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JP7766243B2 - Game Program - Google Patents
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JP7766243B2 - Game Program - Google Patents

Game Program

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JP7766243B2
JP7766243B2 JP2024079590A JP2024079590A JP7766243B2 JP 7766243 B2 JP7766243 B2 JP 7766243B2 JP 2024079590 A JP2024079590 A JP 2024079590A JP 2024079590 A JP2024079590 A JP 2024079590A JP 7766243 B2 JP7766243 B2 JP 7766243B2
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Japan
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user
game
quest
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quests
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    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
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    • Y02E60/10Energy storage using batteries

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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Description

本発明は、ゲームプログラムに関する。 The present invention relates to a game program.

近年、スマートフォン向けのゲームプログラムが様々な事業者により提供されている。
このようなゲームにおいて、ユーザが所有する複数のカードの中からベースカードを選択
し、選択したベースカードを進化させるのに必要な素材カードを収集しながら、プレイを
進行させるカードゲームが人気を博している。
例えば、特許文献1に開示されているゲームでは、ユーザのベースカードを進化させる
のに必要な参照カード(素材カードに相当)が一覧表示される。この状態において、いず
れかの参照カードが選択されると、画面が遷移し、選択された参照カードと、その参照カ
ードを入手するための入手可能エリアへ行くためのボタンなどが表示される。その後、ユ
ーザによって入手可能エリアへ行くためのボタンが操作されると、入手可能エリアに対応
したクエストの実行画面が表示され、クエストの実行(挑戦)が可能となる。
In recent years, various businesses have been providing game programs for smartphones.
Among such games, card games in which a user selects a base card from multiple cards they own and progresses through the game by collecting material cards needed to evolve the selected base card have become popular.
For example, in the game disclosed in Patent Document 1, a list of reference cards (corresponding to material cards) required to evolve a user's base card is displayed. When one of the reference cards is selected in this state, the screen transitions to display the selected reference card and a button for going to an available area where the reference card can be obtained. When the user then operates the button for going to the available area, a quest execution screen corresponding to the available area is displayed, allowing the user to execute (challenge) the quest.

特開2016-174914号公報JP 2016-174914 A

しかしながら、特許文献1の開示技術では、ユーザはベースカードを進化させるのに必
要な参照カードを入手するために、まずはベースカードの選択画面を表示し、次いで参照
カードの選択画面を表示し、最後に入手可能エリアへいくための操作画面を表示する、と
いった煩雑な作業を行う必要があり、ゲームの興趣性が削がれるという問題があった。
However, with the technology disclosed in Patent Document 1, in order to obtain the reference cards necessary to evolve the base cards, the user must first display a base card selection screen, then a reference card selection screen, and finally an operation screen for going to the available area, all of which are cumbersome tasks, which reduces the interest of the game.

本開示は以上説明した事情を鑑みてなされたものであり、ゲームの興趣性を高めること
が可能なゲームプログラムを提供する。
The present disclosure has been made in consideration of the circumstances described above, and provides a game program that can increase the entertainment value of a game.

第1の側面は、コンピュータを、
ユーザによるゲーム媒体の選択指示を受け付ける第1受付手段と、
前記選択指示に応じて、前記ゲーム媒体に関する第1ゲーム媒体を前記ゲーム媒体に関
する第2ゲーム媒体に変化させるために必要な素材とともに、前記素材の入手が可能な入
手ルートに前記ユーザを導くための操作インタフェースを、前記素材と関連付けるように
同一画面上に表示する制御を行う表示制御手段として機能させるゲームプログラムである
A first aspect includes a computer including:
a first receiving means for receiving a selection instruction of a game medium from a user;
This is a game program that functions as a display control means that controls the display, in response to the selection instruction, of an operation interface for guiding the user to an acquisition route through which the materials necessary to transform a first game medium related to the game medium into a second game medium related to the game medium, as well as the materials, on the same screen in association with the materials.

また、第1の側面において、複数の前記素材の入手ルートが存在する場合、設定された
抽出条件に従い、前記複数の素材の入手ルートの中から、前記操作インタフェースを表示
すべき前記入手ルートを抽出する第1抽出手段としてさらに機能させ、
前記表示制御手段は、抽出された前記素材の入手ルートに前記ユーザを導くための操作
インタフェースを、前記素材と関連付けるように同一画面上に表示する制御を行うことが
できる。
In the first aspect, when a plurality of material acquisition routes exist, the device further functions as a first extraction means for extracting, from the plurality of material acquisition routes, the acquisition route for which the operation interface is to be displayed, in accordance with a set extraction condition;
The display control means can perform control to display an operation interface for guiding the user to a route for obtaining the extracted material on the same screen as the material so as to associate the operation interface with the material.

また、第1の側面において、前記表示制御手段は、第1操作指示に応じて前記選択指示
を受け付ける受付画面を表示し、前記第1操作指示に先行して入力される第2操作指示に
応じて設定画面を表示し、
前記設定画面は、複数の抽出条件候補を含み、
前記第1抽出手段は、前記ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記抽出条件候補に
対する選択を受け付け、選択された前記抽出条件候補に基づいて、前記抽出条件を設定す
ることができる。
In addition, in the first aspect, the display control means displays a reception screen for receiving the selection instruction in response to a first operation instruction, and displays a setting screen in response to a second operation instruction input prior to the first operation instruction,
the setting screen includes a plurality of extraction condition candidates,
The first extraction means can accept a selection of at least one of the extraction condition candidates in response to an operation by the user, and set the extraction condition based on the selected extraction condition candidate.

また、第1の側面において、前記抽出条件は、前記入手ルートに対応付けられたゲーム
を実行することで前記素材が前記ユーザに対応付けられる確率である入手確率を含むこと
ができる。
In addition, in the first aspect, the extraction conditions can include an acquisition probability, which is the probability that the material will be associated with the user by playing a game associated with the acquisition route.

また、第1の側面において、前記抽出条件は、前記ユーザに対応付けられたパラメータ
であって、前記入手ルートに対応付けられたゲームを実行するために消費される前記パラ
メータの消費量を含むことができる。
In addition, in the first aspect, the extraction conditions can include a consumption amount of a parameter associated with the user that is consumed to play a game associated with the acquisition route.

また、第1の側面において、前記第1抽出手段は、前記ユーザがゲームにおいて使用す
ることが可能な前記ゲーム媒体に関連付けられる属性のいずれかを特定し、
前記抽出条件は、前記属性に関連付けられた前記ゲーム媒体の使用により前記ゲームを
有利に進めることが可能な前記ゲームであることができる。
In addition, in a first aspect, the first extraction means identifies any of attributes associated with the game content that the user can use in the game,
The extraction condition may be a game in which the game can be advantageously progressed by using the game content associated with the attribute.

また、第1の側面において、ユーザによる、前記素材の選択指示を受け付ける第2受付
手段としてさらに機能させ、
前記第1抽出手段は、前記第2受付手段によって複数の前記素材の選択指示が受け付け
られた場合に、選択された複数の前記素材のそれぞれについて、前記操作インタフェース
を表示すべき前記入手ルートを抽出し、
前記表示制御手段は、選択された複数の前記素材に対応する、前記操作インタフェース
を表示すべき前記入手ルートを、識別可能な態様で表示する制御を行うことができる。
In the first aspect, the method further functions as a second receiving unit that receives an instruction to select the material from a user,
the first extraction means, when the second acceptance means accepts an instruction to select a plurality of materials, extracts the acquisition route for which the operation interface is to be displayed for each of the selected plurality of materials;
The display control means can perform control to display, in an identifiable manner, the acquisition routes for which the operation interfaces corresponding to the selected plurality of materials should be displayed.

また、第1の側面において、複数の前記素材の入手が可能な共通の入手ルートがある場
合には、前記共通の入手ルートを優先して抽出する第2抽出手段としてさらに機能させ、
前記表示制御手段は、選択されたいずれかの前記素材に対応する前記入手ルートに前記
ユーザを導くための操作インタフェースに対して、前記共通の入手ルートに前記ユーザを
導くための操作インタフェースを優先して表示する制御を行うことができる。
In the first aspect, when there is a common acquisition route through which a plurality of the materials can be obtained, the device further functions as a second extraction means for preferentially extracting the common acquisition route,
The display control means can perform control to give priority to displaying an operation interface for guiding the user to the common acquisition route over an operation interface for guiding the user to the acquisition route corresponding to any of the selected materials.

第2の側面は、ユーザによるゲーム媒体の選択指示を受け付ける第1受付部と、
前記選択指示に応じて、前記ゲーム媒体に関する第1ゲーム媒体を前記ゲーム媒体に関
する第2ゲーム媒体に変化させるために必要な素材とともに、前記素材の入手が可能な入
手ルートに前記ユーザを導くための操作インタフェースを、前記素材と関連付けるように
同一画面上に表示する制御を行う表示制御部と、
を備えるゲーム装置である。
The second aspect of the present invention is a game device including: a first reception unit that receives a selection instruction of a game medium from a user;
a display control unit that controls, in response to the selection instruction, to display, on the same screen, materials necessary to transform a first game medium related to the game medium into a second game medium related to the game medium, as well as an operation interface for guiding the user to an acquisition route through which the materials can be obtained, in association with the materials;
It is a game device equipped with the above.

第3の側面は、ユーザによるゲーム媒体の選択指示を受け付ける第1受付部と、
前記選択指示に応じて、前記ゲーム媒体に関する第1ゲーム媒体を前記ゲーム媒体に関
する第2ゲーム媒体に変化させるために必要な素材とともに、前記素材の入手が可能な入
手ルートに前記ユーザを導くための操作インタフェースを、前記素材と関連付けるように
同一画面上に表示する制御を行う表示制御部と、
を備えるゲームシステムである。
The third aspect of the present invention provides a game device including: a first reception unit that receives a selection instruction for a game medium from a user;
a display control unit that controls, in response to the selection instruction, to display, on the same screen, materials necessary to transform a first game medium related to the game medium into a second game medium related to the game medium, as well as an operation interface for guiding the user to an acquisition route through which the materials can be obtained, in association with the materials;
It is a game system equipped with.

本開示によれば、簡易な操作でベースカード等のゲーム媒体を進化させることができ、
ゲームの興趣性を高めることが可能なゲームプログラムを提供することができる。
According to the present disclosure, game media such as base cards can be evolved with simple operations,
It is possible to provide a game program that can increase the interest of the game.

第1実施形態に係るゲームシステムの構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the configuration of a game system according to a first embodiment. カードDBの登録内容を例示した図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of registered contents of a card DB. 進化条件DBの登録内容を例示した図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of registered contents of an evolution condition DB. クエストDBの登録内容を例示した図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of registered contents of a quest DB. ユーザDBの登録内容を例示した図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of registered contents of a user DB. ゲーム装置の動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the operation of the game device. ゲーム装置のディスプレイに表示される設定画面を例示した図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a setting screen displayed on the display of the game device. ゲーム装置のディスプレイに表示される選択画面を例示した図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a selection screen displayed on the display of the game device. ゲーム装置のディスプレイに表示される合成指示画面を例示した図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a synthesis instruction screen displayed on the display of the game device. 第2実施形態に係るゲーム装置の動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the operation of the game device according to the second embodiment. ゲーム装置のディスプレイに表示される合成指示画面を例示した図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a synthesis instruction screen displayed on the display of the game device. 共通クエストを抽出する場合の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for extracting a common quest. ゲーム装置のディスプレイに表示されるプレ合成指示画面を例示した図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a pre-combining instruction screen displayed on the display of the game device. 変形例に係るゲーム装置のディスプレイに表示される合成指示画面を例示した図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a synthesis instruction screen displayed on a display of a game device according to a modified example.

[第1実施形態]
本開示の実施形態に係るゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
[First embodiment]
A game system 1 according to an embodiment of the present disclosure will be described with reference to the drawings.

