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JP7776682B2 - gaming machines - Google Patents
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JP7776682B2 - gaming machines - Google Patents

gaming machines

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JP7776682B2 JP2025044765A JP2025044765A JP7776682B2 JP 7776682 B2 JP7776682 B2 JP 7776682B2 JP 2025044765 A JP2025044765 A JP 2025044765A JP 2025044765 A JP2025044765 A JP 2025044765A JP 7776682 B2 JP7776682 B2 JP 7776682B2
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Description

本発明は遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

スロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機では、スピーカから演出音を出力して遊技を盛り上げたりする。この種の遊技機として、複数のスピーカを有し、複数のスピーカを用いて所定の音響効果を達成する遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 Slot machines, pachinko machines, and other gaming machines use speakers to output special sounds to liven up the game. Known examples of this type of gaming machine include those equipped with multiple speakers that achieve specific sound effects (see, for example, Patent Document 1).

特開2002-85650号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-85650

ところで、遊技機では音響効果を向上させることが求められている。 By the way, there is a demand for improved sound effects in gaming machines.

本発明は、前記事情に鑑みてなされたものであり、音響効果を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and aims to provide an amusement machine that can improve sound effects.

前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
第1音出力手段および第2音出力手段を含む複数種類の音出力手段と、
第1音データおよび第2音データを含む複数種類の音データを予め記憶した記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された音データに基づいて、前記音出力手段から音を出力させる音制御手段と、を備える遊技機であって、
前記第1音データおよび前記第2音データは、共通の音素材に基づく音データであり、
前記第2音データは、前記共通の音素材から特定の周波数帯域の音を抜き出した音データであり、
前記第2音出力手段は、前記第1音出力手段に比べ、所定の周波数帯域の音の再生能力が優れており、
前記特定の周波数帯域と前記所定の周波数帯域とが、少なくとも一部重複しており、
前記音制御手段は、前記第1音データに基づいて前記第1音出力手段から音を出力させることと、前記第2音データに基づいて前記第2音出力手段から音を出力させることとが可能であることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention comprises:
a plurality of types of sound output means including a first sound output means and a second sound output means;
a storage means for storing in advance a plurality of types of sound data including first sound data and second sound data;
a sound control means for causing the sound output means to output a sound based on the sound data stored in the storage means,
the first sound data and the second sound data are sound data based on a common sound material,
the second sound data is sound data obtained by extracting a sound of a specific frequency band from the common sound material,
the second sound output means has a superior reproduction capability of a sound in a predetermined frequency band compared to the first sound output means,
the specific frequency band and the predetermined frequency band at least partially overlap,
The sound control means is characterized in that it is capable of causing the first sound output means to output sound based on the first sound data, and causing the second sound output means to output sound based on the second sound data.

また、本発明の遊技機は、
第1音出力手段および第2音出力手段を含む複数種類の音出力手段と、
第1音データおよび第2音データを含む複数種類の音データを予め記憶した記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された音データに基づいて、前記音出力手段から音を出力させる音制御手段と、を備える遊技機であって、
前記第1音データおよび前記第2音データは、所定の楽曲についての音データであり、
前記第2音データは、前記楽曲の特定の周波数帯域の音を抜き出した音データであり、
前記第2音出力手段は、前記第1音出力手段に比べ、所定の周波数帯域の音の再生能力が優れており、
前記特定の周波数帯域と前記所定の周波数帯域とが、少なくとも一部重複しており、
前記音制御手段は、前記第1音データに基づいて前記第1音出力手段から音を出力させることと、前記第2音データに基づいて前記第2音出力手段から音を出力させることとが可能であることを特徴とする。
In addition, the gaming machine of the present invention is
a plurality of types of sound output means including a first sound output means and a second sound output means;
a storage means for storing in advance a plurality of types of sound data including first sound data and second sound data;
a sound control means for causing the sound output means to output a sound based on the sound data stored in the storage means,
the first sound data and the second sound data are sound data for a predetermined piece of music,
the second sound data is sound data extracted from a specific frequency band of the music piece,
the second sound output means has a superior reproduction capability of a sound in a predetermined frequency band compared to the first sound output means,
the specific frequency band and the predetermined frequency band at least partially overlap,
The sound control means is characterized in that it is capable of causing the first sound output means to output sound based on the first sound data, and causing the second sound output means to output sound based on the second sound data.

本発明によれば、1つの音素材(楽曲)を音データとして記憶しておき、当該音データを音出力手段で再生する場合には得られないあるいは得ることが困難な音響効果を得ることが可能となる。すなわち、従来は、所定の楽曲(遊技中に流す所定の音)に係る1つの音素材の音データを記憶手段に記憶しておき、遊技機内のアンプやDSPのイコライザ機能を用いて当該音データの所定周波数帯域の音を抜き出し、各音出力手段から出力することが行われていた。しかし、この手法では、抜き出される周波数帯域は、イコライザの設定に依存してしまうこととなる。これに対し、本発明では、音素材(楽曲)をイコライザ設定に関わらない所望の周波数帯域で区切った音データを予め用意しておくことができる。したがって、例えば、所定の期間では、音素材(楽曲)に含まれる中高音域の音のみを出力し、他の期間では音素材(楽曲)に含まれる中高音域の音と低音域の音との両方を出力するといったように、出力する音域を経時的に変化させる音響演出などについて、音域毎の音量バランスを音素材毎に最適化することができ音響効果を向上させることができる。また、所定の(1つの)音出力手段から出力する所定の楽曲に係る音について、イコライザ設定を変えることなく経時的に音域を変化させることなども可能となる。また、所定の音出力手段から、所定の楽曲に係る音と、それ以外の音とを同時出力する場合に、当該所定の楽曲に係る音と、それ以外の音との音量バランス(例えば、周波数軸における音量バランス)を異ならせることなどが可能となる。また、複数の音出力手段同士の間での音のバランスを取ることや、所定の音出力手段から出力される複数の音の間でのバランスを取ることが容易となる。また、各音データを、音出力手段毎に適したものとしておくことで、音出力手段に最低共振周波数よりも低い周波数の音が入力されることによる音出力手段の破損を防止することもできる。 According to the present invention, it is possible to obtain sound effects that are difficult or impossible to obtain when a single sound material (music) is stored as sound data and the sound data is played back by a sound output means. In other words, conventionally, sound data for a single sound material related to a specific song (a specific sound played during gameplay) is stored in a storage means, and a specific frequency band of the sound data is extracted using the equalizer function of the amplifier or DSP within the gaming machine, and output from each sound output means. However, with this method, the extracted frequency band is dependent on the equalizer settings. In contrast, with the present invention, sound data can be prepared in advance that divides the sound material (music) into desired frequency bands regardless of the equalizer settings. Therefore, for example, in sound effects that change the output range over time, such as outputting only mid- to high-range sounds contained in the sound material (music) during a predetermined period and outputting both mid- to high-range and low-range sounds contained in the sound material (music) during other periods, the volume balance for each range can be optimized for each sound material, resulting in improved sound effects. It is also possible to change the range of a predetermined song output from a predetermined (single) sound output means over time without changing the equalizer settings. Furthermore, when a predetermined sound output means simultaneously outputs sounds related to the predetermined song and other sounds, it is possible to vary the volume balance (e.g., volume balance on the frequency axis) between the sounds related to the predetermined song and the other sounds. It is also easy to balance sounds between multiple sound output means or between multiple sounds output from a predetermined sound output means. Furthermore, by tailoring each sound data to each sound output means, damage to the sound output means due to input of sounds with frequencies lower than the lowest resonant frequency can be prevented.

本発明の遊技機によれば、音響効果を向上させることができる。 The gaming machine of the present invention can improve sound effects.

本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、扉が開放された状態を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an example of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention, with the door in an open state. 同、遊技盤を正面側から見た図である。This is a view of the game board from the front. 同、遊技機を正面側から見た概略図である。This is a schematic diagram of the gaming machine viewed from the front. 同、扉ユニットの分解斜視図である。FIG. 同、ハンドルを示すものであって、(a)は前方側から見た斜視図であり、(b)は後方側から見た斜視図である。1A and 1B are perspective views of the handle of the same, in which FIG. 1A is a perspective view seen from the front side, and FIG. 1B is a perspective view seen from the rear side. 同、ハンドルユニットをハンドルの軸方向前方側から見た図である。FIG. 2 is a view of the handle unit as seen from the axial front side of the handle. 同、扉ユニットの一部を正面側から見た図である。FIG. 10 is a front view of a portion of the door unit. 同、扉ユニットの一部を正面側から見た図である。FIG. 10 is a front view of a portion of the door unit. 同、扉ユニットの一部を示すものであって、ハンドルの軸方向前方側から見た図である。FIG. 10 is a view showing a part of the door unit of the first embodiment, as seen from the front side in the axial direction of the handle. 同、ハンドルを前方側から見た斜視図であり、フェイスカバーを取り外した状態である。FIG. 10 is a perspective view of the handlebars from the front side with the face cover removed. 同、ハンドルの操作トルクおよび操作角度を示す図(その1)である。10 is a diagram (part 1) showing the steering wheel operation torque and operation angle of the first embodiment; FIG. 同、ハンドルの操作トルクを示すグラフ(その1)である。10 is a graph (part 1) showing the steering wheel operation torque. 同、ハンドルの操作トルクおよび操作角度を示す図(その2)である。10 is a diagram (part 2) showing the steering wheel operation torque and operation angle of the same. FIG. 同、ハンドルの操作トルクを示すグラフ(その2)である。10 is a graph (part 2) showing the steering wheel operation torque of the same. 同、前枠および内枠を正面側から見た斜視図である。FIG. 10 is a perspective view of the front frame and inner frame of the same, seen from the front side. 同、前枠および内枠をハンドルの軸方向前方側から見た図である。FIG. 10 is a view of the front frame and inner frame of the same as seen from the axial front side of the handle. 本発明の第2の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing an example of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 同、遊技盤を正面側から見た図である。This is a view of the game board from the front. 同、受皿ユニットの分解斜視図である。FIG. 同、受皿ユニットを背面側から見た図である。FIG. 10 is a view of the tray unit from the rear side. 同、下流側球抜きユニットの分解斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view of the downstream ball removal unit of the same. 同、下流側球抜き孔の閉状態を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the closed state of the downstream ball hole. 同、下流側球抜き孔の開状態を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the open state of the downstream ball hole. 同、上流側球抜きユニットの分解斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view of the upstream ball removal unit of the same. 同、上流側球抜き孔の閉状態を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the closed state of the upstream ball hole. 同、上流側球抜き孔の開状態を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the open state of the upstream ball hole. 同、上流側球抜きボタンを遊技球の直径未満の所定量操作したときの上流側球抜き孔の状態を説明するための図である。This is a diagram to explain the state of the upstream ball removal hole when the upstream ball removal button is operated a predetermined amount less than the diameter of the game ball. 同、遊技機の下部を下側から見た図である。This is a view of the lower part of the gaming machine from below. 本発明の第3の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その正面図である。FIG. 10 is a front view showing an example of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 同、遊技盤を正面側から見た図である。This is a view of the game board from the front. 同、図29に示すA-A線の概略断面図である。29. FIG. 29 is a schematic cross-sectional view taken along line AA in FIG. 同、外レールとレールベースと遊技盤とを示す分解斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view showing the outer rail, rail base, and game board of the same. 同、外レールを示す図である。FIG. 同、レールベースおよび外レールを背面側から見た図であって、その全体図と一部拡大図である。10A and 10B are views of the rail base and outer rail as viewed from the rear side, showing an overall view and a partially enlarged view thereof. 同、レールベースおよび外レールの右上部を背面側から見た斜視図である。FIG. 10 is a perspective view of the rail base and the upper right portion of the outer rail as viewed from the rear side. 同、レールベースおよび外レールの左下部を背面側から見た斜視図である。FIG. 10 is a perspective view of the rail base and the lower left portion of the outer rail as viewed from the rear side. 同、遊技球と、孔との関係について説明するための概略断面図である。FIG. 10 is a schematic cross-sectional view for explaining the relationship between the game ball and the hole. 同、外レールと遊技盤とを正面から見た図であり、外レールの孔の位置を説明するための図である。This is a front view of the outer rail and the game board, and is a diagram for explaining the position of the holes in the outer rail. 本発明の第4の実施の形態に係る遊技機の一例を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing an example of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 同、遊技盤を正面側から見た図である。This is a view of the game board from the front. 同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the general configuration of the gaming machine. 同、音制御部の概略的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of a sound control unit according to the first embodiment. 同、第1音データおよび第2音データの作成に使用されるフィルタの周波数特性について説明するための図である。10A and 10B are diagrams illustrating frequency characteristics of filters used to create the first sound data and the second sound data.

(第1の実施の形態)
以下、本発明の第1の実施の形態について図面を参照して説明する。なお、本実施形態では遊技機の一つであるパチンコ遊技機について説明するが、その他の遊技機であってもよい。以下の説明において、基本的に「前後」とは、パチンコ遊技機の前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、パチンコ遊技機側が「後」を意味し、「上下」とはパチンコ遊技機の上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とは遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。なお、本発明はその発明の範囲内において、各構成の自由な組み合わせ、あるいは各構成の任意の変形、もしくは各構成の省略が可能である。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine, which is one type of gaming machine, will be described, but other gaming machines may also be used. In the following description, "front and rear" basically means, when a player is in front of the pachinko gaming machine, the player's side is "front" and the pachinko gaming machine's side is "rear.""Top and bottom" means the top side of the pachinko gaming machine is "top" and the bottom side is "bottom.""Right and left" means the player's left-hand side is "left" and the player's right-hand side is "right." Within the scope of the present invention, the components may be freely combined, arbitrarily modified, or omitted.

図1は、遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。
遊技機100(パチンコ遊技機100)は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けて遊技機100による遊技を行う。なお、遊技機100における遊技において、遊技球はその1個1個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典(利益)は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。
FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100, showing the state in which the door is open.
The gaming machine 100 (pachinko gaming machine 100) uses gaming balls as gaming media, and a player borrows gaming balls from an amusement facility operator to play on the gaming machine 100. Note that in a game on the gaming machine 100, each gaming ball is a medium that has gaming value, and the benefits (profits) that a player receives as a result of playing can be converted into gaming value based on, for example, the number of gaming balls that the player has acquired.

遊技機100は、略矩形枠状(縦長の矩形枠状)に形成された外枠102と、外枠102にヒンジ機構を介して開閉自在に取り付けられた内枠104(中枠)と、内枠104に、ヒンジ機構を介して開閉自在に取り付けられた前枠300と、を備えている。内枠104は、外枠102と同様に、略矩形枠状に形成されている。内枠104は、遊技盤108(遊技盤ユニット)を保持している。具体的には、遊技盤ユニットは、前枠300を前方へ開放した状態で内枠104(内枠アセンブリ)に対して着脱可能となっている。 The gaming machine 100 comprises an outer frame 102 formed in a substantially rectangular frame shape (vertically elongated rectangular frame shape), an inner frame 104 (middle frame) attached to the outer frame 102 via a hinge mechanism so as to be freely opened and closed, and a front frame 300 attached to the inner frame 104 via a hinge mechanism so as to be freely opened and closed. Like the outer frame 102, the inner frame 104 is formed in a substantially rectangular frame shape. The inner frame 104 holds a gaming board 108 (gaming board unit). Specifically, the gaming board unit is detachable from the inner frame 104 (inner frame assembly) with the front frame 300 open to the front.

前枠300には、ガラスユニット110(透過板)が取り付けられている。具体的には、前枠300の中央部には窓が形成されており、その窓にガラスユニット110が取り付けられている。ガラスユニット110は、例えば窓の形状に合わせてカットされた2枚の透明板(ガラス板)を組み合わせたものである。なお、本実施形態では、ガラスユニット110を用いるものとするが、樹脂製であってもよい。 A glass unit 110 (transparent plate) is attached to the front frame 300. Specifically, a window is formed in the center of the front frame 300, and the glass unit 110 is attached to this window. The glass unit 110 is made by combining two transparent plates (glass plates) cut to fit the shape of the window, for example. Note that although the present embodiment uses a glass unit 110, it may also be made of resin.

ここで、前枠300と内枠104とを備える構成を「本体枠」とする。本体枠は、外枠102に対して着脱可能(開閉自在)となっている。本体枠を外枠102に対して閉じると、遊技盤108とガラスユニット110とが所定の間隔(隙間)を介して略平行に対面するようになっている。このとき、遊技機100の正面側から、ガラスユニット110を介して遊技盤108が視認可能となる。 Here, the configuration comprising the front frame 300 and inner frame 104 is referred to as the "main frame." The main frame is detachable (openable and closable) from the outer frame 102. When the main frame is closed onto the outer frame 102, the game board 108 and glass unit 110 face each other approximately parallel with a predetermined distance (gap) between them. At this time, the game board 108 can be seen through the glass unit 110 from the front side of the gaming machine 100.

なお、前枠300という場合、略矩形状を有する枠部材(後述する扉ベース310)のみを指してもよく、当該枠部材と当該枠部材に取り付けられたすべての部材(意匠部材等を含む)とが一体となったユニット全体を指してもよい。 Note that the term "front frame 300" may refer only to the roughly rectangular frame member (the door base 310, described below), or to the entire unit formed by the frame member and all components attached to it (including decorative components, etc.).

また、遊技機100は、遊技の進行中等に演出を行う演出装置を備えている。演出装置としては、液晶表示装置からなる演出表示装置114、可動装置からなる演出役物装置116、スピーカからなる音声出力装置118(図3参照)、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置120、および、操作を受け付ける演出操作装置208(図3参照)等がある。演出表示装置114、演出役物装置116、音声出力装置118、演出照明装置120、および演出操作装置208は、内枠104内に設けられた制御基板の制御に基づいて、所定の演出を実行する。 The gaming machine 100 also includes a performance device that produces effects while the game is in progress. The performance devices include a performance display device 114 consisting of a liquid crystal display device, a performance prop device 116 consisting of a movable device, an audio output device 118 consisting of a speaker (see Figure 3), a performance lighting device 120 consisting of lamps that can be controlled to various lighting modes and light colors, and a performance operation device 208 (see Figure 3) that accepts operations. The performance display device 114, performance prop device 116, audio output device 118, performance lighting device 120, and performance operation device 208 execute predetermined effects based on the control of a control board provided within the inner frame 104.

遊技盤108には、厚さ方向(遊技機100の前後方向)に貫通する貫通孔108a(図2参照)が形成されている。遊技盤108の背面には、演出表示装置114が設けられている。演出表示装置114は、画像を表示する画像表示部を備えている。画像表示部は、内枠104内に配置され、貫通孔108aを介して露出しており、正面側から、画像表示部に表示される画像を視認できるようになっている。 The gaming board 108 has a through-hole 108a (see Figure 2) that penetrates through the thickness (front-to-back direction of the gaming machine 100). An effect display device 114 is provided on the back of the gaming board 108. The effect display device 114 has an image display unit that displays images. The image display unit is disposed within the inner frame 104 and is exposed through the through-hole 108a, allowing the image displayed on the image display unit to be viewed from the front side.

演出役物装置116は、内枠104内において演出表示装置114よりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側に退避しているが、遊技の進行中などに、演出表示装置114の前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与する。 The special effects device 116 is located in front of the effect display device 114 within the inner frame 104 and is normally retracted to the rear side of the game board 108, but when play is in progress, it moves up to the front of the effect display device 114, giving the player a sense of anticipation of a jackpot.

演出照明装置120は、前枠300に設けられており、例えば、ガラスユニット110を囲むように複数設けられている。演出照明装置120は、LED等を備え、例えば演出表示装置114に表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。 The lighting effect devices 120 are provided on the front frame 300, and multiple lighting effect devices 120 are provided, for example, surrounding the glass unit 110. The lighting effect devices 120 are equipped with LEDs, etc., and are controlled to light up in various ways, for example, in accordance with the images displayed on the lighting effect display device 114.

図3に示すように、音声出力装置118は、外枠102に設けられている。音声出力装置118は、演出表示装置114に表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けて音、音声、BGM等を出力する。下方に位置する外枠102は所定の幅を有しており、音声出力装置118(スピーカ)は、外枠102の構成部品となっている。 As shown in FIG. 3, the audio output device 118 is provided on the outer frame 102. The audio output device 118 outputs sounds, voices, background music, etc. toward the front of the gaming machine 100 in accordance with the images, etc. displayed on the performance display device 114. The outer frame 102, located at the bottom, has a predetermined width, and the audio output device 118 (speaker) is a component of the outer frame 102.

図3は、遊技機100を正面側(前方)から見た概略図である。演出操作装置208(演出操作ユニット208)は、演出に関する操作(所定の操作)を受け付け可能に構成された演出操作部を備えている。演出操作部が操作されると、演出内容(演出表示装置の表示)が切り替わったり、所定の演出が発生するようになっている。遊技機100を正面側から見た右側には、鍵部209(シリンダ)が設けられている。所定の鍵を鍵部209に差し込んで反時計回りに回転させる(捻る)と、前枠300を前方側に開放させることができ、時計回りに回転させる(捻る)と、前枠300および内枠104(すなわち本体枠)を前方側に開放させることができる。 Figure 3 is a schematic diagram of the gaming machine 100 as viewed from the front (front). The effect operation device 208 (effect operation unit 208) has an effect operation section configured to accept effects-related operations (predetermined operations). When the effect operation section is operated, the effect content (display on the effect display device) changes, or a predetermined effect occurs. A key section 209 (cylinder) is provided on the right side of the gaming machine 100 as viewed from the front. When a predetermined key is inserted into the key section 209 and rotated (twisted) counterclockwise, the front frame 300 can be opened forward, and when rotated (twisted) clockwise, the front frame 300 and inner frame 104 (i.e., the main body frame) can be opened forward.

図2は、遊技盤108を正面側から見た図である。遊技盤(遊技板)108は、例えば透明な合成樹脂(例えばアクリル)で形成されている。遊技盤108には、略円形状の外レール114bと、外レール114bに沿うように円弧状に形成された内レール114aと、が設けられている。発射機構(発射装置)(図示せず)から発射された遊技球は、内レール114aと外レール114bとの間を上昇して、遊技領域116に導かれる。遊技領域116(盤面)は、遊技盤108とガラスユニット110との間に形成される空間であって、遊技球が移動(流下、転動)可能な領域となっている。遊技盤108には、多数の遊技釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に移動(流下、転動)するようにしている。 Figure 2 is a view of the game board 108 from the front. The game board (game board) 108 is made of, for example, a transparent synthetic resin (e.g., acrylic). The game board 108 is provided with a substantially circular outer rail 114b and an inner rail 114a formed in an arc shape that follows the outer rail 114b. A game ball launched from a launching mechanism (launching device) (not shown) rises between the inner rail 114a and the outer rail 114b and is guided to the play area 116. The play area 116 (board surface) is the space formed between the game board 108 and the glass unit 110, and is an area in which the game ball can move (flow down, roll). The game board 108 is provided with numerous game pegs and pinwheels, and game balls guided to the play area 116 collide with the pegs and pinwheels, causing them to move (flow down, roll) in irregular directions.

外レール114bは、遊技盤108の下方から左上方に向けて時計回り方向に延びているとともに、遊技盤108の鉛直方向(上下方向)の略中央から右上方に向けて時計回り方向に延びている。外レール114bは、遊技盤108における下部から上部に亘って湾曲して延在しており、遊技領域116を囲繞形成している。すなわち、外レール114bに囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域116となっている。また、内レール114aは、遊技盤108における左側であって、遊技領域116における外レール114bよりも内側に設けられている。 The outer rail 114b extends clockwise from the bottom to the upper left of the game board 108, and also extends clockwise from approximately the center of the vertical direction (up and down direction) of the game board 108 to the upper right. The outer rail 114b extends in a curved manner from the bottom to the top of the game board 108, surrounding the game area 116. In other words, the area surrounded by the outer rail 114b is the game area 116 in which the game ball moves. The inner rail 114a is located on the left side of the game board 108, further inward than the outer rail 114b in the game area 116.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にし、遊技球の打ち分けが可能な第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを含む。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。外レール114bおよび内レール114aが、遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116a(左打ち領域)に進入し、発射機構によって所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116b(右打ち領域)に進入することとなる。操作ハンドル340を操作して遊技球を第1遊技領域116aに打ち込むことを、左打ちを実行するといい、操作ハンドル340を操作して遊技球を第2遊技領域116bに打ち込むことを、右打ちを実行するという。 The play area 116 includes a first play area 116a and a second play area 116b, which allow game balls to be hit at different degrees of penetration depending on the launch strength of the launch mechanism. The first play area 116a is located on the left side of the play area 116 as seen by a player facing the gaming machine 100, and the second play area 116b is located on the right side of the play area 116 as seen by a player facing the gaming machine 100. Because the outer rail 114b and the inner rail 114a are on the left side of the play area 116, game balls launched by the launch mechanism with a launch strength below a predetermined strength will enter the first play area 116a (left-hitting area), and game balls launched by the launch mechanism with a launch strength equal to or greater than the predetermined strength will enter the second play area 116b (right-hitting area). Operating the operating handle 340 to hit the game ball into the first game area 116a is referred to as performing a left hit, and operating the operating handle 340 to hit the game ball into the second game area 116b is referred to as performing a right hit.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118および始動入賞口120(始動口)が設けられている。一般入賞口118および始動入賞口120に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球(入賞により獲得した遊技球)が遊技者に払い出される。なお、賞球数は1個以上であれば何個でもよい。また、一般入賞口118、始動入賞口120のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。 The game area 116 is also provided with a general winning opening 118 and a start winning opening 120 (starting opening) through which game balls can enter. When a game ball enters the general winning opening 118 or the starting winning opening 120, a predetermined number of prize balls (game balls acquired by winning) are paid out to the player. The number of prize balls can be any number greater than or equal to one. The number of prize balls paid out from the general winning opening 118 and the starting winning opening 120 may be different or the same number of prize balls.

始動入賞口120は、遊技領域116における下側の中央(左右方向中央)に設けられている。具体的な説明を省略するが、始動入賞口120に遊技球が入球すると、所定の遊技利益を付与するか否かを決定する大役抽選が行われ、大役抽選で大当たりに当選すると大役遊技が実行される。大役遊技は、複数回のラウンド遊技で構成されており、各ラウンド遊技中は、大入賞口が開放される。大入賞口は、第2遊技領域116bに設けられている。各ラウンド遊技は、その開始から所定時間が経過するか、もしくは、予め設定された上限数の遊技球が大入賞口に入球すると終了する。大入賞口に遊技球が入球すると、所定数の賞球が遊技者に払い出されることから、大役遊技の実行により、遊技者は多量の賞球を獲得することができる。 The start winning slot 120 is located in the center of the lower part of the game area 116 (center in the left-right direction). While a detailed explanation will be omitted, when a game ball enters the start winning slot 120, a big prize lottery is held to determine whether a predetermined game benefit will be awarded, and if a jackpot is won in the big prize lottery, a big prize game is executed. The big prize game consists of multiple rounds of play, and the big prize slot is opened during each round. The big prize slot is located in the second game area 116b. Each round of play ends when a predetermined time has passed since the start of the game, or when a preset upper limit number of game balls enters the big prize slot. When a game ball enters the big prize slot, a predetermined number of prize balls are paid out to the player, so by executing the big prize game, the player can win a large number of prize balls.

遊技領域116の最下部にはアウト口122(排出口)が設けられている。一般入賞口118、始動入賞口120、および大入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球は、アウト口122を介して遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出される。 An outlet 122 (discharge outlet) is provided at the bottom of the play area 116. Game balls that do not enter the general prize opening 118, the starting prize opening 120, or the special prize opening are discharged from the play area 116 to the back side of the play board 108 via the outlet 122.

また、遊技領域116には、左打ち領域116aと右打ち領域116bとを繋ぐ上部通路114cが含まれている。この上部通路114cは、貫通孔108aの上方に設けられている。 The play area 116 also includes an upper passage 114c that connects the left-hand hitting area 116a and the right-hand hitting area 116b. This upper passage 114c is located above the through-hole 108a.

本実施形態に係る遊技機は、メイン基板およびサブ基板を含む制御基板によって制御される。そして、メイン基板やサブ基板等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine according to this embodiment is controlled by a control board that includes a main board and a sub-board. The functions of each board, such as the main board and the sub-board, are realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASICs (gate arrays, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM, as well as software consisting of a given program pre-stored in ROM, etc.

メイン基板は、入力手段(各種センサ等)からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、出力手段(払出装置等)の動作制御を行う。 The main board receives input signals from the input means (various sensors, etc.), performs various calculations to execute the game, and controls the operation of the output means (payout devices, etc.) based on the calculation results.

サブ基板は、メイン基板から送られてくるコマンドや、後述する演出操作装置208に対する操作を検出する演出操作センサからの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出装置の動作制御を行う。 The sub-board receives commands sent from the main board and input signals from a performance operation sensor that detects operations on the performance operation device 208 (described below), performs various calculations to execute performances that match the progress of the game, and controls the operation of the performance device based on the results of the calculations.

次に、扉ユニット300の詳細について説明する。図4は、扉ユニット300の分解斜視図である。扉ユニット300は、板状の扉ベース310、受皿ユニット320、およびハンドルユニット330等を備えている。なお、扉ベース310の背面側には、ガラスユニット110(図1参照)を取り付けることが可能となっている。 Next, the door unit 300 will be described in detail. Figure 4 is an exploded perspective view of the door unit 300. The door unit 300 comprises a plate-shaped door base 310, a tray unit 320, and a handle unit 330. The glass unit 110 (see Figure 1) can be attached to the back side of the door base 310.

受皿ユニット320は、前方側へ突出した形状を有し、受皿を備えている。受皿は、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)を貯留可能に形成されている。受皿ユニット320は、扉ベース310の前面側の下方に取り付けられる(組み付けられる)。受皿ユニット320は、扉ベース310の後方側からのネジ締めにより、扉ベース310に固定される。なお、受皿ユニット320の中央には、凹部が設けられており、この凹部に図3で示した演出操作ユニット208が取り付けられるようになっている。 The tray unit 320 has a shape that protrudes forward and is equipped with a tray. The tray is designed to be able to store game balls (loan balls) loaned to players and game balls (prize balls) won by winning. The tray unit 320 is attached (assembled) to the lower front side of the door base 310. The tray unit 320 is fixed to the door base 310 by tightening screws from the rear side of the door base 310. A recess is provided in the center of the tray unit 320, and the effect operation unit 208 shown in Figure 3 can be attached to this recess.

ハンドルユニット330は、前方側へ突出するように設けられたハンドル340と、ハンドルベース350と、を備えている。ハンドル340は、回転操作可能に形成されている。ハンドル340を回転させ発射操作が行われると、ハンドル340の回転角度(操作角度)(回転量)(回転操作量)に応じた強度(射出力)(勢い)で発射機構(発射装置)から遊技球が発射されるようになっている。ハンドルユニット330は、扉ベース310における右下部(前枠における右下部)(受け皿ユニット320の右下)に取り付けられる(組み付けられる)。ハンドルユニット330は、扉ベース310の後方側からのネジ締めにより、扉ベース310に固定される。 The handle unit 330 comprises a handle 340 that protrudes forward, and a handle base 350. The handle 340 is rotatable. When the handle 340 is rotated to perform the firing operation, a game ball is fired from the firing mechanism (launcher) with a strength (firing force) (momentum) that corresponds to the rotation angle (operation angle) (rotation amount) (rotation operation amount) of the handle 340. The handle unit 330 is attached (assembled) to the lower right part of the door base 310 (lower right part of the front frame) (lower right part of the tray unit 320). The handle unit 330 is fixed to the door base 310 by tightening screws from the rear side of the door base 310.

図4に示すように、本実施形態では、受皿ユニット320と、ハンドルユニット330とを、個別に(別々に)扉ベース310に固定することができるようになっている。このため、例えば、受皿ユニット320を扉ベース310に固定したまま、ハンドルユニット330を扉ベース310から取り外したり、ハンドルユニット330を扉ベース310に固定したまま、受皿ユニット320を扉ベース310から取り外すことができる。すなわち、受皿ユニット320またはハンドルユニット330のいずれか一方のみを取り外し、点検、交換等の作業を行うことができる。これにより、柔軟に作業を行うことができ、作業の効率を向上させることができる。なお、本実施形態では、受皿ユニット320を扉ベース310から取り外さずに、演出ユニット208だけを着脱することが可能となっている。 As shown in Figure 4, in this embodiment, the tray unit 320 and the handle unit 330 can be fixed individually (separately) to the door base 310. Therefore, for example, the handle unit 330 can be removed from the door base 310 while the tray unit 320 remains fixed to the door base 310, or the handle unit 330 can be removed from the door base 310 while the handle unit 330 remains fixed to the door base 310. In other words, it is possible to remove only either the tray unit 320 or the handle unit 330 to perform work such as inspection or replacement. This allows for flexible work and improves work efficiency. Note that in this embodiment, it is possible to attach and detach only the performance unit 208 without removing the tray unit 320 from the door base 310.

また、ハンドルユニット330は、ハンドル340と、ハンドルベース350とが、それぞれ別々に扉ベース310にネジ締め固定されている。このため、ハンドルベース350を扉ベース310に固定したまま、ハンドル340だけを扉ベース310から取り外すことができる。ハンドル340は、ハンドルベース350に比べて交換頻度が多い部品である。ハンドル340だけを交換可能とすることで、交換にかかる費用を抑えることができる。なお、ハンドル340の固定に用いるネジと、ハンドルベース350の固定に用いるネジとで、ネジの色を変えてもよい。例えば、ハンドル340の固定に用いるネジを赤色とする。このようにネジの色を変えることで、作業者がどのネジを外せばよいか容易に理解でき、ミスを防ぐとともに作業の効率を向上させることができる。また、ハンドル340用のネジ孔(ネジ穴)の近傍に例えば「H」という識別文字を付してもよい。 Furthermore, the handle unit 330 is comprised of the handle 340 and the handle base 350, which are each separately secured to the door base 310 by screws. This allows the handle 340 to be removed from the door base 310 while the handle base 350 remains secured to the door base 310. The handle 340 is a part that is replaced more frequently than the handle base 350. By making the handle 340 replaceable, replacement costs can be reduced. The screws used to secure the handle 340 and the handle base 350 may be different colors. For example, the screws used to secure the handle 340 may be red. By changing the screw colors in this way, workers can easily identify which screws to remove, preventing mistakes and improving work efficiency. An identification character, such as an "H," may also be added near the screw hole for the handle 340.

扉ベース310から部品を取り外すときは、まず、受皿ユニット320を取り外し、次いで、ハンドル340を取り外し、次いで、ハンドルベース350を取り外す。なお、ハンドル340およびハンドルベース350は、同時に取り外すこととしてもよい。 When removing parts from the door base 310, first remove the tray unit 320, then remove the handle 340, and then remove the handle base 350. Note that the handle 340 and handle base 350 may also be removed simultaneously.

(ハンドル340)
図5(a)は、ハンドル340を前方側から見た斜視図であり、図5(b)は、ハンドル340を後方側から見た斜視図である。ハンドル340は、本体部341、ハンドルリング342(ハンドル)、発射停止ボタン343、およびカバー344等を備えている。本体部341は、取付相手部材としての扉ベース310に固定され、ハンドルリング342を回転可能に支持する。ハンドルリング342は、本体部341の周囲を、初期位置から最大回転位置までの所定の回転量(所定の操作角度)の範囲内で、回転可能となっている。最大回転位置とは、初期位置に対する回転量が最大となる位置である。最大回転位置とは、ハンドルリング342の所定の部位がメカエンド(ストッパー)に当接(接触)した瞬間の位置であって、当接した後にさらに力を加えて、ハンドルリング342の所定の部位をメカエンドに圧接させ、荷重(反力)が急激に増加する位置は含まない。発射停止ボタン343は、押下操作が可能となっており、ハンドルリング342を所定の回転量だけ回転させている状態で、遊技球の発射を停止可能とするために設けられている。また、カバー344(フェイスカバー)は、ハンドルリング342よりも前方側を覆うために設けられている。
(Handle 340)
FIG. 5( a ) is a perspective view of the handle 340 as viewed from the front, and FIG. 5( b ) is a perspective view of the handle 340 as viewed from the rear. The handle 340 includes a main body 341, a handle ring 342 (handle), a firing stop button 343, and a cover 344. The main body 341 is fixed to the door base 310 as a mating member and rotatably supports the handle ring 342. The handle ring 342 is rotatable around the main body 341 within a predetermined rotation amount (predetermined operating angle) from the initial position to a maximum rotation position. The maximum rotation position is the position at which the rotation amount relative to the initial position is maximum. The maximum rotation position is the position at which a predetermined portion of the handle ring 342 abuts (contacts) the mechanical end (stopper). This does not include a position where further force is applied after abutment, causing the predetermined portion of the handle ring 342 to press against the mechanical end and causing a sudden increase in load (reaction force). The launch stop button 343 can be pressed to stop the launch of game balls when the handle ring 342 has been rotated a predetermined amount. In addition, the cover 344 (face cover) is provided to cover the area forward of the handle ring 342.

図6は、ハンドルユニット330を、ハンドル340の軸方向前方側から見た図である。ここで、図6に示すように、ハンドル340の中心(回転軸)を中心P(回転軸P)とする。図6は、ハンドルリング342が初期位置にある状態を示している。ハンドルリング342は、正面から見て、中心Pを回転軸として、反時計回り方向に弾性部材(リングバネ、スプリング:図示せず)によって付勢されている。したがって、ハンドルリング342を初期位置から時計回り方向に回転させる際には、弾性部材の付勢力に抗して操作をする(力を加える)必要がある。また、ハンドルリング342を時計回り方向に所定の回転量だけ回転させている状態で操作を解除すると(力を加えるのをやめると)、弾性部材の付勢力によってハンドルリング342が初期位置に復帰(自動復帰)するようになっている。 Figure 6 is a view of the handle unit 330 as seen from the axial front side of the handle 340. Here, as shown in Figure 6, the center (rotation axis) of the handle 340 is defined as center P (rotation axis P). Figure 6 shows the handle ring 342 in its initial position. When viewed from the front, the handle ring 342 is biased counterclockwise around center P as its rotation axis by an elastic member (ring spring; not shown). Therefore, when rotating the handle ring 342 clockwise from its initial position, it is necessary to operate (apply force) against the biasing force of the elastic member. Furthermore, when the operation is released (the application of force is stopped) while the handle ring 342 has been rotated clockwise a predetermined amount, the biasing force of the elastic member causes the handle ring 342 to return to its initial position (automatically return).

(ハンドルリング342)
ハンドルリング342は、リング部350a、第1指掛部351、第2指掛部352、および第3指掛部353を備えている。第1指掛部351~第3指掛部353は、環状のリング部350aの外周面に、周方向に沿って、リング部350aの外周面から径方向外側に向かって突出するように形成されている。第1指掛部351~第3指掛部353は、正面から見ると、略三角形状(山なり状)となっている。第1指掛部351~第3指掛部353を、それぞれの先端が上側となるようにして見た場合、左側の斜面の方が右側の斜面よりも傾斜の大きい斜面(傾きの急な斜面)となっている。左側の斜面が右側の斜面よりも急な斜面となっているため、指を引っ掛けやすくなっている。
(Handle ring 342)
The handle ring 342 includes a ring portion 350a, a first finger hook portion 351, a second finger hook portion 352, and a third finger hook portion 353. The first finger hook portion 351 to the third finger hook portion 353 are formed on the outer peripheral surface of the annular ring portion 350a along the circumferential direction, protruding radially outward from the outer peripheral surface of the ring portion 350a. When viewed from the front, the first finger hook portion 351 to the third finger hook portion 353 are approximately triangular (arched). When the first finger hook portion 351 to the third finger hook portion 353 are viewed with their tips facing upward, the left slope is steeper (has a steeper slope) than the right slope. Because the left slope is steeper than the right slope, it is easier to hook a finger.

仮に第1指掛部351~第3指掛部353が設けられていない場合、リング部350aの外周面を握って回転操作をしなければならないこととなるが、第1指掛部351~第3指掛部353が設けられている場合には、指を引っ掛けて回転操作を行うことができる。このため、遊技者は、より容易に回転操作を行うことができる。これにより、遊技者の負担を軽減できる。 If the first to third finger hooks 351 to 353 were not provided, players would have to grip the outer surface of the ring portion 350a to perform the rotation operation. However, if the first to third finger hooks 351 to 353 are provided, players can perform the rotation operation by hooking their fingers. This makes it easier for players to perform the rotation operation, reducing the burden on the player.

扉ユニット300は、扉ユニット300単体で扱われることのある構成部品である。すなわち、扉ユニット300だけを着脱(交換)するという作業や、扉ユニット300だけを輸送するという作業が行われる構成部品である。したがって、扉ユニット300だけを床などの面に置くという状況や、扉ユニット300だけを箱等の梱包部材に入れるという状況が発生し得る。 The door unit 300 is a component that may be handled on its own. In other words, it is a component that may be subjected to operations such as attaching/detaching (replacing) only the door unit 300, or transporting only the door unit 300. Therefore, situations may arise in which only the door unit 300 is placed on a surface such as the floor, or only the door unit 300 is placed in a packaging material such as a box.

図7は、扉ユニット300を正面から見た図である。図7に示すように、扉ユニット300(前枠300)の下側の縁を下縁S1とする。下縁S1は、前枠300の下側の最外形を構成している。仮に、第1指掛部351~第3指掛部353のすべてまたは一部が下縁S1よりも下(下方)に突出している場合、前枠300を床などに置いた際に床と接触し、ハンドルリング342(ハンドル340)が破損するおそれがある。 Figure 7 is a view of the door unit 300 as seen from the front. As shown in Figure 7, the lower edge of the door unit 300 (front frame 300) is designated as the lower edge S1. The lower edge S1 forms the outermost contour of the lower side of the front frame 300. If all or part of the first finger hook portion 351 to the third finger hook portion 353 protrude below (downward from) the lower edge S1, they may come into contact with the floor when the front frame 300 is placed on a floor, etc., and the handle ring 342 (handle 340) may be damaged.

(初期位置:下方)
図7は、ハンドルリング342が初期位置にある状態を示している。初期位置では、第1指掛部351の先端部が左上側を向いている。第2指掛部352の先端部が上側を向いている。第3指掛部353の先端部が右上側を向いている。本実施形態では、初期位置において、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、前枠300の下縁S1よりも下方に突出していない。このため、前枠300を床などに置いた場合であっても、第1指掛部351~第3指掛部353が床などに接触せず、ハンドルリング342(ハンドル340)が破損することはない。このため、部品が破損するリスクを低減できる。
(Initial position: downward)
FIG. 7 shows the handle ring 342 in its initial position. In the initial position, the tip of the first finger hook 351 faces the upper left. The tip of the second finger hook 352 faces upward. The tip of the third finger hook 353 faces the upper right. In this embodiment, in the initial position, none of the first finger hook 351 to the third finger hook 353 of the handle ring 342 protrudes downward below the lower edge S1 of the front frame 300. Therefore, even if the front frame 300 is placed on a floor or the like, the first finger hook 351 to the third finger hook 353 do not come into contact with the floor or the like, and the handle ring 342 (handle 340) will not be damaged. This reduces the risk of damage to components.

(最大回転位置:下方)
図8は、扉ユニット300を正面から見た図であり、ハンドルリング342が最大回転位置にある状態を示している。最大回転位置とは、ハンドルリング342の初期位置からの回転量(操作量)が最大となる位置である。最大回転位置では、第1指掛部351の先端部が上側を向いている。第2指掛部352の先端部が右側を向いている。第3指掛部353の先端部が下側を向いている。本実施形態では、最大回転位置において、第3指掛部353の先端部が最も下縁S1に接近している。
(Maximum rotation position: downward)
8 is a front view of the door unit 300, showing the handle ring 342 in the maximum rotation position. The maximum rotation position is the position where the amount of rotation (amount of operation) of the handle ring 342 from the initial position is the greatest. At the maximum rotation position, the tip of the first finger hook 351 faces upward. The tip of the second finger hook 352 faces right. The tip of the third finger hook 353 faces downward. In this embodiment, at the maximum rotation position, the tip of the third finger hook 353 is closest to the lower edge S1.

本実施形態では、最大回転位置においても、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、前枠300の下縁S1よりも下方に突出していない。このため、ハンドルリング342が最大回転位置となっている状態で、前枠300を床などに置いた場合であっても、第1指掛部351~第3指掛部353が床などに接触せず、ハンドルリング342(ハンドル340)が破損することはない。このため、部品が破損するリスクを低減できる。 In this embodiment, even in the maximum rotation position, none of the first to third finger hooks 351 to 353 of the handle ring 342 protrude below the lower edge S1 of the front frame 300. As a result, even if the front frame 300 is placed on the floor or the like when the handle ring 342 is in the maximum rotation position, the first to third finger hooks 351 to 353 will not come into contact with the floor or the like, and the handle ring 342 (handle 340) will not be damaged. This reduces the risk of damage to parts.

本実施形態では、ハンドルリング342がどの回転位置(いかなる回転位置)であっても、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、前枠300の下縁S1よりも下方に突出していない。なお、本実施形態では、最大回転位置において、第3指掛部353の先端部が最も下縁S1に接近しているものとした。ただし、いずれかの指掛部の先端部が最も下縁S1に接近するのは、最大回転位置でなくてもよい。つまり、いずれかの指掛部の先端部が最も下縁S1に接近する位置を所定の回転位置とすると、所定の回転位置において、すべての指掛部が下縁S1よりも下方に突出しないようになっていればよい。 In this embodiment, regardless of the rotation position (any rotation position) of the handle ring 342, none of the first finger hook portion 351 to the third finger hook portion 353 of the handle ring 342 protrudes below the lower edge S1 of the front frame 300. Note that in this embodiment, the tip of the third finger hook portion 353 is closest to the lower edge S1 at the maximum rotation position. However, it is not necessary for the tip of any finger hook portion to be closest to the lower edge S1 at the maximum rotation position. In other words, if the position at which the tip of any finger hook portion is closest to the lower edge S1 is defined as the predetermined rotation position, it is sufficient that none of the finger hook portions protrude below the lower edge S1 at the predetermined rotation position.

図7に戻る。扉ユニット300(前枠300)の右側の縁を右縁T1とする。右縁T1は、前枠300の右側の最外形を構成している。仮に、第1指掛部351~第3指掛部353のすべてまたは一部が右縁T1よりも右側(右方)に突出している場合、前枠300を箱などに入れた際に箱と接触し、ハンドルリング342(ハンドル340)が破損するおそれがある。 Returning to Figure 7, the right edge of the door unit 300 (front frame 300) is referred to as right edge T1. Right edge T1 forms the outermost edge of the right side of the front frame 300. If all or part of the first finger hook portion 351 to the third finger hook portion 353 protrude to the right (rightward) of the right edge T1, they may come into contact with the box when the front frame 300 is placed inside, potentially damaging the handle ring 342 (handle 340).

