれば、滑面部(ストップボタン137~139の操作面137a~139a)の水平方向の最大幅w4を、粗面部(隣接する貫通孔146c~146eの間の化粧板146aの領域)の最大幅w5よりも長くしているため、図柄を狙うべき遊技にもかかわらず、前回の遊技の流れでスライドストップを開始した場合でも、粗面部の領域が滑面部の領域よりも相対的に少ないため、2つ目のボタン(例えば、中ストップボタン)を操作する前にスライドストップを止めることができ、残りのリールでは図柄を狙うことが可能となる。 In this example, the maximum horizontal width w4 of the smooth surface portion (operating surfaces 137a-139a of stop buttons 137-139) is longer than the maximum width w5 of the rough surface portion (the area of decorative panel 146a between adjacent through-holes 146c-146e). Therefore, even if a slide stop is initiated in the context of a previous game despite the game being one in which a symbol should be aimed, the area of the rough surface portion is relatively smaller than the area of the smooth surface portion, so the slide stop can be stopped before operating the second button (for example, the center stop button), and symbols can be aimed for on the remaining reels.
再び、図142(a)の符号について説明すると、符号VP11は、仮想線HLと右貫通孔146eの正面視右端とが交わる仮想点であり、符号VP12は、仮想線HLと化粧板146aおよび枠部146bとの境界線とが交わる仮想点である。ベース部146の化粧板146aにおける右ストップボタン139と化粧板146aの右側縁部までの最大幅w6は、仮想点VP9から仮想点VP10までの長さで定義することができる。 Returning to the symbols in Figure 142(a), symbol VP11 is the imaginary point where the imaginary line HL intersects with the right end of the right through-hole 146e when viewed from the front, and symbol VP12 is the imaginary point where the imaginary line HL intersects with the boundary line between the decorative panel 146a and the frame portion 146b. The maximum width w6 from the right stop button 139 on the decorative panel 146a of the base portion 146 to the right edge of the decorative panel 146a can be defined as the length from imaginary point VP9 to imaginary point VP10.
また、符号VP13は、仮想線HLと枠部146bの右側側面の縁部とが交わる仮想点であり、ベース部146の枠部146bの最大幅w7は、仮想点VP12から仮想点VP13までの長さで定義することができる。 Furthermore, the symbol VP13 is the imaginary point where the imaginary line HL intersects with the edge of the right side surface of the frame portion 146b, and the maximum width w7 of the frame portion 146b of the base portion 146 can be defined as the length from the imaginary point VP12 to the imaginary point VP13.
本例では、ベース部146の枠部146b(滑面部)の右側側面の最大幅w7(例えば6.0mm)を、右貫通孔146eと枠部146bの間の化粧板146aの領域の最大幅w6(例えば4.0mm)よりも広くしている(w7>w6)。換言すれば、ストップボタンユニット136の仮想線HL上において滑面部の最大幅w7を粗面部の最大幅w6よりも長くしている。 In this example, the maximum width w7 (e.g., 6.0 mm) of the right side surface of the frame portion 146b (smooth surface portion) of the base portion 146 is wider than the maximum width w6 (e.g., 4.0 mm) of the area of the decorative panel 146a between the right through-hole 146e and the frame portion 146b (w7 > w6). In other words, the maximum width w7 of the smooth surface portion on the imaginary line HL of the stop button unit 136 is longer than the maximum width w6 of the rough surface portion.
本例によれば、ベース部146の枠部146b(滑面部)の右側側面の最大幅w7を、右貫通孔146eと枠部146bの間の化粧板146aの領域の最大幅w6よりも広くしているため、スライドストップの操作を行い、左ストップボタン137の操作面137a→中ストップボタン138の操作面138a→右ストップボタン139の操作面139a→右貫通孔146eと枠部146bとの間の化粧板146a→枠部146bの順番で指を水平方向右側に滑らせていった場合に、枠部146b(滑面部)の存在によって、スライドストップの操作が終わったことを認識することが可能となる上に、粗面部の面積を減らし、粗面部の加工が必要な部位を小さくすることができ、コストの削減を図ることができる。 In this example, the maximum width w7 of the right side surface of the frame portion 146b (smooth surface) of the base portion 146 is wider than the maximum width w6 of the area of the decorative panel 146a between the right through-hole 146e and the frame portion 146b. Therefore, when operating the slide stop and sliding a finger horizontally to the right in the following order: operation surface 137a of the left stop button 137 → operation surface 138a of the middle stop button 138 → operation surface 139a of the right stop button 139 → decorative panel 146a between the right through-hole 146e and the frame portion 146b → frame portion 146b, the presence of the frame portion 146b (smooth surface) makes it possible to recognize that the slide stop operation is complete. Furthermore, the area of the rough surface can be reduced, minimizing the area that requires rough surface processing, thereby reducing costs.
