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JP7765877B2 - gaming machines - Google Patents
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JP7765877B2 - gaming machines - Google Patents

gaming machines

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

従来、この種の遊技機として、始動入賞口への遊技球の入球を条件に当否抽選を行い、この当否抽選により大当たりに当選すると大入賞口が開放される特別遊技を実行するパチンコ機や、遊技メダルを投入しスタートスイッチを操作することにより役抽選を行い、役抽選によりボーナスに当選するとボーナス遊技を実行可能なスロットマシンが知られている。パチンコ機においては、始動入賞口や特別遊技中に開放される大入賞口等の入賞口へ遊技球が入球すると、各入賞口に対応して予め定められた所定個数の遊技球が払い出される(所定量の遊技価値を付与する)。スロットマシンにおいては、小役が入賞すると、小役の種類に対応して予め定められた所定枚数の遊技メダルが払い出される(所定量の遊技価値を付与する)。
さらに近年では、大量の遊技球(遊技メダル)を獲得することで遊技の射幸性が高くなり過ぎるような事態を防止すべく、払い出された遊技球(遊技メダル)の数と遊技に用いられた遊技球(遊技メダル)の数との差数が特定数に到達すると、遊技を停止するような遊技機も考案されている(特許文献1参照)。
Conventionally, as this type of gaming machine, there are known pachinko machines that execute a special game in which a lottery is held to determine whether a game ball enters a start winning slot, and if a jackpot is won in this lottery, a large winning slot is opened, and slot machines that execute a bonus game by inserting a game medal and operating a start switch, and if a bonus is won in the lottery, a bonus game can be executed. In pachinko machines, when a game ball enters a winning slot such as the start winning slot or the large winning slot that opens during the special game, a predetermined number of game balls corresponding to each winning slot are paid out (a predetermined amount of game value is awarded). In slot machines, when a small winning combination is won, a predetermined number of game medals corresponding to the type of small winning combination are paid out (a predetermined amount of game value is awarded).
Furthermore, in recent years, in order to prevent the game from becoming too gambling-like due to the acquisition of a large number of game balls (game medals), gaming machines have been devised that stop the game when the difference between the number of game balls (game medals) paid out and the number of game balls (game medals) used in the game reaches a specific number (see Patent Document 1).

特開2020-81211号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2020-81211

上述のような遊技機では、遊技者の興趣を高めるべく、当否抽選や役抽選の結果に基づき付与される遊技利益(特別遊技の実行、遊技者に有利な遊技状態への移行等)を示唆する各種演出が実行されるのが一般的である。
上述の演出については、上述の差数が特定数に到達すると遊技を停止するような遊技機においても、遊技者の興趣を低下させることなく適切に実行可能とすることが望まれていた。
In gaming machines such as those described above, in order to increase the player's interest, it is common for various effects to be implemented that suggest gaming benefits (such as the execution of special games or transition to a gaming state that is advantageous to the player) that will be awarded based on the results of a win/lose lottery or a role lottery.
It was desired that the above-mentioned effects could be executed appropriately without reducing the player's interest, even in gaming machines that stop play when the difference number mentioned above reaches a specific number.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、遊技者の興趣が低下するのを防止可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention was conceived in light of the above-mentioned circumstances, and aims to provide a gaming machine that can prevent players from losing interest.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
(1)本発明は、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、所定の付与条件の成立に基づき、所定量の遊技価値を付与する付与手段と、遊技機の外部へ出力可能であり、かつ遊技の進行状況や遊技状態を示す試験信号を生成可能な試験信号制御手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、所定の算出開始時点からの付与手段による付与に係る遊技価値の量、及び遊技に用いられた遊技価値の量の差である差分量が特定量に到達したことに基づき、遊技の進行が不可となる遊技不可状態を設定可能であり、演出実行手段は、特別遊技の終了以前において、当該特別遊技の終了後に付与される遊技利益を示唆する特殊演出を実行可能な遊技機であって、所定の算出開始時点から差分量が特定量に到達するまでの間における特定時点から、特定量への到達に関する示唆を開始可能であるとともに、当該特定時点以降において、特殊演出の実行が制限され、試験信号の出力中に遊技不可状態が設定されると、当該遊技不可状態の設定後においても当該試験信号の出力を継続することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention is configured as follows.
(1) The present invention is a gaming machine comprising a special game execution means capable of executing a special game advantageous to a player, an awarding means for awarding a predetermined amount of game value based on the establishment of a predetermined awarding condition, a test signal control means capable of generating a test signal that can be output to the outside of the gaming machine and indicates the progress and state of the game, and an effect execution means capable of executing an effect, and is capable of setting a non-playable state in which the game cannot proceed based on the difference amount, which is the difference between the amount of game value awarded by the awarding means from a predetermined calculation start point and the amount of game value used in the game, reaching a specific amount, and the effect execution means is capable of executing a special effect, before the end of the special game, that suggests the game profit that will be awarded after the special game ends, and is capable of starting to suggest that the specific amount will be reached from a specific point between the predetermined calculation start point and the difference amount reaching the specific amount, and is characterized in that from the specific point onwards, the execution of the special effect is restricted , and if a non-playable state is set while the test signal is being output, the test signal continues to be output even after the non-playable state is set .

ここで、遊技価値とは、遊技球や遊技メダル等の物理的な遊技媒体の他、遊技媒体と同等の価値を有するデータであって、遊技媒体の数に相当する値が記憶される数値データを含む意味である。また、遊技価値を付与するとは、所定の付与条件の成立に基づき、対応する量の遊技球や遊技メダル等の遊技媒体の実際の払い出しを行う(物理的な遊技媒体の払い出しを実行する)ことの他、対応する量を上述の数値データに加算することを含む意味である。
以上より、本発明に係る遊技機には、所定の付与条件の成立に基づき、対応する量の遊技球や遊技メダル等の遊技媒体の実際の払い出しを行う(物理的な遊技媒体の払い出しを実行する)ことで遊技価値を付与する遊技機の他、遊技媒体と同等の価値を有し遊技媒体の数に相当する値が記憶される数値データを備え、所定の付与条件の成立に基づき、遊技媒体の払い出しを行う代わりに、対応する量を上述の数値データに加算することで遊技価値を付与する遊技機が含まれる。
また、所定の付与条件とは、遊技機がパチンコ機であった場合には、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた入賞口(始動入賞口、大入賞口等)へ入球したこと等が挙げられる。また、遊技機がスロットマシンであった場合には、役抽選により小役に当選し、すべての回転リールが停止したときに当選した小役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されること等が挙げられる。
また、特別遊技の終了後に付与される遊技利益とは、遊技機がパチンコ機であった場合には、特別遊技の終
了後に、記憶されていた保留に基づく抽選により再度の特別遊技の実行となる抽選結果が決定されること(いわゆる保留内連チャンが発生すること)、特別遊技の終了後に遊技者に有利な遊技状態(たとえば、通常遊技状態よりも特別遊技の実行が決定される確率が高く設定された高確率遊技状態(いわゆる確変遊技状態)や、通常遊技状態よりも特別図柄の変動表示の頻度が高くなるように設定された時短遊技状態等)が設定されること等が挙げられる。また、遊技機がスロットマシンであった場合には、ボーナス遊技の終了後に遊技者に有利な遊技状態(たとえば、通常遊技状態よりも遊技価値を用いることなく再遊技が可能となるリプレイに当選する確率が高く設定されたRT状態や、役抽選の抽選結果に関する報知が行われるAT状態等)が設定されること等が挙げられる。
Here, gaming value refers to physical gaming media such as gaming balls and gaming medals, as well as data having the same value as gaming media, including numerical data in which a value corresponding to the number of gaming media is stored. Furthermore, awarding gaming value refers to not only actually paying out a corresponding amount of gaming media such as gaming balls and gaming medals (executing the payout of physical gaming media) based on the establishment of a predetermined awarding condition, but also adding the corresponding amount to the numerical data.
As described above, the gaming machine according to the present invention includes not only a gaming machine that awards gaming value by actually paying out a corresponding amount of gaming media such as gaming balls or gaming medals (executing the payout of physical gaming media) based on the establishment of a predetermined awarding condition, but also a gaming machine that has numerical data that has the same value as gaming media and stores a value corresponding to the number of gaming media, and that awards gaming value by adding the corresponding amount to the above-mentioned numerical data instead of paying out gaming media based on the establishment of a predetermined awarding condition.
Furthermore, if the gaming machine is a pachinko machine, examples of the predetermined award condition include a ball entering a winning hole (start winning hole, big winning hole, etc.) provided in a gaming area where the game ball can flow down. Also, if the gaming machine is a slot machine, examples of the predetermined award condition include a small winning combination being won by a winning combination lottery, and when all the rotating reels have stopped, a symbol combination corresponding to the winning small winning combination is displayed on the pay line.
Furthermore, in the case where the gaming machine is a pachinko machine, the gaming profit granted after the end of the special game may include, for example, the lottery result based on the reserved balls stored after the special game ends, which determines whether the special game will be played again (the occurrence of a so-called consecutive wins in the reserved balls), or the setting of a gaming state advantageous to the player after the special game ends (for example, a high-probability gaming state (a so-called probability variable gaming state) in which the probability of the special game being played is set higher than in the normal gaming state, or a time-saving gaming state in which the frequency of the variable display of special symbols is set higher than in the normal gaming state).In addition, in the case where the gaming machine is a slot machine, the setting of a gaming state advantageous to the player after the bonus game ends (for example, an RT state in which the probability of winning a replay that allows replay without using game value is set higher than in the normal gaming state, or an AT state in which the lottery result of the role drawing is notified, etc.).

本発明に係る遊技機は、所定の算出開始時点からの付与手段による付与に係る遊技価値の量、及び遊技に用いられた遊技価値の量の差である差分量が特定量に到達したことに基づき、遊技の進行が不可となる遊技不可状態を設定可能となっており、所定の算出開始時点から差分量が特定量に到達するまでの間における特定時点から、特定量への到達に関する特定の示唆を開始可能であるとともに、当該特定時点以降、特別遊技の終了以前において当該特別遊技の終了後に付与される遊技利益を示唆する特殊演出の実行が制限されるようになっている。これにより、特殊演出が実行されたにもかかわらず遊技不可状態となってしまうような事態を極力防止することができ、遊技者の興趣が低下するのを防止可能となる。 The gaming machine of the present invention is capable of setting a non-playable state in which game progress is disabled based on the differential amount, which is the difference between the amount of game value awarded by the awarding means from a predetermined calculation start point and the amount of game value used in the game, reaching a specific amount. Specific suggestions regarding reaching the specific amount can be initiated from a specific point between the predetermined calculation start point and the differential amount reaching the specific amount, and from that specific point onwards, before the end of the special game, the execution of special effects suggesting game profits to be awarded after the end of the special game is restricted. This makes it possible to minimize situations in which a non-playable state occurs despite the execution of special effects, preventing a decline in the player's interest.

本発明によれば、遊技者の興趣が低下するのを防止可能な遊技機を提供することができる。 This invention provides a gaming machine that can prevent players from losing interest.

第1形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to a first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to a first embodiment with the front door open. FIG. 第1形態に係るパチンコ機の遊技盤の正面概略図である。1 is a schematic front view of a game board of a pachinko machine according to a first embodiment. FIG. 第1形態に係るパチンコ機の内レールの外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of the inner rail of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の逆流防止部の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of a backflow prevention unit of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の回動基部が非回動状態にあるときの逆流防止部の正面概略図である。10 is a front schematic view of the backflow prevention unit when the rotating base of the pachinko machine according to the first embodiment is in a non-rotating state. FIG. 第1形態に係るパチンコ機の回動基部が回動状態にあるときの逆流防止部の正面概略図である。1 is a schematic front view of a backflow prevention unit when the rotating base of a pachinko machine according to a first embodiment is in a rotating state. FIG. 第1形態に係るパチンコ機の回動基部が回動中状態にあるときの逆流防止部の正面概略図である。10 is a front schematic view of the backflow prevention unit when the rotating base of the pachinko machine according to the first embodiment is in a rotating state. FIG. 第1形態に係るパチンコ機の回動基部が回動中状態にあるときの逆流防止部における回動弁の正面拡大図である。1 is an enlarged front view of a rotary valve in a backflow prevention unit when the rotary base of a pachinko machine according to the first embodiment is in a rotating state. FIG. 第1形態に係るパチンコ機の裏側の概略図である。FIG. 2 is a schematic diagram of the back side of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板の外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の第2始動入賞口及び可動片の拡大図である。An enlarged view of the second starting winning port and movable piece of the pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機のアタッカー装置内部の正面概略図である。1 is a front schematic view of the inside of an attacker device of a pachinko machine according to a first embodiment. FIG. 第1形態に係るパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。An explanatory diagram of a win/lose random number determination table for a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a special pattern random number determination table for a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a special electric device operating table of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。1 is an explanatory diagram of a game status setting table for a pachinko machine according to a first embodiment. FIG. 第1形態に係るパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。1 is an explanatory diagram of a variation pattern table of a pachinko machine according to the first embodiment. FIG. 第1形態に係るパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。1 is an explanatory diagram of a variation pattern table of a pachinko machine according to the first embodiment. FIG. 第1形態に係るパチンコ機の停止表示時間テーブルの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a stop display time table for a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。An explanatory diagram of a winning determination random number judgment table for a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a normal symbol variation pattern determination table for a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の可動片作動制御テーブルの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a movable piece operation control table of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の電断復帰時に設定される制御状態に関する説明図である。An explanatory diagram regarding the control state set when power is restored after a power outage in the pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の電断復帰時に設定される制御状態に関する説明図である。An explanatory diagram regarding the control state set when power is restored after a power outage in the pachinko machine of the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における電断退避処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the power cut-off evacuation process in the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of main processing in the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における電断復帰時処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the processing when power is restored in the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における差球制御リセット処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the differential ball control reset process in the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of timer interrupt processing in the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the processing performed when a sensor detects something in the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the processing performed when a gate is detected in the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。A flowchart showing an outline of the processing when the first start winning port is detected in the main control board of the pachinko machine of the first form. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。A flowchart showing an outline of the processing when the second start winning port is detected in the main control board of the pachinko machine of the first form. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of a preliminary determination process in a main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における大入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the processing when a large prize opening is detected in the main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における一般入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。A flowchart showing an outline of the processing when a general winning port is detected in the main control board of a pachinko machine of the first form. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板におけるアウト検出時処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the processing performed when an out is detected in the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における特定領域検出時処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the processing performed when a specific area is detected in the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。A flowchart showing an outline of special chart-related control processing in the main control board of a pachinko machine of the first form. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the special symbol variation start processing in the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における当否判定処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the win/loss determination process in the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the variation pattern determination process in the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the special symbol variation stop processing in the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of post-stop processing in the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the special game control processing in the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the special game ending process in the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the general map-related control processing in the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the normal symbol variation start processing in the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における普通図柄抽選処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the normal symbol lottery process in the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the normal symbol variation stop processing in the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the processing after stopping of the normal symbol in the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of a movable piece control process in a main control board of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板におけるソレノイド制御処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the solenoid control process in the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における差球関連コマンドセット処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the difference ball related command set processing in the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における差球判定制御処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the difference ball determination control process in the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における設定関連処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of setting-related processing in the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。A state transition diagram showing the transition to each game state of a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の各演出状態への移行を示した状態遷移図である。A state transition diagram showing the transition to each presentation state of the pachinko machine of the first form. 第1形態に係るパチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the variable presentation of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the variable presentation of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the variable presentation of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the variable presentation of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the variable presentation of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the variable presentation of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a variable effect determination table for a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a variable effect determination table for a pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の各種演出や各種示唆の態様の一例を示す図である。10A and 10B are diagrams showing examples of various effects and various suggestions of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of main processing in the sub-control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of timer interrupt processing in the sub-control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の副制御基板における遊技状態設定関連コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the game status setting related command reception processing in the sub-control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の副制御基板における電断復帰コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the power interruption recovery command reception processing in the sub-control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の副制御基板における停止表示終了コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the stop display end command reception processing in the sub-control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the variation pattern command receiving process in the sub-control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の副制御基板における差球関連コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the difference ball related command receiving process in the sub-control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の副制御基板における賞球指定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the prize ball designation command reception processing in the sub-control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の他の設定例における当否乱数判定テーブルの説明図である。An explanatory diagram of a win/lose random number determination table in another setting example of a pachinko machine related to the first form. 第1形態に係るパチンコ機の他の設定例における特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。An explanatory diagram of a special pattern random number determination table in another setting example of a pachinko machine according to the first form. 第2形態に係るパチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。An explanatory diagram of a win/lose random number determination table for a pachinko machine according to the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。An explanatory diagram of a special pattern random number determination table for a pachinko machine according to the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a special electric device operating table for a pachinko machine according to the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a game status setting table for a pachinko machine according to the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。An explanatory diagram of a fluctuation pattern table for a pachinko machine according to the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の停止表示時間テーブルの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a stop display time table for a pachinko machine according to a second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別領域検出時処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the processing performed when a special area is detected in the main control board of a pachinko machine according to a second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the special symbol variation start processing in the main control board of the pachinko machine according to the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の主制御基板における当否判定処理の概略を示すフローチャートである。A flowchart showing an outline of the win/loss determination process in the main control board of a pachinko machine related to the second form. 第2形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the special symbol variation stop processing in the main control board of the pachinko machine according to the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の主制御基板における停止表示時遊技状態設定処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the game state setting process at the time of stop display in the main control board of a pachinko machine according to the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of post-stop processing in the main control board of a pachinko machine according to a second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の主制御基板における小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the small win game control processing in the main control board of the pachinko machine according to the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the special game ending process in the main control board of the pachinko machine according to the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable presentation mode of a pachinko machine related to the second form. 第3形態に係るパチンコ機の各種設定内容を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating various settings of a pachinko machine according to the third embodiment. 第3形態に係るパチンコ機の各種設定内容を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating various settings of a pachinko machine according to the third embodiment. 第3形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the special symbol variation stop processing in the main control board of a pachinko machine according to the third embodiment. 第3形態に係るパチンコ機の主制御基板における残変動回数更新処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the remaining variation number update process in the main control board of a pachinko machine according to the third embodiment. 第3形態に係るパチンコ機の主制御基板における残小当たり回数更新処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the remaining win count update process in the main control board of a pachinko machine according to the third embodiment. 第3形態に係るパチンコ機の主制御基板における遊技状態制御処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the game state control processing in the main control board of a pachinko machine according to the third embodiment. 第3形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the special game ending process in the main control board of a pachinko machine according to the third embodiment. 第4形態に係るパチンコ機の各種設定内容を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating various settings of a pachinko machine according to the fourth embodiment. 第4形態に係るパチンコ機の各種設定内容を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating various settings of a pachinko machine according to the fourth embodiment. 第4形態に係るパチンコ機の変動パターンテーブルを説明する図である。A figure explaining the fluctuation pattern table of a pachinko machine related to the fourth embodiment. 第4形態に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。A state transition diagram showing the transition to each game state of a pachinko machine according to the fourth embodiment. 第4形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the special symbol variation stop processing in the main control board of a pachinko machine according to the fourth embodiment. 第4形態に係るパチンコ機の主制御基板における遊技状態制御処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the game state control processing in the main control board of a pachinko machine according to the fourth embodiment. 第4形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an outline of the special game ending process in the main control board of a pachinko machine according to the fourth embodiment. 第4形態に係るパチンコ機の変動演出やその他の演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable effects and other effects of the pachinko machine of the fourth form. 第4形態に係るパチンコ機の変動演出やその他の演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable effects and other effects of the pachinko machine of the fourth form. 第4形態に係るパチンコ機の変動演出やその他の演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable effects and other effects of the pachinko machine of the fourth form. 第4形態に係るパチンコ機の変動演出やその他の演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable effects and other effects of the pachinko machine of the fourth form. 第4形態に係るパチンコ機の変動演出やその他の演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable effects and other effects of the pachinko machine of the fourth form. 第5形態に係るパチンコ機の各種設定内容を説明する図である。A diagram explaining various setting contents of a pachinko machine according to the fifth embodiment. 第5形態に係るパチンコ機の各種設定内容を説明する図である。A diagram explaining various setting contents of a pachinko machine according to the fifth embodiment. 第5形態に係るパチンコ機の変動パターンテーブルを説明する図である。A figure explaining the fluctuation pattern table of a pachinko machine related to the fifth form. 第5形態に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。A state transition diagram showing the transition to each game state of a pachinko machine related to the fifth form. 第5形態の変形例1に係るパチンコ機の各種設定内容を説明する図である。A diagram explaining various setting contents of a pachinko machine relating to variant example 1 of the fifth form. 第5形態の変形例1に係るパチンコ機の各種設定内容を説明する図である。A diagram explaining various setting contents of a pachinko machine relating to variant example 1 of the fifth form. 第5形態の変形例1に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。A state transition diagram showing the transition to each game state of a pachinko machine related to variant example 1 of the fifth form. 第5形態の変形例2に係るパチンコ機の各種設定内容を説明する図である。A diagram explaining various setting contents of a pachinko machine relating to variant example 2 of the fifth form. 第5形態の変形例2に係るパチンコ機の各種設定内容を説明する図である。A diagram explaining various setting contents of a pachinko machine relating to variant example 2 of the fifth form. 第5形態の変形例2に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。A state transition diagram showing the transition to each game state of a pachinko machine related to variant example 2 of the fifth form. 第6形態に係るパチンコ機の各種設定内容を説明する図である。A diagram explaining various setting contents of a pachinko machine according to the sixth embodiment. 第6形態に係るパチンコ機の各種設定内容を説明する図である。A diagram explaining various setting contents of a pachinko machine according to the sixth embodiment. 第6形態に係るパチンコ機の変動パターンテーブルを説明する図である。A figure explaining the fluctuation pattern table of a pachinko machine related to the sixth embodiment. 第6形態に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。A state transition diagram showing the transition to each game state of a pachinko machine related to the sixth form. 第6形態に係るパチンコ機の変動演出やその他の演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable effects and other effects of the pachinko machine of the sixth form. 第6形態に係るパチンコ機の変動演出やその他の演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable effects and other effects of the pachinko machine of the sixth form. 第6形態に係るパチンコ機の変動演出やその他の演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable effects and other effects of the pachinko machine of the sixth form. 第6形態に係るパチンコ機の変動演出やその他の演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable effects and other effects of the pachinko machine of the sixth form. 第6形態に係るパチンコ機の変動演出やその他の演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable effects and other effects of the pachinko machine of the sixth form. 第6形態に係るパチンコ機の変動演出やその他の演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable effects and other effects of the pachinko machine of the sixth form. 第6形態に係るパチンコ機の変動演出やその他の演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable effects and other effects of the pachinko machine of the sixth form. 第6形態に係るパチンコ機の変動演出やその他の演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable effects and other effects of the pachinko machine of the sixth form. 第6形態に係るパチンコ機の副制御基板における差球関連コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the difference ball related command receiving process in the sub-control board of the pachinko machine according to the sixth embodiment. 第6形態に係るパチンコ機の副制御基板におけるRAMクリアコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the RAM clear command reception processing in the sub-control board of the pachinko machine according to the sixth embodiment. 第6形態に係るパチンコ機の副制御基板における通常遊技状態中変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。A flowchart showing an outline of the variable pattern command reception processing during normal game mode in the sub-control board of a pachinko machine of the sixth embodiment. 第6形態に係るパチンコ機の副制御基板における事前判定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the pre-determination command reception processing in the sub-control board of the pachinko machine according to the sixth embodiment. 第6形態に係るパチンコ機の副制御基板におけるオープニングコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the opening command receiving process in the sub-control board of the pachinko machine according to the sixth embodiment.

(第1形態)
以下、本発明の第1形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
(First form)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses gaming balls as a gaming medium. Although not shown in the figure, in an amusement parlor where the pachinko machines P are installed, multiple pachinko machines P are arranged side by side in an area where the gaming machines are installed called an island, and a gaming ball lending device for lending the gaming balls is installed adjacent to each pachinko machine P. Furthermore, each pachinko machine P is connected to a corresponding gaming ball lending device R.
The game ball lending device R can accept the insertion of banknotes and a storage medium (card) that stores the value information required for lending game balls. After inserting a banknote (or a card) into the game ball lending device R, a player can receive game balls from the game ball lending device R by performing a predetermined operation on the pachinko machine P.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。 As shown in Figures 1 and 2, the pachinko machine P of this embodiment comprises a machine frame 1, which is a rectangular frame body fixed to the island and has a hollow portion (not shown), a main body frame 2, which is also a rectangular frame body with a hollow portion (not shown) attached to the machine frame 1 by a hinge mechanism (not shown) so that it can be opened and closed, and a front door 3, which is attached to the main body frame 2 by a hinge mechanism (not shown) so that it can be opened and closed, and has an opening (not shown) formed in the front.

機枠1の左下部には、図1に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。
また、図1に示すように、前扉3の外周には、種々の色や発光パターンで発光することにより演出を行う前扉演出ランプDLが設けられており、前扉3の外周における左上部には、種々の色で発光することで、所定の発生条件の成立により生じる種々の状態を報知する状態報知ランプELが設けられている。前扉演出ランプDL及び状態報知ランプELはいずれも、複数色の発光が可能なLEDにより構成されている。
1, a speaker serving as an audio output device 10 is provided in the lower left portion of the machine frame 1. A game board 11 for forming a game area 12 is housed in the hollow portion of the main body frame 2. The front door 3 is provided with a transparent plate 4 covering the opening, an upper tray 6 and a receiving tray 7 located below the transparent plate 4 and capable of receiving game balls, an operating handle 5 attached to the right of the receiving tray 7 for operating to launch the game balls, and two speakers serving as audio output devices 10 attached to the upper left and right portions of the transparent plate 4, one each.
1, a front door effect lamp DL that produces effects by emitting light in various colors and light patterns is provided on the outer periphery of the front door 3, and a status notification lamp EL that emits light in various colors to notify of various states that occur when predetermined conditions are met is provided on the upper left of the outer periphery of the front door 3. Both the front door effect lamp DL and the status notification lamp EL are composed of LEDs that can emit light in multiple colors.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。 In this pachinko machine P, when the main frame 2 is closed against the machine casing 1 and the front door 3 is closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11, with a gap between them. This makes it possible to view the game board 11 located behind through the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。 The upper tray 6 is also designed to guide game balls dispensed by the game ball dispensing device R and prize balls paid out from the pachinko machine P. The upper tray 6 is capable of holding a predetermined number of game balls, but when the upper tray 6 is full of game balls, any game balls subsequently dispensed or paid out are guided to the receiving tray 7. The bottom of the receiving tray 7 is also provided with a discharge hole for discharging the stored game balls, and an opening/closing plate that can open and close the discharge hole, although these are not specifically shown. Normally, the discharge hole is closed by the opening/closing plate, but by moving the opening/closing lever 8 (see Figure 1) attached integrally to the opening/closing plate horizontally, the opening/closing plate also moves in the same direction, opening the discharge hole. This allows the game balls to fall through the discharge hole and be discharged out of the receiving tray 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。 The operating handle 5 is also designed so that the player can rotate it in a predetermined direction. When the player rotates the operating handle 5, the game balls held in the upper tray 6 are sent to a launching device (not specifically shown), which then launches the game balls toward the play area 12 with a strength that corresponds to the rotation angle of the operating handle 5. The game balls launched in this manner are guided upward by a pair of rails 13a, 13b fixed to the game board 11, and reach the play area 12.

遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3Aに示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
The game area 12 is a portion of the space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 when the main frame 2 and front door 3 are closed to the machine frame 1, which is partitioned into an approximately circular shape by a pair of rails 13a, 13b fixed to the game board 11, and is an area where game balls can flow down.
As shown in Figure 3A, this play area 12 is composed of a first play area 12a, which is the area on the left side as seen from the player facing the pachinko machine P, and a second play area 12b, which is the area on the right side as seen from the player facing the pachinko machine P. The possibility of a game ball entering these two play areas 12 differs depending on the firing strength of the launching device. Specifically, when the firing strength of the launching device is less than a predetermined strength (a strength that prevents the game ball launched by the launching device from reaching the highest point in the play area 12), the game ball enters the first play area 12a. On the other hand, when the firing strength of the launching device is greater than or equal to a predetermined strength (a strength that allows the game ball launched by the launching device to reach the highest point in the play area 12), the game ball enters the second play area 12b.

ここで、レール13a、13bについて詳述する。
遊技盤11は、正面視略矩形の板状部材であり(図3A参照)、上述したように、遊技盤11の盤面には、一対のレール13a、13bが設けられている。なお、以下では、レール13a、13bのうち外側に位置するレール13a(遊技盤11の外周に近い方のレール)を外レール13aともいうものとし、内側に位置するレール13b(遊技盤11の外周から遠い方のレール)を内レール13bともいうものとする。
Here, the rails 13a and 13b will be described in detail.
The gaming board 11 is a plate-like member that is generally rectangular when viewed from the front (see FIG. 3A), and as described above, a pair of rails 13a, 13b is provided on the surface of the gaming board 11. Note that, hereinafter, of the rails 13a, 13b, the outermost rail 13a (the rail closer to the outer periphery of the gaming board 11) will also be referred to as the outer rail 13a, and the innermost rail 13b (the rail farther from the outer periphery of the gaming board 11) will also be referred to as the inner rail 13b.

外レール13aは、遊技球の直径よりも大きい幅を有する長尺の金属製薄板状部材であり(図3A参照)、遊技盤11の盤面に設置されるレールベース(特に図示しておらず)のベース面上に沿って取り付けられる(支持される)ようになっている。レールベースは、正面視略C字型の板状部材であって、遊技盤11の盤面に設置された際に右下方に向けて開口し、かつ遊技領域12(遊技盤11)の略中央部分を中心とする円弧状(すなわち、左方に向けて凸となる円弧状)となるように切り欠かれたものである。この切り欠きにより形成された切り欠き面がベース面となる。外レール13aは、ベース面に取り付けられることで、遊技盤11の中央下部よりも左方の位置を始端とし、遊技盤11の左端、上端、右上端にかけて、左方に凸となる円弧状に配置される(図2参照)。 The outer rail 13a is a long, thin metal plate-like member with a width greater than the diameter of the game ball (see Figure 3A). It is attached (supported) along the base surface of a rail base (not specifically shown) that is installed on the surface of the game board 11. The rail base is a plate-like member that is roughly C-shaped when viewed from the front. When installed on the surface of the game board 11, it opens toward the lower right and is cut out to form an arc (i.e., an arc that convex toward the left) centered approximately in the center of the play area 12 (game board 11). The cutout surface formed by this cutout becomes the base surface. By attaching the outer rail 13a to the base surface, it is arranged in an arc-like shape that convex toward the left, starting from a position to the left of the lower center of the game board 11 and extending to the left, top, and upper right edges of the game board 11 (see Figure 2).

内レール13bは、外レール13aとほぼ同一の幅を有する長尺の合成樹脂製薄板状部材であり、外レール13aと遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように遊技盤11の盤面に立設され、遊技盤11の中央下部よりもやや左方の位置を始端とし、遊技盤11の左端近傍、左上端近傍にかけて左方に凸となる円弧状に配置されている。
そして、外レール13aと内レール13bとで挟まれた空間部分の前面が透明板4bの背面と対向することにより、発射装置により発射された遊技球が通過可能な誘導通路640が形成されている(図3D~図3G参照)。この誘導通路640は、遊技領域12に連通しており、発射装置により発射された遊技球を遊技領域12に案内する。
また、内レール13bの上端(内レール13bの先端、換言すれば、誘導通路640と遊技領域12との境界部分)には、遊技領域12に進入した遊技球が誘導通路640に戻ることを防止するための逆流防止部700が設けられている。
The inner rail 13b is a long, thin, synthetic resin member having approximately the same width as the outer rail 13a, and is erected on the surface of the game board 11 so as to face the outer rail 13a across a gap larger than the diameter of the game ball.The inner rail 13b starts slightly to the left of the lower center of the game board 11 and is arranged in an arc shape that convex to the left from near the left end to near the upper left end of the game board 11.
The front surface of the space between the outer rail 13a and the inner rail 13b faces the back surface of the transparent plate 4b, forming a guide passage 640 through which the game balls launched by the launching device can pass (see FIGS. 3D to 3G). This guide passage 640 is connected to the game area 12 and guides the game balls launched by the launching device to the game area 12.
In addition, a backflow prevention section 700 is provided at the upper end of the inner rail 13b (the tip of the inner rail 13b, in other words, the boundary between the guide passage 640 and the game area 12) to prevent game balls that have entered the game area 12 from returning to the guide passage 640.

逆流防止部700は、図3B及び図3Cに示すように、回動部710と、回動部710が配置されるケース部730と、回動部710を配置した状態でケース部730を覆うカバー板750と、を備えており、回動部710は、ケース部730とカバー板750とに挟まれた状態で回動可能となるように、これらケース部730及びカバー板750に取り付けられている。 As shown in Figures 3B and 3C, the backflow prevention unit 700 comprises a rotating unit 710, a case unit 730 in which the rotating unit 710 is disposed, and a cover plate 750 that covers the case unit 730 when the rotating unit 710 is disposed. The rotating unit 710 is attached to the case unit 730 and the cover plate 750 so that it can rotate while sandwiched between the case unit 730 and the cover plate 750.

ケース部730は、遊技盤11に固定される合成樹脂製薄板状のベース板731と、ベース板731の外周縁における略右半分(遊技盤11に固定された状態のベース板731の略右半分)に対応する部分から立設する合成樹脂製薄板状の側板732と、を備え、ベース板731と側板732とによって、遊技盤11の正面方向及び誘導通路640の方向に開口する空間Sが形成されている(図3C参照)。
ベース板731には、その上端(遊技盤11に固定された状態のベース板731の上端)に位置し当該ベース板731から立設する円筒状のボス731aと、ボス731aの下方(ベース板731の中央やや上方)に位置し当該ベース板731から立設する円筒状のベース側軸受部731bと、ベース側軸受部731bの下方(ベース板731の中央やや下方)に位置し当該ベース板731を貫通する略扇状の案内溝731cと、案内溝731cの下方(ベース板731の下端部)に位置し当該ベース板731から立設する細長棒状の係合ピン731dと、が設けられている(図3C参照)。
The case portion 730 comprises a thin synthetic resin base plate 731 that is fixed to the gaming board 11, and a thin synthetic resin side plate 732 that stands upright from a portion corresponding to approximately the right half of the outer periphery of the base plate 731 (approximately the right half of the base plate 731 when fixed to the gaming board 11). The base plate 731 and the side plate 732 form a space S that opens toward the front of the gaming board 11 and toward the guide passage 640 (see Figure 3C).
The base plate 731 is provided with a cylindrical boss 731a located at its upper end (the upper end of the base plate 731 when fixed to the game board 11) and standing upright from the base plate 731, a cylindrical base-side bearing portion 731b located below the boss 731a (slightly above the center of the base plate 731) and standing upright from the base plate 731, a roughly fan-shaped guide groove 731c located below the base-side bearing portion 731b (slightly below the center of the base plate 731) and passing through the base plate 731, and a slender rod-shaped engagement pin 731d located below the guide groove 731c (the lower end of the base plate 731) and standing upright from the base plate 731 (see Figure 3C).

カバー板750は、ケース部730における遊技盤11の正面方向の開口を覆う合成樹脂製薄板状の部材である。カバー板750には、上述の開口を覆った状態でベース板731のボス731aと対応する位置に配置され、当該カバー板750を貫通するネジ孔750aと、当該カバー板750の背面(上述の開口を覆った状態でベース板731と対向する面)における、ベース板731のベース側軸受部731bと対応する位置に配置され、当該カバー板750の背面から立設する円筒状のカバー側軸受部750bと、上述の開口を覆った状態でベース板731の係合ピン731dと対応する位置に配置され、当該カバー板750を貫通する係合孔750cと、が設けられている(図3C参照)。 The cover plate 750 is a thin, synthetic resin member that covers the opening in the case portion 730 facing the front of the game board 11. The cover plate 750 is provided with a screw hole 750a that passes through the cover plate 750 and is positioned corresponding to the boss 731a of the base plate 731 when the opening is covered; a cylindrical cover-side bearing portion 750b that stands upright on the back surface of the cover plate 750 (the surface facing the base plate 731 when the opening is covered) and is positioned corresponding to the base-side bearing portion 731b of the base plate 731; and an engagement hole 750c that passes through the cover plate 750 and is positioned corresponding to the engagement pin 731d of the base plate 731 when the opening is covered (see Figure 3C).

回動部710は、「く」の字状の外形をした部材であり、ベース板731及びカバー板750に回動可能に取り付けられる合成樹脂製略楕円柱状の回動基部711と、回動基部711の上端近傍(ケース部730に取り付けられた状態の回動基部711の上端近傍)から突設する合成樹脂製薄板状の回動弁712と、を備えている(図3C参照)。回動部710がケース部730に取り付けられた状態では、回動基部711は、ケース部730の空間S内に位置し、ベース板731及びカバー板750に挟まれた状態でこの空間S内を回動可能となっており、回動弁712は、ケース部730における誘導通路640の方向の開口を介して空間S外に突出し、回動基部711に伴って回動可能となっている。 The rotating part 710 is a member with a V-shaped outer shape and includes a synthetic resin, approximately elliptical cylindrical rotating base 711 that is rotatably attached to the base plate 731 and the cover plate 750, and a synthetic resin, thin plate-like rotating valve 712 that protrudes from near the upper end of the rotating base 711 (near the upper end of the rotating base 711 when attached to the case part 730) (see Figure 3C). When the rotating part 710 is attached to the case part 730, the rotating base 711 is located within the space S of the case part 730 and is rotatable within this space S while sandwiched between the base plate 731 and the cover plate 750. The rotating valve 712 protrudes out of the space S through an opening in the case part 730 that faces the guide passage 640, and is rotatable along with the rotating base 711.

回動基部711は、ケース部730に取り付けられた状態でベース板731と対向する略楕円状の基部底面711aと、基部底面711aの外周縁から立設する基部側面711bと、基部側面711bの立設端に位置し当該基部側面711bを挟んで基部底面711aと対向する略楕円状の基部天面711cと、を備えている(図3C参照)。
また、ケース部730に取り付けられた状態の回動基部711における、ベース板731のベース側軸受部731b及びカバー板750のカバー側軸受部750bと対応する位置には、基部天面711cから基部底面711aまで貫通する軸孔711dが設けられており、ベース板731の案内溝731cと対応する位置には、基部底面711aからベース板731の方向へ突設する案内ピン(特に図示しておらず)が設けられている。
また、基部底面711aから基部天面711cまでの長さは、ケース部730のベース板731の表面から側板732の立設端までの長さよりもやや短くなっており、これにより、回動部710がケース部730に取り付けられた際、回動基部711が、ベース板731及びカバー板750に挟まれた状態で空間S内に収納されるようになっている。
The pivoting base 711 has an approximately elliptical base bottom surface 711a that faces the base plate 731 when attached to the case portion 730, a base side surface 711b that stands up from the outer peripheral edge of the base bottom surface 711a, and an approximately elliptical base top surface 711c that is located at the standing end of the base side surface 711b and faces the base bottom surface 711a across the base side surface 711b (see Figure 3C).
In addition, when the rotating base 711 is attached to the case portion 730, an axial hole 711d that penetrates from the base top surface 711c to the base bottom surface 711a is provided at a position corresponding to the base side bearing portion 731b of the base plate 731 and the cover side bearing portion 750b of the cover plate 750, and a guide pin (not specifically shown) that protrudes from the base bottom surface 711a toward the base plate 731 is provided at a position corresponding to the guide groove 731c of the base plate 731.
In addition, the length from the base bottom surface 711a to the base top surface 711c is slightly shorter than the length from the surface of the base plate 731 of the case part 730 to the upright end of the side plate 732, so that when the rotating part 710 is attached to the case part 730, the rotating base 711 is stored in the space S while being sandwiched between the base plate 731 and the cover plate 750.

回動弁712は、ケース部730に取り付けられた状態における回動基部711の基部側面711bの左上端から鉛直上方へ延びる略長方形薄板状部材であり、誘導通路640の方向を向く(誘導通路640と対向する)誘導通路側面712aと、誘導通路側面712aと対向し遊技領域12の方向を向く(遊技領域12と対向する)遊技領域側面712bと、誘導通路側面712aの上端縁から遊技領域側面712bの上端縁へ向かう下り傾斜の上端面712cと、遊技領域側面712bにおける長手方向(鉛直方向)の略中央部分から遊技領域12へ向けて突出する突出片712dと、を備えている(図3C参照)。
基部側面711bから誘導通路側面712aの上端縁までの長さは、基部側面711bから遊技領域側面712bの上端縁までの長さよりも長くなっている。
また、回動基部711がケース部730に取り付けられた際、回動弁712は、ケース部730における誘導通路640の方向の開口を介して空間Sから誘導通路640に突出し、常態では、誘導通路640内を鉛直上方に延び、回動弁712の先端が外レール13aのやや下方に位置するようになっている(図3D参照)。すなわち、回転基部711の基部側面711bから回動弁712の先端までの長さは、回転基部711がケース部730に取り付けられた際に常態で、誘導通路640をほぼ遮蔽できる程度となっている。
The rotary valve 712 is a roughly rectangular thin plate-like member that extends vertically upward from the upper left end of the base side surface 711b of the rotary base 711 when attached to the case portion 730, and is equipped with a guide passage side surface 712a that faces the guide passage 640 (opposite the guide passage 640), a play area side surface 712b that faces the guide passage side surface 712a and faces the play area 12 (opposite the play area 12), a top surface 712c that slopes downward from the upper edge of the guide passage side surface 712a to the upper edge of the play area side surface 712b, and a protruding piece 712d that protrudes from approximately the center of the longitudinal direction (vertical direction) of the play area side surface 712b toward the play area 12 (see Figure 3C).
The length from the base side surface 711b to the upper edge of the guide passage side surface 712a is longer than the length from the base side surface 711b to the upper edge of the play area side surface 712b.
Furthermore, when the rotating base 711 is attached to the case 730, the rotary valve 712 protrudes from the space S into the guide passage 640 through an opening in the case 730 facing the guide passage 640, and in a normal state, extends vertically upward within the guide passage 640, with the tip of the rotary valve 712 positioned slightly below the outer rail 13a (see FIG. 3D ). In other words, the length from the base side surface 711b of the rotating base 711 to the tip of the rotary valve 712 is such that, in a normal state, the guide passage 640 is almost completely blocked when the rotating base 711 is attached to the case 730.

上述の回動部710を上述のケース部730及びカバー板750に取り付けるときには、まず、ベース板731のベース側軸受部731bと回動基部711の軸孔711dとを一致させ、かつ回動基部711の案内ピンがベース板731の案内溝731cに挿通するように、回動部710をケース部730に配置する。次に、回動基部711の軸孔711dに、ベース側軸受部731bからカバー板750のカバー側軸受部750bまで至る長さの細長棒状の軸ピン760を挿通した上で、ベース板731のボス731aとカバー板750のネジ孔750aとを一致させ、かつカバー側軸受部750bと回動基部711の軸孔711dから突出している軸ピン760の先端とを一致させ、さらに、ベース板731の係合ピン731dがカバー板750の係合孔750cに挿通するように、カバー板750を配置する。最後に、カバー板750の表面(カバー板750の背面と対向する面)側からボス731a及びネジ孔750aにネジ764を螺合させることにより、回動基部711がベース板731及びカバー板750に挟まれた状態で(カバー板750がケース部730における遊技盤11の正面方向の開口を覆った状態で)、回動部710がケース部730及びカバー板750に取り付けられる(図3C及び図3D等参照)。 When attaching the above-mentioned rotating part 710 to the above-mentioned case part 730 and cover plate 750, first align the base side bearing part 731b of the base plate 731 with the axial hole 711d of the rotating base 711, and position the rotating part 710 on the case part 730 so that the guide pin of the rotating base 711 is inserted into the guide groove 731c of the base plate 731. Next, a thin rod-shaped axial pin 760 whose length reaches from the base side bearing portion 731b to the cover side bearing portion 750b of the cover plate 750 is inserted into the axial hole 711d of the rotating base 711, and the boss 731a of the base plate 731 is aligned with the screw hole 750a of the cover plate 750, and the cover side bearing portion 750b is aligned with the tip of the axial pin 760 protruding from the axial hole 711d of the rotating base 711.Furthermore, the cover plate 750 is positioned so that the engagement pin 731d of the base plate 731 is inserted into the engagement hole 750c of the cover plate 750. Finally, by threading a screw 764 into the boss 731a and the screw hole 750a from the front surface of the cover plate 750 (the surface opposite the back surface of the cover plate 750), the rotating unit 710 is attached to the case unit 730 and the cover plate 750 with the rotating base 711 sandwiched between the base plate 731 and the cover plate 750 (with the cover plate 750 covering the opening in the case unit 730 facing the front of the game board 11) (see Figures 3C and 3D, etc.).

そして、上述のように、回動部710がケース部730及びカバー板750に取り付けられると、軸ピン760の一端がベース側軸受部731bに係止され、かつ他端がカバー側軸受部750bに係止されることにより、回動基部711は、軸ピン760を軸心として回動可能となるように、ベース板731及びカバー板750に挟まれた状態で支持される。
ここで、上述したように、回動基部711は略楕円柱状の部材であり、回動基部711から延設された回動弁712は薄板状の部材であり、回動基部711は回動弁712よりも重い部材となっている。
これにより、回動部710がケース部730及びカバー板750に取り付けられた際、常態では、回動基部711は、その自重によって軸ピン760を軸心として反時計回りに回動するように付勢されているものの、ベース板731の案内溝731cに挿通された案内ピンが当該案内溝731cの左端に当接した状態で停留している。このとき、回動弁712は誘導通路640内を鉛直上方に延びた状態となり、誘導通路640は回動弁712によりほぼ遮蔽されるようになっている(図3D参照)。
これに対して、発射装置により発射され誘導通路640内を上昇する遊技球が、回動片712の誘導通路側面712aに接触すると、回動基部711は、その自重に反して、回動片712の遊技領域側面712bがベース板731におけるボス731aの側面に当接するまで、軸ピン760を軸心として時計回りに回動する。また、遊技領域側面712bがボス731aの側面に当接した状態では、回動弁712は右上方(遊技領域12の上端方向)へ向けて延びた状態となり、誘導通路640は開放されるようになっている(図3E参照)。
Then, as described above, when the rotating part 710 is attached to the case part 730 and the cover plate 750, one end of the pivot pin 760 is engaged with the base side bearing part 731b and the other end is engaged with the cover side bearing part 750b, so that the rotating base 711 is supported in a sandwiched state between the base plate 731 and the cover plate 750 so that it can rotate around the pivot pin 760 as the axis.
Here, as described above, the pivot base 711 is a member having an approximately elliptical cylindrical shape, the pivot valve 712 extending from the pivot base 711 is a thin plate-like member, and the pivot base 711 is a member heavier than the pivot valve 712.
As a result, when the rotating part 710 is attached to the case part 730 and the cover plate 750, the rotating base 711 is normally biased by its own weight to rotate counterclockwise around the pivot pin 760, but the guide pin inserted into the guide groove 731c of the base plate 731 remains in contact with the left end of the guide groove 731c. At this time, the rotating valve 712 extends vertically upward within the guide passage 640, and the guide passage 640 is almost completely blocked by the rotating valve 712 (see FIG. 3D).
On the other hand, when a game ball launched by the launching device and rising in the guide passage 640 comes into contact with the guide passage side surface 712a of the rotating piece 712, the rotating base 711 rotates clockwise against its own weight around the pivot pin 760 until the play area side surface 712b of the rotating piece 712 abuts against the side surface of the boss 731a on the base plate 731. Furthermore, when the play area side surface 712b abuts against the side surface of the boss 731a, the rotating valve 712 extends toward the upper right (toward the upper end of the play area 12), and the guide passage 640 is opened (see FIG. 3E).

次に、回動弁712の回動、及び遊技領域12へ進入した遊技球の誘導通路640への回動弁712による逆流防止について詳述する。なお、以下では、回動部710がケース部730及びカバー板750に取り付けられた際における常態のとき(回動弁712が鉛直上方に延びた状態のとき)を「非回動状態」という場合があり、回動基部711が回動し遊技領域712bがボス731aの側面に当接した状態を「回動状態」という場合があり、回動基部711が非回動状態から回動状態に至るまでの間の状態(回動基部711が回動中の状態)を「回動中状態」という場合がある。 Next, the rotation of the rotary valve 712 and the prevention by the rotary valve 712 of game balls that have entered the play area 12 from flowing back into the guide passage 640 will be described in detail. Note that, below, the normal state of the rotary part 710 when attached to the case part 730 and cover plate 750 (when the rotary valve 712 extends vertically upward) may be referred to as the "non-rotating state," the state in which the rotary base 711 has rotated and the play area 712b is in contact with the side of the boss 731a may be referred to as the "rotating state," and the state in which the rotary base 711 is in the process of changing from the non-rotating state to the rotating state (when the rotary base 711 is rotating) may be referred to as the "rotating state."

上述したように、非回動状態では、回動弁712は誘導通路640内を鉛直上方に延びた状態となり、このときの回動弁712の先端(誘導通路側面712aの上端縁)から外レール13aまでの距離は、遊技球の直径よりも短くなっており、さらには、非回動状態から回動状態に至るまでの間における、回動弁712の先端から外レール13aまでの距離の中で最も短くなっている。
また、上述したように、回動状態では、回動弁712は右上方へ延びた状態となり、このときの回動弁712の先端から外レール13aまでの距離は、遊技球の直径よりも長くなっており、さらには、非回動状態から回動状態に至るまでの間における、回動弁712の先端から外レール13aまでの距離の中で最も長くなっている。
As described above, in the non-rotating state, the rotary valve 712 extends vertically upward within the guide passage 640, and the distance from the tip of the rotary valve 712 (the upper edge of the guide passage side surface 712a) to the outer rail 13a at this time is shorter than the diameter of the game ball, and furthermore, it is the shortest distance from the tip of the rotary valve 712 to the outer rail 13a between the non-rotating state and the rotating state.
Furthermore, as described above, in the rotating state, the rotating valve 712 extends to the upper right, and the distance from the tip of the rotating valve 712 to the outer rail 13a at this time is longer than the diameter of the game ball, and furthermore, it is the longest distance from the tip of the rotating valve 712 to the outer rail 13a between the non-rotating state and the rotating state.

非回動状態において、発射装置により発射され誘導通路640内を上昇する遊技球が回動片712の誘導通路側面712aに接触すると、回動状態に至るまで回動基部711が回動する。上述したように、この回動状態では、回動弁712の先端から外レール13aまでの距離は遊技球の直径よりも長くなっており、誘導通路640が開放される。これにより、誘導通路側面712aに接触した遊技球は遊技領域12に進入することとなる。
そして、当該遊技球が遊技領域12に進入した後は、当該遊技球が誘導通路側側面712aに接触したことによる生じた力が解放されることにより、速やかに、回動基部711が自重によって反時計回りに回動し非回動状態となる。この非回動状態では、案内ピンが案内溝731cの左端に当接しているため、回動基部711はこれ以上反時計回りに回動することはできず、また、回動弁712の先端から外レール13aまでの距離は遊技球の直径よりも短くなっており、誘導通路640は回動弁712によりほぼ遮蔽された状態となる。すると、遊技領域12に進入した遊技球は、例えば、風車や釘に接触し遊技領域12から誘導通路640へ向かったとしても回動弁712の遊技領域側面712bに接触することとなり、誘導通路640への進入が妨げられる。このように、非回動状態においては、回動弁712により、遊技領域12に進入した遊技球が誘導通路640へ戻ることが防止されることとなる。
In the non-rotating state, when a game ball launched by the launching device and rising in the guide passage 640 comes into contact with the guide passage side surface 712a of the rotating piece 712, the rotating base 711 rotates until the game ball reaches the rotating state. As described above, in this rotating state, the distance from the tip of the rotating valve 712 to the outer rail 13a is longer than the diameter of the game ball, and the guide passage 640 is opened. As a result, the game ball that comes into contact with the guide passage side surface 712a enters the game area 12.
After the game ball enters the play area 12, the force generated by the game ball's contact with the guide passage side surface 712a is released, and the pivot base 711 quickly pivots counterclockwise under its own weight to enter a non-rotating state. In this non-rotating state, the guide pin abuts the left end of the guide groove 731c, so the pivot base 711 cannot pivot counterclockwise any further. Furthermore, the distance from the tip of the pivot valve 712 to the outer rail 13a is shorter than the diameter of the game ball, and the guide passage 640 is almost completely blocked by the pivot valve 712. As a result, even if the game ball that has entered the play area 12 comes into contact with, for example, a pinwheel or a nail and heads from the play area 12 toward the guide passage 640, it will come into contact with the play area side surface 712b of the pivot valve 712, preventing it from entering the guide passage 640. In this way, in the non-rotating state, the rotating valve 712 prevents the game ball that has entered the game area 12 from returning to the guide passage 640.

また、回動状態から非回動状態に至る途中の回動中状態において、遊技領域12へ進入したものの誘導通路640内へ戻ろうとする遊技球(以下、戻り中遊技球ともいう)BBと、発射装置により発射され誘導通路640内を上昇し遊技領域12へ進入しようとする遊技球(以下、進入中遊技球ともいう)BGとが接触した状態(以下、回動中接触状態ともいう)となる場合がある(図3F及び図3G参照)。 In addition, during the rotational state, which is transitioning from the rotational state to the non-rotational state, a game ball BB that has entered the play area 12 but is attempting to return into the guide passage 640 (hereinafter also referred to as a returning game ball) may come into contact with a game ball BG that has been launched by the launching device, rises within the guide passage 640, and is attempting to enter the play area 12 (hereinafter also referred to as an entering game ball) (hereinafter also referred to as a rotational contact state) (see Figures 3F and 3G).

この回動中接触状態では、進入中遊技球BGは、回動弁712の誘導通路側面712a、外レール13a、及び戻り中遊技球BBに接触しており、戻り中遊技球BBは、回動弁712の先端、外レール13a、及び進入中遊技球BGに接触している(図3F及び図3G参照)。
また、この回動中接触状態では、回動弁712の先端から外レール13aまでの距離は、非回動状態における回動弁712の先端から外レール13aまでの距離よりも長く、かつ回動状態における回動弁712の先端から外レール13aまでの距離よりも短くなっており、さらに、回動弁712の先端から外レール13aまでの距離D1は、戻り中遊技球BBの最下点Pから外レール13aまでの距離D2よりも短くなっている(図3G参照)。
さらに、この回動中接触状態では、回動片712の先端は、戻り中遊技球BBの最下点Pの左上側(すなわち、戻り中遊技球BBの最下点Pよりも上側であって、かつ左側)に位置するようになっている(図3G参照)。
In this contact state during rotation, the entering game ball BG is in contact with the guide passage side surface 712a of the rotating valve 712, the outer rail 13a, and the returning game ball BB, and the returning game ball BB is in contact with the tip of the rotating valve 712, the outer rail 13a, and the entering game ball BG (see Figures 3F and 3G).
Furthermore, in this contact state during rotation, the distance from the tip of the rotary valve 712 to the outer rail 13a is longer than the distance from the tip of the rotary valve 712 to the outer rail 13a in the non-rotating state, and shorter than the distance from the tip of the rotary valve 712 to the outer rail 13a in the rotating state, and further, the distance D1 from the tip of the rotary valve 712 to the outer rail 13a is shorter than the distance D2 from the lowest point P of the game ball BB during return to the outer rail 13a (see Figure 3G).
Furthermore, in this contact state during rotation, the tip of the rotating piece 712 is positioned to the upper left of the lowest point P of the returning game ball BB (i.e., above and to the left of the lowest point P of the returning game ball BB) (see Figure 3G).

この回動中接触状態において進入中遊技球BGと戻り中遊技球BBとが接触した後に戻り中遊技球BBが誘導通路640内へ戻ろうとした場合、戻り中遊技球BBは遊技領域12の方向から回動弁712の先端に接触するため、この戻り中遊技球BBに接触した回動弁712が反時計回りに回動することにより、非回動状態へと変位しようとする。すると、非回動状態へ向けての変位に伴って、回動弁712の先端から外レール13aまでの距離が次第に短くなり、誘導通路640は回動弁712により遮蔽されていくこととなる。したがって、この場合には、誘導通路640を上昇中の進入中遊技球BGは上昇してきた誘導通路640を流下(逆流)していくものの、戻り中遊技球BBが誘導通路640内へ戻ることは困難となる。このように、回動中接触状態となり、誘導通路640と遊技領域112との境界部分で進入中遊技球BGと戻り中遊技球BBとが接触したような場合には、戻り中遊技球BBが誘導通路640へ戻ることを抑止することができ、進入中遊技球BG及び戻り中遊技球BBの両方が誘導通路640を流下してしまうような事態を抑止可能となる。 If the entering game ball BG and the returning game ball BB come into contact during this rotating contact state and then the returning game ball BB attempts to return into the guide passage 640, the returning game ball BB will come into contact with the tip of the rotary valve 712 from the direction of the play area 12, and the rotary valve 712, which has come into contact with the returning game ball BB, will rotate counterclockwise and attempt to move toward a non-rotating state. As the rotary valve 712 moves toward the non-rotating state, the distance from the tip of the rotary valve 712 to the outer rail 13a gradually shortens, and the guide passage 640 is gradually blocked by the rotary valve 712. Therefore, in this case, the entering game ball BG, which is ascending up the guide passage 640, will flow down (backflow) the guide passage 640 from which it rose, but it will be difficult for the returning game ball BB to return into the guide passage 640. In this way, if the incoming game ball BG and the returning game ball BB come into contact during rotation at the boundary between the guide passage 640 and the game area 112, the returning game ball BB can be prevented from returning to the guide passage 640, preventing a situation in which both the incoming game ball BG and the returning game ball BB flow down the guide passage 640.

なお、上述の回動中接触状態において、回動弁712の先端から外レール13aまでの距離D1が、戻り中遊技球BBの最下点Pから外レール13aまでの距離D2よりも長くなっていたとすると、進入中遊技球BGと戻り中遊技球BBとが接触した後に、戻り中遊技球BBが回動弁712の先端と外ガイドレール13aとの隙間に入り込みやすくなる。そして、この隙間に戻り中遊技球BBに入り込んでしまうと、この戻り中遊技球BBにより回動弁712が時計回りに回動することにより、回動状態へと変位しようとする。すると、回動状態へ向けての変位に伴って、回動弁712の先端から外レール13aまでの距離が次第に長くなり、誘導通路640は開放していくため、戻り中遊技球BBが誘導通路640内へ戻ってしまうような事態が生じることとなる。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の回動中接触状態において、回動弁712の先端から外レール13aまでの距離D1が、戻り中遊技球BBの最下点Pから外レール13aまでの距離D2より短くなっているため、上述のような事態が生じるのを抑止できる。
In addition, if, in the above-described rotating contact state, the distance D1 from the tip of the rotary valve 712 to the outer rail 13a were longer than the distance D2 from the lowest point P of the returning game ball BB to the outer rail 13a, after the entering game ball BG and the returning game ball BB come into contact, the returning game ball BB would be more likely to enter the gap between the tip of the rotary valve 712 and the outer guide rail 13a. If the returning game ball BB enters this gap, the returning game ball BB will rotate the rotary valve 712 clockwise, causing it to move toward a rotating state. As the valve 712 moves toward the rotating state, the distance from the tip of the rotary valve 712 to the outer rail 13a gradually increases, opening the guide passage 640, which could result in the returning game ball BB returning into the guide passage 640.
In the pachinko machine P of this embodiment, in the above-mentioned contact state during rotation, the distance D1 from the tip of the rotary valve 712 to the outer rail 13a is shorter than the distance D2 from the lowest point P of the returning game ball BB to the outer rail 13a, thereby preventing the above-mentioned situation from occurring.

以下、遊技領域12の説明に戻る。
遊技領域12内には、図2及び図3Aに示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って各種演出や各種示唆(報知)を行う演出表示装置21、盤面演出ランプGL、右打ち報知ランプRL(特に図示しておらず)及び役物演出装置YSと、が設けられている。なお、図3Aにおいては、一部の釘のみを示しており、他の釘については省略している。
Now, we return to the explanation of the game area 12.
2 and 3A, the game area 12 is provided with a windmill and numerous nails for causing the game balls to flow randomly, a general winning opening 14 through which the game balls can enter, a first starting winning opening 15 and a second starting winning opening 16 as starting areas, a gate 20 through which the game balls can pass, an attacker device 17 that activates when a predetermined condition is met, an outlet 19 that guides the game balls out of the game area 12, an effect display device 21 that displays various effects and various suggestions (announcements) as the game progresses, a board effect lamp GL, a right-hit notification lamp RL (not shown), and a bonus effect device YS. Note that only some of the nails are shown in FIG. 3A, and the other nails are omitted.

一般入賞口14は、図3Aに示すように、遊技領域12の下部中央からやや左寄りの位置に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in Figure 3A, the general winning opening 14 is located slightly to the left of the center at the bottom of the game area 12, and when a game ball enters the general winning opening 14, a predetermined number of prize balls (five in this embodiment) are paid out.
The number and location of the general winning slots 14 are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図3Aに示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。 As shown in Figure 3A, the first start winning opening 15 is located slightly below the center of the play area 12. In this embodiment of the pachinko machine P, only game balls flowing down the first play area 12a can enter the first start winning opening 15; game balls flowing down the second play area 12b cannot enter.

ゲート20は、図3Aに示すように、第2遊技領域12bの上部(遊技領域12の右部中央からやや上寄りの位置)に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみゲート20を通過可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球はゲート20を通過できないようになっている。また、第2遊技領域12bへ進入した遊技球はほぼ全て、ゲート20を通過するように構成されている。
遊技球がゲート20を通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該普通図柄の抽選の結果が当たりであった場合、後述する可動片16bが所定時間突出するようになっている。
3A, the gate 20 is provided at the top of the second game area 12b (slightly above the center of the right part of the game area 12). In the pachinko machine P according to this embodiment, only game balls flowing down the second game area 12b can pass through the gate 20, and game balls flowing down the first game area 12a cannot pass through the gate 20. In addition, the pachinko machine P is configured so that almost all game balls that enter the second game area 12b pass through the gate 20.
When the gaming ball passes through the gate 20, a lottery for a normal symbol, which will be described later, is held. If the result of the lottery for the normal symbol is a winning one, the movable piece 16b, which will be described later, protrudes for a predetermined period of time.

ゲート20の下方には、図3Aに示すように、第2始動入賞口16、及び、遊技盤11に対して突没可能な平板状の可動片16b(普通電動役物)が横並びに併設されている。
可動片16bの上面は、遊技盤11から突出した状態において、右端から左端に向けて下り傾斜となるように形成されている。ゲート20の直下には、可動片16bの右端が位置するようになっており、可動片16bの左端の左方に第2始動入賞口16が配置されている。第2始動入賞口16は、上方に向けて開口したコップ形状となっており、開口に到達した遊技球が第2始動入賞口16に入球するようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、可動片16bの上面右端にある遊技球が第2始動入賞口16の開口に到達するまでの時間(以下、開口到達時間ともいう)がおよそ0.3秒となるように構成されている。
そして、可動片16bが遊技盤11から突出している状態(以下、突出状態ともいう)においては、この可動片16bの上面が遊技球を第2始動入賞口16の開口まで案内するガイド部材として機能する(図4(b)参照)。これに対して、可動片16bが遊技盤11に没入している状態(以下、没入状態ともいう)においては、可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16の開口まで案内することができないようになっている(図4(a)参照)。
また、第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
Below the gate 20, as shown in FIG. 3A, the second start winning opening 16 and a flat movable piece 16b (a normal electric device) that can be protruded and retracted into the game board 11 are arranged side by side.
The upper surface of the movable piece 16b is formed so as to slope downward from the right end to the left end when protruding from the game board 11. The right end of the movable piece 16b is located directly below the gate 20, and the second start winning opening 16 is located to the left of the left end of the movable piece 16b. The second start winning opening 16 is cup-shaped and opens upward, and a game ball that reaches the opening enters the second start winning opening 16. Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, the time it takes for a game ball at the right end of the upper surface of the movable piece 16b to reach the opening of the second start winning opening 16 (hereinafter also referred to as the opening arrival time) is configured to be approximately 0.3 seconds.
When the movable piece 16b is protruding from the game board 11 (hereinafter also referred to as the protruding state), the upper surface of the movable piece 16b functions as a guide member that guides the game ball to the opening of the second start winning hole 16 (see FIG. 4(b)). On the other hand, when the movable piece 16b is immersed in the game board 11 (hereinafter also referred to as the immersed state), the movable piece 16b cannot guide the game ball to the opening of the second start winning hole 16 (see FIG. 4(a)).
In addition, only game balls flowing down the second game area 12b can enter the second start winning port 16, and game balls flowing down the first game area 12a cannot enter the second start winning port 16.

なお、第2始動入賞口16及び可動片16bに関しては、上記のような構成に限定されるものではない。
たとえば、第2始動入賞口16に対し、可動片16bとして、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して当該第2始動入賞口16を開閉可能な羽根部材を設けるようにしてもよい。具体的には、可動片16b(羽根部材)が閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となり、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能であるのに対し、可動片16bが開くと第2始動入賞口16が開状態となり、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となるようにしてもよい。
また、可動片16bは、遊技盤11と水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材としてもよいし、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材としてもよい。
It should be noted that the second starting winning port 16 and the movable piece 16b are not limited to the above-described configuration.
For example, the second start winning opening 16 may be provided with a blade member as the movable piece 16b that can rotate left and right about an axis perpendicular to the game board 11 to open and close the second start winning opening 16. Specifically, when the movable piece 16b (blade member) is closed, the second start winning opening 16 is in a closed state and it is not possible for a game ball to enter the second start winning opening 16, whereas when the movable piece 16b is open, the second start winning opening 16 is in an open state and the movable piece 16b functions as a guide member that guides the game ball toward the second start winning opening 16, thereby enabling the game ball to enter the second start winning opening 16.
In addition, the movable piece 16b may be a cover member that rotates back and forth around an axis horizontal to the game board 11 to open and close the second start winning opening 16, or it may be a shutter member that slides up and down to open and close the second start winning opening 16.

なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。 The installation locations of the first start winning opening 15 and the second start winning opening 16 are not particularly limited. For example, the first start winning opening 15 and the second start winning opening 16 may be placed in a position that makes it easy for game balls flowing down either game area 12 (first game area 12a, second game area 12b) to enter the opening.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、後述する大当たりの当選か否か(以下、大当たりの当否ともいう)、後述する時短遊技状態を付与するか否か(以下、時短付与の当否ともいう)を判定するための当否抽選が行われ、当該当否抽選の結果に応じて、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄が決定される。決定され得る特別図柄には複数の種類が設けられており、決定された特別図柄の種類に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、時短遊技状態の付与(後述する時短遊技状態JT1又はJT2の設定)等の遊技利益が付与されるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、第1始動入賞口15(可動片16bが併設されていない始動入賞口)と第2始動入賞口16(可動片16bが併設されている始動入賞口)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は3個、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は1個となっている。
When a game ball enters the first start winning slot 15 or the second start winning slot 16, a predetermined number of prize balls are paid out, and a win/loss lottery is held to determine whether or not a jackpot (described below) has been won (hereinafter also referred to as a win/loss of the jackpot) and whether or not a time-saving game state (described below) will be granted (hereinafter also referred to as a time-saving granting win/loss), and one special symbol is selected from a plurality of predetermined special symbols depending on the result of the win/loss lottery. There are multiple types of special symbols that can be selected, and depending on the type of special symbol selected, a game benefit such as the execution of a special game advantageous to the player or the granting of a time-saving game state (setting of the time-saving game state JT1 or JT2 described below) is awarded.
The number of prize balls paid out based on a game ball entering the first start winning port 15 or the second start winning port 16 is not particularly limited as long as it is one or more, and may be any number. Furthermore, the number of prize balls may be the same or different between the first start winning port 15 (a start winning port without the movable piece 16b) and the second start winning port 16 (a start winning port with the movable piece 16b). In the pachinko machine P according to this embodiment, the number of prize balls paid out based on a game ball entering the first start winning port 15 is three, and the number of prize balls paid out based on a game ball entering the second start winning port 16 is one.

アタッカー装置17は、図3Aに示すように、遊技領域12の右部ほぼ中央(第2始動入賞口16及び可動片16bの下方)に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されることにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。具体的には、上述の特別遊技中には大入賞口18が開放されるラウンド遊技が複数回実行されるようになっている。大入賞口18へ遊技球が1個入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
また、図3Aに示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。また、特に図示していないが、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、第2始動入賞口16へ入球したものを除いてほぼ全て大入賞口18へ到達可能となるように、釘や風車等が配置されている。したがって、大入賞口18が開状態となっている限りにおいて遊技球を打ち出し続けていれば、遊技球は大入賞口18へ入球するようになっている。
As shown in FIG. 3A , the attacker device 17 is located approximately in the center of the right portion of the game area 12 (below the second start winning opening 16 and the movable piece 16b). The attacker device 17 includes a large winning opening 18 through which game balls can enter and an opening/closing door 18b that opens and closes the large winning opening 18. Normally, the opening/closing door 18b is closed, preventing game balls from entering the large winning opening 18. However, when the special game described above is played, the opening/closing door 18b opens, opening the large winning opening 18 and allowing game balls to enter the large winning opening 18. Specifically, during the special game described above, multiple round games are played in which the large winning opening 18 is opened. When one game ball enters the large winning opening 18, a predetermined number of prize balls (15 in this embodiment) are paid out.
3A, game balls flowing down the second game area 12b can enter the large prize opening 18, but game balls flowing down the first game area 12a cannot. Although not specifically shown, nails, windmills, etc. are arranged so that almost all game balls flowing down the second game area 12b can reach the large prize opening 18, except for those that enter the second start prize opening 16. Therefore, as long as game balls continue to be shot out as long as the large prize opening 18 is open, the game balls will enter the large prize opening 18.

さらに、図5(a)及び(b)に示すように、アタッカー装置17内部には、大入賞口18へ入球した遊技球が左方へ向けて転動可能な転道路51が設けられている。この転道路51は、転動方向の所定位置において上側通路52と下側通路53とに分岐しており、上側通路52の末端には大入賞口18へ入球した遊技球が進入可能な一般領域58が設けられ、下側通路53の末端には大入賞口18へ入球した遊技球が進入可能な特定領域57が設けられている(図5(a)及び(b)参照)。 Furthermore, as shown in Figures 5(a) and (b), a rolling path 51 is provided inside the attacker device 17, along which a gaming ball that has entered the large prize opening 18 can roll to the left. This rolling path 51 branches into an upper passage 52 and a lower passage 53 at a predetermined position in the rolling direction, with the upper passage 52 having at its end a general area 58 into which a gaming ball that has entered the large prize opening 18 can enter, and the lower passage 53 having at its end a specific area 57 into which a gaming ball that has entered the large prize opening 18 can enter (see Figures 5(a) and (b)).

また、図5(a)及び(b)に示すように、上側通路52と下側通路53とに分岐する位置には、遊技球を上側通路52又は下側通路53のいずれかに振り分ける振り分け部材59が設けられている。この振り分け部材59は、遊技盤11に直交する軸を中心に回動可能であって、上側通路52への進路を開放し下側通路53への進路を塞ぐ第1位置と、上側通路52への進路を塞ぎ下側通路53への進路を開放する第2位置との間を変位可能となっている。そして、大入賞口18へ入球した遊技球は、振り分け部材59が第1位置に位置しているときには上側通路52へ進み一般領域58へ進入し、振り分け部材59が第2位置に位置しているときには下側通路53へ進み特定領域57へ進入する。 As shown in Figures 5(a) and (b), a distribution member 59 that distributes game balls to either the upper passage 52 or the lower passage 53 is provided at the position where the upper passage 52 and the lower passage 53 branch off. This distribution member 59 is rotatable about an axis perpendicular to the gaming board 11 and can be displaced between a first position that opens the path to the upper passage 52 and blocks the path to the lower passage 53, and a second position that blocks the path to the upper passage 52 and opens the path to the lower passage 53. When the distribution member 59 is in the first position, a game ball that enters the big prize opening 18 proceeds to the upper passage 52 and enters the general area 58, and when the distribution member 59 is in the second position, it proceeds to the lower passage 53 and enters the specific area 57.

また、特に図示していないが、アタッカー装置17には、特定領域57へ進入した遊技球を大入賞口18外(遊技盤11の背面側)へ排出するための特定領域排出口と、一般領域58へ進入した遊技球を大入賞口18外(遊技盤11の背面側)へ排出するための一般領域排出口と、が設けられている。 In addition, although not specifically shown, the attacker device 17 is provided with a specific area outlet for discharging game balls that have entered the specific area 57 out of the big prize opening 18 (to the rear side of the game board 11), and a general area outlet for discharging game balls that have entered the general area 58 out of the big prize opening 18 (to the rear side of the game board 11).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選時に決定された特別図柄の種類ごとに、上述の特別遊技中に実行されるラウンド遊技における開閉扉18bの開閉の態様(開閉パターン)及び振り分け部材59の作動の態様(作動パターン)が設定されている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、特定のラウンド遊技中に所定数(本形態では1個)の遊技球が特定領域57へ進入した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、遊技者にとって有利な遊技状態である高確率遊技状態及び後述する時短遊技状態JT2を組み合わせた遊技状態である高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。これに対して、特定のラウンド遊技中に所定数の遊技球が特定領域57へ進入しなかった場合(すなわち、大入賞口18へ入球した遊技球が全て一般領域58へ進入した場合)、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた遊技状態である低確率時短遊技状態LJT2に設定されるようになっている。
開閉扉18bの開閉パターン、振り分け部材59の作動パターン、遊技状態の設定に関しては、後程詳述する。
なお、上述のように、特別遊技中のラウンド遊技において所定数の遊技球が特定領域57へ進入したか否かより特別遊技の終了後の遊技状態を高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT2に設定するのではなく、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄の種類に応じて、特別遊技の終了後の遊技状態を高確率時短遊技状態や低確率時短遊技状態LJT2に設定するようにしてもよい。たとえば、大当たりに当選した場合において、特定の特別図柄が決定されたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるものの、特定の特別図柄以外の特別図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2や通常遊技状態に設定されるようにしてもよい。このように、特別遊技の終了後の遊技状態が特別図柄の種類に応じて決定されるようにした場合には、上述の特定領域57を設ける必要はない。
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the manner in which the opening and closing door 18b is opened and closed (opening and closing pattern) and the manner in which the sorting member 59 is operated (operation pattern) in the round game executed during the above-mentioned special game are set for each type of special pattern determined when a jackpot is won.
In the pachinko machine P according to this embodiment, if a predetermined number of game balls (one in this embodiment) enter the specific area 57 during a specific round of play, the game state after the special game ends is set to a high-probability time-shortened game state, which is a game state that combines a high-probability game state, which is a game state advantageous to the player, and a time-shortened game state JT2, which will be described later. On the other hand, if the predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the specific round of play (i.e., if all game balls that entered the big prize slot 18 enter the general area 58), the game state after the special game ends is set to a low-probability time-shortened game state LJT2, which is a game state that combines a low-probability game state and the time-shortened game state JT2.
The opening and closing pattern of the opening and closing door 18b, the operating pattern of the sorting member 59, and the setting of the game state will be described in detail later.
As described above, instead of setting the game state after the end of a special game to a high-probability time-saving game state or a low-probability time-saving game state LJT2 depending on whether a predetermined number of game balls enter the specific area 57 during a round of play during the special game, the game state after the end of the special game may be set to a high-probability time-saving game state or a low-probability time-saving game state LJT2 depending on the type of special symbol determined in the event of a jackpot win. For example, if a specific special symbol is determined in the event of a jackpot win, the game state after the end of the special game may be set to a high-probability time-saving game state, but if a special symbol other than the specific special symbol is determined, the game state after the end of the special game may be set to a low-probability time-saving game state LJT2 or a normal game state. In this way, if the game state after the end of a special game is determined depending on the type of special symbol, the above-mentioned specific area 57 does not need to be provided.

アウト口19は、図3Aに示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。 As shown in Figure 3A, the outlet 19 is located at the bottom of the game area 12 and receives game balls that do not enter any of the general winning openings 14, first starting winning openings 15, second starting winning openings 16, or big winning openings 18. Game balls received by the outlet 19 are then guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3Aに示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により、当否抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
また、特別遊技中は、表示部21aにおいて、特別遊技の開始時に実行されるオープニング演出、後述するラウンド遊技中に実行されるラウンド遊技演出、全てのラウンド遊技が終了した後(特別遊技の終了時)に実行されるエンディング演出(以下、オープニング演出、ラウンド遊技演出、エンディング演出をまとめて特別遊技中演出ともいう)が行われる。オープニング演出ではオープニング画像が表示され、ラウンド遊技演出ではラウンド遊技画像が表示され、エンディング演出ではエンディング画像が表示されるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in Fig. 3A, the effect display device 21 is provided in approximately the center of the play area 12. In the pachinko machine P according to this embodiment, a liquid crystal display device is used as this effect display device 21. The effect display device 21 is provided with a display unit 21a for displaying images such as moving images and still images, and in addition to displaying a background image on the display unit 21a, effect symbols 50 (dummy symbols) are displayed in a variable manner, and a variable effect is performed to notify the player of the result of the winning/losing lottery depending on the stop display mode of each effect symbol 50.
During special play, the display unit 21a displays an opening effect that is executed when the special play starts, a round play effect that is executed during the round play described below, and an ending effect that is executed after all round plays have finished (when the special play ends) (hereinafter, the opening effect, round play effect, and ending effect are collectively referred to as special play effects). An opening image is displayed in the opening effect, a round play image is displayed in the round play effect, and an ending image is displayed in the ending effect.
The performance display device 21 is not limited to a liquid crystal display device, but may be, for example, a drum-type display device that displays various information using multiple drums with patterns on the outer periphery.

盤面演出ランプGLは、図2に示すように、遊技領域12の上部に設けられており、種々の色や発光パターンで発光することにより演出や示唆を行う装置である。盤面演出ランプGLは、複数色の発光が可能なLEDにより構成されている。なお、盤面演出ランプGLの設置位置や設置個数は特に限定されるものではない。
右打ち報知ランプRLは、特に図示していないが、演出表示装置21の右側に設けられており、点灯及び消灯が可能なLEDにより構成されている。
As shown in Figure 2, the board effect lamp GL is provided at the top of the game area 12 and is a device that provides effects and suggestions by emitting light in various colors and light patterns. The board effect lamp GL is composed of LEDs that can emit light in multiple colors. Note that the installation location and number of the board effect lamps GL are not particularly limited.
Although not specifically shown, the right-hit notification lamp RL is located on the right side of the performance display device 21 and is composed of an LED that can be turned on and off.

役物演出装置YSは、所定の態様で作動することにより演出を行う装置である。
本形態の役物演出装置YSは、図2に示すように円板形状の構造物となっており、駆動モータM(特に図示しておらず)により、遊技領域12の中央上端に対応する初期位置から、遊技領域12の中央よりも上方に対応する可動位置までの範囲内で上下に変位(移動)可能となっている。また、役物演出装置YSは、可動位置において、回転モータRM(特に図示しておらず)により、時計回り又は反時計回りに回転可能となっている。役物演出装置YSは、常態においては初期位置に停留しており、種々のタイミング(たとえば、後述するリーチ発展演出の実行中等)で可動位置まで変位し、この可動位置において、時計回り又は反時計回りに回転(所定の態様で作動)する役物回転演出が行われるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の初期位置は演出表示装置21の中央上端よりも上方の位置となっており、上述の可動位置は演出表示装置21の中央上端の位置となっている。すなわち、役物演出装置YSは、常態において停留する初期位置では演出表示装置21と重ならないようになっているものの、可動位置では演出表示装置21と所定の間隙を挟み、その前面において重なるようになっている。これにより、常態においては、演出表示装置21で実行される変動演出が役物演出装置YSによって妨げられるのを防止し、当該変動演出の視認性を確保することができる。一方、役物回転演出は、役物演出装置YSが可動位置まで変位して行われるため、当該役物回転演出に対し遊技者を注目させることができる。また、役物演出装置YSは、可動位置にあるときには、表示部21aに表示される後述の発動警告文字画像とその前面において重なるようになっており、発動警告文字画像は役物演出装置YSにより視認困難又は視認不可となる。
なお、役物演出装置YSにより実行される演出としては、役物回転演出に限定されるものではない。たとえば、役物演出装置YSにLED等のランプを設け、このランプが所定の態様で点灯するような演出を実行できるようにしてもよい。
本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図1参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
The role-playing device YS is a device that performs a performance by operating in a predetermined manner.
The role object presentation device YS in this embodiment is a disk-shaped structure as shown in Figure 2, and can be displaced (moved) up and down by a drive motor M (not shown) within a range from an initial position corresponding to the upper center of the play area 12 to a movable position corresponding to a position above the center of the play area 12. Furthermore, the role object presentation device YS can be rotated clockwise or counterclockwise at the movable position by a rotation motor RM (not shown). The role object presentation device YS normally remains at the initial position and is displaced to the movable position at various times (for example, during the execution of a reach development presentation described below), and at this movable position, a role object rotation presentation is performed in which the role object rotates clockwise or counterclockwise (operates in a predetermined manner).
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, the initial position is above the upper center of the effect display device 21, and the movable position is the upper center of the effect display device 21. That is, the bonus effect device YS does not overlap the effect display device 21 when in its initial position, where it normally stops, but when in the movable position, it overlaps the effect display device 21 with a predetermined gap in front of it. This prevents the bonus effect device YS from interfering with the variable effect performed by the effect display device 21 in the normal state, ensuring the visibility of the variable effect. Meanwhile, the bonus effect rotation effect is performed by displacing the bonus effect device YS to the movable position, so that the player can be drawn to the bonus effect rotation effect. Furthermore, when the bonus effect device YS is in the movable position, it overlaps the activation warning text image (described below) displayed on the display unit 21a in front of it, making the activation warning text image difficult or impossible to see due to the bonus effect device YS.
The effects performed by the accessory effect device YS are not limited to the accessory rotation effect. For example, the accessory effect device YS may be provided with a lamp such as an LED, and the lamp may be lit in a predetermined manner to perform an effect.
The pachinko machine P of this embodiment is equipped with, as its performance devices, a performance display device 21, as well as a speaker as the above-mentioned audio output device 10, and a lamp (see Figure 1) as a performance lighting device 23 that produces performance by emitting light in various colors and lighting patterns.
However, the performance devices are not limited to these, and may include, for example, performance prop devices that move at various times and in various ways.

上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21により所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、変動演出等の各種演出が進行したり、異なる表示に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
A performance operation device 9 is provided in front of the upper tray 6, which can be operated by the player to progress or switch the performances executed during play or while waiting. The performance operation device 9 is composed of an operation dial 9a, which is a circular ring-shaped frame that can be rotated, and an operation button 9b that is fitted into the operation dial 9a and can be pressed. When a predetermined performance is being executed by the performance display device 21, rotating the operation dial 9a or pressing the operation button 9b will progress various performances, such as variable performances, or switch to a different display.
The effect operation device 9 is not limited to the operation dial 9a and the operation button 9b, but may be provided with a cross key or the like that allows input in the up, down, left, and right directions. In addition to providing the effect operation device 9 such as the operation dial 9a and the operation button 9b, the above-mentioned cross key may be provided separately.

また、図3Aに示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。 As shown in Figure 3A, in the lower right corner of the game board 11, outside the play area 12, there are provided a first special symbol display device 30, a second special symbol display device 31, a first special symbol reserve display device 38, a second special symbol reserve display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol reserve display device 33 as devices for displaying various game conditions.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。 As mentioned above, the pachinko machine P of this embodiment is electrically connected to the game ball lending device R, and operations on the game ball lending device R, such as lending game balls and ejecting cards, can be accepted by the pachinko machine P. For this reason, as shown in FIG. 1, the pachinko machine P is provided with a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored on the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a card return button 37 that can be pressed.

また、遊技盤11の裏面側には、図3Hに示すように、後述する設定値やパチンコ機Pの制御状態等を記憶するとともに、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100が透明箱型の主制御基板ケース150に収納された状態で取り付けられており、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200が透明箱型の発射払出制御基板ケース250に収納された状態で取り付けられており、各種演出を制御する副制御基板300が透明箱型の副制御基板ケース350に収納された状態で取り付けられており、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が透明箱型の遊技球貸出制御基板ケース450に収納された状態で取り付けられている。 Also, as shown in Figure 3H, on the back side of the gaming board 11, there is attached a main control board 100 housed in a transparent box-shaped main control board case 150, which stores setting values and the control status of the pachinko machine P, which will be described later, and controls the basic game operations of the pachinko machine P. There is also a launch and payout control board 200 housed in a transparent box-shaped launch and payout control board case 250, which controls the launch of game balls and the payout of prize balls. There is also a sub-control board 300 housed in a transparent box-shaped sub-control board case 350, which controls various effects. There is also a game ball dispensing control board 400 housed in a transparent box-shaped game ball dispensing control board case 450, which relays operations to the game ball dispensing device R.

また、この遊技盤11の裏面側には、各基板に電源を供給するための電源基板600が設けられており、この電源基板600には電源スイッチ650が設けられている。
電源スイッチ650はオン又はオフに切り替えることが可能となっており、電源スイッチ650がオンになると電源基板600から各基板に電源が供給され、電源スイッチ650がオフになると電源基板600から各基板への電源の供給が停止する。
なお、本明細書においては、電源スイッチ650がオンになり電源が供給されることを「電源がオン」になるともいい、電源スイッチ650がオフになり電源の供給が停止することを「電源がオフ」になるともいうものとする。
A power supply board 600 for supplying power to each board is provided on the back side of the game board 11, and a power switch 650 is provided on the power supply board 600.
The power switch 650 can be switched on or off. When the power switch 650 is turned on, power is supplied from the power supply board 600 to each board, and when the power switch 650 is turned off, the supply of power from the power supply board 600 to each board stops.
In this specification, when the power switch 650 is turned on and power is supplied, this is also referred to as "power on," and when the power switch 650 is turned off and power supply is stopped, this is also referred to as "power off."

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの作動を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は、図6に示すように、主制御基板100、発射払出制御基板200、副制御基板300、遊技球貸出制御基板400及び電源基板600により構成されている。
また、図6に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。また、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の外部信号(以下、外部情報ともいう)をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に送信するための外部情報端子基板500が接続されている。また、各基板には電源基板600が接続されている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, the control means for controlling the operation of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of a main control board 100, a launch and payout control board 200, a sub-control board 300, a game ball lending control board 400, and a power supply board 600, as shown in FIG.
6, a launch/payout control board 200 and a sub-control board 300 are connected to the main control board 100, and a game ball lending control board 400 is connected to the launch/payout control board 200. An external information terminal board 500 is connected to the main control board 100 and the launch/payout control board 200 to transmit various external signals relating to the progress of the game (hereinafter also referred to as external information) to an outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in an amusement parlor, etc.). A power supply board 600 is also connected to each board.

(主制御基板100の概要)
主制御基板100は、上述の如く、設定値やパチンコ機Pの制御状態等を記憶するとともに、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものである。具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技(当否抽選、特別図柄の決定、特別図柄の変動表示(以下、特別図柄の変動ともいう)等)、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技(普通図柄の抽選、普通図柄の変動表示(以下、普通図柄の変動ともいう)等)、及び上述の特別遊技等を制御する。
(Outline of main control board 100)
As described above, the main control board 100 stores the setting values and the control state of the pachinko machine P, and controls the games played on the pachinko machine P. Specifically, it controls the special symbol games (lottery for winning or losing, determination of special symbols, display of changes in special symbols (hereinafter also referred to as changes in special symbols), etc.) that are started when the game ball enters the first start winning slot 15 or the second start winning slot 16, the regular symbol games (lottery for regular symbols, display of changes in regular symbols (hereinafter also referred to as changes in regular symbols), etc.) that are started when the game ball passes through the gate 20, and the special games described above.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、出玉に関する設定として、設定値1の1段階のみ定められており、後述する当否抽選において用いられる当否乱数判定テーブル110は、この設定値1に対応したものが設けられている。
出玉に関する設定としては、1段階のみならず、たとえば、設定値1から設定値6までの6段階のように複数段階を定めるようにしてもよい。出玉に関する設定として複数段階を定めた場合、この設定値の違いにより、当否抽選における大当たりの当選の確率が異なるように設定することができる。たとえば、設定値1よりも設定値6の方が大当たりの当選の確率が大きくなるように設定することができ、大当たりの当選の確率が高ければ賞球を獲得できる可能性も高くなるので、設定値を変更することにより、そのパチンコ機Pにおいて想定される賞球の払い出し量が変化する。当否抽選において用いられる当否乱数判定テーブル110は、設定値1~6のそれぞれに対応して設けられ、設定値が変更されたときには、設定値ごとに設けられた当否乱数判定テーブル110がまるごと変更されることとなる。
主制御基板100には、後述するように、RAMクリアスイッチ109及び設定スイッチ108が設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、前扉3が開放されており、かつRAMクリアスイッチ109及び設定スイッチ108の両方をオンにした状態で電源を投入すると、設定値を変更可能な設定変更状態へ移行する。そして、この設定変更状態中において、RAMクリアスイッチ109の押下操作を行うことにより設定値を変更できるようになっている。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、出玉に関する設定として設定値1の1段階のみ定められているため、設定変更状態中にRAMクリアスイッチ109を押下操作しても設定値1のままとなる(すなわち、設定値は変更されない)。
なお、出玉に関する設定が1段階のみ設けられているパチンコ機、及び出玉に関する設定が複数段階設けられているパチンコ機のいずれであっても、設定値に関して同様の制御や処理が実行され得るように設定されている(すなわち、設定値に関する制御や処理について共通の処理プログラム(モジュール)が設けられている)ものの、たとえば、本形態のように出玉に関する設定が1段階のみ設けられているパチンコ機では、上記のように設定変更状態中にRAMクリアスイッチ109を押下操作しても設定値が変更されない等、設けられている設定の段階数に応じて、一部の制御や処理の実行、不実行が異なるようにしている。本明細書では、出玉に関する設定が複数段階設けられているパチンコ機を前提として設定値に関する各種制御や処理を説明し、必要に応じて、本形態のように出玉に関する設定が1段階のみ設けられている場合の制御や処理の違いを補足的に説明するものとする。
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, only one setting level, setting value 1, is defined for the setting of the balls to be dispensed, and the win/loss random number determination table 110 used in the win/loss lottery described below is provided to correspond to this setting value 1.
The setting for ball payout may not only be one level, but may also be multiple levels, such as six levels from setting value 1 to setting value 6. When multiple levels are set for ball payout, the probability of winning a jackpot in the win/lose lottery can be set to differ depending on the setting value. For example, setting value 6 can be set to have a higher probability of winning a jackpot than setting value 1, and if the probability of winning a jackpot is higher, the possibility of winning prize balls also increases, so changing the setting value changes the amount of prize balls expected to be paid out in that pachinko machine P. A win/lose random number determination table 110 used in the win/lose lottery is provided corresponding to each of setting values 1 to 6, and when the setting value is changed, the win/lose random number determination table 110 provided for each setting value is changed in its entirety.
As will be described later, the main control board 100 is provided with a RAM clear switch 109 and a setting switch 108. In the pachinko machine P according to this embodiment, when the front door 3 is open and the power is turned on with both the RAM clear switch 109 and the setting switch 108 on, the machine transitions to a setting change state in which the setting value can be changed. Then, in this setting change state, the setting value can be changed by pressing the RAM clear switch 109. As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, only one setting value, 1, is defined for the setting related to the ball output, so even if the RAM clear switch 109 is pressed during the setting change state, the setting value remains at 1 (i.e., the setting value is not changed).
It should be noted that, whether it is a pachinko machine with only one setting for ball output or a pachinko machine with multiple settings for ball output, the same control and processing can be performed for the setting values (i.e., a common processing program (module) is provided for the control and processing for the setting values), but for example, in a pachinko machine with only one setting for ball output as in this embodiment, the setting value is not changed even if the RAM clear switch 109 is pressed during the setting change state as described above, and some control and processing are performed or not performed depending on the number of setting levels provided. In this specification, various controls and processing related to the setting values will be explained assuming a pachinko machine with multiple settings for ball output, and as necessary, supplementary explanations will be given of the differences in control and processing when there is only one setting for ball output as in this embodiment.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、電源がオンとなっているときには、遊技を実行可能な遊技可能状態、設定されている設定値を確認可能な設定確認状態、設定されている設定値を変更可能な設定変更状態、並びに、遊技の実行、設定値の確認及び変更が不可能な遊技停止状態の4つの制御状態のうちのいずれかに滞在するようになっている。
そして、パチンコ機Pの制御状態が設定変更状態であるときに、上述のRAMクリアスイッチ109の押下操作を行うことで、設定されている設定値を変更できる(切り替えることができる)ようになっている。なお、上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、設定値1の1段階のみが定められているため、設定変更状態中にRAMクリアスイッチ109の押下操作をしても設定値は変更されない。
設定値の記憶や変更、電源がオンとなったときに設定される制御状態等については、後程詳述する。
In addition, when the power is on, the pachinko machine P of this embodiment stays in one of four control states: a playable state in which games can be played, a setting confirmation state in which the set setting values can be checked, a setting change state in which the set setting values can be changed, and a play-stop state in which games cannot be played, and setting values cannot be checked or changed.
When the control state of the pachinko machine P is in the setting change state, the set setting value can be changed (switched) by pressing the RAM clear switch 109. As mentioned above, in the pachinko machine P according to this embodiment, only one setting value, 1, is defined, so the setting value will not be changed even if the RAM clear switch 109 is pressed during the setting change state.
The storage and modification of set values, the control state set when the power is turned on, etc. will be described in detail later.

本形態における主制御基板100は、図3Iに示すように、長方形板状の基板であって、配線パターンが片面にのみ設けられた片面基板(1層基板)となっている。なお、主制御基板100は、配線パターンが両面に設けられた両面基板(2層基板)を採用してもよい。 In this embodiment, the main control board 100 is a rectangular plate-shaped board (single-layer board) with a wiring pattern provided on only one side, as shown in Figure 3I. The main control board 100 may also be a double-sided board (two-layer board) with a wiring pattern provided on both sides.

また、主制御基板100の表面には、図3Iに示すように、メインCPU101、メインROM102及びメインRAM103を一体に構成したワンチップ型のメインIC104その他複数のICと、メイン情報表示装置105、コネクタ106、試験専用出力端子107、設定スイッチ108、RAMクリアスイッチ109等が設けられている。 Also, as shown in Figure 3I, the surface of the main control board 100 is provided with a single-chip main IC 104 that integrates the main CPU 101, main ROM 102, and main RAM 103, as well as several other ICs, a main information display device 105, a connector 106, a test-only output terminal 107, a setting switch 108, a RAM clear switch 109, etc.

メインCPU101は、各種演算処理を行う装置である。また、メインROM102は、パチンコ機Pのスペック(大当たりの当選確率の高低の種類、特別遊技終了後の遊技状態の決定の方法等)を示すスペックコード、遊技に必要な制御プログラム、テーブル等(後述する当否乱数判定テーブル110、特別図柄乱数判定テーブル111等)を格納する記憶領域を備えた装置(Read Only Memory)である。また、メインRAM103は、上述の設定値、パチンコ機Pの制御状態、遊技の進行に係る各種データ等を記憶可能であるとともに、メインCPU101による演算処理時の一時的なデータの記憶等に用いられる読み書き可能な記憶領域を備えた装置(Read Write Memory)である。
メインCPU101は、後述する各種センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムやテーブルを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板(副制御基板300等)へのコマンド送信等の処理を行う。
The main CPU 101 is a device that performs various arithmetic processing. The main ROM 102 is a device (read-only memory) that has a memory area for storing specification codes that indicate the specifications of the pachinko machine P (such as the high and low probability of winning a jackpot, the method for determining the game status after the special game ends, etc.), control programs required for the game, tables, etc. (such as the win/lose random number determination table 110 and the special symbol random number determination table 111, which will be described later). The main RAM 103 is a device (read-write memory) that can store the above-mentioned setting values, the control status of the pachinko machine P, various data related to the progress of the game, etc., and also has a readable and writable memory area that is used for storing temporary data during arithmetic processing by the main CPU 101.
The main CPU 101 reads out control programs and tables stored in the main ROM 102 and performs arithmetic processing based on signals from various sensors and timers described below, and also controls various devices connected to the main CPU 101 and performs processing such as sending commands to other boards (such as the sub-control board 300) based on the results of the arithmetic processing.

また、特に図示していないが、本形態におけるメインRAM103の記憶領域は、大別して、所定の先頭アドレス(たとえば、F00H(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様))から所定の最終アドレス(たとえば、F200H)までの間の領域である使用領域と、当該使用領域の最終アドレスよりも所定距離(たとえば、16バイト)以上離れた特定の先頭アドレス(たとえば、F300H)から特定の最終アドレス(たとえば、F400H)までの間の領域である使用外領域とから構成されている。 In addition, although not specifically shown, the storage area of the main RAM 103 in this embodiment is broadly divided into a used area, which is the area between a predetermined starting address (for example, F00H (alphanumeric characters with an "H" at the end are written in hexadecimal; the same applies below)) and a predetermined final address (for example, F200H), and an unused area, which is the area between a specific starting address (for example, F300H) that is a predetermined distance (for example, 16 bytes) or more away from the final address of the used area and a specific final address (for example, F400H).

また、特に図示していないが、使用領域には、所定の先頭アドレスから所定の最終アドレスに至るまで、第1領域、第2領域、第3領域及び第4領域という4つの領域が順に配置されている。
第1領域には、設定値、滞在中の制御状態(遊技可能状態、設定確認状態、設定変更状態、遊技停止状態)を示す遊技機状態フラグが記憶される。また、第2領域には、電源がオフとなる時点で算定されるメインRAM103のチェックサム、及び電源がオフとなる時点で行われるメインRAM103のバックアップ処理に異常があったかどうかを判定するためのバックアップフラグが記憶される。また、第3領域には、パチンコ機Pに発生したエラーの情報等が記憶される。
また、第4領域には、遊技の進行に係る各種データ(後述する変動中の特別図柄の情報、遊技球の発射位置(遊技球を打ち出す遊技領域12)、第1特図保留数、第2特図保留数、高確回数、時短回数、特図遊技の進行状況を示す実行フェーズデータ、普図保留数、普図遊技の進行状況を示す普図実行フェーズデータ、特別図柄の非変動中である旨の情報等)が記憶されるようになっている。なお、第4領域に記憶されるデータはこれらに限定されるものではなく、たとえば、特別遊技が終了してからの変動回数が特定回数に至ると特殊な変動パターンが決定されるように設定されたパチンコ機Pにおいては、上述の特定回数の情報等が記憶されるようにしてもよい。
Although not specifically shown, the used area includes four areas, namely, a first area, a second area, a third area, and a fourth area, arranged in order from a predetermined start address to a predetermined end address.
The first area stores setting values and gaming machine status flags indicating the current control status (playable status, setting confirmation status, setting change status, gaming stopped status). The second area stores a checksum of the main RAM 103 calculated when the power is turned off, and a backup flag for determining whether there is an abnormality in the backup process of the main RAM 103 performed when the power is turned off. The third area stores information about errors that have occurred in the pachinko machine P.
In addition, the fourth area stores various data related to the progress of the game (information on the special symbols during the change described below, the launch position of the game ball (the game area 12 from which the game ball is launched), the number of first special symbols reserved, the number of second special symbols reserved, the number of high probability times, the number of time-saving times, execution phase data showing the progress of the special symbol game, the number of regular symbols reserved, regular symbol execution phase data showing the progress of the regular symbol game, information that the special symbol is not changing, etc.). Note that the data stored in the fourth area is not limited to these, and for example, in a pachinko machine P that is set so that a special change pattern is determined when the number of changes after the special game ends reaches a specific number, information on the specific number of times described above may be stored.

また、使用外領域には、工場出荷後等の初期状態において遊技が開始されてからの発射球数や払い出された賞球数等のデータが記憶される。具体的には、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18への遊技球の入球に基づく賞球数の総数(以下、総賞球数という)、大入賞口18への遊技球の入球に基づく賞球数の総数(以下、特別電動役物総賞球数という)、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18への遊技球の入球に基づく賞球数の総数(以下、役物総賞球数という)等が記憶される。
そして、この使用外領域においては、上述の発射球数や賞球数等のデータに基づいて、出玉率、特別電動役物比率、役物比率等の遊技に関する情報が算出されるようになっている。
ここで、出玉率は、発射球数に対する総賞球数の割合であり、総賞球数/発射球数により算出される値である。また、特別電動役物比率は、総賞球数に対する特別電動役物総賞球の割合であり、特別電動役物総賞球数/総賞球数により算出される値である。また、役物比率は、総賞球数に対する役物総賞球数の割合であり、役物総賞球数/総賞球数により算出される値である。
Furthermore, the unused area stores data such as the number of balls fired and the number of prize balls paid out since the start of play in the initial state after shipping from the factory, etc. Specifically, the total number of prize balls based on game balls entering the general prize opening 14, the first start prize opening 15, the second start prize opening 16, and the large prize opening 18 (hereinafter referred to as the total number of prize balls), the total number of prize balls based on game balls entering the large prize opening 18 (hereinafter referred to as the total number of prize balls for special electric devices), the total number of prize balls based on game balls entering the first start prize opening 15, the second start prize opening 16, and the large prize opening 18 (hereinafter referred to as the total number of prize balls for devices), etc. are stored.
In this unused area, information relating to the game, such as the payout rate, special electric device ratio, and device ratio, is calculated based on data such as the number of balls fired and the number of winning balls mentioned above.
Here, the payout rate is the ratio of the total number of winning balls to the number of balls fired, and is a value calculated by total number of winning balls/number of balls fired. Also, the special electric device ratio is the ratio of the total number of winning balls for special electric devices to the total number of winning balls, and is a value calculated by total number of winning balls for special electric devices/total number of winning balls. Also, the device ratio is the ratio of the total number of winning balls for devices to the total number of winning balls, and is a value calculated by total number of winning balls for devices/total number of winning balls.

なお、使用外領域に記憶されるデータはこれらに限定されるものではなく、たとえば、一般入賞口14への遊技球の入球に基づく賞球数の総数等が記憶されるようにしてもよい。
また、本明細書においては、上述の使用外領域に記憶される発射球数や払い出された賞球数等のデータを「遊技性能データ」ともいい、また、上述の出玉率等の遊技に関する情報を「遊技性能表示情報」ともいう。
It should be noted that the data stored in the unused area is not limited to these, and for example, the total number of prize balls based on the number of game balls entering the general prize opening 14 may be stored.
In addition, in this specification, data such as the number of balls fired and the number of prize balls paid out stored in the above-mentioned unused area is also referred to as "game performance data," and information regarding the game, such as the above-mentioned payout rate, is also referred to as "game performance display information."

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、使用外領域における特定の領域に、後述する差球数に基づく作動停止制御(以下、差球作動停止制御ともいう)に用いられる差球カウント値、差球作動停止制御に関する各種状態(後述する発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態、発動状態)を設定するための差球作動停止制御フェーズデータ、後述する試験信号情報、後述する発動セキュリティ情報が記憶される。なお、差球カウント値、差球作動停止制御フェーズデータ、試験信号情報、発動セキュリティ情報は、使用外領域に記憶するのではなく、たとえば、使用領域の第1領域や第4領域に記憶するようにしてもよい。
差球作動停止制御については、後程、詳述する。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, a specific area in the out-of-use area stores a difference ball count value used for operation stop control based on the difference ball count (hereinafter also referred to as difference ball operation stop control), which will be described later, difference ball operation stop control phase data for setting various states related to the difference ball operation stop control (pre-activation warning state, activation warning state, activation notice state, and activation state, which will be described later), test signal information, which will be described later, and activation security information, which will be described later. Note that the difference ball count value, difference ball operation stop control phase data, test signal information, and activation security information may be stored in, for example, the first area or the fourth area of the in-use area instead of being stored in the out-of-use area.
The difference ball operation stop control will be described in detail later.

メイン情報表示装置105は、各種情報の表示を行う装置であり、横並びに配設された4つのデシマルポイント付き7セグメント表示器により構成されている。本形態におけるメイン情報表示装置105は、受信したデータについて独自に演算処理を行うCPU等の処理装置を内蔵しておらず、メインIC104から受信したデータに基づく表示のみを行うものとなっている。
具体的には、設定確認状態中や設定変更状態中においては、メインRAM103の使用領域(第1領域)に記憶されている設定値が表示される。また、遊技可能状態中においては、メインRAM103の使用外領域に記憶されている遊技性能表示情報が表示される。また、遊技停止状態中やパチンコ機Pにエラーが発生した場合には、その旨を示すコードが表示される。
なお、メイン情報表示装置105は、7セグメント表示器により構成するのではなく、液晶表示器やドットマトリクス表示器等により構成してもよい。また、メイン情報表示装置105は、メインIC104から受信したデータを独自に処理する装置が内蔵されていなければ他の装置を内蔵してもよく、たとえば、メイン情報表示装置105の作動をコントロールするためのドライバ回路等を内蔵してもよい。
The main information display device 105 is a device that displays various information and is composed of four 7-segment displays with decimal points arranged side by side. In this embodiment, the main information display device 105 does not incorporate a processing device such as a CPU that performs its own calculation processing on the received data, but only displays information based on the data received from the main IC 104.
Specifically, during the setting confirmation state or the setting change state, the setting values stored in the use area (first area) of the main RAM 103 are displayed. Also, during the playable state, the game performance display information stored in the non-use area of the main RAM 103 is displayed. Also, during the game stop state or if an error occurs in the pachinko machine P, a code indicating that fact is displayed.
Note that main information display device 105 may not be configured with a 7-segment display, but may be configured with a liquid crystal display, a dot matrix display, etc. Furthermore, main information display device 105 may have other devices built in as long as it does not have a built-in device that processes data received from main IC 104 independently, and may, for example, have a built-in driver circuit or the like for controlling the operation of main information display device 105.

コネクタ106は、各種ハーネスやケーブル等を接続するためのものであり、主制御基板100の表面上に複数設けられている。
また、試験専用出力端子107は、型式試験の際に用いられる試験信号を出力するための端子であり、主制御基板100の表面上に設けられている。ここで、型式試験は、パチンコ機Pが予め定められた規則に適合しているかどうかを判断する試験であり、試験信号は、型式試験の際に用いられる信号である。本形態に係るパチンコ機Pでは、種々のタイミングでメインCPU101により各種試験信号が生成され、生成された試験信号を試験専用出力端子107からパチンコ機Pの外部へ出力可能となっている。具体的には、型式試験には試験用のコンピュータ(特に図示しておらず)が用いられるようになっており、この試験用のコンピュータには試験専用出力端子107と接続可能な専用の受信端子(特に図示しておらず)が設けられている。そして、試験専用出力端子107に上述の受信端子を接続すると、メインCPU101により生成され試験専用出力端子107から出力される試験信号が、この受信端子を介して、パチンコ機Pの外部における試験用のコンピュータに入力される。
試験信号の出力については、後程詳述する。
The connectors 106 are for connecting various harnesses, cables, etc., and a plurality of connectors 106 are provided on the surface of the main control board 100 .
Furthermore, the test-dedicated output terminal 107 is a terminal for outputting a test signal used during a type test and is provided on the surface of the main control board 100. Here, the type test is a test to determine whether the pachinko machine P complies with predetermined regulations, and the test signal is a signal used during the type test. In the pachinko machine P according to this embodiment, various test signals are generated by the main CPU 101 at various times, and the generated test signals can be output from the test-dedicated output terminal 107 to an external device of the pachinko machine P. Specifically, a test computer (not specifically shown) is used for the type test, and this test computer is provided with a dedicated receiving terminal (not specifically shown) that can be connected to the test-dedicated output terminal 107. When the receiving terminal is connected to the test-dedicated output terminal 107, the test signal generated by the main CPU 101 and output from the test-dedicated output terminal 107 is input to the test computer external to the pachinko machine P via this receiving terminal.
The output of the test signal will be described in detail later.

また、設定スイッチ108は、電源がオンとなった時点で、制御状態(遊技可能状態、設定確認状態、設定変更状態、遊技停止状態)を設定するために参照されるものである。この設定スイッチ108には、鍵穴を備えた操作部(特に図示しておらず)が設けられており、この鍵穴に所定の鍵を差し込んだ状態で回転操作が可能に形成されている。常態においては、設定スイッチ108はオフになっているが、回転操作が行われると、設定スイッチ108がオンになる。
また、RAMクリアスイッチ109は、メインRAM103に記憶されている各種データのクリア及び設定値の変更に用いられるものである。このRAMクリアスイッチ109には、押下操作が可能な押下ボタン109a(図3I参照)が設けられており、この押下ボタン109aが押下操作されていないときは、RAMクリアスイッチ109はオフになっているが、押下ボタン109aが押下操作されると、RAMクリアスイッチ109がオンになる。
Furthermore, the setting switch 108 is referenced to set the control state (playable state, setting confirmation state, setting change state, game stop state) when the power is turned on. This setting switch 108 is provided with an operating unit (not specifically shown) with a keyhole, and is configured so that it can be rotated when a specified key is inserted into this keyhole. Normally, the setting switch 108 is off, but when rotated, the setting switch 108 turns on.
The RAM clear switch 109 is used to clear various data stored in the main RAM 103 and to change setting values. This RAM clear switch 109 is provided with a push button 109a (see FIG. 3I) that can be pressed, and when this push button 109a is not pressed, the RAM clear switch 109 is turned off, but when the push button 109a is pressed, the RAM clear switch 109 is turned on.

本形態に係るパチンコ機Pでは、電源がオフからオンになると(電断から復帰すると)、電源がオフとなる前(電断発生直前)に滞在していた制御状態、電源がオンとなった時点(電断復帰時)における設定スイッチ108のオン又はオフ、RAMクリアスイッチ109のオン又はオフ、後述する本体枠開放検出センサ2aのオン又はオフ(すなわち、本体枠2の開放又は閉鎖)、電源がオフとなる時点で行われるメインRAM103のバックアップ処理の異常の発生の有無、メインRAM103における異常の発生の有無に応じて、いずれかの制御状態が設定される。
そして、設定変更状態中に押下ボタン109aを操作する(RAMクリアスイッチ109がオンになる)ことで、設定値を変更する(切り替える)ことができるようになっている。上述の如く、設定値はメインRAM103の使用領域に記憶されるようになっており、設定値が変更される場合には、このメインRAM103の使用領域に記憶されている設定値が変更されることとなる。
In the pachinko machine P of this embodiment, when the power is turned on from off (recovered from a power outage), one of the control states is set depending on the control state that was in place before the power was turned off (immediately before the power outage occurred), whether the setting switch 108 is on or off at the time the power is turned on (when the power is restored from the power outage), whether the RAM clear switch 109 is on or off, whether the main frame open detection sensor 2a described below is on or off (i.e., whether the main frame 2 is open or closed), whether an abnormality has occurred in the backup process of the main RAM 103 that is performed at the time the power is turned off, and whether an abnormality has occurred in the main RAM 103.
Then, by operating the push button 109a (turning on the RAM clear switch 109) while in the setting change state, the setting value can be changed (switched). As described above, the setting value is stored in the usage area of the main RAM 103, and when the setting value is changed, the setting value stored in the usage area of the main RAM 103 is changed.

本形態におけるメインRAM103には、上述の遊技性能データや設定値の他、遊技の進行に係る各種データ(後述する第1特図保留数、第2特図保留数、特図遊技の進行状況を示す実行フェーズデータ、普図保留数、普図遊技の進行状況を示す普図実行フェーズデータ等)が記憶されるようになっている。
なお、主制御基板100の表面に設けられる装置や電子部品は、上述のものに限定されるものではなく、たとえば、メイン情報表示装置105への各種情報の表示の実行や表示内容の切り換えを行うためのスイッチ等を設けてもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインRAM103に記憶されているデータのクリア及び設定値の変更はいずれも、RAMクリアスイッチ109を操作することで行われるようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、RAMクリアスイッチ109とは別個独立の設定変更スイッチを設け、RAMクリアスイッチ109はメインRAM103に記憶されているデータのクリアに用いるように設定し、設定変更スイッチは設定値の変更に用いるように設定してもよい。
In this embodiment, the main RAM 103 stores not only the above-mentioned game performance data and setting values, but also various data related to the progress of the game (the number of first special charts reserved, the number of second special charts reserved, execution phase data indicating the progress of the special chart game, the number of regular charts reserved, regular chart execution phase data indicating the progress of the regular chart game, etc.).
The devices and electronic components provided on the surface of the main control board 100 are not limited to those described above, and for example, switches may be provided for displaying various information on the main information display device 105 or for switching the display content.
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, both clearing of data stored in the main RAM 103 and changing of set values are performed by operating the RAM clear switch 109, but this is not limited to this. For example, a setting change switch separate and independent from the RAM clear switch 109 may be provided, and the RAM clear switch 109 may be set to be used to clear data stored in the main RAM 103, and the setting change switch may be set to be used to change set values.

また、図6に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、設定スイッチ108と、RAMクリアスイッチ109と、遊技盤11に向けられる磁気を検出する磁気検出センサ70aと、遊技盤11の特定箇所(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18等)に照射される電波を検出する電波検出センサ71aと、パチンコ機Pを揺らす等の不正行為により生じる振動を検出する振動検出センサ72と、特定領域57へ遊技球が進入したことを検出する特定領域検出センサ57aと、が接続されている。
そして、これらの各検出センサから出力される検出信号や各スイッチのオン又はオフを示す信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
なお、主制御基板100に接続されるセンサはこれらに限定されるものではなく、たとえば、一般領域58へ遊技球が進入したことを検出する一般領域検出センサ等を設けてもよい。
As shown in FIG. 6, the main control board 100 is also provided with a general prize opening detection sensor 14a that detects when a game ball enters the general prize opening 14, a first start prize opening detection sensor 15a that detects when a game ball enters the first start prize opening 15, a second start prize opening detection sensor 16a that detects when a game ball enters the second start prize opening 16, a special prize opening detection sensor 18a that detects when a game ball enters the special prize opening 18, and a gate detection sensor 19a that detects when a game ball passes through the gate 20. 20a, a setting switch 108, a RAM clear switch 109, a magnetic detection sensor 70a that detects magnetism directed toward the game board 11, a radio wave detection sensor 71a that detects radio waves irradiated to specific locations on the game board 11 (first start winning hole 15, second start winning hole 16, large winning hole 18, etc.), a vibration detection sensor 72 that detects vibrations caused by fraudulent acts such as shaking the pachinko machine P, and a specific area detection sensor 57a that detects when a game ball enters the specific area 57 are connected.
The detection signals output from these detection sensors and signals indicating the on/off status of each switch are input to the main control board 100.
It should be noted that the sensors connected to the main control board 100 are not limited to these, and for example, a general area detection sensor that detects when a gaming ball enters the general area 58 may be provided.

なお、磁気検出センサ70aは、磁気を検出するとオンとなり磁気検出信号を主制御基板100に出力し、磁気の検出中は、磁気検出信号が連続して出力される。そして、磁気検出センサ70aは、磁気を検出しなくなるとオフとなり主制御基板100への磁気検出信号の出力を停止する。また、主制御基板100では、磁気検出センサ70aから磁気検出信号が入力されると主制御磁気エラーが発生したものと判定する。
また、電波検出センサ71aは、電波を検出するとオンとなり電波検出信号を主制御基板100に出力し、電波の検出中は、電波検出信号が連続して出力される。そして、電波検出センサ71aは、電波を検出しなくなるとオフとなり主制御基板100への電波検出信号の出力を停止する。また、主制御基板100では、電波検出センサ71aから電波検出信号が入力されると主制御電波エラーが発生したものと判定する。
また、振動検出センサ72は、パチンコ機Pが振動していることを検出するとオンとなり振動検出信号を主制御基板100に出力し、振動の検出中は、振動検出信号が連続して出力される。そして、振動検出センサ72は、パチンコ機Pの振動を検出しなくなるとオフとなり主制御基板100への振動検出信号の出力を停止する。また、主制御基板100では、振動検出センサ72から振動検出信号が入力されると主制御振動エラーが発生したものと判定する。
When the magnetic detection sensor 70a detects magnetism, it turns on and outputs a magnetic detection signal to the main control board 100. While the magnetic field is being detected, the magnetic detection signal is output continuously. When the magnetic detection sensor 70a no longer detects magnetism, it turns off and stops outputting the magnetic detection signal to the main control board 100. When the magnetic detection signal is input from the magnetic detection sensor 70a, the main control board 100 determines that a main control magnetic error has occurred.
Furthermore, when the radio wave detection sensor 71a detects radio waves, it turns on and outputs a radio wave detection signal to the main control board 100. While radio waves are being detected, the radio wave detection signal is output continuously. When the radio wave detection sensor 71a no longer detects radio waves, it turns off and stops outputting the radio wave detection signal to the main control board 100. Furthermore, when the radio wave detection signal is input from the radio wave detection sensor 71a, the main control board 100 determines that a main control radio wave error has occurred.
Furthermore, when the vibration detection sensor 72 detects that the pachinko machine P is vibrating, it turns on and outputs a vibration detection signal to the main control board 100, and the vibration detection signal is output continuously while vibration is being detected. When the vibration detection sensor 72 no longer detects vibration of the pachinko machine P, it turns off and stops outputting the vibration detection signal to the main control board 100. Furthermore, when a vibration detection signal is input from the vibration detection sensor 72, the main control board 100 determines that a main control vibration error has occurred.

また、大入賞口検出センサ18aは、大入賞口18から大入賞口排出口へ至る経路の途中に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、大入賞口18へ遊技球が入球してから当該遊技球が大入賞口検出センサ18aに検出されるまでの時間が約0.5秒となっている。 Furthermore, the special prize opening detection sensor 18a is located midway along the path from the special prize opening 18 to the special prize opening discharge port. In the pachinko machine P of this embodiment, the time from when a gaming ball enters the special prize opening 18 until the gaming ball is detected by the special prize opening detection sensor 18a is approximately 0.5 seconds.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16に併設された可動片16bを突没駆動する可動片ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、振り分け部材59を変位させる振り分け部材ソレノイド59cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、メイン情報表示装置105と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16に併設された可動片16bの突没制御、大入賞口18の開閉制御や振り分け部材59の変位制御が行われ、また、各表示装置の表示制御が行われるようになっている。
Furthermore, the main control board 100 is connected to the following devices to be controlled: a movable piece solenoid 16c that drives the movable piece 16b attached to the second start winning opening 16 to protrude and retract; a large prize opening solenoid 18c that drives the opening and closing door 18b of the large prize opening 18 to open and close; a distribution member solenoid 59c that displaces the distribution member 59; a first special pattern display device 30; a second special pattern display device 31; a normal pattern display device 32; a first special pattern reserve display device 38; a second special pattern reserve display device 39; a normal pattern reserve display device 33; and a main information display device 105.
The main control board 100 drives each solenoid to control the protrusion and retraction of the movable piece 16b located next to the second starting winning opening 16, the opening and closing of the large winning opening 18, and the displacement of the sorting member 59, as well as to control the display of each display device.

(発射払出制御基板200の概要)
発射払出制御基板200は、主に、各種入賞口への遊技球の入球に基づく賞球や遊技者の所定の操作に基づいて貸し出される遊技球の払い出し、及び、遊技球の発射を制御するものである。
発射払出制御基板200は、図6に示すように、払出CPU201、払出ROM202及び払出RAM203を備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。
(Outline of the firing and dispensing control board 200)
The launch payout control board 200 mainly controls the payout of prize balls based on the entry of game balls into various winning ports, and game balls loaned out based on predetermined operations by the player, as well as the launch of game balls.
As shown in Figure 6, the launch payout control board 200 is equipped with a payout CPU 201, a payout ROM 202 and a payout RAM 203, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally.

また、図6に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、発射モータ61により遊技球が発射されたことを検出する発射球検出センサ64と、が接続されており、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。 As shown in FIG. 6, the launch/payout control board 200 is also connected with devices for controlling the launch of game balls, including a touch sensor 5a that detects when a player touches the operating handle 5, an operating volume 5b that detects the operating angle (rotation angle) of the operating handle 5, a launch stop switch 5c that stops the launch of game balls, a ball feed solenoid 60 that sends game balls held in the upper tray 6 to a launch device (not shown), a launch motor 61 that launches game balls, and a launched ball detection sensor 64 that detects when a game ball is launched by the launch motor 61. Control signals output from the touch sensor 5a, operating volume 5b, and launch stop switch 5c are input to the launch/payout control board 200.

そして、パチンコ機Pの制御状態が遊技可能状態であって、かつ後述する差球作動停止制御に関する状態が発動警告前状態、発動警告状態又は発動予告状態となっているときに、遊技者が操作ハンドル5に触れて回転操作を行うと、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号(以下、回転操作信号ともいう)が発射払出制御基板200に入力され、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御が行われる。球送りソレノイド60及び発射モータ61が通電されている間は、0.6秒間隔(すなわち、1分間に100球の発射ペース)で遊技球が連続して発射されるようになっている。そして、遊技者による操作ハンドル5への接触が解除されるか、操作ハンドル5の回転操作が行われなくなると、発射払出制御基板200への回転操作信号の入力が停止し、遊技球を発射させる制御も停止する。
また、回転操作信号が発射払出制御基板200に入力されている場合であっても、発射停止スイッチ5cからの制御信号(以下、発射停止制御信号ともいう)が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御が行われる。
なお、パチンコ機Pの制御状態が遊技停止状態のときに、又は、パチンコ機Pの制御状態が遊技可能状態であって、かつ差球作動停止制御に関する状態が発動状態となっているときに、回転操作信号が発射払出制御基板200に入力されても、球送りソレノイド60及び発射モータ61は通電されず、遊技球を発射させる制御は行われない。
また、パチンコ機Pの制御状態が遊技停止状態であるとき、又は、パチンコ機Pの制御状態が遊技可能状態であるときには差球作動停止制御に関する状態にかかわらず(すなわち、差球作動停止制御に関する状態が発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態又は発動状態のいずれであっても)、発射払出制御基板200は、回転操作信号が入力されると、ハンドル操作コマンドを主制御基板100に送信し、回転操作信号の入力が停止すると、主制御基板100へのハンドル操作コマンドの送信を停止する。すなわち、回転操作信号が入力されている間(遊技者が操作ハンドル5に触れて回転操作を行っている間)は、ハンドル操作コマンドが主制御基板100に連続して送信される。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When the control state of the pachinko machine P is in a playable state and the state related to the differential ball operation stop control (described later) is in the pre-activation warning state, activation warning state, or activation notice state, if a player touches and rotates the operating handle 5, a control signal (hereinafter also referred to as a rotation operation signal) from the touch sensor 5a and the operating volume 5b is input to the launch/payout control board 200, which energizes the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 to control the launch of game balls. While the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are energized, game balls are continuously launched at 0.6-second intervals (i.e., a launch rate of 100 balls per minute). When the player releases contact with the operating handle 5 or stops rotating the operating handle 5, the input of the rotation operation signal to the launch/payout control board 200 stops, and the control to launch game balls also stops.
Furthermore, even if a rotation operation signal is input to the launch/payout control board 200, when a control signal from the launch stop switch 5c (hereinafter also referred to as the launch stop control signal) is input to the launch/payout control board 200, control is performed to stop the power supply to the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 and stop the launch of the game balls.
Furthermore, when the control state of the pachinko machine P is in a play-stop state, or when the control state of the pachinko machine P is in a playable state and the state related to the differential ball operation stop control is activated, even if a rotation operation signal is input to the launch payout control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are not energized and no control is performed to launch the game balls.
Furthermore, when the control state of the pachinko machine P is in a game stop state, or when the control state of the pachinko machine P is in a playable state, regardless of the state regarding the differential ball operation stop control (i.e., whether the state regarding the differential ball operation stop control is a pre-activation warning state, an activation warning state, an activation notice state, or an activation state), the launch payout control board 200 transmits a handle operation command to the main control board 100 when a rotation operation signal is input, and stops transmitting the handle operation command to the main control board 100 when the input of the rotation operation signal stops. In other words, while the rotation operation signal is being input (while the player is touching the operating handle 5 to perform a rotation operation), the handle operation command is continuously transmitted to the main control board 100.
In addition, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61 as a device for launching the game ball.

また、発射払出制御基板200には、図6に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。また、特に図示していないが、払出計数スイッチ63には、当該スイッチに照射された電波を検出する払出電波検出センサが内蔵されている。
そして、主制御基板100から送信される賞球指定コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この賞球指定コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
6, the launch payout control board 200 is connected to a payout motor 62 that pays out game balls stored in a game ball storage section (not shown) and a payout counting switch 63 that detects and counts the paid out game balls, as devices for controlling the payout of game balls. Also, although not shown, the payout counting switch 63 has a built-in payout radio wave detection sensor that detects radio waves irradiated to the switch.
When the launch payout control board 200 receives the prize ball designation command transmitted from the main control board 100, the launch payout control board 200 controls the payout motor 62 to pay out a predetermined number of game balls (prize balls) based on the prize ball designation command. At this time, the number of paid-out game balls is counted by the payout count switch 63, making it possible to determine whether the predetermined number of game balls have been paid out.

また、本形態における発射払出制御基板200は、パチンコ機Pの外部へ送信する外部信号として、払出モータ62により実際に遊技球が払い出された(払出計数スイッチ63により遊技球が計数された)ことに基づく払出賞球信号を外部情報端子基板500に送信する。これにより、上記払出賞球信号が、外部情報端子基板500を介してパチンコ機Pの外部(変動回数や大当たり回数等の情報を表示する外部情報表示装置やホールコンピュータ等)に送信され、パチンコ機Pの外部の装置において、実際に払い出された遊技球の数を把握できるようになっている。
なお、遊技球(賞球)の払い出しに関する外部信号は、払出賞球信号に限定されるものではない。たとえば、遊技球の実際に払い出されたことに基づく信号ではなく、主制御基板100から賞球指定コマンドを受信したことに基づく受信賞球信号を外部情報端子基板500に送信するようにしてもよい。これにより、パチンコ機Pの外部の装置においても、受信した賞球指定コマンドに基づいて払い出される予定の遊技球の数を把握できるようにしてもよい。
Furthermore, the launch payout control board 200 in this embodiment transmits a payout ball signal based on the fact that game balls have actually been paid out by the payout motor 62 (the game balls have been counted by the payout count switch 63) to the external information terminal board 500 as an external signal to be sent outside the pachinko machine P. As a result, the payout ball signal is sent to the outside of the pachinko machine P (such as an external information display device or hall computer that displays information such as the number of fluctuations and the number of jackpots) via the external information terminal board 500, and the number of game balls that have actually been paid out can be grasped by a device outside the pachinko machine P.
The external signal related to the payout of game balls (prize balls) is not limited to the payout prize ball signal. For example, instead of a signal based on the actual payout of game balls, a received prize ball signal based on the reception of a prize ball designation command from the main control board 100 may be transmitted to the external information terminal board 500. This may allow a device external to the pachinko machine P to know the number of game balls to be paid out based on the received prize ball designation command.

さらに、発射払出制御基板200には、図6に示すように、本体枠2の開放状態を検出する本体枠開放検出センサ2aと、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、アウト口19へ受け入れられ又は各入賞口に入球しアウト通路を経て遊技盤11の背面側に導かれる遊技球を検出するアウトセンサ19aと、アウト口19に照射される電波を検出するアウト口電波検出センサ71bと、が接続されている。 Furthermore, as shown in Figure 6, the launch and payout control board 200 is connected to a main frame open detection sensor 2a that detects the open state of the main frame 2, a front door open detection sensor 3a that detects the open state of the front door 3, a tray full detection sensor 7a that detects the full state of the tray 7, an out sensor 19a that detects game balls that are received into the outlet 19 or that enter each winning port and are guided to the back side of the game board 11 via the out passage, and an outlet radio wave detection sensor 71b that detects radio waves irradiated to the outlet 19.

本体枠開放検出センサ2aは、本体枠2が開放されていることを検出するとオンとなり、本体枠開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、本体枠2の開放中は、本体枠開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、本体枠開放検出信号が入力されると、本体枠開放コマンドを主制御基板100に送信する。
これに対して、本体枠開放検出センサ2aは、本体枠2が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり、本体枠開放検出信号の出力を停止する。発射払出制御基板200は、本体枠開放検出信号の入力が止まると、本体枠2が閉じられたと判断し、主制御基板100への本体枠開放コマンドの送信を停止する。
The main body frame open detection sensor 2a turns on when it detects that the main body frame 2 is open, and outputs a main body frame open detection signal to the launch/dispense control board 200. The main body frame open detection signal is output continuously while the main body frame 2 is open. When the main body frame open detection signal is input, the launch/dispense control board 200 sends a main body frame open command to the main control board 100.
In response to this, the main frame open detection sensor 2a turns off when it no longer detects that the main frame 2 is open, and stops outputting the main frame open detection signal. When the input of the main frame open detection signal stops, the launch and payout control board 200 determines that the main frame 2 is closed, and stops sending the main frame open command to the main control board 100.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出するとオンとなり、扉開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、扉開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、扉開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。
これに対して、前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり、扉開放検出信号の出力を停止する。発射払出制御基板200は、扉開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、主制御基板100への扉開放コマンドの送信を停止する。
The front door open detection sensor 3a turns on when it detects that the front door 3 is open, and outputs a door open detection signal to the shooting and dispensing control board 200. The door open detection signal is output continuously while the front door 3 is open. Then, when the door open detection signal is input, the shooting and dispensing control board 200 sends a door open command to the main control board 100.
In response to this, the front door open detection sensor 3a turns off when it no longer detects that the front door 3 is open, and stops outputting the door open detection signal. When the input of the door open detection signal stops, the shooting and dispensing control board 200 determines that the front door 3 is closed, and stops sending the door open command to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられている。受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。
受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり、受皿検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号が入力されると、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。
これに対して、受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり発射払出制御基板200への受皿検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号の入力が止まると、受皿7の満タン状態が解除されたと判断し、主制御基板100への受皿満タンコマンドの送信を停止する。
The tray full detection sensor 7a is provided at a predetermined position on the tray 7. When the tray 7 is filled with a predetermined amount of game balls to be paid out as prize balls, the stored game balls reach the predetermined position.
The tray full detection sensor 7a turns on when it detects that the game balls have reached the predetermined position, and outputs a tray detection signal to the launch/payout control board 200. The tray detection signal is continuously output while the stored game balls are at the predetermined position. When the tray detection signal is input, the launch/payout control board 200 sends a tray full command to the main control board 100.
In response to this, when the tray full detection sensor 7a no longer detects that the gaming ball has reached the predetermined position, it turns off and stops outputting the tray detection signal to the launch/payout control board 200. When the input of the tray detection signal stops, the launch/payout control board 200 determines that the tray 7 full state has been released, and stops sending the tray full command to the main control board 100.

アウトセンサ19aは、アウト通路に設けられている。また、アウトセンサ19aは、アウト口19へ受けられるか又は各入賞口へ入球してアウト通路を通過する遊技球を検出するごとにオンとなり、アウト信号を発射払出制御基板200に出力するようになっている。そして、発射払出制御基板200は、アウト信号が入力されるごとに、アウトコマンドを主制御基板100に送信する。 The out sensor 19a is located in the out passage. The out sensor 19a turns on each time it detects a game ball that is received by the out port 19 or enters one of the winning ports and passes through the out passage, and outputs an out signal to the launch/payout control board 200. The launch/payout control board 200 then sends an out command to the main control board 100 each time an out signal is input.

アウト口電波検出センサ71bは、アウト口19周辺の所定位置に設けられている。
また、アウト口電波検出センサ71bは、電波を検出するとオンとなり、電波検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、電波を検出している間は、電波検出信号が連続して出力される。これに対して、アウト口電波検出センサ71bは、電波を検出しなくなるとオフとなり、発射払出制御基板200への電波検出信号の出力を停止する。
The outlet radio wave detection sensor 71 b is provided at a predetermined position around the outlet 19 .
Furthermore, outlet radio wave detection sensor 71b turns on when it detects radio waves and outputs a radio wave detection signal to the release/dispense control board 200. While it is detecting radio waves, it continuously outputs the radio wave detection signal. In contrast, outlet radio wave detection sensor 71b turns off when it no longer detects radio waves and stops outputting the radio wave detection signal to the release/dispense control board 200.

払出電波検出センサは、上述の如く、払出計数スイッチ63に内蔵されている。
また、払出電波検出センサは、電波を検出するとオンとなり、電波検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、電波を検出している間は、電波検出信号が連続して出力される。これに対して、払出電波検出センサは、電波を検出しなくなるとオフとなり、発射払出制御基板200への電波検出信号の出力を停止する。
As described above, the dispensing radio wave detection sensor is built into the dispensing counting switch 63.
In addition, the dispensing radio wave detection sensor turns on when it detects radio waves and outputs a radio wave detection signal to the dispensing control board 200. While it is detecting radio waves, it continuously outputs the radio wave detection signal. In contrast, when the dispensing radio wave detection sensor no longer detects radio waves, it turns off and stops outputting the radio wave detection signal to the dispensing control board 200.

また、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。図6に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
なお、これらの機器は、遊技球貸出制御基板400を介して発射払出制御基板200と接続するのではなく、発射払出制御基板200に直接接続するようにしてもよい。
As described above, the launching and dispensing control board 200 is connected to a game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R. As shown in Figure 6, the launching and dispensing control board 200 is connected via the game ball lending control board 400 to a value information display device 35, a ball lending switch 36a that detects the pressing operation of the ball lending button 36, and a card return switch 37a that detects the pressing operation of the card return button 37.
In addition, these devices may be connected directly to the launch and payout control board 200 rather than being connected to the launch and payout control board 200 via the game ball lending control board 400.

そして、遊技球を貸し出し可能な価値情報が記憶されているカード(すなわち、残高のあるカード)が遊技球貸出装置Rに挿入され認識されると、当該価値情報を示す価値情報信号が、発射払出制御基板200及び遊技球貸出制御基板400を介して、遊技球貸出装置Rから価値情報表示装置35に送信される。これにより、価値情報表示装置35においては、受信した価値情報信号に対応する価値情報が表示される。 When a card storing value information indicating the ability to lend game balls (i.e., a card with a balance) is inserted into the game ball lending device R and recognized, a value information signal indicating the value information is transmitted from the game ball lending device R to the value information display device 35 via the launch/payout control board 200 and the game ball lending control board 400. As a result, the value information display device 35 displays value information corresponding to the received value information signal.

また、遊技球を貸し出し可能な価値情報が記憶されているカードが遊技球貸出装置Rに挿入され、かつ認識された状態で球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が、遊技球貸出制御基板400及び発射払出制御基板200を介して、遊技球貸出装置Rに送信される。
上述の検出信号を受信すると、遊技球貸出装置Rは、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理を行い、発射払出制御基板200に減算した価値情報に対応する個数(たとえば、125個)の遊技球を貸球として払い出すための貸球払出コマンドを送信するとともに、発射払出制御基板200及び遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35に減算した価値情報に対応する減算コマンドを送信する。
そして、貸球払出コマンドを受信すると、発射払出制御基板200においては、減算された価値情報に対応する個数(たとえば、125個)の遊技球を払い出す制御が行われる。また、減算コマンドを受信すると、価値情報表示装置35においては、減算後の価値情報への更新表示が行われる。
In addition, when a card storing value information for lending game balls is inserted into the game ball lending device R and the ball lending button 36 is pressed while it is recognized, a detection signal output from the ball lending switch 36a is transmitted to the game ball lending device R via the game ball lending control board 400 and the launch and payout control board 200.
Upon receiving the above-mentioned detection signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting predetermined value information from the stored value information, and sends a loan ball payout command to the launch payout control board 200 to pay out the number of game balls (for example, 125) corresponding to the subtracted value information as loan balls, and also sends a subtraction command corresponding to the subtracted value information to the value information display device 35 via the launch payout control board 200 and the game ball lending control board 400.
Then, when a loan ball payout command is received, the launch payout control board 200 performs control to pay out the number of game balls corresponding to the subtracted value information (for example, 125 balls). Also, when a subtraction command is received, the value information display device 35 updates and displays the value information after the subtraction.

また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。 In addition, when the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch and payout control board 200, which then sends a return request signal to the game ball lending device R requesting the return of the card. When the game ball lending device R receives the return request signal, it controls the game ball lending device R to eject the card.

なお、遊技球を貸し出し可能な価値情報が記憶されていないカード(すなわち、残高の無いカード)が遊技球貸出装置Rに挿入された場合や、球貸ボタン36の押下操作により所定の価値情報が減算された結果、カードに記憶されていた価値情報が全て無くなった場合(すなわち、カードの残高が無くなった場合)にも、遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御を行ってもよい。 In addition, the game ball lending device R may also control the card to be ejected if a card that does not store value information for lending game balls (i.e., a card with no balance) is inserted into the game ball lending device R, or if pressing the ball lending button 36 subtracts the specified value information, resulting in all of the value information stored on the card being lost (i.e., if the card has no balance).

以上のように、発射払出制御基板200においては、各種入賞口(一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18)への遊技球の入球に基づく賞球の払い出しの制御、及び、遊技者の操作に基づいて貸し出される遊技球(貸球)の払い出しの制御の両方が行われる。 As described above, the launch payout control board 200 controls both the payout of prize balls based on the entry of game balls into the various winning ports (general winning port 14, first start winning port 15, second start winning port 16, and large winning port 18), and the payout of game balls (loan balls) loaned out based on player operation.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発射払出制御基板200に接続されている機器に関連するエラー(以下、払出関連エラーともいう)として、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、払出電波エラー、払出モータエラー、扉開放エラーが発生する可能性がある。
そして、発射払出制御基板200では、当該発射払出制御基板200に接続されている上述のスイッチの作動状況、発射払出制御基板200に接続されている上述のセンサから発射払出制御基板200に出力される各種信号等に基づいて、払出関連エラーのうち、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、払出電波エラー、払出モータエラー、の発生の判定(発生の検出)が行われるようになっている。
なお、本明細書において、エラーの発生の判定とは、スイッチの作動状況、各種センサ(たとえば、払出電波検出センサ、本体枠開放検出センサ2a等)による検出に基づいて具体的にエラーの発生を判定することのみならず、スイッチの作動状況の検出や各種センサによる検出が行われたことも意味するものである。
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, errors related to the equipment connected to the launch payout control board 200 (hereinafter also referred to as payout-related errors) may occur, such as a ball out error, a full tank error, a payout counting switch error, a ball jam error, an excess prize ball error, a payout radio wave error, a payout motor error, and a door open error.
The launch and payout control board 200 determines (detects) the occurrence of payout-related errors, such as a ball out error, a full tank error, a payout counting switch error, a ball jam error, an excess prize ball error, a payout radio wave error, and a payout motor error, based on the operating status of the above-mentioned switch connected to the launch and payout control board 200, and the various signals output to the launch and payout control board 200 from the above-mentioned sensor connected to the launch and payout control board 200.
In this specification, determining whether an error has occurred does not only mean specifically determining whether an error has occurred based on the operation status of the switch and detection by various sensors (for example, the dispensing radio wave detection sensor, the main frame opening detection sensor 2a, etc.), but also means detecting the operation status of the switch and detection by various sensors.

球切れエラーは、遊技球貯留部に遊技球が貯留されていない場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、遊技球を払い出すように払出モータ62が作動しているにもかかわらず、所定期間、払出計数スイッチ63による遊技球の計数が行われない場合に球切れエラーが発生したものと判定する。そして、球切れエラーが発生すると、その旨を示す球切れエラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において球切れエラーの発生を把握できるようになっている。 A ball-out error occurs when there are no game balls stored in the game ball storage section. The launch/payout control board 200 determines that a ball-out error has occurred when the payout motor 62 is operating to pay out game balls, but the payout counting switch 63 does not count the game balls for a predetermined period of time. When a ball-out error occurs, a ball-out error command indicating this is sent from the launch/payout control board 200 to the main control board 100, allowing the main control board 100 to recognize that a ball-out error has occurred.

満タンエラーは、受皿7が満タン状態である場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、受皿検出信号が入力されると満タンエラーが発生したものと判定する。そして、満タンエラーが発生すると、その旨を示す満タンエラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において満タンエラーの発生を把握できるようになっている。 A full tank error occurs when the tray 7 is full. The launch/dispense control board 200 determines that a full tank error has occurred when a tray detection signal is input. When a full tank error occurs, a full tank error command indicating this is sent from the launch/dispense control board 200 to the main control board 100, allowing the main control board 100 to recognize that a full tank error has occurred.

払出計数スイッチエラーは、ハーネスの断線等により払出計数スイッチ63が作動しない場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、払出計数スイッチ63の作動が確認できなくなると払出計数スイッチエラーが発生したものと判定する。そして、払出計数スイッチエラーが発生すると、その旨を示す払出計数スイッチエラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において払出計数スイッチエラーの発生を把握できるようになっている。 A payout counting switch error occurs when the payout counting switch 63 does not operate due to a broken harness or other reason. The launch payout control board 200 determines that a payout counting switch error has occurred when it is unable to confirm that the payout counting switch 63 is operating. When a payout counting switch error occurs, a payout counting switch error command indicating this is sent from the launch payout control board 200 to the main control board 100, allowing the main control board 100 to recognize that a payout counting switch error has occurred.

球詰まりエラーは、払出モータ62に作動異常が生じた場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、払出モータ62が作動信号を受信しているものの、作動しない場合に球詰まりエラーが発生したものと判定する。そして、球詰まりエラーが発生すると、その旨を示す球詰まりエラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において球詰まりエラーの発生を把握できるようになっている。 A ball jam error occurs when an operational malfunction occurs in the payout motor 62. The launch/payout control board 200 determines that a ball jam error has occurred when the payout motor 62 receives an activation signal but does not operate. When a ball jam error occurs, a ball jam error command indicating this is sent from the launch/payout control board 200 to the main control board 100, allowing the main control board 100 to recognize that a ball jam error has occurred.

過剰賞球エラーは、賞球指定コマンドを受信していないにもかかわらず遊技球の払い出しが行われたり、受信した賞球指定コマンドに基づいて払い出される予定の遊技球の数よりも多くの遊技球の払い出しが行われたりした場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、予定されていないにもかかわらず払い出された遊技球の数が所定個数(たとえば、10個)に達した場合に過剰賞球エラーが発生したものと判定する。そして、過剰賞球エラーが発生すると、その旨を示す過剰賞球エラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において過剰賞球エラーの発生を把握できるようになっている。 An excess prize ball error occurs when game balls are paid out despite the fact that a prize ball designation command has not been received, or when more game balls are paid out than the number of game balls scheduled to be paid out based on the received prize ball designation command. The launch payout control board 200 determines that an excess prize ball error has occurred when the number of game balls paid out despite not being scheduled reaches a predetermined number (for example, 10). When an excess prize ball error occurs, an excess prize ball error command indicating this is sent from the launch payout control board 200 to the main control board 100, allowing the main control board 100 to detect the occurrence of an excess prize ball error.

払出電波エラーは、電波の照射を検出した場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、アウト口電波検出センサ71b又は払出電波検出センサから電波検出信号が入力されると払出電波エラーが発生したものと判定する。そして、払出電波エラーが発生すると、その旨を示す払出電波エラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において払出電波エラーの発生を把握できるようになっている。 A dispensing radio wave error is an error that occurs when radio wave irradiation is detected. The release/dispensing control board 200 determines that a dispensing radio wave error has occurred when a radio wave detection signal is input from the outlet radio wave detection sensor 71b or the dispensing radio wave detection sensor. When a dispensing radio wave error occurs, a dispensing radio wave error command indicating this is sent from the release/dispensing control board 200 to the main control board 100, allowing the main control board 100 to recognize the occurrence of a dispensing radio wave error.

払出モータエラーは、ハーネスの断線等により払出モータ62が作動しない場合に発生するエラーである。発射払出制御基板200では、払出モータ62の作動が確認できなくなると払出モータエラーが発生したものと判定する。そして、払出モータエラーが発生すると、その旨を示す払出モータエラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信され、主制御基板100において払出モータエラーの発生を把握できるようになっている。 A payout motor error occurs when the payout motor 62 does not operate due to a broken harness or other reason. The launch/payout control board 200 determines that a payout motor error has occurred when it is no longer possible to confirm that the payout motor 62 is operating. When a payout motor error occurs, a payout motor error command indicating this is sent from the launch/payout control board 200 to the main control board 100, allowing the main control board 100 to recognize that a payout motor error has occurred.

また、払出関連エラーのうち、扉開放エラーは、本体枠2又は前扉3が開放されている場合に発生するエラーである。
ここで、上述の如く、本体枠2の開放を検出する本体枠開放検出センサ2a、及び、前扉3の開放を検出する前扉開放検出センサ3aはいずれも、発射払出制御基板200に接続されているが、扉開放エラーの発生の判定は、発射払出制御基板200ではなく、主制御基板100で行われるようになっている。
具体的には、発射払出制御基板200に本体枠開放検出信号が入力されることにより発射払出制御基板200から送信される本体枠開放コマンド、又は、発射払出制御基板200に前扉開放検出信号が入力されることにより発射払出制御基板200から送信される前扉開放コマンドの少なくともいずれか一方を受信すると、主制御基板100において、扉開放エラーが発生したものと判定する。
そして、扉開放エラーが発生したものと判定した場合、主制御基板100は、遊技球の払い出し動作の制御を停止するための払出停止コマンドを発射払出制御基板200に送信する。これにより、扉開放エラーの発生中において、発射払出制御基板200では遊技球の払い出し動作を停止する制御が行われる。
Furthermore, among the dispensing-related errors, the door open error is an error that occurs when the main frame 2 or the front door 3 is open.
As described above, the main frame opening detection sensor 2a that detects the opening of the main frame 2 and the front door opening detection sensor 3a that detects the opening of the front door 3 are both connected to the launching and dispensing control board 200, but the determination of the occurrence of a door opening error is made by the main control board 100, not the launching and dispensing control board 200.
Specifically, when the main control board 100 receives at least one of a main frame open command transmitted from the launch/dispense control board 200 upon input of a main frame open detection signal to the launch/dispense control board 200, or a front door open command transmitted from the launch/dispense control board 200 upon input of a front door open detection signal to the launch/dispense control board 200, the main control board 100 determines that a door open error has occurred.
When it is determined that a door opening error has occurred, the main control board 100 transmits a payout stop command to the launch payout control board 200 to stop the control of the payout operation of the game balls. As a result, the launch payout control board 200 performs control to stop the payout operation of the game balls while the door opening error is occurring.

なお、払出関連エラーのうち、主制御基板100において発生の判定が行われるエラーは、扉開放エラーに限定されるものではなく、他のエラーの発生も主制御基板100において判定するようにしてもよい。 Note that among dispensing-related errors, the occurrence of which is determined by the main control board 100 is not limited to door open errors; the occurrence of other errors may also be determined by the main control board 100.

また、主制御基板100においては、当該主制御基板100に接続されている機器に関連するエラー(上述の主制御電波エラー、主制御磁気エラー、主制御振動エラー、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18へ過剰に遊技球が入球した場合に生じる異常入賞エラー、特別遊技の実行中以外に遊技球が大入賞口18へ入球した場合に生じる不正入賞エラー等、以下、主制御関連エラーともいう)の発生も判定されるようになっている。
そして、主制御基板100において、扉開放エラーを除く払出関連エラーの発生が把握された場合や、扉開放エラー又は主制御関連エラーが発生したものと判定された場合には、メインCPU101は、発生したエラーを示すエラー示唆コマンドを副制御基板300に送信する。これにより、副制御基板300においても各種エラーの発生を把握することができるとともに、発生したエラーに対応するエラー示唆画像を演出表示装置21に表示したり、発生したエラーに対応する態様で各種ランプ(盤面演出ランプGL、前扉演出ランプDL、状態報知ランプEL)を点灯させたり、発生したエラーに対応するエラー示唆音声を音声出力装置10から出力させたりすることで、発生したエラーが示唆されるようになっている。
また、エラーの発生原因が消滅し発生していたエラーが解除されると、エラーの判定に用いられるコマンドを受信しなくなる等により、主制御基板100において、発生していたエラーの解除の把握又は判定がなされる。そして、発生していたエラーの解除が把握された場合や、発生していたエラーが解除されたものと判定した場合には、メインCPU101は、エラーの解除を示すエラー解除コマンドを副制御基板300に送信する。これにより、副制御基板300においても、発生していたエラーの解除を把握できるとともに、発生していたエラーの示唆を終了することができるようになっている。
In addition, the main control board 100 is also configured to determine the occurrence of errors related to the devices connected to the main control board 100 (such as the above-mentioned main control radio wave error, main control magnetic error, main control vibration error, abnormal winning error that occurs when an excessive number of game balls enter the first start winning port 15, the second start winning port 16, or the large winning port 18, and illegal winning error that occurs when a game ball enters the large winning port 18 other than when a special game is being played, hereinafter referred to as main control-related errors).
When the main control board 100 detects the occurrence of a dispensing-related error other than a door-opening error, or when it determines that a door-opening error or a main control-related error has occurred, the main CPU 101 sends an error indication command indicating the error that has occurred to the sub-control board 300. This allows the sub-control board 300 to also detect the occurrence of various errors, and the error that has occurred is indicated by displaying an error indication image corresponding to the error on the effect display device 21, lighting various lamps (board effect lamp GL, front door effect lamp DL, status notification lamp EL) in a manner corresponding to the error that has occurred, and outputting an error indication sound corresponding to the error from the audio output device 10.
Furthermore, when the cause of the error disappears and the error that occurred is resolved, the main control board 100 determines or determines that the error that occurred has been resolved by, for example, no longer receiving the command used to determine the error. Then, when the main CPU 101 determines that the error that occurred has been resolved or determines that the error that occurred has been resolved, it sends an error resolution command indicating that the error has been resolved to the sub-control board 300. This allows the sub-control board 300 to also determine that the error that occurred has been resolved and to end the suggestion of the error that occurred.

(副制御基板300の概要)
副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図6に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
(Outline of the sub-control board 300)
The sub-control board 300 controls the effects that are executed during play, standby, etc.
As shown in Figure 6, this sub-control board 300 is equipped with a sub-CPU 301 that performs various calculation processes, a sub-ROM 302 that stores control programs for executing performances, data and tables necessary for executing performances, etc., and a sub-RAM 303 that is used as a temporary storage area during calculation processes, and is connected so as to enable one-way communication from the main control board 100 to the sub-control board 300.

また、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、各種ランプの点灯等を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)、役物演出装置YSの変位や役物回転演出を制御するための作動制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
In addition, based on commands sent from the main control board 100 and signals from the timer, the sub-CPU 301 reads out the control program stored in the sub-ROM 302 and performs arithmetic processing, and sends commands for executing the performance to an image control board (not specifically shown) for controlling image display, an audio control board (not specifically shown) for controlling audio output, an illumination control board (not specifically shown) for controlling the lighting of various lamps, etc., and an operation control board (not specifically shown) for controlling the displacement of the prop performance device YS and the prop rotation performance.
In the pachinko machine P of this embodiment, as described above, the audio control board and the lighting control board are provided separately, but it is also possible to provide a single board (audio and lighting control board) that combines the functions of these boards, and to use this board to control both audio output and lighting.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10、及び十字キー25の押下操作を検出する十字キー検出センサ25aが接続されている。また、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、各種ランプ(前扉演出ランプDL、状態報知ランプEL、盤面演出ランプGL、右打ち報知ランプRL)、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9c、及び操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dが接続されている。さらに、副制御基板300には、作動制御基板を介して、駆動モータM、及び回転モータRMが接続されている。 The sub-control board 300 is also connected to the effect display device 21 via an image control board, and to the audio output device 10 and cross key detection sensor 25a, which detects pressing of the cross key 25, via an audio control board. Also connected to the sub-control board 300 via an illumination control board are various lamps (front door effect lamp DL, status notification lamp EL, board effect lamp GL, right-hit notification lamp RL), a rotation detection sensor 9c, which detects rotation of the operation dial 9a, and a press detection sensor 9d, which detects pressing of the operation button 9b. Furthermore, the drive motor M and rotation motor RM are connected to the sub-control board 300 via an operation control board.

画像制御基板は、特に図示していないが、画像CPU、画像ROM及び画像RAM等を備えている。この画像制御基板の画像ROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、画像CPUが、画像ROMから読み出した画像データを画像RAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。 The image control board is equipped with an image CPU, image ROM, image RAM, etc., although these are not specifically shown. The image ROM of this image control board stores image data such as the designs and backgrounds displayed on the performance display device 21. Based on commands sent from the sub-control board 300, the image CPU reads image data from the image ROM and stores it in the image RAM, thereby controlling the image display by the performance display device 21.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びサウンドRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをサウンドRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。 The audio control board, although not specifically shown, is equipped with a sound chip (CPU), sound ROM, sound RAM, etc. The sound ROM stores sound data such as the audio and background music output from the audio output device 10. Based on commands sent from the sub-control board 300, the sound data read from the sound ROM is stored in the sound RAM, thereby controlling the audio output from the audio output device 10.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンド(各種演出や各種示唆の実行に係るコマンド等)に基づき、各種ランプ(前扉演出ランプDL、状態報知ランプEL、盤面演出ランプGL、右打ち報知ランプRL)の点灯、消灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。 The illumination control board controls the turning on and off of various lamps (front door effect lamp DL, status notification lamp EL, board effect lamp GL, right-hit notification lamp RL) based on commands from the sub-control board 300 (such as commands related to the execution of various effects and suggestions). Furthermore, when the illumination control board receives a rotation detection signal output from the rotation detection sensor 9c based on the rotation of the operation dial 9a, or a press detection signal output from the press detection sensor 9d based on the press of the operation button 9b, it sends a specified command to the sub-control board 300.

作動制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、駆動モータMや回転モータRMの駆動を制御する。そして、駆動モータMが駆動することにより、演出役物装置YSが初期位置と可動位置との範囲内で上下方向に変位し、回転モータRMが駆動することにより、可動位置において演出役物装置YSによる役物回転演出(時計回り又は反時計回りに回転する演出)が行われる。 The operation control board controls the operation of the drive motor M and the rotation motor RM based on commands from the sub-control board 300. When the drive motor M is driven, the prop device YS is displaced vertically within the range between the initial position and the movable position, and when the rotation motor RM is driven, the prop device YS rotates in the movable position (clockwise or counterclockwise).

(電源基板600の概要)
電源基板600は、主制御基板100、発射払出制御基板200、副制御基板300等の各基板に電力を供給するものである。この電源基板600にはバックアップ電源が設けられている。また、本形態に係るパチンコ機Pには、電源基板600から供給される電力の電圧値を検出するための電断検出回路が設けられている。この電源検出回路は、供給される電力の電圧値が所定値以下になった場合(たとえば、電源スイッチ650がオフとなった場合や不測の電源断が発生した場合)に電断が発生したと判断して、主制御基板100に電断発生信号を送信する。また、電圧値が所定値よりも大きくなった場合(たとえば、電源スイッチ650がオンとなった場合や不測の電源断から復帰した場合)には電断から復帰したと判断して、主制御基板100への電断発生信号の送信を停止する。
(Outline of power supply board 600)
The power supply board 600 supplies power to each board, such as the main control board 100, the shot/payout control board 200, and the sub-control board 300. This power supply board 600 is provided with a backup power supply. The pachinko machine P according to this embodiment is also provided with a power interruption detection circuit for detecting the voltage value of the power supplied from the power supply board 600. This power supply detection circuit determines that a power interruption has occurred when the voltage value of the supplied power falls below a predetermined value (for example, when the power switch 650 is turned off or an unexpected power interruption has occurred), and transmits a power interruption occurrence signal to the main control board 100. Furthermore, when the voltage value exceeds a predetermined value (for example, when the power switch 650 is turned on or when power is restored from an unexpected power interruption), it determines that power has been restored from the power interruption, and stops transmitting the power interruption occurrence signal to the main control board 100.

そして、主制御基板100のメインCPU101は、電断発生信号を検出した(電断が発生した)場合には、メインRAM103へのアクセスを禁止し、メインRAM103(使用領域及び使用外領域)のチェックサムの算定及びバックアップフラグの設定を行うとともに、メインRAM103の記憶領域に記憶されている各種データ(設定値、制御状態を示す遊技機状態フラグ、試験信号情報、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ(第1特図保留数、第2特図保留数、特図遊技の進行状況を示す実行フェーズデータ、普図保留数、普図遊技の進行状況を示す普図実行フェーズデータ)、遊技性能データ)を保持するバックアップ処理を行う。電断発生信号を検出しなくなった(電断から復帰した)場合には、電断の発生時に算定されたチェックサムと電断からの復帰時に算定されるチェックサムとの比較、電断の発生時に設定されたバックアップフラグのチェックを行うことにより、電断の発生時におけるメインRAM103の記憶データと電断からの復帰時におけるメインRAM103の記憶データとに不整合が生じているか否か(すなわち、上述のバックアップ処理に異常が発生しているか否か)が判断され、その後、電断復帰時の処理が実行される。 When the main CPU 101 of the main control board 100 detects a power outage signal (a power outage has occurred), it prohibits access to the main RAM 103, calculates the checksum of the main RAM 103 (used area and unused area), sets a backup flag, and performs backup processing to retain various data stored in the memory area of the main RAM 103 (setting values, gaming machine status flag indicating the control status, test signal information, checksum, backup flag, error information, various data related to the progress of the game (number of first special charts reserved, number of second special charts reserved, execution phase data indicating the progress of special chart game, number of regular charts reserved, regular chart execution phase data indicating the progress of regular chart game), and game performance data). When the power interruption signal is no longer detected (power is restored), the checksum calculated when the power interruption occurred is compared with the checksum calculated when power is restored, and the backup flag set when power was interrupted is checked to determine whether or not there is an inconsistency between the data stored in main RAM 103 when power was interrupted and the data stored in main RAM 103 when power was restored (i.e., whether or not an abnormality has occurred in the backup process described above), and then the process when power was restored is executed.

ここで、電断発生時の処理が複雑になるのを防止すべく、本形態における副制御基板300には電断検知回路が設けられておらず、当該副制御基板300においては上述のようなバックアップ処理は行われない。そのため、電断から復帰した際には、サブCPU301がメインCPU101から送信される上述の各種コマンドに基づいて演出の制御を行うことにより、当該時点で適切な演出が実行できるようになっている。 To prevent the processing when a power outage occurs from becoming complicated, the sub-control board 300 in this embodiment is not equipped with a power outage detection circuit, and the sub-control board 300 does not perform the backup processing described above. Therefore, when power is restored after a power outage, the sub-CPU 301 controls the presentation based on the various commands described above sent from the main CPU 101, allowing the appropriate presentation to be executed at that time.

また、メインCPU101は、電断発生信号を検出しなくなった(電断から復帰した)際、後述する遊技可能状態又は設定変更状態が設定されたときにはこの時点で、また、後述する設定確認状態が設定されたときには当該設定確認状態が終了した時点で、役物演出装置YSを初期位置に停止させるイニシャル処理を実行するためのイニシャル処理実行信号を副制御基板300へ送信するようになっている。そして、このイニシャル処理実行信号が受信されると、副制御基板300において、役物演出装置YSのイニシャル処理が実行される。
具体的には、このイニシャル処理が実行されると、役物演出装置YSが可動位置まで移動した後、初期位置まで移動するようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、イニシャル処理が開始されてから終了するまでの時間が25秒となっている。
Furthermore, when the main CPU 101 no longer detects the power interruption occurrence signal (recovery from power interruption), if a playable state or a setting change state described below is set, or if a setting confirmation state described below is set, at the end of that setting confirmation state, the main CPU 101 transmits an initial processing execution signal to the sub-control board 300 to execute initial processing to stop the bonus item presentation device YS at its initial position. Then, when this initial processing execution signal is received, the sub-control board 300 executes initial processing of the bonus item presentation device YS.
Specifically, when this initial processing is executed, the bonus effect device YS moves to a movable position and then moves to the initial position. In the pachinko machine P according to this embodiment, the time from the start to the end of the initial processing is 25 seconds.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、時短遊技状態として、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2の2つが設けられており、いずれかの時短遊技状態を設定可能となっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である通常遊技状態、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT1を組み合わせた遊技状態である低確率時短遊技状態LJT1、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた遊技状態である低確率時短遊技状態LJT2、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた遊技状態である高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
(Outline of Pachinko Machine P Game)
Next, the game in the pachinko machine P of this embodiment will be explained based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the special game and the regular game proceed in parallel. Furthermore, the game state when these two games proceed is set to a game state that combines either a low-probability game state (so-called non-probability game state) or a high-probability game state (so-called probability game state) with either a non-time-saving game state or a time-saving game state. Furthermore, in the pachinko machine P of this embodiment, two time-saving game states, a time-saving game state JT1 and a time-saving game state JT2, are provided, and either of the time-saving game states can be set.
Specifically, in the pachinko machine P of this embodiment, one of the following game states is set: a normal game state, which is a game state combining a low-probability game state and a non-time-shortened game state; a low-probability time-shortened game state LJT1, which is a game state combining a low-probability game state and a time-shortened game state JT1; a low-probability time-shortened game state LJT2, which is a game state combining a low-probability game state and a time-shortened game state JT2; or a high-probability time-shortened game state, which is a game state combining a high-probability game state and a time-shortened game state JT2.

ここで、低確率遊技状態及び高確率遊技状態は、後述する当否抽選によって大当たりに当選する確率がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、高確率遊技状態においては、当否抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定されている。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、当否抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。 Here, the low-probability game state and the high-probability game state are game states that are set so that the probability of winning a jackpot is different based on the win/lose lottery described below, and in the high-probability game state, the probability of winning a jackpot based on the win/lose lottery is set to a higher value than in the low-probability game state. In other words, it is easier to win a jackpot based on the win/lose lottery in the high-probability game state than in the low-probability game state.

非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度(入球の難易度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の頻度)がそれぞれ所定の内容に設定されている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態JT2は非時短遊技状態及び時短遊技状態JT1よりも、可動片16bが突出状態に維持されやすい(すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい)ように設定されている。また、後述するように若干の差はあるものの、非時短遊技状態及び時短遊技状態JT1はいずれも、可動片16bがほぼ突出状態に維持されない(すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球がほぼ入球しない)ように設定されている。
なお、工場出荷直後や、後述する異常時初期化処理や通常初期化処理の実行後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
In the non-time-saving game state, the time-saving game state JT1 and the time-saving game state JT2, the frequency of the game ball entering the second start winning hole 16 (the difficulty of the ball entering, in other words, the frequency of the winning/losing lottery based on the game ball entering the second start winning hole 16) is set to a predetermined content.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the time-shortened game state JT2 is set so that the movable piece 16b is more likely to be maintained in a protruding state (i.e., the game ball is more likely to enter the second start winning hole 16) than in the non-time-shortened game state and the time-shortened game state JT1. Also, although there are slight differences as will be described later, both the non-time-shortened game state and the time-shortened game state JT1 are set so that the movable piece 16b is hardly maintained in a protruding state (i.e., the game ball hardly enters the second start winning hole 16).
In addition, the normal game state is set immediately after shipping from the factory or in the initial state after executing the abnormality initialization process or normal initialization process described below.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、当否抽選が行われ、当該当否抽選の結果に対応付けられた特別図柄が決定される。本形態における当否抽選では、まず、大当たりの当否の判定が行われ、大当たりに当選していない(以下、大当たりの非当選ともいう)との判定結果が導出された場合、次に、時短付与の当否(時短遊技状態を付与するか否か、換言すれば、時短遊技状態を設定するか否か)の判定が行われ、時短遊技状態を付与しないとの判定結果(以下、時短付与の非当選ともいう)が導出された場合にハズレとなる。
そして、この当否抽選によって大当たりの当選との判定結果が導出されると(すなわち、大当たりに当選すると)、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態のいずれかに設定されるようになっている。すなわち、当該特別遊技の終了後は、低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態のいずれかへ移行するようになっている。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball that is launched by a launching device (not shown) and flows down the game area 12 enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16, a win/loss lottery is held, and a special symbol corresponding to the result of the win/loss lottery is determined. In the win/loss lottery according to this embodiment, first, a determination is made as to whether or not a jackpot has been won, and if the determination result is that the jackpot has not been won (hereinafter also referred to as a non-win of the jackpot), then a determination is made as to whether or not a time-saving game state should be granted (whether or not a time-saving game state should be set), and if the determination result is that the time-saving game state should not be granted (hereinafter also referred to as a non-win of the time-saving game state), the game is a loss.
Then, when the result of this lottery indicates that a jackpot has been won (i.e., when a jackpot has been won), the big prize opening 18 is opened and a special game is executed that allows a game ball to enter the big prize opening 18, and furthermore, the game state after the special game ends is set to either a low-probability time-shortened game state LJT2 or a high-probability time-shortened game state. In other words, after the special game ends, the game state transitions to either the low-probability time-shortened game state LJT2 or the high-probability time-shortened game state.

また、上述の当否抽選によって時短遊技状態を付与するとの判定結果(以下、時短付与の当選ともいう)が導出されると、後述するように、時短付与の当選に対応付けられた特別図柄(以下、時短図柄ともいう)として時短図柄J1又はJ2のいずれかが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態において時短図柄J1が決定されると、低確率遊技状態は変わることなく時短遊技状態JT1が設定されるようになっている。すなわち、通常遊技状態において上述の当否抽選によって時短付与に当選し時短図柄J1が決定されると、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が時短遊技状態JT1に変更され、これにより低確率時短遊技状態LJT1へ移行する。また、通常遊技状態において時短図柄J2が決定されると、低確率遊技状態は変わることなく時短遊技状態JT2が設定されるようになっている。すなわち、通常遊技状態において上述の当否抽選によって時短付与に当選し時短図柄J2が決定されると、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が時短遊技状態JT2に変更され、これにより低確率時短遊技状態LJT2へ移行する。
これに対して、通常遊技状態において上述の当否抽選によってハズレとなる(大当たりに当選せず、かつ時短付与にも当選しない)と、遊技状態は通常遊技状態のままとなる。
このように、本形態に係るパチンコ機では、通常遊技状態においては、大当たりの当選及び特別遊技の実行を経由することなく、時短遊技状態(時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)又は時短遊技状態JT2(低確率時短遊技状態LJT2))が設定され得るようになっている。すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を経由することなく遊技状態を変更可能となっている。
Furthermore, when the result of the above-mentioned lottery is that a time-saving game state will be granted (hereinafter also referred to as winning the time-saving grant), as will be described later, either the time-saving pattern J1 or J2 is determined as the special pattern (hereinafter also referred to as the time-saving pattern) associated with the time-saving grant winning.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the time-saving symbol J1 is determined in the normal game state, the low-probability game state remains unchanged, and the time-saving game state JT1 is established. That is, when the time-saving symbol J1 is determined by the above-described win/loss lottery in the normal game state, the low-probability game state remains unchanged, and the non-time-saving game state is changed to the time-saving game state JT1, thereby transitioning to the low-probability time-saving game state LJT1. Also, when the time-saving symbol J2 is determined in the normal game state, the low-probability game state remains unchanged, and the time-saving game state JT2 is established. That is, when the time-saving symbol J2 is determined by the above-described win/loss lottery in the normal game state, the low-probability game state remains unchanged, and the non-time-saving game state is changed to the time-saving game state JT2, thereby transitioning to the low-probability time-saving game state LJT2.
On the other hand, if the above-mentioned lottery results in a loss (the player does not win the jackpot and is not awarded the time-saving bonus) in the normal game mode, the game mode will remain in the normal game mode.
In this way, in the pachinko machine according to this embodiment, in the normal game state, the time-shortened game state (time-shortened game state JT1 (low-probability time-shortened game state LJT1) or time-shortened game state JT2 (low-probability time-shortened game state LJT2)) can be set without going through the winning of a jackpot or the execution of a special game. In other words, the game state can be changed without going through the winning of a jackpot or the execution of a special game.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態以外の遊技状態中(すなわち、低確率時短遊技状態LJT1中、低確率時短遊技状態LJT2中、高確率時短遊技状態中(時短遊技状態中))においても、上述の当否抽選によって時短付与の当否の判定が行われて時短付与に当選可能であり、時短付与に当選した場合には時短図柄J1又はJ2が決定され得るようになっている。
しかし、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態以外の遊技状態中に、時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定されても、当該決定に基づく新たな時短遊技状態は設定されず、当該決定時に設定されていた遊技状態が維持されるようになっている。すなわち、低確率時短遊技状態LJT1中、低確率時短遊技状態LJT2中又は高確率時短遊技状態中に時短付与に当選しても、当該当選に基づく時短遊技状態が改めて設定されることはなく、設定中の低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が継続する。
このように、本形態に係るパチンコ機では、通常遊技状態以外の遊技状態においては、通常遊技状態と異なり、大当たりの当選及び特別遊技の実行を経由することなく、新たな時短遊技状態が設定されることはないようになっている。
Furthermore, in the pachinko machine P of this embodiment, even during a game state other than the normal game state (i.e., during the low probability time-shortened game state LJT1, during the low probability time-shortened game state LJT2, and during the high probability time-shortened game state (during the time-shortened game state)), the above-mentioned win/loss lottery is used to determine whether or not a time-shortened award will be granted, and if a time-shortened award is granted, the time-shortened pattern J1 or J2 can be determined.
However, in the pachinko machine P according to this embodiment, even if a time-saving award is won and the time-saving symbol J1 or J2 is determined during a game state other than the normal game state, a new time-saving game state based on the determination is not set, and the game state set at the time of the determination is maintained. In other words, even if a time-saving award is won during the low-probability time-saving game state LJT1, the low-probability time-saving game state LJT2, or the high-probability time-saving game state, a time-saving game state based on the winning is not set anew, and the currently set low-probability time-saving game state LJT1, the low-probability time-saving game state LJT2, or the high-probability time-saving game state continues.
In this way, in the pachinko machine of this embodiment, in a game state other than the normal game state, unlike the normal game state, a new time-saving game state is not set without first winning a jackpot and executing a special game.

なお、時短付与の当否の判定は、全ての遊技状態中の当否抽選において行うのではなく、通常遊技状態中の当否抽選においてのみ行うようにしてもよい。すなわち、通常遊技状態中の当否抽選によっては時短付与に当選可能であるものの、通常遊技状態以外の遊技状態中の当否抽選によっては時短付与に当選しないようにしてもよい。このようにした場合、通常遊技状態以外の遊技状態中には、時短付与に当選しないため、大当たりの当選及び特別遊技の実行を経由することなく、新たな時短遊技状態が設定されることはない。 The determination of whether or not a time-saving bonus will be awarded may be made only in the win/loss lottery during the normal game state, rather than in the win/loss lottery during all game states. In other words, while it is possible to win a time-saving bonus depending on the win/loss lottery during the normal game state, it may not be possible to win a time-saving bonus depending on the win/loss lottery during game states other than the normal game state. In this case, since a time-saving bonus will not be awarded during game states other than the normal game state, a new time-saving game state will not be established without first winning a jackpot and playing a special game.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、低確率時短遊技状態LJT2中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせるようになっている。すなわち、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中は、遊技者に主に第1遊技領域12aにおいて遊技を行わせ、低確率時短遊技状態LJT2中及び高確率時短遊技状態中は、遊技者に主に第2遊技領域12bにおいて遊技を行わせるようになっている。
具体的には、低確率時短遊技状態LJT2や高確率時短遊技状態が設定されると、又は特別遊技が開始されると、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を促す右打ち示唆(たとえば、演出表示装置21の表示部21aにおける「→→→右打ち」という右打ち示唆画像の表示、第2遊技領域12bへ向けて遊技を打ち出す旨を促す右打ち報知ランプRLの点灯等)が行われる。また、通常遊技状態が設定されると、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を促す左打ち示唆(たとえば、演出表示装置21の表示部21aにおける「←←←左打ち」という左打ち示唆画像の表示、上述の右打ち報知ランプRLの消灯等)が行われる。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態において時短図柄J1が決定されると低確率時短遊技状態LJT1が設定されるが、低確率時短遊技状態LJT1が設定された場合には上述の左打ち示唆は行われない。
In the pachinko machine P according to this embodiment, game balls flowing down the first game area 12a can enter the first start winning hole 15. Also, game balls flowing down the second game area 12b can pass through the gate 20, enter the second start winning hole 16, and enter the big winning hole 18.
During the normal game mode and the low-probability time-saving game mode LJT1, the player is required to shoot the game ball toward the first game area 12a (so-called left shot) so that the game ball will enter the first start winning port 15, and during the low-probability time-saving game mode LJT2, the high-probability time-saving game mode and the special game mode, the player is required to shoot the game ball toward the second game area 12b (so-called right shot) so that the game ball will enter the large winning port 18 or pass through the gate 20 and enter the second start winning port 16. In other words, during the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, the player is mainly allowed to play in the first game area 12a, and during the low-probability time-saving game state LJT2 and the high-probability time-saving game state, the player is mainly allowed to play in the second game area 12b.
Specifically, when the low-probability time-saving game state LJT2 or the high-probability time-saving game state is set, or when a special game is started, a right-hit suggestion is made to encourage the player to shoot the game ball toward the second game area 12b (for example, a right-hit suggestion image "→→→ right hit" is displayed on the display unit 21a of the effect display device 21, and the right-hit notification lamp RL is turned on to encourage the player to shoot the game ball toward the second game area 12b). Also, when the normal game state is set, a left-hit suggestion is made to encourage the player to shoot the game ball toward the first game area 12a (for example, a left-hit suggestion image "←←← left hit" is displayed on the display unit 21a of the effect display device 21, and the right-hit notification lamp RL is turned off). In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, when the time-saving pattern J1 is determined in the normal game state, the low-probability time-saving game state LJT1 is set, but when the low-probability time-saving game state LJT1 is set, the above-mentioned left-hit suggestion is not made.

当否抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数として、当否抽選の結果(大当たりの当選、時短付与の当選又はハズレ)の判定に用いられる当否乱数、特別図柄の種類の決定に用いられる特別図柄乱数、及び、後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の当否乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当否乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンコマンドは、当否抽選の結果を報知可能な変動演出のパターン(変動時間、態様)を決定するためのものである。変動パターンコマンドの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
The winning/losing lottery is conducted based on various random numbers obtained when the game ball enters the first starting winning port 15 or the second starting winning port 16, and various tables stored in the main ROM 102 for determining the random numbers.
Here, the pachinko machine P of this embodiment has, as random numbers for determining the win/lose lottery and the special pattern, a win/lose random number used to determine the result of the win/lose lottery (won a jackpot, won or lost the time-saving grant), a special pattern random number used to determine the type of special pattern, and a variation pattern random number used to determine the variation pattern command described below.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the above-mentioned win/fail random number uses a hardware random number built into the main control board 100. This win/fail random number is updated according to a set rule, and the random number sequence is automatically changed each time the random number sequence completes one cycle, and the start value is changed each time the system is reset.
The variation pattern command is for determining the pattern (variation time, mode) of the variation effect that can notify the result of the winning/losing lottery. The random numbers used to determine the variation pattern command are not limited to those described above, and for example, other random numbers may be used in addition to these random numbers.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数の各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数の各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
When a game ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16, a random number value is obtained for each of the above-mentioned random numbers, and each random number value is stored in a reserved memory area of the main RAM 103.
This reserved memory area is composed of a first reserved memory area for storing each random number value (hereinafter referred to as first special random number) of the random number related to the winning/losing lottery and the determination of the special pattern, which is obtained by the entry of a gaming ball into the first start winning opening 15, and a second reserved memory area for storing each random number value (hereinafter referred to as second special random number) of the random number related to the winning/losing lottery and the determination of the special pattern, which is obtained by the entry of a gaming ball into the second start winning opening 16. Each of these reserved memory areas is composed of a total of four memory units, from the first memory unit to the fourth memory unit, and is capable of storing a total of four sets of first special random numbers and four sets of second special random numbers.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部~第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。 In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, when a gaming ball enters the first start winning port 15, the first special symbol random number is stored in order, starting from the first memory section of the first reserved memory area. For example, if a gaming ball enters the first start winning port 15 when no first special symbol random number is stored in any memory section of the first reserved memory area, the first special symbol random number obtained in response to this is stored in the first memory section of the first reserved memory area. Also, if a gaming ball enters the first start winning port 15 when the first special symbol random number is stored in the first memory section of the first reserved memory area, the first special symbol random number obtained in response to this is stored in the second memory section of the first reserved memory area. Furthermore, when the first special symbol random number is stored in the first memory section and the second memory section of the first reserved memory area, if a gaming ball enters the first start winning slot 15, the first special symbol random number acquired in response to this is stored in the third memory section of the first reserved memory area. Furthermore, when the first special symbol random number is stored in the first to third memory sections of the first reserved memory area, if a gaming ball enters the first start winning slot 15, the first special symbol random number acquired in response to this is stored in the fourth memory section of the first reserved memory area. Furthermore, when the first special symbol random number is stored in the first to fourth memory sections of the first reserved memory area, if a gaming ball enters the first start winning slot 15, the first special symbol random number associated with this ball entry is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1保留数ともいう)は、第1保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2保留数ともいう)は、第2保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1保留数や第2保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when a game ball enters the second start winning hole 16, the second special random number is stored in the first storage section of the second reserved storage area in order. The specific storage process is the same as the storage of the first special random number described above, and therefore will not be described here.
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the number of sets of first special random numbers (hereinafter also referred to as the first reserved number) stored in the first reserved memory area is stored in a first reserved number counter (not specifically shown), and the number of sets of second special random numbers (hereinafter also referred to as the second reserved number) stored in the second reserved memory area is stored in a second reserved number counter (not specifically shown).
In this specification, as described above, the storage of the first special pattern random number and the second special pattern random number in the reserved memory area is also referred to as "reservation" or "reserved memory," and the first reserved number and the second reserved number are also simply referred to as "reserved numbers."

そして、本形態に係るパチンコ機Pは、当否抽選の結果を判定するための当否乱数判定テーブル110、特別図柄の種類を決定するための特別図柄乱数判定テーブル111、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル112、時短付与に当選した後(時短図柄J1又はJ2が決定された後)又は特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル113、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンテーブル114、及び、特別図柄の変動表示が終了した後に当該特別図柄を停止表示する停止表示時間を決定するための停止表示時間テーブル115を有している。
なお、当否抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
The pachinko machine P of this embodiment has a win/lose random number determination table 110 for determining the result of the win/lose lottery, a special pattern random number determination table 111 for determining the type of special pattern, a special electric device operation table 112 for controlling the special game that is executed when a jackpot is won, a game state setting table 113 for setting the game state after winning the time-saving grant (after the time-saving pattern J1 or J2 has been determined) or after the special game has ended, a fluctuation pattern table 114 for determining a fluctuation pattern command, and a stop display time table 115 for determining the stop display time for the special pattern to be displayed in a stopped state after the fluctuation display of the special pattern has ended.
Note that tables related to lottery results and the like are not limited to these, and tables may be provided as appropriate when it is necessary to make judgments or decisions based on random numbers.

当否乱数判定テーブル110は、当否抽選の結果(大当たりの当選、時短付与の当選又はハズレ)を判定するためのものであって、大別して、低確率遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2)において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、出玉に関する設定として設定値1の1段階のみ定められており、低確率判定テーブル110a及び高確率判定テーブル110bは、設定値1に対応した1種類のみ設けられている。 The win/lose random number determination table 110 is used to determine the results of the win/lose lottery (won a jackpot, won or lost the time-saving grant), and is broadly divided into a low-probability determination table 110a that is referenced in low-probability game states (normal game state, low-probability time-saving game state LJT1, low-probability time-saving game state LJT2), and a high-probability determination table 110b that is referenced in high-probability game states (high-probability time-saving game state). As mentioned above, in the pachinko machine P of this embodiment, only one setting, setting value 1, is defined for the ball output setting, and only one type of low-probability determination table 110a and high-probability determination table 110b is provided, corresponding to setting value 1.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~65535の数値範囲内で1個の当否乱数が取得される。そして、当否抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの当否乱数判定テーブル110が選択され、取得された当否乱数と選択された当否乱数判定テーブル110とに基づいて当否抽選が行われる。 In the pachinko machine P of this embodiment, when a game ball enters the first start winning slot 15 or the second start winning slot 16, one win/fail random number within the numerical range of 0 to 65535 is obtained. Then, depending on the game status at the time the win/fail lottery is held, either the low probability judgment table 110a or the high probability judgment table 110b is selected, and the win/fail lottery is held based on the obtained win/fail random number and the selected win/fail random number judgment table 110.

図7(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、当否乱数が1000~1217であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が3000~6275であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1218~2999、6276~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選の確率はおよそ1/300、時短付与の当選の確率はおよそ1/20となる。 As shown in Figure 7(a), according to the low probability determination table 110a, if the win/loss random number is between 1000 and 1217, it is determined that a jackpot has been won, if the win/loss random number is between 3000 and 6275, it is determined that a time-saving bonus has been won, and if the win/loss random number is any other number (0 to 999, 1218 to 2999, 6276 to 65535), it is determined that a loss has occurred. Therefore, the probability of winning a jackpot in this low probability determination table 110a is approximately 1/300, and the probability of winning a time-saving bonus is approximately 1/20.

図7(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、当否乱数が1000~2309であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が3000~6275であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、2310~2999、6276~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/20となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ6倍となるように設定されている。また、低確率判定テーブル110a及び高確率判定テーブル110bのいずれであっても、時短付与の当選の確率は同一となるように設定されている。
7(b), according to the high probability determination table 110b, if the win/loss random number is between 1000 and 2309, it is determined that a jackpot has been won, if the win/loss random number is between 3000 and 6275, it is determined that a time-saving award has been won, and if the win/loss random number is any other than these (0 to 999, 2310 to 2999, 6276 to 65535), it is determined that a loss has been won. Therefore, in this high probability determination table 110b, the probability of winning a jackpot is approximately 1/50, and the probability of winning a time-saving award is approximately 1/20.
That is, the high-probability determination table 110b is set so that the probability of winning a jackpot is approximately six times higher than that of the low-probability determination table 110a. In addition, the low-probability determination table 110a and the high-probability determination table 110b are set so that the probability of winning the time-saving bonus is the same.

また、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲に含まれる(具体的には、大当たりの当選と判定される数値範囲における下限値が同一であり、かつ上限値が異なる)ように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aで大当たりの当選と判定される当否乱数は、高確率判定テーブル110bでも大当たりの当選と判定されることとなる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように、大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲における下限値が同一であり、かつ上限値が異なるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、上限値が同一であり、かつ下限値が異なるように設定してもよい。
In addition, the numerical range of the hit/miss random number that is determined to be a jackpot in the low probability determination table 110a is set to be included in the numerical range of the hit/miss random number that is determined to be a jackpot in the high probability determination table 110b (specifically, the lower limit value of the numerical range that is determined to be a jackpot is the same, and the upper limit value is different). In other words, the hit/miss random number that is determined to be a jackpot in the low probability determination table 110a will also be determined to be a jackpot in the high probability determination table 110b.
In the pachinko machine P of this embodiment, as described above, the lower limit value of the numerical range of the win/lose random number that determines whether a jackpot has been won is set to be the same and the upper limit value is set to be different, but this is not limited to this, and the upper limit value may be set to be the same and the lower limit value to be different.

また、低確率判定テーブル110aにおいて時短付与の当選と判定される当否乱数の数値範囲、及び、高確率判定テーブル110bにおいて時短付与の当選と判定される当否乱数の数値範囲は、大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲外であって、数値範囲の上限値及び下限値が同一となるように設定されており、これにより、低確率判定テーブル110a及び高確率判定テーブル110bのいずれにおいても、時短付与の当選の確率が同一となるように設定されている。 In addition, the numerical range of the win/loss random number that is determined to be a win for the time-saving award in the low probability determination table 110a and the numerical range of the win/loss random number that is determined to be a win for the time-saving award in the high probability determination table 110b are outside the numerical range of the win/loss random number that is determined to be a win for the jackpot, and are set so that the upper and lower limits of the numerical ranges are the same. As a result, the probability of winning the time-saving award is set to be the same in both the low probability determination table 110a and the high probability determination table 110b.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選と判定される数値範囲、及び、時短付与の当選と判定される数値範囲はいずれも、連続する数値の範囲により構成されるものとなっていたが、これに限定されるものではなく、間にハズレとなる数値を含む不連続な数値の範囲により構成してもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the numerical ranges that are determined to be a winning jackpot and the numerical ranges that are determined to be a winning time-saving bonus are both made up of continuous numerical ranges, but this is not limited to this and they may also be made up of discontinuous numerical ranges that include losing numbers in between.

なお、出玉に関する設定として複数段階を定めた場合には、同一の設定値に対応する高確率判定テーブルと低確率判定テーブルとを比較したときに、高確率判定テーブルは低確率判定テーブルに比べて大当たりの当選の確率が高くなるように設定してもよい。
同様に、同一の設定値に対応する高確率判定テーブル及び低確率判定テーブルのいずれにおいても、時短付与の当選の確率が同一となるように設定してもよい。
In addition, if multiple levels are defined as settings for ball output, the high probability judgment table may be set so that when a high probability judgment table and a low probability judgment table corresponding to the same setting value are compared, the high probability judgment table has a higher probability of winning a jackpot than the low probability judgment table.
Similarly, the high probability determination table and the low probability determination table corresponding to the same setting value may be set so that the probability of winning the time-saving award is the same.

特別図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種類を決定するためのものであって、図8(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の当否抽選が行われると、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの特別図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種類が決定される。
The special pattern random number determination table 111 is used to determine the type of special pattern, and as shown in Figures 8(a) and (b), it includes a first start winning gate determination table 111a which is referenced when a winning/losing lottery is held using a first special pattern random number, and a second start winning gate determination table 111b which is referenced when a winning/losing lottery is held using a second special pattern random number.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a gaming ball enters the first start winning slot 15 or the second start winning slot 16, one special symbol random number is obtained within a numerical range of 0 to 199. Then, when the above-mentioned winning/losing lottery is performed, either the first start winning slot determination table 111a or the second start winning slot determination table 111b is selected according to the start winning slot into which the gaming ball entered, and the type of special symbol is determined based on the obtained special symbol random number and the selected special symbol random number determination table 111.

本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選となった場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄ともいう)として6種類の大当たり図柄(X1、X2、X3、X4、X5、X6)が設けられており、また、時短付与の当選となった場合に決定される特別図柄(時短図柄)として2種類の時短図柄(J1、J2)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄ともいう)として2種類のハズレ図柄(Z1、Z2)が設けられている。 In this form of pachinko machine P, six types of jackpot symbols (X1, X2, X3, X4, X5, X6) are provided as special symbols (hereinafter referred to as jackpot symbols) that are determined in the event of a jackpot win, two types of time-saving symbols (J1, J2) are provided as special symbols (time-saving symbols) that are determined in the event of a time-saving win, and two types of loss symbols (Z1, Z2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as loss symbols) that are determined in the event of a loss.

図8(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~99であったときに大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が100~193であったときに大当たり図柄X2が決定され、特別図柄乱数が194~199であったときに大当たり図柄X3が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄X1が決定される確率は50%、大当たり図柄X2が決定される確率は47%、大当たり図柄X3が決定される確率は3%となっている。
また、時短付与の当選となった場合において、特別図柄乱数が0~169であったときに時短図柄J1が決定され、特別図柄乱数が170~199であったときに時短図柄J2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、時短付与の当選となった場合に、時短図柄J1が決定される確率は85%、時短図柄J2が決定される確率は15%となっている。
8(a), according to the first start winning port determination table 111a, in the event of a jackpot win, if the special pattern random number is 0 to 99, the jackpot pattern X1 is determined, if the special pattern random number is 100 to 193, the jackpot pattern X2 is determined, and if the special pattern random number is 194 to 199, the jackpot pattern X3 is determined. That is, in this first start winning port determination table 111a, in the event of a jackpot win, the probability that the jackpot pattern X1 is determined is 50%, the probability that the jackpot pattern X2 is determined is 47%, and the probability that the jackpot pattern X3 is determined is 3%.
Furthermore, in the case where a time-saving award is won, the time-saving pattern J1 is determined when the special pattern random number is between 0 and 169, and the time-saving pattern J2 is determined when the special pattern random number is between 170 and 199. In other words, in this first start winning slot determination table 111a, in the case where a time-saving award is won, the probability that the time-saving pattern J1 is determined is 85%, and the probability that the time-saving pattern J2 is determined is 15%.

図8(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~39であった場合に大当たり図柄X4が決定され、特別図柄乱数が40~139であった場合に大当たり図柄X5が決定され、特別図柄乱数が140~199であった場合に大当たり図柄X6が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄X4が決定される確率は20%、大当たり図柄X5が決定される確率は50%、大当たり図柄X5が決定される確率は30%となっている。
また、時短付与の当選となった場合において、特別図柄乱数が0~169であったときに時短図柄J1が決定され、特別図柄乱数が170~199であったときに時短図柄J2が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、第1始動入賞口判定テーブル111aと同様に、時短付与の当選となった場合に、時短図柄J1が決定される確率は85%、時短図柄J2が決定される確率は15%となっている。
8(b), according to the second start winning port determination table 111b, in the event of a jackpot win, if the special pattern random number is 0 to 39, the jackpot pattern X4 is determined, if the special pattern random number is 40 to 139, the jackpot pattern X5 is determined, and if the special pattern random number is 140 to 199, the jackpot pattern X6 is determined. In other words, in this second start winning port determination table 111b, in the event of a jackpot win, the probability that the jackpot pattern X4 is determined is 20%, the probability that the jackpot pattern X5 is determined is 50%, and the probability that the jackpot pattern X5 is determined is 30%.
Furthermore, in the event that a time-saving award is won, the time-saving symbol J1 is determined when the special symbol random number is between 0 and 169, and the time-saving symbol J2 is determined when the special symbol random number is between 170 and 199. That is, in the second start winning slot determination table 111b, similar to the first start winning slot determination table 111a, in the event that a time-saving award is won, the probability that the time-saving symbol J1 will be determined is 85%, and the probability that the time-saving symbol J2 will be determined is 15%.

また、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Z1が決定される。また、第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Z2が決定される。
すなわち、特別図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合と時短付与に当選した場合とに参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
If the lottery based on the first special symbol random number results in a loss, the loss symbol Z1 is determined without the above-mentioned lottery based on the special symbol random number.If the lottery based on the second special symbol random number results in a loss, the loss symbol Z2 is determined without the above-mentioned lottery based on the special symbol random number.
In other words, the special pattern random number determination table 111 is referenced when a jackpot is won or when a time-saving bonus is awarded, but is not referenced when a loss occurs.

特別電動役物作動テーブル112は、大当たりの当選となった場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に、大入賞口ソレノイド18cや振り分け部材ソレノイド59cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図9(a)~(c)に示すように、特別電動役物作動テーブル112として、大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX4が決定された場合に参照される第1作動テーブル112aと、大当たりに当選し大当たり図柄X2又はX5が決定された場合に参照される第2作動テーブル112bと、大当たりに当選し大当たり図柄X3又はX6が決定された場合に参照される第3作動テーブル112cと、が設けられている。 The special electric device operation table 112 controls the special game that is executed when a jackpot is won, and is referenced to activate the jackpot opening solenoid 18c and the distribution member solenoid 59c during the special game. In the pachinko machine P of this embodiment, as shown in Figures 9(a) to 9(c), the special electric device operation table 112 includes a first operation table 112a that is referenced when a jackpot is won and jackpot symbol X1 or X4 is determined, a second operation table 112b that is referenced when a jackpot is won and jackpot symbol X2 or X5 is determined, and a third operation table 112c that is referenced when a jackpot is won and jackpot symbol X3 or X6 is determined.

具体的には、大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX4が決定された場合には、図9(a)に示す第1作動テーブル112aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル112aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が1ラウンド~3ラウンドの計3回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、開閉扉18bが閉位置から開位置に変位して開位置に29.0秒位置した後、開位置から閉位置へ変位するという態様(開閉パターン)で作動することにより大入賞口18が1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
さらに、図9(a)に示すように、大当たり図柄X1又はX4が決定された場合には、1ラウンド、3ラウンドの各ラウンド遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留する(位置する)という態様(作動パターン)で作動するようになっており、さらに、2ラウンドのラウンド遊技中も、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Specifically, when a jackpot is won and the jackpot symbol X1 or X4 is determined, a special game is executed by referring to a first operation table 112a shown in Figure 9(a). According to this first operation table 112a, a round game is executed three times in total (rounds 1 to 3), which ends when either the large prize opening 18 is open for 29.0 seconds or ten game balls enter the large prize opening 18. Furthermore, during the execution of each round game, the opening/closing door 18b moves from the closed position to the open position, remains in the open position for 29.0 seconds, and then moves back from the open position to the closed position (opening/closing pattern), thereby opening the large prize opening 18 only once, and the time for which the large prize opening 18 is closed between each round game (i.e., the interval time) is set to 2.0 seconds.
Furthermore, as shown in Figure 9(a), when the jackpot pattern X1 or X4 is determined, the allocating member 59 operates in a manner (operation pattern) such that it stays (is located) at the first position during the first and third rounds of play, and furthermore, during the second round of play, the allocating member 59 also operates in a manner such that it stays at the first position.

また、大当たりに当選し大当たり図柄X2又はX5が決定された場合には、図9(b)に示す第2作動テーブル112bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル112bによれば、上述の第1作動テーブル112aと同一の条件で終了するラウンド遊技が1ラウンド~3ラウンドの計3回実行される。開閉扉18bの開閉パターン、インターバル時間も、第1作動テーブル112aと同一の内容に設定されている。
また、図9(b)に示すように、大当たり図柄X2又はX5が決定された場合には、1ラウンド、3ラウンドの各ラウンド遊技中は、大当たり図柄X1又はX4が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっている。これに対して、2ラウンドのラウンド遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Furthermore, if a jackpot is won and the jackpot symbol X2 or X5 is determined, a special game is executed by referring to the second operation table 112b shown in Figure 9(b). According to this second operation table 112b, a round game that ends under the same conditions as the first operation table 112a is executed three times in total (rounds 1 to 3). The opening and closing pattern of the opening and closing door 18b and the interval time are also set to the same contents as the first operation table 112a.
9(b), when the jackpot symbol X2 or X5 is determined, the allocating member 59 operates to stay at the first position during the first and third rounds of play, in the same manner as when the jackpot symbol X1 or X4 is determined. On the other hand, during the second round of play, the allocating member 59 operates to stay at the second position.

また、大当たりに当選し大当たり図柄X3又はX6が決定された場合には、図9(c)に示す第3作動テーブル112cを参照して特別遊技が実行される。この第3作動テーブル112cによれば、上述の第1作動テーブル112a及び第2作動テーブル112bと同一の条件で終了するラウンド遊技が1ラウンド~10ラウンドの計10回実行される。開閉扉18bの開閉パターン、インターバル時間は、第1作動テーブル112a及び第2作動テーブル112bと同一の内容に設定されている。
また、図9(c)に示すように、大当たり図柄X3又はX6が決定された場合には、1ラウンド、3ラウンド、4ラウンド~10ラウンドの各ラウンド遊技中は、大当たり図柄X1、X2、X4又はX5が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっており、さらに、2ラウンドのラウンド遊技中は、大当たり図柄X2又はX5が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第2位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Furthermore, if a jackpot is won and the jackpot symbol X3 or X6 is determined, a special game is executed by referring to the third operation table 112c shown in Figure 9(c). According to this third operation table 112c, a round game that ends under the same conditions as the first operation table 112a and the second operation table 112b is executed a total of 10 times, from round 1 to round 10. The opening and closing pattern and interval time of the opening and closing door 18b are set to the same contents as the first operation table 112a and the second operation table 112b.
Furthermore, as shown in FIG. 9(c), when the jackpot symbol X3 or X6 is determined, the allocating member 59 operates to stop at the first position during the first, third, fourth to tenth rounds of play, in the same manner as when the jackpot symbol X1, X2, X4 or X5 is determined, and further, during the second round of play, the allocating member 59 operates to stop at the second position, in the same manner as when the jackpot symbol X2 or X5 is determined.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X2、X3、X5又はX6が決定された場合には、2ラウンドのラウンド遊技(特定のラウンド遊技)において、大入賞口18が29.0秒連続して開放され、かつ振り分け部材59が第2位置に停留するため、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、大入賞口18へ遊技球が入球し確実に所定数(本形態では1個)の遊技球を特定領域57へ進入させることができるようになっている。
これに対して、大当たり図柄X1又はX4が決定された場合には、2ラウンドのラウンド遊技において、大入賞口18は29.0秒連続して開放されるものの振り分け部材59が第1位置に停留するため、大入賞口18へ遊技球が入球しても当該遊技球は全て一般領域58へ進入してしまい、遊技球を特定領域57へ進入させることは不可能となっている。
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, when the jackpot pattern X2, X3, X5 or X6 is determined, the large prize opening 18 is opened continuously for 29.0 seconds during two rounds of play (specific round play), and the distribution member 59 is stopped at the second position, so that as long as game balls are shot toward the second game area 12b, game balls will enter the large prize opening 18 and a predetermined number of game balls (one in this embodiment) can be reliably admitted to the specific area 57.
In contrast, when the jackpot pattern X1 or X4 is determined, in two rounds of play, the large prize opening 18 is opened continuously for 29.0 seconds, but the distribution member 59 remains in the first position, so even if a game ball enters the large prize opening 18, the game ball will all enter the general area 58, and it is impossible for the game ball to enter the specific area 57.

遊技状態設定テーブル113は、特別遊技が実行された場合における当該特別遊技の終了後の遊技状態、及び、通常遊技状態において時短付与の当選となり時短図柄J1又はJ2が決定された後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入したか否かに応じて、特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。また、通常遊技状態において時短付与の当選となり時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、決定された時短図柄に応じた遊技状態が設定されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述するように、決定された大当たり図柄の種類に対応して特定領域57への遊技球の進入の可否が設定されており、実質的に、決定された大当たり図柄によって、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態へ移行するか否かが定まっている。
The game state setting table 113 is used to set the game state after the end of a special game when the special game is executed, and the game state after a time-saving bonus is awarded in a normal game state and the time-saving pattern J1 or J2 is determined.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a special game is executed, the game state after the special game ends is set depending on whether a predetermined number of game balls have entered the specific area 57 during the special game. Also, when a time-saving award is won in the normal game state and the time-saving symbol J1 or J2 is determined, the game state is set according to the determined time-saving symbol. Also, in the pachinko machine P according to this embodiment, as will be described later, whether or not game balls are allowed to enter the specific area 57 is set depending on the type of determined jackpot symbol, and essentially, whether or not a transition to a high-probability time-saving game state will occur after the special game based on that determination ends is determined depending on the determined jackpot symbol.

本形態に係るパチンコ機Pでは、図10(a)~(d)に示すように、遊技状態設定テーブル113として、特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入した場合に参照される第1遊技状態設定テーブル113aと、特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合に参照される第2遊技状態設定テーブル113bと、通常遊技状態において時短付与の当選となり時短図柄J1が決定された場合に参照される第3遊技状態設定テーブル113cと、通常遊技状態において時短付与の当選となり時短図柄J2が決定された場合に参照される第4遊技状態設定テーブル113dと、が設けられている。 As shown in Figures 10(a) to 10(d), the pachinko machine P of this embodiment is provided with the following game state setting tables 113: a first game state setting table 113a that is referenced when a predetermined number of game balls enter the specific area 57 during special play; a second game state setting table 113b that is referenced when the predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during special play; a third game state setting table 113c that is referenced when a time-saving bonus is awarded in normal play and time-saving symbol J1 is determined; and a fourth game state setting table 113d that is referenced when a time-saving bonus is awarded in normal play and time-saving symbol J2 is determined.

具体的には、図10(a)に示すように、特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定され、かつ時短遊技状態JT2に設定される。すなわち、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2が設定される。また、時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数ともいう)は100回に設定される。
この場合には、特別遊技の終了後、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が100回導出されるまで(特別図柄の変動回数が100回に到達するまで)、低確率時短遊技状態LJT2が継続する。そして、低確率時短遊技状態LJT2中に当否抽選の結果が100回全て大当たりの当選以外(すなわち、時短付与の当選又はハズレ)となると、低確率遊技状態はそのままに、時短遊技状態JT2が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態における大当たりの当選の確率がおよそ1/300となっているため(図7(a)参照)、低確率時短遊技状態LJT2中には必ずしも大当たりに当選するとは限らない。
10(a), if a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during a special game, the game state after the special game ends is set to a low-probability game state and is set to a time-saving game state JT2. That is, after the special game ends, a low-probability time-saving game state LJT2 is set. Also, the number of times the time-saving game state continues (hereinafter also referred to as the time-saving number of times) is set to 100.
In this case, after the special game ends, the low-probability time-saving game state LJT2 continues until the results of the win/loss lottery are derived 100 times without a jackpot being won (until the number of times the special symbol changes reaches 100). Then, if the results of the win/loss lottery are other than a jackpot win all 100 times during the low-probability time-saving game state LJT2 (i.e., a win or loss for the time-saving grant), the low-probability game state remains, and the time-saving game state JT2 is changed to a non-time-saving game state, thereby changing the game state to a normal game state.
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the probability of winning a jackpot in the low-probability game state is approximately 1/300 (see Figure 7 (a)), so it is not necessarily the case that a jackpot will be won during the low-probability time-saving game state LJT2.

図10(b)に示すように、特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入した場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、かつ時短遊技状態JT2に設定される。すなわち、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される。また、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数ともいう)及び時短回数はいずれも10000回に設定される。
この場合には、特別遊技の終了後、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで(特別図柄の変動回数が10000回に到達するまで)、高確率時短遊技状態が継続する。そして、高確率時短遊技状態中に当否抽選の結果が10000回全て大当たりの当選以外となると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更され、かつ時短遊技状態JT2が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選の確率がおよそ1/50となっており(図7(b)参照)、実質的には、大当たりに再度当選するまで、上述の高確率時短遊技状態が継続することとなる。
10(b), when a predetermined number of game balls enter the specific area 57 during a special game, the game state after the special game ends is set to a high-probability time-shortened game state and is set to the time-shortened game state JT2. That is, after the special game ends, a high-probability time-shortened game state is set. In addition, the number of times the high-probability game state continues (hereinafter also referred to as the high-probability number of times) and the number of times the time-shortened game state continues are both set to 10,000 times.
In this case, after the special game ends, the high-probability time-saving game state continues until the results of the win/loss lottery are derived 10,000 times without a jackpot being won (until the number of times the special symbol changes reaches 10,000). Then, if the results of the win/loss lottery during the high-probability time-saving game state are other than a jackpot win for all 10,000 times, the high-probability game state is changed to a low-probability game state, and the time-saving game state JT2 is changed to a non-time-saving game state, thereby changing the game state to a normal game state.
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the probability of winning a jackpot in the high-probability game state is approximately 1/50 (see Figure 7 (b)), and in effect, the above-mentioned high-probability time-saving game state will continue until a jackpot is won again.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、大当たりに当選し大当たり図柄X2、X3、X5又はX6が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の2ラウンド中に振り分け部材59が第2位置に停留するため、大入賞口18へ遊技球を入球させるべく第2遊技領域12bへ遊技球を打ち出している限りにおいては必ず、特定領域57へ所定数の遊技球が進入する。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X2、X3、X5又はX6が決定された場合には、第2遊技領域12bへ遊技球を打ち出している限り、原則として高確率時短遊技状態が設定される。
ただし、大当たり図柄X2、X3、X5又はX6が決定された場合であっても、たとえば大入賞口18が開放しないといった異常発生等により、当該決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかったときには、当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定される。
Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, when a jackpot is won and the jackpot symbol X2, X3, X5, or X6 is determined, the allocating member 59 stays at the second position during two rounds of the special game based on that determination, so that as long as game balls are being shot into the second game area 12b to enter the large prize opening 18, a predetermined number of game balls will always enter the specific area 57. In other words, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the jackpot symbol X2, X3, X5, or X6 is determined, as long as game balls are being shot into the second game area 12b, a high probability time-shortened game state is set in principle.
However, even if the jackpot pattern X2, X3, X5 or X6 is determined, if a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game based on that determination due to an abnormality such as the jackpot opening 18 not opening, the game state after the special game ends will be set to the low-probability time-saving game state LJT2.

また、上述したように、大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX4が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技のいずれのラウンド遊技中も振り分け部材59が第1位置に停留するため、大入賞口18へ遊技球を入球させても特定領域57へ所定数の遊技球が進入することはない。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X1又はX4が決定された場合には、原則として低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
ただし、大当たり図柄X1又はX4が決定された場合であっても、たとえば振り分け部材59が第2位置に停留するといった異常発生等により、当該決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入したときには、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。
Furthermore, as described above, when a jackpot is won and the jackpot symbol X1 or X4 is determined, the allocating member 59 stays at the first position during any round of play of the special game based on that determination, so even if game balls enter the big prize opening 18, the predetermined number of game balls will not enter the specific area 57. In other words, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the jackpot symbol X1 or X4 is determined, the low-probability time-shortened game state LJT2 is set as a general rule.
However, even if the jackpot pattern X1 or X4 is determined, if a predetermined number of game balls enter the specific area 57 during a special game based on that determination due to an abnormality such as the distribution member 59 stopping at the second position, the game state after the special game ends will be set to a high-probability time-saving game state.

図10(c)に示すように、通常遊技状態において時短付与の当選となり時短図柄J1が決定された場合には、特別図柄としての当該時短図柄J1の変動表示が終了し当該特別図柄を停止表示させる後述の停止表示時間が経過した時点で、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が時短遊技状態JT1に変更される。すなわち、当該時短図柄J1の変動表示が終了し停止表示時間が経過すると、低確率時短遊技状態LJT1が設定される。また、時短回数は10000回に設定される。
この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで(特別図柄の変動回数が10000回に到達するまで)、低確率時短遊技状態LJT1が継続する。そして、低確率時短遊技状態LJT1中に当否抽選の結果が10000回全て大当たりの当選以外となると、低確率遊技状態はそのままに、時短遊技状態JT1が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、低確率遊技状態における大当たりの当選の確率がおよそ1/300となっており(図7(a)参照)、実質的には、大当たりに再度当選するまで、上述の低確率時短遊技状態LJT1が継続することとなる。
As shown in Figure 10(c), if a time-saving symbol J1 is selected in the normal game mode, the variable display of the time-saving symbol J1 as a special symbol ends, and the non-time-saving game mode changes to the time-saving game mode JT1 when the fixed display time (described below) for the special symbol has elapsed, while the low-probability game mode remains. In other words, when the variable display of the time-saving symbol J1 ends and the fixed display time has elapsed, the low-probability time-saving game mode LJT1 is established. The number of time-saving times is also set to 10,000.
In this case, the low-probability time-shortened game state LJT1 continues until the result of the win/loss lottery is derived 10,000 times without winning the jackpot (until the number of times the special symbol changes reaches 10,000 times). Then, if the result of the win/loss lottery during the low-probability time-shortened game state LJT1 is something other than a jackpot, the low-probability game state remains, and the time-shortened game state JT1 is changed to a non-time-shortened game state, thereby changing the game state to a normal game state.
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, as described above, the probability of winning a jackpot in the low-probability game state is approximately 1/300 (see Figure 7 (a)), and in effect, the above-mentioned low-probability time-saving game state LJT1 will continue until a jackpot is won again.

図10(d)に示すように、通常遊技状態において時短付与の当選となり時短図柄J2が決定された場合には、特別図柄としての当該時短図柄J2の変動表示が終了し上述の停止表示時間が経過した時点で、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が時短遊技状態JT2に変更される。すなわち、当該時短図柄J2の変動表示が終了し停止表示時間が経過すると、低確率時短遊技状態LJT2が設定される。また、時短回数は10000回に設定される。
この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで(特別図柄の変動回数が10000回に到達するまで)、低確率時短遊技状態LJT2が継続する。そして、低確率時短遊技状態LJT2中に当否抽選の結果が10000回全て大当たりの当選以外となると、低確率遊技状態はそのままに、時短遊技状態JT2が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、低確率遊技状態における大当たりの当選の確率がおよそ1/300となっており(図7(a)参照)、実質的には、大当たりに再度当選するまで、上述の低確率時短遊技状態LJT2が継続することとなる。
As shown in Figure 10(d), if a time-saving symbol J2 is selected in the normal game mode, the non-time-saving game mode changes to the time-saving game mode JT2 while the low-probability game mode remains active when the time-saving symbol J2 stops changing and the above-mentioned stop display time has elapsed. In other words, when the time-saving symbol J2 stops changing and the stop display time has elapsed, the low-probability time-saving game mode LJT2 is established. The number of time-saving times is also set to 10,000.
In this case, the low-probability time-saving game state LJT2 continues until the result of the win/loss lottery is derived 10,000 times without winning the jackpot (until the number of times the special symbol changes reaches 10,000 times). Then, if the result of the win/loss lottery during the low-probability time-saving game state LJT2 is something other than a jackpot, the low-probability game state remains, and the time-saving game state JT2 is changed to a non-time-saving game state, thereby changing the game state to a normal game state.
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, as described above, the probability of winning a jackpot in the low-probability game state is approximately 1/300 (see Figure 7 (a)), and in effect, the above-mentioned low-probability time-saving game state LJT2 will continue until a jackpot is won again.

なおここで、上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態以外の遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2、高確率時短遊技状態)においても時短付与の当選となり時短図柄J1又はJ2が決定される場合があるが、この場合には、設定中の遊技状態がそのまま継続する。 As mentioned above, in the pachinko machine P according to this embodiment, even in game states other than the normal game state (low-probability time-saving game state LJT1, low-probability time-saving game state LJT2, high-probability time-saving game state), there are cases in which a time-saving award is won and time-saving symbol J1 or J2 is determined, but in this case the currently set game state will continue as is.

また、通常遊技状態において時短付与に当選した場合に遊技状態を低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2に設定するタイミングは、上述の停止表示時間が経過した時点に限定されるものではなく、上述の時短図柄の変動表示が開始されてから終了するまでのいずれかの時点(たとえば、開始時点、変動表示中のいずれかの時点、終了時点等)としてもよい。 Furthermore, when a time-saving award is won during normal game mode, the timing for setting the game mode to the low-probability time-saving game mode LJT1 or LJT2 is not limited to the point at which the above-mentioned stop display time has elapsed, but may be any point from the start to the end of the variable display of the above-mentioned time-saving symbol (for example, the start point, any point during the variable display, the end point, etc.).