<ゲームの説明>
図1に示すゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネッ
トワーク6を介して互いに通信可能に接続され、ゲーム装置5においてゲームが実行され
る。
<Game Description>
In the game system 1 shown in FIG. 1, a server device 2 and a plurality of game devices 5 are communicably connected to each other via a communication network 6, and a game is executed on the game devices 5.

本実施形態に係るゲームシステム1にて実行されるゲームは、ユーザがゲーム媒体オブ
ジェクトとしてのカードを利用して実行するゲームである。ゲーム媒体は、例えば、武器
や道具、アクセサリー、各種アイテムのほか、ユーザが操作可能なプレイヤキャラクタや
、ノンプレイヤキャラクタなどが含まれる。このゲームでは、例えば、ゲーム装置5のユ
ーザが操作するプレイヤキャラクタがゲーム上のエリアを探索して様々なカードやアイテ
ムを取得するとともに、取得したカードやアイテムを利用して1または複数のプレイヤキ
ャラクタを、ノンプレイヤキャラクタである敵キャラクタと対戦させたりする。なお、プ
レイヤキャラクタや上記各種アイテムなどのゲーム媒体は、課金による直接購入や所定の
クエストをクリアすることで入手することができるほか、ガチャと呼ばれる抽選方法によ
って入手することができる。
The game executed by the game system 1 according to this embodiment is a game in which a user uses cards as game content objects. The game content may include, for example, weapons, tools, accessories, various items, as well as player characters and non-player characters that can be controlled by the user. In this game, for example, a player character controlled by a user of the game device 5 explores an area in the game to acquire various cards and items, and uses the acquired cards and items to pit one or more player characters against enemy characters, which are non-player characters. Game content such as player characters and the various items can be obtained by direct purchase or by completing predetermined quests, or by a lottery system known as gacha.

また、本実施形態に係るゲームにおいて、カードの「進化」とは、所定の条件を満足す
る場合に、ユーザが所持するカードを変化させる処理をいう。カードの進化では、カード
に対応するカードデータの少なくとも一部を変更する。変更されるカードデータは、例え
ばカード名やカード画像、スキル、レアリティなどである。
In the game according to this embodiment, "evolving" a card refers to a process of changing a card owned by a user when certain conditions are met. When evolving a card, at least a portion of the card data corresponding to the card is changed. The card data that is changed includes, for example, the card name, card image, skills, rarity, etc.

カードを進化させるためには、ユーザは、自身が所持するカードの中から、進化させた
いカードをベースカードとして選択する。
カードの進化においては、ベースカードごとに、進化させるのに必要な素材カード(以
下、「必要素材カード」という。)の種類や組み合わせが予め設定されている。ユーザは
、ベースカードを選択するともに、そのベースカードを進化させるために必要な必要素材
カードを適宜取得することで、進化後のカード(以下、「進化カード」という。)を得る
ことができる。
To evolve a card, the user selects the card they wish to evolve from among the cards they own as a base card.
When evolving a card, the types and combinations of material cards required for evolution (hereinafter referred to as "required material cards") are preset for each base card. A user can obtain an evolved card (hereinafter referred to as an "evolved card") by selecting a base card and acquiring the necessary material cards needed to evolve that base card as needed.

このようなゲームは、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、ニンテ
ンドースイッチ(登録商標)などの携帯用ゲーム機、もしくは、パーソナルコンピュータ
、スマートフォン、タブレットなどの電子機器であるゲーム装置5、を用いて実行される
。以下では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示する。
Such games are played using a game device 5, which is a home game console such as a PlayStation (registered trademark), a portable game console such as a Nintendo Switch (registered trademark), or an electronic device such as a personal computer, a smartphone, or a tablet. In the following, an example is given in which the game device 5 is a smartphone.

<ゲームシステム1の概要>
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。サーバ
装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5の(下記
のアカウント情報毎の)ゲームデータの管理を行う。
<Overview of Game System 1>
The game system 1 is made up of a server device 2 and a plurality of game devices 5. The server device 2 stores game programs and game data, and manages the game data of the game devices 5 (for each account information item described below).

ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲー
ム装置5は、通信ネットワーク6を介して、サーバ装置2からゲームプログラムおよびゲ
ームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。各ユーザには、
ゲーム装置5に対応づけて、識別情報およびパスワードを含むアカウント情報が、ユーザ
毎に割り当てられている。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置5からサーバ
装置2に送信され、サーバ装置2におけるユーザ認証に利用される。
The game device 5 executes a predetermined game based on the user's operation. To do so, the game device 5 receives (specifically, downloads and installs) a game program and game data from the server device 2 via the communication network 6. Each user is provided with:
Account information including identification information and a password is assigned to each user in association with the game device 5. This account information is transmitted from the game device 5 to the server device 2 at the time of login, and is used for user authentication in the server device 2.

ユーザ認証を経て、サーバ装置2とゲーム装置5との相互通信が可能となる。ログイン
後、ゲーム装置5は、ゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)をサ
ーバ装置2から受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ6
1およびスピーカ62に出力しながら、ゲームを進行させる。
After user authentication, the server device 2 and the game device 5 can communicate with each other. After logging in, the game device 5 receives data necessary for the game progress (data related to the game progress status) from the server device 2, and displays game images and sounds on the display 6 in response to user operations.
The game progresses while outputting the information to the player's monitor 61 and the speaker 62.

<ゲームシステム1の構成>
以下、図1を参照して、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成につい
て説明する。なお、複数のゲーム装置5それぞれは、互いに同じ構成を有する。
<Configuration of Game System 1>
The hardware configuration of each of the server device 2 and the game devices 5 will be described below with reference to Fig. 1. Note that each of the multiple game devices 5 has the same configuration.

<サーバ装置2の構成>
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22
および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バ
ス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Configuration of server device 2>
As shown in FIG. 1, the server device 2 includes a network interface 21, a storage unit 22, and a
and a control unit 23. The network interface 21 and the storage unit 22 are electrically connected to the control unit 23 via a bus 29.

ネットワークインターフェース21は、インターネットおよびLANなどの通信ネット
ワーク6を介して各ゲーム装置5と通信可能に接続されている。
The network interface 21 is communicably connected to each game device 5 via a communication network 6 such as the Internet or a LAN.

記憶部22は、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random
Access Memory)、ROM(Read Only Memory)およびS
SD(Solid State Drive)などで構成される。記憶部22には、本実
施形態に係るゲームプログラムの一部を含む各種プログラムの他、カードDB221、進
化条件DB222、クエストDB223、およびユーザDB224に登録された各種デー
タなどが記憶されている。
The storage unit 22 includes a hard disk drive (HDD), a random access memory (RAM), and
Access Memory), ROM (Read Only Memory) and S
The storage unit 22 is configured with a solid state drive (SD) etc. The storage unit 22 stores various programs including a part of the game program according to this embodiment, as well as various data registered in a card DB 221, an evolution condition DB 222, a quest DB 223, and a user DB 224.

カードDB221は、本実施形態のゲームで使用するカードを一元管理するためのデー
タベースである。カードDB221には、本ゲームで使用可能なあらゆるカード(すなわ
ち、ベースカード、必要素材カード、進化カードなど)のデータが登録されている。
The card DB 221 is a database for centrally managing cards used in the game of this embodiment. The card DB 221 stores data on all cards that can be used in the game (i.e., base cards, required material cards, evolved cards, etc.).

図2は、カードDB221の登録内容を例示した図である。
カードDB221には、一例としてカードID、カード名、カード画像、カードパラメ
ータなどが登録されている。
FIG. 2 is a diagram showing an example of registered contents of the card DB 221. As shown in FIG.
In the card DB 221, for example, a card ID, a card name, a card image, card parameters, etc. are registered.

カードIDは、カードを一意に識別するための情報である。カード名は、カードに表示
されるキャラクタの名前を示す情報である。カード画像は、カードに示されるキャラクタ
の画像である。カードパラメータは、カードに示されるキャラクタに関する各種パラメー
タをあらわすものであり、HP(体力値)、SP(スキル発動時に消費されるスキルポイ
ント)、攻撃力、防御力、素早さ、レアリティ、属性などのゲームを進行させるために参
照される情報を含む。なお、カードによっては、カードパラメータを含まないものも存在
する。
The card ID is information for uniquely identifying a card. The card name is information indicating the name of the character displayed on the card. The card image is an image of the character displayed on the card. The card parameters represent various parameters related to the character displayed on the card, and include information referenced to progress through the game, such as HP (stamina), SP (skill points consumed when a skill is activated), attack power, defense power, speed, rarity, and attributes. Note that some cards do not include card parameters.

レアリティは、キャラクタの希少価値を示すパラメータであり、例えば、入手が困難な
キャラクタほど、レアリティが高く設定され、入手が容易なキャラクタほど、レアリティ
は低く設定される。図2では、希少価値が高い順番で「SS」、「S」、「A」、「B」
などのレアリティが設定されている。
Rarity is a parameter that indicates the rarity of a character. For example, the more difficult a character is to obtain, the higher the rarity is set, and the easier a character is to obtain, the lower the rarity is set. In FIG. 2, the characters are ranked in descending order of rarity as "SS", "S", "A", and "B".
Rarity is set as follows.

属性は、キャラクタの性質を示すパラメータであり、図2では、「火属性」、「水属性
」、「木属性」の3つの属性が例示されている。各属性には、それぞれ有利な属性が設定
されている。例えば、敵キャラを討伐するゲームにおいて、自分が「木属性」の状態であ
れば、「水属性」の敵キャラに対して通常よりも高い攻撃力(例えば、1.2倍)で攻撃
することができる。この場合は、「木属性」が「水属性」に対して有利な属性であるとい
える。
An attribute is a parameter that indicates the nature of a character, and FIG. 2 shows three examples of attributes: "fire attribute,""waterattribute," and "wood attribute." Each attribute has an advantageous attribute set. For example, in a game in which you defeat an enemy character, if you have a "wood attribute," you can attack an enemy character with a "water attribute" with a higher attack power than usual (for example, 1.2 times). In this case, it can be said that the "wood attribute" is an advantageous attribute against the "water attribute."

進化条件DB222は、本実施形態のゲームで使用するカードの進化条件を一元管理す
るためのデータベースである。
The evolution condition DB 222 is a database for unifying the management of the evolution conditions of cards used in the game of this embodiment.

図3は、進化条件DB222の登録内容を例示した図である。進化条件DB222には
、進化ID、ベースカードID、進化カードID、必要素材カードの組み合わせ情報など
が対応づけて登録されている。進化IDは、進化内容を一意に識別するための情報である
。ベースカードIDは、ベースカードを識別するためのカードIDであり、進化カードI
Dは、進化カードを識別するためのカードIDである。必要素材カードの組み合わせ情報
は、ベースカードから進化させるのに必要な必要素材カードのカードIDの組み合わせ、
及び必要素材カードの必要枚数をあらわす。図3に示す進化ID:E001を例に説明す
ると、ベースカード(カードID:CB0001)から、進化カード(カードID:CE
0001)に進化させるためには、3枚の必要素材カード(カードID:CM0001、
CM0003、CM0006)が必要であることを示す。
FIG. 3 is a diagram showing an example of the registered contents of the evolution condition DB 222. The evolution condition DB 222 stores information such as an evolution ID, a base card ID, an evolved card ID, and combination information of required material cards in association with each other. The evolution ID is information for uniquely identifying the evolution content. The base card ID is a card ID for identifying the base card, and the evolved card ID is information for uniquely identifying the evolution content.
D is a card ID for identifying an evolved card. The combination information of required material cards is a combination of card IDs of required material cards required to evolve from a base card.
The required number of required material cards is also shown. For example, in the case of Evolution ID: E001 shown in FIG. 3, the base card (card ID: CB0001) is converted into an evolution card (card ID: CE0001).
To evolve it into Pokémon 0001, you need three material cards (Card ID: CM0001,
This indicates that the following items are required:

クエストDB223は、本実施形態のゲームで実施されるクエストのデータを一元管理
するためのデータである。「クエスト」は、所定のゲームステージにおいて達成すべき課
題や条件などを含むクリア条件が設定されており、ユーザのゲームプレイによりクリア条
件が達成されることにより、素材カードやアイテムなどの報酬がユーザに付与される。ク
リア条件は、例えばゲームステージのゴールに到達する、特定の敵キャラを討伐する、所
定数の敵キャラを討伐する、などが含まれる。
The quest DB 223 is data for centrally managing data on quests performed in the game of this embodiment. A "quest" has clearing conditions set, including tasks and conditions to be achieved in a specific game stage, and when the clearing conditions are achieved through the user's gameplay, rewards such as material cards and items are awarded to the user. Clearing conditions include, for example, reaching the goal of a game stage, defeating a specific enemy character, defeating a specific number of enemy characters, etc.

