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JP7769232B2 - Information processing system, information processing method, and program - Google Patents
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JP7769232B2 - Information processing system, information processing method, and program - Google Patents

Information processing system, information processing method, and program

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JP7769232B2 JP2023004822A JP2023004822A JP7769232B2 JP 7769232 B2 JP7769232 B2 JP 7769232B2 JP 2023004822 A JP2023004822 A JP 2023004822A JP 2023004822 A JP2023004822 A JP 2023004822A JP 7769232 B2 JP7769232 B2 JP 7769232B2
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Description

特許法第30条第2項適用 令和4年10月21日に <日本語> https://www.residentevil.com/showcase/ja-jp/ https://www.youtube.com/watch?v=Nz_vSiY0Hok <外国語対応> https://www.youtube.com/watch?v=9e_U2Uz_hr8 https://www.youtube.com/watch?v=K95-gQCCGsE https://www.youtube.com/watch?v=2C2dQETvqhs https://www.youtube.com/watch?v=jRiHSpLba3g https://www.youtube.com/watch?v=1rQvKHNPJ7k https://www.youtube.com/watch?v=C5uhbVOf8xg <ミラー配信> https://www.youtube.com/watch?v=SMmYSAz8t4I https://www.youtube.com/watch?v=VPiYaehMtZs https://www.youtube.com/watch?v=VkmO_rmfNWY https://www.youtube.com/watch?v=AX6PA8HhcEw https://www.youtube.com/watch?v=QSOmGA2fM5I https://www.youtube.com/watch?v=-ZyUJrtSmVI https://www.youtube.com/watch?v=CUmPLDZI6YU https://www.youtube.com/watch?v=Zzr2RgVKhhM https://www.youtube.com/watch?v=HQwjsi7gMos https://www.youtube.com/watch?v=81K8ve207O4にて発表Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act applies. Effective October 21, 2022. <Japanese> https://www.residentevil.com/showcase/ja-jp/ https://www.youtube.com/watch?v=Nz_vSiY0Hok <Foreign language support> https://www.youtube.com/watch?v=9e_U2Uz_hr8 https://www.youtube.com/watch?v=K95-gQCCGsE https://www.youtube.com/watch?v=K95-gQCCGsE v=2C2dQETvqhs https://www.youtube.com/watch? v=jRiHSpLba3g https://www.youtube.com/watch? v=1rQvKHNPJ7k https://www.youtube.com/watch? v=C5uhbVOf8xg <Mirror distribution> https://www.youtube.com/watch? v=SMmYSAz8t4I https://www.youtube.com/watch? v=VPiYaehMtZs https://www. youtube. com/watch? v=VkmO_rmfNWY https://www. youtube. com/watch? v=AX6PA8HhcEw https://www. youtube. com/watch? v=QSOmGA2fM5I https://www. youtube. com/watch? v=-ZyUJrtSmVI https://www. youtube. com/watch? Published at v=CUmPLDZI6YU https://www.youtube.com/watch? v=Zzr2RgVKhhM https://www.youtube.com/watch? v=HQwjsi7gMos https://www.youtube.com/watch? v=81K8ve207O4

本発明は、情報処理システム、情報処理方法およびプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing system, an information processing method, and a program.

従来より、アクションゲームなどでは、ゲーム内で使用する武器やアイテムの上限や管理方法が重要な要素の一つと考えられており、各ゲームにおいて様々な方法が試みられてきた。
そのうちの一つの方法として、プレイヤが所有する武器やアイテムを管理する方法が提案されている(例えば、非特許文献1を参照)。
Conventionally, in action games and the like, the limit on weapons and items used in the game and how they are managed has been considered an important element, and various methods have been attempted in each game.
One of the proposed methods is to manage weapons and items owned by the player (see, for example, Non-Patent Document 1).

[バイオハザード4(登録商標) 公式Webマニュアル],[online],[令和4年12月7日検索],インターネット<https://game.capcom.com/manual/bio4/manual/ja/ps4/8.html>[Resident Evil 4 (registered trademark) Official Web Manual], [online], [Retrieved December 7, 2022], Internet <https://game.capcom.com/manual/bio4/manual/ja/ps4/8.html>

しかしながら、例えば、上述の非特許文献1の技術は、プレイヤが所有する武器やアイテムの管理には有用であるものの、管理できる容量の確認が行いにくいなど、ゲーム状況によっては、不便な内容であった。 However, for example, while the technology in Non-Patent Document 1 mentioned above is useful for managing weapons and items owned by players, it can be inconvenient depending on the game situation, as it makes it difficult to check the amount of storage that can be managed.

本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、プレイヤが、よりゲーム内の状況を把握しやくする技術を提供することを目的とする。 The present invention was made in light of this situation, and aims to provide technology that makes it easier for players to understand the situation in the game.

上記目的を達成するため、本発明の第1の側面は、
ゲームにおけるゲーム媒体の管理にかかる情報処理システムであって、
前記ゲーム媒体のそれぞれに設定された容量に基づいて、プレイヤが所有するゲーム媒体のそれぞれを管理する管理手段と、
前記プレイヤが新たなゲーム媒体を取得するに際して、前記ゲーム媒体のそれぞれに設定された容量を前記プレイヤが確認し得る方法で表示する表示手段と、
を備える情報処理システムである。
In order to achieve the above object, a first aspect of the present invention is
An information processing system for managing game content in a game,
a management means for managing each of the game media owned by a player based on the capacity set for each of the game media;
a display means for displaying the capacity set for each of the game contents in a manner that allows the player to confirm the capacity when the player acquires new game contents;
The information processing system includes:

また、第1の側面において、前記管理手段は、前記ゲーム媒体のそれぞれに設定された形状、および面積または体積を含む容量に基づいて、前記プレイヤが所有するゲーム媒体のそれぞれを管理することができる。 Furthermore, in the first aspect, the management means can manage each of the game media owned by the player based on the shape and capacity, including area or volume, set for each of the game media.

また、第1の側面において、前記管理手段は、前記プレイヤが新たなゲーム媒体を取得するに際して、当該新たに取得するゲーム媒体のそれぞれに設定されている容量に基づいて、当該新たに取得するゲーム媒体が管理可能か否かを判定することができる。
また、第1の側面において、前記表示手段は、前記管理手段で前記新たに取得するゲーム媒体が管理できないと判定された場合に、前記新たに取得するゲーム媒体を管理できない旨を表示することができる。
In addition, in the first aspect, when the player acquires new game media, the management means can determine whether the newly acquired game media can be managed based on the capacity set for each of the newly acquired game media.
In addition, in the first aspect, when the management means determines that the newly acquired game medium cannot be managed, the display means can display a message indicating that the newly acquired game medium cannot be managed.

また、第1の側面において、前記管理手段は、前記プレイヤが所有しているゲーム媒体のそれぞれを所定の管理媒体に関連付け、当該管理媒体に関連付けたゲーム媒体のそれぞれを当該管理媒体の内部に配置することができる。 Furthermore, in the first aspect, the management means can associate each of the game media owned by the player with a specified management medium, and place each of the game media associated with the management medium within the management medium.

また、第1の側面において、前記管理手段は、前記管理媒体の内部に配置した前記ゲーム媒体のそれぞれの位置または向きを変更して整理する整理手段をさらに備えることができる。 Furthermore, in the first aspect, the management means may further include organizing means for organizing the game media placed inside the management medium by changing the position or orientation of each of the game media.