変動パターンテーブル114は、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。変動パターンコマンドは、上述の如く、変動演出の変動パターンを決定するためのものであり、変動パターンコマンドにより、変動演出の態様及び変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)が決定される。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられており、変動演出の前半部分の態様及び変動時間、並びに、変動演出の後半部分の態様及び変動時間はいずれも、変動パターンコマンドにより決定されるようになっている。
具体的には、決定された変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の具体的な態様(たとえば、表示部21aに表示する画像等)を決定する。
As described above, the variation pattern table 114 is used to determine the variation pattern command.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the special symbol is determined as described above, a variation pattern command is determined based on the result of the determination. As described above, the variation pattern command is used to determine the variation pattern of the variation presentation, and the variation pattern command determines the mode and variation time of the variation presentation (the variation time of the variable display of the special symbol). Note that in the pachinko machine P according to this embodiment, the variation presentation is divided into a first half and a second half, and the mode and variation time of the first half of the variation presentation, as well as the mode and variation time of the second half of the variation presentation, are both determined by the variation pattern command.
Specifically, the determined variation pattern command is transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 determines the specific form of the variation presentation (for example, the image to be displayed on the display unit 21a) based on the received variation pattern command.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、各変動パターンコマンドは変動パターンテーブル114に対応付けられている。そして、変動パターンテーブル114ごとに、決定される変動パターンコマンドの種類及び決定割合が設定されている。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, multiple types of variation pattern commands are provided, and each variation pattern command is associated with a variation pattern table 114. The type of variation pattern command to be determined and the determination ratio are set for each variation pattern table 114.

本形態に係るパチンコ機Pは、変動パターンテーブル114として、通常遊技状態中に参照されるテーブルMP1、低確率時短遊技状態LJT1中に参照されるテーブルMP2、低確率時短遊技状態LJT2中に参照されるテーブルMP3、及び、高確率時短遊技状態中に参照されるテーブルMP4を備えている(図11、図12参照)。 The pachinko machine P of this embodiment is equipped with the following variation pattern tables 114: table MP1, which is referenced during the normal game state; table MP2, which is referenced during the low-probability time-shortened game state LJT1; table MP3, which is referenced during the low-probability time-shortened game state LJT2; and table MP4, which is referenced during the high-probability time-shortened game state (see Figures 11 and 12).

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、0~249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得され、この取得された変動パターン乱数と、上述のように決定された特別図柄と、現時点の保留数(第1保留数又は第2保留数)と、現時点の遊技状態に応じた変動パターンテーブル114とに基づいて、変動パターンコマンドが決定される。 When a game ball enters the first start winning slot 15 or the second start winning slot 16, one fluctuation pattern random number within the numerical range of 0 to 249 is obtained, and a fluctuation pattern command is determined based on this obtained fluctuation pattern random number, the special symbol determined as described above, the current reserved number (first reserved number or second reserved number), and the fluctuation pattern table 114 corresponding to the current game state.

ここで、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態LJT1中においては、遊技者に第1遊技領域12aで遊技を行わせるため、原則として第1始動入賞口15へ遊技球が入球し第2始動入賞口16への遊技球の入球はイレギュラーなものとなるが、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16のいずれへ遊技球が入球した場合であっても、現時点の遊技状態に応じた同一の変動パターンテーブル114を用いて、変動パターンコマンドが決定される。なお、低確率時短遊技状態LJT2が終了し通常遊技状態が設定された際には、低確率時短遊技状態LJT2中における第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて取得された第2特図乱数が記憶されている場合があり、この第2特図乱数については、通常遊技状態に応じた変動パターンテーブル114を用いて変動パターンコマンドが決定される。
同様に、低確率時短遊技状態LJT2中や高確率時短遊技状態中においては、遊技者に第2遊技領域12bで遊技を行わせるため、原則として第2始動入賞口16へ遊技球が入球し第1始動入賞口15への遊技球の入球はイレギュラーなものとなるが、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16のいずれへ遊技球が入球した場合であっても、現時点の遊技状態に応じた同一の変動パターンテーブル114を用いて、変動パターンコマンドが決定される。
また、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合には、当該時点の第1保留数が参照され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合には、当該時点の第2保留数が参照される。
Here, during the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1, the player is allowed to play in the first game area 12a, so that in principle the game ball enters the first start winning port 15 and the game ball enters the second start winning port 16 irregularly, but regardless of whether the game ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16, a variation pattern command is determined using the same variation pattern table 114 according to the current game state. Note that when the low-probability time-saving game state LJT2 ends and the normal game state is set, a second special symbol random number obtained based on the game ball entering the second start winning port 16 during the low-probability time-saving game state LJT2 may be stored, and a variation pattern command for this second special symbol random number is determined using the variation pattern table 114 according to the normal game state.
Similarly, during the low probability time-saving game state LJT2 or the high probability time-saving game state, the player is allowed to play in the second game area 12b, so as a general rule the game ball enters the second start winning port 16 and the game ball entering the first start winning port 15 is irregular, but regardless of whether the game ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16, the fluctuation pattern command is determined using the same fluctuation pattern table 114 according to the current game state.
In addition, when determining a variation pattern command based on a game ball entering the first start winning port 15, the first reserved number at that time is referenced, and when determining a variation pattern command based on a game ball entering the second start winning port 16, the second reserved number at that time is referenced.

なお、変動パターンテーブル114としては、現時点の遊技状態、及び遊技球が入球した始動入賞口の種類(第1始動入賞口15(第1特図乱数)、第2始動入賞口16(第2特図乱数))ごとに別個のテーブルを設けてもよい。すなわち、現時点の遊技状態、及び遊技球が入球した始動入賞口に応じた変動パターンテーブル114を参照して、変動パターンコマンドを決定するようにしてもよい。 In addition, separate tables may be provided as the fluctuation pattern table 114 for each of the current game status and the type of starting winning slot into which the gaming ball has entered (first starting winning slot 15 (first special random number), second starting winning slot 16 (second special random number)). In other words, the fluctuation pattern command may be determined by referring to the fluctuation pattern table 114 corresponding to the current game status and the starting winning slot into which the gaming ball has entered.

図11(a)に示すように、通常遊技状態中に参照されるテーブルMP1によれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され(すなわち、当否抽選の結果がハズレであり)、かつ現時点の保留数(第1保留数、第2保留数)が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「13秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が13秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が13秒、後半部分の変動時間が7秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が13秒、後半部分の変動時間が47秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 As shown in FIG. 11(a), according to table MP1 referenced during normal game mode, when a losing symbol Z1 or Z2 is determined (i.e., the result of the lottery is a losing symbol), and the current number of reserved symbols (first reserved number, second reserved number) is 0 or 1, if the fluctuation pattern random number is 0 to 219, a fluctuation pattern command "00H" is determined which is associated with a fluctuation pattern called "13-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time for the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time for the second half is set to 13 seconds), if the fluctuation pattern random number is 220 to 239, a fluctuation pattern command "02H" is determined which is associated with a fluctuation pattern called "20-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time for the first half is set to 13 seconds and the fluctuation time for the second half is set to 7 seconds), and if the fluctuation pattern random number is 240 to 249, a fluctuation pattern command "03H" is determined which is associated with a fluctuation pattern called "60-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time for the first half is set to 13 seconds and the fluctuation time for the second half is set to 47 seconds).

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「3秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が3秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 In addition, if a losing symbol Z1 or Z2 is determined and the current number of reserved symbols is 2 or more, when the fluctuation pattern random number is 0 to 219, the fluctuation pattern command "01H" is determined, which is associated with the fluctuation pattern "3-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time for the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time for the second half is set to 3 seconds), when the fluctuation pattern random number is 220 to 239, the fluctuation pattern command "02H" is determined, which is associated with the fluctuation pattern "20-second fluctuation", and when the fluctuation pattern random number is 240 to 249, the fluctuation pattern command "03H" is determined, which is associated with the fluctuation pattern "60-second fluctuation".

また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されると(すなわち、当否抽選の結果が大当たりの当選であると)、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~24であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0AH」が決定され、変動パターン乱数が25~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0BH」が決定される。 Furthermore, when the jackpot symbol X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined (i.e., the result of the lottery is a jackpot), regardless of the current number of reserved balls, if the fluctuation pattern random number is between 0 and 24, the fluctuation pattern command "0AH" associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" is determined, and if the fluctuation pattern random number is between 25 and 249, the fluctuation pattern command "0BH" associated with the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" is determined.

また、時短図柄J1が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0EH」が決定される。
また、時短図柄J2が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0FH」が決定される。
Furthermore, when the time-saving pattern J1 is determined, regardless of the number of reserved symbols at the current time, when the fluctuation pattern random number is between 0 and 249 (i.e., whatever the value of the fluctuation pattern random number), the fluctuation pattern command "0EH" associated with the fluctuation pattern of "13-second fluctuation" is determined.
In addition, when the time-saving symbol J2 is determined, regardless of the number of reserved symbols at the current time, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249, the fluctuation pattern command "0FH" associated with the fluctuation pattern of "13-second fluctuation" is determined.

図11(b)に示すように、低確率時短遊技状態LJT1中に参照されるテーブルMP2によれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「10H」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「12H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「13H」が決定される。 As shown in Figure 11(b), according to table MP2 referenced during low-probability time-saving game state LJT1, when a losing symbol Z1 or Z2 is determined and the current number of reserved symbols is 0 or 1, if the fluctuation pattern random number is 0 to 219, the fluctuation pattern command "10H" associated with the fluctuation pattern of "13-second fluctuation" is determined, if the fluctuation pattern random number is 220 to 239, the fluctuation pattern command "12H" associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" is determined, and if the fluctuation pattern random number is 240 to 249, the fluctuation pattern command "13H" associated with the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「11H」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「12H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「13H」が決定される。 In addition, if a losing symbol Z1 or Z2 is determined and the current number of reserved symbols is 2 or more, when the fluctuation pattern random number is between 0 and 219, the fluctuation pattern command "11H" associated with the fluctuation pattern of "3-second fluctuation" is determined, when the fluctuation pattern random number is between 220 and 239, the fluctuation pattern command "12H" associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" is determined, and when the fluctuation pattern random number is between 240 and 249, the fluctuation pattern command "13H" associated with the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" is determined.

また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~24であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「1AH」が決定され、変動パターン乱数が25~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「1BH」が決定される。 In addition, when the jackpot symbol X1, X2, X3, X4, X5, or X6 is determined, regardless of the current number of reserved symbols, if the fluctuation pattern random number is between 0 and 24, the fluctuation pattern command "1AH" associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" is determined, and if the fluctuation pattern random number is between 25 and 249, the fluctuation pattern command "1BH" associated with the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" is determined.

また、時短図柄J1又はJ2が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「1CH」が決定される。 In addition, when the time-saving symbol J1 or J2 is determined, the fluctuation pattern command "1CH" associated with the "13-second fluctuation" fluctuation pattern is determined when the fluctuation pattern random number is between 0 and 249, regardless of the current number of reserved symbols.

図12(a)に示すように、低確率時短遊技状態LJT2中に参照されるテーブルMP3によれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「20H」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「22H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「45秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が13秒、後半部分の変動時間が32秒)が対応付けられた変動パターンコマンド「23H」が決定される。 As shown in Figure 12(a), according to table MP3 referenced during low-probability time-saving game state LJT2, when a losing symbol Z1 or Z2 is determined and the current number of reserved symbols is 0 or 1, if the fluctuation pattern random number is 0 to 219, the fluctuation pattern command "20H" associated with the fluctuation pattern of "13-second fluctuation" is determined, if the fluctuation pattern random number is 220 to 239, the fluctuation pattern command "22H" associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" is determined, and if the fluctuation pattern random number is 240 to 249, the fluctuation pattern command "23H" associated with the fluctuation pattern of "45-second fluctuation" (the fluctuation time for the first half is 13 seconds and the fluctuation time for the second half is 32 seconds) is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「2秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が2秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「21H」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「22H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「23H」が決定される。 In addition, if a losing symbol Z1 or Z2 is determined and the current number of reserved symbols is 2 or more, when the fluctuation pattern random number is between 0 and 219, the fluctuation pattern command "21H" is determined, which is associated with the fluctuation pattern "2-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time for the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time for the second half is set to 2 seconds), when the fluctuation pattern random number is between 220 and 239, the fluctuation pattern command "22H" is determined, which is associated with the fluctuation pattern "20-second fluctuation", and when the fluctuation pattern random number is between 240 and 249, the fluctuation pattern command "23H" is determined, which is associated with the fluctuation pattern "45-second fluctuation".

また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~24であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2AH」が決定され、変動パターン乱数が25~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2BH」が決定される。 In addition, when the jackpot symbol X1, X2, X3, X4, X5, or X6 is determined, regardless of the current number of reserved symbols, if the fluctuation pattern random number is between 0 and 24, the fluctuation pattern command "2AH" associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" is determined, and if the fluctuation pattern random number is between 25 and 249, the fluctuation pattern command "2BH" associated with the fluctuation pattern of "45-second fluctuation" is determined.

また、時短図柄J1又はJ2が決定され、かつ現時点の保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2CH」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2EH」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2FH」が決定される。
また、時短図柄J1又はJ2が決定され、かつ現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「2秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2DH」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2EH」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2FH」が決定される。
In addition, when the time-saving pattern J1 or J2 is determined and the current number of reserved symbols is 0 or 1, if the fluctuation pattern random number is 0 to 219, the fluctuation pattern command "2CH" associated with the fluctuation pattern of "13-second fluctuation" is determined, if the fluctuation pattern random number is 220 to 239, the fluctuation pattern command "2EH" associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" is determined, and if the fluctuation pattern random number is 240 to 249, the fluctuation pattern command "2FH" associated with the fluctuation pattern of "45-second fluctuation" is determined.
In addition, when the time-saving symbol J1 or J2 is determined and the current number of reserved symbols is 2 or more, if the fluctuation pattern random number is 0 to 219, the fluctuation pattern command "2DH" associated with the fluctuation pattern of "2-second fluctuation" is determined, if the fluctuation pattern random number is 220 to 239, the fluctuation pattern command "2EH" associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" is determined, and if the fluctuation pattern random number is 240 to 249, the fluctuation pattern command "2FH" associated with the fluctuation pattern of "45-second fluctuation" is determined.

図12(b)に示すように、高確率時短遊技状態中に参照されるテーブルMP4によれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「30H」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「32H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「33H」が決定される。 As shown in Figure 12(b), according to table MP4 referenced during high-probability time-saving game mode, when a losing symbol Z1 or Z2 is determined and the current number of reserved symbols is 0 or 1, if the fluctuation pattern random number is 0 to 219, the fluctuation pattern command "30H" associated with the fluctuation pattern of "13-second fluctuation" is determined, if the fluctuation pattern random number is 220 to 239, the fluctuation pattern command "32H" associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" is determined, and if the fluctuation pattern random number is 240 to 249, the fluctuation pattern command "33H" associated with the fluctuation pattern of "45-second fluctuation" is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「1秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が1秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「31H」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「32H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「33H」が決定される。 In addition, if a losing symbol Z1 or Z2 is determined and the current number of reserved symbols is 2 or more, when the fluctuation pattern random number is between 0 and 219, the fluctuation pattern command "31H" is determined, which is associated with the fluctuation pattern "1 second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time for the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time for the second half is set to 1 second), when the fluctuation pattern random number is between 220 and 239, the fluctuation pattern command "32H" is determined, which is associated with the fluctuation pattern "20 second fluctuation", and when the fluctuation pattern random number is between 240 and 249, the fluctuation pattern command "33H" is determined, which is associated with the fluctuation pattern "45 second fluctuation".

また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~24であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3AH」が決定され、変動パターン乱数が25~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3BH」が決定される。 In addition, when the jackpot symbol X1, X2, X3, X4, X5, or X6 is determined, regardless of the current number of reserved symbols, if the fluctuation pattern random number is between 0 and 24, the fluctuation pattern command "3AH" associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" is determined, and if the fluctuation pattern random number is between 25 and 249, the fluctuation pattern command "3BH" associated with the fluctuation pattern of "45-second fluctuation" is determined.

また、時短図柄J1又はJ2が決定され、かつ現時点の保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3CH」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3EH」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3FH」が決定される。
また、時短図柄J1又はJ2が決定され、かつ現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「1秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3DH」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3EH」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3FH」が決定される。
In addition, when the time-saving pattern J1 or J2 is determined and the current number of reserved symbols is 0 or 1, if the fluctuation pattern random number is 0 to 219, the fluctuation pattern command "3CH" associated with the fluctuation pattern of "13-second fluctuation" is determined, if the fluctuation pattern random number is 220 to 239, the fluctuation pattern command "3EH" associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" is determined, and if the fluctuation pattern random number is 240 to 249, the fluctuation pattern command "3FH" associated with the fluctuation pattern of "45-second fluctuation" is determined.
In addition, when the time-saving symbol J1 or J2 is determined and the current number of reserved symbols is 2 or more, when the fluctuation pattern random number is 0 to 219, the fluctuation pattern command "3DH" associated with the fluctuation pattern of "1 second fluctuation" is determined, when the fluctuation pattern random number is 220 to 239, the fluctuation pattern command "3EH" associated with the fluctuation pattern of "20 second fluctuation" is determined, and when the fluctuation pattern random number is 240 to 249, the fluctuation pattern command "3FH" associated with the fluctuation pattern of "45 second fluctuation" is determined.

以上のように決定された変動パターンコマンドは副制御基板300に送信され、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の具体的な態様及び変動演出の後半部分の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行されるが、変動パターンコマンドに設定されている前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計が、変動演出(特別図柄の変動表示)の開始から終了までの時間となる。
たとえば、決定された変動パターンコマンドが「02H」(前半部分の変動時間は13秒、後半部分の変動時間は7秒)であった場合には、前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計値20秒(=13秒+7秒)が、変動演出全体(特別図柄の変動表示全体)の変動時間となる。
なお、「00H」、「01H」、「0EH」、「0FH」、「10H」、「11H」、「1CH」、「20H」、「21H」、「2CH」、「2DH」、「30H」、「31H」、「3CH」、「3DH」の変動パターンコマンドには、前半部分の変動時間として「0秒」が定められている。これらの変動パターンコマンドが決定された場合には、対応する後半部分の変動時間の間、当該変動パターンコマンドに応じて定められた態様により、変動演出全体が実行されるようになっている。
The variation pattern command determined as above is transmitted to the sub-control board 300, and the specific mode of the first half of the variation performance and the specific mode of the second half of the variation performance are determined based on the variation pattern command. Then, the variation performance is executed according to the specific mode determined in this way, and the sum of the variation time of the first half and the variation time of the second half set in the variation pattern command becomes the time from the start to the end of the variation performance (variable display of special symbols).
For example, if the determined fluctuation pattern command is "02H" (the fluctuation time of the first half is 13 seconds, and the fluctuation time of the second half is 7 seconds), the sum of the fluctuation time of the first half and the fluctuation time of the second half, 20 seconds (= 13 seconds + 7 seconds), will be the fluctuation time of the entire fluctuation performance (the entire fluctuation display of the special pattern).
In addition, for the variation pattern commands "00H", "01H", "0EH", "0FH", "10H", "11H", "1CH", "20H", "21H", "2CH", "2DH", "30H", "31H", "3CH", and "3DH", the variation time for the first half is set to "0 seconds". When these variation pattern commands are determined, the entire variation performance is executed in the manner determined according to the variation pattern command during the corresponding variation time for the second half.

また、上述の変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。
具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、上述の変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、上述の変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、後述する停止表示時間が経過するまで、決定された特別図柄が停止表示される。
In addition, based on the above-mentioned change time, a change performance is performed on the performance display device 21, and a change display of the special pattern is performed on the special pattern display device (first special pattern display device 30 or second special pattern display device 31).
Specifically, if the starting winning slot into which the gaming ball has entered is the first starting winning slot 15, the first special symbol display device 30 will be displayed in a flashing manner during the above-mentioned variable time, and if the starting winning slot into which the gaming ball has entered is the second starting winning slot 16, the second special symbol display device 31 will be displayed in a flashing manner during the above-mentioned variable time. After the variable time has elapsed, the determined special symbol will be displayed in a static manner until the static display time described below has elapsed.

なお、変動演出の態様については、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の態様及び変動演出の後半部分の態様のいずれをも決定するのではなく、変動パターンコマンド以外に他のコマンドを決定するとともに、いずれかのコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、他のコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、対応するコマンドに基づいてそれぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
Regarding the mode of the variable presentation, rather than determining either the mode of the first half of the variable presentation or the mode of the second half of the variable presentation based on the variable pattern command, it is also possible to determine other commands in addition to the variable pattern command, and determine the mode of the first half of the variable presentation based on one of the commands, and determine the mode of the second half of the variable presentation based on the other command.
Furthermore, instead of dividing the variable performance into a first half and a second half, it may be divided into more parts, with the aspect of each part being determined based on the corresponding command.

停止表示時間テーブル115は、上述の如く、特別図柄の変動表示が終了した後に当該特別図柄を停止表示する停止表示時間を決定するためのものである。
この停止表示時間テーブル115には、現時点の遊技状態(当否抽選の実行時の遊技状態)、及び、上述のように決定された特別図柄の種類に応じて停止表示時間が定められている。メインCPU101は、この停止表示時間テーブル115を参照して、現時点の遊技状態及び決定された特別図柄に応じた停止表示時間を決定する。そして、特別図柄の変動表示が終了(停止)すると、決定された停止表示時間が経過するまで当該特別図柄が停止表示されることとなる。
図13に示すように、停止表示時間テーブル115によれば、現時点の遊技状態が通常遊技状態であった場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたときには0.5秒の停止表示時間が決定され、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されたときには0.5秒の停止表示時間が決定され、時短図柄J1又はJ2が決定されたときには20秒の停止表示時間が決定される。
また、現時点の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態であった場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたとき、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されたとき、及び、時短図柄J1又はJ2が決定されたときはいずれも、0.5秒の停止表示時間が決定される。
As described above, the stop display time table 115 is used to determine the stop display time for which the special symbol is stopped and displayed after the variable display of the special symbol has finished.
This stop display time table 115 defines a stop display time according to the current game state (the game state at the time of execution of the win/lose lottery) and the type of special symbol determined as described above. The main CPU 101 determines a stop display time according to the current game state and the determined special symbol by referring to this stop display time table 115. Then, when the variable display of the special symbol ends (stops), the special symbol will be displayed in a stopped state until the determined stop display time has elapsed.
As shown in FIG. 13, according to the stop display time table 115, when the current game state is the normal game state, if a losing symbol Z1 or Z2 is determined, a stop display time of 0.5 seconds is determined, if a jackpot symbol X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined, a stop display time of 0.5 seconds is determined, and if a time-saving symbol J1 or J2 is determined, a stop display time of 20 seconds is determined.
In addition, when the current game state is the low-probability time-shortening game state LJT1, the low-probability time-shortening game state LJT2 or the high-probability time-shortening game state, and when a losing symbol Z1 or Z2 is determined, when a jackpot symbol X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined, or when a time-shortening symbol J1 or J2 is determined, a stop display time of 0.5 seconds is determined.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、可動片16bを作動させて当該可動片16bを突出させるか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、所定の作動時間の間、可動片16bが突出状態となるため、可動片16bの上面右端に流下した遊技球が第2始動入賞口16へ案内され、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル116に基づいて、行われる。
Next, the processing related to normal gameplay will be explained.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a gaming ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the gaming area 12 passes through the gate 20, a lottery for a normal symbol is held to determine whether or not to activate the movable piece 16b and cause the movable piece 16b to protrude. If a winning normal symbol is selected by the lottery, the movable piece 16b will be protruded for a predetermined operating time, and the gaming ball that has flowed down to the right end of the upper surface of the movable piece 16b will be guided to the second start winning opening 16, making it possible for the gaming ball to enter the second start winning opening 16.
The lottery for this normal symbol is conducted based on a winning determination random number obtained when the game ball passes through the gate 20, and a winning determination random number determination table 116 stored in the main ROM 102 for determining the random number.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数ともいう)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
When the gaming ball passes through gate 20, the above-mentioned winning determination random number is obtained, and the random number value is stored in the general map reserve memory area of main RAM 103, up to a maximum of four. Specifically, this general map reserve memory area is composed of a total of four memory units, from the first memory unit to the fourth memory unit, and the numbers are stored starting from the first memory unit in the order of passing through gate 20. Furthermore, if winning determination random numbers have already been stored in several memory units, the winning determination random number is stored in the memory unit with the smallest number among the empty memory units. Therefore, if four winning determination random numbers have already been stored in the general map reserve memory area, even if the gaming ball passes through gate 20, the winning determination random number related to this passage will not be stored in the general map reserve memory area.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the winning determination random number is a hardware random number built into the main control board 100. This winning determination random number is updated according to a set rule, and the random number sequence is automatically changed each time the random number sequence completes one cycle, and the start value is changed each time the system is reset.
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the number of winning determination random numbers stored in the regular number reserve memory area (hereinafter also referred to as the regular number reserve number) is stored in a regular number reserve number counter (not specifically shown).

当たり決定乱数判定テーブル116は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図14(a)~(c)に示すように、非時短遊技状態中(すなわち、通常遊技状態中)に参照される第1判定テーブル116aと、時短遊技状態JT1中(すなわち、低確率時短遊技状態LJT1中)に参照される第2判定テーブル116bと、時短遊技状態JT2中(すなわち、低確率時短遊技状態LJT2中又は高確率時短遊技状態中)に参照される第3判定テーブル116cと、を備えている。なお、特に図示していないが、第1判定テーブル116aは、特別遊技中にも参照されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0~65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、第1判定テーブル116aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第1判定テーブル116aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態JT1であれば、第2判定テーブル116bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第2判定テーブル116bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態JT2であれば、第3判定テーブル116cが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第3判定テーブル116cとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The winning random number judgment table 116 is used to determine whether or not a winning has occurred by drawing a normal symbol, and as shown in Figures 14(a) to 14(c), it includes a first judgment table 116a that is referenced during a non-time-shortened game state (i.e., during a normal game state), a second judgment table 116b that is referenced during a time-shortened game state JT1 (i.e., during a low-probability time-shortened game state LJT1), and a third judgment table 116c that is referenced during a time-shortened game state JT2 (i.e., during a low-probability time-shortened game state LJT2 or a high-probability time-shortened game state). Although not specifically shown, the first judgment table 116a is also referenced during a special game.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a gaming ball passes through the gate 20, one winning determination random number within a numerical range of 0 to 65535 is obtained. If the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the non-time-saving gaming state, the first judgment table 116a is selected, and the normal symbol is drawn based on the obtained winning determination random number and the selected first judgment table 116a. If the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the time-saving gaming state JT1, the second judgment table 116b is selected, and the normal symbol is drawn based on the obtained winning determination random number and the selected second judgment table 116b. If the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the time-saving gaming state JT2, the third judgment table 116c is selected, and the normal symbol is drawn based on the obtained winning determination random number and the selected third judgment table 116c.

図14(a)に示すように、第1判定テーブル116aによれば、当たり決定乱数が1~65500であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65501~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1判定テーブル116aにおいて当たりとなる確率はおよそ99/100となる。
図14(b)に示すように、第2判定テーブル116bによれば、第1判定テーブル116aと同様に、当たり決定乱数が1~65500であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65501~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2判定テーブル116bにおいて当たりとなる確率も、第1判定テーブル116aと同様に、およそ99/100となる。
図14(c)に示すように、第3判定テーブル116cによれば、第1判定テーブル116a及び第2判定テーブル116bと同様に、当たり決定乱数が1~65500であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65501~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第3判定テーブル116cにおいて当たりとなる確率も、第1判定テーブル116a及び第2判定テーブル116bと同様に、およそ99/100となる。
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの遊技状態であっても、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は同一となるように設定されている。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
14(a), according to the first determination table 116a, a winning decision is made when the winning determination random number is between 1 and 65500, and a losing decision is made when the winning determination random number is other than this (0, 65501 to 65535). Therefore, the probability of winning in this first determination table 116a is approximately 99/100.
14(b), according to the second determination table 116b, similar to the first determination table 116a, a win is determined when the winning determination random number is between 1 and 65500, and a loss is determined when the winning determination random number is other than this (0, 65501 to 65535). Therefore, the probability of winning in this second determination table 116b is also approximately 99/100, similar to the first determination table 116a.
14(c), according to the third judgment table 116c, similarly to the first judgment table 116a and the second judgment table 116b, a win is determined when the winning determination random number is between 1 and 65500, and a loss is determined when the winning determination random number is other than this (0, 65501 to 65535). Therefore, the probability of winning in this third judgment table 116c is also approximately 99/100, similarly to the first judgment table 116a and the second judgment table 116b.
As described above, the pachinko machine P according to this embodiment is set so that the probability of winning by lottery of normal symbols is the same regardless of the game state.
If the regular pattern is drawn and a winning pattern is selected, the winning pattern will be determined, and if the regular pattern is drawn and a losing pattern is selected, the losing pattern will be determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片16bの作動の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル117、及び、可動片作動制御テーブル118を備えている。 The pachinko machine P according to this embodiment also includes a normal symbol variation pattern determination table 117 and a movable piece operation control table 118, which are tables for determining the normal symbol variation pattern and controlling the operation of the movable piece 16b.

普通図柄変動パターン決定テーブル117は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル117に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図15に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、10秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が時短遊技状態JT1の場合には、非時短遊技状態よりもやや短い9.5秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が時短遊技状態JT2の場合には、非時短遊技状態及び時短遊技状態JT1よりも極めて短い1秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定される。なお、特に図示していないが、特別遊技中は、非時短遊技状態と同様に、10秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定される。
そして、普通図柄の変動パターンが決定されると、この普通図柄の変動パターンに設定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3A参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置32の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置32の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という。
The normal symbol variation pattern determination table 117 is for determining the variation pattern of the normal symbol. As described above, when a lottery for a normal symbol is performed by a gaming ball passing through the gate 20, the variation pattern of the normal symbol is determined based on this normal symbol variation pattern determination table 117.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in Figure 15, when the game state is the non-time-saving game state, a normal symbol variation pattern with a 10-second variation time is determined, when the game state is the time-saving game state JT1, a normal symbol variation pattern with a 9.5-second variation time, which is slightly shorter than that of the non-time-saving game state, is determined, and when the game state is the time-saving game state JT2, a normal symbol variation pattern with a 1-second variation time, which is extremely shorter than that of the non-time-saving game state and the time-saving game state JT1, is determined. Note that, although not specifically shown, during special play, a normal symbol variation pattern with a 10-second variation time is determined, just like in the non-time-saving game state.
Then, when the normal symbol variation pattern is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3A) flashes for the variation time set for this normal symbol variation pattern. If the normal symbol lottery results in a win and a winning symbol is determined, the normal symbol display device 32 lights up, and if the lottery results in a loss and a losing symbol is determined, the normal symbol display device 32 goes out.
In this specification, the flashing display of the ordinary pattern display device 32 is referred to as "ordinary pattern change," and the lighting or turning off of the ordinary pattern display device 32 is referred to as "ordinary pattern stop display,""stop of ordinary pattern change,""stop of ordinary pattern change," etc.

また、可動片作動制御テーブル118は、第2始動入賞口16に併設された可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、可動片16bが、可動片作動制御テーブル118に定められた態様で作動するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図16に示すように、可動片ソレノイド16cが0.05秒(=0.05秒×1回)通電されるため、当該可動片16bが0.05秒間、突出状態となる。また、遊技状態が時短遊技状態JT1の場合には、図16に示すように、可動片ソレノイド16cが0.08秒(=0.08秒×1回)通電されるため、当該可動片16bが、非時短遊技状態よりもやや長い0.08秒間、突出状態となる。また、遊技状態が時短遊技状態JT2の場合には、図16に示すように、可動片ソレノイド16cが3秒(=3秒×1回)通電されるため、当該可動片16bが、非時短遊技状態及び時短遊技状態JT1よりも長い3秒間、突出状態となる。なお、特に図示していないが、特別遊技中は、非時短遊技状態と同様に、可動片16bが0.05秒間、突出状態となる。
In addition, the movable piece operation control table 118 is referenced to control the operation of the movable piece 16b provided adjacent to the second starting winning port 16.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the normal symbol display device 32 is lit, the movable piece 16b operates in a manner determined by the movable piece operation control table 118. Specifically, when the game state is a non-time-shortened game state, as shown in Fig. 16, the movable piece solenoid 16c is energized for 0.05 seconds (= 0.05 seconds × 1 time), causing the movable piece 16b to protrude for 0.05 seconds. Also, when the game state is a time-shortened game state JT1, as shown in Fig. 16, the movable piece solenoid 16c is energized for 0.08 seconds (= 0.08 seconds × 1 time), causing the movable piece 16b to protrude for 0.08 seconds, which is slightly longer than in the non-time-shortened game state. Furthermore, when the game state is the time-shortened game state JT2, the movable piece solenoid 16c is energized for 3 seconds (= 3 seconds × 1 time) as shown in Figure 16, so that the movable piece 16b is in a protruding state for 3 seconds, which is longer than in the non-time-shortened game state and the time-shortened game state JT1. Although not specifically shown, during special play, the movable piece 16b is in a protruding state for 0.05 seconds, just like in the non-time-shortened game state.

以上のように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)は、遊技球がゲート20を通過した場合に実行される普通図柄の抽選において極めて高い確率で当たりとなり、可動片16bが突出状態となる機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が10秒、可動片16bの作動時間が0.05秒であることから、可動片16bが没入状態から突出状態となるまでの時間は長く(突出状態から次に突出状態となるまでの間隔は長く)、かつ可動片16bが突出状態に維持される時間は極めて短い。さらに、この突出状態に維持される時間は、上述の開口到達時間(可動片16bの上面右端にある遊技球が第2始動入賞口16の開口に到達するまでの時間)であるおよそ0.3秒よりも短い。したがって、非時短遊技状態中は、ほぼ可動片16bが没入状態となり、突出状態となったとしても当該可動片16bの上面右端にある遊技球が第2始動入賞口16の開口に到達する前に没入状態となるため、原則として第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球することは不可能となっている。 As described above, during the non-time-saving game mode (normal game mode), there is an extremely high probability of winning in the normal symbol lottery that is executed when a gaming ball passes through gate 20, and there are many opportunities for movable piece 16b to protrude. However, because the normal symbol fluctuation time is 10 seconds and the operating time of movable piece 16b is 0.05 seconds, the time it takes for movable piece 16b to change from the recessed state to the protruding state is long (the interval from one protruding state to the next is long), and the time movable piece 16b is maintained in the protruding state is extremely short. Furthermore, the time it is maintained in this protruding state is shorter than the aforementioned opening arrival time (the time it takes for the gaming ball at the right end of the upper surface of movable piece 16b to reach the opening of second start winning hole 16), which is approximately 0.3 seconds. Therefore, during non-time-saving play, the movable piece 16b is almost entirely in a immersed state, and even if it does protrude, the game ball at the right end of the upper surface of the movable piece 16b will be in a immersed state before it reaches the opening of the second start winning hole 16, so in principle it is impossible for a game ball that has entered the second play area 12b to enter the second start winning hole 16.

また、時短遊技状態JT1中(低確率時短遊技状態LJT1中)は、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が非時短遊技状態中と同一であるため、非時短遊技状態中と同様に、可動片16bが突出状態となる機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が9.5秒、可動片16bの作動時間が0.08秒であることから、非時短遊技状態中と同様に、可動片16bが没入状態から突出状態となるまでの時間は長く、かつ可動片16bが突出状態に維持される時間は極めて短い。さらに、この突出状態に維持される時間は、上述の開口到達時間(およそ0.3秒)よりも短い。したがって、非時短遊技状態中とは普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間の点で多少の差はあるものの、時短遊技状態JT1中も、ほぼ可動片16bが没入状態となり、突出状態となったとしても当該可動片16bの上面右端にある遊技球が第2始動入賞口16の開口に到達する前に没入状態となるため、原則として第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球することは不可能となっている。 Furthermore, during the time-saving game state JT1 (low-probability time-saving game state LJT1), the probability of winning in the lottery for normal symbols is the same as during the non-time-saving game state, so there are many opportunities for the movable piece 16b to protrude, just as during the non-time-saving game state. However, because the normal symbol fluctuation time is 9.5 seconds and the operating time of the movable piece 16b is 0.08 seconds, just like during the non-time-saving game state, the time it takes for the movable piece 16b to go from the immersed state to the protruding state is long, and the time the movable piece 16b is maintained in the protruding state is extremely short. Furthermore, the time it is maintained in this protruding state is shorter than the opening arrival time mentioned above (approximately 0.3 seconds). Therefore, although there are some differences compared to non-time-saving game states in terms of the normal symbol change time and the operating time of movable piece 16b, even during time-saving game state JT1, movable piece 16b is almost always in a immersed state, and even if it is in a protruding state, the game ball at the right end of the upper surface of movable piece 16b will be in a immersed state before it reaches the opening of second start winning hole 16, so in principle it is impossible for a game ball that has entered second game area 12b to enter second start winning hole 16.

これに対して、時短遊技状態JT2中(低確率時短遊技状態LJT2中、高確率時短遊技状態中)は、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1中と同一であるため、非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1中と同様に、可動片16bが突出状態となる機会は多い。そして、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1中よりも短い1秒、可動片16bの作動時間は非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1中よりも長い3秒であることから、非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1よりも、可動片16bが没入状態から突出状態となるまでの時間は短く、かつ可動片16bが突出状態に維持される時間は長い。さらに、この突出状態に維持される時間は、上述の開口到達時間(およそ0.3秒)よりも長い。したがって、時短遊技状態JT2中は、可動片16bが突出状態となる期間が長くなり、当該可動片16bの上面右端にある遊技球を第2始動入賞口16の開口まで案内可能となるため、第2遊技領域12bへ進入した遊技球は高い頻度で第2始動入賞口16へ入球可能となる。 In contrast, during the time-shortened game state JT2 (low-probability time-shortened game state LJT2, high-probability time-shortened game state), the probability of winning in the normal symbol lottery is the same as during the non-time-shortened game state and the time-shortened game state JT1. Therefore, just like during the non-time-shortened game state and the time-shortened game state JT1, there are many opportunities for the movable piece 16b to protrude. Furthermore, the normal symbol fluctuation time is 1 second, which is shorter than during the non-time-shortened game state and the time-shortened game state JT1, and the movable piece 16b operation time is 3 seconds, which is longer than during the non-time-shortened game state and the time-shortened game state JT1. Therefore, the time it takes for the movable piece 16b to change from the recessed state to the protruding state is shorter than during the non-time-shortened game state and the time-shortened game state JT1, and the time the movable piece 16b remains in the protruding state is longer. Furthermore, the time the movable piece 16b remains in the protruding state is longer than the opening time (approximately 0.3 seconds) mentioned above. Therefore, during the time-saving game state JT2, the movable piece 16b remains protruding for a longer period of time, and the game ball at the right end of the upper surface of the movable piece 16b can be guided to the opening of the second start winning hole 16, so game balls that enter the second game area 12b can enter the second start winning hole 16 with a high frequency.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2のいずれにおいても、総じて普通図柄の抽選により当たりとなる確率は極めて高く設定されているものの、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間を異ならせることで、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する可能性が変化するようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1中はいずれも、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能であるものの、時短遊技状態JT2中は、高い頻度で第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる。したがって、時短遊技状態JT2中(低確率時短遊技状態LJT2中、高確率時短遊技状態中)は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく賞球を頻繁に獲得することができるため、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)及び時短遊技状態JT1中(低確率時短遊技状態LJT1中)よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、所定時間あたりの当否抽選の機会を多く獲得できることとなる。
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the probability of winning by lottery for the normal pattern is set to be extremely high overall in all of the non-time-saving game state, time-saving game state JT1 and time-saving game state JT2, but by varying the fluctuation time of the normal pattern and the operation time of the movable piece 16b, the possibility of the game ball entering the second start winning port 16 changes.
In the pachinko machine P according to this embodiment, while it is not possible for game balls to enter the second start winning port 16 during both the non-time-shortened game state and the time-shortened game state JT1, game balls can enter the second start winning port 16 with high frequency during the time-shortened game state JT2. Therefore, during the time-shortened game state JT2 (during the low-probability time-shortened game state LJT2 and the high-probability time-shortened game state), prize balls can be frequently obtained based on game balls entering the second start winning port 16, and therefore, more opportunities for winning or losing lotteries can be obtained per given time period while suppressing the decrease in game balls as the game progresses than during the non-time-shortened game state (during the normal game state) and the time-shortened game state JT1 (during the low-probability time-shortened game state LJT1).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態JT2中には、非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1中と比較して、特別図柄の変動時間の平均が短くなる制御(いわゆる特別図柄変動短縮機能の作動)が行われるようになっている(図11、図12参照)。これにより、上述した第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度が変化することと相俟って、時短遊技状態JT2中は、非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1中と比較して、当否抽選及び特別図柄の変動表示が実行されやすくなる。すなわち、当否抽選の実行の頻度(換言すれば、特別図柄の変動表示の実行頻度)が変化するようになっている。 Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, during the time-shortened game state JT2, control is performed to shorten the average time for the special symbol to fluctuate compared to during the non-time-shortened game state and the time-shortened game state JT1 (the so-called special symbol fluctuate shortening function is activated) (see Figures 11 and 12). This, combined with the change in the frequency with which game balls enter the second start winning slot 16 described above, makes it easier to execute the win/lose lottery and display the fluctuating special symbols during the time-shortened game state JT2 compared to during the non-time-shortened game state and the time-shortened game state JT1. In other words, the frequency with which the win/lose lottery is executed (in other words, the frequency with which the fluctuating special symbol display is executed) is changed.

なお、遊技状態ごとに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する可能性、当否抽選及び特別図柄の変動表示の実行頻度を変化させるためには、遊技状態ごとに、普図遊技の性能を決定する要素(普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間、可動片16bの作動時間)のいずれか1又は複数が異なる内容となるように設定してもよいし、全ての要素が異なる内容となるように設定してもよい。また、いずれの遊技状態であっても普図遊技の性能を決定する全要素は同一の内容に設定する一方で、特別図柄の変動時間の平均を遊技状態ごとに異ならせるように設定してもよい。 In order to vary the probability of a game ball entering the second start winning slot 16, the frequency of the win/lose lottery, and the display of special symbol fluctuations for each game state, one or more of the elements that determine the performance of the normal game (probability of winning in the normal symbol lottery, normal symbol fluctuation time, operating time of movable piece 16b) may be set to be different for each game state, or all elements may be set to be different. Furthermore, while all elements that determine the performance of the normal game may be set to be the same in any game state, the average fluctuation time of the special symbol may be set to be different for each game state.

(主制御基板100における電断復帰時の処理の概要)
上述したように、パチンコ機Pの電源がオフからオンになると(電断から復帰すると)、主制御基板100のメインCPU101が、電源がオフとなる前(電断発生直前)に滞在していた制御状態、電源がオンとなった時点(電断復帰時)における設定スイッチ108のオン又はオフ、RAMクリアスイッチ109のオン又はオフ、本体枠開放検出センサ2aのオン又はオフ(本体枠2の開放又は閉鎖)、電源がオフとなった時点で行われるメインRAM103のバックアップ処理の異常(以下、バックアップ異常という)の発生の有無、メインRAM103における異常(以下、RAM異常という)の発生の有無に応じて、いずれかの制御状態を設定する。
(Outline of processing when power is restored on the main control board 100)
As described above, when the power supply of the pachinko machine P is switched from off to on (recovered from a power outage), the main CPU 101 of the main control board 100 sets one of the control states depending on the control state it was in before the power supply was switched off (immediately before the power outage occurred), whether the setting switch 108 is on or off at the time the power supply is switched on (when the power supply is restored), whether the RAM clear switch 109 is on or off, whether the main frame open detection sensor 2a is on or off (opening or closing of the main frame 2), whether an abnormality has occurred in the backup process of the main RAM 103 performed when the power supply is switched off (hereinafter referred to as a backup abnormality), and whether an abnormality has occurred in the main RAM 103 (hereinafter referred to as a RAM abnormality).

(主制御基板100におけるバックアップ異常、RAM異常の発生及び解除)
ここで、主制御基板100におけるバックアップ異常、RAM異常の発生及び解除について説明する。
電断復帰時において、電断発生時のメインRAM103の記憶データと電断復帰時のメインRAM103の記憶データとに不整合が生じていた場合に、バックアップ異常が発生したと判断され、上述の不整合が生じていなかった場合に、バックアップ異常が発生していないと判断される。
このバックアップ異常は、一過性の原因(たとえば、一時的にいずれかの装置に異常が生じたことによりデータの読み込みや保持に失敗した場合等)により発生する可能性が高い。また、新規にメインROM102やメインRAM103等を取り付けてパチンコ機Pの電源をオンにした場合には、これよりも前にバックアップ処理が実行されていないため、必ずバックアップ異常が発生することとなる。
(Occurrence and release of backup abnormality and RAM abnormality in the main control board 100)
Here, the occurrence and release of backup abnormalities and RAM abnormalities in the main control board 100 will be described.
When power is restored after the power outage, if there is an inconsistency between the data stored in main RAM 103 at the time the power outage occurred and the data stored in main RAM 103 at the time the power outage was restored, it is determined that a backup abnormality has occurred, and if the above-mentioned inconsistency does not occur, it is determined that a backup abnormality has not occurred.
This backup abnormality is likely to occur due to a temporary cause (for example, a failure to read or store data due to a temporary abnormality in one of the devices.) Furthermore, if a new main ROM 102, main RAM 103, etc. is installed and the power to the pachinko machine P is turned on, a backup abnormality will inevitably occur because the backup process has not been executed before.

また、メインRAM103の使用領域内においてデータの読み書きが不可能となっていた場合に、RAM異常が発生したと判断される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、RAM異常の発生の判断対象となるのは当該使用領域内のみであり、使用外領域においてデータの読み書きが不可能となっていた場合には、RAM異常が発生したとは判断されない。なお、使用領域内のみならず、使用領域内及び使用外領域の両方をRAM異常の発生の判断対象としてもよい。そして、このように設定したときには、使用領域内及び使用外領域の少なくともいずれか一方においてデータの読み書きが不可能となっていた場合に、RAM異常が発生したと判断して、後述する処理(異常時初期化処理、遊技停止状態の設定)を行ってもよい。
このRAM異常は、チップの破損等、ハードウェア自体に異常が生じているために発生する可能性が高く、メインRAM103の交換や修理が必要となる。
Furthermore, if it becomes impossible to read or write data within the use area of the main RAM 103, it is determined that a RAM abnormality has occurred.
In the pachinko machine P according to this embodiment, only the used area is subject to the determination of the occurrence of a RAM abnormality, and if data cannot be read or written in the non-used area, it is not determined that a RAM abnormality has occurred. Note that the determination of the occurrence of a RAM abnormality may be made not only within the used area, but also within both the used area and the non-used area. When set in this way, if data cannot be read or written in at least one of the used area and the non-used area, it may be determined that a RAM abnormality has occurred, and the processing described below (initialization processing in the event of an abnormality, setting of a game stop state) may be performed.
This RAM abnormality is highly likely to occur due to an abnormality in the hardware itself, such as chip damage, and requires replacement or repair of the main RAM 103.

そして、電断復帰時にバックアップ異常が発生した場合には、後述の設定変更条件を満たすときを除き、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。また、電断復帰時にRAM異常が発生した場合には、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。なお、バックアップ異常とRAM異常が重複して発生した場合には、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常に優先してRAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
なお、後述するが、遊技停止状態が設定される場合に実行される異常時初期化処理では、メインRAM103に記憶されている全データ(すなわち、使用領域及び使用外領域に記憶されている全データ、具体的には、設定値、遊技機状態フラグ、試験信号情報、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ)がクリアされる。
If a backup abnormality occurs when power is restored after a power outage, an abnormality initialization process is executed, and a game stop state is set based on the occurrence of the backup abnormality, except when the setting change conditions described below are met. Also, if a RAM abnormality occurs when power is restored after a power outage, an abnormality initialization process is executed, and a game stop state is set based on the occurrence of the RAM abnormality. Note that if a backup abnormality and a RAM abnormality occur simultaneously, an abnormality initialization process is executed, and a game stop state based on the occurrence of the RAM abnormality is set, with priority given to the backup abnormality.
As will be described later, in the abnormality initialization process that is executed when a game stop state is set, all data stored in main RAM 103 (i.e., all data stored in the used area and the unused area, specifically, setting values, game machine status flags, test signal information, checksums, backup flags, error information, various data related to the progress of the game, and game performance data) is cleared.

バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、電断復帰時において、制御状態を設定変更状態に設定するための設定変更条件(具体的には、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオンであること)を満たすことにより設定変更状態が設定され、その後、設定スイッチ108がオフになることで遊技可能状態が設定される。一方、設定変更条件を満たしていないときには、遊技停止状態に滞在したままとなる。
また、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、電断復帰時にRAM異常が解除された状態(メインRAM103の交換や修理が行われRAM異常が無い状態)で設定変更条件を満たすことにより設定変更状態が設定され、その後、設定スイッチ108がオフになることで遊技可能状態が設定される。一方、電断復帰時にRAM異常が解除されていないときや、設定変更条件を満たしていないときには、遊技停止状態に滞在したままとなる。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、バックアップ異常やRAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、電源を入れ直しても、直接、遊技可能状態が設定されることはなく、設定変更条件を満たした状態で電源をオンにすることにより設定される設定変更状態を経て、遊技可能状態が設定される(遊技可能状態へ移行する)。
If a game-stop state is set due to the occurrence of a backup abnormality, when power is restored after the power outage, the setting change state is set by satisfying the setting change conditions for setting the control state to the setting change state (specifically, the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is on, and the main body frame open detection sensor 2a is on), and then the playable state is set by turning off the setting switch 108. On the other hand, if the setting change conditions are not satisfied, the game will remain in the game-stop state.
Furthermore, if a game-stop state is set due to the occurrence of a RAM abnormality, the setting change state is set by satisfying the setting change conditions in a state where the RAM abnormality is resolved when power is restored (a state where the main RAM 103 has been replaced or repaired and there is no RAM abnormality), and then the playable state is set by turning off the setting switch 108. On the other hand, if the RAM abnormality is not resolved when power is restored or if the setting change conditions are not satisfied, the game will remain in the game-stop state.
In other words, in the pachinko machine P of this embodiment, when a play-stop state is set due to the occurrence of a backup abnormality or RAM abnormality, even if the power is turned back on, the playable state is not directly set, but the playable state is set (transition to the playable state) via the setting change state that is set by turning on the power with the setting change conditions satisfied.

(電断復帰時における制御状態の設定)
以下、電断復帰時に設定される制御状態について、図17~図18を参照して、具体的に説明する。
(1)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図17に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、電断発生直前の制御状態が設定される。すなわち、電断復帰時の制御状態は、電断発生直前に滞在していた制御状態のままとなる。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時には特別遊技が再開される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、原則として、設定スイッチ108がオンとなっている間のみ、設定変更状態又は設定確認状態に滞在するようになっている。上述の場合には、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには電断復帰時に設定変更状態が設定され、電断発生直前の制御状態が設定確認状態であったときには電断復帰時に設定確認状態が設定されるが、設定スイッチ108はオフであるため、設定変更状態又は設定確認状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定(遊技可能状態に変更)されることとなる。
(Setting of control state when power is restored)
The control state set when power is restored will be specifically described below with reference to FIGS. 17 and 18. FIG.
(1) When the power is restored after the power interruption, the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is off, the main frame open detection sensor 2a is off, no backup abnormality has occurred, and no RAM abnormality has occurred. In this case, as shown in Figure 17, regardless of whether the control state immediately before the power interruption was a playable state, a setting change state, a setting confirmation state, or a game stop state, the control state immediately before the power interruption will be set when the power is restored. In other words, the control state when the power interruption is restored will remain the control state it was in immediately before the power interruption.
In addition, if the control state immediately before the power outage was a playable state and a special game was being played, the special game will be resumed when the power outage is restored.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as a general rule, the machine stays in the setting change state or setting confirmation state only while the setting switch 108 is on. In the above-mentioned case, if the control state immediately before the power outage was the setting change state, the setting change state is set when power is restored, and if the control state immediately before the power outage was the setting confirmation state, the setting confirmation state is set when power is restored, but because the setting switch 108 is off, the playable state is set (changed to the playable state) immediately after the setting change state or setting confirmation state is set.

(2)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合にも、図17に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、電断発生直前の制御状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時には特別遊技が再開される。
また、この場合に、電断復帰時に設定変更状態又は設定確認状態が設定されたときには、その後すぐに遊技可能状態が設定されることはない。
(2) When the power is restored after the power outage, the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is off, the main frame open detection sensor 2a is off, no backup abnormality has occurred, and no RAM abnormality has occurred.In this case, as shown in Figure 17, regardless of whether the control state immediately before the power outage was a playable state, a setting change state, a setting confirmation state, or a play stopped state, the control state immediately before the power outage will be set when the power is restored.
In addition, if the control state immediately before the power outage was a playable state and a special game was being played, the special game will be resumed when the power outage is restored.
In this case, if the setting change state or setting confirmation state is set when power is restored after an interruption, the playable state will not be set immediately thereafter.

(3)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図17に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態又は設定確認状態であったときには、電断復帰時に、RAMクリアスイッチ109がオンであることに基づいて実行される通常初期化処理が行われ、遊技可能状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、後述するが、RAMクリアスイッチ109がオンであることに基づいて実行される通常初期化処理では、メインRAM103の使用領域における第2領域~第4領域に記憶されているデータ(すなわち、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ)がクリアされる。そのため、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったとき、上述の通常初期化処理では設定値はクリアされないため、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値(メインRAM103に記憶されている設定値)がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定される。これにより、設定変更状態が終了するため、後述するように変更中の設定値が確定することとなる。
(3) When power is restored after a power outage, the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is on, the main frame open detection sensor 2a is off, no backup abnormality has occurred, and no RAM abnormality has occurred. In this case, as shown in Figure 17, if the control state immediately before the power outage was a playable state or a setting confirmation state, when power is restored, normal initialization processing is performed based on the RAM clear switch 109 being on, and the playable state is set. Also, if the control state immediately before the power outage was a setting change state, normal initialization processing is performed when power is restored, and the setting change state is set. Also, if the control state immediately before the power outage was a play-stop state, the play-stop state is set when power is restored.
Furthermore, as will be described later, in the normal initialization process that is executed when the RAM clear switch 109 is on, the data stored in the second to fourth areas of the use area of the main RAM 103 (i.e., checksums, backup flags, error information, and various data related to the progress of the game) are cleared. Therefore, if the control state immediately before the power outage was a playable state, and if a reserve was stored or if a variable special or normal symbol was being displayed, the stored reserve is cleared and the variable display of the special or normal symbol is reset. If a special game was being played, the special game is also reset.
Furthermore, if the control state immediately before the power outage was a setting change state and the setting value was being changed, the setting value is not cleared in the normal initialization process described above, so even in the setting change state established after the power outage is restored, the setting value being changed immediately before the power outage (the setting value stored in main RAM 103) is maintained as is. Then, immediately after the setting change state is established, the playable state is established. This ends the setting change state, and the setting value being changed is confirmed, as described below.

(4)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合にも、図17に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、遊技可能状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはなく設定変更状態は終了しないため、この時点では変更中の設定値は確定しない。
(4) When the power is restored after a power outage, the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is on, the main frame open detection sensor 2a is off, no backup abnormality has occurred, and no RAM abnormality has occurred. In this case, as shown in Figure 17, if the control state immediately before the power outage was a playable state or a setting confirmation state, normal initialization processing is performed when the power is restored, and the playable state is set. Also, if the control state immediately before the power outage was a setting change state, normal initialization processing is performed when the power is restored, and the setting change state is set. Also, if the control state immediately before the power outage was a play-stop state, the play-stop state is set when the power is restored.
In addition, if the control state immediately before the power failure was playable, and if a reserve was stored or if a special or normal symbol was being displayed, the stored reserve will be cleared and the display of the special or normal symbol will be reset. If a special game was being played, the special game will also be reset.
Furthermore, if the control state immediately before the power outage was a setting change state and the setting value was being changed, the setting value being changed immediately before the power outage will be maintained even in the setting change state set after the power outage is restored. And since the playable state is not set immediately after the setting change state is set and the setting change state does not end, the setting value being changed is not confirmed at this point.

(5)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図17に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に電断発生直前の制御状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時には特別遊技が再開される。
また、設定変更状態又は設定確認状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定される。
(5) When power is restored after the power outage, the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is off, the main frame open detection sensor 2a is on, no backup abnormality has occurred, and no RAM abnormality has occurred.In this case, as shown in Figure 17, regardless of whether the control state immediately before the power outage was a playable state, a setting change state, a setting confirmation state, or a play stopped state, the control state immediately before the power outage will be set when power is restored.
In addition, if the control state immediately before the power outage was a playable state and a special game was being played, the special game will be resumed when the power outage is restored.
Also, the playable state is set immediately after the setting change state or the setting confirmation state is set.

(6)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図17に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態であったときには、電断復帰時に設定確認状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時に設定確認状態が設定され、その後、設定スイッチ108がオフになると特別遊技が再開される。
また、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはない。
(6) When power is restored, the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is off, the main frame open detection sensor 2a is on, no backup abnormality has occurred, and no RAM abnormality has occurred. In this case, as shown in Figure 17, if the control state immediately before the power failure was a playable state or a setting confirmation state, the setting confirmation state will be set when power is restored. Also, if the control state immediately before the power failure was a setting change state, the setting change state will be set when power is restored. Also, if the control state immediately before the power failure was a game stop state, the game stop state will be set when power is restored.
Also, if the control state immediately before the power outage was a playable state and a special game was in progress, a setting confirmation state is set when the power is restored, and then when the setting switch 108 is turned off, the special game is resumed.
Also, the playable state is not set immediately after the setting change state is set.

(7)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図17に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、遊技可能状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定される。これにより、設定変更状態が終了するため、変更中の設定値が確定することとなる。
(7) When the power is restored after a power outage, the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is on, the main frame open detection sensor 2a is on, no backup abnormality has occurred, and no RAM abnormality has occurred. In this case, as shown in Figure 17, if the control state immediately before the power outage was a playable state or a setting confirmation state, normal initialization processing is performed when the power is restored, and the playable state is set. Also, if the control state immediately before the power outage was a setting change state, normal initialization processing is performed when the power is restored, and the setting change state is set. Also, if the control state immediately before the power outage was a play stopped state, the play stopped state is set when the power is restored.
In addition, if the control state immediately before the power failure was playable, and if a reserve was stored or if a special or normal symbol was being displayed, the stored reserve will be cleared and the display of the special or normal symbol will be reset. If a special game was being played, the special game will also be reset.
Furthermore, if the control state immediately before the power outage was a setting change state and the setting value was being changed, the setting value being changed immediately before the power outage will be maintained even in the setting change state set after the power outage is restored. Then, immediately after the setting change state is set, the playable state is set. This ends the setting change state, and the setting value being changed is confirmed.

(8)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図17に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであっても、電断復帰時に、通常初期化処理が実行され、設定変更状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはなく設定変更状態は終了しないため、この時点では変更中の設定値は確定しない。
(8) When power is restored after the power outage, the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is on, the main frame open detection sensor 2a is on, no backup abnormality has occurred, and no RAM abnormality has occurred.In this case, as shown in Figure 17, regardless of whether the control state immediately before the power outage was a playable state, a setting confirmation state, or a play stopped state, when power is restored after the power outage, normal initialization processing is executed and the setting change state is set.
In addition, if the control state immediately before the power failure was playable, and if a reserve was stored or if a special or normal symbol was being displayed, the stored reserve will be cleared and the display of the special or normal symbol will be reset. If a special game was being played, the special game will also be reset.
Furthermore, if the control state immediately before the power outage was a setting change state and the setting value was being changed, the setting value being changed immediately before the power outage will be maintained even in the setting change state set after the power outage is restored. And since the playable state is not set immediately after the setting change state is set and the setting change state does not end, the setting value being changed is not confirmed at this point.

(9)電断復帰時に、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合(設定スイッチ108、RAMクリアスイッチ109、本体枠開放検出センサ2aがいずれもオンであった場合を除く)
すなわち、電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合にはいずれも、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであっても、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される(図17参照)。
(9) When power is restored after a power outage, a backup abnormality occurs but no RAM abnormality occurs (excluding the case where the setting switch 108, RAM clear switch 109, and main body frame open detection sensor 2a are all on).
That is, when power is restored, if the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is off, the main frame open detection sensor 2a is off, a backup abnormality has occurred, and no RAM abnormality has occurred, the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is off, the main frame open detection sensor 2a is off, a backup abnormality has occurred, and no RAM abnormality has occurred, the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is on, the main frame open detection sensor 2a is off, a backup abnormality has occurred, and no RAM abnormality has occurred, the setting switch 108 is on ... off If the RAM clear switch 109 is off, the main frame open detection sensor 2a is on, a backup abnormality has occurred, and no RAM abnormality has occurred, if the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is off, the main frame open detection sensor 2a is on, a backup abnormality has occurred, and no RAM abnormality has occurred, if the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is on, the main frame open detection sensor 2a is on, a backup abnormality has occurred, and no RAM abnormality has occurred, then when power is restored, an abnormality initialization process is executed and a play-stop state is set based on the occurrence of a backup abnormality, regardless of whether the control state immediately before the power outage was a playable state, a setting change state, a setting confirmation state, or a play-stop state (see Figure 17).

(10)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図17に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであっても、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、設定変更状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、この場合(電断復帰時にバックアップ異常が発生していた場合)には、電断復帰時に実行される異常時初期化処理において、設定値のクリアも行われるようになっている。そのため、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態において、電断発生直前に変更中の設定値(メインRAM103に記憶されている設定値)は維持されず、メインRAM103に記憶されている設定値が、初期値として予め定められた設定値(本形態では「1」)に変更される。なお、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはなく設定変更状態は終了しないため、この時点では設定値は確定しない。
(10) When power is restored after a power outage, the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is on, the main frame open detection sensor 2a is on, a backup abnormality has occurred, and no RAM abnormality has occurred.In this case, as shown in Figure 17, regardless of whether the control state immediately before the power outage was a playable state, a setting change state, a setting confirmation state, or a play stopped state, when power is restored after a power outage, an abnormality initialization process is executed and the setting change state is set.
In addition, if the control state immediately before the power failure was playable, and if a reserve was stored or if a special or normal symbol was being displayed, the stored reserve will be cleared and the display of the special or normal symbol will be reset. If a special game was being played, the special game will also be reset.
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, in this case (when a backup abnormality occurs when power is restored), the setting values are also cleared during the abnormality initialization process executed when power is restored. Therefore, if the control state immediately before the power failure was a setting change state and the setting values were being changed, the setting values being changed immediately before the power failure (the setting values stored in main RAM 103) are not maintained in the setting change state established after power is restored, and the setting values stored in main RAM 103 are changed to a setting value ("1" in this embodiment) that is predetermined as the initial value. Note that, since the playable state is not established immediately after the setting change state is established and the setting change state does not end, the setting values are not finalized at this point.

(11)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合には、図18に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、バックアップ異常が発生していなかったときには、RAM異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見(検出)できない場合がある。また、RAM異常の発生の判断対象となるのは使用領域内のみであり、使用外領域においてデータの読み書きが不可能となっていた場合には、RAM異常が発生したとは判断されない。このように、RAM異常を発見できなかった場合や、RAM異常が発生したと判断されない場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(1)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(11) When power is restored after a power outage, the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is off, the main frame open detection sensor 2a is off, no backup abnormality has occurred, and a RAM abnormality has occurred. In this case, as shown in Figure 18, regardless of whether the control state immediately before the power outage was a playable state, a setting change state, a setting confirmation state, or a game stop state, when power is restored after a power outage, an abnormality initialization process is executed and a game stop state is set based on the occurrence of a RAM abnormality.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when no backup abnormality has occurred, it may not be possible to discover (detect) a RAM abnormality even if one has occurred. Furthermore, the occurrence of a RAM abnormality is determined only within the used area, and if data cannot be read or written in the unused area, it is not determined that a RAM abnormality has occurred. In this way, when a RAM abnormality cannot be discovered or when it is not determined that a RAM abnormality has occurred, it is assumed that no RAM abnormality has occurred, and the control state at the time of power recovery is set in the same manner as in the above-mentioned case (1).

(12)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図18に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、RAM異常を発見できなかった場合や、RAM異常が発生したと判断されない場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(2)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(12) When power is restored after a power outage, the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is off, the main frame open detection sensor 2a is off, no backup abnormality has occurred, and a RAM abnormality has occurred.In this case, as shown in Figure 18, regardless of whether the control state immediately before the power outage was a playable state, a setting change state, a setting confirmation state, or a game stop state, when power is restored after a power outage, an abnormality initialization process is executed and a game stop state is set based on the occurrence of a RAM abnormality.
Furthermore, if no RAM abnormality is found or if it is not determined that a RAM abnormality has occurred, it is assumed that no RAM abnormality has occurred, and the control state at the time of power recovery is set in the same manner as in the case (2) above.

(13)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図18に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、RAM異常を発見できなかった場合や、RAM異常が発生したと判断されない場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(3)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(13) When power is restored after a power outage, the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is on, the main frame open detection sensor 2a is off, no backup abnormality has occurred, and a RAM abnormality has occurred.In this case, as shown in Figure 18, regardless of whether the control state immediately before the power outage was a playable state, a setting change state, a setting confirmation state, or a game stop state, when power is restored after a power outage, an abnormality initialization process is executed and a game stop state is set based on the occurrence of a RAM abnormality.
Furthermore, if no RAM abnormality is found or if it is not determined that a RAM abnormality has occurred, it is assumed that no RAM abnormality has occurred, and the control state at the time of power recovery is set in the same manner as in the case of (3) above.

(14)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図18に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、RAM異常を発見できなかった場合や、RAM異常が発生したと判断されない場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(4)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(14) When power is restored after a power outage, the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is on, the main frame open detection sensor 2a is off, no backup abnormality has occurred, and a RAM abnormality has occurred.In this case, as shown in Figure 18, regardless of whether the control state immediately before the power outage was a playable state, a setting change state, a setting confirmation state, or a game stop state, when power is restored after a power outage, an abnormality initialization process is executed and a game stop state is set based on the occurrence of a RAM abnormality.
Furthermore, if no RAM abnormality is found or if it is not determined that a RAM abnormality has occurred, it is assumed that no RAM abnormality has occurred, and the control state at the time of power recovery is set in the same manner as in the case of (4) above.

(15)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図18に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、RAM異常を発見できなかった場合や、RAM異常が発生したと判断されない場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(5)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(15) When power is restored after a power outage, the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is off, the main frame open detection sensor 2a is on, no backup abnormality has occurred, and a RAM abnormality has occurred.In this case, as shown in Figure 18, regardless of whether the control state immediately before the power outage was a playable state, a setting change state, a setting confirmation state, or a game stop state, when power is restored after a power outage, an abnormality initialization process is executed and a game stop state is set based on the occurrence of a RAM abnormality.
Furthermore, if no RAM abnormality is found or if it is not determined that a RAM abnormality has occurred, it is assumed that no RAM abnormality has occurred, and the control state at the time of power recovery is set in the same manner as in the case of (5) above.

(16)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図18に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、RAM異常を発見できなかった場合や、RAM異常が発生したと判断されない場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(6)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(16) When power is restored after a power outage, the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is off, the main frame open detection sensor 2a is on, no backup abnormality has occurred, and a RAM abnormality has occurred.In this case, as shown in Figure 18, regardless of whether the control state immediately before the power outage was a playable state, a setting change state, a setting confirmation state, or a game stop state, when power is restored after a power outage, an abnormality initialization process is executed and a game stop state is set based on the occurrence of a RAM abnormality.
Furthermore, if no RAM abnormality is found or if it is not determined that a RAM abnormality has occurred, it is assumed that no RAM abnormality has occurred, and the control state at the time of power recovery is set in the same manner as in the case of (6) above.

(17)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図18に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、RAM異常を発見できなかった場合や、RAM異常が発生したと判断されない場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(7)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(17) When power is restored after a power outage, the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is on, the main frame open detection sensor 2a is on, no backup abnormality has occurred, and a RAM abnormality has occurred.In this case, as shown in Figure 18, regardless of whether the control state immediately before the power outage was a playable state, a setting change state, a setting confirmation state, or a game stop state, when power is restored after a power outage, an abnormality initialization process is executed and a game stop state is set based on the occurrence of a RAM abnormality.
Furthermore, if no RAM abnormality is found or if it is not determined that a RAM abnormality has occurred, it is assumed that no RAM abnormality has occurred, and the control state at the time of power recovery is set in the same manner as in the case of (7) above.

(18)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図18に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、RAM異常を発見できなかった場合や、RAM異常が発生したと判断されない場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(8)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、RAM異常が発生した場合には、設定変更条件を満たしたときであっても、設定変更状態に優先して遊技停止状態が設定されることとなる。
(18) When power is restored after a power outage, the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is on, the main frame open detection sensor 2a is on, no backup abnormality has occurred, and a RAM abnormality has occurred.In this case, as shown in Figure 18, regardless of whether the control state immediately before the power outage was a playable state, a setting change state, a setting confirmation state, or a game stop state, when power is restored after a power outage, an abnormality initialization process is executed and a game stop state is set based on the occurrence of a RAM abnormality.
Furthermore, if no RAM abnormality is found or if it is not determined that a RAM abnormality has occurred, it is assumed that no RAM abnormality has occurred, and the control state at the time of power recovery is set in the same manner as in the case of (8) above.
In this way, in the pachinko machine P of this embodiment, if a RAM abnormality occurs, the game stop state will be set in priority to the setting change state, even if the setting change conditions are met.

(19)電断復帰時に、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生有りであった場合
すなわち、電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合にはいずれも、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであっても、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態に優先してRAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される(図18参照)。
(19) When power is restored after a power outage, if a backup abnormality and a RAM abnormality have occurred, that is, when power is restored after a power outage, if the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is off, the main frame open detection sensor 2a is off, a backup abnormality has occurred, and no RAM abnormality has occurred, if the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is off, the main frame open detection sensor 2a is off, a backup abnormality has occurred, and no RAM abnormality has occurred, if the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is on, the main frame open detection sensor 2a is off, a backup abnormality has occurred, and no RAM abnormality has occurred, if the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is on, the main frame open detection sensor 2a is off, a backup abnormality has occurred, and no RAM abnormality has occurred, if the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is on, the main frame open detection sensor 2a is off, a backup abnormality has occurred, and no RAM abnormality has occurred, If there is a RAM abnormality, but no RAM abnormality has occurred, the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is off, the main frame open detection sensor 2a is on, and a backup abnormality has occurred but no RAM abnormality has occurred; if there is a setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is on, the main frame open detection sensor 2a is on, and a backup abnormality has occurred but no RAM abnormality has occurred; if there is a setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is on, the main frame open detection sensor 2a is on, and a backup abnormality has occurred but no RAM abnormality has occurred, then regardless of whether the control state immediately before the power outage was a playable state, a setting confirmation state, or a game-stopped state, when power is restored, an abnormality initialization process is executed and a game-stopped state based on the occurrence of a RAM abnormality is set in preference to a game-stopped state based on the occurrence of a backup abnormality (see Figure 18).

そして、上述の(1)~(19)の処理が実行されることにより、設定確認状態又は設定変更状態が設定された場合には、メイン情報表示装置105において、メインRAM103に記憶されている設定値が表示される。また、遊技可能状態が設定された場合には、メイン情報表示装置105において、メインRAM103に記憶されている遊技性能データに基づく遊技性能表示情報が表示される。また、遊技停止状態が設定された場合には、メイン情報表示装置105において、遊技停止状態が設定された旨を示すコードが表示される。
なお、設定確認状態又は設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定された場合には、メイン情報表示装置105に一瞬、設定値が表示された後、遊技可能状態の設定に伴って遊技性能表示情報が表示されることとなる。
When the setting confirmation state or the setting change state is set by executing the above-mentioned processes (1) to (19), the main information display device 105 displays the setting values stored in the main RAM 103. When the playable state is set, the main information display device 105 displays game performance display information based on the game performance data stored in the main RAM 103. When the game stop state is set, the main information display device 105 displays a code indicating that the game stop state has been set.
In addition, if the playable state is set immediately after the setting confirmation state or setting change state is set, the setting value will be displayed for a moment on the main information display device 105, and then the game performance display information will be displayed in conjunction with the setting of the playable state.

また、設定スイッチ108がオンであることに基づき設定確認状態又は設定変更状態が設定された場合には、その後、設定スイッチ108がオフになると、設定中の設定確認状態又は設定変更状態を遊技可能状態に切り替える処理が実行され、遊技可能状態が設定されることとなる。そして、遊技可能状態が設定されることにより、メイン情報表示装置105の表示も対応する内容に切り替わることとなる。 Furthermore, if the setting confirmation state or setting change state is set based on the setting switch 108 being on, when the setting switch 108 is subsequently turned off, processing is executed to switch the currently set setting confirmation state or setting change state to a playable state, and the playable state is set. Then, when the playable state is set, the display on the main information display device 105 also switches to the corresponding content.

また、複数段階の設定が設けられているパチンコ機では、設定変更状態の設定中においては、本体枠開放検出センサ2aが本体枠2の開放を検出していることを条件として、押下ボタン109aが押下操作されRAMクリアスイッチ109がオンになるごとに、メインRAM103に記憶されている設定値が1段階ずつ変更されるようになっている。具体的には、メインRAM103に記憶されている設定値が1インクリメントした値に変更される。
たとえば、「1」~「6」の設定値(6段階の設定)が設けられているパチンコ機Pでは、メインRAM103に記憶されている設定値が「2」であった場合において、本体枠2が開放されている状態で押下ボタン109aが押下操作されると、メインRAM103に記憶される設定値が「3」に変更されることとなる。そして、本体枠2が開放されている状態で押下ボタン109aが押下操作されるごとに、メインRAM103に記憶される設定値が「4」→「5」→「6」と変更され、「6」の次には「1」に変更される。なお、メインRAM103に記憶される設定値が変更されるごとに、メイン情報表示装置105における設定値の表示も変更されるようになっている。
そして、設定スイッチ108がオフになると、これ以降はメインRAM103に記憶されている設定値の変更が不可となる。すなわち、この時点でメインRAM103に記憶されている設定値が、新たな設定値として確定することとなる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、1段階の設定のみ設けられているため、押下ボタン109aが押下操作されても設定値が変更されることはない。また、メイン情報表示装置105における設定値の表示も変更されることはない。
Furthermore, in a pachinko machine having multiple setting stages, while the setting change state is being set, the setting value stored in the main RAM 103 is changed by one stage each time the push button 109a is pressed and the RAM clear switch 109 is turned on, provided that the body frame opening detection sensor 2a detects the opening of the body frame 2. Specifically, the setting value stored in the main RAM 103 is changed to a value incremented by one.
For example, in a pachinko machine P having setting values of "1" to "6" (six levels of setting), if the setting value stored in the main RAM 103 is "2," pressing the push button 109a while the body frame 2 is open will change the setting value stored in the main RAM 103 to "3." Each time the push button 109a is pressed while the body frame 2 is open, the setting value stored in the main RAM 103 will change from "4" to "5" to "6," and after "6," it will change to "1." Each time the setting value stored in the main RAM 103 is changed, the display of the setting value on the main information display device 105 will also change.
When the setting switch 108 is turned off, it becomes impossible to change the setting values stored in the main RAM 103. That is, the setting values stored in the main RAM 103 at this point are established as new setting values.
In the pachinko machine P according to this embodiment, since only one setting level is provided, the setting value is not changed even if the push button 109a is pressed. Also, the display of the setting value on the main information display device 105 is not changed.

(設定値異常の発生時の処理)
本形態に係るパチンコ機Pにおいてノイズ等が発生した場合には、メインRAM103の使用領域に記憶されている設定値が異常値(たとえば、「1」以外の値等)に書き換えられるような事態が発生し得る。このように、記憶されている設定値が異常値となるような事態(以下、設定値異常ともいう)が発生した場合には、適切な設定値に基づいた大当たりの抽選を行うことができず、遊技の進行に深刻な影響を与えるおそれがある。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインCPU101が、遊技可能状態中において、上述の大当たりの抽選又は普通図柄の抽選が行われる時点で、設定値異常が発生しているか否かを判定する設定値異常判定処理を行う。そして、この設定値異常判定処理において設定値異常が発生していると判定された場合には、上述の異常時初期化処理が実行され、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の実行中は次の大当たりの抽選及び特別図柄の変動表示は行われないため、大当たりの抽選に基づく設定値異常判定処理は、特別遊技の非実行中にのみ実行可能である。これに対して、普通図柄の抽選は特別遊技の非実行中及び実行中のいずれにおいても行われるため、普通図柄の抽選に基づく設定値異常判定処理は、特別遊技の非実行中及び実行中のいずれにおいても実行可能である。
(Processing when an abnormal setting value occurs)
When noise or the like occurs in the pachinko machine P according to this embodiment, a situation may occur in which the setting value stored in the use area of the main RAM 103 is rewritten to an abnormal value (for example, a value other than "1"). When a situation occurs in which the stored setting value becomes an abnormal value (hereinafter also referred to as a setting value abnormality), it is not possible to draw a jackpot based on the appropriate setting value, which may have a serious impact on the progress of the game.
Therefore, in the pachinko machine P according to this embodiment, the main CPU 101 performs a setting value abnormality determination process to determine whether or not a setting value abnormality has occurred when the lottery for the jackpot or the lottery for the normal symbol is performed during a playable state. If it is determined that a setting value abnormality has occurred in this setting value abnormality determination process, the abnormality initialization process is performed, and a game stop state based on the occurrence of the setting value abnormality is set.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the drawing of the next jackpot and the variable display of the special symbols are not performed while the special game is being played, so the setting value abnormality determination process based on the drawing of the jackpot can be performed only when the special game is not being played. On the other hand, the drawing of the normal symbols is performed whether the special game is being played or not, so the setting value abnormality determination process based on the drawing of the normal symbols can be performed whether the special game is being played or not.

設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、電断復帰時において、設定変更条件を満たすことにより設定変更状態が設定され、その後、設定スイッチ108がオフになることで遊技可能状態が設定される。一方、設定変更条件を満たしていないときには、遊技停止状態に滞在したままとなる。
すなわち、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、バックアップ異常やRAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合と同様に、電源を入れ直しても、直接、遊技可能状態が設定されることはなく、設定変更条件を満たした状態で電源をオンにすることにより設定される設定変更状態を経て、遊技可能状態が設定される。
If a gaming stop state is set based on the occurrence of a setting value abnormality, when power is restored, the setting change state is set by satisfying the setting change conditions, and then the playable state is set by turning off the setting switch 108. On the other hand, if the setting change conditions are not satisfied, the gaming stop state remains.
In other words, when a game stop state is set based on the occurrence of a setting value abnormality, just as when a game stop state is set based on the occurrence of a backup abnormality or RAM abnormality, even if the power is turned back on, the game will not be set directly to a playable state, but will be set via a setting change state that is set by turning the power on when the setting change conditions are met.

(通常初期化処理、異常時初期化処理、クリア処理)
本形態に係るパチンコ機Pでは、バックアップ異常、RAM異常、設定値異常の発生に基づいて遊技停止状態が設定される場合には、異常時初期化処理が実行される。また、電断復帰時にバックアップ異常が発生しているときに、設定変更条件を満たして設定変更状態が設定される場合にも、異常時初期化処理が実行される。
この異常時初期化処理では、上述の如く、メインRAM103に記憶されている全データ(使用領域及び使用外領域に記憶されている全データ、具体的には、設定値、遊技機状態フラグ、試験信号情報、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ等)がクリアされる。
なお、バックアップ異常、RAM異常、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、その後、設定変更状態が設定されたことにより、デフォルトの設定値として「1」がメインRAM103の使用領域に自動的に記憶されるようにしてもよい。
(Normal initialization process, abnormal initialization process, clear process)
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game stop state is set based on the occurrence of a backup abnormality, a RAM abnormality, or a setting value abnormality, an abnormality initialization process is executed. Also, when a backup abnormality occurs when power is restored, and the setting change state is set by satisfying the setting change conditions, an abnormality initialization process is executed.
As described above, in this abnormality initialization process, all data stored in the main RAM 103 (all data stored in the used area and unused area, specifically, setting values, gaming machine status flags, test signal information, checksums, backup flags, error information, various data related to the progress of the game, gaming performance data, etc.) is cleared.
In addition, when a game stop state is set based on the occurrence of a backup abnormality, RAM abnormality, or setting value abnormality, the setting change state is then set, and "1" may be automatically stored in the usage area of main RAM 103 as the default setting value.

また、電断復帰時に、RAMクリアスイッチ109がオンであって、かつ遊技停止状態以外の制御状態(遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態)が設定される場合には、上記のように異常時初期化処理が実行される場合(電断復帰時にバックアップ異常が発生しているときに、設定変更条件を満たして設定変更状態が設定される場合)を除き、通常初期化処理が実行される。この通常初期化処理では、上述の如く、メインRAM103の使用領域における第2領域~第4領域に記憶されているデータ(チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ)がクリアされる。
また、電断復帰時に、RAMクリアスイッチ109がオフであって、かつ遊技可能状態又は設定確認状態が設定される場合には、メインRAM103の一部をクリアするクリア処理が実行される。このクリア処理では、メインRAM103の使用領域における第2領域及び第3領域に記憶されているデータ(すなわち、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報)がクリアされる。
なお、以下では、異常時初期化処理及び通常初期化処理を総称して、単に、RAMクリアという場合がある。
Furthermore, when power is restored after a power outage, if the RAM clear switch 109 is on and a control state other than the game-stop state (playable state, setting change state, setting confirmation state) is set, normal initialization processing is executed, except when the abnormality initialization processing is executed as described above (when a backup abnormality occurs when power is restored and the setting change condition is met and the setting change state is set). In this normal initialization processing, as described above, the data stored in the second to fourth areas of the usage area of the main RAM 103 (checksum, backup flag, error information, various data related to the progress of the game) are cleared.
Furthermore, when power is restored after a power outage, if the RAM clear switch 109 is off and the game is ready or the setting confirmation state is set, a clearing process is executed to clear part of the main RAM 103. In this clearing process, data stored in the second and third areas of the use area of the main RAM 103 (i.e., checksum, backup flag, and error information) is cleared.
In the following description, the abnormality initialization process and the normal initialization process may be collectively referred to simply as RAM clearing.

(設定値異常、バックアップ異常、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合の各種制御の概要)
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技可能状態中であって特図遊技、普図遊技、特別遊技が実行されている際に、ノイズ等が生じることで設定値異常が発生したことにより、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定されるような場合がある。また、上述の際に、たとえば、瞬間的な停電(すなわち、瞬断)が発生し、停電が復帰したときに(電断復帰したときに)主制御基板100においてバックアップ異常やRAM異常が発生したことにより、バックアップ異常やRAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定されるような場合もある。
本形態に係るパチンコ機Pでは、設定値異常、バックアップ異常、RAM異常の発生に基づき上述の設定が行われたことにより遊技停止状態に滞在しているときには、当該遊技停止状態が設定される前の遊技可能状態中に実行されていた特図遊技、普図遊技、特別遊技は行われず、遊技が進行しないようになっている。
(Outline of various controls when a gaming stop state is set due to the occurrence of a setting value abnormality, backup abnormality, or RAM abnormality)
As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, when a special game, a regular game, or a special game is being played in a playable state, noise or the like may cause a setting value abnormality, and a game stop state may be set based on the occurrence of the setting value abnormality. Also, in the above case, for example, a momentary power outage (i.e., a momentary blackout) may occur, and when the power outage is restored (when the power is restored), a backup abnormality or RAM abnormality may occur in the main control board 100, and a game stop state may be set based on the occurrence of the backup abnormality or RAM abnormality.
In the pachinko machine P of this embodiment, when the game is stopped due to the above-mentioned setting being made based on the occurrence of a setting value abnormality, a backup abnormality, or a RAM abnormality, the special game, normal game, and special game that were being executed during the playable state before the game stopped state was set are not executed, and the game does not proceed.

具体的には、遊技可能状態であって、かつ後述する差球作動停止制御に関する状態が発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態であるときには、操作ハンドル5の回転操作が行われると、発射払出制御基板200により遊技球を発射する制御が行われる。一方、遊技停止状態においては、操作ハンドル5の回転操作が行われても、発射払出制御基板200による遊技球を発射する制御は行われないようになっている。
すなわち、遊技可能状態であって、かつ後述する差球作動停止制御に関する状態が発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態であるときには、操作ハンドル5の回転操作が行われると遊技球が発射されるものの、遊技停止状態においては、操作ハンドル5の回転操作が行われても遊技球は発射されない。
なおここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、各制御状態(遊技可能状態、設定確認状態、設定変更状態、遊技停止状態)が設定されると、主制御基板100のメインCPU101は各制御状態が設定された旨を示す状態設定コマンドを発射払出制御基板200や副制御基板300に送信する。これにより、発射払出制御基板200や副制御基板300においても、設定された制御状態を把握できるようになっている。
Specifically, when the game is playable and the state relating to the differential ball operation stop control described later is a pre-activation warning state, an activation warning state, or an activation notice state, when the operating handle 5 is rotated, control to launch game balls is performed by the launch payout control board 200. On the other hand, in the game stop state, even if the operating handle 5 is rotated, control to launch game balls is not performed by the launch payout control board 200.
In other words, when the game is playable and the state regarding the differential ball operation stop control described below is the pre-activation warning state, activation warning state, or activation notice state, the game ball will be launched when the operating handle 5 is rotated, but in the game stop state, the game ball will not be launched even if the operating handle 5 is rotated.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when each control state (playable state, setting confirmation state, setting change state, game stop state) is set, the main CPU 101 of the main control board 100 sends a state setting command indicating that each control state has been set to the launch/payout control board 200 and the sub-control board 300. This allows the launch/payout control board 200 and the sub-control board 300 to also grasp the set control state.

また、遊技停止状態においては、主制御基板100のメインCPU101が第1始動入賞口15や第2始動入賞口16への遊技球の入球や遊技球のゲート20の通過を検出しないようになっている。これにより、遊技球が第1始動入賞口15や第2始動入賞口16へ入球しても当該入球に基づく大当たりの抽選が行われず、遊技球がゲート20を通過しても当該通過に基づく普通図柄の抽選が行われないとともに、新たな賞球、新たな特図乱数の保留記憶、新たな普図乱数の保留記憶が発生しないようになっている。
また、遊技可能状態中に特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示、特別遊技が実行されていた場合には、遊技停止状態が設定されると、主制御基板100のメインCPU101が特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示、特別遊技の実行を停止するようになっている。
このように、遊技停止状態においては、主制御基板100のメインCPU101が上述の制御を行うことにより遊技が進行しないこととなる。
Furthermore, in the game stop state, the main CPU 101 of the main control board 100 is configured not to detect the entry of a game ball into the first start winning port 15 or the second start winning port 16 or the passage of a game ball through the gate 20. As a result, even if a game ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16, a lottery for a jackpot based on the ball's entry is not conducted, and even if a game ball passes through the gate 20, a lottery for a normal symbol based on the passage is not conducted, and new prize balls, reserved memories of new special symbol random numbers, and reserved memories of new normal symbol random numbers are not generated.
In addition, if the variable display of special symbols, the variable display of normal symbols, or the execution of special games is being performed during the playable state, when the game stop state is set, the main CPU 101 of the main control board 100 stops the variable display of special symbols, the variable display of normal symbols, and the execution of special games.
In this way, in the game stop state, the main CPU 101 of the main control board 100 performs the above-mentioned control, so that the game does not proceed.

また、遊技可能状態であって、かつ発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態であるときには、遊技球が第1始動入賞口15や第2始動入賞口16へ入球すると、当該入球以後の所定の開始時点(たとえば、特別図柄の変動表示の開始時点)から所定の終了時点(たとえば、所定の開始時点から所定時間(たとえば、3000ms)が経過した時点)に至るまでの間、主制御基板100のメインCPU101により、外部信号として、外部情報端子基板500を介してパチンコ機Pの外部へ入賞信号を送信する制御が行われる。また、遊技可能状態であって、かつ発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態であるときには、大当たりに当選すると、当該大当たりの当選以後の所定の開始時点(たとえば、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の開始時点)から所定の終了時点(たとえば、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了時点)に至るまでの間、主制御基板100のメインCPU101により、外部信号として、外部情報端子基板500を介してパチンコ機Pの外部へ大当たり信号を送信する制御が行われる。
これにより、パチンコ機Pの外部の装置においても、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16への入球に基づく特別図柄の変動表示や大当たりの当選等を把握できるようになっている。
Furthermore, when the machine is in a playable state and in the pre-activation warning state, activation warning state, or activation notice state, when a game ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16, the main CPU 101 of the main control board 100 controls the transmission of a winning signal as an external signal to the outside of the pachinko machine P via the external information terminal board 500 from a predetermined start point after the ball enters (for example, the start point of the display of the changing special pattern) to a predetermined end point (for example, the point when a predetermined time (for example, 3000 ms) has passed from the predetermined start point). Furthermore, when the machine is in a playable state and in the pre-activation warning state, activation warning state, or activation notice state, if a jackpot is won, the main CPU 101 of the main control board 100 controls the transmission of a jackpot signal as an external signal to the outside of the pachinko machine P via the external information terminal board 500 from a predetermined start point after the jackpot is won (for example, the start point of a special game based on the jackpot) to a predetermined end point (for example, the end point of a special game based on the jackpot).
This makes it possible for devices external to the pachinko machine P to grasp the changing display of special patterns and winning of jackpots based on balls entering the first start winning slot 15 and the second start winning slot 16.

これに対して、遊技停止状態においては、上述のように遊技が進行しないことから、主制御基板100のメインCPU101によりパチンコ機Pの外部へ上述の入賞信号や大当たり信号等の外部信号を送信する制御も制限されるようになっている。
たとえば、上述の入賞信号の送信中に遊技停止状態となった場合には、主制御基板100のメインCPU101が特別図柄の変動表示を停止し、メインCPU101は実行中の入賞信号の送信を停止することができなくなり、当該入賞信号は送信されたままの状態となる。また、上述の入賞信号が送信されていないときに遊技停止状態となった場合には、その後に第1始動入賞口15や第2始動入賞口16に遊技球が入球しても、主制御基板100のメインCPU101は当該入球を検出せず、メインCPU101は上述の入賞信号の送信を開始することができなくなる。
また、上述の大当たり信号の送信中に遊技停止状態となった場合には、主制御基板100のメインCPU101が特別遊技の実行を停止し、メインCPU101は実行中の大当たり信号の送信を停止することができなくなり、当該大当たり信号は送信されたままの状態となる。また、上述の大当たり信号が送信されていないときに遊技停止状態となった場合には、その後、主制御基板100のメインCPU101は特別遊技を開始しないため、メインCPU101が上述の大当たり信号の送信を開始することはない。
In contrast, when the game is stopped, the game does not progress as described above, and therefore the main CPU 101 of the main control board 100 also restricts control over sending external signals such as the above-mentioned winning signals and jackpot signals to the outside of the pachinko machine P.
For example, if the game is stopped while the winning signal is being transmitted, the main CPU 101 of the main control board 100 stops the variable display of the special symbol, and the main CPU 101 is unable to stop the transmission of the winning signal that is currently being transmitted, so the winning signal remains transmitted. Also, if the game is stopped when the winning signal is not being transmitted, even if a game ball subsequently enters the first start winning slot 15 or the second start winning slot 16, the main CPU 101 of the main control board 100 will not detect the ball entering, and the main CPU 101 will be unable to start transmitting the winning signal.
Furthermore, if the game is stopped while the jackpot signal is being transmitted, the main CPU 101 of the main control board 100 stops the execution of the special game, and the main CPU 101 is unable to stop the transmission of the jackpot signal that is being transmitted, so the jackpot signal remains in the transmitted state. Furthermore, if the game is stopped when the jackpot signal is not being transmitted, the main CPU 101 of the main control board 100 does not start the special game thereafter, and therefore the main CPU 101 does not start transmitting the jackpot signal.

また、遊技停止状態が設定されると、主制御基板100のメインCPU101がメイン情報表示装置105においてエラーコードを表示させ、副制御基板300に遊技停止状態が設定された旨を示す状態設定コマンド(以下、遊技停止コマンドともいう)を送信し、外部信号として、遊技停止状態が設定された旨を示すセキュリティ信号を生成し、外部情報端子基板500を介してパチンコ機Pの外部へ当該セキュリティ信号を出力する。
副制御基板300により遊技停止コマンドが受信されると、演出表示装置21において所定の遊技停止状態設定示唆画像が表示され、音声出力装置10から所定の遊技停止状態示唆音声が出力され、前扉演出ランプDL、状態報知ランプEL、盤面演出ランプGLが所定の点灯パターンにより点灯又は消灯することにより、遊技停止状態が設定された旨が示唆される。また、パチンコ機Pの外部へ出力されたセキュリティ信号は、ホールコンピュータや各種情報を表示するための外部表示装置により受信可能となっており、これにより、遊技停止状態が設定された旨をホールコンピュータにおいて把握することができ、遊技停止状態が設定された旨を外部表示装置において示唆することができるようになっている。
In addition, when the game stop state is set, the main CPU 101 of the main control board 100 displays an error code on the main information display device 105, sends a state setting command (hereinafter also referred to as a game stop command) to the sub-control board 300 indicating that the game stop state has been set, generates a security signal as an external signal indicating that the game stop state has been set, and outputs the security signal to the outside of the pachinko machine P via the external information terminal board 500.
When the sub-control board 300 receives a game stop command, a predetermined game stop state setting suggestion image is displayed on the effect display device 21, a predetermined game stop state suggestion sound is output from the audio output device 10, and the front door effect lamp DL, status notification lamp EL, and board effect lamp GL light up or go out in a predetermined lighting pattern, indicating that the game stop state has been set. In addition, the security signal output to the outside of the pachinko machine P can be received by the hall computer or an external display device for displaying various information, so that the hall computer can know that the game stop state has been set, and the external display device can indicate that the game stop state has been set.

(遊技停止状態中における可動片16b及び開閉扉18bの制御の概要)
さらに、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技停止状態において、第2始動入賞口16の可動片16b及び大入賞口18の開閉扉18bの作動が制限されるようになっている。
具体的には、遊技停止状態においては、主制御基板100のメインCPU101が、第2始動入賞口16の可動片16bを突没駆動する可動片ソレノイド16cを作動させないように制御し、また、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cを作動させないように制御する。
(Outline of control of the movable piece 16b and the opening/closing door 18b during a game stop state)
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the game is stopped, the operation of the movable piece 16b of the second start winning opening 16 and the opening/closing door 18b of the big winning opening 18 is restricted.
Specifically, when game play is stopped, the main CPU 101 of the main control board 100 controls the movable piece solenoid 16c, which drives the movable piece 16b of the second start winning port 16 to protrude and retract, so as not to operate, and also controls the large winning port solenoid 18c, which drives the opening and closing door 18b of the large winning port 18 to open and close, so as not to operate.

これにより、たとえば、遊技可能状態中に第2始動入賞口16の可動片16bが突出していた場合には、遊技停止状態が設定されると可動片16bが没入し、遊技停止状態中は可動片16bが没入した状態が維持される。また、たとえば、遊技可能状態中に大入賞口18の開閉扉18bが開いていた場合には、遊技停止状態が設定されると開閉扉18bが閉じ、遊技停止状態中は開閉扉18bが閉じた状態が維持される。
また、たとえば、遊技可能状態中に普通図柄の抽選で当たりとなった後、第2始動入賞口16の可動片16bが突出する前に遊技停止状態が設定された場合には、可動片16bは突出せず、遊技停止状態中は可動片16bが没入したままとなる。また、たとえば、遊技可能状態中に特別遊技が実行されており、所定のラウンド遊技が終了し大入賞口18の開閉扉18bが閉じた後、次のラウンド遊技が開始され開閉扉18bが開く前に遊技停止状態が設定された場合には、開閉扉18bは開放されず、遊技停止状態中は開閉扉18bが閉じたままとなる。
As a result, for example, if the movable piece 16b of the second start winning opening 16 is protruding during the playable state, the movable piece 16b will retract when the game stop state is set, and the retracted state of the movable piece 16b will be maintained during the game stop state. Also, for example, if the opening/closing door 18b of the special winning opening 18 is open during the playable state, the opening/closing door 18b will close when the game stop state is set, and the closed state of the opening/closing door 18b will be maintained during the game stop state.
Also, for example, if a winning normal symbol is drawn during a playable state and then the game stop state is set before the movable piece 16b of the second start winning opening 16 protrudes, the movable piece 16b will not protrude and will remain recessed during the game stop state. Also, for example, if a special game is being played during a playable state, and after a predetermined round of play has ended and the opening/closing door 18b of the special winning opening 18 has closed, and then the game stop state is set before the next round of play has started and the opening/closing door 18b has opened, the opening/closing door 18b will not open and will remain closed during the game stop state.

(遊技停止状態中における遊技球の払い出し関連の制御の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技停止状態において、メインCPU101が上述のような制御を行うことにより遊技が進行しないようになっている。
一方、遊技停止状態中には、発射払出制御基板200による遊技球を発射する制御は停止されるものの、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しの制御は停止しない。
(Outline of control related to payout of game balls during game suspension state)
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the game is stopped, the main CPU 101 performs the control as described above so that the game does not proceed.
On the other hand, during the game stop state, the control of the launching of game balls by the launch/payout control board 200 is stopped, but the control of the payout of game balls by the launch/payout control board 200 is not stopped.

具体的には、主制御基板100のメインCPU101が、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16又は大入賞口18への遊技球の入球に基づいて、対応する個数の賞球を払い出す旨の賞球指定コマンドを発射払出制御基板200に送信した後に(すなわち、賞球指定コマンドを発射払出制御基板200が受信した後に)、遊技停止状態が設定されても、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しの制御は実行される。 Specifically, after the main CPU 101 of the main control board 100 sends a prize ball designation command to the launch payout control board 200 to pay out the corresponding number of prize balls based on the entry of a game ball into the general prize opening 14, the first start prize opening 15, the second start prize opening 16, or the large prize opening 18 (i.e., after the launch payout control board 200 receives the prize ball designation command), the launch payout control board 200 continues to control the payout of game balls even if a game stop state is set.

これにより、たとえば、特別遊技の実行中(すなわち、遊技可能状態)において大入賞口18へ遊技球が入球したことにより賞球が順次払い出されているときに、遊技停止状態が設定された場合であっても、上述の入球に基づく全ての賞球が払い出されることとなる。すなわち、遊技停止状態が設定される前に大入賞口18へ遊技球が入球することで獲得されたものの、遊技停止状態が設定された時点では未だ払い出しが完了していない賞球も全て払い出される。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技可能状態中にいずれかの入賞口へ遊技球が入球し、当該入球に基づく賞球の払い出しの最中に遊技停止状態が設定された場合には、主制御基板100による遊技の進行及び発射払出制御基板200による遊技球の発射については停止するものの、発射払出制御基板200による賞球の払い出しは停止することなく遊技停止状態中も継続して行われる。
As a result, for example, when prize balls are being paid out sequentially as a result of game balls entering the large prize opening 18 during the execution of a special game (i.e., a playable state), even if the game stop state is set, all prize balls based on the above-mentioned balls entering will be paid out. In other words, all prize balls that were acquired by game balls entering the large prize opening 18 before the game stop state was set but that have not yet been paid out at the time the game stop state was set will also be paid out.
In this way, in the pachinko machine P of this embodiment, if a game ball enters one of the winning slots while the machine is in a playable state and a game stop state is set while prize balls are being paid out based on that ball, the progress of the game by the main control board 100 and the firing of game balls by the firing and payout control board 200 will stop, but the payout of prize balls by the firing and payout control board 200 will continue without stopping even during the game stop state.

同様に、遊技者により球貸ボタン36が押下操作され、遊技球貸出装置Rが所定個数の遊技球を貸球として払い出すための貸球払出コマンドを発射払出制御基板200に送信した後に、遊技停止状態が設定されても、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しの制御は実行される。
これにより、球貸ボタン36の押下操作による所定個数の遊技球(貸球)の払い出しが行われているときに、遊技停止状態が設定された場合であっても、所定個数全ての遊技球が払い出されることとなる。すなわち、遊技停止状態が設定される前に球貸ボタン36が押下操作され、遊技球の払い出しが開始されたものの、遊技停止状態が設定された時点では未だ払い出しが完了していない遊技球も全て払い出される。
Similarly, even if a game stop state is set after the player presses the ball lending button 36 and the game ball lending device R sends a loan ball payout command to the launch payout control board 200 to pay out a predetermined number of game balls as loan balls, the launch payout control board 200 continues to control the payout of game balls.
As a result, even if a game stop state is set when a predetermined number of game balls (loan balls) are being paid out by pressing the ball loan button 36, all of the predetermined number of game balls will be paid out. In other words, even if the ball loan button 36 was pressed before the game stop state was set and payout of game balls was started, all game balls that had not yet been paid out at the time the game stop state was set will be paid out.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技停止状態中であっても、遊技球貸出装置R、価値情報表示装置35、球貸スイッチ36a、カード返却スイッチ37aの作動が制限されることはなく、これらの機器からの信号やコマンドの送信、これらの機器による信号やコマンドの受信が制限されることもない。
これにより、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技停止状態中に球貸ボタン36が押下操作された場合であっても、所定個数全ての遊技球が払い出される。
Furthermore, in the pachinko machine P of this embodiment, even when play is stopped, the operation of the game ball lending device R, value information display device 35, ball lending switch 36a, and card return switch 37a is not restricted, and the transmission of signals and commands from these devices, and the reception of signals and commands by these devices, are not restricted.
As a result, in the pachinko machine P according to this embodiment, even if the ball loan button 36 is pressed while the game is stopped, all of the predetermined number of game balls are paid out.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技停止状態中であっても、価値情報表示装置35における価値情報の表示が継続して行われる。また、遊技停止状態中に球貸ボタン36が押下操作された場合にも、遊技球貸出装置Rが減算コマンドを価値情報表示装置35に送信するため、遊技停止状態中であっても、価値情報表示装置35において価値情報の更新表示が行われる。
さらに、遊技停止状態中にカード返却ボタン37が押下操作された場合にも、カード返却スイッチ37aが返却要求信号を遊技球貸出装置Rに送信するため、遊技停止状態中であっても、遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御が行われる。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, even when a game is stopped, the value information continues to be displayed on the value information display device 35. Also, when the ball lending button 36 is pressed while a game is stopped, the game ball lending device R transmits a subtraction command to the value information display device 35, so that the updated value information is displayed on the value information display device 35 even when a game is stopped.
Furthermore, even if the card return button 37 is pressed while the game is stopped, the card return switch 37a sends a return request signal to the game ball lending device R, so that the game ball lending device R is controlled to eject the card even while the game is stopped.

(遊技停止状態中における払出関連エラーの判定の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、払出関連エラーのうち、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、電波エラー、払出モータエラーについては、発射払出制御基板200において発生の判定(発生の検出)が行われる。また、払出関連エラーのうち、扉開放エラーについては、主制御基板100において発生の判定(発生の検出)が行われる。
(Outline of Determining Payout-Related Errors During a Game Stop State)
In the pachinko machine P according to this embodiment, among the payout-related errors, the occurrence of a ball out error, a full tank error, a payout counting switch error, a ball jam error, an excess prize ball error, a radio wave error, and a payout motor error is determined (detected) by the launch payout control board 200. Furthermore, among the payout-related errors, the occurrence of a door open error is determined (detected) by the main control board 100.

ここで、遊技可能状態であって、かつ後述する差球作動停止制御に関する状態が発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態であるときには、主制御基板100及び発射払出制御基板200のいずれにおいても、それぞれ対応するエラーの発生の判定が行われるようになっている。
これに対して、遊技停止状態中は、主制御基板100のメインCPU101は、扉開放エラーの発生の判定のみ行い、主制御基板100において判定するその他のエラー(上述の主制御関連エラー)の発生は判定しないようになっている。
具体的には、遊技停止状態中であっても、本体枠2又は前扉3が開放されると発射払出制御基板200に本体枠開放検出信号又は前扉開放検出信号が入力され、これにより発射払出制御基板200から本体枠開放コマンド又は前扉開放コマンドが主制御基板100に送信される。主制御基板100において、本体枠開放コマンド又は前扉開放コマンドを受信すると、メインCPU101は、扉開放エラーが発生したものと判定する。
一方、遊技停止状態中であっても、たとえば、遊技盤11に磁気が向けられると磁気検出センサ70aが磁気を検出し磁気検出信号を主制御基板100に出力するものの、主制御基板100に磁気検出信号が入力されても、メインCPU101は、主制御磁気エラーが発生したものとは判定しない。したがって、遊技停止状態中においては、遊技盤11に磁気が向けられても主制御磁気エラーは発生しないこととなる。
同様に、たとえば、遊技盤11に電波が照射されると電波検出センサ71aが電波を検出し電波検出信号を主制御基板100に出力するものの、主制御基板100に電波検出信号が入力されても、メインCPU101は、主制御電波エラーが発生したものとは判定しない。したがって、遊技停止状態中においては、遊技盤11に電波が照射されても、主制御電波エラーは発生しない。
すなわち、遊技停止状態中においては、主制御関連エラーの発生原因となる事象が発生したとしても、メインCPU101は主制御関連エラーの発生を判定しないため、主制御関連エラーは発生しないこととなる。
Here, when the machine is in a playable state and the state regarding the differential ball operation stop control described below is a pre-activation warning state, an activation warning state, or an activation notice state, both the main control board 100 and the launch payout control board 200 determine whether a corresponding error has occurred.
In contrast, during the game stop state, the main CPU 101 of the main control board 100 only determines whether a door opening error has occurred, and does not determine whether other errors (main control-related errors mentioned above) that can be determined by the main control board 100 have occurred.
Specifically, even when the game is stopped, if the main body frame 2 or the front door 3 is opened, a main body frame open detection signal or a front door open detection signal is input to the launch/payout control board 200, which in turn transmits a main body frame open command or a front door open command from the launch/payout control board 200 to the main control board 100. When the main control board 100 receives the main body frame open command or the front door open command, the main CPU 101 determines that a door open error has occurred.
On the other hand, even when the game is stopped, for example, if a magnetism is directed toward the game board 11, the magnetic detection sensor 70a detects the magnetism and outputs a magnetic detection signal to the main control board 100. However, even if the magnetic detection signal is input to the main control board 100, the main CPU 101 does not determine that a main control magnetic error has occurred. Therefore, even if a magnetism is directed toward the game board 11 while the game is stopped, a main control magnetic error will not occur.
Similarly, for example, when radio waves are irradiated onto the game board 11, the radio wave detection sensor 71a detects the radio waves and outputs a radio wave detection signal to the main control board 100, but the main CPU 101 does not determine that a main control radio wave error has occurred even if the radio wave detection signal is input to the main control board 100. Therefore, while the game is stopped, even if radio waves are irradiated onto the game board 11, a main control radio wave error does not occur.
In other words, even if an event that causes a main control-related error occurs during a game stop state, the main CPU 101 does not determine that a main control-related error has occurred, and therefore, a main control-related error will not occur.

なお、上述のように、遊技停止状態中であっても、扉開放エラーが発生したものと判定された場合には、メインCPU101は、扉開放エラーに対応するエラー示唆コマンドを副制御基板300に送信する。以上より、遊技停止状態中であっても、本体枠2又は前扉3が開放された場合には扉開放エラーが発生したものと判定され、演出表示装置21、各種ランプ、音声出力装置10により扉開放エラーが発生した旨の示唆が行われる。 As mentioned above, even when game play is stopped, if it is determined that a door open error has occurred, the main CPU 101 sends an error indication command corresponding to the door open error to the sub-control board 300. As a result, even when game play is stopped, if the main frame 2 or front door 3 is opened, it is determined that a door open error has occurred, and the effect display device 21, various lamps, and audio output device 10 indicate that a door open error has occurred.

また、遊技停止状態中においては、発射払出制御基板200の払出CPU201は、いずれのエラーの発生の判定も行わないようになっている。したがって、遊技停止状態中は、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、払出電波エラー、払出モータエラーの発生は判定されない。
具体的には、遊技停止状態中において、たとえば、払出モータ62が作動しているにもかかわらず、所定期間、払出計数スイッチ63による遊技球の計数による遊技球の計数が行われなかったとしても、払出CPU201は、球切れエラーが発生したものとは判定しない。したがって、遊技停止状態中においては、所定期間、遊技球の計数が行われなくとも球切れエラーは発生しないこととなる。そして、払出CPU201が、球切れエラーが発生したものとは判定しないことから、球切れエラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信されることもなく、主制御基板100において、球切れエラーが発生したものと把握されることもない。
同様に、遊技停止状態中において、たとえば、アウト口19へ電波が照射されるとアウト口電波検出センサ71bが電波を検出し電波検出信号を発射払出制御基板200に出力するものの、発射払出制御基板200に電波検出信号が入力されても、払出CPU201は、払出電波エラーが発生したものとは判定しない。したがって、遊技停止状態中においては、アウト口19に電波が照射されても払出電波エラーは発生しないこととなる。そして、払出CPU201が、払出電波エラーが発生したものとは判定しないことから、払出電波エラーコマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100に送信されることもなく、主制御基板100において、払出電波エラーが発生したものと把握されることもない。
すなわち、遊技停止状態中においては、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、払出電波エラー、払出モータエラーの発生原因となる事象が発生したとしても、払出CPU201はこれらのエラーの発生を判定しないため、これらのエラーは発生しないこととなる。また、主制御基板100においても、これらのエラーの発生は把握されないこととなる。
Furthermore, while the game is stopped, the payout CPU 201 of the launch payout control board 200 does not determine whether any errors have occurred. Therefore, while the game is stopped, the occurrence of a ball out error, a full tank error, a payout counting switch error, a ball jam error, an excess prize ball error, a payout radio wave error, and a payout motor error is not determined.
Specifically, even if the payout motor 62 is operating during a game stop state and the payout counting switch 63 does not count game balls for a predetermined period of time, the payout CPU 201 will not determine that a ball out error has occurred. Therefore, even if the payout counting switch 63 does not count game balls for a predetermined period of time during a game stop state, a ball out error will not occur. And, because the payout CPU 201 does not determine that a ball out error has occurred, a ball out error command will not be sent from the launch payout control board 200 to the main control board 100, and the main control board 100 will not recognize that a ball out error has occurred.
Similarly, during a game stop state, for example, when radio waves are irradiated to the outlet 19, the outlet radio wave detection sensor 71b detects the radio waves and outputs a radio wave detection signal to the launch payout control board 200. However, even if the radio wave detection signal is input to the launch payout control board 200, the payout CPU 201 does not determine that a payout radio wave error has occurred. Therefore, during a game stop state, even if radio waves are irradiated to the outlet 19, a payout radio wave error does not occur. And, because the payout CPU 201 does not determine that a payout radio wave error has occurred, a payout radio wave error command is not sent from the launch payout control board 200 to the main control board 100, and the main control board 100 does not recognize that a payout radio wave error has occurred.
In other words, even if an event that could cause a ball out error, a full tank error, a payout counting switch error, a ball jam error, an excess prize ball error, a payout radio wave error, or a payout motor error occurs during a game stop state, the payout CPU 201 does not determine the occurrence of these errors, so these errors will not occur. Also, the occurrence of these errors will not be recognized by the main control board 100.

なお、遊技停止状態中であっても、発射払出制御基板200の払出CPU201は継続して、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、払出電波エラー、払出モータエラーの発生を判定するようにしてもよい。 Even when game play is stopped, the payout CPU 201 of the launch payout control board 200 may continue to determine the occurrence of a ball out error, a full tank error, a payout counting switch error, a ball jam error, an excess prize ball error, a payout radio wave error, or a payout motor error.

(遊技停止状態中におけるパチンコ機P外部への外部信号送信の概要)
上述のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、主制御基板100のメインCPU101によりパチンコ機Pの外部へ入賞信号や大当たり信号等の外部信号を送信する制御が行われ、発射払出制御基板200の払出CPU201によりパチンコ機Pの外部へ払出賞球信号等の外部信号を送信する制御が行われるようになっている。
ここで、遊技可能状態中であって、かつ発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態であるときには、メインCPU101による入賞信号や大当たり信号等の外部信号を送信する制御、及び、払出CPU201による払出賞球信号等の外部信号を送信する制御のいずれもが行われる。
一方、遊技停止状態中は、上述のように、主制御基板100による入賞信号や大当たり信号等の外部信号を送信する制御は制限されるようになっている。
(Outline of external signal transmission to outside of pachinko machine P during game stop state)
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the main CPU 101 of the main control board 100 controls the transmission of external signals such as winning signals and jackpot signals to the outside of the pachinko machine P, and the payout CPU 201 of the launch payout control board 200 controls the transmission of external signals such as payout ball signals to the outside of the pachinko machine P.
Here, when the game is in a playable state and in the pre-activation warning state, activation warning state, or activation notice state, the main CPU 101 controls to send external signals such as a winning signal or a jackpot signal, and the payout CPU 201 controls to send external signals such as a payout ball signal.
On the other hand, while the game is stopped, as described above, the control by the main control board 100 to transmit external signals such as winning signals and big win signals is restricted.

また、遊技停止状態中は、発射払出制御基板200による払出賞球信号等の外部信号を送信する制御は制限されることなく、継続して行われるようになっている。
具体的には、たとえば、払出CPU201による払出賞球信号等の外部信号の送信中に遊技停止状態が設定された場合であっても、所定時間が経過すると、払出CPU201による外部信号の送信は終了する。また、たとえば、遊技停止状態が設定された後に遊技球の払い出しが行われ、払い出された遊技球が所定個数に到達した場合には、払出CPU201による払出賞球信号の送信が行われ、所定時間が経過すると、払出CPU201による払出賞球信号の送信は終了する。
Furthermore, while the game is stopped, the control of sending external signals such as prize ball payout signals by the launch and payout control board 200 continues without any restrictions.
Specifically, for example, even if a game stop state is set while the payout CPU 201 is transmitting an external signal such as a payout ball signal, after a predetermined time has elapsed, the payout CPU 201 will terminate transmitting the external signal. Also, for example, if game balls are paid out after the game stop state is set and the number of paid out game balls reaches a predetermined number, the payout CPU 201 will transmit a payout ball signal, and after a predetermined time has elapsed, the payout CPU 201 will terminate transmitting the payout ball signal.

(設定変更状態又は設定確認状態が設定された場合の制御の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、設定変更状態又は設定確認状態が設定されると、操作ハンドル5の回転操作が行われても遊技球が発射されず、主制御基板100のメインCPU101は、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16への遊技球の入球や遊技球のゲート20の通過を検出せず、特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示、特別遊技の実行を停止する。これにより、遊技停止状態中と同様に、設定変更状態又は設定確認状態においては、遊技が進行しないこととなる。
また、設定変更状態又は設定確認状態においては、主制御基板100のメインCPU101が、第2始動入賞口16の可動片16bを突没駆動する可動片ソレノイド16cを作動させないように制御し、また、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cを作動させないように制御する。これにより、遊技停止状態と同様に、設定変更状態中又は設定確認状態中は、可動片16bが没入したまま、かつ開閉扉18bが閉じたままとなる。
また、設定変更状態又は設定確認状態においては、遊技停止状態と同様に、主制御基板100のメインCPU101は、扉開放エラーの発生の判定のみ行い、主制御基板100において判定するその他のエラー(上述の主制御関連エラー)の発生は判定しないようになっている。
(Overview of control when setting change state or setting confirmation state is set)
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the setting change state or the setting confirmation state is set, no game balls are fired even if the operating handle 5 is rotated, and the main CPU 101 of the main control board 100 does not detect the entry of game balls into the first start winning port 15 or the second start winning port 16 or the passage of game balls through the gate 20, and stops the display of variable special symbols, the display of variable normal symbols, and the execution of special games. As a result, in the setting change state or the setting confirmation state, games do not progress, just as in the game stop state.
Furthermore, in the setting change state or the setting confirmation state, the main CPU 101 of the main control board 100 controls so as not to operate the movable piece solenoid 16c that drives the movable piece 16b of the second start winning opening 16 to protrude and retract, and also controls so as not to operate the special winning opening solenoid 18c that drives the opening and closing door 18b of the special winning opening 18 to open and close. As a result, during the setting change state or the setting confirmation state, just like the game stop state, the movable piece 16b remains retracted and the opening and closing door 18b remains closed.
Furthermore, in the setting change state or setting confirmation state, as in the game stop state, the main CPU 101 of the main control board 100 only determines whether a door opening error has occurred, and does not determine whether other errors (main control-related errors mentioned above) that can be determined by the main control board 100 have occurred.

さらに、設定変更状態中又は設定確認状態中においては、遊技停止状態と同様に、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しは継続して行われるものの、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、払出電波エラー、払出モータエラーの発生は判定されず、また、払出賞球信号等の外部信号のパチンコ機Pの外部への送信の制御は制限されないようになっている。
なお、設定変更状態中又は設定確認状態中には、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しを停止するようにしてもよいし、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、払出電波エラー、払出モータエラーの発生の判定を継続して行うようにしてもよいし、払出賞球信号等の外部信号のパチンコ機Pの外部への送信の制御が制限されるようにしてもよい。
Furthermore, during the setting change state or setting confirmation state, the payout of game balls by the launch payout control board 200 continues, just as in the game stop state, but the occurrence of a ball out error, full tank error, payout counting switch error, ball jam error, excess prize ball error, payout radio wave error, or payout motor error is not detected, and control of the transmission of external signals such as payout prize ball signals to the outside of the pachinko machine P is not restricted.
In addition, during the setting change state or the setting confirmation state, the payout of game balls by the launch payout control board 200 may be stopped, or the occurrence of a ball out error, a full tank error, a payout counting switch error, a ball jam error, an excess prize ball error, a payout radio wave error, or a payout motor error may be continuously determined, or the control of the transmission of external signals such as a payout prize ball signal to the outside of the pachinko machine P may be restricted.

(差球作動停止制御(差球数に基づく作動停止制御)の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技中に遊技者が獲得した遊技球の数が過剰となり射幸性が高くなり過ぎるような事態を防止するために、遊技可能状態中において所定の算出開始時点からの差球数が所定の作動停止個数(本形態では95000個)に到達することに基づき、メインCPU101は、パチンコ機Pの作動を停止する作動停止制御(差球作動停止制御)を実行するようになっている。
(Overview of differential ball activation stop control (activation stop control based on the number of differential balls))
In the pachinko machine P of this embodiment, in order to prevent a situation in which a player acquires an excessive number of game balls during play and the game becomes too gambling-like, the main CPU 101 executes operation stop control (difference ball operation stop control) to stop the operation of the pachinko machine P when the difference ball count from a predetermined calculation start point during a playable state reaches a predetermined operation stop number (95,000 in this embodiment).

差球数とは、各入賞口(一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18)への遊技球の入球に基づき払い出される賞球(一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aによる遊技球の検出に基づき払い出される賞球)と、遊技者により発射されて各入賞口へ入球するか又はアウト口19に受け入れられた遊技球(アウトセンサ19aにより検出された遊技球、換言すれば、遊技に用いられた遊技球)との差数である。 The difference in ball count is the difference between the number of prize balls paid out based on game balls entering each prize slot (general prize slot 14, first start prize slot 15, second start prize slot 16, large prize slot 18) (prize balls paid out based on game ball detection by general prize slot detection sensor 14a, first start prize slot detection sensor 15a, second start prize slot detection sensor 16a, large prize slot detection sensor 18a) and the number of game balls fired by the player that enter each prize slot or are received by outlet 19 (game balls detected by outlet sensor 19a; in other words, game balls used in the game).

上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインRAM103に設けられた使用外領域における特定の領域に、差球数を判定するために用いられる差球カウント値が記憶されるようになっている。
この特定の領域に記憶される差球カウント値は、後述する発動予告状態及び発動状態以外の状態(発動警告前状態、発動警告状態)においては、特定のエラーが発生していない状態で電断復帰した場合(電源のオフ・オンが行われた場合)にリセットされ、特定のエラーが発生している状態で電断復帰した場合にはリセットされないようになっている。すなわち、発動警告前状態又は発動警告状態において、特定のエラーが発生している状態で電断復帰した場合には、電断発生時に記憶されていた差球カウント値が維持される。また、上述の差球カウント値は、発動予告状態及び発動状態においては、設定変更状態の設定に伴う初期化処理(通常初期化処理)が行われることによりリセットされる。そして、リセットされると差球カウント値に初期値(本形態では100000)がセットされる。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、特定のエラーとして、遊技の進行に重大な影響を及ぼすエラー(たとえば、メインCPU101の誤動作を誘発する可能性がある主制御電波エラー、大入賞口18の故障の可能性がある不正入賞エラー等)が定められている。特定のエラーはこれに限定されるものではなく、たとえば、発生した場合に遊技停止状態が設定されるようなエラーとしてもよい。
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the difference ball count value used to determine the difference ball number is stored in a specific area in the unused area provided in the main RAM 103.
The difference ball count value stored in this specific area is reset when the power is restored after a power outage (when the power is turned off and on) in states other than the activation notice state and activation state (pre-activation warning state, activation warning state) described below without a specific error occurring, but is not reset when the power is restored after a power outage while a specific error is occurring. In other words, when the power is restored after a power outage while a specific error is occurring in the pre-activation warning state or activation warning state, the difference ball count value stored at the time of the power outage is maintained. Furthermore, in the activation notice state and activation state, the above-mentioned difference ball count value is reset by the initialization process (normal initialization process) that accompanies the setting change state. When reset, the difference ball count value is set to its initial value (100,000 in this embodiment).
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, errors that have a serious impact on the progress of the game (for example, a main control radio wave error that may cause a malfunction of the main CPU 101, an illegal winning error that may cause a malfunction of the big winning slot 18, etc.) are defined as specific errors. The specific errors are not limited to these, and may be, for example, errors that cause a game stop state when they occur.

差球カウント値は、各入賞口へ遊技球が入球するごとに(一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a又は大入賞口検出センサ18aにより遊技球が検出されるごとに)当該入球に基づいて払い出される予定の賞球の数だけインクリメントされ、アウトセンサ19aにより遊技球が検出されるごとに1デクリメントされる。差球カウント値が0となっているときには、アウトセンサ19aにより検出されても、当該差球カウント値はデクリメントされず0のままとなる。
そして、差球カウント値が後述する第2基準値(本形態では195000)に到達すると、差球数が所定の作動停止個数(95000個)に到達したこととなる。
The difference ball count value is incremented by the number of prize balls to be paid out based on a game ball entering each winning slot (each time a game ball is detected by the general winning slot detection sensor 14a, the first start winning slot detection sensor 15a, the second start winning slot detection sensor 16a, or the large winning slot detection sensor 18a), and is decremented by 1 each time a game ball is detected by the out sensor 19a.When the difference ball count value is 0, even if a game ball is detected by the out sensor 19a, the difference ball count value is not decremented and remains 0.
When the difference ball count value reaches a second reference value (195,000 in this embodiment) described later, the number of difference balls reaches the predetermined operation stop number (95,000).

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、各入賞口へ遊技球が入球するごとに、当該入球に基づいて払い出される予定の賞球の数を差球カウント値に加算するようになっているが、これに限定されるものではなく、各入賞口への遊技球の入球に基づいて実際に賞球が払い出されるごとに、当該払い出された賞球の数を差球カウント値に加算するようにしてもよい。
また、上述したように、アウトセンサ19aにより遊技球が検出されるごとに、差球カウント値を1デクリメントするようになっているが、これに限定されるものではなく、発射された遊技球が遊技領域12に到達するごとに、差球カウント値を1デクリメントするようにしてもよい。すなわち、遊技球が遊技に用いられるごとに、差球カウント値を1デクリメントするようにしてもよい。
また、上述したように、発動予告状態及び発動状態においては、差球カウント値は、設定変更状態の設定に伴う初期化処理(通常初期化処理)が行われることによりリセットされるようになっていたが、これに限定されるものではなく、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオンであって、遊技可能状態が設定される場合に実行される初期化処理(すなわち、設定変更状態の設定を伴わずに実行される通常初期化処理)が行われることによりリセットするようにしてもよいし、異常時初期化処理が行われることによりリセットされるようにしてもよい。
また、上述したように、発動警告前状態や発動警告状態においては、差球カウント値は、電断復帰によりリセットされるようになっていたが、これに限定されるものではなく、発動予告状態や発動状態と同様に、設定変更状態の設定に伴う初期化処理(通常時初期化処理)が行われることによりリセットされるようにしてもよいし、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオンであって、遊技可能状態が設定される場合に実行される初期化処理(設定変更状態の設定を伴わずに実行される通常初期化処理)が行われることによりリセットするようにしてもよいし、異常時初期化処理が行われることによりリセットされるようにしてもよい。
In the pachinko machine P of this embodiment, as described above, each time a game ball enters each winning slot, the number of prize balls scheduled to be paid out based on that ball is added to the difference ball count value, but this is not limited to this, and each time prize balls are actually paid out based on a game ball entering each winning slot, the number of prize balls paid out may be added to the difference ball count value.
Furthermore, as described above, the difference ball count value is decremented by 1 each time a gaming ball is detected by the out sensor 19a, but this is not limited to this, and the difference ball count value may be decremented by 1 each time a launched gaming ball reaches the gaming area 12. In other words, the difference ball count value may be decremented by 1 each time a gaming ball is used in a game.
Furthermore, as described above, in the activation notice state and activation state, the difference ball count value is reset by performing the initialization process (normal initialization process) associated with setting the setting change state, but this is not limited to this, and the value may also be reset by performing the initialization process that is executed when the RAM clear switch 109 is on when power is restored and the playable state is set (i.e., normal initialization process that is executed without setting the setting change state), or by performing the abnormality initialization process.
Furthermore, as described above, in the pre-activation warning state and activation warning state, the difference ball count value is reset when power is restored, but this is not limited to this, and like the activation notice state and activation state, it may be reset by performing an initialization process (normal initialization process) associated with setting the setting change state, or by performing an initialization process that is executed when the RAM clear switch 109 is on when power is restored and the playable state is set (normal initialization process that is executed without setting the setting change state), or by performing an abnormal initialization process.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、差球作動停止制御に関する各種状態として、発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態、及び、発動状態の4種類が設けられている。遊技可能状態中は、上述の4種類の状態のうちのいずれかに滞在するようになっている。 In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, there are four states related to the differential ball operation stop control: a pre-activation warning state, an activation warning state, an activation notice state, and an activation state. During the playable state, the machine remains in one of the four states described above.

(発動警告前状態)
発動警告前状態は、差球カウント値がリセットされることにより設定され、当該差球カウント値が第1基準値(本形態では190000)に到達していないときに滞在する状態であり、遊技可能状態中は主にこの発動警告前状態に滞在する。そして、差球カウント値が第1基準値に到達すると発動警告前状態が終了し、発動警告状態が設定される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、差球カウント値がリセットされてから第1基準値に到達するまでの間、発動警告前状態に滞在することとなる。
(Pre-warning state)
The pre-warning state is set by resetting the difference ball count value, and is a state in which the game remains when the difference ball count value has not reached a first reference value (190,000 in this embodiment), and the game remains mainly in this pre-warning state during the playable state. When the difference ball count value reaches the first reference value, the pre-warning state ends and the activation warning state is set.
That is, in the pachinko machine P according to this embodiment, the difference ball count value remains in the pre-warning state from the time it is reset until it reaches the first reference value.

(発動警告状態)
発動警告状態は、上述のように、差球カウント値が第1基準値に到達することにより設定される。そして、差球カウント値が第2基準値(195000)に到達すると発動警告状態が終了し、この到達の際において、特別遊技が実行されていたときには発動予告状態が設定され、特別遊技が実行されていなかったときには発動状態が設定される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、差球カウント値が第1基準値に到達してから第2基準値に到達するまでの間、発動警告状態に滞在することとなる。
(Activation warning state)
As described above, the activation warning state is set when the differential ball count value reaches the first reference value. Then, when the differential ball count value reaches the second reference value (195,000), the activation warning state ends. If a special game is being played at the time of reaching this reference value, the activation notice state is set, and if a special game is not being played, the activation state is set.
That is, in the pachinko machine P according to this embodiment, the differential ball count value remains in the activated warning state from the time it reaches the first reference value until it reaches the second reference value.

また、メインCPU101は、発動警告状態が設定されると、その旨を示す第1差球作動停止制御指定コマンドを副制御基板300に送信する。そして、副制御基板300において第1差球作動停止制御指定コマンドが受信されると、電断が発生するか又は発動警告状態が終了するという終了条件を満たすまでの間、演出表示装置21の表示部21aにおいて、第1基準値に到達し間もなく第2基準値に到達する旨を示唆する発動警告示唆(たとえば、「打ち止めまで残り約5000発です」という発動警告文字画像の表示等)が行われるとともに(図61(c)~(e)参照)、前扉演出ランプDL、状態報知ランプEL、盤面演出ランプGLが所定の点灯パターンにより点灯又は消灯する(たとえば、前扉演出ランプDLのみ青色で点灯等)ようになっている。また、第1差球作動停止制御指定コマンドが受信されると、当該時点(すなわち、発動警告状態の設定時点)から所定の発動警告音声出力時間(本形態では5秒)が経過するまでの間、発動警告音声(たとえば、「打ち止めまで残り約5000発です」という音声)の出力が行われる。これらにより、発動警告状態が設定された旨の示唆が行われる。
なお、発動警告音声の出力については、電断が発生するまで継続して行うようにしてもよいし、発動警告状態が終了するまで継続して行うようにしてもよい。また、発動警告示唆(演出表示装置21の表示部21aにおける発動警告文字画像の表示)、各種ランプの点灯又は消灯による発動警告状態が設定された旨の示唆は、発動警告状態が設定されてから所定時間(たとえば、600秒)が経過すると終了するようにしてもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動警告状態が設定された後は電断復帰が行われない限り、差球カウント値が第1基準値を下回っても、発動警告状態が終了し発動警告前状態が設定されることはないようになっている。なお、発動警告状態が設定された後に差球カウント値が第1基準値を下回った場合には、発動警告状態を終了させ発動警告前状態を設定するようにしてもよい。
Furthermore, when the activation warning state is set, the main CPU 101 transmits a first difference ball operation stop control designation command indicating this to the sub-control board 300. Then, when the sub-control board 300 receives the first difference ball operation stop control designation command, an activation warning indication is given on the display unit 21a of the effect display device 21, indicating that the first reference value has been reached and that the second reference value will soon be reached (for example, an activation warning text image saying "There are approximately 5,000 shots left until the limit is reached") until an end condition is met, that is, a power outage occurs or the activation warning state ends (see Figures 61(c) to 61(e)), and the front door effect lamp DL, status notification lamp EL, and board effect lamp GL are turned on or off according to a predetermined lighting pattern (for example, only the front door effect lamp DL is lit in blue, etc.). Furthermore, when the first difference ball activation stop control designation command is received, an activation warning sound (for example, a sound saying "There are approximately 5,000 shots left until the limit is reached") is output from that point (i.e., the point at which the activation warning state is set) until a predetermined activation warning sound output time (5 seconds in this embodiment) has elapsed. This indicates that the activation warning state has been set.
The activation warning sound may be output continuously until a power outage occurs, or until the activation warning state ends. Also, the activation warning suggestion (display of an activation warning text image on the display unit 21a of the performance display device 21) and the suggestion that the activation warning state has been set by turning on or off various lamps may be ended when a predetermined time (for example, 600 seconds) has elapsed since the activation warning state was set.
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, once the activation warning state is set, unless power is restored, the activation warning state will not end and the pre-activation warning state will not be set even if the differential ball count value falls below the first reference value. Note that if the differential ball count value falls below the first reference value after the activation warning state is set, the activation warning state may be ended and the pre-activation warning state may be set.

(発動予告状態)
発動予告状態は、上述のように、差球カウント値が第2基準値に到達し、この到達の際に特別遊技が実行されていたときに設定される。そして、この実行中の特別遊技が終了すると発動予告状態が終了し、発動状態が設定される。また、発動予告状態中に上述した設定変更状態の設定に伴う初期化処理(通常初期化処理)が行われると発動予告状態が終了し、発動警告前状態が設定される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、差球カウント値が第2基準値に到達した際に特別遊技が実行されていた場合において、差球カウント値が第2基準値に到達してから、実行中の特別遊技が終了するか又は設定変更状態の設定に伴う初期化処理が行われるまでの間、発動予告状態に滞在することとなる。
(Activation notice state)
As described above, the activation notice state is set when the difference ball count value reaches the second reference value and a special game is being played at the time of this reaching. Then, when the special game being played ends, the activation notice state ends and the activation state is set. Furthermore, when the initialization process (normal initialization process) associated with the setting of the setting change state described above is performed during the activation notice state, the activation notice state ends and the pre-activation warning state is set.
In other words, in the pachinko machine P of this embodiment, if a special game is being played when the difference ball count value reaches the second reference value, the machine will remain in the activation notification state from the time the difference ball count value reaches the second reference value until the special game being played ends or the initialization process associated with setting the setting change state is performed.

なお、発動予告状態は、設定変更状態の設定に伴う初期化処理が行われることにより終了するのではなく、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオンであって、遊技可能状態が設定される場合に実行される初期化処理(設定変更状態の設定を伴わずに実行される通常初期化処理)が行われることにより終了するようにしてもよいし、異常時初期化処理が行われることにより終了するようにしてもよい。 The activation warning state does not end when initialization processing is performed in conjunction with the setting of the setting change state, but may end when initialization processing is performed when the RAM clear switch 109 is on when power is restored and the playable state is set (normal initialization processing performed without setting the setting change state), or when abnormal initialization processing is performed.

また、メインCPU101は、発動予告状態が設定されると、その旨を示す第2差球作動停止制御指定コマンドを副制御基板300に送信する。そして、副制御基板300において第2差球作動停止制御指定コマンドが受信されると、電断が発生するか又は発動予告状態が終了するという終了条件を満たすまでの間、演出表示装置21の表示部21aにおいて、特別遊技が終了した後にパチンコ機Pの作動が停止する旨を示唆する発動予告示唆(たとえば、「大当たりの終了後に打ち止めとなります」という発動予告文字画像の表示等)が行われるとともに(図61(f)参照)、前扉演出ランプDL、状態報知ランプEL、盤面演出ランプGLが所定の点灯パターンにより点灯又は消灯する(たとえば、前扉演出ランプDLのみ青色で点灯等)ようになっている。また、第2差球作動停止制御指定コマンドが受信されると、当該時点(すなわち、発動予告状態の設定時点)から所定の発動予告音声出力時間(本形態では7秒)が経過するまでの間、発動予告音声(たとえば、「大当たりの終了後に打ち止めとなります」という音声)の出力が行われる。これらにより、発動予告状態が設定された旨の示唆が行われる。
なお、発動予告示唆、各種ランプの所定の点灯パターンによる点灯又は消灯については、所定時間(たとえば60秒)が経過するまでの間に行うようにしてもよい。また、発動予告音声の出力については、電断が発生するまで継続して行うようにしてもよいし、発動予告状態が終了するまで継続して行うようにしてもよい。
Furthermore, when the activation notice state is set, the main CPU 101 transmits a second difference ball operation stop control designation command indicating this to the sub-control board 300. Then, when the sub-control board 300 receives the second difference ball operation stop control designation command, an activation notice suggestion (for example, an activation notice text image saying "Playing will end after the jackpot ends") is displayed on the display unit 21a of the effect display device 21, indicating that the operation of the pachinko machine P will stop after the special game ends, until a power outage occurs or an end condition is met that the activation notice state ends (see FIG. 61(f)), and the front door effect lamp DL, the status notification lamp EL, and the board effect lamp GL are turned on or off according to a predetermined lighting pattern (for example, only the front door effect lamp DL is turned on in blue, etc.). Furthermore, when the second difference ball operation stop control designation command is received, an activation notice sound (for example, a sound saying "Playing will end after the big win ends") is output from that point (i.e., the point when the activation notice state is set) until a predetermined activation notice sound output time (7 seconds in this embodiment) has elapsed. This indicates that the activation notice state has been set.
The activation warning indication and the lighting or extinguishing of various lamps in a predetermined lighting pattern may be performed within a predetermined time (for example, 60 seconds). The activation warning sound may be continuously output until a power outage occurs or until the activation warning state ends.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述するように、差球カウント値が第2基準値に到達することに基づき発動状態が設定されると遊技が進行しない(遊技が停止する)ようになるものの、上述の如く、差球カウント値が第2基準値に到達した際に特別遊技が実行されていたときには発動状態ではなく発動予告状態が設定され、実行中の特別遊技が終了すると発動予告状態が終了し発動状態が設定されるようになっている。すなわち、特別遊技の実行中に差球カウント値が第2基準値に到達した場合には、当該到達に基づきすぐに遊技が停止され強制的に実行中の特別遊技が終了するのではなく、実行中の特別遊技における最終のラウンド遊技が終了するまで遊技が進行する。これにより、特別遊技の実行中に差球カウント値が第2基準値に到達した場合であっても、遊技者の興趣を持続させることができる。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動予告状態が設定されたものの、当該発動予告状態中に差球カウント値が減少し、実行中の特別遊技が終了した時点で第2基準値を下回っていた場合であっても、発動予告状態が終了し発動状態が設定されるようになっている。なお、特別遊技が終了した時点で差球カウント値が第2基準値を下回っていた場合には、発動状態が設定されないようにしてもよい。
In the pachinko machine P according to this embodiment, as will be described later, if an activation state is set based on the difference ball count value reaching a second reference value, the game will not proceed (the game will stop). However, as described above, if a special game is being played when the difference ball count value reaches the second reference value, an activation notice state is set instead of the activation state, and when the currently-playing special game ends, the activation notice state ends and the activation state is set. In other words, if the difference ball count value reaches the second reference value during the execution of a special game, the game is not immediately stopped based on the reaching of the second reference value and the currently-playing special game is not forcibly ended, but the game continues until the final round of the currently-playing special game is completed. This allows the player to maintain their interest even if the difference ball count value reaches the second reference value during the execution of a special game.
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, even if the activation notice state is set but the difference ball count value decreases during the activation notice state and falls below the second reference value when the special game currently being played ends, the activation notice state ends and the activation state is set. Note that if the difference ball count value falls below the second reference value when the special game ends, the activation state may not be set.

(発動状態)
発動状態は、上述のように、差球カウント値が第2基準値に到達した際に特別遊技が実行されていなかった場合に、又は、差球カウント値が第2基準値に到達した際に特別遊技が実行されていたときには当該実行中の特別遊技が終了した場合に設定される。そして、上述した設定変更状態の設定に伴う初期化処理(通常初期化処理)が行われると発動状態が終了し、発動警告前状態が設定される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、差球カウント値が第2基準値に到達した際に特別遊技が実行されていなかった場合には、差球カウント値が第2基準値に到達してから設定変更状態の設定に伴う初期化処理が行われるまでの間、発動状態に滞在することとなる。また、差球カウント値が第2基準値に到達した際に特別遊技が実行されていた場合には、実行中の特別遊技が終了してから設定変更状態の設定に伴う初期化処理が行われるまでの間、発動状態に滞在することとなる。
換言すれば、発動状態が設定された後は、設定変更状態の設定に伴う初期化処理が行われない限り、当該発動状態は終了することなく当該発動状態が継続する。
(Activated state)
As described above, the activation state is set when a special game is not being executed when the difference ball count value reaches the second reference value, or when the special game is being executed when the difference ball count value reaches the second reference value and the currently executed special game has ended. Then, when the initialization process (normal initialization process) accompanying the setting of the setting change state described above is performed, the activation state ends and the pre-activation warning state is set.
That is, in the pachinko machine P according to this embodiment, if a special game is not being executed when the difference ball count value reaches the second reference value, the machine will remain in the activation state from the time the difference ball count value reaches the second reference value until the initialization process associated with the setting of the setting change state is performed. Also, if a special game is being executed when the difference ball count value reaches the second reference value, the machine will remain in the activation state from the time the special game being executed ends until the initialization process associated with the setting of the setting change state is performed.
In other words, once the activation state is set, the activation state will not end and will continue unless an initialization process is performed in conjunction with the setting of the setting change state.

なお、発動状態は、設定変更状態の設定に伴う初期化処理が行われることにより終了するのではなく、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオンであって、遊技可能状態が設定される場合に実行される初期化処理(設定変更状態の設定を伴わずに実行される通常初期化処理)が行われることにより終了するようにしてもよいし、異常時初期化処理が行われることにより終了するようにしてもよい。 The activated state does not end when initialization processing is performed in conjunction with the setting of the setting change state, but may end when initialization processing is performed when the RAM clear switch 109 is on when power is restored and the playable state is set (normal initialization processing performed without setting the setting change state), or when abnormal initialization processing is performed.

本形態に係るパチンコ機Pでは、メインCPU101は、発動状態が設定されると、当該発動状態が設定された旨を示す発動状態設定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。これにより、発射払出制御基板200においても発動状態が設定された旨を把握できるようになっている。
そして、発動状態においては、上述の遊技停止状態と同様に、操作ハンドル5の回転操作が行われても遊技球が発射されないようになっている。また、主制御基板100のメインCPU101が第1始動入賞口15や第2始動入賞口16への遊技球の入球や遊技球のゲート20の通過を検出しないようになっており、これにより、遊技球が第1始動入賞口15や第2始動入賞口16へ入球しても当該入球に基づく大当たりの抽選が行われず、遊技球がゲート20を通過しても当該通過に基づく普通図柄の抽選が行われないとともに、新たな賞球、新たな特図乱数の保留記憶、新たな普図乱数の保留記憶が発生しないようになっている。さらに、特別図柄の変動表示や普通図柄の変動表示が実行されていた場合には、発動状態が設定されると、主制御基板100のメインCPU101が特別図柄の変動表示や普通図柄の変動表示を停止するようになっている。
このように、発動状態においては主制御基板100のメインCPU101が上述の制御を行うことにより、遊技停止状態中と同様に、遊技が進行しない(遊技が停止する)こととなる。
なお、上述したように、発動状態において操作ハンドル5の回転操作が行われた場合、遊技球は発射されないものの、ハンドル操作コマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100へ送信される。そして、メインCPU101は、ハンドル操作コマンドを受信すると、回転操作コマンドを副制御基板300に送信する。したがって、発動状態中であっても、操作ハンドル5の回転操作が行われた旨を主制御基板100及び副制御基板300において把握できる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the activation state is set, the main CPU 101 transmits an activation state setting command indicating that the activation state has been set to the launch/payout control board 200. This allows the launch/payout control board 200 to also know that the activation state has been set.
In the activated state, similar to the game stop state described above, game balls are not launched even when the operating handle 5 is rotated. Furthermore, the main CPU 101 of the main control board 100 is configured not to detect game balls entering the first start winning slot 15 or the second start winning slot 16 or passing through the gate 20. This prevents a jackpot lottery based on a game ball entering the first start winning slot 15 or the second start winning slot 16, and prevents a regular symbol lottery based on a game ball passing through the gate 20. Furthermore, new prize balls, new reserved special symbol random numbers, and new reserved regular symbol random numbers are not generated. Furthermore, if the special symbol variable display or the regular symbol variable display is being executed, the main CPU 101 of the main control board 100 stops the special symbol variable display or the regular symbol variable display when the activated state is set.
In this way, in the activated state, the main CPU 101 of the main control board 100 performs the above-mentioned control, so that the game does not progress (the game stops), just as in the game stop state.
As described above, when the operating handle 5 is rotated in the activated state, a game ball is not launched, but a handle operation command is sent from the launch/payout control board 200 to the main control board 100. Then, when the main CPU 101 receives the handle operation command, it sends a rotation operation command to the sub-control board 300. Therefore, even in the activated state, the main control board 100 and the sub-control board 300 can grasp that the operating handle 5 has been rotated.

また、発動状態においては、上述のように遊技が進行しないことから、遊技停止状態と同様に、主制御基板100のメインCPU101によりパチンコ機Pの外部へ入賞信号等の外部信号を送信する制御も制限されるようになっている。
たとえば、入賞信号の送信中に発動状態が設定された場合には、主制御基板100のメインCPU101が特別図柄の変動表示を停止することから、メインCPU101は実行中の入賞信号の送信を停止することができなくなり、当該入賞信号は送信されたままの状態となる。また、入賞信号が送信されていないときに発動状態が設定された場合には、その後に第1始動入賞口15や第2始動入賞口16に遊技球が入球しても、主制御基板100のメインCPU101は当該入球を検出しないため、メインCPU101は入賞信号の送信を開始することができなくなる。
Furthermore, in the activated state, as described above, the game does not progress, and therefore, as in the game stop state, the control of the main CPU 101 of the main control board 100 to send external signals such as winning signals to the outside of the pachinko machine P is also restricted.
For example, if the activation state is set while a winning signal is being transmitted, the main CPU 101 of the main control board 100 stops the variable display of the special symbol, so the main CPU 101 is unable to stop the transmission of the winning signal that is being executed, and the winning signal remains in a transmitted state. Also, if the activation state is set when a winning signal is not being transmitted, even if a game ball subsequently enters the first start winning slot 15 or the second start winning slot 16, the main CPU 101 of the main control board 100 will not detect the ball entering, and the main CPU 101 will not be able to start transmitting the winning signal.

さらに、発動状態においては、遊技停止状態と同様に、第2始動入賞口16の可動片16b及び大入賞口18の開閉扉18bの作動が制限されるようになっている。
具体的には、発動状態においては、主制御基板100のメインCPU101が、第2始動入賞口16の可動片16bを突没駆動する可動片ソレノイド16cを作動させないように制御し、また、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cを作動させないように制御する。
これにより、たとえば、第2始動入賞口16の可動片16bが突出していた場合には、発動状態が設定されると可動片16bが没入し、発動状態中は可動片16bが没入した状態が維持される。また、発動状態中は開閉扉18bが閉じた状態が維持される。また、たとえば、普通図柄の抽選で当たりとなった後、第2始動入賞口16の可動片16bが突出する前に発動状態が設定された場合には、可動片16bは突出せず、発動状態中は可動片16bが没入したままとなる。
Furthermore, in the activated state, the operation of the movable piece 16b of the second start winning opening 16 and the opening and closing door 18b of the large winning opening 18 is restricted, just as in the game stop state.
Specifically, in the activated state, the main CPU 101 of the main control board 100 controls the movable piece solenoid 16c that drives the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 to protrude and retract, so as not to operate, and also controls the large winning opening solenoid 18c that drives the opening and closing door 18b of the large winning opening 18 to open and close, so as not to operate.
As a result, for example, if the movable piece 16b of the second start winning opening 16 is protruding, when the activation state is set, the movable piece 16b will retract, and the retracted state of the movable piece 16b will be maintained during the activation state. Also, during the activation state, the opening and closing door 18b will be maintained closed. Also, for example, if the activation state is set before the movable piece 16b of the second start winning opening 16 protrudes after a winning normal symbol is drawn, the movable piece 16b will not protrude, and will remain retracted during the activation state.

また、発動状態においては、遊技停止状態と同様に、発射払出制御基板200による遊技球を発射する制御は停止されるものの、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しの制御は停止しないようになっている。 In addition, in the activated state, as in the game stop state, the control of the launching of game balls by the launch/payout control board 200 is stopped, but the control of the payout of game balls by the launch/payout control board 200 is not stopped.

具体的には、主制御基板100のメインCPU101が、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16又は大入賞口18への遊技球の入球に基づいて、対応する個数の賞球を払い出す旨の賞球指定コマンドを発射払出制御基板200に送信した後に(すなわち、賞球指定コマンドを発射払出制御基板200が受信した後に)、発動状態が設定されても、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しの制御は実行される。 Specifically, after the main CPU 101 of the main control board 100 sends a prize ball designation command to the launch payout control board 200 to pay out the corresponding number of prize balls based on the entry of a game ball into the general prize opening 14, the first start prize opening 15, the second start prize opening 16, or the large prize opening 18 (i.e., after the launch payout control board 200 receives the prize ball designation command), the launch payout control board 200 will continue to control the payout of game balls even if the activation state is set.

これにより、たとえば、いずれかの入賞口への遊技球の入球に基づく賞球が払い出されているときに、発動状態が設定された場合であっても、上述の入球に基づく全ての賞球が払い出されることとなる。すなわち、発動状態が設定される前にいずれかの入賞口へ遊技球が入球することで獲得されたものの、発動状態が設定された時点では未だ払い出しが完了していない賞球も全て払い出される。
このように、発動状態が設定される前にいずれかの入賞口へ遊技球が入球し、当該入球に基づく賞球の払い出しの最中に発動状態が設定された場合には、主制御基板100による遊技の進行及び発射払出制御基板200による遊技球の発射については停止するものの、発射払出制御基板200による賞球の払い出しは停止することなく発動状態中も継続して行われる。
As a result, even if the activation state is set when prize balls based on game balls entering any of the winning slots have been paid out, all prize balls based on the above-mentioned balls entering will be paid out. In other words, all prize balls that were acquired by game balls entering any of the winning slots before the activation state was set but that have not yet been paid out at the time the activation state was set will also be paid out.
In this way, if a game ball enters one of the winning slots before the activation state is set, and the activation state is set while prize balls based on that ball are being paid out, the progress of the game by the main control board 100 and the firing of game balls by the launch/payout control board 200 will stop, but the payout of prize balls by the launch/payout control board 200 will continue without stopping even during the activation state.

同様に、遊技者により球貸ボタン36が押下操作され、遊技球貸出装置Rが所定個数の遊技球を貸球として払い出すための貸球払出コマンドを発射払出制御基板200に送信した後に、発動状態が設定されても、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しの制御は実行される。
これにより、球貸ボタン36の押下操作による所定個数の遊技球(貸球)の払い出しが行われているときに、発動状態が設定された場合であっても、所定個数全ての遊技球が払い出されることとなる。すなわち、発動状態が設定される前に球貸ボタン36が押下操作され、遊技球の払い出しが開始されたものの、発動状態が設定された時点では未だ払い出しが完了していない遊技球も全て払い出される。
Similarly, even if the activation state is set after the player presses the ball lending button 36 and the game ball lending device R sends a loan ball payout command to the launch payout control board 200 to pay out a predetermined number of game balls as loan balls, the launch payout control board 200 still controls the payout of the game balls.
As a result, all of the predetermined number of game balls (loan balls) will be paid out even if the activation state is set when a predetermined number of game balls (loan balls) are being paid out by pressing the ball loan button 36. In other words, even if the ball loan button 36 is pressed before the activation state is set and payout of game balls has started, all game balls that have not yet been paid out at the time the activation state is set will be paid out.

また、発動状態中であっても、遊技球貸出装置R、価値情報表示装置35、球貸スイッチ36a、カード返却スイッチ37aの作動が制限されることはなく、これらの機器からの信号やコマンドの送信、これらの機器による信号やコマンドの受信が制限されることもない。
これにより、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動状態中に球貸ボタン36が押下操作された場合であっても、所定個数全ての遊技球が払い出される。
Furthermore, even when in an activated state, the operation of the game ball lending device R, value information display device 35, ball lending switch 36a, and card return switch 37a is not restricted, and the transmission of signals and commands from these devices, and the reception of signals and commands by these devices, are not restricted.
As a result, in the pachinko machine P according to this embodiment, even if the ball lending button 36 is pressed during the activation state, all of the predetermined number of game balls are paid out.

また、発動状態中であっても、価値情報表示装置35における価値情報の表示が継続して行われる。また、発動状態中に球貸ボタン36が押下操作された場合にも、遊技球貸出装置Rが減算コマンドを価値情報表示装置35に送信するため、発動状態中であっても、価値情報表示装置35において価値情報の更新表示が行われる。さらに、発動状態中にカード返却ボタン37が押下操作された場合にも、カード返却スイッチ37aが返却要求信号を遊技球貸出装置Rに送信するため、発動状態中であっても、遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御が行われる。
なお、発動状態中に球貸ボタン36が押下操作された場合には、遊技球の払い出しを行わないようにするとともに、価値情報表示装置35における価値情報の更新表示も行われないようにしてもよい。また、発動状態中にカード返却ボタン37が押下操作された場合には、遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御が行われないようにしてもよい。
Furthermore, even during the activation state, the value information continues to be displayed on the value information display device 35. Also, when the ball lending button 36 is pressed during the activation state, the game ball lending device R sends a subtraction command to the value information display device 35, so that even during the activation state, the value information is updated and displayed on the value information display device 35. Furthermore, when the card return button 37 is pressed during the activation state, the card return switch 37a sends a return request signal to the game ball lending device R, so that even during the activation state, the game ball lending device R controls to eject the card.
When the ball lending button 36 is pressed during the activation state, the game balls may not be paid out and the updated display of the value information may not be performed on the value information display device 35. When the card return button 37 is pressed during the activation state, the game ball lending device R may not control the ejection of the card.

また、発動状態においては、遊技停止状態と同様に、主制御基板100のメインCPU101は、扉開放エラーの発生の判定のみ行い、主制御基板100において判定するその他のエラー(上述の主制御関連エラー)の発生は判定しないようになっている。そして、発動状態中であっても、扉開放エラーが発生したものと判定された場合には、メインCPU101は、扉開放エラーに対応するエラー示唆コマンドを副制御基板300に送信する。以上より、発動状態中であっても、本体枠2又は前扉3が開放された場合には扉開放エラーが発生したものと判定され、演出表示装置21、各種ランプ、音声出力装置10により扉開放エラーが発生した旨の示唆が行われる。
さらに、発動状態においては、遊技停止状態と同様に、発射払出制御基板200の払出CPU201は、いずれのエラーの発生の判定も行わないようになっている。したがって、遊技停止状態中は、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、払出電波エラー、払出モータエラーの発生は判定されない。
なお、発動状態中であっても、主制御基板100のメインCPU101は、主制御基板100において判定する扉開放エラー以外のエラー(主制御関連エラー)の発生も判定するようにしてもよい。これにより、発動状態中も、扉開放エラー以外のエラーについて発生条件を満たした場合には、当該エラーが発生することとなる。
また、発動状態中には、主制御基板100のメインCPU101は、扉開放エラーの発生についても判定しないようにしてもよい。
また、発動状態中であっても、発射払出制御基板200の払出CPU201は継続して、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、払出電波エラー、払出モータエラーの発生を判定するようにしてもよい。
Furthermore, in the activated state, as in the game stop state, the main CPU 101 of the main control board 100 only determines whether a door open error has occurred, and does not determine whether other errors (main control-related errors described above) that are determined by the main control board 100 have occurred. Even during the activated state, if it is determined that a door open error has occurred, the main CPU 101 sends an error indication command corresponding to the door open error to the sub-control board 300. As described above, even during the activated state, if the main frame 2 or the front door 3 is opened, it is determined that a door open error has occurred, and the effect display device 21, various lamps, and sound output device 10 indicate that a door open error has occurred.
Furthermore, in the activated state, as in the game stop state, the payout CPU 201 of the launch payout control board 200 does not judge the occurrence of any error. Therefore, in the game stop state, the occurrence of a ball out error, a full tank error, a payout counting switch error, a ball jam error, an excess prize ball error, a payout radio wave error, and a payout motor error is not judged.
Even during the activation state, the main CPU 101 of the main control board 100 may be configured to determine the occurrence of an error (main control-related error) other than the door open error determined by the main control board 100. As a result, even during the activation state, if the occurrence conditions for an error other than the door open error are met, the error will occur.
Also, during the activation state, the main CPU 101 of the main control board 100 may not determine whether a door opening error has occurred.
Furthermore, even during activation, the payout CPU 201 of the launch payout control board 200 may continue to determine the occurrence of a ball out error, a full tank error, a payout counting switch error, a ball jam error, an excess prize ball error, a payout radio wave error, or a payout motor error.

また、発動状態においては、遊技停止状態と同様に、主制御基板100のメインCPU101によるパチンコ機Pの外部へ入賞信号や大当たり信号等の外部信号を送信する制御は制限されるものの、発射払出制御基板200による払出賞球信号等の外部信号を送信する制御は制限されることなく、継続して行われるようになっている。
なお、発動状態においては、発射払出制御基板200による払出賞球信号を送信する制御も制限されるようにしてもよい。
Furthermore, in the activated state, as in the game stop state, the control by the main CPU 101 of the main control board 100 to send external signals such as winning signals and jackpot signals to the outside of the pachinko machine P is restricted, but the control by the launch payout control board 200 to send external signals such as payout ball signals is not restricted and continues to be performed.
In addition, in the activated state, the control of the launch and payout control board 200 to send a payout ball signal may also be restricted.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動状態においては、遊技が進行せず、かつ遊技球を発射する制御が停止することにより遊技球の発射が行えないようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、発動状態においては、遊技が進行しないようにするものの、発射払出制御基板200による遊技球を発射する制御は停止されないようにしてもよい。すなわち、発動状態においては、遊技は進行しないものの、遊技球の発射を行うことができるようにしてもよい。 Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, in the activated state, the game does not progress and the control for launching game balls is stopped, so that game balls cannot be launched, but this is not limited to this. For example, in the activated state, the game may not progress, but the control for launching game balls by the launch/payout control board 200 may not be stopped. In other words, in the activated state, the game may not progress, but game balls may be able to be launched.

また、発動状態が設定されると、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33における表示をクリアするようになっている。具体的には、これらの表示装置は点灯又は消灯が可能なLEDから構成されているが、各表示装置を構成するLEDが消灯するようになっている。これにより、第1特別図柄表示装置30や第2特別図柄表示装置32において変動表示中であった特別図柄や停止表示中であった特別図柄、普通図柄表示装置32において変動表示中であった普通図柄や停止表示中であった普通図柄、第1特図保留表示装置38により表示されていた第1特図保留数、第2特図保留表示装置39により表示されていた第2特図保留数、普通図柄保留表示装置33により表示されていた普図保留数が全てクリアされることとなる。
これに対して、発動状態が設定された際に、副制御基板300に接続されている右打ち報知ランプRLが点灯していた場合には、発動状態の設定後も、この右打ち報知ランプRLの点灯は継続して行われるようになっている。
なお、右打ち報知ランプRLの他、たとえば、所定態様で点灯することにより第1特図保留数や第2特図保留数を示唆する保留数ランプ等が副制御基板300に接続されていた場合には、この保留数ランプについても、発動状態の設定後も、第1特図保留数や第2特図保留数を示唆する所定態様での点灯が継続して行われるようにしてもよい。すなわち、副制御基板300に接続されている表示装置であって、遊技の進行に係る示唆を行うものについては、発動状態の設定後も当該示唆を継続して実行するようにしてもよい。
Furthermore, when the activation state is set, the main CPU 101 clears the displays on the first special symbol display device 30, the second special symbol display device 31, the normal symbol display device 32, the first special symbol reserve display device 38, the second special symbol reserve display device 39, and the normal symbol reserve display device 33. Specifically, these displays are composed of LEDs that can be turned on or off, and the LEDs constituting each display device are turned off. As a result, the special symbols that were being displayed in a variable state or in a static state on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 32, the normal symbols that were being displayed in a variable state or in a static state on the normal symbol display device 32, the number of first special symbols reserved that was displayed by the first special symbol reserve display device 38, the number of second special symbols reserved that was displayed by the second special symbol reserve display device 39, and the number of normal symbols reserved that was displayed by the normal symbol reserve display device 33 are all cleared.
On the other hand, if the right-hit notification lamp RL connected to the sub-control board 300 is lit when the activation state is set, the right-hit notification lamp RL will continue to be lit even after the activation state is set.
In addition to the right-hit notification lamp RL, if a reserved number lamp or the like that indicates the reserved number of first special symbols or the reserved number of second special symbols by lighting up in a predetermined manner is connected to the sub-control board 300, this reserved number lamp may also continue to light up in a predetermined manner that indicates the reserved number of first special symbols or the reserved number of second special symbols even after the activation state is set. In other words, for a display device connected to the sub-control board 300 that makes suggestions regarding the progress of the game, the suggestion may continue to be executed even after the activation state is set.

また、メインCPU101は、発動状態が設定されると、その旨を示す第3差球作動停止制御指定コマンドを副制御基板300に送信する。そして、副制御基板300において第3差球作動停止制御指定コマンドが受信されると、この時点で演出表示装置21の表示部21aに表示されていた演出図柄50、保留記憶が行われていることを示唆する保留画像(特に図示しておらず)、背景画像、右打ち示唆画像等の各種演出画像がクリアされた上で、電断が発生するまでの間、演出表示装置21の表示部21aにおいて、パチンコ機Pの作動が停止した旨を示唆する発動示唆(たとえば、「差球作動停止機能作動中 差球上限に到達のため打ち止めとなります 係員を呼んでください」という発動文字画像の表示等)が行われ(図61(g)参照)、音声出力装置10から所定の発動音声(たとえば、「差球上限に到達のため打ち止めとなります」という音声)が出力され、前扉演出ランプDL、状態報知ランプEL、盤面演出ランプGLが所定の点灯パターンにより点灯又は消灯すること(たとえば、前扉演出ランプDLが青色で点灯、状態報知ランプELが赤色で点灯、盤面演出ランプGLが消灯等)により、発動状態が設定された旨の示唆が行われる。
なお、発動示唆、発動音声の出力、各種ランプの点灯又は消灯による発動状態が設定された旨の示唆については、電断が発生するまで行うのではなく、所定時間(発動警告状態が設定された旨の示唆が行われる時間よりも長い時間(たとえば10分)等)が経過するまでの間のみ行うようにしてもよい。
また、発動状態が設定された時点で表示されていた各種演出画像はクリアするのではなく、そのまま表示し続けてもよい。そして、これらの各種演出画像に重ねて上述の発動示唆(発動文字画像の表示)を行ってもよい。
Furthermore, when the activation state is set, the main CPU 101 transmits a third ball difference operation stop control designation command indicating this to the sub-control board 300. Then, when the sub-control board 300 receives the third ball difference operation stop control designation command, the various effect images such as the effect pattern 50 displayed on the display unit 21a of the effect display device 21 at this time, the reserved image (not shown) indicating that reserved storage is being performed, the background image, the right-hit suggestion image, etc. are cleared, and then, until a power outage occurs, an activation indication (for example, "Ball difference operation stop function is in operation, play will be stopped because the ball difference limit has been reached") indicating that the operation of the pachinko machine P has stopped is displayed on the display unit 21a of the effect display device 21. An activation text image such as "Please call an attendant" is displayed (see Figure 61 (g)), a predetermined activation sound (for example, a sound such as "Playing will stop as the ball difference limit has been reached") is output from the audio output device 10, and the front door effect lamp DL, status notification lamp EL, and board effect lamp GL light up or turn off in a predetermined lighting pattern (for example, the front door effect lamp DL lights up in blue, the status notification lamp EL lights up in red, and the board effect lamp GL turns off), indicating that the activation state has been set.
In addition, the activation suggestion, activation sound output, and indication that the activation state has been set by turning on or off various lamps may not be performed until a power outage occurs, but may be performed only until a predetermined time has passed (a time longer than the time required for the suggestion that the activation warning state has been set (for example, 10 minutes)).
Furthermore, the various effect images that were displayed when the activation state was set may continue to be displayed instead of being cleared.The above-mentioned activation suggestion (display of an activation text image) may be superimposed on these various effect images.

また、メインCPU101は、発動状態が設定されると、メイン情報表示装置105において発動状態を示すコードを表示するようになっている。これにより、発動状態が設定された旨をメイン情報表示装置105により把握することができる。
なお、発動状態が設定された場合には、メイン情報表示装置105においてはいかなる表示も行わないようにしてもよい。すなわち、メイン情報表示装置105における表示をクリアするようにしてもよい。
Furthermore, when the activation state is set, the main CPU 101 displays a code indicating the activation state on the main information display device 105. This allows the user to know from the main information display device 105 that the activation state has been set.
When the activation state is set, no display may be made on the main information display device 105. In other words, the display on the main information display device 105 may be cleared.

また、メインCPU101は、発動状態が設定されると、外部信号として、発動状態が設定された旨を示すセキュリティ信号を生成し、外部情報端子基板500を介してパチンコ機Pの外部(ホールコンピュータや外部表示装置等)へ当該セキュリティ信号を出力する。このセキュリティ信号は、ホールコンピュータや上述の外部表示装置により受信可能となっており、これにより、発動状態が設定された旨をホールコンピュータにおいて把握することができ、発動状態が設定された旨を外部表示装置において示唆することができるようになっている。また、発動状態の設定に基づくセキュリティ信号の生成中、及び出力中は、メインRAM103の使用外領域における特定の領域に当該セキュリティ信号の生成中、及び出力中である旨を示す発動セキュリティ情報が記憶されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動状態中に、当該発動状態が終了することとなる初期化処理(すなわち、設定変更状態の設定に伴う初期化処理)が実行されることなく電断復帰(電源のオフ・オン)が行われた場合には、上述のセキュリティ信号の生成、及び出力を再開するようになっている。これにより、発動状態中に電断が発生したとしても、電断復帰後に、発動状態中である旨をホールコンピュータにおいて再度把握することができ、発動状態中である旨を外部表示装置において再度示唆することができる。
なお、発動予告状態が設定された場合にも、発動状態が設定された場合と同様のセキュリティ信号を生成、及び出力するようにするとともに、発動予告状態中に、当該発動予告状態が終了することとなる初期化処理(すなわち、設定変更状態の設定に伴う初期化処理)が実行されることなく電断復帰が行われた場合には、セキュリティ信号の生成、及び出力を再開するようにしてもよい。
Furthermore, when the activation state is set, the main CPU 101 generates a security signal indicating that the activation state has been set as an external signal, and outputs the security signal to the outside of the pachinko machine P (such as a hall computer or an external display device) via the external information terminal board 500. This security signal can be received by the hall computer or the above-mentioned external display device, allowing the hall computer to know that the activation state has been set and for the external display device to indicate that the activation state has been set. Furthermore, while the security signal based on the setting of the activation state is being generated and output, activated security information indicating that the security signal is being generated and output is stored in a specific area in the non-use area of the main RAM 103.
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, if power is restored (power is turned off and on) during the activation state without executing the initialization process that would end the activation state (i.e., the initialization process associated with setting the setting change state), the generation and output of the security signal described above is resumed. As a result, even if a power interruption occurs during the activation state, after power is restored, the hall computer can once again grasp that the activation state is in progress, and the external display device can once again indicate that the activation state is in progress.
In addition, even when the activation warning state is set, a security signal is generated and output in the same manner as when the activation state is set, and if power is restored during the activation warning state without performing the initialization process that would end the activation warning state (i.e., the initialization process associated with setting the setting change state), the generation and output of the security signal may be resumed.

なお、発動状態においては、遊技が進行せず、かつ遊技球の発射が行われないため、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することなく、特別図柄の変動表示、特別遊技、普図遊技が実行されることはない。したがって、これらの実行(遊技の進行)に伴う各種コマンド(たとえば、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく始動入賞コマンド、特別図柄の変動開始に基づく変動モードコマンドや変動パターンコマンド、特別遊技の開始に基づくオープニングコマンド等)が、主制御基板100から副制御基板300に送信されることもない。
また、副制御基板300には、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dが接続されているが、発動状態においても、このセンサによる検出は実行されるようになっている。これにより、発動状態中も、副制御基板300において、操作ボタン9bの押下操作を把握できることとなる。
In the activated state, the game does not progress and no game balls are fired, so the special symbol variable display, special game, and normal game are not executed without a game ball entering the first start winning port 15 or the second start winning port 16. Therefore, various commands associated with these executions (progression of the game) (for example, a start winning command based on a game ball entering the first start winning port 15 or the second start winning port 16, a variable mode command or variable pattern command based on the start of variation of the special symbol, an opening command based on the start of a special game, etc.) are not transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300.
In addition, a pressing operation detection sensor 9d that detects pressing of the operation button 9b is connected to the sub-control board 300, and this sensor continues to detect even in the activated state, so that the sub-control board 300 can detect pressing of the operation button 9b even in the activated state.

(差球作動停止制御に関する各種状態の設定の概要)
また、上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインRAM103に設けられた使用外領域における特定の領域に、差球作動停止制御に関する各種状態(発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態、発動状態)を設定するための差球作動停止制御フェーズデータが記憶されるようになっている。この差球作動停止制御フェーズデータに、上述の各種状態に対応する状態値が記憶されることにより、発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態、発動状態のいずれかが設定されることとなる。
(Outline of various state settings related to differential ball operation stop control)
As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, differential ball operation stop control phase data for setting various states related to differential ball operation stop control (pre-activation warning state, activation warning state, activation notice state, activation state) is stored in a specific area in the unused area provided in the main RAM 103. By storing state values corresponding to the various states described above in this differential ball operation stop control phase data, any one of the pre-activation warning state, activation warning state, activation notice state, and activation state is set.

具体的には、発動警告前状態又は発動警告状態において電断復帰が行われるか、或いは、発動予告状態又は発動状態において設定変更状態の設定に伴う初期化処理が行われると、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータをクリアした上で、この差球作動停止制御フェーズデータに発動警告前状態に対応する状態値を記憶する。これにより、発動警告前状態が設定される。
すなわち、発動警告前状態又は発動警告状態において電断復帰が行われると、上述したように差球カウント値がリセットされることにより発動警告前状態が設定される。また、発動予告状態又は発動状態において設定変更状態の設定に伴う初期化処理が行われると、これらの状態が終了するとともに差球カウント値がリセットされることにより発動警告前状態が設定される。
Specifically, when power is restored in the pre-activation warning state or the activation warning state, or when initialization processing is performed in the activation notice state or the activation state in association with the setting of the setting change state, the main CPU 101 clears the difference ball operation stop control phase data and then stores the state value corresponding to the pre-activation warning state in this difference ball operation stop control phase data, thereby setting the pre-activation warning state.
That is, when power is restored in the pre-activation warning state or the activation warning state, the difference ball count value is reset as described above, and the pre-activation warning state is set. Also, when initialization processing is performed in the activation notice state or the activation state in association with the setting change state, these states end and the difference ball count value is reset, and the pre-activation warning state is set.

また、差球カウント値が第1基準値に到達すると、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータに発動警告状態に対応する状態値を記憶する。すなわち、差球作動停止制御フェーズデータが発動警告状態に対応する状態値に更新される。これにより、発動警告状態が設定される。
また、差球カウント値が第2基準値に到達し、この到達の際に特別遊技が実行されていたときには、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータに発動予告状態に対応する状態値を記憶する。すなわち、差球作動停止制御フェーズデータが発動予告状態に対応する状態値に更新される。これにより、発動予告状態が設定される。
また、差球カウント値が第2基準値に到達し、この到達の際に特別遊技が実行されていなかったとき、又は、差球カウント値が第2基準値に到達した際に実行されていた特別遊技が終了したときには、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータに発動状態に対応する状態値を記憶する。すなわち、差球作動停止制御フェーズデータが発動状態に対応する状態値に更新される。これにより、発動状態が設定される。
Furthermore, when the difference ball count value reaches the first reference value, the main CPU 101 stores a state value corresponding to the activation warning state in the difference ball operation stop control phase data. That is, the difference ball operation stop control phase data is updated to a state value corresponding to the activation warning state. This sets the activation warning state.
Furthermore, when the differential ball count value reaches the second reference value and a special game is being executed at the time of this reaching, the main CPU 101 stores a state value corresponding to the activation notice state in the differential ball operation stop control phase data. That is, the differential ball operation stop control phase data is updated to a state value corresponding to the activation notice state. This sets the activation notice state.
Furthermore, when the difference ball count value reaches the second reference value and a special game was not being executed when the difference ball count value reached the second reference value, or when the special game that was being executed when the difference ball count value reached the second reference value ends, the main CPU 101 stores a state value corresponding to the activation state in the difference ball operation stop control phase data. That is, the difference ball operation stop control phase data is updated to a state value corresponding to the activation state. This sets the activation state.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技が進行しない制御状態である遊技停止状態、設定変更状態又は設定確認状態においては、第2始動入賞口16の可動片16b及び大入賞口18の開閉扉18bの作動が制限され、遊技が進行しない制御状態中は可動片16bが没入したまま、かつ大入賞口18が閉じたままとなる。
これにより、遊技が進行していないにもかかわらず、可動片ソレノイド16cや大入賞口ソレノイド18cが作動し続けることで、たとえば、これらの構成部品が発熱し故障したり破損したりするような事態を防止できる。また、大入賞口18が開き続けることで、遊技が進行していない間に当該入賞口へ不正部品を挿入して賞球を獲得するような不正行為を防止できる。
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, in the game stop state, setting change state or setting confirmation state, which are control states in which the game does not progress, the operation of the movable piece 16b of the second start winning opening 16 and the opening and closing door 18b of the large winning opening 18 is restricted, and during the control state in which the game does not progress, the movable piece 16b remains immersed and the large winning opening 18 remains closed.
This prevents situations where the movable piece solenoid 16c and the special prize opening solenoid 18c continue to operate even when a game is not in progress, causing these components to overheat and malfunction or break. Also, by keeping the special prize opening 18 open, it is possible to prevent fraudulent acts such as inserting illegal parts into the special prize opening to win prize balls while a game is not in progress.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技が進行しない制御状態である遊技停止状態においては、遊技球の発射は行われないものの、発射払出制御基板200による遊技球の払い出し(賞球の払い出し及び貸球の払い出しの両方)は継続して行われ、また、価値情報表示装置35における価値情報の表示、遊技球貸出装置Rによるカードの排出等も行われる。
これにより、たとえば、遊技停止状態が設定されるよりも前にいずれかの入賞口へ遊技球が入球したにもかかわらず、遊技停止状態が設定されたことにより賞球の払い出しが停止し、上述の入球に基づく賞球の一部を獲得できないといった不利益や、遊技停止状態が設定されるよりも前に遊技者により球貸スイッチ36が押下されたにもかかわらず、遊技停止状態が設定されたことにより貸球の払い出しが停止し、貸球の一部を取得できないといった不利益の発生を防止することができる。また、遊技停止状態が設定されても、メインCPU101は発射払出制御基板200に対して、作動を停止させたり、遊技球の払い出しを停止させたりする信号やコマンドを送信する等といった特段の処理を実行する必要が無いため、メインCPU101等のハードウェア資源にかかる負荷が増加するのを防止することができる。
Furthermore, in the pachinko machine P of this embodiment, in the game stop state, which is a control state in which the game does not progress, game balls are not fired, but the firing and payout control board 200 continues to pay out game balls (both the payout of prize balls and the payout of loan balls), and the value information display device 35 displays value information, and the game ball lending device R dispenses cards, etc.
This prevents, for example, the occurrence of disadvantages such as not being able to acquire some of the prize balls based on the ball that entered the slot even though the game ball entered one of the prize slots before the game stop state was set, because the payout of prize balls was stopped due to the game stop state being set, or not being able to acquire some of the loaned balls even though the ball loan switch 36 was pressed by the player before the game stop state was set. Furthermore, even when the game stop state is set, the main CPU 101 does not need to execute special processing such as sending a signal or command to the launch payout control board 200 to stop operation or stop the payout of game balls, so it is possible to prevent an increase in the load on hardware resources such as the main CPU 101.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技が進行しない制御状態である遊技停止状態中は、主制御基板100で発生の判定がなされるエラーのうち扉開放エラーについてのみ、発生の判定を行うようになっている。
これにより、遊技停止状態中に本体枠2や前扉3を開放し、主制御基板100に対して不正行為が行われるような事態を防止可能となる。
Furthermore, in the pachinko machine P of this embodiment, during the game stop state, which is a control state in which the game does not progress, the occurrence of only the door open error is determined by the main control board 100.
This makes it possible to prevent situations in which the main frame 2 or front door 3 is opened while play is stopped, and fraudulent acts are committed against the main control board 100.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技が進行しない制御状態である遊技停止状態中は、主制御基板100による入賞信号や大当たり信号等の外部信号のパチンコ機P外部への送信の制御は制限されるものの、発射払出制御基板200による払出賞球信号等の外部信号のパチンコ機P外部への送信の制御は制限されないようになっている。
これにより、発射払出制御基板200による遊技球の払い出しの制御が継続して行われる遊技停止状態中であっても、遊技球の払い出しに関する情報をパチンコ機Pの外部の装置においても確実に把握させることができる。また、遊技停止状態が設定されても、メインCPU101は発射払出制御基板200に対して、パチンコ機Pの外部への信号の送信を停止させるコマンドを送信する等といった特段の処理を実行する必要が無く、また、主制御基板100による入賞信号や大当たり信号等の外部信号の送信の制御は制限されるため、メインCPU101等のハードウェア資源にかかる負荷が増加するのを防止することができる。
Furthermore, in the pachinko machine P of this embodiment, during a game stop state, which is a control state in which the game is not progressing, the control by the main control board 100 of transmitting external signals such as winning signals and jackpot signals to the outside of the pachinko machine P is restricted, but the control by the launch and payout control board 200 of transmitting external signals such as payout ball signals to the outside of the pachinko machine P is not restricted.
As a result, even during a game stop state in which the payout of game balls is continuously controlled by the payout control board 200, information regarding the payout of game balls can be reliably grasped by devices external to the pachinko machine P. Furthermore, even when a game stop state is set, the main CPU 101 does not need to execute special processing such as sending a command to the payout control board 200 to stop the transmission of signals to the outside of the pachinko machine P, and since the control of the transmission of external signals such as winning signals and jackpot signals by the main control board 100 is limited, it is possible to prevent an increase in the load on hardware resources such as the main CPU 101.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、主制御基板100がパチンコ機Pの外部へ外部信号を送信する時間は、発射払出制御基板200がパチンコ機Pの外部へ外部信号を送信する時間よりも長く設定されている。
これにより、発射払出制御基板200からパチンコ機Pの外部へ送信する外部信号よりも、主制御基板100からパチンコ機Pの外部へ送信する外部信号の方が、確実にパチンコ機Pの外部へ伝達されることとなる。
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the time during which the main control board 100 transmits an external signal to the outside of the pachinko machine P is set to be longer than the time during which the launch and payout control board 200 transmits an external signal to the outside of the pachinko machine P.
This ensures that the external signal transmitted from the main control board 100 to the outside of the pachinko machine P is transmitted more reliably to the outside of the pachinko machine P than the external signal transmitted from the launch/payout control board 200 to the outside of the pachinko machine P.

なお、上記送信の時間の設定については、これに限定されるものではない。
たとえば、発射払出制御基板200がパチンコ機Pの外部へ外部信号を送信する時間が、主制御基板100がパチンコ機Pの外部へ外部信号を送信する時間よりも長くなるように設定してもよい。
このように設定した場合には、主制御基板100からパチンコ機Pの外部へ送信する外部信号よりも、発射払出制御基板200からパチンコ機Pの外部へ送信する外部信号の方が、確実にパチンコ機Pの外部へ伝達されることとなる。
また、発射払出制御基板200がパチンコ機Pの外部へ外部信号を送信する時間と、主制御基板100がパチンコ機Pの外部へ外部信号を送信する時間とが同じとなるように設定してもよい。
The setting of the transmission time is not limited to this.
For example, the time taken for the launch/payout control board 200 to transmit an external signal to the outside of the pachinko machine P may be set to be longer than the time taken for the main control board 100 to transmit an external signal to the outside of the pachinko machine P.
When set up in this manner, the external signal transmitted from the launch and payout control board 200 to the outside of the pachinko machine P is more reliably transmitted to the outside of the pachinko machine P than the external signal transmitted from the main control board 100 to the outside of the pachinko machine P.
In addition, the time when the launch and payout control board 200 transmits an external signal to the outside of the pachinko machine P may be set to be the same as the time when the main control board 100 transmits an external signal to the outside of the pachinko machine P.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、差球カウント値が第2基準値に到達すること(差球数が所定の作動停止個数に到達すること)に基づき、遊技が進行せず、かつ遊技球の発射が行われない発動状態が設定される。
これにより、遊技中に遊技者が獲得した遊技球の数が過剰となり射幸性が高くなり過ぎるような事態を防止することができるとともに、上述の遊技停止状態中と同様の効果が生じることとなる。
Furthermore, in the pachinko machine P of this embodiment, when the difference ball count value reaches a second reference value (when the difference ball count reaches a predetermined number of balls that stops operation), an activation state is set in which the game does not progress and no game balls are fired.
This prevents a situation in which a player acquires an excessive number of game balls during play, leading to excessive gambling, and also produces the same effect as during the game stop state described above.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動状態中は、遊技停止状態中と同様に、主制御基板100で発生の判定がなされるエラーのうち扉開放エラーについてのみ、発生の判定を行うようになっている。
これにより、発動状態中に本体枠2や前扉3を開放し、主制御基板100に対して不正行為が行われるような事態を防止可能となる。
Furthermore, in the pachinko machine P of this embodiment, during the activation state, as in the game stop state, the occurrence of only the door open error is determined by the main control board 100.
This makes it possible to prevent situations in which the main frame 2 or front door 3 is opened during activation and fraudulent acts are committed against the main control board 100.

(試験信号の生成、及び出力の概要)
上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインCPU101は、種々のタイミングで型式試験の際に用いられる試験信号を生成し、試験専用出力端子107からパチンコ機Pの外部へ出力できるようになっている。
メインCPU101は、原則として、試験信号の生成が開始されてから終了するまで(出力開始条件が成立してから出力終了条件が成立するまで)、この生成中の試験信号を試験専用出力端子107へ出力し続ける。このとき、試験専用出力端子107に専用の受信端子を接続することにより、当該受信端子を備えた試験用のコンピュータに上述の試験信号が入力される。すなわち、生成中の試験信号は、試験専用出力端子107に専用の受信端子が接続されることにより、試験専用出力端子107及び受信端子を介してパチンコ機Pの外部(試験用のコンピュータ)へ出力される。一方、試験専用出力端子107に専用の受信端子が接続されていない場合には、生成中の試験信号は試験専用出力端子107へ出力されるものの、パチンコ機Pの外部へは出力されない。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、各試験信号の生成、及び出力中は、メインRAM103の使用外領域における特定の領域に、生成中、及び出力中の試験信号を示す(各試験信号の生成中、及び出力中である旨を示す)試験信号情報が記憶されるようになっている。
(Outline of test signal generation and output)
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the main CPU 101 generates test signals used during type testing at various times and is able to output these signals to the outside of the pachinko machine P from the test-only output terminal 107.
In principle, the main CPU 101 continues to output the test signal being generated to the test-dedicated output terminal 107 from the start to the end of test signal generation (from the time the output start condition is met until the time the output end condition is met). At this time, by connecting a dedicated receiving terminal to the test-dedicated output terminal 107, the test signal is input to a test computer equipped with the receiving terminal. In other words, by connecting a dedicated receiving terminal to the test-dedicated output terminal 107, the test signal being generated is output to the outside of the pachinko machine P (the test computer) via the test-dedicated output terminal 107 and the receiving terminal. On the other hand, if a dedicated receiving terminal is not connected to the test-dedicated output terminal 107, the test signal being generated is output to the test-dedicated output terminal 107, but is not output to the outside of the pachinko machine P.
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, while each test signal is being generated and output, test signal information indicating the test signal being generated and output (indicating that each test signal is being generated and output) is stored in a specific area in the unused area of the main RAM 103.

本形態に係るパチンコ機Pでは、メインCPU101が生成し試験用のコンピュータへ出力可能な試験信号として、遊技の進行状況に関する試験信号、遊技状態に関する試験信号、差球作動停止制御に基づく状態に関する試験信号が設けられている。
遊技の進行状況に関する試験信号としては、普図変動中試験信号、普図当たり中試験信号、可動片開放中試験信号、第1特図変動中試験信号、第1特図大当たり中試験信号、第2特図変動中試験信号、第2特図大当たり中試験信号、ラウンド遊技中試験信号が設けられている。遊技状態に関する試験信号としては、普図高確率状態試験信号、普図変動短縮状態試験信号、可動片作動延長状態試験信号、特図高確率状態試験信号、特図変動短縮状態試験信号が設けられている。差球作動停止制御に基づく状態に関する試験信号としては、発動設定前状態試験信号が設けられている。
In the pachinko machine P of this embodiment, the test signals that can be generated by the main CPU 101 and output to the test computer include a test signal regarding the progress of the game, a test signal regarding the game status, and a test signal regarding the status based on the differential ball operation stop control.
Test signals relating to the progress of the game include a test signal for normal game fluctuation, a test signal for normal game win, a test signal for movable piece open, a test signal for first special game fluctuation, a test signal for first special game jackpot, a test signal for second special game fluctuation, a test signal for second special game jackpot, and a test signal for round game.Test signals relating to the game state include a test signal for normal game high probability state, a test signal for normal game fluctuation shortening state, a test signal for movable piece operation extension state, a test signal for special game high probability state, and a test signal for special game fluctuation shortening state.A test signal relating to the state based on the differential ball operation stop control is a test signal for the state before activation setting.

普図変動中試験信号は、普通図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの期間(すなわち、普通図柄の変動中)において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
すなわち、メインCPU101は、普通図柄の変動表示の開始(出力開始条件の成立)に基づき普図変動中試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、普通図柄の変動表示の終了(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この普図変動中試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータ(すなわち、パチンコ機Pの外部)では、当該普図変動中試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて普通図柄の変動表示が行われていることを把握可能となる。
The test signal during normal pattern fluctuation is a test signal that is generated by the main CPU 101 during the period from when the display of the normal pattern fluctuation starts to when it ends (i.e., while the normal pattern is fluctuating), and can be output to a test computer via the test-only output terminal 107.
That is, the main CPU 101 starts generating a normal symbol fluctuation test signal and outputting it to the test-dedicated output terminal 107 based on the start of the normal symbol fluctuation display (satisfaction of the output start condition), and ends the generation and output based on the end of the normal symbol fluctuation display (satisfaction of the output end condition). By inputting this normal symbol fluctuation test signal to the test computer via the test-dedicated output terminal 107 and the receiving terminal, the test computer (i.e., outside the pachinko machine P) can understand that the normal symbol fluctuation display is being performed in the pachinko machine P that output the normal symbol fluctuation test signal.

普図当たり中試験信号は、普通図柄の抽選により当たりとなってから可動片16bの作動が終了するまでの期間(すなわち、普通図柄の抽選により当たりとなって当該当たりに基づく可動片16bの作動が全て終了するまでの間)において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
すなわち、メインCPU101は、普通図柄の抽選により当たりとなって当該当たりに基づく可動片16bの作動が開始されること(出力開始条件の成立)に基づき普図当たり中試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、可動片16bの作動が全て終了すること(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この普図当たり中試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該普図当たり中試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて普通図柄の抽選による当たりに基づく可動片16bの作動が行われていることを把握可能となる。
The test signal during a normal winning pattern is a test signal that is generated by the main CPU 101 during the period from when a winning pattern is drawn by lottery to when the operation of the movable piece 16b is completed (i.e., from when a winning pattern is drawn by lottery to when all operation of the movable piece 16b based on the winning pattern is completed), and can be output to a test computer via the test-only output terminal 107.
That is, the main CPU 101 starts generating a normal winning test signal and outputting it to the test-dedicated output terminal 107 when a winning normal symbol is drawn and the operation of the movable piece 16b based on the winning normal symbol is started (the output start condition is met), and ends the generation and output when all the operations of the movable piece 16b are completed (the output end condition is met). By inputting this normal winning test signal to the test computer via the test-dedicated output terminal 107 and the receiving terminal, the test computer can grasp that the operation of the movable piece 16b based on the winning normal symbol drawn in the pachinko machine P that output the normal winning test signal is being performed.

可動片開放中試験信号は、可動片16bの1回の開放が開始されてから終了するまで(閉鎖するまで)の期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
すなわち、メインCPU101は、可動片16bの1回の開放が開始されること(出力開始条件の成立)に基づき可動片開放中試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、可動片16bの1回の開放が終了すること(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この可動片開放中試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該可動片開放中試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて可動片16bの1回の開放が行われていることを把握可能となる。
The movable piece open test signal is a test signal that is generated by the main CPU 101 during the period from the start of one opening of the movable piece 16b to its end (closing), and can be output to a test computer via the test-dedicated output terminal 107.
That is, the main CPU 101 starts generating a movable piece open test signal and outputting it to the test-dedicated output terminal 107 when one opening of the movable piece 16b starts (satisfaction of the output start condition), and ends the generation and output when one opening of the movable piece 16b ends (satisfaction of the output end condition). By inputting this movable piece open test signal to the test computer via the test-dedicated output terminal 107 and the receiving terminal, the test computer can determine that one opening of the movable piece 16b is being performed in the pachinko machine P that output the movable piece open test signal.

第1特図変動中試験信号は、第1特図乱数に基づく特別図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
すなわち、メインCPU101は、第1特図乱数に基づく特別図柄の変動表示の開始(出力開始条件の成立)に基づき第1特図変動中試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、当該変動表示の終了(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この第1特図変動中試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該第1特図変動中試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて第1特図乱数に基づく特別図柄の変動表示が行われていることを把握可能となる。
The test signal during the first special pattern change is a test signal that is generated by the main CPU 101 during the period from the start to the end of the display of the changing special pattern based on the first special pattern random number, and can be output to a test computer via the test-only output terminal 107.
That is, the main CPU 101 starts generating a first special symbol variation test signal and outputting it to the test-dedicated output terminal 107 based on the start of the variable display of the special symbol based on the first special symbol random number (the output start condition is satisfied), and ends the generation and output based on the end of the variable display (the output end condition is satisfied). By inputting this first special symbol variation test signal to the test computer via the test-dedicated output terminal 107 and the receiving terminal, the test computer can understand that the variable display of the special symbol based on the first special symbol random number is being performed in the pachinko machine P that output the first special symbol variation test signal.

第1特図大当たり中試験信号は、第1特図乱数による大当たりの当選に基づく特別遊技が開始されてから終了するまでの期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
すなわち、メインCPU101は、第1特図乱数による大当たりの当選に基づく特別遊技の開始(出力開始条件の成立)に基づき第1特図大当たり中試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、当該特別遊技の終了(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この第1特図大当たり中試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該第1特図大当たり中試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて第1特図乱数による大当たりの当選に基づく特別遊技が行われていることを把握可能となる。
The test signal during the first special jackpot is a test signal that is generated by the main CPU 101 during the period from the start to the end of a special game based on a jackpot win by the first special random number, and can be output to a test computer via the test-only output terminal 107.
That is, the main CPU 101 starts generating a first special jackpot test signal and outputting it to the test output terminal 107 based on the start of a special game based on a jackpot win by the first special random number (the output start condition is met), and ends the generation and output based on the end of the special game (the output end condition is met). By inputting this first special jackpot test signal to the test computer via the test output terminal 107 and the receiving terminal, the test computer can determine that a special game based on a jackpot win by the first special random number is being played on the pachinko machine P that output the first special jackpot test signal.

第2特図変動中試験信号は、第2特図乱数に基づく特別図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
すなわち、メインCPU101は、第2特図乱数に基づく特別図柄の変動表示の開始(出力開始条件の成立)に基づき第2特図変動中試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、当該変動表示の終了(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この第2特図変動中試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該第2特図変動中試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて第2特図乱数に基づく特別図柄の変動表示が行われていることを把握可能となる。
The test signal during the second special pattern change is a test signal that is generated by the main CPU 101 during the period from the start to the end of the display of the changing special pattern based on the second special pattern random number, and can be output to a test computer via the test-only output terminal 107.
That is, the main CPU 101 starts generating a second special symbol variation test signal and outputting it to the test output terminal 107 based on the start of the variable display of the special symbol based on the second special symbol random number (the output start condition is satisfied), and ends the generation and output based on the end of the variable display (the output end condition is satisfied). By inputting this second special symbol variation test signal to the test computer via the test output terminal 107 and the receiving terminal, the test computer can understand that the variable display of the special symbol based on the second special symbol random number is being performed in the pachinko machine P that output the second special symbol variation test signal.

第2特図大当たり中試験信号は、第2特図乱数による大当たりの当選に基づく特別遊技が開始されてから終了するまでの期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
すなわち、メインCPU101は、第2特図乱数による大当たりの当選に基づく特別遊技の開始(出力開始条件の成立)に基づき第2特図大当たり中試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、当該特別遊技の終了(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この第2特図大当たり中試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該第2特図大当たり中試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて第2特図乱数による大当たりの当選に基づく特別遊技が行われていることを把握可能となる。
The test signal during the second special jackpot is a test signal that is generated by the main CPU 101 during the period from the start to the end of a special game based on a jackpot win by the second special random number, and can be output to a test computer via the test-only output terminal 107.
That is, the main CPU 101 starts generating a second special jackpot test signal and outputting it to the test-dedicated output terminal 107 based on the start of a special game based on a jackpot win by the second special random number (the output start condition is met), and ends the generation and output based on the end of the special game (the output end condition is met). By inputting this second special jackpot test signal to the test computer via the test-dedicated output terminal 107 and the receiving terminal, the test computer can determine that a special game based on a jackpot win by the second special random number is being played on the pachinko machine P that output the second special jackpot test signal.

ラウンド遊技中試験信号は、特別遊技におけるラウンド遊技が開始されてから終了するまでの期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
すなわち、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始(出力開始条件の成立)に基づきラウンド中試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、当該ラウンド遊技の終了(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。このラウンド遊技中試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該ラウンド遊技中試験信号を出力したパチンコ機Pにおいてラウンド遊技が行われていることを把握可能となる。
The test signal during round play is a test signal that is generated by the main CPU 101 during the period from the start to the end of round play in special play, and can be output to a test computer via the test-only output terminal 107.
That is, the main CPU 101 starts generating a round-play test signal and outputting it to the test-dedicated output terminal 107 based on the start of a round play (satisfaction of the output start condition), and ends the generation and output based on the end of the round play (satisfaction of the output end condition). By inputting this round-play test signal to the test computer via the test-dedicated output terminal 107 and the receiving terminal, the test computer can determine that a round play is being played on the pachinko machine P that output the round-play test signal.

普図高確率状態試験信号は、普通図柄の抽選により当たりとなる確率が相対的に高い遊技状態が開始されてから終了するまでの期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態中(低確率時短遊技状態LJT1中、低確率時短遊技状態LJT2中、高確率時短遊技状態中)、及び非時短遊技状態中(通常遊技状態中)はいずれも普通図柄の抽選で当たりとなる確率が同一に設定されているため(図14参照)、普図高確率状態試験信号が設けられているものの、生成、及び出力されることはない。
The normal symbol high probability state test signal is a test signal that is generated by the main CPU 101 during the period from the start to the end of a game state in which the probability of winning by lottery of normal symbols is relatively high, and can be output to a test computer via the test-only output terminal 107.
In the pachinko machine P of this embodiment, the probability of winning in the lottery for normal symbols is set to be the same during the time-saving game state (low probability time-saving game state LJT1, low probability time-saving game state LJT2, high probability time-saving game state) and during the non-time-saving game state (normal game state) (see Figure 14), so although a normal symbol high probability state test signal is provided, it is not generated or output.

普図変動短縮状態試験信号は、普通図柄の変動時間が相対的に短い遊技状態が開始されてから終了するまでの期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態中(低確率時短遊技状態LJT1中、低確率時短遊技状態LJT2中、高確率時短遊技状態中)は非時短遊技状態中(通常遊技状態中)よりも普通図柄の変動時間が短くなるように設定されているため(図15参照)、メインCPU101は、時短遊技状態の設定(出力開始条件の成立)に基づき普図変動短縮状態試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、当該時短遊技状態の終了(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この普図変動短縮状態試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該普図変動短縮状態試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて普通図柄の変動時間が相対的に短い遊技状態が設定されていることを把握可能となる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1中と通常遊技状態中とは、普通図柄の変動時間はほぼ同一となるように設定されているため、低確率時短遊技状態LJT2中、及び高確率時短遊技状態中にのみ、普図変動短縮状態試験信号の生成、及び出力を行い、低確率時短遊技状態LJT1中は普図変動短縮状態試験信号の生成、及び出力を行わないようにしてもよい。
The normal symbol variation shortening state test signal is a test signal that is generated by the main CPU 101 during the period from the start to the end of a game state in which the normal symbol variation time is relatively short, and can be output to a test computer via the test-only output terminal 107.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the normal symbol fluctuation time is set to be shorter during the time-shortened game state (low-probability time-shortened game state LJT1, low-probability time-shortened game state LJT2, high-probability time-shortened game state) than during the non-time-shortened game state (normal game state) (see FIG. 15), so the main CPU 101 starts generating a normal symbol fluctuation shortened state test signal and outputting it to the test-dedicated output terminal 107 based on the setting of the time-shortened game state (the establishment of the output start condition), and ends the generation and output based on the end of the time-shortened game state (the establishment of the output end condition). By inputting this normal symbol fluctuation shortened state test signal to the test computer via the test-dedicated output terminal 107 and the receiving terminal, the test computer can determine that the pachinko machine P that output the normal symbol fluctuation shortened state test signal is set to a game state in which the normal symbol fluctuation time is relatively short.
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the normal pattern fluctuation time is set to be approximately the same during the low probability time-shortened game state LJT1 and the normal game state, so the normal pattern fluctuation shortening state test signal may be generated and output only during the low probability time-shortened game state LJT2 and the high probability time-shortened game state, and the normal pattern fluctuation shortening state test signal may not be generated and output during the low probability time-shortened game state LJT1.

可動片作動延長状態試験信号は、普通図柄の抽選により当たりとなった場合における可動片16bの作動時間が相対的に長い遊技状態が開始されてから終了するまでの期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態中(低確率時短遊技状態LJT1中、低確率時短遊技状態LJT2中、高確率時短遊技状態中)は非時短遊技状態中(通常遊技状態中)よりも可動片16bの作動時間が長くなるように設定されているため(図16参照)、メインCPU101は、時短遊技状態の設定(出力開始条件の成立)に基づき可動片作動延長状態試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、当該時短遊技状態の終了(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この可動片作動延長状態試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該可動片作動延長状態試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて可動片16bの作動時間が相対的に長い遊技状態が設定されていることを把握可能となる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1中と通常遊技状態中とは、可動片16bの作動時間はほぼ同一となるように設定されているため、低確率時短遊技状態LJT2中、及び高確率時短遊技状態中にのみ、可動片作動延長状態試験信号の生成、及び出力を行い、低確率時短遊技状態LJT1中は可動片作動延長状態試験信号の生成、及び出力を行わないようにしてもよい。
The movable piece operation extended state test signal is a test signal that is generated by the main CPU 101 during the period from the start to the end of a game state in which the operation time of the movable piece 16b is relatively long when a normal pattern is drawn, and can be output to a test computer via the test-only output terminal 107.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the operating time of the movable piece 16b is set to be longer during the time-shortened game state (during the low-probability time-shortened game state LJT1, the low-probability time-shortened game state LJT2, and the high-probability time-shortened game state) than during the non-time-shortened game state (during the normal game state) (see FIG. 16 ), so the main CPU 101 starts generating a movable piece operation extension state test signal and outputting it to the test-dedicated output terminal 107 based on the setting of the time-shortened game state (the satisfaction of the output start condition), and ends the generation and output based on the end of the time-shortened game state (the satisfaction of the output end condition). This movable piece operation extension state test signal is input to the test computer via the test-dedicated output terminal 107 and the receiving terminal, so that the test computer can determine that the pachinko machine P that output the movable piece operation extension state test signal is set to a game state in which the operating time of the movable piece 16b is relatively long.
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the operating time of the movable piece 16b is set to be approximately the same during the low-probability time-shortening game state LJT1 and during the normal game state, so the movable piece operation extension state test signal may be generated and output only during the low-probability time-shortening game state LJT2 and the high-probability time-shortening game state, and the movable piece operation extension state test signal may not be generated and output during the low-probability time-shortening game state LJT1.

特図高確率状態試験信号は、大当たりの当選の確率が相対的に高い遊技状態が開始されてから終了するまでの期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態中(高確率時短遊技状態中)は低確率遊技状態中(通常遊技状態中)よりも大当たりの当選の確率が高くなるように設定されているため(図7参照)、メインCPU101は、高確率遊技状態の設定(出力開始条件の成立)に基づき特図高確率状態試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、当該高確率遊技状態の終了(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この特図高確率状態試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該特図高確率状態試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて大当たりの当選の確率が相対的に高い遊技状態が設定されていることを把握可能となる。
The special chart high probability state test signal is a test signal that is generated by the main CPU 101 during the period from the start to the end of a game state in which the probability of winning a jackpot is relatively high, and can be output to a test computer via the test-only output terminal 107.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the probability of winning a jackpot is set higher during a high-probability game state (high-probability time-saving game state) than during a low-probability game state (normal game state) (see FIG. 7), so the main CPU 101 starts generating a special symbol high-probability state test signal and outputting it to the test-dedicated output terminal 107 based on the setting of the high-probability game state (the establishment of the output start condition), and ends the generation and output based on the end of the high-probability game state (the establishment of the output end condition). By inputting this special symbol high-probability state test signal to the test computer via the test-dedicated output terminal 107 and the receiving terminal, the test computer can determine that the pachinko machine P that output the special symbol high-probability state test signal is set to a game state in which the probability of winning a jackpot is relatively high.

特図変動短縮状態試験信号は、特別図柄の変動時間が相対的に短い遊技状態が開始されてから終了するまでの期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2中及び高確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1よりも特別図柄の変動時間が短くなるように設定されているため(図11~図12参照)、メインCPU101は、低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態の設定(出力開始条件の成立)に基づき特図変動短縮状態試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始し、当該遊技状態の終了(出力終了条件の成立)に基づき当該生成、及び出力を終了する。この特図変動短縮状態試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該特図変動短縮状態試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて特別図柄の変動時間が相対的に短い遊技状態が設定されていることを把握可能となる。
The special pattern variation shortening state test signal is a test signal that is generated by the main CPU 101 during the period from the start to the end of a game state in which the variation time of the special pattern is relatively short, and can be output to a test computer via the test-dedicated output terminal 107.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the special symbol fluctuation time is set to be shorter during the low-probability time-saving game state LJT2 and the high-probability time-saving game state than during the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1 (see FIGS. 11 and 12), so the main CPU 101 starts generating a special symbol fluctuation shortening state test signal and outputting it to the test-dedicated output terminal 107 based on the setting of the low-probability time-saving game state LJT2 or the high-probability time-saving game state (the output start condition is met), and ends the generation and output based on the end of the game state (the output end condition is met). This special symbol fluctuation shortening state test signal is input to the test computer via the test-dedicated output terminal 107 and the receiving terminal, so that the test computer can determine that the pachinko machine P that output the special symbol fluctuation shortening state test signal is set to a game state in which the special symbol fluctuation time is relatively short.

発動設定前状態試験信号は、差球カウント値が所定の発動設定前判定値(本形態では175000)以上となっている期間において、メインCPU101により生成され、試験専用出力端子107を介して試験用のコンピュータに出力可能な試験信号である。
すなわち、メインCPU101は、差球カウント値が発動設定前判定値未満であるときには、発動設定前状態試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を行わないものの、差球カウント値が発動設定前判定値以上となる(出力開始条件の成立)と、発動設定前状態試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を開始する。また、発動設定前状態試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力が開始された後、発動状態又は発動予告状態が設定される前に(差球カウント値が第2基準値(195000)に到達する前に)、再度、差球カウント値が発動設定前判定値未満となる(出力終了条件の成立)と、メインCPU101は、発動設定前状態試験信号の生成、及び試験専用出力端子107への出力を終了する。
この発動設定前状態試験信号が試験専用出力端子107及び受信端子を介して試験用のコンピュータに入力されることにより、当該試験用のコンピュータでは、当該発動設定前状態試験信号を出力したパチンコ機Pにおいて差球カウント値が発動設定前判定値以上となっていることを把握可能となり、ひいては、発動状態の設定間近であることを把握可能となる。
The pre-activation setting state test signal is a test signal that is generated by the main CPU 101 during the period when the difference ball count value is equal to or greater than a predetermined pre-activation setting judgment value (175,000 in this embodiment) and can be output to the test computer via the test-only output terminal 107.
That is, when the difference ball count value is less than the pre-activation setting judgment value, the main CPU 101 does not generate a pre-activation setting state test signal and does not output it to the test-dedicated output terminal 107. However, when the difference ball count value becomes equal to or greater than the pre-activation setting judgment value (the output start condition is met), the main CPU 101 starts generating a pre-activation setting state test signal and outputting it to the test-dedicated output terminal 107. Furthermore, after the generation of the pre-activation setting state test signal and its output to the test-dedicated output terminal 107 has started, if the difference ball count value again becomes less than the pre-activation setting judgment value (the output end condition is met) before the activation state or the activation notice state is set (before the difference ball count value reaches the second reference value (195,000)), the main CPU 101 stops generating the pre-activation setting state test signal and outputting it to the test-dedicated output terminal 107.
This pre-activation setting state test signal is input to the test computer via the test-dedicated output terminal 107 and the receiving terminal, allowing the test computer to determine that the differential ball count value in the pachinko machine P that output the pre-activation setting state test signal is equal to or greater than the pre-activation setting judgment value, and therefore to determine that the activation state is about to be set.

(発動状態が設定された場合における試験信号の生成、及び出力の制御の概要)
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、差球カウント値が第2基準値に到達することを条件として発動状態が設定され、遊技が進行しないようになっているが、上述の試験信号の生成中、及び出力中に発動状態が設定された場合、発動状態の設定後も当該試験信号の生成、及び出力が継続して行われるようになっている。
(Outline of test signal generation and output control when activation state is set)
Here, in the pachinko machine P of this embodiment, the activation state is set on the condition that the difference ball count value reaches the second reference value, and the game does not proceed, but if the activation state is set while the above-mentioned test signal is being generated and output, the test signal continues to be generated and output even after the activation state is set.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動状態の設定中に、遊技の進行状況に関する試験信号(普図変動中試験信号、普図当たり中試験信号、可動片開放中試験信号、第1特図変動中試験信号、第1特図大当たり中試験信号、第2特図変動中試験信号、第2特図大当たり中試験信号、ラウンド遊技中試験信号)、遊技状態に関する試験信号(普図高確率状態試験信号、普図変動短縮状態試験信号、可動片作動延長状態試験信号、特図高確率状態試験信号、特図変動短縮状態試験信号)が生成、及び出力されていた場合において、電断が発生したときには、これらの試験信号の生成、及び出力が一旦停止するものの、当該電断から復帰して再度、発動状態となった後に(すなわち、発動状態が終了することとなる初期化処理(通常初期化処理)が行われることなく電断から復帰した後に)に再開されるようになっている。そして、これらの試験信号の出力は、発動状態が終了するまで(すなわち、上述した初期化処理が行われるまで)継続して行われる。
すなわち、発動状態の設定中に生成、及び出力されている遊技の進行状況に関する試験信号、遊技状態に関する試験信号は、当該発動状態(電断の発生中を除く)が終了するまで生成、及び出力されることとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when test signals relating to the progress of the game (normal game fluctuation test signal, normal game win test signal, movable piece open test signal, first special game fluctuation test signal, first special game jackpot test signal, second special game fluctuation test signal, second special game jackpot test signal, round game test signal) and test signals relating to the game state (normal game high probability state test signal, normal game fluctuation shortened state test signal, movable piece operation extended state test signal, special game high probability state test signal, special game fluctuation shortened state test signal) are generated and output during the activation state setting, when a power outage occurs, the generation and output of these test signals are temporarily stopped, but are resumed after the power is restored from the power outage and the activation state is restored (i.e., after the power is restored from the power outage without the initialization process (normal initialization process) that would end the activation state being performed). The output of these test signals continues until the activation state ends (i.e., until the above-mentioned initialization process is performed).
In other words, the test signals regarding the progress of the game and the test signals regarding the game status that are generated and output while the activation state is set will continue to be generated and output until the activation state (except when a power outage occurs) ends.

これに対して、発動状態の設定中に、発動設定前状態試験信号(差球作動停止制御に基づく状態に関する試験信号)が生成、及び出力されていた場合において、電断が発生したときには、当該試験信号の生成、及び出力が停止し、当該電断から復帰して再度、発動状態となった後も再開されることなく停止したままとなる。
すなわち、発動状態の設定中に生成、及び出力されていた発動設定前状態試験信号は、当該発動状態中に電断が発生しなかったときには、当該発動状態が終了するまで生成、及び出力されるものの、当該発動状態中に電断が発生したときには、この時点で生成、及び出力が終了することとなる。
In contrast, if a pre-activation setting state test signal (a test signal related to the state based on the differential ball operation stop control) is generated and output while the activation state is being set, when a power outage occurs, the generation and output of the test signal will stop, and will remain stopped without being resumed even after the power outage is recovered and the activation state is resumed.
In other words, the pre-activation setting state test signal that was generated and output while the activation state was being set will continue to be generated and output until the activation state ends if no power interruption occurs during the activation state, but if a power interruption occurs during the activation state, generation and output will end at this point.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動設定前状態試験信号の生成中、及び出力中であって、かつ発動警告前状態中又は発動警告状態中(差球カウント値が第2基準値未満であるとき)に電断が発生した場合には、発動状態中と同様に、発動設定前状態試験信号の生成、及び出力が一旦停止する。
そして、上記の一旦停止後に、上述の特定のエラー(遊技の進行に重大な影響を及ぼすエラー)が発生している状態で電断復帰して再度、発動警告前状態又は発動警告状態となった場合には、電断発生時に記憶されていた差球カウント値が維持されており、この差球カウント値は発動設定前判定値以上であることから、当該電断復帰後に発動設定前状態試験信号の生成、及び出力が再開されるようになっている。一方、特定のエラーが発生していない状態で電断復帰した場合には、差球カウント値はリセットされ、この差球カウント値は発動設定前判定値未満となるため、当該電断復帰後に発動設定前状態試験信号の生成、及び出力は再開されない。
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、電断復帰してから所定の起動時間(たとえば、10秒等)が経過するまでの起動準備期間中に、演出表示装置21の表示部21aにおいて、背景画像の表示や変動演出等の各種演出が実行可能となるまでの準備期間である旨を示す準備中画像(たとえば、「画面復帰中 そのまま遊技を続けてください。」という文字画像等)が表示されるようになっており、上記の一旦停止後に発動設定前状態試験信号の生成、及び出力が再開された場合には、上述の起動準備期間中において、発動設定前状態試験信号の生成、及び出力が行われることとなる。
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, if a power outage occurs while a pre-activation setting state test signal is being generated and output and during the pre-activation warning state or the activation warning state (when the difference ball count value is less than the second reference value), the generation and output of the pre-activation setting state test signal will be temporarily stopped, just as in the activation state.
Then, after the above-mentioned temporary stop, if the power is restored while the above-mentioned specific error (an error that has a serious impact on the progress of the game) has occurred and the pre-activation warning state or activation warning state is resumed, the difference ball count value stored at the time of the power interruption is maintained, and this difference ball count value is equal to or greater than the pre-activation setting judgment value, so the generation and output of the pre-activation setting state test signal is resumed after the power is restored.On the other hand, if the power is restored without the specific error having occurred, the difference ball count value is reset, and this difference ball count value is less than the pre-activation setting judgment value, so the generation and output of the pre-activation setting state test signal is not resumed after the power is restored.
Also, although not specifically shown, in the pachinko machine P of this embodiment, during the startup preparation period from when power is restored until a predetermined startup time (for example, 10 seconds) has elapsed, a preparation image (for example, a text image saying ``Screen is restoring, please continue playing'') is displayed on the display unit 21a of the performance display device 21 to indicate that this is the preparation period until various performances such as display of background images and variable performances can be executed, and if the generation and output of the pre-activation setting state test signal is resumed after the above-mentioned temporary stop, the generation and output of the pre-activation setting state test signal will be carried out during the above-mentioned startup preparation period.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動設定前状態試験信号の生成中、及び出力中であって、かつ発動予告状態中に電断が発生した場合には、発動状態中と同様に、当該試験信号の生成、及び出力が停止し、当該電断から復帰して再度、発動予告状態となった後も再開されることなく停止したままとなる。すなわち、発動予告状態中に生成、及び出力されていた発動設定前状態試験信号は、当該発動予告状態中に電断が発生したときには、この時点で生成、及び出力が終了することとなる。なお、発動予告状態中に電断が発生した場合において、発動予告状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰したときには、発動設定前状態試験信号の生成、及び出力を再開するようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, if a power interruption occurs while a pre-activation setting state test signal is being generated and output and during the activation warning state, the generation and output of the test signal will stop, just as during the activation state, and will remain stopped without being resumed even after the power interruption is restored and the activation warning state is resumed. In other words, if a power interruption occurs during the activation warning state, the generation and output of the pre-activation setting state test signal that was generated and output during the activation warning state will cease at that point. In addition, if a power interruption occurs during the activation warning state, and the power interruption is restored without performing the initialization process that would end the activation warning state, the generation and output of the pre-activation setting state test signal may be resumed.