図4は、クエストDB223の登録内容を例示した図である。
クエストDB223には、クエストID、クエスト名、消費スタミナ、クリア条件、ク
リア報酬情報などが対応づけて登録されている。
FIG. 4 is a diagram showing an example of registered contents of the quest DB 223. As shown in FIG.
The quest DB 223 stores and associates with each other information such as a quest ID, a quest name, stamina consumption, clearing conditions, and clearing reward information.

クエストIDは、クエスト内容を一意に識別するための情報であり、クエスト名は、ク
エストの名称である。消費スタミナにおける「スタミナ」とは、クエストを開始し、プレ
イするために消費されるパラメータである。スタミナは、クエストの進行によらず、現実
の時間経過に応じて回復する。また、スタミナは、消費媒体や各種ゲーム内アイテムの消
費等のユーザの指示に応じて回復することができる。また、スタミナは、クエストの進行
によるユーザランクアップ等、ユーザの指示に応じることなく回復される場合もある。よ
って、消費スタミナは、クエストを開始し、プレイするために必要とされるプレイヤのパ
ラメータの消費量である。また、クリア報酬情報は、クエストのクリア条件が達成される
ことでユーザに付与される報酬に関する情報であり、経験値や通貨、各種アイテムやキャ
ラクタが含まれる。クリア報酬情報は、クリア報酬としてユーザに付与され得る素材カー
ドのカードIDや、クエストをクリアしたときにユーザに当該素材カードが付与される確
率である入手確率などを含む。
The quest ID is information for uniquely identifying the quest content, and the quest name is the name of the quest. The "stamina" in "consumed stamina" refers to parameters consumed to start and play a quest. Stamina recovers over time, regardless of quest progress. Stamina can also be recovered in response to user instructions, such as the consumption of consumable media or various in-game items. Stamina can also be recovered without user instructions, such as when the user ranks up as the quest progresses. Therefore, consumed stamina is the amount of player parameters consumed to start and play a quest. Clear reward information is information regarding rewards granted to users when the quest clearing conditions are met, and includes experience points, currency, various items, and characters. Clear reward information includes the card ID of a material card that may be granted to a user as a clear reward, and the probability of obtaining the material card when the quest is cleared.

ユーザDB224には、ユーザID、所持カード情報、パーティー情報、ユーザがゲー
ム内で使用可能な消費媒体、オススメクエスト抽出条件などが、対応づけて記憶されてい
る。
The user DB 224 stores, in association with each other, user IDs, information on owned cards, party information, consumable media that can be used by the user in the game, recommended quest extraction conditions, and the like.

図5は、ユーザDB224の登録内容を例示した図である。
ユーザIDは、ゲームをプレイするユーザを識別するための情報である。
所持カード情報は、ユーザが所持するカードに関する情報であり、カードID、カード
名、レアリティや属性などを含む。
FIG. 5 is a diagram showing an example of registered contents of the user DB 224. As shown in FIG.
The user ID is information for identifying a user who plays a game.
Possessed card information is information about cards possessed by the user, and includes card ID, card name, rarity, attributes, etc.

パーティー情報は、ユーザが設定したパーティー(仲間)に関する情報であり、パーテ
ィーを識別するためのパーティーID、パーティー属性、パーティーに参加するキャラク
タに関するキャラクタ情報などを含む。
The party information is information about a party (friends) set by the user, and includes a party ID for identifying the party, party attributes, character information about characters participating in the party, and the like.

消費媒体は、ユーザがゲーム内で使用可能な通貨やポイントなどであって、ゲームを進
めるにあたりゲーム内で消費される媒体である。消費媒体は、例えばクエストを達成した
ときの報酬として、また、現実社会での課金により、ユーザに付与される。オススメクエ
スト抽出条件については、後述するため、ここでは説明を繰り返さない。
Consumable media are currencies or points that users can use in the game and are consumed in the game as they progress through the game. Consumable media are given to users, for example, as rewards for completing quests or as a payment in the real world. The conditions for extracting recommended quests will be discussed later, so a detailed explanation will not be repeated here.

制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自
装置2の動作を制御する。
The control unit 23 is configured by a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the device 2 itself.

(サーバ装置2の機能構成)
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、照合手段
232として機能する。
(Functional configuration of server device 2)
The control unit 23 functions as an information processing unit 231 and a matching unit 232 by executing various programs.

-情報処理手段-
情報処理手段231は、各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手
段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムや各データベースに登録され
ている各種データのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたカード提示要求、進化
条件の提示要求、カードの進化処理の実行要求、クエストの実行要求、およびアカウント
情報などが挙げられる。情報処理手段231が各ゲーム装置5に送信する主なデータとし
ては、ダウンロード要求情報に応じたゲームプログラムや各種データなどが挙げられる。
-Information processing means-
The information processing means 231 transmits and receives various data to and from each game device 5. Main data received by the information processing means 231 includes download request information for game programs and various data registered in each database, card submission requests in response to user operations, requests for submission of evolution conditions, requests for execution of card evolution processing, requests for execution of quests, account information, etc. Main data transmitted by the information processing means 231 to each game device 5 includes game programs and various data in response to download request information.

-照合手段-
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したユーザのユーザIDを用いて、ユーザア
カウントの認証を行う。
- Verification method -
The verification means 232 uses the user ID of the user received from the game device 5 to authenticate the user account.

<ゲーム装置5の構成>
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびタッチパッド63が外部接
続または内蔵される。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラ
フィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56
を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処
理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続
されている。
<Configuration of Game Device 5>
The game device 5 is externally connected to or has built-in a display 61, a speaker 62, and a touchpad 63. The game device 5 also includes a network interface 51, a graphics processing unit 52, an audio processing unit 53, an operation unit 54, a storage unit 55, and a control unit 56.
The network interface 51 , the graphics processing unit 52 , the audio processing unit 53 , the operation unit 54 and the storage unit 55 are electrically connected to a control unit 56 via a bus 59 .

ネットワークインターフェース51は、ゲーム装置5とサーバ装置2との間で各種デー
タを受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。
The network interface 51 is communicably connected to the communication network 6 in order to receive various data between the game device 5 and the server device 2 .

グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に従って、キャ
ラクタおよびゲームに関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する
。グラフィック処理部52は、例えば液晶型であるディスプレイ61と接続されており、
動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ61上に表示される
The graphics processing unit 52 draws game images including characters and various objects related to the game in a moving image format in accordance with game image information output from the control unit 56. The graphics processing unit 52 is connected to a display 61, which may be, for example, a liquid crystal display.
The game images rendered in a moving image format are displayed on the display 61 as a game screen.

オーディオ処理部53は、スピーカ62と接続され、制御部56の指示に従ってゲーム
音声を再生および合成すると、これをスピーカ62から出力させる。
The audio processing unit 53 is connected to a speaker 62 , and reproduces and synthesizes game sounds in accordance with instructions from the control unit 56 , and outputs the sounds from the speaker 62 .

操作部54は、タッチパッド63と接続され、操作入力に関するデータをタッチパッド
63との間で送受信する。ユーザは、タッチパッド63をタッチすることで、ゲーム装置
5に操作信号を入力する。
The operation unit 54 is connected to the touchpad 63, and transmits and receives data related to operation inputs to and from the touchpad 63. The user touches the touchpad 63 to input operation signals to the game apparatus 5.

記憶部55は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部55に
は、サーバ装置2からダウンロードしたデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プロ
グラム、自装置5のアカウント情報などが格納されている。サーバ装置2からダウンロー
ドされるデータには、カードDB221、進化条件DB222、クエストDB223、お
よびユーザDB224に登録されている各種データが含まれる。
The storage unit 55 is composed of an HDD, SSD, RAM, ROM, etc. The storage unit 55 stores data downloaded from the server device 2, various programs including part of the game program, account information of the player's device 5, etc. The data downloaded from the server device 2 includes various data registered in the card DB 221, evolution condition DB 222, quest DB 223, and user DB 224.

制御部56は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自
装置5の動作を制御する。
The control unit 56 is configured by a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the device 5 itself.

(ゲーム装置5の機能構成)
制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム実行手
段562、抽出条件設定手段563、一覧提示手段564、受付手段565、特定手段5
66、抽出手段567、表示制御手段568および音声出力制御手段569として機能す
る。
(Functional configuration of game device 5)
The control unit 56 executes various programs to provide a communication unit 561, a game execution unit 562, an extraction condition setting unit 563, a list presentation unit 564, a reception unit 565, a specification unit 566, and the like.
66, extraction means 567, display control means 568 and audio output control means 569.

―通信手段―
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信
を行う機能である。
-Means of communication-
The communication unit 561 is a function for communicating with the server device 2 via the network interface 51 .

通信手段561は、操作部54がタッチパッド63から受信した各種操作信号に応じて
、サーバ装置2が把握可能な情報を生成して送信する。例えば、通信手段561は、ゲー
ムプログラムや各データベースに登録されている各種データのダウンロード要求、ユーザ
の操作に応じたカード提示要求、進化条件の提示要求、カードの進化処理の実行要求、ク
エストの実行要求、およびアカウント情報などをサーバ装置2に送信する。また、通信手
段561は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置2から送られてきた新たなデータ
、抽選処理により選択されたゲーム媒体に関する情報などを、サーバ装置2から受信する
The communication means 561 generates and transmits information that can be grasped by the server device 2 in response to various operation signals received by the operation unit 54 from the touchpad 63. For example, the communication means 561 transmits to the server device 2 requests to download game programs and various data registered in each database, requests to submit cards in response to user operations, requests to submit evolution conditions, requests to execute card evolution processing, requests to execute quests, account information, and the like. The communication means 561 also receives from the server device 2 new data sent from the server device 2 in response to download request information, information regarding game media selected by lottery processing, and the like.

―ゲーム実行手段-
ゲーム実行手段562は、自装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、
ゲームデータに含まれるゲーム内のオブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部
55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラム
を実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラ
フィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲー
ム画像が逐次表示される。
-Game execution means-
The game execution means 562 executes the following in accordance with the operation of the touch pad 63 by the user of the own device 5:
Data such as in-game objects and textures included in the game data is read from the storage unit 55, or data received from the server device 2 is used to generate two-dimensional or three-dimensional game image information while executing the game program. As the game image information is processed by the graphics processing unit 52, the processed game images are successively displayed on the display 61.

そして、ゲーム実行手段562は、ゲーム画像上に、自装置5のユーザの操作に従って
キャラクタを配置させ、そのユーザの操作およびゲームの進行状況に応じてゲーム内にお
けるキャラクタの行動を制御する。例えば、ゲーム実行手段562は、ユーザのタッチパ
ッド63を介した操作に応じて、ゲームにおいてクエストを実行させる。
The game execution means 562 then places a character on the game image in accordance with an operation by the user of the device 5, and controls the behavior of the character in the game in accordance with the operation by the user and the progress of the game. For example, the game execution means 562 executes a quest in the game in accordance with an operation by the user via the touchpad 63.

