JP7774155B2 - 情報伝達方法、装置、電子機器及び可読媒体 - Google Patents
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Description
前記ゲームインタラクション画面の初期位置には、前記情報伝達コントロールが表示されることと、
前記情報伝達コントロールに対する第1のタッチ操作に応答して、前記第1のタッチ操作に対応するタッチポイントの移動状態を取得することと、
前記移動状態が予め設定された条件を満たすことに応答して、前記第1のタッチ操作に対応するタッチポイントが画面エレメントで終了し、且つ前記画面エレメントに滞在している時間を判断することと、
前記時間が第1の予め設定された時間より小さい場合、前記ゲームインタラクション画面の目標位置に情報伝達コントロールが表示されることであって、前記初期位置と前記目標位置は、それぞれ前記ゲームインタラクション画面の左側領域と右側領域に位置することと、
前記時間が前記第1の予め設定された時間以上である場合、前記画面エレメントに対応する提示情報を取得し、前記提示情報を味方チームメイトに伝達することと、を含む。
前記ゲームインタラクション画面の初期位置には前記情報伝達コントロールが表示されることと、
前記情報伝達コントロールに対する第3のタッチ操作に応答して、前記ゲームインタラクション画面の目標位置に情報伝達コントロールが表示されることであって、前記初期位置と前記目標位置は、それぞれ前記ゲームインタラクション画面の左側領域と右側領域に位置することと、を含む。
第1のコントロール表示モジュールは、前記ゲームインタラクション画面の初期位置に前記情報伝達コントロールを表示するように構成され、
状態取得モジュールは、前記情報伝達コントロールに対する第1のタッチ操作に応答して、前記第1のタッチ操作に対応するタッチポイントの移動状態を取得するように構成され、
判断モジュールは、前記移動状態が予め設定された条件を満たすことに応答して、前記第1のタッチ操作に対応するタッチポイントが画面エレメントで終了し且つ前記画面エレメントに滞在している時間を判断するように構成され、
第2のコントロール表示モジュールは、前記時間が第1の予め設定された時間より小さい場合、前記ゲームインタラクション画面の目標位置に情報伝達コントロールが表示されることであって、前記初期位置と前記目標位置は、それぞれ前記ゲームインタラクション画面の左側領域と右側領域に位置するように構成され、
情報伝達モジュールは、前記時間が前記第1の予め設定された時間以上である場合、前記画面エレメントに対応する提示情報を取得し、前記提示情報を味方チームメイトに伝達するように構成される。
前記メモリは、コンピュータプログラムを格納するように構成され、
前記プロセッサは、メモリに格納されたプログラムを実行するとき、本開示の実施例に記載の方法を実現するように構成され、
本開示の実施例は、1つまたは複数のプロセッサによって実行されたときに、前記プロセッサに本開示の実施例に記載の方法を実行させる命令を記憶した1つ又は複数のコンピュータ可読媒体をさらに開示する。
コントロール移動サブモジュールは、前記情報伝達コントロールを前記ゲームインタラクション画面における前記初期位置から目標位置に移動するように制御するように構成される。
第2の予め設定された時間内に、前記第1のタッチ操作に対応するタッチポイントの移動速度が予め設定された速度より大きく、且つ前記第1のタッチ操作に対応するタッチポイントの移動方向が予め設定された方向範囲にあることを含む。
Claims (22)
- 電子機器によってゲームインタラクション画面を表示し、前記ゲームインタラクション画面には情報伝達コントロール及び一つ又は複数の画面エレメントが表示される情報伝達方法であって、
前記ゲームインタラクション画面の初期位置には前記情報伝達コントロールが表示されることと、
前記情報伝達コントロールに対する第1のタッチ操作に応答して、前記第1のタッチ操作に対応するタッチポイントの移動状態を取得することと、
前記移動状態が予め設定された条件を満たすことに応答して、前記第1のタッチ操作に対応するタッチポイントが画面エレメントで終了し且つ前記画面エレメントに滞在している時間を判断することと、
前記時間が第1の予め設定された時間より小さい場合、前記ゲームインタラクション画面の目標位置に情報伝達コントロールが表示されることであって、前記初期位置と前記目標位置は、それぞれ前記ゲームインタラクション画面の左側領域と右側領域に位置することと、
前記時間が前記第1の予め設定された時間以上である場合、前記画面エレメントに対応する提示情報を取得し、前記提示情報を味方チームメイトに伝達することと、を含む、
ことを特徴とする情報伝達方法。 - 前記第1のタッチ操作に対応するタッチポイントが非画面エレメントで終了したことを検出したことに応答して、前記目標位置に前記情報伝達コントロールが表示されることをさらに含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の情報伝達方法。 - 前記ゲームインタラクション画面の目標位置には前記情報伝達コントロールが表示されることは、