なお、図示は省略するが、ベース部146の化粧板146aにおける左ストップボタン139と化粧板146aの左側側面の縁部までの最大幅は、ベース部146の化粧板146aにおける右ストップボタン139と化粧板146aの右側側面の縁部までの最大幅w6と同じである。また、ベース部146の枠部146bの左側側面の最大幅は、ベース部146の枠部146bの右側側面の最大幅w7と同じである。 Although not shown in the figures, the maximum width between the left stop button 139 on the decorative panel 146a of the base portion 146 and the edge of the left side surface of the decorative panel 146a is the same as the maximum width w6 between the right stop button 139 on the decorative panel 146a of the base portion 146 and the edge of the right side surface of the decorative panel 146a. Furthermore, the maximum width of the left side surface of the frame portion 146b of the base portion 146 is the same as the maximum width w7 of the right side surface of the frame portion 146b of the base portion 146.
<ストップボタンユニット/変形例>
次に、ストップボタンユニットの変形例について説明する。
<Stop button unit/variant>
Next, a modified example of the stop button unit will be described.
<ストップボタンユニット/変形例1>
図143(a)は変形例1に係るストップボタンユニット270の正面図であり、同図(b)は、同図(a)においてC-C線に沿う断面図である。
<Stop button unit/Modification 1>
FIG. 143(a) is a front view of the stop button unit 270 according to the first modified example, and FIG. 143(b) is a cross-sectional view taken along line CC in FIG. 143(a).
ストップボタンユニット270は、ベース部272と、このベース部272に操作可能に配設されたストップボタン137~139と、を有して構成される。 The stop button unit 270 is composed of a base portion 272 and stop buttons 137 to 139 operably arranged on this base portion 272.
ベース部272は、板状の化粧板272aを備え、この化粧板272aの表面は、粗面状の粗面部で構成されている一方で、ストップボタン137~139の操作面137a~139aは、滑面状の滑面部で構成されている。 The base portion 272 includes a plate-shaped decorative plate 272a, the surface of which is rough, while the operating surfaces 137a-139a of the stop buttons 137-139 are smooth.
また、左ストップボタン137と中ストップボタン138との間の化粧板272aには、左ストップボタン137から中ストップボタン138に向かって徐々に高さが高くなる傾斜部272a1が形成され、中ストップボタン138と右ストップボタン139との間の化粧板272aには、中ストップボタン138から右ストップボタン139に向かって徐々に高さが高くなる傾斜部272a2が形成されている。 In addition, the decorative panel 272a between the left stop button 137 and the middle stop button 138 has an inclined portion 272a1 that gradually increases in height from the left stop button 137 toward the middle stop button 138, and the decorative panel 272a between the middle stop button 138 and the right stop button 139 has an inclined portion 272a2 that gradually increases in height from the middle stop button 138 toward the right stop button 139.
所謂AT機の場合、AT状態では、高頻度で操作順を指示されることからスライドストップ操作を行うタイミングとしては非AT状態中となる。さらに、近年のAT機では、左ストップボタン137以外のストップボタンから停止操作(所謂変則押し)が行われると、ペナルティが発生する場合がある。よって、所謂AT機では、左ストップボタン137から停止操作を行う機会が多いので、このように、左側から右側に向けて高さを高くして、左ストップボタン137から停止操作を行うスライドストップを行い易くしている。 In the case of so-called automatic transmission machines, when in the automatic transmission state, the operation sequence is frequently instructed, so the timing for performing the slide stop operation is when the machine is not in automatic transmission state. Furthermore, in recent automatic transmission machines, a penalty may be incurred if a stop operation is performed from a stop button other than the left stop button 137 (so-called irregular pressing). Therefore, in so-called automatic transmission machines, since the stop operation is often performed from the left stop button 137, the height is increased from left to right in this way, making it easier to perform a slide stop operation using the left stop button 137.