(具体例)
次に、発動状態が設定された場合における試験信号の生成、及び出力の制御について、具体例を挙げて説明する。
たとえば、普図変動中試験信号(遊技の進行状況に関する試験信号)は、普通図柄の変動表示中に生成、及び出力される。普通図柄の変動表示中に発動状態が設定されると、実行中の普通図柄の変動表示は停止する一方で、普図変動中試験信号の生成、及び出力は継続して行われる。また、この発動状態中に電断が発生すると、普図変動中試験信号の生成、及び出力は一旦停止するものの、発動状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰すると、普図変動中試験信号の生成、及び出力が再開される。そして、設定中の発動状態が終了すると、普図変動中試験信号の生成、及び出力も終了する。
また、たとえば、第1特図変動中試験信号(遊技の進行状況に関する試験信号)は第1特図乱数に基づく特別図柄の変動表示中に生成、及び出力される。当該特別図柄の変動表示中に発動状態が設定されると、実行中の当該特別図柄の変動表示は停止する一方で、第1特図変動中試験信号の生成、及び出力は継続して行われる。また、この発動状態中に電断が発生すると、第1特図変動中試験信号の生成、及び出力は一旦停止するものの、発動状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰すると、第1特図変動中試験信号の生成、及び出力が再開される。そして、設定中の発動状態が終了すると、第1特図変動中試験信号の生成、及び出力も終了する。
また、たとえば、第2特図大当たり中試験信号(遊技の進行状況に関する試験信号)は、第2特図乱数による大当たりの当選に基づく特別遊技の実行中に生成、及び出力される。当該特別遊技の実行中に発動状態が設定されると、当該特別遊技は停止し、大入賞口18が開放されていたときには当該大入賞口18が閉鎖する一方で、第2特図大当たり中試験信号の生成、及び出力は継続して行われる。また、この発動状態中に電断が発生すると、第2特図大当たり中試験信号の生成、及び出力は一旦停止するものの、発動状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰すると、第2特図大当たり中試験信号の生成、及び出力が再開される。そして、設定中の発動状態が終了すると、第2特図大当たり中試験信号の生成、及び出力も終了する。
(Specific example)
Next, the generation of the test signal and the control of the output when the activation state is set will be described using a specific example.
For example, a normal symbol fluctuation test signal (a test signal related to the progress of the game) is generated and output while the normal symbol fluctuation display is in progress. When an activation state is set while the normal symbol fluctuation display is in progress, the normal symbol fluctuation display stops, while the generation and output of the normal symbol fluctuation test signal continues. Also, if a power outage occurs during this activation state, the generation and output of the normal symbol fluctuation test signal will temporarily stop, but when the power outage is restored without the initialization process that would end the activation state being performed, the generation and output of the normal symbol fluctuation test signal will resume. Then, when the activation state currently being set ends, the generation and output of the normal symbol fluctuation test signal will also end.
Also, for example, a first special symbol variation test signal (a test signal related to the game's progress) is generated and output while the special symbol variation display based on the first special symbol random number is being displayed. When an activation state is set during the variable display of the special symbol, the variable display of the currently active special symbol is stopped, while the generation and output of the first special symbol variation test signal continues. Furthermore, if a power interruption occurs during this activation state, the generation and output of the first special symbol variation test signal temporarily stops, but when the power interruption is restored without the initialization process that would end the activation state being performed, the generation and output of the first special symbol variation test signal resumes. Then, when the currently set activation state ends, the generation and output of the first special symbol variation test signal also ends.
For example, a second special jackpot test signal (a test signal related to the game's progress) is generated and output during a special game based on a jackpot win using the second special random number. When an activation state is set during the execution of the special game, the special game stops, and if the jackpot opening 18 is open, it closes, while the generation and output of the second special jackpot test signal continues. Furthermore, if a power outage occurs during this activation state, the generation and output of the second special jackpot test signal temporarily stops. However, when the power is restored without the initialization process that would terminate the activation state being performed, the generation and output of the second special jackpot test signal resumes. Then, when the activation state currently set ends, the generation and output of the second special jackpot test signal also ends.

また、たとえば、特図高確率状態試験信号(遊技状態に関する試験信号)は、高確率時短遊技状態中(高確率遊技状態中)に生成、及び出力される。当該高確率時短遊技状態中に発動状態が設定されると、遊技の進行が停止する一方で、特図高確率状態試験信号の生成、及び出力は継続して行われる。また、この発動状態中に電断が発生すると、特図高確率状態試験信号の生成、及び出力は一旦停止するものの、発動状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰すると、特図高確率状態試験信号の生成、及び出力が再開される。そして、設定中の発動状態が終了すると、特図高確率状態試験信号の生成、及び出力も終了する。 For example, a special symbol high-probability state test signal (a test signal related to the game state) is generated and output during a high-probability time-saving game state (during a high-probability game state). When an activation state is set during this high-probability time-saving game state, game progress stops, but the generation and output of the special symbol high-probability state test signal continues. Furthermore, if a power outage occurs during this activation state, the generation and output of the special symbol high-probability state test signal will temporarily stop, but if the power outage is restored without the initialization process that would end the activation state being performed, the generation and output of the special symbol high-probability state test signal will resume. Then, when the currently set activation state ends, the generation and output of the special symbol high-probability state test signal will also end.

また、発動設定前状態信号(差球作動停止制御に基づく状態に関する試験信号)は、差球カウント値が発動設定前判定値以上となっている間に生成、及び出力される。この間に発動状態が設定されると、遊技の進行が停止する一方で、発動設定前状態信号の生成、及び出力は継続して行われる。また、この発動状態中に電断が発生すると、これに基づき発動設定前状態信号の生成、及び出力は終了し、当該電断から復帰しても、発動設定前状態信号の生成、及び出力は再開されない。また、この発動状態中に電断が発生しなかった場合には、発動状態中には発動設定前状態信号の生成、及び出力が継続して行われ、当該発動状態が終了すると、発動設定前状態信号の生成、及び出力も終了する。 In addition, the pre-activation setting state signal (a test signal related to the state based on the differential ball activation stop control) is generated and output while the differential ball count value is equal to or greater than the pre-activation setting judgment value. If the activation state is set during this time, the game stops progressing, but the generation and output of the pre-activation setting state signal continues. Furthermore, if a power interruption occurs during this activation state, the generation and output of the pre-activation setting state signal will cease based on this, and even if the power is restored from the interruption, the generation and output of the pre-activation setting state signal will not resume. Furthermore, if no power interruption occurs during this activation state, the generation and output of the pre-activation setting state signal will continue during the activation state, and when the activation state ends, the generation and output of the pre-activation setting state signal will also cease.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、型式試験の際に用いられパチンコ機Pの外部(試験用のコンピュータ)へ出力可能な試験信号として、遊技の進行状況に関する試験信号、遊技状態に関する試験信号、発動設定前状態試験信号(差球作動停止制御に基づく状態に関する試験信号)を生成、及び出力可能となっている。
ここで、発動状態が設定されることにより遊技の進行が停止し型式試験が中断してしまうと、最終的な試験結果を得られず、長時間に亘って蓄積された出玉率等のデータが無駄となるといった事態が生じる可能性がある。本形態に係るパチンコ機Pでは、発動設定前状態試験信号を生成、及び出力可能としたことで、当該試験信号により発動状態の設定間近であることを把握可能となるため、事前に差球カウント値のリセットを行う等の措置を採って発動状態の設定を阻止でき、上述のような事態の発生を適切に防止可能となる。
As described above, the pachinko machine P of this embodiment is capable of generating and outputting test signals that are used during type testing and can be output to the outside of the pachinko machine P (to a test computer), such as test signals relating to the progress of the game, test signals relating to the game status, and pre-activation setting state test signals (test signals relating to the state based on the differential ball operation stop control).
Here, if the activation state is set, the game progress stops and the type test is interrupted, and the final test results cannot be obtained, and the data such as the payout rate accumulated over a long period of time may be wasted. In the pachinko machine P according to this embodiment, by generating and being able to output a pre-activation setting state test signal, it is possible to know that the activation state is about to be set by this test signal, and therefore it is possible to take measures such as resetting the difference ball count value in advance to prevent the activation state from being set, and it is possible to appropriately prevent the occurrence of the above-mentioned situation.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技の進行状況に関する試験信号、遊技状態に関する試験信号、発動設定前状態試験信号の生成中、及び出力中に発動状態が設定された場合、当該発動状態の設定後もこれらの試験信号の生成、及び出力が継続するようになっている。
これにより、発動状態の設定に基づいて試験信号の生成、及び出力を停止する処理が不要となるため、メインCPU101等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減可能となる。また、発動状態の設定後も、試験用のコンピュータにおいて、発動状態が設定される前の遊技の進行状況、遊技状態等を把握できるようになり、試験信号の利便性が高まるとともに、効率的に型式試験を実施可能となる。
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, if the activation state is set while a test signal regarding the progress of the game, a test signal regarding the game status, or a pre-activation setting status test signal is being generated or output, the generation and output of these test signals continues even after the activation state is set.
This eliminates the need for processing to generate a test signal and stop its output based on the activation state setting, thereby reducing the processing load on hardware resources such as the main CPU 101. Furthermore, even after the activation state is set, the test computer can grasp the game progress and game state before the activation state was set, improving the convenience of the test signal and enabling efficient type testing.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動状態の設定中に、遊技の進行状況に関する試験信号、遊技状態に関する試験信号が生成、及び出力されていた場合において、電断が発生したときには、発動状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰した後に、これらの試験信号の生成、及び出力が再開されるようになっている。
これにより、発動状態中に電断が発生した場合であっても電断復帰後に、試験用のコンピュータにおいて、発動状態が設定される前の遊技の進行状況や遊技状態を把握できるようになるため、さらに試験信号の利便性が高まるとともに、より効率的に型式試験を実施可能となる。
Furthermore, in the pachinko machine P of this embodiment, if a power outage occurs while test signals regarding the progress of the game and test signals regarding the game status are being generated and output while the activation state is being set, the generation and output of these test signals will resume after the power outage is restored without performing the initialization process that would end the activation state.
This means that even if a power outage occurs during the activation state, after the power is restored the test computer will be able to grasp the progress and game status of the game before the activation state was set, further increasing the convenience of the test signal and enabling type testing to be carried out more efficiently.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動状態の設定中に、発動設定前状態試験信号が生成、及び出力されていた場合において、電断が発生したときには、発動状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰しても、当該試験信号の生成、及び出力は再開されないようになっている。
発動状態が設定された後は、遊技が進行されることなく、また、後述するように演出表示装置21の表示部21aにおいて発動状態の設定中である旨を示唆する発動示唆が行われるため、発動設定前状態試験信号を生成、及び出力せずとも、パチンコ機Pの外観から発動状態の設定中である旨を把握可能となる。そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動状態の設定中に電断が発生した場合には当該電断から復帰しても、発動設定前状態試験信号の生成、及び出力が再開されないようにして、発動状態中に電断が発生した場合におけるメインCPU101等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減可能としている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動状態が設定されると、発動状態が設定された旨を示すセキュリティ信号が生成、及び出力され、発動状態の設定中に電断が発生したときには、発動状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰した後に当該セキュリティ信号の生成、及び出力が再開されるようになっている。
これにより、たとえば、演出表示装置21の故障により発動示唆が実行されず、また、メインCPU101の故障により遊技の進行が停止せず、パチンコ機Pの外観からは発動状態の設定中である旨を把握できなかったような場合であっても、上記セキュリティ信号の生成(出力)の有無を確認することで、発動状態の設定中である旨を把握可能となる。
Furthermore, in the pachinko machine P of this embodiment, if a pre-activation setting state test signal is generated and output while the activation state is being set, when a power outage occurs, the generation and output of the test signal will not resume even if the power is restored from the power outage without performing the initialization process that would end the activation state.
After the activation state is set, the game does not proceed, and as will be described later, an activation suggestion is made on the display unit 21a of the effect display device 21, indicating that the activation state is being set, so that it is possible to know that the activation state is being set from the appearance of the pachinko machine P without generating and outputting a pre-activation setting state test signal. Therefore, in the pachinko machine P according to this embodiment, if a power interruption occurs while the activation state is being set, the generation and output of the pre-activation setting state test signal is not resumed even after the power is restored, thereby making it possible to reduce the processing load on hardware resources such as the main CPU 101 when a power interruption occurs while the activation state is being set.
Furthermore, in the pachinko machine P of this embodiment, when the activation state is set, a security signal indicating that the activation state has been set is generated and output, and if a power outage occurs while the activation state is being set, the generation and output of the security signal is resumed after the power outage is restored without performing the initialization process that would end the activation state.
As a result, even if, for example, the activation suggestion is not executed due to a failure of the performance display device 21, or the progress of the game is not stopped due to a failure of the main CPU 101, and it is not possible to know from the appearance of the pachinko machine P that the activation state is being set, it is possible to know that the activation state is being set by checking whether or not the above security signal is generated (output).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動設定前状態試験信号の生成中、及び出力中であって、かつ発動警告前状態中又は発動警告状態中に電断が発生した場合、特定のエラー(遊技の進行に重大な影響を及ぼすエラー)が発生している状態で電断復帰して再度、発動警告前状態又は発動警告状態となったときには、発動設定前状態試験信号の生成、及び出力が再開されるようになっており、この発動設定前状態試験信号の生成、及び出力は、電断復帰してから所定の起動時間が経過するまでの起動準備期間に行われるようになっている。
これにより、起動準備期間中のため、演出表示装置21の表示部21aにおいて準備中画像が表示されている場合であっても、発動設定前状態試験信号の出力の有無を確認することで、発動状態の設定間近である旨を把握可能となる。
Furthermore, in the pachinko machine P of this embodiment, if a power outage occurs while a pre-activation setting state test signal is being generated and output, and while the pre-activation warning state or activation warning state is in progress, when the power outage is restored and the pre-activation warning state or activation warning state is resumed while a specific error (an error that has a serious impact on the progress of the game) has occurred, the generation and output of the pre-activation setting state test signal will resume, and this generation and output of the pre-activation setting state test signal will be carried out during the startup preparation period from when the power outage is restored until the specified startup time has elapsed.
As a result, even if the preparation image is displayed on the display unit 21a of the performance display device 21 during the startup preparation period, it is possible to know that the activation state is about to be set by checking whether or not a pre-activation setting state test signal has been output.

(試験信号の生成、及び出力に関する変形例)
メインCPU101が生成、及び出力可能な遊技の進行状況に関する試験信号、遊技状態に関する試験信号は、上記のものに限定されず、遊技仕様等に応じて、上記の試験信号以外の試験信号を生成、及び出力可能としてもよいし、上記の試験信号の一部を生成、及び出力可能としてもよい。そして、このようにした場合にも、試験信号について本形態に係るパチンコ機Pと同様の制御(発動状態が設定された後の制御等)が行われるようにしてもよい。
たとえば、大当たりに当選した場合に決定された特別図柄の種別に応じて異なるラウンド数の特別遊技が実行されるように設定されたパチンコ機Pにおいては、遊技の進行状況に関する試験信号として、特別遊技ごとに異なる特図大当たり中試験信号を設けてもよい。具体的には、たとえば、第1特図乱数により大当たりに当選した場合において、特別図柄Aが決定されたときには3ラウンドのラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、特別図柄Bが決定されたときには8ラウンドのラウンド遊技が行われる特別遊技が実行されるように設定されていた場合には、特別図柄Aの決定に基づく特別遊技中に生成、及び出力可能な第1特図大当たり中信号A、特別図柄Bの決定に基づく特別遊技中に生成、及び出力可能な第1特図大当たり中信号Bを設けてもよい。
また、たとえば、大当たりの抽選により大当たりのみならず、小当たりに当選するように設定されたパチンコ機Pにおいては、遊技の進行状況に関する試験信号として、小当たりに当選してから当該当選に基づく小当たり遊技が終了するまでの間に生成、及び出力可能な試験信号として、小当たり中試験信号を設けてもよい。
また、たとえば、大当たりの当選後に遊技球が所定の通過領域を通過することで特別遊技が開始されるように設定されているパチンコ機Pにおいては、遊技の進行状況に関する試験信号として、大当たりに当選してから遊技球が通過領域を通過するまでの期間中に生成、及び出力可能な遊技球通過待ち試験信号を設けてもよい。
また、たとえば、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた高確率非時短遊技状態を有し、この高確率非時短遊技状態中には通常遊技状態よりも特別図柄の変動時間が短くなるように設定されたパチンコ機Pにおいては、この高確率非時短遊技状態中に、遊技状態に関する試験信号として、特図変動短縮試験信号を生成、及び出力するようにしてもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態において非時短遊技状態よりも普図遊技の性能が高くなるようにするために、普通図柄の抽選による当たりの確率、普通図柄の変動時間、可動片16bの作動時間の3つの要素のうち、普通図柄の変動時間、可動片16bの作動時間を異ならせていたが、これに限定されるものではなく、これらの要素の少なくとも1つを異ならせるようにしてもよいし、全ての要素を異ならせるようにしてもよい。そして、異ならせた要素に応じて、遊技状態に関する試験信号の生成、及び出力を行うようにしてもよい。
たとえば、時短遊技状態では非時短遊技状態よりも普通図柄の抽選による当たりの確率は高くなっているものの、普通図柄の変動時間、及び可動片16bの作動時間はいずれも遊技状態でも同一となるように設定した場合には、時短遊技状態中には、遊技状態に関する試験信号として、普図高確率状態試験信号のみ出力し、普図変動短縮状態試験信号、及び可動片作動延長状態試験信号は出力しないようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(Modifications regarding generation and output of test signals)
The test signals relating to the progress of the game and the test signals relating to the game status that the main CPU 101 can generate and output are not limited to those described above, and test signals other than the above test signals may be generated and output, or some of the above test signals may be generated and output, depending on the game specifications, etc. Even in such a case, the test signals may be controlled in the same way as in the pachinko machine P according to this embodiment (such as control after the activation state is set).
For example, in a pachinko machine P that is set up so that different numbers of rounds of special games are played depending on the type of special symbol determined when a jackpot is won, different special symbol jackpot test signals may be provided for each special game as test signals relating to the progress of the game. Specifically, for example, if a jackpot is won by the first special symbol random number and the machine is set up so that when special symbol A is determined, a special game of three rounds is played when special symbol A is determined, and when special symbol B is determined, a special game of eight rounds is played when special symbol B is determined, a first special symbol jackpot signal A that can be generated and output during the special game based on the determination of special symbol A, and a first special symbol jackpot signal B that can be generated and output during the special game based on the determination of special symbol B may be provided.
Also, for example, in a pachinko machine P that is set up so that not only a jackpot but also a small jackpot can be won by a jackpot lottery, a small jackpot test signal may be provided as a test signal that can be generated and output between the time a small jackpot is won and the time the small jackpot game based on that win ends, as a test signal regarding the progress of the game.
Also, for example, in a pachinko machine P that is set up so that a special game starts when the game ball passes through a predetermined passing area after a jackpot is won, a game ball passing waiting test signal may be provided as a test signal regarding the progress of the game, which can be generated and output during the period from when the jackpot is won until the game ball passes through the passing area.
Also, for example, in a pachinko machine P that has a high-probability non-time-reduced game state that combines a high-probability game state and a non-time-reduced game state, and that is set so that the special pattern variation time is shorter during this high-probability non-time-reduced game state than during the normal game state, a special pattern variation shortening test signal may be generated and output as a test signal regarding the game state during this high-probability non-time-reduced game state.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, in order to make the performance of the normal game higher in the time-saving game state than in the non-time-saving game state, the normal symbol variation time and the operation time of the movable piece 16b are made different among the three elements of the probability of winning by lottery of the normal symbol, the normal symbol variation time, and the operation time of the movable piece 16b, but this is not limited to this, and at least one of these elements may be made different, or all of the elements may be made different. Then, a test signal regarding the game state may be generated and output according to the different elements.
For example, although the probability of winning by lottery for a normal symbol is higher in the time-shortened game state than in the non-time-shortened game state, if the normal symbol fluctuation time and the operating time of the movable piece 16b are both set to be the same in the game state, during the time-shortened game state, only the normal symbol high probability state test signal may be output as a test signal for the game state, and the normal symbol fluctuation shortened state test signal and the movable piece operation extended state test signal may not be output.
In the above case, the same effects as those of the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、差球カウント値が発動設定前判定値(170000)以上であるときに、差球作動停止制御に基づく状態に関する信号である発動設定前状態試験信号を生成、及び出力可能となっており、上記発動設定前判定値は、発動警告状態が設定される第1基準値(190000)、及び発動状態が設定される第2基準値(195000)よりも小さい値が定められているが、第2基準値よりも小さい値であれば、これに限定されるものではない。
たとえば、発動設定前判定値は、第1基準値と同じ値としてもよいし、第1基準値よりも大きく、かつ第2基準値よりも小さい値としてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, when the difference ball count value is equal to or greater than the pre-activation setting judgment value (170,000), a pre-activation setting state test signal, which is a signal regarding the state based on the difference ball operation stop control, can be generated and output, and the pre-activation setting judgment value is set to a value smaller than the first reference value (190,000) at which the activation warning state is set and the second reference value (195,000) at which the activation state is set, but is not limited to this as long as it is a value smaller than the second reference value.
For example, the pre-activation setting determination value may be the same as the first reference value, or may be a value greater than the first reference value and less than the second reference value.
In the above case, the same effects as those of the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved.

また、メインCPU101により生成、及び出力可能な差球作動停止制御に基づく状態に関する試験信号は、発動設定前状態試験信号に限定されるものではない。
たとえば、この発動設定前状態試験信号の他、差球カウント値が発動設定前判定値よりも大きく第2基準値よりも小さい発動設定直前判定値(たとえば、第1基準値と同一の190000等)以上であるときにはその旨を示す発動設定直前状態試験信号を生成、及び出力可能としてもよい。また、たとえば、差球カウント値が発動設定前判定値よりも小さい発動設定近接判定値(たとえば、160000等)以上であるときにはその旨を示す発動設定近接試験信号を生成、及び出力可能としてもよい。そして、これらの試験信号について、本形態に係るパチンコ機Pの発動設定前状態試験信号と同様の制御が行われるようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、試験用のコンピュータにおいて、発動状態が設定されるまでの期間がどの程度であるかをより詳細に把握可能となる。
Furthermore, the test signal regarding the state based on the difference ball operation stop control that can be generated and output by the main CPU 101 is not limited to the pre-activation setting state test signal.
For example, in addition to this pre-activation setting state test signal, when the ball difference count value is equal to or greater than a pre-activation setting judgment value (e.g., 190,000, the same as the first reference value) that is greater than the pre-activation setting judgment value and less than a second reference value, a pre-activation setting state test signal indicating this may be generated and output. Also, when the ball difference count value is equal to or greater than a pre-activation setting proximity judgment value (e.g., 160,000, etc.) that is smaller than the pre-activation setting judgment value, a pre-activation setting proximity test signal indicating this may be generated and output. These test signals may be controlled in the same way as the pre-activation setting state test signal of the pachinko machine P according to this embodiment.
Even in the above case, the same effect as that of the pachinko machine P of this embodiment can be achieved, and the test computer can grasp in more detail how long it will take until the activation state is set.

また、メインCPU101により生成、及び出力可能な試験信号として、遊技停止状態中、設定変更状態中、設定確認状態中、発動状態中に生成、及び出力可能であって、遊技が進行しない状態である旨を示す遊技進行不可試験信号を設けてもよい。また、遊技進行不可試験信号の生成中、及び出力中において電断が発生した場合、当該電断からの復帰後も電断発生前の状態に滞在していたときには、当該遊技進行不可試験信号の生成、及び出力が再開されないようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、上述の試験信号の出力の有無を確認することのみで、試験用のコンピュータにおいて、遊技が進行しない状態である旨を把握可能となる。
なお、遊技停止状態中、設定変更状態中、設定確認状態中、発動状態中のいずれにおいても同一の遊技進行不可試験信号を生成、及び出力可能とすることで、遊技が進行しない状態である旨は把握可能であるものの、設定されている状態の種類は把握不可能としてもよい。また、設定中の状態ごとに異なる遊技進行不可試験信号を生成、及び出力可能とすることで、遊技が進行しない状態である旨、及び設定されている状態の種類の両方を把握可能としてもよい。
Furthermore, a game progress impossible test signal indicating that a game is not progressing may be provided as a test signal that can be generated and output by the main CPU 101 during a game stop state, a setting change state, a setting confirmation state, or an activation state. Furthermore, if a power interruption occurs during the generation and output of a game progress impossible test signal, and the state before the power interruption remains even after recovery from the power interruption, the generation and output of the game progress impossible test signal may not be resumed.
Even in the above case, the same effect as that of the pachinko machine P of this embodiment is achieved, and by simply checking whether or not the above-mentioned test signal is output, it becomes possible to determine in the test computer that the game is not progressing.
It is also possible to generate and output the same game progress disable test signal in any of the game stop state, setting change state, setting confirmation state, and activation state, so that it is possible to grasp that the game is in a state where the game is not progressing, but not the type of state that is set. Also, it is possible to generate and output a different game progress disable test signal for each set state, so that it is possible to grasp both that the game is in a state where the game is not progressing and the type of state that is set.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技の進行状況に関する試験信号、遊技状態に関する試験信号の生成中、及び出力中に発動状態が設定された場合、発動状態の設定後も当該試験信号の生成、及び出力が継続して行われ、この発動状態中に電断が発生したときには、発動状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰すると、上述の試験信号の生成、及び出力が再開されるようになっているが、この制御は、全ての試験信号について行われるのではなく、一部の試験信号のみを対象として行われるようにしてもよい。
たとえば、遊技の進行状況に関する試験信号、遊技状態に関する試験信号のうち、特図遊技や特別遊技に関する試験信号(第1特図変動中試験信号、第1特図大当たり中試験信号、第2特図変動中試験信号、第2特図大当たり中試験信号、ラウンド遊技中試験信号、特図高確率状態試験信号、特図変動短縮状態試験信号)については、上述の制御を行うものの、普図遊技に関する試験信号(普図変動中試験信号、普図当たり中試験信号、可動片開放中試験信号、普図高確率状態試験信号、普図変動短縮状態試験信号、可動片作動延長状態試験信号)については、上述の制御を行わないようにしてもよい。
また、上述の特図遊技や特別遊技に関する試験信号、及び普図遊技に関する試験信号のいずれについても、発動状態の設定後にも継続して生成、及び出力は行うものの、発動状態中に電断が発生した場合、特図遊技や特別遊技に関する試験信号については電断から復帰した後に生成、及び出力を再開するものの、普図遊技に関する試験信号については電断から復帰した後に生成、及び出力は再開しないようにしてもよい。
以上のようにした場合には、パチンコ機Pの遊技仕様等に応じて、試験信号の出力に関する制御を種々実行することができ、試験信号の利便性をさらに高めることが可能となる。
Furthermore, in the pachinko machine P of this embodiment, if an activation state is set while a test signal related to the progress of the game or a test signal related to the game status is being generated and output, the generation and output of the test signal continues even after the activation state is set, and if a power outage occurs during this activation state, the generation and output of the above-mentioned test signal resumes when the power is restored from the power outage without performing the initialization process that would end the activation state, but this control may be performed only on some of the test signals rather than on all test signals.
For example, among the test signals relating to the progress of the game and the test signals relating to the game state, the above-mentioned control is performed for test signals relating to special game play and special game play (test signal during first special game change, test signal during first special game jackpot, test signal during second special game change, test signal during second special game jackpot, test signal during round game, test signal for special game high probability state, test signal for special game change shortened state), but the above-mentioned control may not be performed for test signals relating to normal game play (test signal during normal game change, test signal during normal game win, test signal during movable piece open, test signal for normal game high probability state, test signal for normal game change shortened state, test signal for movable piece operation extended state).
Furthermore, although the above-mentioned test signals for special game and special game, and test signals for normal game continue to be generated and output even after the activation state is set, if a power outage occurs during the activation state, the test signals for special game and special game may be generated and output again after the power is restored from the power outage, but the test signals for normal game may not be generated and output again after the power is restored from the power outage.
In the above case, various controls can be performed regarding the output of the test signal depending on the game specifications of the pachinko machine P, making it possible to further increase the convenience of the test signal.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動設定前状態試験信号の生成中、及び出力中に発動状態が設定された場合、発動状態の設定後も当該試験信号の生成、及び出力が継続して行われ、この発動状態中に電断が発生したときには、当該電断からの復帰後には上述の試験信号の生成、及び出力が再開されないようになっているが、発動設定前状態試験信号に関する制御は、これに限定されるものではない。
たとえば、発動設定前状態試験信号の生成中、及び出力中に発動状態が設定された場合には、発動状態の設定後には当該試験信号の生成、及び出力が終了するようにしてもよい。また、発動状態の設定後も上述の試験信号の生成、及び出力が継続して行われるように設定した場合において、この発動状態中に電断が発生したときには、発動状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰すると、上述の試験信号の生成、及び出力が再開されるようにしてもよい。
Furthermore, in the pachinko machine P of this embodiment, if the activation state is set while a pre-activation setting state test signal is being generated and output, the generation and output of the test signal continues even after the activation state is set, and if a power outage occurs during this activation state, the generation and output of the above-mentioned test signal will not resume after recovery from the power outage, but the control over the pre-activation setting state test signal is not limited to this.
For example, if the activation state is set while a pre-activation state test signal is being generated and output, the generation and output of the test signal may be terminated after the activation state is set. Also, if the generation and output of the test signal are set to continue even after the activation state is set, and if a power interruption occurs during this activation state, the generation and output of the test signal may be resumed when the power is restored from the power interruption without performing the initialization process that would terminate the activation state.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動設定前状態試験信号の生成中、及び出力中であって、かつ発動警告前状態中又は発動警告状態中に電断が発生し特定のエラーが発生している状態で電断復帰したときには、発動設定前状態試験信号の生成、及び出力が再開されるようになっているが、当該制御については下記のように行ってもよい。
たとえば、上述の電断復帰のときには常に、発動設定前状態試験信号の生成、及び出力が再開されるようにしてもよい。また、上述の電断復帰のときに、差球カウント値が所定の再開判定値(たとえば、180000)以上であれば発動設定前状態試験信号の生成、及び出力を再開するものの、差球カウント値が再開判定値未満であれば発動設定前状態試験信号の生成、及び出力を再開しないようにしてもよい。また、差球カウント値が再開判定値未満のとき発動設定前状態試験信号の生成、及び出力を再開しないようにした場合には、電断復帰から所定時間の経過後に(たとえば、上述の起動準備期間の経過後に)、発動設定前状態試験信号の生成、及び出力を再開するようにしてもよい。
Furthermore, in the pachinko machine P of this embodiment, when a power outage occurs during the generation and output of a pre-activation setting state test signal, and a specific error occurs during the pre-activation warning state or activation warning state, and the power is restored, the generation and output of the pre-activation setting state test signal is resumed, but this control may be performed as follows.
For example, when the power is restored after the interruption, the generation and output of the pre-activation setting state test signal may be resumed. Furthermore, when the power is restored after the interruption, the generation and output of the pre-activation setting state test signal may be resumed if the difference ball count value is equal to or greater than a predetermined restart determination value (e.g., 180,000), but the generation and output of the pre-activation setting state test signal may not be resumed if the difference ball count value is less than the restart determination value. Furthermore, if the generation and output of the pre-activation setting state test signal are not resumed when the difference ball count value is less than the restart determination value, the generation and output of the pre-activation setting state test signal may be resumed after a predetermined time has elapsed since the power is restored (e.g., after the above-mentioned startup preparation period has elapsed).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技停止状態が設定されると、その旨を示すセキュリティ信号が生成、及び出力され、発動状態が設定されると、その旨を示すセキュリティ信号が生成、及び出力されるようになっている。すなわち、遊技停止状態が設定された場合と発動状態が設定された場合とでは、それぞれ異なるセキュリティ信号が生成、及び出力され、生成、及び出力されたセキュリティ信号に応じて、遊技停止状態又は発動状態のいずれが設定されたかを把握可能となっているが、セキュリティ信号の生成、及び出力については上記内容に限定されるものではない。
たとえば、遊技停止状態が設定された場合、及び発動状態が設定された場合のいずれにおいても、同一のセキュリティ信号が生成、及び出力されるようにして、遊技が進行しない状態が設定された旨は把握可能であるものの、遊技停止状態及び発動状態のいずれが設定されたのかは把握できないようにしてもよい。
また、発動状態の設定に基づくセキュリティ信号については、発動状態中に電断が発生し、発動状態が終了することとなる初期化処理が行われることなく当該電断から復帰すると、生成、及び出力が再開されるようになっていたが、生成、及び出力が再開されないようにしてもよい。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, when a game stop state is set, a security signal indicating that state is generated and output, and when an activation state is set, a security signal indicating that state is generated and output. In other words, different security signals are generated and output when a game stop state is set and when an activation state is set, and it is possible to know whether a game stop state or an activation state has been set according to the generated and output security signal, but the generation and output of the security signal are not limited to the above.
For example, the same security signal may be generated and output whether a game stop state is set or an activation state is set, so that while it is possible to know that a state in which game play will not proceed has been set, it is not possible to know whether a game stop state or an activation state has been set.
In addition, with regard to security signals based on the activation state setting, if a power outage occurs during the activation state and the power is restored without performing the initialization process that would end the activation state, generation and output are resumed, but it is also possible to prevent generation and output from being resumed.

(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100の電断退避処理を説明する。
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、供給される電源の電圧が所定値以下となると、後述する主制御基板100のメイン処理に割り込んで、図19のフローチャートに示す電断退避処理が実行される。
(Outline of processing in pachinko machine P)
Next, an outline of the processing executed by the main control board 100 as the special game, normal game, and bonus game described above progresses will be explained using a flowchart.
First, the power cut-off and evacuation process of the main control board 100 will be described.
In the pachinko machine P of this embodiment, when the voltage of the supplied power supply falls below a predetermined value, the main processing of the main control board 100 described below is interrupted and the power cut-off evacuation processing shown in the flowchart of Figure 19 is executed.

ステップ100において、メインCPU101は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していないと判定した場合、電断退避処理を終了する。一方、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、メインRAM103における使用領域及び使用外領域のチェックサムを算定する処理を実行し、算定されたチェックサムを第2領域に記憶する。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, the main CPU 101 determines whether a power interruption occurrence signal has been detected. If it is determined that a power interruption occurrence signal has not been detected, the power interruption evacuation process is terminated. On the other hand, if it is determined that a power interruption occurrence signal has been detected, the process proceeds to step 101.
In step 101, the main CPU 101 executes a process of calculating checksums of the used area and unused area in the main RAM 103, and stores the calculated checksums in the second area. Then, the process proceeds to step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、メインRAM103の記憶領域に記憶されている各種データ(設定値、制御状態を示す遊技機状態フラグ、試験信号情報、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ)を保持するバックアップ処理を実行し、このバックアップ処理の結果を示すバックアップフラグを第2領域に記憶する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、メインCPU101は、メインRAM103へのアクセスを禁止する。これにより、これ以降、メインRAM103への各種データの記憶やメインRAM103からの各種データの読み出し(ロード)が不可能となる。そして、次のステップ104に進む。
In step 102, the main CPU 101 executes a backup process to retain various data (setting values, gaming machine status flags indicating control states, test signal information, checksums, backup flags, error information, various data relating to game progress, and game performance data) stored in the storage area of the main RAM 103, and stores a backup flag indicating the results of this backup process in the second area.Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the main CPU 101 prohibits access to the main RAM 103. As a result, it becomes impossible to store various data in the main RAM 103 or read (load) various data from the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step, step 104.

ステップ104において、メインCPU101は、発射払出制御基板200に対する各種信号(主制御基板100との双方向通信が確立され主制御基板100へコマンドを送信可能である旨を示す主コマンド許可信号、遊技球の発射を許可する発射許可信号等)の送信を停止する。また、メインCPU101は、1又は複数の試験信号が生成、及び出力されていた場合には、全ての試験信号の生成、及び出力を停止する。また、メインCPU101は、発動状態に基づくセキュリティ信号が生成、及び出力されていた場合には、当該セキュリティ信号の生成、及び出力を停止する。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、メインCPU101は、電断監視時間(3000ms)を、電断監視時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ106に進む。
In step 104, the main CPU 101 stops sending various signals to the launch/payout control board 200 (such as a main command permission signal indicating that two-way communication with the main control board 100 has been established and that commands can be sent to the main control board 100, and a launch permission signal that permits the launch of game balls). Furthermore, if one or more test signals have been generated and output, the main CPU 101 stops the generation and output of all test signals. Furthermore, if a security signal based on the activation state has been generated and output, the main CPU 101 stops the generation and output of that security signal. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, the main CPU 101 sets the power interruption monitoring time (3000 ms) in the power interruption monitoring time timer counter, and then proceeds to step 106.

ステップ106において、メインCPU101は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ105に戻る。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ107に進む。
ステップ107において、メインCPU101は、上述のステップ105で設定された電断監視時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ106に戻る。一方、経過したと判定した場合、電断退避処理を終了し、後述の電断復帰時処理を実行する。なお、電断監視時間タイマカウンタには減算タイマを採用しており、上述の電断発生信号の検出の判定が実行されるごとにタイマカウンタが1ずつ減算され、0となった場合に電断監視時間が経過したと判定されるようになっている。電断が発生した場合には、上述のステップ105からステップ107までをループしている間は、パチンコ機Pの作動が停止している。
In step 106, the main CPU 101 determines whether or not a power interruption occurrence signal has been detected. If it is determined that a power interruption occurrence signal has been detected, the process returns to step 105. On the other hand, if it is determined that a power interruption occurrence signal has not been detected, the process proceeds to the next step 107.
In step 107, the main CPU 101 determines whether the power interruption monitoring time set in step 105 has elapsed. If it determines that the time has not elapsed, the process returns to step 106. On the other hand, if it determines that the time has elapsed, the power interruption evacuation process is terminated and the power interruption restoration process described below is executed. Note that a countdown timer is used as the power interruption monitoring time timer counter, and the timer counter is decremented by one each time the above-mentioned power interruption occurrence signal detection determination is executed, and when it reaches 0, it is determined that the power interruption monitoring time has elapsed. If a power interruption occurs, the operation of the pachinko machine P is stopped while the above-mentioned steps 105 to 107 are looped.

次に、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板600により電力が供給されると(電断から復帰すると)、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図20のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
Next, the main processing of the main control board 100 will be described.
When power is supplied from the power supply board 600 (when power is restored after a power outage), a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main processing shown in the flowchart of FIG.

ステップ110において、メインCPU101は、電断復帰時処理を実行する。そして、次のステップ111に進む。
ステップ111において、メインCPU101は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ112に進む。
ステップ112において、メインCPU101は、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ112の処理が終了すると、以降は、後述するタイマ割込み処理が行われるまで、ステップ111とステップ112の処理を繰り返し実行する。
In step 110, the main CPU 101 executes a power recovery process. Then, the process proceeds to step 111.
In step 111, the main CPU 101 updates the initial value update random number for the special symbol random number, which is referenced when updating the special symbol random number. This initial value update random number for the special symbol random number is used to determine the initial value of the special symbol random number. In other words, the special symbol random number is updated using the initial value update random number for the special symbol random number at the time the update is started as its initial value. Then, once this random number range has been completed, the update of the special symbol random number is continued using the initial value update random number for the special symbol random number at that time as its initial value. Then, the process proceeds to the next step 112.
In step 112, the main CPU 101 updates the fluctuation pattern random number for determining the fluctuation pattern. After the processing of step 112 is completed, the processing of steps 111 and 112 is repeatedly executed thereafter until a timer interrupt processing, which will be described later, is performed.

次に、上述したステップ110の電断復帰時処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ130において、メインCPU101は、メインROM102から起動プログラムを読み込む等、電断復帰時(電源スイッチ650がオンとなった場合、不測の電源断から復帰した場合)における各種処理を実行するために必要な初期設定処理を実行する。また、メインCPU101は、発射払出制御基板200に対する各種信号(発射許可信号、主コマンド許可信号等)の送信を開始する。これにより、操作ハンドル5の回転操作に基づき、発射払出制御基板200によって遊技球を発射させる制御が実行可能となるとともに、発射払出制御基板200から主制御基板100へのコマンドの送信が可能となる。また、特に図示していないが、メインCPU101は、メインRAM103へのアクセスを許可する。これにより、これ以降、メインRAM103への各種データの記憶やメインRAM103からの各種データの読み出し(ロード)が可能となる。さらに、メインCPU101は、特図遊技や普図遊技を実行するために用いられる各種コマンドを解析する。そして、次のステップ131に進む。
ステップ131において、メインCPU101は、この時点におけるメインRAM103のチェックサムを算定するとともに、算定されたチェックサム及びメインRAM103の第2領域に記憶されているチェックサム(ステップ101で電断発生直前に算定されたチェックサム)、並びに、第2領域に記憶されているバックアップフラグに基づいて、バックアップ異常の発生の有無を判定する。そして、バックアップ異常が発生していると判定した場合、ステップ136に進む。一方、バックアップ異常が発生していないと判定した場合、次のステップ132に進む。
Next, the power interruption recovery process of step 110 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 130, the main CPU 101 loads a startup program from the main ROM 102 and performs other initialization processing necessary for various processes upon power recovery (when the power switch 650 is turned on or when power is restored after an unexpected power outage). The main CPU 101 also begins transmitting various signals (e.g., a launch permission signal, a main command permission signal, etc.) to the launch control board 200. This enables the launch control board 200 to control the launch of game balls based on the rotation of the control handle 5, and enables the launch control board 200 to transmit commands to the main control board 100. Although not specifically shown, the main CPU 101 also permits access to the main RAM 103. This allows various data to be stored in the main RAM 103 and read (loaded) from the main RAM 103. The main CPU 101 then analyzes various commands used to execute special and regular game modes. The process then proceeds to step 131.
In step 131, the main CPU 101 calculates the checksum of the main RAM 103 at this time, and determines whether or not a backup abnormality has occurred based on the calculated checksum, the checksum stored in the second area of the main RAM 103 (the checksum calculated in step 101 immediately before the power outage), and the backup flag stored in the second area. If it is determined that a backup abnormality has occurred, the process proceeds to step 136. On the other hand, if it is determined that no backup abnormality has occurred, the process proceeds to the next step, step 132.

ステップ132において、メインCPU101は、RAMクリアスイッチ109がオンであるか否かを判定する。そして、RAMクリアスイッチ109がオンであると判定した場合、ステップ136に進む。一方、RAMクリアスイッチ109がオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、次のステップ133に進む。
ステップ133において、メインCPU101は、滞在中の制御状態(電断発生前の制御状態)が遊技可能状態であって、当該遊技可能状態を終了し設定確認状態が設定されるための条件を満たしているか否か(すなわち、滞在中の制御状態(電断発生前の制御状態)が遊技可能状態、設定スイッチ108がオン、かつ本体枠開放検出センサ2aがオンであるか否か)を判定する。そして、当該条件を満たしていないと判定した場合、ステップ135に進む。一方、当該条件を満たしていると判定した場合、次のステップ134に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、メインRAM103の使用領域における第1領域に、滞在中の制御状態を示す遊技機状態フラグが記憶されるようになっており、この遊技機状態フラグを参照することで、滞在中の制御状態を判断することができる。
In step 132, the main CPU 101 determines whether the RAM clear switch 109 is on. If it is determined that the RAM clear switch 109 is on, the process proceeds to step 136. On the other hand, if it is determined that the RAM clear switch 109 is not on (i.e., is off), the process proceeds to the next step 133.
In step 133, the main CPU 101 determines whether the control state currently in play (the control state before the power outage) is a playable state and whether the conditions for terminating the playable state and setting the setting confirmation state are met (i.e., whether the control state currently in play (the control state before the power outage) is a playable state, the setting switch 108 is on, and the main frame open detection sensor 2a is on).If it determines that the conditions are not met, it proceeds to step 135.On the other hand, if it determines that the conditions are met, it proceeds to the next step 134.
In the pachinko machine P of this embodiment, as described above, a gaming machine status flag indicating the control status during the stay is stored in the first area in the use area of the main RAM 103, and the control status during the stay can be determined by referring to this gaming machine status flag.

ステップ134において、メインCPU101は、設定確認状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。そして、次のステップ135に進む。
ステップ135において、メインCPU101は、上述のステップ134で設定確認状態が設定された場合にはクリア処理を実行する。また、メインCPU101は、RAM異常が発生していた場合には、後述するRAM異常に基づく遊技停止状態の設定、及び遊技停止状態の設定に基づく停止関連処理を実行し、さらに、異常時初期化処理を実行するものの、RAM異常が発生していなかった場合には、電断発生前の制御状態を設定する。そして、ステップ144に進む。
In step 134, the main CPU 101 sets the setting confirmation state and stores a gaming machine state flag indicating this in the first area.
In step 135, the main CPU 101 executes a clear process if the setting confirmation state was set in the above-mentioned step 134. Furthermore, if a RAM abnormality has occurred, the main CPU 101 executes a game stop state setting based on the RAM abnormality, which will be described later, and a stop-related process based on the setting of the game stop state, and further executes an abnormality initialization process. However, if a RAM abnormality has not occurred, the control state before the power outage is set. Then, the process proceeds to step 144.

また、上述のステップ131でバックアップ異常が発生していると判定した場合、上述のステップ132でRAMクリアスイッチ109がオンであると判定した場合に進むステップ136において、メインCPU101は、RAM異常が発生していないか否かを判定する。そして、RAM異常が発生していないと判定した場合、ステップ138に進む。一方、RAM異常が発生していると判定した場合、次のステップ137に進む。
ステップ137において、メインCPU101は、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態を設定し、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。また、メインCPU101は、遊技停止状態の設定に基づく停止関連処理を実行する。具体的には、停止関連処理として、発射払出制御基板200への発射許可信号の送信を停止する処理、遊技停止状態の設定前に特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示、特別遊技が実行されていた場合にはこれらを停止する処理、主制御関連エラーの判定を停止する処理、入賞信号及び大当たり信号をパチンコ機Pの外部へ送信する制御を停止(制限)する処理、メイン情報表示装置105においてエラーコードを表示させる処理、遊技停止状態の設定に基づくセキュリティ信号を生成しパチンコ機Pの外部へ出力する処理、生成中、及び出力中であった試験信号について当該生成、及び出力を停止(終了)する処理等が実行される。これにより、操作ハンドル5の回転操作が行われても、発射払出制御基板200による遊技球を発射させる制御が実行不可となり、また、遊技の進行が停止する。さらに、主制御基板100において発生の判定を行うエラーのうち扉開放エラー以外のエラーの判定が行われなくなり、入賞信号及び大当たり信号等の外部信号をパチンコ機Pの外部へ出力する制御が制限される。一方、発射払出制御基板200による、遊技球を払い出す制御、払出賞球信号等の外部信号をパチンコ機Pの外部へ送信する制御は継続して行われるものの、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、払出電波エラーの判定は行われなくなる。そして、ステップ143に進む。
Furthermore, if it is determined in step 131 that a backup abnormality has occurred, or if it is determined in step 132 that the RAM clear switch 109 is on, the main CPU 101 determines whether or not a RAM abnormality has occurred in step 136. If it is determined that a RAM abnormality has not occurred, the main CPU 101 proceeds to step 138. On the other hand, if it is determined that a RAM abnormality has occurred, the main CPU 101 proceeds to the next step 137.
In step 137, the main CPU 101 sets a game stop state based on the occurrence of a RAM abnormality and stores in the first area a game machine state flag indicating that a game stop state based on the occurrence of a RAM abnormality has been set. The main CPU 101 also executes stop-related processing based on the setting of the game stop state. Specifically, the stop-related processing includes processing for stopping the transmission of a launch permission signal to the launch/payout control board 200, processing for stopping the variable display of special symbols, variable display of normal symbols, and special games that were being executed before the setting of the game stop state, processing for stopping the determination of main control-related errors, processing for stopping (limiting) control of the transmission of winning signals and jackpot signals to the outside of the pachinko machine P, processing for displaying an error code on the main information display device 105, processing for generating a security signal based on the setting of the game stop state and outputting it to the outside of the pachinko machine P, and processing for stopping (terminating) the generation and output of test signals that were being generated and output. As a result, even if the operating handle 5 is rotated, the control of the launching and payout control board 200 to launch game balls cannot be executed, and the progress of the game is stopped. Furthermore, among the errors judged to have occurred by the main control board 100, judgment of errors other than door open errors is no longer performed, and control of outputting external signals such as winning signals and jackpot signals to the outside of the pachinko machine P is restricted. On the other hand, the control of the launching and payout control board 200 to pay out game balls and to send external signals such as payout ball signals to the outside of the pachinko machine P continues, but judgment of out-of-ball errors, full tank errors, payout counting switch errors, ball jam errors, excess prize ball errors, and payout radio wave errors is no longer performed. Then, proceed to step 143.

また、上述のステップ136でRAM異常が発生していないと判定した場合に進むステップ138において、メインCPU101は、設定変更条件(すなわち、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン)が成立しているか否かを判定する。そして、設定変更条件が成立していないと判定した場合、ステップ140に進む。一方、設定変更条件が成立していると判定した場合、次のステップ139に進む。
ステップ139において、メインCPU101は、設定変更状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。そして、ステップ143に進む。
In step 138, which is reached if it is determined in step 136 that no RAM abnormality has occurred, the main CPU 101 determines whether the setting change conditions (i.e., the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is on, and the main frame open detection sensor 2a is on) are met. If it is determined that the setting change conditions are not met, the process proceeds to step 140. On the other hand, if it is determined that the setting change conditions are met, the process proceeds to the next step 139.
In step 139, the main CPU 101 sets the setting change state and stores a gaming machine state flag indicating this in the first area.

また、上述のステップ138で設定変更条件が成立していないと判定した場合に進むステップ140において、メインCPU101は、バックアップ異常の発生の有無を判定する。そして、バックアップ異常が発生していると判定した場合、ステップ142に進む。一方、バックアップ異常が発生していないと判定した場合、次のステップ141に進む。
ステップ141において、メインCPU101は、遊技可能状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。そして、ステップ143に進む。
Furthermore, in step 140, which is reached if it is determined in step 138 that the setting change condition is not met, the main CPU 101 determines whether or not a backup abnormality has occurred. If it is determined that a backup abnormality has occurred, the process proceeds to step 142. On the other hand, if it is determined that a backup abnormality has not occurred, the process proceeds to the next step 141.
In step 141, the main CPU 101 sets the gameable state and stores a gaming machine state flag indicating this in the first area.

また、上述のステップ140でバックアップ異常が発生していると判定した場合に進むステップ142において、メインCPU101は、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。また、メインCPU101は、遊技停止状態の設定に基づく停止関連処理を実行する。この停止関連処理は、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合に実行される処理内容(上述のステップ137で行われる処理内容)と同様のため、ここでは説明を割愛する。そして、ステップ143に進む。
ステップ143において、メインCPU101は、RAM異常又はバックアップ異常に基づく遊技停止状態が設定された場合、或いは、バックアップ異常が発生しているものの設定変更条件を満たし設定変更状態が設定された場合には、異常時初期化処理を実行する。また、メインCPU101は、バックアップ異常が発生しておらず設定変更条件を満たし設定変更状態が設定された場合、又は、RAMクリアスイッチ109がオンであって遊技可能状態が設定された場合には、通常初期化処理を実行する。そして、ステップ144に進む。
Furthermore, in step 142, which is reached when it is determined in step 140 that a backup abnormality has occurred, the main CPU 101 sets a game stop state based on the occurrence of a backup abnormality and stores a gaming machine state flag indicating this in the first area. The main CPU 101 also executes stop-related processing based on the setting of the game stop state. This stop-related processing is similar to the processing executed when a game stop state based on the occurrence of a RAM abnormality has been set (the processing executed in step 137 above), and therefore will not be described here. Then, the process proceeds to step 143.
In step 143, the main CPU 101 executes an abnormality initialization process if a game stop state is set due to a RAM abnormality or a backup abnormality, or if a backup abnormality has occurred but the setting change conditions have been met and the setting change state has been set. Also, if a backup abnormality has not occurred and the setting change conditions have been met and the setting change state has been set, or if the RAM clear switch 109 is on and the game playable state has been set, the main CPU 101 executes a normal initialization process. Then, the process proceeds to step 144.

ステップ144において、メインCPU101は、電断復帰時に実行された処理に応じた各種コマンドを副制御基板300へ送信する。この各種コマンドとしては、RAMクリア(異常時初期化処理、通常初期化処理)が実行されたことを示すRAMクリアコマンド、RAMクリアが実行されることなく電断から復帰したことを示す電断復帰コマンド、電断復帰時の制御状態を示す状態設定コマンド(遊技停止状態が設定された旨を示す遊技停止コマンド等)、第1保留数を示す第1保留数指定コマンド、第2保留数を示す第2保留数指定コマンド、電断復帰時の遊技状態を示す遊技状態指定コマンド、遊技球の打ち出しの方向(右打ち又は左打ちのいずれか)を示す発射位置指定コマンド等が挙げられる。そして、上述のRAMクリアコマンドや電断復帰コマンドが受信されることにより、副制御基板300において、主制御基板100が電断復帰した旨を把握可能となり、また、電断復帰時に、演出表示装置21の表示部21aにおいて背景画像の表示や上述の準備中画像の表示を実行可能となる。そして、次のステップ145に進む。
ステップ145において、メインCPU101は、電断復帰時に実行された処理に応じた各種コマンド(たとえば、上述の電断復帰コマンド、RAMクリアコマンド、状態設定コマンド等)を発射払出制御基板200へ送信する。これにより、発射払出制御基板200において、主制御基板100が電断復帰した旨を把握可能となる。そして、次のステップ146に進む。
In step 144, the main CPU 101 transmits various commands to the sub-control board 300 according to the processing executed when the power was restored. These commands include a RAM clear command indicating that a RAM clear (abnormal initialization processing, normal initialization processing) was performed, a power restoration command indicating that the power was restored without a RAM clear, a state setting command indicating the control state at the time of power restoration (e.g., a game stop command indicating that a game stop state has been set), a first reserve number designation command indicating the first reserve number, a second reserve number designation command indicating the second reserve number, a game state designation command indicating the game state at the time of power restoration, and a launch position designation command indicating the direction of the game ball launch (either right or left). Receiving the RAM clear command or power restoration command allows the sub-control board 300 to determine that the main control board 100 has restored power. Furthermore, upon power restoration, the sub-control board 300 can display a background image or the above-mentioned preparation image on the display unit 21a of the effect display device 21. Then, the process proceeds to step 145.
In step 145, the main CPU 101 sends various commands (such as the power recovery command, RAM clear command, and status setting command) corresponding to the processing executed when power was restored to the launch/dispense control board 200. This allows the launch/dispense control board 200 to understand that the main control board 100 has recovered from power loss. Then, the process proceeds to the next step 146.

ステップ146において、メインCPU101は、電断復帰に基づいて行われる差球制御リセット処理を実行する。そして、電断復帰時処理を終了する。 In step 146, the main CPU 101 executes the differential ball control reset process, which is performed based on the power interruption recovery. Then, the power interruption recovery process ends.

次に、上述したステップ146の差球制御リセット処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ150において、メインCPU101は、差球作動停止フェーズデータに発動予告状態又は発動状態に対応する状態値が記憶されているか否かを判定する。そして、発動予告状態又は発動状態に対応する状態値が記憶されていない(すなわち、発動警告前状態又は発動警告状態に対応する状態値が記憶されている)と判定した場合、ステップ156に進む。一方、発動予告状態又は発動状態に対応する状態値が記憶されていると判定した場合、次のステップ151に進む。
ステップ151において、メインCPU101は、上述の電断復帰時処理で設定変更状態の設定に伴う初期化処理(通常初期化処理)が実行されたか否かを判定する。そして、設定変更状態の設定に伴う初期化処理が実行されていないと判定した場合、ステップ155に進む。一方、設定変更状態の設定に伴う初期化処理が実行されたと判定した場合、次のステップ152に進む。
Next, the difference ball control reset process of step 146 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 150, the main CPU 101 determines whether a state value corresponding to the activation notice state or the activation state is stored in the difference ball operation stop phase data. If it determines that a state value corresponding to the activation notice state or the activation state is not stored (i.e., a state value corresponding to the activation pre-warning state or the activation warning state is stored), the main CPU 101 proceeds to step 156. On the other hand, if it determines that a state value corresponding to the activation notice state or the activation state is stored, the main CPU 101 proceeds to the next step 151.
In step 151, the main CPU 101 determines whether or not the initialization process (normal initialization process) associated with the setting of the setting change state has been executed in the power recovery process described above. If it is determined that the initialization process associated with the setting change state has not been executed, the process proceeds to step 155. On the other hand, if it is determined that the initialization process associated with the setting change state has been executed, the process proceeds to the next step 152.

ステップ152において、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータをクリアするとともに、差球作動停止制御フェーズデータに発動警告前状態に対応する状態値を記憶する。これにより、設定中の発動状態又は発動予告状態が終了し、発動警告前状態が設定される。そして、次のステップ153に進む。
ステップ153において、メインCPU101は、差球カウント値をリセットする。そして、次のステップ154に進む。
In step 152, the main CPU 101 clears the differential ball operation stop control phase data and stores a state value corresponding to the pre-activation warning state in the differential ball operation stop control phase data. This ends the activation state or activation notice state being set, and the pre-activation warning state is set. Then, the process proceeds to the next step 153.
In step 153, the main CPU 101 resets the difference ball count value, and then proceeds to step 154.

ステップ154において、メインCPU101は、1又は複数の試験信号情報がメインRAM103の特定の領域に記憶されていた場合(すなわち、電断発生前に1又は複数の試験信号が生成、及び出力されていた場合)には全ての試験信号情報をクリアするとともに、発動セキュリティ情報がメインRAM103の特定の領域に記憶されていた場合(すなわち、電断発生前に発動状態が設定されていた場合)には当該発動セキュリティ情報をクリアする。これにより、電断発生前に1又は複数の試験信号が生成、及び出力されていた場合には、全ての試験信号についての生成、及び出力が終了し、電断発生前に発動状態が設定されていた場合には、当該発動状態の設定に基づくセキュリティ信号の生成、及び出力が終了する。そして、差球制御リセット処理を終了する。
また、上述のステップ151で設定変更状態の設定に伴う初期化処理が実行されていないと判定した場合に進むステップ155において、メインCPU101は、メインRAM103の特定の領域に発動設定前状態試験信号についての試験信号情報が記憶されていた場合(すなわち、発動設定前状態試験信号の生成中、及び出力中であった場合)には当該試験信号情報をクリアする。これにより、電断発生前に発動設定前状態試験信号が生成、及び出力されていた場合には、当該生成、及び出力が終了する。これに対して、特定の領域に、遊技の進行状況に関する試験信号についての試験信号情報、遊技状態に関する試験信号についての試験信号情報、発動セキュリティ情報が記憶されていた場合、メインCPU101はこれらの試験信号情報及び発動セキュリティ情報をクリアしない。これにより、電断発生前に遊技の進行状況に関する試験信号、遊技状態に関する試験信号が生成、及び出力されていた場合には、当該生成、及び出力が再開される。また、電断発生前に発動状態の設定に基づくセキュリティ信号が生成、及び出力されていた場合には、当該生成、及び出力が再開される。そして、差球制御リセット処理を終了する。
In step 154, the main CPU 101 clears all test signal information if one or more test signals have been stored in a specific area of the main RAM 103 (i.e., if one or more test signals were generated and output before the power outage), and clears the activated security information if it has been stored in a specific area of the main RAM 103 (i.e., if the activated state was set before the power outage). As a result, if one or more test signals had been generated and output before the power outage, the generation and output of all test signals is completed, and if the activated state was set before the power outage, the generation and output of security signals based on the setting of the activated state is completed. The difference ball control reset process then ends.
Furthermore, in step 155, which is reached when it is determined in step 151 that the initialization process associated with the setting of the setting change state has not been performed, the main CPU 101 clears test signal information for a pre-activation setting state test signal if that test signal information is stored in a specific area of the main RAM 103 (i.e., if a pre-activation setting state test signal is being generated and output). As a result, if a pre-activation setting state test signal was generated and output before the power interruption, the generation and output of that signal is terminated. On the other hand, if test signal information for a test signal related to the game progress status, test signal information for a test signal related to the game status, and activation security information are stored in the specific area, the main CPU 101 does not clear this test signal information and activation security information. As a result, if a test signal related to the game progress status or a test signal related to the game status was generated and output before the power interruption, the generation and output of that signal is resumed. Furthermore, if a security signal based on the activation state setting was generated and output before the power interruption, the generation and output of that signal is resumed. Then, the difference ball control reset process is completed.

また、上述のステップ150で発動予告状態又は発動状態に対応する状態値が記憶されていないと判定した場合に進むステップ156において、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータをクリアするとともに、差球作動停止制御フェーズデータに発動警告前状態に対応する状態値を記憶する。これにより、電断発生前に発動警告前状態であったときには当該発動警告前状態が終了し、改めて発動警告前状態が設定される。また、電断発生前に発動警告状態であったときには当該発動警告状態が終了し、発動警告前状態が設定される。そして、次のステップ157に進む。
ステップ157において、メインCPU101は、特定のエラーが発生している状態であるか否かを判定する。そして、特定のエラーが発生している状態であると判定した場合、差球制御リセット処理を終了する。一方、特定のエラーが発生している状態でないと判定した場合、次のステップ158に進む。
Furthermore, in step 156, which is reached when it is determined in the above-mentioned step 150 that a state value corresponding to the activation warning state or the activation state has not been stored, the main CPU 101 clears the difference ball operation stop control phase data and stores a state value corresponding to the pre-activation warning state in the difference ball operation stop control phase data. As a result, if the pre-activation warning state was in effect before the power outage, the pre-activation warning state ends and the pre-activation warning state is set again. Also, if the activation warning state was in effect before the power outage, the activation warning state ends and the pre-activation warning state is set again. Then, the process proceeds to the next step 157.
In step 157, the main CPU 101 determines whether a specific error has occurred. If it is determined that a specific error has occurred, the difference ball control reset process is terminated. On the other hand, if it is determined that a specific error has not occurred, the process proceeds to the next step 158.

ステップ158において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている差球カウント値をリセットする。そして、差球制御リセット処理を終了する。
なお、発動予告状態又は発動状態に対応する状態値が記憶されていない場合(すなわち、発動警告前状態又は発動警告状態が設定されている場合)には、特定のエラーが発生している状態であるか否かにかかわらず、遊技の進行状況に関する試験信号についての試験信号情報、遊技状態に関する試験信号についての試験信号情報、発動設定前状態信号についての試験信号情報が記憶されていたとしても、これらの試験信号情報はクリアされない。これにより、電断発生前に遊技の進行状況に関する試験信号、遊技状態に関する試験信号、発動設定前状態信号が生成、及び出力されていた場合には、当該生成、及び出力が再開される。
In step 158, the main CPU 101 resets the difference ball count value stored in the main RAM 103. Then, the difference ball control reset process is terminated.
If a state value corresponding to the activation notice state or the activation state is not stored (i.e., if the pre-activation warning state or the activation warning state is set), regardless of whether a specific error has occurred, even if test signal information for test signals relating to the game progress status, test signal information for test signals relating to the game status, and test signal information for pre-activation setting state signals are stored, this test signal information is not cleared. As a result, if test signals relating to the game progress status, test signals relating to the game status, and pre-activation setting state signals were generated and output before the power outage, such generation and output will resume.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)ごとにクロックパルスが発生されることで、図23のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, the timer interrupt process of the main control board 100 will be described.
A reset clock pulse generating circuit provided on the main control board 100 generates a clock pulse at a predetermined period (4 milliseconds in the pachinko machine P of this embodiment), thereby executing the timer interrupt processing shown in the flowchart of Figure 23.

ステップ200において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が遊技可能状態であり、かつ差球作動停止制御に関する状態が発動状態以外(発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態)であるか否かを判定する。そして、遊技可能状態でない(すなわち、遊技停止状態、設定変更状態又は設定確認状態である)か、又は、遊技可能状態であるものの発動状態以外でない(すなわち、発動状態である)と判定した場合、ステップ218に進む。一方、遊技可能状態であり、かつ発動状態以外であると判定した場合、次のステップ201に進む。
ステップ201において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ202に進む。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
In step 200, the main CPU 101 determines whether the current control state is a playable state and whether the state related to the differential ball operation stop control is other than the activation state (pre-activation warning state, activation warning state, activation notice state). If it is determined that the control state is not a playable state (i.e., a game stop state, a setting change state, or a setting confirmation state), or that the control state is playable but not other than the activation state (i.e., the activation state), the process proceeds to step 218. On the other hand, if it is determined that the control state is a playable state and other than the activation state, the process proceeds to the next step 201.
In step 201, the main CPU 101 executes a timer update process to update various timer counters, and then proceeds to the next step 202. The pachinko machine P according to this embodiment employs a countdown timer, and the timer counter is decremented by one each time the timer interrupt process of the main control board 100 is executed, and the countdown stops when the timer counter reaches zero.

ステップ202において、メインCPU101は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18a、特定領域検出センサ57a、一般入賞口検出センサ14a、アウトセンサ19aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。なお、このセンサ検出時処理は、遊技停止状態中、設定変更状態中、設定確認状態中、発動状態中は実行されない。これにより、これらの状態中は、遊技球が一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18へ入球しても又は遊技球がゲート20を通過しても、新たな賞球、新たな特図乱数の保留記憶、新たな普図乱数の保留記憶が発生しない。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 updates the special symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding "1", and if the result of the addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is reset to "0", and if the random number counter has completed one cycle, the random number is updated from the value of the initial value update random number for the special symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 determines whether there is an input from the gate detection sensor 20a, the first start entry slot detection sensor 15a, the second start entry slot detection sensor 16a, the special entry slot detection sensor 18a, the specific area detection sensor 57a, the general entry slot detection sensor 14a, and the out sensor 19a, and executes a sensor detection process to perform a predetermined process based on the input. Note that this sensor detection process is not executed during the game stop state, the setting change state, the setting confirmation state, or the activation state. Therefore, during these states, even if a gaming ball enters the general entry slot 14, the first start entry slot 15, the second start entry slot 16, or the special entry slot 18, or even if a gaming ball passes through the gate 20, no new prize balls, new reserved special random numbers, or new reserved general random numbers are generated. Then, the process proceeds to step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。なお、この特図関連制御処理は、遊技停止状態中、設定変更状態中、設定確認状態中、発動状態中は実行されない。これにより、これらの状態中は、大当たりの抽選、特別図柄の変動表示及び特別遊技が実行されない。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。なお、この普図関連制御処理は、遊技停止状態中、設定変更状態中、設定確認状態中、発動状態中は実行されない。これにより、これらの状態中においては、普通図柄の抽選が実行されない。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a special symbol-related control process for controlling the special symbol game and special game. Note that this special symbol-related control process is not executed during the game stop state, the setting change state, the setting confirmation state, or the activation state. As a result, during these states, the jackpot lottery, the variable display of the special symbol, and the special game are not executed. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes a control process related to the normal symbol game to control the normal symbol game. Note that this control process is not executed during the game stop state, the setting change state, the setting confirmation state, or the activation state. As a result, the lottery for the normal symbol is not executed during these states. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、メインCPU101は、遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2、高確率時短遊技状態)に応じて遊技球を打ち出す遊技領域(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を制御するための発射位置制御処理を実行する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、エラーに関する各種処理を行う状態制御処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、遊技可能状態であって、かつ発動状態以外(発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態)であるときには、扉開放エラー又は主制御関連エラーが発生したか否かを判定し、また、発射払出制御基板200において扉開放エラーを除く払出関連エラーが発生した旨の判定がなされたか否かを判定する。扉開放エラー又は主制御関連エラーが発生したと判定した場合、或いは、発射払出制御基板200において扉開放エラーを除く払出関連エラーが発生した旨の判定がなされたと判定した場合(すなわち、扉開放エラーを除く払出関連エラーの発生を把握した場合)、メインCPU101は、発生したエラーを示すエラー示唆コマンドを副制御基板300や外部情報端子基板500へ送信する。これにより、発生したエラーに対応するエラー示唆画像を演出表示装置21に表示したり、発生したエラーに対応する態様で各種ランプ(盤面演出ランプGL、前扉演出ランプDL、状態報知ランプEL)を点灯させたり、発生したエラーに対応するエラー示唆音声を音声出力装置10から出力させたりすることで、発生したエラーが示唆されるとともに、ホールコンピュータ等に対して上述のエラーが発生した旨が通知されることとなる。
また、遊技停止状態、設定変更状態又は設定確認状態であるとき、或いは、遊技可能状態であって、かつ発動状態であるときには、メインCPU101は、扉開放エラーが発生したか否かについてのみ判定する。扉開放エラーが発生したと判定した場合、上述と同様に、メインCPU101は、扉開放エラーを示すエラー示唆コマンドを副制御基板300や外部情報端子基板500へ送信する。これにより、扉開放エラーに対応するエラー示唆画像を演出表示装置21に表示したり、扉開放エラーに対応する態様で各種ランプ(盤面演出ランプGL、前扉演出ランプDL、状態報知ランプEL)を点灯させたり、扉開放エラーに対応するエラー示唆音声を音声出力装置10から出力させたりすることで、扉開放エラーの発生が示唆されるとともに、ホールコンピュータ等に対して扉開放エラーが発生した旨が通知されることとなる。
また、発生していたエラーの解除が把握された場合や、発生していたエラーが解除されたものと判定した場合、メインCPU101は、エラー解除コマンドを副制御基板300や外部情報端子基板500へ送信する。これにより、実行されていたエラーの示唆を終了させることができ、ホールコンピュータ等に対して発生していたエラーの解除が通知されることとなる。
そして、次のステップ208に進む。
In step 206, the main CPU 101 executes a launch position control process to control the game areas (first game area 12a, second game area 12b) into which the game balls are shot depending on the game state (normal game state, low-probability time-saving game state LJT1, low-probability time-saving game state LJT2, high-probability time-saving game state).Then, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 executes a state control process for carrying out various processes related to the error.
Specifically, when the main CPU 101 is in a playable state and is not in an activation state (pre-activation warning state, activation warning state, activation notice state), it determines whether a door opening error or a main control related error has occurred, and also determines whether a determination has been made that a payout related error other than a door opening error has occurred on the launch payout control board 200. If it determines that a door opening error or a main control related error has occurred, or if it determines that a payout related error other than a door opening error has occurred on the launch payout control board 200 (i.e., if it has recognized the occurrence of a payout related error other than a door opening error), the main CPU 101 sends an error indication command indicating the error that has occurred to the sub-control board 300 and the external information terminal board 500. This allows an error indication image corresponding to the error that has occurred to be displayed on the performance display device 21, various lamps (board performance lamp GL, front door performance lamp DL, status notification lamp EL) to be lit in a manner corresponding to the error that has occurred, and an error indication sound corresponding to the error that has occurred to be output from the sound output device 10, thereby suggesting the error that has occurred and notifying the hall computer, etc. that the above-mentioned error has occurred.
Furthermore, when the main CPU 101 is in the game stop state, setting change state, or setting confirmation state, or when the game is playable and activated, the main CPU 101 only determines whether a door open error has occurred. If it determines that a door open error has occurred, the main CPU 101 transmits an error indication command indicating the door open error to the sub-control board 300 or the external information terminal board 500, as described above. This causes an error indication image corresponding to the door open error to be displayed on the effect display device 21, various lamps (board effect lamp GL, front door effect lamp DL, status notification lamp EL) to be illuminated in a manner corresponding to the door open error, and an error indication sound corresponding to the door open error to be output from the sound output device 10, thereby indicating the occurrence of a door open error and notifying the hall computer or the like that a door open error has occurred.
Furthermore, when the main CPU 101 determines that the error that occurred has been resolved, or when it determines that the error that occurred has been resolved, it sends an error resolution command to the sub-control board 300 and the external information terminal board 500. This terminates the error indication that was being executed, and the hall computer, etc. is notified that the error that occurred has been resolved.
Then, the process proceeds to the next step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、発射払出制御基板200において遊技球を払い出すために必要な各種処理を行う払出制御処理を実行する。
具体的には、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合には、メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する賞球指定コマンドを発射払出制御基板200及び副制御基板300に送信する。さらに、メインCPU101は、差球カウント値を、上述の検出信号に対応する賞球の数(各入賞口への遊技球の入球に基づいて払い出される予定の賞球の数)だけインクリメントする。
なお、上述の如く、発射払出制御基板200に賞球指定コマンドが送信された後に遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、発動状態が設定されても、当該賞球指定コマンドに基づく発射払出制御基板200による賞球の払い出しの制御は継続して行われる。
また、遊技停止状態中、設定変更状態中、設定確認状態中、発動状態中は、上述したように、遊技が進行しないため、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aによる遊技球の検出は行われない。したがって、遊技停止状態中、設定変更状態中、設定確認状態中、発動状態中には、新たに払出制御処理が開始されることはない。
そして、次のステップ209に進む。
In step 208, the main CPU 101 executes a payout control process in which the launch payout control board 200 performs various processes required to pay out game balls.
Specifically, when detection signals from the general prize opening detection sensor 14a, the first start prize opening detection sensor 15a, the second start prize opening detection sensor 16a, and the special prize opening detection sensor 18a are input to the main CPU 101, the main CPU 101 updates the prize ball counters provided corresponding to the respective detection signals, and transmits prize ball designation commands corresponding to the respective detection signals to the launch payout control board 200 and the sub-control board 300. Furthermore, the main CPU 101 increments the difference ball count value by the number of prize balls corresponding to the above-mentioned detection signals (the number of prize balls to be paid out based on the game balls entering each prize opening).
As described above, even if the game stop state, setting change state, setting confirmation state, or activation state is set after a prize ball designation command is sent to the launch and payout control board 200, the control of the payout of prize balls by the launch and payout control board 200 based on the prize ball designation command continues.
Furthermore, as described above, during the game stop state, setting change state, setting confirmation state, and activation state, the game does not progress, so the general prize opening detection sensor 14a, the first start prize opening detection sensor 15a, the second start prize opening detection sensor 16a, and the large prize opening detection sensor 18a do not detect game balls. Therefore, during the game stop state, setting change state, setting confirmation state, and activation state, no new payout control processing is started.
Then, the process proceeds to the next step 209.

ステップ209において、メインCPU101は、外部情報端子基板500への各種外部信号の出力を制御するための外部情報制御処理を実行する。遊技可能状態であって、かつ発動状態以外の状態のときは、この外部情報制御処理の実行により、上述の入賞信号や大当たり信号等の外部信号をパチンコ機Pの外部へ送信する制御が行われるが、遊技停止状態中、設定変更状態中、設定確認状態中、発動状態中は、遊技が進行しないことから、入賞信号や大当たり信号等の外部信号をパチンコ機Pの外部へ出力する制御は制限される。また、遊技停止状態が設定されると、当該遊技停止状態の設定に基づくセキュリティ信号を生成しパチンコ機Pの外部へ出力する制御が行われる。また、発動状態が設定されると、当該発動状態の設定に基づくセキュリティ信号を生成しパチンコ機Pの外部へ出力する制御が行われるとともに、発動セキュリティ情報をメインRAM103の特定の領域に記憶する制御が行われる。
たとえば、外部信号である入賞信号の出力中に遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、発動状態となった場合には、当該入賞信号は出力されたままとなる。また、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、発動状態となった後に、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16に遊技球が入球しても、メインCPU101は当該入球を検出しないため、新たに入賞信号の出力が開始されることはない。
また、外部信号である大当たり信号の出力中に遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態となった場合には、当該大当たり信号は出力されたままとなる。また、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、発動状態となった後は、メインCPU101は特別遊技を開始しないため、新たに大当たり信号の出力が開始されることはない。
そして、次のステップ210に進む。
In step 209, the main CPU 101 executes an external information control process for controlling the output of various external signals to the external information terminal board 500. When the pachinko machine P is in a playable state but is not in an activated state, the execution of this external information control process controls the transmission of external signals such as the above-mentioned winning signal and jackpot signal to the outside of the pachinko machine P. However, during a game stop state, a setting change state, a setting confirmation state, and an activated state, game play does not progress, so control of outputting external signals such as winning signals and jackpot signals to the outside of the pachinko machine P is restricted. Furthermore, when a game stop state is set, control is performed to generate a security signal based on the setting of the game stop state and output it to the outside of the pachinko machine P. Furthermore, when an activated state is set, control is performed to generate a security signal based on the setting of the activated state and output it to the outside of the pachinko machine P, and control is performed to store the activated security information in a specific area of the main RAM 103.
For example, if the game stops, changes settings, checks settings, or activates while an external winning signal is being output, the winning signal will continue to be output. Also, even if a game ball enters the first start winning slot 15 or the second start winning slot 16 after the game stops, changes settings, checks settings, or activates, the main CPU 101 will not detect the ball entering, and therefore will not start outputting a new winning signal.
Furthermore, if the game stops, the setting changes, or the setting is confirmed while the jackpot signal, which is an external signal, is being output, the jackpot signal will continue to be output. After the game stops, the setting changes, the setting is confirmed, or the activation state is reached, the main CPU 101 does not start a special game, and therefore the output of a new jackpot signal will not be initiated.
Then, the process proceeds to the next step 210.

ステップ210において、メインCPU101は、第2始動入賞口16の可動片16bの突没を制御するための可動片ソレノイドデータ、及び、大入賞口18の開閉扉18bの開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータを所定のソレノイド記憶領域にセットするソレノイド制御処理を実行する。そして、次のステップ211に進む。
ステップ211において、メインCPU101は、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データを作成する表示データ作成処理を実行する。そして、次のステップ212に進む。
In step 210, the main CPU 101 executes a solenoid control process to set, in a predetermined solenoid storage area, movable piece solenoid data for controlling the projection and retraction of the movable piece 16b of the second start winning opening 16, and special winning opening solenoid data for controlling the opening and closing of the opening/closing door 18b of the special winning opening 18. Then, the process proceeds to the next step 211.
In step 211, the main CPU 101 executes a display data creation process to create display data for the various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol reserved display device 38, second special symbol reserved display device 39, and normal symbol reserved display device 33). Then, the process proceeds to the next step 212.

ステップ212において、メインCPU101は、上述のステップ210でセットされた可動片ソレノイドデータ及び大入賞口ソレノイドデータ、並びに、上述のステップ211で作成した表示データを対応するポートに出力するポート出力処理を実行する。これにより、これらのデータに基づいて、第2始動入賞口16の可動片16bの突没、大入賞口18の開閉扉18bの開閉、各種表示装置における表示が行われる。また、メインCPU101は、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信する処理も行う。そして、次のステップ213に進む。
ステップ213において、メインCPU101は、メイン情報表示装置105に遊技性能表示情報を表示する性能表示制御処理を実行する。そして、次のステップ214に進む。
In step 212, the main CPU 101 executes a port output process to output the movable piece solenoid data and special prize opening solenoid data set in the above-mentioned step 210, as well as the display data created in the above-mentioned step 211, to the corresponding ports. As a result, based on this data, the movable piece 16b of the second start prize opening 16 is protruded and retracted, the opening and closing door 18b of the special prize opening 18 is opened and closed, and displays are performed on various display devices. The main CPU 101 also executes a process to transmit commands stored in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 213.
In step 213, the main CPU 101 executes a performance display control process for displaying game performance display information on the main information display device 105. Then, the process proceeds to step 214.

ステップ214において、メインCPU101は、差球関連コマンドセット処理を実行する。そして、次のステップ215に進む。
ステップ215において、メインCPU101は、差球判定制御処理を実行する。そして、次のステップ216に進む。
In step 214, the main CPU 101 executes a ball difference related command set process, and then proceeds to step 215.
In step 215, the main CPU 101 executes a ball difference determination control process, and then proceeds to step 216.

ステップ216において、メインCPU101は、試験信号の生成、及び出力の開始、終了の制御に係る試験信号制御処理を実行する。
具体的には、各試験信号の生成、及び出力を開始する条件(出力開始条件)が成立すると、メインCPU101は、当該試験信号の生成、及び出力を開始するとともに、メインRAM103の特定の領域に当該試験信号に対応する試験信号情報を記憶する。また、各試験信号が生成、及び出力されている場合において、当該生成、及び出力を終了する条件(出力終了条件)が成立すると、メインCPU101は、当該試験信号の生成、及び出力を終了するとともに、メインRAM103の特定の領域に記憶されている当該試験信号に対応する試験信号情報をクリアする。そして、次のステップ217に進む。
In step 216, the main CPU 101 executes a test signal control process related to the generation of a test signal and the start and end of output control.
Specifically, when a condition (output start condition) for starting the generation and output of each test signal is met, the main CPU 101 starts generating and outputting the test signal and stores test signal information corresponding to the test signal in a specific area of the main RAM 103. Furthermore, when a condition (output end condition) for ending the generation and output of each test signal is met while the test signal is being generated and output, the main CPU 101 ends the generation and output of the test signal and clears the test signal information corresponding to the test signal stored in the specific area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 217.

ステップ217において、メインCPU101は、発射払出制御手段200から送信されるハンドル操作コマンドに基づくハンドル操作コマンド制御処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、発射払出制御基板200からハンドル操作コマンドを受信しているか否かを判定し、ハンドル操作コマンドを受信していると判定した場合には、操作ハンドル5の回転操作が行われている旨を示す回転操作コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、副制御基板300に、操作ハンドル5の回転操作が行われている旨を伝達することができる。一方、ハンドル操作コマンドを受信していないと判定した場合には、メインCPU101は特に処理を行わない。
なお、上述したように、パチンコ機Pの制御状態が遊技停止状態であるとき、又は、差球作動停止制御に関する状態にかかわらずパチンコ機Pの制御状態が遊技可能状態であるときには、操作ハンドル5の回転操作が行われていれば、ハンドル操作コマンドが発射払出制御基板200から主制御基板100へ送信される。したがって、遊技停止状態や発動状態であっても、操作ハンドル5の回転操作が行われていれば回転操作コマンドが副制御基板300に送信され、副制御基板300において操作ハンドル5の回転操作が行われている旨を把握できることとなる。
そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。
In step 217, the main CPU 101 executes a handle operation command control process based on the handle operation command transmitted from the launch payout control means 200.
Specifically, the main CPU 101 determines whether or not a handle operation command has been received from the launch/payout control board 200, and if it determines that a handle operation command has been received, it stores a rotation operation command indicating that the operating handle 5 is being rotated in the performance transmission data storage area. This makes it possible to notify the sub-control board 300 that the operating handle 5 is being rotated. On the other hand, if it determines that a handle operation command has not been received, the main CPU 101 does not perform any particular processing.
As described above, when the control state of the pachinko machine P is in a game stop state, or when the control state of the pachinko machine P is in a game ready state regardless of the state of the differential ball operation stop control, if the operating handle 5 is being rotated, a handle operation command is sent from the shot/payout control board 200 to the main control board 100. Therefore, even if the game is stopped or in an activated state, if the operating handle 5 is being rotated, a rotation operation command is sent to the sub-control board 300, and it becomes possible for the sub-control board 300 to know that the operating handle 5 is being rotated.
Then, the timer interrupt process of the main control board 100 ends.

また、上述のステップ200で遊技可能状態でないか、又は、遊技可能状態であるものの発動状態以外でないと判定した場合に進むステップ218において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が設定変更状態又は設定確認状態であるか否かを判定する。そして、設定変更状態及び設定確認状態のいずれでもない(すなわち、遊技停止状態、又は、遊技可能状態であって、かつ発動状態である)と判定した場合、ステップ207に進む。一方、設定変更状態又は設定確認状態であると判定した場合、次のステップ219に進む。
ステップ218において、メインCPU101は、設定関連処理を実行する。そして、ステップ207に進む。
In step 218, which is reached when it is determined in step 200 that the game is not in a playable state, or that the game is in a playable state but not in a state other than the activated state, the main CPU 101 determines whether the current control state is a setting change state or a setting confirmation state. If it is determined that the current control state is neither a setting change state nor a setting confirmation state (i.e., a game stop state, or a playable state and an activated state), the process proceeds to step 207. On the other hand, if it is determined that the current control state is a setting change state or a setting confirmation state, the process proceeds to the next step 219.
In step 218, the main CPU 101 executes setting-related processing, and then proceeds to step 207.

次に、上述したステップ203のセンサ検出時処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球したことに基づいて当否抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the sensor detection process in step 203 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 300, the main CPU 101 executes gate detection processing for drawing a regular symbol lottery based on the fact that the gaming ball has passed through the gate 20. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes a first start winning hole detection process for conducting a winning/losing lottery based on the game ball entering the first start winning hole 15. Then, the process proceeds to the next step 302.

ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球したことに基づいて当否抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、メインCPU101は、遊技球が大入賞口18へ入球したことに基づいて所定の処理を行うための大入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ304に進む。
In step 302, the main CPU 101 executes a process at the time of detection of the second start winning hole to perform a winning/losing lottery based on the game ball entering the second start winning hole 16. Then, the process proceeds to the next step 303.
In step 303, the main CPU 101 executes a special winning hole detection process for carrying out a predetermined process based on the game ball entering the special winning hole 18. Then, the process proceeds to the next step 304.

ステップ304において、メインCPU101は、遊技球が一般入賞口14へ入球したことに基づいて所定の処理を行うための一般入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ305に進む。
ステップ305において、メインCPU101は、アウトセンサ19aにより遊技球が検出されたことに基づいて所定の処理を行うためのアウト検出時処理を実行する。そして、次のステップ306に進む。
In step 304, the main CPU 101 executes a general winning hole detection process for carrying out a predetermined process based on the game ball entering the general winning hole 14. Then, the process proceeds to the next step 305.
In step 305, the main CPU 101 executes an out detection process for carrying out a predetermined process based on the detection of the gaming ball by the out sensor 19a. Then, the process proceeds to step 306.

ステップ303において、メインCPU101は、遊技球が特定領域57へ進入したことに基づいて所定の処理を行うための特定領域検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。 In step 303, the main CPU 101 executes specific area detection processing to perform predetermined processing based on the gaming ball entering the specific area 57. Then, the sensor detection processing ends.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the gate detection process in step 300 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 400, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal has been input from the gate detection sensor 20a. If it is determined that a detection signal has not been input from the gate detection sensor 20a, the gate detection process ends. On the other hand, if it is determined that a detection signal has been input from the gate detection sensor 20a, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether the value of the normal map reserve counter (i.e., the current normal map reserve number) is less than "4". If it is determined that the value is not less than "4" (i.e., "4"), the gate detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the normal reserved number counter by "1". Then, the process proceeds to step 403.
In step 403, the main CPU 101 obtains a winning determination random number and stores it in the general map reserve memory area, and ends the gate detection processing.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the processing when the first start winning slot is detected in step 301 described above will be explained with reference to the flowchart in Figure 26.
In step 500, the main CPU 101 determines whether a detection signal has been input from the first start winning hole detection sensor 15a. If it is determined that a detection signal has not been input from the first start winning hole detection sensor 15a, the first start winning hole detection process is terminated. On the other hand, if it is determined that a detection signal has been input from the first start winning hole detection sensor 15a, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether the value of the first reserved number counter (i.e., the current first reserved number) is less than "4". If it determines that the value is not less than "4" (i.e., "4"), it ends the processing when the first start winning slot is detected. On the other hand, if it determines that the value is less than "4", it proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、当否乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first pending number counter by 1. Then, the process proceeds to step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires the winning/losing random number and stores it in the memory section of the first pending memory area. Then, the process proceeds to step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ503で当否乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で当否乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in the above-mentioned step 201 and stores it in the memory section of the first reserved memory area where the win/loss random number was stored in the above-mentioned step 503. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the variable pattern random number updated in step 102 described above and stores it in the memory section of the first reserved memory area where the win/loss random number was stored in step 503 described above. As a result, the acquired win/loss random number, special symbol random number, and variable pattern random number are all stored in the memory section of the same first reserved memory area. Then, proceed to the next step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、第1始動入賞口15へ入球した遊技球の数をカウントするための第1始動入賞口入球カウンタの値を1インクリメントする。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 increments by 1 the value of the first start winning port ball entry counter, which counts the number of game balls that have entered the first start winning port 15. Then, the process proceeds to step 507.
In step 507, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special symbol random number has been stored and stores it in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態又は時短遊技状態JT1であるか否かを判定する。そして、非時短遊技状態及び時短遊技状態JT1のいずれでもない(すなわち、時短遊技状態JT2である)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、非時短遊技状態又は時短遊技状態JT1であると判定した場合、次のステップ509に進む。
ステップ509において、メインCPU101は、記憶された第1特図乱数について、当該第1特図乱数に基づく特別図柄の変動開始前に(第1特図乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)当否抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。
In step 508, the main CPU 101 determines whether the current gaming state is a non-time-shortened gaming state or a time-shortened gaming state JT1. If it determines that the current gaming state is neither a non-time-shortened gaming state nor a time-shortened gaming state JT1 (i.e., it is a time-shortened gaming state JT2), it ends the first start winning slot detection process. On the other hand, if it determines that the current gaming state is a non-time-shortened gaming state or a time-shortened gaming state JT1, it proceeds to the next step 509.
In step 509, the main CPU 101 executes a pre-determination process for the stored first special symbol random number to make various determinations regarding the winning/losing lottery before the special symbol based on the first special symbol random number starts to change (at the time when the first special symbol random number is acquired (stored as pending)).Then, the process when the first start winning slot is detected is terminated.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the processing when the second start winning slot is detected in step 302 described above will be explained with reference to the flowchart in Figure 27.
In step 600, the main CPU 101 determines whether a detection signal has been input from the second start winning hole detection sensor 16a. If it is determined that a detection signal has not been input from the second start winning hole detection sensor 16a, the second start winning hole detection process is terminated. On the other hand, if it is determined that a detection signal has been input from the second start winning hole detection sensor 16a, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, the main CPU 101 determines whether the value of the second reserved number counter (i.e., the current second reserved number) is less than "4". If it determines that the value is not less than "4" (i.e., "4"), it terminates the second start winning port detection process. On the other hand, if it determines that the value is less than "4", it proceeds to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、当否乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second reservation number counter by 1. Then, the process proceeds to step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires the winning/losing random number and stores it in the memory section of the second reserved memory area. Then, the process proceeds to step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ603で当否乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で当否乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in step 201 and stores it in the memory section of the second reserved memory area where the win/loss random number was stored in step 603. Then, the process proceeds to step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the variable pattern random number updated in step 102 described above and stores it in the memory section of the second reserved memory area where the win/loss random number was stored in step 603 described above. As a result, the acquired win/loss random number, special symbol random number, and variable pattern random number are all stored in the memory section of the same second reserved memory area. Then, the process proceeds to the next step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、第2始動入賞口16へ入球した遊技球の数をカウントするための第2始動入賞口入球カウンタの値を1インクリメントする。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 increments by 1 the value of the second start winning port ball entry counter for counting the number of game balls that have entered the second start winning port 16. Then, the process proceeds to step 607.
In step 607, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special symbol random number has been stored and stores it in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態JT2であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態JT2でない(すなわち、非時短遊技状態又は時短遊技状態JT1である)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、時短遊技状態JT2であると判定した場合、次のステップ609に進む。
ステップ609において、メインCPU101は、記憶された第2特図乱数について、当該第2特図乱数に基づく特別図柄の変動開始前に(第2特図乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)当否抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第2始動入賞口検出時処理を終了する。
In step 608, the main CPU 101 determines whether the current gaming state is the time-shortened gaming state JT2. If it is determined that the current gaming state is not the time-shortened gaming state JT2 (i.e., the current gaming state is the non-time-shortened gaming state or the time-shortened gaming state JT1), the main CPU 101 ends the second start winning slot detection process. On the other hand, if it is determined that the current gaming state is the time-shortened gaming state JT2, the main CPU 101 proceeds to the next step 609.
In step 609, the main CPU 101 executes a pre-determination process for the stored second special random number to make various determinations regarding the winning/losing lottery before the special pattern based on the second special random number starts to change (at the time when the second special random number is acquired (stored as pending)).Then, the process when the second start winning slot is detected is terminated.

次に、上述したステップ509及びステップ609の事前判定処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。なお、上述したステップ509の事前判定処理においては、第1保留記憶領域の記憶部に記憶された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに、第1保留数に基づいて下記の処理が実行され、上述したステップ609の事前判定処理においては、第2保留記憶領域の記憶部に記憶された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに、第2保留数に基づいて下記の処理が実行される。
ステップ650において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種類(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)、保留数(第1保留数、第2保留数)、及び、遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2、高確率時短遊技状態)を確認する。そして、次のステップ651に進む。
Next, the pre-determination processing of steps 509 and 609 described above will be explained with reference to the flowchart in Fig. 28. In the pre-determination processing of step 509 described above, the following processing is executed based on the win/loss random number, special symbol random number, and variable pattern random number stored in the memory unit of the first reserved memory area, and the first reserved number, and in the pre-determination processing of step 609 described above, the following processing is executed based on the win/loss random number, special symbol random number, and variable pattern random number stored in the memory unit of the second reserved memory area, and the second reserved number.
In step 650, the main CPU 101 checks the type of start winning slot into which the game ball entered (first start winning slot 15, second start winning slot 16), the number of reserved balls (first reserved number, second reserved number), and the game state (normal game state, low probability time-saving game state LJT1, low probability time-saving game state LJT2, high probability time-saving game state). Then, the process proceeds to the next step 651.

ステップ651において、メインCPU101は、当否乱数判定テーブル110のうち、上述のステップ650で確認した遊技状態に対応するいずれか(低確率判定テーブル110a、高確率判定テーブル110b)を取得し、取得したテーブルと、記憶された当否乱数とに基づいて、当否抽選の結果を判定する当否判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たりの当選、時短付与の当選又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ652に進む。
ステップ652において、メインCPU101は、特別図柄の種類を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、上述のステップ651で判定された当否抽選の結果と、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種類(大当たり図柄X1、X2、X3)、時短図柄の種類(時短図柄J1、J2)、又は、ハズレ図柄の種類(ハズレ図柄Z1)を判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、上述のステップ651で判定された当否抽選の結果と、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種類(大当たり図柄X4、X5、X6)、時短図柄の種類(時短図柄J1、J2)、又は、ハズレ図柄の種類(ハズレ図柄Z2)を判定する。メインCPU101は、当該判定の結果(特別図柄の種類)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ653に進む。
In step 651, the main CPU 101 acquires one of the win/loss random number determination tables 110 (low probability determination table 110a, high probability determination table 110b) that corresponds to the game status confirmed in step 650, and executes a win/loss determination process to determine the result of the win/loss lottery based on the acquired table and the stored win/loss random number. Data relating to the result of the determination (won a jackpot, won or lost the time-saving bonus) is then stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 652.
In step 652, the main CPU 101 executes a special symbol determination process for determining the type of special symbol. Specifically, if the start winning hole into which the game ball entered is the first start winning hole 15 (first special symbol random number), the main CPU 101 acquires the first start winning hole determination table 111a, and determines the type of jackpot symbol (jackpot symbol X1, X2, X3), the type of time-saving symbol (time-saving symbol J1, J2), or the type of loss symbol (loss symbol Z1) based on the table, the result of the winning/losing lottery determined in the above-mentioned step 651, and the stored special symbol random number. Furthermore, if the starting winning slot into which the game ball entered is the second starting winning slot 16 (second special symbol random number), the main CPU 101 acquires the second starting winning slot determination table 111b and determines the type of jackpot symbol (jackpot symbol X4, X5, X6), the type of time-saving symbol (time-saving symbol J1, J2), or the type of losing symbol (losing symbol Z2) based on the table, the result of the winning/losing lottery determined in step 651, and the stored special symbol random number. The main CPU 101 stores data related to the result of this determination (type of special symbol) in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 653.

ステップ653において、メインCPU101は、上述のステップ650で確認した遊技状態に対応する変動パターンテーブル114を取得する。そして、次のステップ654に進む。
ステップ654において、メインCPU101は、上述のステップ652で判定された特別図柄の種類、保留数、上述のステップ653で取得された変動パターンテーブル114及び記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンコマンドを判定する変動パターンコマンド判定処理を実行する。そして、次のステップ655に進む。
In step 653, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern table 114 corresponding to the gaming state confirmed in the above-mentioned step 650. Then, the process proceeds to the next step 654.
In step 654, the main CPU 101 executes a variation pattern command determination process to determine a variation pattern command based on the type of special symbol determined in the above-mentioned step 652, the number of reserved symbols, the variation pattern table 114 acquired in the above-mentioned step 653, and the stored variation pattern random number. Then, the process proceeds to the next step 655.

ステップ655において、メインCPU101は、上述のステップ651で判定された当否抽選の結果、上述のステップ652で判定された特別図柄の種類、上述のステップ654で判定された変動パターンコマンドを含む事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、保留として記憶された第1特図乱数又は第2特図乱数について、特別図柄の変動開始時に決定される当否抽選の結果、特別図柄の種類及び変動パターンコマンドが、事前判定コマンドによって、当該乱数の取得時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
In step 655, the main CPU 101 stores in the performance transmission data storage area the result of the winning/losing lottery determined in the above-mentioned step 651, the type of special symbol determined in the above-mentioned step 652, and the pre-determination command including the variation pattern command determined in the above-mentioned step 654. Then, the pre-determination process ends.
Through the above processing, for the first special pattern random number or second special pattern random number stored as pending, the result of the winning/losing lottery determined when the special pattern begins to change, the type of special pattern, and the change pattern command are transmitted to the sub-control board 300 in advance (i.e., before the change begins) at the time the random number is obtained by a pre-determination command.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の事前判定処理において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第1保留記憶領域)に記憶された第1特図乱数、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第2保留記憶領域)に記憶された第2特図乱数を判定するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、事前判定処理においては、保留記憶領域に記憶された乱数を直接判定するのではなく、他の記憶領域(たとえば、レジスタ等)に記憶された乱数を判定するようにしてもよい。 In the pachinko machine P of this embodiment, the above-mentioned preliminary determination process determines the first special symbol random number obtained based on the game ball entering the first start winning port 15 and stored in the reserved memory area (first reserved memory area), or the second special symbol random number obtained based on the game ball entering the second start winning port 16 and stored in the reserved memory area (second reserved memory area), but this is not limited to this. For example, the preliminary determination process may determine a random number stored in another memory area (such as a register) rather than directly determining the random number stored in the reserved memory area.

次に、上述したステップ303の大入賞口検出時処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ660において、メインCPU101は、大入賞口検出センサ18aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、大入賞口検出センサ18aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、大入賞口検出時処理を終了する。一方、大入賞口検出センサ18aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ661に進む。
ステップ661において、メインCPU101は、大入賞口18へ入球した遊技球の数をカウントするための大入賞口入球カウンタの値を1インクリメントする。そして、大入賞口検出時処理を終了する。
Next, the process of detecting the big prize slot in step 303 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 660, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal has been input from the special prize opening detection sensor 18a. If it determines that a detection signal has not been input from the special prize opening detection sensor 18a, it ends the special prize opening detection process. On the other hand, if it determines that a detection signal has been input from the special prize opening detection sensor 18a, it proceeds to the next step 661.
In step 661, the main CPU 101 increments by 1 the value of the special prize opening ball counter for counting the number of game balls that have entered the special prize opening 18. Then, the special prize opening detection process is terminated.

次に、上述したステップ304の一般入賞口検出時処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ663において、メインCPU101は、一般入賞口検出センサ14aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、一般入賞口検出センサ14aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、一般入賞口検出時処理を終了する。一方、一般入賞口検出センサ14aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ664に進む。
ステップ664において、メインCPU101は、一般入賞口14へ入球した遊技球の数をカウントするための一般入賞口入球カウンタの値を1インクリメントする。そして、一般入賞口検出時処理を終了する。
Next, the processing performed when detecting the general winning slot in step 304 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 663, the main CPU 101 determines whether a detection signal has been input from the general prize opening detection sensor 14a. If it determines that a detection signal has not been input from the general prize opening detection sensor 14a, it ends the general prize opening detection process. On the other hand, if it determines that a detection signal has been input from the general prize opening detection sensor 14a, it proceeds to the next step 664.
In step 664, the main CPU 101 increments by 1 the value of the general winning port ball entry counter, which counts the number of game balls that have entered the general winning port 14. Then, the general winning port detection process ends.

次に、上述したステップ305のアウト検出時処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ667において、メインCPU101は、発射払出制御基板200から送信されたアウトコマンド(アウト通路を遊技球が通過するごとに送信されるコマンド)を受信したか否かを判定する。そして、アウトコマンドを受信していないと判定した場合、アウト検出時処理を終了する。一方、アウトコマンドを受信したと判定した場合、次のステップ668に進む。
ステップ668において、メインCPU101は、差球カウント値を1デクリメントする。そして、アウト検出時処理を終了する。
Next, the process at the time of out detection in step 305 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 667, the main CPU 101 determines whether or not it has received an out command (a command sent each time a gaming ball passes through the out passage) transmitted from the launch/payout control board 200. If it determines that it has not received an out command, it terminates the out detection process. On the other hand, if it determines that it has received an out command, it proceeds to the next step 668.
In step 668, the main CPU 101 decrements the ball difference count value by 1. Then, the out detection process ends.

次に、上述したステップ306の特定領域検出時処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ670において、メインCPU101は、特別遊技中であるか否かを判定する。そして、特別遊技中でないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特別遊技中であると判定した場合、次のステップ671に進む。
ステップ671において、メインCPU101は、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数(本形態では、1回)入力されたか否かを判定する。そして、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数入力されていないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数入力されたと判定した場合、次のステップ672に進む。
ステップ672において、メインCPU101は、特定領域57へ所定数の遊技球が進入したことを示す進入フラグをオンにする。そして、特定領域検出時処理を終了する。
Next, the specific area detection process in step 306 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 670, the main CPU 101 determines whether or not a special game is being played. If it is determined that a special game is not being played, the specific area detection process is terminated. On the other hand, if it is determined that a special game is being played, the process proceeds to step 671.
In step 671, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the specific area detection sensor 57a has been input a predetermined number of times (in this embodiment, once). If it is determined that a detection signal from the specific area detection sensor 57a has not been input the predetermined number of times, the specific area detection process is terminated. On the other hand, if it is determined that a detection signal from the specific area detection sensor 57a has been input the predetermined number of times, the process proceeds to step 672.
In step 672, the main CPU 101 turns on an entry flag indicating that a predetermined number of gaming balls have entered the specific area 57. Then, the specific area detection process is terminated.

次に、上述したステップ204の特図関連制御処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special drawing related control processing in step 204 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 700, the main CPU 101 loads the value of execution phase data. This execution phase data indicates which of the multiple function modules (subroutines) constituting the special symbol-related control processing is to be executed. Specifically, this execution phase data includes data "00" indicating the execution of a special symbol variation start processing described later, data "01" indicating the execution of a special symbol variation stop processing described later, data "02" indicating the execution of a post-stop processing described later, data "03" indicating the execution of a special game control processing described later, and data "04" indicating the execution of a special game end processing described later.
Then, the main CPU 101 executes any one of the following processes based on the value of the execution phase data loaded in the above-mentioned step 700: special symbol variation start process (step 701), special symbol variation stop process (step 702), post-stop process (step 703), special game control process (step 704), or special game end process (step 705). Then, the special symbol-related control process is terminated.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。一方、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start process in step 701 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 800, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is "00", which indicates the execution of the special symbol variation start process. If it is determined that the execution phase data is "00", the process proceeds to the next step 801. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is not "00", the special symbol variation start process is terminated.
In step 801, the main CPU 101 determines whether or not a second special symbol random number is stored in the memory section of the second reserved memory area, i.e., whether or not the second reserved number counter is equal to or greater than "1." If it is determined that a second special symbol random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is determined that a second special symbol random number is not stored, the process proceeds to the next step 802.

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ812に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当否判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether or not the first special symbol random number is stored in the memory section of the first reserved memory area, i.e., whether or not the first reserved number counter is equal to or greater than "1." If it is determined that the first special symbol random number is not stored, the process proceeds to step 812. On the other hand, if it is determined that the first special symbol random number is stored, the process proceeds to the next step 803.
In step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first reserved number counter by "1" and executes a shift process for the first reserved memory area. Specifically, the random numbers stored in the first memory section of the first reserved memory area are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers stored in the second to fourth memory sections of the first reserved memory area are shifted to the memory section with the next smaller number. As a result, the random numbers stored in the first reserved memory area are used in the win/loss determination process described below in a so-called first-in, first-out (FIFO) order. Then, the process proceeds to step 805.

また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当否判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、当否抽選の実行回数(特別図柄の変動回数)をカウントするための変動回数カウンタのカウント値を「1」インクリメントする。また、メインCPU101は、変動回数カウンタのカウント値を含む変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板300に送信され、副制御基板300は現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ806に進む。
In step 804, which is reached if it is determined in step 801 that the second special random number has been stored, the main CPU 101 decrements the value of the second reserved number counter by one and executes a shift process for the second reserved memory area. Specifically, the random numbers stored in the first memory section of the second reserved memory area are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers stored in the second to fourth memory sections of the second reserved memory area are shifted to the memory section with the next smaller number. As a result, the random numbers stored in the second reserved memory area are used in the win/loss determination process described below in a so-called first-in, first-out (FIFO) order. Then, the process proceeds to step 805.
In step 805, the main CPU 101 increments by "1" the count value of the variation count counter, which counts the number of times the win/lose lottery has been executed (the number of times the special symbol has varied). The main CPU 101 also stores a variation count command, including the count value of the variation count counter, in the performance transmission data storage area. This causes the variation count command to be sent to the sub-control board 300, allowing the sub-control board 300 to grasp the current count value of the variation count counter. Then, the process proceeds to the next step, 806.

ステップ806において、メインCPU101は、当否抽選の結果を導出する当否判定処理を実行する。そして、次のステップ807に進む。
ステップ807において、メインCPU101は、特別図柄の種類を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、上述のステップ806で判定された当否抽選の結果(大当たりの当選、時短付与の当選、ハズレ)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種類(大当たり図柄X1、X2、X3)、時短図柄の種類(時短図柄J1、J2)、又は、ハズレ図柄の種類(ハズレ図柄Z1)を決定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、上述のステップ806で判定された当否抽選の結果(大当たりの当選、時短付与の当選、ハズレ)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種類(大当たり図柄X4、X5、X6)、時短図柄の種類(時短図柄J1、J2)、又は、ハズレ図柄の種類(ハズレ図柄Z2)を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ808に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 806, the main CPU 101 executes a win/lose determination process to derive the result of the win/lose lottery. Then, the process proceeds to step 807.
In step 807, the main CPU 101 executes a special symbol determination process to determine the type of special symbol. Specifically, if the start winning hole into which the game ball entered is the first start winning hole 15 (first special symbol random number), the main CPU 101 acquires the first start winning hole determination table 111a, and determines the type of jackpot symbol (jackpot symbol X1, X2, X3), the type of time-saving symbol (time-saving symbol J1, J2), or the type of loss symbol (loss symbol Z1) based on the table, the result of the winning/losing lottery determined in the above-mentioned step 806 (jackpot win, time-saving grant win, loss), and the special symbol random number stored in the predetermined processing area in the above-mentioned step 803 or step 804. Furthermore, if the starting winning slot into which the game ball entered is the second starting winning slot 16 (second special symbol random number), the second starting winning slot determination table 111b is acquired. Based on the table, the result of the lottery (jackpot win, time-saving win, or loss) determined in step 806, and the special symbol random number stored in the designated processing area in step 803 or step 804, the type of jackpot symbol (jackpot symbol X4, X5, or X6), the type of time-saving symbol (time-saving symbol J1 or J2), or the type of loss symbol (loss symbol Z2) is determined. Data corresponding to the determined special symbol is then stored in a designated temporary storage area in the main RAM 103. Furthermore, during this special symbol determination process, the current game state, i.e., the game state at the time the special symbol was determined, is stored in the game state buffer. The process then proceeds to step 808.
In addition, in the special pattern variation start processing of the pachinko machine P in this embodiment, if both the first special pattern random number and the second special pattern random number are stored, the second special pattern random number is processed in priority to the first special pattern random number, but this is not limited to this, and the numbers may be processed in the order in which they are stored in the reserved memory area.

ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ807で決定された特別図柄の種類を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種類に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ809に進む。
ステップ809において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ810に進む。
In step 808, the main CPU 101 stores in the performance transmission data storage area a symbol determination command indicating the type of special symbol determined in the above-mentioned step 807. As a result, information regarding the determined type of special symbol is transmitted to the sub-control board 300 at the start of fluctuation. Then, the process proceeds to the next step 809.
In step 809, the main CPU 101 executes a fluctuation pattern determination process to determine a fluctuation pattern based on the fluctuation pattern random number stored in the processing area in step 803 or step 804. Then, the process proceeds to the next step 810.

ステップ810において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「-」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ811に進む。
In step 810, the main CPU 101 sets variable display data for starting the variable display of the special symbol on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. As a result, when the variable display of the special symbol is performed based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts a blinking display, and when the variable display of the special symbol is performed based on the second special symbol random number, the second special symbol display device 31 starts a blinking display. Here, the blinking display means that a "-" blinks at a predetermined interval on each display device.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the first special symbol random number is stored in the first reserve memory area, the first special symbol reserve display device 38 is displayed in a manner that allows the first reserve number to be recognized, and when the second special symbol random number is stored in the second reserve memory area, the second special symbol reserve display device 39 is displayed in a manner that allows the second reserve number to be recognized. When the above-mentioned special symbol variable display is performed based on the first special symbol random number, the first special symbol reserve display device 38 is displayed and controlled to indicate that the first reserved number is reduced by one simultaneously with the start of the variable display, and when the above-mentioned special symbol variable display is performed based on the second special symbol random number, the second special symbol reserve display device 39 is displayed and controlled to indicate that the second reserved number is reduced by one simultaneously with the start of the variable display.
Then, the process proceeds to the next step 811.

ステップ811において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ812において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21において客待ち表示を行うための客待ち判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定の客待ち時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、客待ち状態となったものとして、演出表示装置21に客待ち画面を表示するための客待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別図柄変動開始処理を終了する。
In step 811, the main CPU 101 sets the execution phase data to "01" so that the special pattern variation stop processing is executed in the special pattern related control processing, and ends the special pattern variation start processing.
Furthermore, in step 812, which is reached when it is determined in the above-mentioned step 802 that the first special symbol random number is not stored in the first reserved memory area, the main CPU 101 executes a customer waiting determination process for displaying a customer waiting display on the performance display device 21 based on the fact that a variable display is not being performed. Specifically, the main CPU 101 counts the time during which no variable display of the special symbol is being performed, and if a predetermined customer waiting time (for example, 30 seconds) has passed without a variable display of the special symbol, it determines that a customer waiting state has been entered and stores a customer waiting command for displaying a customer waiting screen on the performance display device 21 in the performance transmission data storage area. Then, the special symbol variation start process is terminated.

次に、上述したステップ806の当否判定処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ850において、メインCPU101は、メインRAM103の第1領域に記憶されている設定値をロードし、この設定値が正常値(すなわち、「1」)であるか否かを判定する。そして、この設定値が正常値でない(すなわち、「1」以外)と判定した場合、ステップ858に進む。一方、この設定値が正常値であると判定した場合、次のステップ851に進む。
ステップ851において、メインCPU101は、当否乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に対応するいずれか(低確率判定テーブル110a、高確率判定テーブル110b)を選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804の所定の処理領域に記憶された当否乱数とに基づいて、大当たりの当選となるか否かを判定する(すなわち、大当たりの当否の判定を行う)大当たり当否判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述のテーブルから大当たりの当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に大当たりの当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に大当たりの非当選と判定される。そして、次のステップ852に進む。
Next, the pass/fail determination process in step 806 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 850, the main CPU 101 loads the setting value stored in the first area of the main RAM 103 and determines whether this setting value is a normal value (i.e., "1"). If it is determined that this setting value is not a normal value (i.e., a value other than "1"), the process proceeds to step 858. On the other hand, if it is determined that this setting value is a normal value, the process proceeds to the next step 851.
In step 851, the main CPU 101 selects one of the win/loss random number determination tables 110 (low probability determination table 110a, high probability determination table 110b) corresponding to the current game state (low probability game state, high probability game state), and executes a jackpot win/loss determination process to determine whether a jackpot will be won (i.e., to determine whether a jackpot will be won) based on the selected table and the win/loss random number stored in the predetermined processing area of step 803 or step 804. Specifically, the main CPU 101 obtains information on the numerical range that will result in a jackpot win from the table and determines whether the win/loss random number falls within this obtained numerical range. If the win/loss random number falls within the numerical range, it is determined that a jackpot has been won, and if the win/loss random number does not fall within the numerical range, it is determined that a jackpot has not been won. Then, the process proceeds to the next step 852.

ステップ852において、メインCPU101は、上述のステップ851で実行された大当たり当否判定処理の結果が大当たりの当選であったか否か(すなわち、大当たりに当選したか否か)を判定する。そして、大当たりの当選でない(大当たりの非当選)と判定した場合、ステップ854に進む。一方、大当たりの当選と判定した場合、次のステップ853に進む。
ステップ853において、メイン101は、メインRAM103の所定の記憶領域に大当たりの当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
In step 852, the main CPU 101 determines whether or not the result of the jackpot determination process executed in the above-mentioned step 851 was a jackpot win (i.e., whether or not a jackpot win occurred). If it is determined that a jackpot win did not occur (a jackpot non-win), the process proceeds to step 854. On the other hand, if it is determined that a jackpot win occurred, the process proceeds to the next step 853.
In step 853, the main 101 stores the fact that a jackpot has been won in a predetermined storage area of the main RAM 103. Then, the win/loss determination process ends.

また、上述のステップ852で大当たりの当選でないと判定した場合に進むステップ854において、メインCPU101は、上述のステップ851で選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804の所定の処理領域に記憶された当否乱数(すなわち、上述のステップ851で判定の対象となった当否乱数と同一の当否乱数)とに基づいて、時短付与の当選となるか否かを判定する(すなわち、時短付与の当否の判定を行う)時短付与判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述のテーブルから時短付与の当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に時短付与の当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に時短付与の非当選と判定される。そして、次のステップ855に進む。
ステップ855において、メインCPU101は、上述のステップ854で実行された時短付与当否判定処理の結果が時短付与の当選であったか否か(すなわち、時短付与に当選したか否か)を判定する。そして、時短付与の当選でない(時短付与の非当選)と判定した場合、ステップ857に進む。一方、時短付与の当選と判定した場合、次のステップ856に進む。
In step 854, which is reached if it is determined in step 852 that the jackpot has not been won, the main CPU 101 executes a time-saving award determination process to determine whether or not the time-saving award will be won (i.e., to determine whether or not the time-saving award will be won) based on the table selected in step 851 and the win/loss random number stored in the predetermined processing area of step 803 or step 804 (i.e., the same win/loss random number as the win/loss random number determined in step 851). Specifically, the main CPU 101 obtains information on the numerical range that will result in a win for the time-saving award from the table and determines whether or not the win/loss random number falls within this obtained numerical range. If the win/loss random number falls within the numerical range, the time-saving award is determined to be won; if the win/loss random number does not fall within the numerical range, the time-saving award is determined to be not won. Then, the process proceeds to step 855.
In step 855, the main CPU 101 determines whether or not the result of the time-saving grant determination process executed in the above-mentioned step 854 was a win for the time-saving grant (i.e., whether or not the time-saving grant was won). If it is determined that the time-saving grant was not won (the time-saving grant was not won), the process proceeds to step 857. On the other hand, if it is determined that the time-saving grant was won, the process proceeds to the next step 856.

ステップ856において、メイン101は、メインRAM103の所定の記憶領域に時短付与の当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
また、上述のステップ855で時短付与に当選していないと判定した場合に進むステップ856において、メインCPU101は、メインRAM103の所定の記憶領域にハズレである旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
In step 856, the main 101 stores the fact that the time-saving bonus has been awarded in a predetermined storage area of the main RAM 103. Then, the winning/losing determination process is terminated.
In step 856, which is reached when it is determined in step 855 that the time-saving award has not been won, the main CPU 101 stores the fact that the award has been lost in a predetermined storage area of the main RAM 103. Then, the win/loss determination process ends.

また、上述のステップ850で設定値が正常値でないと判定した場合に進むステップ858において、メインCPU101は、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。また、メインCPU101は、遊技停止状態の設定に基づく停止関連処理を実行する。この停止関連処理は、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合に実行される処理内容(上述のステップ137で行われる処理内容)と同様のため、ここでは説明を割愛する。そして、ステップ859に進む。
ステップ859において、メインCPU101は、異常時初期化処理を実行する。また、メインCPU101は、RAMクリアコマンドを発射払出制御基板200に送信する。そして、タイマ割込処理のステップ200に進む。
Furthermore, in step 858, which is reached when it is determined in step 850 that the set value is not normal, the main CPU 101 sets a game stop state based on the occurrence of a set value abnormality and stores a gaming machine state flag indicating this in the first area. The main CPU 101 also executes stop-related processing based on the setting of the game stop state. This stop-related processing is similar to the processing executed when a game stop state based on the occurrence of a RAM abnormality is set (the processing executed in step 137 above), and therefore will not be described here. Then, the process proceeds to step 859.
In step 859, the main CPU 101 executes an abnormality initialization process. The main CPU 101 also sends a RAM clear command to the launch and payout control board 200. Then, the process proceeds to step 200 of the timer interrupt process.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり当否判定処理、及び時短付与当否判定処理はいずれも、遊技状態に対応する当否乱数判定テーブル110の選択、判定の対象となる数値範囲の情報の取得、及び、当該数値範囲に当否乱数が属するか否かの判定を実行するための共通化された処理プログラム(同一のモジュール)により実行されるようになっている。 In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the jackpot win/loss determination process and the time-saving grant win/loss determination process are both executed by a common processing program (the same module) that selects the win/loss random number determination table 110 corresponding to the game state, obtains information on the numerical range to be determined, and determines whether the win/loss random number falls within that numerical range.

次に、上述したステップ809の変動パターン決定処理について、図36のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種類(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)、保留数(第1保留数、第2保留数)、遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2、高確率時短遊技状態)を確認する。そして、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ900で確認した遊技状態に対応する変動パターンテーブル114を取得する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the fluctuation pattern determination process in step 809 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 900, the main CPU 101 checks the type of start winning slot into which the game ball entered (first start winning slot 15, second start winning slot 16), the number of reserved balls (first reserved number, second reserved number), and the game state (normal game state, low probability time-saving game state LJT1, low probability time-saving game state LJT2, high probability time-saving game state). Then, the process proceeds to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern table 114 corresponding to the gaming state confirmed in the above-mentioned step 900. Then, the process proceeds to the next step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で取得した変動パターンテーブル114と、上述のステップ807で決定された特別図柄の種類と、上述のステップ900で確認した保留数と、上述のステップ803又は804で処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを決定し、この決定された変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ903に進む。
ステップ903において、メインCPU101は、上述のステップ902で決定された変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 determines a variation pattern command based on the variation pattern table 114 acquired in the above-mentioned step 901, the type of special symbol determined in the above-mentioned step 807, the reserved number confirmed in the above-mentioned step 900, and the variation pattern random number stored in the processing area in the above-mentioned step 803 or 804, and stores this determined variation pattern command in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to the next step 903.
In step 903, the main CPU 101 stores the variation pattern command determined in step 902 in the transmission data storage area for performance.

ステップ904において、メインCPU101は、変動パターンテーブル114に基づいて、変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を決定する。そして、決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。 In step 904, the main CPU 101 determines the fluctuation time associated with the fluctuation pattern command based on the fluctuation pattern table 114. The determined fluctuation time is then set in the fluctuation time timer counter. The fluctuation pattern determination process then ends.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図37のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol variation stop processing in step 702 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is "01", which indicates the execution of the special symbol variation stop process. If it is determined that the execution phase data is not "01", the special symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "01", the process proceeds to the next step 1001.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ904で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ807で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In step 1001, the main CPU 101 determines whether the variable time set in the variable time timer counter in step 904 has elapsed. If it determines that the variable time has not elapsed, the special symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it determines that the variable time has elapsed, the process proceeds to the next step 1002.
In step 1002, the main CPU 101 sets the stop display data for displaying the special symbol determined in step 807 on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and executes the stop display of the special symbol. Then, the process proceeds to the next step 1003.

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、停止表示時間テーブル115を参照して、現時点の遊技状態、及び上述のステップ807で決定された特別図柄の種類に対応する停止表示時間を決定し、この決定された停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、現時点の遊技状態が通常遊技状態の場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたとき、及び大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されたときにはいずれも、0.5秒の停止表示時間がセットされ、時短図柄J1又はJ2が決定されたときには20秒の停止表示時間がセットされる(図13参照)。また、現時点の遊技状態が通常遊技状態以外(低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2、高確率時短遊技状態)の場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたとき、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されたとき、及び時短図柄J1又はJ2が決定されたときにはいずれも、0.5秒の停止表示時間がセットされる(図13参照)。そして、次のステップ1005に進む。
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating that the special symbol has been determined in the effect transmission data storage area.
In step 1004, the main CPU 101 refers to the stop display time table 115 to determine the stop display time corresponding to the current game state and the type of special symbol determined in the above-mentioned step 807, and sets this determined stop display time in the stop display time timer counter. In the pachinko machine P of this embodiment, as described above, when the current game state is the normal game state, a stop display time of 0.5 seconds is set when a losing symbol Z1 or Z2 is determined, or when a jackpot symbol X1, X2, X3, X4, X5, or X6 is determined, and a stop display time of 20 seconds is set when a time-saving symbol J1 or J2 is determined (see FIG. 13). In addition, when the current gaming state is other than the normal gaming state (low probability time-saving gaming state LJT1, low probability time-saving gaming state LJT2, high probability time-saving gaming state), when a losing symbol Z1 or Z2 is determined, when a jackpot symbol X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined, or when a time-saving symbol J1 or J2 is determined, a stop display time of 0.5 seconds is set (see FIG. 13). Then, the process proceeds to the next step 1005.

ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。 In step 1005, the main CPU 101 sets the execution phase data to "02" so that post-stop processing is executed in the special symbol-related control processing. Then, the special symbol variation stop processing is terminated.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in step 703 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is "02," which indicates the execution of post-stop processing. If it is determined that the execution phase data is not "02," the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "02," the process proceeds to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether the stop display time set in the stop display time timer counter in step 1004 has elapsed. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、停止表示時間が経過した旨を示す停止表示終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、停止表示時間が経過した旨が副制御基板300に伝達される。また、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態JT1であることを示す第1時短遊技フラグ、又は、現時点の遊技状態が時短遊技状態JT2であることを示す第2時短遊技フラグのいずれかがオンとなっているか否かを判定する。そして、第1時短遊技フラグ又は第2時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、設定中の時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグがいずれもオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In step 1102, the main CPU 101 stores a stop display end command, indicating that the stop display time has elapsed, in the performance transmission data storage area. This notifies the sub-control board 300 that the stop display time has elapsed. The main CPU 101 also stores the current game status in the game status buffer. Then, the process proceeds to the next step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 executes a time-shortening count update process. Specifically, the main CPU 101 determines whether either a first time-shortening game flag, indicating that the current game state is in the time-shortening game state JT1, or a second time-shortening game flag, indicating that the current game state is in the time-shortening game state JT2, is on. If the main CPU 101 determines that the first time-shortening game flag or the second time-shortening game flag is on, the main CPU 101 updates a time-shortening count storage area provided in the main RAM 103. This time-shortening count storage area stores the number of remaining changes until the currently set time-shortening game state ends. The remaining number of changes stored is then decremented by "1." If the main CPU 101 determines that neither the first time-shortening game flag nor the second time-shortening game flag is on, the main CPU 101 does not perform any processing. The process then proceeds to step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。 In step 1104, the main CPU 101 performs high-probability count update processing. Here, the main CPU 101 determines whether the high-probability game flag, which indicates that the current game state is a high-probability game state, is on. If it is determined that the high-probability game flag is on, it updates the high-probability count storage area provided in the main RAM 103. This high-probability count storage area stores the number of remaining fluctuations until the high-probability game state ends. The stored remaining number of fluctuations is then decremented by "1." If it is determined that the high-probability game flag is not on, the main CPU 101 does not perform any processing. It then proceeds to the next step 1105.

ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、時短図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種類(大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5、X6)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
In step 1105, the main CPU 101 determines whether the stopped special symbol is a jackpot symbol. If it determines that the stopped special symbol is not a jackpot symbol (i.e., a time-saving symbol or a losing symbol), the process proceeds to step 1111. On the other hand, if it determines that the stopped special symbol is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1106.
In step 1106, the main CPU 101 sets a command for transmitting the game status at the time of winning the jackpot and the type of jackpot symbol (jackpot symbol X1, X2, X3, X4, X5, X6) that has been stopped and displayed to the sub-control board 300. Then, the process proceeds to the next step 1107.

ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
In step 1107, the main CPU 101 resets the current game state, and then proceeds to step 1108.
In step 1108, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and stores an opening command indicating that the opening process will start in the effect transmission data storage area.Then, the process proceeds to the next step 1109.

ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種類に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄がX1、X2、X4又はX5であれば、ラウンド数として「3」をセットし、停止表示されている大当たり図柄がX3又はX6であれば、ラウンド数として「10」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, if the jackpot symbol that is stopped and displayed is X1, X2, X4, or X5, the main CPU 101 sets the number of rounds to "3," and if the jackpot symbol that is stopped and displayed is X3 or X6, the main CPU 101 sets the number of rounds to "10." Then, the process proceeds to the next step 1110.
In step 1110, the main CPU 101 sets the execution phase data to "03" so that the special game control process is executed in the special symbol-related control process. Then, the post-stop process is terminated.

また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が時短図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が時短図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1115に進む。一方、停止表示されている特別図柄が時短図柄であると判定した場合、次のステップ1112に進む。
ステップ1112において、メインCPU101は、現時点の遊技状態(すなわち、当否抽選の実行時点の遊技状態、特別図柄の変動開始時点の遊技状態)が通常遊技状態であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない(すなわち、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態である)と判定した場合、ステップ1114に進む。一方、通常遊技状態であると判定した場合、次のステップ1113に進む。
In step 1111, which is reached when it is determined in step 1105 that the special symbol displayed in the stopped state is not a jackpot symbol, the main CPU 101 determines whether the special symbol displayed in the stopped state is a time-saving symbol. If it is determined that the special symbol displayed in the stopped state is not a time-saving symbol (i.e., a losing symbol), the process proceeds to step 1115. On the other hand, if it is determined that the special symbol displayed in the stopped state is a time-saving symbol, the process proceeds to the next step 1112.
In step 1112, the main CPU 101 determines whether the current gaming state (i.e., the gaming state at the time the win/lose lottery is executed, or the gaming state at the time the special symbol fluctuation starts) is the normal gaming state. If it is determined that the current gaming state is not the normal gaming state (i.e., the current gaming state is the low-probability time-shortened gaming state LJT1, the low-probability time-shortened gaming state LJT2, or the high-probability time-shortened gaming state), the process proceeds to step 1114. On the other hand, if it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, the process proceeds to the next step 1113.

ステップ1113において、メインCPU101は、停止表示された時短図柄に応じた遊技状態を設定する時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、停止表示された時短図柄がJ1であった場合には、メインCPU101は、第1時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「10000」をセットする。これにより、時短回数が10000回の低確率時短遊技状態LJT1が設定される(通常遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1(時短回数は10000回)に変更される)。また、停止表示された時短図柄がJ2であった場合には、メインCPU101は、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「10000」をセットする。これにより、時短回数が10000回の低確率時短遊技状態LJT2が設定される(通常遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2(時短回数は10000回)に変更される)。そして、ステップ1115に進む。
また、上述のステップ1112で通常遊技状態でないと判定した場合に進むステップ1114において、メインCPU101は、設定中の時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数、及び、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数に基づいて、通常遊技状態を設定する通常遊技状態設定処理を実行する。具体的には、上述のステップ1103で更新された時短回数記憶領域に記憶されている残りの変動回数が「0」となった場合、オンとなっていた第1時短遊技フラグ又は第2時短遊技フラグをオフにする。また、上述のステップ1104で更新された高確回数記憶領域に記憶されている残りの変動回数が「0」となった場合、オンとなっていた高確遊技フラグをオフにする。これにより、通常遊技状態が設定される(設定されていた低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2又は高確時短遊技状態が通常遊技状態に変更される)。なお、更新後の時短回数記憶領域に記憶されている残りの変動回数が「1」以上であった場合、更新後の時短回数記憶領域に記憶されている残りの変動回数が「1」以上であった場合には、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1115に進む。
In step 1113, the main CPU 101 executes a time-saving game state setting process to set a game state according to the time-saving symbol that has been stopped and displayed. Specifically, if the time-saving symbol that has been stopped and displayed is J1, the main CPU 101 turns on the first time-saving game flag and sets the number of time-saving times to "10000." This sets a low-probability time-saving game state LJT1 in which the number of time-saving times is 10000 (the normal game state is changed to the low-probability time-saving game state LJT1 (the number of time-saving times is 10000)). Furthermore, if the time-saving symbol that has been stopped and displayed is J2, the main CPU 101 turns on the second time-saving game flag and sets the number of time-saving times to "10000." This sets a low-probability time-saving game state LJT2 in which the number of time-saving times is 10000 (the normal game state is changed to the low-probability time-saving game state LJT2 (the number of time-saving times is 10000)). Then, proceed to step 1115.
In step 1114, which is reached when it is determined in step 1112 that the normal game state is not in effect, the main CPU 101 executes a normal game state setting process to set the normal game state based on the number of remaining changes until the currently set time-shortened game state ends and the number of remaining changes until the high-probability game state ends. Specifically, if the remaining number of changes stored in the time-shortened game count storage area updated in step 1103 becomes "0," the first time-shortened game flag or the second time-shortened game flag that was turned on is turned off. In addition, if the remaining number of changes stored in the high-probability game count storage area updated in step 1104 becomes "0," the high-probability game flag that was turned on is turned off. This sets the normal game state (the previously set low-probability time-shortened game state LJT1, low-probability time-shortened game state LJT2, or high-probability time-shortened game state is changed to the normal game state). If the remaining number of times of change stored in the updated time-saving number storage area is "1" or more, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 1115.

ステップ1115において、メインCPU101は、上述のステップ1113又はステップ1114の処理の実行後に設定されている遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1116に進む。
ステップ1116において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 1115, the main CPU 101 checks the game status set after the execution of the processing of step 1113 or step 1114, and stores a game status command indicating the game status in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to step 1116.
In step 1116, the main CPU 101 sets the execution phase data to "00" so that the special symbol variation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the post-stop process is terminated.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図39のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process in step 704 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is "03," which indicates the execution of the special game control process. If it is determined that the execution phase data is not "03," the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "03," the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether the opening time set in the opening time timer counter in step 1108 has elapsed. If it is determined that the opening time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種類に応じた特別電動役物作動テーブル112に基づいて、大入賞口18の開閉及び振り分け部材59の作動を行うための制御データをセットする大入賞口開閉制御処理を実行する。これにより、セットされた制御データに基づき、各ラウンド遊技において大入賞口18の開閉及び振り分け部材59の作動に関する制御が行われる。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not the special game control process is currently in the ending process, which is a standby process that is performed after all rounds of play have been completed. If it is determined that the ending process is currently in progress, the process proceeds to step 1210. On the other hand, if it is determined that the ending process is not currently in progress, the process proceeds to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 executes a large prize opening opening/closing control process to set control data for opening and closing the large prize opening 18 and operating the distribution member 59, based on the special electric device operation table 112 corresponding to the type of large prize symbol stopped and displayed. As a result, control is exercised regarding the opening and closing of the large prize opening 18 and the operation of the distribution member 59 in each round of play, based on the set control data. Then, the process proceeds to the next step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、各ラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、各ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、各ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、各ラウンド遊技の開始時点に、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル112に基づいて、各ラウンド遊技において大入賞口18が開放される開放時間(29.0秒)が大入賞口開放タイマカウンタにセットされる。メインCPU101は、この大入賞口開放タイマカウンタの値を確認することにより、各ラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定することができるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not a round of play has started. If it is determined that a round of play has not started, the process proceeds to step 1206. On the other hand, if it is determined that a round of play has started, the process proceeds to the next step 1205.
In the pachinko machine P according to this embodiment, at the start of each round of play, the opening time (29.0 seconds) for the big prize opening 18 to be opened in each round of play is set in the big prize opening timer counter based on the special electric device operation table 112 corresponding to the type of big prize symbol stopped and displayed. The main CPU 101 can determine whether or not each round of play has started by checking the value of this big prize opening timer counter.

ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、メインCPU101は、大入賞口18の開放中である旨を示す大入賞口フラグをオンにする。なお、この大入賞口フラグは、特別遊技の開始時点でオフにされる。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the effect transmission data storage area. The main CPU 101 also turns on the special prize opening flag, which indicates that the special prize opening 18 is open. This special prize opening flag is turned off at the start of the special game. Then, the process proceeds to the next step 1206.
In addition, a round game start command is provided for each number of round games, so that it is possible to transmit to the sub-control board 300 which number of round games has started.

ステップ1206において、メインCPU101は、ラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
なお、メインCPU101は、大入賞口開放タイマカウンタにセットされた開放時間が経過するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球したかを確認することにより、ラウンド遊技が終了したか否かを判定することができるようになっている。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether the round game has ended. If it is determined that the round game has not ended, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the round game has ended, the process proceeds to the next step 1207.
The main CPU 101 can determine whether the round of play has ended by checking whether the opening time set in the large prize opening timer counter has elapsed or whether 10 game balls have entered the large prize opening 18.

ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。また、メインCPU101は、大入賞口フラグをオフにする。そして、次のステップ1208に進む。 In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by "1". The main CPU 101 also turns off the big prize slot flag. Then, the process proceeds to the next step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether the number of rounds decremented in step 1207 is "0." If it is determined that the number of rounds is not "0," the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of rounds is "0," the process proceeds to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and stores an ending command indicating that the ending process will start in the effect transmission data storage area.Then, the special game control process is terminated.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
In step 1210, which is reached when it is determined in step 1202 that the ending process is in progress, the main CPU 101 determines whether the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 has elapsed. If it is determined that the ending time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 In step 1212, the main CPU 101 sets the execution phase data to "04" so that the special game end process is executed in the special chart-related control process. The special game control process then ends.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図40のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、進入フラグがオンであるか否かを判定する。そして、進入フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ1303に進む。一方、進入フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1302に進む。
Next, the special game ending process in step 705 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1300, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is "04," which indicates the execution of special game ending processing. If it is determined that the execution phase data is not "04," the special game ending processing is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "04," the process proceeds to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 determines whether the entry flag is on. If it is determined that the entry flag is not on (i.e., is off), the process proceeds to step 1303. On the other hand, if it is determined that the entry flag is on, the process proceeds to the next step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、遊技状態を高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定処理を実行する。具体的には、高確遊技フラグをオンにするとともに、高確回数に「10000」をセットする。そして、ステップ1304に進む。
また、上述のステップ1301で進入フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ1303において、メインCPU101は、遊技状態を低確率遊技状態に設定する低確率遊技状態設定処理を実行する。具体的には、高確遊技フラグをオフにする。そして、次のステップ1304に進む。
In step 1302, the main CPU 101 executes a high-probability game state setting process to set the game state to a high-probability game state. Specifically, the main CPU 101 turns on the high-probability game flag and sets the high-probability number of times to "10,000." Then, the process proceeds to step 1304.
In step 1303, which is reached when it is determined in step 1301 that the entry flag is not on, the main CPU 101 executes a low-probability game state setting process to set the game state to a low-probability game state. Specifically, the main CPU 101 turns off the high-probability game flag. Then, the process proceeds to step 1304.

ステップ1304において、メインCPU101は、遊技状態を時短遊技状態JT2に設定する時短遊技状態JT2設定処理を実行する。具体的には、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「100」をセットする。そして、ステップ1305に進む。
ステップ1305において、メインCPU101は、進入フラグをオフにする。そして、次のステップ1306に進む。
In step 1304, the main CPU 101 executes a time-shortened gaming state JT2 setting process to set the gaming state to the time-shortened gaming state JT2. Specifically, the main CPU 101 turns on the second time-shortened gaming flag and sets the number of time-shortened games to "100." Then, the process proceeds to step 1305.
In step 1305, the main CPU 101 turns off the entry flag, and then proceeds to the next step 1306.

ステップ1306において、メインCPU101は、上述のように設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のように設定された、高確遊技フラグのオン又はオフの情報、第2時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1307に進む。
ステップ1307において、メインCPU101は、特図関連制御処理において変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 1306, the main CPU 101 sets a game state designation command in the performance transmission data storage area according to the game state set as described above. This game state designation command includes information on whether the high probability game flag is on or off, information on whether the second time-saving game flag is on or off, information on the number of high probability games and the number of time-saving games, all of which are set as described above. Then, the process proceeds to the next step 1307.
In step 1307, the main CPU 101 sets the execution phase data to "00" so that the variable start process is executed in the special symbol related control process. Then, the special game end process is ended.

次に、上述したステップ205の普図関連制御処理について、図41のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the general map related control process of step 205 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the normal symbol execution phase data. This normal symbol execution phase data indicates which of the multiple function modules (subroutines) constituting the normal symbol-related control processing will be executed. Specifically, this normal symbol execution phase data has data "10" indicating the execution of the normal symbol variation start processing described later, data "11" indicating the execution of the normal symbol variation stop processing described later, data "12" indicating the execution of the normal symbol stop post-processing described later, and data "13" indicating the execution of the movable piece control processing described later.
Then, the main CPU 101 executes either the normal symbol variation start process (step 1401), the normal symbol variation stop process (step 1402), the normal symbol stop post-stop process (step 1403), or the movable piece control process (step 1404) based on the value of the normal symbol execution phase data loaded in the above-mentioned step 1400. Then, the normal symbol related control process is terminated.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図42のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start processing in step 1401 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is "10", which indicates the execution of the normal symbol variation start process. If it is determined that the normal symbol execution phase data is not "10", the normal symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal symbol execution phase data is "10", the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether a hit random number is stored in the normal reserved memory area, that is, whether the normal reserved number counter is "1" or more. If it is determined that the normal reserved number counter is not "1" or more (i.e., "0"), the normal pattern variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal reserved number counter is "1" or more, proceed to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the normal reserved number counter by "1". Then, the process proceeds to step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process for the regular map reserved memory area. Specifically, the winning determination random number stored in the first memory unit is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the winning determination random numbers stored in the second to fourth memory units are shifted to the memory unit with the next smaller number. As a result, the winning determination random numbers stored in the regular map reserved memory area are used in the winning determination process described below on a first-in, first-out (FIFO) basis. Then, the process proceeds to step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、普通図柄抽選処理を実行する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態、時短遊技状態JT1又は時短遊技状態JT2のいずれであるかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル117を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、非時短遊技状態中である場合には普図変動時間タイマカウンタに「10秒」をセットし、時短遊技状態JT1中である場合には普図変動時間タイマカウンタに「9.5秒」をセットし、時短遊技状態JT2中である場合には普図変動時間タイマカウンタに「1秒」をセットする。そして、次のステップ1506に進む。
In step 1504, the main CPU 101 executes a normal symbol lottery process. Then, the process proceeds to step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 checks whether the current game state is a non-time-saving game state, a time-saving game state JT1, or a time-saving game state JT2, and references the normal symbol variation pattern determination table 117 to set the normal symbol variation time timer counter to the variation time of the normal symbol corresponding to the current game state. Specifically, the main CPU 101 sets the normal symbol variation time timer counter to "10 seconds" if the game is in a non-time-saving game state, sets the normal symbol variation time timer counter to "9.5 seconds" if the game is in the time-saving game state JT1, and sets the normal symbol variation time timer counter to "1 second" if the game is in the time-saving game state JT2. Then, the process proceeds to the next step 1506.

ステップ1506において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1507に進む。
ステップ1507において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技機状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 sets variable display data to start displaying the normal symbol variations. As a result, when the normal symbol variations are displayed, the normal symbol display device 32 starts flashing. Also, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the winning determination random number is stored in the normal symbol reservation memory area, the normal symbol reservation display device 33 is displayed in a manner that allows the normal symbol reservation number to be recognized. Then, when the normal symbol variations are displayed, the normal symbol reservation display device 33 is controlled to indicate that the normal symbol reservation number is reduced by one at the same time as the variable display begins. Then, proceed to the next step 1507.
In step 1507, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming machine state buffer as the gaming state at the start of the fluctuation. Then, the process proceeds to step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。 In step 1508, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "11" so that the normal symbol variation stop process is executed in the normal symbol-related control process. Then, the normal symbol variation start process is terminated.

次に、上述したステップ1504の普通図柄抽選処理について、図43のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1550において、メインCPU101は、メインRAM103の第1領域に記憶されている設定値をロードし、この設定値が正常値(すなわち、「1」)であるか否かを判定する。そして、この設定値が正常値であると判定した場合、ステップ1553に進む。一方、この設定値が正常値でない(すなわち、「1」以外)と判定した場合、次のステップ1551に進む。
ステップ1551において、メインCPU101は、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。また、メインCPU101は、遊技停止状態の設定に基づく停止関連処理を実行する。この停止関連処理は、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合に実行される処理内容(上述のステップ137で行われる処理内容)と同様のため、ここでは説明を割愛する。そして、ステップ1552に進む。
Next, the normal symbol lottery process in step 1504 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1550, the main CPU 101 loads the setting value stored in the first area of the main RAM 103 and determines whether this setting value is a normal value (i.e., "1"). If it is determined that this setting value is a normal value, the process proceeds to step 1553. On the other hand, if it is determined that this setting value is not a normal value (i.e., a value other than "1"), the process proceeds to the next step 1551.
In step 1551, the main CPU 101 sets a game stop state based on the occurrence of a setting value abnormality, and stores a game machine state flag indicating this in the first area. The main CPU 101 also executes a stop-related process based on the setting of the game stop state. This stop-related process is similar to the process executed when a game stop state based on the occurrence of a RAM abnormality is set (the process executed in step 137 described above), and therefore will not be described here. Then, the process proceeds to step 1552.

ステップ1552において、メインCPU101は、異常時初期化処理を実行する。また、メインCPU101は、RAMクリアコマンドを発射払出制御基板200に送信する。そして、タイマ割込処理のステップ200に進む。
また、上述のステップ1550で設定値が正常値であると判定した場合に進むステップ1553において、メインCPU101は、現時点の遊技状態(非時短遊技状態、時短遊技状態JT1、時短遊技状態JT2)に対応する当たり決定乱数判定テーブル116(第1判定テーブル116a、第2判定テーブル116b又は第3判定テーブル116cのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、非時短遊技状態中である場合には第1判定テーブル116aを参照し、時短遊技状態JT1中である場合には第2判定テーブル116bを参照し、時短遊技状態JT2中である場合には第3判定テーブル116cを参照し、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1554に進む。
In step 1552, the main CPU 101 executes an abnormality initialization process. The main CPU 101 also sends a RAM clear command to the launch and payout control board 200. Then, the process proceeds to step 200 of the timer interrupt process.
In step 1553, which is reached when the set value is determined to be normal in step 1550, the main CPU 101 selects a winning determination random number determination table 116 (either the first determination table 116a, the second determination table 116b, or the third determination table 116c) corresponding to the current gaming state (non-time-shortened gaming state, time-shortened gaming state JT1, or time-shortened gaming state JT2), and executes a winning determination process to derive the result of the lottery for the normal symbol based on the selected table and the winning determination random number stored in the predetermined processing area in step 1503. Specifically, the main CPU 101 determines the winning determination random number stored in the processing area by referring to the first determination table 116a if the current gaming state is non-time-shortened, the second determination table 116b if the current gaming state is time-shortened, or the third determination table 116c if the current gaming state is time-shortened. Then, the process proceeds to step 1554.

ステップ1554において、メインCPU101は、上述のステップ1553における当選判定処理の結果に基づく普通図柄のデータをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。具体的には、当選判定処理の結果が当たりであった場合には当たり図柄データが所定の普図記憶領域に記憶され、当選判定処理の結果がハズレであった場合にはハズレ図柄データが所定の普図記憶領域に記憶される。そして、普通図柄抽選処理を終了する。 In step 1554, the main CPU 101 stores data on the normal symbol based on the results of the winning determination process in step 1553 described above in a predetermined normal symbol memory area of the main RAM 103. Specifically, if the result of the winning determination process is a winning symbol, the winning symbol data is stored in the predetermined normal symbol memory area, and if the result of the winning determination process is a losing symbol, the losing symbol data is stored in the predetermined normal symbol memory area. Then, the normal symbol lottery process ends.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図44のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、上述のステップ1505で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol variation stop processing in step 1402 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is "11", which indicates the execution of the normal symbol variation stop process. If it is determined that the normal symbol execution phase data is not "11", the normal symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal symbol execution phase data is "11", the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether the normal symbol fluctuation time set in the normal symbol fluctuation time timer counter in step 1505 has elapsed. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol fluctuation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データ(上述のステップ1554で普図記憶領域に記憶された当たり図柄データ又はハズレ図柄データ)をセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets the stop display data (the winning symbol data or the losing symbol data stored in the normal symbol memory area in step 1554) for stopping and displaying the normal symbol on the normal symbol display device 32, and executes the stopping and display of the normal symbol. Then, the process proceeds to the next step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets the normal symbol stop display time in the normal symbol stop display time timer counter. Then, the process proceeds to step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "12" so that normal symbol post-stop processing is executed in the normal symbol-related control processing. Then, the normal symbol variation stop processing is terminated.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図45のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the post-stop processing of the normal symbols in step 1403 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is "12", which indicates the execution of normal symbol stop post-processing. If it is determined that the normal symbol execution phase data is not "12", the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal symbol execution phase data is "12", the main CPU 101 proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether the normal symbol stop display time set in the normal symbol stop display time timer counter in step 1603 has elapsed. If it is determined that the normal symbol stop display time has not elapsed, the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal symbol stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether the stopped normal symbols are winning symbols. If it determines that the stopped normal symbols are not winning symbols (i.e., losing symbols), the process proceeds to step 1704. On the other hand, if it determines that the stopped normal symbols are winning symbols, the process proceeds to the next step 1703.
In step 1703, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "13" so that the movable piece control process is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 Furthermore, in step 1704, which is reached when it is determined in step 1702 that the normal symbol displayed as stopped is not a winning symbol (i.e., a losing symbol), the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "10" so that the normal symbol variation start process is executed in the normal symbol-related control process. Then, the normal symbol post-stop process is terminated.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図46のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、可動片ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process in step 1404 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether the normal execution phase data is "13", which indicates the execution of the movable piece control process. If it is determined that the normal execution phase data is not "13", the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is "13", the process proceeds to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 16b is under operation control, i.e., whether or not the movable piece solenoid 16c is energized. If it is determined that the movable piece 16b is under operation control, the process proceeds to step 1804. On the other hand, if it is determined that the movable piece 16b is not under operation control, the process proceeds to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態中、時短遊技状態JT1中又は時短遊技状態JT2中のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、可動片作動制御テーブル118を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、可動片ソレノイド16cの作動制御データ(通電制御データ)として、作動回数(通電回数)及び作動時間(通電時間)をセットする。これにより、可動片16bが突出状態となる。また、メインCPU101は、可動片16bが突出状態である旨を示す可動片フラグをオンにする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 checks whether the game state at the start of the normal symbol variation was in the non-time-shortened game state, the time-shortened game state JT1, or the time-shortened game state JT2. Then, the process proceeds to step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the movable piece operation control table 118 and sets the number of operations (number of energizations) and operation time (energization time) as operation control data (energization control data) for the movable piece solenoid 16c according to the game state confirmed in step 1802. This causes the movable piece 16b to protrude. The main CPU 101 also turns on the movable piece flag indicating that the movable piece 16b is in the protruding state. Then, the movable piece control process is terminated.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた作動時間(通電時間)を経過したか否かを判定する。そして、作動時間(通電時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、作動時間(通電時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、可動片ソレノイド16cの通電の停止を実行する。これにより、可動片16bが没入状態となる。また、可動片フラグをオフにする。そして、次のステップ1806に進む。
In step 1804, which is reached when it is determined in step 1801 that the movable piece 16b is under operation control, the main CPU 101 determines whether the operation time (energization time) set in step 1803 has elapsed. If it is determined that the operation time (energization time) has not elapsed, the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the operation time (energization time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 16b, i.e., stops the power supply to the movable piece solenoid 16c. As a result, the movable piece 16b enters the immersion state. The main CPU 101 also turns off the movable piece flag. Then, the process proceeds to the next step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 In step 1806, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "10" so that the normal symbol variation start process is executed in the normal symbol-related control process. Then, the moving piece control process is terminated.

次に、上述したステップ210のソレノイド制御処理について、図47のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1850において、メインCPU101は、可動片ソレノイドデータとして、可動片16bを没入させる(可動片ソレノイド16cに通電しない)ための没入データを、所定のソレノイドデータ記憶領域にセットする。そして、次のステップ1851に進む。
ステップ1851において、メインCPU101は、大入賞口ソレノイドデータとして、大入賞口18を閉鎖させる(開閉扉18bを閉じる、大入賞口ソレノイド18cに通電しない)ための閉鎖データを、所定のソレノイドデータ記憶領域にセットする。そして、次のステップ1852に進む。
Next, the solenoid control process of step 210 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1850, the main CPU 101 sets, as movable piece solenoid data, immersion data for immersing the movable piece 16b (not energizing the movable piece solenoid 16c) in a predetermined solenoid data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1851.
In step 1851, the main CPU 101 sets closing data for closing the large prize opening 18 (closing the opening/closing door 18b, not energizing the large prize opening solenoid 18c) as the large prize opening solenoid data in a predetermined solenoid data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1852.

ステップ1852において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が遊技可能状態であり、かつ差球作動停止制御に関する状態が発動状態以外(発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態)であるか否かを判定する。そして、遊技可能状態でない(すなわち、遊技停止状態、設定変更状態又は設定確認状態である)か、又は、遊技可能状態であるものの発動状態以外でない(すなわち、発動状態である)と判定した場合、ソレノイド制御処理を終了する。一方、遊技可能状態であり、かつ発動状態以外であると判定した場合、次のステップ1853に進む。
ステップ1853において、メインCPU101は、可動片フラグがオンであるか否かを判定する。そして、可動片フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ソレノイド制御処理を終了する。一方、可動片フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1854に進む。
In step 1852, the main CPU 101 determines whether the current control state is a playable state and whether the state related to the differential ball operation stop control is other than the activation state (pre-activation warning state, activation warning state, activation notice state). If it is determined that the control state is not a playable state (i.e., a game stop state, a setting change state, or a setting confirmation state), or that the control state is playable but not other than the activation state (i.e., the activation state), the solenoid control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the control state is a playable state and other than the activation state, the process proceeds to the next step 1853.
In step 1853, the main CPU 101 determines whether the movable piece flag is on. If it is determined that the movable piece flag is not on (i.e., is off), the solenoid control process ends. On the other hand, if it is determined that the movable piece flag is on, the process proceeds to the next step 1854.

ステップ1854において、メインCPU101は、可動片ソレノイドデータとして、可動片16bを突出させる(可動片ソレノイド16cに通電する)ための突出データを、所定のソレノイドデータ記憶領域にセットする。そして、次のステップ1855に進む。
ステップ1855において、メインCPU101は、大入賞口フラグがオンであるか否かを判定する。そして、大入賞口フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ソレノイド制御処理を終了する。一方、大入賞口フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1856に進む。
In step 1854, the main CPU 101 sets, as movable piece solenoid data, protrusion data for protruding the movable piece 16b (for energizing the movable piece solenoid 16c) in a predetermined solenoid data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1855.
In step 1855, the main CPU 101 determines whether the special prize opening flag is on. If it is determined that the special prize opening flag is not on (i.e., off), the solenoid control process ends. On the other hand, if it is determined that the special prize opening flag is on, the process proceeds to the next step 1856.

ステップ1856において、メインCPU101は、大入賞口ソレノイドデータとして、大入賞口18を開放させる(開閉扉18bを開く、大入賞口ソレノイド18cに通電する)ための開放データを、所定のソレノイドデータ記憶領域にセットする。そして、ソレノイド制御処理を終了する。
以上のような処理が行われることで、没入データがセットされると可動片16bが没入し、閉鎖データがセットされると開閉扉18bが閉じ大入賞口18が閉鎖する。一方、突出データがセットされると可動片16bが突出し、開放データがセットされると開閉扉18bが開き大入賞口18が開放する。また、遊技可能状態でないとき、及び、遊技可能状態であるものの発動状態であるときにはいずれも、没入データ及び閉鎖データがセットされる。したがって、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、発動状態においては必ず、可動片16が没入し、大入賞口18が閉鎖することとなる。
なお、このソレノイド制御処理は、所定の周期(4ミリ秒)ごとに実行されるタイマ割込処理において実行されるものである。すなわち、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、発動状態において、可動片16b及び開閉扉18bの作動を制限する処理は、所定のタイミングごとに行われるようになっている。
In step 1856, the main CPU 101 sets opening data for opening the special prize opening 18 (opening the opening door 18b and energizing the special prize opening solenoid 18c) as special prize opening solenoid data in a predetermined solenoid data storage area. Then, the solenoid control process ends.
By performing the above-described processing, when the immersion data is set, the movable piece 16b is immersed, and when the close data is set, the door 18b closes and the large prize opening 18 is closed. On the other hand, when the protrusion data is set, the movable piece 16b protrudes, and when the open data is set, the door 18b opens and the large prize opening 18 is opened. Furthermore, the immersion data and the close data are set both when the game is not available and when the game is available but in an activated state. Therefore, in the game stop state, setting change state, setting confirmation state, and activation state, the movable piece 16 is always immersed and the large prize opening 18 is always closed.
This solenoid control process is executed in a timer interrupt process that is executed at a predetermined cycle (4 milliseconds). That is, in the game stop state, setting change state, setting confirmation state, and activation state, the process of restricting the operation of the movable piece 16b and the opening/closing door 18b is performed at a predetermined timing.

次に、上述したステップ214の差球関連コマンドセット処理について、図48のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1870において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が遊技可能状態であるか否かを判定する。そして、遊技可能状態でないと判定した場合、差球関連コマンドセット処理を終了する。一方、遊技可能状態であると判定した場合、次のステップ1871に進む。
ステップ1871において、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータが変更されたか否かを判定する。そして、差球作動停止制御フェーズデータが変更されていないと判定した場合、差球関連コマンドセット処理を終了する。一方、差球作動停止制御フェーズデータが変更されたと判定した場合、次のステップ1872に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pは、メインRAM103の所定の記憶領域により構成される管理バッファを有している。差球作動停止制御フェーズデータがクリアされて、この差球作動停止制御フェーズデータに発動警告前状態に対応する状態値が記憶されると、これに伴って管理バッファにも発動警告前状態に対応する状態値が記憶される。その後、差球作動停止制御に関する状態が変更されると、まず、差球作動停止制御フェーズデータにのみ変更後の状態に対応する状態値が記憶される。そして、このステップ1871において、差球作動停止制御フェーズデータに記憶されている状態値と管理バッファに記憶されている状態値とが一致するかどうかが判定され、両者が一致していれば、差球作動停止制御フェーズデータは変更されていないと判定する。一方、両者が一致していなければ、差球作動停止制御フェーズデータは変更されたと判定し、これに伴って差球作動停止制御フェーズデータに記憶されている状態値を管理バッファにも記憶する。
Next, the difference ball related command set process in step 214 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1870, the main CPU 101 determines whether the control state during the current time is a playable state. If it is determined that the control state is not a playable state, the main CPU 101 ends the ball difference related command set process. On the other hand, if it is determined that the control state is a playable state, the main CPU 101 proceeds to the next step 1871.
In step 1871, the main CPU 101 determines whether the difference ball operation stop control phase data has been changed. If it determines that the difference ball operation stop control phase data has not been changed, it ends the difference ball related command set process. On the other hand, if it determines that the difference ball operation stop control phase data has been changed, it proceeds to the next step 1872.
The pachinko machine P according to this embodiment has a management buffer configured with a predetermined storage area in the main RAM 103. When the differential ball operation stop control phase data is cleared and a state value corresponding to the pre-warning state is stored in the differential ball operation stop control phase data, the state value corresponding to the pre-warning state is also stored in the management buffer. Subsequently, when the state related to the differential ball operation stop control is changed, the state value corresponding to the changed state is first stored only in the differential ball operation stop control phase data. Then, in step 1871, it is determined whether the state value stored in the differential ball operation stop control phase data matches the state value stored in the management buffer. If the two match, it is determined that the differential ball operation stop control phase data has not been changed. On the other hand, if the two do not match, it is determined that the differential ball operation stop control phase data has been changed, and the state value stored in the differential ball operation stop control phase data is also stored in the management buffer.

ステップ1872において、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータに記憶されている状態値に応じて、第1差球作動停止制御指定コマンド、第2差球作動停止制御指定コマンド、第3差球作動停止制御指定コマンドのいずれかを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
具体的には、差球作動停止制御フェーズデータに発動警告状態に対応する状態値が記憶されていた場合(すなわち、発動警告状態が設定された場合)には、第1差球作動停止制御指定コマンドが演出用伝送データ格納領域に記憶される。これにより、副制御基板300に第1差球作動停止制御指定コマンドが送信され、発動警告状態が設定された旨を副制御基板300においても把握できることとなる。
差球作動停止制御フェーズデータに発動予告状態に対応する状態値が記憶されていた場合(すなわち、発動予告状態が設定された場合)には、第2差球作動停止制御指定コマンドが演出用伝送データ格納領域に記憶される。これにより、副制御基板300に第2差球作動停止制御指定コマンドが送信され、発動予告状態が設定された旨を副制御基板300においても把握できることとなる。
差球作動停止制御フェーズデータに発動状態に対応する状態値が記憶されていた場合(すなわち、発動状態が設定された場合)には、第3差球作動停止制御指定コマンドが演出用伝送データ格納領域に記憶される。これにより、副制御基板300に第3差球作動停止制御指定コマンドが送信され、発動状態が設定された旨を副制御基板300においても把握できることとなる。さらに、メインCPU101は、発動状態が設定された旨を示す発動状態設定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。これにより、発射払出制御基板200においても発動状態が設定された旨を把握できることとなる。
そして、差球関連コマンドセット処理を終了する。
In step 1872, the main CPU 101 stores either the first difference ball operation stop control designation command, the second difference ball operation stop control designation command, or the third difference ball operation stop control designation command in the performance transmission data storage area, depending on the state value stored in the difference ball operation stop control phase data.
Specifically, when a state value corresponding to the activation warning state is stored in the differential ball activation stop control phase data (i.e., when the activation warning state is set), the first differential ball activation stop control designation command is stored in the performance transmission data storage area. As a result, the first differential ball activation stop control designation command is sent to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 can also grasp that the activation warning state has been set.
When a state value corresponding to the activation notice state is stored in the difference ball activation stop control phase data (i.e., when the activation notice state is set), a second difference ball activation stop control designation command is stored in the performance transmission data storage area. As a result, the second difference ball activation stop control designation command is sent to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 can also grasp that the activation notice state has been set.
If a state value corresponding to the activation state is stored in the differential ball activation stop control phase data (i.e., if the activation state is set), a third differential ball activation stop control designation command is stored in the performance transmission data storage area. This causes the third differential ball activation stop control designation command to be sent to the sub-control board 300, allowing the sub-control board 300 to understand that the activation state has been set. Furthermore, the main CPU 101 sends an activation state setting command to the launch/payout control board 200, indicating that the activation state has been set. This allows the launch/payout control board 200 to understand that the activation state has been set.
Then, the difference ball related command set process ends.

次に、上述したステップ215の差球判定制御処理について、図49のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1880において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が遊技可能状態であるか否かを判定する。そして、遊技可能状態でないと判定した場合、差球判定制御処理を終了する。一方、遊技可能状態であると判定した場合、次のステップ1881に進む。
ステップ1881において、メインCPU101は、差球カウント値が第1基準値に到達した旨を示す第1基準値到達フラグ(主制御基板100に設けられたフラグ)がオフであるか否かを判定する。そして、第1基準値到達フラグがオフでない(すなわち、オンである)と判定した場合、ステップ1884に進む。一方、第1基準値到達フラグがオフであると判定した場合、次のステップ1882に進む。
なお、第1基準値到達フラグは、差球カウント値がリセットされることに基づきオフとなるように設定されている。
Next, the difference ball determination control process of step 215 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1880, the main CPU 101 determines whether the control state during the current time is a playable state. If it is determined that the control state is not a playable state, the main CPU 101 ends the ball difference determination control process. On the other hand, if it is determined that the control state is a playable state, the main CPU 101 proceeds to the next step 1881.
In step 1881, the main CPU 101 determines whether a first reference value arrival flag (a flag provided on the main control board 100) indicating that the ball difference count value has reached the first reference value is off. If it is determined that the first reference value arrival flag is not off (i.e., is on), the process proceeds to step 1884. On the other hand, if it is determined that the first reference value arrival flag is off, the process proceeds to the next step 1882.
The first reference value reaching flag is set to be turned off when the ball difference count value is reset.

ステップ1882において、メインCPU101は、差球カウント値は第1基準値に到達したか否かを判定する。そして、第1基準値に到達していないと判定した場合、ステップ1884に進む。一方、第1基準値に到達したと判定した場合、次のステップ1883に進む。
ステップ1883において、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータに発動警告状態に対応する状態値を記憶する。これにより、発動警告状態が設定される。また、メインCPU101は、第1基準値到達フラグをオンにする。そして、次のステップ1884に進む。
In step 1882, the main CPU 101 determines whether the difference ball count value has reached the first reference value. If it is determined that the first reference value has not been reached, the main CPU 101 proceeds to step 1884. On the other hand, if it is determined that the first reference value has been reached, the main CPU 101 proceeds to the next step 1883.
In step 1883, the main CPU 101 stores a state value corresponding to the activation warning state in the difference ball operation stop control phase data. This sets the activation warning state. The main CPU 101 also turns on the first reference value arrival flag. Then, the process proceeds to the next step 1884.

ステップ1884において、メインCPU101は、メインCPU101は、差球カウント値が第2基準値に到達した旨を示す第2基準値到達フラグ(主制御基板100に設けられたフラグ)がオフであるか否かを判定する。そして、第2基準値到達フラグがオフでない(すなわち、オンである)と判定した場合、ステップ1889に進む。一方、第2基準値到達フラグがオフであると判定した場合、次のステップ1885に進む。
なお、第2基準値到達フラグは、差球カウント値がリセットされることに基づきオフとなるように設定されている。
ステップ1885において、メインCPU101は、差球カウント値は第2基準値に到達したか否かを判定する。そして、第2基準値に到達していないと判定した場合、ステップ1889に進む。一方、第2基準値に到達したと判定した場合、次のステップ1886に進む。
In step 1884, the main CPU 101 determines whether a second reference value arrival flag (a flag provided on the main control board 100) indicating that the ball difference count value has reached the second reference value is off. If it is determined that the second reference value arrival flag is not off (i.e., is on), the main CPU 101 proceeds to step 1889. On the other hand, if it is determined that the second reference value arrival flag is off, the main CPU 101 proceeds to the next step 1885.
The second reference value reaching flag is set to be turned off when the ball difference count value is reset.
In step 1885, the main CPU 101 determines whether the difference ball count value has reached the second reference value. If it is determined that the difference ball count value has not reached the second reference value, the main CPU 101 proceeds to step 1889. On the other hand, if it is determined that the difference ball count value has reached the second reference value, the main CPU 101 proceeds to the next step 1886.

ステップ1886において、メインCPU101は、特別遊技中であるか否かを判定する。そして、特別遊技中でないと判定した場合、ステップ1888に進む。一方、特別遊技中であると判定した場合、次のステップ1887に進む。
ステップ1887において、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータに発動予告状態に対応する状態値を記憶する。これにより、発動予告状態が設定される。また、メインCPU101は、第2基準値到達フラグをオンにする。そして、ステップ1889に進む。
In step 1886, the main CPU 101 determines whether or not a special game is being played. If it is determined that a special game is not being played, the process proceeds to step 1888. On the other hand, if it is determined that a special game is being played, the process proceeds to the next step 1887.
In step 1887, the main CPU 101 stores a state value corresponding to the activation notice state in the difference ball operation stop control phase data. This sets the activation notice state. The main CPU 101 also turns on the second reference value arrival flag. Then, the process proceeds to step 1889.

また、上述のステップ1886で特別遊技中でないと判定した場合に進むステップ1888において、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータに発動状態に対応する状態値を記憶する。これにより、発動状態が設定される。また、メインCPU101は、第2基準値到達フラグをオンにする。そして、次のステップ1889に進む。
ステップ1889において、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータに発動予告状態に対応する状態値が記憶されているか否か(すなわち、発動予告状態中であるか否か)を判定する。そして、発動予告状態に対応する状態値が記憶されていないと判定した場合、差球判定制御処理を終了する。一方、発動予告状態に対応する状態値が記憶されていると判定した場合、ステップ1890に進む。
In step 1888, which is reached when it is determined in step 1886 that a special game is not being played, the main CPU 101 stores a state value corresponding to the activation state in the differential ball activation stop control phase data. This sets the activation state. The main CPU 101 also turns on the second reference value arrival flag. Then, the process proceeds to step 1889.
In step 1889, the main CPU 101 determines whether or not a state value corresponding to the activation notice state is stored in the difference ball operation stop control phase data (i.e., whether or not the activation notice state is in progress). If it is determined that a state value corresponding to the activation notice state is not stored, the difference ball determination control process is terminated. On the other hand, if it is determined that a state value corresponding to the activation notice state is stored, the process proceeds to step 1890.

ステップ1890において、メインCPU101は、特別遊技が終了したか否かを判定する。そして、特別遊技が終了していないと判定した場合、差球判定制御処理を終了する。一方、特別遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1891に進む。
ステップ1891において、メインCPU101は、差球作動停止制御フェーズデータに発動状態に対応する状態値を記憶する。これにより、発動状態が設定される。そして、差球判定制御処理を終了する。
In step 1890, the main CPU 101 determines whether the special game has ended. If it is determined that the special game has not ended, the main CPU 101 ends the ball difference determination control process. On the other hand, if it is determined that the special game has ended, the main CPU 101 proceeds to the next step 1891.
In step 1891, the main CPU 101 stores a state value corresponding to the activation state in the difference ball activation stop control phase data. This sets the activation state. Then, the difference ball determination control process ends.

次に、上述したステップ219の設定関連処理について、図50のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1900において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が設定変更状態であるか否かを判定する。そして、設定変更状態でないと判定した場合、ステップ1908に進む。一方、設定変更状態であると判定した場合、次のステップ1901に進む。
ステップ1901において、メインCPU101は、設定スイッチ108がオフであるか否かを判定する。そして、設定スイッチ108がオフであると判定した場合、ステップ1905に進む。一方、設定スイッチ108がオフでない(すなわち、オンである)と判定した場合、次のステップ1902に進む。
Next, the setting-related processing in step 219 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1900, the main CPU 101 determines whether the current control state is a setting change state. If it is determined that the current control state is not a setting change state, the process proceeds to step 1908. On the other hand, if it is determined that the current control state is a setting change state, the process proceeds to the next step 1901.
In step 1901, the main CPU 101 determines whether the setting switch 108 is off. If it is determined that the setting switch 108 is off, the process proceeds to step 1905. On the other hand, if it is determined that the setting switch 108 is not off (i.e., is on), the process proceeds to the next step 1902.

ステップ1902において、メインCPU101は、RAMクリアスイッチ109がオンであるか否かを判定する。そして、RAMクリアスイッチ109がオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、設定関連処理を終了する。一方、RAMクリアスイッチ109がオンであると判定した場合、次のステップ1903に進む。
ステップ1903において、メインCPU101は、本体枠開放検出センサ2aがオンであるか否か(すなわち、本体枠2が開放している否か)を判定する。具体的には、発射払出制御基板200から送信される本体枠開放コマンドを受信していた場合、メインCPU101は、本体枠開放検出センサ2aがオンであると判定する。そして、本体枠開放検出センサ2aがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、設定関連処理を終了する。一方、本体枠開放検出センサ2aがオンであると判定した場合、次のステップ1904に進む。
In step 1902, the main CPU 101 determines whether the RAM clear switch 109 is on. If it is determined that the RAM clear switch 109 is not on (i.e., is off), the setting-related processing ends. On the other hand, if it is determined that the RAM clear switch 109 is on, the processing proceeds to the next step 1903.
In step 1903, the main CPU 101 determines whether the main body frame open detection sensor 2a is on (i.e., whether the main body frame 2 is open). Specifically, if the main CPU 101 has received a main body frame open command transmitted from the launch/dispense control board 200, the main CPU 101 determines that the main body frame open detection sensor 2a is on. If the main CPU 101 determines that the main body frame open detection sensor 2a is not on (i.e., off), it terminates the setting-related processing. On the other hand, if the main CPU 101 determines that the main body frame open detection sensor 2a is on, it proceeds to the next step 1904.

ステップ1904において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている設定値を変更する。具体的には、複数段階の設定が設けられている場合には、現時点において記憶されている設定値を1インクリメントした設定値に変更する。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、ここでは何も処理が行われない。そして、設定変更処理を終了する。
また、上述のステップ1901で設定スイッチ108がオフであると判定した場合に進むステップ1905において、メインCPU101は、設定変更状態が終了し遊技可能状態が設定される旨を示す設定変更状態終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。ここで記憶されたコマンドは、上述のステップ114で副制御基板300へ送信される。そして、次のステップ1906に進む。
In step 1904, the main CPU 101 changes the setting value stored in the main RAM 103. Specifically, if multiple settings are provided, the currently stored setting value is changed to a setting value incremented by one. Note that in the pachinko machine P according to this embodiment, no processing is performed here. Then, the setting change processing ends.
In step 1905, which is reached when it is determined in step 1901 that the setting switch 108 is off, the main CPU 101 stores a setting change state end command, which indicates that the setting change state has ended and a playable state has been set, in the performance transmission data storage area. The command stored here is transmitted to the sub-control board 300 in step 114. Then, the process proceeds to the next step 1906.

ステップ1906において、メインCPU101は、副制御基板300へ送信する各種コマンド(たとえば、設定変更状態や設定確認状態の終了時に記憶されている設定値を示すコマンド等)を演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1907に進む。
ステップ1907において、メインCPU101は、遊技可能状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。そして、設定関連処理を終了する。
In step 1906, the main CPU 101 stores various commands to be sent to the sub-control board 300 (for example, commands indicating the setting values stored at the end of the setting change state or setting confirmation state) in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1907.
In step 1907, the main CPU 101 sets the gameable state and stores a gaming machine state flag indicating this in the first area, and then ends the setting-related processing.

また、上述のステップ1900で滞在中の制御状態が設定変更状態でないと判定した場合に進むステップ1908において、メインCPU101は、設定スイッチ108がオフであるか否かを判定する。そして、設定スイッチ108がオフでないと判定した場合、設定変更処理を終了する。一方、設定スイッチ108がオフであると判定した場合、次のステップ1909に進む。
ステップ1909において、メインCPU101は、設定確認状態が終了し遊技可能状態が設定される旨を示す設定確認状態終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、ステップ1906に進む。
In step 1908, which is reached if it is determined in step 1900 that the current control state is not the setting change state, the main CPU 101 determines whether the setting switch 108 is off. If it is determined that the setting switch 108 is not off, the setting change process is terminated. On the other hand, if it is determined that the setting switch 108 is off, the process proceeds to the next step 1909.
In step 1909, the main CPU 101 stores a setting confirmation state end command, which indicates that the setting confirmation state has ended and the gameable state has been set, in the effect transmission data storage area.

(本形態に係るパチンコ機Pの遊技性)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、低確率時短遊技状態LJT1(低確率遊技状態及び時短遊技状態JT1を組み合わせた遊技状態)、低確率時短遊技状態LJT2(低確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Gameplay of the Pachinko Machine P According to the Present Embodiment)
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the game progresses by setting one of the following states: a normal game state (a game state that combines a low-probability game state and a non-time-shortened game state), a low-probability time-shortened game state LJT1 (a game state that combines a low-probability game state and a time-shortened game state JT1), a low-probability time-shortened game state LJT2 (a game state that combines a low-probability game state and a time-shortened game state JT2), or a high-probability time-shortened game state (a game state that combines a high-probability game state and a time-shortened game state JT2).

上述したように、RAMクリア(異常時初期化処理、通常時初期化処理)後等の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
通常遊技状態中は、大当たりに当選する確率がおよそ1/300に設定されており、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出されたとしても第2始動入賞口16へ遊技球が入球することはない(図7(a)、図14(a)、図15、図16参照)。
また、通常遊技状態中は、上述したように、遊技者に第1遊技領域12aで遊技を行わせるようになっており、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は第1始動入賞口15へ入球する可能性がある。通常遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、当該入球に基づく当否抽選においては大当たり又は時短付与に当選可能であり、大当たりに当選したときには大当たり図柄X1、X2又はX3が決定され、時短付与に当選したときには時短図柄J1又はJ2が決定される(図7(a)及び図8(a)参照)。
As described above, in the initial state after RAM is cleared (initialization process in case of abnormality, initialization process in normal state), the normal game state is set.
During normal game play, the probability of winning a jackpot is set to approximately 1/300, and even if a game ball is shot toward the second game area 12b, the game ball will not enter the second start winning hole 16 (see Figures 7(a), 14(a), 15, and 16).
Furthermore, as described above, during the normal game state, the player is allowed to play in the first game area 12a, and as long as the game ball is shot toward the first game area 12a, there is a possibility that the game ball will enter the first start winning hole 15. If a game ball enters the first start winning hole 15 during the normal game state, a lottery based on the ball's entry will determine whether the ball will enter a jackpot or a time-saving bonus. If a jackpot is won, a jackpot symbol X1, X2, or X3 will be determined, and if a time-saving bonus is won, a time-saving symbol J1 or J2 will be determined (see FIGS. 7(a) and 8(a)).

そして、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しないため、当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定され、時短回数は100回に設定される(図10(a)参照)。大当たりに当選し大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技球中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入可能であり、所定数の遊技球が進入すると、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、高確回数及び時短回数はいずれも10000回に設定される(図10(b)参照)。
また、通常遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合には、当該時短図柄J1の変動表示が終了し停止表示時間が経過した後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1に設定され、時短回数は10000回に設定される(図10(c)参照)。通常遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J2が決定された場合には、当該時短図柄J2の変動表示が終了し停止表示時間が経過した後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定され、時短回数は10000回に設定される(図10(d)参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中に第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出していれば、大当たり又は時短付与の当選に基づき、低確率時短状態LJT1(時短回数は10000回)、低確率時短遊技状態LJT2(時短回数は10000回)、低確率時短遊技状態LJT2(時短回数は100回)、又は、高確率時短遊技状態(高確回数及び時短回数は10000回)へ移行することとなる(図51参照)。
If a jackpot is won and jackpot pattern X1 is determined, a predetermined number of game balls will not enter specific area 57 during the special game based on that determination, so the game state after the special game ends is set to a low-probability time-saving game state LJT2, and the number of time-saving times is set to 100 (see FIG. 10(a)). If a jackpot is won and jackpot pattern X2 or X3 is determined, a predetermined number of game balls can enter specific area 57 during the special game based on that determination, and once the predetermined number of game balls enter, the game state after the special game ends is set to a high-probability time-saving game state, and both the high-probability number of times and the number of time-saving times are set to 10,000 (see FIG. 10(b)).
Furthermore, if a time-saving award is won during the normal game mode and the time-saving symbol J1 is determined, the game state after the variable display of the time-saving symbol J1 has ended and the stopped display time has elapsed is set to a low-probability time-saving game state LJT1, and the number of time-saving times is set to 10,000 (see FIG. 10(c)). If a time-saving award is won during the normal game mode and the time-saving symbol J2 has been determined, the game state after the variable display of the time-saving symbol J2 has ended and the stopped display time has elapsed is set to a low-probability time-saving game state LJT2, and the number of time-saving times is set to 10,000 (see FIG. 10(d)).
In other words, in the pachinko machine P of this form, if a game ball is shot toward the first game area 12a during the normal game state, based on winning a jackpot or winning a time-saving bonus, the machine will transition to a low-probability time-saving state LJT1 (number of time-saving bonuses is 10,000), a low-probability time-saving game state LJT2 (number of time-saving bonuses is 100), or a high-probability time-saving game state (number of high-probability bonuses and number of time-saving bonuses is 10,000) (see Figure 51).

ここで、通常遊技状態中(低確率遊技状態中)は、時短付与に当選する確率がおよそ1/20であるため時短付与に当選しやすく、また、この時短付与に当選する確率は通常遊技状態中に大当たりに当選する確率(およそ1/300)よりも極めて高いことから、大当たりに当選するよりも時短付与に当選しやすい(図7(a)参照)。また、時短付与に当選した場合、時短図柄J1が決定される確率は85%、時短図柄J2が決定される確率は15%であるため、時短図柄J2よりも時短図柄J1が決定されやすい(図8(a)及び(b)参照)。
以上より、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態には滞在し難く、また、大当たりの当選に基づく特別遊技の実行や時短付与の当選に基づく時短図柄J2の決定を介して他の遊技状態へ移行するよりも、時短付与の当選に基づく時短図柄J1の決定により低確率時短遊技状態LJT1(時短回数は10000回)へ移行する可能性が高くなっている。
Here, during the normal game mode (low-probability game mode), the probability of winning the time-saving award is approximately 1/20, making it easier to win the time-saving award, and since the probability of winning this time-saving award is much higher than the probability of winning a jackpot during the normal game mode (approximately 1/300), it is easier to win the time-saving award than to win a jackpot (see Figure 7(a)). Furthermore, when the time-saving award is won, the probability of the time-saving symbol J1 being determined is 85%, and the probability of the time-saving symbol J2 being determined is 15%, making it easier to determine the time-saving symbol J1 than the time-saving symbol J2 (see Figures 8(a) and 8(b)).
From the above, in the pachinko machine P of this form, it is difficult to stay in the normal game state, and there is a high possibility of transitioning to a low-probability time-saving game state LJT1 (the number of time-saving times is 10,000) by determining the time-saving pattern J1 based on winning the time-saving award, rather than transitioning to another game state through the execution of a special game based on winning a jackpot or the determination of the time-saving pattern J2 based on winning the time-saving award.

低確率時短遊技状態LJT1中は、大当たりに当選する確率が通常遊技状態中と同一になっており、通常遊技状態中と同様に、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出されたとしても第2始動入賞口16へ遊技球が入球することはない(図7(a)、図14(b)、図15、図16参照)。
また、低確率時短遊技状態LJT1中は、通常遊技状態中と同様に、遊技者に第1遊技領域12aで遊技を行わせるようになっており、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は第1始動入賞口15へ入球する可能性がある。低確率時短遊技状態LJT1中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、当該入球に基づく当否抽選においては大当たり又は時短付与に当選可能であり、大当たりに当選したときには大当たり図柄X1、X2又はX3が決定され、時短付与に当選したときには時短図柄J1又はJ2が決定される(図7(a)及び図8(a)参照)。
During the low-probability time-saving game state LJT1, the probability of winning a jackpot is the same as during the normal game state, and just as during the normal game state, even if a game ball is shot toward the second game area 12b, the game ball will not enter the second start winning port 16 (see Figures 7(a), 14(b), 15, and 16).
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT1, the player is allowed to play in the first game area 12a, just as during the normal game state, and as long as the game ball is shot toward the first game area 12a, there is a possibility that the game ball will enter the first start winning hole 15. If a game ball enters the first start winning hole 15 during the low-probability time-saving game state LJT1, a lottery based on the ball's entry will determine whether the player will win a jackpot or a time-saving award; if the player wins a jackpot, a jackpot symbol X1, X2, or X3 will be determined, and if the player wins a time-saving award, a time-saving symbol J1 or J2 will be determined (see FIGS. 7(a) and 8(a)).

そして、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しないため、当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定され、時短回数は100回に設定される(図10(a)参照)。大当たりに当選し大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技球中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入可能であり、所定数の遊技球が進入すると、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、高確回数及び時短回数はいずれも10000回に設定される(図10(b)参照)。
一方、上述したように、低確率時短遊技状態LJT1中に時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、当該決定に基づいて新たに時短遊技状態JT1又はJT2が設定されず設定中の低確率時短遊技状態LJT1が継続するため、他の遊技状態へ移行することはない(図10(c)及び(d)参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1中に第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出していれば、大当たりの当選に基づき、低確率時短遊技状態LJT2(時短回数は100回)又は高確率時短遊技状態(高確回数及び時短回数は10000回)へ移行することとなる(図51参照)。
If a jackpot is won and jackpot pattern X1 is determined, a predetermined number of game balls will not enter specific area 57 during the special game based on that determination, so the game state after the special game ends is set to a low-probability time-saving game state LJT2, and the number of time-saving times is set to 100 (see FIG. 10(a)). If a jackpot is won and jackpot pattern X2 or X3 is determined, a predetermined number of game balls can enter specific area 57 during the special game based on that determination, and once the predetermined number of game balls enter, the game state after the special game ends is set to a high-probability time-saving game state, and both the high-probability number of times and the number of time-saving times are set to 10,000 (see FIG. 10(b)).
On the other hand, as mentioned above, if a time-saving award is won during the low-probability time-saving game state LJT1 and the time-saving pattern J1 or J2 is determined, a new time-saving game state JT1 or JT2 is not set based on that determination, and the currently set low-probability time-saving game state LJT1 continues, so there is no transition to another game state (see Figures 10 (c) and (d)).
In other words, in the pachinko machine P of this embodiment, if a game ball is shot toward the first game area 12a during the low-probability time-saving game state LJT1, upon winning a jackpot, the machine will transition to a low-probability time-saving game state LJT2 (number of time-saving times is 100) or a high-probability time-saving game state (number of high-probability times and number of time-saving times is 10,000) (see Figure 51).

ここで、通常遊技状態中の時短図柄J1の決定に基づき低確率時短遊技状態LJT1が設定された場合には時短回数が10000回に設定され、低確率時短遊技状態LJT1中(低確率遊技状態中)に大当たりに当選する確率はおよそ1/300であることから、上述したように、実質的には、大当たりに当選するまで低確率時短遊技状態LJT1が継続する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、通常遊技状態に滞在し難く、かつ通常遊技状態からは時短付与の当選に基づき低確率時短遊技状態LJT1へ移行し易いため、低確率時短遊技状態LJT1には、通常遊技状態よりも長く滞在する可能性が高くなっている。
また、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中はいずれも、遊技者に第1遊技領域12aで遊技を行わせるとともに、大当たりの当選確率が同一であり、さらには、普図遊技の性能もほぼ同一である(第2遊技領域12bへ遊技球を打ち出したとしても第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能である)ため、遊技操作の態様(第1遊技領域12aへの遊技球の打ち出し)及び普図遊技の性能から、通常遊技状態中又は低確率時短遊技状態LJT1中であるのかを認識することは不可能である。
なお、上述したように、遊技状態ごとに第2始動入賞口16への遊技球の入球の可能性を変化させるには、普図遊技の性能を決定する要素(普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間、可動片16bの作動時間)のいずれか1又は複数が異なる内容となるように設定することができる。
ここで、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中のいずれにおいても第2始動入賞口16への遊技球の入球を不可能とするには、たとえば、低確率時短遊技状態LJT1中及び通常遊技状態中のいずれも可動片16bの作動時間は開口到達時間よりも短い同一の時間とするものの、低確率時短遊技状態LJT1中は通常遊技状態よりも普通図柄の変動時間が短い設定、及び、低確率時短遊技状態LJT1中は通常遊技状態よりも普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高い設定の少なくともいずれか一方の設定が行われるようにしてもよい。このようにした場合であっても、第2始動入賞口16及び可動片16bが本形態に係るパチンコ機Pのような構成であれば(図4参照)、可動片16bの作動時間が開口到達時間よりも短い以上、その他の要素(普通図柄の変動時間、普通図柄の抽選において当たりとなる確率)が低確率時短遊技状態LJT1において通常遊技状態よりも有利な設定としても、いずれの遊技状態でも第2始動入賞口16へ遊技球を入球させることができず、普図遊技の性能は本形態に係るパチンコ機と同様となる。
Here, when the low-probability time-saving game state LJT1 is set based on the determination of the time-saving symbol J1 during the normal game state, the number of time-saving times is set to 10,000, and since the probability of winning a jackpot during the low-probability time-saving game state LJT1 (low-probability game state) is approximately 1/300, as described above, the low-probability time-saving game state LJT1 essentially continues until a jackpot is won. Also, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, it is difficult to stay in the normal game state, and it is easy to transition from the normal game state to the low-probability time-saving game state LJT1 based on winning a time-saving award, so there is a high possibility that the low-probability time-saving game state LJT1 will remain in effect longer than the normal game state.
Furthermore, during both the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, the player is allowed to play in the first game area 12a, the probability of winning a jackpot is the same, and the performance of the normal game is also almost the same (even if a game ball is shot into the second game area 12b, it is impossible for the game ball to enter the second start winning port 16), so it is impossible to recognize whether the player is in the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1 from the mode of game operation (shotting a game ball into the first game area 12a) and the performance of the normal game.
As mentioned above, in order to change the possibility of the game ball entering the second start winning port 16 for each game state, one or more of the elements that determine the performance of the normal game (probability of winning in the normal pattern lottery, the normal pattern fluctuation time, and the operation time of the movable piece 16b) can be set to be different.
Here, in order to make it impossible for a game ball to enter the second starting winning port 16 in both the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, for example, the operating time of the movable piece 16b can be set to the same time, which is shorter than the opening arrival time, in both the low-probability time-saving game state LJT1 and the normal game state, but at least one of the following settings can be made: the time for the normal pattern to fluctuate can be set to be shorter in the low-probability time-saving game state LJT1 than in the normal game state, and the probability of winning in the lottery for the normal pattern can be set to be higher in the low-probability time-saving game state LJT1 than in the normal game state. Even in this case, if the second start winning port 16 and the movable piece 16b are configured as in the pachinko machine P of this embodiment (see Figure 4), since the operating time of the movable piece 16b is shorter than the opening arrival time, even if other elements (the normal pattern fluctuation time, the probability of winning in the normal pattern lottery) are set more advantageously in the low probability time-saving game state LJT1 than in the normal game state, the game ball cannot enter the second start winning port 16 in either game state, and the performance of the normal game will be the same as that of the pachinko machine of this embodiment.

低確率時短遊技状態LJT2中は、大当たりに当選する確率が通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中と同一になっているものの、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出された場合、高い頻度で第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となっている(図7(a)、図14(c)、図15、図16参照)。すなわち、低確率時短遊技状態LJT2中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく賞球を頻繁に獲得することができ、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えることができるため、これら通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中よりも有利な遊技状態となっている。
また、低確率時短遊技状態LJT2中は、上述したように、遊技者に第2遊技領域12bで遊技を行わせるようになっており、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は高い頻度で第2始動入賞口16へ入球する。低確率時短遊技状態LJT2中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合、当該入球に基づく当否抽選においては大当たり又は時短付与に当選可能であり、大当たりに当選したときには大当たり図柄X4、X5又はX6が決定され、時短付与に当選したときには時短図柄J1又はJ2が決定される(図7(a)及び図8(b)参照)。
During the low-probability time-saving game state LJT2, the probability of winning a jackpot is the same as during the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, but when a game ball is shot toward the second game area 12b, the game ball can enter the second start winning hole 16 with a high frequency (see Figures 7(a), 14(c), 15, and 16). In other words, during the low-probability time-saving game state LJT2, prize balls can be frequently obtained based on the game ball entering the second start winning hole 16, and the decrease in game balls as the game progresses can be suppressed compared to during the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, making it a more advantageous game state than during these normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1.
Furthermore, as described above, during the low-probability time-saving game state LJT2, the player is allowed to play in the second game area 12b, and as long as the game ball is shot toward the second game area 12b, the game ball will frequently enter the second start winning hole 16. If a game ball enters the second start winning hole 16 during the low-probability time-saving game state LJT2, a lottery based on the ball's entry will determine whether the ball will enter a jackpot or a time-saving bonus; if a jackpot is won, the jackpot symbol X4, X5, or X6 will be determined, and if a time-saving bonus is won, the time-saving symbol J1 or J2 will be determined (see FIGS. 7(a) and 8(b)).

そして、大当たりに当選し大当たり図柄X4が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しないため、当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定され、時短回数は100回に設定される(図10(a)参照)。大当たりに当選し大当たり図柄X5又はX6が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技球中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入可能であり、所定数の遊技球が進入すると、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、高確回数及び時短回数はいずれも10000回に設定される(図10(b)参照)。
一方、上述したように、低確率時短遊技状態LJT2中に時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、当該決定に基づいて新たに時短遊技状態JT1又はJT2が設定されず設定中の低確率時短遊技状態LJT2が継続するため、他の遊技状態へ移行することはない(図10(c)及び(d)参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2中に第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出していれば、大当たりの当選に基づき、低確率時短遊技状態LJT2(時短回数は100回)又は高確率時短遊技状態(高確回数及び時短回数は10000回)へ移行することとなる(図51参照)。
If a jackpot is won and jackpot pattern X4 is determined, a predetermined number of game balls will not enter specific area 57 during the special game based on that determination, so the game state after the special game ends is set to a low-probability time-saving game state LJT2, and the number of time-saving times is set to 100 (see FIG. 10(a)). If a jackpot is won and jackpot pattern X5 or X6 is determined, a predetermined number of game balls can enter specific area 57 during the special game based on that determination, and once the predetermined number of game balls enter, the game state after the special game ends is set to a high-probability time-saving game state, and both the high-probability number of times and the number of time-saving times are set to 10,000 (see FIG. 10(b)).
On the other hand, as mentioned above, if a time-saving award is won during the low-probability time-saving game state LJT2 and the time-saving pattern J1 or J2 is determined, a new time-saving game state JT1 or JT2 is not set based on that determination, and the currently set low-probability time-saving game state LJT2 continues, so there is no transition to another game state (see Figures 10 (c) and (d)).
In other words, in the pachinko machine P of this embodiment, if a game ball is shot toward the second game area 12b during the low-probability time-saving game state LJT2, upon winning a jackpot, the machine will transition to the low-probability time-saving game state LJT2 (number of time-saving times is 100) or the high-probability time-saving game state (number of high-probability times and number of time-saving times is 10,000) (see Figure 51).

高確率時短遊技状態中は、大当たりに当選する確率が通常遊技状態中、低確率時短遊技状態LJT1中及び低確率時短遊技状態LJT2中よりも高く、低確率時短遊技状態LJT2と同様に、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出された場合、高い頻度で第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となっている(図7(b)、図14(c)、図15、図16参照)。すなわち、高確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態LJT1中及び低確率時短遊技状態LJT2中よりも高い確率で大当たりに当選し、かつ第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく賞球を頻繁に獲得することができ、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えることができるため、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態LJT1中及び低確率時短遊技状態LJT2中よりも有利な遊技状態(最も有利な遊技状態)となっている。
また、高低確率時短遊技状態中は、上述したように、遊技者に第2遊技領域12bで遊技を行わせるようになっており、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は高い頻度で第2始動入賞口16へ入球する。高確率時短遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合、当該入球に基づく当否抽選においては大当たり又は時短付与に当選可能であり、大当たりに当選したときには大当たり図柄X4、X5又はX6が決定され、時短付与に当選したときには時短図柄J1又はJ2が決定される(図7(b)及び図8(b)参照)。
During the high-probability time-saving game state, the probability of winning a jackpot is higher than during the normal game state, the low-probability time-saving game state LJT1, and the low-probability time-saving game state LJT2, and similarly to the low-probability time-saving game state LJT2, when a game ball is shot toward the second game area 12b, the game ball can enter the second start winning port 16 with a high frequency (see Figures 7(b), 14(c), 15, and 16). In other words, during the high-probability time-shortened game state, there is a higher probability of winning a jackpot than during the normal game state, the low-probability time-shortened game state LJT1, and the low-probability time-shortened game state LJT2, and prize balls can be obtained more frequently based on game balls entering the second starting winning port 16, and the decrease in game balls as the game progresses can be suppressed more than during the normal game state and the low-probability time-shortened game state LJT1, making it a more advantageous game state (the most advantageous game state) than during the normal game state, the low-probability time-shortened game state LJT1, and the low-probability time-shortened game state LJT2.
Furthermore, as described above, during the high- or low-probability time-saving game state, the player is allowed to play in the second game area 12b, and as long as the game ball is shot toward the second game area 12b, the game ball will frequently enter the second start winning hole 16. If a game ball enters the second start winning hole 16 during the high-probability time-saving game state, a lottery based on the ball's entry can determine whether the ball will win a jackpot or a time-saving award; if the ball wins a jackpot, the jackpot symbol X4, X5, or X6 is determined, and if the ball wins a time-saving award, the time-saving symbol J1 or J2 is determined (see FIGS. 7(b) and 8(b)).

そして、大当たりに当選し大当たり図柄X4が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しないため、当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定され、時短回数は100回に設定される(図10(a)参照)。大当たりに当選し大当たり図柄X5又はX6が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技球中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入可能であり、所定数の遊技球が進入すると、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、高確回数及び時短回数はいずれも10000回に設定される(図10(b)参照)。
一方、上述したように、高確率時短遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、当該決定に基づいて新たに時短遊技状態JT1又はJT2が設定されず設定中の低確率時短遊技状態LJT2が継続するため、他の遊技状態へ移行することはない(図10(c)及び(d)参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態中に第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出していれば、大当たりの当選に基づき、低確率時短遊技状態LJT2(時短回数は100回)又は高確率時短遊技状態(高確回数及び時短回数は10000回)へ移行することとなる(図51参照)。
If a jackpot is won and jackpot pattern X4 is determined, a predetermined number of game balls will not enter specific area 57 during the special game based on that determination, so the game state after the special game ends is set to a low-probability time-saving game state LJT2, and the number of time-saving times is set to 100 (see FIG. 10(a)). If a jackpot is won and jackpot pattern X5 or X6 is determined, a predetermined number of game balls can enter specific area 57 during the special game based on that determination, and once the predetermined number of game balls enter, the game state after the special game ends is set to a high-probability time-saving game state, and both the high-probability number of times and the number of time-saving times are set to 10,000 (see FIG. 10(b)).
On the other hand, as mentioned above, if a time-saving award is won during a high-probability time-saving game state and the time-saving pattern J1 or J2 is determined, a new time-saving game state JT1 or JT2 is not set based on that determination, and the currently set low-probability time-saving game state LJT2 continues, so there is no transition to another game state (see Figures 10 (c) and (d)).
In other words, in the pachinko machine P of this embodiment, if a game ball is shot toward the second game area 12b during a high-probability time-saving game state, upon winning a jackpot, the machine will transition to a low-probability time-saving game state LJT2 (number of time-saving times is 100) or a high-probability time-saving game state (number of high-probability times and number of time-saving times is 10,000) (see Figure 51).

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後や時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2の終了後に設定される通常遊技状態中は、時短付与に当選する確率(およそ1/20)が高く、時短付与に当選した場合には、時短図柄J2よりも時短図柄J1が決定され易い。そのため、通常遊技状態において大当たりに当選するよりも前に、低確率時短遊技状態LJT1へ移行する可能性が高い。
そして、通常遊技状態においては、時短付与の当選により時短図柄J2が決定されると、時短回数が10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行する。これに対して、上述のように通常遊技状態から移行する低確率時短遊技状態LJT1においては、時短付与の当選により時短図柄J2が決定されても、上述の時短回数が10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行することはない。すなわち、通常遊技状態から低確率時短遊技状態LJT1へ移行した後は、再度、通常遊技状態が設定されない限りは、時短付与に当選しても、時短回数が10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行することはない。
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後や時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2の終了後に設定される通常遊技状態においては、大当たりに当選するか、又は時短図柄J1が決定されるよりも前に時短図柄J2が決定されると、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ確実に大当たりの当選を獲得できる、遊技者にとって有利な時短回数が10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行する。一方、通常遊技状態から移行し易く、かつ当該通常遊技状態よりも長く滞在し易い低確率時短遊技状態LJT1においては、上述の時短回数が10000回の低確率時短遊技状態LJT2へは移行しない。そのため、通常遊技状態が、遊技者にとって有利な時短回数が10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行する可能性のあるチャンスゾーンになるという斬新な遊技性を付与することができ、遊技者の興趣を高めることができる。
また、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中はいずれも、遊技者に第1遊技領域12aで遊技を行わせるため、遊技者に遊技操作を変更させることなく、通常遊技状態から、異なる遊技状態である低確率時短遊技状態LJT1への切り替えが可能となるという斬新な遊技性を付与することができる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, during the normal game mode, which is set after the RAM is cleared or after the low-probability time-saving game mode LJT2 with 100 time-saving times has ended, the probability of winning the time-saving award is high (approximately 1/20), and when the time-saving award is won, the time-saving symbol J1 is more likely to be determined than the time-saving symbol J2. Therefore, there is a high possibility that the machine will transition to the low-probability time-saving game mode LJT1 before winning a jackpot in the normal game mode.
In the normal gaming state, when the time-saving symbol J2 is determined by winning the time-saving award, the game transitions to a low-probability time-saving gaming state LJT2 in which the number of time-saving plays is 10,000. In contrast, in the low-probability time-saving gaming state LJT1 to which the game transitions from the normal gaming state as described above, even if the time-saving symbol J2 is determined by winning the time-saving award, the game transitions to the low-probability time-saving gaming state LJT2 in which the number of time-saving plays is 10,000. In other words, after transitioning from the normal gaming state to the low-probability time-saving gaming state LJT1, the game transitions to the low-probability time-saving gaming state LJT2 in which the number of time-saving plays is 10,000, even if the time-saving award is won, unless the normal gaming state is set again.
As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, in the normal game state which is set after the RAM is cleared or after the end of the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving times, if a jackpot is won or the time-saving pattern J2 is determined before the time-saving pattern J1 is determined, the machine transitions to the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times, which is advantageous for the player and allows the player to reliably win a jackpot while suppressing the decrease in game balls that occurs as the game progresses. On the other hand, in the low-probability time-saving game state LJT1, which is easy to transition to from the normal game state and which is easy to stay in longer than the normal game state, the machine does not transition to the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times. Therefore, a novel game feature can be imparted in which the normal game state becomes a chance zone with a possibility of transitioning to a low-probability time-shortening game state LJT2 in which the number of time-shortening times advantageous to the player is 10,000, and the interest of the player can be enhanced.
In addition, during both the normal game state and the low-probability time-shortening game state LJT1, the player is allowed to play in the first game area 12a, so that it is possible to switch from the normal game state to the low-probability time-shortening game state LJT1, which is a different game state, without requiring the player to change the game operation, thereby providing a novel game feature.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示に伴って実行され、当否抽選の結果を報知(示唆)し得る変動演出について説明する。
(Outline of the effects on Pachinko machine P)
As described above, the special game, normal game, and bonus game progress by executing various processes on the main control board 100. During the progress of these games, the main control board 100 transmits various commands to the sub-control board 300, which receives these commands and controls the presentation of the games as they progress.
Below, we will explain the changing effects that are executed in conjunction with the changing display of special patterns and can notify (indicate) the results of the lottery.

(演出状態の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、後述する変動演出を実行するために参照される演出状態が複数種類設けられており、上述の遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2、高確率時短遊技状態)への移行、電断の発生、時短付与の当選等に基づいて、サブCPU301がいずれかの演出状態を設定するようになっている。また、演出状態ごとに選択可能な変動演出の実行態様がそれぞれ定められており、設定中の演出状態に応じたいずれかの実行態様により変動演出が実行され得るようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出状態として、通常遊技状態中に滞在する通常演出状態、低確率時短遊技状態LJT1中に滞在する低確率時短演出状態A1及び低確率時短演出状態A2、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中に滞在する低確率時短演出状態B、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中に滞在する低確率時短演出状態C、並びに、高確率時短遊技状態中に滞在する高確率時短演出状態が設けられている。
(Outline of the performance)
In the pachinko machine P according to this embodiment, a plurality of presentation states are provided which are referenced to execute the variable presentation described below, and the sub-CPU 301 sets one of the presentation states based on a transition to the above-mentioned game states (normal game state, low-probability time-shortened game state LJT1, low-probability time-shortened game state LJT2, high-probability time-shortened game state), the occurrence of a power outage, winning a time-shortened award, etc. Also, selectable execution modes of the variable presentation are respectively determined for each presentation state, and the variable presentation can be executed by one of the execution modes according to the currently set presentation state.
Specifically, in the pachinko machine P of this embodiment, the presentation states include a normal presentation state that remains during the normal game state, a low-probability time-saving presentation state A1 and a low-probability time-saving presentation state A2 that remain during the low-probability time-saving game state LJT1, a low-probability time-saving presentation state B that remains during the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times, a low-probability time-saving presentation state C that remains during the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving times, and a high-probability time-saving presentation state that remains during the high-probability time-saving game state.

本形態に係るパチンコ機Pでは、図52に示すように、通常遊技状態が設定される(通常遊技状態へ移行する)と、演出状態が通常演出状態に設定される(通常演出状態が開始される)。
通常遊技状態の設定に基づく通常演出状態において、時短付与に当選し時短図柄J1が決定されることにより低確率時短遊技状態LJT1へ移行すると、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定され、また、時短付与に当選し時短図柄J2が決定されることにより時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行すると、演出状態が低確率時短演出状態Bに設定され、また、大当たりの当選に基づき時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行すると、演出状態が低確率時短演出状態Cに設定され、また、大当たりの当選に基づき高確率時短遊技状態へ移行すると、演出状態が高確率時短演出状態に設定される(図52参照)。なお、特に図示していないが、通常演出状態(通常遊技状態)の設定中に電断が発生し、RAMクリア(異常時初期化処理、通常時初期化処理)が行われることなく電断から復帰(すなわち、RAMクリアが実行される条件を満たすことなく電断から復帰、以下、通常電断復帰ともいう)した場合には、演出状態は通常演出状態のままとなる。
In the pachinko machine P of this embodiment, as shown in Figure 52, when the normal game state is set (transition to the normal game state occurs), the presentation state is set to the normal presentation state (the normal presentation state is started).
In the normal presentation state based on the setting of the normal game state, when a time-saving award is won and a time-saving pattern J1 is determined, resulting in a transition to a low-probability time-saving game state LJT1, the presentation state is set to a low-probability time-saving presentation state A1. When a time-saving award is won and a time-saving pattern J2 is determined, resulting in a transition to a low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times, the presentation state is set to a low-probability time-saving presentation state B. When a jackpot is won and the game transitions to a low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving times, the presentation state is set to a low-probability time-saving presentation state C. When a jackpot is won and the game transitions to a high-probability time-saving game state, the presentation state is set to a high-probability time-saving presentation state (see Figure 52). Although not specifically shown, if a power outage occurs while the normal presentation state (normal game state) is being set and the power is restored without RAM clearing (initialization processing in the event of an abnormality, initialization processing in normal mode) being performed (i.e., recovery from power outage without satisfying the conditions for executing RAM clearing, hereinafter also referred to as normal power outage recovery), the presentation state will remain in the normal presentation state.

低確率時短遊技状態LJT1へ移行したことに基づく低確率時短演出状態A1の設定中において、電断が発生し通常電断復帰が行われると、演出状態が低確率時短演出状態A2に設定される(図52参照)。また、低確率時短演出状態A2の設定中において、時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定されると、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定される(図52参照)。なお、特に図示していないが、低確率時短演出状態A2の設定中に電断が発生し通常電断復帰が行われた場合には、演出状態は低確率時短演出状態A2のままとなる。
また、低確率時短遊技状態LJT1において、低確率時短演出状態A1及びA2のいずれの設定中であっても、大当たりの当選に基づき時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行すると、演出状態が低確率時短演出状態Cに設定され、また、大当たりの当選に基づき高確率時短遊技状態へ移行すると、演出状態が高確率時短演出状態に設定され、また、大当たりに当選することなく特別図柄の変動表示が10000回行われることにより通常遊技状態へ移行すると、演出状態が通常演出状態に設定される(図52参照)。
If a power interruption occurs and a normal power interruption is restored during the setting of the low-probability time-saving presentation state A1 based on a transition to the low-probability time-saving game state LJT1, the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A2 (see FIG. 52). Also, if a time-saving award is won and the time-saving symbol J1 or J2 is determined during the setting of the low-probability time-saving presentation state A2, the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A1 (see FIG. 52). Although not specifically shown, if a power interruption occurs and a normal power interruption is restored during the setting of the low-probability time-saving presentation state A2, the presentation state remains in the low-probability time-saving presentation state A2.
Furthermore, in the low-probability time-saving game state LJT1, regardless of whether the low-probability time-saving presentation state A1 or A2 is set, if a transition to the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving cycles is made based on a jackpot win, the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state C, and if a transition to the high-probability time-saving game state is made based on a jackpot win, the presentation state is set to the high-probability time-saving presentation state, and if a transition to the normal game state is made due to the special pattern variable display being made 10,000 times without a jackpot win, the presentation state is set to the normal presentation state (see Figure 52).

時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行したことに基づく低確率時短演出状態Bの設定中において、大当たりの当選に基づき時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行すると、演出状態が低確率時短演出状態Cに設定され、また、大当たりの当選に基づき高確率時短遊技状態へ移行すると、演出状態が高確率時短演出状態に設定され、また、大当たりに当選することなく特別図柄の変動表示が10000回行われることにより通常遊技状態へ移行すると、演出状態が通常演出状態に設定される(図52参照)。なお、特に図示していないが、低確率時短演出状態B(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2)の設定中に電断が発生し通常電断復帰が行われた場合には、演出状態は低確率時短演出状態Bのままとなる。 When low-probability time-saving effect state B is set based on a transition to low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving cycles, if a jackpot is won and the game transitions to low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving cycles, the effect state is set to low-probability time-saving effect state C. Furthermore, if a jackpot is won and the game transitions to a high-probability time-saving game state, the effect state is set to high-probability time-saving effect state. Furthermore, if a transition to the normal game state occurs due to the special symbol variable display being performed 10,000 times without a jackpot being won, the effect state is set to normal effect state (see Figure 52). Although not specifically shown, if a power interruption occurs during low-probability time-saving effect state B (low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving cycles) and normal power is restored, the effect state will remain in low-probability time-saving effect state B.

時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行したことに基づく低確率時短演出状態Cの設定中において、大当たりの当選に基づき時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2へ再度移行すると、演出状態が低確率時短演出状態Cに再設定され、また、大当たりの当選に基づき高確率時短遊技状態へ移行すると、演出状態が高確率時短演出状態に設定され、また、大当たりに当選することなく特別図柄の変動表示が100回行われることにより通常遊技状態へ移行すると、演出状態が通常演出状態に設定される(図52参照)。なお、特に図示していないが、低確率時短演出状態C(時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2)の設定中に電断が発生し通常電断復帰が行われた場合には、演出状態は低確率時短演出状態Cのままとなる。 When low-probability time-saving effect state C is set based on a transition to low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving cycles, if a jackpot is won and the game transitions again to low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving cycles, the effect state is reset to low-probability time-saving effect state C. Furthermore, if a jackpot is won and the game transitions to a high-probability time-saving game state, the effect state is set to high-probability time-saving effect state. Furthermore, if a transition to the normal game state occurs due to 100 special symbol variable displays without a jackpot being won, the effect state is set to normal effect state (see Figure 52). Although not specifically shown, if a power interruption occurs during the low-probability time-saving effect state C (low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving cycles) and normal power is restored, the effect state will remain in low-probability time-saving effect state C.

高確率時短遊技状態へ移行したことに基づく高確率時短演出状態の設定中において、大当たりの当選に基づき時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行すると、演出状態が低確率時短演出状態Cに設定され、また、大当たりの当選に基づき高確率時短遊技状態へ再度移行すると、演出状態が高確率時短演出状態に再設定され、また、大当たりに当選することなく特別図柄の変動表示が10000回行われることにより通常遊技状態へ移行すると、演出状態が通常演出状態に設定される(図52参照)。なお、特に図示していないが、高確率時短演出状態(高確率時短遊技状態)の設定中に電断が発生し通常電断復帰が行われた場合には、演出状態は高確率時短演出状態のままとなる。 When the high-probability time-saving effect state is set based on a transition to the high-probability time-saving game state, if a jackpot is won and the game transitions to the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving cycles, the effect state is set to the low-probability time-saving effect state C. Furthermore, if a jackpot is won and the game transitions back to the high-probability time-saving game state, the effect state is reset to the high-probability time-saving effect state. Furthermore, if the game transitions to the normal game state because the special symbol variable display has been performed 10,000 times without a jackpot being won, the effect state is set to the normal effect state (see Figure 52). Although not specifically shown, if a power interruption occurs during the high-probability time-saving effect state (high-probability time-saving game state) and the normal power interruption is restored, the effect state will remain in the high-probability time-saving effect state.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特別図柄の変動表示に伴って、演出図柄50の表示態様により当否抽選の結果を報知(示唆)し得る変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、当否抽選の結果を遊技者に報知し得るようになっている。
(Summary of the variable effects)
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, a variable effect is executed in which the result of the winning/losing lottery is notified (suggested) by the display mode of the effect symbols 50 in conjunction with the variable display of the special symbols. In this variable effect, the variable display of the effect symbols 50 (dummy symbols) is performed superimposed on the background image displayed on the display unit 21a of the effect display device 21. Then, the result of the winning/losing lottery can be notified to the player by the combination (stop display mode) of the effect symbols 50 that are stopped and displayed after the variable display.