(初期位置:右側)
本実施形態では、初期位置において、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、前枠300の右縁T1よりも右側(右方)に突出していない。このため、前枠300を箱などに入れた場合であっても、第1指掛部351~第3指掛部353が箱などに接触せず、ハンドルリング342(ハンドル340)が破損することはない。このため、部品が破損するリスクを低減できる。
(Initial position: right side)
In this embodiment, in the initial position, none of the first finger hook portion 351 to the third finger hook portion 353 of the handle ring 342 protrudes to the right (rightward) of the right edge T1 of the front frame 300. Therefore, even if the front frame 300 is placed in a box or the like, the first finger hook portion 351 to the third finger hook portion 353 do not come into contact with the box or the like, and the handle ring 342 (handle 340) will not be damaged. This reduces the risk of damage to parts.

(最大回転位置:右側)
図8に示すように、最大回転位置において、第2指掛部352の先端部が最も右縁T1に接近している。本実施形態では、最大回転位置においても、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、前枠300の右縁T1よりも右側に突出していない。このため、ハンドルリング342が最大回転位置となっている状態で、前枠300を箱などに入れた場合であっても、第1指掛部351~第3指掛部353が箱などに接触せず、ハンドルリング342(ハンドル340)が破損することはない。このため、部品が破損するリスクを低減できる。
(Maximum rotation position: right side)
As shown in Figure 8, at the maximum rotation position, the tip of the second finger hook 352 is closest to the right edge T1. In this embodiment, even at the maximum rotation position, none of the first finger hook 351 to the third finger hook 353 of the handle ring 342 protrudes to the right of the right edge T1 of the front frame 300. Therefore, even if the front frame 300 is placed in a box or the like when the handle ring 342 is at the maximum rotation position, the first finger hook 351 to the third finger hook 353 do not come into contact with the box or the like, and the handle ring 342 (handle 340) will not be damaged. This reduces the risk of damage to parts.

本実施形態では、ハンドルリング342がどの回転位置(いかなる回転位置)であっても、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353が、前枠300の右縁T1よりも右側に突出していない。なお、本実施形態では、最大回転位置において、第2指掛部352の先端部が最も右縁T1に接近しているものとした。ただし、いずれかの指掛部の先端部が最も右縁T1に接近するのが、最大回転位置でなくてもよい。つまり、いずれかの指掛部の先端部が最も右縁T1に接近する位置を所定の回転位置とすると、所定の回転位置において、すべての指掛部が右縁T1よりも右側に突出しないようになっていればよい。 In this embodiment, regardless of the rotation position (any rotation position) of the handle ring 342, the first finger hook portion 351 to the third finger hook portion 353 of the handle ring 342 do not protrude to the right of the right edge T1 of the front frame 300. Note that in this embodiment, the tip of the second finger hook portion 352 is closest to the right edge T1 at the maximum rotation position. However, the tip of any finger hook portion does not have to be closest to the right edge T1 at the maximum rotation position. In other words, if the position at which the tip of any finger hook portion is closest to the right edge T1 is defined as the predetermined rotation position, it is sufficient that none of the finger hook portions protrude to the right of the right edge T1 at the predetermined rotation position.

図9は、前枠300の右下部を、ハンドル340の回転軸方向前方側から見た図である。(1)ハンドル340の中心Pから第1指掛部351の先端部までの長さ(距離)(寸法)D1は、53.4mmとなっている。(2)ハンドル340の中心Pから第2指掛部352の先端部までの長さD2は、45.6mmとなっている。(3)ハンドル340の中心Pから第3指掛部353の先端部までの長さD3は、39.3mmとなっている。(4)ハンドル340の中心Pからハンドルリング342の外周面までの長さEは、34.6mmとなっている。すなわち、ハンドルリング342の指掛部が設けられていない箇所の半径Eは、34.6mmとなっている。(5)ハンドル340の中心Pから扉ユニット300の下縁S1までの長さFは、40.0mmとなっている。(6)ハンドル340の中心Pから扉ユニット300の右縁T1のまでの長さGは、49.1mmとなっている。 Figure 9 shows the lower right portion of the front frame 300 as viewed from the front side in the direction of the rotation axis of the handle 340. (1) The length (distance) (dimension) D1 from the center P of the handle 340 to the tip of the first finger hook 351 is 53.4 mm. (2) The length D2 from the center P of the handle 340 to the tip of the second finger hook 352 is 45.6 mm. (3) The length D3 from the center P of the handle 340 to the tip of the third finger hook 353 is 39.3 mm. (4) The length E from the center P of the handle 340 to the outer peripheral surface of the handle ring 342 is 34.6 mm. In other words, the radius E of the portion of the handle ring 342 where no finger hook is provided is 34.6 mm. (5) The length F from the center P of the handle 340 to the lower edge S1 of the door unit 300 is 40.0 mm. (6) The length G from the center P of the handle 340 to the right edge T1 of the door unit 300 is 49.1 mm.

本実施形態では、ハンドルユニット330が、前枠300の右下部に設けられているものを示したが、ハンドルユニット330は、内枠104の右下部に設けられていてもよい。図15は、ハンドルユニット330が内枠104の右下部に取り付けられた状態を示す右側面図である。また、図16は、当該状態の右下部を、ハンドル340の回転軸方向前方側から見た図である。図15および図16は、前枠300と内枠104とが一体となった状態を示しているともいえる。ここで、前枠300および内枠104(すなわち本体枠)の下側の縁を下縁S2とする。下縁S2は、本体枠の下側の最外形を構成している。また、本対枠の右側の縁を右縁S2とする。右縁S2は、本体枠の右側の最外形を構成している。 In this embodiment, the handle unit 330 is shown attached to the lower right corner of the front frame 300, but the handle unit 330 may also be attached to the lower right corner of the inner frame 104. Figure 15 is a right side view showing the handle unit 330 attached to the lower right corner of the inner frame 104. Figure 16 is a view of the lower right corner in this state, viewed from the front side in the direction of the rotation axis of the handle 340. Figures 15 and 16 can also be said to show the front frame 300 and inner frame 104 integrated together. Here, the lower edges of the front frame 300 and inner frame 104 (i.e., the main frame) are referred to as the lower edge S2. The lower edge S2 forms the outermost edge of the lower side of the main frame. The right edge of this main frame is referred to as the right edge S2. The right edge S2 forms the outermost edge of the right side of the main frame.

初期位置において、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、本体枠の下縁S2よりも下方に突出していない。また、最大回転位置において、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、本体枠の下縁S2よりも下方に突出していない。また、ハンドルリング342が、いかなる回転位置であっても、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、本体枠の下縁S2よりも下方に突出していない。
このため、本体枠を床などに置いた場合であっても、指掛部が床などに接触せず、ハンドルが破損することはない。このため、部品が破損するリスクを低減できる。
なお、本体枠の下側の縁(下縁)という場合に、前枠300の下側の縁や内枠104の下側の縁よりも受皿ユニット320(受皿)の下側の縁(底面)が下方に位置している場合には、当該受皿ユニット320の下側の縁(底面)を本体枠の下側の縁としてもよい。
In the initial position, none of the first to third finger hook portions 351 to 353 of the handle ring 342 protrudes downward below the lower edge S2 of the main body frame. Furthermore, in the maximum rotation position, none of the first to third finger hook portions 351 to 353 of the handle ring 342 protrudes downward below the lower edge S2 of the main body frame. Furthermore, regardless of the rotation position of the handle ring 342, none of the first to third finger hook portions 351 to 353 of the handle ring 342 protrudes downward below the lower edge S2 of the main body frame.
Therefore, even if the main body frame is placed on the floor, the finger grip will not come into contact with the floor, and the handle will not be damaged, reducing the risk of damage to parts.
In addition, when referring to the lower edge (lower edge) of the main frame, if the lower edge (bottom surface) of the receiving tray unit 320 (receiving tray) is located lower than the lower edge of the front frame 300 or the lower edge of the inner frame 104, the lower edge (bottom surface) of the receiving tray unit 320 may also be considered the lower edge of the main frame.

初期位置において、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、本体枠の右縁T2よりも右方に突出していない。また、最大回転位置において、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、本体枠の右縁T2よりも右方に突出していない。また、ハンドルリング342が、いかなる回転位置であっても、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、本体枠の右縁T2よりも右方に突出していない。
このため、本体枠を箱などに入れた場合であっても、指掛部が箱などに接触せず、ハンドルが破損することはない。このため、部品が破損するリスクを低減できる。
In the initial position, none of the first to third finger hook portions 351 to 353 of the handle ring 342 protrudes rightward beyond the right edge T2 of the main body frame. Furthermore, in the maximum rotation position, none of the first to third finger hook portions 351 to 353 of the handle ring 342 protrudes rightward beyond the right edge T2 of the main body frame. Furthermore, regardless of the rotation position of the handle ring 342, none of the first to third finger hook portions 351 to 353 of the handle ring 342 protrudes rightward beyond the right edge T2 of the main body frame.
Therefore, even if the main body frame is placed in a box, the finger grip will not come into contact with the box, and the handle will not be damaged, reducing the risk of damage to parts.

図16に示すように、D1、D2、D3、およびEは図9と同一であるが、ハンドル340の中心Pから本体枠の下縁S2までの長さFは、45.0mmとなっている。また、ハンドル340の中心Pから本体枠の右縁T2のまでの長さGは、51.1mmとなっている。 As shown in Figure 16, D1, D2, D3, and E are the same as in Figure 9, but the length F from the center P of the handle 340 to the lower edge S2 of the main body frame is 45.0 mm. Also, the length G from the center P of the handle 340 to the right edge T2 of the main body frame is 51.1 mm.

上記では、内枠104の下縁の位置が、前枠300の下縁の位置よりも下方に位置する(突出する)ものとしたが、前枠300の下縁の位置と、内枠104の下縁の位置とは、略同一となっていてもよい。また、前枠300の下縁の位置が、内枠104の下縁の位置よりも下方に位置していてもよい。 In the above, the position of the lower edge of the inner frame 104 is described as being located lower (protruding) than the position of the lower edge of the front frame 300, but the positions of the lower edges of the front frame 300 and the inner frame 104 may be substantially the same. Also, the position of the lower edge of the front frame 300 may be located lower than the position of the lower edge of the inner frame 104.

図9に示す状態でも図16に示す状態でも、長さD3は、長さFよりも小さくなっている。よって、最大回転位置(図8に示す状態)まで回転させた場合であっても、第3指掛部353が下縁S1,S2よりも下方に突出することはない。 In both the state shown in FIG. 9 and the state shown in FIG. 16, length D3 is shorter than length F. Therefore, even when rotated to the maximum rotation position (the state shown in FIG. 8), the third finger grip portion 353 does not protrude below the lower edges S1 and S2.

長さD2は、長さGよりも小さくなっている。よって、最大回転位置(図8に示す状態)まで回転させた場合であっても、第2指掛部352が右縁T1,T2よりも右側に突出することはない。 Length D2 is shorter than length G. Therefore, even when rotated to the maximum rotation position (the state shown in Figure 8), the second finger grip portion 352 does not protrude to the right of the right edges T1 and T2.

一方、長さD1は、長さFよりも大きくなっている。よって、仮にハンドルリング342を、第1指掛部351が下方となる位置(第1指掛部351の先端部が下方を向く位置)まで回転させた場合、第1指掛部351が下縁S1,S2よりも下方に突出することとなる。しかし、本実施形態では、第1指掛部351が下方となる位置までハンドルリング342が回転しないようになっている。よって、第1指掛部351が下縁S1,S2よりも下方に突出することはない。 On the other hand, length D1 is greater than length F. Therefore, if the handle ring 342 were rotated to a position where the first finger hook 351 is downward (a position where the tip of the first finger hook 351 faces downward), the first finger hook 351 would protrude downward from the lower edges S1 and S2. However, in this embodiment, the handle ring 342 is designed not to rotate to a position where the first finger hook 351 is downward. Therefore, the first finger hook 351 will not protrude downward from the lower edges S1 and S2.

また、長さD1は、長さGよりも大きくなっている。よって、仮にハンドルリング342を、第1指掛部351が右側となる位置(第1指掛部351の先端部が右側を向く位置)まで回転させた場合、第1指掛部351が右縁T1,T2よりも右側に突出することとなる。しかし、本実施形態では、第1指掛部351が右側となる位置までハンドルリング342が回転しないようになっている。よって、第1指掛部351が右縁T1,T2よりも右側に突出することはない。 Furthermore, length D1 is greater than length G. Therefore, if the handle ring 342 were rotated to a position where the first finger hook 351 faces right (a position where the tip of the first finger hook 351 faces right), the first finger hook 351 would protrude to the right of the right edges T1, T2. However, in this embodiment, the handle ring 342 is designed not to rotate to a position where the first finger hook 351 faces right. Therefore, the first finger hook 351 will not protrude to the right of the right edges T1, T2.

このように第1指掛部351は、その先端部が下方(下側)を向く位置や、その先端部が右側を向く位置まで回転しないようになっている。よって、長さD1を長さD2および長さD3よりも大きくすることができる。長さD1を大きくすることで指をより引っ掛けやすくなるという効果が得られる。なお、本実施形態では、長さD1は長さD2よりも大きく、長さD2は長さD3よりも大きくなっている。 In this way, the first finger hook 351 is designed not to rotate to a position where its tip faces downward (downward) or to a position where its tip faces to the right. Therefore, length D1 can be made greater than lengths D2 and D3. Increasing length D1 has the effect of making it easier to hook a finger. Note that in this embodiment, length D1 is greater than length D2, which is greater than length D3.

なお、本実施形態では、ハンドルリング342に設けられている指掛部の数を3つとしたが、指掛部の数はこれに限られるものではなく、少なくとも1つ以上設けられていればよい。また、最も突出量の大きい指掛部(最大指掛部)は、第1指掛部351に限らず、他の指掛部であってもよい。突出量とは、径方向外側への突出量であり、例えばハンドルリング342における指掛部が設けられていない箇所(リング部350a)からの指掛部の突出量である。 In this embodiment, the handle ring 342 is provided with three finger hooks, but the number of finger hooks is not limited to three, as long as there is at least one. Furthermore, the finger hook with the greatest protrusion amount (largest finger hook amount) is not limited to the first finger hook 351, and may be another finger hook. The protrusion amount refers to the amount of protrusion radially outward, and is, for example, the amount of protrusion of the finger hook from a portion of the handle ring 342 where no finger hook is provided (ring portion 350a).

上記のように、指掛部は、初期位置および最大回転位置において、本体枠の下縁S2よりも下に突出せず、本体枠の右縁T2よりも右に突出していない。また、初期位置および最大回転位置において、指掛部が、本体枠の下縁S2よりも下に突出しておらず、最大回転位置において、最も突出量の大きい指掛部(最大指掛部)が、先端部が下(真下)を向く位置(先端部が本体枠の下縁S2に最も接近する位置)に存在しないようにしてもよい。換言すると、ハンドルリング342が初期位置から最大回転位置まで回転すると、最大指掛部の先端部は、弧を描く回転軌道の上を移動するが、最大回転位置において、最大指掛部の先端部は、当該先端部の回転軌道における最下点に位置していない。その場合、最大指掛部は、本体枠の下縁S2に最も接近する位置まで回転し、さらにその位置を超えて、本体枠の下縁S2から離れた位置まで回転するようにしてもよい。また、初期位置および最大回転位置において、指掛部が、本体枠の右縁T2よりも右に突出しておらず、最大回転位置において、最も突出量の大きい指掛部(最大指掛部)が、先端部が右(真右)を向く位置(先端部が本体枠の右縁T2に最も接近する位置)に存在しないようにしてもよい。換言すると、ハンドルリング342が初期位置から最大回転位置まで回転すると、最大指掛部の先端部は、弧を描く回転軌道の上を移動するが、最大回転位置において、最大指掛部の先端部は、当該先端部の回転軌道における最も右側の点に位置していない。その場合、最大指掛部は、本体枠の右縁T2に最も接近する位置まで回転し、さらにその位置を超えて、本体枠の右縁T2から離れた位置まで回転するようにしてもよい。 As described above, the finger hook portion does not protrude below the lower edge S2 of the main frame and does not protrude to the right of the right edge T2 of the main frame at the initial position and the maximum rotation position. Furthermore, the finger hook portion does not protrude below the lower edge S2 of the main frame at the initial position and the maximum rotation position, and at the maximum rotation position, the finger hook portion with the greatest protrusion (maximum finger hook portion) may not be located in a position where its tip faces downward (directly downward) (i.e., the position where its tip is closest to the lower edge S2 of the main frame). In other words, when the handle ring 342 rotates from the initial position to the maximum rotation position, the tip of the maximum finger hook portion moves along an arc-shaped rotational path, but at the maximum rotation position, the tip of the maximum finger hook portion is not located at the lowest point of the rotational path of the tip. In this case, the maximum finger hook portion may rotate to a position closest to the lower edge S2 of the main frame and then further rotate beyond that position to a position farther away from the lower edge S2 of the main frame. Furthermore, in the initial position and maximum rotation position, the finger hook portion may not protrude to the right of the right edge T2 of the main body frame, and in the maximum rotation position, the finger hook portion with the greatest protrusion (maximum finger hook portion) may not be located in a position where its tip faces right (due right) (the position where its tip is closest to the right edge T2 of the main body frame). In other words, when the handle ring 342 rotates from the initial position to the maximum rotation position, the tip of the maximum finger hook portion moves along an arcing rotational path, but in the maximum rotation position, the tip of the maximum finger hook portion is not located at the rightmost point on the rotational path of the tip. In this case, the maximum finger hook portion may rotate to a position closest to the right edge T2 of the main body frame, and then further rotate beyond that position to a position farther away from the right edge T2 of the main body frame.

図4で示した受皿ユニット320の底面(下面)およびハンドルユニット330の底面(下面)に、後方側から前方側(手前側)に向かうにつれて上方に緩やかに傾斜するテーパー面(抜き勾配)が設けられている。これを「前枠下部の傾斜面」という。前枠下部の傾斜面が設けられている場合、前枠300を床などの面に置いた際に、前枠下部の傾斜面が床などの面に接触することがある。すなわち、前枠300を例えば床に置いた場合に、前枠下部の傾斜面が床と接触し、前枠300が水平面に垂直な方向に対して、僅かに前方側に傾いた姿勢(前傾姿勢)となることがある。この姿勢では、ハンドルリング342(ハンドル340)がより床と接近する。 The bottom surface (lower surface) of the tray unit 320 and the bottom surface (lower surface) of the handle unit 330 shown in Figure 4 have a tapered surface (draft angle) that slopes gently upward from the rear side to the front side (nearby). This is called the "inclined surface of the lower front frame." If the lower front frame has an inclined surface, the inclined surface of the lower front frame may come into contact with the floor or other surface when the front frame 300 is placed on the floor. In other words, when the front frame 300 is placed on the floor, for example, the inclined surface of the lower front frame may come into contact with the floor, causing the front frame 300 to assume a position (forward-leaning position) that is slightly tilted forward relative to the direction perpendicular to the horizontal plane. In this position, the handle ring 342 (handle 340) is closer to the floor.

ハンドルリング342が初期位置にある場合、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、前枠下部の傾斜面よりも下方に突出しないようにしてもよい。この場合、前枠300を床などに置き、仮に前枠下部の傾斜面が床などと接触した場合であっても、第1指掛部351~第3指掛部353が床などに接触せず、ハンドルリング342(ハンドル340)が破損することはない。このため、部品が破損するリスクを低減できる。 When the handle ring 342 is in its initial position, none of the first to third finger hooks 351 to 353 of the handle ring 342 may protrude below the inclined surface of the lower front frame. In this case, even if the front frame 300 is placed on a floor or the like and the inclined surface of the lower front frame comes into contact with the floor or the like, the first to third finger hooks 351 to 353 will not come into contact with the floor or the like, and the handle ring 342 (handle 340) will not be damaged. This reduces the risk of damage to parts.

ハンドルリング342が最大回転位置にある場合、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、前枠下部の傾斜面よりも下方に突出しないようにしてもよい。この場合、ハンドルリング342が最大回転位置となっている状態で、前枠300を床などに置き、仮に前枠下部の傾斜面が床などと接触した場合であっても、第1指掛部351~第3指掛部353が床などに接触せず、ハンドルリング342(ハンドル340)が破損することはない。このため、部品が破損するリスクを低減できる。 When the handle ring 342 is in the maximum rotation position, none of the first to third finger hooks 351 to 353 of the handle ring 342 may protrude below the inclined surface on the bottom of the front frame. In this case, even if the front frame 300 is placed on the floor or the like with the handle ring 342 in the maximum rotation position and the inclined surface on the bottom of the front frame comes into contact with the floor or the like, the first to third finger hooks 351 to 353 will not come into contact with the floor or the like, and the handle ring 342 (handle 340) will not be damaged. This reduces the risk of damage to parts.

また、ハンドルリング342がどの回転位置(いかなる回転位置)であっても、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、前枠下部の傾斜面よりも下方に突出しないようにしてもよい。 Furthermore, regardless of the rotational position (any rotational position) of the handle ring 342, none of the first finger hook portion 351 to the third finger hook portion 353 of the handle ring 342 may protrude below the inclined surface of the lower part of the front frame.

なお、初期位置や最大回転位置を含む所定の回転位置において、第1指掛部351~第3指掛部353の少なくとも一部が、前枠下部の傾斜面よりも下方に突出するようにしてもよい。その場合でも、第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、本体枠の下縁S2よりは下方に突出していないようにする。このように構成することで、部品が破損するリスクを低減できる。 In addition, at certain rotation positions, including the initial position and maximum rotation position, at least a portion of the first finger hook portion 351 to the third finger hook portion 353 may be configured to protrude downward from the inclined surface of the lower part of the front frame. Even in this case, none of the first finger hook portion 351 to the third finger hook portion 353 should protrude downward from the lower edge S2 of the main body frame. This configuration reduces the risk of damage to parts.

次にハンドル340の操作トルクおよび操作角度について説明する。図10に示すように、ハンドル340の内部には、弾性部材Zとしてのバネ(スプリング)が配置されている。ハンドルリング342は時計回り方向に、バネの付勢力に抗して操作(回転操作)することができるようになっている。また、ハンドルリング342を、所定の量(角度)だけ回転させた状態で操作を解除すると、スプリングの付勢力(反力)によってハンドルリング342が初期位置に自動復帰するようになっている。 Next, the operating torque and operating angle of the handle 340 will be explained. As shown in Figure 10, a spring is disposed inside the handle 340 as an elastic member Z. The handle ring 342 can be operated (rotated) in a clockwise direction against the biasing force of the spring. Furthermore, when the handle ring 342 is released after being rotated a predetermined amount (angle), the biasing force (reaction force) of the spring causes the handle ring 342 to automatically return to its initial position.

(初動)
ここで、ハンドルリング342の回転の開始(初動)(始動)(初期位置からの回転)に必要な操作トルクを第1操作トルク(初動トルク)とする。
(左打ち)
左打ち時に、遊技領域116における、発射口117(図2参照)を通過した遊技球を着弾させる目標位置を左打ちの目標位置(目標領域)とする。なお、左打ちの目標領域(ターゲット領域)は、いわゆるブッコミ(ぶっこみ)と呼ばれる領域である。ターゲット領域は、通常遊技状態の時に、遊技者がその領域を狙って遊技球を打ち込むことが最も各種入賞装置(入賞口)への入球率が高いと言われる理想的な領域である。
また、遊技球を左打ちの目標位置に着弾させることが可能な、ハンドルリング342の位置(回転位置)を、左打ち基準位置とする。また、ハンドルリング342の初期位置から左打ち基準位置までの回転に必要な操作トルクを第2操作トルクとする。また、ハンドルリング342の初期位置から左打ち基準位置までの操作角度(操作角)を第1操作角度とする。
(Initial response)
Here, the operation torque required to start (initial movement) (start) (rotation from the initial position) rotation of the handle ring 342 is defined as a first operation torque (initial movement torque).
(Left-handed)
When a player hits from the left, the target position in the game area 116 where the game ball that has passed through the launch port 117 (see FIG. 2) will land is the target position (target area) for left-handed hits. The target area (target area) for left-handed hits is the area known as the "butkomi" (bullet hole). The target area is an ideal area where, during normal game play, the player aims the game ball at that area, which is said to have the highest chance of the ball entering the various winning devices (winning ports).
The position (rotation position) of the handle ring 342 that allows the game ball to land at the target position for left-handed hits is defined as the left-handed hit reference position. The operation torque required to rotate the handle ring 342 from its initial position to the left-handed hit reference position is defined as the second operation torque. The operation angle (operation angle) from the initial position of the handle ring 342 to the left-handed hit reference position is defined as the first operation angle.

(右打ち)
右打ち時におけるハンドルリング342の位置(回転位置)を、右打ち基準位置(最大回転位置)とする。また、ハンドルリング342の初期位置から最大回転位置までの回転に必要な操作トルクを第3操作トルクとする。また、ハンドルリング342の初期位置から最大回転位置までの操作角度(操作角)を第2操作角度とする。第2操作角度は、フルストロークである。
(right-handed)
The position (rotation position) of the handle ring 342 when hitting with the right hand is defined as the right-hand hit reference position (maximum rotation position). The operation torque required to rotate the handle ring 342 from its initial position to its maximum rotation position is defined as a third operation torque. The operation angle (operation angle) of the handle ring 342 from its initial position to its maximum rotation position is defined as a second operation angle. The second operation angle is a full stroke.

(実施例1)
図11に示すように、本実施形態に係る遊技機では、第1操作トルクは6.8[N・mm]となっている。また、第2操作トルクは13.6[N・mm]となっている。また、第3操作トルクは23.8[N・mm]となっている。本実施形態では、第2操作トルクが第1操作トルクよりも大きく、第3操作トルクが第2操作トルクよりも大きくなっている。なお、比較例として示すハンドルでは、第1操作トルクは31[N・mm]、第2操作トルクは69[N・mm]、第3操作トルクは152[N・mm]となっている。図12は、それらの関係をグラフで示したものである。
Example 1
As shown in FIG. 11 , in the gaming machine according to this embodiment, the first operation torque is 6.8 [N·mm]. The second operation torque is 13.6 [N·mm]. The third operation torque is 23.8 [N·mm]. In this embodiment, the second operation torque is greater than the first operation torque, and the third operation torque is greater than the second operation torque. Note that, in the handle shown as a comparative example, the first operation torque is 31 [N·mm], the second operation torque is 69 [N·mm], and the third operation torque is 152 [N·mm]. FIG. 12 shows these relationships in a graph.

第1操作トルク、第2操作トルクおよび第3操作トルクがいずれも比較的小さい値となっている。このため、遊技者は、より少ない力でハンドルリング342を回転させることができる。すなわち、遊技者は、ハンドルリング342の操作を軽いと感じることができる。これにより、遊技者が疲れにくくなり、遊技者の負担を軽減することができる。また、ハンドルリング342は自動復帰する際、ストッパー(図示せず)に当接して回転が停止するようになっているが、第1操作トルク~第3操作トルクがいずれも小さい値となっているため、自動復帰した際にストッパーに加わる衝撃が小さくなる。このため、ストッパーの消耗(摩耗)を抑制し、操作頻度の多い部品であるハンドル340の故障リスクを低減できる。すなわち、ハンドル340の耐久性を向上させることができる。 The first operating torque, second operating torque, and third operating torque are all relatively small values. This allows the player to rotate the handle ring 342 with less force. In other words, the player can feel that operating the handle ring 342 is light. This reduces the player's fatigue and the burden on the player. Furthermore, when the handle ring 342 automatically returns to its original position, it comes into contact with a stopper (not shown) to stop its rotation. However, because the first operating torque, second operating torque, and third operating torque are all small values, the impact on the stopper during automatic return is reduced. This reduces wear and tear on the stopper and reduces the risk of failure of the handle 340, which is a component that is frequently operated. In other words, the durability of the handle 340 can be improved.

また、第1操作トルク~第3操作トルクがいずれも小さい値となっているため、ハンドルリング342と本体部341(図5参照)との間に作用する摩擦の力を小さくすることができる。このため、当該摩擦の力が大きいことに起因する摩耗を押さえることができ、部品の耐久性を向上させることができる。 In addition, because the first to third operating torques are all small values, the frictional force acting between the handle ring 342 and the main body 341 (see Figure 5) can be reduced. This reduces wear caused by high frictional force, improving the durability of the parts.

本実施形態では特に、第1操作トルクが6.8[N・mm]であり、10[N・mm]を下回る値となっている。このように第1操作トルクが小さくなっているため、ハンドルリング342の初動に必要な力が小さく、より少ない力でハンドルリング342の回転を開始させることができる。なお、スプリングの付勢力(反力)をより小さくし、第1操作トルクを6.8[N・mm]未満とすると、ハンドルリング342と本体部341との間などに作用する摩擦の力によって、ハンドルリング342が初期位置まで戻らなくなるおそれがある。そこで、本実施形態では、第1操作トルクを、初期位置に自動復帰することができる最小限のトルクとしている。よって、初動を軽くしつつ自動復帰を可能とするためには、第1操作トルクを6.8[N・m]以上とすることが好ましい。 In this embodiment, the first operating torque is 6.8 N·mm, which is less than 10 N·mm. Because the first operating torque is small, less force is required to initially move the handle ring 342, allowing the handle ring 342 to begin rotating with less force. If the spring force (reaction force) were reduced and the first operating torque were less than 6.8 N·mm, friction acting between the handle ring 342 and the main body 341, for example, could prevent the handle ring 342 from returning to its initial position. Therefore, in this embodiment, the first operating torque is set to the minimum torque required to automatically return the handle ring 342 to its initial position. Therefore, to enable automatic return while reducing the initial movement, it is preferable to set the first operating torque to 6.8 N·m or greater.

また、本実施形態では、第3操作トルクは第2操作トルクよりも大きくなっているが、第3操作トルクの値(23.8[N・mm])は、第2操作トルクの値を2倍した値(27.2[N・mm])以下となっている。比較例のように第3操作トルクの値(152[N・mm])が、第2操作トルクの値を2倍した値(138[N・mm])よりも大きくなっている場合、左打ち基準位置から最大回転位置(右打ち基準位置)までの間に操作トルクが急激に上昇することとなる。その場合、左打ち基準位置から最大回転位置まで回転させるのにより大きな力を要することとなる。本実施形態では、第3操作トルクの値が、第2操作トルクを2倍した値以下となっており、第2操作トルクと第3操作トルクの差が小さくなっているため、左打ち基準位置から最大回転位置までの間に操作トルクが急激に増大せず、遊技者は第2操作トルクと第3操作トルクとの差が小さいと感じる。このため、遊技者が疲れにくくなり、遊技者の負担を軽減することができる。 In addition, in this embodiment, the third operation torque is greater than the second operation torque, but the value of the third operation torque (23.8 N·mm) is less than twice the value of the second operation torque (27.2 N·mm). If the value of the third operation torque (152 N·mm) were greater than twice the value of the second operation torque (138 N·mm), as in the comparative example, the operation torque would increase sharply from the left-hit reference position to the maximum rotation position (right-hit reference position). In this case, a greater force would be required to rotate the reel from the left-hit reference position to the maximum rotation position. In this embodiment, the value of the third operation torque is less than twice the value of the second operation torque, and the difference between the second operation torque and the third operation torque is small. Therefore, the operation torque does not increase sharply from the left-hit reference position to the maximum rotation position, and the player perceives the difference between the second operation torque and the third operation torque as small. This reduces player fatigue and reduces the burden on the player.

また、本実施形態では、第2操作トルクは第1操作トルクよりも大きくなっているが、第2操作トルクの値(13.6[N・mm])は、第1操作トルクの値を2倍した値(13.6[N・mm])以下となっている。比較例のように第2操作トルクの値(69[N・mm])が、第1操作トルクを2倍した値(62[N・mm])よりも大きくなっている場合、初期位置から左打ち基準位置までの間に操作トルクが急激に上昇することとなる。その場合、初期位置から左打ち基準位置まで回転させるのにより大きな力を要することとなる。本実施形態では、第2操作トルクの値が、第1操作トルクを2倍した値以下となっており、第1操作トルクと第2操作トルクとの差が小さくなっているため、初期位置から左打ち基準位置までの間に操作トルクが急激に増大せず、遊技者は第1操作トルクと第2操作トルクとの差を小さいと感じる。このため、遊技者が疲れにくく、遊技者の負担を軽減することができる。 In addition, in this embodiment, the second operation torque is greater than the first operation torque, but the value of the second operation torque (13.6 N·mm) is less than twice the value of the first operation torque (13.6 N·mm). If the value of the second operation torque (69 N·mm) were greater than twice the value of the first operation torque (62 N·mm), as in the comparative example, the operation torque would increase rapidly when moving from the initial position to the left-hit reference position. In that case, a greater force would be required to rotate the reel from the initial position to the left-hit reference position. In this embodiment, the value of the second operation torque is less than twice the value of the first operation torque, and the difference between the first and second operation torques is small. Therefore, the operation torque does not increase rapidly when moving from the initial position to the left-hit reference position, and the player perceives the difference between the first and second operation torques as small. This reduces player fatigue and reduces the burden on the player.

また、図11に示すように、第1操作トルクと第2操作トルクとの差(変位量)を増加量Aとする。本実施形態では、増加量Aは、6.8[N・mm]となっている。また、第2操作トルクと第3操作トルクとの差(変位量)を増加量Bとする。本実施形態では、増加量Bは、10.2[N・mm]となっている。本実施形態では、増加量Aを2倍した値(13.6)が増加量B(10.2)よりも大きくなっている(2A>B)。換言すると、増加量Bは増加量Aを2倍した値以下となっている。よって、初期位置から左打ち基準位置までの間の操作トルクの増加量と、左打ち基準位置から最大回転位置までの間の操作トルクの増加量とを比較した場合であっても、後者の増加量が前者の増加量に比べて極端に大きくはなっていない。したがって、増加量Aと増加量Bとの差が小さく、左打ちに比べて右打ちが極端に重いと感じることがないため、遊技者が疲れにくく、遊技者の負担を軽減することができる。また、遊技者が、左打ちと右打ちとの間で、操作トルクが大きく異なることによる違和感を覚えることがない。これにより、遊技者が快適に遊技を行うことができる。 As shown in FIG. 11 , the difference (displacement) between the first operating torque and the second operating torque is defined as increase A. In this embodiment, increase A is 6.8 N·mm. The difference (displacement) between the second operating torque and the third operating torque is defined as increase B. In this embodiment, increase B is 10.2 N·mm. In this embodiment, double increase A (13.6) is greater than increase B (10.2) (2A > B). In other words, increase B is less than double increase A. Therefore, even when comparing the increase in operating torque from the initial position to the left-hit reference position with the increase in operating torque from the left-hit reference position to the maximum rotation position, the latter increase is not significantly greater than the former increase. Therefore, the difference between increase A and increase B is small, and right-hits do not feel significantly heavier than left-hits, reducing player fatigue and burden. Additionally, players will not feel uncomfortable due to the large difference in operating torque between left-handed and right-handed hits. This allows players to play comfortably.

一方、比較例では、増加量Aは、38[N・mm]となっており、増加量Bは、83[N・mm]となっている。増加量Bは、増加量Aを2倍した値よりも大きい。よって、初期位置から左打ち基準位置までの間の操作トルクの増加量と、左打ち基準位置から最大回転位置までの間の操作トルクの増加量とを比較した場合、後者の増加量が前者の増加量に比べて極めて大きくなっている。したがって、増加量Aと増加量Bとの差が大きく、左打ちに比べて右打ちが極端に重いと感じる。このため、遊技者が疲れやすく、遊技者の負担が大きい。また、遊技者が、左打ちと右打ちとの間で、操作トルクが大きく異なることによる違和感を覚える場合がある。 On the other hand, in the comparative example, increase amount A is 38 [N·mm] and increase amount B is 83 [N·mm]. Increase amount B is greater than twice increase amount A. Therefore, when comparing the increase in operating torque from the initial position to the left-hit reference position with the increase in operating torque from the left-hit reference position to the maximum rotation position, the latter increase is significantly greater than the former increase. Therefore, the difference between increase amount A and increase amount B is large, and right-hits feel extremely heavy compared to left-hits. This makes players more likely to tire and places a greater burden on them. Players may also feel uncomfortable due to the large difference in operating torque between left-hit and right-hits.

本実施形態では、図12に示すように、初動トルクを小さくするとともに、操作トルクのトルクカーブを寝かせたトルクカーブとしている。初動トルクが小さく、かつトルクの変位量(増加量)が小さいため、遊技者が疲れにくいものとなっている。一方で、比較例では、初動トルクが大きくなっており、かつ操作トルクのトルクカーブが二次曲線状となっている。初動トルクが大きい上に、トルクの変位量(増加量)も大きいため、遊技者が疲れやすいものとなっている。 In this embodiment, as shown in Figure 12, the initial torque is small and the torque curve of the operation torque is a flatter torque curve. Because the initial torque is small and the torque variation (increase) is small, the player is less likely to get tired. On the other hand, in the comparative example, the initial torque is large and the torque curve of the operation torque is a quadratic curve. Because the initial torque is large and the torque variation (increase) is also large, the player is more likely to get tired.

図11に戻る。本実施形態では、第1操作角度は49°となっている。また、第2操作角度は100°となっている。フルストローク(第2操作角度)の略半分の操作角度で左打ちと右打ちとが区切られている。このため、遊技者が直感的に、左打ちと右打ちとの境界を認識しやすい。また、第2操作角度が100°となっており、例えば第2操作角度が120°である場合に比べて小さい角度となっている。このため、右打ちをする際に、手を回転させる量をより小さくできる。このため、遊技者が疲れにくく、遊技者の負担を軽減することができる。 Returning to Figure 11, in this embodiment, the first operating angle is 49°. The second operating angle is 100°. Left-handed hits and right-handed hits are separated by an operating angle that is approximately half the full stroke (second operating angle). This makes it easy for the player to intuitively recognize the boundary between left-handed hits and right-handed hits. The second operating angle is also 100°, which is a smaller angle than, for example, a second operating angle of 120°. This allows the amount of hand rotation to be reduced when hitting right. This prevents the player from getting tired and reduces the burden on the player.

また、第1操作角度は第2操作角度(フルストローク)の半分以下となっている。このため、フルストロークの半分以下の操作角度で左打ちを行うことができる。また、フルストロークの半分以下の操作角度では、右打ちとならないようになっている。これにより、遊技者が左打ちと右打ちとを明確に区別することができる。 In addition, the first operating angle is less than half the second operating angle (full stroke). Therefore, a left-handed hit can be made at an operating angle less than half the full stroke. Also, a right-handed hit cannot be made at an operating angle less than half the full stroke. This allows the player to clearly distinguish between left-handed and right-handed hits.

(実施例2)
図13に示すように、第1操作トルクは27.2[N・mm]となっている。また、第2操作トルクは54.4[N・mm]となっている。また、第3操作トルクは95.2[N・mm]となっている。2操作トルクが第1操作トルクよりも大きく、第3操作トルクが第2操作トルクよりも大きくなっている。なお、比較例として示すハンドルでは、第1操作トルクは31[N・mm]、第2操作トルクは69[N・mm]、第3操作トルクは152[N・mm]となっている。図14は、それらの関係をグラフで示したものである。
Example 2
As shown in Figure 13, the first operation torque is 27.2 [N·mm]. The second operation torque is 54.4 [N·mm]. The third operation torque is 95.2 [N·mm]. The second operation torque is greater than the first operation torque, and the third operation torque is greater than the second operation torque. In the handle shown as a comparative example, the first operation torque is 31 [N·mm], the second operation torque is 69 [N·mm], and the third operation torque is 152 [N·mm]. Figure 14 shows these relationships in a graph.

第1操作トルク、第2操作トルクおよび第3操作トルクが比較例よりも小さい値となっている。このため、遊技者は、より少ない力でハンドルリング342を回転させることができる。すなわち、遊技者は、ハンドルリング342の操作を軽いと感じることができる。これにより、遊技者が疲れにくくなり、遊技者の負担を軽減することができる。また、ハンドルリング342は自動復帰する際、ストッパー(図示せず)に当接して回転が停止するようになっているが、第1操作トルク~第3操作トルクがいずれも小さい値となっているため、自動復帰した際にストッパーに加わる衝撃が小さくなる。このため、ストッパーの消耗(摩耗)を抑制し、操作頻度の多い部品であるハンドル340の故障リスクを低減できる。すなわち、ハンドル340の耐久性を向上させることができる。 The first operating torque, second operating torque, and third operating torque are all smaller than those of the comparative example. This allows the player to rotate the handle ring 342 with less force. In other words, the player feels that operating the handle ring 342 is light. This reduces the player's fatigue and the burden on the player. Furthermore, when the handle ring 342 automatically returns to its original position, it comes into contact with a stopper (not shown) to stop its rotation. However, because the first operating torque, second operating torque, and third operating torque are all small, the impact on the stopper during automatic return is reduced. This reduces wear and tear on the stopper and reduces the risk of failure of the handle 340, which is a frequently operated part. In other words, the durability of the handle 340 can be improved.

また、第1操作トルク~第3操作トルクが比較例よりも小さい値となっているため、ハンドルリング342と本体部341(図5参照)との間に作用する摩擦の力を小さくすることができる。このため、当該摩擦の力が大きいことに起因する摩耗を押さえることができ、部品の耐久性を向上させることができる。 In addition, because the first to third operating torques are smaller than those in the comparative example, the frictional force acting between the handle ring 342 and the main body 341 (see Figure 5) can be reduced. This reduces wear caused by the high frictional force, improving the durability of the parts.

また、第1操作トルクが27.2[N・mm]であり、6.8[N・mm]以上となっているため、初動を軽くしつつハンドルリング342の自動復帰が可能となっている。 In addition, the first operating torque is 27.2 [N·mm], which is greater than 6.8 [N·mm], allowing for automatic return of the handle ring 342 while reducing the initial movement.

また、第3操作トルクは第2操作トルクよりも大きくなっているが、第3操作トルクの値(95.2[N・mm])は、第2操作トルクの値を2倍した値(108.8[N・mm])以下となっている。比較例のように第3操作トルクの値(152[N・mm])が、第2操作トルクの値を2倍した値(138[N・mm])よりも大きくなっている場合、左打ち基準位置から最大回転位置(右打ち基準位置)までの間に操作トルクが急激に上昇することとなる。その場合、左打ち基準位置から最大回転位置まで回転させるのにより大きな力を要することとなる。本例では、第3操作トルクの値が、第2操作トルクを2倍した値以下となっており、第2操作トルクと第3操作トルクの差が小さくなっているため、左打ち基準位置から最大回転位置までの間に操作トルクが急激に増大せず、遊技者は第2操作トルクと第3操作トルクとの差が小さいと感じる。このため、遊技者が疲れにくくなり、遊技者の負担を軽減することができる。 Furthermore, while the third operation torque is greater than the second operation torque, the value of the third operation torque (95.2 N·mm) is less than twice the value of the second operation torque (108.8 N·mm). If the value of the third operation torque (152 N·mm) were greater than twice the value of the second operation torque (138 N·mm), as in the comparative example, the operation torque would increase sharply from the left-hit reference position to the maximum rotation position (right-hit reference position). In this case, a greater force would be required to rotate the machine from the left-hit reference position to the maximum rotation position. In this example, the value of the third operation torque is less than twice the value of the second operation torque, and the difference between the second and third operation torques is small. Therefore, the operation torque does not increase sharply from the left-hit reference position to the maximum rotation position, and the player perceives the difference between the second and third operation torques as small. This reduces player fatigue and reduces the burden on the player.

また、第2操作トルクは第1操作トルクよりも大きくなっているが、第2操作トルクの値(54.4[N・mm])は、第1操作トルクの値を2倍した値(54.4[N・mm])以下となっている。比較例のように第2操作トルクの値(69[N・mm])が、第1操作トルクを2倍した値(62[N・mm])よりも大きくなっている場合、初期位置から左打ち基準位置までの間に操作トルクが急激に上昇することとなる。その場合、初期位置から左打ち基準位置まで回転させるのにより大きな力を要することとなる。本例では、第2操作トルクの値が、第1操作トルクを2倍した値以下となっており、第1操作トルクと第2操作トルクとの差が小さくなっているため、初期位置から左打ち基準位置までの間に操作トルクが急激に増大せず、遊技者は第1操作トルクと第2操作トルクとの差を小さいと感じる。このため、遊技者が疲れにくく、遊技者の負担を軽減することができる。 Furthermore, while the second operating torque is greater than the first operating torque, the value of the second operating torque (54.4 N·mm) is less than twice the value of the first operating torque (54.4 N·mm). If, as in the comparative example, the value of the second operating torque (69 N·mm) were greater than twice the value of the first operating torque (62 N·mm), the operating torque would increase sharply when moving from the initial position to the left-hit reference position. In that case, a greater force would be required to rotate the reel from the initial position to the left-hit reference position. In this example, the value of the second operating torque is less than twice the value of the first operating torque, and the difference between the first and second operating torques is small. Therefore, the operating torque does not increase sharply when moving from the initial position to the left-hit reference position, and the player perceives the difference between the first and second operating torques as small. This reduces player fatigue and reduces the player's burden.

また、図13に示すように、第1操作トルクと第2操作トルクとの差(変位量)を増加量Aとする。増加量Aは、27.2[N・mm]となっている。また、第2操作トルクと第3操作トルクとの差(変位量)を増加量Bとする。増加量Bは、40.8[N・mm]となっている。本実施形態では、増加量Aを2倍した値(54.4)が増加量B(40.8)よりも大きくなっている(2A>B)。換言すると、増加量Bは増加量Aを2倍した値以下となっている。よって、初期位置から左打ち基準位置までの間の操作トルクの増加量と、左打ち基準位置から最大回転位置までの間の操作トルクの増加量とを比較した場合であっても、後者の増加量が前者の増加量に比べて極端に大きくはなっていない。したがって、増加量Aと増加量Bとの差が小さく、左打ちに比べて右打ちが極端に重いと感じることがないため、遊技者が疲れにくく、遊技者の負担を軽減することができる。また、遊技者が、左打ちと右打ちとの間で、操作トルクが大きく異なることによる違和感を覚えることがない。これにより、遊技者が快適に遊技を行うことができる。 As shown in Figure 13, the difference (displacement) between the first operating torque and the second operating torque is defined as increase A. Increase A is 27.2 [N·mm]. The difference (displacement) between the second operating torque and the third operating torque is defined as increase B. Increase B is 40.8 [N·mm]. In this embodiment, double increase A (54.4) is greater than increase B (40.8) (2A > B). In other words, increase B is less than double increase A. Therefore, even when comparing the increase in operating torque from the initial position to the left-hit reference position with the increase in operating torque from the left-hit reference position to the maximum rotation position, the latter increase is not significantly greater than the former increase. Therefore, the difference between increase A and increase B is small, and right-hits do not feel significantly heavier than left-hits, reducing player fatigue and burden. Additionally, players will not feel uncomfortable due to the large difference in operating torque between left-handed and right-handed hits. This allows players to play comfortably.

本実施形態では、図14に示すように、操作トルクのトルクカーブを寝かせたトルクカーブとしている。トルクの変位量(増加量)が小さいため、遊技者が疲れにくいものとなっている。一方で、比較例では、操作トルクのトルクカーブが二次曲線状となっている。トルクの変位量(増加量)も大きいため、遊技者が疲れやすいものとなっている。 In this embodiment, as shown in Figure 14, the torque curve of the operation torque is a gentle curve. Because the torque variation (increase) is small, the player is less likely to get tired. On the other hand, in the comparative example, the torque curve of the operation torque is a quadratic curve. Because the torque variation (increase) is also large, the player is more likely to get tired.