また、第1の側面において、前記管理手段は、前記プレイヤが新たなゲーム媒体を取得するに際して、当該新たに取得するゲーム媒体のそれぞれに設定されている容量に基づいて、当該新たに取得するゲーム媒体が管理可能か否かを判定することができる。
また、第1の側面において、前記整理手段は、前記管理手段で前記新たに取得するゲーム媒体が管理できないと判定された場合に、前記プレイヤが所有しているゲーム媒体のそれぞれを整理し得る機会を提供することができる。
In addition, in the first aspect, when the player acquires new game media, the management means can determine whether the newly acquired game media can be managed based on the capacity set for each of the newly acquired game media.
In addition, in the first aspect, when the management means determines that the newly acquired game content cannot be managed, the organizing means can provide the player with an opportunity to organize each of the game content owned by the player.

また、本発明の第2の側面は、
ゲームにおけるゲーム媒体の管理にかかるコンピュータが実行する情報処理方法であって、
前記ゲーム媒体のそれぞれに設定された容量に基づいて、プレイヤが所有するゲーム媒体のそれぞれを管理する管理手段と、
前記プレイヤが新たなゲーム媒体を取得するに際して、前記ゲーム媒体のそれぞれに設定された容量を前記プレイヤが確認し得る方法で表示する表示手段と、
を含む情報処理方法である。
Moreover, a second aspect of the present invention is
1. A computer-executed information processing method for managing game content in a game, comprising:
a management means for managing each of the game media owned by a player based on the capacity set for each of the game media;
a display means for displaying the capacity set for each of the game contents in a manner that allows the player to confirm the capacity when the player acquires new game contents;
The information processing method includes:

また、本発明の第3の側面は、
ゲームにおけるゲーム媒体の管理にかかるコンピュータを、
前記ゲーム媒体のそれぞれに設定された容量に基づいて、プレイヤが所有するゲーム媒体のそれぞれを管理する管理手段と、
前記プレイヤが新たなゲーム媒体を取得するに際して、前記ゲーム媒体のそれぞれに設定された容量を前記プレイヤが確認し得る方法で表示する表示手段と、
として機能させるプログラムである。
Moreover, a third aspect of the present invention is
A computer that manages game content in a game
a management means for managing each of the game media owned by a player based on the capacity set for each of the game media;
a display means for displaying the capacity set for each of the game contents in a manner that allows the player to confirm the capacity when the player acquires new game contents;
It is a program that functions as a

本発明の一態様の情報処理方法およびプログラムも、本発明の一態様の情報処理システムに対応する情報処理方法またはプログラムとして提供される。 An information processing method and program according to one embodiment of the present invention are also provided as an information processing method or program corresponding to an information processing system according to one embodiment of the present invention.

本発明によれば、プレイヤが、よりゲーム内の状況を把握しやすくする技術を提供することができる。 This invention provides technology that makes it easier for players to understand the situation in the game.

本発明の一実施形態にかかる情報処理システムの構成の一例を示す図である。1 is a diagram illustrating an example of a configuration of an information processing system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態にかかる情報処理システムを構成するゲーム装置のハードウェア構成の一例を示す図である。1 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of a game device that constitutes an information processing system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態にかかる情報処理システムを構成するゲーム装置およびサーバの機能的構成の一例を示す図である。1 is a diagram showing an example of the functional configuration of a game device and a server that constitute an information processing system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態にかかる情報処理システムを構成するゲーム装置に表示される画像の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of an image displayed on a game device constituting an information processing system according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態にかかる情報処理システムを構成するゲーム装置に表示される画像の一例を示す図であり、図4の例とは異なる例を示す図である。5 is a diagram showing an example of an image displayed on a game device constituting an information processing system according to one embodiment of the present invention, and is a diagram showing an example different from the example of FIG. 4. FIG. 本発明の一実施形態にかかる情報処理システムを構成するゲーム装置に表示される画像の一例を示す図であり、図4および5の例とは異なる例を示す図である。6 is a diagram showing an example of an image displayed on a game device constituting an information processing system according to one embodiment of the present invention, and is a diagram showing an example different from the examples of FIGS. 4 and 5. FIG.

[実施形態]
まず、本発明の実施形態を説明するに先立ち、本発明の一実施形態にかかる情報処理システム(以下、「本システム」と呼ぶ)の適用対象となるゲーム(以下、「本ゲーム」と呼ぶ)について簡単に説明する。
本ゲームは、例えば、ゲーム中に設定された戦闘やイベントなどを繰り返し、最終的なゲームのクリアを目指す、いわゆるアクションゲームである。本ゲームにおいて、プレイヤは、各種入力操作により、仮想空間内に表示されたキャラクタを自由に操作する。そして、銃や爆発物などをうまく利用しながらイベントを進行し、ミッション(例えば、敵キャラクタを倒す)をクリアしていくことで、ゲームを進行する。
ここで、本ゲームには、以下の特徴的な機能が実装される。
すなわち、本ゲームでは、ゲーム内でプレイヤ(プレイヤの操作キャラクタ)が所有する武器やアイテム(以下、まとめて「ゲーム媒体」と呼ぶ)は、仮想的に生成された管理媒体(以下、「アタッシュケース」と呼ぶ)において管理される。
具体的にアタッシュケースには、形状を含む2次元または3次元の容量が設定されている。同様に、ゲーム中に登場するゲーム媒体のそれぞれにも、形状を含む、2次元または3次元の容量が設定されている。そして、アタッシュケースにゲーム媒体を収納した場合、それぞれのゲーム媒体に設定されている容量の分だけアタッシュケースの収納可能な容量が消費される。
すなわち、プレイヤは、ゲーム中に基本的にアタッシュケースに収納可能な範囲内でしかゲーム媒体を持ち歩くことができず、限られたゲーム媒体を効率的に選別し、ゲームを進行する必要がある。本ゲームでは、このような機能を採用することなどにより、高いゲーム性を実現している。ただし、このような機能は、あくまでも本発明の前提となる機能の一つであり、本発明にかかるさらなる工夫や特徴は、別途、後述していく。
[Embodiment]
First, before describing an embodiment of the present invention, a brief description will be given of a game (hereinafter referred to as "this game") to which an information processing system (hereinafter referred to as "this system") according to one embodiment of the present invention is applied.
This game is a so-called action game in which the player repeats battles and events set during the game, aiming to ultimately complete the game. In this game, the player freely controls a character displayed in a virtual space by using various input operations. The player progresses through the game by skillfully using guns, explosives, and other weapons to progress through events and complete missions (e.g., defeating enemy characters).
The game has the following distinctive features:
In other words, in this game, the weapons and items (hereinafter collectively referred to as "game media") owned by the player (the character controlled by the player) in the game are managed in a virtually generated management medium (hereinafter referred to as an "attaché case").
Specifically, the briefcase has a two-dimensional or three-dimensional capacity, including its shape. Similarly, each game content that appears in the game also has a two-dimensional or three-dimensional capacity, including its shape. When game content is stored in the briefcase, the capacity of the briefcase is consumed by the capacity of each game content.
In other words, during the game, the player can only carry as much game content as can fit in an attaché case, and must efficiently select the limited game content to play as they progress through the game. By employing such functions, the game achieves high levels of game playability. However, such functions are merely one of the prerequisites of the present invention, and further features and innovations of the present invention will be described separately below.