前記情報伝達コントロールを前記ゲームインタラクション画面における前記初期位置から目標位置に移動するように制御することを含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の情報伝達方法。 - 前記画面エレメントに対応する提示情報を取得した後、
前記ゲームインタラクション画面において前記提示情報を表示及び音声放送することをさらに含む、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の情報伝達方法。 - 前記予め設定された条件は、第2の予め設定された時間内に、前記第1のタッチ操作に対応するタッチポイントの移動距離が予め設定された距離より大きく、且つ前記第1のタッチ操作に対応するタッチポイントの移動方向が予め設定された方向範囲にあること、又は、
第2の予め設定された時間内に、前記第1のタッチ操作に対応するタッチポイントの移動速度が予め設定された速度より大きく、且つ前記第1のタッチ操作に対応するタッチポイントの移動方向が予め設定された方向範囲にあることを含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の情報伝達方法。 - 前記情報伝達コントロールの前記初期位置が前記ゲームインタラクション画面の左側領域に位置し、前記目標位置が前記ゲームインタラクション画面の右側領域に位置する場合、前記予め設定された方向範囲は右向き方向であり、
前記情報伝達コントロールの前記初期位置が前記ゲームインタラクション画面の右側領域に位置し、前記目標位置が前記ゲームインタラクション画面の左側領域に位置する場合、前記予め設定された方向範囲は左向き方向である、
ことを特徴とする請求項5に記載の情報伝達方法。 - 前記ゲームインタラクション画面の目標位置には前記情報伝達コントロールが表示された後、
第3の予め設定された時間内に、前記目標位置に位置する前記情報伝達コントロールに対する第2のタッチ操作が検出されなかった場合、前記目標位置の前記情報伝達コントロールの表示をキャンセルすることをさらに含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の情報伝達方法。 - 前記画面エレメントに対応する提示情報を取得した後、
前記目標位置の前記情報伝達コントロールの表示をキャンセルすることをさらに含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の情報伝達方法。 - 前記情報伝達コントロールに対する第2のタッチ操作を検出した後、
前記第2のタッチ操作に対応するタッチポイントが前記画面エレメントに滞在している時間が前記第1の予め設定された時間より小さい場合、前記目標位置の前記情報伝達コントロールの表示をキャンセルすることをさらに含む、
ことを特徴とする請求項7に記載の情報伝達方法。 - 前記画面エレメントは、少なくとも、プレイヤ仮想キャラクタ、コントロール、仮想オブジェクト、ノンプレイヤ仮想キャラクタのうちの1つを含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の情報伝達方法。 - 電子機器によってゲームインタラクション画面を表示し、前記ゲームインタラクション画面には、情報伝達コントロール及び一つ又は複数の画面エレメントが表示される情報伝達方法であって、
前記ゲームインタラクション画面の初期位置には前記情報伝達コントロールが表示されることと、
前記情報伝達コントロールを目標位置にドラッグする第3のタッチ操作に応答して、前記ゲームインタラクション画面の前記目標位置には前記情報伝達コントロールが表示されることであって、前記初期位置と前記目標位置は、それぞれ前記ゲームインタラクション画面の左側領域と右側領域に位置することと、
前記画面エレメントに対応する提示情報を取得することと、を含み、
前記情報伝達コントロールを目標位置にドラッグする第3のタッチ操作に応答して、前記ゲームインタラクション画面の前記目標位置には前記情報伝達コントロールが表示されることは、
前記情報伝達コントロールを目標位置にドラッグする第3のタッチ操作に応答して、前記第3のタッチ操作に対応するタッチポイントの移動状態を取得することと、
前記移動状態が予め設定された条件を満たすことに応答して、前記第3のタッチ操作に対応するタッチポイントが画面エレメントで終了し且つ前記画面エレメントに滞在している時間が第1の予め設定された時間より小さい場合、前記ゲームインタラクション画面の目標位置には情報伝達コントロールが表示されることと、を含み、
前記予め設定された条件は、第2の予め設定された時間内に、前記第3のタッチ操作に対応するタッチポイントの移動距離が予め設定された距離より大きく、且つ前記第3のタッチ操作に対応するタッチポイントの移動方向が予め設定された方向範囲にあること、又は、
第2の予め設定された時間内に、前記第3のタッチ操作に対応するタッチポイントの移動速度が予め設定された速度より大きく、且つ前記第3のタッチ操作に対応するタッチポイントの移動方向が予め設定された方向範囲にあることを含む、