第1操作トルクは、実施例1で示した6.8[N・mm]~実施例2で示した27.
2[N・mm]の範囲内としてもよい。また、第2操作トルクは、実施例1で示した13.6[N・mm]~実施例2で示した54.4[N・mm]の範囲内としてもよい。また、第3操作トルクは、実施例1で示した23.8[N・mm]~実施例2で示した95.2[N・mm]の範囲内としてもよい。また、第3操作トルク(右打ち基準位置)は、100[N・mm]以下であることが好ましい。
The first operating torque ranges from 6.8 [N·mm] in the first embodiment to 27.
The second operating torque may be within a range of 13.6 [N·mm] shown in Example 1 to 54.4 [N·mm] shown in Example 2. The third operating torque may be within a range of 23.8 [N·mm] shown in Example 1 to 95.2 [N·mm] shown in Example 2. The third operating torque (right-hand hitting reference position) is preferably 100 [N·mm] or less.

(第2の実施の形態)
遊技機として、遊技盤および発射装置等を備えたパチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機では、遊技球(遊技媒体)が遊技盤の前面に設けられた遊技領域に発射され、遊技球が、遊技領域に設けられている入賞口に進入したことに基づき、遊技者に遊技上の利益が付与される。このような遊技機に代表される所定の遊技機は、遊技球を貯留する受皿を備えており、ボタン操作に基づいて受皿から遊技球を排出することが可能となっている。従来の遊技機では、一部の操作に関して操作性が悪いという問題があった。本実施形態では、快適に操作できる遊技機を提供する。
Second Embodiment
A known gaming machine is a pachinko machine equipped with a gaming board and a launching device. In a pachinko gaming machine, gaming balls (gaming media) are launched into a gaming area provided on the front of the gaming board, and a gaming benefit is awarded to the player based on the gaming balls entering a winning slot provided in the gaming area. A specific gaming machine, typified by such a gaming machine, is equipped with a tray for storing gaming balls, and gaming balls can be discharged from the tray based on button operation. Conventional gaming machines have a problem in that some operations are difficult to operate. In this embodiment, a gaming machine that can be operated comfortably is provided.

以下、本発明の第2の実施の形態について図面を参照して説明する。なお、本実施の形態では遊技機の一つであるパチンコ遊技機について説明するが、その他の遊技機(例えば、スロットマシン、メダルレス遊技機等)であってもよい。以下の説明において、基本的に「前後」とは、パチンコ遊技機の前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、パチンコ遊技機側が「後」を意味し、「上下」とはパチンコ遊技機の上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とは遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。なお、本発明はその発明の範囲内において、各構成の自由な組み合わせ、あるいは各構成の任意の変形、もしくは各構成の省略が可能である。 A second embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. While this embodiment will describe a pachinko gaming machine, which is one type of gaming machine, other gaming machines (e.g., slot machines, medal-less gaming machines, etc.) may also be used. In the following description, "front and back" generally refers to the player's side as "front" and the pachinko gaming machine's side as "rear" when the player is in front of the pachinko gaming machine; "up and down" refers to the top side of the pachinko gaming machine as "up" and the bottom side as "down"; and "left and right" refers to the player's left-hand side as "left" and their right-hand side as "right" within the scope of the present invention. Note that the present invention allows for free combinations of components, arbitrary modifications of components, or omission of components within the scope of the invention.

図17は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
なお、本実施形態の遊技機で用いられる遊技球の直径は約11mmとなっている。
第1の実施の形態で示した「受皿ユニット320、受皿」は、第2の実施形態における「受皿ユニット100、受皿16」に、任意に変形等することが可能である。また、第1の実施の形態で示した「ハンドルユニット330」は、第2の実施の形態における「グリップユニット20」に、任意に変形等することが可能である。図17では図示を省略しているが、パチンコ遊技機1は内枠を備えており、前枠10と内枠とを有する本体枠を備えている。外枠2は、本体枠を取り付け可能となっている。本体枠は、グリップユニット20(ハンドル)と、受皿ユニット100(受皿16)と、を有している。
17 is a perspective view showing the external configuration of a pachinko gaming machine 1 according to this embodiment. The gaming machine of this embodiment is used to play games using gaming balls (gaming media) loaned from an amusement parlor, and includes an outer frame 2 that forms the outer surface of the gaming machine, a gaming board 6 that is provided inside the gaming machine and forms a playing area 4 in which the gaming balls move, a glass unit 8 that makes the gaming board 6 visible but inaccessible to the player, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached.
The diameter of the gaming balls used in the gaming machine of this embodiment is approximately 11 mm.
The "tray unit 320, tray" shown in the first embodiment can be arbitrarily modified into the "tray unit 100, tray 16" in the second embodiment. Also, the "handle unit 330" shown in the first embodiment can be arbitrarily modified into the "grip unit 20" in the second embodiment. Although not shown in FIG. 17, the pachinko gaming machine 1 has an inner frame and a main frame having a front frame 10 and an inner frame. The main frame can be attached to the outer frame 2. The main frame has a grip unit 20 (handle) and a tray unit 100 (tray 16).

前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ(照明装置)12が設けられている。 The portion of the front frame 10 that surrounds the glass unit 8 is made of a translucent material that transmits light, and inside the portion made of the translucent material are multiple front frame lamps (lighting devices) 12 that output special lights to enhance the game.

また、前枠10の上部には、左右方向に長尺な意匠部材(照明装置)13が設けられている。また、意匠部材13は、その前面が、遊技領域4およびガラスユニット8よりも前方に位置するよう、前方に突出して配置されている。意匠部材13には機種名等を表わすロゴが付されており、内部に設けられたLED基板によってロゴが光るようになっている。 In addition, a long decorative element (lighting device) 13 is provided on the top of the front frame 10, extending in the left-right direction. The decorative element 13 protrudes forward so that its front surface is positioned further forward than the gaming area 4 and glass unit 8. The decorative element 13 is adorned with a logo representing the model name, etc., and the logo is illuminated by an LED board installed inside.

また、前枠10には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカ14が複数設けられている。 The front frame 10 is also equipped with multiple speakers 14 that output special sounds to add excitement to the game.

前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための受皿16が設けられており、受皿16の内側側面(背面16e)の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また、受皿16の内側側面(背面16e)の右部には、受皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22(図22、図23参照)が設けられている。 A tray 16 for storing game balls is provided in the center of the lower part of the front frame 10, and a payout opening 18 for paying out game balls from the gaming machine to the player is provided on the left side of the inner side (back 16e) of the tray 16. In addition, a supply opening 22 (see Figures 22 and 23) for supplying game balls from the tray 16 to the launching device is provided on the right side of the inner side (back 16e) of the tray 16.

前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機の内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお、本実施の形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 A grip unit 20 is provided on the lower right side of the front frame 10. When a player rotates the grip unit 20 clockwise toward the gaming machine, a launcher (not shown) installed inside the gaming machine is activated, launching gaming balls into the gaming area 4. The launcher in this embodiment is capable of launching 99 gaming balls per minute (1.65 balls per second).

受皿16の縁部の手前側には、演出操作装置26が設けられており、遊技者が演出操作装置26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。 A performance control device 26 is provided on the front side of the edge of the tray 16, and when the player operates the performance control device 26, the performance performed by the gaming machine changes.

図18は、図17で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図18に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また、遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 Figure 18 is a front view showing the external configuration of the gaming board 6 shown in Figure 17. As shown in Figure 18, the gaming board 6 is provided with a circular outer rail 28, and the area surrounded by the outer rail 28 is the gaming area 4 in which the gaming balls move. In addition, an arc-shaped inner rail 30 is provided at the left end of the gaming area 4 so as to follow the outer rail 28, and the outer rail 28 and inner rail 30 guide gaming balls launched from a launcher (not shown) located below the gaming board 6 into the gaming area 4.

遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像等を表示する液晶ディスプレイ32と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。このディスプレイ枠34には意匠部材38が設けられている。なお、本実施の形態では、意匠部材38を液晶ディスプレイ32の上方に設けた場合を示すが、意匠部材38の位置はこれに限るものではない。 In the center of the game board 6, there is a presentation unit 36, which includes an LCD display 32 that displays presentation images and the like to liven up the game, and a display frame 34 formed to surround the LCD display 32. A design element 38 is provided on this display frame 34. Note that in this embodiment, the design element 38 is provided above the LCD display 32, but the position of the design element 38 is not limited to this.

本実施の形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In this embodiment, game balls cannot pass in front of the LCD display 32, and game balls launched from the launching device fall through the game area 4 on the left or right side of the LCD display 32. A large number of game pegs (not shown) are nailed into the game area 4 so that they intersect with the surface of the game board 6, allowing the direction of movement of game balls moving through the game area 4 to change randomly.

ディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 An opening 40 is formed on the left side of the display frame 34, allowing game balls to pass through as they fall through the game area 4 to the left of the LCD display 32. Game balls that pass through this opening 40 pass through a passage 42 provided in the display frame 34 and fall onto a stage 44 provided below the LCD display 32. The top surface of this stage 44 is smoothly curved, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8, allowing game balls to fall downward from the stage 44. Game balls that fall from the passage 42 onto the stage 44 move back and forth across the stage 44 before falling downward from near the center of the stage 44.

ステージ44の中央部の下方には、第1始動入賞口46が設けられている。
また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48が設けられている。また、通過ゲート48の下方に、第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50には、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52が設けられている。
A first starting winning hole 46 is provided below the center of the stage 44.
A passing gate 48 is provided in the game area 4 to the right of the liquid crystal display 32. A second start winning opening 50 is provided below the passing gate 48. This second start winning opening 50 is provided with a normal device 52 that includes an assisting member that can operate between a reduced state (a state in which entry is not assisted, a non-assisted state) in which it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening 50, and an expanded state (a state in which entry is assisted, a assisted state) in which it is easy for the game ball to enter.

液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第2始動入賞口50の下方に、大入賞口54が設けられている。この大入賞口54には、大入賞口54を塞ぐ可動部材を備える特別役物56が設けられている。特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態と、大入賞口54に遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能に構成されている(図18は閉状態を示している)。特別役物56は、大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において、所定条件下で開状態となるように制御される。 In the game area 4 to the right of the LCD display 32, a large prize opening 54 is provided below the second start prize opening 50. This large prize opening 54 is provided with a special device 56 equipped with a movable member that closes the large prize opening 54. The special device 56 is configured to be operable between a closed state in which game balls cannot enter the large prize opening 54, and an open state in which game balls can enter the large prize opening 54 (Figure 18 shows the closed state). The special device 56 is controlled to be in the open state under specified conditions in the special game state that begins when a jackpot is won.

大入賞口54の下方には、大入賞通路58が下方に向かって設けられている。大入賞通路58の下端には、通常進入口62が設けられている。また、大入賞通路58の下方には、大入賞通路58の途中から下方に向かって分岐するように特定通路65が設けられている。この特定通路65には、特定通路65を塞ぐ可動部材を備える特定役物66が設けられている。特定役物66は、特定通路65に遊技球が進入不可能な閉状態と、特定通路65に遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能に構成されている(図18は閉状態を示している)。特定役物66は、特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。特定通路65の下端には、特定進入口68が設けられている。また、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機の内部に回収するアウト口69が設けられている。 Below the special prize opening 54, a special prize passage 58 is provided extending downward. A normal entrance 62 is provided at the bottom end of the special prize passage 58. A special passage 65 is provided below the special prize passage 58, branching off downward from the main prize passage 58. A special role device 66 is provided in the special prize passage 65, and includes a movable member that blocks the special prize passage 65. The special role device 66 is operable between a closed state, in which game balls cannot enter the special prize passage 65, and an open state, in which game balls can enter the special prize passage 65 (Figure 18 shows the closed state). The special role device 66 is controlled to open under predetermined conditions in the special game mode. A special entrance 68 is provided at the bottom of the special prize passage 65. An outlet 69 is provided at the bottom of the game area 4, which collects game balls that fall through the game area 4 without entering any of the prize openings.

遊技球の発射装置は、図17で示したグリップユニット(操作ハンドル)20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The game ball launching device is configured so that the launch force of the game ball can be changed by adjusting the amount of rotation of the grip unit (operating handle) 20 shown in Figure 17. When the amount of rotation of the grip unit 20 is small, the game ball is launched so that it falls through the game area 4 on the left side of the LCD display 32. When the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the game ball is launched so that it falls through the game area 4 on the right side of the LCD display 32.

遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に進入するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入するように、あるいは大入賞口54に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。 The player adjusts the amount of rotation of the grip unit 20 depending on the game situation, and launches the game ball so that it falls through the left-hand game area 4 or passes through the opening 40, passage 42, and stage 44 and enters the first start winning opening 46 (left-handed hit), or so that it falls through the right-hand game area 4 and passes through the passing gate 48 or enters the second start winning opening 50 or enters the big winning opening 54 (right-handed hit).

遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。本実施形態の遊技機は、メイン基板およびサブ基板を含む制御基板によって制御される。そして、メイン基板やサブ基板等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 At the bottom right of the gaming board 6, outside the gaming area 4, is a status display unit 70 that indicates various states of the gaming machine by turning on and off lamps and other indicators. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board that includes a main board and a sub-board. The functions of each board, such as the main board and sub-board, are realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASICs (gate arrays, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM, or by software consisting of a given program pre-stored in ROM, etc.

メイン基板は、入力手段(第1始動入賞口センサ、通過ゲートセンサ、第2始動入賞口センサ、大入賞口センサ、通常進入口センサ、特定通路センサ、払出センサ等)からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、出力手段(状態表示駆動装置、普通役物駆動装置、特別役物駆動装置、特定役物駆動装置、払出装置等)の動作制御を行う。 The main board receives input signals from the input means (first start entry slot sensor, passing gate sensor, second start entry slot sensor, large entry slot sensor, normal entrance sensor, specific passage sensor, payout sensor, etc.), performs various calculations to execute the game, and controls the operation of the output means (status display drive device, normal feature drive device, special feature drive device, specific feature drive device, payout device, etc.) based on the calculation results.

サブ基板は、メイン基板から送られてくるコマンドや、演出操作装置26に対する操作を検出する演出操作センサからの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出装置(演出表示装置、音響装置、演出物駆動装置等)の動作制御を行う。 The sub-board receives commands sent from the main board and input signals from the effect operation sensor that detects operations on the effect operation device 26, performs various calculations to execute effects that match the progress of the game, and controls the operation of the effect devices (effect display devices, sound devices, effect object drive devices, etc.) based on the calculation results.

前枠10の下部には、受皿ユニット100が設けられている。受皿ユニット100は、図19および図20に示すように、受皿16の前面16a、下面16bおよび左右の側面16c,16dを構成する皿部材110と、受皿16の背面16eを構成するベース部材(板状部材)111と、受皿16に貯留された遊技球を排出するための下流側球抜きユニット(第1球抜きユニット)112および上流側球抜きユニット(第2球抜きユニット)113と、受皿16から排出された遊技球が通過する第1通路114および第2通路115と、受皿ユニット100の上面の右側部分を構成し各種ボタンが配置されるボタン配置部116と、を有している。
なお、ボタン配置部116には、球貸しボタン(図示せず)、返却ボタン91、方向キー92、音量調整ボタン93、光量調整ボタン94等が設けられている(図17参照)。ここで、玉貸しボタンは、遊技球の貸し出しを受ける際に操作されるボタンである。また、返却ボタン91は、遊技者が保有している遊技球を受皿16に排出する際に操作されるボタンである。また、方向キー92は、演出に関する選択等を行う際に操作されるボタンである。また、音量調整ボタン93および光量調整ボタン94は、それぞれ音量または光量を調整する際に操作されるボタンである。
A tray unit 100 is provided below the front frame 10. As shown in Figures 19 and 20, the tray unit 100 includes a tray member 110 that forms the front surface 16a, bottom surface 16b, and left and right side surfaces 16c and 16d of the tray 16, a base member (plate-shaped member) 111 that forms the back surface 16e of the tray 16, a downstream ball removal unit (first ball removal unit) 112 and an upstream ball removal unit (second ball removal unit) 113 that discharge game balls stored in the tray 16, a first passage 114 and a second passage 115 through which game balls discharged from the tray 16 pass, and a button arrangement section 116 that forms the right side portion of the top surface of the tray unit 100 and in which various buttons are arranged.
The button arrangement section 116 is provided with a ball lending button (not shown), a return button 91, directional keys 92, a volume adjustment button 93, a light intensity adjustment button 94, and the like (see FIG. 17). The ball lending button is a button that is operated when borrowing game balls. The return button 91 is a button that is operated when the player ejects game balls that he or she owns into the tray 16. The directional keys 92 is a button that is operated when making selections regarding effects, etc. The volume adjustment button 93 and light intensity adjustment button 94 are buttons that are operated when adjusting the volume or light intensity, respectively.

受皿16には、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)が貯留される。すなわち、受皿16には、払出口18から排出された遊技球が貯留される。受皿16の下面16bは、図20に示すように、左側から右側に向かうにつれて下側に向かう傾斜面となっている。また、受皿16は、左側から右側(上側から下側)に向かうにつれて前後方向の幅が狭くなっている。そして、受皿16に排出された遊技球は、一列に整列されながら、受皿16の右下部に向かうようになっている。換言すると、受皿16の右下部には、遊技球を一列に整列させる整列通路103が形成されている。また、整列通路103(受皿16)の右下端部には、受皿16から遊技球を排出可能な孔(球抜き孔)として、下流側球抜き孔118(第1の孔)が形成されている。 The tray 16 stores game balls loaned to players (loan balls) and game balls won by winning (prize balls). In other words, the tray 16 stores game balls discharged from the payout opening 18. As shown in FIG. 20, the underside 16b of the tray 16 slopes downward from left to right. The width of the tray 16 narrows from left to right (top to bottom). Game balls discharged into the tray 16 are aligned in a single line as they head toward the lower right of the tray 16. In other words, an alignment path 103 is formed in the lower right of the tray 16, aligning the game balls in a single line. A downstream ball ejection hole 118 (first hole) is formed in the lower right end of the alignment path 103 (tray 16) as a hole (ball ejection hole) through which game balls can be ejected from the tray 16.

また、受皿16の下面16bの左側部分には、受皿16から遊技球を排出可能な孔(球抜き孔)として、上流側球抜き孔119(第2の孔)が形成されている。また、上流側球抜き孔119は、払出口18の前方に設けられており、前後方向において、少なくとも一部が払出口18と重複している。 In addition, an upstream ball ejection hole 119 (second hole) is formed in the left portion of the underside 16b of the tray 16 as a hole (ball ejection hole) through which game balls can be ejected from the tray 16. The upstream ball ejection hole 119 is located in front of the payout opening 18, and at least a portion of it overlaps with the payout opening 18 in the front-to-rear direction.

下流側球抜き孔118と上流側球抜き孔119とは、それぞれ開状態と閉状態とを有している。開状態においては、球抜き孔118,119は開放された状態となり、遊技球が球抜き孔118,119を通って落下することが可能となる。また、閉状態においては、球抜き孔118,119は、下流側球抜きユニット112または上流側球抜きユニット113によって閉塞された状態となり、遊技球が球抜き孔118,119を通って落下することが不可能となる。
なお、ここで閉塞とは、球抜き孔118,119が隙間なく閉じられた状態のみを示すものではなく、遊技球が通過することができない程度に閉じられた状態を意味する。
The downstream ball ejection hole 118 and the upstream ball ejection hole 119 each have an open state and a closed state. In the open state, the ball ejection holes 118, 119 are open, allowing game balls to fall through the ball ejection holes 118, 119. In the closed state, the ball ejection holes 118, 119 are blocked by the downstream ball ejection unit 112 or the upstream ball ejection unit 113, preventing game balls from falling through the ball ejection holes 118, 119.
It should be noted that "closed" here does not only refer to a state in which the ball ejection holes 118, 119 are closed without any gaps, but also to a state in which they are closed to the extent that game balls cannot pass through.

下流側球抜きユニット112は、下流側球抜き孔118に対応して設けられている。そして、下流側球抜きユニット112を操作することで、下流側球抜き孔118の開状態と閉状態とを切り替えることが可能となっている。また、上流側球抜きユニット113は、上流側球抜き孔119に対応して設けられている。そして、上流側球抜きユニット113を操作することで、上流側球抜き孔119の開状態と閉状態とを切り替えることが可能となっている。 The downstream ball ejection unit 112 is provided in correspondence with the downstream ball ejection hole 118. By operating the downstream ball ejection unit 112, it is possible to switch the downstream ball ejection hole 118 between an open and closed state. The upstream ball ejection unit 113 is provided in correspondence with the upstream ball ejection hole 119. By operating the upstream ball ejection unit 113, it is possible to switch the upstream ball ejection hole 119 between an open and closed state.

下流側球抜きユニット112は、図21に示すように、下流側球抜きボタン120(第1のボタン:第1の操作手段)と、リンク部材122と、スライド部材124と、下流側蓋125(第1の蓋:第1の開閉手段)と、ピン126と、ばね128と、を備えている。また、ベース部材111等における、これら下流側球抜きボタン120、リンク部材122、スライド部材124およびばね128等が取り付けられる部分(後述する突出部200,202,202およびベース部材側フック204等)も下流側球抜きユニット112の一部を構成しているといえる。 As shown in Figure 21, the downstream ball removal unit 112 comprises a downstream ball removal button 120 (first button: first operating means), a link member 122, a slide member 124, a downstream lid 125 (first lid: first opening/closing means), a pin 126, and a spring 128. Furthermore, the portions of the base member 111, etc. to which the downstream ball removal button 120, link member 122, slide member 124, and spring 128, etc. are attached (such as the protrusions 200, 202, 202 and the base member hook 204, which will be described later) can also be said to constitute part of the downstream ball removal unit 112.

下流側球抜きボタン120は、遊技者等による押下操作が可能となっている。下流側球抜きボタン120は、遊技者等が触れる押下部130と、押下部130の下方(裏側)に突出する突出部132と、係止部134,134と、を備えている。また、押下部130と、突出部132と、係止部134とは、樹脂材料により一体的に形成されている。 The downstream ball removal button 120 can be pressed by a player or the like. The downstream ball removal button 120 is equipped with a press-down portion 130 that is touched by a player or the like, a protruding portion 132 that protrudes downward (backside) of the press-down portion 130, and locking portions 134, 134. The press-down portion 130, protruding portion 132, and locking portion 134 are integrally formed from a resin material.

押下部130は、略方形箱状となっている。また、突出部132は、角柱状となっており、押下部130の下面よりも下方に突出している。また、係止部134は、押下部130の左右の側面の下方位置に設けられており、左右方向外側に突出する爪を有している。 The push-down portion 130 is roughly shaped like a rectangular box. The protruding portion 132 is shaped like a rectangular pillar and protrudes downward from the underside of the push-down portion 130. The locking portions 134 are provided at lower positions on the left and right sides of the push-down portion 130 and have claws that protrude outward in the left and right directions.

下流側球抜きボタン120は、ボタン配置部116に設けられる。具体的には、下流側球抜きボタン120は、非操作時において、押下部130が、ボタン配置部116の上面よりも上方に突出するようにして、ボタン配置部116に配置される(図17、図20参照)。また、非操作時においては、係止部134の爪が、ボタン配置部116の下面に係止されることで、押下部130の上方への動きが規制されている。この非操作時における下流側球抜きボタン120(押下部130)の位置を初期位置(第1初期位置)とすると、下流側球抜きボタン120(押下部130)は、初期位置から下方に向けて移動するように押し込むことが可能となっている。 The downstream ball ejection button 120 is provided on the button arrangement section 116. Specifically, when not in operation, the downstream ball ejection button 120 is arranged on the button arrangement section 116 so that the push-down portion 130 protrudes above the top surface of the button arrangement section 116 (see Figures 17 and 20). Furthermore, when not in operation, the claw of the locking portion 134 locks onto the underside of the button arrangement section 116, thereby restricting the upward movement of the push-down portion 130. If the position of the downstream ball ejection button 120 (push-down portion 130) when not in operation is considered to be the initial position (first initial position), then the downstream ball ejection button 120 (push-down portion 130) can be pressed down so that it moves downward from the initial position.

リンク部材122は、略円筒状の円筒状部140と、第1アーム142と、第2アーム144と、補強板146とを備えている。また、円筒状部140と、第1アーム142と、第2アーム144と、補強板146とは、樹脂材料により一体的に形成されている。 The link member 122 comprises a substantially cylindrical portion 140, a first arm 142, a second arm 144, and a reinforcing plate 146. The cylindrical portion 140, the first arm 142, the second arm 144, and the reinforcing plate 146 are integrally formed from a resin material.

円筒状部140は、軸を前後方向に向けた状態となっている。また、第1アーム142および第2アーム144は、円筒状部140の外周面から径方向外側に延びるように形成されている。また、第1アーム142と第2アーム144とは、円筒状部140の周方向において互いに離れた位置に形成されている。具体的には、第1アーム142の基端部は、円筒状部140の外周面の左側部分に接続されている。そして、この基端部から、円筒状部140の径方向外側に向けて第1アーム142の先端部が延びている。また、第2アーム144の基端部は、円筒状部140の外周面の下側部分に接続されている。そして、この基端部から、円筒状部140の径方向外側に向けて第2アーム144の先端部が延びている。すなわち、第1アーム142の基端部と、第2アーム144の基端部とは、円筒状部の140の周方向において所定角度(例えば、約90度)離れた位置において、円筒状部140と接続されている。また、第1アーム142の先端部と、第2アーム144の先端部とは、円筒状部の140の周方向において所定角度(例えば、約90度)離れた位置に配置されている。 The cylindrical portion 140 has its axis oriented in the front-to-rear direction. The first arm 142 and the second arm 144 are formed to extend radially outward from the outer circumferential surface of the cylindrical portion 140. The first arm 142 and the second arm 144 are formed at positions spaced apart from each other in the circumferential direction of the cylindrical portion 140. Specifically, the base end of the first arm 142 is connected to the left portion of the outer circumferential surface of the cylindrical portion 140. The tip end of the first arm 142 extends from this base end toward the radially outward direction of the cylindrical portion 140. The base end of the second arm 144 is connected to the lower portion of the outer circumferential surface of the cylindrical portion 140. The tip end of the second arm 144 extends from this base end toward the radially outward direction of the cylindrical portion 140. That is, the base end of the first arm 142 and the base end of the second arm 144 are connected to the cylindrical portion 140 at positions spaced a predetermined angle (e.g., approximately 90 degrees) apart in the circumferential direction of the cylindrical portion 140. Furthermore, the tip end of the first arm 142 and the tip end of the second arm 144 are positioned at positions spaced a predetermined angle (e.g., approximately 90 degrees) apart in the circumferential direction of the cylindrical portion 140.

第1アーム142の先端部には、下流側球抜きボタン120の突出部132が当接する当接面150が形成されている。具体的には、第1アーム142の先端部は、円筒状となっており、この先端部の外周面(外側の曲面)の上側部分が、突出部132が当接する当接面150となっている。また、第2アーム144の先端部には、ピン126が挿入されるピン挿入孔152が形成されている。ピン126は、丸棒状であり、第2アーム144の先端部から後方に突出するようにして設けられる。 A contact surface 150 is formed at the tip of the first arm 142, against which the protrusion 132 of the downstream ball removal button 120 abuts. Specifically, the tip of the first arm 142 is cylindrical, and the upper portion of the outer circumferential surface (outer curved surface) of this tip forms the contact surface 150 against which the protrusion 132 abuts. In addition, a pin insertion hole 152 into which the pin 126 is inserted is formed at the tip of the second arm 144. The pin 126 is rod-shaped and is arranged to protrude rearward from the tip of the second arm 144.

また、第1アーム142と第2アーム144との間には、第1アーム142と第2アーム144とをつなぐ板状の補強板146が設けられている。そして、この補強板146が、第1アーム142と第2アーム144とを補強している。 In addition, a plate-shaped reinforcing plate 146 is provided between the first arm 142 and the second arm 144, connecting the first arm 142 and the second arm 144. This reinforcing plate 146 reinforces the first arm 142 and the second arm 144.

円筒状部140には、ベース部材111の背面から後方に突出する円筒状の突出部200が挿入される(図22(a)、図23(a)参照)。そして、リンク部材122は、円筒状部140を中心として(突出部200を軸として)、周方向に回転可能になっている。換言すると、第1アーム142および第2アーム144は、円筒状部140の中心軸を回動の中心として、回動するようになっている。 A cylindrical protrusion 200 that protrudes rearward from the back surface of the base member 111 is inserted into the cylindrical portion 140 (see Figures 22(a) and 23(a)). The link member 122 is then rotatable in the circumferential direction around the cylindrical portion 140 (with the protrusion 200 as its axis). In other words, the first arm 142 and the second arm 144 rotate around the central axis of the cylindrical portion 140.

スライド部材124は、略直方体状のスライド部材本体160を有している。また、スライド部材本体160の右端部には、ピン126が挿入される方形状のピン挿入孔161が形成されている。このピン挿入孔161は、左右方向の幅が、ピン126の直径と略等しくなっており、上下方向の幅が、ピン126の直径よりも長くなっている。そして、ピン126は、ピン挿入孔161に対して、左右方向にはほとんど動けないようにされているとともに、上下方向に動くことが可能にされている。 The slide member 124 has a slide member main body 160 in the shape of a substantially rectangular parallelepiped. A square pin insertion hole 161 into which the pin 126 is inserted is formed at the right end of the slide member main body 160. The width of this pin insertion hole 161 in the left-right direction is approximately equal to the diameter of the pin 126, and the width in the up-down direction is greater than the diameter of the pin 126. The pin 126 is configured to be almost immobile in the left-right direction relative to the pin insertion hole 161, but is able to move in the up-down direction.

スライド部材本体160には、左右方向に並べて、2つの孔162,162が形成されている。この2つの孔162,162それぞれには、ベース部材111の背面から後方に突出する円筒状の突出部202,202が挿入される(図22(a)、図23(a)参照)。孔162,162は、方形状となっている。また、孔162,162は、上下方向の幅が、突出部202,202の直径と略等しくなっており、左右方向の幅が、突出部202,202の直径よりも長く(例えば、直径よりも11mm以上長く)なっている。そして、孔162,162(スライド部材124)は、突出部202,202(ベース部材111)に対して上下方向にはほとんど動けないようにされているとともに、左右方向に動くことが可能にされている。すなわち、孔162,162と突出部202,202とによって、スライド部材124の動く方向を左右方向に制限する動作方向制限部が形成されている。 Two holes 162, 162 are formed in the slide member main body 160, aligned in the left-right direction. Cylindrical protrusions 202, 202 protruding rearward from the back surface of the base member 111 are inserted into the two holes 162, 162, respectively (see Figures 22(a) and 23(a)). The holes 162, 162 are rectangular. Furthermore, the vertical width of the holes 162, 162 is approximately equal to the diameter of the protrusions 202, 202, and the horizontal width is longer than the diameter of the protrusions 202, 202 (for example, by 11 mm or more). The holes 162, 162 (slide member 124) are configured to be almost immobile in the vertical direction relative to the protrusions 202, 202 (base member 111), but are able to move left-right. In other words, the holes 162, 162 and the protrusions 202, 202 form an operating direction limiting portion that limits the movement direction of the slide member 124 to the left and right.

また、スライド部材本体160の上部には、ばね128が掛けられるスライド部材側フック164が設けられている。ばね128は、引張ばねとなっており、左右方向に伸縮可能となっている。また、ばね128は、左右の両端部に円形のフック128a,128bを有している。そして、ばね128の右端部のフック128bが、スライド部材側フック164に掛けられている。また、ベース部材111の背面には、ばね128の左端部のフック128aが掛けられるベース部材側フック204が設けられている(図22(a)、図23(a)参照)。そして、ばね128の左端部のフック128aが、ベース部材側フック204に掛けられている。 A slide member side hook 164 is provided on the top of the slide member main body 160, to which the spring 128 is hooked. The spring 128 is a tension spring and is capable of expanding and contracting in the left-right direction. The spring 128 also has circular hooks 128a and 128b on both its left and right ends. The hook 128b on the right end of the spring 128 is hooked on the slide member side hook 164. A base member side hook 204 is provided on the back surface of the base member 111, to which the hook 128a on the left end of the spring 128 is hooked (see Figures 22(a) and 23(a)). The hook 128a on the left end of the spring 128 is hooked on the base member side hook 204.

スライド部材124(スライド部材本体160)の左端部には、下流側蓋125が設けられている。また、下流側蓋125は、スライド部材124から左方に突出するようにして設けられている。また、下流側蓋125は、略方形板状となっている。また、下流側蓋125とスライド部材124とは、樹脂材料によって一体的に形成されている。 A downstream lid 125 is provided at the left end of the slide member 124 (slide member main body 160). The downstream lid 125 is provided so as to protrude to the left from the slide member 124. The downstream lid 125 is in the shape of a substantially rectangular plate. The downstream lid 125 and slide member 124 are integrally formed from a resin material.

下流側蓋125は、下流側球抜き孔118を開閉する蓋である。下流側蓋125は、スライド部材124の左右方向への動きに連動して左右方向に動くようになっている。そして、下流側蓋125は、左側に位置するときには下流側球抜き孔118を閉塞し、右側に位置するときには下流側球抜き孔118を開放するようになっている。換言すると、下流側蓋125は、下流側球抜き孔118を閉塞する閉位置と、下流側球抜き孔118を開放する開位置との間で移動可能となっている。 The downstream lid 125 is a lid that opens and closes the downstream ball ejection hole 118. The downstream lid 125 moves left and right in conjunction with the left and right movement of the slide member 124. When the downstream lid 125 is positioned on the left side, it closes the downstream ball ejection hole 118, and when it is positioned on the right side, it opens the downstream ball ejection hole 118. In other words, the downstream lid 125 is movable between a closed position that closes the downstream ball ejection hole 118 and an open position that opens the downstream ball ejection hole 118.

下流側球抜きユニット112は、下流側球抜きボタン120の上下方向への動きに伴って、下流側蓋125が左右方向に動くようになっている。すなわち、遊技者等の下流側球抜きボタン120に対する操作に基づいて、下流側蓋125を動かし、下流側球抜き孔118を開閉させることが可能となっている。 The downstream ball removal unit 112 is designed so that the downstream lid 125 moves left and right in response to the up and down movement of the downstream ball removal button 120. In other words, the downstream lid 125 can be moved based on the player's operation of the downstream ball removal button 120, thereby opening and closing the downstream ball removal hole 118.

下流側球抜きユニット112の動作を図22および図23を参照しながら説明する。なお、図22は、下流側球抜きボタン120が非操作時の初期位置にあり、下流側蓋125が閉位置にある状態を示す図である。なお、図22(a)は、ベース部材111を含めて示す図であり、図22(b)は、ベース部材111を省略して示す図である。また、図23は、下流側球抜きボタン120が最大まで押し込まれた位置(最大押下位置)にあり、下流側蓋125が開位置にある状態を示す図である。なお、図23(a)は、ベース部材111を含めて示す図であり、図23(b)は、ベース部材111を省略して示す図である。 The operation of the downstream ball removal unit 112 will be explained with reference to Figures 22 and 23. Figure 22 is a diagram showing the state in which the downstream ball removal button 120 is in its initial non-operated position and the downstream lid 125 is in the closed position. Figure 22(a) is a diagram including the base member 111, while Figure 22(b) is a diagram showing the state without the base member 111. Figure 23 is a diagram showing the state in which the downstream ball removal button 120 is in its fully depressed position (maximum depression position) and the downstream lid 125 is in the open position. Figure 23(a) is a diagram including the base member 111, while Figure 23(b) is a diagram showing the state without the base member 111.

まず、下流側球抜きボタン120が非操作時の初期位置にある場合、下流側蓋125は閉位置に位置している。すなわち、このとき下流側球抜き孔118は閉状態となっている。そして、下流側球抜きボタン120が初期位置から下方に動かされると(遊技者によって押下されると)、リンク部材122の第1アーム142の先端部が、下流側球抜きボタン120の突出部132によって、上方から下方に向かって押される。すると、第1アーム142は、円筒状部140を中心として、下方に向かって(反時計回りに)回転する。また、これと同時に、第2アーム144は、円筒状部140を中心として右方に向かって(反時計回りに)回転する。また、第2アーム144が右方に向かって回転すると、ピン126が、スライド部材124のピン挿入孔161の内側で上下に動きながらスライド部材124を右方に引っ張る。すると、スライド部材124は、ばね128の弾性力に反して右方に動く。そして、これに伴い下流側蓋125が右方に動く。すると、下流側蓋125が開位置となり、下流側球抜き孔118が開放される。
なお、下流側球抜きボタン120を最大まで押下するとスライド部材124の孔162,162とベース部材111の突出部202,202とが当接し、それ以上の下流側球抜きボタン120の下方への移動と、スライド部材124の右方への移動とが規制される。
First, when the downstream ball removal button 120 is in its initial non-operated position, the downstream cover 125 is in the closed position. That is, the downstream ball removal hole 118 is closed at this time. When the downstream ball removal button 120 is moved downward from its initial position (pressed by the player), the tip of the first arm 142 of the link member 122 is pushed downward by the protrusion 132 of the downstream ball removal button 120. This causes the first arm 142 to rotate downward (counterclockwise) around the cylindrical portion 140. At the same time, the second arm 144 rotates rightward (counterclockwise) around the cylindrical portion 140. When the second arm 144 rotates rightward, the pin 126 moves up and down inside the pin insertion hole 161 of the slide member 124, pulling the slide member 124 to the right. Then, the slide member 124 moves to the right against the elastic force of the spring 128. Then, the downstream lid 125 moves to the right accordingly. Then, the downstream lid 125 moves to the open position, and the downstream ball removal hole 118 is opened.
Furthermore, when the downstream ball removal button 120 is pressed down to the maximum, the holes 162, 162 of the slide member 124 abut against the protrusions 202, 202 of the base member 111, restricting further downward movement of the downstream ball removal button 120 and further movement of the slide member 124 to the right.

また、遊技者が、下流側球抜きボタン120から手を放すと、ばね128の弾性力によって、スライド部材本体160が左方に引っ張られる。そして、これに伴い下流側蓋125が左方に動く。また、スライド部材本体160の動きが、ピン126およびリンク部材122を介して下流側球抜きボタン120に伝わり、下流側球抜きボタン120が初期位置に戻る。すなわち、下流側球抜きボタン120は、非操作時においては、ばね128の弾性力によって、初期位置に配置されるようになっている。換言すると、下流側球抜きボタン120は、上方に向かって付勢されている。 Furthermore, when the player releases the downstream ball removal button 120, the elastic force of the spring 128 pulls the slide member main body 160 to the left. This in turn causes the downstream lid 125 to move to the left. The movement of the slide member main body 160 is transmitted to the downstream ball removal button 120 via the pin 126 and link member 122, causing the downstream ball removal button 120 to return to its initial position. In other words, when not in operation, the elastic force of the spring 128 keeps the downstream ball removal button 120 in its initial position. In other words, the downstream ball removal button 120 is biased upward.

このように、リンク部材122と、スライド部材124と、ピン126とによって、下流側球抜きボタン120の上下方向の動きを下流側蓋125の左右方向の動きに変え、下流側蓋125の左右方向の動きを下流側球抜きボタン120の上下方向の動きに変えるリンク機構が形成されている。 In this way, the link member 122, slide member 124, and pin 126 form a link mechanism that converts the vertical movement of the downstream ball removal button 120 into left-right movement of the downstream lid 125, and converts the left-right movement of the downstream lid 125 into vertical movement of the downstream ball removal button 120.

ここで、リンク部材122の回転の中心(円筒状部140の中心軸)からピン126(第2アーム144の先端部)までの距離L2は、リンク部材122の回転の中心から下流側球抜きボタン120と第1アーム142とが接する部分(第1アーム142の先端部:当接面150)までの距離L1の2倍以上となっている。したがって、第1アーム142が下方に動いた量の2倍以上、第2アーム144が右方に動くようになっている。すなわち、下流側球抜きボタン120に対する押下量の2倍以上、下流側蓋125が右方に動くようになっている。すなわち、リンク機構は、下流側球抜きボタン120の操作量を増加させて下流側蓋125に伝えるようになっている。 Here, the distance L2 from the center of rotation of the link member 122 (the central axis of the cylindrical portion 140) to the pin 126 (the tip of the second arm 144) is more than twice the distance L1 from the center of rotation of the link member 122 to the point where the downstream ball removal button 120 and the first arm 142 contact (the tip of the first arm 142: the abutment surface 150). Therefore, the second arm 144 moves to the right by more than twice the amount that the first arm 142 moves downward. In other words, the downstream lid 125 moves to the right by more than twice the amount that the downstream ball removal button 120 is pressed. In other words, the link mechanism increases the amount of operation of the downstream ball removal button 120 and transmits it to the downstream lid 125.

本実施形態の遊技機では、少なくとも1個の遊技球が通過可能となるように、下流側球抜き孔118を開放するために必要な、下流側球抜きボタン120に対する操作量は、遊技球の直径未満に設定されている。具体的には、下流側球抜きボタン120を初期位置から約4mm押下すると、下流側蓋125が右方に約11mm動くようになっている。換言すると、下流側球抜きボタン120を初期位置から遊技球の直径未満の所定量(約4mm)押下すると、下流側球抜き孔118の開口幅W1(下流側蓋125の先端から、当該先端に対向する下流側球抜き孔118の縁までの距離)が11mm以上となるようになっている。さらに換言すると、本実施形態の遊技機では、少なくとも1個の遊技球が通過可能となるように、下流側球抜き孔118を開放するために必要な、下流側球抜きボタン120に対する操作量は、遊技球の半径未満に設定されている。 In this embodiment of the gaming machine, the amount of operation of the downstream ball removal button 120 required to open the downstream ball removal hole 118 so that at least one gaming ball can pass through is set to be less than the diameter of the gaming ball. Specifically, when the downstream ball removal button 120 is pressed approximately 4 mm from its initial position, the downstream lid 125 moves approximately 11 mm to the right. In other words, when the downstream ball removal button 120 is pressed from its initial position by a predetermined amount (approximately 4 mm) that is less than the diameter of the gaming ball, the opening width W1 of the downstream ball removal hole 118 (the distance from the tip of the downstream lid 125 to the edge of the downstream ball removal hole 118 opposite that tip) becomes 11 mm or greater. In other words, in this embodiment of the gaming machine, the amount of operation of the downstream ball removal button 120 required to open the downstream ball removal hole 118 so that at least one gaming ball can pass through is set to be less than the radius of the gaming ball.

また、下流側球抜きボタン120を最大まで押下すると、下流側球抜き孔118の開口幅W1は、約14mmとなるようになっている。すなわち、下流側球抜きボタン120を最大まで押下すると、下流側球抜き孔118は、遊技球の直径+3mm程度開くとともに、遊技球の直径の2倍未満の開き具合となるようになっている。換言すると、下流側球抜き孔118は、下流側球抜きボタン120を最大まで押下しても、遊技球2個が同時に通過することは不可能なようにされている。 In addition, when the downstream ball ejection button 120 is pressed all the way down, the opening width W1 of the downstream ball ejection hole 118 is approximately 14 mm. In other words, when the downstream ball ejection button 120 is pressed all the way down, the downstream ball ejection hole 118 opens to approximately the diameter of the gaming ball + 3 mm, but is less than twice the diameter of the gaming ball. In other words, even when the downstream ball ejection button 120 is pressed all the way down, the downstream ball ejection hole 118 is designed so that two gaming balls cannot pass through at the same time.

また、下流側球抜きボタン120の押下可能な最大量(最大操作量)は、遊技球の直径以下(直径未満(約6mm))に設定されている。換言すると、下流側球抜きボタン120は、遊技球の直径以下(直径未満)の所定量押し込むと、それ以上は押し込めないようになっている。具体的には、下流側球抜きボタン120の最大操作量は、遊技球の半径以上、直径以下に設定されている。また、下流側球抜きボタン120の直径の約半分に設定されているともいえる。なお、ここで直径の約半分とは、直径の半分からおおよそ±1.5mm以内(約4mm~7mm)の範囲を意味する。 The maximum amount that the downstream ball removal button 120 can be pressed (maximum operation amount) is set to be equal to or less than the diameter of the gaming ball (less than the diameter (approximately 6 mm)). In other words, once the downstream ball removal button 120 is pressed a certain amount that is equal to or less than the diameter of the gaming ball (less than the diameter), it cannot be pressed any further. Specifically, the maximum operation amount of the downstream ball removal button 120 is set to be equal to or greater than the radius of the gaming ball but less than the diameter. It can also be said that it is set to approximately half the diameter of the downstream ball removal button 120. Note that approximately half the diameter here means a range of approximately half the diameter within ±1.5 mm (approximately 4 mm to 7 mm).

なお、本実施形態の遊技機では、図23(b)に示すように、下流側球抜きボタン120が非操作時の初期位置にある場合でも、下流側蓋125の先端と、下流側球抜き孔118の縁との間には、下流側蓋125の動作方向(左右方向)において、遊技球の直径未満の所定幅W2の隙間が形成されている。これにより、より少ない操作量で、下流側球抜き孔118から遊技球を落下させることが可能となっている。 In the gaming machine of this embodiment, as shown in Figure 23(b), even when the downstream ball ejection button 120 is in its initial position when not in operation, a gap of a predetermined width W2, less than the diameter of the gaming ball, is formed between the tip of the downstream lid 125 and the edge of the downstream ball ejection hole 118 in the direction of movement (left and right) of the downstream lid 125. This makes it possible to drop the gaming ball through the downstream ball ejection hole 118 with a smaller amount of operation.

なお、下流側蓋125が、下流側球抜き孔118を閉塞した状態においては、遊技球は、受皿16上の右下端部から供給口22を通って発射装置に導かれるようになっている。 When the downstream lid 125 closes the downstream ball ejection hole 118, game balls are guided from the lower right end of the tray 16 through the supply port 22 to the launching device.

次に、上流側球抜きユニット113について説明する。 Next, we will explain the upstream ball removal unit 113.

上流側球抜きユニット113は、図24に示すように、上流側蓋300(第2の蓋:第2の開閉手段)と、ねじりばね302と、カバー部材304と、上流側球抜きボタン306(第2のボタン:第2の操作手段)と、スライド部材308と、ラッチ310と、球抜きベース312(ベース部材)と、を備えている。 As shown in Figure 24, the upstream ball removal unit 113 comprises an upstream lid 300 (second lid: second opening/closing means), a torsion spring 302, a cover member 304, an upstream ball removal button 306 (second button: second operating means), a slide member 308, a latch 310, and a ball removal base 312 (base member).