なお、ペナルティが発生する条件としては、有利区間であって非AT状態において変則押しを行うと必ず行うようにしてもよいし、有利区間であって非AT状態において押し順ベルに当選しているときに変則押しを行うと行うようにしてもよいし、上記場面で抽選してペナルティが発生するか否かを決定してもよい。 The conditions for a penalty to occur may be that it always occurs when an irregular button press is performed in an advantageous zone and not in an AT state, or that it occurs when an irregular button press is performed while in an advantageous zone and not in an AT state and the button order bell is selected, or that it occurs when a lottery is held in the above situations to determine whether or not a penalty will occur.
また、ペナルティとは、当該遊技において通常状態からAT状態に移行するか否かを決定する抽選が行われないようにするものでもよいし、通常状態のゲーム数を天井ゲーム数までカウントする天井カウンタの値が更新されないようにするものでもよいし、前兆G数などのカウンタが更新されないようにするものでもよいし、これらのものを複数組み合わせたものでもよいし、全てでもよい。 The penalty may be to prevent the lottery that determines whether or not to transition from normal state to AT state in the game, to prevent the value of the ceiling counter that counts the number of games in normal state up to the ceiling number of games from being updated, or to prevent counters such as the number of premonition Gs from being updated, or it may be a combination of these, or all of them.
スライドストップの操作を行う場合には、左ストップボタン137の操作面137a→化粧板272aの傾斜部272a1→中ストップボタン138の操作面138a→化粧板272aの傾斜部272a2→右ストップボタン139の操作面139aの順番で、遊技者の指を水平方向右側に滑らせることで、左ストップボタン137、中ストップボタン138、右ストップボタン139の3つの操作手段を連続して操作することができる。 To operate the slide stop, the player slides their finger horizontally to the right in the following order: operation surface 137a of left stop button 137 → inclined portion 272a1 of decorative panel 272a → operation surface 138a of middle stop button 138 → inclined portion 272a2 of decorative panel 272a → operation surface 139a of right stop button 139. This allows the player to operate the three operation means of left stop button 137, middle stop button 138, and right stop button 139 in succession.
本例によれば、ストップボタンユニット270は、スライドストップなどの際に指が触れる接触面として、粗面部(化粧板272a)と滑面部(ストップボタン137~139の操作面137a~139a)を有するため、ストップボタンユニット137~139を目視していなくても、3つのストップボタンユニット137~139が操作できていることを触感で認識することができ、操作性を高めることができる。 In this example, the stop button unit 270 has a rough surface portion (decorative plate 272a) and a smooth surface portion (operating surfaces 137a-139a of stop buttons 137-139) as contact surfaces that come into contact with the fingers when performing slide stops, etc. Therefore, even without visually inspecting the stop button units 137-139, it is possible to recognize by touch that the three stop button units 137-139 are operating, improving operability.
その上、化粧板272aには、左ストップボタン137から中ストップボタン138に向かって徐々に高さが高くなる傾斜部272a1と、中ストップボタン138から右ストップボタン139に向かって徐々に高さが高くなる傾斜部272a2が形成されているため、スライドストップなどの際に、隣接するストップボタンに指を円滑に誘導することができ、ストップボタンの操作性を高めることができる。 In addition, the decorative panel 272a is formed with an inclined portion 272a1 that gradually increases in height from the left stop button 137 to the middle stop button 138, and an inclined portion 272a2 that gradually increases in height from the middle stop button 138 to the right stop button 139. This allows the finger to be smoothly guided to the adjacent stop button when performing a slide stop, etc., improving the operability of the stop buttons.
<ストップボタンユニット/変形例2>
図143(c)は変形例2に係るストップボタンユニット275の正面図である。
<Stop button unit/Modification 2>
FIG. 143(c) is a front view of a stop button unit 275 according to the second modification.