-抽出条件設定手段-
抽出条件設定手段563は、ユーザによる操作に基づき、オススメクエストの抽出条件
を設定する。オススメクエストとは、必要素材カードの入手が可能なクエスト(以下、「
入手可能クエスト」ともいう。)の中で、所定の観点から当該ユーザが特に効率的に必要
素材カードを入手できると考えられるクエストをいう。
- Extraction condition setting means -
The extraction condition setting means 563 sets extraction conditions for recommended quests based on user operations. Recommended quests are quests where necessary material cards can be obtained (hereinafter, "
A "required quest" refers to a quest that is considered to allow the user to obtain the necessary material cards particularly efficiently from a specific perspective, among the "available quests."

-一覧提示手段-
一覧提示手段564は、ユーザの操作に基づくカード提示要求に従い、ユーザの所持カ
ードの中から、ベースカードとして選択可能なカードの一覧を、ディスプレイ61に表示
する。
- List presentation method -
The list presentation means 564 displays on the display 61 a list of cards that can be selected as base cards from among the cards possessed by the user, in response to a card presentation request based on a user's operation.

具体的には、一覧提示手段564は、サーバ装置2からダウンロードしたユーザDB2
24に登録されている当該ユーザの所持カード情報を参照し、そのユーザが所持するカー
ドの中から、ベースカードとして選択可能なカードを抽出する。そして、一覧提示手段5
64は、抽出したカードの一覧を、ディスプレイ61に表示する。
Specifically, the list presenting means 564 uses the user DB2 downloaded from the server device 2.
The list presentation means 5 then refers to the card information of the user registered in the list presentation means 5 and extracts cards that can be selected as base cards from the cards owned by the user.
64 displays a list of the extracted cards on the display 61.

-受付手段-
受付手段565は、ユーザによるベースカードの選択操作を受け付け、これを特定手段
566に出力する。
-Method of reception-
The accepting unit 565 accepts the user's selection of the base card and outputs it to the identifying unit 566 .

-特定手段-
特定手段566は、ユーザによるベースカードの選択指示に応じて、ベースカードから
、進化カードへ進化させるために必要な必要素材カードを特定する。
- Specific means -
The identification means 566 identifies the necessary material cards required to evolve the base card into an evolved card in response to a user's instruction to select a base card.

具体的には、特定手段566は、ユーザによって選択されたベースカードをキーとして
、サーバ装置2からダウンロードした進化条件DB222の各データを検索することによ
り、ベースカードの進化に必要な必要素材カードを特定する。特定手段566は、ベース
カードの進化に必要な必要素材カードを特定すると、これを抽出手段567及び表示制御
手段568に通知する。
Specifically, the identification means 566 uses the base card selected by the user as a key to search each piece of data in the evolution condition DB 222 downloaded from the server device 2 to identify the necessary material cards required to evolve the base card. When the identification means 566 identifies the necessary material cards required to evolve the base card, it notifies the extraction means 567 and the display control means 568 of this.

-抽出手段-
抽出手段567は、必要素材カードの入手可能クエストを特定し、特定した入手可能ク
エストの中から、ユーザのオススメクエストを抽出する。
-Extraction means-
The extraction means 567 identifies quests in which the necessary material cards can be obtained, and extracts recommended quests for the user from the identified available quests.

具体的には、抽出手段567は、特定手段566から通知される必要素材カードをキー
として、サーバ装置2からダウンロードしたクエストDB223の各データを検索するこ
とにより、必要素材カードの入手可能クエストを特定する。さらに、抽出手段567は、
サーバ装置2からダウンロードしたユーザDB224の各データを参照することで、当該
ユーザに設定されたオススメクエスト抽出条件を特定する。そして、抽出手段567は、
特定したオススメクエスト抽出条件に従い、入手可能クエストの中から、オススメクエス
トを抽出する。抽出手段567は、オススメクエストを抽出すると、表示制御手段568
に通知する。
Specifically, the extraction means 567 uses the necessary material card notified by the identification means 566 as a key to search each piece of data in the quest DB 223 downloaded from the server device 2, thereby identifying a quest in which the necessary material card can be obtained.
The extraction unit 567 identifies the recommended quest extraction conditions set for the user by referring to each data item in the user DB 224 downloaded from the server device 2.
According to the specified recommended quest extraction conditions, the extraction unit 567 extracts recommended quests from among the available quests.
Notify.

-表示制御手段-
表示制御手段568は、各種の画面をディスプレイ61に表示させる。また、表示制御
手段568は、抽出手段567によって抽出されたオススメクエストなどを、特定手段5
66によって特定された必要素材カードと関連付けるように同一画面に表示する制御を行
う。なお、「関連付けるように同一画面に表示する」とは、そのオススメクエストをプレ
イすることで、必要素材カードが入手できる可能性があることを、同一画面に表示された
内容をユーザが見て理解できるような表示態様をいい、その具体例については後述する。
-Display control means-
The display control means 568 displays various screens on the display 61. The display control means 568 also displays the recommended quests extracted by the extraction means 567 to the specification means 568.
The recommended quest is controlled so that the required material card identified by 66 is displayed on the same screen in a manner that correlates it with the required material card. Note that "displaying on the same screen in a manner that correlates it with the required material card" refers to a display format that allows the user to see and understand from the content displayed on the same screen that there is a possibility that the required material card can be obtained by playing the recommended quest; specific examples of this will be described later.

表示制御手段568は、特定手段566からの通知に基づき、サーバ装置2からダウン
ロードしたカードDB221や進化条件DB222の各データを参照し、ベースカードや
進化カード、ベースカードの進化に必要な必要素材カードに関する情報を取得する。さら
に、表示制御手段568は、抽出手段567からの通知に基づき、サーバ装置2からダウ
ンロードしたクエストDB223の各データを参照し、オススメクエストに関する情報を
取得する。そして、表示制御手段568は、取得したこれらの情報を、ディスプレイ61
に表示する。
Based on the notification from the identification means 566, the display control means 568 references the data in the card DB 221 and evolution condition DB 222 downloaded from the server device 2 to obtain information on base cards, evolved cards, and material cards required to evolve base cards. Furthermore, based on the notification from the extraction means 567, the display control means 568 references the data in the quest DB 223 downloaded from the server device 2 to obtain information on recommended quests. The display control means 568 then displays the obtained information on the display 61.
Display in.

―音声出力制御手段-
音声出力制御手段569は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応
じてスピーカ62の音声出力制御を行う。
- Audio output control means -
The audio output control means 569 controls the audio output of the speaker 62 in response to operations by the user of the device 5 when the game is being played.

<ゲームシステム1の動作の流れ>
以下、図6に示すフローチャート及び図7~図9に示す各種画面例を参照しながら、ゲ
ームシステム1の動作の流れについて詳細に説明する。
図6は、オススメクエストの抽出条件の設定を受け付けてから、ベースカードの進化に
必要な必要素材カードのオススメクエストなどを提示するまでのゲーム装置5の動作を示
すフローチャートである。
<Operational Flow of Game System 1>
The flow of operations of the game system 1 will be described in detail below with reference to the flowchart shown in FIG. 6 and various screen examples shown in FIGS.
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the game device 5 from when the setting of extraction conditions for recommended quests is accepted to when recommended quests for necessary material cards required for evolving base cards are presented.

<オススメクエストの抽出条件の設定>
ゲーム装置5の抽出条件設定手段563は、ユーザの操作に基づいて第2操作指示を受
け付けることにより、オススメクエストの抽出条件の設定要求を受け付けると、かかる要
求に応じて、オススメクエストの抽出条件を設定するための設定画面P1を、ディスプレ
イ61に表示する(ステップst101)。
図7は、ゲーム装置5のディスプレイ61に表示される設定画面P1を例示した図であ
る。
設定画面P1は、ユーザがオススメクエストの抽出条件を設定するための画面である。
設定画面P1を生成するために必要な情報は、あらかじめ記憶部55等に格納されている
。抽出条件設定手段563は、記憶部55に格納されている情報に基づいて設定画面P1
を生成すると、この設定画面P1をディスプレイ61に表示する。図7に示すように、設
定画面P1には、候補指定ボタンBP1~BP3が設けられている。
<Setting the extraction conditions for recommended quests>
The extraction condition setting means 563 of the game device 5 receives a request to set extraction conditions for recommended quests by accepting a second operation instruction based on the user's operation, and in response to such request, displays a setting screen P1 for setting extraction conditions for recommended quests on the display 61 (step st101).
FIG. 7 is a diagram showing an example of the setting screen P1 displayed on the display 61 of the game device 5.
The setting screen P1 is a screen for the user to set extraction conditions for recommended quests.
The information required to generate the setting screen P1 is stored in advance in the storage unit 55 or the like. The extraction condition setting means 563 generates the setting screen P1 based on the information stored in the storage unit 55.
When the setting screen P1 is generated, it is displayed on the display 61. As shown in Fig. 7, the setting screen P1 is provided with candidate designation buttons BP1 to BP3.

候補指定ボタンBP1~BP3は、オススメクエストの抽出にあたって、ユーザが重視
する抽出条件候補を指定するための操作ボタンである。図7に示す例では、「ドロップ率
重視」、「消費スタミナ重視」、「スタミナ効率重視」が指定可能となっている。ここで
、ドロップ率とは、クエストクリア時に、ユーザに所望の必要素材カードが付与される確
率である入手確率をいう。ユーザによって「ドロップ率重視」が指定された場合には、ク
エストクリア時に、必要素材カードの入手確率が最も高いクエストが、オススメクエスト
として抽出される。
The candidate selection buttons BP1 to BP3 are operation buttons for specifying the extraction condition candidates that the user prioritizes when extracting recommended quests. In the example shown in FIG. 7, "priority on drop rate,""priority on stamina consumption," and "priority on stamina efficiency" can be selected. Here, the drop rate refers to the probability of obtaining the desired required material card when the quest is completed. If the user selects "priority on drop rate," the quest with the highest probability of obtaining the required material card when the quest is completed is extracted as the recommended quest.

一方、ユーザによって「消費スタミナ重視」が指定された場合には、ユーザの消費スタ
ミナが最も少ないクエストがオススメクエストとして抽出される。ユーザによって「スタ
ミナ効率重視」が指定された場合には、単位スタミナ当たりのドロップ率が最も高いクエ
ストが、オススメクエストして抽出される。前述したように、各クエストには、消費スタ
ミナやドロップ率が対応づけられていることから、これらのパラメータを利用することで
、単位スタミナ当たりのドロップ率が算出される。このように算出された単位スタミナ当
たりのドロップ率の中で、最も高いドロップ率を示すクエストが、オススメクエストとし
て抽出される。
なお、ユーザが指定可能なオススメクエストの抽出条件候補の数は、1つに限る趣旨では
なく、2つ以上であってもよい。ユーザによって2つ以上の抽出条件候補が指定されると
、抽出条件設定手段563は、選択された2つ以上の抽出条件候補に基づき、新たなオス
スメクエストの抽出条件を設定する。例えば、「ドロップ率」と「消費スタミナ」の2つ
の抽出条件候補が指定されると、抽出条件設定手段563は、両方の条件を満たす「スタ
ミナ効率重視」を、新たなオススメクエストの抽出条件として設定する。
On the other hand, if the user specifies "Focus on stamina consumption," the quest that consumes the least amount of stamina will be extracted as the recommended quest. If the user specifies "Focus on stamina efficiency," the quest with the highest drop rate per unit of stamina will be extracted as the recommended quest. As mentioned above, each quest is associated with a stamina consumption amount and a drop rate, and these parameters are used to calculate the drop rate per unit of stamina. Of the drop rates per unit of stamina calculated in this way, the quest with the highest drop rate will be extracted as the recommended quest.
The number of extraction condition candidates for recommended quests that the user can specify is not limited to one, but may be two or more. When two or more extraction condition candidates are specified by the user, the extraction condition setting means 563 sets extraction conditions for new recommended quests based on the two or more selected extraction condition candidates. For example, when two extraction condition candidates, "drop rate" and "stamina consumption," are specified, the extraction condition setting means 563 sets "emphasis on stamina efficiency," which satisfies both conditions, as the extraction condition for the new recommended quest.