<概要の説明>
図1は、本システムの構成の一例を示す図である。
図1に示すように、本システムは、ゲーム装置1と、サーバ2とを含み構成される。ゲーム装置1と、サーバ2とは、インターネットなどの所定のネットワークNを介して相互に接続されている。ただし、ネットワークNは必須の構成要素ではなく、例えば、NFC(Near Field Communication)、Bluetooth(登録商標)、LAN(Local Area Network)などが利用されてもよい。なお、以下、単に「画像」と呼ぶ場合には、「動画像」と「静止画画像」などの任意の画像を含むものとする。
<Summary>
FIG. 1 is a diagram showing an example of the configuration of this system.
As shown in Fig. 1, the system includes a game device 1 and a server 2. The game device 1 and the server 2 are connected to each other via a predetermined network N such as the Internet. However, the network N is not an essential component, and other networks such as NFC (Near Field Communication), Bluetooth (registered trademark), and LAN (Local Area Network) may also be used. Note that hereinafter, when simply referring to "images," this includes any type of image, such as "moving images" and "still images."

ゲーム装置1は、本システムの適用を希望するプレイヤにより使用される。ゲーム装置1は、汎用的な家庭用ゲーム機、PC(Personal Computer)、スマートフォン、タブレットなどで構成される。ゲーム装置1は、本ゲームの進行に必要となる各種処理を実行する。 Game device 1 is used by a player who wishes to use this system. Game device 1 may be a general-purpose home game console, a PC (Personal Computer), a smartphone, a tablet, or the like. Game device 1 executes various processes required to progress through the game.

サーバ2は、本システムの管理者などにより管理される。サーバ2は、汎用的なPCなどで構成される。ゲーム装置1などと通信を行いながら、本ゲームの進行に必要となる各種情報の保存や管理を実行する。 Server 2 is managed by an administrator of the system. Server 2 is composed of a general-purpose PC or similar device. It communicates with game device 1 and other devices, and stores and manages various information required for the progress of the game.

<ハードウェア構成>
図2は、本システムのうち、ゲーム装置のハードウェア構成の一例を示す図である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram showing an example of the hardware configuration of a game device in this system.

図2に示すように、ゲーム装置1は、制御部11と、ROM(Read Only Memory)12と、RAM(Random Access Memory)13と、バス14と、入出力インターフェース15と、出力部16と、入力部17と、記憶部18と、通信部19と、ドライブ20と、を備えている。 As shown in FIG. 2, the game device 1 includes a control unit 11, a ROM (Read Only Memory) 12, a RAM (Random Access Memory) 13, a bus 14, an input/output interface 15, an output unit 16, an input unit 17, a memory unit 18, a communication unit 19, and a drive 20.

制御部11は、CPU、GPU、半導体メモリを含むマイクロコンピュータ等により構成される。制御部11は、ROM12に記録されているプログラム、または、記憶部18からRAM13にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。
RAM13には、制御部11が各種の処理を実行する上で必要な情報等も適宜記憶される。
The control unit 11 is configured by a microcomputer including a CPU, a GPU, a semiconductor memory, etc. The control unit 11 executes various processes according to a program recorded in the ROM 12 or a program loaded from the storage unit 18 to the RAM 13.
The RAM 13 also stores information necessary for the control unit 11 to execute various processes as needed.

制御部11、ROM12及びRAM13は、バス14を介して相互に接続されている。このバス14にはまた、入出力インターフェース15も接続されている。入出力インターフェース15には、出力部16、入力部17、記憶部18、通信部19、ドライブ20が接続されている。 The control unit 11, ROM 12, and RAM 13 are interconnected via a bus 14. The bus 14 is also connected to an input/output interface 15. The input/output interface 15 is connected to an output unit 16, an input unit 17, a memory unit 18, a communication unit 19, and a drive 20.

出力部16は、ディスプレイまたはスピーカなどに対して、画像情報または音声情報などを出力する。出力部16が出力した画像情報や音声情報は、ディスプレイやスピーカなどから、画像や音声として人が認識可能な状態で出力される。 The output unit 16 outputs image information, audio information, etc. to a display, speaker, etc. The image information and audio information output by the output unit 16 is output from the display, speaker, etc. in a form that is recognizable by humans as an image or audio.

入力部17は、例えば、センサ機能などが備えられたゲーム用のコントローラであり、プレイヤの入力操作に応じて、各種情報を入力する。 The input unit 17 is, for example, a game controller equipped with sensor functions, and inputs various information in response to input operations by the player.

記憶部18は、HDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)等で構成され、各種情報を記憶する。例えば、記憶部18には、ゲームの進行に必要となる各種ゲームプログラム、セーブデータ、アカウント情報等が格納されている。 The storage unit 18 is composed of a hard disk drive (HDD) or solid state drive (SSD), and stores various information. For example, the storage unit 18 stores various game programs, save data, account information, and other information required to progress through the game.

通信部19は、インターネットを含むネットワークNを介して、他のハードウェア等との間で相互に行う通信等を制御する。 The communication unit 19 controls communications between other hardware and other devices via a network N, including the Internet.

ドライブ20は、必要に応じて設けられる。ドライブ20には磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、或いは半導体メモリ等よりなる、リムーバブルメディア31が適宜装着される。リムーバブルメディア31には、ゲームを実行するための各種プログラム等が格納される。ドライブ20によってリムーバブルメディア31から読み出されたプログラムは、必要に応じて記憶部18にインストールされる。
また、リムーバブルメディア31は、記憶部18に記憶されている各種情報も、記憶部18と同様に記憶することができる。
The drive 20 is provided as needed. Removable media 31, such as a magnetic disk, optical disk, magneto-optical disk, or semiconductor memory, is appropriately attached to the drive 20. Various programs for executing the game are stored on the removable media 31. The programs read from the removable media 31 by the drive 20 are installed in the storage unit 18 as needed.
Furthermore, the removable media 31 can also store various types of information stored in the storage unit 18 in the same manner as the storage unit 18 .

ここで、サーバ2のハードウェア構成は、ゲーム装置1のハードウェア構成と基本的に同様とすることができるため、説明を省略する。このような各種ハードウェアと各種ソフトウェアとの協働により、ゲーム装置1およびサーバ2における各種処理の実行が可能となる。 The hardware configuration of the server 2 can be basically the same as that of the game device 1, so a detailed explanation will be omitted. Cooperation between these various hardware and software components enables the game device 1 and server 2 to perform various processes.

図3は、図2のゲーム装置および図1のサーバの機能的構成の一例を示す図である。
図3に示すように、ゲーム装置1の制御部11は、各種プログラムなどを実行することにより、ゲーム処理実行手段60と、入力操作受付手段62と、アイテム管理手段64と、容量表示手段66と、表示制御手段68とが機能する。
FIG. 3 is a diagram showing an example of the functional configuration of the game device of FIG. 2 and the server of FIG.
As shown in FIG. 3, the control unit 11 of the game device 1 executes various programs and the like, thereby causing a game processing execution means 60, an input operation reception means 62, an item management means 64, a capacity display means 66, and a display control means 68 to function.