ストップボタンユニット275は、ベース部277と、このベース部277に操作可能に配設されたストップボタン137~139と、を有して構成される。 The stop button unit 275 is composed of a base portion 277 and stop buttons 137 to 139 that are operably arranged on this base portion 277.
ベース部277は、板状の化粧板277aを備え、この化粧板277aの表面は、粗面状の粗面部で構成されている一方で、ストップボタン137~139の操作面137a~139aは、滑面状の滑面部で構成されている。 The base portion 277 includes a plate-shaped decorative plate 277a, the surface of which is rough, while the operating surfaces 137a-139a of the stop buttons 137-139 are smooth.
また、左ストップボタン137と中ストップボタン138との間の化粧板277aには、左ストップボタン137から中ストップボタン138に向かって徐々に先細り形状となる平面視が右向き矢印形状の凸部277a1が形成され、中ストップボタン138と右ストップボタン139との間の化粧板272aには、中ストップボタン138から右ストップボタン139に向かって徐々に先細り形状となる平面視が右向き矢印形状の凸部277a2が形成されている。 Furthermore, the decorative panel 277a between the left stop button 137 and the middle stop button 138 has a protrusion 277a1 that tapers gradually from the left stop button 137 towards the middle stop button 138 and has a right-pointing arrow shape in plan view, while the decorative panel 272a between the middle stop button 138 and the right stop button 139 has a protrusion 277a2 that tapers gradually from the middle stop button 138 towards the right stop button 139 and has a right-pointing arrow shape in plan view.
スライドストップの操作を行う場合には、左ストップボタン137の操作面137a→化粧板277aの凸部277a1→中ストップボタン138の操作面138a→化粧板277aの凸部277a2→右ストップボタン139の操作面139aの順番で、遊技者の指を水平方向右側に滑らせることで、左ストップボタン137、中ストップボタン138、右ストップボタン139の3つの操作手段を連続して操作することができる。 To operate the slide stop, the player slides their finger horizontally to the right in the following order: operation surface 137a of left stop button 137 → convex portion 277a1 of decorative panel 277a → operation surface 138a of middle stop button 138 → convex portion 277a2 of decorative panel 277a → operation surface 139a of right stop button 139. This allows the player to operate the three operation means of left stop button 137, middle stop button 138, and right stop button 139 in succession.
本例によれば、ストップボタンユニット270は、スライドストップなどの際に指が触れる接触面として、粗面部(化粧板277a)と滑面部(ストップボタン137~139の操作面137a~139a)を有するため、ストップボタンユニット137~139を目視していなくても、3つのストップボタンユニット137~139が操作できていることを触感で認識することができ、操作性を高めることができる。 In this example, the stop button unit 270 has a rough surface portion (decorative plate 277a) and a smooth surface portion (operating surfaces 137a-139a of stop buttons 137-139) as contact surfaces that come into contact with the fingers when performing slide stops, etc. Therefore, even without visually inspecting the stop button units 137-139, it is possible to recognize by touch that the three stop button units 137-139 are operating, improving operability.
その上、化粧板277aには、左ストップボタン137から中ストップボタン138に向かって徐々に先細り形状となる平面視が右向き矢印形状の凸部277a1と、中ストップボタン138から右ストップボタン139に向かって徐々に先細り形状となる平面視が右向き矢印形状の凸部277a2が形成されているため、スライドストップなどの際に、隣接するストップボタンに指を円滑に誘導することができ、ストップボタンの操作性を高めることができる。 In addition, the decorative panel 277a is formed with a protrusion 277a1 that tapers gradually from the left stop button 137 to the middle stop button 138 and has a right-pointing arrow shape in plan view, and a protrusion 277a2 that tapers gradually from the middle stop button 138 to the right stop button 139. This allows the finger to be smoothly guided to the adjacent stop button when performing a slide stop, etc., improving the operability of the stop buttons.