抽出条件設定手段563は、ユーザの操作に基づき、いずれかのオススメクエストの抽
出条件候補の指定を受け付けると(ステップst102)、これをオススメクエストの抽
出条件として設定する(ステップst103)。一例として、抽出条件設定手段563は
、サーバ装置2に対し、ユーザによって指定されたオススメクエストの抽出条件をユーザ
DB224に記録するように指示する。例えば、ユーザによって「スタミナ効率重視」が
指定された場合には、抽出条件設定手段563は、サーバ装置2に対し、「スタミナ効率
重視」をオススメクエストの抽出条件としてユーザDB224に記録するように指示する
。サーバ装置2は、ユーザ装置5の指示に従ってオススメクエストの抽出条件をユーザD
B224に記録する。オススメクエストの抽出条件の設定は、ベースカードの選択操作に
先行して行われることにより、後述する合成指示画面P3における入手ルート表示エリア
A103の表示に反映される。
When the extraction condition setting means 563 receives the designation of a candidate extraction condition for a recommended quest based on the user's operation (step st102), it sets this as the extraction condition for the recommended quest (step st103). As an example, the extraction condition setting means 563 instructs the server device 2 to record the extraction condition for the recommended quest designated by the user in the user DB 224. For example, if the user designates "emphasis on stamina efficiency", the extraction condition setting means 563 instructs the server device 2 to record "emphasis on stamina efficiency" as the extraction condition for the recommended quest in the user DB 224. The server device 2 sets the extraction condition for the recommended quest in accordance with the instruction from the user device 5.
The recommended quest extraction conditions are set prior to the base card selection operation, and are reflected in the display of the acquisition route display area A103 on the synthesis instruction screen P3, which will be described later.

<ベースカードの選択~オススメクエストの抽出>
ゲーム装置5の一覧提示手段564は、ユーザの操作に基づいて第1操作指示を受け付
けることにより、ベースカードの提示要求を受け付けると、サーバ装置2からダウンロー
ドしたユーザDB224に登録されている当該ユーザの各データを参照し、ユーザが選択
可能なベースカードの一覧をあらわすベースカードの選択画面P2を、ディスプレイ61
に表示する(ステップst104)。
<Base card selection ~ Recommended quest selection>
When the list presenting means 564 of the game device 5 receives a request to present a base card by receiving a first operation instruction based on a user's operation, the list presenting means 564 refers to each data of the user registered in the user DB 224 downloaded from the server device 2, and displays a base card selection screen P2 showing a list of base cards that the user can select on the display 61.
(step st104).

図8は、ゲーム装置5のディスプレイ61に表示される選択画面P2を例示した図であ
る。
選択画面P2には、ユーザの所持カードのうち、ユーザがベースカードとして選択可能
な複数のカードCB1~CB6が表示される。なお、ユーザの所持カードの中に、進化不
可能なカードが存在する場合には、進化不可能なカードを一切表示しないか、またはベー
スカードとして選択できないことが認識できるようにグレーアウト表示してもよい。
FIG. 8 is a diagram showing an example of the selection screen P2 displayed on the display 61 of the game device 5.
The selection screen P2 displays a plurality of cards CB1 to CB6 that the user can select as base cards from among the cards owned by the user. If the user's cards include cards that cannot be evolved, the cards that cannot be evolved may not be displayed at all, or may be grayed out to indicate that they cannot be selected as base cards.

ユーザは、ディスプレイ61のカードCB1が表示された部分に対してタッチ操作する
等、ゲーム装置5を適宜操作することで、例えばカードCB1をベースカードとして選択
する。かかる操作が行われると、ゲーム装置5の受付手段565は、ユーザによるベース
カードの選択操作を受け付ける(ステップst105)。
The user selects, for example, card CB1 as a base card by appropriately operating the game device 5, such as by touching the portion of the display 61 where card CB1 is displayed. When such an operation is performed, the acceptance means 565 of the game device 5 accepts the user's selection operation of the base card (step st105).

ゲーム装置5の特定手段566は、ユーザによるベースカードの選択操作に応じて、サ
ーバ装置2からダウンロードした進化条件DB222の各データを検索し、ベースカード
を進化させるために必要な必要素材カードを特定する(ステップst106)。
The identification means 566 of the game device 5 searches each data of the evolution condition DB 222 downloaded from the server device 2 in response to the user's base card selection operation, and identifies the necessary material cards needed to evolve the base card (step st106).

ゲーム装置5の抽出手段567は、第1抽出手段として機能する。抽出手段567は、
サーバ装置2からダウンロードしたクエストDB223の各データを検索し、必要素材カ
ードの入手可能クエストを特定する(ステップst107)。そして、抽出手段567は
、サーバ装置2からダウンロードしたユーザDB224に登録されている当該ユーザの各
データを参照することで、当該ユーザによって設定されたオススメクエスト抽出条件を特
定する。抽出手段567は、特定したオススメクエスト抽出条件に従い、複数の入手可能
クエストの中から、オススメクエストを抽出する(ステップst108)。ここで、入手
可能クエストが1つしかない場合には、その入手可能クエストがオススメクエストとして
一意に抽出される。
The extraction means 567 of the game device 5 functions as a first extraction means.
The data in the quest DB 223 downloaded from the server device 2 is searched to identify quests in which the necessary material cards can be obtained (step st107). The extraction means 567 then references the user's data registered in the user DB 224 downloaded from the server device 2 to identify recommended quest extraction conditions set by the user. The extraction means 567 extracts recommended quests from among the multiple available quests in accordance with the identified recommended quest extraction conditions (step st108). If there is only one available quest, that available quest is uniquely extracted as the recommended quest.

<オススメクエストなどの表示>
オススメクエストが抽出されると、ゲーム装置5の表示制御手段568は、ベースカー
ド、進化カード、必要素材カード一覧とともに、オススメクエスト、オススメクエストに
ユーザを導くための操作ボタンを含む合成指示画面P3を、ディスプレイ61に表示する
(ステップst109)。
図9は、ゲーム装置5のディスプレイ61に表示される合成指示画面P3を例示した図
である。
合成指示画面P3は、進化前後表示エリアA101と、必要素材表示エリアA102と
、入手ルート表示エリアA103とを含んで構成される。
<Displaying recommended quests, etc.>
When a recommended quest is extracted, the display control means 568 of the game device 5 displays on the display 61 a synthesis instruction screen P3 including a list of base cards, evolved cards, and required material cards, as well as the recommended quest and operation buttons for guiding the user to the recommended quest (step st109).
FIG. 9 is a diagram showing an example of the synthesis instruction screen P3 displayed on the display 61 of the game device 5.
The synthesis instruction screen P3 includes a before and after evolution display area A101, a required material display area A102, and an acquisition route display area A103.

図9の上部に示す進化前後表示エリアA101には、ユーザによって選択されたベース
カードCB1と、ベースカードから進化した進化カードCE1が表示される。
The pre- and post-evolution display area A101 shown in the upper part of FIG. 9 displays the base card CB1 selected by the user and the evolved card CE1 evolved from the base card.

図9の左側に示す必要素材表示エリアA102には、必要素材カード一覧が表示される
。必要素材カード一覧L1には、各必要素材カードCM1~CM3とともに、各必要素材
カードCM1~CM3のステータスをあらわすステータス情報SI1~SI3が表示され
る。ステータス情報SI1~SI3は、各必要素材カードの種類などの各必要素材カード
を特定するための情報、ベースカードCB1を進化させるために必要な各必要素材カード
の数量、ユーザが保有する各必要素材カードの数量、不足の有無、不足数量、といった情
報を含む。ステータス情報SI1~SI3は、各必要素材カードCM1~CM3と別に表
示しても良いし、各必要素材カードCM1~CM3の表示態様を変更することによって認
識可能にしても良い。例えば、各必要素材カードがグレーアウトされることによって、不
足していることを識別させてもよい。
A required material card list is displayed in the required material display area A102 shown on the left side of FIG. 9 . The required material card list L1 displays each required material card CM1-CM3 along with status information SI1-SI3 indicating the status of each required material card CM1-CM3. The status information SI1-SI3 includes information for identifying each required material card, such as the type of each required material card, the quantity of each required material card required to evolve the base card CB1, the quantity of each required material card owned by the user, whether there is a shortage, and the number of required material cards that are in short supply. The status information SI1-SI3 may be displayed separately from each required material card CM1-CM3, or may be made recognizable by changing the display mode of each required material card CM1-CM3. For example, a required material card may be grayed out to indicate that it is in short supply.

図9の右側に示す入手ルート表示エリアA103には、必要素材カードごとに、抽出さ
れたオススメクエストR1~R3と、そのオススメクエストにユーザを導くための操作イ
ンタフェースである操作ボタンB1~B3とを、関連付けるように表示する。図9に示す
ように、必要素材カードと、抽出されたオススメクエスト及びそのオススメクエストにユ
ーザを導くための操作ボタンB1~B3とを横に並べて表示することで、ユーザは、必要
素材カードとオススメクエストは関連しているだろうと推測することができる。かかる推
測をもとに、ユーザは、そのオススメクエストをクリアすることで、必要素材を入手でき
る可能性があることを直感的に理解することができる。
なお、本実施形態では、必要素材カードの入手ルートとしてオススメクエストを例示して
いるが、これに限る趣旨ではない。例えば、入手ルートは、必要素材カードの入手が可能
な様々なエリア(例えば、ゲーム内のショップなど)であってもよい。また、オススメク
エストは、必要素材カードごとに1つである必要はなく、複数であってもよい。また、オ
ススメクエストにユーザを導くための操作インタフェースの一例として、操作ボタンを例
示したが、選択タブや選択ダイヤルなどのアイコンを利用してもよい。
The acquisition route display area A103 shown on the right side of Figure 9 displays, for each required material card, the extracted recommended quests R1-R3 and the operation buttons B1-B3, which are the operation interfaces for guiding the user to the recommended quests, in an associated manner. As shown in Figure 9, by displaying the required material card, the extracted recommended quest, and the operation buttons B1-B3 for guiding the user to the recommended quests side by side, the user can infer that the required material card and the recommended quest are likely to be related. Based on this inference, the user can intuitively understand that there is a possibility that the required material can be obtained by completing the recommended quest.
In this embodiment, recommended quests are used as an example of a route to obtain required material cards, but this is not intended to be limiting. For example, the route may be various areas where required material cards can be obtained (e.g., in-game shops, etc.). Furthermore, there does not need to be one recommended quest per required material card; multiple recommended quests may also be used. Furthermore, while operation buttons are used as an example of an operation interface for guiding the user to recommended quests, icons such as selection tabs and selection dials may also be used.

ユーザは、ゲーム装置5のディスプレイ61に表示される合成指示画面P3を確認する
と、例えば、必要素材カードCM3の入手が可能な、オススメクエスト3に対応する操作
ボタンB3をクリックする。かかる操作を行うことで、ユーザは、オススメクエスト3の
実行を指示することが可能となる。
When the user checks the synthesis instruction screen P3 displayed on the display 61 of the game device 5, the user clicks, for example, the operation button B3 corresponding to Recommended Quest 3, which allows the user to obtain the required material card CM3. By performing this operation, the user can instruct the execution of Recommended Quest 3.