ゲーム装置1のゲーム処理実行手段60は、ゲームに関する各種処理を実行する。
具体的にゲーム処理実行手段60は、プレイヤなどの各種入力操作に従い、ゲーム情報に含まれる仮想のゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどを図示せぬ記憶部から読み出すなどして、ゲームプログラムを実行しつつ、ゲームに関する2次元または3次元の画像や音声などを生成する。すなわち、ゲーム処理実行手段60は、プレイヤによる操作指示の結果を生成し、管理することで、ゲームの進行を制御する。
また、ゲーム処理実行手段60は、適宜、ゲームに関する各種情報をサーバ2に送信する。
The game processing execution means 60 of the game device 1 executes various processes related to the game.
Specifically, the game processing execution means 60 reads virtual game space objects and textures included in the game information from a storage unit (not shown) in accordance with various input operations by the player, etc., and generates two-dimensional or three-dimensional images, sounds, etc. related to the game while executing the game program. In other words, the game processing execution means 60 controls the progress of the game by generating and managing the results of the operation instructions given by the player.
Furthermore, the game processing execution means 60 transmits various pieces of information relating to the game to the server 2 as appropriate.

入力操作受付手段62は、プレイヤからのゲームに関する入力操作を受け付ける。ここで、入力操作受付手段62が受け付ける入力操作には、入力操作が行われたボタンやアナログスティックなどの種別に関する情報や押下された回数に関する情報などが含まれる。 The input operation receiving means 62 receives input operations related to the game from the player. Here, the input operations received by the input operation receiving means 62 include information regarding the type of button or analog stick used for the input operation, as well as information regarding the number of times it was pressed.

アイテム管理手段64は、ゲーム媒体のそれぞれに設定された容量に基づいて、プレイヤが所有するゲーム媒体のそれぞれを管理する。具体的にアイテム管理手段64は、プレイヤの所有するゲーム媒体の管理に利用される所定の管理媒体であるアタッシュケースを管理する。なお、ゲーム媒体のそれぞれに設定されている容量に関する情報は、記憶部18の一領域に設けられている図示せぬデータベースなどで管理、記憶されているものとする。 The item management means 64 manages each of the game media owned by the player based on the capacity set for each of the game media. Specifically, the item management means 64 manages an attaché case, which is a predetermined management medium used to manage the game media owned by the player. Note that information regarding the capacity set for each of the game media is managed and stored in a database (not shown) provided in an area of the memory unit 18.

ここで、アイテム管理手段64は、アイテム配置手段80と、容量判定手段82と、アイテム整理手段84とが設けられている。
アイテム配置手段80は、前記プレイヤが所有しているゲーム媒体のそれぞれを所定の管理媒体に関連付け、当該管理媒体に関連付けたゲーム媒体のそれぞれを当該管理媒体の内部に配置する。具体的にアイテム配置手段80は、プレイヤの入力操作に応じて、対象となるゲーム媒体をアタッシュケースの所定の領域に配置する。
また、アイテム配置手段80は、それぞれのゲーム媒体の配置に基づいて、現在のアタッシュケースの収納状況を管理する。
Here, the item management means 64 is provided with an item placement means 80 , a capacity determination means 82 , and an item organization means 84 .
The item placement means 80 associates each of the game contents owned by the player with a predetermined management medium, and places each of the game contents associated with the management medium inside the management medium. Specifically, the item placement means 80 places the target game contents in a predetermined area of the briefcase in response to an input operation by the player.
Furthermore, the item placement means 80 manages the current storage status of the briefcase based on the placement of each game content.

容量判定手段82は、前記プレイヤが新たなゲーム媒体を取得するに際して、当該新たに取得するゲーム媒体のそれぞれに設定されている容量に基づいて、当該新たに取得するゲーム媒体が管理可能か否かを判定する。具体的に容量判定手段82は、対象となるゲーム媒体のそれぞれに設定されている容量および現在のアタッシュケースの収納状況に基づいて、対象となるゲーム媒体のそれぞれがアタッシュケースに収納可能か否かを判定する。 When the player acquires new game media, the capacity determination means 82 determines whether the newly acquired game media can be managed based on the capacity set for each of the newly acquired game media. Specifically, the capacity determination means 82 determines whether each of the target game media can be stored in the attaché case based on the capacity set for each of the target game media and the current storage status of the attaché case.

アイテム整理手段84は、前記管理媒体の内部に配置した前記ゲーム媒体のそれぞれの位置または向きを変更して整理する。具体的にアイテム整理手段84は、プレイヤが、アタッシュケースの収納状況を変更する際に確認するためのゲーム画像(例えば、図5や図6のゲーム画像)を生成する。 The item organizing means 84 organizes the game media by changing the position or orientation of each of the game media placed inside the management medium. Specifically, the item organizing means 84 generates a game image (e.g., the game image in Figure 5 or Figure 6) that the player can check when changing the storage status of the briefcase.

容量表示手段66は、前記プレイヤが新たなゲーム媒体を取得するに際して、前記ゲーム媒体のそれぞれに設定された容量を前記プレイヤが確認し得る方法で表示する。具体的に容量表示手段66は、プレイヤが、ゲーム媒体の購入の際に確認するためのゲーム画像であり、対象となるゲーム媒体のそれぞれに予め設定されている容量に関する情報を含むゲーム画像(例えば、図4のゲーム画像)を生成する。
なお、容量表示手段66は、容量判定手段82で対象となるゲーム媒体がアタッシュケースに収納可能できないと判定された場合、その旨を含むゲーム画像を生成する。
When the player acquires new game media, the capacity display means 66 displays the capacity set for each of the game media in a manner that allows the player to confirm it. Specifically, the capacity display means 66 generates a game image (e.g., the game image in FIG. 4 ) that the player can confirm when purchasing the game media and that includes information about the capacity preset for each of the target game media.
If the capacity determination means 82 determines that the target game medium cannot be stored in the attaché case, the capacity display means 66 generates a game image indicating this.

表示制御手段68は、各種ゲーム画像などを出力部16に表示させる制御を実行する。 The display control means 68 controls the display of various game images, etc. on the output unit 16.

図3に示すように、サーバ2の制御部200は、各種プログラムなどを実行することにより、ゲーム情報管理手段220が機能する。 As shown in Figure 3, the control unit 200 of the server 2 executes various programs and the like to function as a game information management means 220.

サーバ2のゲーム情報管理手段220は、ゲーム装置1によるゲームの進行に必要となる各種情報を管理し、各種処理を実行する。具体的に例えば、ゲーム情報管理手段220は、ゲーム装置1から送信されてきたアカウント情報に対する認証、ゲーム装置1からの各種ゲーム情報のダウンロード要求に対するゲーム情報の配信などを実行する。 The game information management means 220 of the server 2 manages various information required for the game to progress on the game device 1 and executes various processes. Specifically, for example, the game information management means 220 performs tasks such as authenticating account information sent from the game device 1 and distributing game information in response to download requests for various game information from the game device 1.

続いて、図4および図5を参照しながら、具体的なゲーム画像について説明していく。図4および図5は、本発明の一実施形態にかかる情報処理システムを構成するゲーム装置に表示される画像の一例を示す図である。 Next, we will explain specific game images with reference to Figures 4 and 5. Figures 4 and 5 show examples of images displayed on a game device that constitutes an information processing system according to one embodiment of the present invention.