本形態に係るパチンコ機Pでは、図53~図57に示すように、演出図柄50は「1」~「9」の数字を表示する図柄(以下、数字図柄ともいう)となっている。
なお、演出図柄50は数字図柄に限定されるものではなく、停止表示された場合に所定の演出(たとえば、所定の仮停止表示態様による仮停止が所定回数実行される擬似連演出や、所定の保留を対象として実行され当該保留に基づく変動演出よりも前から実行可能な先読み演出等)が実行される旨を示す特殊図柄(たとえば、擬似連演出が実行される旨を示す擬似連図柄や、先読み演出が実行される旨を示す先読み図柄等)を設けてもよい。また、演出図柄50は、数字を表示する数字表示部と、数字以外の他の画像(たとえば、キャラクターの画像等)を表示する非数字表示部とから構成される図柄としてもよい。
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in Figures 53 to 57, the performance symbols 50 are symbols that display the numbers "1" to "9" (hereinafter also referred to as number symbols).
It should be noted that the effect pattern 50 is not limited to a number pattern, and a special pattern (for example, a pseudo consecutive pattern indicating that a pseudo consecutive effect will be executed, a pre-reading pattern indicating that a pre-reading effect will be executed, etc.) indicating that a predetermined effect will be executed when the effect is stopped (for example, a pseudo consecutive effect in which a temporary stop is executed a predetermined number of times in a predetermined temporary stop display mode, or a pre-reading effect that is executed for a predetermined hold and can be executed before the variable effect based on the hold) may be provided. Also, the effect pattern 50 may be a pattern consisting of a number display portion that displays numbers and a non-number display portion that displays an image other than numbers (for example, an image of a character, etc.).

本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示が開始されると、全ての演出図柄50が停止表示された状態から、全ての演出図柄50の変動表示が開始される(図53(a)~(b)、図54(a)~(b)参照、図55(a)~(b)参照、図56(a)~(b)、図57(a)~(b)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄ともいう)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄ともいう)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄ともいう)という順番で停止表示される(図53(c)~(e)参照)。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the variable display of the special symbol starts, the variable display of all the effect symbols 50 starts from the state in which all the effect symbols 50 are displayed stationary (see Fig. 53(a)-(b), Fig. 54(a)-(b), Fig. 55(a)-(b), Fig. 56(a)-(b), Fig. 57(a)-(b)). Note that the downward arrow in the figure indicates that the effect symbols 50 are displayed scrolling from top to bottom.
After that, the effect pattern 50 located on the left side (hereinafter also referred to as the first stop pattern), the effect pattern 50 located on the right side (hereinafter also referred to as the second stop pattern), and the effect pattern 50 located in the center (hereinafter also referred to as the third stop pattern) are displayed in that order (see Figures 53 (c) to (e)).

そして、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が全て同じ数字図柄(たとえば、222、555等)で停止表示されることにより大当たりの当選が報知される(図54(e)参照)。なお、以下では、このような停止表示態様を「当選態様」ともいうものとする。 If the result of the lottery is a jackpot, the first, second, and third stop symbols will all stop and display as the same number pattern (for example, 222, 555, etc.), indicating that a jackpot has been won (see Figure 54(e)). Note that, hereinafter, this type of stop display pattern will also be referred to as a "winning pattern."

これに対して、当否抽選の結果が時短付与の当選又はハズレであった場合には、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄の少なくともいずれか一が異なる数字図柄で停止表示されることにより、時短付与の当選又はハズレが報知される(図53(e)、図55(e)、図56(f)、図57(f)参照)。なお、以下では、このような停止表示態様を「非当選態様」ともいうものとする。このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短付与の当選及びハズレのいずれの場合であっても演出図柄50の停止表示態様が非当選態様となることから、遊技者は、この演出図柄50の停止表示態様からは、当否抽選の結果が大当たりの当選でないことは把握できるものの、時短付与の当選又はハズレのいずれであるかを把握することができないようになっている。
なお、時短付与に当選した場合には、演出図柄50の停止表示態様が上述の当選態様及び非当選態様とは異なる特殊な態様(たとえば、全ての演出図柄50が時短付与の当選に対応する特殊図柄(たとえば、「J」のアルファベット等)で停止表示される態様等)となるようにしてもよい。このようにした場合には、演出図柄50の停止表示態様により、遊技者に時短付与の当選を把握させることができる。
On the other hand, if the result of the lottery is a win or a loss for the time-saving award, at least one of the first stop pattern, the second stop pattern, and the third stop pattern is stopped and displayed with a different number pattern, thereby notifying the player of the win or loss for the time-saving award (see Figures 53(e), 55(e), 56(f), and 57(f)). Note that, hereinafter, such a stop display mode will also be referred to as a "non-winning mode." In this way, in the pachinko machine P according to this embodiment, the stop display mode of the effect pattern 50 is a non-winning mode in either the case of a win or a loss for the time-saving award, so that the player can understand from the stop display mode of the effect pattern 50 that the result of the lottery is not a win or a loss for the time-saving award, but cannot understand whether the time-saving award is a win or a loss.
In addition, when a time-saving award is won, the display mode of the effect symbols 50 may be a special mode different from the winning mode and non-winning mode described above (for example, a mode in which all effect symbols 50 are displayed as a special pattern corresponding to the winning of the time-saving award (for example, the letter "J")). In this case, the display mode of the effect symbols 50 allows the player to understand that they have won the time-saving award.

また、変動演出の実行態様としては、大別して、ノーマル非当選変動パターン、発展ありリーチ変動パターン、発展なしリーチ変動パターン、特殊リーチ変動パターン及び特殊非当選変動パターンが設けられている。
ノーマル非当選変動パターンは、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる数字図柄で停止表示された後に第3停止図柄がそのまま停止表示され、演出図柄50の停止表示態様が非当選態様となる実行態様である(図53(c)~(e)参照)。
発展ありリーチ変動パターンは、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の数字図柄で停止表示されるリーチ表示が行われた後、第3停止図柄の変動表示と共に、表示部21aにおいて所定の発展演出画像を表示するリーチ発展演出が実行された上で第3停止図柄が停止表示され、演出図柄50の停止表示態様が非当選態様又は当選態様となる実行態様である(図54(c)~(e)参照)。
発展なしリーチ変動パターンは、特に図示していないが、リーチ表示が行われた後に、上述のリーチ発展演出が実行されることなく第3停止図柄が停止表示され、演出図柄50の停止表示態様が非当選態様又は当選態様となる実行態様である。
特殊リーチ変動パターンは、演出図柄50の変動表示の開始後、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄の変動表示と共に、表示部21aにおいて、特殊発展演出画像が表示される特殊リーチ発展演出の実行の有無を煽る特殊煽り演出が実行され、特殊リーチ発展演出を実行する旨の示唆が行われた後にリーチ表示が行われ、上述の特殊リーチ発展演出が実行された上で第3停止図柄が停止表示され、演出図柄50の停止表示態様が非当選態様となる実行態様である(図56(c)~(f)、図57(c)~(f)参照)。
特殊非当選変動パターンは、演出図柄50の変動表示の開始後、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄の変動表示と共に、表示部21aにおいて上述の特殊煽り演出が実行されるものの、特殊リーチ発展演出を実行しない旨の示唆が行われ、リーチ表示が行われることなく、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が停止表示され、演出図柄50の停止表示態様が非当選態様となる実行態様である(図55(c)~(e)参照)。
In addition, the execution modes of the variable effects are roughly classified into normal non-winning variable patterns, reach variable patterns with development, reach variable patterns without development, special reach variable patterns, and special non-winning variable patterns.
The normal non-winning variation pattern is an execution mode in which the first and second stopping patterns are displayed as different number patterns, and then the third stopping pattern is displayed as is, and the display mode of the performance pattern 50 becomes a non-winning mode (see Figures 53 (c) to (e)).
The reach variation pattern with development is an execution mode in which a reach display is performed in which the first and second stop patterns are displayed stopped with the same numerical pattern, and then a reach development effect is executed in which a predetermined development effect image is displayed on the display unit 21a along with the display of the changing third stop pattern, and then the third stop pattern is displayed stopped, and the stop display mode of the effect pattern 50 becomes a non-winning mode or a winning mode (see Figures 54 (c) to (e)).
Although not specifically shown, the no-development reach variation pattern is an execution mode in which, after a reach display is made, the third stop pattern is stopped and displayed without the above-mentioned reach development effect being executed, and the stop display mode of the effect pattern 50 becomes a non-winning mode or a winning mode.
The special reach variation pattern is an execution mode in which, after the variation display of the performance pattern 50 begins, a special teasing effect is executed on the display unit 21a, in which a special development effect image is displayed along with the variation display of the first stop pattern, second stop pattern, and third stop pattern, to suggest whether or not a special reach variation effect will be executed, a reach display is executed after a suggestion that the special reach variation effect will be executed, the above-mentioned special reach variation effect is executed, and then the third stop pattern is displayed as stopped, and the display mode of the performance pattern 50 becomes a non-winning mode (see Figures 56 (c) to (f) and Figures 57 (c) to (f)).
The special non-winning variation pattern is an execution mode in which, after the display of the variation of the performance pattern 50 begins, the above-mentioned special teasing performance is executed on the display unit 21a along with the display of the variation of the first, second and third stopping patterns, but an indication is given that the special reach development performance will not be executed, the reach display is not executed, the first, second and third stopping patterns are displayed as stopped, and the stopped display mode of the performance pattern 50 becomes a non-winning mode (see Figures 55 (c) to (e)).

本形態に係るパチンコ機Pでは、発展ありリーチ変動パターンは、発展なしリーチ変動パターンよりも、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高く設定されているため、遊技者の期待感を高めることとなる。 In this embodiment of the pachinko machine P, the reach variation pattern with development is set to be more likely to be executed when a jackpot is won than the reach variation pattern without development, thereby increasing the player's sense of anticipation.

また、各実行態様には、演出図柄50の変動表示の仕方、当該変動表示中に表示される各種画像(たとえば、演出図柄50と異なる動画や静止画であって、大当たりの当選に対する期待感を高める予告画像、上述の発展演出画像)等が種々設定されている。
たとえば、発展ありリーチ変動パターンのリーチ発展演出において表示される発展演出画像としては、ハズレ、時短付与の当選及び大当たりの当選のいずれの場合にも表示され得るものの、大当たりに当選した場合に表示される可能性が相対的に低く設定された低期待度発展演出画像、ハズレ、時短付与の当選及び大当たりの当選のいずれの場合にも表示され得るものの、大当たりに当選した場合に表示される可能性が相対的に高く設定された高期待度発展演出画像、ハズレ及び時短付与の当選の場合には表示されず大当たりに当選した場合にのみ表示され得る大当たり確定発展演出画像等が設けられている。
これにより、リーチ発展演出において、高期待度発展演出画像が表示された場合には低期待度発展演出画像が表示された場合よりも、大当たりの当選の期待度が高まり、また、大当たり確定発展演出画像が表示された場合には大当たりの当選を認識することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, for each execution mode, various settings are made, such as how the changing display of the performance pattern 50 is displayed, and various images to be displayed during the changing display (for example, a preview image that is a video or still image different from the performance pattern 50 and that increases the anticipation of winning the jackpot, or the above-mentioned development performance image).
For example, the development effect images displayed in the reach development effect of the development reach variation pattern include low expectation development effect images which can be displayed in any of the cases of a miss, a win with time reduction, and a win with a jackpot, but which are set to have a relatively low probability of being displayed if a jackpot is won; high expectation development effect images which can be displayed in any of the cases of a miss, a win with time reduction, and a win with a jackpot, but which are set to have a relatively high probability of being displayed if a jackpot is won; and jackpot confirmed development effect images which are not displayed in any of the cases of a miss or a win with time reduction, but which are displayed only if a jackpot is won.
As a result, when a high expectation development presentation image is displayed in the reach development presentation, the expectation of winning a jackpot increases compared to when a low expectation development presentation image is displayed, and when a jackpot confirmation development presentation image is displayed, the player can recognize that he or she has won a jackpot, thereby increasing the player's interest.

また、上述の各演出においては、画像の表示のみならず、所定の音声を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。 In addition, in each of the above-mentioned effects, in addition to displaying images, a specified sound may be output, and the effect lighting device 23 (lamp) may be made to emit light in a specified lighting pattern or color.

そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出状態及び当否抽選の結果ごとに実行可能な変動演出の実行態様が定められており、設定中の演出状態及び当否抽選の結果に対応して実行可能ないずれかの実行態様により変動演出が実行されるようになっている。
各演出状態中において実行される変動演出の概要については、後程詳述する。
In the pachinko machine P of this embodiment, the execution mode of the variable performance that can be performed is determined for each performance state and the result of the win/lose lottery, and the variable performance is executed in one of the execution modes that can be performed depending on the currently set performance state and the result of the win/lose lottery.
The outline of the variable effects executed during each effect state will be described in detail later.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示に伴って、上述の演出図柄50の変動表示に加え、表示部21aの右下隅において、演出図柄50よりも極めて小さいサイズであって演出図柄50よりも遊技者が視認し難いミニ図柄MDの変動表示が行われるようになっている(図53(a)等参照)。そして、変動表示した後に停止表示されたミニ図柄MDの組み合わせ(停止表示態様)によっても、当否抽選の結果が遊技者に報知(示唆)されるようになっている。 Furthermore, in this form of pachinko machine P, in addition to the above-mentioned display of the effect symbol 50, when the special symbol changes, a mini-symbol MD, which is much smaller than the effect symbol 50 and therefore harder for the player to see, is displayed in the lower right corner of the display unit 21a (see Figure 53(a) etc.). The result of the winning/losing lottery is also notified (indicated) to the player based on the combination of mini-symbol MDs (stop display mode) that are displayed as stopped symbols after the change display.

ミニ図柄MDは、演出図柄50と同様の「1」~「9」の数字図柄、及び、演出図柄50には用いられていない「0」の数字図柄となっており、図53等に示すように、3個のミニ図柄MDが横並びに表示される。特別図柄の変動表示が開始されると、全てのミニ図柄MDが停止表示された状態から、全てのミニ図柄MDの変動表示(上方から下方に向けてのスクロール表示)が開始され、特別図柄の変動表示が終了すると(特別図柄が停止表示されると)、左側に位置するミニ図柄MD、中央に位置するミニ図柄MD及び右側に位置するミニ図柄MDが、一斉に停止表示する。 The mini pattern MDs are the same as the performance pattern 50, with the numbers "1" to "9," and the number "0" not used in the performance pattern 50. As shown in Figure 53, three mini pattern MDs are displayed side by side. When the variable display of the special pattern begins, all mini pattern MDs are displayed frozen, and then the variable display of all mini pattern MDs (scrolling display from top to bottom) begins. When the variable display of the special pattern ends (when the special pattern is displayed frozen), the mini pattern MD located on the left, the mini pattern MD located in the center, and the mini pattern MD located on the right are all displayed frozen at the same time.

このとき、演出状態にかかわらず当否抽選の結果がハズレ又は大当たりの当選であった場合、及び、低確率時短演出状態A1、低確率時短演出状態B、低確率時短演出状態C又は高確率時短演出状態において時短付与の当選であった場合には、左側に位置するミニ図柄MDは左側に位置する演出図柄50(第1停止図柄)と同一の数字図柄で停止表示され、中央に位置するミニ図柄MDは中央に位置する演出図柄50(第3停止図柄)と同一の数字図柄で停止表示され、右側に位置するミニ図柄MDは右側に位置する演出図柄50(第2停止図柄)と同一の数字図柄で停止表示されるようになっている(図53(e)、図54(e)、図55(e)参照)。すなわち、対応する位置の演出図柄50及びミニ図柄MDはいずれも同一の数字図柄で停止表示される。
一方、通常演出状態又は低確率時短演出状態A2において時短付与の当選であった場合には、左側に位置するミニ図柄MDは左側に位置する演出図柄50と同一の数字図柄で停止表示され、右側に位置するミニ図柄MDは右側に位置する演出図柄50と同一の数字図柄で停止表示されるものの、中央に位置するミニ図柄MDは「0」の数字図柄(すなわち、中央に位置する演出図柄50と異なる数字図柄)で停止表示されるようになっている(図56(f)、図57(f)参照)。
At this time, regardless of the presentation state, if the result of the lottery is a miss or a jackpot, and if a time-saving bonus is awarded in low-probability time-saving presentation state A1, low-probability time-saving presentation state B, low-probability time-saving presentation state C, or high-probability time-saving presentation state, the mini-pattern MD located on the left side is displayed as a stopped symbol with the same number as the presentation pattern 50 located on the left side (first stop pattern), the mini-pattern MD located in the center is displayed as a stopped symbol with the same number as the presentation pattern 50 located in the center (third stop pattern), and the mini-pattern MD located on the right side is displayed as a stopped symbol with the same number as the presentation pattern 50 located on the right side (second stop pattern) (see Figures 53(e), 54(e), and 55(e)). In other words, the presentation patterns 50 and mini-pattern MD in corresponding positions are all displayed as stopped symbols with the same number.
On the other hand, if a time-saving bonus is awarded in the normal presentation state or the low-probability time-saving presentation state A2, the mini pattern MD located on the left side will be displayed stopped with the same number pattern as the presentation pattern 50 located on the left side, and the mini pattern MD located on the right side will be displayed stopped with the same number pattern as the presentation pattern 50 located on the right side, but the mini pattern MD located in the center will be displayed stopped with the number pattern "0" (i.e., a number pattern different from the presentation pattern 50 located in the center) (see Figures 56 (f) and 57 (f)).

(背景画像の表示の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像として、通常遊技状態及び時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT1に対応する第1背景画像(図53(a)~(e)、図54(a)~(c)、図55(a)~(b)及び(e)、図56(a)~(b)、図57(a)~(b)及び(g)参照)、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2に対応する第2背景画像(図58(b)参照)、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2及び高確率時短遊技状態に対応する第3背景画像(図56(g)参照)が設けられており、各遊技状態中には背景画像が表示部21aに表示されるようになっている。
(Overview of background image display)
In the pachinko machine P of this embodiment, the background images displayed on the display unit 21a of the effect display device 21 include a first background image corresponding to the normal game state and a low-probability time-shortened game state LJT1 with 10,000 time-shortening operations (see Figures 53(a) to (e), 54(a) to (c), 55(a) to (b) and (e), 56(a) to (b), 57(a) to (b) and (g)), a second background image corresponding to the low-probability time-shortened game state LJT2 with 100 time-shortening operations (see Figure 58(b)), and a third background image corresponding to the low-probability time-shortened game state LJT2 with 10,000 time-shortening operations and a high-probability time-shortened game state (see Figure 56(g)), and the background images are displayed on the display unit 21a during each game state.

具体的には、RAMクリア(異常時初期化処理、通常初期化処理)後や、大当たりに当選することなく100回の特別図柄の変動表示が実行されたことにより時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2が終了した後に設定される通常遊技状態中、及び、通常遊技状態中の時短図柄J1の決定に基づき設定される時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT1中にはいずれも、第1背景画像が表示される。すなわち、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中にはいずれも、同一の背景画像が表示される。これにより、遊技者は、表示されている背景画像にからは通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT1のいずれが設定されているのかを把握することができないようになっている。
大当たり図柄X1又はX4の決定に基づく特別遊技の終了後(特定領域57へ所定数の遊技球が入球しなかった場合)に設定される時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中には、第2背景画像が表示される。
通常遊技状態中の時短図柄J2の決定に基づき設定される時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中、及び、大当たり図柄X2、X3、X5又はX6の決定に基づく特別遊技の終了後(特定領域57へ所定数の遊技球が入球した場合)に設定される高確率時短遊技状態中にはいずれも、第3背景画像が表示される。すなわち、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中及び高確率時短遊技状態中にはいずれも、同一の背景画像が表示される。これらは大当たりに当選する確率が異なる別個の遊技状態ではあるものの、いずれも大当たりに当選するまで継続し普図遊技の性能も同一であるため、実質的には同様の有利度の遊技状態であるといえる。そのため、同一の背景画像を表示することにより、異なる遊技状態である旨を積極的に示唆せずに、遊技者に対して同一の遊技状態で遊技をしているような印象を与えることができる。
なお、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中、及び、高確率時短遊技状態中はそれぞれ異なる背景画像が表示されるようにしてもよい。
Specifically, the first background image is displayed during the normal game mode, which is set after RAM is cleared (abnormal initialization processing, normal initialization processing), or after the low-probability time-saving game mode LJT2 with 100 time-saving cycles ends due to 100 special symbol variable displays being executed without a jackpot win, and during the low-probability time-saving game mode LJT1 with 10,000 time-saving cycles being established based on the determination of the time-saving symbol J1 during the normal game mode. In other words, the same background image is displayed during both the normal game mode and the low-probability time-saving game mode LJT1. This prevents the player from knowing from the displayed background image whether the normal game mode or the low-probability time-saving game mode LJT1 is set.
A second background image is displayed during a low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving times, which is set after the special game based on the determination of the jackpot pattern X1 or X4 has ended (when the predetermined number of game balls does not enter the specific area 57).
The third background image is displayed during both the low-probability time-saving game state LJT2 (10,000 time-saving turns) set based on the determination of the time-saving symbol J2 during the normal game state, and the high-probability time-saving game state set after the special game based on the determination of the jackpot symbol X2, X3, X5, or X6 ends (when a predetermined number of game balls enter the specific area 57). That is, the same background image is displayed during both the low-probability time-saving game state LJT2 (10,000 time-saving turns) and the high-probability time-saving game state. Although these are different game states with different jackpot probabilities, they continue until a jackpot is won and have the same normal game performance, so they are essentially game states with the same advantageous level. Therefore, displaying the same background image gives the player the impression that they are playing in the same game state without actively suggesting that they are different game states.
In addition, different background images may be displayed during the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times and during the high-probability time-saving game state.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態LJT1中、低確率時短遊技状態LJT2中、高確率時短遊技状態中には、第1特図乱数や第2特図乱数が取得され保留として記憶された場合や、保留として記憶された第1特図乱数や第2特図乱数が読み出された場合に、所定の表示態様の保留画像を表示する保留表示が行われる。この保留表示により、第1特図保留数や第2特図保留数が示唆されることとなる。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特に図示していないが、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)が行われ、主に第1始動入賞口15へ遊技球が入球する通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中には、第1特図乱数の保留を示唆する保留表示が行われる。一方、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が行われ、主に第2始動入賞口16へ遊技球が入球する低確率時短遊技状態LJT2中及び高確率時短遊技状態中には、第2特図乱数の保留を示唆する保留表示が行われる。また、特に図示していないが、特別遊技中には、第1特図乱数の保留を示唆する保留表示、及び、第2特図乱数の保留を示唆する保留表示のいずれも行われないようになっている。
Furthermore, although not specifically shown, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the first special symbol random number or the second special symbol random number is acquired and stored as reserved, or when the first special symbol random number or the second special symbol random number stored as reserved is read out, during the normal game state, during the low probability time-saving game state LJT1, during the low probability time-saving game state LJT2, or during the high probability time-saving game state, a reserved display is performed to display a reserved image in a predetermined display mode. This reserved display indicates the number of reserved first special symbols or the number of reserved second special symbols.
In the pachinko machine P of this embodiment, although not specifically shown, game balls are shot (left-handed) toward the first game area 12a, and during the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1 in which game balls mainly enter the first start winning hole 15, a hold display indicating the hold of the first special random number is displayed. On the other hand, game balls are shot (right-handed) toward the second game area 12b, and during the low-probability time-saving game state LJT2 and the high-probability time-saving game state in which game balls mainly enter the second start winning hole 16, a hold display indicating the hold of the second special random number is displayed. Also, although not specifically shown, during special games, neither the hold display indicating the hold of the first special random number nor the hold display indicating the hold of the second special random number is displayed.

(各演出状態中に実行され得る演出の概要)
以下、各演出状態中に実行され得る各種演出について、具体的に説明する。
(1)通常演出状態中(通常遊技状態中)
上述したように、RAMクリア後や、大当たりに当選することなく100回の特別図柄の変動表示が実行されたことにより時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2が終了した後には、通常遊技状態が設定されるとともに、演出状態が通常演出状態に設定される。
そして、通常演出状態(通常遊技状態)の設定に伴い、表示部21aにおいて、第1背景画像の表示が行われるとともに、チャンスゾーンである通常遊技状態に滞在している可能性がある旨を示唆するチャンスゾーン滞在示唆(たとえば、「キャラ登場でスーパータイム!?」という文字が横方向にスクロールするチャンスゾーン滞在示唆画像の表示等)が行われるようになっている(図53(a)~(e)、図54(a)~(c)、図55(a)~(e)、図56(a)~(f)、図57(a)~(f)参照)。第1背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆は、一部の期間を除き、通常演出状態中(通常遊技状態中)において継続して実行される。なお、通常演出状態中(通常遊技状態中)に電断が発生し通常電断復帰が行われた場合には、通常演出状態(通常遊技状態)のままとなるため、電断復帰後も、第1背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆が行われる。
また、特に図示していないが、通常遊技状態の設定に伴い、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しを示唆する左打ち示唆(たとえば、「←←←左打ち」という左打ち示唆画像の表示、当該打ち出しを示唆する左打ちランプの点灯等)も行われるようになっている。この左打ち示唆は、通常演出状態中(通常遊技状態中)に継続して実行するようにしてもよいし、通常演出状態(通常遊技状態)が設定されてから所定の終了時点(たとえば、最初の変動演出が開始されてから所定時間(たとえば、5秒等)が経過した時点)に至るまで継続して実行するようにしてもよい。
(Summary of effects that can be performed during each effect state)
Below, we will explain in detail the various effects that can be executed during each effect state.
(1) During normal performance (normal gameplay)
As described above, after the RAM is cleared or after the low probability time-saving game state LJT2 in which the time saving is performed 100 times due to the execution of 100 times of variable display of special symbols without winning a jackpot has ended, the normal game state is set and the presentation state is set to the normal presentation state.
Then, with the setting of the normal presentation state (normal gaming state), the display unit 21a displays the first background image and a chance zone stay suggestion (for example, a chance zone stay suggestion image in which the words "Super time with a character appearing!?" scroll horizontally) that suggests that the player may be staying in the normal gaming state, which is a chance zone (see FIGS. 53(a)-(e), 54(a)-(c), 55(a)-(e), 56(a)-(f), and 57(a)-(f)). The display of the first background image and the suggestion of staying in the chance zone are continuously executed during the normal presentation state (normal gaming state), except for certain periods. Note that if a power interruption occurs during the normal presentation state (normal gaming state) and the normal power interruption is restored, the player remains in the normal presentation state (normal gaming state), and so the display of the first background image and the suggestion of staying in the chance zone are continued even after the power interruption is restored.
Furthermore, although not specifically shown, when the normal game state is set, a left-hit suggestion is made to suggest that the game ball be shot toward the first game area 12a (for example, a left-hit suggestion image such as "←←← left hit" is displayed, and a left-hit lamp is turned on to suggest the shot). This left-hit suggestion may be made to continue during the normal presentation state (normal game state), or may be made to continue from the time the normal presentation state (normal game state) is set until a predetermined end point (for example, the time when a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the first variable presentation started).

そして、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される。
(1-1)当否抽選の結果がハズレであった場合
通常演出状態中(通常遊技状態中)において、当否抽選の結果がハズレであった場合には、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン、発展ありリーチ変動パターン又は特殊非当選変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
Then, a change performance is executed in accordance with the change display of the special symbol.
(1-1) When the result of the lottery is a loss If the result of the lottery is a loss during the normal presentation state (normal game state), a variation presentation can be executed using any of the following patterns: a normal non-winning variation pattern, a reach variation pattern without development, a reach variation pattern with development, or a special non-winning variation pattern.

具体的には、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出では、表示部21aにおいて上述のようにチャンスゾーン滞在示唆が行われたまま、特別図柄(ハズレ図柄)の変動表示が開始されると、表示部21aの中央において全ての演出図柄50の変動表示が開始されるとともに、表示部21aの右下隅において全てのミニ図柄MDの変動表示が開始される(図53(a)~(b)参照)。
このノーマル非当選変動パターンによる変動演出では、上述したように、リーチ表示は行われない(図53(c)~(d)参照)。
そして、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31にハズレ図柄が停止表示されると、非当選態様により全ての演出図柄50が停止表示するとともに、各演出図柄50と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示する(図53(c)~(e)参照)。その後、停止表示時間(0.5秒)が経過するまで、これら演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われる。
Specifically, in the case of a variation effect based on a normal non-winning variation pattern, when the variation display of the special pattern (losing pattern) starts while the indication of staying in the chance zone is still being made on the display unit 21a as described above, the variation display of all the performance patterns 50 starts in the center of the display unit 21a, and the variation display of all the mini patterns MD starts in the lower right corner of the display unit 21a (see Figures 53 (a) to (b)).
As described above, in the variation presentation based on this normal non-winning variation pattern, no reach display is performed (see Figures 53 (c) to (d)).
Then, when the special pattern variation time has elapsed and a losing pattern is stopped and displayed on the first special pattern display device 30 or the second special pattern display device 31, all of the effect patterns 50 are stopped and displayed due to the non-winning mode, and the mini pattern MD at the position corresponding to each effect pattern 50 is stopped and displayed with the same number pattern as the effect pattern 50 (see Figures 53(c) to (e)). After that, these effect patterns 50 and mini pattern MD are stopped and displayed until the stop display time (0.5 seconds) has elapsed.

発展なしリーチ変動パターンによる変動演出では、上述のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様に、チャンスゾーン滞在示唆が行われたまま、特別図柄(ハズレ図柄)の変動表示が開始されると、演出図柄50及びミニ図柄MDの変動表示が開始される(図54(a)~(b)参照)。その後、表示部21aの中央においてリーチ表示が行われる(図54(c)参照)。
この発展なしリーチ変動パターンによる変動演出では、上述したように、リーチ表示後にリーチ発展演出は行われない。
そして、上述のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様に、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31にハズレ図柄が停止表示されると、非当選態様により全ての演出図柄50が停止表示するとともに、各演出図柄50と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示する。その後、停止表示時間(0.5秒)が経過するまで、これら演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われる。
In the variation effect by the no-development reach variation pattern, as in the variation effect by the normal non-winning variation pattern described above, when the variation display of the special symbol (missing symbol) starts while the suggestion of staying in the chance zone is being made, the variation display of the performance symbol 50 and the mini symbol MD starts (see Figures 54(a)-(b)). After that, a reach display is made in the center of the display unit 21a (see Figure 54(c)).
In the variation effect based on this no-development reach variation pattern, as described above, the reach development effect is not performed after the reach display.
Then, similar to the variation effect due to the normal non-winning variation pattern described above, when the variation time of the special pattern has elapsed and a losing pattern is stopped and displayed on the first special pattern display device 30 or the second special pattern display device 31, all of the performance patterns 50 are stopped and displayed due to the non-winning mode, and the mini pattern MD at the position corresponding to each performance pattern 50 is stopped and displayed with the same number pattern as the performance pattern 50. After that, these performance patterns 50 and mini pattern MD are stopped and displayed until the stop display time (0.5 seconds) has elapsed.

発展ありリーチ変動パターンによる変動演出では、上述の発展なしリーチ変動パターンによる変動演出と同様に、チャンスゾーン滞在示唆が行われたまま、特別図柄(ハズレ図柄)の変動表示が開始されると、演出図柄50及びミニ図柄MDの変動表示が開始され、その後、表示部21aの中央においてリーチ表示が行われる(図54(a)~(c)参照)。
リーチ表示が行われた後はリーチ発展演出が実行される。このリーチ発展演出では、表示部21aの一部や全面において種々の発展演出画像(上述の低期待度発展演出画像、高期待度発展演出画像等)が表示される(図54(d)参照)。
また、リーチ発展演出の実行中は、発展演出画像の視認性の低下を防止するために、演出図柄50の変動表示(第1停止図柄及び第2停止図柄によるリーチ表示、及び、第3停止図柄の変動表示)が表示部21aの中央ではなく右上隅において行われるとともに、チャンスゾーン滞在示唆は行わないようになっている(図54(d)参照)。
なお、リーチ発展演出の実行中は、演出図柄50の変動表示を一切行わないようにしてもよいし、また、リーチ発展演出の実行中であっても、チャンスゾーン滞在示唆を行うようにしてもよい。
そして、このリーチ発展演出においては、当否抽選の結果がハズレである旨を示唆するハズレ示唆(たとえば、発展演出画像により示されていた所定のストーリーの結果が失敗となった旨を示すハズレ示唆画像の表示等)が行われ、リーチ発展演出が終了する。なお、このリーチ発展演出は、特別図柄の変動時間が経過する(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示される)直前に終了する。
その後は、上述の発展なしリーチ変動パターンによる変動演出と同様に、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31にハズレ図柄が停止表示されると、表示部21aの中央において非当選態様により全ての演出図柄50が停止表示するとともに、各演出図柄50と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示する。その後、停止表示時間(0.5秒)が経過するまで、これら演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われる。
In the variation effect based on the reach variation pattern with development, similar to the variation effect based on the reach variation pattern without development described above, when the indication of staying in the chance zone is kept and the variation display of the special pattern (missing pattern) starts, the variation display of the performance pattern 50 and the mini pattern MD starts, and then the reach display is made in the center of the display section 21a (see Figures 54 (a) to (c)).
After the reach display is performed, a reach development effect is executed. In this reach development effect, various development effect images (such as the above-mentioned low expectation development effect image and high expectation development effect image) are displayed on a part or the entire surface of the display unit 21a (see FIG. 54(d)).
In addition, during the execution of the reach development effect, in order to prevent a decrease in visibility of the development effect image, the change display of the effect pattern 50 (reach display using the first and second stop patterns, and the change display of the third stop pattern) is performed in the upper right corner rather than in the center of the display unit 21a, and no suggestion of staying in the chance zone is made (see Figure 54 (d)).
In addition, while the reach development effect is being executed, the display of the change in the effect pattern 50 may not be performed at all, and even while the reach development effect is being executed, a suggestion of staying in the chance zone may be given.
Then, in this reach development effect, a loss indication is made to suggest that the result of the lottery is a loss (for example, a loss indication image is displayed to indicate that the result of a predetermined story shown in the development effect image has failed), and the reach development effect ends. Note that this reach development effect ends just before the special symbol variation time has elapsed (the special symbol is displayed stationary on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31).
After that, similar to the variation effect due to the above-mentioned no-development reach variation pattern, when the variation time of the special symbol has passed and a losing symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, all of the effect symbols 50 are stopped and displayed in a non-winning state in the center of the display unit 21a, and the mini symbol MD at the position corresponding to each effect symbol 50 is stopped and displayed with the same number symbol as the effect symbol 50. After that, these effect symbols 50 and mini symbol MD are stopped and displayed until the stop display time (0.5 seconds) has passed.

特殊非当選変動パターンによる変動演出では、上述の発展なしリーチ変動パターンによる変動演出と同様に、チャンスゾーン滞在示唆が行われたまま、特別図柄(ハズレ図柄)の変動表示が開始されると、演出図柄50及びミニ図柄MDの変動表示が開始される(図55(a)~(b)参照)。
その後、後述する特殊リーチ発展演出の実行の有無を煽る特殊煽り演出が実行される。この特殊煽り演出では、表示部21aの全面において特殊煽り画像(たとえば、特殊リーチ発展演出において用いられるキャラクターが登場するかどうかを煽る画像等(当該キャラクターの登場に期待感を抱かせる画像))が表示される(図55(c)参照)。
また、特殊煽り演出の実行中は、特殊煽り画像の視認性の低下を防止するために、演出図柄50の変動表示(第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄の変動表示)が表示部21aの中央ではなく右上隅において行われるようになっている(図55(c)参照)。これに対して、チャンスゾーン滞在示唆は、特殊煽り演出の実行中も継続して行われるようになっている(図55(c)~(d)参照)。
なお、特殊煽り演出の実行中は、演出図柄50の変動表示を一切行わないようにしてもよいし、チャンスゾーン滞在示唆も行わないようにしてもよい。
そして、この特殊煽り演出においては、上述したように、特殊リーチ発展演出を実行しない旨の示唆(たとえば、特殊リーチ発展演出において用いられるキャラクターが登場しなかった旨を示唆する非実行示唆画像の表示等)が行われ(図55(d)参照)、特殊煽り演出が終了する。なお、この特殊煽り演出は、特別図柄の変動時間が経過する(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31にハズレ図柄が停止表示される)直前に終了する。
その後は、上述の発展なしリーチ変動パターンや発展ありリーチ変動パターンによる変動演出と同様に、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31にハズレ図柄が停止表示されると、表示部21aの中央において非当選態様により全ての演出図柄50が停止表示するとともに、各演出図柄50と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示する。その後、停止表示時間(0.5秒)が経過するまで、これら演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われる。
In the variation effect based on the special non-winning variation pattern, similar to the variation effect based on the no-development reach variation pattern described above, when the indication of staying in the chance zone is kept and the variation display of the special pattern (losing pattern) starts, the variation display of the performance pattern 50 and the mini pattern MD starts (see Figures 55 (a) to (b)).
After that, a special provocative effect is executed to indicate whether or not a special reach development effect will be executed, as will be described later. In this special provocative effect, a special provocative image (for example, an image indicating whether or not a character used in the special reach development effect will appear (an image that creates anticipation for the appearance of the character)) is displayed on the entire surface of the display unit 21a (see FIG. 55(c)).
Furthermore, during the execution of the special hype effect, in order to prevent a decrease in the visibility of the special hype image, the display of the variation of the effect symbols 50 (the variation of the first, second, and third stop symbols) is performed in the upper right corner rather than in the center of the display unit 21a (see FIG. 55(c)). On the other hand, the suggestion of staying in the chance zone continues even during the execution of the special hype effect (see FIGS. 55(c)-(d)).
In addition, while the special promotional effect is being executed, the display of the change in the effect pattern 50 may not be performed at all, and the indication of staying in the chance zone may not be given.
Then, in this special provocative performance, as described above, an indication is given that the special reach development performance will not be executed (for example, a non-execution suggestion image is displayed suggesting that a character used in the special reach development performance has not appeared) (see Figure 55 (d)), and the special provocative performance ends. Note that this special provocative performance ends just before the special pattern variation time has elapsed (a losing pattern is displayed stationary on the first special pattern display device 30 or the second special pattern display device 31).
After that, similar to the variation effects due to the reach variation pattern without development and the reach variation pattern with development described above, when the variation time of the special symbol has passed and a losing symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, all of the performance symbols 50 are stopped and displayed in a non-winning mode in the center of the display unit 21a, and the mini symbol MD at the position corresponding to each performance symbol 50 is stopped and displayed with the same number symbol as the performance symbol 50. After that, these performance symbols 50 and mini symbol MD are stopped and displayed until the stop display time (0.5 seconds) has passed.

(1-2)当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合
通常演出状態中(通常遊技状態中)において、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
(1-2) When the result of the lottery is a jackpot If the result of the lottery is a jackpot during the normal presentation state (normal game state), a variation presentation can be executed using either a reach variation pattern without development or a reach variation pattern with development.

当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合における発展なしリーチ変動パターンによる変動演出は、上述したハズレの場合における発展なしリーチ変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に大当たり図柄が停止表示されると、表示部21aの中央において当選態様により全ての演出図柄50が停止表示するとともに、各演出図柄50と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示する(図54(e)参照)。また、表示部21aにおいて、大当たりに当選した旨を報知する当選報知画像(たとえば、「BONUS!」という画像)が表示される(図54(f)参照)。そして、停止表示時間(0.5秒)が経過するまで演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われ、当該停止表示時間が経過すると特別遊技が開始される。 When the result of the lottery is a jackpot, the variation effect based on the no-development reach variation pattern is executed in the same manner as the variation effect based on the no-development reach variation pattern in the case of a miss described above. When the special pattern variation time has elapsed and the jackpot pattern is displayed statically on the first special pattern display device 30 or the second special pattern display device 31, all of the variation effects 50 are displayed statically in the center of the display unit 21a in accordance with the winning mode, and the mini pattern MD in the position corresponding to each variation effect 50 is displayed statically with the same numerical pattern as the variation effect 50 (see Figure 54(e)). Furthermore, a winning notification image (for example, an image that reads "BONUS!") is displayed on the display unit 21a to notify the player that a jackpot has been won (see Figure 54(f)). The variation effects 50 and mini pattern MD are displayed statically until the static display time (0.5 seconds) has elapsed, and the special game begins once the static display time has elapsed.

当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合における発展ありリーチ変動パターンによる変動演出も、上述したハズレの場合における発展ありリーチ変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるが、リーチ発展演出においては、ハズレの場合と異なり、当否抽選の結果が大当たりである旨を示唆する大当たり示唆(たとえば、発展演出画像により示されていた所定のストーリーの結果が成功となった旨を示す大当たり示唆画像の表示等)が行われる。
そして、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に大当たり図柄が停止表示されると、表示部21aの中央において当選態様により全ての演出図柄50が停止表示するとともに、各演出図柄50と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示する(図54(e)参照)。また、表示部21aにおいて、上述の当選報知画像が表示される(図54(f)参照)。そして、停止表示時間(0.5秒)が経過するまで演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われ、当該停止表示時間が経過すると特別遊技が開始される。
When the result of the win/lose lottery is a jackpot, the change presentation using the development reach change pattern is executed in the same manner as the change presentation using the development reach change pattern in the case of a miss as described above, but in the reach development presentation, unlike in the case of a miss, a jackpot suggestion is made that suggests that the result of the win/lose lottery is a jackpot (for example, a jackpot suggestion image is displayed that indicates that the outcome of a specified story shown in the development presentation image has been successful).
Then, when the special pattern variation time has elapsed and the jackpot pattern is stopped and displayed on the first special pattern display device 30 or the second special pattern display device 31, all of the effect patterns 50 are stopped and displayed in the center of the display unit 21a according to the winning mode, and the mini pattern MD at the position corresponding to each effect pattern 50 is stopped and displayed with the same number pattern as the effect pattern 50 (see FIG. 54(e)). Also, the above-mentioned winning notification image is displayed on the display unit 21a (see FIG. 54(f)). Then, the effect patterns 50 and mini pattern MD are stopped and displayed until the stop display time (0.5 seconds) has elapsed, and the special game begins when the stop display time has elapsed.

(1-3)当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J2が決定された場合
通常演出状態中(通常遊技状態中)において、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J2が決定された場合には、特殊リーチ変動パターンによる変動演出が実行されるようになっている。
(1-3) When the result of the lottery is a win for time-saving grant and the time-saving pattern J2 is determined During the normal presentation state (normal game state), when the result of the lottery is a win for time-saving grant and the time-saving pattern J2 is determined, a variation presentation based on a special reach variation pattern is executed.

時短図柄J2が決定された場合に実行される特殊リーチ変動パターンによる変動演出では、上述の当否抽選の結果がハズレであった場合における特殊非当選変動パターンによる変動演出と同様に、チャンスゾーン滞在示唆が行われたまま、特別図柄(時短図柄J2)の変動表示が開始されると、演出図柄50及びミニ図柄MDの変動表示が開始され、その後、特殊煽り演出が実行される(図56(a)~(c)参照)。また、特殊煽り演出の実行中における演出図柄50の変動表示、及びチャンスゾーン滞在示唆の態様も、上述の当否抽選の結果がハズレであった場合における特殊非当選変動パターンによる変動演出と同様となっている(図56(c)参照)。
そして、この特殊煽り演出においては、上述したように、特殊リーチ発展演出を実行する旨の示唆(たとえば、特殊リーチ発展演出において用いられるキャラクターの登場を示唆する実行示唆画像の表示等)が行われ(図56(d)参照)、特殊煽り演出が終了する。この特殊煽り演出は、特別図柄の変動時間が経過する(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に時短図柄J2が停止表示される)直前に終了する。
その後、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に時短図柄J2が停止表示されると、表示部21aの右上隅においてリーチ表示が行われるとともに、表示部21aの全面において特殊リーチ発展演出(たとえば、登場したキャラクターと敵キャラクターにより行われる対決の画像の表示等)が開始される(図56(e)参照)。また、この際、第1停止図柄と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示し、第2停止図柄と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示し、第3停止図柄と対応する位置のミニ図柄MDが「0」の数字図柄により停止表示する(図56(e)参照)。これにより、視認は困難であるものの、ミニ図柄MDの停止表示態様によって時短付与の当選が示唆されることとなる。
そして、この特殊リーチ発展演出においては、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J2が決定された旨(すなわち、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行する旨)を示唆する高有利結果決定示唆(たとえば、登場したキャラクターが対決に勝利した旨を示す「WIN!」という画像の表示等)が行われるとともに、表示部21aの右上隅において、第3停止図柄が第1停止図柄及び第2停止図柄と異なる数字図柄(たとえば、第1停止図柄及び第2停止図柄と1違いの数字図柄等)が停止表示することにより、非当選態様により全ての演出図柄50が停止表示し、特殊リーチ発展演出が終了する。この特殊リーチ発展演出は、停止表示時間(20秒)が経過する直前に終了する。すなわち、特殊リーチ発展演出は、時短図柄J2が停止表示されてから停止表示時間(20秒)が経過するまでの間において実行されるようになっている。
その後は、停止表示時間(20秒)が経過するまで演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われ、当該停止表示時間が経過すると、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2が設定されるとともに、演出状態が低確率時短演出状態Bに設定される。この際、表示部21aにおいて行われていたチャンスゾーン滞在示唆が終了するとともに、第3背景画像の表示、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2が設定された旨を示唆する高有利状態設定示唆(たとえば、「スーパータイムスタート!」という高有利状態設定示唆画像の表示等)、及び右打ち示唆(たとえば、「→→→右打ち」という右打ち示唆画像の表示、右打ち報知ランプRLの点灯等)も行われる(図46(g)参照)。
なお、この右打ち示唆は、上述の低確率時短遊技状態LJT2中(低確率時短演出状態B中)に継続して実行するようにしてもよいし、低確率時短遊技状態LJT2(低確率時短演出状態B)が設定されてから所定の終了時点(たとえば、最初の変動演出が開始されてから所定時間(たとえば、5秒等)が経過した時点)に至るまで継続して実行するようにしてもよい。
In the variation effect by the special reach variation pattern executed when the time-saving symbol J2 is determined, similar to the variation effect by the special non-winning variation pattern when the result of the above-mentioned winning/losing lottery is a losing one, when the variation display of the special symbol (time-saving symbol J2) starts while the suggestion of staying in the chance zone is being made, the variation display of the performance symbol 50 and the mini symbol MD starts, and then the special stimulating effect is executed (see Figures 56(a) to (c)). Also, the variation display of the performance symbol 50 during the execution of the special stimulating effect and the aspect of the suggestion of staying in the chance zone are also similar to the variation effect by the special non-winning variation pattern when the result of the above-mentioned winning/losing lottery is a losing one (see Figure 56(c)).
Then, in this special provocative effect, as described above, a suggestion is made that a special reach development effect will be executed (for example, an execution suggestion image is displayed suggesting the appearance of a character used in the special reach development effect) (see Figure 56 (d)), and the special provocative effect ends. This special provocative effect ends just before the special pattern variation time has elapsed (the time-saving pattern J2 is displayed stopped on the first special pattern display device 30 or the second special pattern display device 31).
After that, when the special symbol variation time has elapsed and the time-saving symbol J2 is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, a reach display is displayed in the upper right corner of the display unit 21a, and a special reach development effect (for example, an image of a showdown between an introduced character and an enemy character) begins on the entire surface of the display unit 21a (see FIG. 56(e)). At this time, the mini symbol MD in the position corresponding to the first stop symbol is stopped and displayed with the same number symbol as the effect symbol 50, the mini symbol MD in the position corresponding to the second stop symbol is stopped and displayed with the same number symbol as the effect symbol 50, and the mini symbol MD in the position corresponding to the third stop symbol is stopped and displayed with the number symbol "0" (see FIG. 56(e)). As a result, although it is difficult to see, the stop display mode of the mini symbol MD suggests that a time-saving award has been won.
In this special reach development effect, a highly advantageous result is indicated (for example, a "WIN!" image is displayed indicating that the character has won the battle), indicating that the result of the lottery is a win for the time-saving grant and that the time-saving symbol J2 has been determined (i.e., a transition to a low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving cycles will occur). At the same time, in the upper right corner of the display unit 21a, a third stop symbol with a number symbol different from the first and second stop symbols (for example, a number symbol that is one number different from the first and second stop symbols) is displayed as a non-winning symbol, and all effect symbols 50 are displayed as a non-winning symbol, thereby ending the special reach development effect. This special reach development effect ends just before the stop display time (20 seconds) has elapsed. In other words, the special reach development effect is executed between the time-saving symbol J2 being displayed as a non-winning symbol and the time-saving symbol J2 being displayed as a non-winning symbol and the time-saving symbol J2 being displayed as a non-winning symbol.
Thereafter, the display symbols 50 and mini symbols MD are displayed as stopped until the stop display time (20 seconds) has elapsed, and when the stop display time has elapsed, a low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times is set, and the display state is set to low-probability time-saving effect state B. At this time, the chance zone stay suggestion being performed on the display unit 21a ends, and a third background image is displayed, a high-advantage state setting suggestion indicating that the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times has been set (for example, display of a high-advantage state setting suggestion image such as "Super time start!"), and a right-hit suggestion (for example, display of a right-hit suggestion image such as "→→→ right hit," lighting of the right-hit notification lamp RL, etc.) are also performed (see FIG. 46(g)).
In addition, this right-hit suggestion may be continuously executed during the above-mentioned low-probability time-shortening game state LJT2 (during low-probability time-shortening presentation state B), or may be continuously executed from the time the low-probability time-shortening game state LJT2 (low-probability time-shortening presentation state B) is set until a predetermined end point (for example, the time when a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the first variable presentation started).

(1-4)当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1が決定された場合
通常演出状態中(通常遊技状態中)において、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1が決定された場合には、時短図柄J2が決定された場合と同様に、特殊リーチ変動パターンによる変動演出が実行されるようになっている。
(1-4) When the result of the lottery is a win for time-saving grant and time-saving pattern J1 is determined: In the normal presentation state (normal game state), when the result of the lottery is a win for time-saving grant and time-saving pattern J1 is determined, a variation presentation based on the special reach variation pattern is executed, just as in the case where time-saving pattern J2 is determined.

時短図柄J1が決定された場合に実行される特殊リーチ変動パターンによる変動演出においては、チャンスゾーン滞在示唆の態様、特別図柄(時短図柄J1)の変動表示の開始により開始される演出図柄50及びミニ図柄MDの変動表示の態様、特殊煽り演出の態様はいずれも、上述の時短図柄J2が決定された場合に実行される特殊リーチ変動パターンによる変動演出と同様となっている(図57(a)~(d)参照)。なお、特殊煽り演出は、特別図柄の変動時間が経過する(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に時短図柄J1が停止表示される)直前に終了する。
その後、時短図柄J2が決定された場合に実行される特殊リーチ変動パターンによる変動演出と同様に、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に時短図柄J1が停止表示されると、表示部21aの右上隅においてリーチ表示が行われるとともに、表示部21aの全面において特殊リーチ発展演出が開始される(図57(e)参照)。また、この際、第1停止図柄と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示し、第2停止図柄と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示し、第3停止図柄と対応する位置のミニ図柄MDが「0」の数字図柄により停止表示する(図57(e)参照)。これにより、視認は困難であるものの、ミニ図柄MDの停止表示態様によって時短付与の当選が示唆されることとなる。
そして、この特殊リーチ発展演出においては、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1が決定された旨(すなわち、低確率時短遊技状態LJT1へ移行する旨)を示唆する低有利結果決定示唆(たとえば、登場したキャラクターが対決に敗北した旨を示す「LOSE・・・」という画像の表示等)が行われるとともに、表示部21aの右上隅において、第3停止図柄が第1停止図柄及び第2停止図柄と異なる数字図柄(たとえば、第1停止図柄及び第2停止図柄と1違いの数字図柄等)が停止表示することにより、非当選態様により全ての演出図柄50が停止表示し、特殊リーチ発展演出が終了する。この特殊リーチ発展演出は、停止表示時間(20秒)が経過する直前に終了する。すなわち、特殊リーチ発展演出は、時短図柄J1が停止表示されてから停止表示時間(20秒)が経過するまでの間において実行されるようになっている。
その後は、停止表示時間(20秒)が経過するまで演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われ、当該停止表示時間が経過すると、低確率時短遊技状態LJT1が設定されるとともに、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定される(図52参照)。この際、表示部21aにおいて行われていたチャンスゾーン滞在示唆は終了するものの、通常演出状態中(通常遊技状態中)に表示されていた第1背景画像は引き続き表示される(図57(g)参照)。
In the variation effect by the special reach variation pattern executed when the time-saving symbol J1 is determined, the manner of suggesting staying in the chance zone, the manner of the variation display of the performance symbol 50 and the mini symbol MD that starts with the start of the variation display of the special symbol (time-saving symbol J1), and the manner of the special provocative effect are all the same as the variation effect by the special reach variation pattern executed when the above-mentioned time-saving symbol J2 is determined (see Figures 57(a) to (d)). Note that the special provocative effect ends just before the variation time of the special symbol has elapsed (the time-saving symbol J1 is displayed stopped on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31).
Then, similar to the special reach variation effect that occurs when the time-saving symbol J2 is determined, when the special symbol variation time elapses and the time-saving symbol J1 is displayed stopped on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, a reach display is displayed in the upper right corner of the display unit 21a, and a special reach development effect begins on the entire surface of the display unit 21a (see FIG. 57(e)). Also, at this time, the mini symbol MD in the position corresponding to the first stop symbol is displayed stopped with the same number symbol as the effect symbol 50, the mini symbol MD in the position corresponding to the second stop symbol is displayed stopped with the same number symbol as the effect symbol 50, and the mini symbol MD in the position corresponding to the third stop symbol is displayed stopped with the number symbol "0" (see FIG. 57(e)). As a result, although it is difficult to see, the stopped display mode of the mini symbol MD suggests that a time-saving award has been won.
In this special reach development effect, a low-advantage result indication (for example, the display of an image saying "LOSE..." indicating that the character has lost the battle) is made, indicating that the result of the lottery is a win for the time-saving grant and that the time-saving symbol J1 has been determined (i.e., a transition to the low-probability time-saving game state LJT1). At the same time, in the upper right corner of the display unit 21a, a third stop symbol is displayed as a number symbol different from the first and second stop symbols (for example, a number symbol that is one number different from the first and second stop symbols), causing all effect symbols 50 to be displayed as a non-winning state, and the special reach development effect ends. This special reach development effect ends just before the stop display time (20 seconds) has elapsed. In other words, the special reach development effect is executed between the time-saving symbol J1 being displayed as a number symbol and the time-saving symbol J1 having elapsed.
After that, the display symbols 50 and mini symbols MD are displayed in a stopped state until the stop display time (20 seconds) has elapsed, and when that stop display time has elapsed, the low-probability time-saving game state LJT1 is set, and the display state is set to the low-probability time-saving display state A1 (see FIG. 52). At this time, the suggestion of staying in the chance zone that was being performed on the display unit 21a ends, but the first background image that was displayed during the normal display state (normal game state) continues to be displayed (see FIG. 57(g)).

(2)低確率時短演出状態A1中(低確率時短遊技状態LJT1中)
上述したように、通常遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J1が決定されると、低確率時短遊技状態LJT1へ移行するとともに、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定される。また、低確率時短演出状態A2(低確率時短演出遊技状態A1中にRAMクリア(異常時初期化処理、通常初期化処理)が行われることなく電断から復帰した場合に設定される演出状態)中に時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定されると、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定される。
そして、通常遊技状態から低確率時短遊技状態LJT1へ移行し、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定されると、上述したように、通常演出状態中(通常遊技状態中)に行われていたチャンスゾーン滞在示唆が終了する一方で、第1背景画像の表示は継続するようになっている(図57(g)参照)。また、後述するように、低確率時短演出状態A2においては、通常演出状態中と同様に第1背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆が行われるようになっているものの、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定されると、チャンスゾーン滞在示唆が終了する一方で、第1背景画像の表示は継続するようになっている。
すなわち、低確率時短演出状態A1中は、通常演出状態中や低確率時短演出状態A2中と同様の第1背景画像が表示されるものの、チャンスゾーン滞在示唆は行われない。
また、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定された際には、演出状態が通常演出状態(通常遊技状態)に設定された場合と異なり、上述の左打ち示唆は行われない(図57(g)参照)。
(2) During low probability time-saving performance state A1 (low probability time-saving game state LJT1)
As described above, if a time-saving award is won and the time-saving symbol J1 is determined during the normal gaming state, the game transitions to the low-probability time-saving gaming state LJT1, and the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A1. Also, if a time-saving award is won and the time-saving symbol J1 or J2 is determined during the low-probability time-saving presentation state A2 (a presentation state that is set when power is restored from a power outage without RAM being cleared (initialization process in the event of an abnormality, normal initialization process) during the low-probability time-saving presentation state A1), the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A1.
Then, when the normal gaming state transitions to the low-probability time-saving gaming state LJT1 and the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A1, as described above, the suggestion of staying in the chance zone that was performed during the normal presentation state (normal gaming state) ends, while the display of the first background image continues (see FIG. 57(g)). Also, as will be described later, in the low-probability time-saving presentation state A2, the display of the first background image and the suggestion of staying in the chance zone are performed as in the normal presentation state, but when the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A1, the suggestion of staying in the chance zone ends, while the display of the first background image continues.
That is, during the low probability time-saving presentation state A1, the same first background image as during the normal presentation state and the low probability time-saving presentation state A2 is displayed, but no suggestion of staying in the chance zone is made.
Furthermore, when the presentation state is set to the low probability time-saving presentation state A1, the above-mentioned left-hit suggestion is not made, unlike when the presentation state is set to the normal presentation state (normal game play state) (see Figure 57 (g)).

そして、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される。
(2-1)当否抽選の結果がハズレであった場合
低確率時短演出状態A1中において、当否抽選の結果がハズレであった場合には、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合と異なり、特殊非当選変動パターンによる変動演出は実行されず、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、チャンスゾーン滞在示唆が行われない点を除き、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展なし変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
Then, a change performance is executed in accordance with the change display of the special symbol.
(2-1) If the result of the winning/losing lottery is a loss If the result of the winning/losing lottery is a loss during the low-probability time-saving presentation state A1, unlike when the result of the winning/losing lottery is a loss during the normal presentation state, a variation presentation based on the special non-winning variation pattern is not executed, and a variation presentation based on either the normal non-winning variation pattern, the no-development reach variation pattern, or the development reach variation pattern can be executed.
Except for the point that no indication of staying in the chance zone is given, the fluctuation presentation by the normal non-winning fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation by the normal non-winning fluctuation pattern when the result of the win/loss lottery in the normal presentation state is a loss, the fluctuation presentation by the no-development fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation by the no-development fluctuation pattern when the result of the win/loss lottery in the normal presentation state is a loss, and the fluctuation presentation by the development fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation by the development fluctuation pattern when the result of the win/loss lottery in the normal presentation state is a loss.

(2-2)当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合
低確率時短演出状態A1中において、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、通常演出状態において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合と同様に、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、チャンスゾーン滞在示唆が行われない点を除き、発展なし変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
(2-2) If the result of the win/loss lottery is a jackpot If the result of the win/loss lottery is a jackpot during the low-probability time-saving presentation state A1, a variation presentation can be executed using either a reach variation pattern without development or a reach variation pattern with development, just as when the result of the win/loss lottery is a jackpot during the normal presentation state.
Except for the point that no indication of staying in the chance zone is given, the variation presentation by the no-development variation pattern is executed in the same manner as the variation presentation by the no-development variation pattern when the result of the win/loss lottery in the normal presentation state is a jackpot win, and the variation presentation by the development variation pattern is executed in the same manner as the variation presentation by the development variation pattern when the result of the win/loss lottery in the normal presentation state is a jackpot win.

(2-3)当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合
低確率時短演出状態A1中において、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合にはいずれも、通常演出状態において当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合と異なり、特殊リーチ変動パターンによる変動演出は実行されず、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出が実行されるようになっている。
なお、上述したように、低確率時短演出状態A1中は通常演出状態中と異なり、チャンスゾーン滞在示唆が行われず、表示部21aにチャンスゾーン滞在示唆画像が表示されていない状態のまま、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出が実行される。
このノーマル非当選変動パターンによる変動演出では、通常演出状態中と同様に、特別図柄(時短図柄J1又はJ2)の変動表示が開始されると、表示部21aの中央において全ての演出図柄50の変動表示が開始されるとともに、表示部21aの右下隅において全てのミニ図柄MDの変動表示が開始される。このノーマル非当選変動パターンによる変動演出では、リーチ表示は行われない。
そして、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に時短図柄J1又はJ2が停止表示されると、非当選態様により全ての演出図柄50が停止表示するとともに、各演出図柄50と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示する。その後、停止表示時間(0.5秒)が経過するまで、これら演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われる。
なお、設定中の遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1であるため、時短図柄J1又はJ2が決定されたものの、上述の停止表示時間が経過しても遊技状態は変更されず、設定中の低確率時短遊技状態LJT1が継続する。また、演出状態も、低確率時短演出状態A1のまま継続する(図52参照)。
(2-3) When the result of the lottery is a win for time-saving grant and the time-saving pattern J1 or J2 is determined During the low-probability time-saving presentation state A1, when the result of the lottery is a win for time-saving grant and the time-saving pattern J1 or J2 is determined, unlike when the result of the lottery is a win for time-saving grant and the time-saving pattern J1 or J2 is determined during the normal presentation state, the variation presentation based on the special reach variation pattern is not executed, and the variation presentation based on the normal non-winning variation pattern is executed.
As mentioned above, during the low probability time-saving presentation state A1, unlike during the normal presentation state, no suggestion of staying in the chance zone is made, and the variation presentation using the normal non-winning variation pattern is executed while the chance zone stay suggestion image is not displayed on the display unit 21a.
In the variation performance by this normal non-winning variation pattern, as in the normal performance state, when the variation display of the special symbol (time-saving symbol J1 or J2) starts, the variation display of all the performance symbols 50 starts in the center of the display unit 21a, and the variation display of all the mini symbols MD starts in the lower right corner of the display unit 21a. In the variation performance by this normal non-winning variation pattern, the reach display is not performed.
Then, when the special pattern variation time has elapsed and the time-saving pattern J1 or J2 is stopped and displayed on the first special pattern display device 30 or the second special pattern display device 31, all of the effect patterns 50 are stopped and displayed due to the non-winning mode, and the mini pattern MD at the position corresponding to each effect pattern 50 is stopped and displayed with the same number pattern as the effect pattern 50. After that, these effect patterns 50 and mini pattern MD are stopped and displayed until the stop display time (0.5 seconds) has elapsed.
Since the currently set game state is the low-probability time-saving game state LJT1, even if the time-saving symbol J1 or J2 is determined, the game state does not change even after the above-mentioned stop display time has elapsed, and the currently set low-probability time-saving game state LJT1 continues. Also, the presentation state continues as the low-probability time-saving presentation state A1 (see FIG. 52).

低確率時短演出状態A1においては、時短付与に当選しても設定中の遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1のままであることから、通常演出状態中に時短付与に当選した場合のように、特殊リーチ変動パターンによる変動演出を実行し時短図柄J1や時短図柄J2の決定を示唆すると、遊技状態が変更されるような印象を遊技者に与えるおそれがある。
そこで、低確率時短演出状態A1においては、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合、当否抽選の結果がハズレの場合に実行され得るノーマル非当選変動パターンによる変動演出が行われ、かつ非当選態様による演出図柄50の停止表示及び当該演出図柄50と同一の数字図柄によるミニ図柄MDの停止表示が行われるようにしている。
これにより、低確率時短演出状態A1においては、時短付与に当選しても、変動演出の実行態様、演出図柄50の停止表示態様、ミニ図柄MDの停止表示態様から時短付与の当選を把握することができず、遊技者に対して、当否抽選の結果がハズレであったような印象を与えることができ、ひいては、遊技状態が変更されるような印象を遊技者に与えることを防止可能となる。
In the low-probability time-saving presentation state A1, even if the time-saving award is won, the set game state remains the low-probability time-saving presentation state LJT1. Therefore, if a variation presentation based on a special reach variation pattern is executed and the determination of the time-saving symbol J1 or J2 is suggested, as in the case of winning the time-saving award during the normal presentation state, the player may be given the impression that the game state is being changed.
Therefore, in the low probability time-saving effect state A1, if the result of the lottery is a win for time-saving granting, a variation effect is performed using a normal non-winning variation pattern that can be executed if the result of the lottery is a loss, and the display of the non-winning effect pattern 50 and the display of the mini pattern MD with the same number pattern as the effect pattern 50 are stopped.
As a result, in the low-probability time-saving presentation state A1, even if the player wins the time-saving award, the player cannot know whether the time-saving award has been awarded from the execution mode of the variable presentation, the stop display mode of the presentation pattern 50, and the stop display mode of the mini pattern MD, giving the player the impression that the result of the lottery was a loss, and ultimately making it possible to prevent the player from getting the impression that the game state has changed.

(3)低確率時短演出状態A2中(低確率時短遊技状態LJT1中)
上述したように、低確率時短演出状態A1中に電断が発生し、RAMクリアが行われることなく電断から復帰すると(通常電断復帰が行われると)、低確率時短遊技状態LJT1はそのままに、演出状態が低確率時短演出状態A2に設定される。
そして、演出状態が低確率時短演出状態A2に設定されると、通常演出状態中と同様に、表示部21aにおいて、第1背景画像の表示が行われるとともに、チャンスゾーン滞在示唆が行われるようになっている(図53(a)~(e)、図54(a)~(c)、図55(a)~(e)、図56(a)~(f)、図57(a)~(f)参照)。第1背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆は、一部の期間を除き、低確率時短演出状態A2中において継続して実行される。なお、低確率時短演出状態A2中(低確率時短遊技状態LJT1中)に電断が発生し通常電断復帰が行われた場合には、低確率時短演出状態A2(低確率時短遊技状態LJT1)のままとなるため、電断復帰後も、第1背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆が行われる。
なお、電断から復帰し遊技状態が低確率時短演出状態A2に設定された場合には、左打ち示唆を実行するようにしてもよいし、実行しないようにしてもよい。
(3) During low probability time-saving performance state A2 (during low probability time-saving game state LJT1)
As described above, if a power outage occurs during the low-probability time-saving presentation state A1 and the power is restored without the RAM being cleared (normal power outage restoration occurs), the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A2 while the low-probability time-saving game state LJT1 remains unchanged.
When the presentation state is set to the low-probability time-shortening presentation state A2, the first background image is displayed on the display unit 21a, and a suggestion of staying in the chance zone is made, just as in the normal presentation state (see FIGS. 53(a)-(e), 54(a)-(c), 55(a)-(e), 56(a)-(f), and 57(a)-(f)). The display of the first background image and the suggestion of staying in the chance zone are continuously executed during the low-probability time-shortening presentation state A2, except for a certain period. Note that if a power interruption occurs during the low-probability time-shortening presentation state A2 (during the low-probability time-shortening game state LJT1) and normal power interruption is restored, the low-probability time-shortening presentation state A2 (low-probability time-shortening game state LJT1) remains, and therefore the display of the first background image and the suggestion of staying in the chance zone are made even after the power interruption is restored.
In addition, when the power is restored after a power outage and the game state is set to the low probability time-saving presentation state A2, the left-hit suggestion may or may not be executed.

そして、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される。
(3-1)当否抽選の結果がハズレであった場合
低確率時短演出状態A2中において、当否抽選の結果がハズレであった場合には、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合と同様に、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン、発展ありリーチ変動パターン又は特殊非当選変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
これらの実行態様による変動演出は、通常演出状態中と同様に、チャンスゾーン滞在示唆が行われたまま実行される。そして、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展なし変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、特殊非当選変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合の特殊非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている(図53、図55等参照)。
Then, a change performance is executed in accordance with the change display of the special symbol.
(3-1) If the result of the winning/losing lottery is a loss If the result of the winning/losing lottery is a loss during the low-probability time-saving presentation state A2, a variation presentation can be executed using either a normal non-winning variation pattern, a no-development reach variation pattern, a development reach variation pattern, or a special non-winning variation pattern, just as when the result of the winning/losing lottery is a loss during the normal presentation state.
The fluctuation performances according to these execution modes are executed while the suggestion of staying in the chance zone is made, just like in the normal performance state.The fluctuation performance according to the normal non-winning fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation performance according to the normal non-winning fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the normal performance state is a loss, the fluctuation performance according to the no-development fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation performance according to the no-development fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the normal performance state is a loss, the fluctuation performance according to the development fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation performance according to the development fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the normal performance state is a loss, and the fluctuation performance according to the special non-winning fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation performance according to the special non-winning fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the normal performance state is a loss (see Figure 53, Figure 55, etc.).

(3-2)当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合
低確率時短演出状態A2中において、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、通常演出状態において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合と同様に、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
これらの実行態様による変動演出は、通常演出状態中と同様に、チャンスゾーン滞在示唆が行われたまま実行される。そして、発展なし変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている(図54等参照)。
(3-2) If the result of the win/loss lottery is a jackpot If the result of the win/loss lottery is a jackpot during the low-probability time-saving presentation state A2, a variation presentation can be executed using either a reach variation pattern without development or a reach variation pattern with development, just as when the result of the win/loss lottery is a jackpot during the normal presentation state.
The variation effects according to these execution modes are executed while the suggestion of staying in the chance zone is made, just like in the normal performance state. The variation effects according to the non-development variation pattern are executed in the same manner as the variation effects according to the non-development variation pattern when the result of the winning/losing lottery in the normal performance state is a winning jackpot, and the variation effects according to the development variation pattern are executed in the same manner as the variation effects according to the development variation pattern when the result of the winning/losing lottery in the normal performance state is a winning jackpot (see FIG. 54, etc.).

(3-3)当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合
低確率時短演出状態A2中において、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合にはいずれも、チャンスゾーン滞在示唆が行われたまま、特殊非当選変動パターンによる変動演出が実行されるようになっている。
この時短図柄J1又はJ2の決定に基づく特殊非当選変動パターンによる変動演出は、通常演出状態においてハズレとなった場合の特殊非当選変動パターンとほぼ同様の態様により実行されるようになっている。
具体的には、特別図柄(時短図柄J1又はJ2)の変動表示が開始されると、演出図柄50及びミニ図柄MDの変動表示が開始され、その後、特殊煽り演出が実行される(図55(a)~(d)参照)。
この特殊煽り演出においては、特殊リーチ発展演出を実行しない旨の示唆が行われ(図55(d)参照)、特殊煽り演出が終了する。なお、この特殊煽り演出は、特別図柄の変動時間が経過する(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31にハズレ図柄が停止表示される)直前に終了する。
その後は、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に時短図柄J1又はJ2が停止表示されると、表示部21aの中央において非当選態様により全ての演出図柄50が停止表示するとともに、各演出図柄50と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示する。その後、停止表示時間(0.5秒)が経過するまで、これら演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われる。
ここで、設定中の遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1であるため、時短図柄J1又はJ2が決定されたものの、上述の停止表示時間が経過しても遊技状態は変更されず、設定中の低確率時短遊技状態LJT1が継続する。これに対して、演出状態は低確率時短演出状態A1に設定される(図52参照)。そして、この際、表示部21aにおいて行われていたチャンスゾーン滞在示唆は終了するものの、低確率時短演出状態A2中(低確率時短遊技状態LJT1中)に表示されていた第1背景画像は引き続き表示される(図57(g)参照)。
(3-3) When the result of the lottery is a win for time-saving grant and the time-saving pattern J1 or J2 is determined During the low-probability time-saving presentation state A2, in either case, when the result of the lottery is a win for time-saving grant and the time-saving pattern J1 or J2 is determined, the indication of staying in the chance zone remains and a variation presentation based on a special non-winning variation pattern is executed.
The variable presentation by the special non-winning variable pattern based on the determination of the time-saving pattern J1 or J2 is executed in a manner almost similar to the special non-winning variable pattern when a miss occurs in the normal presentation state.
Specifically, when the display of the special pattern (time-saving pattern J1 or J2) begins to change, the display of the effect pattern 50 and the mini pattern MD begins to change, and then the special promotional effect is executed (see Figures 55 (a) to (d)).
In this special provocation effect, a suggestion is made that the special reach development effect will not be executed (see Figure 55 (d)), and the special provocation effect ends. Note that this special provocation effect ends just before the special pattern variation time elapses (when a losing pattern is displayed stationary on the first special pattern display device 30 or the second special pattern display device 31).
After that, when the special pattern variation time has elapsed and the time-saving pattern J1 or J2 is displayed stopped on the first special pattern display device 30 or the second special pattern display device 31, all of the effect patterns 50 are displayed stopped in the center of the display unit 21a in a non-winning mode, and the mini pattern MD at the position corresponding to each effect pattern 50 is displayed stopped with the same number pattern as the effect pattern 50. After that, these effect patterns 50 and mini pattern MD are displayed stopped until the stop display time (0.5 seconds) has elapsed.
Here, since the currently set game state is the low-probability time-saving game state LJT1, even though the time-saving symbol J1 or J2 has been determined, the game state does not change even after the above-mentioned stop display time has elapsed, and the currently set low-probability time-saving game state LJT1 continues. In contrast, the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A1 (see FIG. 52). At this time, although the suggestion of staying in the chance zone that was being performed on the display unit 21a ends, the first background image that was displayed during the low-probability time-saving presentation state A2 (during the low-probability time-saving game state LJT1) continues to be displayed (see FIG. 57(g)).

(4)低確率時短演出状態B中(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中)
上述したように、通常遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J2が決定されると、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行するとともに、演出状態が低確率時短演出状態Bに設定される。
そして、通常遊技状態から時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行し、演出状態が低確率時短演出状態Bに設定されると、上述したように、通常演出状態中(通常遊技状態中)に行われていたチャンスゾーン滞在示唆が終了するとともに、第3背景画像が表示される(図56(g)参照)。
(4) During low probability time-saving performance state B (during low probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times)
As described above, when a time-saving award is won during normal game mode and the time-saving symbol J2 is determined, the game state transitions to a low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times, and the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state B.
Then, when the game transitions from the normal game state to a low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving cycles and the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state B, as described above, the suggestion of staying in the chance zone that was being carried out during the normal presentation state (normal game state) ends and the third background image is displayed (see Figure 56 (g)).

そして、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される。
(4-1)当否抽選の結果がハズレであった場合
低確率時短演出状態B中(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中)において、当否抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、低確率時短演出状態A1において当否抽選の結果がハズレであった場合と同様に、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態A1において当否抽選の結果がハズレであった場合のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展なし変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態A1において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態A1において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
Then, a change performance is executed in accordance with the change display of the special symbol.
(4-1) If the result of the winning/losing lottery is a loss If the result of the winning/losing lottery is a loss during low-probability time-saving presentation state B (during low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times), although not specifically shown, it is possible to execute a variation presentation using either a normal non-winning variation pattern, a reach variation pattern without development, or a reach variation pattern with development, just as when the result of the winning/losing lottery is a loss during low-probability time-saving presentation state A1.
The fluctuation presentation based on the normal non-winning fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the normal non-winning fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the low-probability time-shortening presentation state A1 is a losing one, the fluctuation presentation based on the no-development fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the no-development fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the low-probability time-shortening presentation state A1 is a losing one, and the fluctuation presentation based on the development fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the development fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the low-probability time-shortening presentation state A1 is a losing one.

(4-2)当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合
低確率時短演出状態B中(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中)において、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、特に図示していないが、低確率時短演出状態A1において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合と同様に、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、発展なし変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態A1において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態A1において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
(4-2) If the result of the win/loss lottery is a jackpot If the result of the win/loss lottery is a jackpot during low-probability time-saving presentation state B (low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times), although not specifically shown, it is possible to execute a variation presentation using either a reach variation pattern without development or a reach variation pattern with development, just as in the case where the result of the win/loss lottery is a jackpot in low-probability time-saving presentation state A1.
The variation presentation based on the no-development variation pattern is executed in the same manner as the variation presentation based on the no-development variation pattern when the result of the win/loss lottery in the low-probability time-shortening presentation state A1 is a jackpot win, and the variation presentation based on the development variation pattern is executed in the same manner as the variation presentation based on the development variation pattern when the result of the win/loss lottery in the low-probability time-shortening presentation state A1 is a jackpot win.

(4-3)当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合
低確率時短演出状態B中(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中)において、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、特に図示していないが、この低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合と同様に、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展なし変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
なお、設定中の遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2であるため、時短図柄J1又はJ2が決定されても遊技状態は変更されず、設定中の低確率時短遊技状態LJT2が継続する。
(4-3) When the result of the lottery is a win for time-saving grant and time-saving pattern J1 or J2 is determined During the low-probability time-saving presentation state B (during the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times), if the result of the lottery is a win for time-saving grant and time-saving pattern J1 or J2 is determined, although not specifically shown, it is possible to execute a variation presentation using either the normal non-winning variation pattern, the no-development reach variation pattern, or the development reach variation pattern, just as when the result of the lottery is a loss in this low-probability time-saving presentation state B.
The fluctuation presentation based on the normal non-winning fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the normal non-winning fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the low-probability time-shortening presentation state B is a losing one, the fluctuation presentation based on the no-development fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the no-development fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the low-probability time-shortening presentation state B is a losing one, and the fluctuation presentation based on the development fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the development fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the low-probability time-shortening presentation state B is a losing one.
Since the currently set game state is the low-probability time-saving game state LJT2, even if the time-saving pattern J1 or J2 is determined, the game state does not change, and the currently set low-probability time-saving game state LJT2 continues.

このように、低確率時短演出状態Bにおいては、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合、当否抽選の結果がハズレの場合に実行され得るノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出が行われ、かつ非当選態様による演出図柄50の停止表示及び当該演出図柄50と同一の数字図柄によるミニ図柄MDの停止表示が行われる。
これにより、低確率時短演出状態Bにおいては、時短付与に当選しても、変動演出の実行態様、演出図柄50の停止表示態様、ミニ図柄MDの停止表示態様から時短付与の当選を把握することができず、遊技者に対して、当否抽選の結果がハズレであったような印象を与えることができ、ひいては、時短付与の当選により遊技状態が変更されるような印象を遊技者に与えることを防止可能となる。
In this way, in the low probability time-saving effect state B, if the result of the lottery is a win for time-saving granting, a change effect is performed using either a normal non-winning change pattern, a no-development reach change pattern, or a development reach change pattern, which can be executed if the result of the lottery is a loss, and the display of the non-winning effect pattern 50 and the display of the mini pattern MD with the same number pattern as the effect pattern 50 are stopped.
As a result, in the low-probability time-saving presentation state B, even if the player wins the time-saving award, the player cannot know whether the time-saving award has been won from the execution mode of the variable presentation, the stop display mode of the presentation pattern 50, and the stop display mode of the mini pattern MD, giving the player the impression that the result of the lottery was a loss, and ultimately making it possible to prevent the player from getting the impression that the game state will be changed by winning the time-saving award.

(5)低確率時短演出状態C中(時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中)
上述したように、大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX4が決定され、当該決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合には、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行するとともに、演出状態が低確率時短演出状態Cに設定される。
そして、上述の特別遊技が終了すると、特別遊技中に行われていた特別遊技中演出(たとえば、特別遊技を盛り上げる特別遊技中画像の表示等(図58(a)参照))が終了する。そして、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行し、演出状態が低確率時短演出状態Cに設定されると、第2背景画像の表示、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2が設定された旨を示唆する低有利状態設定示唆(たとえば、「リベンジタイムスタート!」という低有利状態設定示唆画像の表示等)、及び右打ち示唆が行われる(図48(b)参照)。さらに、表示部21aの左下隅において、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する回数示唆も行われるようになっている(図58(b)参照)。
(5) During low probability time-saving performance state C (during low probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving times)
As described above, if a jackpot is won and the jackpot pattern X1 or X4 is determined, and if the predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game based on that determination, the game will transition to a low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving cycles, and the presentation state will be set to the low-probability time-saving presentation state C.
Then, when the above-mentioned special game ends, the special game effects that were being performed during the special game (for example, the display of a special game image to liven up the special game (see FIG. 58(a))) end. Then, the game transitions to a low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving times, and when the effect state is set to low-probability time-saving effect state C, the second background image is displayed, a low-advantage state setting suggestion indicating that the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving times has been set (for example, the display of a low-advantage state setting suggestion image such as "Revenge time starts!") and a right-hit suggestion are made (see FIG. 48(b)). Furthermore, a number suggestion is made in the lower left corner of the display unit 21a indicating the number of times the special symbol will change display until the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving times ends (see FIG. 58(b)).

そして、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される。
(5-1)当否抽選の結果がハズレであった場合
低確率時短演出状態C中(時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中)において、当否抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、低確率時短演出状態B(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2)において当否抽選の結果がハズレであった場合と同様に、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展なし変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
Then, a change performance is executed in accordance with the change display of the special symbol.
(5-1) If the result of the winning/losing lottery is a loss If the result of the winning/losing lottery is a loss during low-probability time-saving presentation state C (during low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving times), although not specifically shown, it is possible to execute a variation presentation using either a normal non-winning variation pattern, a reach variation pattern without development, or a reach variation pattern with development, just as in the case where the result of the winning/losing lottery is a loss during low-probability time-saving presentation state B (low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times).
The fluctuation presentation based on the normal non-winning fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the normal non-winning fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the low-probability time-shortening presentation state B is a losing one, the fluctuation presentation based on the no-development fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the no-development fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the low-probability time-shortening presentation state B is a losing one, and the fluctuation presentation based on the development fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the development fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the low-probability time-shortening presentation state B is a losing one.

(5-2)当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合
低確率時短演出状態C中(時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中)において、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、特に図示していないが、低確率時短演出状態B(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2)において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合と同様に、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、発展なし変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
(5-2) When the result of the lottery is a jackpot When the result of the lottery is a jackpot during low-probability time-saving presentation state C (low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving times), although not specifically shown, it is possible to execute a variation presentation using either a reach variation pattern without development or a reach variation pattern with development, in the same way as when the result of the lottery is a jackpot during low-probability time-saving presentation state B (low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times).
The variation presentation based on the no-development variation pattern is executed in the same manner as the variation presentation based on the no-development variation pattern when the result of the win/loss lottery in the low-probability time-shortening presentation state B is a jackpot win, and the variation presentation based on the development variation pattern is executed in the same manner as the variation presentation based on the development variation pattern when the result of the win/loss lottery in the low-probability time-shortening presentation state B is a jackpot win.

(5-3)当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合
低確率時短演出状態C中(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中)において、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、特に図示していないが、この低確率時短演出状態Cにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合と同様に、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Cにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展なし変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Cにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Cにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
なお、設定中の遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2であるため、時短図柄J1又はJ2が決定されても遊技状態は変更されず、設定中の低確率時短遊技状態LJT2が継続する。
(5-3) When the result of the lottery is a win for time-saving grant and time-saving pattern J1 or J2 is determined During the low-probability time-saving presentation state C (during the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times), if the result of the lottery is a win for time-saving grant and time-saving pattern J1 or J2 is determined, although not specifically shown, it is possible to execute a variation presentation using either the normal non-winning variation pattern, the no-development reach variation pattern, or the development reach variation pattern, just as when the result of the lottery is a loss in this low-probability time-saving presentation state C.
The fluctuation presentation based on the normal non-winning fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the normal non-winning fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the low-probability time-shortening presentation state C is a losing one, the fluctuation presentation based on the no-development fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the no-development fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the low-probability time-shortening presentation state C is a losing one, and the fluctuation presentation based on the development fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the development fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the low-probability time-shortening presentation state C is a losing one.
Since the currently set game state is the low-probability time-saving game state LJT2, even if the time-saving pattern J1 or J2 is determined, the game state does not change, and the currently set low-probability time-saving game state LJT2 continues.

このように、低確率時短演出状態Cにおいては、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合、当否抽選の結果がハズレの場合に実行され得るノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出が行われ、かつ非当選態様による演出図柄50の停止表示及び当該演出図柄50と同一の数字図柄によるミニ図柄MDの停止表示が行われる。
これにより、低確率時短演出状態Cにおいては、低確率時短演出状態B等と同様に、時短付与に当選しても、変動演出の実行態様、演出図柄50の停止表示態様、ミニ図柄MDの停止表示態様から時短付与の当選を把握することができず、遊技者に対して、当否抽選の結果がハズレであったような印象を与えることができ、ひいては、時短付与の当選により遊技状態が変更されるような印象を遊技者に与えることを防止可能となる。
In this way, in the low probability time-saving effect state C, if the result of the lottery is a win for time-saving granting, a change effect is performed using either a normal non-winning change pattern, a no-development reach change pattern, or a development reach change pattern, which can be executed if the result of the lottery is a loss, and the display of the non-winning effect pattern 50 and the display of the mini pattern MD with the same number pattern as the effect pattern 50 are stopped.
As a result, in the low-probability time-saving presentation state C, just like in the low-probability time-saving presentation state B, etc., even if a player wins the time-saving award, it is not possible to know whether or not the time-saving award has been won from the execution mode of the variable presentation, the stop display mode of the presentation pattern 50, and the stop display mode of the mini pattern MD, giving the player the impression that the result of the lottery was a loss, and ultimately making it possible to prevent the player from getting the impression that the game state will change if the player wins the time-saving award.

(6)高確率時短演出状態中(高確率時短遊技状態中)
上述したように、大当たりに当選し大当たり図柄X2、X3、X5又はX6が決定され、当該決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入すると、高確率時短遊技状態へ移行するとともに、演出状態が高確率時短演出状態に設定される。
そして、上述の特別遊技が終了すると、特別遊技中に行われていた特別遊技中演出が終了する。そして、高確率時短遊技状態へ移行し、演出状態が高確率時短演出状態に設定されると、低確率時短演出状態B(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2)が設定された場合と同様に、第3背景画像の表示、高有利状態設定示唆、及び右打ち示唆が行われる(図56(g)参照)。
すなわち、演出状態が高確率時短演出状態に設定されると、演出状態が低確率時短演出状態Bに設定された際と同一の高有利状態設定示唆が行われるとともに、高確率時短演出状態中は、低確率時短演出状態B中と同一の背景画像が表示されるようになっている。これにより、背景画像や上述の遊技状態へ移行した旨の示唆(高有利状態設定示唆)からは、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態のいずれが設定されたのかを把握することができず、同一の遊技状態へ移行したような印象を遊技者に与えることができる。
なお、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2が設定された場合と、高確率時短遊技状態が設定された場合とで、表示される背景画像を異ならせるようにしてもよいし、また、これらの遊技状態へ移行した旨の示唆を異ならせるようにしてもよい。このようにすることで、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態のいずれが設定されたのかを把握させることができる。
(6) During high probability time-saving performance (during high probability time-saving game state)
As described above, when a jackpot is won and the jackpot pattern X2, X3, X5 or X6 is determined, and a predetermined number of game balls enter the specific area 57 during the special game based on that determination, the game state transitions to a high probability time-saving game state, and the presentation state is set to a high probability time-saving presentation state.
When the special game ends, the special game effect that was being performed during the special game ends. Then, the game transitions to a high-probability time-saving game state, and when the effect state is set to the high-probability time-saving effect state, the third background image is displayed, a high-advantage state setting suggestion is made, and a right-hand hit suggestion is made, just as when the low-probability time-saving effect state B (low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times) is set (see FIG. 56(g)).
That is, when the presentation state is set to the high-probability time-saving presentation state, the same high-advantageous state setting suggestion is made as when the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state B, and during the high-probability time-saving presentation state, the same background image is displayed as during the low-probability time-saving presentation state B. As a result, it is not possible to know from the background image or the suggestion that a transition to the above-mentioned game state has occurred (high-advantageous state setting suggestion) whether the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving cycles or the high-probability time-saving game state has been set, and the player can be given the impression that they have transitioned to the same game state.
In addition, the background image displayed when the low-probability time-saving game state LJT2 with the number of time-saving times of 10,000 is set may be different from the background image displayed when the high-probability time-saving game state is set, and the indication of the transition to these game states may be different. In this way, it is possible to know whether the low-probability time-saving game state LJT2 with the number of time-saving times of 10,000 or the high-probability time-saving game state has been set.

そして、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される。
(6-1)当否抽選の結果がハズレであった場合
高確率時短演出状態中(高確率時短遊技状態中)において、当否抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、低確率時短演出状態B(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2)において当否抽選の結果がハズレであった場合と同様に、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展なし変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
Then, a change performance is executed in accordance with the change display of the special symbol.
(6-1) If the result of the winning/losing lottery is a loss If the result of the winning/losing lottery is a loss during the high-probability time-saving presentation state (high-probability time-saving game state), although not specifically shown, a variation presentation can be executed using either the normal non-winning variation pattern, the no-development reach variation pattern, or the development reach variation pattern, just as in the case where the result of the winning/losing lottery is a loss during the low-probability time-saving presentation state B (low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times).
The fluctuation presentation based on the normal non-winning fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the normal non-winning fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the low-probability time-shortening presentation state B is a losing one, the fluctuation presentation based on the no-development fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the no-development fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the low-probability time-shortening presentation state B is a losing one, and the fluctuation presentation based on the development fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the development fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the low-probability time-shortening presentation state B is a losing one.

(6-2)当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合
高確率時短演出状態中(高確率時短遊技状態中)において、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、特に図示していないが、低確率時短演出状態B(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2)において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合と同様に、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、発展なし変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
(6-2) When the result of the win/loss lottery is a jackpot If the result of the win/loss lottery is a jackpot during the high-probability time-saving presentation state (high-probability time-saving game state), although not specifically shown, it is possible to execute a variation presentation using either a reach variation pattern without development or a reach variation pattern with development, in the same way as when the result of the win/loss lottery is a jackpot during the low-probability time-saving presentation state B (low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times).
The variation presentation based on the no-development variation pattern is executed in the same manner as the variation presentation based on the no-development variation pattern when the result of the win/loss lottery in the low-probability time-shortening presentation state B is a jackpot win, and the variation presentation based on the development variation pattern is executed in the same manner as the variation presentation based on the development variation pattern when the result of the win/loss lottery in the low-probability time-shortening presentation state B is a jackpot win.

(6-3)当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合
高確率時短演出状態中(高確率時短遊技状態中)において、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、特に図示していないが、この高確率時短演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合と同様に、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出は、高確率時短演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展なし変動パターンによる変動演出は、高確率時短演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、高確率時短演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
なお、設定中の遊技状態は高確率時短遊技状態であるため、時短図柄J1又はJ2が決定されても遊技状態は変更されず、設定中の高確率時短遊技状態が継続する。
(6-3) When the result of the lottery is a win for time-saving grant and the time-saving pattern J1 or J2 is determined During a high-probability time-saving presentation state (high-probability time-saving game state), if the result of the lottery is a win for time-saving grant and the time-saving pattern J1 or J2 is determined, although not specifically shown, a variation presentation can be executed using either a normal non-winning variation pattern, a reach variation pattern without development, or a reach variation pattern with development, just as when the result of the lottery is a loss during this high-probability time-saving presentation state.
The fluctuation presentation based on the normal non-winning fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the normal non-winning fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the high-probability time-shortening presentation state is a losing one, the fluctuation presentation based on the no-development fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the no-development fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the high-probability time-shortening presentation state is a losing one, and the fluctuation presentation based on the development fluctuation pattern is executed in the same manner as the fluctuation presentation based on the development fluctuation pattern when the result of the winning/losing lottery in the high-probability time-shortening presentation state is a losing one.
Since the currently set game state is a high probability time-saving game state, even if the time-saving symbol J1 or J2 is determined, the game state does not change, and the currently set high probability time-saving game state continues.

このように、高確率時短演出状態においては、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合、当否抽選の結果がハズレの場合に実行され得るノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出が行われ、かつ非当選態様による演出図柄50の停止表示及び当該演出図柄50と同一の数字図柄によるミニ図柄MDの停止表示が行われる。
これにより、高確率時短演出状態においては、低確率時短演出状態Bや低確率時短演出状態C等と同様に、時短付与に当選しても、変動演出の実行態様、演出図柄50の停止表示態様、ミニ図柄MDの停止表示態様から時短付与の当選を把握することができず、遊技者に対して、当否抽選の結果がハズレであったような印象を与えることができ、ひいては、時短付与の当選により遊技状態が変更されるような印象を遊技者に与えることを防止可能となる。
In this way, in the high probability time-saving effect state, if the result of the win/loss lottery is a win for time-saving granting, a variation effect is performed using either a normal non-winning variation pattern, a no-development reach variation pattern, or a development reach variation pattern, which can be executed if the result of the win/loss lottery is a loss, and the display of the non-winning mode performance pattern 50 and the display of the mini pattern MD with the same number pattern as the performance pattern 50 are stopped.
As a result, in the high probability time-saving presentation state, just like in the low probability time-saving presentation state B and the low probability time-saving presentation state C, even if a player wins the time-saving presentation, the player cannot know whether or not the time-saving presentation has been won from the execution mode of the variable presentation, the stop display mode of the presentation pattern 50, and the stop display mode of the mini pattern MD, giving the player the impression that the result of the lottery was a loss, and ultimately making it possible to prevent the player from getting the impression that the game state will change if the player wins the time-saving presentation.

(変動演出の実行態様の決定)
次に、上述の変動演出の実行態様の決定について説明する。
副制御基板300のメインROM302には、変動演出の実行態様を決定するための変動演出決定テーブル119が複数記憶されている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図59及び図60に示すように、変動演出決定テーブル119として、通常演出状態において参照される第1変動演出決定テーブル119aと、低確率時短演出状態A1において参照される第2変動演出決定テーブル119bと、低確率時短演出状態A2において参照される第3変動演出決定テーブル119cと、低確率時短演出状態B又は低確率時短演出状態Cにおいて参照される第4変動演出決定テーブル119dと、高確率時短演出状態において参照される第5変動演出決定テーブル119eと、が設けられている。
(Determining the execution mode of variable performance)
Next, we will explain how to determine the execution mode of the above-mentioned variable effects.
The main ROM 302 of the sub-control board 300 stores a plurality of variable performance determination tables 119 for determining the execution mode of variable performance.
In the pachinko machine P of this embodiment, as shown in Figures 59 and 60, the variable presentation decision table 119 includes a first variable presentation decision table 119a that is referenced in the normal presentation state, a second variable presentation decision table 119b that is referenced in the low-probability time-saving presentation state A1, a third variable presentation decision table 119c that is referenced in the low-probability time-saving presentation state A2, a fourth variable presentation decision table 119d that is referenced in the low-probability time-saving presentation state B or the low-probability time-saving presentation state C, and a fifth variable presentation decision table 119e that is referenced in the high-probability time-saving presentation state.

各変動演出決定テーブル119には、主制御基板100において決定され得る変動パターンコマンド及び所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される変動演出乱数ごとに対応付けられて、変動演出の実行態様が定められている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から変動パターンコマンドを受信すると、所定の数値範囲(0~249)から1の変動演出乱数を取得する。サブCPU301は、設定中の演出状態に対応する変動演出決定テーブル119を参照し、受信した変動パターンコマンド及び取得した変動演出乱数に基づいて、変動演出の実行態様を決定する。
また、副制御基板300のサブROM302には演出データテーブルが設けられており、この演出データテーブルには、各種演出の具体的な実行内容を定めた演出データが記憶されている。そして、サブCPU301が決定された変動演出の実行態様に対応する演出データを取得することにより、当該取得された演出データに基づいて、決定された実行態様による変動演出が実行されることとなる。
In each variable effect determination table 119, the execution mode of the variable effect is determined in correspondence with each variable effect pattern command that can be determined by the main control board 100 and each variable effect random number obtained within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). When the sub-CPU 301 of the sub-control board 300 receives a variable effect pattern command from the main control board 100, it obtains a variable effect random number of 1 from the predetermined numerical range (0 to 249). The sub-CPU 301 refers to the variable effect determination table 119 that corresponds to the currently set effect state, and determines the execution mode of the variable effect based on the received variable pattern command and the obtained variable effect random number.
In addition, a performance data table is provided in the sub-ROM 302 of the sub-control board 300, and this performance data table stores performance data that defines the specific execution content of various performances. Then, the sub-CPU 301 acquires performance data corresponding to the determined execution mode of the variable performance, and the variable performance is executed according to the determined execution mode based on the acquired performance data.

図59(a)に示すように、第1変動演出決定テーブル119aによれば、受信した変動パターンコマンドが「00H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターン又は特殊非当選変動パターンのいずれかが決定され、受信した変動パターンコマンドが「01H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「02H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「03H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「0AH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「0BH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「0EH」又は「0FH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)には特殊非当選変動パターンが決定される。
As shown in Figure 59 (a), according to the first variation effect determination table 119a, if the received variation pattern command is "00H" (if the result of the win/lose lottery is a lose), either a normal non-winning variation pattern or a special non-winning variation pattern is determined, if the received variation pattern command is "01H" (if the result of the win/lose lottery is a lose), a normal non-winning variation pattern is determined, if the received variation pattern command is "02H" (if the result of the win/lose lottery is a lose), a no-development reach variation pattern is determined, and if the received variation pattern command is "03H" (if the result of the win/lose lottery is a lose), a development reach variation pattern is determined.
In addition, if the received fluctuation pattern command is "0AH" (if the result of the lottery is a jackpot), a reach fluctuation pattern without development is determined, and if the received fluctuation pattern command is "0BH" (if the result of the lottery is a jackpot), a reach fluctuation pattern with development is determined.
In addition, if the received variation pattern command is "0EH" or "0FH" (if the result of the lottery is a win for the time-saving grant), a special non-winning variation pattern is determined.

図59(b)に示すように、第2変動演出決定テーブル119bによれば、受信した変動パターンコマンドが「10H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「11H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「12H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「13H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「1AH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「1BH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「1CH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定される。
As shown in Figure 59 (b), according to the second variation effect determination table 119b, if the received variation pattern command is "10H" (if the result of the win/lose lottery is a lose), a normal non-winning variation pattern is determined, if the received variation pattern command is "11H" (if the result of the win/lose lottery is a lose), a normal non-winning variation pattern is determined, if the received variation pattern command is "12H" (if the result of the win/lose lottery is a lose), a no-development reach variation pattern is determined, and if the received variation pattern command is "13H" (if the result of the win/lose lottery is a lose), a development reach variation pattern is determined.
In addition, if the received fluctuation pattern command is "1AH" (if the result of the lottery is a jackpot), a reach fluctuation pattern without development is determined, and if the received fluctuation pattern command is "1BH" (if the result of the lottery is a jackpot), a reach fluctuation pattern with development is determined.
In addition, if the received variation pattern command is "1CH" (if the result of the lottery is a win for time-saving grant), a normal non-winning variation pattern is determined.

図59(c)に示すように、第3変動演出決定テーブル119cによれば、受信した変動パターンコマンドが「10H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「11H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「12H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「13H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「1AH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「1BH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「1CH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)には特殊非当選変動パターンが決定される。
As shown in Figure 59 (c), according to the third variation effect determination table 119c, if the received variation pattern command is "10H" (if the result of the win/lose lottery is a lose), a normal non-winning variation pattern is determined, if the received variation pattern command is "11H" (if the result of the win/lose lottery is a lose), a normal non-winning variation pattern is determined, if the received variation pattern command is "12H" (if the result of the win/lose lottery is a lose), a no-development reach variation pattern is determined, and if the received variation pattern command is "13H" (if the result of the win/lose lottery is a lose), a development reach variation pattern is determined.
In addition, if the received fluctuation pattern command is "1AH" (if the result of the lottery is a jackpot), a reach fluctuation pattern without development is determined, and if the received fluctuation pattern command is "1BH" (if the result of the lottery is a jackpot), a reach fluctuation pattern with development is determined.
In addition, if the received variation pattern command is "1CH" (if the result of the lottery is a win for time-saving grant), a special non-winning variation pattern is determined.

図60(a)に示すように、第4変動演出決定テーブル119dによれば、受信した変動パターンコマンドが「20H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「21H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「22H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「23H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「2AH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「2BH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「2CH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「2DH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「2EH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「2FH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
As shown in Figure 60 (a), according to the fourth variation effect determination table 119d, if the received variation pattern command is "20H" (if the result of the win/lose lottery is a lose), a normal non-winning variation pattern is determined, if the received variation pattern command is "21H" (if the result of the win/lose lottery is a lose), a normal non-winning variation pattern is determined, if the received variation pattern command is "22H" (if the result of the win/lose lottery is a lose), a no-development reach variation pattern is determined, and if the received variation pattern command is "23H" (if the result of the win/lose lottery is a lose), a development reach variation pattern is determined.
In addition, if the received fluctuation pattern command is "2AH" (if the result of the lottery is a jackpot), a reach fluctuation pattern without development is determined, and if the received fluctuation pattern command is "2BH" (if the result of the lottery is a jackpot), a reach fluctuation pattern with development is determined.
In addition, if the received fluctuation pattern command is "2CH" (if the result of the win/lose lottery is a win in the grant of time-saving), a normal non-winning fluctuation pattern is determined, if the received fluctuation pattern command is "2DH" (if the result of the win/lose lottery is a win in the grant of time-saving), a normal non-winning fluctuation pattern is determined, if the received fluctuation pattern command is "2EH" (if the result of the win/lose lottery is a win in the grant of time-saving), a no-development reach fluctuation pattern is determined, and if the received fluctuation pattern command is "2FH" (if the result of the win/lose lottery is a win in the grant of time-saving), a development reach fluctuation pattern is determined.

図60(b)に示すように、第5変動演出決定テーブル119eによれば、受信した変動パターンコマンドが「30H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「31H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「32H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「33H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「3AH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「3BH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「3CH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「3DH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「3EH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「3FH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
As shown in Figure 60 (b), according to the fifth variation effect determination table 119e, if the received variation pattern command is "30H" (if the result of the win/lose lottery is a lose), a normal non-winning variation pattern is determined, if the received variation pattern command is "31H" (if the result of the win/lose lottery is a lose), a normal non-winning variation pattern is determined, if the received variation pattern command is "32H" (if the result of the win/lose lottery is a lose), a no-development reach variation pattern is determined, and if the received variation pattern command is "33H" (if the result of the win/lose lottery is a lose), a development reach variation pattern is determined.
In addition, if the received fluctuation pattern command is "3AH" (if the result of the lottery is a jackpot), a reach fluctuation pattern without development is determined, and if the received fluctuation pattern command is "3BH" (if the result of the lottery is a jackpot), a reach fluctuation pattern with development is determined.
In addition, if the received fluctuation pattern command is "3CH" (if the result of the win/lose lottery is a win in the grant of time-saving), a normal non-winning fluctuation pattern is determined, if the received fluctuation pattern command is "3DH" (if the result of the win/lose lottery is a win in the grant of time-saving), a normal non-winning fluctuation pattern is determined, if the received fluctuation pattern command is "3EH" (if the result of the win/lose lottery is a win in the grant of time-saving), a no-development reach fluctuation pattern is determined, and if the received fluctuation pattern command is "3FH" (if the result of the win/lose lottery is a win in the grant of time-saving), a development reach fluctuation pattern is determined.

なお、図59及び図60において、変動パターンコマンドと変動演出の実行態様とが対応付けられた各領域に示された数字は、当該領域に割り振られた変動演出乱数の範囲、すなわち、当該領域の選択割合(決定割合)を示している。
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の実行態様について、当否抽選の結果がハズレの場合、大当たりの当選の場合、時短付与の当選の場合における選択割合がそれぞれ別個に設定されている。
In Figures 59 and 60, the numbers shown in each area where a variation pattern command and a variation performance execution mode are associated indicate the range of variation performance random numbers allocated to that area, i.e., the selection rate (determination rate) of that area.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the selection ratios for the execution mode of the variable presentation are set separately for the cases where the result of the lottery is a miss, where a jackpot is won, and where a time-saving grant is won.

なお、本形態に係るパチンコ機Pで実行可能な演出としては、上述の変動演出に限定されるものではなく、たとえば、保留記憶領域に記憶された保留に係る変動演出の実行前から当該記憶された保留に関する示唆を行う先読み演出を設けてもよい。
具体的には、先読み演出としては、新たな保留の記憶が行われた場合に、通常態様、及び、通常態様よりも大当たりの当選の期待度が高い特殊態様等を含む複数の態様のうちのいずれかで保留表示を行う保留先読み演出、保留の記憶が行われた時点から当該保留に基づく変動演出が終了するまでのいずれかのタイミングで、所定態様で表示中の保留表示を、より大当たりの当選や時短付与の当選の期待度が高い態様に変化させる保留変化先読み演出、新たな保留の記憶が行われた場合に、当該保留に基づく変動演出中、又は、当該保留よりも先に記憶された保留に基づく変動演出から当該保留に基づく変動演出までの複数回の変動演出に跨って、大当たりの当選の期待度が高い旨を示唆する高期待度示唆画像(たとえば、背景画像等)を表示する先読みゾーン演出等を設けてもよい。
In addition, the effects that can be executed on the pachinko machine P of this embodiment are not limited to the above-mentioned variable effects, and for example, a pre-reading effect may be provided that gives suggestions regarding the hold stored in the hold memory area before the variable effect related to the hold is executed.
Specifically, the predictive effects may include a hold predictive effect in which, when a new hold is stored, the hold is displayed in one of a plurality of modes including a normal mode and a special mode which has a higher expectation of winning a jackpot than the normal mode; a hold change predictive effect in which, at any time from the time the hold is stored until the variable effect based on that hold ends, the hold display being displayed in a predetermined mode is changed to a mode which has a higher expectation of winning a jackpot or winning a time-saving grant; and a predictive zone effect in which, when a new hold is stored, a high expectation suggestive image (for example, a background image) is displayed which suggests a high expectation of winning a jackpot during the variable effect based on that hold, or across multiple variable effects from the variable effect based on a hold stored earlier than that hold to the variable effect based on that hold.

(特別遊技中演出の概要)
特別遊技中には、特別遊技中演出が実行される。この特別遊技中演出では、演出表示装置21の表示部21aにおいて、実行中の特別遊技を盛り上げるための特別遊技中画像が表示されるようになっている(図58(a)、図61(a)、図61(c)~(f)参照)。また、特別遊技中は、演出表示装置21の表示部21aにおいて、実行中のラウンド遊技を示唆するラウンド遊技数の画像も表示されるようになっている(図61(a)、(c)~(f)参照)。このラウンド遊技数の画像の表示により、何ラウンド目のラウンド遊技を実行しているのかを遊技者に示唆することができる。
また、特別遊技中演出においては、特別遊技中画像の表示のみならず、特別遊技中画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声が出力されるとともに、演出照明装置23(ランプ)が所定の点灯パターンや色で発光するようになっている。
(Summary of special game effects)
During a special game, a special game effect is executed. In this special game effect, a special game image is displayed on the display unit 21a of the effect display device 21 to liven up the special game being played (see FIGS. 58(a), 61(a), and 61(c) to (f)). Also, during a special game, an image of the number of rounds that suggests the number of rounds being played is displayed on the display unit 21a of the effect display device 21 (see FIGS. 61(a), (c) to (f)). By displaying this image of the number of rounds, it is possible to suggest to the player which round of round play is being played.
Furthermore, during the special game performance, not only is the special game image displayed, but in conjunction with the display of the special game image, predetermined background music and sound are output from the audio output device 10 (speaker), and the performance lighting device 23 (lamp) emits light in a predetermined lighting pattern and color.

(獲得賞球数の表示の概要)
通常遊技状態、低確率時短遊技状態LJT1又は時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2において大当たりに当選し、当該当選に基づく特別遊技が開始されると、当該開始時点からの賞球数の累計値(すなわち、各入賞口(一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18)への遊技球の入球に基づいて払い出され遊技者により獲得される賞球数の累計値)を示唆する獲得賞球数の表示(たとえば、賞球数の累計値が700個に達した場合には「700pt」の文字画像等の表示(図61(a)~(d)参照))が開始される。
この獲得賞球数の表示は、各入賞口へ遊技球が入球するごとに更新される。すなわち、当該入球に基づいて払い出される予定の賞球の数を加算した値に更新される。なお、各入賞口へ遊技球が入球するごとに、払い出される予定の賞球の数を加算した値に更新するのではなく、各入賞口への遊技球の入球に基づいて実際に賞球が払い出されるごとに、当該払い出された賞球の数を加算した値に更新するようにしてもよい。
そして、獲得賞球数の表示は、特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中又は時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中、及び、高確率時短遊技状態又は時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2における大当たりの当選に基づき実行される特別遊技中も継続して実行され、大当たりに当選することなく高確率時短遊技状態又は時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2が終了すると、終了する。
すなわち、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態LJT1中又は時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中の大当たりの当選に基づく特別遊技が開始されると、高確率時短遊技状態又は時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2の設定、及び高確率時短遊技状態中又は時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中の大当たりの当選に基づく特別遊技の実行が繰り返されている間は、継続して獲得賞球数の表示が行われる。
(Overview of display of number of winning balls)
When a jackpot is won in the normal game state, the low-probability time-saving game state LJT1 or the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times, and a special game based on the winning jackpot is started, a display of the number of prize balls won, indicating the cumulative number of prize balls since the start of the game (i.e., the cumulative number of prize balls paid out and won by the player based on the game balls entering each prize slot (general prize slot 14, first start prize slot 15, second start prize slot 16, large prize slot 18)) will begin (for example, if the cumulative number of prize balls reaches 700, a text image such as "700pt" will be displayed (see Figures 61(a) to (d))).
This display of the number of prize balls won is updated each time a game ball enters each winning slot. That is, it is updated to a value obtained by adding the number of prize balls scheduled to be paid out based on that ball entering. Note that instead of updating the value by adding the number of prize balls scheduled to be paid out each time a game ball enters each winning slot, it may also be updated to a value obtained by adding the number of prize balls actually paid out based on the game ball entering each winning slot.
The display of the number of winning balls continues during the high-probability time-shortening game state or the low-probability time-shortening game state LJT2 with 100 time-shortening cycles that is set after the special game ends, and also during the special game that is executed based on winning a jackpot in the high-probability time-shortening game state or the low-probability time-shortening game state LJT2 with 100 time-shortening cycles, and ends when the high-probability time-shortening game state or the low-probability time-shortening game state LJT2 with 100 time-shortening cycles ends without winning a jackpot.
In other words, when a special game based on winning a jackpot during the normal game state, during the low-probability time-shortening game state LJT1, or during the low-probability time-shortening game state LJT2 with 10,000 time-shortening times, the number of winning prize balls is continuously displayed while the setting of the high-probability time-shortening game state or the low-probability time-shortening game state LJT2 with 100 time-shortening times, and the execution of the special game based on winning a jackpot during the high-probability time-shortening game state or the low-probability time-shortening game state LJT2 with 100 time-shortening times are repeated.

ここで、高確率時短遊技状態又は時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2の設定、及び高確率時短遊技状態中又は時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中の大当たりの当選に基づく特別遊技の実行が繰り返されると、表示される獲得賞球数は次第に増加することとなるが、本形態に係るパチンコ機Pでは、獲得賞球数が、遊技が停止することとなる差球数に相当する個数(すなわち、作動停止個数である95000個)に到達すると、当該獲得賞球数は表示されず、演出表示装置21の表示部21aにおいて、当該獲得賞球数の代わりに差球数に相当する個数に到達している旨を示唆する差球到達表示(たとえば、「COMPLETE!」という差球到達画像の表示等)が行われるようになっている(図61(e)~(f)参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、獲得賞球数が、遊技が停止することとなる差球数に相当する個数に到達しても、獲得賞球数として当該差球数に相当する個数が表示されないようになっている。
特別遊技中、高確率時短遊技状態中、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中に表示されるのは獲得賞球数であるものの、これを見た遊技者やホール関係者が差球数と認識していた場合、遊技が停止することとなる差球数に相当する個数(作動停止個数である95000個)を獲得賞球数として表示してしまうと、発動状態の設定に基づく遊技の停止が正常に機能していないとの誤解を与えるおそれがある。そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、獲得賞球数が、遊技が停止することとなる差球数に相当する個数に到達しても、獲得賞球数として当該差球数に相当する個数が表示されないようにしている。これにより、上述のような誤解の発生を防止することができる。
Here, when the setting of the high probability time-saving game state or the low probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving times is repeated, and when the special game is repeatedly executed based on winning a jackpot during the high probability time-saving game state or the low probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving times, the number of prize balls displayed will gradually increase. However, in the pachinko machine P of this form, when the number of prize balls acquired reaches the number equivalent to the difference in the number of balls at which the game will stop (i.e., 95,000 balls, which is the number at which operation will stop), the number of prize balls acquired is not displayed, and instead of the number of prize balls acquired, a difference in the number of balls reached display (for example, a difference in the number of balls reached image saying "COMPLETE!") is displayed on the display unit 21a of the effect display device 21, indicating that the number equivalent to the difference in the number of balls has been reached (see Figures 61 (e) to (f)).
In other words, in the pachinko machine P of this embodiment, even if the number of winning balls reaches a number equivalent to the difference in the number of balls that would cause the game to stop, the number equivalent to that difference in the number of balls is not displayed as the number of winning balls.
During special play, high-probability time-saving play, and low-probability time-saving play LJT2 with 100 time-saving cycles, the number of prize balls displayed is the number of balls won. However, if players or hall staff who see this recognize it as the difference in balls, displaying the number of balls equivalent to the difference in balls that would cause gameplay to stop (95,000, the activation stop number) as the number of prize balls won could give the player the misunderstanding that the game's stop based on the activation state setting is not functioning properly. Therefore, in the pachinko machine P of this embodiment, even if the number of prize balls won reaches the number equivalent to the difference in balls that would cause gameplay to stop, the number equivalent to that difference in balls is not displayed as the number of prize balls won. This prevents the above-mentioned misunderstanding from occurring.

獲得賞球数が、遊技が停止することとなる差球数に相当する個数に到達しても、獲得賞球数として当該差球数に相当する個数が表示されないようにする制御は、上述の差球到達表示(差球到達画像の表示)に限定されるものではない。
たとえば、獲得賞球数として、遊技が停止することとなる差球数に相当する個数より1個少ない個数(94999個)までは表示するものの、当該個数まで表示された後は獲得賞球数の更新をストップ(すなわち、カウントストップ)するようにしてもよい。また、差球到達画像としては、上述のような文字情報が表示された画像ではなく、所定のキャラクターが表示された画像等としてもよい。
Even if the number of winning balls reaches a number equivalent to the difference in balls that would cause the game to stop, the control that prevents the number equivalent to that difference in balls from being displayed as the number of winning balls is not limited to the above-mentioned difference in balls display (display of the difference in balls image).
For example, the number of prize balls acquired may be displayed up to a number (94,999) that is one less than the number corresponding to the difference in the number of balls at which the game will stop, but once that number has been displayed, the update of the number of prize balls acquired may be stopped (i.e., the count may be stopped).Furthermore, the image of the difference in the number of balls reached may not be an image displaying text information as described above, but may be an image displaying a predetermined character, or the like.

なお、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中は、獲得賞球数の表示を行わないようにしてもよい。このようにした場合には、獲得賞球数の表示は、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態LJT1中又は時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中の大当たりの当選に基づく特別遊技中、当該特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中、及び、高確率時短遊技状態における大当たりの当選に基づき実行される特別遊技中に継続して実行され、大当たりに当選することなく高確率時短遊技状態が終了すると、終了する。 The number of prize balls won may not be displayed during the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving cycles. In this case, the display of the number of prize balls won will continue during the normal game state, during special play based on a jackpot win during the low-probability time-saving game state LJT1 or the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving cycles, during the high-probability time-saving game state set after the special play ends, and during special play executed based on a jackpot win in the high-probability time-saving game state, and will end if the high-probability time-saving game state ends without a jackpot win.

(差球作動停止制御に関する示唆の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、差球カウント値が第1基準値に到達し発動警告状態が設定されると、電断が発生するか又は発動警告状態が終了するという終了条件を満たすまでの間、発動警告示唆(発動警告文字画像の表示)、及び、各種ランプの点灯又は消灯による発動警告状態が設定された旨の示唆が行われる。また、発動警告状態が設定されてから発動警告音声出力時間(5秒)が経過するまでの間、発動警告音声の出力が行われる。
特別遊技中に発動警告状態が設定された場合には、特別遊技中画像や右打ち示唆画像と共に発動警告文字画像が表示され、特別遊技中以外に発動警告状態が設定された場合には、演出図柄50、表示部21aの下部において表示される保留画像(特に図示しておらず)や右打ち示唆画像と共に発動警告文字画像が表示される。この発動警告文字画像は、特別遊技中画像、演出図柄50、保留画像や右打ち示唆画像の視認の妨げとならないように、演出表示装置21の表示部21aの中央上部において小さいサイズで表示している(図61(c)~(e)参照)。
(Summary of suggestions regarding differential ball activation stop control)
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, when the differential ball count value reaches the first reference value and the activation warning state is set, an activation warning indication (display of an activation warning text image) and an indication that the activation warning state has been set by turning on or off various lamps are given until the termination condition, that is, a power outage occurs or the activation warning state ends, is met. Also, an activation warning sound is output from the time the activation warning state is set until the activation warning sound output time (5 seconds) has elapsed.
When an activation warning state is set during a special game, an activation warning text image is displayed together with the special game image and the right-hit suggestion image, and when an activation warning state is set other than during a special game, an activation warning text image is displayed together with the effect symbol 50, the reserved image (not specifically shown) displayed at the bottom of the display unit 21a, and the right-hit suggestion image. This activation warning text image is displayed in a small size in the upper center of the display unit 21a of the effect display device 21 so as not to interfere with the visibility of the special game image, effect symbol 50, the reserved image, and the right-hit suggestion image (see Figures 61(c) to (e)).

また、上述したように、差球カウント値が第2基準値に到達し、当該到達の際に特別遊技が実行されていたことにより発動予告状態が設定されると、電断が発生するか又は発動予告状態が終了するという終了条件を満たすまでの間、発動予告示唆(発動予告文字画像の表示)、及び、各種ランプの点灯又は消灯による発動予告状態が設定された旨の示唆が行われる。また、発動予告状態が設定されてから発動予告音声出力時間(7秒)が経過するまでの間、発動予告音声の出力が行われる。
発動予告状態は特別遊技中に設定されるため、特別遊技中画像や右打ち示唆画像と共に発動予告文字画像が表示される。また、この発動予告文字画像は、発動警告文字画像と同様に、特別遊技中画像や右打ち示唆画像の視認の妨げとならないように、演出表示装置21の表示部21aの中央上部において小さいサイズで表示している(図61(f)参照)。
Furthermore, as described above, when the differential ball count value reaches the second reference value and the activation notice state is set because a special game was being executed at the time of the reaching of the second reference value, an activation notice indication (display of an activation notice text image) and indication that the activation notice state has been set by turning on or off various lamps are given until an end condition is met in which the power is cut off or the activation notice state ends. Furthermore, an activation notice sound is output from the time the activation notice state is set until the activation notice sound output time (7 seconds) has elapsed.
Since the activation notice state is set during a special game, an activation notice text image is displayed together with the special game image and the right-hit suggestion image. Also, like the activation warning text image, this activation notice text image is displayed in a small size at the top center of the display unit 21a of the effect display device 21 so as not to interfere with the visibility of the special game image and the right-hit suggestion image (see Figure 61 (f)).

また、上述したように、差球カウント値が第2基準値に到達し、当該到達の際に特別遊技が実行されていなかったことにより、又は、差球カウント値が第2基準値に到達したときに実行されていた特別遊技が終了したことにより、発動状態が設定されると、電断が発生するまでの間、発動示唆(発動文字画像の表示)、発動音声の出力、各種ランプの点灯又は消灯による発動状態が設定された旨の示唆が行われる。
特別遊技の終了後には、通常であれば、演出図柄50の変動表示、保留画像の表示(特に図示しておらず)、獲得賞球数の表示等が行われるが(図61(b)参照)、特別遊技が終了し発動状態が設定された場合には、これらの表示は行われることなく、発動文字画像が表示される。
また、特別遊技以外(高確率時短遊技状態、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2、通常遊技状態)においても、通常であれば、演出図柄50の変動表示、保留画像の表示、獲得賞球数の表示、右打ち示唆画像の表示等が行われるが、特別遊技以外のときに発動状態が設定された場合には、これらの表示が全てクリアされて、発動文字画像が表示される。たとえば、特別図柄の変動表示に伴って演出図柄50の変動表示が行われていたような場合であっても、この演出図柄50の変動表示が強制的に終了し当該変動表示がクリアされることとなる。
このように、発動状態が設定された場合には、演出図柄50、保留画像、獲得賞球数、右打ち示唆画像等がクリアされるため、これらの視認を妨げる事態は生じないことから、発動文字画像は、演出表示装置21の表示部21aの全面において、発動警告文字画像や発動予告文字画像よりも大きいサイズで表示している(図61(g)参照)。
Furthermore, as described above, when the activation state is set because the difference ball count value reaches the second reference value and a special game was not being executed when the value reached the second reference value, or because the special game that was being executed when the difference ball count value reached the second reference value has ended, an activation suggestion (display of an activation text image), an activation sound is output, and various lamps are turned on or off to indicate that the activation state has been set, until a power outage occurs.
After the special game ends, normally, the display of the changing performance pattern 50, the display of a reserved image (not specifically shown), the display of the number of winning balls, etc. are displayed (see Figure 61 (b)), but when the special game ends and the activation state is set, these displays are not made and an activation text image is displayed.
Furthermore, even in situations other than special games (high probability time-saving game state, low probability time-saving game state LJT1, low probability time-saving game state LJT2, normal game state), normally, the display of the change in the effect symbol 50, the display of the reserved image, the display of the number of winning prize balls, the display of the right-hit suggestion image, etc. are performed, but when the activation state is set in a situation other than special games, all of these displays are cleared and the activation character image is displayed. For example, even if the change in the effect symbol 50 is being displayed in conjunction with the change in the special symbol, the change in the effect symbol 50 display will be forcibly terminated and the change in the display will be cleared.
In this way, when the activation state is set, the performance pattern 50, reserved image, number of winning balls, right-hit suggestion image, etc. are cleared, so that there is no situation that interferes with the visibility of these, and therefore the activation text image is displayed on the entire surface of the display unit 21a of the performance display device 21 in a larger size than the activation warning text image and the activation notice text image (see Figure 61 (g)).

なお、特別図柄の変動表示が開始されることなく所定時間(たとえば、30秒等)が経過すると、演出表示装置21の表示部21aに所定のデモ画像が表示されるように設定されている場合には、当該デモ画像の表示中にも上述の発動文字画像や発動予告文字画像の表示を継続するようにしてもよい。また、デモ画像の表示中において、後述の管理遊技機である旨を示すロゴの表示や、遊技にのめり込み過ぎないように注意を促す注意喚起画像の表示を行う場合には、これらの表示と上述の発動文字画像や発動予告文字画像とが重複しないようにしてもよい。 In addition, if the display unit 21a of the effect display device 21 is configured to display a predetermined demo image when a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed without the start of the variable display of the special symbol, the display of the above-mentioned activation text image or activation notice text image may continue even while the demo image is being displayed. Also, if a logo indicating that the game is a controlled gaming machine (described below) or a warning image urging players not to become too absorbed in the game is displayed while the demo image is being displayed, these displays may not overlap with the above-mentioned activation text image or activation notice text image.

また、所定の特別図柄が決定されると、時短遊技状態を介しつつ上限回数(たとえば、2回)に至るまで特別遊技を連続して実行可能に設定し、最初の特別遊技が開始されてから上限回数目の特別遊技が終了するまでの期間を一連の賞球獲得期間と認識させるように設定された(いわゆる、上限回数を2回とした3000発ボーナスや上限回数を3回として4500発ボーナス等を搭載した)パチンコ機であって、上記所定の特別図柄が決定されたときに、上限回数に至るまでの連続した特別遊技の実行を認識させる特別演出(たとえば、「3000ボーナス」、「4500ボーナス」等の特別示唆画像を表示する演出)を実行可能に設定されていた場合において、発動文字画像の表示中(発動警告状態中)に上述の所定の特別図柄が決定されたときには、上記特別演出を実行せずに、他の演出(たとえば、「1500ボーナス」等、1回の特別遊技が実行される旨を示唆する画像を表示する演出)を実行するようにしてもよい。 In addition, when a specified special symbol is selected, a pachinko machine is configured to allow consecutive special games to be played up to the maximum number of times (for example, two times), via a time-saving play state, and to recognize the period from the start of the first special game to the end of the maximum number of special games as a period for winning a series of prize balls (such as a pachinko machine equipped with a 3000-shot bonus with a maximum number of times of two or a 4500-shot bonus with a maximum number of times of three). In such a case, if a special effect is enabled when the specified special symbol is selected to recognize the execution of consecutive special games up to the maximum number of times (for example, an effect displaying a special suggestion image such as "3000 bonus" or "4500 bonus"), and if the specified special symbol is selected while an activation text image is being displayed (during the activation warning state), the special effect may not be executed, and instead another effect (for example, an effect displaying an image suggesting that one special game will be played, such as "1500 bonus") may be executed.

次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図62に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ10000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ10001に進む。
ステップ10001において、サブCPU301は、各演出乱数(変動演出乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ10001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, the control processing in the sub-control board 300 for executing the various processes described above will be described.
First, the main processing of the sub-control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 10000, in response to power-on, the main processing program is read from the sub-ROM 302, and initialization and setting processes are executed for flags and the like stored in the sub-RAM 303. Then, the process proceeds to the next step 10001.
In step 10001, the sub-CPU 301 performs a process of updating each effect random number (variable effect random number), and thereafter repeatedly executes the process of step 10001 until an interrupt process is performed. Here, each effect random number is updated asynchronously.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図63に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図63に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt processing of the sub-control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generating circuit (not shown) that generates clock pulses at a predetermined cycle (4 milliseconds). When this reset clock pulse generating circuit generates a clock pulse, the sub-CPU 301 reads a timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing shown in Figure 63.

ステップ10100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ10101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ10101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ10102に進む。
In step 10100, the sub-CPU 301 executes an update process for various timer counters used in the sub-control board 300. Then, the process proceeds to the next step 10101.
In addition, the pachinko machine P of this embodiment uses a countdown timer, and the timer counter is decremented by one each time the timer interrupt process of the sub-control board 300 is executed, and the countdown stops when it reaches 0.
In step 10101, the sub-CPU 301 analyzes the command stored in the receive buffer of the sub-RAM 303 and executes various processes according to the received command. Specifically, when a command is sent from the main control board 100, the sub-control board 300 performs command receive interrupt processing and stores the command sent from the main control board 100 in the receive buffer. The sub-CPU 301 then analyzes the command stored in the receive buffer by the command receive interrupt processing. Then, the process proceeds to the next step 10102.

ステップ10102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ10103に進む。
ステップ10103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 10102, the sub-CPU 301 determines whether or not the operation of the effect operation device 9 is acceptable, depending on the progress of the variable effect being executed, and also determines whether or not an operation signal has been input from the rotation operation detection sensor 9c and the press operation detection sensor 9d. If the effect operation device 9 is accepting an operation when an operation signal is input from the rotation operation detection sensor 9c or the press operation detection sensor 9d, a command is stored in the transmission buffer to transmit information that the effect operation device 9 has been operated to various control boards such as an image control board (not shown), an audio control board (not shown), and an illumination control board (not shown). Then, proceed to the next step 10103.
In step 10103, the sub-CPU 301 transmits the commands set in the transmission buffer of the sub-RAM 303 to the various control boards such as the image control board, the audio control board, the illumination control board, etc. Then, the timer interrupt process of the sub-control board 300 is completed.

次に、上述したステップ10101のコマンド解析処理のうち、遊技状態の設定に関する各種コマンドを受信した場合に実行される遊技状態設定関連コマンド受信処理について、図64のフローチャートを参照して説明する。具体的には、主制御基板100において、電断退避処理のステップ144で記憶され副制御基板300に送信されるRAMクリアコマンドや遊技状態指定コマンド、停止後処理のステップ1115で記憶され副制御基板300に送信される遊技状態コマンド、特別遊技終了処理のステップ1306で記憶され副制御基板300に送信される遊技状態指定コマンドを受信した場合に、遊技状態設定関連コマンド受信処理が実行される。
ステップ10200において、サブCPU301は、現時点の遊技状態として、主制御基板100から受信した上述のコマンドにより示される遊技状態をサブRAM303の所定の記憶領域に記憶する遊技状態記憶処理を実行する。
具体的には、RAMクリアコマンドを受信したときには、現時点の遊技状態として通常遊技状態が記憶される。また、遊技状態コマンドを受信したときには、所定の記憶領域に記憶されている現時点の遊技状態と遊技状態コマンドにより示される遊技状態とが異なる場合に、現時点の遊技状態として遊技状態コマンドにより示される遊技状態が記憶され、所定の記憶領域に記憶されている現時点の遊技状態と遊技状態コマンドにより示される遊技状態とが同じ場合には、ここでは何も処理は行われない。また、遊技状態指定コマンドを受信したときには、現時点の遊技状態として当該遊技状態指定コマンドにより示される遊技状態が記憶される。
そして、次のステップ10201に進む。
Next, the game status setting related command reception process executed when various commands related to setting the game status are received from the command analysis process of step 10101 described above will be described with reference to the flowchart of Fig. 64. Specifically, the game status setting related command reception process is executed when the main control board 100 receives a RAM clear command or a game status designation command stored in step 144 of the power interruption evacuation process and transmitted to the sub-control board 300, a game status command stored in step 1115 of the post-stop process and transmitted to the sub-control board 300, or a game status designation command stored in step 1306 of the special game end process and transmitted to the sub-control board 300.
In step 10200, the sub-CPU 301 executes a game status storage process to store the game status indicated by the above-mentioned command received from the main control board 100 as the current game status in a specified memory area of the sub-RAM 303.
Specifically, when a RAM clear command is received, the normal game state is stored as the current game state. Also, when a game state command is received, if the current game state stored in a specified memory area differs from the game state indicated by the game state command, the game state indicated by the game state command is stored as the current game state. If the current game state stored in the specified memory area and the game state indicated by the game state command are the same, no processing is performed. Also, when a game state designation command is received, the game state indicated by the game state designation command is stored as the current game state.
Then, the process proceeds to the next step 10201.

ステップ10201において、サブCPU301は、上述のステップ10200で遊技状態が記憶された場合に、現時点の演出状態として、記憶された遊技状態に対応する演出状態をサブRAM303の所定の記憶領域に記憶することにより、演出状態の設定を行う演出状態設定処理を実行する。
具体的には、現時点の遊技状態として通常遊技状態が記憶された場合には、現時点の演出状態として通常演出状態が記憶され、これにより、演出状態が通常演出状態に設定される。また、現時点の遊技状態として低確率時短遊技状態LJT1が記憶された場合には、現時点の演出状態として低確率時短演出状態A1が記憶され、これにより、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定される。また、現時点の遊技状態として時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2が記憶された場合には、現時点の演出状態として低確率時短演出状態Bが記憶され、これにより、演出状態が低確率時短演出状態Bに設定される。また、現時点の遊技状態として時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2が記憶された場合には、現時点の演出状態として低確率時短演出状態Cが記憶され、これにより、演出状態が低確率時短演出状態Cに設定される。また、現時点の遊技状態として高確率時短遊技状態が記憶された場合には、現時点の演出状態として高確率時短演出状態が記憶され、これにより、演出状態が高確率時短演出状態に設定される。
また、サブCPU301は、上述のように演出状態の設定が行われると、この演出状態の設定に応じた各種演出を実行する制御を行う。具体的には、演出状態が通常遊技演出状態に設定された場合には、表示部21aにおいて第1背景画像を表示するとともに、左打ち示唆及びチャンスゾーン滞在示唆を実行する制御が行われる。また、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定された場合には、チャンスゾーン滞在示唆を終了する制御が行われる。また、演出状態が低確率時短演出状態Bに設定された場合には、表示部21aにおいて第3背景画像を表示するとともに、高有利状態設定示唆及び右打ち示唆を実行する制御が行われる。また、演出状態が低確率時短演出状態Cに設定された場合には、表示部21aにおいて第2背景画像を表示するとともに、低有利状態設定示唆及び右打ち示唆を実行する制御が行われる。また、演出状態が高確率時短演出状態に設定された場合には、表示部21aにおいて第3背景画像を表示するとともに、高有利状態設定示唆及び右打ち示唆を実行する制御が行われる。
そして、遊技状態設定関連コマンド受信処理を終了する。
In step 10201, when the game state is stored in the above-mentioned step 10200, the sub-CPU 301 executes a presentation state setting process to set the presentation state by storing the presentation state corresponding to the stored game state in a specified memory area of the sub-RAM 303 as the current presentation state.
Specifically, when a normal game state is stored as the current game state, a normal presentation state is stored as the current presentation state, thereby setting the presentation state to the normal presentation state. Also, when a low-probability time-saving game state LJT1 is stored as the current game state, a low-probability time-saving presentation state A1 is stored as the current presentation state, thereby setting the presentation state to the low-probability time-saving presentation state A1. Also, when a low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving plays is stored as the current game state, a low-probability time-saving presentation state B is stored as the current presentation state, thereby setting the presentation state to the low-probability time-saving presentation state B. Also, when a low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving plays is stored as the current game state, a low-probability time-saving presentation state C is stored as the current presentation state, thereby setting the presentation state to the low-probability time-saving presentation state C. Also, when a high probability time-shortening game state is stored as the current game state, a high probability time-shortening presentation state is stored as the current presentation state, and the presentation state is thereby set to the high probability time-shortening presentation state.
Furthermore, when the presentation state is set as described above, the sub-CPU 301 controls the execution of various presentations according to the presentation state setting. Specifically, when the presentation state is set to the normal game presentation state, the sub-CPU 301 controls the display of a first background image on the display unit 21a and the execution of a left-hit suggestion and a chance zone stay suggestion. When the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A1, the sub-CPU 301 controls the termination of the chance zone stay suggestion. When the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state B, the sub-CPU 301 controls the display of a third background image on the display unit 21a and the execution of a high-advantageous state setting suggestion and a right-hit suggestion. When the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state C, the sub-CPU 301 controls the display of a second background image on the display unit 21a and the execution of a low-advantageous state setting suggestion and a right-hit suggestion. When the presentation state is set to the high-probability time-saving presentation state, the sub-CPU 301 controls the display of a third background image on the display unit 21a and the execution of a high-advantageous state setting suggestion and a right-hit suggestion.
Then, the game status setting related command reception process is terminated.

次に、上述したステップ10101のコマンド解析処理のうち、電断復帰コマンドを受信した場合に実行される電断復帰コマンド受信処理について、図65のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、電断復帰コマンドは、主制御基板100において、電断復帰時処理のステップ144により副制御基板300に送信される。
ステップ10300において、サブCPU301は、設定されている演出状態(所定の記憶領域に記憶されている演出状態)が低確率時短演出状態A1であるか否かを判定する。そして、低確率時短演出状態A1でないと判定した場合、電断復帰コマンド受信処理を終了する。一方、低確率時短演出状態A1であると判定した場合、次のステップ10301に進む。
ステップ10301において、サブCPU301は、現時点の演出状態として低確率時短演出状態A2を所定の記憶領域に記憶することにより、演出状態を低確率時短演出状態A2に設定するとともに、この低確率時短演出状態A2に応じた各種演出を実行する制御を行う。具体的には、表示部21aにおいて第1背景画像を表示するとともに、左打ち示唆を行う場合には当該左打ち示唆、及びチャンスゾーン滞在示唆を実行する制御が行われる。そして、電断復帰コマンド受信処理を終了する。
Next, the power interruption recovery command reception process executed when a power interruption recovery command is received, which is part of the command analysis process of step 10101 described above, will be described with reference to the flowchart of Figure 65. As described above, the power interruption recovery command is transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300 by step 144 of the power interruption recovery process.
In step 10300, the sub-CPU 301 determines whether the currently set effect state (the effect state stored in the predetermined memory area) is the low-probability time-saving effect state A1. If it is determined that the effect state is not the low-probability time-saving effect state A1, the sub-CPU 301 ends the power interruption recovery command reception process. On the other hand, if it is determined that the effect state is the low-probability time-saving effect state A1, the process proceeds to the next step 10301.
In step 10301, the sub-CPU 301 stores the low-probability time-saving presentation state A2 in a predetermined storage area as the current presentation state, thereby setting the presentation state to the low-probability time-saving presentation state A2, and controls the execution of various presentations according to this low-probability time-saving presentation state A2. Specifically, the display unit 21a displays the first background image, and if a left-hit suggestion is made, the display unit 21a controls the execution of the left-hit suggestion and the chance zone stay suggestion. Then, the power interruption recovery command reception process is terminated.

次に、上述したステップ10101のコマンド解析処理のうち、停止表示終了コマンドを受信した場合に実行される停止表示終了コマンド受信処理について、図66のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、停止表示終了コマンドは、主制御基板100において、停止後処理のステップ1102で記憶された後、ステップ212のポート出力処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ10400において、サブCPU301は、設定されている演出状態(所定の記憶領域に記憶されている演出状態)が低確率時短演出状態A2であるか否かを判定する。そして、低確率時短演出状態A2でないと判定した場合、停止表示終了コマンド受信処理を終了する。一方、低確率時短演出状態A2であると判定した場合、次のステップ10401に進む。
ステップ10401において、サブCPU301は、停止表示時間が経過する前に停止表示されていた特別図柄が時短図柄J1又はJ2であったか否かを判定する。そして、時短図柄J1及びJ2のいずれでもないと判定した場合、停止表示終了コマンド受信処理を終了する。一方、時短図柄J1又はJ2であったと判定した場合、次のステップ10402に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄変動開始処理のステップ808で記憶され副制御基板300に送信される図柄決定コマンドに、当否抽選の結果に基づいて決定された特別図柄の情報が含まれており、図柄決定コマンドを受信すると、サブRAM303の所定の記憶領域に上述の特別図柄が記憶される。これにより、サブCPU301は、停止表示されていた特別図柄を判定することができるようになっている。
Next, the stop display end command reception process executed when a stop display end command is received, which is part of the command analysis process of step 10101 described above, will be described with reference to the flowchart of Fig. 66. As described above, the stop display end command is stored in the main control board 100 in step 1102 of the post-stop process, and then transmitted to the sub-control board 300 by the port output process of step 212.
In step 10400, the sub-CPU 301 determines whether the currently set effect state (the effect state stored in the predetermined storage area) is the low-probability time-saving effect state A2. If it is determined that the effect state is not the low-probability time-saving effect state A2, the sub-CPU 301 ends the stop display end command reception process. On the other hand, if it is determined that the effect state is the low-probability time-saving effect state A2, the process proceeds to the next step 10401.
In step 10401, the sub-CPU 301 determines whether the special symbol displayed before the stop display time has elapsed is the time-saving symbol J1 or J2. If it is determined that the special symbol is neither the time-saving symbol J1 nor the time-saving symbol J2, the sub-CPU 301 ends the stop display end command reception process. On the other hand, if it is determined that the special symbol is the time-saving symbol J1 or J2, the process proceeds to the next step 10402.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the symbol determination command stored in step 808 of the special symbol variation start process and transmitted to the sub-control board 300 includes information on the special symbol determined based on the result of the winning/losing lottery, and when the symbol determination command is received, the above-mentioned special symbol is stored in a predetermined storage area of the sub-RAM 303. This allows the sub-CPU 301 to determine the special symbol that has been stopped and displayed.

ステップ10402において、サブCPU301は、現時点の演出状態として低確率時短演出状態A1を所定の記憶領域に記憶することにより、演出状態を低確率時短演出状態A1に設定するとともに、この低確率時短演出状態A1に応じた各種演出を実行する制御を行う。具体的には、チャンスゾーン滞在示唆を終了する制御が行われる。そして、停止表示終了コマンド受信処理を終了する。 In step 10402, the sub-CPU 301 stores the low-probability time-saving presentation state A1 in a specified memory area as the current presentation state, thereby setting the presentation state to the low-probability time-saving presentation state A1, and performs control to execute various presentations according to this low-probability time-saving presentation state A1. Specifically, control is performed to end the suggestion to stay in the chance zone. Then, the stop display end command reception process is terminated.

次に、上述したステップ10101のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図67のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動パターン決定処理のステップ903で記憶された後、ステップ212のポート出力処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ10500において、サブCPU301は、上述のステップ10001で更新された変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ10501に進む。
ステップ10501において、サブCPU301は、設定されている演出状態に対応する変動演出決定テーブル119を選択する。そして、次のステップ10502に進む。
Next, the variation pattern command reception process executed when a variation pattern command is received, which is part of the command analysis process of step 10101 described above, will be described with reference to the flowchart of Fig. 67. As described above, the variation pattern command is stored in the main control board 100 in step 903 of the variation pattern determination process, and then transmitted to the sub-control board 300 by the port output process of step 212.
In step 10500, the sub-CPU 301 acquires the variable effect random number updated in the above-mentioned step 10001. Then, the process proceeds to the next step 10501.
In step 10501, the sub-CPU 301 selects the variable effect determination table 119 corresponding to the set effect state. Then, the process proceeds to the next step 10502.

ステップ10502において、サブCPU301は、上述のステップ10501で選択した変動演出決定テーブル119を参照し、上述のステップ10500で取得した変動演出乱数及び受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の実行態様を決定する。そして、次のステップ10503に進む。
ステップ10503において、サブCPU301は、決定された変動演出の実行態様に応じた変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ10103において各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。
In step 10502, the sub-CPU 301 refers to the variable effect determination table 119 selected in the above-mentioned step 10501, and determines the execution mode of the variable effect based on the variable effect random number acquired in the above-mentioned step 10500 and the received variable pattern command. Then, the process proceeds to the next step 10503.
In step 10503, the sub-CPU 301 sets a variable performance execution command corresponding to the determined variable performance execution mode in the transmission buffer. The variable performance execution command set here is transmitted to various control boards in the above-mentioned step 10103, and these control boards control the execution of variable performance based on the received variable performance execution command. Then, the variable pattern command reception process ends.

次に、上述したステップ10101のコマンド解析処理のうち、第1差球作動停止制御指定コマンド、第2差球作動停止制御指定コマンド又は第3差球作動停止制御指定コマンドを受信した場合に実行される差球関連コマンド受信処理について、図68のフローチャートを参照して説明する。第1差球作動停止制御指定コマンド、第2差球作動停止制御指定コマンド、第3差球作動停止制御指定コマンドは、主制御基板100において、差球関連コマンドセット処理のステップ1872で記憶された後、ステップ212のポート出力処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ10700において、サブCPU301は、第1差球作動停止制御指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、第1差球作動停止制御指定コマンドを受信していないと判定した場合、ステップ10702に進む。一方、第1差球作動停止制御指定コマンドを受信したと判定した場合、次のステップ10701に進む。
ステップ10701において、サブCPU301は、発動警告状態が設定された旨の示唆を実行する実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた実行コマンドは、上述のステップ10110において各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した実行コマンドに基づいて発動警告状態が設定された旨の示唆を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ10702に進む。
Next, the difference ball related command reception process that is executed when the first difference ball operation stop control designation command, the second difference ball operation stop control designation command, or the third difference ball operation stop control designation command is received, out of the command analysis process of step 10101 described above, will be described with reference to the flowchart of Figure 68. The first difference ball operation stop control designation command, the second difference ball operation stop control designation command, and the third difference ball operation stop control designation command are stored in the main control board 100 in step 1872 of the difference ball related command set process, and then transmitted to the sub-control board 300 by the port output process of step 212.
In step 10700, the sub-CPU 301 determines whether or not the first difference ball operation stop control designation command has been received. If it is determined that the first difference ball operation stop control designation command has not been received, the process proceeds to step 10702. On the other hand, if it is determined that the first difference ball operation stop control designation command has been received, the process proceeds to the next step 10701.
In step 10701, the sub-CPU 301 sets an execution command to the transmission buffer to execute the indication that the activated warning state has been set. The execution command set here is transmitted to the various control boards in the above-mentioned step 10110, and these control boards perform control to execute the indication that the activated warning state has been set based on the received execution command. Then, the process proceeds to the next step 10702.

ステップ10702において、サブCPU301は、第2差球作動停止制御指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、第2差球作動停止制御指定コマンドを受信していないと判定した場合、ステップ10704に進む。一方、第2差球作動停止制御指定コマンドを受信したと判定した場合、次のステップ10703に進む。
ステップ10703において、サブCPU301は、発動予告状態が設定された旨の示唆を実行する実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた実行コマンドは、上述のステップ10110において各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した実行コマンドに基づいて発動予告状態が設定された旨の示唆を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ10704に進む。
In step 10702, the sub-CPU 301 determines whether or not the second difference ball operation stop control designation command has been received. If it is determined that the second difference ball operation stop control designation command has not been received, the sub-CPU 301 proceeds to step 10704. On the other hand, if it is determined that the second difference ball operation stop control designation command has been received, the sub-CPU 301 proceeds to the next step 10703.
In step 10703, the sub-CPU 301 sets an execution command to the transmission buffer to execute the indication that the activation advance notice state has been set. The execution command set here is transmitted to the various control boards in step 10110 described above, and these control boards perform control to execute the indication that the activation advance notice state has been set based on the received execution command. Then, the process proceeds to the next step 10704.

ステップ10704において、サブCPU301は、第3差球作動停止制御指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、第3差球作動停止制御指定コマンドを受信していないと判定した場合、差球関連コマンド受信処理を終了する。一方、第3差球作動停止制御指定コマンドを受信したと判定した場合、次のステップ10705に進む。
ステップ10705において、サブCPU301は、発動状態が設定された旨の示唆を実行する実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた実行コマンドは、上述のステップ10110において各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した実行コマンドに基づいて発動状態が設定された旨の示唆を実行する制御が行われることとなる。なお、発動音声については、現在設定されている音量にかかわらず、最大の音量により音声出力装置10から出力されるようになっている。そして、差球関連コマンド受信処理を終了する。
In step 10704, the sub-CPU 301 determines whether or not the third difference ball operation stop control designation command has been received. If it is determined that the third difference ball operation stop control designation command has not been received, the difference ball-related command reception process is terminated. On the other hand, if it is determined that the third difference ball operation stop control designation command has been received, the process proceeds to the next step 10705.
In step 10705, the sub-CPU 301 sets an execution command in the transmission buffer to execute the indication that the activation state has been set. The execution command set here is sent to the various control boards in step 10110 described above, and these control boards control the execution of the indication that the activation state has been set based on the received execution command. Note that the activation sound is output from the audio output device 10 at maximum volume regardless of the currently set volume. The difference ball related command reception process then ends.

次に、上述したステップ10101のコマンド解析処理のうち、賞球指定コマンド受信処理について、図69のフローチャートを参照して説明する。上述の如く、賞球指定コマンドは、主制御基板100において、主制御基板100のタイマ割込処理のステップ208で記憶された後、ステップ212のポート出力処理によって副制御基板300に送信される。なお、特に図示していないが、通常遊技状態中又は低確率時短遊技状態LJT1中の大当たりの当選に基づく特別遊技の開始時には、サブCPU301は、演出表示装置21の表示部21aの右下隅において、獲得賞球数の表示について初期表示(たとえば、0ptという文字画像の表示等)を実行する。
ステップ10900において、サブCPU301は、特別遊技中又は所定の遊技状態中(高確率時短遊技状態中、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中)であるか否かを判定する。そして、特別遊技中及び所定の遊技状態中のいずれでもない(すなわち、通常遊技状態中、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中又は低確率時短遊技状態LJT1中である)と判定した場合、賞球指定コマンド受信処理を終了する。一方、特別遊技中又は所定の遊技状態中であると判定した場合、次のステップ10901に進む。
Next, the prize ball designation command reception process of the command analysis process of step 10101 described above will be explained with reference to the flowchart of Fig. 69. As described above, the prize ball designation command is stored in the main control board 100 in step 208 of the timer interrupt process of the main control board 100, and then transmitted to the sub-control board 300 by the port output process of step 212. Although not specifically shown, at the start of a special game based on a jackpot win during the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1, the sub-CPU 301 executes an initial display (for example, display of a text image "0pt") for the display of the number of prize balls won in the lower right corner of the display unit 21a of the effect display device 21.
In step 10900, the sub-CPU 301 determines whether the game is currently playing a special game or in a predetermined game state (high-probability time-saving game state, low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving times). If it determines that the game is not currently playing a special game or in a predetermined game state (i.e., normal game state, low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times, or low-probability time-saving game state LJT1), it terminates the prize ball designation command reception process. On the other hand, if it determines that the game is currently playing a special game or in a predetermined game state, it proceeds to the next step 10901.

ステップ10901において、サブCPU301は、サブRAM303の所定の記憶領域により構成され、特別遊技中及び所定の遊技状態中に獲得された遊技球の数を累積する獲得賞球表示カウンタの値を、受信した賞球指定コマンドに対応する賞球の数だけインクリメントする。すなわち、一般入賞口14に対応する賞球指定コマンドを受信した場合には、獲得賞球表示カウンタの値は一般入賞口14への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数だけインクリメントされ、第1始動入賞口15に対応する賞球指定コマンドを受信した場合には、獲得賞球表示カウンタの値は第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数だけインクリメントされ、第2始動入賞口16に対応する賞球指定コマンドを受信した場合には、獲得賞球表示カウンタの値は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数だけインクリメントされ、大入賞口18に対応する賞球指定コマンドを受信した場合には、獲得賞球表示カウンタの値は大入賞口18への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数だけインクリメントされる。
なお、この獲得賞球表示カウンタの値は、高確率時短遊技状態又は時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2が終了するとリセットされるようになっており、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態LJT1中又は時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中の大当たりの当選に基づく特別遊技の開始時においては0となる。
そして、次のステップ10902に進む。
In step 10901, the sub-CPU 301 increments the value of an acquired prize ball display counter, which is composed of a specified memory area of the sub-RAM 303 and accumulates the number of game balls acquired during special play and a specified game state, by the number of prize balls corresponding to the received prize ball designation command. In other words, when a prize ball designation command corresponding to the general prize entry port 14 is received, the value of the acquired prize ball display counter is incremented by the number of prize balls paid out based on a game ball entering the general prize entry port 14; when a prize ball designation command corresponding to the first start prize entry port 15 is received, the value of the acquired prize ball display counter is incremented by the number of prize balls paid out based on a game ball entering the first start prize entry port 15; when a prize ball designation command corresponding to the second start prize entry port 16 is received, the value of the acquired prize ball display counter is incremented by the number of prize balls paid out based on a game ball entering the second start prize entry port 16; and when a prize ball designation command corresponding to the large prize entry port 18 is received, the value of the acquired prize ball display counter is incremented by the number of prize balls paid out based on a game ball entering the large prize entry port 18.
The value of this winning ball display counter is reset when the high probability time-saving game state or the low probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving times ends, and is set to 0 at the start of special game based on winning a jackpot during the normal game state, the low probability time-saving game state LJT1, or the low probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times.
Then, the process proceeds to the next step 10902.

ステップ10902において、サブCPU301は、差球到達表示(差球到達画像の表示)の実行中であるか否かを判定する。そして、差球到達表示の実行中であると判定した場合、賞球指定コマンド受信処理を終了する。一方、差球到達表示の実行中でないと判定した場合、次のステップ10903に進む。
ステップ10903において、サブCPU301は、獲得賞球表示カウンタの値が、遊技が停止することとなる差球数に相当する個数(すなわち、作動停止個数である95000)以上であるか否かを判定する。そして、作動停止個数以上でない(すなわち、作動停止個数未満である)と判定した場合、ステップ10905に進む。一方、作動停止個数以上であると判定した場合、次のステップ10904に進む。
In step 10902, the sub-CPU 301 determines whether the difference ball arrival display (display of the difference ball arrival image) is being executed. If it is determined that the difference ball arrival display is being executed, the sub-CPU 301 ends the prize ball designation command reception process. On the other hand, if it is determined that the difference ball arrival display is not being executed, the process proceeds to the next step 10903.
In step 10903, the sub-CPU 301 determines whether the value of the acquired prize ball display counter is equal to or greater than the number of balls that will cause the game to stop (i.e., 95,000, which is the number of balls that will cause the game to stop). If it is determined that the value is not equal to or greater than the number of balls that will cause the game to stop (i.e., less than the number of balls that will cause the game to stop), the process proceeds to step 10905. On the other hand, if it is determined that the value is equal to or greater than the number of balls that will cause the game to stop, the process proceeds to the next step 10904.

ステップ10904において、サブCPU301は、差球到達表示を実行する実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた実行コマンドは、上述のステップ10110において各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した実行コマンドに基づいて差球到達表示を実行する制御が行われることとなる。そして、賞球指定コマンド受信処理を終了する。
また、上述のステップ10903で作動停止個数以上でないと判定した場合に進むステップ10905において、サブCPU301は、表示中の獲得賞球数を現時点の獲得賞球表示カウンタの値に更新する更新表示の実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた実行コマンドは、上述のステップ10110において各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した実行コマンドに基づいて上述の更新表示を実行する制御が行われることとなる。そして、賞球指定コマンド受信処理を終了する。
なお、特に図示していないが、大当たりに当選することなく高確率時短遊技状態又は時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2が終了すると、サブCPU301は、獲得賞球数の表示のクリアを実行する。
In step 10904, the sub-CPU 301 sets an execution command to display the difference ball in the transmission buffer. The execution command set here is sent to the various control boards in step 10110, and these control boards control the display of the difference ball based on the received execution command. Then, the prize ball designation command reception process ends.
In step 10905, which is reached when it is determined in step 10903 that the number of balls is not equal to or greater than the activation stop number, the sub-CPU 301 sets in the transmission buffer an execution command for updating the displayed number of acquired prize balls to the current value of the acquired prize ball display counter. The execution command set here is sent to the various control boards in step 10110, and these control boards control the execution of the above-mentioned update display based on the received execution command. The prize ball designation command reception process then ends.
Although not specifically shown, when the high probability time-saving game state or the low probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving times ends without winning a jackpot, the sub-CPU 301 clears the display of the number of winning prize balls.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常演出状態(通常遊技状態)において、第1背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆が行われ、通常演出状態中(通常遊技状態中)に時短付与に当選し時短図柄J1が決定されると、低確率時短遊技状態LJT1へ移行するとともに演出状態が低確率時短演出状態A1に設定され、第1背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆は終了する。また、低確率時短演出状態A1中又は低確率時短演出状態A2中(低確率時短遊技状態LJT1中)に電断が発生し通常電断復帰が行われると、低確率時短遊技状態LJT1のまま演出状態が低確率時短演出状態A2に設定され、第1背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆が行われる。
すなわち、RAMクリア(異常時初期化処理、通常初期化処理)が実行されて通常遊技状態が設定された場合(演出状態が通常演出状態に設定された場合)、及び、低確率時短遊技状態LJT1中に通常電断復帰が行われ低確率時短遊技状態LJT1が継続した場合(演出状態が低確率時短演出状態A2に設定された場合)はいずれも、同一の背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆が行われるため、これらの演出からは、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT1のいずれが設定されているのか把握できないこととなる。これにより、遊技者に対して、RAMクリアが実行されて低確率時短遊技状態LJT1よりも有利度の高い通常遊技状態が設定されているとの期待を抱かせることが可能となり、ひいてはパチンコ機Pの稼働を向上させることができる。
As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, in the normal presentation state (normal game state), the first background image is displayed and a suggestion of staying in the chance zone is made, and when a time-saving award is won and the time-saving symbol J1 is determined during the normal presentation state (normal game state), the machine transitions to the low-probability time-saving game state LJT1, the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A1, and the display of the first background image and the suggestion of staying in the chance zone end. Also, when a power interruption occurs during the low-probability time-saving presentation state A1 or the low-probability time-saving presentation state A2 (during the low-probability time-saving game state LJT1) and the normal power interruption is restored, the presentation state remains in the low-probability time-saving game state LJT1, the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A2, and the first background image is displayed and a suggestion of staying in the chance zone is made.
That is, in both cases where a RAM clear (abnormal initialization process, normal initialization process) is executed and the normal game state is set (the presentation state is set to the normal presentation state), and where a normal power interruption is restored during the low-probability time-shortened game state LJT1 and the low-probability time-shortened game state LJT1 continues (the presentation state is set to the low-probability time-shortened presentation state A2), the same background image is displayed and a suggestion of staying in the chance zone is made, so that it is impossible to know from these presentations whether the normal game state or the low-probability time-shortened game state LJT1 is set. This makes it possible for the player to have the expectation that a RAM clear has been executed and a normal game state that is more advantageous than the low-probability time-shortened game state LJT1 has been set, thereby improving the operation of the pachinko machine P.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常演出状態(通常遊技状態)においては、ハズレとなりハズレ図柄が決定された場合の停止表示時間、及び、大当たりに当選し大当たり図柄が決定された場合の停止表示時間はいずれも0.5秒であるものの、時短付与の当選となり時短図柄J1又はJ2が決定された場合の停止表示時間は20秒であり、ハズレ及び大当たりの当選の場合よりも長くなっている。そして、ハズレの場合における停止表示時間の経過中は、表示部21aにおいて非当選態様による演出図柄50の停止表示が行われ、大当たりの当選の場合における停止表示時間の経過中は、表示部21aにおいて当選態様による演出図柄50の停止表示が行われる。これに対して、時短付与の当選の場合における停止表示時間の経過中は、表示部21aにおいて、停止表示時間の経過後に設定される遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1又は時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2)を示唆する特殊リーチ発展演出が行われる。
これにより、通常遊技状態中に時短図柄J1又はJ2が決定された場合に、時短図柄J1又はJ2の変動表示が終了した後すぐに遊技状態が切り替わり、遊技者に違和感を与えるような事態を防止することが可能となる。また、停止表示時間は、ハズレ図柄が決定された場合よりも時短図柄J1又はJ2が決定された場合の方が長いことから、停止表示された時短図柄J1又はJ2の確認が容易となるため、その後の遊技状態の変更を把握し易くすることができる。さらには、ハズレ図柄が決定された場合の停止表示時間よりも長い停止表示時間の経過中に、設定される遊技状態を示唆する特殊リーチ発展演出が行われるため、この特殊リーチ発展演出によっても、その後の遊技状態の変更を把握し易くすることができる。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, in the normal presentation state (normal game state), the stop display time when a miss occurs and a miss symbol is determined, and the stop display time when a jackpot is won and a jackpot symbol is determined are both 0.5 seconds, but the stop display time when a time-saving symbol J1 or J2 is determined and a time-saving symbol is awarded is 20 seconds, which is longer than the stop display time for a miss and a jackpot. During the stop display time for a miss, the display unit 21a displays the stop display of the performance symbol 50 in the non-winning mode, and during the stop display time for a jackpot win, the display unit 21a displays the stop display of the performance symbol 50 in the winning mode. In contrast, when the time-saving award is won and the stop display time is elapsed, the display unit 21a displays a special reach development effect that suggests the game state that will be set after the stop display time has elapsed (low-probability time-saving game state LJT1 or low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times).
This makes it possible to prevent a situation in which, when a time-saving symbol J1 or J2 is selected during a normal game state, the game state changes immediately after the variable display of the time-saving symbol J1 or J2 ends, causing a player to feel uncomfortable. Furthermore, since the stop display time is longer when a time-saving symbol J1 or J2 is selected than when a losing symbol is selected, it is easier to confirm the time-saving symbol J1 or J2 that is stopped and displayed, making it easier to grasp subsequent changes in the game state. Furthermore, since a special reach development effect that suggests the game state to be set is performed during the elapse of a stop display time that is longer than the stop display time when a losing symbol is selected, this special reach development effect also makes it easier to grasp subsequent changes in the game state.

(本形態に係るパチンコ機Pの変形例)
本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態からは時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行可能であるものの、通常遊技状態から移行する可能性が高く当該通常遊技状態よりも長く滞在し易い低確率時短遊技状態LJT1からは上述の時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行できないようにすることで、低確率時短遊技状態LJT1よりも通常遊技状態の方が、有利度が高くなるように設定されていたが、通常遊技状態を低確率時短遊技状態LJT1よりも有利にする設定は、これに限定されるものではない。
(Modification of the pachinko machine P according to this embodiment)
In the pachinko machine P of this embodiment, although it is possible to transition from the normal game state to a low-probability time-shortened game state LJT2 with 10,000 time-shortened counts, it is not possible to transition from the low-probability time-shortened game state LJT1, which is more likely to be transitioned from the normal game state and which is more likely to remain in the state longer than the normal game state, to the above-mentioned low-probability time-shortened game state LJT2 with 10,000 time-shortened counts. This makes the normal game state more advantageous than the low-probability time-shortened game state LJT1, but the setting to make the normal game state more advantageous than the low-probability time-shortened game state LJT1 is not limited to this.

たとえば、通常遊技状態中に大当たりに当選した場合、及び、低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりに当選した場合にはいずれも、当該当選に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2へ移行可能となるように設定した上で、低確率時短遊技状態LJT1中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に移行する低確率時短遊技状態LJT2の時短回数よりも、通常遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に移行する低確率時短遊技状態LJT2の時短回数の方が多くなるように設定してもよい。
このようにした場合にも、通常遊技状態の方が低確率時短遊技状態LJT1よりも有利となる。
For example, in both cases where a jackpot is won during the normal game state and where a jackpot is won during the low-probability time-shortened game state LJT1, it may be set so that a transition to the low-probability time-shortened game state LJT2 is possible after the end of the special game based on the winning, and it may also be set so that the number of time-shortened times in the low-probability time-shortened game state LJT2 to which the transition is made after the end of the special game based on the winning of a jackpot during the low-probability time-shortened game state LJT1 is greater than the number of time-shortened times in the low-probability time-shortened game state LJT2 to which the transition is made after the end of the special game based on the winning of a jackpot during the normal game state.
Even in this case, the normal gaming state is more advantageous than the low-probability time-shortening gaming state LJT1.

また、たとえば、通常遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に設定される遊技状態において決定され得る変動時間の平均が、低確率時短遊技状態LJT1中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に設定される遊技状態において決定され得る変動時間の平均よりも短くなるように設定してもよい。換言すれば、通常遊技状態中に大当たりに当選した場合に設定される遊技状態においては、低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりに当選した場合に設定される遊技状態よりも、短い変動時間が選択される割合が高くなるように設定してもよい。
より具体的には、たとえば、通常遊技状態中に大当たりに当選した場合、及び、低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりに当選した場合にはいずれも、低確率時短遊技状態LJT2や高確率時短遊技状態へ移行可能となるように設定した上で、通常遊技状態中の大当たりの当選に基づいて設定される低確率時短遊技状態LJT2や高確率時短遊技状態においてハズレとなったときに決定され得る変動時間の平均(たとえば、3.5秒等)が、低確率時短遊技状態LJT1中の大当たりの当選に基づいて設定される低確率時短遊技状態LJT2や高確率時短遊技状態においてハズレとなったときに決定され得る変動時間の平均(たとえば、5.5秒等)よりも短くなるように設定してもよい。また、大当たりとなったときに決定され得る変動時間についても、上述と同様となるように設定してもよい。
このようにした場合には、通常遊技状態中に大当たりに当選した場合に設定される遊技状態では、低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりに当選した場合に設定される遊技状態よりも、同一時間内で行われる当否抽選の回数が多くなるため、より早く大当たりに当選する可能性が高くなる。したがって、通常遊技状態の方が低確率時短遊技状態LJT1よりも有利となる。
Also, for example, the average variable time that can be determined in a game state that is set after the end of a special game based on a jackpot win during the normal game state may be set to be shorter than the average variable time that can be determined in a game state that is set after the end of a special game based on a jackpot win during the low-probability time-shortened game state LJT1. In other words, the game state that is set when a jackpot wins during the normal game state may be set so that a shorter variable time is selected more frequently than the game state that is set when a jackpot wins during the low-probability time-shortened game state LJT1.
More specifically, for example, the system may be configured so that both a jackpot win during the normal game state and a jackpot win during the low-probability time-shortened game state LJT1 allow a transition to the low-probability time-shortened game state LJT2 or the high-probability time-shortened game state, and the average variable time (e.g., 3.5 seconds) that can be determined when a loss occurs in the low-probability time-shortened game state LJT2 or the high-probability time-shortened game state, which are set based on a jackpot win during the normal game state, may be set to be shorter than the average variable time (e.g., 5.5 seconds) that can be determined when a loss occurs in the low-probability time-shortened game state LJT2 or the high-probability time-shortened game state, which are set based on a jackpot win during the low-probability time-shortened game state LJT1. The variable time that can be determined when a jackpot win occurs may also be set to be similar to that described above.
In this case, the game state set when a jackpot is won during the normal game state has more win/lose lotteries performed within the same time period than the game state set when a jackpot is won during the low-probability time-shortened game state LJT1, so the chances of winning the jackpot are higher. Therefore, the normal game state is more advantageous than the low-probability time-shortened game state LJT1.

また、たとえば、通常遊技状態中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技や、通常遊技状態から移行した低確率時短遊技状態LJT2中や高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技のオープニング時間が、低確率時短遊技状態LJT1中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技や、低確率時短遊技状態LJT1から移行した低確率時短遊技状態LJT2中や高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技のオープニング時間よりも短くなるように設定してもよい。また、通常遊技状態中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技や、通常遊技状態から移行した低確率時短遊技状態LJT2中や高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技のエンディング時間が、低確率時短遊技状態LJT1中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技や、低確率時短遊技状態LJT1から移行した低確率時短遊技状態LJT2中や高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技のエンディング時間よりも短くなるように設定してもよい。
このようにした場合には、通常遊技状態中に大当たりに当選したときには、低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりに当選したときよりも、特別遊技の開始から終了までの時間が短くなり、その分、実行可能な当否抽選の回数を多くすることができるため、より早く大当たりに当選する可能性が高くなる。したがって、通常遊技状態の方が低確率時短遊技状態LJT1よりも有利となる。
Furthermore, for example, the opening time of a special game executed based on a jackpot win during a normal game state, or a special game executed based on a jackpot win during a low-probability time-shortened game state LJT2 or a high-probability time-shortened game state transitioned from a normal game state, may be set to be shorter than the opening time of a special game executed based on a jackpot win during a low-probability time-shortened game state LJT1, or a special game executed based on a jackpot win during a low-probability time-shortened game state LJT2 or a high-probability time-shortened game state transitioned from the low-probability time-shortened game state LJT1. In addition, the ending time of a special game executed based on a jackpot win during a normal game state, or a special game executed based on a jackpot win during a low-probability time-shortened game state LJT2 or a high-probability time-shortened game state transitioned from a normal game state, may be set to be shorter than the ending time of a special game executed based on a jackpot win during a low-probability time-shortened game state LJT1, or a special game executed based on a jackpot win during a low-probability time-shortened game state LJT2 or a high-probability time-shortened game state transitioned from the low-probability time-shortened game state LJT1.
In this case, when a jackpot is won during the normal game state, the time from the start to the end of the special game is shorter than when a jackpot is won during the low-probability time-saving game state LJT1, and the number of win/loss lotteries that can be executed is increased accordingly, increasing the possibility of winning the jackpot sooner. Therefore, the normal game state is more advantageous than the low-probability time-saving game state LJT1.

本形態に係るパチンコ機Pでは、通常演出状態中と低確率時短演出状態A1中とにおいて同一の背景画像(第1背景画像)を表示するものの、通常演出状態中のみチャンスゾーン滞在示唆を行うことで、両演出状態中の演出態様から通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT1のいずれが設定されているのかを把握できるようにしていたが、これに限定されるものではない。 In this embodiment of the pachinko machine P, the same background image (first background image) is displayed during both the normal presentation state and the low-probability time-saving presentation state A1, but by suggesting that the player is in the chance zone only during the normal presentation state, it is possible to determine whether the normal game state or the low-probability time-saving presentation state LJT1 is set from the presentation pattern during both presentation states, but this is not limited to this.

たとえば、通常演出状態中と低確率時短演出状態A1中とにおいて同一の背景画像を表示するものの、いずれの演出状態中も上述のチャンスゾーン滞在示唆を行わないことで、両演出状態中の演出態様から通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT1のいずれが設定されているのかを把握できないようにしてもよい。
また、たとえば、通常演出状態中と低確率時短演出状態A1中とにおいて同一の背景画像を表示するものの、いずれの演出状態中も上述のチャンスゾーン滞在示唆を行わないようにしつつ、低確率時短演出状態A1中よりも通常演出状態中の実行確率が高く設定された特定演出(たとえば、流れ星が流れる画像の表示等)を実行可能としてもよい。このようにすることで、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT1のいずれが設定されているのかを、背景画像の表示やチャンスゾーン滞在示唆の実行の有無からは把握できないようにしつつも、特定演出の実行の頻度によって推認できることとなる。
For example, the same background image may be displayed during the normal presentation state and the low-probability time-saving presentation state A1, but the above-mentioned suggestion of staying in the chance zone may not be given during either presentation state, so that it is not possible to know from the presentation pattern during both presentation states whether the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1 has been set.
Also, for example, the same background image may be displayed during the normal presentation state and the low-probability time-saving presentation state A1, but the above-mentioned suggestion of staying in the chance zone may not be performed during either presentation state, and a specific presentation (such as the display of an image of a shooting star) whose execution probability is set higher during the normal presentation state than during the low-probability time-saving presentation state A1 may be executed. In this way, whether the normal game state or the low-probability time-saving presentation state LJT1 is set cannot be determined from the display of the background image or the presence or absence of the suggestion of staying in the chance zone, but it can be inferred from the frequency of execution of the specific presentation.

また、たとえば、通常演出状態中と低確率時短演出状態A1中とにおいて同一の背景画像を表示するものの、いずれの演出状態中も上述のチャンスゾーン滞在示唆を行わないようにしつつ、通常遊技状態中には実行されず、かつ低確率時短遊技状態LJT1中のみ所定の実行確率で実行される特定演出を実行可能としてもよい。このようにすることで、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT1のいずれが設定されているのかを、背景画像の表示やチャンスゾーン滞在示唆の実行の有無からは把握できないようにしつつも、特定演出の実行により低確率時短遊技状態LJT1が設定されている旨を把握できることとなる。 Also, for example, the same background image may be displayed during both the normal presentation state and the low-probability time-saving presentation state A1, but the above-mentioned chance zone stay suggestion may not be performed during either presentation state, while a special presentation may be executed that is not executed during the normal game state and is executed with a predetermined execution probability only during the low-probability time-saving game state LJT1. By doing this, it is not possible to determine whether the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1 is set from the display of the background image or whether the chance zone stay suggestion is executed, but it is possible to determine that the low-probability time-saving game state LJT1 is set by the execution of the special presentation.

本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1へ移行した場合、実質的に大当たりに当選するまで当該低確率時短遊技状態LJT1が継続することとなる時短回数(10000回)が設定されるようになっていたが、当該遊技状態が設定された場合の時短回数は、これに限定されるものではない。
たとえば、低確率時短遊技状態LJT1中に必ずしも大当たりに当選するとは限らない程度の時短回数(たとえば、200回、500回)を設定するようにしてもよい。すなわち、大当たりに当選することなく特別図柄の変動表示の回数が時短回数に到達することにより、低確率時短遊技状態LJT1が終了し通常遊技状態が設定される可能性があるような時短回数を設定するようにしてもよい。
このようにした場合には、大当たりに当選することなく特別図柄の変動表示の回数が時短回数に到達することで低確率時短遊技状態LJT1が終了した後に、再度、チャンスゾーン的な位置づけの通常遊技状態へ移行するため、遊技者の興趣を高めることができる。
なお、上述のようにした場合には、低確率時短遊技状態LJT1が終了するまでの残りの時短回数のカウントダウン表示を実行し、時短回数に到達し通常遊技状態へ移行した場合には、通常遊技状態への復帰を祝福するような演出(たとえば、「Congratulation!! チャンスゾーン復活!!」という祝福画像の表示等)を実行するようにしてもよい。
In the pachinko machine P of this embodiment, when the machine transitions to the low-probability time-shortened game state LJT1, the number of time-shortened times (10,000 times) is set so that the low-probability time-shortened game state LJT1 will continue until a jackpot is won, but the number of time-shortened times when the game state is set is not limited to this.
For example, the number of time-saving times (for example, 200 or 500) may be set to a level that does not necessarily result in a jackpot during the low-probability time-saving game state LJT1. In other words, the number of time-saving times may be set so that the low-probability time-saving game state LJT1 may end and the normal game state may be set when the number of times the special symbol variable display reaches the number of time-saving times without a jackpot being won.
In this case, the low probability time-saving game state LJT1 ends when the number of times the special symbol changes display reaches the number of time-saving times without winning a jackpot, and then the game transitions again to a normal game state positioned like a chance zone, thereby increasing the player's interest.
In addition, in the case described above, a countdown display of the remaining number of time-saving times until the low-probability time-saving game state LJT1 ends may be executed, and when the number of time-saving times is reached and the game state transitions to the normal game state, an effect may be executed to celebrate the return to the normal game state (for example, a congratulatory image saying "Congratulations!! Chance Zone is back!!" may be displayed).

本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態から低確率時短遊技状態LJT1への移行が対応付けられた時短図柄、通常遊技状態から時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2への移行が対応付けられた時短図柄はそれぞれ1種類ずつ設けられていたが、時短図柄の種類は、これに限定されるものではない。
たとえば、通常遊技状態から低確率時短遊技状態LJT1への移行が対応付けられた時短図柄、通常遊技状態から時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2への移行が対応付けられた時短図柄をそれぞれ複数種類設けるようにしてもよい。そして、各時短図柄に応じて異なる停止表示時間を定めるようにしてもよい。
このようにした場合には、停止表示時間のバリエーションが豊富となるため、この停止表示時間の経過中に実行される特殊リーチ発展演出を種々の態様で行うことが可能となる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, there is provided one type of time-saving symbol associated with a transition from the normal game state to the low-probability time-saving game state LJT1, and one type of time-saving symbol associated with a transition from the normal game state to the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times, but the types of time-saving symbols are not limited to these.
For example, multiple types of time-saving symbols may be provided, each of which corresponds to a transition from the normal game state to the low-probability time-saving game state LJT1, and a multiple types of time-saving symbols may be provided, each of which corresponds to a transition from the normal game state to the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times. Different stop display times may be determined according to each time-saving symbol.
In this case, the stop display time can be varied widely, and the special reach development effect that is executed during the passage of this stop display time can be performed in various ways.

本形態に係るパチンコ機Pでは、特殊リーチ変動パターンにおける特殊リーチ発展演出は、特別図柄が停止表示された時点(停止表示時間の経過開始時点)から開始されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、特別図柄が停止表示される前の所定時点から開始されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、特殊リーチ発展演出の態様をバリエーションに富んだものにすることができる。
In the pachinko machine P of this embodiment, the special reach development performance in the special reach variation pattern is set to start from the time when the special symbol is displayed in a stopped state (the time when the stopped display time begins to elapse), but this is not limited to this, and it may also be set to start from a predetermined time before the special symbol is displayed in a stopped state.
In this case, too, the same effects as those of the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved, and the special reach development presentation can be made more varied.

本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態から時短図柄J2の決定に基づいて移行する低確率時短遊技状態LJT2と、大当たり図柄X1又はX4の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される低確率時短遊技状態LJT2とは、設定される時短回数を異ならせることで(前者が10000回、後者が100回)有利度が異なっていたが、これらいずれの遊技状態でも設定される時短回数を同一とすることで(たとえば、100回)同じ有利度にしてもよい。
また、いずれの遊技状態も普図遊技の性能は同一となっていたが、いずれか一方の普図遊技の性能が、いずれか他方よりも高くなるように設定してもよい。
In the pachinko machine P of this embodiment, the low-probability time-saving game state LJT2 to which transition is made from the normal game state based on the determination of the time-saving pattern J2, and the low-probability time-saving game state LJT2 set after the end of special game based on the determination of the jackpot pattern X1 or X4, have different advantageous degrees due to the different number of time-saving times set (10,000 times for the former, 100 times for the latter), but the same number of time-saving times set in both game states (for example, 100 times) can be set to make them have the same advantageous degrees.
In addition, although the performance of the normal game is the same in both game states, the performance of the normal game in one of the game states may be set to be higher than the other.

本形態に係るパチンコ機Pでは、当否抽選により時短付与に当選可能となっており、時短付与の当選となった場合に時短図柄が決定され時短遊技状態を設定可能となるように設定されていたが、当否抽選においては時短付与の当選という抽選結果が導出されないようにするとともに、ハズレとなった場合に複数のハズレ図柄の中からいずれかを決定し、決定されたハズレ図柄の種類に応じて、時短遊技状態の設定の有無を決定し得るようにしてもよい。すなわち、時短付与の当選及び時短図柄を設けて時短遊技状態を設定するのではなく、ハズレとなった場合に決定し得る特定のハズレ図柄を時短図柄として代用し、特定のハズレ図柄が決定された場合に、時短遊技状態を設定するようにしてもよい。
具体的には、たとえば、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合に決定されるハズレ図柄として、ハズレ図柄ZA1、ハズレ図柄ZA2、ハズレ図柄ZA3等を設け、ハズレ図柄ZA1が決定されたときに時短遊技状態JT1が設定され、ハズレ図柄ZA2が決定されたときに時短遊技状態JT2が設定され、ハズレ図柄ZA3が決定されたときにはいずれの時短遊技状態も設定されないようにしてもよい。
なお、時短遊技状態を設定するタイミングは、ハズレとなった(ハズレ図柄が決定された)時点から当該ハズレに基づく変動の終了までのいずれかのタイミング(たとえば、ハズレの抽選結果が導出された時点、ハズレ図柄の変動開始時、当該ハズレ図柄の変動終了時(次の特別図柄の変動開始時)等)としてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、時短図柄に関するデータが不要となるため、メインROM102等のハードウェア資源に対する負荷を軽減することができる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, it is possible to win a time-saving award through a win/loss lottery, and if the time-saving award is won, a time-saving symbol is determined and the time-saving game state can be set, but it is also possible to prevent the lottery result of winning the time-saving award from being derived in the win/loss lottery, and to determine whether or not to set the time-saving game state depending on the type of the determined losing symbol. In other words, rather than setting a time-saving award winning and a time-saving symbol to set the time-saving game state, it is also possible to substitute a specific losing symbol that can be determined in the event of a loss as the time-saving symbol, and to set the time-saving game state when the specific losing symbol is determined.
Specifically, for example, loss symbols ZA1, ZA2, ZA3, etc. may be provided as loss symbols to be determined when the winning/losing lottery based on the first special symbol random number results in a loss, and when loss symbol ZA1 is determined, the time-shortened game state JT1 is set, when loss symbol ZA2 is determined, the time-shortened game state JT2 is set, and when loss symbol ZA3 is determined, none of the time-shortened game states is set.
The timing for setting the time-saving game state may be any time from the time a loss occurs (when the losing symbol is determined) to the time when the fluctuation based on the loss ends (for example, the time when the loss lottery result is derived, when the losing symbol starts to fluctuate, when the fluctuation of the losing symbol ends (when the next special symbol starts to fluctuate), etc.).
In this case, too, the same effect as that of the pachinko machine P of this embodiment can be achieved, and since data regarding time-saving symbols is not required, the load on hardware resources such as the main ROM 102 can be reduced.

本形態に係るパチンコ機Pでは、当否抽選により大当たりに当選した場合には、当該当選に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が設定され得るようになっていたが、これに限定されるものではなく、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後には高確率時短遊技状態は設定されず、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT2が設定され得るようにしてもよい。
また、当否抽選により大当たり以外に小当たりに当選可能となるように設定し、大当たりの当選となった場合のみならず、小当たりの当選に基づく小当たり遊技において大入賞口内に設けられた特別領域へ遊技球が進入した場合にも、特別遊技が実行されるように設定(いわゆる1種2種混合のパチンコ機として構成)し、特別遊技の終了後は、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT2が設定され得るようにしてもよい。
そして、以上のようにした場合においても、本形態に係るパチンコ機Pと同様に、通常遊技状態から時短付与の当選に基づき低確率時短遊技状態LJT1へ移行可能とし、通常遊技状態からは相対的に有利度の高い低確率時短遊技状態LJT2(たとえば、時短回数10000回)へ移行可能であるものの、低確率時短遊技状態LJT1からは相対的に有利度の高い低確率時短遊技状態LJT2へは移行できないようにすることで、RAMクリア後等に設定される通常遊技状態がチャンスゾーン的な位置付けになるという遊技性を付与してもよい。
In the pachinko machine P of this embodiment, if a jackpot is won by a win/lose lottery, a low probability time-shortened game state LJT2 or a high probability time-shortened game state can be set after the special game based on the winning has ended, but this is not limited to this, and after the special game based on the winning of the jackpot has ended, the high probability time-shortened game state may not be set, and a normal game state or a low probability time-shortened game state LJT2 may be set.
In addition, the machine may be set up so that a small prize can be won in addition to a big prize by lottery, and a special game may be executed not only when a big prize is won, but also when a game ball enters a special area provided in the big prize opening in a small prize game based on a small prize win (configured as a so-called one-type two-type mixed pachinko machine), and after the special game ends, the machine may be set to a normal game state or a low-probability time-saving game state LJT2.
Even in the above case, as with the pachinko machine P of this embodiment, it is possible to transition from the normal game state to a low-probability time-shortened game state LJT1 based on winning a time-shortened game, and it is possible to transition from the normal game state to a relatively more advantageous low-probability time-shortened game state LJT2 (for example, 10,000 time-shortened games), but it is not possible to transition from the low-probability time-shortened game state LJT1 to the relatively more advantageous low-probability time-shortened game state LJT2, thereby providing a gameplay in which the normal game state set after RAM is cleared, etc., is positioned as a chance zone.

また、いわゆる1種2種混合のパチンコ機においては、当否抽選により小当たりに当選し当該当選に基づく小当たり遊技について、本形態における特別遊技の場合と同様の差球作動停止制御が実行されるようにしてもよい。
具体的には、差球カウント値が第1基準値に到達すると発動警告状態が設定されるとともに、差球カウント値が第2基準値に到達した際に小当たり遊技が実行されていた場合には発動予告状態が設定され、特別領域へ遊技球が進入することなく実行中の小当たり遊技が終了したときには当該小当たり遊技が終了すると発動状態が設定され、小当たり遊技中に特別領域へ遊技球が進入し小当たり遊技の終了後に特別遊技が実行されたときには当該特別遊技が終了すると発動状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合には、小当たり遊技中や小当たり遊技を介して実行される特別遊技中に差球カウント値が第2基準値に到達しても、これらの小当たり遊技や特別遊技が終了するまで遊技が進行するため、遊技者の興趣を持続させることができる。
なお、発動予告状態が設定された場合に、実行中の小当たり遊技が終了すると、小当たり遊技中における特別領域への遊技球の進入の有無にかかわらず常に発動状態が設定されるようにしてもよい。
In addition, in so-called type 1 and type 2 mixed pachinko machines, when a small prize is won by a win/lose lottery, the difference ball operation stop control may be executed in the same way as in the special game in this form for the small prize game based on the small prize win.
Specifically, when the difference ball count value reaches a first reference value, an activation warning state is set, and if a small win game is being played when the difference ball count value reaches a second reference value, an activation notice state is set, and when the small win game being played ends without the game ball entering the special area, an activation state is set when the small win game ends, and when a game ball enters the special area during a small win game and a special game is played after the small win game ends, an activation state is set when the special game ends.
In this case, even if the difference ball count value reaches the second reference value during a small win game or a special game executed through a small win game, the game continues until the small win game or the special game ends, so the player's interest can be maintained.
In addition, when the activation notice state is set, when the small win game currently being played ends, the activation state may always be set regardless of whether or not the game ball enters the special area during the small win game.

本形態に係るパチンコ機Pでは、差球数に基づいて差球作動停止制御を実行していたが、これに限定されるものではない。たとえば、払い出された賞球の累計数(すなわち、獲得賞球数)に基づいて、本形態の差球作動停止制御と同様の制御を実行するようにしてもよい。たとえば、獲得賞球数が警告実行個数(遊技が停止することとなる作動停止個数よりも所定個数(たとえば5000個)少ない獲得賞球数)に到達すると発動警告状態が設定され、獲得賞球数が作動停止個数(遊技が停止することとなる獲得賞球数)に到達し当該到達の際に特別遊技が実行されていたときには発動予告状態が設定され、当該特別遊技が終了するか又は獲得賞球数が作動停止個数に到達した際に特別遊技が実行されていなかったときには発動状態が設定されるようにしてもよい。また、特別遊技中や高確率時短遊技状態中に表示される獲得賞球数については、遊技が停止することとなる作動停止個数については表示されないようにしてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, the differential ball activation stop control is executed based on the number of differential balls, but this is not limited to this. For example, a control similar to the differential ball activation stop control of this embodiment may be executed based on the cumulative number of prize balls paid out (i.e., the number of acquired prize balls). For example, an activation warning state may be set when the number of acquired prize balls reaches a warning number (a number of acquired prize balls that is a predetermined number (e.g., 5,000) less than the activation stop number at which game play will be stopped). An activation notice state may be set when the number of acquired prize balls reaches the activation stop number (the number of acquired prize balls at which game play will be stopped) and a special game is being played when the number reaches the activation stop number. An activation state may be set when the special game ends or when the number of acquired prize balls reaches the activation stop number and the special game is not being played. Furthermore, the number of acquired prize balls displayed during special game play or high-probability time-saving game play may not display the activation stop number at which game play will be stopped.
In this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved.

本形態では、パチンコ機Pの制御状態として、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態及び遊技可能状態の4つが設けられ、差球カウント値が第2基準値に到達することに基づいて設定される発動状態は、遊技可能状態における一の状態として各種制御を行っていたが、これに限定されるものではない。たとえば、パチンコ機Pの制御状態として、上記4つの他に発動状態を設け、この発動状態を、遊技可能状態とは別個に設定され得る制御状態として、本形態と同様の各種制御を行うようにしてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In this embodiment, four control states of the pachinko machine P are provided: a game stop state, a setting change state, a setting confirmation state, and a playable state, and the activation state, which is set based on the difference ball count value reaching the second reference value, performs various controls as one state in the playable state, but is not limited to this. For example, an activation state may be provided in addition to the above four control states of the pachinko machine P, and this activation state may be a control state that can be set separately from the playable state, and perform various controls similar to those in this embodiment.
In this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved.

本形態に係るパチンコ機Pでは、主制御基板100によりパチンコ機Pの外部(ホールコンピュータや外部表示装置等)に対して出力可能な外部信号として、入賞信号や大当たり信号が設けられていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、通常遊技状態中、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中、低確率時短遊技状態LTJ1中における大当たりの当選に基づいて特別遊技が開始されてから、大当たりに当選することなく高確率時短遊技状態や時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2が終了し通常遊技状態が設定されるまで継続して出力可能な特定外部信号を設けてもよい。
具体的には、メインCPU101は、通常遊技状態中、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中又は低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりに当選し、当該当選に基づく特別遊技が開始されると、パチンコ機Pの外部へ特定外部信号の出力を開始する。その後、特別遊技の終了後における時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態の設定、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中又は高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の実行が繰り返し行われている間、メインCPU101は、パチンコ機Pの外部へ特定外部信号を出力し続ける。そして、大当たりに当選することなく時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了すると(大当たりに当選することなく、特別図柄の変動表示の回数が時短回数(高確回数)に到達すると)、メインCPU101は、パチンコ機Pの外部への特定外部信号の出力を終了するようにしてもよい。
このようにすることで、遊技球の消費を抑えつつ遊技が進行する低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態を介して連続して特別遊技が実行されており、遊技者により獲得される賞球の数が増加し易い状態(以下、連チャン継続状態ともいう)である旨を、ホールコンピュータ等においても確実に認識させることができる。また、たとえば、外部表示装置においては、連チャン継続状態である旨を表示することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
In the pachinko machine P of this embodiment, a winning signal and a jackpot signal are provided as external signals that can be output by the main control board 100 to the outside of the pachinko machine P (such as a hall computer or external display device), but this is not limited to this.
For example, a specific external signal may be provided that can be output continuously from the time a special game is started based on winning a jackpot during a normal game state, during a low-probability time-shortened game state LJT2 with 10,000 time-shortened times, or during a low-probability time-shortened game state LTJ1, until the high-probability time-shortened game state or the low-probability time-shortened game state LJT2 with 100 time-shortened times ends without winning a jackpot and the normal game state is set.
Specifically, when the main CPU 101 wins a jackpot during the normal game state, during the low-probability time-shortened game state LJT2 with the time-shortened count of 10,000, or during the low-probability time-shortened game state LJT1, and a special game based on the winning is started, the main CPU 101 starts outputting a specific external signal to the outside of the pachinko machine P. Thereafter, while the setting of the low-probability time-shortened game state LJT2 with the time-shortened count of 100 or the high-probability time-shortened game state after the special game ends, and the execution of the special game based on the winning of a jackpot during the low-probability time-shortened game state LJT2 with the time-shortened count of 100 or the high-probability time-shortened game state are repeatedly performed, the main CPU 101 continues to output a specific external signal to the outside of the pachinko machine P. Then, when the low probability time-saving game state LJT2 or the high probability time-saving game state in which the time-saving number of times is 100 ends without winning a jackpot (when the number of times the special pattern is displayed in a variable manner reaches the time-saving number (high probability number) without winning a jackpot), the main CPU 101 may end the output of a specific external signal to the outside of the pachinko machine P.
By doing this, it is possible to reliably make it clear to the hall computer, etc., that special games are being played consecutively through the low-probability time-saving game state LJT2 or the high-probability time-saving game state, in which the game progresses while suppressing the consumption of game balls, and that the number of prize balls acquired by the player is likely to increase (hereinafter also referred to as the consecutive win state). Also, for example, an external display device can display that the consecutive win state is in effect, which can increase the interest of the player.

なお、特定外部信号の出力を終了する時点としては、上述の内容に限定されるものではない。たとえば、メインCPU101は、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態中も、特定外部信号の出力を継続し、この通常遊技状態中に時短図柄J1が決定されることによりこの通常遊技状態が終了すると(低確率時短遊技状態LJT1が設定されると)、特定外部信号の出力を終了するようにしてもよい。そして、この通常遊技状態中に大当たりに当選した場合や、時短図柄J2が決定されることによりこの通常遊技状態が終了した場合(低確率時短遊技状態LJT2が設定された場合)には、特定外部信号の出力を継続してもよい。
上述したように、通常遊技状態は遊技者にとって有利な低確率時短遊技状態LJT2へ移行する可能性のあるチャンスゾーン的な位置付けとなっているところ、上述の如く、大当たりに当選することなく時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態中も特定外部信号の出力を継続することで、この通常遊技状態中も、連チャン継続状態であるとホールコンピュータ等に認識させることができる。そして、外部表示装置では、上述の通常遊技状態中においても連チャン継続状態である旨を表示することができるため、より遊技者の興趣を高めることができる。
The timing for terminating the output of the specific external signal is not limited to the above. For example, the main CPU 101 may continue outputting the specific external signal during a normal game state that is established after the low-probability time-saving game state LJT2 or the high-probability time-saving game state, which has had 100 time-saving cycles, has ended, and may terminate output of the specific external signal when the normal game state ends due to the time-saving symbol J1 being determined during the normal game state (when the low-probability time-saving game state LJT1 is established). Furthermore, the output of the specific external signal may continue when a jackpot is won during the normal game state or when the normal game state ends due to the time-saving symbol J2 being determined (when the low-probability time-saving game state LJT2 is established).
As described above, the normal game state is positioned like a chance zone that has the possibility of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT2, which is advantageous to the player, and by continuing to output a specific external signal even during the normal game state that is set after the low-probability time-saving game state LJT2 or the high-probability time-saving game state, which has had 100 time-saving cycles without a jackpot win, can make the hall computer or the like recognize that a winning streak is continuing even during this normal game state.The external display device can then display that the winning streak is continuing even during the normal game state, further increasing the player's interest.

また、上述したように、大当たりに当選することなく時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態中も特定外部信号の出力を継続するようにした場合であっても、RAMクリア後に設定される通常遊技状態中は特定外部信号の出力を行わないようにしてもよい。すなわち、大当たりに当選することなく時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態中は特定外部信号の出力を行うものの、RAMクリア後に設定される通常遊技状態中は特定外部信号の出力を行わないようにしてもよい。
このようにすることで、RAMクリア後であるにもかかわらず、連チャン継続状態であると遊技者に誤解させるような事態を防止することができる。
Furthermore, as described above, even if the output of the specific external signal is continued during the normal game state that is established after the low-probability time-shortened game state LJT2 or the high-probability time-shortened game state in which the time is shortened 100 times has ended without a jackpot win, the specific external signal may not be output during the normal game state that is established after the RAM is cleared. In other words, the specific external signal may be output during the normal game state that is established after the low-probability time-shortened game state LJT2 or the high-probability time-shortened game state in which the time is shortened 100 times has ended without a jackpot win, but the specific external signal may not be output during the normal game state that is established after the RAM is cleared.
By doing this, it is possible to prevent a situation in which the player is misled into thinking that the winning streak is continuing even after the RAM has been cleared.

また、上述したように、主に第1始動入賞口15へ遊技球が入球する通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中には、第1特図乱数の保留を示唆する保留表示が行われ、主に第2始動入賞口16へ遊技球が入球する低確率時短遊技状態LJT2中及び高確率時短遊技状態中には、第2特図乱数の保留を示唆する保留表示が行われるとともに、特別遊技中には、第1特図乱数の保留を示唆する保留表示、及び、第2特図乱数の保留を示唆する保留表示のいずれも行われないようになっている。
ここで、大当たりに当選することなく時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態中も特定外部信号の出力を継続するようにした場合、当該通常遊技状態中には、第1特図乱数の保留を示唆する表示が行われないようにしてもよい。
このようにした場合には、通常遊技状態中であることを遊技者に認識させ難くすることができ、連チャン継続状態である旨を遊技者に強く印象付けることができる。
Furthermore, as described above, during the normal game state where the game ball mainly enters the first starting winning port 15 and during the low probability time-saving game state LJT1, a hold display indicating the hold of the first special random number is displayed, and during the low probability time-saving game state LJT2 where the game ball mainly enters the second starting winning port 16 and during the high probability time-saving game state, a hold display indicating the hold of the second special random number is displayed, and during special game, neither the hold display indicating the hold of the first special random number nor the hold display indicating the hold of the second special random number is displayed.
Here, if the output of a specific external signal is continued even during the normal game state that is set after the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving cycles or the high-probability time-saving game state has ended without winning a jackpot, a display suggesting that the first special chart random number is on hold may not be displayed during the normal game state.
In this case, it is possible to make it difficult for the player to recognize that he is in the normal game state, and it is possible to give the player a strong impression that he is in the state of a continuous winning streak.

また、特定外部信号の出力は、通常遊技状態中、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中又は低確率時短遊技状態LJT1中における大当たりの当選に基づいて特別遊技が開始されたことによって開始するのみならず、通常遊技状態中に時短図柄J2が決定され、当該決定に基づいて時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2が設定されたことによって開始するようにしてもよい。
具体的には、メインCPU101は、通常遊技状態中に時短図柄J2が決定され、当該決定に基づいて時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2が設定されると、特定外部情報の出力を開始する。大当たりに当選することなく、この低確率時短遊技状態LJT2が終了すると(大当たりに当選することなく、特別図柄の変動表示の回数が時短回数に到達すると)、メインCPU101は、特定外部信号の出力を終了する。これに対して、上述の低確率時短遊技状態LJT2中に大当たりに当選し、当該当選に基づく特別遊技が実行された場合には、特別遊技の終了後における時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態の設定、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中又は高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の実行が繰り返し行われている間、メインCPU101は、特定外部信号を出力し続ける。そして、大当たりに当選することなく、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了すると、メインCPU101は、特定外部信号の出力を終了するようにしてもよい。
In addition, the output of the specific external signal may be initiated not only by the start of a special game based on a jackpot win during the normal game state, during the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times, or during the low-probability time-saving game state LJT1, but also by the determination of the time-saving pattern J2 during the normal game state and the setting of the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times based on that determination.
Specifically, the main CPU 101 begins outputting specific external information when a time-saving symbol J2 is determined during the normal game state and a low-probability time-saving game state LJT2 with a time-saving count of 10,000 is established based on the determination. When this low-probability time-saving game state LJT2 ends without a jackpot being won (when the number of times the special symbol changes display reaches the time-saving count without a jackpot being won), the main CPU 101 terminates output of specific external signals. In contrast, if a jackpot is won during the low-probability time-saving game state LJT2 and a special game is executed based on the jackpot being won, the main CPU 101 continues outputting specific external signals while the low-probability time-saving game state LJT2 with a time-saving count of 100 or the high-probability time-saving game state is established after the special game ends, and a special game is repeatedly executed based on the jackpot being won during the low-probability time-saving game state LJT2 with a time-saving count of 100 or the high-probability time-saving game state. Then, when the low-probability time-saving game state LJT2 or the high-probability time-saving game state with 100 time-saving times ends without winning a jackpot, the main CPU 101 may end the output of the specific external signal.

本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態中(通常遊技状態中、低確率時短遊技状態LJT1中、低確率時短遊技状態LJT2中)における第1特図乱数又は第2特図乱数に基づく当否抽選、及び、高確率遊技状態中(高確率時短遊技状態中)における第1特図乱数又は第2特図乱数に基づく当否抽選のいずれにおいても、大当たりの当選、時短付与の当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出されるようになっており、時短付与の当選となる確率はおよそ1/20に設定されていたが、これに限定されるものではなく、以下の他の設定例のようにしてもよい。 In this embodiment of the pachinko machine P, the winning/losing result is either a jackpot, a time-saving award, or a loss in both the win/loss lottery based on the first or second special symbol random number during a low-probability game state (normal game state, low-probability time-saving game state LJT1, low-probability time-saving game state LJT2), and the win/losing lottery based on the first or second special symbol random number during a high-probability game state (high-probability time-saving game state), and the probability of winning a time-saving award is set to approximately 1/20, but is not limited to this and may be set as in the other example settings below.

(他の設定例)
以下、他の設定例について詳述する。
他の設定例においては、図70に示すように、当否乱数判定テーブル110として、低確率遊技状態中の第1特図乱数(第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される乱数)に基づく当否抽選において参照される第1低確率判定テーブル110a1と、低確率遊技状態中の第2特図乱数(第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される乱数)に基づく当否抽選において参照される第2低確率判定テーブル110a2と、高確率遊技状態中の第1特図乱数に基づく当否抽選において参照される第1高確率判定テーブル110b1と、高確率遊技状態中の第2特図乱数に基づく当否抽選において参照される第2高確率判定テーブル110b2と、が設けられている。そして、第1低確率判定テーブル110a1においては、大当たりの当選と判定される当否乱数以外は全て、時短付与の当選と判定されるように設定されており、第2低確率判定テーブル110a2、第1高確率判定テーブル110b1及び第2高確率判定テーブル110b2においては、大当たりの当選と判定される当否乱数以外は全て、ハズレと判定されるように設定されている。
すなわち、他の設定例では、低確率遊技状態中の第1特図乱数に基づく当否抽選において、大当たりの当選又は時短付与の当選の抽選結果のみ導出される。換言すれば、大当たりに当選しなかった場合には必ず時短付与に当選し、ハズレとはならないようになっている。
また、低確率時短遊技状態中の第2特図乱数に基づく当否抽選、高確率遊技状態中の第1特図乱数又は第2特図乱数に基づく当否抽選においてはいずれも、大当たりの当選又はハズレの抽選結果のみ導出される。換言すれば、大当たりに当選しなかった場合には必ずハズレとなり、時短付与には当選しないようになっている。
(Other setting examples)
Other setting examples will be described in detail below.
In another setting example, as shown in Figure 70, the win/loss random number determination table 110 includes a first low probability determination table 110a1 that is referenced in the win/loss lottery based on the first special pattern random number (a random number obtained by the game ball entering the first start winning port 15) during a low probability game state, a second low probability determination table 110a2 that is referenced in the win/loss lottery based on the second special pattern random number (a random number obtained by the game ball entering the second start winning port 16) during a low probability game state, a first high probability determination table 110b1 that is referenced in the win/loss lottery based on the first special pattern random number during a high probability game state, and a second high probability determination table 110b2 that is referenced in the win/loss lottery based on the second special pattern random number during a high probability game state. In the first low probability judgment table 110a1, all numbers other than the random numbers that are judged to be a jackpot win are set to be judged as wins that will result in the time-saving bonus, and in the second low probability judgment table 110a2, the first high probability judgment table 110b1 and the second high probability judgment table 110b2, all numbers other than the random numbers that are judged to be a jackpot win are set to be judged as losses.
That is, in another setting example, in the win/loss lottery based on the first special random number during the low probability game state, only the lottery result of winning the jackpot or the time-saving award is derived. In other words, if you do not win the jackpot, you will always win the time-saving award, and it will not be considered a loss.
In addition, in both the win/loss lottery based on the second special random number during the low-probability time-saving game state and the win/loss lottery based on the first or second special random number during the high-probability game state, only the lottery result of winning or losing the jackpot is derived. In other words, if you do not win the jackpot, it will always be a loss, and you will not be awarded the time-saving bonus.

他の設定例においては、図71に示すように、特別図柄乱数判定テーブル111として、第1特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111a1と、第2特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111b1と、が設けられている。
そして、図71(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111a1においては、上述の形態に係るパチンコ機Pと同様に、大当たりの当選となった場合には大当たり図柄X1、X2又はX3のいずれかが決定され、時短付与の当選となった場合には時短図柄J1又はJ2のいずれかが決定されるように設定されている。
また、図71(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111b1においては、上述の形態に係るパチンコ機Pと同様に、大当たりの当選となった場合には大当たり図柄X4、X5又はX6のいずれかが決定されるように設定されている、また、ハズレとなった場合にはハズレ図柄Z2が決定されるように設定されている。
また、上述の各大当たり図柄が決定された場合に実行される特別遊技の仕様、特別遊技の終了後に設定される遊技状態の種類及び仕様、時短図柄の決定に基づいて設定される遊技状態の種類及び仕様等は、上述の形態に係るパチンコ機Pと同様に設定されている。
In another setting example, as shown in Figure 71, the special pattern random number determination table 111 includes a first start winning gate determination table 111a1 that is referenced when a win/loss lottery is held using a first special pattern random number, and a second start winning gate determination table 111b1 that is referenced when a win/loss lottery is held using a second special pattern random number.
As shown in Figure 71 (a), in the first start winning port determination table 111a1, similar to the pachinko machine P of the above-mentioned form, if a jackpot is won, one of the jackpot patterns X1, X2 or X3 is determined, and if a time-saving grant is won, one of the time-saving patterns J1 or J2 is determined.
Also, as shown in Figure 71 (b), the second start winning port determination table 111b1 is set up so that, in the same way as the pachinko machine P of the above-mentioned form, if a jackpot is won, one of the jackpot patterns X4, X5 or X6 will be determined, and if a loss occurs, the losing pattern Z2 will be determined.
In addition, the specifications of the special game that is executed when each of the above-mentioned jackpot patterns is determined, the type and specifications of the game state that is set after the special game ends, the type and specifications of the game state that is set based on the determination of the time-saving pattern, etc. are set in the same way as the pachinko machine P of the above-mentioned form.

以上のように設定したことで、他の設定例においては、上述の大当たり図柄や時短図柄の決定に基づき、上述の形態に係るパチンコ機Pと同様の遊技状態の遷移が行われる。
ここで、上述したように、低確率遊技状態中の第2特図乱数に基づく当否抽選においては時短付与に当選しない。そのため、大当たりに当選することなく低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された際に、低確率時短遊技状態LJT2中や高確率時短遊技状態中に取得された第2特図乱数が記憶されていたとしても、この第2特図乱数に基づいて時短図柄が決定されることはなく、ひいては時短図柄の決定に基づく時短遊技状態の設定が行われることはない。
By setting as described above, in other setting examples, the transition of the game state is carried out in the same manner as in the pachinko machine P according to the above-mentioned form, based on the determination of the jackpot symbol and the time-saving symbol.
As described above, the time-saving award is not awarded in the win/loss lottery based on the second special symbol random number during the low-probability game state. Therefore, when the low-probability time-saving game state LJT2 or the high-probability time-saving game state ends without a jackpot win and the normal game state is set, even if the second special symbol random number acquired during the low-probability time-saving game state LJT2 or the high-probability time-saving game state is stored, the time-saving symbol is not determined based on this second special symbol random number, and the time-saving game state is not set based on the determination of the time-saving symbol.

また、上述したように、低確率遊技状態中の第1特図乱数に基づく当否抽選においては、ハズレとはならず、大当たり又は時短付与のいずれかに当選する。また、低確率遊技状態中に大当たりに当選する確率はおよそ1/300であることから、極めて高い確率(およそ299/300)で時短付与に当選するようになっている。
したがって、RAMクリア後に通常遊技状態が設定されると、この通常遊技状態の設定後における第1特図乱数に基づく1回目の当否抽選によりほぼ時短付与に当選し、時短図柄J1の決定に基づき低確率時短遊技状態LJT1が設定されるか、又は、時短図柄J2の決定に基づき低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
また、低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されると、第2特図乱数が記憶されていなかった場合には、この通常遊技状態の設定後における第1特図乱数に基づく1回目の当否抽選によりほぼ時短付与に当選し、時短図柄J1の決定に基づき低確率時短遊技状態LJT1が設定されるか、又は、時短図柄J2の決定に基づき低確率時短遊技状態LJT2が設定される。一方、第2特図乱数が記憶されていた場合には、大当たりに当選することなくこの第2特図乱数に基づく当否抽選が終了した後における第1特図乱数に基づく1回目の当否抽選によりほぼ時短付与に当選し、時短図柄J1の決定に基づき低確率時短遊技状態LJT1が設定されるか、又は、時短図柄J2の決定に基づき低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
As mentioned above, in the lottery based on the first special random number during the low-probability game state, the player will not lose, but will win either a jackpot or a time-saving bonus. Since the probability of winning a jackpot during the low-probability game state is approximately 1/300, the player will have an extremely high probability (approximately 299/300) of winning a time-saving bonus.
Therefore, when the normal game state is set after the RAM is cleared, the first lottery based on the first special chart random number after the normal game state is set will almost certainly result in the time-saving grant being awarded, and a low-probability time-saving game state LJT1 will be set based on the determination of the time-saving symbol J1, or a low-probability time-saving game state LJT2 will be set based on the determination of the time-saving symbol J2.
Furthermore, when the low-probability time-saving game state LJT2 or the high-probability time-saving game state ends and the normal game state is set, if the second special symbol random number has not been stored, the first win/loss lottery based on the first special symbol random number after the normal game state is set will almost certainly result in a win for the time-saving award, and a low-probability time-saving game state LJT1 will be set based on the determination of the time-saving symbol J1, or a low-probability time-saving game state LJT2 will be set based on the determination of the time-saving symbol J2. On the other hand, if the second special symbol random number has been stored, the first win/loss lottery based on the first special symbol random number after the win/loss lottery based on the second special symbol random number has ended will almost certainly result in a win for the time-saving award, and a low-probability time-saving game state LJT1 will be set based on the determination of the time-saving symbol J1, or a low-probability time-saving game state LJT2 will be set based on the determination of the time-saving symbol J2.

このように、他の設定例では、通常遊技状態の設定後の第1特図乱数による1回目の当否抽選において、大当たりに当選しない限りは時短付与に当選し、低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2が設定される。すなわち、通常遊技状態が設定された後に第1特図乱数による当否抽選が行われると、極めて高い確率で低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2のいずれかが設定される。
したがって、通常遊技状態の設定後における第1特図乱数による1回目の当否抽選においてのみ、有利な低確率時短遊技状態LJT2の設定が可能となる時短付与の当選という抽選結果が導出される可能性があるため、当該当否抽選に対する遊技者の興趣を高めることができるとともに、遊技性を向上させることができる。
In this way, in another setting example, in the first winning/losing lottery using the first special symbol random number after the normal game state is set, unless a jackpot is won, the time-saving award will be won, and the low-probability time-saving game state LJT1 or the low-probability time-saving game state LJT2 will be set. In other words, when the winning/losing lottery using the first special symbol random number is held after the normal game state is set, there is an extremely high probability that either the low-probability time-saving game state LJT1 or the low-probability time-saving game state LJT2 will be set.
Therefore, only in the first draw using the first special chart random number after the normal game state is set, there is a possibility that the draw result will be a win for the time-saving grant, which will make it possible to set the advantageous low-probability time-saving game state LJT2, which can increase the player's interest in the draw and improve the gameplay.

また、他の設定例においても、上述の形態に係るパチンコ機Pと同様に、外部信号として特定外部信号を出力するようにしてもよい。
たとえば、この特定外部信号は、通常遊技状態中、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中又は低確率時短遊技状態LJT1中における大当たりの当選に基づいて特別遊技が開始されてから、大当たりに当選することなく高確率時短遊技状態や時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2が終了し通常遊技状態が設定され、当該通常遊技状態の設定後の第1特図乱数による1回目の当否抽選が行われることにより低確率時短遊技状態LJT1が設定されるまで、継続して出力されるようにしてもよい。
In other setting examples, a specific external signal may be output as an external signal, similar to the pachinko machine P according to the above-described embodiment.
For example, this specific external signal may be output continuously from the time when a special game is started based on winning a jackpot during a normal game state, during a low-probability time-shortened game state LJT2 with 10,000 time-shortened times, or during a low-probability time-shortened game state LJT1, until the high-probability time-shortened game state or the low-probability time-shortened game state LJT2 with 100 time-shortened times ends without winning a jackpot, setting the normal game state, and the first winning/losing lottery using the first special chart random number after the setting of the normal game state is held, setting the low-probability time-shortened game state LJT1.