なお、凸部277a1,277a2の形状は、特に限定されず、平面視が右向き矢印形状の凹部を形成してもよいし、矢印形状以外の形状、例えば、長方形形状や楕円形状等であってもよい。すなわち、所定方向のスライドストップの操作を行う場合に、遊技者の指を所定方向に案内(誘導)することが可能な案内部を備えていればよい。 The shape of the convex portions 277a1 and 277a2 is not particularly limited, and they may be recessed portions that resemble a right-pointing arrow in a plan view, or may be shapes other than an arrow shape, such as a rectangular or oval shape. In other words, it is sufficient if they are provided with a guide portion that can guide (direct) the player's finger in a predetermined direction when operating the slide stop in a predetermined direction.
<ストップボタンユニット/変形例3>
図143(d)は変形例3に係るストップボタンユニット280の正面図である。
<Stop button unit/variation example 3>
FIG. 143(d) is a front view of a stop button unit 280 according to the third modification.
ストップボタンユニット280は、ベース部282と、このベース部282に操作可能に配設されたストップボタン137~139と、を有して構成される。 The stop button unit 280 is composed of a base portion 282 and stop buttons 137 to 139 operably arranged on this base portion 282.
ベース部282は、板状の化粧板282aを備え、この化粧板282aの表面は、粗面状の粗面部で構成されている一方で、ストップボタン137~139の操作面137a~139aは、滑面状の滑面部で構成されている。 The base portion 282 includes a plate-shaped decorative panel 282a, the surface of which is rough, while the operating surfaces 137a-139a of the stop buttons 137-139 are smooth.
また、左ストップボタン137と中ストップボタン138との間の化粧板282aには、左ストップボタン137の平面視右端から中ストップボタン138の平面視左端に亘って、左ストップボタン137の操作面137aよりも高さが低い、平面視が長方形形状の凹部282a1が形成され、中ストップボタン138と右ストップボタン139との間の化粧板272aには、中ストップボタン138の平面視右端から右ストップボタン139の平面視左端に亘って、中ストップボタン138の操作面138aよりも高さが低い、平面視が長方形形状の凹部282a2が形成されている。 In addition, the decorative panel 282a between the left stop button 137 and the middle stop button 138 has a rectangular recess 282a1 in plan view that is lower in height than the operating surface 137a of the left stop button 137 and extends from the right end of the left stop button 137 in plan view to the left end of the middle stop button 138 in plan view. In addition, the decorative panel 272a between the middle stop button 138 and the right stop button 139 has a rectangular recess 282a2 in plan view that is lower in height than the operating surface 138a of the middle stop button 138 and extends from the right end of the middle stop button 138 in plan view to the left end of the right stop button 139 in plan view.
スライドストップの操作を行う場合には、左ストップボタン137の操作面137a→化粧板282の凹部282a1→中ストップボタン138の操作面138a→化粧板282aの凹部282a2→右ストップボタン139の操作面139aの順番で、遊技者の指を水平方向右側に滑らせることで、左ストップボタン137、中ストップボタン138、右ストップボタン139の3つの操作手段を連続して操作することができる。 To operate the slide stop, the player slides their finger horizontally to the right in the following order: operation surface 137a of left stop button 137 → recess 282a1 of decorative panel 282 → operation surface 138a of middle stop button 138 → recess 282a2 of decorative panel 282a → operation surface 139a of right stop button 139. This allows the player to operate the three operation means of left stop button 137, middle stop button 138, and right stop button 139 in succession.
本例によれば、ストップボタンユニット270は、スライドストップなどの際に指が触れる接触面として、粗面部(化粧板282a)と滑面部(ストップボタン137~139の操作面137a~139a)を有するため、ストップボタンユニット137~139を目視していなくても、3つのストップボタンユニット137~139が操作できていることを触感で認識することができ、操作性を高めることができる。 In this example, the stop button unit 270 has a rough surface portion (decorative plate 282a) and a smooth surface portion (operating surfaces 137a-139a of stop buttons 137-139) as contact surfaces that come into contact with the fingers when performing slide stops, etc. Therefore, even without visually inspecting the stop button units 137-139, it is possible to recognize by touch that the three stop button units 137-139 are operating, improving operability.