図4の例は、プレイヤがゲーム内でゲーム媒体の購入を希望する際などにゲーム装置1に表示されるゲーム画像(以下、「購入画面」と呼ぶ)の一例を示している。プレイヤは、図4に示す通り、一覧として表示されたゲーム媒体のうちから自身の希望するゲーム媒体を選択し、表示領域KJ1を選択し、所定のボタン(例えば、決定ボタンなど)を押下することで、任意のゲーム媒体を購入できる。
ここで、図4の例では、一覧として表示されるゲーム媒体のそれぞれには、それぞれのゲーム媒体をアタッシュケースに収納するのに必要な容量の大きさが具体的に表示されている。そして、図4の表示領域AJ1にはプレイヤの現在のアタッシュケースの空き状況が表示されている。プレイヤは、このようにアタッシュケースの空き状況と、購入を希望するゲーム媒体の容量を確認しながら、実際に購入するゲーム媒体を決定する。なお、図4の例では、表示領域AJ1の黒塗りのマスが現在使用中の領域を、表示領域AJ1の白塗りのマスが未使用の領域を示している。
また、図4の例では、一覧として表示されているゲーム媒体の中には、「NO SPACE」と表示されているゲーム媒体が存在する。これは、対象のゲーム媒体が、現在のアタッシュケースの空き状況では、仮にそのゲーム媒体を購入した場合、そのままアタッシュケースに収納できないことを示している。具体的に図4の例では、図4の左部に表示されているゲーム媒体のうち、上から2つのゲーム媒体のそれぞれに「NO SPACE」という表示がなされている。これは、対象のゲーム媒体はいずれも、12マスの容量(縦2×横6)が必要であるのに対して、現在のアタッシュケースに12マスの容量(縦2×横6)分の空き領域が存在しないためである。
このような場合、プレイヤは、表示領域AS1を選択し、所定のボタン(例えば、決定ボタンなど)を押下することで、アタッシュケース内の整理を行うことができる。以下、図5および図6を参照しながら、アタッシュケース内の整理の方法を、具体的に説明する。
4 shows an example of a game image (hereinafter referred to as a "purchase screen") that is displayed on the game device 1 when a player wishes to purchase game media within a game. As shown in FIG. 4, the player can purchase any game media by selecting the game media they want from the list of game media displayed, selecting the display area KJ1, and pressing a predetermined button (e.g., the confirm button).
In the example of Fig. 4, each game medium displayed in a list is specifically shown with the amount of space required to store that game medium in an attaché case. Display area AJ1 in Fig. 4 also displays the player's current space availability in the attaché case. The player decides which game medium to actually purchase while checking the space availability in the attaché case and the capacity of the game medium they wish to purchase. In the example of Fig. 4, black squares in display area AJ1 indicate currently used space, and white squares in display area AJ1 indicate unused space.
Furthermore, in the example of FIG. 4 , among the game media displayed in the list, there are some game media marked "NO SPACE." This indicates that, if the game media were purchased, they would not be able to fit into the briefcase as is, given the current free space in the briefcase. Specifically, in the example of FIG. 4 , of the game media displayed on the left side of FIG. 4 , the top two game media are marked "NO SPACE." This is because each of the game media requires a capacity of 12 squares (2 vertical × 6 horizontal), and the current briefcase does not have enough free space for 12 squares (2 vertical × 6 horizontal).
In such a case, the player can organize the inside of the attaché case by selecting display area AS1 and pressing a predetermined button (for example, the enter button). A method for organizing the inside of the attaché case will be specifically described below with reference to Figures 5 and 6.

図5の例は、プレイヤがアタッシュケースを整理する際などにゲーム装置1に表示されるゲーム画像(以下、「整理画面」と呼ぶ)の一例を示している。具体的に図5の例では、現在のアタッシュケースの配置領域を反映する表示領域BT1と、新たに収納を希望するゲーム媒体を含む表示領域BS1とが表示されている。なお、表示領域BS1は、プレイヤがアタッシュケースの整理のために自由に利用できる仮想的な作業領域である。
図5の例では、プレイヤが新たに収納を希望するゲーム媒体SG1は、12マスの容量(縦2×横6)が必要であり、現在のアタッシュケース収納状況では、ゲーム媒体SG1をそのまま収納できない状況である。
このような場合、プレイヤは、表示領域BT1を選択し、アタッシュケース内のゲーム媒体の配置を変更することで、ゲーム媒体SG1の収納場所を確保したいと考える。具体的に例えば、図6に示す様な配置にアタッシュケース内の配置を変更することで、ゲーム媒体SG1を収納することができる。プレイヤは、このように自由にアタッシュケース内の配置を変更することができる。
なお、ゲーム媒体の配置の変更後、プレイヤは、例えば、表示領域BB1を選択し、所定のボタン(例えば、決定ボタンなど)を押下することで、図4に示すゲームの購入画面などに再び遷移することができる。
The example in Fig. 5 shows an example of a game image (hereinafter referred to as an "organization screen") that is displayed on the game device 1 when the player organizes the attaché case. Specifically, the example in Fig. 5 displays a display area BT1 that reflects the current arrangement area of the attaché case, and a display area BS1 that includes game content that the player wishes to newly store. Note that display area BS1 is a virtual work area that the player can freely use to organize the attaché case.
In the example of Figure 5, the game medium SG1 that the player wishes to store requires a capacity of 12 squares (2 vertically x 6 horizontally), and the current storage status of the briefcase does not allow the game medium SG1 to be stored as is.
In such a case, the player may select display area BT1 and rearrange the game media in the briefcase to secure a place to store the game media SG1. Specifically, for example, the game media SG1 can be stored by rearranging the layout in the briefcase as shown in Fig. 6. In this way, the player can freely rearrange the layout in the briefcase.
After changing the placement of the game media, the player can, for example, select display area BB1 and press a predetermined button (e.g., a confirmation button), thereby transitioning back to the game purchase screen shown in Figure 4, for example.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良などは本発明に含まれるものである。 The above describes one embodiment of the present invention, but the present invention is not limited to the above embodiment, and includes modifications and improvements within the scope of achieving the objectives of the present invention.

<他の実施形態> <Other embodiments>

また、上述の実施形態(特に図4の実施形態)において、本システムは、購入画面の所定の表示領域が選択された場合に、整理画面をプレイヤに提示するものとして説明したが、限定されない。本システムは、例えば、ゲーム媒体の購入時に限らず、所定の入力操作が行われた場合や新たなゲーム媒体が取得された場合などの任意のタイミングで、整理画面をプレイヤに提示して、ゲーム媒体の整理を行わせてもよい。
さらに具体的には、本システムは、例えば、購入画面(例えば、図4のゲーム状況)で「NO SPACE」と表示されたゲーム媒体をプレイヤが選択した場合、自動的に整理画面に遷移する機能を備えていてもよい。
In the above-described embodiment (particularly the embodiment of FIG. 4 ), the system has been described as presenting the organizing screen to the player when a predetermined display area on the purchase screen is selected, but this is not limited to this. The system may present the organizing screen to the player and allow the player to organize the game content at any time, such as when a predetermined input operation is performed or when new game content is acquired, rather than when a game content is purchased.
More specifically, the system may have a function that automatically transitions to an organization screen when a player selects a game medium that displays "NO SPACE" on a purchase screen (e.g., the game status in FIG. 4).

また、上述の実施形態(特に図5や図6の実施形態)では説明を省略したが、本システムは、例えば、整理画面(例えば、図5又は図6のゲーム状況)において、作業領域内に配置されたゲーム媒体などを直接売却したり、破棄したりできる機能を備えていてもよい。 Furthermore, although not described in the above-described embodiments (particularly the embodiments of Figures 5 and 6), the present system may also have a function that allows game media and the like placed in the work area to be directly sold or discarded on the organization screen (e.g., the game status of Figures 5 or 6).