具体的には、メインCPU101は、通常遊技状態中、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中又は低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりに当選し、当該当選に基づく特別遊技が開始されると、特定外部信号の出力を開始する。その後、特別遊技の終了後における時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態の設定、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中又は高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の実行が繰り返し行われている間、メインCPU101は、特定外部信号を出力し続ける。そして、大当たりに当選することなく時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定され、当該通常遊技状態の設定後における第1特図乱数による1回目の当否抽選において時短付与に当選し、時短図柄J1が決定されることにより通常遊技状態が終了し低確率時短遊技状態LJT1が設定されると、メインCPU101は、特定外部信号の出力を終了する。
なお、大当たりに当選することなく時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された際に第2特図乱数が記憶されており、当該第2特図乱数により大当たりに当選した場合には、メインCPU101は、特定外部信号の出力を継続する。また、上述の通常遊技状態の設定後における第1特図乱数による1回目の当否抽選において時短付与に当選し、時短図柄J2が決定されることにより通常遊技状態が終了し時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2が設定された場合にも、メインCPU101は、特定外部信号の出力を継続する。さらに、上述の通常遊技状態の設定後における第1特図乱数による1回目の当否抽選において大当たりに当選した場合にも、メインCPU101は、特定外部信号の出力を継続する。
Specifically, when a jackpot is won during a normal game state, during a low-probability time-shortened game state LJT2 with 10,000 time-shortened repetitions, or during a low-probability time-shortened game state LJT1, and a special game based on the winning is started, the main CPU 101 starts outputting a specific external signal. After that, while the low-probability time-shortened game state LJT2 with 100 time-shortened repetitions or a high-probability time-shortened game state is set after the special game ends, and a special game based on the winning of a jackpot during the low-probability time-shortened game state LJT2 with 100 time-shortened repetitions or the high-probability time-shortened game state is repeatedly executed, the main CPU 101 continues to output the specific external signal. Then, without winning a jackpot, the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving turns or the high-probability time-saving game state ends and the normal game state is set, and after the normal game state is set, the player wins the time-saving award in the first win/loss lottery using the first special pattern random number, and the time-saving pattern J1 is determined, thereby ending the normal game state and setting the low-probability time-saving game state LJT1, and the main CPU 101 stops outputting the specific external signal.
In addition, when the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving turns or the high-probability time-saving game state ends without winning a jackpot and the normal game state is set, and the second special symbol random number is stored, if a jackpot is won by the second special symbol random number, the main CPU 101 continues to output the specific external signal. Also, if a time-saving award is won in the first win/loss lottery using the first special symbol random number after the normal game state is set, and the normal game state ends and the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving turns is set by determining the time-saving symbol J2, the main CPU 101 continues to output the specific external signal. Furthermore, even if a jackpot is won in the first win/loss lottery using the first special symbol random number after the normal game state is set, the main CPU 101 continues to output the specific external signal.

以上のようにした場合には、大当たりに当選することなく時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態中も、連チャン継続状態であるとホールコンピュータ等に認識させることができる。そして、外部表示装置では、上述の通常遊技状態中においても連チャン継続状態である旨を表示することができるため、より遊技者の興趣を高めることができる。 In this way, the hall computer or the like can be made to recognize that a winning streak is continuing even during the normal game state, which is set after the low-probability time-saving game state LJT2, in which the time saving count is 100 times, or the high-probability time-saving game state has ended without a jackpot being won. Furthermore, the external display device can display that a winning streak is continuing even during the normal game state, further increasing the player's interest.

また、上述のように、大当たりに当選することなく時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態中も特定外部信号の出力を継続するようにした場合であっても、RAMクリア後に設定される通常遊技状態中は特定外部信号の出力を行わないようにしてもよい。すなわち、大当たりに当選することなく時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態中は特定外部信号の出力を行うものの、RAMクリア後に設定される通常遊技状態中は特定外部信号の出力を行わないようにしてもよい。
このようにすることで、RAMクリア後であるにもかかわらず、連チャン継続状態であると遊技者に誤解させるような事態を防止することができる。
Furthermore, as described above, even if the output of the specific external signal is continued during the normal game state that is established after the low-probability time-shortened game state LJT2 or the high-probability time-shortened game state in which the time is shortened 100 times has ended without a jackpot win, the specific external signal may not be output during the normal game state that is established after the RAM is cleared. In other words, the specific external signal may be output during the normal game state that is established after the low-probability time-shortened game state LJT2 or the high-probability time-shortened game state in which the time is shortened 100 times has ended without a jackpot win, but the specific external signal may not be output during the normal game state that is established after the RAM is cleared.
By doing this, it is possible to prevent a situation in which the player is misled into thinking that a winning streak is continuing even after the RAM has been cleared.

また、他の設定例においても、上述の形態に係るパチンコ機Pと同様に、主に第1始動入賞口15へ遊技球が入球する通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中には、第1特図乱数の保留を示唆する保留表示が行われ、主に第2始動入賞口16へ遊技球が入球する低確率時短遊技状態LJT2中及び高確率時短遊技状態中には、第2特図乱数の保留を示唆する保留表示が行われるとともに、特別遊技中には、第1特図乱数の保留を示唆する保留表示、及び、第2特図乱数の保留を示唆する保留表示のいずれも行われないように設定されている。
ここで、大当たりに当選することなく時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態中も特定外部信号の出力を継続するようにした場合、当該通常遊技状態中には、第1特図乱数の保留を示唆する表示が行われないようにするとともに、当該通常遊技状態の設定後における第1特図乱数による1回目の当否抽選において時短付与に当選し、時短図柄J1が決定されることにより通常遊技状態が終了し低確率時短遊技状態LJT1が設定されると、第1特図乱数の保留を示唆する表示が行われるようにしてもよい。
また、RAMクリア後に設定される通常遊技状態中には、第1特図乱数の保留を示唆する表示が行われるようにしてもよい。
このようにした場合には、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態中であることを遊技者に認識させ難くすることができ、連チャン継続状態である旨を遊技者に印象付けることができる。
In other setting examples, as with the pachinko machine P of the above-mentioned form, a hold display indicating the hold of the first special random number is displayed mainly during the normal game state in which the game ball enters the first starting winning port 15 and during the low probability time-saving game state LJT1, a hold display indicating the hold of the second special random number is displayed mainly during the low probability time-saving game state LJT2 in which the game ball enters the second starting winning port 16 and during the high probability time-saving game state, and during special game, neither the hold display indicating the hold of the first special random number nor the hold display indicating the hold of the second special random number is displayed.
Here, if the output of a specific external signal is continued even during the normal game state which is set after the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving turns or the high-probability time-saving game state has ended without winning a jackpot, a display suggesting that the first special pattern random number has been reserved may be made not to be displayed during the normal game state, and if the time-saving award is won in the first win/loss lottery using the first special pattern random number after the normal game state is set, and the time-saving pattern J1 is determined, thereby ending the normal game state and setting the low-probability time-saving game state LJT1, a display suggesting that the first special pattern random number has been reserved may be made to be displayed.
In addition, during the normal game state that is set after the RAM is cleared, a display may be made suggesting that the first special chart random number is on hold.
In this case, it is difficult for the player to recognize that he is in the normal game state that is set after the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving times or the high-probability time-saving game state has ended, and it is possible to impress upon the player that he is in a state of continuous winning streak.

また、他の設定例においても、通常遊技状態が設定されると、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を促す左打ち示唆(演出表示装置21の表示部21aにおける「←←←左打ち」という左打ち示唆画像の表示、右打ち報知ランプRLの消灯)が行われるようになっている。
ここで、大当たりに当選することなく時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態中も特定外部信号の出力を継続するようにした場合において、当該通常遊技状態が設定されると右打ち報知ランプRLの消灯を行うのに対し、当該通常遊技状態が設定された時点で第1特図乱数が記憶されていなかったときには、この時点で左打ち示唆画像の表示を行い、当該通常遊技状態が設定された時点で第1特図乱数が記憶されていたときには、この時点では左打ち示唆画像の表示は行わず、当該第1特図乱数による当否抽選において時短付与に当選し、時短図柄J1が決定されることにより通常遊技状態が終了し低確率時短遊技状態LJT1が設定された時点で左打ち示唆画像の表示を行うようにしてもよい。
また、RAMクリアに基づき通常遊技状態が設定された場合には、この時点で左打ち示唆画像の表示を行うようにしてもよい。
このようにした場合には、大当たりに当選することなく時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了して通常遊技状態が設定されても、第1特図乱数が記憶されていたときには、遊技者が最も注目する演出表示装置21の表示部21aにおいて左打ち示唆画像が表示されないことから、当該通常遊技状態中であることを遊技者に認識させ難くすることができ、連チャン継続状態である旨を遊技者に印象付けることができる。
In other setting examples, when the normal game state is set, a left-hit suggestion is made to encourage the player to shoot the game ball toward the first game area 12a (a left-hit suggestion image "←←← left hit" is displayed on the display unit 21a of the performance display device 21, and the right-hit notification lamp RL is turned off).
Here, if the output of a specific external signal is continued even during the normal game state which is set after the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving turns or the high-probability time-saving game state has ended without winning a jackpot, the right-hit notification lamp RL will be turned off when the normal game state is set, whereas if the first special symbol random number has not been stored at the time the normal game state is set, a left-hit suggestion image will be displayed at this time, and if the first special symbol random number has been stored at the time the normal game state is set, a left-hit suggestion image will not be displayed at this time, but if the time-saving award is won in the win/loss lottery based on the first special symbol random number and the time-saving symbol J1 is determined, the normal game state ends and the low-probability time-saving game state LJT1 is set, the left-hit suggestion image may be displayed.
Also, if the normal game state is set based on clearing the RAM, a left-hit suggestion image may be displayed at this point.
In this case, even if the low probability time-saving game state LJT2 or the high probability time-saving game state with 100 time-saving turns ends without winning a jackpot and the normal game state is set, if the first special chart random number has been stored, the left-hit suggestion image will not be displayed on the display unit 21a of the performance display device 21, which is the player's main focus, making it difficult for the player to recognize that he is in the normal game state and giving the player the impression that he is in a continuous winning streak.

また、大当たりに当選することなく時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態中も特定外部信号の出力を継続するようにした場合には、当該通常遊技状態が設定された際に記憶されていた第2特図乱数に基づく変動演出中、及び、当該通常遊技状態の設定後における第1特図乱数に基づく1回目の変動演出中は、通常遊技状態に対応する第1背景画像を表示するのではなく、当該第1背景画像と異なる背景画像であって、通常遊技状態が設定されている旨を遊技者が認識し難い特殊背景画像が表示されるようにするのが望ましい。また、いずれの変動演出も、同一の態様(たとえば、後述のボタン押下操作演出が実行される特殊パターンA(図86(b)及び(c)等参照)等)により行うようにするのが望ましい。
このようにした場合にも、大当たりに当選することなく時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態中であることを遊技者に認識させ難くすることができ、連チャン継続状態である旨を遊技者に印象付けることができる。
Furthermore, if the output of a specific external signal is continued during the normal game state that is established after the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving cycles or the high-probability time-saving game state has ended without a jackpot win, during the variable effect based on the second special symbol random number that was stored when the normal game state was established, and during the first variable effect based on the first special symbol random number after the normal game state is established, it is desirable to display a special background image that is different from the first background image and that makes it difficult for the player to recognize that the normal game state is established, rather than displaying the first background image corresponding to the normal game state. Furthermore, it is desirable to perform both variable effects using the same format (for example, special pattern A in which the button press operation effect described below is executed (see Figures 86(b) and (c)).
Even in this case, it is difficult for the player to recognize that he is in the normal game state that is set after the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving times or the high-probability time-saving game state ends without winning the jackpot, and it is possible to impress upon the player that he is in a state of continuous winning streak.

なお、特定外部信号の出力を終了する時点としては、上述の内容に限定されるものではない。たとえば、メインCPU101は、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されると、特定外部信号の出力を終了するようにしてもよい。 The point in time at which the output of the specific external signal is to be terminated is not limited to the above. For example, the main CPU 101 may terminate the output of the specific external signal when the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving cycles or the high-probability time-saving game state ends and the normal game state is set.

また、他の設定例においても、上述の形態に係るパチンコ機Pと同様に、通常遊技状態中、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中又は低確率時短遊技状態LJT1中における大当たりの当選に基づいて特別遊技が開始されたことによって、特定外部信号の出力を開始するのみならず、通常遊技状態中に時短図柄J2が決定され、当該決定に基づいて時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2が設定されたことによっても、特定外部信号の出力を開始するようにしてもよい。 Furthermore, in other setting examples, as with the pachinko machine P according to the above-described configuration, the output of a specific external signal may not only be initiated when a special game is started based on a jackpot win during normal game mode, during low-probability time-saving game mode LJT2 with 10,000 time-saving turns, or during low-probability time-saving game mode LJT1, but also when a time-saving symbol J2 is determined during normal game mode and the low-probability time-saving game mode LJT2 with 10,000 time-saving turns is set based on that determination.

(第2形態)
以下、第2形態を、図面を参照しつつ説明する。この説明にあたっては、上述した第1形態と同様の構成には、同一の符号を付することによって、その説明を省略又は簡略化するものとする。
本形態に係るパチンコ機Pは、いわゆる1種2種混合のパチンコ機であって、大当たりに当選するか、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に後述する特別領域へ遊技球が進入したことを契機として、特別遊技が実行されるように構成されたものである。
(Second form)
The second embodiment will be described below with reference to the drawings. In this description, the same components as those in the first embodiment will be denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted or simplified.
The pachinko machine P of this embodiment is a so-called type 1/type 2 mixed pachinko machine, and is configured so that a special game is executed when a big win is won or when a game ball enters a special area described below during a small win game based on a small win.

本形態に係るパチンコ機Pの遊技盤11の構成、及び、当該遊技盤11に設置されている装置や部材は、アタッカー装置17以外、第1態様と同一となっている。
本形態のアタッカー装置17は、第1形態における特定領域57の代わりに、当該特定領域57と構造及び設置位置は同一であるものの機能が異なる特別領域を備えている点で第1形態のアタッカー装置17と異なるものの、これ以外は第1形態のアタッカー装置17と同一の構造(転道路51、上側通路52、下側通路53、一般領域58、振り分け部材59等を具備)となっている。
The configuration of the game board 11 of the pachinko machine P according to this embodiment, and the devices and components installed on the game board 11, are the same as those of the first embodiment, except for the attacker device 17.
The attacker device 17 of this form differs from the attacker device 17 of the first form in that, instead of the specific area 57 in the first form, it has a special area which has the same structure and installation location as the specific area 57 but a different function, but otherwise has the same structure as the attacker device 17 of the first form (including a diversion road 51, an upper passage 52, a lower passage 53, a general area 58, a distribution member 59, etc.).

そして、大当たりの当選に基づく特別遊技中、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中には、大入賞口18が開放し遊技球が当該大入賞口18へ入球可能となる。しかし、特別遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域へ進入することはなく、全て一般領域58へ進入する。同様に、後述する所定の小当たり図柄(後述するY5、Y6、Y7、Y8、Y9)以外の小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域へ進入することはなく、全て一般領域58へ進入する。これに対して、所定の小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が一般領域58へ進入することはなく、全て特別領域へ進入するようになっている。
すなわち、特別領域へは、所定の小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中のみに遊技球が進入可能となっており、これにより、当該小当たり遊技中に所定個数(本形態では1個)の遊技球が特別領域へ進入する。そして、小当たり遊技中に特別領域へ所定個数の遊技球が特別領域へ進入したことに基づき、特別遊技が実行されるようになっている。
During a special game based on winning a jackpot or during a small prize game based on winning a small prize, the large prize opening 18 opens, allowing game balls to enter the large prize opening 18. However, during a special game, the allocating member 59 remains in the first position, and game balls that enter the large prize opening 18 do not enter the special area, but all enter the general area 58. Similarly, during a small prize game based on the determination of a small prize pattern other than the predetermined small prize patterns (Y5, Y6, Y7, Y8, and Y9 described below), the allocating member 59 remains in the first position, and game balls that enter the large prize opening 18 do not enter the special area, but all enter the general area 58. On the other hand, during a small prize game based on the determination of a predetermined small prize pattern, the distribution member 59 stays at the second position, and the game ball that enters the large prize opening 18 does not enter the general area 58, but all enters the special area.
That is, game balls can enter the special area only during a small win game based on the determination of a predetermined small win symbol, and thus a predetermined number of game balls (one in this embodiment) enter the special area during the small win game. Then, a special game is executed based on the predetermined number of game balls entering the special area during the small win game.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄や小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じて、当該大当たり図柄や小当たり図柄の決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、設定可能な遊技状態として、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT1を組み合わせた低確率時短遊技状態LJT1、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた低確率時短遊技状態LJT2が設けられており、いずれかの遊技状態が設定されて遊技が進行するようになっている。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの遊技状態においても常に低確率遊技状態が設定される。したがって、いずれの遊技状態であっても、当否抽選における大当たりの当選の確率は変化することはなく常に同一となる。
また、非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2における第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度は、第1形態と同様になっている。すなわち、非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2における、普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間はいずれも、第1形態と同様に設定されている(図14~図16参照)。
なお、工場出荷直後や、異常時初期化処理や通常初期化処理の実行後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the game state after the end of the special game that is executed based on the determination of the jackpot pattern or the small jackpot pattern is set according to the jackpot pattern determined when the jackpot is won or the small jackpot pattern determined when the small jackpot is won.
In the pachinko machine P of this embodiment, the settable game states include a normal game state that combines a low-probability game state and a non-time-shortened game state, a low-probability time-shortened game state LJT1 that combines a low-probability game state and a time-shortened game state JT1, and a low-probability time-shortened game state LJT2 that combines a low-probability game state and a time-shortened game state JT2, and the game progresses by setting one of the game states.
In this way, in the pachinko machine P according to this embodiment, the low probability game state is always set in any game state. Therefore, regardless of the game state, the probability of winning the jackpot in the win/lose lottery remains the same.
Furthermore, the frequency of game balls entering the second start winning slot 16 in the non-time-shortened game state, the time-shortened game state JT1, and the time-shortened game state JT2 is the same as in the first form. That is, the probability of winning in the lottery for the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol, and the operation time of the movable piece 16b in the non-time-shortened game state, the time-shortened game state JT1, and the time-shortened game state JT2 are all set the same as in the first form (see FIGS. 14 to 16).
In addition, the normal game state is set immediately after shipping from the factory, or in the initial state after executing the abnormality initialization process or normal initialization process.

そして、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)を行わせ、低確率時短遊技状態LJT2中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)を行わせるようになっている。すなわち、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中は、遊技者に主に第1遊技領域12aにおいて遊技を行わせ、低確率時短遊技状態LJT2中は、遊技者に主に第2遊技領域12bにおいて遊技を行わせるようになっている。 During the normal game mode and the low-probability time-saving game mode LJT1, the player is required to shoot the game ball (shot left) toward the first game area 12a so that the game ball will enter the first start winning slot 15. During the low-probability time-saving game mode LJT2, the special game mode, and the small win game mode, the player is required to shoot the game ball (shot right) toward the second game area 12b so that the game ball will enter the large winning slot 18 or pass through the gate 20 and enter the second start winning slot 16. In other words, during the normal game mode and the low-probability time-saving game mode LJT1, the player is required to play primarily in the first game area 12a, and during the low-probability time-saving game mode LJT2, the player is required to play primarily in the second game area 12b.

ここで、本形態におけるメインRAM103の保留記憶領域は、第1記憶部から第8記憶部までの計8つの記憶部から構成されており、第1特図乱数及び第2特図乱数を計8組記憶可能となっている。
第1特図乱数及び第2特図乱数は、各始動入賞口への入球順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。たとえば、いずれの記憶部にも乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15→第1始動入賞口15→第2始動入賞口16の順に、遊技球が入球した場合には、1番目の第1始動入賞口15への入球に係る第1特図乱数が第1記憶部に記憶され、2番目の第1始動入賞口15への入球に係る第1特図乱数が第2記憶部に記憶され、3番目の第2始動入賞口16への入球に係る第2特図乱数が第3記憶部に記憶されることとなる。既にいくつかの記憶部に上述の乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に上述の乱数が記憶されるようになっている。
ただし、保留記憶領域に記憶可能な第1特図乱数の組数及び第2特図乱数の組数は、それぞれ4組までとなっている。そのため、保留記憶領域に既に4組の第1特図乱数が記憶されている場合に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球しても、この入球に係る第1特図乱数は保留記憶領域に記憶されない。同様に、保留記憶領域に既に4組の第2特図乱数が記憶されている場合に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しても、この入球に係る第2特図乱数は保留記憶領域に記憶されない。
Here, in this embodiment, the reserved memory area of the main RAM 103 is composed of a total of eight memory sections, from the first memory section to the eighth memory section, and is capable of storing a total of eight sets of first special chart random numbers and second special chart random numbers.
The first special symbol random number and the second special symbol random number are stored from the first memory unit in the order of ball entry into each start winning slot. For example, when no random numbers are stored in any of the memory units, if game balls enter the first start winning slot 15 → the first start winning slot 15 → the second start winning slot 16 in that order, the first special symbol random number associated with the first ball entering the first start winning slot 15 is stored in the first memory unit, the first special symbol random number associated with the second ball entering the second first start winning slot 15 is stored in the second memory unit, and the second special symbol random number associated with the third ball entering the second start winning slot 16 is stored in the third memory unit. If the above-mentioned random numbers have already been stored in several memory units, the above-mentioned random number is stored in the empty memory unit with the smallest number.
However, the number of sets of first special random numbers and the number of sets of second special random numbers that can be stored in the reserved memory area are each limited to four. Therefore, if four sets of first special random numbers are already stored in the reserved memory area, even if a gaming ball enters the first start winning slot 15, the first special random number associated with this ball entering will not be stored in the reserved memory area. Similarly, if four sets of second special random numbers are already stored in the reserved memory area, even if a gaming ball enters the second start winning slot 16, the second special random number associated with this ball entering will not be stored in the reserved memory area.

そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1形態と異なり、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、保留記憶領域に記憶された順に処理されるようになっている。たとえば、特別図柄の変動表示を開始する際に第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されていた場合において、第2特図乱数よりも先に第1特図乱数が保留記憶領域に記憶されていたときには、まず第1特図乱数に基づく当否抽選及び特別図柄の変動表示が行われ、当該変動表示が終了すると、次に第2特図乱数に基づく当否抽選及び特別図柄の変動表示が行われる。 In contrast to the first form, in the pachinko machine P of this form, if both the first special symbol random number and the second special symbol random number are stored, they are processed in the order in which they were stored in the reserved memory area. For example, if both the first special symbol random number and the second special symbol random number are stored when the display of special symbol variations begins, and the first special symbol random number is stored in the reserved memory area before the second special symbol random number, a win/lose lottery based on the first special symbol random number and the display of special symbol variations will be performed first, and once the display of variations has ended, a win/lose lottery based on the second special symbol random number and the display of special symbol variations will be performed next.

本形態に係るパチンコ機Pは、図72に示すように、当否乱数判定テーブル110として、第1特図乱数(第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される乱数)に基づく当否抽選において参照される第1低確率判定テーブル110cと、第2特図乱数(第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される乱数)に基づく当否抽選において参照される第2低確率判定テーブル110dと、を備えている。 As shown in Figure 72, the pachinko machine P of this embodiment is equipped with a win/loss random number determination table 110, which includes a first low probability determination table 110c that is referenced in the win/loss lottery based on the first special random number (a random number obtained when a gaming ball enters the first start winning slot 15), and a second low probability determination table 110d that is referenced in the win/loss lottery based on the second special random number (a random number obtained when a gaming ball enters the second start winning slot 16).

図72(a)に示すように、第1低確率判定テーブル110cによれば、当否乱数が1000~1328であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~6368であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が12000~14183であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1329~1999、6369~11999、14184~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1低確率判定テーブル110cにおける大当たりの当選の確率はおよそ1/199、小当たりの当選の確率はおよそ1/15、時短付与の当選の確率はおよそ1/30となる。 As shown in Figure 72(a), according to the first low probability determination table 110c, if the win/loss random number is between 1000 and 1328, it is determined to be a jackpot win, if the win/loss random number is between 2000 and 6368, it is determined to be a small win, if the win/loss random number is between 12000 and 14183, it is determined to be a win for the time-saving bonus, and if the win/loss random number is any other than these (0 to 999, 1329 to 1999, 6369 to 11999, 14184 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, in this first low probability determination table 110c, the probability of winning a jackpot win is approximately 1/199, the probability of winning a small win is approximately 1/15, and the probability of winning a time-saving bonus is approximately 1/30.

図72(b)に示すように、第2低確率判定テーブル110dによれば、当否乱数が1000~1328であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~11361であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が12000~14183であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1329~1999、11362~11999、14184~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2低確率判定テーブル110dにおける大当たりの当選の確率はおよそ1/199、小当たりの当選の確率はおよそ1/7、時短付与の当選の確率はおよそ1/30となる。 As shown in Figure 72 (b), according to the second low probability determination table 110d, if the win/loss random number is between 1000 and 1328, it is determined to be a jackpot win, if the win/loss random number is between 2000 and 11361, it is determined to be a small win, if the win/loss random number is between 12000 and 14183, it is determined to be a win for the time-saving bonus, and if the win/loss random number is any other than these (0 to 999, 1329 to 1999, 11362 to 11999, 14184 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, in this second low probability determination table 110d, the probability of winning a jackpot win is approximately 1/199, the probability of winning a small win is approximately 1/7, and the probability of winning a time-saving bonus is approximately 1/30.

本形態における当否抽選では、まず、大当たりの当否の判定が行われ、大当たりの非当選との判定結果が導出された場合、次に、小当たりの当否の判定が行われ、小当たりに当選していない(以下、小当たりの非当選ともいう)との判定結果が導出された場合、次に、時短付与の当否の判定が行われ、時短付与の非当選が導出された場合にハズレとなる。 In this type of lottery, first, a determination is made as to whether the jackpot has been won, and if the result is that the jackpot has not been won, then a determination is made as to whether the small prize has been won, and if the result is that the small prize has not been won (hereinafter also referred to as a small prize not being won), then a determination is made as to whether the time-saving bonus has been awarded, and if the result is that the time-saving bonus has not been awarded, then the prize has been lost.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、図73に示すように、特別図柄乱数判定テーブル111として、第1特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111cと、第2特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111dと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、12種類の大当たり図柄(X1、X2、X3、X4、X5、X6、X7、X8、X9、X10、X11、X12)、小当たりの当選となった場合に決定される特別図柄(以下、小当たり図柄ともいう)として9種類の小当たり図柄(Y1、Y2、Y3、Y4、Y5、Y6、Y7、Y8、Y9)、3種類の時短図柄(J1、J2、J3)が設けられている。また、第1形態と同様に、2種類のハズレ図柄(Z1、Z2)が設けられている。
In addition, as shown in Figure 73, the pachinko machine P of this embodiment is equipped with a special pattern random number determination table 111, which includes a first start winning port determination table 111c that is referenced when a win/loss lottery is held using a first special pattern random number, and a second start winning port determination table 111d that is referenced when a win/loss lottery is held using a second special pattern random number.
The pachinko machine P according to this embodiment is provided with 12 types of jackpot symbols (X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11, X12), 9 types of small prize symbols (Y1, Y2, Y3, Y4, Y5, Y6, Y7, Y8, Y9) as special symbols determined when a small prize is won (hereinafter also referred to as small prize symbols), and 3 types of time-saving symbols (J1, J2, J3). In addition, as with the first embodiment, 2 types of losing symbols (Z1, Z2) are provided.

図73(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111cによれば、上述の当否抽選により大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~31であったときに大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が32~63であったときに大当たり図柄X2が決定され、特別図柄乱数が64~98であったときに大当たり図柄X3が決定され、特別図柄乱数が99~130であったときに大当たり図柄X4が決定され、特別図柄乱数が131~163であったときに大当たり図柄X5が決定され、特別図柄乱数が164~199であったときに大当たり図柄X6が決定される。この第1始動入賞口判定テーブル111cにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定される確率は49%、大当たり図柄X4、X5又はX6が決定される確率は51%となっている。
また、上述の当否抽選により小当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~49であったときに小当たり図柄Y1が決定され、特別図柄乱数が50~99であったときに小当たり図柄Y2が決定され、特別図柄乱数が100~149であったときに小当たり図柄Y3が決定され、特別図柄乱数が150~199であったときに小当たり図柄Y4が決定される。この第1始動入賞口判定テーブル111cにおいては、小当たりの当選となった場合に、小当たり図柄Y1又はY2が決定される確率は50%、小当たり図柄Y3又はY4が決定される確率は50%となっている。
また、上述の当否抽選により時短付与の当選となった場合において、特別図柄乱数が0~179であったときに時短図柄J1が決定され、特別図柄乱数が180~199であったときに時短図柄J2が決定される。この第1始動入賞口判定テーブル111cにおいては、時短付与の当選となった場合に、時短図柄J1が決定される確率は90%、時短図柄J2が決定される確率は10%となっている。
さらに、上述の当否抽選によりハズレとなると、ハズレ図柄Z1が決定される。
73(a), according to the first start winning port determination table 111c, in the case where a jackpot is won by the above-mentioned win/lose lottery, if the special pattern random number is 0 to 31, the jackpot symbol X1 is determined, if the special pattern random number is 32 to 63, the jackpot symbol X2 is determined, if the special pattern random number is 64 to 98, the jackpot symbol X3 is determined, if the special pattern random number is 99 to 130, the jackpot symbol X4 is determined, if the special pattern random number is 131 to 163, the jackpot symbol X5 is determined, and if the special pattern random number is 164 to 199, the jackpot symbol X6 is determined. In this first start winning port determination table 111c, in the case where a jackpot is won, the probability that the jackpot symbol X1, X2, or X3 will be determined is 49%, and the probability that the jackpot symbol X4, X5, or X6 will be determined is 51%.
Furthermore, in the case where a small prize is won by the above-mentioned win/lose lottery, the small prize symbol Y1 is determined when the special pattern random number is between 0 and 49, the small prize symbol Y2 is determined when the special pattern random number is between 50 and 99, the small prize symbol Y3 is determined when the special pattern random number is between 100 and 149, and the small prize symbol Y4 is determined when the special pattern random number is between 150 and 199. In this first start winning port determination table 111c, in the case where a small prize is won, the probability that the small prize symbol Y1 or Y2 will be determined is 50%, and the probability that the small prize symbol Y3 or Y4 will be determined is 50%.
Furthermore, in the case where the time-saving award is won by the above-mentioned winning/losing lottery, the time-saving pattern J1 is determined when the special pattern random number is between 0 and 179, and the time-saving pattern J2 is determined when the special pattern random number is between 180 and 199. In this first start winning slot determination table 111c, in the case where the time-saving award is won, the probability that the time-saving pattern J1 is determined is 90%, and the probability that the time-saving pattern J2 is determined is 10%.
Furthermore, if the result of the above-mentioned lottery is a loss, a loss symbol Z1 is determined.

図73(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111dによれば、上述の当否抽選により大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~31であったときに大当たり図柄X7が決定され、特別図柄乱数が32~63であったときに大当たり図柄X8が決定され、特別図柄乱数が64~98であったときに大当たり図柄X9が決定され、特別図柄乱数が99~130であったときに大当たり図柄X10が決定され、特別図柄乱数が131~163であったときに大当たり図柄X11が決定され、特別図柄乱数が164~199であったときに大当たり図柄X12が決定される。この第2始動入賞口判定テーブル111dにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄X7、X8又はX9が決定される確率は49%、大当たり図柄X10、X11又はX12が決定される確率は51%となっている。
また、上述の当否抽選により小当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~49であったときに小当たり図柄Y5が決定され、特別図柄乱数が50~99であったときに小当たり図柄Y6が決定され、特別図柄乱数が100~149であったときに小当たり図柄Y7が決定され、特別図柄乱数が150~179であったときに小当たり図柄Y8が決定され、特別図柄乱数が180~199であったときに小当たり図柄Y9が決定される。この第2始動入賞口判定テーブル111dにおいては、小当たりの当選となった場合に、小当たり図柄Y5又はY6が決定される確率は50%、小当たり図柄Y7、Y8又はY9が決定される確率は50%となっている。
また、上述の当否抽選により時短付与の当選となった場合において、特別図柄乱数が0~199であったときに時短図柄J3が決定される。この第2始動入賞口判定テーブル111dにおいては、時短付与の当選となった場合に、時短図柄J3が決定される確率は100%となっている。
さらに、上述の当否抽選によりハズレとなると、ハズレ図柄Z2が決定される。
73(b), according to the second start winning port determination table 111d, in the case where a jackpot is won by the above-mentioned win/lose lottery, if the special pattern random number is 0 to 31, the jackpot symbol X7 is determined, if the special pattern random number is 32 to 63, the jackpot symbol X8 is determined, if the special pattern random number is 64 to 98, the jackpot symbol X9 is determined, if the special pattern random number is 99 to 130, the jackpot symbol X10 is determined, if the special pattern random number is 131 to 163, the jackpot symbol X11 is determined, and if the special pattern random number is 164 to 199, the jackpot symbol X12 is determined. In this second start winning port determination table 111d, in the case where a jackpot is won, the probability that the jackpot symbol X7, X8, or X9 is determined is 49%, and the probability that the jackpot symbol X10, X11, or X12 is determined is 51%.
Furthermore, in the case where a small prize is won by the above-mentioned win/lose lottery, if the special pattern random number is between 0 and 49, the small prize pattern Y5 is determined, if the special pattern random number is between 50 and 99, the small prize pattern Y6 is determined, if the special pattern random number is between 100 and 149, the small prize pattern Y7 is determined, if the special pattern random number is between 150 and 179, the small prize pattern Y8 is determined, and if the special pattern random number is between 180 and 199, the small prize pattern Y9 is determined. In this second start winning port determination table 111d, if a small prize is won, the probability that the small prize pattern Y5 or Y6 will be determined is 50%, and the probability that the small prize pattern Y7, Y8, or Y9 will be determined is 50%.
Furthermore, in the case where the time-saving award is won by the above-mentioned winning/losing lottery, the time-saving award symbol J3 is determined when the special pattern random number is between 0 and 199. In this second start winning slot determination table 111d, in the case where the time-saving award is won, the probability that the time-saving award symbol J3 is determined is 100%.
Furthermore, if the result of the above-mentioned lottery is a loss, a loss symbol Z2 is determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいても、第1形態と同様に、特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて、特別図柄の変動時間や変動演出の態様等が定められた変動パターンに対応する変動パターンコマンドが決定されるとともに、特別図柄の変動表示が終了した後に当該特別図柄が停止表示する時間である停止表示時間(いわゆる図柄確定時間)が決定されるようになっている。 Furthermore, in the pachinko machine P of this embodiment, as in the first embodiment, when a special symbol is determined, a change pattern command corresponding to a change pattern that defines the change time of the special symbol and the manner of change presentation is determined based on the result of that determination, and the stop display time (so-called symbol confirmation time), which is the time for which the special symbol is displayed stationary after the display of the special symbol change has finished, is also determined.

本形態に係るパチンコ機Pは、図74に示すように、特別電動役物作動テーブル112として、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6の決定に基づく特別遊技において参照される第1作動テーブル112dと、大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12の決定に基づく特別遊技、或いは、小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9の決定に基づく小当たり遊技を介して実行される特別遊技において参照される第2作動テーブル112eと、小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4の決定に基づく小当たり遊技において参照される第3作動テーブル112fと、小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9の決定に基づく小当たり遊技において参照される第4作動テーブル112gと、を備えている。 As shown in FIG. 74, the pachinko machine P of this embodiment is equipped with the following special electric device operation tables 112: a first operation table 112d referenced in a special game based on the determination of a jackpot symbol X1, X2, X3, X4, X5, or X6; a second operation table 112e referenced in a special game executed through a special game based on the determination of a jackpot symbol X7, X8, X9, X10, X11, or X12, or a small prize game based on the determination of a small prize symbol Y5, Y6, Y7, Y8, or Y9; a third operation table 112f referenced in a small prize game based on the determination of a small prize symbol Y1, Y2, Y3, or Y4; and a fourth operation table 112g referenced in a small prize game based on the determination of a small prize symbol Y5, Y6, Y7, Y8, or Y9.

図74(a)に示すように、第1作動テーブル112dによれば、第1特図乱数による当否抽選で大当たりに当選し、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されたことにより実行される特別遊技においては、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が計3回実行されるように設定されている。また、いずれのラウンド遊技においても大入賞口18が1回のみ開放され(29.0秒の開放が1回実行され)、各ラウンド遊技間のインターバル時間はいずれも2.0秒に設定されている。さらに、いずれのラウンド遊技中も振り分け部材59は第1位置に停留する。 As shown in Figure 74(a), according to the first operating table 112d, in the special game that is executed when a jackpot is won in the first special random number lottery and the jackpot pattern X1, X2, X3, X4, X5, or X6 is determined, a total of three round games are executed, which end when either the large prize opening 18 is open for 29.0 seconds or 10 game balls enter the large prize opening 18. Furthermore, in each round game, the large prize opening 18 is opened only once (one 29.0-second opening is executed), and the interval time between each round game is set to 2.0 seconds. Furthermore, the distribution member 59 remains in the first position during each round game.

図74(b)に示すように、第2作動テーブル112eによれば、第2特図乱数による当否抽選で大当たりに当選し、大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定されたことにより実行される特別遊技、或いは、第2特図乱数による当否抽選で小当たりに当選し、小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9の決定に基づく小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域に進入したことにより実行される特別遊技においては、上述の第1作動テーブル112dと同一の条件で終了するラウンド遊技が計10回実行されるように設定されている。ラウンド遊技中の開閉扉18bの開閉パターン及び振り分け部材59の作動態様、インターバル時間も、第1作動テーブル112dと同一の内容に設定されている。 As shown in Figure 74 (b), according to the second operation table 112e, in a special game that is executed when a jackpot is won in the lottery using the second special random number and the jackpot pattern X7, X8, X9, X10, X11, or X12 is determined, or in a special game that is executed when a small jackpot is won in the lottery using the second special random number and a predetermined number of game balls (one ball) enters the special area during a small jackpot game based on the determination of the small jackpot pattern Y5, Y6, Y7, Y8, or Y9, a total of 10 round games that end under the same conditions as the first operation table 112d described above are set to be executed. The opening and closing pattern of the opening and closing door 18b, the operation mode of the distribution member 59, and the interval time during the round game are also set to the same contents as the first operation table 112d.

図74(c)に示すように、第3作動テーブル112eによれば、第1特図乱数による当否抽選で小当たりに当選し、小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定されたことにより実行される小当たり遊技は、大入賞口18による0.05秒間の開放が1回行われるか又は開放中の大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている。また、大入賞口18の開放中は、振り分け部材59は第1位置に停留する。
すなわち、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき小当たりに当選した場合には、いずれの小当たり図柄が決定されたときであっても、小当たり遊技中には大入賞口18が0.05秒しか開放されない。そのため、この小当たり遊技中に、いわゆる右打ちを行ったとしても、遊技球を大入賞口18へ入球させることは極めて困難となっている。また、この小当たり遊技中には、振り分け部材59が第1位置に停留することから、大入賞口18へ遊技球が入球したとしても、この遊技球が特別領域へ進入することはない。
74(c), according to the third operation table 112e, the small prize game that is executed when a small prize is won in the win/lose lottery based on the first special symbol random number and the small prize symbol Y1, Y2, Y3 or Y4 is determined is set to end when one of the following conditions is met: the large prize opening 18 opens once for 0.05 seconds, or 10 game balls enter the open large prize opening 18. Also, while the large prize opening 18 is open, the distribution member 59 stays at the first position.
In other words, if a small prize is won based on a gaming ball entering the first start winning slot 15, regardless of which small prize symbol is determined, the large prize slot 18 is only open for 0.05 seconds during the small prize game. Therefore, even if a so-called right hit is performed during this small prize game, it is extremely difficult to get the gaming ball to enter the large prize slot 18. Also, since the sorting member 59 remains in the first position during this small prize game, even if a gaming ball enters the large prize slot 18, this gaming ball will not enter the special area.

図74(d)に示すように、第4作動テーブル112fによれば、第2特図乱数による当否抽選で小当たりに当選し、小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9が決定されたことにより実行される小当たり遊技は、大入賞口18による0.9秒間の開放が2回行われるか又は開放中の大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている。また、1回目の開放が終了してから2回目の開放が開始されるまでの間の大入賞口18の閉鎖時間は0.6秒に設定されている。さらに、大入賞口18の開放中は、振り分け部材59は第2位置に停留する。
すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき小当たりに当選した場合には、いずれの小当たり図柄が決定されたときであっても、小当たり遊技中には大入賞口18が合計1.8秒開放される。そのため、この小当たり遊技中に、いわゆる右打ちを行っていれば遊技球を大入賞口18へ入球させることができる。また、この小当たり遊技中には、振り分け部材59が第2位置に停留することから、大入賞口18へ入球した遊技球は必ず特別領域へ進入する。
したがって、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき小当たりに当選した場合には、いわゆる右打ちを行っていれば、当該当選に基づく小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域に進入するため、当該進入に基づき上述の特別遊技(図74(b)参照)が実行されることとなる。
As shown in Figure 74 (d), according to the fourth operation table 112f, the small prize game, which is executed when a small prize is won in the win/lose lottery using the second special symbol random number and the small prize symbol Y5, Y6, Y7, Y8, or Y9 is determined, is set to end when either the large prize opening 18 opens for 0.9 seconds twice, or 10 game balls enter the open large prize opening 18. Furthermore, the closing time of the large prize opening 18 from the end of the first opening to the start of the second opening is set to 0.6 seconds. Furthermore, while the large prize opening 18 is open, the sorting member 59 remains in the second position.
In other words, if a small prize is won based on a gaming ball entering the second start winning slot 16, the large prize slot 18 will be open for a total of 1.8 seconds during the small prize game, regardless of which small prize symbol is determined. Therefore, if a so-called right hit is performed during this small prize game, the gaming ball can be made to enter the large prize slot 18. Also, since the distribution member 59 stays in the second position during this small prize game, a gaming ball that enters the large prize slot 18 will always enter the special area.
Therefore, if a small prize is won based on the game ball entering the second start winning port 16, and if a so-called right hit is performed, a predetermined number (1) of game balls will enter the special area during the small prize game based on that winning, and the above-mentioned special game (see Figure 74 (b)) will be executed based on that entry.

(設定される遊技状態の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄の決定(大当たりの当選)に基づき特別遊技が実行された場合には、決定された大当たり図柄の種類に応じて、当該特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。
(Outline of game state to be set)
In the pachinko machine P of this embodiment, when a special game is executed based on the determination of a jackpot pattern (winning a jackpot), the game state after the end of the special game is set according to the type of jackpot pattern that has been determined.

また、小当たり図柄の決定(小当たりの当選)に基づき小当たり遊技が実行され、当該小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域へ進入したことに基づき特別遊技が実行された場合には、決定された小当たり図柄の種類に応じて、当該特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。本形態に係るパチンコ機Pでは、小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域へ進入可能となっているため、これらの小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入し、特別遊技が実行されると、当該特別遊技の終了後には、決定された小当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定される。
なお、小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入せず、特別遊技が実行されなかった場合には、上述の処理は行われない。本形態に係るパチンコ機Pでは、小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4の決定に基づく小当たり遊技中には遊技球が特別領域へ進入不可となっており、これらの小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入せず、特別遊技は実行されない。また、小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9の決定に基づく小当たり遊技中に、たとえば右打ちを行わなかったために大入賞口18へ遊技球が入球しなかった場合にも、所定個数の遊技球が特別領域へ進入しないことから、特別遊技は実行されない。これらのときには、上述の処理は行われない。
Furthermore, if a small win game is executed based on the determination of a small win symbol (winning a small win), and a special game is executed based on a predetermined number of game balls (one ball) entering a special area during the small win game, the game state after the special game ends is set according to the type of small win symbol determined. In the pachinko machine P of this embodiment, game balls can enter the special area during a small win game based on the determination of small win symbol Y5, Y6, Y7, Y8, or Y9, so if a predetermined number of game balls enter the special area during such a small win game and a special game is executed, the game state after the special game ends is set according to the type of small win symbol determined.
Note that if a predetermined number of game balls do not enter the special area during a small win game and a special game is not executed, the above-mentioned processing is not performed. In the pachinko machine P according to this embodiment, game balls are not allowed to enter the special area during a small win game based on the determination of the small win symbol Y1, Y2, Y3, or Y4, and if a predetermined number of game balls do not enter the special area during these small win games, a special game is not executed. Also, if a game ball does not enter the large prize opening 18 during a small win game based on the determination of the small win symbol Y5, Y6, Y7, Y8, or Y9 because, for example, a right hit is not performed, the predetermined number of game balls do not enter the special area, and a special game is not executed. In these cases, the above-mentioned processing is not performed.

また、非時短遊技状態(通常遊技状態)において、時短図柄が決定されて(時短付与に当選した)当該時短図柄が停止表示された場合には、決定された時短図柄の種類に応じて、当該時短図柄の停止表示後(当該時短図柄の変動表示の終了後)の遊技状態が設定される。これに対して、時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)、低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2))において時短図柄が決定されて当該時短図柄が停止表示された場合には、当該時短図柄の停止表示後に、当該時短図柄の決定に基づく新たな遊技状態は設定されず、当該時短図柄の決定時(当否抽選の実行時)に設定されていた遊技状態が維持されるようになっている。すなわち、低確率時短遊技状態LJT1中又は低確率時短遊技状態LJT2中に時短付与に当選し時短図柄が停止表示されても、当該当選に基づく時短遊技状態が改めて設定されることはなく、設定中の低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2が継続する。 In addition, in a non-time-saving game state (normal game state), if a time-saving symbol is determined (a win for the time-saving bonus) and that symbol is displayed statically, the game state after the time-saving symbol is displayed statically (after the variable display of that time-saving symbol has finished) is set according to the type of time-saving symbol determined. In contrast, if a time-saving symbol is determined and displayed statically in a time-saving game state (low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1), low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2)), a new game state based on the determination of that time-saving symbol is not set after the time-saving symbol is displayed statically, and the game state that was set when the time-saving symbol was determined (when the win/lose lottery was held) is maintained. In other words, even if a time-saving award is won and the time-saving symbol is displayed statically during the low-probability time-saving game state LJT1 or low-probability time-saving game state LJT2, the time-saving game state based on that winning will not be reset, and the currently set low-probability time-saving game state LJT1 or low-probability time-saving game state LJT2 will continue.

そして、本形態に係るパチンコ機Pは、図75に示すように、遊技状態設定テーブル113として、第1特図乱数により大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定されたことに基づく特別遊技の終了後、或いは、第2特図乱数により大当たりに当選し大当たり図柄X7、X8又はX9が決定されたことに基づく特別遊技の終了後の遊技状態の設定内容を定めた第1遊技状態設定テーブル113eと、第1特図乱数により大当たりに当選し大当たり図柄X4、X5又はX6が決定されたことに基づく特別遊技の終了後、第2特図乱数により大当たりに当選し大当たり図柄X10、X11又はX12が決定されたことに基づく特別遊技の終了後、或いは、第2特図乱数により小当たりに当選し小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9の決定に基づく小当たり遊技を介して実行される特別遊技の終了後の遊技状態の設定内容を定めた第2遊技状態設定テーブル113fと、非時短遊技状態において第1特図乱数により時短付与に当選し時短図柄J1が決定され当該時短図柄J1が停止表示されたことに基づいて設定される遊技状態の設定内容を定めた第3遊技状態設定テーブル113gと、非時短遊技状態において第1特図乱数により時短付与に当選し時短図柄J2が決定され当該時短図柄J2が停止表示されるか、又は、非時短遊技状態において第2特図乱数により時短付与に当選し時短図柄J3が決定され当該時短図柄J3が停止表示されたことに基づいて設定される遊技状態の設定内容を定めた第4遊技状態設定テーブル113hと、を備えている。 As shown in FIG. 75, the pachinko machine P of this embodiment has, as the game state setting table 113, a first game state setting table 113e that defines the game state setting contents after the end of a special game based on winning a jackpot based on the first special random number and determining the jackpot pattern X1, X2 or X3, or after the end of a special game based on winning a jackpot based on the second special random number and determining the jackpot pattern X7, X8 or X9, and a second game state setting table 113f that defines the game state setting contents after the end of a special game based on winning a jackpot based on the first special random number and determining the jackpot pattern X4, X5 or X6, after the end of a special game based on winning a jackpot based on the first special random number and determining the jackpot pattern X10, X11 or X12, or after the end of a special game based on winning a small jackpot based on the second special random number and determining the small jackpot pattern Y5, Y6, Y7, The system is equipped with a second game state setting table 113f that defines the game state settings after the end of a special game executed through a small win game based on the determination of Y8 or Y9; a third game state setting table 113g that defines the game state settings that are set based on the fact that a time-saving award is won by the first special symbol random number in a non-time-saving game state, a time-saving symbol J1 is determined, and the time-saving symbol J1 is displayed in a stopped state; and a fourth game state setting table 113h that defines the game state settings that are set based on the fact that a time-saving award is won by the first special symbol random number in a non-time-saving game state, a time-saving symbol J2 is determined, and the time-saving symbol J2 is displayed in a stopped state, or a time-saving award is won by the second special symbol random number in a non-time-saving game state, a time-saving symbol J3 is determined, and the time-saving symbol J3 is displayed in a stopped state.

図75(a)に示すように、設定中の遊技状態にかかわらず、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合、或いは、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X7、X8又はX9が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態、かつ非時短遊技状態に設定される。すなわち、特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。 As shown in Figure 75 (a), regardless of the currently set game state, if a jackpot is won by a win/lose lottery based on the first special symbol random number and jackpot symbol X1, X2, or X3 is determined, or if a jackpot is won by a win/lose lottery based on the second special symbol random number and jackpot symbol X7, X8, or X9 is determined, the game state after the special game based on that determination ends will be set to a low-probability game state and a non-time-saving game state. In other words, the normal game state will be set after the special game ends.

図75(b)に示すように、設定中の遊技状態にかかわらず、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X4、X5又はX6が決定された場合、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X10、X11又はX12が決定された場合、或いは、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9の決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、これらに基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態、かつ時短遊技状態JT2に設定される。すなわち、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
またここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短回数として第1時短回数及び第2時短回数の2種類が設定されるようになっており、上述の低確率時短遊技状態LJT2が設定されると、第1時短回数に6回、第2時短回数に11回が設定される。
なお、以下では、上述の特別遊技の終了後に設定される低確率時短遊技状態LJT2(第1時短回数に6回、第2時短回数に11回が設定される低確率時短遊技状態LJT2)を、低確率時短遊技状態LJT2-Aともいうものとする。
75(b), regardless of the game state being set, if a jackpot is won by the lottery based on the first special random number and the jackpot symbol X4, X5, or X6 is determined, if a jackpot is won by the lottery based on the second special random number and the jackpot symbol X10, X11, or X12 is determined, or if a small jackpot is won by the lottery based on the second special random number and the small jackpot symbol Y5, Y6, Y7, Y8, or Y9 is determined and a predetermined number of game balls enter the special area during the small jackpot game, the game state after the end of the special game based on these factors is set to a low-probability game state and a time-saving game state JT2. In other words, the low-probability time-saving game state LJT2 is set after the end of the special game.
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, two types of time-saving numbers are set: a first time-saving number and a second time-saving number, and when the above-mentioned low-probability time-saving game state LJT2 is set, the first time-saving number is set to 6 times and the second time-saving number is set to 11 times.
In the following, the low-probability time-saving game state LJT2 (the low-probability time-saving game state LJT2 in which the first time-saving number of times is set to 6 and the second time-saving number of times is set to 11) that is set after the end of the above-mentioned special game will also be referred to as the low-probability time-saving game state LJT2-A.

低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定された場合には、当該遊技状態の設定後、(1)特別遊技が実行されることなく、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄(以下、第2特図ともいう)の変動回数が第1時短回数(6回)に到達したか(第2特図乱数による当否抽選の結果が6回導出されたか)、(2)特別遊技が実行されることなく、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄(以下、第1特図ともいう)の変動回数及び第2特図の変動回数の合計が第2時短回数(11回)に到達したか(第1特図乱数による当否抽選の結果及び第2特図乱数による当否抽選の結果が合計11回導出されたか)、又は、(3)特別遊技が実行されることなく、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき決定され得る小当たり図柄Y1又はY2の決定回数が終了決定回数に到達した、といういずれかの時短終了条件が成立するまで、低確率時短遊技状態LJT2-Aが継続する。なお、低確率時短遊技状態LJT2-Aでは、上述の終了決定回数として、第1保留数の上限数(4個)よりも多い5回が設定される。 When the low-probability time-saving game state LJT2-A is set, after the game state is set, (1) without a special game being played, the number of times the special symbol (hereinafter also referred to as the second special symbol) based on the game ball entering the second start winning slot 16 has changed has reached the first time-saving number (6 times) (the result of the second special symbol random number lottery has been derived 6 times), or (2) without a special game being played, the number of times the special symbol (hereinafter also referred to as the first special symbol) based on the game ball entering the first start winning slot 15 has changed has reached the first time-saving number (6 times). The low-probability time-saving game state LJT2-A continues until one of the following time-saving end conditions is met: (1) the total number of times the number of times the first special number and the second special number have changed reaches the second time-saving number (11 times) (a total of 11 results of the win/lose lottery using the first special number random number and the win/lose lottery using the second special number random number have been derived), or (3) the number of times the small win symbol Y1 or Y2, which can be determined based on the entry of the game ball into the first start winning slot 15, has reached the end determination number without the special game being executed. Note that in the low-probability time-saving game state LJT2-A, the above-mentioned end determination number is set to 5, which is more than the upper limit of the first reserved number (4).

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域として、第1時短回数記憶領域及び第2時短回数記憶領域を備えており、第1時短回数記憶領域には、上述の第1時短回数が0となるまでの残りの特別図柄の変動回数(以下、第1残変動回数ともいう)が記憶され、第2時短回数記憶領域には、上述の第2時短回数が0となるまでの残りの特別図柄の変動回数(以下、第2残変動回数ともいう)が記憶される。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインRAM103に終了決定回数記憶領域が設けられており、この終了決定回数記憶領域には、上述の終了決定回数が0となるまでの残りの小当たり図柄の決定回数(以下、残小当たり決定回数ともいう)が記憶される。
そして、低確率時短遊技状態LJT2-A中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、第1時短回数記憶領域に記憶されている第1残変動回数及び第2時短回数記憶領域に記憶されている第1残変動回数の両方が更新され、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、第2時短回数記憶領域に記憶されている第2残変動回数のみ更新される。また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、終了決定回数記憶領域に記憶されている残小当たり決定回数が更新される。
そして、これらの処理が行われた結果、上述のいずれかの時短終了条件が成立すると、低確率遊技状態はそのままに、時短遊技状態JT2が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
Here, in the pachinko machine P of this embodiment, the main RAM 103 is provided with a first time-saving number storage area and a second time-saving number storage area, and the first time-saving number storage area stores the remaining number of times the special pattern will change until the above-mentioned first time-saving number becomes 0 (hereinafter also referred to as the first remaining number of times of change), and the second time-saving number storage area stores the remaining number of times the special pattern will change until the above-mentioned second time-saving number becomes 0 (hereinafter also referred to as the second remaining number of times of change).
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, a termination determination count memory area is provided in the main RAM 103, and this termination determination count memory area stores the remaining number of determinations of small win symbols until the above-mentioned termination determination count becomes 0 (hereinafter also referred to as the remaining small win determination count).
Then, during the low-probability time-saving game state LJT2-A, when a variable display of a special symbol is made based on a gaming ball entering the second start winning port 16, both the first remaining number of variables stored in the first time-saving number storage area and the first remaining number of variables stored in the second time-saving number storage area are updated when the variable display of the special symbol ends, and when a variable display of a special symbol is made based on a gaming ball entering the first start winning port 15, only the second remaining number of variables stored in the second time-saving number storage area is updated when the variable display of the special symbol ends. Also, when a small win symbol Y1 or Y2 is determined, the remaining small win determination number stored in the end determination number storage area is updated when the variable display of the special symbol ends.
Then, as a result of these processes, if any of the above-mentioned time-saving termination conditions is met, the time-saving game state JT2 is changed to a non-time-saving game state while the low-probability game state remains, thereby changing the game state to a normal game state.

図75(c)に示すように、非時短遊技状態(通常遊技状態)において、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定され当該時短図柄J1が停止表示された場合には、特別図柄としての当該時短図柄J1の変動表示が終了した時点(時短図柄J1が停止表示された時点)で、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が時短遊技状態JT1に変更される。すなわち、当該時短図柄J1の変動表示が終了すると、この終了時点で(すなわち、停止表示時間が経過する前に)低確率時短遊技状態LJT1が設定される。
また、上述の低確率時短遊技状態LJT1が設定されると、第1時短回数に300回、第2時短回数に305回が設定される。
75(c), in the non-time-saving game state (normal game state), if a player wins the time-saving award by a lottery based on the first special symbol random number, a time-saving symbol J1 is determined, and the time-saving symbol J1 is displayed in a stopped state, when the variable display of the time-saving symbol J1 as a special symbol ends (when the time-saving symbol J1 is displayed in a stopped state), the non-time-saving game state is changed to the time-saving game state JT1 while the low-probability game state remains. In other words, when the variable display of the time-saving symbol J1 ends, the low-probability time-saving game state LJT1 is set at this end (i.e., before the stopped display time has elapsed).
Furthermore, when the above-mentioned low-probability time-saving game state LJT1 is set, the first number of time-saving times is set to 300, and the second number of time-saving times is set to 305.

低確率時短遊技状態LJT1が設定された場合には、当該遊技状態の設定後、(1)特別遊技が実行されることなく、第1特図の変動回数が第1時短回数(300回)に到達したか(第1特図乱数による当否抽選の結果が300回導出されたか)、(2)特別遊技が実行されることなく、第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計が第2時短回数(305回)に到達したか(第1特図乱数による当否抽選の結果及び第2特図乱数による当否抽選の結果が合計305回導出されたか)、又は、(3)特別遊技が実行されることなく、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき決定され得る小当たり図柄Y1又はY2の決定回数が終了決定回数に到達した、といういずれかの時短終了条件が成立するまで、低確率時短遊技状態LJT1が継続する。なお、低確率時短遊技状態LJT1では、上述の終了決定回数として、第1保留数の上限数(4個)よりも少ない1回が設定される。 When the low-probability time-saving game state LJT1 is set, after the setting of that game state, the low-probability time-saving game state LJT1 will continue until one of the following time-saving termination conditions is met: (1) the number of times the first special symbol changes reaches the first time-saving number (300 times) without a special game being played (the result of the win/lose lottery using the first special symbol random number has been derived 300 times), (2) the total number of times the first special symbol changes and the second special symbol changes reaches the second time-saving number (305 times) without a special game being played (the result of the win/lose lottery using the first special symbol random number and the result of the win/lose lottery using the second special symbol random number have been derived a total of 305 times), or (3) the number of times the small win symbol Y1 or Y2, which can be determined based on the game ball entering the first start winning slot 15, has been determined reaches the termination determination number without a special game being played. In addition, in the low-probability time-saving game state LJT1, the number of times the above-mentioned termination decision is made is set to 1, which is less than the upper limit of the first reserved number (4).

また、低確率時短遊技状態LJT1中は、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、第1時短回数記憶領域に記憶されている第1残変動回数及び第2時短回数記憶領域に記憶されている第2残変動回数の両方が更新され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、第2時短回数記憶領域に記憶されている第2残変動回数のみ更新される。また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、終了決定回数記憶領域に記憶されている残小当たり決定回数が更新される。
そして、これらの処理が行われた結果、上述のいずれかの時短終了条件が成立すると、低確率遊技状態はそのままに、時短遊技状態JT1が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT1, when a special symbol is displayed in a variable manner based on a game ball entering the first start winning slot 15, both the first remaining number of variations stored in the first time-saving number storage area and the second remaining number of variations stored in the second time-saving number storage area are updated when the variable display of the special symbol ends, and when a special symbol is displayed in a variable manner based on a game ball entering the second start winning slot 16, only the second remaining number of variations stored in the second time-saving number storage area is updated when the variable display of the special symbol ends. Furthermore, when a small win symbol Y1 or Y2 is determined, the remaining small win determination number stored in the end determination number storage area is updated when the variable display of the special symbol ends.
Then, as a result of these processes, if any of the above-mentioned time-saving termination conditions is met, the time-saving game state JT1 is changed to a non-time-saving game state while the low-probability game state remains, thereby changing the game state to a normal game state.

図75(d)に示すように、非時短遊技状態(通常遊技状態)において、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J2が決定され当該時短図柄J2が停止表示された場合、又は、第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J3が決定され当該時短図柄J3が停止表示された場合には、特別図柄としての当該時短図柄J2又はJ3の変動表示が終了した時点(時短図柄J2又はJ3が停止表示された時点)で、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が時短遊技状態JT2に変更される。すなわち、当該時短図柄J2又はJ3の変動表示が終了すると、この終了時点で(停止表示時間が経過する前に)低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
また、上述の低確率時短遊技状態LJT2が設定されると、第1時短回数に1回、第2時短回数に6回が設定される。
なお、以下では、上述の時短図柄の停止表示後に設定される低確率時短遊技状態LJT2(第1時短回数に1回、第2時短回数に6回が設定される低確率時短遊技状態LJT2)を、低確率時短遊技状態LJT2-Bともいうものとする。
75(d), in the non-time-saving game state (normal game state), if a player wins the time-saving award by the lottery based on the first special symbol random number and the time-saving symbol J2 is determined and the time-saving symbol J2 is displayed in a static state, or if a player wins the time-saving award by the lottery based on the second special symbol random number and the time-saving symbol J3 is determined and the time-saving symbol J3 is displayed in a static state, the non-time-saving game state is changed to the time-saving game state JT2 while the low-probability game state remains as it is when the variable display of the time-saving symbol J2 or J3 as the special symbol ends (when the time-saving symbol J2 or J3 is displayed in a static state). In other words, when the variable display of the time-saving symbol J2 or J3 ends, the low-probability time-saving game state LJT2 is established at the end of this period (before the static display time has elapsed).
Furthermore, when the above-mentioned low probability time-shortening game state LJT2 is set, the first time-shortening number of times is set to 1, and the second time-shortening number of times is set to 6.
In the following, the low-probability time-saving game state LJT2 (low-probability time-saving game state LJT2 in which the first time-saving number is set to 1 and the second time-saving number is set to 6) that is set after the above-mentioned time-saving pattern is stopped and displayed will also be referred to as the low-probability time-saving game state LJT2-B.

低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定された場合には、当該遊技状態の設定後、(1)特別遊技が実行されることなく、第2特図の変動回数が第1時短回数(1回)に到達したか(第2特図乱数による当否抽選の結果が1回導出されたか)、(2)特別遊技が実行されることなく、第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計が第2時短回数(6回)に到達したか(第1特図乱数による当否抽選の結果及び第2特図乱数による当否抽選の結果が合計6回導出されたか)、又は、(3)特別遊技が実行されることなく、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき決定され得る小当たり図柄Y1又はY2の決定回数が終了決定回数に到達した、といういずれかの時短終了条件が成立するまで、低確率時短遊技状態LJT2-Bが継続する。なお、低確率時短遊技状態LJT2-Bでは、上述の終了決定回数として、第1保留数の上限数(4個)よりも多い5回が設定される。 When the low-probability time-saving game state LJT2-B is set, after the game state is set, the low-probability time-saving game state LJT2-B will continue until one of the following time-saving termination conditions is met: (1) the number of times the second special symbol changes reaches the first time-saving number (1 time) without a special game being played (the result of the win/lose lottery using the second special symbol random number has been derived once), (2) the total number of times the first special symbol changes and the second special symbol changes reaches the second time-saving number (6 times) without a special game being played (the result of the win/lose lottery using the first special symbol random number and the result of the win/lose lottery using the second special symbol random number have been derived a total of 6 times), or (3) the number of times the small win symbol Y1 or Y2, which can be determined based on the game ball entering the first start winning slot 15, has been determined reaches the end determination number without a special game being played. In addition, in the low-probability time-saving game state LJT2-B, the number of times the above-mentioned termination decision is made is set to 5, which is more than the upper limit of the first reserved number (4).

また、低確率時短遊技状態LJT2-B中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、第1時短回数記憶領域に記憶されている第1残変動回数及び第2時短回数記憶領域に記憶されている第2残変動回数の両方が更新され、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、第2時短回数記憶領域に記憶されている第2残変動回数のみ更新される。また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、終了決定回数記憶領域に記憶されている残小当たり決定回数が更新される。
そして、これらの処理が行われた結果、上述のいずれかの時短終了条件が成立すると、低確率遊技状態はそのままに、時短遊技状態JT2が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT2-B, when a special symbol is displayed in a variable manner based on a game ball entering the second start winning port 16, both the first remaining number of variations stored in the first time-saving number storage area and the second remaining number of variations stored in the second time-saving number storage area are updated when the variable display of the special symbol ends, and when a special symbol is displayed in a variable manner based on a game ball entering the first start winning port 15, only the second remaining number of variations stored in the second time-saving number storage area is updated when the variable display of the special symbol ends. Furthermore, when a small win symbol Y1 or Y2 is determined, the remaining small win determination number stored in the end determination number storage area is updated when the variable display of the special symbol ends.
Then, as a result of these processes, if any of the above-mentioned time-saving termination conditions is met, the time-saving game state JT2 is changed to a non-time-saving game state while the low-probability game state remains, thereby changing the game state to a normal game state.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、左打ちが行われる低確率時短遊技状態LJT1において、第1特図乱数に基づく当否抽選で時短付与の当選となる場合があり、また、可能性は低いものの、第2特図乱数に基づく当否抽選で時短付与の当選となる場合もある。
また、右打ちが行われる低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bにおいて、第2特図乱数に基づく当否抽選で時短付与の当選となる場合があり、また、第1特図乱数に基づく当否抽選で時短付与の当選となる場合もある。
このように、通常遊技状態以外の遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A、低確率時短遊技状態LJT2-B)においても、第1特図乱数又は第2特図乱数に基づく当否抽選で時短付与の当選となり時短図柄J1、J2又はJ3が決定されこれらの時短図柄が停止表示される場合があるが、この場合には、設定中の遊技状態がそのまま継続する。
In addition, in the pachinko machine P of this form, in the low probability time-saving game state LJT1 in which left-handed shots are performed, it is possible that a time-saving bonus will be awarded in a win/loss lottery based on the first special chart random number, and also, although this is less likely, it is possible that a time-saving bonus will be awarded in a win/loss lottery based on the second special chart random number.
In addition, in the low probability time-saving game state LJT2-A or low probability time-saving game state LJT2-B where right-hand play is performed, there are cases where the time-saving award is won by a lottery based on the second special chart random number, and there are also cases where the time-saving award is won by a lottery based on the first special chart random number.
In this way, even in game states other than the normal game state (low probability time-saving game state LJT1, low probability time-saving game state LJT2-A, low probability time-saving game state LJT2-B), a time-saving award may be won in a lottery based on the first special chart random number or the second special chart random number, and the time-saving pattern J1, J2 or J3 may be determined and displayed as stopped, but in this case the game state currently set will continue as is.

(時短遊技状態の終了条件(時短終了条件)について)
本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中はいずれも、大当たりに当選する確率は同一であり、第2遊技状態12bへ向けて遊技球が打ち出されたとしても第2始動入賞口16へ遊技球が入球することはない。これらの遊技状態中は、遊技者に第1遊技領域12aで遊技を行わせるようになっており、遊技球は第1始動入賞口15へ入球する可能性がある。
通常遊技状態中又は低確率時短遊技状態LJT1中に第1特図乱数(第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される乱数)による当否抽選に基づき大当たりに当選した場合には、3回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、当該特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定され得るようになっている。
また、通常遊技状態中に、第1特図乱数による当否抽選に基づき時短付与に当選し時短図柄が停止表示された場合には、その後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2-Bのいずれかに設定される。一方、低確率時短遊技状態LTJ1中に、第1特図乱数による当否抽選に基づき時短付与に当選し時短図柄が停止表示されても、遊技状態は変更されることなくその後も低確率時短遊技状態LJT1が継続する。
(Conditions for ending the time-saving game mode (time-saving end conditions))
In the pachinko machine P according to this embodiment, the probability of winning a jackpot is the same during both the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, and even if a game ball is shot toward the second game state 12b, the game ball will not enter the second start winning hole 16. During these game states, the player is allowed to play in the first game area 12a, and there is a possibility that the game ball will enter the first start winning hole 15.
If a jackpot is won based on a lottery using the first special random number (a random number obtained by the entry of a game ball into the first starting winning slot 15) during the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1, a special game in which three rounds of play are played is executed, and after the special game ends, a low-probability time-saving game state LJT2-A can be set.
Furthermore, if during the normal game state, a player wins the time-saving award based on the winning/losing lottery using the first special random number and the time-saving symbol is stopped and displayed, the subsequent game state is set to either the low-probability time-saving game state LJT1 or the low-probability time-saving game state LJT2-B. On the other hand, during the low-probability time-saving game state LTJ1, even if a player wins the time-saving award based on the winning/losing lottery using the first special random number and the time-saving symbol is stopped and displayed, the game state remains unchanged and the low-probability time-saving game state LJT1 continues thereafter.

低確率時短遊技状態LJT2-A中及び低確率時短遊技状態LJT2-B中は、大当たりに当選する確率が通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中と同一となっているものの、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出された場合、高い頻度で第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となる。これらの遊技状態中は、遊技者に第2遊技領域12bで遊技を行わせるようになっており、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は第2始動入賞口16へ入球する可能性がある。
第2特図乱数(第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される乱数)による当否抽選に基づき大当たりに当選した場合には、10回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、当該特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定され得るようになっている。また、小当たりに当選した場合には、小当たり遊技を介して10回のラウンド遊技が行われる特別遊技を実行可能となり、当該特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定され得るようになっている。
すなわち、低確率時短遊技状態LJT2-A中及び低確率時短遊技状態LJT2-B中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく賞球により、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えることができるとともに、大当たりの当選のみならず小当たりの当選に基づき特別遊技が実行可能となり、さらには、当該特別遊技においては、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりの当選となった場合の特別遊技中よりも多い回数のラウンド遊技が行われるため、通常遊技状態及び低確率時短遊技状態LJT1よりも有利な遊技状態となっている。
そして、上述したように、通常遊技状態中に、時短付与に当選し時短図柄が停止表示された場合には、低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2-Bのいずれかが設定されるものの、通常遊技状態から低確率時短遊技状態LJT1へ移行した後は、当該低確率時短遊技状態LJT1中に、時短付与に当選し時短図柄が停止表示されても、低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定されることはない。したがって、時短付与の当選及び時短図柄の停止表示により低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定され得る通常遊技状態の方が、低確率時短遊技状態LJT1中よりも有利な遊技状態となっている。これにより、第1形態と同様に、低確率時短遊技状態LJT1に移行する前の通常遊技状態がチャンスゾーンになるという斬新な遊技性を付与することができ、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
During the low-probability time-saving game state LJT2-A and the low-probability time-saving game state LJT2-B, the probability of winning a jackpot is the same as during the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, but when a game ball is shot toward the second game area 12b, the game ball has a high probability of entering the second start winning hole 16. During these game states, the player is allowed to play in the second game area 12b, and as long as a game ball is shot toward the second game area 12b, there is a possibility that the game ball will enter the second start winning hole 16.
If a jackpot is won based on a lottery using the second special random number (a random number obtained by the entry of a game ball into the second start winning slot 16), a special game in which 10 rounds of play are played is executed, and after the special game is completed, a low-probability time-shortened game state LJT2-A can be set. Also, if a small jackpot is won, a special game in which 10 rounds of play are played can be executed via the small jackpot game, and after the special game is completed, a low-probability time-shortened game state LJT2-A can be set.
In other words, during the low-probability time-shortening game state LJT2-A and the low-probability time-shortening game state LJT2-B, the prize balls based on the game balls entering the second start winning port 16 make it possible to reduce the decrease in game balls as the game progresses more than during the normal game state and the low-probability time-shortening game state LJT1, and it becomes possible to execute special games based on not only winning big prizes but also winning small prizes, and furthermore, in such special games, more rounds of play are played than during special games when a big prize is won during the normal game state or the low-probability time-shortening game state LJT1, making these game states more advantageous than the normal game state and the low-probability time-shortening game state LJT1.
As described above, if a time-saving award is won and a time-saving symbol is statically displayed during the normal game state, either the low-probability time-saving game state LJT1 or the low-probability time-saving game state LJT2-B is established. However, after a transition from the normal game state to the low-probability time-saving game state LJT1 occurs, the low-probability time-saving game state LJT2-B is not established even if a time-saving award is won and a time-saving symbol is statically displayed during the low-probability time-saving game state LJT1. Therefore, the normal game state in which the low-probability time-saving game state LJT2-B can be established upon winning a time-saving award and the static display of a time-saving symbol is a more advantageous game state than the low-probability time-saving game state LJT1. As a result, as with the first embodiment, a novel game feature can be provided in which the normal game state prior to the transition to the low-probability time-saving game state LJT1 becomes a chance zone, thereby enhancing the player's interest.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bは、第1特図の変動回数や第2特図の変動回数のみならず、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき決定され得る小当たり図柄Y1又はY2の決定回数によっても終了するようになっている。すなわち、小当たり図柄Y1又はY2の決定回数が、時短遊技状態の終了条件(時短終了条件)として設定されている。
これにより、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了し、チャンスゾーン的な位置付けの通常遊技状態が設定される契機が増えるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, the low-probability time-shortened game state LJT1, the low-probability time-shortened game state LJT2-A, and the low-probability time-shortened game state LJT2-B are ended not only by the number of times the first special symbol changes or the number of times the second special symbol changes, but also by the number of times the small win symbol Y1 or Y2 is determined, which can be determined based on the entry of the game ball into the first start winning slot 15. In other words, the number of times the small win symbol Y1 or Y2 is determined is set as the end condition of the time-shortened game state (time-shortened end condition).
This ends the low-probability time-shortened game state LJT1, the low-probability time-shortened game state LJT2-A, and the low-probability time-shortened game state LJT2-B, and increases the opportunities for setting a normal game state positioned like a chance zone, thereby increasing the interest of the player.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1が終了することとなる小当たり図柄Y1又はY2の決定回数(終了決定回数:1回)と、低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了することとなる小当たり図柄Y1又はY2の決定回数(終了決定回数:5回)とが異なるように設定されている。具体的には、低悪率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bは、低確率時短遊技状態LJT1が終了することとなる小当たり図柄Y1又はY2の決定回数(終了決定回数)に関する時短終了条件が成立しても終了しないようになっている。
これにより、低確率時短遊技状態LJT1と、低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bとで、小当たり図柄Y1又はY2の決定に基づいてこれらの遊技状態が終了する契機を異ならせることができるため、遊技性が向上し、遊技者の興趣を高めることができる。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, the number of times that the small win symbol Y1 or Y2 is determined (number of times of determination for termination: 1) that will end the low-probability time-shortened game state LJT1 is set to be different from the number of times that the small win symbol Y1 or Y2 is determined (number of times of determination for termination: 5) that will end the low-probability time-shortened game state LJT2-A and the low-probability time-shortened game state LJT2-B. Specifically, the low-probability time-shortened game state LJT2-A and the low-probability time-shortened game state LJT2-B are not terminated even if the time-shortened termination condition is met regarding the number of times that the small win symbol Y1 or Y2 is determined (number of times of determination for termination) that will end the low-probability time-shortened game state LJT1.
This makes it possible to make different triggers for ending the low-probability time-shortened game state LJT1, the low-probability time-shortened game state LJT2-A, and the low-probability time-shortened game state LJT2-B based on the determination of the small winning symbol Y1 or Y2, thereby improving the gameplay and increasing the interest of the player.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了することとなる小当たり図柄Y1又はY2の決定回数(終了決定回数:5回)は、第1保留数の上限数(4個)よりも多くなるように設定されている。
上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、保留記憶領域に記憶された順に処理される。そのため、たとえば、左打ちが行われる通常遊技状態中や低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりに当選し、当該当選に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定された場合や、通常遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J2が決定され当該時短図柄J2が停止表示されたことに基づいて低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定された場合、これらの遊技状態が設定された際に、当該設定前の通常遊技状態中や低確率時短遊技状態LJT1中に取得された第1特図乱数が記憶されていると、当該記憶されていた第1特図乱数が、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に新たに取得される第2特図乱数よりも先に処理される。すると、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し、小当たり図柄Y1又はY2が決定される可能性がある。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the number of times that the small winning pattern Y1 or Y2 is determined (number of times of determination for termination: 5 times), which will end the low probability time-shortened game state LJT2-A and the low probability time-shortened game state LJT2-B, is set to be greater than the upper limit number (4) of the first reserved number.
As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, when both the first special symbol random number and the second special symbol random number are stored, they are processed in the order in which they were stored in the reserved memory area. Therefore, for example, when a jackpot is won during a normal game state in which left-hand hitting is performed or during a low-probability time-saving game state LJT1, and a low-probability time-saving game state LJT2-A is set after the special game based on the winning is completed, or when a time-saving award is won during a normal game state, a time-saving symbol J2 is determined, and the time-saving symbol J2 is stopped and displayed, and a low-probability time-saving game state LJT2-B is set, if the first special symbol random number acquired during the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1 before the setting is stored when these game states are set, the stored first special symbol random number is processed before the second special symbol random number newly acquired during the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B. Then, during the low probability time-shortened game state LJT2-A or the low probability time-shortened game state LJT2-B, a small win may be won by a lottery based on the first special chart random number, and the small win pattern Y1 or Y2 may be determined.

ここで、たとえば、小当たり図柄Y1又はY2が第1保留数の上限数(4個)以下の決定回数だけ決定されることにより、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了するように設定されていたとすると、遊技者が第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを開始する前に低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了してしまう可能性がある。すると、せっかく通常遊技状態や低確率時短遊技状態LJT1よりも有利な低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定されたにもかかわらず、第2始動入賞口16へ遊技球を入球させられないまま(第2特図乱数に基づく当否抽選を受けられないまま)、これらの有利な遊技状態が終了してしまい、遊技者の興趣を低下させるおそれがある。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了することとなる小当たり図柄Y1又はY2の決定回数(終了決定回数)を、第1保留数の上限数(4個)よりも多くなるように設定した。これにより、仮に、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定される前から記憶されていた第1特図乱数が全て、小当たり図柄Y1又はY2の決定を導出するものであったとしても、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bは終了しない。したがって、上述の第1特図乱数に基づく当否抽選が全て終了した後も、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bが継続していることから、第2始動入賞口16へ遊技球を入球させて第2特図乱数に基づく当否抽選を受けることができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。
For example, if the low-probability time-saving game state LJT2-A or LJT2-B is set to end by determining the small winning symbol Y1 or Y2 a number of times equal to or less than the upper limit (four) of the first reserved number, the low-probability time-saving game state LJT2-A or LJT2-B may end before the player starts shooting the game ball toward the second game area 12b. In this case, even though the low-probability time-saving game state LJT2-A or LJT2-B is set to be more advantageous than the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1, the game ball may not be able to enter the second start winning slot 16 (the player may not be able to receive the winning/losing lottery based on the second special symbol random number), and this advantageous game state may end, which may reduce the player's interest.
Therefore, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the number of times (number of times of ending determination) of the small win symbol Y1 or Y2 that will end the low probability time-saving game state LJT2-A and the low probability time-saving game state LJT2-B is set to be greater than the upper limit number (4) of the first reserved number. As a result, even if all of the first special symbol random numbers stored before the low probability time-saving game state LJT2-A or the low probability time-saving game state LJT2-B was set were those that led to the determination of the small win symbol Y1 or Y2, the low probability time-saving game state LJT2-A or the low probability time-saving game state LJT2-B would not end. Therefore, even after all the winning/losing lotteries based on the above-mentioned first special chart random number have been completed, the low probability time-shortened game state LJT2-A or the low probability time-shortened game state LJT2-B continues, so the player can enter the game ball into the second start winning port 16 and take part in the winning/losing lottery based on the second special chart random number, thereby preventing the player's interest from declining.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、決定され得る全ての小当たり図柄のうち、特定の小当たり図柄(Y1又はY2)の決定回数に基づいて時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A、低確率時短遊技状態LJT2-B)が終了するようになっていたが、これに限定されるものではなく、全ての小当たり図柄の決定回数(すなわち、小当たりの当選回数)に基づいて時短遊技状態が終了するようにしてもよい。
また、小当たりに関する時短終了条件としては、種々のものを採用することができる。たとえば、複数の小当たり図柄それぞれの決定回数が予め定められた終了決定回数に到達した場合(たとえば、小当たり図柄Y1の決定回数が2回(終了決定回数)に到達し、かつ小当たり図柄Y2の決定回数が3回(終了決定回数)に到達した場合等)に時短遊技状態を終了するようにしてもよい。また、たとえば、予め定められた順番で小当たり図柄が決定された場合(たとえば、小当たり図柄Y1→小当たり図柄Y2→小当たり図柄Y1という順番で小当たり図柄が決定された場合等)に時短遊技状態を終了するようにしてもよい。また、たとえば、所定期間内に予め定められた決定回数だけ小当たり図柄が決定された場合(たとえば、時短遊技状態が設定されてから特別図柄の変動表示が30回行われるまでの間に、小当たり図柄Y1の決定回数が3回(終了決定回数)に到達した場合等)に時短遊技状態を終了するようにしてもよい。
また、小当たりに関する時短終了条件は、全ての時短遊技状態において設定するのではなく、一部の時短遊技状態においてのみ設定するようにしてもよい。たとえば、低確率時短遊技状態LJT1は小当たりの決定に関する条件に基づいて終了するものの、低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bは小当たりの決定に関する条件に基づいては終了しないように設定してもよい。
以上のようにした場合にも、時短遊技状態の終了の契機がバリエーションに富んだものとなり、遊技性が向上し、遊技者の興趣を高めることができる。
In the pachinko machine P of this embodiment, the time-shortened game state (low probability time-shortened game state LJT1, low probability time-shortened game state LJT2-A, low probability time-shortened game state LJT2-B) is ended based on the number of times a specific small win pattern (Y1 or Y2) is determined out of all the small win patterns that can be determined, but this is not limited to this, and the time-shortened game state may also be ended based on the number of times all the small win patterns are determined (i.e., the number of times a small win is won).
Various conditions for terminating the time-saving mode for a small win may be employed. For example, the time-saving mode may be terminated when the number of times each of a plurality of small win symbols has been determined reaches a predetermined number of times (for example, when the number of times the small win symbol Y1 has been determined reaches two (the number of times the small win symbol Y2 has been determined reaches three (the number of times the small win symbol Y1 has been determined reaches three ...
Furthermore, the time-saving termination condition for a small win may be set not in all time-saving game states but only in some of the time-saving game states. For example, the low-probability time-saving game state LJT1 may be set to terminate based on the condition for determining a small win, but the low-probability time-saving game state LJT2-A and the low-probability time-saving game state LJT2-B may be set not to terminate based on the condition for determining a small win.
In the above case, the triggers for ending the time-saving game state can be varied, improving the gameplay and increasing the interest of the player.

(時短遊技状態が終了する際に時短付与に当選した場合の処理について)
上述したように、低確率時短遊技状態LJT1は、特別図柄の変動表示が終了した時点で第1残変動回数や第2残変動回数を更新する処理が行われた結果、たとえば第1特図の変動回数が第1時短回数に到達すると終了し、通常遊技状態が設定される。また、低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bは、特別図柄の変動表示が終了した時点で第1残変動回数や第2残変動回数を更新処理が行われた結果、たとえば第2特図の変動回数が第1時短回数に到達すると終了し、通常遊技状態が設定される。なお、以下では、第1残変動回数や第2残変動回数を更新する処理を、「残変動回数更新処理」ともいうものとする。
一方、通常遊技状態において、時短付与に当選し時短図柄が決定され当該時短図柄が停止表示された場合には、当該時短図柄が停止表示した時点(当該時短図柄の変動表示が終了した時点)で、決定された時短図柄の種類に応じて低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定される。
(Processing when you win the time-saving bonus when the time-saving game mode ends)
As described above, the low-probability time-saving game state LJT1 ends when the first remaining number of changes or the second remaining number of changes is updated at the time when the variable display of the special symbol ends, for example, when the number of changes of the first special symbol reaches the first time-saving number, and a normal game state is set. Also, the low-probability time-saving game state LJT2-A and the low-probability time-saving game state LJT2-B end when the first remaining number of changes or the second remaining number of changes is updated at the time when the variable display of the special symbol ends, for example, when the number of changes of the second special symbol reaches the first time-saving number, and a normal game state is set. Hereinafter, the process of updating the first remaining number of changes or the second remaining number of changes will also be referred to as the "remaining number of changes update process."
On the other hand, in the normal game state, when a time-saving award is won and a time-saving pattern is determined and the time-saving pattern is displayed stationary, at the time when the time-saving pattern is displayed stationary (at the time when the variable display of the time-saving pattern has ended), a low-probability time-saving game state LJT1 or a low-probability time-saving game state LJT2-B is set according to the type of the time-saving pattern determined.

ここで、低確率時短遊技状態LJT1において、第1特図の変動回数が第1時短回数に到達した時点の当否抽選で時短付与に当選するケースや、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bにおいて、第2特図の変動回数が第1時短回数に到達した時点の当否抽選で時短付与に当選するケースがある。
時短図柄の停止表示に基づく低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2-Bの設定に関する処理(時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理)、及び、残変動回数更新処理はいずれも、時短図柄の変動表示が終了した時点(時短図柄の停止表示時点)で行われるが、仮に、残変動回数更新処理が行われた後に時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理を行うこととする。
すると、上述のケースでは、残変動回数更新処理が行われると通常遊技状態が設定されることから、時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理を実行する時点では、通常遊技状態において時短図柄が停止表示されたこととなり、再度、時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2-B)が設定されることとなる。すなわち、残変動回数更新処理を行った後に時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理を行うと、上述のケースでは、複数の時短遊技状態が連続して設定される状況が発生することとなり、時短遊技状態の区切り及び設定契機が曖昧となり、遊技の違和感が生じるおそれがある。
Here, in the low-probability time-saving game state LJT1, there are cases where a player wins the time-saving award in a lottery when the number of times the first special chart changes reaches the first number of time-saving times, and there are cases where a player wins the time-saving award in a lottery when the number of times the second special chart changes reaches the first number of time-saving times in the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B.
The processing for setting the low probability time-saving game state LJT1 or the low probability time-saving game state LJT2-B based on the stopped display of the time-saving pattern (processing for setting the time-saving game state based on the stopped display of the time-saving pattern), and the remaining variation count update processing are both performed at the time when the time-saving pattern variation display ends (at the time when the time-saving pattern is stopped), but it is assumed that the processing for setting the time-saving game state based on the stopped display of the time-saving pattern is performed after the remaining variation count update processing is performed.
Then, in the above-mentioned case, since the normal game state is set when the remaining variation count update process is performed, at the time when the process related to setting the time-shortened game state based on the stopped display of the time-shortened pattern is executed, the time-shortened pattern will be stopped and displayed in the normal game state, and the time-shortened game state (low-probability time-shortened game state LJT1 or low-probability time-shortened game state LJT2-B) will be set again. In other words, if the process related to setting the time-shortened game state based on the stopped display of the time-shortened pattern is executed after the remaining variation count update process, in the above-mentioned case, a situation will occur in which multiple time-shortened game states are set consecutively, and the boundaries between the time-shortened game states and the trigger for setting them will become unclear, which may cause an uncomfortable feeling in the game.

そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理を行った後に、残変動回数更新処理を行うように設定されている。
これにより、上述の場合には、時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理を実行する時点において、残変動回数更新処理が行われておらず、時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A、低確率時短遊技状態LJT2-B)が設定されたままとなり、時短遊技状態において時短図柄が停止表示されたこととなる。そのため、時短図柄の停止表示に基づく新たな時短遊技状態の設定は行われない。そして、残変動回数更新処理が行われることにより、通常遊技状態が設定されることとなる。したがって、時短遊技状態の区切り及び設定契機が曖昧となるような事態を防止することができ、遊技の違和感が生じるおそれを防止可能となる。
Therefore, in the pachinko machine P according to this embodiment, after performing processing related to setting the time-saving game state based on the stopped display of the time-saving symbol, the remaining number of variations is updated.
As a result, in the above-mentioned case, at the time of executing the process related to setting the time-shortened game state based on the stopped display of the time-shortened symbol, the remaining variation count update process has not been performed, and the time-shortened game state (low-probability time-shortened game state LJT1, low-probability time-shortened game state LJT2-A, low-probability time-shortened game state LJT2-B) remains set, and the time-shortened symbol is displayed stopped in the time-shortened game state. Therefore, a new time-shortened game state is not set based on the stopped display of the time-shortened symbol. Then, the remaining variation count update process is performed, and the normal game state is set. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the boundaries of the time-shortened game state and the trigger for setting it become unclear, and it is possible to prevent the risk of an uncomfortable feeling occurring during gameplay.

なお、上述したように、残変動回数更新処理が行われた後に時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理を行うように設定し、上述の場合に、複数の時短遊技状態が連続して設定されるようにしてもよい。 As mentioned above, after the remaining number of variations update process is performed, processing related to setting the time-saving game state based on the stopped display of the time-saving symbol may be performed, and in the above case, multiple time-saving game states may be set consecutively.

(変動パターンテーブル114の概要)
本形態に係るパチンコ機Pは、図76に示すように、変動パターンテーブル114として、通常遊技状態中に参照されるテーブルMP11、低確率時短遊技状態LJT1中に参照されるテーブルMP21、低確率時短遊技状態LJT2中(低確率時短遊技状態LJT2-A中、低確率時短遊技状態LJT2-B中)に参照されるテーブルMP31を備えている。
そして、これらの変動パターンテーブル114には、第1形態と同様に、決定された特別図柄(ハズレ図柄Z1、Z2、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5、X6、X7、X8、X9、X10、X11、X12、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4、Y5、Y6、Y7、Y8、Y9、時短図柄J1、J2、J3)、現時点の保留数(変動パターンコマンドの決定時点(当否抽選の実行時点)の第1保留数、第2保留数)、変動パターン乱数に応じて、所定の変動時間が設定された変動パターンに対応する変動パターンコマンドが定められている。
(Overview of fluctuation pattern table 114)
As shown in FIG. 76, the pachinko machine P of this embodiment is provided with, as the fluctuation pattern table 114, a table MP11 that is referenced during the normal game state, a table MP21 that is referenced during the low-probability time-shortened game state LJT1, and a table MP31 that is referenced during the low-probability time-shortened game state LJT2 (during the low-probability time-shortened game state LJT2-A, during the low-probability time-shortened game state LJT2-B).
In these fluctuation pattern tables 114, as in the first form, fluctuation pattern commands corresponding to fluctuation patterns with a predetermined fluctuation time are defined according to the determined special symbols (losing symbols Z1, Z2, big winning symbols X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11, X12, small winning symbols Y1, Y2, Y3, Y4, Y5, Y6, Y7, Y8, Y9, time-saving symbols J1, J2, J3), the current number of reserved symbols (first reserved symbol and second reserved symbol at the time of determining the fluctuation pattern command (time of executing the winning/losing lottery)), and the fluctuation pattern random number.

具体的には、図76(a)に示すように、テーブルMP11(通常遊技状態中に参照される変動パターンテーブル114)においては、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、第1形態で通常遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定された場合と同様の変動パターンコマンド(変動パターン)が決定されるようになっている。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定された場合には、第1形態で通常遊技状態中に大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合と同様の変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「05H」が決定されるようになっている。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J1が決定された場合には、第1形態で通常遊技状態中に時短図柄J1が決定された場合と同様の変動パターンコマンドが決定されるようになっており、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J2が決定された場合には、第1形態で通常遊技状態中に時短図柄J2が決定された場合と同様の変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
Specifically, as shown in Figure 76 (a), in table MP11 (variation pattern table 114 referenced during normal game mode), if the winning/losing lottery based on the first special pattern random number results in a loss and a losing pattern Z1 is determined, a variation pattern command (variation pattern) similar to that in the case where a losing pattern Z1 is determined during normal game mode in the first form is determined.
In addition, when a jackpot is won by the lottery based on the first special pattern random number and the jackpot pattern X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined, the same variation pattern command as when the jackpot pattern X1, X2 or X3 is determined during the normal game state in the first form is determined.
In addition, if a small prize is won by the lottery based on the first special chart random number and the small prize pattern Y1, Y2, Y3 or Y4 is determined, the fluctuation pattern command "05H" associated with the fluctuation pattern of "13 seconds fluctuation" will be determined regardless of the current number of reserved tickets or the value of the fluctuation pattern random number.
Furthermore, if the time-saving symbol J1 is determined by the lottery based on the first special symbol random number and the time-saving symbol J1 is selected, the same variation pattern command as when the time-saving symbol J1 is selected during normal game play in the first form is determined, and if the time-saving symbol J2 is determined by the lottery based on the first special symbol random number and the time-saving symbol J2 is selected during normal game play in the first form is determined, the same variation pattern command as when the time-saving symbol J2 is selected during normal game play in the first form is determined.

また、図76(a)に示すように、テーブルMP11においては、第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が10秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「04H」が決定されるようになっている。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「09H」が決定されるようになっている。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「06H」が決定されるようになっている。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となった場合において、時短図柄J3が決定されたときには、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0CH」が決定される。
Also, as shown in Figure 76 (a), in table MP11, if the winning/losing lottery based on the second special pattern random number results in a losing draw and the losing pattern Z2 is determined, regardless of the number of reserved balls at the current time and the value of the fluctuation pattern random number, the fluctuation pattern command "04H" is determined, which is associated with the fluctuation pattern "10 second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time for the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time for the second half is set to 10 seconds).
In addition, if a jackpot is won by a lottery based on the second special chart random number and the jackpot pattern X7, X8, X9, X10, X11 or X12 is determined, the fluctuation pattern command "09H" associated with the fluctuation pattern of "10-second fluctuation" will be determined regardless of the current number of reserved tickets or the value of the fluctuation pattern random number.
In addition, if a small prize is won by the lottery based on the second special chart random number and the small prize pattern Y5, Y6, Y7, Y8 or Y9 is determined, regardless of the number of reserved tickets at the moment or the value of the fluctuation pattern random number, the fluctuation pattern command "06H" associated with the fluctuation pattern of "10 seconds fluctuation" will be determined.
Furthermore, in the case where a time-saving grant is awarded by a lottery based on the second special chart random number, when the time-saving pattern J3 is determined, the fluctuation pattern command "0CH" associated with the fluctuation pattern of "10-second fluctuation" is determined regardless of the number of reserved balls at the present time and regardless of the value of the fluctuation pattern random number.

図76(b)に示すように、テーブルMP21(低確率時短遊技状態LJT1中に参照される変動パターンテーブル114)においては、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、第1形態で低確率時短遊技状態LJT1中にハズレ図柄Z1が決定された場合と同様の変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定された場合には、第1形態で低確率時短遊技状態LJT1中に大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合と同様の変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合において、小当たり図柄Y1又はY2が決定されたときには、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「15秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が15秒に設定された変動パターン)に対応付けられた変動パターンコマンド「15H」が決定され、小当たり図柄Y3又はY4が決定されたときには、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「15秒変動」の変動パターンに対応付けられた変動パターンコマンド「16H」が決定される。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J1が決定された場合には、第1形態で低確率時短遊技状態LJT1中に時短図柄J1が決定された場合と同様の変動パターンコマンドが決定されるようになっており、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J2が決定された場合には、第1形態で低確率時短遊技状態LJT1中に時短図柄J2が決定された場合と同様の変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
As shown in Figure 76 (b), in table MP21 (variation pattern table 114 referenced during low-probability time-shortened game state LJT1), if the lottery based on the first special pattern random number results in a loss and a losing symbol Z1 is determined, a variation pattern command similar to that determined when a losing symbol Z1 is determined during low-probability time-shortened game state LJT1 in the first form is determined.
In addition, when a jackpot is won by the lottery based on the first special chart random number and the jackpot pattern X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined, the same variation pattern command as when the jackpot pattern X1, X2 or X3 is determined during the low-probability time-saving game state LJT1 in the first form is determined.
Also, in the case where a small prize is won by the lottery based on the first special pattern random number, when the small prize pattern Y1 or Y2 is determined, regardless of the number of reserved balls at the current time and whatever the value of the fluctuation pattern random number, the fluctuation pattern command "15H" associated with the fluctuation pattern of "15 seconds fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 15 seconds) is determined, and when the small prize pattern Y3 or Y4 is determined, regardless of the number of reserved balls at the current time and whatever the value of the fluctuation pattern random number, the fluctuation pattern command "16H" associated with the fluctuation pattern of "15 seconds fluctuation" is determined.
Furthermore, if the time-saving award is won by the lottery based on the first special chart random number and the time-saving pattern J1 is determined, the same variation pattern command is determined as when the time-saving pattern J1 is determined during the low-probability time-saving game state LJT1 in the first form, and if the time-saving award is won by the lottery based on the first special chart random number and the time-saving pattern J2 is determined, the same variation pattern command is determined as when the time-saving pattern J2 is determined during the low-probability time-saving game state LJT1 in the first form.

また、図76(b)に示すように、テーブルMP21においては、第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「14H」が決定されるようになっている。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「19H」が決定されるようになっている。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンに対応付けられた変動パターンコマンド「17H」が決定される。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となった場合において、時短図柄J3が決定されたときには、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「1DH」が決定される。
Also, as shown in Figure 76 (b), in table MP21, if the winning/losing lottery based on the second special pattern random number results in a loss and the losing pattern Z2 is determined, the fluctuation pattern command "14H" associated with the fluctuation pattern of "10-second fluctuation" is determined regardless of the number of pending numbers at the current time and regardless of the value of the fluctuation pattern random number.
In addition, if a jackpot is won by the lottery based on the second special chart random number and the jackpot pattern X7, X8, X9, X10, X11 or X12 is determined, the fluctuation pattern command "19H" associated with the fluctuation pattern of "10 seconds fluctuation" will be determined regardless of the current number of reserved tickets or the value of the fluctuation pattern random number.
In addition, if a small prize is won by the lottery based on the second special chart random number and the small prize pattern Y5, Y6, Y7, Y8 or Y9 is determined, regardless of the number of pending tickets at the moment or the value of the fluctuation pattern random number, the fluctuation pattern command "17H" associated with the fluctuation pattern of "10 seconds fluctuation" will be determined.
In addition, in the case where a time-saving grant is awarded by a lottery based on the second special chart random number, when the time-saving chart pattern J3 is determined, the fluctuation pattern command "1DH" associated with the fluctuation pattern of "10-second fluctuation" is determined regardless of the number of reserved balls at the present time and regardless of the value of the fluctuation pattern random number.

図76(c)に示すように、テーブルMP31(低確率時短遊技状態LJT2中に参照される変動パターンテーブル114)においては、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「2秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「50H」が決定される。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「2秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「5AH」が決定される。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「2秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「55H」が決定される。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「2秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「5DH」が決定される。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「51H」が決定される。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「59H」が決定される。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「56H」が決定される。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J3が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「5EH」が決定される。
As shown in Figure 76 (c), in table MP31 (the fluctuation pattern table 114 referenced during the low-probability time-saving game state LJT2), if the lottery based on the first special pattern random number results in a loss and the losing pattern Z1 is determined, the fluctuation pattern command "50H" associated with the fluctuation pattern of "2-second fluctuation" is determined regardless of the number of reserved numbers at the current time or the value of the fluctuation pattern random number.
In addition, if a jackpot is won by the lottery based on the first special pattern random number and the jackpot pattern X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined, regardless of the number of reserved balls at the current time or the value of the fluctuation pattern random number, the fluctuation pattern command "5AH" associated with the fluctuation pattern of "2-second fluctuation" will be determined.
In addition, if a small prize is won by the lottery based on the first special pattern random number and the small prize pattern Y1, Y2, Y3 or Y4 is determined, regardless of the number of pending tickets at the moment or the value of the fluctuation pattern random number, the fluctuation pattern command "55H" associated with the fluctuation pattern of "2-second fluctuation" will be determined.
In addition, if the winner is selected for the time-saving grant by the lottery based on the first special chart random number and the time-saving pattern J1 or J2 is determined, the fluctuation pattern command "5DH" associated with the fluctuation pattern of "2-second fluctuation" will be determined regardless of the number of reserved balls at the current time or the value of the fluctuation pattern random number.
Furthermore, if the lottery based on the second special pattern random number results in a loss and the losing pattern Z2 is determined, regardless of the number of reserved balls at the current time or the value of the fluctuation pattern random number, the fluctuation pattern command "51H" associated with the fluctuation pattern of "10-second fluctuation" will be determined.
In addition, if a jackpot is won by a lottery based on the second special chart random number and the jackpot pattern X7, X8, X9, X10, X11 or X12 is determined, regardless of the number of reserved balls at the moment or the value of the fluctuation pattern random number, the fluctuation pattern command "59H" associated with the fluctuation pattern of "10 seconds fluctuation" will be determined.
In addition, if a small prize is won by the lottery based on the second special chart random number and the small prize pattern Y5, Y6, Y7, Y8 or Y9 is determined, regardless of the number of pending tickets at the moment or the value of the fluctuation pattern random number, the fluctuation pattern command "56H" associated with the fluctuation pattern of "10 seconds fluctuation" will be determined.
Furthermore, if the winner is selected for the time-saving grant by the lottery based on the second special chart random number and the time-saving symbol J3 is determined, the fluctuation pattern command "5EH" associated with the fluctuation pattern of "10-second fluctuation" will be determined regardless of the number of reserved balls at the current time or the value of the fluctuation pattern random number.

(停止表示時間の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1形態と同様に、停止表示時間テーブル115に、現時点の遊技状態(当否抽選の実行時点の遊技状態)、及び、特別図柄の種類に応じて停止表示時間が定められている。
図77に示すように、停止表示時間テーブル115によれば、現時点の遊技状態が通常遊技状態であった場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたときには0.5秒の停止表示時間が決定され、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5、X6、X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定されたときには0.5秒の停止表示時間が決定され、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4、Y5、Y6、Y7、Y8又はY9が決定されたときには0.5秒の停止表示時間が決定され、時短図柄J1又はJ2が決定されたときには20秒の停止表示時間が決定され、時短図柄J3が決定されたときには0.5秒の停止表示時間が決定される。
また、現時点の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2であった場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたとき、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5、X6、X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定されたとき、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4、Y5、Y6、Y7、Y8又はY9が決定されたとき、及び、時短図柄J1、J2又はJ3が決定されたときはいずれも、0.5秒の停止表示時間が決定される。
(Outline of stop display time)
In the pachinko machine P of this embodiment, as in the first embodiment, the stop display time table 115 determines the stop display time according to the current game state (the game state at the time the win/lose lottery is executed) and the type of special pattern.
As shown in FIG. 77, according to the stop display time table 115, when the current gaming state is the normal gaming state, if a losing symbol Z1 or Z2 is determined, a stop display time of 0.5 seconds is determined, if a big win symbol X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11 or X12 is determined, a stop display time of 0.5 seconds is determined, if a small win symbol Y1, Y2, Y3, Y4, Y5, Y6, Y7, Y8 or Y9 is determined, a stop display time of 0.5 seconds is determined, if a time-saving symbol J1 or J2 is determined, a stop display time of 20 seconds is determined, and if a time-saving symbol J3 is determined, a stop display time of 0.5 seconds is determined.
In addition, when the current game state is the low-probability time-saving game state LJT1 or the low-probability time-saving game state LJT2, a stop display time of 0.5 seconds is determined in all cases when a losing symbol Z1 or Z2 is determined, when a big win symbol X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11 or X12 is determined, when a small win symbol Y1, Y2, Y3, Y4, Y5, Y6, Y7, Y8 or Y9 is determined, or when a time-saving symbol J1, J2 or J3 is determined.

(特別図柄の停止表示の概要)
特に図示していないが、第1特別図柄表示装置30及び第2特別図柄表示装置31はいずれも、複数のLEDから構成されており、特別図柄の種類ごとに、それぞれ異なる当該LEDによる点灯パターンが定められている。
そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき特別図柄(第1特図)が決定されると、第1特別図柄表示装置30の上述のLEDが点滅表示を開始し(すなわち、特別図柄の変動表示が開始され)、その後変動時間が経過すると、当該LEDの点滅表示が終了し(すなわち、特別図柄の変動表示が終了し)、決定された第1特図に対応する点灯パターンにより上述のLEDが点灯表示される。これにより、第1特図の停止表示が行われる。
また、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき特別図柄(第2特図)が決定されると、第2特別図柄表示装置31の上述のLEDが点滅表示を開始し、その後変動時間が経過すると、当該LEDの点滅表示が終了し、決定された第2特図に対応する点灯パターンにより上述のLEDが点灯表示される。これにより、第2特図の停止表示が行われる。
(Outline of special symbol stop display)
Although not specifically shown, both the first special pattern display device 30 and the second special pattern display device 31 are composed of multiple LEDs, and different lighting patterns are determined for each type of special pattern.
Then, when a special symbol (first special symbol) is determined based on the entry of a gaming ball into the first start winning slot 15, the LED of the first special symbol display device 30 starts flashing (i.e., the display of the special symbol changes starts), and after the change time has passed, the LED stops flashing (i.e., the display of the special symbol changes ends), and the LED lights up in a lighting pattern corresponding to the determined first special symbol. This causes the first special symbol to stop displaying.
Furthermore, when a special symbol (second special symbol) is determined based on the entry of a game ball into the second start winning slot 16, the LED of the second special symbol display device 31 starts flashing, and after the variable time has elapsed, the LED stops flashing and the LED lights up in a lighting pattern corresponding to the determined second special symbol. This causes the second special symbol to stop displaying.

ここで、上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選に基づいて特別遊技が実行されると、当該特別遊技の終了後には、当該大当たりの当選に基づいて決定された大当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定される。また、小当たりの当選に基づく小当たり遊技を介して特別遊技が実行されると、当該特別遊技の終了後には、当該小当たりの当選に基づいて決定された小当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定される。また、通常遊技状態中に時短付与に当選すると、当該当選に基づく特別図柄の変動表示の終了後には、当該時短付与に当選に基づいて決定された時短図柄の種類に応じた遊技状態が設定される。
このように、当否抽選に基づいて決定された特別図柄の種類により、新たに遊技状態が設定される可能性があり、かつ新たに遊技状態が設定される場合にはこの遊技状態の種類が決定されるため、決定された特別図柄の種類に対する遊技者の関心は高い。そのため、第1特別図柄表示装置30や第2特別図柄表示装置31のLEDの点灯パターンを確認することにより、停止表示された特別図柄の種類を判別するといった事を行う遊技者も多い。
As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, when a special game is executed based on a winning jackpot, after the special game ends, a game state is set according to the type of jackpot symbol determined based on the winning of the jackpot. Also, when a special game is executed via a small prize game based on a winning small prize, after the special game ends, a game state is set according to the type of small prize symbol determined based on the winning of the small prize. Also, when a time-saving bonus is won during the normal game state, after the variable display of the special symbol based on the winning has ended, a game state is set according to the type of time-saving symbol determined based on the winning of the time-saving bonus.
In this way, a new game state may be set depending on the type of special symbol determined based on the winning/losing lottery, and when a new game state is set, the type of this game state is determined, so players are very interested in the type of special symbol that is determined. For this reason, many players check the lighting patterns of the LEDs of the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 31 to determine the type of special symbol that has been stopped and displayed.

ところで、大当たり図柄、小当たり図柄及び時短図柄はいずれも、上述の停止表示時間が経過し次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31において停止表示される。
大当たり図柄(X1~X12のいずれか)が決定された場合には、上述の停止表示時間が経過した後に当該決定に基づく特別遊技が実行され、当該特別遊技が終了したときに第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶されていると、次の特別図柄の変動表示が開始される。したがって、大当たり図柄は、上述の停止表示時間の経過後も上述の特別遊技が終了するまで、停止表示されることとなる。
同様に、たとえば、小当たり図柄(Y5~Y9のいずれか)が決定された場合には、上述の停止表示時間が経過した後に当該決定に基づく小当たり遊技が実行され、さらに、当該小当たり遊技を介して特別遊技が実行される場合、当該特別遊技が終了したときに第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶されていると、次の特別図柄の変動表示が開始される。したがって、小当たり遊技を介して特別遊技が実行される場合には、小当たり図柄は、上述の停止表示時間の経過後も小当たり遊技を介して実行される特別遊技が終了するまで、停止表示されることとなる。
これに対して、通常遊技状態中に時短図柄(J1~J3のいずれか)が決定された場合には、上述の停止表示時間が経過したときに第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶されていると、次の特別図柄の変動表示が開始される。ここで、遊技者は、保留数(第1保留数、第2保留数)が上限数に達していない限り、遊技球の打ち出しを継続して行う事が多いため、上述の停止表示時間が経過したときには第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶されている可能性が高い。そのため、通常遊技状態中に時短図柄が決定された場合には、当該時短図柄は、上述の停止表示時間が経過するまでの間のみ、停止表示される可能性が高い。
Incidentally, the big win pattern, small win pattern and time-saving pattern are all displayed in a stopped state on the first special pattern display device 30 or the second special pattern display device 31 until the above-mentioned stopped display time has elapsed and the variable display of the next special pattern begins.
When a jackpot symbol (any of X1 to X12) is determined, a special game based on that determination is executed after the above-mentioned stop display time has elapsed, and if the first special symbol random number or the second special symbol random number has been stored when the special game ends, the variable display of the next special symbol begins. Therefore, the jackpot symbol will remain stopped and displayed until the above-mentioned special game ends, even after the above-mentioned stop display time has elapsed.
Similarly, for example, when a small win symbol (any of Y5 to Y9) is determined, a small win game based on that determination is executed after the above-mentioned stop display time has elapsed, and further, when a special game is executed via that small win game, if the first special symbol random number or the second special symbol random number is stored when that special game ends, the variable display of the next special symbol will begin. Therefore, when a special game is executed via a small win game, the small win symbol will remain stopped and displayed even after the above-mentioned stop display time has elapsed until the special game executed via the small win game ends.
In contrast, if a time-saving symbol (any of J1 to J3) is determined during normal game play, and the first or second special symbol random number is stored when the above-mentioned stop display time has elapsed, the variable display of the next special symbol will begin. Here, since players often continue to shoot game balls unless the number of reserved balls (first reserved number, second reserved number) has reached the upper limit, it is highly likely that the first or second special symbol random number will be stored when the above-mentioned stop display time has elapsed. Therefore, when a time-saving symbol is determined during normal game play, it is highly likely that the time-saving symbol will be displayed in a stopped state only until the above-mentioned stop display time has elapsed.

すると、通常遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄が決定された場合には、当該時短図柄は、停止表示時間である0.5秒間又は20秒間(図77参照)、停止表示される。
一方、大当たりに当選し大当たり図柄が決定された場合には、当該大当たり図柄は、予め定められた停止表示時間である0.5秒間(図77参照)に加え、特別遊技が開始されてから終了するまでの期間(オープニング時間(本形態では10秒)、全ラウンド遊技の実行時間(4ラウンドの場合には短くても30秒程度、10ラウンドの場合には短くても80秒程度)、エンディング時間(本形態では10秒))、停止表示される。また、小当たりに当選し上述の小当たり図柄(Y5~Y9のいずれか)が決定された場合には、当該小当たり図柄は、予め定められた停止表示時間である0.5秒間(図77参照)に加え、小当たり遊技が開始されてから終了するまでの期間(オープニング時間(本形態では3秒)、小当たり遊技の実行時間(2.5秒程度)、エンディング時間(本形態では0.5秒))、及び、特別遊技が開始されてから終了するまでの期間、停止表示される。
すなわち、通常遊技状態中に時短図柄が決定された場合に当該時短図柄が停止表示される期間は、大当たり図柄や上述の小当たり図柄が決定された場合に当該大当たり図柄や当該小当たり図柄が停止表示される期間よりも短い。そのため、第1特別図柄表示装置30や第2特別図柄表示装置31におけるLEDの点灯パターンを確認することにより、通常遊技状態中に決定された時短図柄の種類を判別するのは、上述の大当たり図柄の種類や小当たり図柄の種類を判別するのに比べて困難であり、遊技者の興趣を低下させるおそれがある。
Then, if a time-saving symbol is selected during normal gameplay and a time-saving symbol is awarded, the time-saving symbol will be displayed in a stopped state for 0.5 seconds or 20 seconds (see Figure 77), which is the stop display time.
On the other hand, when a jackpot is won and a jackpot symbol is determined, the jackpot symbol is displayed still for a predetermined stop display time of 0.5 seconds (see FIG. 77), as well as for the period from the start to the end of the special game (opening time (10 seconds in this embodiment), the execution time of all rounds of play (at least about 30 seconds in the case of 4 rounds, at least about 80 seconds in the case of 10 rounds), and the ending time (10 seconds in this embodiment)). Also, when a small jackpot is won and the above-mentioned small jackpot symbol (any of Y5 to Y9) is determined, the small jackpot symbol is displayed still for a predetermined stop display time of 0.5 seconds (see FIG. 77), as well as for the period from the start to the end of the small jackpot game (opening time (3 seconds in this embodiment), the execution time of the small jackpot game (about 2.5 seconds), and the ending time (0.5 seconds in this embodiment)).
In other words, when a time-saving symbol is determined during normal play, the period during which the time-saving symbol is displayed statically is shorter than the period during which the jackpot symbol or the above-mentioned small jackpot symbol is displayed statically when it is determined. Therefore, it is more difficult to determine the type of time-saving symbol determined during normal play by checking the lighting patterns of the LEDs on the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 31 than it is to determine the type of the jackpot symbol or the small jackpot symbol, which may reduce the player's interest.

そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定可能な大当たり図柄の種類(大当たり図柄X1~X12の12種類)や、小当たりに当選した場合に決定可能な小当たり図柄の種類(小当たり図柄Y1~Y9の9種類)よりも、時短付与に当選した場合に決定可能な時短図柄の種類(時短図柄J1~J3の3種類)の方が少なくなるように設定している。
これにより、時短付与に当選した場合に第1特別図柄表示装置30や第2特別図柄表示装置31において点灯表示されるLEDの点灯パターンの種類が、大当たりや小当たりに当選した場合に第1特別図柄表示装置30や第2特別図柄表示装置31において点灯表示されるLEDの点灯パターンの種類よりも少なくなるため、当該LEDの点灯パターンによって、大当たり図柄の種類や小当たり図柄の種類を判別するよりも時短図柄の種類を判別する方が容易となるため、遊技者の興趣の低下を防止可能となる。
Therefore, in the pachinko machine P according to this embodiment, the number of types of time-saving symbols that can be determined when a time-saving award is won (three types of time-saving symbols J1 to J3) is set to be fewer than the number of types of jackpot symbols that can be determined when a jackpot is won (twelve types of jackpot symbols X1 to X12) and the number of types of small win symbols that can be determined when a small win is won (nine types of small win symbols Y1 to Y9).
As a result, the number of types of lighting patterns of the LEDs that are displayed on the first special pattern display device 30 and the second special pattern display device 31 when a time-saving award is won is fewer than the number of types of lighting patterns of the LEDs that are displayed on the first special pattern display device 30 and the second special pattern display device 31 when a big win or small win is won, so it is easier to determine the type of time-saving pattern from the lighting pattern of the LED than to determine the type of big win pattern or small win pattern, thereby preventing a decrease in the player's interest.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、各特別図柄表示装置において停止表示される特別図柄の種類に関しても、大当たりに当選した場合に決定可能な大当たり図柄の種類や、小当たりに当選した場合に決定可能な小当たり図柄の種類よりも、時短付与に当選した場合に決定可能な時短図柄の種類の方が少なくなるように設定している。
具体的には、第1特別図柄表示装置30においては、大当たりに当選した場合に6種類(X1~X6)の大当たり図柄が停止表示可能となっており、小当たりに当選した場合に4種類(Y1~Y4)の小当たり図柄が停止表示可能となっており、時短付与に当選した場合に2種類(J1、J2)の時短図柄が停止表示可能となっている。また、第2特別図柄表示装置31においては、大当たりに当選した場合に6種類(X7~X12)の大当たり図柄が停止表示可能となっており、小当たりに当選した場合に5種類(Y5~Y9)の小当たり図柄が停止表示可能となっており、時短付与に当選した場合に1種類(J3)の時短図柄が停止表示可能となっている。
これにより、第1特別図柄表示装置30及び第2特別図柄表示装置31のいずれにおいても、時短付与に当選した場合に点灯表示されるLEDの点灯パターンの種類が、大当たりや小当たりに当選した場合に点灯表示されるLEDの点灯パターンの種類よりも少なくなる。したがって、いずれの特別図柄表示装置においても、LEDの点灯パターンによって、大当たり図柄の種類や小当たり図柄の種類を判別するよりも時短図柄の種類を判別する方が容易となるため、遊技者の興趣の低下を防止可能となる。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, the types of special patterns that are stopped and displayed on each special pattern display device are set so that the number of types of time-saving patterns that can be determined when a time-saving award is won is fewer than the number of types of big win patterns that can be determined when a big win is won and the number of types of small win patterns that can be determined when a small win is won.
Specifically, in the first special symbol display device 30, six types of jackpot symbols (X1 to X6) can be displayed as a stop symbol when a jackpot is won, four types of small win symbols (Y1 to Y4) can be displayed as a stop symbol when a small win is won, and two types of time-saving symbols (J1, J2) can be displayed as a stop symbol when a time-saving award is won. Also, in the second special symbol display device 31, six types of jackpot symbols (X7 to X12) can be displayed as a stop symbol when a jackpot is won, five types of small win symbols (Y5 to Y9) can be displayed as a stop symbol when a small win is won, and one type of time-saving symbol (J3) can be displayed as a stop symbol when a time-saving award is won.
As a result, the number of types of LED lighting patterns that are displayed when a time-saving award is won is fewer than the number of types of LED lighting patterns that are displayed when a big win or small win is won, in both the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 31. Therefore, in both special symbol display devices, it is easier to determine the type of time-saving symbol from the LED lighting pattern than to determine the type of big win symbol or small win symbol, so it is possible to prevent a decrease in the player's interest.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の決定に基づく設定内容(設定される遊技状態)ごとに対応付けられた特別図柄の種類に関しても、大当たりに当選した場合に決定可能な大当たり図柄の種類や、小当たりに当選した場合に決定可能な小当たり図柄の種類よりも、時短付与に当選した場合に決定可能な時短図柄の種類の方が少なくなるように設定している。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されるように定められた大当たり図柄が6種類(X1~X3、X7~X9)設けられており、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定されるように定められた大当たり図柄が6種類(X4~X6、X10~X12)設けられており、小当たり遊技を介する特別遊技の実行が行われないように定められた小当たり図柄が4種類(Y1~Y4)設けられており、小当たり遊技を介して特別遊技が実行され、当該特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定されるように定められた小当たり図柄が5種類(Y5~Y9)設けられており、通常遊技状態中に決定されることで低確率時短遊技状態LJT1が設定されるように定められた時短図柄が1種類(J1)設けられており、通常遊技状態中に決定されることで低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定されるように定められた時短図柄が2種類(J2、J3)設けられている。
これにより、LEDの点灯パターンによって、大当たり図柄の種類や小当たり図柄の種類を判別するよりも時短図柄の種類を判別する方が容易になるとともに、特別図柄の決定に基づく設定内容の判別についても、大当たり図柄や小当たり図柄に比べて時短図柄の方が容易となるため、遊技者の興趣の低下を防止可能となる。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, the types of special symbols associated with each setting content (set game state) based on the determination of the special symbols are set so that the number of types of time-saving symbols that can be determined when a time-saving award is won is fewer than the number of types of big win symbols that can be determined when a big win is won and the number of types of small win symbols that can be determined when a small win is won.
Specifically, in the pachinko machine P according to this embodiment, six types of jackpot symbols (X1 to X3, X7 to X9) are provided so that a normal game state is set after the special game ends, six types of jackpot symbols (X4 to X6, X10 to X12) are provided so that a low-probability time-saving game state LJT2-A is set after the special game ends, and four types of small jackpot symbols (Y1 to Y4) are provided so that a special game is not executed via a small jackpot game. A special game is executed through the game, and five types of small winning symbols (Y5 to Y9) are provided which are determined so that a low-probability time-shortened game state LJT2-A is set after the special game ends, one type of time-shortened symbol (J1) is provided which is determined so that a low-probability time-shortened game state LJT1 is set when the symbol is determined during a normal game state, and two types of time-shortened symbols (J2, J3) are provided which are determined so that a low-probability time-shortened game state LJT2-B is set when the symbol is determined during a normal game state.
As a result, it becomes easier to determine the type of time-saving pattern than to determine the type of big win pattern or small win pattern by the lighting pattern of the LED, and also it becomes easier to determine the setting contents based on the determination of the special pattern for the time-saving pattern than for the big win pattern or small win pattern, so that it is possible to prevent the player's interest from decreasing.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後に設定される遊技状態ごとに複数種類の大当たり図柄が設けられており、また、特別遊技の実行の可否に応じて複数種類の小当たり図柄が設けられているが、たとえば、特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数ごとに複数種類の大当たり図柄や小当たり図柄を設けるようにしてもよい。
具体的には、特別遊技中に3回のラウンド遊技を実行する旨が定められた大当たり図柄を複数種類設けるとともに、特別遊技中に10回のラウンド遊技を実行する旨が定められた大当たり図柄を複数種類設けるようにしてもよい。また、小当たり遊技を介する特別遊技中に3回のラウンド遊技を実行する旨が定められた小当たり図柄を複数種類設けるとともに、小当たり遊技を介する特別遊技中に10回のラウンド遊技を実行する旨が定められた小当たり図柄を複数種類設けるようにしてもよい。
そして、上述のように設定した場合にも、大当たりに当選した場合に決定可能な大当たり図柄の種類や、小当たりに当選した場合に決定可能な小当たり図柄の種類よりも、時短付与に当選した場合に決定可能な時短図柄の種類の方が少なくなるように設定してもよい。
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, multiple types of big win symbols are provided for each game state that is set after the special game ends, and multiple types of small win symbols are provided depending on whether or not the special game can be executed, but for example, multiple types of big win symbols and small win symbols may be provided for each number of round games executed during the special game.
Specifically, multiple types of jackpot symbols that are determined to result in three rounds of play during a special game may be provided, and multiple types of jackpot symbols that are determined to result in ten rounds of play during a special game may be provided. Also, multiple types of small win symbols that are determined to result in three rounds of play during a special game via a small win game may be provided, and multiple types of small win symbols that are determined to result in ten rounds of play during a special game via a small win game may be provided.
Even when set as described above, the number of types of time-saving symbols that can be determined when a time-saving award is won may be set to be fewer than the number of types of big win symbols that can be determined when a big win is won or the number of types of small win symbols that can be determined when a small win is won.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいても、第1形態と同様に、特定外部情報を外部装置へ出力するようにしてもよい。たとえば、メインCPU101は、通常遊技状態中又は低確率時短遊技状態LJT1中における第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選すると、特定外部情報の外部装置への出力を開始し、その後、通常遊技状態が設定され、当該通常遊技状態中に時短図柄J1が決定され低確率時短遊技状態LJT1が設定されると、特定外部情報の外部装置への出力を終了するようにしてもよい。
なお、特定外部情報の出力に関する他の制御等に関しては、第1形態や上述の他の設定例と同様の内容に設定してもよい。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, similarly to the first embodiment, specific external information may be output to an external device. For example, when a jackpot is won by a lottery based on the first special symbol random number during the normal game mode or the low-probability time-shortened game mode LJT1, the main CPU 101 may start outputting specific external information to the external device, and thereafter, when the normal game mode is set and the time-shortened symbol J1 is determined during the normal game mode and the low-probability time-shortened game mode LJT1 is set, the output of specific external information to the external device may be terminated.
Other controls relating to the output of specific external information may be set to the same content as in the first embodiment or the other setting examples described above.

(本形態に係るパチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技、小当たり遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、第1形態と異なる点を中心に、フローチャートを用いて説明する。なお、第1形態と同一の処理や、第1形態とほぼ同一の処理であって当業者が本形態での実施方法(本形態への適用方法)を理解し得るものについては、第1形態と同一のステップ番号を付し、原則として説明を省略する。
(Outline of processing in the pachinko machine P according to this embodiment)
Next, an overview of the processing executed on the main control board 100 as the special game, normal game, small win game, and special game progress will be explained using a flowchart, focusing on the differences from the first embodiment. Note that the same processing as the first embodiment or processing that is almost the same as the first embodiment and that those skilled in the art would understand how to implement in this embodiment (how to apply to this embodiment) will be assigned the same step numbers as the first embodiment, and explanations will be omitted as a general rule.

まず、遊技球が特別領域へ進入したことに基づいて所定の処理を行うための特別領域検出時処理について、図78のフローチャートを参照して説明する。この特別領域検出時処理は、第1形態の特定領域検出時処理(図32参照)の代わりに実行されるものである。
ステップ670-1において、メインCPU101は、小当たり遊技中であるか否かを判定する。そして、小当たり遊技中でないと判定した場合、特別領域検出時処理を終了する。一方、小たり遊技中であると判定した場合、次のステップ671-1に進む。
ステップ671-1において、メインCPU101は、主制御基板100に接続され特別領域への遊技球の進入を検出する特別領域検出センサ(特に図示しておらず)からの検出信号が所定回数(本形態では、1回)入力されたか否かを判定する。そして、特別領域検出センサからの検出信号が所定回数入力されていないと判定した場合、特別領域検出時処理を終了する。一方、特別領域検出センサからの検出信号が所定回数入力されたと判定した場合、次のステップ672-2に進む。
ステップ672-2において、メインCPU101は、特別領域へ所定個数の遊技球が進入したことを示す進入フラグをオンにする。そして、特別領域検出時処理を終了する。
First, the special area detection process for performing a predetermined process based on the game ball entering a special area will be described with reference to the flowchart of Fig. 78. This special area detection process is executed in place of the specific area detection process of the first embodiment (see Fig. 32).
In step 670-1, the main CPU 101 determines whether or not a small win game is being played. If it is determined that a small win game is not being played, the special area detection process is terminated. On the other hand, if it is determined that a small win game is being played, the process proceeds to the next step 671-1.
In step 671-1, the main CPU 101 determines whether a detection signal has been input a predetermined number of times (one time in this embodiment) from a special area detection sensor (not shown) connected to the main control board 100 and detecting the entry of a gaming ball into a special area. If it is determined that a detection signal has not been input from the special area detection sensor a predetermined number of times, the special area detection process is terminated. On the other hand, if it is determined that a detection signal has been input from the special area detection sensor a predetermined number of times, the process proceeds to the next step 672-2.
In step 672-2, the main CPU 101 turns on an entry flag indicating that a predetermined number of gaming balls have entered the special area, and then ends the special area detection process.

次に、特別図柄変動開始処理(特図関連制御処理のステップ701(図33参照))について、図79のフローチャートを参照して説明する。
ステップ801-1において、メインCPU101は、保留記憶領域に第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1保留数カウンタが「1」以上又は第2保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、いずれかが記憶されていると判定した場合、ステップ803-1に進む。一方、いずれも記憶されていないと判定した場合、客待ち判定処理を行うステップ812に進む。
ステップ803-1において、メインCPU101は、保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第8記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、当否判定処理に用いられるようになっている。そして、変動回数カウンタに関する処理を行うステップ805に進む。
Next, the special symbol variation start processing (step 701 of the special symbol related control processing (see Figure 33)) will be explained with reference to the flowchart of Figure 79.
In step 801-1, the main CPU 101 determines whether the first special symbol random number or the second special symbol random number is stored in the reserved memory area, that is, whether the first reserved number counter is equal to or greater than "1" or the second reserved number counter is equal to or greater than "1". If it is determined that either is stored, the process proceeds to step 803-1. On the other hand, if it is determined that neither is stored, the process proceeds to step 812, where a customer waiting determination process is performed.
In step 803-1, the main CPU 101 executes a shift process for the reserved memory area. Specifically, it stores each random number stored in the first memory unit in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and shifts each random number stored in the second to eighth memory units to a memory unit with a smaller number. As a result, each random number stored in the reserved memory area is used in the win/lose determination process on a first-in, first-out (FIFO) basis. Then, the process proceeds to step 805, where processing related to the fluctuation count counter is performed.

次に、当否判定処理(特別図柄変動開始処理のステップ806(図34、図79参照))について、図80のフローチャートを参照して説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選でないと判定した場合に、時短付与の当選となるか否かを判定する時短付与当否判定処理(ステップ853)を実行する前に、小当たりの当選となるか否かを判定する小当たり当否判定処理を実行するようになっている。
Next, the win/loss determination process (step 806 of the special pattern variation start process (see Figures 34 and 79)) will be explained with reference to the flowchart in Figure 80.
In the pachinko machine P of this embodiment, when it is determined that a jackpot has not been won, a small jackpot determination process is executed to determine whether or not a small jackpot has been won, before executing a time-saving grant determination process (step 853) to determine whether or not a time-saving grant has been won.

具体的には、ステップ851で大当たりの当選でないと判定した場合、ステップ852-1に進む。
ステップ852-1において、メインCPU101は、選択した当否乱数判定テーブル110とステップ803-1で所定の処理領域に記憶された当否乱数(大当たり当否判定処理で判定の対象となった当否乱数と同一の当否乱数)とに基づいて、小当たりの当選となるか否かを判定する(すなわち、小当たりの当否の判定を行う)小当たり当否判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述のテーブルから小当たりの当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に小当たりの当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に小当たりの非当選と判定される。そして、次のステップ852-2に進む。
ステップ852-2において、メインCPU101は、上述のステップ852-1で実行された小当たり当否判定処理の結果が小当たりの当選であったか否か(すなわち、小当たりに当選したか否か)を判定する。そして、小当たりの当選でない(小当たりの非当選)と判定した場合、時短付与当否判定処理を行うステップ853に進む。一方、小当たりの当選と判定した場合、次のステップ852-3に進む。
ステップ852-3において、メイン101は、メインRAM103の所定の記憶領域に小当たりの当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
Specifically, if it is determined in step 851 that the jackpot has not been won, the process proceeds to step 852-1.
In step 852-1, the main CPU 101 executes a small win determination process to determine whether or not a small win will be won (i.e., to determine whether or not a small win will be won) based on the selected win/loss random number determination table 110 and the win/loss random number stored in the specified processing area in step 803-1 (the same win/loss random number as the win/loss random number that was the subject of determination in the big win win/loss determination process). Specifically, the main CPU 101 obtains information on the numerical range that will result in a small win from the table, and determines whether or not the win/loss random number falls within this obtained numerical range. Then, if the win/loss random number falls within the numerical range, it is determined that a small win has been won, and if the win/loss random number does not fall within the numerical range, it is determined that the small win has not been won. Then, the process proceeds to the next step 852-2.
In step 852-2, the main CPU 101 determines whether or not the result of the small win win/loss determination process executed in the above-mentioned step 852-1 was a win of a small win (i.e., whether or not a small win was won). Then, if it is determined that a small win was not won (a small win was not won), the process proceeds to step 853, where a time-reduction grant win/loss determination process is performed. On the other hand, if it is determined that a small win was won, the process proceeds to the next step 852-3.
In step 852-3, the main 101 stores the fact that a small win has been won in a predetermined storage area of the main RAM 103. Then, the win/loss determination process ends.

次に、特別図柄変動停止処理(特図関連制御処理のステップ702(図33参照))について、図81のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1003-1において、メインCPU101は、遊技状態の設定に関する処理を行う停止表示時遊技状態設定処理を実行する。そして、次のステップ1003-2に進む。
ステップ1003-2において、メインCPU101は、上述のステップ1003-1において時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-B)の設定が行われたか否かを判定する。そして、時短遊技状態の設定が行われたと判定した場合、ステップ1004に進む。一方、時短遊技状態の設定が行われていないと判定した場合、次のステップ1003-3に進む。
Next, the special symbol variation stop processing (step 702 of the special symbol related control processing (see Figure 33)) will be explained with reference to the flowchart of Figure 81.
In step 1003-1, the main CPU 101 executes a game state setting process for setting the game state at the time of stop display, and then proceeds to the next step 1003-2.
In step 1003-2, the main CPU 101 determines whether or not a time-shortened gaming state (low-probability time-shortened gaming state LJT1, low-probability time-shortened gaming state LJT2-B) has been set in the above-mentioned step 1003-1. If it is determined that a time-shortened gaming state has been set, the process proceeds to step 1004. On the other hand, if it is determined that a time-shortened gaming state has not been set, the process proceeds to the next step 1003-3.

ステップ1003-3において、メインCPU101は、第1残変動回数や第2残変動回数を更新する残変動回数更新処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)であることを示す第1時短遊技フラグ、又は、現時点の遊技状態が時短遊技状態JT2(低確率時短遊技状態LJT2-A、低確率時短遊技状態LJT2-B)であることを示す第2時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。第1時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、第1特図が停止表示されたときには第1残変動回数及び第2残変動回数の両方を1デクリメントし、第2特図が停止表示されたときには第2残変動回数のみ1デクリメントする。これに対して、第2時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、第2特図が停止表示されたときには第1残変動回数及び第2残変動回数の両方を1デクリメントし、第1特図が停止表示されたときには第2残変動回数のみ1デクリメントする。また、上述の第1残変動回数、第2残変動回数の更新によりいずれかが「0」となった場合(すなわち、時短遊技状態が終了となる時短終了条件を満たした場合)には、オンとなっていた第1時短遊技フラグ又は第2時短遊技フラグをオフにする処理を実行する。これにより、設定中の時短遊技状態JT1又は時短遊技状態JT2が終了し、非時短遊技状態(通常遊技状態)が設定される。なお、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグがいずれもオンとなっていなかった場合、メインCPU101はここでは何も処理を行わない。そして、停止表示時間の決定、セットを行うステップ1004に進む。
In step 1003-3, the main CPU 101 executes a remaining variation count update process to update the first remaining variation count and the second remaining variation count.
Specifically, the main CPU 101 determines whether a first time-shortening game flag indicating that the current game state is the time-shortening game state JT1 (low-probability time-shortening game state LJT1) or a second time-shortening game flag indicating that the current game state is the time-shortening game state JT2 (low-probability time-shortening game state LJT2-A, low-probability time-shortening game state LJT2-B) is on. If it is determined that the first time-shortening game flag is on, when the first special symbol is stopped and displayed, both the first remaining number of variations and the second remaining number of variations are decremented by 1, and when the second special symbol is stopped and displayed, only the second remaining number of variations is decremented by 1. In contrast, if it is determined that the second time-shortening game flag is on, when the second special symbol is stopped and displayed, both the first remaining number of variations and the second remaining number of variations are decremented by 1, and when the first special symbol is stopped and displayed, only the second remaining number of variations is decremented by 1. Furthermore, when either the first remaining number of variations or the second remaining number of variations becomes "0" as a result of updating (i.e., when the time-shortening end condition for the time-shortening game state to end is met), a process is executed to turn off the first time-shortening game flag or the second time-shortening game flag that was on. This ends the currently set time-shortening game state JT1 or time-shortening game state JT2, and a non-time-shortening game state (normal game state) is set. Note that if neither the first time-shortening game flag nor the second time-shortening game flag is on, the main CPU 101 does not perform any process here. Then, the process proceeds to step 1004, in which the stop display time is determined and set.

次に、上述したステップ1003-1の停止表示時遊技状態設定処理について、図82のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1050において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が時短図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が時短図柄でない(すなわち、大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1053に進む。一方、停止表示されている特別図柄が時短図柄であると判定した場合、次のステップ1051に進む。
ステップ1051において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない(すなわち、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A又は低確率時短遊技状態LJT2-Bである)と判定した場合、停止表示時遊技状態設定処理を終了する。一方、現時点の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合、次のステップ1052に進む。
Next, the game state setting process at the time of stop display in step 1003-1 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1050, the main CPU 101 determines whether the stopped special symbol is a time-saving symbol. If it determines that the stopped special symbol is not a time-saving symbol (i.e., a big win symbol, a small win symbol, or a losing symbol), the process proceeds to step 1053. On the other hand, if it determines that the stopped special symbol is a time-saving symbol, the process proceeds to the next step 1051.
In step 1051, the main CPU 101 determines whether the current gaming state is the normal gaming state. If it is determined that the current gaming state is not the normal gaming state (i.e., the current gaming state is the low-probability time-shortened gaming state LJT1, the low-probability time-shortened gaming state LJT2-A, or the low-probability time-shortened gaming state LJT2-B), the main CPU 101 ends the gaming state setting process for stop display. On the other hand, if it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, the process proceeds to the next step 1052.

ステップ1052において、メインCPU101は、停止表示された時短図柄に応じた遊技状態の設定を行う時短遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、停止表示された時短図柄がJ1であった場合には、メインCPU101は、第1時短遊技フラグをオンにするとともに、第1時短回数記憶領域に第1時短回数である「300」をセットし、第2時短回数記憶領域に第2時短回数である「305」をセットし、終了決定回数記憶領域に終了決定回数である「1」をセットする。これにより、低確率時短遊技状態LJT1の設定が行われる。
また、停止表示された時短図柄がJ2又はJ3であった場合には、メインCPU101は、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、第1時短回数記憶領域に第1時短回数である「1」をセットし、第2時短回数記憶領域に第2時短回数である「6」をセットし、終了決定回数記憶領域に終了決定回数である「5」をセットする。これにより、低確率時遊技状態LJT2-Bの設定が行われる。
そして、停止表示時遊技状態設定処理を終了する。
In step 1052, the main CPU 101 executes a time-saving game state setting process to set the game state according to the time-saving symbol that has been stopped and displayed.
Specifically, when the time-saving symbol displayed in the stopped state is J1, the main CPU 101 turns on the first time-saving game flag, sets the first time-saving count "300" in the first time-saving count memory area, sets the second time-saving count "305" in the second time-saving count memory area, and sets the end determination count "1" in the end determination count memory area. This sets the low-probability time-saving game state LJT1.
Furthermore, if the time-saving symbol displayed in the stopped state is J2 or J3, the main CPU 101 turns on the second time-saving game flag, sets the first time-saving number of times "1" in the first time-saving number of times memory area, sets the second time-saving number of times "6" in the second time-saving number of times memory area, and sets the end determination number of times "5" in the end determination number of times memory area. This sets the low-probability game state LJT2-B.
Then, the game state setting process at the time of stop display is completed.

また、上述のステップ1050で停止表示されている特別図柄が時短図柄でないと判定した場合に進むステップ1053において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄Y1又はY2であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄Y1及びY2のいずれでもないと判定した場合、停止表示時遊技状態設定処理を終了する。一方、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄Y1又はY2であると判定した場合、次のステップ1054に進む。
ステップ1054において、メインCPU101は、残小当たり決定回数を更新する残小当たり決定回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、残小当たり決定回数が1以上であった場合、当該残小当たり決定回数を1デクリメントする。一方、残小当たり決定回数が0であった場合、メインCPU101はここでは何も処理を行わない。そして、次のステップ1055に進む。
In addition, in step 1053, which is reached when it is determined in step 1050 that the special symbol displayed in a stopped state is not a time-saving symbol, the main CPU 101 determines whether the special symbol displayed in a stopped state is the small win symbol Y1 or Y2. If it is determined that the special symbol displayed in a stopped state is neither the small win symbol Y1 nor Y2, the main CPU 101 ends the game state setting process for the stopped display. On the other hand, if it is determined that the special symbol displayed in a stopped state is the small win symbol Y1 or Y2, the process proceeds to next step 1054.
In step 1054, the main CPU 101 executes a process for updating the number of times a small-remaining win has been determined. Specifically, if the number of times a small-remaining win has been determined is 1 or more, the main CPU 101 decrements the number of times a small-remaining win has been determined by 1. On the other hand, if the number of times a small-remaining win has been determined is 0, the main CPU 101 does not perform any processing here. Then, the process proceeds to the next step 1055.

ステップ1055において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A又は低確率時短遊技状態LJT2-B)であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態でない(すなわち、通常遊技状態である)と判定した場合、停止表示時遊技状態設定処理を終了する。一方、現時点の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ1056に進む。
ステップ1056において、メインCPU101は、上述のステップ1054で残小当たり決定回数が1デクリメントされたことにより、残小当たり決定回数が0となったか否か(すなわち、小当たり図柄Y1又はY2の決定回数が終了決定回数に到達したか否か)を判定する。そして、残小当たり決定回数が0となっていないと判定した場合、停止表示時遊技状態設定処理を終了する。一方、残小当たり決定回数が0となったと判定した場合、次のステップ1057に進む。
In step 1055, the main CPU 101 determines whether the current gaming state is a time-shortened gaming state (low-probability time-shortened gaming state LJT1, low-probability time-shortened gaming state LJT2-A, or low-probability time-shortened gaming state LJT2-B). If it is determined that the current gaming state is not a time-shortened gaming state (i.e., a normal gaming state), the main CPU 101 ends the gaming state setting process at the time of stop display. On the other hand, if it is determined that the current gaming state is a time-shortened gaming state, the process proceeds to the next step 1056.
In step 1056, the main CPU 101 determines whether the number of determined small wins has become 0 as a result of the number of determined small wins being decremented by 1 in the above-mentioned step 1054 (i.e., whether the number of determined small win symbols Y1 or Y2 has reached the end determination number). If it is determined that the number of determined small wins has not become 0, the game state setting process at the time of stop display is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of determined small wins has become 0, the process proceeds to the next step 1057.

ステップ1057において、メインCPU101は、設定中の時短遊技状態を終了し通常遊技状態の設定を行う通常遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグの両方をオフにするとともに、第1時短回数記憶領域、第2時短回数記憶領域及び終了決定回数記憶領域をクリアする。これにより、設定中の低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A又は低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了し、通常遊技状態(非時短遊技状態)の設定が行われる。そして、停止表示時遊技状態設定処理を終了する。 In step 1057, the main CPU 101 executes a normal game state setting process to terminate the currently set time-shortened game state and set the normal game state. Specifically, it turns off both the first time-shortened game flag and the second time-shortened game flag, and clears the first time-shortened game count memory area, the second time-shortened game count memory area, and the end determination count memory area. This terminates the currently set low-probability time-shortened game state LJT1, low-probability time-shortened game state LJT2-A, or low-probability time-shortened game state LJT2-B, and sets the normal game state (non-time-shortened game state). Then, the game state setting process during stop display is terminated.

次に、停止後処理(特図関連制御処理のステップ703(図33参照))について、図83のフローチャートを参照して説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であるか否かの判定が行われるようになっている。
Next, the post-stop processing (step 703 of the special chart related control processing (see Figure 33)) will be explained with reference to the flowchart of Figure 83.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when it is determined that the special symbol displayed in a stopped state is not a big win symbol, it is determined whether or not the special symbol displayed in a stopped state is a small win symbol.

具体的には、ステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合、ステップ1111-1に進む。
ステップ1111-1において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でない(すなわち、時短図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶するステップ1115に進む。一方、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1111-2に進む。
ステップ1111-2において、メインCPU101は、小当たり遊技の開始時に設定される待機時間である小当たりオープニング時間を小当たりオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、小当たり遊技におけるオープニング処理が開始されることを示す小当たりオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1111-3に進む。
Specifically, if it is determined in step 1105 that the special symbol displayed in a stopped state is not a big win symbol, the process proceeds to step 1111-1.
In step 1111-1, the main CPU 101 determines whether the stopped special symbol is a small win symbol. If it determines that the stopped special symbol is not a small win symbol (i.e., a time-saving symbol or a losing symbol), the process proceeds to step 1115, where a game status command is stored in a transmission data storage area for presentation. On the other hand, if it determines that the stopped special symbol is a small win symbol, the process proceeds to the next step 1111-2.
In step 1111-2, the main CPU 101 sets the small win opening time, which is the waiting time set at the start of the small win game, in the small win opening time timer counter, and stores a small win opening command, which indicates that the opening process in the small win game will start, in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1111-3.

ステップ111-3において、メインCPU101は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「05」をセットする。特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、特図関連制御処理を構成する機能モジュールとして、小当たり遊技を制御する小当たり遊技制御処理を有しており、この小当たり遊技制御処理の実行を示す実行フェーズデータは「05」となっている。上述のように実行フェーズデータに「05」をセットすることで、小当たり遊技制御処理が実行されることとなる。そして、停止後処理を終了する。 In step 111-3, the main CPU 101 sets the execution phase data to "05" so that the small win game control process is executed in the special symbol-related control process. Although not specifically shown, the pachinko machine P of this embodiment has a small win game control process that controls small win games as a functional module that makes up the special symbol-related control process, and the execution phase data indicating the execution of this small win game control process is "05." By setting the execution phase data to "05" as described above, the small win game control process is executed. Then, the post-stop processing ends.

次に、小当たり遊技制御処理(特図関連制御処理を構成する機能モジュール(特に図示しておらず))について、図84のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1250において、メインCPU101は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「05」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「05」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「05」であると判定した場合、次のステップ1251に進む。
ステップ1251において、メインCPU101は、上述のステップ1111-2で小当たりオープニング時間タイマカウンタにセットされた小当たりオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、小当たりオープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、小当たりオープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1252に進む。
Next, the small win game control processing (functional modules (not specifically shown) that constitute the special chart related control processing) will be explained with reference to the flowchart of Figure 84.
In step 1250, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is "05", which indicates the execution of the small win game control process. If it is determined that the execution phase data is not "05", the small win game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "05", the process proceeds to the next step 1251.
In step 1251, the main CPU 101 determines whether the small win opening time set in the small win opening time timer counter in step 1111-2 has elapsed. If it is determined that the small win opening time has not elapsed, the small win game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the small win opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1252.

ステップ1252において、メインCPU101は、この小当たり遊技制御処理において大入賞口18の開閉が終了した後に行われる待機処理である小当たりエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、小当たりエンディング処理中であると判定した場合、ステップ1256に進む。一方、小当たりエンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1253に進む。
ステップ1253において、メインCPU101は、停止表示された小当たり図柄の種類に対応する特別電動役物作動テーブル112(第3作動テーブル112f又は第4作動テーブル112g)に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を行う。そして、次のステップ1254に進む。
In step 1252, the main CPU 101 determines whether or not the small win ending process, which is a standby process performed after the opening and closing of the large prize opening 18 in this small win game control process, is in progress. If it is determined that the small win ending process is in progress, the process proceeds to step 1256. On the other hand, if it is determined that the small win ending process is not in progress, the process proceeds to the next step 1253.
In step 1253, the main CPU 101 performs a large prize opening opening/closing control process for opening and closing the large prize opening 18 based on the special electric device operation table 112 (the third operation table 112f or the fourth operation table 112g) corresponding to the type of small prize symbol that has been stopped and displayed. Then, the process proceeds to the next step 1254.

ステップ1254において、メインCPU101は、大入賞口18の開閉が終了したか否かを判定する。そして、大入賞口18の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、大入賞口18の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ1255に進む。
ステップ1255において、メインCPU101は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間である小当たりエンディング時間を小当たりエンディング時間タイマカウンタにセットし、小当たりエンディング処理が開始されることを示す小当たりエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
In step 1254, the main CPU 101 determines whether or not the opening and closing of the large prize opening 18 has been completed. If it is determined that the opening and closing of the large prize opening 18 has not been completed, the small prize game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening and closing of the large prize opening 18 has been completed, the process proceeds to the next step 1255.
In step 1255, the main CPU 101 sets the small win ending time, which is the waiting time set at the end of the small win game, in the small win ending time timer counter, and stores a small win ending command indicating that the small win ending process will start in the performance transmission data storage area.Then, the small win game control process ends.

また、上述のステップ1252で小当たりエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1256において、メインCPU101は、上述のステップ1255で小当たりエンディング時間タイマカウンタにセットした小当たりエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該小当たりエンディング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、当該小当たりエンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1257に進む。
ステップ1257において、メインCPU101は、進入フラグがオンであるか否かを判定する。そして、進入フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ1264に進む。一方、進入フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1259に進む。
In addition, in step 1256, which is reached when it is determined in the above-mentioned step 1252 that the small win ending process is in progress, the main CPU 101 determines whether or not the small win ending time set in the small win ending time timer counter in the above-mentioned step 1255 has elapsed. If it is determined that the small win ending time has not elapsed, the small win game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the small win ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1257.
In step 1257, the main CPU 101 determines whether the entry flag is on. If it is determined that the entry flag is not on (i.e., is off), the process proceeds to step 1264. On the other hand, if it is determined that the entry flag is on, the process proceeds to the next step 1259.

ステップ1259において、メインCPU101は、進入フラグをオフにする。そして、次のステップ1260に進む。
ステップ1260において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1261に進む。
In step 1259, the main CPU 101 turns off the entry flag, and then proceeds to the next step 1260.
In step 1260, the main CPU 101 resets the current game state, and then proceeds to step 1261.

ステップ1261において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1262に進む。
ステップ1262において、メインCPU101は、停止表示されている小当たり図柄の種類に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。本形態に係るパチンコ機Pでは、停止表示された小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9であった場合に、小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域に進入可能であり、進入フラグがオンになり得る。この場合には、メインCPU101は、ラウンド数として「10」をセットする。そして、次のステップ1263に進む。
ステップ1263において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
In step 1261, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and stores an opening command indicating that the opening process will start in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1262.
In step 1262, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of small win symbol that is stopped and displayed. In the pachinko machine P according to this embodiment, if the stopped and displayed small win symbol is Y5, Y6, Y7, Y8, or Y9, a predetermined number of game balls can enter the special area during the small win game, and the entry flag can be turned on. In this case, the main CPU 101 sets "10" as the number of rounds. Then, the process proceeds to the next step 1263.
In step 1263, the main CPU 101 sets the execution phase data to "03" so that the special game control process is executed in the special symbol-related control process. Then, the small win game control process is terminated.

また、上述のステップ1258で進入フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ1264において、メインCPU101は、設定されている遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。 Furthermore, in step 1264, which is reached if it is determined in the above-mentioned step 1258 that the entry flag is not on, the main CPU 101 checks the set game state and stores a game state command indicating that game state in the performance transmission data storage area. The main CPU 101 also sets the execution phase data to "00" so that special symbol variation processing is executed in the special symbol-related control processing. The small win game control processing is then terminated.

次に、特別遊技終了処理(特図関連制御処理のステップ706(図33参照))について、図85のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300で実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であった場合に進むステップ1301-1において、メインCPU101は、停止表示された特別図柄が所定の大当たり図柄(大当たり図柄X4、X5、X6、X10、X11、X12)又は所定の小当たり図柄(小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y9)であるか否かを判定する。そして、停止表示された特別図柄が所定の大当たり図柄及び所定の小当たり図柄のいずれでもないと判定した場合、ステップ1304-2に進む。一方、停止表示された特別図柄が所定の大当たり図柄又は小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1304-1に進む。
ステップ1304-1において、メインCPU101は、時短遊技状態の設定を行う時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、第1時短回数記憶領域に第1時短回数である「6」をセットし、第2時短回数記憶領域に第2時短回数である「11」をセットし、終了決定回数記憶領域に終了決定回数である「5」をセットする。これにより、低確率時遊技状態LJT2-Aの設定が行われる。そして、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶するステップ1306に進む。
Next, the special game end processing (step 706 of the special chart related control processing (see Figure 33)) will be explained with reference to the flowchart of Figure 85.
In step 1301-1, which is reached when the execution phase data in step 1300 is data "04" indicating the execution of special game termination processing, the main CPU 101 determines whether the stopped special symbol is a predetermined jackpot symbol (jackpot symbol X4, X5, X6, X10, X11, X12) or a predetermined small jackpot symbol (small jackpot symbol Y5, Y6, Y7, Y9). If it is determined that the stopped special symbol is neither a predetermined jackpot symbol nor a predetermined small jackpot symbol, the process proceeds to step 1304-2. On the other hand, if it is determined that the stopped special symbol is a predetermined jackpot symbol or small jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1304-1.
In step 1304-1, the main CPU 101 executes a time-shortened game state setting process to set a time-shortened game state. Specifically, the main CPU 101 turns on the second time-shortened game flag, sets the first time-shortened count to "6" in the first time-shortened count memory area, sets the second time-shortened count to "11" in the second time-shortened count memory area, and sets the end determination count to "5" in the end determination count memory area. This sets the low-probability game state LJT2-A. Then, the process proceeds to step 1306, in which a game state designation command is stored in the effect transmission data storage area.

また、上述のステップ1301-1で停止表示された特別図柄が所定の大当たり図柄及び所定の小当たり図柄のいずれでもないと判定した場合に進むステップ1304―2において、メインCPU101は、通常遊技状態の設定を行う通常遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグの両方をオフにするとともに、第1時短回数記憶領域、第2時短回数記憶領域及び終了決定回数記憶領域をクリアする。これにより、通常遊技状態(非時短遊技状態)の設定が行われる。そして、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶するステップ1306に進む。 Furthermore, in step 1304-2, which is reached if it is determined that the special symbol stopped and displayed in step 1301-1 above is neither the specified big win symbol nor the specified small win symbol, the main CPU 101 executes a normal game state setting process to set the normal game state. Specifically, it turns off both the first time-shortened game flag and the second time-shortened game flag, and clears the first time-shortened game count storage area, the second time-shortened game count storage area, and the end determination count storage area. This sets the normal game state (non-time-shortened game state). Then, it proceeds to step 1306, where it stores a game state designation command in the effect transmission data storage area.

(本形態に係るパチンコ機Pにおける変動演出の概要)
次に、本形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出について、第1形態と異なる点を中心に説明する。
(Outline of the variable effects in the pachinko machine P according to this embodiment)
Next, the variable effects executed in the pachinko machine P according to this embodiment will be explained, focusing on the differences from the first embodiment.

(1)通常遊技状態中
本形態に係るパチンコ機Pでは、RAMクリアが実行されるか、大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2、X3、X7、X8又はX9が決定され当該決定に基づく特別遊技が終了するか、又は、低確率時短遊技状態LJT1中、低確率時短遊技状態LJT2-A中或いは低確率時短遊技状態LJT2-B中に時短遊技状態が終了となる時短終了条件が成立すると、通常遊技状態が設定されるとともに、演出状態が第1形態と同様の通常演出状態に設定される。
(1) During the normal game state In the pachinko machine P according to this embodiment, when the RAM is cleared, or when a jackpot is won and the jackpot pattern X1, X2, X3, X7, X8 or X9 is determined and the special game based on the determination is ended, or when the time-saving end condition for ending the time-saving game state is met during the low-probability time-saving game state LJT1, the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B, the normal game state is set and the presentation state is set to the normal presentation state similar to that of the first embodiment.

RAMクリアが実行されて通常遊技状態が設定された場合、及び、大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2、X3、X7、X8又はX9が決定され当該決定に基づく特別遊技が終了した場合には、第1形態において通常遊技状態が設定された場合と同様の演出制御(第1背景画像の表示、チャンスゾーン滞在示唆の実行、左打ち示唆の実行等)が行われる。 When RAM is cleared and the normal game mode is set, or when a jackpot is won and the jackpot symbol X1, X2, X3, X7, X8 or X9 is determined and the special game based on that determination ends, the same presentation control (display of the first background image, execution of a suggestion to stay in the chance zone, execution of a suggestion to hit left, etc.) as when the normal game mode is set in the first mode will be performed.

低確率時短遊技状態LJT1中に時短終了条件が成立し、当該低確率時短遊技状態LJT1が終了して通常遊技状態が設定された場合、当該低確率時短遊技状態LJT1中は、後述するように、第1形態と同様に第1背景画像が表示されるため、この第1背景画像が継続して表示される。また、低確率時短遊技状態LJT1中は、通常遊技状態中と同様に第1遊技領域12aへ向けての遊技球が打ち出されているため、左打ち示唆は行われない。また、第1形態と同様に、低確率時短遊技状態LJT1中は、チャンスゾーン滞在示唆が行われているとき及び行われていないときの両方があるが、上述のように通常遊技状態が設定されると、チャンスゾーン滞在示唆が実行される。 If the time-saving end condition is met during the low-probability time-saving game state LJT1, the low-probability time-saving game state LJT1 ends, and the normal game state is set, the first background image is displayed during the low-probability time-saving game state LJT1, as in the first mode, as described below, and this first background image continues to be displayed. Also, during the low-probability time-saving game state LJT1, as in the normal game state, the game ball is shot toward the first game area 12a, so no left-hit suggestion is made. Also, as in the first mode, during the low-probability time-saving game state LJT1, there are times when the chance zone stay suggestion is made and times when it is not made, but when the normal game state is set as described above, the chance zone stay suggestion is executed.

ところで、低確率時短遊技状態LJT2-A中又は低確率時短遊技状態LJT2-B中は、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出され高い頻度で第2始動入賞口16へ遊技球が入球することから、時短終了条件が成立することにより低確率時短遊技状態LJT2-A又は低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了し通常遊技状態が設定されたときに、第2特図乱数が保留記憶されている可能性が高い。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2-A中又は低確率時短遊技状態LJT2-B中に時短終了条件が成立し、当該低確率時短遊技状態LJT2-A又は低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了して通常遊技状態が設定された場合、この設定時点で保留記憶されている第2特図乱数(以下、第2特図残保留ともいう)に基づく特別図柄の変動表示が終了するまでは、通常遊技状態が設定される前の低確率時短遊技状態LJT2-A中又は低確率時短遊技状態LJT2-B中と同様の演出制御(第3背景画像の表示等)が行われる。そして、第2特図残保留に基づく特別図柄の変動表示が終了すると、第1形態において通常遊技状態が設定された場合と同様の演出制御(第1背景画像の表示、チャンスゾーン滞在示唆の実行、左打ち示唆の実行等)が行われる。
Incidentally, during the low-probability time-shortened game state LJT2-A or the low-probability time-shortened game state LJT2-B, the game ball is shot toward the second game area 12b and enters the second start winning port 16 with a high frequency, so when the time-shortened ending condition is met, the low-probability time-shortened game state LJT2-A or the low-probability time-shortened game state LJT2-B ends and the normal game state is set, there is a high possibility that the second special chart random number will be reserved and stored.
Therefore, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the time-saving end condition is met during the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B, and the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B ends and the normal game state is set, until the display of the special symbol variations based on the second special symbol random number (hereinafter also referred to as the second special symbol remaining reservation) reserved and stored at the time of this setting ends, the same presentation control (display of the third background image, etc.) as during the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B before the normal game state was set is performed. Then, when the display of the special symbol variations based on the second special symbol remaining reservation ends, the same presentation control (display of the first background image, execution of a chance zone stay suggestion, execution of a left hit suggestion, etc.) as when the normal game state is set in the first embodiment is performed.

また、通常遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合)には、第1形態において通常遊技状態中に当否抽選の結果がハズレとなった場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。通常遊技状態中に大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となった場合)には、第1形態において通常遊技状態中に当否抽選の結果が大当たりの当選となった場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。通常遊技状態中に時短図柄J1又はJ2が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となった場合)には、第1形態において通常遊技状態中に当否抽選の結果が時短付与の当選となり時短図柄J1又はJ2が決定された場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。 In addition, if a losing symbol Z1 is determined during normal play mode (if the win/loss lottery based on the first special symbol random number results in a loss), the variable presentation is executed using the same control and manner as when the win/loss lottery results in a loss during normal play mode in the first form. If a jackpot symbol X1, X2, X3, X4, X5, or X6 is determined during normal play mode (if the win/loss lottery based on the first special symbol random number results in a jackpot), the variable presentation is executed using the same control and manner as when the win/loss lottery results in a jackpot during normal play mode in the first form. If a time-saving symbol J1 or J2 is determined during normal play mode (if the win/loss lottery based on the first special symbol random number results in a time-saving grant), the variable presentation is executed using the same control and manner as when the win/loss lottery results in a time-saving grant and the time-saving symbol J1 or J2 is determined during normal play mode in the first form.

また、特に図示していないが、通常遊技状態中に小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合)には、第1形態において通常遊技状態中に当否抽選の結果がハズレとなった場合に実行されるノーマル非当選変動パターンによる変動演出が実行される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて小当たり図柄が決定された場合の演出図柄50の停止表示態様は、第1形態の非当選態様となるように設定されているが、これに限定されるものではなく、非当選態様及び当選態様と異なる停止表示態様としてもよい。
Also, although not specifically shown, if the small win pattern Y1, Y2, Y3 or Y4 is determined during normal game mode (if the small win is won by the win/lose lottery based on the first special pattern random number), a variation effect is executed using the normal non-winning variation pattern that is executed when the result of the win/lose lottery during normal game mode in the first form is a loss.
In addition, when a small winning pattern is determined in the pachinko machine P of this form, the stopping display mode of the performance pattern 50 is set to be the non-winning mode of the first form, but it is not limited to this, and the stopping display mode may be different from the non-winning mode and the winning mode.

また、通常遊技状態中に第2特図乱数(第2特図残保留)に基づく当否抽選が行われた場合(すなわち、通常遊技状態中に第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合、通常遊技状態中に第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定された場合、通常遊技状態中に第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y5、Y6、Y8又はY9が決定された場合、及び、通常遊技状態中に第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J3が決定された場合)にはいずれも、特殊パターンAによる変動演出が行われる。 In addition, if a win/loss lottery is held based on the second special symbol random number (second special symbol remaining reserve) during normal play mode (i.e., if a win/loss lottery based on the second special symbol random number during normal play mode results in a loss and loss symbol Z2 is determined, if a win/loss lottery based on the second special symbol random number during normal play mode results in a win/loss and jackpot symbol X7, X8, X9, X10, X11 or X12 is determined, if a win/loss lottery based on the second special symbol random number during normal play mode results in a small win and small win symbol Y5, Y6, Y8 or Y9 is determined, or if a win/loss lottery based on the second special symbol random number during normal play mode results in a time-saving grant and time-saving symbol J3 is determined), a variable presentation using special pattern A will be performed in all of these cases.

この特殊パターンAは、特別図柄の変動表示が開始されるとともに全ての演出図柄50の変動表示が開始され、変動時間が経過すると、全ての演出図柄50の変動表示が一斉に終了する(全ての演出図柄50が一斉に停止表示される)という態様である。そして、この特殊パターンAによる変動演出では、演出図柄50の変動表示に伴って、表示部21aの全面において、遊技者による操作ボタン9bの押下操作に基づき当否抽選の結果を示唆するボタン押下操作演出が実行される。 This special pattern A is a mode in which the display of all effect symbols 50 begins to change as the display of the special symbol begins to change, and when the change time has elapsed, the display of all effect symbols 50 ends simultaneously (all effect symbols 50 are displayed as still symbols simultaneously). In the change display using this special pattern A, as the display of the effect symbols 50 changes, a button press operation display is executed across the entire display unit 21a, suggesting the result of the lottery based on the player pressing the operation button 9b.

具体的には、ボタン押下操作演出では、演出図柄50の変動表示が開始されると、ボタン押下操作演出が実行される旨を示す押下操作演出実行画像(たとえば、「一撃チャンス」という文字画像等)、及び、ボタン押下操作演出の内容を説明する押下操作演出説明画像(たとえば、「ボタンを押して一撃で決めろ!!」という文字画像等)が表示される(図86(b)参照)。その後、操作ボタン9bの押下操作を促す押下操作示唆画像が表示される(図86(c)参照)。そして、操作ボタン9bの押下操作が有効となる押下操作有効時間(たとえば、3秒)が経過するまでの間に操作ボタン9bが押下されるか、又は、操作ボタン9bが押下されることなく押下操作有効時間が経過すると、当否抽選の結果が大当たり又は小当たりの当選であった場合にはその旨を示唆する特殊中当たり示唆(たとえば、「BONUS!!」という特殊中当たり示唆画像の表示等)が行われ、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合にはその旨を示唆する特殊中時短付与示唆(たとえば、「スーパータイム!!」という特殊中時短付与当選示唆画像の表示等)が行われ、当否抽選の結果がハズレであった場合にはその旨を示唆する特殊ハズレ示唆(たとえば、「LOSE・・・」という特殊ハズレ示唆画像の表示等)が行われる(図86(d)~(f)参照)。
なお、ボタン押下操作演出においては、当否抽選の結果が大当たり又は小当たりの当選のいずれであっても、同一態様の特殊中当たり示唆が行われるように設定されているが、これに限定されるものではなく、小当たりに当選した場合と大当たりに当選した場合とでは、異なる態様の特殊中当たり示唆を行うようにしてもよい。
Specifically, in the button press operation effect, when the display of the effect pattern 50 starts to change, a press operation effect execution image (for example, a text image saying "One-hit chance") indicating that the button press operation effect will be executed, and a press operation effect explanation image (for example, a text image saying "Press the button and decide it with one hit!!") explaining the content of the button press operation effect are displayed (see FIG. 86(b)). After that, a press operation suggestion image encouraging the user to press the operation button 9b is displayed (see FIG. 86(c)). Then, if the operation button 9b is pressed before the valid press operation time (for example, 3 seconds) during which the operation of pressing the operation button 9b becomes valid has elapsed, or if the valid press operation time has elapsed without the operation button 9b being pressed, then if the result of the win/loss lottery is a big win or a small win, a special medium win suggestion to that effect (for example, displaying a special medium win suggestion image such as ``BONUS!!'') will be made, if the result of the win/loss lottery is a win for a time-saving grant, a special medium time-saving grant suggestion to that effect (for example, displaying a special medium time-saving grant suggestion image such as ``SUPER TIME!!'') will be made, and if the result of the win/loss lottery is a loss, a special loss suggestion to that effect (for example, displaying a special loss suggestion image such as ``LOSE...'') will be made (see Figures 86 (d) to (f)).
In addition, in the button press operation presentation, the same type of special medium win suggestion is made regardless of whether the result of the win/lose lottery is a big win or a small win, but this is not limited to this, and different types of special medium win suggestions may be made depending on whether a small win is won or a big win.

(2)低確率時短遊技状態LJT1中
本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中に第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定されると、低確率時短遊技状態LJT1が設定され、演出状態が第1形態と同様の低確率時短演出状態A1に設定される。また、本形態に係るパチンコ機Pでも、低確率時短演出状態A1中にRAMクリアが行われることなく電断から復帰した場合には、演出状態が第1形態と同様の低確率時短演出状態A2に設定される。そして、低確率時短演出状態A2中に第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定されるか、第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J3が決定されると、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1中は、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出しても第2始動入賞口16には遊技球が入球しないことから、基本的には、この低確率時短遊技状態LJT1中に第2特図乱数に基づく当否抽選は行われない。しかし、たとえば、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球し第1特図乱数が保留記憶され、さらに第2始動入賞口16へ遊技球が入球し第2特図乱数が保留記憶されたような場合において、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了し通常遊技状態が設定された後に、上述の保留記憶されていた第1特図乱数に基づく当否抽選が行われ時短付与に当選し時短図柄J1が決定されたときには、その後、低確率時短遊技状態LJT1が設定されるため、設定された低確率時短遊技状態LJT1中に、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に保留記憶された第2特図乱数に基づく当否抽選が行われることがある。
(2) During the Low-Probability Time-Shortening Game State LJT1 In the pachinko machine P according to this embodiment, if a time-shortening award is won by a win/lose lottery based on the first special symbol random number during the normal game state and the time-shortening symbol J1 is determined, the low-probability time-shortening game state LJT1 is established, and the presentation state is set to the low-probability time-shortening presentation state A1 similar to the first embodiment. Also, in the pachinko machine P according to this embodiment, if power is restored from a power outage without RAM clearing during the low-probability time-shortening presentation state A1, the presentation state is set to the low-probability time-shortening presentation state A2 similar to the first embodiment. Then, during the low-probability time-shortening presentation state A2, if a time-shortening award is won by a win/lose lottery based on the first special symbol random number and the time-shortening symbol J1 or J2 is determined, or if a time-shortening award is won by a win/lose lottery based on the second special symbol random number and the time-shortening symbol J3 is determined, the presentation state is set to the low-probability time-shortening presentation state A1.
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, during the low-probability time-saving game state LJT1, even if a game ball is shot toward the second game area 12b, the game ball will not enter the second start winning port 16, so basically, a winning/losing lottery based on the second special chart random number is not held during this low-probability time-saving game state LJT1. However, for example, in a case where, during a low-probability time-shortening game state LJT2-A or a low-probability time-shortening game state LJT2-B, a game ball enters the first start winning port 15 and the first special symbol random number is reserved and stored, and then a game ball enters the second start winning port 16 and the second special symbol random number is reserved and stored, after the low-probability time-shortening game state LJT2-A or the low-probability time-shortening game state LJT2-B ends and the normal game state is set, a win/loss lottery is held based on the above-mentioned reserved and stored first special symbol random number, and if the time-shortening award is won and the time-shortening symbol J1 is determined, then a low-probability time-shortening game state LJT1 is set, and therefore, during the set low-probability time-shortening game state LJT1, a win/loss lottery may be held based on the second special symbol random number reserved and stored during the low-probability time-shortening game state LJT2-A or the low-probability time-shortening game state LJT2-B.

(2-1)低確率時短演出状態A1中
上述のように通常遊技状態中に時短図柄J1が決定されることにより、低確率時短遊技状態LJT1が設定され、演出状態が第1形態と同様の低確率時短演出状態A1に設定された場合には、第1形態において低確率時短遊技状態LJT1が設定され、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定された場合と同様の演出制御(チャンスゾーン滞在示唆の終了、第1背景画像の表示の継続、左打ち示唆の非実行等)が行われる。
(2-1) During the low-probability time-saving presentation state A1 As described above, by determining the time-saving pattern J1 during the normal game state, the low-probability time-saving game state LJT1 is set, and when the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A1 similar to the first form, the low-probability time-saving game state LJT1 is set in the first form, and the same presentation control as when the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state A1 (end of the suggestion to stay in the chance zone, continuation of the display of the first background image, non-execution of the suggestion to hit left, etc.) is performed.

また、低確率時短演出状態A1中にハズレ図柄Z1が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合)には、第1形態において低確率時短演出状態A1中に当否抽選の結果がハズレとなった場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。低確率時短演出状態A1中に大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となった場合)には、第1形態において低確率時短演出状態A1中に当否抽選の結果が大当たりの当選となった場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。低確率時短演出状態A1中に時短図柄J1又はJ2が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となった場合)には、第1形態において低確率時短演出状態A1中に当否抽選の結果が時短付与の当選となり時短図柄J1又はJ2が決定された場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。 In addition, if a losing symbol Z1 is determined during low-probability time-saving presentation state A1 (if the winning/losing lottery based on the first special symbol random number results in a losing result), the variable presentation is executed using the same control and manner as when the winning/losing lottery results in a losing result during low-probability time-saving presentation state A1 in the first form.If a winning symbol X1, X2, X3, X4, X5, or X6 is determined during low-probability time-saving presentation state A1 (if the winning/losing lottery based on the first special symbol random number results in a winning jackpot), the variable presentation is executed using the same control and manner as when the winning/losing lottery results in a winning jackpot during low-probability time-saving presentation state A1 in the first form. If the time-saving symbol J1 or J2 is determined during the low-probability time-saving effect state A1 (if the time-saving effect is awarded as a result of the win/loss lottery based on the first special symbol random number), the variable effect will be executed in the same manner and controlled as when the result of the win/loss lottery during the low-probability time-saving effect state A1 in the first form is a win for the time-saving effect and the time-saving symbol J1 or J2 is determined.

また、特に図示していないが、低確率時短演出状態A1中に小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合)には、第1形態において低確率時短演出状態A1中に実行されるノーマル非当選変動パターンによる変動演出が実行される。 In addition, although not specifically shown, if the small win symbol Y1, Y2, Y3 or Y4 is determined during the low-probability time-saving effect state A1 (if the small win is determined by the win/loss lottery based on the first special symbol random number), a variation effect will be executed using the normal non-winning variation pattern that is executed during the low-probability time-saving effect state A1 in the first form.

また、低確率時短演出状態A1中に第2特図乱数(第2特図残保留)に基づく当否抽選が行われた場合(すなわち、低確率時短演出状態A1中に第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合、低確率時短演出状態A1中に第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定された場合、低確率時短演出状態A1中に第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y5、Y6、Y8又はY9が決定された場合、及び、低確率時短演出状態A1中に第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J3が決定された場合)にはいずれも、通常遊技状態中と同様に、特殊パターンAによる変動演出が行われる。
また、通常遊技状態中と同様に、ボタン押下操作演出においては、ハズレとなった場合には特殊中ハズレ示唆が行われ、大当たりの当選又は小当たりの当選となった場合には特殊中当たり示唆が行われる。これに対して、低確率時短演出状態A1中(低確率時短遊技状態LJT1中)に時短付与に当選しても新たな時短遊技状態の設定は行われないため、時短付与の当選となった場合には、特殊中時短付与示唆は行われず、特殊中ハズレ示唆が行われるようになっている。
In addition, in all cases where a win/loss lottery is conducted based on the second special symbol random number (second special symbol remaining reserve) during the low-probability time-saving presentation state A1 (i.e., when a win/loss lottery based on the second special symbol random number during the low-probability time-saving presentation state A1 results in a loss and a loss symbol Z2 is determined, when a win/loss lottery based on the second special symbol random number during the low-probability time-saving presentation state A1 results in a loss and a loss symbol X7, X8, X9, X10, X11 or X12 is determined, when a win/loss lottery based on the second special symbol random number during the low-probability time-saving presentation state A1 results in a small win and a small win symbol Y5, Y6, Y8 or Y9 is determined, and when a win/loss lottery based on the second special symbol random number during the low-probability time-saving presentation state A1 results in a time-saving grant and a time-saving symbol J3 is determined), a variable presentation using the special pattern A is conducted, just like during the normal game state.
Also, as in the normal game state, in the button press operation presentation, if there is a miss, a suggestion of a special miss is made, and if there is a big win or a small win, a suggestion of a special win is made. In contrast, even if a time-saving award is won during the low-probability time-saving presentation state A1 (low-probability time-saving game state LJT1), a new time-saving game state is not set, so if a time-saving award is won, a suggestion of a special miss is not made, and instead a suggestion of a special miss is made.

(2-2)低確率時短演出状態A2中
低確率時短演出状態A1中に電断が発生し、RAMクリア処理が行われることなく電断から復帰し(通常電断復帰が行われ)、低確率時短遊技状態LJT1はそのままに、演出状態が低確率時短演出状態A2に設定された場合には、第1形態において演出状態が低確率時短演出状態A2に設定された場合と同様の演出制御(チャンスゾーン滞在示唆の実行、第1背景画像の表示等)が行われる。
(2-2) During low-probability time-saving presentation state A2 If a power outage occurs during low-probability time-saving presentation state A1, and the power is restored without RAM clear processing (normal power outage restoration is performed), and the presentation state is set to low-probability time-saving presentation state A2 while leaving the low-probability time-saving game state LJT1 as it is, the same presentation control (execution of a suggestion to stay in the chance zone, display of the first background image, etc.) as when the presentation state is set to low-probability time-saving presentation state A2 in the first form is performed.

また、低確率時短演出状態A2中にハズレ図柄Z1が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合)には、第1形態において低確率時短演出状態A2中に当否抽選の結果がハズレとなった場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。低確率時短演出状態A2中に大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となった場合)には、第1形態において低確率時短演出状態A2中に当否抽選の結果が大当たりの当選となった場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。低確率時短演出状態A2中に時短図柄J1又はJ2が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となった場合)には、第1形態において低確率時短演出状態A2中に当否抽選の結果が時短付与の当選となり時短図柄J1又はJ2が決定された場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。 In addition, if a losing symbol Z1 is determined during low-probability time-saving presentation state A2 (if the winning/losing lottery based on the first special symbol random number results in a losing result), the variable presentation is executed using the same control and manner as when the winning/losing lottery results in a losing result during low-probability time-saving presentation state A2 in the first form.If a winning symbol X1, X2, X3, X4, X5, or X6 is determined during low-probability time-saving presentation state A2 (if the winning/losing lottery based on the first special symbol random number results in a winning jackpot), the variable presentation is executed using the same control and manner as when the winning/losing lottery results in a winning jackpot during low-probability time-saving presentation state A2 in the first form. If the time-saving symbol J1 or J2 is determined during the low-probability time-saving effect state A2 (if the time-saving effect is awarded as a result of the win/loss lottery based on the first special symbol random number), the variable effect will be executed in the same manner and controlled as when the result of the win/loss lottery during the low-probability time-saving effect state A2 in the first form is a win for the time-saving effect and the time-saving symbol J1 or J2 is determined.

また、特に図示していないが、低確率時短演出状態A2中に小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合)には、第1形態において低確率時短演出状態A2中に実行されるノーマル非当選変動パターンによる変動演出が実行される。 In addition, although not specifically shown, if the small win symbol Y1, Y2, Y3 or Y4 is determined during the low-probability time-saving effect state A2 (if a small win is won by lottery based on the first special symbol random number), a variation effect will be executed using the normal non-winning variation pattern that is executed during the low-probability time-saving effect state A2 in the first form.

また、低確率時短演出状態A2中に第2特図乱数(第2特図残保留)に基づく当否抽選が行われた場合(すなわち、低確率時短演出状態A2中に第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合、低確率時短演出状態A2中に第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定された場合、低確率時短演出状態A2中に第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y5、Y6、Y8又はY9が決定された場合、及び、低確率時短演出状態A2中に第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J3が決定された場合)にはいずれも、通常遊技状態中や低確率時短演出状態A1中と同様に、特殊パターンAによる変動演出が行われる。
また、通常遊技状態中や低確率時短演出状態A1中と同様に、ボタン押下操作演出においては、ハズレとなった場合には特殊中ハズレ示唆が行われ、大当たりの当選又は小当たりの当選となった場合には特殊中当たり示唆が行われる。これに対して、低確率時短演出状態A2中(低確率時短遊技状態LJT1中)に時短付与に当選しても新たな時短遊技状態の設定は行われないため、時短付与の当選となった場合には、低確率時短演出状態A1中と同様に、特殊中時短付与示唆は行われず、特殊中ハズレ示唆が行われるようになっている。
In addition, in all cases where a win/loss lottery based on the second special symbol random number (second special symbol remaining reserve) is conducted during the low-probability time-saving presentation state A2 (i.e., when a win/loss lottery based on the second special symbol random number during the low-probability time-saving presentation state A2 results in a loss and a loss symbol Z2 is determined, when a win/loss lottery based on the second special symbol random number during the low-probability time-saving presentation state A2 results in a loss and a loss symbol X7, X8, X9, X10, X11 or X12 is determined, when a win/loss lottery based on the second special symbol random number during the low-probability time-saving presentation state A2 results in a small win and a small win symbol Y5, Y6, Y8 or Y9 is determined, and when a win/loss lottery based on the second special symbol random number during the low-probability time-saving presentation state A2 results in a time-saving grant and a time-saving symbol J3 is determined), a variable presentation using the special pattern A is conducted, just like in the normal game state and the low-probability time-saving presentation state A1.
Also, just as in the normal game state and the low-probability time-saving presentation state A1, in the button press operation presentation, if there is a miss, a suggestion of a special miss is made, and if there is a big win or a small win, a suggestion of a special win is made. In contrast, even if a time-saving award is won during the low-probability time-saving presentation state A2 (low-probability time-saving game state LJT1), a new time-saving game state is not set, so if a time-saving award is won, just like in the low-probability time-saving presentation state A1, a suggestion of a special miss is made.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、特に図示していないが、低確率時短遊技状態LJT1中に時短終了条件が成立する時点で実行される変動演出が終了する際に、通常遊技状態が設定される旨を示唆する通常遊技状態設定示唆演出(たとえば、特定のキャラクター画像の表示等)が実行されるようになっている。
これにより、たとえば、低確率時短演出状態A2中であったために、通常遊技状態中又は低確率時短遊技状態LJT1中のいずれであるのかを把握できないような場合であっても、低確率時短遊技状態LJT1が終了し通常遊技状態が設定される旨を遊技者に把握させることができる。
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, although not specifically shown, when the variable effect executed at the time when the time-saving end condition is met during the low-probability time-saving game state LJT1 ends, a normal game state setting suggestion effect (for example, displaying a specific character image) is executed to suggest that the normal game state will be set.
This allows the player to understand that the low-probability time-shortening game state LJT1 has ended and the normal game state has been set, even in cases where, for example, it is not possible to know whether the game is in the normal game state or the low-probability time-shortening game state LJT1 because the game is in the low-probability time-shortening presentation state A2.

(3)低確率時短遊技状態LJT2中(低確率時短遊技状態LJT2-A中、低確率時短遊技状態LJT2-B中)
本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中に第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J2が決定されるか、又は、通常遊技状態中に第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J3が決定されると、低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定され、演出状態が低確率時短演出状態B-1に設定される。また、大当たりに当選し大当たり図柄X4、X5、X6、X10、X11又はX12が決定され当該決定に基づく特別遊技が終了するか、又は、小当たりに当選し小当たり図柄Y5、Y6、Y7又はY8が決定され当該決定に基づく小当たり遊技を介して実行される特別遊技が終了すると、低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定され、演出状態が、低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定された場合と同様の低確率時短演出状態B-1に設定される。
(3) During the low probability time-saving game state LJT2 (during the low probability time-saving game state LJT2-A, during the low probability time-saving game state LJT2-B)
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a time-saving symbol J2 is selected by a win/loss lottery based on the first special symbol random number during the normal game mode, or when a time-saving symbol J3 is selected by a win/loss lottery based on the second special symbol random number during the normal game mode, a low-probability time-saving game mode LJT2-B is set, and the presentation state is set to a low-probability time-saving presentation state B-1. Also, when a jackpot is won and a jackpot symbol X4, X5, X6, X10, X11, or X12 is selected and the special game based on that selection ends, or when a small jackpot is won and a small jackpot symbol Y5, Y6, Y7, or Y8 is selected and the special game executed via the small jackpot game based on that selection ends, a low-probability time-saving game mode LJT2-A is set, and the presentation state is set to the low-probability time-saving presentation state B-1, which is the same as when the low-probability time-saving game mode LJT2-B is set.

上述のように、低確率時短遊技状態LJT2-A又は低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定され、演出状態が低確率時短演出状態B-1に設定された場合にはいずれも、第1形態において低確率時短演出状態Bが設定された場合と同様の演出制御(チャンスゾーン滞在示唆が行われていた場合には当該チャンスゾーン滞在示唆の終了、第3背景画像の表示、高有利状態設定示唆の実行、右打ち示唆の実行等)が行われる(図86(a)参照)。 As described above, when the low-probability time-saving game state LJT2-A or low-probability time-saving game state LJT2-B is set and the presentation state is set to low-probability time-saving presentation state B-1, the same presentation control as when the low-probability time-saving presentation state B is set in the first form is performed (if a suggestion to stay in the chance zone has been made, the suggestion to stay in the chance zone is ended, the third background image is displayed, a suggestion to set a high-advantage state is made, a suggestion to hit to the right is made, etc.) is performed (see Figure 86 (a)).

ここで、上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定される前に保留記憶された第1特図乱数が、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bの設定後に処理される(当否抽選、第1特図の変動表示が実行される)ことがある。
そして、低確率時短遊技状態LJT2-A中又は低確率時短遊技状態LJT2-B中にハズレ図柄Z1が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合)、低確率時短遊技状態LJT2-A中又は低確率時短遊技状態LJT2-B中に大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となった場合)、低確率時短遊技状態LJT2-A中又は低確率時短遊技状態LJT2-B中に小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合)、及び、低確率時短遊技状態LJT2-A中又は低確率時短遊技状態LJT2-B中に時短図柄J1又はJ2が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となった場合)にはいずれも、特殊パターンBによる変動演出が行われる。
Here, as described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, the first special chart random number that is reserved and stored before the low probability time-shortened game state LJT2-A or the low probability time-shortened game state LJT2-B is set may be processed after the low probability time-shortened game state LJT2-A or the low probability time-shortened game state LJT2-B is set (a winning/losing lottery and a variable display of the first special chart are executed).
And, when the losing symbol Z1 is determined during the low probability time-saving game state LJT2-A or the low probability time-saving game state LJT2-B (when the winning symbol is determined by lottery based on the first special symbol random number), when the winning symbol X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined during the low probability time-saving game state LJT2-A or the low probability time-saving game state LJT2-B (when the winning symbol is determined by lottery based on the first special symbol random number), the low probability time-saving game state LJT2 When the small win pattern Y1, Y2, Y3 or Y4 is determined during -A or the low probability time-saving game state LJT2-B (when a small win is won by lottery based on the first special pattern random number), and when the time-saving pattern J1 or J2 is determined during the low probability time-saving game state LJT2-A or the low probability time-saving game state LJT2-B (when a time-saving grant is won by lottery based on the first special pattern random number), a variable performance using special pattern B is performed.

この特殊パターンBは、特殊パターンAと同様に、特別図柄の変動表示が開始されるとともに全ての演出図柄50の変動表示が開始され、変動時間が経過すると、全ての演出図柄50の変動表示が一斉に終了する(全ての演出図柄50が一斉に停止表示される)という態様であるが、特殊パターンBによる変動演出では、ボタン押下操作演出は実行されない。そして、ボタン押下操作演出が実行されることなく、当否抽選の結果がハズレとなった場合には上述の特殊中ハズレ示唆が行われ、大当たりの当選となった場合には特殊中当たり示唆が行われる。これに対して、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に時短付与に当選しても新たな時短遊技状態の設定は行われないため、当否抽選の結果が時短付与の当選となった場合には、特殊中時短付与示唆は行われず、特殊中ハズレ示唆が行われる。また、当否抽選の結果が小当たりの当選となった場合にも、特殊中当たり示唆は行われず、特殊中ハズレ示唆が行われる。 This special pattern B, like special pattern A, begins the display of the special symbol's change and the display of all effect symbols 50 begins, and after the change time has elapsed, the display of all effect symbols 50 changes simultaneously (all effect symbols 50 are displayed as stopped at the same time). However, in the change display using special pattern B, no button press operation effect is executed. If the result of the win/loss lottery is a loss without the button press operation effect being executed, the above-mentioned special mid-time loss indication is executed, and if a jackpot is won, a special mid-time win indication is executed. In contrast, even if a time-saving grant is won during the low-probability time-saving game state LJT2-A or low-probability time-saving game state LJT2-B, a new time-saving game state is not set. Therefore, if the result of the win/loss lottery is a win for the time-saving grant, no special mid-time time-saving grant indication is executed, and a special mid-time loss indication is executed. Furthermore, if the result of the win/loss lottery is a small win, no special mid-time win indication is executed, and a special mid-time loss indication is executed.

また、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に第2特図乱数に基づく当否抽選が行われた場合(すなわち、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定された場合、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y5、Y6、Y8又はY9が決定された場合、及び、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J3が決定された場合)にはいずれも、通常遊技状態中、低確率時短演出状態A1中や低確率時短演出状態A2中と同様に、特殊パターンAによる変動演出が行われる。
また、通常遊技状態中、低確率時短演出状態A1中や低確率時短演出状態A2中と同様に、ボタン押下操作演出においては、ハズレとなった場合には特殊中ハズレ示唆が行われ、大当たりの当選又は小当たりの当選となった場合には特殊中当たり示唆が行われる。これに対して、時短付与の当選となった場合には、低確率時短演出状態A1中や低確率時短演出状態A2中と同様に、特殊中時短付与示唆は行われず、特殊中ハズレ示唆が行われるようになっている。
In addition, when a lottery based on the second special random number is conducted during the low probability time-saving game state LJT2-A or the low probability time-saving game state LJT2-B (i.e., when a lottery based on the second special random number is conducted during the low probability time-saving game state LJT2-A or the low probability time-saving game state LJT2-B and the winning lottery results in a loss and the losing symbol Z2 is determined, when a lottery based on the second special random number is conducted during the low probability time-saving game state LJT2-A or the low probability time-saving game state LJT2-B and the winning lottery results in a jackpot and the winning symbol X7, X8, X9, X10, X11 or X12 is determined) In all of the cases where a small jackpot is won by a lottery based on the second special chart random number during the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B and the small jackpot pattern Y5, Y6, Y8 or Y9 is determined, and in all of the cases where a time-saving award is won by a lottery based on the second special chart random number during the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B and the time-saving pattern J3 is determined, a variable presentation using special pattern A is performed, just like in the normal game state, the low-probability time-saving presentation state A1 or the low-probability time-saving presentation state A2.
Also, in the normal game state, as in the low-probability time-saving presentation state A1 and the low-probability time-saving presentation state A2, in the button press operation presentation, if there is a miss, a suggestion of a special miss is made, and if there is a win of a big win or a small win, a suggestion of a special win is made. On the other hand, if there is a win of a time-saving award, as in the low-probability time-saving presentation state A1 and the low-probability time-saving presentation state A2, no suggestion of a special time-saving award is made, and a suggestion of a special miss is made.

(本形態に係るパチンコ機Pの変形例)
本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態が終了することとなる時短終了条件として、特別図柄の変動表示の回数(特別図柄の変動回数)、小当たり図柄の決定回数等の特別図柄に関する時短終了条件が定められていたが、これに限定されるものではなく、普通図柄の変動表示の回数(普通図柄の変動回数)等の普通図柄に関する時短終了条件を定めるようにしてもよい。
(Modification of the pachinko machine P according to this embodiment)
In the pachinko machine P of this embodiment, the time-saving end conditions for ending the time-saving game state are set as the number of times the special pattern changes (number of times the special pattern changes), the number of times the small win pattern is determined, etc. for the special pattern, but this is not limited to this, and it is also possible to set the time-saving end conditions for the normal pattern, such as the number of times the normal pattern changes (number of times the normal pattern changes).

具体的には、たとえば、低確率時短遊技状態LJT2-A、低確率時短遊技状態LJT2-B及び低確率時短遊技状態LJT2-Bは、上述した第1特図や第2特図の変動回数の時短終了条件が成立した場合に加え、普通図柄の変動回数が所定の普図時短回数(たとえば、5回等)に到達したという時短終了条件が成立した場合に終了するように設定してもよい。また、このように設定した場合には、第2遊技領域12bのみならず、第1遊技領域12aにも、遊技球が通過可能であって、遊技球が通過した場合に普通図柄の抽選及び普通図柄の変動表示が実行されるゲートを設ける。なお、第1遊技領域12aには、当該ゲートではなく、遊技球が入球可能であって、遊技球が入球した場合に普通図柄の抽選及び普通図柄の変動表示が実行される普図始動入賞口を設けてもよい。
このようにすることで、遊技者に主に第2遊技領域12bにおいて遊技を行わせる低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bでは、主に第2始動入賞口16への遊技球の入球により行われる特別図柄(第2特図)の変動表示の回数に関する時短終了条件が成立することのみならず、主に第2遊技領域12bに設けられたゲート20を遊技球が通過することにより行われる普通図柄の変動表示の回数に関する時短終了条件が成立することによっても、設定中の低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了し、通常遊技状態が設定されることとなる。
また、遊技者に主に第1遊技領域12aにおいて遊技を行わせる低確率時短遊技状態LJT1では、主に第1始動入賞口15への遊技球の入球により行われる特別図柄(第1特図)の変動表示の回数に関する時短終了条件が成立することのみならず、主に第1遊技領域12aに設けられたゲートを遊技球が通過することにより(又は普図始動入賞口へ遊技球が入球することにより)行われる普通図柄の変動回数に関する時短終了条件が成立することによっても、設定中の低確率時短遊技状態LJT1が終了し、通常遊技状態が設定されることとなる。
以上のようにしたことにより、時短遊技状態が終了する契機のバリエーションが豊富となるため、遊技性が向上し、遊技者の興趣を高めることができる。
Specifically, for example, the low-probability time-saving game state LJT2-A, the low-probability time-saving game state LJT2-B, and the low-probability time-saving game state LJT2-B may be set to end when the time-saving end condition of the number of times the first special symbol or the second special symbol changes is met, as well as when the time-saving end condition of the number of times the normal symbol changes reaches a predetermined normal symbol time-saving number (e.g., five times) is met. In this case, not only the second game area 12b but also the first game area 12a may be provided with a gate through which the game ball can pass and which, when the game ball passes through, executes a lottery for the normal symbol and displays the normal symbol changes. Instead of the gate, the first game area 12a may be provided with a normal symbol start winning hole through which the game ball can enter and which, when the game ball enters, executes a lottery for the normal symbol and displays the normal symbol changes.
By doing this, in the low-probability time-shortening game state LJT2-A and the low-probability time-shortening game state LJT2-B in which the player mainly plays in the second game area 12b, not only is the time-shortening end condition related to the number of times the special pattern (second special pattern) is displayed in a variable manner, which is mainly caused by the game ball entering the second start winning port 16, met, but also the time-shortening end condition related to the number of times the normal pattern is displayed in a variable manner, which is mainly caused by the game ball passing through the gate 20 provided in the second game area 12b, met, the low-probability time-shortening game state LJT2-A and the low-probability time-shortening game state LJT2-B that are currently set will end and the normal game state will be set.
In addition, in the low-probability time-saving game state LJT1 in which the player mainly plays in the first game area 12a, the currently set low-probability time-saving game state LJT1 ends and the normal game state is set not only when the time-saving termination condition is met regarding the number of times the special pattern (first special pattern) changes, which is mainly caused by the game ball entering the first start winning port 15, but also when the time-saving termination condition is met regarding the number of times the normal pattern changes, which is mainly caused by the game ball passing through the gate provided in the first game area 12a (or by the game ball entering the normal pattern start winning port).
By doing as described above, there are more variations in the timing at which the time-saving game state ends, which improves the gameplay and increases the player's interest.

また、上述のように特別図柄の変動表示の回数に関する時短終了条件のみならず、普通図柄の変動回数に関する時短終了条件を定めた場合には、設定されている時短遊技状態が終了するまでの残りの特別図柄の変動表示の回数(第1残変動回数、第2残変動回数等)の示唆、及び、当該残りの特別図柄の変動表示の回数が0に到達したことにより設定中の時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された旨の示唆は行うものの、設定されている時短遊技状態が終了するまでの残りの普通図柄の変動表示の回数の示唆、及び、当該残りの普通図柄の変動表示の回数が0に到達したことにより設定中の時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された旨の示唆は行わないようにしてもよい。
すなわち、特別図柄に関する時短終了条件の成否及び当該時短終了条件に基づく時短遊技状態の終了については秘匿しないものの、普通図柄に関する時短終了条件の成否及び当該時短終了条件に基づく時短遊技状態の終了については秘匿するようにしてもよい。
このようにした場合には、設定中の時短遊技状態がいつ終了となるのか、また、いつ終了したのかを遊技者に把握し難くすることができるため、遊技性が向上し、遊技者の興趣を高めることができる。
Furthermore, when a time-saving termination condition is set not only regarding the number of times that special symbols change, as described above, but also regarding the number of times that normal symbols change, it is possible to suggest the number of times that special symbols will change (first remaining number of times, second remaining number of times, etc.) that will remain until the set time-saving game state ends, and to suggest that the set time-saving game state will end and the normal game state will be set when the number of remaining special symbol change displays reaches 0, but not to suggest the number of times that normal symbols will change until the set time-saving game state ends, or to suggest that the set time-saving game state will end and the normal game state will be set when the number of remaining normal symbol change displays reaches 0.
In other words, while the success or failure of the time-saving termination condition for the special pattern and the termination of the time-saving game state based on the time-saving termination condition are not kept secret, the success or failure of the time-saving termination condition for the normal pattern and the termination of the time-saving game state based on the time-saving termination condition may be kept secret.
In this case, it is possible to make it difficult for the player to know when the time-saving game state being set will end and when it has ended, thereby improving the gameplay and increasing the player's interest.

また、上述の場合において、設定されている時短遊技状態が終了するまでの残りの特別図柄の変動表示の回数の示唆、及び、当該残りの特別図柄の変動表示の回数が0に到達したことにより設定中の時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された旨の示唆を行わず、さらに、設定されている時短遊技状態が終了するまでの残りの普通図柄の変動表示の回数の示唆、及び、当該残りの普通図柄の変動表示の回数が0に到達したことにより設定中の時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された旨の示唆も行わないようにしてもよい。
すなわち、特別図柄に関する時短終了条件の成否及び当該時短終了条件に基づく時短遊技状態の終了、並びに、普通図柄に関する時短終了条件の成否及び当該時短終了条件に基づく時短遊技状態の終了のいずれについても秘匿するようにしてもよい。
In addition, in the above-mentioned cases, it is also possible not to suggest the number of remaining special symbol variable displays until the set time-shortened game state ends, and not to suggest that the set time-shortened game state has ended and the normal game state has been set because the number of remaining special symbol variable displays has reached 0, and further not to suggest the number of remaining normal symbol variable displays until the set time-shortened game state ends, and not to suggest that the set time-shortened game state has ended and the normal game state has been set because the number of remaining normal symbol variable displays has reached 0.
In other words, it is possible to keep secret all of the following: whether the time-saving termination condition for the special pattern is met and the termination of the time-saving game state based on that time-saving termination condition; and whether the time-saving termination condition for the normal pattern is met and the termination of the time-saving game state based on that time-saving termination condition.

また、設定され得る全ての時短遊技状態において、特別図柄に関する時短終了条件及び普通図柄に関する時短終了条件の両方を定めるのではなく、一部の時短遊技状態においてのみ、特別図柄に関する時短終了条件及び普通図柄に関する時短終了条件の両方を定め、他の時短遊技状態においては、特別図柄に関する時短終了条件のみ定めるようにしてもよい。
たとえば、低確率時短遊技状態LJT1においては、特別図柄の変動表示の回数に関する時短終了条件及び普通図柄の変動回数に関する時短終了条件の両方を定め、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bにおいては、特別図柄の変動表示の回数に関する時短終了条件のみ定めるようにしてもよい。
また、たとえば、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bにおいては、特別図柄の変動表示の回数に関する時短終了条件及び普通図柄の変動回数に関する時短終了条件の両方を定め、低確率時短遊技状態LJT1においては、特別図柄の変動表示の回数に関する時短終了条件のみ定めるようにしてもよい。
このようにした場合には、時短遊技状態の種類に応じて当該時短遊技状態の終了の契機が異なるため、遊技性が向上し、遊技者の興趣を高めることができる。
Furthermore, rather than defining both a time-saving end condition for special symbols and a time-saving end condition for normal symbols in all time-saving game states that can be set, it is also possible to define both a time-saving end condition for special symbols and a time-saving end condition for normal symbols only in some time-saving game states, and to define only a time-saving end condition for special symbols in other time-saving game states.
For example, in the low-probability time-saving game state LJT1, both the time-saving end condition relating to the number of times the special pattern changes and the time-saving end condition relating to the number of times the normal pattern changes may be set, and in the low-probability time-saving game state LJT2-A and the low-probability time-saving game state LJT2-B, only the time-saving end condition relating to the number of times the special pattern changes may be set.
Also, for example, in the low-probability time-saving game state LJT2-A and the low-probability time-saving game state LJT2-B, both the time-saving end condition relating to the number of times the special pattern changes and the time-saving end condition relating to the number of times the normal pattern changes may be set, and in the low-probability time-saving game state LJT1, only the time-saving end condition relating to the number of times the special pattern changes may be set.
In this case, the trigger for ending the time-shortened game state differs depending on the type of the time-shortened game state, improving the gameplay and increasing the interest of the player.

また、同一の時短遊技状態において、普通図柄に関する時短終了条件を複数定めるようにしてもよい。
たとえば、低確率時短遊技状態LJT1が設定されることとなる時短図柄として、時短図柄J1-1及び時短図柄J1-2が設けられており、通常遊技状態において時短図柄J1-1が決定されたことに基づいて設定される低確率時短遊技状態LJT1は、普通図柄の変動回数が第1の普図時短回数(たとえば、5回)に到達したことで終了し、通常遊技状態において時短図柄J1-2が決定されたことに基づいて設定される低確率時短遊技状態LJT1は、普通図柄の変動回数が第2の普図時短回数(たとえば、10回)に到達したことで終了するように設定してもよい。
このようにした場合には、異なる普通図柄に関する時短終了条件によって同一の時短遊技状態が終了することとなるため、遊技性が向上し、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, in the same time-saving game state, multiple time-saving end conditions for normal symbols may be set.
For example, time-saving symbols J1-1 and J1-2 are provided as time-saving symbols for setting the low-probability time-saving game state LJT1, and the low-probability time-saving game state LJT1, which is set based on the determination of the time-saving symbol J1-1 in the normal game state, may be set to end when the number of times the normal symbol changes reaches a first normal time-saving number (for example, 5 times), and the low-probability time-saving game state LJT1, which is set based on the determination of the time-saving symbol J1-2 in the normal game state, may be set to end when the number of times the normal symbol changes reaches a second normal time-saving number (for example, 10 times).
In this case, the same time-saving game state will end depending on the time-saving ending conditions for different normal symbols, improving the gameplay and increasing the player's interest.

また、特別図柄に関する時短終了条件及び普通図柄に関する時短終了条件の両方を定めた場合にも、特別図柄に関する時短終了条件としては、特別図柄の変動表示の回数のみならず、第2形態と同様に小当たり図柄の決定回数を定めてもよい。
また、普通図柄に関する時短終了条件としては、普通図柄の変動表示の回数のみならず、普通図柄の抽選により当たりとなった回数が所定回数に到達したこと、普通図柄の抽選によりハズレとなった回数が所定回数に到達したこと、普通図柄の抽選によりハズレとなった場合に複数の普通図柄の中からいずれかの普通図柄を決定するように設定した上で、所定の普通図柄の決定回数が所定回数に到達したこと等を定めてもよい。
Furthermore, even when both the time-saving termination condition for the special pattern and the time-saving termination condition for the normal pattern are set, the time-saving termination condition for the special pattern may be set not only by the number of times the special pattern is displayed in a variable manner, but also by the number of times the small winning pattern is determined, as in the second form.
In addition, the conditions for ending the time-saving mode for normal symbols may be not only the number of times the normal symbol is displayed in a variable manner, but also the number of times that a winning normal symbol has been drawn by lottery has reached a predetermined number, the number of times that a losing normal symbol has been drawn by lottery has reached a predetermined number, or the number of times that a predetermined normal symbol has been drawn has reached a predetermined number, after setting the game so that one normal symbol is selected from a plurality of normal symbols when a losing normal symbol has been drawn by lottery.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数に基づく当否抽選においては、大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出されるようになっており、時短付与の当選となる確率はおよそ1/30に設定されていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、ハズレの抽選結果は導出されることなく、大当たりの当選、小当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかの抽選結果が導出されるようにした上で、大当たりの当選又は小当たりの当選と判定される当否乱数以外は全て、時短付与の当選と判定されるように設定してもよい。すなわち、大当たりの非当選及び小当たりの非当選となった場合には、必ず時短付与の当選となるように設定してもよい。
このようにした場合には、極めて高い確率で時短付与に当選するため、通常遊技状態が設定されると、当該通常遊技状態の設定後における第1特図乱数による1回目の当否抽選によりほぼ時短付与に当選し、時短図柄J1の決定に基づき低確率時短遊技状態LJT1が設定されるか、又は、時短図柄J2の決定に基づき低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定されることとなる。すなわち、通常遊技状態の設定後の1回目の当否抽選においてのみ、有利な低確率時短遊技状態LJT2-Bの設定が可能となる時短付与の当選という抽選結果が導出される期待度が高くなるため、遊技性を向上させることができる。
In the pachinko machine P of this embodiment, the winning/losing lottery based on the first special chart random number results in either a big win, a small win, a win for the time-saving award, or a loss, and the probability of winning the time-saving award is set to approximately 1/30, but is not limited to this.
For example, it may be set so that the lottery result of either a big win, a small win, or a time-saving award is derived without deriving a losing lottery result, and all other random numbers other than those determined to be a big win or a small win are determined to be a time-saving award. In other words, it may be set so that if a big win or a small win is not won, the time-saving award is always won.
In this case, since there is an extremely high probability of winning the time-saving award, when the normal game mode is set, the first draw using the first special symbol random number after the normal game mode is set almost always results in winning the time-saving award, and the low-probability time-saving game mode LJT1 is set based on the determination of the time-saving symbol J1, or the low-probability time-saving game mode LJT2-B is set based on the determination of the time-saving symbol J2. In other words, only in the first draw after the normal game mode is set, there is a high probability of deriving a lottery result of winning the time-saving award, which makes it possible to set the advantageous low-probability time-saving game mode LJT2-B, and therefore gameplay can be improved.

なお、第2特図乱数に基づく当否抽選においても、上述と同様に設定するようにしてもよい。
また、小当たりの当選の抽選結果が導出されず、大当たりの当選及び時短付与の当選の抽選結果のみが導出されるパチンコ機の当否抽選においても、上述と同様に設定するようにしてもよい。具体的には、当否抽選において、ハズレの抽選結果は導出されることなく、大当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかの抽選結果が導出されるようにした上で、大当たりの当選と判定される当否乱数以外は全て、時短付与の当選と判定されるように設定してもよい。すなわち、大当たりの非当選となった場合には、必ず時短付与の当選となるように設定してもよい。
なお、上述のように設定した場合であっても、第1形態や上述の形態に係るパチンコ機Pと同様に、特定外部信号を出力するようにしてもよい。たとえば、メインCPU101は、通常遊技状態中又は低確率時短遊技状態LJT1中における第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選すると、特定外部信号の出力を開始し、その後、通常遊技状態が設定され、当該通常遊技状態中に時短図柄J1が決定され低確率時短遊技状態LJT1が設定されると、特定外部信号の出力を終了するようにしてもよい。また、特定外部信号の出力に関する他の制御等に関しては、第1形態や上述の他の設定例と同様の内容に設定してもよい。
In addition, the same settings as described above may also be used for the winning/losing lottery based on the second special chart random number.
Also, in the case of a pachinko machine where the lottery result of the small prize is not derived, and only the lottery result of the jackpot and the time-saving grant is derived, the same setting as above may be made. Specifically, in the win/loss lottery, the lottery result of the loss is not derived, and the lottery result of either the jackpot or the time-saving grant is derived, and all other win/loss random numbers other than those determined to be the jackpot are determined to be the time-saving grant. In other words, if the jackpot is not won, it may be set so that the time-saving grant is always won.
Even when set as described above, a specific external signal may be output, as in the pachinko machine P according to the first and other embodiments. For example, when a jackpot is won by a lottery based on the first special symbol random number during the normal game mode or the low-probability time-saving game mode LJT1, the main CPU 101 may start outputting a specific external signal, and then when the normal game mode is set and the time-saving symbol J1 is determined during the normal game mode and the low-probability time-saving game mode LJT1 is set, the output of the specific external signal may be terminated. Furthermore, other controls related to the output of the specific external signal may be set to the same content as in the first and other setting examples described above.

本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示が終了した時点で、時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理を行った後に、残変動回数更新処理を実行することで、時短遊技状態において時短図柄が停止表示されたこととなるように処理を行っていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、特別図柄の変動表示の開始時に、当該開始時点において設定されている遊技状態、第1残変動回数、第2残変動回数等の情報を、メインRAM103の所定の予備領域に記憶しておき、特別図柄の変動表示が終了した時点で、この予備領域に記憶されている情報を所定の記憶領域に記憶させる。そして、停止表示された特別図柄が時短図柄であった場合には、この所定の記憶領域に記憶された情報のうち特別図柄の変動表示の開始時点において設定されている遊技状態の情報を参照し、当該遊技状態が時短遊技状態であれば、時短遊技状態において時短図柄が停止表示されたこととなるように処理を行ってもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In the pachinko machine P of this embodiment, when the variable display of the special pattern has finished, processing is performed to set the time-saving game state based on the stopped display of the time-saving pattern, and then a remaining number of variations update process is executed so that the time-saving pattern is displayed stopped in the time-saving game state, but this is not limited to this.
For example, when the display of special symbols begins, information such as the game state set at the start, the first remaining number of variations, the second remaining number of variations, etc. is stored in a predetermined spare area of the main RAM 103, and when the display of special symbols ends, the information stored in this spare area is stored in a predetermined memory area. If the special symbol displayed in a stopped state is a time-saving symbol, the information stored in this predetermined memory area regarding the game state set at the start of the display of special symbols in a time-saving game state may be referenced, and if the game state is a time-saving game state, processing may be performed so that the time-saving symbol is displayed in a stopped state in the time-saving game state.
In this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved.

本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示が終了した時点(特別図柄の停止表示時点)で、時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理、及び、残変動回数更新処理を実行していたが、これに限定されるものではない。
たとえば、特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理、及び、残変動回数更新処理を実行するようにしてもよい。そして、このようにした場合にも、上述の停止表示時間が経過した時点で、時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理を行った後に、残変動回数更新処理を実行することで、時短遊技状態において時短図柄が停止表示されたこととなるように処理してもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In the pachinko machine P of this embodiment, when the display of the special pattern has finished changing (when the special pattern has stopped displaying), processing is performed to set the time-saving game state based on the stopped display of the time-saving pattern, and processing is performed to update the remaining number of changes, but this is not limited to this.
For example, when the variable display of the special symbol has finished and the stop display time has elapsed, processing related to setting the time-saving game state based on the stop display of the time-saving symbol and processing to update the remaining number of variations may be executed. Even in this case, when the above-mentioned stop display time has elapsed, processing related to setting the time-saving game state based on the stop display of the time-saving symbol is executed, and then processing to update the remaining number of variations may be executed, so that the time-saving symbol is displayed stopped in the time-saving game state.
In this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved.

(第3形態)
以下、第3形態を、図面を参照しつつ説明する。この説明にあたっては、上述した第1形態、第2形態と同様の構成には、同一の符号を付することによって、その説明を省略又は簡略化するものとする。
本形態に係るパチンコ機Pは、第2形態と同様に、いわゆる1種2種混合のパチンコ機であって、大当たりに当選するか、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に特別領域へ遊技球が進入したことを契機として、特別遊技が実行されるように構成されたものである。
(Third form)
The third embodiment will be described below with reference to the drawings. In this description, the same components as those in the first and second embodiments will be denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted or simplified.
The pachinko machine P of this embodiment, like the second embodiment, is a so-called type 1/type 2 mixed pachinko machine, and is configured so that a special game is executed when a big win is won or when the game ball enters a special area during a small win game based on a small win.