上流側蓋300は、上流側球抜き孔119を閉塞する蓋部320と、蓋部320(蓋部320の回転)を支持する支持部322と、を備えている。蓋部320は、略円形の板状に形成されている。また、蓋部320は、上流側球抜き孔119を下側から覆うことが可能な大きさとなっている。また、支持部322は、蓋部320の前側の縁から前方に突出して形成されている。また、蓋部320と支持部322とは、樹脂材料によって一体的に形成されている。 The upstream lid 300 comprises a lid portion 320 that closes the upstream ball hole 119, and a support portion 322 that supports the lid portion 320 (rotation of the lid portion 320). The lid portion 320 is formed in a substantially circular plate shape. The lid portion 320 is large enough to cover the upstream ball hole 119 from below. The support portion 322 is formed to protrude forward from the front edge of the lid portion 320. The lid portion 320 and support portion 322 are integrally formed from a resin material.

支持部322には、後述するカバー部材304の突出部332が挿入される挿入孔324が形成されている。また、支持部322には、下方に突出する円筒状のガイド突出部326が設けられている。 The support portion 322 has an insertion hole 324 into which the protrusion 332 of the cover member 304 (described later) is inserted. The support portion 322 also has a cylindrical guide protrusion 326 that protrudes downward.

カバー部材304は、略方形の板状となっている。また、カバー部材304の右後部には、遊技球が通過する遊技球通過孔330が形成されている。また、カバー部材304の上面であって、遊技球通過孔330の前方位置には、円筒状の突出部332が設けられている。 The cover member 304 is in the shape of a roughly square plate. A game ball passage hole 330, through which game balls pass, is formed in the rear right portion of the cover member 304. A cylindrical protrusion 332 is provided on the top surface of the cover member 304, in front of the game ball passage hole 330.

また、カバー部材304の上面には、円弧状のレール334が3本形成されている。3本のレール334は、円弧状の突条となっており、円弧の中心は突出部332(突出部332の中心軸)となっている。 In addition, three arc-shaped rails 334 are formed on the top surface of the cover member 304. The three rails 334 are arc-shaped protrusions, with the center of the arc being the protrusion 332 (the central axis of the protrusion 332).

また、カバー部材304には、上流側蓋300のガイド突出部326が挿通されるガイド孔336が設けられている。また、ガイド孔336は、円弧状の孔となっており、円弧の中心は突出部332(突出部332の中心軸)となっている。ガイド孔336は、遊技球通過孔330の前方であって、突出部332の右方に設けられている。また、ガイド孔336は、その幅(円弧の径方向における長さ)が、ガイド突出部326の外径と略一致しているとともに、その長さ(円弧の周方向における長さ)が、ガイド突出部326の外径よりも長くなっている。 The cover member 304 also has a guide hole 336 through which the guide protrusion 326 of the upstream lid 300 is inserted. The guide hole 336 is an arc-shaped hole, with the center of the arc being the protrusion 332 (the central axis of the protrusion 332). The guide hole 336 is located in front of the game ball passage hole 330 and to the right of the protrusion 332. The width of the guide hole 336 (the radial length of the arc) is approximately the same as the outer diameter of the guide protrusion 326, and the length of the guide hole 336 (the circumferential length of the arc) is longer than the outer diameter of the guide protrusion 326.

また、カバー部材304の上面には、ねじりばね302の腕の1つを受ける壁部338が設けられている。壁部338は、左右方向に延びて形成されている。また、壁部338は、突出部332の前方左側に設けられている。 A wall portion 338 that supports one arm of the torsion spring 302 is provided on the top surface of the cover member 304. The wall portion 338 is formed to extend in the left-right direction. The wall portion 338 is also provided on the front left side of the protrusion 332.

上流側蓋300は、カバー部材304の突出部332が、上流側蓋300の挿入孔324に挿入された状態で、カバー部材304の上に配置される。また、上流側蓋300は、カバー部材304の突出部332(突出部332の中心軸)を中心として回転可能な状態となっている。ここで、上流側蓋300のガイド突出部326は、カバー部材304のガイド孔336に挿通された状態となる。したがって、ガイド突出部326は、ガイド孔336の長さ方向の範囲内で動くことが可能となっている。すなわち、ガイド突出部326とガイド孔336とによって、上流側蓋300の移動範囲(可動範囲)を制限する移動範囲制限部が形成されている。 The upstream lid 300 is placed on the cover member 304 with the protrusion 332 of the cover member 304 inserted into the insertion hole 324 of the upstream lid 300. The upstream lid 300 is rotatable around the protrusion 332 (the central axis of the protrusion 332) of the cover member 304. Here, the guide protrusion 326 of the upstream lid 300 is inserted into the guide hole 336 of the cover member 304. Therefore, the guide protrusion 326 can move within the longitudinal range of the guide hole 336. In other words, the guide protrusion 326 and the guide hole 336 form a movement range limiter that limits the movement range (movable range) of the upstream lid 300.

また、ねじりばね302は、その内側にカバー部材304の突出部332が通された状態で、カバー部材304と上流側蓋300との間に配置される。なお、カバー部材304の下面には、挿入孔324と連通する穴を有し下方に突出する円筒状の突出部(図示せず)が設けられている。そして、当該突出部の内側にカバー部材304の突出部332が挿入されるとともに、当該突出部を囲うようにねじりばね302が配置されるようになっている。また、カバー部材304の下面には、ねじりばね302の腕の1つを固定する固定部(図示せず)が設けられている。そして、ねじりばね302は、その腕の1つが当該固定部に固定されるとともに、他の腕がカバー部材304の壁部338に押し当てられている。これにより、上流側球抜き孔119を閉じる方向への力が、ねじりばね302から上流側蓋300に加わるようになっている。
なお、カバー部材304の突出部332にはねじ穴が設けられている。そして、上流側蓋300の挿入孔324に挿通されたねじ333(図25、図26参照)が当該ねじ穴にねじ込まれることで、上流側蓋300がカバー部材304に取り付けられている。
The torsion spring 302 is disposed between the cover member 304 and the upstream lid 300, with the protrusion 332 of the cover member 304 passing through it. The underside of the cover member 304 is provided with a cylindrical protrusion (not shown) that protrudes downward and has a hole that communicates with the insertion hole 324. The protrusion 332 of the cover member 304 is inserted into the protrusion, and the torsion spring 302 is disposed to surround the protrusion. The underside of the cover member 304 is provided with a fixing portion (not shown) that fixes one of the arms of the torsion spring 302. One of the arms of the torsion spring 302 is fixed to the fixing portion, and the other arm is pressed against the wall portion 338 of the cover member 304. This causes the torsion spring 302 to apply a force to the upstream lid 300 in a direction that closes the upstream ball removal hole 119.
A screw hole is provided in the protrusion 332 of the cover member 304. Then, the upstream lid 300 is attached to the cover member 304 by screwing a screw 333 (see FIGS. 25 and 26 ) inserted into the insertion hole 324 of the upstream lid 300 into the screw hole.

また、上流側蓋300は、回転する際に、カバー部材304のレール334の上を滑るようにして回転するようになっている。したがって、上流側蓋300とカバー部材304との間に生じる摩擦を低減し、上流側蓋300を少ない力で回転させることが可能となる。 Furthermore, when rotating, the upstream lid 300 slides along the rails 334 of the cover member 304. This reduces friction between the upstream lid 300 and the cover member 304, making it possible to rotate the upstream lid 300 with less force.

また、カバー部材304の下面には、前後方向に延びる突条部340が設けられている。 In addition, a protrusion 340 extending in the front-to-rear direction is provided on the underside of the cover member 304.

また、カバー部材304の3つの角部(右前側、右後側および左後側の角部)には、それぞれ、ねじ345(図25、図26参照)が挿通されるねじ挿通孔342が形成されている。 In addition, screw insertion holes 342 are formed at each of the three corners of the cover member 304 (the front right, rear right, and rear left corners), through which screws 345 (see Figures 25 and 26) are inserted.

スライド部材308は、前後方向に移動可能な状態で球抜きベース312とカバー部材304との間に配置される。スライド部材308は、略平板状に形成されている。また、スライド部材30の左前部には、上流側球抜きボタン306が固定されるボタン固定部350が形成されている。そして、このボタン固定部350に、上流側球抜きボタン306が、ねじ止めによって固定されている。 The slide member 308 is positioned between the ball ejection base 312 and the cover member 304, and is movable forward and backward. The slide member 308 is formed in a generally flat plate shape. A button fixing portion 350 to which the upstream ball ejection button 306 is fixed is formed on the front left portion of the slide member 308. The upstream ball ejection button 306 is then fixed to this button fixing portion 350 with a screw.

また、スライド部材308の左後部には、後方に突出するロック突起352が形成されている。ロック突起352は、後方に向けて棒状に延びた支持部と、支持部の先端において左右方向に広がった先端部とを有している。 A locking protrusion 352 that protrudes rearward is formed on the left rear portion of the slide member 308. The locking protrusion 352 has a rod-like support portion that extends rearward and a tip portion that widens in the left-right direction at the tip of the support portion.

また、スライド部材308の右側部分は、前後方向の幅の短い略方形枠状の枠状部353となっている。また、枠状部353には、上流側蓋300のガイド突出部326が挿入されるガイド挿入孔354が形成されている。ガイド挿入孔354は、その前後方向の長さが、ガイド突出部326の外径と略一致しているとともに、その左右方向の長さが、ガイド突出部326の外径よりも長くなっている。すなわち、ガイド突出部326は、ガイド挿入孔354に対して、前後方向にはほとんど動けないようにされているとともに、左右方向に動くことが可能にされている。また、枠状部353の前面は、後述する球抜きベース312の前壁372に当接する当接面355となっている。 The right side of the slide member 308 forms a frame-shaped portion 353, which is roughly rectangular and has a short width in the front-to-rear direction. The frame-shaped portion 353 also has a guide insertion hole 354 into which the guide protrusion 326 of the upstream lid 300 is inserted. The length of the guide insertion hole 354 in the front-to-rear direction is roughly the same as the outer diameter of the guide protrusion 326, and its length in the left-to-right direction is longer than the outer diameter of the guide protrusion 326. In other words, the guide protrusion 326 is largely unable to move in the front-to-rear direction relative to the guide insertion hole 354, but is able to move in the left-to-right direction. The front surface of the frame-shaped portion 353 forms an abutment surface 355 that abuts against the front wall 372 of the ball removal base 312, which will be described later.

また、スライド部材308の下面には、円筒状のばね360の一端部が挿入される突起(図示せず)およびばね360の一端が押し当てられる壁部(図示せず)が設けられている(後述する球抜きベース312の突起382および壁部380参照)。 In addition, the underside of the slide member 308 is provided with a protrusion (not shown) into which one end of the cylindrical spring 360 is inserted and a wall (not shown) against which one end of the spring 360 is pressed (see the protrusion 382 and wall 380 of the ball removal base 312 described below).

また、スライド部材308の上面には、前後方向に延びる溝356が形成されている。溝356は、カバー部材304の突条部340に沿った形状となっている。また、スライド部材308の下面には、前後方向に延びる凸部358が設けられている。 A groove 356 extending in the front-to-rear direction is formed on the upper surface of the slide member 308. The groove 356 is shaped to follow the protrusion 340 of the cover member 304. A protrusion 358 extending in the front-to-rear direction is provided on the lower surface of the slide member 308.

球抜きベース312は、上流側球抜きユニット113の最下部に配置され上流側球抜きユニット113の底部を構成する。球抜きベース312は、略方形の板状となっている。また、球抜きベース312の左前部は、後方に向かって切り欠かれた形状となっており、切り欠き部370が形成されている。そして、上流側球抜きボタン306は、押し込み操作される際に、切り欠き部370の内側に押し込まれるようになっている。 The ball ejection base 312 is located at the bottom of the upstream ball ejection unit 113 and forms the bottom of the upstream ball ejection unit 113. The ball ejection base 312 is in the shape of a roughly square plate. The front left part of the ball ejection base 312 is cut out towards the rear, forming a cutout portion 370. When the upstream ball ejection button 306 is pressed, it is pushed into the cutout portion 370.

また、球抜きベース312の前縁の右側部分(切り欠き部370を除く部分)には、上方に突出する壁部(前壁372)が、形成されている。 In addition, a wall portion (front wall 372) that protrudes upward is formed on the right side of the front edge of the ball removal base 312 (excluding the cutout portion 370).

また、球抜きベース312の右後部には、遊技球が通過する遊技球通過孔374が形成されている。遊技球通過孔374は、カバー部材304の遊技球通過孔330の下方に設けられており、内径(孔の形)が、遊技球通過孔330と略一致している。
なお、遊技球通過孔330,374は、その内径が、上流側蓋300の蓋部320の外径よりも小さくなっている。そして、上流側蓋300が閉じた状態において、遊技球通過孔330,374が上方から完全に覆い隠されるようになっている(図25(b)参照)。
Furthermore, a game ball passage hole 374 through which game balls pass is formed in the right rear part of the ball removal base 312. The game ball passage hole 374 is provided below the game ball passage hole 330 of the cover member 304, and its inner diameter (hole shape) is approximately the same as that of the game ball passage hole 330.
The inner diameter of the game ball passing holes 330, 374 is smaller than the outer diameter of the lid portion 320 of the upstream lid 300. When the upstream lid 300 is closed, the game ball passing holes 330, 374 are completely covered from above (see FIG. 25(b)).

また、球抜きベース312の上面の左後部には、ラッチ310が固定されるラッチ固定部376が設けられている。また、ラッチ固定部376に固定されたラッチ310は、スライド部材308のロック突起352の後方に位置するようになっている。 In addition, a latch fixing portion 376 to which the latch 310 is fixed is provided at the left rear portion of the top surface of the ball removal base 312. Furthermore, the latch 310 fixed to the latch fixing portion 376 is positioned behind the locking protrusion 352 of the slide member 308.

球抜きベース312の上面の左右方向における中央部(遊技球通過孔374とラッチ固定部376との間)には、スライド部材308を案内する溝378が設けられている。この溝378は、前後方向に延びて形成されており、スライド部材308の凸部358に沿った形状となっている。また、溝378の後部には、球抜きベース312の上面から上方に突出する壁部380が設けられている。また、壁部380の前面には、前方に突出する突起382が設けられている。この突起382は、円筒状のばね360の一端部に挿入されるようになっている。また、壁部380には、ばね360の一端が押し当てられるようになっている。そして、当該壁部380と、スライド部材308の下面に設けられた前記壁部との間に、ばね360が、前後方向に伸縮可能な状態で配置されるようになっている。 A groove 378 for guiding the slide member 308 is provided in the left-right center of the top surface of the ball ejection base 312 (between the game ball passage hole 374 and the latch fixing portion 376). This groove 378 extends in the front-to-rear direction and is shaped to match the protrusion 358 of the slide member 308. A wall portion 380 that protrudes upward from the top surface of the ball ejection base 312 is provided at the rear of the groove 378. A protrusion 382 that protrudes forward is provided on the front surface of the wall portion 380. This protrusion 382 is designed to be inserted into one end of a cylindrical spring 360. One end of the spring 360 is pressed against the wall portion 380. The spring 360 is positioned between the wall portion 380 and the wall portion provided on the underside of the slide member 308 so that it can expand and contract in the front-to-rear direction.

また、球抜きベース312の3つの角部(右前側、右後側および左後側の角部)には、それぞれ、ねじ345をねじ込むためのねじ穴384が形成されている。 In addition, threaded holes 384 for threading screws 345 are formed at each of the three corners of the ball ejection base 312 (the front right, rear right, and rear left corners).

球抜きベース312とカバー部材304とは、カバー部材304のねじ挿通孔342に挿通されたねじ345が球抜きベース312のねじ穴384にねじ込まれることで互いに固定される。ここで、スライド部材308は、球抜きベース312とカバー部材304とに挟まれた状態となっている。また、球抜きベース312の溝378にスライド部材308の凸部358が挿入されるとともに、スライド部材308の溝356にカバー部材304の突条部340が挿入された状態となっている。そして、スライド部材308は、球抜きベース312の溝378およびカバー部材304の突条部340に案内されて前後方向に移動するようになっている。また、スライド部材308の枠状部353は、球抜きベース312の前壁372と遊技球通過孔374との間に配置され、これらの間で前後に移動するようになっている。 The ball ejection base 312 and cover member 304 are fixed to each other by threading a screw 345 inserted through the screw insertion hole 342 of the cover member 304 into the threaded hole 384 of the ball ejection base 312. The slide member 308 is sandwiched between the ball ejection base 312 and the cover member 304. The convex portion 358 of the slide member 308 is inserted into the groove 378 of the ball ejection base 312, and the protrusion portion 340 of the cover member 304 is inserted into the groove 356 of the slide member 308. The slide member 308 moves back and forth, guided by the groove 378 of the ball ejection base 312 and the protrusion portion 340 of the cover member 304. The frame portion 353 of the slide member 308 is positioned between the front wall 372 of the ball ejection base 312 and the game ball passage hole 374, and moves back and forth between them.

また、上流側蓋300は、スライド部材308の前後方向への動きに連動して左右方向に回転するようになっている。そして、上流側蓋300は、右側に位置するときには上流側球抜き孔119を閉塞し、左側に位置するときには上流側球抜き孔119を開放するようになっている。換言すると、上流側蓋300は、上流側球抜き孔119を閉塞する閉位置と、上流側球抜き孔119を開放する開位置との間で移動可能となっている。すなわち、上流側蓋300は、上流側球抜き孔119を開閉する蓋となっている。換言すると、上流側球抜きユニット113は、上流側球抜きボタン306の前後方向への動きに伴って、上流側蓋300が左右方向に動くようになっている。すなわち、遊技者等の上流側球抜きボタン306に対する操作に基づいて、上流側蓋300を動かし、上流側球抜き孔119を開閉させることが可能となっている。 The upstream lid 300 also rotates left and right in conjunction with the forward and backward movement of the slide member 308. When the upstream lid 300 is positioned to the right, it blocks the upstream ball ejection hole 119, and when positioned to the left, it opens the upstream ball ejection hole 119. In other words, the upstream lid 300 is movable between a closed position that blocks the upstream ball ejection hole 119 and an open position that opens the upstream ball ejection hole 119. In other words, the upstream lid 300 is a lid that opens and closes the upstream ball ejection hole 119. In other words, the upstream ball ejection unit 113 moves the upstream lid 300 left and right in accordance with the forward and backward movement of the upstream ball ejection button 306. In other words, the upstream lid 300 can be moved to open and close the upstream ball ejection hole 119 based on the player's operation of the upstream ball ejection button 306.

上流側球抜きユニット113の動作を図25および図26を参照しながら説明する。なお、図25は、上流側球抜きボタン306が非操作時の初期位置にあり、上流側蓋300が閉位置にある状態を示す図である。なお、図25(a)は、皿部材110およびカバー部材304を含めて示す図であり、図25(b)は、皿部材110およびカバー部材304を省略して示す図である。また、図26は、上流側球抜きボタン306が押し込まれスライド部材308がラッチ310によって保持された位置にあり、上流側蓋300が開位置にある状態を示す図である。なお、図26(a)は、皿部材110およびカバー部材304を含めて示す図であり、図26(b)は、皿部材110およびカバー部材304を省略して示す図である。 The operation of the upstream ball removal unit 113 will be explained with reference to Figures 25 and 26. Figure 25 shows the state in which the upstream ball removal button 306 is in its initial non-operated position and the upstream lid 300 is in the closed position. Figure 25(a) includes the pan member 110 and cover member 304, while Figure 25(b) omits the pan member 110 and cover member 304. Figure 26 shows the state in which the upstream ball removal button 306 is pressed in, the slide member 308 is in a position held by the latch 310, and the upstream lid 300 is in the open position. Figure 26(a) includes the pan member 110 and cover member 304, while Figure 26(b) omits the pan member 110 and cover member 304.

なお、以下では、上流側球抜きボタン306が操作されておらず、スライド部材308がラッチ310によって保持されていないときの、上流側球抜きボタン306の状態を上流側球抜きボタン306の初期状態とする。換言すると、上流側球抜きボタン306が前方に(最も)突出した状態を初期状態とする。また、初期状態における上流側球抜きボタン306の位置を初期位置(第2初期位置)とする。 In the following, the state of the upstream ball removal button 306 when the upstream ball removal button 306 is not operated and the slide member 308 is not held by the latch 310 is referred to as the initial state of the upstream ball removal button 306. In other words, the state in which the upstream ball removal button 306 protrudes (furthest) forward is referred to as the initial state. Furthermore, the position of the upstream ball removal button 306 in the initial state is referred to as the initial position (second initial position).

まず、上流側球抜きボタン306が非操作時の初期位置にある場合、上流側蓋300は閉位置に位置している。この状態においては、上流側球抜き孔119は、上流側蓋300によって閉塞されており、上流側球抜き孔119から遊技球を落下させることができないようになっている。
なお、本実施形態の遊技機では、上流側蓋300の蓋部320の外縁部には、フランジ部390が形成されている。フランジ部390は、蓋部320の中央部分よりも下方において、蓋部320の径方向外側に突出して設けられている。また、フランジ部390は、蓋部320の、上流側蓋300が閉じるときの移動方向前方部分(右側部分)に設けられている。また、フランジ部390は、上流側蓋300が上流側球抜き孔119を閉塞した状態において、受皿16の下方に入り込んだ状態となっている(上流側球抜き孔119の縁よりも外側に突出している)。そして、上流側球抜きボタン306が初期位置にある場合、平面視(上方から見た場合)において、上流側球抜き孔119は、上流側蓋300によって隙間なく塞がれた状態となっている。換言すると、上流側蓋300によって、上流側球抜き孔119が完全に閉塞され、上流側球抜き孔119から下方にある部材を視認することはできない状態とされている。一方、前述のように、下流側球抜きボタン120が初期位置にある場合、下流側蓋125と下流側球抜き孔118との間には隙間が形成されている。しかし、下流側球抜き孔118の上方には、下流側球抜き孔118を覆う覆い部材392が配置されている(図20参照)。したがって、この覆い部材392によって、平面視において、下流側球抜き孔118から下方にある部材を視認することはできない状態となっている。なお、この覆い部材392は、受皿16の右下端部に導かれる遊技球を上下方向において一列に整列させる機能を有している。
First, when the upstream ball ejection button 306 is in its initial position when not in operation, the upstream lid 300 is in the closed position. In this state, the upstream ball ejection hole 119 is blocked by the upstream lid 300, so that game balls cannot be dropped through the upstream ball ejection hole 119.
In the gaming machine of this embodiment, a flange portion 390 is formed on the outer edge of the lid portion 320 of the upstream lid 300. The flange portion 390 is located below the center of the lid portion 320 and protrudes radially outward from the lid portion 320. The flange portion 390 is located on the front portion (right side portion) of the lid portion 320 in the direction of movement when the upstream lid 300 is closed. When the upstream lid 300 closes the upstream ball ejection hole 119, the flange portion 390 is recessed below the tray 16 (protruding outward beyond the edge of the upstream ball ejection hole 119). When the upstream ball ejection button 306 is in its initial position, the upstream ball ejection hole 119 is completely blocked by the upstream lid 300 in a plan view (viewed from above). In other words, the upstream lid 300 completely blocks the upstream ball ejection hole 119, making it impossible to see any components below the upstream ball ejection hole 119. Meanwhile, as described above, when the downstream ball ejection button 120 is in its initial position, a gap is formed between the downstream lid 125 and the downstream ball ejection hole 118. However, a cover member 392 that covers the downstream ball ejection hole 118 is disposed above the downstream ball ejection hole 118 (see FIG. 20 ). Therefore, this cover member 392 makes it impossible to see any components below the downstream ball ejection hole 118 in a plan view. This cover member 392 also serves to align the game balls guided to the lower right end of the tray 16 in a vertical line.

上流側球抜きボタン306が初期位置から後方に動かされると(遊技者によって押下されると)、上流側球抜きボタン306と一体化されたスライド部材308が、後方に向かって動かされる。すると、スライド部材308のガイド挿入孔354の内側に挿入された上流側蓋300のガイド突出部326が、後方に向かって押される。すると、上流側蓋300は、カバー部材304の突出部332(突出部332の中心軸)を中心として、左回り(平面視において反時計回り)に回転する。換言すると、上流側蓋300は、左方に向かって動く。すると、上流側蓋300が開位置となり、上流側球抜き孔119が開放される。 When the upstream ball removal button 306 is moved backward from its initial position (pressed by the player), the slide member 308, which is integrated with the upstream ball removal button 306, is moved backward. This causes the guide protrusion 326 of the upstream lid 300, which is inserted inside the guide insertion hole 354 of the slide member 308, to be pushed backward. This causes the upstream lid 300 to rotate leftward (counterclockwise in plan view) around the protrusion 332 (central axis of the protrusion 332) of the cover member 304. In other words, the upstream lid 300 moves toward the left. This causes the upstream lid 300 to reach the open position, opening the upstream ball removal hole 119.

また、上流側球抜きボタン306が初期位置から所定量以上後方に動かされると、スライド部材308のロック突起352がラッチ310に押し込まれる。すると、ラッチ310が閉じてロック突起352の先端部を把持する。これによって、スライド部材308がラッチ310に保持(ラッチ)された状態となり、上流側球抜きボタン306が押し込まれた状態で固定される。 Furthermore, when the upstream ball removal button 306 is moved rearward from its initial position by more than a predetermined amount, the locking protrusion 352 of the slide member 308 is pushed into the latch 310. The latch 310 then closes and grasps the tip of the locking protrusion 352. As a result, the slide member 308 is held (latched) by the latch 310, and the upstream ball removal button 306 is fixed in a pushed-in position.

スライド部材308がラッチ310に保持された状態においては、図26に示すように、上流側球抜き孔119は、完全に開放された状態となる。すなわち、この状態においては、上流側球抜き孔119と上流側蓋300とは、上下方向において一切重複しておらず、平面視において上流側球抜き孔119から上流側蓋300を視認することができない状態となっている。また、上流側球抜き孔119の下方には、カバー部材304の遊技球通過孔330および球抜きベース312の遊技球通過孔374が配置されているが、遊技球通過孔330,374の内径は、上流側球抜き孔119の内径よりも大きくなっており、平面視において上流側球抜き孔110から遊技球通過孔330,374の縁を視認することはできない状態となっている。換言すると、この状態においては、上流側球抜き孔119から上下方向に真っ直ぐ落下(垂直に落下)する遊技球は、上流側蓋300や遊技球通過孔330,374の縁に当たらないようになっている。
なお、スライド部材308がラッチ310に保持された状態において、上流側蓋300の一部が、上流側球抜き孔119の径方向内側に突出していてもよい。また、上流側蓋300の当該一部が、(開状態において)上流側球抜き孔119の径方向内側に向かうにつれて下方に向かう傾斜面等を有しており、上流側球抜孔119からの遊技球の落下を補助する役目を有していてもよい。
When the slide member 308 is held by the latch 310, the upstream ball ejection hole 119 is completely open, as shown in Figure 26. In other words, in this state, the upstream ball ejection hole 119 and the upstream lid 300 do not overlap at all in the vertical direction, and the upstream lid 300 cannot be seen from the upstream ball ejection hole 119 in a planar view. In addition, the game ball passage hole 330 of the cover member 304 and the game ball passage hole 374 of the ball ejection base 312 are located below the upstream ball ejection hole 119, but the inner diameters of the game ball passage holes 330 and 374 are larger than the inner diameter of the upstream ball ejection hole 119, and the edges of the game ball passage holes 330 and 374 cannot be seen from the upstream ball ejection hole 110 in a planar view. In other words, in this state, a game ball falling straight up and down (falling vertically) from the upstream ball removal hole 119 does not hit the edges of the upstream lid 300 or the game ball passage holes 330, 374.
When the slide member 308 is held by the latch 310, a portion of the upstream lid 300 may protrude radially inward of the upstream ball ejection hole 119. Furthermore, this portion of the upstream lid 300 may have a slope that slopes downward as it moves radially inward of the upstream ball ejection hole 119 (in the open state), and may serve to assist the game balls in falling from the upstream ball ejection hole 119.

また、ラッチ310が閉じた状態(ロック突起352を把持した状態)において、スライド部材308が再度押し込まれると、ラッチ310はロック突起352を解放して、スライド部材308の前方への移動を許容する。ここで、スライド部材308が押し込まれた状態(ラッチ310がロック突起352を把持した状態や、ラッチ310がロック突起352を解放した瞬間の状態)においては、スライド部材308の下面に設けられた前記壁部と、球抜きベース312の上面に設けられた壁部380との間でばね360が圧縮された状態となっている。したがって、スライド部材308を前方に押し戻すように、ばね360の弾性力が働く。このとき、ラッチ310がロック突起352を把持した状態であれば、スライド部材308の前方への動きが規制され、スライド部材308および上流側球抜きボタン306は押し込まれた状態で固定される。一方、ラッチ310がロック突起352を解放すると、ばね360の弾性力によって、スライド部材308および上流側球抜きボタン306が前方に押し戻される。 Furthermore, when the slide member 308 is pushed in again while the latch 310 is closed (gripping the locking protrusion 352), the latch 310 releases the locking protrusion 352, allowing the slide member 308 to move forward. When the slide member 308 is pushed in (when the latch 310 is gripping the locking protrusion 352 or at the moment the latch 310 releases the locking protrusion 352), the spring 360 is compressed between the wall portion on the underside of the slide member 308 and the wall portion 380 on the upper surface of the ball removal base 312. Therefore, the elastic force of the spring 360 acts to push the slide member 308 forward. If the latch 310 is gripping the locking protrusion 352 at this time, the forward movement of the slide member 308 is restricted, and the slide member 308 and the upstream ball removal button 306 are fixed in a pushed-in state. On the other hand, when the latch 310 releases the locking protrusion 352, the elastic force of the spring 360 pushes the slide member 308 and the upstream ball removal button 306 forward.

ばね360の弾性力によってスライド部材308が前方に押し戻されると、スライド部材のガイド挿入孔354の内側に挿入された上流側蓋300のガイド突出部326が、前方に向かって引き戻される。すると、上流側蓋300は、カバー部材304の突出部332(突出部332の中心軸)を中心として、右回り(平面視において時計回り)に回転する。換言すると、上流側蓋300は、右方に向かって動く。すると、上流側蓋300が閉位置となり、上流側球抜き孔119が閉塞される。 When the slide member 308 is pushed forward by the elastic force of the spring 360, the guide protrusion 326 of the upstream lid 300, which is inserted inside the guide insertion hole 354 of the slide member, is pulled back toward the front. The upstream lid 300 then rotates rightward (clockwise in plan view) around the protrusion 332 (central axis of the protrusion 332) of the cover member 304. In other words, the upstream lid 300 moves toward the right. The upstream lid 300 then assumes the closed position, blocking the upstream ball removal hole 119.

また、前述のように、本実施形態の遊技機では、上流側球抜き孔119を閉じる方向への力が、ねじりばね302から上流側蓋300に加わるようになっている。すなわち、上流側蓋300が開いた状態においては、上流側蓋300を閉位置に戻すようにねじりばねの弾性力が働く。また、この力は、上流側蓋300のガイド突出部326を介してスライド部材308に伝えられる。すなわち、ねじりばね302の弾性力が、スライド部材308および上流側球抜きボタン306を前方に戻す方向に働く。 In addition, as mentioned above, in the gaming machine of this embodiment, a force in the direction of closing the upstream ball removal hole 119 is applied from the torsion spring 302 to the upstream lid 300. In other words, when the upstream lid 300 is open, the elastic force of the torsion spring acts to return the upstream lid 300 to the closed position. This force is also transmitted to the slide member 308 via the guide protrusion 326 of the upstream lid 300. In other words, the elastic force of the torsion spring 302 acts in the direction of returning the slide member 308 and the upstream ball removal button 306 forward.

したがって、非操作時であって、スライド部材308がラッチ310によって保持されていない状態においては、ばね360の弾性力とねじりばね302の弾性力とによって、上流側蓋300が閉位置に戻されるとともに、上流側球抜きボタン306が初期位置に戻される。すなわち、上流側球抜きボタン306は、非操作時であって、スライド部材308がラッチ310によって保持されていない状態においては、初期位置に配置されるようになっている。換言すると、上流側球抜きボタン306は、前方に向かって付勢されている。 Therefore, when the slide member 308 is not being operated and is not being held by the latch 310, the elastic force of the spring 360 and the elastic force of the torsion spring 302 return the upstream lid 300 to the closed position, and the upstream ball removal button 306 to its initial position. In other words, when the slide member 308 is not being operated and is not being held by the latch 310, the upstream ball removal button 306 is arranged in its initial position. In other words, the upstream ball removal button 306 is biased forward.

また、上流側蓋300の回転の中心(カバー部材304の突出部332の中心軸)から蓋部320の中心までの距離L4は、上流側蓋300の回転の中心からガイド突出部326(ガイド突出部326とガイド挿入孔354との当接部:上流側蓋300がスライド部材308によって押される部分)までの距離L3の2倍以上となっている。したがって、スライド部材308が後方に動くことによってガイド突出部326が回転する長さの2倍以上、蓋部320が回転移動することとなる。 Furthermore, the distance L4 from the center of rotation of the upstream lid 300 (the central axis of the protrusion 332 of the cover member 304) to the center of the lid part 320 is more than twice the distance L3 from the center of rotation of the upstream lid 300 to the guide protrusion 326 (the contact point between the guide protrusion 326 and the guide insertion hole 354: the part where the upstream lid 300 is pushed by the slide member 308). Therefore, when the slide member 308 moves rearward, the lid part 320 rotates more than twice the length of rotation of the guide protrusion 326.

本実施形態の遊技機では、少なくとも1個の遊技球が通過可能となるように、上流側球抜き孔119を開放するために必要な、上流側球抜きボタン306に対する操作量は、遊技球の直径未満に設定されている。具体的には、図27に示すように、上流側球抜きボタン306を初期位置から約4mm押下すると、遊技球Bが少なくとも1個通過可能となるように上流側球抜き孔119が開放される。すなわち、上流側球抜きボタン306を初期位置から遊技球の直径未満の所定量(約4mm)押下すると、上流側球抜き孔119の開口幅W3(上流側蓋300の先端から、当該先端に対向する上流側球抜き孔119の縁までの距離)が11mm以上となるようになっている。また、本実施形態の遊技機では、少なくとも1個の遊技球が通過可能となるように、上流側球抜き孔119を開放するために必要な、上流側球抜きボタン306に対する操作量は、遊技球の半径未満に設定されている。 In this embodiment of the gaming machine, the amount of operation of the upstream ball removal button 306 required to open the upstream ball removal hole 119 so that at least one gaming ball can pass through is set to less than the diameter of the gaming ball. Specifically, as shown in FIG. 27 , when the upstream ball removal button 306 is pressed approximately 4 mm from its initial position, the upstream ball removal hole 119 is opened to allow at least one gaming ball B to pass through. In other words, when the upstream ball removal button 306 is pressed from its initial position a predetermined amount (approximately 4 mm) that is less than the diameter of the gaming ball, the opening width W3 of the upstream ball removal hole 119 (the distance from the tip of the upstream lid 300 to the edge of the upstream ball removal hole 119 opposite that tip) becomes 11 mm or greater. Furthermore, in this embodiment of the gaming machine, the amount of operation of the upstream ball removal button 306 required to open the upstream ball removal hole 119 so that at least one gaming ball can pass through is set to less than the radius of the gaming ball.

また、上流側球抜きボタン306を最大まで押下すると、上流側球抜き孔119の開口幅W3は、遊技球の直径の2倍(22mm)よりも大きくなるようになっている。なお、本実施形態の遊技機では、上流側球抜きボタン306を最大まで押下すると、スライド部材308がラッチ310によって保持されるが、この状態において上流側球抜きボタン306から手を離すと、上流側球抜きボタン306(スライド部材308)は、前側に若干(例えば、約3mm)戻ることとなる。しかし、本実施形態の遊技機では、上流側球抜きボタン306を最大まで押下している状態と、スライド部材308がラッチ310を保持している状態とのいずれにおいても、上流側球抜き孔119は完全に開放されるようになっている。そして、このときには、上流側球抜き孔119は、少なくとも2個の遊技球が同時に通過可能な状態となる。本実施形態の遊技機では、上流側球抜き孔119は、3個以上、より具体的には4個以上の遊技球が同時に通過可能な状態となる。また、このときに、上流側球抜き孔119は、3個の遊技球を同一直線状に並べた状態で、この3個の遊技球を同時に通過させることはできないようになっている。換言すると、上流側球抜き孔119は、いずれの部分でも縁から縁までの直線距離(差渡し:直径)が遊技球の直径の3倍未満となっている。さらに換言すると、上流側球抜き孔119は、互いに交差(直交)する2方向における縁から縁までの直線距離(差渡し:直径)が遊技球の直径の3倍未満となっている。また、上流側球抜き孔119は、互いに交差(直交)する2方向における縁から縁までの直線距離(差渡し:直径)が遊技球の直径の2倍よりも大きくなっている。
このように、差渡しが遊技球の直径の2倍よりも大きくなっていることで、2個の遊技球が同時に上流側球抜き孔119を通過しようとした際に、上流側球抜き孔119に引っ掛かって詰まってしまうことを防止できる。また、差渡しが遊技球の直径の3倍未満となっていることで、このような遊技球の詰まりをさらに確実に防止することができる。
Furthermore, when the upstream ball ejection button 306 is pressed to its fullest extent, the opening width W3 of the upstream ball ejection hole 119 becomes larger than twice the diameter of the gaming ball (22 mm). In the gaming machine of this embodiment, when the upstream ball ejection button 306 is pressed to its fullest extent, the slide member 308 is held by the latch 310. However, if the upstream ball ejection button 306 is released in this state, the upstream ball ejection button 306 (slide member 308) will move slightly forward (e.g., approximately 3 mm). However, in the gaming machine of this embodiment, the upstream ball ejection hole 119 is fully open whether the upstream ball ejection button 306 is pressed to its fullest extent or the slide member 308 is holding the latch 310. At this time, the upstream ball ejection hole 119 is in a state where at least two gaming balls can pass through simultaneously. In the gaming machine of this embodiment, the upstream ball ejection hole 119 is in a state where three or more, more specifically, four or more, gaming balls can pass through at the same time. Furthermore, in this case, the upstream ball ejection hole 119 is configured so that three gaming balls cannot pass through simultaneously when they are lined up in the same straight line. In other words, the linear distance (diameter) from edge to edge of any part of the upstream ball ejection hole 119 is less than three times the diameter of the gaming ball. In yet another way, the linear distance (diameter) from edge to edge of the upstream ball ejection hole 119 in two directions that intersect (orthogonal) with each other is less than three times the diameter of the gaming ball. Furthermore, the linear distance (diameter) from edge to edge of the upstream ball ejection hole 119 in two directions that intersect (orthogonal) with each other is greater than twice the diameter of the gaming ball.
In this way, by making the difference between the lengths larger than twice the diameter of the game balls, it is possible to prevent two game balls from getting caught and jammed in the upstream ball ejection hole 119 when they try to pass through the upstream ball ejection hole 119 at the same time. Furthermore, by making the difference between the lengths smaller than three times the diameter of the game balls, it is possible to more reliably prevent such jamming of game balls.

また、上流側球抜きボタン306の押下可能な最大量(最大操作量)は、遊技球の直径以上(直径を越える長さ)に設定されている。換言すると、上流側球抜きボタン306の最大操作量は、下流側球抜きボタン120の最大操作量よりも大きく設定されている。本実施形態の遊技機では、上流側球抜きボタン306の最大操作量は、約14.5mmに設定されている。すなわち、上流側球抜きボタン306の最大操作量は、遊技球の直径以上、直径の2倍未満(1.5倍未満)に設定されている。 In addition, the maximum amount that the upstream ball removal button 306 can be pressed (maximum operation amount) is set to be equal to or greater than the diameter of the gaming ball (a length exceeding the diameter). In other words, the maximum operation amount of the upstream ball removal button 306 is set to be greater than the maximum operation amount of the downstream ball removal button 120. In this embodiment of the gaming machine, the maximum operation amount of the upstream ball removal button 306 is set to approximately 14.5 mm. In other words, the maximum operation amount of the upstream ball removal button 306 is set to be equal to or greater than the diameter of the gaming ball, but less than twice the diameter (less than 1.5 times).

本実施形態の遊技機によれば、下流側球抜きボタン120(第1のボタン:第1の操作手段)は、遊技球の直径未満の操作量で、下流側球抜き孔118(第1の孔)を遊技球が通過可能な状態とし、上流側球抜きボタン306(第2のボタン:第2の操作手段)は、遊技球の直径未満の操作量で、上流側球抜き孔119(第2の孔)を遊技球が通過可能な状態とするので、下流側球抜き孔118または上流側球抜き孔119から遊技球を排出させるために必要な、下流側球抜きボタン120または上流側球抜きボタン306に対する操作量を少なくすることができる。したがって、少ない操作量で、受皿16からの球抜きが可能となり、操作の負担を軽減することができる。 In this embodiment of the gaming machine, the downstream ball removal button 120 (first button: first operating means) allows the downstream ball removal hole 118 (first hole) to pass through with an amount of operation less than the diameter of the gaming ball, and the upstream ball removal button 306 (second button: second operating means) allows the upstream ball removal hole 119 (second hole) to pass through with an amount of operation less than the diameter of the gaming ball. This reduces the amount of operation required for the downstream ball removal button 120 or the upstream ball removal button 306 to eject the gaming ball from the downstream ball removal hole 118 or the upstream ball removal hole 119. This means that balls can be removed from the tray 16 with a small amount of operation, reducing the burden of operation.

また、本実施形態の遊技機によれば、下流側球抜きボタン120に対する操作量の最大値は、遊技球の直径以下(直径未満)であり、上流側球抜きボタン306に対する操作量の最大値は、遊技球の直径以上(直径を越える長さ)であり、上流側球抜きボタン306に対する操作量が最大値となる位置まで上流側球抜きボタン306を操作すると、上流側球抜き孔119は、少なくとも2つの遊技球が同時に通過可能な状態となる。したがって、下流側球抜きボタン120は、少ない操作量で最大操作量に到達するので、操作の負担を軽減することができる。また、上流側球抜きボタン306については、最大操作量を遊技球の直径以上としたことで、最大操作量まで操作したときの上流側球抜き孔119の排出能力を向上させることができる。また、下流側球抜きボタン120と上流側球抜きボタン306とで、最大操作量が異なっていることにより(操作量と孔の排出能力とが関連付けられることにより)、下流側球抜きボタン120と上流側球抜きボタン306との判別がし易くなるとともに、機能が共通する双方の操作手段に対する操作感覚が掴みやすくなる。したがって、遊技者が意図しない箇所から遊技球を排出してしまうといった誤操作や、遊技者が意図しない数の遊技球を排出してしまうといった誤操作を防止できる。また、本実施形態の遊技機においては、下流側球抜きボタン120は、遊技者が手を離すと、初期位置に戻るようになっているため、下流側球抜き孔118からの球抜きを続けるためには、下流側球抜きボタン120を押下し続けなければならない。しかし、本実施形態の遊技機においては、下流側球抜きボタン120は、少ない操作量で最大操作量に到達するので、少ない負担で下流側球抜きボタン120を押下し続けることが可能となる。一方、上流側球抜きボタン306は、ラッチ310によって保持されるようになっているので、上流側球抜きボタン306を押下し続けなくても、上流側球抜き孔119からの球抜きを続けることができる。そして、このような上流側球抜きボタン306については、最大操作量を遊技球の直径以上としたことで、受皿16から短時間に多量の遊技球を排出することが可能となった。 Furthermore, according to the gaming machine of this embodiment, the maximum amount of operation for the downstream ball removal button 120 is equal to or less than the diameter of the gaming ball (less than the diameter), and the maximum amount of operation for the upstream ball removal button 306 is equal to or greater than the diameter of the gaming ball (a length exceeding the diameter). When the upstream ball removal button 306 is operated to a position where the amount of operation for the upstream ball removal button 306 is at its maximum, the upstream ball removal hole 119 is in a state where at least two gaming balls can pass through simultaneously. Therefore, the downstream ball removal button 120 reaches its maximum amount of operation with a small amount of operation, thereby reducing the burden of operation. Furthermore, by setting the maximum amount of operation for the upstream ball removal button 306 to be equal to or greater than the diameter of the gaming ball, the discharge capacity of the upstream ball removal hole 119 can be improved when operated to its maximum amount of operation. Furthermore, because the maximum operation amount differs between the downstream ball removal button 120 and the upstream ball removal button 306 (by associating the operation amount with the ejection capacity of the hole), it becomes easier to distinguish between the downstream ball removal button 120 and the upstream ball removal button 306 and to grasp the feel of operating both operating means, which have the same function. This prevents erroneous operation, such as ejecting game balls from an unintended location or ejecting an unintended number of game balls. Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, the downstream ball removal button 120 returns to its initial position when the player releases it. Therefore, in order to continue ejecting balls from the downstream ball removal hole 118, the player must continue to press the downstream ball removal button 120. However, in the gaming machine of this embodiment, the downstream ball removal button 120 reaches its maximum operation amount with a small operation amount, allowing the player to continue pressing the downstream ball removal button 120 with little effort. On the other hand, the upstream ball ejection button 306 is held in place by a latch 310, so balls can continue to be ejected from the upstream ball ejection hole 119 without having to keep pressing the upstream ball ejection button 306. Furthermore, by setting the maximum operation amount of this upstream ball ejection button 306 to be equal to or greater than the diameter of a gaming ball, it is possible to eject a large number of gaming balls from the tray 16 in a short period of time.

また、本実施形態の遊技機においては、下流側球抜き孔118は、上流側球抜き孔119に比べ、孔自体の大きさが小さくなっている。すなわち、下流側球抜き孔118は、上流側球抜き孔119に比べ、孔の直径(差渡し)(縁から縁までの直線距離の最長長さ)が短くなっている。換言すると、下流側球抜き孔118は、上流側球抜き孔119に比べ、孔の面積が小さくなっている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the downstream ball ejection hole 118 is smaller in size than the upstream ball ejection hole 119. In other words, the downstream ball ejection hole 118 has a shorter diameter (across length) (the longest linear distance from edge to edge) than the upstream ball ejection hole 119. In other words, the downstream ball ejection hole 118 has a smaller hole area than the upstream ball ejection hole 119.