また、上述の実施形態(特に図4や図5の実施形態)では、アタッシュケース内のゲーム媒体を整理するのみで(破棄しなくても)収納可能なゲーム媒体であっても、「NO SPACE」の表示を行うものとして説明したが、限定されない。本システムは、対象となるゲーム媒体を整理するのみで(破棄しなくても)収納可能な場合には、「NO SPACE」の表示を行わない機能を備えていてもよい。 Furthermore, in the above-described embodiments (particularly the embodiments of Figures 4 and 5), the "NO SPACE" message is displayed even for game media that can be stored simply by organizing the game media in the briefcase (without discarding them), but this is not limited to this. The system may have a function that does not display the "NO SPACE" message if the game media in question can be stored simply by organizing them (without discarding them).

また、上述の実施形態では説明を省略したが、本システムは、プレイヤが持ち歩けないゲーム媒体の保管を行うための倉庫などを提供する機能を備えていてもよい。プレイヤは、倉庫を利用することで、アタッシュケースに収納できないゲーム媒体も管理することができる。 Furthermore, although not explained in the above embodiment, the system may also have a function that provides a warehouse or the like for storing game content that the player cannot carry around with them. By using the warehouse, players can also manage game content that cannot be stored in an attaché case.

また、上述の実施形態では簡易的な説明に留めたが、本システムは、各種ゲーム媒体の容量を単なる数値ではなく、形状を含む、面積や体積などで表現してもよい。
さらに言えば、このような場合に、本システムは、ゲーム媒体の種別に応じて採用する形状を変更してもよい。例えば、本システムは、ゲーム媒体が銃であれば長方形の形状に近い形状を採用してもよいし、薬や回復アイテムであれば正方形の形状を採用してもよい。
本システムは、このような仕様を採用することで、限られた容量にどのようにゲーム媒体を配置すればよいかというパズルのような要素を取り入れることができる。これにより、プレイヤは、ゲーム媒体の管理自体をより楽しみながらゲームをプレイすることができると考えられる。
Furthermore, although the above embodiment has been described simply, the capacity of various game media in this system may be expressed not simply as a numerical value, but also as an area or volume, including shape.
Furthermore, in such cases, the system may change the shape adopted depending on the type of game content. For example, if the game content is a gun, the system may adopt a shape close to a rectangle, and if the game content is medicine or a recovery item, the system may adopt a square shape.
By adopting this specification, the system can incorporate a puzzle-like element of figuring out how to arrange game content within a limited capacity, which is believed to allow players to enjoy managing the game content while playing the game.

また、上述の実施形態では説明を省略したが、本システムは、アタッシュケースに収納されたゲーム媒体を自動で整理できる機能を備えていてもよい。例えば、本システムは、アタッシュケースの空き容量(スペース)が最大となるように配置が自動的に変更できる仕様を備えていてもよい。
なお、本システムは、このような自動機能をゲーム中に常に実行できる仕様を採用してもよいし、ゲーム中の限定された状況でのみ実行できる仕様を採用してもよい。本システムは、自動整理機能を実行できる仕様を採用する場合、例えば、敵キャラクタとの戦闘を行っていない場合(戦闘中は実行できない)、敵キャラクタが周囲に存在しない場合、ゲーム媒体のやり取りが可能な状況(例えば、ゲーム内のショップを利用している場合など)でのみ実行できるものとしてもよい。
Although not described in the above embodiment, the system may also have a function for automatically organizing the game contents stored in the briefcase. For example, the system may have a feature for automatically rearranging the game contents so as to maximize the free space in the briefcase.
The system may be designed to always allow such an automatic function to be executed during the game, or may be designed to allow such an automatic function to be executed only in limited situations during the game. When the system is designed to allow the automatic sorting function to be executed, the system may be designed to allow such an automatic sorting function to be executed only when, for example, there is no enemy character in the game (the function cannot be executed during combat), when there are no enemy characters nearby, or when game content can be exchanged (for example, when using an in-game shop).

さらに言えば、本システムは、「NO SPACE」と表示されたゲーム媒体をプレイヤが選択した場合、本システムは、上述の自動整理機能を実行する仕様を備えていてもよい。なお、本システムは、自動整理機能を実行しても選択されたゲーム媒体の空き容量を確保できない場合、自動整理機能を実行してもよいし、自動整理機能を実行しなくてもよい(自動整理機能の実行をキャンセルしてもよい)。 Furthermore, the system may be configured to execute the automatic organization function described above when a player selects a game medium that displays "NO SPACE." Note that if the system is unable to secure free space for the selected game medium even after executing the automatic organization function, the system may or may not execute the automatic organization function (it may cancel the execution of the automatic organization function).

また、上述の実施形態では説明を省略したが、本ゲームは、例えば、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチ(登録商標)などの携帯用のゲーム機、業務用に設計された各種ゲーム機、もしくは、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレットなどの電子機器などである任意のハードウェア(例えば、ゲーム装置1など)により実行されてもよい。 Furthermore, although not described in the above embodiment, the game may be executed on any hardware (e.g., game device 1), such as a home game console such as PlayStation (registered trademark), a portable game console such as Nintendo Switch (registered trademark), various game consoles designed for commercial use, or electronic devices such as a personal computer, smartphone, or tablet.

また、上述の実施形態では説明を省略したが、本システムにかかるゲームの内容は限定されない。本システムは、例えば、FPS(First Person Shooter)、TPS(Third Person Shooter)、RPG(Role Playing Game)、アクションゲーム、シミュレーションゲーム、スポーツゲーム、カードゲーム、バトルロワイヤル(対称型、非対称型)、MOBA(Multiplayer online battle arena)、音楽ゲーム、格闘ゲーム、クイズゲームなどのあらゆるゲームに適用されてもよい。 Furthermore, although not explained in the above embodiment, the content of the game related to this system is not limited. This system may be applied to any type of game, such as FPS (First Person Shooter), TPS (Third Person Shooter), RPG (Role Playing Game), action game, simulation game, sports game, card game, battle royale (symmetrical or asymmetrical), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), music game, fighting game, quiz game, etc.

また、上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。
換言すると、図3などの機能的構成は例示に過ぎず、特に限定されない。
即ち、上述した一連の処理を全体として実行できる機能が情報処理システムに備えられていれば足り、この機能を実現するためにどのような機能ブロックを用いるのかは図3などの例に限定されない。また、機能ブロックの存在場所も、図3などの例に限定されず、任意でよい。
また、1つの機能ブロックは、ハードウェア単体で構成されてもよいし、ソフトウェア単体で構成されてもよいし、それらの組み合わせで構成されてもよい。
The above-described series of processes can be executed by hardware or software.
In other words, the functional configurations shown in FIG. 3 and the like are merely examples and are not particularly limited.
That is, it is sufficient that the information processing system is provided with a function that can execute the above-described series of processes as a whole, and the type of functional block used to realize this function is not limited to the example shown in Fig. 3. Furthermore, the location of the functional block is not limited to the example shown in Fig. 3, and may be arbitrary.
Furthermore, one functional block may be configured by hardware alone, by software alone, or by a combination of these.

また、本システムを構成する各種ハードウェアの数や使用者は任意であるし、他のハードウェアなどを含み構成されてもよい。 Furthermore, the number and users of the various hardware components that make up this system are optional, and it may also be configured to include other hardware.