本形態に係るパチンコ機Pの遊技盤11の構成、及び、当該遊技盤11に設置されている装置や部材は、第2形態と同一となっている。
また、第2形態と同様に、大当たりの当選に基づく特別遊技中、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中には、大入賞口18が開放し遊技球が当該大入賞口18へ入球可能となる。特別遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域へ進入することはなく、全て一般領域58へ進入する。これに対して、小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が一般領域58へ進入することはなく、全て特別領域へ進入するようになっている。
すなわち、特別領域へは、小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中のみに遊技球が進入可能となっており、これにより、小当たり遊技中に所定個数(本形態では1個)の遊技球が特別領域へ進入する。そして、小当たり遊技中に特別領域へ所定個数の遊技球が特別領域へ進入したことに基づき、特別遊技が実行されるようになっている。
The configuration of the game board 11 of the pachinko machine P according to this embodiment, and the devices and components installed on the game board 11 are the same as those of the second embodiment.
Also, similar to the second form, during a special game based on winning a big prize, or during a small prize game based on winning a small prize, the large prize opening 18 opens, allowing game balls to enter the large prize opening 18. During a special game, the allocating member 59 stays in the first position, and game balls that enter the large prize opening 18 do not enter the special area, but all enter the general area 58. In contrast, during a small prize game based on the determination of a small prize symbol, the allocating member 59 stays in the second position, and game balls that enter the large prize opening 18 do not enter the general area 58, but all enter the special area.
That is, game balls can enter the special area only during a small win game based on the determination of the small win symbol, and thus a predetermined number of game balls (one in this embodiment) enter the special area during the small win game. Then, a special game is executed based on the predetermined number of game balls entering the special area during the small win game.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2形態と同様に、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄や小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じて、当該大当たり図柄や小当たり図柄の決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。
また、第2形態と同様に、設定可能な遊技状態として、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT1を組み合わせた低確率時短遊技状態LJT1、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた低確率時短遊技状態LJT2が設けられており、いずれかの遊技状態が設定されて遊技が進行するようになっている。
このように、第2形態と同様に、いずれの遊技状態においても常に低確率遊技状態が設定される。したがって、いずれの遊技状態であっても、当否抽選における大当たりの当選の確率は変化することはなく常に同一(1/300)となる(図87参照)。
Furthermore, in the pachinko machine P of this embodiment, as in the second embodiment, the game state after the end of the special game that is executed based on the determination of the jackpot pattern or the small jackpot pattern is set according to the jackpot pattern determined when the jackpot is won or the small jackpot pattern determined when the small jackpot is won.
Also, as in the second form, the settable game states include a normal game state that combines a low-probability game state and a non-time-shortened game state, a low-probability time-shortened game state LJT1 that combines a low-probability game state and a time-shortened game state JT1, and a low-probability time-shortened game state LJT2 that combines a low-probability game state and a time-shortened game state JT2, and the game progresses by setting one of the game states.
In this way, as in the second mode, the low probability game state is always set in any game state. Therefore, regardless of the game state, the probability of winning the jackpot in the win/lose lottery remains the same (1/300) (see Figure 87).

また、非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2における第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度は、第2形態と同様になっている。すなわち、非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2における、普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間はいずれも、第2形態(第1形態)と同様に設定されている(図14~図16、図87(c)参照)。 In addition, the frequency with which game balls enter the second start winning slot 16 in the non-time-saving game state, time-saving game state JT1, and time-saving game state JT2 is the same as in the second form. That is, the probability of winning in the normal symbol lottery, the normal symbol fluctuation time, and the operating time of the movable piece 16b in the non-time-saving game state, time-saving game state JT1, and time-saving game state JT2 are all set the same as in the second form (first form) (see Figures 14 to 16 and Figure 87(c)).

なお、工場出荷直後やRAMクリア(異常時初期化処理、通常時初期化処理)後等の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。 In the initial state, such as immediately after shipping from the factory or after clearing the RAM (initialization process in case of an abnormality or normal operation), the normal game mode is set.

そして、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)を行わせ(遊技者に左打ちが指示され)、低確率時短遊技状態LJT2中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)を行わせる(遊技者に右打ちが指示される)ようになっている。
すなわち、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中は、遊技者に主に第1遊技領域12aにおいて遊技を行わせるようになっており、第1遊技領域12aで遊技が行われている限りにおいて、遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となる。また、低確率時短遊技状態LJT2中は、遊技者に主に第2遊技領域12bにおいて遊技を行わせるようになっており、第2遊技領域12bで遊技が行われている限りにおいて、遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となる。
そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて当否抽選が実行される。
During the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, the player is instructed to shoot (hit left) the game ball toward the first game area 12a so that the game ball will enter the first start winning port 15 (the player is instructed to hit left), and during the low-probability time-saving game state LJT2, special game, and small win game, the player is instructed to shoot (hit right) the game ball toward the second game area 12b so that the game ball will enter the large winning port 18, or pass through the gate 20 and enter the second start winning port 16 (the player is instructed to hit right).
That is, during the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, the player is mainly allowed to play in the first game area 12a, and as long as play is being performed in the first game area 12a, game balls can enter the first start winning hole 15. Also, during the low-probability time-saving game state LJT2, the player is mainly allowed to play in the second game area 12b, and as long as play is being performed in the second game area 12b, game balls can pass through the gate 20 and enter the second start winning hole 16.
Then, a lottery for winning or losing is executed based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15 and the entry of the game ball into the second start winning hole 16.

ここで、本形態に係るメインRAM103の保留記憶領域は、第1形態と同様に(第2形態と異なり)、第1特図乱数を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2特図乱数を記憶するための第2保留記憶領域から構成されており、また、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。そして、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶され、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1形態と同様に(第2形態と異なり)、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっている。たとえば、特別図柄の変動表示を開始する際に第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されていたときには、まず第2特図乱数に基づく当否抽選及び特別図柄の変動表示が行われ、当該変動表示が終了すると、次に第1特図乱数に基づく当否抽選及び特別図柄の変動表示が行われる。
なお、本形態においても、第2形態と同様の保留記憶領域の構成とし、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、保留記憶領域に記憶された順に処理するようにしてもよい。
Here, the reserved memory area of the main RAM 103 in this embodiment is composed of a first reserved memory area for storing the first special symbol random number and a second reserved memory area for storing the second special symbol random number, similar to the first embodiment (unlike the second embodiment), and each of these reserved memory areas is composed of a total of four memory areas, from the first memory area to the fourth memory area, and can store a total of four sets of the first special symbol random number and a total of four sets of the second special symbol random number. When a gaming ball enters the first start winning port 15, the first special symbol random number is stored in order from the first memory area of the first reserved memory area, and when a gaming ball enters the second start winning port 16, the second special symbol random number is stored in order from the first memory area of the second reserved memory area.
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, similarly to the first embodiment (unlike the second embodiment), when both the first special symbol random number and the second special symbol random number are stored, the second special symbol random number is processed in priority to the first special symbol random number. For example, when both the first special symbol random number and the second special symbol random number are stored when the variable display of the special symbol starts, first, a winning/losing lottery based on the second special symbol random number and the variable display of the special symbol are performed, and when the variable display ends, next, a winning/losing lottery based on the first special symbol random number and the variable display of the special symbol are performed.
In this embodiment, the pending memory area may also be configured in the same manner as in the second embodiment, and when both the first special pattern random number and the second special pattern random number are stored, they may be processed in the order in which they are stored in the pending memory area.

図87(a)に示すように、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合の当否抽選においては、大当たり、小当たり又は時短付与に当選可能となっており、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1又はY2が決定され、時短付与に当選すると時短図柄J1又はJ2が決定されるようになっている。
また、大当たりの当選の確率はおよそ1/300に設定されており、大当たりに当選した場合における大当たり図柄X1の決定確率は100/100(100%)に設定されている。小当たりの当選の確率はおよそ1/300に設定されており、小当たりに当選した場合における小当たり図柄Y1、Y2の決定確率はいずれも50/100(50%)に設定されている。時短付与の当選の確率はおよそ298/300に設定されており、時短付与に当選した場合における時短図柄J1の決定確率は90/100(90%)、時短図柄J2の決定確率は10/100(10%)に設定されている。
このように、第1特図乱数に基づく当否抽選では、大当たりの当選、小当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかの抽選結果が導出されるようになっている。すなわち、大当たり又は小当たりに当選しなかった場合には必ず時短付与に当選し、ハズレとはならないようになっている。
As shown in Figure 87 (a), when a game ball enters the first start winning slot 15, a lottery is held to determine whether the player can win a big win, a small win, or a time-saving bonus. If the player wins a big win, a big win pattern X1 is determined, if the player wins a small win, a small win pattern Y1 or Y2 is determined, and if the player wins a time-saving bonus, a time-saving pattern J1 or J2 is determined.
In addition, the probability of winning a jackpot is set to approximately 1/300, and the probability of the jackpot symbol X1 being determined when a jackpot is won is set to 100/100 (100%). The probability of winning a small jackpot is set to approximately 1/300, and the probability of the small jackpot symbols Y1 and Y2 being determined when a small jackpot is won is set to 50/100 (50%). The probability of winning a time-saving bonus is set to approximately 298/300, and the probability of the time-saving bonus symbol J1 being determined when a time-saving bonus is won is set to 90/100 (90%), and the probability of the time-saving bonus symbol J2 being determined is set to 10/100 (10%).
In this way, the lottery based on the first special random number will result in either a big win, a small win, or a time-saving award. In other words, if you do not win a big win or a small win, you will always win a time-saving award, and will not lose.

一方、図87(a)に示すように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合の当否抽選においては、大当たり又は小当たりに当選可能となっており、大当たりに当選すると大当たり図柄X2が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y3又はY4が決定されるようになっている。
また、大当たりの当選の確率はおよそ1/300に設定されており、大当たりに当選した場合における大当たり図柄X2の決定確率は100/100(100%)に設定されている。小当たりの当選の確率はおよそ50/300(およそ1/6)に設定されており、小当たりに当選した場合における小当たり図柄Y3の決定確率は30/100(30%)、小当たり図柄Y4の決定確率は70/100(70%)に設定されている。さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
このように、第2特図乱数に基づく当否抽選では、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出されるようになっている。すなわち、大当たり又は小当たりに当選しなかった場合には必ずハズレとなり、時短付与には当選しないようになっている。
On the other hand, as shown in Figure 87 (a), in the lottery for determining whether a game ball enters the second start winning slot 16, it is possible to win a big win or a small win, and if a big win is won, a big win pattern X2 is determined, and if a small win is won, a small win pattern Y3 or Y4 is determined.
The probability of winning a jackpot is set to approximately 1/300, and the probability of the jackpot symbol X2 being determined when a jackpot is won is set to 100/100 (100%). The probability of winning a small jackpot is set to approximately 50/300 (approximately 1/6), and the probability of the small jackpot symbol Y3 being determined when a small jackpot is won is set to 30/100 (30%), and the probability of the small jackpot symbol Y4 being determined is set to 70/100 (70%). Furthermore, if the above-mentioned lottery results in a loss, the loss symbol Z2 is determined.
In this way, the lottery based on the second special random number will result in either a big win, a small win, or a loss. In other words, if you do not win a big win or a small win, you will always lose, and you will not be awarded the time-saving bonus.

また、本形態における当否抽選でも、第2形態と同様に、まず、大当たりの当否の判定が行われ、大当たりの非当選との判定結果が導出された場合、次に、小当たりの当否の判定が行われ、小当たりの非当選との判定結果が導出された場合、次に、時短付与の当否の判定が行われ、時短付与の非当選が導出された場合にハズレとなる。
さらに、第2形態と同様に、特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて、特別図柄の変動時間や変動演出の態様等が定められた変動パターンに対応する変動パターンコマンドが決定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1形態及び第2形態と異なり、特別図柄の変動表示が終了した後に当該特別図柄が停止表示する時間である停止表示時間(いわゆる図柄確定時間)は、当否抽選時の遊技状態や決定された特別図柄の種類にかかわらず、同一(本形態では0.5秒)となっている。当該停止表示時間は、第1形態や第2形態と同様に、当否抽選時の遊技状態や決定された特別図柄の種類に基づいて決定されるようにしてもよい。
Furthermore, in the lottery for this form, as in the second form, first a determination is made as to whether or not a jackpot has been won, and if the determination result is that the jackpot has not been won, then a determination is made as to whether or not a small jackpot has been won, and if the determination result is that the small jackpot has not been won, then a determination is made as to whether or not a time-saving bonus has been awarded, and if it is determined that the time-saving bonus has not been awarded, then the prize is lost.
Furthermore, as in the second form, when a special symbol is determined, a variation pattern command corresponding to a variation pattern in which the variation time of the special symbol, the manner of variation presentation, etc. are determined based on the result of the determination.
In the pachinko machine P according to this embodiment, unlike the first and second embodiments, the stop display time (so-called pattern determination time), which is the time during which the special symbol is stopped and displayed after the variable display of the special symbol has finished, is the same (0.5 seconds in this embodiment) regardless of the game state at the time of the winning/losing lottery or the type of special symbol determined. As with the first and second embodiments, the stop display time may be determined based on the game state at the time of the winning/losing lottery or the type of special symbol determined.

そして、図87(b)に示すように、小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定されたことにより実行される小当たり遊技は、大入賞口18による0.45秒間の開放が4回行われるか又は開放中の大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている。また、開放が終了してから次の開放が開始されるまでの間の大入賞口18の閉鎖時間(インターバル時間)は0.6秒に設定されている。さらに、大入賞口18の開放中は、振り分け部材59は第2位置に停留する。
すなわち、小当たりに当選した場合には、いずれの小当たり図柄が決定されたときであっても、小当たり遊技中には大入賞口18が合計1.8秒開放される。そのため、この小当たり遊技中に、右打ちを行っていれば遊技球を大入賞口18へ入球させることができる。また、この小当たり遊技中には、振り分け部材59が第2位置に停留することから、大入賞口18へ入球した遊技球は必ず特別領域へ進入する。
したがって、小当たりに当選した場合には、右打ちを行っていれば、当該当選に基づく小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域に進入するため、当該進入に基づき特別遊技が実行されることとなる。
87(b), the small prize game that is executed when a small prize is won and the small prize symbol Y1, Y2, Y3, or Y4 is determined is set to end when one of the following conditions is met: the large prize opening 18 opens for 0.45 seconds four times, or 10 game balls enter the open large prize opening 18. The closing time (interval time) of the large prize opening 18 from the end of an opening to the start of the next opening is set to 0.6 seconds. Furthermore, while the large prize opening 18 is open, the sorting member 59 remains in the second position.
In other words, when a small prize is won, regardless of which small prize symbol is determined, the large prize opening 18 is opened for a total of 1.8 seconds during the small prize game. Therefore, if a right-handed shot is made during this small prize game, the game ball can be made to enter the large prize opening 18. Also, since the distribution member 59 stays in the second position during this small prize game, the game ball that enters the large prize opening 18 will always enter the special area.
Therefore, if a small win is won and the player hits the ball to the right, a predetermined number (one ball) of game balls will enter the special area during the small win game based on that win, and a special game will be executed based on that entry.

また、特に図示していないが、大当たり図柄X1が決定された場合、或いは、小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定され当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数(本例では1個)の遊技球が特別領域へ進入した場合には、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が計3回実行されるように設定されている。また、いずれのラウンド遊技においても大入賞口18が1回のみ開放され(29.0秒の開放が1回実行され)、各ラウンド遊技間のインターバル時間はいずれも2.0秒に設定されている。さらに、いずれのラウンド遊技中も振り分け部材59は第1位置に停留する。
また、大当たり図柄X2が決定された場合、又は、小当たり図柄Y4が決定され当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、10回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行される。ラウンド遊技中の開閉扉18bの開閉パターン及び振り分け部材59の作動態様、インターバル時間も、上述の大当たり図柄X1の決定、小当たり図柄Y1、Y2又はY3の決定に基づく特別遊技と同一の内容に設定されている。
Furthermore, although not specifically shown, when the jackpot symbol X1 is determined, or when the small jackpot symbol Y1, Y2, or Y3 is determined and a predetermined number of game balls (in this example, one) enter the special area during the small jackpot game based on that determination, a total of three rounds of play are executed, each ending when either the large prize opening 18 opens for 29.0 seconds or ten game balls enter the large prize opening 18. Furthermore, in each round of play, the large prize opening 18 is opened only once (one 29.0-second opening), and the interval time between each round of play is set to 2.0 seconds. Furthermore, during each round of play, the allocating member 59 remains in the first position.
Furthermore, when the big win symbol X2 is determined, or when the small win symbol Y4 is determined and a predetermined number of game balls enter the special area during the small win game based on that determination, a special game is executed in which 10 rounds of play are played. The opening and closing pattern of the opening and closing door 18b, the operating mode of the sorting member 59, and the interval time during the round game are set to the same content as the special game based on the determination of the big win symbol X1 and the determination of the small win symbol Y1, Y2, or Y3 described above.

(設定される遊技状態の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄の決定(大当たりの当選)に基づき特別遊技が実行された場合には、決定された大当たり図柄の種類及び予め定められた参照時点における遊技状態(以下、参照時遊技状態ともいう)に応じて、当該特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。
また、小当たり図柄の決定(小当たりの当選)に基づき小当たり遊技が実行され、当該小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域へ進入したことに基づき特別遊技が実行された場合には、決定された小当たり図柄の種類及び参照時遊技状態に応じて、当該特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。
なお、小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入しなかった場合(たとえば、小当たり遊技中に右打ちを行わなかったために大入賞口18へ遊技球が入球しなかった場合)には特別遊技が実行されないため、上述の遊技状態の設定は行われない。具体的には、非時短遊技状態中に小当たりに当選し小当たり遊技が実行されたときには、小当たり遊技の終了後は当該小当たり遊技前の非時短遊技状態となる。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述するように、時短遊技状態中に小当たりに当選すると当該時短遊技状態は終了するため、小当たり遊技の終了後は非時短遊技状態となる。
(Outline of game state to be set)
In the pachinko machine P of this embodiment, when a special game is executed based on the determination of a jackpot pattern (winning a jackpot), the game state after the end of the special game is set according to the type of jackpot pattern determined and the game state at a predetermined reference time (hereinafter also referred to as the reference time game state).
Furthermore, when a small win game is executed based on the determination of a small win pattern (winning a small win), and a special game is executed based on a predetermined number (one) of game balls entering a special area during the small win game, the game state after the special game ends is set according to the type of determined small win pattern and the game state at the time of reference.
Note that if a predetermined number of game balls do not enter the special area during a small win game (for example, if a game ball does not enter the large prize opening 18 because a right hit was not performed during a small win game), the special game is not executed, and the above-mentioned game state is not set. Specifically, when a small win is won during a non-time-shortened game state and a small win game is executed, the non-time-shortened game state before the small win game is executed after the small win game ends. Also, in the pachinko machine P according to this embodiment, as will be described later, if a small win is won during a time-shortened game state, the time-shortened game state ends, and the non-time-shortened game state is established after the small win game ends.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述するように、時短遊技状態中(低確率時短遊技状態LJT1中又はLJT2中)に小当たりの当選回数が予め定められた終了決定回数に到達するか、特別図柄の変動回数が時短回数に到達すると、設定中の時短遊技状態が終了し非時短遊技状態が設定されるようになっている。
また、時短遊技状態中は、特別図柄の変動表示の終了の際に実行される特別図柄変動停止処理において、時短回数に到達するまでの残りの特別図柄の変動回数が更新され、小当たりに当選すると、上述の特別図柄変動停止処理において、終了決定回数に到達するまでの残りの小当たりの当選回数が更新される。
そして、メインCPU101は、残りの特別図柄の変動回数の更新により特別図柄の変動回数が時短回数に到達したと判断された場合、又は、残りの小当たりの当選回数の更新により小当たりの当選回数が終了決定回数に到達したと判断された場合には、設定中の時短遊技状態を終了して非時短遊技状態を設定し、いずれも到達していないと判断された場合には、設定中の時短遊技状態を維持する(すなわち、設定中の時短遊技状態に関し何も行わない)処理が行われる。
本形態に係るパチンコ機Pでは、当該処理が終了した時点を上述の参照時点として定めており、大当たり又は小当たりに当選した場合には、当該時点における遊技状態(参照時遊技状態)を参照して、特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。
Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, as will be described later, when the number of small wins during the time-shortened game state (during the low-probability time-shortened game state LJT1 or LJT2) reaches a predetermined number of times to determine the end of the game, or when the number of times the special pattern changes reaches the number of times the time is shortened, the currently set time-shortened game state ends and a non-time-shortened game state is set.
In addition, during the time-saving game state, the remaining number of times the special pattern will change until the time-saving number of times is reached is updated in the special pattern change stop process that is executed when the display of the special pattern change ends, and when a small win is won, the remaining number of times the small win will be won until the end determination number is reached is updated in the special pattern change stop process described above.
Then, when the main CPU 101 determines that the number of times the special patterns change has reached the time-shortening number of times based on the update of the number of times the remaining special patterns change, or when it determines that the number of times the small prizes have been won has reached the end determination number based on the update of the number of times the remaining small prizes have been won, it ends the time-shortening game state that is currently set and sets a non-time-shortening game state, and when it determines that neither of these has been reached, it maintains the time-shortening game state that is currently set (i.e., does nothing with respect to the time-shortening game state that is currently set).
In the pachinko machine P of this embodiment, the time when the processing is completed is set as the reference time mentioned above, and when a big win or small win is won, the game state after the special game ends is set by referring to the game state at that time (game state at reference time).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当否抽選の実行時点における遊技状態が非時短遊技状態(通常遊技状態)であった場合において、時短付与に当選し時短図柄が決定されたときには、当該時短図柄の種類に応じて、当該時短図柄の停止表示後(当該時短図柄の変動表示の終了後)の遊技状態が設定される。
これに対して、当否抽選の実行時点における遊技状態が時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2)であった場合において、時短付与に当選し時短図柄が決定されたときには、当該時短図柄の停止表示後に、当該時短図柄の決定に基づく新たな遊技状態は設定されず、設定中の時短遊技状態が継続する。
なお、当否抽選の実行時点における遊技状態ではなく、時短図柄の停止表示時点における遊技状態や上述の参照時点における遊技状態に応じて、時短遊技状態の設定の有無を決定するようにしてもよい。たとえば、時短付与に当選し時短図柄が決定された場合において、当該時短図柄の停止表示時点における遊技状態が非時短遊技状態であるときには、時短図柄の種類に応じた遊技状態を設定し、当該時短図柄の停止表示時点における遊技状態が時短遊技状態であるときには、設定中の時短遊技状態を継続するようにしてもよい。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, if the game state at the time of the lottery is executed is a non-time-saving game state (normal game state), and if the time-saving grant is won and a time-saving symbol is determined, the game state after the stopped display of the time-saving symbol (after the variable display of the time-saving symbol has ended) is set according to the type of the time-saving symbol.
On the other hand, if the game state at the time of the winning/losing lottery is a time-shortened game state (low-probability time-shortened game state LJT1 or LJT2), when the time-shortened grant is won and a time-shortened symbol is determined, after the time-shortened symbol is stopped and displayed, a new game state based on the determination of the time-shortened symbol is not set, and the time-shortened game state that has been set continues.
In addition, whether or not to set the time-saving game state may be determined not according to the game state at the time of execution of the winning/losing lottery, but according to the game state at the time when the time-saving symbol is stopped and displayed or the game state at the above-mentioned reference time. For example, if a time-saving award is won and a time-saving symbol is determined, and the game state at the time when the time-saving symbol is stopped and displayed is a non-time-saving game state, a game state according to the type of time-saving symbol may be set, and if the game state at the time when the time-saving symbol is stopped and displayed is a time-saving game state, the set time-saving game state may be continued.

以下、遊技状態の設定について、より詳しく説明する。
(大当たり図柄X1又はX2、或いは、小当たり図柄Y1、Y3又はY4が決定された場合)
図88(a)に示すように、参照時遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)、及び、低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2(時短遊技状態)のいずれであっても、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合、或いは、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y3又はY4が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、これらに基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)に設定される。
The setting of the game state will be explained in more detail below.
(When the big win symbol X1 or X2, or the small win symbol Y1, Y3 or Y4 is determined)
As shown in FIG. 88(a), whether the reference time game state is a normal game state (non-time-saving game state) or a low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 (time-saving game state), if a big win is won and a big win symbol X1 is determined by a win/loss lottery based on the first special random number, a small win is won and a small win symbol Y1 is determined by a win/loss lottery based on the first special random number, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small win game based on the determination. When the ball enters the special area, if a big win is won by a win/lose lottery based on the second special random number and the big win pattern X2 is determined, or if a small win is won by a win/lose lottery based on the second special random number and the small win pattern Y3 or Y4 is determined, and during the small win game based on that determination, a predetermined number of game balls enter the special area, the game state after the end of the special game based on these is set to a low probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短回数として第1時短回数及び第2時短回数の2種類が定められているとともに、設定中の時短遊技状態が終了することとなる小当たりの当選回数である終了決定回数が定められている。
参照時遊技状態が非時短遊技状態の場合に設定される低確率時短遊技状態LJT2では、第1時短回数が1回、第2時短回数が6回、終了決定回数が100回に定められている。これに対して、参照時遊技状態が時短遊技状態の場合に設定される低確率時短遊技状態LJT2では、第1時短回数が6回、第2時短回数が11回、終了決定回数が100回に定められている。
なお、以下では、第1時短回数が1回、第2時短回数が6回、終了決定回数が100回に定められた低確率時短遊技状態LJT2を、低確率時短遊技状態LJT2-Cともいうものとし、第1時短回数が6回、第2時短回数が11回、終了決定回数が100回に定められた低確率時短遊技状態LJT2を、低確率時短遊技状態LJT2-Dともいうものとする。
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, two types of time-saving numbers, a first time-saving number and a second time-saving number, are defined, and an end determination number, which is the number of times a small prize will be won and which will end the currently set time-saving game state, is also defined.
In the low-probability time-shortened gaming state LJT2 that is set when the reference-time gaming state is a non-time-shortened gaming state, the first time-shortened number of times is set to 1, the second time-shortened number of times is set to 6, and the end-decision number of times is set to 100. In contrast to this, in the low-probability time-shortened gaming state LJT2 that is set when the reference-time gaming state is a time-shortened gaming state, the first time-shortened number of times is set to 6, the second time-shortened number of times is set to 11, and the end-decision number of times is set to 100.
In the following, the low-probability time-shortened game state LJT2 in which the first time-shortened number of times is set to 1, the second time-shortened number of times is set to 6, and the end determination number is set to 100 will also be referred to as the low-probability time-shortened game state LJT2-C, and the low-probability time-shortened game state LJT2 in which the first time-shortened number of times is set to 6, the second time-shortened number of times is set to 11, and the end determination number is set to 100 will also be referred to as the low-probability time-shortened game state LJT2-D.

そして、低確率時短遊技状態LJT2-C又はLJT2-Dは、(1)特別遊技が実行されることなく、第2特図(第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて変動表示される特別図柄)の変動回数が第1時短回数に到達(第2特図乱数による当否抽選が1回実行)、(2)特別遊技が実行されることなく、第1特図(第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて変動表示される特別図柄)及び第2特図の変動回数の合計が第2時短回数に到達(第1特図乱数による当否抽選及び第2特図乱数による当否抽選が合計6回実行)、(3)小当たりの当選回数が終了決定回数に到達、(4)小当たりに当選、又は、(5)大当たりに当選、といういずれかの時短終了条件の成立に基づき、終了する。 The low-probability time-saving game state LJT2-C or LJT2-D ends when one of the following time-saving ending conditions is met: (1) the number of times the second special symbol (the special symbol that changes based on the game ball entering the second start winning slot 16) changes reaches the first time-saving number without a special game being played (one win/loss lottery based on the second special symbol random number is played), (2) the total number of times the first special symbol (the special symbol that changes based on the game ball entering the first start winning slot 15) and the second special symbol change reaches the second time-saving number without a special game being played (a total of six win/loss lotteries based on the first special symbol random number and the second special symbol random number are played), (3) the number of small wins reaches the end determination number, (4) a small win is won, or (5) a big win is won.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2形態と同様に、メインRAM103に第1時短回数記憶領域及び第2時短回数記憶領域を備えており、第1時短回数記憶領域には、第1残変動回数(第1時短回数に到達するまでの残りの特別図柄の変動回数)が記憶され、第2時短回数記憶領域には、第2残変動回数(第2時短回数に到達するまでの残りの特別図柄の変動回数)が記憶される。
また、第2形態と同様に、メインRAM103に終了決定回数記憶領域を備えており、この終了決定回数記憶領域には、終了決定回数が0となるまでの残りの小当たりの当選回数(以下、残小当たり回数ともいう)が記憶される。
Here, in the pachinko machine P of this form, as in the second form, the main RAM 103 is provided with a first time-shortening number memory area and a second time-shortening number memory area, and the first time-shortening number memory area stores the first remaining number of changes (the remaining number of times the special pattern will change until the first time-shortening number is reached), and the second time-shortening number memory area stores the second remaining number of changes (the remaining number of times the special pattern will change until the second time-shortening number is reached).
Also, similar to the second form, the main RAM 103 is provided with an end determination count storage area, and this end determination count storage area stores the remaining number of small wins (hereinafter also referred to as the remaining number of small wins) until the end determination count becomes 0.

また、低確率時短遊技状態LJT2-C中又はLJT2-D中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、特別図柄の変動表示の終了の際に実行される特別図柄変動停止処理において、第1時短回数記憶領域に記憶されている第1残変動回数及び第2時短回数記憶領域に記憶されている第2残変動回数の両方が1デクリメントされ、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、上述の特別図柄変動停止処理において、第2時短回数記憶領域に記憶されている第2残変動回数のみ1デクリメントされる。また、小当たりに当選すると、上述の特別図柄変動停止処理において、終了決定回数記憶領域に記憶されている残小当たり回数が1デクリメントされる。
そして、上述の特別図柄変動停止処理において実行される第1残変動回数、第2残変動回数、残小当たり回数の更新の結果、上述の(1)~(3)のいずれかの時短終了条件が成立すると、時短遊技状態JT2が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。一方、(1)~(3)のいずれの時短終了条件も成立していないと、遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2-C又はLJT2-Dのままとなる。
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT2-C or LJT2-D, when a special symbol variation display is performed based on a gaming ball entering the second start winning port 16, both the first remaining variation number stored in the first time-saving number storage area and the second remaining variation number stored in the second time-saving number storage area are decremented by 1 in the special symbol variation stop process executed when the special symbol variation display ends, and when a special symbol variation display is performed based on a gaming ball entering the first start winning port 15, only the second remaining variation number stored in the second time-saving number storage area is decremented by 1 in the special symbol variation stop process. Furthermore, when a small win is won, the remaining small win number stored in the end determination number storage area is decremented by 1 in the special symbol variation stop process.
Then, as a result of updating the first remaining number of variations, the second remaining number of variations, and the remaining number of small wins executed in the special symbol variation stop process, if any of the time-saving termination conditions (1) to (3) above is met, the time-saving game state JT2 ends and a non-time-saving game state is set, thereby changing the game state to a normal game state. On the other hand, if none of the time-saving termination conditions (1) to (3) is met, the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT2-C or LJT2-D.

またここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の特別図柄変動停止処理において、上述の各種回数の更新が行われた後に(4)の時短終了条件が成立したか否かの判断(すなわち、小当たりに当選したか否かの判断)が行われるようになっている。
低確率時短遊技状態LJT2-C又はLJT2-Dにおいて小当たりに当選した場合、終了決定回数としては100回が設定されているため、特別図柄変動停止処理において実行される残小当たり回数の更新の結果によっては(3)の時短終了条件は成立しないものの、特別図柄変動停止処理において、上述の更新が行われた後に(4)の時短終了条件が成立したと判断される。
したがって、低確率時短遊技状態LJT2-C又はLJT2-Dにおいて小当たりに当選した場合には、残小当たり回数が更新された時点では遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2-C又はLJT2-Dのままであるものの、その後、小当たりに当選したと判断されることによって、当該判断が行われた時点で、時短遊技状態JT2が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
Also, in the pachinko machine P according to this embodiment, in the special pattern variation stop process described above, after the various number of updates described above have been made, a determination is made as to whether or not the time-saving termination condition (4) has been met (i.e., whether or not a small win has been won).
When a small win is won in the low-probability time-saving game state LJT2-C or LJT2-D, the number of times to determine the end is set to 100. Therefore, depending on the result of updating the number of remaining small wins executed in the special pattern variation stop processing, the time-saving end condition (3) is not met, but after the above-mentioned update is performed in the special pattern variation stop processing, it is determined that the time-saving end condition (4) is met.
Therefore, when a small jackpot is won in the low-probability time-shortened game state LJT2-C or LJT2-D, the game state remains in the low-probability time-shortened game state LJT2-C or LJT2-D at the time the remaining number of small jackpots is updated, but thereafter, if it is determined that a small jackpot has been won, at the time that this determination is made, the time-shortened game state JT2 ends and a non-time-shortened game state is set, thereby changing the game state to the normal game state.

(小当たり図柄Y2が決定された場合)
図88(a)に示すように、参照時遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)であって、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、これに基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)に設定される。
また、この低確率時短遊技状態LJT1では、第1時短回数が10000回、第2時短回数が10000回、終了決定回数が1回に定められている。
(When small winning symbol Y2 is determined)
As shown in Figure 88 (a), the game state at the time of reference is the normal game state (non-time-saving game state), and a small win is won by a win/lose lottery based on the first special chart random number, and the small win pattern Y2 is determined, and if a predetermined number of game balls enter the special area during the small win game based on that determination, the game state after the end of the special game based on this is set to the low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1).
In addition, in this low-probability time-shortening game state LJT1, the first time-shortening number of times is set to 10,000, the second time-shortening number of times is set to 10,000, and the end determination number is set to 1.

この低確率時短遊技状態LJT1は、上述の低確率時短遊技状態LJT2-CやLJT2-Dと同様の(1)~(5)のいずれかの時短終了条件の成立に基づき、終了する。
また、この低確率時短遊技状態LJT1中は、上述の低確率時短遊技状態LJT2-CやLJT2-Dと同様に、特別図柄変動停止処理において、第1残変動回数、第2残変動回数、残小当たり回数の更新が実行される。
そして、上述の特別図柄変動停止処理において実行される第1残変動回数、第2残変動回数、残小当たり回数の更新の結果、上述の(1)~(3)のいずれかの時短終了条件が成立すると、時短遊技状態JT1が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。一方、(1)~(3)のいずれの時短終了条件も成立していないと、遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1のままとなる。
This low-probability time-shortening game state LJT1 ends when any of the time-shortening ending conditions (1) to (5) is met, similar to the low-probability time-shortening game states LJT2-C and LJT2-D described above.
Also, during this low-probability time-saving game state LJT1, the first remaining number of changes, the second remaining number of changes, and the remaining number of small wins are updated in the special pattern change stop processing, just like in the above-mentioned low-probability time-saving game states LJT2-C and LJT2-D.
Then, as a result of updating the first remaining number of variations, the second remaining number of variations, and the remaining number of small wins executed in the special symbol variation stop process, if any of the time-saving termination conditions (1) to (3) above is met, the time-saving game state JT1 ends and a non-time-saving game state is set, thereby changing the game state to a normal game state. On the other hand, if none of the time-saving termination conditions (1) to (3) is met, the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT1.

この低確率時短遊技状態LJT1中は、原則として第1特図乱数に基づく当否抽選が実行されるところ、第1時短回数及び第2時短回数はいずれも10000回であり、大当たりの当選の確率、小当たりの当選の確率はいずれも1/300であるため(図87(a)参照)、実質的には、(1)及び(2)の時短終了条件が成立することはなく、大当たり又は小当たりに当選するまで低確率時短遊技状態LJT1が継続する。
また、上述のように、この低確率時短遊技状態LJT1においては、終了決定回数が1回に定められている。この低確率時短遊技状態LJT1において小当たりに当選した場合には、特別図柄変動停止処理において残小当たり回数が更新されると、この更新の結果によって(3)の時短終了条件(すなわち、小当たりの当選回数が終了決定回数に到達という時短終了条件)が成立することとなる。したがって、この低確率時短遊技状態LJT1において小当たりに当選した場合には、残小当たり回数が更新された時点で小当たりの当選回数が終了決定回数に到達することによって、時短遊技状態JT1が終了し非時短遊技状態が設定され、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
During this low-probability time-saving game state LJT1, a lottery is generally conducted based on the first special chart random number. However, since the first and second time-saving counts are both 10,000, and the probability of winning a big prize and the probability of winning a small prize are both 1/300 (see Figure 87(a)), the time-saving termination conditions (1) and (2) are not actually met, and the low-probability time-saving game state LJT1 continues until a big prize or a small prize is won.
Also, as mentioned above, in this low-probability time-shortened game state LJT1, the number of times the game is determined to end is set to one. If a small jackpot is won in this low-probability time-shortened game state LJT1, when the number of remaining small jackpots is updated in the special symbol variation stop processing, the result of this update will establish the time-shortened end condition (3) (i.e., the time-shortened end condition that the number of small jackpot wins reaches the end-determined number of times). Therefore, if a small jackpot is won in this low-probability time-shortened game state LJT1, the number of remaining small jackpot wins will reach the end-determined number at the time the number of remaining small jackpot wins is updated, and the time-shortened game state JT1 will end, a non-time-shortened game state will be established, and the game state will change to the normal game state.

また、図88(a)に示すように、参照時遊技状態が時短遊技状態であって、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、これに基づく特別遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態(非時短遊技状態)に設定される。 Also, as shown in Figure 88 (a), if the game state at the time of reference is the time-saving game state, and a small win is won by a win/lose lottery based on the first special symbol random number, and the small win symbol Y2 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small win game based on that determination, the game state after the special game based on this ends will be set to the normal game state (non-time-saving game state).

(時短図柄J1が決定された場合)
図88(b)に示すように、当否抽選の実行時点における遊技状態が通常遊技状態であった場合において、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定され当該時短図柄J1が停止表示されたときには、当該停止表示時点で、非時短遊技状態が時短遊技状態JT1に変更されることにより、低確率時短遊技状態LJT1が設定される。
また、この低確率時短遊技状態LJT1でも、第1時短回数が10000回、第2時短回数が10000回、終了決定回数が1回に定められている。
(When time-saving pattern J1 is determined)
As shown in Figure 88 (b), when the game state at the time of the execution of the win/loss lottery is the normal game state, and the time-saving grant is won by the win/loss lottery based on the first special chart random number, and the time-saving pattern J1 is determined and the time-saving pattern J1 is displayed in a stopped state, at the time of the stopped display, the non-time-saving game state is changed to the time-saving game state JT1, and a low-probability time-saving game state LJT1 is set.
Also, in this low-probability time-shortening game state LJT1, the first time-shortening number of times is set to 10,000, the second time-shortening number of times is set to 10,000, and the end determination number is set to 1.

この低確率時短遊技状態LJT1も、上述した大当たり又は小当たりの当選に基づいて設定される低確率時短遊技状態LJT1と同様の(1)~(5)のいずれかの時短終了条件の成立に基づき、終了するとともに、特別図柄変動停止処理において、第1残変動回数、第2残変動回数、残小当たり回数の更新が実行される。
そして、上述の特別図柄変動停止処理において実行される第1残変動回数、第2残変動回数、残小当たり回数の更新の結果、上述の(1)~(3)のいずれかの時短終了条件が成立すると、時短遊技状態JT1が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。一方、(1)~(3)のいずれの時短終了条件も成立していないと、遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1のままとなる。
また、この低確率時短遊技状態LJT1も、実質的には、(1)及び(2)の時短終了条件が成立することはなく、大当たり又は小当たりに当選するまで低確率時短遊技状態LJT1が継続する。
そして、この低確率時短遊技状態LJT1において小当たりに当選した場合にも、残小当たり回数が更新された時点で小当たりの当選回数が終了決定回数に到達する((3)の時短終了条件が成立)ことによって、時短遊技状態JT1が終了し非時短遊技状態が設定され、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
This low-probability time-saving game state LJT1 also ends based on the fulfillment of any of the time-saving termination conditions (1) to (5) similar to those of the low-probability time-saving game state LJT1 set based on the winning of a big win or a small win described above, and the first remaining number of changes, the second remaining number of changes, and the remaining number of small wins are updated in the special pattern change stop processing.
Then, as a result of updating the first remaining number of variations, the second remaining number of variations, and the remaining number of small wins executed in the special symbol variation stop process, if any of the time-saving termination conditions (1) to (3) above is met, the time-saving game state JT1 ends and a non-time-saving game state is set, thereby changing the game state to a normal game state. On the other hand, if none of the time-saving termination conditions (1) to (3) is met, the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT1.
Furthermore, in this low-probability time-shortened game state LJT1, the time-shortened ending conditions (1) and (2) are not actually met, and the low-probability time-shortened game state LJT1 continues until a big win or a small win is won.
Even if a small jackpot is won in this low-probability time-shortened game state LJT1, the number of small jackpot wins will reach the end determination number when the remaining number of small jackpot wins is updated (the time-shortened end condition (3) is met), and the time-shortened game state JT1 will end, a non-time-shortened game state will be set, and the game state will be changed to the normal game state.

また、図88(b)に示すように、当否抽選の実行時点における遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2(時短遊技状態JT1又はJT2)であった場合において、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定され当該時短図柄J1が停止表示されたときには、設定中の低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2が継続する。 Also, as shown in Figure 88 (b), if the game state at the time the win/loss lottery is executed is the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 (time-saving game state JT1 or JT2), and the win/loss lottery based on the first special chart random number results in the time-saving grant being awarded, the time-saving symbol J1 is determined, and the time-saving symbol J1 is displayed in a stopped state, the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 that is currently set will continue.

(時短図柄J2が決定された場合)
図88(b)に示すように、当否抽選の実行時点における遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)であった場合において、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J2が決定され当該時短図柄J2が停止表示されたときには、当該停止表示時点で、非時短遊技状態が時短遊技状態JT2に変更されることにより、低確率時短遊技状態LJT2(低確率時短遊技状態LJT2-C)が設定される。
この低確率時短遊技状態LJT2-Cにおいても、第1時短回数が1回、第2時短回数が6回、終了決定回数が100回に設定される。
(When time-saving pattern J2 is determined)
As shown in Figure 88 (b), when the game state at the time of the execution of the win/loss lottery is a normal game state (non-time-saving game state), and the time-saving grant is won by the win/loss lottery based on the first special chart random number, and the time-saving pattern J2 is determined and the time-saving pattern J2 is displayed in a stopped state, at the time of the stopped display, the non-time-saving game state is changed to the time-saving game state JT2, and a low-probability time-saving game state LJT2 (low-probability time-saving game state LJT2-C) is set.
In this low-probability time-shortening game state LJT2-C, the first time-shortening number of times is set to 1, the second time-shortening number of times is set to 6, and the end determination number is set to 100.

この低確率時短遊技状態LJT2-Cも、上述した大当たり又は小当たりの当選に基づいて設定される低確率時短遊技状態LJT2-Cと同様の(1)~(5)のいずれかの時短終了条件の成立に基づき、終了するとともに、特別図柄変動停止処理において、第1残変動回数、第2残変動回数、残小当たり回数の更新が実行される。
そして、上述の特別図柄変動停止処理において実行される第1残変動回数、第2残変動回数、残小当たり回数の更新の結果、上述の(1)~(3)のいずれかの時短終了条件が成立すると、時短遊技状態JT2が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。一方、(1)~(3)のいずれの時短終了条件も成立していないと、遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2-Cのままとなる。
また、この低確率時短遊技状態LJT2-Cにおいて小当たりに当選した場合にも、残小当たり回数が更新された時点では(3)の時短終了条件が成立しておらず、遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2-Cのままであるものの、その後、小当たりに当選した((4)の時短終了条件が成立)と判断されることによって、当該判断が行われた時点で、時短遊技状態JT2が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
This low-probability time-saving game state LJT2-C also ends based on the fulfillment of any of the time-saving termination conditions (1) to (5) similar to those of the low-probability time-saving game state LJT2-C, which are set based on winning a big or small jackpot as described above, and the first remaining number of fluctuations, the second remaining number of fluctuations, and the remaining number of small jackpots are updated in the special pattern fluctuation stop processing.
Then, as a result of updating the first remaining number of variations, the second remaining number of variations, and the remaining number of small wins executed in the special symbol variation stop process, if any of the time-saving termination conditions (1) to (3) above is met, the time-saving game state JT2 ends and a non-time-saving game state is set, thereby changing the game state to a normal game state. On the other hand, if none of the time-saving termination conditions (1) to (3) is met, the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT2-C.
Furthermore, even if a small jackpot is won in this low-probability time-shortened game state LJT2-C, the time-shortened ending condition (3) is not met at the time the remaining number of small jackpots is updated, and the game state remains in the low-probability time-shortened game state LJT2-C, but it is then determined that a small jackpot has been won (the time-shortened ending condition (4) is met), and at the time this determination is made, the time-shortened game state JT2 ends and a non-time-shortened game state is set, thereby changing the game state to the normal game state.

また、図88(b)に示すように、当否抽選の実行時点における遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2(時短遊技状態JT1又はJT2)であった場合において、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J2が決定され当該時短図柄J2が停止表示されたときには、設定中の低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2が継続する。 Also, as shown in Figure 88 (b), if the game state at the time the win/loss lottery is executed is the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 (time-saving game state JT1 or JT2), and the win/loss lottery based on the first special chart random number results in the time-saving grant being awarded, the time-saving symbol J2 is determined, and the time-saving symbol J2 is displayed in a stopped state, the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 that is currently set will continue.

(低確率時短遊技状態LJT1中又は低確率時短遊技状態LJT2中に小当たり図柄Y2が決定された場合の処理について)
本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中はいずれも、大当たりに当選する確率は同一であり、第2遊技状態12bへ向けて遊技球が打ち出されたとしても第2始動入賞口16へ遊技球が入球することはない。これらの遊技状態中は、遊技者に第1遊技領域12aで遊技を行わせるようになっており、遊技球は第1始動入賞口15へ入球する可能性がある。
通常遊技状態中又は低確率時短遊技状態LJT1中において、第1特図乱数による当否抽選に基づき大当たりに当選した場合には、3回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、当該特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2(LJT2-C)が設定される(図87(a)、図88(a)参照)。また、第1特図乱数による当否抽選に基づき小当たりに当選した場合には、小当たり遊技を介して3回のラウンド遊技が行われる特別遊技を実行可能となり、当該特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2(LJT2-C)又は低確率時短遊技状態LJT1のいずれかに設定される(図87(a)、図88(a)参照)。
また、通常遊技状態中において、第1特図乱数による当否抽選に基づき時短付与に当選し時短図柄が停止表示された場合には、その後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2(LJT2-C)又は低確率時短遊技状態LJT1のいずれかに設定される(図88(b)参照)。一方、低確率時短遊技状態LTJ1中に、第1特図乱数による当否抽選に基づき時短付与に当選し時短図柄が停止表示されても、遊技状態は変更されることなくその後も低確率時短遊技状態LJT1が継続する。
(Processing when small winning symbol Y2 is determined during low probability time-saving game state LJT1 or low probability time-saving game state LJT2)
In the pachinko machine P according to this embodiment, the probability of winning a jackpot is the same during both the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, and even if a game ball is shot toward the second game state 12b, the game ball will not enter the second start winning hole 16. During these game states, the player is allowed to play in the first game area 12a, and there is a possibility that the game ball will enter the first start winning hole 15.
During the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1, if a jackpot is won based on a win/loss lottery using the first special symbol random number, a special game in which three rounds of play are played is executed, and after the special game is completed, the low-probability time-saving game state LJT2 (LJT2-C) is set (see Figures 87(a) and 88(a)). Also, if a small jackpot is won based on a win/loss lottery using the first special symbol random number, a special game in which three rounds of play are played via a small jackpot game can be executed, and after the special game is completed, either the low-probability time-saving game state LJT2 (LJT2-C) or the low-probability time-saving game state LJT1 is set (see Figures 87(a) and 88(a)).
Furthermore, if during the normal game state, a time-saving award is won based on a win/loss lottery using the first special random number and the time-saving symbol is stopped and displayed, the game state thereafter is set to either the low-probability time-saving game state LJT2 (LJT2-C) or the low-probability time-saving game state LJT1 (see FIG. 88(b)). On the other hand, even if during the low-probability time-saving game state LTJ1, a time-saving award is won based on a win/loss lottery using the first special random number and the time-saving symbol is stopped and displayed, the game state remains unchanged and the low-probability time-saving game state LJT1 continues thereafter.

低確率時短遊技状態LJT2中は、大当たりに当選する確率が通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中と同一となっているものの、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出された場合、高い頻度で第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となる。この遊技状態中は、遊技者に第2遊技領域12bで遊技を行わせるようになっており、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は第2始動入賞口16へ入球する可能性がある。
第2特図乱数による当否抽選に基づき大当たりに当選した場合には、10回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、当該特別遊技の終了後に再度、低確率時短遊技状態LJT2(LJT2-D)が設定される(図87(a)、図88(a)参照)。また、第2特図乱数による当否抽選に基づき小当たりに当選した場合には、小当たり遊技を介して3回又は10回のラウンド遊技が行われる特別遊技を実行可能となり、当該特別遊技の終了後に再度、低確率時短遊技状態LJT2(LJT2-D)が設定される(図87(a)、図88(a)参照)。
すなわち、低確率時短遊技状態LJT2中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく賞球により、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えることができるとともに、大当たりの当選又は小当たりの当選を介して実行される特別遊技においては、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態LJT1中における大当たりの当選又は小当たりの当選を介して実行される特別遊技よりも多い回数のラウンド遊技が行われる可能性があり、さらには、当該特別遊技の終了後は必ず、再度の低確率時短遊技状態LJT2(LJT2-D)が設定されるため、通常遊技状態及び低確率時短遊技状態LJT1よりも有利な遊技状態となっている。
また、上述したように、通常遊技状態中に、第1特図乱数による当否抽選に基づき時短付与に当選し時短図柄が停止表示された場合には、低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2(LJT2-C)のいずれかが設定されるものの、通常遊技状態から低確率時短遊技状態LJT1へ移行した後は、当該低確率時短遊技状態LJT1中に、第1特図乱数による当否抽選に基づき時短付与に当選し時短図柄が停止表示されても、低確率時短遊技状態LJT2が設定されることはない。したがって、時短付与の当選及び時短図柄の停止表示により低確率時短遊技状態LJT2(LJT2-C)が設定され得る通常遊技状態の方が、低確率時短遊技状態LJT1中よりも有利な遊技状態となっている。これにより、第2形態と同様に、低確率時短遊技状態LJT1に移行する前の通常遊技状態がチャンスゾーンになるという斬新な遊技性を付与することができ、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
During the low-probability time-saving game state LJT2, the probability of winning a jackpot is the same as during the normal game state and during the low-probability time-saving game state LJT1, but when a game ball is shot toward the second game area 12b, the game ball has a high probability of entering the second start winning hole 16. During this game state, the player is allowed to play in the second game area 12b, and as long as a game ball is shot toward the second game area 12b, there is a possibility that the game ball will enter the second start winning hole 16.
If a jackpot is won based on the winning/losing lottery using the second special random number, a special game in which 10 rounds of play are played is executed, and after the special game is completed, the low-probability time-saving game state LJT2 (LJT2-D) is set again (see Figures 87(a) and 88(a)). Also, if a small jackpot is won based on the winning/losing lottery using the second special random number, a special game in which 3 or 10 rounds of play are played via the small jackpot game can be executed, and after the special game is completed, the low-probability time-saving game state LJT2 (LJT2-D) is set again (see Figures 87(a) and 88(a)).
In other words, during the low-probability time-shortened game state LJT2, the prize balls based on the game ball entering the second start winning port 16 make it possible to reduce the decrease in game balls as the game progresses more than during the normal game state and the low-probability time-shortened game state LJT1, and in special games that are executed through winning a big jackpot or a small jackpot, there is a possibility that more rounds of play will be played than in special games that are executed through winning a big jackpot or a small jackpot during the normal game state or the low-probability time-shortened game state LJT1, and furthermore, after the special game ends, the low-probability time-shortened game state LJT2 (LJT2-D) is always set again, making it a more advantageous game state than the normal game state and the low-probability time-shortened game state LJT1.
Furthermore, as described above, if during the normal game state, a time-saving award is won based on a win/loss lottery using the first special symbol random number and a time-saving symbol is stopped and displayed, either the low-probability time-saving game state LJT1 or the low-probability time-saving game state LJT2 (LJT2-C) is set, but after transitioning from the normal game state to the low-probability time-saving game state LJT1, even if a time-saving award is won based on a win/loss lottery using the first special symbol random number and a time-saving symbol is stopped and displayed during the low-probability time-saving game state LJT1, the low-probability time-saving game state LJT2 is not set. Therefore, the normal game state in which the low-probability time-saving game state LJT2 (LJT2-C) can be set by winning the time-saving award and the time-saving symbol being stopped and displayed is a more advantageous game state than the low-probability time-saving game state LJT1. This allows for a novel gameplay in which the normal game state before transitioning to the low-probability time-shortened game state LJT1 becomes a chance zone, just like the second form, thereby increasing the player's interest.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、主に、RAMクリア(異常時初期化処理、通常初期化処理)の実行後や、大当たりや小当たりに当選することなく低確率時短遊技状態LJT2が終了し当該終了時点で記憶されていた全ての第2特図乱数(第2特図残保留)について当否抽選及び特別図柄の変動表示が実行された後に、通常遊技状態中における第1特図乱数による当否抽選が実行されることとなる。この当否抽選ではほぼ時短付与に当選し、極めて高い確率で時短図柄J1が決定されるため(図87(a)参照)、当該当否抽選が実行され特別図柄の変動表示が終了すると低確率時短遊技状態LJT1が設定される可能性が高い。また、上述したように、低確率時短遊技状態LJT1は、実質的に大当たり又は小当たりに当選するまで継続する。
したがって、本形態における遊技中は概ね、低確率時短遊技状態LJT1に滞在することとなる。
In this embodiment of the pachinko machine P, a win/loss lottery using the first special symbol random number is executed during the normal game mode, primarily after RAM is cleared (initialization processing in the event of an abnormality, normal initialization processing), or after the low-probability time-saving game mode LJT2 ends without winning a jackpot or small prize and a win/loss lottery and special symbol variable display are executed for all second special symbol random numbers (reserved second special symbols) stored at the time of the end of the game. This win/loss lottery almost always results in a win for the time-saving award, and the time-saving symbol J1 is determined with an extremely high probability (see Figure 87(a)). Therefore, once the win/loss lottery is executed and the variable display of the special symbol ends, the low-probability time-saving game mode LJT1 is likely to be established. Furthermore, as described above, the low-probability time-saving game mode LJT1 essentially continues until a jackpot or small prize is won.
Therefore, during play in this mode, the player will generally remain in the low-probability time-saving game state LJT1.

ここで、上述したように、低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)においては終了決定回数が1回に定められており、低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)においては終了決定回数が100回に定められている。そして、これらの遊技状態中に小当たりに当選した場合には、特別図柄変動停止処理において、残小当たり回数が更新された(1インクリメントされた)後、この更新の結果に基づく遊技状態の処理が行われ、当該処理が終了した時点における遊技状態を参照して、小当たりの当選を介して実行される特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。
すると、低確率時短遊技状態LJT1中に第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定された場合には、残小当たり回数が更新され0となり、小当たりの当選回数が終了決定回数に到達する。これにより非時短遊技状態が設定される。すなわち、参照時遊技状態が非時短遊技状態となるため、小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態は低確率時短遊技状態JT1(時短遊技状態JT1)となる(図88(a)参照)。
これに対して、低確率時短遊技状態LJT2中に第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定された場合には、残小当たり回数が更新され99となり、小当たりの当選回数は終了決定回数に達しない。そのため、遊技状態は変わらず低確率時短遊技状態LJT2のままとなる。すなわち、参照時遊技状態は時短遊技状態となるため、小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態(非時短遊技状態)となる(図88(a)参照)。
Here, as described above, in the low-probability time-shortened game state LJT1 (time-shortened game state JT1), the number of times to determine whether to end is set to 1, and in the low-probability time-shortened game state LJT2 (time-shortened game state JT2), the number of times to determine whether to end is set to 100. If a small win is won during these game states, the number of remaining small wins is updated (incremented by 1) in the special symbol variation stop processing, and then the game state is processed based on the result of this update, and the game state after the end of the special game executed via the winning of the small win is set by referring to the game state at the time the processing is completed.
Then, if a small win is won and the small win symbol Y2 is determined by a win/lose lottery based on the first special symbol random number during the low-probability time-saving game state LJT1, the remaining number of small wins is updated to 0, and the number of small wins reaches the end determination number. This sets a non-time-saving game state. In other words, since the reference game state becomes a non-time-saving game state, the game state after the special game based on the determination of the small win symbol Y2 ends becomes a low-probability time-saving game state JT1 (time-saving game state JT1) (see FIG. 88(a)).
In contrast, if a small jackpot is won and the small jackpot symbol Y2 is determined by a win/lose lottery based on the first special symbol random number during the low-probability time-saving game state LJT2, the remaining number of small jackpots is updated to 99, and the number of small jackpot wins does not reach the number of times the game has been decided to end. Therefore, the game state remains unchanged in the low-probability time-saving game state LJT2. In other words, since the reference game state is the time-saving game state, the game state after the special game based on the determination of the small jackpot symbol Y2 ends becomes the normal game state (non-time-saving game state) (see FIG. 88(a)).

このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、小当たりの当選回数により時短遊技状態を終了可能とするとともに、複数種類の時短遊技状態において、それぞれ時短遊技状態が終了可能となる小当たりの当選回数を異ならせることで、上述の参照時点における遊技状態が非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかとなるように制御している。これにより、低確率時短遊技状態LJT2中に小当たり図柄Y2が決定された場合と、低確率時短遊技状態LJT1中に小当たり図柄Y2が決定された場合とで、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態を異ならせることができる。 In this way, in this pachinko machine P, the time-shortened game state can be terminated depending on the number of small jackpot wins, and by varying the number of small jackpot wins that can terminate the time-shortened game state in each of the multiple types of time-shortened game states, the game state at the above-mentioned reference point is controlled to be either a non-time-shortened game state or a time-shortened game state. This makes it possible to make the game state after the end of the special game based on the determination different between when the small jackpot symbol Y2 is determined during the low-probability time-shortened game state LJT2 and when the small jackpot symbol Y2 is determined during the low-probability time-shortened game state LJT1.

たとえば、低確率時短遊技状態LJT2が設定された場合において、第2始動入賞口16へ遊技球が入球し第2特図乱数に基づく当否抽選が開始されるよりも前に、当該低確率時短遊技状態LJT2の設定前に取得かつ記憶されていた第1特図乱数に基づく当否抽選が実行され、確率は低いものの、この当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定されるようなケースがある。
原則として、特別図柄の決定に基づき特別遊技の終了後に時短遊技状態を設定する場合には、決定された特別図柄の種類に応じた内容とする必要があり、同一の特別図柄が決定されたときには同一の時短遊技状態を設定するようにしなければならない。なお、参照時点の遊技状態が異なっていれば(時短遊技状態又は非時短遊技状態のいずれか)、同一の特別図柄が決定されたときであっても、参照時遊技状態に応じて時短遊技状態の設定の有無を異ならせるように設定することは可能である。
ここで、たとえば、小当たり図柄Y2が決定されたときには、当該決定に基づく特別遊技の終了後に時短遊技状態JT1を設定する旨が定められていたものとする。このときには、低確率時短遊技状態LJT1中に小当たり図柄Y2が決定された場合、低確率時短遊技状態LJT2中に小当たり図柄Y2が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技の終了後には低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)が設定される。そうすると、上述のケースでは、せっかく有利度の高い低確率時短遊技状態LJT2が設定されたにもかかわらず、特別遊技の終了後に有利度の低い低確率時短遊技状態LJT1が設定され、遊技者に大きな損失感を抱かせてしまうおそれがある。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1中に小当たり図柄Y2が決定された場合には、参照時遊技状態が非時短遊技状態となり、当該決定に基づく特別遊技の終了後は再度、低確率時短遊技状態LJT1が設定されるものの、上述のケースのように低確率時短遊技状態LJT2中に小当たり図柄Y2が決定された場合には、参照時遊技状態が時短遊技状態となり、当該決定に基づく特別遊技の終了後は非時短遊技状態が設定されるようにしている。上述したように、非時短遊技状態は、低確率時短遊技状態LJT2が設定され得るチャンスゾーン的な位置付けとなっているため、運悪く上述のケースが発生したとしても、遊技者に与える損失感を軽減することができる。
For example, when the low-probability time-saving game state LJT2 is set, before the game ball enters the second start winning slot 16 and the winning/losing lottery based on the second special pattern random number is started, a winning/losing lottery based on the first special pattern random number that was acquired and stored before the low-probability time-saving game state LJT2 was set is executed, and although the probability is low, there are cases in which a small jackpot is won by this winning/losing lottery and the small jackpot pattern Y2 is determined.
As a general rule, when a time-saving game state is set after the end of a special game based on the determination of a special symbol, the content must correspond to the type of special symbol determined, and the same time-saving game state must be set when the same special symbol is determined. However, if the game state at the reference time is different (either a time-saving game state or a non-time-saving game state), it is possible to set the time-saving game state to be set or not depending on the game state at the reference time, even when the same special symbol is determined.
For example, suppose that when a small win symbol Y2 is determined, a time-shortened gaming state JT1 is set after the special game based on that determination ends. In this case, if the small win symbol Y2 is determined during the low-probability time-shortened gaming state LJT1, or if the small win symbol Y2 is determined during the low-probability time-shortened gaming state LJT2, the low-probability time-shortened gaming state LJT1 (time-shortened gaming state JT1) is set after the special game based on that determination ends. In this case, even though the highly advantageous low-probability time-shortened gaming state LJT2 is set, the less advantageous low-probability time-shortened gaming state LJT1 is set after the special game ends, which could cause the player to feel a great sense of loss.
Therefore, in the pachinko machine P according to this embodiment, if a small winning symbol Y2 is determined during the low-probability time-shortened game state LJT1, the reference game state becomes a non-time-shortened game state, and after the special game based on that determination ends, the low-probability time-shortened game state LJT1 is set again, but if a small winning symbol Y2 is determined during the low-probability time-shortened game state LJT2 as in the case described above, the reference game state becomes a time-shortened game state, and after the special game based on that determination ends, the non-time-shortened game state is set. As described above, the non-time-shortened game state is positioned as a chance zone in which the low-probability time-shortened game state LJT2 can be set, so that even if the unfortunate case described above occurs, the sense of loss felt by the player can be reduced.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pは、第2形態と同様に、変動パターンを決定するための変動パターンテーブル114として、通常遊技状態中に参照されるテーブル、低確率時短遊技状態LJT1中に参照されるテーブル、低確率時短遊技状態LJT2中に参照されるテーブルを備えている。
これらの変動パターンテーブル114には、第2形態と同様に、決定された特別図柄(ハズレ図柄Z2、大当たり図柄X1、X2、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4、時短図柄J1、J2)、現時点の保留数(変動パターンコマンドの決定時点(当否抽選の実行時点)の第1保留数、第2保留数)、変動パターン乱数に応じて、所定の変動時間が設定された変動パターンに対応する変動パターンコマンドが定められている。
そして、当否抽選が行われ特別図柄が決定されると、メインCPU101は、当否抽選が実行された時点の遊技状態に対応する変動パターンテーブル114に基づき、決定された特別図柄、現時点の保留数及び変動パターン乱数に応じた変動パターンコマンドを決定する。決定された変動パターンコマンドは副制御基板300に送信され、サブCPU301は、受信した変動パターンコマンドに基づいて変動演出の実行態様を決定する。
Also, although not specifically shown, the pachinko machine P of this form, like the second form, is provided with a fluctuation pattern table 114 for determining a fluctuation pattern, which includes a table to be referenced during the normal game state, a table to be referenced during the low-probability time-shortened game state LJT1, and a table to be referenced during the low-probability time-shortened game state LJT2.
In these fluctuation pattern tables 114, as in the second form, fluctuation pattern commands corresponding to fluctuation patterns with a predetermined fluctuation time are defined according to the determined special symbols (losing symbol Z2, big win symbols X1, X2, small win symbols Y1, Y2, Y3, Y4, time-saving symbols J1, J2), the current number of reserved symbols (first reserved number, second reserved number at the time of determining the fluctuation pattern command (time of executing the winning/losing lottery)), and the fluctuation pattern random number.
Then, when the winning/losing lottery is performed and the special symbol is determined, the main CPU 101 determines a variation pattern command according to the determined special symbol, the current number of reserved symbols, and the variation pattern random number, based on the variation pattern table 114 corresponding to the game state at the time the winning/losing lottery was performed. The determined variation pattern command is sent to the sub-control board 300, and the sub-CPU 301 determines the execution mode of the variation presentation based on the received variation pattern command.

(本形態に係るパチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技、小当たり遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、第1形態や第2形態と異なる点を中心に、フローチャートを用いて説明する。なお、第1形態や第2形態と同一の処理や、第1形態や第2形態とほぼ同一の処理であって当業者が本形態での実施方法(本形態への適用方法)を理解し得るものについては、第1形態や第2形態と同一のステップ番号を付し、原則として説明を省略する。
(Outline of processing in the pachinko machine P according to this embodiment)
Next, an overview of the processing executed on the main control board 100 as the special game, normal game, small win game, and special game progress will be explained using a flowchart, focusing on the differences from the first and second forms. Note that the same processing as the first and second forms, or processing that is almost the same as the first and second forms and that a person skilled in the art would understand how to implement in this form (how to apply to this form), will be assigned the same step numbers as the first and second forms, and explanations will be omitted as a general rule.

本形態に係るパチンコ機Pにおける特別図柄変動開始処理(特図関連制御処理のステップ701(図27参照))は、第2形態と異なるものの、第1形態と同一の処理(図28参照)となっているため、説明を省略する。 The special symbol variation start processing (step 701 of the special symbol-related control processing (see Figure 27)) in the pachinko machine P in this embodiment differs from that in the second embodiment, but is the same processing as in the first embodiment (see Figure 28), so a description thereof will be omitted.

次に、特別図柄変動停止処理(特図関連制御処理のステップ702(図27参照))について、図89のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1003-11において、メインCPU101は、第1残変動回数、第2残変動回数の更新に係る残変動回数更新処理を実行する。そして、次のステップ1003-12に進む。
ステップ1003-12において、メインCPU101は、残小当たり回数の更新に係る残小当たり回数更新処理を実行する。そして、次のステップ1003-13に進む。
Next, the special symbol variation stop processing (step 702 of the special symbol related control processing (see Figure 27)) will be explained with reference to the flowchart of Figure 89.
In step 1003-11, the main CPU 101 executes a remaining variation count update process for updating the first remaining variation count and the second remaining variation count, and then proceeds to the next step 1003-12.
In step 1003-12, the main CPU 101 executes a remaining small win count update process for updating the remaining small win count, and then proceeds to the next step 1003-13.

ステップ1003-13において、メインCPU101は、遊技状態の設定等に係る遊技状態制御処理を実行する。そして、停止表示時間をセットする処理を実行するステップ1004に進む。 In step 1003-13, the main CPU 101 executes game state control processing related to setting the game state, etc. Then, it proceeds to step 1004, where it executes processing to set the stop display time.

次に、上述したステップ1003-11の残変動回数更新処理について、図90のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1010において、メインCPU101は、現時点(当否抽選の実行時点)の遊技状態が時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2)であるか否か、すなわち、時短遊技状態の設定中であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態でない(すなわち、非時短遊技状態(通常遊技状態)である)と判定した場合、残変動回数更新処理を終了する。一方、時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ1011に進む。
ステップ1011において、メインCPU101は、第1残変動回数や第2残変動回数を更新する。具体的には、メインCPU101は、第2特図が停止表示されたときには第1残変動回数及び第2残変動回数の両方を1デクリメントし、第1特図が停止表示されたときには第2残変動回数のみ1デクリメントする。そして、残変動回数更新処理を終了する。
Next, the remaining change count update process in step 1003-11 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1010, the main CPU 101 determines whether the current game state (at the time of execution of the winning/losing lottery) is a time-shortened game state (low-probability time-shortened game state LJT1, low-probability time-shortened game state LJT2), that is, whether the time-shortened game state is being set. If it is determined that the game is not in a time-shortened game state (i.e., it is in a non-time-shortened game state (normal game state)), it ends the remaining variation count update process. On the other hand, if it is determined that the game is in a time-shortened game state, it proceeds to the next step 1011.
In step 1011, the main CPU 101 updates the first remaining variation count and the second remaining variation count. Specifically, when the second special symbol is stopped and displayed, the main CPU 101 decrements both the first remaining variation count and the second remaining variation count by 1, and when the first special symbol is stopped and displayed, the main CPU 101 decrements only the second remaining variation count by 1. Then, the remaining variation count update process ends.

次に、上述したステップ1003-12の残小当たり回数更新処理について、図91のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1020において、メインCPU101は、停止表示された特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示された特別図柄が小当たり図柄でない(すなわち、大当たり図柄、時短図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、残小当たり回数更新処理を終了する。一方、停止表示された特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1021に進む。
ステップ1021において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態でないと判定した場合、残小当たり回数更新処理を終了する。一方、時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ1022に進む。
Next, the remaining win count update process in step 1003-12 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1020, the main CPU 101 determines whether the stopped special symbol is a small win symbol. If it determines that the stopped special symbol is not a small win symbol (i.e., a big win symbol, a time-saving symbol, or a losing symbol), it ends the remaining small win count update process. On the other hand, if it determines that the stopped special symbol is a small win symbol, it proceeds to the next step 1021.
In step 1021, the main CPU 101 determines whether the current gaming state is in the time-shortened gaming state. If it is determined that the current gaming state is not in the time-shortened gaming state, the remaining win count update process is terminated. On the other hand, if it is determined that the current gaming state is in the time-shortened gaming state, the process proceeds to the next step 1022.

ステップ1022において、メインCPU101は、残小当たり回数を更新する。具体的には、メインCPU101は、残小当たり回数が1以上であった場合、当該残小当たり回数を1デクリメントする。一方、残小当たり回数が0であった場合、何も処理を行わない。そして、残小当たり回数更新処理を終了する。 In step 1022, the main CPU 101 updates the number of remaining wins. Specifically, if the number of remaining wins is 1 or greater, the main CPU 101 decrements the number of remaining wins by 1. On the other hand, if the number of remaining wins is 0, no processing is performed. The remaining win count update processing then ends.

次に、上述したステップ1003-13の遊技状態制御処理について、図92のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1030において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態でないと判定した場合、ステップ1036に進む。一方、時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ1031に進む。
ステップ1031において、メインCPU101は、上述の(1)~(3)のいずれかの時短終了条件(すなわち、時短回数、小当たりの当選回数に関する時短終了条件)が成立したか否かを判定する。そして、いずれも成立していないと判定した場合、ステップ1033に進む。一方、成立したと判定した場合、次のステップ1032に進む。
Next, the game state control process of step 1003-13 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG.
In step 1030, the main CPU 101 determines whether the current gaming state is a time-shortened gaming state. If it is determined that the current gaming state is not a time-shortened gaming state, the process proceeds to step 1036. On the other hand, if it is determined that the current gaming state is a time-shortened gaming state, the process proceeds to the next step 1031.
In step 1031, the main CPU 101 determines whether any of the time-saving termination conditions (1) to (3) above (i.e., the time-saving termination conditions related to the number of times the time-saving has been performed or the number of times a small prize has been won) has been met. If it is determined that none of these conditions have been met, the process proceeds to step 1033. On the other hand, if it is determined that each of these conditions has been met, the process proceeds to the next step 1032.

ステップ1032において、メインCPU101は、設定中の時短遊技状態を終了し通常遊技状態の設定を行う通常遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグの両方をオフにするとともに、第1時短回数記憶領域、第2時短回数記憶領域及び終了決定回数記憶領域をクリアする。これにより、設定中の低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2が終了し、通常遊技状態(非時短遊技状態)が設定される。そして、次のステップ1033に進む。
ステップ1033において、メインCPU101は、当該時点における遊技状態を参照時遊技状態としてメインRAM103の所定の記憶領域に記憶する。具体的には、上述のステップ1031で(1)~(3)のいずれかの時短終了条件が成立したと判定した場合に進む上述のステップ1032で通常遊技状態が設定されたときには、参照時遊技状態として非時短遊技状態が記憶される。また、上述のステップ1031で(1)~(3)のいずれの時短終了条件を成立していないと判定した場合には、参照時遊技状態として時短遊技状態が記憶される。そして、次のステップ1034に進む。
In step 1032, the main CPU 101 executes a normal gaming state setting process to terminate the currently set time-shortened gaming state and set the normal gaming state. Specifically, it turns off both the first time-shortened gaming flag and the second time-shortened gaming flag, and clears the first time-shortened count storage area, the second time-shortened count storage area, and the end determination count storage area. This terminates the currently set low-probability time-shortened gaming state LJT1 or LJT2, and sets the normal gaming state (non-time-shortened gaming state). Then, it proceeds to the next step 1033.
In step 1033, the main CPU 101 stores the game state at that time as a reference game state in a predetermined storage area of the main RAM 103. Specifically, when the normal game state is set in step 1032, which is reached when it is determined in step 1031 that any of the time-saving termination conditions (1) to (3) has been met, a non-time-saving game state is stored as the reference game state. Also, when it is determined in step 1031 that none of the time-saving termination conditions (1) to (3) has been met, a time-saving game state is stored as the reference game state. Then, the process proceeds to the next step 1034.

ステップ1034において、メインCPU101は、上述の(4)の時短終了条件(すなわち、小当たりの当選)が成立したか否かを判定する。そして、成立していないと判定した場合、遊技状態制御処理を終了する。一方、成立したと判定した場合、次のステップ1035に進む。
ステップ1035において、メインCPU101は、通常遊技状態設定処理を実行する。当該処理は上述ステップ1032と同様であるため、説明を省略する。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2の設定中に小当たりに当選した場合、上述の残小当たり回数更新処理の結果によっては小当たりの当選回数が終了決定回数に到達したという(3)の時短終了条件が成立せず、上述のステップ1032の処理は実行されないものの、上述のステップ1034で(4)の時短終了条件が成立したと判定されるため、ここで通常遊技状態が設定される。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態JT1又はJT2(低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2)のいずれにおいても、小当たりに当選した場合には、設定中の時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。そして、遊技状態制御処理を終了する。
In step 1034, the main CPU 101 determines whether the time-saving termination condition (4) (i.e., winning a small win) is met. If it is determined that the condition is not met, the game state control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the condition is met, the process proceeds to the next step 1035.
In step 1035, the main CPU 101 executes a normal game state setting process. This process is similar to step 1032 described above, and therefore will not be described further. In the pachinko machine P according to this embodiment, if a small jackpot is won while the low-probability time-saving game state LJT2 is set, depending on the results of the remaining small jackpot count update process, the time-saving termination condition (3), that is, the number of small jackpot wins has reached the termination determination count, is not met. Therefore, although the process of step 1032 described above is not executed, the time-saving termination condition (4) is determined to be met in step 1034, and the normal game state is set. In other words, in the pachinko machine P according to this embodiment, if a small jackpot is won in either the time-saving game state JT1 or JT2 (low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2), the currently set time-saving game state is terminated and the normal game state is set. The game state control process is then terminated.

また、上述のステップ1030で時短遊技状態でないと判定した場合に進むステップ1036において、メインCPU101は、停止表示された特別図柄が時短図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示された特別図柄が時短図柄でない(すなわち、大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、遊技状態制御処理を終了する。一方、停止表示された特別図柄が時短図柄であると判定した場合、次のステップ1037に進む。
ステップ1037において、メインCPU101は、停止表示された時短図柄に応じた遊技状態の設定を行う時短遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、停止表示された時短図柄がJ1であった場合には、メインCPU101は、第1時短遊技フラグをオンにするとともに、第1時短回数記憶領域に、第1時短回数に対応する「10000」を第1残変動回数としてセットし、第2時短回数記憶領域に、第2時短回数に対応する「10000」を第2残変動回数としてセットし、終了決定回数記憶領域に、終了決定回数に対応する「1」を残小当たり回数としてセットする。これにより、低確率時短遊技状態LJT1の設定が行われる。
また、停止表示された時短図柄がJ2であった場合には、メインCPU101は、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、第1時短回数記憶領域に、第1時短回数に対応する「1」を第1残変動回数としてセットし、第2時短回数記憶領域に、第2時短回数に対応する「6」を第2残変動回数としてセットし、終了決定回数記憶領域に、終了決定回数に対応する「100」を残小当たり回数としてセットする。これにより、低確率時遊技状態LJT2(LJT2-C)の設定が行われる。
そして、遊技状態制御処理を終了する。
In step 1036, which is reached if it is determined in step 1030 that the game is not in a time-saving game state, the main CPU 101 determines whether the special symbol displayed in a stopped state is a time-saving symbol. If it is determined that the special symbol displayed in a stopped state is not a time-saving symbol (i.e., a big win symbol, a small win symbol, or a losing symbol), the game state control process ends. On the other hand, if it is determined that the special symbol displayed in a stopped state is a time-saving symbol, the process proceeds to step 1037.
In step 1037, the main CPU 101 executes a time-saving game state setting process to set the game state according to the time-saving symbol that has been stopped and displayed.
Specifically, when the time-saving symbol displayed in a stopped state is J1, the main CPU 101 turns on the first time-saving game flag, sets "10000" corresponding to the first time-saving number of times as the first remaining number of times of fluctuation in the first time-saving number storage area, sets "10000" corresponding to the second time-saving number of times as the second remaining number of times of fluctuation in the second time-saving number storage area, and sets "1" corresponding to the end determination number of times as the remaining number of small wins in the end determination number storage area. This sets the low-probability time-saving game state LJT1.
Furthermore, if the time-saving symbol displayed in a stopped state is J2, the main CPU 101 turns on the second time-saving game flag, sets "1" corresponding to the first time-saving number of times as the first remaining number of times of fluctuation in the first time-saving number memory area, sets "6" corresponding to the second time-saving number of times as the second remaining number of times of fluctuation in the second time-saving number memory area, and sets "100" corresponding to the end determination number of times as the remaining number of small wins in the end determination number memory area. This sets the low-probability game state LJT2 (LJT2-C).
Then, the game state control process is terminated.

次に、特別遊技終了処理(特図関連制御処理のステップ706(図27参照))について、図93のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300で実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であった場合に進むステップ1304-11において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている参照時遊技状態、及び停止表示された特別図柄の種類に基づいて遊技状態の設定を行う遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、参照時遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ停止表示された特別図柄が大当たり図柄X1又はX2、小当たり図柄Y1、Y3又はY4であった場合には、メインCPU101は、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、第1時短回数記憶領域に、第1時短回数に対応する「1」を第1残変動回数としてセットし、第2時短回数記憶領域に、第2時短回数に対応する「6」を第2残変動回数としてセットし、終了決定回数記憶領域に、終了決定回数に対応する「100」を残小当たり回数としてセットする。これにより、低確率時遊技状態LJT2(LJT2-C)の設定が行われる。
また、参照時遊技状態が時短遊技状態であり、かつ停止表示された特別図柄が大当たり図柄X1又はX2、小当たり図柄Y1、Y3又はY4であった場合には、メインCPU101は、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、第1時短回数記憶領域に、第1時短回数に対応する「6」を第1残変動回数としてセットし、第2時短回数記憶領域に、第2時短回数に対応する「11」を第2残変動回数としてセットし、終了決定回数記憶領域に、終了決定回数に対応する「100」を残小当たり回数としてセットする。これにより、低確率時遊技状態LJT2(LJT2-D)の設定が行われる。
また、参照時遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ停止表示された特別図柄が小当たり図柄Y2であった場合には、メインCPU101は、第1時短遊技フラグをオンにするとともに、第1時短回数記憶領域に、第1時短回数に対応する「10000」を第1残変動回数としてセットし、第2時短回数記憶領域に、第2時短回数に対応する「10000」を第2残変動回数としてセットし、終了決定回数記憶領域に、終了決定回数に対応する「1」を残小当たり回数としてセットする。これにより、低確率時遊技状態LJT1の設定が行われる。
また、参照時遊技状態が時短遊技状態であり、かつ停止表示された特別図柄が小当たり図柄Y2であった場合には、メインCPU101は、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグの両方をオフにするとともに、第1時短回数記憶領域、第2時短回数記憶領域及び終了決定回数記憶領域をクリアする。これにより、通常遊技状態(非時短遊技状態)の設定が行われる。
そして、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶するステップ1306に進む。
Next, the special game end processing (step 706 of the special chart related control processing (see Figure 27)) will be explained with reference to the flowchart of Figure 93.
In step 1304-11, which is reached when the execution phase data in step 1300 is data "04" indicating the execution of special game end processing, the main CPU 101 executes a game state setting process to set the game state based on the game state at the time of reference stored in the main RAM 103 and the type of special pattern displayed in a stopped state.
Specifically, when the reference gaming state is a non-time-shortened gaming state and the stopped special symbols are the big win symbol X1 or X2, or the small win symbol Y1, Y3, or Y4, the main CPU 101 turns on the second time-shortened gaming flag, sets "1" corresponding to the first time-shortened number of times in the first time-shortened number storage area as the first remaining number of times of fluctuation, sets "6" corresponding to the second time-shortened number of times in the second time-shortened number storage area as the second remaining number of times of fluctuation, and sets "100" corresponding to the end determination number of times in the end determination number storage area as the remaining number of small wins. This sets the low-probability gaming state LJT2 (LJT2-C).
Furthermore, if the reference gaming state is a time-shortened gaming state and the stopped special symbols are the big win symbol X1 or X2, or the small win symbol Y1, Y3, or Y4, the main CPU 101 turns on the second time-shortened gaming flag, sets "6" corresponding to the first time-shortened number of times in the first time-shortened number storage area as the first remaining number of times of fluctuation, sets "11" corresponding to the second time-shortened number of times in the second time-shortened number storage area as the second remaining number of times of fluctuation, and sets "100" corresponding to the end determination number of times in the end determination number storage area as the remaining number of small wins. This sets the low-probability gaming state LJT2 (LJT2-D).
Furthermore, if the reference gaming state is a non-time-saving gaming state and the stopped special symbol is the small win symbol Y2, the main CPU 101 turns on the first time-saving gaming flag, sets "10000" corresponding to the first time-saving number of times in the first time-saving number storage area as the first remaining number of times of fluctuation, sets "10000" corresponding to the second time-saving number of times in the second time-saving number storage area as the second remaining number of times of fluctuation, and sets "1" corresponding to the end determination number of times in the end determination number storage area as the remaining number of small wins. This sets the low-probability gaming state LJT1.
Furthermore, if the reference game state is the time-shortened game state and the stopped special symbol is the small winning symbol Y2, the main CPU 101 turns off both the first time-shortened game flag and the second time-shortened game flag, and clears the first time-shortened number storage area, the second time-shortened number storage area, and the end determination number storage area, thereby setting the normal game state (non-time-shortened game state).
Then, the process proceeds to step 1306, in which the game state designation command is stored in the transmission data storage area for presentation.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1中に小当たり図柄Y2が決定された場合と、低確率時短遊技状態LJT2中に小当たり図柄Y2が決定された場合とでは、参照時遊技状態が異なるようになっており、これにより、小当たり図柄Y2を介して実行される特別遊技の終了後に、参照時遊技状態に応じた異なる遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1又は通常遊技状態)が設定されることとなる。
このような本形態に係るパチンコ機Pによれば、遊技状態の設定のバリエーションが豊富となり遊技者の興趣を高めることが可能となる。
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the reference time game state is different when the small win pattern Y2 is determined during the low probability time-shortened game state LJT1 and when the small win pattern Y2 is determined during the low probability time-shortened game state LJT2. As a result, after the special game executed via the small win pattern Y2 ends, a different game state (low probability time-shortened game state LJT1 or normal game state) is set according to the reference time game state.
According to the pachinko machine P of this embodiment, there is a wide variety of game state settings, which can increase the interest of players.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態JT1又はJT2(低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2)のいずれにおいても、小当たりに当選した場合には上述の(4)の時短終了条件を満たすため、設定中の時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
仮に、小当たりに当選した場合に時短遊技状態が終了しないように設定していたとすると、当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技中は時短遊技状態となる。すると、小当たり遊技中における大入賞口18への遊技球の入球に基づく賞球の払い出しにより、時短遊技状態中の出玉率が高くなり、時短遊技状態中の射幸性が高まり過ぎるといった事態が生じ得る。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように構成したことにより、小当たり遊技中は通常遊技状態(非時短遊技状態)となるため、時短遊技状態中の射幸性が高まり過ぎるといった事態が生じるのを効果的に防止することが可能となる。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, if a small jackpot is won in either the time-saving game state JT1 or JT2 (low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2), the time-saving end condition (4) described above is met, and the currently set time-saving game state ends and the normal game state is set.
If the time-saving game mode were set not to end when a small prize was won, the time-saving game mode would be activated during the small prize game based on the winning of the small prize. In this case, the payout rate during the time-saving game mode would increase due to the payout of prize balls based on the entry of game balls into the large prize slot 18 during the small prize game, which could lead to a situation where the tendency to play the game in the time-saving game mode becomes too great.
In the pachinko machine P of this embodiment, by being configured as described above, the game is in normal play mode (non-time-saving play mode) during small win play, which makes it possible to effectively prevent situations where the tendency to gamble becomes too high during the time-saving play mode.

(本形態に係るパチンコ機Pにおける各種演出の概要)
次に、本形態に係るパチンコ機Pで実行される各種演出の概要について、遊技状態ごとに説明する。
(1)低確率時短遊技状態LJT1
上述したように、本形態における遊技中は、主に低確率時短遊技状態LJT1に滞在する。低確率時短遊技状態LJT1が設定された場合には、第1形態や第2形態の左打ち示唆が行われ、この低確率時短遊技状態LJT1中は当該遊技状態に対応する背景画像が表示される。この背景画像により低確率時短遊技状態LJT1中である旨を把握可能となる。
また、低確率時短遊技状態LJT1においては、原則として第1特図乱数に基づく当否抽選が実行され、この当否抽選により大当たり又は小当たりに当選した場合の変動演出では、第1形態や第2形態の当選態様(図54(e)等参照)により演出図柄50の停止表示が行われ、この当否抽選により時短付与に当選した場合の変動演出では、第1形態や第2形態の非当選態様(図54(a)等参照)により演出図柄50の停止表示が行われ、この当否抽選によりハズレとなった場合の変動演出では、上述の非当選態様により演出図柄50の停止表示が行われる。
なお、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中や、小当たりの当選又は大当たりの当選を介して実行される特別遊技中には、第1形態や第2形態の右打ち示唆(図56等参照)が行われる。また、小当たり遊技中には当該遊技に対応する小当たり遊技演出が実行され、特別遊技中には特別遊技中演出(図58(a)等参照)が実行される。
(Outline of various effects in the pachinko machine P according to this embodiment)
Next, an overview of the various effects executed in the pachinko machine P according to this embodiment will be explained for each game state.
(1) Low probability time-saving game state LJT1
As described above, during play in this mode, the player mainly stays in the low-probability time-saving game state LJT1. When the low-probability time-saving game state LJT1 is set, a left-handed hit suggestion is made in the first or second mode, and during this low-probability time-saving game state LJT1, a background image corresponding to that game state is displayed. This background image makes it possible to know that the player is in the low-probability time-saving game state LJT1.
Furthermore, in the low probability time-saving game state LJT1, a win/loss lottery is generally carried out based on the first special chart random number, and if the result of this win/loss lottery results in a big win or small win, the variable presentation will display the performance pattern 50 stopped in the winning mode of the first or second form (see Figure 54(e) etc.), and if the result of this win/loss lottery results in a time-saving bonus being awarded, the variable presentation will display the performance pattern 50 stopped in the non-winning mode of the first or second form (see Figure 54(a) etc.), and if the result of this win/loss lottery results in a loss, the variable presentation will display the performance pattern 50 stopped in the non-winning mode described above.
During a small win game based on a small win, or during a special game that is executed through a small win or a big win, a right-hit suggestion of the first or second form (see FIG. 56, etc.) is performed. Also, during a small win game, a small win game effect corresponding to that game is executed, and during a special game, a special game effect (see FIG. 58(a), etc.) is executed.

(2)低確率時短遊技状態LJT2
低確率時短遊技状態LJT2が設定された場合には、上述の右打ち示唆が行われ、この低確率時短遊技状態LJT2中は当該遊技状態に対応する背景画像が表示される。この背景画像により低確率時短遊技状態LJT2中である旨を把握可能となる。
また、低確率時短遊技状態LJT2においては、原則として第2特図乱数に基づく当否抽選が実行され、この当否抽選により大当たり又は小当たりに当選した場合の変動演出では、上述の当選態様により演出図柄50の停止表示が行われ、この当否抽選によりハズレとなった場合の変動演出では、非当選態様により演出図柄50の停止表示が行われる。なお、低確率時短遊技状態LJT2中には、特殊パターンAによる変動演出が行われるようになっている(図86等参照)。
(2) Low probability time-saving game state LJT2
When the low-probability time-saving game state LJT2 is set, the right-hand hit suggestion is made, and during this low-probability time-saving game state LJT2, a background image corresponding to that game state is displayed. This background image makes it possible to know that the low-probability time-saving game state LJT2 is in effect.
In addition, in the low-probability time-saving game state LJT2, a winning/losing lottery based on the second special random number is executed as a general rule, and if the winning/losing lottery results in a big win or small win, the variable effect will display the stopped effect symbol 50 in the winning mode described above, and if the winning/losing lottery results in a loss, the variable effect will display the stopped effect symbol 50 in the non-winning mode. Note that during the low-probability time-saving game state LJT2, a variable effect will be performed using special pattern A (see FIG. 86, etc.).

(3)通常遊技状態
大当たり又は小当たりに当選することなく低確率時短遊技状態LJT2が終了することにより通常遊技状態が設定された場合には、第2特図残保留に基づく第2特図の変動表示が終了するまでは、低確率時短遊技状態LJT2に対応する背景画像の表示が継続する。そして、この第2特図の変動表示が終了すると、上述の左打ち示唆が行われ、通常遊技状態に対応する背景画像が表示される。この背景画像により通常遊技状態中である旨を把握可能となる。
また、通常遊技状態中に第2特図残保留に基づく当否抽選が行われ、この当否抽選により大当たり又は小当たりに当選した場合の変動演出では、上述の当選態様により演出図柄50の停止表示が行われ、この当否抽選によりハズレとなった場合の変動演出では、非当選態様により演出図柄50の停止表示が行われる。
また、通常遊技状態中に第1特図乱数に基づく当否抽選が行われ、この当否抽選により大当たり又は小当たりに当選した場合の変動演出では、上述の当選態様により演出図柄50の停止表示が行われ、この当否抽選により時短付与に当選した場合の変動演出では、非当選態様により演出図柄50の停止表示が行われる。また、時短付与に当選した場合において、時短図柄J1が決定されたときには、その後に低確率時短遊技状態LJT1が設定される旨の示唆が行われ(図86(f)等参照)、時短図柄J2が決定されたときには、その後に低確率時短遊技状態LJT2が設定される旨の示唆が行われる(図86(e)等参照)。
また、通常遊技状態中も、特殊パターンAによる変動演出が行われるようになっている
(3) Normal Game State When the normal game state is set by the end of the low-probability time-saving game state LJT2 without winning a big win or a small win, the background image corresponding to the low-probability time-saving game state LJT2 continues to be displayed until the variable display of the second special symbol based on the remaining reserved second special symbol ends. Then, when the variable display of this second special symbol ends, the above-mentioned left-hand hit suggestion is made, and the background image corresponding to the normal game state is displayed. This background image makes it possible to understand that the normal game state is in progress.
In addition, during normal game mode, a lottery is held to determine whether the player will win or lose based on the remaining reserves of the second special symbol, and if the lottery results in a big win or a small win, the display will change to show the stop of the performance symbol 50 in the winning mode described above, and if the lottery results in a loss, the display will change to show the stop of the performance symbol 50 in the non-winning mode.
Furthermore, during the normal game state, a winning/losing lottery is conducted based on the first special symbol random number, and in the variable presentation when a big win or small win is won by this winning/losing lottery, the display of the effect symbol 50 is stopped in the winning mode described above, and in the variable presentation when a time-saving award is won by this winning/losing lottery, the display of the effect symbol 50 is stopped in the non-winning mode. Furthermore, in the case where a time-saving award is won, when the time-saving symbol J1 is determined, a suggestion is made that a low-probability time-saving game state LJT1 will be set thereafter (see FIG. 86(f) etc.), and when the time-saving symbol J2 is determined, a suggestion is made that a low-probability time-saving game state LJT2 will be set thereafter (see FIG. 86(e) etc.).
In addition, even during normal gameplay, a special pattern A variation effect is performed.

なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて実行可能な演出としては、上述の内容に限定されるものではなく、矛盾の生じない範囲で、第1形態や第2形態における演出を適用してもよい。 Note that the effects that can be executed in the pachinko machine P of this embodiment are not limited to those described above, and effects from the first and second embodiments may also be applied as long as no contradictions arise.

(本形態に係るパチンコ機Pの変形例)
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数に基づく当否抽選、第2特図乱数に基づく当否抽選のいずれにおいても大当たりの当選の抽選結果が導出されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、大当たりの当選の抽選結果は導出されないようにしてもよい。
具体的には、たとえば、第1特図乱数に基づく当否抽選では、小当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかの抽選結果が導出され、第2特図乱数に基づく当否抽選では、小当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出されるようにしてもよい。そして、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入すると、特別遊技が実行されるようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(Modification of the pachinko machine P according to this embodiment)
In the pachinko machine P of this embodiment, the lottery result for winning the jackpot is derived in either the win/lose lottery based on the first special chart random number or the win/lose lottery based on the second special chart random number, but this is not limited to this, and the lottery result for winning the jackpot may not be derived.
Specifically, for example, the lottery based on the first special random number may derive a result of either winning a small prize or winning a time-saving bonus, and the lottery based on the second special random number may derive a result of either winning a small prize or losing a small prize. Then, when a predetermined number of game balls enter the special area during a small prize game based on a small prize win, a special game may be executed.
In the above case, the same effects as those of the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved.

本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態中に小当たりに当選した場合において、残小当たり回数の更新により上述の(3)の時短終了条件が成立しないときであっても、その後に、小当たりの当選に基づいて設定中の時短遊技状態が終了するようになっていた(すなわち、時短終了条件として小当たりの当選が定められていた)が、これに限定されるものではない。
たとえば、時短終了条件として小当たりの当選を定めないようにすることで、時短遊技状態中に小当たりに当選した場合において、残小当たり回数の更新により上述の(3)の時短終了条件が成立しないときには、設定中の時短遊技状態が終了しないようにしてもよい。
In the pachinko machine P of this embodiment, when a small jackpot is won during the time-saving game mode, even if the time-saving termination condition (3) described above is not met due to the update of the remaining number of small jackpots, the time-saving game mode that has been set is terminated based on the small jackpot (i.e., winning a small jackpot is set as the time-saving termination condition), but this is not limited to this.
For example, by not setting a small win as a condition for ending the time-saving mode, if a small win is won during the time-saving mode, and the time-saving mode ending condition (3) above is not met due to an update of the remaining number of small wins, the time-saving mode that has been set may not end.

本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示が終了した後であって当該特別図柄の停止表示期間が開始される前に、残小当たり回数の更新、及び当該更新に基づく遊技状態の処理を実行し、当該処理が実行された時点を参照時点として定めていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、特別図柄の変動表示中に、残小当たり回数の更新、及び当該更新に基づく遊技状態の処理を実行し、当該処理が実行された時点を参照時点としてもよい。また、特別図柄の停止表示期間中に、残小当たり回数の更新、及び当該更新に基づく遊技状態の処理を実行し、当該処理が実行された時点を参照時点としてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In the pachinko machine P of this embodiment, after the variable display of the special pattern has finished and before the period for stopping the special pattern begins, the number of remaining wins is updated and the game status is processed based on the update, and the time when the processing is executed is set as the reference time, but this is not limited to this.
For example, during the variable display of special symbols, the number of remaining wins may be updated and the game status may be processed based on the update, and the time when the processing is executed may be used as the reference time. Also, during the period when special symbols are stopped and displayed, the number of remaining wins may be updated and the game status may be processed based on the update, and the time when the processing is executed may be used as the reference time.
In the above case, the same effects as those of the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved.

本形態に係るパチンコ機Pでは、小当たりの当選回数により時短遊技状態を終了可能とするとともに、複数種類の時短遊技状態において、それぞれ時短遊技状態が終了可能となる小当たりの当選回数を異ならせることで、参照時点における遊技状態が異なる(非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかとなる)ように制御していたが、これに限定されるものではなく、大当たりの当選回数により同様の制御を実行するようにしてもよい。
たとえば、時短遊技状態JT1は大当たりの当選回数が1回に到達することで終了し、時短遊技状態JT2は大当たりの当選回数が100回に到達することで終了するように設定する。また、特別図柄変動終了処理において、大当たりの当選回数が更新され、当該更新に基づく遊技状態の処理が実行された時点を参照時点として設定する。そして、大当たり図柄X1が決定された場合において、参照時遊技状態が非時短遊技状態であったときには、当該決定に基づく特別遊技の終了後に時短遊技状態JT1が設定され、参照時遊技状態が時短遊技状態であったときには、当該決定に基づく特別遊技の終了後に非時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
以上のようにした場合には、本形態に係るパチンコ機Pと同様の制御を大当たりの当選に基づいて実行することが可能となる。
In the pachinko machine P of this embodiment, the time-shortened game state can be terminated depending on the number of small jackpots won, and by varying the number of small jackpots won that can terminate the time-shortened game state in each of the multiple types of time-shortened game states, the game state at the reference time is controlled to be different (either a non-time-shortened game state or a time-shortened game state), but this is not limited to this, and similar control may also be performed depending on the number of jackpots won.
For example, the time-shortened game state JT1 is set to end when the number of jackpot wins reaches one, and the time-shortened game state JT2 is set to end when the number of jackpot wins reaches 100. Furthermore, in the special symbol variation end processing, the number of jackpot wins is updated, and the time when the game state processing based on the update is executed is set as the reference time. When the jackpot symbol X1 is determined, if the game state at the reference time was a non-time-shortened game state, the time-shortened game state JT1 may be set after the special game based on that determination ends, and if the game state at the reference time was a time-shortened game state, the non-time-shortened game state may be set after the special game based on that determination ends.
In the above case, it becomes possible to execute the same control as that of the pachinko machine P according to this embodiment based on the winning of the jackpot.

(第4形態)
以下、第4形態を、図面を参照しつつ説明する。この説明にあたっては、上述した第1形態、第2形態、第3形態と同様の構成には、同一の符号を付することによって、その説明を省略又は簡略化するものとする。
本形態に係るパチンコ機Pは、第2形態や第3形態と同様に、いわゆる1種2種混合のパチンコ機であって、大当たりに当選するか、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に特別領域へ遊技球が進入したことを契機として、特別遊技が実行されるように構成されたものである。
(Fourth form)
The fourth embodiment will be described below with reference to the drawings. In this description, the same components as those in the first, second, and third embodiments will be denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted or simplified.
The pachinko machine P of this embodiment is a so-called type 1/type 2 mixed pachinko machine, similar to the second and third embodiments, and is configured so that a special game is executed when a big win is won or when the game ball enters a special area during a small win game based on a small win.

本形態に係るパチンコ機Pの遊技盤11の構成、及び、当該遊技盤11に設置されている装置や部材は、第2形態や第3形態と同一となっている。
また、第2形態や第3形態と同様に、大当たりの当選に基づく特別遊技中、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中には、大入賞口18が開放し遊技球が当該大入賞口18へ入球可能となる。特別遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域へ進入することはなく、全て一般領域58へ進入する。これに対して、小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が一般領域58へ進入することはなく、全て特別領域へ進入するようになっている。
すなわち、特別領域へは、小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中のみに遊技球が進入可能となっており、これにより、小当たり遊技中に所定個数(本形態では1個)の遊技球が特別領域へ進入する。そして、小当たり遊技中に特別領域へ所定個数の遊技球が特別領域へ進入したことに基づき、特別遊技が実行されるようになっている。
The configuration of the game board 11 of the pachinko machine P according to this embodiment, and the devices and components installed on the game board 11 are the same as those of the second and third embodiments.
Also, as in the second and third forms, during a special game based on winning a big prize, or during a small prize game based on winning a small prize, the large prize opening 18 opens, allowing game balls to enter the large prize opening 18. During a special game, the allocating member 59 stays in the first position, and game balls that enter the large prize opening 18 do not enter the special area, but all enter the general area 58. In contrast, during a small prize game based on the determination of a small prize symbol, the allocating member 59 stays in the second position, and game balls that enter the large prize opening 18 do not enter the general area 58, but all enter the special area.
That is, game balls can enter the special area only during a small win game based on the determination of the small win symbol, and thus a predetermined number of game balls (one in this embodiment) enter the special area during the small win game. Then, a special game is executed based on the predetermined number of game balls entering the special area during the small win game.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2形態と同様に、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄や小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じて、当該大当たり図柄や小当たり図柄の決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。
また、第2形態や第3形態と同様に、設定可能な遊技状態として、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT1を組み合わせた低確率時短遊技状態LJT1、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた低確率時短遊技状態LJT2が設けられており、いずれかの遊技状態が設定されて遊技が進行するようになっている。
そして、第2形態や第3形態と同様に、いずれの遊技状態においても常に低確率遊技状態が設定される。したがって、いずれの遊技状態であっても、当否抽選における大当たりの当選の確率は変化することはなく常に同一(およそ1/200)となる(図94(a)参照)。
Furthermore, in the pachinko machine P of this embodiment, as in the second embodiment, the game state after the end of the special game that is executed based on the determination of the jackpot pattern or the small jackpot pattern is set according to the jackpot pattern determined when the jackpot is won or the small jackpot pattern determined when the small jackpot is won.
As with the second and third forms, the settable game states include a normal game state that combines a low-probability game state and a non-time-shortened game state, a low-probability time-shortened game state LJT1 that combines a low-probability game state and a time-shortened game state JT1, and a low-probability time-shortened game state LJT2 that combines a low-probability game state and a time-shortened game state JT2, and the game progresses by setting one of the game states.
As in the second and third modes, the low probability game state is always set in any game state. Therefore, regardless of the game state, the probability of winning the jackpot in the win/lose lottery remains the same (approximately 1/200) (see Figure 94(a)).

また、非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2における第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度は、第2形態や第3形態と同様になっている。すなわち、非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2における、普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間はいずれも、第2形態や第3形態と同様に設定されている(図14~図16、図87(c)、図94(c)参照)。 In addition, the frequency with which game balls enter the second start winning slot 16 in the non-time-saving game state, time-saving game state JT1, and time-saving game state JT2 is the same as in the second and third forms. That is, the probability of winning in the normal symbol lottery, the normal symbol fluctuation time, and the operating time of the movable piece 16b in the non-time-saving game state, time-saving game state JT1, and time-saving game state JT2 are all set the same as in the second and third forms (see Figures 14 to 16, 87(c), and 94(c)).

なお、工場出荷直後やRAMクリア(異常時初期化処理、通常時初期化処理)後等の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。 In the initial state, such as immediately after shipping from the factory or after clearing the RAM (initialization process in case of an abnormality or normal operation), the normal game mode is set.

そして、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)を行わせ(遊技者に左打ちが指示され)、低確率時短遊技状態LJT2中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)を行わせる(遊技者に右打ちが指示される)ようになっている。
すなわち、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中は、遊技者に主に第1遊技領域12aにおいて遊技を行わせるようになっており、第1遊技領域12aで遊技が行われている限りにおいて、遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となる。また、低確率時短遊技状態LJT2中は、遊技者に主に第2遊技領域12bにおいて遊技を行わせるようになっており、第2遊技領域12bで遊技が行われている限りにおいて、遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となる。
そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて当否抽選が実行される。
During the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, the player is instructed to shoot (hit left) the game ball toward the first game area 12a so that the game ball will enter the first start winning port 15 (the player is instructed to hit left), and during the low-probability time-saving game state LJT2, special game, and small win game, the player is instructed to shoot (hit right) the game ball toward the second game area 12b so that the game ball will enter the large winning port 18, or pass through the gate 20 and enter the second start winning port 16 (the player is instructed to hit right).
That is, during the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, the player is mainly allowed to play in the first game area 12a, and as long as play is being performed in the first game area 12a, game balls can enter the first start winning hole 15. Also, during the low-probability time-saving game state LJT2, the player is mainly allowed to play in the second game area 12b, and as long as play is being performed in the second game area 12b, game balls can pass through the gate 20 and enter the second start winning hole 16.
Then, a lottery for winning or losing is executed based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15 and the entry of the game ball into the second start winning hole 16.

ここで、本形態に係るメインRAM103の保留記憶領域は、第1特図乱数を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2特図乱数を記憶するための第2保留記憶領域から構成されており、また、これらの保留記憶領域は、それぞれ1つの記憶部(第1記憶部)のみから構成されており、第1特図乱数を1組、第2特図乱数を1組記憶可能となっている。そして、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶され、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されるようになっている。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されているときに第1始動入賞口15へ遊技球が入球しても、当該入球に基づいて取得される第1特図乱数が記憶されることはなく、第2保留記憶領域の第1記憶部に第2特図乱数が記憶されているときに第2始動入賞口16へ遊技球が入球しても、当該入球に基づいて取得される第2特図乱数が記憶されることはない。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1形態や第3形態と同様に、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっている。たとえば、特別図柄の変動表示を開始する際に第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されていたときには、まず第2特図乱数に基づく当否抽選及び特別図柄の変動表示が行われ、当該変動表示が終了すると、次に第1特図乱数に基づく当否抽選及び特別図柄の変動表示が行われる。
なお、本形態においても、第2形態と同様に、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、保留記憶領域に記憶された順に処理するようにしてもよい。また、各保留記憶領域に複数の記憶部を設け、第1特図乱数及び第2特図乱数を複数記憶できるようにしてもよい。
Here, the reserved memory area of the main RAM 103 in this embodiment is composed of a first reserved memory area for storing the first special symbol random number and a second reserved memory area for storing the second special symbol random number, and each of these reserved memory areas is composed of only one memory unit (first memory unit) and can store one set of the first special symbol random number and one set of the second special symbol random number. When a gaming ball enters the first start winning port 15, the first special symbol random number is stored in the first memory unit of the first reserved memory area, and when a gaming ball enters the second start winning port 16, the second special symbol random number is stored in the first memory unit of the second reserved memory area. Furthermore, even if a game ball enters the first start winning port 15 when the first special chart random number is stored in the first memory section of the first reserved memory area, the first special chart random number obtained based on the ball entering will not be stored, and even if a game ball enters the second start winning port 16 when the second special chart random number is stored in the first memory section of the second reserved memory area, the second special chart random number obtained based on the ball entering will not be stored.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as in the first and third embodiments, when both the first special symbol random number and the second special symbol random number are stored, the second special symbol random number is processed in priority to the first special symbol random number. For example, when both the first special symbol random number and the second special symbol random number are stored when the variable display of the special symbol starts, a winning/losing lottery based on the second special symbol random number and the variable display of the special symbol are first performed, and when the variable display ends, a winning/losing lottery based on the first special symbol random number and the variable display of the special symbol are then performed.
In this embodiment, as in the second embodiment, when both the first special random number and the second special random number are stored, they may be processed in the order in which they were stored in the reserved memory area. Also, each reserved memory area may be provided with multiple storage units so that multiple first special random numbers and multiple second special random numbers can be stored.

図94(a)に示すように、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合の当否抽選においては、大当たり又は時短付与に当選可能となっており、大当たりに当選すると大当たり図柄X1又はX2が決定され、時短付与に当選すると時短図柄J1が決定されるようになっている。
また、大当たりの当選の確率はおよそ1/200に設定されており、大当たりに当選した場合における大当たり図柄X1、X2の決定確率はいずれも50/100(50%)に設定されている。時短付与の当選の確率はおよそ1/200に設定されており、時短付与に当選した場合における時短図柄J1の決定確率は100/100(100%)に設定されている。さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。
このように、第1特図乱数に基づく当否抽選では、大当たりの当選、時短付与の当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出されるようになっている。すなわち、第1特図乱数に基づく当否抽選では、小当たりに当選することはなく、大当たり又は時短付与に当選しなかった場合にはハズレとなるように設定されている。
As shown in Figure 94 (a), when a game ball enters the first start winning slot 15, a lottery is held to determine whether the player can win a jackpot or a time-saving bonus. If the player wins a jackpot, the jackpot pattern X1 or X2 is determined, and if the player wins a time-saving bonus, the time-saving bonus pattern J1 is determined.
The probability of winning the jackpot is set to approximately 1/200, and the probability of the jackpot symbols X1 and X2 being determined when the jackpot is won is set to 50/100 (50%). The probability of winning the time-saving bonus is set to approximately 1/200, and the probability of the time-saving bonus symbol J1 being determined when the time-saving bonus is won is set to 100/100 (100%). Furthermore, if the winning/losing lottery results in a loss, the losing symbol Z1 is determined.
In this way, the lottery based on the first special random number derives the result of either winning the jackpot, winning the time-saving grant, or losing. In other words, the lottery based on the first special random number is set so that the small prize cannot be won, and if the jackpot or the time-saving grant is not won, the result is losing.

これに対して、図94(a)に示すように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合の当否抽選においては、大当たり又は小当たりに当選可能となっており、大当たりに当選すると大当たり図柄X3又はX4が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1又はY2が決定されるようになっている。
また、大当たりの当選の確率はおよそ1/200に設定されており、大当たりに当選した場合における大当たり図柄X3、X4の決定確率はいずれも50/100(50%)に設定されている。小当たりの当選の確率はおよそ20/200(およそ1/10)に設定されており、小当たりに当選した場合における小当たり図柄Y1、Y2の決定確率はいずれも50/100(50%)に設定されている。さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
このように、第2特図乱数に基づく当否抽選では、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出されるようになっている。すなわち、第2特図乱数に基づく当否抽選では、時短付与に当選することはなく、大当たり又は小当たりに当選しなかった場合にはハズレとなるように設定されている。
In contrast to this, as shown in Figure 94 (a), in the lottery when a game ball enters the second start winning port 16, it is possible to win a big win or a small win, and if a big win is won, a big win pattern X3 or X4 is determined, and if a small win is won, a small win pattern Y1 or Y2 is determined.
The probability of winning a jackpot is set to approximately 1/200, and the probability of the jackpot symbols X3 and X4 being determined when a jackpot is won is set to 50/100 (50%). The probability of the small jackpot is set to approximately 20/200 (approximately 1/10), and the probability of the small jackpot symbols Y1 and Y2 being determined when a small jackpot is won is set to 50/100 (50%). Furthermore, if the winning/losing lottery results in a loss, the losing symbol Z2 is determined.
In this way, the lottery based on the second special random number will result in either a big win, a small win, or a loss. In other words, the lottery based on the second special random number will not result in a win for the time-saving bonus, and will be set up so that if you do not win a big win or a small win, you will lose.

また、本形態における当否抽選でも、第2形態や第3形態と同様に、まず、大当たりの当否の判定が行われ、大当たりの非当選との判定結果が導出された場合、次に、小当たりの当否の判定が行われ、小当たりの非当選との判定結果が導出された場合、次に、時短付与の当否の判定が行われ、時短付与の非当選が導出された場合にハズレとなる。
さらに、特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて、特別図柄の変動時間や変動演出の態様等が定められた変動パターンに対応する変動パターンコマンドが決定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、第3形態と同様に、特別図柄の変動表示が終了した後に当該特別図柄が停止表示する時間である停止表示時間(図柄確定時間)は、当否抽選時の遊技状態や決定された特別図柄の種類にかかわらず、同一(0.5秒)となっている。当該停止表示時間は、第1形態や第2形態と同様に、当否抽選時の遊技状態や決定された特別図柄の種類に基づいて決定されるようにしてもよい。
Furthermore, in the lottery for this form, as in the second and third forms, first a determination is made as to whether or not a jackpot has been won, and if the result of the determination is that the jackpot has not been won, then a determination is made as to whether or not a small jackpot has been won, and if the result of the determination is that the small jackpot has not been won, then a determination is made as to whether or not a time-saving bonus has been awarded, and if it is determined that the time-saving bonus has not been awarded, then the prize is lost.
Furthermore, when the special symbol is determined, a variation pattern command corresponding to a variation pattern in which the variation time of the special symbol, the mode of variation presentation, etc. are determined based on the result of the determination.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as in the third embodiment, the stop display time (pattern determination time), which is the time during which the special symbol is displayed stationary after the variable display of the special symbol has finished, is the same (0.5 seconds) regardless of the game state at the time of the winning/losing lottery or the type of special symbol determined. As in the first and second embodiments, the stop display time may be determined based on the game state at the time of the winning/losing lottery or the type of special symbol determined.

そして、第3形態と同様に、小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定されたことにより実行される小当たり遊技は、大入賞口18による0.45秒間の開放が4回行われるか又は開放中の大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている(図94(b)参照)。また、開放が終了してから次の開放が開始されるまでの間の大入賞口18の閉鎖時間(インターバル時間)は0.6秒に設定されている(図94(b)参照)。さらに、大入賞口18の開放中は、振り分け部材59は第2位置に停留する(図94(b)参照)。
すなわち、小当たりに当選した場合には、いずれの小当たり図柄が決定されたときであっても、小当たり遊技中には大入賞口18が合計1.8秒開放される。そのため、この小当たり遊技中に、右打ちを行っていれば遊技球を大入賞口18へ入球させることができる。また、この小当たり遊技中には、振り分け部材59が第2位置に停留することから、大入賞口18へ入球した遊技球は必ず特別領域へ進入する。
したがって、小当たりに当選した場合には、右打ちを行っていれば、当該当選に基づく小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域に進入するため、当該進入に基づき特別遊技が実行されることとなる。
As in the third embodiment, the small prize game, which is executed when a small prize is won and the small prize symbol Y1 or Y2 is determined, is set to end when one of the following conditions is met: the large prize opening 18 opens for 0.45 seconds four times, or 10 game balls enter the open large prize opening 18 (see FIG. 94(b)). The closing time (interval time) of the large prize opening 18 from the end of an opening to the start of the next opening is set to 0.6 seconds (see FIG. 94(b)). Furthermore, while the large prize opening 18 is open, the sorting member 59 remains in the second position (see FIG. 94(b)).
In other words, when a small prize is won, regardless of which small prize symbol is determined, the large prize opening 18 is opened for a total of 1.8 seconds during the small prize game. Therefore, if a right-handed shot is made during this small prize game, the game ball can be made to enter the large prize opening 18. Also, since the distribution member 59 stays in the second position during this small prize game, the game ball that enters the large prize opening 18 will always enter the special area.
Therefore, if a small win is won and the player hits the ball to the right, a predetermined number (one ball) of game balls will enter the special area during the small win game based on that win, and a special game will be executed based on that entry.

また、特に図示していないが、大当たり図柄X1、X2又はX4が決定された場合、或いは、小当たり図柄Y2が決定され当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数(本形態では1個)の遊技球が特別領域へ進入した場合には、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が計3回実行されるように設定されている。また、いずれのラウンド遊技においても大入賞口18が1回のみ開放され(29.0秒の開放が1回実行され)、各ラウンド遊技間のインターバル時間はいずれも2.0秒に設定されている。さらに、いずれのラウンド遊技中も振り分け部材59は第1位置に停留する。
また、大当たり図柄X3が決定された場合、又は、小当たり図柄Y1が決定され当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、上述と同態様のラウンド遊技が計10回行われる特別遊技が実行される。ラウンド遊技中の開閉扉18bの開閉パターン及び振り分け部材59の作動態様、インターバル時間も、上述の特別遊技と同一の内容に設定されている。
Furthermore, although not specifically shown, when the jackpot symbol X1, X2, or X4 is determined, or when the small jackpot symbol Y2 is determined and a predetermined number of game balls (one in this embodiment) enter the special area during the small jackpot game based on that determination, a total of three rounds of play are executed, each ending when either the large prize opening 18 opens for 29.0 seconds or 10 game balls enter the large prize opening 18. Furthermore, in each round of play, the large prize opening 18 opens only once (one 29.0-second opening), and the interval time between each round of play is set to 2.0 seconds. Furthermore, during each round of play, the allocating member 59 remains in the first position.
Furthermore, when the big win symbol X3 is determined, or when the small win symbol Y1 is determined and a predetermined number of game balls enter the special area during the small win game based on that determination, a special game is executed in which a total of 10 round games are played in the same manner as described above. The opening and closing pattern of the opening and closing door 18b, the operating mode of the distribution member 59, and the interval time during the round game are also set to the same content as the special game described above.

(設定される遊技状態の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選に基づいて特別遊技が実行された場合には、決定された大当たり図柄の種類、及び、大当たり当選時の遊技状態(当否抽選実行時の遊技状態)に応じて、当該特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。
(Outline of game state to be set)
In the pachinko machine P of this embodiment, when a special game is executed based on a jackpot win, the game state after the end of the special game is set according to the type of jackpot pattern that has been determined and the game state at the time of the jackpot win (the game state when the win/loss lottery is executed).

また、小当たりの当選に基づいて小当たり遊技が実行され、当該小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域へ進入したことにより特別遊技が実行された場合には、決定された小当たり図柄の種類、及び、小当たり当選時の遊技状態(当否抽選実行時の遊技状態)に応じて、当該特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。
これに対して、たとえば、右打ちを行わなかった等の理由により、小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入しなかった場合には、特別遊技が実行されず上述の遊技状態の設定も行われない。したがって、小当たり遊技の終了後も、当該小当たり遊技の開始前の遊技状態が継続する。
Furthermore, when a small win game is executed based on the winning of a small win, and a special game is executed as a result of a predetermined number (one) of game balls entering a special area during the small win game, the game status after the end of the special game is set according to the type of small win symbol that has been determined and the game status at the time of the small win (game status at the time of the winning/losing lottery).
On the other hand, if the predetermined number of game balls does not enter the special area during the small win game, for example, because the right hit was not performed, the special game is not executed and the above-mentioned game state is not set. Therefore, even after the small win game ends, the game state before the start of the small win game continues.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態(通常遊技状態)において時短付与に当選した場合には、決定された時短図柄に応じた時短遊技状態の設定が行われず、当該時短図柄の停止表示後も非時短遊技状態が継続するようになっている。
これに対して、時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)、低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2))において時短付与に当選した場合には、決定された時短図柄の停止表示後に設定中の時短遊技状態が終了し、この決定された時短図柄に応じた時短遊技状態が新たに設定されるようになっている。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, if a time-saving bonus is awarded in a non-time-saving game state (normal game state), the time-saving game state is not set according to the determined time-saving symbol, and the non-time-saving game state continues even after the time-saving symbol is stopped and displayed.
On the other hand, if a time-saving award is won in a time-saving game state (low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1), low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2)), the currently set time-saving game state ends after the determined time-saving symbol is stopped and displayed, and a new time-saving game state corresponding to the determined time-saving symbol is set.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1形態と同様に、メインRAM103に時短回数記憶領域を備えており、この時短回数記憶領域には、設定中の時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されるようになっている。
具体的には、時短遊技状態が設定されると、当該時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数を示す初期値として、所定の時短回数が時短回数記憶領域に設定(記憶)される。そして、特別図柄の変動表示が実行されるごとに、時短回数記憶領域に記憶されている値が更新される。これにより、時短回数記憶領域に記憶されている値が、設定中の時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数となる。
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, as in the first embodiment, the main RAM 103 is provided with a time-saving count storage area, and this time-saving count storage area stores the remaining number of fluctuations until the currently set time-saving game state ends.
Specifically, when a time-saving game state is set, a predetermined number of time-saving times is set (stored) in a time-saving number storage area as an initial value indicating the number of times of fluctuation remaining until the time-saving game state ends. Then, each time a special symbol is displayed, the value stored in the time-saving number storage area is updated. As a result, the value stored in the time-saving number storage area becomes the number of times of fluctuation remaining until the currently set time-saving game state ends.

具体的には、図95(a)に示すように、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合、又は、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、大当たり当選時又は小当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであっても、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)に設定され、時短回数は200回に設定される。 Specifically, as shown in FIG. 95(a), if a jackpot is won and jackpot symbol X1 is determined by a win/loss lottery based on the first special symbol random number, if a jackpot is won and jackpot symbol X3 is determined by a win/loss lottery based on the second special symbol random number, or if a small jackpot is won and small jackpot symbol Y1 is determined by a win/loss lottery based on the second special symbol random number, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small jackpot game based on that determination, then regardless of whether the game state at the time of the jackpot or small jackpot was a non-time-saving game state or a time-saving game state, the game state after the special game ends will be set to the low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2), and the number of time-saving play times will be set to 200.

また、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X4が決定された場合、又は、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、大当たり当選時又は小当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であるときに、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)に設定され、時短回数は200回に設定される。
なお、後述するように、低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)中に大当たり図柄X4や小当たり図柄Y2が決定され、当該決定を介して特別遊技が実行されると、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態(非時短遊技状態)が設定される。この通常遊技状態が設定された際に、特別遊技開始前の低確率時短遊技状態LJT2中に取得され保留記憶された第2特図乱数(第2残保留)が存在している場合がある。第2特図乱数に基づく当否抽選は、主に低確率時短遊技状態LJT2中に行われるものの、この場合には、通常遊技状態において第2特図乱数に基づく当否抽選が実行されることとなる。そして、この当否抽選により大当たり図柄X4又は小当たり図柄Y2が決定されると、大当たり当選時又は小当たり当選時の遊技状態は非時短遊技状態であることから、上述のように、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
In addition, if a jackpot is won by a win/lose lottery based on the second special chart random number and the jackpot pattern X4 is determined, or if a small jackpot is won by a win/lose lottery based on the second special chart random number and the small jackpot pattern Y2 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small jackpot game based on that determination, if the game state at the time of winning the jackpot or the small jackpot is a non-time-saving game state, the game state after the special game ends is set to a low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2), and the number of time-saving times is set to 200.
As will be described later, if the jackpot symbol X4 or the small jackpot symbol Y2 is determined during the low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2) and a special game is executed through this determination, a normal game state (non-time-saving game state) is established after the special game ends. When this normal game state is established, there may be a second special symbol random number (second remaining reserve) that was acquired and reserved during the low-probability time-saving game state LJT2 before the special game began. Although the winning/losing lottery based on the second special symbol random number is mainly conducted during the low-probability time-saving game state LJT2, in this case, the winning/losing lottery based on the second special symbol random number is conducted in the normal game state. Then, when the big win pattern X4 or the small win pattern Y2 is determined by this lottery, the game state at the time of winning the big win or small win is a non-time-saving game state, so as described above, a low-probability time-saving game state LJT2 is set after the special game executed through the determination ends.

上述の低確率時短遊技状態LJT2は、特別遊技が実行されることなく当否抽選の結果が200回導出されるまで(特別図柄の変動回数が200回に到達するまで)継続する。そして、低確率時短遊技状態LJT2中に、特別遊技が実行されることなく当否抽選の結果が200回導出されると、時短遊技状態JT2が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
また、低確率時短遊技状態LJT2中は、指示通りに右打ちを行っている限りにおいて第2特図乱数に基づく当否抽選が行われ、第2特図乱数に基づく当否抽選では大当たり又は小当たりに当選可能であり、大当たりの当選の確率はおよそ1/200、小当たりの当選の確率はおよそ20/200となっている(図94(a)参照)。そのため、実質的には、大当たりに当選するか、又は、小当たりに当選し当該当選を介して特別遊技が実行されるまで、低確率時短遊技状態LJT2が継続することとなる。
The above-mentioned low-probability time-saving game state LJT2 continues until the result of the win/loss lottery is derived 200 times without the special game being executed (until the number of times the special symbol changes reaches 200). Then, when the result of the win/loss lottery is derived 200 times without the special game being executed during the low-probability time-saving game state LJT2, the time-saving game state JT2 is changed to a non-time-saving game state, and the game state is changed to a normal game state.
Also, during the low-probability time-saving game state LJT2, as long as you hit the right button as instructed, a lottery based on the second special random number is held to determine whether you will win or lose, and in the lottery based on the second special random number, you can win a big win or a small win, with the probability of winning a big win being approximately 1/200 and the probability of winning a small win being approximately 20/200 (see Figure 94 (a)). Therefore, in effect, the low-probability time-saving game state LJT2 will continue until you win a big win or a small win and a special game is executed through that win.

図95(a)に示すように、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X4が決定された場合、又は、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、大当たり当選時又は小当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であるときに、特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)に設定される。 As shown in Figure 95 (a), if a jackpot is won and jackpot pattern X4 is determined by a win/lose lottery based on the second special random number, or if a small jackpot is won and small jackpot pattern Y2 is determined by a win/lose lottery based on the second special random number, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small jackpot game based on that determination, if the game state at the time of the jackpot or small jackpot is the time-saving game state, the game state after the special game ends will be set to the normal game state (non-time-saving game state).

図95(a)に示すように、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合には、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであっても、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)に設定され、時短回数は20回に設定される。 As shown in Figure 95(a), if a jackpot is won and jackpot pattern X2 is determined by a win/lose lottery based on the first special chart random number, regardless of whether the game state at the time of the jackpot win was a non-time-saving game state or a time-saving game state, the game state after the special game ends will be set to the low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1), and the number of time-saving times will be set to 20.

この低確率時短遊技状態LJT1は、特別遊技が実行されることなく当否抽選の結果が20回導出されるまで(特別図柄の変動回数が20回に到達するまで)継続する。そして、低確率時短遊技状態LJT1中に、特別遊技が実行されることなく当否抽選の結果が20回導出されると、時短遊技状態JT1が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
また、低確率時短遊技状態LJT1中は、指示通りに左打ちを行っている限りにおいて第1特図乱数に基づく当否抽選が行われ、第1特図乱数に基づく当否抽選では大当たりに当選可能であり、大当たりの当選の確率はおよそ1/200となっている(図94(a)参照)。そのため、低確率時短遊技状態LJT1中には必ずしも大当たりに当選するとは限らない。
This low-probability time-shortened game state LJT1 continues until the result of the win/loss lottery is derived 20 times without the special game being executed (until the number of times the special symbol changes reaches 20). Then, when the result of the win/loss lottery is derived 20 times without the special game being executed during the low-probability time-shortened game state LJT1, the time-shortened game state JT1 is changed to a non-time-shortened game state, and the game state is changed to a normal game state.
Also, during the low-probability time-saving game state LJT1, as long as you hit the left side as instructed, a lottery based on the first special random number is held, and it is possible to win a jackpot in the lottery based on the first special random number, with a probability of winning a jackpot of approximately 1/200 (see Figure 94(a)). Therefore, during the low-probability time-saving game state LJT1, it is not necessarily the case that you will win a jackpot.

図95(a)に示すように、時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)、低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2))において第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合(すなわち、時短付与に当選し、この時短付与当選時の遊技状態が時短遊技状態であった場合)には、時短図柄J1の停止表示時に設定中の時短遊技状態が終了し、新たに低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)が設定され、時短回数は200回に設定される。
これに対して、非時短遊技状態(通常遊技状態)において第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合(すなわち、時短付与に当選し、この時短付与当選時の遊技状態が非時短遊技状態であった場合)には、時短図柄J1の決定に基づく低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)の設定は行われず、時短図柄J1が停止表示された後も通常遊技状態(非時短遊技状態)が継続する。
As shown in Figure 95 (a), in a time-shortened game state (low-probability time-shortened game state LJT1 (time-shortened game state JT1), low-probability time-shortened game state LJT2 (time-shortened game state JT2)), if a time-shortened game is awarded by a lottery based on the first special pattern random number and the time-shortened game pattern J1 is determined (i.e., if a time-shortened game is awarded and the game state at the time of winning the time-shortened game is the time-shortened game state), the time-shortened game state that was set when the time-shortened game pattern J1 was displayed stopped will end, and a new low-probability time-shortened game state LJT2 (time-shortened game state JT2) will be set, and the number of time-shortened games will be set to 200.
In contrast, when a player is selected for the time-saving award by a lottery based on the first special chart random number in a non-time-saving game state (normal game state) and the time-saving symbol J1 is determined (i.e., when the player is selected for the time-saving award and the game state at the time of the time-saving award winning is a non-time-saving game state), the low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2) based on the determination of the time-saving symbol J1 is not set, and the normal game state (non-time-saving game state) continues even after the time-saving symbol J1 is stopped and displayed.

時短遊技状態中の第1特図乱数に基づく当否抽選は、主に、左打ちが指示される低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)中に行われるため、時短付与当選時の遊技状態は概ね低確率時短遊技状態LJT1となる。ただし、低確率時短遊技状態LJT2中であっても、右打ちの指示に従わず左打ちを行って第1始動入賞口15へ遊技球が入球したような場合には、第1特図乱数に基づく当否抽選が行われるため、時短付与当選時の遊技状態が低確率時短遊技状態JT2となる場合もある。
そして、低確率時短遊技状態LJT1において時短付与に当選した場合には、当該低確率時短遊技状態LJT1が終了し、低確率時短遊技状態LJT2が設定され、時短回数が200回に設定される。一方、低確率時短遊技状態LJT2において時短付与に当選した場合には、当該低確率時短遊技状態LJT2が終了し、新たに低確率時短遊技状態LJT2が設定され、時短回数が200回に再設定される。
The winning/losing lottery based on the first special random number during the time-saving game state is mainly conducted during the low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1) in which a left-handed hit is instructed, so the game state when the time-saving grant is won is generally the low-probability time-saving game state LJT1. However, even during the low-probability time-saving game state LJT2, if a player hits left instead of following the right-handed hit instruction and the game ball enters the first start winning slot 15, the winning/losing lottery based on the first special random number is conducted, so the game state when the time-saving grant is won may become the low-probability time-saving game state JT2.
Then, if a time-saving award is won in the low-probability time-saving game state LJT1, the low-probability time-saving game state LJT1 ends, a low-probability time-saving game state LJT2 is set, and the number of time-saving times is set to 200. On the other hand, if a time-saving award is won in the low-probability time-saving game state LJT2, the low-probability time-saving game state LJT2 ends, a new low-probability time-saving game state LJT2 is set, and the number of time-saving times is reset to 200.

なお、時短付与に当選した場合に低確率時短遊技状態LJT2を設定するタイミングは、時短図柄J1の停止表示時に限定されるものではなく、たとえば、時短図柄J1を停止表示する停止表示時間(図柄確定時間)が経過した時点、時短図柄J1の変動表示が開始されてから終了するまでのいずれかの時点(たとえば、開始時時点、変動表示中のいずれかの時点等)としてもよい。 The timing for setting the low-probability time-saving game state LJT2 when a time-saving bonus is awarded is not limited to the time when the time-saving symbol J1 is displayed in a stopped state, but may be, for example, when the stopped display time (symbol determination time) for the time-saving symbol J1 has elapsed, or at any point between the start and end of the variable display of the time-saving symbol J1 (for example, at the start, or at any point during the variable display, etc.).

(変動パターンテーブル114の概要)
本形態に係るパチンコ機Pも、複数種類の変動パターンテーブル114を備えている。ここでは、図96(a)~(d)に示すように、通常遊技状態中(低確率時短遊技状態LJT2中の大当たり又は小当たりの当選を介する特別遊技の終了後に設定された通常遊技状態において、第2残保留に基づく特別図柄の変動表示が終了するまでの期間を除く)であって第1特図乱数に基づく当否抽選が実行された際に参照されるテーブルMP51、低確率時短遊技状態LJT1中であって第1特図乱数に基づく当否抽選が実行された際に参照されるテーブルMP52、低確率時短遊技状態LJT2中であって第2特図乱数に基づく当否抽選が実行された際に参照されるテーブルMP53、低確率時短遊技状態LJT2中の大当たり又は小当たりの当選を介する特別遊技の終了後に設定された通常遊技状態中であって第2特図乱数(第2残保留)に基づく当否抽選が実行された際に参照されるテーブルMP54について説明し、他の変動パターンテーブル114については説明を省略する。
(Overview of fluctuation pattern table 114)
The pachinko machine P according to this embodiment also has a plurality of types of variation pattern tables 114 . Here, as shown in Figures 96(a) to (d), the following will be explained: table MP51 which is referenced when a win/loss lottery based on the first special symbol random number is executed during the normal game state (excluding the period until the variable display of the special symbol based on the second remaining reserve is completed in the normal game state established after the end of the special game via winning a jackpot or small jackpot in the low-probability time-shortened game state LJT2); table MP52 which is referenced when a win/loss lottery based on the first special symbol random number is executed during the low-probability time-shortened game state LJT1; table MP53 which is referenced when a win/loss lottery based on the second special symbol random number is executed during the low-probability time-shortened game state LJT2; and table MP54 which is referenced when a win/loss lottery based on the second special symbol random number (second remaining reserve) is executed during the normal game state established after the end of the special game via winning a jackpot or small jackpot in the low-probability time-shortened game state LJT2; and explanations of the other variation pattern tables 114 will be omitted.

図96(a)に示すように、テーブルMP51によれば、ハズレ図柄Z1が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「00H」(選択割合は85%)、「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」(選択割合は10%)、又は、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「04H」(選択割合は5%)のいずれかが決定される。
時短図柄J1が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「05H」(選択割合は100%)が決定される。
大当たり図柄X1が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0AH」(選択割合は5%)、又は、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0BH」(選択割合は95%)のいずれかが決定される。
大当たり図柄X2が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0CH」(選択割合は5%)、又は、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0DH」(選択割合は95%)のいずれかが決定される。
As shown in Figure 96 (a), according to table MP51, when a losing symbol Z1 is determined, regardless of the value of the current number of reserved symbols, either the fluctuation pattern command "00H" associated with the fluctuation pattern of "13-second fluctuation" (selection rate 85%), the fluctuation pattern command "03H" associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" (selection rate 10%), or the fluctuation pattern command "04H" associated with the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" (selection rate 5%) will be determined.
When the time-saving symbol J1 is determined, regardless of the value of the current reserved number, the fluctuation pattern command "05H" (selection rate is 100%) associated with the fluctuation pattern of "13-second fluctuation" is determined.
When the jackpot symbol X1 is determined, regardless of the value of the current reserved number, either the fluctuation pattern command "0AH" (selection rate 5%) associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" or the fluctuation pattern command "0BH" (selection rate 95%) associated with the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" is determined.
When the jackpot symbol X2 is determined, regardless of the value of the current reserved number, either the fluctuation pattern command "0CH" (selection rate is 5%) associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" or the fluctuation pattern command "0DH" (selection rate is 95%) associated with the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" is determined.

図96(b)に示すように、テーブルMP52によれば、ハズレ図柄Z1が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「10H」(選択割合は70%)、又は、「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「14H」(選択割合は30)のいずれかが決定される。
時短図柄J1が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「15H」(選択割合は100%)が決定される。
大当たり図柄X1が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「1AH」(選択割合は100%)が決定される。
大当たり図柄X2が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「1CH」(選択割合は100%)が決定される。
As shown in Figure 96 (b), according to table MP52, when a losing symbol Z1 is determined, regardless of the value of the current number of reserved symbols, either the fluctuation pattern command "10H" (selection rate is 70%) associated with the fluctuation pattern of "10-second fluctuation" or the fluctuation pattern command "14H" (selection rate is 30%) associated with the fluctuation pattern of "45-second fluctuation" is determined.
When the time-saving symbol J1 is determined, regardless of the value of the current reserved number, the fluctuation pattern command "15H" (selection rate is 100%) associated with the fluctuation pattern of "45-second fluctuation" is determined.
When the big winning symbol X1 is determined, regardless of the value of the number of reserved symbols at the present time, the fluctuation pattern command "1AH" (selection rate is 100%) associated with the fluctuation pattern of "45 seconds fluctuation" is determined.
When the jackpot symbol X2 is determined, regardless of the value of the number of reserved symbols at the present time, the fluctuation pattern command "1CH" (selection rate is 100%) associated with the fluctuation pattern of "45 seconds fluctuation" is determined.

図96(c)に示すように、テーブルMP53によれば、ハズレ図柄Z2が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「20H」(選択割合は85%)、又は、「8秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「24H」(選択割合は15%)のいずれかが決定される。
大当たり図柄X3が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「8秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2AH」(選択割合は100%)が決定される。
大当たり図柄X4が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「8秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2CH」(選択割合は100%)が決定される。
小当たり図柄Y1が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「8秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2EH」(選択割合は100%)が決定される。
小当たり図柄Y2が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「8秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2FH」(選択割合は100%)が決定される。
As shown in Figure 96 (c), according to table MP53, when a losing symbol Z2 is determined, regardless of the value of the current number of reserved symbols, either the fluctuation pattern command "20H" (selection rate 85%) associated with the fluctuation pattern of "3-second fluctuation" or the fluctuation pattern command "24H" (selection rate 15%) associated with the fluctuation pattern of "8-second fluctuation" is determined.
When the jackpot symbol X3 is determined, regardless of the value of the number of reserved symbols at the present time, the fluctuation pattern command "2AH" (selection rate is 100%) associated with the fluctuation pattern of "8 seconds fluctuation" is determined.
When the jackpot symbol X4 is determined, the fluctuation pattern command "2CH" (selection rate is 100%) associated with the fluctuation pattern of "8 seconds fluctuation" is determined regardless of the value of the current reserved number.
When the small winning symbol Y1 is determined, regardless of the value of the current reserved number, the fluctuation pattern command "2EH" (selection rate is 100%) associated with the fluctuation pattern of "8 seconds fluctuation" is determined.
When the small winning symbol Y2 is determined, regardless of the value of the current reserved number, the fluctuation pattern command "2FH" (selection rate is 100%) associated with the fluctuation pattern of "8 seconds fluctuation" is determined.

図96(d)に示すように、テーブルMP54によれば、ハズレ図柄Z2が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「15秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「34H」(選択割合は100%)が決定される。
大当たり図柄X3が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「15秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3AH」(選択割合は100%)が決定される。
大当たり図柄X4が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「15秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3CH」(選択割合は100%)が決定される。
小当たり図柄Y1が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「15秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3EH」(選択割合は100%)が決定される。
小当たり図柄Y2が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「15秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3FH」(選択割合は100%)が決定される。
As shown in Figure 96 (d), according to table MP54, when a losing symbol Z2 is determined, regardless of the value of the current number of reserved symbols, the fluctuation pattern command "34H" (selection rate is 100%) associated with the fluctuation pattern of "15-second fluctuation" is determined.
When the jackpot symbol X3 is determined, regardless of the value of the number of reserved symbols at the present time, the fluctuation pattern command "3AH" (selection rate is 100%) associated with the fluctuation pattern of "15 seconds fluctuation" is determined.
When the jackpot symbol X4 is determined, regardless of the value of the current reserved number, the fluctuation pattern command "3CH" (selection rate is 100%) associated with the fluctuation pattern of "15 seconds fluctuation" is determined.
When the small winning symbol Y1 is determined, the fluctuation pattern command "3EH" (selection rate is 100%) associated with the fluctuation pattern of "15 seconds fluctuation" is determined regardless of the value of the current reserved number.
When the small winning symbol Y2 is determined, regardless of the value of the current reserved number, the fluctuation pattern command "3FH" (selection rate is 100%) associated with the fluctuation pattern of "15 seconds fluctuation" is determined.

(本形態に係るパチンコ機Pの遊技性)
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述したように、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、低確率時短遊技状態LJT1(低確率遊技状態及び時短遊技状態JT1を組み合わせた遊技状態)、又は、低確率時短遊技状態LJT2(低確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた遊技状態)のいずれかの遊技状態が設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Gameplay of the pachinko machine P according to this embodiment)
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, one of the following game states is set, and the game progresses: normal game state (a game state that combines a low-probability game state and a non-time-shortened game state), low-probability time-shortened game state LJT1 (a game state that combines a low-probability game state and a time-shortened game state JT1), or low-probability time-shortened game state LJT2 (a game state that combines a low-probability game state and a time-shortened game state JT2).

遊技者が遊技を開始する時点では、概ね、通常遊技状態が設定されている。
通常遊技状態においては、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しを行わせるようになっており、また、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出されたとしても当該遊技球が第2始動入賞口16へ入球することはない。そのため、通常遊技状態中は、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出していれば、第1始動入賞口15へ遊技球が入球することにより第1特図乱数に基づく当否抽選が実行されることとなる。
通常遊技状態において、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1又はX2が決定される(図94(a)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定されると、3回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、この特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定される(図95(a)参照)。また、大当たり図柄X2が決定されると、3回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、この特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1に設定される(図95(a)参照)。
また、通常遊技状態において、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選した(時短図柄J1が決定された)場合には、特別図柄の停止表示後も通常遊技状態が継続する(図95(b)参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示に従って左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、3回のラウンド遊技が行われる特別遊技の実行を経て低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2のいずれかへ移行することとなる(図97参照)。
When a player starts playing, the normal game state is generally set.
In the normal game state, the player is made to shoot a game ball toward the first game area 12a, and even if a game ball is shot toward the second game area 12b, the game ball will not enter the second start winning hole 16. Therefore, during the normal game state, if a game ball is shot toward the first game area 12a, the game ball will enter the first start winning hole 15, and a winning/losing lottery based on the first special chart random number will be executed.
In the normal game state, if a jackpot is won by a lottery based on the first special symbol random number, the jackpot symbol X1 or X2 is determined (see FIG. 94(a)). Then, when the jackpot symbol X1 is determined, a special game in which three rounds of play are played is executed, and the game state after the end of this special game is set to the low-probability time-saving game state LJT2 (see FIG. 95(a)). Also, when the jackpot symbol X2 is determined, a special game in which three rounds of play are played is executed, and the game state after the end of this special game is set to the low-probability time-saving game state LJT1 (see FIG. 95(a)).
Also, in the normal game mode, if the player wins the time-saving grant by lottery based on the first special pattern random number (the time-saving pattern J1 is determined), the normal game mode will continue even after the special pattern is displayed (see Figure 95 (b)).
In other words, in the pachinko machine P of this embodiment, if you hit the left side in accordance with the instructions during the normal game state, you will win a jackpot, and after playing a special game in which three rounds of play are played, you will transition to either the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 (see Figure 97).

低確率時短遊技状態LJT1中は、大当たりの当選の確率が通常遊技状態中と同一となっている。また、低確率時短遊技状態LJT1においては、通常遊技状態と同様に、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しを行わせるようになっており、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出されたとしても当該遊技球が第2始動入賞口16へ入球することはない。そのため、低確率時短遊技状態LJT1中も、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出していれば、第1始動入賞口15へ遊技球が入球することにより第1特図乱数に基づく当否抽選が実行されることとなる。
低確率時短遊技状態LJT1においても、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1又はX2が決定される(図94(a)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定されると、3回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、この特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定される(図95(a)参照)。また、大当たり図柄X2が決定されると、3回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、この特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1に設定される(図95(a)参照)。
また、低確率時短遊技状態LJT1において、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選した場合には、特別図柄の停止表示後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定される(図95(b)参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態LJT1中に指示に従って左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、3回のラウンド遊技が行われる特別遊技の実行を経て低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2のいずれかへ移行し、時短付与に当選することにより、特別遊技の実行を経ずに低確率時短遊技状態LJT2へ移行することとなる(図97参照)。なお、特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動表示が20回行われると、低確率時短遊技状態LJT1は終了し通常遊技状態へ移行する(図97参照)。
During the low-probability time-saving game state LJT1, the probability of winning a jackpot is the same as during the normal game state. Also, in the low-probability time-saving game state LJT1, as in the normal game state, the player is prompted to shoot a game ball toward the first game area 12a, and even if a game ball is shot toward the second game area 12b, the game ball will not enter the second start winning hole 16. Therefore, even during the low-probability time-saving game state LJT1, if a game ball is shot toward the first game area 12a, the game ball will enter the first start winning hole 15, and a winning/losing lottery based on the first special symbol random number will be executed.
Even in the low-probability time-saving game state LJT1, if a jackpot is won by a lottery based on the first special symbol random number, the jackpot symbol X1 or X2 is determined (see FIG. 94(a)). Then, when the jackpot symbol X1 is determined, a special game in which three rounds of play are played is executed, and the game state after the end of this special game is set to the low-probability time-saving game state LJT2 (see FIG. 95(a)). Also, when the jackpot symbol X2 is determined, a special game in which three rounds of play are played is executed, and the game state after the end of this special game is set to the low-probability time-saving game state LJT1 (see FIG. 95(a)).
In addition, in the low-probability time-saving game state LJT1, if a player wins the time-saving award by a lottery based on the first special pattern random number, the game state after the special pattern stops and is displayed is set to the low-probability time-saving game state LJT2 (see Figure 95 (b)).
In other words, in the pachinko machine P according to this embodiment, if a left-handed hit is made in accordance with instructions during the low-probability time-saving game state LJT1, a jackpot will be won, and a special game in which three rounds of play will be played will be executed, and the machine will transition to either the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2. If a time-saving award is won, the machine will transition to the low-probability time-saving game state LJT2 without executing the special game (see FIG. 97). Note that if the special symbol variable display is executed 20 times without executing the special game, the low-probability time-saving game state LJT1 will end and the machine will transition to the normal game state (see FIG. 97).

低確率時短遊技状態LJT2中は、大当たりの当選の確率が通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中と同一となっているものの、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出されると、高い頻度で遊技球が第2始動入賞口16へ入球可能となる。また、この低確率時短遊技状態LJT2においては、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを行わせるようになっており、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出していれば、第2始動入賞口16へ遊技球が入球することにより第2特図乱数に基づく当否抽選が実行されることとなる。
低確率時短遊技状態LJT2において、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X3又はX4が決定される(図94(a)参照)。そして、大当たり図柄X3が決定されると、10回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、この特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定される(図95(a)参照)。また、大当たり図柄X4が決定されると、3回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、この特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される(図95(a)参照)。
また、低確率時短遊技状態LJT2において、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選した場合には、小当たり図柄Y1又はY2が決定される(図94(a)参照)。そして、小当たり図柄Y1が決定されると、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入することにより、10回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、この特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定される(図95(a)参照)。また、小当たり図柄Y2が決定されると、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入することにより、3回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、この特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される(図95(a)参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態LJT2中に指示に従って右打ちを行っていれば、大当たり又は小当たりに当選することにより、3回又は10回のラウンド遊技が行われる特別遊技の実行を経て通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT2のいずれかへ移行することとなる(図97参照)。
During the low-probability time-saving game state LJT2, the probability of winning a jackpot is the same as during the normal game state and during the low-probability time-saving game state LJT1, but when a game ball is shot toward the second game area 12b, the game ball can frequently enter the second start winning hole 16. Furthermore, during this low-probability time-saving game state LJT2, the player is made to shoot a game ball toward the second game area 12b, and if the game ball is shot toward the second game area 12b, the game ball will enter the second start winning hole 16, and a win/loss lottery based on the second special chart random number will be executed.
In the low-probability time-saving game state LJT2, if a jackpot is won by a lottery based on the second special symbol random number, the jackpot symbol X3 or X4 is determined (see FIG. 94(a)). Then, when the jackpot symbol X3 is determined, a special game in which 10 rounds of play are played is executed, and the game state after the special game is completed is set to the low-probability time-saving game state LJT2 (see FIG. 95(a)). Also, when the jackpot symbol X4 is determined, a special game in which 3 rounds of play are played is executed, and the game state after the special game is completed is set to the normal game state (see FIG. 95(a)).
In addition, in the low-probability time-saving game state LJT2, if a small jackpot is won by a lottery based on the second special symbol random number, a small jackpot symbol Y1 or Y2 is determined (see FIG. 94(a)). Then, when the small jackpot symbol Y1 is determined, a special game in which a predetermined number of game balls enter the special area during the small jackpot game based on that determination is executed, and a special game in which 10 rounds of game play are performed is executed, and the game state after the end of this special game is set to the low-probability time-saving game state LJT2 (see FIG. 95(a)). In addition, when the small jackpot symbol Y2 is determined, a special game in which a predetermined number of game balls enter the special area during the small jackpot game based on that determination is executed, and a special game in which 3 rounds of game play are performed is executed, and the game state after the end of this special game is set to the normal game state (see FIG. 95(a)).
In other words, in the pachinko machine P of this embodiment, if you hit the right side in accordance with the instructions during the low-probability time-saving game state LJT2, you will win a big or small prize, and after playing a special game in which three or ten rounds of play are played, the machine will transition to either the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT2 (see Figure 97).

また、低確率時短遊技状態LJT2中の大当たり図柄X4又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技を経て通常遊技状態へ移行した際、当該低確率時短遊技状態LJT2中に取得され記憶された第2特図乱数(第2残保留)が存在していたときには、通常遊技状態において、第1特図乱数に基づく当否抽選が実行される前に、この第2特図乱数に基づく当否抽選が実行される。
通常遊技状態において、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X3又はX4が決定される(図94(a)参照)。そして、大当たり図柄X3が決定されると、10回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、この特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定される(図95(a)参照)。また、大当たり図柄X4が決定されると、3回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、この特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定される(図95(a)参照)。
また、通常遊技状態において、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選した場合には、小当たり図柄Y1又はY2が決定される(図94(a)参照)。そして、小当たり図柄Y1が決定されると、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入することにより、10回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、この特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定される(図95(a)参照)。また、小当たり図柄Y2が決定されると、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入することにより、3回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、この特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定される(図95(a)参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態LJT2中の大当たり図柄X4又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技を経て通常遊技状態が設定された際、第2特図乱数が記憶されていたときには、大当たり又は小当たりに当選することにより、3回又は10回のラウンド遊技が行われる特別遊技の実行を経て、必ず低確率時短遊技状態LJT2へ移行することとなる(図97参照)。
Furthermore, when a transition is made to a normal game state after a special game based on the determination of a big win symbol X4 or a small win symbol Y2 during the low-probability time-shortened game state LJT2, if there is a second special symbol random number (second remaining reserve) that was acquired and stored during the low-probability time-shortened game state LJT2, a win/loss lottery based on this second special symbol random number is executed in the normal game state before a win/loss lottery based on the first special symbol random number is executed.
In the normal game state, if a jackpot is won by a lottery based on the second special random number, the jackpot pattern X3 or X4 is determined (see FIG. 94(a)). Then, when the jackpot pattern X3 is determined, a special game in which 10 rounds of play are played is executed, and the game state after the end of this special game is set to the low-probability time-saving game state LJT2 (see FIG. 95(a)). Also, when the jackpot pattern X4 is determined, a special game in which 3 rounds of play are played is executed, and the game state after the end of this special game is set to the low-probability time-saving game state LJT2 (see FIG. 95(a)).
Also, in the normal game state, if a small win is won by a lottery based on the second special symbol random number, a small win symbol Y1 or Y2 is determined (see FIG. 94(a)). Then, when the small win symbol Y1 is determined, a special game in which 10 rounds of play are played is executed by a predetermined number of game balls entering the special area during the small win game based on that determination, and the game state after the end of this special game is set to the low-probability time-saving game state LJT2 (see FIG. 95(a)). Also, when the small win symbol Y2 is determined, a special game in which 3 rounds of play are played is executed by a predetermined number of game balls entering the special area during the small win game based on that determination, and the game state after the end of this special game is set to the low-probability time-saving game state LJT2 (see FIG. 95(a)).
That is, in the pachinko machine P of this embodiment, when the normal game state is set after a special game based on the determination of the big win pattern X4 or the small win pattern Y2 in the low probability time-shortened game state LJT2, if the second special pattern random number is stored, by winning a big win or a small win, the machine will always transition to the low probability time-shortened game state LJT2 after the execution of a special game in which three or ten rounds of play are played (see Figure 97).

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく賞球により、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えることができるとともに、大当たり又は小当たりの当選を介して実行される特別遊技においては、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりの当選となった場合の特別遊技中よりも多い回数のラウンド遊技を実行可能となっている。さらには、上述したように、時短回数が200回に設定され、大当たりの当選の確率がおよそ1/200、小当たりの当選の確率がおよそ20/200であることから、低確率時短遊技状態LJT2において、ほぼ確実に大当たり又は小当たりに当選する。すなわち、低確率時短遊技状態LJT2は、通常遊技状態及び低確率時短遊技状態LJT1よりも有利な遊技状態となっている。 As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, during the low-probability time-saving game state LJT2, the prize balls generated by game balls entering the second start winning slot 16 reduce the loss of game balls as game play progresses compared to the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1. Furthermore, in special games that are executed through winning a jackpot or small jackpot, more rounds of play can be played than during special games when a jackpot is won during the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1. Furthermore, as described above, since the number of time-saving rounds is set to 200, the probability of winning a jackpot is approximately 1/200, and the probability of winning a small jackpot is approximately 20/200, winning a jackpot or small jackpot is almost certain in the low-probability time-saving game state LJT2. In other words, the low-probability time-saving game state LJT2 is a more advantageous game state than the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1.

ここで、低確率時短遊技状態LJT2へは、通常遊技状態、低確率時短遊技状態LJT1のいずれからも移行可能であるところ、通常遊技状態からは大当たりの当選(大当たり図柄X1の決定)を経て移行可能となっているのに対し、低確率時短遊技状態LJT1からは大当たりの当選(大当たり図柄X1の決定)又は時短付与の当選(時短図柄J1の決定)を経て移行可能となっている。すなわち、低確率時短遊技状態LJT1中は、通常遊技状態中よりも低確率時短遊技状態LJT2へ移行する確率が高くなっている。これにより、低確率時短遊技状態LJT1が、遊技者にとって有利な低確率時短遊技状態LJT2への移行確率が高いチャンスゾーンになるという斬新な遊技性を付与することができ、遊技者の興趣を高めることが可能となる。 Here, transition to the low-probability time-saving game state LJT2 is possible from both the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1. While transition from the normal game state is possible via winning a jackpot (determining the jackpot symbol X1), transition from the low-probability time-saving game state LJT1 is possible via winning a jackpot (determining the jackpot symbol X1) or winning a time-saving grant (determining the time-saving symbol J1). In other words, during the low-probability time-saving game state LJT1, the probability of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT2 is higher than during the normal game state. This provides a novel gameplay element in which the low-probability time-saving game state LJT1 becomes a chance zone with a high probability of transitioning to the advantageous low-probability time-saving game state LJT2, making it possible to heighten the player's interest.

また、大当たり図柄X4又は小当たり図柄Y2の決定に基づき低確率時短遊技状態LJT2が終了し通常遊技状態が設定された場合であっても、第2残保留が記憶されており、この第2残保留(第2特図乱数)に基づく当否抽選により大当たり又は小当たりに当選すれば、再度、低確率時短遊技状態LJT2へ移行するようになっている。これにより、低確率時短遊技状態LJT2が終了した場合であっても、遊技者に、低確率時短遊技状態LJT2への再移行に対する期待感を抱かせることが可能となる。 In addition, even if the low-probability time-saving game state LJT2 ends and the normal game state is set based on the determination of the jackpot symbol X4 or the small jackpot symbol Y2, the second remaining reserve is stored, and if a jackpot or small jackpot is won by a lottery based on this second remaining reserve (second special symbol random number), the game will transition back to the low-probability time-saving game state LJT2. This makes it possible to create a sense of anticipation in the player about re-entering the low-probability time-saving game state LJT2, even when the low-probability time-saving game state LJT2 has ended.

(本形態に係るパチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技、小当たり遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、第1形態~第3形態と異なる点を中心に、フローチャートを用いて説明する。なお、第1形態~第3形態と同一の処理や、第1形態~第3形態とほぼ同一の処理であって当業者が本形態での実施方法(本形態への適用方法)を理解し得るものについては、第1形態~第3形態と同一のステップ番号を付し、原則として説明を省略する。
(Outline of processing in the pachinko machine P according to this embodiment)
Next, an overview of the processing executed on the main control board 100 as the special game, normal game, small win game, and special game progress will be explained using a flowchart, focusing on the differences from the first to third forms. Note that the same processing as the first to third forms, or processing that is almost the same as the first to third forms and that a person skilled in the art would understand how to implement in this form (how to apply to this form), will be assigned the same step numbers as the first to third forms, and explanations will be omitted as a general rule.

本形態に係るパチンコ機Pにおける特別図柄変動開始処理(特図関連制御処理のステップ701(図33参照))は、第2形態と異なるものの、第1形態や第3形態と同一の処理(図34参照)となっているため、説明を省略する。 The special symbol variation start processing (step 701 of the special symbol-related control processing (see Figure 33)) in the pachinko machine P in this form differs from that in the second form, but is the same processing as in the first and third forms (see Figure 34), so a description thereof will be omitted.

次に、特別図柄変動停止処理(特図関連制御処理のステップ702(図33参照))について、図98のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1003-21において、メインCPU101は、残変動回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であるか否か、すなわち、現時点の遊技状態が時短遊技状態JT1であることを示す第1時短遊技フラグ、又は、現時点の遊技状態が時短遊技状態JT2であることを示す第2時短遊技フラグのいずれかがオンであるか否かを判定する。そして、時短遊技状態である(時短遊技状態第1時短遊技フラグ又は第2時短遊技フラグのいずれかがオンである)と判定した場合、時短回数記憶領域に記憶されている値(設定中の時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数)を1デクリメントする。これに対して、時短遊技状態でない(第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグがいずれもオンでない)と判定した場合には、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1003-22に進む。
ステップ1003-22において、メインCPU101は、メインCPU101は、遊技状態の設定に係る遊技状態制御処理を実行する。そして、停止表示時間をセットする処理を実行するステップ1004に進む。
Next, the special symbol variation stop processing (step 702 of the special symbol related control processing (see Figure 33)) will be explained with reference to the flowchart of Figure 98.
In step 1003-21, the main CPU 101 executes a remaining number of fluctuations update process. Specifically, the main CPU 101 determines whether the current gaming state is a time-shortened gaming state, i.e., whether either the first time-shortened gaming flag indicating that the current gaming state is a time-shortened gaming state JT1 or the second time-shortened gaming flag indicating that the current gaming state is a time-shortened gaming state JT2 is on. If the main CPU 101 determines that the current gaming state is a time-shortened gaming state (either the first time-shortened gaming flag or the second time-shortened gaming flag is on), it decrements by 1 the value stored in the time-shortened gaming state memory area (the remaining number of fluctuations until the currently set time-shortened gaming state ends). In contrast, if the main CPU 101 determines that the current gaming state is not a time-shortened gaming state (neither the first time-shortened gaming flag nor the second time-shortened gaming flag is on), it does not perform any processing. Then, it proceeds to the next step 1003-22.
In step 1003-22, the main CPU 101 executes a game state control process related to setting of the game state, and then proceeds to step 1004 where a process for setting the stop display time is executed.

次に、上述したステップ1003-22の遊技状態制御処理について、図99のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1030-1において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態でないと判定した場合、遊技状態制御処理を終了する。一方、時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ1031-1に進む。
ステップ1031-1において、メインCPU101は、停止表示された特別図柄が時短図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示された特別図柄が時短図柄でない(すなわち、大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1033-1に進む。一方、停止表示された特別図柄が時短図柄であると判定した場合、次のステップ1032-1に進む。
Next, the game state control process of step 1003-22 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG.
In step 1030-1, the main CPU 101 determines whether the current gaming state is in a time-shortened gaming state. If it is determined that the current gaming state is not in a time-shortened gaming state, the main CPU 101 ends the gaming state control process. On the other hand, if it is determined that the current gaming state is in a time-shortened gaming state, the main CPU 101 proceeds to the next step 1031-1.
In step 1031-1, the main CPU 101 determines whether the stopped special symbol is a time-saving symbol. If it determines that the stopped special symbol is not a time-saving symbol (i.e., a big win symbol, a small win symbol, or a losing symbol), the process proceeds to step 1033-1. On the other hand, if it determines that the stopped special symbol is a time-saving symbol, the process proceeds to the next step 1032-1.

ステップ1032-1において、メインCPU101は、設定中の時短遊技状態を終了し、新たに低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)の設定を行う低確率時短遊技状態LJT2設定処理を実行する。
具体的には、遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)であったときには、第1時短遊技フラグをオフ、かつ第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数記憶領域に時短回数「200」をセットする。これにより、設定中の低確率時短遊技状態LJT1が終了し、新たに低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
一方、遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)であったときには、第1時短遊技フラグをオフ、かつ第2時短遊技フラグをオフにした後に再度オンにするとともに、時短回数記憶領域に時短回数「200」を再セットする。これにより、設定中の低確率時短遊技状態LJT2が終了し、新たに低確率時短遊技状態LJT2が設定される。なお、第2時短遊技フラグはオンのままとして、時短回数の再セットのみ行うようにしてもよい。
そして、遊技状態制御処理を終了する。
In step 1032-1, the main CPU 101 ends the time-shortened game state that is currently set, and executes a low-probability time-shortened game state LJT2 setting process to set a new low-probability time-shortened game state LJT2 (time-shortened game state JT2).
Specifically, when the gaming state is the low-probability time-shortened gaming state LJT1 (time-shortened gaming state JT1), the first time-shortened gaming flag is turned off, the second time-shortened gaming flag is turned on, and the time-shortened count memory area is set to 200. This ends the low-probability time-shortened gaming state LJT1 that is currently set, and a new low-probability time-shortened gaming state LJT2 is set.
On the other hand, when the gaming state is the low-probability time-shortening gaming state LJT2 (time-shortening gaming state JT2), the first time-shortening gaming flag is turned off, and the second time-shortening gaming flag is turned off and then turned on again, and the time-shortening count memory area is reset to "200." This ends the low-probability time-shortening gaming state LJT2 currently set, and a new low-probability time-shortening gaming state LJT2 is set. Note that the second time-shortening gaming flag may remain on, and only the time-shortening count may be reset.
Then, the game state control process is terminated.

また、上述のステップ1031-1で停止表示された特別図柄が時短図柄でないと判定した場合に進むステップ1033-1において、メインCPU101は、時短回数記憶領域に記憶されている値が0に到達したか否か、すなわち、設定中の時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が0に到達したか否かを判定する。そして、0に到達していないと判定した場合、遊技状態制御処理を終了する。一方、0に到達したと判定した場合、次のステップ1034-1に進む。
ステップ1034-1において、メインCPU101は、設定中の時短遊技状態を終了し通常遊技状態の設定を行う通常遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグの両方をオフにするとともに、時短回数記憶領域をクリアする。これにより、設定中の低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2が終了し、通常遊技状態(非時短遊技状態)が設定される。なお、停止表示された特別図柄が大当たり図柄であった場合、この後に実行される停止後処理(図83参照)のステップ1107において設定中の遊技状態がリセットされるため、ここでは通常遊技状態設定処理を実行しないようにしてもよい。そして、遊技状態制御処理を終了する。
In step 1033-1, which is reached when it is determined in step 1031-1 that the special symbol stopped and displayed is not a time-saving symbol, the main CPU 101 determines whether the value stored in the time-saving number storage area has reached 0, that is, whether the number of remaining fluctuations until the currently set time-saving game state ends has reached 0. If it is determined that the number has not reached 0, the game state control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number has reached 0, the process proceeds to the next step 1034-1.
In step 1034-1, the main CPU 101 executes a normal gaming state setting process to terminate the currently set time-shortened gaming state and set the normal gaming state. Specifically, the first time-shortened gaming flag and the second time-shortened gaming flag are both turned off, and the time-shortened count storage area is cleared. This terminates the currently set low-probability time-shortened gaming state LJT1 or LJT2, and sets the normal gaming state (non-time-shortened gaming state). Note that if the special symbol displayed in a stopped state is a jackpot symbol, the currently set gaming state is reset in step 1107 of the post-stop processing (see FIG. 83) that is executed subsequently, so the normal gaming state setting process may not be executed here. Then, the gaming state control process is terminated.

次に、特別遊技終了処理(特図関連制御処理のステップ705(図33参照))について、図100のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300で実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であった場合に進むステップ1304-21において、メインCPU101は、当否抽選時の遊技状態、及び、停止表示された特別図柄の種類に基づいて遊技状態の設定を行う遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、停止表示された特別図柄が大当たり図柄X1又はX3、小当たり図柄Y1であった場合には、当否抽選時の遊技状態が非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであっても、メインCPU101は、第1時短遊技フラグをオフ、かつ第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数記憶領域に時短回数「200」をセットする。これにより、低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
また、停止表示された特別図柄が大当たり図柄X2であった場合には、当否抽選時の遊技状態が非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであっても、メインCPU101は、第1時短遊技フラグをオン、かつ第時短遊技フラグをオフにするとともに、時短回数記憶領域に時短回数「20」をセットする。これにより、低確率時短遊技状態LJT1が設定される。
また、停止表示された特別図柄が大当たり図柄X4、小当たり図柄Y2であった場合において、当否抽選時の遊技状態が非時短遊技状態であったときには、メインCPU101は、第1時短遊技フラグをオフ、かつ第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数記憶領域に時短回数「200」をセットする。また、当否抽選時の遊技状態が時短遊技状態であったときには、メインCPU101は、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグの両方をオフにするとともに、時短回数記憶領域をクリアする。これにより、停止表示された特別図柄が大当たり図柄X4、小当たり図柄Y2であった場合において、当否抽選時の遊技状態が非時短遊技状態であったときには低確率時短遊技状態LJT2が設定され、当否抽選時の遊技状態が時短遊技状態であったときには通常遊技状態が設定される。
そして、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶するステップ1306に進む。
Next, the special game end processing (step 705 of the special chart related control processing (see Figure 33)) will be explained with reference to the flowchart of Figure 100.
In step 1304-21, which is reached when the execution phase data in step 1300 is data "04" indicating the execution of special game ending processing, the main CPU 101 executes a game state setting process to set the game state based on the game state at the time of the win/loss lottery and the type of special pattern that is stopped and displayed.
Specifically, if the special symbols that are stopped and displayed are the big win symbol X1 or X3, or the small win symbol Y1, regardless of whether the game state at the time of the winning/losing lottery is the non-time-shortened game state or the time-shortened game state, the main CPU 101 turns off the first time-shortened game flag and turns on the second time-shortened game flag, and sets the time-shortened number of times "200" in the time-shortened number memory area. This sets the low-probability time-shortened game state LJT2.
Furthermore, if the special symbol displayed as a jackpot symbol X2 is the jackpot symbol X2, regardless of whether the game state at the time of the winning/losing lottery is the non-time-shortened game state or the time-shortened game state, the main CPU 101 turns on the first time-shortened game flag and turns off the second time-shortened game flag, and sets the time-shortened number of times "20" in the time-shortened number memory area. This sets the low-probability time-shortened game state LJT1.
Furthermore, if the special symbols displayed as stopped are the jackpot symbol X4 and the small win symbol Y2, and the game state at the time of the win/loss lottery was the non-time-saving game state, the main CPU 101 turns off the first time-saving game flag and turns on the second time-saving game flag, and sets the time-saving game count "200" in the time-saving game count memory area. Furthermore, if the game state at the time of the win/loss lottery was the time-saving game state, the main CPU 101 turns off both the first time-saving game flag and the second time-saving game flag and clears the time-saving game count memory area. Thus, if the special symbols displayed as stopped are the jackpot symbol X4 and the small win symbol Y2, and the game state at the time of the win/loss lottery was the non-time-saving game state, the low-probability time-saving game state LJT2 is set, and if the game state at the time of the win/loss lottery was the time-saving game state, the normal game state is set.
Then, the process proceeds to step 1306, in which the game state designation command is stored in the transmission data storage area for presentation.

なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいても、第2形態の特別領域検出時処理(図78参照)、当否判定処理(図80参照)、停止後処理(図83参照)、小当たり遊技制御処理(図84参照)等が実行されるが、第2形態と同一の内容であるため、ここでは説明を省略する。 In addition, the pachinko machine P of this embodiment also executes the special area detection process (see Figure 78), win/lose determination process (see Figure 80), post-stop process (see Figure 83), and small win game control process (see Figure 84) of the second embodiment, but as these are the same as those of the second embodiment, their explanations will be omitted here.

(本形態に係るパチンコ機Pにおける各種演出の概要)
次に、本形態に係るパチンコ機Pで実行される各種演出の概要について、図101~図105の図面を参照して説明する。なお、これらの図面では、本形態における演出の説明に必要な構成のみを記載し、その他の構成(保留画像、ミニ図柄等)については記載を省略するものとする。
(Outline of various effects in the pachinko machine P according to this embodiment)
Next, an overview of various effects executed in the pachinko machine P according to this embodiment will be explained with reference to the drawings in Figures 101 to 105. Note that these drawings only show the components necessary for explaining the effects in this embodiment, and other components (reserved images, mini-patterns, etc.) are omitted.

(1)通常遊技状態(第2残保留に係る第2特図の変動表示中を除く)
通常遊技状態中には、第2残保留に係る第2特図の変動表示中を除き、表示部21aにおいて、当該遊技状態に対応する第1背景画像(図101(a)~(e)、図102(a)~(c)等参照)が表示される。
(1) Normal game state (excluding the variable display of the second special chart related to the second remaining reservation)
During the normal game state, except when the second special chart relating to the second remaining reservation is being displayed in a variable manner, the display unit 21a displays a first background image corresponding to the game state (see Figures 101(a) to (e), 102(a) to (c), etc.).

そして、特別図柄の変動表示に伴って、表示部21aにおいて変動演出が実行される。
第2残保留に係る第2特図の変動表示中を除く通常遊技状態において、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果がハズレであった場合には、第1形態や第2形態と同様のノーマル非当選変動パターン(「00H」(13秒変動)の変動パターンコマンドに対応)、発展なしリーチ変動パターン(「03H」(20秒変動)の変動パターンコマンドに対応)、又は、発展ありリーチ変動パターン(「04H」(60秒変動)の変動パターンコマンドに対応)のいずれかにより変動演出が実行され、非当選態様により演出図柄50の停止表示が行われる(図101(a)~(e)等参照)。
Then, as the special symbol changes and is displayed, a change effect is executed on the display unit 21a.
In normal game mode except when the second special chart related to the second remaining reserve is being displayed, if the result of the lottery based on the first special chart random number is a loss, a variation effect is executed using either a normal non-winning variation pattern (corresponding to a variation pattern command of "00H" (13-second variation)) similar to the first and second forms, a no-development reach variation pattern (corresponding to a variation pattern command of "03H" (20-second variation)), or a development reach variation pattern (corresponding to a variation pattern command of "04H" (60-second variation)), and the display of the performance pattern 50 stops depending on the non-winning mode (see Figures 101 (a) to (e), etc.).

また、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果が大当たりの当選であって、大当たり図柄X1が決定された場合には、発展なしリーチ変動パターン(「0AH」(20秒変動)の変動パターンコマンドに対応)、又は、発展ありリーチ変動パターン(「0BH」(60秒変動)の変動パターンコマンドに対応)のいずれかにより変動演出が実行され、当該変動演出の最終結果として、低確率時短遊技状態LJT2の設定が決定した旨を示唆するLJT2決定示唆(たとえば、「RUSH確定!!」というLJT2決定示唆画像の表示等)、当選態様による演出図柄50の停止表示、特別遊技が実行される旨を示唆する特別遊技実行示唆(たとえば、「BONUS!」という特別遊技実行示唆画像の表示等)が実行される(図102(e)~(g)等参照)。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果が大当たりの当選であって、大当たり図柄X2が決定された場合には、発展なしリーチ変動パターン(「0CH」(20秒変動)の変動パターンコマンドに対応)、又は、発展ありリーチ変動パターン(「0DH」(60秒変動)の変動パターンコマンドに対応)のいずれかにより変動演出が実行され、当該変動演出の最終結果として、当選態様による演出図柄50の停止表示、特別遊技実行示唆が実行される(図102(f)~(g)等参照)。この場合、低確率時短遊技状態LJT2が設定されることはないため、LJT2決定示唆は実行されない。
In addition, if the result of the lottery based on the first special chart random number is a jackpot and the jackpot pattern X1 is determined, a variation effect is executed using either a no-development reach variation pattern (corresponding to a variation pattern command of "0AH" (20-second variation)) or a development reach variation pattern (corresponding to a variation pattern command of "0BH" (60-second variation)), and the final result of the variation effect is an LJT2 decision suggestion (for example, display of an LJT2 decision suggestion image saying "RUSH confirmed!!") indicating that the setting of the low-probability time-saving game state LJT2 has been determined, a stop display of the performance pattern 50 according to the winning mode, or a special game execution suggestion (for example, display of a special game execution suggestion image saying "BONUS!") indicating that a special game will be executed (see Figures 102 (e) to (g), etc.).
Furthermore, if the result of the lottery based on the first special chart random number is a jackpot and the jackpot symbol X2 is determined, a variation effect is executed using either a no-development reach variation pattern (corresponding to the variation pattern command "0CH" (20-second variation)) or a development reach variation pattern (corresponding to the variation pattern command "0DH" (60-second variation)), and the final result of the variation effect is a stop display of the performance symbol 50 according to the winning mode and a suggestion to execute a special game (see Figures 102 (f) to (g), etc.). In this case, the low-probability time-saving game state LJT2 is not set, so the LJT2 determination suggestion is not executed.

そして、当該大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技中には、右打ち示唆や、実行中の特別遊技を盛り上げるための特別遊技中画像の表示等を行う特別遊技中演出等が実行される(図103(a)、図103(i)等参照)。 During the special game that is played based on the winning of the jackpot, special game effects are executed, such as suggesting a right hit and displaying special game images to liven up the special game being played (see Figures 103(a), 103(i), etc.).

また、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合には、ノーマル非当選変動パターン(「05H」(13秒変動)の変動パターンコマンドに対応)により変動演出が実行され、非当選態様により演出図柄50の停止表示が行われる。 In addition, if the result of the lottery based on the first special symbol random number is a win for the time-saving grant, a variation effect will be executed using the normal non-winning variation pattern (corresponding to the variation pattern command "05H" (13-second variation)), and the display of the effect symbol 50 will stop due to the non-winning mode.

このように、第2残保留に係る第2特図の変動表示中を除く通常遊技状態において、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選した場合には、ハズレとなった場合に実行され得るノーマル非当選変動パターンにより変動演出が実行され、時短付与の当選及びハズレのいずれの場合であっても演出図柄50の停止表示態様が非当選態様となる。したがって、この通常遊技状態においては、遊技者は、変動演出の態様及び演出図柄50の停止表示態様から、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果が大当たりの当選でないことを把握できるものの、時短付与の当選又はハズレのいずれであるかを把握できないようになっている。 In this way, in normal game mode, excluding when the second special symbol related to the second remaining reserve is being displayed, if the player wins the time-saving award through the win/lose lottery based on the first special symbol random number, a variation effect is executed using the normal non-win variation pattern that can be executed in the event of a loss, and the stopped display mode of the effect symbol 50 will be a non-win mode in either the case of a win or loss of the time-saving award. Therefore, in this normal game mode, the player can tell from the variation effect mode and the stopped display mode of the effect symbol 50 that the result of the win/lose lottery based on the first special symbol random number is not a jackpot, but cannot tell whether the time-saving award is a win or a loss.

なお、(1)において、大当たりに当選した場合に停止表示される演出図柄50は、決定された大当たり図柄の種類に応じて異なるように設定してもよい。
具体的には、低確率時短遊技状態LJT2の設定の契機となる大当たり図柄X1が決定された場合には全ての演出図柄50(たとえば、「1」~「9」の全ての数字図柄)が停止表示され得るものの、低確率時短遊技状態LJT1の設定の契機となる大当たり図柄X2が決定された場合には特定の演出図柄50(たとえば、「7」の数字図柄)以外の演出図柄50が停止表示され得るようにしてもよい。すなわち、大当たり図柄X1が決定された場合には、大当たり図柄X2が決定された場合には停止表示されない特定の演出図柄50が停止表示され得るようにしてもよい。
このようにした場合には、特定の演出図柄50が停止表示されると、低確率時短遊技状態LJT2の設定の契機となる大当たり図柄X1が決定された旨を把握できるため、遊技者の興趣を高めることが可能となる。
In addition, in (1), the effect pattern 50 that is stopped and displayed when a jackpot is won may be set to be different depending on the type of jackpot pattern that is determined.
Specifically, when the jackpot pattern X1 that triggers the setting of the low-probability time-saving game state LJT2 is determined, all of the effect patterns 50 (for example, all of the number patterns from "1" to "9") may be stopped and displayed, but when the jackpot pattern X2 that triggers the setting of the low-probability time-saving game state LJT1 is determined, an effect pattern 50 other than a specific effect pattern 50 (for example, the number pattern "7") may be stopped and displayed. In other words, when the jackpot pattern X1 is determined, a specific effect pattern 50 that is not stopped and displayed when the jackpot pattern X2 is determined may be stopped and displayed.
In this case, when a specific performance pattern 50 is stopped and displayed, the player can understand that the jackpot pattern X1, which triggers the setting of the low-probability time-saving game state LJT2, has been determined, thereby increasing the player's interest.

また、大当たりに当選した場合に停止表示される演出図柄50の選択割合は、決定された大当たり図柄の種類に応じて異なるように設定してもよい。
具体的には、低確率時短遊技状態LJT2の設定の契機となる大当たり図柄X1が決定された場合には、第1の演出図柄50(たとえば、偶数図柄)よりも第2の演出図柄50(たとえば、奇数図柄)の方が選択されやすいものの、低確率時短遊技状態LJT1の設定の契機となる大当たり図柄X2が決定された場合には、第2の演出図柄50よりも第1の演出図柄50の方が選択されやすいように設定してもよい。
このようにした場合には、たとえば、第1の演出図柄50によるリーチ表示が行われると、低確率時短遊技状態LJT2の設定の契機となる大当たり図柄X1の決定に対する期待感が高まるため、遊技者の興趣を高めることが可能となる。
In addition, the selection ratio of the effect symbols 50 that are stopped and displayed when a jackpot is won may be set to differ depending on the type of jackpot symbol that has been determined.
Specifically, when the jackpot pattern X1 that triggers the setting of the low-probability time-saving game state LJT2 is determined, the second effect pattern 50 (for example, an odd number pattern) is more likely to be selected than the first effect pattern 50 (for example, an even number pattern), but when the jackpot pattern X2 that triggers the setting of the low-probability time-saving game state LJT1 is determined, the first effect pattern 50 may be more likely to be selected than the second effect pattern 50.
In this case, for example, when a reach display is made using the first performance pattern 50, the expectation for the determination of the jackpot pattern X1, which will trigger the setting of the low-probability time-saving game state LJT2, increases, thereby increasing the player's interest.

また、(1)において、時短付与に当選した場合には、演出図柄50の停止表示態様が、当選態様及び非当選態様とは異なる特殊態様(たとえば、第3停止図柄のみ「1」~「9」以外の特殊な図柄(たとえば、「0」の数字図柄等)が停止表示される態様)となるようにしてもよい。 Furthermore, in (1), if a time-saving bonus is awarded, the display mode of the effect symbol 50 may be a special mode different from the winning mode and non-winning mode (for example, a mode in which only the third stopping symbol is displayed as a special symbol other than "1" to "9" (for example, the number symbol "0")).

また、(1)において、大当たり図柄X1が決定された場合における変動演出の最終結果として実行される、LJT2決定示唆、当選態様による演出図柄50の停止表示、特別遊技実行示唆の実行の順番は、特に限定されるものではない。たとえば、LJT2決定示唆→当選態様による演出図柄50の停止表示→特別遊技実行示唆という順番、当選態様による演出図柄50の停止表示→LJT2決定示唆→特別遊技実行示唆という順番、当選態様による演出図柄50の停止表示→特別遊技実行示唆→LJT2決定示唆という順番等で実行してもよい。
また、上述のLJT2決定示唆は、変動演出の最終結果として実行するのではなく、特別遊技の開始から終了までのいずれかのタイミングにおいて実行するようにしてもよい。
In addition, in (1), the order of execution of the LJT2 determination suggestion, the stopped display of the effect pattern 50 according to the winning mode, and the special game execution suggestion, which are executed as the final result of the variable effect when the jackpot pattern X1 is determined, is not particularly limited. For example, they may be executed in the order of LJT2 determination suggestion → stopped display of the effect pattern 50 according to the winning mode → special game execution suggestion, or in the order of stopped display of the effect pattern 50 according to the winning mode → special game execution suggestion → LJT2 determination suggestion, or in the order of stopped display of the effect pattern 50 according to the winning mode → special game execution suggestion → LJT2 determination suggestion, etc.
In addition, the above-mentioned LJT2 determination suggestion may be executed at any timing between the start and end of the special game, rather than being executed as the final result of the variable presentation.

(2)低確率時短遊技状態LJT1
たとえば、通常遊技状態中における大当たり図柄X2の決定等により、当該決定に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT1が設定されると、表示部21aにおいて、当該遊技状態に対応する第2背景画像(図103(b)~(d)、図104(a)~(c)等参照)が表示されるとともに、左打ち示唆、低確率時短遊技状態LJT1が設定された旨を示唆するLJT1設定示唆(たとえば、「高確率ゾーンスタート!」というLJT1設定示唆画像の表示等)、低確率時短遊技状態LJT2へ移行する確率が高いチャンスゾーン中である旨を示唆するチャンスゾーン滞在示唆(たとえば、「RUSH突入確率上昇中!!」という文字が横方向にスクロールするチャンスゾーン滞在示唆画像の表示)が行われるようになっている(図103(b)、図104(a)等参照)。さらに、低確率時短遊技状態LJT1が終了するまでの残りの変動回数を示唆する回数示唆も行われるようになっている(図103(b)~(d)、図104(a)~(c)等参照)。
(2) Low-probability time-saving game state LJT1
For example, when a jackpot symbol X2 is determined during a normal game state, and a low-probability time-saving game state LJT1 is set after the special game based on that determination is completed, the display unit 21a displays a second background image corresponding to that game state (see Figures 103(b) to (d), 104(a) to (c), etc.), and also displays a left-hit suggestion, an LJT1 setting suggestion indicating that the low-probability time-saving game state LJT1 has been set (for example, displaying an LJT1 setting suggestion image saying "High probability zone start!"), and a chance zone stay suggestion indicating that the player is in a chance zone where the probability of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT2 is high (for example, displaying a chance zone stay suggestion image in which the words "Probability of entering RUSH increasing!!" scroll horizontally) (see Figures 103(b), 104(a), etc.). Furthermore, a number indication is also provided to indicate the number of remaining fluctuations until the low-probability time-saving game state LJT1 ends (see Figures 103(b) to (d), Figures 104(a) to (c), etc.).

そして、特別図柄の変動表示に伴って、表示部21aにおいて変動演出が実行される。
低確率時短遊技状態LJT1において、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果がハズレであった場合には、ノーマル非当選変動パターン(「10H」(10秒変動)の変動パターンコマンドに対応)、又は、発展ありリーチ変動パターン(「14H」(45秒変動)の変動パターンコマンドに対応)のいずれかにより変動演出が実行され、非当選態様により演出図柄50の停止表示が行われる。
Then, as the special symbol changes and is displayed, a change effect is executed on the display unit 21a.
In the low-probability time-saving game state LJT1, if the result of the lottery based on the first special chart random number is a loss, a variation effect is executed using either a normal non-winning variation pattern (corresponding to a variation pattern command of "10H" (10-second variation)) or a developmental reach variation pattern (corresponding to a variation pattern command of "14H" (45-second variation)), and the display of the variation pattern 50 stops depending on the non-winning mode.

また、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果が大当たりの当選であって、大当たり図柄X1が決定された場合には、発展ありリーチ変動パターン(「1AH」(45秒変動)の変動パターンコマンドに対応)により変動演出が実行され(図103(c)~(e)等参照)、当該変動演出の最終結果として、LJT2決定示唆、当選態様による演出図柄50の停止表示、特別遊技実行示唆が実行される(図103(f)~(h)等参照)。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果が大当たりの当選であって、大当たり図柄X2が決定された場合には、発展ありリーチ変動パターン(「1CH」(45秒変動)の変動パターンコマンドに対応)により変動演出が実行され、当該変動演出の最終結果として、当選態様による演出図柄50の停止表示、特別遊技実行示唆が実行される(図103(g)~(h)等参照)。この場合、低確率時短遊技状態LJT2が設定されることはないため、LJT2決定示唆は実行されない。
Furthermore, if the result of the lottery based on the first special chart random number is a jackpot and the jackpot pattern X1 is determined, a variation effect is executed by a development reach variation pattern (corresponding to the variation pattern command of "1AH" (45-second variation)) (see Figures 103(c) to (e) etc.), and as the final result of the variation effect, a suggestion of LJT2 determination, a stop display of the performance pattern 50 depending on the winning mode, and a suggestion of special game execution are executed (see Figures 103(f) to (h) etc.).
In addition, if the result of the lottery based on the first special chart random number is a jackpot and the jackpot symbol X2 is determined, a variation effect is executed by the development reach variation pattern (corresponding to the variation pattern command of "1CH" (45-second variation)), and as a final result of the variation effect, the display of the variation symbol 50 according to the winning mode is stopped, and a suggestion to execute a special game is executed (see Figures 103 (g) to (h), etc.). In this case, the low-probability time-saving game state LJT2 is not set, so the LJT2 determination suggestion is not executed.

また、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合には、発展ありリーチ変動パターン(「15H」(45秒変動)の変動パターンコマンドに対応)により変動演出が実行され(図104(b)~(d)等参照)、当該変動演出の最終結果として、LJT2決定示唆、上述の特殊態様による演出図柄50の停止表示が実行される(図104(e)~(f)参照)。この場合、特別遊技は行われないため、特別遊技実行示唆は実行されない。 Furthermore, if the result of the lottery based on the first special symbol random number is a win for the time-saving grant, a variation effect is executed using a reach variation pattern with development (corresponding to the variation pattern command of "15H" (45-second variation)) (see Figures 104 (b) to (d), etc.), and the final result of the variation effect is an LJT2 determination suggestion and the display of the stopped effect symbol 50 in the special mode described above (see Figures 104 (e) to (f)). In this case, a special game is not played, so the special game execution suggestion is not executed.

このように、低確率時短遊技状態LJT1において、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合、及び、時短付与に当選した場合(時短図柄J1が決定された場合)にはいずれも、LJT2決定示唆が共通して実行されるようになっている。これにより、いずれの場合においても、遊技者に対して確実に低確率時短遊技状態LJT2の設定が決定した旨を把握させることができる。 In this way, in the low-probability time-saving game state LJT1, if a jackpot is won and the jackpot pattern X1 is determined by a lottery based on the first special chart random number, and if a time-saving bonus is awarded (if the time-saving pattern J1 is determined), the LJT2 determination suggestion is executed in common. This allows the player to reliably understand that the low-probability time-saving game state LJT2 has been set in either case.

なお、(2)においても、上述した(1)と同様に、大当たりに当選した場合に停止表示される演出図柄50は、決定された大当たり図柄の種類に応じて異なるように設定してもよい。また、大当たりに当選した場合に停止表示される演出図柄50の選択割合は、決定された大当たり図柄の種類に応じて異なるように設定してもよい。
また、(2)において、時短付与に当選した場合には、演出図柄50の停止表示態様は非当選態様や当選態様となるようにしてもよい。
また、(2)においても、上述した(1)と同様に、大当たりや時短付与に当選した場合には、発展なしリーチ変動パターンによる変動演出を実行可能となるようにしてもよい。
In (2), as in (1) above, the effect symbols 50 that are stopped and displayed when a jackpot is won may be set to differ depending on the type of jackpot symbol that has been determined. Also, the selection ratio of the effect symbols 50 that are stopped and displayed when a jackpot is won may be set to differ depending on the type of jackpot symbol that has been determined.
In addition, in (2), if a time-saving bonus is awarded, the stop display mode of the performance pattern 50 may be a non-winning mode or a winning mode.
Also, in (2), similar to (1) above, if a jackpot or time-saving bonus is won, it may be possible to execute a variable effect based on a no-development reach variable pattern.

また、(2)においても、大当たり図柄X1が決定された場合における変動演出の最終結果として実行される、LJT2決定示唆、当選態様による演出図柄50の停止表示、特別遊技実行示唆の実行の順番は特に限定されるものではなく、たとえば、上述した(1)で挙げた順番で実行するようにしてもよい。
また、(2)において、時短付与に当選した場合における変動演出の最終結果として実行される、LJT2決定示唆、特殊態様による演出図柄50の停止表示の順番も特に限定されるものではなく、たとえば、LJT2決定示唆→特殊態様による演出図柄50の停止表示という順番、特殊態様による演出図柄50の停止表示→LJT2決定示唆という順番で実行してもよい。
また、大当たり図柄X1が決定された場合のLJT2決定示唆は、(1)と同様に、変動演出の最終結果として実行するのではなく、特別遊技の開始から終了までのいずれかのタイミングにおいて実行するようにしてもよい。
Also in (2), when the jackpot pattern X1 is determined, the order of the LJT2 determination suggestion, the stop display of the presentation pattern 50 according to the winning mode, and the special game execution suggestion, which are executed as the final result of the variable presentation, is not particularly limited, and may be executed in the order listed in (1) above, for example.
In addition, in (2), the order of the LJT2 decision suggestion and the stop display of the performance pattern 50 due to the special mode, which are executed as the final result of the variable performance when the time-saving grant is won, is not particularly limited, and may be executed in the order of, for example, LJT2 decision suggestion → stop display of the performance pattern 50 due to the special mode, or stop display of the performance pattern 50 due to the special mode → LJ2 decision suggestion.
In addition, the LJT2 determination suggestion when the jackpot pattern X1 is determined may be executed at any time between the start and end of the special game, rather than as the final result of the variable presentation, as in (1).

また、(2)において、時短付与に当選した場合には、LJT2決定示唆のみ実行し、演出図柄50の停止表示は明示せずに、後述する低確率時短遊技状態LJT2の設定に伴って行われる各種演出が実行されるようにしてもよい。
なお、前回の変動演出が終了してから次の変動演出が開始されるまでの間においては、前回の変動演出の停止表示態様による演出図柄50の停止表示が継続するようになっているが、上述のように演出図柄50の停止表示を明示しなかったときには、低確率時短遊技状態LJT2の設定に伴って行われる各種演出が実行された後、次の変動演出が開始されるまでの間において、前回の変動演出において停止表示されるはずの停止表示態様により演出図柄50の停止表示を継続するようにしてもよい。
Also, in (2), if a time-saving award is won, only the LJT2 determination suggestion may be executed, and the display of the stop of the performance pattern 50 may not be explicitly shown, and various performances that are performed in conjunction with the setting of the low-probability time-saving game state LJT2 described below may be executed.
In addition, from the end of the previous variable performance until the start of the next variable performance, the display of the display pattern 50 continues to be stopped in the stop display mode of the previous variable performance. However, when the display of the display pattern 50 is not explicitly indicated as described above, after the various performances performed in conjunction with the setting of the low probability time-saving game state LJT2 have been executed, the display of the display pattern 50 may continue to be stopped in the stop display mode that would have been displayed in the previous variable performance until the start of the next variable performance.

また、左打ち示唆は、低確率時短遊技状態LJT1中に常に実行されるようにしてもよいし、開始から所定時間(たとえば、10秒等)が経過すると終了するようにしてもよい。また、チャンスゾーン滞在示唆は、低確率時短遊技状態LJT1中に常に実行されるようにしてもよいし、所定の演出(たとえば、大当たりや時短付与の当選の期待度の高いリーチ発展演出等)の実行中は実行されないようにしてもよい。また、低確率時短遊技状態LJT1中は、回数示唆を行わないようにしてもよい。 The left-hit suggestion may be always executed during the low-probability time-saving game state LJT1, or may end when a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since the start. The chance zone stay suggestion may be always executed during the low-probability time-saving game state LJT1, or may not be executed while a predetermined effect (for example, a reach development effect with a high expectation of winning a jackpot or time-saving award) is being executed. The number of times suggestion may not be given during the low-probability time-saving game state LJT1.

(3)低確率時短遊技状態LJT2
たとえば、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態LJT1中における大当たり図柄X1の決定や、低確率時短遊技状態LJT1中における時短付与の当選等により、これらに基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2が設定されると、表示部21aにおいて、当該遊技状態に対応する第3背景画像(図103(j)、図104(g)~(h)等参照)が表示されるとともに、右打ち示唆、低確率時短遊技状態LJT2が設定された旨を示唆するLJT2設定示唆(たとえば、「RUSHスタート!」というLJT2設定示唆画像の表示等)が行われるようになっている(図103(j)、図104(g)等参照)。さらに、低確率時短遊技状態LJT2が終了するまでの残りの変動回数を示唆する回数示唆も行われるようになっている(図103(j)、図104(g)~(h)等参照)。
(3) Low probability time-saving game state LJT2
For example, if a jackpot symbol X1 is determined during the normal game mode or the low-probability time-saving game mode LJT1, or if a time-saving award is won during the low-probability time-saving game mode LJT1, and the low-probability time-saving game mode LJT2 is set after the end of a special game based on these factors, the display unit 21a displays a third background image corresponding to the game mode (see, for example, FIGS. 103(j), 104(g)-(h)), and also displays a right-hit suggestion and an LJT2 setting suggestion indicating that the low-probability time-saving game mode LJT2 has been set (for example, displaying an LJT2 setting suggestion image such as "RUSH START!") (see, for example, FIGS. 103(j), 104(g)). Furthermore, a number suggestion is also displayed indicating the number of remaining fluctuations until the low-probability time-saving game mode LJT2 ends (see, for example, FIGS. 103(j), 104(g)-(h)).

そして、特別図柄の変動表示に伴って、表示部21aにおいて変動演出が実行される。
低確率時短遊技状態LJT2において、第2特図乱数に基づく当否抽選の結果がハズレであった場合には、ノーマル非当選変動パターン(「20H」(3秒変動)の変動パターンコマンドに対応)、又は、特殊変動パターン(「24H」(8秒変動)の変動パターン)のいずれかにより変動演出が実行され、非当選態様により演出図柄50の停止表示が行われる。
ここで、特殊変動パターンは、特に図示していないが、全ての演出図柄50の変動表示が開始され、変動時間が経過すると、全ての演出図柄50の変動表示が一斉に終了する(全ての演出図柄50が同時に停止表示される)という態様である。
Then, as the special symbol changes and is displayed, a change effect is executed on the display unit 21a.
In the low-probability time-saving game state LJT2, if the result of the lottery based on the second special chart random number is a loss, a change effect is executed using either a normal non-winning change pattern (corresponding to a change pattern command of "20H" (3-second change)) or a special change pattern (change pattern of "24H" (8-second change)), and the display of the stop symbol 50 is performed in accordance with the non-winning mode.
Here, the special variation pattern, although not specifically shown, is a pattern in which the variation display of all performance patterns 50 begins, and when the variation time has elapsed, the variation display of all performance patterns 50 ends simultaneously (all performance patterns 50 are displayed stopped at the same time).

また、第2特図乱数に基づく当否抽選の結果が大当たりの当選であって、大当たり図柄X3が決定された場合には、特に図示していないが、特殊変動パターン(「2AH」(8秒変動)の変動パターンコマンドに対応)により変動演出が実行され、当該変動演出の最終結果として、LJT2決定示唆、当選態様による演出図柄50の停止表示(図105(a)参照)、特別遊技実行示唆が実行される。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選の結果が大当たりの当選であって、大当たり図柄X4が決定された場合には、特に図示していないが、特殊変動パターン(「2CH」(8秒変動)の変動パターンコマンドに対応)により変動演出が実行され、当該変動演出の最終結果として、当選態様による演出図柄50の停止表示、特別遊技実行示唆が実行される。この場合、低確率時短遊技状態LJT2が設定されることはないため、LJT2決定示唆は実行されない。
Furthermore, if the result of the lottery based on the second special chart random number is a jackpot and the jackpot pattern X3 is determined, then, although not shown in the figure, a special variation pattern (corresponding to the variation pattern command of "2AH" (8-second variation)) is used to execute a variation effect, and as the final result of the variation effect, a suggestion of LJT2 determination, a stop display of the performance pattern 50 depending on the winning mode (see Figure 105 (a)), and a suggestion of special game execution are executed.
Furthermore, if the result of the lottery based on the second special random number is a jackpot and the jackpot symbol X4 is determined, then, although not shown, a special variation pattern (corresponding to the variation pattern command of "2CH" (8-second variation)) is used to execute a variation effect, and as a final result of the variation effect, the display of the effect symbol 50 according to the winning mode is stopped, and a suggestion to execute a special game is executed. In this case, the low-probability time-saving game state LJT2 is not set, so the suggestion to determine LJT2 is not executed.

また、第2特図乱数に基づく当否抽選の結果が小当たりの当選であって、小当たり図柄Y1が決定された場合には、特に図示していないが、特殊変動パターン(「2EH」(8秒変動)の変動パターンコマンドに対応)により変動演出が実行され、当該変動演出の最終結果として、LJT2決定示唆、当選態様による演出図柄50の停止表示、特別遊技実行示唆が実行される。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選の結果が小当たりの当選であって、小当たり図柄Y4が決定された場合には、特に図示していないが、特殊変動パターン(「2FH」(8秒変動)の変動パターンコマンドに対応)により変動演出が実行され、当該変動演出の最終結果として、当選態様による演出図柄50の停止表示、特別遊技実行示唆が実行される。この場合、低確率時短遊技状態LJT2が設定されることはないため、LJT2決定示唆は実行されない。
Furthermore, if the result of the lottery based on the second special chart random number is a small win and the small win pattern Y1 is determined, then, although not shown in the figure, a special variation pattern (corresponding to the variation pattern command of "2EH" (8-second variation)) is used to execute a variation effect, and as the final result of the variation effect, a suggestion of LJT2 determination, a stop display of the performance pattern 50 depending on the winning mode, and a suggestion of special game execution are executed.
Also, if the result of the lottery based on the second special chart random number is a small win and the small win symbol Y4 is determined, then, although not shown, a special variation pattern (corresponding to the variation pattern command of "2FH" (8-second variation)) is used to execute a variation effect, and as a final result of the variation effect, the display of the effect symbol 50 according to the winning mode is stopped, and a suggestion to execute a special game is executed. In this case, the low-probability time-saving game state LJT2 is not set, so the LJT2 determination suggestion is not executed.

そして、小当たりの当選に基づいて実行される小当たり遊技中には、右打ち示唆や、特別領域へ遊技球を進入させる旨を遊技球に促す小当たり遊技中演出(たとえば、「Vを狙え!」という小当たり遊技中画像の表示等)が実行され、当該小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技中に特別遊技演出が実行される(図105(b)~(c)等参照)。 During a small win game, which is executed based on a small win, a small win game effect is executed, suggesting a right hit or encouraging the game ball to enter the special area (for example, displaying an image during a small win game that says "Aim for the V!"), and if a predetermined number of game balls enter the special area during the small win game, a special game effect is executed during the special game based on that entry (see Figures 105 (b)-(c), etc.).

なお、(3)においても、上述した(1)や(2)と同様に、大当たりや小当たりに当選した場合に停止表示される演出図柄50は、決定された大当たり図柄や小当たり図柄の種類に応じて異なるように設定してもよい。また、大当たりや小当たりに当選した場合に停止表示される演出図柄50の選択割合は、決定された大当たり図柄や小当たり図柄の種類に応じて異なるように設定してもよい。
また、(3)においても、上述した(1)や(2)と同様に、大当たりや小当たりに当選した場合には、発展なしリーチ変動パターンによる変動演出、発展ありリーチ変動パターンによる変動演出等を実行可能となるようにしてもよい。
In (3), similarly to the above-mentioned (1) and (2), the effect symbols 50 that are stopped and displayed when a big win or small win is won may be set to be different depending on the type of the determined big win symbol or small win symbol. Also, the selection ratio of the effect symbols 50 that are stopped and displayed when a big win or small win is won may be set to be different depending on the type of the determined big win symbol or small win symbol.
Also, in (3), similar to the above-mentioned (1) and (2), when a big win or a small win is won, it may be possible to execute a change effect based on a reach change pattern without development, a change effect based on a reach change pattern with development, etc.

また、(3)においても、大当たり図柄X3や小当たり図柄Y1が決定された場合における変動演出の最終結果として実行される、LJT2決定示唆、当選態様による演出図柄50の停止表示、特別遊技実行示唆の実行の順番は特に限定されるものではなく、たとえば、上述した(1)で挙げた順番で実行するようにしてもよい。
また、大当たり図柄X3や小当たり図柄Y1が決定された場合のLJT2決定示唆は、(1)や(2)と同様に、変動演出の最終結果として実行するのではなく、特別遊技の開始から終了までのいずれかのタイミングにおいて実行するようにしてもよい。
また、小当たり図柄Y1やY2が決定された場合の特別遊技実行示唆は、変動演出の最終結果として実行するのではなく、小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した際に実行するようにしてもよい。
Also, in (3), when the big win pattern X3 or the small win pattern Y1 is determined, the order of the LJT2 determination suggestion, the stop display of the performance pattern 50 depending on the winning mode, and the special game execution suggestion, which are executed as the final result of the variable performance, is not particularly limited, and may be executed in the order listed in (1) above, for example.
In addition, the LJT2 determination suggestion when the big win symbol X3 or the small win symbol Y1 is determined may be executed at any timing between the start and end of the special game, rather than being executed as the final result of the variable presentation, as in (1) and (2).
In addition, the suggestion to execute a special game when the small win pattern Y1 or Y2 is determined may not be executed as the final result of the variable presentation, but may be executed when a predetermined number of game balls enter the special area during the small win game.

また、右打ち示唆は、低確率時短遊技状態LJT2中に常に実行されるようにしてもよいし、開始から所定時間(たとえば、5秒等)が経過すると終了するようにしてもよい。また、低確率時短遊技状態LJT2中は、回数示唆を行わないようにしてもよい。 The right-hit suggestion may be always executed during the low-probability time-saving game state LJT2, or may end after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since its start. Also, the number of times suggestion may not be performed during the low-probability time-saving game state LJT2.

(4)通常遊技状態(第2残保留に係る第2特図の変動表示中)
低確率時短遊技状態LJT2中における大当たり図柄X4又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定され、この際に第2残保留が存在していた場合には、表示部21aにおいて、第1背景画像、第2背景画像及び第3背景画像と異なる特殊背景画像(図105(d)参照)が表示される。
(4) Normal game state (during the display of the second special chart related to the second remaining reservation)
After the special game based on the determination of the big win pattern X4 or the small win pattern Y2 in the low-probability time-saving game state LJT2 ends, the normal game state is set, and if there is a second remaining reserve at this time, a special background image (see Figure 105 (d)) different from the first background image, the second background image, and the third background image is displayed on the display unit 21a.

そして、第2残保留に基づく特別図柄の変動表示に伴って、表示部21aにおいて変動演出が実行される。
第2残保留(第2特図乱数)に基づく当否抽選の結果がハズレ、大当たりの当選又は小当たりの当選であった場合にはいずれも、特殊変動パターン(「34H」、「3AH」、「3CH」、「3EH」又は「3FH」(15秒変動)の変動パターンコマンドに対応)による変動演出が行われるとともに、この変動演出中にボタン押下操作演出が実行される。
具体的には、このボタン押下操作演出では、ボタン押下操作演出が実行される旨を示す押下操作演出実行画像(たとえば、「☆☆復活チャンス☆☆」という文字画像等)、及び、ボタン押下操作演出の内容を説明する押下操作演出説明画像(たとえば、「ボタンを押せ!!」という文字画像等)が表示される(図105(d)参照)。その後、操作ボタン9bの押下操作を促す押下操作示唆画像(特に図示しておらず)が表示される。そして、操作ボタン9bの押下操作が有効となる押下操作有効時間(たとえば、5秒)が経過するまでの間に操作ボタン9bが押下されるか、又は、操作ボタン9bが押下されることなく押下操作有効時間が経過すると、第2残保留に基づく当否抽選の結果が大当たり又は小当たりの当選であった場合には、当選態様による演出図柄50の停止表示、及び、大当たり又は小当たりの当選を示唆する第2残保留当選示唆(たとえば、「復活!!」という第2残保留当選示唆画像の表示等)が行われ、ハズレであった場合には、非当選態様による演出図柄50の停止表示、及び、ハズレを示唆する第2残保留ハズレ示唆(たとえば、「復活ならず・・・」という第2残保留当選示唆画像の表示等)が行われる(図105(e)~(f)参照)。
これにより、遊技者は、第2残保留に基づく当否抽選の結果(すなわち、低確率時短遊技状態LJT2が設定されるか否か)を把握可能となる。
Then, in conjunction with the changing display of the special pattern based on the second remaining reserve, a changing performance is executed on the display unit 21a.
If the result of the lottery based on the second remaining reserve (second special chart random number) is a miss, a big win or a small win, a special variation pattern (corresponding to the variation pattern command "34H", "3AH", "3CH", "3EH" or "3FH" (15-second variation)) will be used to perform a variation effect, and a button press operation effect will be executed during this variation effect.
Specifically, in this button press operation effect, a button press operation effect execution image (for example, a text image saying "☆☆Revival Chance☆☆") indicating that the button press operation effect will be executed, and a button press operation effect explanation image (for example, a text image saying "Press the button!!") explaining the content of the button press operation effect are displayed (see Fig. 105(d)). After that, a button press operation suggestion image (not shown) encouraging the user to press the operation button 9b is displayed. Then, if the operation button 9b is pressed before the valid press operation time (for example, 5 seconds) during which the operation of pressing the operation button 9b becomes valid has elapsed, or if the valid press operation time has elapsed without the operation button 9b being pressed, then if the result of the win/lose lottery based on the second remaining reserve is a big win or a small win, then the display of the performance pattern 50 according to the winning mode and a second remaining reserve winning suggestion suggesting a big win or a small win (for example, displaying a second remaining reserve winning suggestion image saying "Revival!!") will be made, and if the result is a loss, then the display of the performance pattern 50 according to the non-winning mode and a second remaining reserve losing suggestion suggesting a loss (for example, displaying a second remaining reserve winning suggestion image saying "Not a resurrection...") will be made (see Figures 105 (e) to (f)).
This allows the player to understand the result of the lottery based on the second remaining reserve (i.e., whether or not the low-probability time-saving game state LJT2 will be set).

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1において、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合、及び、時短付与に当選した場合(時短図柄J1が決定された場合)にはいずれも、LJT2決定示唆が共通して実行されるようになっている。これに対して、通常遊技状態において、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、LJT2決定示唆が実行されるものの、時短付与に当選した場合(時短図柄J1が決定された場合)には、LJT2決定示唆は実行されない。すなわち、大当たり図柄X1が決定された場合、及び、時短付与に当選した場合(時短図柄J1が決定された場合)のいずれにおいても、LJT2決定示唆が共通して実行されるようにはなっていない。
これにより、異なる決定結果(大当たり図柄X1の決定、時短付与の当選(時短図柄J1の決定))が導出された場合、設定中の遊技状態によっては、当該決定結果に基づいて実行される処理が同一又は異なる旨を適切に示すことが可能となる。
As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, in the low-probability time-saving game state LJT1, when a jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined by a win/loss lottery based on the first special symbol random number, and when a time-saving bonus is awarded (when the time-saving symbol J1 is determined), the LJT2 determination suggestion is executed in common. In contrast, in the normal game state, when a jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined by a win/loss lottery based on the first special symbol random number, the LJT2 determination suggestion is executed, but when a time-saving bonus is awarded (when the time-saving symbol J1 is determined), the LJT2 determination suggestion is not executed. In other words, when a jackpot symbol X1 is determined, and when a time-saving bonus is awarded (when the time-saving symbol J1 is determined), the LJT2 determination suggestion is not executed in common.
This makes it possible to appropriately indicate whether the processing executed based on the determination result is the same or different, depending on the game state being set, when a different determination result (determination of the jackpot pattern X1, winning the time-saving grant (determination of the time-saving pattern J1)) is derived.

(本形態に係るパチンコ機Pの変形例)
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)の設定の契機となる大当たり図柄は、第1特図乱数に基づいて決定可能な大当たり図柄X2のみとなっていたが、これに限定されるものではなく、複数種類の大当たり図柄を設けてもよい。また、大当たり図柄の種類に応じて、設定される低確率時短遊技状態LJT1の時短回数が異なるようにしてもよい。
たとえば、第1特図乱数に基づいて決定可能であって、低確率時短遊技状態LJT1の設定の契機となる大当たり図柄として、大当たり図柄X2A、大当たり図柄X2Bを設け、大当たり図柄X2Aの決定に基づく低確率時短遊技状態LJT1では、時短回数が20回に設定され、大当たり図柄X2Bの決定に基づく低確率時短遊技状態LJT1では、時短回数が35回に設定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、低確率時短遊技状態LJT1において設定される時短回数のバリエーションが豊富になり、遊技者の興趣をより高めることができる。
(Modification of the pachinko machine P according to this embodiment)
In the pachinko machine P according to this embodiment, the jackpot symbol that triggers the setting of the low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1) is only the jackpot symbol X2 that can be determined based on the first special symbol random number, but it is not limited to this, and multiple types of jackpot symbols may be provided. Also, the number of time-saving times in the low-probability time-saving game state LJT1 that is set may differ depending on the type of jackpot symbol.
For example, jackpot pattern X2A and jackpot pattern X2B may be provided as jackpot patterns that can be determined based on the first special pattern random number and that trigger the setting of the low-probability time-shortened game state LJT1, and in the low-probability time-shortened game state LJT1 based on the determination of jackpot pattern X2A, the number of time-shortened times may be set to 20, and in the low-probability time-shortened game state LJT1 based on the determination of jackpot pattern X2B, the number of time-shortened times may be set to 35.
In this case, too, the same effect as that of the pachinko machine P of this embodiment can be achieved, and the number of time-saving times that can be set in the low-probability time-saving game state LJT1 can be varied more widely, further increasing the interest of the player.