以上をまとめると、本実施形態のプログラムは、ゲーム装置5の制御部56(コンピュ
ータ)を、ユーザによるゲーム媒体の選択指示を受け付ける受付手段565(第1受付手
段)と、選択指示に応じて、ゲーム媒体に関する第1ゲーム媒体をゲーム媒体に関する第
2ゲーム媒体に変化させるために必要な素材とともに、素材の入手が可能な入手ルートに
ユーザを導くための操作インタフェースを、素材と関連付けるように同一画面上に表示す
る制御を行う表示制御手段568として機能させるものである。
To summarize the above, the program of this embodiment causes the control unit 56 (computer) of the game device 5 to function as a reception means 565 (first reception means) that receives a selection instruction for a game medium from the user, and a display control means 568 that controls the display, in accordance with the selection instruction, of an operation interface for guiding the user to an acquisition route through which the material can be obtained, along with the material required to change a first game medium related to the game medium into a second game medium related to the game medium, on the same screen so as to associate the material with the operation interface.

<効果>
本実施形態によれば、簡易な操作でベースカード等のゲーム媒体を進化させることがで
き、ゲームの興趣性を高めることが可能となる。具体的には、表示制御手段は、ベースカ
ード、進化カード、必要素材カード一覧とともに、オススメクエスト、オススメクエスト
にユーザを導くための操作ボタンを同一画面に表示する。これにより、ユーザは、同一画
面上で、ベースカードを進化させるのに必要な必要素材カードやオススメクエストなどを
把握するだけでなく、オススメクエストに対応した操作ボタンを適宜操作することで、オ
ススメクエストの実行を指示することができる。
また、本実施形態では、必要素材カードごとに、入手可能クエストを全て表示するので
はなく、設定されたオススメクエストの抽出条件に従い、ユーザに最適なオススメクエス
トを抽出し、表示するため、効率的な情報表示が可能となる。
<Effects>
According to this embodiment, game media such as base cards can be evolved with simple operations, thereby increasing the entertainment value of the game. Specifically, the display control means displays a list of base cards, evolved cards, and required material cards, along with recommended quests and operation buttons for guiding the user to the recommended quests, on the same screen. This allows the user to not only understand the required material cards and recommended quests needed to evolve the base card on the same screen, but also to instruct the execution of the recommended quests by appropriately operating the operation button corresponding to the recommended quest.
Furthermore, in this embodiment, instead of displaying all available quests for each required material card, the system extracts and displays the recommended quests that are best suited to the user according to the set extraction conditions for recommended quests, thereby enabling efficient information display.

[第2実施形態]
第2実施形態では、主に、第1実施形態と異なる点について説明し、第1実施形態と共
通する点については説明を繰り返さない。第2実施形態は、オススメクエストの表示態様
が、第1実施形態と異なる。
Second Embodiment
In the second embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described, and descriptions of commonalities with the first embodiment will not be repeated. The second embodiment differs from the first embodiment in the display mode of recommended quests.

図10は、第2実施形態に係るゲーム装置5の動作を示すフローチャートである。なお
、以下の説明は、ゲーム装置5のディスプレイ61に、図9に示す合成指示画面P3が既
に表示されている場合を想定する。
10 is a flowchart showing the operation of the game device 5 according to the second embodiment. The following description assumes that the combination instruction screen P3 shown in FIG. 9 is already displayed on the display 61 of the game device 5.

本実施形態では、ユーザが、ゲーム装置5を適宜操作することで、必要素材カードを複
数選択することが可能となっている。一例として、ユーザは、図9に示す必要素材カード
CM1、CM2が表示された部分にタッチ操作する等して、2枚の必要素材カードCM1
、CM2を選択する。
ゲーム装置5の受付手段565は、ユーザによる複数の必要素材カードの選択操作を受
け付ける(ステップsu101)。
In this embodiment, the user can select a plurality of necessary material cards by appropriately operating the game device 5. As an example, the user can select two necessary material cards CM1 and CM2 by touching the area where the necessary material cards CM1 and CM2 are displayed as shown in FIG.
, select CM2.
The acceptance unit 565 of the game device 5 accepts the user's selection of multiple necessary material cards (step su101).

ゲーム装置5の抽出手段567は、ユーザによる複数の必要素材カードの選択操作に応
じて、サーバ装置2からダウンロードしたクエストDB223の各データを検索し、それ
ぞれの必要素材カードの入手可能クエストを特定する(ステップsu102)。抽出手段
567は、それぞれの必要素材カードの入手可能クエストを比較し、複数の必要素材カー
ドに共通する入手可能クエスト(以下、「共通クエスト」ともいう。)が存在するか否か
を判断する(ステップsu103)。この「共通クエスト」は、複数の必要素材カードの
入手が可能な共通の入手ルートの一つである。
In response to the user's selection of multiple required material cards, the extraction means 567 of the game device 5 searches the data in the quest DB 223 downloaded from the server device 2 to identify the quests through which each required material card can be obtained (step su102). The extraction means 567 compares the quests through which each required material card can be obtained and determines whether there is a quest that is common to multiple required material cards (hereinafter also referred to as a "common quest") (step su103). This "common quest" is one of the common acquisition routes through which multiple required material cards can be obtained.

<共通クエストが存在する場合>
抽出手段567は、共通クエストが存在すると判断すると(ステップsu103;YE
S)、この共通クエストをオススメクエストとして抽出し(ステップsu104)、表示
制御手段568に送る。
<If there is a common quest>
When the extraction means 567 determines that a common quest exists (step su103; YES
S), this common quest is extracted as a recommended quest (step su104) and sent to the display control means 568.

ゲーム装置5の表示制御手段568は、抽出されたオススメクエストに、入手可能な複
数の必要素材カードをマーキングする。そして、表示制御手段568は、入手可能な複数
の必要素材カードがマーキングされたオススメクエストとともに、オススメクエストにユ
ーザを導くための操作ボタンを含む合成指示画面P3aをディスプレイ61に表示し(ス
テップsu105)、処理を終了する。
The display control means 568 of the game device 5 marks the extracted recommended quest with the required material cards that are available. The display control means 568 then displays on the display 61 a synthesis instruction screen P3a including the recommended quest with the required material cards that are available and an operation button for guiding the user to the recommended quest (step su105), and ends the process.

図11は、ゲーム装置5のディスプレイ61に表示される合成指示画面P3aを例示し
た図である。
図11に示すように、合成指示画面P3aの入手ルート表示エリアA103には、ユー
ザによって選択された複数の必要素材カードに共通する共通クエストが、オススメクエス
トR4として識別可能な態様でディスプレイ61に表示される。図11に示す例では、必
要素材カードCM1、CM2がマーキングされたオススメクエスト25とともに、オスス
メクエスト25にユーザを導くための操作ボタンB4が、入手ルート表示エリアA103
に表示される。
FIG. 11 is a diagram showing an example of the synthesis instruction screen P3a displayed on the display 61 of the game device 5.
11, in the acquisition route display area A103 of the synthesis instruction screen P3a, a common quest common to the plurality of necessary material cards selected by the user is displayed on the display 61 in a manner that allows it to be identified as a recommended quest R4. In the example shown in FIG. 11, the acquisition route display area A103 displays the recommended quest 25 marked with the necessary material cards CM1 and CM2, along with an operation button B4 for guiding the user to the recommended quest 25.
will be displayed.

<共通クエストが存在しない場合>
一方、抽出手段567は、共通クエストが存在しないと判断すると(ステップsu10
3;NO)、表示制御手段568に対し、共通クエストがない旨を通知する。表示制御手
段568は、共通クエストがない旨の通知を受け取ると、例えば、ユーザによって選択さ
れた複数の必要素材カードに共通する入手可能クエストは存在しない旨のメッセージを、
入手ルート表示エリアA103に表示する制御を行い(ステップsu106)、処理を終
了する。
<If there is no common quest>
On the other hand, if the extraction means 567 determines that there is no common quest (step su10
3; NO), and notifies the display control means 568 that there is no common quest. When the display control means 568 receives the notification that there is no common quest, it displays, for example, a message indicating that there is no available quest that is common to the multiple necessary material cards selected by the user,
Control is then performed to display the route in the acquisition route display area A103 (step su106), and the process ends.

<効果>
本実施形態によれば、複数の必要素材カードに共通する共通クエストが存在する場合に
は、共通クエストをオススメクエストとして、ユーザのゲーム装置5に表示する。ユーザ
は、共通クエストの存在を確認することで、所望する必要素材カードを効率的に入手する
ことが可能となる。
<Effects>
According to this embodiment, if a common quest exists that is common to multiple necessary material cards, the common quest is displayed as a recommended quest on the user's game device 5. By checking the existence of the common quest, the user can efficiently obtain the desired necessary material card.

なお、上記第2実施形態では、共通クエストのみをオススメクエストとして抽出したが
、複数のオススメクエストがある場合には、他のオススメクエストに優先して、共通クエ
ストを抽出するようにしてもよい。
In the second embodiment, only common quests are extracted as recommended quests, but if there are multiple recommended quests, the common quests may be extracted in preference to the other recommended quests.

図12は、他のオススメクエストに優先して共通クエストを抽出する場合の説明図であ
る。
図12に示すように、3つのオススメクエスト1、32、55を有する必要素材カード
CM4と、2つのオススメクエスト32、86を有する必要素材カードCM5がユーザに
よって選択されたとする。
FIG. 12 is an explanatory diagram of a case where a common quest is extracted in preference to other recommended quests.
As shown in FIG. 12, it is assumed that a necessary material card CM4 having three recommended quests 1, 32, and 55 and a necessary material card CM5 having two recommended quests 32 and 86 are selected by the user.

この場合、ゲーム装置5の抽出手段567は、第2抽出手段として機能する。抽出手段
567は、それぞれの必要素材カードCM4、CM5の入手可能クエストを比較し、共通
クエストが存在するか否かを判断する。図12に示す例では、オススメクエスト32が、
必要素材カードCM4、CM5に共通するため、抽出手段567は、共通クエスト32が
存在すると判断する。抽出手段567は、共通クエスト32の存在を検知すると、他のオ
ススメクエストに優先して、共通クエスト32を抽出し、表示制御手段568に送る。
In this case, the extraction unit 567 of the game device 5 functions as a second extraction unit. The extraction unit 567 compares the available quests of the necessary material cards CM4 and CM5, and determines whether or not a common quest exists. In the example shown in FIG. 12, the recommended quest 32 is
Because the necessary material cards CM4 and CM5 are common to both, the extraction means 567 determines that there is a common quest 32. When the extraction means 567 detects the presence of the common quest 32, it extracts the common quest 32 in priority to other recommended quests and sends it to the display control means 568.

ゲーム装置5の表示制御手段568は、共通クエスト32にユーザを導くための操作ボ
タンB5を、他のオススメクエスト1、55、86にユーザを導くための操作ボタンB6
、B7、B8よりも、優先してディスプレイ61に表示する制御を行う。ここで、「優先
してディスプレイ61に表示する」とは、ユーザがディスプレイ61を目視した場合に、
共通クエスト32に対応する操作ボタンB5が、少なくとも他のオススメクエスト1、5
5、86に対応する操作ボタンB6、B7、B8と区別可能、かつ、目を引くような表示
態様をいう。一例として、図12に示すように、オススメクエスト32に対応する操作ボ
タンB5を一番上に表示する態様や、強調表示する態様である。このように、必要素材カ
ードの共通クエストを優先的に表示することで、ユーザは、所望する必要素材カードを効
率的に入手することが可能となる。
The display control means 568 of the game device 5 displays the operation button B5 for guiding the user to the common quest 32 and the operation button B6 for guiding the user to other recommended quests 1, 55, and 86.
, B7, and B8 on the display 61. Here, "displaying on the display 61 with priority" means that when the user looks at the display 61,
The operation button B5 corresponding to the common quest 32 is at least one of the other recommended quests 1 and 5.
This refers to a display style that is distinctive and eye-catching from the operation buttons B6, B7, and B8 corresponding to the operation buttons B5, B6, and B8 corresponding to the operation buttons B5 ...