なお、少なくとも1個の遊技球が通過可能となるように球抜き孔(下流側球抜き孔118または上流側球抜き孔119)を開放するために必要な操作量(球1個分の操作量)は、下流側球抜きボタン120の方が、上流側球抜きボタン306よりも大きくなっていてもよい。具体的には、例えば、下流側球抜きボタン120を初期位置から約4mm動かすと、下流側球抜き孔118を遊技球が通過可能な状態となり、上流側球抜きボタン306を初期位置から約3mm動かすと、上流側球抜き孔119を遊技球が通過可能な状態となるようにしてもよい。換言すると、球1個分の操作量は、下流側球抜きボタン120と上流側球抜きボタン306とで異なっていてもよく、両ボタンについての球1個分の操作量同士の差が、最大操作量同士の差よりも小さくなっていればよい。このような構成によれば、下流側球抜きボタン120と上流側球抜きボタン306とで、球1個分の操作量が異なっていることにより(操作量と孔の排出能力とが関連付けられることにより)、下流側球抜きボタン120と上流側球抜きボタン306との判別がし易くなるとともに、機能が共通する双方の操作手段に対する操作感覚が掴みやすくなる。したがって、遊技者が意図しない箇所から遊技球を排出してしまうといった誤操作や、遊技者が意図しない数の遊技球を排出してしまうといった誤操作を防止できる。また、このような構成によれば、下流側球抜きボタン120の球1個分の操作量が、上流側球抜きボタン306の球1個分の操作量よりも大きくなり、かつ、下流側球抜きボタン120の最大操作量が、上流側球抜きボタン306の最大操作量よりも小さくなる。 The amount of operation (the amount of operation for one ball) required to open the ball ejection hole (the downstream ball ejection hole 118 or the upstream ball ejection hole 119) so that at least one game ball can pass through may be larger for the downstream ball ejection button 120 than for the upstream ball ejection button 306. Specifically, for example, moving the downstream ball ejection button 120 approximately 4 mm from its initial position may allow a game ball to pass through the downstream ball ejection hole 118, and moving the upstream ball ejection button 306 approximately 3 mm from its initial position may allow a game ball to pass through the upstream ball ejection hole 119. In other words, the amount of operation for one ball may be different for the downstream ball ejection button 120 and the upstream ball ejection button 306, as long as the difference between the amount of operation for one ball for both buttons is smaller than the difference between the maximum amounts of operation. With this configuration, the amount of operation required for one ball differs between the downstream ball removal button 120 and the upstream ball removal button 306 (by associating the amount of operation with the hole's discharge capacity), making it easier to distinguish between the downstream ball removal button 120 and the upstream ball removal button 306 and to grasp the feel of operating both operating devices, which have the same function. This prevents erroneous operation, such as ejecting a game ball from an unintended location or ejecting an unintended number of game balls. Furthermore, with this configuration, the amount of operation required for one ball of the downstream ball removal button 120 is greater than the amount of operation required for one ball of the upstream ball removal button 306, and the maximum amount of operation of the downstream ball removal button 120 is smaller than the maximum amount of operation of the upstream ball removal button 306.

なお、上流側球抜きボタン306の球1個分の操作量は、下流側球抜きボタン120の球1個分の操作量よりも小さく、上流側球抜きボタン306についての球1個分の操作量分、上流側球抜きボタン306を動かすのに必要な操作荷重は、下流側球抜きボタン120についての球1個分の操作量分、下流側球抜きボタン120を動かすのに必要な操作荷重よりも小さくなっていてもよい。具体的には、例えば、上流側球抜きボタン306を初期位置から約3mm動かすと、上流側球抜き孔119を遊技球が通過可能な状態となり、下流側球抜きボタン120を初期位置から約4mm動かすと、下流側球抜き孔118を遊技球が通過可能な状態となり、上流側球抜きボタン306を約3mm動かすために必要な操作荷重を例えば2Nとし、下流側球抜きボタン120を約4mm動かすために必要な操作荷重を約4Nとしてもよい。換言すると、上流側球抜きボタン306および下流側球抜きボタン120に(それぞれに対しての操作量が最大操作量とならない範囲で)同一の大きさの荷重を加えると、上流側球抜き孔119の方が下流側球抜き孔118よりも大きく開くようになっていてもよい。このような構成によれば、上流側球抜きボタン306は、下流側球抜きボタン120よりも小さい操作量で球抜きが可能となるとともに、下流側球抜きボタン120よりも小さい操作荷重で球抜きが可能となる。このため、受皿16に所定量以上の遊技球が貯留され受皿16が満タン状態となった場合(満タンエラーが発生した場合)など、迅速な球抜きが望まれる場合に、効率的な球抜きを実行可能な上流側球抜きボタン306の操作を促すための体感的な動機を与えることができる。
なお、下流側球抜きボタン120と上流側球抜きボタン306との球1個分の操作量の大小関係に関わらず、上流側球抜きボタン306についての球1個分の操作量分、上流側球抜きボタン306を動かすのに必要な操作荷重を、下流側球抜きボタン120についての球1個分の操作量分、下流側球抜きボタン120を動かすのに必要な操作荷重よりも小さくしてもよい。
Note that the amount of operation of the upstream ball removal button 306 for one ball may be smaller than the amount of operation of the downstream ball removal button 120 for one ball, and the operation load required to move the upstream ball removal button 306 by the amount of operation of the upstream ball removal button 306 for one ball may be smaller than the operation load required to move the downstream ball removal button 120 by the amount of operation of the downstream ball removal button 120 for one ball. Specifically, for example, moving the upstream ball removal button 306 by about 3 mm from its initial position allows the game ball to pass through the upstream ball removal hole 119, and moving the downstream ball removal button 120 by about 4 mm from its initial position allows the game ball to pass through the downstream ball removal hole 118. The operation load required to move the upstream ball removal button 306 by about 3 mm may be, for example, 2 N, and the operation load required to move the downstream ball removal button 120 by about 4 mm may be about 4 N. In other words, when the same amount of load is applied to the upstream ball removal button 306 and the downstream ball removal button 120 (within a range where the amount of operation for each does not reach the maximum amount of operation), the upstream ball removal hole 119 may open wider than the downstream ball removal hole 118. With this configuration, the upstream ball removal button 306 can remove balls with a smaller amount of operation than the downstream ball removal button 120, and can also remove balls with a smaller operation load than the downstream ball removal button 120. Therefore, when quick ball removal is desired, such as when more than a predetermined amount of game balls are stored in the tray 16 and the tray 16 is full (when a full-tank error occurs), a sensory motivation can be provided to encourage operation of the upstream ball removal button 306, which allows for efficient ball removal.
Furthermore, regardless of the magnitude relationship between the operation amount for one ball for the downstream ball removal button 120 and the upstream ball removal button 306, the operation load required to move the upstream ball removal button 306 by the operation amount for one ball for the upstream ball removal button 306 may be smaller than the operation load required to move the downstream ball removal button 120 by the operation amount for one ball for the downstream ball removal button 120.

また、本実施形態の遊技機によれば、上流側球抜きボタン306における最大操作量(約14.5mm)に対する球1個分の操作量(約3mmあるいは約4mm)の割合は、下流側球抜きボタン120における最大操作量(約6mm)に対する球1個分の操作量(約4mm)の割合よりも小さい。このため、上流側球抜きボタン306を操作した方が迅速に遊技球の排出を行えるような感覚を与えることができる。したがって、受皿16に所定量以上の遊技球が貯留され受皿16が満タン状態となった場合(満タンエラーが発生した場合)など、迅速な球抜きが望まれる場合に、効率的な球抜きを実行可能な上流側球抜きボタン306の操作を促すための体感的な動機を与えることができる。 Furthermore, with this gaming machine, the ratio of the operation amount for one ball (approximately 3 mm or approximately 4 mm) to the maximum operation amount (approximately 14.5 mm) of the upstream ball removal button 306 is smaller than the ratio of the operation amount for one ball (approximately 4 mm) to the maximum operation amount (approximately 6 mm) of the downstream ball removal button 120. Therefore, operating the upstream ball removal button 306 gives the player the feeling that game balls can be removed more quickly. Therefore, when quick ball removal is desired, such as when the tray 16 is filled with more than a predetermined amount of game balls and is full (when a full-tank error occurs), a sensory motivation can be provided to encourage operation of the upstream ball removal button 306, which allows for efficient ball removal.

また、本実施形態の遊技機によれば、下流側球抜きボタン120に対する操作が最大操作量である場合は、下流側球抜き孔118を2つ以上の遊技球が同時に通過することが不可能な状態であり、上流側球抜きボタン306に対する操作が最大操作量である場合は、上流側球抜き孔119を2つ以上の遊技球が同時に通過することが可能な状態であり、上流側球抜きボタン306についての最大操作量は、下流側球抜きボタン120についての最大操作量よりも大きい。このため、下流側球抜きボタン120の最大操作量と上流側球抜きボタン306の最大操作量との関係が、遊技球の排出効率にリンクしている。よって、上流側球抜きボタン306を操作した方が迅速に遊技球の排出を行えるような感覚を与えることができる。したがって、受皿16に所定量以上の遊技球が貯留され受皿16が満タン状態となった場合(満タンエラーが発生した場合)など、迅速な球抜きが望まれる場合に、効率的な球抜きを実行可能な上流側球抜きボタン306の操作を促すための体感的な動機を与えることができる。 Furthermore, according to the gaming machine of this embodiment, when the downstream ball removal button 120 is operated at its maximum operation amount, it is impossible for two or more gaming balls to pass through the downstream ball removal hole 118 at the same time, and when the upstream ball removal button 306 is operated at its maximum operation amount, it is possible for two or more gaming balls to pass through the upstream ball removal hole 119 at the same time, and the maximum operation amount for the upstream ball removal button 306 is greater than the maximum operation amount for the downstream ball removal button 120. Therefore, the relationship between the maximum operation amount of the downstream ball removal button 120 and the maximum operation amount of the upstream ball removal button 306 is linked to the efficiency of ejection of gaming balls. Therefore, it is possible to give the player the feeling that operating the upstream ball removal button 306 will result in the balls being ejected more quickly. Therefore, when a predetermined amount of game balls or more has accumulated in the tray 16, causing the tray 16 to become full (when a full-ball error occurs), or when quick ball removal is desired, a physical motivation can be provided to encourage operation of the upstream ball removal button 306, which allows for efficient ball removal.

なお、下流側球抜きユニット112または上流側球抜きユニット113における、ボタン(下流側球抜きボタン120または上流側球抜きボタン360)の操作量に対して、蓋(下流側蓋125または上流側蓋300)の移動量を多くするための機構としては、前述の機構に限らず、周知の各種伝達機構を採用することができる。また、下流側球抜きボタン120(第1の操作手段)または上流側球抜きボタン360(第2の操作手段)は、前述のような押しボタンに限らず、スライド式の操作手段(例えば、左右方向にスライドさせるレバー)等であってもよい。 In addition, the mechanism for increasing the amount of movement of the lid (downstream lid 125 or upstream lid 300) relative to the amount of operation of the button (downstream ball removal button 120 or upstream ball removal button 360) in the downstream ball removal unit 112 or upstream ball removal unit 113 is not limited to the mechanism described above, and various well-known transmission mechanisms can be used. Furthermore, the downstream ball removal button 120 (first operating means) or the upstream ball removal button 360 (second operating means) is not limited to the push button described above, and may also be a sliding operating means (for example, a lever that slides left and right), etc.

また、図19に示すように、上流側球抜きユニット113は、皿部材110の左部の下側に、ねじ止めによって固定されている。そして、上流側球抜きボタン306は、受皿16よりも下方に配置されている。また、図28に示すように、上流側球抜きボタン306は、前枠10の外装部品に設けられた開口から前方に突出して設けられている。 As shown in Figure 19, the upstream ball removal unit 113 is fixed to the underside of the left part of the tray member 110 by screws. The upstream ball removal button 306 is positioned below the receiving tray 16. As shown in Figure 28, the upstream ball removal button 306 protrudes forward from an opening provided in the exterior part of the front frame 10.

上流側球抜きボタン306と上流側球抜きボタン306を囲う部分とは、異なる色となっている。すなわち、上流側球抜きボタン306を露出させる開口を形成する周辺部材(外装部品)は、上流側球抜きボタン306とは異なる色となっている。本実施形態の遊技機では、上流側球抜きボタン306が赤色であるのに対し、周辺部材は白色となっている。 The upstream ball ejection button 306 and the area surrounding the upstream ball ejection button 306 are different colors. In other words, the surrounding components (exterior parts) that form the opening that exposes the upstream ball ejection button 306 are a different color from the upstream ball ejection button 306. In the gaming machine of this embodiment, the upstream ball ejection button 306 is red, while the surrounding components are white.

また、前述のように、下流側球抜きボタン120はボタン配置部116に設けられるが、下流側球抜きボタン120とボタン配置部116とは、異なる色となっている。本実施形態の遊技機では、下流側球抜きボタン120が赤色であるのに対し、ボタン配置部116は黒色となっている。 As mentioned above, the downstream ball removal button 120 is provided in the button arrangement section 116, but the downstream ball removal button 120 and the button arrangement section 116 are different colors. In the gaming machine of this embodiment, the downstream ball removal button 120 is red, while the button arrangement section 116 is black.

このように、上流側球抜きボタン306および下流側球抜きボタン120の色を、それぞれボタンを囲う周辺部材の色と異なる色とすることで、ボタンの視認性を向上させることができる。したがって、遊技者がボタンを容易に発見できるようになる。 In this way, by making the colors of the upstream ball ejection button 306 and the downstream ball ejection button 120 different from the colors of the surrounding components, the visibility of the buttons can be improved. This allows players to easily find the buttons.

また、上流側球抜きボタン306と下流側球抜きボタン120とは、同色(同系色)の樹脂材料により形成されている。また、上流側球抜きボタン306および下流側球抜きボタン120は、全体にわたって一色で形成されている。また、ボタン配置部116に配置された他のボタン(球貸しボタン、返却ボタン91、方向キー92、音量調整ボタン93、光量調整ボタン94等)は、全て、上流側球抜きボタン306および下流側球抜きボタン120とは、異なる色の樹脂材料により形成されている。したがって、どのボタンが球抜き用のボタンなのかわかりやすく、遊技者がボタンをより容易に発見することができる。
なお、上流側球抜きボタン306と下流側球抜きボタン120との他には、これらのボタンと同色の樹脂材料により成形されたボタンが無いようにしてもよい。すなわち、当該色を、受皿16から遊技球を排出させるためのボタンの専用色としてもよい。また、上流側球抜きボタン306および下流側球抜きボタン120以外のボタン(他のボタン)は、専用色を含んでいても良いが、その場合、他のボタンは、専用色以外の色も含んでいることが好ましい。
The upstream ball removal button 306 and the downstream ball removal button 120 are formed from a resin material of the same color (similar colors). The upstream ball removal button 306 and the downstream ball removal button 120 are formed from a single color throughout. All of the other buttons arranged in the button arrangement section 116 (such as the ball lending button, return button 91, directional keys 92, volume adjustment button 93, and light intensity adjustment button 94) are formed from a resin material of a different color from the upstream ball removal button 306 and the downstream ball removal button 120. This makes it easy to tell which button is the ball removal button, allowing players to more easily find the buttons.
It is also possible that no other buttons are molded from a resin material of the same color as the upstream ball ejection button 306 and the downstream ball ejection button 120. In other words, this color may be a dedicated color for buttons for ejecting game balls from the tray 16. Also, buttons other than the upstream ball ejection button 306 and the downstream ball ejection button 120 (other buttons) may include a dedicated color, but in that case, it is preferable that the other buttons also include colors other than the dedicated color.

また、本実施形態の遊技機では、下流側球抜きボタン120(第1のボタン:第1の操作手段)の押圧面(ボタンを押下する際に遊技者等が触れる面:上面)(操作面)は、(ほぼ)平らに形成されている。一方、上流側球抜きボタン306(第2のボタン:第2の操作手段)の押圧面(ボタンを押下する際に遊技者等が触れる面:前面)(操作面)には、凹凸が形成されている。換言すると、上流側球抜きボタン306の押圧面は、下流側球抜きボタン120の押圧面に比べ、凹凸の多い形状となっている。上流側球抜きボタン306は、外装部品に囲われていることや、受皿16よりも下方において前方に突出して設けられていることから、視認し難くなっているが、凹凸が比較的多く設けられていることにより、遊技者がボタンを探ることが容易となっている。また、下流側球抜きボタン120は、受皿ユニット100の上面を構成するボタン配置部116に設けられているため、視認しやすくなっているが、凹凸が比較的少なくされていることにより、ボタンであることが判別しやすくなっている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the pressing surface (the surface that a player, etc. touches when pressing the button: the top surface) (operating surface) of the downstream ball removal button 120 (first button: first operating means) is formed (almost) flat. On the other hand, the pressing surface (the surface that a player, etc. touches when pressing the button: the front surface) (operating surface) of the upstream ball removal button 306 (second button: second operating means) is formed with unevenness. In other words, the pressing surface of the upstream ball removal button 306 has more unevenness than the pressing surface of the downstream ball removal button 120. The upstream ball removal button 306 is difficult to see because it is surrounded by exterior components and is located below the tray 16, protruding forward; however, the relatively large number of unevenness makes it easy for a player to find the button. Additionally, the downstream ball removal button 120 is located in the button arrangement section 116 that forms the top surface of the tray unit 100, making it easy to see, and the relatively minimal irregularities make it easy to identify that it is a button.

また、本実施形態の遊技機では、下流側球抜きボタン120(第1のボタン:第1の操作手段)の操作面は、上流側球抜きボタン306(第2のボタン:第2の操作手段)の操作面よりも面積が小さくなっている。ここで操作面とは、操作手段が如何なる位置に操作されている場合であっても、遊技者の接触できる範囲が変わらない面、遊技者の視認できる範囲が変わらない面をいう。換言すると、操作手段が操作されたことによって周囲の部材によって隠れてしまうような面は、操作面に含まれない。このような構成によれば、操作面の大きさが、操作手段の操作量に関連付けられるので、機能が共通する双方の操作手段に対する操作感覚が掴みやすくなる。したがって、遊技者が意図しない数の遊技球を排出してしまうといった誤操作を防止できる。 In addition, in this embodiment of the gaming machine, the operating surface of the downstream ball ejection button 120 (first button: first operating means) is smaller in area than the operating surface of the upstream ball ejection button 306 (second button: second operating means). Here, the term "operating surface" refers to a surface whose range of contact with the player and whose range of visibility to the player do not change, regardless of the position to which the operating means is operated. In other words, surfaces that become obscured by surrounding components when the operating means is operated are not included in the operating surface. With this configuration, the size of the operating surface is related to the amount of operation of the operating means, making it easier to grasp the operating feel for both operating means, which share the same function. This prevents players from accidentally ejecting an unintended number of game balls.

なお、下流側球抜き孔118から排出された遊技球は、第1通路114を通って下方に導かれる。また、上流側球抜き孔119から排出された遊技球は、第2通路115を通って下方に導かれる。また、第1通路114は、第2通路115に合流している。また、第2通路は、遊技機の下面に設けられた孔400に繋がっている(図28参照)。そして、下流側球抜き孔118または上流側球抜き孔119から排出された遊技球は、この孔400から遊技機の外部に排出されるようになっている。 Gaming balls ejected from the downstream ball ejection hole 118 are guided downward through the first passage 114. Gaming balls ejected from the upstream ball ejection hole 119 are guided downward through the second passage 115. The first passage 114 merges with the second passage 115. The second passage is connected to a hole 400 provided on the underside of the gaming machine (see Figure 28). Gaming balls ejected from the downstream ball ejection hole 118 or the upstream ball ejection hole 119 are ejected from the gaming machine through this hole 400.

なお、本実施形態の遊技機では、受皿16は1つとしたが、複数の受皿を有することとしてもよい。例えば、一般に、上皿(第1の受皿)と下皿(第2の受皿)との2つの受皿を有する遊技機が知られている。この種の遊技機では、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)が上皿に貯留される。下皿は、上皿よりも下方位置に設けられており、例えば、上皿が満杯の状態(上皿に所定量以上の遊技球が貯留されている状態)でさらに払い出された遊技球等が貯留される。また、上皿に設けられた球抜き孔からは下皿に向けて遊技球を排出可能となっている。本実施形態の遊技機の構成をこの種の遊技機に適用してもよい。具体的には、例えば、上皿に下流側球抜き孔118と同様の球抜き孔を設けるとともに、当該球抜き孔に対応する下流側球抜きユニット112を設けてもよい。換言すると、本実施形態における下流側球抜き孔118および下流側球抜きユニット112を、上皿に対して設けられたものとして読み替えてもよい。また、例えば、下皿に上流側球抜き孔119と同様の球抜き孔を設けるとともに、当該球抜き孔に対応する上流側球抜きユニット113を設けてもよい。換言すると、本実施形態における上流側球抜き孔119および上流側球抜きユニット113を、下皿に対して設けられたものとして読み替えてもよい。 Note that while the gaming machine of this embodiment has one tray 16, it may have multiple trays. For example, gaming machines with two trays, an upper tray (first tray) and a lower tray (second tray), are commonly known. In this type of gaming machine, gaming balls loaned to players (loan balls) and gaming balls won by winning (prize balls) are stored in the upper tray. The lower tray is located lower than the upper tray and, for example, stores gaming balls that are paid out when the upper tray is full (a state in which more than a predetermined amount of gaming balls are stored in the upper tray). In addition, gaming balls can be discharged toward the lower tray through a ball ejection hole provided in the upper tray. The configuration of the gaming machine of this embodiment may also be applied to this type of gaming machine. Specifically, for example, a ball ejection hole similar to the downstream ball ejection hole 118 may be provided in the upper tray, and a downstream ball ejection unit 112 corresponding to the ball ejection hole may be provided. In other words, the downstream ball ejection hole 118 and downstream ball ejection unit 112 in this embodiment may be interpreted as being provided on the upper tray. Also, for example, a ball ejection hole similar to the upstream ball ejection hole 119 may be provided on the lower tray, and an upstream ball ejection unit 113 corresponding to that ball ejection hole may be provided. In other words, the upstream ball ejection hole 119 and upstream ball ejection unit 113 in this embodiment may be interpreted as being provided on the lower tray.

本実施形態に係る遊技機は、
受皿から遊技球を排出可能な第1の孔と、
前記受皿から遊技球を排出可能な第2の孔と、
前記第1の孔を開閉可能な第1の開閉手段と、
前記第2の孔を開閉可能な第2の開閉手段と、
前記第1の開閉手段を動かす操作を受け付ける第1の操作手段と、
前記第2の開閉手段を動かす操作を受け付ける第2の操作手段と、を備え、
前記第2の孔は、前記第1の孔よりも大きく、
前記第1の操作手段は、遊技球の直径未満の操作量で、前記第1の孔を遊技球が通過可能な状態とし、
前記第2の操作手段は、遊技球の直径未満の操作量で、前記第2の孔を遊技球が通過可能な状態とし、
前記第2の操作手段についての前記直径未満の操作量は、前記第1の操作手段についての前記直径未満の操作量よりも小さく、
前記第2の操作手段についての前記直径未満の操作量分、前記第2の操作手段を動かすのに必要な操作荷重は、前記第1の操作手段についての前記直径未満の操作量分、前記第1の操作手段を動かすのに必要な操作荷重よりも小さいことを特徴とする。
The gaming machine according to this embodiment is
a first hole through which game balls can be discharged from the tray;
A second hole through which game balls can be discharged from the tray;
a first opening/closing means capable of opening and closing the first hole;
a second opening/closing means capable of opening and closing the second hole;
a first operating means for accepting an operation to move the first opening/closing means;
a second operating means for accepting an operation to move the second opening/closing means,
the second hole is larger than the first hole;
the first operating means sets the first hole in a state in which the gaming ball can pass through with an operating amount less than the diameter of the gaming ball;
the second operating means sets the second hole in a state in which the gaming ball can pass through with an operating amount less than the diameter of the gaming ball;
an operation amount less than the diameter for the second operation means is smaller than an operation amount less than the diameter for the first operation means;
The operating load required to move the second operating means by an amount less than the diameter of the second operating means is smaller than the operating load required to move the first operating means by an amount less than the diameter of the first operating means.

また、本実施形態に係る遊技機は、
第1の受皿から遊技球を排出可能な第1の孔と、
第2の受皿から遊技球を排出可能な第2の孔と、
前記第1の孔を開閉可能な第1の開閉手段と、
前記第2の孔を開閉可能な第2の開閉手段と、
前記第1の開閉手段を動かす操作を受け付ける第1の操作手段と、
前記第2の開閉手段を動かす操作を受け付ける第2の操作手段と、を備え、
前記第2の孔は、前記第1の孔よりも大きく、
前記第1の操作手段は、遊技球の直径未満の操作量で、前記第1の孔を遊技球が通過可能な状態とし、
前記第2の操作手段は、遊技球の直径未満の操作量で、前記第2の孔を遊技球が通過可能な状態とし、
前記第2の操作手段についての前記直径未満の操作量は、前記第1の操作手段についての前記直径未満の操作量よりも小さく、
前記第2の操作手段についての前記直径未満の操作量分、前記第2の操作手段を動かすのに必要な操作荷重は、前記第1の操作手段についての前記直径未満の操作量分、前記第1の操作手段を動かすのに必要な操作荷重よりも小さいことを特徴とする。
In addition, the gaming machine according to this embodiment has
a first hole through which game balls can be discharged from the first tray;
a second hole through which game balls can be discharged from the second tray;
a first opening/closing means capable of opening and closing the first hole;
a second opening/closing means capable of opening and closing the second hole;
a first operating means for accepting an operation to move the first opening/closing means;
a second operating means for accepting an operation to move the second opening/closing means,
the second hole is larger than the first hole;
the first operating means sets the first hole in a state in which the gaming ball can pass through with an operating amount less than the diameter of the gaming ball;
the second operating means sets the second hole in a state in which the gaming ball can pass through with an operating amount less than the diameter of the gaming ball;
an operation amount less than the diameter for the second operation means is smaller than an operation amount less than the diameter for the first operation means;
The operating load required to move the second operating means by an amount less than the diameter of the second operating means is smaller than the operating load required to move the first operating means by an amount less than the diameter of the first operating means.

このような構成によれば、第1の孔または第2の孔から遊技球を排出させるために必要な、第1の操作手段または第2の操作手段に対する操作量を少なくすることができる。したがって、少ない操作量で、受皿からの球抜きが可能となるので、操作の負担を軽減することができる。また、このような構成によれば、第2の操作手段は、第1の操作手段よりも小さい操作量で球抜きが可能となるとともに、第1の操作手段よりも小さい操作荷重で球抜きが可能となる。このため、受皿に所定量以上の遊技球が貯留され受皿が満タン状態となった場合(満タンエラーが発生した場合)など、迅速な球抜きが望まれる場合に、効率的な球抜きを実行可能な第2の操作手段の操作を促すための体感的な動機を与えることができる。本実施形態に係る遊技機は、快適に操作できる。 This configuration reduces the amount of operation required for the first operating means or the second operating means to eject game balls from the first hole or the second hole. Therefore, balls can be removed from the tray with a small amount of operation, reducing the operational burden. Furthermore, this configuration allows the second operating means to remove balls with a smaller amount of operation than the first operating means, and also allows balls to be removed with a smaller operating load than the first operating means. Therefore, when quick ball removal is desired, such as when the tray is full due to the accumulation of more than a predetermined amount of game balls (when a full-tank error occurs), a physical motivation can be provided to encourage operation of the second operating means, which allows for efficient ball removal. The gaming machine according to this embodiment is easy to operate.

(第3の実施の形態)
遊技機として、遊技盤および発射装置等を備えたパチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機では、遊技球(遊技媒体)が遊技盤の前面に設けられた遊技領域に発射され、遊技球が、遊技領域に設けられている入賞口に進入したことに基づき、遊技者に遊技上の利益が付与される。このような遊技機に代表される所定の遊技機は、遊技球を案内するレールを備えている。ところで、遊技機では、遊技機を装飾する意匠部の大型化に対する要望が高まっているが、意匠部の大型化に伴い、レールに沿って転がる遊技球等、遊技領域内における遊技球の視認性が損なわれるという問題があった。本実施形態では、遊技球の視認性が確保できる遊技機を提供することを目的とする。
(Third embodiment)
A known gaming machine is a pachinko machine equipped with a gaming board and a launching device. In a pachinko machine, gaming balls (gaming media) are launched into a gaming area provided on the front of the gaming board, and a gaming benefit is awarded to the player based on the gaming ball entering a winning slot provided in the gaming area. Certain gaming machines, such as this gaming machine, are equipped with rails to guide the gaming balls. However, there is a growing demand for larger decorative parts for gaming machines, but as the decorative parts become larger, there is a problem in that the visibility of gaming balls within the gaming area, such as gaming balls rolling along the rails, is impaired. The present embodiment aims to provide a gaming machine that ensures the visibility of gaming balls.

以下、本発明の第3の実施の形態について図面を参照して説明する。なお、本実施形態では遊技機の一つであるパチンコ遊技機について説明するが、その他の遊技機(例えば、スロットマシン等)であってもよい。以下の説明において、基本的に「前後」とは、遊技機の前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、遊技機側が「後」を意味し、「上下」とは遊技機の上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とは遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。
なお、本願発明はその発明の範囲内において、各構成の自由な組み合わせ、あるいは各構成の任意の変形、もしくは各構成の省略が可能である。
A third embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine, which is one type of gaming machine, will be described, but other gaming machines (for example, slot machines, etc.) may also be used. In the following description, "front and rear" basically means that when a player is in front of the gaming machine, the player side is the "front" and the gaming machine side is the "rear,""up and down" means that the top side of the gaming machine is the "top" and the bottom side is the "bottom," and "left and right" means that the left-hand side of the player playing is the "left" and the right-hand side is the "right."
It should be noted that within the scope of the present invention, the components may be freely combined, or any of the components may be arbitrarily modified, or any of the components may be omitted.

図29は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10とを備えている。
図29では図示を省略しているが、パチンコ遊技機1は内枠を備えており、前枠10と内枠とを有する本体枠を備えている。外枠2は、本体枠を取り付け可能となっている。また、パチンコ遊技機1は、受皿(上皿16および下皿24)を有する受皿ユニットを備えている。本体枠は、グリップユニット20(ハンドル)と、受皿ユニットと、を有している。
第1の実施の形態で示した「受皿ユニット320、受皿」は、第3の実施形態において「受皿ユニット、受皿」に、任意に変形すること等が可能である。また、第1の実施の形態で示した「ハンドルユニット330」は、第3の実施の形態において「グリップユニット20」に、任意に変形すること等が可能である。また、第1の実施の形態で示した「前枠300、外枠102」は、第3の実施の形態における「前枠10、外枠2」に、任意に変形等することが可能である。また、第1の実施の形態で示した「内枠104、本体枠」は、第3の実施の形態における「内枠、本体枠」に、任意に変形等することが可能である。また、第1の実施の形態で示した「遊技盤108」は、第3の実施の形態における「遊技盤6」に、任意に変形等することが可能である。また、詳細は後述するが、本実施形態では、前枠10の上部に意匠部(意匠部材)84が設けられている。第1の実施の形態で示した「前枠300、本体枠」には、本実施形態で示す意匠部84を付加等することが可能である。また、第1の実施の形態で示した「遊技盤108」には、本実施形態で示す遊技球通路80を付加等することが可能である。
29 is a perspective view showing the exterior configuration of a pachinko gaming machine 1 according to this embodiment. The gaming machine of this embodiment is used to play games using gaming balls (gaming media) loaned from an amusement parlor, and includes an outer frame 2 that forms the outer surface of the gaming machine, a gaming board 6 that is provided inside the gaming machine and forms a playing area 4 in which the gaming balls move, a glass unit 8 that makes the gaming board 6 visible but inaccessible to the player, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached.
Although not shown in Figure 29, the pachinko gaming machine 1 has an inner frame and a main frame having a front frame 10 and the inner frame. The main frame can be attached to the outer frame 2. The pachinko gaming machine 1 also has a tray unit having trays (upper tray 16 and lower tray 24). The main frame has a grip unit 20 (handle) and the tray unit.
The "tray unit 320, tray" shown in the first embodiment can be arbitrarily modified into a "tray unit, tray" in the third embodiment. The "handle unit 330" shown in the first embodiment can be arbitrarily modified into a "grip unit 20" in the third embodiment. The "front frame 300, outer frame 102" shown in the first embodiment can be arbitrarily modified into a "front frame 10, outer frame 2" in the third embodiment. The "inner frame 104, main frame" shown in the first embodiment can be arbitrarily modified into an "inner frame, main frame" in the third embodiment. The "game board 108" shown in the first embodiment can be arbitrarily modified into a "game board 6" in the third embodiment. In addition, as will be described in detail later, in this embodiment, a design portion (design member) 84 is provided on the upper part of the front frame 10. The design portion 84 shown in this embodiment can be added to the "front frame 300, main body frame" shown in the first embodiment. Also, the game ball passage 80 shown in this embodiment can be added to the "game board 108" shown in the first embodiment.

前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカ14が複数設けられている。 The portion of the front frame 10 surrounding the glass unit 8 is made of a translucent material that transmits light, and inside this portion made of translucent material are multiple front frame lamps 12 that output special lights to add excitement to the game. The front frame 10 also has multiple speakers 14 that output special sounds to add excitement to the game.

前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口が設けられている。前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機の内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお、本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 An upper tray 16 for storing game balls is provided in the center of the lower part of the front frame 10, and a payout outlet for paying out game balls from the gaming machine to the player is provided on the left side of the inner side of the upper tray 16. A grip unit 20 is provided on the right side of the lower part of the front frame 10, and when the player rotates the grip unit 20 clockwise toward the gaming machine, a launcher (not shown) installed inside the gaming machine is activated, and game balls are launched into the gaming area 4. The launcher of this embodiment is capable of launching 99 game balls per minute (1.65 balls per second).

上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口が設けられている。また、上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。 A supply port is provided on the right side of the inner side of the upper tray 16 for supplying game balls from the upper tray 16 to the launching device. Also, below the upper tray 16, a lower tray 24 is provided for storing surplus game balls when the upper tray 16 cannot store all the game balls.

上皿16の縁部の手前側には、演出操作装置26が設けられており、遊技者が演出操作装置26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。詳細には演出操作装置26は、押しボタンスイッチおよびロータリースイッチ(ジョグダイヤル)を内蔵しており、演出操作装置26を押下する操作と、演出操作装置26を回転させる操作を検出することができるようになっている。 A performance control device 26 is provided on the front edge of the upper tray 16, and when the player operates the performance control device 26, the performance performed by the gaming machine changes. In more detail, the performance control device 26 has a built-in push button switch and rotary switch (jog dial), and is capable of detecting the operation of pressing the performance control device 26 and the operation of rotating the performance control device 26.

図30は、図29で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図30に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また、遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 Figure 30 is a front view showing the external configuration of the gaming board 6 shown in Figure 29. As shown in Figure 30, the gaming board 6 is provided with a circular outer rail 28, and the area surrounded by the outer rail 28 is the gaming area 4 in which gaming balls move. In addition, an arc-shaped inner rail 30 is provided at the left end of the gaming area 4 so as to follow the outer rail 28, and the outer rail 28 and inner rail 30 guide gaming balls launched from a launcher (not shown) located below the gaming board 6 into the gaming area 4.

遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像等を表示する液晶ディスプレイ32と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。 In the center of the game board 6, there is a liquid crystal display 32 that displays effect images and other content to liven up the game, and a presentation unit 36 that includes a display frame 34 formed to surround the liquid crystal display 32.

本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In this embodiment, game balls cannot pass in front of the LCD display 32, and game balls launched from the launching device fall through the game area 4 on the left or right side of the LCD display 32. A large number of game pegs (not shown) are nailed into the game area 4 so that they intersect with the surface of the game board 6, allowing the direction of movement of game balls moving through the game area 4 to change randomly.

ディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 An opening 40 is formed on the left side of the display frame 34, allowing game balls to pass through as they fall through the game area 4 to the left of the LCD display 32. Game balls that pass through this opening 40 pass through a passage 42 provided in the display frame 34 and fall onto a stage 44 provided below the LCD display 32. The top surface of this stage 44 is smoothly curved, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8, allowing game balls to fall downward from the stage 44. Game balls that fall from the passage 42 onto the stage 44 move back and forth across the stage 44 before falling downward from near the center of the stage 44.

ステージ44の中央部の下方には、第1始動入賞口46が設けられている。
また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48が設けられている。また、通過ゲート48の下方に、第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50には、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52が設けられている。
A first starting winning hole 46 is provided below the center of the stage 44.
A passing gate 48 is provided in the game area 4 to the right of the liquid crystal display 32. A second start winning opening 50 is provided below the passing gate 48. This second start winning opening 50 is provided with a normal device 52 that includes an assisting member that can operate between a reduced state (a state in which entry is not assisted, a non-assisted state) in which it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening 50, and an expanded state (a state in which entry is assisted, a assisted state) in which it is easy for the game ball to enter.

液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第2始動入賞口50の下方に、大入賞口54が設けられている。この大入賞口54には、大入賞口54を塞ぐ可動部材を備える特別役物56が設けられている。特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態と、大入賞口54に遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能に構成されている(図30は閉状態を示している)。特別役物56は、大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において、所定条件下で開状態となるように制御される。 In the game area 4 to the right of the LCD display 32, a large prize opening 54 is provided below the second start prize opening 50. This large prize opening 54 is provided with a special device 56 equipped with a movable member that closes the large prize opening 54. The special device 56 is configured to be operable between a closed state in which game balls cannot enter the large prize opening 54, and an open state in which game balls can enter the large prize opening 54 (Figure 30 shows the closed state). The special device 56 is controlled to be in the open state under specified conditions in the special game state that begins when a jackpot is won.

大入賞口54の下方には、大入賞通路58が下方に向かって設けられている。大入賞通路58の下端には、通常進入口62が設けられている。また、大入賞通路58の下方には、大入賞通路58の途中から下方に向かって分岐するように特定通路65が設けられている。この特定通路65には、特定通路65を塞ぐ可動部材を備える特定役物66が設けられている。特定役物66は、特定通路65に遊技球が進入不可能な閉状態と、特定通路65に遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能に構成されている(図30は閉状態を示している)。特定役物66は、特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。特定通路65の下端には、特定進入口68が設けられている。また、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機の内部に回収するアウト口69が設けられている。 Below the special prize opening 54, a special prize passage 58 is provided extending downward. A normal entrance 62 is provided at the bottom end of the special prize passage 58. A special passage 65 is provided below the special prize passage 58, branching off downward from the main prize passage 58. A special role device 66 is provided in the special prize passage 65, and includes a movable member that blocks the special prize passage 65. The special role device 66 is operable between a closed state, in which game balls cannot enter the special prize passage 65, and an open state, in which game balls can enter the special prize passage 65 (Figure 30 shows the closed state). The special role device 66 is controlled to open under predetermined conditions in the special game mode. A special entrance 68 is provided at the bottom of the special prize passage 65. An outlet 69 is provided at the bottom of the game area 4, which collects game balls that fall through the game area 4 without entering any of the prize openings.

遊技球の発射装置は、図29で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The game ball launching device is configured so that the launch force of the game ball changes by adjusting the amount of rotation of the grip unit 20 shown in Figure 29. When the amount of rotation of the grip unit 20 is small, the game ball is launched so that it falls through the game area 4 on the left side of the LCD display 32. When the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the game ball is launched so that it falls through the game area 4 on the right side of the LCD display 32.

遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に進入するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入するように、あるいは大入賞口54に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。 The player adjusts the amount of rotation of the grip unit 20 depending on the game situation, and launches the game ball so that it falls through the left-hand game area 4 or passes through the opening 40, passage 42, and stage 44 and enters the first start winning opening 46 (left-handed hit), or so that it falls through the right-hand game area 4 and passes through the passing gate 48 or enters the second start winning opening 50 or enters the big winning opening 54 (right-handed hit).

遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。本実施形態の遊技機は、メイン基板およびサブ基板を含む制御基板によって制御される。そして、メイン基板やサブ基板等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 At the bottom right of the gaming board 6, outside the gaming area 4, is a status display unit 70 that indicates various states of the gaming machine by turning on and off lamps and other indicators. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board that includes a main board and a sub-board. The functions of each board, such as the main board and sub-board, are realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASICs (gate arrays, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM, or by software consisting of a given program pre-stored in ROM, etc.

メイン基板は、入力手段(第1始動入賞口センサ、通過ゲートセンサ、第2始動入賞口センサ、大入賞口センサ、通常進入口センサ、特定通路センサ、払出センサ等)からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、出力手段(状態表示駆動装置、普通役物駆動装置、特別役物駆動装置、特定役物駆動装置、払出装置等)の動作制御を行う。 The main board receives input signals from the input means (first start entry slot sensor, passing gate sensor, second start entry slot sensor, large entry slot sensor, normal entrance sensor, specific passage sensor, payout sensor, etc.), performs various calculations to execute the game, and controls the operation of the output means (status display drive device, normal feature drive device, special feature drive device, specific feature drive device, payout device, etc.) based on the calculation results.

サブ基板は、メイン基板から送られてくるコマンドや、演出操作装置26に対する操作を検出する演出操作センサからの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出装置(演出表示装置、音響装置、演出物駆動装置等)の動作制御を行う。 The sub-board receives commands sent from the main board and input signals from the effect operation sensor that detects operations on the effect operation device 26, performs various calculations to execute effects that match the progress of the game, and controls the operation of the effect devices (effect display devices, sound devices, effect object drive devices, etc.) based on the calculation results.

本実施形態の遊技機では、図30に示すように、遊技領域4が左側に位置する左打ち領域4aと右側に位置する右打ち領域4bとに区画されており、遊技者が遊技球の発射強度を変化させることにより、異なる領域に遊技球を落下させることができるようになっている。 In the gaming machine of this embodiment, as shown in Figure 30, the gaming area 4 is divided into a left-hitting area 4a located on the left side and a right-hitting area 4b located on the right side, and the player can change the shooting strength of the gaming ball to cause the gaming ball to fall into different areas.

また、遊技領域4の上端部(上部)には、左打ち領域4aと右打ち領域4bとを繋ぐ遊技球通路80が設けられている。そして、所定の発射強度以上で発射装置から発射された遊技球は遊技球通路80を通過して右打ち領域4bに進む一方、所定の発射強度未満で発射装置から発射された遊技球は遊技球通路80を通過せずに左打ち領域4aに進むようになっている。 In addition, a game ball passage 80 is provided at the upper end (top) of the game area 4, connecting the left-hand hitting area 4a and the right-hand hitting area 4b. Game balls launched from the launching device with a predetermined launch strength or greater pass through the game ball passage 80 and proceed to the right-hand hitting area 4b, while game balls launched from the launching device with a launch strength less than the predetermined strength proceed to the left-hand hitting area 4a without passing through the game ball passage 80.

遊技球通路80は、外レール28と、この外レール28に沿って、外レール28よりも下方に設けられたレール81とによって形成されている。また、遊技球通路80は、外レール28の上端を含んで形成されている。また、遊技球通路80の幅(外レール28とレール81との間隔)は、最も狭い部分で、遊技球1個分の直径よりも長く、遊技球2個分の直径よりも短くなっている。また、この遊技球通路80の幅が最も狭くなる部分は、遊技球通路80の頂部、換言すると外レール28の上端(頂部:頂点)とレール81の当該上端に対向する部分によって形成される部分、さらに換言すると遊技領域4の上端に位置する部分となっている。 The game ball passage 80 is formed by the outer rail 28 and a rail 81 that is provided along and below the outer rail 28. The game ball passage 80 is formed to include the upper end of the outer rail 28. The width of the game ball passage 80 (the distance between the outer rail 28 and the rail 81) is longer than the diameter of one game ball and shorter than the diameter of two game balls at its narrowest point. The narrowest part of the game ball passage 80 is the top of the game ball passage 80, in other words, the part formed by the upper end (top: apex) of the outer rail 28 and the part of the rail 81 facing that upper end, or in other words, the part located at the upper end of the game area 4.

また、本実施形態の遊技機では、図29および図31に示すように、前枠10の上部に、左右方向に長尺な略方形箱状の意匠部(意匠部材)84が設けられている。また、意匠部84は、左右方向の長さが前枠10の左右方向の長さの半分以上となっている。また、意匠部84は、その前面が、遊技領域4およびガラスユニット8よりも前方に位置するよう、前方に突出して配置されている。
なお、本実施形態の遊技機においては、ガラスユニット8は、板面を平行にして前後方向に並べられた2枚の透明板(ガラス板)8a,8bを有している。
29 and 31 , the gaming machine of this embodiment has a design portion (design member) 84 in the shape of a substantially rectangular box that is elongated in the left-right direction provided on the upper part of the front frame 10. The left-right length of the design portion 84 is at least half the left-right length of the front frame 10. The design portion 84 is positioned to protrude forward so that its front surface is located forward of the playing area 4 and the glass unit 8.
In the gaming machine of this embodiment, the glass unit 8 has two transparent plates (glass plates) 8a and 8b arranged in the front-to-rear direction with their plate surfaces parallel to each other.

意匠部84は、その内部に設けられた照明用のLED基板(図示せず)と、これを覆う外装部材85とを備えており、外装部材85の内側に、LED基板を収納するスペースが確保されている。また、外装部材85の意匠部84前面を構成する部分には機種名等を表わすロゴが付されており、内部に設けられたLED基板によってロゴが光るようになっている。
なお、意匠部84の内部にスピーカ等が設けられていてもよい。
Design part 84 has an LED board (not shown) for lighting provided inside it and an exterior member 85 that covers it, and space for storing the LED board is secured inside exterior member 85. In addition, a logo indicating the model name or the like is affixed to the part of exterior member 85 that forms the front of design part 84, and the logo is illuminated by the LED board provided inside.
In addition, a speaker or the like may be provided inside the design portion 84.

意匠部84の下面86は、前側部分が最も下方に位置している。また、当該前側部分は、水平面に略平行な平面87となっている。また、意匠部84の下面86は、平面87の後端より後ろ側が、水平面に対して傾斜した傾斜面88となっている。そして、意匠部84の下面86は、後側部分(傾斜面88部分)が、後方に向かうにつれて上方に向かう形状となっている。すなわち、意匠部84は、後側部分よりも前側部分が下方に突出しており、突出部90が形成されている。また、意匠部84の下面86(傾斜面88)の後端は、ガラスユニット8に当接または近接している。
なお、意匠部84の下面86の後端の形状は、外レール28の形状に沿って形成されていてもよい。すなわち、下面86の後端が、正面から見た場合に上側に凸となるように湾曲した形状となっていてもよい。また、これに合わせて下面86(傾斜面88)の形状が上側に向けてくぼんだすり鉢状となっていてもよい。
The lower surface 86 of the design portion 84 has the front portion located at the lowest position. This front portion forms a flat surface 87 that is approximately parallel to the horizontal plane. The rear end of the flat surface 87 on the lower surface 86 of the design portion 84 forms an inclined surface 88 that is inclined relative to the horizontal plane. The rear portion (inclined surface 88 portion) of the lower surface 86 of the design portion 84 is shaped so that it slopes upward as it extends rearward. In other words, the front portion of the design portion 84 protrudes downward more than the rear portion, forming a protrusion 90. The rear end of the lower surface 86 (inclined surface 88) of the design portion 84 abuts or is close to the glass unit 8.
The shape of the rear end of the lower surface 86 of the design portion 84 may be formed to match the shape of the outer rail 28. That is, the rear end of the lower surface 86 may be curved so as to be convex upward when viewed from the front. In addition, in accordance with this, the shape of the lower surface 86 (inclined surface 88) may be a mortar shape that is concave upward.

図31は、図29のA-A線断面における要部の概略図であり、遊技領域4の上端(頂部:外レール28の上端)を通る上下方向および前後方向に平行な面で切った断面を示すものである。図31に示す断面は、レール81の上端(頂部)および意匠部84の下面86の後端の上端(頂部)も通っている。 Figure 31 is a schematic diagram of the main parts of the cross section taken along line A-A in Figure 29, showing a cross section taken along a plane parallel to the vertical and longitudinal directions that passes through the upper end of the play area 4 (top: upper end of the outer rail 28). The cross section shown in Figure 31 also passes through the upper end (top) of the rail 81 and the upper end (top) of the rear end of the lower surface 86 of the design portion 84.