本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中に大当たり図柄X2が決定された場合と、低確率時短遊技状態LJT1中に大当たり図柄X2が決定された場合とでは、当該決定に基づく低確率時短遊技状態LJT1において設定される時短回数は同一なっていたが、これに限定されるものではなく、異なる時短回数が設定されるようにしてもよい。
たとえば、通常遊技状態中に大当たり図柄X2が決定された場合には、低確率時短遊技状態LJT1中に大当たり図柄X2が決定された場合よりも、当該決定に基づく低確率時短遊技状態LJT1において設定される時短回数が多くなるようにしてもよいし、少なくなるようにしてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、より遊技者の興趣を高めることが可能となる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the jackpot pattern X2 is determined during the normal game state and when the jackpot pattern X2 is determined during the low-probability time-shortened game state LJT1, the number of time-shortened times set in the low-probability time-shortened game state LJT1 based on the determination is the same, but this is not limited to this and different numbers of time-shortened times may be set.
For example, when the jackpot pattern X2 is determined during the normal game state, the number of time-saving times set in the low-probability time-saving game state LJT1 based on the determination may be greater or less than when the jackpot pattern X2 is determined during the low-probability time-saving game state LJT1.
In this case, too, the same effects as those of the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved, and the interest of the player can be further enhanced.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数に基づいて決定される時短図柄として、低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)の設定の契機となる時短図柄J1のみが設けられていたが、これに限定されるものではなく、複数種類の時短図柄を設けてもよい。そして、時短図柄の種類に応じて、設定される時短遊技状態の種類や時短回数が異なるようにしてもよい。
たとえば、第1特図乱数に基づいて決定可能な時短図柄として、時短図柄J1A、時短図柄J1B、時短図柄J1Cを設けるとともに、低確率時短遊技状態LJ1において、時短図柄J1Aが決定された場合には、時短回数200回の低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)が設定され、時短図柄J1Bが決定された場合には、時短回数50回の低確率時短遊技状態LJT2が設定され、時短図柄J1Cが決定された場合には、時短回数30回の低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、時短図柄が決定された場合に設定される時短遊技状態の種類や時短回数のバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣をより高めることができる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, only the time-saving symbol J1 that triggers the setting of the low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2) is provided as the time-saving symbol determined based on the first special symbol random number, but this is not limited to this, and multiple types of time-saving symbols may be provided. Furthermore, the type of time-saving game state and the number of time-saving times that are set may differ depending on the type of time-saving symbol.
For example, time-saving patterns J1A, J1B, and J1C may be provided as time-saving patterns that can be determined based on the first special pattern random number, and in the low-probability time-saving game state LJ1, if the time-saving pattern J1A is determined, a low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2) with 200 time-saving times is set, if the time-saving pattern J1B is determined, a low-probability time-saving game state LJT2 with 50 time-saving times is set, and if the time-saving pattern J1C is determined, a low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1) with 30 time-saving times is set.
In this case, too, the same effect as that of the pachinko machine P of this embodiment can be achieved, and there is a wide variety of types of time-saving game states and number of time-saving times that can be set when a time-saving pattern is determined, which can further increase the interest of the player.

本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1中に第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選した場合、決定された大当たり図柄の種類によって特別遊技の終了後に設定される遊技状態が異なる(大当たり図柄X1が決定された場合には低確率時短遊技状態LJT2が設定され、大当たり図柄X2が決定された場合には低確率時短遊技状態LJT1が設定される)ようになっていたが、これに限定されるものではなく、いずれの大当たり図柄が決定された場合にも、当該決定に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2が設定されるようにしてもよい。
また、このようにした場合には、大当たりに当選し大当たり図柄X1又X2のいずれが決定されたときにもLJT2決定示唆が実行されるようにすることで、大当たりに当選したとき及び時短付与に当選したときに、LJT2決定示唆が共通して実行されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、遊技者の興趣をより高めることができる。
In the pachinko machine P of this embodiment, if a jackpot is won by a lottery based on the first special symbol random number during the low-probability time-shortened game state LJT1, the game state set after the special game ends differs depending on the type of jackpot symbol determined (if jackpot symbol X1 is determined, the low-probability time-shortened game state LJT2 is set, and if jackpot symbol X2 is determined, the low-probability time-shortened game state LJT1 is set), but this is not limited to this, and regardless of which jackpot symbol is determined, the low-probability time-shortened game state LJT2 may be set after the special game ends based on that determination.
In addition, in this case, the LJT2 determination suggestion may be executed when a jackpot is won and either the jackpot pattern X1 or X2 is determined, so that the LJT2 determination suggestion is executed in common when a jackpot is won and when a time-saving award is won.
In this case, too, the same effects as those of the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved, and the interest of the player can be further enhanced.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第2特図乱数に基づく当否抽選においてのみ小当たりに当選可能となっていたが、これに限定されるものではなく、第1特図乱数に基づく当否抽選においても小当たりの当選可能となるようにしてもよい。また、当該小当たりの当選を介して実行される特別遊技の終了後に、当該小当たりの当選に基づいて決定された小当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、遊技者の興趣をより高めることができる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, the small prize can be won only in the lottery based on the second special random number, but it is not limited to this, and the small prize can also be won in the lottery based on the first special random number. Furthermore, after the special game executed through the winning of the small prize is over, the game state may be set according to the type of small prize symbol determined based on the winning of the small prize.
In this case, too, the same effects as those of the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved, and the interest of the player can be further enhanced.

本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1において、大当たり図柄X1が決定された場合と時短付与に当選した場合(時短図柄J1が決定された場合)とで、変動演出の最終結果としてLJT2決定示唆が共通して実行されるようになっていたが、共通して実行される演出はこれに限定されるものではない。
たとえば、上述の決定結果が導出されることとなる第1特図乱数を対象として実行され、当該第1特図乱数に基づく変動演出が開始されるよりも前に開始可能な先読み演出において、所定態様による演出が共通して実行されるようにしてもよい。
具体的には、低確率時短遊技状態LJT1において、取得された第1特図乱数により大当たり図柄X1が決定される場合には、当該第1特図乱数に対応する保留画像を低確率時短遊技状態LJT2の設定を示唆する特定態様により表示する保留先読み演出を実行可能とするとともに、取得された第1特図乱数により時短付与の当選が決定される場合にも、上述の保留先読み演出を実行可能としてもよい。これにより、低確率時短遊技状態LJT1において、大当たり図柄X1が決定された場合と時短付与に当選した場合とで、上述の保留先読み演出が共通して実行される。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、遊技者の興趣をより高めることができる。
また、たとえば、通常遊技状態において、所定の大当たり図柄が決定された場合と所定の時短図柄が決定された場合とで、同一の時短遊技状態が設定されるようになっていたときには、これらの場合においても、同一の時短遊技状態が設定される旨を示す所定の演出が共通して実行されるようにしてもよい。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the jackpot pattern X1 is determined in the low-probability time-saving game state LJT1 and when the time-saving grant is won (when the time-saving pattern J1 is determined), the LJT2 determination suggestion is commonly executed as the final result of the variable effect, but the commonly executed effect is not limited to this.
For example, in a pre-reading performance that is executed for the first special chart random number from which the above-mentioned determination result is derived and can start before the variable performance based on the first special chart random number starts, a performance in a predetermined manner may be executed in common.
Specifically, in the low-probability time-saving game state LJT1, when the jackpot symbol X1 is determined by the acquired first special symbol random number, a reserve read-ahead effect can be executed in which the reserved image corresponding to the first special symbol random number is displayed in a specific manner that suggests the setting of the low-probability time-saving game state LJT2, and the reserve read-ahead effect described above can also be executed when the acquired first special symbol random number determines that the time-saving award has been won. As a result, in the low-probability time-saving game state LJT1, the reserve read-ahead effect described above is executed in common when the jackpot symbol X1 is determined and when the time-saving award has been won.
In this case, too, the same effects as those of the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved, and the interest of the player can be further enhanced.
Also, for example, in a normal game state, if the same time-shortened game state is set when a predetermined jackpot pattern is determined and when a predetermined time-shortened pattern is determined, a predetermined effect indicating that the same time-shortened game state will be set may be commonly executed in both cases.

(第5形態)
以下、第5形態を、図面を参照しつつ説明する。この説明にあたっては、上述した第1形態、第2形態、第3形態、第4形態と同様の構成には、同一の符号を付することによって、その説明を省略又は簡略化するものとする。
本形態に係るパチンコ機Pは、特別遊技の実行の契機が小当たりの当選のみとなっているパチンコ機(いわゆる2種のパチンコ機)であり、具体的には、当否抽選において、大当たりには当選しないものの小当たりに当選可能となっており、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に特別領域へ遊技球が進入したことを契機として、特別遊技が実行されるように構成されたものである。
(Fifth form)
The fifth embodiment will be described below with reference to the drawings. In this description, the same components as those in the first, second, third, and fourth embodiments will be denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted or simplified.
The pachinko machine P of this embodiment is a pachinko machine in which the only trigger for the execution of a special game is the winning of a small prize (a so-called type 2 pachinko machine), and specifically, in the win/loss lottery, it is possible to win a small prize but not a big prize, and the special game is executed when the game ball enters the special area during a small prize game based on the winning of a small prize.

本形態に係るパチンコ機Pの遊技盤11の構成、及び、当該遊技盤11に設置されている装置や部材は、第2形態、第3形態、第4形態と同一となっている。
また、第2形態、第3形態、第4形態と同様に、特別遊技中、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中には、大入賞口18が開放し遊技球が当該大入賞口18へ入球可能となる。特別遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域へ進入することはなく、全て一般領域58へ進入する。これに対して、小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が一般領域58へ進入することはなく、全て特別領域へ進入するようになっている。
すなわち、特別領域へは、小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中のみに遊技球が進入可能となっており、これにより、小当たり遊技中に所定個数(本形態では1個)の遊技球が特別領域へ進入する。そして、小当たり遊技中に特別領域へ所定個数の遊技球が特別領域へ進入したことに基づき、特別遊技が実行される。
The configuration of the game board 11 of the pachinko machine P according to this embodiment, and the devices and components installed on the game board 11 are the same as those of the second, third and fourth embodiments.
Also, as in the second, third, and fourth forms, during a special game or during a small prize game based on winning a small prize, the large prize opening 18 is opened, allowing game balls to enter the large prize opening 18. During a special game, the allocating member 59 stays in the first position, and game balls that enter the large prize opening 18 do not enter the special area, but all enter the general area 58. In contrast, during a small prize game based on the determination of a small prize symbol, the allocating member 59 stays in the second position, and game balls that enter the large prize opening 18 do not enter the general area 58, but all enter the special area.
That is, game balls can enter the special area only during a small win game based on the determination of the small win symbol, and thus a predetermined number of game balls (one in this embodiment) enter the special area during the small win game. Then, a special game is executed based on the predetermined number of game balls entering the special area during the small win game.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2形態、第3形態、第4形態と同様に、小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じて、当該小当たり図柄の決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。
また、第2形態、第3形態、第4形態と同様に、設定可能な遊技状態として、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT1を組み合わせた低確率時短遊技状態LJT1、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた低確率時短遊技状態LJT2が設けられており、いずれかの遊技状態が設定されて遊技が進行するようになっている。
そして、第2形態、第3形態、第4形態と同様に、いずれの遊技状態においても常に低確率遊技状態が設定される。したがって、いずれの遊技状態であっても、当否抽選における大当たりの当選の確率は変化することはなく常に同一(1/300)となる(図106(a)参照)。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, as in the second, third and fourth embodiments, the game state after the end of the special game that is executed based on the determination of the small prize pattern is set according to the small prize pattern determined when the small prize is won.
Furthermore, as with the second, third and fourth forms, the settable game states include a normal game state that combines a low-probability game state and a non-time-shortened game state, a low-probability time-shortened game state LJT1 that combines a low-probability game state and a time-shortened game state JT1, and a low-probability time-shortened game state LJT2 that combines a low-probability game state and a time-shortened game state JT2, and the game progresses by setting one of the game states.
As in the second, third, and fourth modes, the low probability game state is always set in any game state. Therefore, regardless of the game state, the probability of winning the jackpot in the win/lose lottery remains the same (1/300) (see Figure 106(a)).

また、非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2における第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度は、第2形態、第3形態、第4形態と同様になっている。すなわち、非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2における、普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間はいずれも、第2形態、第3形態、第4形態と同様に設定されている(図14~図16、図87(c)、図94(c)、図106(c)参照)。 In addition, the frequency with which game balls enter the second start winning slot 16 in the non-time-saving game state, time-saving game state JT1, and time-saving game state JT2 is the same as in the second, third, and fourth forms. That is, the probability of winning in the normal symbol lottery, the normal symbol fluctuation time, and the operating time of the movable piece 16b in the non-time-saving game state, time-saving game state JT1, and time-saving game state JT2 are all set the same as in the second, third, and fourth forms (see Figures 14 to 16, 87(c), 94(c), and 106(c)).

なお、工場出荷直後やRAMクリア(異常時初期化処理、通常時初期化処理)後等の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。 In the initial state, such as immediately after shipping from the factory or after clearing the RAM (initialization process in case of an abnormality or normal operation), the normal game mode is set.

そして、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)を行わせ(遊技者に左打ちが指示され)、低確率時短遊技状態LJT2中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)を行わせる(遊技者に右打ちが指示される)ようになっている。
すなわち、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中は、遊技者に主に第1遊技領域12aにおいて遊技を行わせるようになっており、第1遊技領域12aで遊技が行われている限りにおいて、遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となる。また、低確率時短遊技状態LJT2中は、遊技者に主に第2遊技領域12bにおいて遊技を行わせるようになっており、第2遊技領域12bで遊技が行われている限りにおいて、遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となる。
そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて当否抽選が実行される。
During the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, the player is instructed to shoot (hit left) the game ball toward the first game area 12a so that the game ball will enter the first start winning port 15 (the player is instructed to hit left), and during the low-probability time-saving game state LJT2, special game, and small win game, the player is instructed to shoot (hit right) the game ball toward the second game area 12b so that the game ball will enter the large winning port 18, or pass through the gate 20 and enter the second start winning port 16 (the player is instructed to hit right).
That is, during the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, the player is mainly allowed to play in the first game area 12a, and as long as play is being performed in the first game area 12a, game balls can enter the first start winning hole 15. Also, during the low-probability time-saving game state LJT2, the player is mainly allowed to play in the second game area 12b, and as long as play is being performed in the second game area 12b, game balls can pass through the gate 20 and enter the second start winning hole 16.
Then, a lottery for winning or losing is executed based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15 and the entry of the game ball into the second start winning hole 16.

ここで、本形態に係るメインRAM103の保留記憶領域は、第1形態、第3形態と同様に、第1特図乱数を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2特図乱数を記憶するための第2保留記憶領域から構成されており、また、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。そして、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶され、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1形態、第2形態、第3形態と同様に、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっている。たとえば、特別図柄の変動表示を開始する際に第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されていたときには、まず第2特図乱数に基づく当否抽選及び特別図柄の変動表示が行われ、当該変動表示が終了すると、次に第1特図乱数に基づく当否抽選及び特別図柄の変動表示が行われる。
なお、本形態においても、第2形態と同様の保留記憶領域の構成とし、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、保留記憶領域に記憶された順に処理するようにしてもよい。
Here, the reserved memory area of the main RAM 103 in this embodiment is composed of a first reserved memory area for storing the first special symbol random number and a second reserved memory area for storing the second special symbol random number, as in the first and third embodiments, and each of these reserved memory areas is composed of a total of four memory areas, from the first memory area to the fourth memory area, and can store a total of four sets of the first special symbol random number and a total of four sets of the second special symbol random number. When a gaming ball enters the first start winning port 15, the first special symbol random number is stored in order from the first memory area of the first reserved memory area, and when a gaming ball enters the second start winning port 16, the second special symbol random number is stored in order from the first memory area of the second reserved memory area.
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, as in the first, second, and third embodiments, when both the first special symbol random number and the second special symbol random number are stored, the second special symbol random number is processed in priority to the first special symbol random number. For example, when both the first special symbol random number and the second special symbol random number are stored when the variable display of the special symbol starts, a winning/losing lottery based on the second special symbol random number and the variable display of the special symbol are first performed, and when the variable display ends, a winning/losing lottery based on the first special symbol random number and the variable display of the special symbol are then performed.
In this embodiment, the pending memory area may also be configured in the same manner as in the second embodiment, and when both the first special pattern random number and the second special pattern random number are stored, they may be processed in the order in which they are stored in the pending memory area.

図106(a)に示すように、非時短遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合の当否抽選においては、小当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかの抽選結果が導出される。すなわち、非時短遊技状態中における第1特図乱数に基づく当否抽選では、小当たりに当選しなかった場合には必ず時短付与に当選し、ハズレとはならない。そして、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定され、時短付与に当選すると時短図柄J1又はJ2が決定されるようになっている。
また、小当たりの当選の確率は1/300に設定されており、小当たりに当選した場合における小当たり図柄Y1の決定確率は40/100(40%)、小当たり図柄Y2の決定確率は40/100(40%)、小当たり図柄Y3の決定確率は20/100(20%)に設定されている。時短付与の当選の確率は299/300に設定されており、時短付与に当選した場合における時短図柄J1の決定確率は15/100(15%)、時短図柄J2の決定確率は85/100(85%)に設定されている。
As shown in Figure 106 (a), in the win/loss lottery when a game ball enters the first start winning slot 15 during the non-time-saving game state, the lottery result is either a win for a small prize or a win for a time-saving bonus. In other words, in the win/loss lottery based on the first special symbol random number during the non-time-saving game state, if the small prize is not won, the time-saving bonus will always be won, and it will not be a loss. If the small prize is won, the small prize symbol Y1, Y2, or Y3 is determined, and if the time-saving bonus is won, the time-saving bonus symbol J1 or J2 is determined.
The probability of winning a small prize is set to 1/300, and when a small prize is won, the probability of the small prize symbol Y1 being determined is 40/100 (40%), the probability of the small prize symbol Y2 being determined is 40/100 (40%), and the probability of the small prize symbol Y3 being determined is 20/100 (20%). The probability of winning a time-saving bonus is set to 299/300, and when a time-saving bonus is won, the probability of the time-saving bonus symbol J1 being determined is 15/100 (15%), and the probability of the time-saving bonus symbol J2 being determined is 85/100 (85%).

図106(a)に示すように、時短遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合の当否抽選においては、小当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出される。すなわち、時短遊技状態中における第1特図乱数に基づく当否抽選では、小当たりに当選しなかった場合には必ずハズレとなり、時短付与には当選しない。そして、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。
また、小当たりの当選の確率は1/300に設定されており、小当たりに当選した場合における小当たり図柄Y1の決定確率は40/100(40%)、小当たり図柄Y2の決定確率は40/100(40%)、小当たり図柄Y3の決定確率は20/100(20%)に設定されている。
As shown in Figure 106 (a), in the win/loss lottery when a game ball enters the first start winning slot 15 during the time-saving game state, the lottery result is either a win or a loss for the small prize. In other words, in the win/loss lottery based on the first special symbol random number during the time-saving game state, if the small prize is not won, it will always be a loss and the time-saving award will not be awarded. If the small prize is won, the small prize symbol Y1, Y2, or Y3 is determined, and if it is a loss, the loss symbol Z1 is determined.
In addition, the probability of winning a small prize is set to 1/300, and when a small prize is won, the probability of determining the small prize pattern Y1 is set to 40/100 (40%), the probability of determining the small prize pattern Y2 is set to 40/100 (40%), and the probability of determining the small prize pattern Y3 is set to 20/100 (20%).

図106(a)に示すように、非時短遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合の当否抽選、時短遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合の当否抽選においてはいずれも、小当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出される。すなわち、第2特図乱数に基づく当否抽選では、設定されている遊技状態にかかわらず、小当たりに当選しなかった場合には必ずハズレとなり、時短付与には当選しない。そして、小当たりに当選すると小当たり図柄Y4又はY5が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定される。
また、小当たりの当選の確率は7/300に設定されており、小当たりに当選した場合における小当たり図柄Y4、Y5の決定確率はいずれも50/100(50%)に設定されている。
As shown in Figure 106 (a), in both the win/lose lottery when a gaming ball enters the second start winning slot 16 during a non-time-saving game state and the win/lose lottery when a gaming ball enters the second start winning slot 16 during a time-saving game state, the lottery result is either a win or a loss for the small prize. In other words, in the win/lose lottery based on the second special symbol random number, regardless of the set game state, if the small prize is not won, it will always be a loss and the time-saving award will not be awarded. If a small prize is won, the small prize symbol Y4 or Y5 is determined, and if it is a loss, the loss symbol Z2 is determined.
In addition, the probability of winning a small prize is set to 7/300, and the probability of the small prize symbols Y4 and Y5 being determined when a small prize is won is set to 50/100 (50%).

また、本形態における当否抽選では、まず、小当たりの当否の判定が行われ、小当たりの非当選との判定結果が導出された場合、次に、時短付与の当否の判定が行われ、時短付与の非当選が導出された場合にハズレとなる。
さらに、特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて、特別図柄の変動時間や変動演出の態様等が定められた変動パターンに対応する変動パターンコマンドが決定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、第3形態や第4形態と同様に、特別図柄の変動表示が終了した後に当該特別図柄が停止表示する時間である停止表示時間(図柄確定時間)は、当否抽選時の遊技状態や決定された特別図柄の種類にかかわらず、同一(0.5秒)となっている。当該停止表示時間は、第1形態や第2形態と同様に、当否抽選時の遊技状態や決定された特別図柄の種類に基づいて決定されるようにしてもよい。
In addition, in the winning/losing lottery in this form, first, a determination is made as to whether or not the small win has been won, and if the result of the determination is that the small win has not been won, then a determination is made as to whether or not the time-saving grant has been won, and if the result is that the time-saving grant has not been won, the lottery results in a loss.
Furthermore, when the special symbol is determined, a variation pattern command corresponding to a variation pattern in which the variation time of the special symbol, the mode of variation presentation, etc. are determined based on the result of the determination.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as in the third and fourth embodiments, the stop display time (pattern determination time), which is the time during which the special symbol is stopped and displayed after the variable display of the special symbol has finished, is the same (0.5 seconds) regardless of the game state at the time of the winning/losing lottery or the type of special symbol determined. As in the first and second embodiments, the stop display time may be determined based on the game state at the time of the winning/losing lottery or the type of special symbol determined.

そして、第3形態や第4形態と同様に、小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4又はY5が決定されたことにより実行される小当たり遊技は、大入賞口18による0.45秒間の開放が4回行われるか又は開放中の大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている(図106(b)参照)。また、開放が終了してから次の開放が開始されるまでの間の大入賞口18の閉鎖時間(インターバル時間)は0.6秒に設定されている(図106(b)参照)。さらに、大入賞口18の開放中は、振り分け部材59は第2位置に停留する(図106(b)参照)。
すなわち、小当たりに当選した場合には、いずれの小当たり図柄が決定されたときであっても、小当たり遊技中には大入賞口18が合計1.8秒開放される。そのため、この小当たり遊技中に、右打ちを行っていれば遊技球を大入賞口18へ入球させることができる。また、この小当たり遊技中には、振り分け部材59が第2位置に停留することから、大入賞口18へ入球した遊技球は必ず特別領域へ進入する。
したがって、小当たりに当選した場合には、右打ちを行っていれば、当該当選に基づく小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域に進入するため、当該進入に基づき特別遊技が実行されることとなる。
As in the third and fourth forms, the small prize game, which is executed when a small prize is won and the small prize symbol Y1, Y2, Y3, Y4, or Y5 is determined, is set to end when one of the following conditions is met: the large prize opening 18 opens for 0.45 seconds four times, or 10 game balls enter the open large prize opening 18 (see FIG. 106(b)). The closing time (interval time) of the large prize opening 18 from the end of an opening to the start of the next opening is set to 0.6 seconds (see FIG. 106(b)). Furthermore, while the large prize opening 18 is open, the sorting member 59 remains in the second position (see FIG. 106(b)).
In other words, when a small prize is won, regardless of which small prize symbol is determined, the large prize opening 18 is opened for a total of 1.8 seconds during the small prize game. Therefore, if a right-handed shot is made during this small prize game, the game ball can be made to enter the large prize opening 18. Also, since the distribution member 59 stays in the second position during this small prize game, the game ball that enters the large prize opening 18 will always enter the special area.
Therefore, if a small win is won and the player hits the ball to the right, a predetermined number (one ball) of game balls will enter the special area during the small win game based on that win, and a special game will be executed based on that entry.

また、特に図示していないが、小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定され当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数(本形態では1個)の遊技球が特別領域へ進入した場合には、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が計3回実行されるように設定されている。また、いずれのラウンド遊技においても大入賞口18が1回のみ開放され(29.0秒の開放が1回実行され)、各ラウンド遊技間のインターバル時間はいずれも2.0秒に設定されている。さらに、いずれのラウンド遊技中も振り分け部材59は第1位置に停留する。
また、小当たり図柄Y4又はY5が決定され当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、上述と同態様のラウンド遊技が計10回行われる特別遊技が実行される。ラウンド遊技中の開閉扉18bの開閉パターン及び振り分け部材59の作動態様、インターバル時間も、上述の特別遊技と同一の内容に設定されている。
Furthermore, although not specifically shown, if a small prize symbol Y1, Y2, or Y3 is determined and a predetermined number of game balls (one in this embodiment) enter the special area during a small prize game based on that determination, a total of three round games are executed, each of which ends when either the large prize opening 18 opens for 29.0 seconds or 10 game balls enter the large prize opening 18. Furthermore, in each round game, the large prize opening 18 opens only once (one 29.0-second opening), and the interval time between each round game is set to 2.0 seconds. Furthermore, during each round game, the allocating member 59 remains at the first position.
Furthermore, if the small win symbol Y4 or Y5 is determined and a predetermined number of game balls enter the special area during the small win game based on that determination, a special game is executed in which a total of 10 round games are played in the same manner as described above. The opening and closing pattern of the opening and closing door 18b, the operating mode of the distribution member 59, and the interval time during the round game are also set to the same content as the special game described above.

(設定される遊技状態の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、小当たり図柄の決定(小当たりの当選)に基づき小当たり遊技が実行され、当該小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域へ進入したことにより特別遊技が実行された場合には、決定された小当たり図柄の種類及び予め定められた参照時点における遊技状態(以下、参照時遊技状態ともいう)に応じて、当該特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。
なお、右打ちを行わなかった等の理由により、小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入しなかった場合には、特別遊技が実行されず上述の遊技状態の設定も行われない。たとえば、非時短遊技状態中に小当たりに当選し小当たり遊技が実行されたときには、小当たり遊技の終了後は当該小当たり遊技前の非時短遊技状態となる。
(Outline of game state to be set)
In the pachinko machine P of this embodiment, a small win game is executed based on the determination of a small win pattern (winning a small win), and if a special game is executed as a result of a predetermined number (one) of game balls entering a special area during the small win game, the game state after the end of the special game is set according to the type of determined small win pattern and the game state at a predetermined reference time (hereinafter also referred to as the game state at the reference time).
If the predetermined number of game balls do not enter the special area during the small win game due to reasons such as not hitting to the right, the special game will not be executed and the above-mentioned game state will not be set. For example, if a small win is won during a non-time-saving game state and the small win game is executed, the non-time-saving game state before the small win game will be set after the small win game ends.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2)は、(1)特別図柄の変動回数(当否抽選の回数)が所定の時短回数に到達すること、又は、(2)小当たりの当選回数が所定の終了決定回数に到達すること、といういずれかの時短終了条件が成立すると終了し、非時短遊技状態が設定されるようになっている。
また、時短遊技状態中は、特別図柄の変動表示の終了の際に実行される特別図柄変動停止処理において、時短回数に到達するまでの残りの特別図柄の変動回数が更新され、小当たりに当選すると、上述の特別図柄変動停止処理において、終了決定回数に到達するまでの残りの小当たりの当選回数が更新される。
そして、メインCPU101は、残りの特別図柄の変動回数の更新により特別図柄の変動回数が時短回数に到達したと判断された場合、又は、残りの小当たりの当選回数の更新により小当たりの当選回数が終了決定回数に到達したと判断された場合には、設定中の時短遊技状態を終了して非時短遊技状態を設定し、いずれも到達していないと判断された場合には、設定中の時短遊技状態を維持する(すなわち、設定中の時短遊技状態に関し何も行わない)処理を行う。
本形態に係るパチンコ機Pでは、当該処理が終了した時点を上述の参照時点として定めている。そして、小当たりに当選した場合には、当該時点における遊技状態(参照時遊技状態)を参照して、特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。
Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, the time-saving game state (low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2) ends when one of the time-saving end conditions is met: (1) the number of times the special pattern changes (the number of times the lottery is held) reaches a predetermined number of time-saving times, or (2) the number of times the small jackpot is won reaches a predetermined number of times to determine the end, and a non-time-saving game state is set.
In addition, during the time-saving game state, the remaining number of times the special pattern will change until the time-saving number of times is reached is updated in the special pattern change stop process that is executed when the display of the special pattern change ends, and when a small win is won, the remaining number of times the small win will be won until the end determination number is reached is updated in the special pattern change stop process described above.
Then, when the main CPU 101 determines that the number of times the special symbols change has reached the time-shortening number of times as a result of updating the number of times the remaining special symbols have changed, or when it determines that the number of times the small jackpot has been won has reached the number of times to determine whether or not the game has ended, it ends the time-shortening game state that is currently set and sets a non-time-shortening game state, and when it determines that neither of these has been reached, it maintains the time-shortening game state that is currently set (i.e., does nothing regarding the time-shortening game state that is currently set).
In the pachinko machine P according to this embodiment, the time when the process is completed is set as the reference time. When a small win is won, the game state after the special game is completed is set by referring to the game state at that time (reference game state).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当否抽選の実行時点における遊技状態が非時短遊技状態(通常遊技状態)であった場合において、時短付与に当選し時短図柄が決定されたときには、当該時短図柄の種類に応じて、当該時短図柄の停止表示後(当該時短図柄の変動表示の終了後)の遊技状態が設定される。 In addition, in this form of pachinko machine P, if the game state at the time the win/loss lottery is executed is a non-time-saving game state (normal game state), and a time-saving symbol is selected and a time-saving symbol is awarded, the game state after the time-saving symbol is displayed stationary (after the variable display of the time-saving symbol has ended) will be set according to the type of time-saving symbol.

以下、遊技状態の設定について、より詳しく説明する。
(A)小当たり図柄Y1が決定された場合
図107(a)に示すように、参照時遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)、及び、低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2(時短遊技状態)のいずれであっても、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)に設定される。
The setting of the game state will be explained in more detail below.
(A) When the small win pattern Y1 is determined As shown in Figure 107 (a), whether the game state at the time of reference is the normal game state (non-time-saving game state) or the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 (time-saving game state), a small win is won by a win/lose lottery based on the first special pattern random number and the small win pattern Y1 is determined, and if a predetermined number of game balls enter the special area during the small win game based on that determination, the game state after the special game based on that entry ends is set to the low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2).

また、上述の場合に設定される低確率時短遊技状態LJT2ではいずれも、時短回数(設定中の時短遊技状態が終了することとなる特別図柄の変動回数)が10000回、終了決定回数(設定中の時短遊技状態が終了することとなる小当たりの当選回数)が2回に設定される。
なお、以下では、時短回数が10000回、終了決定回数が2回に設定される低確率時短遊技状態LJT2を、低確率時短遊技状態LJT2-Aともいうものとする。
In addition, in the low probability time-saving game state LJT2 that is set in the above cases, the number of time-saving times (the number of times the special pattern changes, which will end the currently set time-saving game state) is set to 10,000, and the number of times that termination is determined (the number of times a small jackpot is won, which will end the currently set time-saving game state) is set to 2.
In the following, the low-probability time-saving game state LJT2 in which the number of time-saving times is set to 10,000 and the number of termination decisions is set to 2 will also be referred to as the low-probability time-saving game state LJT2-A.

そして、低確率時短遊技状態LJT2-Aは、(1)特別遊技が実行されることなく、特別図柄の変動回数が時短回数10000回に到達する(すなわち、第1特図乱数による当否抽選及び第2特図乱数による当否抽選が合計10000回実行される)こと、又は、(2)小当たりの当選回数が終了決定回数2回に到達すること、といういずれかの時短終了条件が成立すると終了する。 The low-probability time-saving game state LJT2-A ends when one of the following time-saving end conditions is met: (1) the number of times the special symbol changes reaches 10,000 time-saving times without a special game being played (i.e., a total of 10,000 win/loss lotteries using the first special symbol random number and the second special symbol random number are played), or (2) the number of small wins reaches the end-decision number of 2.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインRAM103に時短回数記憶領域を備えており、時短回数記憶領域には、残変動回数(時短回数に到達するまでの残りの特別図柄の変動回数)が記憶される。また、メインRAM103に終了決定回数記憶領域を備えており、終了決定回数記憶領域には、終了決定回数が0となるまでの残りの小当たりの当選回数(以下、残小当たり回数ともいう)が記憶される。 Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, the main RAM 103 is provided with a time-saving count storage area, and the time-saving count storage area stores the remaining number of variations (the remaining number of times the special symbol will vary until the time-saving count is reached). The main RAM 103 is also provided with an end-decision count storage area, and the end-decision count storage area stores the remaining number of small wins (hereinafter also referred to as the remaining number of small wins) until the end-decision count reaches 0.

また、低確率時短遊技状態LJT2-A中は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、特別図柄の変動表示の終了の際に実行される特別図柄変動停止処理において、時短回数記憶領域に記憶されている残変動回数が1デクリメントされる。また、小当たりに当選すると、上述の特別図柄変動停止処理において、終了決定回数記憶領域に記憶されている残小当たり回数が1デクリメントされる。
そして、上述の特別図柄変動停止処理において実行される残変動回数、残小当たり回数の更新の結果、上述の(1)~(2)のいずれかの時短終了条件が成立すると、時短遊技状態JT2が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。一方、(1)~(2)のいずれの時短終了条件も成立していないと、遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2-Aのままとなる。
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT2-A, when a special symbol variation display is performed based on a game ball entering the first start winning slot 15 or the second start winning slot 16, the remaining variation count stored in the time-saving count storage area is decremented by 1 in the special symbol variation stop processing executed when the special symbol variation display ends. Also, when a small win is won, the remaining small win count stored in the end determination count storage area is decremented by 1 in the special symbol variation stop processing.
Then, as a result of updating the remaining number of variations and the remaining number of small wins executed in the special symbol variation stop process, if any of the time-saving termination conditions (1) to (2) above is met, the time-saving game state JT2 ends and a non-time-saving game state is set, thereby changing the game state to the normal game state. On the other hand, if none of the time-saving termination conditions (1) to (2) is met, the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT2-A.

またここで、低確率時短遊技状態LJT2-A中は第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第2特図乱数に基づく当否抽選が実行されるところ、時短回数は10000回であり、小当たりの当選の確率は7/300であるため(図106(a)参照)、実質的には(1)の時短終了条件が成立することはなく、小当たりに当選するまで低確率時短遊技状態LJT2-Aが継続する。
また、低確率時短遊技状態LJT2-Aでは、終了決定回数が2回に設定されているため、この低確率時短遊技状態LJT2-Aにおいて小当たりに当選した場合、特別図柄変動停止処理において実行される残小当たり回数の更新の結果によっては(2)の時短終了条件は成立せず、この残小当たり回数が更新された時点では遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2-Aのままとなる。すなわち、参照時遊技状態(特別図柄変動停止処理が終了した時点の遊技状態)は、時短遊技状態となる。
したがって、低確率時短遊技状態LJT2-Aにおいて小当たりに当選した場合、参照時遊技状態が時短遊技状態であるとして、当該小当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。
Also, during the low-probability time-saving game state LJT2-A, a game ball is shot toward the second game area 12b, and in principle, a lottery is carried out to determine whether the game will win or lose based on the second special chart random number.However, since the number of time-saving times is 10,000 and the probability of winning a small jackpot is 7/300 (see Figure 106 (a)), the time-saving termination condition (1) is never actually met, and the low-probability time-saving game state LJT2-A continues until a small jackpot is won.
In addition, in the low-probability time-saving game state LJT2-A, the number of times to determine whether to end the game is set to two, so if a small win is won in this low-probability time-saving game state LJT2-A, the time-saving end condition (2) will not be met depending on the result of updating the number of remaining small wins executed in the special symbol variation stop processing, and the game state will remain in the low-probability time-saving game state LJT2-A at the time the number of remaining small wins is updated. In other words, the reference game state (the game state at the time the special symbol variation stop processing is completed) will be the time-saving game state.
Therefore, when a small win is won in the low-probability time-shortening game state LJT2-A, the game state at the reference time is set as the time-shortening game state, and the game state after the end of the special game based on the winning of the small win is set.

(B)小当たり図柄Y2が決定された場合
図107(a)に示すように、参照時遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)、及び、低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2(時短遊技状態)のいずれであっても、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)に設定される。
(B) When the small win pattern Y2 is determined As shown in Figure 107 (a), whether the game state at the time of reference is the normal game state (non-time-saving game state) or the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 (time-saving game state), a small win is won by a win/lose lottery based on the first special pattern random number and the small win pattern Y2 is determined, and if a predetermined number of game balls enter the special area during the small win game based on that determination, the game state after the special game based on that entry ends is set to the low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2).

また、参照時遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2(時短遊技状態)であって、小当たり図柄Y2が決定された場合に設定される低確率時短遊技状態LJT2では、時短回数が30回、終了決定回数が1回に設定される。
なお、以下では、時短回数が30回、終了決定回数が1回に定められた低確率時短遊技状態LJT2を、低確率時短遊技状態LJT2-Cともいうものとする。
これに対して、参照時遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)であって、小当たり図柄Y2が決定された場合に設定される低確率時短遊技状態LJT2では、時短回数が10000回、終了決定回数が2回に設定される。すなわち、この低確率時短遊技状態LJT2は、上述の低確率時短遊技状態LJT2-Aとなる。
In addition, in the low probability time-shortened game state LJT2, which is set when the reference game state is the low probability time-shortened game state LJT1 or LJT2 (time-shortened game state) and the small winning symbol Y2 is determined, the number of time-shortened games is set to 30 and the number of times the game is terminated is set to 1.
In the following, the low-probability time-saving game state LJT2 in which the number of time-saving times is set to 30 and the number of termination decisions is set to 1 will also be referred to as the low-probability time-saving game state LJT2-C.
In contrast, in the low-probability time-shortened game state LJT2, which is set when the reference game state is the normal game state (non-time-shortened game state) and the small winning symbol Y2 is determined, the number of time-shortened games is set to 10,000 and the number of termination determinations is set to 2. In other words, this low-probability time-shortened game state LJT2 becomes the above-mentioned low-probability time-shortened game state LJT2-A.

低確率時短遊技状態LJT2-Aに関する内容は、上記の(A)と同様であるため、説明を省略する。
低確率時短遊技状態LJT2-Cは、(1)特別遊技が実行されることなく、特別図柄の変動回数が時短回数30回に到達する(第1特図乱数による当否抽選及び第2特図乱数による当否抽選が合計30回実行される)こと、又は、(2)小当たりの当選回数が終了決定回数1回に到達すること、といういずれかの時短終了条件が成立すると終了する。
The details regarding the low-probability time-saving game state LJT2-A are the same as (A) above, so explanation will be omitted.
The low-probability time-saving game state LJT2-C ends when one of the following time-saving end conditions is met: (1) the number of times the special pattern changes reaches 30 time-saving times without a special game being played (a total of 30 win/loss lotteries based on the first special pattern random number and the second special pattern random number are played), or (2) the number of small wins reaches the end-decision number of 1.

また、低確率時短遊技状態LJT2-C中は、低確率時短遊技状態LJT2-A中と同様に、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、特別図柄の変動表示の終了の際に実行される特別図柄変動停止処理において、時短回数記憶領域に記憶されている残変動回数が1デクリメントされる。また、小当たりに当選すると、上述の特別図柄変動停止処理において、終了決定回数記憶領域に記憶されている残小当たり回数が1デクリメントされる。
そして、上述の特別図柄変動停止処理において実行される残変動回数、残小当たり回数の更新の結果、上述の(1)~(2)のいずれかの時短終了条件が成立すると、時短遊技状態JT2が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。一方、(1)~(2)のいずれの時短終了条件も成立していないと、遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2-Cのままとなる。
Also, during the low-probability time-saving game state LJT2-C, similarly to during the low-probability time-saving game state LJT2-A, when a special symbol variation display is performed based on a game ball entering the first start winning slot 15 or the second start winning slot 16, the remaining variation count stored in the time-saving count storage area is decremented by 1 in the special symbol variation stop processing executed at the end of the special symbol variation display. Also, when a small win is won, the remaining small win count stored in the end determination count storage area is decremented by 1 in the special symbol variation stop processing described above.
Then, as a result of updating the remaining number of variations and the remaining number of small wins executed in the special symbol variation stop process, if any of the time-saving termination conditions (1) to (2) above is met, the time-saving game state JT2 ends and a non-time-saving game state is set, thereby changing the game state to the normal game state. On the other hand, if none of the time-saving termination conditions (1) to (2) is met, the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT2-C.

またここで、低確率時短遊技状態LJT2-C中も、原則として第2特図乱数に基づく当否抽選が実行されるところ、時短回数は30回であり、小当たりの当選の確率は7/300であるため(図106(a)参照)、特別図柄の変動回数が30回に到達するまでに必ずしも小当たりに当選するとは限らない。したがって、低確率時短遊技状態LJT2-Cは、(1)又は(2)の時短終了条件が成立するまで継続する。
また、低確率時短遊技状態LJT2-Cでは、終了決定回数が1回に設定されているため、この低確率時短遊技状態LJT2-Cにおいて小当たりに当選した場合、特別図柄変動停止処理において実行される残小当たり回数の更新の結果により(2)の時短終了条件が成立し、この残小当たり回数が更新された時点で遊技状態が通常遊技状態となる。すなわち、参照時遊技状態(特別図柄変動停止処理が終了した時点の遊技状態)は、非時短遊技状態となる。
したがって、低確率時短遊技状態LJT2-Cにおいて小当たりに当選した場合、参照時遊技状態が非時短遊技状態であるとして、当該小当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。
Also, here, even during the low-probability time-saving game state LJT2-C, a lottery based on the second special symbol random number is executed as a rule, but since the number of time-saving times is 30 and the probability of winning a small prize is 7/300 (see Figure 106 (a)), it is not necessarily the case that a small prize will be won before the number of times the special symbol changes reaches 30. Therefore, the low-probability time-saving game state LJT2-C continues until the time-saving end condition (1) or (2) is met.
In addition, in the low-probability time-saving game state LJT2-C, the number of times to determine whether to end the game is set to one, so if a small win is won in this low-probability time-saving game state LJT2-C, the time-saving end condition (2) is met as a result of updating the number of remaining small wins executed in the special symbol variation stop processing, and the game state becomes the normal game state at the time when this number of remaining small wins is updated. In other words, the reference game state (the game state at the time when the special symbol variation stop processing is completed) becomes the non-time-saving game state.
Therefore, when a small win is won in the low-probability time-shortening game state LJT2-C, the game state at the reference time is set as a non-time-shortening game state, and the game state after the end of the special game based on the winning of the small win is set.

(C)小当たり図柄Y3が決定された場合
図107(a)に示すように、参照時遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)、及び、低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2(時短遊技状態)のいずれであっても、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y3が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)に設定される。
(C) When the small win pattern Y3 is determined As shown in Figure 107 (a), whether the game state at the time of reference is the normal game state (non-time-saving game state) or the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 (time-saving game state), a small win is won by a win/lose lottery based on the first special pattern random number and the small win pattern Y3 is determined, and if a predetermined number of game balls enter the special area during the small win game based on that determination, the game state after the special game based on that entry ends is set to the low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1).

また、参照時遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)であって、小当たり図柄Y3が決定された場合に設定される低確率時短遊技状態LJT1では、時短回数が10000回、終了決定回数が1回に設定される。
これに対して、参照時遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2(時短遊技状態)であって、小当たり図柄Y3が決定された場合に設定される低確率時短遊技状態LJT1では、時短回数が10000回、終了決定回数が2回に設定される。
なお、以下では、時短回数が10000回、終了決定回数が2回に設定される低確率時短遊技状態LJT1を、低確率時短遊技状態LJT1-Aともいうものとし、時短回数が10000回、終了決定回数が1回に設定される低確率時短遊技状態LJT1を、低確率時短遊技状態LJT1-Bともいうものとする。
In addition, in the low probability time-saving game state LJT1 which is set when the reference game state is the normal game state (non-time-saving game state) and the small winning symbol Y3 is determined, the number of time-saving times is set to 10,000 and the number of times the game is determined to end is set to 1.
In contrast, in the low-probability time-shortened game state LJT1, which is set when the reference game state is the low-probability time-shortened game state LJT1 or LJT2 (time-shortened game state) and the small winning symbol Y3 is determined, the number of time-shortened times is set to 10,000, and the number of times the game is determined to end is set to 2.
In the following, the low-probability time-shortened game state LJT1 in which the number of time-shortened times is set to 10,000 and the number of termination decisions is set to 2 will also be referred to as the low-probability time-shortened game state LJT1-A, and the low-probability time-shortened game state LJT1 in which the number of time-shortened times is set to 10,000 and the number of termination decisions is set to 1 will also be referred to as the low-probability time-shortened game state LJT1-B.

そして、低確率時短遊技状態LJT1-Aは、(1)特別遊技が実行されることなく、特別図柄の変動回数が時短回数10000回に到達する(すなわち、第1特図乱数による当否抽選及び第2特図乱数による当否抽選が合計10000回実行される)こと、又は、(2)小当たりの当選回数が終了決定回数2回に到達すること、といういずれかの時短終了条件が成立すると終了する。
一方、低確率時短遊技状態LJT1-Bは、(1)特別遊技が実行されることなく、特別図柄の変動回数が時短回数10000回に到達する(すなわち、第1特図乱数による当否抽選及び第2特図乱数による当否抽選が合計10000回実行される)こと、又は、(2)小当たりの当選回数が終了決定回数1回に到達すること、といういずれかの時短終了条件が成立すると終了する。
The low-probability time-saving game state LJT1-A ends when one of the following time-saving end conditions is met: (1) the number of times the special pattern changes reaches 10,000 time-saving times without the special game being executed (i.e., the winning/losing lottery based on the first special pattern random number and the winning/losing lottery based on the second special pattern random number are executed a total of 10,000 times), or (2) the number of times the small jackpot is won reaches the end determination number of 2.
On the other hand, the low-probability time-saving game state LJT1-B ends when one of the following time-saving end conditions is met: (1) the number of times the special pattern changes reaches 10,000 time-saving times without special games being played (i.e., the winning/losing lottery based on the first special pattern random number and the winning/losing lottery based on the second special pattern random number are played a total of 10,000 times), or (2) the number of small wins reaches the end-determining number of times (1).

また、低確率時短遊技状態LJT1-A中及び低確率時短遊技状態LJT1-B中はいずれも、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、特別図柄の変動表示の終了の際に実行される特別図柄変動停止処理において、時短回数記憶領域に記憶されている残変動回数が1デクリメントされる。また、小当たりに当選すると、上述の特別図柄変動停止処理において、終了決定回数記憶領域に記憶されている残小当たり回数が1デクリメントされる。
そして、上述の特別図柄変動停止処理において実行される残変動回数、残小当たり回数の更新の結果、上述の(1)~(2)のいずれかの時短終了条件が成立すると、時短遊技状態JT1が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。一方、(1)~(2)のいずれの時短終了条件も成立していないと、遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1-A又は低確率時短遊技状態LJT1-Bのままとなる。
In addition, during both the low-probability time-saving game state LJT1-A and the low-probability time-saving game state LJT1-B, when a special symbol variation display is performed based on a game ball entering the first start winning slot 15 or the second start winning slot 16, the remaining variation count stored in the time-saving count storage area is decremented by 1 in the special symbol variation stop processing executed when the special symbol variation display ends. Also, when a small win is won, the remaining small win count stored in the end determination count storage area is decremented by 1 in the special symbol variation stop processing.
Then, as a result of updating the remaining number of variations and the remaining number of small wins executed in the above-mentioned special symbol variation stop processing, if any of the time-saving termination conditions (1) to (2) above is met, the time-saving game state JT1 ends and a non-time-saving game state is set, thereby changing the game state to a normal game state. On the other hand, if none of the time-saving termination conditions (1) to (2) is met, the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT1-A or the low-probability time-saving game state LJT1-B.

またここで、低確率時短遊技状態LJT1-A中及び低確率時短遊技状態LJT1-B中はいずれも、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第1特図乱数に基づく当否抽選が実行されるところ、時短回数は10000回であり、小当たりの当選の確率は1/300であるため(図106(a)参照)、実質的には(1)の時短終了条件が成立することはなく、小当たりに当選するまで低確率時短遊技状態LJT1-A又は低確率時短遊技状態LJT1-Bが継続する。 Furthermore, during both the low-probability time-saving game state LJT1-A and the low-probability time-saving game state LJT1-B, the game ball is shot toward the first game area 12a, and in principle, a win/loss lottery is conducted based on the first special chart random number. However, since the number of time-saving times is 10,000 and the probability of winning a small jackpot is 1/300 (see Figure 106 (a)), the time-saving termination condition (1) is never actually met, and the low-probability time-saving game state LJT1-A or low-probability time-saving game state LJT1-B continues until a small jackpot is won.

低確率時短遊技状態LJT1-Aでは、終了決定回数が2回に設定されているため、この低確率時短遊技状態LJT1-Aにおいて小当たりに当選した場合、特別図柄変動停止処理において実行される残小当たり回数の更新の結果によっては(2)の時短終了条件は成立せず、この残小当たり回数が更新された時点では遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1-Aのままとなる。すなわち、参照時遊技状態(特別図柄変動停止処理が終了した時点の遊技状態)は、時短遊技状態となる。
したがって、低確率時短遊技状態LJT1-Aにおいて小当たりに当選した場合、参照時遊技状態が時短遊技状態であるとして、当該小当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。
In the low-probability time-saving game state LJT1-A, the number of times to determine whether to end the game is set to two, so if a small win is won in this low-probability time-saving game state LJT1-A, the time-saving end condition (2) will not be met depending on the result of updating the number of remaining small wins executed in the special symbol variation stop processing, and the game state will remain in the low-probability time-saving game state LJT1-A at the time the number of remaining small wins is updated. In other words, the reference game state (the game state at the time the special symbol variation stop processing is completed) will be the time-saving game state.
Therefore, when a small win is won in the low-probability time-shortened game state LJT1-A, the game state at the reference time is set as the time-shortened game state, and the game state after the end of the special game based on the winning of the small win is set.

これに対して、低確率時短遊技状態LJT1-Bでは、終了決定回数が1回に設定されているため、この低確率時短遊技状態LJT1-Bにおいて小当たりに当選した場合、特別図柄変動停止処理において実行される残小当たり回数の更新の結果により(2)の時短終了条件が成立し、この残小当たり回数が更新された時点で遊技状態が通常遊技状態となる。すなわち、参照時遊技状態(特別図柄変動停止処理が終了した時点の遊技状態)は、非時短遊技状態となる。
したがって、低確率時短遊技状態LJT1-Bにおいて小当たりに当選した場合、参照時遊技状態が非時短遊技状態であるとして、当該小当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。
In contrast, in the low-probability time-saving game state LJT1-B, the number of times to determine whether to end the game is set to one, so if a small win is won in this low-probability time-saving game state LJT1-B, the time-saving end condition (2) is met as a result of updating the number of remaining small wins executed in the special symbol variation stop processing, and the game state becomes the normal game state at the time when this number of remaining small wins is updated. In other words, the reference game state (the game state at the time when the special symbol variation stop processing is completed) becomes the non-time-saving game state.
Therefore, when a small win is won in the low-probability time-shortening game state LJT1-B, the game state at the reference time is set as a non-time-shortening game state, and the game state after the end of the special game based on the winning of the small win is set.

(D)小当たり図柄Y4が決定された場合
図107(a)に示すように、参照時遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)、及び、低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2(時短遊技状態)のいずれであっても、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y4が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)に設定される。
(D) When the small win pattern Y4 is determined As shown in Figure 107 (a), whether the game state at the time of reference is the normal game state (non-time-saving game state) or the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 (time-saving game state), a small win is won by a win/lose lottery based on the second special pattern random number and the small win pattern Y4 is determined, and if a predetermined number of game balls enter the special area during the small win game based on that determination, the game state after the special game based on that entry ends is set to the low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2).

また、参照時遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)であって、小当たり図柄Y4が決定された場合に設定される低確率時短遊技状態LJT2では、時短回数が30回、終了決定回数が1回に設定される。すなわち、この低確率時短遊技状態LJT2は、上述の低確率時短遊技状態LJT2-Cとなる。
これに対して、参照時遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2(時短遊技状態)であって、小当たり図柄Y4が決定された場合に設定される低確率時短遊技状態LJT2では、時短回数が70回、終了決定回数が2回に設定される。
なお、以下では、時短回数が70回、終了決定回数が2回に設定される低確率時短遊技状態LJT2を、低確率時短遊技状態LJT2-Bともいうものとする。
Furthermore, in the low-probability time-shortened game state LJT2, which is set when the reference game state is the normal game state (non-time-shortened game state) and the small winning symbol Y4 is determined, the number of time-shortened games is set to 30, and the number of termination determinations is set to 1. In other words, this low-probability time-shortened game state LJT2 becomes the above-mentioned low-probability time-shortened game state LJT2-C.
In contrast, in the low-probability time-shortened game state LJT2, which is set when the reference game state is the low-probability time-shortened game state LJT1 or LJT2 (time-shortened game state) and the small winning symbol Y4 is determined, the number of time-shortened times is set to 70 and the number of times the game is determined to end is set to 2.
In the following, the low-probability time-saving game state LJT2 in which the number of time-saving times is set to 70 and the number of times the game is determined to end is set to 2 will also be referred to as the low-probability time-saving game state LJT2-B.

低確率時短遊技状態LJT2-Cに関する内容は、上記の(2)と同様であるため、説明を省略する。
低確率時短遊技状態LJT2-Bは、(1)特別遊技が実行されることなく、特別図柄の変動回数が時短回数70回に到達する(すなわち、第1特図乱数による当否抽選及び第2特図乱数による当否抽選が合計70回実行される)こと、又は、(2)小当たりの当選回数が終了決定回数2回に到達すること、といういずれかの時短終了条件が成立すると終了する。
The details regarding the low-probability time-saving game state LJT2-C are the same as those in (2) above, so explanations will be omitted.
The low-probability time-saving game state LJT2-B ends when one of the following time-saving end conditions is met: (1) the number of times the special pattern changes reaches 70 time-saving times without the special game being played (i.e., the winning/losing lottery based on the first special pattern random number and the winning/losing lottery based on the second special pattern random number are played a total of 70 times), or (2) the number of small wins reaches the end-decision number of 2.

また、低確率時短遊技状態LJT2-B中は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、特別図柄の変動表示の終了の際に実行される特別図柄変動停止処理において、時短回数記憶領域に記憶されている残変動回数が1デクリメントされる。また、小当たりに当選すると、上述の特別図柄変動停止処理において、終了決定回数記憶領域に記憶されている残小当たり回数が1デクリメントされる。
そして、上述の特別図柄変動停止処理において実行される残変動回数、残小当たり回数の更新の結果、上述の(1)~(2)のいずれかの時短終了条件が成立すると、時短遊技状態JT2が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。一方、(1)~(2)のいずれの時短終了条件も成立していないと、遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2-Bのままとなる。
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT2-B, when a special symbol variation display is performed based on a game ball entering the first start winning slot 15 or the second start winning slot 16, the remaining variation count stored in the time-saving count storage area is decremented by 1 in the special symbol variation stop process executed when the special symbol variation display ends. Also, when a small win is won, the remaining small win count stored in the end determination count storage area is decremented by 1 in the special symbol variation stop process described above.
Then, as a result of updating the remaining number of variations and the remaining number of small wins executed in the special symbol variation stop process, if any of the time-saving termination conditions (1) to (2) above is met, the time-saving game state JT2 ends and a non-time-saving game state is set, thereby changing the game state to the normal game state. On the other hand, if none of the time-saving termination conditions (1) to (2) is met, the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT2-B.

またここで、低確率時短遊技状態LJT2-B中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第2特図乱数に基づく当否抽選が実行されるところ、小当たりの当選の確率は7/300であるため(図106(a)参照)、特別図柄の変動回数が70回に到達するまでに必ずしも小当たりに当選するとは限らない。したがって、低確率時短遊技状態LJT2-Bは、(1)又は(2)の時短終了条件が成立するまで継続する。
また、この低確率時短遊技状態LJT2-Bにおいて小当たりに当選した場合、特別図柄変動停止処理において実行される残小当たり回数の更新の結果によっては(2)の時短終了条件は成立せず、この残小当たり回数が更新された時点では遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2-Bのままとなる。すなわち、参照時遊技状態(特別図柄変動停止処理が終了した時点の遊技状態)は、時短遊技状態となる。
したがって、低確率時短遊技状態LJT2-Bにおいて小当たりに当選した場合、参照時遊技状態が時短遊技状態であるとして、当該小当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。
Also, here, during the low-probability time-saving game state LJT2-B, the game ball is shot toward the second game area 12b, and in principle, a lottery is executed based on the second special symbol random number, but since the probability of winning a small jackpot is 7/300 (see Figure 106 (a)), it is not necessarily the case that a small jackpot will be won before the number of times the special symbol changes reaches 70. Therefore, the low-probability time-saving game state LJT2-B continues until the time-saving termination condition (1) or (2) is met.
Furthermore, if a small win occurs in this low-probability time-saving game state LJT2-B, the time-saving termination condition (2) will not be met depending on the result of updating the number of remaining small wins executed in the special symbol variation stop processing, and the game state will remain in the low-probability time-saving game state LJT2-B at the time the number of remaining small wins is updated. In other words, the reference game state (the game state at the time the special symbol variation stop processing is completed) will be the time-saving game state.
Therefore, when a small win is won in the low-probability time-shortening game state LJT2-B, the game state at the reference time is set as the time-shortening game state, and the game state after the end of the special game based on the winning of the small win is set.

(E)小当たり図柄Y5が決定された場合
図107(a)に示すように、参照時遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)、及び、低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2(時短遊技状態)のいずれであっても、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y5が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)に設定される。
(E) When the small win pattern Y5 is determined As shown in Figure 107 (a), whether the game state at the time of reference is the normal game state (non-time-saving game state) or the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2 (time-saving game state), a small win is won by a win/lose lottery based on the second special pattern random number and the small win pattern Y5 is determined, and if a predetermined number of game balls enter the special area during the small win game based on that determination, the game state after the special game based on that entry ends is set to the low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2).

また、上述の場合に設定される低確率時短遊技状態LJT2ではいずれも、時短回数が30回、終了決定回数が1回に設定される。すなわち、この低確率時短遊技状態LJT2は、上述の低確率時短遊技状態LJT2-Cとなる。
低確率時短遊技状態LJT2-Cに関する内容は、上記の(2)と同様であるため、説明を省略する。
In addition, in the low-probability time-saving gaming state LJT2 set in the above cases, the number of time-saving times is set to 30, and the number of termination determination times is set to 1. In other words, this low-probability time-saving gaming state LJT2 becomes the above-mentioned low-probability time-saving gaming state LJT2-C.
The details regarding the low-probability time-saving game state LJT2-C are the same as those in (2) above, so explanations will be omitted.

(F)時短図柄J1が決定された場合
図107(b)に示すように、当否抽選の実行時点における遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)であった場合において、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定され当該時短図柄J1が停止表示されたときには、当該停止表示時点で、非時短遊技状態が時短遊技状態JT2に変更されることにより、低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
この低確率時短遊技状態LJT2では、時短回数が10000回、終了決定回数が2回に設定される。すなわち、この低確率時短遊技状態LJT2は、上述の低確率時短遊技状態LJT2-Aとなる。
低確率時短遊技状態LJT2-Aに関する内容は、上記の(A)と同様であるため、説明を省略する。
(F) When the time-saving pattern J1 is determined As shown in Figure 107 (b), if the game state at the time the win/loss lottery is executed is a normal game state (non-time-saving game state), and the time-saving grant is won by the win/loss lottery based on the first special pattern random number, and the time-saving pattern J1 is determined and the time-saving pattern J1 is displayed in a stopped state, at the time of the stopped state display, the non-time-saving game state is changed to the time-saving game state JT2, and a low-probability time-saving game state LJT2 is set.
In this low-probability time-shortened gaming state LJT2, the number of time-shortened times is set to 10,000, and the number of times of termination determination is set to 2. In other words, this low-probability time-shortened gaming state LJT2 becomes the above-mentioned low-probability time-shortened gaming state LJT2-A.
The details regarding the low-probability time-saving game state LJT2-A are the same as (A) above, so explanation will be omitted.

(G)時短図柄J2が決定された場合
図107(b)に示すように、当否抽選の実行時点における遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)であった場合において、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J2が決定され当該時短図柄J2が停止表示されたときには、当該停止表示時点で、非時短遊技状態が時短遊技状態JT1に変更されることにより、低確率時短遊技状態LJT1が設定される。
この低確率時短遊技状態LJT1では、時短回数が10000回、終了決定回数が1回に設定される。すなわち、この低確率時短遊技状態LJT1は、上述の低確率時短遊技状態LJT1-Bとなる。
低確率時短遊技状態LJT1-Bに関する内容は、上記の(C)と同様であるため、説明を省略する。
(G) When the time-saving pattern J2 is determined As shown in Figure 107 (b), if the game state at the time the win/loss lottery is executed is a normal game state (non-time-saving game state), and the time-saving grant is won by the win/loss lottery based on the first special pattern random number, and the time-saving pattern J2 is determined and the time-saving pattern J2 is displayed in a stopped state, at the time of the stopped state display, the non-time-saving game state is changed to the time-saving game state JT1, and a low-probability time-saving game state LJT1 is set.
In this low-probability time-shortened gaming state LJT1, the number of time-shortened games is set to 10,000, and the number of times the game is terminated is set to 1. That is, this low-probability time-shortened gaming state LJT1 becomes the above-mentioned low-probability time-shortened gaming state LJT1-B.
The details regarding the low-probability time-saving game state LJT1-B are the same as (C) above, so explanation will be omitted.

(変動パターンテーブル114の概要)
本形態に係るパチンコ機Pも、複数種類の変動パターンテーブル114を備えている。ここでは、図108(a)~(c)に示すように、通常遊技状態中であって第1特図乱数に基づく当否抽選が実行された際に参照されるテーブルMP61、低確率時短遊技状態LJT1中であって第1特図乱数に基づく当否抽選が実行された際に参照されるテーブルMP62、低確率時短遊技状態LJT2中であって第2特図乱数に基づく当否抽選が実行された際に参照されるテーブルMP63について説明し、他の変動パターンテーブル114については説明を省略する。
(Overview of fluctuation pattern table 114)
The pachinko machine P according to this embodiment also has a plurality of types of fluctuation pattern tables 114. Here, as shown in Figures 108(a) to 108(c), a table MP61 that is referenced when a win/loss lottery based on the first special symbol random number is executed during the normal game state, a table MP62 that is referenced when a win/loss lottery based on the first special symbol random number is executed during the low-probability time-shortened game state LJT1, and a table MP63 that is referenced when a win/loss lottery based on the second special symbol random number is executed during the low-probability time-shortened game state LJT2 will be described, and a description of the other fluctuation pattern tables 114 will be omitted.

図108(a)に示すように、テーブルMP61によれば、小当たり図柄Y1が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「04H」(選択割合は100%)が決定され、小当たり図柄Y2が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「05H」(選択割合は100%)が決定され、小当たり図柄Y3が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「06H」(選択割合は100%)が決定される。
時短図柄J1が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「45秒変動」(変動時間が45秒)の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「07H」(選択割合は100%)が決定され、時短図柄J2が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「08H」(選択割合は100%)が決定される。
As shown in FIG. 108(a), according to table MP61, when the small win symbol Y1 is determined, the fluctuation pattern command "04H" (selection rate is 100%) associated with the fluctuation pattern of "45-second fluctuation" is determined regardless of the value of the current number of reserved symbols, when the small win symbol Y2 is determined, the fluctuation pattern command "05H" (selection rate is 100%) associated with the fluctuation pattern of "45-second fluctuation" is determined regardless of the value of the current number of reserved symbols, and when the small win symbol Y3 is determined, the fluctuation pattern command "06H" (selection rate is 100%) associated with the fluctuation pattern of "45-second fluctuation" is determined regardless of the value of the current number of reserved symbols.
When the time-saving symbol J1 is determined, regardless of the value of the current number of reserved balls, the fluctuation pattern command "07H" (selection rate is 100%) associated with the fluctuation pattern of "45-second fluctuation" (fluctuation time is 45 seconds) is determined, and when the time-saving symbol J2 is determined, regardless of the value of the current number of reserved balls, the fluctuation pattern command "08H" (selection rate is 100%) associated with the fluctuation pattern of "45-second fluctuation" is determined.

図108(b)に示すように、テーブルMP62によれば、ハズレ図柄Z1が決定された場合には、現時点の保留数(第1保留数)が2未満のときには、「13秒変動」(変動時間が13秒)の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「10H」(選択割合は85%)、「20秒変動」(変動時間が20秒)の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「12H」(選択割合は10%)、又は、「60秒変動」(変動時間が60秒)の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「13H」(選択割合は5%)のいずれかが決定される。また、現時点の保留数(第1保留数)が2以上のときには、「5秒変動」(変動時間が5秒)の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「11H」(選択割合は85%)、「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「12H」(選択割合は10%)、又は、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「13H」(選択割合は5%)のいずれかが決定される。
小当たり図柄Y1が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「14H」(選択割合は100%)が決定され、小当たり図柄Y2が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「15H」(選択割合は100%)が決定され、小当たり図柄Y3が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「16H」(選択割合は100%)が決定される。
As shown in Figure 108 (b), according to table MP62, when a losing symbol Z1 is determined, if the current number of reserved symbols (first reserved number) is less than 2, either the fluctuation pattern command "10H" (selection rate 85%) associated with the fluctuation pattern of "13 second fluctuation" (fluctuation time 13 seconds), the fluctuation pattern command "12H" (selection rate 10%) associated with the fluctuation pattern of "20 second fluctuation" (fluctuation time 20 seconds), or the fluctuation pattern command "13H" (selection rate 5%) associated with the fluctuation pattern of "60 second fluctuation" (fluctuation time 60 seconds) is determined. Furthermore, when the current number of reserved items (first reserved item) is two or more, either the fluctuation pattern command "11H" (selection rate 85%) associated with the fluctuation pattern of "5-second fluctuation" (fluctuation time 5 seconds), the fluctuation pattern command "12H" (selection rate 10%) associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation", or the fluctuation pattern command "13H" (selection rate 5%) associated with the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" is determined.
When the small win symbol Y1 is determined, the fluctuation pattern command "14H" (selection rate is 100%) associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is determined regardless of the value of the current number of reserved symbols, when the small win symbol Y2 is determined, the fluctuation pattern command "15H" (selection rate is 100%) associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is determined regardless of the value of the current number of reserved symbols, and when the small win symbol Y3 is determined, the fluctuation pattern command "16H" (selection rate is 100%) associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is determined regardless of the value of the current number of reserved symbols.

図108(c)に示すように、テーブルMP63によれば、ハズレ図柄Z2が決定された場合には、現時点の保留数(第2保留数)が2未満のときには、「10秒変動」(変動時間が10秒)の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「20H」(選択割合は85%)、又は、「30秒変動」(変動時間が30秒)の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「23H」(選択割合は15%)のいずれかが決定される。また、現時点の保留数(第2保留数)が2以上のときには、「3秒変動」(変動時間が3秒)の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「21H」(選択割合は85%)、又は、「30秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「23H」(選択割合は15%)のいずれかが決定される。
小当たり図柄Y1が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「30秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「24H」(選択割合は100%)が決定され、小当たり図柄Y2が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「30秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「25H」(選択割合は100%)が決定され、小当たり図柄Y3が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「30秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「26H」(選択割合は100%)が決定される。
108(c), according to table MP63, when a losing symbol Z2 is determined, if the current reserved number (second reserved number) is less than 2, either the variation pattern command "20H" (selection rate 85%) associated with the variation pattern of "10-second variation" (variation time 10 seconds) or the variation pattern command "23H" (selection rate 15%) associated with the variation pattern of "30-second variation" (variation time 30 seconds) is determined. Also, if the current reserved number (second reserved number) is 2 or more, either the variation pattern command "21H" (selection rate 85%) associated with the variation pattern of "3-second variation" (variation time 3 seconds) or the variation pattern command "23H" (selection rate 15%) associated with the variation pattern of "30-second variation" is determined.
When the small win symbol Y1 is determined, the fluctuation pattern command "24H" (selection rate 100%) associated with the fluctuation pattern of "30 seconds fluctuation" is determined regardless of the value of the current number of reserved symbols, when the small win symbol Y2 is determined, the fluctuation pattern command "25H" (selection rate 100%) associated with the fluctuation pattern of "30 seconds fluctuation" is determined regardless of the value of the current number of reserved symbols, and when the small win symbol Y3 is determined, the fluctuation pattern command "26H" (selection rate 100%) associated with the fluctuation pattern of "30 seconds fluctuation" is determined regardless of the value of the current number of reserved symbols.

(本形態に係るパチンコ機Pの遊技性)
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述したように、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、低確率時短遊技状態LJT1(低確率遊技状態及び時短遊技状態JT1を組み合わせた遊技状態)、又は、低確率時短遊技状態LJT2(低確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた遊技状態)のいずれかの遊技状態が設定されて、遊技が進行するようになっている。
また、上述したように、低確率時短遊技状態LJT1としては、時短回数が10000回、終了決定回数が2回に設定される低確率時短遊技状態LJT1-A、又は、時短回数が10000回、終了決定回数が1回に設定される低確率時短遊技状態LJT1-Bのいずれかが設定される。
低確率時短遊技状態LJT2としては、時短回数が10000回、終了決定回数が2回に設定される低確率時短遊技状態LJT2-A、時短回数が70回、終了決定回数が2回に設定される低確率時短遊技状態LJT2-B、又は、時短回数が30回、終了決定回数が1回に設定される低確率時短遊技状態LJT2-Cのいずれかが設定される。
(Gameplay of the Pachinko Machine P According to the Present Embodiment)
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, one of the following game states is set, and the game progresses: normal game state (a game state that combines a low-probability game state and a non-time-shortened game state), low-probability time-shortened game state LJT1 (a game state that combines a low-probability game state and a time-shortened game state JT1), or low-probability time-shortened game state LJT2 (a game state that combines a low-probability game state and a time-shortened game state JT2).
As described above, the low-probability time-saving game state LJT1 is set to either a low-probability time-saving game state LJT1-A in which the number of time-saving times is set to 10,000 and the number of termination decisions is set to 2, or a low-probability time-saving game state LJT1-B in which the number of time-saving times is set to 10,000 and the number of termination decisions is set to 1.
The low-probability time-shortened game state LJT2 is set to one of the following: a low-probability time-shortened game state LJT2-A in which the number of time-shortened times is set to 10,000 and the number of termination decisions is set to 2; a low-probability time-shortened game state LJT2-B in which the number of time-shortened times is set to 70 and the number of termination decisions is set to 2; and a low-probability time-shortened game state LJT2-C in which the number of time-shortened times is set to 30 and the number of termination decisions is set to 1.

RAMクリア(異常時初期化処理、通常時初期化処理)後や、低確率時短遊技状態LJT2-B中又はLJT2-C中に特別図柄の変動回数が時短回数に到達した後においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
この通常遊技状態においては、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しを行わせるようになっており、また、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出されたとしても当該遊技球が第2始動入賞口16へ入球することはない。そのため、通常遊技状態中は、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出すことで第1始動入賞口15へ遊技球が入球することにより、第1特図乱数に基づく当否抽選が実行されることとなる。
上述したように、通常遊技状態における第1特図乱数に基づく当否抽選では、小当たり又は時短付与のいずれかに必ず当選し、ハズレとはならない(図106(a)参照)。そして、小当たりに当選した場合には小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定され、時短付与に当選した場合には時短図柄J1又はJ2が決定される(図106(a)参照)。
小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入すると、3回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行される。そして、非時短遊技状態中に当否抽選が実行されたことから参照時遊技状態は非時短遊技状態となるため、小当たり図柄Y1が決定された場合には、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定され、小当たり図柄Y2が決定された場合には、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Cが設定され、小当たり図柄Y3が決定された場合には、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT1-Bが設定される(図107(a)、図109参照)。
また、時短図柄J1が決定された場合には、当該特別図柄の停止表示後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定され、時短図柄J2が決定された場合には、当該特別図柄の停止表示後に低確率時短遊技状態LJT1-Bが設定される(図107(b)、図109参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に第1特図乱数に基づく当否抽選が行われると、小当たりに当選した場合には、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT2-A、低確率時短遊技状態LJT2-C又は低確率時短遊技状態LJT1-Bのいずれかへ移行し、時短付与に当選した場合には、当該当選を経て低確率時短遊技状態LJT2-A又は低確率時短遊技状態LJT1-Bへ移行することとなる(図109参照)。
ここで、通常遊技状態中の第1特図乱数に基づく当否抽選では、小当たりよりも時短付与に当選する確率が極めて高く設定されており、また、時短図柄J1よりも時短図柄J2の決定確率が極めて高く設定されているため(図106(a)参照)、当該当否抽選が実行されると低確率時短遊技状態LJT1-Bが設定される可能性が極めて高い。また、上述したように、この低確率時短遊技状態LJT1-Bは、実質的に小当たりに当選するまで継続する。したがって、本形態に係るパチンコ機Pの遊技中は概ね、低確率時短遊技状態LJT1-Bに滞在することとなる。
After the RAM is cleared (initialization process in case of abnormality, initialization process in normal mode), or after the number of times the special symbol changes during the low probability time-saving game mode LJT2-B or LJT2-C reaches the time-saving number, the normal game mode is set.
In this normal game state, the player is made to shoot a game ball toward the first game area 12a, and even if a game ball is shot toward the second game area 12b, the game ball will not enter the second start winning hole 16. Therefore, during the normal game state, by shooting a game ball toward the first game area 12a, the game ball will enter the first start winning hole 15, and a winning/losing lottery based on the first special chart random number will be executed.
As described above, in the normal game state, in the lottery based on the first special symbol random number, either a small win or a time-saving bonus is always won, and there is no loss (see FIG. 106(a)). If a small win is won, a small win symbol Y1, Y2, or Y3 is determined, and if a time-saving bonus is won, a time-saving symbol J1 or J2 is determined (see FIG. 106(a)).
When the small win symbol Y1, Y2, or Y3 is determined, if a predetermined number of game balls enter the special area during the small win game based on that determination, a special game is executed in which three rounds of play are played. Then, since the win/loss lottery was executed during the non-time-shortened game state, the reference game state becomes the non-time-shortened game state. Therefore, when the small win symbol Y1 is determined, a low-probability time-shortened game state LJT2-A is set after the special game ends, when the small win symbol Y2 is determined, a low-probability time-shortened game state LJT2-C is set after the special game ends, and when the small win symbol Y3 is determined, a low-probability time-shortened game state LJT1-B is set after the special game ends (see Figures 107(a) and 109).
In addition, when the time-saving pattern J1 is determined, a low-probability time-saving game state LJT2-A is set after the special pattern stops and is displayed, and when the time-saving pattern J2 is determined, a low-probability time-saving game state LJT1-B is set after the special pattern stops and is displayed (see Figure 107 (b) and Figure 109).
In other words, in the pachinko machine P of this form, when a lottery is held based on the first special chart random number during normal game mode, if a small jackpot is won, a special game is played via that winning, and then the machine transitions to either a low probability time-shortened game state LJT2-A, a low probability time-shortened game state LJT2-C, or a low probability time-shortened game state LJT1-B, and if a time-shortened award is won, the machine transitions via that winning to a low probability time-shortened game state LJT2-A or a low probability time-shortened game state LJT1-B (see Figure 109).
Here, in the win/loss lottery based on the first special symbol random number during the normal game state, the probability of winning the time-saving award is set to be extremely high compared to the small win, and the probability of determining the time-saving symbol J2 is set to be extremely high compared to the time-saving symbol J1 (see Figure 106 (a)). Therefore, when the win/loss lottery is executed, there is an extremely high possibility that the low-probability time-saving game state LJT1-B will be set. Also, as mentioned above, this low-probability time-saving game state LJT1-B will essentially continue until a small win is won. Therefore, during play of the pachinko machine P according to this embodiment, the player will generally stay in the low-probability time-saving game state LJT1-B.

低確率時短遊技状態LJT1-B(低確率時短遊技状態LJT1)においては、通常遊技状態と同様に、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しを行わせるようになっており、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出されたとしても当該遊技球が第2始動入賞口16へ入球することはない。そのため、低確率時短遊技状態LJT1-B中も、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出すことで第1始動入賞口15へ遊技球が入球することにより、第1特図乱数に基づく当否抽選が実行されることとなる。
上述したように、低確率時短遊技状態LJT1-Bにおける第1特図乱数に基づく当否抽選では、時短付与に当選することはなく小当たりに当選する可能性があり、当該小当たりの当選の確率は通常遊技状態中(非時短遊技状態中)と同一となっている(図106(a)参照)。そして、小当たりに当選した場合には小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定される(図106(a)参照)。
通常遊技状態中と同様に、小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入すると、3回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行される。
ここで、低確率時短遊技状態LJT1-Bでは、終了決定回数が1回に設定されている。そうすると、上記小当たりに当選すると(小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定されると)特別図柄変動停止処理において残小当たり回数の更新が行われ、残小当たり回数が0回となる(終了決定回数に到達する)ことから、上記(2)の時短終了条件が成立し、この残小当たり回数が更新された時点で遊技状態は通常遊技状態(非時短遊技状態)となる。したがって、参照時遊技状態は非時短遊技状態となるため、通常遊技状態中と同様に、小当たり図柄Y1が決定された場合には、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定され、小当たり図柄Y2が決定された場合には、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Cが設定され、小当たり図柄Y3が決定された場合には、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT1-Bが設定される(図107(a)、図109参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態LJT1-B中に指示に従って左打ちを行っていれば、第1特図乱数に基づく当否抽選において小当たりに当選することにより、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT2-A、低確率時短遊技状態LJT2-C又は低確率時短遊技状態LJT1-Bのいずれかへ移行することとなる(図109参照)。
In the low-probability time-saving game state LJT1-B (low-probability time-saving game state LJT1), as in the normal game state, the player is made to shoot a game ball toward the first game area 12a, and even if a game ball is shot toward the second game area 12b, the game ball will not enter the second start winning hole 16. Therefore, even during the low-probability time-saving game state LJT1-B, by shooting a game ball toward the first game area 12a, the game ball will enter the first start winning hole 15, and a win/loss lottery based on the first special chart random number will be executed.
As mentioned above, in the low-probability time-saving game state LJT1-B, in the lottery based on the first special symbol random number, there is a possibility of winning a small prize without winning the time-saving award, and the probability of winning the small prize is the same as in the normal game state (non-time-saving game state) (see FIG. 106(a)). And, if a small prize is won, the small prize symbol Y1, Y2, or Y3 is determined (see FIG. 106(a)).
As in the normal game state, when the small win symbol Y1, Y2 or Y3 is determined, if a predetermined number of game balls enter the special area during the small win game based on the determination, a special game is executed in which three rounds of play are played.
Here, in the low-probability time-saving game state LJT1-B, the number of times to determine the end is set to 1. Then, when the small win is won (when the small win symbol Y1, Y2, or Y3 is determined), the number of remaining small wins is updated in the special symbol variation stop processing, and the number of remaining small wins becomes 0 (reaching the number of times to determine the end), so the time-saving end condition (2) above is met, and the game state becomes the normal game state (non-time-saving game state) at the point when the number of remaining small wins is updated. Therefore, since the game state at the time of reference is a non-time-shortened game state, similarly to the normal game state, if the small win pattern Y1 is determined, a low-probability time-shortened game state LJT2-A is set after the special game ends, if the small win pattern Y2 is determined, a low-probability time-shortened game state LJT2-C is set after the special game ends, and if the small win pattern Y3 is determined, a low-probability time-shortened game state LJT1-B is set after the special game ends (see Figures 107(a) and 109).
In other words, in the pachinko machine P of this form, if you hit the left button as instructed during the low-probability time-saving game state LJT1-B, you will win a small jackpot in the win/lose lottery based on the first special chart random number, and after the special game is played through that win, you will transition to either the low-probability time-saving game state LJT2-A, the low-probability time-saving game state LJT2-C, or the low-probability time-saving game state LJT1-B (see Figure 109).

低確率時短遊技状態LJT2-A(低確率時短遊技状態LJT2)においては、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを行わせるようになっており、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出されると、高い頻度で遊技球が第2始動入賞口16へ入球可能となる。低確率時短遊技状態LJT2-A中は、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すことで第2始動入賞口16へ遊技球が入球することにより、第2特図乱数に基づく当否抽選が実行されることとなる。
上述したように、第2特図乱数に基づく当否抽選では、時短付与に当選することはなく小当たりに当選する可能性があり、第2特図乱数に基づく当否抽選で小当たりに当選する確率は、第1特図乱数に基づく当否抽選で小当たりに当選する確率よりも高く設定されている(図106(a)参照)。そして、小当たりに当選した場合には小当たり図柄Y4又はY5が決定される(図106(a)参照)。
小当たり図柄Y4又はY5が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入すると、10回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行される。
ここで、低確率時短遊技状態LJT2-Aでは、終了決定回数が2回に設定されている。そうすると、上記小当たりに当選すると(小当たり図柄Y4又はY5が決定されると)特別図柄変動停止処理において残小当たり回数の更新が行われるものの、残小当たり回数は1回となる(終了決定回数に到達しない)ことから、上記(2)の時短終了条件は成立せず、この残小当たり回数が更新された時点で遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2-A(時短遊技状態)のままとなる。したがって、参照時遊技状態は時短遊技状態となるため、小当たり図柄Y4が決定された場合には、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定され、小当たり図柄Y5が決定された場合には、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Cが設定される(図107(a)、図109参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態LJT2-A中に指示に従って右打ちを行っていれば、第2特図乱数に基づく当否抽選において小当たりに当選することにより、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT2-B又は低確率時短遊技状態LJT2-Cのいずれかへ移行することとなる(図109参照)。
なお、上述したように、低確率時短遊技状態LJT2-Aでは時短回数が10000回に設定されることから、実質的には小当たりに当選するまで低確率時短遊技状態LJT2-Aが継続し、当該小当たりの当選を経て、低確率時短遊技状態LJT2-B又はLJT2-Cへ移行する。すなわち、低確率時短遊技状態LJT2-Aへ移行すると、小当たりの当選を経て再度、低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
In the low-probability time-saving game state LJT2-A (low-probability time-saving game state LJT2), the player is made to shoot a game ball toward the second game area 12b, and when a game ball is shot toward the second game area 12b, the game ball can enter the second start winning hole 16 with a high frequency. During the low-probability time-saving game state LJT2-A, when a game ball is shot toward the second game area 12b, the game ball enters the second start winning hole 16, and a winning/losing lottery based on the second special chart random number is executed.
As mentioned above, in the lottery based on the second special random number, there is a possibility of winning a small prize without winning the time-saving grant, and the probability of winning a small prize in the lottery based on the second special random number is set higher than the probability of winning a small prize in the lottery based on the first special random number (see Figure 106(a)). Then, if a small prize is won, the small prize symbol Y4 or Y5 is determined (see Figure 106(a)).
In either case where the small win symbol Y4 or Y5 is determined, if a predetermined number of game balls enter a special area during the small win game based on the determination, a special game is executed in which 10 rounds of play are played.
Here, in the low-probability time-saving game state LJT2-A, the termination determination count is set to two. Therefore, when the small win is won (when the small win symbol Y4 or Y5 is determined), the number of remaining small wins is updated in the special symbol variation stop processing, but since the number of remaining small wins is one (does not reach the termination determination count), the time-saving termination condition (2) above is not met, and the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT2-A (time-saving game state) at the time the number of remaining small wins is updated. Therefore, since the reference game state is the time-saving game state, if the small win symbol Y4 is determined, the low-probability time-saving game state LJT2-B is established after the special game ends, and if the small win symbol Y5 is determined, the low-probability time-saving game state LJT2-C is established after the special game ends (see Figures 107(a) and 109).
In other words, in the pachinko machine P of this form, if you hit the right side as instructed during the low-probability time-saving game state LJT2-A, you will win a small jackpot in the win/lose lottery based on the second special chart random number, and after the special game is played through that win, you will transition to either the low-probability time-saving game state LJT2-B or the low-probability time-saving game state LJT2-C (see Figure 109).
As described above, in the low-probability time-shortened game state LJT2-A, the number of time-shortened times is set to 10,000, so that the low-probability time-shortened game state LJT2-A essentially continues until a small jackpot is won, and after that small jackpot is won, the game transitions to the low-probability time-shortened game state LJT2-B or LJT2-C. In other words, when the game transitions to the low-probability time-shortened game state LJT2-A, after a small jackpot is won, the low-probability time-shortened game state LJT2 is set again.

低確率時短遊技状態LJT2-B(低確率時短遊技状態LJT2)においては、低確率時短遊技状態LJT2-Aと同様に、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すことで第2始動入賞口16へ遊技球が入球することにより第2特図乱数に基づく当否抽選が実行され、小当たりに当選可能となっている。そして、小当たりに当選した場合には、小当たり図柄Y4又はY5が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入すると、10回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行される。
ここで、低確率時短遊技状態LJT2-Bも、低確率時短遊技状態LJT2-Aと同様に、終了決定回数が2回に設定されている。そうすると、上記小当たりに当選すると(小当たり図柄Y4又はY5が決定されると)特別図柄変動停止処理において残小当たり回数の更新が行われるものの、残小当たり回数は1回となる(終了決定回数に到達しない)ことから、上記(2)の時短終了条件は成立せず、この残小当たり回数が更新された時点で遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2-B(時短遊技状態)のままとなる。したがって、参照時遊技状態は時短遊技状態となるため、小当たり図柄Y4が決定された場合には、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定され、小当たり図柄Y2が決定された場合には、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定され、小当たり図柄Y5が決定された場合には、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Cが設定される(図107(a)、図109参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態LJT2-B中に指示に従って右打ちを行っていれば、第2特図乱数に基づく当否抽選において小当たりに当選することにより、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT2-B又は低確率時短遊技状態LJT2-Cのいずれかへ移行することとなる(図109参照)。
なお、上述したように、低確率時短遊技状態LJT2-Bでは時短回数が70回に設定されることから、この低確率時短遊技状態LJT2-B中に必ずしも小当たりに当選するとは限らない。すなわち、低確率時短遊技状態LJT2-Bへ移行すると、特別図柄の変動回数が70回に到達するまでに小当たりに当選した場合に限り、当該小当たりの当選を経て再度、低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
In the low-probability time-saving game state LJT2-B (low-probability time-saving game state LJT2), similar to the low-probability time-saving game state LJT2-A, a game ball is shot toward the second game area 12b, and the game ball enters the second start winning hole 16, which executes a win/lose lottery based on the second special symbol random number, making it possible to win a small prize. If a small prize is won, the small prize symbol Y4 or Y5 is determined, and if a predetermined number of game balls enter the special area during the small prize game based on that determination, a special game is executed in which 10 rounds of play are played.
Here, in the low-probability time-saving game state LJT2-B, as in the low-probability time-saving game state LJT2-A, the number of times to determine whether to end is set to 2. In this case, when the small win is won (when the small win pattern Y4 or Y5 is determined), the number of remaining small wins is updated in the special pattern variation stop processing, but since the number of remaining small wins becomes 1 (does not reach the number of times to determine whether to end), the time-saving end condition of (2) above is not established, and the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT2-B (time-saving game state) at the time when the number of remaining small wins is updated. Therefore, the game state at the time of reference is a time-shortened game state, so that if the small win pattern Y4 is determined, a low-probability time-shortened game state LJT2-B is set after the special game ends, and if the small win pattern Y2 is determined, a low-probability time-shortened game state LJT2-B is set after the special game ends, and if the small win pattern Y5 is determined, a low-probability time-shortened game state LJT2-C is set after the special game ends (see Figures 107(a) and 109).
In other words, in the pachinko machine P of this form, if you hit the right side as instructed during the low-probability time-saving game state LJT2-B, you will win a small jackpot in the win/lose lottery based on the second special chart random number, and after the special game is played through that win, you will transition to either the low-probability time-saving game state LJT2-B or the low-probability time-saving game state LJT2-C (see Figure 109).
As mentioned above, in the low-probability time-saving game state LJT2-B, the number of time-saving times is set to 70, so it is not guaranteed that a small win will be won during this low-probability time-saving game state LJT2-B. In other words, when the game transitions to the low-probability time-saving game state LJT2-B, only if a small win is won before the number of times the special symbol changes reaches 70, the low-probability time-saving game state LJT2 will be set again after the small win.

低確率時短遊技状態LJT2-C(低確率時短遊技状態LJT2)においては、低確率時短遊技状態LJT2-AやLJT2-Bと同様に、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すことで第2始動入賞口16へ遊技球が入球することにより第2特図乱数に基づく当否抽選が実行され、小当たりに当選可能となっている。そして、小当たりに当選した場合には、小当たり図柄Y4又はY5が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入すると、10回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行される。
ここで、低確率時短遊技状態LJT2-Cでは、終了決定回数が1回に設定されている。そうすると、上記小当たりに当選すると(小当たり図柄Y4又はY5が決定されると)特別図柄変動停止処理において残小当たり回数の更新が行われ、残小当たり回数が0回となる(終了決定回数に到達する)ことから、上記(2)の時短終了条件が成立し、この残小当たり回数が更新された時点で遊技状態は通常遊技状態(非時短遊技状態)となる。したがって、参照時遊技状態は非時短遊技状態となるため、小当たり図柄Y4又はY5が決定された場合にはいずれも、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Cが設定される(図107(a)、図109参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態LJT2-C中に指示に従って右打ちを行っていれば、第2特図乱数に基づく当否抽選において小当たりに当選することにより、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て再度、低確率時短遊技状態LJT2-Cが設定されることとなる(図109参照)。
なお、上述したように、低確率時短遊技状態LJT2-Cでは時短回数が30回に設定されることから、この低確率時短遊技状態LJT2-C中に必ずしも小当たりに当選するとは限らない。すなわち、低確率時短遊技状態LJT2-Cへ移行すると、特別図柄の変動回数が30回に到達するまでに小当たりに当選した場合に限り、当該小当たりの当選を経て再度、低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
In the low-probability time-saving game state LJT2-C (low-probability time-saving game state LJT2), similar to the low-probability time-saving game states LJT2-A and LJT2-B, a game ball is shot toward the second game area 12b, and when the game ball enters the second start winning hole 16, a win/loss lottery based on the second special symbol random number is executed, and it becomes possible to win a small prize. If a small prize is won, the small prize symbol Y4 or Y5 is determined, and if a predetermined number of game balls enter the special area during the small prize game based on that determination, a special game in which 10 rounds of play are played is executed.
Here, in the low-probability time-saving game state LJT2-C, the termination determination count is set to 1. Then, when the small win is won (when the small win symbol Y4 or Y5 is determined), the number of remaining small wins is updated in the special symbol variation stop processing, and the number of remaining small wins becomes 0 (reaching the termination determination count), so the time-saving termination condition (2) above is met, and the game state becomes the normal game state (non-time-saving game state) at the time the number of remaining small wins is updated. Therefore, since the reference game state is the non-time-saving game state, when the small win symbol Y4 or Y5 is determined, the low-probability time-saving game state LJT2-C is set after the special game ends (see Figures 107(a) and 109).
In other words, in the pachinko machine P of this embodiment, if you hit the right side in accordance with the instructions during the low-probability time-saving game state LJT2-C, you will win a small jackpot in the win/lose lottery based on the second special chart random number, and after the special game is played through that win, the low-probability time-saving game state LJT2-C will be set again (see Figure 109).
As mentioned above, in the low-probability time-saving game state LJT2-C, the number of time-saving times is set to 30, so it is not guaranteed that a small win will be won during this low-probability time-saving game state LJT2-C. In other words, when the game transitions to the low-probability time-saving game state LJT2-C, only if a small win is won before the number of times the special symbol changes reaches 30, the low-probability time-saving game state LJT2 will be set again after the small win.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2(LJT2-A、LJT2-B、LJT2-C)中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく賞球により、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えることができるとともに、第2特図乱数に基づく当否抽選で小当たりに当選した場合に実行可能な特別遊技においては、第1特図乱数に基づく当否抽選で小当たりに当選した場合に実行可能な特別遊技よりも多い回数のラウンド遊技を実行可能となっている。すなわち、低確率時短遊技状態LJT2は、通常遊技状態及び低確率時短遊技状態LJT1よりも有利な遊技状態となっている。 As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, during the low-probability time-saving game state LJT2 (LJT2-A, LJT2-B, LJT2-C), the prize balls based on the game balls entering the second start winning slot 16 can reduce the decrease in game balls as game play progresses compared to the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, and in the special game that can be executed when a small jackpot is won in the win/loss lottery based on the second special random number, it is possible to execute more rounds of game than in the special game that can be executed when a small jackpot is won in the win/loss lottery based on the first special random number. In other words, the low-probability time-saving game state LJT2 is a more advantageous game state than the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1.

また、低確率時短遊技状態LJT2としては、低確率時短遊技状態LJT2-A、LJT2-B又はLJT2-Cのいずれかに移行可能であるところ、低確率時短遊技状態LJT2-Aでは、時短回数が10000回に設定されることからほぼ確実に小当たりに当選する。これに対して、低確率時短遊技状態LJT2-Bでは時短回数が70回に設定され、低確率時短遊技状態LJT2-Cでは時短回数が30回に設定されるため、必ずしも小当たりに当選するとは限らないものの、設定される時短回数は低確率時短遊技状態LJT2-Cよりも低確率時短遊技状態LJT2-Bの方が多いことから、低確率時短遊技状態LJT2-Bの方が低確率時短遊技状態LJT2-Cよりも、特別図柄の変動回数が時短回数に到達するまでに小当たりに当選する可能性が高い。
また、低確率時短遊技状態LJT2-A又はLJT2-Bにおいて小当たり図柄Y4が決定された場合、当該決定に基づく特別遊技の終了後には低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定されるものの、低確率時短遊技状態LJT2-Cにおいて小当たり図柄Y4が決定された場合、当該決定に基づく特別遊技の終了後には低確率時短遊技状態LJT2-Cが設定される。すなわち、低確率時短遊技状態LJT2-A又はLJT2-Bの方が低確率時短遊技状態LJT2-Cよりも、小当たりに当選した場合に、特別図柄の変動回数が時短回数に到達するまでに小当たりに当選する可能性が高い低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定され易い。
以上より、低確率時短遊技状態LJT2としては、低確率時短遊技状態LJT2-Aが最も有利な遊技状態であり、低確率時短遊技状態LJT2-B、低確率時短遊技状態LJT2-Cの順に有利度が低くなる。
Furthermore, the low-probability time-shortened game state LJT2 can transition to any of the low-probability time-shortened game states LJT2-A, LJT2-B, or LJT2-C, and in the low-probability time-shortened game state LJT2-A, the number of time-shortened times is set to 10,000, so a small prize is almost guaranteed to be won. In contrast, in the low-probability time-shortened game state LJT2-B, the number of time-shortened times is set to 70, and in the low-probability time-shortened game state LJT2-C, the number of time-shortened times is set to 30, so a small prize is not necessarily won, but since the number of time-shortened times set is greater in the low-probability time-shortened game state LJT2-B than in the low-probability time-shortened game state LJT2-C, there is a higher possibility of winning a small prize in the low-probability time-shortened game state LJT2-B than in the low-probability time-shortened game state LJT2-C before the number of times the special symbol fluctuates reaches the number of time-shortened times.
Furthermore, if the small win symbol Y4 is determined in the low-probability time-shortened game state LJT2-A or LJT2-B, the low-probability time-shortened game state LJT2-B is set after the special game based on that determination has ended, but if the small win symbol Y4 is determined in the low-probability time-shortened game state LJT2-C, the low-probability time-shortened game state LJT2-C is set after the special game based on that determination has ended. In other words, in the low-probability time-shortened game state LJT2-A or LJ2-B, if a small win is won, the low-probability time-shortened game state LJT2-B, in which there is a higher possibility of winning a small win before the number of times the special symbol changes reaches the number of time-shortened times, is more likely to be set than in the low-probability time-shortened game state LJT2-C.
From the above, in the low-probability time-shortening game state LJT2, the low-probability time-shortening game state LJT2-A is the most advantageous game state, followed by the low-probability time-shortening game state LJT2-B and the low-probability time-shortening game state LJT2-C in order of decreasing advantageousness.

そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技中に概ね滞在する低確率時短遊技状態LJT1-Bにおいては、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選した場合、低確率時短遊技状態LJT2-A、低確率時短遊技状態LJT2-C、低確率時短遊技状態LJT1-Bに移行可能となっている。低確率時短遊技状態LJT2-Aへ移行した場合には、ほぼ確実に第2特図乱数に基づく小当たりの当選を獲得できると共に、低確率時短遊技状態LJT2-Cよりも有利度の高い低確率時短遊技状態LJT2-Bへの移行に期待できる。これに対して、低確率時短遊技状態LJT2-Cへ移行した場合には、必ずしも第2特図乱数に基づく小当たりの当選を獲得できるとは限らず、小当たりに当選した場合であっても、低確率時短遊技状態LJT2-Bよりも有利度の低い低確率時短遊技状態LJT2-Cが再度設定されることとなる。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技中に概ね滞在する低確率時短遊技状態LJT1-Bから移行可能な低確率時短遊技状態LJT2-Aと低確率時短遊技状態LJT2-Cとは有利度が大きく異なるため、低確率時短遊技状態LJT1-Bでは、遊技者に対して低確率時短遊技状態LJT2-Aへの移行を期待させながら、遊技を進行させるという遊技性が付与されることとなる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, in the low-probability time-shortened game state LJT1-B, which is generally maintained during play, if a small jackpot is won by a win/lose lottery based on the first special random number, it is possible to transition to the low-probability time-shortened game state LJT2-A, the low-probability time-shortened game state LJT2-C, or the low-probability time-shortened game state LJT1-B. If the game transitions to the low-probability time-shortened game state LJT2-A, it is almost certain that a small jackpot will be won based on the second special random number, and it is possible to expect a transition to the low-probability time-shortened game state LJT2-B, which is more advantageous than the low-probability time-shortened game state LJT2-C. On the other hand, when the game state shifts to the low-probability time-shortened game state LJT2-C, it is not necessarily possible to win a small jackpot based on the second special chart random number, and even if a small jackpot is won, the game state will be set again to the low-probability time-shortened game state LJT2-C, which is less advantageous than the low-probability time-shortened game state LJT2-B.
In this way, in the pachinko machine P of this embodiment, the low-probability time-shortening game state LJT2-A, which can be transitioned from the low-probability time-shortening game state LJT1-B in which the player generally remains during play, and the low-probability time-shortening game state LJT2-C have significantly different degrees of advantage, so in the low-probability time-shortening game state LJT1-B, the player is given the gameplay of progressing through the game while hoping to transition to the low-probability time-shortening game state LJT2-A.

また、RAMクリア後や、低確率時短遊技状態LJT2-B中又はLJT2-C中に特別図柄の変動回数が時短回数に到達した後に設定される通常遊技状態では、低確率時短遊技状態LJT1-Bと同様に、小当たりの当選に基づき、低確率時短遊技状態LJT2-A、低確率時短遊技状態LJT2-C、低確率時短遊技状態LJT1-Bへ移行可能であるのに加え、時短付与の当選に基づき、低確率時短遊技状態LJT2-A、低確率時短遊技状態LJT1-Bへ移行可能となっている。すなわち、通常遊技状態中は、低確率時短遊技状態LJT1-Bよりも低確率時短遊技状態LJT2-Aへ移行する確率が高くなっている。これにより、通常遊技状態が、遊技者にとって有利な低確率時短遊技状態LJT2-Aへの移行確率が高いチャンスゾーンになるという斬新な遊技性を付与することができ、遊技者の興趣を高めることが可能となる。 In addition, in the normal game state, which is set after the RAM is cleared or after the number of times the special symbol changes reaches the number of time-saving times during the low-probability time-saving game state LJT2-B or LJT2-C, similar to the low-probability time-saving game state LJT1-B, it is possible to transition to the low-probability time-saving game state LJT2-A, the low-probability time-saving game state LJT2-C, or the low-probability time-saving game state LJT1-B based on winning a small jackpot. In addition, it is possible to transition to the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT1-B based on winning a time-saving bonus. In other words, during the normal game state, the probability of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT2-A is higher than that of the low-probability time-saving game state LJT1-B. This provides a novel gaming experience in which the normal game state becomes a chance zone with a high probability of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT2-A, which is advantageous for the player, and can increase the player's interest.

(低確率時短遊技状態LJT1-B中、又は、低確率時短遊技状態LJT2-A中、LJT2-B中に小当たり図柄Y3が決定された場合の処理について)
上述したように、低確率時短遊技状態LJT1-Bでは、終了決定回数が1回に定められており、低確率時短遊技状態LJT2-A又はLJT2-Bでは、終了決定回数が2回に定められている。そして、これらの遊技状態中に小当たりに当選した場合には、特別図柄変動停止処理において、残小当たり回数が更新された後にこの更新の結果に基づく遊技状態の処理が行われ、当該処理が終了した時点における遊技状態を参照して、小当たりの当選を介して実行される特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。
すると、低確率時短遊技状態LJT1―B中に第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y3が決定された場合には、残小当たり回数が更新され0となることから(2)の時短終了条件が成立し、この残小当たり回数が更新された時点で遊技状態が通常遊技状態となる。すなわち、参照時遊技状態が非時短遊技状態となるため、小当たり図柄Y3の決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1-Bとなる(図107(a)参照)。
これに対して、低確率時短遊技状態LJT2-A中又はLJT2-B中に第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y3が決定された場合には、残小当たり回数が更新され1となることから(2)の時短終了条件は成立せず、遊技状態は変わらず低確率時短遊技状態LJT2-A又はLJT2-Bのままとなる。すなわち、参照時遊技状態は時短遊技状態となるため、小当たり図柄Y3の決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1-A(時短回数10000回、終了決定回数2回)となる(図107(a)参照)。
(Regarding the processing when the small winning symbol Y3 is determined during the low probability time-saving game state LJT1-B, or during the low probability time-saving game state LJT2-A or LJT2-B)
As described above, in the low-probability time-saving game state LJT1-B, the number of times to determine whether to end is set to 1, and in the low-probability time-saving game state LJT2-A or LJT2-B, the number of times to determine whether to end is set to 2. If a small win is won during these game states, the number of remaining small wins is updated in the special symbol variation stop processing, and then the game state is processed based on the result of this update, and the game state after the end of the special game executed through the winning of the small win is set by referring to the game state at the time when this processing is completed.
Then, if a small win is won by a lottery based on the first special random number during the low-probability time-saving game state LJT1-B and the small win symbol Y3 is determined, the remaining number of small wins is updated to 0, so the time-saving end condition (2) is met, and the game state becomes the normal game state at the time the remaining number of small wins is updated. In other words, since the reference game state becomes a non-time-saving game state, the game state after the special game based on the determination of the small win symbol Y3 ends becomes the low-probability time-saving game state LJT1-B (see FIG. 107(a)).
In contrast, if a small win is won by a lottery based on the first special random number during the low-probability time-saving game state LJT2-A or LJT2-B and the small win symbol Y3 is determined, the remaining number of small wins is updated to 1, so the time-saving termination condition (2) is not met, and the game state remains unchanged in the low-probability time-saving game state LJT2-A or LJ2-B. In other words, since the reference game state is a time-saving game state, the game state after the end of the special game based on the determination of the small win symbol Y3 becomes the low-probability time-saving game state LJT1-A (time-saving number of times 10,000, termination determination number of times 2) (see FIG. 107(a)).

このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、小当たりの当選回数により時短遊技状態を終了可能とするとともに、複数種類の時短遊技状態において、それぞれ時短遊技状態が終了可能となる小当たりの当選回数を異ならせることで、上述の参照時点における遊技状態が非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかとなるように制御している。これにより、低確率時短遊技状態LJT2-A中又はLJT2-B中に小当たり図柄Y3が決定された場合と、低確率時短遊技状態LJT1-B中に小当たり図柄Y3が決定された場合とで、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態を異ならせることができる。 In this way, the pachinko machine P of this embodiment makes it possible to end the time-saving game state depending on the number of small jackpot wins, and by varying the number of small jackpot wins that can end the time-saving game state in each of the multiple types of time-saving game states, the game state at the above-mentioned reference point is controlled to be either a non-time-saving game state or a time-saving game state. This makes it possible to make the game state after the end of the special game based on the determination different between when the small jackpot symbol Y3 is determined during the low-probability time-saving game state LJT2-A or LJT2-B and when the small jackpot symbol Y3 is determined during the low-probability time-saving game state LJT1-B.

たとえば、低確率時短遊技状態LJT2-A又はLJT2-Bが設定された場合において、第2始動入賞口16へ遊技球が入球し第2特図乱数に基づく当否抽選が開始されるよりも前に、当該低確率時短遊技状態LJT2-A又はLJT2-Bの設定前に取得かつ記憶されていた第1特図乱数に基づく当否抽選が実行されることで、確率は低いものの、この当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y3が決定されるようなケースがある。
パチンコ機においては、特別図柄の決定に基づき特別遊技の終了後に時短遊技状態を設定する場合には、決定された特別図柄の種類に応じた内容とする必要があり、同一の特別図柄が決定されたときには同一の時短遊技状態を設定するようにしなければならない。なお、参照時点の遊技状態が異なっていれば(時短遊技状態又は非時短遊技状態のいずれか)、同一の特別図柄が決定されたときであっても、参照時遊技状態に応じて時短回数や終了決定回数を異ならせるように設定することは可能である。
ここで、たとえば、小当たり図柄Y3が決定されたときには、当該決定に基づく特別遊技の終了後に時短遊技状態JT1を設定する旨が定められていたものとする。このときには、低確率時短遊技状態LJT1-B中に小当たり図柄Y3が決定された場合、低確率時短遊技状態LJT2-A中又はLJT2-B中に小当たり図柄Y3が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技の終了後には低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)が設定される。そうすると、上述のケースでは、せっかく有利度の高い低確率時短遊技状態LJT2-AやLJT2-Bが設定されたにもかかわらず、特別遊技の終了後に有利度の低い低確率時短遊技状態LJT1が設定され、遊技者に大きな損失感を抱かせてしまうおそれがある。
For example, when the low-probability time-saving game state LJT2-A or LJT2-B is set, before the game ball enters the second start entry port 16 and the win/loss lottery based on the second special pattern random number is started, a win/loss lottery based on the first special pattern random number that was obtained and stored before the low-probability time-saving game state LJT2-A or LJ2-B was set is executed, and although the probability is low, there are cases in which a small win is won by this win/loss lottery and the small win pattern Y3 is determined.
In pachinko machines, when a time-saving game state is set after the end of a special game based on the determination of a special symbol, the content must be in accordance with the type of special symbol determined, and the same time-saving game state must be set when the same special symbol is determined. Note that if the game state at the reference time is different (either a time-saving game state or a non-time-saving game state), it is possible to set the number of time-saving times and the number of times the game is ended to differ depending on the game state at the reference time, even when the same special symbol is determined.
For example, suppose that when a small win symbol Y3 is determined, a time-shortened gaming state JT1 is set after the special game based on that determination ends. In this case, if the small win symbol Y3 is determined during the low-probability time-shortened gaming state LJT1-B, or if the small win symbol Y3 is determined during the low-probability time-shortened gaming state LJT2-A or LJT2-B, the low-probability time-shortened gaming state LJT1 (time-shortened gaming state JT1) is set after the special game based on that determination ends. In this case, even though the highly advantageous low-probability time-shortened gaming state LJT2-A or LJT2-B is set, the less advantageous low-probability time-shortened gaming state LJT1 is set after the special game ends, which could cause the player to feel a significant loss.

そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1-B中に小当たり図柄Y3が決定された場合には、参照時遊技状態が非時短遊技状態となり、当該決定に基づく特別遊技の終了後は再度、低確率時短遊技状態LJT1-Bが設定されるものの、上述のケースのように低確率時短遊技状態LJT2-A中又はLJT2-B中に小当たり図柄Y3が決定された場合には、参照時遊技状態が時短遊技状態となり、当該決定に基づく特別遊技の終了後は低確率時短遊技状態LJT1-Aが設定されるようにしている。 In this embodiment of the pachinko machine P, if a small win symbol Y3 is determined during the low-probability time-shortened game state LJT1-B, the reference game state becomes a non-time-shortened game state, and after the special game based on that determination ends, the low-probability time-shortened game state LJT1-B is set again. However, if a small win symbol Y3 is determined during the low-probability time-shortened game state LJT2-A or LJT2-B, as in the case described above, the reference game state becomes a time-shortened game state, and after the special game based on that determination ends, the low-probability time-shortened game state LJT1-A is set.

この低確率時短遊技状態LJT1-Aでは、時短回数が10000回に設定されているため、実質的には小当たりに当選するまで低確率時短遊技状態LJT1-Aが継続する。また、終了決定回数が2回に設定されているため、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選した場合には、残小当たり回数が更新され1となることから(2)の時短終了条件は成立せず、遊技状態は変わらず低確率時短遊技状態LJT1-Aのままとなる。すなわち、参照時遊技状態は時短遊技状態となるため、小当たり図柄Y1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定され、小当たり図柄Y2が決定された場合にも、当該決定に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定され、小当たり図柄Y3が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT1-Aが再度設定される(図107(a)参照)。
すなわち、低確率時短遊技状態LJT1-Aでは、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し、当該当選に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2が設定される場合(すなわち、小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合)には必ず、最も有利度の高い低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定される。これに対して、低確率時短遊技状態LJT1-Bでは、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し、当該当選に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2が設定される場合には、低確率時短遊技状態LJT2-A又はLJT2-Bが設定される。
このように、低確率時短遊技状態LJT1-Aは、低確率時短遊技状態LJT1-Bよりも低確率時短遊技状態LJT2-Aへの移行確率が高く、低確率時短遊技状態LJT1-Bよりも有利な遊技状態となっている。
In this low-probability time-saving game state LJT1-A, the number of time-saving times is set to 10,000, so the low-probability time-saving game state LJT1-A will continue until a small jackpot is won. Also, since the number of times to determine the end is set to 2, if a small jackpot is won by the win/loss lottery based on the first special chart random number, the remaining number of small jackpots will be updated to 1, so the time-saving end condition (2) will not be met, and the game state will remain unchanged in the low-probability time-saving game state LJT1-A. In other words, since the game state at the time of reference is a time-shortened game state, if a small win pattern Y1 is determined, a low-probability time-shortened game state LJT2-A is set after the special game based on that determination ends, and also if a small win pattern Y2 is determined, a low-probability time-shortened game state LJT2-A is set after the special game based on that determination ends, and if a small win pattern Y3 is determined, a low-probability time-shortened game state LJT1-A is set again after the special game based on that determination ends (see Figure 107 (a)).
That is, in the low-probability time-shortened game state LJT1-A, if a small jackpot is won by a win/lose lottery based on the first special symbol random number, and the low-probability time-shortened game state LJT2 is set after the special game based on that winning has ended (that is, if the small jackpot symbol Y1 or Y2 is determined), the most advantageous low-probability time-shortened game state LJT2-A is always set. On the other hand, in the low-probability time-shortened game state LJT1-B, if a small jackpot is won by a win/lose lottery based on the first special symbol random number, and the low-probability time-shortened game state LJT2 is set after the special game based on that winning has ended, the low-probability time-shortened game state LJT2-A or LJ2-B is set.
In this way, the low-probability time-shortening game state LJT1-A has a higher probability of transitioning to the low-probability time-shortening game state LJT2-A than the low-probability time-shortening game state LJT1-B, making it a more advantageous game state than the low-probability time-shortening game state LJT1-B.

したがって、運悪く上述のケースが発生したとしても、低確率時短遊技状態LJT1-Bよりも有利度の高い低確率時短遊技状態LJT1-Aが設定されることから、遊技者に与える損失感を軽減することができる。 Therefore, even if the unfortunate case described above occurs, the low-probability time-saving game state LJT1-A, which is more advantageous than the low-probability time-saving game state LJT1-B, will be set, thereby reducing the player's sense of loss.

(本形態に係るパチンコ機Pにおける処理について)
本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の特図遊技、普図遊技、小当たり遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理については、大当たりの当選に関する処理を除き、第3形態とほぼ同一となっており、当業者であれば第3形態における処理に基づいて当業者が本形態での実施方法(本形態への適用方法)を理解し得るため、説明を省略する。
(Regarding the processing in the pachinko machine P according to this embodiment)
In the pachinko machine P of this form, the processing executed on the main control board 100 as the above-mentioned special game, normal game, small win game and special game progress is almost the same as that of the third form, except for the processing related to winning the jackpot, and since a person skilled in the art would be able to understand how to implement this form (how to apply it to this form) based on the processing in the third form, explanation will be omitted.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、いわゆる左打ちが行われる低確率時短遊技状態LJT1として、小当たりに当選した場合に参照される遊技状態(参照時遊技状態)が異なる低確率時短遊技状態LJT1-A又はLJT1-Bのいずれかが設定され、低確率時短遊技状態LJT1-A中に小当たり図柄Y3が決定された場合と、低確率時短遊技状態LJT1-B中に小当たり図柄Y3が決定された場合とではそれぞれ、当該決定に基づいて設定される遊技状態が異なるようになっている。したがって、遊技状態の設定のバリエーションが豊富となり遊技者の興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the low-probability time-saving game state LJT1, in which so-called left-hand hits are performed, is set to either the low-probability time-saving game state LJT1-A or LJT1-B, which have different game states (reference game states) that are referenced when a small win is won. When the small win symbol Y3 is determined during the low-probability time-saving game state LJT1-A, the game state that is set based on this determination is different from when the small win symbol Y3 is determined during the low-probability time-saving game state LJT1-B. This allows for a wide variety of game state settings, which can increase the player's interest.

(本形態に係るパチンコ機Pの変形例)
次に、本形態(第5形態)に係るパチンコ機Pの変形例について説明する。
(変形例1)
本形態に係るパチンコ機Pでは、いわゆる右打ちが行われる所定の遊技状態(低確率時短遊技状態LJT2-B又はLJT2-C)においては必ずしも、特別図柄の変動回数が時短回数に到達するまでに小当たりに当選するとは限らず、小当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短回数に到達すると通常遊技状態(非時短遊技状態)が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、実質的に小当たりに当選するまで上記の遊技状態が継続するようにするとともに、所定の小当たり図柄が決定された場合に、上記の遊技状態が終了するように設定してもよい。
以下、変形例1について具体例を挙げて説明する。なお、以下では、上記第5形態と同様の内容については説明を省略し、異なる点についてのみ詳述する。
(Modification of the pachinko machine P according to this embodiment)
Next, a modified example of the pachinko machine P according to this embodiment (fifth embodiment) will be described.
(Variation 1)
In the pachinko machine P of this embodiment, in a predetermined game state where so-called right-hand hitting is performed (low probability time-saving game state LJT2-B or LJT2-C), a small win is not necessarily won before the number of times the special pattern changes reaches the number of time-saving times, and if the number of times the special pattern changes reaches the number of time-saving times without winning a small win, a normal game state (non-time-saving game state) is set, but it is not limited to this, and the above game state may be set to continue substantially until a small win is won, and when a predetermined small win pattern is determined, the above game state may be set to end.
A specific example of Modification 1 will be described below. Note that, in the following, description of the same content as in the fifth embodiment will be omitted, and only the differences will be described in detail.

(変形例1に関する具体例)
(ア)当否抽選の概要
図110に示すように、変形例1では、非時短遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合の当否抽選においては、小当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかの抽選結果が導出され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1(決定確率は25/100)、小当たり図柄Y2(決定確率は50/100)又は小当たり図柄Y3(決定確率は25/100)が決定され、時短付与に当選すると時短図柄J1(決定確率は20/100)又は時短図柄J2(決定確率は80/100)が決定される。
時短遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合の当否抽選においては、小当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1(決定確率は25/100)、小当たり図柄Y2(決定確率は50/100)又は小当たり図柄Y3(決定確率は25/100)が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定される。
非時短遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合の当否抽選、時短遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合の当否抽選においてはいずれも、小当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y4(決定確率は10/100)、小当たり図柄Y5(決定確率は71/100)、小当たり図柄Y6(決定確率は9/100)又は小当たり図柄Y7(決定確率は10/100)が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定される。
(Specific example of Modification 1)
(a) Overview of the Win/Loss Lottery As shown in Figure 110, in variant example 1, in the win/loss lottery when a game ball enters the first start winning slot 15 during a non-time-saving game state, the lottery result is derived as either a small win or a time-saving award win, and if a small win is won, small win pattern Y1 (probability of winning is 25/100), small win pattern Y2 (probability of winning is 50/100) or small win pattern Y3 (probability of winning is 25/100) is determined, and if a time-saving award win is won, time-saving pattern J1 (probability of winning is 20/100) or time-saving pattern J2 (probability of winning is 80/100) is determined.
In the lottery for winning or losing when a game ball enters the first start winning slot 15 during the time-saving game state, the lottery result of either winning or losing the small prize is derived, and if the small prize is won, the small prize pattern Y1 (decision probability is 25/100), the small prize pattern Y2 (decision probability is 50/100) or the small prize pattern Y3 (decision probability is 25/100) is determined, and if the prize is lost, the losing pattern Z1 is determined.
In both the winning/losing lottery when a game ball enters the second start winning port 16 during a non-time-shortened game state and the winning/losing lottery when a game ball enters the second start winning port 16 during a time-shortened game state, the lottery result is either a win or a loss for the small win, and if a small win is won, the small win symbol Y4 (probability of winning is 10/100), the small win symbol Y5 (probability of winning is 71/100), the small win symbol Y6 (probability of winning is 9/100) or the small win symbol Y7 (probability of winning is 10/100) is determined, and if a loss occurs, the loss symbol Z2 is determined.

(イ)設定される遊技状態の概要
変形例1では、第5形態と同様に、通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)、低確率時短遊技状態LJT1、又は、低確率時短遊技状態LJT2のいずれかが設定される。また、低確率時短遊技状態LJT1としては、低確率時短遊技状態LJT1-X(時短回数が30回、終了決定回数が2回に設定)、又は、低確率時短遊技状態LJT1-Y(時短回数が10000回、終了決定回数が1回に設定)のいずれかが設定される。また、低確率時短遊技状態LJT2としては、低確率時短遊技状態LJT2-X(時短回数が10000回、終了決定回数が2回に設定)、又は、低確率時短遊技状態LJT2-Y(時短回数が10000回、終了決定回数が1回に設定)のいずれかが設定される。
(A) Overview of the Game State to be Set In Modification 1, as in the fifth embodiment, one of a normal game state (low-probability non-time-shortened game state), a low-probability time-shortened game state LJT1, or a low-probability time-shortened game state LJT2 is set. Furthermore, as the low-probability time-shortened game state LJT1, either a low-probability time-shortened game state LJT1-X (the number of time-shortened games is set to 30, and the number of termination decisions is set to 2) or a low-probability time-shortened game state LJT1-Y (the number of time-shortened games is set to 10,000, and the number of termination decisions is set to 1) is set. Furthermore, as the low-probability time-shortened game state LJT2, either a low-probability time-shortened game state LJT2-X (the number of time-shortened games is set to 10,000, and the number of termination decisions is set to 2) or a low-probability time-shortened game state LJT2-Y (the number of time-shortened games is set to 10,000, and the number of termination decisions is set to 1) is set.

そして、低確率時短遊技状態LJT1-X、LJT1-Y、LJT2-X、LJT2-Yはいずれも、(1)特別遊技が実行されることなく、特別図柄の変動回数が時短回数に到達すること、又は、(2)小当たりの当選回数が終了決定回数に到達すること、といういずれかの時短終了条件が成立すると終了する。 The low-probability time-saving game states LJT1-X, LJT1-Y, LJT2-X, and LJT2-Y all end when one of the following time-saving end conditions is met: (1) the number of times the special symbol changes reaches the time-saving count without a special game being executed, or (2) the number of times the small jackpot is won reaches the end-determining count.

ここで、低確率時短遊技状態LJT1-X中は、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第1特図乱数に基づく当否抽選が実行されるところ、時短回数は30回であり、小当たりの当選の確率は1/300であるため(図110参照)、特別図柄の変動回数が時短回数に到達するまでに必ずしも小当たりに当選するとは限らない。そして、特別遊技が実行されることなく、特別図柄の変動回数が時短回数(30回)に到達した場合、低確率時短遊技状態LJT1-Xは終了し通常遊技状態へ移行する。また、終了決定回数は2回であるため、特別図柄の変動回数が時短回数に到達するまでに小当たりに当選した場合、特別図柄変動停止処理において残小当たり回数の更新が行われると残小当たり回数は1回となる(終了決定回数に到達しない)ことから、上記(2)の時短終了条件は成立せず、この残小当たり回数が更新された時点で遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1-X(時短遊技状態)のままとなる。したがって、参照時遊技状態は時短遊技状態となる。 Here, during the low-probability time-saving game state LJT1-X, a game ball is shot toward the first game area 12a, and a win/lose lottery is generally conducted based on the first special symbol random number. However, since the time-saving count is 30 times and the probability of winning a small jackpot is 1/300 (see Figure 110), a small jackpot will not necessarily be won before the number of times the special symbol changes reaches the time-saving count. If the number of times the special symbol changes reaches the time-saving count (30 times) without a special game being played, the low-probability time-saving game state LJT1-X ends and the game transitions to the normal game state. Additionally, because the end determination count is two, if a small win is won before the number of special symbol fluctuations reaches the time-saving count, when the number of remaining small wins is updated in the special symbol fluctuation stop process, the number of remaining small wins will be one (the end determination count will not be reached), so the time-saving end condition (2) above will not be met, and the game state will remain in the low-probability time-saving game state LJT1-X (time-saving game state) at the point when the number of remaining small wins is updated. Therefore, the reference game state will be the time-saving game state.

また、低確率時短遊技状態LJT1-Y中は、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第1特図乱数に基づく当否抽選が実行されるところ、時短回数は10000回であり、小当たりの当選の確率は1/300であるため(図110参照)、実質的には上記(1)の時短終了条件が成立することはなく、小当たりに当選するまで当該遊技状態が継続する。そして、終了決定回数は1回であるため、小当たりに当選した場合、特別図柄変動停止処理において残小当たり回数の更新が行われると残小当たり回数は0回となる(終了決定回数に到達する)ことから、上記(2)の時短終了条件が成立し、この残小当たり回数が更新された時点で遊技状態は通常遊技状態(非時短遊技状態)となる。したがって、参照時遊技状態は非時短遊技状態となる。 Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT1-Y, game balls are shot toward the first game area 12a, and in principle, a lottery is conducted based on the first special symbol random number. However, since the number of time-saving times is 10,000 and the probability of winning a small jackpot is 1/300 (see Figure 110), the time-saving termination condition (1) above is never met, and the game state continues until a small jackpot is won. Furthermore, since the termination determination count is 1, if a small jackpot is won, when the number of remaining small jackpots is updated in the special symbol variation stop processing, the number of remaining small jackpots becomes 0 (reaching the termination determination count), and the time-saving termination condition (2) above is met. Once the number of remaining small jackpots is updated, the game state becomes the normal game state (non-time-saving game state). Therefore, the reference game state becomes a non-time-saving game state.

また、低確率時短遊技状態LJT2-X中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第2特図乱数に基づく当否抽選が実行されるところ、時短回数は10000回であり、小当たりの当選の確率は7/300であるため(図110参照)、実質的には上記(1)の時短終了条件が成立することはなく、小当たりに当選するまで当該遊技状態が継続する。そして、終了決定回数は2回であるため、小当たりに当選した場合、特別図柄変動停止処理において残小当たり回数の更新が行われると残小当たり回数は1回となる(終了決定回数に到達しない)ことから、上記(2)の時短終了条件は成立せず、この残小当たり回数が更新された時点で遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2-X(時短遊技状態)のままとなる。したがって、参照時遊技状態は時短遊技状態となる。 Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT2-X, game balls are shot toward the second game area 12b, and in principle, a lottery is conducted based on the second special symbol random number. However, since the number of time-saving times is 10,000 and the probability of winning a small jackpot is 7/300 (see Figure 110), the time-saving termination condition (1) above is never met, and the game state continues until a small jackpot is won. Furthermore, since the termination determination count is two, if a small jackpot is won, when the number of remaining small jackpots is updated in the special symbol variation stop processing, the number of remaining small jackpots becomes one (does not reach the termination determination count), so the time-saving termination condition (2) above is not met, and the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT2-X (time-saving game state) once the number of remaining small jackpots is updated. Therefore, the reference game state becomes a time-saving game state.

また、低確率時短遊技状態LJT2-Y中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第2特図乱数に基づく当否抽選が実行されるところ、時短回数は10000回であり、小当たりの当選の確率は7/300であるため(図110参照)、実質的には上記(1)の時短終了条件が成立することはなく、小当たりに当選するまで当該遊技状態が継続する。そして、終了決定回数は1回であるため、小当たりに当選した場合、特別図柄変動停止処理において残小当たり回数の更新が行われると残小当たり回数は0回となる(終了決定回数に到達する)ことから、上記(2)の時短終了条件が成立し、この残小当たり回数が更新された時点で遊技状態は通常遊技状態(非時短遊技状態)となる。したがって、参照時遊技状態は非時短遊技状態となる。 Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT2-Y, game balls are shot toward the second game area 12b, and in principle, a lottery is conducted based on the second special symbol random number. However, since the number of time-saving times is 10,000 and the probability of winning a small jackpot is 7/300 (see Figure 110), the time-saving termination condition (1) above is never met, and the game state continues until a small jackpot is won. Furthermore, since the termination determination count is 1, if a small jackpot is won, when the number of remaining small jackpots is updated in the special symbol variation stop processing, the number of remaining small jackpots becomes 0 (reaching the termination determination count), and the time-saving termination condition (2) above is met. Once the number of remaining small jackpots is updated, the game state becomes the normal game state (non-time-saving game state). Therefore, the reference game state becomes a non-time-saving game state.

(ウ)小当たり図柄又は時短図柄の種類に応じて設定される遊技状態の概要
図111(a)に示すように、変形例1では、参照時遊技状態が非時短遊技状態であって、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Xに設定される。また、参照時遊技状態が時短遊技状態であって、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合にも、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Xに設定される。
(C) Overview of the game state set according to the type of small win symbol or time-saving symbol As shown in Figure 111 (a), in Modification 1, if the game state at the time of reference is a non-time-saving game state, a small win is won by a win/lose lottery based on the first special symbol random number and a small win symbol Y1 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small win game based on that determination, the game state after the special game based on that entry is set to the low-probability time-saving game state LJT2-X. Also, if the game state at the time of reference is a time-saving game state, a small win is won by a win/lose lottery based on the first special symbol random number and a small win symbol Y1 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small win game based on that determination, the game state after the special game based on that entry is set to the low-probability time-saving game state LJT2-X.

参照時遊技状態が非時短遊技状態であって、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Yに設定される。また、参照時遊技状態が時短遊技状態であって、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Xに設定される。 If the game state at the time of reference is a non-time-saving game state, a small jackpot is won by a win/lose lottery based on the first special symbol random number, and small jackpot symbol Y2 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small jackpot game based on that determination, the game state after the special game based on that entry ends will be set to the low-probability time-saving game state LJT2-Y. Also, if the game state at the time of reference is a time-saving game state, a small jackpot is won by a win/lose lottery based on the first special symbol random number, and small jackpot symbol Y2 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small jackpot game based on that determination, the game state after the special game based on that entry ends will be set to the low-probability time-saving game state LJT2-X.

参照時遊技状態が非時短遊技状態であって、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y3が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1-Yに設定される。また、参照時遊技状態が時短遊技状態であって、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y3が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1-Xに設定される。 If the game state at the time of reference is a non-time-saving game state, a small jackpot is won by a win/lose lottery based on the first special symbol random number, and small jackpot symbol Y3 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small jackpot game based on that determination, the game state after the special game based on that entry ends will be set to the low-probability time-saving game state LJT1-Y. Also, if the game state at the time of reference is a time-saving game state, a small jackpot is won by a win/lose lottery based on the first special symbol random number, and small jackpot symbol Y3 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small jackpot game based on that determination, the game state after the special game based on that entry ends will be set to the low-probability time-saving game state LJT1-X.

参照時遊技状態が非時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y4が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Xに設定される。また、参照時遊技状態が時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y4が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合にも、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Xに設定される。 If the game state at the time of reference is a non-time-saving game state, a small jackpot is won by a win/lose lottery based on the second special symbol random number, and small jackpot symbol Y4 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small jackpot game based on that determination, the game state after the special game based on that entry ends will be set to the low-probability time-saving game state LJT2-X. Also, if the game state at the time of reference is a time-saving game state, a small jackpot is won by a win/lose lottery based on the second special symbol random number, and small jackpot symbol Y4 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small jackpot game based on that determination, the game state after the special game based on that entry ends will be set to the low-probability time-saving game state LJT2-X.

参照時遊技状態が非時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y5が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Yに設定される。また、参照時遊技状態が時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y5が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Xに設定される。 If the game state at the time of reference is a non-time-saving game state, a small jackpot is won by a win/lose lottery based on the second special symbol random number, and small jackpot symbol Y5 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small jackpot game based on that determination, the game state after the special game based on that entry ends will be set to the low-probability time-saving game state LJT2-Y. Also, if the game state at the time of reference is a time-saving game state, a small jackpot is won by a win/lose lottery based on the second special symbol random number, and small jackpot symbol Y5 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small jackpot game based on that determination, the game state after the special game based on that entry ends will be set to the low-probability time-saving game state LJT2-X.

参照時遊技状態が非時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y6が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Yに設定される。また、参照時遊技状態が時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y6が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合にも、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Yに設定される。 If the game state at the time of reference is a non-time-saving game state, a small jackpot is won by a win/lose lottery based on the second special symbol random number, and the small jackpot symbol Y6 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small jackpot game based on that determination, the game state after the special game based on that entry will be set to the low-probability time-saving game state LJT2-Y. Also, if the game state at the time of reference is a time-saving game state, a small jackpot is won by a win/lose lottery based on the second special symbol random number, and the small jackpot symbol Y6 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small jackpot game based on that determination, the game state after the special game based on that entry will be set to the low-probability time-saving game state LJT2-Y.

参照時遊技状態が非時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y7が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1-Xに設定される。また、参照時遊技状態が時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y7が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Yに設定される。 If the game state at the time of reference is a non-time-saving game state, a small jackpot is won by a win/lose lottery based on the second special symbol random number, and small jackpot symbol Y7 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small jackpot game based on that determination, the game state after the special game based on that entry will be set to the low-probability time-saving game state LJT1-X. Also, if the game state at the time of reference is a time-saving game state, a small jackpot is won by a win/lose lottery based on the second special symbol random number, and small jackpot symbol Y7 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small jackpot game based on that determination, the game state after the special game based on that entry will be set to the low-probability time-saving game state LJT2-Y.

図111(b)に示すように、当否抽選の実行時点における遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)であった場合において、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定され当該時短図柄J1が停止表示されたときには、当該停止表示後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Xに設定され、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J2が決定され当該時短図柄J2が停止表示されたときには、当該停止表示後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1-Xに設定される。 As shown in Figure 111 (b), if the game state at the time the win/loss lottery is executed is the normal game state (non-time-saving game state), and if the time-saving symbol J1 is selected through the win/loss lottery based on the first special symbol random number and the time-saving symbol J1 is determined and displayed in a stopped state, the game state after the stopped state is set to the low-probability time-saving game state LJT2-X; and if the time-saving symbol J2 is selected through the win/loss lottery based on the first special symbol random number and the time-saving symbol J2 is determined and displayed in a stopped state, the game state after the stopped state is set to the low-probability time-saving game state LJT1-X.

(エ)変形例1の遊技性
RAMクリア(異常時初期化処理、通常時初期化処理)後や低確率時短遊技状態LJT1-X中に特別図柄の変動回数が時短回数に到達した後においては、通常遊技状態が設定される。通常遊技状態中は、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出すことで第1始動入賞口15へ遊技球が入球することにより、第1特図乱数に基づく当否抽選が実行される。
そして、通常遊技状態中に第1特図乱数に基づく当否抽選が行われると、小当たりに当選した場合には、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT2-X(小当たり図柄Y1が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))、低確率時短遊技状態LJT2-Y(小当たり図柄Y2が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))、又は、低確率時短遊技状態LJT1-Y(小当たり図柄Y3が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))のいずれかへ移行し、時短付与に当選した場合には、当該当選を経て低確率時短遊技状態LJT2-X(時短図柄J1が決定された場合)、又は、低確率時短遊技状態LJT1-Yのいずれかへ移行する(図111(a)~(b)、図112参照)。
ここで、第5形態と同様に、通常遊技状態中の第1特図乱数に基づく当否抽選では、小当たりよりも時短付与に当選する確率が極めて高く設定されており、また、時短図柄J1よりも時短図柄J2の決定確率が極めて高く設定されているため(図110(a)参照)、当該当否抽選が実行されると低確率時短遊技状態LJT1-Yが設定される可能性が極めて高い。また、この低確率時短遊技状態LJT1-Yは、実質的に小当たりに当選するまで継続する。したがって、変形例1の遊技中は概ね、低確率時短遊技状態LJT1-Yに滞在することとなる。
(D) Gameplay of Variation 1 After the RAM is cleared (initialization process in abnormal situations, initialization process in normal situations), or after the number of times the special symbols change reaches the number of times the time is reduced during the low-probability time-reduction game state LJT1-X, the normal game state is set. During the normal game state, a game ball is shot toward the first game area 12a, causing the game ball to enter the first start winning slot 15, and a winning/losing lottery is executed based on the first special symbol random number.
Then, when a lottery based on the first special symbol random number is held during the normal game state, if a small prize is won, a special game is played via the winning, and the game transitions to either a low-probability time-shortened game state LJT2-X (when a small prize symbol Y1 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-shortened game state)), a low-probability time-shortened game state LJT2-Y (when a small prize symbol Y2 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-shortened game state)), or a low-probability time-shortened game state LJT1-Y (when a small prize symbol Y3 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-shortened game state)). If a time-shortened bonus is awarded, the game transitions via the winning to either a low-probability time-shortened game state LJT2-X (when a time-shortened symbol J1 is determined) or a low-probability time-shortened game state LJT1-Y (see Figures 111(a)-(b) and 112).
Here, as in the fifth form, in the win/loss lottery based on the first special symbol random number during the normal game state, the probability of winning the time-saving award is set to be extremely high compared to the small win, and the probability of determining the time-saving symbol J2 is set to be extremely high compared to the time-saving symbol J1 (see Figure 110 (a)), so when the win/loss lottery is executed, there is an extremely high possibility that the low-probability time-saving game state LJT1-Y will be set. Furthermore, this low-probability time-saving game state LJT1-Y will essentially continue until a small win is won. Therefore, during play in variant 1, the player will generally remain in the low-probability time-saving game state LJT1-Y.

低確率時短遊技状態LJT1-Y中は、通常遊技状態と同様に、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出すことで第1始動入賞口15へ遊技球が入球することにより、第1特図乱数に基づく当否抽選が実行される。
そして、低確率時短遊技状態LJT1-Y中に第1特図乱数に基づく当否抽選が行われると、小当たりに当選した場合には、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT2-X(小当たり図柄Y1が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))、低確率時短遊技状態LJT2-Y(小当たり図柄Y2が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))、又は、低確率時短遊技状態LJT1-Y(小当たり図柄Y3が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))のいずれかへ移行する(図111(a)、図112参照)。
During the low-probability time-saving game state LJT1-Y, as in the normal game state, a game ball is shot toward the first game area 12a, causing the game ball to enter the first start winning hole 15, and a winning/losing lottery based on the first special chart random number is executed.
Then, when a lottery based on the first special symbol random number is held during the low-probability time-shortened game state LJT1-Y, if a small jackpot is won, a special game is played via the winning jackpot, and the game will transition to either a low-probability time-shortened game state LJT2-X (when a small jackpot symbol Y1 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-shortened game state)), a low-probability time-shortened game state LJT2-Y (when a small jackpot symbol Y2 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-shortened game state)), or a low-probability time-shortened game state LJT1-Y (when a small jackpot symbol Y3 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-shortened game state)) (see Figures 111(a) and 112).

低確率時短遊技状態LJT2-X中は、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すことで第2始動入賞口16へ遊技球が入球することにより、第2特図乱数に基づく当否抽選が実行される。
そして、低確率時短遊技状態LJT2-X中に第2特図乱数に基づく当否抽選が行われると、小当たりに当選した場合には、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT2-X(小当たり図柄Y4又はY5が決定された場合(参照時遊技状態は時短遊技状態))、又は、低確率時短遊技状態LJT2-Y(小当たり図柄Y6又はY7が決定された場合(参照時遊技状態は時短遊技状態))のいずれかへ移行する(図111(a)、図112参照)。
During the low-probability time-saving game state LJT2-X, a game ball is shot toward the second game area 12b, causing the game ball to enter the second start winning hole 16, and a winning/losing lottery based on the second special chart random number is executed.
Then, when a lottery based on the second special symbol random number is held during the low-probability time-shortened game state LJT2-X, if a small jackpot is won, a special game is played via the winning jackpot, and the game state transitions to either the low-probability time-shortened game state LJT2-X (when the small jackpot symbol Y4 or Y5 is determined (the game state at the time of reference is the time-shortened game state)), or the low-probability time-shortened game state LJT2-Y (when the small jackpot symbol Y6 or Y7 is determined (the game state at the time of reference is the time-shortened game state)) (see Figures 111(a) and 112).

低確率時短遊技状態LJT2-Y中は、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すことで第2始動入賞口16へ遊技球が入球することにより、第2特図乱数に基づく当否抽選が実行される。
そして、低確率時短遊技状態LJT2-Y中に第2特図乱数に基づく当否抽選が行われると、小当たりに当選した場合には、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT2-X(小当たり図柄Y4が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))、低確率時短遊技状態LJT2-Y(小当たり図柄Y5又はY6が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))、又は、低確率時短遊技状態LJT1-X(小当たり図柄Y7が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))のいずれかへ移行する(図111(a)、図112参照)。
During the low-probability time-saving game state LJT2-Y, a game ball is shot toward the second game area 12b, causing the game ball to enter the second start winning hole 16, and a winning/losing lottery based on the second special chart random number is executed.
Then, when a lottery based on the second special symbol random number is held during the low-probability time-shortened game state LJT2-Y, if a small jackpot is won, a special game is played via the winning jackpot, and the game will transition to either a low-probability time-shortened game state LJT2-X (when a small jackpot symbol Y4 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-shortened game state)), a low-probability time-shortened game state LJT2-Y (when a small jackpot symbol Y5 or Y6 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-shortened game state)), or a low-probability time-shortened game state LJT1-X (when a small jackpot symbol Y7 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-shortened game state)) (see Figures 111(a) and 112).

低確率時短遊技状態LJT1-X中は、第1遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すことで第1始動入賞口15へ遊技球が入球することにより、第1特図乱数に基づく当否抽選が実行される。
そして、低確率時短遊技状態LJT1-X中に第1特図乱数に基づく当否抽選が行われると、小当たりに当選した場合には、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT2-X(小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合(参照時遊技状態は時短遊技状態))、又は、低確率時短遊技状態LJT1-X(小当たり図柄Y3が決定された場合(参照時遊技状態は時短遊技状態))のいずれかへ移行する(図111(a)、図112参照)。
なお、上述したように、低確率時短遊技状態LJT1-Xでは時短回数が30回に設定されることから、この低確率時短遊技状態LJT1-X中に必ずしも小当たりに当選するとは限らない。すなわち、低確率時短遊技状態LJT1-Xへ移行すると、特別図柄の変動回数が30回に到達するまでに小当たりに当選した場合に限り、当該小当たりの当選を経て、低確率時短遊技状態LJT2-X、又は、低確率時短遊技状態LJT1-Xが設定される。そして、特別図柄の変動回数が30回に到達するまでに小当たりに当選しなかった場合には、低確率時短遊技状態LJT1-Xが終了し通常遊技状態が設定される(図112参照)。
During the low-probability time-saving game state LJT1-X, a game ball is shot toward the first game area 12b, causing the game ball to enter the first start winning hole 15, and a winning/losing lottery based on the first special chart random number is executed.
Then, when a lottery based on the first special symbol random number is held during the low-probability time-shortened game state LJT1-X, if a small jackpot is won, a special game is played via the winning jackpot, and the game transitions to either a low-probability time-shortened game state LJT2-X (when a small jackpot symbol Y1 or Y2 is determined (the game state at the time of reference is the time-shortened game state)), or a low-probability time-shortened game state LJT1-X (when a small jackpot symbol Y3 is determined (the game state at the time of reference is the time-shortened game state)) (see Figures 111(a) and 112).
As mentioned above, in the low-probability time-shortened game state LJT1-X, the number of time-shortened times is set to 30, so it is not necessarily the case that a small jackpot will be won during this low-probability time-shortened game state LJT1-X. In other words, when the game transitions to the low-probability time-shortened game state LJT1-X, only if a small jackpot is won before the number of times the special symbol changes reaches 30, will the low-probability time-shortened game state LJT2-X or the low-probability time-shortened game state LJT1-X be set after the small jackpot has been won. If a small jackpot is not won before the number of times the special symbol changes reaches 30, the low-probability time-shortened game state LJT1-X ends and the normal game state is set (see FIG. 112).

以上のように、変形例1では、第5形態と同様に、低確率時短遊技状態LJT2は、通常遊技状態及び低確率時短遊技状態LJT1よりも有利な遊技状態である。
また、低確率時短遊技状態LJT2としては、低確率時短遊技状態LJT2-X又はLJT2-Yのいずれかに移行可能であるところ、低確率時短遊技状態LJT2-Xからは、いわゆる左打ちが行われる(第1特図乱数に基づく当否抽選が行われる)低確率時短遊技状態LJT1-Xへ移行せず、いわゆる右打ちが行われる(第2特図乱数に基づく当否抽選が行われる)低確率時短遊技状態LJT2-X又はLJT2-Yへ移行するものの、低確率時短遊技状態LJT2-Yからは低確率時短遊技状態LJT1-Xへ移行する可能性がある。そして、上記したように、低確率時短遊技状態LJT2-X又はLJT2-Y(低確率時短遊技状態LJT2)は、低確率時短遊技状態LJT1-X(低確率時短遊技状態LJT1)よりも有利な遊技状態であることから、低確率時短遊技状態LJT1-Xへ移行しない低確率時短遊技状態LJT2-Xは、低確率時短遊技状態LJT1-Xへ移行する可能性のある低確率時短遊技状態LJT2-Yよりも有利な遊技状態となる。
As described above, in the first modified example, similarly to the fifth embodiment, the low-probability time-shortened gaming state LJT2 is a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state and the low-probability time-shortened gaming state LJT1.
Furthermore, the low-probability time-shortened game state LJT2 can transition to either the low-probability time-shortened game state LJT2-X or LJT2-Y, but from the low-probability time-shortened game state LJT2-X, it does not transition to the low-probability time-shortened game state LJT1-X in which so-called left-hand hits are made (a win/loss lottery is made based on the first special chart random number), but transitions to the low-probability time-shortened game state LJT2-X or LJ2-Y in which so-called right-hand hits are made (a win/loss lottery is made based on the second special chart random number), but there is a possibility of transitioning from the low-probability time-shortened game state LJT2-Y to the low-probability time-shortened game state LJT1-X. As described above, the low-probability time-shortened game state LJT2-X or LJT2-Y (low-probability time-shortened game state LJT2) is a more advantageous game state than the low-probability time-shortened game state LJT1-X (low-probability time-shortened game state LJT1), and therefore the low-probability time-shortened game state LJT2-X, which does not transition to the low-probability time-shortened game state LJT1-X, is a more advantageous game state than the low-probability time-shortened game state LJT2-Y, which may transition to the low-probability time-shortened game state LJT1-X.

そして、変形例1では、遊技中に概ね滞在する低確率時短遊技状態LJT1-Yにおいては、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選した場合、低確率時短遊技状態LJT2-X、低確率時短遊技状態LJT2-Y、低確率時短遊技状態LJT1-Yに移行可能となっている。低確率時短遊技状態LJT2-Xへ移行した場合には、ほぼ確実に第2特図乱数に基づく小当たりの当選を獲得できると共に、当該小当たりの当選を介して実行される特別遊技の終了後も引き続き、有利度の高い低確率時短遊技状態LJT2(LJT2-X、LJT2-Y)への滞在が確定することとなる。これに対して、低確率時短遊技状態LJT2-Yへ移行した場合には、ほぼ確実に第2特図乱数に基づく小当たりの当選を獲得できるものの、当該小当たりの当選を介して実行される特別遊技の終了後には、有利度の高い低確率時短遊技状態LJT2(LJT2-X、LJT2-Y)への滞在の可能性がある一方で、有利度の低い低確率時短遊技状態LJT1(LJT1-X)への移行の可能性もある。
したがって、低確率時短遊技状態LJT1-Yでは、遊技者に対して、低確率時短遊技状態LJT2-Yよりも低確率時短遊技状態LJT2-Xへの移行を期待させながら、遊技を進行させるという遊技性が付与されることとなる。
In the first modified example, in the low-probability time-shortened game state LJT1-Y in which the player generally stays during play, if a small jackpot is won by a win/lose lottery based on the first special random number, the player can transition to the low-probability time-shortened game state LJT2-X, the low-probability time-shortened game state LJT2-Y, or the low-probability time-shortened game state LJT1-Y. If the player transitions to the low-probability time-shortened game state LJT2-X, the player can almost certainly win a small jackpot based on the second special random number, and the player will be confirmed to remain in the highly advantageous low-probability time-shortened game state LJT2 (LJT2-X, LJT2-Y) even after the special game played via the winning of the small jackpot has ended. In contrast, if the game transitions to the low-probability time-shortened game state LJT2-Y, it is almost certain that a small jackpot will be won based on the second special chart random number, but after the special game executed through the winning of the small jackpot ends, there is a possibility of remaining in the highly advantageous low-probability time-shortened game state LJT2 (LJT2-X, LJT2-Y), while there is also a possibility of transitioning to the less advantageous low-probability time-shortened game state LJT1 (LJT1-X).
Therefore, in the low-probability time-shortening game state LJT1-Y, the player is given a gameplay that allows him or her to progress through the game while hoping for a transition to a lower-probability time-shortening game state LJT2-X than the low-probability time-shortening game state LJT2-Y.

また、低確率時短遊技状態LJT2-Xでは、上記したように、小当たりの当選を介して実行される特別遊技の終了後も引き続き、低確率時短遊技状態LJT2への滞在が確定するものの、低確率時短遊技状態LJT2-Yへ移行した場合には、その後、相対的に有利度の低い低確率時短遊技状態LJT1-Xへ移行する可能性が生じる。
したがって、低確率時短遊技状態LJT2-Xでは、遊技者に対して、低確率時短遊技状態LJT2-Yへの移行よりも低確率時短遊技状態LJT2-Xへの滞在を期待させながら、遊技を進行させるという遊技性が付与されることとなる。
Furthermore, as described above, in the low-probability time-shortened game state LJT2-X, even after the end of the special game executed through the winning of a small jackpot, it is confirmed that the player will continue to stay in the low-probability time-shortened game state LJT2, but if the player transitions to the low-probability time-shortened game state LJT2-Y, there is a possibility that the player will then transition to the low-probability time-shortened game state LJT1-X, which is relatively less advantageous.
Therefore, in the low-probability time-shortening game state LJT2-X, the player is given a gameplay that allows him or her to progress through the game while expecting to stay in the low-probability time-shortening game state LJT2-X rather than transition to the low-probability time-shortening game state LJT2-Y.

また、低確率時短遊技状態LJT2-Yでは、小当たりの当選を介して実行される特別遊技の終了後には、有利度の高い低確率時短遊技状態LJT2-Xへ移行する可能性、低確率時短遊技状態LJT2-Yへ滞在する可能性、有利度の低い低確率時短遊技状態LJT1-Xへ移行する可能性がある。
したがって、低確率時短遊技状態LJT2-Yでは、遊技者に対して、低確率時短遊技状態LJT1-Xへの移行よりも、低確率時短遊技状態LJT2-Xへの移行又は低確率時短遊技状態LJT2-Yへの滞在を期待させながら、遊技を進行させるという遊技性が付与されることとなる。
Furthermore, in the low-probability time-shortened game state LJT2-Y, after the special game executed through winning a small jackpot has ended, there is a possibility of transitioning to a highly advantageous low-probability time-shortened game state LJT2-X, a possibility of remaining in the low-probability time-shortened game state LJT2-Y, or a possibility of transitioning to a less advantageous low-probability time-shortened game state LJT1-X.
Therefore, in the low-probability time-shortening game state LJT2-Y, the player is given a gameplay that allows him or her to progress through the game while hoping to transition to the low-probability time-shortening game state LJT2-X or to stay in the low-probability time-shortening game state LJT2-Y, rather than transitioning to the low-probability time-shortening game state LJT1-X.

また、低確率時短遊技状態LJT2-Yから移行する可能性のある低確率時短遊技状態LJT1-Xは、低確率時短遊技状態LJT2(LJT2-X、LJT2-Y)と比べて有利度は低いものの、この遊技状態中に小当たりに当選した場合には、最も有利度の高い低確率時短遊技状態LJT2-Xへ移行するか、又は、この低確率時短遊技状態LJT1-Xに再度滞在する。また、低確率時短遊技状態LJT1-Xの方が低確率時短遊技状態LJT1-Yよりも、低確率時短遊技状態LJT2-Xへ移行する確率が高くなっている。
これにより、低確率時短遊技状態LJT2-Yから移行した低確率時短遊技状態LJT1-Xが、遊技者にとって有利な低確率時短遊技状態LJT2-Xへの移行確率が高いチャンスゾーンになるという斬新な遊技性が付与されることとなる。
Furthermore, although the low-probability time-shortened game state LJT1-X, which may be transitioned to from the low-probability time-shortened game state LJT2-Y, is less advantageous than the low-probability time-shortened game state LJT2 (LJT2-X, LJT2-Y), if a small jackpot is won during this game state, the game will transition to the most advantageous low-probability time-shortened game state LJT2-X, or will remain in this low-probability time-shortened game state LJT1-X again. Also, the low-probability time-shortened game state LJT1-X has a higher probability of transitioning to the low-probability time-shortened game state LJT2-X than the low-probability time-shortened game state LJT1-Y.
This provides a novel game feature in which the low-probability time-shortening game state LJT1-X transitioned from the low-probability time-shortening game state LJT2-Y becomes a chance zone with a high probability of transitioning to the low-probability time-shortening game state LJT2-X advantageous to the player.

また、RAMクリア後や、低確率時短遊技状態LJT2-Y中に特別図柄の変動回数が時短回数に到達した後に設定される通常遊技状態では、低確率時短遊技状態LJT1-Yと同様に、小当たりの当選に基づき、低確率時短遊技状態LJT2-X、低確率時短遊技状態LJT2-Y、低確率時短遊技状態LJT1-Yへ移行可能であるのに加え、時短付与の当選に基づき、低確率時短遊技状態LJT2-X、低確率時短遊技状態LJT1-Yへ移行可能となっている。すなわち、通常遊技状態中は、低確率時短遊技状態LJT1-Yよりも低確率時短遊技状態LJT2-Xへ移行する確率が高くなっている。これにより、通常遊技状態が、遊技者にとって有利な低確率時短遊技状態LJT2-Xへの移行確率が高いチャンスゾーンになるという斬新な遊技性を付与されることとなる。 Furthermore, in the normal game state, which is set after the RAM is cleared or after the number of times the special symbol changes during the low-probability time-saving game state LJT2-Y reaches the time-saving count, similar to the low-probability time-saving game state LJT1-Y, it is possible to transition to the low-probability time-saving game state LJT2-X, the low-probability time-saving game state LJT2-Y, or the low-probability time-saving game state LJT1-Y based on a small win. In addition, it is possible to transition to the low-probability time-saving game state LJT2-X or the low-probability time-saving game state LJT1-Y based on a time-saving award win. In other words, during the normal game state, the probability of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT2-X is higher than that of the low-probability time-saving game state LJT1-Y. This provides a novel gameplay element in which the normal game state becomes a chance zone with a high probability of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT2-X, which is advantageous to the player.

以上のように、変形例1によっても、第5形態と同様に、遊技状態の設定のバリエーションが豊富となり遊技者の興趣を高めることが可能となる。
なお、変形例1では、参照時遊技状態が時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y7が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Yに設定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1-Xに設定されるようにしてもよい。
このようにした場合には、低確率時短遊技状態LJT2-Xからも低確率時短遊技状態LJT1-Xへ移行する可能性が生じるため、低確率時短遊技状態LJT2-X中においてスリリングな印象を遊技者に抱かせることができる。
As described above, in the first modified example, similar to the fifth embodiment, the game state settings can be varied in a wide variety, which can increase the interest of the player.
In addition, in variant example 1, the game state at the time of reference is a time-saving game state, and a small win is won by a win/lose lottery based on the second special chart random number, and the small win pattern Y7 is determined, and if a predetermined number of game balls enter the special area during the small win game based on that determination, the game state after the end of the special game based on that entry is set to a low-probability time-saving game state LJT2-Y, but this is not limited to this, and the game state after the end of the special game based on that entry may also be set to a low-probability time-saving game state LJT1-X.
In this case, there is a possibility that the low-probability time-shortened game state LJT2-X may transition to the low-probability time-shortened game state LJT1-X, so that the player can have a thrilling impression during the low-probability time-shortened game state LJT2-X.

(変形例2)
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1として設定され得る低確率時短遊技状態LJT1-AとLJT1-Bとでそれぞれ、時短遊技状態JT1が終了することとなる小当たりの当選回数(終了回数)を異ならせることで、小当たりに当選した場合に参照される遊技状態(参照時遊技状態)が異なるように設定されていたが、参照時遊技状態を異ならせるための方法はこれに限定されるものではなく、所定の小当たり図柄の決定回数が所定回数に到達することで時短遊技状態JT1が終了するように設定した上で、時短遊技状態JT1が終了することとなる小当たり図柄の決定回数を異ならせることで、小当たりに当選した場合に参照される遊技状態が異なるように設定してもよい。
以下、変形例2について具体例を挙げて説明する。なお、以下では、第5形態と同様の内容については説明を省略し、異なる点についてのみ詳述する。
(Variation 2)
In the pachinko machine P of this embodiment, the low-probability time-shortening game states LJT1-A and LJT1-B, which can be set as the low-probability time-shortening game state LJT1, are set so that the game state referenced when a small win is won (reference game state) is different by varying the number of times that a small win is won (ending number of times) that will end the time-shortening game state JT1, but the method for varying the reference game state is not limited to this, and it is also possible to set the time-shortening game state JT1 to end when the number of times a predetermined small win pattern is determined to reach a predetermined number, and then vary the number of times that a small win pattern is determined that will end the time-shortening game state JT1, so that the game state referenced when a small win is won is different.
A specific example of Modification 2 will be described below. Note that, in the following, a description of the same content as in the fifth embodiment will be omitted, and only the differences will be described in detail.

(変形例2に関する具体例)
(ア)当否抽選及び小当たり遊技の概要
図113に示すように、変形例2では、非時短遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合の当否抽選においては、小当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかの抽選結果が導出され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1(決定確率は70/100)、小当たり図柄Y2(決定確率は10/100)、小当たり図柄Y3(決定確率は10/100)又は小当たり図柄Y4(決定確率は10/100)が決定され、時短付与に当選すると時短図柄J1(決定確率は20/100)、時短図柄J2(決定確率は40/100)又は時短図柄J3(決定確率は40/100)が決定される。
時短遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合の当否抽選においては、小当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1(決定確率は70/100)、小当たり図柄Y2(決定確率は10/100)、小当たり図柄Y3(決定確率は10/100)又は小当たり図柄Y4(決定確率は10/100)が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定される。
非時短遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合の当否抽選、時短遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合の当否抽選においてはいずれも、小当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y5(決定確率は75/100)、小当たり図柄Y6(決定確率は15/100)、小当たり図柄Y7(決定確率は5/100)又は小当たり図柄Y8(決定確率は5/100)が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定される。
(Specific example of Modification 2)
(a) Overview of the win/loss lottery and small prize game As shown in FIG. 113, in variant example 2, in the win/loss lottery when a game ball enters the first start winning slot 15 during a non-time-saving game state, the lottery result is derived as to whether a small prize is won or whether a time-saving award is won, and if a small prize is won, a small prize pattern Y1 (decision probability 70/100), a small prize pattern Y2 (decision probability 10/100), a small prize pattern Y3 (decision probability 10/100) or a small prize pattern Y4 (decision probability 10/100) is determined, and if a time-saving award is won, a time-saving pattern J1 (decision probability 20/100), a time-saving pattern J2 (decision probability 40/100) or a time-saving pattern J3 (decision probability 40/100) is determined.
In the lottery for determining whether a game ball enters the first start winning slot 15 during the time-saving game state, the lottery result is either a win or a loss for the small win, and if the small win is won, the small win symbol Y1 (probability of determination is 70/100), the small win symbol Y2 (probability of determination is 10/100), the small win symbol Y3 (probability of determination is 10/100) or the small win symbol Y4 (probability of determination is 10/100) is determined, and if the small win is lost, the loss symbol Z1 is determined.
In both the winning/losing lottery when a game ball enters the second start winning port 16 during a non-time-shortened game state and the winning/losing lottery when a game ball enters the second start winning port 16 during a time-shortened game state, the lottery result is either a win or a loss for the small win, and if a small win is won, the small win symbol Y5 (probability of winning is 75/100), the small win symbol Y6 (probability of winning is 15/100), the small win symbol Y7 (probability of winning is 5/100) or the small win symbol Y8 (probability of winning is 5/100) is determined, and if a loss occurs, the loss symbol Z2 is determined.

また、変形例2では、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y5、Y6、Y7又はY8が決定された場合には、上記第5形態と同様に、当該小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留し、大入賞口18へ入球した遊技球は全て特別領域へ進入するようになっており、当該小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域へ進入したことに基づき、特別遊技が実行される。
これに対して、小当たり図柄Y4が決定された場合には、当該小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留し、大入賞口18へ入球した遊技球は全て一般領域へ進入するようになっている。そのため、当該小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入することがなく、特別遊技は実行されない。
すなわち、変形例2では、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y5、Y6、Y7又はY8の決定は特別遊技の実行契機となるものの、小当たり図柄Y4の決定は特別遊技の実行契機とはならない。
Furthermore, in variant 2, when the small win pattern Y1, Y2, Y3, Y5, Y6, Y7 or Y8 is determined, similarly to the fifth form described above, during the small win game based on the determination of the small win pattern, the distribution member 59 stops at the second position, and all game balls that enter the large prize opening 18 enter the special area, and a special game is executed based on a predetermined number (one) of game balls entering the special area during the small win game.
On the other hand, when the small win symbol Y4 is determined, the distribution member 59 stays at the first position during the small win game based on the determination of the small win symbol, and all game balls that enter the large prize opening 18 enter the general area. Therefore, the predetermined number of game balls do not enter the special area during the small win game, and the special game is not executed.
That is, in the second modification, the determination of the small win symbol Y1, Y2, Y3, Y5, Y6, Y7 or Y8 triggers the execution of a special game, but the determination of the small win symbol Y4 does not trigger the execution of a special game.

(イ)設定される遊技状態の概要
変形例2では、第5形態と同様に、通常遊技状態(非時短遊技状態)、低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)、又は、低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)のいずれかが設定される。
低確率時短遊技状態LJT1としては、低確率時短遊技状態LJT1-P1、低確率時短遊技状態LJT1-P2、低確率時短遊技状態LJT1-Q1、又は、低確率時短遊技状態LJT1-Q2のいずれかが設定される。
低確率時短遊技状態LJT2としては、低確率時短遊技状態LJT2-P、又は、低確率時短遊技状態LJT2-Qのいずれかが設定される。
また、第5形態と同様に、通常遊技状態、低確率時短遊技状態LJT1(LJT1-P1、LJT1-P2、LJT1-Q1、LJT1-Q2)においては、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが行われるようになっており、低確率時短遊技状態LJT2(LJT2-P、LJT2-Q)においては、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われるようになっている。
(i) Overview of the game state to be set In variant 2, as in the fifth form, either the normal game state (non-time-shortened game state), the low-probability time-shortened game state LJT1 (time-shortened game state JT1), or the low-probability time-shortened game state LJT2 (time-shortened game state JT2) is set.
As the low-probability time-shortening game state LJT1, any one of the low-probability time-shortening game state LJT1-P1, the low-probability time-shortening game state LJT1-P2, the low-probability time-shortening game state LJT1-Q1, and the low-probability time-shortening game state LJT1-Q2 is set.
As the low-probability time-shortening gaming state LJT2, either the low-probability time-shortening gaming state LJT2-P or the low-probability time-shortening gaming state LJT2-Q is set.
Also, as in the fifth form, in the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1 (LJT1-P1, LJT1-P2, LJT1-Q1, LJT1-Q2), the game ball is launched toward the first game area 12a, and in the low-probability time-saving game state LJT2 (LJT2-P, LJT2-Q), the game ball is launched toward the second game area 12b.

また、変形例2では、低確率時短遊技状態LJT2-P、LJT2-Qは、(1)特別遊技が実行されることなく、特別図柄の変動回数が時短回数に到達すること、又は、(2)小当たり図柄Y4以外(すなわち、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y5、Y6、Y7、Y8、換言すれば、特別遊技の実行契機となる小当たり図柄)の決定回数が所定の第1終了決定回数に到達すること、といういずれかの時短終了条件が成立すると終了する。
図114に示すように、低確率時短遊技状態LJT2-Pでは、時短回数が10000回、第1終了決定回数が1回に設定される。また、低確率時短遊技状態LJT2-Qでは、時短回数が10000回、第1終了決定回数が2回に設定される。
In addition, in variant example 2, the low-probability time-saving game states LJT2-P and LJT2-Q end when one of the following time-saving end conditions is met: (1) the number of times the special pattern changes reaches the time-saving number of times without a special game being executed, or (2) the number of times a pattern other than small win pattern Y4 (i.e., small win patterns Y1, Y2, Y3, Y5, Y6, Y7, Y8, in other words, small win patterns that trigger the execution of a special game) is determined reaches a predetermined first end determination number.
114, in the low-probability time-saving gaming state LJT2-P, the number of time-saving times is set to 10,000, and the first end determination number is set to 1. Also, in the low-probability time-saving gaming state LJT2-Q, the number of time-saving times is set to 10,000, and the first end determination number is set to 2.

また、低確率時短遊技状態LJT1-P1、LJT1-P2,LJT1-Q1、LJT1-Q2は、(1)特別遊技が実行されることなく、特別図柄の変動回数が時短回数に到達すること、(2)小当たり図柄Y4以外の決定回数が所定の第1終了決定回数に到達すること、又は、(3)小当たり図柄Y4(すなわち、特別遊技の実行契機とならない小当たり図柄)の決定回数が所定の第2終了決定回数に到達すること、といういずれかの時短終了条件が成立すると終了するように設定されている。
図114に示すように、低確率時短遊技状態LJT1-P1では、時短回数が10000回、第1終了決定回数が1回、第2終了決定回数が1000回に設定される。また、低確率時短遊技状態LJT1-P2では、時短回数が10000回、第1終了決定回数が1回、第2終了決定回数が1回に設定される。また、低確率時短遊技状態LJT1-Q1では、時短回数が10000回、第1終了決定回数が2回、第2終了決定回数が1000回に設定される。また、低確率時短遊技状態LJT1-Q2では、時短回数が10000回、第1終了決定回数が2回、第2終了決定回数が1回に設定される。
In addition, the low-probability time-saving game states LJT1-P1, LJT1-P2, LJT1-Q1, and LJT1-Q2 are set to end when any of the following time-saving ending conditions is met: (1) the number of times the special pattern changes reaches the time-saving number without a special game being executed, (2) the number of times a pattern other than the small win pattern Y4 is determined reaches a predetermined first number of times to determine whether it is a special game, or (3) the number of times a small win pattern Y4 (i.e., a small win pattern that does not trigger the execution of a special game) is determined reaches a predetermined second number of times to determine whether it is a special game.
As shown in FIG. 114, in the low-probability time-shortened gaming state LJT1-P1, the number of time-shortened times is set to 10,000, the first termination determination number is set to 1, and the second termination determination number is set to 1,000. Also, in the low-probability time-shortened gaming state LJT1-P2, the number of time-shortened times is set to 10,000, the first termination determination number is set to 1, and the second termination determination number is set to 1. Also, in the low-probability time-shortened gaming state LJT1-Q1, the number of time-shortened times is set to 10,000, the first termination determination number is set to 2, and the second termination determination number is set to 1,000. Also, in the low-probability time-shortened gaming state LJT1-Q2, the number of time-shortened times is set to 10,000, the first termination determination number is set to 2, and the second termination determination number is set to 1.

なお、変形例2では、メインRAM103に、第1終了決定回数記憶領域及び第2終了決定回数記憶領域が設けられており、第1終了決定回数記憶領域には、上述の第1終了決定回数に到達するまでの残りの小当たり図柄Y4以外の決定回数(以下、第1残小当たり回数ともいう)が記憶され、第2終了決定回数記憶領域には、上述の第2終了決定回数に到達するまでの残りの小当たり図柄Y4の決定回数(以下、第2残小当たり回数ともいう)が記憶される。
第5形態と同様に、時短遊技状態中は、上述の特別図柄変動停止処理において、残変動回数の更新が行われる。さらに、変形例2では、上述の特別図柄変動停止処理において、小当たり図柄Y4以外が決定されると、第1終了決定回数記憶領域に記憶されている第1残小当たり回数が更新され(1デクリメントされ)、小当たり図柄Y4が決定されると、第2終了決定回数記憶領域に記憶されている第2残小当たり回数が更新される(1デクリメントされる)。
そして、低確率時短遊技状態LJT1-P1、LJT1-P2、LJT1-Q1、LJT1-Q2では、上記更新の結果、上記(1)~(3)のいずれかの時短終了条件が成立すると、時短遊技状態JT1が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態が通常遊技状態に変更される。また、低確率時短遊技状態LJT2-P、LJT2-Qでは、上記更新の結果、上記(1)~(2)のいずれかの時短終了条件が成立すると、時短遊技状態JT2が終了し非時短遊技状態が設定されることにより、遊技状態が通常遊技状態に変更される。
In addition, in variant example 2, the main RAM 103 is provided with a first end determination count memory area and a second end determination count memory area, and the first end determination count memory area stores the remaining number of determinations of patterns other than the small win pattern Y4 until the above-mentioned first end determination count is reached (hereinafter also referred to as the first remaining small win count), and the second end determination count memory area stores the remaining number of determinations of the small win pattern Y4 until the above-mentioned second end determination count is reached (hereinafter also referred to as the second remaining small win count).
As in the fifth embodiment, during the time-saving game state, the remaining number of variations is updated in the special symbol variation stop process described above. Furthermore, in the second modification, when a symbol other than the small win symbol Y4 is determined in the special symbol variation stop process described above, the first remaining number of variations stored in the first end determination number storage area is updated (decremented by 1), and when the small win symbol Y4 is determined, the second remaining number of variations stored in the second end determination number storage area is updated (decremented by 1).
In the low-probability time-shortened gaming states LJT1-P1, LJT1-P2, LJT1-Q1, and LJT1-Q2, if any of the time-shortened ending conditions (1) to (3) above is satisfied as a result of the update, the time-shortened gaming state JT1 ends, a non-time-shortened gaming state is set, and the gaming state is changed to the normal gaming state. Also, in the low-probability time-shortened gaming states LJT2-P and LJT2-Q, if any of the time-shortened ending conditions (1) to (2) above is satisfied as a result of the update, the time-shortened gaming state JT2 ends, a non-time-shortened gaming state is set, and the gaming state is changed to the normal gaming state.

ここで、低確率時短遊技状態LJT1-P1中は、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第1特図乱数に基づく当否抽選が実行されるところ、時短回数は10000回であり、小当たりの当選の確率は1/300であるため(図113参照)、実質的には(1)の時短終了条件が成立することはない。
また、第2終了決定回数は1000回であり、小当たりに当選した場合に小当たり図柄Y4が決定される確率は10/100であることから(図113参照)、実質的には(3)の時短終了条件が成立することもない。
一方、第1終了決定回数は1回であるため、小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合、特別図柄変動停止処理において第1残第小当たり回数の更新が行われると第1残小当たり回数は0回となる(第1終了決定回数に到達する)ことから、(2)の時短終了条件が成立する。すると、この第1残小当たり回数が更新された時点で遊技状態は通常遊技状態(非時短遊技状態)となり、参照時遊技状態は非時短遊技状態となる。そして、小当たり図柄Y1、Y2又はY3の決定を介して実行される特別遊技の終了後には、参照時遊技状態が非時短遊技状態、かつ決定された小当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定される(図114(a)参照)。
Here, during the low-probability time-saving game state LJT1-P1, a game ball is shot toward the first game area 12a, and in principle, a winning/losing lottery is carried out based on the first special chart random number. However, since the number of time-saving times is 10,000 and the probability of winning a small prize is 1/300 (see Figure 113), the time-saving end condition (1) is never actually met.
Furthermore, the number of times the second end determination is made is 1000, and the probability that the small win pattern Y4 will be determined when a small win is won is 10/100 (see Figure 113), so in reality, the time-saving end condition (3) will never be met.
On the other hand, since the first end determination count is 1, if a small win is won and the small win symbol Y1, Y2, or Y3 is determined, when the first remaining small win count is updated in the special symbol variation stop processing, the first remaining small win count becomes 0 (reaching the first end determination count), and the time-saving end condition (2) is met. Then, at the time when this first remaining small win count is updated, the game state becomes the normal game state (non-time-saving game state), and the reference game state becomes the non-time-saving game state. Then, after the special game, which is executed via the determination of the small win symbol Y1, Y2, or Y3, ends, the reference game state becomes the non-time-saving game state, and the game state is set according to the type of small win symbol determined (see FIG. 114(a)).

また、低確率時短遊技状態LJT1-P2中は、低確率時短遊技状態LJT1-P1中と同様に、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第1特図乱数に基づく当否抽選が実行されるところ、原則として第1特図乱数に基づく当否抽選が実行されるところ、時短回数は10000回であり、小当たりの当選の確率は1/300であるため(図113参照)、実質的には(1)の時短終了条件が成立することはない。
一方、第1終了決定回数は1回であるため、小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合、特別図柄変動停止処理において第1残第小当たり回数の更新が行われると第1残小当たり回数は0回となる(第1終了決定回数に到達する)ことから、(2)の時短終了条件が成立する。すると、この第1残小当たり回数が更新された時点で遊技状態は通常遊技状態(非時短遊技状態)となり、参照時遊技状態は非時短遊技状態となる。そして、小当たり図柄Y1、Y2又はY3の決定を介して実行される特別遊技の終了後には、参照時遊技状態が非時短遊技状態、かつ決定された小当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定される(図114(a)参照)。
また、第2終了決定回数は1回であるため、小当たりに当選し小当たり図柄Y4が決定された場合、特別図柄変動停止処理において第2残小当たり回数の更新が行われると第2残小当たり回数は0回となる(第2終了決定回数に到達する)ことから、(3)の時短終了条件が成立する。すると、この第2残小当たり回数が更新された時点で遊技状態は通常遊技状態(非時短遊技状態)となる。なお、上記したように、小当たり図柄Y4の決定を介して特別遊技が実行されることはないため、小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合のように、参照時遊技状態、小当たり図柄の種類に応じた遊技状態の設定は行われない。
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT1-P2, as during the low-probability time-saving game state LJT1-P1, the game ball is shot toward the first game area 12a, and in principle, a winning/losing lottery is carried out based on the first special chart random number. However, since the number of time-saving times is 10,000 and the probability of winning a small jackpot is 1/300 (see Figure 113), the time-saving end condition (1) is not actually met.
On the other hand, since the first end determination count is 1, if a small win is won and the small win symbol Y1, Y2, or Y3 is determined, when the first remaining small win count is updated in the special symbol variation stop processing, the first remaining small win count becomes 0 (reaching the first end determination count), and the time-saving end condition (2) is met. Then, at the time when this first remaining small win count is updated, the game state becomes the normal game state (non-time-saving game state), and the reference game state becomes the non-time-saving game state. Then, after the special game, which is executed via the determination of the small win symbol Y1, Y2, or Y3, ends, the reference game state becomes the non-time-saving game state, and the game state is set according to the type of small win symbol determined (see FIG. 114(a)).
Also, since the second end determination count is 1, if a small win is won and the small win symbol Y4 is determined, when the second remaining small win count is updated in the special symbol variation stop processing, the second remaining small win count becomes 0 (reaching the second end determination count), and the time-saving end condition (3) is met. Then, when the second remaining small win count is updated, the game state becomes the normal game state (non-time-saving game state). Note that, as mentioned above, since a special game is not executed through the determination of the small win symbol Y4, the game state is not set according to the reference game state or the type of small win symbol, as in the case where the small win symbol Y1, Y2, or Y3 is determined.

また、低確率時短遊技状態LJT1-Q1中は、低確率時短遊技状態LJT1-P1中、LJT2-P2中と同様に、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第1特図乱数に基づく当否抽選が実行されるところ、時短回数は10000回であり、小当たりの当選の確率は1/300であるため(図113参照)、実質的には(1)の時短終了条件が成立することはない。
また、第2終了決定回数は1000回であり、小当たりに当選した場合に小当たり図柄Y4が決定される確率は10/100であることから(図113参照)、実質的には(3)の時短終了条件が成立することもない。
一方、第1終了決定回数は2回であるため、小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合、特別図柄変動停止処理において第2残小当たり回数の更新が行われると第2残小当たり回数は1回となる(第1終了決定回数に到達しない)ことから、(2)の時短終了条件は成立しない。すると、この第2残小当たり回数が更新された時点で遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1-Q1(時短遊技状態)のままとなり、参照時遊技状態は時短遊技状態となる。そして、小当たり図柄Y1、Y2又はY3の決定を介して実行される特別遊技の終了後には、参照時遊技状態が時短遊技状態、かつ決定された小当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定される(図114(a)参照)。
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT1-Q1, as during the low-probability time-saving game states LJT1-P1 and LJT2-P2, a game ball is shot toward the first game area 12a, and in principle, a winning/losing lottery is carried out based on the first special chart random number. However, since the number of time-saving times is 10,000 and the probability of winning a small prize is 1/300 (see Figure 113), the time-saving end condition (1) is not actually met.
Furthermore, the number of times the second end determination is made is 1000, and the probability that the small win pattern Y4 will be determined when a small win is won is 10/100 (see Figure 113), so in reality, the time-saving end condition (3) will never be met.
On the other hand, since the first termination determination count is two, if a small jackpot is won and the small jackpot symbol Y1, Y2, or Y3 is determined, when the second remaining small jackpot count is updated in the special symbol variation stop processing, the second remaining small jackpot count becomes one (does not reach the first termination determination count), and therefore the time-saving termination condition (2) is not met. Then, at the time when this second remaining small jackpot count is updated, the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT1-Q1 (time-saving game state), and the reference game state becomes the time-saving game state. Then, after the special game, which is executed via the determination of the small jackpot symbol Y1, Y2, or Y3, ends, the reference game state becomes the time-saving game state, and the game state is set according to the type of small jackpot symbol determined (see FIG. 114(a)).

また、低確率時短遊技状態LJT1-Q2中は、低確率時短遊技状態LJT1-P1中、LJT2-P2中、LJT1-Q1中と同様に、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第1特図乱数に基づく当否抽選が実行されるところ、時短回数は10000回であり、小当たりの当選の確率は1/300であるため(図113参照)、実質的には(1)の時短終了条件が成立することはない。
一方、第1終了決定回数は2回であるため、小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合、特別図柄変動停止処理において第1残第小当たり回数の更新が行われると第1残小当たり回数は1回となる(第1終了決定回数に到達しない)ことから、(2)の時短終了条件は成立しない。すると、この第2残小当たり回数が更新された時点で遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1-Q2(時短遊技状態)のままとなり、参照時遊技状態は時短遊技状態となる。そして、小当たり図柄Y1、Y2又はY3の決定を介して実行される特別遊技の終了後には、参照時遊技状態が時短遊技状態、かつ決定された小当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定される(図114(a)参照)。
また、第2終了決定回数は1回であるため、小当たりに当選し小当たり図柄Y4が決定された場合、特別図柄変動停止処理において第2残小当たり回数の更新が行われると第2残小当たり回数は0回となる(第2終了決定回数に到達する)ことから、(3)の時短終了条件が成立する。すると、この第2残小当たり回数が更新された時点で遊技状態は通常遊技状態(非時短遊技状態)となる。なお、上記したように、特別遊技は実行されないことから、参照時遊技状態、小当たり図柄の種類に応じた遊技状態の設定は行われない。
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT1-Q2, as during the low-probability time-saving game states LJT1-P1, LJT2-P2, and LJT1-Q1, a game ball is shot toward the first game area 12a, and in principle, a winning/losing lottery is carried out based on the first special chart random number. However, since the number of time-saving times is 10,000 and the probability of winning a small prize is 1/300 (see Figure 113), the time-saving end condition (1) is not actually met.
On the other hand, since the first end determination count is two, if a small win is won and the small win symbol Y1, Y2, or Y3 is determined, when the first remaining small win count is updated in the special symbol variation stop processing, the first remaining small win count becomes one (does not reach the first end determination count), and therefore the time-saving end condition (2) is not met. Then, at the time when this second remaining small win count is updated, the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT1-Q2 (time-saving game state), and the reference game state becomes the time-saving game state. Then, after the special game, which is executed via the determination of the small win symbol Y1, Y2, or Y3, ends, the reference game state becomes the time-saving game state, and the game state is set according to the type of small win symbol determined (see FIG. 114(a)).
Also, since the second end determination count is 1, if a small win is won and the small win symbol Y4 is determined, when the second remaining small win count is updated in the special symbol variation stop processing, the second remaining small win count becomes 0 (reaching the second end determination count), and the time-saving end condition (3) is met. Then, when this second remaining small win count is updated, the game state becomes the normal game state (non-time-saving game state). As mentioned above, since the special game is not executed, the game state at the time of reference and the game state according to the type of small win symbol are not set.

また、低確率時短遊技状態LJT2-P中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第2特図乱数に基づく当否抽選が実行されるところ、時短回数は10000回であり、小当たりの当選の確率は7/300であるため(図113参照)、実質的には(1)の時短終了条件が成立することはない。
一方、第1終了決定回数は1回であるため、小当たりに当選し小当たり図柄Y5、Y6、Y7又はY8が決定された場合、特別図柄変動停止処理において第1残第小当たり回数の更新が行われると第1残小当たり回数は0回となる(第1終了決定回数に到達する)ことから、(2)の時短終了条件が成立する。すると、この第1残小当たり回数が更新された時点で遊技状態は通常遊技状態(非時短遊技状態)となり、参照時遊技状態は非時短遊技状態となる。そして、小当たり図柄Y5、Y6、Y7又はY8の決定を介して実行される特別遊技の終了後には、参照時遊技状態が非時短遊技状態、かつ決定された小当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定される(図114(a)参照)。
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT2-P, a game ball is shot toward the second game area 12b, and in principle, a winning/losing lottery is carried out based on the second special chart random number. However, since the number of time-saving times is 10,000 and the probability of winning a small prize is 7/300 (see Figure 113), the time-saving end condition (1) is never actually met.
On the other hand, since the first end determination count is 1, if a small win is won and the small win symbol Y5, Y6, Y7, or Y8 is determined, when the first remaining small win count is updated in the special symbol variation stop processing, the first remaining small win count becomes 0 (reaching the first end determination count), and the time-saving end condition (2) is met. Then, at the time when the first remaining small win count is updated, the game state becomes the normal game state (non-time-saving game state), and the reference game state becomes the non-time-saving game state. Then, after the special game, which is executed via the determination of the small win symbol Y5, Y6, Y7, or Y8, ends, the reference game state becomes the non-time-saving game state, and the game state is set according to the type of small win symbol determined (see FIG. 114(a)).

また、低確率時短遊技状態LJT2-Q中は、LJT2-P中と同様に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、原則として第2特図乱数に基づく当否抽選が実行されるところ、時短回数は10000回であり、小当たりの当選の確率は7/300であるため(図113参照)、実質的には(1)の時短終了条件が成立することはない。
一方、第1終了決定回数は2回であるため、小当たりに当選し小当たり図柄Y5、Y6、Y7又はY8が決定された場合、特別図柄変動停止処理において第1残第小当たり回数の更新が行われると第1残小当たり回数は1回となる(第1終了決定回数に到達しない)ことから、(2)の時短終了条件は成立しない。すると、この第2残小当たり回数が更新された時点で遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1-Q2(時短遊技状態)のままとなり、参照時遊技状態は時短遊技状態となる。そして、小当たり図柄Y5、Y6、Y7又はY8の決定を介して実行される特別遊技の終了後には、参照時遊技状態が時短遊技状態、かつ決定された小当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定される(図114(a)参照)。
Furthermore, during the low-probability time-saving game state LJT2-Q, as during LJT2-P, the game ball is shot toward the second game area 12b, and in principle, a winning/losing lottery is carried out based on the second special chart random number. However, since the number of time-saving times is 10,000 and the probability of winning a small prize is 7/300 (see Figure 113), the time-saving end condition (1) is never actually met.
On the other hand, since the first end determination count is two, if a small jackpot is won and the small jackpot symbol Y5, Y6, Y7, or Y8 is determined, when the first remaining small jackpot count is updated in the special symbol variation stop processing, the first remaining small jackpot count becomes one (does not reach the first end determination count), and therefore the time-saving end condition (2) is not met. Then, when the second remaining small jackpot count is updated, the game state remains in the low-probability time-saving game state LJT1-Q2 (time-saving game state), and the reference game state becomes the time-saving game state. Then, after the special game, which is executed via the determination of the small jackpot symbol Y5, Y6, Y7, or Y8, ends, the reference game state becomes the time-saving game state, and the game state is set according to the type of small jackpot symbol determined (see FIG. 114(a)).

(ウ)小当たり図柄又は時短図柄の種類に応じて設定される遊技状態の概要
図114(a)に示すように、変形例2では、参照時遊技状態が非時短遊技状態であって、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Pに設定される。また、参照時遊技状態が時短遊技状態であって、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Qに設定される。
(C) Overview of the game state set according to the type of small win symbol or time-saving symbol As shown in Figure 114 (a), in Modification 2, if the game state at the time of reference is a non-time-saving game state, a small win is won by a win/lose lottery based on the first special symbol random number and a small win symbol Y1 is determined, and if a predetermined number of game balls enter the special area during the small win game based on that determination, the game state after the special game based on that entry is set to a low-probability time-saving game state LJT2-P. Also, if the game state at the time of reference is a time-saving game state, a small win is won by a win/lose lottery based on the first special symbol random number and a small win symbol Y1 is determined, and if a predetermined number of game balls enter the special area during the small win game based on that determination, the game state after the special game based on that entry is set to a low-probability time-saving game state LJT2-Q.

参照時遊技状態が非時短遊技状態であって、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1-P1に設定される。また、参照時遊技状態が時短遊技状態であって、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1-Q1に設定される。 If the game state at the time of reference is a non-time-saving game state, a small jackpot is won by a win/lose lottery based on the first special symbol random number, and small jackpot symbol Y2 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small jackpot game based on that determination, the game state after the special game based on that entry ends will be set to the low-probability time-saving game state LJT1-P1. Also, if the game state at the time of reference is a time-saving game state, a small jackpot is won by a win/lose lottery based on the first special symbol random number, and small jackpot symbol Y2 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small jackpot game based on that determination, the game state after the special game based on that entry ends will be set to the low-probability time-saving game state LJT1-Q1.

参照時遊技状態が非時短遊技状態であって、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y3が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1-P2に設定される。また、参照時遊技状態が時短遊技状態であって、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y3が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1-Q2に設定される。 If the game state at the time of reference is a non-time-saving game state, a small jackpot is won by a win/lose lottery based on the first special symbol random number, and small jackpot symbol Y3 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small jackpot game based on that determination, the game state after the special game based on that entry ends will be set to the low-probability time-saving game state LJT1-P2. Also, if the game state at the time of reference is a time-saving game state, a small jackpot is won by a win/lose lottery based on the first special symbol random number, and small jackpot symbol Y3 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small jackpot game based on that determination, the game state after the special game based on that entry ends will be set to the low-probability time-saving game state LJT1-Q2.

参照時遊技状態が非時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y5が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Pに設定される。また、参照時遊技状態が時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y5が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Qに設定される。 If the game state at the time of reference is a non-time-saving game state, a small jackpot is won by a win/lose lottery based on the second special symbol random number, and small jackpot symbol Y5 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small jackpot game based on that determination, the game state after the special game based on that entry ends will be set to the low-probability time-saving game state LJT2-P. Also, if the game state at the time of reference is a time-saving game state, a small jackpot is won by a win/lose lottery based on the second special symbol random number, and small jackpot symbol Y5 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small jackpot game based on that determination, the game state after the special game based on that entry ends will be set to the low-probability time-saving game state LJT2-Q.

参照時遊技状態が非時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y6が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1-P2に設定される。また、参照時遊技状態が時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y6が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。 If the game state at the time of reference is a non-time-saving game state, a small jackpot is won by a win/lose lottery based on the second special symbol random number, and small jackpot symbol Y6 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small jackpot game based on that determination, the game state after the special game based on that entry ends will be set to the low-probability time-saving game state LJT1-P2. Also, if the game state at the time of reference is a time-saving game state, a small jackpot is won by a win/lose lottery based on the second special symbol random number, and small jackpot symbol Y6 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small jackpot game based on that determination, the game state after the special game based on that entry ends will be set to the non-time-saving game state.

参照時遊技状態が非時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y7が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1-P1に設定される。また、参照時遊技状態が時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y7が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合にも、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1-P1に設定される。 If the game state at the time of reference is a non-time-saving game state, a small jackpot is won by a win/lose lottery based on the second special symbol random number, and the small jackpot symbol Y7 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small jackpot game based on that determination, the game state after the special game based on that entry will be set to the low-probability time-saving game state LJT1-P1. Also, if the game state at the time of reference is a time-saving game state, a small jackpot is won by a win/lose lottery based on the second special symbol random number, and the small jackpot symbol Y7 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small jackpot game based on that determination, the game state after the special game based on that entry will be set to the low-probability time-saving game state LJT1-P1.

参照時遊技状態が非時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y8が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1-P2に設定される。また、参照時遊技状態が時短遊技状態であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y8が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合にも、当該進入に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1-P2に設定される。 If the game state at the time of reference is a non-time-saving game state, a small jackpot is won by a win/lose lottery based on the second special symbol random number, and the small jackpot symbol Y8 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small jackpot game based on that determination, the game state after the special game based on that entry will be set to the low-probability time-saving game state LJT1-P2. Also, if the game state at the time of reference is a time-saving game state, a small jackpot is won by a win/lose lottery based on the second special symbol random number, and the small jackpot symbol Y8 is determined, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small jackpot game based on that determination, the game state after the special game based on that entry will be set to the low-probability time-saving game state LJT1-P2.

図114(b)に示すように、当否抽選の実行時点における遊技状態が通常遊技状態(非時短遊技状態)であった場合において、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定され当該時短図柄J1が停止表示されたときには、当該停止表示後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2-Qに設定され、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J2が決定され当該時短図柄J2が停止表示されたときには、当該停止表示後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1-Q1に設定され、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J3が決定され当該時短図柄J3が停止表示されたときには、当該停止表示後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1-Q2に設定される。 As shown in FIG. 114(b), if the game state at the time the win/loss lottery is executed is the normal game state (non-time-saving game state), and the time-saving symbol J1 is selected through the win/loss lottery based on the first special symbol random number, and the time-saving symbol J1 is displayed in a stopped state, the game state after the stopped state is set to the low-probability time-saving game state LJT2-Q; if the time-saving symbol J2 is selected through the win/loss lottery based on the first special symbol random number, and the time-saving symbol J2 is selected in a stopped state, the game state after the stopped state is set to the low-probability time-saving game state LJT1-Q1; and if the time-saving symbol J3 is selected through the win/loss lottery based on the first special symbol random number, and the time-saving symbol J3 is selected in a stopped state, the game state after the stopped state is set to the low-probability time-saving game state LJT1-Q2.

(エ)変形例2の遊技性
RAMクリア(異常時初期化処理、通常時初期化処理)後、低確率時短遊技状態LJT1-P2中やLJT1-Q2中に小当たり図柄Y4が決定された後、低確率時短遊技状態LJT2-Q中に小当たり図柄Y6が決定され当該決定を介して実行される特別遊技が終了した後においては、通常遊技状態が設定される。通常遊技状態中は、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出すことで第1始動入賞口15へ遊技球が入球することにより、第1特図乱数に基づく当否抽選が実行される。
そして、通常遊技状態中に第1特図乱数に基づく当否抽選が行われると、小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合には、当該決定を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT2-P(小当たり図柄Y1が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))、低確率時短遊技状態LJT2-P1(小当たり図柄Y2が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))、又は、低確率時短遊技状態LJT1-P2(小当たり図柄Y3が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))のいずれかへ移行し、時短付与に当選した場合には、当該当選を経て低確率時短遊技状態LJT2-Q(時短図柄J1が決定された場合)、低確率時短遊技状態LJT1-Q1(時短図柄J2が決定された場合)、又は、低確率時短遊技状態LJT1-Q2(時短図柄J3が決定された場合)のいずれかへ移行する(図114(a)~(b)、図115参照)。
ここで、第5形態と同様に、通常遊技状態中の第1特図乱数に基づく当否抽選では、小当たりよりも時短付与に当選する確率が極めて高く設定されており、また、時短図柄J1よりも時短図柄J2やJ3の決定確率が高く設定されているため(図113(a)参照)、当該当否抽選が実行されると低確率時短遊技状態LJT1-Q1、LJT1-Q2が設定される可能性が高い。また、低確率時短遊技状態LJT1-Q1は、実質的に小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定されるまで継続し、低確率時短遊技状態LJT1-Q2は、小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定されるまで継続する。したがって、変形例2の遊技中は、低確率時短遊技状態LJT1-Q1やLJT-Q2に滞在する可能性が高い。
(D) Gameplay of Variation 2 After RAM is cleared (abnormal initialization process, normal initialization process), the small win symbol Y4 is determined during the low-probability time-saving game state LJT1-P2 or LJT1-Q2, and then the small win symbol Y6 is determined during the low-probability time-saving game state LJT2-Q. After the special game executed through this determination is completed, the normal game state is set. During the normal game state, a game ball is shot toward the first game area 12a, causing the game ball to enter the first start winning hole 15, and a win/loss lottery is executed based on the first special symbol random number.
Then, when a winning or losing lottery based on the first special random number is performed during the normal game state, if a small win is won and the small win pattern Y1, Y2 or Y3 is determined, the special game performed through the determination is executed, and the low probability time-saving game state LJT2-P (when the small win pattern Y1 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-saving game state)), the low probability time-saving game state LJT2-P1 (when the small win pattern Y2 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-saving game state)), or the low probability time-saving game state If a time-saving award is won, the game state will transition to one of the low-probability time-saving game states LJT1-P2 (if a small win symbol Y3 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-saving game state)), and if a time-saving award is won, the game state will transition after the winning to one of the low-probability time-saving game states LJT2-Q (if a time-saving symbol J1 is determined), the low-probability time-saving game state LJT1-Q1 (if a time-saving symbol J2 is determined), or the low-probability time-saving game state LJT1-Q2 (if a time-saving symbol J3 is determined) (see Figures 114(a)-(b), and Figure 115).
Here, as in the fifth embodiment, in the win/loss lottery based on the first special symbol random number during the normal game state, the probability of winning the time-saving award is set extremely high compared to the small win, and the probability of determining the time-saving symbols J2 and J3 is set higher than the time-saving symbol J1 (see FIG. 113(a)). Therefore, when the win/loss lottery is executed, there is a high possibility that the low-probability time-saving game state LJT1-Q1 or LJT1-Q2 will be set. Furthermore, the low-probability time-saving game state LJT1-Q1 will essentially continue until the small win symbol Y1, Y2, or Y3 is determined, and the low-probability time-saving game state LJT1-Q2 will continue until the small win symbol Y1, Y2, Y3, or Y4 is determined. Therefore, during play in the second modification, there is a high possibility that the player will stay in the low-probability time-saving game state LJT1-Q1 or LJT-Q2.

低確率時短遊技状態LJT1-Q1中は、通常遊技状態と同様に、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出すことで第1始動入賞口15へ遊技球が入球することにより、第1特図乱数に基づく当否抽選が実行される。
そして、低確率時短遊技状態LJT1-Q1中に第1特図乱数に基づく当否抽選が行われると、小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合には、当該決定を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT2-Q(小当たり図柄Y1が決定された場合(参照時遊技状態は時短遊技状態))、低確率時短遊技状態LJT1-Q1(小当たり図柄Y2が決定された場合(参照時遊技状態は時短遊技状態))、又は、低確率時短遊技状態LJT1-Q2(小当たり図柄Y3が決定された場合(参照時遊技状態は時短遊技状態))のいずれかへ移行する(図114(a)、図115参照)。
During the low-probability time-saving game state LJT1-Q1, as in the normal game state, a game ball is shot toward the first game area 12a, causing the game ball to enter the first starting winning hole 15, and a winning/losing lottery based on the first special chart random number is executed.
Then, when a lottery based on the first special chart random number is held during the low-probability time-shortened game state LJT1-Q1, if a small win is won and the small win pattern Y1, Y2 or Y3 is determined, the game will transition to either a low-probability time-shortened game state LJT2-Q (if the small win pattern Y1 is determined (the game state at the time of reference is the time-shortened game state)), a low-probability time-shortened game state LJT1-Q1 (if the small win pattern Y2 is determined (the game state at the time of reference is the time-shortened game state)), or a low-probability time-shortened game state LJT1-Q2 (if the small win pattern Y3 is determined (the game state at the time of reference is the time-shortened game state)) (see Figures 114(a) and 115).

また、低確率時短遊技状態LJT1-Q2中は、通常遊技状態や低確率時短遊技状態LJT1-Q1と同様に、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出すことで第1始動入賞口15へ遊技球が入球することにより、第1特図乱数に基づく当否抽選が実行される。
そして、低確率時短遊技状態LJT1-Q2中に第1特図乱数に基づく当否抽選が行われると、小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合には、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT2-Q(小当たり図柄Y1が決定された場合(参照時遊技状態は時短遊技状態))、低確率時短遊技状態LJT1-Q1(小当たり図柄Y2が決定された場合(参照時遊技状態は時短遊技状態))、又は、低確率時短遊技状態LJT1-Q2(小当たり図柄Y3が決定された場合(参照時遊技状態は時短遊技状態))のいずれかへ移行し、小当たりに当選し小当たり図柄Y4が決定された場合には通常遊技状態へ移行する(図114(a)、図115参照)。
Also, during the low-probability time-saving game state LJT1-Q2, as in the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1-Q1, a game ball is shot toward the first game area 12a, causing the game ball to enter the first start winning hole 15, and a winning/losing lottery based on the first special chart random number is executed.
Then, when a lottery based on the first special symbol random number is held during the low-probability time-shortened game state LJT1-Q2, if a small prize is won and the small prize symbol Y1, Y2 or Y3 is determined, a special game is played via the winning, and the game transitions to either a low-probability time-shortened game state LJT2-Q (if the small prize symbol Y1 is determined (the game state at the time of reference is the time-shortened game state)), a low-probability time-shortened game state LJT1-Q1 (if the small prize symbol Y2 is determined (the game state at the time of reference is the time-shortened game state)), or a low-probability time-shortened game state LJT1-Q2 (if the small prize symbol Y3 is determined (the game state at the time of reference is the time-shortened game state)), and if a small prize is won and the small prize symbol Y4 is determined, the game transitions to the normal game state (see Figures 114(a) and 115).

また、低確率時短遊技状態LJT2-Q中は、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すことで第2始動入賞口16へ遊技球が入球することにより、第2特図乱数に基づく当否抽選が実行される。
そして、低確率時短遊技状態LJT2-Q中に第2特図乱数に基づく当否抽選が行われると、小当たりに当選した場合には、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT2-Q(小当たり図柄Y5が決定された場合(参照時遊技状態は時短遊技状態))、低確率時短遊技状態LJT1-P1(小当たり図柄Y7が決定された場合(参照時遊技状態は時短遊技状態))、低確率時短遊技状態LJT1-P2(小当たり図柄Y8が決定された場合(参照時遊技状態は時短遊技状態))、又は、通常遊技状態(小当たり図柄Y6が決定された場合(参照時遊技状態は時短遊技状態))のいずれかへ移行する(図114(a)、図115参照)。
Also, during the low-probability time-saving game state LJT2-Q, a game ball is shot toward the second game area 12b, causing the game ball to enter the second start winning hole 16, and a winning/losing lottery is executed based on the second special chart random number.
Then, when a lottery based on the second special symbol random number is held during the low-probability time-shortened game state LJT2-Q, if a small win is won, a special game is played via the win, and the game state transitions to either the low-probability time-shortened game state LJT2-Q (when the small win symbol Y5 is determined (the game state at the time of reference is the time-shortened game state)), the low-probability time-shortened game state LJT1-P1 (when the small win symbol Y7 is determined (the game state at the time of reference is the time-shortened game state)), the low-probability time-shortened game state LJT1-P2 (when the small win symbol Y8 is determined (the game state at the time of reference is the time-shortened game state)), or the normal game state (when the small win symbol Y6 is determined (the game state at the time of reference is the time-shortened game state)) (see Figures 114(a) and 115).

また、上記のように、通常遊技状態において小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合には、低確率時短遊技状態LJT1-P1、低確率時短遊技状態LJT1-P2、又は、低確率時短遊技状態LJT2-Pのいずれかへ移行する。
低確率時短遊技状態LJT1-P1中は、通常遊技状態や低確率時短遊技状態LJT1-Q1、LJT1-Q2と同様に、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出すことで第1始動入賞口15へ遊技球が入球することにより、第1特図乱数に基づく当否抽選が実行される。
そして、低確率時短遊技状態LJT1-P1中に第1特図乱数に基づく当否抽選が行われると、小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合には、当該決定を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT2-P(小当たり図柄Y1が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))、低確率時短遊技状態LJT1-P1(小当たり図柄Y2が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))、又は、低確率時短遊技状態LJT1-P2(小当たり図柄Y3が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))のいずれかへ移行する(図114(a)、図115参照)。
Also, as described above, when a small win is won in the normal game state and the small win pattern Y1, Y2 or Y3 is determined, the game state will transition to either the low probability time-shortened game state LJT1-P1, the low probability time-shortened game state LJT1-P2, or the low probability time-shortened game state LJT2-P.
During the low-probability time-saving game state LJT1-P1, as in the normal game state and the low-probability time-saving game states LJT1-Q1 and LJT1-Q2, a game ball is shot toward the first game area 12a, causing the game ball to enter the first start winning hole 15, and a winning/losing lottery based on the first special chart random number is executed.
Then, when a lottery based on the first special symbol random number is held during the low-probability time-shortened game state LJT1-P1, if a small prize is won and the small prize symbol Y1, Y2 or Y3 is determined, the game will transition to either a low-probability time-shortened game state LJT2-P (if the small prize symbol Y1 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-shortened game state)), a low-probability time-shortened game state LJT1-P1 (if the small prize symbol Y2 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-shortened game state)), or a low-probability time-shortened game state LJT1-P2 (if the small prize symbol Y3 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-shortened game state)) (see Figures 114(a) and 115).

また、低確率時短遊技状態LJT1-P2中は、通常遊技状態や低確率時短遊技状態LJT1-Q1、LJT1-Q2、LJT1-P1と同様に、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出すことで第1始動入賞口15へ遊技球が入球することにより、第1特図乱数に基づく当否抽選が実行される。
そして、低確率時短遊技状態LJT1-P2中に第1特図乱数に基づく当否抽選が行われると、小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合には、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT2-P(小当たり図柄Y1が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))、低確率時短遊技状態LJT1-P1(小当たり図柄Y2が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))、又は、低確率時短遊技状態LJT1-P2(小当たり図柄Y3が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))のいずれかへ移行し、小当たりに当選し小当たり図柄Y4が決定された場合には、通常遊技状態(小当たり図柄Y4が決定された場合)へ移行する(図114(a)、図115参照)。
Also, during the low-probability time-saving game state LJT1-P2, as in the normal game state and the low-probability time-saving game states LJT1-Q1, LJT1-Q2, and LJT1-P1, a game ball is shot toward the first game area 12a, causing the game ball to enter the first start winning hole 15, and a winning/losing lottery based on the first special chart random number is executed.
Then, when a lottery based on the first special symbol random number is held during the low-probability time-shortened game state LJT1-P2, if a small prize is won and the small prize symbol Y1, Y2, or Y3 is determined, a special game is played via the winning, and the game transitions to either a low-probability time-shortened game state LJT2-P (if the small prize symbol Y1 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-shortened game state)), a low-probability time-shortened game state LJT1-P1 (if the small prize symbol Y2 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-shortened game state)), or a low-probability time-shortened game state LJT1-P2 (if the small prize symbol Y3 is determined (the game state at the time of reference is a non-time-shortened game state)), and if a small prize is won and the small prize symbol Y4 is determined, the game transitions to the normal game state (if the small prize symbol Y4 is determined) (see Figures 114(a) and 115).

また、低確率時短遊技状態LJT2-P中は、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すことで第2始動入賞口16へ遊技球が入球することにより、第2特図乱数に基づく当否抽選が実行される。
そして、低確率時短遊技状態LJT2-P中に第2特図乱数に基づく当否抽選が行われると、小当たりに当選した場合には、当該当選を介して行われる特別遊技の実行を経て、低確率時短遊技状態LJT2-P(小当たり図柄Y5が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))、低確率時短遊技状態LJT1-P1(小当たり図柄Y7が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))、又は、低確率時短遊技状態LJT1-P2(小当たり図柄Y6又はY8が決定された場合(参照時遊技状態は非時短遊技状態))へ移行する(図114(a)、図115参照)。
Also, during the low-probability time-saving game state LJT2-P, a game ball is shot toward the second game area 12b, causing the game ball to enter the second start winning hole 16, and a winning/losing lottery is executed based on the second special chart random number.
Then, when a lottery based on the second special symbol random number is held during the low-probability time-shortened game state LJT2-P, if a small jackpot is won, a special game is played via the winning jackpot, and the game will transition to the low-probability time-shortened game state LJT2-P (if the small jackpot symbol Y5 is determined (the game state at the time of reference is the non-time-shortened game state)), the low-probability time-shortened game state LJT1-P1 (if the small jackpot symbol Y7 is determined (the game state at the time of reference is the non-time-shortened game state)), or the low-probability time-shortened game state LJT1-P2 (if the small jackpot symbol Y6 or Y8 is determined (the game state at the time of reference is the non-time-shortened game state)) (see Figures 114(a) and 115).

以上のように、変形例2では、第5形態と同様に、低確率時短遊技状態LJT2は、主に第2特図乱数に基づく当否抽選が行われ、当該当否抽選で小当たりに当選した場合に実行される特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行されるため、主に第1特図乱数に基づく当否抽選が行われ、当該当否抽選で小当たりに当選した場合に実行される特別遊技中に3回のラウンド遊技が実行される通常遊技状態及び低確率時短遊技状態LJT1よりも有利な遊技状態である。
また、低確率時短遊技状態LJT2としては、低確率時短遊技状態LJT2-P又はLJT2-Qのいずれかに移行可能であるところ、低確率時短遊技状態LJT2-Pからは通常遊技状態へ移行しないものの、低確率時短遊技状態LJT2-Qからは通常遊技状態へ移行する可能性がある。ここで、上記したように、通常遊技状態においては、小当たりよりも時短付与に当選する確率が極めて高く、時短付与の当選を介して低確率時短遊技状態LJT2-Q(低確率時短遊技状態LJT2)へ移行可能となっていることから、通常遊技状態へ移行する可能性のある低確率時短遊技状態LJT2-Qは、通常遊技状態へ移行しない低確率時短遊技状態LJT2-Pよりも有利な遊技状態となる。
As described above, in variant example 2, as in the fifth form, the low-probability time-saving game state LJT2 is a game state in which a win/loss lottery is mainly based on the second special chart random number, and 10 rounds of play are executed during the special game that is executed if a small win is won in the win/loss lottery, and therefore is a more advantageous game state than the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, in which a win/loss lottery is mainly based on the first special chart random number, and 3 rounds of play are executed during the special game that is executed if a small win is won in the win/loss lottery.
Furthermore, the low-probability time-shortened gaming state LJT2 can transition to either the low-probability time-shortened gaming state LJT2-P or LJT2-Q, and although the low-probability time-shortened gaming state LJT2-P does not transition to the normal gaming state, the low-probability time-shortened gaming state LJT2-Q has the potential to transition to the normal gaming state. Here, as described above, in the normal gaming state, the probability of winning a time-shortened award is extremely higher than a small win, and transition to the low-probability time-shortened gaming state LJT2-Q (low-probability time-shortened gaming state LJT2) is possible via winning a time-shortened award, so the low-probability time-shortened gaming state LJT2-Q, which has the potential to transition to the normal gaming state, is a more advantageous gaming state than the low-probability time-shortened gaming state LJT2-P, which does not transition to the normal gaming state.

また、いわゆる左打ちが行われる(第1特図乱数に基づく当否抽選が行われる)低確率時短遊技状態LJT1としては、低確率時短遊技状態LJT1-P1、LJT1-P2、LJT1-Q1又はLJT1-Q2のいずれかに移行であるところ、低確率時短遊技状態LJT1-P1又はLJT1-P2からは、低確率時短遊技状態LJT2-Qへ移行せず、当該遊技状態よりも有利度の低い低確率時短遊技状態LJT2-Pへ移行する可能性がある。一方、低確率時短遊技状態LJT1-Q1又はLJT1-Q2からは、低確率時短遊技状態LJT2-Pへ移行せず、当該遊技状態よりも有利度の高い低確率時短遊技状態LJT2-Qへ移行する可能性がある。したがって、左打ちが行われる低確率時短遊技状態LJT1のうち、低確率時短遊技状態LJT1-Q1、LJT1-Q2は、低確率時短遊技状態LJT1-P1、LJT1-P2よりも有利な遊技状態となる。 In addition, in the low-probability time-shortened game state LJT1, in which so-called left-hand hits are performed (a win/lose lottery is performed based on the first special chart random number), a transition to any of the low-probability time-shortened game states LJT1-P1, LJT1-P2, LJT1-Q1, or LJT1-Q2 occurs. However, from the low-probability time-shortened game state LJT1-P1 or LJT1-P2, there is a possibility that the game state will transition to the low-probability time-shortened game state LJT2-P, which is less advantageous than the low-probability time-shortened game state, rather than the low-probability time-shortened game state LJT2-Q. On the other hand, from the low-probability time-shortened game state LJT1-Q1 or LJT1-Q2, there is a possibility that the game state will transition to the low-probability time-shortened game state LJT2-Q, which is more advantageous than the low-probability time-shortened game state, rather than the low-probability time-shortened game state LJT2-P. Therefore, in the low-probability time-saving game state LJT1 in which left-handed hits are performed, the low-probability time-saving game states LJT1-Q1 and LJT1-Q2 are more advantageous game states than the low-probability time-saving game states LJT1-P1 and LJT1-P2.

また、低確率時短遊技状態LJT1-P1からは通常遊技状態へ移行しないものの、低確率時短遊技状態LJT1-P2からは通常遊技状態へ移行する可能性がある。同様に、低確率時短遊技状態LJT1-Q1からは通常遊技状態へ移行しないものの、低確率時短遊技状態LJT1-Q2からは通常遊技状態へ移行する可能性がある。
したがって、通常遊技状態へ移行する可能性のある低確率時短遊技状態LJT2-P2は、通常遊技状態へ移行しない低確率時短遊技状態LJT2-P1よりも有利な遊技状態となり、通常遊技状態へ移行する可能性のある低確率時短遊技状態LJT2-Q2は、通常遊技状態へ移行しない低確率時短遊技状態LJT2-Q1よりも有利な遊技状態となる。
Furthermore, although the low-probability time-saving game state LJT1-P1 does not transition to the normal game state, there is a possibility that the low-probability time-saving game state LJT1-P2 will transition to the normal game state. Similarly, although the low-probability time-saving game state LJT1-Q1 does not transition to the normal game state, there is a possibility that the low-probability time-saving game state LJT1-Q2 will transition to the normal game state.
Therefore, the low-probability time-shortened game state LJT2-P2 which may transition to the normal game state is a more advantageous game state than the low-probability time-shortened game state LJT2-P1 which does not transition to the normal game state, and the low-probability time-shortened game state LJT2-Q2 which may transition to the normal game state is a more advantageous game state than the low-probability time-shortened game state LJT2-Q1 which does not transition to the normal game state.

すなわち、変形例2では、いわゆる左打ち中に滞在する遊技状態は、低確率時短遊技状態LJT1-P1→低確率時短遊技状態LJT1-P2→低確率時短遊技状態LJT1-Q1→低確率時短遊技状態LJT1-Q2→通常遊技状態の順に、次第に有利度が高くなるように設定されている。
そして、遊技中に滞在する可能性の高い低確率時短遊技状態LJT1-Q1やLJT1-Q2においては、小当たりの当選に基づき有利度の高い低確率時短遊技状態LJT2-Qへの移行を目指し、低確率時短遊技状態LJT2-Qへ移行した後は、小当たり図柄Y5の決定に基づき、特別遊技の実行を介して再度の低確率時短遊技状態LJT2-Qへの滞在を目指すか、又は、小当たり図柄Y6の決定に基づき、特別遊技の実行を介して有利度の高い通常遊技状態への移行を目指すという遊技性が付与されることとなる。また、低確率時短遊技状態LJT2-Q中の小当たり図柄Y7又はY8の決定に基づき、低確率時短遊技状態LJT1-P2又はLJT1-P1へ移行した場合には、小当たりの当選に基づき有利の高い低確率時短遊技状態LJT2-Pへの移行を目指しつつも、低確率時短遊技状態LJT1-P2において小当たり図柄Y4の決定に基づき通常遊技状態へ移行させた後、この通常遊技状態から、低確率時短遊技状態LJT1-P1やLJT1-P2よりも有利度の高い、低確率時短遊技状態LJT1-Q1、LJT1-Q2、LJT2-Qへの移行を目指すという遊技性が付与されることとなる。
In other words, in variant example 2, the game state in which the player remains during so-called left-hand play is set to gradually become more advantageous in the order of low-probability time-shortened game state LJT1-P1 → low-probability time-shortened game state LJT1-P2 → low-probability time-shortened game state LJT1-Q1 → low-probability time-shortened game state LJT1-Q2 → normal game state.
In the low-probability time-shortening game states LJT1-Q1 and LJT1-Q2, which are likely to remain during play, the aim is to transition to the highly advantageous low-probability time-shortening game state LJT2-Q based on the winning of a small jackpot, and after transitioning to the low-probability time-shortening game state LJT2-Q, the aim is to again remain in the low-probability time-shortening game state LJT2-Q by executing a special game based on the determination of the small jackpot pattern Y5, or the aim is to transition to the highly advantageous normal game state by executing a special game based on the determination of the small jackpot pattern Y6. Furthermore, when a transition to the low-probability time-shortened game state LJT1-P2 or LJT1-P1 is made based on the determination of the small win symbol Y7 or Y8 in the low-probability time-shortened game state LJT2-Q, the aim is to transition to the highly advantageous low-probability time-shortened game state LJT2-P based on the winning of a small win, but after a transition to the normal game state is made based on the determination of the small win symbol Y4 in the low-probability time-shortened game state LJT1-P2, a gameplay is imparted in which the aim is to transition from this normal game state to the low-probability time-shortened game states LJT1-Q1, LJT1-Q2, or LJT2-Q, which are more advantageous than the low-probability time-shortened game states LJT1-P1 and LJT1-P2.