また、一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、コンピュータなどにネットワークや記録媒体からインストールされる。 Furthermore, when a series of processes is performed by software, the programs that make up that software are installed onto a computer or other device from a network or recording medium.

また、コンピュータは、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータであってもよい。また、コンピュータは、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能なコンピュータであってもよい。
すなわち、例えば、上述の実施形態における各種ハードウェアには、任意のコンピュータ、任意のスマートフォンなどの携帯端末、任意のゲーム機などが自由に採用されてもよい。さらに言えば、各種入力部や各種出力部などの種別や内容についても任意の組み合わせが採用されてもよい。
The computer may also be a computer that is built into dedicated hardware, or a computer that can execute various functions by installing various programs.
That is, for example, the various hardware in the above-described embodiments may be freely adopted as any computer, any mobile terminal such as a smartphone, any game console, etc. Furthermore, any combination of types and contents of various input units and various output units may be adopted.

また、このようなプログラムを含む記録媒体は、プレイヤなどにプログラムを提供するために装置本体とは別に提供される図示せぬリムーバブルメディアにより構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態でプレイヤに提供される記録媒体などで構成されてもよい。 In addition, the recording medium containing such a program may be configured not only as a removable medium (not shown) provided separately from the device main body in order to provide the program to the player, but also as a recording medium provided to the player in a state where it is pre-installed in the device main body.

また、本明細書において、システムの用語は、複数の装置や複数の手段などより構成される全体的な装置を意味している。 In addition, in this specification, the term "system" refers to an overall device composed of multiple devices, multiple means, etc.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of this embodiment will be achieved. It is also possible to combine this embodiment with other embodiments, and other embodiments with each other, as appropriate.

以上をまとめると、本発明適用される情報処理システムは、次のような構成を有する各種各様の実施形態を取ることができる。
ゲームにおけるゲーム媒体の管理にかかる情報処理システムであって、
前記ゲーム媒体のそれぞれに設定された容量に基づいて、プレイヤが所有するゲーム媒体のそれぞれを管理する管理手段(例えば、アイテム管理手段64)と、
前記プレイヤが新たなゲーム媒体を取得するに際して、前記ゲーム媒体のそれぞれに設定された容量を前記プレイヤが確認し得る方法で表示する表示手段(例えば、容量表示手段66)と、
を備える情報処理システムであれば足りる。
To sum up, the information processing system to which the present invention is applied can take various forms having the following configurations.
An information processing system for managing game content in a game,
management means (e.g., item management means 64) for managing each of the game contents owned by the player based on the capacity set for each of the game contents;
a display means (e.g., capacity display means 66) that displays the capacity set for each of the game contents in a manner that allows the player to confirm the capacity when the player acquires new game contents;
Any information processing system having the above is sufficient.

すなわち、アイテム管理手段64は、管理手段として機能する。
容量表示手段66は、表示手段として機能する。
アイテム配置手段80は、管理手段として機能する。
容量判定手段82は、管理手段として機能する。
アイテム整理手段84は、整理手段として機能する。
That is, the item management means 64 functions as a management means.
The capacity display means 66 functions as a display means.
The item placement means 80 functions as a management means.
The capacity determining means 82 functions as a management means.
The item organizing means 84 functions as an organizing means.

<効果>
これにより、プレイヤは、ゲーム内の武器やアイテムなどの管理状況を、より分かりやすく、簡単に把握することができる。
<Effects>
This allows the player to more easily and clearly grasp the management status of weapons, items, and the like in the game.

1 ゲーム装置
11 制御部
60 ゲーム処理実行手段
62 入力操作受付手段
64 アイテム管理手段
80 アイテム配置手段
82 容量判定手段
84 アイテム整理手段
66 容量表示手段
68 表示制御手段
2 サーバ
200 制御部
220 ゲーム情報管理手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device 11 Control unit 60 Game processing execution means 62 Input operation reception means 64 Item management means 80 Item placement means 82 Capacity determination means 84 Item organization means 66 Capacity display means 68 Display control means 2 Server 200 Control unit 220 Game information management means

Claims (7)