意匠部84の下面86の後端は、遊技領域4の上端に対応する部分(遊技領域4上端の前方部分)において、遊技領域4の上端よりも下方に位置している。換言すると、意匠部84の下面86の後端は、遊技球通路80の上面80a(外レール28の後述する案内面113)の上端よりも下方に位置している。また、意匠部84の下面86の後端は、遊技球通路80の下面80b(レール81の遊技球が接する面)の上端よりも上方に位置している。また、意匠部84の下面86の後端は、遊技領域4の上端に位置した状態の遊技球B(遊技球通路80の上面80aの上端に接した状態の遊技球:外レール28(案内面113)の頂部に接した状態の遊技球)の下端よりも上方に位置している。より具体的には、当該状態の遊技球Bの中心(図31に一点鎖線Cで図示)よりも上方に位置している。 The rear end of the underside 86 of the design portion 84 is located below the upper end of the play area 4 in the portion corresponding to the upper end of the play area 4 (the portion forward of the upper end of the play area 4). In other words, the rear end of the underside 86 of the design portion 84 is located below the upper end of the upper surface 80a of the game ball passage 80 (the guide surface 113 of the outer rail 28, described later). Furthermore, the rear end of the underside 86 of the design portion 84 is located above the upper end of the lower surface 80b of the game ball passage 80 (the surface of the rail 81 that the game ball contacts). Furthermore, the rear end of the underside 86 of the design portion 84 is located above the lower end of game ball B (a game ball in contact with the upper end of the upper surface 80a of the game ball passage 80: a game ball in contact with the top of the outer rail 28 (guide surface 113)) when located at the upper end of the play area 4. More specifically, it is positioned above the center of the game ball B in this state (shown by the dashed line C in Figure 31).

また、突出部90は、遊技領域4の上端に位置した状態の遊技球Bの中心よりも下方に突出している。換言すると、突出部90の下端は、当該状態の遊技球Bの中心よりも下方に位置している。より具体的には、突出部90の下端は、当該状態の遊技球Bの下端よりも下方に位置している。また、突出部90は、遊技球通路80の下面80bの上端よりも下方に突出している。 Furthermore, the protrusion 90 protrudes downward from the center of the game ball B when it is located at the upper end of the game area 4. In other words, the lower end of the protrusion 90 is located below the center of the game ball B in this state. More specifically, the lower end of the protrusion 90 is located below the lower end of the game ball B in this state. Furthermore, the protrusion 90 protrudes downward from the upper end of the lower surface 80b of the game ball passage 80.

以上から明らかなように、意匠部84は、前後方向(遊技盤6およびガラスユニット8に垂直な方向)において、遊技領域4の上端に位置した状態の遊技球Bと重なり合うようになっており、当該状態の遊技球B全体を覆うようになっている。また、意匠部84は、下面86の後端における遊技領域4の上端に対応する部分(遊技領域4上端の前方部分)が、前後方向(遊技盤6およびガラスユニット8に垂直な方向)において、遊技領域4の上端に位置した状態の遊技球Bの少なくとも下半分と重ならないようになっており、当該状態の遊技球の少なくとも下半分を覆わないようになっている。また、下面86の後側部分は、傾斜面88となっている。このため、遊技球が遊技領域4の上端に位置する場合であっても、遊技領域4を転がる遊技球を遊技者が容易に視認できるようになっている。ここで、所定の位置、具体的には遊技者のアイポイントからは、遊技者が顔を上下左右に動かすことなく当該状態の遊技球の少なくとも下半分が見えるようになっていることが好ましい。遊技者のアイポイントとは、椅子に座って遊技をするときの遊技者の目の位置を意味する。具体的には、例えば、遊技者の目とガラスユニット8との前後方向における距離が30~50cmの間であって、遊技者の目と遊技機底面との上下方向における距離(高さ)が40~60cmの間である場合に、当該状態の遊技球の少なくとも一部(下半分)を視認することができるようになっているとよい。換言すると、ガラスユニット8からの距離が30~50cmの間であって、遊技機底面からの高さが40~60cmの間である所定点から遊技領域4の上端に位置する遊技球B(遊技球Bの中心よりも下側の部分)までの直線上に意匠部84がかからないようになっているとよい。このような構成によれば、意匠部84を大型化しつつ遊技領域を移動する遊技媒体の視認性を確保することができる。 As is clear from the above, the design portion 84 is configured to overlap the game ball B positioned at the top of the play area 4 in the front-to-back direction (direction perpendicular to the play board 6 and glass unit 8), covering the entire game ball B in that state. Furthermore, the portion of the design portion 84 at the rear end of the lower surface 86 corresponding to the top of the play area 4 (the front portion of the top of the play area 4) does not overlap at least the lower half of the game ball B positioned at the top of the play area 4 in the front-to-back direction (direction perpendicular to the play board 6 and glass unit 8), so as not to cover at least the lower half of the game ball in that state. Furthermore, the rear portion of the lower surface 86 forms an inclined surface 88. Therefore, even when the game ball is positioned at the top of the play area 4, the player can easily see the game ball rolling across the play area 4. Here, it is preferable that at least the lower half of the game ball in that state be visible from a predetermined position, specifically, the player's eyepoint, without the player having to move their face up, down, left, or right. The player's eye point refers to the position of the player's eyes while sitting in a chair and playing the game. Specifically, for example, when the distance between the player's eyes and the glass unit 8 in the front-to-back direction is between 30 and 50 cm, and the distance (height) between the player's eyes and the bottom of the gaming machine in the up-down direction is between 40 and 60 cm, it is desirable that at least a portion (the lower half) of the gaming ball in this state be visible. In other words, it is desirable that the design portion 84 does not overlap a straight line from a predetermined point that is between 30 and 50 cm away from the glass unit 8 and between 40 and 60 cm away from the bottom of the gaming machine to gaming ball B located at the top of the gaming area 4 (the portion below the center of gaming ball B). This configuration ensures visibility of the gaming medium moving around the gaming area while enlarging the design portion 84.

次に、遊技領域4の上端(頂部:外レール28の上端)を通る上下方向および前後方向に平行な面で切った断面における、意匠部84と、遊技球通路80と、遊技領域4の上端に位置した状態の遊技球Bとに関する各種長さについて、図31を参照しながら説明する。 Next, with reference to Figure 31, we will explain the various lengths of the design portion 84, the game ball passage 80, and the game ball B positioned at the top of the game area 4 in a cross section taken along a plane parallel to the vertical and longitudinal directions that passes through the top of the game area 4 (top: the top end of the outer rail 28).

図31に示すように、当該断面において、遊技球通路80の上面80a(後述する第1の基準線BL1)は、意匠部84の下面86の後端91よりも上方に位置している。なお、以下では、意匠部84の下面86の後端部を、第1意匠部91ともいう。第1意匠部91は、遊技球通路80の上面の上端を通り、遊技球通路80の上面80aの短手方向に延びる水平線を第1の基準線BL1とした場合に、意匠部84の下面86における、第1の基準線BL1と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も後側の部分ともいえる。また、第1意匠部91は、遊技球通路80の下面80bのうち、遊技球通路80の上面80aの上端の直下に位置する部分を通り、遊技球通路80の上面80aの短手方向に延びる水平線を第2の基準線BL2とした場合に、意匠部84の下面86における、第2の基準線BL2と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も後側の部分ともいえる。なお、ここで、遊技球通路80の下面80bのうち、遊技球通路80の上面80aの上端の直下に位置する部分は、下面80bの上端であってもよく、下面80bの上端でなくてもよい。本実施形態の遊技機では、当該断面において、遊技球通路80の上面80aと第1意匠部91との上下方向における間隔L1は、約4mmとなっている。すなわち、間隔L1は、遊技球の直径(11mm)以下、より具体的には直径未満となっている。なお、間隔L1は、第1の基準線BL1から第1意匠部91までの距離(鉛直線上における距離)ともいえる。 As shown in Figure 31, in the cross section, the upper surface 80a of the game ball passage 80 (the first reference line BL1 described below) is located above the rear end 91 of the lower surface 86 of the design portion 84. Note that, hereinafter, the rear end of the lower surface 86 of the design portion 84 is also referred to as the first design portion 91. When the first reference line BL1 is a horizontal line that passes through the upper end of the upper surface of the game ball passage 80 and extends in the short direction of the upper surface 80a of the game ball passage 80, the first design portion 91 can also be said to be the rearmost part of the lower surface 86 of the design portion 84 where a vertical line that intersects with the first reference line BL1 can intersect. Furthermore, the first design portion 91 can be said to be the rearmost portion of the portion of the underside 80b of the game ball passage 80 that is located directly below the upper end of the upper side 80a of the game ball passage 80 and that is located at a vertical line that intersects with the second reference line BL2 when a horizontal line extending in the short direction of the upper side 80a of the game ball passage 80 is taken as the second reference line BL2. Note that the portion of the underside 80b of the game ball passage 80 that is located directly below the upper end of the upper side 80a of the game ball passage 80 may or may not be the upper end of the lower side 80b. In the gaming machine of this embodiment, the vertical distance L1 between the upper side 80a of the game ball passage 80 and the first design portion 91 is approximately 4 mm in the cross section. That is, the distance L1 is equal to or less than the diameter (11 mm) of the game ball, more specifically, less than the diameter. Note that the distance L1 can also be considered the distance from the first reference line BL1 to the first design portion 91 (the distance on a vertical line).

また、当該断面において、遊技球通路80の上面80a(第1の基準線BL1)は、意匠部84の下面86の下端92(平面87の後端)よりも上方に位置している。なお、以下では、意匠部84の下面86の下端部(平面87の後端部)を、第2意匠部92ともいう。第2意匠部92は、意匠部84の下面86における、第1の基準線BL1と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も下側の部分ともいえる。また、第2意匠部92は、意匠部84の下面86における、第2の基準線BL2と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も下側の部分ともいえる。本実施形態の遊技機では、当該断面において、遊技球通路80の上面80aと第2意匠部92との上下方向における間隔L2は、約40mmとなっている。すなわち、間隔L2は、遊技球の直径以上、より具体的には直径を超える長さとなっている。なお、間隔L2は、第1の基準線BL1から第2意匠部92までの距離(鉛直線上における距離)ともいえる。 In addition, in this cross section, the upper surface 80a (first reference line BL1) of the game ball passage 80 is located above the lower end 92 (rear end of the plane 87) of the lower surface 86 of the design portion 84. Note that hereinafter, the lower end (rear end of the plane 87) of the lower surface 86 of the design portion 84 is also referred to as the second design portion 92. The second design portion 92 can also be said to be the lowest portion of the portion of the lower surface 86 of the design portion 84 where a vertical line that intersects with the first reference line BL1 can intersect. The second design portion 92 can also be said to be the lowest portion of the portion of the lower surface 86 of the design portion 84 where a vertical line that intersects with the second reference line BL2 can intersect. In this embodiment of the gaming machine, the vertical distance L2 between the upper surface 80a of the game ball passage 80 and the second design portion 92 in this cross section is approximately 40 mm. In other words, the distance L2 is equal to or greater than the diameter of the gaming ball, and more specifically, exceeds the diameter. Note that the distance L2 can also be considered the distance from the first reference line BL1 to the second design portion 92 (the distance on a vertical line).

また、当該断面において、遊技球通路80の下面80b(第2の基準線BL2)は、第1意匠部91よりも下方に位置している。本実施形態の遊技機では、当該断面において、遊技球通路80の下面80bと第1意匠部91との上下方向における間隔L3は、約14mmとなっている。すなわち、間隔L3は、遊技球の半径以上、より具体的には半径を超える長さ、さらに具体的には直径以上(直径を超える長さ)となっている。なお、間隔L3は、第2の基準線BL2から第1意匠部91までの距離(鉛直線上における距離)ともいえる。 In addition, in this cross section, the underside 80b (second reference line BL2) of the game ball passage 80 is located below the first design portion 91. In this embodiment of the gaming machine, the vertical distance L3 between the underside 80b of the game ball passage 80 and the first design portion 91 in this cross section is approximately 14 mm. In other words, distance L3 is equal to or greater than the radius of the game ball, more specifically, a length that exceeds the radius, and even more specifically, a length that is equal to or greater than the diameter (a length that exceeds the diameter). Note that distance L3 can also be considered the distance from the second reference line BL2 to the first design portion 91 (the distance on a vertical line).

また、当該断面において、遊技球通路80の下面80b(第2の基準線BL2)は、第2意匠部92よりも上方に位置している。本実施形態の遊技機では、当該断面において、遊技球通路80の下面80bと第2意匠部92との上下方向における間隔L4は、約22mmとなっている。すなわち、間隔L4は、遊技球の直径以上、より具体的には直径を超える長さとなっている。なお、間隔L4は、第2の基準線BL2から第2意匠部92までの距離(鉛直線上における距離)ともいえる。 In addition, in this cross section, the underside 80b (second reference line BL2) of the game ball passage 80 is located above the second design portion 92. In this embodiment of the gaming machine, the vertical distance L4 between the underside 80b of the game ball passage 80 and the second design portion 92 in this cross section is approximately 22 mm. In other words, distance L4 is equal to or greater than the diameter of the game ball, and more specifically, exceeds the diameter. Note that distance L4 can also be considered the distance from the second reference line BL2 to the second design portion 92 (the distance on a vertical line).

以上のように、第2意匠部92を、遊技球通路80の上面80a(第1の基準線BL1)よりも下方に位置させることで意匠部84を大型化することができ、遊技球通路80の下面80b(第2の基準線BL2)よりも下方に位置させることで意匠部84をさらに大型化することができる。また、このように意匠部84を大型化しつつも、遊技球通路80の上面80a(第1の基準線BL1)と第1意匠部91との間隔L1を遊技球の直径以下(直径未満)としたことにより、遊技球が強く打ち出された場合(上面80aに沿って遊技球が転がる場合)において、遊技球の視認性を確保することができる。また、このように意匠部84を大型化しつつも、遊技球通路80の下面80b(第2の基準線BL2)と第1意匠部91との間隔L3を遊技球の半径以上(半径を超える長さ)としたことにより、遊技球が弱く打ち出された場合(下面80bに沿って遊技球が転がる場合)において遊技球の視認性を確保することができる。 As described above, by positioning the second design portion 92 below the upper surface 80a (first reference line BL1) of the game ball passage 80, the design portion 84 can be enlarged, and by positioning it below the lower surface 80b (second reference line BL2) of the game ball passage 80, the design portion 84 can be enlarged even further. Furthermore, while enlarging the design portion 84 in this way, by setting the distance L1 between the upper surface 80a (first reference line BL1) of the game ball passage 80 and the first design portion 91 to be equal to or less than the diameter of the game ball (less than the diameter), visibility of the game ball can be ensured when the game ball is hit hard (when the game ball rolls along the upper surface 80a). Furthermore, while the design portion 84 has been enlarged in this manner, the distance L3 between the underside 80b (second reference line BL2) of the game ball passage 80 and the first design portion 91 is set to be equal to or greater than the radius of the game ball (a length exceeding the radius), thereby ensuring visibility of the game ball when it is weakly hit (when it rolls along the underside 80b).

次に、外レール28に係る構成について図32~図37を参照しながら説明する。
外レール28は、外レール28を支持する支持部材としてのレールベース100に支持される。そして、レールベース100が、遊技盤6に固定されることで、外レール28が遊技盤6に取り付けられる。なお、レールベース100は、例えば、ねじ止めによって遊技盤6に固定される。また、遊技盤6は、透明の樹脂によって略方形の板状に形成されている。
Next, the configuration of the outer rail 28 will be described with reference to FIGS.
The outer rail 28 is supported by a rail base 100, which serves as a support member for supporting the outer rail 28. The rail base 100 is fixed to the gaming board 6, thereby attaching the outer rail 28 to the gaming board 6. The rail base 100 is fixed to the gaming board 6 by, for example, screws. The gaming board 6 is formed in the shape of a substantially square plate from transparent resin.

外レール28は、薄板状の長尺な部材となっている。なお、以下では、外レール28に係る各長さについて、長さ方向(長手方向)の長さを「長さ」といい、幅方向(短手方向)の長さを「幅」といい、厚さ方向の長さ(板厚)を「厚さ」という。本実施形態においては、図33に示すように、外レール28の長さLは、900mm以上(少なくとも、800mm以上)となっている。また、外レール28の幅Wは、約15mmとなっている。また、外レール28の板厚Tは、約0.6mmとなっている。また、本実施形態においては、外レール28は金属、具体的にはステンレス鋼(例えば、SUS430)によって形成されている。 The outer rail 28 is a long, thin plate-like member. Hereinafter, the length of the outer rail 28 will be referred to as the "length" in the longitudinal direction, the "width" in the transverse direction, and the "thickness" in the thickness direction (plate thickness). In this embodiment, as shown in FIG. 33 , the length L of the outer rail 28 is 900 mm or more (at least 800 mm or more). The width W of the outer rail 28 is approximately 15 mm. The plate thickness T of the outer rail 28 is approximately 0.6 mm. In this embodiment, the outer rail 28 is formed from metal, specifically stainless steel (e.g., SUS430).

外レール28の一端部(始端部)には、略L字状に折り曲げられた折り曲げ部110が形成されている。また、外レール28の他端部(終端部)には、略U字状に曲げられたU字形状部(曲部)112が形成されている。 One end (starting end) of the outer rail 28 is formed with a bent portion 110 bent into a roughly L-shape. The other end (terminal end) of the outer rail 28 is formed with a U-shaped portion (curved portion) 112 bent into a roughly U-shape.

U字形状部112の曲げ半径Rは、約6mmとなっている。換言すると、U字形状部112の両端の間隔(U字形状部112における対向する面同士の間隔)は、約12mmとなっている。また、U字形状部112は、外レール28の厚さ方向において、約12mmの高さHを有している。
なお、U字形状部112の曲率は、後述する湾曲面126の曲率よりも大きく、レールベース100に取り付けられた状態(遊技機として組み立てられた状態)の外レール28の案内面113の曲率よりも大きくなっている。
The bending radius R of the U-shaped portion 112 is approximately 6 mm. In other words, the distance between both ends of the U-shaped portion 112 (the distance between the opposing surfaces of the U-shaped portion 112) is approximately 12 mm. The U-shaped portion 112 also has a height H of approximately 12 mm in the thickness direction of the outer rail 28.
The curvature of the U-shaped portion 112 is greater than the curvature of the curved surface 126 described later, and is greater than the curvature of the guide surface 113 of the outer rail 28 when attached to the rail base 100 (when assembled as an amusement machine).

外レール28には、折り曲げ部110とU字形状部112との間に、案内面113が形成されている。案内面113は、発射装置から発射された遊技球が当たる面であり、発射装置から発射された遊技球は案内面113に沿って転がり、遊技領域4に案内される。 A guide surface 113 is formed on the outer rail 28 between the bent portion 110 and the U-shaped portion 112. The guide surface 113 is the surface against which the game ball launched from the launching device hits, and the game ball launched from the launching device rolls along the guide surface 113 and is guided into the play area 4.

また、外レール28には、略方形状の穴114が形成されている。穴114は、外レール28のU字形状部112(U字形状部112に対応する位置)に形成されている。また、穴114の長さは、U字形状部112の長さを超える長さとなっている。換言すると、穴114は、U字形状部112の長さ方向(U字に沿った方向)の全体にわたり形成されている。具体的には、穴114は、U字形状部112と、案内面113との間に形成された角部115aにまでわたって形成されている。換言すると、穴114は、U字形状部112の長さ方向における両側端部(U字形状部112と他の部分との境目)に形成された角部115a,115bの少なくとも一方(好ましくは両方)にまでわたって形成されている。
なお、穴114は、角部115a,115bの少なくとも一方を越えて形成されていてもよい。なお、角部115a,115bは、R形状となっている。
Furthermore, a substantially rectangular hole 114 is formed in the outer rail 28. The hole 114 is formed in the U-shaped portion 112 of the outer rail 28 (at a position corresponding to the U-shaped portion 112). The length of the hole 114 exceeds the length of the U-shaped portion 112. In other words, the hole 114 is formed over the entire length of the U-shaped portion 112 (the direction along the U-shape). Specifically, the hole 114 is formed up to a corner 115a formed between the U-shaped portion 112 and the guide surface 113. In other words, the hole 114 is formed up to at least one (preferably both) of the corners 115a and 115b formed at both end portions of the U-shaped portion 112 in the length direction (at the boundaries between the U-shaped portion 112 and other portions).
The hole 114 may be formed beyond at least one of the corners 115a and 115b. The corners 115a and 115b are rounded.

穴114の幅Waは、外レール28(U字形状部112)の幅Wの1/2以下であることが好ましく、1/3以下であることがさらに好ましい。また、穴114の幅Waは、外レール28(U字形状部112)の幅Wの1/5以上であることが好ましく、1/4以上であることがさらに好ましい。穴114の幅Waをこのように設定することで、U字形状部112の柔軟性を高めつつ、U字形状部112の強度を高く維持することができる。本実施形態においては、穴114の幅Waは、4mmに設定されている。 The width Wa of the hole 114 is preferably 1/2 or less, and more preferably 1/3 or less, of the width W of the outer rail 28 (U-shaped portion 112). Furthermore, the width Wa of the hole 114 is preferably 1/5 or more, and more preferably 1/4 or more, of the width W of the outer rail 28 (U-shaped portion 112). Setting the width Wa of the hole 114 in this manner increases the flexibility of the U-shaped portion 112 while maintaining high strength of the U-shaped portion 112. In this embodiment, the width Wa of the hole 114 is set to 4 mm.

なお、穴114は、外レール28の厚さ方向に貫通するものでなくてもよい。換言すると、穴114部分は、他の部分に比べて肉薄に形成されていればよい。さらに換言すると、穴114は、何らかの肉抜きがされた肉抜き部であればよい。すなわち、外レール28のうち、U字形状部112の穴114が形成された部分は、案内面113が形成された部分に比べて、板面に垂直な断面における断面積が小さくなっていればよい。 The hole 114 does not have to penetrate the outer rail 28 in the thickness direction. In other words, the hole 114 portion only needs to be thinner than the other portions. In other words, the hole 114 only needs to be a lightened portion where some kind of lightening has been performed. In other words, the portion of the outer rail 28 where the hole 114 of the U-shaped portion 112 is formed only needs to have a smaller cross-sectional area in a cross section perpendicular to the plate surface than the portion where the guide surface 113 is formed.

また、外レール28には、位置決め用の孔118が複数(本実施形態では5個)形成されている。各孔118には、後述する突出部128が挿入されるようになっている。孔118は、長さが幅の2倍以上の長円形となっている。本実施形態では、孔118は、長さLaが5.2mm、幅Wbが2mmとなっている。 The outer rail 28 also has multiple positioning holes 118 (five in this embodiment). A protrusion 128, described below, is inserted into each hole 118. The holes 118 are oval in shape, with a length at least twice as long as their width. In this embodiment, the length La of the holes 118 is 5.2 mm, and the width Wb is 2 mm.

また、孔118は、長さ方向において一列に並べて配置されている。また、孔118は、幅方向における中心から外れて(中心にかからないように)配置されている。具体的には、外レール28の幅方向において、孔118の中心から外レール28の端までの距離Wcは、2.7mmに設定されている。また、孔118は、案内面113を転がる遊技球が当たることのない位置に配置されている。より具体的には、案内面113を転がる遊技球が当たることのない位置に、全ての孔118が配置されている。
なお、孔118は、全て案内面113に形成されており、折り曲げ部110、U字形状部112およびU字形状部112よりも終端側の部分(延長部120)には形成されていない。また、外レール28の案内面113には、複数の孔118と同一直線状に、円形の孔119が2つ形成されている。この2つの孔119は、外レール28の加工の際に使用される孔であり、孔119には、後述する突出部128は挿入されない。
The holes 118 are also arranged in a row in the length direction. The holes 118 are also arranged off-center in the width direction (so as not to overlap the center). Specifically, the distance Wc from the center of the holes 118 to the end of the outer rail 28 in the width direction of the outer rail 28 is set to 2.7 mm. The holes 118 are also arranged in positions where they will not be hit by game balls rolling on the guide surface 113. More specifically, all of the holes 118 are arranged in positions where they will not be hit by game balls rolling on the guide surface 113.
All of the holes 118 are formed in the guide surface 113, and none are formed in the bent portion 110, the U-shaped portion 112, or the portion (extension portion 120) further toward the terminal end than the U-shaped portion 112. Two circular holes 119 are formed in the guide surface 113 of the outer rail 28, in the same straight line as the holes 118. These two holes 119 are used when processing the outer rail 28, and protrusions 128, which will be described later, are not inserted into the holes 119.

図34~図36は、レールベース100に外レール28が取り付けられた取付状態を示す図である。レールベース100は、図34に示すように、黒色の樹脂材料によって略L字状に形成されている。また、レールベース100は、円弧状に形成された湾曲面126を有している。湾曲面126は、遊技盤6(遊技領域4)の左下側から、左上側を通って、右上側に至るように形成されており、右下側が開いた形状に形成されている。 Figures 34 to 36 show the outer rail 28 attached to the rail base 100. As shown in Figure 34, the rail base 100 is made of black resin material and is formed in a roughly L-shape. The rail base 100 also has a curved surface 126 formed in an arc shape. The curved surface 126 is formed so that it extends from the lower left side of the game board 6 (play area 4), passes through the upper left side, and reaches the upper right side, with the lower right side open.

湾曲面126には、長さ方向に沿って複数(本実施形態では5個)の突出部128が形成されている(図32参照)。突出部128は、湾曲面126の前後方向における中心よりも後方に配置されている。また、各突出部128は、外レール28の各孔118と、互いに対応する位置に配置されている。 Multiple (five in this embodiment) protrusions 128 are formed along the length of the curved surface 126 (see Figure 32). The protrusions 128 are located rearward of the center of the curved surface 126 in the front-to-rear direction. Furthermore, each protrusion 128 is located at a position corresponding to each hole 118 in the outer rail 28.

また、湾曲面126の前縁には、湾曲面126よりも遊技領域4側に突出する壁部129が、湾曲面126に沿って形成されている(図36、図37参照)。 In addition, a wall portion 129 that protrudes toward the play area 4 beyond the curved surface 126 is formed along the front edge of the curved surface 126 (see Figures 36 and 37).

レールベース100の左下部(一端部)には、図34および図36に示すように、外レール28の折り曲げ部110が挿入される断面略L字状の凹部130が設けられている。また、凹部130には、外レール28の長さ方向における一端面(始端側の端面)が突き当たる突き当て面(当接面)131が形成されている。
なお、凹部130は、外レール28の長さ方向において、外レール28の当該一端面以外の部分が当たらないようになっている。具体的には、外レール28の折り曲げ部110のうち、案内面113に交差(略直交)する方向に延びる逃げ部110aは、(少なくとも外レール28の長さ方向において)凹部130に当たらないようになっている。
34 and 36, a recess 130 having a generally L-shaped cross section is provided in the lower left (one end) portion of the rail base 100, into which the bent portion 110 of the outer rail 28 is inserted. The recess 130 also has an abutment surface (contact surface) 131 formed therein, against which one end face (end face on the starting end side) of the outer rail 28 abuts.
The recess 130 is configured so that it does not come into contact with any portion of the outer rail 28 other than the end face in the length direction of the outer rail 28. Specifically, the relief portion 110a of the bent portion 110 of the outer rail 28, which extends in a direction intersecting (substantially perpendicular to) the guide surface 113, is configured so as not to come into contact with the recess 130 (at least in the length direction of the outer rail 28).

また、レールベース100の右上部(他端部)には、図34および図35に示すように、外レール28の長さ方向における他端面(終端側の端面)が突き当たる突き当て面(当接面)135が形成されている。また、レールベース100の右上部には、U字形状部112が収容される収容部137が形成されている。 In addition, as shown in Figures 34 and 35, an abutment surface (contact surface) 135 is formed at the upper right portion (other end) of the rail base 100, against which the other end face (terminal end face) of the outer rail 28 in the longitudinal direction abuts. Also, a storage section 137 is formed at the upper right portion of the rail base 100 to store the U-shaped section 112.

収容部137は、湾曲面126の右上側の端に隣接して設けられている。収容部137は、断面略コ字状の壁部137aによって形成された空間137bを有している。また、空間137bは、湾曲面126よりも遊技領域4の外側に向かって広がる空間となっている。そして、この空間137bにU字形状部112が収容されるようになっている。壁部137aの一端は、湾曲面126の右上側の端に接続されている。また、壁部137aの他端137cは、湾曲面126の仮想延長線上(湾曲面126をその曲率にしたがってそのまま延長した場合の所定位置)に配置されている。また、当該他端137cよりも湾曲面126から遠ざかる位置であって、外レール28の板厚方向反対側の位置には、リブ139が形成されている。そして、当該他端137cとリブ139との間に挟まれるように、外レール28の延長部120が配置されるようになっている。 The storage section 137 is located adjacent to the upper right end of the curved surface 126. The storage section 137 has a space 137b formed by a wall portion 137a with a generally U-shaped cross section. The space 137b extends further outward from the curved surface 126 toward the outside of the play area 4. The U-shaped portion 112 is accommodated in this space 137b. One end of the wall portion 137a is connected to the upper right end of the curved surface 126. The other end 137c of the wall portion 137a is located on a virtual extension of the curved surface 126 (a predetermined position when the curved surface 126 is extended in accordance with its curvature). A rib 139 is formed at a position farther from the curved surface 126 than the other end 137c and on the opposite side of the outer rail 28 in the thickness direction. The extension portion 120 of the outer rail 28 is positioned so as to be sandwiched between the other end 137c and the rib 139.

外レール28は、折り曲げ部110がレールベース100の凹部130に挿入され、一端面が突き当て面131に突き当てられている。また、外レール28は、他端面が突き当て面135に突き当てられている。そして、外レール28は、レールベース100に取り付けられた取付状態において、突き当て面131と突き当て面135との間で突っ張った状態となっている。すなわち、外レール28の長さLは、突き当て面131から突き当て面135までの距離(湾曲面126に沿った方向における距離)よりも長く設定されている。本実施形態の遊技機においては、外レール28の長さLは、当該距離よりも3mm長く設定されている。換言すると、外レール28は、外レール28が設置される部分の長さ(突き当て面131から突き当て面135までの距離)に対して、3mmの余長を有している。 The outer rail 28 has its bent portion 110 inserted into the recess 130 of the rail base 100, with one end face abutting against the abutment surface 131. The other end face of the outer rail 28 abuts against the abutment surface 135. When attached to the rail base 100, the outer rail 28 is stretched between the abutment surfaces 131 and 135. In other words, the length L of the outer rail 28 is set longer than the distance from the abutment surface 131 to the abutment surface 135 (the distance in the direction along the curved surface 126). In the gaming machine of this embodiment, the length L of the outer rail 28 is set 3 mm longer than this distance. In other words, the outer rail 28 has an extra length of 3 mm relative to the length of the portion where the outer rail 28 is installed (the distance from the abutment surface 131 to the abutment surface 135).

取付状態においては、U字形状部112によって、外レール28の余長が吸収されるようになっている。すなわち、まず、取付状態においては、外レール28は、レールベース100の湾曲面126に沿って配置される。このとき、外レール28の案内面113とは反対側の面(裏面)の略全体が、湾曲面126の略全体に接した状態となる。換言すると、案内面113は、湾曲面126に沿った面(略平行な面)となる。また、U字形状部112の両端の間隔(角部115a,115bの間隔)が縮まるようにU字形状部112がたわみ、これによって外レール28の余長が吸収される。そして、突き当て面131と突き当て面135との間で、外レール28が張られた状態となる。
なお、図34および図35では、外レール28の終端28aが、突き当て面135を貫いて表示されているが、実際には、当該終端28aは、突き当て面135に突き当たって止まり、突き当て面135を貫通するものではない。換言すると、図34および図35における、突き当て面135を貫通している部分が、外レール28の余長部分であり、当該貫通している部分の長さが、U字形状部112によって吸収される。なお、U字形状部112は、取付状態(余長を吸収してたわんだ状態)でも、収容部137の壁部137aに当たらないようになっている。
In the attached state, the U-shaped portion 112 absorbs the excess length of the outer rail 28. That is, first, in the attached state, the outer rail 28 is arranged along the curved surface 126 of the rail base 100. At this time, substantially the entire surface (back surface) of the outer rail 28 opposite the guide surface 113 is in contact with substantially the entire curved surface 126. In other words, the guide surface 113 becomes a surface that conforms to (is substantially parallel to) the curved surface 126. Furthermore, the U-shaped portion 112 bends so that the distance between both ends of the U-shaped portion 112 (the distance between the corners 115a and 115b) is reduced, thereby absorbing the excess length of the outer rail 28. Then, the outer rail 28 is stretched between the abutment surface 131 and the abutment surface 135.
34 and 35, the end 28a of the outer rail 28 is shown as penetrating the abutment surface 135, but in reality, the end 28a stops when it abuts against the abutment surface 135, and does not actually penetrate the abutment surface 135. In other words, the portion penetrating the abutment surface 135 in Figures 34 and 35 is the excess length of the outer rail 28, and the length of this penetrating portion is absorbed by the U-shaped portion 112. The U-shaped portion 112 is designed not to come into contact with the wall portion 137a of the accommodation portion 137, even in the attached state (when it is bent after absorbing the excess length).

本実施形態の遊技機では、外レール28の余長3mmは、U字形状部112の両端の間隔(U字形状部112における対向する面同士の間隔:約12mm)よりも短く設定されている。より具体的には、余長は、U字形状部112の曲げ半径R(約6mm)以下(U字形状部112の両端の間隔の半分以下)に設定されている。このため、U字形状部112によって余長を効果的に吸収することができる。
なお、基準値(設計値)としての余長3mmは、外レール28の公差よりも長く設定されている。本実施形態の遊技機では、外レール28の長さLの公差は、±0.8mmに設定されている。そこで、外レール28が最大限短く製造された場合(公差が下限となる-0.8mmとなる場合)であっても、0mm以上の余長(本例においては、2.2mmの余長)が生じるように、余長の基準値が設定されている。すなわち、外レール28の長さLは、公差を含めても余長が生じる長さに設定されている。また、外レール28が最大限長く製造された場合(公差が上限となる+0.8mmとなる場合)であっても、U字形状部112の曲げ半径R以下(U字形状部112の両端の間隔の半分以下)の余長(本例においては3.8mmmの余長)となるように、余長の基準値が設定されている。
In the gaming machine of this embodiment, the 3 mm excess length of the outer rail 28 is set shorter than the distance between both ends of the U-shaped portion 112 (the distance between the opposing surfaces of the U-shaped portion 112: approximately 12 mm). More specifically, the excess length is set to be equal to or less than the bending radius R (approximately 6 mm) of the U-shaped portion 112 (less than half the distance between both ends of the U-shaped portion 112). Therefore, the excess length can be effectively absorbed by the U-shaped portion 112.
The standard value (design value) of 3 mm of excess length is set longer than the tolerance of the outer rail 28. In the gaming machine of this embodiment, the tolerance of the length L of the outer rail 28 is set to ±0.8 mm. Therefore, the standard value of excess length is set so that even when the outer rail 28 is manufactured as short as possible (when the tolerance is at the lower limit of −0.8 mm), an excess length of 0 mm or more (in this example, an excess length of 2.2 mm) will be generated. In other words, the length L of the outer rail 28 is set to a length that will result in excess length even when the tolerance is included. Furthermore, the standard value of excess length is set so that even when the outer rail 28 is manufactured as long as possible (when the tolerance is at the upper limit of +0.8 mm), the excess length will be less than the bending radius R of the U-shaped portion 112 (less than half the distance between both ends of the U-shaped portion 112) (in this example, an excess length of 3.8 mm).

また、取付状態においては、レールベース100の複数の突出部128のそれぞれが、外レール28の複数の孔118のそれぞれに挿入されている。ここで、孔118の長さLaは、取付状態において突出部128に当接しない長さに設定されている。また、孔118の幅Wbは、取付状態において突出部128に当接し得る長さに設定されている。 In addition, in the attached state, each of the multiple protrusions 128 of the rail base 100 is inserted into each of the multiple holes 118 of the outer rail 28. Here, the length La of the holes 118 is set to a length that does not abut against the protrusions 128 in the attached state. In addition, the width Wb of the holes 118 is set to a length that allows them to abut against the protrusions 128 in the attached state.

突出部128は、外レール28の幅方向において孔118に当接することで、外レール28が幅方向に動くことを規制している。すなわち、突出部128は、外レール28の動きを規制する規制部(規制手段)となっている。そして、突出部128と孔118とは、外レール28の幅方向における位置を決める位置決め部(位置決め手段)として機能している。
なお、当該規制部は、突出部128のような形でなくてもよく、例えば、ピン等であってもよい。具体的には、例えば、規制部としての割りピンを、孔118を貫通するようにして(割りピンの足が孔118を跨ぐようにして)設け、当該割りピンの両足をレールベース100あるいは遊技盤6等に嵌め込むことで、当該割りピンによって、外レール28の動きを規制してもよい。
The protrusions 128 abut against the holes 118 in the width direction of the outer rail 28, thereby restricting movement of the outer rail 28 in the width direction. In other words, the protrusions 128 serve as restricting portions (restricting means) that restrict movement of the outer rail 28. The protrusions 128 and the holes 118 function as positioning portions (positioning means) that determine the position of the outer rail 28 in the width direction.
The restricting portion does not have to have a shape like the protrusion 128, and may be, for example, a pin, etc. Specifically, for example, a split pin as the restricting portion may be provided so as to pass through the hole 118 (so that the legs of the split pin straddle the hole 118), and both legs of the split pin may be fitted into the rail base 100 or the game board 6, etc., so that the movement of the outer rail 28 is restricted by the split pin.

一方で、取付状態において、突出部128は、外レール28の長さ方向において孔118に当接しないようにされており、外レール28が長さ方向に動くことは規制しないようになっている。換言すると、突き当て面131と突き当て面135との間に収められ、長さが縮められた外レール28の反発力は、突き当て面131と突き当て面135に加わり、突出部128には(ほとんど)加わらないようになっている。これにより、外レール28の長さ方向における位置決めを、突き当て面131と突き当て面135とによって安定して行うことができる。さらに、本実施形態の遊技機では、外レール28の折り曲げ部110の逃げ部110aが、外レール28の長さ方向において凹部130に当たらないようになっているので、外レール28の長さ方向における位置決めを、突き当て面131と突き当て面135とによってより安定して行うことができる。
なお、突き当て面131,135からの反発力以外の外力を無理やり加え(例えば、人力等により)、U字形状部112を無理やり縮ませた場合等には、外レール28の長さ方向において、孔118や逃げ部110aがレールベース100に当接し得るようになっていてもよい。
On the other hand, in the mounted state, the protrusion 128 does not abut against the hole 118 in the longitudinal direction of the outer rail 28, and does not restrict longitudinal movement of the outer rail 28. In other words, the repulsive force of the outer rail 28, which is housed between the abutment surfaces 131 and 135 and shortened in length, is applied to the abutment surfaces 131 and 135, and is (almost) not applied to the protrusion 128. This allows the abutment surfaces 131 and 135 to stably position the outer rail 28 in the longitudinal direction. Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, the relief portion 110a of the bent portion 110 of the outer rail 28 does not abut against the recess 130 in the longitudinal direction of the outer rail 28, and therefore the abutment surfaces 131 and 135 can more stably position the outer rail 28 in the longitudinal direction.
In addition, if an external force other than the repulsive force from the abutment surfaces 131, 135 is forcibly applied (for example, by human force, etc.) to forcibly shrink the U-shaped portion 112, the hole 118 and the recess portion 110a may be able to abut against the rail base 100 in the longitudinal direction of the outer rail 28.

また、突出部128は、外レール28の板厚方向における長さ(高さ)が、外レール28の板厚以下に設定されている。すなわち、突出部128は、外レール28の案内面113よりも遊技領域4側に突出しないようになっている。 In addition, the length (height) of the protruding portion 128 in the thickness direction of the outer rail 28 is set to be equal to or less than the thickness of the outer rail 28. In other words, the protruding portion 128 does not protrude further toward the play area 4 than the guide surface 113 of the outer rail 28.

また、外レール28が、レールベース100に対して遊技機の前側(外レール28の幅方向)に最大限動いた場合でも、外レール28の前側の端面は、レールベース100の壁部129に当接しないようになっている。すなわち、壁部129は、外レール28の動きを規制する機能は有していない。一方、壁部129は、外レール28の板厚方向における長さ(高さ)が、外レール28の板厚以上に設定されており、外レール28の端面が遊技者から見えないようにする機能を有している。
ただし、壁部129は、外レール28の動きを規制するものであってもよい。
Furthermore, even when the outer rail 28 moves to the maximum extent toward the front of the gaming machine (in the width direction of the outer rail 28) relative to the rail base 100, the front end face of the outer rail 28 does not abut against the wall portion 129 of the rail base 100. In other words, the wall portion 129 does not have the function of restricting the movement of the outer rail 28. On the other hand, the length (height) of the wall portion 129 in the thickness direction of the outer rail 28 is set to be equal to or greater than the thickness of the outer rail 28, and has the function of preventing the end face of the outer rail 28 from being seen by the player.
However, the wall portion 129 may also restrict the movement of the outer rail 28 .

ここで、外レール28に沿って転がる遊技球Bと、孔118等との関係について、図37を参照しながら説明する。図37は、外レール28およびレールベース100の要部を示す概略図であり、案内面113および湾曲面126に垂直な平面で切った断面を示すものである。 Here, the relationship between the game ball B rolling along the outer rail 28 and the holes 118, etc. will be explained with reference to Figure 37. Figure 37 is a schematic diagram showing the main parts of the outer rail 28 and rail base 100, and shows a cross section taken along a plane perpendicular to the guide surface 113 and curved surface 126.

図37に示すように、孔118および突出部128は、外レール28に沿って転がる遊技球Bに当たらない位置に形成されている。より詳細に説明すると、孔118は、外レール28が幅方向において最大限動いた場合であっても(例えば、図37における上側に最大限動いた場合であっても)、遊技球Bに当たらない位置に形成されている。換言すると、突出部128は、孔118が遊技球Bに当たらないように、外レール28の幅方向における動きを規制しているともいえる。なお、図37では、突出部128は、案内面113よりも遊技領域4側に突出しているが、このように突出部128が突出して形成される場合であっても、突出部128の突出量は、突出部128が遊技球Bに当たらないように設定されることが好ましい。 As shown in Figure 37, the hole 118 and the protrusion 128 are formed in a position where they will not hit the game ball B rolling along the outer rail 28. Explaining in more detail, the hole 118 is formed in a position where it will not hit the game ball B even when the outer rail 28 moves to its maximum extent in the width direction (for example, even when it moves to its maximum extent upward in Figure 37). In other words, the protrusion 128 can be said to restrict the movement of the outer rail 28 in the width direction so that the hole 118 does not hit the game ball B. Note that in Figure 37, the protrusion 128 protrudes toward the play area 4 beyond the guide surface 113; however, even when the protrusion 128 is formed to protrude in this manner, it is preferable that the amount of protrusion of the protrusion 128 be set so that the protrusion 128 does not hit the game ball B.

なお、図37に示すように、案内面113(湾曲面126)は、外レール28の幅方向において、前側に向かうほど遊技領域4側(外レール28の径方向内側)に向かう傾斜面となっている。換言すると、案内面113は、遊技球を前方向に流れにくくする(後側に沿って流れやすくする)ための傾斜面となっている。 As shown in Figure 37, the guide surface 113 (curved surface 126) is an inclined surface that slopes toward the playing area 4 (radially inward of the outer rail 28) as it moves toward the front in the width direction of the outer rail 28. In other words, the guide surface 113 is an inclined surface that makes it difficult for game balls to flow forward (making it easier for them to flow along the rear side).

本実施形態の遊技機によれば、レール28は、略U字状に曲がったU字形状部112と、U字形状部112に対応する位置に形成された穴114と、を備え、穴114は、U字形状部112のU字に沿った方向において、U字形状部112の全体にわたる長さとなるので、製造上生じるレール28の長さのバラつきをU字形状部112で吸収し、レール28を安定して正確に取り付けることができる。また、U字形状部112に対応する位置に穴114を形成することで、U字形状部112を案内面113部分よりも柔らかくすることができ、U字形状部112を案内面113部分に比べ変形しやすくすることができる。このため、レール28をレールベース100に取り付ける際に、案内面113を適度に張りつつ、余計な力をU字形状部112に逃がして、レール28を正確に取り付けることができる。したがって、レール28に沿って転がる遊技球の動きを安定させることができ、快適な遊技が提供できる。 According to the gaming machine of this embodiment, the rail 28 includes a U-shaped portion 112 bent into a generally U-shape and a hole 114 formed at a position corresponding to the U-shaped portion 112. The hole 114 extends along the entire length of the U-shaped portion 112 in the direction of the U-shape of the U-shaped portion 112. This allows the U-shaped portion 112 to absorb manufacturing variations in the length of the rail 28, allowing for stable and accurate installation of the rail 28. Furthermore, by forming the hole 114 at a position corresponding to the U-shaped portion 112, the U-shaped portion 112 can be made softer than the guide surface 113, making the U-shaped portion 112 more easily deformable than the guide surface 113. Therefore, when attaching the rail 28 to the rail base 100, the guide surface 113 can be appropriately tensioned while dissipating excess force to the U-shaped portion 112, allowing for accurate installation of the rail 28. This stabilizes the movement of the game ball rolling along the rail 28, providing a comfortable gaming experience.

また、穴114の長さをU字形状部112の全体にわたる長さとしたことにより、U字形状部112内における力のかかり具合を均等にすることができる。このため、U字形状部112内における一部に力がかかりすぎる等して、レール28の変形がいびつとなることを防止でき、レール28をより正確に取り付けことができる。また、U字形状部112内における一部に力がかかりすぎる等して、レール28が破損してしまうことを防止できる。さらに、本実施形態においては、穴114は、U字形状部112の長さ方向における両側端部に形成された角部115a,115bの少なくとも一方にまでわたって形成されているので、負荷が集中しやすい角部115a,115bの柔軟性を高め、角部115a,115bが壊れてしまうことを防止できる。 Furthermore, by making the length of the hole 114 the length of the entire U-shaped portion 112, it is possible to evenly distribute force within the U-shaped portion 112. This prevents the rail 28 from being distorted due to excessive force being applied to one part of the U-shaped portion 112, allowing the rail 28 to be attached more accurately. It also prevents the rail 28 from being damaged due to excessive force being applied to one part of the U-shaped portion 112. Furthermore, in this embodiment, the hole 114 is formed to extend to at least one of the corners 115a, 115b formed on both end portions of the U-shaped portion 112 in the longitudinal direction. This increases the flexibility of the corners 115a, 115b, where loads tend to concentrate, and prevents the corners 115a, 115b from being damaged.