以上のように、変形例2によっても、第5形態と同様に、遊技状態の設定のバリエーションが豊富となり遊技者の興趣を高めることが可能となる。
なお、変形例2では、低確率時短遊技状態LJT1において、時短遊技状態が終了することとなる小当たり図柄Y4の決定回数を異ならせることで、参照時遊技状態が異なるように設定されていたが、低確率時短遊技状態LJT2においても、同様の制御を行ってもよい。
具体的には、たとえば、低確率時短遊技状態LJT2として、低確率時短遊技状態LJT2-P1、LJT2-P2、LJT2-Q1、LJT2-Q2の4種類を設けるとともに、第2特図乱数の当否抽選で小当たりとなった場合に決定される小当たり図柄として、特別図柄の実行契機となる小当たり図柄、及び、特別図柄の実行契機とならない小当たり図柄の両方を設ける。そして、低確率時短遊技状態LJT2-P1においては、第1終了決定回数(特別図柄の実行契機となる小当たり図柄の決定回数)を1回、第2終了決定回数(特別図柄の実行契機とならない小当たり図柄の決定回数)を1000回に設定し、低確率時短遊技状態LJT2-P2においては、第1終了決定回数を1回、第2終了決定回数を1回に設定し、低確率時短遊技状態LJT2-Q1においては、第1終了決定回数を2回、第2終了決定回数を1000回に設定し、低確率時短遊技状態LJT2-Q2においては、第1終了決定回数を2回、第2終了決定回数を1回に設定してもよい。
このようにした場合には、低確率時短遊技状態LJT2として、実質的に有利度の異なる複数の遊技状態を設けることができ、遊技状態の設定のバリエーションが豊富となり遊技者の興趣を高めることが可能となる。
As described above, in the second modification, as in the fifth embodiment, the game state settings can be varied in a wide variety, which can increase the interest of the player.
In addition, in variant example 2, in the low-probability time-saving game state LJT1, the game state at the time of reference was set to be different by varying the number of times the small winning pattern Y4, which ends the time-saving game state, is determined, but similar control may also be performed in the low-probability time-saving game state LJT2.
Specifically, for example, there are four types of low-probability time-saving game states LJT2, namely, LJT2-P1, LJT2-P2, LJT2-Q1, and LJ2-Q2, and as the small win symbols to be determined when a small win occurs in the lottery for determining whether the second special pattern random number is a hit or miss, there are provided both a small win symbol that triggers the execution of a special symbol and a small win symbol that does not trigger the execution of a special symbol. In the low-probability time-shortened game state LJT2-P1, the first end determination number (the number of times a small win pattern that triggers the execution of a special pattern is determined) is set to 1, and the second end determination number (the number of times a small win pattern that does not trigger the execution of a special pattern is determined) is set to 1,000; in the low-probability time-shortened game state LJT2-P2, the first end determination number is set to 1 and the second end determination number is set to 1; in the low-probability time-shortened game state LJT2-Q1, the first end determination number is set to 2 and the second end determination number is set to 1,000; and in the low-probability time-shortened game state LJT2-Q2, the first end determination number is set to 2 and the second end determination number is set to 1.
In this case, a plurality of game states with substantially different degrees of advantage can be set as the low-probability time-saving game state LJT2, which results in a wide variety of game state settings and can increase the interest of players.

また、低確率時短遊技状態LJT1として設定されるLJT1-P1、LJT1-P2、LJT1-Q1、LJT1-Q2は、たとえば、それぞれにおいて表示される背景画像や演出図柄50等を異ならせることで、遊技者が識別可能となるようにしてもよいし、いずれにおいても表示される背景画像や演出図柄50等を同一にすることで、遊技者が識別できないようにしてもよい。すなわち、実行される演出によって、遊技者が各遊技状態を識別可又は識別不可となるように設定してもよい。
同様に、低確率時短遊技状態LJT2-P、LJT2-Qについても、実行される演出によって、遊技者が識別可又は識別不可となるように設定してもよい。
Furthermore, LJT1-P1, LJT1-P2, LJT1-Q1, and LJT1-Q2 set as the low-probability time-saving gaming state LJT1 may be made identifiable by the player by, for example, displaying different background images and effect symbols 50, or may be made indistinguishable by the player by displaying the same background images and effect symbols 50, etc. In other words, each gaming state may be set so that it can be distinguished or indistinguishable by the player depending on the effect that is executed.
Similarly, the low-probability time-saving game states LJT2-P and LJT2-Q may be set so that the player can or cannot distinguish them depending on the presentation that is executed.

その他、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短終了条件として、特別図柄の変動回数が時短回数に到達すること、小当たりの当選回数が終了決定回数に到達することが定められていたが、時短終了条件はこれらに限定されるものではない。
たとえば、第1特図乱数に基づく特別図柄の変動回数(第1特図乱数に基づく当否抽選の回数)が所定回数に到達すること、第2特図乱数に基づく特別図柄の変動回数(第2特図乱数に基づく当否抽選の回数)が所定回数に到達すること、小当たりに当選すること等の条件を定めてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the conditions for ending the time-saving mode are that the number of times the special pattern changes reaches the number of times the time-saving mode is set, and that the number of times the small jackpot is won reaches the number of times that determines the end of the time-saving mode, but the conditions for ending the time-saving mode are not limited to these.
For example, conditions may be set such as the number of times the special pattern changes based on the first special pattern random number (the number of times a win/lose lottery is held based on the first special pattern random number) reaching a predetermined number, the number of times the special pattern changes based on the second special pattern random number (the number of times a win/lose lottery is held based on the second special pattern random number) reaching a predetermined number, or winning a small prize.
In the above case, the same effects as those of the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当否抽選により小当たりにのみ当選可能であって、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入することにより特別遊技が実行されるようになっていたが、当否抽選により導出される抽選結果、及び、特別遊技の実行の契機はこれに限定されるものではない。
たとえば、当否抽選により小当たりのみならず大当たりにも当選可能であって、大当たりの当選に基づき特別遊技が実行されるようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Furthermore, in the pachinko machine P of this form, only a small prize can be won by a win/lose lottery, and a special game is executed when a predetermined number of game balls enter a special area during a small prize game based on winning a small prize, but the lottery results derived by the win/lose lottery and the trigger for executing a special game are not limited to this.
For example, it may be possible to win not only a small prize but also a big prize through a lottery, and a special game may be executed based on the big prize being won.
In the above case, the same effects as those of the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved.

(第6形態)
以下、第6形態を、図面を参照しつつ説明する。この説明にあたっては、上述した第1形態~第5形態と同様の構成には、同一の符号を付することによって、その説明を省略又は簡略化するものとする。
本形態に係るパチンコ機Pは、第2形態~第4形態と同様に、いわゆる1種2種混合のパチンコ機であって、大当たりに当選するか、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に特別領域へ遊技球が進入したことを契機として、特別遊技が実行されるように構成されたものである。
(6th form)
The sixth embodiment will be described below with reference to the drawings. In this description, the same components as those in the first to fifth embodiments will be denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted or simplified.
The pachinko machine P of this embodiment is a so-called type 1/type 2 mixed pachinko machine, similar to the second to fourth embodiments, and is configured so that a special game is executed when a big win is won or when the game ball enters a special area during a small win game based on a small win.

本形態に係るパチンコ機Pの遊技盤11の構成、及び、当該遊技盤11に設置されている装置や部材は、第2形態~第4形態と同一となっている。
また、第2形態~第4形態と同様に、特別遊技中、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中には、大入賞口18が開放し遊技球が当該大入賞口18へ入球可能となる。特別遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域へ進入することはなく、全て一般領域58へ進入する。これに対して、小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が一般領域58へ進入することはなく、全て特別領域へ進入するようになっている。
すなわち、特別領域へは、小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中のみに遊技球が進入可能となっており、これにより、小当たり遊技中に所定個数(本形態では1個)の遊技球が特別領域へ進入する。そして、小当たり遊技中に特別領域へ所定個数の遊技球が特別領域へ進入したことに基づき、特別遊技が実行される。
The configuration of the game board 11 of the pachinko machine P according to this embodiment, and the devices and components installed on the game board 11 are the same as those of the second to fourth embodiments.
Also, similar to the second to fourth forms, during a special game or during a small prize game based on winning a small prize, the large prize opening 18 is opened, allowing game balls to enter the large prize opening 18. During a special game, the allocating member 59 stays in the first position, and game balls that enter the large prize opening 18 do not enter the special area, but all enter the general area 58. In contrast, during a small prize game based on the determination of a small prize symbol, the allocating member 59 stays in the second position, and game balls that enter the large prize opening 18 do not enter the general area 58, but all enter the special area.
That is, game balls can enter the special area only during a small win game based on the determination of the small win symbol, and thus a predetermined number of game balls (one in this embodiment) enter the special area during the small win game. Then, a special game is executed based on the predetermined number of game balls entering the special area during the small win game.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2形態~第4形態と同様に、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄や小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じて、当該大当たり図柄や小当たり図柄の決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。
また、第2形態~第4形態と同様に、設定可能な遊技状態として、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT1を組み合わせた低確率時短遊技状態LJT1、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた低確率時短遊技状態LJT2が設けられており、いずれかの遊技状態が設定されて遊技が進行するようになっている。
そして、第2形態~第4形態と同様に、いずれの遊技状態においても常に低確率遊技状態が設定される。したがって、いずれの遊技状態であっても、当否抽選における大当たりの当選の確率は変化することはなく常に同一(1/300)となる(図116(a)参照)。
Furthermore, in the pachinko machine P according to this embodiment, as in the second to fourth embodiments, the game state after the end of the special game that is executed based on the determination of the jackpot pattern or the small jackpot pattern is set according to the jackpot pattern determined when the jackpot is won or the small jackpot pattern determined when the small jackpot is won.
As with the second to fourth forms, the game states that can be set include a normal game state that combines a low-probability game state and a non-time-shortened game state, a low-probability time-shortened game state LJT1 that combines a low-probability game state and a time-shortened game state JT1, and a low-probability time-shortened game state LJT2 that combines a low-probability game state and a time-shortened game state JT2, and the game progresses by setting one of the game states.
As in the second to fourth modes, the low probability game state is always set in any game state. Therefore, regardless of the game state, the probability of winning the jackpot in the win/lose lottery remains the same (1/300) (see Figure 116(a)).

また、非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2における第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度は、第2形態~第4形態と同様になっている。すなわち、非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2における、普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間はいずれも、第2形態~第4形態と同様に設定されている(図14~図16、図87(c)、図94(c)、図106(c)参照)。 In addition, the frequency with which game balls enter the second start winning slot 16 in the non-time-saving game state, time-saving game state JT1, and time-saving game state JT2 is the same as in forms 2 to 4. That is, the probability of winning in the normal symbol lottery, the normal symbol fluctuation time, and the operating time of the movable piece 16b in the non-time-saving game state, time-saving game state JT1, and time-saving game state JT2 are all set the same as in forms 2 to 4 (see Figures 14 to 16, 87(c), 94(c), and 106(c)).

なお、工場出荷直後やRAMクリア(異常時初期化処理、通常時初期化処理)後等の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。 In the initial state, such as immediately after shipping from the factory or after clearing the RAM (initialization process in case of an abnormality or normal operation), the normal game mode is set.

そして、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)を行わせ(遊技者に左打ちが指示され)、低確率時短遊技状態LJT2中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)を行わせる(遊技者に右打ちが指示される)ようになっている。
すなわち、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中は、遊技者に主に第1遊技領域12aにおいて遊技を行わせるようになっており、第1遊技領域12aで遊技が行われている限りにおいて、遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となる。また、低確率時短遊技状態LJT2中は、遊技者に主に第2遊技領域12bにおいて遊技を行わせるようになっており、第2遊技領域12bで遊技が行われている限りにおいて、遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となる。
そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて当否抽選が実行される。
During the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, the player is instructed to shoot (hit left) the game ball toward the first game area 12a so that the game ball will enter the first start winning port 15 (the player is instructed to hit left), and during the low-probability time-saving game state LJT2, special game, and small win game, the player is instructed to shoot (hit right) the game ball toward the second game area 12b so that the game ball will enter the large winning port 18, or pass through the gate 20 and enter the second start winning port 16 (the player is instructed to hit right).
That is, during the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, the player is mainly allowed to play in the first game area 12a, and as long as play is being performed in the first game area 12a, game balls can enter the first start winning hole 15. Also, during the low-probability time-saving game state LJT2, the player is mainly allowed to play in the second game area 12b, and as long as play is being performed in the second game area 12b, game balls can pass through the gate 20 and enter the second start winning hole 16.
Then, a lottery is executed based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15 and the entry of the game ball into the second start winning hole 16.

ここで、本形態に係るメインRAM103の保留記憶領域は、第3形態~第4形態と同様に、第1特図乱数を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2特図乱数を記憶するための第2保留記憶領域から構成されており、また、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。そして、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶され、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1形態や第3形態と同様に、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっている。たとえば、特別図柄の変動表示を開始する際に第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されていたときには、まず第2特図乱数に基づく当否抽選及び特別図柄の変動表示が行われ、当該変動表示が終了すると、次に第1特図乱数に基づく当否抽選及び特別図柄の変動表示が行われる。
なお、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、保留記憶領域に記憶された順に処理するようにしてもよい。
Here, the reserved memory area of the main RAM 103 in this embodiment is composed of a first reserved memory area for storing the first special symbol random number and a second reserved memory area for storing the second special symbol random number, as in the third and fourth embodiments, and each of these reserved memory areas is composed of a total of four memory sections, from the first memory section to the fourth memory section, and is capable of storing a total of four sets of the first special symbol random number and a total of four sets of the second special symbol random number. When a gaming ball enters the first start winning port 15, the first special symbol random number is stored in order from the first memory section of the first reserved memory area, and when a gaming ball enters the second start winning port 16, the second special symbol random number is stored in order from the first memory section of the second reserved memory area.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as in the first and third embodiments, when both the first special symbol random number and the second special symbol random number are stored, the second special symbol random number is processed in priority to the first special symbol random number. For example, when both the first special symbol random number and the second special symbol random number are stored when the variable display of the special symbol starts, a winning/losing lottery based on the second special symbol random number and the variable display of the special symbol are first performed, and when the variable display ends, a winning/losing lottery based on the first special symbol random number and the variable display of the special symbol are then performed.
In addition, if both the first special pattern random number and the second special pattern random number are stored, they may be processed in the order in which they are stored in the reserved memory area.

図116(a)に示すように、非時短遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合の当否抽選においては、大当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかの抽選結果が導出される。すなわち、非時短遊技状態中における第1特図乱数に基づく当否抽選では、大当たりに当選しなかった場合には必ず時短付与に当選し、ハズレとはならない。そして、大当たりに当選すると大当たり図柄X1又はX2が決定され、時短付与に当選すると時短図柄J1又はJ2が決定されるようになっている。
また、大当たりの当選の確率は1/300に設定されており、大当たりに当選した場合における大当たり図柄X1の決定確率は40/100(40%)、大当たり図柄X2の決定確率は60/100(40%)に設定されている。時短付与の当選の確率は299/300に設定されており、時短付与に当選した場合における時短図柄J1の決定確率は80/100(80%)、時短図柄J2の決定確率は20/100(20%)に設定されている。
As shown in Figure 116(a), when a game ball enters the first start winning slot 15 during a non-time-saving game state, the lottery results in either a jackpot win or a time-saving bonus. In other words, in the lottery based on the first special symbol random number during a non-time-saving game state, if a jackpot win is not won, the time-saving bonus will always be won, and there will be no loss. When a jackpot wins, the jackpot symbol X1 or X2 is determined, and when a time-saving bonus is won, the time-saving bonus symbol J1 or J2 is determined.
The probability of winning a jackpot is set to 1/300, and the probability of winning the jackpot with the jackpot symbol X1 is set to 40/100 (40%), and the probability of winning the jackpot with the jackpot symbol X2 is set to 60/100 (40%). The probability of winning a time-saving bonus is set to 299/300, and the probability of winning the time-saving bonus with the time-saving bonus is set to 80/100 (80%), and the probability of winning the time-saving bonus with the time-saving bonus is set to 20/100 (20%).

図116(a)に示すように、時短遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合の当否抽選においては、大当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出される。すなわち、時短遊技状態中における第1特図乱数に基づく当否抽選では、大当たりに当選しなかった場合には必ずハズレとなり、時短付与には当選しない。そして、大当たりに当選すると大当たり図柄X1又はX2が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。
また、大当たりの当選の確率は1/300に設定されており、大当たりに当選した場合における大当たり図柄X1の決定確率は40/100(40%)、大当たり図柄X2の決定確率は60/100(60%)に設定されている。
As shown in Figure 116(a), when a game ball enters the first start winning slot 15 during the time-saving game state, the lottery results in either a win or a loss for the jackpot. In other words, in the win/loss lottery based on the first special symbol random number during the time-saving game state, if the jackpot is not won, it will always be a loss and the time-saving award will not be awarded. If the jackpot is won, the jackpot symbol X1 or X2 is determined, and if the jackpot is lost, the loss symbol Z1 is determined.
In addition, the probability of winning the jackpot is set to 1/300, and when the jackpot is won, the probability of the jackpot pattern X1 being determined is set to 40/100 (40%), and the probability of the jackpot pattern X2 being determined is set to 60/100 (60%).

図116(a)に示すように、非時短遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合の当否抽選、時短遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合の当否抽選においてはいずれも、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出される。すなわち、第2特図乱数に基づく当否抽選では、設定されている遊技状態にかかわらず、大当たり又は小当たりに当選しなかった場合には必ずハズレとなり、時短付与には当選しない。そして、大当たりに当選すると大当たり図柄X3が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定される。
また、大当たりの当選の確率は1/300に設定されており、大当たりに当選した場合における大当たり図柄X3の決定確率は100/100(100%)に設定されている。また、小当たりの当選の確率は3/300に設定されており、小当たりに当選した場合における小当たり図柄Y1の決定確率は100/100(100%)に設定されている。
As shown in Figure 116 (a), in both the win/lose lottery when a gaming ball enters the second start winning slot 16 during a non-time-saving game state and the win/lose lottery when a gaming ball enters the second start winning slot 16 during a time-saving game state, the lottery result is either a big win, a small win, or a loss. In other words, in the win/lose lottery based on the second special symbol random number, regardless of the set game state, if you do not win a big win or a small win, you will always lose and will not be awarded the time-saving bonus. If you win a big win, the big win symbol X3 is determined, if you win a small win, the small win symbol Y1 is determined, and if you lose, the loss symbol Z2 is determined.
The probability of winning a jackpot is set to 1/300, and the probability of winning the jackpot symbol X3 when the jackpot is won is set to 100/100 (100%). The probability of winning a small jackpot is set to 3/300, and the probability of winning the small jackpot symbol Y1 when the small jackpot is won is set to 100/100 (100%).

また、本形態における当否抽選でも、第2形態~第4形態と同様に、まず、大当たりの当否の判定が行われ、大当たりの非当選との判定結果が導出された場合、次に、小当たりの当否の判定が行われ、小当たりの非当選との判定結果が導出された場合、次に、時短付与の当否の判定が行われ、時短付与の非当選が導出された場合にハズレとなる。
さらに、特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて、特別図柄の変動時間や変動演出の態様等が定められた変動パターンに対応する変動パターンコマンドが決定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、第3形態~第4形態と同様に、特別図柄の変動表示が終了した後に当該特別図柄が停止表示する時間である停止表示時間(図柄確定時間)は、後述する場合を除き、当否抽選時の遊技状態や決定された特別図柄の種類にかかわらず、同一(0.5秒)となっている。当該停止表示時間は、第1形態や第2形態と同様に、当否抽選時の遊技状態や決定された特別図柄の種類に基づいて決定されるようにしてもよい。
Furthermore, in the lottery for this form, as in the second to fourth forms, first a determination is made as to whether or not a jackpot has been won, and if the result of the determination is that the jackpot has not been won, then a determination is made as to whether or not a small jackpot has been won, and if the result of the determination is that the small jackpot has not been won, then a determination is made as to whether or not a time-saving bonus has been awarded, and if it is determined that the time-saving bonus has not been awarded, then the prize is lost.
Furthermore, when the special symbol is determined, a variation pattern command corresponding to a variation pattern in which the variation time of the special symbol, the mode of variation presentation, etc. are determined based on the result of the determination.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as in the third and fourth embodiments, the stop display time (pattern determination time), which is the time during which the special symbol is stopped and displayed after the variable display of the special symbol has finished, is the same (0.5 seconds) regardless of the game status at the time of the winning/losing lottery or the type of special symbol determined, except as will be described later. As in the first and second embodiments, the stop display time may be determined based on the game status at the time of the winning/losing lottery or the type of special symbol determined.

そして、第3形態~第4形態と同様に、小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定されたことにより実行される小当たり遊技は、大入賞口18による0.45秒間の開放が4回行われるか又は開放中の大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている(図116(b)参照)。また、開放が終了してから次の開放が開始されるまでの間の大入賞口18の閉鎖時間(インターバル時間)は0.6秒に設定されている(図116(b)参照)。さらに、大入賞口18の開放中は、振り分け部材59は第2位置に停留する(図116(b)参照)。
すなわち、小当たり遊技中には大入賞口18が合計1.8秒開放される。そのため、この小当たり遊技中に、右打ちを行っていれば遊技球を大入賞口18へ入球させることができる。また、この小当たり遊技中には、振り分け部材59が第2位置に停留することから、大入賞口18へ入球した遊技球は必ず特別領域へ進入する。
したがって、小当たりに当選した場合には、右打ちを行っていれば、当該当選に基づく小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域に進入するため、当該進入に基づき特別遊技が実行されることとなる。
As in the third and fourth forms, the small prize game, which is executed when a small prize is won and the small prize symbol Y1 is determined, is set to end when one of the following conditions is met: the large prize opening 18 opens for 0.45 seconds four times, or 10 game balls enter the open large prize opening 18 (see FIG. 116(b)). The closing time (interval time) of the large prize opening 18 from the end of an opening to the start of the next opening is set to 0.6 seconds (see FIG. 116(b)). Furthermore, while the large prize opening 18 is open, the sorting member 59 remains in the second position (see FIG. 116(b)).
That is, during a small win game, the large prize opening 18 is open for a total of 1.8 seconds. Therefore, if a right-handed shot is made during this small win game, the game ball can be made to enter the large prize opening 18. Furthermore, during this small win game, the sorting member 59 stays in the second position, so that a game ball that enters the large prize opening 18 always enters the special area.
Therefore, if a small win is won and the player hits the ball to the right, a predetermined number (one ball) of game balls will enter the special area during the small win game based on that win, and a special game will be executed based on that entry.

また、特に図示していないが、大当たり図柄X1又はX2が決定された場合には、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が計4回実行されるように設定されている。また、いずれのラウンド遊技においても大入賞口18が1回のみ開放され(29.0秒の開放が1回実行され)、各ラウンド遊技間のインターバル時間はいずれも2.0秒に設定されている。さらに、いずれのラウンド遊技中も振り分け部材59は第1位置に停留する。
また、大当たり図柄X3が決定された場合、又は、小当たり図柄Y1が決定され当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、上述と同態様のラウンド遊技が計10回行われる特別遊技が実行される。ラウンド遊技中の開閉扉18bの開閉パターン及び振り分け部材59の作動態様、インターバル時間も、上述の特別遊技と同一の内容に設定されている。
Furthermore, although not specifically shown, when the jackpot symbol X1 or X2 is determined, a total of four rounds of play are executed, each round ending when either the large prize opening 18 is open for 29.0 seconds or 10 game balls enter the large prize opening 18. In each round of play, the large prize opening 18 is opened only once (one 29.0-second opening is executed), and the interval time between each round of play is set to 2.0 seconds. Furthermore, during each round of play, the allocating member 59 remains at the first position.
Furthermore, when the big win symbol X3 is determined, or when the small win symbol Y1 is determined and a predetermined number of game balls enter the special area during the small win game based on that determination, a special game is executed in which a total of 10 round games are played in the same manner as described above. The opening and closing pattern of the opening and closing door 18b, the operating mode of the distribution member 59, and the interval time during the round game are also set to the same content as the special game described above.

(設定される遊技状態の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選に基づいて特別遊技が実行された場合には、決定された大当たり図柄の種類、及び、大当たり当選時の遊技状態(当否抽選実行時の遊技状態)に応じて、当該特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。
また、小当たりの当選に基づいて小当たり遊技が実行され、当該小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域へ進入したことにより特別遊技が実行された場合には、決定された小当たり図柄の種類、及び、小当たり当選時の遊技状態(当否抽選実行時の遊技状態)に応じて、当該特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。これに対して、たとえば、右打ちを行わなかった等の理由により、小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入しなかった場合には、特別遊技が実行されず上述の遊技状態の設定も行われない。したがって、小当たり遊技の終了後も、当該小当たり遊技の開始前の遊技状態が継続する。
また、非時短遊技状態(通常遊技状態)において時短付与に当選した場合には、決定された時短図柄の停止表示後に、当該時短図柄の種類に応じた時短遊技状態が設定される。
(Outline of game state to be set)
In the pachinko machine P of this embodiment, when a special game is executed based on a jackpot win, the game state after the end of the special game is set according to the type of jackpot pattern that has been determined and the game state at the time of the jackpot win (the game state when the win/loss lottery is executed).
Furthermore, if a small win game is executed based on a small win, and a special game is executed when a predetermined number of game balls (one ball) enter the special area during the small win game, the game state after the special game ends is set according to the type of small win symbol determined and the game state at the time of the small win (the game state when the win/lose lottery is executed). On the other hand, if the predetermined number of game balls do not enter the special area during the small win game, for example, because a right hit was not performed, the special game is not executed and the game state described above is not set. Therefore, the game state before the start of the small win game continues even after the small win game ends.
In addition, if a time-saving award is won in a non-time-saving game state (normal game state), after the determined time-saving pattern is stopped and displayed, a time-saving game state corresponding to the type of the time-saving pattern is set.

時短遊技状態は、特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動回数が所定の時短回数に到達すると終了する。本形態に係るパチンコ機Pでは、第1形態や第4形態と同様に、メインRAM103に時短回数記憶領域を備えており、この時短回数記憶領域には、設定中の時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されるようになっている。
具体的には、時短遊技状態が設定されると、当該時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数(以下、残変動回数ともいう)を示す初期値として、上述の時短回数が時短回数記憶領域に設定(記憶)される。そして、特別図柄の変動表示が実行されるごとに、時短回数記憶領域に記憶されている値が更新される(1デクリメントされる)。これにより、時短回数記憶領域に記憶されている値が、設定中の時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数となる。
The time-saving game state ends when the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number of times without the special game being executed. In the pachinko machine P according to this embodiment, as in the first and fourth embodiments, the main RAM 103 is provided with a time-saving number storage area, and this time-saving number storage area stores the number of times of change remaining until the currently set time-saving game state ends.
Specifically, when a time-saving game state is set, the aforementioned number of time-saving times is set (stored) in a time-saving time storage area as an initial value indicating the number of times of fluctuations remaining until the time-saving game state ends (hereinafter also referred to as the remaining number of fluctuations). Then, each time a special symbol fluctuation display is executed, the value stored in the time-saving time storage area is updated (decremented by 1). As a result, the value stored in the time-saving time storage area becomes the number of times of fluctuations remaining until the currently set time-saving game state ends.

以下、設定される遊技状態について、より詳しく説明する。
(1)低確率時短遊技状態LJT1
図117(a)に示すように、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであっても、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)に設定され、かつ時短回数は10000回に設定される。
また、図117(b)に示すように、非時短遊技状態(通常遊技状態)において第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合にも、時短図柄J1の停止表示後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)に設定され、かつ時短回数は10000回に設定される。
The game state to be set will be explained in more detail below.
(1) Low probability time-saving game state LJT1
As shown in Figure 117 (a), when a jackpot is won by a lottery based on the first special chart random number and the jackpot pattern X1 is determined, regardless of whether the game state at the time of winning the jackpot is a non-time-saving game state or a time-saving game state, the game state after the special game ends is set to a low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1), and the number of time-saving times is set to 10,000.
Also, as shown in Figure 117 (b), even if a player is selected for time-saving granting by a lottery based on the first special chart random number in a non-time-saving game state (normal game state) and the time-saving symbol J1 is determined, the game state after the time-saving symbol J1 is displayed is set to the low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1), and the number of time-saving times is set to 10,000.

低確率時短遊技状態LJT1は、特別遊技が実行されることなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで(特別図柄の変動回数が10000回に到達するまで)継続する。そして、低確率時短遊技状態LJT1中に、特別遊技が実行されることなく当否抽選の結果が10000回導出されると、時短遊技状態JT1が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
低確率時短遊技状態LJT1中は、指示通りに左打ちを行っている限りにおいて第1特図乱数に基づく当否抽選が行われ、時短遊技状態中における第1特図乱数に基づく当否抽選では大当たりに当選可能であり、大当たりの当選の確率は1/300となっている(図116(a)参照)。そのため、実質的には、大当たりに当選し当該当選を介して特別遊技が実行されるまで、低確率時短遊技状態LJT1が継続することとなる。
The low-probability time-saving game state LJT1 continues until the result of the win/loss lottery is derived 10,000 times without the special game being executed (until the number of times the special symbol changes reaches 10,000). Then, when the result of the win/loss lottery is derived 10,000 times without the special game being executed during the low-probability time-saving game state LJT1, the time-saving game state JT1 is changed to a non-time-saving game state, and the game state is changed to a normal game state.
During the low-probability time-saving game state LJT1, as long as you hit the left side as instructed, a lottery based on the first special random number is held, and in the lottery based on the first special random number during the time-saving game state, you can win a jackpot, and the probability of winning a jackpot is 1/300 (see Figure 116 (a)). Therefore, in effect, the low-probability time-saving game state LJT1 will continue until you win a jackpot and a special game is executed through that win.

(2)低確率時短遊技状態LJT2-A(時短回数が80回に設定される低確率時短遊技状態LJT2)
図117(a)に示すように、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合、又は、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、大当たり当選時又は小当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであっても、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)に設定され、かつ時短回数は80回に設定される。
以下では、時短回数が80回に設定される低確率時短遊技状態LJT2を、低確率時短遊技状態LJT2-Aともいうものとする。
(2) Low-probability time-saving game state LJT2-A (low-probability time-saving game state LJT2 in which the number of time-saving times is set to 80)
As shown in FIG. 117(a), if a jackpot is won and a jackpot pattern X2 is determined by a win/loss lottery based on the first special chart random number, if a jackpot is won and a jackpot pattern X3 is determined by a win/loss lottery based on the second special chart random number, or if a small jackpot is won and a small jackpot pattern Y1 is determined by a win/loss lottery based on the second special chart random number, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small jackpot game based on that determination, the game state after the special game ends is set to a low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2), regardless of whether the game state at the time of winning the jackpot or the small jackpot is a non-time-saving game state or a time-saving game state, and the number of time-saving times is set to 80.
Hereinafter, the low-probability time-saving gaming state LJT2 in which the number of time-saving times is set to 80 will also be referred to as the low-probability time-saving gaming state LJT2-A.

なお、後述するように、特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動回数が80回に到達し低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)が終了した場合には、当該終了の際に、低確率時短遊技状態LJT2中に取得され保留記憶された第2特図乱数(第2特図残保留)が存在している場合がある。第2特図乱数に基づく当否抽選は、主に低確率時短遊技状態LJT2中に行われるものの、この場合には、通常遊技状態において第2特図乱数に基づく当否抽選が実行されることとなる。そして、この当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合や、小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定された場合には、これらの決定を介して実行される特別遊技の終了後には、再度、低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)が設定され、時短回数は80回に設定される(図117(a)参照)。 As will be described later, if the number of times the special symbol changes reaches 80 without a special game being played and the low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2) ends, there may be a second special symbol random number (second special symbol remaining reserve) that was acquired and reserved during the low-probability time-saving game state LJT2 at the time of the end of the game. The win/loss lottery based on the second special symbol random number is primarily conducted during the low-probability time-saving game state LJT2, but in this case, the win/loss lottery based on the second special symbol random number is conducted in the normal game state. If the win/loss lottery results in a jackpot and the jackpot symbol X3, or if the small jackpot and the small jackpot symbol Y1 are determined, the low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2) is established again after the special game played through these determinations ends, and the number of time-saving operations is set to 80 (see FIG. 117(a)).

低確率時短遊技状態LJT2-Aは、特別遊技が実行されることなく当否抽選の結果が80回導出されるまで(特別図柄の変動回数が80回に到達するまで)継続する。そして、低確率時短遊技状態LJT2-A中に、特別遊技が実行されることなく当否抽選の結果が80回導出されると、時短遊技状態JT2が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
また、低確率時短遊技状態LJT2-A中は、指示通りに右打ちを行っている限りにおいて第2特図乱数に基づく当否抽選が行われ、第2特図乱数に基づく当否抽選では大当たり又は小当たりに当選可能であり、大当たりの当選の確率は1/300、小当たりの当選の確率は3/300となっている(図116(a)参照)。そのため、低確率時短遊技状態LJT2-A中には必ずしも大当たり又は小当たりに当選するとは限らない。
The low-probability time-saving game state LJT2-A continues until the result of the win/loss lottery is derived 80 times without the special game being executed (until the number of times the special symbol changes reaches 80). Then, when the result of the win/loss lottery is derived 80 times without the special game being executed during the low-probability time-saving game state LJT2-A, the time-saving game state JT2 is changed to a non-time-saving game state, and the game state is changed to a normal game state.
Also, during the low-probability time-saving game state LJT2-A, as long as you hit the right button as instructed, a lottery based on the second special random number is held to determine whether you will win or lose, and in the lottery based on the second special random number, you can win a big win or a small win, with the probability of winning a big win being 1/300 and the probability of winning a small win being 3/300 (see Figure 116 (a)). Therefore, during the low-probability time-saving game state LJT2-A, you do not necessarily win a big win or a small win.

(3)低確率時短遊技状態LJT2-B(時短回数が10000回に設定される低確率時短遊技状態LJT2)
図117(b)に示すように、非時短遊技状態(通常遊技状態)において第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J2が決定された場合には、時短図柄J2の停止表示後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2)に設定され、かつ時短回数は10000回に設定される。
以下では、時短回数が10000回に設定される低確率時短遊技状態LJT2を、低確率時短遊技状態LJT2-Bともいうものとする。
(3) Low-probability time-saving game state LJT2-B (low-probability time-saving game state LJT2 in which the number of time-saving times is set to 10,000)
As shown in Figure 117 (b), in a non-time-saving game state (normal game state), if a time-saving bonus is awarded by a lottery based on the first special chart random number and the time-saving symbol J2 is determined, the game state after the time-saving symbol J2 is displayed is set to a low-probability time-saving game state LJT2 (time-saving game state JT2), and the number of time-saving bonuses is set to 10,000.
Hereinafter, the low-probability time-saving gaming state LJT2 in which the number of time-saving times is set to 10,000 will also be referred to as the low-probability time-saving gaming state LJT2-B.

低確率時短遊技状態LJT2-Bは、特別遊技が実行されることなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで(特別図柄の変動回数が10000回に到達するまで)継続する。そして、低確率時短遊技状態LJT2-B中に、特別遊技が実行されることなく当否抽選の結果が10000回導出されると、時短遊技状態JT2が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
低確率時短遊技状態LJT2-B中は、指示通りに右打ちを行っている限りにおいて第2特図乱数に基づく当否抽選が行われ、時短遊技状態中における第2特図乱数に基づく当否抽選では大当たり又は小当たりに当選可能であり、大当たりの当選の確率は1/300、小当たりの当選の確率は3/300となっている(図116(a)参照)。そのため、実質的には、大当たり又は小当たりに当選し当該当選を介して特別遊技が実行されるまで、低確率時短遊技状態LJT2-Bが継続することとなる。
The low-probability time-saving game state LJT2-B continues until the result of the win/loss lottery is derived 10,000 times without the special game being executed (until the number of times the special symbol changes reaches 10,000). Then, when the result of the win/loss lottery is derived 10,000 times without the special game being executed during the low-probability time-saving game state LJT2-B, the time-saving game state JT2 is changed to a non-time-saving game state, and the game state is changed to a normal game state.
During the low-probability time-saving game state LJT2-B, as long as you hit the right button as instructed, a lottery based on the second special random number is held, and in the lottery based on the second special random number during the time-saving game state, you can win a big win or a small win, with the probability of winning a big win being 1/300 and the probability of winning a small win being 3/300 (see Figure 116 (a)). Therefore, in effect, the low-probability time-saving game state LJT2-B will continue until you win a big win or a small win and a special game is executed through that win.

なお、非時短遊技状態中に時短付与に当選した場合に低確率時短遊技状態LJT1やLJT2-Bを設定するタイミングは、時短図柄が停止表示された時点、時短図柄を停止表示する停止表示時間(図柄確定時間)が経過した時点、時短図柄の変動表示が開始されてから終了するまでのいずれかの時点(たとえば、変動表示の開始時点、変動表示中のいずれかの時点等)としてもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X1の決定に基づいて設定される低確率時短遊技状態LJT1、及び、時短図柄J1の決定に基づいて設定される低確率時短遊技状態LJT1においていずれも、同一の時短回数(10000回)が設定されるようになっているが、異なる時短回数が設定される(たとえば、時短図柄J1が決定された場合には、大当たり図柄X1が決定された場合よりも少ない時短回数が設定される)ようにしてもよい。
なお、時短付与の当選(時短図柄の決定)に基づいて設定される時短遊技状態の時短回数は、低確率遊技状態における大当たりの当選確率を1/Pとした場合のP×N(たとえば、Nは3.8等)回を上限として設定するようにしてもよい。
In addition, when a time-saving award is won during a non-time-saving game state, the timing for setting the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2-B may be the time when the time-saving pattern is displayed stationary, the time when the stationary display time (pattern determination time) for displaying the time-saving pattern has elapsed, or any time from the start to the end of the variable display of the time-saving pattern (for example, the start of the variable display, any time during the variable display, etc.).
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the same number of time-saving times (10,000 times) is set in both the low-probability time-saving game state LJT1 that is set based on the determination of the jackpot pattern X1 and the low-probability time-saving game state LJT1 that is set based on the determination of the time-saving pattern J1, but a different number of time-saving times may be set (for example, when the time-saving pattern J1 is determined, a smaller number of time-saving times may be set than when the jackpot pattern X1 is determined).
In addition, the number of times the time-saving game state is shortened, which is set based on winning the time-saving award (determination of the time-saving pattern), may be set to an upper limit of P x N (for example, N is 3.8) times, where the probability of winning a jackpot in a low-probability game state is 1/P.

(変動パターンテーブル114の概要)
本形態に係るパチンコ機Pも、複数種類の変動パターンテーブル114を備えている。ここでは、図118(a)~(c)に示すように、通常遊技状態中(第2特図残保留に基づく特別図柄の変動表示が行われる期間を除く)であって第1特図乱数に基づく当否抽選が実行された際に参照されるテーブルMP71、低確率時短遊技状態LJT1中であって第1特図乱数に基づく当否抽選が実行された際に参照されるテーブルMP72、低確率時短遊技状態LJT2(LJT2-A、LJT2-B)中、又は、通常遊技状態において第2特図残保留に基づく特別図柄の変動表示が行われる期間中であって第2特図乱数に基づく当否抽選が実行された際に参照されるテーブルMP73について説明し、他の変動パターンテーブル114については説明を省略する。
(Overview of fluctuation pattern table 114)
The pachinko machine P according to this embodiment also includes a plurality of types of variation pattern tables 114. Here, as shown in Figures 118(a) to 118(c), the following will be described: table MP71, which is referenced when a winning/losing lottery based on the first special symbol random number is executed during the normal game state (excluding the period when a variable display of a special symbol based on the second special symbol remaining reserved is performed), table MP72, which is referenced when a winning/losing lottery based on the first special symbol random number is executed during the low-probability time-saving game state LJT1, and table MP73, which is referenced when a winning/losing lottery based on the second special symbol random number is executed during the low-probability time-saving game state LJT2 (LJT2-A, LJT2-B) or during the period when a variable display of a special symbol based on the second special symbol remaining reserved is performed during the normal game state; and description of the other variation pattern tables 114 will be omitted.

図118(a)に示すように、テーブルMP71によれば、大当たり図柄X1が決定された場合には、現時点の保留数(第1保留数)がいかなる値であっても、「13秒変動(変動時間が13秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「07H」(選択割合は100%)が決定される。また、大当たり図柄X2が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「09H」(選択割合は100%)が決定される。また、時短図柄J1が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0DH」(選択割合は100%)が決定される。また、時短図柄J2が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0EH」(選択割合は100%)が決定される。 As shown in FIG. 118(a), according to table MP71, when jackpot symbol X1 is determined, regardless of the value of the current number of reserved balls (first reserved number), the fluctuation pattern command "07H" (selection rate 100%) associated with the fluctuation pattern of "13-second fluctuation (fluctuation time 13 seconds)" is determined. Furthermore, when jackpot symbol X2 is determined, regardless of the value of the current number of reserved balls, the fluctuation pattern command "09H" (selection rate 100%) associated with the fluctuation pattern of "13-second fluctuation" is determined. Furthermore, when time-saving symbol J1 is determined, regardless of the value of the current number of reserved balls, the fluctuation pattern command "0DH" (selection rate 100%) associated with the fluctuation pattern of "13-second fluctuation" is determined. Furthermore, when time-saving symbol J2 is determined, regardless of the value of the current number of reserved balls, the fluctuation pattern command "0EH" (selection rate 100%) associated with the fluctuation pattern of "13-second fluctuation" is determined.

図118(b)に示すように、テーブルMP72によれば、ハズレ図柄Z1が決定された場合において、現時点の保留数が2未満のときには、「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「10H」(選択割合は85%)、「20秒変動(変動時間が20秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「12H」(選択割合は10%)、又は、「60秒変動(変動時間が60秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「13H」(選択割合は5%)のいずれかが決定される。また、現時点の保留数が2以上のときには、「5秒変動(変動時間が5秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「11H」(選択割合は85%)、「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「12H」(選択割合は10%)、又は、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「13H」(選択割合は5%)のいずれかが決定される。
また、大当たり図柄X1が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「16H」(選択割合は10%)、又は、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「17H」(選択割合は90%)のいずれかが決定される。
また、大当たり図柄X2が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「18H」(選択割合は10%)、又は、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「19H」(選択割合は90%)のいずれかが決定される。
118(b), according to table MP72, when a losing symbol Z1 is determined, if the current number of reserved symbols is less than 2, either the variation pattern command "10H" (selection rate 85%) associated with the variation pattern of "13-second variation", the variation pattern command "12H" (selection rate 10%) associated with the variation pattern of "20-second variation (variation time 20 seconds)", or the variation pattern command "13H" (selection rate 5%) associated with the variation pattern of "60-second variation (variation time 60 seconds)" is determined. Also, if the current number of reserved symbols is 2 or more, either the variation pattern command "11H" (selection rate 85%) associated with the variation pattern of "5-second variation (variation time 5 seconds)", the variation pattern command "12H" (selection rate 10%) associated with the variation pattern of "20-second variation", or the variation pattern command "13H" (selection rate 5%) associated with the variation pattern of "60-second variation" is determined.
Furthermore, when the jackpot symbol X1 is determined, regardless of the value of the current reserved number, either the fluctuation pattern command "16H" (selection rate is 10%) associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" or the fluctuation pattern command "17H" (selection rate is 90%) associated with the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" is determined.
Furthermore, when the jackpot symbol X2 is determined, regardless of the value of the current reserved number, either the fluctuation pattern command "18H" (selection rate is 10%) associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" or the fluctuation pattern command "19H" (selection rate is 90%) associated with the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" is determined.

図118(c)に示すように、テーブルMP73によれば、ハズレ図柄Z2が決定された場合において、現時点の保留数(第2保留数)が2未満のときには、「8秒変動(変動時間が8秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「20H」(選択割合は85%)、又は、「30秒変動(変動時間が30秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「23H」(選択割合は15%)のいずれかが決定される。また、現時点の保留数が2以上のときには、「3秒変動(変動時間が3秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「21H」(選択割合は85%)、又は、「30秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「23H」(選択割合は15%)のいずれかが決定される。
また、大当たり図柄X3が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「30秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「27H」(選択割合は100%)が決定される。
また、小当たり図柄Y1が決定された場合には、現時点の保留数がいかなる値であっても、「30秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2AH」(選択割合は100%)が決定される。
118(c), according to table MP73, when a losing symbol Z2 is determined, if the current number of reserved symbols (second reserved number) is less than 2, either the fluctuation pattern command "20H" (selection rate 85%) associated with the fluctuation pattern of "8-second fluctuation (fluctuation time 8 seconds)" or the fluctuation pattern command "23H" (selection rate 15%) associated with the fluctuation pattern of "30-second fluctuation (fluctuation time 30 seconds)" is determined. Also, if the current number of reserved symbols is 2 or more, either the fluctuation pattern command "21H" (selection rate 85%) associated with the fluctuation pattern of "3-second fluctuation (fluctuation time 3 seconds)" or the fluctuation pattern command "23H" (selection rate 15%) associated with the fluctuation pattern of "30-second fluctuation" is determined.
In addition, when the jackpot symbol X3 is determined, regardless of the value of the current reserved number, the fluctuation pattern command "27H" (selection rate is 100%) associated with the fluctuation pattern of "30 seconds fluctuation" is determined.
In addition, when the small winning symbol Y1 is determined, regardless of the value of the current reserved number, the fluctuation pattern command "2AH" (selection rate is 100%) associated with the fluctuation pattern of "30 seconds fluctuation" is determined.

(本形態に係るパチンコ機Pの遊技性)
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述したように、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、低確率時短遊技状態LJT1(低確率遊技状態及び時短遊技状態JT1を組み合わせた遊技状態)、又は、低確率時短遊技状態LJT2(低確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた遊技状態)のいずれかの遊技状態が設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Gameplay of the Pachinko Machine P According to the Present Embodiment)
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, one of the following game states is set, and the game progresses: normal game state (a game state that combines a low-probability game state and a non-time-shortened game state), low-probability time-shortened game state LJT1 (a game state that combines a low-probability game state and a time-shortened game state JT1), or low-probability time-shortened game state LJT2 (a game state that combines a low-probability game state and a time-shortened game state JT2).

上述したように、RAMクリア(異常時初期化処理、通常時初期化処理)後等の初期状態においては、通常遊技状態(非時短遊技状態)が設定される。また、特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動回数が80回に到達し低確率時短遊技状態LJT2-Aが終了した後にも、通常遊技状態が設定される。
通常遊技状態中は、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出されたとしても第2始動入賞口16へ遊技球が入球することはなく(図116(c)参照)、遊技者に第1遊技領域12aで遊技を行わせるようになっている。第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は第1始動入賞口15へ入球し、第1特図乱数に基づく当否抽選が実行される可能性がある。通常遊技状態中の第1特図乱数に基づく当否抽選においては、大当たり又は時短付与のいずれかに必ず当選し、大当たりに当選したときには大当たり図柄X1又はX2が決定され、時短付与に当選したときには時短図柄J1又はJ2が決定される(図116(a)参照)。
As described above, the normal game state (non-time-saving game state) is set in the initial state after RAM clear (initialization process in abnormal state, initialization process in normal state), etc. The normal game state is also set after the number of special symbol fluctuations reaches 80 without the special game being executed and the low-probability time-saving game state LJT2-A ends.
During the normal game mode, even if a game ball is shot toward the second game area 12b, the game ball will not enter the second start winning hole 16 (see FIG. 116(c)), and the player is forced to play in the first game area 12a. As long as a game ball is shot toward the first game area 12a, the game ball will enter the first start winning hole 15, and a win/loss lottery based on the first special symbol random number may be executed. In the win/loss lottery based on the first special symbol random number during the normal game mode, either a jackpot or a time-saving bonus is always won; if a jackpot is won, a jackpot symbol X1 or X2 is determined, and if a time-saving bonus is won, a time-saving bonus symbol J1 or J2 is determined (see FIG. 116(a)).

そして、大当たり図柄X1が決定されたときには、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT1(時短回数は10000回)が設定され、大当たり図柄X2が決定されたときには、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-A(時短回数は80回)が設定される(図117(a)参照)。
また、時短図柄J1が決定されたときには、当該時短図柄J1の停止表示後に低確率時短遊技状態LJT1(時短回数は10000回)が設定され、時短図柄J2が決定されたときには、当該時短図柄J2の停止表示後に低確率時短遊技状態LJT2-B(時短回数は10000回)が設定される(図117(b)参照)。
すなわち、通常遊技状態の設定後に第1特図乱数に基づく1回目の当否抽選が行われると必ず、大当たり又は時短付与の当選を介して、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A、又は、低確率時短遊技状態LJT2-Bのいずれかに移行することとなる(図119参照)。
When the jackpot pattern X1 is determined, a low-probability time-shortened game state LJT1 (number of time-shortened times is 10,000) is set after the special game executed through that determination ends, and when the jackpot pattern X2 is determined, a low-probability time-shortened game state LJT2-A (number of time-shortened times is 80) is set after the special game executed through that determination ends (see Figure 117 (a)).
Furthermore, when the time-saving pattern J1 is determined, a low-probability time-saving game state LJT1 (the number of time-saving times is 10,000) is set after the time-saving pattern J1 stops, and when the time-saving pattern J2 is determined, a low-probability time-saving game state LJT2-B (the number of time-saving times is 10,000) is set after the time-saving pattern J2 stops (see Figure 117 (b)).
In other words, after the normal game state is set, when the first winning/losing lottery based on the first special chart random number is held, the game will always transition to either the low-probability time-saving game state LJT1, the low-probability time-saving game state LJT2-A, or the low-probability time-saving game state LJT2-B via winning a jackpot or a time-saving award (see Figure 119).

ここで、通常遊技状態中の第1特図乱数に基づく当否抽選においては、大当たりの当選の確率が1/300、時短付与の当選の確率が299/300であるため、大当たりに当選するよりも時短付与に当選する可能性が極めて高い(図116(a)参照)。また、時短付与に当選した場合、時短図柄J1の決定確率は80/100、時短図柄J2の決定確率は20/100であるため、時短図柄J2よりも時短図柄J1が決定される可能性が高い(図116(a)参照)。
したがって、通常遊技状態において第1特図乱数に基づく当否抽選が行われた場合には、大当たり図柄X1、X2の決定や時短図柄J2の決定を介して低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A、低確率時短遊技状態LJT2-Bへ移行するよりも、時短図柄J1の決定を介して低確率時短遊技状態LJT1へ移行する可能性が高くなっている。
Here, in the win/loss lottery based on the first special symbol random number during normal game play, the probability of winning the jackpot is 1/300, and the probability of winning the time-saving symbol is 299/300, so the possibility of winning the time-saving symbol is much higher than winning the jackpot (see FIG. 116(a)). Also, if the time-saving symbol is won, the probability of the time-saving symbol J1 being determined is 80/100, and the probability of the time-saving symbol J2 being determined is 20/100, so the time-saving symbol J1 is more likely to be determined than the time-saving symbol J2 (see FIG. 116(a)).
Therefore, when a winning/losing lottery based on the first special chart random number is conducted in the normal game state, there is a higher possibility of transitioning to the low-probability time-shortened game state LJT1 via the determination of the time-shortened pattern J1 than transitioning to the low-probability time-shortened game state LJT1, the low-probability time-shortened game state LJT2-A, or the low-probability time-shortened game state LJT2-B via the determination of the jackpot patterns X1 and X2 or the determination of the time-shortened pattern J2.

低確率時短遊技状態LJT1中は、大当たりに当選する確率が通常遊技状態中と同一になっており、通常遊技状態中と同様に、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出されたとしても第2始動入賞口16へ遊技球が入球することはなく(図116(c)参照)、遊技者に第1遊技領域12aで遊技を行わせるようになっている。第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は第1始動入賞口15へ入球し、第1特図乱数に基づく当否抽選が実行される可能性がある。低確率時短遊技状態LJT1中(時短遊技状態JT1中)の第1特図乱数に基づく当否抽選においては、大当たりに当選可能であり、大当たりに当選したときには大当たり図柄X1又はX2が決定される(図116(a)参照)。 During the low-probability time-saving game state LJT1, the probability of winning a jackpot is the same as during the normal game state. As in the normal game state, even if a game ball is shot toward the second game area 12b, the game ball will not enter the second start winning hole 16 (see Figure 116(c)), and the player is forced to play in the first game area 12a. As long as a game ball is shot toward the first game area 12a, the game ball may enter the first start winning hole 15, and a win/loss lottery based on the first special symbol random number may be executed. In the win/loss lottery based on the first special symbol random number during the low-probability time-saving game state LJT1 (time-saving game state JT1), it is possible to win a jackpot, and when a jackpot is won, the jackpot symbol X1 or X2 will be determined (see Figure 116(a)).

そして、大当たり図柄X1が決定されたときには、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT1(時短回数は10000回)が設定され、大当たり図柄X2が決定されたときには、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-A(時短回数は80回)が設定される(図117(a)参照)。
すなわち、低確率時短遊技状態LJT1中に第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出していると、大当たりに当選した場合に、再度、低確率時短遊技状態LJT1に滞在するか、又は、低確率時短遊技状態LJT2-Aへ移行することとなる(図119参照)。
When the jackpot pattern X1 is determined, a low-probability time-shortened game state LJT1 (number of time-shortened times is 10,000) is set after the special game executed through that determination is completed, and when the jackpot pattern X2 is determined, a low-probability time-shortened game state LJT2-A (number of time-shortened times is 80) is set after the special game executed through that determination is completed (see Figure 117 (a)).
In other words, if a game ball is shot toward the first game area 12a during the low-probability time-saving game state LJT1, if a jackpot is won, the game will either remain in the low-probability time-saving game state LJT1 again, or transition to the low-probability time-saving game state LJT2-A (see Figure 119).

ここで、低確率時短遊技状態LJT1において設定される時短回数は10000回であり、低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりに当選する確率は1/300であることから、実質的には、大当たりに当選するまで低確率時短遊技状態LJT1が継続する。また、上述したように、通常遊技状態において第1特図乱数に基づく1回目の当否抽選が行われると、低確率時短遊技状態LJT1へ移行する可能性が高い。そのため、本形態に係るパチンコ機Pの遊技中は概ね、低確率時短遊技状態LJT1に滞在することとなる。 Here, the number of time-saving cycles set in the low-probability time-saving game state LJT1 is 10,000, and since the probability of winning a jackpot during the low-probability time-saving game state LJT1 is 1/300, the low-probability time-saving game state LJT1 essentially continues until a jackpot is won. Also, as mentioned above, when the first win/loss lottery based on the first special chart random number is held in the normal game state, there is a high possibility of transitioning to the low-probability time-saving game state LJT1. Therefore, the pachinko machine P of this form will generally remain in the low-probability time-saving game state LJT1 during play.

低確率時短遊技状態LJT2(LJT2-A、LJT2-B)中は、大当たりに当選する確率が通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中と同一になっているものの、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出された場合、高い頻度で第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能であり(図116(c)参照)、遊技者に第2遊技領域12bで遊技を行わせるようになっている。すなわち、低確率時短遊技状態LJT2中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく賞球を頻繁に獲得することができ、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えることができるため、これらの遊技状態中よりも有利となっている。
遊技球が第2始動入賞口16へ入球すると第2特図乱数に基づく当否抽選が実行され、当該当否抽選においては、大当たり又は小当たりに当選可能であり、大当たりに当選したときには大当たり図柄X3が決定され、小当たりに当選したときには小当たり図柄Y1が決定される(図116(a)参照)。
During the low-probability time-saving game state LJT2 (LJT2-A, LJT2-B), the probability of winning a jackpot is the same as during the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, but when a game ball is shot toward the second game area 12b, the game ball can enter the second start winning hole 16 with a high frequency (see FIG. 116(c)), causing the player to play in the second game area 12b. In other words, during the low-probability time-saving game state LJT2, prize balls can be frequently obtained based on the game ball entering the second start winning hole 16, and the decrease in game balls as the game progresses can be suppressed compared to the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, making it more advantageous than these game states.
When the game ball enters the second start winning hole 16, a lottery based on the second special random number is executed, and in the lottery, it is possible to win a big win or a small win. When a big win is won, a big win pattern X3 is determined, and when a small win is won, a small win pattern Y1 is determined (see Figure 116 (a)).

そして、大当たり図柄X3が決定されたとき、及び、小当たり図柄Y1が決定されたときにはいずれも、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-A(時短回数は80回)が設定される。
すなわち、低確率時短遊技状態LJT2中に第2遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出していると、大当たり又は小当たりに当選した場合、低確率時短遊技状態LJT2-Aに滞在することとなる(図119参照)。
When the big win symbol X3 is determined and when the small win symbol Y1 is determined, a low probability time-shortened game state LJT2-A (the number of time-shortened times is 80) is set after the special game executed through the determination is finished.
In other words, if a game ball is shot toward the second game area 12a during the low-probability time-saving game state LJT2, and if a big win or small win is won, the game will remain in the low-probability time-saving game state LJT2-A (see Figure 119).

ここで、上記したように、通常遊技状態から時短図柄J2の決定を介して移行する低確率時短遊技状態LJT2-Bにおいて設定される時短回数は10000回であり、低確率時短遊技状態LJT2中に大当たりに当選する確率は1/300、小当たりに当選する確率は3/300であることから、実質的には、大当たり又は小当たりに当選するまで低確率時短遊技状態LJT2-Bが継続する。
一方、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT1から大当たり図柄X2の決定を介して、或いは、低確率時短遊技状態LJT2から大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y1の決定を介して移行する低確率時短遊技状態LJT2-Aにおいて設定される時短回数は80回であることから、この低確率時短遊技状態LJT2-A中には必ずしも大当たり又は小当たりに当選するとは限らない。
したがって、低確率時短遊技状態LJT2-Bは、低確率時短遊技状態LJT2-Aよりも有利となっている。
As described above, the number of time-saving times set in the low-probability time-saving game state LJT2-B, which is entered from the normal game state via the determination of the time-saving symbol J2, is 10,000, and since the probability of winning a jackpot during the low-probability time-saving game state LJT2 is 1/300 and the probability of winning a small jackpot is 3/300, the low-probability time-saving game state LJT2-B essentially continues until a jackpot or small jackpot is won.
On the other hand, since the number of time-saving times set in the low-probability time-saving game state LJT2-A, which is entered from the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1 via the determination of the jackpot pattern X2, or from the low-probability time-saving game state LJT2 via the determination of the jackpot pattern X3 or the small jackpot pattern Y1, is 80, it is not necessarily the case that a jackpot or small jackpot will be won during this low-probability time-saving game state LJT2-A.
Therefore, the low-probability time-shortened gaming state LJT2-B is more advantageous than the low-probability time-shortened gaming state LJT2-A.

また、特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動回数が80回に到達することにより低確率時短遊技状態LJT2-Aが終了し通常遊技状態へ移行した際、当該低確率時短遊技状態LJT2-A中に取得され記憶された第2特図乱数(第2特図残保留)が存在していたときには、通常遊技状態において、第1特図乱数に基づく当否抽選が実行される前に、第2特図残保留(第2特図乱数)に基づく当否抽選が実行される。
当該当否抽選においては、大当たり又は小当たりに当選可能であり、大当たりに当選したときには大当たり図柄X3が決定され、小当たりに当選したときには小当たり図柄Y1が決定される(図116(a)参照)。
Furthermore, when the low probability time-saving game state LJT2-A ends and transitions to the normal game state due to the number of times the special pattern changes reaching 80 times without a special game being executed, if there is a second special pattern random number (second special pattern remaining reserve) that was acquired and stored during the low probability time-saving game state LJT2-A, a win/loss lottery based on the second special pattern remaining reserve (second special pattern random number) is executed in the normal game state before a win/loss lottery based on the first special pattern random number is executed.
In the winning/losing lottery, it is possible to win a big win or a small win, and when a big win is won, a big win pattern X3 is determined, and when a small win is won, a small win pattern Y1 is determined (see Figure 116 (a)).

そして、大当たり図柄X3が決定されたとき、及び、小当たり図柄Y1が決定されたときにはいずれも、当該決定を介して実行される特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-A(時短回数は80回)が設定される。
すなわち、低確率時短遊技状態LJT2-Aが終了し通常遊技状態が設定された際、第2特図乱数が記憶されていたときには、当該第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たり又は小当たりに当選した場合、再度、低確率時短遊技状態LJT2-Aへ移行することとなる(図119参照)。
When the big win symbol X3 is determined and when the small win symbol Y1 is determined, a low probability time-shortened game state LJT2-A (the number of time-shortened times is 80) is set after the special game executed through the determination is finished.
In other words, when the low-probability time-saving game state LJT2-A ends and the normal game state is set, if the second special chart random number is stored and a big win or small win is won by the win/lose lottery based on the second special chart random number, the game will transition again to the low-probability time-saving game state LJT2-A (see Figure 119).

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技中には概ね低確率時短遊技状態LJT1に滞在する。この低確率時短遊技状態LJT1においては、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し、大当たり図柄X2が決定されることで遊技者にとって有利な低確率時短遊技状態LJT2-Aへの移行を目指し、低確率時短遊技状態LJT2-Aへ移行した後は、特別図柄の変動回数が時短回数である80回に到達するまでに第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たり又は小当たりに当選することで、10回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行されるとともに、再度、低確率時短遊技状態LJT2-Aに滞在することとなる。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1から低確率時短遊技状態LJT2-Aへ移行させ、この低確率時短遊技状態LJT2-Aにおいて、大当たり又は小当たりの当選が繰り返されることで多くの賞球の獲得を目指すという遊技性が付与される。これにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, during play, the machine generally stays in the low-probability time-saving game state LJT1. In this low-probability time-saving game state LJT1, if a jackpot is won by a win/lose lottery based on the first special symbol random number and the jackpot symbol X2 is determined, the machine aims to transition to the low-probability time-saving game state LJT2-A, which is advantageous for the player. After transitioning to the low-probability time-saving game state LJT2-A, if a jackpot or small jackpot is won by a win/lose lottery based on the second special symbol random number before the number of times the special symbol changes reaches 80 times, which is the number of time-saving times, a special game in which 10 rounds of play are played is executed, and the machine will again stay in the low-probability time-saving game state LJT2-A.
That is, in the pachinko machine P according to this embodiment, the low-probability time-saving game state LJT1 is shifted to the low-probability time-saving game state LJT2-A, and in this low-probability time-saving game state LJT2-A, a game feature is provided in which the player aims to acquire many prize balls by repeatedly winning big or small prizes. This can increase the player's interest.

また、特別図柄の変動回数が時短回数である80回に到達し低確率時短遊技状態LJT2-Aが終了し通常遊技状態へ移行した場合、第2特図残保留が記憶されており、この第2特図残保留(第2特図乱数)により大当たり又は小当たりに当選すれば、再度、低確率時短遊技状態LJT2へ移行するようになっている。これにより、低確率時短遊技状態LJT2-Aが終了した場合であっても、遊技者に、低確率時短遊技状態LJT2-Aへの再移行に対する期待感を抱かせることが可能となる。 In addition, when the number of times the special symbol changes reaches 80 times, which is the number of time-saving times, and the low-probability time-saving game state LJT2-A ends and the game transitions to the normal game state, the remaining reserve second special symbol is stored, and if a big win or small win is won using this remaining reserve second special symbol (second special symbol random number), the game will transition back to the low-probability time-saving game state LJT2. This makes it possible for the player to feel a sense of anticipation for a re-transition to the low-probability time-saving game state LJT2-A, even when the low-probability time-saving game state LJT2-A has ended.

さらに、RAMクリア後や低確率時短遊技状態LJT2-Aの終了後に通常遊技状態が設定され、この通常遊技状態の設定後の第1特図乱数に基づく1回目の当否抽選においては、大当たり又は時短付与のいずれかに必ず当選し、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A又は低確率時短遊技状態LJT2-Bのいずれかへ移行する。そして、低確率時短遊技状態LJT1や低確率時短遊技状態LJT2-Aよりも有利な低確率時短遊技状態LJT2-Bは、通常遊技状態中の第1特図乱数に基づく当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J2が決定された場合にのみ、移行可能となっている。
すなわち、通常遊技状態の設定後の第1特図乱数による1回目の当否抽選においてのみ、極めて有利な低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定される抽選結果が導出される可能性があり、通常遊技状態の設定後の第1特図乱数による1回目の当否抽選が遊技者にとって有利度の高い抽選機会となるため、当該当否抽選に対する遊技者の興趣を高めることができるとともに、遊技性を向上させることが可能となる。
Furthermore, after the RAM is cleared or the low-probability time-saving game state LJT2-A ends, the normal game state is set, and in the first win/loss lottery based on the first special symbol random number after the normal game state is set, either a jackpot or time-saving grant is always won, and the game transitions to either the low-probability time-saving game state LJT1, the low-probability time-saving game state LJT2-A, or the low-probability time-saving game state LJT2-B. The low-probability time-saving game state LJT2-B, which is more advantageous than the low-probability time-saving game state LJT1 or the low-probability time-saving game state LJT2-A, can be entered only when the time-saving grant is won in the win/loss lottery based on the first special symbol random number during the normal game state and the time-saving symbol J2 is determined.
In other words, only in the first draw of whether or not a win/loss lottery is made using the first special random number after the normal game state is set, there is a possibility that a lottery result will be derived that will set the extremely advantageous low-probability time-saving game state LJT2-B, and since the first draw of whether or not a win/loss lottery is made using the first special random number after the normal game state is set, this becomes a highly advantageous lottery opportunity for the player, which can increase the player's interest in the draw of whether or not a win/loss lottery and improve the playability.

(本形態に係るパチンコ機Pにおける各種演出や示唆の概要)
次に、本形態に係るパチンコ機Pで実行される各種演出や示唆の概要について、遊技状態ごとに説明する。
また、併せて、低確率時短遊技状態LJT2(LJT2-A、LJT2-B)中の第2特図乱数に基づく大当たり又は小当たりの当選を介して実行される特別遊技の開始時において、記憶されている第2特図乱数の中に当否抽選の結果が大当たり又は小当たりとなるものがあった場合に(すなわち、事前判定処理(図27、図28参照)によって得られた事前判定情報に大当たり又は小当たりとなる当否抽選の結果が含まれていた場合に)、その旨(いわゆる保留内連チャンが発生する旨)を示唆可能な特殊演出について説明する。
(1)低確率時短遊技状態LJT1
上述したように、本形態における遊技中は、主に低確率時短遊技状態LJT1に滞在する。この低確率時短遊技状態LJT1中は当該遊技状態に対応する背景画像であるLJT1背景画像が表示される(図120(a)~(c)、(i)参照)。このLJT1背景画像により低確率時短遊技状態LJT1中である旨を把握可能となる。
また、低確率時短遊技状態LJT1においては、原則として第1特図乱数に基づく当否抽選が実行され、大当たりに当選した場合の変動演出では、第1形態や第2形態の当選態様(図120(e)参照)により演出図柄50の停止表示が行われ、ハズレとなった場合の変動演出では、第1形態や第2形態の非当選態様(図120(a)参照)により演出図柄50の停止表示が行われる。低確率時短遊技状態LJT1中の変動演出は、第1形態や第2形態のノーマル非当選変動パターン(「10H」(13秒変動)、「11H」(5秒変動)の変動パターンコマンドに対応)、発展ありリーチ変動パターン(「13H」(60秒変動)、「17H」(60秒変動)、「19H」(60秒変動)の変動パターンコマンドに対応、図120(c)~(d)参照)、発展なしリーチ変動パターン(「12H」(20秒変動)、「16H」(20秒変動)、「18H」(20秒変動)の変動パターンコマンドに対応)の実行態様により行われる。
そして、大当たりに当選し当選態様により演出図柄50の停止表示が行われると、第1形態や第2形態の当選報知画像が表示される(図120(f)参照)。
(Outline of various effects and suggestions in the pachinko machine P according to this embodiment)
Next, an overview of the various effects and suggestions executed in the pachinko machine P according to this embodiment will be explained for each game state.
In addition, at the start of a special game that is executed through winning a big win or small win based on the second special random number in the low-probability time-saving game state LJT2 (LJT2-A, LJT2-B), if the result of the win/loss lottery among the stored second special random numbers is a big win or small win (i.e., if the pre-determination information obtained by the pre-determination process (see Figures 27 and 28) includes the result of the win/loss lottery that is a big win or small win), we will explain a special effect that can indicate this (that a so-called consecutive win within the reserve will occur).
(1) Low probability time-saving game state LJT1
As described above, during play in this mode, the player mainly stays in the low-probability time-saving game state LJT1. During this low-probability time-saving game state LJT1, an LJT1 background image, which is a background image corresponding to that game state, is displayed (see Figures 120(a) to (c) and (i)). This LJT1 background image makes it possible to know that the player is in the low-probability time-saving game state LJT1.
In addition, in the low-probability time-saving game state LJT1, a lottery is generally carried out to determine whether the player will win or lose based on the first special pattern random number, and in the variable presentation in the event of a jackpot win, the display of the performance pattern 50 is stopped in the winning mode of the first or second form (see Figure 120 (e)), and in the variable presentation in the event of a loss, the display of the performance pattern 50 is stopped in the non-winning mode of the first or second form (see Figure 120 (a)). The fluctuation presentation during the low-probability time-saving game state LJT1 is performed in accordance with the execution mode of the normal non-winning fluctuation pattern of the first form or second form (corresponding to the fluctuation pattern commands of "10H" (13-second fluctuation), "11H" (5-second fluctuation)), the reach fluctuation pattern with development (corresponding to the fluctuation pattern commands of "13H" (60-second fluctuation), "17H" (60-second fluctuation), "19H" (60-second fluctuation), see Figures 120(c) to (d)), and the reach fluctuation pattern without development (corresponding to the fluctuation pattern commands of "12H" (20-second fluctuation), "16H" (20-second fluctuation), "18H" (20-second fluctuation)).
Then, when a jackpot is won and the display pattern 50 is stopped according to the winning mode, a winning notification image of the first or second form is displayed (see Figure 120 (f)).

大当たりの当選を介して特別遊技が実行されると、これに伴って、右打ち示唆(図120(g)等参照)が行われる。また、特別遊技中には、第1形態や第2形態のように、特別遊技を盛り上げるための特別遊技中演出(図120(h)参照)が実行される。 When a special game is played via a jackpot win, a right-hit suggestion (see Figure 120 (g) etc.) is made. During the special game, a special game effect (see Figure 120 (h)) is executed to liven up the special game, as in the first and second forms.

特別遊技に伴って実行される右打ち示唆では、右打ち報知ランプRLの点灯、演出表示装置21における右打ち示唆画像の表示、音声出力装置10による右打ち音声(たとえば、「右打ちしてください」という音声等)の出力が行われる。
具体的には、特別遊技が開始されてから終了するまでの間(すなわち、特別遊技中に常時)、右打ち報知ランプRLの点灯が継続して行われる。
また、特別遊技が開始されると、演出表示装置21の表示部21aにおける第1の位置(たとえば、中央等)で右打ち示唆画像の表示が開始され(図120(g)参照)、所定の時間(たとえば、5秒等)が経過すると当該右打ち示唆画像の表示は終了するものの、これに代わって、上記第1の位置と異なる第2の位置(たとえば、特別遊技中演出の妨げとならない右上隅等)で右打ち示唆画像の表示が開始される(図120(h)参照)。そして、特別遊技が終了すると、第2の位置での右打ち示唆画像の表示も終了する。なお、第2の位置で表示される右打ち示唆画像は、特別遊技中演出の妨げとならないように、第1の位置で表示される右打ち示唆画像よりも小さいサイズとなっている。
また、特別遊技が開始されると右打ち音声の出力が開始され、所定の時間(たとえば、5秒等)が経過すると当該右打ち音声の出力が終了する。
In the right-hit suggestion that is executed in conjunction with a special game, the right-hit notification lamp RL lights up, a right-hit suggestion image is displayed on the performance display device 21, and a right-hit sound (for example, a sound saying "Please hit right") is output by the sound output device 10.
Specifically, the right-hit notification lamp RL remains lit from the time the special game starts until it ends (i.e., at all times during the special game).
Furthermore, when a special game begins, the display of a right-hit suggestion image begins at a first position (for example, the center) on the display unit 21a of the effect display device 21 (see FIG. 120(g)), and after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, the display of the right-hit suggestion image ends. Instead, the display of a right-hit suggestion image begins at a second position different from the first position (for example, the upper right corner, which does not interfere with the special game effect) (see FIG. 120(h)). Then, when the special game ends, the display of the right-hit suggestion image at the second position also ends. Note that the right-hit suggestion image displayed at the second position is smaller than the right-hit suggestion image displayed at the first position so as not to interfere with the special game effect.
In addition, when a special game is started, the output of a right-hit sound begins, and after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, the output of the right-hit sound ends.

なお、上記右打ち示唆では、右打ち報知ランプRLの点灯、右打ち示唆画像の表示、右打ち音声の出力の全てを行うのではなく、一部のみ行う(たとえば、右打ち音声の出力は行わず、右打ち報知ランプRLの点灯、右打ち示唆画像の表示のみ行う等)ようにしてもよい。
また、右打ち報知ランプRLの点灯は、特別遊技中に常時行うのではなく、右打ち示唆画像の表示や右打ち音声の出力と同様に、所定の時間が経過すると終了するようにしてもよい。
また、第1の位置での右打ち示唆画像の表示が開始されてから終了するまでの時間と、右打ち音声の出力が開始されてから終了するまでの時間とは、同一であってもよいし、異なっていてもよい(たとえば、右打ち示唆画像の表示が開始されてから終了するまでの時間よりも、右打ち音声の出力が開始されてから終了するまでの時間の方が長い(又は短い)等)。
In addition, in the above right-hit suggestion, it is possible to only do some of the following, rather than lighting up the right-hit notification lamp RL, displaying a right-hit suggestion image, and outputting a right-hit sound (for example, not outputting the right-hit sound, but only lighting up the right-hit notification lamp RL and displaying a right-hit suggestion image).
In addition, the right-hit notification lamp RL does not have to be lit all the time during special play, but may be set to stop after a predetermined time has elapsed, similar to the display of the right-hit suggestion image and the output of the right-hit sound.
Furthermore, the time from when the display of the right-hit suggestion image at the first position starts to when it ends and the time from when the output of the right-hit sound starts to when it ends may be the same or different (for example, the time from when the output of the right-hit sound starts to when it ends may be longer (or shorter) than the time from when the display of the right-hit suggestion image starts to when it ends).

そして、低確率時短遊技状態LJT1中に大当たり図柄X1が決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後に再度、低確率時短遊技状態LJT1が設定されるが、この場合には、低確率時短遊技状態LJT1の設定に伴って、LJT1背景画像の表示、左打ち示唆が行われる(図120(i)参照)。 If a jackpot symbol X1 is determined during the low-probability time-saving game state LJT1, the low-probability time-saving game state LJT1 is set again after the special game based on that determination ends. In this case, the LJT1 background image is displayed and a left-hand hit suggestion is made in conjunction with the setting of the low-probability time-saving game state LJT1 (see Figure 120 (i)).

特別遊技の終了後における低確率時短遊技状態LJT1の設定に伴って実行される左打ち示唆では、右打ち報知ランプRLの消灯、演出表示装置21における左打ち示唆画像の表示、音声出力装置10による左打ち音声(たとえば、「左打ちに戻してください」という音声等)の出力が行われる。
具体的には、特別遊技が終了し低確率時短遊技状態LJT1が設定されると、右打ち報知ランプRLが消灯する。
また、特別遊技が終了し低確率時短遊技状態LJT1が設定されると、演出表示装置21の表示部21aにおける所定の位置(たとえば、中央下部等)で左打ち示唆画像の表示が開始され(図120(i)参照)、所定の時間(たとえば、5秒等)が経過すると当該左打ち示唆画像の表示が終了する。
また、特別遊技が終了し低確率時短遊技状態LJT1が設定されると、左打ち音声の出力が開始され、所定の時間(たとえば、5秒等)が経過すると当該左打ち音声の出力が終了する。
When a left-hit suggestion is executed in conjunction with the setting of the low-probability time-saving game state LJT1 after the end of special play, the right-hit notification lamp RL is turned off, a left-hit suggestion image is displayed on the performance display device 21, and a left-hit sound (for example, a sound such as "Please return to left-hit") is output by the sound output device 10.
Specifically, when the special game ends and the low probability time-saving game state LJT1 is set, the right-hit notification lamp RL goes out.
Furthermore, when the special game ends and the low probability time-saving game state LJT1 is set, the display of a left-hit suggestion image begins at a predetermined position (for example, the lower center, etc.) on the display unit 21a of the effect display device 21 (see Figure 120 (i)), and after a predetermined time (for example, 5 seconds, etc.) has elapsed, the display of the left-hit suggestion image ends.
In addition, when the special game ends and the low probability time-saving game state LJT1 is set, the output of the left-hit sound begins, and after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, the output of the left-hit sound ends.

なお、上記左打ち示唆では、右打ち報知ランプRLの消灯、左打ち示唆画像の表示、左打ち音声の出力の全てを行うのではなく、一部のみ行う(たとえば、右打ち音声の出力は行わず、右打ち報知ランプRLの消灯、左打ち示唆画像の表示のみ行う等)ようにしてもよい。
また、左打ち示唆画像の表示が開始されてから終了するまでの時間と、左打ち音声の出力が開始されてから終了するまでの時間とは、同一であってもよいし、異なっていてもよい(たとえば、左打ち示唆画像の表示が開始されてから終了するまでの時間よりも、左打ち音声の出力が開始されてから終了するまでの時間の方が長い(又は短い)等)。
In addition, in the above-mentioned left-hit suggestion, it is possible to only do some of the following, rather than turning off the right-hit notification lamp RL, displaying a left-hit suggestion image, and outputting a left-hit sound (for example, not outputting the right-hit sound, but only turning off the right-hit notification lamp RL and displaying a left-hit suggestion image).
Furthermore, the time from when the display of the left-hit suggestion image begins to end and the time from when the output of the left-hit sound begins to end may be the same or different (for example, the time from when the output of the left-hit sound begins to end may be longer (or shorter) than the time from when the display of the left-hit suggestion image begins to end).

(2)低確率時短遊技状態LJT2-A
低確率時短遊技状態LJT1中における大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技の終了後には、低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定される。
低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定されると、これに伴って、当該遊技状態が設定された旨を示唆するLJT2-A設定示唆画像(たとえば、「RUSHスタート!」という文字画像等)の表示、当該遊技状態に対応する背景画像であるLJT2-A背景画像の表示、及び、右打ち示唆が行われる(図120(j)参照)。また、低確率時短遊技状態LJT2-Aが終了するまでの残りの時短回数の初期値「80」が表示される(図120(j)参照)。そして、特に図示していないが、低確率時短遊技状態LJT2-A中には、上述の残りの時短回数のカウントダウン表示が行われる。
(2) Low probability time-saving game state LJT2-A
After the special game based on the determination of the big win symbol X2 in the low-probability time-shortening game state LJT1 is finished, a low-probability time-shortening game state LJT2-A is set.
When the low-probability time-saving gaming state LJT2-A is set, an LJT2-A setting suggestion image (for example, a text image saying "RUSH START!") suggesting that the gaming state has been set is displayed, an LJT2-A background image that is a background image corresponding to the gaming state is displayed, and a right-hand hit suggestion is made (see FIG. 120(j)). Also, the initial value of "80", the number of time-saving times remaining until the low-probability time-saving gaming state LJT2-A ends, is displayed (see FIG. 120(j)). Then, although not specifically shown, during the low-probability time-saving gaming state LJT2-A, a countdown display of the remaining number of time-saving times is made.

低確率時短遊技状態LJT2-Aの設定に伴って実行される右打ち示唆では、特別遊技に伴って実行される右打ち示唆と同様に、右打ち報知ランプRLの点灯、演出表示装置21における右打ち示唆画像の表示、音声出力装置10による右打ち音声の出力が行われる。
具体的には、低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定されてから終了するまでの間(すなわち、低確率時短遊技状態LJT2-A中に常時)、右打ち報知ランプRLの点灯が継続して行われる。
また、低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定されると、演出表示装置21の表示部21aにおける第1の位置(たとえば、中央下部等)で右打ち示唆画像の表示が開始され(図120(j)参照)、所定の時間(たとえば、5秒等)が経過すると当該右打ち示唆画像の表示は終了するものの、これに代わって、上記第1の位置と異なる第2の位置(たとえば、低確率時短遊技状態LJT2-A中に実行される変動演出等の妨げとならない右上隅等)で右打ち示唆画像の表示が開始される(特に図示しておらず)。そして、低確率時短遊技状態LJT2-Aが終了すると、第2の位置での右打ち示唆画像の表示も終了する。なお、第2の位置で表示される右打ち示唆画像は、低確率時短遊技状態LJT2-A中に実行される変動演出等の妨げとならないように、第1の位置で表示される右打ち示唆画像よりも小さいサイズとなっている。
また、低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定されると右打ち音声の出力が開始され、所定の時間(たとえば、5秒等)が経過すると当該右打ち音声の出力が終了する。
In the right-hit suggestion that is executed in conjunction with the setting of the low-probability time-saving game state LJT2-A, the right-hit notification lamp RL lights up, a right-hit suggestion image is displayed on the performance display device 21, and a right-hit sound is output by the sound output device 10, just like the right-hit suggestion that is executed in conjunction with special game play.
Specifically, the right-hit notification lamp RL remains lit from the time the low-probability time-shortening game state LJT2-A is set until it ends (i.e., at all times during the low-probability time-shortening game state LJT2-A).
Furthermore, when the low-probability time-saving game state LJT2-A is set, the display of a right-hit suggestion image begins at a first position (e.g., the lower center, etc.) on the display unit 21a of the effect display device 21 (see FIG. 120(j)), and after a predetermined time (e.g., 5 seconds, etc.) has elapsed, the display of the right-hit suggestion image ends. Instead, the display of a right-hit suggestion image begins at a second position different from the first position (e.g., the upper right corner, etc., which does not interfere with the variable effects executed during the low-probability time-saving game state LJT2-A) (not specifically shown). Then, when the low-probability time-saving game state LJT2-A ends, the display of the right-hit suggestion image at the second position also ends. Note that the right-hit suggestion image displayed at the second position is smaller in size than the right-hit suggestion image displayed at the first position so as not to interfere with the variable effects executed during the low-probability time-saving game state LJT2-A.
In addition, when the low probability time-saving game state LJT2-A is set, the output of the right-hit sound begins, and after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, the output of the right-hit sound ends.

なお、上記右打ち示唆では、右打ち報知ランプRLの点灯、右打ち示唆画像の表示、右打ち音声の出力の全てを行うのではなく、一部のみ行う(たとえば、右打ち音声の出力は行わず、右打ち報知ランプRLの点灯、右打ち示唆画像の表示のみ行う等)ようにしてもよい。
また、右打ち報知ランプRLの点灯は、低確率時短遊技状態LJT2-A中に常時行うのではなく、右打ち示唆画像の表示や右打ち音声の出力と同様に、所定の時間が経過すると終了するようにしてもよい。
また、第1の位置での右打ち示唆画像の表示が開始されてから終了するまでの時間と、右打ち音声の出力が開始されてから終了するまでの時間とは、同一であってもよいし、異なっていてもよい(たとえば、右打ち示唆画像の表示が開始されてから終了するまでの時間よりも、右打ち音声の出力が開始されてから終了するまでの時間の方が長い(又は短い)等)。
なお、低確率時短遊技状態LJT2-Aは特別遊技の終了後に設定されるため、特別遊技から低確率時短遊技状態LJT2-Aに亘り継続して右打ちが行われることとなる。したがって、遊技者に対して再度の右打ち示唆による煩わしい印象を与えるのを防止するために、たとえば、特別遊技中に常時、右打ち報知ランプRLを点灯するようにしていた場合には、低確率時短遊技状態LJT2-Aの設定後も当該点灯を継続する一方で、右打ち音声の出力や右打ち示唆画像の表示を行わないようにしてもよいし、右打ち音声の出力、及び、右打ち示唆画像の表示のいずれか一方のみ行うようにしてもよい。
In addition, in the above right-hit suggestion, it is possible to only do some of the following, rather than lighting up the right-hit notification lamp RL, displaying a right-hit suggestion image, and outputting a right-hit sound (for example, not outputting the right-hit sound, but only lighting up the right-hit notification lamp RL and displaying a right-hit suggestion image).
In addition, the right-hit notification lamp RL does not have to be constantly lit during the low-probability time-saving game state LJT2-A, but may be set to end after a predetermined time has elapsed, similar to the display of the right-hit suggestion image and the output of the right-hit sound.
Furthermore, the time from when the display of the right-hit suggestion image at the first position starts to when it ends and the time from when the output of the right-hit sound starts to when it ends may be the same or different (for example, the time from when the output of the right-hit sound starts to when it ends may be longer (or shorter) than the time from when the display of the right-hit suggestion image starts to when it ends).
In addition, since the low-probability time-saving game state LJT2-A is set after the special game ends, right hits will be performed continuously from the special game to the low-probability time-saving game state LJT2-A. Therefore, in order to prevent the player from feeling annoyed by the suggestion of another right hit, for example, if the right-hit notification lamp RL is set to be always lit during special game, the lamp may continue to be lit even after the low-probability time-saving game state LJT2-A is set, while the right-hit sound may not be output or the right-hit suggestion image may not be displayed, or only one of the right-hit sound and the right-hit suggestion image may be displayed.

また、低確率時短遊技状態LJT2-Aにおいては、原則として第2特図乱数に基づく当否抽選が実行され、低確率時短遊技状態LJT1と同様に、大当たり又は小当たりに当選した場合の変動演出では、当選態様により演出図柄50の停止表示が行われ、ハズレとなった場合の変動演出では、非当選態様により演出図柄50の停止表示が行われる。低確率時短遊技状態LJT2-A中の変動演出は、第1形態や第2形態のノーマル非当選変動パターン(「20H」(8秒変動)、「21H」(3秒変動)の変動パターンコマンドに対応)、発展ありリーチ変動パターン(「23H」(30秒変動)、「27H」(30秒変動)、「2AH」(30秒変動)の変動パターンコマンドに対応)の実行態様により行われる。
そして、低確率時短遊技状態LJT1と同様に、大当たり又は小当たりに当選し当選態様により演出図柄50の停止表示が行われると、第1形態や第2形態の当選報知画像が表示される。
Furthermore, in the low-probability time-saving game state LJT2-A, a lottery for winning or losing is executed based on the second special symbol random number as a general rule, and similarly to the low-probability time-saving game state LJT1, in the case of a winning jackpot or a small jackpot, the display of the display symbol 50 is stopped according to the winning mode, and in the case of a losing jackpot, the display of the display symbol 50 is stopped according to the non-winning mode. The variable effects during the low-probability time-saving game state LJT2-A are executed according to the execution mode of the normal non-winning variable patterns of the first and second forms (corresponding to the variable pattern commands of "20H" (8-second variable), "21H" (3-second variable)) and the development reach variable pattern (corresponding to the variable pattern commands of "23H" (30-second variable), "27H" (30-second variable), "2AH" (30-second variable)).
Then, similarly to the low-probability time-saving game state LJT1, when a big win or a small win is won and the display of the performance symbol 50 is stopped depending on the winning mode, the winning notification image of the first form or the second form is displayed.

また、特に図示していないが、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中には、特別領域への遊技球の進入を促す特別領域進入示唆(たとえば、「Vを狙え!!」という進入示唆画像の表示等)が行われる。
そして、小当たり又は大当たりの当選を介して特別遊技が実行されると、これに伴って右打ち示唆が行われ、また、特別遊技中には特別遊技中演出が実行される。この右打ち示唆や特別遊技中演出は、低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりに当選し特別遊技が実行された場合と同様であるため、説明を省略する。
Also, although not specifically shown, during a small win game based on a small win, a special area entry suggestion is given to encourage the game ball to enter the special area (for example, the display of an entry suggestion image saying "Aim for the V!!").
When a special game is played through a small win or a big win, a right-hit suggestion is made, and during the special game, a special game effect is executed. The right-hit suggestion and the special game effect are the same as when a big win is won during the low-probability time-saving game state LJT1 and a special game is executed, so an explanation of these will be omitted.

なお、上記したように、低確率時短遊技状態LJT2-A中に小当たり又は大当たりに当選すると、当該当選を介して実行される特別遊技の終了後に再度、低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定されるが、この低確率時短遊技状態LJT2-Aにおいても、上記と同様の演出が実行される。 As mentioned above, if a small win or big win is won during the low-probability time-saving game state LJT2-A, the low-probability time-saving game state LJT2-A will be set again after the special game executed through that win ends, and the same effects as those described above will be executed even in this low-probability time-saving game state LJT2-A.

(3)低確率時短遊技状態LJT2-Aの終了後に設定される通常遊技状態
上記したように、低確率時短遊技状態LJT2-A中に特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動回数が時短回数に到達すると、当該低確率時短遊技状態LJT2-Aが終了し通常遊技状態が設定される。
(3-1)特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動回数が時短回数に到達した際に、第2特図残保留は記憶されていなかったものの、第1特図乱数が記憶されていた場合
この場合には、時短回数に到達した際の特別図柄の変動表示が終了してから停止表示時間が経過するまでの間、演出表示装置21の表示部21aにおいて、低確率時短遊技状態LJT2-Aの終了を示唆する終了示唆(たとえば、「RUSH終了」という文字画像の表示等)、及び、リザルト表示が行われる(図121(a)~(b)参照)。
リザルト表示は、低確率時短遊技状態LJT1中の大当たり図柄X2の決定、或いは、通常遊技状態中の大当たり図柄X2又は時短図柄J2の決定を介して、低確率時短遊技状態LJT2(LJT2-A、LJT2-B)へ移行してから上記変動表示が終了するまでに実行された特別遊技(低確率時短遊技状態LJT2への移行契機となった特別遊技を含む)の回数、獲得された賞球数を示唆するものである(図121(b)参照)。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上記特別図柄の変動表示が終了した後の停止表示時間は、他の特別図柄の変動表示が終了した後の停止表示時間(0.5秒)よりも長く、上記リザルト表示の内容を把握することが可能な時間(たとえば、8秒等)に設定されている。
(3) Normal game state set after the low-probability time-saving game state LJT2-A ends. As described above, when the number of times the special pattern changes reaches the number of time-saving times without a special game being executed during the low-probability time-saving game state LJT2-A, the low-probability time-saving game state LJT2-A ends and the normal game state is set.
(3-1) When the number of times the special pattern changes reaches the number of times the time-saving count is reached without a special game being executed, the second special pattern remaining reserve has not been stored, but the first special pattern random number has been stored. In this case, from the time the display of the special pattern changes when the number of times the time-saving count is reached ends until the stop display time has elapsed, the display unit 21a of the performance display device 21 will display an end indication (for example, a text image saying ``RUSH ended'') indicating the end of the low-probability time-saving game state LJT2-A, and will also display the result (see Figures 121 (a) to (b)).
The result display indicates the number of special games (including the special game that triggered the transition to the low-probability time-saving game state LJT2) executed and the number of prize balls won from the transition to the low-probability time-saving game state LJT2 (LJT2-A, LJT2-B) through the determination of the jackpot pattern X2 during the low-probability time-saving game state LJT1, or the determination of the jackpot pattern X2 or the time-saving pattern J2 during the normal game state, until the end of the above-mentioned variable display (see Figure 121 (b)).
In the pachinko machine P according to this embodiment, the stop display time after the variable display of the special symbol has finished is longer than the stop display time (0.5 seconds) after the variable display of other special symbols has finished, and is set to a time (for example, 8 seconds) that allows the contents of the result display to be grasped.

そして、低確率時短遊技状態LJT2-Aの終了(通常遊技状態の設定)に基づき、上記リザルト表示の終了後に(停止表示時間の経過後に)、通常遊技状態に対応する背景画像である通常背景画像が表示される(図121(c)参照)。この通常背景画像により通常遊技状態中である旨を把握可能となる。
また、これに伴って、左打ち示唆としての右打ち報知ランプRLの消灯が行われるものの、この時点では、左打ち示唆としての左打ち示唆画像の表示、左打ち音声の出力は行われない。
Then, based on the end of the low-probability time-saving gaming state LJT2-A (setting of the normal gaming state), after the end of the result display (after the stop display time has elapsed), a normal background image, which is a background image corresponding to the normal gaming state, is displayed (see FIG. 121(c)). This normal background image allows the player to know that they are in the normal gaming state.
In addition, the right-hit notification lamp RL is turned off as a left-hit indication, but at this point, the left-hit suggestion image is not displayed as a left-hit indication, and the left-hit sound is not output.

そして、(3-1)の場合には第1特図乱数が記憶されているため、当該第1特図乱数に基づく特別図柄の変動表示の開始に伴って変動演出が開始されるとともに、通常遊技状態中に第1特図乱数に基づく当否抽選が行われる旨を示唆する通常中抽選示唆(たとえば、「チャンスタイム!」という通常中抽選示唆画像の表示等)が実行される(図121(c)、図122(a)、図123(a)参照)。これにより、有利度の高い低確率時短遊技状態LJT2-Bへの移行のチャンスである旨を把握可能となり、遊技者に対して当該遊技状態への移行に対する期待感を抱かせることができる。 In the case of (3-1), because the first special symbol random number is stored, the variable effect begins as the variable display of the special symbol based on the first special symbol random number begins, and a normal lottery suggestion is executed (for example, a normal lottery suggestion image saying "Chance Time!" is displayed) indicating that a win/lose lottery based on the first special symbol random number will be held during normal play (see Figures 121(c), 122(a), and 123(a)). This makes it clear that there is a chance to transition to the highly advantageous, low-probability time-shortened play state LJT2-B, and creates a sense of anticipation in the player for the transition to that play state.

また、低確率時短遊技状態LJT2-Aの終了後に設定される通常遊技状態においては、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たり又は時短付与に当選した場合(「07H」、「09H」、「0DH」又は「0EH」(いずれも13秒変動)の変動パターンコマンドが決定された場合(図118(a)参照))にはいずれも、特殊変動パターンによる変動演出が行われるとともに、この変動演出中にボタン押下操作演出が実行される。 In addition, in the normal game state that is set after the low-probability time-saving game state LJT2-A ends, if a jackpot or time-saving award is won by lottery based on the first special chart random number (if a fluctuation pattern command of "07H", "09H", "0DH", or "0EH" (all 13-second fluctuation) is determined (see Figure 118 (a))), a fluctuation effect using a special fluctuation pattern will be performed, and a button press operation effect will be executed during this fluctuation effect.

具体的には、特殊変動パターンによる変動演出では、全ての演出図柄50の変動表示が開始され、変動時間が経過すると、全ての演出図柄50の変動表示が一斉に終了する(全ての演出図柄50が同時に停止表示される)。また、ボタン押下操作演出では、操作ボタン9bの押下操作を促す押下操作示唆(たとえば、操作ボタン9bの操作態様を示すイラスト、及び、「ボタンを押せ!」という文字画像の表示等)が行われる(図121(d)、図122(b)、図123(b)参照)。 Specifically, in a special variation pattern variation effect, the variation display of all of the variation patterns 50 begins, and when the variation time has elapsed, the variation display of all of the variation patterns 50 ends simultaneously (all of the variation patterns 50 are displayed as stopped at the same time). In addition, in a button press operation effect, a pressing operation suggestion is given to encourage the pressing of the operation button 9b (for example, an illustration showing the operation mode of the operation button 9b and a text image saying "Press the button!" are displayed) (see Figures 121(d), 122(b), and 123(b)).

そして、操作ボタン9bの押下操作が有効となる押下操作有効時間(たとえば、5秒等)が経過するまでの間に操作ボタン9bが押下操作されるか、又は、操作ボタン9bが押下されることなく押下操作有効時間が経過すると、上記当否抽選により大当たりに当選した場合には、当選態様による演出図柄50の停止表示、及び、当選報知画像の表示が行われる(図121(e)参照)。
その後、大当たりの当選を介して特別遊技が実行されるが、この特別遊技に伴って実行される演出や示唆は、低確率時短遊技状態LJT1中やLJT2-A中に大当たりの当選した場合と同様であるため、説明を省略する。
なお、この記憶されていた第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選した場合には、通常遊技状態の設定に基づく左打ち示唆としての左打ち示唆画像の表示、及び、左打ち音声の出力は行われることなく、上記特別遊技の実行に伴って、右打ち示唆が行われる。
Then, if the operation button 9b is pressed before the valid pressing time (for example, 5 seconds) during which pressing the operation button 9b becomes valid has elapsed, or if the valid pressing time has elapsed without the operation button 9b being pressed, and a jackpot is won through the win/lose lottery, the display of the performance pattern 50 according to the winning pattern and the winning notification image are displayed (see Figure 121 (e)).
After that, a special game is played when a jackpot is won, but the effects and suggestions that are played in conjunction with this special game are the same as when a jackpot is won during the low-probability time-saving game state LJT1 or LJT2-A, so explanations will be omitted.
Furthermore, if a jackpot is won by the lottery based on the stored first special chart random number, the left-hit suggestion image as a left-hit suggestion based on the normal game state settings and the left-hit sound are not displayed, and a right-hit suggestion is made as the special game is executed.

また、上記当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J2が決定された場合(すなわち、低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定される場合)には、時短付与の当選を示唆する特殊態様(たとえば、全ての演出図柄50が時短付与の当選に対応する特殊図柄(「J」のアルファベット等)で停止表示される態様等)による演出図柄50の停止表示、及び、時短図柄J2が決定され低確率時短遊技状態LJT2-Bへの移行が決定された旨を示すJ2決定示唆(たとえば、「SUPER RUSH!!」というJ2決定示唆画像の表示等)が行われる(図122(c)参照)。
その後、時短図柄J2の決定を介して低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定される。低確率時短遊技状態LJT2-B中の演出や示唆については、後程、詳述する。
なお、この記憶されていた第1特図乱数に基づく当否抽選の結果が時短付与の当選であり時短図柄J2が決定された場合には、大当たりの当選であった場合と同様に、通常遊技状態の設定に基づく左打ち示唆としての左打ち示唆画像の表示、及び、左打ち音声の出力は行われることなく、後述するように上記低確率時短遊技状態LJT2-Bの設定に伴って、右打ち示唆が行われる(図122(d)参照)。
Furthermore, if the time-saving award is won through the above-mentioned lottery and the time-saving pattern J2 is determined (i.e., if the low-probability time-saving game state LJT2-B is set), the effect patterns 50 are displayed stopped in a special manner suggesting the time-saving award has been won (for example, a manner in which all effect patterns 50 are displayed stopped in a special pattern (such as the letter "J") corresponding to the time-saving award winning), and a J2 determination suggestion is made (for example, a J2 determination suggestion image "SUPER RUSH!!" is displayed) indicating that the time-saving pattern J2 has been determined and a transition to the low-probability time-saving game state LJT2-B has been decided (see Figure 122 (c)).
Thereafter, the low-probability time-shortened gaming state LJT2-B is set by determining the time-shortened symbol J2. The effects and suggestions in the low-probability time-shortened gaming state LJT2-B will be described in detail later.
Furthermore, if the result of the lottery based on this stored first special chart random number is a win for the time-saving award and the time-saving pattern J2 is determined, just as in the case of a jackpot win, the left-hit suggestion image as a left-hit suggestion based on the setting of the normal game state will not be displayed, and the left-hit sound will not be output, and instead a right-hit suggestion will be made in accordance with the setting of the low-probability time-saving game state LJT2-B, as will be described later (see Figure 122 (d)).

また、上記当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合(すなわち、低確率時短遊技状態LJT1が設定される場合)には、上記特殊態様による演出図柄50の停止表示、及び、時短図柄J1が決定され低確率時短遊技状態LJT1への移行が決定された旨を示すJ1決定示唆(たとえば、「LOSE・・・」というJ1決定示唆画像の表示等)が行われる(図123(c)参照)。
その後、時短図柄J1の決定を介して低確率時短遊技状態LJT1が設定される。低確率時短遊技状態LJT1中の演出や示唆については、上記の(1)と同様であるため、説明を省略する。
なお、この記憶されていた第1特図乱数に基づく当否抽選の結果が時短付与の当選であり時短図柄J1が決定された場合には、当該決定に基づき低確率時短遊技状態LJT1が設定されることにより、左打ち示唆としての左打ち示唆画像の表示は行われるものの、左打ち音声の出力は行われないようになっている。
Furthermore, if the time-saving symbol J1 is selected through the above-mentioned lottery (i.e., if the low-probability time-saving game state LJT1 is set), the display of the effect symbol 50 will stop in the above-mentioned special mode, and a J1 determination suggestion (for example, the display of a J1 determination suggestion image saying "LOSE...") will be made to indicate that the time-saving symbol J1 has been selected and a transition to the low-probability time-saving game state LJT1 has been determined (see Figure 123 (c)).
After that, the low-probability time-saving gaming state LJT1 is set by determining the time-saving symbol J1. The effects and suggestions during the low-probability time-saving gaming state LJT1 are the same as those in (1) above, and therefore will not be described here.
Furthermore, if the result of the lottery based on the stored first special chart random number is a win for time-saving granting and time-saving pattern J1 is determined, a low-probability time-saving game state LJT1 is set based on that determination, and a left-hit suggestion image is displayed as a left-hit suggestion, but no left-hit sound is output.

(3-2)特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動回数が時短回数に到達した際に第2特図残保留が記憶されているものの、全ての第2特図残保留に基づく当否抽選の結果がハズレとなり、最後に記憶された第2特図残保留に基づく特別図柄の変動表示が終了した際に第1特図乱数が記憶されていた場合
この場合には、時短回数に到達した際の特別図柄の変動表示が終了すると、低確率時短遊技状態LJT2-Aが終了し通常遊技状態が設定されるが、この時点では、通常背景画像の表示は行われず、LJT2-A背景画像の表示が継続する。また、通常遊技状態の設定に伴って、左打ち示唆としての右打ち報知ランプRLの消灯が行われるものの、この時点では、左打ち示唆としての左打ち示唆画像の表示、左打ち音声の出力は行われない。
その後、第2特図残保留に基づく特別図柄の変動表示が実行され、最後に記憶された第2特図残保留に基づく特別図柄の変動表示が終了すると、当該終了から停止表示時間が経過するまでの間、上記の終了示唆及びリザルト表示が行われる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上記特別図柄の変動表示が終了した後の停止表示時間も、他の特別図柄の変動表示が終了した後の停止表示時間(0.5秒)よりも長く、上記リザルト表示の内容を把握することが可能な時間(たとえば、8秒等)に設定されている。
そして、上記リザルト表示の終了後に、上記の(3-1)と同様に、通常背景画像が表示される。また、(3-2)の場合も第1特図乱数が記憶されていることから、その後に実行される演出は上記の(3-1)と同様となるため、説明を省略する。
(3-2) When the number of times the special symbol changes reaches the time-saving number without a special game being executed, the second special symbol remaining reserve is stored, but the result of the lottery based on all of the second special symbol remaining reserves is a loss, and when the display of the special symbol changes based on the last stored second special symbol remaining reserve ends, the first special symbol random number is stored. In this case, when the display of the special symbol changes when the time-saving number is reached ends, the low-probability time-saving game state LJT2-A ends and the normal game state is set, but at this point, the normal background image is not displayed and the LJT2-A background image continues to be displayed. Also, when the normal game state is set, the right-hit notification lamp RL is turned off as a left-hit suggestion, but at this point, the left-hit suggestion image is not displayed as a left-hit suggestion, and the left-hit sound is not output.
Thereafter, the display of the change in the special pattern based on the remaining reserved second special pattern is executed, and when the display of the change in the special pattern based on the last stored remaining reserved second special pattern is completed, the above-mentioned end suggestion and result display are performed from the end until the stop display time has elapsed.
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the stop display time after the changing display of the special pattern has finished is also longer than the stop display time (0.5 seconds) after the changing display of other special patterns has finished, and is set to a time (for example, 8 seconds) that makes it possible to understand the contents of the result display.
After the result display is complete, the normal background image is displayed, as in (3-1) above. Also, in the case of (3-2), the first special random number is stored, so the subsequent performance is the same as in (3-1) above, and therefore the explanation will be omitted.

(3-3)特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動回数が時短回数に到達した際に、第2特図残保留は記憶されておらず、第1特図乱数も記憶されていなかった場合
この場合には、上記の(3-1)と同様に、時短回数に到達した際の特別図柄の変動表示が終了してから停止表示時間が経過するまでの間、演出表示装置21の表示部21aにおいて、上記の終了示唆及びリザルト表示が行われる(図124(a)~(b)参照)。
そして、低確率時短遊技状態LJT2-Aの終了(通常遊技状態の設定)に基づき、上記リザルト表示の終了後に(停止表示時間の経過後に)、通常背景画像が表示される(図124(c)参照)。また、これに伴い、(3-3)の場合には第1特図乱数が記憶されていないため、左打ち示唆としての左打ち報知ランプRLの消灯、左打ち示唆画像の表示、左打ち音声の出力が行われる(図124(c)参照)。この左打ち示唆画像の表示、及び、左打ち音声の出力は、所定の時間(たとえば、5秒等)が経過するか、又は、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると終了する。
第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、当該入球に基づく特別図柄の変動表示の開始に伴って変動演出が開始されるとともに、通常中示唆演出が実行される(図124(d)参照)。その後に実行される演出は上記の(3-1)や(3-2)と同様となるため、説明を省略する。
なお、(3-1)や(3-2)では、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合には、当該決定に基づき低確率時短遊技状態LJT1が設定されることにより、左打ち示唆としての左打ち示唆画像の表示は行われるものの、左打ち音声の出力は行われないようになっていたが、(3-3)においても同様に、左打ち示唆画像の表示は行われるものの、左打ち音声の出力は行わないようにしてもよいし、左打ち示唆画像の表示、及び、左打ち音声の出力の両方が行われるようにしてもよい。
(3-3) When the number of times the special pattern changes reaches the time-saving number without a special game being executed, the remaining reserve for the second special pattern has not been stored, and the random number for the first special pattern has not been stored. In this case, as in (3-1) above, from the time the display of the change in the special pattern when the time-saving number is reached ends until the stop display time has elapsed, the above-mentioned end suggestion and result display will be displayed on the display unit 21a of the performance display device 21 (see Figures 124 (a) to (b)).
Then, based on the end of the low-probability time-saving game state LJT2-A (setting of the normal game state), after the end of the result display (after the stop display time has elapsed), the normal background image is displayed (see Figure 124 (c)). In addition, in the case of (3-3), since the first special chart random number is not stored, the left-hit notification lamp RL is turned off as a left-hit suggestion, a left-hit suggestion image is displayed, and a left-hit sound is output (see Figure 124 (c)). The display of this left-hit suggestion image and the output of the left-hit sound end when a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed or when the game ball enters the first start winning slot 15.
When a game ball enters the first start winning slot 15, the special symbol based on the ball entry starts to change and a variable effect starts, and a normal suggestion effect is executed (see FIG. 124(d)). The effects executed thereafter are the same as those in (3-1) and (3-2) above, so a description thereof will be omitted.
In (3-1) and (3-2), if the time-saving grant is won by a lottery based on the first special chart random number and the time-saving pattern J1 is determined, a low-probability time-saving game state LJT1 is set based on that determination, and a left-hit suggestion image is displayed as a left-hit suggestion, but the left-hit sound is not output. Similarly, in (3-3), the left-hit suggestion image is displayed, but the left-hit sound may not be output, or both the left-hit suggestion image and the left-hit sound may be displayed.

(3-4)特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動回数が時短回数に到達した際に第2特図残保留が記憶されているものの、全ての第2特図残保留に基づく当否抽選の結果がハズレとなり、最後に記憶された第2特図残保留に基づく特別図柄の変動表示が終了した際に第1特図乱数が記憶されていなかった場合
この場合には、(3-2)と同様に、時短回数に到達した際の特別図柄の変動表示が終了すると、低確率時短遊技状態LJT2-Aが終了し通常遊技状態が設定されるが、この時点では、通常背景画像の表示は行われず、LJT2-A背景画像の表示が継続する。また、通常遊技状態の設定に伴って、左打ち示唆としての右打ち報知ランプRLの消灯が行われるものの、この時点では、左打ち示唆としての左打ち示唆画像の表示、左打ち音声の出力は行われない。
その後、第2特図残保留に基づく特別図柄の変動表示が実行され、最後に記憶された第2特図残保留に基づく特別図柄の変動表示が終了すると、当該終了から停止表示時間が経過するまでの間、上記の終了示唆及びリザルト表示が行われる。
そして、上記リザルト表示の終了後に(停止表示時間の経過後に)、通常背景画像が表示される。また、これに伴い、(3-3)と同様に第1特図乱数が記憶されていないため、左打ち示唆としての左打ち報知ランプRLの消灯、左打ち示唆画像の表示、左打ち音声の出力が行われる。この左打ち示唆画像の表示、及び、左打ち音声の出力は、所定の時間(たとえば、5秒等)が経過するか、又は、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると終了する。
第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、当該入球に基づく特別図柄の変動表示の開始に伴って変動演出が開始されるとともに、通常中示唆演出が実行される。その後に実行される演出は上記の(3-1)、(3-2)、(3-3)と同様となるため、説明を省略する。
(3-4) When the number of times the special symbol changes reaches the time-saving number without a special game being executed, the second special symbol remaining reserve is stored, but the results of the lottery based on all of the second special symbol remaining reserves are a loss, and when the display of the special symbol changes based on the last stored second special symbol remaining reserve is completed, the first special symbol random number is not stored. In this case, as in (3-2), when the display of the special symbol changes when the time-saving number is reached is completed, the low-probability time-saving game state LJT2-A ends and the normal game state is set, but at this point, the normal background image is not displayed and the LJT2-A background image continues to be displayed. Also, when the normal game state is set, the right-hit notification lamp RL is turned off as a left-hit suggestion, but at this point, the left-hit suggestion image is not displayed as a left-hit suggestion, and the left-hit sound is not output.
Thereafter, the display of the change in the special pattern based on the remaining reserved second special pattern is executed, and when the display of the change in the special pattern based on the last stored remaining reserved second special pattern is completed, the above-mentioned end suggestion and result display are performed from the end until the stop display time has elapsed.
Then, after the result display ends (after the stop display time has elapsed), the normal background image is displayed. As a result, as in (3-3), since the first special random number is not stored, the left-hit notification lamp RL is turned off as a left-hit suggestion, a left-hit suggestion image is displayed, and a left-hit sound is output. The display of the left-hit suggestion image and the output of the left-hit sound end when a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed or when the game ball enters the first start winning slot 15.
When a game ball enters the first start winning slot 15, a special symbol based on the ball entry starts to change and a variable effect starts, and a normal suggestion effect is executed. The subsequent effects are the same as those in (3-1), (3-2), and (3-3) above, so a description thereof will be omitted.

(4)RAMクリア後に設定される通常遊技状態
上記したように、RAMクリアが実行されると、通常遊技状態が設定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、RAMクリアの実行に基づき通常遊技状態が設定された場合には、通常背景画像の表示は行われず、LJT1背景画像が表示されるようになっている(図125(a)、図126(a)参照)。また、左打ち示唆としての左打ち示唆画像の表示、左打ち音声の出力は行われない。なお、右打ち報知ランプRLは消灯している。
そして、遊技者が第1遊技領域12aへ遊技球を打ち出すことにより第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、当該入球に基づく特別図柄の変動表示の開始に伴って変動演出が開始される。
(4) Normal Game State Set After RAM Clearing As described above, when RAM clearing is executed, the normal game state is set.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the normal game state is set based on the execution of RAM clear, the normal background image is not displayed, and the LJT1 background image is displayed (see Figures 125(a) and 126(a)). Also, the left-hit suggestion image is not displayed as a left-hit suggestion, and the left-hit sound is not output. The right-hit notification lamp RL is turned off.
When a player shoots a game ball into the first game area 12a and the game ball enters the first start winning hole 15, a variable effect starts along with the start of the variable display of a special pattern based on the ball entering the first game area 12a.

ここで、RAMクリア後に設定される通常遊技状態においては、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選した場合、又は、時短付与に当選し時短図柄J2が決定された場合(「07H」、「09H」又は「0EH」(いずれも13秒変動)の変動パターンコマンドが決定された場合)にはいずれも、低確率時短遊技状態LJT2-Aの終了後に設定される通常遊技状態と同様に、特殊変動パターンによる変動演出が行われるとともに、この変動演出中にボタン押下操作演出が実行される。
これに対して、時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合(「0DH」(13秒変動)の変動パターンコマンドが決定された場合)には、低確率時短遊技状態LJT2-Aの終了後に設定される通常遊技状態と異なり、第1形態や第2形態のノーマル非当選変動パターンによる変動演出が行われる。
Here, in the normal game state that is set after the RAM is cleared, if a jackpot is won by a lottery based on the first special chart random number, or if a time-saving award is won and the time-saving pattern J2 is determined (if a variation pattern command of "07H", "09H" or "0EH" (all of which vary by 13 seconds) is determined), a variation effect using a special variation pattern is performed, just like in the normal game state that is set after the low-probability time-saving game state LJT2-A ends, and a button press operation effect is executed during this variation effect.
On the other hand, when the time-saving grant is won and the time-saving symbol J1 is determined (when the fluctuation pattern command of "0DH" (13-second fluctuation) is determined), a fluctuation effect is performed according to the normal non-winning fluctuation pattern of the first form or the second form, unlike the normal game state that is set after the low-probability time-saving game state LJT2-A ends.

具体的には、第1始動入賞口15へ遊技球が入球し、当該入球に基づく第1特図乱数による当否抽選で大当たりに当選した場合、又は、時短付与に当選し時短図柄J2が決定された場合には、特殊変動パターンによる変動演出が開始されるとともに、通常中抽選示唆が実行される(図125(b)参照)。また、これに伴って、通常背景画像の表示も行われる(図125(b)参照)。
その後、ボタン押下操作演出が実行され(特に図示しておらず)、上記当否抽選により大当たりに当選した場合には、当選態様による演出図柄50の停止表示、及び、当選報知画像の表示が行われ(図125(c)参照)、上記当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J2が決定された場合には、特殊態様による演出図柄50の停止表示、及び、J2決定示唆が行われる(図125(d)参照)。
そして、大当たりに当選した場合には当該当選を介して特別遊技が実行されるが、この特別遊技に伴って実行される演出や示唆は、低確率時短遊技状態LJT1中、LJT2-A中、低確率時短遊技状態LJT2-A終了後の通常遊技状態中に大当たりに当選した場合と同様であるため、説明を省略する。また、時短図柄J2が決定された場合には当該決定を介して低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定されるが、低確率時短遊技状態LJT2-B中の演出や示唆については、後程、詳述する。
Specifically, when a game ball enters the first start winning slot 15 and a jackpot is won in a lottery based on the first special random number based on the ball entry, or when a time-saving symbol J2 is selected, a special variation pattern is initiated and a normal lottery suggestion is executed (see FIG. 125(b)). In addition, a normal background image is also displayed (see FIG. 125(b)).
Thereafter, a button press operation effect is executed (not specifically shown), and if the jackpot is won in the above-mentioned win/lose lottery, the effect pattern 50 is displayed in a stopped state according to the winning pattern, and a winning notification image is displayed (see Figure 125 (c)), and if the time-saving grant is won in the above-mentioned win/lose lottery and the time-saving pattern J2 is determined, the effect pattern 50 is displayed in a stopped state according to a special pattern, and a suggestion that J2 has been determined is made (see Figure 125 (d)).
When a jackpot is won, a special game is executed via the winning, but the effects and suggestions executed in conjunction with this special game are the same as when a jackpot is won during the low-probability time-saving game state LJT1, during LJT2-A, and during the normal game state after the low-probability time-saving game state LJT2-A ends, so explanations will be omitted. Also, when the time-saving symbol J2 is determined, a low-probability time-saving game state LJT2-B is set via that determination, but the effects and suggestions during the low-probability time-saving game state LJT2-B will be described in detail later.

これに対して、第1始動入賞口15へ遊技球が入球し、当該入球に基づく第1特図乱数による当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合には、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出が開始される(図126(b)参照)。この場合には、通常背景画像の表示が行われることなく、継続してLJT1背景画像の表示が行われる(図126(b)参照)。
その後、リーチ表示がなされることなく非当選態様による演出図柄50の停止表示が行われる(図126(c)参照)。
On the other hand, if a game ball enters the first start winning slot 15, and the winning lottery based on the first special random number based on the ball entry determines whether the time-saving symbol J1 is selected, a normal non-winning variation pattern starts (see FIG. 126(b)). In this case, the normal background image is not displayed, and the LJT1 background image continues to be displayed (see FIG. 126(b)).
Thereafter, the display of the non-winning effect pattern 50 is stopped without any reach display (see Figure 126 (c)).

(5)低確率時短遊技状態LJT2-B
通常遊技状態中における時短図柄J2の決定に基づく特別図柄の変動表示の終了後には、低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定される。
低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定されると、これに伴って、当該遊技状態が設定された旨を示唆するLJT2-B設定示唆画像(たとえば、「SUPER RUSHスタート!」という文字画像等)の表示、当該遊技状態に対応する背景画像であるLJT2-B背景画像の表示、及び、右打ち示唆が行われる(図122(d)参照)。この右打ち示唆は、低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定された場合と同様であるため、説明を省略する。
また、上記したように、低確率時短遊技状態LJT2-Bは、実質的に大当たり又は小当たりに当選するまで継続するため、当該遊技状態中に残りの時短回数のカウントダウン表示は行われない(図122(d)参照)。なお、低確率時短遊技状態LJT2-Aと同様に、低確率時短遊技状態LJT2-B中も残りの時短回数のカウントダウン表示を行うようにしてもよい。
(5) Low probability time-saving game state LJT2-B
After the variable display of the special symbols based on the determination of the time-saving symbol J2 during the normal game state has ended, a low-probability time-saving game state LJT2-B is set.
When the low-probability time-saving gaming state LJT2-B is set, an LJT2-B setting suggestion image (for example, a text image saying "SUPER RUSH START!") that indicates that the gaming state has been set is displayed, an LJT2-B background image that is a background image corresponding to the gaming state is displayed, and a suggestion to hit the right is made (see FIG. 122(d)). This suggestion to hit the right is the same as when the low-probability time-saving gaming state LJT2-A is set, so a description thereof will be omitted.
As described above, the low-probability time-saving game state LJT2-B continues until a big win or a small win is won, so the countdown display of the remaining number of time-saving times is not performed during this game state (see FIG. 122(d)). Note that, as in the low-probability time-saving game state LJT2-A, the countdown display of the remaining number of time-saving times may also be performed during the low-probability time-saving game state LJT2-B.

また、低確率時短遊技状態LJT2-B中も、低確率時短遊技状態LJT2-Aと同様に、原則として第2特図乱数に基づく当否抽選が実行され、大当たり又は小当たりに当選した場合の変動演出では、当選態様により演出図柄50の停止表示が行われ、ハズレとなった場合の変動演出では、非当選態様により演出図柄50の停止表示が行われる。低確率時短遊技状態LJT2-B中の変動演出も、ノーマル非当選変動パターン、発展ありリーチ変動パターンの実行態様により行われる。
そして、大当たり又は小当たりに当選し当選態様により演出図柄50の停止表示が行われると、当選報知画像が表示される。
Also, during the low-probability time-saving game state LJT2-B, as in the low-probability time-saving game state LJT2-A, a win/loss lottery based on the second special chart random number is executed in principle, and in the variable presentation when a big win or small win is won, the display of the performance pattern 50 is stopped according to the winning mode, and in the variable presentation when a loss occurs, the display of the performance pattern 50 is stopped according to the non-winning mode. The variable presentation during the low-probability time-saving game state LJT2-B is also executed according to the execution mode of the normal non-winning variable pattern and the development reach variable pattern.
When a big win or a small win is won and the performance pattern 50 is stopped and displayed according to the winning mode, a winning notification image is displayed.

小当たりの当選に基づく小当たり遊技、小当たり又は大当たりの当選を介する特別遊技が実行された場合の演出や示唆については、低確率時短遊技状態LJT2-A中に小当たり又は大当たりに当選した場合と同様であるため、説明を省略する。 The effects and suggestions that occur when a small win game is played based on a small win, or when a special game is played through a small win or big win are the same as when a small win or big win is won during the low-probability time-saving game state LJT2-A, so explanations will be omitted.

(6)特殊演出の概要
特殊演出は、上記したように、低確率時短遊技状態LJT2中の第2特図乱数に基づく大当たり又は小当たりの当選を介して実行される特別遊技の開始時において、記憶されている第2特図乱数の中に当否抽選の結果が大当たり又は小当たりとなるものがあった場合に(すなわち、記憶されている最大4個の第2特図乱数に係る保留内で大当たり又は小当たりに当選する場合に(いわゆる保留内連チャンが発生する場合に))実行可能な演出であって、その旨(いわゆる保留内連チャンが発生する旨)を示唆するものである。
(6) Overview of the special effects As described above, the special effects are effects that can be executed when the result of the lottery for winning or losing among the stored second special random numbers is a big win or a small win at the start of the special game that is executed through the winning of a big win or a small win based on the second special random number in the low-probability time-saving game state LJT2 (i.e., when a big win or a small win is won within the reserve related to up to four stored second special random numbers (when a so-called consecutive win within the reserve occurs)), and indicate this (that a so-called consecutive win within the reserve will occur).

本形態の特殊演出では、低確率時短遊技状態LJT2中に第2特図乱数に基づき大当たり又は小当たりに当選した際の変動演出において、上述の当選態様による演出図柄50の停止表示が行われ当選報知画像が表示された後(図127(a)及び(b)参照)、当該当選を介して特別遊技が開始された際に(大当たりに当選した場合には当該大当たりに基づく特別遊技が開始された際に、また、小当たりに当選した場合には当該小当たりに基づく小当たり遊技中に特別領域へ所定個数の遊技球が進入することで実行される特別遊技が開始された際に)、演出表示装置21の表示部21aにおいて、上述の保留内連チャンが発生する旨を示唆する保留内連チャン示唆画像が所定時間(たとえば、3秒等)表示されるようになっている(図127(c)参照)。
なお、特殊演出としては、保留内連チャン示唆画像の表示のみならず、当該表示に併せて、各種ランプ(前扉演出ランプDL、状態報知ランプEL、盤面演出ランプGL)を所定の点灯パターン(たとえば、虹色での点灯等)で点灯したり、所定の保留内連チャン示唆音声を音声出力装置10から出力したりしてもよい。
In the special effect of this form, in the variable effect when a jackpot or small jackpot is won based on the second special chart random number during the low-probability time-saving game state LJT2, the effect pattern 50 is displayed stopped according to the above-mentioned winning pattern and a winning notification image is displayed (see Figures 127(a) and (b)), and then when a special game is started through the winning (when a jackpot is won, when a special game based on the jackpot is started, and when a small jackpot is won, when a special game executed by a predetermined number of game balls entering the special area during a small jackpot game based on the small jackpot is started), a reserve consecutive win suggestion image suggesting that the above-mentioned reserve consecutive wins will occur is displayed for a predetermined time (for example, 3 seconds) on the display unit 21a of the effect display device 21 (see Figure 127(c)).
In addition, as a special effect, not only can an image suggesting consecutive wins in the hold be displayed, but in conjunction with this display, various lamps (front door effect lamp DL, status notification lamp EL, board effect lamp GL) can be lit in a predetermined lighting pattern (for example, lighting in rainbow colors), or a predetermined sound suggesting consecutive wins in the hold can be output from the audio output device 10.

また、本形態の保留内連チャン示唆画像は、大当たり又は小当たりの当選に基づく特別遊技、及び、記憶されている第2特図乱数による大当たり又は小当たりの当選に基づく特別遊技において獲得可能な賞球の数を示唆可能な画像となっている。
たとえば、記憶されている第2特図乱数の中に当否抽選の結果が大当たり又は小当たりとなるものが1個含まれていた場合には、合計2回の特別遊技が実行されることとなるため、保留内連チャンを含めて3000個(=10個(1回のラウンド遊技が終了することとなる大入賞口18への遊技球の入球数)×15個(大入賞口18へ遊技球が1個入球したときの賞球数)×10ラウンド(特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)×2回(保留内連チャンを含み実行される特別遊技の回数))の賞球を獲得可能である旨を示唆する保留内連チャン示唆画像(たとえば、「Extra 3000!」という文字画像(図127(c)参照))が表示される。また、記憶されている第2特図乱数の中に当否抽選の結果が大当たり又は小当たりとなるものが2個含まれていた場合には、合計3回の特別遊技が実行されることとなるため、保留内連チャンを含めて4500個(=10個×15個×10ラウンド×3回)の賞球を獲得可能である旨を示唆する保留内連チャン示唆画像(たとえば、「Extra 4500!」という文字画像(特に図示しておらず))が表示される。
すなわち、本形態における特殊演出では、記憶されている第2特図乱数の中に含まれる大当たり又は小当たりの乱数の個数に応じて異なる態様の保留内連チャン示唆画像が表示される。これにより、表示された保留内連チャン示唆画像によって、記憶されている第2特図乱数の中に含まれる大当たり又は小当たりの乱数の個数(すなわち保留内連チャンの発生回数)を把握することができる。
なお、特殊演出で表示される保留内連チャン示唆画像は、上記内容に限定されるものではなく、記憶されている第2特図乱数の中に含まれる大当たり又は小当たりの乱数の個数にかかわらず、同一の態様の保留内連チャン示唆画像(たとえば、「Extra!」という文字画像等)が表示されるようにしてもよい。すなわち、表示される保留内連チャン示唆画像によっては、保留内連チャンの発生回数を把握できないようにしてもよい。
In addition, the reserved consecutive win suggestion image in this form is an image that can suggest the number of prize balls that can be obtained in a special game based on winning a big win or a small win, and in a special game based on winning a big win or a small win using the stored second special chart random number.
For example, if the stored second special chart random numbers include one that results in a big win or a small win as a result of the lottery, a total of two special games will be played, and therefore an image suggesting consecutive wins in reserve (for example, a text image saying "Extra 3000!" (see FIG. 127(c))) will be displayed, suggesting that it is possible to win 3000 prize balls including consecutive wins in reserve (= 10 balls (the number of game balls that enter the large prize slot 18 at the end of one round of play) x 15 balls (the number of prize balls when one game ball enters the large prize slot 18) x 10 rounds (the number of round games played during the special game) x 2 times (the number of special games played including consecutive wins in reserve)). Furthermore, if the stored second special random numbers include two that result in a big win or a small win as a result of the win/lose lottery, a total of three special games will be played, and an image suggesting consecutive wins in reserve (for example, a text image (not specifically shown) saying "Extra 4500!") will be displayed, suggesting that it is possible to win 4,500 prize balls (= 10 balls x 15 balls x 10 rounds x 3 times) including consecutive wins in reserve.
That is, in the special effect of this embodiment, different reserved consecutive win suggestion images are displayed depending on the number of random numbers of big wins or small wins included in the stored second special random numbers. This allows the number of random numbers of big wins or small wins included in the stored second special random numbers (i.e., the number of reserved consecutive wins) to be grasped by the displayed reserved consecutive win suggestion image.
In addition, the reserved consecutive win suggestion image displayed in the special effect is not limited to the above content, and regardless of the number of random numbers of big wins or small wins included in the stored second special chart random numbers, the reserved consecutive win suggestion image of the same type (for example, a text image saying "Extra!") may be displayed. In other words, depending on the displayed reserved consecutive win suggestion image, it may be possible to make it impossible to know the number of occurrences of reserved consecutive wins.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでも、第1形態と同様の差球作動停止制御が実行されるようになっている。
詳細な説明は省略するが、本形態に係るパチンコ機Pにおいても、遊技可能状態中には、発動警告前状態、発動警告状態、発動予告状態、発動状態のいずれかに滞在するようになっている。具体的には、差球カウント値が第1基準値に到達していないときには発動警告前状態に滞在する。差球カウント値が第2基準値に到達し、この到達の際において、特別遊技又は小当たり遊技が実行されていたときには発動予告状態が設定され、特別遊技及び小当たり遊技のいずれも実行されていなかったときには発動状態が設定される。差球カウント値が第2基準値に到達した際に特別遊技又は小当たり遊技が実行されていたときには、当該実行中の特別遊技した場合に、又は、小当たり遊技を介して実行される特別遊技が終了した場合に(小当たり遊技を介する特別遊技が実行されなかったときには小当たり遊技が終了した場合に)、上述の発動状態が設定される。そして、発動状態が設定されると、遊技が進行しない(遊技が停止する)こととなる。
また、差球カウント値が第1基準値に到達し発動警告状態が設定されると、電断が発生するか又は発動警告状態が終了するという終了条件を満たすまでの間、発動警告示唆(発動警告文字画像の表示(図61(c)~(e)参照))が行われる。差球カウント値が第2基準値に到達し、当該到達の際に特別遊技又は小当たり遊技が実行されていたことにより発動予告状態が設定されると、電断が発生するか又は発動予告状態が終了するという終了条件を満たすまでの間、発動予告示唆(発動予告文字画像の表示(図61(f)参照))が行われる。差球カウント値が第2基準値に到達し、当該到達の際に特別遊技及び小当たり遊技が実行されていなかったことにより、或いは、差球カウント値が第2基準値に到達したときに実行されていた特別遊技又は小当たり遊技を介して実行される特別遊技(小当たり遊技を介する特別遊技が実行されなかったときには小当たり遊技)が終了したことにより、発動状態が設定されると、電断が発生するまでの間、発動示唆(発動文字画像の表示(図61(g)参照))が行われる。
Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, the same difference ball operation stop control as in the first embodiment is executed.
Although detailed explanations are omitted, the pachinko machine P according to this embodiment also remains in one of the following states during the playable state: pre-activation warning state, activation warning state, activation notice state, or activation state. Specifically, when the differential ball count value has not reached the first reference value, the machine remains in the pre-activation warning state. When the differential ball count value reaches the second reference value and a special game or a small win game is being executed at the time of this reaching, the activation notice state is set; when neither a special game nor a small win game is being executed, the activation state is set. When a special game or a small win game is being executed when the differential ball count value reaches the second reference value, the activation state described above is set when the currently executed special game is executed, or when the special game executed via the small win game is completed (when the small win game is completed if a special game executed via the small win game is not executed). When the activation state is set, the game does not progress (the game is stopped).
Furthermore, when the difference ball count value reaches the first reference value and an activation warning state is set, an activation warning suggestion (display of an activation warning text image (see FIGS. 61(c) to 61(e))) is made until an end condition is met that a power outage occurs or the activation warning state ends. When the difference ball count value reaches the second reference value and an activation notice state is set because a special game or a small win game was being executed at the time of the count being reached, an activation notice suggestion (display of an activation notice text image (see FIG. 61(f))) is made until an end condition is met that a power outage occurs or the activation notice state ends. When the difference ball count value reaches the second reference value and an activation state is set because a special game or a small win game was not being executed at the time of the count being reached, or because a special game or a special game executed via a small win game that was being executed when the difference ball count value reached the second reference value or a small win game was executed (a small win game if a special game via a small win game was not executed), an activation suggestion (display of an activation text image (see FIG. 61(g))) is made until an end condition is met that a power outage occurs.

そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2中の第2特図乱数に基づく大当たり又は小当たりの当選を介して実行される特別遊技の開始時に、記憶されている第2特図乱数の中に当否抽選の結果が大当たり又は小当たりとなるものがあった場合において、差球カウント値が第1基準値に到達していなかったとき(すなわち、発動警告前状態に滞在していたとき、差球カウント値が第1基準値に到達する前であったとき)には、上述の特殊演出が実行されるものの、差球カウント値が第1基準値に到達していたとき(すなわち、発動警告前状態以外に滞在していたとき、差球カウント値が第1基準値に到達した後であったとき)には、上述の特殊演出が実行されない(特殊演出の実行が制限される)ようになっている。
このように設定したことで、特別遊技の開始時に特殊演出の実行により保留内連チャンの発生が示唆されたにもかかわらず、特別遊技の終了後に発動状態が設定されることで保留内連チャンが発生せずに遊技が停止してしまい、遊技者に過度な損失感を与えるような事態を防止可能となる。
なお、上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、発動警告状態又は発動予告状態では遊技が停止しないため、特別遊技の開始時に発動警告状態又は発動予告状態に滞在しているという状況は発生し得るものの、発動状態が設定されると、遊技が停止し特別遊技は実行されないため、特別遊技の開始時に発動状態に滞在しているという状況は発生し得ない。
In the pachinko machine P of this embodiment, at the start of the special game that is executed through winning a big win or small win based on the second special random number in the low-probability time-saving game state LJT2, if the result of the win/lose lottery among the stored second special random numbers is a big win or small win, and the difference ball count value has not reached the first reference value (i.e., when the machine is in a state before the activation warning or when the difference ball count value has not reached the first reference value), the above-mentioned special effect is executed, but if the difference ball count value has reached the first reference value (i.e., when the machine is in a state other than a state before the activation warning or when the difference ball count value has reached the first reference value), the above-mentioned special effect is not executed (execution of the special effect is restricted).
By setting it in this way, even though the occurrence of consecutive wins in the reserved state is suggested by the execution of a special effect at the start of a special game, the game stops without the occurrence of consecutive wins in the reserved state because the activation state is set after the special game ends, which makes it possible to prevent a situation in which the player feels an excessive sense of loss.
As mentioned above, in the pachinko machine P of this embodiment, game play does not stop in the activation warning state or activation notice state, so it is possible that a situation will occur in which the machine is in the activation warning state or activation notice state when a special game starts, but once the activation state is set, game play stops and the special game is not executed, so it is not possible that a situation will occur in which the machine is in the activation state when a special game starts.

(7)その他
本形態に係るパチンコ機Pでは、RAMクリアが実行されることなく電断から復帰すると、電断発生前の遊技状態が継続するようになっている。
たとえば、低確率時短遊技状態LJT1中に電断が発生し、RAMクリアが実行されることなく当該電断から復帰すると、当該復帰後の遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1となる。そして、この復帰後の低確率時短遊技状態LJT1においては、LJT1背景画像が表示され、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合には、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出が実行され得るとともに、非当選態様による演出図柄50の停止表示が行われる。
ここで、上記したように、RAMクリア後に設定される通常遊技状態においても、LJT1背景画像が表示され、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合(すなわち、低確率時短遊技状態LJT1への移行が決定した場合)には、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出が実行されるとともに、非当選態様による演出図柄50の停止表示が行われる。
すなわち、遊技中に滞在する可能性が高い低確率時短遊技状態LJT1中に電断が発生した場合には、RAMクリアを伴って電断から復帰したとき(通常遊技状態が設定されたとき)、RAMクリアを伴わずに電断から復帰したとき(低確率時短遊技状態LJT1が設定されたとき)のいずれであっても、表示される背景画像が同一となり、第1特図乱数の当否抽選が行われ低確率時短遊技状態LJT1の滞在が確定する決定がなされると、同一の実行態様、停止態様により変動演出が実行される可能性がある。
これにより、本形態に係るパチンコ機Pでは、電断復帰した際のRAMクリアの有無を認識することが困難となっている。
(7) Other In the pachinko machine P according to this embodiment, when power is restored from a power outage without RAM clearing being performed, the game state before the power outage continues.
For example, if a power outage occurs during the low-probability time-saving game state LJT1 and the game returns from the power outage without RAM clearing, the game state after the return will be the low-probability time-saving game state LJT1. Then, in this low-probability time-saving game state LJT1 after the return, the LJT1 background image is displayed, and if the result of the winning/losing lottery based on the first special symbol random number is a loss, a variation effect according to a normal non-winning variation pattern can be executed, and the display of the effect symbol 50 according to the non-winning mode will be stopped.
Here, as described above, even in the normal game state that is set after RAM is cleared, the LJT1 background image is displayed, and if the time-saving grant is won by a win/lose lottery based on the first special chart random number and the time-saving pattern J1 is determined (i.e., if a transition to the low-probability time-saving game state LJT1 is determined), a variation effect based on the normal non-winning variation pattern is executed, and the display pattern 50 is stopped in a non-winning mode.
In other words, if a power outage occurs during the low-probability time-shortening game state LJT1, which is likely to remain during play, the background image displayed will be the same whether the power is restored from the power outage accompanied by a RAM clear (when the normal game state is set) or the power is restored from the power outage without a RAM clear (when the low-probability time-shortening game state LJT1 is set), and when a lottery is held to determine whether the first special chart random number is correct or incorrect and a decision is made to confirm the player's stay in the low-probability time-shortening game state LJT1, the variable presentation may be executed in the same execution and stopping modes.
As a result, in the pachinko machine P of this embodiment, it is difficult to determine whether the RAM has been cleared when power is restored after an interruption.

なお、上述の各種演出や示唆については、主制御基板100から送信される各種コマンド(たとえば、遊技状態を示す遊技状態コマンド、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16への遊技球の入球を示す始動入賞コマンド、RAMクリアが実行されたことを示すRAMクリアコマンド、特別図柄の変動表示に係る変動パターンを示す変動パターンコマンド等)を受信した副制御基板300のサブCPU301が、所定の実行タイミングで、サブROM302に記憶されている制御データに基づいて演出表示装置21、右打ち報知ランプRL、音声出力装置10を制御することにより、実行されるようになっている。 The various effects and suggestions mentioned above are executed by the sub-CPU 301 of the sub-control board 300, which receives various commands sent from the main control board 100 (for example, a game status command indicating the game status, a start entry command indicating that a game ball has entered the first start entry slot 15 or the second start entry slot 16, a RAM clear command indicating that a RAM clear has been executed, a variation pattern command indicating a variation pattern related to the variation display of special symbols, etc.), by controlling the effect display device 21, right-hit notification lamp RL, and audio output device 10 based on the control data stored in the sub-ROM 302 at a predetermined execution timing.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動回数が時短回数に到達したことにより低確率時短遊技状態LJT2-Aが終了した場合において、第1特図乱数が記憶されていたときには、左打ち示唆画像の表示、及び、左打ち音声の出力は行われないものの、第1特図乱数が記憶されていなかったときには、左打ち示唆画像の表示、及び、左打ち音声の出力が行われるようになっている。
これにより、低確率時短遊技状態LJT2-Aが終了した場合の状況(すなわち、第1特図乱数の記憶の有無)に応じて、左打ち示唆画像の表示、左打ち音声の出力の実行の可否を適切に制御できるため、左打ち示唆画像の表示や左打ち音声の出力が不要な状況であるにもかかわらず実行されることで遊技者に煩わしい印象を与えるのを防止しつつも、遊技者に対して適切に遊技を進行させることが可能となる。また、左打ち示唆画像の表示、左打ち音声の出力の実行に関し、サブCPU301等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減することができる。
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, when the low probability time-saving game state LJT2-A ends because the number of times the special pattern changes reaches the time-saving number without the special game being executed, if the first special pattern random number has been stored, the left-hit suggestion image is not displayed and the left-hit sound is not output, but if the first special pattern random number has not been stored, the left-hit suggestion image is displayed and the left-hit sound is output.
This allows the display of the left hit suggestion image and the output of the left hit sound to be appropriately controlled depending on the situation when the low-probability time-saving game state LJT2-A ends (i.e., whether or not the first special symbol random number is stored), so it is possible to prevent the player from feeling annoyed by the display of the left hit suggestion image and the output of the left hit sound being executed even when it is not necessary, while allowing the player to proceed with the game appropriately. Also, the processing load on hardware resources such as the sub-CPU 301 can be reduced in relation to the display of the left hit suggestion image and the output of the left hit sound.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2-Aの終了後に設定される通常遊技状態と、RAMクリア後に設定される通常遊技状態とでは、低確率時短遊技状態LJT1への移行の契機となる時短図柄J1が決定されたときの演出の態様(表示される背景画像の種類、変動演出の実行態様、変動演出におけるボタン押下操作演出の有無等)が異なるようになっている。
これにより、通常遊技状態中に時短図柄J1が決定された場合の演出のバリエーションを豊富にすることができ、遊技者の興趣を高めることが可能となる。
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the normal game state set after the low-probability time-saving game state LJT2-A ends and the normal game state set after the RAM is cleared differ in the presentation mode (type of background image displayed, execution mode of the variable presentation, presence or absence of button press operation presentation in the variable presentation, etc.) when the time-saving pattern J1 that triggers the transition to the low-probability time-saving game state LJT1 is determined.
This makes it possible to provide a wide variety of effects when the time-saving symbol J1 is determined during the normal game state, thereby increasing the interest of the player.

また、RAMクリア後に設定される通常遊技状態では、低確率時短遊技状態LJT1である旨を示すLJT1背景画像が表示され、時短図柄J1が決定されたときには、低確率時短遊技状態LJT1中にハズレが決定されたときに実行され得るノーマル非当選変動パターンによる変動演出が実行され、当該変動演出中にはボタン押下操作演出は実行されないようになっている。
これにより、RAMクリアが行われ通常遊技状態が設定されているものの、遊技者には、遊技中に最も滞在する可能性の高い低確率時短遊技状態LJT1に滞在しているとの印象を与え、RAMクリアが行われた旨を認識困難とすることができる。また、時短図柄J1の決定も認識困難となることから、有利度の高い低確率時短遊技状態LJT2-Bへの移行が決定されなかったこと(時短図柄J2が決定されなかったこと)により遊技者に対して大きな損失感を与えるような事態を抑止することができる。
In addition, in the normal game state set after the RAM is cleared, an LJT1 background image indicating that the game is in the low-probability time-shortened game state LJT1 is displayed, and when the time-shortened pattern J1 is determined, a variation effect is executed according to a normal non-winning variation pattern that can be executed when a miss is determined during the low-probability time-shortened game state LJT1, and the button pressing operation effect is not executed during the variation effect.
As a result, although the RAM has been cleared and the normal game state has been set, the player is given the impression that he or she is in the low-probability time-saving game state LJT1, which is the state that the player is most likely to stay in during gameplay, making it difficult for the player to recognize that the RAM has been cleared.In addition, since it becomes difficult to recognize the determination of the time-saving symbol J1, it is possible to prevent a situation in which the player feels a great loss because the transition to the highly advantageous low-probability time-saving game state LJT2-B has not been determined (the time-saving symbol J2 has not been determined).

また、RAMクリア後に設定される通常遊技状態において、有利度の高い低確率時短遊技状態LJT2-Bへの移行の契機となる時短図柄J2が決定されたときには、通常背景画像の表示が行われ、低確率時短遊技状態LJT2-Aの終了後に設定される通常遊技状態中と同様の特殊変動パターンによる変動演出、及び、ボタン押下操作演出が実行されるようになっている。
これにより、低確率時短遊技状態LJT2-Bへの移行が決定したときには、遊技者にRAMクリア後の通常遊技状態が設定されていた旨を把握させることができるため、遊技の興趣を高めることが可能となる。
In addition, in the normal game state that is set after the RAM is cleared, when the time-saving pattern J2 that triggers a transition to the highly advantageous low-probability time-saving game state LJT2-B is determined, a normal background image is displayed, and a change presentation using a special change pattern similar to that during the normal game state that is set after the low-probability time-saving game state LJT2-A ends, and a button press operation presentation are executed.
This allows the player to understand that the normal game state after RAM clearing has been set when it is decided to transition to the low-probability time-shortened game state LJT2-B, thereby increasing the player's interest in the game.

また、低確率時短遊技状態LJT2中の第2特図乱数に基づく大当たり又は小当たりの当選を介して実行される特別遊技の開始時に、記憶されている第2特図乱数の中に当否抽選の結果が大当たり又は小当たりとなるものがあった場合において、差球カウント値が第1基準値に到達していなかったときには、いわゆる保留内連チャンが発生する旨を示唆する特殊演出が実行されるものの、差球カウント値が第1基準値に到達していたときには、上述の特殊演出の実行が制限されるようになっている。
これにより、特別遊技の開始時に特殊演出の実行により保留内連チャンの発生が示唆されたにもかかわらず、特別遊技の終了後に発動状態が設定されることで保留内連チャンが発生せずに遊技が停止してしまい、遊技者に過度な損失感を与えるような事態を防止可能となる。
Furthermore, at the start of a special game that is executed through winning a big win or small win based on the second special random number during the low-probability time-saving game state LJT2, if the result of the win/lose lottery among the stored second special random numbers is a big win or small win, and if the difference ball count value has not reached the first reference value, a special effect that suggests that a so-called consecutive win within the reserve will occur is executed, but if the difference ball count value has reached the first reference value, the execution of the above-mentioned special effect is restricted.
This makes it possible to prevent a situation in which, even though the occurrence of consecutive wins in reserved games is suggested by the execution of a special effect at the start of a special game, the game stops without the occurrence of consecutive wins in reserved games because the activation state is set after the end of the special game, causing the player to feel an excessive sense of loss.

次に、RAMクリア後に設定される通常遊技状態、低確率時短遊技状態LJT-2の終了後に設定される通常遊技状態中の第1特図乱数に基づく変動演出に関する副制御基板300の制御処理、特殊演出に関する副制御基板300の制御処理について、説明する。なお、他の遊技状態における変動演出、その他の各種演出や示唆に関する処理については、第1形態や第2形態等に基づいて当業者が本形態での実施方法(本形態への適用方法)を理解し得るため、ここでは説明を省略する。また、本形態で行われる処理のうち、第1形態や第2形態等と同一の処理についても説明を省略する。 Next, we will explain the control processing of the sub-control board 300 regarding the normal game state that is set after RAM is cleared, the variable effects based on the first special chart random number during the normal game state that is set after the low-probability time-saving game state LJT-2 ends, and the control processing of the sub-control board 300 regarding special effects. Note that explanations of variable effects in other game states and processing related to various other effects and suggestions will be omitted here, as those skilled in the art will be able to understand how to implement this form (how to apply this form) based on the first and second forms, etc. Furthermore, explanations of processing performed in this form that is the same as that in the first and second forms, etc. will also be omitted.

まず、副制御基板300のタイマ割込処理(図63等参照)におけるステップ10101のコマンド解析処理のうち、第1差球作動停止制御指定コマンド、第2差球作動停止制御指定コマンド又は第3差球作動停止制御指定コマンドを受信した場合に実行される差球関連コマンド受信処理について、図128のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、第1差球作動停止制御指定コマンド、第2差球作動停止制御指定コマンド、第3差球作動停止制御指定コマンドは、主制御基板100において、差球関連コマンドセット処理のステップ1872で記憶された後、ステップ212のポート出力処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ10700~ステップ10701は、第1形態と同一の処理となっているため、説明を省略する。
ステップ10701で発動警告状態が設定された旨の示唆が実行された後に進むステップ10701-1において、サブCPU301は、特殊演出の実行が制限される旨を示す特殊演出制限フラグをオンにする。これにより、これ以降、特殊演出の実行が制限されることとなる。なお、この特殊演出制限フラグは、第1差球作動停止制御指定コマンドを受信した後(すなわち、発動警告状態が設定された後)は、発動警告状態、発動予告状態及び発動状態が終了するまでオンとなり、これらの状態が終了するとオフとなる。そして、次のステップ10702に進む。
First, the difference ball related command reception process executed when the first difference ball operation stop control designation command, the second difference ball operation stop control designation command, or the third difference ball operation stop control designation command is received as part of the command analysis process of step 10101 in the timer interrupt process of the sub-control board 300 (see FIG. 63, etc.) will be described with reference to the flowchart of FIG. 128. As described above, the first difference ball operation stop control designation command, the second difference ball operation stop control designation command, and the third difference ball operation stop control designation command are stored in the main control board 100 in step 1872 of the difference ball related command set process, and then transmitted to the sub-control board 300 by the port output process of step 212.
Steps 10700 to 10701 are the same as those in the first embodiment, and therefore the explanation will be omitted.
In step 10701-1, which is performed after the indication that the activation warning state has been set is executed in step 10701, the sub-CPU 301 turns on a special effect restriction flag, which indicates that the execution of special effects is restricted. As a result, the execution of special effects will be restricted from this point onwards. Note that after receiving the first difference ball activation stop control designation command (i.e., after the activation warning state is set), this special effect restriction flag remains on until the activation warning state, activation notice state, and activation state end, and then turns off when these states end. Then, the process proceeds to the next step 10702.

ステップ10702~ステップ10705は、第1形態と同一の処理となっているため、説明を省略する。 Steps 10702 to 10705 are the same as those in the first form, so their explanation will be omitted.

次に、上述したステップ10101のコマンド解析処理のうち、RAMクリアコマンドを受信した場合に実行されるRAMクリアコマンド受信処理について、図129のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、RAMクリアコマンドは、主制御基板100において電断退避処理のステップ144が実行されることにより副制御基板300に送信される。
ステップ11100において、サブCPU301は、RAMクリアが実行された後である旨を示すRAMクリアコマンドをオンにする。そして、RAMクリアコマンド受信処理を終了する。
Next, the RAM clear command reception process executed when a RAM clear command is received, which is part of the command analysis process of step 10101 described above, will be described with reference to the flowchart of Fig. 129. As described above, the RAM clear command is sent to the sub-control board 300 by executing step 144 of the power interruption evacuation process in the main control board 100.
In step 11100, the sub CPU 301 turns on the RAM clear command, which indicates that the RAM has been cleared, and then ends the RAM clear command reception process.

次に、通常遊技状態中に第1特図乱数に基づく変動パターンコマンドを受信した場合に実行される通常遊技状態中変動パターンコマンド受信処理について、図130のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動パターン決定処理のステップ903で記憶された後、ステップ212のポート出力処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ11200において、サブCPU301は、通常遊技状態中に第1特図乱数に基づいて決定される変動パターンコマンド(すなわち、大当たり図柄X1が決定された場合の変動パターンコマンド「07H」、大当たり図柄X2が決定された場合の変動パターンコマンド「09H」、時短図柄J1が決定された場合の変動パターンコマンド「0DH」、又は、時短図柄J2が決定された場合の変動パターンコマンド「0EH」)を受信したか否かを判定する。そして、当該変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合、通常遊技状態中変動パターンコマンド受信処理を終了する。一方、当該変動パターンコマンドを受信したと判定した場合、次のステップ11201に進む。
ステップ11201において、サブCPU301は、RAMクリアフラグがオンであるか否かを判定する。そして、RAMクリアフラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ11205に進む。一方、RAMクリアフラグがオンであると判定した場合、次のステップ11202に進む。
Next, the normal game state variation pattern command reception process executed when a variation pattern command based on the first special random number is received during the normal game state will be explained with reference to the flowchart in Figure 130. As described above, the variation pattern command is stored in the main control board 100 in step 903 of the variation pattern determination process, and then transmitted to the sub-control board 300 by the port output process in step 212.
In step 11200, the sub-CPU 301 determines whether or not it has received a fluctuation pattern command determined based on the first special symbol random number during normal gaming mode (i.e., the fluctuation pattern command "07H" when the jackpot symbol X1 is determined, the fluctuation pattern command "09H" when the jackpot symbol X2 is determined, the fluctuation pattern command "0DH" when the time-saving symbol J1 is determined, or the fluctuation pattern command "0EH" when the time-saving symbol J2 is determined). If it determines that it has not received the fluctuation pattern command, it terminates the normal gaming mode fluctuation pattern command reception process. On the other hand, if it determines that it has received the fluctuation pattern command, it proceeds to the next step 11201.
In step 11201, the sub-CPU 301 determines whether the RAM clear flag is on. If it is determined that the RAM clear flag is not on (i.e., off), the sub-CPU 301 proceeds to step 11205. On the other hand, if it is determined that the RAM clear flag is on, the sub-CPU 301 proceeds to the next step 11202.

ステップ11202において、サブCPU301は、RAMクリアフラグをオフにする。そして、次のステップ11203に進む。
ステップ11203において、サブCPU301は、受信した変動パターンコマンドは「0DH」(すなわち、時短図柄J1が決定された場合の変動パターンコマンド)であるか否かを判定する。そして、「0DH」であると判定した場合、ステップ11206に進む。一方、「0DH」でない)と判定した場合、次のステップ11204に進む。
In step 11202, the sub CPU 301 turns off the RAM clear flag, and then proceeds to the next step 11203.
In step 11203, the sub-CPU 301 determines whether the received fluctuation pattern command is "0DH" (i.e., the fluctuation pattern command when the time-saving symbol J1 is determined). If it is determined to be "0DH", the process proceeds to step 11206. On the other hand, if it is determined to be not "0DH", the process proceeds to the next step 11204.

ステップ11204において、サブCPU301は、通常背景画像の表示を実行する。これにより、演出表示装置21の表示部21aに表示されていたLJT1背景画像が通常背景画像に切り替わる。そして、次のステップ11205に進む。
ステップ11205において、サブCPU301は、変動演出の実行態様として特殊変動パターンを決定するとともに、ボタン押下操作演出の実行を決定する。そして、ステップ11207に進む。
In step 11204, the sub-CPU 301 executes the display of the normal background image. As a result, the LJT1 background image displayed on the display unit 21a of the performance display device 21 is switched to the normal background image. Then, the process proceeds to the next step 11205.
In step 11205, the sub-CPU 301 determines a special variation pattern as the execution mode of the variation effect, and determines the execution of the button press operation effect. Then, the process proceeds to step 11207.

また、上述のステップ11203で「0DH」であると判定した場合に進むステップ11206において、サブCPU301は、変動演出の実行態様としてノーマル非当選変動パターンを決定する。そして、次のステップ11207に進む。
ステップ11207において、サブCPU301は、上述のステップ11205又はステップ11206において決定された変動演出の実行態様、及び、ボタン押下操作演出の実行の有無に応じた変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ10103において各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出やボタン押下操作演出を実行する制御が行われることとなる。そして、通常遊技状態中変動パターンコマンド受信処理を終了する。
In addition, in step 11206, which is carried out when it is determined that the result is "0DH" in step 11203, the sub-CPU 301 determines a normal non-winning variation pattern as an execution mode of the variation presentation. Then, the process proceeds to step 11207.
In step 11207, the sub-CPU 301 sets in the transmission buffer a variable effect execution command corresponding to the execution mode of the variable effect determined in step 11205 or step 11206 and whether or not a button press operation effect is to be executed. The variable effect execution command set here is transmitted to the various control boards in step 10103, and these control boards control the execution of the variable effect and button press operation effect based on the received variable effect execution command. Then, the variable pattern command reception process during normal game mode is terminated.

次に、上述したステップ10101のコマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理について、図131のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、事前判定コマンドは、主制御基板100において、事前判定処理のステップ655で記憶された後、ステップ212のポート出力処理によって副制御基板300に送信される。 Next, the pre-determination command reception process executed when a pre-determination command is received, part of the command analysis process of step 10101 described above, will be explained with reference to the flowchart in Figure 131. As described above, the pre-determination command is stored in the main control board 100 in step 655 of the pre-determination process, and then transmitted to the sub-control board 300 by the port output process of step 212.

ステップ12000において、サブCPU301は、受信した事前判定コマンドに基づき、当該事前判定コマンドに含まれる当否抽選の結果、特別図柄の種別、変動パターンコマンド等の事前判定情報を、サブRAM303に記憶する。そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。
なおここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、主制御基板100のメインRAM103に、第1特図乱数を記憶する第1保留記憶領域、及び、第2特図乱数を記憶する第2保留記憶領域が設けられているが、副制御基板300のサブRAM303にも、第1特図乱数に係る事前判定情報が記憶される第1保留記憶領域、及び、第2特図乱数に係る事前判定情報が記憶される第2保留記憶領域が設けられている。また、サブRAM303に設けられる第1保留記憶領域、及び、第2保留記憶領域はいずれも、第1記憶部~第4記憶部の計4つの記憶部から構成されている。そして、サブCPU301が第1特図乱数に対応する事前判定コマンドを受信すると、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定情報が第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶され、サブCPU301が第2特図乱数に対応する事前判定コマンドを受信すると、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定情報が第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。また、サブCPU301が、主制御基板100から送信される第1特図乱数に対応する変動パターンコマンドを受信すると、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている事前判定情報がクリアされ、第1保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている事前判定情報を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。また、サブCPU301が、主制御基板100から送信される第2特図乱数に対応する変動パターンコマンドを受信すると、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている事前判定情報がクリアされ、第2保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている事前判定情報を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。
In step 12000, the sub-CPU 301 stores the pre-determination information, such as the result of the lottery, the type of special symbol, and the variable pattern command, included in the pre-determination command, in the sub-RAM 303 based on the received pre-determination command. Then, the pre-determination command reception process is terminated.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the main RAM 103 of the main control board 100 is provided with a first reserved memory area for storing the first special random number and a second reserved memory area for storing the second special random number. The sub-RAM 303 of the sub-control board 300 is also provided with a first reserved memory area for storing pre-determination information related to the first special random number and a second reserved memory area for storing pre-determination information related to the second special random number. The first reserved memory area and the second reserved memory area provided in the sub-RAM 303 are each composed of a total of four memory units, namely, a first memory unit, a second memory unit, and a fourth memory unit. When the sub-CPU 301 receives a pre-determination command corresponding to the first special random number, the pre-determination information included in the received pre-determination command is stored in the first memory unit of the first reserved memory area, and when the sub-CPU 301 receives a pre-determination command corresponding to the second special random number, the pre-determination information included in the received pre-determination command is stored in the first memory unit of the second reserved memory area, in order. Furthermore, when the sub-CPU 301 receives a variation pattern command corresponding to the first special pattern random number transmitted from the main control board 100, the pre-determination information stored in the first memory section of the first reserved memory area is cleared, and the pre-determination information stored in the second memory section to the fourth memory section of the first reserved memory area is shifted to a memory section with a smaller number by one. Furthermore, when the sub-CPU 301 receives a variation pattern command corresponding to the second special pattern random number transmitted from the main control board 100, the pre-determination information stored in the first memory section of the second reserved memory area is cleared, and the pre-determination information stored in the second memory section to the fourth memory section of the second reserved memory area is shifted to a memory section with a smaller number by one.

次に、上述したステップ10101のコマンド解析処理のうち、特別遊技の開始時に送信されるオープニングコマンドを受信した場合に実行されるオープニングコマンド受信処理について、図132のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、オープニングコマンドは、主制御基板100において、停止後処理(図83等参照)のステップ1108、又は、小当たり遊技制御処理(図84等参照)のステップ1261で記憶された後、ステップ212のポート出力処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ12100において、サブCPU301は、特別遊技の開始の契機である大当たり又は小当たりに当選したときの遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2であったか否か(すなわち、低確率時短遊技状態LJT2中に大当たり又は小当たりに当選したか否か)を判定する。そして、低確率時短遊技状態LJT2中でなかった(すなわち、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態LJT1中であった)と判定した場合、オープニングコマンド受信処理を終了する。一方、低確率時短遊技状態LJT2中であったと判定した場合、次のステップ12200に進む。
Next, the opening command reception process executed when an opening command transmitted at the start of a special game is received, which is part of the command analysis process of step 10101 described above, will be described with reference to the flowchart of Fig. 132. As described above, the opening command is stored in the main control board 100 in step 1108 of the post-stop process (see Fig. 83, etc.) or in step 1261 of the small win game control process (see Fig. 84, etc.), and then transmitted to the sub-control board 300 by the port output process of step 212.
In step 12100, the sub-CPU 301 determines whether the game state when the big win or small win that triggers the start of the special game was won was the low-probability time-shortened game state LJT2 (i.e., whether the big win or small win was won during the low-probability time-shortened game state LJT2). If it is determined that the game was not in the low-probability time-shortened game state LJT2 (i.e., during the normal game state or the low-probability time-shortened game state LJT1), the opening command reception process is terminated. On the other hand, if it is determined that the game was in the low-probability time-shortened game state LJT2, the process proceeds to the next step 12200.

ステップ12200において、サブCPU301は、サブRAM303の第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数に対応する事前判定情報を確認する。具体的には、事前判定情報のうち、第2特図乱数に基づく当否抽選の結果を示す情報を確認する。これにより、大当たり又は小当たりの当選となる第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されているか否かを判断することができる。そして、次のステップ12300に進む。
ステップ12300において、サブCPU301は、上述のステップ12200での確認の結果に基づき、第2特図乱数に対応する事前判定情報として、大当たり又は小当たりの当選に係る情報が含まれていたか否かを判定する。そして、大当たり又は小当たりの当選に係る情報が含まれていないと判定した場合、オープニングコマンド受信処理を終了する。一方、大当たり又は小当たりの当選に係る情報が含まれていたと判定した場合には、含まれていた当該情報の数を確認した上で、次のステップ12400に進む。
In step 12200, the sub-CPU 301 checks the pre-determination information corresponding to the second special random number stored in the second reserved memory area of the sub-RAM 303. Specifically, the sub-CPU 301 checks the information in the pre-determination information that indicates the result of the lottery based on the second special random number. This makes it possible to determine whether the second special random number that results in a big win or a small win is stored in the second reserved memory area. Then, the process proceeds to the next step 12300.
In step 12300, the sub-CPU 301 determines whether or not information related to a big win or a small win was included as pre-determination information corresponding to the second special random number based on the result of the check in step 12200. If it is determined that information related to a big win or a small win was not included, the opening command reception process is terminated. On the other hand, if it is determined that information related to a big win or a small win was included, the amount of information included is confirmed, and then the process proceeds to the next step 12400.

ステップ12400において、サブCPU301は、特殊演出制限フラグがオンであるか否か(すなわち、発動警告状態が設定された後であって特殊演出の実行を制限するか否か)を判定する。そして、特殊演出制限フラグがオンであると判定した場合、オープニングコマンド受信処理を終了する。一方、特殊演出制限フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、次のステップ12500に進む。
ステップ12500において、サブCPU301は、上述のステップ12300で確認された大当たり又は小当たりの当選に係る情報の数に応じた特殊演出を実行するための特殊演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた特殊演出実行コマンドは、上述のステップ10103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した特殊演出実行コマンドに基づいて特殊演出を実行する制御が行われることとなる。そして、オープニングコマンド受信処理を終了する。
In step 12400, the sub-CPU 301 determines whether the special effect restriction flag is on (i.e., whether the execution of special effects is restricted after the activation warning state has been set). If it is determined that the special effect restriction flag is on, the opening command reception process is terminated. On the other hand, if it is determined that the special effect restriction flag is not on (i.e., it is off), the process proceeds to the next step 12500.
In step 12500, the sub-CPU 301 sets in the transmission buffer a special effect execution command for executing a special effect according to the number of pieces of information related to the big win or small win confirmed in the above-mentioned step 12300. The special effect execution command set here is transmitted to various control boards in the above-mentioned step 10103, and these control boards control the execution of special effects based on the received special effect execution command. Then, the opening command reception process ends.

(本形態(第6形態)に係るパチンコ機Pの変形例)
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球の入球により第1特図乱数に基づく当否抽選が行われる第1始動入賞口15として、第1遊技領域12aに設けられ、かつ第1遊技領域12aを流下する遊技球のみが入球可能な第1始動入賞口15(以下、左第1始動入賞口ともいう)が設けられていたが、第1始動入賞口15の設置態様はこれに限定されるものではない。
たとえば、左第1始動入賞口に加え、第2遊技領域12bに設けられ、かつ第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが入球可能な第1始動入賞口15(以下、右第1始動入賞口ともいう)を設けてもよい。
この右第1始動入賞口の構造は特に限定されるものではないが、常時遊技球が入球可能な構造(たとえば、上方に開口するコップ型形状等)とするのが望ましい。
また、右第1始動入賞口は、第2遊技領域12b内における設置位置や設置態様を適宜調整することで、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出した際に、第2始動入賞口16よりも入球困難となる(たとえば、第2遊技領域12bへ100個の遊技球を打ち出した場合に、第2始動入賞口16へは50個~60個程度が入球し、右第1始動入賞口へは2~3個程度が入球する等)ようにするのが望ましい。また、右第1始動入賞口は、左第1始動入賞口よりも入球困難となる(たとえば、第1遊技領域12aへ100個の遊技球を打ち出した場合に、左第1始動入賞口へは5個~6個程度が入球し、第2遊技領域12bへ100個の遊技球を打ち出した場合に、右第1始動入賞口へは2個~3個程度が入球する等)ようにするのが望ましい。
上記のような入球難易度とするためには、たとえば、第2遊技領域12bへ向けて打ち出した多くの遊技球が流下する第2遊技領域12bのルート上、又は、当該ルートの近傍に第2始動入賞口16を設置するのに対し、当該ルートから離れた位置であって、当該ルートを流下する遊技球が釘その他の構造物に接触した弾みで到達することができるような位置に右第1始動入賞口を設置することができる。なお、右第1始動入賞口の設置位置や設置態様はこれに限定されるものではなく、第2遊技領域12b内であって、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが入球可能であれば、種々の設置位置や設置態様を採用することができる。
(Modification of the pachinko machine P according to this embodiment (sixth embodiment))
In the pachinko machine P of this embodiment, a first start winning port 15 (hereinafter also referred to as the left first start winning port) is provided in the first game area 12a as the first start winning port 15 where a winning or losing lottery based on the first special chart random number is held when a game ball enters, and which can only be entered by game balls flowing down the first game area 12a, but the installation manner of the first start winning port 15 is not limited to this.
For example, in addition to the left first start entry port, a first start entry port 15 (hereinafter also referred to as the right first start entry port) may be provided in the second game area 12b and can only accept game balls flowing down the second game area 12b.
The structure of this right first starting winning hole is not particularly limited, but it is desirable that it be a structure that allows game balls to enter at all times (for example, a cup-shaped opening at the top).
Furthermore, by appropriately adjusting the installation position and installation manner within the second game area 12b, it is desirable to make it more difficult for game balls to enter the right first start winning hole than the second start winning hole 16 when they are shot toward the second game area 12b (for example, if 100 game balls are shot into the second game area 12b, approximately 50 to 60 balls will enter the second start winning hole 16, and approximately 2 to 3 balls will enter the right first start winning hole). It is also desirable to make it more difficult for balls to enter the right first start winning hole than the left first start winning hole (for example, if 100 game balls are shot into the first game area 12a, approximately 5 to 6 balls will enter the left first start winning hole, and if 100 game balls are shot into the second game area 12b, approximately 2 to 3 balls will enter the right first start winning hole).
To achieve the above-mentioned difficulty level of entry, for example, the second start entry port 16 can be installed on or near the route of the second game area 12b along which many game balls shot toward the second game area 12b flow, while the right first start entry port can be installed at a location away from the route where game balls flowing down the route can reach it by bouncing off a nail or other structure. Note that the location and installation style of the right first start entry port are not limited to this, and various installation positions and installation styles can be adopted as long as it is within the second game area 12b and only game balls flowing down the second game area 12b can enter.

以上のようにした場合には、通常遊技状態へ移行する前に滞在し、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われる低確率時短遊技状態LJT2-A中に、遊技球が右第1始動入賞口へ入球することで第1特図乱数を記憶させることが可能となる。
これにより、低確率時短遊技状態LJT2-Aの終了後に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しを遊技者に行わせることを極力防止することができ、遊技者の遊技負担を軽減可能となる。また、低確率時短遊技状態LJT2-Aが終了した場合において、途切れることなく、通常遊技状態中における第1特図乱数に基づく当否抽選を実行させることができるため、低確率時短遊技状態LJT2-Aから通常遊技状態へ移行した際の遊技の進行がスムーズとなり、遊技者に対して、低確率時短遊技状態LJT2-Aと通常遊技状態とが分断されたような印象を抱かせることを防止できる。また、低確率時短遊技状態LJT2-Aが終了した場合に途切れることなく上記当否抽選が実行されることから、低確率時短遊技状態LJT2-Aと通常遊技状態とに跨った一連の演出を実行するようなことも可能となる。
さらに、右第1始動入賞口への遊技球の入球は困難であることから、低確率時短遊技状態LJT2-A中に記憶される第1特図乱数の個数を低減させることができる。これにより、たとえば、時短図柄J2の決定により低確率時短遊技状態LJT2-Bへ移行したものの、この低確率時短遊技状態LJT2-B中に、記憶されていた第1特図乱数に基づき大当たり図柄X1が決定され、特別遊技を介して低確率時短遊技状態LJT1へ移行してしまう(いわゆるヘソ落ち)といった遊技者に不利な状況が起こり得るのを極力防止可能となる。
In the above case, during the low-probability time-saving game state LJT2-A in which the game ball remains before transitioning to the normal game state and is shot toward the second game area 12b, the game ball enters the right first starting entry port, making it possible to store the first special chart random number.
This minimizes the need for the player to launch a game ball toward the first game area 12a after the low-probability time-saving game state LJT2-A ends, thereby reducing the player's gaming burden. Furthermore, when the low-probability time-saving game state LJT2-A ends, a win/loss lottery based on the first special symbol random number during the normal game state can be executed without interruption. This allows for smooth gameplay when transitioning from the low-probability time-saving game state LJT2-A to the normal game state, preventing the player from feeling as if the low-probability time-saving game state LJT2-A and the normal game state are separated. Furthermore, because the win/loss lottery is executed without interruption when the low-probability time-saving game state LJT2-A ends, it is also possible to execute a series of effects spanning the low-probability time-saving game state LJT2-A and the normal game state.
Furthermore, since it is difficult for a game ball to enter the right first start winning slot, the number of first special symbol random numbers stored in the low-probability time-saving game state LJT2-A can be reduced. This makes it possible to prevent as much as possible a situation that is unfavorable to the player, such as, for example, a transition to the low-probability time-saving game state LJT2-B due to the determination of the time-saving symbol J2, but in this low-probability time-saving game state LJT2-B, a jackpot symbol X1 is determined based on the stored first special symbol random number, and the transition to the low-probability time-saving game state LJT1 via a special game (so-called "heso-ochi").

本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中に時短図柄J1が決定された場合には、通常遊技状態の種類(RAMクリア後に設定される通常遊技状態、低確率時短遊技状態LJT2-Aの終了後に設定される通常遊技状態)にかかわらず、主制御基板100において同一の変動パターンコマンド(変動パターン)が決定されるものの、副制御基板300において、通常遊技状態の種類を判定することにより、同一の変動パターンコマンドであっても通常遊技状態の種類に応じて変動演出の実行態様を異ならせるように設定されていたが、変動演出の実行態様を異ならせる制御はこれに限定されるものではない。
たとえば、主制御基板100において、通常遊技状態中に時短図柄J1が決定された場合に決定される変動パターンコマンド(変動パターン)を通常遊技状態の種類に応じて異ならせるように設定しておくとともに、副制御基板300においては、上記変動パターンコマンドに応じた実行態様で変動演出を実行するように設定することで、副制御基板300において通常遊技状態の種類を判定することなく、変動演出の実行態様を異ならせるようにしてもよい。
具体的には、主制御基板100のメインROM102に、RAMクリア後の通常遊技状態中に参照される変動パターンテーブル114と、低確率時短遊技状態LJT2-Aの終了後の通常遊技状態中に参照される変動パターンテーブル114とを別個に設けておくとともに、時短図柄J1が決定された場合には、各変動パターンテーブル114においてそれぞれ異なる変動パターンコマンド(変動パターン)が決定されるように定めておく。そして、副制御基板300では、当該変動パターンコマンドごとに実行される変動演出の態様がそれぞれ異なるように定めておいてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In the pachinko machine P of this embodiment, when the time-saving pattern J1 is determined during the normal game state, the same variable pattern command (variable pattern) is determined in the main control board 100 regardless of the type of normal game state (normal game state set after RAM is cleared, normal game state set after the low-probability time-saving game state LJT2-A ends), but the sub-control board 300 is set to determine the type of normal game state so that even if the variable pattern command is the same, the execution mode of the variable presentation is changed depending on the type of normal game state, but the control of changing the execution mode of the variable presentation is not limited to this.
For example, the main control board 100 may be set so that the variable pattern command (variation pattern) that is determined when the time-saving pattern J1 is determined during normal game mode differs depending on the type of normal game mode, and the sub-control board 300 may be set so that the variable presentation is executed in an execution mode that corresponds to the variable pattern command, thereby making it possible to vary the execution mode of the variable presentation without the sub-control board 300 determining the type of normal game mode.
Specifically, the main ROM 102 of the main control board 100 is provided with a variation pattern table 114 that is referenced during the normal game state after the RAM is cleared, and a variation pattern table 114 that is referenced during the normal game state after the low-probability time-saving game state LJT2-A ends, and it is set so that when the time-saving symbol J1 is determined, a different variation pattern command (variation pattern) is determined in each variation pattern table 114. Then, it may be set so that the mode of variation presentation executed for each variation pattern command is different in the sub-control board 300.
In the above case, the same effects as those of the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved.

本形態に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後に設定される通常遊技状態において、時短図柄J1が決定された場合には、ノーマル非当選変動パターンにより変動演出が実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、発展なし変動パターンや発展あり変動パターンにより変動演出が実行されるようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、RAMクリア後に設定される通常遊技状態において時短図柄J1が決定された場合の演出効果を向上させることができる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the time-saving pattern J1 is determined in the normal game state set after the RAM is cleared, the variation effect is executed according to the normal non-winning variation pattern, but this is not limited to this.
For example, the variation effect may be performed using a variation pattern without development or a variation pattern with development.
Even in the above case, the same effect as that of the pachinko machine P of this embodiment can be achieved, and the presentation effect can be improved when the time-saving pattern J1 is determined in the normal game state set after the RAM is cleared.

本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2-Aの終了後に設定される通常遊技状態において、左打ち示唆としての左打ち示唆画像の表示が行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、第1始動入賞口15への遊技球の入球を遊技者に狙わせるための第1始動入賞口入球示唆画像(たとえば、「ヘソを狙え!」という文字画像等)の表示を行うようにしてもよい。そして、第1始動入賞口入球示唆画像の表示を行う場合にも、左打ち示唆画像と同様の制御を実行するようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In the pachinko machine P of this embodiment, in the normal game state that is set after the low probability time-saving game state LJT2-A ends, a left-hit suggestion image is displayed as a left-hit suggestion, but this is not limited to this.
For example, a first start winning port ball entry suggestion image (for example, a text image saying "Aim for the center button!") may be displayed to encourage the player to aim for the game ball to enter the first start winning port 15. When the first start winning port ball entry suggestion image is displayed, the same control as for the left hit suggestion image may be executed.
In the above case, the same effects as those of the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved.

本形態に係るパチンコ機Pでは、RAMクリアにより通常遊技状態が設定された場合にはLJT1背景画像が表示され、低確率時短遊技状態LJT2-Aの終了により通常遊技状態が設定された場合には通常背景画像が表示されるようになっており、通常遊技状態の種類(RAMクリア後に設定される通常遊技状態、低確率時短遊技状態LJT2-Aの終了後に設定される通常遊技状態)に応じて異なる背景画像が表示されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、いずれの遊技状態が設定された場合にも同一の背景画像(たとえば、LJT1背景画像等)が表示されるようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、通常遊技状態が設定された際の演出効果を向上させることができる。
In the pachinko machine P of this embodiment, when the normal game state is set by clearing the RAM, the LJT1 background image is displayed, and when the normal game state is set by the end of the low-probability time-shortening game state LJT2-A, the normal background image is displayed, and different background images are displayed depending on the type of normal game state (normal game state set after clearing the RAM, normal game state set after the end of the low-probability time-shortening game state LJT2-A), but this is not limited to this.
For example, the same background image (for example, LJT1 background image) may be displayed regardless of which game state is set.
In the above case, the same effect as that of the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved, and the presentation effect when the normal game state is set can be improved.

本形態に係るパチンコ機Pでは、右打ち報知ランプRLは副制御基板300に接続され、副制御基板300のサブCPU301により点灯や消灯の制御が実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、主制御基板100に右打ち報知ランプRLを接続し、主制御基板100のメインCPU101により本形態と同様の制御を実行するようにしてもよい。
また、低確率時短遊技状態LJT2-Aが終了し通常遊技状態が設定されると、右打ち報知ランプRLは消灯するようになっていたが、当該通常遊技状態が設定された後も右打ち報知ランプRLの点灯を継続し、当該通常遊技状態中に第1特図乱数に基づき時短図柄J1が決定され低確率時短遊技状態LJT1が設定された際に、右打ち報知ランプRLを消灯させるようにしてもよい。また、当該通常遊技状態中に第1特図乱数に基づき大当たりに当選し特別遊技が実行された場合や、時短図柄J2が決定され低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定された場合には、右打ち報知ランプRLの点灯を継続するようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In the pachinko machine P of this embodiment, the right-hit notification lamp RL is connected to the sub-control board 300, and the turning it on and off is controlled by the sub-CPU 301 of the sub-control board 300, but this is not limited to this.
For example, a right-hit notification lamp RL may be connected to the main control board 100, and the main CPU 101 of the main control board 100 may perform control similar to that of this embodiment.
In addition, when the low-probability time-saving game state LJT2-A ends and the normal game state is set, the right-hit notification lamp RL is turned off, but the right-hit notification lamp RL may continue to be lit even after the normal game state is set, and when the time-saving symbol J1 is determined based on the first special symbol random number during the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1 is set, the right-hit notification lamp RL may be turned off.In addition, when a jackpot is won based on the first special symbol random number during the normal game state and a special game is executed, or when the time-saving symbol J2 is determined and the low-probability time-saving game state LJT2-B is set, the right-hit notification lamp RL may continue to be lit.
In the above case, the same effects as those of the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved.

本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動回数が時短回数に到達すると低確率時短遊技状態LJT2-Aが終了し通常遊技状態が設定されるようになっていたが、通常遊技状態が設定されることとなる条件(低確率時短遊技状態LJT2-Aが終了することとなる条件)は、これに限定されるものではない。
たとえば、通常遊技状態の設定が対応付けられた大当たり図柄や小当たり図柄が決定されることにより低確率時短遊技状態LJT2-Aが終了し、特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されるようにしてもよい。また、所定の小当たり図柄の決定回数が所定回数に到達することにより低確率時短遊技状態LJT2-Aが終了し通常遊技状態が設定されるようにしてもよい。また、低確率時短遊技状態LJT2-A中にも時短付与に当選可能となるように設定し、所定の時短図柄が決定されることにより低確率時短遊技状態LJT2-Aが終了し通常遊技状態が設定されるようにしてもよい。
そして、このようにした場合にも、本形態における低確率時短遊技状態LJT2-Aの終了後に設定される通常遊技状態中と同様の演出や示唆の制御が行われるようにしてもよい。
また、低確率時短遊技状態LJT1や低確率時短遊技状態LJT2-Bも、上記のような条件の成立により終了し、通常遊技状態が設定されるようにしてもよい。そして、低確率時短遊技状態LJT1の終了後に設定される通常遊技状態や、低確率時短遊技状態LJT2-Bの終了後に設定される通常遊技状態についても、本形態における低確率時短遊技状態LJT2-Aの終了後に設定される通常遊技状態中と同様の演出や示唆の制御が行われるようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In the pachinko machine P of this embodiment, when the number of times the special pattern changes reaches the number of times the time is reduced without a special game being executed, the low-probability time-reduced game state LJT2-A ends and the normal game state is set, but the conditions for setting the normal game state (conditions for ending the low-probability time-reduced game state LJT2-A) are not limited to this.
For example, the low-probability time-saving game state LJT2-A may end when a jackpot symbol or a small jackpot symbol associated with the setting of the normal game state is determined, and the normal game state may be set after the special game is completed. Alternatively, the low-probability time-saving game state LJT2-A may end and the normal game state may be set when a predetermined number of small jackpot symbols are determined. Alternatively, the low-probability time-saving game state LJT2-A may be set so that a time-saving award can be won even during the low-probability time-saving game state LJT2-A, and the low-probability time-saving game state LJT2-A may end and the normal game state may be set when a predetermined time-saving symbol is determined.
Even in this case, the same control of effects and suggestions as during the normal game state that is set after the low-probability time-saving game state LJT2-A in this embodiment has ended may be carried out.
In addition, the low-probability time-shortened game state LJT1 and the low-probability time-shortened game state LJT2-B may also be terminated when the above-mentioned conditions are met, and a normal game state may be set. The normal game state set after the low-probability time-shortened game state LJT1 has ended, and the normal game state set after the low-probability time-shortened game state LJT2-B has ended may also be controlled in the same manner as in the normal game state set after the low-probability time-shortened game state LJT2-A has ended in this embodiment, with the same effects and suggestions.
In the above case, the same effects as those of the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved.

本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2中の第2特図乱数に基づく大当たり又は小当たりの当選を介して実行される特別遊技の開始時に、記憶されている第2特図乱数の中に当否抽選の結果が大当たり又は小当たりとなるものがあった場合に、特殊演出を実行可能となっていたが、当該場合以外においても、特殊演出を実行可能としてもよい。
たとえば、低確率時短遊技状態LJT1中の第1特図乱数に基づく大当たりの当選を介して実行され、終了後に低確率時短遊技状態LJT1が設定される特別遊技(すなわち、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技)の開始時に、記憶されている第1特図乱数の中に当否抽選の結果が大当たりとなるものがあった場合にも、特殊演出を実行するようにしてもよい。また、低確率時短遊技状態LJT1中の第1特図乱数に基づく大当たりの当選を介して実行され、終了後に低確率時短遊技状態LJT2が設定される特別遊技(すなわち、大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技)の開始時に、記憶されている第2特図乱数の中に当否抽選の結果が大当たり又は小当たりとなるものがあった場合にも、特殊演出を実行するようにしてもよい。
そして、これらの場合にも、本形態と同様に、差球カウント値に基づく特殊演出の実行の制限の制御が行われるようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In the pachinko machine P of this embodiment, at the start of a special game that is executed through winning a big win or small win based on the second special random number during the low-probability time-saving game state LJT2, if the result of the win/loss lottery among the stored second special random numbers is a big win or small win, a special effect can be executed, but it may also be possible to execute a special effect in other cases as well.
For example, a special effect may be executed if, at the start of a special game (i.e., a special game based on the determination of a jackpot symbol X1) that is executed via a jackpot win based on a first special symbol random number in the low-probability time-saving game state LJT1 and that sets the low-probability time-saving game state LJT1 after completion, one of the stored first special symbol random numbers results in a jackpot. Also, at the start of a special game (i.e., a special game based on the determination of a jackpot symbol X2) that is executed via a jackpot win based on a first special symbol random number in the low-probability time-saving game state LJT1 and that sets the low-probability time-saving game state LJT2 after completion, one of the stored second special symbol random numbers results in a jackpot or small jackpot.
In these cases, similarly to the present embodiment, the execution of special effects may be restricted based on the ball difference count value.
In the above case, the same effects as those of the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved.

本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の開始時に、記憶されている第2特図乱数の中に当否抽選の結果が大当たり又は小当たりとなるものがあるかどうかを判定し、大当たり又は小当たりとなるものがあった場合に、当該時点で特殊演出を実行できるように設定されていたが、上記判定のタイミングや特殊演出の実行タイミングは、これに限定されるものではない。
たとえば、本形態のように特殊演出を特別遊技の開始時に実行する場合には、当否抽選により大当たり又は小当たりの当選が導出された時点(当否抽選の実行時点)や、当該当選に基づく特別図柄の変動表示が開始されてから終了するまでのいずれかの時点等(すなわち、特殊演出を実行するよりも前の時点)において、上記判定を行うようにしてもよい。
また、たとえば、特殊演出は、大当たり又は小当たりの当選に基づく変動演出中のいずれかの時点(たとえば、変動演出において大当たり又は小当たりの当選が報知された時点等)で実行するようにしてもよく、このようにした場合にも、当該特殊演出を実行するよりも前の時点(たとえば、当否抽選の実行時点、当該抽選に基づく特別図柄の変動表示が開始されてから特殊演出が実行されるまでのいずれかの時点等)において、上記判定を行うようにしてもよい。
また、たとえば、特殊演出は、大当たり又は小当たりの当選に基づく特別遊技中のいずれかの時点(たとえば、所定のラウンド遊技が開始されてから終了するまでのいずれかの時点、ラウンド遊技が終了し次のラウンド遊技が開始されるまで(すなわち、インターバル中)のいずれかの時点、特別遊技の終了時点等)で実行するようにしてもよく、このようにした場合にも、当該特殊演出を実行するよりも前の時点(たとえば、当否抽選の実行時点、当該抽選に基づく特別図柄の変動表示が開始されてから終了するまでのいずれかの時点、特別遊技が開始されてから特殊演出が実行されるまでのいずれかの時点等)において、上記判定を行うようにしてもよい。
そして、これらの場合にも、本形態と同様に、差球カウント値に基づく特殊演出の実行の制限の制御が行われるようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In the pachinko machine P of this embodiment, at the start of the special game, it is determined whether any of the stored second special chart random numbers will result in a big win or a small win as a result of the win/lose lottery, and if any result in a big win or a small win, a special effect can be executed at that time, but the timing of the above determination and the timing of the execution of the special effect are not limited to this.
For example, when the special effect is executed at the start of a special game as in this embodiment, the above judgment may be made at the time when a big win or small win is determined by the win/loss lottery (the time when the win/loss lottery is executed), or at any time between the start and end of the display of the changing special pattern based on the winning (i.e., at a time before the special effect is executed).
Furthermore, for example, the special effect may be executed at any point during the variable effect based on the winning of a big win or small win (for example, when the winning of a big win or small win is announced in the variable effect, etc.), and even in this case, the above judgment may be made at a point prior to the execution of the special effect (for example, when the winning/losing lottery is executed, or at any point between the start of the variable display of the special pattern based on the lottery and the execution of the special effect, etc.).
Furthermore, for example, the special effect may be executed at any point during special play based on winning a big or small prize (for example, any point from the start to the end of a specified round of play, any point from the end of a round of play until the start of the next round of play (i.e., during the interval), at the end of the special play, etc.), and even in this case, the above judgment may be made at a point prior to the execution of the special effect (for example, at the time when the winning/losing lottery is executed, any point from the start to the end of the display of the changing special pattern based on the lottery, any point from the start of the special play until the special effect is executed, etc.).
In these cases, similarly to the present embodiment, the execution of special effects may be restricted based on the ball difference count value.
In the above case, the same effects as those of the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved.

本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2中の第2特図乱数に基づく大当たり又は小当たりの当選を介して実行される特別遊技の開始時に、記憶されている第2特図乱数の中に当否抽選の結果が大当たり又は小当たりとなるものがあった場合において、差球カウント値が第1基準値に到達していなかったときには、必ず特殊演出が実行されるようになっていたが、他の条件の成否も加味して特殊演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。
たとえば、特殊演出を実行するか否かを決定するための抽選を実行するように設定し、この抽選により特殊演出を実行する旨が決定された場合に、特殊演出を実行するようにしてもよい。
また、大当たり又は小当たりの当選に基づいて決定される特別図柄を複数種類設け、所定の特別図柄が決定された場合には特殊演出を実行するものの、所定の特別図柄以外の他の特別図柄が決定された場合には特殊演出を実行しないようにしてもよい。
また、大当たり又は小当たりの当選の際に決定され得る特別図柄の変動パターンとして、異なる変動時間が定められた変動パターン(たとえば、相対的に短い変動時間が定められた変動パターン、相対的に長い変動時間が定められた変動パターン等)を複数種類設け、所定の変動パターン(相対的に短い変動時間が定められた変動パターン)が決定された場合には特殊演出を実行するものの、所定の変動パターン以外の他の変動パターンが決定された場合には特殊演出を実行しないようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In the pachinko machine P of this embodiment, at the start of a special game that is executed through winning a big win or small win based on the second special random number during the low-probability time-saving game state LJT2, if the result of the win/loss lottery among the stored second special random numbers is a big win or small win, and the difference ball count value has not reached the first reference value, a special effect is always executed, but it may also be possible to decide whether or not to execute a special effect by taking into account the success or failure of other conditions.
For example, a lottery may be set to be held to determine whether or not a special effect will be executed, and if the lottery determines that a special effect will be executed, the special effect may be executed.
In addition, a plurality of types of special symbols are provided that are determined based on whether a big win or a small win has been won, and when a predetermined special symbol is determined, a special effect is executed, but when a special symbol other than the predetermined special symbol is determined, the special effect may not be executed.
In addition, as the variation pattern of the special symbol that can be determined when a big win or a small win is won, a plurality of variation patterns with different defined variation times (for example, a variation pattern with a defined relatively short variation time, a variation pattern with a defined relatively long variation time, etc.) can be provided, and when a predetermined variation pattern (a variation pattern with a defined relatively short variation time) is determined, a special effect can be executed, but when a variation pattern other than the predetermined variation pattern is determined, the special effect can not be executed.
In the above case, the same effects as those of the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved.

本形態に係るパチンコ機Pでは、サブCPU301が、特殊演出の実行が制限される旨を示す特殊演出制限フラグがオンであるか否かを判定することで、差球カウント値に基づく特殊演出の実行の制限の制御を実行するようになっていたが、これ以外の判定により当該制御を実行するようにしてもよい。
たとえば、サブCPU301が、発動警告示唆又は発動予告示唆が行われているか否かを判定し、発動警告示唆又は発動予告示唆が行われていると判定した場合に、特殊演出を実行しないようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In the pachinko machine P of this embodiment, the sub-CPU 301 executes control of restricting the execution of special effects based on the difference ball count value by determining whether or not the special effect restriction flag, which indicates that the execution of special effects is restricted, is on, but the control may also be executed based on other determinations.
For example, the sub-CPU 301 may determine whether an activation warning suggestion or an activation advance suggestion has been made, and if it determines that an activation warning suggestion or an activation advance suggestion has been made, it may not execute the special effect.
In the above case, the same effects as those of the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved.

本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の開始時(特殊演出の実行時)に差球カウント値が第1基準値に到達しているとき(発動警告前状態以外となっているとき)には、特殊演出の実行が制限されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、本形態のように特別遊技の開始時に特殊演出を実行するように設定されていた場合、当該特別遊技の開始時における差球カウント値に当該特別遊技中に獲得され得る総賞球数を加算した値が第2基準値よりも小さくなるとき(すなわち、特別遊技が終了しても発動状態が設定されないとき)には特殊演出を実行し、第2基準値以上となるとき(すなわち、特別遊技が終了すると発動状態が設定されるとき)には特殊演出を実行しないようにしてもよい。
また、たとえば、特別遊技の終了時に特殊演出を実行するように設定されていた場合、当該特別遊技の終了時における差球カウント値が第2基準値に到達していなかったとき(すなわち、特別遊技の終了後に発動状態が設定されないとき)には特殊演出を実行し、第2基準値に到達していたとき(すなわち、特別遊技の終了後に発動状態が設定されるとき)には特殊演出を実行しないようにしてもよい。
このようにした場合には、差球カウント値が第1基準値に到達している場合であっても、特別遊技の終了後に発動状態が設定されない状況であれば特殊演出を実行可能となるため、特殊演出の実行の機会を豊富にすることができ、遊技者の興趣を高めることが可能となる。
In the pachinko machine P of this embodiment, when the difference ball count value reaches the first reference value at the start of the special game (when the special effect is executed) (when the state is other than the pre-activation warning state), the execution of the special effect is restricted, but this is not limited to this.
For example, if a special effect is set to be executed at the start of a special game as in this embodiment, the special effect may be executed when the value obtained by adding the difference ball count value at the start of the special game to the total number of winning balls that can be won during the special game is smaller than a second reference value (i.e., when the activation state is not set even when the special game ends), and may not be executed when the value is equal to or greater than the second reference value (i.e., when the activation state is set when the special game ends).
Also, for example, if it is set that a special effect is to be executed at the end of a special game, the special effect may be executed if the difference ball count value at the end of the special game has not reached the second reference value (i.e., when the activation state is not set after the end of the special game), and the special effect may not be executed if the difference ball count value has reached the second reference value (i.e., when the activation state is set after the end of the special game).
In this case, even if the difference ball count value has reached the first reference value, the special effect can be executed as long as the activation state is not set after the special game ends, thereby increasing the opportunities for executing the special effect and increasing the interest of the player.

本形態に係るパチンコ機Pでは、特殊演出を実行しないという態様により、差球カウント値に基づく特殊演出の実行の制限が行われるようになっていたが、当該制限の態様はこれに限定されるものではない。
たとえば、特殊演出の実行が制限されていないときと同様に、演出表示装置21の表示部21aにおいて保留内連チャン示唆画像を表示するものの、遊技者がほぼ視認することができないような極めて小さいサイズにて保留内連チャン示唆画像を表示したり、遊技者が認識することができないような極めて短い時間(たとえば、0.01秒等)の間のみ保留内連チャン示唆画像を表示したりするようにしてもよい。
また、特殊演出の実行が制限されていないときと同じサイズや同じ時間で保留内連チャン示唆画像を表示するものの、当該保留内連チャン示唆画像を最も下位のレイヤに表示することで、これよりも上位のレイヤに表示される他の画像(背景画像等)によって秘匿され視認不可となるようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In the pachinko machine P of this embodiment, the execution of special effects is restricted based on the difference ball count value by not executing the special effects, but the manner of restriction is not limited to this.
For example, just as when the execution of special effects is not restricted, an image suggesting consecutive wins in reserve may be displayed on the display unit 21a of the effect display device 21, but the image suggesting consecutive wins in reserve may be displayed in an extremely small size that is almost impossible for the player to see, or the image suggesting consecutive wins in reserve may be displayed only for an extremely short period of time (for example, 0.01 seconds) that is impossible for the player to recognize.
In addition, the image suggesting consecutive wins in the reserve may be displayed in the same size and for the same time as when the execution of special effects is not restricted, but by displaying the image suggesting consecutive wins in the reserve on the lowest layer, it may be concealed by other images (background images, etc.) displayed on higher layers and become invisible.
In the above case, the same effects as those of the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved.

本形態に係るパチンコ機Pでは、特殊演出として保留内連チャン示唆画像の表示が行われるようになっていたが、特殊演出の態様はこれに限定されるものではない。
たとえば、保留内連チャンの対象となる保留についての保留画像を、特定の態様(たとえば、虹色の「V」という文字、所定のキャラクター等)に変化させるようにしてもよい。
そして、この場合にも、本形態と同様に、差球カウント値に基づく特殊演出の実行の制限の制御が行われるようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, an image suggesting consecutive wins in the reserved balls is displayed as a special effect, but the form of the special effect is not limited to this.
For example, the pending image for a pending ball that is the subject of a consecutive win within a pending ball may be changed to a specific form (for example, a rainbow-colored letter "V," a specified character, etc.).
In this case, too, as in the present embodiment, the restriction on the execution of special effects may be controlled based on the difference ball count value.
In the above case, the same effects as those of the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved.

本形態に係るパチンコ機Pでは、特殊演出は保留内連チャンの発生を示唆するものとなっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、特殊演出は、特別遊技の終了後に相対的に有利度の高い遊技状態が設定される旨を示唆する演出としてもよい。
より具体的には、たとえば、大当たり(又は小当たり)に当選した場合に決定される特別図柄として、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT1(相対的に有利度の低い遊技状態)が設定される旨が定められた特別図柄A、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2(相対的に有利度の高い遊技状態)が設定される旨が定められた特別図柄Bを設け、特別図柄Bが決定された場合に特殊演出を実行可能とすることで、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2が設定される旨を示唆するようにしてもよい。
また、たとえば、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄として、特別遊技の終了後に大当たりの当選確率が相対的に低い低確率遊技状態(相対的に有利度の低い遊技状態)が設定される旨が定められた特別図柄C、特別遊技の終了後に大当たりの当選確率が相対的に高い高確率遊技状態(相対的に有利度の高い遊技状態)が設定される旨が定められた特別図柄Dを設け、特別図柄Dが決定された場合に特殊演出を実行可能とすることで、特別遊技の終了後に高確率遊技状態が設定される旨を示唆するようにしてもよい。
そして、これらの場合にも、本形態と同様に、差球カウント値に基づく特殊演出の実行の制限の制御が行われるようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, the special effects suggest the occurrence of consecutive wins within the reserved ball, but are not limited to this.
For example, the special effect may be an effect that suggests that a relatively advantageous game state will be set after the special game ends.
More specifically, for example, as special patterns determined when a big win (or small win) is won, special pattern A may be provided which indicates that a low-probability time-shortened game state LJT1 (a game state with a relatively low advantage) will be set after the special game ends, and special pattern B may be provided which indicates that a low-probability time-shortened game state LJT2 (a game state with a relatively high advantage) will be set after the special game ends, and by making it possible to execute a special effect when special pattern B is determined, it may be possible to suggest that a low-probability time-shortened game state LJT2 will be set after the special game ends.
Furthermore, for example, as special patterns that are determined when a jackpot is won, special pattern C may be provided, which indicates that a low-probability game state (a relatively less advantageous game state) in which the probability of winning a jackpot is relatively low will be set after the special game ends, and special pattern D may be provided, which indicates that a high-probability game state (a relatively more advantageous game state) in which the probability of winning a jackpot is relatively high will be set after the special game ends, and by making it possible to execute a special effect when special pattern D is determined, it may be possible to suggest that a high-probability game state will be set after the special game ends.
In these cases, similarly to the present embodiment, the execution of special effects may be restricted based on the ball difference count value.
In the above case, the same effects as those of the pachinko machine P according to this embodiment can be achieved.

本形態に係るパチンコ機Pは、いわゆる1種2種混合のパチンコ機であったが、これに限定されるものではなく、たとえば、大当たりに基づいてのみ特別遊技が実行されるパチンコ機(いわゆる1種のパチンコ機)であってもよい。そして、1種のパチンコ機においても、本形態と同様の差球カウント値に基づく特殊演出の実行の制限の制御が行われるようにしてもよい。 The pachinko machine P in this embodiment is a so-called type 1/type 2 mixed pachinko machine, but is not limited to this and may, for example, be a pachinko machine in which special games are executed only based on a jackpot (a so-called type 1 pachinko machine). Furthermore, even in type 1 pachinko machines, the execution of special effects may be restricted based on the differential ball count value, as in this embodiment.

なお、上述の各形態、変形例の各種設定や制御は、矛盾の生じない範囲内で互いに組み合わせて構成してもよい。
また、上述の実施の形態における各種制御は、管理遊技機においても採用してもよい。ここで、管理遊技機とは、(A)遊技者は、遊技球を管理遊技機遊技盤の盤面に打ち出すことにより遊技を行う、(B)上皿及び下皿が無く、遊技者が直接遊技球に触れることができない、(C)発射に必要な最小数を遊技機内で循環させる、(D)遊技球数や獲得遊技球を数値データとして、管理遊技機で管理して表示する、(E)遊技終了時は、計数スイッチを操作することにより管理遊技機で管理していた遊技球数を専用ユニット(数値データとしての遊技球の貸し出しや獲得遊技球の数値データの記憶を行う装置)に移行して管理することができる、ように構成されたものである。
The various settings and controls of the above-described embodiments and modifications may be combined with one another within a range that does not cause contradictions.
The various controls in the above-described embodiments may also be employed in a managed gaming machine. Here, a managed gaming machine is configured as follows: (A) a player plays by shooting gaming balls onto the surface of a managed gaming machine gaming board; (B) there are no upper or lower trays, so the player cannot directly touch the gaming balls; (C) the minimum number of balls required for launching is circulated within the gaming machine; (D) the number of gaming balls and acquired gaming balls are managed and displayed as numerical data by the managed gaming machine; and (E) at the end of play, the number of gaming balls managed by the managed gaming machine can be transferred and managed by operating a counting switch to a dedicated unit (a device that lends out gaming balls as numerical data and stores the numerical data of acquired gaming balls).

なお、上記管理遊技機は、管理している遊技球数が所定の計数操作示唆数(たとえば、60000)に到達すると、計数スイッチを操作して管理遊技機で管理していた遊技球数を専用ユニットに移行する旨を促す計数操作示唆(たとえば、演出表示装置21の表示部21aにおける「計数を実施してください」という計数操作示唆画像の表示、音声出力装置10からの「計数を実施してください」という計数操作示唆音声の出力等)を実行するようにしてもよい。また、管理している遊技球数が所定の計数操作示唆数(たとえば、60000)に到達すると、専用ユニットからの数値データとしての遊技球の貸し出しが禁止されるようにしてもよい。
そして、このようにした場合には、発動警告状態中(発動文字画像の表示中)や発動予告状態中(発動予告文字画像の表示中)に、管理している遊技球数が上述の計数操作示唆数に到達したときには、計数操作示唆は実行しないものの、専用ユニットからの数値データとしての遊技球の貸し出しの禁止は実行するようにしてもよい。
When the number of game balls managed by the managed game machine reaches a predetermined counting operation suggestion number (for example, 60,000), the managed game machine may operate a counting switch to suggest a counting operation to transfer the number of game balls managed by the managed game machine to a dedicated unit (for example, displaying a counting operation suggestion image saying "Please count" on the display unit 21a of the effect display device 21, outputting a counting operation suggestion voice saying "Please count" from the audio output device 10, etc.). Also, when the number of game balls managed by the managed game machine reaches a predetermined counting operation suggestion number (for example, 60,000), lending of game balls as numerical data from the dedicated unit may be prohibited.
In this case, when the number of game balls being managed reaches the above-mentioned counting operation suggestion number during the activation warning state (while the activation text image is displayed) or during the activation notice state (while the activation notice text image is displayed), the counting operation suggestion is not executed, but the lending of game balls as numerical data from the dedicated unit may be prohibited.

また、発動文字画像や発動予告文字画像は、計数操作示唆画像よりも表示部21aにおける表示の優先度が高くなるように設定し、発動警告状態や発動予告状態の設定と管理している遊技球数の計数操作示唆数への到達とが同時に発生した場合には、計数操作示唆画像に優先して、発動文字画像や発動予告文字画像を表示部21aに表示するようにしてもよい。また、計数操作示唆画像の表示中に発動警告状態や発動予告状態が設定された場合には、計数操作示唆画像の表示に代えて、発動文字画像や発動予告文字画像を表示部21aに表示するようにしてもよい。
なお、これらの場合においても、専用ユニットからの数値データとしての遊技球の貸し出しの禁止は実行するようにしてもよい。
Furthermore, the activation character image and the activation notice character image may be set to have a higher display priority on the display unit 21a than the counting operation suggestion image, so that when the activation warning state or the activation notice state is set and the number of game balls being managed reaches the counting operation suggestion number simultaneously, the activation character image or the activation notice character image may be displayed on the display unit 21a in preference to the counting operation suggestion image. Furthermore, when the activation warning state or the activation notice state is set while the counting operation suggestion image is being displayed, the activation character image or the activation notice character image may be displayed on the display unit 21a instead of the counting operation suggestion image.
Even in these cases, the prohibition of lending game balls may be implemented as numerical data from the dedicated unit.

また、発動文字画像や発動予告文字画像は、計数操作示唆画像よりも上位のレイヤで表示するように設定し、発動警告状態や発動予告状態の設定と管理している遊技球数の計数操作示唆数への到達とが同時に発生した場合や、計数操作示唆画像の表示中に発動警告状態や発動予告状態が設定された場合には、には、いずれの画像も表示部21aに表示するものの、計数操作示唆画像を透過画像とすることで、発動文字画像や発動予告文字画像のみを視認可能とするようにしてもよい。
なお、これらの場合においても、専用ユニットからの数値データとしての遊技球の貸し出しの禁止は実行するようにしてもよい。
In addition, the activation character image and the activation notice character image may be set to be displayed in a higher layer than the counting operation suggestion image, and when the activation warning state or the activation notice state is set and the number of game balls being managed reaches the counting operation suggestion number at the same time, or when the activation warning state or the activation notice state is set while the counting operation suggestion image is being displayed, both images may be displayed on the display unit 21a, but the counting operation suggestion image may be made a transparent image so that only the activation character image or the activation notice character image is visible.
Even in these cases, the prohibition of lending game balls may be implemented as numerical data from the dedicated unit.

また、発動警告状態や発動予告状態の設定と、管理している遊技球数の計数操作示唆数への到達との両方が生じている状態において、計数操作示唆画像に優先して、発動文字画像や発動予告文字画像が表示部21aに表示されるようにした場合、初期化の実行により発動警告状態や発動予告状態は終了したものの、管理している遊技球数が計数操作示唆数に到達している状態が継続していたときには、計数操作示唆画像が表示部21aに表示されるようにしてもよい。 Furthermore, if an activation text image or activation notice text image is displayed on the display unit 21a in preference to a counting operation suggestion image when both the activation warning state or activation notice state has been set and the number of managed game balls has reached the number suggested for counting operation, the counting operation suggestion image may be displayed on the display unit 21a if the activation warning state or activation notice state has ended due to initialization but the number of managed game balls continues to reach the number suggested for counting operation.

管理遊技機では、計数スイッチが操作されたときに音声出力装置10から所定のスイッチ操作音声が出力されるように設定するとともに、計数スイッチが操作された場合には、演出として出力されるBGMや、操作ボタン9bの操作に基づき出力されるSE等の音量は低下させる(又は消音する)ものの、発動警告状態の設定に基づき出力される発動警告音声や発動予告状態の設定に基づき出力される発動予告音声の音量は低下させないように設定してもよい。
また、計数スイッチが操作された際にエラーが発生していたときには、上述のスイッチ操作音声を出力しないようにしてもよいし、当該スイッチ操作音声を出力するものの音量を低下させる(又は消音する)ようにしてもよい。
In the controlled gaming machine, the sound output device 10 is set to output a predetermined switch operation sound when the counting switch is operated, and when the counting switch is operated, the volume of the background music output as a performance and the sound effects output based on the operation of the operation button 9b are reduced (or muted), but the volume of the activation warning sound output based on the setting of the activation warning state and the activation notice sound output based on the setting of the activation notice state may be set not to be reduced.
Furthermore, if an error occurs when the counting switch is operated, the above-mentioned switch operation sound may not be output, or the volume of the switch operation sound that is output may be reduced (or muted).

また、第6形態(第1形態)における特別遊技制御処理を実行するメインCPU101は、本発明の特別遊技実行手段に相当する。また、第6形態(第1形態)における遊技球は、本発明の遊技価値に相当する。また、第6形態(第1形態)における払出モータ62、発射払出制御基板200は、本発明の付与手段に相当する。また、第6形態(第1形態)における所定の入賞口へ遊技球が入球することは、本発明の所定の付与条件の成立に相当する。また、第6形態(第1形態)におけるサブCPU301等は、本発明の演出実行手段に相当する。また、第6形態(第1形態)における、差球カウント値がリセットされた時点は、本発明の所定の算出開始時点に相当する。また、第6形態(第1形態)における作動停止個数は、本発明の特定量に相当する。また、第6形態(第1形態)における発動状態は、本発明の遊技不可状態に相当する。また、第6形態における、いわゆる保留内連チャンの発生は、本発明の特別遊技の終了後に付与される遊技利益に相当する。また、第6形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。また、第6形態(第1形態)における差球カウント値が第1基準値に到達した時点は、本発明の特定時点に相当する。また、第6形態(第1形態)における発動警告示唆は、本発明の特定量への到達に関する示唆に相当する。 Furthermore, the main CPU 101 that executes the special game control process in the sixth form (first form) corresponds to the special game execution means of the present invention. Furthermore, the game balls in the sixth form (first form) correspond to the game value of the present invention. Furthermore, the payout motor 62 and the launch payout control board 200 in the sixth form (first form) correspond to the awarding means of the present invention. Furthermore, the entry of a game ball into a predetermined winning slot in the sixth form (first form) corresponds to the fulfillment of a predetermined awarding condition of the present invention. Furthermore, the sub-CPU 301, etc. in the sixth form (first form) correspond to the performance execution means of the present invention. Furthermore, the point at which the difference ball count value is reset in the sixth form (first form) corresponds to the predetermined calculation start point of the present invention. Furthermore, the number of operation stops in the sixth form (first form) corresponds to the specific amount of the present invention. Furthermore, the activation state in the sixth form (first form) corresponds to the non-playable state of the present invention. Furthermore, the occurrence of a so-called reserve consecutive win in the sixth form corresponds to the game profit awarded after the special game of the present invention ends. Furthermore, the pachinko machine P in the sixth form corresponds to the gaming machine of the present invention. Furthermore, the point in time when the differential ball count value in the sixth form (first form) reaches the first reference value corresponds to the specific point in time of the present invention. Furthermore, the activation warning suggestion in the sixth form (first form) corresponds to the suggestion regarding reaching a specific amount of the present invention.

P パチンコ機
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub-control board 301 Sub-CPU
302 Sub ROM
303 Sub RAM

Claims (1)

遊技者に有利な特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
所定の付与条件の成立に基づき、所定量の遊技価値を付与する付与手段と、
遊技機の外部へ出力可能であり、かつ遊技の進行状況や遊技状態を示す試験信号を生成可能な試験信号制御手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
所定の算出開始時点からの付与手段による付与に係る遊技価値の量、及び遊技に用いられた遊技価値の量の差である差分量が特定量に到達したことに基づき、遊技の進行が不可となる遊技不可状態を設定可能であり、
演出実行手段は、特別遊技の終了以前において、当該特別遊技の終了後に付与される遊技利益を示唆する特殊演出を実行可能な遊技機であって、
所定の算出開始時点から差分量が特定量に到達するまでの間における特定時点から、特定量への到達に関する示唆を開始可能であるとともに、当該特定時点以降において、特殊演出の実行が制限され
試験信号の出力中に遊技不可状態が設定されると、当該遊技不可状態の設定後においても当該試験信号の出力を継続することを特徴とする遊技機。
a special game execution means for executing a special game advantageous to a player;
an awarding means for awarding a predetermined amount of game value based on the establishment of a predetermined awarding condition;
a test signal control means capable of generating a test signal that can be output to the outside of the gaming machine and indicates the progress of a game or a game state;
A performance execution means capable of executing a performance,
a game-disabled state in which game progress is disabled can be set based on a difference amount, which is the difference between the amount of game value granted by the granting means from a predetermined calculation start point and the amount of game value used in the game, reaching a specific amount;
The effect execution means is a gaming machine capable of executing a special effect suggesting a game profit to be awarded after the special game ends, before the special game ends,
From a specific point in time between the start of the predetermined calculation and the time when the difference amount reaches a specific amount, it is possible to start suggesting that the specific amount be reached, and from that specific point onwards, the execution of special effects is restricted ,
A gaming machine characterized in that , when a game-disabled state is set while a test signal is being output, the output of the test signal continues even after the game-disabled state is set .
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