ことを特徴とする情報伝達方法。 - 前記第3のタッチ操作は、シングルクリックタッチ操作、ダブルクリックタッチ操作、マルチクリックタッチ操作、又は長押しタッチ操作のうちの1つ又は任意の組み合わせを含む、
ことを特徴とする請求項11に記載の情報伝達方法。 - 前記ゲームインタラクション画面の目標位置には前記情報伝達コントロールが表示されることは、
前記情報伝達コントロールを前記ゲームインタラクション画面における前記初期位置から目標位置に移動するように制御することを含む、
ことを特徴とする請求項11に記載の情報伝達方法。 - 前記画面エレメントに対応する提示情報を取得した後、
前記ゲームインタラクション画面において前記提示情報を表示及び音声放送することをさらに含む、
ことを特徴とする請求項11又は12に記載の情報伝達方法。 - 前記情報伝達コントロールの前記初期位置が前記ゲームインタラクション画面の左側領域に位置し、前記目標位置が前記ゲームインタラクション画面の右側領域に位置する場合、前記予め設定された方向範囲は右向き方向であり、
前記情報伝達コントロールの前記初期位置が前記ゲームインタラクション画面の右側領域に位置し、前記目標位置が前記ゲームインタラクション画面の左側領域に位置する場合、前記予め設定された方向範囲は左向き方向である、
ことを特徴とする請求項14に記載の情報伝達方法。 - 前記ゲームインタラクション画面の目標位置には前記情報伝達コントロールが表示された後、
第3の予め設定された時間内に、前記目標位置に位置する前記情報伝達コントロールに対する第2のタッチ操作が検出されなかった場合、前記目標位置の前記情報伝達コントロールの表示をキャンセルすることをさらに含む、
ことを特徴とする請求項11に記載の情報伝達方法。 - 前記画面エレメントに対応する提示情報を取得した後、
前記目標位置の前記情報伝達コントロールの表示をキャンセルすることをさらに含む、
ことを特徴とする請求項11に記載の情報伝達方法。 - 前記情報伝達コントロールに対する第2のタッチ操作を検出した後、
前記第2のタッチ操作に対応するタッチポイントが前記画面エレメントに滞在している時間が第1の予め設定された時間より小さい場合、前記目標位置の前記情報伝達コントロールの表示をキャンセルすることをさらに含む、
ことを特徴とする請求項16に記載の情報伝達方法。 - 前記画面エレメントは、少なくとも、プレイヤ仮想キャラクタ、コントロール、仮想オブジェクト、ノンプレイヤ仮想キャラクタのうちの1つを含む、
ことを特徴とする請求項11に記載の情報伝達方法。 - 電子機器によってゲームインタラクション画面を表示し、前記ゲームインタラクション画面には情報伝達コントロール及び一つ又は複数の画面エレメントが表示される情報伝達装置であって、
前記情報伝達装置は、第1のコントロール表示モジュールと、状態取得モジュールと、判断モジュールと、第2のコントロール表示モジュールと、情報伝達モジュールと、を備え、
前記第1のコントロール表示モジュールは、前記ゲームインタラクション画面の初期位置には前記情報伝達コントロールが表示されるように構成され、
前記状態取得モジュールは、前記情報伝達コントロールに対する第1のタッチ操作に応答して、前記第1のタッチ操作に対応するタッチポイントの移動状態を取得するように構成され、
前記判断モジュールは、前記移動状態が予め設定された条件を満たすことに応答して、前記第1のタッチ操作に対応するタッチポイントが画面エレメントで終了し且つ前記画面エレメントに滞在している時間を判断するように構成され、
前記第2のコントロール表示モジュールは、前記時間が第1の予め設定された時間より小さい場合、前記ゲームインタラクション画面の目標位置には情報伝達コントロールが表示されるように構成され、前記初期位置と前記目標位置は、それぞれ前記ゲームインタラクション画面の左側領域と右側領域に位置し、
前記情報伝達モジュールは、前記時間が前記第1の予め設定された時間以上である場合、前記画面エレメントに対応する提示情報を取得し、前記提示情報を味方チームメイトに伝達するように構成される、
ことを特徴とする情報伝達装置。 - プロセッサ、通信インタフェース、メモリ及び通信バスを含む電子機器であって、前記プロセッサ、前記通信インタフェース及び前記メモリは、前記通信バスを介して相互間の通信を完成し、
前記メモリは、コンピュータプログラムを格納するように構成され、
前記プロセッサは、メモリに格納されたプログラムを実行するとき、請求項1~3、5~10の何れか一項に記載の方法、又は、請求項11~13、16~19の何れか一項に記載の方法を実現するように構成される、
ことを特徴とする電子機器。 - 1つまたは複数のプロセッサによって実行されたときに、前記プロセッサに請求項1~3、5~10の何れか一項に記載の方法、又は、請求項11~13、16~19の何れか一項に記載の方法を実行させる命令を記憶した、
ことを特徴とする1つ又は複数のコンピュータ可読媒体。
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