その上、化粧板282aには、左ストップボタン137の平面視右端から中ストップボタン138の平面視左端に亘って平面視が長方形形状の凹部282a1が形成され、中ストップボタン138の平面視右端から右ストップボタン139の平面視左端に亘って平面視が長方形形状の凹部282a2が形成されているため、スライドストップなどの際に、隣接するストップボタンに指を円滑に誘導することができ、ストップボタンの操作性を高めることができる。 Furthermore, the decorative panel 282a has a rectangular recess 282a1 formed in a plan view that extends from the right end of the left stop button 137 to the left end of the middle stop button 138, and a rectangular recess 282a2 formed in a plan view that extends from the right end of the middle stop button 138 to the left end of the right stop button 139. This allows the finger to be smoothly guided to the adjacent stop button when performing a slide stop, etc., improving the operability of the stop buttons.
なお、凹部282a1,282a2の形状は、特に限定されず、平面視が長方形形状の凸部を形成してもよいし、平面視が長方形形状以外の形状、例えば、三角形形状や楕円形状等であってもよい。すなわち、所定方向のスライドストップの操作を行う場合に、遊技者の指を所定方向に案内(誘導)することが可能な案内部を備えていればよい。また、凹部282a1の表面は、左ストップボタン137の操作面137aと同じ高さでもよいし、左ストップボタン137の操作面137aよりも高くてもよい。また、凹部282a2の表面は、中ストップボタン138の操作面138aと同じ高さでもよいし、中ストップボタン138の操作面138aよりも高くてもよい。 The shapes of the recesses 282a1 and 282a2 are not particularly limited, and may form convex portions that are rectangular in plan view, or may be shapes other than rectangular in plan view, such as triangular or elliptical. In other words, it is sufficient that they are provided with a guide portion that can guide (direct) the player's finger in a predetermined direction when operating the slide stop in a predetermined direction. Furthermore, the surface of the recess 282a1 may be at the same height as the operating surface 137a of the left stop button 137, or may be higher than the operating surface 137a of the left stop button 137. Furthermore, the surface of the recess 282a2 may be at the same height as the operating surface 138a of the middle stop button 138, or may be higher than the operating surface 138a of the middle stop button 138.
<ストップボタンユニット/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図134に示すスロットマシン100)は、第一の操作手段(例えば、図142に示す左ストップボタン137)と、第二の操作手段(例えば、図142に示す中ストップボタン138)と、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段が配設される筐体(例えば、図142に示すベース部146)と、を備えた遊技台であって、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段との間に位置する前記筐体の或る面は、少なくとも該第一の操作手段の操作面よりも表面が粗くなっている、ことを特徴とする遊技台である。
<Stop button unit/Summary>
As explained above, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 134) is a gaming machine equipped with a first operating means (for example, the left stop button 137 shown in FIG. 142), a second operating means (for example, the middle stop button 138 shown in FIG. 142), and a housing in which the first operating means and the second operating means are arranged (for example, the base part 146 shown in FIG. 142), and is characterized in that a certain surface of the housing located between the first operating means and the second operating means has a surface that is rougher than at least the operating surface of the first operating means.
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段を目視していなくても、操作手段が操作できていることを触感で認識することができる。 With the gaming machine of this embodiment, players can sense through touch that the operating means is operating properly, even without visually inspecting the operating means.
なお、前記或る面の一部(またはすべて)が、前記第一の操作手段の操作面の一部(またはすべて)よりも粗い面で構成されていてもよい。すなわち、前記或る面の少なくとも一部が、前記第一の操作手段の操作面の少なくとも一部よりも粗い面で構成されていればよい。 In addition, part (or all) of the certain surface may be configured with a surface that is rougher than part (or all) of the operating surface of the first operating means. In other words, it is sufficient that at least part of the certain surface is configured with a surface that is rougher than at least part of the operating surface of the first operating means.
また、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段との間でない位置であって、該第一の操作手段の周辺の前記筐体の或る面(例えば、図142(a)に示す、枠部146bと左貫通孔146cとの間の化粧板146aの領域)も、該第一の操作手段の操作面よりも表面が粗くなっていてもよい。 Furthermore, a surface of the housing around the first operating means that is not between the first operating means and the second operating means (for example, the area of the decorative panel 146a between the frame portion 146b and the left through-hole 146c as shown in Figure 142(a)) may also have a rougher surface than the operating surface of the first operating means.