また、穴114は、レール28の幅方向において、レールの幅Wの1/3以下の長さ(4mm)となっているので、U字形状部112の剛性を適切な範囲にすることができる。すなわち、U字形状部112の剛性を一定以上の高さとすることができ、レール28にかかる力をU字形状部112が吸収しすぎてしまうことを防止できる。したがって、案内面113の張りが弱まりすぎてしまうことを防止でき、遊技球の動きをより安定させることができる。 Furthermore, the hole 114 has a length (4 mm) in the width direction of the rail 28 that is less than one-third of the width W of the rail, allowing the rigidity of the U-shaped portion 112 to be within an appropriate range. In other words, the rigidity of the U-shaped portion 112 can be set to a certain level or higher, preventing the U-shaped portion 112 from absorbing too much of the force applied to the rail 28. This prevents the tension of the guide surface 113 from weakening too much, making the movement of the game ball more stable.

また、案内面113には、位置決めを可能とする孔118が複数(5個)形成されており、孔118は、全て、前記案内面に沿って転がる遊技球が当たらない位置に形成されているので、遊技球が孔118の上を転がり振動してしまうことなどを防止できる。したがって、遊技球の動きをより安定させることができる。 In addition, the guide surface 113 has multiple (five) holes 118 formed therein to allow for positioning. All of the holes 118 are formed in positions where they will not be hit by game balls rolling along the guide surface, preventing the game balls from rolling over the holes 118 and vibrating. This makes it possible to further stabilize the movement of the game balls.

なお、図35に示すように、案内面113のU字形状部112側の端部には、弾性体(例えばゴム)により形成された弾性部材150が配置される。そして、U字形状部112の近傍において、外レール28は、弾性部材150と湾曲面126とに挟まれた状態となる。弾性部材150は、案内面113に沿って終端側(右打ち領域4b)まで案内された遊技球が衝突する衝突面151を有している。そして、弾性部材150は、遊技球が遊技機の部材に衝突する際の衝撃を緩和するようになっている。 As shown in Figure 35, an elastic member 150 made of an elastic material (e.g., rubber) is disposed at the end of the guide surface 113 on the U-shaped portion 112 side. Near the U-shaped portion 112, the outer rail 28 is sandwiched between the elastic member 150 and the curved surface 126. The elastic member 150 has a collision surface 151 against which a gaming ball guided along the guide surface 113 to the terminal end (right-hand hitting area 4b) collides. The elastic member 150 is designed to reduce the impact when the gaming ball collides with a component of the gaming machine.

また、図38に示すように、複数の孔118(複数の突出部128)は、全て、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1よりも左側(発射装置側)に設けられている。また、孔118(突出部128)の数は、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上下方向中心を境として下側の方が上側よりも多くなっている。換言すると、孔118(突出部128)の数は、遊技領域4(外レール28:案内面113)の左端(左頂点)P2を境として下側の方が上側よりも多くなっている。具体的には、例えば、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上下方向中心よりも上側に1個または2個の孔118(突出部128)が設けられており、上下方向中心よりも下側に3個の孔118(突出部128)が設けられている。
なお、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1および左端(左頂点)P2には、孔118(突出部128)が設けられていない。
As shown in FIG. 38 , all of the holes 118 (protrusions 128) are located to the left (toward the launching device) of the upper end (upper vertex) P1 of the play area 4 (outer rail 28: guide surface 113). The number of holes 118 (protrusions 128) is greater on the lower side than on the upper side, with respect to the vertical center of the play area 4 (outer rail 28: guide surface 113). In other words, the number of holes 118 (protrusions 128) is greater on the lower side than on the upper side, with respect to the left end (left vertex) P2 of the play area 4 (outer rail 28: guide surface 113). Specifically, for example, one or two holes 118 (protrusions 128) are located above the vertical center of the play area 4 (outer rail 28: guide surface 113), and three holes 118 (protrusions 128) are located below the vertical center.
In addition, no holes 118 (protrusions 128) are provided at the upper end (upper vertex) P1 and the left end (left vertex) P2 of the play area 4 (outer rail 28: guide surface 113).

なお、複数の孔118(複数の突出部128)のうち、いくつかが、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1よりも右側に設けられていてもよい。この場合に、孔118(突出部128)の数は、遊技領域4(外レール28:案内面113)の左右方向中心を境として左側の方が右側よりも多くなっているとよい。換言すると、孔118(突出部128)の数は、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1を境として左側の方が右側よりも多くなっているとよい。具体的には、例えば、遊技領域4(外レール28:案内面113)の左右方向中心よりも右側に1個の孔118(突出部128)が設けられており、左右方向中心よりも左側に3個または4個の孔118(突出部128)が設けられていてもよい。また、左右方向中心よりも左側に設けられる複数の孔118(突出部128)については、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上下方向中心の下側に配置される孔118(突出部128)の方が、上側に配置される孔118(突出部128)よりも多くなっていてもよい。例えば、左側に4個の孔118が設けられる場合に、下側に3個配置され、上側に1個配置されてもよい。また、左右方向中心よりも左側に設けられる複数の孔118(突出部128)については、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上下方向中心の上側に配置される孔118(突出部128)の方が、下側に配置される孔118(突出部128)よりも多くなっていてもよい。例えば、左側に3個の孔118が設けられる場合に、上側に2個配置され、下側に1個配置されてもよい。
なお、このようにいくつかの孔118(突出部128)が、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)よりも右側に設けられる場合であっても、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)および左端(左頂点)には、孔118(突出部128)が存在しないようにするとよい。遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)や、左端(左頂点)に、孔118(突出部128)が存在しないようにすることで遊技球が安定した軌道を辿ることができる。
Some of the holes 118 (protrusions 128) may be located to the right of the upper end (upper vertex) P1 of the play area 4 (outer rail 28: guide surface 113). In this case, the number of holes 118 (protrusions 128) may be greater on the left side than on the right side of the left-right center of the play area 4 (outer rail 28: guide surface 113). In other words, the number of holes 118 (protrusions 128) may be greater on the left side than on the right side of the upper end (upper vertex) P1 of the play area 4 (outer rail 28: guide surface 113). Specifically, for example, one hole 118 (protrusion 128) may be located to the right of the left-right center of the play area 4 (outer rail 28: guide surface 113), and three or four holes 118 (protrusions 128) may be located to the left of the left-right center. Furthermore, with respect to the multiple holes 118 (protrusions 128) provided to the left of the horizontal center, the number of holes 118 (protrusions 128) provided below the vertical center of the play area 4 (outer rail 28: guide surface 113) may be greater than the number of holes 118 (protrusions 128) provided above. For example, if four holes 118 are provided on the left side, three may be provided below and one may be provided above. Furthermore, with respect to the multiple holes 118 (protrusions 128) provided to the left of the horizontal center, the number of holes 118 (protrusions 128) provided above the vertical center of the play area 4 (outer rail 28: guide surface 113) may be greater than the number of holes 118 (protrusions 128) provided below. For example, if three holes 118 are provided on the left side, two may be provided above and one may be provided below.
Even if some holes 118 (protrusions 128) are provided to the right of the upper end (upper vertex) of the play area 4 (outer rail 28: guide surface 113), it is preferable that no holes 118 (protrusions 128) are present at the upper end (upper vertex) or left end (left vertex) of the play area 4 (outer rail 28: guide surface 113). By ensuring that no holes 118 (protrusions 128) are present at the upper end (upper vertex) or left end (left vertex) of the play area 4 (outer rail 28: guide surface 113), the game ball can follow a stable trajectory.

また、外レール28(案内面113)について、始端(左下端)から左端(最も左側に位置する部分:正面視における9時の位置)P2までの範囲を第1の範囲H1とし、左端から上端(最も上側に位置する部分:正面視における12時の位置)P1までの範囲を第2の範囲H2とし、上端から終端(右上端)までの範囲を第3の範囲H3とした場合に、各範囲の孔118(突出部128)の数を以下のような関係にしてもよい。
すなわち、孔118(突出部128)の数は、第3の範囲H3よりも第2の範囲H2の方が多く、第2の範囲H2よりも第1の範囲H1の方が多くなっていてもよい。すなわち、第1の範囲H1>第2の範囲H2>第3の範囲H3としてもよい。また、孔118(突出部128)の数は、第3の範囲H3よりも第2の範囲H2の方が多く、第1の範囲H1は第2の範囲H2以上となっていてもよい。すなわち、第1の範囲H1≧第2の範囲H2>第3の範囲H3としてもよい。また、孔118(突出部128)の数は、第1の範囲H1の方が第3の範囲H3よりも多く、第2の範囲H2は第1の範囲H1以上となっていてもよい。すなわち、第2の範囲H2≧第1の範囲H1>第3の範囲H3としてもよい。また、孔118(突出部128)の数は、第1の範囲H1の方が第3の範囲H3よりも多く、第2の範囲H2の方が第3の範囲H3よりも多くなっていてもよい。すなわち、第1の範囲H1および第2の範囲H2>第3の範囲H3としてもよい。また、孔118(突出部128)の数は、第1の範囲H1が第2の範囲H2以上であり、かつ第3の範囲H3以上であってもよい。すなわち、第1の範囲H1≧第2の範囲H2および第3の範囲H3としてもよい。なお、孔118(突出部128)の最も少ない範囲における孔118(突出部128)の数は、0個であってもよい。
なお、外レール28(案内面113)のうち、遊技領域4(外レール28:案内面113)の左端を通り左右方向に延びる仮想直線をX軸とし、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端を通り上下方向に延びる仮想直線をY軸とするXY平面において、第3象限に位置する部分を第1の範囲と呼び、第2象限に位置する部分を第2の範囲と呼び、第1象限に位置する部分を第3の範囲と呼ぶこともできる。また、外レール28(案内面113)のうち、遊技領域4の中心を通り左右方向に延びる仮想直線をX軸とし、遊技領域4の中心を通り上下方向に延びる仮想直線をY軸とするXY平面において、第3象限に位置する部分を第1の範囲と呼び、第2象限に位置する部分を第2の範囲と呼び、第1象限に位置する部分を第3の範囲と呼ぶこともできる。
Furthermore, with regard to the outer rail 28 (guide surface 113), if the range from the starting end (lower left end) to the left end (the part located on the far left: the 9 o'clock position when viewed from the front) P2 is defined as the first range H1, the range from the left end to the top end (the part located on the uppermost side: the 12 o'clock position when viewed from the front) P1 is defined as the second range H2, and the range from the top end to the end (the upper right end) is defined as the third range H3, the number of holes 118 (protrusions 128) in each range may be related as follows:
That is, the number of holes 118 (protrusions 128) may be greater in the second range H2 than in the third range H3, and greater in the first range H1 than in the second range H2. That is, the first range H1 > the second range H2 > the third range H3 may be satisfied. Also, the number of holes 118 (protrusions 128) may be greater in the second range H2 than in the third range H3, and the first range H1 may be equal to or greater than the second range H2. That is, the first range H1 ≧ the second range H2 > the third range H3 may be satisfied. Also, the number of holes 118 (protrusions 128) may be greater in the first range H1 than in the third range H3, and the second range H2 may be equal to or greater than the first range H1. That is, the second range H2 ≧ the first range H1 > the third range H3 may be satisfied. The number of holes 118 (protrusions 128) may be greater in the first range H1 than in the third range H3, and greater in the second range H2 than in the third range H3. That is, the first range H1 and the second range H2 may be greater than the third range H3. The number of holes 118 (protrusions 128) may be greater in the first range H1 than in the second range H2 and greater than the third range H3. That is, the first range H1 may be greater than or equal to the second range H2 and the third range H3. The number of holes 118 (protrusions 128) in the range with the fewest holes 118 (protrusions 128) may be zero.
In an XY plane in which an imaginary line passing through the center of the play area 4 (outer rail 28: guide surface 113) and extending in the left-right direction is defined as the X-axis, and an imaginary line passing through the top of the play area 4 (outer rail 28: guide surface 113) and extending in the up-down direction is defined as the Y-axis, the portion of the outer rail 28 (guide surface 113) located in the third quadrant can be referred to as the first range, the portion of the outer rail 28 (guide surface 113) located in the second quadrant can be referred to as the second range, and the portion of the outer rail 28 (guide surface 113) located in the first quadrant can be referred to as the third range. In an XY plane in which an imaginary line passing through the center of the play area 4 and extending in the left-right direction is defined as the X-axis, and an imaginary line passing through the center of the play area 4 and extending in the up-down direction is defined as the Y-axis, the portion of the outer rail 28 (guide surface 113) located in the third quadrant can be referred to as the first range, the portion of the outer rail 28 (guide surface 113) located in the second quadrant can be referred to as the second range, and the portion of the outer rail 28 (guide surface 113) located in the first quadrant can be referred to as the third range.

以上のように、孔118の数は、発射装置に近い側の方が、発射装置から遠い側に比べて多くなるようにするとよい。具体的には、前述の各配置のようにするとよい。このような構成によれば、遊技球から受ける衝撃が大きく、かつ、外レール28の配置について特に正確さが求められる発射装置側(第1の範囲H1側)の孔118を多くし、発射装置側の外レール28のずれや振動を確実に防止することができる。また、このような構成によれば、遊技球から受ける衝撃が小さく、かつ、遊技に与える影響が少ない終端側(第3の範囲H3側)の孔118を少なくし、外レール28の加工やレールベース100への取り付けを容易にすることができる。 As described above, it is preferable to have more holes 118 on the side closer to the launcher than on the side farther from the launcher. Specifically, it is preferable to have each of the arrangements described above. With this configuration, it is possible to increase the number of holes 118 on the launcher side (first range H1 side), which is subject to greater impact from game balls and requires particularly accurate positioning of the outer rail 28, thereby reliably preventing misalignment and vibration of the outer rail 28 on the launcher side. Furthermore, with this configuration, it is possible to reduce the number of holes 118 on the terminal side (third range H3 side), which is subject to less impact from game balls and has less impact on gameplay, making it easier to process the outer rail 28 and attach it to the rail base 100.

なお、孔118は、本実施形態に示したような形状でなくてもよく、例えば、切り欠き等であってもよい。また、切り欠きの場合であっても、切り欠きの配置は上述の孔118の場合と同様にすればよい。具体的には、例えば、複数の切り欠きを、全て、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1よりも左側に設けてもよい。また、このような場合であって、例えば、切り欠きが2個あるような場合、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上下方向中心よりも上側に1個の切り欠きを設け、上下方向中心よりも下側に1個の切り欠きを設けてもよい。
なお、このようにいくつかの切り欠きが外レール28に設けられる場合であっても、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1および左端(左頂点)P2には、切り欠きが存在しないようにするとよい。
Note that the hole 118 does not have to have the shape shown in this embodiment and may be, for example, a notch. Even in the case of a notch, the arrangement of the notch may be the same as that of the hole 118 described above. Specifically, for example, all of the multiple notches may be provided to the left of the upper end (upper vertex) P1 of the play area 4 (outer rail 28: guide surface 113). In such a case, for example, if there are two notches, one notch may be provided above the vertical center of the play area 4 (outer rail 28: guide surface 113) and the other notch may be provided below the vertical center.
Furthermore, even if several notches are provided in the outer rail 28 in this manner, it is preferable that there are no notches at the upper end (upper vertex) P1 and the left end (left vertex) P2 of the play area 4 (outer rail 28: guide surface 113).

本実施形態に係る遊技機は、
遊技領域の上方において前方に突出する意匠部と、
前記遊技領域の上端部を通る遊技球が案内される遊技球通路と、を備える遊技機であって、
前記遊技球通路の上面の頂点を通り、前記遊技球通路の上面の短手方向に延びる水平線を基準線とし、
前記意匠部の下面における、前記基準線と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も後側の部分を第1意匠部とし、
前記意匠部の下面における、前記基準線と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も下側の部分を第2意匠部とすると、
前記第1意匠部は、前記基準線よりも下方に位置するとともに、前記基準線からの距離が遊技球の直径以下となっており、
前記第2意匠部は、前記基準線よりも下方に位置するとともに、前記基準線からの距離が遊技球の直径以上となっていることを特徴とする。
The gaming machine according to this embodiment is
A design portion protruding forward above the play area;
A gaming machine comprising: a gaming ball passage through which gaming balls passing through the upper end of the gaming area are guided;
A horizontal line passing through the apex of the upper surface of the game ball passage and extending in the short direction of the upper surface of the game ball passage is used as a reference line;
The rearmost portion of the lower surface of the design portion among the portions where a vertical line intersects with the reference line is defined as a first design portion;
If the lowest part of the lower surface of the design part among the parts where a vertical line that intersects with the reference line can intersect is defined as a second design part,
The first design portion is located below the reference line and is at a distance from the reference line equal to or less than the diameter of a gaming ball,
The second design portion is located below the reference line and is located at a distance from the reference line that is equal to or greater than the diameter of a gaming ball.

このような構成によれば、第2意匠部は、基準線よりも下方に位置するとともに、基準線からの距離が遊技球の直径以上となるので、意匠部を大型化することができる。また、このように意匠部を大型化しつつも、基準線と第1意匠部との間隔を遊技球の直径以下としたことにより、遊技球が強く打ち出された場合(遊技球通路の上面に沿って遊技球が転がる場合)において、遊技球の視認性を確保することができる。本実施形態に係る遊技機は、遊技球の視認性が確保できる。 With this configuration, the second design portion is positioned below the reference line and its distance from the reference line is equal to or greater than the diameter of the gaming ball, allowing the design portion to be enlarged. Furthermore, while enlarging the design portion in this way, the distance between the reference line and the first design portion is set to be equal to or less than the diameter of the gaming ball, ensuring the visibility of the gaming ball when it is hit with force (when it rolls along the top surface of the gaming ball passage). The gaming machine according to this embodiment ensures the visibility of the gaming ball.

本実施形態に係る遊技機は、
遊技領域の上方において前方に突出する意匠部と、
前記遊技領域の上端部を通る遊技球が案内される遊技球通路と、を備える遊技機であって、
前記遊技球通路の下面のうち、前記遊技球通路の上面の頂点の直下に位置する部分を通り、前記遊技球通路の上面の短手方向に延びる水平線を基準線とし、
前記意匠部の下面における、前記基準線と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も後側の部分を第1意匠部とし、
前記意匠部の下面における、前記基準線と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も下側の部分を第2意匠部とすると、
前記第1意匠部は、前記基準線よりも上方に位置するとともに、前記基準線からの距離が遊技球の半径以上となっており、
前記第2意匠部は、前記基準線よりも下方に位置するとともに、前記基準線からの距離が遊技球の直径以上となっていることを特徴とする。
The gaming machine according to this embodiment is
A design portion protruding forward above the play area;
A gaming machine comprising: a gaming ball passage through which gaming balls passing through the upper end of the gaming area are guided;
A horizontal line passing through a portion of the lower surface of the game ball passage located directly below the apex of the upper surface of the game ball passage and extending in the short direction of the upper surface of the game ball passage is used as a reference line;
The rearmost portion of the lower surface of the design portion among the portions where a vertical line intersects with the reference line is defined as a first design portion;
If the lowest part of the lower surface of the design part among the parts where a vertical line that intersects with the reference line can intersect is defined as a second design part,
The first design portion is located above the reference line and is at a distance from the reference line that is equal to or greater than the radius of the game ball,
The second design portion is located below the reference line and is located at a distance from the reference line that is equal to or greater than the diameter of a gaming ball.

このような構成によれば、第2意匠部は、基準線よりも下方に位置するとともに、基準線からの距離が遊技球の直径以上となるので、意匠部を大型化することができる。また、このように意匠部を大型化しつつも、基準線と第1意匠部との間隔を遊技球の半径以上としたことにより、遊技球が弱く打ち出された場合(遊技球通路の下面に沿って遊技球が転がる場合)において、遊技球の視認性を確保することができる。本実施形態に係る遊技機は、遊技球の視認性が確保できる。 With this configuration, the second design portion is positioned below the reference line and its distance from the reference line is equal to or greater than the diameter of the gaming ball, allowing the design portion to be enlarged. Furthermore, while enlarging the design portion in this way, by making the distance between the reference line and the first design portion equal to or greater than the radius of the gaming ball, visibility of the gaming ball can be ensured even when the gaming ball is weakly launched (when the gaming ball rolls along the underside of the gaming ball passage). The gaming machine according to this embodiment ensures visibility of the gaming ball.

(第4の実施の形態)
以下、本発明の第4の実施の形態について図面を参照して説明する。
図39は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
(Fourth embodiment)
A fourth embodiment of the present invention will now be described with reference to the accompanying drawings.
39 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to this embodiment. The gaming machine of this embodiment is used to play games using gaming balls (gaming media) loaned from an amusement facility, and includes an outer frame 2 that forms the outer surface of the gaming machine, a gaming board 6 that is provided inside the gaming machine and forms a playing area 4 in which the gaming balls move, a glass unit 8 that makes the gaming board 6 visible but inaccessible to players, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached.

前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ(照明装置)12が設けられている。 The portion of the front frame 10 that surrounds the glass unit 8 is made of a translucent material that transmits light, and inside the portion made of the translucent material are multiple front frame lamps (lighting devices) 12 that output special lights to enhance the game.

また、本実施形態の遊技機は、複数のスピーカ(音出力手段)14を有している。スピーカ14からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の演出音(楽曲(BGM、予告音または効果音等)や、キャラクタのセリフ音等)が出力される。 The gaming machine of this embodiment also has multiple speakers (sound output means) 14. The speakers 14 output various sound effects (music (BGM, warning sounds, sound effects, etc.), character dialogue sounds, etc.) to assist and liven up the game.

前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また、前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお、本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 An upper tray 16 for storing game balls is provided in the center of the lower part of the front frame 10, and a payout opening 18 for paying out game balls from the gaming machine to the player is provided on the left side of the inner side of the upper tray 16. A grip unit 20 is also provided on the right side of the lower part of the front frame 10, and when the player rotates the grip unit 20 clockwise toward the gaming machine, a launcher (not shown) installed inside the gaming machine is activated, launching game balls into the gaming area 4. The launcher of this embodiment is capable of launching 99 game balls per minute (1.65 balls per second).

上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また、上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。 A supply port 22 is provided on the right side of the inner side of the upper tray 16 for supplying game balls from the upper tray 16 to the launching device. Also, a lower tray 24 is provided below the upper tray 16 for storing surplus game balls when the upper tray 16 cannot store all the game balls.

また、上皿16の縁部手前側には、演出ボタン(演出操作手段)26が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。 In addition, a performance button (performance operation means) 26 is provided on the front edge of the upper tray 16, and when the player operates the performance button 26, the performance performed by the gaming machine changes.

図40は、図39で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図40に示すように、遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また、遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 Figure 40 is a front view showing the external configuration of the gaming board 6 shown in Figure 39. As shown in Figure 40, the gaming board 6 is provided with a circular outer rail 28, and the area surrounded by the outer rail 28 is the gaming area 4 in which the gaming balls move. In addition, an arc-shaped inner rail 30 is provided at the left end of the gaming area 4 so as to follow the outer rail 28, and the outer rail 28 and inner rail 30 guide gaming balls launched from a launching device (not shown) located below the gaming board 6 into the gaming area 4.

遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示装置)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。そしてディスプレイ枠34には、液晶ディスプレイ32の中央上方に、遊技を盛り上げるための演出光などを出力するディスプレイ枠ランプ(照明装置)38が設けられている。 In the center of the game board 6, there is a liquid crystal display 32 (effect display device) that displays effect images and other images to liven up the game, and an effect unit 36 that includes a display frame 34 formed to surround the liquid crystal display 32. Furthermore, above the center of the liquid crystal display 32, the display frame 34 is provided with a display frame lamp (lighting device) 38 that outputs effect light and other images to liven up the game.

本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4aか右側の遊技領域4bを落下するようになっている。また、遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In this embodiment, game balls cannot pass in front of the LCD display 32, and game balls launched from the launching device fall through either the game area 4a on the left side of the LCD display 32 or the game area 4b on the right side. Furthermore, numerous game pegs (not shown) are hammered into the game area 4 so as to intersect with the surface of the game board 6, allowing the direction of movement of game balls moving through the game area 4 to change randomly.

またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4aを落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 In addition, an opening 40 is formed on the left side of the display frame 34, through which game balls falling through the game area 4a on the left side of the LCD display 32 can pass. Game balls that pass through this opening 40 pass through a passage 42 provided in the display frame 34 and fall onto a stage 44 provided below the LCD display 32. The top surface of this stage 44 is smoothly curved, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8, allowing game balls to fall downward from the stage 44. Game balls that fall from the passage 42 onto the stage 44 move back and forth across the stage 44 before falling downward from near the center of the stage 44.

ステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動口46が設けられている。また、第1始動口46内には、第1始動口46に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ100(図41参照)が配設されている。第1始動口スイッチ100は、遊技球(第1始動口46への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板70に対して出力する。また、主制御基板70は、第1始動口スイッチ100からの検出信号の入力に基づいて、特別図柄抽選としての第1特別図柄抽選を実行する。また、主制御基板70は、第1始動口スイッチ100からの検出信号の入力に基づいて、払出装置64に賞球の払い出しを実行させる。また、第1始動口46に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。 Below the center of the stage 44 is a first start opening 46, through which gaming balls that fall downward from near the center of the stage 44 can enter. A first start opening switch 100 (see Figure 41) is disposed within the first start opening 46, which detects gaming balls that enter the first start opening 46. When the first start opening switch 100 detects a gaming ball (entering the first start opening 46), it outputs a detection signal to the main control board 70. Based on the detection signal input from the first start opening switch 100, the main control board 70 executes a first special symbol lottery as a special symbol lottery. Based on the detection signal input from the first start opening switch 100, the main control board 70 causes the payout device 64 to pay out prize balls. Based on the detection signal input from the first start opening switch 100, the gaming balls that enter the first start opening 46 are collected inside the gaming machine.

遊技領域4における第1始動口46の左方には、複数(3個)の一般入賞口47(左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bおよび左下一般入賞口47c)が設けられている。また、遊技盤6には、左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bまたは左下一般入賞口47cに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ101(図41参照)が配設されている。一般入賞口スイッチ101は、遊技球(左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bまたは左下一般入賞口47cへの遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板70に対して出力する。また、主制御基板70は、一般入賞口スイッチ101からの検出信号の入力に基づいて、払出装置64に賞球の払い出し動作を実行させる。なお、一般入賞口スイッチ101は、左上一般入賞口47aと左中一般入賞口47bと左下一般入賞口47cとのそれぞれについて1個ずつ設けてもよく、複数(例えば3個)の一般入賞口47に対して1個だけ設けてもよい。また、左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bおよび左下一般入賞口47cの他にも一般入賞口47およびこの一般入賞口に対応する一般入賞口スイッチを設けてもよい。 To the left of the first starting opening 46 in the game area 4, there are multiple (three) general winning openings 47 (upper left general winning opening 47a, middle left general winning opening 47b, and lower left general winning opening 47c). The game board 6 is also provided with a general winning opening switch 101 (see Figure 41) that detects game balls that enter the upper left general winning opening 47a, middle left general winning opening 47b, or lower left general winning opening 47c. When the general winning opening switch 101 detects a game ball (entry of a game ball into the upper left general winning opening 47a, middle left general winning opening 47b, or lower left general winning opening 47c), it outputs a detection signal to the main control board 70. Based on the detection signal input from the general winning opening switch 101, the main control board 70 causes the payout device 64 to perform a prize ball payout operation. One general prize opening switch 101 may be provided for each of the upper left general prize opening 47a, the middle left general prize opening 47b, and the lower left general prize opening 47c, or one may be provided for multiple (e.g., three) general prize openings 47. Furthermore, in addition to the upper left general prize opening 47a, the middle left general prize opening 47b, and the lower left general prize opening 47c, general prize opening switches corresponding to these general prize openings may also be provided.

また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。また、通過ゲート48内には、遊技球が通過したことを検知するゲートスイッチ102(図41参照)が配設されている。ゲートスイッチ102は、遊技球(遊技球の通過ゲート48の通過)を検出すると、検出信号を主制御基板70に対して出力する。また、主制御基板70は、ゲートスイッチ102からの検出信号の入力に基づいて、普通当りの当否を決定する普通図柄抽選を実行する。 In addition, a passing gate 48 is provided in the gaming area 4b to the right of the LCD display 32, through which gaming balls pass without being collected inside the gaming machine. A gate switch 102 (see Figure 41) is provided within the passing gate 48, which detects the passage of a gaming ball. When the gate switch 102 detects a gaming ball (passing through the passing gate 48), it outputs a detection signal to the main control board 70. Based on the detection signal input from the gate switch 102, the main control board 70 executes a normal symbol lottery to determine whether a normal win has been won.

また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、通過ゲート48の下方に、第2始動口49が設けられている。また、第2始動口49内には、第2始動口49に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ103(図41参照)が配設されている。第2始動口スイッチ103は、遊技球(第2始動口49への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板70に対して出力する。また、主制御基板70は、第2始動口スイッチ103からの検出信号の入力に基づいて、特別図柄抽選としての第2特別図柄抽選を実行する。また、主制御基板70は、第2始動口スイッチ103からの検出信号の入力に基づいて、払出装置64に賞球の払い出しを実行させる。また、第2始動口49に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。 In addition, a second start opening 49 is provided below the passing gate 48 in the game area 4b to the right of the LCD display 32. A second start opening switch 103 (see Figure 41) is provided within the second start opening 49 to detect game balls that have entered the second start opening 49. When the second start opening switch 103 detects a game ball (entering the second start opening 49), it outputs a detection signal to the main control board 70. Based on the detection signal input from the second start opening switch 103, the main control board 70 executes a second special symbol lottery as a special symbol lottery. Based on the detection signal input from the second start opening switch 103, the main control board 70 causes the payout device 64 to pay out prize balls. Game balls that have entered the second start opening 49 are collected inside the gaming machine.

第2始動口49には、第2始動口49に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な普通役物54(補助手段)が設けられている。普通役物54は、ソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通図柄抽選で普通当りが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。 The second starting opening 49 is provided with a normal device 54 (assistance means) that can operate between a reduced state (a state in which entry is not assisted, a non-assistance state) in which it is difficult for the gaming ball to enter the second starting opening 49, and an expanded state (a state in which entry is assisted, an assist state) in which it is easy for the gaming ball to enter. The normal device 54 has a built-in drive device such as a solenoid, and is controlled to enter the expanded state under specified conditions when a normal win is won in the normal symbol lottery.

また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、大入賞口50が設けられている。また、大入賞口50内には、大入賞口50に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ104(図41参照)が配設されている。カウントスイッチ104は、遊技球(大入賞口50への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板70に対して出力する。また、主制御基板70は、カウントスイッチ104からの検出信号の入力に基づいて、払出装置64に賞球の払い出し動作を実行させる。また、主制御基板70は、カウントスイッチ104からの検出信号の入力に基づいて、大入賞口50に入球した遊技球の数をカウントする。また、大入賞口50に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。 A large prize opening 50 is provided in the game area 4b to the right of the LCD display 32. A count switch 104 (see Figure 41) is disposed within the large prize opening 50 to detect game balls that enter the large prize opening 50. When the count switch 104 detects a game ball (entry of a game ball into the large prize opening 50), it outputs a detection signal to the main control board 70. Based on the detection signal input from the count switch 104, the main control board 70 causes the payout device 64 to perform a prize ball payout operation. Based on the detection signal input from the count switch 104, the main control board 70 counts the number of game balls that have entered the large prize opening 50. Game balls that enter the large prize opening 50 are collected inside the gaming machine.

大入賞口50には、大入賞口50に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能な特別役物56が設けられている。特別役物56は、ソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)で大当りに当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。 The large prize opening 50 is provided with a special device 56 that can operate between a closed state (second state, no entry state) in which game balls cannot enter the large prize opening 50, and an open state (first state, entry state) in which game balls can enter. The special device 56 has a built-in drive device such as a solenoid, and is controlled to open under specified conditions in the special game state that begins when a jackpot is won in the special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery).

また、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口46,47,49,50にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口58が設けられている。ここで、遊技機内部には、遊技領域4から回収(排出)された遊技球が通過する排出路(図示せず)が設けられている。本遊技機では、遊技領域4に打ち出された全ての遊技球(遊技領域4から回収された全ての遊技球)が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域4に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口46,47,49,50に入球またはアウト口58を通過することによって、遊技領域4から回収され排出路へ流入する。具体的には、各入賞口46,47,49,50に入球した遊技球は、入賞口内に配設されたスイッチ100,101,103,104により検出された後に、排出路に誘導される。また、アウト口58から回収された遊技球は、排出路に誘導される。また、排出路には、アウトスイッチ106(図41参照)が配設されている。アウトスイッチ106は、排出路を通過する遊技球(遊技領域4からの遊技球の排出)を検出すると、検出信号を主制御基板70に対して出力する。また、主制御基板70は、アウトスイッチ106からの検出信号の入力に基づいて、遊技領域4から排出された遊技球の数をカウントする。 In addition, an outlet 58 is provided at the bottom of the game area 4, which collects game balls that fall through the game area 4 without entering any of the winning openings 46, 47, 49, or 50 into the game machine. Inside the game machine, a discharge path (not shown) is provided through which game balls collected (discharged) from the game area 4 pass. This game machine is configured so that all game balls shot into the game area 4 (all game balls collected from the game area 4) pass through the discharge path. That is, game balls shot into the game area 4 are collected from the game area 4 and flow into the discharge path by entering one of the winning openings 46, 47, 49, or 50 or passing through the outlet 58. Specifically, game balls that enter each winning opening 46, 47, 49, or 50 are detected by switches 100, 101, 103, and 104 disposed within the winning opening, and then guided to the discharge path. Furthermore, gaming balls collected from the outlet 58 are guided to the discharge path. An outlet switch 106 (see Figure 41) is disposed in the discharge path. When the outlet switch 106 detects a gaming ball passing through the discharge path (a gaming ball being discharged from the gaming area 4), it outputs a detection signal to the main control board 70. Furthermore, the main control board 70 counts the number of gaming balls discharged from the gaming area 4 based on the detection signal input from the outlet switch 106.

遊技球の発射装置は、図39で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4aを遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bを遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The game ball launching device is configured so that the launch force of the game ball changes by adjusting the amount of rotation of the grip unit 20 shown in Figure 39. When the amount of rotation of the grip unit 20 is small, the game ball is launched so that it falls through the game area 4a on the left side of the LCD display 32. When the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the game ball is launched so that it falls through the game area 4b on the right side of the LCD display 32.

したがって遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4aを落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4bを落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動口49に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口50に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。 The player can therefore adjust the amount of rotation of the grip unit 20 depending on the game situation, launching the game ball so that it falls through the left-hand game area 4a or passes through the opening 40, passage 42, and stage 44 to win at the first starting hole 46 (left-handed hit), or so that it falls through the right-hand game area 4b and passes through the passing gate 48 or wins at the second starting hole 49, or so that it wins at the big winning hole 50 (right-handed hit).

なお、本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4aを落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動口49および大入賞口50に遊技球が入球(入賞)することがないようになっている。また、遊技球が右側の遊技領域4bを落下する場合には、第1始動口46、左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bおよび左下一般入賞口47cに遊技球が入賞することがないようになっている。 In the gaming machine of this embodiment, when a gaming ball falls through the left-hand gaming area 4a, it does not pass through the passing gate 48, and the gaming ball does not enter (win) the second starting opening 49 or the large winning opening 50. Furthermore, when a gaming ball falls through the right-hand gaming area 4b, it does not enter the first starting opening 46, the upper left general winning opening 47a, the middle left general winning opening 47b, or the lower left general winning opening 47c.

遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部66が設けられている。 A status display unit 66 is provided at the bottom right of the gaming board 6, outside the gaming area 4, which indicates various states of the gaming machine by turning on and off lamps, etc.

図41は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、主制御基板70(主制御手段)および副制御基板72(副制御手段)を含む制御基板によって制御される。また、主制御基板70や副制御基板72等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 Figure 41 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main control board 70 (main control means) and a sub-control board 72 (sub-control means). The functions of each board, such as the main control board 70 and the sub-control board 72, are realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASICs (gate arrays, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM, or by software consisting of a given program pre-stored in ROM, etc.

主制御基板70と副制御基板72とは電気的に接続されており、主制御基板70から副制御基板72へは遊技状態を示す情報など各種情報(コマンド)の送信が可能となっているが、副制御基板72から主制御基板70へは情報を送信できないようになっている。 The main control board 70 and sub-control board 72 are electrically connected, and various information (commands), such as information indicating the game status, can be sent from the main control board 70 to the sub-control board 72, but information cannot be sent from the sub-control board 72 to the main control board 70.

主制御基板70は、遊技の進行を制御する。主制御基板70は、第1始動口スイッチ100、一般入賞口スイッチ101、ゲートスイッチ102、第2始動口スイッチ103、カウントスイッチ104またはアウトスイッチ106等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示部66、普通役物54、特別役物56または払出装置64等の出力手段の動作制御を行う。 The main control board 70 controls the progress of the game. The main control board 70 receives input signals from input means such as the first start gate switch 100, general winning gate switch 101, gate switch 102, second start gate switch 103, count switch 104, or out switch 106, performs various calculations to execute the game, and controls the operation of output means such as the status display unit 66, normal device 54, special device 56, or payout device 64 based on the calculation results.

副制御基板72は、主制御基板70から送信される情報に基づいて演出の実行を制御する。副制御基板72は、主制御基板70から送られてくる情報(コマンド)や、演出ボタン26に対する操作を検出する演出ボタンスイッチ108等からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、液晶ディスプレイ32、照明装置12,38またはスピーカ14等の演出装置の動作制御を行う。 The sub-control board 72 controls the execution of effects based on information sent from the main control board 70. The sub-control board 72 receives information (commands) sent from the main control board 70 and input signals from the effect button switch 108, which detects operation of the effect button 26, and performs various calculations to execute effects that match the progress of the game, and controls the operation of effect devices such as the LCD display 32, lighting devices 12, 38, and speaker 14 based on the calculation results.

副制御基板72は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。副制御基板72は、演出制御部(演出制御手段)74と、音制御部(音制御手段)76と、記憶部(記憶手段)78と、アンプ群112と、を備えている。本実施形態では演出制御部74および音制御部76は、1つの回路で構成(例えば1パッケージ化または1チップ化)され、この回路の機能ブロックとして構成されてもいる。 The sub-control board 72 mainly controls various effects during gameplay, standby, etc. The sub-control board 72 is equipped with a performance control unit (performance control means) 74, a sound control unit (sound control means) 76, a memory unit (storage means) 78, and an amplifier group 112. In this embodiment, the performance control unit 74 and sound control unit 76 are configured as a single circuit (for example, in a single package or on a single chip) and are also configured as functional blocks of this circuit.

本実施形態の遊技機は、図39に示すように、前枠10の上部に設けられた2つのスピーカ(上部スピーカ14a,14b)を有している。また、前枠10の下方外側(いわゆる幕板部分)には、下部スピーカ14cが設けられている。また、下部スピーカ14cは、ウーファー(サブウーファー)となっている。また、2つの上部スピーカ14a,14bは、左右に離間して配置されているとともに、上下方向において互いに略同一の位置(高さ)に配置されている。なお、本明細書において略同一(略一致)とは、同一(一致)の場合を含むものとする。 As shown in Figure 39, the gaming machine of this embodiment has two speakers (upper speakers 14a, 14b) mounted on the upper part of the front frame 10. A lower speaker 14c is also mounted on the lower outer side of the front frame 10 (the so-called curtain board portion). The lower speaker 14c is a woofer (subwoofer). The two upper speakers 14a, 14b are spaced apart on the left and right, and are positioned at approximately the same position (height) relative to each other in the vertical direction. Note that in this specification, "approximately the same" ("approximately the same") includes the case of being identical ("the same").

2つの上部スピーカ14a,14bと、下部スピーカ14cとは、互いに異なる仕様のスピーカ(型番が異なるスピーカ)となっている。換言すると、上部スピーカ14a,14bと、下部スピーカ14cとでは、再生可能な周波数帯域(再生周波数帯域(定格周波数帯域):周波数特性)が異なる。さらに換言すると、上部スピーカ14a,14bと、下部スピーカ14cとでは、出力音圧レベルの周波数特性が異なる。 The two upper speakers 14a, 14b and the lower speaker 14c are speakers with different specifications (speakers with different model numbers). In other words, the upper speakers 14a, 14b and the lower speaker 14c have different reproducible frequency bands (reproducible frequency bands (rated frequency bands): frequency characteristics). In other words, the upper speakers 14a, 14b and the lower speaker 14c have different frequency characteristics of output sound pressure levels.

上部スピーカ14a,14bの再生周波数帯域は、例えば、200Hz~20kHzとなっている。また、下部スピーカ14cの再生周波数帯域は、例えば、100Hz~4kHzとなっている。なお、下部スピーカ14cの再生周波数帯域は、例えば、55Hz~1kHzなどであっていてもよい。すなわち、上部スピーカ14a,14bは、下部スピーカ14cに比べ広い音域の音を出力可能となっており(再生周波数帯域が広く)、フルレンジスピーカあるいは標準スピーカともいえる。また、上部スピーカ14a,14bは、中音域から高音域の音を出力可能となっており、下部スピーカ14cは、低音域の音を出力可能になっているともいえる。換言すると、上部スピーカ14a,14bは、下部スピーカ14cよりも高い音域(周波数)の音を出力可能となっており、下部スピーカ14cは、上部スピーカ14a,14bよりも低い音域(周波数)の音を出力可能となっているといえる。さらに換言すると、上部スピーカ14a,14bは、下部スピーカ14cに比べ、中音域および高音域の音(例えば、5kHz以上の所定の周波数帯域の音)の再生能力が優れている。また下部スピーカ14cは、上部スピーカ14a,14bに比べ、低音域の音(例えば、200Hz以下の所定の周波数帯域の音)の再生能力が優れている。なお、再生能力が優れているとは、例えば、対象の周波数帯域における出力音圧レベルが高いことを意味する。 The playback frequency band of the upper speakers 14a and 14b is, for example, 200 Hz to 20 kHz. The playback frequency band of the lower speaker 14c is, for example, 100 Hz to 4 kHz. The playback frequency band of the lower speaker 14c may also be, for example, 55 Hz to 1 kHz. In other words, the upper speakers 14a and 14b are capable of outputting a wider range of sound than the lower speaker 14c (wider playback frequency band), and can be considered full-range speakers or standard speakers. The upper speakers 14a and 14b can also be considered capable of outputting mid- to high-range sounds, while the lower speaker 14c can be considered capable of outputting low-range sounds. In other words, the upper speakers 14a and 14b are capable of outputting sounds in a higher frequency range (frequency) than the lower speaker 14c, and the lower speaker 14c is capable of outputting sounds in a lower frequency range (frequency) than the upper speakers 14a and 14b. In other words, the upper speakers 14a and 14b have better reproduction capabilities for mid-range and high-range sounds (e.g., sounds in a predetermined frequency band above 5 kHz) than the lower speaker 14c. Furthermore, the lower speaker 14c has better reproduction capabilities for low-range sounds (e.g., sounds in a predetermined frequency band below 200 Hz) than the upper speakers 14a and 14b. Note that better reproduction capabilities means, for example, a higher output sound pressure level in the target frequency band.

また、下部スピーカ14cは、上部スピーカ14a,14bよりも振動板の面積(口径)が大きくなっている。したがって、下部スピーカ14cは、大スピーカともいえる。また、上部スピーカ14a,14bは、小スピーカともいえる。 In addition, the diaphragm area (diameter) of the lower speaker 14c is larger than that of the upper speakers 14a and 14b. Therefore, the lower speaker 14c can also be considered a large speaker. The upper speakers 14a and 14b can also be considered small speakers.

図41に示すように、音制御部76は、アンプ群112を構成するアンプ113,114を介してスピーカ14a,14b,14cを制御可能となっている。また、アンプ113,114は、音制御部76から出力された信号をデジタル信号からアナログ信号に変換するとともに、このアナログ信号を増幅してスピーカ14a,14b,14cを駆動することが可能となっている。換言すると、アンプ113,114は、DAC(デジタル-アナログ変換部)として機能するとともに、増幅器(例えばD級アンプ)として機能するようになっている。また、アンプ113,114はそれぞれ、1つの回路で構成(例えば1パッケージ化または1チップ化)されている。このため、複数のアンプ113,114および音制御部76は、互いに異なる部品(広義には集積回路などの電子部品、狭義にはチップ部品)で構成されている。具体的には、本実施形態の遊技機では、演出制御部74および音制御部76は、副制御基板72のメインIC(演出制御用IC)によって構成されている一方、アンプ113,114は、それぞれ演出制御用ICとは別体のアンプICによって構成されており、複数のアンプ113,114および音制御部76は、互いに異なるICとなっている。また、アンプ113,114は、全て同一仕様のIC(型番が同一のIC)となっている。 As shown in FIG. 41, the sound control unit 76 is capable of controlling speakers 14a, 14b, and 14c via amplifiers 113 and 114 that make up the amplifier group 112. Furthermore, amplifiers 113 and 114 convert the signal output from the sound control unit 76 from a digital signal to an analog signal and amplify this analog signal to drive speakers 14a, 14b, and 14c. In other words, amplifiers 113 and 114 function as both a DAC (digital-to-analog converter) and an amplifier (e.g., a class-D amplifier). Furthermore, amplifiers 113 and 114 are each configured as a single circuit (e.g., packaged or integrated on a single chip). Therefore, the multiple amplifiers 113 and 114 and the sound control unit 76 are configured from different components (broadly speaking, electronic components such as integrated circuits, or narrowly, chip components). Specifically, in the gaming machine of this embodiment, the performance control unit 74 and sound control unit 76 are configured using the main IC (performance control IC) of the sub-control board 72, while the amplifiers 113 and 114 are each configured using an amplifier IC separate from the performance control IC, with the multiple amplifiers 113 and 114 and sound control unit 76 being different ICs. Furthermore, all of the amplifiers 113 and 114 are ICs with the same specifications (ICs with the same model number).

音制御部76は、図42に示すように、デコーダ部150と、第1音量制御部151と、第2音量制御部153と、イコライザ部(周波数特性制御部)155と、第3音量制御部157と、オーディオ出力部159と、を有している。また、音制御部76は、複数(例えば、トラック1~トラック40の合計40個)のトラックと、複数(例えば、チャンネルCH1~チャンネルCH8の合計8個(CH7,CH8は図示せず))のチャンネルとを有している。ここで、トラックは、記憶部78の演出音記憶部(ROM)160に記憶された各演出音(フレーズデータ:音データ)の再生の実行単位であり、チャンネルは、音制御部76の演出音データの出力単位となっている。音制御部76は、各トラックで再生される演出音(各トラックの出力)を各チャンネルにおいて合成して出力するようになっている。
なお、演出音記憶部160には、例えば、一連の背景音楽(BGM)や、予告音、効果音、キャラクタのセリフ音等の演出音が記憶されている。
As shown in FIG. 42 , the sound control unit 76 includes a decoder unit 150, a first volume control unit 151, a second volume control unit 153, an equalizer unit (frequency characteristic control unit) 155, a third volume control unit 157, and an audio output unit 159. The sound control unit 76 also includes a plurality of tracks (e.g., a total of 40 tracks, from track 1 to track 40) and a plurality of channels (e.g., a total of eight channels, from channel CH1 to channel CH8 (CH7 and CH8 are not shown)). Here, a track is a unit for executing the reproduction of each effect sound (phrase data: sound data) stored in the effect sound storage unit (ROM) 160 of the storage unit 78, and a channel is a unit for outputting effect sound data from the sound control unit 76. The sound control unit 76 synthesizes the effect sounds (output of each track) reproduced on each track and outputs the synthesized sound on each channel.
The effect sound storage unit 160 stores effect sounds such as a series of background music (BGM), warning sounds, sound effects, and character dialogue sounds.