ゲームにおけるゲーム媒体の管理にかかる情報処理システムであって、
前記ゲーム媒体のそれぞれに設定された容量に基づいて、プレイヤが所有する第1ゲーム媒体のそれぞれを管理する管理手段と、
前記プレイヤが新たな第2ゲーム媒体を取得するに際して、当該第2ゲーム媒体のそれぞれに設定された容量を前記プレイヤが確認し得る方法で表示する第1表示手段と、
前記プレイヤによる前記第1ゲーム媒体の整理に利用し得る仮想的な作業領域を表示する第2表示手段と、
を備え、
前記管理手段は、前記プレイヤが所有している前記第1ゲーム媒体のそれぞれを所定の管理媒体に関連付け、当該管理媒体に関連付けた前記第1ゲーム媒体のそれぞれを当該管理媒体の内部に配置し、
前記管理手段は、前記プレイヤが前記第2ゲーム媒体を取得するに際して、新たに取得する前記第2ゲーム媒体のそれぞれに設定されている容量に基づいて、新たに取得する前記第2ゲーム媒体が管理可能か否かを判定し、
前記管理手段は、前記管理媒体の内部に配置した前記第1ゲーム媒体のそれぞれの位置または向きを変更して整理する整理手段をさらに備え、
前記第1表示手段は、前記管理手段で新たに取得する前記第2ゲーム媒体が管理できないと判定された場合に、新たに取得する前記第2ゲーム媒体を管理できない旨を表示し、
前記整理手段は、前記プレイヤにより、前記管理手段で新たに管理できないと判定された前記第2ゲーム媒体が選択された場合に、前記管理媒体の内部に配置した前記第1ゲーム媒体のそれぞれの位置または向きを変更し、前記管理媒体の空き容量が最大となるように自動的に整理する、
情報処理システム。
An information processing system for managing game content in a game,
a management means for managing each of the first game media owned by a player based on a capacity set for each of the game media;
a first display means for displaying, when the player acquires new second game media, the capacity set for each of the second game media in a manner that allows the player to confirm the capacity;
second display means for displaying a virtual work area that can be used by the player to organize the first game content;
Equipped with
the management means associates each of the first game media owned by the player with a predetermined management medium, and places each of the first game media associated with the management medium inside the management medium;
the management means, when the player acquires the second game media, determines whether the newly acquired second game media can be managed based on a capacity set for each of the newly acquired second game media;
the management means further includes organizing means for organizing the first game media by changing the position or orientation of each of the first game media arranged inside the management medium;
the first display means, when it is determined by the management means that the newly acquired second game medium cannot be managed, displays a message indicating that the newly acquired second game medium cannot be managed;
when the player selects the second game medium that is determined by the management means to be unable to be newly managed, the organizing means changes the position or orientation of each of the first game media arranged inside the management medium, and automatically organizes the management medium so that the free space on the management medium is maximized.
Information processing system.
前記管理手段は、前記第1ゲーム媒体のそれぞれに設定された形状、および面積または体積を含む容量に基づいて、前記プレイヤが所有する前記第1ゲーム媒体のそれぞれを管理する、
請求項1に記載の情報処理システム。
the management means manages each of the first game media owned by the player based on a shape and a capacity including an area or a volume set for each of the first game media.
The information processing system according to claim 1 .
前記第2表示手段は、前記プレイヤにより、前記管理手段で新たに管理できないと判定された前記第2ゲーム媒体が選択された場合に、自動的に仮想的な前記作業領域を表示する、the second display means automatically displays the virtual work area when the player selects the second game medium that is determined by the management means to be unable to be newly managed.
請求項1に記載の情報処理システム。The information processing system according to claim 1 .
前記第1表示手段は、前記プレイヤが、前記管理媒体の内部における、前記第1ゲーム媒体の位置または向きを変更することで、新たに取得する前記第2ゲーム媒体の管理が可能な場合には、新たに取得する前記第2ゲーム媒体を管理できない旨を表示しない、
請求項に記載の情報処理システム。
the first display means, when the player can manage the newly acquired second game medium by changing the position or orientation of the first game medium within the management medium, does not display a message indicating that the newly acquired second game medium cannot be managed;
The information processing system according to claim 1 .
前記整理手段は、敵キャラクタとの戦闘を行っていない状況、敵キャラクタが周囲に存在しない状況、ゲーム媒体のやり取りが可能な状況の少なくともいずれかの状況に関する条件が満たされている場合に、前記管理媒体の内部に配置した前記第1ゲーム媒体のそれぞれの位置または向きを変更し、前記管理媒体の空き容量が最大となるように自動的に整理する、the organizing means, when a condition relating to at least one of a situation in which a battle with an enemy character is not being conducted, a situation in which an enemy character is not present in the vicinity, and a situation in which exchange of game media is possible is satisfied, changes the position or orientation of each of the first game media arranged inside the management medium, and automatically organizes the management medium so that the free space on the management medium is maximized;
請求項1に記載の情報処理システム。The information processing system according to claim 1 .
ゲームにおけるゲーム媒体の管理にかかるコンピュータが実行する情報処理方法であって、
前記ゲーム媒体のそれぞれに設定された容量に基づいて、プレイヤが所有する第1ゲーム媒体のそれぞれを管理する管理ステップと、
前記プレイヤが新たな第2ゲーム媒体を取得するに際して、当該第2ゲーム媒体のそれぞれに設定された容量を前記プレイヤが確認し得る方法で表示する第1表示ステップと、
前記プレイヤによる前記第1ゲーム媒体の整理に利用し得る仮想的な作業領域を表示する第2表示ステップと、
を含み、
前記管理ステップは、前記プレイヤが所有している前記第1ゲーム媒体のそれぞれを所定の管理媒体に関連付け、当該管理媒体に関連付けた前記第1ゲーム媒体のそれぞれを当該管理媒体の内部に配置し、
前記管理ステップは、前記プレイヤが前記第2ゲーム媒体を取得するに際して、新たに取得する前記第2ゲーム媒体のそれぞれに設定されている容量に基づいて、新たに取得する前記第2ゲーム媒体が管理可能か否かを判定し、
前記管理ステップは、前記管理媒体の内部に配置した前記第1ゲーム媒体のそれぞれの位置または向きを変更して整理する整理ステップをさらに含み、
前記第1表示ステップは、前記管理ステップで新たに取得する前記第2ゲーム媒体が管理できないと判定された場合に、新たに取得する前記第2ゲーム媒体を管理できない旨を表示し、
前記整理ステップは、前記プレイヤにより、前記管理ステップで新たに管理できないと判定された前記第2ゲーム媒体が選択された場合に、前記管理媒体の内部に配置した前記第1ゲーム媒体のそれぞれの位置または向きを変更し、前記管理媒体の空き容量が最大となるように自動的に整理する、
情報処理方法。
1. A computer-executed information processing method for managing game content in a game, comprising:
a management step of managing each of the first game media owned by the player based on the capacity set for each of the game media;
a first display step of displaying, when the player acquires new second game media, the capacity set for each of the second game media in a manner that allows the player to confirm the capacity;
a second display step of displaying a virtual work area that can be used by the player to organize the first game content;
Including,
the management step includes associating each of the first game media owned by the player with a predetermined management medium, and placing each of the first game media associated with the management medium inside the management medium;
the management step includes, when the player acquires the second game media, determining whether the newly acquired second game media can be managed based on a capacity set for each of the newly acquired second game media;
the management step further includes an organizing step of organizing the first game media by changing the position or orientation of each of the first game media arranged inside the management medium;
the first display step displays, when it is determined in the management step that the newly acquired second game medium cannot be managed, a message indicating that the newly acquired second game medium cannot be managed;
the organizing step, when the player selects the second game medium determined in the management step to be unable to be newly managed, changes the positions or orientations of the first game media arranged inside the management medium, and automatically organizes the first game media so that the free space of the management medium is maximized;
Information processing methods.
ゲームにおけるゲーム媒体の管理にかかるコンピュータを、
前記ゲーム媒体のそれぞれに設定された容量に基づいて、プレイヤが所有する第1ゲーム媒体のそれぞれを管理する管理手段と、
前記プレイヤが新たな第2ゲーム媒体を取得するに際して、当該第2ゲーム媒体のそれぞれに設定された容量を前記プレイヤが確認し得る方法で表示する第1表示手段と、
前記プレイヤによる前記第1ゲーム媒体の整理に利用し得る仮想的な作業領域を表示する第2表示手段と、
として機能させ、
前記管理手段は、前記プレイヤが所有している前記第1ゲーム媒体のそれぞれを所定の管理媒体に関連付け、当該管理媒体に関連付けた前記第1ゲーム媒体のそれぞれを当該管理媒体の内部に配置し、
前記管理手段は、前記プレイヤが前記第2ゲーム媒体を取得するに際して、新たに取得する前記第2ゲーム媒体のそれぞれに設定されている容量に基づいて、新たに取得する前記第2ゲーム媒体が管理可能か否かを判定し、
前記管理手段は、前記管理媒体の内部に配置した前記第1ゲーム媒体のそれぞれの位置または向きを変更して整理する整理手段としてさらに機能させ、
前記第1表示手段は、前記管理手段で新たに取得する前記第2ゲーム媒体が管理できないと判定された場合に、新たに取得する前記第2ゲーム媒体を管理できない旨を表示し、
前記整理手段は、前記プレイヤにより、前記管理手段で新たに管理できないと判定された前記第2ゲーム媒体が選択された場合に、前記管理媒体の内部に配置した前記第1ゲーム媒体のそれぞれの位置または向きを変更し、前記管理媒体の空き容量が最大となるように自動的に整理する、
プログラム。


A computer that manages game content in a game
a management means for managing each of the first game media owned by a player based on a capacity set for each of the game media;
a first display means for displaying, when the player acquires new second game media, the capacity set for each of the second game media in a manner that allows the player to confirm the capacity;
second display means for displaying a virtual work area that can be used by the player to organize the first game content;
It functions as
the management means associates each of the first game media owned by the player with a predetermined management medium, and places each of the first game media associated with the management medium inside the management medium;
the management means, when the player acquires the second game media, determines whether the newly acquired second game media can be managed based on a capacity set for each of the newly acquired second game media;
the management means further functions as an organizing means for changing and organizing the positions or orientations of the first game media arranged inside the management medium ;
the first display means, when it is determined by the management means that the newly acquired second game medium cannot be managed, displays a message indicating that the newly acquired second game medium cannot be managed;
when the player selects the second game medium that is determined by the management means to be unable to be newly managed, the organizing means changes the position or orientation of each of the first game media arranged inside the management medium, and automatically organizes the management medium so that the free space on the management medium is maximized.
program.


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