このような構成とすれば、第一の操作手段よりも表面が粗い面から該第一の操作手段に亘って指を滑らせてスライド操作を開始するような場合に、スライド操作の助走ができるため、操作性を高めることができる。また、このように、操作性が向上したことにより、スライドストップ操作を用いて全リールで特定の図柄を同時に狙って停止させることができ、新しい技術介入要素を取り入れることが可能となる。 This configuration allows for a run-up to the slide operation when starting a slide operation by sliding a finger from a surface that is rougher than the first operating means onto the first operating means, thereby improving operability. Furthermore, this improved operability makes it possible to use the slide stop operation to target and stop specific symbols on all reels simultaneously, making it possible to incorporate new technical intervention elements.
また、前記第一の操作手段および前記第二の操作手段は、スライド操作が可能に構成されており、前記スライド操作は、複数の操作手段を操作する際に、該複数の操作手段の操作面に沿って遊技者の指を滑らせる操作であり、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段との間に、表面が粗くなっている前記或る面を設けて、前記スライド操作における遊技者の指の滑り性を向上させるものであってもよい。 Furthermore, the first operating means and the second operating means are configured to allow for a sliding operation, and the sliding operation is an operation in which the player slides his/her finger along the operating surfaces of the multiple operating means when operating the multiple operating means, and a surface with a rough surface may be provided between the first operating means and the second operating means to improve the ease with which the player's finger slides during the sliding operation.
このような構成とすれば、指の滑りを良くすることができ、操作性を向上させることができ、操作手段の誤操作を防止することができる上に、デザイン性や演出効果が低下することを防止することができる。また、操作手段を目視していなくても、操作手段が操作できていることを触感で認識することができる。 This configuration improves finger slippage, improves operability, prevents erroneous operation of the operating means, and prevents a decline in design and presentation effects. Furthermore, even without visually inspecting the operating means, users can recognize by touch that they have been able to operate the operating means.
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 The gaming machine according to the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine. Here, an "enclosed gaming machine" is one that circulates gaming balls enclosed within the gaming machine. The main control unit, first sub-control unit, and second sub-control unit may be configured on a single chip, or the main control unit and first sub-control unit may be configured to enable two-way communication. Furthermore, while two-way communication is possible between the main control unit and the first sub-control unit, communication from the first sub-control unit to the second sub-control unit may be one-way.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Furthermore, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most favorable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments of the present invention. Furthermore, by applying the content described in one of the multiple configurations described in the examples to other configurations, the range of play may be further expanded.
なお、ベットボタン130~132、精算ボタン134、演出ボタン、音量ボタン(左右ボタン、上下ボタン)のうちの任意の複数の操作手段の間の面に粗面部を設けてもよいし、上記ボタンのうち或るボタン(例えば、音量ボタン、ベットボタン132)と別の或るボタン(例えば、演出ボタン、ベットボタン130)の間の粗面部が或るボタンに近い面よりも別の或るボタンに近い面の方が高さが高くなっていてもよい。つまり、本発明の実施の形態で記載した特徴等をこれらのボタンに適用してもよい。 In addition, a rough surface may be provided on the surface between any two or more of the operating means among the bet buttons 130-132, the settlement button 134, the effect button, and the volume button (left/right button, up/down button), or the rough surface between one of the above buttons (e.g., the volume button, bet button 132) and another button (e.g., the effect button, bet button 130) may be higher on the surface closer to the one button than on the surface closer to the other button. In other words, the features described in the embodiments of the present invention may be applied to these buttons.
本発明に係る遊技台は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。 The gaming machine according to the present invention can be applied to gaming machines such as pinball gaming machines (pachinko machines), slot machines, enclosed gaming machines, and medal-less slot machines.