なお、上記第2実施形態では、進化に必要な各必要素材カードのオススメクエストを表
示した後に、ユーザによって選択された複数の必要素材カードの共通クエストを表示する
態様を例示したが、これに限る趣旨ではない。進化に必要な各必要素材カードのオススメ
クエストを表示することなく、ユーザによって選択された複数の必要素材カードの共通ク
エストを表示してもよい。
In the second embodiment, a recommended quest for each required material card required for evolution is displayed first, and then a common quest for multiple required material cards selected by the user is displayed. However, this is not intended to be limiting. A common quest for multiple required material cards selected by the user may be displayed without displaying a recommended quest for each required material card required for evolution.

ユーザによっていずれかのベースカードが選択されると、ゲーム装置5の表示制御手段
568は、プレ合成指示画面P4を、ディスプレイ61に表示する。
When the user selects any base card, the display control means 568 of the game device 5 displays a pre-combination instruction screen P4 on the display 61.

図13は、ゲーム装置5のディスプレイ61に表示されるプレ合成指示画面P4を例示
した図である。
図11と図13を比較して明らかなように、プレ合成指示画面P4は、各必要素材カー
ドのオススメクエスト等が表示されない点で合成指示画面P3aと異なる。
FIG. 13 is a diagram showing an example of the pre-combine instruction screen P4 displayed on the display 61 of the game device 5.
As is clear from a comparison of Figures 11 and 13, the pre-synthesis instruction screen P4 differs from the synthesis instruction screen P3a in that it does not display recommended quests for each required material card.

プレ合成指示画面P4がゲーム装置5のディスプレイ61に表示された状態において、
ユーザによって複数の必要素材カードの選択操作が行われると、表示制御手段568は、
プレ合成指示画面P4の表示内容はそのままで、各必要素材カードのオススメクエスト等
が追加された合成指示画面P3aを、ディスプレイ61に表示する。切り換える。なお、
ユーザによって複数の必要素材カードが選択された場合のゲーム装置5の動作は、上述し
た第2実施形態と同様に説明することができるため、説明を繰り返さない。
With the pre-combination instruction screen P4 displayed on the display 61 of the game device 5,
When the user performs an operation to select multiple necessary material cards, the display control means 568
The display contents of the pre-synthesis instruction screen P4 remain the same, but a synthesis instruction screen P3a is displayed on the display 61, to which recommended quests for each required material card and the like have been added.
The operation of the game device 5 when a plurality of necessary material cards are selected by the user can be explained in the same manner as in the second embodiment described above, and therefore the explanation will not be repeated.

<効果>
本実施形態によれば、ユーザは、進化させたいベースカードを選択した後、必要素材カ
ードを複数選択するといった簡単な操作で、複数の必要素材カードの共通クエストを迅速
に把握することができるとともに、所望する必要素材カードを効率的に入手することが可
能となる。
<Effects>
According to this embodiment, the user can select the base card they wish to evolve, and then simply select multiple required material cards, allowing them to quickly understand the common quests for multiple required material cards and efficiently obtain the required material cards they desire.

[変形例]
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、そ
の適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段
および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Modification]
The various control means and processing procedures described in the above embodiments are merely examples and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. The various control means and processing procedures can be appropriately modified in design within the scope that does not change the gist of the present invention.

上記各実施形態では、進化に必要な各必要素材カードについて、それぞれオススメクエ
ストを表示する態様を例示したが、これに限る趣旨ではない。
図14は、変形例に係るゲーム装置5のディスプレイ61に表示される合成指示画面P
3bを例示した図である。
In each of the above embodiments, a recommended quest is displayed for each required material card required for evolution, but the present invention is not limited to this.
FIG. 14 shows a combination instruction screen P displayed on the display 61 of the game device 5 according to the modified example.
3b is a diagram illustrating the same.

図14に示すように、合成指示画面P3bには、各必要素材カードの全ての入手可能ク
エスト一覧と、各入手可能クエストにユーザを導くための操作ボタンBNの一覧が含まれ
る。具体的には、表示制御手段568は、必要素材カードごとに、その必要素材カードの
全ての入手可能クエストと、各入手可能クエストにユーザを導くための全ての操作ボタン
BNとを関連づけて合成指示画面P3b上に表示する。
なお、表示スペースに制約があることを考慮し、入手可能クエストをスクロール表示する
ようにしてもよい。また、必要素材カードの一部についてのみ、入手可能クエストを全て
表示し、その他の必要素材カードについては、オススメクエストを表示する、あるいは何
も表示しない態様であってもよい。一例として、不足している必要素材カードのみ、入手
可能クエストを全て表示し、ユーザが既に所持している必要素材カードについては、オス
スメクエストを表示してもよい。
14, the synthesis instruction screen P3b includes a list of all available quests for each required material card and a list of operation buttons BN for guiding the user to each available quest. Specifically, the display control means 568 displays, for each required material card, all available quests for that required material card and all operation buttons BN for guiding the user to each available quest, in association with each other, on the synthesis instruction screen P3b.
In consideration of display space limitations, available quests may be displayed in a scrolling manner. Alternatively, all available quests may be displayed for only some of the required material cards, and recommended quests may be displayed for the remaining required material cards, or nothing may be displayed. For example, all available quests may be displayed for only the required material cards that the user is missing, and recommended quests may be displayed for the required material cards that the user already owns.

また、上記各実施形態では、オススメクエストの抽出条件として、ドロップ率やスタミ
ナの消費量、スタミナ効率などを例示したが、これに限定する趣旨ではない。
Furthermore, in each of the above embodiments, the extraction conditions for recommended quests are exemplified by drop rates, stamina consumption, stamina efficiency, etc., but the invention is not limited to these.

例えば、抽出条件として、パーティー属性を利用してもよい。抽出手段567は、サー
バ装置2からダウンロードしたユーザDB224に設定されている当該ユーザのパーティ
ー属性を参照することで、パーティー属性を自動検出する。そして、抽出手段567は、
検出したパーティー属性に基づき、複数の入手可能クエストの中から、検出したパーティ
ー属性で有利にゲームを進めることができるクエストを、オススメクエストとして抽出す
る。ここで、「有利にゲームを進める」とは、検出したパーティー属性が、クエストのク
リア条件に対して特定関係を有しているために、他のパーティー属性よりも、ゲームの進
行、またはゲームの結果が優遇されることをいう。ここで、ゲームの進行が優遇されると
は、例えば敵を討伐するクエストであれば、ゲームにおいて重要な立ち位置にいる強い敵
(いわゆるボスキャラ)、または多く登場する弱い敵(いわゆるザコキャラ)に対し、多
くのダメージを与えることができることなどをいう。
For example, party attributes may be used as extraction conditions. The extraction unit 567 automatically detects party attributes by referring to the party attributes of the user set in the user DB 224 downloaded from the server device 2. Then, the extraction unit 567
Based on the detected party attributes, quests that can be advantageously progressed in the game with the detected party attributes are extracted as recommended quests from among multiple available quests. Here, "advantageously progressing in the game" means that the detected party attributes have a specific relationship with the quest's clearing conditions, and therefore are favored in terms of game progress or game results over other party attributes. Here, favorable game progress means, for example, in a quest to defeat an enemy, being able to inflict more damage on a strong enemy (so-called boss character) that occupies an important position in the game, or on weak enemies (so-called minion characters) that appear frequently.

例えば、以下に示す(A)~(C)の関係が成立しているケースであれば、「火属性」の
パーティーは、「木属性」の敵に対し、基準となる「木属性」のパーティーよりも大きな
ダメージを与えることができるため、「有利」である。一方、「水属性」のパーティーは
、「木属性」の敵に対し、基準となる「木属性」のパーティーよりも小さなダメージしか
与えられないため、「不利」である。
(A)「木属性」のパーティーは、「木属性」の敵に対して攻撃力の1.0倍のダメージ
を与えることができる。
(B)「火属性」のパーティーは、「木属性」の敵に対して攻撃力の2.0倍のダメージ
を与えることができる。
(C)「水属性」のパーティーは、「木属性」の敵に対して攻撃力の0.5倍のダメージ
を与えることができる。
For example, if the relationships (A) to (C) below are true, a "fire attribute" party is at an "advantage" because it can inflict more damage on "wood attribute" enemies than a standard "wood attribute" party. On the other hand, a "water attribute" party is at a "disadvantage" because it can inflict less damage on "wood attribute" enemies than a standard "wood attribute" party.
(A) A "wood attribute" party can deal 1.0 times their attack power in damage to "wood attribute" enemies.
(B) A party with a "Fire attribute" can deal damage equal to 2.0 times their attack power to enemies with a "Wood attribute."
(C) A party with a "Water attribute" can deal 0.5 times their attack power in damage to enemies with a "Wood attribute."

一方、ゲームの結果が優遇されるとは、例えばクエストクリアによって通貨やポイント
などの報酬が得られるゲームであれば、クエストに関連付けられた報酬量を基準に、より
多くの報酬が得られることなどをいう。例えば、クエストに関連付けられた報酬量を基準
として、属性ごとに報酬の多寡が異なるように設定されている場合であれば、得られる報
酬が多い属性のパーティーは「有利」であり、得られる報酬の少ない属性のパーティーは
「不利」である。かかる構成によれば、ユーザは、自身が設定したパーティーで、より効
率的にクエストをクリアすることが可能となる。
On the other hand, favoring the outcome of a game means, for example, in a game in which rewards such as currency or points are earned by clearing a quest, that a player receives a larger reward based on the amount of reward associated with the quest. For example, if the amount of reward associated with the quest is set to be the standard and the amount of reward varies depending on the attribute, a party with an attribute that earns more rewards is "advantageous," while a party with an attribute that earns less rewards is "disadvantageous." This configuration allows users to clear quests more efficiently with the party they have set.

なお、ユーザが自ら、有利にゲームを進めることができるパーティー属性を設定しても
よい。例えば、ユーザによって「水属性」が設定された場合、抽出手段567は、ユーザ
によって設定された水属性を抽出条件とし、水属性のパーティーが有利にゲームを進める
ことができるクエストを、オススメクエストとして抽出する。この場合、ユーザは、手動
でパーティーを編成し直し、水属性のパーティーが有利にゲームを進めることができるク
エストに臨むことで、効率的にクエストを達成することが可能となる。
The user may set a party attribute that allows the user to progress through the game advantageously. For example, if the user sets "water attribute," the extraction means 567 uses the water attribute set by the user as an extraction condition and extracts quests in which a party with a water attribute can progress through the game advantageously as recommended quests. In this case, the user can manually reorganize the party and take on quests in which a party with a water attribute can progress through the game advantageously, thereby enabling the user to efficiently complete quests.

なお、オススメクエストの抽出条件は、必要素材カードのレアリティ別に設定できるよ
うにしてもよい。例えば、レアリティが低い必要素材カードについては、比較的容易に入
手が可能なため、オススメクエストの抽出条件を「消費スタミナ重視」に設定する。一方
、レアリティが高い必要素材については、スタミナの消費よりも、入手することを最優先
に考え、オススメクエストの抽出条件を「ドロップ率重視」に設定する。
The conditions for extracting recommended quests may be set according to the rarity of the required material cards. For example, for required material cards with low rarity, which are relatively easy to obtain, the conditions for extracting recommended quests may be set to "emphasize stamina consumption." On the other hand, for required materials with high rarity, obtaining them is given top priority over stamina consumption, so the conditions for extracting recommended quests may be set to "emphasize drop rate."

また、上記各実施形態では、ユーザによってオススメクエストの抽出条件が設定される
態様を例示したが、これに限る趣旨ではない。例えば、ゲームの管理者などが事前にオス
スメクエストの抽出条件を設定してもよい。
In addition, while the above embodiments have been described with reference to an example in which the extraction conditions for recommended quests are set by the user, the present invention is not limited to this. For example, the extraction conditions for recommended quests may be set in advance by a game administrator or the like.