なお、以下では、音量の設定値を「0」~「255」の256段階とし、音量「0」が無音、音量「255」が最大音量として説明するが、各設定値や段階数について特に限定するものではない。 In the following explanation, the volume setting value is assumed to have 256 levels from "0" to "255," with volume "0" being silent and volume "255" being maximum volume, but there are no particular limitations on the setting values or number of levels.

デコーダ部150は、トラック毎に独立してデコード処理をすることが可能となっている。これにより、音制御部76は、最大で40個の演出音(演出音記憶部160から読み出した演出音)を同時に再生することが可能となっている。デコーダ部150でデコード処理された各トラックの演出音は、第1音量制御部151に入力される。 The decoder unit 150 is capable of performing decoding processing independently for each track. This allows the sound control unit 76 to simultaneously play back up to 40 effect sounds (effect sounds read from the effect sound storage unit 160). The effect sounds for each track decoded by the decoder unit 150 are input to the first volume control unit 151.

第1音量制御部151は、トラック毎に音量(ボリューム)を調整することが可能となっている。また、第1音量制御部151は、各トラックについて、出力先のチャンネル毎に音量を調整することが可能となっている。すなわち、例えば、トラック1においてBGMが再生され、トラック2においてキャラクタのセリフ音が再生される場合に、トラック1で再生されるBGMの音量を「100」とし、トラック2で再生されるキャラクタのセリフ音の音量を「150」とするなど、トラック毎に音量設定を異ならせることが可能となっている。また、例えば、トラック1で再生されるBGMをチャンネルCH1に対しては音量「100」として出力し、チャンネルCH2に対しては音量「50」として出力するなど、出力先のチャンネル毎に音量設定を異ならせることが可能となっている。 The first volume control unit 151 is capable of adjusting the volume for each track. Furthermore, the first volume control unit 151 is also capable of adjusting the volume for each output channel for each track. That is, for example, if background music is played on track 1 and a character's lines are played on track 2, the volume of the background music played on track 1 can be set to "100" and the volume of the character's lines played on track 2 can be set to "150." Furthermore, it is possible to set the volume for each output channel differently, for example, by outputting the background music played on track 1 at a volume of "100" to channel CH1 and at a volume of "50" to channel CH2.

各トラックでの再生音は、第1音量制御部151の設定に応じた音量で各チャンネルに出力され、各チャンネルにおいて合成される(重ね合わされる)。すなわち、各チャンネルでは、各トラックの演出音を合成した演出音(合成演出音)が扱われる。そして、第1音量制御部151の出力を合成した各チャンネルの演出音(合成演出音)は、第2音量制御部153に入力される。 The sound played on each track is output to each channel at a volume according to the setting of the first volume control unit 151, and is synthesized (overlaid) on each channel. In other words, each channel handles a synthesized sound (synthesized sound) created by synthesizing the sound effects of each track. The synthesized sound (synthesized sound) created by synthesizing the output of the first volume control unit 151 on each channel is then input to the second volume control unit 153.

第2音量制御部153は、チャンネル毎に音量を調整することが可能となっている。そして、第2音量制御部153で音量調整された各チャンネルの合成演出音は、イコライザ部155に入力される。 The second volume control unit 153 is capable of adjusting the volume for each channel. The synthesized performance sound for each channel whose volume has been adjusted by the second volume control unit 153 is then input to the equalizer unit 155.

イコライザ部155は、チャンネル毎に所望の周波数特性を実現可能となっている。具体的には、イコライザ部155は、設定に応じて、合成演出音の所定の周波数帯域を強めたり弱めたりすることが可能となっている。換言すると、イコライザ部155は、合成演出音について、周波数帯毎に音量(音圧レベル)を大きくしたり、小さくしたりすることが可能となっている。さらに換言すると、イコライザ部155は、合成演出音の各周波数帯について入出力のゲインをいくらにするか設定可能となっている。また、イコライザ部155は、フィルタ回路(デジタルフィルタ)として機能するともいえる。すなわち、第1音量制御部151、第2音量制御部153および第3音量制御部157は、各トラックあるいは各チャンネルの演出音について、全周波数帯域(少なくとも可聴帯域あるいは対応するスピーカ14の再生周波数帯域全体)の音量(ゲイン)を一律に大きくあるいは小さくするのに対し、イコライザ部155は、可聴帯域(スピーカ14の再生周波数帯域)に含まれる所定帯域の音量(ゲイン)を大きくあるいは小さくすることが可能となっている。 The equalizer unit 155 is capable of achieving the desired frequency characteristics for each channel. Specifically, the equalizer unit 155 is capable of strengthening or weakening a specific frequency band of the synthesized performance sound according to the settings. In other words, the equalizer unit 155 is capable of increasing or decreasing the volume (sound pressure level) of the synthesized performance sound for each frequency band. In yet other words, the equalizer unit 155 is capable of setting the input/output gain for each frequency band of the synthesized performance sound. The equalizer unit 155 can also be said to function as a filter circuit (digital filter). That is, the first volume control unit 151, second volume control unit 153, and third volume control unit 157 uniformly increase or decrease the volume (gain) of the entire frequency band (at least the audible band or the entire reproduction frequency band of the corresponding speaker 14) for the sound effects of each track or each channel, whereas the equalizer unit 155 is capable of increasing or decreasing the volume (gain) of a specific band included in the audible band (reproduction frequency band of the speaker 14).

イコライザ部155を通過した各チャンネルの合成演出音は、第3音量制御部157に入力される。第3音量制御部157は、全チャンネルについて一律に音量調整することが可能となっている。すなわち、第3音量制御部157の設定に応じて、全チャンネルの音量が一律に大きくされたり小さくされたりするようになっている。 The synthesized sound from each channel that has passed through the equalizer unit 155 is input to the third volume control unit 157. The third volume control unit 157 is capable of uniformly adjusting the volume for all channels. In other words, the volume of all channels is uniformly increased or decreased depending on the settings of the third volume control unit 157.

オーディオ出力部159は、例えばI2S(Inter-IC Sound)の規格に
準拠するビットクロック信号BCLK、ワードクロック信号LRCLKおよびシリアルデータ信号SDATAを出力可能に構成されている。オーディオ出力部159は、第3音量制御部157から出力される各チャンネルの合成演出音を、I2Sの規格に準拠した方式で出力するようになっている。本実施形態の遊技機では、第1シリアルデータ信号SDATA1および第2シリアルデータ信号SDATA2を含む複数のシリアルデータ信号SDATAを出力可能となっている。そして、第1シリアルデータ信号SDATA1には、チャンネルCH1およびチャンネルCH2の合成演出音のデータが含まれ、第2シリアルデータ信号SDATA2には、チャンネルCH3およびチャンネルCH4の合成演出音のデータが含まれるようになっている。
The audio output unit 159 is configured to be able to output a bit clock signal BCLK, a word clock signal LRCLK, and a serial data signal SDATA that comply with, for example, the I2S (Inter-IC Sound) standard. The audio output unit 159 outputs the composite effect sounds of each channel output from the third volume control unit 157 in a format that complies with the I2S standard. The gaming machine of this embodiment is capable of outputting a plurality of serial data signals SDATA, including a first serial data signal SDATA1 and a second serial data signal SDATA2. The first serial data signal SDATA1 contains data for the composite effect sounds of channels CH1 and CH2, and the second serial data signal SDATA2 contains data for the composite effect sounds of channels CH3 and CH4.

オーディオ出力部159から出力されるビットクロック信号BCLK、ワードクロック信号LRCLKおよびシリアルデータ信号SDATAは、図41に示すように、アンプ群112に入力される。具体的には、ビットクロック信号BCLK、ワードクロック信号LRCLKおよび第1シリアルデータ信号SDATA1が、アンプ113に入力され、ビットクロック信号BCLK、ワードクロック信号LRCLKおよび第2シリアルデータ信号SDATA2が、アンプ114に入力される。 The bit clock signal BCLK, word clock signal LRCLK, and serial data signal SDATA output from the audio output unit 159 are input to the amplifier group 112, as shown in FIG. 41. Specifically, the bit clock signal BCLK, word clock signal LRCLK, and first serial data signal SDATA1 are input to amplifier 113, and the bit clock signal BCLK, word clock signal LRCLK, and second serial data signal SDATA2 are input to amplifier 114.

アンプ113は、音制御部76から送られる第1シリアルデータ信号SDATA1に基づいて、スピーカ14aおよびスピーカ14bを駆動し、音を出力させる。ワードクロック信号LRCLKと、第1シリアルデータ信号SDATA1とは同期しており、ワードクロック信号LRCLKがLowレベルのときに、チャンネルCH1の合成演出音のデータを含む第1シリアルデータ信号SDATA1が送信され、ワードクロック信号LRCLKがHighレベルのときに、チャンネルCH2の合成演出音のデータを含む第1シリアルデータ信号SDATA1が送信される。アンプ113は、ワードクロック信号LRCLKがLowレベルのときに入力される第1シリアルデータ信号SDATA1に基づいて、スピーカ14aに演出音を出力させる。また、アンプ113は、ワードクロック信号LRCLKがHighレベルのときに入力される第1シリアルデータ信号SDATA1に基づいて、スピーカ14bに演出音を出力させる。したがって、スピーカ14aからはチャンネルCH1の合成演出音が出力され、スピーカ14bからはチャンネルCH2の合成演出音が出力されるようになっている。 Amplifier 113 drives speakers 14a and 14b to output sound based on the first serial data signal SDATA1 sent from the sound control unit 76. The word clock signal LRCLK and the first serial data signal SDATA1 are synchronized, and when the word clock signal LRCLK is low, the first serial data signal SDATA1 containing data for the synthesized sound of channel CH1 is transmitted, and when the word clock signal LRCLK is high, the first serial data signal SDATA1 containing data for the synthesized sound of channel CH2 is transmitted. Amplifier 113 causes speaker 14a to output the synthesized sound based on the first serial data signal SDATA1 input when the word clock signal LRCLK is low. Furthermore, amplifier 113 causes speaker 14b to output a sound effect based on the first serial data signal SDATA1 that is input when word clock signal LRCLK is at a high level. Therefore, speaker 14a outputs the composite sound effect for channel CH1, and speaker 14b outputs the composite sound effect for channel CH2.

アンプ114は、音制御部76から送られる第2シリアルデータ信号SDATA2に基づいて、下部スピーカ14cを駆動し、音を出力させる。ワードクロック信号LRCLKと、第2シリアルデータ信号SDATA2とは同期しており、ワードクロック信号LRCLKがLowレベルのときに、チャンネルCH3の合成演出音のデータを含む第2シリアルデータ信号SDATA2が送信され、ワードクロック信号LRCLKがHighレベルのときに、チャンネルCH4の合成演出音のデータを含む第2シリアルデータ信号SDATA2が送信される。本実施形態の遊技機では、チャンネルCH3とチャンネルCH4とでは、同一の合成演出音が生成されるようになっており、ワードクロック信号LRCLKがLowレベルのときとワードクロック信号LRCLKがHighレベルのときとで、第2シリアルデータ信号SDATA2は同一の合成演出音のデータを含むようになっている。また、アンプ114は、チャンネルCH3の合成演出音を出力可能な出力端子OUT1と、チャンネルCH4の合成演出音を出力可能な出力端子OUT2とを有しており、出力端子OUT1と出力端子OUT2とが結合され、下部スピーカ14cに接続されている。すなわち、本実施形態の遊技機では、ワードクロック信号LRCLKがLowレベルのときに送られる第2シリアルデータ信号SDATA2とワードクロック信号LRCLKがHighレベルのときに送られる第2シリアルデータ信号SDATA2とに基づいて下部スピーカ14cが駆動されるようになっている。換言すると、チャンネルCH3の合成演出音とチャンネルCH4の合成演出音とが下部スピーカ14cから出力されるようになっている。
なお、アンプ114の一方の出力端子(例えば、出力端子OUT1)のみが下部スピーカ14cに接続されていることとしてもよい。すなわち、下部スピーカ14cには、1つのチャンネル(例えば、チャンネルCH3)のみが対応付けられており、当該チャンネルの合成演出音が出力されるようになっていてもよい。
The amplifier 114 drives the lower speaker 14c to output sound based on the second serial data signal SDATA2 sent from the sound control unit 76. The word clock signal LRCLK and the second serial data signal SDATA2 are synchronized, and when the word clock signal LRCLK is at a low level, the second serial data signal SDATA2 containing data for the composite effect sound of channel CH3 is transmitted, and when the word clock signal LRCLK is at a high level, the second serial data signal SDATA2 containing data for the composite effect sound of channel CH4 is transmitted. In the gaming machine of this embodiment, the same composite effect sound is generated for channels CH3 and CH4, and the second serial data signal SDATA2 contains the same data for the composite effect sound when the word clock signal LRCLK is at a low level and when the word clock signal LRCLK is at a high level. The amplifier 114 also has an output terminal OUT1 capable of outputting the composite effect sound of channel CH3 and an output terminal OUT2 capable of outputting the composite effect sound of channel CH4. The output terminals OUT1 and OUT2 are coupled together and connected to the lower speaker 14c. That is, in the gaming machine of this embodiment, the lower speaker 14c is driven based on the second serial data signal SDATA2 sent when the word clock signal LRCLK is low and the second serial data signal SDATA2 sent when the word clock signal LRCLK is high. In other words, the composite effect sound of channel CH3 and the composite effect sound of channel CH4 are output from the lower speaker 14c.
It is also possible to connect only one output terminal (for example, output terminal OUT1) of the amplifier 114 to the lower speaker 14c. That is, the lower speaker 14c may be associated with only one channel (for example, channel CH3) and output the synthesized sound of that channel.

なお、音制御部76の一部あるいは全部がアンプ113,114に設けられていてもよく、アンプ113,114の一部あるいは全部が音制御部76に設けられていてもよい。換言すると、音制御部76の一部あるいは全部がアンプICによって構成されていてもよく、アンプ113,114の一部あるいは全部が演出制御用ICによって構成されていてもよい。例えば、アンプICが、演出音についての周波数特性を制御する機能(例えば、イコライザ部155の一部または全部)を有していてもよく、演出音についての音量を制御する機能(第1音量制御部151、第2音量制御部153、第3音量制御部157等の一部または全部)を有していてもよい。換言すると、音制御部76は、複数のICによって構成されていてもよい。 In addition, part or all of the sound control unit 76 may be provided in the amplifiers 113 and 114, and part or all of the amplifiers 113 and 114 may be provided in the sound control unit 76. In other words, part or all of the sound control unit 76 may be configured with an amplifier IC, and part or all of the amplifiers 113 and 114 may be configured with a performance control IC. For example, the amplifier IC may have a function to control the frequency characteristics of the performance sound (e.g., part or all of the equalizer unit 155), or a function to control the volume of the performance sound (part or all of the first volume control unit 151, second volume control unit 153, third volume control unit 157, etc.). In other words, the sound control unit 76 may be configured with multiple ICs.

なお、イコライザ部155の設定(周波数応答の設定)ならびに第1音量制御部151、第2音量制御部153および第3音量制御部157の設定(音量の設定)は、音制御部76が音制御部76の有するレジスタ(演出制御用IC(またはアンプIC)の内部レジスタ)の設定を書き換えることにより変更することが可能となっている。また、音制御部76は、演出制御部74が主制御基板70からのコマンドに基づいて決定する演出に応じて各スピーカ14から出力する演出音と、イコライザ部155の設定(周波数応答の設定)ならびに第1音量制御部151、第2音量制御部153および第3音量制御部157の設定とを決定し、演出音の出力を制御するようになっている。なお、第3音量制御部157の設定を、副制御基板72に設けられた音量変更スイッチ(図示せず)の状態に応じて決定することとしてもよい。また、第1音量制御部151、第2音量制御部153または第3音量制御部157の設定を、演出操作手段に対する操作に基づいて変更可能としてもよい。 The settings of the equalizer unit 155 (frequency response settings) and the settings of the first volume control unit 151, second volume control unit 153, and third volume control unit 157 (volume settings) can be changed by the sound control unit 76 rewriting the settings of its registers (internal registers of the performance control IC (or amplifier IC)). The sound control unit 76 also determines the performance sounds to be output from each speaker 14 in accordance with the performance determined by the performance control unit 74 based on commands from the main control board 70, as well as the settings of the equalizer unit 155 (frequency response settings) and the settings of the first volume control unit 151, second volume control unit 153, and third volume control unit 157, and controls the output of the performance sounds. The setting of the third volume control unit 157 may also be determined based on the state of a volume change switch (not shown) provided on the sub-control board 72. The settings of the first volume control unit 151, second volume control unit 153, or third volume control unit 157 may also be changeable based on operation of the performance operation means.

次に、各スピーカから出力する演出音について説明する。
本実施形態では、演出音記憶部160には、音データとして、第1音データ(第1波形)と第2音データ(第2波形)とが記憶されている。
Next, the effect sounds output from each speaker will be described.
In this embodiment, the effect sound storage unit 160 stores first sound data (first waveform) and second sound data (second waveform) as sound data.

第1音データと第2音データとは、同一の(共通の)音素材(特定音素材:元波形)から作成された音データとなっている。ここで、本実施形態では、特定音素材は、所定の楽曲(BGM、予告音または効果音等)のデータとなっているが、音素材は演出に使用される音を記憶したデータ(所定の演出音に係るデータ)であればよい。 The first sound data and second sound data are sound data created from the same (common) sound material (specific sound material: original waveform). In this embodiment, the specific sound material is data for a specific piece of music (BGM, warning sound, sound effect, etc.), but the sound material may be data that stores sounds used for effects (data related to specific effect sounds).

特定音素材は、上部スピーカ14a,14bで再生可能な周波数帯域の音および下部スピーカ14cで再生可能な周波数帯域の音を含むデータとなっている。第1音データは、所定のサウンド加工ソフトにおいて、特定音素材から所定の周波数帯域の音を抜き出すことにより作成される。また、第2音データは、所定のサウンド加工ソフトにおいて、特定音素材から第1音データとは異なる周波数帯域の音を抜き出すことにより作成される。すなわち、第1音データおよび第2音データは、遊技機の外部において、遊技機とは別の外部機器(例えばパソコン等)で作成される。
なお、第1音データと第2音データとは、特定音素材から互いに異なる周波数帯域の音を抜き出して作成されるものであるが、ここでいう「異なる周波数帯域」とは、抜き出される周波数帯域が完全に一致しているものでなければよく、一部が重複していてもよい。
The specific sound material is data including sounds in a frequency band that can be reproduced by the upper speakers 14a, 14b and sounds in a frequency band that can be reproduced by the lower speaker 14c. The first sound data is created by extracting sounds in a predetermined frequency band from the specific sound material using predetermined sound processing software. The second sound data is created by extracting sounds in a frequency band different from the first sound data from the specific sound material using predetermined sound processing software. In other words, the first sound data and the second sound data are created outside the gaming machine, using an external device (e.g., a personal computer) separate from the gaming machine.
The first sound data and the second sound data are created by extracting sounds of different frequency bands from a specific sound material, but the "different frequency bands" referred to here do not necessarily have to be completely identical in the extracted frequency bands, and may even overlap partially.

第1音データは、特定音素材を図43(a)に示す周波数特性のハイパスフィルタ(ローカットフィルタ)に通し、所定周波数以下の成分を減衰させる(カットする)ことによって作成される。すなわち、第1音データは、特定音素材に対し、低周波数側の成分をカットし高周波数側の成分を通過させるハイパスフィルタ処理を行うことで作成される。換言すると、第1音データは、特定音素材(所定の楽曲)から所定の周波数帯域の音を抜き出した音データであるといえる。本実施形態では、第1音データは、特定音素材(所定の楽曲)から中高音域の音を抜き出した(低音域の音を減衰させた(カットした))音データとなっている。 The first sound data is created by passing the specific sound material through a high-pass filter (low-cut filter) with the frequency characteristics shown in Figure 43 (a) and attenuating (cutting) components below a predetermined frequency. In other words, the first sound data is created by performing high-pass filter processing on the specific sound material, cutting out low-frequency components and passing high-frequency components. In other words, the first sound data is sound data in which sounds in a predetermined frequency band have been extracted from the specific sound material (predetermined music). In this embodiment, the first sound data is sound data in which mid- to high-frequency sounds have been extracted from the specific sound material (predetermined music) (low-frequency sounds have been attenuated (cut)).

本実施形態では、第1音データの作成で使用されるハイパスフィルタは、カットオフ周波数が200Hz以下の所定周波数に設定されており、少なくとも特定音素材の200Hz以上の成分が残るようにされている。換言すると、第1音データの作成におけるハイパスフィルタ処理では、200Hz以上の成分については、-3dB以内の減衰量(一切減衰させない場合(ゲインが0dBの場合)を含む)となるようにフィルタリングする。さらに換言すると、中高音域(例えば、200Hz以上の所定周波数(所定周波数以上))の音についての、特定音素材に対する第1音データの音圧レベル(信号レベル)を0dBとすると、低音域(例えば、200Hz未満の所定周波数(所定周波数未満))の音についての、特定音素材に対する第1音データの音圧レベル(信号レベル)は0dB未満となっている。 In this embodiment, the high-pass filter used in creating the first sound data has a cutoff frequency set to a predetermined frequency of 200 Hz or less, so that at least the components of the specific sound material above 200 Hz remain. In other words, in the high-pass filter processing used in creating the first sound data, components above 200 Hz are filtered so that they are attenuated by no more than -3 dB (including the case where no attenuation is present (a gain of 0 dB)). In other words, if the sound pressure level (signal level) of the first sound data for the specific sound material for sounds in the mid-to-high range (e.g., a predetermined frequency of 200 Hz or more (above the predetermined frequency)) is 0 dB, the sound pressure level (signal level) of the first sound data for the specific sound material for sounds in the low range (e.g., a predetermined frequency below 200 Hz (below the predetermined frequency)) is less than 0 dB.

第2音データは、特定音素材を図43(b)に示す周波数特性のローパスフィルタ(ハイカットフィルタ)に通し、所定周波数以上の成分を減衰させる(カットする)ことによって作成される。すなわち、第2音データは、特定音素材に対し、高周波数側の成分をカットし低周波数側の成分を通過させるローパスフィルタ処理を行うことで作成される。換言すると、第2音データは、特定音素材(所定の楽曲)から所定の周波数帯域の音を抜き出して作成された音データであるといえる。本実施形態では、第2音データは、特定音素材(所定の楽曲)から低音域の音を抜き出した(中高音域の音を減衰させた(カットした))音データとなっている。 The second sound data is created by passing the specific sound material through a low-pass filter (high-cut filter) with the frequency characteristics shown in Figure 43 (b) and attenuating (cutting) components above a predetermined frequency. In other words, the second sound data is created by performing low-pass filter processing on the specific sound material, cutting out high-frequency components and passing low-frequency components. In other words, the second sound data is sound data created by extracting sounds in a predetermined frequency band from the specific sound material (predetermined music). In this embodiment, the second sound data is sound data in which low-frequency sounds have been extracted from the specific sound material (predetermined music) (with mid- and high-frequency sounds attenuated (cut)).

本実施形態では、第2音データの作成で使用されるローパスフィルタは、カットオフ周波数が200Hz以上の所定周波数に設定されており、少なくとも特定音素材の200Hz以下の成分が残るようにされている。換言すると、第2音データの作成におけるローパスフィルタ処理では、200Hz以下の成分については、-3dB以内の減衰量(一切減衰させない場合(ゲインが0dBの場合)を含む)となるようにフィルタリングする。さらに換言すると、低音域(例えば、200Hz以下の所定周波数(所定周波数以下))の音についての、特定音素材に対する第2音データの音圧レベル(信号レベル)を0dBとすると、中高音域(例えば、200Hzよりも大きい所定周波数(所定周波数超過))の音についての、特定音素材に対する第2音データの音圧レベル(信号レベル)は0dB未満となっている。 In this embodiment, the low-pass filter used in creating the second sound data has a cutoff frequency set to a predetermined frequency of 200 Hz or higher, so that at least the components of the specific sound material below 200 Hz remain. In other words, in the low-pass filter processing used in creating the second sound data, components below 200 Hz are filtered so that they are attenuated by no more than -3 dB (including the case where no attenuation is present (a gain of 0 dB)). In other words, if the sound pressure level (signal level) of the second sound data for the specific sound material for sounds in the low frequency range (e.g., a predetermined frequency below 200 Hz (below the predetermined frequency)) is 0 dB, the sound pressure level (signal level) of the second sound data for the specific sound material for sounds in the mid- to high frequency range (e.g., a predetermined frequency greater than 200 Hz (above the predetermined frequency)) is less than 0 dB.

なお、本実施形態では、第1音データの作成に使用されるハイパスフィルタのカットオフ周波数(第1のカットオフ周波数)は、第2音データの作成に使用されるローパスフィルタのカットオフ周波数(第2のカットオフ周波数)未満に設定されている。換言すると、第1音データおよび第2音データともに、第1のカットオフ周波数と第2のカットオフ周波数との間の周波数帯域については、特定音素材(所定の楽曲)の成分(音)が残るようにされている。すなわち、第1音データは、第1の周波数帯域の音と、第3の周波数帯域の音とを記憶したデータであり、第2音データは、第2の周波数帯域の音と、第3の周波数帯域の音とを記憶したデータであり、第1音データには第2の周波数帯域の音が記憶されておらず、第2音データには第1の周波数帯域の音が記憶されておらず、第1音データの第3の周波数帯域の音は、第2音データの第3の周波数帯域の音と同じ音(旋律)(ただし音圧レベルは同一であってもよく異なっていてもよい)となっている。換言すると、第1音データの第2の周波数帯域の音は所定の音圧レベル未満(無音となる音圧レベルの場合を含む)となっており、第2音データの第1の周波数帯域の音は所定の音圧レベル未満(無音となる音圧レベルの場合を含む)となっており、第1音データおよび第2音データの第3の周波数帯域の音は所定の音圧レベル以上であって、互いに同一の音(旋律)(ただし音圧レベルは同一であってもよく異なっていてもよい)となっているともいえる。
なお、第1のカットオフ周波数を、第2のカットオフ周波数よりも大きくしてもよく、同一としてもよい。
In this embodiment, the cutoff frequency (first cutoff frequency) of the high-pass filter used to create the first sound data is set to be lower than the cutoff frequency (second cutoff frequency) of the low-pass filter used to create the second sound data. In other words, in both the first sound data and the second sound data, components (sounds) of the specific sound material (predetermined music piece) remain in the frequency band between the first cutoff frequency and the second cutoff frequency. That is, the first sound data is data that stores sounds in a first frequency band and a third frequency band, and the second sound data is data that stores sounds in a second frequency band and a third frequency band, where the sound in the second frequency band is not stored in the first sound data and the sound in the first frequency band is not stored in the second sound data, and the sound in the third frequency band of the first sound data is the same sound (melody) as the sound in the third frequency band of the second sound data (however, the sound pressure levels may be the same or different). In other words, the sound in the second frequency band of the first sound data is below a predetermined sound pressure level (including the case where the sound pressure level is silent), the sound in the first frequency band of the second sound data is below a predetermined sound pressure level (including the case where the sound pressure level is silent), and the sounds in the third frequency bands of the first sound data and the second sound data are above a predetermined sound pressure level, and can be said to be the same sound (melody) (however, the sound pressure levels may be the same or different).
The first cutoff frequency may be set to be greater than or equal to the second cutoff frequency.

音制御部76は、所定の演出音をスピーカ14から出力して所定の演出を実行する場合に、上部スピーカ14a,14bから第1音データの音を出力させるとともに、下部スピーカ14cから第2音データの音を出力させる制御を実行する。具体的には、演出制御部74が所定の演出の実行を決定すると、音制御部76は、第1音データと第2音データとを、それぞれ異なるトラックで再生する。また、音制御部76は、第1音データを再生しているトラック(例えば、トラック1)の再生音をチャンネルCH1およびチャンネルCH2に出力する。また、音制御部76は、第2音データを再生しているトラック(例えば、トラック2)の再生音をチャンネルCH3およびチャンネルCH4に出力する。そして、音制御部76は、チャンネルCH1で再生している第1音データの音を上部スピーカ14aから出力させ、チャンネルCH2で再生している第1音データの音を上部スピーカ14bから出力させチャンネルCH3,4で再生している第2音データの音を下部スピーカ14cから出力させる。すなわち、本実施形態では、第1音データに基づく上部スピーカ14a,14bからの演出音の出力と、第2音データに基づく下部スピーカ14cからの演出音の出力とが同時に実行されることで、予め分割された第1音データの波形と第2音データの波形とが複合的に再生され、1つの演出音(楽曲)として遊技者に認識されるようになっている。 When a predetermined effect sound is output from the speaker 14 to execute a predetermined effect, the sound control unit 76 controls the upper speakers 14a and 14b to output the sound of the first sound data, and the lower speaker 14c to output the sound of the second sound data. Specifically, when the effect control unit 74 decides to execute a predetermined effect, the sound control unit 76 plays the first sound data and the second sound data on different tracks. The sound control unit 76 also outputs the playback sound of the track playing the first sound data (e.g., track 1) to channel CH1 and channel CH2. The sound control unit 76 also outputs the playback sound of the track playing the second sound data (e.g., track 2) to channel CH3 and channel CH4. The sound control unit 76 then outputs the sound of the first sound data being played on channel CH1 from the upper speaker 14a, the sound of the first sound data being played on channel CH2 from the upper speaker 14b, and the sound of the second sound data being played on channels CH3 and CH4 from the lower speaker 14c. In other words, in this embodiment, the output of sound effects from the upper speakers 14a and 14b based on the first sound data and the output of sound effects from the lower speaker 14c based on the second sound data are simultaneously executed, so that the waveforms of the first sound data and the second sound data, which have been divided in advance, are played in a composite manner and are recognized by the player as a single sound effect (music).

また、音制御部76は、上部スピーカ14a,14bから第1音データの音を出力させる一方、下部スピーカ14cから第2音データの音を出力させない制御を実行してもよい。換言すると、音制御部76は、第1音データに基づく上部スピーカ14a,14bからの演出音の出力と、第2音データに基づく下部スピーカ14cからの演出音の出力とを同時に行う制御と同時に行わない制御とを実行可能としてもよい。すなわち、特定音素材から作成された複数の音データ(所定の楽曲についての複数の音データ(それぞれ異なる周波数帯域の音を抜き出した音データ))について、その全ての音データが1または複数のスピーカ14から出力される場合と、その一部の音データの音のみが1または複数のスピーカ14から出力される場合とがあってもよい。 The sound control unit 76 may also execute control to output the sound of the first sound data from the upper speakers 14a, 14b, while not outputting the sound of the second sound data from the lower speaker 14c. In other words, the sound control unit 76 may be capable of simultaneously controlling the output of effect sounds from the upper speakers 14a, 14b based on the first sound data and the output of effect sounds from the lower speaker 14c based on the second sound data, or controlling these two sounds not to be output simultaneously. In other words, for multiple sound data created from specific sound materials (multiple sound data for a specific song (sound data extracted from sounds in different frequency bands)), there may be cases where all of the sound data is output from one or more speakers 14, or cases where only the sound of some of the sound data is output from one or more speakers 14.

また、音制御部76は、第1音データの音と第2音データの音とを、1つのスピーカ14から同時に出力させる制御を実行してもよい。 The sound control unit 76 may also execute control to output the sound of the first sound data and the sound of the second sound data simultaneously from one speaker 14.

本実施形態の遊技機は、
上部スピーカ(第1音出力手段)14a,14bおよび下部スピーカ(第2音出力手段)14cを含む複数種類のスピーカ(音出力手段)14と、
第1音データおよび第2音データを含む複数種類の音データを予め記憶した演出音記憶部(記憶手段)160と、
演出音記憶部160に記憶された音データに基づいて、スピーカ14から音を出力させる音制御手段76と、を備える遊技機であって、
第1音データおよび第2音データは、共通の音素材(特定音素材)に基づく音データであり、
第2音データは、特定音素材から特定の周波数帯域の音を抜き出した音データであり、
下部スピーカ14cは、上部スピーカ14a,14bに比べ、所定の周波数帯域の音の再生能力が優れており、
前記特定の周波数帯域と前記所定の周波数帯域とが、少なくとも一部重複しており、
音制御手段76は、第1音データに基づいて上部スピーカ14a,14bから音を出力させることと、第2音データに基づいて下部スピーカ14cから音を出力させることとが可能である。
The gaming machine of this embodiment is
a plurality of types of speakers (sound output means) 14 including upper speakers (first sound output means) 14a and 14b and a lower speaker (second sound output means) 14c;
a sound effect storage unit (storage means) 160 that stores in advance a plurality of types of sound data including first sound data and second sound data;
a sound control means for outputting a sound from a speaker based on sound data stored in a sound effect storage unit,
the first sound data and the second sound data are sound data based on a common sound material (specific sound material);
The second sound data is sound data obtained by extracting a sound in a specific frequency band from a specific sound material,
The lower speaker 14c has a superior ability to reproduce sounds in a predetermined frequency band compared to the upper speakers 14a and 14b.
the specific frequency band and the predetermined frequency band at least partially overlap,
The sound control means 76 is capable of outputting sound from the upper speakers 14a and 14b based on the first sound data, and outputting sound from the lower speaker 14c based on the second sound data.

また、本実施形態の遊技機は、
上部スピーカ(第1音出力手段)14a,14bおよび下部スピーカ(第2音出力手段)14cを含む複数種類のスピーカ(音出力手段)14と、
第1音データおよび第2音データを含む複数種類の音データを予め記憶した演出音記憶部(記憶手段)160と、
演出音記憶部160に記憶された音データに基づいて、スピーカ14から音を出力させる音制御手段76と、を備える遊技機であって、
第1音データおよび第2音データは、所定の楽曲についての音データであり、
第2音データは、前記楽曲の特定の周波数帯域の音を抜き出した音データであり、
下部スピーカ14cは、上部スピーカ14a,14bに比べ、所定の周波数帯域の音の再生能力が優れており、
前記特定の周波数帯域と前記所定の周波数帯域とが、少なくとも一部重複しており、
音制御手段76は、第1音データに基づいて上部スピーカ14a,14bから音を出力させることと、第2音データに基づいて下部スピーカ14cから音を出力させることとが可能である。
In addition, the gaming machine of this embodiment has
a plurality of types of speakers (sound output means) 14 including upper speakers (first sound output means) 14a and 14b and a lower speaker (second sound output means) 14c;
a sound effect storage unit (storage means) 160 that stores in advance a plurality of types of sound data including first sound data and second sound data;
a sound control means for outputting a sound from a speaker based on sound data stored in a sound effect storage unit,
the first sound data and the second sound data are sound data for a predetermined piece of music,
the second sound data is sound data extracted from a specific frequency band of the music piece,
The lower speaker 14c has a superior ability to reproduce sounds in a predetermined frequency band compared to the upper speakers 14a and 14b.
the specific frequency band and the predetermined frequency band at least partially overlap,
The sound control means 76 is capable of outputting sound from the upper speakers 14a and 14b based on the first sound data, and outputting sound from the lower speaker 14c based on the second sound data.

なお、「第2音データは、特定音素材から特定の周波数帯域の音を抜き出した音データであり」との記載と、「下部スピーカ(第2音出力手段)14cは、上部スピーカ(第1音出力手段)14a,14bに比べ、所定の周波数帯域の音の再生能力が優れており」との記載とがあるが、ここでいう特定の周波数帯域と所定の周波数帯域とは、一方の周波数帯域が他方の周波数帯域よりも広くてもよく、同一であってもよい。また、一方の周波数帯域が、他方の周波数帯域の全体を含んでいてもよい。すなわち、本発明は、特定音素材(楽曲)から第2音データとして抜き出される周波数帯域と、下部スピーカ14cの方が上部スピーカ14a,14bに比べて再生能力の優れている周波数帯域とが、少なくとも一部において重複しているものであればよい。 It should be noted that the description states that "the second sound data is sound data obtained by extracting sound in a specific frequency band from a specific sound material" and that "the lower speaker (second sound output means) 14c has superior sound reproduction capabilities in a specific frequency band compared to the upper speakers (first sound output means) 14a and 14b," but the specific frequency band and the specific frequency band referred to here may be the same, or one frequency band may be wider than the other. Furthermore, one frequency band may include the entirety of the other frequency band. In other words, the present invention requires that the frequency band extracted as the second sound data from the specific sound material (music) and the frequency band in which the lower speaker 14c has superior reproduction capabilities compared to the upper speakers 14a and 14b overlap at least partially.

また、「第2音データは、特定音素材から(楽曲の)特定の周波数帯域の音を抜き出した音データであり」とあるが、「特定の周波数帯域の音を抜き出した」とは、第2音データが、特定音素材(楽曲)から特定の周波数帯域に含まれない所定の周波数の成分を減衰させた(カットした)ものとなっていればよく、特定の周波数帯域の音を抜き出す処理以外の処理を含んで作成されるものであってもよい。 Furthermore, it says that "the second sound data is sound data obtained by extracting sounds in a specific frequency band (of a piece of music) from a specific sound material," but "sounds in a specific frequency band have been extracted" means that the second sound data is obtained by attenuating (cutting) certain frequency components that are not included in the specific frequency band from the specific sound material (music), and it may also be data that is created by including processes other than the process of extracting sounds in a specific frequency band.

また、「第1音データおよび第2音データは、共通の音素材(特定音素材)に基づく音データであり」とあるが、ここでいう「基づく」とは、単に音素材のデータを演出音記憶部160に記憶することを含む。すなわち、例えば、第1音データは、音素材に含まれる全ての周波数の音を含むものであってもよい。換言すると、第2音データの音は、第1音データに含まれる音であってもよい。 Furthermore, although it says that "the first sound data and the second sound data are sound data based on a common sound material (specific sound material)," "based on" here simply includes storing the sound material data in the effect sound storage unit 160. That is, for example, the first sound data may include sounds of all frequencies included in the sound material. In other words, the sounds of the second sound data may be sounds included in the first sound data.

本実施形態によれば、1つの音素材(楽曲)を音データとして演出音記憶部160に記憶しておき、当該音データをスピーカ14で再生するだけでは得られないあるいは得ることが困難な音響効果を得ることが可能となる。すなわち、従来は、所定の楽曲(遊技中に流す所定の音)に係る1つの音素材の音データを記憶手段に記憶しておき、遊技機内のアンプや音制御部76のイコライザ機能を用いて当該音データの所定周波数帯域の音を抜き出し、各スピーカから出力することが行われていた。しかし、この手法では、抜き出される周波数帯域は、イコライザの設定に依存してしまうこととなる。これに対し、本実施形態では、音素材(楽曲)をイコライザ設定に関わらない所望の周波数帯域で区切った音データ(第1音データおよび第2音データ)を予め用意し、演出音記憶部160に記憶している。したがって、例えば、所定の期間では、音素材(楽曲)に含まれる中高音域の音のみを出力し、他の期間では音素材(楽曲)に含まれる中高音域の音と低音域の音との両方を出力するといったように、出力する音域を経時的に変化させる音響演出などについて、音域毎の音量バランスを音素材(楽曲)毎に最適化することができ音響効果を向上させることができる。また、所定の(1つの)スピーカ14から出力する所定の楽曲に係る音について、イコライザ設定を変えることなく経時的に音域を変化させることなども可能となる。すなわち、例えば、所定の期間では、上部スピーカ14a,14bから第1音データの音のみを出力させ、他の期間では上部スピーカ14a,14bから第1音データの音と第2音データの音との両方を出力させることとしてもよい。また、所定のスピーカ14から、所定の楽曲に係る音(例えばBGM)と、それ以外の音(例えば効果音)とを同時出力する場合に、当該所定の楽曲に係る音と、それ以外の音との音量バランス(例えば、周波数軸における音量バランス)を異ならせることなどが可能となる。また、複数のスピーカ14同士の間での音のバランスを取ることや、所定のスピーカ14から出力される複数の音の間でのバランスを取ることが容易となる。また、各音データを、スピーカ14毎に適したものとしておくことで、スピーカ14に最低共振周波数よりも低い周波数の音が入力されることによるスピーカ14の破損を防止することもできる。ただし、各音データを、対応するスピーカ14の再生周波数帯域外の周波数の音を含むものとしてもよく、この場合に、イコライザ部155で再生周波数帯域外の周波数の音をカットすることとしてもよい。各音データが、再生周波数帯域外の周波数の音を多少含んでいたとしても、再生周波数外の成分の少なくとも一部が元の音素材から減衰されているのであれば、スピーカ14の破損を抑制できる効果が得られる。また、このように再生周波数帯域外の成分の少なくとも一部が減衰された音データとして例えば第1音データを用意するとともに、第1音データの作成で使用されるハイパスフィルタのカットオフ周波数よりも高いカットオフ周波数を有するハイパスフィルタをイコライザ部155で設定し第1音データについてイコライジングを行うこととしてもよい。このようにすることで、最低共振周波数よりも低い周波数の音が入力されることによるスピーカ14の破損をイコライザ部155の設定によって防止することができるとともに、イコライザ部155の設定に不具合等が生じた場合等であってもスピーカ14の破損を保険的に抑制できる第1音データとしておくことができる。 According to this embodiment, a single sound material (music) is stored as sound data in the sound effect storage unit 160, making it possible to achieve sound effects that cannot be obtained or are difficult to obtain by simply playing the sound data through the speaker 14. In other words, conventionally, sound data for a single sound material related to a specific song (a specific sound played during gameplay) was stored in a storage device, and a specific frequency band of the sound data was extracted using an amplifier within the gaming machine or the equalizer function of the sound control unit 76, and output from each speaker. However, with this method, the extracted frequency band depends on the equalizer settings. In contrast, in this embodiment, sound data (first sound data and second sound data) obtained by dividing the sound material (music) into desired frequency bands regardless of the equalizer settings is prepared in advance and stored in the sound effect storage unit 160. Therefore, for example, in a sound production in which the range of sound to be output changes over time, such as by outputting only mid- to high-range sounds included in the sound material (music) during a predetermined period and outputting both mid- to high-range and low-range sounds included in the sound material (music) during other periods, the volume balance for each range can be optimized for each sound material (music), thereby improving the sound effect. It is also possible to change the range of sound related to a predetermined song output from a predetermined (single) speaker 14 over time without changing the equalizer setting. That is, for example, only the sound of the first sound data may be output from the upper speakers 14a and 14b during a predetermined period, and both the sound of the first sound data and the sound of the second sound data may be output from the upper speakers 14a and 14b during other periods. Furthermore, when a sound related to a predetermined piece of music (e.g., background music) and other sounds (e.g., sound effects) are simultaneously output from a predetermined speaker 14, it is possible to vary the volume balance (e.g., volume balance on the frequency axis) between the sound related to the predetermined piece of music and other sounds. It is also easy to balance the sounds among multiple speakers 14 or among multiple sounds output from a predetermined speaker 14. By preparing each piece of sound data appropriate for each speaker 14, damage to the speaker 14 due to input of a sound with a frequency lower than the lowest resonant frequency to the speaker 14 can be prevented. However, each piece of sound data may include a sound with a frequency outside the playback frequency band of the corresponding speaker 14. In this case, the equalizer unit 155 may cut the sound with a frequency outside the playback frequency band. Even if each piece of sound data includes some sound with a frequency outside the playback frequency band, as long as at least a portion of the components outside the playback frequency are attenuated from the original sound material, damage to the speaker 14 can be suppressed. Furthermore, first sound data, for example, may be prepared as sound data in which at least a portion of the components outside the playback frequency band have been attenuated, and a high-pass filter having a cutoff frequency higher than the cutoff frequency of the high-pass filter used to create the first sound data may be set in the equalizer unit 155 to equalize the first sound data. In this way, damage to the speaker 14 caused by input of sounds with frequencies lower than the lowest resonant frequency can be prevented by setting the equalizer unit 155, and the first sound data can be prepared as an insurance against damage to the speaker 14 even if a malfunction occurs in the setting of the equalizer unit 155.

なお、本発明は、前述した実施の形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。また、本発明は、遊技機に適用でき、遊技機には、スロットマシン、パチンコ遊技機、メダルレス遊技機等が含まれる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit of the invention. The present invention can also be applied to gaming machines, including slot machines, pachinko machines, medal-less gaming machines, etc.

なお、本発明はその発明の範囲内において、各実施の形態の自由な組み合わせ、あるいは各実施の形態の任意の構成要素の変形、もしくは各実施の形態において任意の構成要素の省略が可能である。 It should be noted that within the scope of the present invention, the various embodiments may be freely combined, any of the components of each embodiment may be modified, or any of the components of each embodiment may be omitted.

14a,14b,14c スピーカ(音出力手段)
76 音制御部(音制御手段)
160 演出音記憶部(記憶手段)
14a, 14b, 14c: Speakers (sound output means)
76 Sound control unit (sound control means)
160 sound effect storage unit (storage means)

Claims (1)

遊技領域の上方において前方に突出する意匠部と、
回転操作可能に形成されたハンドルと、を備え、
前記ハンドルの初期位置からの回転に必要な操作トルクを第1操作トルクとし、
前記ハンドルの初期位置から左打ち基準位置までの回転に必要な操作トルクを第2操作トルクとし、
前記ハンドルの初期位置から最大回転位置までの回転に必要な操作トルクを第3操作トルクとすると、
前記第2操作トルクが、前記第1操作トルクよりも大きく、
前記第3操作トルクが、前記第2操作トルクよりも大きく、
前記第3操作トルクは、前記第1操作トルクの2倍以上となっており、かつ前記第2操作トルクの2倍以下となっており、
前記遊技領域の上端を通り上下方向および前後方向に平行な断面における前記意匠部の下面の後端を第1箇所とし、
前記断面における前記意匠部の下端を第2箇所とすると、
前記第1箇所は、前記遊技領域の上端よりも下方に位置するとともに、前記遊技領域の上端に接した状態の遊技球の下端よりも上方に位置し、
前記第2箇所は、前記遊技領域の上端よりも下方に位置するとともに、前記遊技領域の上端に接した状態の遊技球の下端よりも下方に位置する
遊技機。
A design portion protruding forward above the play area;
A handle formed to be rotatable,
an operation torque required to rotate the handle from its initial position is defined as a first operation torque;
The operation torque required to rotate the handle from the initial position to the left-hand hit reference position is defined as a second operation torque.
If the operation torque required to rotate the handle from the initial position to the maximum rotation position is defined as a third operation torque,
The second operating torque is greater than the first operating torque,
the third operating torque is greater than the second operating torque,
the third operating torque is equal to or greater than twice the first operating torque and equal to or less than twice the second operating torque,
The rear end of the lower surface of the design portion in a cross section passing through the upper end of the play area and parallel to the vertical and front-to-rear directions is defined as a first location,
If the lower end of the design portion in the cross section is a second location,
The first location is located below the upper end of the game area and above the lower end of the game ball in contact with the upper end of the game area,
The second location is located below the upper end of the game area and below the lower end of the game ball in contact with the upper end of the game area.
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