100 パチンコ機
102 外枠
104 本体
106 前面枠扉
140 発射装置
158 操作パネルユニット
160、710 下部左ユニット
162 UIユニット
700 スマパチ
710 下部左ユニット
714 搬送装置
716 球磨き装置
736 上部通路
748 発射装置球通路
100 Pachinko machine 102 Outer frame 104 Main body 106 Front frame door 140 Launching device 158 Operation panel unit 160, 710 Lower left unit 162 UI unit 700 Smart Pachi 710 Lower left unit 714 Conveyor device 716 Ball polishing device 736 Upper passage 748 Launching device ball passage
Claims (1)
前記流路は、第一の流路と第二の流路と第三の流路と第四の流路を有して構成され、
前記第一の流路は、通常遊技中に遊技球が流通可能な流路であり、
前記第二の流路は、前記通常遊技中に遊技球の流通が困難であって当り遊技中に遊技球の流通が容易となる流路であり、
前記第三の流路は、前記通常遊技中に遊技球が流通可能な流路であり、
前記第四の流路は、前記通常遊技中に遊技球の流通が困難であって或る時短遊技中に遊技球の流通が容易となる流路であり、
前記第一の流路の流路上には、ネジが挿入可能な第一のネジ挿入口が形成されており、
前記第二の流路の流路上には、ネジが挿入可能なネジ挿入口が形成されておらず、
前記第三の流路の流路上には、ネジが挿入可能な第三のネジ挿入口が形成されており、
前記第四の流路の流路上には、ネジが挿入可能なネジ挿入口が形成されておらず、
前記第二の流路には、該第二の流路の流路上ではない領域に第二のネジ挿入口が形成されており、
前記第一のネジ挿入口は、ネジが該第一のネジ挿入口に正しく挿入されていない場合に、前記第一の流路を流通してきた遊技球が、該ネジと該第一の流路を形成する構成体に接触する位置に形成されており、
前記第三の流路には、第一の開口と第二の開口があり、
前記第一の開口は、前記第二の開口よりも上流にあり、
前記第三のネジ挿入口は、ネジが該第三のネジ挿入口に正しく挿入されていない場合に、前記第三の流路を流通してきた遊技球が、該ネジと該第三の流路を形成する構成体に接触する位置であって、前記第二の開口よりも前記第一の開口に近い位置に形成されており、
前記第一の流路を形成する構成体の少なくとも一部は、前記第一のネジ挿入口に挿入されたネジを用いて前記遊技盤に固定されており、
前記第二の流路を形成する構成体の少なくとも一部は、前記第二のネジ挿入口に挿入されたネジを用いて前記遊技盤に固定されている、
ことを特徴とする遊技台。 A gaming machine having a gaming board and a flow path through which gaming balls flow,
the flow path is configured to include a first flow path, a second flow path, a third flow path, and a fourth flow path;
The first flow path is a flow path through which game balls can flow during normal play,
The second flow path is a flow path through which the game balls are difficult to circulate during the normal game and through which the game balls are easily circulated during the winning game,
The third flow path is a flow path through which game balls can flow during the normal game,
The fourth flow path is a flow path through which the circulation of game balls is difficult during the normal game and through which the circulation of game balls is easy during a certain time-saving game,
a first screw insertion port into which a screw can be inserted is formed on the first flow path;
a screw insertion port through which a screw can be inserted is not formed on the second flow path;
a third screw insertion port into which a screw can be inserted is formed on the third flow path;
a screw insertion port through which a screw can be inserted is not formed on the flow path of the fourth flow path,
a second screw insertion port is formed in a region of the second flow path that is not on the flow path;
The first screw insertion port is formed at a position where, when the screw is not correctly inserted into the first screw insertion port, the game ball that has circulated through the first flow path comes into contact with the screw and a component that forms the first flow path;
the third flow path has a first opening and a second opening;
the first opening is upstream of the second opening;
The third screw insertion port is formed at a position where, when a screw is not correctly inserted into the third screw insertion port, a game ball that has circulated through the third flow path will come into contact with the screw and a component that forms the third flow path, and at a position closer to the first opening than the second opening;
At least a part of the structure forming the first flow path is fixed to the game board using a screw inserted into the first screw insertion port,
At least a part of the structure forming the second flow path is fixed to the game board using a screw inserted into the second screw insertion port,
A gaming machine characterized by the above.
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