また、上記各実施形態では、ユーザによるベースカードの選択を契機として、合成指示
画面P3等を表示する場合について説明したが、これに限る趣旨ではない。例えば、ユー
ザによる進化カードの選択を契機として、合成指示画面P3等を表示するようにしてもよ
い。一例を挙げて説明すると、ゲーム装置5は、最初、ディスプレイ61に、進化カード
、ベースカードを含む選択画面を表示する。ユーザによっていずれかの進化カードが選択
されると、ゲーム装置5は、サーバ装置2からダウンロードした進化条件DB222の各
データを検索し、進化カードへの進化に必要な必要素材カードを特定する。さらに、ゲー
ム装置5は、サーバ装置2からダウンロードしたクエストDB223の各データを検索し
、必要素材カードの入手可能クエストを特定した後、オススメクエストを抽出する。そし
て、ゲーム装置5は、ディスプレイ61に、必要素材カードの一覧と、必要素材カードの
入手ルートであるオススメクエストと、オススメクエストに対応する操作ボタンとを含む
合成指示画面P3を表示する。
In the above embodiments, the user's selection of a base card triggers the display of the synthesis instruction screen P3 or the like. However, this is not intended to be limiting. For example, the user's selection of an evolution card may trigger the display of the synthesis instruction screen P3 or the like. For example, the game device 5 first displays a selection screen including the evolution card and the base card on the display 61. When the user selects an evolution card, the game device 5 searches the data in the evolution condition DB 222 downloaded from the server device 2 to identify the required material cards necessary for evolving the card into the evolution card. Furthermore, the game device 5 searches the data in the quest DB 223 downloaded from the server device 2 to identify quests in which the required material cards can be obtained, and then extracts recommended quests. The game device 5 then displays the synthesis instruction screen P3 on the display 61, including a list of required material cards, recommended quests that are routes for obtaining the required material cards, and operation buttons corresponding to the recommended quests.

上記各実施形態では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示したが、ゲーム
装置5は、ゲームセンターなどに提供されるアミューズメント機器であってもよい。
In each of the above embodiments, the game device 5 is a smartphone, but the game device 5 may be an amusement machine provided at a game center or the like.

上記各実施形態では、ゲームがロールプレイングゲームである場合を例示したが、これ
に限定されない。ゲームは、シューティングゲーム、アクションゲーム、シミュレーショ
ンゲーム、ボードゲーム、およびパズルゲームなど、様々な種類のゲームに適用すること
ができる。
In the above embodiments, the game is a role-playing game, but the present invention is not limited to this. The game can be applied to various types of games, such as shooting games, action games, simulation games, board games, and puzzle games.

なお、上記各実施形態では、ゲーム装置5がプログラムを実行することで、各手段を実
現する場合について説明したが、サーバ装置2とゲーム装置5が一体となって各手段を実
現してもよく、またサーバ装置2のみで各手段を実現してもよい。
In each of the above embodiments, we have described the case where each means is realized by the game device 5 executing a program, but the server device 2 and the game device 5 may be integrated to realize each means, or the server device 2 may realize each means alone.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される
。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも
可能である。
The effects of this embodiment can be achieved even when these other embodiments are adopted. Furthermore, this embodiment can be combined with other embodiments, and other embodiments can be combined with each other as appropriate.

1・・・ゲームシステム
2・・・サーバ装置
5・・・ゲーム装置
55・・・記憶部
56・・・制御部
563・・・抽出条件設定手段
564・・・一覧提示手段
565・・・受付手段
566・・・特定手段
567・・・抽出手段
568・・・表示制御手段
1 Game system 2 Server device 5 Game device 55 Storage unit 56 Control unit 563 Extraction condition setting means 564 List presentation means 565 Acceptance means 566 Identification means 567 Extraction means 568 Display control means

Claims (9)

コンピュータを、
ユーザによるゲーム媒体の選択指示を受け付ける受付手段と、
前記選択指示に応じて、前記ゲーム媒体に関する第1ゲーム媒体を、前記ゲーム媒体に関する第2ゲーム媒体に変化させるために必要な素材を入手することが可能であって、且つ前記ユーザがゲームを有利に進めることが可能なオススメクエストを、前記ゲームにおいて前記ユーザがプレイ可能な複数のクエストの中から所定の抽出条件にしたがって抽出する抽出手段と、
前記オススメクエストに前記ユーザを導くための操作インタフェースを、前記素材と関連付けるように同一画面上に表示する制御を行う表示制御手段と、として機能させ、
前記表示制御手段は、同一画面上において前記素材と前記操作インタフェースとを互いに異なる領域にそれぞれ表示する
ゲームプログラム。
Computer,
A receiving means for receiving a selection instruction of a game medium from a user;
an extraction means for extracting, in response to the selection instruction, recommended quests that will allow the user to obtain materials necessary to change a first game medium related to the game medium into a second game medium related to the game medium and that will allow the user to progress through the game advantageously, from a plurality of quests that the user can play in the game, in accordance with predetermined extraction conditions;
a display control means for controlling the display of an operation interface for guiding the user to the recommended quest on the same screen as the material in association with the material;
The display control means displays the material and the operation interface in different areas on the same screen.
前記抽出条件は、前記ユーザが前記クエストをプレイした際に前記素材が前記ユーザに対応付けられる確率である入手確率に関連する条件を含む
請求項1に記載のゲームプログラム。
The game program according to claim 1 , wherein the extraction conditions include a condition related to an acquisition probability, which is a probability that the material will be associated with the user when the user plays the quest.
前記抽出条件は、前記ユーザに対応付けられたパラメータであって、前記クエストに対応付けられたゲームを実行するために消費される前記パラメータの消費量に関連する条件を含む
請求項1に記載のゲームプログラム。
The game program according to claim 1 , wherein the extraction conditions include a condition related to a consumption amount of the parameter associated with the user that is consumed to execute the game associated with the quest.
前記抽出条件は、前記ゲーム内における前記ゲーム媒体の性質を示す属性情報に関連する条件を含む
請求項1に記載のゲームプログラム。
The game program according to claim 1 , wherein the extraction conditions include conditions related to attribute information indicating the characteristics of the game content within the game.
前記ゲーム媒体は、前記ゲーム内で利用可能な武器、道具、アクセサリー、プレイヤキャラクタ、及びノンプレイヤキャラクタの少なくとも一つを含む
請求項1に記載のゲームプログラム。
The game program according to claim 1 , wherein the game content includes at least one of weapons, tools, accessories, player characters, and non-player characters that can be used in the game.
コンピュータを、
ユーザによるゲーム媒体の選択指示を受け付ける受付手段と、
前記選択指示に応じて、前記ゲーム媒体に関する第1ゲーム媒体を、前記ゲーム媒体に関する第2ゲーム媒体に変化させるために必要な素材を入手することが可能であって、且つ前記ユーザがゲームを有利に進めることが可能なオススメクエストを、前記ゲームにおいて前記ユーザがプレイ可能な複数のクエストの中から所定の抽出条件にしたがって抽出する抽出手段と、
前記オススメクエストに前記ユーザを導くための操作インタフェースを、前記素材と関連付けるように同一画面上に表示する制御を行う表示制御手段と、として機能させ、
前記抽出条件は、前記ユーザが前記クエストをプレイした際に前記素材が前記ユーザに対応付けられる確率である入手確率に関連する条件を含む
ゲームプログラム。
Computer,
A receiving means for receiving a selection instruction of a game medium from a user;
an extraction means for extracting, in response to the selection instruction, recommended quests that will allow the user to obtain materials necessary to change a first game medium related to the game medium into a second game medium related to the game medium and that will allow the user to progress through the game advantageously, from a plurality of quests that the user can play in the game, in accordance with predetermined extraction conditions;
a display control means for controlling the display of an operation interface for guiding the user to the recommended quest on the same screen as the material in association with the material;
The extraction conditions include a condition related to an acquisition probability, which is the probability that the material will be associated with the user when the user plays the quest.
コンピュータを、
ユーザによるゲーム媒体の選択指示を受け付ける受付手段と、
前記選択指示に応じて、前記ゲーム媒体に関する第1ゲーム媒体を、前記ゲーム媒体に関する第2ゲーム媒体に変化させるために必要な素材を入手することが可能であって、且つ前記ユーザがゲームを有利に進めることが可能なオススメクエストを、前記ゲームにおいて前記ユーザがプレイ可能な複数のクエストの中から所定の抽出条件にしたがって抽出する抽出手段と、
前記オススメクエストに前記ユーザを導くための操作インタフェースを、前記素材と関連付けるように同一画面上に表示する制御を行う表示制御手段と、として機能させ、
前記抽出条件は、前記ゲーム内における前記ゲーム媒体の性質を示す属性情報に関連する条件を含む
ゲームプログラム。
Computer,
A receiving means for receiving a selection instruction of a game medium from a user;
an extraction means for extracting, in response to the selection instruction, recommended quests that will allow the user to obtain materials necessary to change a first game medium related to the game medium into a second game medium related to the game medium and that will allow the user to progress through the game advantageously, from a plurality of quests that the user can play in the game, in accordance with predetermined extraction conditions;
a display control means for controlling the display of an operation interface for guiding the user to the recommended quest on the same screen as the material in association with the material;
A game program , wherein the extraction conditions include conditions related to attribute information that indicates the characteristics of the game content within the game.
ユーザによるゲーム媒体の選択指示を受け付ける受付手段と、
前記選択指示に応じて、前記ゲーム媒体に関する第1ゲーム媒体を、前記ゲーム媒体に関する第2ゲーム媒体に変化させるために必要な素材を入手することが可能であって、且つ前記ユーザがゲームを有利に進めることが可能なオススメクエストを、前記ゲームにおいて前記ユーザがプレイ可能な複数のクエストの中から所定の抽出条件にしたがって抽出する抽出手段と、
前記オススメクエストに前記ユーザを導くための操作インタフェースを、前記素材と関連付けるように同一画面上に表示する制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、同一画面上において前記素材と前記操作インタフェースとを互いに異なる領域にそれぞれ表示する
ゲーム装置。
A receiving means for receiving a selection instruction of a game medium from a user;
an extraction means for extracting, in response to the selection instruction, recommended quests that will allow the user to obtain materials necessary to change a first game medium related to the game medium into a second game medium related to the game medium and that will allow the user to progress through the game advantageously, from a plurality of quests that the user can play in the game, in accordance with predetermined extraction conditions;
a display control means for controlling the display of an operation interface for guiding the user to the recommended quest on the same screen as the material in association with the material;
The display control means displays the material and the operation interface in different areas on the same screen.
ユーザによるゲーム媒体の選択指示を受け付ける受付手段と、
前記選択指示に応じて、前記ゲーム媒体に関する第1ゲーム媒体を、前記ゲーム媒体に関する第2ゲーム媒体に変化させるために必要な素材を入手することが可能であって、且つ前記ユーザがゲームを有利に進めることが可能なオススメクエストを、前記ゲームにおいて前記ユーザがプレイ可能な複数のクエストの中から所定の抽出条件にしたがって抽出する抽出手段と、
前記オススメクエストに前記ユーザを導くための操作インタフェースを、前記素材と関連付けるように同一画面上に表示する制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、同一画面上において前記素材と前記操作インタフェースとを互いに異なる領域にそれぞれ表示する
ゲームシステム。
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an extraction means for extracting, in response to the selection instruction, recommended quests that will allow the user to obtain materials necessary to change a first game medium related to the game medium into a second game medium related to the game medium and that will allow the user to progress through the game advantageously, from a plurality of quests that the user can play in the game, in accordance with predetermined extraction conditions;
a display control means for controlling the display of an operation interface for guiding the user to the recommended quest on the same screen as the material in association with the material;
The display control means displays the material and the operation interface in different areas on the same screen.
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